1 :
名無しさんの野望 :
2005/11/26(土) 16:29:56 ID:HyhJuVQ7
2 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:30:49 ID:HyhJuVQ7
3 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:31:19 ID:HyhJuVQ7
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のファイルを新規作成する 3. このファイルをテキストエディタで開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS □AI同士戦闘 AIvsAI ■ホットキーのカスタマイズ方法 「C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Startup」 にある「hotkeys.con」という名前のファイルをメモ帳などのエディタで開き、 map ("t", "game", "uiFindType(\"TownCenter\")") ↑ これを好きなように変える。 AoCと同じにしたいなら、「h」にする。 つまり、こんな感じ。 map ("h", "game", "uiFindType(\"TownCenter\")") ※他のキーについても同じように変えていく。
4 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:31:46 ID:HyhJuVQ7
■IRC部屋 主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。 Pub #AOE3
5 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:32:46 ID:HyhJuVQ7
推奨NGワード(カタカナ等の別表記は随時適当に) EE2 EE2 RON RON ちゃんと設定できるとこのレス番は見えなくなるのでチェックを。 Googleで "2chブラウザ" と検索を掛けると色々ヒットするので自分に合いそうなものを使って下さい。 NGワード設定以外でも、IE等で見るよりかなり便利になるのでオススメ。 過去スレでもあったように24時間以上掛けて荒らしに来るのであまり反応しないように。 このスレはAge of EmpireVのスレです。 別ゲームの話題はそのゲームの本スレへどうぞ。
6 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:40:05 ID:G3qh4xWj
>1 財布を見ろ! ドル札に載ってるのが俺だw
7 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:47:49 ID:VmUS21i5
8 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 17:29:26 ID:vN8dRBza
9 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 17:39:34 ID:PAyfwQ6M
ポルトガル町の中心二つあると言っても へタレな人には何の効果もないな。 ゲーム後に戦績で比較しても、町の人の数や増えるペースは 敵国とほとんど変わってない。 Uの時代から町の中心二つあっても、肉がまだ足りないから 上手く町の人生産できないし、両方で生産してると、今度は 軍にまわす肉が不足しがち。 初心者にはきついわ。
日本語版はいつ出るの?
>>10 昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
これってIPで対戦できますか?
調べたらすぐわかるだろ アホ
>9 2nd金鉱とか肉場とかに立てると避難所兼タワーな感じに使える 内政ブーストは今回はTCじゃなくてバンクみたいなのを言うんだろう
16 :
盲目AOEV信者を啓蒙する者 :2005/11/26(土) 18:39:41 ID:lzPVk/OQ
17 :
盲目AOEV信者を啓蒙する者 :2005/11/26(土) 18:41:59 ID:lzPVk/OQ
>>10 同じ質問をした人が
昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
って言われてた。
19 :
盲目AOEV信者を啓蒙する者 :2005/11/26(土) 18:46:15 ID:lzPVk/OQ
ID:lzPVk/OQとID:lzPVk/OQの家族死ね。
パッチまだああああああ
コピペ荒らしの規制依頼ってどのくらいからできるんだっけ?
本陣やっつけたら遷都農民が裏小屋たてて攻撃してくるってのが 定番なんです。
これが痛いRON信者を装って逆にRONの評判を落とそうとする AOE3信者の仕業ってんじゃなく、マジもんのRON基地外の仕業ってんだから 恐れ入る。
25 :
盲目AOEV信者を啓蒙する者 :2005/11/26(土) 20:44:25 ID:RnFPeYOd
ID:RnFPeYOd=ID:lzPVk/OQ 早く死んだら?
>>24 貴様けんかうってんのか
RnFPeYOdはRoNスレじゃRoN叩きしてる
要するにただの基地外
NGワード解除してみたらなんだこの状態orz
というわけで、
>>5 でちょっぴり幸せになれるよ。
EEは入れてるけどRONまで入れるとスレの半分以上見えなくなりそうなんだよなぁ
543 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/22(火) 22:41:38 ID:chM7QcR0 ID:nOse9RO8 は >>やっぱりこのゲームは制空力が大事だな >>陸軍が少数でも制空権を握ってればかてる >>戦闘機使えば海軍なんて壊滅できるんだよ!このゲームではな >>日本のWW2の敗因の一つはアメリカの戦闘機に対して海軍ばかり >>だしてたかららしいがなんとなくわかった気がする などと分かったようなことをRONスレで延々とほざいてる糞ノーブ。 "RONの真髄は近代戦!!近代戦が全て・近代戦が勝敗を決める!"などと 1人勝手に思い込んでおり、その手の脳内妄想を反映した的外れな発言がRONスレに多数。 そんな可哀想な彼を、暖かく見守ってあげてください。 またこいつだろ??
HCを夜にするのはできないんだっけ?
RON君はEE2信者の馬鹿チョンだよ 被害妄想の在日かもしれないけど
>>31 過去スレになんかあった気がする。
ちと探してみるか。
HCが夜になると18禁モードになります
上のヤツをシングルで試してみたけどアジア版でも効くね。 俺的にはAfternoonがいい雰囲気だしてると思う。 Early Mooningはコントラストが強まってるのかな? 確かに早朝っぽいのかもしれないけどあまり好きな雰囲気じゃないな。 Full Moonも雰囲気変わって良いけど通常プレイ用にはやっぱり暗すぎる気がする。 形式から考えるとマルチプレイでも問題なく出来そうだが。 ちと試してくるか。
(・∀・)ロデレロ!
(・3・)ライター
クイック、やってらんねぇ〜orz Lvがあがるとマッチングに時間がかかるから、 探査区域を広げても、勝率85%以上のゲーマーしかあたらねぇ〜 一日2〜3ゲームのリーマンにはつらいゲームでつね 。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
HC50前半だけどAnyLevelにしてるせいか弱いのと良く当たる。
AnyLevelなんて怖くてできねえ 相手が見つからなくても5level範囲ですよ
進化速度はポルが最強。 1>2で飯500 2>3は進化速度30秒 だが3に入ったところでオルガンとカサがでたからどうだというんだ。 orz
オルガンもカサも内政が強かったら十分使えないか? 操作量は要りそうだが。
ファイル名変えたりちょっと面倒くさかったので
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/ のModうpろだにまとめてうpした。
■光源の変え方
1. \Age of Empires III\art\ に解凍して下さい。(lightsetsフォルダ以下が作られます)
2. lightsetsフォルダに光源ファイル(マップ名.lgt.xmb)を置くとそのマップに光源が適用されます。
(1.の段階で標準マップのすべてにAfternoon光源ファイルが適用されます)
3. AoE3を起動すると光源ファイルに沿った雰囲気に変わります。
※Full Moon等の光源は解凍したlightset以下にフォルダ毎にまとめているので好きなのに入れ替えて下さい。
解除方
作成されたlightsetsフォルダを削除すると光源適用が解除されます。
もちろん自己責任で。
オルガンの特徴って何だっけ?
47 :
36 :2005/11/27(日) 00:01:20 ID:HyhJuVQ7
一応報告しとくか。 マルチでも出来た。
>>46 ストルレットに強い。
クロスボウに強い。
銃にもまぁまぁ強い。
大砲に弱い。
騎兵に弱い。
建物に対しての攻撃力は弱い。
移動が遅い。
HPが少ない。
こんな所か?
>47 GJ できればHCだけ夜にしたいんだよなぁ HCのカスタマイズに追加してくれないかなぁ
>>46 歩兵に強い、射程短い、HP低い。
歩兵に激強の超特化兵器って感じ。
ポル即3傭兵ラッシュとかつよそうなきがす
>>51 なるほどと思って傭兵見たらショボイのばかりでした(´Д`;)
あれポルって?ローニン呼べなかったっけ・・・ローニンて結構強かったよね?
ポルトガルはミニッツマンだろうが。
浪人強いけど数が少ないのが難。 包囲攻撃120は笑えるけど。
傭兵強弱リストなんかも面白いかもな 歩兵 イエーガー>>>>>傭兵>スイスパイクマン>>>>>>>バーバリー 騎兵 黒騎士>>>>ハッカペル>ストラディオット
ダイナマイトでも投げてんだろうね 浪人だし
ついでに原住民強弱リストもおもしろいかも
>>47 と思ってたけど適用されてないか?
もう少し試してくるorz
>>56 俺はランツクネヒトが一番使いやすいと思うなぁ。
癖が無いし、押し込んだらそのまま攻城に持ち込めるのもいい。
>>45 これマルチでも適用されるけど、海マップ(アマゾニアとカリブ)は適用されないみたい。
なぜだろう?
ハイランダーってどうなんでしょ?
>>62 マスケット約3人分の強さ。
11人で33人のマスケットに匹敵する。
傭兵楽しすぎる 目算見誤った敵が総応戦しかけたところを完膚なきまで虐殺するのが楽しい
TCに攻撃始めたときに一分男と傭兵が同時に出てくると一気に返されるよね。
出来立ての一分男は強いよなぁw
俺の好きなマップ Great plains,Sonora,Saguenay,Yukon 俺の嫌いなマップ Amazonia,Rockies,Texas
由香たんはカピバラなんて食えっかという気持ちになるね。 しかもめちゃくちゃいるし。
クイックでh2hやったらさーGreatPlainsだったのね。 で、自分も相手も交易所2つ建てて、その上カードで原住民呼び出してた。 (互いに、ラコタとコマンチ取ってるわけね) 当然、呼び出した原住民数同じで、追いかけっこですよ。w 何このクソゲーとか思いながら、負けましたorz
斥候で偵察中に木を切ってる村人見つけてひゃっほうと切りかかったら、 ドッペルがまざっててあっさり全滅した。 木の陰にいるドッペル、シルエットが農民に似すぎOTZ。
ドッペルってキノピオに似てないか。
RONってのはアレだな 世界史を勉強していない人間には最適だな RTS版の怪獣大決戦というか 何でもごちゃ混ぜの石焼ビビンバというか それと操作次第で世界制覇を行えるっていうのも良いのかもね 防衛の英雄しかいない某半島なんかの人は目を輝かせて喜ぶだろうよ
>>71 スーパーマリオに出てくる、キノコ?
似てるかな…
赤軍だとあの帽子のモッコリ具合が似てなくもないかも? むしろ俺は青いと「ヨーソロー」といいたくなるようなキャラに似てる気がするんだがどうよ
75 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 07:17:25 ID:PkyrO8QM
割れでマルチする方法を教えてください。お願いします。(;゚д゚)
いいけど6000円先払いな
あの〜質問なんですが、RONを1〜10までの時代を描いているとすると AOE3はその中のたった4だけ。 RONが原始から未来までのユニットがいるのに、これは中世だけ。 このように見ても、明らかにRONの一部分だけを取り出した劣化ゲームなのに 何故に皆さんは涎を垂らしながら池沼顔であうあう言いながら、こんなゲームに はまっているのですか? 例えるなら、スーパーファミコンが出ている時代に、わざわざスーパーカセットビジョンで 遊ぶようなものですよね? 全く理解できません。
あのー質問なんですが、 涎を垂らしながら池沼顔であうあう言いながら煽るよりRONをやれば良いんじゃないですか?
テッテッテーテッテッテーテッテケテケテケテー
RONってシングルゲーを同じ世界で共有する楽しみレベルのマルチゲーだからね。 友達とやってなさいってこった。
スーパーカセットビジョンってなんだ? コイツもしかしていい歳してこんな事やってるのか・・・ 終わってるな
まだ相手にする奴が居るのか・・・ いい加減釣られてることに気づいて、スルー汁。
はやく割れでマルチする方法を教えてください。急いでるんです!(;゚д゚)
なんかキーチェックしてるみたいで、はじかれるんです。 糞ゲーのくせに生意気ですよね! (´・ω・`)
86 :
84 :2005/11/27(日) 09:47:48 ID:ieXWAwqg
>>85 さすがにそっちは無理ですよ。
IP直打ち対戦ならルータ通さなければできるようです。
>>85 マイクロソフトに電話かメールしれ。
キーと住所教えて「不具合が出たので交換してください」って言えば
郵送で新規キーが送られてくる。
これで割れマルチやってる。
あー実は漏れもそれ・・ つーかばらすなよ。 その手がつかえなくなっちゃうじゃん
>87-88 タイーホ まじめな話後でMSから請求が来ます100万ぐらい
話は変わるけど 大砲って一発で5人くらい殺せるときと1人しか殺せないときがあるんですけど これって範囲ダメージが蓄積されて一気に死んだってことですか?それとも他に何かあるのかな?
>>72 世界史を勉強していない人間には最適って・・・おまえのことか?w
だいたい歴史を再現したRTSで史実どおり忠実につくられてるゲームを今まで見たことが無い。
日本語版っていつ発売になるのかなぁ
調べバカ
COMの大砲は1個ずつ別の奴を狙ってるような気がする。 こっちの兵がものすごい勢いで駆逐されていく…。
95 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 12:14:46 ID:THBO0XA4
96 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 12:18:10 ID:THBO0XA4
>>77 RONに未来時代なんてない 現代の研究にそれっぽいのはあるが
原始から未来なら EE2
AOEVの悪いところが時代の幅が狭いということではないと思うが
自由度がRONに比べて格段に低くバランスが悪いのは事実
>95-96 ハイハイ、ニダニダ
98 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 12:50:39 ID:THBO0XA4
つーかかんちがいしているようだが RONはまったくチョンマンセーゲーじゃない むしろ朝鮮は激弱文明 アメリカは強いがな 日本も強い文明に入る チョンマンセーはEEだろ 2だとそうでもないらしいが
>98 ハイハイ、謝罪と賠償
なんでRONとかEE2ネタをこっちのスレに持ってくるんだろうね。 RON・EE2スレでまともにゲームの話をしている人達はこっちに書き込みはしていないだろうけど…
101 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 13:07:29 ID:T/la89oy
ここは随分と在日率が高いスレですね。 現実では劣等人種で ゲームには登場すらしなくて 謝罪と賠償以外の言葉を知りませんからね。 在日朝鮮人・・・(笑)
102 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 13:08:24 ID:THBO0XA4
おれは江戸っ子だって 親父も東京 祖父も東京 俺も東京生まれの東京育ち つーか在日の根拠は?
在日って言われてスルーできない人は在日って聞きました
日本語版の発売日発表マダー?
それよりパッチまだかよ・・・・
>102 ゲームと2chのやりすぎで泡吹いて死ぬなよ? 迷惑だから
スペインのめちゃくちゃ強い傭兵どうやってころせばいいんだよ
勘違いしてるようだがEEとEE2はどこも朝鮮マンセーじゃない。
問題はEmpires エンパイアーズ 〜近代の夜明け〜ってゲームだよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1077784945/l50 余りの朝鮮マンセーの酷さにハングル板とかで専用スレが出来てた。ヤバイ。
まず異常に強い。バランス壊しまくりって言われてパッチで慌てて弱体化。
そして朝鮮キャンペーン。これが凄い。救国SF小説といったところか。
EEのリードデザイナーが抜けて勝手に作ったゲームだから、もはやEE2には全く関係ない。
EEには文明で朝鮮出てこない。EE2には出てくるが日本もちゃんとある。
というわけで在日装うならEEやEE2じゃなくて、ちゃんとEmpiresマンセーしろよな。
やべースランプだ レベル10になってから5連敗してる もうだめぽ
customizeのニューワールドトレーディング社のチャットマークみたいな奴を選択したんですけど、 あれって何が変わるんですか?
マルチ可能なCDキーを教えてください。お願いします。 (^∧^)
>111 7000円くれたら教えてやる
>103 どーでもいいよ
システムわかりづれーー どっかに日本語で詳しくかいてないべか
115 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 13:59:33 ID:Z+9MCaLf
じゃあ、俺と対戦してみろ! noobは禁止だぜ おれはAOEVでもつよいからな IDはnorton_anti_noob だ かかってこいや
>>115 ぶっ飛ばしてやるから、CDキー教えてください。お願いします。
117 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 14:01:48 ID:Z+9MCaLf
CDkeyなんてグーぐるで検索すれば海外のサイトでいくらでものってるだろ
傭兵ってどうやってだすんでしょうか。 まじでわかりません。
119 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 14:04:16 ID:Z+9MCaLf
割れ物なんかでやるなよ
糞ゲー
121 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 14:05:12 ID:Z+9MCaLf
俺最強
>114 おめーなんで英語版買ったのよ? 日本語版が出る事くらいわかってたと思うが、判ってなかったにしろ英語が出来ないのに英語版買って困ってる奴って本当に馬鹿かとアフォかと
英語できないっていうか辞書ひくのめんどいし。
>>123 それは英語できないって言うんじゃないの。
いやもうそういってるあいだに辞書ひいて解決したのでいいです。
とりあえず傭兵だされたのはドイツだった。 なんで2の時代で!って混乱であたふたしてしまったぜ ふう・・
日本語化すればいいじゃないw >118 レベル10以上で港の傭兵カードを取る 傭兵カード+金1200で呼べる
OK ありがとう 兄弟
129 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 16:26:26 ID:5tlDqMKq
Tでワゴン2呼んで、金を掘らせて、 Uに入ったら即傭兵4匹呼んで攻めるって戦法、 最近全然効かなくなってきた。 傭兵ってだけでみんな逃げるし、逃げながら撃ってくるし 何もできずに死ぬ傭兵。 てめーら逃げずに正々堂々と勝負しろやぼけーーーーーーーーー!って 感じ。
正々堂々というなら傭兵呼ばずに行けよ。 ぶっちゃけ2の傭兵は守りには使えるけど攻めにはちょっとつらい せいぜい、TCから離れたところに作った前線を壊す程度 攻めたきゃ馬でも呼んでろってーんだよ。 引きうちしてる相手に顔真っ赤にして突っ込ませてるようじゃどうせだめだろうがな
131 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 16:46:28 ID:5tlDqMKq
馬っつったって、ドイツの馬は装甲が紙じゃないか! 中心や塔の攻撃でバタバタ死ぬじゃないか。 あんな貧弱馬でどーやれっていうんだよ!!
Landsknechtは攻めにつかうんじゃないの? 相手に出されると小屋とか簡単に壊されるからかなり厄介だとおもってるんだが・・・
つーか、乱つくね人一択で攻めてんじゃねーの? そんなん対戦相手側からすりゃいいカモじゃぜ?
おれみたいに傭兵なんて知らないでたちむかっていくアホにしか きかないね
馬は農民だけやってりゃいいんだよ
既出だったらすんません。 クイックサーチで1対1してたら、「ラッシュはルール違反」みたいなこと言われたんですが、そんなローカルルールあるの?
殖民傭兵はnoobにしか効かない。 上を目指すならやっぱり即V傭兵。
>136 die! noobとでも返しておけ
139 :
:2005/11/27(日) 17:20:43 ID:oRXKzqdp
ドイツはなんか市民狩りがすべてなきがするな つーか、中級以下とやると市民狩りがさくさく決まって面白い 対トルコは前は市民狩ってれば勝てるとか思ってたけど 上級者のトルコはガチガチに強い 市民刈ろうにも溢れんばかりの木で見張り小屋立てられて手出しができない間に イニチェリに自分のTCに群がられて終わってしまう 用兵、ドッペルも引き撃ちでつぶされるし、弓矢も数が圧倒的に足りない 時代進化は時間が足りない トルコでやるとラッシュを耐えられても、ちょくちょく邪魔すれば的の内政が遅れて 自分の内政がいくら遅くても絶対追いつかれないきがするな トルコとやるときは勝負の前からハンデを背負わされてる気がする 笑
トルコはチーム戦だと弱い気がする。
チーム線トルコはh2hと逆で即3中心3にするとすごく内政が強い。 タイプがh2hとチームで正反対な気がする。
拡張パックでは是非スウェーデンとオーストリアの追加を願いたいな ブルボンVSハプスブルクとかやりたい
確かに中心増えるとタダで農民抽出速度3倍か 無敵だな
トルコは即3なんていわずに4まで行くのがよいよ チームで兵力集めて防衛しながら4入りして 最強の大砲を量産
でも親善試合であまりにも極端なことすると嫌われそう。
まあ本来チーム戦でもチームカード効果があるぐらいで 強さはH2Hの時とそう変わらないはずなんだけどな。 みんな1人でラッシュしようとするからダメなんだよな。
こんなこと聞くの恥ずかしいけど noob って何?w
ノーパン オネーチャン おっぱい ぼいん
ヌーブラの略
ということは no noobs は女性禁止ってことか(・∀・)
貧乳は可能
153 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 20:55:56 ID:gdEB+bg1
ESO調子悪くない?俺だけかな?キャラが存在しませんってメッセージ出るけど 普通に入れるし何かめちゃくちゃ
noob=初心者 rook=初級者 inter=中級車 expert=上級者
元はnoodのdを反対にしてnoo"b"に変化したのが語源。
ESOウンコー
ゲーム放棄した後で、右上のオプション項目のゲームの詳細を見るページで 流れる教会とかで流れていそうな、または神系のラスボスで流れそうな 音楽がすげえかっこいいのに、殆ど聞く機会ないよな。もったいない。
158 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 21:13:00 ID:VuQIsJQz
>>153 同じですね〜。キャラ存在しないって出るのに、自分のホームシティーは
ちゃんとあったりするんですよねw
ちなみにゲームはその状態でも出来ました。XPは入っているのか不明。
esoうぜー ゲームできねぇっす。
今対戦やったら、なんかカリブに冒険者一人だけだった TCワゴンも村人もなし 相手にバグを伝えたんだが こんな時でも自分からドロップして負けゲームにしなきゃいけないの? ポーズした時にLeaveGameって出るけど、あれでやってもカウントされる? なんか相手に「落ちるなら早く落ちろ」見たいなこといわれて少しorz
>>157 これ?
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Sound\music\interface\LudusPerditus.mp3
早い時間なら放棄してもカウントされない。 いや、SupremacyじゃなくてCustom扱いになって負けになるんだったっけか?
もう、負けそうになったら同期落ちするチーター多すぎ
164 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 21:28:09 ID:y34WHkT4
ESOメンテナンスだと。 ESO Server Maintenance The ESO servers will be brought down for a short period of maintenance Sunday, Nov 27th at 14:00GMT
@持ちはメンテ情報トピックにのせてほしいな
@持ちaoe3やってないから期待するだけ無駄。
なんかマルチでバグってて、そのままシングルプレイ始めたら シングルプレイの方もバグってるんだけど
やらないでよかったw
>>154 初心者ですか。なるほど。勉強になった。
キャンペーンで リジーの友達ってどこにいるんですか?
ESO落ちすぎ
>>155 noobってnewbie→newbies→noobies→noobみたいな変化だと思ってた。
違ったのか。
パッチまだー
>>173 noobの香ばしい発言を黙殺するのが大人の対応だ
>>154 俺って、どんな位置づけだろ?
ちなみに、初心者〜上級者(または神の領域)の定義を作るとしたらどんなだろう?
経験者、教えてPlz〜
家畜小屋の存在意義について
AgeSanctuaryを見る限り、トルコの時代は終わりつつあるな・・・
トルコの対処の仕方はイマイチわからん、 クロスボウ量産でいいのかな?
>>177 牛かラマ?を5匹以上捕まえたら、即、家畜小屋つくってる。
その時、U進化は、牛4匹を選んでるな。
ちなみに、Maxになる前に食い始めるが、それでも、結構、
アドバンテージ取れると思うからやっているが・・・
羊生産の肉貯金はやってない
>>178 それでも俺はトルコにかてねぇ・・・
やっぱイギリスじゃだめなんかなorz
イェニチェリが強いっす・・・
漏れもトルコには勝てね。 マップによるが肉が散ってるマップとか、木が中心から離れてるマップだとだめすぎ
家畜からの収集速度が3倍になるカード使うと、牛とか羊が箱に化けるんじゃないか。 牛10頭が最大まで太ってたら飯5000の箱が転がってるのと同じだ。
即Vってどれくらいかかる? 今のところ18分くらいなんだけど。
トルコ使ってたんだが、Wの時代に入られたフランスに勝てね。 トルコ×2vsフランス1 状態でも、大量の騎兵に押されまくった。 MAPはカリビアンだったわけだが。
どうせIIの時代で勝敗が決するんだからいいんじゃね?
>>187 あぁ、中心からの攻撃を使えばよかったのか。なるほど
>>191 イェニチェリオンリーで突っ込んでくるタイプなら
中心の攻撃が届く範囲で、弓が銃兵で対応
その間にカードかなんかで出した馬で相手の内政荒らし。
うまくいけばイェニチェリが引いて守りにまわるけど、
それでも相手の攻めがきついときは1分男召還。
あとは対イェニチェリ用の兵をためつつ内政強化&領土拡大。
一分男がポイントかもね。 あと前哨をいつ作るかもなやむ・・・
なんだか製品版からか中心割られてもカード使えるようになってたのな 要塞が元中心近辺から出てきたんで驚いた
中心や要塞や前哨に家のマークみたいなアイコンあるでしょう? そのマークの赤くなってるとこに物資が届く、 だから前線の前哨を指定しておけば一気に前線に傭兵出せる。
なんつーか、速攻に対して返し技がいろいろあんだよな・・・ 対応もこれさえすればOKなんてのはないんだが 複数の手をあわせ技で重ねると勝敗のバランスが傾くような 速攻返しがしやすいというか、考慮の範囲がまだ山盛りというか なんかよくわからんがいい感じだ
>>195 なんと!
いつも農民にまぎれた傭兵や要塞荷車を回収していた・・・ orz
有益な情報THX
ちなみに 物資の送り先を前線に変えたまま物資送ってあわてないように。
このゲームは偵察が命
ゲイ脳人は歯が命
201 :
ずれてるかも :2005/11/28(月) 02:36:32 ID:/KwYbFg5
11月19日11月28日 スペイン 10.92%11.01% 43.28%43.68% ドイツ 13.00%12.90% 51.31%51.34% イギリス 20.04%19.16% 41.71%41.58% フランス 20.60%21.60% 55.34%54.90% ポルトガル7.42%7.18% 47.05%47.14% ロシア 10.73%10.18% 52.20%51.82% トルコ 16.55%16.88% 57.27%57.03% オランダ 8.11%8.26% 48.76%48.90%
11月19日 11月28日 トルコ 16.55% 16.88% 57.27% 57.03% フランス 20.60% 21.60% 55.34% 54.90% ロシア 10.73% 10.18% 52.20% 51.82% ドイツ 13.00% 12.90% 51.31% 51.34% オランダ 8.11% 8.26% 48.76% 48.90% ポルトガル 7.42% 7.18% 47.05% 47.14% スペイン 10.92% 11.01% 43.28% 43.68% イギリス 20.04% 19.16% 41.71% 41.58%
このゲーム海外の評価はいいの?
あまりよくないな 戦闘よりが好きなアメリカ人に好まれず 内政好きなドイツ人にはかなり不評。 ドイツ人は置いといてアメリカでESの評価は悪い。 一番の理由にサポート体制。 今までのシリーズで多くのユーザーからフィードバックされたバランスを 放置したままパッチを出さないのが理由だし小出しに製品を出すのも要因 アメリカにはブリザードみたいなゲーム会社が見習わないと いけないようなメーカーがあるから仕方ないわな。
gamespotで8.2か。。 もうちょっと新しいシステムがあったらよかったんだけどな ホームシティは個人的には微妙
他の文明を使ってみたいときにlvあげないといけないのがきついよね。 lv制じゃなくてつよいカードは3枚分スペースをとるとかにしてくれればよかったのに。
進化のカードとか有っても、良かったんじゃないかと思ってる。 IIで戦闘始まった時に、1200、1000は出せない。
MMOじゃないんだから時間かけなきゃ使い物にならないゲームデザインはどうにかしてほしい。
209 :
:2005/11/28(月) 05:18:45 ID:gB3TG11b
ESOまた落ちてるし いったいいつになったらまともに動くんだ?
あ、あたらしいパッチ入ったみたい
ぱっちこねー
数時間ダウンしてたのに、何事も無かったようにOnlineになってる。 パッチはリリースされてないし。 ESやるきねーなーホント。
バグ修正とかホットキーエディタをできるようにするパッチを早く出ろってのは 分かるけど、バランスを修正するパッチが出ないのがオカシイとか言ってるのは 何なんだ。 まだ発売したばっかりで分からんだろが。 ちょっと戦ってみてトルコに勝てないと「トルコ強すぎ早く修正しろ」ってさ。
鯖ダウンして正規ユーザーに迷惑をかけ、割れ対策してワレザーに迷惑をかけ… いったいどれだけの人に迷惑かければ気が済むんだ!
だよな! ESOのせいで 交通渋滞は起きるわ、 学校は荒れるわ、 失業率は増えるわで 一体何兆円の被害が出てると思ってるんだ!!
ワロスwww
>215 きっとFF出の弱体厨なんだよ
トルコは序盤強いけど中盤以降が微妙だからこんなもんじゃね? 中盤が厚い我がオランダから見れば、よく劇的な逆転勝利させてくれるので好きだが そつなくバランスのいいフランスのほうが嫌い
カードの制限枚数と組換えにやっと気付いた。 レベル30超えてはじめて浪人使えたよ orz ポルトガルってモーター以前に建物壊すユニットってあるの?
槍と浪人。 オルガンでもそこそこ壊れる。 つかポルトガルって中心二つあるけど、内政あまり伸びないな。 中心一個でもカードで4人とか呼べる文明の方がスマートに伸びていく。 マリオカートに例えると、クッパみたいなもんだな。
そういえば、このゲームイタリアって無いな。 この時期イタリアって無かったんだっけ…? オルガン出すと、必ずカルバリン出される。 射程の短いオルガンは、それで何も出来なくなる。
>>224 19世紀にイタリア統一。というかドイツもちょい後で統一。
>>223 飯が足りないんだよ飯が
兵隊用とは別に農民生産に動物へ10割り振らないといけない
他文明と同じように割り振ると飯がぜんぜん足らない
旨く使えば中盤から凄く伸びそうだがバランスが難しいな
>>224 イタリアも当時結構大国だったと思うけど
拡張ではイタリアとアメリカ合衆国の2文明が追加されると
予想しているんだが
>>224 つ【ヴェネツィアとジェノヴァ】
まあトルコに蹂躙されてる時代だけどね
>>224 >オルガン出すと、必ずカルバリン出される。
>射程の短いオルガンは、それで何も出来なくなる。
それはファルコンも同じ。
>>228 概ね同意だが、
・オルガンのほうが射程が短い
・オルガンのほうが攻撃力が低い
から対カルバリンでは ファルコン>オルガン だと思うね
単体じゃどっちも勝負にならないんだが、ファルコンなら乱戦時
強引に壊せるときがある
230 :
名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 12:55:45 ID:mo0XflKm
マップによっては、NativeAmericanTreatiesを使われるだけでどんな文明がどんな速攻しようが、100%返されるよね。 とりあえず、 NativeAmerican用 海用 オスマン用 それ以外用 これぐらいはデッキを作る必要がある気がする。
デッキ作っても、対戦始まるまで分からなくね?
>>231 もしかしてデッキは対戦中に選べることを知らないのか?
うそ!? 選べるの? じゃアマゾンだったら、アマゾン用に作っておいた船が多いデッキとか トルコだったらトルコ用のデッキとかできるじゃん! マジで?! 俺の勝率が低い原因はココにあったのか!! それじゃ超余裕じゃん。 今日から100連勝だぜ。
はろーちままん
いけぇ
スペインのうまいリプがみたい。。。
>>236 俺はvsトルコとvsイギリスのスペインのリプが見たい。
単にリプ見たいならagesanctuaryにiamgruntのリプあるよ
なんか,特定のキャンペーンシナリオで塔を破壊すると必ず落ちるようになってしまいました. このシナリオだけ飛ばして次のシナリオをやってみたいんですが,設定ファイルか何かをいじって 特定のシナリオをクリアしたことにはできませんでしょうか?
>>238 メーカーに問い合わせれば、回避方法教えてくれる。
・そのマップのときだけ英語に戻す ・直っている日本語ファイルを探す ・該当部分を直す(変数の並びが英語版と同じでなくてはいけない) 好きなの選べ
そのシナリオは塔を壊さないと先に進めないシナリオなの? そうじゃないなら「tuck tuck tuck」とかのチートを使って クリアすればいいじゃん。
トルコは3いってこっそり端のほうで中心2個たてておくと がんがん攻められてるのに内政勝ちという現象があって好き。 防御は塔とカードとミニットマンで。
はいはいトルコ最強最強
即IIラッシュで相手の本陣を荒らしてたら対戦相手が ヘタクソな英語で話しかけてきたのよ。 明らかにキレてるし言ってること分からないんで お前の国籍は何だと聞いたら韓国と。朝鮮人だと。 あーなんつーかね。「ああ、朝鮮人か」みたいな。 ちょっと負け入ったらファビョって謝罪と賠償かと。 ハングルだかニセ英語だか分からんチャットを延々と流してたけど 無視して町の中心を燃やして農民虐殺して終了。 "I heve raped you like a Korean slave who was fucked by Japanese!" 「お前をレイプしてやったぜ。お前の先祖の追軍売春婦みてーにな!」 ゲームはつまらなかったけど別の意味で楽しめたから良しとする。
トルコが中盤以降弱いってのはなぜなんすか?
>244 お前はそのチョンと同レベル
>>245 別に弱くないよ。
3に行くのが遅いと弱いだけ。
農民生産がデフォで他の2倍弱の時間かかるっての認識したうえで
戦略練らないことにはどうしようもない。
>>244 "I heve raped you like a Korean slave who was fucked by Japanese!"
2つめの単語はhaveですか?
haveは必要なのだろうか…と突っ込んでみる。
>>247 トルコってそんなに農民生産遅いの?
全然使ったこと無いからなぁ…試してみよ。
249 :
名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 17:01:04 ID:lkBU6M5+
リプレイってどうやって見るの?
トルコの農民生産速度は48秒 普通の文明は25秒だっけな
>>244 最悪だな・・・
日本人は皆お前のようだと思われるではないか。
腕で上回るのはもちろん、態度でも上回らないでどうする。
トルコ 48秒 フランス 29秒 ロシア 50秒(3人セット) その他 25秒 時間だけみるとロシアが一番お得なのか?
>244 面白いのでGJ
japanese のあとにHAHAHA!とかlolとかつけると相手が泡吹いて死んだかも知れんなw
そういうわけで、トルコ試してみた。確かに農民生産遅いね。 でも、タダなのと進化中も生産されるのは大きいな。
>>256 4日くらいゲームやってシボンヌとかってのが半島には多いが案外そういう煽りが決めてだったり。
最初に因縁つけてくるほうが悪い。 負ける寸前にチーターだとか卑怯だとか言ってきたら、 少なくとも俺は相手の国籍が何であれ挑発するよ。
>>240 日本語化したせいだったんですね
ありがとうございました
早速試してみます
外人に日本人魂を見せてやったぜ。 明らかにレベルの違う相手だったが、ミニッツマンで撃退すること4回。 本土が四六時中激しい空襲を受けながらも、馬で敵の後方から農民を最後の最後まで刈り続ける。 あまりのハサーの神出鬼没ぶるに恐れを成したか、最後には万里の長城かと思うほどの 長い壁が敵陣の前に建設されていた。 そしていよいよ最後には農民全員で玉砕覚悟の総攻撃。 敵が「lol」とか意味不明な英語を使って来たので、「I don.t speak」と答えたら 「What your country?」と。 そこで俺は「I am japanese」と答えた。 奴の脳裏には、ギリギリまで追い詰められても、決して降伏などしない。 玉砕覚悟で自爆攻撃を挑んでくる旧日本軍のカミカゼの恐怖が戦慄とともに 思い出された筈だ。 本気になった日本人の怖さを思い知ったか。 奴は今頃、AOE3仲間と「日本人プレイヤーは降参を知らない」と青い顔をしながら 俺のことを話題にしているだろう。
>>261 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / グッジョブ!
ヽ |
\ \
ザパニーズが沸きまくってんな。
>>261 きんもーーーーーーーーーーーーーーーーっ☆
で、パッチまだ?・・・・・・・
>>261 --、 r-、 r-、
\ヽr−ァ | ) ! )_ ∧
ヽニ二、くノう ,' / ヽニ フ / ', _
ヽー--―` / / レ―ヽ l {  ̄ ll ヽー―――――ァ ___, - ― -、 \ ̄ ̄  ̄ /
`二ニ二」 ', / / ⌒l | ヽ二 ー-、 | l ` ――――一' f、__, -'´ ̄`l l \ /
/ (  ̄ ̄ヽ、ノ / / | | | ┌−' | l / ノ / /\ ヽ、
ヽ 二二) ( / ヽ ー‐'/ ヽ '、_ノ ノ -ニ'ノ // \l
>>253 ロシアでやっているランク2位のSkyGuardianは桁違いに強いらしい
コマネチ族のテクノロジーってどんな効果? 英語だから分かんねのだよ。
>>268 一発ギャグ強化:150F 100W 対象のプレイヤー一人を笑いの渦に巻き込む
>>267 勝率すげーな。ゲーム数も半端無いが。。
グラフ見ると、内政が安定してからの農民の伸びは序盤のイギリス並みだわ。
初期農民が5人なのがたまに傷。
自分のデータを細かく見れるのはすごく良いんだけど、 マップごとの勝率と対戦国ごとの勝率とさらにできれば 対戦者ごとの勝率が見れるともっと良いなあ。
ゲーム人数別に勝率分けて欲しいわ。 チーム戦と1v1で。
うじゃうじゃいるロシアの雑魚兵を、ドイツのきのこ先生など 範囲攻撃できるユニットでバッタバッタとなぎ倒すのは 気持ちが良いものですね。
>>275 逆にきのこ先生が虐められてしまいそうな気が・・・
ロシアの雑魚兵ならきのこ先生でもたぶん大丈夫。
とりあえず帽子赤くしない限りクロスボウにさえ劣りそう
だってフランスの農民よりも弱いし。
浪人でつっこむとスケさんカクさん状態になるよね
おーい、同士たちよ 韓国人はマジでカスだな・・・ ゲーム開始とともに木の壁でおれのTCを囲む仲間の朝鮮人 いやな予感がして「やめろ、糞野郎」なんて罵ってるとマジで完全にふさがれた しかも、「俺は経済優先するから」といっってるのにまったく行動せず 囲まれてるので本国からのユニットも生産した市民も外に出れないし 外にいる市民はTCの中に入ることができない つーか、最初見たときはまぁ、こんなやつもいるだろうと笑ったんだが ドロップしたときに敵の韓国人とその仲間が韓国語で談笑してるの見たとき 胃が沸騰して口から火山が爆発するかと思うようにふぁびょってしまい 暴言はいたらさらに惨めなので黙って消えたが、つーか、思い出しても腹が立つ 笑
仲間の壁って壊せないの? だとしたら凄い作戦だな。 是非リプレイを見たいのであった。
それはAOCのときからあった
相変わらずチョンは卑しいのぅ
素朴な疑問だがESO通す以上、やばい行動とると出入り禁止とかくらうんかね? アレな暴言、チート、ハラスメントあたりが発生するのは容易に想像できるんだが・・・ 本家のほうにはそういうのの対応フォームみたいのはあるんだろうか?
そういやちょっと聞いてくれよ 日本語でヒトラーって冒険家作ろうとしたら作れないんだ マジユダ公うぜえ
傭兵がこのゲームをクソゲーにしてると思う。
>>285 AOMのときはチートでbanは何度か聞いた。
MMORPGじゃあるまいし発言周りはそんな厳しくはないとおもうが。
>>281 それ、リプレイどっかに渡したら垢BANだったと思うよ。
>>286 アドルフあたりで我慢しとけ
と、いうかさすがに民族浄化しちゃったらNGワードになると思われ
子供がウルトラマンになりたがるのと似てるな
>>292 まあよくある奴だな
孫引き抜粋の各個撃破系のはあんま参考にならんと思われ
てか、何ページあんだそれ・・・読みにくくて2ページ目でギブorz
>>281 外に市民いたなら、どうしてそいつのTCを囲んでやらなかったんだ…
所で、なんか中国人か韓国人かわからないけど、
ユーザーネームが漢字みたいな人いるよね。
HC名や探索者の名前は漢字使えるけど、あっちのバージョンはログイン名まで
漢字使えるのかね…
だってあいつらローマ字読めないだろ?
>261 こないだへたくそなリプレイで得意になってた奴と同一人物か? pikoだっけ? きんもーーーーーーーーーーーーーーーーっ☆
>296 確かにキモイけど、生暖かく見守ってやれよ pikoとかいうの quickであたったけど雑魚だったよ
>>261 >>261 がキモいのは同意だが、その短絡思考はどうにかしろ。
pikoはネタ提供してくれただけ神だろ。捨て垢つくれないからリプ上げる勇者少ないしな。
文句があるならおまえさんのリプUPよろ。
漏れは勝率50%の雑魚なんで、ここに上げられるようなリプなんて持ってないけど○| ̄|_
うん、pikoは単にポルトガルで逆転勝利がうれしくてみんな見て見てってノリだったから キモいとは思わなかった。
べろべろばー うほほほほ ざまみろ ザマミロ ざまーみろ〜〜 おチンチンびろーん ∩___∩ ∩___∩ | ノ ○─○ヽ_∩__∩ にひゃひゃひゃひゃひゃ | ノ ヽ/⌒) / /3 3 | ヽ /⌒) (゚) (゚) | .| | ( _●_) |o⌒ ⌒o| / / ( _●_) ミ/∩―−、 |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ ヽノ | |∪| / \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ ∩. ヽノ∩ / / | /(入__ノ ミ | ノ⌒ ⌒ヽ | _つ / 、 (_/ ノ / (。)(゚)| | /UJ\ \ \___ ノ゙ ─ー| (⌒_●⌒)ミ | / ) ) \ _彡、/ |U UU_/ ∪ ( \ \ \ | | || \_) あびゃばばばだーん . .| |nn _nn|| ぐへへへへへへ
キャンペーンでRockbridgeが壊れてくれません 何人で掘ってもHP回復しやがります なぜどうしてたすけて
パッチはまだか
Rockbridgeと言えば、 耐えに耐えて、大軍団編成して反転速攻とか思ったら、 「勝利しました」とか言って終わっちゃった。
306 :
261 :2005/11/29(火) 09:33:08 ID:32BONfOS
おいおいあんな雑魚と一緒にしてくれるな。 こっちが迷惑だ。 俺の戦法は、あんな一分男一辺倒な戦法とは分けが違うのだよ。 旧日本軍の精神を受け継いだ一億総玉砕、従って放棄など持っての他だ。 最後の農民一人になっても抵抗する。 大空襲の最中にも気づかれないように船に農民一匹を載せて、無人島に輸送し 反撃の機会を疑う。敵が放棄しろと迫ってきても「NO!」だ。 そこでまるで密林の中のジャングルでゲリラ戦を挑んだホーチミンのように ゲリラ戦の作戦を練る。 索敵を怠った外人はゲーム時間が1時間を超え、いい加減終わらないので 放棄する外人もいた。我が日本軍の勝利の瞬間である。 拡張版には是非とも、旧日本軍の登場を願う。 特殊攻撃は手榴弾自爆だ。
∩( ・ิω・ิ)∩ チハたんばんじゃーい
三八式歩兵銃でもこの時代なら覇者になれるよ。
>>306 相手にVの時代でスパイ使われたら終わらない?w
反撃の機会を疑ってどうする。 うかがうだろ
なあに、かえって反撃力が付く。
勝ってる方にしてみれば、 最後の一人までプレイされるのは、はっきり言って時間の無駄。 とっとと投降してくれるか、または農民アタックしてくれる方が、 お互いのためだと思いますけどね。
pikoは日本人最強
hope,piko,iamgrunt,...AOE3最強の漢達だ。
なんかどの文明も強いところあるね タイマンで前半きつくても後半強かったりしてチーム戦で活躍したりさ
湖のマップとかランダムで夏と冬があるんだから ランダムで朝と夕方と夜のマップもやってよ。
あとは馬に乗った騎馬もだな。 日本と言えば馬だろうが。鎧武者だろうが。 拡張では絶対に日本も追加すること。 ユニークの忍者の掛け声は「拙者」「天誅で御座る」 「ハッ!」「唯今参る」だな。
拡張パックでアジア文明が追加されるもしたら、明中国と李氏朝鮮? 日本は鎖国してたから出づらいと思うし。日本人の俺から考えても、ちょっと倭国だと違和感があるなあ〜。 華僑と朝鮮族はネイティブアメリカンの先祖だし、この2文明なら違和感無いかな。
ちょn(ry
piko馬鹿にするな糞共
321 :
名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 15:03:22 ID:OeP52Rrb
>320 本人登場ww >318 を見てキチガイ嫌韓中が出没予定。乞うご期待!
拡張で追加されるのはこれまでの例から言って アメリカじゃないの?あとはインド、中国あたりが妥当。 東欧からだったらオーストリア=ハンガリー。 日本はこのゲーム背景だったら出しにくいだろうな。
あんま特定の人物の名前だすのやめようよ
晒しとかたたきとかやりたきゃ
>>1 のしたらばでやれや。
>>326 論点をすりかえてシングルプレイが楽しいとかって。
ペン4の記事を書くライターの苦悩を思い出した。
スポンサーは神様ですから。
>>322 インド、中国あたりは原住民で登場しそうだな。
お情けで朝鮮原住民も出るかもしれんな。
朝鮮原住民の凶暴性と残虐性は広く世界に知られている 朝鮮原住民が攻撃に参加すると、味方の兵士はあまりのキムチくささに昏倒し 敵は非戦闘員さえも必死に防戦した、なぜなら負ければレイプと虐殺が待っていたからだ
あまり使わないけど、教会で回復ユニット出せるじゃないですか。 スペイン:ミッショナリー トルコ:イマーム それ以外:プリースト って感じなんですが、まぁトルコはイスラム教だから違うってのは分かるんですが、 なんでスペインまで他と違うんですかね…?
>306 火炎瓶のほうがリアリティーがあると思うがな
そりゃお前、スペインと言えばザビエルだからだろうが。
piko piko piko 自分で晒してるんだからいいんだよ。
お前がpikoか? 勝率70%だから普通に強いほうだぞ
他の人もリプ挙げてよのさ。 特に「トルコ最強だろ派」と「トルコ弱いよ派」のリプが欲しいよ。
一口に勝率っていっても クイック主体のころと今とは違うし、 時期的に見ても後から始めた奴はスマーフ(文明LV低くても総合経験地高) ばかりで勝ちにくいだろう。
338 :
名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 17:22:04 ID:srHsXdUx
トルコならエキスパートCOMでも余裕ですよね♪
まあうまい下手いう前にそいつとやったリプうPしようぜ
し盆ぬ
>>322 浪人という名の鎧武者がアメリカで出稼ぎしてる時点で無理無理だしなーw
344 :
名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 19:30:06 ID:qnKQr3zJ
EEワロスwww
346 :
名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 20:28:43 ID:cmEvj67G
167 名前:盾ヽ(TAT)ノER ◆TaTers.9/s [] 投稿日:2005/11/29(火) 00:39:26 ID:pTQsCyiY0
従軍慰安婦問題が面白いことになってきている件について
村山首相従軍慰安婦問題で謝罪
↓
チョンのたかり根性が発揮され、なりすまし自称従軍慰安婦大量発生(ウリもニダウリもニダ〜)
↓
自称慰安婦が日本を訴えるも「日韓基本条約」という理由でことごとく敗訴
↓
「日韓基本条約」を知らん自称慰安婦どもが逆に韓国政府に訴えて韓国で条約公開させる
↓
実は韓国政府に個人の保障責任があったことが発覚。自称慰安婦に莫大なお金を払う羽目に(壮大な自爆)
↓
従軍慰安婦の8割は嘘でした(笑)。(必死の人数減らし)
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/04/14/20050414000056.html
>346 プギャーwwww もう特定アジア人が話すことはすべて嘘でいいよ 存在も嘘
これが日本政府のシナリオだったら、 そのための日韓基本条約だったとしたら、 さすがとしか言いようがない
AOE3と何の関係があるの?
>>349 関係ないように見えて関係ある。
在日にはわからんよ
三平主力とマスケット主力ってどっちがいいかな?
相手の編成によって変えろ。
353 :
名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 22:28:38 ID:GUzn6YG0
AoE3でカスタムシナリオを作っています。 プレイテストとして自作デッキを使うにはどうしたら良いのでしょう? 普通にカスタムシナリオを選ぶと、デフォルトデッキ(15枚しかない) で始まってしまうんです。 よろしくお願いします。
>>351 農民の生産を滞らせずに常時資源を消費し尽くせ!
ラッシュだ!
勝率3割の俺が言うんだから間違いない!
>>354 基本それで合ってるが勝率3割ってのがひっかかる!
農民生産して余った資源はテクに注ぎ込むのさ!戦争反対!
そして農民R
360 :
名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 01:00:51 ID:KqLAxgxY
このゲームって海戦どうなの? ぱっと見るにまともな船が巨大な2種類+何かを生産できる船しかないし この3つで対抗するのが普通? それとも港のカードでこれ以外の種類の船出せる文明あったりするのかな
>>354 それやると時代進化できなくなるんだが・・・
どうすればいいんでしょう?
Heavens_Mystってロシア使いが 農民も25くらい作ったら生産なぞしないで 全て軍にまわして滅殺あるのみ!!! って感じだったなそーいや しかもめちゃ強かったし。
仲間の塔や船に乗り込んだら自分じゃ出せなくなるのか? 「出してくれ」って英語でなんて言ったらいいんだ(´Д`三´Д`)
>>364 その塔のところにフレア出して
「HELP!!!! I want out !」
でいいんじゃないか?
ところで、そろそろトルコとフランス意外とやりたいんだが
15レベル付近はこの時間ほかの国いないのか?
というよりその2国が多いんだろ、使ってる人が。 低レベルだと、なにも知らない初心者orもうその2国は上げて他の国やりたい上級者がごろごろいるが、 10レベル超えてくると、他の国やってた初心者は萎えてくるのか、その2国(あとドイツぐらいか) 以外いなくなる・・・
>>364 出せるよ。
まず全裸になって、お茶を淹れつつ(89度)塔をクリックして、右下の方にあるドアのアイコンをクリックしる
>>366 やっぱりそうなのか・・・
俺はドイツ使いだが、ほかのドイツともあったことないんだよな。
選んだ理由がやっぱゲルマンだろっていうのと、当時不遇の国といわれてたからだから
今の不遇の国のポルトガルあたりで1からやってみるかね。
28頃から相手がフランスばかりになってきたのだが・・・ さっぱり勝てない。軍師よ!策はないのか? とりあえず俺はロングボウを愛してやまない男だぜ
フランスが2の時代から三平出していた気がするのは気のせい?
>370 カードでだせるようになる
即3傭兵ラッシュで叩き潰せ!
トルコのチーム戦って難しいよな。 2速攻したら絶対ジリ貧乙だし かといってBOOMしすぎると味方からクレーム 即3中心一個増設ぐらいで 3ラッシュすればいいのかな。
Barrack半額チームカードがあって、最終的に4個建てれば150×4で木600分お得。 イギリスなんかはもっと建てるらしいし、序盤に木が節約できることを考えたら なかなか使えるじゃないかと思ったけど騎兵小屋には適用されなくて(´・ω・`)
>>373 トルコは序盤速攻して相手を苦しめて相方に即IIIして貰うのが正解。
こないだpubでトルコがSimCityしてた。オマエ何しに来てんだよとw
トルコの速攻なんてチーム戦じゃたかがしれてるだろ。 弓の大群揃ったら、イュになんてゴミだし。
揃う前に来るから問題なのだよ、チミ。
揃う前から行かないとIIラッシュにならないからなぁ…
別に速攻にこだわらなくても早めにabus出して Uで普通に攻めれば良いだけじゃない。 何を悩む必要があるの?
イェニだめ。対応できませんでした。 もっと気付かれない場所に遷都しなきゃ・・・
>弓の大群揃ったら、イュになんてゴミだし。 なぜ弓が溜まるのを待っているのかと小一時間(ry 相手に資源をとらせないからトルコは強いんじゃん。
要するに、トルコ云々言う奴は、へたくそというわけですね。 結局それなりにバランスは取れてる。
>>383 ちーむせんだったら
ひとりいじめててもヘルプ来るからね。
ところで、交易所ってMAPによって資源量違うのね?
どういう判断でたててる?
トルコの話題ばっかだから違う話をしてみるテスト 昨日IRCで一分男で宝探ししてるって人が居たけど、そういう使い方もできるのかって目から鱗が100枚くらい落ちた
>>385 トルコ即効⇒片方を追い込む⇒片方からヘルプ来る⇒兵出した分もう片方も進化遅れる。
ってことになるだろ?
基本がわかってないんじゃないか君は?
確かに交易所はマップごとに資源量違うけど、 あれは列車が来る間隔の大小でバランス取ってるんじゃないの? まあ計ってみれば済むことだが…。
交易、5大湖だったら400〜500くらい送られてきて間隔も狭いけど、一周は長いね
>>369 弓使ってりゃ馬が必ず来るので、
槍を数体後方に控えさせておいて突っ込んできたら当てるといい
馬が引いたら深追いせずに槍も引くこと
後はロングボウの数と射程で勝負すりゃマスケットには勝つんじゃないか?
いやでも28ならそれくらいはやってるか
数で負けるなら内政がまずいんだと思うよ
391 :
名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 10:58:47 ID:qAnnpp56
>>385 それはかなりいいアイデアだね。何かの定石になりそう。
たとえば、
Iの時代に金100が転がっている場合は、金50を拾うか掘るかして一分男を出す。
Explorerに攻撃が集中するようにして宝探しでバリバリ資源を集める。
XPと資源量で相手を圧倒する。
これハンディカップって、つけた方が有利になるの? 敵を強くしたい場合は、自分の方は0%のままで 敵の方を30%とか上げればいいわけ?
1
チーム戦トルコは即3のほうが強いよ。 いくら農民狩っても農民生産2倍かかるから 崩壊でもさせない限り内政負けする。 チーム戦じゃ2で崩壊までいくのはむずかしかろう。 まあ相手との相性や力量差でかわってくるので 一概には言えないってのが結局の話だが。
H2Hで即IIラッシュが強いのなら、チーム戦でも即IIラッシュが強いんじゃないの? チーム内で、誰かがラッシュして誰かがヌクって足並み揃ってないから、 即IIラッシュした奴が潰されるだけで。
トルコ使ってるけどチーム戦で速攻すると相手より自分の方が内政きつくなるんだよね
>395 他の文明と足並みそろえてラッシュするころにはトルコの優勢な時間は終わってると思う。
トルコって農民が自動で出るのになんで内政がきつくなんの? 各種収集のUPができないから?
農民生産がおせーから
まずトルコ使え、話はそれからだ 勝率50以下のやつはすぐに60か70まで持っていけるぞ H2Hにおいてトルコは明らかに他の文明より勝る ただ、俺が言いたいのはトルコはめちゃくちゃ強いって事じゃなくて 使えばすぐわかるくらいに優れてる、でもラッシュしかないのですぐに飽きるという諸刃の何とか まぁ、チーム戦は正直文明よりも仲間しだいの気がする 笑
※計算が面倒なので秒数簡略化 普通の街(肉100/30秒) トルコ(無料/60秒) スタート直後から肉ばかり取って農民生産した場合。 (肉は一人当たり一分間に40取れるとする) <30秒後> 普通の街 農民7人/肉120-100 トルコ 農民6人/肉120 <一分後> 普通の街 農民8人/肉260-200 トルコ 農民7人/肉240 <二分後> 普通の街 農民10人/肉600-400 トルコ 農民8人/肉520 <五分後> 普通の街 農民16人/肉2100-1000 トルコ 農民11人/肉1600 <十分後> 普通の街 農民26人/肉6200-2000 トルコ 農民16人/肉4200 この計算だと10分で追いつくわけだな… 実際はこの限りではないわけだが。
じゃあ意味ねーじゃん
馬鹿が、浮いた農民の分の肉資源が進化と兵に使えるんだよ
そこでモスクと新しい町の中心ですよ。
実際には市民の分母が少ないから収集テクとかでもっと早く差が無くなるけどね
即3っていっても全く兵出さないのはまずいんで カードイュニで即効してあとは金おもいっきりほってアビスかなんかで 一人で動かず味方にあわせながら金カードで3入りするとか工夫すればよいとは思う。 3いったらいったで弓騎兵とか金主体の強いもの出していく。
始まってからデッキ変えるのってどうやるの?
>>407 複数のデッキを作ってみりゃわかる
ま、最初にHC開いたときに選択する
>408 ありがとう、やってみればすぐ分かるのね orz 新しく作ったデッキに要塞が入っていなかった罠 orz
要塞があるとなんとなく攻略しなきゃいけない気になるのはなんでだろ。 AoCの城の時はスルーしてたのに。
MAP狭いくせに要塞の支配領域でかいからね。
要塞は再建できないから破壊した時に相手に与える精神的ダメージが大きい
HCから送られてくる物資、TCの裏に置くのやめて欲しい… 間違って中に人入れちゃうし、材木取ってるつもりが木を切ってるし…
ポインタアイコンの変化でわかるだろ。
未熟者め
トルコって H2Hでも本当に強い? 実はそうでもないんじゃないかと思い始めている、未熟者トルコ使いを叱ってください。 上手な人にはむしろ不利なんじゃないかと思い始めてるよ。
格上相手に有利に戦える素敵文明なんて無ぇよ
俺の計算によるとトルコが内政で不利になり始めるのはふつうの文明が農民を12人生産してから。 つまり25*12+90=390,だから6分半からということになる。
>417 馬鹿?
実際問題トルコのラッシュが怖いのは最速4分後半とかに着弾するヤツだよな。 遅くとも5分前半に着弾しないとアドバンテージは薄くなる気がする。 5分後半にもなれば防衛側にも兵出てくるしね。
>>416 agesanctuaryに珍しくもgruntが狩られているリプが1つだけあるよ。
それ以外リプではトルコラッシュがことごとく通用していないのがわかるけどw
そりゃ上手く防げたのを選んでUPしてるからな
h2hなら速攻も強いし 凌いでのBOOMもしやすい。
なんかデッキについてってあまり語られないね 本作の売りの一つなのに 俺はスペインでレベル10超えたくらいなんだけど、この後どういう風にデッキ組んでいったらいいか結構悩んでる スペインはカードがほかと比べてしょぼ目らしいけど、みんな悩まない?
文明によって変わるしねぇ>デッキ 俺はオランダだがバンク系全部入れてあとは 砦とか工場みたいな標準的なカードを除けばほとんど兵士の能力UPカードで構成されてる
>>421 それ見てみたいんだけどサンクチュアリ内で検索してもでてこないんだけどどこにあるの?
newbieポルだがユニット強化カードって重要? なんか数値がショボイ気がして入れてなかったけど 確かにアーセナル本体と研究の資源を考えれば得なのか… アーセナル強化カード使ってさらに追加研究してた
>>426 一般のほうにある。KaoS_AseR_ vs iamgrunt
最近はこれも面白かった。h2hでは強力な3人組が序盤攻勢かけて敗戦してしまう一戦。
Anubis-Ugly_McNasty-Wormwood- vs silverstorm-Bei-SkyGuardian
>>428 レスありがと
一般っていうのはどこにあるんでしょうか・・。
うんこな俺に救いの手を・・('・ω・`)
4vs4のリプがみたいのですが どこかないでしょうか?
さすがのgruntでも釣り船出す暇もないのか
最近、クイックであたったなぁSkyGuardian… 名前が特徴的だったのと、 こっちの自陣近くにIの時代から塔を建てられたので覚えてる。 あっさり負けたけどw
最近更新されてる日本語化ってある?
チーム戦かH2Hか 海か陸かでデッキがまずかわってくるし 対トルコは専用デッキ作ってる人もいるよね あと、マップによっては原住民用デッキ作ってもいいかも 漏れはドイツだから傭兵主体 チーム戦用にはチームワゴン入れてるとかかな
俺は現段階では勝率にこだわるほどやりこんでないから 適当だな。LV最高まで言ってないし
初心者スレってないの? WC3はやったけどあげ系は初めて 簡単な流れと、リプの見方誰か教えて
初心者部屋キボン
440 :
名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 23:40:24 ID:1OHgBRi2
ESOでクイックやるとなぜかチャンコロとチョンプレイヤーにばかりあたる件をなんとか汁! まじで国籍フィルター用意してくれよ!やつら糞チャット垂れ流しでゲームしねーんだよ! しかもやつらのクライアント普通に広東語とハングル対応じゃねーか!読めねーよ糞!
日本語対応してないの? 差別だよね・・・。
パッチおせえな・・・。
>438 1:農民を連続生産する 2:即肉800ためて5分を目安に進化できるようにする 3:軍を出して戦うか経済重視か
□リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
□リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\
※ファイル形式は ○○○.age3rec
□AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
ロリプレイって時期的にまずくないすか
時差の関係上日本の夜〜深夜にプレイしたら 欧米より朝鮮中国のプレイヤーと当たる可能性は高いと思うぞ
クイズ私は誰でしょう 乱暴なAさん ばろみーな せるば! ぐんわ! あいよの 優しい声のBさん や〜 あふたーく ふぁしたんどん りんりんかん!
451 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 00:37:18 ID:Gn65aZ7s
◆ Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。 ◆
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。
また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。
また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。
資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。
このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。
世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON レビュー:
http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html 体験版&動画:
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp 体験版は制限が少ない
>>451 なんつーか、完全無欠を目指したぬるぽBOXのコピペに似てきたなw
今に「過疎ってるがシングルで楽しめる」とか増えていきそうだ
453 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 00:53:55 ID:t6U7EEI6
>>439 確かmatariというチャンネルがIRCにあったはず。おまえみたいにキボンとか
いうキモイお仲間がいっぱいいるはず。残ってるかしらんがな・・・
>448
ニート、学生が勝ち組かよ。
糞ESにサーバー分け・・・
>>451 RONってEEと同じで全然面白くないと思ったんだが
なんつーか、自分で時代を設定しなきゃいけないのがまず微妙
あと壁がなかった気がするが漏れの気のせい?
全体的にAOE3以上に魅力のあるユニークキャラがいないし、やってて何が楽しいのかわからんかった
おいこら! 早くクイズに答えろよ!!
◆ Rise of nations (RON)は糞革新的な2年前のRTSです。 ◆ まず、人類の歴史がそれなりにでき、特定の中途半端な時代を設定することも可能。 ユニットは歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できるという当たり前っぷり。 核ミサイルはバランス悪く、空母の管理は面倒くさく、戦闘機、爆撃機は飛べる範囲が決まっていて大変面倒で 、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当にどうでもいいユニット群。おまけに1ユニットが3体ででてくるのでやられたユニットがどれか見た目では分からず大雑把です。 しかも、文明別に同じユニットでも気持ち悪いながら外見が変わり、グラフィックは非常に大雑把でほんの少しきもい。 動作は 非常にバカで、滑らかな動作ですがズームは3段階しかありません。 将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があるが、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦 奇襲作戦、など書ききれた、中途半端な能力がある。 陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず、領土ダメージがあるために自分の思い通りに動かすことができません。 また、国境システムと町の範囲管理システムにより敵の背後に領土や小屋を作ったりと自由な発想ができません。 敵、味方問わず補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまうという面倒なシステム。 敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊してるあいだにえらいことになってしまうという戦闘バランス。 また、町を複数作れるのですが、領土の範囲内にしか町をつくれません。寺院や大学は町の範囲内に1個しか作れません。しかし自動的に隊商が通る道路が舗装され、あまり意味のない町並みを演出して壁がありません。 この手のゲームに壁がないのが素晴らしくあほです。
はい、それでは正解でs〜っす♪ Aさんはハッカペルさん。 Bさんはブラックライダーさんでした〜♪ みんなの予想はあたったかな?_ それではまった来週ッ♪ バーイ(^^)ノ
歪んだ奴が混じっているなぁ。 ごく一部なんだろうけど
>453 馬鹿?
>>458 やべぇ。来週が楽しみになってきたよ(*´Д`*)
rise of ネーチョンず
ESO調子わりいな そしてパッチおそすぎ
どこかカード一覧の置いてあるサイト教えてくれませんか? ユニットや建物はたいていあるのになぜかカードが無い…
それはカードを選ぶ画面の説明を見れば 全部書いてあるからでは?
467 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 10:09:47 ID:nTDQse8M
らいずおぶねーしょんの批判はまさにそのとおりだねー。すばらしい!! あれよりAOEしりーずのほうが全然面白いね。 ところでESOのホームシティのレベルとかみんなどのくらいなわけ? 俺はスペインが一番高くまだ30だけど…。日本人は今まで1人しかみたことない…。
日本人みんな経験地レベル糞たけーよw パブのやつほとんど全員100万ポイント超えてるし 300万ぐらいもざら
ドラグーンが馬アンチの馬なのは分かった。 混ぜてみる。
Uの時代、劣勢ながらもしのぎきりVに入った。 庸兵の出番だ。さて あなたならなにを最初に出しますか? 国と庸兵、その簡単な訳もいっしょに教えて下さい。 ちなみにわたしはスペインでスイスソウヘイ。理由はたよれる壁が Uではつくれないから最初は壁が欲しいので…
>>468 確かにやり込んでる人多いよなぁ
日本語版の発売が遅いのはセールス的にも、ゲームの普及面でも致命的な気がしてきた。
HCのLvと強さは比例しないとはいえ、Lv1と10じゃくめるデッキが全然違うし
Lv25越えてるか越えてないかでもだいぶ違う。
ましてや旧作に比べてマップや配置、文明によって展開がかなり変わる今作は
定石が出来にくい(出来ても文明毎の定石になる気がする)から、逆に言うとゲーム数こなして
いろいろな局面の経験を増やす事がそのままプレイヤーのアドバンテージに繋がると思う。
そういう意味では今までより後発組にとっての敷居が若干高いゲームな気もする。
定石が出来にくいから、逆に後から入ってもOKってなるんじゃないの。 AOCなんか今から入っても、まずは定石どおり動けるように 農民一人一人の動き方と配分を50時間くらい練習しないと駄目だし。
英語版所持者vs日本語版所持者 こうするからダメなんだ。 英語版所持者vs英語版所持者 日本語版所持者vs日本語版所持者 でやればいいじゃん。 で、上手になったら英語版所持者と勝負したらいい。
474 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 13:26:58 ID:vfbnqF++
>>472 漏れの言い方が悪かったかも。
今作のほうが間口は広いけど、定石さえマスターすれば先行組に混じって
がんがんプレイしていけるっていうような状態にはなりにくいって感じかな。
定石=それが出来ればとりあえず最初のラインはクリアってものだと思うんだが
それが確立しないって事は=経験の数がものを言う世界じゃないかなって。
何スレか前にリプの機能云々が話題になったことあったけど
裏を返すとそれだけ明確な上達のための指標というかガイドラインが無いって事なのかもしれない。
>>478 13,4人進化
即III
マップごとのインディアンの種族
この3つさえ覚えておけばあとは結構やれるはず。
定石がないと上手になれないnoobまで相手にする必要なし。
定石=ガイドラインどころか固定の作業 ないほうが楽しい
最低限戦えるためには何をすればいいの?
! ! イミ [VIP] イミ シギ || シギ ''||'orz 、ゞヾ||"''ソ;μ, ''||'orz orz ,,,,_ ヾ ,' 3 彡 orz orz /,'3 `ァ ミ ミ `ー-‐',,,,_ 彡 ミ ,,,,_/,'3_`ァ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` /,'3 /,'3 `ァ 凸凸orz orzorz `ー-`ー-‐` 凸orz 凸orz orz Shipments has arrived !! □□■■□ ――――――――――――――――――――― iア,-'''''-.,'''l [VIP] 2 [Aramaki] [''''i ̄'i ̄'i ̄'i ̄'i''''| ,; :;, tっ1088 | _,,..,,,,_ .| !| '--+--+--+--'.. | '; .:' 品 512 |/ ,' 3 `.| [.| i___| | L_'-,,,,,,,,-'_.| ..凸 .110 |______⊃__| .|_____________________| ―――――――――――――――――――――
>>470 劣勢な時に傭兵出しても数の力で簡単に殺されるから
まず大砲出したい。
>>483 劣勢だからこそjaegerで逃げ撃ち。
日本語版はいつ出るの?
>>486 昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
>>485 馬にやられる。
弱点補強ユニットを混ぜる余力もないと難しい。
そうかな?劣勢を庸兵で跳ね返したことたくさんあるけどなあ 大砲は庸兵の後に出してます
>>489 もれもドイツメインなのでよく有るが、
少なくとも2,3のドイツ傭兵には明確なアンチがあるので、
上手い人には通用しない。
傭兵も2倍のアンチユニットいるとちょっときつい。 こるせいあーも鉄砲そろってると死ねるし。
! ! イミ イミ シギ 。 |i~ シギ ''||' 。 。片 、ゞヾ||"''ソ;μ, ''||' o+= 片片 ヾ 。゚ 3 彡 o+= 。 。 ミ ミ 。 o孕o ,,,,_ 片 彡 ミ o孕o ,,/。゚'3_`ァ 。 /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ,,,,_ 。 。 方。 /,'3 o孕o o孕o 方 凸 o+= `ー-‐` o+= Yout colony under attack !! □□ ――――――――――――――――――――― iア,-'''''-.,'''l [VIP] 2 [Veteran] ['''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''i| .,; :;, tっ1088 .|Bikeman| | Speed 6 | '; .:' 品 548 | 。 .| .| Hand 7 2◎. | L_'-,,,,,,,,-'_.| ..凸 .460 |__o孕o,,__| .|____________________| ―――――――――――――――――――――
イギリスだと高知連隊兵を出したいのをぐっとがまんして城送ったほうがいい気がする。 対馬と対大砲を克服すればロングボウだしてりゃ何とかなるから 必死に槍弓まわして大砲と余裕あればハサー。こんなことやってるといつまでたっても耕地連太がこねぇ。
>>492 画面にギシと孕ばっかでエロすぎです
Your colony is now becoming pregnant!
しかしもう上級者でトルコ使いは絶滅危惧種っぽいね
496 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 17:47:01 ID:t6U7EEI6
>495 いい傾向だな。トルコ最強言ってるやつがうざいうざい。
>>495 上級者、トルコが強すぎるから使わないんじゃないの?
後は飽きたか。他の文明のレベルを上げたいか。
強い国である事は間違いない。
all-gamersにAoE3レビューでてるな なんつーか、特につっこむ点もなくよく把握してる 上手い料理が出るボロ食堂ってのは言い得て妙だな 某信者のRなんとかだのEなんとかは 逆に店は綺麗だが肝心の出てくるメシが上手くないという感じか
499 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 18:06:23 ID:t6U7EEI6
>498 とはいえ、WC3からみたら糞バランスのただ単なるグラゲーな訳だがな 中立とか経験とかパクリまくりだしな。 おまえみたいなAOE3信者もうざい。
優勝予想が偏ってたから 伏兵にも頑張ってほしい
バカのスルー憶えろよオマイラ・・・ 荒れるだろが
正直explorerもwcのヒーローシステムのパクリ
WC3はRTSを勘違いしてる素人の溜まり場。
508 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 18:43:34 ID:t6U7EEI6
>507 言っちゃったな。そこまで言うなら507よ 詳しく説明しろよ。俺には無理だ。 RTSってわかってるのか?
お前ら・・・チーム戦でアイアムジャパニーズとだけは言わない方がいい・・・ 酷い目にあった・・・
aoe3スレで暴れてるWC3厨は明らかにスレ違い。
俺、今日からスロヴェニア人になるわ・・・
まぁトルコ云々いってる人は、トルコが強くて負けてるんじゃなくて、 腕そのものが・・・ そこでここで暴れるわけですよ。
>>509 よし 今からI am Japaneseでやってみる
勝てたら報告するね
ESWCタイトルにaoe3入らなかったな WCGタイトルからも外れたりして
RTSが何かを説明する事すらできない
>>508 が
まったくゲームタイプが違うAoE系とWC系をなぜか的確に知り尽くし、比較できて
さらに日本語版も出てないAoE3をWC3モドキと断定するスレはここですか?
まぁここで他のゲームの話を出してる奴は、 割れでマルチできなくて火病ってるだけだからスルー汁。
where r u fromて聞かれたときは言うけど特になんもなかったぞ。 俺のプレイ時間帯がシナチョンと重なってないだけか。
519 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 19:21:31 ID:t6U7EEI6
>516信者 おまえに聞いてないし。 >507に聞いてるんだがな。 字が読めないチョンかチャンか? あっごめんそれ以下だったなw
>509 ファビョルのは特定アジア人だけだろ ヨーロッパとかその辺はむしろgreatとか返ってくるぞ
ドイツ使ってるからか、英語話せませんと言うと 今度はドイツ語で話しかけられてきて困る。
>>521 英語しゃべれませんし、他の言語もしゃべれません。
って言葉を教えてやろう
「shut up fuck off!!」だ。
日本語版はいつ出るにょ?
>>525 昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
って言われた
早く教えろよ(´・ω・`)凸
うっせぇぶち殺すぞ( ´∀`)σ)・ω・`)凸
まあ、初心者部屋欲しいとか言い出す奴は だいたい一生初心者なんだがな。 AOKでもAOCでもAOMでもそうだった。 同じだろ。
外:where are you from? 俺:japan 外:cool nation 俺:thanks and u 外:austria 俺:dual imperial !! オ:haha too long ago 俺:yes but it's so dramatic and interesting history i love オ:you like a teacher lol:p 意外と勢いで通じるもんだと思った
>>519 折角かまってやってるのに釣れない奴だな
この程度の返しもできないんじゃ今時女は寄ってこないぞ
>詭弁のガイドライン
>8.知能障害を起こす
>9.自分の見解を述べずに人格批判をする
>11.レッテル貼りをする
532 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 20:32:09 ID:HLMZaGIf
まぁまぁ、荒れるなって。 それよりall-gamers大会のトーナメント表が完成したみたいだぞ。
534 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 20:53:06 ID:HLMZaGIf
何かやり残したゲームはないかと思っていたら、このゲームのこと忘れてました。 DEMOをDL中です、皆さんよろしく
外:where are you from? 俺:Korea 間 俺:just kidding! lol 外:lol
>536 テラワロス
>>535 こてハンは来るなよ。
てか、BF2スレにもQ4スレでもよく見るし
オマイはリアルニートかよ。
それどころかFEスレにもいる たぶんエリートニート
ニート ↓ エリートニート ↓ カリスマニート ↓ ニートチャンピオン ↓ パーソン オブ ザ ニート
ニート→ニーター→ニーテティスト
You are neeter than me. He is the neetest in this thred.
oops miss spell. thread.
HAHAHA :D
lol
Now you are IPPANJIN AGE(I)! Now You can make Gamer! Now you are FUTOUKOU AGE(II)! Your Gamer upgrade Humihazusi! Now you are HIKIKOMORI AGE(III)! You upgrade Hikky! Now you are NEET AGE(IV)! Your Hikky upgrade NEET Gamer! Now you are HATARAITARA MAKE AGE(V)! Your NEET Gamer upgrade Imperial NEET OreTueeeeeee!
誰が優勝するか予想しようぜ
まぁ常識で考えてpikoだろうな。 あの鉄壁は強すぎる。
参加者の中にpikoって人いないように見えるんだが・・・誰のことだ?
マルチのリプ記録するのってどこの項目にチェックいれればいいの? 教えてpikoい人。
>>534 懐かしいのが結構いるな
AOCのときにIRCでいつまでも初心者チャンネルに居座って
初心者狩りしてたやつがいっぱいだ
piko最強だろ
piko様がいればpiko様なんだが・・・ tomboかなと予想
>>553 レコードゲームって書いてあるところあるだろ。
クイックだと下の方にポツネンとある。
俺はドイツ使いだからtomboにがんばってもらいたいところだが がんばりすぎてトルコに勝ちまくると、パブでやるときにドイツは卑怯とかいわれそうでやだな それはさておき一番いいたいのはこれだな つ【ポルトガルがいない件について】
piko様にポルトガルで出て欲しかったものだ
16人でポルトガル以外全部いるなら上々というものだろう
つーかこれって、最初にエクスプローラーの名前変えるの忘れると もうずっと変えられないの?ひどくね?
562 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 00:52:20 ID:1H4xEgoJ
aomプレイヤーだった俺としては、 Firdさんだな。 ハレンと一緒に世界大会に出るくらいの実力者だぜ。
で、日本語版発売はいつ?
>>563 昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
未定
ゲームの質問いいですか? 2の時代でドイツとかに三平ラッシュでこられた場合 スペインだとどう対応したらいいのでしょうか 普段は木と肉メインでとってやりと弓で2の時代戦ってるんですけど 無理に馬メインでいったほうがいいのか、それとも 塔をもっと建てていくべきなのか? 三平で引き打ちされるとどうにもできなくてこまってます 詳しい方教えてください。 板違いだということだったら戦術の話を詳しくしてるHP 等教えていただければうれしいですよろしくお願いします
>>566 散兵は守り易いけど攻め辛いので、
こっちは無理に攻めずにV入って大砲やランサーで攻めれば良い。
まあドイツはUで散兵出せないけどね(・∀・)
あ、そうかあの男のシルエットはフランスでした(―_―iii) 攻めずらいというとどういった理由からでしょうか 結構槍を引き打ちされつつ槍かたずいたらどんどん前に来て クロスボウとガチで打ち合って町の人とか殺していくのですが 引き打ちの分だけ数で負けてきついのですよ・・・・ あんなに高い三平で数で負けてる時点で情けないのでしょうが
ハサーを出す。
なんかスペインって収集速度速い? 気のせいかな?
>>569 槍を弓に回して塔とか中心利用して打ち合えば勝てるでしょ。
兵士小屋建ってるなら槍はいつでも出せるから最初から槍作っても意味無い。
マジレスすると三平には馬じゃないすかね。 上手い人だと2部隊に分けて攻撃したり。 実際は三平の近くに槍かマスケット部隊も待機してるんでしょうが。
>>569 塔と弓で守ってIII入りを急ぐのが多分一番妥当な戦略。三平では建物を壊すのは難しいから。
内政勝負ならフランスとスペインは互角と見て問題無いから、IIIに入ってLancerか大砲+Dragoonで応戦するのが良い。
Crossbow生産とOutpost建設を同時にしながら、11分丁度くらいにIIIに入れれば互角以上に戦えるはず。
なるほど、やっぱりハサーだしていくために騎兵訓練所建てるしか ないですよね・・・それに塔も有効ですか じゃあ三平ラッシュだな とわかったら騎兵か塔に移行がお勧めってことですね 槍にまわしてる分の木をつかっていくしかないなぁ 結構物資ぎりぎりなんですよね。 ロデレオが足はやいので馬のかわりにハサー撃退に役に たつんじゃないかななんて考えてたんですけどはずれでしょうか
>>575 たぶん散兵撃退の間違いだと思うけど、
散兵は重歩兵(槍とかロデレロ)に強いからダメ。
三平は近接歩兵と銃歩兵にダメージボーナスある上に、間接防御高んだよね。 ロデレオは足は速いけどダメージボーナスがやっぱり痛い。 三平相手には。とっととVにいくかこっちも三平出さしていくのがいいよ 俺はドイツ使いだから馬メインで行って、荒らしに行く途中で三平にあったら戦って いなかったら軽く荒らして逃げてる。 馬ちらつかせれば槍が出でてくるから、その分三平少なくなっていい感じだよ。
)576 おっしゃるとおり、三平撃退の間違いです・・・orz 三平って槍にもロデレオにも強いんですか・・・ 通りでいつも三平ラッシュにだけは毎回毎回負けるわけです ほんとためになりました。 結論としては三平ラッシュがきたら攻めは断念して ちょっと引き気味にしてあっちが肉大量消費してるぶん 進化でアドバンテージとるってことですよね 頭悪いから間違ってそうですけどw ここちゃんと戦術の話もみなさん答えてくれるんですね 日々の変な流れに強い方々はレスを控えてるだけなんだと わかりました。またお願いしにきます よろしくお願いします。
そのユニットの相性とかってどっかに載ってんの? 昨日も聞いたけど、このnoobに誰か教えてくれ さっきも外人にボーナスがどうたらこんなことも知らねえのかぺらぺ〜らLOLとか言われちまったよ
三平なんて義勇兵で十分じゃない?
犬で十分
ユニットのスペックはゲーム中に確認できるだろ? どの場面でなにが有利か不利かは自分で考えるんだよ。
そのゲーム中の確認の方法をキボン。
>>582 あれでもあんまあてにならんからな。
たとえば散兵は歩兵にボーナスと書いてあるけど、実際にボーナスあるのは重歩兵だけで、軽歩兵にはボーナスなし。
逆に槍騎兵に書いてある歩兵へのボーナスは重、軽歩兵両方にボーナスがある。
あとは竜騎兵や戦闘車両の騎兵へのボーナスも重騎兵だけにしか効果がない、したがって竜騎兵vs竜騎兵はお互いに
ボーナスダメージは乗らない。
ちなみに長槍兵は重、軽騎兵両方にボーナスあるけどな。
>>578 三平は同数かそれ以上のクロスボウやロングボウがいると萎えて引くよ
馬は出しても裏に槍が控えているから大抵無駄(少なくとも私は控えさせている)
引き撃ちは三平にも少しはダメージ行くので深追いせずに我慢したほうがいい
消耗戦になれば互角なので、同数以上の弓がいる限り総攻撃は仕掛けてこないと思う
>>579 all-gamersに載っているだろう
攻撃のところにある「○○×□」は、○○に対しては□倍のダメージを当てられる
つまり槍はステータスだけ見れば糞ユニットだが、馬に対してだけはめっぽう強い
あと防御力も重要だ
近接△△%が付いているユニットは接近戦のダメージを△△%減らすから
接近戦に持ち込むと強いって訳だ
つまり三平で馬と戦ったり馬でマスケットに突っ込んだりしているNOOBは
まずユニットのステータス見直せってこった
>てこった いい加減恥ずかしいぞ。 他はいいのだが・・・
2×マスケットみたいなマークが、重歩兵に2倍って意味でしょ? 軽歩兵に二倍ってマークは何なの? それと、2×馬のヒヅメは、馬に二倍だと思うけど、これは重騎兵、軽騎兵どちらにも二倍? そうじゃないとすると、重騎兵マークと軽騎兵マークがあるの? そういう所が書いてないんだけど。
三平って誰の事? Pokeじゃないよね?
マルチのリプってどこに保存されるんでつか? クイックで始まる前にRecordGameチェックしたのに マイドキュメントのゲームフォルダには入ってないんで。。
590 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 11:31:29 ID:k9t8TOfd
―――――、へ_、 ―――――彡(<》-――_∧三 ―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\ -――==(⌒二)>========> ――――_フ―〈n三、_/ _二三ス_ト彡〈l\、_ノ 二二⌒l`_ー`(`イ__ー\
>>587 ちょっと気になったのでスペインで、
槍兵と竜騎兵、散兵と槍騎兵のステータス情報を比較してみたが、
攻撃ボーナスを表すアイコンは同じ形だった。
ただ、proto.xmlというファイルに、ユニットの情報があるわけだが、
Pikemanの場合には、
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>5.000000</DamageBonus>
Dragoonの場合には、
<DamageBonus type ='AbstractHeavyCavalry'>3.000000</DamageBonus>
と書かれているわけね…。
だからその辺の情報は正しいって事になるな…
対軽歩兵・対軽騎兵のダメージボナース持ってる奴いないから
重騎兵って具体的にどれ?ハサーは軽騎兵だっけ? っつーことは竜騎兵にハサーを当てればたおせるってことか で、ハサーがマスケにもドッペルにも弱いってことは、歩兵全般は重軽両方に有効なわけかな それとも歩兵は対軽騎兵のみ?
>>592 ランサーは軽・重両方の歩兵にボーナス。
595 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 13:48:31 ID:0pJli8bV
ようやく本スレらしくなってきたな
たーいたいたーいたい
>>594 そうだった… 軽にのみダメボ持ちのはいないな?
軽騎兵はドラグン・ライター・弓騎兵・ワゴンと
あと原住民で軽騎兵いたっけか
ロシア楽しい、 見ろ!人がごみのようだ ははは! 自軍がだけど
>>599 てことは黒騎士のアンチは槍しかいないわけね?
黒騎士近接40%じゃねえかあああああああああああ!!
ようするに、飛び道具持ってる馬は、飛び道具持ってる馬に対しては ボーナスないってこと? ドイツのワーワゴンを必死でドラグーンで攻撃してた俺の努力は 無駄だったわけね。
1回荒らされるともう勝てない 遠出させないようにしてるのになぁ・・・
荒らされる ↓ 農民2〜3人殺される ↓ 戦意喪失 ↓ やるべきことをやらなくなる(農民生産しなくなる) ↓ 軍事ユニットの数で負けてるのに無謀な突撃を繰り返す ↓ ますます差が開く のコンボに陥っていると思われ。
何回も一撃離脱してくる… ハサー高い…
騎兵での荒らしなら槍を金鉱とか木こり場においとけば簡単に防げるぞ 4〜5体位おいとけば一方的に殺れる、というか逃げ帰る
607 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 15:16:42 ID:2t3gZLi+
日本プレイヤーはすぐ諦めるよ荒らされた場合。 香港プレイヤーだとか朝鮮プレイヤーはすごく、粘り強い。
民族性の問題だといいたいのか・・・。 まぁ、確かに俺もあらされるとすぐ挫けそうになるな。 たしかに大陸系プレイヤーは粘り強い(しつこい)気がする。
実際、荒らしに来てくれた方が 町の中心の攻撃で殺しまくれるから楽。 馬なんかバッタバタ死んでいくし。
トルコつおい
611 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 16:06:31 ID:2t3gZLi+
>608番 日本人はすぐ諦める。情けない。 でも朝鮮人は戦うね。最後まで。ゲームでも手抜きしない、これが民族性。
朝鮮人のほうがすぐ投了しない? 最初は礼儀正しいんだけど いきなり投了とかしてくるし
外人と2vs2をやっていたのですが、弱かった味方がつぶされて2vs1になってしまいました。 スコアは自分が1位なんですがこの場合勝つ見込みありますか? 文明はイギリスで敵はトルコとロシアでした。
ランサーつゆだくつええな・・・。
>>613 ないと言ってオマエが諦める性格なら勝ち目はない。
616 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 16:41:22 ID:4+5QgZu8
>612番 お前は朝鮮人を差別するのか。投了の意味は否定的だ。 朝鮮は日本よりも早く投了しない。AOE3でもEE2でも。
チョンの事なんかどうでもいいんだけど 外人は農民一人でも生き残ってたら味方のとこに逃げて一からやり直す奴が多いよね。 日本人は大勢が決するとチーム全員がすぐやめちゃう。
粘られたほうが楽しいな
敵の街を大砲で蹂躙するのがたまらん
軍を全滅させただけで落ちられるとショボーン
そして
>>616 には触らないことをお勧めする
俺は他のプレイヤーが全滅してなおかつ自分の要塞・軍隊が壊滅したら落ちてるな・・・。
大陸系が粘り強い(粘着質)なのは否定できない事実だな
いや 粘り強い奴ってのは大抵週1回しかゲームしない社会人とかだよ そういう人は負けててもゲームだし 気晴らしにはなっている。 日本でゲームやってる奴に社会人が少ないだけ
というか、戦ってて日本人か外人かなんて分からないでしょ。 どこで判断してるのよ。
623 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 17:11:01 ID:4+5QgZu8
日本人はあきやすい。 しかし中華人や朝鮮民族は集中力が優れている。 だから日本人はゲームに弱く負ける。 このゲームでも日本人は大陸人に勝てはしない。
でもhalen最強。
4日くらい集中しすぎてそのまま死ぬとか見習わんでも良いな。
お前らはランサーとクィラシアとウーラーンのどれが好きですか? ちなみに俺の評価はランサー>クィラシア=ウーラーン
w2kでマルチできないので他のゲームの話だが 中国系とわかる名前の奴はちょっと押されただけで放棄する奴ばかりだったぞ もっとも日本語喋れる中国人と楽しくプレイしたこともあるので、結局は個人の性格なんだろうけど 韓国人は名前でわかる奴がいない
628 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 17:22:41 ID:0pJli8bV
国籍の話はスルー レスする奴も荒らし これ定石ね
クィラシアって何('A`)?
ちんこが痒くなるアレだよきっと。
韓国人を見分けるポイントは適当な数字の羅列が アカウント末尾にあるかないか アメリカ人とかだとblackniggerとかなのに韓国人だとblacknigger98698みたいな名前が多くなる
Cuirassierのこと。 某糞ゲーの日本語訳ではこうなってたから使ってみた。
くるせいだー って呼んでたぞおれ・・・orz
Crusader cuirassier 【名】 胸甲騎兵{きょうこう きへい} 【発音】kwi`:rэsi'э(r)、【分節】cui・ras・sier
誰かフランス人読んでこい
Windows Xpの音声認識曰く、「クラシエー」
対戦中は普通に英語で会話してて、外人だと思ってたら 実は日本人だったってこともあるし。
MMOでネカマかどうか気にしている人種と同じ臭いがする。
641 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 19:04:06 ID:Y/g08pQl
追加パックで日本欲しいな。 維新の頃なら世界観に破綻はおきないだろうからラストサムライとか (竜抜きの)皇国の守護者っぽい世界になって結構面白いと思う。
どなたか641の和訳をお願いします
ふつうによめるけど。。
おまえこそ日本語大丈夫?
>>642 よ
>>642 それは追加パッキングです、そして、日本人は未熟な耳を望んでいます。
私は、失敗が思うかもしれないので、それが最後のSamurai(竜の引くことが外に
ある状態で)か帝国の国で守護者であることのように世界になるのでかなりおも
しろいと思います。見通し、オンである、世界かかってください。そうすれば、
それは回復の場合に存在していません。
こんな感じでいいか
このゲームってRON並におもしろいですか?
RON並におもしろくない。
具体的になぜおもしろくないかこたえてくれますか?
初めてESOに入ってみたんだけど ホームシティーってシングルでやってたやつは マルチでは使えないの? マルチ用に作り直さないといけないの?
そのボイスの出し方教えてください
>>647 646が日本人以外には難しい文を書いたので解説しよう
君は「RONと同程度に面白いかどうか?」を聞いたのだが
彼は「RON程度の面白さではない」という回答をしたのだよ
さらにRONが日本では過疎で面白さを評価する所ではなく
また数年以上前で続編が作られているという「終わったゲーム」である事は周知なので
それらを踏まえると「いうイマイチなRONよりは面白い」という事になる
日本語って難しいね
654 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 20:29:31 ID:0StDXSxo
いちいち反応するなよ・・・おまいら学習汁!
656 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 20:32:13 ID:yaPiagOi
>653 It's better left unsaid HAHAHA!
つくづく思うんだが何でユニットをドラッグ&ドロップで囲える数に限りがあるのだろうか?(今回は50人?) ロシア使ってるから操作しづらくて困る。
>>659 前衛と後衛とか、種類別でCtrl+数字でわけないの?
>>661 自分の場合押しやすい数字は全部建物登録するから滅多にやらない。
行軍するときとか全員選択できたらすごく便利だと思うんですけど・・・
技術的な制約でもあるのかな?
なんでだろうね。操作を煩雑にして技量の差を出すための仕組みとか
>>658 つまり
>>648 に書いてあるとおり作り直せってこと。
シングルとマルチのホームシティは別。
>>660 >>2 ですか?
うーーん よく見たつもりなんだけど
わからないです。
お願いします。
もうちょっと教えてください!
>659 実は処理の問題 選択数を多くするととある問題にぶち当たる
ある問題とは一体
爆笑問題
2000年問題
ようは重くなる
>>665 1は「yes」2は「no」。シングルプレイでも何でもいいからEnter>半角数字を入力で送信してみなさい
ちなみに3〜5は肉木金キボンヌだ。15はウォロロー
ちょっと気になってディレクトリ見てみたが今回は999ないのな
あるあ・・・・ねーよwwwwww
674 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 00:01:04 ID:1Sc2lsWM
どこがおかしいんですか?
ヒント:文明
クーパーの死に様は強烈だった
みんなトルコのRUSHにはどうしてる? フランスだけど守りきるのむずくて
平和的解決に向けて全力を尽くす。
1時間くらい戦ってやっと1勝を得たのに 開始2分でドロップフリーズ→負け烙印ってめっちゃ萎えるな。
トルコは内政が弱いから兵種を混ぜるのが難しい 大体がしばらくはイェニチェリオンリーになる。 2に入ってすぐにカードで荒らしようの馬呼んで、兵舎からは三平だけだしてればいい 5分着弾とかの場合は、カードで三平と、それが出てくるぐらいに一分男出して対抗ってところかな。
それはフランスかオランダでしか使えない。
683 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 04:28:54 ID:1Sc2lsWM
俺はトルコ使いだけれど、石弓+塔で硬く守られると辛い。 そのうち、ハサーで内政荒らされて乙!っていうのがだいたいの負けパターン。 ドイツはともかくフランスなら十分守れるはず。 それで押し切られるっていうのは、どこかまだ改良の余地がある。 後は、Lvが上がってくるとVの時代に入らずとも散兵が出せるようになるから それを使うとグッと楽になる。
684 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 04:29:31 ID:1Sc2lsWM
リプレイ、実行中にグラフィックオプションを弄ると、 なぜか自分の設定のズームで見られるようになるぽい?
>>685 弄らなくてもオプション開いてで即OKで戻っても自分のズーム設定が適用されるよ。
便利にリプレイ見られるようになりました(*´ ω `*)ありがとう
ドイツの箱+三平がきつい、馬も歩兵もアンチだし、大砲で攻めようにも 箱がでかすぎて三平クリックしにくいし・・・
こっちも軽歩兵か軽騎兵たくさんだしながら 相手が箱多かったらやり、三平多かったら馬だしてきゃいいだろ。
三平ってSkirmisherの事?
2005-12-1 20:54:38, 219.174.0.1, 24802, うんこ, 2005-12-1 20:54:38, 219.174.0.1, 24542, まんこ, 2005-12-1 20:54:38, 219.174.0.1, 22541, ちんこ, 捨てIPのようだが晒し上げ 放置しますとはいったけど、一応最低限の管理はしますよっと
パッチまだあああああああ(`Д´)
今の状態でホットキーになれちゃうと エディタが出て自分好みの設定にした時 こんがらがりそうだから、ホットキー使ってない。 はやくエディタでて。
やり込むほどに味が出る。俺にとっては傑作だな
別の国使うときにレベル上げるのがだるい
しかし、パッチ出ないな。 出しますってアナウンスがあってから、そろそろ3〜4週間だろう? 製品の質が悪いために、パッチが超大作になりつつあるのはわかるんだが、 で、とりあえず出してみてクレーム食いまくるのを懸念して、 デバッグとかこなしてるんだろうと思ってるんだが、 それにしても遅いな。
パッチが出ても現状大差が無いような
魚収集速度upのテクノロジーってキャラベルにも適用されますか?
>>698 適用される。
ちなみに、釣り船とキャラベルの魚/鯨
採取速度は同じ。
現状トルコ以外はまあまあバランス取れてるような
トルコがちょっと他と比べて苦しいきがしてきたよ。
トルコ強いな、他の文明だと勝率4割とかなのにトルコだけ7割越えてるし。 初期の木がかなりあるから原住民の取り合いで負けることがないしなぁ。
704 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 16:35:14 ID:1Sc2lsWM
広いMAPならフランスの方が強いけどな。
>>693 ホットキー変更できるぞ。
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Startup
にあるhotkey.conをテキストファイルで開いて、いじる。マルチでも使える。
このゲームの資源の数と時代の数はいくつですか
トルコは強いけど、対策がわかればある程度のレベルまでは何とかなる 現状でバランスパッチ当てるなら、オランダ、ポルトガルに修正入れるか 三平のほんの少しだけの弱体化で十分だと思う まずはESOのマッチングを何とかしてくれないと、同レベルとやれないからなんともいえないんだよな
>>706 飯 木 金 鉄 硝石 石油 馬 の7個です
時代は35の時代にまたがって戦うことが可能です。
ありがとうございました。
>>706 時代は5、資源は3
しかし時代は進化ボーナスや戦術幅、早期の開戦によって
一般のRTSの進化とは違った意味を持っている
資源も個人差あるカードと、それを使用する行動によって得られるXPの使い方が重要で
確かにないと困るがRTSの楽しみを引き出す為に削られたという感じ
共に数を最低限に抑え、煩雑性や無駄な資源数把握を回避しつつ
最近よくある無駄に種類だけあるRTSにありがちな
把握するのに何ヶ月というとっつきにくさを回避している
>>710 ありがとうございます
個人差のあるカードっていうのはどういうことでしょうか?
経験地みたいな概念があってそれにともなってカードにも強いのが使えたりするってことですか?
デモやったんですけど重すぎてまともにできなかったんです もし、おもしろそうならPC買い換えようと思って
>>714 どうして、資源と時代の数を最初に聞いてるんだ?
ゲームが面白いかどうかを考えるのに、それが重要なのか?
カードゲームみたいに、自分でカードを20枚選択して それで戦うからから個人差って言ってるんでしょ
>712 さまざまな行動をすることによってたまるXPがある程度たまると、 本国からの輸送という形でカードが使える。 カードには物資や兵や技術などのさまざまな種類があり、 レベル10,25でアンロックして使えるようになるカードの種類が増える。 しかし、カードは最大で20枚しか使えないので、 よく考えてアンロックした中から選ぶ必要がある、カードはまだ定石などがないので 人によって選ぶカードが異なり個性が出る。
パッチもだけど、 せめてカードぐらいは定期的に追加/廃止してほしいなぁ。
>>707 それは間違った解釈。
そこそこ上手いやつがオランダとか使って、あんま上手くないやつがトルコ使って互角。
オランダ同士で五分五分の実力で片方がトルコ使えば余裕で勝てるよ。
キャンペーンやんないでランダムマップだけやってる俺は基地外?
トルコが強いという奴は弱いだけじゃないのか?
トルコが強くないという奴は上位とあたったことのない初心者じゃないのか?
上位のトルコと戦って負けたんだなら、やっぱりそれはおまいが・・・れは
krkrのトルコはきっと強いんだろうなあ
トルコは小さいマップだと強すぎ でかいマップだと普通
726 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 18:31:57 ID:1Sc2lsWM
>>パッチもだけど、 >>せめてカードぐらいは定期的に追加/廃止してほしいなぁ。 すげ、考えてもみなかった。 MTG(カードゲーム)と同じ考え方だね。 カードが入れ替わっていくなら半永久的に戦略を突き詰め続けられるなぁ。 ぜひ、実行してもらいたい♪
追加はいいけど、廃止はやだ。
トルコが実際どれほど強いのか、今度の大会でわかるだろ。
>>727 MTGのルールみたいに全てのカードを使えるルールと現行カードonlyのルールに分けたら良さそう。
730 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 19:38:47 ID:1Sc2lsWM
>>729 そしてスタンダードとかクラシックみたいなフォーマットが出来るわけか(笑。
11月19日 12月3日 スペイン 10.92% 11.08% (+0.16%) 使用率 43.28% 43.84% (+0.56%) 勝率 ドイツ 13.00% 12.90% (-0.10%) 51.31% 51.54% (+0.23%) イギリス 20.04% 18.78% (-1.26%) 41.71% 41.40% (-0.31%) フランス 20.60% 22.00% (+1.40%) 55.34% 54.76% (-0.58%) ポルトガル07.42% 07.05% (-0.37%) 47.05% 47.20% (+0.15%) ロシア 10.73% 09.92% (-0.81%) 52.20% 51.52% (-0.68%) トルコ 16.55% 16.99% (+0.44%) 57.27% 56.88% (-0.39%) オランダ 08.11% 08.34% (+0.23%) 48.76% 49.14% (+0.34%)
通報しますた
('A`)?
>>733 割れ確定なのか?w
IP対戦やったことないけどできないってよく聞く
製品版同士でも無理なん?それとも割れ同士が無理ってだけ?
製品版持ってる奴は、わざわざIP対戦しようとすら思わない。
>>737 だから漏れも聞きたかったんだが
IP対戦わざわざやろうって感じじゃないからな・・・
ていうか漏れのAOCからの知り合いAOE3の体験版やって
EEと同じ路線辿っててつまらないねと言われて試せないorz
AOE3は1回や2回やっただけならAOCのほうが面白く感じる。 デッキであれこれ悩むのがAOE3の面白さだと思う。 体験版だと悩むほどカード増えないしね。
体験版は具体的に思い出せないけどすごい不具合あった気がする メモリリークか、単純に重いか
>>737 IP対戦できるにこしたことはないけどな。
なんせESOの調子がいまいちだしHCのLV性のおかげで低LVだとまともに戦えない。
IP対戦なら自由にデッキ組めるからなぁ・・・
5分丁度にトルコ歩兵10体きたときは泣きたくなるな こっちは普通に進化してたからバラックも建ってねっつーの 最近はトルコ戦だけ農民一人減らした進化して対抗している
つタワー
進化ボーナスで貰えるならともかく、5分の時点で建ってるか?
2入る前にカード1は必ずたまるから 農民TCに放り込んで銃撃>トルコ人下がる>タワー設置
町の中心に沢山逃げ込んでも、町の中心の攻撃力のステータス上がって ないんだけど、本当に攻撃力上がってるの?
勝率なんて気にするなといわれればそれまでだけど、 ネタゲーとか、知り合いと修行とか、IP対戦したいときあるよね。 そういうわけで聞かれればなんでも答えちゃいますよ。 IP対戦方法。 別に違法でもなんでもないし。
>>747 ソフトイーサー等のソフトは必要ですか?
それともそういうソフト使わずにできますか?
>>746 実際減ってるの見ればわかるけど上がってる。
9ダメ×入ってる農民数で90上限だったかな。
>748 ルータ使っている人がいる場合は、残念ながら必ず必要だと思います。
農民が入りまくってる中心だとハサーが2発で死んだ気がする。
馬って農民狩りと大砲狩り以外になんか役に立つ? ドイツやっててオマケの裏半がいつも謎
馬鹿。 ウラハンはそのままではHPが低すぎて、まともに倒せるのは農民くらいだが Uでカード二枚使ってHPと攻撃力アップさせたのち Vでカード使ってさらにHPアップさせて、兵器工場でHPアップさせて、 さらにグレードアップさせて、Wに入ったらまた即カード使ってHPと攻撃力アップさせて さらにグレードアップさせると鬼のように強くなるぞ。 それを「オマケ」とは何だ。
Uhlanは人口コストが1だったら良かったのに。
Uhlan=ウラハン? ウーランじゃないですか?
756 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 22:24:46 ID:6nDrhIf9
日本語版まだでつか?
>>752 コスト安いんだから多少弱いのは当たり前。
馬小屋作らなくても常に荒らせるのは他の国から見るとうらやましいよ。
>>752 自分でオマケと位置づけているのに、
> 馬って農民狩りと大砲狩り以外になんか役に立つ?
農民狩りと大砲狩りという二大戦術を持ちつつ更に何を求めるのか分からんな。
農民狩りができて大砲狩りでもきるけど建物壊せないとか銃弾に耐性(HP含む)無いから使えないとか言いたいの?
農民狩りと大砲狩りに使えば良いんじゃね?
>>755 発音表記のカタカナ変換なんて人それぞれだしなぁ。
2は農民狩りが全て。 3以降は大砲狩りが全て。 だからなぁ。
>>760 いや、笑うんだったら他に更に役立つ戦術教えてやれよw
>>761 Uhlanをウラハンって読むヤツは、Ulhanだと思ってるんじゃ…
ウルハンかと思ってたけど違ったのか!
>>762 カタカナ表記の方かよorz
その辺は不毛なんであまり突っ込みたくない。
どのユニットを指しているのかある程度判るならべつにどうでも良いよ。
俺はウーラーンと思ってる。
自分の表現が正解だと主張したいならカタカナ表記じゃなくてせめて発音表記で書くべきだし、厳密にいうなら原語表記(この場合はゲーム中のUhlanね)と書くべき。
まぁ本当に、ゲームとは関係ないどうでもいいことだけどね。
(;^ω^)うわ、つまんね
Uhlan十分強いだろ? 同コスト分のハサーと戦わせたら半分以上生き残る。
フランス騎兵のような多少のアンチは気にしない!なタフさは皆無。
Uhlan あーぁん
uhlanはそんなに柔らかくない。 ハサー3匹とuhlan4匹とcossack4匹を比較してみると、 ハサー HP870 Attack90 uhlan HP760 Attack148 ベテランuhlan2匹とベテランcuirassierを比較 cuirassier HP500 Attack30範囲付 間接30% uhlan HP456 Attack88 間接10% Uhlan強いでしょ?
770 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:02:46 ID:hdzkwRKx
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
i'ヽ、∩ ‖  ̄ | ; ´゙"` 、 ‖ __| === |,r'´|::| , - 'ノノリ'ハリ``r |::| ,r- ' | ー‐ | `ゝ |::| フ i ^ j ヾ‐、 |::|⌒, - '" ` T ´ ゙`‐、⌒i |::| ヽ ノ ) (⌒o | | r ヽ ;"|::|:;´,人 _ ,、 _ 人 ,,,l,、, ;;: ^ ゙;) | (_ ,i、_) | ヽ;"" ; ;;, ,,゙; | ( i ) | ; ; `'''" | ̄ ̄ ̄ ̄| ゙; _,-,゙、 r‐−、 , - 'i ゙゙(rjjjj i' r' l l l i i i _, l 、_,k´ `!,,,、,,,i:""゙゙゙; ;´ `;
RoNは糞つまらん これだけはガチ
773 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:04:01 ID:GY5SaB0T
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
774 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:04:19 ID:X2G5x9rV
A0EVなんて糞 RoNのほうが遙かに神
コピペ荒らし氏ねよ
近代の軍隊的要素が入ってきた途端に全然面白くなくなるからなぁ
777 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:06:10 ID:IoGwG4jF
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
在日君召喚してんじゃねぇよ
779 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:06:41 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
780 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:07:04 ID:BkOcaUAX
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
781 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:07:32 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
782 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:07:54 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
783 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:08:11 ID:KFqJK4FZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 ぬるぽ
784 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:08:33 ID:zV/9o1rF
785 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:08:49 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
786 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:10:34 ID:r/qJRLtX
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
787 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:10:52 ID:B0+4E+t9
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
>>783 ガッ
788 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:11:10 ID:+/RNNVU6
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
789 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:11:13 ID:uiubEVVf
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
790 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:11:18 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
791 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:11:23 ID:WfIvgYA1
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
792 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:11:56 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
793 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:11:57 ID:WfIvgYA1
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
つまりRoNをNGワードに入れてRoNの内容はこれから無視しろってことか。
795 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:12:19 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
796 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:12:31 ID:WfIvgYA1
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
797 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:12:51 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
798 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/12/04(日) 01:13:21 ID:1TL36jH1
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
800 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:13:53 ID:hdzkwRKx
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 にんにん^^^おいすー
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
スペインの勝率が悪いのってデフォだから、というのがかなり影響してるような気がする
803 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:14:04 ID:hjbxhRaW
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
スペインはコンキスタドールが好きだったのに今回見所何も無さ杉
805 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:15:05 ID:oUAVdXrZ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
806 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:15:14 ID:tKT438QQ
よりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い
uhlanでフランス馬虐殺してきました(´ー`)
>>769 すごい微妙な比較じゃね?
アンチ関係を無視してるし(陣形含む)、グループとしての総HPも確かに大事だが、
固体HPが低いとガンガン数が減っていって打撃力も減少する(相手が減らなくなる)。
それに総HPで語るなら軍としての揃え易さも考慮する方が良いと思う。
同数対決とか言われても…。
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
またVIPPERのアホ共か いい加減死んでくれよ
811 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:18:05 ID:TF1PdQPD
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
>>804 俺も上位連中のスペインが半端じゃなく強いのがイマイチ理解できん
>固体HPが低いとガンガン数が減っていって打撃力も減少する 2人以上なら少数精鋭側も多数側と同じ速度で攻撃力が減少していきますよ。
え?もうAOE3でたのか?マジで?
815 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:19:22 ID:XEidwq91
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
そういえばフランス馬ってニット帽被った黒人さんにそっくりですよね?(´ー`)
VIPPER Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
(`・ω・´)<Uhlans are OP!! 強さ uhlan>>>>>>>フランス馬 威圧力 uhlan>>>>>>>フランス馬 外見 uhlan>>>>>>>フランス馬
>>812 上位連中は、スペイン使わなくても強いんじゃないか?
所で、槍騎兵と槍兵を戦わせると、
両方とも相手にボーナスがある事になるが、どっちが有利なんだろう…
やはり槍兵か?
>>813 うーん、言いたいことは判るんだけど。
軍としての強さを比較するにはちょっと微妙かなと思ったの。
実際、強化してない(あるいは数を揃えていない)馬を正面戦力として語るのは無理があると思うんだけど。
同数対決とか言われても、同じだけ資源・カード使えるなら馬よりも多く軍揃えてるし普通。
機動力を活かした荒らし・陽動にこそ高機動ユニットの本領があると思う。
見た目がかっこいいというのは、何気に重要かもしれない。
>>819 数による。
バランス崩した方の圧勝になる。
揃えやすさの槍兵、揃った後の槍騎兵かな。
823 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 01:39:03 ID:iB+vM9a1
面白い
ちょっと聞きたいんだけど、上位の人ってシングルで一番難しいCPUとやっても余裕で勝てるの? 漏れは普通ならなんとか倒せるけど、それ以上になると勝率5割ぐらいしかないんだが・・・
CUIRASSIERS WERE OWNED BY UHLANS !!
オランダの者ですがお尋ね致します。 Uへの進化を5分とすると、資源採取の割合を @金 5人(町人連続生産のため) A肉 それ以外全部 B木 なし C最初のカード 肉箱300 D町人14人の後、進化ボタン 以外の方いらっしゃいます? 羊カード等色々試したんですが、これより速くはできなかったのですが。
>>826 後半金から肉に移すと13人で進化できなくもない
>>824 一番難しいCPU相手でも余裕だけど対人は大して勝てないな。
勝率5割弱のレート1550ってとこ。
シングルの難しい〜最も難しいと戦っても負ける気がしない ってのがマルチでそこそこ楽しめる最低レベルだと思うよ
>>827 どうもです。
速さにこだわる訳ではないのですが・・・
これより遅いと相手の着弾に対応できないんですよね。
例えばトルコとか、トルコとか、トルコとか
>>826 私も対トルコのオーダーは同じですね
その他の場合は街人3人呼んで17人進化しています
んで木500選んで、進化中は飯5〜6、木0、金残り全部に割り振っとります
中途半端にきこるよりこの方が三平出しやすいのでオススメ
832 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 03:03:47 ID:kpf9QXA5
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
ポルトガルならアーリードラグン使って荒らすべき?
>>833 ドラグーンはハサーほど荒らせないので即3狙ってみては?
たった今ラッシュで死んできた 4v4で待ってる2人が同クランでこっちはバラバラってパターンばっかだ
836 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 04:01:46 ID:bvYYHJDw
>>824 30分以内には決着が着けられる感じ。
コツさえつかめば難しくないから頑張って。
ちなみに練習にならないので塔は使ってないです。
838 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 04:27:20 ID:bvYYHJDw
俺はトルコ使って、エキスパート・ドイツ8分30秒が最速記録だな。 ただ、COMが乙する条件が良く分からなくて、釣り舟残ってて終わらないとか そういうのはある。
非常に難しいは倒せないけど、対人の勝率は8割だな。 COMは速攻かければ楽なのかな?
難しいには片手でやっても勝てるけど、 一番難しいには全く相手にならないほどボコボコにされる。 でも勝率7割でレート1900近くあるにょ。
近代戦やるなら 地雷原とか ガスとかがないとだめだよな
「片手でやっても勝てる」って一見すごそうだけど実はたいしたことじゃないなw
844 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 07:57:41 ID:Tet8EA2X
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上外の評価はRoNのほうがずっと上価はRoNのほうがずっと上
>>842 超一流が左手を使わないでプレイしたら、一流に格下げになるよ。
つ ま り !
左 が 世 界 を 制 す
↑ うっほ ばらしい れびゅー
あーあ、ついに在日君が壊れて火病ったよw
>>831 なるほど。
木を輸送物資にたより、伐採をできるだけ後にするですか。
オランダは木を切るタイミングが難しそうですな。
皆さんは銀行をいつの時代に建てているんでしょう?
せっかくTの時代から建てられるのに、
余裕ができるのはVぐらいからだと思うのですが。
>849 2に入ったらバンク安くなるカード使って4つまで一気に建てる 軍はカードのタワーとパイクでどうにかする
851 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 12:48:03 ID:kchT9YnX
>>850 それじゃラッシュに対抗できない。
IIの時代後半からIIIの時代に建てるのがいいと思う。
日本語版発売日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>846 AOE3のレビューではないな。
今までのAOEが好きと言ってるだけで。
>851 それだとあんまオランダ使う意味が無いんだけどな
Uhlanの怒涛の攻撃にインド人もびっくりさんです。(´ー`)
>>855 言いたい事はわかるが、相手がRかけてきた場合にpikemanと塔だけでどうにかなるのか?
H2Hでそんな際どい事やってるリプ見た事無いが
久しぶりにのぞいたら 何でこんなに荒れてるの
860 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 13:40:44 ID:uem8MnWS
実際にイェニチェリ等は脅威ですからね。
塔はまだしも、パイクでは心配です。
(トルコにトラウマ気味で)
しばらくは、時代U銀行を視野に入れて試してみます。
>>852 こうなると疑問なんですが、日本語アップデートできるんでしょうか?
再インストールで町のレベルが初期化されるのでは。
>860 アップデートなんか出来る訳無いだろ
>>861 ふむ・・・
日本語化パッチ100%を待ちたい気分が湧き上がってきましたが・・・
どうしたものか
質問です。 このゲームで使用するTCPとUDPのポートは 何番なのでしょうか。 説明書、公式サイト等 探してみたのですが 空ける一覧が見つかりません。 どなたか教えていただけないでしょうか。 宜しくお願いします。
865 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 14:48:55 ID:S3YmshX2
>852 どこにキタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!!んだ?
866 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 14:50:51 ID:bvYYHJDw
NGワード登録しているから、全く平穏なスレだよ。 とりあえず、「糞」「厨」などはNGワード必須ですよ。
867 :
852 :2005/12/04(日) 15:27:02 ID:ZpW/nZIL
俺の脳内にキタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!!
>>852 お前、自分が人間のクズだということに気づけよ。
業界筋からの情報だと、日本語版発売は4月ごろになるらしいよ。
一度使ったカードもう一回復活するのってどうやるんだっけ? テクノロジーだったかカードだったか忘れたけどそういうのあった気がするんだけど 傭兵とかもう一回呼びたい
Vの時代の進化ボーナスにカード復活があったような。
塔の使い方がいまいちわかんね 自分で建てるとスルーされて農民狩られてるのに 相手が建てるとすげえ邪魔なんだよなあ
それはきっと相手も同じことを思っている
>>874 金鉱のそばとかに建てといて敵が荒らしに着たらすぐ中に入れる。
スルーされるってのは意味がないとこに建ててるか、気がつくのが遅くて農民をしまえてないからかな。
それにしても発売前はポルトガル強すぎねーか? 町の中心が増えるって最強くさくね? とか言われていたのに…
RoNおもすれー
なんか他人のリプレイみてると城のダメージが 回復してたりするんだがあれってどうやるの?
リプレイで建物のHP見れたっけ?
>>877 ポルは内政ブースト始める時期が一番攻められやすい時期だからねぇ
歩兵もUではXボウくらいしか量産するユニット無いし・・・
>>879 攻撃されていない建物は右下のハンマーアイコンで修理できる
>877 TCが増えるごとに人口リミットが200以上になるのかと思いきやウンコだった罠 挙句にTC弱いし 4の時代の建造リミット+2なんてなんに使うんだ?
>>877 農民無料のトルコもやばいだろ、と思ってたけど案の定やばかったな。
>883 ポルトガルはカードで農民増やせないってのも終わってるな。 結局2の時代ぐらいまでは、あんまり他と内政変わらんことになる。
RoNでもトルコは市民が無料じゃないが安いんだが AOEVでもそうなんだ あとRoNだと大砲が鬼なんだけどAOEVはそうでもないの?
やっぱりポルトガルは修正前の「最初から町の中心が二つある。以上」 のボーナスの方が良かった。
>>886 でも、それだと強すぎるって事になったんだよな。
間を取って、農民生産速度が1.5倍とかになれば、
結構強いかなと。
そんな強いかね? 二個あっても、生産するのに肉100使うわけだし、 ポルはカードで農民呼べないし。 他の文明だとTで農民3人タダで出てくるから その辺考えると、中心二つあっても、強すぎってことは ないと思うのだけど。
>888 進化中に農民作成
最初から中心二つは凄いことになりそうだな Uの時代への進化の時点で農民が25位いたり?
今さっき対人デビュー。 アホみたいに緊張した。 でも勝った。
892 :
872 :2005/12/04(日) 17:45:30 ID:sGzWv4RV
>873 サンキュ、最近Xに進化してなかったからすっかり忘れてたよ
AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上 AOEVよりRoNの方がずっと面白い 海外の評価はRoNのほうがずっと上
もともとはRoNプレイヤーだが、あまりにもうざいのでRoNをNGWordにした。 ものすごくスッキリした。
ぬるぽよりがっの方がずっともうだめぽ 2chの評価は8頭身のほうがずっと上
気のせいかもしれないけど、ドッペルソルジャーって何か強くね?
コスト高いぞ
IRCなんだが、 オレのマルチLvはまだ2なんだ。 こんなオレでもホストしていいのだろうか? 回線は光だから問題ないと思う。
>>899 速度が速いから問題ないという考えはnoobすぎ。
というか、何か問題あるの? つーか、対戦したいならクイックの方が早くね?
PCの性能が悪いのにホストするなってことだろ
日本語通じる相手でチーム戦やりたいってこったろ? 別にかまわないと思うが あんま干す人いないし、誰だって最初は初心者だし
904 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 20:15:58 ID:opdrkJ8J
日本語版の発売っていつなん?もう決まってる?
>>902 それもあるが回線の品質も問題だな。
ぷららとかアホーBBとかの腐ったISPだとぶちぶち切れててゲームにならん場合もある。
腐った光回線よりまともなADSLのが快適にプレイできる。
やっぱodeton強いな
ポル落とすのめんどくせーんですけど 片方落ちたらさっさとあきらめろっつーの 気球使おうかな
>>906 ゲーム数少ないけどトルコを使ったときの勝率はすごいね。
odetonの強さは認める。 でも、あいつって外面はおとなしそうなフリしてるくせに、 内輪の掲示板とかだと他人の悪口から、陰口から、言いまくりで引いた。 普段の言動からは想像つかないくらいで、他人かと思ったくらいだよ。
909はulhan
下手な奴にありがちなこと 軍隊の中に羊が混じってる
>説明: >SoUTeNさん途中でエラーおち 全米が泣いた。
>911 時々建設中だった農民も混じってますが何か?
>>913 ドラッグで選択したときに農民は含まないように設定しとけよ。
内輪の掲示板ってどうやってみるんだよ
>914 それやっとくと今度は撤退するときに農民が逃げれなくて困るんだよ
>>915 もうだいぶ昔の話だよ。誰だったか忘れたような人から、
教えてもらった。いまではPCも変わっているので、URLすらわからん。
>>917 忘れるような昔の又聞きで現在は確認すら出来ない。
久しぶりに2chの真髄を見た気がするw
関西系というかチョソ系というか…
>>917 ちがうちがう。URLとか忘れたのは事実だけど、
又聞きじゃなくてその掲示板は自分の目で見たよ。
いまではもう分からないってだけだ。
普通のキモオタだな もしここに本人いたらゴメンwww
つーか なんか見覚えある名前だとおもったら こいつRoNでも有名なプレイヤーだったじゃねえか WCでも優勝してるとなると かなりのRTS俳人だな
>優勝したODETONことkoouu選手。彼は大阪在住で、
>友人が電車賃をカンパしてくれるならということで参加に至ったということだ
やっぱ大阪民国じゃん。
>>909 と
>>918 でピーンと来たもん。wwwww
odetonが作成したRoNのサイト 文明のとこをクリック
>>916 確かに、中心近くにエクスプローラーとかいると
農民を囲んで選択できなくて困るね。強制的に農民選択ってのがあればいいんだが…
しかし、ポルトガルはH2Hだと弱いけど、
チーム戦で、全体的にぬくり気味のゲームだと結構強いな。
イギリスも。
931 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 22:04:44 ID:bvYYHJDw
個人叩きみたいなのは辞めようぜ。 発言者はWC3に詳しいようだが・・・。
写真だけだとチョンにしかみえないな
koouuってAoCにいたなぁ。Futon、Pukurinと並んでリア厨からネトゲか。
げ!トンボに負けたぞ…
rickchan vs ibuyaのリプみてみろ
>>928 現状だと全部囲って農民だけctrlキーで切り離せるけど一手間かかるね。
同じ矩形ドラッグ選択するのでも左上から右下にカーソル動かした時は全ユニット選択されて
左下から右上だと軍事ユニットだけ、右上から左下だと経済ユニットだけ、とかできればいいね。
そしてそれをホットキーと一緒に設定できるようにすれば乱戦時とかも操作しやすそう。
なにかと思ったら例の大会か・・・勝ち負けの表がないから 誰が残ってるのかよくわからんなぁ
tombo選手の優勝によりUHLANの有用性が証明されました。
有用性も何もそもそも馬がウーランしかいないしなあ。 ハサーと両方いてどっち使うとかなら比べるのもわかるんだが…。
事あるごとに沸くからなー>ウラーン
>>940 限界性能の高さが証明されただけであって
一般人たる我々が有効活用できるかは別問題と思われ
ゲーム中ホストでもないのに一時停止してるけど、どうしたらできるか知ってる?
>>944 キーボードにPauseボタンがあるよ。
946 :
名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 23:54:37 ID:bvYYHJDw
日本語版発売まだかねぇ。 この調子だと2月かな。
あと3ヶ月かよ・・最悪 3ヶ月って結構長いぞ
オンラインって弱い人いる? 強い人ばっかりと思って全然やってないんだけど
そりゃ勝率10%未満の弱い人も沢山いる。
弱いって自覚してるなら日本語版からやりな 今英語版やってる日本人はRTS暦長いよ
1〜15Lv位では昨日はじめたばっかでは?って位の人が結構いた