Civilization4(Civ4) Vol.8
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 16:47:00 ID:mKu+gz4d
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
641 名無しさんの野望 sage 2005/11/24(木) 12:23:41 ID:S4KpFHIU
CIV4GameText_New.xmlも変わったみたいね。
なんかオプションの表示が一部おかしくなった。XMLエラー出るし。
とりあえず半角スペース入れてみた。477,485,533,549,661行目かな。
ttp://vista.x0.com/img/vi12247.zip 642 641 sage 2005/11/24(木) 12:27:12 ID:S4KpFHIU
マイドキュメントのMy Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text
に置くか、もしくは
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
にある同名ファイルに上書きかな。
3 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 16:47:29 ID:mKu+gz4d
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/15(火) 14:27:00 ID:DNjfqKzo
Stack-Styleより抜粋
ForceWare 81.94(GeForceドライバ)がリリース
Civilization IVでのグラフィックの乱れやブルースクリーン問題に対処した旨の記述あり
http://stack-style.org/2005-11-15-01.html 汚してすみません。
4 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 16:48:28 ID:mKu+gz4d
★日本語版は来年春発売予定です。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950の指定した物を利用して下さい。
5 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 17:03:35 ID:yr3M4xM+
5get
6 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 17:47:08 ID:FZnYoKoC
ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
,. -‐==、、
,. ===、、 . i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\ ウラーーーー!
// ウォトカ::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/トカ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l ウォl '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'★:::\
. /|:::★;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
7 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 19:58:32 ID:oFYvXohi
>>1 スレ立て乙
前スレの「都市の状態によっては人口ストップ点灯してても人口増える」ってどういう事?
8 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 20:14:03 ID:j6083CiT
>>7 贅沢資源とか多い都市だと最適化された結果どうしても食料の余剰が出る
人口ストップっていうより食糧生産を抑えた最適化みたいなもんって認識かね
9 :
名無しさんの野望:2005/12/08(木) 20:56:13 ID:o3PUbmll
_/i i'l,_
./ЩY. YЩ)
ノニ;;ノ ヽ;;;ニi,
/ i i 'i
〉 ''(_ .;;''';;:, )'' 〈
ハラショ━━━━━━ i, "ヽi"台"i/" i ━━━━━━ !!!!!
> :;;;i "''''i'''" i;;::: <
i., ::;l :;;:;;:i:;;;:;;;: l;: ,ノ
ヽ "'-::;;:;;::-'" /
ヽ;;::___:;:___,,.:/
/-、''':::::'''..-''ヽ
/_,, ヽ;::;ノ '" ヽ
/ x, ヽノヽ/ .x "'、
(.,, ,. _/ \:; .,,ノ,
i 彡,,..ノ, i".,,_ミミi
l┐i-7 ヽ"-iΠ
// ) / \\
(_/" "'\__)
>>7 ×「都市の状態によっては人口ストップ点灯してても人口増える」
○「都市の状態によっては人口ストップ点灯してても飯が増える、が満タンになっても人口は増えない」
原文をちゃんと読もう
モンテと戦争してると技術で他国に遅れをとって、おいてけぼーりにされちゃうよぉ・・・
モンテは人の足を引っ張るのが大好きなんだよ。
モンテかわいいよモンテ
難易度:貴族 文明:ドイツ・フリードリヒでプレイしてるんだが。
最初の町作って、仏教一直線→銅→牛かハンティング→道路→農耕→図書館一直線→マーケット一直線w
って具合で研究してるんだが、マーケットまで金が持たない。
(戦士2→開拓者)3のコンボで町は4〜6は作れるんだがw
第二都市では、ワーカー3→兵舎→穀物庫→軍隊w
第3以降は、図書館→穀物庫?→オベリスク(寺院?)
こんな感じで進めてるが、4回連続で金が足りなくなった
図書館研究まではいい感じなんだが、それ以降どんどん金が無くなっていく
最終的に研究費ゼロになっちゃうんだが
なにがいけないのだろう?
>>14 最初から街作りすぎの悪寒
ところでオラクルつくると高確率で落ちるよ・・・
お金が足りなくなるのは、都市作り過ぎ、軍事ユニット作り過ぎ、公民がおかしいのどれかだろう
宗教やコテージを利用してお金を積極的に稼ぐのも重要
>>15 >>16 ありがとう、都市の作りすぎが原因なのね。
4都市でしばらく内政重視して、その後
都市数増やせるときは増やしてみます。
>14
狂ったようにコテージをバリバリ作りまくってたら、研究70%でひーひー言ってたのが
90%でも余裕な状態にまで財政建て直したよ。
100ターン近くはかかったけど
川辺か海辺も街建設の重要な要素だと思われ。
どちらも無いならコテージ建てないと例えマーケットがあっても収入が無いな。
AIに技術売ってれば、だいぶしばらくの間、研究に100%投資でいける。
技術売るのにマーケットが必要だな・・・。
というか売るほど先行できん上にAIはあまり溜め込んでない。
交換が関の山。
先行技術売りまくったら金3000くらい行ったよ
支出無視でガンガン研究上げてさらに技術得て売りさばいてぼろ儲け
売値はやっぱ状況によるかも。
皇帝レベルで売るほど技術先行できたら何も苦労しないが・・・。
civ4どこで買えますか?
>>24 ソフマップに普通にAoE3と並べて山積みしてたよ。
27 :
名無しさんの野望:2005/12/09(金) 21:52:27 ID:OyfNkEf9
>>28 日本語版はローカライズ料が含まれてるから高いだけで
洋ゲー自体は安いよ。
モンテは援助して暴れさせるのが基本
しかしアレクサンダーとはなぜこうも相性が悪いのだろう、毎回総力戦になってしまう
今回も朝鮮はありますか?
うれしい事に今回はいないw
>>32 居ないよ
高確率でシーザーが落ちぶれていくな
イザベラは波が激しい
赤文字のおかげで外交が交換以外何もできなくてつまんね
やっぱ日本語版て割高になるんですか?
ローカライズの手間賃だ
日本語が必要ないなら英語版を安く買えばいい
パッチもくるの遅いし、英語で十分ならそのほうがいいよな
俺は他の奴等の報告を確認してからどうにゅうしてみるううう
最近は開幕時に如何に早く農作物を灌漑するか畜産物を囲うかが課題に思えてきた。
人口3程度の都市ではその差が如実に現れてる。
道路自体は衛生も幸福も急激に必要にはならないので後回しでよい。
そうなるとなるべく早い手順で労働者が必要になるのだが、一人目の開拓者を遅らせて
労働者を作っても二人目・三人目の開拓者製作ターンを早める事が出来るので
結局得なのではないだろうか?
灌漑を最初から持ってる文明はやはり早期拡張に強いな。
実際にやってみた手順は
灌漑・鉱山→神秘→ヒンドゥ→牧畜→青銅器
の中国:マオさん。
仏教狙わないのは組織宗教には関係ないのと、AIが仏教を好むから競合を避ける。
青銅器は軍備とキコリブーストを兼ねる重要技術なので優先。
辺境都市で間違ってオックスフォードのシールドをちょっとだけ溜めてしまったら、
その都市以外でオックスフォードの建設命令を出し直せなくなってしまった。
これってどうにもならないの?
>>42 街画面左下の建設リストからクリックして建設予約を抹消できないか?
>>42 都市画面の左下のオックスフォードを右クリックか左クリックかなんかで消せる、建設予定リストから。
その後他の都市で作ればいけるはず
stack-styleの手順を参考にHarkonnen導入3時間経過。
今の処まったく落ちる気配無し。
酷い時は30分に一度OSごと落ちていた環境だったのが嘘のようだ。
裏で他の事をしてもまったく問題ない。
偉人Harkonnenに感謝!!
モンテズマと初めて隣になった。
過剰にそっちばっか警戒してたら逆にいたインカから宣戦されて、防戦一方でヘロヘロ。
まあなんとかなるかなと思っていたところでモンテズマが宣戦してきた。ははは。
その後、インカは2ゴールド/ターン貢ぎますって泣きながら言ったら停戦してくれた。
アステカの主力をかろうじで撃退した後、なんとかオカネ(全財産)で許してもらえませんか
とか言ってみるも都市よこせの一点張り。
更にギリギリまで耐えて…でも次のターンで都市落とされそう、ってとこで、なんとか他の
友好国が持ってない技術をゲットできたので、交換でいくらかお金もゲット。
再度モンテ様に会いに行って、500ゴールド払ってなんとか許してもらいました。
停戦後もモンテ様は頻繁に会いに来ます。
イギリスとの取引を停止しろとか宗教を変えろとか
象牙をタダで送れとか有り金ヨコセとかいう感じです。
こんなのは初めてです。これがモンテズマですか?
\5kってマジ?
49 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 05:54:49 ID:P5DrKNdb
>>48 それは俺がついた悪質な嘘。
ムシャクシャしてやった。
喜んで買いに行った>28は、店でショックを受けただろうな
ん、WIKI落ちてる?
52 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 06:30:27 ID:EjQcD+3c
これってAIの追加とか、または自作とかできるんですか?
成せばなる
成さねばならぬ
何ごとも
既存リーダーの設定を変更したり、それをコピーしてまったく新しいリーダーを
作ることである程度の改変は可能。
例えば友好度の増減幅を変えたり、好みの建物、ユニットを設定したりとかね。
もっと根本的な部分を弄るには2006年公開予定のSDKが必要となるらしい。
wikiみれない〜 シクシク
wikiを借りてるさくら鯖で障害があって
wikiが断続的に見れなくなってるみたいです。
ご迷惑おかけします
いえいえ
今のうちに寝とこう…っと復活してた
>>43,44
ありがとう。お陰さんで首都に建てることが出来たよ。
Harkonnen入れても18文明地球マップが軽くならない・・・
交渉画面で相手リーダーの映像が時々出ないし、俺の設定がおかしかったのかな?
✡ฺ ✝ฺ ☪ฺ ૐฺ & 囶 ☯ฺ
>>59 メモリリークの改善だから、
『プレイしてると状況は余り変わらないのにどんどん重くなる』ってのはマシになるけど
地球18文明みたいな開始時から激重のには余り関係ないんじゃないかな…。
スタスタにはメモリリークの改善じゃなくてグラフィックメモリを有効に使ってメインメモリの使用量を減らし、
スワップを減らすっていう効果のように書いてなかったっけ?
>>59 クソ重いのがちょっと改善されたくらいじゃ体感できないんじゃないか?
俺は入れたら不思議作ったときのムービーが途切れなくなったな。
作成した人は極大サイズでもプレイできたって書いてあるけど、18文明のマップって
もしかしてそれよりも遥かに大きい?
>>65 >極大サイズ
が
>極太バイブ
と見えた。
ああ、俺もだ
じゃあ俺も
civ風のcgiゲーム作ろうと思う
マルチの日本人は過疎ですか?
初心者ですがプレイヤーとやろうと思っていたので・・・
ふぅ、ようやっと不死クリア。
記念に個人的ベスト10文明&指導者をレビューしようと思う。
なんかの参考になれば幸い。長文ごめんね。
・10位 ギリシャ(アレキサンダー)
ファランクスは何気に強い。騎士程度までならこいつで大丈夫だし、
相手の主戦力が馬系ユニットなら序盤に戦争も可能。その後哲学モードに入り、
偉人生産に切り替える事も可能で、結構汎用性がある文明。
・9位 エジプト(ハトシェプスト)
初期技術に「瞑想」があれば序盤最強なんだが・・・
しかしそれでも強い。改善系の技術を最初に持っているので、一神教ぐらいはとれるだろうし、
何よりも重戦車が強すぎ。威力5でコスト25に先制攻撃無効ですよ?
相手が銅を持っていなければ楽勝で勝てるし、槍兵を何体か揃えていても、
低コストを武器に大量に攻め込めば勝てる。長弓兵程度までならギリギリ戦えるだろう。
創造も序盤拡張に向いており、序盤優勢の文明と言える。
・8位 インカ(ワイナ・カパク)
宗教志向ではないのに「瞑想」の初期技術を所持しているお徳感と、
ケチュアラッシュの攻撃力は注目に値する。それに財政志向も強い。
序盤戦争拡張→中期安定→攻撃志向を生かした終盤攻撃(歩兵ラッシュ)という
黄金パターンを決めやすい文明だ。
・7位 インド(ガンジー)
土下座外交のプロと思われているが本当は不思議制作のプロ。
確実にゲットできる宗教(組織宗教)に勤労志向+高速労働者という三段コンボ。
しかしこれだと後半がきついし、序盤の防備も宗教と外交に頼るしかないのでその辺がきつい。
73 :
つづき:2005/12/10(土) 19:34:42 ID:FdhtCCCM
・6位 ロシア(エカチェリーナ)
内政的志向(財政&創造)に最強UUコサックを兼ね備えた強力志向。
逆に中途半端と言えなくも無く、特に序盤(文化圏が広がっても防衛力が・・・)
と後半(創造志向が役に立たなくなる)という弱点があるのは事実だが、
外交を駆使して中盤までは戦争をなるべく避け力をため、コサックをベストのタイミングで投入すれば、
これらの弱点をカバーし強力な帝国を築く事が出来るだろう。
・5位 フランス(ナポレオン)
銃士隊が精々略奪部隊にしかならないのはアレだが、それ以外の点は基本的に強い。
攻撃志向で序盤のガードを固め、中盤までは不思議と改善に専念し、
そこからしっかりとした基盤で戦争に立ち向かうことができる。先に歩兵をゲットして、
ペンタゴンを造り「封建制」+「神権政治」の公民に変えレベル四昇進が可能になれば、
工業時代の主導権は握ったも同然だ。
・4位 ローマ(カサエル)
文句なしに序盤最強文明。つーか近衛兵強すぎ。
「神学」か「封建制」をゲットして、レベル二昇進が可能になってから、
近衛兵ラッシュをかければ、相手がクロスボウか鎚鉾兵を出すまではほぼ無敵だ。
その間に一つの国を滅ぼし領土をゲットし、組織+拡張の力で維持費を減らし人を増やせば、
相手が騎兵隊を出す頃には強力な帝国が出来あがっていることだろう。
・3位 ロシア(ピュートル)
「哲学+拡張」という偉人生産にはうってつけの志向と、
最強UUコサックを重ね備えた強力な文明&指導者。
序盤を何とか乗り切りコサックを最初に生産できるようになれば、
もう勝利は半ば確定だろう。ライフルマンが出る前にコサックで攻め入れば
ほぼノーダメージで領土を分捕ることが出来るし、戦車が出るまではコサックで防衛力は賄える。
74 :
おしまい:2005/12/10(土) 19:36:19 ID:FdhtCCCM
2位 エリザベス(イギリス)
内政のプロ。序盤はマジでキツイが、銀行、大学辺りからの追い上げはマジで素晴らしく、
多少技術は遅れていても何とか取り戻す事が出来るし、赤兵による防衛&軍事侵略も可能な
まさに近代の華大英帝国に相応しい能力を秘めている。安定度で言えば一番の文明かもしれない。
1位 中国(始皇帝)
序盤と中盤で言えば「最強」と言って良いだろう。
「勤労+財政」を生かした「ファロス+ロードス」の不思議コンボはどうみてもバグ技並の強さだし、
その一個先のマシンを取れば序盤最強ユニット「連弩兵」を生産できるので防衛は完璧だ。
上記の効果が切れる近代以降の弱さは確かにあるが、財政志向のおかげで何とかカバーできるし、
序盤、中盤で貯めたお金を利用すれば有利に近代以降も戦えるはずだ。
煽りとかじゃなくて皇帝レベルとかその辺で不思議ぽこぽこ建てる余裕ってみんなあるの?
開拓者・軍備と初期都市改善整えてる間にどんどん取られていくんだが。
Civ3のアレクみたいにそれのみを狙って他をかなぐり捨てるのか?
---難易度の話が出たので以降「荒れ」モード突入---
>>75 巧くやればいけるよ。開拓は都市三つで充分。
改善は不思議用の改善と不思議開発都市に穀物庫で充分。
残りを軍備に当てればモンテでもいない限り大丈夫。
まぁ状況によってこれらは変わるけど、勤労志向ならこれでいけるんじゃないか。
開拓の遅れは不思議文化パワーの転向で補うと考える。
79 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 23:05:10 ID:EuVTMnQ6
∧_∧
⊂⌒( ・ω・ )
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
エカチョリーナ、すごい勢いで干渉してくるな。
あいつとの交易を禁止しろ!宝石よこせ!アシュカと戦え!やら…
ピョートルのBGMがコンペイトウの踊りっていうのは不気味だな
今週6連覇です・・・・
さっき、島国だったんだが1900年代で途中の技術虫して国連まっしぐら
当然、1回り遅れてますw
国連出来たとたんに、たこ殴りにあい。
ディスクトップに戻りました・・・・・orz*6
中世以降の技術開発?トレードが上手く無いんだYO
>>77 蛮族アックスマンがわらわら沸いてきた。
軍備を整えないと対抗できん。
MAPインサイドシーは資源均等割合配分と綺麗な配置&地続きでもあり海接点もありで好みなんだが
陸地が広いので各地で蛮族と本気抗争になるな。
陸地が広いというより、マップの端が多いからだろうね。
small6文明が結構いい感じ。
>>72-74 乙。中々面白かったよ。
特に始皇帝の「ファロス+ロードス」は参考になった。
コテージ造らなくても滅茶苦茶金入るなコレw
ファロス+ロードスはAI文明狙いにくいから取りやすいんだよな。
ただ沿岸都市が3つくらいは無いと意味無いけど…。
>>83 国連のメリットが全然見えないんだけど、なんかある?
one-cityプレイしてるんだけど、国連が出来ると、
free religionとかになっちゃって困るだけなんだけど…。
時代移行?って
中世だったら中世時代の技術全部取らないと時代移行しないの?
中世とか近代とか訳ワカメw
金がシビアだ。貧乏だ。
日本語
>>90 その時代の技術一つ取れば移行するんじゃなかったっけ。
グラフィックが変わるくらいだけど。
しかしなんか初期位置ってかなり重要じゃない?
序盤の技術20個分くらい違う悪寒
古い時代の不思議の建設が無理になる事もあるぞ。
初期配置で死ぬほど状況が変わるのは昔からっしょw
そこがcivの醍醐味だ。
AIから技術二重取りバグわろす
国王勝てそうで勝てないなー
Civ3は国王くらいが一番面白かったと思うんだけど。
まだまだだな。
国王なら8割くらいいけるようになったけど皇帝が1割くらいしかムリポ
不死クリアした人どういう戦略取ったのか詳細キボンヌ
むおお、蛮族擲弾兵!!!111!ていうかなにその鬼スタック
いやシナリオ、EARTH、日本でゆるプレイ、でのんびりしてたら
アメリカ大陸が大変なことになってたw
こちらも皇帝全然無理ぽ。
誰か指南してくれー
99 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 16:38:52 ID:QdKcIvrG
>>98 聖都 1 + ファロス+ロードス = 大笑いするほどお金が入ってくる
海が少ないマップなら
聖都 2、大体 100以上の収入は見込める
あとはもう物量と金に物を言わせた金権国家たれ。
俺は不死は未だダメだが、皇帝なら何とか勝てる。
お奨めは
>>99か、もしくは序盤優勢の文明で大戦争だな。
ローマの近衛兵かエジプトの重戦車で大暴走w
そして意外に使えるのはインカ。財政と攻撃があるので後半まで使える。
高難易度でのマゾプレイがなぜ楽しいのか俺には理解できん。
国王勝てた・・
なんかイギリスで偉人優先でやってるだけでも勝てるっぽいな。
(財政)+ファロス+ロードスがあまりにも強いとなると
中国ってオラクルでMetal Casting(鋳造) 取ってロードス安定とかも行ける?
そこまでやれたら中国最強説が固くなってくるね。
>>101 反撃してこないサンドバック相手よりも抵抗してこないとやりがいが無い。
>>99 宗教って最初の3つか後半のものどちらを?取る方法の詳細キボンヌ
宗教志向とかで最初から取りに行くか、経済が波に乗ってれば後半のもの、
っていうのは国王ならいけるんだけど。
>>100 インカでケチュア作ってみたら遠くのマンサは技術10個以上先を・・
ファロス+ロードスは今度試してみます。
>>104 宗教志向で取り易いのは事実だけど、宗教志向は必須じゃない。
むしろロシアやイギリスの哲学志向が役に立つ。
宗教を発見→自国全土に布教する→
宗教専門家を配備し、偉大な宗教家を生産→
聖都を建設したい都市に偉大な宗教家を移動させ、聖都建設を指導
コツ
・皇帝以上の難易度だと敵も積極的に聖都を作ろうとしてくるので、聖都 3つは厳しい。
聖都 2つは努力すれば途中で多少ミスっても手に入れられる範囲内。
・聖都を 1つ手に入れたら、その収入で科学技術を一気に進める。
聖都を手に入れる為に、技術体系が歪になっているので、それの正常化を最優先する。
・技術体系を正常化する過程で、先進技術を一つでも持っていれば他国と技術交換出来るので、そこら辺も考えて技術研究する。
・技術研究の開発速度を上げる技術は優先して開発。宗教施設と組み合わせる事により技術研究速度は大幅に上がる。
・前半の宗教は宗教志向の民族に有利なので、イスラム、キリストなどの後半宗教が狙い目。
・布教には友好国を使う、友好国に宣教師を送り込んでユニット譲渡。あとは友好国が勝手に布教してくれる。(宣教師の護衛もしてくれる)
友好国にまだ布教が全く始まっていない場合は首都に布教。場合によっては国教を改宗してくれる。
画面右下のスコアと、歴史家の評価のズレはなんで発生するの?
>>105 ふむ・・・序盤はできるかぎり神秘の研究から入るってことですか。
神秘>多神教>Masonry>一神教は低難易度しか通用しないかと思ってたがっ
宗教なくって人口が4止まりなのでsettler workerを大量生産してみたところ
一時期は科学10%とかになってしまいゲームを苦しくしすぎた;
序盤に隣国に宗教取られたなら、自力は諦めるっていうのもアリだけどね。
俺の場合、聖都による収入よりも組織宗教の力が大きいと思っているんで、
状況にもよるけど、隣国にヒンドゥか仏教を取られたなら、聖都は諦めて
他に投資することにしている。
>>104 ケチュアラッシュは最序盤で決めないとダメ。
相手が弓兵ガード状態の時に6体ぐらい送り込めば、
かなりのダメージを与える事が出来るよ。労働者奪うだけでもかなりの痛手。
逆に言うと、相手が銅とか馬手に入れた時点でやってもまるでダメぽ。
歴史家のランキングはmost Culturalやmost powerfulなど
それぞれのカテゴリに分けてのランキング
スコアとは別物
110 :
106:2005/12/11(日) 19:40:21 ID:9aVsWqHb
>>109 なるほど。
じゃああまり気に病む必要もないのか。
宗教志向と聖都獲得は関係ない。
寺の建造スピードアップも無政府抑止も獲得には役に立たない。
例:宗教志向なのに聖都が遠い
エジプト文明
初期技術:農業・車輪
指導者:ハトシェプスト ── 宗教的・創造的
例2:宗教志向じゃ無いのに聖都獲得しやすい
インカ文明
初期技術:農業・神秘主義
指導者:ワイナ・カパク ── 攻撃的・財政的
>>105 >・布教には友好国を使う、友好国に宣教師を送り込んでユニット譲渡。
>あとは友好国が勝手に布教してくれる。(宣教師の護衛もしてくれる)
コロンブスの卵を見たような気分だ。
消費するまでユニット製作上限3体にひっかかっていたがコレなら数倍布教が早くなりそうだ。
サラディンの鷲
俺はPrinceが大好きです。愛してます。
CivFanaticsのフォーラムでは
Q: 宣教師を他文明に譲渡すると布教してくれるのか?
A: 即廃棄されてる
というような書き込みがあったな。
自分で検証したわけでもないので、本当かどうかはわからんが。
勝手に広まってるのをAIが布教してると勘違いしてんじゃねえの?
117 :
104:2005/12/11(日) 21:42:56 ID:ixIrL0jP
宗教ゲットの三都市プレイしてみたら科学はだいぶ楽になった。
しかし軍備が足りなくて同じ宗教のアレキサンダーに攻撃されて乙ったが;
もうちょっと都市建てるようにすればなかなかいいかんじでいけそう。
指南どうもでつ。
>>108 うーん。弓兵ガードを抜いて一国滅ぼしたんですけどね^^;
戦争の経験があまりないのでそれがネックなようで。
>>111 そーだね。
118 :
名無しさんの野望:2005/12/11(日) 22:02:28 ID:04yg2jYv
古代ギリシャの時代から海の怪物として人々から恐れ敬われてきたダイオウイカは
まさに深海という未知の世界に対する人間の心理の象徴であり、現在でもその巨体と
ミステリアスさから我々の興味を引き続けてやみません。きっとあの巨体から、一体
いくつの『たこ焼き』(『いか焼き?』)が作られるのか気になって夜も眠れなくなって
しまった人も多いかと思われます。
こんなに魅力的なダイオウイカ様ですが、ご存知の通りその生態については全くと
いっていいほど分かっていません。どこに住み、何を食べ、どのように繁殖し、どのくらい
数が生息しているのか?そし/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\くなることが出来るのか?といった
\ 疑問も、全ては深海の闇へ| うるさい黙れ |ています。 /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
ノーブルで、一都市プレイ、全不思議・宗教独占に挑戦しているけど、
なかなかうまくいかない。
>>119 仏教以外全部取って宇宙船勝利したんで、
相手次第で宗教は可能だと思うけど、
不思議は無理くない?
都市圏内にstoneとmarbleがあればかなりいけるような気もするけど、
そんなことになったことない。
必ずどっかで戦争になるしなぁ。
全不思議について、一度賢人諸君の意見をまとめようと思うのです。
例
ストーン・ヘンジ
リーダー:預言者
解禁:神秘主義
時代遅れ:暦
効果:全ての都市にオベリスクを設置
資源:石で建設速度2倍
時代遅れになるのが早い。国境開放しない作戦をとる場合は
序盤の場所取りに効果を発揮するかも(群島マップだと効果が薄い)。
偉大な預言者は急いで出現させる必要は無いので、
預言者狙いなら別の不思議でもよいかも。
最初に建設した都市が、人口が増えるまで暇だから造る、とかもあり得る・・・?
one-cityについて。
ストーンヘンジ、オラクルどっちか、出来れば両方、
で、ピラミッド必須。王立図書館(専門家二人がデカイ)もほぼ必須。
代議制にして、専門家の+3科学が重要。
偉人ラッシュ+定着で、+3科学を稼ぐ。
Parthenonは+50%偉人だけど、哲学的+Pacifism+National Epicで+300%なので、
自分はなくてもいいか、と思う。
預言者定着の+2ハンマーは結構大きいし、+5goldも大きい。
宗教は取れるだけ取る。
monasteryの+10%科学も5個、6個になるとデカイ。
国境も押せる。
都市の位置は、戦争になっても、
都市労働圏外で撃退出来るし、するために、内陸の方いいと思う。
最後の方は、灌漑して人口増やして専門家にするし。
川はないとキツイ。出来れば氾濫原。
music、physics、Economics、Fusionは
最初に取ると専門家がタダなので、かなり欲しい。
空中庭園の+1衛生と+1人口は欲しいが、
重商主義の+1専門家は、衛生の方が問題になることが多いので、
Free Marketの方がいいような気がする。
一都市プレイって勝利条件はなにになるの?
征服?
125 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 00:35:01 ID:zpAQc15a
どっかの国が宇宙勝利近くなったらみんなで妨害するのが筋だろ。
この前宇宙勝利寸前のエリザベスに同盟国のガンジーが核打ち込んでいたなw
王立図書館はなんだかんだ言って3よりエグくなった気がしないでもない
無料のスペシャリスト(科学者)が偉人呼ぶわ、不思議で専門家ボ−ナスつくわで・・・。
群島マップ・海水面高めプレイをしてみた。
日本軍のガレオン4隻に、ワシントンを奇襲された(´Д⊂ モウダメポ
あたり一面海だから、敵の侵入に気づいても全然間に合わないorz
ヒトラーAIとか欲しいな。モンテズマなんて目じゃない暴れっぷりを見せてくれそう。
アラビアにはスレイマンとかもあればなぁ。
モナーで不思議もぽこぽこ取れる順調なプレイしてたら、
火薬開発直前にモンテ妻が弓馬をスタックに表示しきれないほど持ってきた。
長槍兵作らずに中国UU量産してた自分に対抗する術はなかった。
やっぱこの辺りのレベルでは徹底土下座かせめてフリー限界まで混成部隊作らないとダメだな・・・。
スタック表示不可って何体いるんだよと。
これで街守備隊も含めた膨大な維持費考えたらおまえ技術開発して無いだろと。
スレイマンはどう考えてもトルコ……。アラビアにトルコ人いたら萎える。
(サラディンはクルド人だと言うかもしれないが……。
そういえば、今回は
火山噴火ないな・・・・
>>131 連弩あれば、二次ダメージで撃退できないか?
数が圧倒的なら、数本槍があっても無理だぞ。
ところで、ローマに攻撃的があったら反則気味の強さになるのかな?
組織はともかく、拡張いらん。
>>134 確かに全国土の連弩特攻させればなんとかなったかもしらん。
ちなみに二次ダメージでユニット死ぬのかな?
>>135 一応、拡張は古代で高い人口に保てる志向だぞ。
皇帝以上になると拡張要らんなんて死んでも言えなくなると思うが・・・
衛生不足で生産力に制約かかりまくり すげー悩む
>>136 二次ダメージは(攻撃する側の)ユニットに
設定されているダメージ以上は当たらないよ。
たしか大抵は50%ぐらいだったはず。
140 :
139:2005/12/12(月) 11:23:00 ID:xm3WPWyA
書いてから言い回しが微妙だと気づいたので訂正。
攻撃する側に
「二次損害で何%までhpを減らせる」
という設定があって
それ以下のhpの奴はスタック内にいても
二次損害を受けない。
>>140 あれ〜?
空爆でHP半分まで削ったら2次ダメージ一切なしだっけ?
爆撃機全部突っ込んだ上で榴弾砲を全部特攻させた俺の苦労は無意味だったのか?
最初からAIが労働者持ってる国王以上限定だけど、最序盤で労働者奪取するのは便利だよ。
戦士が2体いれば1体を首都に置いて、もうひとりを隣国にはりつかせて隙をうかがう。
国境ラインに資源とかがあると大体AI労働者が出張ってくるから、そこを奪取。
後は首都にひきこもりで弓兵ならしのげるし、改善はまだないから略奪もされない。
BC3000ぐらいから仕掛ければ改善始める前には講和できる。
隣国とはどうせ仲が悪くなるし、拡張もおさえられるし、
労働者生産の20ターンほども節約できるしでいっつも狙ってる。
>>142 今データみたら野戦砲はリミット70%(30%まで減らせる)だったから
多分無駄じゃない。
んで折角だから全部見てみた。
連ド兵 60%(40%まで減らせる 以下省略)
戦車 60%
パンツァー 60%
現代戦車 60%
カタパルト 50%
カノン砲 60%
野戦砲 70%
戦艦 60%
爆撃機 50%
戦車とかは昇進を取った時用の値ね。
・・・どうみても大体60%です。
気を落とさずに...
野戦砲自体がガチで戦闘して勝利して経験値獲得ウハーですよ
アイコンだけ記号として覚えてる俺でも並びで一応わかる事に感動した
誰か政治形態のメリット/デメリット一覧をwikiに作ってくれませんか…
いまいち何を選択すればどうとか把握できないorz
>>149 甘えすぎじゃね?
先人がwikiにまとめた項目だけでも十分役に立つのに
151 :
◆lxiuyer5nk :2005/12/12(月) 16:40:43 ID:sY5SxUeF
3のスレに誤爆しちゃった。
マルチの質問ではないです。
このゲームを、イチバン処理に負荷のかかるモードでやる場合の
推奨PCスペックを教えてください。お願いします。
CPU:現行最上級
MEM:4G以上
VGA:現行最上級512MB以上
多分これでも快適とは言い難い
>>153 NationhoodとGlobe Theatreの組み合わせは
人口が十分なら結構使えるんじゃないかと。
>>153 宗教指向の文明なら、鉄道の急速設置のために
一時的にSerfdomにするのはありなんじゃないかな。
ナショナリズムは幸福物資が足りない場合、そして資源獲得のために戦争するにはよさそう。
あと、戦争が長引いた時の厭戦対策になる。
農奴制は戦争で急速に領土が広まった時に、便利。
人口を消費して生産とかやらないので、たいていは農奴制だったりする。
宗教志向なら必要時にだけ奴隷制にすればいいから農奴制便利だよな。
宗教志向無いと使いづらいけど…。
>>157 しかも衛生限界の時はどんどん生贄に出来る。
ヨーロッパ中世マップを作ってたらデータ飛んだorz
WBsaveをメモ帳で開いたまま本体セーブするのはやめた方がいいぜ…
主要都市で内政改善を全部立てて不思議むさぼりモードになってるのに
AIのひとつ(創造・財政)に技術開発スピードが圧されぎみ。
すこし内政のあり方を考えていなければいけないと思った。
Civ3のようなハンマー優先思考の切り替え時かな。
小屋・風車・水車などの金改善の配備の見直しが必要かもしれん。
Civ3は使用タイル=1金貨のようなイメージだったけどCiv4ではタイル使っても金貨が出難いしなぁ。
タイルで食料養って専門科学者で賄う手法もあるから悩みどころ。
川辺に金貨+1つけて財政的特性くっつけたら確かに1都市で2都市分の働きをするかもしれん。
普通選挙になれば、街でもハンマーが生まれるじゃないか。
Town限定効果をアテにするのは厳しい・・・。
One City Challengeって1都市しか建てれないのはプレイヤーだけかよ。
戦争するまで気づかなかった。
ちょっと財政志向強すぎだな。
townのみ金貨+1くらいに修正して欲しい。
166 :
◆lxiuyer5nk :2005/12/12(月) 21:55:44 ID:QZVKILc0
>>152 ガーン。
そんなPC、現行機種でもないやん。
皆さんはどんな環境でこのゲームやってるんだろう?
参考にしたいので教えて。
エカチェリーナ (哲学・財政)で金貨2枚タイル意識してやってみるか・・・。
エリザベスだろ。哲学・財政は。
エカチェリーナは創造・財政。
intelかAMD64
ゲフォかATI
どれが相性いいかだけでも答えて;;
Nationhoodの
・ターンごとにユニット3体を徴兵可能
ってのがよくわからん。緊急生産とも違うんだろうけど・・
>>170 モンテ妻が強襲してきた時に全都市で1〜3人口消費して防衛戦力作ったり。
不幸・減収などの弊害があるが背に腹は変えられない。
一気に防衛戦力構築できる宗教特性は瞬間奴隷制と合わせてピンチに強いな。
One City Challengeで思い出した
PS版で俺がマイルール作ってやってたのは
グリーンランドや北極近辺の流氷?の上に一都市のみつくる
レベル天帝でどこかが勝つまで放置
そこから世界制覇に向け動き出す・・・
セーブロードしまくり前提だったけど中々面白かった覚えがw
civ4で可能かどうかやってみよかな
文化範囲に飲まれて何も出来ないかと。(使える地形マスが無い)
175 :
◆lxiuyer5nk :2005/12/12(月) 22:44:32 ID:QZVKILc0
いーよ。
スレ違いだし、板違いだし。
けどそこまでメジャーなゲームじゃないし
自作PC板で聞くの恥ずかしいから、ここで聞いてみたんだよ。
いーよ、もう。
やっぱ、スレ違いなんですか?
178 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 22:56:21 ID:QZVKILc0
わかった。今度から気をつける。
>>166 CPU: Pentium4 3.2GHz (Northwood)
Memory: 1GB
Video Card: RADEON 9600 XT
Standardマップで普通にやってれば全く問題ない。
Hugeマップだと表示を切り替えるときにもたつく。
あとな、メモリ4GB超なんてありえんぞ。
64ビットOSじゃないとそれだけ積んでもひとつのプログラムからは
使い切れないから意味が無い。
>>175 というか、一番処理重いモードでなんてそうそうやらんし。
Hugeサイズでもメモリ800MBちょっとしか使ってないから
メモリは1Gで十分だな
>>175 コテ禁止なのよ
スペックは自分で調節するしかないかな
小さいマップで我慢したり一定時間で再起動したり
仮想メモリ増やしてみたり
一番気になるのは
AMD64で不具合が出ないかどうかってことです。
誰かわかりませんか?
そう言えば例のHarkonnen氏謹製パッチは、どう?
俺ん所はマップグリグリやっても落ちなくなったかなぁ?ってな程度。
>>185 メモリ使用量は減った
けどたまにもたつくようになったかなあ
187 :
名無しさんの野望:2005/12/12(月) 23:27:40 ID:IXG/wnNQ
>>184 64-3200+gf6600gt+1Gmemoryで一度も落ちたこと無いな。
>>175 AMDじゃなくて悪いがうちは
OS: Microsoft Windows XP Professional
サービスパック: Service Pack 2
DirectX:4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
CPUタイプ:Intel Pentium 4 560, 3633 MHz (18 x 202)
マザーボード名: Gigabyte GA-8I915P Pro(2 PCI, 3 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR DIMM, Audio, Gigabit LAN, IEEE-1394)
マザーボードチップセットIntel Grantsdale i915P
システムメモリ: 2048 MB(DDR SDRAM)
ビデオカード: NVIDIA GeForce 6600(256 MB)
3DアクセラレータnVIDIA GeForce 6600 PCI-E
モニタ: Mitsubishi TFT RDT179S (Digital)[17" LCD](44200979TJ)
オーディオアダプタYamaha DS-XG Audio CODEC
一番でかいマップを長時間プレイしてもおちないし、ぜんぜんストレス感じない。
>>184 CPUで不具合が出ることはまず無いな。
Crusoeのようによほど変わった設計のCPUならばともかく、
AMDのは普通のx86だ。64bit版でも同じこと。
おまいらやさしいな。
>>184 普通に使っていれば不具合がでる理由がないのだが
20〜30万で最高クラスの自作機は作れるな
VGAはGefo系が無難
ATIは相性きついみたい
>>175 メジャーでないゲームのためにわざわざ新しいPC組むのか?
俺のPC
Pen4 1.9
GeForce2 MX 400
メモリ:512MB
だけど、なんとか動いてるよ。
たまにCiv4の再起動が必要になるけどw
195 :
◆lxiuyer5nk :2005/12/13(火) 01:26:54 ID:mOvE5BwU
>>192 違うよ。
好きなゲームなんだけど、一般的にはメジャーとはいえない感じするでしょ?
スペック聞いたのは自作する上で、最悪このゲームが走るマシンにしようと思ったからです。
>>195 俺のは3年前に組んだAthlonXP2000+のマシンだが、十分動く。
てか、グラフィックを最低にしたり重いの我慢したりすれば、
最新ゲームでも十分動くぞ。
快適にしたいんだったらそれこそ天井知らずだろ。
かずのこ天井と聞いて飛んできました
198 :
◆lxiuyer5nk :2005/12/13(火) 01:44:38 ID:Ve9DD3FN
与太郎は、すでに悟ってしまったらしいなwwwwww
199 :
↑:2005/12/13(火) 01:45:40 ID:Ve9DD3FN
スマソ;;
誤爆した;;
非常に気になるので、書き込むはずだったスレを晒すんだ
スレは晒せませんが。
与太郎とは、僕のホロン部の友達です。
>201
どこから突っ込めば…
コンピュータからの戦争要求に、
技術請求とか出来んのかな?
毎度、技術でもくれるんならしてやってもいいが…とは思うんだけど。
>>185 グラボのメモリーが64Mのためか、リーダーたちの目が白目になりました。
ちょっとこわい。
グラボ確認したら32Mってなってるんだけど、そのパッチ使ってもなんともない。
製紙発見して地図交換すると動きが異常に悪くなる。
>>204 おれも白目になったw
ラデ9600XTでメモリ256だけど何があかんのかなぁ。
それ以外は特に不具合は無いのでこのままやってるけど。
財政志向って、金貨2以上の時に+1ではなくて、2の時に+1であってるか?
それだと河の小屋が成長すると特性効果消えるのか?(額は一緒だが)
civ4のためにathron64 3700+ めもり2Gにしますた^^
>>208 2以上で+1だと今まで思ってたんだが。
今会社なので確認できん・・・
理不尽な外交のせいでやる気が失せる
おま、同盟国攻めろて・・・しかも断られたからってすねんなよ・・・・
3の方が外交は断然良かった。残念
SMACみたいに、高潔度ってのが欲しいね。
外交政策をぶれまくると信用がなくなるっていう奴。
>>213 実質あるだろ。
全体の友好下がったり。
AI同士もプレイヤーと同条件外交で
国境開放と軍隊通行許可を分ける
俺はこの2つあれば幸せになれそう。SDKでたら何とかできるかな
AIに少しも揺らぎがないんだよなあ。
向こうは無償で技術要求してくるのに逆は不可能だし。
せめて開戦要求に見返りぐらい用意して欲しい。
>>216 だから友好度あがってるだろ?
逆に断ると下がる。
開戦時にもらうんじゃなくて上がった友好度で別の機会に外交利益を得るのだ。
>>215 フレンドリィになったら全然態度違うぞ。
みんな最初の生産は何にしています?
BC3000〜2700の最序盤を何度かプレイして比較してみて、
範囲内に資源が少なくかつ改善7turnの氾濫源だらけの条件以外では
まずは労働者作成が良いのかなっと思ったんだが
ここを読んでいると、戦士戦士開拓者が主流みたいな感じで
プレイスタイルのギャップを感じてます。
だれか序盤を指南してください。
ちなみにへたれNoble(未勝利)です。
視界外からの蛮族侵入で都市壊滅や
護衛無しセテラーの無意味さがわかれば
戦士→戦士→セテラーの意味がわかるかと
蛮族侵入がある前提でワーカー作る意味は無い
せいぜい改良完成→蛮族でアボーン
最序盤って文化圏に入れないアニマルしか居ないだろ?
戦士で周囲一周索敵まで首都いつもからっぽなんだが。
技術を持っており畜産・農作物・金銀・石材が首都圏にあるなら
労働者を作っても一気に巻き返せる。
>>218 初期保有技術と周辺地形と初期に取りたい戦略次第で決めてる。
農業・車輪・採鉱のうち二つを持っていれば労働者
聖都を取りに行く場合は戦士戦士開拓者
攻撃志向持ちなら兵舎
まわりに牛やら羊が2頭以上いて最初から農業か狩猟もってれば次牧畜をとりにいくのを前提にやっぱり労働者
同じく牧畜をとりにいく場合でもそれでチャリオットか弓騎兵ラッシュするつもりなら戦士戦士開拓者 とか
>>218 戦士とか斥候作れば小屋にいけるっていうことも重要な気もする。
小屋でもらった現金200ゴールドとかで序盤の研究を乗り切ってると思う。
労働者は作りたいけど、宗教の技術を追う場合とか、改善作れない。
セテラーww
>>222 俺もNobleで何回もやってるけど小屋で現金200Gももらったことないぞ。
最高100Gちょいでほとんどは30〜50Gぐらいだ。
灌漑技術持ってれば労働者もありかもしれんが、セトラーも労働者も作ってる間は
人口増加が止まるってのが問題なんだよな。
いきなり労働者作って人口が1人のまま増えないってのは痛すぎる。
>>224 改善1個で爆発的に増える。
2個目で大気圏突破、3個で異次元並み。
道路はそのあとひけば良い。
羊・大理石・ライス・金鉱の4マス改善が終わった首都の伸びは凄まじかった・・・。
そこで最序盤労働者奪取なのですよ。
軍事も内政も拡張も万々歳。病み付きです。
>>227 ノ
モナーでどれほどのものか見てくる。
多数の指南ありがとうございます。
いろいろな意見がでて参考になりました。
Noble初勝利に向けて実践してみます。
話は変わりますが、今回の序盤実験で、
いままで、技術入手までは改善未着手にしてた砂糖を
とりあえず農場にしておく砂糖農場。
後は牛農場や石農場が可能だという事に
ようやく気づいて、昨日は一人で感動してました。
workerは手動でやってんの?
改善どうしようか迷うの嫌なんでいつも自動だなぁ
結構ちがうもんなの?
手動でやらないと効率ガタ落ちもいいところ。
>>230 オートにしたら食料改善ばかりで小屋を全然建ててくれなかったことがあって、
それ以来は手動で頑張ってる。
オレもオート時の傾向についてもっとよく知りたいな・・・
てゆうか、オートにしておくと、まだやることなんていくらでも
あるのに都市に引きこもっちゃうからなあ。
念のために言うと「一番近い都市を改善」モード以外の時だぞ。
でもたまにオートにして観察してる。
「こういう使い方もあるのか!」と驚くこともある。
取説丹念に読んでれば驚かないのかもしれんがw
手動ダメなのかよ orz
でも改善多すぎて考えるのマンドクセ
自動ダメなのかよ orz
でも改善多すぎて考えるのマンドクセ
考えるのを放棄するとシミュレーションゲームが成り立たないが。
改善考えるの面倒=何も考えたくない
な短絡思考でもシミュレーションゲームが成り立たないような(汗
ID:afTF25VAは微妙な発言繰り返してるけど
これは荒れる流れなのか?
princeやっと勝てた。。。パンゲア&ローマだがな。
なんか3の国王よりムズイ気がした。慣れてねぇからかなぁ。
CPUに友好国相手にcancel dealを強要されて泣く泣く受諾する場合があるんだけど
解除される条件がわからん。
何年たっても取引してくれないから戦争吹っかけて講和>取引再開みたいな事態もある
そうかと思えば数ターンで取引再開できたり…
たまにフレンドリーになると
態度が全然違うとかいう話を聞く
(というか同じ奴しか書いてねえんじゃねえかと思う)
が実際はフレンドリーになっても赤字ばっかりだし
お返しが貰えるかというと全然そんなこともないしで
タダで要求飲みまくった分の対価があるかというと
これっぽっちもないと思うのだが
一体どういう考えでレスを返してるのだろうか。
refuse to talkをAI相手にも使えるようになったらなあ
>>242 同意。確かにフレンドリーに成れば、タダで技術が貰えることもあるし、
幸福(衛生)資源ぐらいなら高い確率で貰えると思う。これは事実。
だけど、AI特有の傲慢な要求w、例えば見返りなしで取引取りやめろとか、
タダで宣戦布告しろとかは変わらないし、拒否すると好感度が下がるのも変わらない。
これらの点について大半のユーザーがムカついているわけで、前段の根拠をもって、
この批判をかわすのは論理的におかしいと思う。
個人的には、講和で金しか貰えない点が腹が立つ。
AIは絶対に技術を貰っているのに。
追記
難易度:モナー
MAP:インサイドシー
>>242 フレンドだと赤字拒否どころか世界唯一の最新鋭技術でも交渉の門戸を開いてくれるのだが
難易度が違うのか?皇帝・不死クラスになると赤字オンリーで戦争抑止にしかならないのか?
それだけでも意味はあるかもしれないが。
どちらにせよこちらが支払ったものは古技術一個でそれで交渉の門戸開いてくれるなら上々だと思う。
完全拒否の独自開発よりも進歩があるのは間違い無いし。
>>225 亀ですが、小屋をいくつもゲットするってことです。
いっぱい小屋ポップさせて現金いっぱいゲット。
nobleだとむしろ技術がもらえてもっとウマー?
>>248 俺の場合は世界一の最新鋭どころか
他の国が白文字の技術なのに
なぜかフレンドリーのとこが赤とかがあるんだが。
無論最新鋭技術も普通に赤い。
んで支払ったものは古技術一個ってあるが
大抵は最新技術を要求されるし
それを1回受けたところでせいぜい+1で
状況はほとんど変わらず
さらに暫くするとまた最新技術寄越せとか
他国と無条件で開戦しろだの取引停止しろだの改宗しろだのと言ってきて
それを拒否すると−1でもう先の分はチャラになるんだが。
さらにしつこくいってくるのを拒否すればあっという間に
-3,4はつくし。
って感じなんだがなあ。
ちなみにタダで技術をもらったこともない。
無論相手はフレンドリーでこっちは何回も貢いでるところに
最新鋭技術ではなくクソ古い技術を要求したが
普通に相手にされなかった。
金なら軍事力に物を言わせてよく貰うが。
デフォAIがジャイアンばっかりなのはCIV4LeaderHeadInfosを弄れば
何とかなるだろーけど、そういう話じゃないか
しかしフレンド関係になるとマイナスなしの要求が出来るってのも変な話だな
>>250 >金なら軍事力に物を言わせてよく貰うが。
スコアでフレンドリーよりも上位なんじゃね?
こっちはフレンドリーが1位で自分が2位。
Civは出る杭は打たれるシステムで上位には厳しくなるし、
それが友好関係すら覆しているのかもしれない。
外交の赤字拒否、評判悪いみたいですね。
AIが最初から取引する気のない交渉に対してプレイヤー側が色々試す
手間を省くためにそうしてくれてるんであって、無駄な操作をしないで
すむのでいいと思うけどなあ。
AIが無茶な要求を出してきてこちらが断ると、AIの感情が悪化すること
を嫌がる人も多いみたいだけど、プレイヤー側も赤字ばかっりの外交画面を見て
AI文明にムカついたりする訳だから、おあいこだと思うけど。
>>252 たしかに金を貰う時は大抵一位の時だが
↑を試した時は一位じゃない時に確認した。
敢えていうなら
>>245程友好度は高くなかったはず(12-13ぐらいだった気がする)
まあ
>>250は
最初と最後は半分位はオマケでメインは
真ん中の部分なんだけど
そこんとこはどう?
>>253 散々既出だが赤字のシステムが悪いんじゃなくて
赤字ばっかにするCOMの外交態度の評判が悪いんだが。
赤字になるシステムだけ3に持ってきたら
多分大好評だろう。
あと下半分はもうなんか根本的に例えが間違ってる気がするんだが・・・。
逆にいえばこれまではAIのちょろい外交方針を食い物にして甘い汁吸えてたわけだよな。
ちょうどいいかはともかくとして、ハンデとしては悪くないと思うけど。
AIの外交方針が硬すぎて勝負にならない!というほどにAIの思考自体が強化されてるならともかく・・・
たとえフレンドリでも、
開口一番「あんたは俺の敵と取引している」と言うときもあるよね。
そういうときって赤文字が多い気がする。
全ての都市差し出して最新技術全部放出とかやっても
本当に中古技術1個すら取引不可なのか?ってかなり疑問があるよ。
出るプレイヤーは叩くが、出るAIは滅多に叩かれないという不思議
>>257 そこまでしないと取引不可なのか?
取引(タダでもらえた)って人は皆そこまでやってたのか?
ってかなり疑問があるよ。
>>257 赤文字ってのは、「そういうこと」の筈だからな、確かに。
あれが理不尽さをかなり出しているのは、議論の余地はないと思うんだが。
262 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 00:14:20 ID:v9WrJ/Sf
初心者質問ですまんが、蛮族斧兵が攻めてきてる場合、
その斧兵が所属している都市は銅があるのかな?
それとも蛮族の場合資源無関係で斧兵作れるのか
なんの資源もなく斧とか出ると思う。
都市から出たわけではない蛮族の剣士とかいたし。
フレンドリーとかで友好的なAIなら、技術交換とか開戦要求とか結構白文字になってる、
ってのは感じてるけどなあ。
それよか問題は、AIの一方的な技術クレクレとか開戦要求とかが来た時に、受け入れるか
拒否するかの二択だけってのが…。
はした金でもなんでもいいから、ちょっとお前が現時点で出せるものがあるかどうかくらいは
とりあえず見せてくださいよと言いたい。交渉したいよ!
ワールドビルダー楽しいなぁ
首都付近を良質terranとresoucesでガチガチに固めて超豊饒都市プレイ
やばくなったら兵召喚しまくり
こんなことばっかやってるから王子にも勝てなんだよな
ワールドビルダー楽しいなぁ
蛮族の都市を良質terranとresoucesでガチガチに固めて超豊饒都市マゾプレイ
蛮族に聖都取られまくりで泣ける
こんなことばっかやってるから王子にも勝てなんだよな
ワールドビルダー楽しいなぁ
開始直後に全ての空白地域に良質な蛮族の都市と蛮族の労働者でガチガチに固めてリアルサバイバル
蛮族に次々と滅ぼされる国家の名前を行政官に告げられ、明日は我が身と興奮の坩堝
こんなことばっかやってるから王子にも勝てなんだよな
技術赤文字に関しては友好度もあるけど現在のスコアの方が重要な気がするのは俺だけか?
上位の文明からは友好度そこそこでもがんがん貰えるけど、下位の文明からは友好度高くても全然もらえん。
今日、やっと国連勝利できた俺がきましたよ。
王子で、古代中世は戦争の連続で、近代からは内政中心プレイ。
第三国同士を戦争させ、不利なほうに、時代遅れのユニットをプレゼント。
アップグレードにお金を使ってもらう事に成功しつつ、他勢力を足止めしつつ最後には国連勝利。
宗教取ったけど、最後まで国教なしだった。
国教なしプレイのメリットは大きいと感じたよ。
以上、チラシの裏でした。
幸福-1と組織宗教によるハンマー+25%を無くしてるかわりに
宗教で悪感情をもたれないってこと?
やっと制覇できたよ。18ヶ国モード。
マンサムサの癖に初期から戦争の連続。
爆撃機と戦車が最後の決め手になった、
274 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 10:29:25 ID:EMZdL5ha
>>272 270じゃないが、外交評価に加え無宗教だとどの宗教からも文化が入るから序盤の敵地占領後の文化拡張が楽。
ただ、建築物生産+25%のある組織宗教ほどの効果はないから、適当なタイミングで国教取った方がいい。
成る程、ユニットのアップグレードに金を使わせる作戦があったか・・・
comのユニットアップグレードコストが安いんで油断できない。
チンギス・ハンに騎乗を脅し取られて数ターン後、大量のケシクとともに宣戦布告された…
財政志向は海辺の都市で有利すぎだな。
氾濫源も美味しいよな。
コテージ建てるだけで食3金3。
すんません、勝利条件ってマニュアルの何Pあたりにのってるのでそか?
>>280 P105から
てか、目次見ればさすがにわかると思うが。
ちょww弓を開発したばっかで蛮族戦士×6が攻めてきたww
ありえねえってww
マップサイズがノーマルなのに、4ます向こうにモンテズマの首都。
3500BCあたりなのに既にアーチゃー量産体制に入ってるし。
どうしたものやら
昨日皇帝で開始直後ガンジーを襲う準備してたら
1000BCにLongbowman出してるのみた
>>282 難易度にもよると思うが・・・・
リアルでは考えられないよな普通ww
>>285 しかし史実に比べればゲームの蛮族なんて可愛いものだろ。
けっこうスタックで襲ってきて防衛兵1体だとかなり危ういが。
ちなみに低難度ではメイン文明側に戦闘ボーナスがかかってたので論外。
CIV3の話だけどCIV4でもかかってると思う。
国王くらいになると、あっさり猛獣に殺されるよなぁ・・
建設予定地付近にいる熊を退治するために決死隊が必要なのがクマー
>>289 アニマルは文化圏内入ってこないからほっとけば他国の巡視隊がやってくれるお。
不思議ムービー切りたいな・・・
>>288 低難易度は、猛獣との戦闘にFreeなんちゃらとか圧倒的っぽいボーナスがついてたような。
>>286 言われて見ると現実世界では、ライフルと火薬くらいしかないところに
戦車、ステルス、ICBM、果ては人口衛星まで持った
大帝国が攻め込んで来るんだもんなw
civ天帝より厳しい
294 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 22:45:23 ID:6JW5HTeO
ケチュアラッシュすげー
楽しすぎ。
君主なんだが、開始早々ローマを滅ぼして、日本に打撃を与えました。
そんでもっていきなりフランスのナポレオンが宣戦布告と思いきや、未だに弓だったので、
一都市奪ってしまったよ。
都市は最初の都市しか建ててないのにいつの間にかに5都市を支配してたw
戦士に比べてSTR2倍、弓に対して4倍のUUは確かに恐ろしいな。
そこに攻撃特性で兵舎建設2倍、無償のスキルゲットまでついてくるのか。
青銅器出るまでアンチしようがないし、出たとしても容易に封鎖されるな。
戦後賠償で技術がもらえるなら序盤の開発ストップでユニット維持に回せるんだが・・・。
>>295 では都市占領の際技術ポイントを獲得できるオプションをオンにしよう・・・
あれ、カスタムゲームのオプションにないな? なかったっけ?
技術獲得の奴はMODだ
あれ?インカって結構すごくないか?
>>295のUUに付け加えて
「農業」で奪った労働者を改善に回せるし、「神秘」で宗教も即ゲットできる。
さらに中世頃には「財政的」で爆発的な開発力をつけることができるじゃないか。
そもそも開幕そっこーでケチュア戦士を送り込まれた国は乙らないか?
戦士だしても弓だしても食われるだけだし、改善が出来ない。
>>216 一度技術無償でもらったことあるよ。
出だしで都市の拡張が遅れて土地不足で技術開発が遅れてたら、遠くのイギリスからプレゼントが届いた。
宗教同じでこっちに聖都があったのと友好度が良かったからかもしれないけど。
ケチュア戦士と戦士はタメだろ?
ただ、弓兵の天敵だからそれに頼り切った防御してるとドツボにはまるだけだ。
そしてCOMはそうなりやすいかな。
>>301 ああ、WARはSTR1じゃなくて2だったな。
開幕労働者奪取は貼り付けてその国封鎖つもりでやるなら1体だけでもモナーで有効だった。
こちらの労働者生産不要になるだけで意義があるうえに再生産を強要するので開拓封鎖にもなり、
そのAI国は乙モードまっしぐら。
AIは改善キャンセルしないようなので釣り出してから再度奪いにいける。
しかも本作戦は無資源の弓兵では対抗できない。
ただしイザベラのように漁業・神秘なところは労働者そのものが出てこないので封鎖しかできない。
それとマリに当たると乙る。
マリ:散兵 (Skirmisher)弓ユニット。弓兵を代替
威力4, 移動力1, 25ハンマー 弓術が必要
特殊能力:1〜2回の先制攻撃
要請に応えてせっかく参戦してやったのに、次ターンに講和するAI
うん俺の目も白目になったよ
うちじゃ、オプションでテクスチャの解像度を下げると白眼になった。
● 蛮族
.↓
■ CPUの街
□ 俺の街
―――――――――――
■ CPUの街
●
↓
□ 俺の街 ふざけんな。
309 :
307:2005/12/15(木) 09:08:00 ID:cYMLdYvN
その後すぐ下にある緑も首都・移住都市ともに壊滅・・・。
古代半ばで4/7文明になる。
てかこれはもう1,2文明も歴史から消せるね。
世界に首都が足りない為、都市数が足りず文化圏が狭い為に蛮族が闊歩する危ない世界になってしまってるが。
310 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 09:09:00 ID:J1ILiWja
>>308 ワラタ
つーか、防衛ユニットの数少なかったんでは。
いや、蛮族はAIの街襲わないんだよ
すげーやらしい
>>311 AI街は弓兵が必ず居座ってるから当然ジャマイカ?
戦士しかいないPC街のがウマイ!
普通に襲うよ?
ただ近くにある攻撃対象の街やスタックで戦力の低いほう狙うルーチンがあるだろ
だからAIに初期フリーユニットがつく難易度だとプレイヤー側に来やすいと。
>>313 AIに蛮族ボーナスがついてるから例え同じユニットでもプレイヤー優先に来るんじゃね?
315 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 09:31:05 ID:J1ILiWja
イロイロ遊んで見て自分が気に入ったのは
インカ(・∀・)イイヨ!
初期保有技術
Mysticism(神秘主義), Agriculture(農業)
特性ボーナス
攻撃的 Melee(白兵)ユニット,GunpowderユニットにCombat I(戦闘術 I)の昇進
財政的 2GOLDを産出するタイルの産出量に+1GOLD
テクノロジーは
仏教→採鉱→青銅→鉄器→釣り→航行→道路→穀物庫→筆記→聖職者→(鋳造)数学→通貨
または
仏教→採鉱→青銅→鉄器→聖職者→筆記→アルファベット→数学→通貨ww
第二・三都市候補地が海に面した河口の場合はファロス灯台狙い。商業・科学路線
海辺にいい物件が無ければ、軍事・科学路線。
労働者→戦士2→開拓者→戦士→開拓者→ストーンヘンジ→図書館→寺院→市場
第二都市が海に面している場合は、ファロス灯→図書館→市場→土地が余ってるなら開拓者
第三都市は労働者2(一体は第二都市へ送る)→兵舎→戦士→開拓者→図書館→市場→兵隊生産
序盤の地形改善は手動を激しくお勧め。
農地2つもすれは加速すんばらしい。炭坑もお勧め。樵加速もGJです。
都市の住民に職場を提供しましょう♪
幸福施設が整うまで、ニートは出さないように人口増加には気を払いましょう。
貴族・王子ならこれで勝率50%は超えるだろう・・・・・後は、外交の腕次第でwww
「イザベラの濡れそぼった密壺に」まで読んだ
それ以降を読んでみたい
攻撃的は蛮族相手にするだけ英雄叙事詩を建てれるからいいよな。
ウエストポイントも楽に建てれるから都市襲撃Vの戦車でヘリも機械化歩兵もかまわず撃ち抜けるし。
やばい・・・小さな大陸なんだが
お隣は日本ww技術交換したくても真っ赤で受け付けてくれない・・・・
狙ってもないのに文化で町1つ頂きたくも無いのに頂いちまったら
戦争吹っかけられた。
こっち軍備まだ整ってないのない・・・・
お菓子小屋で書記もらったんでウキウキしながら内政しすぎた
今は反省している・・・orz
>>316 インカで古代に開拓者作る必要ないでしょ。
まあ俺が蛮族でも
AIの街は襲わずにPV街直行だけどなw
今日の発見 「昇進の選択肢は、攻撃・防御など、経験値を得た戦闘の種類によって変わる」
今回ICBMってあんまり出番ないな。
最初から核をめがけてまっしぐらしないとSDIがすぐ出てきて打ち落とされる。
SDIのコスト2・3倍ぐらいでもいいな。
国王でICBM50発使って征服勝利した俺が来ましたよ
核で征服勝利すると裏技で世紀末覇王編がプレーできるらしいよ。
Great Martial Artistが生まれるようになるんだな…
you は shock! AnimalでSettlers殺された
you は shock! 俺のスコア落ちてゆく
>>330 >各公民には5つの選択肢があるので、全体として5×5=25個の組み合わせがあることになる。
それはかなり違う…。
5^5だろ…
皇帝パンゲア・インカ
BC2000で文明5/7
首都級の資源が肥えた都市3つを手中に収める。(パンゲアの初期地点は確定で肥えてる)
この時点で他のAIにダブルスコア近い。
宗教が距離的に伝播しないからストーンヘッジ必須だね。
最強文明はインカで確定だな、これ。
333 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 23:44:39 ID:J1ILiWja
しかも、スクリーンショットがエカチェリーナに
ぶたれている瞬間とモンテ妻w
なんだぁ・・・?
この記者はなかなかツボを抑えているのかもしれんなw
狙ってやってるとしか思えんぞ
後半はしっかり書いて欲しいね
マルチの日記、レポは面白いいからもっと読みたい
外交画面で機嫌悪そうなイザベルの顔を
ぶさかわいいと思いちと萌えてしまった・・・。
俺も変態の仲間入りか。
あの豚女はいいよな。自宅に呼んで一緒に酒飲みてぇ。
永世中立国宣言とか出来たら面白いだろうなあ
エカチェリーナに叩かれたことないんだが、どうしたらいいんだ?
>>342 どの陣営からも敵と見なされて袋叩きだな。
>>343 無茶な要求をするか、提案を拒否すればOKだ。
テラの大陸配置で
片方片方の大陸それぞれにプレイヤーが別れるっていうマップが欲しいなぁ。
大陸が分かれているMAPは文化侵害もないし、防衛の手間も薄れるヌルポMAPジャマイカ?
なんかさあ、要塞って意味なくないか?
仮想敵国に対して防衛線を貼るために予め構築しておいたんだけど、いざ戦争が始まったら
一瞬で突破されちゃったよ。マジノ線の如く。
civ4ではガチガチに線を貼れる程ユニットを保持できないし、篭城して敵の補給を
脅かす、なんて悠長な真似もできない・・・
皆さんどんなところで使ってますか?
山脈に挟まれて1マスしかないところ、細い1マス陸橋とかあるお。
>>346 1週間前に買って毎晩プレイしているが、ぶたれた記憶がない
提案を拒否するぐらいはしてると思うんだが、なぜだろう
2番目に簡単な難易度までしかやってないからかな
一度で良いからぶたれてみたい
>>345 なにそのGoogle便利機能www
エカチェにぶたれたいなら自分から無理な要求をするべし
時々都市に黄色い"もや"が立ちのぼってるのを見かけんだけど、あれってなに?
355 :
名無しさんの野望:2005/12/16(金) 09:04:07 ID:qr/NfECz
>>354 衛生状態が悪い、異臭度、悪臭度、汚染度と考えて貰えれば良い。
拡張特性の国民はぎゅう詰め暮らしに慣れててるんだろうな。
あれー?日本人はー?
個人的にはカパックのプルプル震える姿がたまらん。
エカチェリーナのツンデレに萌え
しかしCiv3に比べてCiv4のアップグレードコスト高すぎないか?
戦士を斧に変えるよりも一新した方が遥かに安くつくぞ。
ランク育ったユニット以外は全破棄させるつもりか?
そのつもりなんだろ・・・・
>>360 軍事ユニットは軍事ユニット建設中の都市の上で破棄れば数割ハンマー差し戻しとかあってもいいと思うが。
今回は独立生産ライン制だからそのハンマーを建築物に流用されたりはしないし。
要塞にZOCがあれば使えそうだな、と思う。
要塞立てたこと無いんで、全く運用法しらない者の妄想だけどね
>>362 それもCiv3にはあったんだが。
移動妨害ではなく通り抜けようとすると側面攻撃される。
要塞って効果そのものも弱いよな…。技術ツリーで進化していきゃいいのに
というかそんなmod出てたな
都市が強すぎだからなぁ・・・
利用する 便利じゃん
要塞って国境付近だと相手国への文化編入が怖くて
都市付近だと地形改善がもったいないで
どうにも使いにくい評価
25%ボーナスってのも微妙すぎる
まあ、この辺に要塞があったら見栄えが良いな、って感じでしか使わないなw
砂漠がデカいと寂しいから要塞とか。
C3Cの時のバリケードとかあれば使えるんだけどね…
中世にEU2と同じ曲があるからEU2やりたくなっちゃう。。
波平だ〜
civ4の音楽って激しく手抜きな感じがする。
civ3のほうが良かった。
日本語版っていつですか?
グラフィックも手抜きな感じが・・・
アレクサンドリア作って喜んでたら封建制まであと8ターンって所で
ローマとモンゴルに宣戦された・゚・(つД`)・゚・
プラト・ケシク混成軍って何よ?
マジで最悪だ・・
スコア3000でトップを走るワイナ・カパク
しかし、俺には地球脱出の野望があった。
タイムリミットまであと10ターン
最後のエンジンの完成まで9ターンと
っふ。(゜∩゜)勝ったな・・・・などと、ゲンドウなみの自信をもったんだが
2ターン後にワイナ君突如戦線布告、海上から来た敵ユニットに土地が踏みにじられる・・・・
負けましたw1ターンたりなくなったっぽ。
エカテリーナ、国境開放条約を張り手とともに解除しにやってきました。
なにすんのよ、と頬をさすさす。
どうも征服勝利の方が他の条件より簡単かもしれない。かも・・・
特にクレムリン取れば勝ちはほぼ確定するし
中盤の赤字体質はシャレにならないけど
そこ乗り切れば持ち前の体力でどうとでもなる
>>378 しょーもない都市はデストロイしないと。
編入してマイナスになるぐらいなら無い方がマシ。
というかAI・蛮族ともに文化圏外の改善は壊さない傾向があるから
むしろデストロイの方が線路が守れるんジャマイカ?
>>379 都市占拠で100〜200くらいの収入
↓
研究費を補う
↓
都市増えて赤字増大
↓
次のターゲットに猛進
↓
初めに戻る
都市を編入するかどうかは研究費を40〜60%維持できるくらいを
目安に自転車操業ならぬ自転車侵攻でがんがる
裁判所や市場系が充実するまでが一つの山だね
あと、わざと局地を空けておいて蛮族に都市造らせて
収入源にしたりとかは必須かと
>>380 塞所の蛮族Farmしてると国境開放した時に蛮族都市に他国が突貫して取られるんだよね。
禁Civ一週間で断念
私はこのゲームのおかげで、civ3中毒から抜け出しました。
俺も首都裏の蛮族都市を遠国のコンピュータに取られた。
3時のおやつを横取りされた気分だ。
コンピュータの都市維持費ってプレイヤーと同じだっけ?
全てのコストはAI難度補正で削減されたはずだけど。
Civ4のおかげで買ったブラームスのアルバム4枚。
ブラームス最高。Civ4でクラシックに目覚めますた。
音楽って追加できねーかな?
シングルゲームにカスタムゲーム限定のMAPを追加したいんだが。
なんで使用制限されてるんだ?
389 :
名無しさんの野望:2005/12/16(金) 23:49:29 ID:qr/NfECz
>>386 お前もか。
俺もブラームス大好き。
定番だがバッハも良いぞ、ロッシーニもお勧めだ。
BGMはC3CのMiddle Easternが好きだった
やっと皇帝勝った・・・(宇宙船勝利)
スパイで敵都市見たんだが、工房、工場、発電所付なのにハンマー27/turnのTown中心。
こんな都市ばかりなのに都市改善はほぼ網羅してやがる。
なのに、あの最新鋭のユニット数は一体・・・
>>391 ハンマーが増える資源を大量に持ってるのでは?
皇帝で全てのコスト65〜70%になってるんじゃないか?
wiki見る限り皇帝だと85%、不死だと80%だな。
人口増加も生産も研究速度もすべて約二割り増しだから、その分改善整うのも軍備整うのも早い。
特に高レベルでは維持コストや厭戦感情が低いから、一度巨大になると手が付けられん。
>>394 こう言う数字を目の当たりにすると高レベルやる気無くなるんだよな
ちなみに皆さんスコアってどのくらい行く?俺は貴族でぎりぎり一万が精一杯さ
貴族すらクリアできず、外交の赤文字に激しくストレス感じてる俺は既にやる気失せつつある
外交の赤文字を減らすMODが出てるよ〜
まじで?
激しく詳細キボンヌ
ついでに戦闘計算に「ユニットの向き」の概念も入れてくれないかな
正面の戦闘力が最大で側面や後面では低くなるように・・・別のゲームになっちゃうか
Grobal warningなんたらゆーメッセージが出てたんだけど何?
元サイト貼れよボケ
君主パンゲアでやってみた。
気づけば豊かな国土と、低い技術力。どうみても食べごろです。
サラディンさんにイザベラさんにワシントンさん、
皆さん本当にありがとうございました。
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
韓国がクローンES細胞の技術を発見しました!
必要資源:女子大生の卵子
>>395 正直、nobleなら赤文字だろうが、プレイの基本を押さえれば適当にやっても
クリアできると思うしやっぱり楽しいと思うんでもう少し楽しんでみてはどうか。
無理には勧めないが。
ここで皇帝がどうのと言ってる奴は無視して良いと思うし、まして会わせる
必要はぜんぜんないと思うぞ。
>>403 ワシントンも結構野心家よね・・・
SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIITあのスーツ野郎め
>>405 皇帝とか高難度をやることによって自分の内政の無駄・外交の下策等に気がつき
それをフィードバックしてより腕が上がっていく。
自問自答しないプレイや疑問を抱かないプレイでは成長しないぞ。
例えば
>>403のプレイだと総戦力が世界水準を大幅に下回ってるのに挑発(文化侵略)を
してる為に戦争強制執行されてるんじゃないかとか推測できる。
蛮族の居場所が無くなってからは防衛兵がおろそかになることが多いが、
平時の軍備こそが予防戦争になり将来の過度の損失=戦争消費を防ぐ事に気がついたりね。
悲しい時、
技術者が誕生したんで、不思議製作にと首都で待機。
不思議建築時に、技術者投入しわすれ
他文明に不思議を建設された時・・・・orz
難易度Nobleで遊んでるんだが
最初三都市→2〜3都市追加→5〜6都市で中世入り
その後文化浸透で+1〜2ン時もあるw
みんなは、どんな感じ?
>>407 だから「成長」とか「勝ち負け」とかをゲームに求めることが
唯一の価値観じゃねえっつってんだよヴォケ。
最近ボケとゆう言葉が流行ってるようですね。微笑ましくないことです…
好ましくないじゃね?
どっちでもいいんじゃね?
じゃねって何所の方言だよ。
2chの方言かな?
>>414 Civ3のアドバイザーの「微笑ましいことです…」をちょっと捻くって言ってみました(´・ω・`)
木瓜の花が咲いているよボケ。
この間は一体何
>>412 ゆとり世代だな。
そんなこと言ってると中韓に征圧されちゃうよ。
何を言ってるんだおまいは
本気で中韓にどうこうされたくない力をつけたいのなら
Civなんてやってないで勉強しなさい働いて納税しなさい
こんなスレにそんなこと書き込む時点で片腹痛い
貴族でやっと勝て(1勝12敗)
うれしいさ100倍の俺がきましたよ♪
でも、明日からまた負け続けるんだろうな・・・・w
戦いはカネだよ、兄貴!
今の日本が中国と戦争したら余裕で負けるだろ。
はいはいスレ違い板違い
俺がJapanese Empireの指導者なら、何も無しに戦争しても得るもの少ないから基本的には文化侵略を狙うね。
で、隣のChinese Empireが太平洋を隔てた某大国と戦争始めたら、ひそかに溜め込んでおいた
Armored tankをtransportでガンガンおくりつけてドサクサにまぎれて侵略しまくる。
大陸の都市をひたすら叩き潰したあとで、新都市を建設して、Artist爆弾。
核兵器は使うとただでさえ少ない国土が砂漠になってどうしようもないし、
こっちが持ってたら向こうに「核兵器攻撃抑止の為の先制核攻撃」という口実を与えることになるので公式には持たない(でも密かに所持しとくw)
あぁ、あくまでCivの話ですお
Civ脳の恐怖
陸続きならさすがにやばいよな。
実際に起動せずとも頭の中でシミュレートできるようになった俺はCiv脳ですか?
電車で暇な時によく脳内プレイしてます。
初期展開は脳内シミュレートできるね。
開幕から仏教狙いつつケチュア量産するから食1ハンマ1金1の地形が欲しい。
436 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 23:12:14 ID:6jWC2heg
君主の壁は厚い・・・・・・
ってか、周りの国は、ギリシャ、モンゴル、日本、アステカ、インドです。
ちなみにこっちはアメリカ。
何でこんなにも好戦的な国ばかりなんだよ。
インドのガンジーは、非協力的だし
言うの忘れた。
Ver1.09 用だから。
>>436 むしろ好戦的な国が多いほうが楽なのは気のせい?
インドが混じってるのがうざそうだが・・・
君主初クリアは初期のバーバリアン制圧がうまくいったときだった。
あとはコテッジ重視で技術は比較的楽な展開に。
軍事力はデモグラフィックで標準の半分は絶対割らないように作ってるが・・・。
とりあえずガンガレ〜
ケチュア兵でエジプトの改善を全部破壊して10数ターン後に斧兵が出てきた
輸入したんだろうか
君主ってMonarchのこと?
国王じゃなくて?
日本語わからん。
君主 Momarch
国王 King
って事だろ。厳密な定義の違いとかは辞書引かんと分からん。
Civ4は首都でも文化転向するんだねぇ。
Paleceが残ったまま手に入るのはなかなかおいしい。
やべえWorldBuilderに手出した…
C3Cの難易度一覧
Chieftain Warlord Regent Monarch Emperor Demigod Deity Sid
日本語訳は順に酋長 将軍 摂政 国王 皇帝 現人神 天帝 シド
open borderをやめる方法と
open borderしてる相手に宣戦布告する方法を教えてください
時代選んでスタートってあるけど、時代をそれ以上進めないようにするのは出来ないのかな
互いにICBM持ってると本当に抑止力になるん?
今までAIが核撃ったとこみたことねえや
Deityって紀元前2500年くらいでCOMが3都市以上確保してるんだな。
>>449 最初から労働者が居て初期技術配布ボーナスがあるってのは大きいよ、やっぱ。
その上全コスト削減。
だからこそ速攻で労働者を拉致る作戦が大きな効果を上げるわけだけど。
>>450 拉致作戦は強いよねー
ケチュア戦士*3で一国が二千年止まる
>>451 皇帝ならケチュア*3居れば3国発展止めるか、BC1500で2国を滅亡させられるよ。
最近孫娘がピョートルの真似をするんですよ。
もっか技術力No.1のロシアに土下座外交をしかけてるんですが、
要求を断られるたびに後ろで見ている孫娘が顔グラにあわせて
「(^Д^)プギャー」
と言うんです。
最初のうちはただ驚いていましたが、最近はなにか頼むたびに
ピョートルの顔でプギャプギャ言うので困っています
>>452 ていうか最小マップだとそれで征服勝利で終了になる。
>>446 open bordersもふつーのリソースと同じ。外交画面からトレードアイテム一覧
を出してクリックすると「ホントにやめんの?」とウィンドウがでるから、そこでやめればいい。
戦争すんのは外交画面let's discuss something else→WAR
>>453 ピョートルに宣戦布告して、屈辱感に満ちた顔をさせればいいと思うよ。
たぶん粉砕されてさらに(^Д^)プギャーされるのがオチだと思うが。
なあ、ひょっとしてシナリオって、ゲームの設定を変更できないのか?
wikiにあった地球18文明マップを日本でやってみた。
本土に中核都市を作った後は、広い土地を求めて朝鮮半島から大陸に進出。
当然、中国・モンゴルとドンパチ。
んで、資源(石油)を求め台湾経由で東南アジアへ行く。
どう見ても大日本帝国そのままです。本当にありがとうございました。
……やっぱこの島国で拡張しようとなるとこうなるんだな。
今度はカエサルでガリア戦記プレイを始めるんだ。
ゲド戦記?
>>459 というか拡張ってのは陸地のある方向に攻めていくわけだからな。
そりゃ同じにもなるわ。
技術交換なし、永久同盟あり、標準MAP18文明
でやってみたんだけど意外に面白かった。
Civシリーズ初めてで良くわからんのですが、
Cityクリックして出る画面で、白いサークルが二つあるんですが
これはどういう意味になるんでしょうか。
サークルで指定したところからしか収入があるとか?
>>464 >サークルで指定したところからしか収入があるとか?
そう。白い丸はそこで住民が働いていることを示していて、
そのスクウェアのみから収入が上がる。
>>465 Thx
ってことは、Cityの周りに農場とか複数作っても意味ないって
ことなんでしょうか。このあたりの内政の基本を紹介してるサイトとか
ないですかねぇ・・。ググってみてるけどなかなかヒットせず。
チュートリアルもこのあたりの説明ないみたいだし。試行錯誤やってみま。
>>466 人口が増えてから農場を作るよりも、
先に作っておいた方がもちろんいい。
労働者を遊ばせといてもべつにいいこともないし。
チュートリアルでも一応説明されてるけどな
4て3に比べて都市固くない?
騎兵隊x10vsライフル兵+歩兵で騎兵隊全滅で敵側はユニットひとつも破壊できないって・・・
>>471 アンチユニットに高度な文化の都市要塞に篭城されてまともな勝負になるはずもなし。
>>471 序盤のラッシュを止めるためでと思われる。
しかしちゃんと都市の防御0にして対火薬昇進とかつけたの?
騎兵で都市攻撃するのが間違い。ライフル出たら勝ち目ないよ。
都市襲撃Uつけたメイスマンをライフルや歩兵にアップグレードして攻めるのが正解。
>>473 >序盤のラッシュを止めるためでと思われる。
ケチュアのCombat1+10%(攻撃特性)、Cover+弓25%、CityRaider1+街20%でこちらがRate有利に戦ってるぞな。
昇進2つぐらいならすぐについてしまうし。
初期ユニットは経験積んでCombat1、Cover、CityRaider1&2&3でもはや防衛都市を蹂躙してる・・・。
>>471 敵都市に城壁あんべ?多分。(それで硬く感じているんだと思う。)
大砲とかで最初に砲撃して城壁分のディフェンスボーナス減らさないとイクナイ(・A・)!
モレは最初に
多数の砲撃ユニットで砲撃→あまった砲撃ユニットで直接攻撃→騎兵隊の突入w
敵の数とか、城壁にもよるが
敵10体(ライフル兵+歩兵)・防壁+城とかだったら、
カノン砲を20体+騎兵隊15体は準備するが・・・
カノンは2/3は使い捨てになるw
参考になる?
ゲーム上では壁と城塞は火薬ユニットには効かないんじゃ?
そんなはずないんだけどね。
都市防衛が2ランクとかあるのじゃね?
そこまで逝くと、都市を削ったとしても、砲撃使い捨てしかない。
戦いは数
騎兵系で攻める場合、側面攻撃スキルを持たせたユニットを4・5体用意するといいぞ。
Vassalage・Theocracyの体制で生産すれば最初から2つスキル選べるから
それで側面攻撃1・2をゲット。騎兵隊ならこれで退却確率60%になる。
硬い奴削るには有効。
カタパルトならハンマー重視の生産都市で1〜2ターンで生産できる。
大胆に作りまくって砲撃->直接攻撃でCollateralダメージ。
トドメに兵隊突撃だ
しかし3や他のシミュレーションゲームに慣れきってるせいで、
砲兵系ユニットを最前線で突撃させるのはなんか心理的抵抗がある。
砲兵は手榴弾のようなモノ
>>482 俺も俺も。砲兵系ユニットと言えば、直接攻撃は危険で、他のユニットの
護衛の元にひたすら砲撃ってイメージがあった。
そしたらこの前、comの野戦砲にマシンガンがあっけなく粉砕され、
そうやって使えるんだ〜って実感させられたorz
いや、マシンガンのように定置で手持ち式武器とは比較にならない火力を持った部隊に
より射程を持った野戦砲で狙撃かましてる構図なんじゃね?
ただ、籠城都市に野戦砲が突っ込むってのが、どーしても違和感がある
>>486 同意。
しょうがないので自分を納得させるために、
「砲兵系ユニット=砲と弾薬を表したもの。ユニットの損耗=弾薬の消耗」
と脳内で変換してる。
このゲームて槍兵みたいな古代ユニットで現代兵器を破壊するけど、
どういう状況なんだ?
ゲームデザインとしては3のような、いつまでも消耗せずに大量に貯められる野戦砲を
なくす、という目的があったのだろうが・・・・。
まぁ、きっと昔の大砲は攻撃に使うと壊れるんだよ。きっと。そう思おうや。
敵の工作部隊と砲兵の守備部隊がドンパチやってるわけだな。
>>488 戦車が故障
護身用の銃も故障
戦車兵全員が突如腹痛を訴える
相手がクーフーリンだった
落とし穴に落ちた戦車目掛けて(劣化ウラン)槍兵が突撃
>>488 自分は、槍兵つっても皮鎧に青銅槍ってんじゃなくて、竹やり民兵なんかに脳内変換してる。
戦車がクボ地などで擱座したところに殺到。
ハッチをこじあけて阿鼻叫喚の肉弾戦の末、戦車兵皆殺しで戦車燃やして勝利。みたいな。
まあ出尽くした話だな。
青銅器時代の重装歩兵と戦って、19〜20世紀の戦艦が普通に負けてた
無印Civと比べれば、ずいぶんと格差が広がったものだと思うが
海兵隊にCityRaiderを付けれないのが、さびしい。
後半の戦車はスキルが優秀すぎだよなぁ
さんざん既出のネタに
きちんとシチュエーション考えてレスするおまいらが大好きだ。
あらかじめCityRaiderつけた白兵を相当数確保しておいて銃兵系(歩兵)にUG
戦車までの間は突撃隊としてかなり重宝してる
見える、野戦で全滅させられて、呆然とする
>>489が見える。
相手よりちょっとでもオッズ高い時とちょっと低い時では
勝率が約62%と37%で25%も差があるから
最低でも他の兵士が突撃した時にちょっと上回るまでは
砲撃で削ったほうかよい。
1.4倍まで行けば88%まで上がるので
それを目安に砲と突撃兵を交代させて攻めれば
大砲の無駄も少なくなっていいんじゃないかと思った。
もちろん粘着爆弾で破壊してるにきまってる。
コックスから手を離してソックスを履け!
ついさっき貴族で最速って訳でもないが早めに国連クリアしたら
スコアが16000程度で「Augustus Caesar」の称号ゲット
civ3の「神の如き者」みたいに高難易度で有り得ない圧勝しないともらえない
称号ではなくなったんだな。いくらなんでも貴族でもらえるとは思ってなかった
なんか残念だ
どうも成績の中でクリア時期が飛びぬけて重要なウェイトを占めてるっぽいんだよな。
Princeで1688年に支配勝利したらスコアが4万超えて「神の如き者」になってしまった。
神レベルは遥か高みの存在であってこそだったので、なんだか悲しい。
>501
IDが"NO ED"
505 :
名無しさんの野望:2005/12/19(月) 03:12:55 ID:8LUEvUiO
506 :
503:2005/12/19(月) 04:22:40 ID:g2ql9Ee+
PriceパンゲアSmall12文明だった。支配勝利しやすい設定だからね。
アメリカでプレイしてて騎兵隊でケリがついたゲーム。
WorkerをAutoにすると勝手にRoadを作ってくれるのですが、
このRoadの役割が良くわかりません。
ユニットの移動コスト1/2は分かるのですが、
Connects improvede Resources with your cityの効果がいまいち掴めません。
資源と都市との連結をよくするって訳になるのでしょうが、これは
どういうことなんでしょうか。
住人をおいたスクウェアからは資源収入が道路の有無に関わらずある訳で
移動コストの利点以外に道路を作る意味がよく分からないのです。
道接続による交易路の形成だよ。
CIVシリーズは1箇所で石油等の資源が採取できれば帝国全体にそれが行き渡る。
ただし交易路接続されていない都市は行き渡らない。
採取元がハズれてるなら帝国へ配給されない。
説明書読み返せ。読めないならwikiでも構わん。
都市A====都市B==馬
=が道として、馬は都市Bの住民がいるとき、
この場合は都市AでもBでもChariotが生産できる。
都市A====都市B 馬
この場合は都市BでしかChariotが生産できない。
という理解でいいんでしょうか。とすると特殊な資源以外は
特に道で繋げていく必要はないってことなのかな。
例2は都市Bでも生産できなくない?
産出ボーナスがつくのと資源獲得はまったく別のことだから。
514 :
507:2005/12/19(月) 10:22:31 ID:jxXV2vE3
>産出ボーナスがつくのと資源獲得はまったく別
あぁなるほど、、。そして勘違いしていた原因が
河川・湖・海などが隣接していれば道があるのと同じことなのかな。
そこがよくわかってなかったみたい。上の例はAでもBでも生産できて、
下の例ではAでもBでも生産できないってことですかね。
ただし都市Bと馬の間が水で繋がってれば道と同じで作れると。
都市A====都市B==馬
A・BでChariotが生産できる。
都市A 都市B==馬
BでChariotが生産できる。
都市A 都市B 馬
A・BでChariotが生産できない。
都市A====都市B 馬
A・BでChariotが生産できない。
簡単だと思うのだが
確か資源タイルと都市タイルが河川でつながっていれば道と同じ効果だった気がする
しかし、川が道路のようにユニットの移動に使えないのが
いけないよなぁ・・。
@都市A| 海 |都市B==馬
A都市A〜河〜都市B==馬
ここまではいいんだが
B都市A〜河〜| 海 |都市B==馬
C都市A====| 海 |都市B==馬
D都市A〜河〜| 海 |〜河〜都市B==馬
E都市A〜河〜====〜河〜都市B==馬
こういう場合、どーなるんだろうね
教えて偉い人!
もう冬か・・・
河=道
Sailing取得でCoastが道とみなせる
Astronomy取得でOceanが道とみなせる
Do you understand?
海や道を封鎖して飢餓内乱祭りにできたらいいのに
522 :
名無しさんの野望:2005/12/19(月) 14:03:54 ID:VQj7a8Vg
同じ川の流域上の都市で、ちゃんとFresh Waterの表示もあるのに
資源はつながってないことがあるんだよね。なんでかな?
川に接続してるかどうかはグラフィックを良く見れば分かるよ。
船着場か橋があれば川の交通網に接続されてる証拠。
あの〜質問があるんですが
国教を定めた状況で他の宗教施設を作る必要はあります?
>>524 聖都を二つ以上作れば、それだけ収益が増える。
聖都の収益は膨大なので、その恩恵は大きい。
聖都が取れなかったら信教の自由まで必要ないのですね
ありがとー
いや、それは違う
建造物の説明嫁!
寺で幸福1・文化1アップ
修道院で科学10%文化2アップ
当然7宗教あれば7種類建てれるわけで効果が7倍積み重なる。
国教うんぬんは完全に別のボーナスの話。
本当だ、ありがとー
しかし作りたい改善が増えてしまったのは少し困りものw
兵士と改善のバランスがむずかしー
でもたのしー
外交で戦争してくれの項目が赤なので
選択できるように科学技術をプレゼントしたり資源をプレゼントしたのに全く選択できません
どうすれば戦争させられますか
>>530 長くつきあうしかないでしょ。
今はマリでプレイしてるが、毛沢東とは一緒にモンテズマと戦った中。
カエサルとはイザベルと一緒に戦った中。
技術がほしいと言ったときはホイホイくれてやり続けたら、すっかり仲がよくなってしまった。
どこかと戦争中でもないかぎり、赤文字はまずないよ。
あと、世界で中国しか保有してない技術でも交換に応じてくれるようになった<毛沢東
ちなみにマリの順位はその特性を生かして1位。
でもちゃんと交換してくれる。
友好国とのつきあいを続けるしかないんじゃないかなあ。
AIはたった+1でPleased関係になるからなぁ…相手が異教でもない限り
1国で戦争しろって言っても大抵赤文字な事が多いね
>>533 長くて何が言いたいのかようわからん・・・
起動するたびに、以下の2つのダイアログがポップアップされてうっとおしいのですが、
解決方法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
1つ目
タイトル:TXT_KEY_INVALID_PLAYBACK_TITLE
メッセージ:You have selected an unusable voice playback device. Voice playback disabled.
2つ目
Invalid Device
You have selected an unusable voice capture device. Voice capture disabled.
いろいろいじってみたら自己解決しました。
一応同じ症状の方がいらっしゃるかもしれないので
書いときます
CivilizationIV.iniファイル中の
;Enable voice over IP capture and playback
Enable voice = 1
を0にしたら機能無効化したみたいで、でなくなりました
以上、お騒がせしました。
>>533 シングルのリプレイはおもしろかったが、マルチのはいまいち
あと、誤字の多さが気になった
Rifling取れるようになったら直ぐに取ってライフル兵作らないとだめだね
舐められる舐められる
逆にライフル兵が出だしたら真っ先にAssembly Line取って歩兵で陵辱しまくり
>>533 マルチのレポも面白いなぁ
対人間となると別ゲームみたいだな
civ4でも「他国との接触」を取引材料にできたんだっけ?
>>531 そうですか
いきなりプレゼント渡してこれやるから戦争しろやと言っても無理なわけですね
マルチやりたいな
このスレでやってみようよ
>>544 マルチスレあるやん。過疎ってるけど。
1プレイにとてつもない時間かかるし仕方ないか…
オィオィ満タンのGunshipが半壊のLongbowmanにやられましたよ…
やっぱ弄ってる?
12月23、24、25日の三連休の予定がない奴!ノシ
ヘリは弓矢で落ちるよ
昔ランボーって人が実践してたからわかる
>>546 ヘリなんて飛行が不安定になったら落ちて自滅するからねぇ。
ローター部分に矢じりが挟まったんじゃね?
>>547 俺は休みなんだが・・・彼女が仕事なんだよな ノシ
FPSみたいなユニットのショートカットって作成できない?
ユニット選択してCtr+1で、1おせばそのユニットをターゲットみない感じ
FPSって・・・
RTSですorz
ていうかなんでcustom gameで難易度選べないのかな?
あれってどの難易度に設定されているの?
おまいは何をゆうとるんじゃ
プレイしてると突然フリーズ掛かる…。きちんとアップデートしてるはずなのに何でだろうなあ。
556 :
名無しさんの野望:2005/12/20(火) 12:34:13 ID:IjD624c6
CIVのマルチって
リアルの友人とは絶対に出来ないよな・・
普通にやってるぞ
プレイ時間長いから空気抜けちゃうだろ?
空気嫁
嫁=イザベル
わー
まびのぎおもしろそーだなー・・・・・
初心者質問でスマンが、「砂漠=糞地形」という理解でOKだよね?
なんか新しい技術を使えば有効利用できるとか、そういうのは全くなしでOK?
>>564 石油がでてくれるとありがたい。
砂漠の真上に都市をつくるとなぜか食料が生産されるので、砂漠が1マスしかない絶好の場所ならその上に都市をつくる。
お香も忘れずに〜。
567 :
名無しさんの野望:2005/12/20(火) 19:28:49 ID:S1qKZNi0
おまいら今すぐNHK教育つけろ
Civ3の曲やってるぞ
569 :
563:2005/12/20(火) 19:44:37 ID:uYTk840t
ごめん、いまさら誤爆に気付いた
570 :
567:2005/12/20(火) 19:50:20 ID:S1qKZNi0
>>568 orz
ピザ先生とバスタオルと汗な時間でした。
ってかピザ先生の汗のせいで曲に集中できなかった
Civ初めてで全然わかってないんだけど、どう進めてけばいいの?
聖都→偉大預言者で不思議建物を作ると布教した都市から金が稼げるのはスレみて
覚えてやってるんだが、他に何したらいいか分からない。
技術の順番が肝みたいなんだが、判断材料が分からないから
てきとうに選んで進めてるような状況・・・。
>>571 とりあえず「聖都→偉大預言者で不思議建物を作ると布教した都市から金が稼げる」あたりは忘れて進めてみるのが吉。
ある程度の定石は有るんだけど、その定石の意味も負けをこなしてはじめて「こういう利点があるのか」と理解できるものだしね。
何度も負けて覚えていく、としか言いようがない。
ところで後半の偉人都市ってどうしてる?
メーターが3000とか超えると流石に効率が悪くなってくるので
商業都市に転換してるんだが
Civ4で、3ヶ月は他のゲーム買わずに済むと予想してたんだが・・・
1ヶ月半でもう秋が来ました・・・
今でもちょこちょこやってるけど、途中でマンネリ化してすぐExit Desktop押しちゃうぜコレ。
中毒性の高い良ゲーを探しています・・・
>>573 氾濫地メインとかの専門家による偉人工場とかだったら、
カーストからemancipationに変えてcottage配置とかはありそう。
というかメーターが3000とかなったことないが・・・
>>571 適当に進めて勝てちゃうなら、難易度を上げてみるのが吉。
だんだん適当じゃ済まなくなって来るので、いろいろ必死になってきますw
579 :
571:2005/12/20(火) 21:34:12 ID:IHXWGuca
アドバイスども
AIの一番イージーなレベルはもちろん何も考えないでやっても余裕なんだけど、
Nobleだと勝てない。途中スコア表示?みたいので下のほうになってしまって
攻め込まれるとあっというまに都市陥落して終わっちゃう・・・。
一つづつレベルあげながらやってみます。
Workerもよくわからないんで、Autoにしちゃってるけど、
やはり考えて土地改善やってかなきゃだめなのかなぁ。
>>575 猿のようにやり込む
↓
飽きる
↓
そのうちまたやりたくなる
↓
始めに戻る
civはこれの繰り返し。
まぁ、HoI2でもやってきたらどうか。
俺も10日くらい期間を置いて久々にやったら、
また猿のようにプレイしてた・・・。
まさにCivスパイラルだよなあ。
カスタムゲームで不死Duel18文明やったんだけど面白かった
開幕早々隣のガンジーの文化侵略で乙ったけどw
少なくとも家康じゃなくて、日本にもう一人かっこいい指導者欲しいな
あのグラ、狸オヤジみたいでなんかいやだ
かといって、見た目のいい歴史上の日本の支配者、思い浮かばないけど・・・
でも毛沢東みたいに近現代がありなら明治天皇とかもありってことか
まあ明治天皇か聖徳太子やな。
明治天皇いいね
昭和天皇万歳。
それだっ!!明治天皇はげしくきぼんぬ
NHK大河で坂の上の雲やるらしいから、旬だし
世界的な知名度でいったら昭和天皇の方が高いんだろうけど・・・
大日本帝国万歳。
591 :
名無しさんの野望:2005/12/20(火) 23:04:54 ID:2WxQLG1r
大久保だろうな
>>584 投稿してみた。
希望文明:
オーストリアハンガリー帝国、ビサンツ、カルタゴ、ケルト、ヴァイキング、
バビロニア、ズールー、オスマントルコ
指導者:
アウグストス、ペリクレス、クレオパトラ、織田信長(今にして思えば、
藤原道長か聖徳太子にしとけばよかった)
追加ユニット:
武装ヘリコプター(もっとTUEEEやつ)、近未来の艦船、カタパルトとカノンの中間、巡航ミサイル
その他
エディタの充実。それも、簡便なやつが欲しい。
みんなも投稿してみてくだせぇ。
小田島平八
Philosofical/Agressive
UU : Otokojukujukusei
Hunting/mystics
空気読まずに田代神
日本に哲学した奴なんているの?
アウグストゥス、スターリン、クレオパトラあたりはかなり確定な気がする。
個人的にはデフォルメされたチャーチルは見てみたいかも。
伍長閣下の名前がないのは、やっぱりまずいからなのかな。
AIの悪役キャラならともかくプレイヤーキャラでヒトラーなら発禁かもな
599 :
558:2005/12/21(水) 00:10:40 ID:ieRGn6x4
>>559 まだレポなんてたいそうなものが書けるほどやりこめてないかも。
夫婦ともに無職のヒマ人なのでお互い気が向いたらずぅっとやってます
とりあえず初期の総力ラッシュとかは家庭が崩壊しそうになるのでやらないようにしてます
>>598 やっぱりまずいのかな。勝ち負けなんてどうでもいいから
Nationhood、Police State な総統プレイをしてみたい。
指導者に天皇は絶対ヤダ。断固反対。
文民から選んで聖徳太子でいいんじゃまいか?
好き嫌い以前に、天皇だしたら日本語版出すのが困るだろ。
日本文化武士の象徴として徳川家康。近代以降の列強日本の象徴として明治天皇。
これが一番うれしいなあ。。明治天皇の特性は組織・勤勉か組織・宗教か?どっちもかぶるけど。
戦争しまくったから攻撃的つけたいところだけど、当時列強で戦争してない国なんてないわけで。
605 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 00:57:06 ID:0gup8fq+
微妙に外して後醍醐天皇とか
貴族までクリアしたけど、序盤に宗教取る戦略が絶対ではないような気がしてきた。
というのも、宗教の拡散は地理にかなり依存する。MAPの中心の位置する
AIが初期宗教取ったら、そいつに追い抜くのはかなり難しい。
自分が改善揃えて布教しようかしらんと思った時には、既に近隣の国はAIの宗教に汚染されているw
>>605 後醍醐天皇もなかなかだが、知名度低そうやな。
神武天皇、聖徳太子、織田信長、明治天皇が欲しいかな。
>>596 儒学者、国学者、朱子学者、占星術師、呪術師、祈祷師、これらは哲学者と言って良いよ。
卑弥呼たんをお願いします。
隣のモンテズマと仲良くなりたい。
>>599 夫婦そろって不幸な市民かよ!どうしようもねぇ家庭だなぁ(藁
と、独身で不幸な市民の俺が言ってみる。
国教の幸福+1、寺の幸福+1、修道院の+10%科学
とそれに付随する文化値なしでは厳しい。
つーか貴族程度では住民がデフォルトで満足してるんじゃないのか?
皇帝とかデフォルト不満度が高いので早急に幸福対策が必要になる。
オベリスクも建てたくないしね。
>>603 C3Cの日本語版、WW2シナリオの日本の指導者は東条英機だけど、
原版は Hirohito だったらしいね。
日本語版つくった人は賢明だったと思う。
後醍醐天皇とか、ずっと昔の天皇なら、まだ我慢できないこともないけど、
少なくとも最近の天皇をこういうゲームで扱うっていうのは不遜過ぎて気分悪いんだけど。
Civ4では3みたいに、ボコられたグラフィック無いとは言ってもね・・・。
もうちょっと宗教の拡散が早ければ無宗教作戦でもいけるんだろうけどねー
だれか自国の都市の破壊の仕方おしえてくれ・・・
望んでもいないのに、文化のせいで勝手に外国の都市を編入しやがった
維持費だけ無駄にかかるorz
宗教発見が要らないなんて何故そんなことが言えるのかと思ったら
貴族:衛生ボーナス+3、幸福度ボーナス+5
こんなに初期値ボーナスついてやがる。
これじゃ建造物そのものが要らない別ゲームだね。
最初からユニットだけ限界維持まで作ってれば良い。
俺は宗教自力ゲット不要に一票。近所の国と合わせたほうが楽。
それより序盤は牧畜・青銅器とかの技術優先したほうがいい。
アルファベットもマップ狭ければそこまで重要じゃない。スタンダートまでならむしろ無視推奨。
ただ、世襲制・組織宗教は必須だし、石があるならストーンヘンジやピラミッド取りたいから、
適当なところで宗教ルートも開発することにしてる。
オレも皇帝以上では、初期Spiritual持ち文明でなければ古代宗教は狙わないな。
取れる確率が低くて、取れなかった時のリスクが大きすぎる。
大抵偉人かOracleでTheologyなんかを狙う or 敵の聖都を奪うw
むしろBronze Workingの森林伐採でSettler作成スピードアップ。
第2都市、第3都市でおいしい所を狙った方がいいんじゃないか?
と思ってる。皇帝以上になると序盤の金銀宝石が凄い役立つしな。
創造があると、古代宗教系をすっ飛ばしても、
幸福が辛くなる頃には、劇場を建てられてる気がする。
>>615 壊せないけどあげる事はできる。
元の持ち主か仲の良い文明にあげればおk
>>620 だからオレはだな・・・
その人心安定や財政健全化の為にも、取れる確率の低い宗教よりも
金銀宝石や川沿い等、おいしい所に都市建設を狙うと言っておるのだ。
無論ケースバイケース。セーブデータでは宗教の狙いやすいインカだな。
初期Spiritual持ち文明なら宗教狙うよ。
あ、インカはSpiritualじゃない・・・
まぁ、宗教の狙いやすい文明だ。
>>620 金・象牙・毛皮が取れるから幸福管理は当面問題ないだろ。つか恵まれてる。
序盤使える幸福資源が何もなく、かつ宗教も陶器もなしで8都市を維持した事あるぞ。
科学0で収支−5、収支プラスになるまで人を海に配置して、あとは食糧資源1+科学者2人とか。
でもさ
今回の日本の指導者徳川になってるけど
あの顔グラは信長の野望の信長に近いような・・・
Civ初な俺の今日の結果(3日目)
3つ目に簡単なAIで、MAPはStandardより二つ小さい奴(AIは5種)
初期配置
A B X(俺)
C D
・WorkerをAutoにしないでボーナス付く資源を優先し、無駄な道は作らないようにする。
→宗教は無視、都市2個でもう隙間がないほど初期配置悪かったけどまぁ続行
→鉄が運良くみたかったので、ローマで強いとどっかでみた近衛兵を量産。
→Bに警戒して防御兵おきつつ友好関係もいいので、そのまま真下のDを攻撃。余裕撃破
その後こんな状態になった。Bが国境フリーだったため右下にさくと都市おかれるorz
A A C B X(俺)
A B X
C X X
A C B
まぁいいかと、Bは貢物送って友好を深めつつ、下のC攻略していき最後はBを
おいしくいただく作戦。この時代だと、兵近衛兵が強すぎてらくらく攻略。
→そんなことしてるいちに、空間広すぎのAが着々と内政してポイントで負けだす。
→Cがぼろぼろになったので一旦停戦して、しばらく内政。
A A C B X(俺)
A B X
C X X
A A X B
しばらくのんびりどんぱちやってるうちに、擲弾兵、さらにアップグレードできるとこまできたので
左下下辺Aの攻略、30用意した擲弾兵をアップグレードで、歩兵/機関銃!!
さぁいくぞ! ってあれ? 攻撃できない・・・。調べたら防御専門ユニット(−_−;
こっから内政最高潮だったAとCが手を組んで一気に下方から右上に攻め込まれて乙。。
628 :
627:2005/12/21(水) 04:47:06 ID:uGnZzf3r
Civicがまったく分かってないんだよなぁ・・・
政体、労働、法律、経済、宗教。このあたり、チェンジできるような
メッセージでるとすぐ乗り換えて、歓声あがるから喜んでるんですが
やっぱだかな?w
偉人生産プレイ
・代議制
・カースト
・重商主義
・平和主義
戦争プレイ
・警察国家
・封建制
・神権政治
後半衛生きつくなると
・環境主義
来るとしたら明治天皇じゃないの?
没ったアイコンに明治天皇があったし、
シュメールとともに来そうな予感がする。
それよりも徳川の仕草をどーにかしてくれよ
GOTYオメ
Civ4とCiv3Conquestはどっちが完成度高いと思う?
漏れは未だにC3C日本語版で充分満足してるんだけど
>>634 同じようなもんだと思う。
ただ、C3Cは戦争で領土を拡張することを前提とした完成度だったからね。
内政スキーな俺にとってはCiv4の目指す完成度のほうが好きだ
妙な日本語だが言いたいことは察してくれ
完成度と満足度は違うだろ
王子と君主の難度が桁違い(そう思える)なのは仕様ですか?
>>637 ゲーム開始時点
王子AI:戦士2
君主AI:弓2、労働者1、追加技術:弓
皇帝AI:弓2、スカウト2、労働者1、追加技術:弓・狩り
開幕の労働者の存在は大きいね。
初期技術が「狩り」の文明は皇帝で追加技術無くてカワイソス。
>>635 戦争のメリットが少ないというか、戦争してるだけで技術が大きく離れるのは問題。
技術のコストを2〜4割ほど上げて欲しい。
全然別のゲームだが、三国志で蜀に引きこもって遊ぶのが好きな俺は
内政重視で行ける今作を支持
>>639 プレイヤーが講和条約で技術をもらえないのは問題だよねぇ。
この辺次のパッチで直してくれれば、戦略ががらりと変わると思うんだが。
技術全部じゃなくてもいいから、必要研究値の何割かでも貰えればいいのにね。
そんで残りは自力で研究する。
>>642 wikiのmodの項目に希望通りのものがあるぞ
Fighterってもしかして制空戦闘は出来ない?
何度もRecon&Sweep命令出してるけど一向に戦闘する気配無いし…
出来るのは都市直掩とあまり効果の無い空爆だけだろ
そういや制空の有効範囲はどれぐらいなんだ?
活動可能範囲内ならカバーできるのか?
>>641 実質的に講和の条件って金しか承諾してくれないよな。
最後の1都市が完全に包囲されてるのに技術を渡さんってのはどう考えても不自然だ。
数を溜めるとそれなりに妨害してくれるぞ。
でもこっちから仕掛けたほうが有効な気はする。
「戦闘」は空では起こらないんじゃないか
649 :
ローマ皇帝:2005/12/21(水) 19:02:20 ID:pZTnYtvc
>>647 トルコ人に服従するぐらいならば、我々は死を選ぶ!
誇り高きローマよ永遠なれ!
>>611 私も主人も年金もらってますんで、
不幸な市民とは言えないかも
おっさんが多いスレだとは思ってたが流石GOTY
今回乱数シードは固定なのか・・・
ヘタレプレイヤーの漏れにはツライなぁ(´・ω・`)
653 :
sage:2005/12/21(水) 19:33:59 ID:6OUSAuo9
>>652 オレもCiv3まで普通にセーブ&ロード連発してたんだけど、
このスレ見てCiv4をセーブ&ロード無しで遊び始めたら、
無しの方が圧倒的に面白いから、いっぺんやってみそ。
...セーブ云々で荒らすつもりは無いっす。
あくまで個人的オススメってことで宜しく。
>653
ありゃ、セーブ話は荒れ気味なのね
正直スマンかったス
槍で戦車を倒すなんてこと無くなったんならシードなんて固定でイイじゃん
追加指導者に天ちゃん選んでる椰子、
お前ら天ちゃんのボコられた顔とか裏切りを見たいのかと小(ry
>>650 気が向けば猿のようにずーとやり込む初老の夫婦ですか・・・
しかもマルチプレイ(スワップ?)
しかも年甲斐もなくラッシュを掛けるとは・・・
理想的な夫婦ですな
circlenavigation(世界周航?)ってメッセージ出るけど、なにかボーナスもらえるの?
判定基準は、世界一周してもとの港に戻ればいいのかな?
660 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 20:46:21 ID:YRB73OJH
全海上ユニットの移動+1じゃなかったっけ?
移動か……
技術ならともかく、パンゲアではどうでもいいボーナスだな(´・ω・`)
さんきゅ。
>>585 戦国から信長と秀吉を…
足利義満も良いかも?
>>659 だいぶ前に書いたけど、
「すべての縦軸において、地形が1マス以上明らかになっている。 」
というのが判定基準みたい。
地図が繋がって無くても、船一隻も作ってなくても成立可能。
卑弥呼万歳。
この際、小泉の純ちゃんでもいいよもう
そういえば、地図の交換だけで世界周航達成したことがあったな
AI乙、って感じだった。
逆にいえば自力での達成をしようとおもう時には
地図はあげちゃだめってことかな
>>656 天ちゃんって・・・(汗
俺は恨み骨髄に徹した露助と支那畜を、ゲーム内で叩き潰して鬱憤を晴らすプレイしてるから
自国の指導者に明治天皇を選べるとすごく嬉しい訳
別に君がいうものを見たい訳じゃない
あと殲滅してストレス解消する為に、ムカツク北鮮と南鮮も追加して欲しいな。
頼むからニュー速にでも帰ってくれ
旧海軍じゃ元帥閣下を天ちゃんと呼ぶのは珍しい事じゃなかったそうだぞ。
>>667 天皇に成りきる、もしくは操るのが面白いなんて、とんでもなくお偉い存在なんですね。
国籍を疑いたくなる。
あんまりバカに構うなよ
成り切るにも元の身分が問われる時代なのか
各自の好きずきは勝手にしたらいいと思うが、日本じゃ天皇はいろいろと特別な存在だ。
どっちにころんでも日本語版ではプレイできんよ。
>>665 で特性は?
財政的?(郵政民営化) 宗教的?(靖国)
小泉の独特のキャラクターと人気と小さな政府を目指したって事で
文化的(創造的) 組織的(公民の維持費50%)
昭和天皇は自分で動いたっていう印象があまりないので、天皇なら
聖武天皇 特性:創造的・宗教的(大仏)
とかの方がしっくりくる気がする。
日本のAIを追加してもらえるなら、徳川で武士政権は扱ったから
朝廷関連か、近代政府がいいと個人的には思う。
そういや小泉首相は、日本の政治家にしては珍しく文化的素養はあるな。
プレイ中、よくWindowsごとリセットするのだが、なんで?
CIV4がUS版なのに対し、
OSが日本語windowsXPだからかな?
>>673 Hearts of Iron2みたいに、日本語版だけ天皇→大本営みたいになったりしてな。
まぁ、Civはそこまで時代限定じゃないから、大丈夫だとは思うが。
>>678 ドライバとかDirectXとか。
XPごと落ちるときはその辺が原因になることが多い。
配置悪くて二都市しか取れないときってどうしらいい?
しょうがないから序盤で一回戦争しては失敗し、
やらずに二都市で内政続けたときはじり貧。。
何かいい戦略を授けてください・・・
このゲーム買おうと思ってるのですが、ゲームの流れはどんな感で、何がおもしろいの?
体験版をまずはおすすめします。
100タ−ンもできますから。
そんなことここで聞くくらいなら買うな
685 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 02:19:40 ID:Wr8lP6eu
序盤がんばって開拓者を作ると金不足になって技術後退の罠
メイドインジャパンだったら毛沢東じゃなくて曹操だったのかな。
そんな俺は蒼天オタ。
あとカエサルのヤンキージェスチャーがムカツキすぎる。
障害者年金だろ さすがに初老は無いと。
>>686 中国を統一した皇帝・王じゃないから曹操はないと思う。
クレオパトラやジャンヌダルクが弾かれたのもそういう基準じゃないのかな?
信長も天下取りの道を作ったけど、自分でとったわけじゃないから無いと思ってる
海外(西欧・北米)での知名度、評価ってのが一番大きいっしょ。3では日本のGreat LeaderにHirohitoいたし。
家康って知名度高いの?
693 :
650:2005/12/22(木) 07:41:39 ID:6aef7VAg
>>658 >>688 初老とか言ってもらえるとちょっとうれしい
もうすでに孫もいるただの老人です
主人は経理関係の仕事をながくやっていたせいか内政にすごく強く
私は古代から中世までにラッシュをかけないと勝てないモンテ妻です
脳ミソにアグレッシブのチェックが入ってます
夏に帰省したらもう68になる親父のパソコンのブックマークに2chがあってショックを受けたので
十分ありうる話である
親父は今では将棋や釣りゲームくらいしかやらないのでここで会うことはないと思うが…
(昔はチャンピオンソフトのエロゲーとかが部屋にあった)
切込隊長臭
しかしBGMは3の方が全然いいな。BGMなんとかしてほしい( ノД`)
つ[My Documents\My Games\Civilization IV\CustomAssets\sounds]
いじるのマンドクセ('A`)
だがババイェツはいい。
ディズニー ライオンキングで流れるあれに似てない?>Baba Yetu
Baba は発音がチョン訛だから嫌い。
スワヒリはあんなものじゃねー!
音楽に関してはあんまり不満はない。
3から引き続き使われてる曲もあるし、前に言及してる人がいたけど
EU2でも使われてるあの曲がいいね。(キリスト教とったあたりで流れるやつ)
lalala 波平だ〜
戦争講和後数ターンでマスメディアプレゼントされた。
わけわかんねー。同盟組んで戦争仕掛けてきたくせに。
うおciv4ってgamespyのゲームオブザイヤー1位取ってんじゃん
BF2なんかに比べたらマイナーな方かと思ってたけどスゲエな
他国に攻められてる都市の文化影響度は低下した方がよくない?
領内略奪されまくりでボロボロで軍隊もろくにないのに広域支配してるのはなんだかなぁ
100年戦争やってた仏も英も都市の文化影響度低下して
都市の防衛が疎かになった話は聞かないしな
むしろ植民地化された国の事を考えると文化影響度による
侵食はもっと加速されてもいい気はする
Medicのヒールってユニットをグループ化して無いと効果なし?
それとも同じスクウェアいればいいのかな
同じスクウェアにいればよい
今ルネッサンスなんだが、ロシアのコサックに勝つにはどうしたら良いとおもう?
ライフルマン作っても勝てないし、騎兵隊で攻撃したらもっとダメだったorz
歩兵まで開発するしかないのかなぁ。この時代で威力18って正直強すぎなんだが。
ライフル兵あるなら地形ボーナス、防御等を駆使すりゃ守る事は可能ではないかい?
攻める方だとご愁傷様。相手のユニークユニット全盛期に攻めるのがそもそも間違い。
>>712 んにゃ守る方。コサック10体で攻められて、
ライフルマン4体で守っていた都市を一個落とされたw
(因みにコサックの損害は二体)
まぁ都市に引き篭っていれば負けることはないんだが、
その間略奪されほーだいなので何とかならんかなぁと。
スマン教えてもらいたいんだが
Civ4wikiから時刻を常に表示させるMOD落として書いてある場所に
「CvMainInterface.py」を置いたんだが
時間表示されないんだが・・・
どっかほかに書き換えたりするの?
シナリオの18文明地球マップの突っ込み先も教えてもらえると
遊戯な冬休みを過ごせるんですが
どなたか、お願い済ますm(・・)m
俺としては有意義な方の冬休みをオススメしたい
時間表示ならオプションでONにしないと駄目だった気がする
メモリ:256MB以上(512GB以上推奨)wwwwwww
永久同盟を3国で結ぶパターンインチキすぎw
>>714 ユーザー名に日本語(漢字・仮名)使ってるんじゃない?
セーブファイルはどこにある?
おっしゃー明日から3連休!
引きこもってcivにどっぷりつかれるぜっorz
俺ももっと外交で同盟とか楽しみたいのに
ほとんど赤字で選択できない・・・
なんかcivで最も楽しめる部分をお預けにされてるような気分だ
フレンドリーじゃなきゃダメなのかな?
プレイヤー2人のチームと、AI2文明のチームを4つ作って戦ってみた
3回やって3回ともプレイヤーチームvsAI4チームになってゲームにならんぞこれ…
722 :
名無しさんの野望:2005/12/22(木) 23:41:10 ID:sx/43LiN
>>722 なるほど。特定の国にだけ友好的にすれば、
同盟結んでくれるかな?
>>724 あれ本当に赤字減るか?
残り資源が見やすくなるだけじゃね
マリって登場すると袋叩きになってない?
728 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 00:51:42 ID:MJ8lno40
モンゴルやニホンが袋になってるのなら偶に見るが?
やはり外交周りに不満が多いようなので、MODDINGというかちょっとした改造の指針。
各国リーダーの性格が設定されているファイルは
"[installしたディレクトリ]\Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml"
このファイルを直接書き換えるか、
"[civのカスタマイズ用のディレクトリ]\CustomAssets\XML\Civilizations\"
に同名のファイルを置くことでAIの思考をある程度いじることができる。
まず無償の援助要求や参戦要求を拒むだけで関係が悪化してしまうのを防ぐには、
各行動による関係変化量を記述した<MemoryAttitudePercent>タグの中身をいじればいい。
例えば具体的には
<MemoryAttitudePercent>
<MemoryType>MEMORY_REFUSED_HELP</MemoryType>
<iMemoryAttitudePercent>-100</iMemoryAttitudePercent>
</MemoryAttitudePercent>
というのは「援助要求を拒否すると関係が-1される」という意味なので、
<iMemoryAttitudePercent>の内容を"-100"から"0"に書き換えてやると
援助要求を突っぱねても関係が悪化しなくなる。
全26人のリーダーの
"MEMORY_REFUSED_HELP", "MEMORY_REJECTED_DEMAND", "MEMORY_DENIED_RELIGION",
"MEMORY_DENIED_CIVIC", "MEMORY_DENIED_JOIN_WAR", "MEMORY_DENIED_STOP_TRADING"
の6項目について<iMemoryAttitudePercent>を0に書き換えれば、
こちらの国益にかなわない要求は全部無視できるのでストレスがたまらない。
次に外交メニューが赤字だらけで交渉ができない問題。
あまり詳しく挙動を調べていないので推測に頼る部分もあるけど、
基本的には各種<*AttitudeThreshold>タグが各外交行動メニューを赤にするか白にするかの
友好度の閾値を記述しているようなので、これをいじってやるとAIはより寛容になる。
例えば
<TechRefuseAttitudeThreshold>ATTITUDE_ANNOYED</TechRefuseAttitudeThreshold>
というのは「友好度がAnnoyed以下だとすべての技術交換を拒否する」という意味。
そこで"ATTITUDE_ANNOYED"を"ATTITUDE_FURIOUS"や"NONE"に書き換えれば
門前払いを喰らうことは減る。
また<iTechTradeKnownPercent>タグが最新技術のトレード抑制をコントロールしている。
例えば
<iTechTradeKnownPercent>30</iTechTradeKnownPercent>
だと、「全体の30%未満の文明にしか知られていない技術は赤字にする」という意味だと思われ。
Tokugawaの鎖国もMansa Musaの技術配りまくりも萎えるので適当にいじるのがいいかと。
ただ、これらは仕組みがオン(白)とオフ(赤)しかなく、
友好度に応じて交換レートを変えるような思考にはなっていないようなので、
単純にすべての閾値を下げるとゲームが簡単になりすぎてしまうかもしれない。
私が自分用に改造した設定ファイルをどこかにアップしてもいいんだけど、
自分で好みのバランスにいじるほうがお勧めかなぁ。
あと>435のは画面に表示する情報を変化させるだけのMODのようなので、
実際の外交には変化なしと思われ。
>友好度に応じて交換レートを変えるような思考にはなっていないようなので
こういうとこを変動比率にしてこそRTSと違って外交の醍醐味があるCIVなのにね・・・。
国連投票で勝つこつって何かある?
やや拮抗状態だったからか、なかなか要求票集まらず、
貢物ばっかりしてたらスコア抜かれて無意味だったし・・・
他の国を圧倒できるぐらいの国力がないと結局だめなのかなぁ。
>>732 圧倒するとスコア補正で外交態度悪化しないか?
734 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 01:42:22 ID:5p0aQamZ
>>732 反対する国家に宣戦し、都市を破壊し、人民を虐殺する。
そうすると人口比例票が減少するので、相対的に投票で有利になる。
また、世界大戦を引き起こし、陣営をわが方と敵方に二分し、同盟状態から
来る友好感情を利用し、得票率につなげる。
>>734 多分わざと言ってるんだと思うが
そこまでやるならむしろ自分1人の票だけで勝利できるまで
やったほうがいいだろう。
支配勝利よりちょっと少ない位でそれくらいの票が取れるはず。
>>732 今回皆と仲良くするのはほぼ不可能だから
とっとと諦めて宇宙船でも飛ばすか
戦争でもした方がいいよ。
↑の見込みすら立たない弱小からでの
国連で一発逆転勝利はまず無理と思われ。
Civ4での初勝利が残り1ターンでの宇宙開発…
戦争が始まった時はヒヤッとしたぜ。
摩耶(激怒している)
739 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 09:08:04 ID:7Pb9+sdC
摩耶タソハァハァ(;´Д`)
このゲームやった事無いんですが、非常に興味があります。
3を買うか、日本語版の4を待つかで迷ってるんですが、
初めてやるプレイヤーにとって、どちらがお勧めでしょうか?
741 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 09:35:20 ID:w4qA68i6
>>740 いきなり英語版はとっつき辛いから、日本語版のCiv3やったら?
もう発売されて時間も経ってるし、廉価版も出てるよ。
4の日本語版でるまで時期があるからその間に3やってたら?
>>740 俺英語苦手でもないけど、やはり初めてがIVだと結構苦労してる
マニュアルもかなり読んだはいいけど、マニュアルは基本的に
言ってみりゃ将棋の駒の動かし方だけだし。
まぁ慣れてくればどうにでもなるんだが、JP版のIIIやってた人が
US版IVやるのと同じように考えちゃたぶんダメだな。
拡張版もそのうち出るだろうけどそれもUS版はUS版の拡張買わないと
だろうし、その辺も考えて決めてみては?
744 :
名無しさんの野望:2005/12/23(金) 09:51:42 ID:7Pb9+sdC
なによりIVはPCのスペックかなり要求されるよ。
あとスペック十分で、各ドライバ更新しても、デバイスかなにかと相性悪いとよく落ちるorz
3のほうがオヌヌメかも
自分的には、CivIIの方がいいゲームだ。
IIIとかIVの方が要素は多いけど。
746 :
740:2005/12/23(金) 10:31:28 ID:fNReIRJc
前作からやってみた方がいいみたいですね。
4の日本語版の発売時期も、まだ春としか判らないようですし、
3を探して、正月休みにゆっくりやってみる事にします。
どうもありがとうございました。
両方買えばOK!
4の体験版あるらしいから、触ってみては。
紫禁城て同じ大陸で八個都市が必要てことなの?
新大陸で建てようとしてもたてれないんで
Iからずっと猿のようにシリーズを続けている漏れだが、
IVよりIIIの方を評価するというのは分かるが、さすがに
IIはIII以降より「いいゲーム」とは言いがたいと思う。
「好きなゲーム」というなら別に反論しないけど。
万里の長城と国連を押さえておけば軍事ユニットを
1体も作らなくてもOKだし、そのうえで首都以外の
COM都市は全部スパイで取ればOKだしなんで、
軍事ユニットをまともに運用しなくても勝てるからなあ。
>>435の外交緩和Modいれてみたんだけど
いまいち変化が分からないんだが・・・
と思ったら
>>730が書いてた
Tradavleな資源をForeignAdvisorで見やすくするだけか・・
v1.52パッチ出てますよ
>>749 やりこめばそういう意見が出てくるのはわかるけど、
とっつきやすいのは3よりも2じゃないかな。
個人的には2で評価しているのはWonder作ったときやAdvisorのバカっぽい
ムービーなんだがw
ai more willing to trade cities for peace
これは都市を平和交渉に使いやすくなるんだろうか。ちょっと期待。
変更 Forests give 0.5 health
追加 added "Leave Forest" option for automated workers
このふたつは、かなりいいね
「とりえれられてる」
758 :
753:2005/12/23(金) 13:05:23 ID:2xuAS6xn
>>752 thx
今取り込み始めた。サイズ47MBって結構でかいね
Winの設定を地域(英語)にしてるんだが、Option画面の一部化けてる
なんでだろ
あぁイージーミス、以前のCIV4GameText_New.xmlを
マイドキュメントに残してたら意味なかた。これ消して正常。
xmlにじゃぽねーぜ要素が加わっているね
これって日本語版でたとき、そのXMLファイル流用すれば
英語版をある程度日本語化することが可能なのかな。
>>748 紫禁城ってHeroic Epicのことだっけ?
だとしたらLv4以上のユニットがいないと建てれないよ。
紫禁城は首都と同じ効果の奴じゃ
パッチはどこに落ちているんだ??
>>767 ヴァージョンチェックのメニューあるじゃん。
自動で落としてくれるよ
>>763 アンタには毎度お世話になってる
汁だだ漏れ
770 :
763:2005/12/23(金) 14:16:51 ID:2xuAS6xn
>>769 「毎度」ってもしかしたら勘違いされてるのかな
v1.00 v1.09 の時のXML修正した人とは別人です
全部私がやったと勘違いされてるとv1.00 v1.09の時修正した人に申し訳ないので一応ね
??????キキキ
??????????????????
|??~~
パッチ入れたらセットアップまではいいが
ゲーム開始時にランタイムエラーで落ちるようになった
前のに戻したよ。。。
マラソン、すごw
試しプレイ終わったらやってみよう
通商路ってどういう効果でどういうふうに役立つのか
教えてくださいな。
文字化けしたけど(゚ε゚)キニシナイ!!
とりあえず最後の行はどろり濃厚
残りはデコードするんだ!
例によってバグも追加されてるな。
外交画面で目と歯が飛び出てすさまじい表情になることがある。
一瞬で戻るからスクリーンショット取れなかったけど。
w
漏れのとこはパッチ当てたら時折クラッシュするのがなくなった!!
やっと快適に遊べる(;´Д`)
今更ながらカエサルのユニーク凶悪すぎる・・・
Praetorians: 40->45 hammers
まだまだ強いわなw
1.52パッチでまたエラーでた
文化侵略時に都市を破壊するか選択できるようになったのはGJ
UUも指導者毎にあればいいのに
>>1.52パッチ
サンタさんありがとー゚+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚
なんかパッチあてたら文字が変になった
パッチをあてたおかげで彼女ができました。
788 :
740:2005/12/23(金) 18:56:10 ID:+nlj43l9
京都と大阪のめぼしいゲーム屋探しまくったけど、
どこにも置いてなかった(´・ω・`)
販売終了されてるみたいだから、
当たり前といえば当たり前だけど・・・。
ネットで検索しても、置いてあるのはヤフオクくらい。
残念・・・。
そろそろチートとか出回りそうだよね
通販ならあるんじゃね?大手はまだ扱ってないだろうけど
パッチの文字化け直したけど・・・
一回もチェックしてないのか?
>戦闘時の火力は、威力の最大値をベースにするようになった
ようするにいくらHPが消耗していても威力がそのまま火力になるってことでいいのかな
例:40%消耗している斧兵がいても先頭時には威力5
おぉ、それ最高
ってか元々そうあるべきだろw
>>763氏の修正ファイル入れてもエラー出るなあ
過去に入れたのがチトごっちゃになってるからかな
memorysaver=1にする方法わかる方います?
お、移動の指定が右クリックに
プッシュで指定、放すとケテーイ
見つかった
d
>>792 火薬ユニットだけじゃなくて白兵も上がるのか
傷ついた白兵が攻撃力下がるってのは当然だと思ってたけどなぁ
Civ名物・地獄スタックがなくなるって寂しいよね
資源トレード時に同一資源の総数が出てるが楽だなー
なんでCiv3からデグレートしてたのか不思議だったが
パッチあてたらチュートリアルとアドバンスド表示がTXTとか付いてる様になっちゃった
新パッチは、キャッシュクリアが必須だね。
しかし、XML周りは直す気がないのかね。ひょっとして英語環境では問題ないとか?
v152PATCHREL.exe
ググっても出てきません><
水色丸マークにおししめ建物のハイライト無くなっちゃったのか・・・
>質の悪い都市をAIに譲渡するズル技は使えなくなった
これも結構影響大きい変更だなぁ
1960年になっても俺以外どいつも戦車も飛行機も持ってないのでAI同士で戦争ばっかやってたんだなと
思ったらパッチのせいだったんだな。
新パッチきてたのか
>>801 >>2を参考にして直す。
ただし、今回は直すべきファイルがCIV4GameText_New.xmlじゃなくて
CIV4GameText_Misc1.xmlになってる。その中の9353行からかな。
あとは同じようにして全部で五箇所修正すればおーけー。
>>800 資源トレードの時の総数ってどういう意味があるの?
パッチあたってから1 of 2とかでるようになったけど
どういうことかよくわからない
相手や自分が何個持ってるか分かるってことでないか?
今までだと1個しかないのも一杯あるのも混ざって出てきて
すんげー迷ってたし。
1.52にアップデートしたら、Battle for East Asiaなんてシナリオが追加されてるけど、存在しないModを読みに行ってエラー出す。
Modを添付し忘れなのかな・・・
814 :
778:2005/12/23(金) 22:33:15 ID:kAr3v0Nu
>>810 どうも。
>>763さんの落として置換したら直りました!
それにしても結構軽くなりましたよね。自分にクリスマスプレゼントでビデオカード買っちゃったのに・・・
>>814 WIN XP付属のペイントでJPG変換できるからアプする時は変換した方がいいよ。
随分軽くなったな。18文明地球マップでもかなりヌルヌルだ。
色々とバグがあるね…
誰か、たまに出てくるTop5 Citiesの画面を開くキーは何なのか教えてくれ。
あと、建造済みの不思議リスト画面はなくなったのかな?
不思議横取りをねらうのに重宝したのだが。。。
>>814 重度の歯槽膿漏です。目まで転移しています。お大事に。
>>792 それされると旧式ユニットで勝つのがものすごく困難になるんだが・・・
逆に言うと戦闘技術で先手を取っていればそうそう負けなくなる。
大幅に先手とってても古代兵の弓騎兵は厄介な存在ですが(w
都市を砲撃した行動済みのユニットが集団に居ても一括のまま行動可能なユニットで
攻撃出来たのが出来なくなってるけど、今までやり方間違ってたのかな。
パッチ落とせないなぁ。ポートどっかあける必要ある?
ゴメン何回も試したらできた。
ちょっと反応悪いだけなのな。
んじゃ新設されたマターリモードでもしますか
どうせやることないし
>>823 ぼろぼろの戦車が、槍兵に粉砕されるようなことがなくなるから、よくね?
周辺国がまだ騎馬・槍・メイスとかなのに自国の技術革新で
ライフルマンとかにアプグレードしてしまうとかえって弱体化
してしまうという不思議現象がなくなっただけマシじゃないの?
スタックしたライフルマンが単騎ソードマンに負けるなんて
納得できなかったし
「銃・病原菌・鉄」の著者の新作「文明崩壊」っておもろいのかな?
買ってみたいんだけど、4000円もするからちょっと躊躇
CIV4GameText_New.xml更新されてる?
2のファイルじゃなくて、改めて修正しないと駄目?
だめ
ダウンロードサイトが混んでるらしく、Check for updateから
1.52ダウンロードできないYO!
しょうがないのでミラーサイトからダウソ中。カナシス。
835 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 03:36:59 ID:qlzyOj+G
すいません。砲撃ってどうやるんですか?
カタパルトでやろうとしてて
コマンドが見当たらないのですが・・・
>>835 アーチェリーの的みたいのはない?
都市にしか有効じゃないけど。
ユニットへの攻撃なら、そのままドラッグで攻撃してくれます。
ユニットには砲撃できないよん。
普通に攻撃すれば、一番上以外のスタックされたユニットにもダメージが行く。
砲撃コマンドは都市にだけ有効。
改善略奪も普通のユニットと同じくそのマスにだけしかできない。
>835
標的の隣のスクエアにいるとき
おま○んこみたいなアイコンでてない?
>>838 すまんが、その○の中をちょっと埋めてみてくれんか?
み
☆
最新パッチ入れたら起動時にランタイムエラーで落ちて
プレイ出来なくなったじゃねーか
なんだこのクソゲー
843 :
ひみつの文字列さん:2024/08/24(土) 10:38:41 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
1都市ムズいなぁ。Princeでさえムリだ。
勝利は何を目指していくといいかなぁ。
宇宙、文化、征服はムリだとすれば、支配か国連?
1都市は宇宙だと思うけど…
prince-duel-inlandsea-18文明だと結構楽しい上に
結構簡単に勝てる。
かなりズルっぽいけど。
あれ、修正ファイル入れててもマルチやるとエラー出る…
memorysaver書いてもalt-tab出来ちゃうなあ。
不都合はねえけど。
5*5のマップ作るとか・・・作れるかどうか知らんけどな。
851 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 08:30:52 ID:3tudaqp5
軍用船作って外洋を探索させて、行動が済むたんびに
船と本国の間のかなりの距離を視点が動かしてると、高確率で落ちる・・・
やはりPCパワーが少ないマシンで、ゲームを進めていくと
処理がどんどん重くなってリソース足らなくなって落ちちゃったーって感じで落ちるみたいだな
ゲームのプログラム自体に問題があるようだけど、PCパワーで押し切ればなんとか遊べるみたいだな・・・。
>>812 もしかして資源のトレードって技術交換とちがって
そのものをあげちゃって自分では使えなくなるの?
こういう洋ゲーやるときって、英語版Win欲しくなるね
いや、英語ヘタだけどさ・・・・
今度のパッチでえらい軽くなった
バックグラウンドで他のアプリ起動しててもスタンダード後半で落ちることなくプレイできてる
支配はダメっすな。勘違いしてた。
continetsで小さい大陸スタートだと萎えるぅ。
みんな主にどのマップで遊んでる?
パンゲア・インサイドシーなどの資源配分均等分散タイプのがいいね。
3〜4都市体制で中世入り
→隣国と戦って領土を増やして国力を高める
→戦争しないでぬくぬく内政してる国が技術先行して近代入り
→戦ってももう勝てない
→orz
いつもこのパターンなんだがどうしたらいいんだろう。。
AIは最終勝利を至上命令としてるわけじゃないからずるいよなぁ。
視界外のところが暗すぎるなぁ。
遠くの方の戦争とかよくわからない。
地形が判別できるくらい、もう少し、明るくなってもいいと思うのだが・・
>>858 数で押せ、パッチでやり難くなったらしいが、気にせず行け。
>>860 それしかないのかなぁ。しかし都市の防御ボーナスでかすぎね?
さっき蛮族の都市(弓2ユニット)を同じく弓で7突っ込ませて
勝てずに萎えた・・・w
>>858 至上命令はPCの妨害 って感じだからな。
まあ860の言うとおり只管弱い国を攻めて拡大しまくれば
そのうち技術先行国でも物量で押し切れるようになるし
戦争しながらでも技術も追いつけるようになる。
>>861 ・・・つーかカタパルト(砲撃)使えよ。
素で突撃かますなんて論外だ。
>>861 馬で攻めれば蛮族程度は楽勝だと思うが。
砲撃を使わずに落とすには相手よりかなり強くないとだめぽ
>>861 失礼、蛮族相手なら難易度にもよるけど
ボーナスつくからずっと先のカタパルトまたないで
それで突っ込んでもいい気がしないこともないな。
まあ運がなかったということで。
865 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:28:25 ID:E7m7XHfu
なんか、パッチ当てたら、ものすごい勢いで相手の指導者が
動くんだが…… はっ、もしかして今までコマ落ちしていたのか。
ユニットの向きが変わった?のかな。なんか気になる。
866 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 12:35:57 ID:l3BuJ9pN
都市が多くなってくると管理が大変になるので
自動化使いたいんだけど、そうすると、必要ない戦闘ユニットつくりだす・・・orz
どうしてます?
建物を無理矢理金で建てること出来ますか?
>>861 最初の弓兵程度ならカタパルト使わなくてもなんとかなるとけど
弓兵で突撃はアウトだな。
斧兵使え。
中世シナリオの蛮族都市ピョンヤンがモンゴル騎兵によってあっさり陥落するのが涙を誘う
史実通りなので無問題
>>858 MAPの広さにもよるけど、5〜6都市で中世入りは?
あとは古代から戦争するとか。
またーりspeed+Huge+RagingBarbarianヤバス...
戦争は序盤の方がいいような気がする。斧兵ができるようになってすぐぐらい。
それで隣の国つぶすと大抵はあとは余裕。技術で遅れた分もすぐ取り返せる。
隣国を攻めてる間にモンテタンが攻めてくる罠
>>822 おうなるほど。サンクス
内政スキーなのでCiv3には今ひとつはまれず、キー配置の記憶がCiv2,SMACで止まっていたよ。
しかし、Civ4は森・灌漑・作業場・コテージの4択に悩むなぁ。
>>814 それ俺もなったぞ。ほんの一瞬だなホント。
AIは勝利を至上命令にしてるだろうが。
ただし1点集中突破はしてこないだけで。(宇宙開発勝利に動いても防備は怠らなかったり)
どうやったら同盟結んでくれるんだろ・・・
フレンドリーでも必ず赤文字・・・
>>857 ほうほう。inside seaやってみたら両方から交互にひっきりなしに
宣戦布告されてキビしかった。
国教も同じで負け確定戦力なのになんで突っかかってくるんだよ・・・。
森の扱い方がよくわかんないなぁ。基本的に切っちゃっていいの?
あんまり切ると緑ニコマークが消えなくて困るんだけど
やっぱ見ながら人口ストップボタンとかこまめに押すのかな。
食○12 12●汚 とかの状態でforge建てたい時とかどうしてます?
衛生+施設は全部建ってる前提で?
どうしても建てる必要があるなら建てる
あとは衛生+1になる資源をなんとか調達する
やっぱそういう感じでっか。
汚染が目いっぱいなの気づかずにforge建てちゃったり
人口増えちゃったりするのが何気に悔しい。
緊急生産して人口減らしたりしてたよ・・・。
緑マークが出てるときのペナルティって祭りが発生しない、くらい?
緑が2上回ると拡大が大体止まるな。
祭りが発生しないのと食料ペナ以外は無いような。
>>877 そういうのとはニュアンスが違うのだが。
AIは最終勝利が無理そうでも何が何でも勝とうとする行動はしないでしょ。
>>884 ルーチンの問題じゃなくて、設定の問題なんじゃないかな。
技術の交換について言うと、プレイヤー文明が技術でトップに立っている場合は
AI文明の技術にボーナス評価があるために、結託してプレイヤーを蹴落とす
方向に働く。 AI文明がトップに立っている場合は、みすみす優位を維持させる
ことにもなりやすい。 そういうことじゃないかな。
日本語・・・?
>>886 そういうことなのかな。
AIは勝ち目が見えないような状況でも外交で動いたりしてくれないしね。
金や技術とか材料にして外交でAIを動かせればいいんだけど。
終盤になればなるほど外交が機能しなくなって苛立たしい。
今度のパッチで、森を残して労働者の自動化が出来るようになった……
らしいのだけど、コマンドなに?
それらしいのがないんだけど。
>>889 オプション設定画面。
ゲーム中だとCtr+Oでオプション画面にいける。
>>882 それで人口増えるとなんかまずいことあるのか?
食料がプラマイ0ぎりぎりにするよう専門家使って
調整するのがベストなんだろうが
+のままならば汚染があるから、という理由だけで
成長を止める意味は全くないと思う。
(維持費上がるとかは流石にセコすぎるんで考えない方向で)
つーか緊急生産で人口減らすのも(減らしすぎない限り)
大正解で悔しがる理由はないと思うんだが。
>>886 そそ、弱者(人間含む)同士の結託ではなく、COM(強者含む)同士が結託
ということが勝利ではなく妨害至上ってニュアンスが強く感じる。
まあ知人数人とでなんかゲームとかやった場合は
強いと分かってる奴が(負けてたとしても)常にマークされるだろうし
間違っちゃあいないのかもしれんが・・・。
まあ普通にムカつく。
このパッチで追加された機能の「チートなし」よさげ。
多分AIの+補正と、AI同士の開発競争のつながりをなくす機能。
ノーブルでやってみたけど、
AI同士でつるんでいるという感じがたしかにない。
ただまあ、ノーブルだと圧勝してしまいそうだが。
こちら高難易度+チートなし面白そう。
>>885 都市画面右下にボタンがある
Production Automation(生産物の自動化)とCitizen Automation(市民配置の自動化)、
あとその下に特化指向ボタン6つ。
ユニット生産可否のボタンもつけて欲しい・・・
>>892 ただのワールドEDITの起動不可だと思うが。
あのな、AI優遇補正は難易度補正であってチートじゃねーぞ?
>>893 見過ごしてた・・・あったのね。
つかあの都市画面右下の11個のボタンってかなり大事なのに
ボタン小さすぎ、位置悪すぎ・・・。
けど実際そんなオプション欲しい
ついにPC注文しちまった
俺の、俺のボーナスがぁぁぁぁぁ
>>899 え、AIのインチキ外交ってNobleだとないの
AI同士でも、無茶な参戦要求や恐喝したりして、どんどん仲悪くならないのかな。
>>901 いや 俗に言うインチキ外交はnobelでもあるよ。
多分>899は
わざと嫌がらせで言ってるか
日本語が読めないか
国語が赤点か
単に無知のどれかと思われ。
都市が発展するまでのターン数と、建造物のキューが完成するまでのターン数を
数字で表示するにはどこを設定したらいいですか?
現在オレンジと水色の棒グラフみたいな視覚的に表されています。
これだとどうしても分かりにくい。
そうだよなあ、AI同士でも参戦要求とかやりあって欲しいよな。
>>905 AI同士で「資金、融通してくれ」がぐるぐる回ってみんな仲良し。
お前(PC)は敵!
AIの数減らしたらものすげー簡単になるもんな
908 :
835:2005/12/25(日) 00:08:03 ID:qJTsN1Wl
昨日砲撃の質問した者です。
隣接したらちゃんと、おま○こ、みたいなコマンド出ましたw
みなさんレス有難うございました。
もう一つ質問なんですけど
Civilopediaのテキストデータってどこにあるんでしょう?
暇な時にゲーム立ち上げないで読みたいもので・・・
910 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 00:12:12 ID:8vidqhfy
ジャンケンは違うだろ・・
AIを利用するとか色々できるんだから
赤文字のおかげでほとんど敵って感じになってるけどね('A`)
>>911 意味合い的に間違ってない。
敵が一人でグーだと分かっていればこちらはパーにしとけば絶対に勝てるし。
隠匿されていても1/3の確率でしか負けはしない。
自分はAIが多いほうが簡単だけどな・・・。
914 :
908:2005/12/25(日) 00:30:15 ID:qJTsN1Wl
>>909 あ、そこに載ってますね。ありがとうございます。
飛行場のtrade route +1ってイマイチ意味が分からないんですが・・・
wiki読んでも良く分からんです。
国で一個作っておけば交易による利益が上がるって事ですかね?
>>914 空港同士で繋がりますよん、てことじゃまいか?
いや交易路の概念がC3Cと一緒ならだが
一つの都市で外国の一つの都市と交易できる本数は決まっている。
そのスロットを拡張する。
本数は技術開発や不思議や公民で変わる。
4て国連建てた文明以外でも国連勝利するんだな・・・
3だと国連建てた文明しか国連勝利できなかったと思ったんだが・・・
>>914 交易路は本当に頻繁に質問に挙がるな…。これで何度目だ。
アルファケンタウリとciv3どっちもやってればすぐ分かるんだが、どっちかやって無いとちょっと分かり辛いか。
空港建設等の説明にあるtrade route+1と書いてる時のtrade routeと、
資源共有が出来るかとか宗教の拡散がありえるかとかの交易路(交易網といったほうが良さげか?)
は別物。
後者はciv3と同じく資源の共有が出来るかどうか、相手の文明と資源等の交易が可能かどうか、
更に今回は宗教の拡散ができるかどうかを示す。
マップ上で都市に矢印三つのアイコンが出ていれば、自分の首都とその都市で交易網が確立してる事になる。
で、前者のtrade routesは
ttp://w1.makko.biz/~civ4wiki/index.php?%C5%D4%BB%D4%B2%E8%CC%CC%A4%CE%B8%AB%CA%FD の左上にあるTradeRoutesの事で、その都市の商業収入を増やす効果がある。
交易網に接続されてる都市があれば効率のいい都市を自動で選択され、
その都市の規模とその都市までの距離に応じて交易路収入が自動的に算出されて商業収入が上がる。
デフォルトのtrade routeは一本のみで、
技術【貨幣】【企業】や公民Free Market、空港建設でそれぞれ一本ずつ、
大不思議ファロス灯台で二本追加される。
普通にやっていればMAXは1+【貨幣】+【企業】+Free Market+空港で5本。
(一応沿岸都市で灯台がある場合企業をひたすら無視して空港までひっぱれば6本になるけど)
更に港があればこれの収入に+50%される。
後半別大陸別文明の大都市と交易してると一本に付き+5〜10位儲かったりするから、
成長しきったtownを5タイル以上抱えてるのと同様の効果が出るわけで、結構美味しい。
コサック騎兵つえーな
スコアトップのマリ(都市数9)を追い落とすため
弱小国ギリシャ(都市数3)にコサック5体プレゼントして宣戦布告させたら
あっとゆう間に2都市おとして改善略奪しまくり
我がロシアもどさくさに紛れてギリシャが落とした直後の都市周辺のTownを略奪しまくって金銭Get
(文化圏が消失して中立地帯になっているのでやりたい放題)
その金でアップグレードしたコサックをさらにマリ領土を横断させギリシャにプレゼント
一応マリとは仲良くやってたので10体程送ってやめたけどその後も2都市落とされ
国土もぼろぼろスコアも3位に転落、それでも最新技術を惜しげもなくTradeに出す
かわいいMansa Musa、COMなんて所詮こんなもんだよ
>>920 どう考えてもユニットなんか渡さないで
自分で攻めた方が遥かにマシだと思うんだが。
所詮こんなもんってそりゃお前のことだろ・・・。
>>917 それはすんげー記憶違いだな。
922 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 03:05:49 ID:fgFxNnmG
>>911 誤解の多い例えですまん。
家族でジャンケン大会と学校でジャンケン大会では(人数的に)
優勝しやすさが違うだろうと言いたかった。
やっぱ順位かな
ビリの時は技術交換応じてくれたの5ヶ国くらいあったのに
3位にあがったら3ヶ国になった
外交の赤文字が減るカスタムMOD作ってるんだけど、これって需要ある?
1.52パッチ、ますます日本語環境と相性悪くない?
落ちはしないんだけど技術トレード画面とかで
[TXT_XXX]のまま表示される事が増えた。
言語英語に変えても直らないしどうにかならんもんか。
>>920 コサック騎兵にたどり着く前に、ボコられて再起不能にされる我がロシア。・゚・(ノД`)
Civ3と比べて、やっぱ難しくなってるよなぁ・・・カテリーナたんごめんなさい。
>>925 前のバージョン用の日本語環境対応XMLファイルが残ってるんじゃない?
古いのは消さないとだめだよ
928 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 07:45:41 ID:sdzkCgr2
927
消し方が、わかりません。教えてチョーダイ
>>928 2の説明読んでファイル追加してるじゃん?
My Documentsの方だったらそいつを消せば、Program Filesの方だったら
新しいのに置き換えればいいんジャマイカ?
>>925 >>763のxmlをマイドキュメントのほうに入れたら直ったよ
前のバージョンのが残ってるかどうかはよくわからんけど
そのままでも影響なかった
なんか新パッチになってCOMは宇宙船建造をかなり優先するようになった気が・・・
余裕だと思ってたら数ターン差で先に建造されてしまった。
>>904 グラフィックかゲームオプションにある、
Show deatils of citiesとかそんな感じ。
>>891 ということは汚染が拡大することを差し置いても
人口が多くなったほうがメリットがあるということ?
どうもその辺がよくわからん。
あと、祭りはそのターンの維持費を0にする効果だっけか。
緊急生産で人口を減らすには政体を変えなければならない
こともあるので、都合2回無政府状態に陥るよね。
だからほかの案がないと能動的には汚染状態を改善できない。
あとは、突然米とかの取引を打ち切られると全都市で
汚染が拡大するんだよな。これも困るなぁ。
ていうかそういうゲームデザインか。だから仲良くしろ、と。
>>918 わかりやすい説明ありがと。
>>918 こういうのってマニュアル読んでもほとんど情報ないよな。
せっかくCivilopediaあるんだから、各パーツ単体の説明はそっちにまかせて
マニュアルでは有機的に繋がるようなしくみをしっかり説明してくれたらいいのに。
今回の外交の、交易禁止って使ってる人居る?
これって使い道あるの?
COMはプレイヤー国と相手国の仲とか関係無しに、交易禁止申し込んできてうざい…。
こっちはAIに申し込もうにも、仲良ければ赤文字で弾かれるのに。
結果的に、交易禁止って、プレイヤーとAI国の仲を悪化させるためだけにしか役立ってない気がする。
AI同士は色んなルートで繋がってるから、交易禁止にしても残ったルートから技術は流れてるぽいし。
上手く使うと、相互通行できなくさせて、プレイヤー国に対する進軍ルート塞いだりできるの?
>>933 汚染ってのは食料が-になるだけなんだから
普通そう考えるだろ・・・。
分かりやすく極端な例を挙げると
人口20で食料産出が50で汚染0だったのが人口1増えて汚染1増えたとしても
人口21で余剰は50-42-1で+7、まだ成長して
人口22で余剰は50-44-2で+4、まだ成長して
人口23で余剰は50-46-3で+1、まだ成長して
人口24で余剰は50-48-4で-2、ここでようやっと飢餓になるから
何もせんでも最低23をキープできる。
汚染が出るからってことでわざわざ20で止める意味なんかある?
あと一応念の為にいっておくと衛生がいらない
と言ってるわけじゃなく、可能な限り衛生を高めて
それでも汚染が出る場合の話だからな。
>>935 使うもなにも、赤くて選べませんですが何か
>>918 交易路は国連決議の単一通貨でも増えるから最高で七本だな。
あと、交易路を結べるのは国境開放してる文明の都市のみっての忘れてる。
>>938 まあ↑の極端な例なら考えるまでもないと思うが
普通はもっと際どいだろうしその辺はそん時の状況で各自判断してくれ。
いや別に俺じゃないから なんか緑の顔が嫌い、とか
感謝祭が好きだ! ってだけで決めてもらっても全然おkだが。
そういえば前から気になってたんだけど、
GameSpeedって遅くしたり早くしたりすると何が変わるの?
暦の進み方が変わるようなんだけど、それが何に影響するのかよくわからない。
2050年までの最終ターンにいくまでの総ターン数が変わるってだけかな?
ランダム発動な感謝祭のメリットは、人口を抑えるほど大きい?
civ2みたいに人口爆発に使えるなら意味があると思うけど、
都市維持費が無料ぐらいじゃ、人口多い方がいいような気がするんだけど。
>>941 労働者の地形改善のスピードとか都市が建造物造るコストとか色々
>>904 options -> graphics -> Detailed City Infoにチェックマークを入れる
>>889 こっちもついでに
options -> Game -> Automated Workers Leave Forests
>>943 全体的に進むのが遅くなるってだけ?
全部のコストが大きくるなら単純にゲーム進行が遅くなるだけだよね。
軍事ユニット作成だけは変化なしとかなら戦争プレイしてても
技術遅れに陥りませんとかなるだろうけど。
おそいと明らかに戦争しやすいよ。
ユニットコストも上がるけど。
同じ1ターンでできる都市でも全体的に遅い方が数生産できるわけで。
それにユニットの意動力自体は変わらないから兵を集めやすい。
戦争終わったら科学が大幅に遅れるってのも少ない。
948 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:01:27 ID:BROEX7sU
>>946 戦争してる間に何世紀か経っちゃって土地だけ広い
技術後進国になるのが防げるような気もするけど。
949 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:03:17 ID:BROEX7sU
かぶった。しかも
>>947の方が的確で詳しくて分かりやすい。
マラソンは長すぎだぜ・・・
勝率が出るようになったのはいいけど、火力最大のせいで90%以上でもバシバシ負けない?
STR2倍差でも瀕死に追い込まれるし…なんか逆に運要素が強くなった希ガス
>>942 うーん、やっぱりそう思う?
人口押さえたときのデメリットより、気にせず
増やしたときのメリットのほうが大きいよなぁ。
今度から気にせずいくか。
横で見てもらって誰かにダメ出ししてほしいぐらいだなぁ。
何が悪くてどう改善したらいいのかさっぱりわからナサス。
新Verでカスタム/map大陸/進行速度マラソン/大きさsmall/AI標準数+2AI
勝利条件から時間勝利/宇宙船勝利は抜いた
これでやってみたところ(3回ほど平均5時間)結構楽しめたオススメ
大抵自分の島にAIが1-2居るので全力で初期戦争
島統一→大航海時代→他大陸の文明と外交
初期AI同士の外交チートも気にならんし
>>947 技術開発コストの上昇ほどにはユニットコストの上昇はないってことなのかな。
それだと戦争やりやすいのか。
移動力云々は関係ないでしょ、ユニットの移動が早かろうが遅かろうが
技術開発の進行度は変わらないし。
なんとかnoble勝てた・・。
古代に隣国にケンカふっかけたら1000年戦争になっちゃた。
そこから急いで内政したけど技術は当然10世紀遅れ。
それでも国の版図は最大で追いつけると思ってたら
地図交換したら隣の大陸のロシアの方がでかかった。
幸い聖都四つあったので大布教作戦開始。
がんがんスコアが伸びてくものの技術差は埋まらず・・。
不思議はほぼロシアが独占。
ただ、インターネットが取れてそこで技術は逆転できた。
そのとき既にAI国は宇宙船つくってたので
負けを覚悟してたんだけど2050年になっても
宇宙船は完成せず。
結局、インターネットでスコアが逆転できて勝ちました。
やっぱ戦争むずかしい・・。
いやあるよ?
数字は適当だが例えば生産都市から攻撃目標都市まで20へクスあるとして
現在の主力がライフル兵でAssembly Line開発中の場合
開発が20ターンで済むのと60ターンかかるのとでは全く話が違ってくるだろ?
>>955 コストも増えてるよ。でも生産力の増加分が生かされやすいってだけで。
それに移動力も関係有るよ。
10ターンで済むことが全体的に30ターンでなるとすると
その期間、移動力1なら10歩進めないが後者は30歩進める。
つまり後方の都市からユニットを持ってきやすくなるってわけだ。
>>952 ぶっちゃけ感謝祭の維持費ゼロを狙うプレイでなければ、
不衛生は気にせず人口は伸ばして構わない。
非公式パッチと1.52vパッチの併用はまずいって
スタスタに書いてあったんだけど
上書きしちゃったzlib1.dllってファイルは
元のものに戻さないとダメ?
>>957>>958 ん、いやそうではなく、技術開発を遅らせる原因は、
戦争ユニットを操作してるからではなく、都市が建造物を立てずに
ユニットを作るからってことだと思うが。
戦争に必要な戦闘ユニットが10個必要だと仮定して
それを作るのに30ターン必要だとするとその30ターン分を
建造物に回せなくなる分が結果的に技術を遅らせる。
作ったユニットが移動力があるかどうかは、もう都市の生産にう関与しない。
移動が早い分、戦争が早く終結するので、
維持費や公民の絡みで早いほど恩恵はもちろんあるがこれは副次的なものじゃないのかな。
>>961 副次的なものっていうか戦争がやりやすくなる効果そのものでしょう。
別に分けなくても。
逆に遅くなると宗教の革命0ターンも相対的に意味が薄くなるのか。
新パッチ当てたらモンテが弱くなったような気がする。
今まで序盤の戦争は斧兵がメインだったが、ジャガーのコストが下がった所為か、
ジャガーをメインで使うようになっている。こちらが斧兵作れるなら楽勝。
>>960 1.52パッチを入れてからharkfix入れるのがまずいってことじゃないかしら?
>>965 やっぱし、不安なんで今再インストールしてます。
ありがとー
>>960 ハーコネン氏のzlib1.dllで上書きしちゃったのなら戻さないとダメぽいよ。
zlib1.dllをそのままにしてパッチのファイルを削除したら「Harkonnen.iniが見つかりません」とかってエラーが出た。
仕組みはよくわからんが、zlib1.dllでパッチ用ファイルの読み込みを指定してるんじゃないの?
>>967 いったんCivilizationIV.ini消しゃいんじゃね?
*\My Documents\My Games\Civ4にある
何でcom同士は戦争しませんか?
inner seaで4カ国に6回戦争吹っかけられて
ほかの国同士は平和なのには納得いかぬ。
対岸からわざわざ歩いて2国またいでなぜわが国に攻めてくる・・・comよ。
低難度でダントツスコアとかじゃね?
マウス速度の設定ってどうやるんですか?
シナリオにAllGrass_Large_102x64
とかがずらずら並んでるんだけど前からあったっけ?
パッチで入ったのかな
>>970 ダントツだと攻められやすいんだ・・・。
確かにNobleで技術競争はダントツだった。
そういう時って1都市に30とか40とか
新鋭の兵士をスタックとかしないと宣戦されるの?
15ほど古過ぎない兵士をスタックしてあったのに
その都市に向かって全兵力が注ぎ込まれた。
負けはしなかったけど、改善壊されまくりだし、第一ウザすぎ。
今度は要求全部飲んだりして工夫してみるか・・・。
敵に攻撃するときに勝率とか出ないんだけど何か特別なこと必要?
オプションには見当たらないし。
上で上がってたxml入れたのが問題?
シナリオにある
Battle for East Asiaをやってみた。
日本を選択してスタート
2018年1月・・近未来?
でも残り60ターン表示。そしてスタート地点がどうみても中国大陸。
ビルダーみたらたしかに東アジアの地図だが
朝鮮半島にペルシャがいたりする。技術も最初からだし。
何これ作りかけ?
くじけずに続けたら4国に宣戦布告された・・・。
ただのイジメですかそうですか。
>>976 多分戦力不足じゃないかなあ。
俺も前はよく現代辺りになると複数国から宣戦くらいまくったけど
軍拡しまくったら全然宣戦されなくなった。
というか大抵支配勝利。
んで大体周りと同程度の戦力でtopだと容赦なく袋にされると思う。
もし一都市15でそれが全都市配備とかだったら(都市数にもよるが)
よっぽど運がないぐらいしか思いつかんが。
peniii933じゃ無理ですか?
グラフィックボードはradeon9200です。
Game of the yearですか。。。。
そんなに面白いんですか。
>>969 どんなに関係が悪くても派兵できなければ攻めて来ません。
古代から隣国との関係を作って、片側だけでも壁にすれば随分楽になります。
先行してる技術は上げるだけではなく、国境開放を無くすように、隣国の隣国への
宣戦布告や交易停止処置に使うとよいです。
ただ、ほっとくと隣国が滅ぼされかねないので軍事技術は、優先して渡すこと。
近代近くじゃないとないと思いますが、敵国が滅ぼされるほどなら自分も参戦して、資源を奪うことかな。
さっきのゲームのセーブデータアップしてみました。
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1135519811365.htm ってあれ、InnerSeaってInlandSeaですよね?
宣戦布告されたくなかったら敵以上の戦力を保持するしかない。
AIはこっちが軍事力不足だと外交態度がフレンドリーでも突然攻め込んできたりする。
運河modやってみた
群島で埋めたり掘ったりしたら楽しいかと思ったが、
Epicで150ターンかかる作業になるらしく気安くほじくりかえせるわけじゃなさげ
海峡を埋め戻すには自国の領土に入ってないとダメだし、掘削・埋め戻しともに
最低1ユニットは失われてしまうので制約も結構大きい
砂漠→沿岸→草原とかもできるみたいなので労働者が思いっきり暇になったら
やってみようかと思う
人工湖から淡水、湖のクジラ、領内通過中の同盟軍水葬など、試したいことは
色々あるけどまだやれてない
つーかもうちょい難易度さげてやればよかった…
しかしまあなんだ、やっぱメモリ喰うなあ
リークはしてないと思うけど1ターンに約1M増えてくよ
>>980 右が徳川、左がモンテズマだったのよね。
運も悪かったかな・・・。inside seaね。
ファイルうpどもです。後で見てみます。
>>981 そうそう、関係がいいと思って油断してると
「ぱぱぱぱぉ〜んぁ〜」で誰かと思えば「お前かよ」状態だからな。
>>977 今回って、時代遅れになった軍事ユニット、解体しないほうがよい?
Civ3とかと同じ感覚で、維持費削減のつもりで解体してたんだが・・・。
数だけでもそろえといたほうが安全?
>>985 無料維持上限を越えた上で2世代前とかなら解体も有りだと思うが、
多少時代遅れでも数あると攻められにくくなる感じなんで置いておいた方がいいと思うが…
ウインドウモードだと中世くらいでいろいろユニットや改善増えると
めっちゃくちゃ重くなりますね XP2000+ メモリ1G RADEON9500
そろそろメモリ増やそうかしらん・・・
>>972だけど誰かこのシナリオ入ってるかどうかだけでも教えてくれない?
うちの環境だと6つぐらい似たようなのが並んでる。
>>989 同じく入ってますよ。パッチ前から入ってたかどうかシナリオしてないので覚えてないですけど
アメリカンレボリューションが先頭でパッチ前は無かった気がします。
3のときもそうだったけど、
時代が進むにつれ、だんだんダレてくるね・・・
今回は戦争する必要性も少ないし、現代に戦争するとしてもユニットの配置やらが超疲れる
一番長くプレイできるシナリオってどれですか?
あと制限なく無限に遊べないの?
クイックだと、進軍中に敵のユニットがアップグレードしてなえる。
>>994 シナリオは時間制限もシナリオのうちだからな。
それでも続けたいなら終了後も続ける選択を選ぶか
カスタムゲームで勝利条件のTimeのチェックをはずす。