Age of Empires III 第18幕

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1名無しさんの野望
■公式
http://www.ageofempires3.com/

■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
http://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■Age of Empires III - netgamers.jp
http://www.aoe3.netgamers.jp/
■all-gamers.jp
http://all-gamers.jp/
■Age of Empires III Heaven
http://aoe3.heavengames.com/
■4Gamer.net
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1859.html
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
■elpea.net(ランキング)
http://www.elpea.net/stats/rank.php
http://talanos.com/ladder/rank.php

■AoE3外部板(晒し・割れはコチラでどうぞ)
http://jbbs.livedoor.jp/game/25801/

■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/


■前スレ
Age of Empires III 第17幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132361099/
2名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:30:49 ID:HyhJuVQ7
■日本語化協力サイト(有志達に感謝)
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://kuzuha.org/aoe3/
ttp://lune.cun.jp/aoe3/
【AoE3】Age of Empires III  日本語専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126660579/

■日本語化の方法
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\data\stringtable.xml
のファイル名をstringtable.xml2等に書き換えた後、DLしてきたstringtable.xmlをそこにコピー。
気に食わなかったらstringtable.xml2を元に戻せばOK

■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
3名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:31:19 ID:HyhJuVQ7
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のファイルを新規作成する
3. このファイルをテキストエディタで開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
□AI同士戦闘
AIvsAI

■ホットキーのカスタマイズ方法
「C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Startup」
にある「hotkeys.con」という名前のファイルをメモ帳などのエディタで開き、

map ("t", "game", "uiFindType(\"TownCenter\")")
    ↑
   これを好きなように変える。

AoCと同じにしたいなら、「h」にする。

つまり、こんな感じ。
map ("h", "game", "uiFindType(\"TownCenter\")")

※他のキーについても同じように変えていく。
4名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:31:46 ID:HyhJuVQ7
■IRC部屋

主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
5名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:32:46 ID:HyhJuVQ7
推奨NGワード(カタカナ等の別表記は随時適当に)
EE2
EE2
RON
RON
ちゃんと設定できるとこのレス番は見えなくなるのでチェックを。

Googleで "2chブラウザ" と検索を掛けると色々ヒットするので自分に合いそうなものを使って下さい。
NGワード設定以外でも、IE等で見るよりかなり便利になるのでオススメ。


過去スレでもあったように24時間以上掛けて荒らしに来るのであまり反応しないように。
このスレはAge of EmpireVのスレです。
別ゲームの話題はそのゲームの本スレへどうぞ。
6名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:40:05 ID:G3qh4xWj
>1
財布を見ろ!
ドル札に載ってるのが俺だw
7名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:47:49 ID:VmUS21i5
>>1
8名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:29:26 ID:vN8dRBza
>>1
9名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:39:34 ID:PAyfwQ6M
ポルトガル町の中心二つあると言っても
へタレな人には何の効果もないな。
ゲーム後に戦績で比較しても、町の人の数や増えるペースは
敵国とほとんど変わってない。
Uの時代から町の中心二つあっても、肉がまだ足りないから
上手く町の人生産できないし、両方で生産してると、今度は
軍にまわす肉が不足しがち。
初心者にはきついわ。
10名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:42:40 ID:S3hNMLoN
日本語版はいつ出るの?
11名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:46:00 ID:P9SBBXuC
>>10
昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
12名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:02:07 ID:0JR8X3hx
これってIPで対戦できますか?
13名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:07:36 ID:KpNa9ZzL
調べたらすぐわかるだろ
アホ
14名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:16:29 ID:RNXx2e3N
>>13
5回死ね!
15名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:25:14 ID:G3qh4xWj
>9
2nd金鉱とか肉場とかに立てると避難所兼タワーな感じに使える
内政ブーストは今回はTCじゃなくてバンクみたいなのを言うんだろう
16盲目AOEV信者を啓蒙する者:2005/11/26(土) 18:39:41 ID:lzPVk/OQ
     ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。


このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
あの養老孟司氏も:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030615/msron.htm
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
17盲目AOEV信者を啓蒙する者:2005/11/26(土) 18:41:59 ID:lzPVk/OQ
     ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。


このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
あの養老孟司氏も:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030615/msron.htm
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
18名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:45:18 ID:VmUS21i5
>>10
同じ質問をした人が
昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
って言われてた。
19盲目AOEV信者を啓蒙する者:2005/11/26(土) 18:46:15 ID:lzPVk/OQ
     ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。


このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
あの養老孟司氏も:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030615/msron.htm
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
20名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:49:21 ID:f62b4zQU
ID:lzPVk/OQとID:lzPVk/OQの家族死ね。
21名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:53:46 ID:CM2Qa1Yc
パッチまだああああああ
22名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:54:46 ID:Vbjlux9q
コピペ荒らしの規制依頼ってどのくらいからできるんだっけ?
23名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:56:43 ID:0JR8X3hx
本陣やっつけたら遷都農民が裏小屋たてて攻撃してくるってのが
定番なんです。
24名無しさんの野望:2005/11/26(土) 20:26:26 ID:FVBM0oOF
これが痛いRON信者を装って逆にRONの評判を落とそうとする
AOE3信者の仕業ってんじゃなく、マジもんのRON基地外の仕業ってんだから
恐れ入る。
25盲目AOEV信者を啓蒙する者:2005/11/26(土) 20:44:25 ID:RnFPeYOd
     ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。


このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
あの養老孟司氏も:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030615/msron.htm
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
26名無しさんの野望:2005/11/26(土) 20:55:21 ID:f62b4zQU
ID:RnFPeYOd=ID:lzPVk/OQ
早く死んだら?
27名無しさんの野望:2005/11/26(土) 20:57:35 ID:tJyvU3C1
>>24
貴様けんかうってんのか



RnFPeYOdはRoNスレじゃRoN叩きしてる
要するにただの基地外
28名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:09:23 ID:HyhJuVQ7
NGワード解除してみたらなんだこの状態orz
というわけで、>>5でちょっぴり幸せになれるよ。
29名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:16:26 ID:Vbjlux9q
EEは入れてるけどRONまで入れるとスレの半分以上見えなくなりそうなんだよなぁ
30名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:31:42 ID:3xZXCMAz
543 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/22(火) 22:41:38 ID:chM7QcR0
ID:nOse9RO8 は

>>やっぱりこのゲームは制空力が大事だな
>>陸軍が少数でも制空権を握ってればかてる

>>戦闘機使えば海軍なんて壊滅できるんだよ!このゲームではな

>>日本のWW2の敗因の一つはアメリカの戦闘機に対して海軍ばかり
>>だしてたかららしいがなんとなくわかった気がする

などと分かったようなことをRONスレで延々とほざいてる糞ノーブ。

"RONの真髄は近代戦!!近代戦が全て・近代戦が勝敗を決める!"などと
1人勝手に思い込んでおり、その手の脳内妄想を反映した的外れな発言がRONスレに多数。



そんな可哀想な彼を、暖かく見守ってあげてください。




またこいつだろ??
31名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:38:05 ID:G3qh4xWj
HCを夜にするのはできないんだっけ?
32名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:39:06 ID:G3qh4xWj
RON君はEE2信者の馬鹿チョンだよ
被害妄想の在日かもしれないけど
33名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:49:41 ID:HyhJuVQ7
>>31
過去スレになんかあった気がする。
ちと探してみるか。
34名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:52:44 ID:aWAwjMzA
HCが夜になると18禁モードになります
35名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:55:17 ID:HyhJuVQ7
>>31
こんなんあった。
俺は試してないかマルチとかの実際はわからんよ。


■光源の変え方
1. >>545のページから Lightset files by on there own (8kb) をダウソロード
 ttp://forums.heavengames.com/redir/http%3A//files%2Esiliconjunkie%2Ecom%2Eau/files/lightsetmod/aoe3%5Flightsets%5Fv1%2E1%2Ezip
2. (略)\Age of Empires III Trial\art\
 に「lightsets」というフォルダを作る。
3. ダウンロードしたものを解凍。lightsetsフォルダに入れとくと楽。
4. 例えばテキサスのマップを早朝に変えたかったら、
 解凍したファイルの「Early Morning.lgt.xmb」を「texas.lgt.xmb」にリネームし、lightsetsフォルダに入れる。
5. AoE3を起動して変えたマップを選べばOK。
36名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:28:08 ID:HyhJuVQ7
上のヤツをシングルで試してみたけどアジア版でも効くね。
俺的にはAfternoonがいい雰囲気だしてると思う。
Early Mooningはコントラストが強まってるのかな? 確かに早朝っぽいのかもしれないけどあまり好きな雰囲気じゃないな。
Full Moonも雰囲気変わって良いけど通常プレイ用にはやっぱり暗すぎる気がする。
形式から考えるとマルチプレイでも問題なく出来そうだが。
ちと試してくるか。
37名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:54:01 ID:6E5zbbTh
(・∀・)ロデレロ!
38名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:00:08 ID:G3qh4xWj
(・3・)ライター
39名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:04:05 ID:gS5dOZZf
クイック、やってらんねぇ〜orz

Lvがあがるとマッチングに時間がかかるから、
探査区域を広げても、勝率85%以上のゲーマーしかあたらねぇ〜

一日2〜3ゲームのリーマンにはつらいゲームでつね 。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
40名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:06:32 ID:uyxkSenf
HC50前半だけどAnyLevelにしてるせいか弱いのと良く当たる。
41名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:11:01 ID:Vbjlux9q
AnyLevelなんて怖くてできねえ
相手が見つからなくても5level範囲ですよ
42名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:20:48 ID:f62b4zQU
>>39
host汁
43名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:29:55 ID:glaVyAPl
進化速度はポルが最強。
1>2で飯500
2>3は進化速度30秒

だが3に入ったところでオルガンとカサがでたからどうだというんだ。 orz
44名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:44:12 ID:VmUS21i5
オルガンもカサも内政が強かったら十分使えないか?
操作量は要りそうだが。
45名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:52:06 ID:HyhJuVQ7
ファイル名変えたりちょっと面倒くさかったので
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
のModうpろだにまとめてうpした。


■光源の変え方
1. \Age of Empires III\art\ に解凍して下さい。(lightsetsフォルダ以下が作られます)
2. lightsetsフォルダに光源ファイル(マップ名.lgt.xmb)を置くとそのマップに光源が適用されます。
(1.の段階で標準マップのすべてにAfternoon光源ファイルが適用されます)
3. AoE3を起動すると光源ファイルに沿った雰囲気に変わります。
※Full Moon等の光源は解凍したlightset以下にフォルダ毎にまとめているので好きなのに入れ替えて下さい。

解除方
作成されたlightsetsフォルダを削除すると光源適用が解除されます。

もちろん自己責任で。
46名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:56:40 ID:G3qh4xWj
オルガンの特徴って何だっけ?
4736:2005/11/27(日) 00:01:20 ID:HyhJuVQ7
一応報告しとくか。
マルチでも出来た。
48名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:05:33 ID:AkhsTbr4
>>46
ストルレットに強い。
クロスボウに強い。
銃にもまぁまぁ強い。

大砲に弱い。
騎兵に弱い。
建物に対しての攻撃力は弱い。

移動が遅い。
HPが少ない。

こんな所か?
49名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:06:56 ID:2O7m83on
>47
GJ

できればHCだけ夜にしたいんだよなぁ
HCのカスタマイズに追加してくれないかなぁ
50名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:07:18 ID:fXxixVfn
>>46
歩兵に強い、射程短い、HP低い。
歩兵に激強の超特化兵器って感じ。
51名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:13:09 ID:mfLRP+NW
ポル即3傭兵ラッシュとかつよそうなきがす
52名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:16:17 ID:ieXWAwqg
>>51
なるほどと思って傭兵見たらショボイのばかりでした(´Д`;)
53名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:19:23 ID:mfLRP+NW
あれポルって?ローニン呼べなかったっけ・・・ローニンて結構強かったよね?
54名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:19:30 ID:F3oTJ3PI
ポルトガルはミニッツマンだろうが。
55名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:23:52 ID:f62vOnvF
浪人強いけど数が少ないのが難。
包囲攻撃120は笑えるけど。
56名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:25:44 ID:2O7m83on
傭兵強弱リストなんかも面白いかもな

歩兵
イエーガー>>>>>傭兵>スイスパイクマン>>>>>>>バーバリー

騎兵
黒騎士>>>>ハッカペル>ストラディオット
57名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:26:15 ID:R6EcMB3X
ダイナマイトでも投げてんだろうね
浪人だし
58名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:28:57 ID:mfLRP+NW
ついでに原住民強弱リストもおもしろいかも
59名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:40:32 ID:fXxixVfn
>>47
と思ってたけど適用されてないか?
もう少し試してくるorz
60名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:45:39 ID:XYmpwP8J
>>56
俺はランツクネヒトが一番使いやすいと思うなぁ。
癖が無いし、押し込んだらそのまま攻城に持ち込めるのもいい。
61名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:53:49 ID:fXxixVfn
>>45
これマルチでも適用されるけど、海マップ(アマゾニアとカリブ)は適用されないみたい。
なぜだろう?
62名無しさんの野望:2005/11/27(日) 01:00:02 ID:kiItEh1S
ハイランダーってどうなんでしょ?
63名無しさんの野望:2005/11/27(日) 01:19:38 ID:YYcW+0mt
>>62
マスケット約3人分の強さ。
11人で33人のマスケットに匹敵する。
64名無しさんの野望:2005/11/27(日) 01:31:30 ID:BiMeCBAN
傭兵楽しすぎる
目算見誤った敵が総応戦しかけたところを完膚なきまで虐殺するのが楽しい
65名無しさんの野望:2005/11/27(日) 02:15:39 ID:mfLRP+NW
TCに攻撃始めたときに一分男と傭兵が同時に出てくると一気に返されるよね。
66名無しさんの野望:2005/11/27(日) 02:17:50 ID:f62vOnvF
出来立ての一分男は強いよなぁw
67名無しさんの野望:2005/11/27(日) 02:28:24 ID:ieXWAwqg
俺の好きなマップ
Great plains,Sonora,Saguenay,Yukon

俺の嫌いなマップ
Amazonia,Rockies,Texas
68名無しさんの野望:2005/11/27(日) 02:33:26 ID:f62vOnvF
由香たんはカピバラなんて食えっかという気持ちになるね。
しかもめちゃくちゃいるし。
69名無しさんの野望:2005/11/27(日) 03:02:59 ID:AkhsTbr4
クイックでh2hやったらさーGreatPlainsだったのね。
で、自分も相手も交易所2つ建てて、その上カードで原住民呼び出してた。
(互いに、ラコタとコマンチ取ってるわけね)

当然、呼び出した原住民数同じで、追いかけっこですよ。w

何このクソゲーとか思いながら、負けましたorz
70名無しさんの野望:2005/11/27(日) 03:09:53 ID:mfLRP+NW
斥候で偵察中に木を切ってる村人見つけてひゃっほうと切りかかったら、
ドッペルがまざっててあっさり全滅した。
木の陰にいるドッペル、シルエットが農民に似すぎOTZ。
71名無しさんの野望:2005/11/27(日) 03:11:55 ID:aKYK/Wzh
ドッペルってキノピオに似てないか。
72名無しさんの野望:2005/11/27(日) 03:26:44 ID:p2QBCj44
RONってのはアレだな
世界史を勉強していない人間には最適だな

RTS版の怪獣大決戦というか
何でもごちゃ混ぜの石焼ビビンバというか

それと操作次第で世界制覇を行えるっていうのも良いのかもね
防衛の英雄しかいない某半島なんかの人は目を輝かせて喜ぶだろうよ
73名無しさんの野望:2005/11/27(日) 03:30:02 ID:AkhsTbr4
>>71
スーパーマリオに出てくる、キノコ?
似てるかな…
74名無しさんの野望:2005/11/27(日) 03:34:24 ID:ya3+I0nr
赤軍だとあの帽子のモッコリ具合が似てなくもないかも?
むしろ俺は青いと「ヨーソロー」といいたくなるようなキャラに似てる気がするんだがどうよ
75名無しさんの野望:2005/11/27(日) 07:17:25 ID:PkyrO8QM
割れでマルチする方法を教えてください。お願いします。(;゚д゚)
76名無しさんの野望:2005/11/27(日) 07:33:51 ID:7Beyf+Qq
いいけど6000円先払いな
77名無しさんの野望:2005/11/27(日) 08:20:45 ID:UIDrzx8r
あの〜質問なんですが、RONを1〜10までの時代を描いているとすると
AOE3はその中のたった4だけ。
RONが原始から未来までのユニットがいるのに、これは中世だけ。
このように見ても、明らかにRONの一部分だけを取り出した劣化ゲームなのに
何故に皆さんは涎を垂らしながら池沼顔であうあう言いながら、こんなゲームに
はまっているのですか?
例えるなら、スーパーファミコンが出ている時代に、わざわざスーパーカセットビジョンで
遊ぶようなものですよね?
全く理解できません。
78名無しさんの野望:2005/11/27(日) 08:22:12 ID:higs7cW1
あのー質問なんですが、
涎を垂らしながら池沼顔であうあう言いながら煽るよりRONをやれば良いんじゃないですか?
79名無しさんの野望:2005/11/27(日) 08:54:55 ID:PkyrO8QM
テッテッテーテッテッテーテッテケテケテケテー
80名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:02:24 ID:dmneWOVS
RONってシングルゲーを同じ世界で共有する楽しみレベルのマルチゲーだからね。
友達とやってなさいってこった。
81名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:08:54 ID:RXriX9JL
スーパーカセットビジョンってなんだ?
コイツもしかしていい歳してこんな事やってるのか・・・
終わってるな
82名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:10:10 ID:HKHHLgKs
まだ相手にする奴が居るのか・・・
いい加減釣られてることに気づいて、スルー汁。
83名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:13:54 ID:PkyrO8QM
はやく割れでマルチする方法を教えてください。急いでるんです!(;゚д゚)
84名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:24:26 ID:ieXWAwqg
>>83
ルータ通さないとできると聞きました。
85名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:33:19 ID:PkyrO8QM
なんかキーチェックしてるみたいで、はじかれるんです。
糞ゲーのくせに生意気ですよね! (´・ω・`)
8684:2005/11/27(日) 09:47:48 ID:ieXWAwqg
>>85
さすがにそっちは無理ですよ。
IP直打ち対戦ならルータ通さなければできるようです。
87名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:51:36 ID:R6EcMB3X
>>85
マイクロソフトに電話かメールしれ。
キーと住所教えて「不具合が出たので交換してください」って言えば
郵送で新規キーが送られてくる。
これで割れマルチやってる。
88名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:53:03 ID:dmneWOVS
あー実は漏れもそれ・・
つーかばらすなよ。
その手がつかえなくなっちゃうじゃん
89名無しさんの野望:2005/11/27(日) 10:12:00 ID:2O7m83on
>87-88
タイーホ

まじめな話後でMSから請求が来ます100万ぐらい
90名無しさんの野望:2005/11/27(日) 10:47:49 ID:YYcW+0mt
話は変わるけど
大砲って一発で5人くらい殺せるときと1人しか殺せないときがあるんですけど
これって範囲ダメージが蓄積されて一気に死んだってことですか?それとも他に何かあるのかな?
91名無しさんの野望:2005/11/27(日) 10:57:02 ID:835WwbHn
>>72

世界史を勉強していない人間には最適って・・・おまえのことか?w
だいたい歴史を再現したRTSで史実どおり忠実につくられてるゲームを今まで見たことが無い。
92名無しさんの野望:2005/11/27(日) 11:48:31 ID:pyE/5zxO
日本語版っていつ発売になるのかなぁ
93名無しさんの野望:2005/11/27(日) 11:51:18 ID:dmneWOVS
調べバカ
94名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:12:49 ID:ieXWAwqg
COMの大砲は1個ずつ別の奴を狙ってるような気がする。
こっちの兵がものすごい勢いで駆逐されていく…。
95名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:14:46 ID:THBO0XA4
>>72

中卒乙
96名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:18:10 ID:THBO0XA4
>>77

RONに未来時代なんてない 現代の研究にそれっぽいのはあるが
原始から未来なら EE2
AOEVの悪いところが時代の幅が狭いということではないと思うが
自由度がRONに比べて格段に低くバランスが悪いのは事実
97名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:31:19 ID:2O7m83on
>95-96
ハイハイ、ニダニダ
98名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:50:39 ID:THBO0XA4
つーかかんちがいしているようだが
RONはまったくチョンマンセーゲーじゃない
むしろ朝鮮は激弱文明
アメリカは強いがな
日本も強い文明に入る
チョンマンセーはEEだろ 2だとそうでもないらしいが
99名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:53:06 ID:2O7m83on
>98
ハイハイ、謝罪と賠償
100名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:55:28 ID:jmAXz80+
なんでRONとかEE2ネタをこっちのスレに持ってくるんだろうね。
RON・EE2スレでまともにゲームの話をしている人達はこっちに書き込みはしていないだろうけど…
101名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:07:29 ID:T/la89oy
ここは随分と在日率が高いスレですね。

現実では劣等人種で
ゲームには登場すらしなくて
謝罪と賠償以外の言葉を知りませんからね。

在日朝鮮人・・・(笑)
102名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:08:24 ID:THBO0XA4
おれは江戸っ子だって
親父も東京 祖父も東京
俺も東京生まれの東京育ち

つーか在日の根拠は?
103名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:12:40 ID:XYmpwP8J
在日って言われてスルーできない人は在日って聞きました
104名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:23:06 ID:tcv2WZAF
日本語版の発売日発表マダー?
105名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:36:32 ID:dmneWOVS
それよりパッチまだかよ・・・・
106名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:37:17 ID:2O7m83on
>102
ゲームと2chのやりすぎで泡吹いて死ぬなよ?
迷惑だから
107名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:46:04 ID:dmneWOVS
スペインのめちゃくちゃ強い傭兵どうやってころせばいいんだよ
108名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:49:07 ID:n9JnduoF
勘違いしてるようだがEEとEE2はどこも朝鮮マンセーじゃない。

問題はEmpires エンパイアーズ 〜近代の夜明け〜ってゲームだよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1077784945/l50
余りの朝鮮マンセーの酷さにハングル板とかで専用スレが出来てた。ヤバイ。
まず異常に強い。バランス壊しまくりって言われてパッチで慌てて弱体化。
そして朝鮮キャンペーン。これが凄い。救国SF小説といったところか。

EEのリードデザイナーが抜けて勝手に作ったゲームだから、もはやEE2には全く関係ない。
EEには文明で朝鮮出てこない。EE2には出てくるが日本もちゃんとある。

というわけで在日装うならEEやEE2じゃなくて、ちゃんとEmpiresマンセーしろよな。
109名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:50:10 ID:siLoFnGt
やべースランプだ
レベル10になってから5連敗してる
もうだめぽ
110名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:52:23 ID:YYcW+0mt
customizeのニューワールドトレーディング社のチャットマークみたいな奴を選択したんですけど、
あれって何が変わるんですか?
111名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:52:57 ID:PkyrO8QM
マルチ可能なCDキーを教えてください。お願いします。 (^∧^)
112名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:55:31 ID:7Beyf+Qq
>111
7000円くれたら教えてやる
113名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:56:39 ID:2O7m83on
>103
どーでもいいよ
114名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:57:34 ID:dmneWOVS
システムわかりづれーー
どっかに日本語で詳しくかいてないべか
115名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:59:33 ID:Z+9MCaLf
じゃあ、俺と対戦してみろ!
noobは禁止だぜ
おれはAOEVでもつよいからな
IDはnorton_anti_noob だ
かかってこいや
116名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:01:12 ID:PkyrO8QM
>>115
ぶっ飛ばしてやるから、CDキー教えてください。お願いします。
117名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:01:48 ID:Z+9MCaLf
CDkeyなんてグーぐるで検索すれば海外のサイトでいくらでものってるだろ
118名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:03:09 ID:dmneWOVS
傭兵ってどうやってだすんでしょうか。
まじでわかりません。
119名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:04:16 ID:Z+9MCaLf
割れ物なんかでやるなよ
120名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:04:28 ID:PkyrO8QM
糞ゲー
121名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:05:12 ID:Z+9MCaLf
俺最強
122名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:06:26 ID:7Beyf+Qq
>114
おめーなんで英語版買ったのよ?
日本語版が出る事くらいわかってたと思うが、判ってなかったにしろ英語が出来ないのに英語版買って困ってる奴って本当に馬鹿かとアフォかと
123名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:10:44 ID:dmneWOVS
英語できないっていうか辞書ひくのめんどいし。
124名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:14:28 ID:ieXWAwqg
>>123
それは英語できないって言うんじゃないの。
125名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:16:24 ID:dmneWOVS
いやもうそういってるあいだに辞書ひいて解決したのでいいです。
126名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:18:03 ID:dmneWOVS
とりあえず傭兵だされたのはドイツだった。
なんで2の時代で!って混乱であたふたしてしまったぜ
ふう・・
127名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:18:11 ID:2O7m83on
日本語化すればいいじゃないw

>118
レベル10以上で港の傭兵カードを取る
傭兵カード+金1200で呼べる
128名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:29:43 ID:dmneWOVS
OK ありがとう 兄弟
129名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:26:26 ID:5tlDqMKq
Tでワゴン2呼んで、金を掘らせて、
Uに入ったら即傭兵4匹呼んで攻めるって戦法、
最近全然効かなくなってきた。
傭兵ってだけでみんな逃げるし、逃げながら撃ってくるし
何もできずに死ぬ傭兵。
てめーら逃げずに正々堂々と勝負しろやぼけーーーーーーーーー!って
感じ。
130名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:33:11 ID:ya3+I0nr
正々堂々というなら傭兵呼ばずに行けよ。

ぶっちゃけ2の傭兵は守りには使えるけど攻めにはちょっとつらい
せいぜい、TCから離れたところに作った前線を壊す程度
攻めたきゃ馬でも呼んでろってーんだよ。

引きうちしてる相手に顔真っ赤にして突っ込ませてるようじゃどうせだめだろうがな
131名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:46:28 ID:5tlDqMKq
馬っつったって、ドイツの馬は装甲が紙じゃないか!
中心や塔の攻撃でバタバタ死ぬじゃないか。
あんな貧弱馬でどーやれっていうんだよ!!
132名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:51:10 ID:MeH5/12R
Landsknechtは攻めにつかうんじゃないの?
相手に出されると小屋とか簡単に壊されるからかなり厄介だとおもってるんだが・・・
133名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:56:49 ID:zr5+UUNJ
つーか、乱つくね人一択で攻めてんじゃねーの?
そんなん対戦相手側からすりゃいいカモじゃぜ?
134名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:59:11 ID:dmneWOVS
おれみたいに傭兵なんて知らないでたちむかっていくアホにしか
きかないね
135名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:00:02 ID:2O7m83on
馬は農民だけやってりゃいいんだよ
136名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:00:46 ID:47dH4F41
既出だったらすんません。
クイックサーチで1対1してたら、「ラッシュはルール違反」みたいなこと言われたんですが、そんなローカルルールあるの?
137名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:02:49 ID:YYcW+0mt
殖民傭兵はnoobにしか効かない。
上を目指すならやっぱり即V傭兵。
138名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:05:53 ID:2O7m83on
>136
die! noobとでも返しておけ


139  :2005/11/27(日) 17:20:43 ID:oRXKzqdp
ドイツはなんか市民狩りがすべてなきがするな
つーか、中級以下とやると市民狩りがさくさく決まって面白い

対トルコは前は市民狩ってれば勝てるとか思ってたけど
上級者のトルコはガチガチに強い

市民刈ろうにも溢れんばかりの木で見張り小屋立てられて手出しができない間に
イニチェリに自分のTCに群がられて終わってしまう
用兵、ドッペルも引き撃ちでつぶされるし、弓矢も数が圧倒的に足りない
時代進化は時間が足りない

トルコでやるとラッシュを耐えられても、ちょくちょく邪魔すれば的の内政が遅れて
自分の内政がいくら遅くても絶対追いつかれないきがするな

トルコとやるときは勝負の前からハンデを背負わされてる気がする 笑
140名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:29:19 ID:52oMO0lG
そんな>>139はトルコ使い
141名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:34:23 ID:YYcW+0mt
トルコはチーム戦だと弱い気がする。
142名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:48:10 ID:dmneWOVS
チーム線トルコはh2hと逆で即3中心3にするとすごく内政が強い。
タイプがh2hとチームで正反対な気がする。
143名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:52:10 ID:p2QBCj44
拡張パックでは是非スウェーデンとオーストリアの追加を願いたいな
ブルボンVSハプスブルクとかやりたい
144名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:52:17 ID:zr5+UUNJ
確かに中心増えるとタダで農民抽出速度3倍か
無敵だな
145名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:53:58 ID:p2QBCj44
トルコは即3なんていわずに4まで行くのがよいよ
チームで兵力集めて防衛しながら4入りして
最強の大砲を量産
146名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:54:51 ID:dmneWOVS
でも親善試合であまりにも極端なことすると嫌われそう。
147名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:57:41 ID:ieXWAwqg
まあ本来チーム戦でもチームカード効果があるぐらいで
強さはH2Hの時とそう変わらないはずなんだけどな。
みんな1人でラッシュしようとするからダメなんだよな。
148名無しさんの野望:2005/11/27(日) 19:37:57 ID:47dH4F41
こんなこと聞くの恥ずかしいけど
noob って何?w
149名無しさんの野望:2005/11/27(日) 19:53:33 ID:Qb3sq7rc
ノーパン
オネーチャン
おっぱい
ぼいん
150名無しさんの野望:2005/11/27(日) 20:06:00 ID:NPXcuWD8
ヌーブラの略
151名無しさんの野望:2005/11/27(日) 20:21:35 ID:47dH4F41
ということは no noobs は女性禁止ってことか(・∀・)
152名無しさんの野望:2005/11/27(日) 20:24:10 ID:2vl+Oay3
貧乳は可能
153名無しさんの野望:2005/11/27(日) 20:55:56 ID:gdEB+bg1
ESO調子悪くない?俺だけかな?キャラが存在しませんってメッセージ出るけど
普通に入れるし何かめちゃくちゃ
154名無しさんの野望:2005/11/27(日) 20:56:57 ID:dmneWOVS
noob=初心者
rook=初級者
inter=中級車
expert=上級者
155名無しさんの野望:2005/11/27(日) 20:58:17 ID:YYcW+0mt
元はnoodのdを反対にしてnoo"b"に変化したのが語源。
156名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:05:32 ID:2O7m83on
ESOウンコー
157名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:06:08 ID:FLpVqZ7E
ゲーム放棄した後で、右上のオプション項目のゲームの詳細を見るページで
流れる教会とかで流れていそうな、または神系のラスボスで流れそうな
音楽がすげえかっこいいのに、殆ど聞く機会ないよな。もったいない。
158名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:13:00 ID:VuQIsJQz
>>153
同じですね〜。キャラ存在しないって出るのに、自分のホームシティーは
ちゃんとあったりするんですよねw
ちなみにゲームはその状態でも出来ました。XPは入っているのか不明。
159名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:13:35 ID:BC55crwY
esoうぜー

ゲームできねぇっす。
160名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:15:05 ID:p2QBCj44
今対戦やったら、なんかカリブに冒険者一人だけだった
TCワゴンも村人もなし

相手にバグを伝えたんだが
こんな時でも自分からドロップして負けゲームにしなきゃいけないの?
ポーズした時にLeaveGameって出るけど、あれでやってもカウントされる?
なんか相手に「落ちるなら早く落ちろ」見たいなこといわれて少しorz
161名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:18:39 ID:2vl+Oay3
>>157
これ?
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Sound\music\interface\LudusPerditus.mp3
162名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:19:10 ID:MeH5/12R
早い時間なら放棄してもカウントされない。
いや、SupremacyじゃなくてCustom扱いになって負けになるんだったっけか?
163名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:22:11 ID:zIf4sQCQ
もう、負けそうになったら同期落ちするチーター多すぎ
164名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:28:09 ID:y34WHkT4
ESOメンテナンスだと。

ESO Server Maintenance
The ESO servers will be brought down for a short period of maintenance Sunday, Nov 27th at 14:00GMT
165名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:34:49 ID:WsG54wnq
@持ちはメンテ情報トピックにのせてほしいな
166名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:38:38 ID:+m5pMLk5
@持ちaoe3やってないから期待するだけ無駄。
167名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:40:34 ID:FLpVqZ7E
なんかマルチでバグってて、そのままシングルプレイ始めたら
シングルプレイの方もバグってるんだけど
168名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:49:58 ID:dmneWOVS
やらないでよかったw
169名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:54:46 ID:jUWTIH4l
>>168
一生やるな
170名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:06:41 ID:47dH4F41
>>154
初心者ですか。なるほど。勉強になった。
171名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:09:03 ID:B840utUT
キャンペーンで
リジーの友達ってどこにいるんですか?
172名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:12:34 ID:f/vGRY9J
ESO落ちすぎ
173名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:13:04 ID:flR7LrJr
>>155
noobってnewbie→newbies→noobies→noobみたいな変化だと思ってた。
違ったのか。
174名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:17:03 ID:C18eoU0M
パッチまだー
175名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:28:03 ID:zr5+UUNJ
>>173
noobの香ばしい発言を黙殺するのが大人の対応だ
176名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:33:28 ID:9qidlH6e
>>154
俺って、どんな位置づけだろ?

ちなみに、初心者〜上級者(または神の領域)の定義を作るとしたらどんなだろう?
経験者、教えてPlz〜
177名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:36:37 ID:DehIphr3
家畜小屋の存在意義について
178名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:38:16 ID:9qidlH6e
AgeSanctuaryを見る限り、トルコの時代は終わりつつあるな・・・
179名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:39:56 ID:Qb3sq7rc
トルコの対処の仕方はイマイチわからん、
クロスボウ量産でいいのかな?
180名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:40:11 ID:2vl+Oay3
>>178
所詮はヨーロッパの病人ってか
181名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:42:36 ID:9qidlH6e
>>177
牛かラマ?を5匹以上捕まえたら、即、家畜小屋つくってる。
その時、U進化は、牛4匹を選んでるな。
ちなみに、Maxになる前に食い始めるが、それでも、結構、
アドバンテージ取れると思うからやっているが・・・

羊生産の肉貯金はやってない
182名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:43:18 ID:kiItEh1S
>>178
それでも俺はトルコにかてねぇ・・・
やっぱイギリスじゃだめなんかなorz
183名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:48:16 ID:TeY1R3v0
>>182
ロングボウメンがいるだろうが!
184名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:51:27 ID:kiItEh1S
イェニチェリが強いっす・・・
185名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:51:58 ID:zIf4sQCQ
漏れもトルコには勝てね。
マップによるが肉が散ってるマップとか、木が中心から離れてるマップだとだめすぎ
186名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:56:11 ID:wBSb+a/0
家畜からの収集速度が3倍になるカード使うと、牛とか羊が箱に化けるんじゃないか。
牛10頭が最大まで太ってたら飯5000の箱が転がってるのと同じだ。
187名無しさんの野望:2005/11/27(日) 23:03:37 ID:YYcW+0mt
>>184
ちゃんと町の中で戦ってる?
188名無しさんの野望:2005/11/27(日) 23:06:34 ID:FX++le+X
即Vってどれくらいかかる?
今のところ18分くらいなんだけど。
189名無しさんの野望:2005/11/27(日) 23:18:18 ID:qlrXsfCj
トルコ使ってたんだが、Wの時代に入られたフランスに勝てね。
トルコ×2vsフランス1 状態でも、大量の騎兵に押されまくった。

MAPはカリビアンだったわけだが。

190名無しさんの野望:2005/11/27(日) 23:25:37 ID:EJsGOpN8
どうせIIの時代で勝敗が決するんだからいいんじゃね?
191名無しさんの野望:2005/11/27(日) 23:42:36 ID:kiItEh1S
>>187
あぁ、中心からの攻撃を使えばよかったのか。なるほど
192名無しさんの野望:2005/11/28(月) 00:04:23 ID:ya3+I0nr
>>191
イェニチェリオンリーで突っ込んでくるタイプなら
中心の攻撃が届く範囲で、弓が銃兵で対応
その間にカードかなんかで出した馬で相手の内政荒らし。
うまくいけばイェニチェリが引いて守りにまわるけど、
それでも相手の攻めがきついときは1分男召還。
あとは対イェニチェリ用の兵をためつつ内政強化&領土拡大。
193名無しさんの野望:2005/11/28(月) 00:22:50 ID:ME7RiU+s
一分男がポイントかもね。
あと前哨をいつ作るかもなやむ・・・
194名無しさんの野望:2005/11/28(月) 00:54:17 ID:fnQO4TBt
なんだか製品版からか中心割られてもカード使えるようになってたのな
要塞が元中心近辺から出てきたんで驚いた
195名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:00:26 ID:8WPPDnl+
中心や要塞や前哨に家のマークみたいなアイコンあるでしょう?
そのマークの赤くなってるとこに物資が届く、
だから前線の前哨を指定しておけば一気に前線に傭兵出せる。
196名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:07:08 ID:80nyGnIf
なんつーか、速攻に対して返し技がいろいろあんだよな・・・
対応もこれさえすればOKなんてのはないんだが
複数の手をあわせ技で重ねると勝敗のバランスが傾くような
速攻返しがしやすいというか、考慮の範囲がまだ山盛りというか
なんかよくわからんがいい感じだ
197名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:10:36 ID:fnQO4TBt
>>195
なんと!
いつも農民にまぎれた傭兵や要塞荷車を回収していた・・・ orz
有益な情報THX
198名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:14:01 ID:8WPPDnl+
ちなみに
物資の送り先を前線に変えたまま物資送ってあわてないように。
199名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:22:57 ID:RzNBG3Pr
このゲームは偵察が命
200名無しさんの野望:2005/11/28(月) 02:10:58 ID:o3EUvyyH
ゲイ脳人は歯が命
201ずれてるかも:2005/11/28(月) 02:36:32 ID:/KwYbFg5
     11月19日11月28日
スペイン 10.92%11.01%
     43.28%43.68%
ドイツ  13.00%12.90%
     51.31%51.34%
イギリス 20.04%19.16%
     41.71%41.58%
フランス 20.60%21.60%
     55.34%54.90%
ポルトガル7.42%7.18%
     47.05%47.14%
ロシア  10.73%10.18%
     52.20%51.82%
トルコ  16.55%16.88%
     57.27%57.03%
オランダ 8.11%8.26%
     48.76%48.90%
202見づらいから改行してみた:2005/11/28(月) 02:44:51 ID:5zIYExXC
      11月19日  11月28日
トルコ   16.55%  16.88%
      57.27%  57.03%

フランス  20.60%  21.60%
      55.34%  54.90%

ロシア   10.73%  10.18%
      52.20%  51.82%

ドイツ   13.00%  12.90%
      51.31%  51.34%

オランダ  8.11%  8.26%
      48.76%  48.90%

ポルトガル 7.42%  7.18%
      47.05%  47.14%

スペイン  10.92%  11.01%
      43.28%  43.68%

イギリス  20.04%  19.16%
      41.71%  41.58%
203名無しさんの野望:2005/11/28(月) 02:56:18 ID:SX8sJXtD
このゲーム海外の評価はいいの?
204名無しさんの野望:2005/11/28(月) 03:17:55 ID:rbtx9tc0
あまりよくないな
戦闘よりが好きなアメリカ人に好まれず
内政好きなドイツ人にはかなり不評。
ドイツ人は置いといてアメリカでESの評価は悪い。
一番の理由にサポート体制。
今までのシリーズで多くのユーザーからフィードバックされたバランスを
放置したままパッチを出さないのが理由だし小出しに製品を出すのも要因
アメリカにはブリザードみたいなゲーム会社が見習わないと
いけないようなメーカーがあるから仕方ないわな。
205名無しさんの野望:2005/11/28(月) 03:27:09 ID:SX8sJXtD
gamespotで8.2か。。
もうちょっと新しいシステムがあったらよかったんだけどな
ホームシティは個人的には微妙
206名無しさんの野望:2005/11/28(月) 03:41:30 ID:8WPPDnl+
他の文明を使ってみたいときにlvあげないといけないのがきついよね。
lv制じゃなくてつよいカードは3枚分スペースをとるとかにしてくれればよかったのに。
207名無しさんの野望:2005/11/28(月) 03:51:42 ID:kvMIlFVr
進化のカードとか有っても、良かったんじゃないかと思ってる。
IIで戦闘始まった時に、1200、1000は出せない。
208名無しさんの野望:2005/11/28(月) 04:00:31 ID:k5Lz0OVY
MMOじゃないんだから時間かけなきゃ使い物にならないゲームデザインはどうにかしてほしい。
209  :2005/11/28(月) 05:18:45 ID:gB3TG11b
ESOまた落ちてるし
いったいいつになったらまともに動くんだ?
210名無しさんの野望:2005/11/28(月) 05:29:21 ID:gB3TG11b
あ、あたらしいパッチ入ったみたい
211名無しさんの野望:2005/11/28(月) 06:31:31 ID:bshS6Gli
なんか、
ttp://www.agecommunity.com/

にすら、繋がらないんだが…w
212名無しさんの野望:2005/11/28(月) 07:20:00 ID:0eT/88Yg
AOEIII割れブロック無効化パッチ
流れる前に落としておいたほうがいいと思う
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132966979/15
213名無しさんの野望:2005/11/28(月) 07:51:11 ID:kKMofVUL
ぱっちこねー
214名無しさんの野望:2005/11/28(月) 08:09:15 ID:bshS6Gli
数時間ダウンしてたのに、何事も無かったようにOnlineになってる。
パッチはリリースされてないし。

ESやるきねーなーホント。
215名無しさんの野望:2005/11/28(月) 08:27:36 ID:6m7tyAyX
バグ修正とかホットキーエディタをできるようにするパッチを早く出ろってのは
分かるけど、バランスを修正するパッチが出ないのがオカシイとか言ってるのは
何なんだ。
まだ発売したばっかりで分からんだろが。
ちょっと戦ってみてトルコに勝てないと「トルコ強すぎ早く修正しろ」ってさ。
216名無しさんの野望:2005/11/28(月) 08:28:24 ID:KhGVjVjz
鯖ダウンして正規ユーザーに迷惑をかけ、割れ対策してワレザーに迷惑をかけ…
いったいどれだけの人に迷惑かければ気が済むんだ!
217名無しさんの野望:2005/11/28(月) 08:40:07 ID:t3TFQ3iz
だよな!
ESOのせいで
交通渋滞は起きるわ、
学校は荒れるわ、
失業率は増えるわで
一体何兆円の被害が出てると思ってるんだ!!
218名無しさんの野望:2005/11/28(月) 08:49:53 ID:Ai6EWPcY
>>217
首相、仕事してください。
219名無しさんの野望:2005/11/28(月) 09:42:48 ID:gHd2F44M
ワロスwww
220名無しさんの野望:2005/11/28(月) 09:42:55 ID:9BSX70sq
>215
きっとFF出の弱体厨なんだよ
221名無しさんの野望:2005/11/28(月) 10:07:06 ID:wPuibgmZ
トルコは序盤強いけど中盤以降が微妙だからこんなもんじゃね?
中盤が厚い我がオランダから見れば、よく劇的な逆転勝利させてくれるので好きだが
そつなくバランスのいいフランスのほうが嫌い
222名無しさんの野望:2005/11/28(月) 11:04:16 ID:iGi7SNkJ
カードの制限枚数と組換えにやっと気付いた。
レベル30超えてはじめて浪人使えたよ orz


ポルトガルってモーター以前に建物壊すユニットってあるの?
223名無しさんの野望:2005/11/28(月) 11:15:10 ID:6m7tyAyX
槍と浪人。
オルガンでもそこそこ壊れる。

つかポルトガルって中心二つあるけど、内政あまり伸びないな。
中心一個でもカードで4人とか呼べる文明の方がスマートに伸びていく。
マリオカートに例えると、クッパみたいなもんだな。
224名無しさんの野望:2005/11/28(月) 11:26:13 ID:bshS6Gli
そういえば、このゲームイタリアって無いな。
この時期イタリアって無かったんだっけ…?

オルガン出すと、必ずカルバリン出される。
射程の短いオルガンは、それで何も出来なくなる。
225名無しさんの野望:2005/11/28(月) 11:28:24 ID:Ai6EWPcY
>>224
19世紀にイタリア統一。というかドイツもちょい後で統一。
226名無しさんの野望:2005/11/28(月) 11:31:27 ID:1YoIYuxm
>>223
飯が足りないんだよ飯が
兵隊用とは別に農民生産に動物へ10割り振らないといけない
他文明と同じように割り振ると飯がぜんぜん足らない
旨く使えば中盤から凄く伸びそうだがバランスが難しいな

>>224
イタリアも当時結構大国だったと思うけど
拡張ではイタリアとアメリカ合衆国の2文明が追加されると
予想しているんだが
227名無しさんの野望:2005/11/28(月) 11:32:09 ID:2yMbdIrG
>>224
つ【ヴェネツィアとジェノヴァ】

まあトルコに蹂躙されてる時代だけどね
228名無しさんの野望:2005/11/28(月) 11:43:34 ID:/KwYbFg5
>>224
>オルガン出すと、必ずカルバリン出される。
>射程の短いオルガンは、それで何も出来なくなる。

それはファルコンも同じ。
229名無しさんの野望:2005/11/28(月) 11:54:45 ID:ypow8bFp
>>228
概ね同意だが、

・オルガンのほうが射程が短い
・オルガンのほうが攻撃力が低い

から対カルバリンでは ファルコン>オルガン だと思うね
単体じゃどっちも勝負にならないんだが、ファルコンなら乱戦時
強引に壊せるときがある
230名無しさんの野望:2005/11/28(月) 12:55:45 ID:mo0XflKm
マップによっては、NativeAmericanTreatiesを使われるだけでどんな文明がどんな速攻しようが、100%返されるよね。
とりあえず、

NativeAmerican用
海用
オスマン用
それ以外用

これぐらいはデッキを作る必要がある気がする。
231名無しさんの野望:2005/11/28(月) 13:02:50 ID:GKKtfgPI
デッキ作っても、対戦始まるまで分からなくね?
232名無しさんの野望:2005/11/28(月) 13:07:54 ID:1kspW/Bn
>>231
もしかしてデッキは対戦中に選べることを知らないのか?
233名無しさんの野望:2005/11/28(月) 13:13:06 ID:GKKtfgPI
うそ!?
選べるの?
じゃアマゾンだったら、アマゾン用に作っておいた船が多いデッキとか
トルコだったらトルコ用のデッキとかできるじゃん!
マジで?!
俺の勝率が低い原因はココにあったのか!!
それじゃ超余裕じゃん。
今日から100連勝だぜ。
234名無しさんの野望:2005/11/28(月) 13:23:58 ID:GKKtfgPI
はろーちままん
235名無しさんの野望:2005/11/28(月) 13:38:35 ID:Ai6EWPcY
いけぇ
236名無しさんの野望:2005/11/28(月) 14:07:05 ID:ORWq3ksy
スペインのうまいリプがみたい。。。
237名無しさんの野望:2005/11/28(月) 14:32:51 ID:iohFNmpk
>>236
俺はvsトルコとvsイギリスのスペインのリプが見たい。
単にリプ見たいならagesanctuaryにiamgruntのリプあるよ
238名無しさんの野望:2005/11/28(月) 14:53:10 ID:VO6QniSk
なんか,特定のキャンペーンシナリオで塔を破壊すると必ず落ちるようになってしまいました.
このシナリオだけ飛ばして次のシナリオをやってみたいんですが,設定ファイルか何かをいじって
特定のシナリオをクリアしたことにはできませんでしょうか?
239名無しさんの野望:2005/11/28(月) 15:03:19 ID:IyPuS6yB
>>238
メーカーに問い合わせれば、回避方法教えてくれる。
240名無しさんの野望:2005/11/28(月) 15:10:26 ID:I74ClkqU
・そのマップのときだけ英語に戻す
・直っている日本語ファイルを探す
・該当部分を直す(変数の並びが英語版と同じでなくてはいけない)

好きなの選べ
241名無しさんの野望:2005/11/28(月) 15:18:31 ID:2qu6iq5U
そのシナリオは塔を壊さないと先に進めないシナリオなの?
そうじゃないなら「tuck tuck tuck」とかのチートを使って
クリアすればいいじゃん。
242名無しさんの野望:2005/11/28(月) 16:09:43 ID:OXlXXKmC
トルコは3いってこっそり端のほうで中心2個たてておくと
がんがん攻められてるのに内政勝ちという現象があって好き。
防御は塔とカードとミニットマンで。
243名無しさんの野望:2005/11/28(月) 16:20:51 ID:Fy6L6U5g
はいはいトルコ最強最強
244名無しさんの野望:2005/11/28(月) 16:34:13 ID:b0QAXBsG
即IIラッシュで相手の本陣を荒らしてたら対戦相手が
ヘタクソな英語で話しかけてきたのよ。
明らかにキレてるし言ってること分からないんで
お前の国籍は何だと聞いたら韓国と。朝鮮人だと。

あーなんつーかね。「ああ、朝鮮人か」みたいな。
ちょっと負け入ったらファビョって謝罪と賠償かと。
ハングルだかニセ英語だか分からんチャットを延々と流してたけど
無視して町の中心を燃やして農民虐殺して終了。

"I heve raped you like a Korean slave who was fucked by Japanese!"
「お前をレイプしてやったぜ。お前の先祖の追軍売春婦みてーにな!」
ゲームはつまらなかったけど別の意味で楽しめたから良しとする。
245名無しさんの野望:2005/11/28(月) 16:38:09 ID:hie9Kpjb
トルコが中盤以降弱いってのはなぜなんすか?
246名無しさんの野望:2005/11/28(月) 16:41:39 ID:ZNHUGtFX
>244
お前はそのチョンと同レベル
247名無しさんの野望:2005/11/28(月) 16:55:41 ID:XM9ntvnD
>>245
別に弱くないよ。
3に行くのが遅いと弱いだけ。
農民生産がデフォで他の2倍弱の時間かかるっての認識したうえで
戦略練らないことにはどうしようもない。
248名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:00:33 ID:bshS6Gli
>>244
 "I heve raped you like a Korean slave who was fucked by Japanese!" 

2つめの単語はhaveですか?
haveは必要なのだろうか…と突っ込んでみる。

>>247
トルコってそんなに農民生産遅いの?
全然使ったこと無いからなぁ…試してみよ。
249名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:01:04 ID:lkBU6M5+
リプレイってどうやって見るの?
250名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:10:04 ID:TDuGz37C
トルコの農民生産速度は48秒
普通の文明は25秒だっけな
251名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:13:38 ID:o6SyR9I1
>>244
最悪だな・・・
日本人は皆お前のようだと思われるではないか。
腕で上回るのはもちろん、態度でも上回らないでどうする。
252名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:25:54 ID:rcTeKZxS
>>244
はいはいわろすわろす
253名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:26:25 ID:7817P5yY
トルコ 48秒
フランス 29秒
ロシア 50秒(3人セット)
その他 25秒

時間だけみるとロシアが一番お得なのか?
254名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:32:40 ID:uY4ohGAi
>244
面白いのでGJ
255名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:33:41 ID:WOA7EsRk
誰か>>248に突っ込んでやってくれ。
256名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:39:04 ID:uY4ohGAi
japanese のあとにHAHAHA!とかlolとかつけると相手が泡吹いて死んだかも知れんなw
257名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:43:00 ID:bshS6Gli
そういうわけで、トルコ試してみた。確かに農民生産遅いね。
でも、タダなのと進化中も生産されるのは大きいな。
258名無しさんの野望:2005/11/28(月) 17:46:58 ID:Ai6EWPcY
>>256
4日くらいゲームやってシボンヌとかってのが半島には多いが案外そういう煽りが決めてだったり。
259名無しさんの野望:2005/11/28(月) 18:01:41 ID:WU6u1kIC
最初に因縁つけてくるほうが悪い。
負ける寸前にチーターだとか卑怯だとか言ってきたら、
少なくとも俺は相手の国籍が何であれ挑発するよ。
260名無しさんの野望:2005/11/28(月) 18:15:41 ID:VO6QniSk
>>240
日本語化したせいだったんですね
ありがとうございました
早速試してみます
261名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:11:13 ID:Gl4T4GG3
外人に日本人魂を見せてやったぜ。
明らかにレベルの違う相手だったが、ミニッツマンで撃退すること4回。
本土が四六時中激しい空襲を受けながらも、馬で敵の後方から農民を最後の最後まで刈り続ける。
あまりのハサーの神出鬼没ぶるに恐れを成したか、最後には万里の長城かと思うほどの
長い壁が敵陣の前に建設されていた。
そしていよいよ最後には農民全員で玉砕覚悟の総攻撃。
敵が「lol」とか意味不明な英語を使って来たので、「I don.t speak」と答えたら
「What your country?」と。
そこで俺は「I am japanese」と答えた。
奴の脳裏には、ギリギリまで追い詰められても、決して降伏などしない。
玉砕覚悟で自爆攻撃を挑んでくる旧日本軍のカミカゼの恐怖が戦慄とともに
思い出された筈だ。
本気になった日本人の怖さを思い知ったか。
奴は今頃、AOE3仲間と「日本人プレイヤーは降参を知らない」と青い顔をしながら
俺のことを話題にしているだろう。
262名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:25:00 ID:o3EUvyyH
>>261

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  グッジョブ!
 ヽ     |
  \    \
263名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:31:11 ID:RWKuejyW
ザパニーズが沸きまくってんな。
264名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:31:16 ID:PL1+Q1j/
>>261



       きんもーーーーーーーーーーーーーーーーっ☆




                                             
265名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:46:24 ID:H/CRWXiC
で、パッチまだ?・・・・・・・
266名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:48:21 ID:WU6u1kIC
>>261
    --、       r-、        r-、
    \ヽr−ァ     | )        ! )_                               ∧
  ヽニ二、くノう    ,' /      ヽニ    フ                             / ',   _
 ヽー--―`  /   / レ―ヽ      l {  ̄  ll ヽー―――――ァ   ___, - ― -、 \ ̄ ̄   ̄ /
  `二ニ二」 ',   / / ⌒l |    ヽ二 ー-、 | l  ` ――――一'  f、__, -'´ ̄`l l   \    /
  / (  ̄ ̄ヽ、ノ  / /   |  |      | ┌−'  | l                   / ノ    / /\ ヽ、
  ヽ 二二)   ( /   ヽ ー‐'/  ヽ '、_ノ ノ                -ニ'ノ     //    \l
267名無しさんの野望:2005/11/28(月) 20:10:28 ID:wXY7DRtU
>>253
ロシアでやっているランク2位のSkyGuardianは桁違いに強いらしい
268名無しさんの野望:2005/11/28(月) 21:58:19 ID:I4i/WtMe
コマネチ族のテクノロジーってどんな効果?
英語だから分かんねのだよ。
269名無しさんの野望:2005/11/28(月) 21:59:23 ID:o3EUvyyH
>>268
一発ギャグ強化:150F 100W 対象のプレイヤー一人を笑いの渦に巻き込む
270名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:02:03 ID:1kspW/Bn
271名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:11:04 ID:7817P5yY
>>267
勝率すげーな。ゲーム数も半端無いが。。
グラフ見ると、内政が安定してからの農民の伸びは序盤のイギリス並みだわ。
272名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:46:20 ID:HIhhHqTK
初期農民が5人なのがたまに傷。
273名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:46:56 ID:/KwYbFg5
自分のデータを細かく見れるのはすごく良いんだけど、
マップごとの勝率と対戦国ごとの勝率とさらにできれば
対戦者ごとの勝率が見れるともっと良いなあ。
274名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:48:34 ID:whzFHRLq
ゲーム人数別に勝率分けて欲しいわ。
チーム戦と1v1で。
275名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:01:09 ID:I4i/WtMe
うじゃうじゃいるロシアの雑魚兵を、ドイツのきのこ先生など
範囲攻撃できるユニットでバッタバッタとなぎ倒すのは
気持ちが良いものですね。
276名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:11:52 ID:HIhhHqTK
>>275
逆にきのこ先生が虐められてしまいそうな気が・・・
277名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:19:27 ID:/KwYbFg5
ロシアの雑魚兵ならきのこ先生でもたぶん大丈夫。
278名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:21:50 ID:J9lW71Og
とりあえず帽子赤くしない限りクロスボウにさえ劣りそう
279名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:27:50 ID:I4i/WtMe
だってフランスの農民よりも弱いし。
280名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:33:54 ID:2J1XZVhn
浪人でつっこむとスケさんカクさん状態になるよね
281名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:36:57 ID:gB3TG11b
おーい、同士たちよ
韓国人はマジでカスだな・・・
ゲーム開始とともに木の壁でおれのTCを囲む仲間の朝鮮人
いやな予感がして「やめろ、糞野郎」なんて罵ってるとマジで完全にふさがれた
しかも、「俺は経済優先するから」といっってるのにまったく行動せず

囲まれてるので本国からのユニットも生産した市民も外に出れないし
外にいる市民はTCの中に入ることができない

つーか、最初見たときはまぁ、こんなやつもいるだろうと笑ったんだが
ドロップしたときに敵の韓国人とその仲間が韓国語で談笑してるの見たとき
胃が沸騰して口から火山が爆発するかと思うようにふぁびょってしまい
暴言はいたらさらに惨めなので黙って消えたが、つーか、思い出しても腹が立つ 笑
282名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:39:10 ID:I4i/WtMe
仲間の壁って壊せないの?
だとしたら凄い作戦だな。
是非リプレイを見たいのであった。
283名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:41:21 ID:H/CRWXiC
それはAOCのときからあった
284名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:44:52 ID:uY4ohGAi
相変わらずチョンは卑しいのぅ
285名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:48:40 ID:80nyGnIf
素朴な疑問だがESO通す以上、やばい行動とると出入り禁止とかくらうんかね?
アレな暴言、チート、ハラスメントあたりが発生するのは容易に想像できるんだが・・・
本家のほうにはそういうのの対応フォームみたいのはあるんだろうか?
286名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:55:24 ID:uY4ohGAi
そういやちょっと聞いてくれよ
日本語でヒトラーって冒険家作ろうとしたら作れないんだ
マジユダ公うぜえ
287名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:57:00 ID:+35O6Iiz
傭兵がこのゲームをクソゲーにしてると思う。
288名無しさんの野望:2005/11/29(火) 00:00:38 ID:qN3KpB+g
>>285
AOMのときはチートでbanは何度か聞いた。
MMORPGじゃあるまいし発言周りはそんな厳しくはないとおもうが。
289名無しさんの野望:2005/11/29(火) 00:00:54 ID:WU6u1kIC
>>281
それ、リプレイどっかに渡したら垢BANだったと思うよ。
290名無しさんの野望:2005/11/29(火) 00:04:59 ID:gYM58QFE
>>286
アドルフあたりで我慢しとけ

と、いうかさすがに民族浄化しちゃったらNGワードになると思われ
291名無しさんの野望:2005/11/29(火) 00:13:50 ID:KlhYPFps
子供がウルトラマンになりたがるのと似てるな
292名無しさんの野望:2005/11/29(火) 00:18:35 ID:7LsgH5Pl
ドイツやり始めたが何が何だか。

それはそうと、ヒトラーの民族浄化はかなり眉唾なんだがな。
一見の価値あるんで読んでみそ。

http://maa999999.hp.infoseek.co.jp/ruri/gulfwar_02_05_03.html
293名無しさんの野望:2005/11/29(火) 00:28:34 ID:gYM58QFE
>>292
まあよくある奴だな
孫引き抜粋の各個撃破系のはあんま参考にならんと思われ

てか、何ページあんだそれ・・・読みにくくて2ページ目でギブorz
294名無しさんの野望:2005/11/29(火) 00:50:53 ID:kj0Aj4gx
>>281
外に市民いたなら、どうしてそいつのTCを囲んでやらなかったんだ…

所で、なんか中国人か韓国人かわからないけど、
ユーザーネームが漢字みたいな人いるよね。

HC名や探索者の名前は漢字使えるけど、あっちのバージョンはログイン名まで
漢字使えるのかね…
295名無しさんの野望:2005/11/29(火) 01:03:53 ID:3wO919cl
だってあいつらローマ字読めないだろ?
296名無しさんの野望:2005/11/29(火) 03:44:34 ID:Se4GlrLR
>261
こないだへたくそなリプレイで得意になってた奴と同一人物か?
pikoだっけ?

きんもーーーーーーーーーーーーーーーーっ☆
297名無しさんの野望:2005/11/29(火) 04:14:14 ID:T43MYLWr
>296
確かにキモイけど、生暖かく見守ってやれよ

pikoとかいうの quickであたったけど雑魚だったよ
298名無しさんの野望:2005/11/29(火) 04:23:27 ID:qm8t/hmZ
>>261
>>261がキモいのは同意だが、その短絡思考はどうにかしろ。
pikoはネタ提供してくれただけ神だろ。捨て垢つくれないからリプ上げる勇者少ないしな。
文句があるならおまえさんのリプUPよろ。

漏れは勝率50%の雑魚なんで、ここに上げられるようなリプなんて持ってないけど○| ̄|_
299名無しさんの野望:2005/11/29(火) 04:24:20 ID:qm8t/hmZ
アンカーミスった。
>>298>>296へのレスな。
300名無しさんの野望:2005/11/29(火) 04:54:39 ID:RWJjr8Wz
うん、pikoは単にポルトガルで逆転勝利がうれしくてみんな見て見てってノリだったから
キモいとは思わなかった。
301名無しさんの野望:2005/11/29(火) 05:27:42 ID:Hg0iTMe2
>>296はpikoに狩られたトルコの人だろ?w
302名無しさんの野望:2005/11/29(火) 06:33:55 ID:F3j+7ruh
 べろべろばー  うほほほほ ざまみろ ザマミロ ざまーみろ〜〜
   おチンチンびろーん ∩___∩
   ∩___∩      | ノ  ○─○ヽ_∩__∩ にひゃひゃひゃひゃひゃ
   | ノ      ヽ/⌒)  /  /3   3 |      ヽ 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   |    ( _●_) |o⌒  ⌒o|
 / /   ( _●_)  ミ/∩―−、   |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ
.(  ヽ  |∪|  / / (゚) 、_ `ヽ ヽノ |   |∪|  /
 \    ヽノ /  /  ( ●  (゚) |つ  ∩.  ヽノ∩
  /      /  | /(入__ノ   ミ   | ノ⌒  ⌒ヽ
 |   _つ  /    、 (_/    ノ  /  (。)(゚)|     
 |  /UJ\ \   \___ ノ゙ ─ー|  (⌒_●⌒)ミ      
 | /     )  )    \       _彡、/ |U  UU_/      
 ∪     (  \     \     \   | |     ||
        \_) あびゃばばばだーん . .| |nn _nn||  ぐへへへへへへ
303名無しさんの野望:2005/11/29(火) 07:03:03 ID:+0Es4tDz
キャンペーンでRockbridgeが壊れてくれません
何人で掘ってもHP回復しやがります
なぜどうしてたすけて
304名無しさんの野望:2005/11/29(火) 07:45:30 ID:T3SIxtzC
パッチはまだか
305名無しさんの野望:2005/11/29(火) 08:51:21 ID:KLL1Dpgj
Rockbridgeと言えば、
耐えに耐えて、大軍団編成して反転速攻とか思ったら、
「勝利しました」とか言って終わっちゃった。
306261:2005/11/29(火) 09:33:08 ID:32BONfOS
おいおいあんな雑魚と一緒にしてくれるな。
こっちが迷惑だ。
俺の戦法は、あんな一分男一辺倒な戦法とは分けが違うのだよ。
旧日本軍の精神を受け継いだ一億総玉砕、従って放棄など持っての他だ。
最後の農民一人になっても抵抗する。
大空襲の最中にも気づかれないように船に農民一匹を載せて、無人島に輸送し
反撃の機会を疑う。敵が放棄しろと迫ってきても「NO!」だ。
そこでまるで密林の中のジャングルでゲリラ戦を挑んだホーチミンのように
ゲリラ戦の作戦を練る。
索敵を怠った外人はゲーム時間が1時間を超え、いい加減終わらないので
放棄する外人もいた。我が日本軍の勝利の瞬間である。
拡張版には是非とも、旧日本軍の登場を願う。
特殊攻撃は手榴弾自爆だ。
307名無しさんの野望:2005/11/29(火) 09:38:20 ID:rtGg4z40
∩( ・ิω・ิ)∩ チハたんばんじゃーい
308名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:04:58 ID:ugSzDzRU
三八式歩兵銃でもこの時代なら覇者になれるよ。
309名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:06:50 ID:RWJjr8Wz
>>306
相手にVの時代でスパイ使われたら終わらない?w
310名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:07:15 ID:vrGcxLsk
反撃の機会を疑ってどうする。

うかがうだろ
311名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:25:02 ID:rtGg4z40
なあに、かえって反撃力が付く。
312名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:29:11 ID:kj0Aj4gx
勝ってる方にしてみれば、
最後の一人までプレイされるのは、はっきり言って時間の無駄。

とっとと投降してくれるか、または農民アタックしてくれる方が、
お互いのためだと思いますけどね。
313名無しさんの野望:2005/11/29(火) 11:12:49 ID:uy4m4WwO
pikoは日本人最強
314名無しさんの野望:2005/11/29(火) 12:10:34 ID:5EcQ/5mf
hope,piko,iamgrunt,...AOE3最強の漢達だ。
315名無しさんの野望:2005/11/29(火) 12:33:22 ID:I44UaDxU
なんかどの文明も強いところあるね タイマンで前半きつくても後半強かったりしてチーム戦で活躍したりさ
316名無しさんの野望:2005/11/29(火) 12:37:41 ID:32BONfOS
湖のマップとかランダムで夏と冬があるんだから
ランダムで朝と夕方と夜のマップもやってよ。
317名無しさんの野望:2005/11/29(火) 12:43:10 ID:32BONfOS
あとは馬に乗った騎馬もだな。
日本と言えば馬だろうが。鎧武者だろうが。
拡張では絶対に日本も追加すること。
ユニークの忍者の掛け声は「拙者」「天誅で御座る」
「ハッ!」「唯今参る」だな。
318名無しさんの野望:2005/11/29(火) 14:10:04 ID:rS6i6wn2
拡張パックでアジア文明が追加されるもしたら、明中国と李氏朝鮮?
日本は鎖国してたから出づらいと思うし。日本人の俺から考えても、ちょっと倭国だと違和感があるなあ〜。
華僑と朝鮮族はネイティブアメリカンの先祖だし、この2文明なら違和感無いかな。
319名無しさんの野望:2005/11/29(火) 14:26:01 ID:iPUOetf5
ちょn(ry
320名無しさんの野望:2005/11/29(火) 14:44:18 ID:e8zXDcfC
piko馬鹿にするな糞共
321名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:03:22 ID:OeP52Rrb
>320
本人登場ww

>318
を見てキチガイ嫌韓中が出没予定。乞うご期待!
322名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:05:04 ID:XGXfFNse
拡張で追加されるのはこれまでの例から言って
アメリカじゃないの?あとはインド、中国あたりが妥当。
東欧からだったらオーストリア=ハンガリー。
日本はこのゲーム背景だったら出しにくいだろうな。
323名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:14:37 ID:DI9kVwp9
あんま特定の人物の名前だすのやめようよ
324名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:19:46 ID:iPUOetf5
>>322
そんなわかりやすい釣りしなくても
325名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:22:13 ID:ugSzDzRU
晒しとかたたきとかやりたきゃ>>1のしたらばでやれや。
326名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:27:11 ID:gYM58QFE
例の信者が出てくるアレだが・・・
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051128/empire2.htm

>さて、肝心の日本語版である本作のマルチだが、
>残念ながら現状では人がかなり少なく、同じ腕前の相手を探すどころか、
>いっしょにプレイできる対戦相手自体を探す事すら難しい状況だったりする。

・・・まあ、なんだ、イ`
327名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:29:10 ID:XUqbbQeB
>>326

論点をすりかえてシングルプレイが楽しいとかって。

ペン4の記事を書くライターの苦悩を思い出した。

スポンサーは神様ですから。
328名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:35:20 ID:VyK89ZUu
>>322
インド、中国あたりは原住民で登場しそうだな。
お情けで朝鮮原住民も出るかもしれんな。
329名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:47:32 ID:736WrmpF
朝鮮原住民の凶暴性と残虐性は広く世界に知られている
朝鮮原住民が攻撃に参加すると、味方の兵士はあまりのキムチくささに昏倒し
敵は非戦闘員さえも必死に防戦した、なぜなら負ければレイプと虐殺が待っていたからだ

330名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:50:56 ID:kj0Aj4gx
あまり使わないけど、教会で回復ユニット出せるじゃないですか。
スペイン:ミッショナリー
トルコ:イマーム
それ以外:プリースト

って感じなんですが、まぁトルコはイスラム教だから違うってのは分かるんですが、
なんでスペインまで他と違うんですかね…?
331名無しさんの野望:2005/11/29(火) 16:09:38 ID:YtVf3/lM
>306

火炎瓶のほうがリアリティーがあると思うがな
332名無しさんの野望:2005/11/29(火) 16:22:16 ID:SDyRuA2p
そりゃお前、スペインと言えばザビエルだからだろうが。
333名無しさんの野望:2005/11/29(火) 16:47:02 ID:9Mv/3eA0
>>329
なあに、かえって免疫力がつく
334名無しさんの野望:2005/11/29(火) 17:01:00 ID:Se4GlrLR
piko piko piko

自分で晒してるんだからいいんだよ。
335名無しさんの野望:2005/11/29(火) 17:07:00 ID:B+39VKsz
お前がpikoか? 勝率70%だから普通に強いほうだぞ
336名無しさんの野望:2005/11/29(火) 17:13:13 ID:SDyRuA2p
他の人もリプ挙げてよのさ。
特に「トルコ最強だろ派」と「トルコ弱いよ派」のリプが欲しいよ。
337名無しさんの野望:2005/11/29(火) 17:17:47 ID:XUqbbQeB
一口に勝率っていっても
クイック主体のころと今とは違うし、
時期的に見ても後から始めた奴はスマーフ(文明LV低くても総合経験地高)
ばかりで勝ちにくいだろう。
338名無しさんの野望:2005/11/29(火) 17:22:04 ID:srHsXdUx
トルコならエキスパートCOMでも余裕ですよね♪
339名無しさんの野望:2005/11/29(火) 17:50:59 ID:gYM58QFE
まあうまい下手いう前にそいつとやったリプうPしようぜ
340名無しさんの野望:2005/11/29(火) 18:22:55 ID:tRdThSUN
>>326であげたばっかなんだが

「Empire Earth」の開発元,Stainless Steel Studiosが閉鎖か
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051129171127detail.html

シボンヌ?(・ω・`;)
341名無しさんの野望:2005/11/29(火) 18:36:38 ID:FfP6oSVs
し盆ぬ
342名無しさんの野望:2005/11/29(火) 19:01:50 ID:Xd+x9kgO
http://www.riseandfallgame.com/screens.php
もうこれができないのか・・・
期待してたのになぁ
343名無しさんの野望:2005/11/29(火) 19:22:41 ID:v+z30/tH
>>322
浪人という名の鎧武者がアメリカで出稼ぎしてる時点で無理無理だしなーw
344名無しさんの野望:2005/11/29(火) 19:30:06 ID:qnKQr3zJ
EEワロスwww
345名無しさんの野望:2005/11/29(火) 19:57:37 ID:hmg8N20/
>>340
法則オソロシス
346名無しさんの野望:2005/11/29(火) 20:28:43 ID:cmEvj67G
167 名前:盾ヽ(TAT)ノER ◆TaTers.9/s [] 投稿日:2005/11/29(火) 00:39:26 ID:pTQsCyiY0
従軍慰安婦問題が面白いことになってきている件について

村山首相従軍慰安婦問題で謝罪

チョンのたかり根性が発揮され、なりすまし自称従軍慰安婦大量発生(ウリもニダウリもニダ〜)

自称慰安婦が日本を訴えるも「日韓基本条約」という理由でことごとく敗訴

「日韓基本条約」を知らん自称慰安婦どもが逆に韓国政府に訴えて韓国で条約公開させる

実は韓国政府に個人の保障責任があったことが発覚。自称慰安婦に莫大なお金を払う羽目に(壮大な自爆)

従軍慰安婦の8割は嘘でした(笑)。(必死の人数減らし)
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/04/14/20050414000056.html
347名無しさんの野望:2005/11/29(火) 20:36:33 ID:FfP6oSVs
>346
プギャーwwww
もう特定アジア人が話すことはすべて嘘でいいよ
存在も嘘
348名無しさんの野望:2005/11/29(火) 21:37:02 ID:REZ0md2s
これが日本政府のシナリオだったら、
そのための日韓基本条約だったとしたら、
さすがとしか言いようがない
349名無しさんの野望:2005/11/29(火) 21:44:08 ID:fjf1yLTX
AOE3と何の関係があるの?
350名無しさんの野望:2005/11/29(火) 21:44:55 ID:2NXpfT2j
>>349
関係ないように見えて関係ある。
在日にはわからんよ
351名無しさんの野望:2005/11/29(火) 22:21:06 ID:hoSI0aEh
三平主力とマスケット主力ってどっちがいいかな?
352名無しさんの野望:2005/11/29(火) 22:26:48 ID:ZxgKk7gR
相手の編成によって変えろ。
353名無しさんの野望:2005/11/29(火) 22:28:38 ID:GUzn6YG0
AoE3でカスタムシナリオを作っています。
プレイテストとして自作デッキを使うにはどうしたら良いのでしょう?
普通にカスタムシナリオを選ぶと、デフォルトデッキ(15枚しかない)
で始まってしまうんです。

よろしくお願いします。
354名無しさんの野望:2005/11/29(火) 23:05:26 ID:pwBrwj5P
>>351
農民の生産を滞らせずに常時資源を消費し尽くせ!
ラッシュだ!
勝率3割の俺が言うんだから間違いない!
355名無しさんの野望:2005/11/29(火) 23:11:00 ID:2NXpfT2j
>>354
基本それで合ってるが勝率3割ってのがひっかかる!
356名無しさんの野望:2005/11/29(火) 23:17:39 ID:v+z30/tH
農民生産して余った資源はテクに注ぎ込むのさ!戦争反対!
357名無しさんの野望:2005/11/29(火) 23:27:41 ID:XS86pt1R
そして農民R
358名無しさんの野望:2005/11/29(火) 23:31:30 ID:EqQiWT7p
>>353
よく分からないけどこの辺でどう?
【AOE】Age of 〜シナリオエディタ総合スレ【AOM】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132760242/
テンプレにいくつかリンクあるみたいだけど。
359名無しさんの野望:2005/11/30(水) 00:56:46 ID:XdHa+yjO
>>356-357
なるほど!それで平和が訪れるわけだな!(相手に)
360名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:00:51 ID:KqLAxgxY
>>358
どうもありがとう
361名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:04:17 ID:WaYJiAFl
このゲームって海戦どうなの?
ぱっと見るにまともな船が巨大な2種類+何かを生産できる船しかないし
この3つで対抗するのが普通?
それとも港のカードでこれ以外の種類の船出せる文明あったりするのかな
362名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:13:14 ID:zyvu7sVY
>>354
それやると時代進化できなくなるんだが・・・
どうすればいいんでしょう?
363名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:18:19 ID:HSR9UOGw
Heavens_Mystってロシア使いが
農民も25くらい作ったら生産なぞしないで
全て軍にまわして滅殺あるのみ!!!
って感じだったなそーいや
しかもめちゃ強かったし。

364名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:20:24 ID:jCsjAZAE
仲間の塔や船に乗り込んだら自分じゃ出せなくなるのか?

「出してくれ」って英語でなんて言ったらいいんだ(´Д`三´Д`)
365名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:28:19 ID:HmWdx4ta
>>364
その塔のところにフレア出して
「HELP!!!! I want out !」
でいいんじゃないか?

ところで、そろそろトルコとフランス意外とやりたいんだが
15レベル付近はこの時間ほかの国いないのか?
366名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:37:16 ID:4dq7aOHE
というよりその2国が多いんだろ、使ってる人が。

低レベルだと、なにも知らない初心者orもうその2国は上げて他の国やりたい上級者がごろごろいるが、
10レベル超えてくると、他の国やってた初心者は萎えてくるのか、その2国(あとドイツぐらいか)
以外いなくなる・・・
367名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:44:41 ID:LfyxE3xn
>>364
出せるよ。

まず全裸になって、お茶を淹れつつ(89度)塔をクリックして、右下の方にあるドアのアイコンをクリックしる
368名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:54:43 ID:HmWdx4ta
>>366
やっぱりそうなのか・・・
俺はドイツ使いだが、ほかのドイツともあったことないんだよな。
選んだ理由がやっぱゲルマンだろっていうのと、当時不遇の国といわれてたからだから
今の不遇の国のポルトガルあたりで1からやってみるかね。
369名無しさんの野望:2005/11/30(水) 02:00:13 ID:RSt9RaOU
28頃から相手がフランスばかりになってきたのだが・・・
さっぱり勝てない。軍師よ!策はないのか?
とりあえず俺はロングボウを愛してやまない男だぜ
370名無しさんの野望:2005/11/30(水) 02:51:57 ID:RSt9RaOU
フランスが2の時代から三平出していた気がするのは気のせい?
371名無しさんの野望:2005/11/30(水) 02:58:37 ID:OBcy5KoS
>370
カードでだせるようになる
372名無しさんの野望:2005/11/30(水) 05:19:31 ID:1WnOxCvv
即3傭兵ラッシュで叩き潰せ!
373名無しさんの野望:2005/11/30(水) 07:24:13 ID:DI0qtkHF
トルコのチーム戦って難しいよな。
2速攻したら絶対ジリ貧乙だし
かといってBOOMしすぎると味方からクレーム
即3中心一個増設ぐらいで
3ラッシュすればいいのかな。
374名無しさんの野望:2005/11/30(水) 08:58:08 ID:I0Ie1lsE
Barrack半額チームカードがあって、最終的に4個建てれば150×4で木600分お得。
イギリスなんかはもっと建てるらしいし、序盤に木が節約できることを考えたら
なかなか使えるじゃないかと思ったけど騎兵小屋には適用されなくて(´・ω・`)
375名無しさんの野望:2005/11/30(水) 09:30:59 ID:d2ql1crO
>>373
トルコは序盤速攻して相手を苦しめて相方に即IIIして貰うのが正解。
こないだpubでトルコがSimCityしてた。オマエ何しに来てんだよとw
376名無しさんの野望:2005/11/30(水) 09:33:24 ID:DI0qtkHF
トルコの速攻なんてチーム戦じゃたかがしれてるだろ。
弓の大群揃ったら、イュになんてゴミだし。
377名無しさんの野望:2005/11/30(水) 09:56:52 ID:fZvDYFlx
揃う前に来るから問題なのだよ、チミ。
378名無しさんの野望:2005/11/30(水) 09:57:41 ID:dA2pqXBD
揃う前から行かないとIIラッシュにならないからなぁ…
379名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:05:58 ID:I0Ie1lsE
別に速攻にこだわらなくても早めにabus出して
Uで普通に攻めれば良いだけじゃない。
何を悩む必要があるの?
380名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:12:54 ID:p4xKK8Hp
イェニだめ。対応できませんでした。
もっと気付かれない場所に遷都しなきゃ・・・
381名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:13:01 ID:d2ql1crO
>弓の大群揃ったら、イュになんてゴミだし。
なぜ弓が溜まるのを待っているのかと小一時間(ry
相手に資源をとらせないからトルコは強いんじゃん。
382名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:22:57 ID:rDL7BPye
要するに、トルコ云々言う奴は、へたくそというわけですね。
結局それなりにバランスは取れてる。
383名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:23:18 ID:6OzDSDJb
>>377-381
チーム戦とH2H戦を混同してる?
384名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:29:31 ID:I0Ie1lsE
むしろ>>382が混同してるかと…。
385名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:30:00 ID:DI0qtkHF
>>383
ちーむせんだったら
ひとりいじめててもヘルプ来るからね。

ところで、交易所ってMAPによって資源量違うのね?
どういう判断でたててる?
386名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:30:18 ID:cjRGreXe
トルコの話題ばっかだから違う話をしてみるテスト
昨日IRCで一分男で宝探ししてるって人が居たけど、そういう使い方もできるのかって目から鱗が100枚くらい落ちた
387名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:33:36 ID:d2ql1crO
>>385
トルコ即効⇒片方を追い込む⇒片方からヘルプ来る⇒兵出した分もう片方も進化遅れる。

ってことになるだろ?
基本がわかってないんじゃないか君は?
388名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:36:49 ID:I0Ie1lsE
確かに交易所はマップごとに資源量違うけど、
あれは列車が来る間隔の大小でバランス取ってるんじゃないの?
まあ計ってみれば済むことだが…。
389名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:43:39 ID:cjRGreXe
交易、5大湖だったら400〜500くらい送られてきて間隔も狭いけど、一周は長いね
390名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:54:12 ID:SCCmGnXF
>>369
弓使ってりゃ馬が必ず来るので、
槍を数体後方に控えさせておいて突っ込んできたら当てるといい
馬が引いたら深追いせずに槍も引くこと
後はロングボウの数と射程で勝負すりゃマスケットには勝つんじゃないか?

いやでも28ならそれくらいはやってるか
数で負けるなら内政がまずいんだと思うよ
391名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:58:47 ID:qAnnpp56
>>385
それはかなりいいアイデアだね。何かの定石になりそう。
たとえば、
Iの時代に金100が転がっている場合は、金50を拾うか掘るかして一分男を出す。
Explorerに攻撃が集中するようにして宝探しでバリバリ資源を集める。
XPと資源量で相手を圧倒する。
392名無しさんの野望:2005/11/30(水) 11:27:09 ID:ci6YhZMQ
これハンディカップって、つけた方が有利になるの?
敵を強くしたい場合は、自分の方は0%のままで
敵の方を30%とか上げればいいわけ?
393名無しさんの野望:2005/11/30(水) 11:29:35 ID:/6qJQ4SY
1
394名無しさんの野望:2005/11/30(水) 11:40:28 ID:62qNzjrY
チーム戦トルコは即3のほうが強いよ。
いくら農民狩っても農民生産2倍かかるから
崩壊でもさせない限り内政負けする。
チーム戦じゃ2で崩壊までいくのはむずかしかろう。
まあ相手との相性や力量差でかわってくるので
一概には言えないってのが結局の話だが。
395名無しさんの野望:2005/11/30(水) 11:56:27 ID:dA2pqXBD
H2Hで即IIラッシュが強いのなら、チーム戦でも即IIラッシュが強いんじゃないの?

チーム内で、誰かがラッシュして誰かがヌクって足並み揃ってないから、
即IIラッシュした奴が潰されるだけで。
396名無しさんの野望:2005/11/30(水) 12:14:34 ID:cjRGreXe
トルコ使ってるけどチーム戦で速攻すると相手より自分の方が内政きつくなるんだよね
397名無しさんの野望:2005/11/30(水) 12:18:48 ID:cn6pldsI
>395
他の文明と足並みそろえてラッシュするころにはトルコの優勢な時間は終わってると思う。
398名無しさんの野望:2005/11/30(水) 12:51:23 ID:8u/peeuY
トルコって農民が自動で出るのになんで内政がきつくなんの?
各種収集のUPができないから?
399名無しさんの野望:2005/11/30(水) 12:56:04 ID:d2ql1crO
農民生産がおせーから
400名無しさんの野望:2005/11/30(水) 13:18:54 ID:9FllVY2g
まずトルコ使え、話はそれからだ
勝率50以下のやつはすぐに60か70まで持っていけるぞ
H2Hにおいてトルコは明らかに他の文明より勝る

ただ、俺が言いたいのはトルコはめちゃくちゃ強いって事じゃなくて
使えばすぐわかるくらいに優れてる、でもラッシュしかないのですぐに飽きるという諸刃の何とか

まぁ、チーム戦は正直文明よりも仲間しだいの気がする 笑
401名無しさんの野望:2005/11/30(水) 13:28:58 ID:dA2pqXBD
※計算が面倒なので秒数簡略化
普通の街(肉100/30秒)
トルコ(無料/60秒)

スタート直後から肉ばかり取って農民生産した場合。
(肉は一人当たり一分間に40取れるとする)

<30秒後>
普通の街 農民7人/肉120-100
トルコ   農民6人/肉120
<一分後>
普通の街 農民8人/肉260-200
トルコ   農民7人/肉240
<二分後>
普通の街 農民10人/肉600-400
トルコ   農民8人/肉520
<五分後>
普通の街 農民16人/肉2100-1000
トルコ   農民11人/肉1600
<十分後>
普通の街 農民26人/肉6200-2000
トルコ   農民16人/肉4200

この計算だと10分で追いつくわけだな…
実際はこの限りではないわけだが。
402名無しさんの野望:2005/11/30(水) 14:17:23 ID:vfpUzLyh
じゃあ意味ねーじゃん
403名無しさんの野望:2005/11/30(水) 14:22:36 ID:/6qJQ4SY
馬鹿が、浮いた農民の分の肉資源が進化と兵に使えるんだよ
404名無しさんの野望:2005/11/30(水) 14:24:22 ID:d2ql1crO
そこでモスクと新しい町の中心ですよ。
405名無しさんの野望:2005/11/30(水) 14:43:25 ID:cjRGreXe
実際には市民の分母が少ないから収集テクとかでもっと早く差が無くなるけどね
406名無しさんの野望:2005/11/30(水) 14:52:34 ID:DXaqn2k+
即3っていっても全く兵出さないのはまずいんで
カードイュニで即効してあとは金おもいっきりほってアビスかなんかで
一人で動かず味方にあわせながら金カードで3入りするとか工夫すればよいとは思う。
3いったらいったで弓騎兵とか金主体の強いもの出していく。
407名無しさんの野望:2005/11/30(水) 15:26:55 ID:rDL7BPye
始まってからデッキ変えるのってどうやるの?
408名無しさんの野望:2005/11/30(水) 15:31:03 ID:lwB7fiCv
>>407
複数のデッキを作ってみりゃわかる
ま、最初にHC開いたときに選択する
409名無しさんの野望:2005/11/30(水) 15:50:08 ID:rDL7BPye
>408
ありがとう、やってみればすぐ分かるのね orz

新しく作ったデッキに要塞が入っていなかった罠 orz
410名無しさんの野望:2005/11/30(水) 16:04:01 ID:d2ql1crO
要塞があるとなんとなく攻略しなきゃいけない気になるのはなんでだろ。
AoCの城の時はスルーしてたのに。
411名無しさんの野望:2005/11/30(水) 16:11:56 ID:DXaqn2k+
MAP狭いくせに要塞の支配領域でかいからね。
412名無しさんの野望:2005/11/30(水) 16:14:31 ID:zyvu7sVY
要塞は再建できないから破壊した時に相手に与える精神的ダメージが大きい
413名無しさんの野望:2005/11/30(水) 16:22:31 ID:qqbH461N
HCから送られてくる物資、TCの裏に置くのやめて欲しい…
間違って中に人入れちゃうし、材木取ってるつもりが木を切ってるし…
414名無しさんの野望:2005/11/30(水) 16:27:07 ID:DXaqn2k+
ポインタアイコンの変化でわかるだろ。
415名無しさんの野望:2005/11/30(水) 16:27:09 ID:QtDAecP/
未熟者め
416名無しさんの野望:2005/11/30(水) 17:28:23 ID:RiMfTQyT
トルコって H2Hでも本当に強い?
実はそうでもないんじゃないかと思い始めている、未熟者トルコ使いを叱ってください。

上手な人にはむしろ不利なんじゃないかと思い始めてるよ。
417名無しさんの野望:2005/11/30(水) 17:38:08 ID:LdkrUo7Y
格上相手に有利に戦える素敵文明なんて無ぇよ
418名無しさんの野望:2005/11/30(水) 17:44:27 ID:SQjSjBVs
俺の計算によるとトルコが内政で不利になり始めるのはふつうの文明が農民を12人生産してから。
つまり25*12+90=390,だから6分半からということになる。
419名無しさんの野望:2005/11/30(水) 17:54:46 ID:rDL7BPye
>417
馬鹿?
420名無しさんの野望:2005/11/30(水) 17:56:01 ID:iTkVxH+b
実際問題トルコのラッシュが怖いのは最速4分後半とかに着弾するヤツだよな。
遅くとも5分前半に着弾しないとアドバンテージは薄くなる気がする。
5分後半にもなれば防衛側にも兵出てくるしね。
421名無しさんの野望:2005/11/30(水) 18:01:09 ID:quJ8mKez
>>416
agesanctuaryに珍しくもgruntが狩られているリプが1つだけあるよ。
それ以外リプではトルコラッシュがことごとく通用していないのがわかるけどw
422名無しさんの野望:2005/11/30(水) 18:35:55 ID:kmWJ2ITL
そりゃ上手く防げたのを選んでUPしてるからな
423名無しさんの野望:2005/11/30(水) 18:38:22 ID:DXaqn2k+
h2hなら速攻も強いし
凌いでのBOOMもしやすい。

424名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:11:28 ID:8QTMAqW5
なんかデッキについてってあまり語られないね 本作の売りの一つなのに


俺はスペインでレベル10超えたくらいなんだけど、この後どういう風にデッキ組んでいったらいいか結構悩んでる
スペインはカードがほかと比べてしょぼ目らしいけど、みんな悩まない?
425名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:16:40 ID:Xf9qG9qr
文明によって変わるしねぇ>デッキ
俺はオランダだがバンク系全部入れてあとは
砦とか工場みたいな標準的なカードを除けばほとんど兵士の能力UPカードで構成されてる
426名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:21:21 ID:vUjhOUBf
>>421
それ見てみたいんだけどサンクチュアリ内で検索してもでてこないんだけどどこにあるの?
427名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:23:25 ID:p4xKK8Hp
newbieポルだがユニット強化カードって重要?
なんか数値がショボイ気がして入れてなかったけど
確かにアーセナル本体と研究の資源を考えれば得なのか…
アーセナル強化カード使ってさらに追加研究してた
428名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:31:01 ID:quJ8mKez
>>426
一般のほうにある。KaoS_AseR_ vs iamgrunt

最近はこれも面白かった。h2hでは強力な3人組が序盤攻勢かけて敗戦してしまう一戦。
Anubis-Ugly_McNasty-Wormwood- vs silverstorm-Bei-SkyGuardian
429名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:41:46 ID:vUjhOUBf
>>428
レスありがと
一般っていうのはどこにあるんでしょうか・・。
うんこな俺に救いの手を・・('・ω・`)
430名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:51:10 ID:qqRIKtci
ttp://agesanctuary.com/index.php?portal=AOE3&fview=1&showtopic=44679&#entry469208

これだろ。トルコ相手にIから釣り船出して瞬殺食らった奴。
431名無しさんの野望:2005/11/30(水) 20:33:00 ID:dX36GFZq
4vs4のリプがみたいのですが
どこかないでしょうか?
432名無しさんの野望:2005/11/30(水) 20:36:53 ID:RAd7mdF1
さすがのgruntでも釣り船出す暇もないのか
433名無しさんの野望:2005/11/30(水) 20:53:32 ID:dA2pqXBD
最近、クイックであたったなぁSkyGuardian…
名前が特徴的だったのと、
こっちの自陣近くにIの時代から塔を建てられたので覚えてる。

あっさり負けたけどw
434名無しさんの野望:2005/11/30(水) 21:29:01 ID:zLrNZ/i8
最近更新されてる日本語化ってある?
435名無しさんの野望:2005/11/30(水) 21:47:27 ID:vUjhOUBf
>>430
URLありがとうー
436名無しさんの野望:2005/11/30(水) 22:25:05 ID:2HkPaa30
チーム戦かH2Hか
海か陸かでデッキがまずかわってくるし
対トルコは専用デッキ作ってる人もいるよね
あと、マップによっては原住民用デッキ作ってもいいかも

漏れはドイツだから傭兵主体
チーム戦用にはチームワゴン入れてるとかかな
437名無しさんの野望:2005/11/30(水) 22:50:11 ID:DXaqn2k+
俺は現段階では勝率にこだわるほどやりこんでないから
適当だな。LV最高まで言ってないし
438名無しさんの野望:2005/11/30(水) 23:11:25 ID:ksBPMAGA
初心者スレってないの?
WC3はやったけどあげ系は初めて
簡単な流れと、リプの見方誰か教えて
439名無しさんの野望:2005/11/30(水) 23:39:08 ID:rDL7BPye
初心者部屋キボン
440名無しさんの野望:2005/11/30(水) 23:40:24 ID:1OHgBRi2
ESOでクイックやるとなぜかチャンコロとチョンプレイヤーにばかりあたる件をなんとか汁!


まじで国籍フィルター用意してくれよ!やつら糞チャット垂れ流しでゲームしねーんだよ!


しかもやつらのクライアント普通に広東語とハングル対応じゃねーか!読めねーよ糞!
441名無しさんの野望:2005/11/30(水) 23:41:32 ID:b0/Xp0Uy
日本語対応してないの?

差別だよね・・・。
442名無しさんの野望:2005/11/30(水) 23:42:11 ID:DXaqn2k+
パッチおせえな・・・。

443名無しさんの野望:2005/11/30(水) 23:46:15 ID:Xf9qG9qr
>438
1:農民を連続生産する
2:即肉800ためて5分を目安に進化できるようにする
3:軍を出して戦うか経済重視か
444名無しさんの野望:2005/11/30(水) 23:58:35 ID:6OzDSDJb
□リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
□リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\
 ※ファイル形式は ○○○.age3rec
□AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
445名無しさんの野望:2005/11/30(水) 23:59:42 ID:p4xKK8Hp
ロリプレイって時期的にまずくないすか
446名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:03:09 ID:6OzDSDJb
>>440-441
日本語チャットも出来る。
447名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:03:44 ID:/fDRd8U+
>>445
orz
448名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:05:17 ID:pH5anskn
時差の関係上日本の夜〜深夜にプレイしたら
欧米より朝鮮中国のプレイヤーと当たる可能性は高いと思うぞ
449名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:09:20 ID:q+042Qno
クイズ私は誰でしょう

乱暴なAさん
ばろみーな
せるば!
ぐんわ!
あいよの

優しい声のBさん
や〜
あふたーく
ふぁしたんどん
りんりんかん!
450名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:10:46 ID:wAQtFOoR
>>443,444
d
451名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:37:18 ID:Gn65aZ7s
   ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。

このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
体験版は制限が少ない
452名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:44:09 ID:7LTzM5fD
>>451
なんつーか、完全無欠を目指したぬるぽBOXのコピペに似てきたなw
今に「過疎ってるがシングルで楽しめる」とか増えていきそうだ
453名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:53:55 ID:t6U7EEI6
>>439
確かmatariというチャンネルがIRCにあったはず。おまえみたいにキボンとか
いうキモイお仲間がいっぱいいるはず。残ってるかしらんがな・・・

>448
ニート、学生が勝ち組かよ。
糞ESにサーバー分け・・・
454名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:16:47 ID:yb3aHxOf
>>451
RONってEEと同じで全然面白くないと思ったんだが
なんつーか、自分で時代を設定しなきゃいけないのがまず微妙
あと壁がなかった気がするが漏れの気のせい?
全体的にAOE3以上に魅力のあるユニークキャラがいないし、やってて何が楽しいのかわからんかった
455名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:20:03 ID:q+042Qno
おいこら!
早くクイズに答えろよ!!
456名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:34:34 ID:ARSrvm0x
◆   Rise of nations (RON)は糞革新的な2年前のRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がそれなりにでき、特定の中途半端な時代を設定することも可能。
ユニットは歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できるという当たり前っぷり。
核ミサイルはバランス悪く、空母の管理は面倒くさく、戦闘機、爆撃機は飛べる範囲が決まっていて大変面倒で
、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当にどうでもいいユニット群。おまけに1ユニットが3体ででてくるのでやられたユニットがどれか見た目では分からず大雑把です。
しかも、文明別に同じユニットでも気持ち悪いながら外見が変わり、グラフィックは非常に大雑把でほんの少しきもい。
動作は 非常にバカで、滑らかな動作ですがズームは3段階しかありません。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があるが、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれた、中途半端な能力がある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず、領土ダメージがあるために自分の思い通りに動かすことができません。

また、国境システムと町の範囲管理システムにより敵の背後に領土や小屋を作ったりと自由な発想ができません。
敵、味方問わず補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまうという面倒なシステム。
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊してるあいだにえらいことになってしまうという戦闘バランス。
また、町を複数作れるのですが、領土の範囲内にしか町をつくれません。寺院や大学は町の範囲内に1個しか作れません。しかし自動的に隊商が通る道路が舗装され、あまり意味のない町並みを演出して壁がありません。
この手のゲームに壁がないのが素晴らしくあほです。
457名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:35:05 ID:ARSrvm0x
また、AIの性能が悪く、内政を半自動的にこなしてくれので、分配を楽しんだりできません。
シングルプレイでは標準レベルでもあほすぎて苦戦するほどである。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていくのですが、石油がでるとわざわざ石油採掘所を作らなければなりません。
あらゆる戦闘ユニットも2年以上も前のRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、
大きく違ったユニットに変貌しないとバランス取れません。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているからこそ複雑です。

このすばらしい糞ゲームは今までのただ単に物量で敵を押していく模範的な糞ゲームの例として
RTSへ警告を提示しているのではなかろうか?
WC3はこの糞ゲームを見習わずに進化して大成功しました。
体験版は制限が少なくお腹いっぱいになるので時間が有り余っているニートにはぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手とは言えないゲームランキングサイトgamespotでもまぐれで評価をしていただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
458名無しさんの野望:2005/12/01(木) 02:07:56 ID:q+042Qno
はい、それでは正解でs〜っす♪

Aさんはハッカペルさん。
Bさんはブラックライダーさんでした〜♪

みんなの予想はあたったかな?_
それではまった来週ッ♪
バーイ(^^)ノ
459名無しさんの野望:2005/12/01(木) 02:16:59 ID:qdxJPaTO
歪んだ奴が混じっているなぁ。 ごく一部なんだろうけど
460名無しさんの野望:2005/12/01(木) 02:31:40 ID:yAmZ7y+O
>453
馬鹿?
461名無しさんの野望:2005/12/01(木) 03:25:43 ID:tq+rQ7Lv
>>458
やべぇ。来週が楽しみになってきたよ(*´Д`*)
462名無しさんの野望:2005/12/01(木) 07:00:04 ID:HzE0ZeME
rise of ネーチョンず
463名無しさんの野望:2005/12/01(木) 09:38:16 ID:nwqkzEJQ
ESO調子わりいな
そしてパッチおそすぎ
464名無しさんの野望:2005/12/01(木) 09:45:59 ID:0xNOyqOn
どこかカード一覧の置いてあるサイト教えてくれませんか?
ユニットや建物はたいていあるのになぜかカードが無い…
465名無しさんの野望:2005/12/01(木) 10:03:00 ID:RUqFrf2e
それはカードを選ぶ画面の説明を見れば
全部書いてあるからでは?
466名無しさんの野望:2005/12/01(木) 10:08:42 ID:IUXy+nSk
http://www.microsoft.com/japan/hardware/sw/st_commander.asp
これ使えますか?
ウチのOSがXPで「対応」とは書いてないんですけど
ドライバとか読めるんでしょうか?
467名無しさんの野望:2005/12/01(木) 10:09:47 ID:nTDQse8M
らいずおぶねーしょんの批判はまさにそのとおりだねー。すばらしい!!
あれよりAOEしりーずのほうが全然面白いね。

ところでESOのホームシティのレベルとかみんなどのくらいなわけ?
俺はスペインが一番高くまだ30だけど…。日本人は今まで1人しかみたことない…。
468名無しさんの野望:2005/12/01(木) 10:31:46 ID:nwqkzEJQ
日本人みんな経験地レベル糞たけーよw
パブのやつほとんど全員100万ポイント超えてるし
300万ぐらいもざら
469名無しさんの野望:2005/12/01(木) 10:40:21 ID:5LXb4/Xr
ドラグーンが馬アンチの馬なのは分かった。
混ぜてみる。
470名無しさんの野望:2005/12/01(木) 12:55:46 ID:3WLXaoWy
Uの時代、劣勢ながらもしのぎきりVに入った。
庸兵の出番だ。さて あなたならなにを最初に出しますか?
国と庸兵、その簡単な訳もいっしょに教えて下さい。

ちなみにわたしはスペインでスイスソウヘイ。理由はたよれる壁が
Uではつくれないから最初は壁が欲しいので…
471名無しさんの野望:2005/12/01(木) 13:02:46 ID:m2mz5K1V
>>468
確かにやり込んでる人多いよなぁ

日本語版の発売が遅いのはセールス的にも、ゲームの普及面でも致命的な気がしてきた。
HCのLvと強さは比例しないとはいえ、Lv1と10じゃくめるデッキが全然違うし
Lv25越えてるか越えてないかでもだいぶ違う。

ましてや旧作に比べてマップや配置、文明によって展開がかなり変わる今作は
定石が出来にくい(出来ても文明毎の定石になる気がする)から、逆に言うとゲーム数こなして
いろいろな局面の経験を増やす事がそのままプレイヤーのアドバンテージに繋がると思う。

そういう意味では今までより後発組にとっての敷居が若干高いゲームな気もする。
472名無しさんの野望:2005/12/01(木) 13:05:56 ID:RUqFrf2e
定石が出来にくいから、逆に後から入ってもOKってなるんじゃないの。
AOCなんか今から入っても、まずは定石どおり動けるように
農民一人一人の動き方と配分を50時間くらい練習しないと駄目だし。
473名無しさんの野望:2005/12/01(木) 13:16:43 ID:xj3IdUDw
英語版所持者vs日本語版所持者

こうするからダメなんだ。

英語版所持者vs英語版所持者

日本語版所持者vs日本語版所持者

でやればいいじゃん。
で、上手になったら英語版所持者と勝負したらいい。
474名無しさんの野望:2005/12/01(木) 13:26:58 ID:vfbnqF++
>>473
それなんてEE2?
475名無しさんの野望:2005/12/01(木) 13:28:50 ID:m2mz5K1V
>>472
漏れの言い方が悪かったかも。
今作のほうが間口は広いけど、定石さえマスターすれば先行組に混じって
がんがんプレイしていけるっていうような状態にはなりにくいって感じかな。

定石=それが出来ればとりあえず最初のラインはクリアってものだと思うんだが
それが確立しないって事は=経験の数がものを言う世界じゃないかなって。

何スレか前にリプの機能云々が話題になったことあったけど
裏を返すとそれだけ明確な上達のための指標というかガイドラインが無いって事なのかもしれない。
476名無しさんの野望:2005/12/01(木) 13:31:29 ID:xj3IdUDw
>>478
13,4人進化
即III
マップごとのインディアンの種族

この3つさえ覚えておけばあとは結構やれるはず。
定石がないと上手になれないnoobまで相手にする必要なし。
477名無しさんの野望:2005/12/01(木) 13:38:00 ID:ChYtx24b
定石=ガイドラインどころか固定の作業
ないほうが楽しい
478名無しさんの野望:2005/12/01(木) 14:05:49 ID:kiHh1rnw
最低限戦えるためには何をすればいいの?
479名無しさんの野望:2005/12/01(木) 14:08:09 ID:xj3IdUDw
>>478
マウスを動かす。
480名無しさんの野望:2005/12/01(木) 14:12:41 ID:kiHh1rnw
481名無しさんの野望:2005/12/01(木) 14:45:52 ID:5LXb4/Xr
      !
   !  イミ                  [VIP]
  イミ シギ                 ||
  シギ ''||'orz              、ゞヾ||"''ソ;μ,
  ''||'orz orz      ,,,,_      ヾ  ,' 3    彡
 orz orz       /,'3 `ァ    ミ        ミ
             `ー-‐',,,,_   彡        ミ
              ,,,,_/,'3_`ァ   /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
             /,'3 /,'3 `ァ   凸凸orz  orzorz
             `ー-`ー-‐`    凸orz  凸orz
                       orz
Shipments has arrived !!
□□■■□
―――――――――――――――――――――
iア,-'''''-.,'''l [VIP] 2 [Aramaki] [''''i ̄'i ̄'i ̄'i ̄'i''''|
,;    :;,  tっ1088 | _,,..,,,,_ .| !| '--+--+--+--'.. |
';    .:'  品 512 |/ ,' 3  `.| [.| i___|        |
L_'-,,,,,,,,-'_.| ..凸 .110 |______⊃__| .|_____________________|
―――――――――――――――――――――
482名無しさんの野望:2005/12/01(木) 14:47:25 ID:xj3IdUDw
>>480
町の人を使って資源を採取する。
483名無しさんの野望:2005/12/01(木) 15:03:59 ID:RUqFrf2e
>>470
劣勢な時に傭兵出しても数の力で簡単に殺されるから
まず大砲出したい。
484名無しさんの野望:2005/12/01(木) 15:04:40 ID:Lsj9Wki0
>>481
いい感じだ。感動した。
485名無しさんの野望:2005/12/01(木) 15:26:28 ID:agurGHGd
>>483
劣勢だからこそjaegerで逃げ撃ち。
486名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:03:18 ID:/zQ8ki4n
日本語版はいつ出るの?
487名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:05:51 ID:xj3IdUDw
>>486
昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
488名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:06:03 ID:tq+rQ7Lv
>>485
馬にやられる。
弱点補強ユニットを混ぜる余力もないと難しい。
489名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:22:21 ID:3WLXaoWy
そうかな?劣勢を庸兵で跳ね返したことたくさんあるけどなあ 大砲は庸兵の後に出してます
490名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:24:43 ID:tq+rQ7Lv
>>489
もれもドイツメインなのでよく有るが、
少なくとも2,3のドイツ傭兵には明確なアンチがあるので、
上手い人には通用しない。
491名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:34:55 ID:nwqkzEJQ
傭兵も2倍のアンチユニットいるとちょっときつい。
こるせいあーも鉄砲そろってると死ねるし。
492名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:37:11 ID:ry5r2oQp
      !
   !  イミ              
  イミ シギ            。     |i~
  シギ ''||'           。 。片  、ゞヾ||"''ソ;μ,
  ''||'    o+=       片片 ヾ  。゚ 3    彡
 o+=   。            。   ミ        ミ
    。 o孕o     ,,,,_   片  彡        ミ
   o孕o      ,,/。゚'3_`ァ  。  /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
 ,,,,_ 。   。           方。
/,'3 o孕o o孕o          方   凸 o+=
`ー-‐`                 o+=
Yout colony under attack !!
□□
―――――――――――――――――――――
iア,-'''''-.,'''l [VIP] 2 [Veteran] ['''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''i|
.,;    :;,  tっ1088 .|Bikeman| | Speed 6     |
';    .:'  品 548 |  。   .| .| Hand 7 2◎.  |
L_'-,,,,,,,,-'_.| ..凸 .460 |__o孕o,,__| .|____________________|
―――――――――――――――――――――
493名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:50:11 ID:uQJrWT9C
イギリスだと高知連隊兵を出したいのをぐっとがまんして城送ったほうがいい気がする。
対馬と対大砲を克服すればロングボウだしてりゃ何とかなるから
必死に槍弓まわして大砲と余裕あればハサー。こんなことやってるといつまでたっても耕地連太がこねぇ。
494名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:54:13 ID:uQJrWT9C
>>492
画面にギシと孕ばっかでエロすぎです
Your colony is now becoming pregnant!
495名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:54:35 ID:nwqkzEJQ
しかしもう上級者でトルコ使いは絶滅危惧種っぽいね
496名無しさんの野望:2005/12/01(木) 17:47:01 ID:t6U7EEI6
>495
いい傾向だな。トルコ最強言ってるやつがうざいうざい。
497名無しさんの野望:2005/12/01(木) 17:56:26 ID:ORvQryoa
>>495
上級者、トルコが強すぎるから使わないんじゃないの?
後は飽きたか。他の文明のレベルを上げたいか。

強い国である事は間違いない。
498名無しさんの野望:2005/12/01(木) 17:57:47 ID:7LTzM5fD
all-gamersにAoE3レビューでてるな
なんつーか、特につっこむ点もなくよく把握してる
上手い料理が出るボロ食堂ってのは言い得て妙だな
某信者のRなんとかだのEなんとかは
逆に店は綺麗だが肝心の出てくるメシが上手くないという感じか
499名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:06:23 ID:t6U7EEI6
>498
とはいえ、WC3からみたら糞バランスのただ単なるグラゲーな訳だがな
中立とか経験とかパクリまくりだしな。
おまえみたいなAOE3信者もうざい。
500名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:12:57 ID:8+2Lp2uq
>>499
なにこれ
501名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:13:40 ID:IL2vckO+
>>500
うざい人
502名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:16:20 ID:7LTzM5fD
>>499
新手のスタンド使いか!?
503名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:19:09 ID:rx1AajQI
優勝予想が偏ってたから
伏兵にも頑張ってほしい
504名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:23:37 ID:d+8hIpt0
>>499
トルコ厨の正体見たり!
505名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:27:37 ID:ARSrvm0x
バカのスルー憶えろよオマイラ・・・
荒れるだろが
506名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:37:49 ID:6VzORQ16
正直explorerもwcのヒーローシステムのパクリ
507名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:38:24 ID:agurGHGd
WC3はRTSを勘違いしてる素人の溜まり場。
508名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:43:34 ID:t6U7EEI6
>507
言っちゃったな。そこまで言うなら507よ
詳しく説明しろよ。俺には無理だ。
RTSってわかってるのか?
509名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:45:53 ID:WxmFj75L
お前ら・・・チーム戦でアイアムジャパニーズとだけは言わない方がいい・・・
酷い目にあった・・・
510名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:46:47 ID:vfbnqF++
aoe3スレで暴れてるWC3厨は明らかにスレ違い。
511名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:48:24 ID:YXfHNA8p
>>509
当たり前だが、チームメイトによる
512名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:49:27 ID:WxmFj75L
俺、今日からスロヴェニア人になるわ・・・
513名無しさんの野望:2005/12/01(木) 18:49:32 ID:qdxJPaTO
まぁトルコ云々いってる人は、トルコが強くて負けてるんじゃなくて、
腕そのものが・・・  そこでここで暴れるわけですよ。
514名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:00:21 ID:7BkuyfBp
>>509
よし 今からI am Japaneseでやってみる
勝てたら報告するね
515名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:01:38 ID:rFXuIi1b
ESWCタイトルにaoe3入らなかったな
WCGタイトルからも外れたりして
516名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:03:18 ID:7LTzM5fD
RTSが何かを説明する事すらできない>>508
まったくゲームタイプが違うAoE系とWC系をなぜか的確に知り尽くし、比較できて
さらに日本語版も出てないAoE3をWC3モドキと断定するスレはここですか?
517名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:15:36 ID:agurGHGd
まぁここで他のゲームの話を出してる奴は、
割れでマルチできなくて火病ってるだけだからスルー汁。
518名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:16:47 ID:5LXb4/Xr
where r u fromて聞かれたときは言うけど特になんもなかったぞ。
俺のプレイ時間帯がシナチョンと重なってないだけか。
519名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:21:31 ID:t6U7EEI6
>516信者
おまえに聞いてないし。
>507に聞いてるんだがな。
字が読めないチョンかチャンか?
あっごめんそれ以下だったなw
520名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:35:10 ID:HzE0ZeME
>509
ファビョルのは特定アジア人だけだろ
ヨーロッパとかその辺はむしろgreatとか返ってくるぞ
521名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:36:15 ID:/eUBNzg3
ドイツ使ってるからか、英語話せませんと言うと
今度はドイツ語で話しかけられてきて困る。
522名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:38:40 ID:tq+rQ7Lv
>>521
そんな時は原住民Rだ!
523名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:51:34 ID:xj3IdUDw
>>521
英語しゃべれませんし、他の言語もしゃべれません。
って言葉を教えてやろう
「shut up fuck off!!」だ。
524名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:53:27 ID:h4OdzJNz
>>521
かわいい
525名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:03:43 ID:/zQ8ki4n
日本語版はいつ出るにょ?
526名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:05:54 ID:agurGHGd
>>525
昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
って言われた
527名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:07:34 ID:/zQ8ki4n
早く教えろよ(´・ω・`)凸
528名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:10:38 ID:8+2Lp2uq
うっせぇぶち殺すぞ( ´∀`)σ)・ω・`)凸
529名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:10:44 ID:oZ0JHRO4
まあ、初心者部屋欲しいとか言い出す奴は
だいたい一生初心者なんだがな。
AOKでもAOCでもAOMでもそうだった。
同じだろ。
530名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:12:57 ID:5LXb4/Xr
外:where are you from?
俺:japan
外:cool nation
俺:thanks and u
外:austria
俺:dual imperial !!
オ:haha too long ago
俺:yes but it's so dramatic and interesting history i love
オ:you like a teacher lol:p

意外と勢いで通じるもんだと思った
531名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:14:51 ID:7LTzM5fD
>>519
折角かまってやってるのに釣れない奴だな
この程度の返しもできないんじゃ今時女は寄ってこないぞ

>詭弁のガイドライン
>8.知能障害を起こす
>9.自分の見解を述べずに人格批判をする
>11.レッテル貼りをする
532名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:32:09 ID:HLMZaGIf
まぁまぁ、荒れるなって。
それよりall-gamers大会のトーナメント表が完成したみたいだぞ。
533名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:39:05 ID:xj3IdUDw
>>532
どこ?
見つからん。
534名無しさんの野望:2005/12/01(木) 20:53:06 ID:HLMZaGIf
http://all-gamers.jp/modules/news/article.php?storyid=233
トーナメント(参加者)だった。 orz
535みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/01(木) 21:10:55 ID:QqWPS6+z BE:149382454-##
何かやり残したゲームはないかと思っていたら、このゲームのこと忘れてました。
DEMOをDL中です、皆さんよろしく
536名無しさんの野望:2005/12/01(木) 21:30:01 ID:VfylWUt7
外:where are you from?
俺:Korea



俺:just kidding! lol
外:lol
537名無しさんの野望:2005/12/01(木) 21:47:15 ID:HzE0ZeME
>536
テラワロス
538名無しさんの野望:2005/12/01(木) 21:51:41 ID:bHUlk/go
>>535
こてハンは来るなよ。
てか、BF2スレにもQ4スレでもよく見るし
オマイはリアルニートかよ。
539名無しさんの野望:2005/12/01(木) 21:55:06 ID:HzE0ZeME
それどころかFEスレにもいる
たぶんエリートニート
540みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/01(木) 21:57:48 ID:QqWPS6+z BE:239011384-##
http://blog9.fc2.com/m/mizukinanasi/file/2005112601.jpg

主にアクションをやっていて、RTSはGBAのナポレオン以来です。
RTS及び近作をやる私に何かアドバイスありますか?
541名無しさんの野望:2005/12/01(木) 22:02:25 ID:uhRIiRtV
ニート

エリートニート

カリスマニート

ニートチャンピオン

パーソン オブ ザ ニート
542名無しさんの野望:2005/12/01(木) 22:05:04 ID:Sc8rBeqv
ニート→ニーター→ニーテティスト
543名無しさんの野望:2005/12/01(木) 22:16:48 ID:7CuE22d9
>>542
寒っ

>>540
アドバイス:まずは過去ログ読め
返事はいらん。
544名無しさんの野望:2005/12/01(木) 22:25:34 ID:agurGHGd
You are neeter than me.
He is the neetest in this thred.
545名無しさんの野望:2005/12/01(木) 22:26:52 ID:5LXb4/Xr
oops miss spell. thread.
546名無しさんの野望:2005/12/01(木) 22:57:59 ID:8+2Lp2uq
HAHAHA :D
547名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:02:01 ID:wAQtFOoR
lol
548名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:04:49 ID:uQJrWT9C
Now you are IPPANJIN AGE(I)!
Now You can make Gamer!
Now you are FUTOUKOU AGE(II)!
Your Gamer upgrade Humihazusi!
Now you are HIKIKOMORI AGE(III)!
You upgrade Hikky!
Now you are NEET AGE(IV)!
Your Hikky upgrade NEET Gamer!
Now you are HATARAITARA MAKE AGE(V)!
Your NEET Gamer upgrade Imperial NEET OreTueeeeeee!
549名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:08:00 ID:8Gz/Lq/+
誰が優勝するか予想しようぜ
550名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:13:41 ID:agurGHGd
まぁ常識で考えてpikoだろうな。
あの鉄壁は強すぎる。
551名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:30:41 ID:QrmGLjhi
参加者の中にpikoって人いないように見えるんだが・・・誰のことだ?
552名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:31:43 ID:agurGHGd
>>551
たぶん偽名使ってると思われ
553名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:31:55 ID:ZFbA8j7G
マルチのリプ記録するのってどこの項目にチェックいれればいいの?
教えてpikoい人。
554名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:34:40 ID:B/TeAN8j
>>534
懐かしいのが結構いるな
AOCのときにIRCでいつまでも初心者チャンネルに居座って
初心者狩りしてたやつがいっぱいだ
555名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:37:19 ID:dR1BLsGO
piko最強だろ
556名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:46:34 ID:8Gz/Lq/+
piko様がいればpiko様なんだが・・・
tomboかなと予想
557名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:18:05 ID:XPSQsuYv
>>553
レコードゲームって書いてあるところあるだろ。
クイックだと下の方にポツネンとある。
558名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:31:49 ID:NHgFe+qj
俺はドイツ使いだからtomboにがんばってもらいたいところだが
がんばりすぎてトルコに勝ちまくると、パブでやるときにドイツは卑怯とかいわれそうでやだな

それはさておき一番いいたいのはこれだな
つ【ポルトガルがいない件について】
559名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:40:52 ID:XPSQsuYv
piko様にポルトガルで出て欲しかったものだ
560名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:44:27 ID:BVUm/a9D
16人でポルトガル以外全部いるなら上々というものだろう
561名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:49:52 ID:XPSQsuYv
つーかこれって、最初にエクスプローラーの名前変えるの忘れると
もうずっと変えられないの?ひどくね?
562名無しさんの野望:2005/12/02(金) 00:52:20 ID:1H4xEgoJ
aomプレイヤーだった俺としては、
Firdさんだな。
ハレンと一緒に世界大会に出るくらいの実力者だぜ。
563名無しさんの野望:2005/12/02(金) 01:16:09 ID:GX7zG3qj
で、日本語版発売はいつ?
564名無しさんの野望:2005/12/02(金) 01:17:49 ID:Hb11LXab
>>563
昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
565名無しさんの野望:2005/12/02(金) 01:21:54 ID:mUuGqxW5
未定
566名無しさんの野望:2005/12/02(金) 01:39:36 ID:EdkhyINf
ゲームの質問いいですか?
2の時代でドイツとかに三平ラッシュでこられた場合
スペインだとどう対応したらいいのでしょうか
普段は木と肉メインでとってやりと弓で2の時代戦ってるんですけど
無理に馬メインでいったほうがいいのか、それとも
塔をもっと建てていくべきなのか?

三平で引き打ちされるとどうにもできなくてこまってます
詳しい方教えてください。

板違いだということだったら戦術の話を詳しくしてるHP
等教えていただければうれしいですよろしくお願いします
567名無しさんの野望:2005/12/02(金) 01:48:02 ID:s1VExYaz
>>566
ドイツに2での三平ラッシュは無理w
568名無しさんの野望:2005/12/02(金) 01:49:43 ID:4g4dYaG8
>>566
散兵は守り易いけど攻め辛いので、
こっちは無理に攻めずにV入って大砲やランサーで攻めれば良い。
まあドイツはUで散兵出せないけどね(・∀・)
569名無しさんの野望:2005/12/02(金) 01:58:28 ID:EdkhyINf
あ、そうかあの男のシルエットはフランスでした(―_―iii)
攻めずらいというとどういった理由からでしょうか
結構槍を引き打ちされつつ槍かたずいたらどんどん前に来て
クロスボウとガチで打ち合って町の人とか殺していくのですが
引き打ちの分だけ数で負けてきついのですよ・・・・
あんなに高い三平で数で負けてる時点で情けないのでしょうが
570名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:03:54 ID:J2GvmVtQ
ハサーを出す。
571名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:03:57 ID:TAbPQCn3
なんかスペインって収集速度速い?
気のせいかな?
572名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:07:59 ID:4g4dYaG8
>>569
槍を弓に回して塔とか中心利用して打ち合えば勝てるでしょ。
兵士小屋建ってるなら槍はいつでも出せるから最初から槍作っても意味無い。
573名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:11:01 ID:s1VExYaz
マジレスすると三平には馬じゃないすかね。
上手い人だと2部隊に分けて攻撃したり。

実際は三平の近くに槍かマスケット部隊も待機してるんでしょうが。
574名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:14:51 ID:j1TC1GdF
>>569
塔と弓で守ってIII入りを急ぐのが多分一番妥当な戦略。三平では建物を壊すのは難しいから。
内政勝負ならフランスとスペインは互角と見て問題無いから、IIIに入ってLancerか大砲+Dragoonで応戦するのが良い。

Crossbow生産とOutpost建設を同時にしながら、11分丁度くらいにIIIに入れれば互角以上に戦えるはず。
575名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:17:40 ID:EdkhyINf
なるほど、やっぱりハサーだしていくために騎兵訓練所建てるしか
ないですよね・・・それに塔も有効ですか じゃあ三平ラッシュだな
とわかったら騎兵か塔に移行がお勧めってことですね

槍にまわしてる分の木をつかっていくしかないなぁ
結構物資ぎりぎりなんですよね。

ロデレオが足はやいので馬のかわりにハサー撃退に役に
たつんじゃないかななんて考えてたんですけどはずれでしょうか
576名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:29:40 ID:4g4dYaG8
>>575
たぶん散兵撃退の間違いだと思うけど、
散兵は重歩兵(槍とかロデレロ)に強いからダメ。
577名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:32:37 ID:NHgFe+qj
三平は近接歩兵と銃歩兵にダメージボーナスある上に、間接防御高んだよね。

ロデレオは足は速いけどダメージボーナスがやっぱり痛い。
三平相手には。とっととVにいくかこっちも三平出さしていくのがいいよ

俺はドイツ使いだから馬メインで行って、荒らしに行く途中で三平にあったら戦って
いなかったら軽く荒らして逃げてる。
馬ちらつかせれば槍が出でてくるから、その分三平少なくなっていい感じだよ。
578名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:36:36 ID:EdkhyINf
)576
おっしゃるとおり、三平撃退の間違いです・・・orz
三平って槍にもロデレオにも強いんですか・・・
通りでいつも三平ラッシュにだけは毎回毎回負けるわけです
ほんとためになりました。
結論としては三平ラッシュがきたら攻めは断念して
ちょっと引き気味にしてあっちが肉大量消費してるぶん
進化でアドバンテージとるってことですよね
頭悪いから間違ってそうですけどw
ここちゃんと戦術の話もみなさん答えてくれるんですね
日々の変な流れに強い方々はレスを控えてるだけなんだと
わかりました。またお願いしにきます よろしくお願いします。
579名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:41:54 ID:GWhwrKPZ
そのユニットの相性とかってどっかに載ってんの?
昨日も聞いたけど、このnoobに誰か教えてくれ
さっきも外人にボーナスがどうたらこんなことも知らねえのかぺらぺ〜らLOLとか言われちまったよ
580名無しさんの野望:2005/12/02(金) 03:56:54 ID:rTOYaiPk
三平なんて義勇兵で十分じゃない?
581名無しさんの野望:2005/12/02(金) 04:21:16 ID:4Wc5TrpV
犬で十分
582名無しさんの野望:2005/12/02(金) 05:23:57 ID:6f7NsU/z
ユニットのスペックはゲーム中に確認できるだろ?
どの場面でなにが有利か不利かは自分で考えるんだよ。
583名無しさんの野望:2005/12/02(金) 09:17:21 ID:2xvijX42
そのゲーム中の確認の方法をキボン。
584名無しさんの野望:2005/12/02(金) 09:43:40 ID:U3ZzQJls
>>582
あれでもあんまあてにならんからな。
たとえば散兵は歩兵にボーナスと書いてあるけど、実際にボーナスあるのは重歩兵だけで、軽歩兵にはボーナスなし。
逆に槍騎兵に書いてある歩兵へのボーナスは重、軽歩兵両方にボーナスがある。
あとは竜騎兵や戦闘車両の騎兵へのボーナスも重騎兵だけにしか効果がない、したがって竜騎兵vs竜騎兵はお互いに
ボーナスダメージは乗らない。
ちなみに長槍兵は重、軽騎兵両方にボーナスあるけどな。
585名無しさんの野望:2005/12/02(金) 09:54:14 ID:gsbWIXby
>>578
三平は同数かそれ以上のクロスボウやロングボウがいると萎えて引くよ
馬は出しても裏に槍が控えているから大抵無駄(少なくとも私は控えさせている)
引き撃ちは三平にも少しはダメージ行くので深追いせずに我慢したほうがいい
消耗戦になれば互角なので、同数以上の弓がいる限り総攻撃は仕掛けてこないと思う

>>579
all-gamersに載っているだろう

攻撃のところにある「○○×□」は、○○に対しては□倍のダメージを当てられる
つまり槍はステータスだけ見れば糞ユニットだが、馬に対してだけはめっぽう強い

あと防御力も重要だ
近接△△%が付いているユニットは接近戦のダメージを△△%減らすから
接近戦に持ち込むと強いって訳だ

つまり三平で馬と戦ったり馬でマスケットに突っ込んだりしているNOOBは
まずユニットのステータス見直せってこった
586名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:14:48 ID:DQajb5MP
>てこった
いい加減恥ずかしいぞ。 他はいいのだが・・・
587名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:20:57 ID:kZ2ZJ/cg
2×マスケットみたいなマークが、重歩兵に2倍って意味でしょ?
軽歩兵に二倍ってマークは何なの?
それと、2×馬のヒヅメは、馬に二倍だと思うけど、これは重騎兵、軽騎兵どちらにも二倍?
そうじゃないとすると、重騎兵マークと軽騎兵マークがあるの?
そういう所が書いてないんだけど。
588名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:24:12 ID:ORyNgDOG
三平って誰の事?
Pokeじゃないよね?
589名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:24:25 ID:Ko6OP3qQ
マルチのリプってどこに保存されるんでつか?
クイックで始まる前にRecordGameチェックしたのに
マイドキュメントのゲームフォルダには入ってないんで。。
590名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:31:29 ID:k9t8TOfd
―――――、へ_、
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
-――==(⌒二)>========>
――――_フ―〈n三、_/
_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\
591名無しさんの野望:2005/12/02(金) 12:56:45 ID:HM2nRiKh
>>587
ちょっと気になったのでスペインで、
槍兵と竜騎兵、散兵と槍騎兵のステータス情報を比較してみたが、
攻撃ボーナスを表すアイコンは同じ形だった。

ただ、proto.xmlというファイルに、ユニットの情報があるわけだが、
Pikemanの場合には、
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>5.000000</DamageBonus>

Dragoonの場合には、
<DamageBonus type ='AbstractHeavyCavalry'>3.000000</DamageBonus>
と書かれているわけね…。

だからその辺の情報は正しいって事になるな…
592名無しさんの野望:2005/12/02(金) 12:59:51 ID:y1BNJKHo
対軽歩兵・対軽騎兵のダメージボナース持ってる奴いないから
593名無しさんの野望:2005/12/02(金) 13:28:58 ID:gpOeE9In
重騎兵って具体的にどれ?ハサーは軽騎兵だっけ?

っつーことは竜騎兵にハサーを当てればたおせるってことか
で、ハサーがマスケにもドッペルにも弱いってことは、歩兵全般は重軽両方に有効なわけかな
それとも歩兵は対軽騎兵のみ?
594名無しさんの野望:2005/12/02(金) 13:48:27 ID:JKAH1KH+
>>592
ランサーは軽・重両方の歩兵にボーナス。
595名無しさんの野望:2005/12/02(金) 13:48:31 ID:0pJli8bV
ようやく本スレらしくなってきたな
596名無しさんの野望:2005/12/02(金) 13:56:59 ID:ABmDkCMN
たーいたいたーいたい
597名無しさんの野望:2005/12/02(金) 13:59:25 ID:y1BNJKHo
>>594
そうだった… 軽にのみダメボ持ちのはいないな?

軽騎兵はドラグン・ライター・弓騎兵・ワゴンと
あと原住民で軽騎兵いたっけか
598名無しさんの野望:2005/12/02(金) 14:06:57 ID:NDycc8j1
ロシア楽しい、
見ろ!人がごみのようだ
ははは!
自軍がだけど
599名無しさんの野望:2005/12/02(金) 14:16:49 ID:HM2nRiKh
>>593
ハサーは重騎兵だな。

>>597
黒騎士なんかは軽騎兵に入ってるな。
600名無しさんの野望:2005/12/02(金) 14:19:01 ID:2xvijX42
>>599
てことは黒騎士のアンチは槍しかいないわけね?
黒騎士近接40%じゃねえかあああああああああああ!!
601名無しさんの野望:2005/12/02(金) 14:24:55 ID:pF3DEeCn
ようするに、飛び道具持ってる馬は、飛び道具持ってる馬に対しては
ボーナスないってこと?
ドイツのワーワゴンを必死でドラグーンで攻撃してた俺の努力は
無駄だったわけね。
602名無しさんの野望:2005/12/02(金) 14:36:38 ID:y1BNJKHo
1回荒らされるともう勝てない
遠出させないようにしてるのになぁ・・・
603名無しさんの野望:2005/12/02(金) 14:44:08 ID:pF3DEeCn
荒らされる

農民2〜3人殺される

戦意喪失

やるべきことをやらなくなる(農民生産しなくなる)

軍事ユニットの数で負けてるのに無謀な突撃を繰り返す

ますます差が開く

のコンボに陥っていると思われ。
604名無しさんの野望:2005/12/02(金) 14:44:52 ID:T6pcE0mG
>>602
荒らし返せば互角だ
605名無しさんの野望:2005/12/02(金) 14:52:04 ID:y1BNJKHo
何回も一撃離脱してくる…
ハサー高い…
606名無しさんの野望:2005/12/02(金) 15:10:28 ID:oeKRnSYX
騎兵での荒らしなら槍を金鉱とか木こり場においとけば簡単に防げるぞ
4〜5体位おいとけば一方的に殺れる、というか逃げ帰る
607名無しさんの野望:2005/12/02(金) 15:16:42 ID:2t3gZLi+
日本プレイヤーはすぐ諦めるよ荒らされた場合。
香港プレイヤーだとか朝鮮プレイヤーはすごく、粘り強い。
608名無しさんの野望:2005/12/02(金) 15:25:57 ID:h+snta/S
民族性の問題だといいたいのか・・・。
まぁ、確かに俺もあらされるとすぐ挫けそうになるな。

たしかに大陸系プレイヤーは粘り強い(しつこい)気がする。
609名無しさんの野望:2005/12/02(金) 15:28:53 ID:pF3DEeCn
実際、荒らしに来てくれた方が
町の中心の攻撃で殺しまくれるから楽。
馬なんかバッタバタ死んでいくし。
610名無しさんの野望:2005/12/02(金) 15:54:11 ID:IPbv3T4R
トルコつおい
611名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:06:31 ID:2t3gZLi+
>608番

日本人はすぐ諦める。情けない。
でも朝鮮人は戦うね。最後まで。ゲームでも手抜きしない、これが民族性。
612名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:11:33 ID:IPbv3T4R
朝鮮人のほうがすぐ投了しない?
最初は礼儀正しいんだけど
いきなり投了とかしてくるし
613名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:29:30 ID:OLBcTh5x
外人と2vs2をやっていたのですが、弱かった味方がつぶされて2vs1になってしまいました。
スコアは自分が1位なんですがこの場合勝つ見込みありますか?
文明はイギリスで敵はトルコとロシアでした。
614名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:35:23 ID:JeLWaF0o
ランサーつゆだくつええな・・・。
615名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:40:58 ID:2xvijX42
>>613
ないと言ってオマエが諦める性格なら勝ち目はない。
616名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:41:22 ID:4+5QgZu8
>612番

お前は朝鮮人を差別するのか。投了の意味は否定的だ。
朝鮮は日本よりも早く投了しない。AOE3でもEE2でも。
617名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:43:30 ID:9yoDe1t6
チョンの事なんかどうでもいいんだけど
外人は農民一人でも生き残ってたら味方のとこに逃げて一からやり直す奴が多いよね。
日本人は大勢が決するとチーム全員がすぐやめちゃう。
618名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:45:29 ID:uQX/EeqU
粘られたほうが楽しいな
敵の街を大砲で蹂躙するのがたまらん
軍を全滅させただけで落ちられるとショボーン

そして>>616には触らないことをお勧めする
619名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:52:09 ID:Pml6M1bX
俺は他のプレイヤーが全滅してなおかつ自分の要塞・軍隊が壊滅したら落ちてるな・・・。
620名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:53:17 ID:ZHAyJD7r
大陸系が粘り強い(粘着質)なのは否定できない事実だな
621名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:05:17 ID:PaCwVjB4
いや 粘り強い奴ってのは大抵週1回しかゲームしない社会人とかだよ
そういう人は負けててもゲームだし 気晴らしにはなっている。
日本でゲームやってる奴に社会人が少ないだけ
622名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:08:36 ID:pF3DEeCn
というか、戦ってて日本人か外人かなんて分からないでしょ。
どこで判断してるのよ。
623名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:11:01 ID:4+5QgZu8
日本人はあきやすい。
しかし中華人や朝鮮民族は集中力が優れている。
だから日本人はゲームに弱く負ける。
このゲームでも日本人は大陸人に勝てはしない。
624名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:11:49 ID:2xvijX42
でもhalen最強。
625名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:12:47 ID:Pml6M1bX
4日くらい集中しすぎてそのまま死ぬとか見習わんでも良いな。
626名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:16:19 ID:XRB6bjxB
お前らはランサーとクィラシアとウーラーンのどれが好きですか?
ちなみに俺の評価はランサー>クィラシア=ウーラーン
627名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:17:11 ID:gaR7MgGT
w2kでマルチできないので他のゲームの話だが
中国系とわかる名前の奴はちょっと押されただけで放棄する奴ばかりだったぞ
もっとも日本語喋れる中国人と楽しくプレイしたこともあるので、結局は個人の性格なんだろうけど
韓国人は名前でわかる奴がいない
628名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:22:41 ID:0pJli8bV
国籍の話はスルー レスする奴も荒らし
これ定石ね
629名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:24:31 ID:2xvijX42
クィラシアって何('A`)?
630名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:27:26 ID:s1VExYaz
ちんこが痒くなるアレだよきっと。
631名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:28:47 ID:PaCwVjB4
韓国人を見分けるポイントは適当な数字の羅列が
アカウント末尾にあるかないか
アメリカ人とかだとblackniggerとかなのに韓国人だとblacknigger98698みたいな名前が多くなる
632名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:31:18 ID:0StDXSxo
>>629
暮らし安心?
633名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:33:49 ID:Pml6M1bX
>>632
クラシアン
634名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:34:18 ID:XRB6bjxB
Cuirassierのこと。
某糞ゲーの日本語訳ではこうなってたから使ってみた。
635名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:36:33 ID:+ytxm5vE
くるせいだー
って呼んでたぞおれ・・・orz
636名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:38:51 ID:0StDXSxo
Crusader

cuirassier
【名】 胸甲騎兵{きょうこう きへい}
【発音】kwi`:rэsi'э(r)、【分節】cui・ras・sier
637名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:41:32 ID:2xvijX42
誰かフランス人読んでこい
638名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:52:20 ID:Pml6M1bX
Windows Xpの音声認識曰く、「クラシエー」
639名無しさんの野望:2005/12/02(金) 17:57:27 ID:pF3DEeCn
対戦中は普通に英語で会話してて、外人だと思ってたら
実は日本人だったってこともあるし。
640名無しさんの野望:2005/12/02(金) 18:56:49 ID:aoj25h8a
MMOでネカマかどうか気にしている人種と同じ臭いがする。
641名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:04:06 ID:Y/g08pQl
追加パックで日本欲しいな。
維新の頃なら世界観に破綻はおきないだろうからラストサムライとか
(竜抜きの)皇国の守護者っぽい世界になって結構面白いと思う。
642名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:35:06 ID:265NOEr6
どなたか641の和訳をお願いします
643名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:38:49 ID:IPbv3T4R
ふつうによめるけど。。
おまえこそ日本語大丈夫?>>642
644名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:43:55 ID:5ymj4eWk
>>642
それは追加パッキングです、そして、日本人は未熟な耳を望んでいます。
私は、失敗が思うかもしれないので、それが最後のSamurai(竜の引くことが外に
ある状態で)か帝国の国で守護者であることのように世界になるのでかなりおも
しろいと思います。見通し、オンである、世界かかってください。そうすれば、
それは回復の場合に存在していません。

こんな感じでいいか
645名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:51:12 ID:IPbv3T4R
このゲームってRON並におもしろいですか?
646名無しさんの野望:2005/12/02(金) 19:59:15 ID:XRB6bjxB
RON並におもしろくない。
647名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:03:47 ID:IPbv3T4R
具体的になぜおもしろくないかこたえてくれますか?
648名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:06:47 ID:oLb4ozWa
初めてESOに入ってみたんだけど
ホームシティーってシングルでやってたやつは
マルチでは使えないの?
マルチ用に作り直さないといけないの?
649名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:08:59 ID:XRB6bjxB
>>648
taunt1
650名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:16:40 ID:y1BNJKHo
そのボイスの出し方教えてください
651名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:20:21 ID:nXaCCjx8
>>486
ちゃんと見ろよ、書いてある
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1859.html

マイクロソフト エイジ オブ エンパイア III
(Microsoft Age of Empires III)
ジャンル : Strategy - 歴史 -
開発元 : Ensemble Studios 発売元 : Microsoft
発売日 : 2006/冬 価格 : N/A
652名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:22:37 ID:BiSK6H+0
>>647
646が日本人以外には難しい文を書いたので解説しよう
君は「RONと同程度に面白いかどうか?」を聞いたのだが
彼は「RON程度の面白さではない」という回答をしたのだよ

さらにRONが日本では過疎で面白さを評価する所ではなく
また数年以上前で続編が作られているという「終わったゲーム」である事は周知なので
それらを踏まえると「いうイマイチなRONよりは面白い」という事になる

日本語って難しいね
653名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:27:41 ID:IPbv3T4R
>>652

ところで君 頭大丈夫?
654名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:29:31 ID:0StDXSxo
いちいち反応するなよ・・・おまいら学習汁!
655名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:30:18 ID:oLb4ozWa
>>649
う。。。わからない
656名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:32:13 ID:yaPiagOi
>653
It's better left unsaid
HAHAHA!
657名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:39:43 ID:NBIRFe+w
>>655
taunt1=yes
658名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:54:20 ID:oLb4ozWa
>>657
もうちょっと詳しくお願いします
659名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:54:30 ID:XRB6bjxB
つくづく思うんだが何でユニットをドラッグ&ドロップで囲える数に限りがあるのだろうか?(今回は50人?)
ロシア使ってるから操作しづらくて困る。
660名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:54:56 ID:RrsXZ2ll
>>658
2
661名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:55:42 ID:nXaCCjx8
>>659
前衛と後衛とか、種類別でCtrl+数字でわけないの?
662名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:01:14 ID:XRB6bjxB
>>661
自分の場合押しやすい数字は全部建物登録するから滅多にやらない。
行軍するときとか全員選択できたらすごく便利だと思うんですけど・・・
技術的な制約でもあるのかな?
663名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:01:49 ID:R2/SBDE5
なんでだろうね。操作を煩雑にして技量の差を出すための仕組みとか
664名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:03:50 ID:NBIRFe+w
>>658
つまり>>648に書いてあるとおり作り直せってこと。
シングルとマルチのホームシティは別。
665名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:04:57 ID:oLb4ozWa
>>660
>>2ですか?
うーーん よく見たつもりなんだけど
わからないです。
お願いします。
もうちょっと教えてください!
666名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:10:37 ID:ou+eA4+X
>659
実は処理の問題
選択数を多くするととある問題にぶち当たる
667名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:12:07 ID:SJRI4Cqt
ある問題とは一体
668名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:16:37 ID:BVUm/a9D
爆笑問題
669名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:18:51 ID:Pml6M1bX
2000年問題
670名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:21:56 ID:IOi371WC
ようは重くなる
>>665
1は「yes」2は「no」。シングルプレイでも何でもいいからEnter>半角数字を入力で送信してみなさい
ちなみに3〜5は肉木金キボンヌだ。15はウォロロー
671名無しさんの野望:2005/12/02(金) 23:10:18 ID:NHgFe+qj
ちょっと気になってディレクトリ見てみたが今回は999ないのな
672みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/02(金) 23:41:49 ID:iaeFfDIV BE:239011384-##
RTS初心者でこんななってます、ありっすか?
http://www.vipper.org/vip151115.jpg
673名無しさんの野望:2005/12/02(金) 23:51:50 ID:+tA2OnHx
あるあ・・・・ねーよwwwwww
674名無しさんの野望:2005/12/03(土) 00:01:04 ID:1Sc2lsWM
>>672
クオリティ高ス!











画像の。
675名無しさんの野望:2005/12/03(土) 00:12:36 ID:crP3dp1Z
どこがおかしいんですか?
676名無しさんの野望:2005/12/03(土) 02:42:51 ID:fOUQqph5
ヒント:文明
677名無しさんの野望:2005/12/03(土) 02:53:27 ID:72G3Xurg
クーパーの死に様は強烈だった
678名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:08:56 ID:rZ2ylkKv
みんなトルコのRUSHにはどうしてる? フランスだけど守りきるのむずくて
679名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:19:59 ID:PS5B6jWK
平和的解決に向けて全力を尽くす。
680名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:52:55 ID:/jCmlMpY
1時間くらい戦ってやっと1勝を得たのに
開始2分でドロップフリーズ→負け烙印ってめっちゃ萎えるな。
681名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:54:34 ID:AaVglOQq
トルコは内政が弱いから兵種を混ぜるのが難しい
大体がしばらくはイェニチェリオンリーになる。
2に入ってすぐにカードで荒らしようの馬呼んで、兵舎からは三平だけだしてればいい
5分着弾とかの場合は、カードで三平と、それが出てくるぐらいに一分男出して対抗ってところかな。
682名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:56:59 ID:F6ATeh8U
それはフランスかオランダでしか使えない。
683名無しさんの野望:2005/12/03(土) 04:28:54 ID:1Sc2lsWM
俺はトルコ使いだけれど、石弓+塔で硬く守られると辛い。
そのうち、ハサーで内政荒らされて乙!っていうのがだいたいの負けパターン。
ドイツはともかくフランスなら十分守れるはず。
それで押し切られるっていうのは、どこかまだ改良の余地がある。

後は、Lvが上がってくるとVの時代に入らずとも散兵が出せるようになるから
それを使うとグッと楽になる。
684名無しさんの野望:2005/12/03(土) 04:29:31 ID:1Sc2lsWM
>>681に既に書いてあった(汗。
685名無しさんの野望:2005/12/03(土) 04:59:54 ID:g/PWXDmf
リプレイ、実行中にグラフィックオプションを弄ると、
なぜか自分の設定のズームで見られるようになるぽい?
686名無しさんの野望:2005/12/03(土) 05:04:46 ID:nCb2t9Dg
>>685
弄らなくてもオプション開いてで即OKで戻っても自分のズーム設定が適用されるよ。
687名無しさんの野望:2005/12/03(土) 05:20:04 ID:g/PWXDmf
便利にリプレイ見られるようになりました(*´ ω `*)ありがとう
688名無しさんの野望:2005/12/03(土) 07:16:05 ID:Wasr42Pg
ドイツの箱+三平がきつい、馬も歩兵もアンチだし、大砲で攻めようにも
箱がでかすぎて三平クリックしにくいし・・・
689名無しさんの野望:2005/12/03(土) 07:33:49 ID:nJ+q47Yp
こっちも軽歩兵か軽騎兵たくさんだしながら
相手が箱多かったらやり、三平多かったら馬だしてきゃいいだろ。
690名無しさんの野望:2005/12/03(土) 08:07:50 ID:rZ2ylkKv
三平ってSkirmisherの事?
691名無しさんの野望:2005/12/03(土) 08:21:42 ID:tCKRCWvI
2005-12-1 20:54:38, 219.174.0.1, 24802, うんこ,
2005-12-1 20:54:38, 219.174.0.1, 24542, まんこ,
2005-12-1 20:54:38, 219.174.0.1, 22541, ちんこ,

捨てIPのようだが晒し上げ
放置しますとはいったけど、一応最低限の管理はしますよっと
692名無しさんの野望:2005/12/03(土) 09:21:41 ID:peRWLeEg
パッチまだあああああああ(`Д´)
693名無しさんの野望:2005/12/03(土) 11:39:13 ID:8liQmPUT
今の状態でホットキーになれちゃうと
エディタが出て自分好みの設定にした時
こんがらがりそうだから、ホットキー使ってない。
はやくエディタでて。
694名無しさんの野望:2005/12/03(土) 12:03:26 ID:qNattRAl
やり込むほどに味が出る。俺にとっては傑作だな
695名無しさんの野望:2005/12/03(土) 13:29:03 ID:VpEQ/OvD
別の国使うときにレベル上げるのがだるい
696名無しさんの野望:2005/12/03(土) 13:40:12 ID:Dgz5ibyW
しかし、パッチ出ないな。
出しますってアナウンスがあってから、そろそろ3〜4週間だろう?

製品の質が悪いために、パッチが超大作になりつつあるのはわかるんだが、
で、とりあえず出してみてクレーム食いまくるのを懸念して、
デバッグとかこなしてるんだろうと思ってるんだが、
それにしても遅いな。
697名無しさんの野望:2005/12/03(土) 13:54:49 ID:VpEQ/OvD
パッチが出ても現状大差が無いような
698名無しさんの野望:2005/12/03(土) 14:04:19 ID:crP3dp1Z
魚収集速度upのテクノロジーってキャラベルにも適用されますか?
699名無しさんの野望:2005/12/03(土) 15:33:28 ID:Dgz5ibyW
>>698
適用される。
ちなみに、釣り船とキャラベルの魚/鯨
採取速度は同じ。
700みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/03(土) 15:37:46 ID:jdwnoksC BE:403331696-##
http://www.vipper.org/vip151639.jpg
戦い方あってますよね?(DEMO)
701名無しさんの野望:2005/12/03(土) 16:09:45 ID:NWUn63PK
現状トルコ以外はまあまあバランス取れてるような
702名無しさんの野望:2005/12/03(土) 16:12:47 ID:kHIJ+bgO
トルコがちょっと他と比べて苦しいきがしてきたよ。
703名無しさんの野望:2005/12/03(土) 16:34:09 ID:nCb2t9Dg
トルコ強いな、他の文明だと勝率4割とかなのにトルコだけ7割越えてるし。
初期の木がかなりあるから原住民の取り合いで負けることがないしなぁ。
704名無しさんの野望:2005/12/03(土) 16:35:14 ID:1Sc2lsWM
広いMAPならフランスの方が強いけどな。
705名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:00:25 ID:pHdCogvN
>>693
ホットキー変更できるぞ。
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Startup
にあるhotkey.conをテキストファイルで開いて、いじる。マルチでも使える。
706名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:16:57 ID:C3sfImrM
このゲームの資源の数と時代の数はいくつですか
707名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:18:11 ID:AaVglOQq
トルコは強いけど、対策がわかればある程度のレベルまでは何とかなる
現状でバランスパッチ当てるなら、オランダ、ポルトガルに修正入れるか
三平のほんの少しだけの弱体化で十分だと思う

まずはESOのマッチングを何とかしてくれないと、同レベルとやれないからなんともいえないんだよな
708名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:18:48 ID:fOUQqph5
>>706
飯 木 金 鉄 硝石 石油 馬 の7個です

時代は35の時代にまたがって戦うことが可能です。

ありがとうございました。
709名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:21:27 ID:Wasr42Pg
ttp://www.agecommunity.com/player_stats.aspx

ここみればわかるけど、オランダもポルトガルもそんなに弱くないよ。
スペインとイギリスのほうがぜんぜん弱い。
710名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:23:57 ID:WIcldDwe
>>706
時代は5、資源は3

しかし時代は進化ボーナスや戦術幅、早期の開戦によって
一般のRTSの進化とは違った意味を持っている
資源も個人差あるカードと、それを使用する行動によって得られるXPの使い方が重要で
確かにないと困るがRTSの楽しみを引き出す為に削られたという感じ

共に数を最低限に抑え、煩雑性や無駄な資源数把握を回避しつつ
最近よくある無駄に種類だけあるRTSにありがちな
把握するのに何ヶ月というとっつきにくさを回避している
711名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:24:15 ID:C3sfImrM
>>708

多すぎます
712名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:26:02 ID:C3sfImrM
>>710

ありがとうございます
個人差のあるカードっていうのはどういうことでしょうか?
経験地みたいな概念があってそれにともなってカードにも強いのが使えたりするってことですか?
713名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:27:03 ID:wBvJJRmZ
>>712
つ[ デモ ]
714名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:29:29 ID:C3sfImrM
デモやったんですけど重すぎてまともにできなかったんです
もし、おもしろそうならPC買い換えようと思って
715名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:45:57 ID:Dgz5ibyW
>>714
どうして、資源と時代の数を最初に聞いてるんだ?
ゲームが面白いかどうかを考えるのに、それが重要なのか?
716名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:47:47 ID:2xzWUmkC
カードゲームみたいに、自分でカードを20枚選択して
それで戦うからから個人差って言ってるんでしょ
717名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:48:07 ID:Wasr42Pg
>712
さまざまな行動をすることによってたまるXPがある程度たまると、
本国からの輸送という形でカードが使える。
カードには物資や兵や技術などのさまざまな種類があり、
レベル10,25でアンロックして使えるようになるカードの種類が増える。
しかし、カードは最大で20枚しか使えないので、
よく考えてアンロックした中から選ぶ必要がある、カードはまだ定石などがないので
人によって選ぶカードが異なり個性が出る。

718名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:58:14 ID:BySdVF0e
パッチもだけど、
せめてカードぐらいは定期的に追加/廃止してほしいなぁ。
719名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:04:25 ID:nCb2t9Dg
>>707
それは間違った解釈。
そこそこ上手いやつがオランダとか使って、あんま上手くないやつがトルコ使って互角。
オランダ同士で五分五分の実力で片方がトルコ使えば余裕で勝てるよ。
720名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:09:55 ID:Bijm3mB7
キャンペーンやんないでランダムマップだけやってる俺は基地外?
721名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:12:38 ID:kHIJ+bgO
トルコが強いという奴は弱いだけじゃないのか?
722名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:20:28 ID:vXee3DQG
トルコが強くないという奴は上位とあたったことのない初心者じゃないのか?
723名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:22:43 ID:wBvJJRmZ
上位のトルコと戦って負けたんだなら、やっぱりそれはおまいが・・・れは
724名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:24:09 ID:Z3y7X1Jj
krkrのトルコはきっと強いんだろうなあ
725名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:26:42 ID:2DLxq/Th
トルコは小さいマップだと強すぎ
でかいマップだと普通
726名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:31:57 ID:1Sc2lsWM
>>パッチもだけど、
>>せめてカードぐらいは定期的に追加/廃止してほしいなぁ。

すげ、考えてもみなかった。
MTG(カードゲーム)と同じ考え方だね。
カードが入れ替わっていくなら半永久的に戦略を突き詰め続けられるなぁ。
ぜひ、実行してもらいたい♪
727名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:34:24 ID:2xzWUmkC
追加はいいけど、廃止はやだ。
728名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:41:32 ID:nvHDSZ/E
トルコが実際どれほど強いのか、今度の大会でわかるだろ。
729名無しさんの野望:2005/12/03(土) 19:29:53 ID:crP3dp1Z
>>727
MTGのルールみたいに全てのカードを使えるルールと現行カードonlyのルールに分けたら良さそう。
730名無しさんの野望:2005/12/03(土) 19:38:47 ID:1Sc2lsWM
>>729
そしてスタンダードとかクラシックみたいなフォーマットが出来るわけか(笑。
731名無しさんの野望:2005/12/03(土) 19:39:01 ID:6MqY61k7
      11月19日 12月3日
スペイン 10.92%   11.08% (+0.16%) 使用率
      43.28%   43.84% (+0.56%) 勝率

ドイツ  13.00%   12.90% (-0.10%)
      51.31%   51.54% (+0.23%)

イギリス 20.04%   18.78% (-1.26%)
      41.71%   41.40% (-0.31%)

フランス 20.60%   22.00% (+1.40%)
      55.34%   54.76% (-0.58%)

ポルトガル07.42%   07.05% (-0.37%)
      47.05%   47.20% (+0.15%)

ロシア  10.73%   09.92% (-0.81%)
      52.20%   51.52% (-0.68%)

トルコ  16.55%   16.99% (+0.44%)
      57.27%   56.88% (-0.39%)

オランダ 08.11%   08.34% (+0.23%)
      48.76%   49.14% (+0.34%)
732名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:01:02 ID:Su9ctiFi
http://blog.livedoor.jp/pyu/archives/50153921.html

これってどういう意味?
733名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:08:59 ID:wBvJJRmZ
>>732
宣伝&割れ乙
734名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:16:58 ID:AaVglOQq
通報しますた
735名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:25:00 ID:2SuoITfr
('A`)?
736名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:30:51 ID:Su9ctiFi
>>733
割れ確定なのか?w
IP対戦やったことないけどできないってよく聞く
製品版同士でも無理なん?それとも割れ同士が無理ってだけ?
737名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:33:32 ID:atI//3Ag
製品版持ってる奴は、わざわざIP対戦しようとすら思わない。
738名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:36:59 ID:Su9ctiFi
>>737
だから漏れも聞きたかったんだが
IP対戦わざわざやろうって感じじゃないからな・・・
ていうか漏れのAOCからの知り合いAOE3の体験版やって
EEと同じ路線辿っててつまらないねと言われて試せないorz
739名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:41:55 ID:Wasr42Pg
AOE3は1回や2回やっただけならAOCのほうが面白く感じる。
デッキであれこれ悩むのがAOE3の面白さだと思う。
体験版だと悩むほどカード増えないしね。
740名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:45:17 ID:Su9ctiFi
体験版は具体的に思い出せないけどすごい不具合あった気がする
メモリリークか、単純に重いか
741名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:54:08 ID:nCb2t9Dg
>>737
IP対戦できるにこしたことはないけどな。
なんせESOの調子がいまいちだしHCのLV性のおかげで低LVだとまともに戦えない。
IP対戦なら自由にデッキ組めるからなぁ・・・
742名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:04:24 ID:dboPfp9B
5分丁度にトルコ歩兵10体きたときは泣きたくなるな
こっちは普通に進化してたからバラックも建ってねっつーの
最近はトルコ戦だけ農民一人減らした進化して対抗している
743名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:12:48 ID:VpEQ/OvD
つタワー
744名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:22:06 ID:dboPfp9B
進化ボーナスで貰えるならともかく、5分の時点で建ってるか?
745名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:23:27 ID:VpEQ/OvD
2入る前にカード1は必ずたまるから
農民TCに放り込んで銃撃>トルコ人下がる>タワー設置
746名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:26:53 ID:atI//3Ag
町の中心に沢山逃げ込んでも、町の中心の攻撃力のステータス上がって
ないんだけど、本当に攻撃力上がってるの?
747名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:32:49 ID:kHIJ+bgO
勝率なんて気にするなといわれればそれまでだけど、
ネタゲーとか、知り合いと修行とか、IP対戦したいときあるよね。

そういうわけで聞かれればなんでも答えちゃいますよ。 IP対戦方法。
別に違法でもなんでもないし。
748名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:35:18 ID:pHdCogvN
>>747
ソフトイーサー等のソフトは必要ですか?
それともそういうソフト使わずにできますか?
749名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:45:06 ID:6MqY61k7
>>746
実際減ってるの見ればわかるけど上がってる。
9ダメ×入ってる農民数で90上限だったかな。
750名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:51:12 ID:kHIJ+bgO
>748
ルータ使っている人がいる場合は、残念ながら必ず必要だと思います。
751名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:00:19 ID:DCwJluwl
農民が入りまくってる中心だとハサーが2発で死んだ気がする。
752名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:03:38 ID:IP05IFRN
馬って農民狩りと大砲狩り以外になんか役に立つ?
ドイツやっててオマケの裏半がいつも謎
753名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:12:46 ID:atI//3Ag
馬鹿。
ウラハンはそのままではHPが低すぎて、まともに倒せるのは農民くらいだが
Uでカード二枚使ってHPと攻撃力アップさせたのち
Vでカード使ってさらにHPアップさせて、兵器工場でHPアップさせて、
さらにグレードアップさせて、Wに入ったらまた即カード使ってHPと攻撃力アップさせて
さらにグレードアップさせると鬼のように強くなるぞ。
それを「オマケ」とは何だ。
754名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:14:14 ID:DCwJluwl
Uhlanは人口コストが1だったら良かったのに。
755名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:24:15 ID:crP3dp1Z
Uhlan=ウラハン?
ウーランじゃないですか?
756名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:24:46 ID:6nDrhIf9
日本語版まだでつか?
757名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:40:42 ID:6MqY61k7
>>752
コスト安いんだから多少弱いのは当たり前。
馬小屋作らなくても常に荒らせるのは他の国から見るとうらやましいよ。
758名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:53:32 ID:JpdlXoly
>>752
自分でオマケと位置づけているのに、
> 馬って農民狩りと大砲狩り以外になんか役に立つ?
農民狩りと大砲狩りという二大戦術を持ちつつ更に何を求めるのか分からんな。
農民狩りができて大砲狩りでもきるけど建物壊せないとか銃弾に耐性(HP含む)無いから使えないとか言いたいの?
農民狩りと大砲狩りに使えば良いんじゃね?

>>755
発音表記のカタカナ変換なんて人それぞれだしなぁ。
759名無しさんの野望:2005/12/03(土) 22:55:45 ID:Ntk0P+cv
2は農民狩りが全て。
3以降は大砲狩りが全て。
だからなぁ。
760名無しさんの野望:2005/12/03(土) 23:09:53 ID:ZfUBDXOm
>>758
アホワロス
761名無しさんの野望:2005/12/03(土) 23:13:21 ID:JpdlXoly
>>760
いや、笑うんだったら他に更に役立つ戦術教えてやれよw
762名無しさんの野望:2005/12/03(土) 23:17:44 ID:CJW1ycHx
>>761
Uhlanをウラハンって読むヤツは、Ulhanだと思ってるんじゃ…
763名無しさんの野望:2005/12/03(土) 23:19:05 ID:bcXaS2SI
ウルハンかと思ってたけど違ったのか!
764名無しさんの野望:2005/12/03(土) 23:40:50 ID:JpdlXoly
>>762
カタカナ表記の方かよorz
その辺は不毛なんであまり突っ込みたくない。
どのユニットを指しているのかある程度判るならべつにどうでも良いよ。

俺はウーラーンと思ってる。
自分の表現が正解だと主張したいならカタカナ表記じゃなくてせめて発音表記で書くべきだし、厳密にいうなら原語表記(この場合はゲーム中のUhlanね)と書くべき。
まぁ本当に、ゲームとは関係ないどうでもいいことだけどね。
765名無しさんの野望:2005/12/04(日) 00:21:09 ID:e4dqc2zM
(;^ω^)うわ、つまんね
766名無しさんの野望:2005/12/04(日) 00:26:55 ID:u0okqEjg
Uhlan十分強いだろ?
同コスト分のハサーと戦わせたら半分以上生き残る。
767名無しさんの野望:2005/12/04(日) 00:42:11 ID:z/yUyu0f
フランス騎兵のような多少のアンチは気にしない!なタフさは皆無。
768名無しさんの野望:2005/12/04(日) 00:51:28 ID:IQDYAW4L
Uhlan
あーぁん
769名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:01:54 ID:u0okqEjg
uhlanはそんなに柔らかくない。
ハサー3匹とuhlan4匹とcossack4匹を比較してみると、

ハサー HP870 Attack90
uhlan HP760 Attack148

ベテランuhlan2匹とベテランcuirassierを比較
cuirassier HP500 Attack30範囲付 間接30%
uhlan   HP456 Attack88 間接10%

Uhlan強いでしょ?
770名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:02:46 ID:hdzkwRKx
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
771名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:03:12 ID:O26asaUZ
                 
   i'ヽ、∩         
  ‖   ̄ |   ; ´゙"` 、   
  ‖  __|    ===
   |,r'´|::|  , - 'ノノリ'ハリ``r
     |::| ,r- '  | ー‐ | `ゝ
     |::| フ    i  ^  j  ヾ‐、
     |::|⌒, - '" ` T ´ ゙`‐、⌒i
     |::|     ヽ ノ     )
     (⌒o  |    |    r  ヽ
    ;"|::|:;´,人  _ ,、 _ 人  ,,,l,、,
    ;;: ^ ゙;)  |  (_ ,i、_)  |  ヽ;""  ;
    ;;, ,,゙;   |  ( i )  |    ;   ;
     `'''"   | ̄ ̄ ̄ ̄|    ゙; _,-,゙、
          r‐−、 , - 'i     ゙゙(rjjjj
         i'    r'  l
         l l   i   i
         i  _, l 、_,k´
         `!,,,、,,,i:""゙゙゙;
         ;´  `;
772名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:03:45 ID:IQDYAW4L
RoNは糞つまらん
これだけはガチ
773名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:04:01 ID:GY5SaB0T
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
774名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:04:19 ID:X2G5x9rV
A0EVなんて糞


RoNのほうが遙かに神
775名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:04:42 ID:Sx/HnENy
コピペ荒らし氏ねよ
776名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:06:02 ID:IQDYAW4L
近代の軍隊的要素が入ってきた途端に全然面白くなくなるからなぁ
777名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:06:10 ID:IoGwG4jF
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
778名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:06:32 ID:+eW4ecY+
在日君召喚してんじゃねぇよ
779名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:06:41 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
780名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:07:04 ID:BkOcaUAX
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
781名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:07:32 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
782名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:07:54 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
783名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:08:11 ID:KFqJK4FZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上





ぬるぽ
784名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:08:33 ID:zV/9o1rF
785名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:08:49 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
786名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:10:34 ID:r/qJRLtX
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
787名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:10:52 ID:B0+4E+t9
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上

>>783
ガッ
788名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:11:10 ID:+/RNNVU6
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
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789名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:11:13 ID:uiubEVVf
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上

790名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:11:18 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
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791名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:11:23 ID:WfIvgYA1
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
792名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:11:56 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
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793名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:11:57 ID:WfIvgYA1
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
794名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:12:00 ID:IQDYAW4L
つまりRoNをNGワードに入れてRoNの内容はこれから無視しろってことか。
795名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:12:19 ID:oUAVdXrZ
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796名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:12:31 ID:WfIvgYA1
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
797名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:12:51 ID:oUAVdXrZ
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798以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/12/04(日) 01:13:21 ID:1TL36jH1
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
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799名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:13:30 ID:tU+IKUcL
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800名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:13:53 ID:hdzkwRKx
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上


にんにん^^^おいすー
801名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:13:55 ID:tU+IKUcL
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
802名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:13:56 ID:sIT1aDsU
スペインの勝率が悪いのってデフォだから、というのがかなり影響してるような気がする
803名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:14:04 ID:hjbxhRaW
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
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804名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:14:28 ID:IQDYAW4L
スペインはコンキスタドールが好きだったのに今回見所何も無さ杉
805名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:15:05 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
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806名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:15:14 ID:tKT438QQ
よりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 
807名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:15:24 ID:u0okqEjg
uhlanでフランス馬虐殺してきました(´ー`)
808名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:15:47 ID:/SXY6smX
>>769
すごい微妙な比較じゃね?
アンチ関係を無視してるし(陣形含む)、グループとしての総HPも確かに大事だが、
固体HPが低いとガンガン数が減っていって打撃力も減少する(相手が減らなくなる)。
それに総HPで語るなら軍としての揃え易さも考慮する方が良いと思う。
同数対決とか言われても…。
809名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:16:27 ID:tU+IKUcL
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
810名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:17:12 ID://NdNvlh
またVIPPERのアホ共か
いい加減死んでくれよ
811名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:18:05 ID:TF1PdQPD

AOEVよりRoNの方がずっと面白い
海外の評価はRoNのほうがずっと上

AOEVよりRoNの方がずっと面白い
海外の評価はRoNのほうがずっと上

AOEVよりRoNの方がずっと面白い
海外の評価はRoNのほうがずっと上

812名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:18:25 ID:Zt1JwK6Q
>>804
俺も上位連中のスペインが半端じゃなく強いのがイマイチ理解できん
813名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:18:26 ID:u0okqEjg
>固体HPが低いとガンガン数が減っていって打撃力も減少する
2人以上なら少数精鋭側も多数側と同じ速度で攻撃力が減少していきますよ。
814名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:18:38 ID:Chv4ueTR
え?もうAOE3でたのか?マジで?
815名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:19:22 ID:XEidwq91
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
816名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:21:05 ID:u0okqEjg
そういえばフランス馬ってニット帽被った黒人さんにそっくりですよね?(´ー`)
817名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:31:23 ID:TQ4SVGKt
VIPPER Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
818名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:33:04 ID:u0okqEjg
(`・ω・´)<Uhlans are OP!!
強さ uhlan>>>>>>>フランス馬
威圧力 uhlan>>>>>>>フランス馬
外見  uhlan>>>>>>>フランス馬
819名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:33:17 ID:YN4+x7Ky
>>812
上位連中は、スペイン使わなくても強いんじゃないか?

所で、槍騎兵と槍兵を戦わせると、
両方とも相手にボーナスがある事になるが、どっちが有利なんだろう…
やはり槍兵か?
820名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:34:30 ID:/SXY6smX
>>813
うーん、言いたいことは判るんだけど。
軍としての強さを比較するにはちょっと微妙かなと思ったの。
実際、強化してない(あるいは数を揃えていない)馬を正面戦力として語るのは無理があると思うんだけど。
同数対決とか言われても、同じだけ資源・カード使えるなら馬よりも多く軍揃えてるし普通。
機動力を活かした荒らし・陽動にこそ高機動ユニットの本領があると思う。
821名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:35:07 ID:zySfdATI
見た目がかっこいいというのは、何気に重要かもしれない。
822名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:38:03 ID:/SXY6smX
>>819
数による。
バランス崩した方の圧勝になる。
揃えやすさの槍兵、揃った後の槍騎兵かな。
823名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:39:03 ID:iB+vM9a1
面白い
824名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:41:02 ID:IQDYAW4L
ちょっと聞きたいんだけど、上位の人ってシングルで一番難しいCPUとやっても余裕で勝てるの?
漏れは普通ならなんとか倒せるけど、それ以上になると勝率5割ぐらいしかないんだが・・・
825名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:42:34 ID:u0okqEjg


CUIRASSIERS WERE OWNED BY UHLANS !!


826名無しさんの野望:2005/12/04(日) 02:05:09 ID:uem8MnWS
オランダの者ですがお尋ね致します。

Uへの進化を5分とすると、資源採取の割合を
@金 5人(町人連続生産のため)
A肉 それ以外全部
B木 なし
C最初のカード 肉箱300
D町人14人の後、進化ボタン

以外の方いらっしゃいます?
羊カード等色々試したんですが、これより速くはできなかったのですが。
827名無しさんの野望:2005/12/04(日) 02:12:02 ID:rWt43Y4f
>>826
後半金から肉に移すと13人で進化できなくもない
828名無しさんの野望:2005/12/04(日) 02:15:12 ID:Yaso/a1C
>>824
一番難しいCPU相手でも余裕だけど対人は大して勝てないな。
勝率5割弱のレート1550ってとこ。
829名無しさんの野望:2005/12/04(日) 02:33:29 ID:Ot1dgNEB
シングルの難しい〜最も難しいと戦っても負ける気がしない
ってのがマルチでそこそこ楽しめる最低レベルだと思うよ
830名無しさんの野望:2005/12/04(日) 02:36:09 ID:uem8MnWS
>>827
どうもです。

速さにこだわる訳ではないのですが・・・
これより遅いと相手の着弾に対応できないんですよね。

例えばトルコとか、トルコとか、トルコとか
831名無しさんの野望:2005/12/04(日) 02:59:02 ID:e4f6oNMk
>>826
私も対トルコのオーダーは同じですね
その他の場合は街人3人呼んで17人進化しています
んで木500選んで、進化中は飯5〜6、木0、金残り全部に割り振っとります
中途半端にきこるよりこの方が三平出しやすいのでオススメ
832名無しさんの野望:2005/12/04(日) 03:03:47 ID:kpf9QXA5

AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
833名無しさんの野望:2005/12/04(日) 03:07:04 ID:f/NtnjSk
ポルトガルならアーリードラグン使って荒らすべき?
834名無しさんの野望:2005/12/04(日) 03:25:29 ID:Zt1JwK6Q
>>833
ドラグーンはハサーほど荒らせないので即3狙ってみては?
835名無しさんの野望:2005/12/04(日) 04:00:10 ID:f/NtnjSk
たった今ラッシュで死んできた
4v4で待ってる2人が同クランでこっちはバラバラってパターンばっかだ
836名無しさんの野望:2005/12/04(日) 04:01:46 ID:bvYYHJDw
>>824
30分以内には決着が着けられる感じ。
コツさえつかめば難しくないから頑張って。
ちなみに練習にならないので塔は使ってないです。
837名無しさんの野望:2005/12/04(日) 04:13:02 ID:h5IPQMID
>>824
トルコ使えば、15分で勝てるよ
838名無しさんの野望:2005/12/04(日) 04:27:20 ID:bvYYHJDw
>>837がそういうので
ちょっとトルコ使ってやってみた。

http://49uper.com:8080/html/img-s/98726.jpg
839名無しさんの野望:2005/12/04(日) 05:31:03 ID:ncg7Iuvo
俺はトルコ使って、エキスパート・ドイツ8分30秒が最速記録だな。
ただ、COMが乙する条件が良く分からなくて、釣り舟残ってて終わらないとか
そういうのはある。
840名無しさんの野望:2005/12/04(日) 05:33:23 ID:E0kt98A6
非常に難しいは倒せないけど、対人の勝率は8割だな。
COMは速攻かければ楽なのかな?
841名無しさんの野望:2005/12/04(日) 06:34:34 ID:emq5jHg4
難しいには片手でやっても勝てるけど、
一番難しいには全く相手にならないほどボコボコにされる。
でも勝率7割でレート1900近くあるにょ。
842名無しさんの野望:2005/12/04(日) 07:10:45 ID:R1Ilww0S
近代戦やるなら 地雷原とか ガスとかがないとだめだよな
843名無しさんの野望:2005/12/04(日) 07:11:24 ID:O26asaUZ
「片手でやっても勝てる」って一見すごそうだけど実はたいしたことじゃないなw
844名無しさんの野望:2005/12/04(日) 07:57:41 ID:Tet8EA2X
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上外の評価はRoNのほうがずっと上価はRoNのほうがずっと上
845名無しさんの野望:2005/12/04(日) 08:37:23 ID:8JMhG/Ge
>>842
超一流が左手を使わないでプレイしたら、一流に格下げになるよ。


つ ま り !

左 が 世 界 を 制 す
846名無しさんの野望:2005/12/04(日) 09:28:13 ID:RwsKnVQA
847名無しさんの野望:2005/12/04(日) 09:31:52 ID:ivc/4X1l

うっほ ばらしい れびゅー
848名無しさんの野望:2005/12/04(日) 10:45:46 ID:+eW4ecY+
あーあ、ついに在日君が壊れて火病ったよw
849名無しさんの野望:2005/12/04(日) 11:05:38 ID:uem8MnWS
>>831
なるほど。
木を輸送物資にたより、伐採をできるだけ後にするですか。

オランダは木を切るタイミングが難しそうですな。

皆さんは銀行をいつの時代に建てているんでしょう?
せっかくTの時代から建てられるのに、
余裕ができるのはVぐらいからだと思うのですが。
850名無しさんの野望:2005/12/04(日) 12:27:35 ID:+eW4ecY+
>849
2に入ったらバンク安くなるカード使って4つまで一気に建てる
軍はカードのタワーとパイクでどうにかする
851名無しさんの野望:2005/12/04(日) 12:48:03 ID:kchT9YnX
>>850
それじゃラッシュに対抗できない。
IIの時代後半からIIIの時代に建てるのがいいと思う。
852名無しさんの野望:2005/12/04(日) 12:54:25 ID:ZpW/nZIL
日本語版発売日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
853名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:06:44 ID:owbnU5xl
>>845がいいこといった
854名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:10:34 ID:k7UgG5Dc
>>846
AOE3のレビューではないな。
今までのAOEが好きと言ってるだけで。
855名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:13:09 ID:+eW4ecY+
>851
それだとあんまオランダ使う意味が無いんだけどな
856名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:16:41 ID:u0okqEjg
Uhlanの怒涛の攻撃にインド人もびっくりさんです。(´ー`)
857名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:21:21 ID:fe+Cvd0S
>>852
詳細Plz
858名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:31:38 ID:e4f6oNMk
>>855
言いたい事はわかるが、相手がRかけてきた場合にpikemanと塔だけでどうにかなるのか?
H2Hでそんな際どい事やってるリプ見た事無いが
859名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:38:15 ID:VXJ9+wQe
久しぶりにのぞいたら
何でこんなに荒れてるの
860名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:40:44 ID:uem8MnWS
実際にイェニチェリ等は脅威ですからね。
塔はまだしも、パイクでは心配です。
(トルコにトラウマ気味で)

しばらくは、時代U銀行を視野に入れて試してみます。

>>852
こうなると疑問なんですが、日本語アップデートできるんでしょうか?
再インストールで町のレベルが初期化されるのでは。
861名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:42:08 ID:PkVP8eHj
>860
アップデートなんか出来る訳無いだろ
862名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:47:07 ID:uem8MnWS
>>861
ふむ・・・
日本語化パッチ100%を待ちたい気分が湧き上がってきましたが・・・
どうしたものか
863名無しさんの野望:2005/12/04(日) 13:54:38 ID:VMLDo4oW
>>849
チーム戦なので参考にならないかもしれんが。
ttp://agesanctuary.com/index.php?portal=AOE3&fview=2&showtopic=44660&#entry469016
強いらしいこのBeiというプレイヤーも最近はオランダでやってないようなので少々心細い。
864名無しさんの野望:2005/12/04(日) 14:33:12 ID:T+58JKHJ
質問です。

このゲームで使用するTCPとUDPのポートは
何番なのでしょうか。

説明書、公式サイト等 探してみたのですが
空ける一覧が見つかりません。
どなたか教えていただけないでしょうか。

宜しくお願いします。
865名無しさんの野望:2005/12/04(日) 14:48:55 ID:S3YmshX2
>852
どこにキタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!!んだ?
866名無しさんの野望:2005/12/04(日) 14:50:51 ID:bvYYHJDw
NGワード登録しているから、全く平穏なスレだよ。

とりあえず、「糞」「厨」などはNGワード必須ですよ。
867852:2005/12/04(日) 15:27:02 ID:ZpW/nZIL
俺の脳内にキタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!!
868名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:38:24 ID:p8B3QPJi
>>867
なんと!
869名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:41:39 ID:PP5o2p3R
>>867
地獄に堕ちろ。
870名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:45:49 ID:1dVc0RDH
>>852
お前、自分が人間のクズだということに気づけよ。
871名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:48:15 ID:XKhOlMHV
業界筋からの情報だと、日本語版発売は4月ごろになるらしいよ。
872名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:02:02 ID:sGzWv4RV
一度使ったカードもう一回復活するのってどうやるんだっけ?
テクノロジーだったかカードだったか忘れたけどそういうのあった気がするんだけど
傭兵とかもう一回呼びたい
873名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:03:09 ID:6xF1M0QR
Vの時代の進化ボーナスにカード復活があったような。
874名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:08:49 ID:juN5OmA/
塔の使い方がいまいちわかんね
自分で建てるとスルーされて農民狩られてるのに
相手が建てるとすげえ邪魔なんだよなあ
875名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:12:36 ID:k7UgG5Dc
それはきっと相手も同じことを思っている
876名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:14:38 ID:Yaso/a1C
>>874
金鉱のそばとかに建てといて敵が荒らしに着たらすぐ中に入れる。
スルーされるってのは意味がないとこに建ててるか、気がつくのが遅くて農民をしまえてないからかな。
877名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:29:06 ID:k7UgG5Dc
それにしても発売前はポルトガル強すぎねーか?
町の中心が増えるって最強くさくね?
とか言われていたのに…
878名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:33:59 ID:VHY1nBlk
RoNおもすれー
879名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:37:49 ID:U6IbjhlL
なんか他人のリプレイみてると城のダメージが
回復してたりするんだがあれってどうやるの?
880名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:47:58 ID:O26asaUZ
リプレイで建物のHP見れたっけ?
881名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:48:30 ID:e4f6oNMk
>>877
ポルは内政ブースト始める時期が一番攻められやすい時期だからねぇ
歩兵もUではXボウくらいしか量産するユニット無いし・・・

>>879
攻撃されていない建物は右下のハンマーアイコンで修理できる
882名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:52:37 ID:+eW4ecY+
>877
TCが増えるごとに人口リミットが200以上になるのかと思いきやウンコだった罠
挙句にTC弱いし
4の時代の建造リミット+2なんてなんに使うんだ?
883名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:57:35 ID:Yaso/a1C
>>877
農民無料のトルコもやばいだろ、と思ってたけど案の定やばかったな。
884名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:04:06 ID:zuZV7vKr
>883

ポルトガルはカードで農民増やせないってのも終わってるな。
結局2の時代ぐらいまでは、あんまり他と内政変わらんことになる。
885名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:05:45 ID:VHY1nBlk
RoNでもトルコは市民が無料じゃないが安いんだが
AOEVでもそうなんだ

あとRoNだと大砲が鬼なんだけどAOEVはそうでもないの?
886名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:05:57 ID:k7UgG5Dc
やっぱりポルトガルは修正前の「最初から町の中心が二つある。以上」
のボーナスの方が良かった。
887名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:08:18 ID:YN4+x7Ky
>>886
でも、それだと強すぎるって事になったんだよな。

間を取って、農民生産速度が1.5倍とかになれば、
結構強いかなと。
888名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:12:28 ID:k7UgG5Dc
そんな強いかね?
二個あっても、生産するのに肉100使うわけだし、
ポルはカードで農民呼べないし。
他の文明だとTで農民3人タダで出てくるから
その辺考えると、中心二つあっても、強すぎってことは
ないと思うのだけど。
889名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:13:19 ID:+eW4ecY+
>888
進化中に農民作成
890名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:18:11 ID:e4f6oNMk
最初から中心二つは凄いことになりそうだな
Uの時代への進化の時点で農民が25位いたり?
891名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:44:45 ID:DXLpliF7
今さっき対人デビュー。
アホみたいに緊張した。
でも勝った。
892872:2005/12/04(日) 17:45:30 ID:sGzWv4RV
>873
サンキュ、最近Xに進化してなかったからすっかり忘れてたよ
893名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:27:31 ID:x2LpujZ5
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
894名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:36:05 ID:oz7d/CGd
もともとはRoNプレイヤーだが、あまりにもうざいのでRoNをNGWordにした。
ものすごくスッキリした。
895名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:39:45 ID:IE+NQest
ぬるぽよりがっの方がずっともうだめぽ 2chの評価は8頭身のほうがずっと上
896名無しさんの野望:2005/12/04(日) 19:45:26 ID:kGsFbJ2+
気のせいかもしれないけど、ドッペルソルジャーって何か強くね?
897名無しさんの野望:2005/12/04(日) 19:49:39 ID:zuZV7vKr
コスト高いぞ
898名無しさんの野望:2005/12/04(日) 19:53:29 ID:u0okqEjg
>>896
気のせい。強いのはuhlan
899名無しさんの野望:2005/12/04(日) 19:58:02 ID:agU9vGHE
IRCなんだが、
オレのマルチLvはまだ2なんだ。
こんなオレでもホストしていいのだろうか?
回線は光だから問題ないと思う。
900名無しさんの野望:2005/12/04(日) 19:59:29 ID:Yaso/a1C
>>899
速度が速いから問題ないという考えはnoobすぎ。
901名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:03:33 ID:kGsFbJ2+
というか、何か問題あるの?
つーか、対戦したいならクイックの方が早くね?
902名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:12:42 ID:+eW4ecY+
PCの性能が悪いのにホストするなってことだろ
903名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:13:57 ID:e4f6oNMk
日本語通じる相手でチーム戦やりたいってこったろ?
別にかまわないと思うが
あんま干す人いないし、誰だって最初は初心者だし
904名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:15:58 ID:opdrkJ8J
日本語版の発売っていつなん?もう決まってる?
905名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:16:33 ID:Yaso/a1C
>>902
それもあるが回線の品質も問題だな。
ぷららとかアホーBBとかの腐ったISPだとぶちぶち切れててゲームにならん場合もある。
腐った光回線よりまともなADSLのが快適にプレイできる。
906名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:16:41 ID:XKhOlMHV
やっぱodeton強いな
907名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:17:56 ID:hheTx1l9
ポル落とすのめんどくせーんですけど
片方落ちたらさっさとあきらめろっつーの
気球使おうかな
908名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:25:18 ID:VMLDo4oW
>>906
ゲーム数少ないけどトルコを使ったときの勝率はすごいね。
909名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:29:13 ID:oz7d/CGd
odetonの強さは認める。
でも、あいつって外面はおとなしそうなフリしてるくせに、
内輪の掲示板とかだと他人の悪口から、陰口から、言いまくりで引いた。
普段の言動からは想像つかないくらいで、他人かと思ったくらいだよ。
910名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:39:11 ID:3i6EQshM
909はulhan
911名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:46:43 ID:kGsFbJ2+
下手な奴にありがちなこと

軍隊の中に羊が混じってる
912名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:49:13 ID:Pq2DzQb2
>説明:
>SoUTeNさん途中でエラーおち

全米が泣いた。
913名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:11:09 ID:+eW4ecY+
>911
時々建設中だった農民も混じってますが何か?
914名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:12:03 ID:Yaso/a1C
>>913
ドラッグで選択したときに農民は含まないように設定しとけよ。
915名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:16:51 ID:NVvEg4+T
内輪の掲示板ってどうやってみるんだよ
916名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:19:00 ID:+eW4ecY+
>914
それやっとくと今度は撤退するときに農民が逃げれなくて困るんだよ
917名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:19:43 ID:oz7d/CGd
>>915
もうだいぶ昔の話だよ。誰だったか忘れたような人から、
教えてもらった。いまではPCも変わっているので、URLすらわからん。
918名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:35:50 ID:IE+NQest
ttp://www2.abit.com.tw/ACON4/Japan/news.htm

ま、なんだな、ここに顔写真+本名が掲載されてるわけだが。
919名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:36:28 ID:sIX72yEG
>>917
忘れるような昔の又聞きで現在は確認すら出来ない。
久しぶりに2chの真髄を見た気がするw
920名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:39:45 ID:XKhOlMHV
関西系というかチョソ系というか…
921名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:44:59 ID:oz7d/CGd
>>917
ちがうちがう。URLとか忘れたのは事実だけど、
又聞きじゃなくてその掲示板は自分の目で見たよ。
いまではもう分からないってだけだ。
922名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:47:00 ID:e4f6oNMk
>>911
>>913
偶にあるwww
923名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:50:29 ID:qhNwBeyl
普通のキモオタだな
もしここに本人いたらゴメンwww
924名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:57:28 ID:qhNwBeyl
つーか なんか見覚えある名前だとおもったら
こいつRoNでも有名なプレイヤーだったじゃねえか
WCでも優勝してるとなると
かなりのRTS俳人だな
925名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:59:02 ID:i8Y0QYFm
>>918
元気がない
926名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:59:45 ID:XKhOlMHV
>優勝したODETONことkoouu選手。彼は大阪在住で、
>友人が電車賃をカンパしてくれるならということで参加に至ったということだ

やっぱ大阪民国じゃん。
>>909>>918でピーンと来たもん。wwwww
927名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:02:05 ID:qhNwBeyl
odetonが作成したRoNのサイト
文明のとこをクリック
928名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:02:07 ID:YN4+x7Ky
>>916
確かに、中心近くにエクスプローラーとかいると
農民を囲んで選択できなくて困るね。強制的に農民選択ってのがあればいいんだが…



しかし、ポルトガルはH2Hだと弱いけど、
チーム戦で、全体的にぬくり気味のゲームだと結構強いな。
イギリスも。
929名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:02:57 ID:qhNwBeyl
930名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:03:53 ID:i8Y0QYFm
>>929
全?????

読めない
931名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:04:44 ID:bvYYHJDw
個人叩きみたいなのは辞めようぜ。
発言者はWC3に詳しいようだが・・・。
932名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:04:49 ID:qhNwBeyl
写真だけだとチョンにしかみえないな
933名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:05:59 ID:Pq2DzQb2
koouuってAoCにいたなぁ。Futon、Pukurinと並んでリア厨からネトゲか。
934名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:10:04 ID:XKhOlMHV
げ!トンボに負けたぞ…
935名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:12:13 ID:LlTlwX85
rickchan vs ibuyaのリプみてみろ
936名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:13:40 ID:Pq2DzQb2
>>935
視界わろす
937名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:14:31 ID:6xF1M0QR
>>928
現状だと全部囲って農民だけctrlキーで切り離せるけど一手間かかるね。
同じ矩形ドラッグ選択するのでも左上から右下にカーソル動かした時は全ユニット選択されて
左下から右上だと軍事ユニットだけ、右上から左下だと経済ユニットだけ、とかできればいいね。
そしてそれをホットキーと一緒に設定できるようにすれば乱戦時とかも操作しやすそう。
938名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:31:10 ID:LlTlwX85
>>936
俺が言いたいのはそこじゃないw
939名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:33:52 ID:zuZV7vKr
なにかと思ったら例の大会か・・・勝ち負けの表がないから
誰が残ってるのかよくわからんなぁ
940名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:42:36 ID:u0okqEjg


tombo選手の優勝によりUHLANの有用性が証明されました。


941名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:49:14 ID:O26asaUZ
有用性も何もそもそも馬がウーランしかいないしなあ。
ハサーと両方いてどっち使うとかなら比べるのもわかるんだが…。
942名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:53:22 ID:5P0Z9MtY
事あるごとに沸くからなー>ウラーン
943名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:01:58 ID:SciefpFe
>>940
限界性能の高さが証明されただけであって
一般人たる我々が有効活用できるかは別問題と思われ
944名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:04:13 ID:jS0TWjhf
ゲーム中ホストでもないのに一時停止してるけど、どうしたらできるか知ってる?
945名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:12:14 ID:sIX72yEG
>>944
キーボードにPauseボタンがあるよ。
946名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:54:37 ID:bvYYHJDw
日本語版発売まだかねぇ。
この調子だと2月かな。
947名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:05:36 ID:qhNwBeyl
あと3ヶ月かよ・・最悪
3ヶ月って結構長いぞ
948名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:46:54 ID:0Ig7iCLp
オンラインって弱い人いる?
強い人ばっかりと思って全然やってないんだけど
949名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:50:16 ID:VnwWuY9q
そりゃ勝率10%未満の弱い人も沢山いる。
950名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:52:58 ID:dGXBT5Mg
弱いって自覚してるなら日本語版からやりな
今英語版やってる日本人はRTS暦長いよ
951名無しさんの野望
1〜15Lv位では昨日はじめたばっかでは?って位の人が結構いた