1 :
名無しさんの野望 :
2005/11/19(土) 09:44:59 ID:112Fnc8K
2 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 09:47:04 ID:4aG0k4CS
糞ゲーのキーワード トルコ フランス 速攻 マンネリ ワンパターン 激重
3 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 09:48:31 ID:nE9z9s5z
4 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 09:48:42 ID:nE9z9s5z
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のファイルを新規作成する 3. このファイルをテキストエディタで開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS □AI同士戦闘 AIvsAI ■ホットキーのカスタマイズ方法 「C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Startup」 にある「hotkeys.con」という名前のファイルをメモ帳などのエディタで開き、 map ("t", "game", "uiFindType(\"TownCenter\")") ↑ これを好きなように変える。 AoCと同じにしたいなら、「h」にする。 つまり、こんな感じ。 map ("h", "game", "uiFindType(\"TownCenter\")") ※他のキーについても同じように変えていく。
5 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 09:49:12 ID:nE9z9s5z
■IRC部屋 主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。 Pub #AOE3
6 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 09:50:12 ID:sNRIQun4
|┃三 人 _________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < おやじーうんこ大盛りゲリだく1丁 !! ____.|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
7 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 10:32:05 ID:xYw4ozdg
>>1 乙
それにしても前スレ埋まるの早かったな〜 たったの8日
8 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 10:34:18 ID:aPuwAaZ1
トルコなんてチュートン、セト、アトランと比べたら全然かわいいほうだと思うけど
9 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 10:43:53 ID:sNRIQun4
>たったの8日 発売したばかりのゲームじゃ自慢にならない
はじめは重火器ウンコー!だったが パパパパパーンでばたばた倒れる敵を見ると病み付きになるな
1000 名前:1000[] 投稿日:2005/11/19(土) 10:44:23 ID:GLahXv88 1000ゲットしたら俺のイチモツまじでうpする!! 三度目の正直だ!!
ぷればらーとぅ ぷれぱらーとぅ こーるーしゅーわーるぜん こがと! こがと! あったかー! ふぁしたんどん ふぁしたんどん
>>11 約束どおりうpします。
しばらくお待ちください。
というか、聞きますが、土曜の朝から下品なものうpしていいですか?
998 名前:1000[] 投稿日:2005/11/19(土) 10:43:16 ID:GLahXv88 1000ゲットしたら俺のイチモツまじでうpする!! 999 名前:1000[] 投稿日:2005/11/19(土) 10:43:52 ID:GLahXv88 1000ゲットしたら俺のイチモツまじでうpする!! くそ、俺は本気だぞ!!命を懸けている!! 1000 名前:1000[] 投稿日:2005/11/19(土) 10:44:23 ID:GLahXv88 1000ゲットしたら俺のイチモツまじでうpする!! 三度目の正直だ!! 早くうぷしろや!!ww
普通のちんこはありふれてるからいらない。 ちんこをAOE3にちなんだ何かに改造してからうpしてもらおうか
珍子マダー?w
チンコ砲とか見たいな! それにしても三回も書き込むとは、すごいなw
今日AOE3探してくる ソフマップとかに置いてねーかな・・・
秋葉なら確実にあるんだがな
>>18 Gamers innで通販したほうが早くて安い。
>>18 ソフマップならあるんでないの
日本橋ではあったよ
おkサンクス助かった。 実際手にとって買いたい派なのでAOE探しの旅行ってくる。
ネットで買えよ低能www
ソフマップはアニヲタとかがベタベタ触ってそうで買いたくない。
ヨーマンのカードって強い?
/\___/\ / ⌒▼▼▼⌒:::\ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | 三 ト‐=‐ァ' 三::::| にゃんちタイム \ `ニニ´ .:::/ /ー-‐--‐‐―--\ ー----(Ω)------
>>25 使う頃には大砲主力になってるからイラナイ。
でも大砲と同じ射程26になるから結構いいよ。
なるほど。thx しかし大砲と同じくらい飛ぶ弓矢って凄いな・・・
>>29 弓じゃなく大砲がへぼいんだってw
腰をすえて大型のモノ持ち出せば臼砲艦みたいなことになるw
あれ?ちんこまだ?
しかし海マップだとさっぱり勝てないなあ。 激戦の末勝って興奮しながら相手のデータ見たら勝率5割以下ばかりで凹むわ。
海なんて適当にキャラベル量産してりゃ勝てるよマジで。
海マップになるとポル使いが俄然元気になります。
町攻めのBGMの歌詞 メタメーッター くさーいー まだこーれー 食えそうー
やればやるほど糞ゲーだな。 「してやったり」って感じの美味しい戦略が皆無なんだよな。 馬5頭で狩りに行ってもせいぜい農民2人ぐらいしか狩れないし…
>>37 馬5頭出しただけで農民10人狩れたら良ゲーなのか
というか、 馬を数頭作って、裏から回って農民狩るようなセコいプレイが結構使えて、 かつ一般化してる所が、つまらないんじゃないかと思うんだが。 シリーズ通じて、馬で農民狩って、大量の兵ぶつけてってパターンが変わってない…
The Kuso Game
>裏から回って農民狩るようなセコいプレイ ちゃんと壁張れって毎回言ってるだろ!
>>40 戦力を前線にだけ集中させて、守るべき街の中心一帯はガラガラ。
戦闘は、ただ力押しゴリ押しでしか戦えない奴には効果大なだけ。
戦力では劣っていても、裏から回って相手の農民を殺し、
プレッシャーを与え、前線に集中している戦力を分断させて、
効果的に戦うってことができないなら、それこそただのゴリ押しだけのゲームになっちゃうじゃん。
44 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 16:59:29 ID:x1bGhX+c
なんつーか戦略性が皆無なんだよね RONみたいに将軍が一時的に兵を敵から見えなくしたり 背面からつくと攻撃力がUPしたり 堀をつくって防御力UPしたうえで待ち伏せしたり スパイで敵を回収したり情報を入手できたり そういうことがまったくできないんですよね、このゲームは
>>43 つまり、AoEIIIというゲームは
裏から回って農民殺すようなテクニックを使わないと、
タダのごり押しゲーということを認めるわけですか?
46 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:02:10 ID:x1bGhX+c
それに陸軍しかまともに戦闘できないし 海軍なんて重過ぎてできたもんじゃない RONなら陸、海、空、スパイ、ミサイル、なんでもつかえるのに
塔一本建てれらたら狩りも出来ないし、本当にゴリ押しオンリーゲーだよ。 まあ今更言わなくても、リプレーが全てを証明してるけど…
まったく同意。 RONの完成度には到底及ばない。 このシリーズも3で終焉だな。
49 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:06:56 ID:x1bGhX+c
ひどいゲームバランスだな RONならやぐらで研究すれば国境内に敵国が進入すると 敵軍がダメージ食らうように競ってされていて 敵軍は補給車を軍隊に配備することによりそれを避けることができるんだけど もし敵軍が進入したら補給車を壊せば敵は不利になったり 軍隊がいなくても市民を民兵化することもできる
船が沈んでいく様や家が倒壊する様を見せたいだけのグラフィックゲーなんだよな。
51 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:09:10 ID:x1bGhX+c
AOEVって結局資源集めて市民を作って市民を増やして資源を量産して それを元に軍隊作ってラッシュで相手より軍隊が多かったら価値っていう それだけのゲームだよね なにがおもしろいんだか
そんな糞ゲーを買ってしまった ID:x1bGhX+c ID:PpHZ0pFQ ID:4aG0k4CS 乙www
53 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:10:59 ID:x1bGhX+c
>>52 おまえは回避したのかよ。
先見の明があるやつだなぁ。
55 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:13:54 ID:PhZEls8M
>>52 お前は賢い
グラフィックにつられて買ったやつは完全に負け組みだな
まぁ、拡張はだめになるって言うのは目に見えているが
>x1bGhX+c 総じて同意。 言いたいことをすべて言ってくれた感じだ。 このクソゲーをプレイして 戦術に思考の余地がないRTSほど悲惨なものはないと思ったね。
57 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:19:19 ID:PhZEls8M
だよね、一度体験版でもいいからRONをやってみるといい 最初はAOEとシステムが違うから戸惑うけどシステムがわかるにつれ AOEの単純さがよくわかる たとえばAOEは資源を集めるための市民の数と資源を採取する施設の数が すべてになっちゃうけど、 RONの場合はテクノロジーで経済の規模を超えた市民を割り当てても無駄になってしまう また、領土内に資源を効率よく入れないとあとあと不利になってくる しかし、産業革命以降に石油がたくさん領土内にはいっていれば逆転が狙える こういったことがまったくないのがAOE
たかが5000円程度のゲームで そんなに必死にならんでも。
59 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:20:55 ID:PhZEls8M
きみ、必死の意味わかってる おれは助言をしてあげてるだけ
>1-1000 果てしない自演の予感wwwwwwwwwwwwwww
負け組みだの先見の明だのおおげさなこと言ってる方々に(ry
>59 日本語おかしいんだよキムチ野郎wwwwwwwww EEで朝鮮つかってオナニーしててくださいね^^ この万年奴隷民族がwwwwww
またこいつかよ…
64 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:26:05 ID:PhZEls8M
なんで、俺の意見にまともに反論できないと そうやって根拠がまったくないことを言い出すの? それにEEなんて一言も言ってないのになんでEEがでてくるんだ? このゲームのライバルはあの大昔クソゲーのEEなのか おつかれさまw
RONって多くても30人くらいしかマルチにいなかった気が・・・ AOE3の2000人とRONの30人・・・・この差はなんなのだろうか。
>64 はいはい、ニダスニダス
67 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:27:47 ID:PhZEls8M
だいたい3年以上前のゲームと発売されたばかりのゲームのマルチ人数比べること自体不毛
>>65 正直、ネームバリューだけでプレイしてる奴は多いんじゃないか?
あれだけ不安定なESOにかじりついてるのは、ある意味驚愕に値するかと。
でも、発売一ヶ月たっても
2000人前後から変化しないのは何故だろうな?
RONって俺もTAITAIと同じような感じはうけたけど マルチやる気にならないんだよね。 不思議なゲームだったw
70 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:29:28 ID:PhZEls8M
前作が当時にしては出来がよかったから 後グラフィックがよくて変に期待させたせい
ちょっとRONスレ見てみたら向こうで普通に書き込んでる奴が こっちで糞ゲー糞ゲー言って荒らしててワラタよ。 ずっとアンチがAOE3を荒らすためにRONは名前使われてるだけ だと思ってたんだけどマジでやってたのか…。 過疎りすぎてもはやなりふりかまってらんないのかな。
自演するならもっとバレないようにやりなさいRON君
人口より、発売一ヶ月たっても延々とゲーム展開がワンパターンってのがな… さすがに自分すら騙せなくなってきたよ。 まじでワンパターンしか成し得ない糞ゲーだろ。
やっぱり割れだと対戦できなくてイライラしてるのかな?
RON君はEE2信者の馬鹿チョンなんだけど あぼーんされてからはRON信者の不利をしてるのさ
76 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:32:58 ID:PhZEls8M
RONは確かに過疎だよ それは認める でもROLでAOEVのユーザー半分以上持っていくから
そこまで自分をごまかして楽しんで何の得があるというのかねぇ。
78 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:33:56 ID:PhZEls8M
というか、俺朝鮮人って言う根拠は何なの? 意味不明なんだけど
もしかしてRONは割れマルチ可なの? どうりで
80 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:34:58 ID:PhZEls8M
どうせ内政はこうやる!見たいなのが考案されて シナリオどおりにやるかやらないかだけで勝敗が決まるなんて マゾとしかおもえんね
>マルチやる気にならないんだよね。 同意。やる気にならないというよりできないんだよな。 戦術だの何だの言われてるけど変にごちゃごちゃしすぎてマルチはつまらなかったような気がする。 RTSはただ複雑にすればいいってもんじゃないよ。 将棋なんてあんなに単純なのに競技として成り立ってるし、こういう対戦系のゲームはシンプルだけど奥が深いほうが良い。
RON厨また来てるのかw
84 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:36:53 ID:PhZEls8M
>>81 いや、それはちがう
AOEVの単純さは将棋じゃなく「オセロ」
セオリー覚えたら勝てるけどセオリーがわからないと勝てない
それだけ
>78 糞コテの頃からところどころ文章がおかしい あげくにEE2信者 よってチョン
>>81 確かにそうなんだけど、それにしては兵多すぎなんだよね。
あとHP回復できないから、一度劣勢になるとどうにもならない。
88 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:39:43 ID:PhZEls8M
>あとHP回復できないから、一度劣勢になるとどうにもならない。 HP回復は攻め側が有利になる要因なんだが・・・・ AOCとかやったことないの?RONが最初?
HPっつかー、駐留することすら出来ないからどうにもならん。
RONを複雑すぎてプレー不可能とか言うアホは はさみ将棋でもしてれば良いんだよね。
92 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:42:23 ID:PhZEls8M
たしかにAOC並みの内政重視でシステム複雑ならわかるけど RONは内政がAIが半自動的に行ってくれるし資源は消えないから 十分対処できる
93 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:42:57 ID:PhZEls8M
BGMもRONの勝ち
AOCは暗黒の定石がもう完全に固まっていたけど AOE3はそう簡単には固まらないだろう。 デッキやマップや、進化時の指導者選びはもちろん 同じマップでも、資源の量からして毎回違うんだから。 むしろ、定石を覚えてそれを完全コピーするタイプの人にこそ 辛い内容になっていると思われ。
95 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:45:06 ID:E8xNEiYQ
ツマラン。激しくツマラン。 3DはWCVだけで良いよ。 正直AOCのグラでマルチを30人くらいで出来るとかそういう趣向のほうが絶対よかった。 クソゲー。コイツはだめすぎ
96 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:46:18 ID:PhZEls8M
まぁ、RON一度やったらAOEVのくそぶりがわかるよ
AOEで弱い奴がすぐに死ぬのは自然の成り行きだろ? RONは累積コストだの経済の規模の上限だので有利な側を無理やり押さえつけてる感じがする。
指導者選びって言っても、せいぜい2回じゃん。 カードだって、攻めが圧倒的に有利なんだから選択の余地なんてないわな。 カードの行使が瞬時に行えるなら、カード貯めたりする戦術もありうるんだろうけど、 あんなに時間がかかるんじゃどうしようもない。
99 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:48:56 ID:PhZEls8M
RONの場合は時代ごとに取れる資源が増えて 騎兵が戦車になったり大幅に様子が変わるんだけど AOEVはただ兵士が強化できるようになるだけ 時代の意味がほとんど感じられない RONは時代ごとに重厚なBGMにかわったり 建物ごとに自動的に道路が舗装され、隊商がそれをわたっていったり 街づくりの楽しみも味わえる
こうしてAoE3スレは今日も順調に伸び、 PCゲーム板住人はAoE3が流行っているように思うのであった。 AoE3の売り上げアップ!
必死すぎwww
102 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:51:23 ID:PhZEls8M
必死? どうでもいいから早く反論してみろよ いわれっぱなしで反論できないのか そりゃそうだよなw 図星だもんなw
>>102 確かに具体的な反論が一切ないのが気になるなw
105 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:54:30 ID:PhZEls8M
スレ違い? おれはAOEVについてRONと対比して語ってるのに 何ですれ違いなんだよ? これがEEをRONと比べてあーだこーだいってたら すれ違いだろうけどな
このスレは、
AOE厨 EE厨 RON厨 WC厨が、それぞれ好きなゲームを盾に
激しく罵り合う所になりました。
>>94 初期資源の差、カードの出し方、進化指導者の選び方にバリエーションがあるのは認めるが、
それによるプレイスタイルの変化は微々たる物じゃないか?
最初に農民カードを選んで、IIに入り、
兵士カードか、700カードを使用。というような流れは、すでに定石化してるかなと。
即III、ネイティブアメリカンラッシュってのも無くは無いが…
これ以上書き込むならアク禁要請するぞ。PhZEls8M PpHZ0pFQ RONの話はRONスレでしろ。
愉快なスレですね・・・毎日色んなゲームのプレイヤーがやってきて賑やかだ
>>105 そんなにRONが好きなら、閑古鳥が鳴いてるRONスレを盛り上げてあげて!
俺たちは全世界文明の激突が欲しいんだよ! もともとそう言うコンセプトだったんだろ? ドリームドリーム 舞台は欧米だけとか競技性ってアホかw
>PhZEls8M >PpHZ0pFQ ハイハイ、今日は友達のキガー君も連れてきたわけですね ああ、それとも携帯つかってがんばってるんですか?wwwwwwww
112 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:59:12 ID:PhZEls8M
RONのスレが人少ないのは RONやってたほうが面白いからだよ AOEVは2chやってたほうがましだから 人が多い おれはRONやってたほうがずっといいんだけど 哀れな盲目AOEV信者を改宗させるためにわざわざRONの布教活動 を展開してるんだよ
113 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 17:59:52 ID:E8xNEiYQ
そんなに全世界してえならciv4だろ どうせお前らは族長で勝てなくてクソゲ扱いしたド素人達なんだろ?
何とも平均年齢が低そうなスレですな
115 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 18:01:54 ID:E8xNEiYQ
中途半端なクソゲーほどいらつくものはないな
ドイツのwarwagonってどうですか?
推奨NGID RON RON EE EE
>116 何気に馬扱い
推奨NGワード(カタカナ等の別表記は随時適当に) EE2 EE2 RON RON ちゃんと設定できるとこのレス番は見えなくなるのでチェックを。 Googleで "2chブラウザ" と検索を掛けると色々ヒットするので自分に合いそうなものを使って下さい。 NGワード設定以外でも、IE等で見るよりかなり便利になるのでオススメ。 過去スレでもあったように24時間以上掛けて荒らしに来るのであまり反応しないように。 別ゲームの話題はそのゲームの本スレへどうぞ。
クソゲーだと気がついている人はいるだろうし、 まあ目をつむりたいのならそうすればいいと思うよ。
壁って全部を囲うような使い方じゃなくて 戦場になりそうな前線に障害物としてちょいちょいと張っておくだけで だいぶ違うもんだな。
122 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 18:15:09 ID:PhZEls8M
ぶっちゃけ、あれだろ? 英語版を高い金払ってかって、さらにPCもかなり高スペックが必要だから パーツを買い換えて金をかけまくって、ふたを開けてみたらただのクソゲーで 本当はかなり後悔してるんだろ? でも、それを絶対認めたくないから他のゲームを見ないようにして金をかけたんだから 絶対クソゲーのはずがないと自分にうそをついてるんだろ だから、実際ゲームを批判されると具体的に何の反論もできない 実は自分も感じてることだろうにwwww
壁練習してみようかな。 RoRとかAoCとかやってた頃は、壁で町(?)を作るのが楽しかった。 AoE3も楽しめるようになるかも。
WarWagonってBlackRiderより強いのかね。
同じぐらいの強さだったと思うよ。 だからBlackRiderカードはWarWagon10体出ると思えば、 (肉150+金150)×10−金1200でけっこうお得なわけだ。
pen4 2.8GHz RAM 512M グラボ:WinFast A360 TD 256MB 上の環境でAOE3、動くでしょうか?
>>125 IIIの時代でカード一枚は 肉1000に値するのだから、
(肉150+金150)×10−金1200−肉1000にならないか?
まぁそれでも多少得になるか。
128 :
125 :2005/11/19(土) 18:53:13 ID:nE9z9s5z
>>127 つまり肉1500+金300がカード1枚で出ると思えばお得だと言いたいわけですよ。
即兵になって出ることを考えれば状況によってはカード2枚分ぐらいの価値がある。
大事な場所に壁なんて張れるわけないだろ… 壁張らせるほど相手がボケなら、速攻からの編成で普通に勝てる
>>129 壁を張らないでも勝てる相手なら壁は不要?
つまり
壁も張る余裕がないほど相手が強いなら根本的に負ける
って言いたいのか?当たり前じゃまいか
だからその「当たり前」の展開しか有り得ないワンパターンの糞ゲーだって何度も言ってるだろ… 進軍を恐れて壁張りなんて初めても、すぐ見つかって農民殺されて余計劣勢になるだけ。
>すぐ見つかって農民殺されて なんで索敵をしないのか
逆に押せ押せなら壁張れるけど、張る必要ないわな。
そいや、AOKろくにやってなかったんだけど 戦闘状態のユニットの近くでは建造出来なくなってる? 焦土化させるのに砲撃中のユニットの真後ろに壁とか塔とか
壁なんかTでとっととはれよ
>>132 展開の話でなく強さ弱さの話なんだが・・・
強い奴には正攻法しても勝てない、弱い奴には正攻法しなくても勝てる と言う話
それをごっちゃにしてワンパターンだのなんだのって言うから
まるで下手糞の戯言みたいに聞こえるぞ
少なくとも見てる限り操作量が根本的に足りてなく
ごり押しされて負けて糞ゲーと言ってるようにしかみえない
>>133 下手糞が甘い夢見てないで、実際にリプレイでやって証明して見せろよ。
索敵?馬鹿じゃないの?
5分後にはガチンコで戦争始まってるのに索敵なんてする必要あるのかよ?
しかも壁がほしいのはガチンコで劣勢だからだろ?
それから建てても間に合わないし、5分以前に立てておくというならもう何も言うことは無い。
たくさん建てて壊されまくってくださいな。
>>138 人にリプ出せと言う前に、君の言う方法で、君が勝ちまくってるリプを出すのが先じゃないか?
>>139 俺が言う方法はつまりワンパターンのお約束、速攻からの大軍編成だよ。
AgeSanctuaryにアプされている数々のワンパターンリプと全く同じ展開だ。
見ても面白くないだろ?w
割れはマルチできないんだから、あまりいじめるな
∧ ∧ (・∀ ・) <ねえRTS好きな者同士でしょ? ノ( )ヽ < > ∧ ∧ ヽ(・∀ ・)ノ <仲良くしなよー! (( ノ( )ヽ )) < >
>>141 AgeSanctuaryにたくさんリプ上がってるだろ?
そこから適当なの落として見ろよ。
あれ全部俺が一人で上げたリプだからさ。
だからどのリプも初期内政から5分後の戦闘から押し切り・押し切られの展開まで全く同じだろ?
そりゃそうだよ。全部プレイヤーが俺なんだから。w
あのリプは結構上手い人のリプなんだけど アンタは「馬五頭で狩に行っても、せいぜい農民2人ぐらいしか狩れない」って 比較的ヘタレ気な人なんじゃなかったの?
/ / / / / / /
__,____
/. /// |ヽヽ\ / / /
^^^^^.|^^^^^^
. / / ∧ ∧ ちんぽっぽ //
(* ‘ω‘)∧∧
>>145 / /⌒ ,つ⌒ヽ ) // / /
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵ ∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵ ∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜ ∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴ ∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴ID:4aG0k4CS∵ ∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵ ∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵ ∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・ i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / 三 | 三 | 三 | 三 | ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ 三三 三三 三三 三三
.,,,,,,,,,, [|,,,★,,|] ヽ(・∀ ・)ノ <お前らもロシア使おうぜ (( ノ(゚:゚゚ )ヽ )) < >
あーあ、壊れちゃった・・・ おまえらが虐めるからだぞ。先生に言っちゃうからな。
>>146 下手なのはお前だろ…
狩りにいって何人狩れるかなんて、こっちの上手さには関係ない。
関係するのは相手の下手さだけだ。
どうでもいいけど、敵の中心に届いた食料とかの物資も食べられるんだな。 町の中心攻撃して、敵の農民が中に避難したら、即同行させておいた農民に 食わせると敵の悔しさ倍増でいいかもしれない。
そして俺tueeeって言う奴は 対戦ゲームであるにも関わらず実戦での決着をつけたがらないのはお約束? 強いなら名前とレート晒せばいいのにね(´∇`)
お前が〜したら〜してやるよ キターw 俺この言い回し20年ぶりに聞いた
何歳だよ… オッサンがゲームして2ちゃんかよ…
157 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 19:48:51 ID:bYfpzY0s
37 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/19(土) 15:58:01 ID:4aG0k4CS やればやるほど糞ゲーだな。 「してやったり」って感じの美味しい戦略が皆無なんだよな。 馬5頭で狩りに行ってもせいぜい農民2人ぐらいしか狩れないし…
しかも朝鮮キチガイの奴かよ…
>159 それとこれとは関係ないだろ? リア小w
というか、本当に自作自演してるんだけど。
168 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2005/11/19(土) 15:45:11 ID:x1bGhX+c
>>167 やろうかでも俺初心者だよ?
169 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2005/11/19(土) 15:49:07 ID:x1bGhX+c
>>167 jpgからどうやてrecにするの名前変更してもjpgのままだけど
170 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 18:15:20 ID:GLahXv88
>>169 拡張子がjpg(うpロダの都合上jpgにしないとうpできなかった)になってるから、
拡張子を.rcxに直して任意のフォルダに放りこんでほしいということ。
171 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 18:28:06 ID:GLahXv88
>>168 あと、君、AOE3にRON関係のことは書き込まないほうがいいんじゃないか・・・。
172 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2005/11/19(土) 18:32:19 ID:PhZEls8M
ごめんなさい、今後気をつけます
173 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2005/11/19(土) 18:32:53 ID:PhZEls8M
>>170 名前を.rcxにしてもjpgのままだよ
174 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 18:48:01 ID:GLahXv88
ID:PhZEls8M = ID:x1bGhX+c
は同一人物なの?
ってことはAOE3に書き込みまくってる
ID:PhZEls8MとID:x1bGhX+c二人も同一人物ですか・・・。
このスレにもいたPhZEls8MとID:x1bGhX+cのお二方。
>161-162 あれは真性なんでそっとしておいて上げなさい
>>154 無理w だって俺デモしかやってないもん(´∇`)
マルチの戦術云々ここで語ってないしさ〜
君はやってるんでしょう?w 書けば対戦申し込み沢山はいると思うよ〜w
ランダムマップやったら上限4人だったんだけどマルチだと8人でできるの?
>>165 できるよ。公式の8人戦のリプは結構面白いから見てみれば?
ID:4aG0k4CSって何歳なんだろう? 言動から察すると小学校高学年くらいかな?
語録 「してやったり」って感じの美味しい戦略が皆無なんだよな。 馬5頭で狩りに行ってもせいぜい農民2人ぐらいしか狩れないし… 塔一本建てれらたら狩りも出来ないし、本当にゴリ押しオンリーゲーだよ。 あとHP回復できないから、一度劣勢になるとどうにもならない。 索敵?馬鹿じゃないの? 5分後にはガチンコで戦争始まってるのに索敵なんてする必要あるのかよ? 狩りにいって何人狩れるかなんて、こっちの上手さには関係ない。 一発逆転の戦略万歳で、内政荒らしは下手糞で、(別ゲームだが)RTSの戦闘をHP回復で語ってみたり、索敵不要論者だったり・・・。 その他の戦術に対するレスも効果が勝敗を決するほど絶大じゃないから無意味と言いたいらしいが…。 5分でワンパターンの人らしいが、5分で勝ってるというより5分で負けてるんじゃねぇの?
キレる子供・・ゆとり教育の弊害か・・・ 今の子ってみんなこんな感じなのか?
そんなにAOE3が不満なら初代AOEをやってみろ。 AOE3がどんなに親切設計だか良く分かると思うよ。
しかし平均年齢が高いな…
AOEって何年前に発売されたんだ?
オッサンがゲームごときで必死に反論してるんだから終わってるよな。w
>>170 の記事で指摘されている「いい大人が何をやっているんだ」ってのがもろに当てはまってるよ。w
>>172 公式見たら拡張パックの日本語版が1998年11月だから
英語版の本編(?)は概ねその1年前くらいかね
約8年前
ついに人格攻撃に移行したかw
>>172 インターネットでは格好良いことでは無いかもしれないけれど
必死になるということはいいことだよ。
>>173 ゲームボーイカラーを買った世代はみんなオッサンということかw
おもいっきりテレホの時代だ、進化ってすばらしい
いやテレホもないか
179 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 20:46:09 ID:xYw4ozdg
rush下手なんだが 最初にどうやって資源集めてどんな感じで兵をつくっていつ攻め時なのか教えてくれ あと市場もいつごろ建てるのが良し?
調べたら、windows95の時代じゃんw しかも動作環境がCPU90MHzだって。 windows95発売当時のCMはよく覚えてるよ。 でもあのころってPCはまだ普及してないし、おもいっきりオタじゃん。
>>179 まずひたすら必死に肉を集める。
そしてできる限り木材は本国から補給する。
市場は立てなくてもよし。
兵士は作成したらすぐに敵地へ送り込む。
>>180 パソコンは遊ぶためだけのものじゃないよ。
>>180 PC普及はしていても、AoE3が動く環境のPCでPCゲーやってる時点で大差ないw
本気でゲームと無関係なことを攻撃し始めたな・・・。
>>168 の語録からも解るように、
5分でワンパターンな人は、ほとんどRTSをやってないと思われる。
デモをちょろっとやって、過去レスから適当に構ってもらえそうな話題を探して、
それに焦点を当てて荒らしてるだけっぽいね。
というか過去数スレのワンパターン荒らしはこいつか?
NGID:4aG0k4CS
>4aG0k4CS 真性だったんだな おじさん悲しくなってきたよ
久々に覗いたら驚きの自演スレになっててワロタwww AoE3やってる香具師は今はこんなスレ見てませんから(藁
/\___/\ / ⌒▼▼▼⌒:::\ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | 三 ト‐=‐ァ' 三::::| にゃんちタイム \ `ニニ´ .:::/ /ー-‐--‐‐―--\ ー----(Ω)------
#aoe3以外にIRCで対戦してるとこってないかな? クランとかでもいいんだけど。
>>188 #AOE_matari
irc.scenecritique.com #aoe3
>>5 以外で過去スレで出てたのは上の二つかな。
その後話しを聞かないので稼動してるとは思えないけど。
クラン内戦とかは2chでは宣伝しないと思う。
moriと侍は内戦ゲーム立ててるのみたことあるな。 IRCで集まってるのかはしらないけど。
いくつか身内でやってるところあるみたいだけど、 パブのゲームにはあまり来ないからよくわからんな。
3v3以上のマッチングってどれくらいかかる? AOM全盛期4000人いるときでも全然マッチングしてくれなかったけどどう?
>>192 前1回やってみたら1人も集まらなかった。
マッチングしてくれないというか、クイックでチーム戦はたぶん誰もやらないんだと思う。
>>193 即レス、サンキュ!そうか、というかageはソロやっても面白くないと思うんだが・・・
まぁ人それぞれだわな。
>194 なぜアドバンスでチーム戦をやらないんだ?
>>195 ツレがみんな集まらないときにサクッとやりたいときがあるからさ。
WC3だとクイックで30秒もあれば見つかるから、どうしてもそれに慣れてる面があってな。
197 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 23:53:34 ID:WDE3FV1R
ウォークラフトのような大作と、比較するのが間違い。規模が違い過ぎる
流石にそろそろアンチスレ用意した方がよくないか?
夜だったらIRCで干せばすぐ埋まるけど、 昼やるんだったら日本語版出ないと無理かな。
>>196 AOE3のクイックマッチで3vs3はあまり埋らんな。
2vs2なら何回か出来た。
wc3やったこと無いけどゲームのクイックマッチで3vs3が埋るのはRTSとして方向性がAOEと違うんじゃね?
待ち時間も考えるとAOEの流れで無作為3vs3が流行るとは思えんが。
騎兵+クロスボウと槍+クロスボウってどっちがいいかな?
前者
建物壊すなら後者 槍の回避モード?時の対建物攻撃はオススメ
204 :
201 :2005/11/20(日) 00:41:04 ID:FscRmE+5
回避モードってどんな効果があるんですか?
ゲーム中Enterキーで開くチャットで、 味方のみに話したり、敵味方全員に話したりする方法がわかりません。 どなたか教えてください。
*を文の最初につければ敵味方全員。 何もつけなければ味方のみ。
ありがとうございます。
>>203 槍が意外と対物攻撃強いのは分かるけど回避モードって何?
と言いつつ (つ∀-)オヤスミー
RTSの中ではトップクラスのクソゲー
>>203-204 多分、戦術陣形のcoveredの事では?
弓/銃などの遠距離武器からの防御力が上がる代わりに、
攻撃力(攻撃速度)と移動力が下がる。
個人的には、得なんだか損なんだか良くわからない…
フレアってキーの何に割り当てられてますか?
>>210 の言ったとおりなんだけど、槍兵(パイクだけ?)限定で対建物攻撃速度が加速します
普通の燃やし方がぽい・・・ぽい・・・ぽいと投げるにたいして
ぽいぽいぽいと火炎瓶投げるんで塔相手に結構有効なわけですよ
2の時代で塔壊すのに便利
>>212 ほほぉ、そんな効果があるのか。知らんかった。
地味だけどいつの間にか流れが変ってる感じに使えそう。
他にも兵種特有の陣形効果があるのかも。
今度試してみようっと。
えっ、寝てる筈だろ?
このレスは寝言ですよ。(ρw-).。o○
つーか本当にオヤスミ。>all
>きもいからブログなんてやんな^^ こいつは何ていうかアレだな・・・ 空気読めない&状況を冷静に知る前に脊髄反射するタイプか
AoMが地上最低の駄作というのは禿同
ガンダムSEEDならバカ売れするじゃないか。
( ゚д゚) ガンダムSEEDならバカ売れするじゃないか。? (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ガンダムSEEDならバカ売れするじゃないか。??? (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) ガンダムSEEDならバカ売れするじゃないか。だとぉぉぉっ?! (#o´ヮ`) 、 なにがガンダムSEEDだ、このガンオタ引篭もりデブ野郎ガッ!!!
SEEDは今までで一番儲かったらしいな
>>220 過去形で語るなよ SEEDはまだ続くぞっと
うはwwwwwwがんおたwwwwwwwwwwwwww
>>219 俺はアニメで見たことあるのはSDガンダムぐらいだ。
SEEDか。腐女子に大人気なわけだなAOE3。
>200 人口の違いじゃないか。WC3は2万人常時アクセスだし WC3は1v1、2v2、3v3のクイックマッチと 2v2、3v3、4v4のチームクイックマッチがある クイックマッチは30秒-3分、チームクイックマッチは1分-4分くらいの待ち がんばれESO
225 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 04:14:34 ID:crFT5y21
aoe3ゲー途切れないな。 これで日本語版が発売されたらどうなるんだろ。
>224 スゴイな…
とりあえずROLが発売されたらそっちに移動でFA?
228 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 05:18:54 ID:crFT5y21
>>210 >>212 ええーそんなんあったんか!と思って今やってみたけど
数値的には防御力上がってなかったっよ。
あと槍の攻撃加速はまだ確認してないけど
数値的に建物攻撃の攻撃力が半分になってる。
逆に弱くなってね?
そんなに燃やして火事になったらどうするつもりだ
2000
書き込み失敗した。 5cjjT2b1がESOは2000人前後しかいないって言ってたけど 最近は結構増えてきてるね。 今は3800以上いるし。
前も増えてきてるねとか言ってなかったか? AOCでも1000人はいるぞ
たくさん居ても…落ちるし…。
WC2万も常時いんのかすげーな
236 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 08:24:52 ID:yYlD0nma
チームJAPAN
moriの上の方の人達って超人的強さだよなあ。 もはや何が違うのかさっぱりわからんよ。 数こなせば俺もあんな風になれるのだろうか…。
昨日のメンテからESO調子よくないですか?
>数値的に建物攻撃の攻撃力が半分になってる。 多分AOMのレーザーワニみたいに、単位時間当たりのダメージで 見たほうがいいんじゃないかな? ダメージ減らさずに攻撃速度が三倍になったら、 単純に単位時間当たりのダメージも三倍になっちゃうし。
AOKもAOMも拡張パック出るまではバランスが今ひとつだった。 AOE3も同じ道を辿っているように見える。
今までAoE系全シリーズ(EEはやってない)、RoN、War3をやってきたけど なんつーか、ゲームとしての操作感、レスポンスなんかはWar3が圧倒的。 面白さはWar3>>>AoK>RoNぐらいの感じの俺。 LadderGameだけで(レートが動かない個人間の遊びGameは別)だけで 1日1000万ゲームは行われてるWar3はやっぱり別格で、特にこれを知っちゃうと、 AoE3の対戦環境の悲惨さは泣けてくる。 AoE3もつまらなくはないけど、ユニットの動きって言うか、微妙なひっかかりとか 3Dの綺麗さとか、全然体感できないんだよね。 今までかなりのAoEファンだったけど、なんかAoE3は物凄いがっかり来た。 DoWのが面白い。 アンチな書き込みすまんす。 AoE3は、AoKのチュートン中心ラッシュうぜー、とか感じるまで行かずに、気合が入らない。 なんでだろ。
海外の評価は WC3=RON=AOC>>>AOE3=EE2
RON面白いのはわかったが、一番多かった時期でも1000人くらいじゃなかったけ?
正直俺面白いと思わなかったし、同じように合わない人が多かったんだろ?
楽しめる人だけ楽しめればよろしい。
AOE3も同様面白いと思ってるから俺やってるわけで、人に言われてやめるもんでもない。
>>237 才能かね?今回ESOで記録されるからゲーム数とかどれぐらいやってるか分かるが、
俺のほうがやってたりする・・・
AOEをモノポリーとするとRONは桃鉄みたいな感じ。
俺は逆にWC3だめだったな。あの宝箱のランダムさが受け付けなかった。 初めてシングルでやったとき、こっちは巻物2個と回復薬だったのに CPUは空飛ぶドラゴンつれてきたよ。 実力云々じゃなくて運ゲーだと感じてしばらくしてやめちゃった。 それと、個々のユニットの特殊能力が多すぎて俺には捌ききれなかったというのもある。 (この点については俺がヘタレなだけだが) AOE3やってて思うのは、やっぱり俺はたくさんのユニットが入り乱れて戦うAOE2の方が向いてるんだなぁって所だったな。 でも、日本語版出たら買うけどねw
WC3はすげー面白いんだけどデザインが日本人向けじゃないよな。。
AOEとWC3はジャンルが違うからな。 俺は軍隊動かして戦ったり街づくりがしたいからAOEのほうがいい。
>>247 RONもね。
RONはリアルタイムストラテジーじゃなくて
リアルタイムシミュレーション、
リアルタイムシヴィライゼーションだし。
249 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 10:18:51 ID:kJRJvf6F
RONは確かにジャンルが違う AOE+シヴィライゼーションなんていわれてたけど まぁ、AOEのほうが近いけどね 陸海空入り乱れて戦闘できるのはいいと思う
スペックの問題だろ? WC3はどんなPCでも動くけど、AOE3が満足に動くPCなんて使ってる奴は PC所有者の3%ぐらいしかいないんじゃないの?RONも同様。
251 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 10:22:37 ID:kJRJvf6F
RONやったことあるの? おれのPCはカスCPUとオンボードのグラボだけど普通に動くよ メモリは1Gは必要だけど
AoM2でないかなぁ ROLはなんか余計なもんが出そうな気がするんだよな 外人のファンタジーって宇宙戦艦とか出てくるし
>>251 動くわけないだろ…
i915Gなら動くかもしれないけど、h2hしかできないだろ。しかも最低画質で。
254 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 10:34:12 ID:kJRJvf6F
いや動いてるから実際 メモリは結構食うけどCPUやグラボはそんなに必要ない マルチも8人でも普通に動く
915Gか?あれは使ったこと無いからわからん。 ちなみにRONは845Gオンボードだと、800×600で最低画質でもh2hすら厳しいのは実証済み。
256 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 10:38:59 ID:kJRJvf6F
82845GVだよ
ちなみにWC3の必要スペック 400 MHz Pentium II or equivalent 128 MB of RAM 8 MB 3D video card これならオシャレなメーカー製ノートPCでも余裕だろ。
>>252 俺もAOM2がやりたい。
RTSは近代戦よりも古代ギリシャとかローマのほうが断然面白いと思う。
AOMは3Dにするにはまだ早い時期に出たからグラフィックがゴツゴツしてるけど
AOM2がでるころにはキュクロプスとかすごいヌメヌメしてるんだろうなぁ。
必要スペック=最低限起動するLVで、推奨スペック=最低限プレイできるLVだしなぁ。 RTSって同期取るからスペック悪いやつって迷惑なんだよね。
AoM2か。 あとはケルト辺りしか残ってないような気もするが。
ケルト、ギリシア、ゲルマン、エジプト、バビロニア、インドとか。 バビロニア使ってみたい。
なんでみんなIP直対戦しないの? LV99ホームタウンとか使えるじゃん
何でESOで簡単に対戦できるのに、わざわざそんな面倒な方法で対戦しなきゃならないの?
日本とかも案外AoMに出せるネタは多いんじゃないか? 海外でもAoM拡張パックで日本が追加されるとか言ってる人割と居たね
>>262 じゃあ、まずおまえがIPさらして募集しろよ
266 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/20(日) 12:27:11 ID:lIAYN+dD
近代兵器の対戦ゲームは一杯あるもんね。 AOEシリーズはAOMみたいな時代やRORとかの時代でゲームを作ってほしいなぁ… ただの好みの差なんだけど古代の戦いのほうが好き(´・ω・`) >262 環境が許してくれないみたいだよ。
日本だとアマテラスとかスサノオとか選ぶの? でもその頃の日本はギリシャとかエジプトみたいにごっつい戦争してないよ(´・ω・`)
直に宗教に繋がるのは無理だろう。日本とインドとかさ。 オレもどっちかというと銃より剣のほうがいい。 ケルトとアステカ増やして欲しいね。
別に文明はギリシャエジプト北欧の三つでもいいな。 そのかわり主神従神とかユニットとかテクノロジーとか建物とか増やして欲しいな。
>267 主神を選ぶとしたらイザナギ、アマテラス、ツクヨミ、スサノオのどれかだろうね ギリシャの時代設定が紀元前1700〜1200年のトロイア戦争の頃だとしたら、 その頃日本はまだ縄文時代にすら入ってないんだよな・・・ エジプトは当然立派に文明興してるし ただ北欧がアイスランドだとすると、アイスランドが興ったのは起源9世紀末だそうだから、 別に無理に全部同じ時代にしなくてもいいんだね。 10世紀頃だと日本は平安時代で、丁度源平の争いの辺りだから外人の大好きな武士も出せるなw 武士と神話の怪物が同居ってのはかなり違和感あるけど、頑張れば日本も出せるって事か >269 インドはともかく日本神話はそんなに密接な繋がり無いんじゃないの?
>>271 神道だからなあ。
日本人が自覚してないだけで、日本人の宗教観に密接に繋がってるよ。
神道は自民と繋がってる政治集団みたいなのがあるから難しいかもな。 最近も靖国関連で少し揉めてた。
ポルトガルで、トルコに勝ったぞ〜! しかも自分よりも上の相手に。 トルコは裏からこまめにハサーで農民を狩り続けると結構ダメージ与えられるね。 あと、町の中心アップカードを使って、2つの町の中心で、義勇兵を一気に 40体くらい沸かせると、20体くらいは余裕で追い払えるな。
>>275 ミニッツメン40も呼んだら1100F 1100Gかかるけど?
そんくらいかかった。 というか、あれ好きなんだよね。 敵はもう勝ったつもりで町の中心攻撃してる所に 一気にどかっと義勇兵が沸いてきて。 だから値段は関係ないの。
>値段は関係ない お前好きになれそうだ
勝てばよし
そこから逆転できるならいいけど、ただの悪あがきだと思われるんじゃね?
>280 実際そこから勝ってるんじゃん 話は変わるんだがモーター船のアビリティでマップ4分の1ぐらい離れたところにあった TC周りの建造物を殲滅されたんだがあれ視界どうやって取ってるの? 視界なしでも打てるの?
>>245 >初めてシングルでやったとき、こっちは巻物2個と回復薬だったのに
>CPUは空飛ぶドラゴンつれてきたよ。
>実力云々じゃなくて運ゲー
クリープごとにドロップアイテムってのが決まってんだよ。
ドラゴンなんてのは強いクリープ狩らないとでてこない。
運ゲーってのAgeシリーズだろよ。リソースの位置や地形の配置等。
負け犬は黙ってろ
今回はとりあえず逆転成功した。 相手は勝率72パーくらいで、ほぼ対等ってのもあったと思うけど、 12分くらいで、イニチェリ何十体にほぼ軍事ユニットも殺され尽くして町の周りも 包囲されて、農民も動かせない所から、怒涛の義勇兵ラッシュ。 その後も、小競り合いを数回繰り返しながら、40分経過。 相手より一足先にWに入って、オルガン作りまくって最終決戦。 イニチェリをバタバタ殺してくれた。 やっぱオルガン好きだわ。
>>281 ポーチュガルならエクスプローラの能力で視界確保できるよ
モタ船自体の能力は使ったこと無いのでわからん
>>281 あの超射程砲はマップ開拓されてりゃ撃てるよ。
>>284 みたくエクスプローラで見てもいいけど、前に偵察したときに
建物があればそこを狙える。
>285 まじっすか; アマゾンだったんだがいつの間に偵察されていたんだorz
>>282 まあもちつけ。内容からしてそんなやってない人だというくらい分かるだろ。
カリカリすんなよ。なっ?
公式で吹替えの声優見てきたけど、 ナポレオンってマイルズじゃん! 他はジャンレノ以外知らん。
290 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 16:08:53 ID:iOqUFdv6
ぶっちゃけAOK時代の殆どの日本人ユーザーが割れだからな。 未だに1.0b仕様とか超ウケル よって割れマルチが普及しない限り、盛り上がらないし それ以前にゲームとしてもアレだし 3Dで街づくり楽しみたい奴だけがオススメ。 こんなくゲームで鼻息荒く戦略語る暇あったら、他のRTSの戦略研究したほうがマシだよ
292 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 17:20:34 ID:kJRJvf6F
ツーか、いい加減空からの対戦もしたい
293 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 18:03:24 ID:crFT5y21
>>292 空の対戦はEEで体験済。
想像以上につまらなかったw
EEがつまらないんだろ ツーかなんで毎回このスレはEEネタばっかなんだ そんなに目障りなのか ほっとけよあんな日本がなくて朝鮮が調子こいてるゲーム
まぁ、AOEVもクソゲーだけどさ
AoE系に飛行ユニットは要らないに一票。 でも4や5では出そうな感じなんだよね・・・ AoMで、攻撃能力を持ったペガソスを生産出来るようなものと考えるとかなり糞っぽい予感する。 AoE3では既に全ユニットが銃を扱えるようになったけど、 AoC以前の様に剣と弓の時代がやっぱりいいな・・・ 今後はどんどん近代化していくんだろうし、剣の時代はもうAoMの続編に期待するしかないのだろうか。 そういえばふと思ったんだけどEEとかって飛行ユニットは歩兵で撃退できるの? 対空砲とかそれ用のユニットが居なきゃ駄目とかかな・・・まさか歩兵銃で倒せたりなんか出来ないよなw
あれだろ。 AoMのフェニックス同士の戦いだろ。
AOEVってPCオタのスペックオナニーゲームですよね
ROR=アーマードコア1=デスノ1巻 AOC=アーマードコア2=デスノ2巻 AOM=アーマードコア3=デスノ3巻 AOE3=アーマードコアネクサス=デスノ4巻 どんどん退化していく典型
>298 そういえば飛行機ってハリアーとかでもなきゃホバリング出来ないけどどうなんのかね? >300 ネクアッスはやってないけど2はかなりやったなー 2chアリーナとかにも参戦してたけどどうなったんだろう・・・
RONはクソゲー *中途半端な3Dで重い割りに画像がきれいじゃない それに中途半端にしかズームできないから2Dとそれほどかわらない *時代があまりに早く展開されるために一つ一つの時代が大雑把 *文明に個性がない割りに異様に強い文明があり、バランスが悪い *効果音とアイコンが異常に安っぽくファミコンのような感じ *マップが狭い、個性がなく似たり寄ったり *マルチは人数が異常に少なく、弱い外人ばかり 日本人はほぼ皆無 *日本の情報系サイトがほとんどない クラン皆無 2ch本スレは閑古鳥
>271 中国が出ると関羽と張飛が出るとです。 強すぎて手が出ないとです
町費はともかく換羽は神様だしな
>>295 ユニークユニットに零戦持った日本があるんですけど・・・
>>301 ってことはフェニックスは無理だな。
自動戦闘か。
Q:なぜ小林尊は2001年秋からテレ東に出なくなったの? A:小林は「大食い=スポーツ」と考えており、イロモノ・バラエティ的に 演出するテレ東を快く思ってなかったらしく、スポーツ風に演出する TBSのみに同調した説、ギャラ・演出などでTBSに囲い込まれた説、の2説あり。 そういえばE-SPORTSってのもあるな
EE、Empires、EE2、RONの空ユニットは常に直進してますよ。地上からは対空兵器以外無敵です。 ヘリはまた別の種類でした(フェニックスみたいな感じ、地上から攻撃受ける)。 円を描きながら待機してるんですが、まぁかなり選択しにくいですね・・・ 多分空ユニットは精密なAOEシリーズとは合わないと思うんだよなぁ。
飛行戦闘っつと、RTSじゃあStar Wars Galactic Battlegroundsとかかな。 キャラゲーかと思って体験版やったんだけど、意外に面白げだったんで 買ってやってみたらすげー面白かった。 初めてのRTSだたAOKぐらいには楽しめますたよ。
CreativeがASで叩かれてて受けた。 あいつゲーム中に暴言吐きまくりでうざいんだよな。 無視リスト入れとけばQuickで当たらなくできんのかね。
ところで何かカスタムマップでもある?
kJRJvf6Fレス抽出してわざわざ噛み付いたの後悔した・・・
>>310 まぁ、エンジンがそのままAOKですからw
あれの空ユニットはホバリングしてたけど、実験的な感じかなぁ。
>>313 まーねーAOKまんまだものね
主力の歩兵が木と肉で出来る槍兵・散兵的な位置づけで、大量動員・大量消費したり、
ユニークが国ごとにかなり別物だったり、農民が可愛かったり、
全体的な印象としては「製作め、かなり楽しんで作ってるなー」って感じがした。
また、チョンが来てるのか そんなに属国だった過去(今では分裂までしてるがw)がいやか
最早、2chではクズの代名詞が朝鮮人になりつつある・・・。
朝鮮人ってそこまで屑じゃないだろ。 ただ、ちょっと厨房の比率が圧倒的に高いだけで。
>>317 んなこと書くと在日呼ばわりされるぞ。
嫌韓厨には何言っても無駄だからチョンと在日をNG登録しておけ。
既に「朝鮮人」は厨房以上の侮蔑語なんだが
まともな人見たこと無いし・・・
カーソルを画面端に移動させてのスクロールの加速って切ることできないかな? ちょっとあわせたときに一気に動くようにしたんだけど、scrollspeed増やしてもダメなんだよね。
馬鹿チョンの話はおいといてだ 各国のユニークテクって何かしらマイナスが付いてる訳だが使ってる? 速度-n%とか馬鹿にならないぞ
ドイツは歩兵の速度が上がって、コストも上がります。 早くなって欲しいのはドッペルさんなのですが、 これ以上のコストUPはきついです。 よって使ったこと無いです。
ユニークテクを使っても困らないのはロシアとオランダかな。 ポルトガルも何とか使えなくもない。
スペインの重歩兵HP25%upってかなり強いのでは?
S:トルコ、フランス A:スペイン、ドイツ B:ロシア、ポルトガル C:イギリス、オランダ
ロシアとイギリスとスペインとドイツは全部Aでいいと思う。
ドイツは先に歩兵買えるだけ買っておいてから 速度アップさせればいいんだよ。 あと槍なんか10%コストアップしても大したことない。 太鼓と一緒に使うと、騎兵に追いつくようになるぞ。
ユニークテクノロジって教会+カードの奴だよな? 過去スレにリストがあった気がするが、どんなのだっけ…
敵を倒した時に出てくる+10とかいうのを消す方法はありますか?
補足しとくとWC3の常時2万人は1サーバで 世界には合計4サーバあるんで常時8万人だったりする AOE3 日本語版以外にもまだ発売されてない地域ってあるのかな だとしたらまだまだ期待できるんだが
桁が違うな。
まぁ、AOEは1の頃からWC3より遥かに小所帯でやってたし 今更騒ぐことも無いんではないかな。 国内の知名度は何故かAOEが圧倒的だけどね。
>>331 補足というわりには流れからして唐突だなw
それはそうとして、
他ゲーと比べてもしゃーないしそういう比較には興味ないんだが
ESOの接続者数増えてる割にはIRCの人数増えてないよな。
フレリストとかみてると、数週間前は同じ時間に居たハズの人が
ずーっとオフラインでHCのLv上がってないとかもあるし。
日本語版の発売遅いのはかなり致命的かもしれんね。
自分はこのゲーム、開発の意図とは裏腹(?)にh2hよりチーム戦が面白いと思ってるんだが
スポーツRTSの流れとしてはやっぱりh2hが主流なんだろうしなぁ。
ゲームの仕上がりと開発の意図した方向性がかみ合ってない印象。
スレみてても思うけど、今作はかなり好き嫌い分かれそうだよね。
チーム戦主体でやってる自分としては好きなバランスだけど。
>>331 芸能人でもユーザー多いしな
藤井フミヤや落語家の誰かもHPでWCマルチをやってたな
スタークラフトは韓国の「国技」にもなってるっけ・・・ まぁ、日本人は少ない割りに強い人が多いと思うよ。うん。
>>334 わざわざIRC使う必要なんからでは?
普通にESOで簡単に対戦相手見つかるんだし。
338 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 01:33:29 ID:bwdhD+YZ
そういえばAll-gamers.jpの大会あっという間に参加枠が埋まったな。 まぁ順当にいくとFirdってところか?
ポルトガルの強化教会で木2000で作れるようになる Bestieroって、ポルトガルの固有ユニットなん?
つーかほかのゲームの話するやつ出てけよ糞が これが糞ゲーなのは認めるが、だからってほかのゲームの話しなくてもいいだろがボケ
All-gamers.jpの大会トルコばっかであれだな。
トルコ面白くないからスペインででる漏れがいる
それで勝てば意味があるが 勝てなかったらただのアホだよな
一番多いのがトルコで6人、次にドイツとスペインが3人か。 トルコに優位と言われてるフランスが1人なのが意外か。
海外の評価なんかでは、WC3にいるRTSゲーマー達がAOE3に流れてきそう? それともRONとおなじ過疎RTSになりそう?
AOCプレーヤーが流れるにきまってる
348 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 06:19:26 ID:HhCj6JE0
>345 フランスのなにがトルコに優位かわかってるのか?
Historyの写真のQueen Isabellaに萌えた(*゜∀゜)=3
>344 トルコ厨乙
なんか、いやな雰囲気だよね・・ 勝つ為にトルコつかったっていいと思うし、それを返した時とかうれしいじゃん。 散々いじめられたのかもしれないが、ここでトルコ云々いっている奴情けないよ。 高レベルの戦いでトルコ絶対的に強いのか? 俺は疑問だ。
>>351 gruntみたいなTOPプレーヤとなれば話は別だろうけど、普通に使う分にトルコが現状では最強だろうな。
All-gamers.jpの大会もどうせトルコが勝つだろうからなぁ。
トルコ抜きだとどの文明が勝つか予想が難しいとこだろうからな。
最強文明を使うのはRTSの常。 HALENなんて常に最強文明、常套戦術で戦ってたし。
中級者レベルまでのトルコはそんなに強く無い
wc3はマップハック流行しててやる気にならん
最強文明・最強戦術を使わないのは観戦者に対して失礼だろ 例えば野球で新庄が、ここぞ勝負どころで「いつも同じではつまらない」とか言って遊びに走ったらどう思う? 真剣勝負で全力を尽くさないのはアホ。勝負する資格がない。 「面白くないから」とかいう理由で戦術を変えるならやらないほうがましだ。
>351 中級以上だとすごく強いとは言いがたいみたいだね ただ、そこまで行かないレベルだと圧倒的に強いというか、 返し方を知らないとまず返せない。 初心者でトルコ使うのと、ほかの文明使うのでは 勝ち数はまったく違ってくるだろうね
トルコが初級、中級にいいのは、考える事が少なくていいからじゃないか? 農民生産の数とタイミングで頭悩ます事も無いし、作り忘れも無い。 歩兵はイニチェリしか居ないし。 頭パニックになりやすい対人対戦とかだと使いやすい。 序盤のラッシュで負けると、終わりだけど。
>>356 パーに勝つにはチョキしかないぐらい選択肢が狭いって事か?
木に登るためにハシゴかロープか選ぶ余地も無いなら
クソって言われても仕方ないと思うが
人によって違うだろうけど、ガッチガチに勝つためにプレイしてる奴と ゲームを楽しみたい奴がいるだろ。 とにかく勝ちたい奴はトルコ使って、相手が初心者だろうが何だろうが 一切手を抜かず、Uの時代で終わらせる勢いで攻撃する。 それはそれでアリだけど、勝ちよりも楽しみたいと思っている奴は 変わったユニットを使ってみたり、変わった戦術を使ってみたり かならずしも勝ちにこだわらないプレイをしたりする。 AOCなんかVの時代で騎士出さない奴はやる気があるのかってな もんだったが、それでもあえてラクダ使ってみたり、スコーピオン使ってみたりさ。
>359 そう思うのでしたら、他のゲームをお勧めします。 そんなに単純だったら、それこそトルコ最強だね。
勝つために強い文明使ってのは当たり前なんだけど、やっぱバランス悪いだろそれ。
>>348 俺が代わりに答えよう。
さんぺいです。
ならオランダも有利だぜぇええ っていうかまたチョン沸いてないか?
HC15以下ならトルコ最強だろな。 スペインなら弓+馬で頑張るとか、MapがGPかSonoraならNativeで押し切るってのも出来るかも知らんけど。
一見バランスが悪そうだけれど、視野を大きくするとそうでもない? というところか。 始めたばかりの人は、トルコのラッシュが返せるようになったら、 中級者位のつもりで、メゲズにがんばればいいかもね 勝てないからといって、こっちで攻撃しないように。
>>365 文明の性能の差が戦力の絶対的差ではないことを教えてやろう!!
実際のところアンチトルコデッキ組んで 進化変えればあとは技量の問題
トルコ強いって言ってる人は、序盤のイニチェリラッシュで「もう無理だ〜」と さっさと放棄しちゃうか、もうほとんどやる気なくして農民の生産もとめて ますますドツボにはまるってパターンじゃないの? 農民の自動生産と生産の遅さで、特にUの時代辺りは、農民が足りなくて 「農民殺されたらマジやべー」って思ってるんだから、そこを突けば かなり優位に立てるのに。
abusが出てきた辺りで絶望する
こんな所で言い合ってないで、 〜最強派を、〜最強否定派が倒せば済むんだじゃないの? どっちも対戦を拒否すれば口だけのチキンって事で。
まぁぶっちゃけトルコはインスタンスで強くなれるけど 漏れみたいな上級者相手だとただの雑魚として一蹴される 一番強いのは漏れのイギリスだお
私のダッチが最強ザマス つコーヒー豆
じゃあイギリスで大会でて優勝してください
それぞれの文明の持ち味を活かせるかどうかだがなー。 みんな使ってるからという理由でマイナー文明選ぶやつって、 ぶっちゃけた話、負けた時の言い訳のためだろ? 同文明でガチで戦っても勝てる実力がない、だから弱め(とされている)文明で戦って、 「ああやっぱり負けちゃった、○○って強いね、俺は××だから負けるのも仕方ないね、 ○○ばかりで面白くないね」と周りに言い訳しつつ、かつ自分を納得させる。 まったく負け犬根性この上ないな。
>>375 学生生活ずっといじめられてそんな陰湿な性格になっちゃったんだろうな
かわいそうに・・・
>>370 同意w
でもAbusって農民に逆ボーナスもってるから
フランス農民に市場強化テク2つカマすと
Abusに恐ろしく強いことに最近気がついた。
378 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/21(月) 12:00:35 ID:1/udvCUw
>375 あるあるwww
インスタンスとインスタントの違いについて
(1)トルコが強いと認めたうえで、トルコ使う奴と、 (2)トルコが強いと認めたうえで、トルコ使わない奴と、 (3)トルコは強いと認めない奴と、 世の中には三つのパターンの人種がいるんだろ? それだけの話じゃないのか? (1)が嫌われるのは仕方が無い。w そして、(3)も嫌われる。w
トルコが弱いけどマゾなので使いますが
だからトルコ強くないって・・・・
H2Hでも結構重くなる人いるよね・・・ こっちは、まともに操作できないのだが、 無効は普通に操作できてたら笑えるな。 低マシン最強説
トルコが強いのはレベル25まで
トルコってRTSだと必ず強いんだよな オスマントルコは偉大だな
トルコ風呂万歳
さっきトルコアイス食ってたらスプーンが折れてびびった 強いねトルコ
>>386 そりゃーこの時代は世界の中心であり、超大国であり、最先進国なんだから仕方ない
産業革命やら資本主義までは今のアメリカ状態だったからな・・・
しかし、第二次オーストリア包囲に失敗し、衰退していくのである・・・
トルコのアプスガンって、大砲扱い? ならカルバリンに弱いの? なら案外余裕じゃね?
アブスガンは軽歩兵扱いだから厄介なんだよ。
2の時代でAbus出せるのが素敵
abusは大砲たくさん作ってゴリ押しすれば良い。 abusが大量に出てくるころにV入れてないなら負け。
大砲たくさんって・・・・
アップデートとかしようとすると There is a problem with your game installation. You may need to reinstall the game to fix it. と出るのだがこれってwin2kのせい?
それか日本語パッチをいれてるせい
Abusって大砲にダメージボーナス持ってるから大砲じゃ焼け石に水だよ
>Abusって大砲にダメージボーナス持ってるから 初耳なんだが。
話ぶった切って悪いけど、キャンペーン第二章で死んだと思われてたジョンって 結局第三章の冒頭とラストに出てきた老人なのか? ラストがムービーで字幕がないんでいまいちよく分からなかった。
俺も話ぶったぎって悪いけど、今外人と対戦してて 普通に6分くらいで攻めに行ったら「何で攻撃してくるの?」 「何でそんなに早いの?」とか英語で言ってきて、よく分からんけど 初心者なのかなと思って10分くらいまで待ってから 攻撃したら、即放棄してきた。 何なんだろう一体。
何ってnoobだろ
塀で囲った立派な街とお城を見せ合いっこしたかったんだろ?
>403 そういうゲームも面白そうだな。
たしかに中世版シムシティがあったら買ってしまうかも。
それ何てストロングホールド?
なんか勘違いしてる奴がいるけど文明として考えるとトルコは雑魚。 農民無料生産は中盤以降を考えるとデメリットとして考えたほうがいいし、イニチェリもコストを考えるとマスケットと大して差は無い。 それでもトルコが使われるのはAbusが凶悪だから。 逃げ撃ちされると騎兵でも歯が立たない。
>>406 つファラオ ~古代エジプト建国シミュレーション~ 完全日本語版
さっきトルコで速攻しかけて勝ったんだけど チート使っただろ! ESOに報告しとくからな!って言われたよ… まさか垢BANされないよなぁ
例の奴、RONスレで暴れてるもよん。
話は変わるけど、 農園がやすくなるカードってどう? 個人的にかなり好きなんだけど、 ちなみに文明はフランス。
最終的にアメリカ大陸を制したイギリス が弱いってどういうことだ
イギリスは多分、ロケット砲が物凄く強いんじゃないかと思うのだが 100回以上対戦して未だに見たことが無い。
>>413 植民地の支配は力だけではないってことだろ。
>>413 イギリスは金や政治の力でアメリカ取ったのかもね。
イギリス外交のえぐさを文明ボーナスに加えたらどうなるだろう。 Outlawユニットが敵対チームを自動攻撃するカードとか。
インド兵が定期的に無料で送られてくるとか。
どうでも良いけど、アウトロー結構強いな。
パイレーツのほうが強い。
noobっぽいヤツの台詞集やアクション集みたいのが見れるところってないですか?
いや俺のほうが強い
いや俺の方がnoob
>>423 (≧∇≦)b イェーイ
いや集めて置くと楽しかったり引用できて便利なんじゃないかと・・・orz
Uの軍隊で正面から戦ったら、トルコのユニークコンビ最強は間違いないな。 だからといって、戦えないわけではないけど、本隊戦で完全に押し負けるってのは ageシリーズとしてバランス悪いと思うんだがなぁ。イーブンな状況から始めて 少しずつ差を付けていくところに面白さを感じてた俺としては一寸気に入らない。 が・・・トルコの内政をジワジワ追い詰めていくのは楽しい。今のところは。
そういえば一寸前からランキングが表示されないわけだが、何かあったのか?
>426 ウラクロ
とりあえず、トルコに勝つには、 1)自動生産の農民を狩る 2)散兵を生産する(フランス、オランダ) ってのが攻略法なのか? スペイン使いとしては難しい所だ。 まぁ、頑張ってみるか。
EE2がもっともダメな点は無駄に重いこと あれじゃ仮に面白い内容だったとしてもやってる人はつまらなすぎ オナニースペック必須なら何も言う事ないけどな 数年前のPCでもちゃんとストレスなく動くスペックで出せない時点でダメだとおもう まだAOE3の方がその点は技術が上 そういう意味でAOE3>EE2 面白さは好みがわかれるのでそっちは各自でランクしてくれや
AoE3そんなに出来たゲームでもないけど、やっぱりマルチ人数がいてのRTSだからAoE3は勝ち組 (やりまくってる) マルチ人数がいないEE2はいくら楽しくてもすぐに飽きる 問題はRON、多いときで200という微妙な数 今から買おうとは思わんよな (やってみたいけど…)
質問なんですが、
>>4 の方法でUser.cfg作ってZoomoutの値を調整してても
他人のリプレイ見るときには機能してくれないんでしょうか?
リプレイ見るとき表示領域が狭くてつらいんですが(;´Д`)
>>432 他人のリプレイファイルだと機能しないな。
右下にある四つのボタンのうち一番上のボタンをOFFにした後、
オプション画面を一度開けば、視点はカスタムの設定値になる。
ただし、視点自動追跡のボタンを再度有効にすると、元に戻る。
しかし、他人のリプレイファイル開いて、あの視点って事は、
皆あの視点でプレイしてるって事なんだろうな。恐ろしい。
>380 aokからトルコのターバン野郎はどうなりますか?
お前らイギリスが弱いって馬鹿だろw イギリスをやりこんだら恐らく一番強い文明 まぁ、ある行動パターンしないと強くないし その戦法見せちゃったら全員イギリス使いになっちゃうから使わないだけだよ
>>432 視点を固定のチェック外して、一度オプション開いてok押せば
自由にズームin、out出来るようになる。
三平の利点ってなんですか?
早い、射程が長い、重歩兵に強い
ロングボウみたいなもんですね
ポルトガルのリプレイ少ないね。しかも悲惨な敗戦ばかりで気が滅入るorz
>>421 ゲーム開始時。
外人「Are you good?」
僕 「no」
外人「shit !!」
僕 「・・・・sorry・・・。」
ちと違う、ロングボウは射撃間隔は短いが射撃体勢に移るのに時間かかるし機動力が低いから退き撃ちできん
ポルトガルはカードをUまでためて Uに入ったら即マスケット6と弓8カードを使って 同時に兵舎で槍を5体生産。 6分ちょっとで全部そろうから、これで攻めに行くと結構いい感じ。
>>439 散兵は重歩兵に強い。
ロングボウは軽歩兵に強い。
>>442 ,444
分かりました。ありがとうございます。
ロングボウは殖民の大砲だと思え。
重歩兵に強いとか、軽歩兵につよいとかってのはボーナスがあるって意味じゃ ないよね? 「×なんとか」のマークって、「×重歩兵」「×軽歩兵」とか分かれてないでしょ?
トルコの勝利数ラダーって100位までしか見れないのはなぜでしょうか?
>>447 三平は重歩兵限定でランサーは歩兵全体だった気がする。
>366 実際HC10以下で同レベルの腕ならまずトルコには勝てないんじゃね?
>>447 攻撃ボーナスだけが兵の特性ではない。
それに相手も特性を持っている(あるいは持っていない)
しかし、HC制のせいで合法的なsmurfがごろごろしてるのはどうにかならんのかね はやくレート制いれないと、上級者に初心者が狩られ続けてばかばかしくなるんじゃね
というか、クイックやってると、普通に超初心者とかとも 当たるんだけど、それボッコボコにしても「狩」にはならないでしょ? だって対戦前どころか、対戦してても相手のレベルとかランクが 全く分からないんだから。 対戦後、調べてみてやっと勝率20%とか分かる程度。
まさにそれのことを言っているような気が^^;
そりゃ酷いや。 不可抗力だもん避けようがないじゃん。 それとも相手が格下だと思ったらわざと手加減するとか わざと負けるか放棄しなきゃならないのん?
>455 だから「合法的な」smurfって書いてるだろ? レート制じゃない今のシステムじゃ、上級者が文明かえると自然に初心者を狩って狩って狩りまくる ことになるんだよ。それはAOMより退化してレート制をなくしてしまったから。 これじゃ初心者はやる気なくすしいいことないだろってこと。
確かにquicksearchでH2Hばっかやってると異常な勝率になっちゃうよね。 でも普通にGameBrowserで干すと対戦するまで時間かかっちゃうんだよなぁ・・・ HCのLvこっち低くて初心者の相手が高いとかだったらまだ救いがあるが、 逆だと目も当てられん
まぁ、数回プレイして駄目だと思ったら noobとかno rushって部屋に入ればいいんじゃないの? 確かに、ある程度のレベル無いとクイックすると狩られますな。 ってか、ホームシティレベルで強さ分けようなんて、 ESも良くそんな無謀な事考えるもんだ。
新規文明やる時は相手がV入ったら攻めるとか手加減してたけど、 同じような強いのと当たって負けて悔しかったから今は毎回本気出してる。 まあでも低レベル帯はまだ初心者ばかりだから 今のところは初心者がプレイするには問題無さそう。 とりあえずホットキーエディタとかより先にレート実装して欲しいわ。
今回って騎兵弱すぎじゃないですか?
騎兵3体が嵐に来るだけでかなり死にますが?
騎兵は序盤は農民狩りくらいにしか役立たないね。 槍はおろかマスケットにもさくさく殺されるし。
ホームシティレベルは負けても上がるからなぁ。 プレイ回数は多くてもあんま上達しない人ってどんどん勝てなくなるんだろうな。
>>463 まさにそんな感じ。勝てなくなってきたorz
どのタイミングで攻撃するか、とかがまだ全然わからん・・・
騎兵ってアプグレしたらめっちゃ金掛かるけど騎士になるよね みんなそこまでアプグレしてる? それとも軽い嵐用で最初からもう捨ててるのかな
状況による。相手が散兵+槍少しとか偏った編成の場合はupするときもある。
なんか、MMCってクランの人に、halenって知ってる?って聞かれた。 国際的に有名なんだな、halenって…名前だけしか知らんと答えておいた。 馬は、序盤で農民狩るか、中盤で大砲狩るくらいだからなぁ… 槍にマスケに、ドラグーンに…アンチが多くて使いにくい…。
MMCといえばstarsky
まあ、halenは一時期AOCで世界一だった人だから有名なのも無理は無い。 AOCの世界一は大きく分けてkoven(→grunt)→halen→daut っていう感じで時代が移り変わってきたんだけど、そのうちの一人だからね。 未だにファンも多いし、史上最強候補に名前が上がる人。
カリブ海みたいなMAPで金鉱の数が違うってのは勘弁して欲しいなぁ。 酷いとこっちの島1個、相手の島3個とかだったりするし。
仕様なのかバグなのか・・・ もうそのときはあきらめて即3練習するしか
そんな資源くらいで軟弱なやつらだ。 どうせ近くに金鉱が3つあっても 1つ狩り終る前に死ぬくせに。
2vs2でカリブ海やった時。 味方がずっとぬくってた。殺してやろうかと思った。 何一人だけ別の島行って交易所たてまくってんだよ。 俺が必死に攻め込んで敵をほぼ壊滅させたところに 悠々とモーター砲いっぱい連れてきて 建物だけ破壊していった。 外人は死んだ方がいい。
糞マップといえばアマゾニア 相手側には交易路はあるのにこっちは原住民 勝てるかヴォケが!
だからいいんだと思うけどなぁ。 んなのAOCみたいに完全に初期資源の量も固定されていて それを探すだけってんだと、もうそれこそ作業だし。 AOE3は、もはや定石コピーだけじゃ駄目ってことでしょ。 応用力というか、もっと臨機応変に動けるようにならないと。
既に皆さんのレベルについていけてないです。 初心者でも、迷惑に思われずにプレーできる所ないでしょうか? 「ホスト弱いです」でも立てればいいとは思うのですが、それも気が引けるので 先に此方で聞いてみました。
477 :
:2005/11/22(火) 10:46:26 ID:2vtXCFcV
通ぶってる馬鹿ばっかで本当は雑魚だから気にするなよ
>476 クイック もしくはnoobと書いてあるアドバンスゲーム もっとも強くなりたいなら強いのと戦わないとだめだが 操作に慣れてないとかそういうのならnoobゲーでいいだろ 2には最低5分台ではいるんだぞ
>>476 それってチーム戦やってるからでしょ?
クイックでh2hやればそんな心配全くないじゃん。
たとえ全く何もできずにボッコボコにされたとしても、誰に迷惑わけるわけでもなし。
つーか、何でみんなチーム戦やりたがるんだろう?
初心者なのにチーム戦に参加して「てめえ何やってるんだよ」とか
「ぬくってんなよ」って言われて凹むくらいなら、初めからh2hやればいいのに。
俺もそうしてる。
英語版からやる奴らの殆どは前作なんかでRTSに慣れてるだろうから、完全なRTS初心者がチーム戦やるのはきついかもな。 それでも進化がちゃんとしてて、6分丁度くらいには小屋が建って兵と農民を連続生産出来てれば、後はこっちでフォローできる。
誰かAOCのときみたいに進化リプとかつくってやりゃいい
今回は収集所も無いし6分以内進化&小屋建てて 兵と農民連続生産なんてリプ見なくても簡単にできるでしょ。 逆にそれができる初心者なら小屋の位置とか資源場の位置とか 深く考えなくても何とかなるチーム戦の方が良いような気もする。
それができたら初心者じゃない稀ガス
速度30%上げるとドッペルソルジャーもかなり使えるようになるね。
速度30%あげないと使えないドッペルカワイソス。 今回歩兵がほとんどいないよな。 マスケが代わりになるんだろうけどマスケない国あるし・・・
三平
射手じゃん。
槍がいるじゃん
たまには原住民の精鋭棍棒戦士の事も思い出してあげてください・・・
槍しかいねーとこあるじゃん。
日本語が不自由な人だなw 射手は歩兵だろw
日本語版は発売中止って噂を聞いたんですが…
デマだ。華麗に聞き流せ。
あれだけ豪華に声優使っておいて、今更中止するわけないだろ。
ゲイツの野望のせいで発売は2月以降です
>>489 思い出しました
どう見ても歩兵です。
本当にありがとうございました。
>>491 射手が歩兵とは、AoCとかしてないのか?
ロデレオってAOE3では珍しく剣と盾を持った歩兵らしい歩兵なのに 全く使えないよね。
射手って言ったら、普通は歩兵射手の事指すんじゃないの。 AOCでも射手は歩いてたし。 歩兵ってのは自分の足で移動する兵科全般の事だろ?
多分歩兵じゃなく剣士だろといいたいんではないかと 騎乗兵じゃ無いし由美も槍もみんな「歩」兵
自己中心的な人物だなw
502 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 16:04:51 ID:WjfaeEWJ
遅レス。 トルコ強いというやつはH2Hの視点。 トルコ弱いいうやつはチームの視点。 アビスの逃げ撃ちとかはただの飾り。トルコH2Hの強さは、進化の早さと初期資源のバランスが問題。それによる原住民Rの凶悪さが問題なわけで。 ユニークの使い勝手のよさはまだ許容範囲内でしょ
何だかんだいって軍事操作に専念できるトルコが一番 初心者にも上級者にも使いやすい
ワレザーってどうやったらマルチすればいい?
>>504 gamers innで買えばたったの4000円でプレイできる。
とりあえずさ。 AoC関係無しにAoEVでは三平は射手じゃないわけだろ。 わざわざAoC持ってくるな。
Skirmisher 近接6 攻撃速度1.5 対重歩兵*2 間接15 攻撃速度3 射程20 対重歩兵*2 どう見ても攻撃方法は銃です。 本当にありがとうございました。 火薬歩兵=AoCの砲撃手=間接攻撃
507がいいことを言った!
原住民Rやられた… 自陣側の交易所は壁で封鎖しとくかな…。
511 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 18:01:04 ID:rTVNbXeB
こんな糞みたいなゲームに4000円すらはらいたくないね
軽騎兵・重騎兵 軽歩兵・重歩兵 砲撃兵器 農民 船 建物 財宝守護者 属性はこんなもんか?
その攻撃速度ってパラメーターは何処で知ったん?
ポルトガル使いたいと思ってたんですが オルガン出せる出せないなんて問題じゃないですか roninも火薬うpも出番なしですか
AOE3の三平って重歩兵のアンチであって、石弓兵だとかの軽歩兵にはボーナスないんだよな。
>>517 まあ軽歩兵=射撃ユニットって感じなので
長射程高レジの三平はボーナスなしでも*ロングボウ以外は*どうにかなる
長弓は攻撃速度の問題でしんどい
ロングボウに三平だすならマスケット出して銃剣突撃のほうが有効
トップの奴、ついに昨日土が付いたようだな。 しかし1日で27ゲームも消化できるのはうらやましい
ニートだからね
>>518 アブスガンとやりあうと、ロングボウよりも酷い目にあうぜ
ついでにロングボウと比べると射程、攻撃力、攻撃速度で劣るので勝負にならない
クロスボウって三平みたいなhit&awayで戦えてますか?
◆ Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。 ◆
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の回収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。
また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が装備され、美しい町並みを演出。
資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になりあらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。
このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。
レビュー:
http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html 体験版&ムービー:
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
トルコのラッシュの防ぎ方がわからない どうしても相手のほうが展開が速いなぁ・・ 2に入るのはほぼ同時なのに。
◆ Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。 ◆
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ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。
また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。
資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。
又、資源はこのほかにも希少資源と呼ばれる特殊な資源があり、商人に店を出させることにより
特殊な効果をもたらす。
偉大な建物も特殊な効果があり、この偉大な建物はほかのプレイヤーと同じものが立てられず、
この建物をいつ建てるかが又、戦略となるのである。
このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。
レビュー:
http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html 体験版&ムービー:
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nOse9RO8 EE2スレには >こっちに持って込んでくれ・・・ と玄関払いされ RONスレには >とりあえず、明日にでも海の底深くにでも沈んでくれ。 と氏んで下さい宣言を突きつけられ EE2もRONもAOE3も持ってない体験版厨だと暴かれた彼の今後の動向には、注目だ。
◆ Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。 ◆
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このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。
又、資源はこのほかにも希少資源や偉大な建物などの特殊な効果を及ぼすものがあり
これの争奪戦も重要だ。
このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。
世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON レビュー:
http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html 体験版&動画:
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
今halenはAoCをやっているわけだが。 大会にも出てるみたいだしな。 それ何時の生地だよ
本当に多彩のユニット 動作も 非常にリアルで、滑らかな動作。 進行しないと 兵量を消耗し 敵を向かい打つ ごめんこの辺で疲れた。 なぁ、学校はそろそろテストだろ?こんなところで遊んでていいのか?
その記事も、イベントに出たってことがわかるだけで、はまってるなんて 一言も書いて無いけどなw
それじゃ糞ゲーだな・・・ なんてゲーム?
この時間帯の人数少なくなった? 前は2000人近くいた気がしたけど今1300人程度しかいないんだが
>>531 >今halenはAoCをやっているわけだが。
今ってリアル今の話か?
今というよりまだAoCにしがみついてたのか・・・・・
何て言うかチャンプの称号は確かに凄いが、いつまでも過去にしがみついてるのは哀れだな
まぁー新しいのに手出してそこらの少しウマイ奴に負けるのはプライドが許さないからカラから出られないのだろうけどな・・・
は? 普通にAOMにも手を出して、独走だったけど・・ AOCはorion,kumとか強い日本人出てきて懐古的に意欲わいただけだろ
ただ昔のゲームやってるってだけでそこまで僻めるのか。すごいな
543 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 22:41:38 ID:chM7QcR0
ID:nOse9RO8 は >>やっぱりこのゲームは制空力が大事だな >>陸軍が少数でも制空権を握ってればかてる >>戦闘機使えば海軍なんて壊滅できるんだよ!このゲームではな >>日本のWW2の敗因の一つはアメリカの戦闘機に対して海軍ばかり >>だしてたかららしいがなんとなくわかった気がする などと分かったようなことをRONスレで延々とほざいてる糞ノーブ。 "RONの真髄は近代戦!!近代戦が全て・近代戦が勝敗を決める!"などと 1人勝手に思い込んでおり、その手の脳内妄想を反映した的外れな発言がRONスレに多数。 そんな可哀想な彼を、暖かく見守ってあげてください。
EOSで外人さんと罵り合ったり回線が重くてダルイ対戦にも疲れたから ちょいとチャットを提供するような井戸端会議的なクランを作らないか? 入隊、脱退はircの出入りみたいな感覚なクランをね。
>>543 うはwww
いや、なるほど しかしすごい理論だなw
真性焼酎なら納得がいくがいやはや・・・
すまん、暖かくというか思わず突付いてみたくなる逸材だ
トリップつけてコテハンにしてくれねぇかな
もう、誰でもいいから ID:nOse9RO8 に AoEIII 買ってやってくれ。 食事も作ってやってくれ。
548 :
EE2 :2005/11/22(火) 23:36:32 ID:nOse9RO8
おれはEE2もってるからぜったやらないね
EE2やったらAOEV見たいな単調かつ糞みたいなシステムをやる意味がない
PCは余裕で動くスペックだけど体験版やってすぐにあきた
>>37-
>>154 同士が戦った記録だ
549 :
EE2 :2005/11/22(火) 23:36:56 ID:nOse9RO8
550 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 23:39:31 ID:M6f7Hhqx
今日はAOE3スレか・・・日替わりでご苦労さんだなw
チン毛 OF アンパイア
552 :
EE2 :2005/11/23(水) 00:05:34 ID:L0vbsaMJ
クソゲー オブ クソゲー
>>548 お前、EE2製品版持ってるなら簡単に分かる質問間違えて
持ってないの暴露してただろ。首吊って氏ねよ。
じゃあ念の為聞くが、マヤのユニークユニットのサンレイが撃つミサイルは何本だ?
持ってるならエディタ開いて確かめてこいよ。ほらほら。
EE2スレにて 196 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/22(火) 23:31:56 ID:nOse9RO8 RONより面白い これは神ゲーだ いや、RONが神だから これは髪の中の神GGともいうかな 意味不明でワロタwwww
クロスボウの上手な使い方教えてください。
>>555 安いのにまかせてたくさん作っておけば何がきても何とかなる。
557 :
553 :2005/11/23(水) 01:00:38 ID:IE709TdX
どう見ても逃亡です。本当にありがとうございました。
>>556 独逸傭兵に面白いように皆殺しにされる図を想像し、眠れなくなった
ちなみに、halenは全く持ってRONやらなかったけどな。そのイベント以降。。。 そもそもやってたとしてもだからどしたとしかいえない
561 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 01:45:44 ID:zC3Cma/j
なんで同じようなジャンルのゲームやってるのに、 他ジャンルをここまで避難するかわからんね。 剣道も柔道も両方上手いに越したことは無いのに。
562 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 01:46:17 ID:zC3Cma/j
↑他ジャンルじゃなくて同じジャンルの他のゲーム
>>562 ホンダが好きだと、日産が嫌いとか、
まぁ、そういうのはあるじゃん。
RONもAOEも同じメーカーだけどw
所で、ID:nOse9RO8 は EE2、RONは強いんだろうか…
スレ煽る方がそれらで遊ぶより面白いんだろうな。
565 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 04:15:45 ID:bnmHGqXP
ミソロジーの方が面白いと思うのは俺だけか
人それぞれ。俺はROR,AOC、RON、WC3でRTSおもしれーって思ってたけど、 AOMは結構早くあきた。AOE3はバランスさえとってくれれば・・・
偏見の無い一般人の評価 AOC>>AOE3>>>AOK>AOE>>>>>>AOM
おれはAOMとかWC3みたいな非現実的ファンタジー系RTSは体が受け付けなかったんだけど、 AOE3やってみてファンタジー系の楽しさにきづいた。 リアル志向のRTSはどうしても単純なゴリ押しゲーになるからつまらん。
2の時代の塔がもう少し強いといいんだけどね。
570 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 05:55:04 ID:Vk4PVq1C
Rush有利に設計しているからね。 塔をあまり強くしすぎると内政ゲーになってしまう。 AoCはそれはそれで面白いけれど、 AoE3のような内政よりも軍重視の方が俺にとっては好みかな。
フランスの原住民ラッシュにやられた。 フランスって原住民ラッシュ多いけど 何か原住民に対してアドバンテージあったっけ? 交易所が安いとか?
>>571 カードで他にはない原住民のライフUPとか攻撃UPとかがあるからね。
aoe1は当時やってたひとには絶品なんだろうけど、 2以降でやってたひとが手を出すゲームではないな。
今届いたんだけどなにこのディスク三枚重ね 二枚目が割れそうなぐらいひしゃげても取れないんだけど
さあ、
>>574 と猿のどちらか賢いか見物です。
ほんとうにありがとうございました。
引いてだめなら押してみそ 押す場所間違えると悲惨だけど。
577 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 10:35:05 ID:Vk4PVq1C
AoE3人口増えてるなぁ
クイックでやるぶんには、ほとんど問題ないぐらいの数かな。 ただいかんせんあたるレベルがばらばらすぎ。
>>578 それはHCのLVでマッチングとかおかしな事やってるからだな。
HCのLV低くても上手いやつは上手いし、高くても下手なやつは下手なのに。
クイックのチェック項目で 「クイック接続者の中で最も勝率の近い人を優先して対戦」とかいうのを 作ればいいんだよ。 HCレベルは何の目安にもならないが、勝率は結構実力を反映してるから。
>580 こんな所でいってないで、フィードバックするか、 嫌なら、さっさと違うゲームやれよ。
別にこのゲームが嫌なんて言ってないぞ。
583 :
555 :2005/11/23(水) 11:22:38 ID:n1uV0mvk
>>556 収集速度で考えるとマスケットより高価な気が・・・
>>580 HC新しく作って対戦、程度上がったら消してまたやり直せば大抵初心者と当たり続けるから勝率は上がるよ。
HCレベルじゃなくプレイヤーレベルにしてそれぞれのHCに同じ経験値はいれば問題なくね? キャンペーンでA1クリアするとそのままA2にレベル引き継ぐようにフランスでレベル上げればポルトガルも上がってく、と 別文明使うときもいちいちレベル上げる必要なくなっていいと思うんだけどなぁ
もうすぐ製品が届くので割れをアンインスコしますね^^
>563 レガシイとインプで罵り合ってるようなものか
RONはたしかにかなりの良ゲーだがAOEVも良ゲーだ ある意味ライバル同士なんだろうな RON出た当初はAOEシリーズとして出してほしかったって声が結構あったし
3枚組みってこんなのか 乱暴な
今作は極まってくると最初の時代に考えることメチャメチャ多くて大変だなあ。
CD複数枚になるゲームって、そろそろDVD1枚にまとめて欲しいなぁ。 インストール途中でCD入れ替えたり、再インストールの時にインストール用CD探すのめんどいんだよ。 途中で入れ替えあるやつはPCの前にいないといけないし。
>>589 ちょっと違うかな。RONをエイジシリーズで出して欲しいって声はあったが、それはRONプレイヤーたちの叫び
人いねえ、ageシリーズで出してたらもっと人いたかも に近い。
実際には、RONがユニットが2Dだったり、AOCなどに絵が近かった事もあったから、AOCプレイヤーたちは
AOMよりこっちを待ってる人も多かったが、まあ違いがありすぎて(むしろCIV系?)辞める奴多数だったてとこ
594 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 14:00:09 ID:9qrnfKja
>>593 元々PCゲーマーのパイ自体が少なすぎるのを何とかしないと
ビッグタイトル以外は慢性的に同じ問題を抱えるだろうな。
特に国内のPCゲーマーは少なすぎ。
今後、ゲームの要求スペックが上がるにつれ一般人が手を出しにくくなってますます過疎化しかねない。
AOE〜AOCあたりなら2Dだからゲーム向けでないPCでも遊べてたからね。
AOE3は普段PCでゲームやってない人を誘おうと思っても、下手するとPC買い替え必要になるでしょ。
>>593 そうだね、あと、AOMよりスペックが必要ないと思われたのが
実はAOMよりこうスペックが必要だったってのがある
当時としては結構高スペックだった
あと、ユニットは3Dだよ 建物が2Dの融合型
RONは体験版やったがインターフェースが受けつけねぇ 終了
まぁなんだかんだ理由は出てるが割れないのが最大の原因だろ。 少なくとも国内では。
割れないとプレイヤーが増えないってんなら 増えない方を選びたい。
599 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 14:50:22 ID:J3OaQJWr
>>580 それやっちゃうと全員が勝率50%くらいに落ち着かないか?
>>599 AoE3のパクリゲー?
まあそれはどうでもいいが
>>560 の4gamerにAoE3の記事出てたな
さすがにプロの記事はよくまとまってる
602 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 15:11:14 ID:yIhADotz
なんで、要塞のコストこんなに高くなっちゃったんだろう・・・
>>603 勝率で相手決める>皆50%に落ち着く>強いのも弱いのも結局50%近いから戦うことが増える
悪化しないか?w
まあ偏差値みたいな感じになるわけだ 最も多い層はダンゴになる 「自分と同じくらい」の範囲が広いと意味がないシステムになるってこったな
>603 数学苦手でしょw
命令は? すぐにかかります! はっ! 了解しました! 戦え!戦うんだ!
浪人に感動した
COM Expert*2にやっとかてた(;´Д`) 傭兵使うと案外簡単なのね
はじめてのオンライン はじめてのチーム戦 オルガンが騎兵に対していかにストッピングパワーを発揮しない無力なマトであるかを見た
>>610 オルガンのみじゃなくて、大砲全般、馬には無力だけどね。
>カードは各文明ごとに約100種類あるのだが こんなにあんの?
あるよ
といっても共通のものが多いけどな
銃剣モードのマスケットは旧作でいう剣士より強いからな・・・ 堅い、遠距離も対応、馬特効、安い 難点は肉が高いというくらいか 派手さはないがかなり強力なユニットだ
カサドールもう少し何とかしてほしいんだけど。 いくらなんでもHP低すぎでしょ。
AOE3が現時点で糞な出来なのは認めるけど ここではもっとゲームの内容について話し合ったほうが AOE3ユーザーにとっては有意義ではないかね。 つーことで、つまらんとかRONがどうのってのは 隔離スレ作ってやってくれないかね
っていうか例のチョンはもういないだろ
>>616 肉の割合が多いのはむしろメリットかと・・
>>617 同意。攻撃速度遅すぎて使い物にならない・・・
>>618 まぁ、期待しすぎたってのもあるけどなぁ
もうちょっと斬新なシステムが追加されると思ってたし
まぁ、グラフィックは文句ないレベルだし
拡張でバランスとマルチの快適さをどうにかしてくれればまだマシになるかな
>>622 ESOも一時期に比べればずっと安定するようになったと思う。
ただ、ようやく落ちないというレベルに達しただけで、
使えないチャット機能とか、レート機能がない所とか、改善する点は数え切れないくらいあるけど。
誰のPCが対戦足引っ張ってるのかとかそういうのもよくわからんし、
誰かが落ちたら、そのままハングするし。
4亀のレビュー見たけど、あの画質でプレイできる奴は、ほんの一握りだろうな。
画面綺麗>購入>画質落とさないとプレイ出来ない or 落としてもプレイ出来ないって人が
大量生産されないことを祈りたい。
ゲームしてたら財宝の人質のインディアンが襲ってきて こっちからは一切攻撃できずに町の人バタバタ狩られたんだが あれ何かのカードか?
aomで重くてとりあえず目標としてBF2動くようなPC作って aoe3普通に動く俺は勝ち組w でもaoe3最高解像度だけどなんか画面狭くない? 広くする方法ある?
なにがどう勝ち組なのかわからんが テンプレぐらい見れ
日本語版を待ってるもれは出遅れ組み
果敢に銃剣突撃するマスケッタをポケーッと見送るカサドール萌え
カサドーラは次のパッチで修正される。間違いない。
最近勝てないLv20代のエセトルコプレイヤーは俺でつorz 安西先生、助言ください・・・・
自分を信じろ
FirdかPillars辺りのリプを見て内政をぱくれ。 あとはAbusの引き撃ちを練習して頑張れ。 でもGreatPlainsはLakota+戦士小屋の方が強そう。
634はトルコプレイヤーじゃないに一票
ラコタ+砲撃だろ、まぁ漏れはスペイン使いだが
637 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 22:39:38 ID:Vk4PVq1C
dautがTOP圏内に食い込んできたな。
序盤は勝率7〜8割だったけど、Lv20前後でたぶん3〜4割くらいに落ちた 今でこそ、5割キープくらい フランスのインディアンラッシュとアマゾンでよくやられるよ (つд⊂)エーン
>>637 早いな。さすがだ。だがgruntもaocと違って本気モードだから容易には
トップに立てないだろうな。
アマゾンなんざ船だしまくって川取ったらぬくるだけで楽勝じゃん
船の数に制限あるってのが納得いかないのだが・・ ワシントン条約かよ
>>640 >船だしまくって川取ったらぬくるだけで楽勝じゃん
相手にも同じ事が言える。
Lv20前後のトルコは、普通に船だしまくって〜、の内政勝負では勝てない。
>>638 海戦を特に意識して練習してる(カード含む)なら別だが、そうじゃないなら海マップは
ある程度割り切るしかない。
まともに内政勝負するぐらいなら即上陸からの開戦に掛けたほうが勝ちを拾えると思う。
強いかどうかは別問題だが相手があきらめる可能性ありって感じで。
インディアンラッシュはされるもんじゃない、するもんだ。
>>641 一度失ったら永遠に奪い返せない制海権だった旧作からの反映と思われ
ま面倒なく家不要にされてるし、少数でも強力だ
それでもってなら素直にカード使って制限増やしとけ
相手の嵐に耐えながら3に入って傭兵呼んだとたんに 投了された、これからはんげきだったのにぃ。
>>641 ワシントン海軍軍縮条約の事だよね
一瞬、鯨を保護してるワシントン条約の事かと思っちまったぜ
鯨から金が取れるしな
>>639 最近dautトルコgruntスペイン戦があったようだけど、
こういうリプは是非とも拝見したい。
海賊船って傭兵扱いのくせに弱くない?
即V傭兵Rの資源配分むずいな
なんかイギリスの傭兵弱くないか あの裸の男とかインディアン並みですよ
ヒント:ハイランダー
ハイランダーはイランだー
>>646 これから大会が開かれればいくらでも見れるよ。
halenとか、chrisみたいに他にも強いのが出てくる可能性も高いし。
dautってだれ?日本人?
ESOおちた?
セルビア・モンテネグロ人
クイック、全然、マッチアップしないなぁ〜っておもったら、おちたんかい もうねるぽorz
ポルトガル使っているOurkといかいう野郎スゲー強いな。 長持ちするカサドラをはじめてみたよ。。。
リプはどこでおとせますか?
659 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 00:51:26 ID:rpUkA5i8
最近、RoRやAoCの名プレイヤーの名前をよく見かけるようになったけどなんでかな。
いままで見かけなかったからじゃない?
661 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 01:01:10 ID:rpUkA5i8
それか! もっとリプアップして欲しいな。 >>〇〇〇〇さん
コーマンケ弱いけどラコタと一緒に取っといた方が良いのかねえ。
飽きた
フランスって原住民と仲良くできるとか文明の説明には書いてあるけど 具体的にどんなボーナスがあるんですか? 初期にインディアンの斥候もらえるだけなんですか?
フランスは原住民系のカードが多い気がする
対戦してると原住民使う奴増えてきたなぁ。 特性全く覚えて無いから全然使ってないんだけど 最近負けるパターンの殆どが原住民。
レートランキングみれるとこない?
669 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 06:38:08 ID:d8v8v83K
1ページ目日本人多いな・・・ ニート率高いってことか?
>>669 それ機能してるの?
gruntが28勝とかなんだけど。
昨日リセットされたって聞いた。
しかし、日本語版かなり出来てるって話だったのに、 発売日も発表しないのは何故なんだろうな… X箱360で忙しいのかね…。
連続書き込み失礼。 そういえば、時々プレイ中にAltキーと間違ってその隣の窓キー押しちゃって、 大変な事になるんだが、これって何か回避方法ある? ※キー外せって言われるとちょっと切ない。w
675 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 08:28:01 ID:aHaXtfFL
そふとで消す
AOCの頃から外してる。halen藻外してるらしい 位置的にゲイツの嫌がらせとしか思えん
外すくらいなら、キーボード変えれ。
(゚Д゚)ハァ?
ドイツロシアトルコって植民地争いに参加してないのか なら日本入れても問題ないね
日本入っても、足の遅い強力な重歩兵(侍)がユニークユニットだろ? 蜂の巣にされるだけだから日本いらない。
ドイツはポーランド部分を植民地支配。新大陸にも傭兵は送り出してた。もっと後期にはアフリカ進出。 ロシアはシベリアが植民地みたいなもん。一応新大陸にも進出。アラスカだけど。 トルコはバルカンとアナトリアより南が(ry
WINキーは無効化ソフトだな。 後、Shiftキー連打した時に出てくる、障害者の何とか機能は 本当に頭にくる。
窓キーの件、 とりあえず、vectorで見つけたソフト入れたら回避出来た。 代わりににマクロでも割り当てるか… (Alt+F4 Enter)
ゲーム中に「人が来たからちょっと待って」とか言ってポーズする人いるけど 考えてみれば、ポーズしてる間に、状況をゆっくり観察したり テクのボタン押したり、その他もろもろできるよな。 ぼけ〜っと待ってるだけでは駄目だ。
>>681 最近のRTSでは一般的なサムライと、もう一つ銃を持った武士もいる。
この時代でも日本は一応銃あるな。 攻撃間隔が10とかになりそうだけど・・・ 大筒もあるから、あ、結構やれるんじゃね?
日本が追加されたら、兵は全員足技で戦うでしょう。
>>681 そこで忍者ですよ。
遠距離、近距離OKで足が速い。
おまけにステルス。
どうせ日本出るって言っても、どう見ても中国人です。 ありがとうございました。 な役者が出て「TOKYO CITY」とか出てきても どう見ても中国です。 ありがとうございました状態で 町並みとか要塞も洋風で 町の人も同じグラフィックで「キヲキリマス」「タベマス」「コウゲキシマス」とか 片言で、その割にはエクスプローラーのお供に足がとても速い飛脚とかいう ユニットがいたり中途半端に凝ってたりするんだろうからいらないよ。
というか、すげー作戦考えちったよ。 絶対負けない方法。 まずは普通に対戦してて負けそうになったらポーズをする。 そして相手が放棄するまでずっとそのまま。 これで相手が負けたって判定がつくから、絶対負けない。 われながらすげーアイデュアだ。
あなたはすげーアイデュアマンですね。 ありがとうございました。
Edoの120万人口はLondon80万を超えて世界一だったから 日本文明は家1個につき2人吐き出してなおかつコストwood100であるべき ただし木と紙なのでHPがウンコ低い
696 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 13:33:36 ID:rpUkA5i8
新しいパッチの概要が発表されたな。
CLIENT FIXES
New hotkey editor added to the game
New large map set.
5 new large versions of popular maps have been added.
Fixed a sound crash issue.
Fixed a bug with sound being choppy
Fixed some performance issues with boat battles.
Fixed a D3D initialization error when launching the game.
Fixed a bug where the auto-patcher text was impossible to read.
NETWORK AND ESO FIXES
Fixed an bug where disconnecting a player would lock up the game.
Switching home cities unchecks all players.
Quick search now uses the Standard Map set.
Fixed an issue where a user would get in a state that they could not host or join a game.
Fixed a number of multiplayer exploits.
New ESO privacy.
Updated a number of error and user messages.
Allow users to turn off enter/left chat messages on ESO.
New user.cfg commands to assist with router and direct IP issues.
For more assistance on this check
Http://forum.agecommunity.com/ibb/topics.aspx?forumID=7
更新内容 ハードウェア互換性問題 サウンドのバグ修正 Direct3Dのバグ修正 安定性の向上 Hotkeyエディタ ・・・レートは?
698 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 13:54:06 ID:rpUkA5i8
クイックでスタンダードマップが使えようになるな。
まあ、何よりESOが安定して、マルチプレイのフリーズがしっかり改善 してあれば、何も文句はいわない
日本は集団心理とかつって数が集まると強くなるとかでいいよ そのかわり個別だとステが低め、初心者にはお勧めできない
2000年問題はー
3v3のチーム戦で2国滅ぼしたところで相手の残りの一人が回線切れ。 voteでdropを選択するとゲームはフリーズ。 しょうがないから強制終了したら、こっちの負けになってた。 なんでだよorz
まぁ当時の日本は世界的にみて食糧生産が凄まじかったらしいから、 ユニーク畑の「水田」とかどうかな?
と思ったけど舞台はアメリカ大陸だったからユニーク漁船だな。
Fixed an bug where disconnecting a player would lock up the game. プレイヤーが回線落ちするとフリーズするバグを解決しました Quick search now uses the Standard Map set. クイックでスタンダードマップを指定することが可能になりました ↑は良い感じだ New user.cfg commands to assist with router and direct IP issues ↑はルータ通してもIP直打ち対戦可能になるってことかね?
第一幕のSpanish Treasure Fleetをやってると 敵の塔をつぶしたとたんに必ず落ちるんですが,他にもこんなかたいたはりますか?
>>703 というか日本はほとんどおんも出てなかったから
日本を舞台にするしかない…
江戸の街にSwiss pikemanとか似合わねー
709 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 17:44:36 ID:rpUkA5i8
このげーむの時代は江戸幕府後期〜明治のころと考えれば 相当数の鉄砲と大砲が出てきても不自然じゃないね。 ユニークは新撰組でヨロ
水戸黄門でヨロ
712 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 18:25:35 ID:rpUkA5i8
あ、新鮮組いいなぁ。 赤い武士服着たグラフィックとかカコイイ!
植民してる時代だからもっと昔だろ。
最初の時代が大体1500〜1600年頃だから、その頃日本は戦国時代だね。 1600年に丁度関が原の戦いが起こる。
戦国から天下泰平の江戸時代になって軍事から商業や文化の発展にシフトしてったから むしろ日本は進化するごとに軍事面は弱くなってくんじゃないか?w 次に日本の軍事力が台頭してくるのはVの時代の直後ぐらいからだし。
それ以降になると軍艦のほとんどがイギリス製になってしまうです(><;)
正直特定アジアと日本はマップの原住民でいいよ
>>714 せめて一階建ての建物にしとけよ。半島人に失礼だ。
>>719 失敬な!
日帝に侵略されるまで穴居生活をしていた半島の方々に
そんな失礼なことを言うなんて、同じ日本人としてはづかしいよ!
今でも朝鮮人民の衣服は股間に葉っぱが正装。 最近は股間にホタテも有。
え、チョンてさすがに王族は縦穴式住居には住んでたんだろ?
どこに入れればいいのかわからん
日本出したら 最初期 軍事 トルコ以上の火器地獄+鬼歩兵 内政 普通 2以降 軍事 無 内政 神 になっちまうぞ、これはこれでアリかもしれんがな。
マイドキュメント→MY GAMEのAOE3フォルダの「save game」に入れるんだよ。 見る時は、ゲームの最初のメニューの一番したの「ヘルプアンドツール」の 「レコードゲーム」からだよ。
>>726 鎖国中でも江戸時代の動員兵力は尋常じゃないぞ
単に進歩発展の歩みを止めてるだけで
やる気になれば大航海時代に一枚噛むとか帝国主義に突っ走るなんて余力もあるだろうな
少なくとも現実の歴史では
防衛には過剰と言えるほどの戦力を保持していたのは確か
で、開国までのほほんとやりすぎたわけだがw
まあ産業革命は日本に限らずそれまでの世界を一気に過去のものとしたので
ある程度情状酌量の余地はあるが・・・
見た。すごかった。 一分男が15人出たのってカード?
教会も建てない初心者トルコに勝ってもなぁ… トルコに勝ったというより、超noobに勝ったって感じだな。
レート見てみたら1900超えてるのか・・・ トルコのほうも1800超えとるし・・・
トルコってラッシュでもモスク立てるのがセオリーなのか。 しかしトルコはnoobがつかってもそこそこ強いよねぇ。
正直そのトルコはダメな見本な気がするが・・・ レートはあんまあてにならないよねぇ、俺1400だけど1900とか1800にも普通に勝ってるし。
ラッシュなんてしてないし、むしろ先に攻められてる。 イュニチェリ20匹もボケーっと突っ立てるだけで、目の前に城建てられてるし、 30分になっても農民25匹のまま。 この相手はCOMのエキスパートにすら勝てないはずだぞ。
正直今のレートは「全く」参考にならんw
でもカルバリン砲で敵のファルコン砲を バッタバッタを倒すところは結構かっこよかったでしょ。
むしろ義勇兵。
わかった ID:Fic0vD+Oのような奴がポルトガルを使うからポルトガルは弱いんだ。
諦めずによく頑張ったって感じだな。 でもあんなド下手糞でもトルコ使えば押せ押せ試合てのはちょっとなぁ…
温いというより、愛だよ愛。トルコの愛。
でもトルコは基本的に農民25でストップじゃなかった?
ちょうどアメリカ大陸発見頃がトルコの全盛期
トルコの人も日本人なのでお手柔らかにw
モスク立てれば25人以上にする研究ができる
とりあえずここは褒めて伸ばせよじゃあなかろうか。 よくやった!感動した!
ここに来てるヤシって、 COMの難しい相手に何人まで倒せる?
でもまあ ID:Fic0vD+Oは上手いよね。 トルコ研究して使えば凄い強そう。
RoNとこっちどっちが面白いですか? 理由もあるとうれしいんですが。。 スペックは体験版ではどっちもできました
>>723 えーと何?ギャグ?
ハサー相手に引き撃ちするイェニチェリ初めて見たwww
>743 モスクの説明してませんでしたね;
こんな殺伐としたスレに日本人同士のリプを晒し上げするなよ。 相手はきっと凹んでるぞ。w
公式レートがあればこんな悲しい行き違いも起きないのに。 それはともかくパッチ早くこねーかな。
なんで漢が15人も出てくるの?
相手も日本人だったの? それは悪いことした。 普通に外国人だと思ってた。
>>723 まあちょっと言い過ぎた
良くも悪くもこんな良質の燃料を投下してくれた君には感謝してるよ、うん。
これからも俺みたいな煽りに挫けず、良質のリプを投下してくれw
RoNとAOEVどっちを買うか迷ってます!
>>759 体験版やれ
両方買え
RON信者であり、かつAOE3信徒でもある俺が言うんだからこの選択、間違ってない
AOE3は買わなきゃマルチできない。 RONは…
体験版はやったんですが ゲームのシステムとユニットの多彩さはRoNで、惚れ惚れするほどのグラフィックや街づくりが楽しい のはAOEVでした でも、どちらもマルチはできないのでRTSの醍醐味であるマルチをやらないとなんともいえないんで どちらが買いか聞きたいんです プレイヤー数はゲームするのに困らなければ問題ないです。
なんで外国人なら酷いこと言ったり馬鹿にしたりしても構わないわけ?
>>723 ↑みんな釣られ過ぎじゃないか?
コメントとリプみるかぎり、ネタじゃねぇ〜か
>>723 のリプ見たけどminiteman活躍してるとことか面白かったよ。
けど俺なら7分台の時点で投了してたな。
リプみたけどGGっすね。 それにしてもこのリプの両方の人を弱いって言ってる人はすごいな・・。
一分男15人ってカードの影響?
なんで2k切り捨てられてしもたん? 新パッチで2kがESOで遊べるようになってたりしませんしょうか?
>>771 いや、製品版ではマルチプレイを中心にやるつもりです
体験版ではできないという意味です
1分男という呼称がしっくり来てるのが何故か悔しい
>>770 ,772
一分男:金150・木150で6人。
Colonial Militia(カード):もう一度一分男を招集可能。町の攻撃力+50%
金400・木400で15人召集。
6人召集ボタンの横に16人召集のボタンが追加される。
カードツリーでは塔2本カードの下にある。
>>774 決められないなら人が多いほう これが無難
例え最小限の人が居たとしても自分の実力に見合う相手が「それなりの数」いなければ
どうしても幸せマルチプレイ生活にはならない
ニ者択なら伸び悩んでるRoNより今後増える事が予想されるAoE3を勧める
同じRTSのジャンルでもRoNはとんがった系統だからな
良くも悪くもオーソドックスという点でもAoE3を勧める
が、まあ最終的にゃ好きなほうやりゃいい
システムも煩雑なのはどうせ使えんし、映像も操作してりゃ大して見ないからなw
>>776 あのカードの召集機能はそんななのか。知らなかった。
非常時に使うには結構高いな。
葡萄牙だと中心2つ出せるから
木800/金800で32体か。
葡萄牙<IMEで変換するとポルトガルらしい
西班牙
仏蘭西
土耳古
英吉利
阿蘭陀
露西亜
独逸
>>776 thx
金400・木400で15人ってさりげなくコストパフォーマンスが悪いな。
>>776 訂正:必要資源は金と木じゃなくて、肉と金ねorz
強いといえば強いのかもしれないけど、人口コストも使うし微妙なカード。
>>777 でも、AOEVのマルチプレイ環境が悪いと聞いてるんですが実際どうでしょう?
ちまちまやっててようやくHCレベル15なんだけど トルコとあたるとほとんどが、JanissaryとAbus gunだけ作ってて、 はじめだけカードで馬作って荒らすつもりがすぐにやられて後はずっと引きこもってるのが多いけど トルコだとこれでも勝てるもんなの? こっちはドイツ使ってるから、どうしても攻め込めなくて 相手の陣地を狭めるために荒らしたり塔建てたりしながら、3の時代で大砲もって突っ込んで終わらせてるけど ほかの国だと一気に攻め込んで勝てちゃう?
>>781 普通に良くないなw
間違いなく最終的にはまともなラインに改善されるだろうがさてはて
つい今日パッチが出たが、このペースだと日本語版までにかなり潰しは利きそうだが
プレイ環境の影響もあるし一概には言えんがB-程度
致命的ではないが快適ではないといったところか
ま、活気はあるが
>>783 1.02パッチ、まだ出てないよな。
ニュースだけリリースされてるけど、いつ出るんだか。
>>782 それでいい。
トルコは時間が経てば経つほど不利になる。
>>784 URLまでわざわざありがと、EE2は興味あるんだけど
WCはどうもあの、アメコミ調なのがあわなくて。。
>>787 確かにwWc3は日本人ウケしないな。
EE2は今スパイ見たら320人しか人いないしな。
まぁAOE3が無難に思うよ俺は。
RONは資源の上限やテク開発、ユニット数にやや問題あるからどうかと思う
けど、初心者にはいいと思うかな(市民が自動で仕事探してくれたりと)
>>788 いや、システムはRoNがいいんです
EE2はAOE寄りのシステムなんでしょうか?
URLのレビューを見ると領土システムや時代数でRoN的な部分もありますが
>>789 AOEよりですな。
資源管理の繊細さはAOE。
領土システムはRONは町の中心や要塞、神殿を強化して広げていく。
EEは領土がいくつかの区切られており、区切られた範囲内に町の中心を立てて
領土を所有していく
時代数はRONが8、EEが15
これは多ければいいってわけでもないが、基本的にEEは1-5、6-10、11-15で
区切ってる感じ。もちろん1-15ができる。
それぞれスレがあるのでRON Empire
で検索して各スレで疑問をぶつけてくれ。
791 :
790 :2005/11/25(金) 00:03:54 ID:eGwx1hvc
>>789 >790訂正。
>AOEよりですな
人によって取り方違うと思うけど、RONといえばそうだし、AOEといえば...
RONとAOEのミックスかなw
>>791 わざわざありがとうございます
資源がAOEってことは資源が減るわけですか?
あと、RONのような多彩なユニットがあるとうれしいんですが
793 :
790 :2005/11/25(金) 00:20:16 ID:LNRHFSFF
さて話題を戻そう(なんか別スレみたいになったしw ダッチの新戦術についてどうぞ! オランダもっと頑張ってほしい
そういやオランダ、ポルトガル、ドイツとはほとんど当たらないな ほとんどがフランス、スペインで次点でトルコ、時々ロシア レベルが低いとこんなもんなのかな。
オランダは三平だせるのが利点か・・・? うまいオランダ使いのリプが見てみたいなあ。 ドイツのWarWagonの使いどころが見つからない。 大砲に強いのかと思えばそうでもないし。 後衛で壁役ってのも微妙だ。
797 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 00:51:27 ID:l1fmu93L
歴史ものが好きで、RTSに興味をもったんですが、AoE3とRONとEE2どれを やれば一番幸せになれますか?
796
>うまいオランダ使いのリプが見てみたいなあ
m2
誰かUPしてくれ
>>797 つ>793
warwagonは射程が長いから逃げ撃ちが良さそう。 でも瞬発力がないんだよなぁ・・・移動がダラダラ。
>>795 ほんの少しでいいのでイギリスの事も思い出してあげてください。
m2 me ってどういう意味
warwagonって馬だから大砲に強いんじゃないの? まあドイツだったらまずブラックライダー他の傭兵出すだろうし、 warwagonまで出してる余裕はとてもない気がする。
>>801 me too = m2
同じく、同意等
>>799 ワゴン、実は最強の馬アンチだったりする
一個か二個内政地において番させると
多少の荒らし馬ならあっさり返り討ちにできる
あまりお目にかからないが軽騎兵なので対ドラグーンも○
対馬用の動く塔みたいなもんだな
まあ、高速どっぺるでもいいんだがw
warwagonはHP高いし対騎兵ボーナスあるから 3の時代以降の自陣の馬荒らし対策や 敵陣突っ込むときの塔や要塞の弾除けによく使ってるな 傭兵がないHCレベルのときは大砲の壁として結構優秀だったしね。
>>806 アップデート試してみたが何も落ちてこなかった
最新版だといわれたよ。
来週にはあがってるのだろうか?
>>806 リリースされてないじゃん。期待して損したわ
ってよく見たら、「リリース」じゃなくて「リリースに」って書いてあるねorz 欝だ氏のう
>「Age of Empires III」英語版のVersion 1.02パッチがリリースされた。
>>804 >>805 なるほど、確かに守りに置いておくといやらしいかもしれませんね。
3に入ったころには攻守決まってて、
有利なときは守り置かなくても大丈夫だけど・・・。
WarWagonはポルトガルのEarlyDragoonと組み合わせたら強そうだ。
リブはどこに入れたら見れるの?
Abus Gunの後ろの人が朝早くから魚市場で競りをしてる人にみえてしょうがない
>>814 >>727
816 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 02:45:45 ID:bkewHxig
中国は軍備拡大=いろんな兵器を購入 兵器を購入してもそれを動かす「人」が必要 「その人」をアメリカみたいに熟練した人に養成するのは中国には不可能と思われ よって軍備の拡大=中国の見栄にすぎず 軍備力=兵の数 軍事力=兵の質 と私は考える よって「数で見栄を張る中国」VS「質の良さ+数」 この二つが戦争になってもどちらが勝つか予測可能なり
そういやチームを?にしても同じクランの人は固まりやすい気がするんだけど気のせいかね?
気のせいだよ。
オランダはバンクにすべてがかかってる! 個人的にはとっとと3に入ったほうがいいかなとおもうんだが
もはよう。 起き抜けにポルvsトルコのリプみたけど凄いな。 一分男の使い方にちょっとほれぼれした。 トルコ側はモスク建ててないとか要塞建てられちゃったりとかの致命的問題点あるけど あの初期R返されると速攻文明的には戦意半分近く持ってかれるんじゃないかなぁ 朝から良いモン見せて貰いました。 >723に感謝。
俺だったら、最初のマスケットと弓の混合部隊をイニチェリに あっさりと全滅させられて、イニチェリの大群が町の中心を攻撃し始めた所で もう「gg」で放棄しちゃいそうだ。 トルコは内政が弱いから、持久戦に持ち込まれると、どんどん不利になっていくな。
quickでまったく相手見つからないんだがw
外人ゲーに混じって、3v3。 何故か自分は2国を相手してるのに、 チームのメンバーは2国で1国と対峙してる。しかも負けた。(鬱 こっちも負けた(鬱
>>822 まぁ毎度のごとくESOが不調なんだろう。
>>823 よくあることだ。
2v2なのに実質1v2だったり。
クイックでチームはやめたほうがいいよね。 バランス悪い。
そもそも外人とのチーム戦をやめた方がいい。
レートが実装されてれば外人とのチーム戦も悪くないんだが……
IからIIに進化するときのボーナスで、 フランスの木または肉500って使い勝手いいなぁ。 スペインだと、農民2か、金200と塔になるけど、 どっちも微妙だ…
レベルあげると、増えるようになるよ。 つーか、オイラも木500が早くほしい。
トルコは、デフォで木500ある しかし、将来、即Vの有効性とかでるならLv50Upの肉500もいいが・・・ Lv50って遠いorz 今のところ、木500で十分満足
クイックで相手が見つからないんけどまた壊れてる? online人数は2095人いるんだが…
まあ次バージョンでIPアド入力対戦できるようになるみたいだから そうなったら日本人でチーム戦つめてこうぜ
>>829 40まで上げて、3つになってるけど、相変わらず微妙…
LAN対戦でプレイ出来るようになったら、
レベル気にしなくていいから、そっちの方がいいな。(ファイル書き換えられるので)
そもそも、わざわざレベル制にしてある意味が分からない。
長く縛り付けるためか?成長させる楽しみのような物は皆無だと思うんだが…
>次バージョンでIPアド入力対戦できるようになるみたいだから マジ? 割れ対策であえてできないようにしてるのに できるようになるの?
>834 今の所、そんなことは書いてないと思う。 New user.cfg commands to assist with router and direct IP issues. これがそうである事を願うが・・・
AOMの時散々ダイレクツあいぴー修正したYOって言ってたけど結局できないままだったけどな。
レベル制とかほんといらねーよ。 いますぐ排除してほしい機能のひとつ。
割れでも一応対戦出来てるよ。 やるメンツ全員ツール入れなきゃならんけど。 早く日本語版出ないかな・・・即買いヽ(`Д´)ノ
はいでばかるん いりり〜まるしゅ
町人二人ぐらいで敵の庭周辺の動物ぬっ殺して歩くのは効果ないかな。 あれ腐らない?
腐り遅いし、撃つたびに動物が敵の町の中心に近づくから むしろ有難いかも。
イギリス使いなんだけど、 相手がトルコだと何を出してもアブスガンに吹っ飛ばされる・・・ 何かいい手はないっすか?
ハサーで殴る。
>>842 そこは上手く後ろに壁側に。近辺の将来的に狩場になりそうな所とかで腐肉の山にしとくと。
馬はコストパフォーマンス悪くない?
ハサー出しても勝てないorz 数をそろえるまでに時間が・・・
面白そうだから対戦でやってみてリプアップしてよ。 後、町の人二人くらいを上手く敵の町の中心に潜り込ませて 配達されてきた資源を全部食うとか。
フランス農民だと厄介かもね。
内政力を減らしてまでやる価値があるかどうか・・・ 操作量も増えるだろうし、相手の内政が崩れるかどうかか。
う〜ん quick相手が見つからない… 俺だけ?
H2Hだとそうでもないけど、チーム戦だとなんかマップ偏らないか?
朝方から相手がみつからないらしいぜ
トルコで2.3でのアンチ馬ってなに?
イェニチェリ(近接)
quick壊れたまんまだしさっさとなおせよおおおおおお 折角今日休みだったのにorz
quickまだ直ってないな。ESOもしかして感謝祭で休暇中か?
ハサー送っても勝てないのはイェニチェリのせいだったのか
一分男を15人出す機能があるなんて カード説明に書いてねーから使おうとしたこともなかった。 これからは使う 一分男大好き
860 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 17:39:11 ID:NlmDVx5Q
日本語版の発売かいつですか?今年中にでますか?
861 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:11:33 ID:Sla0aFs/
>>860 昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
RoN買うことに決めました
>>862 そりゃよかったな
人稲だの初心者お断りだのとか言われてるが馴染める事を祈ってる
年明けくらいにゃAoE3の日本語版でてるだろうからその頃戻っといで
はーぃ
aマゾnia 糞すぎです。 異様な長時間プレイを強いられます。
パッチまだあ
一分男のカードの説明見ると「もう一回召集できる」としか書いて無いから たった6匹を再召集できるようになると思っちゃうよね。
三平が正面から編隊組んでぶつかるって なんかおかしくないすか 散 兵 なのに
だから普通は正面からぶつけない
今回Shift押しながら右クリックで経由地を指定するのって できなくなった?
できる
>>867 でも、同コスト(肉150・金150)で6人召集の方が使い勝手良かったけどね。
緊急防御用に肉400・金400余らせる序盤…。
15人で押し返せるんじゃなくて、余らせてるから押されるんじゃ…。
つーか
>>723 はネタじゃないのか?
手抜いてるようにしか見えんし、レベルもそれ相応だが。
>>873 ネタを提供してくれるリプは良いリプだ。
気づいてももらえていなかったカードが脚光を浴びたしw
スペインじゃないgruntにも歯がタタネーorz 俺もポルでも使ってみよっかな
いいなーgruntと対戦したんだ。 quickでやると初心者とよくあたるから彼らが気の毒でしゃーない。 レートがあれば・・・
877 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 20:36:10 ID:M7wdHp4F
日本語版の発売日発表まだー?
gruntと対戦したことあるけど 守りながら内政が異常にうまかったなあ
オンラインで5戦くらいやったうえで質問しちゃうぜ? 要塞の出しかたがわかりません。
Vの時代に進化してからカードで出す。
ははは最初からあるコレだったのか 確かにFortって書いてある あはははは ありがとう あはははは
進化の練習をしています。 3の時代何人何分くらいが目安ですか? 2の時代は4分台で入れるようになりました。
ESO Server Maintenance Friday, November 25th, 14:00GMT the servers will be brought down for a short period of maintenance パッチ来るー?
>>882 マルチなら大抵2の時代から戦闘が始まるのでなんともいえない気がす
単純に入る時間よりも、5〜6分の時点でどれだけ兵隊を 作成できてるかの方が大切だと思う。
このゲームAOCと違って逃げる敵にもさくさくあたるよね。 斜めよけとかほとんど通用しない。
メンテでquick searchの故障も直るかな
>>885 原住民RができるMAPだと5分の段階でコマンチ弓騎兵4、ラコタ騎兵9、ラコタDogソルジャー2とか揃うからな。
あれは完全に対策考えてないと即死するな。
ESOのサーチぜんぜんみつからねー つか、パッチは無しかよ
>>888 相手にバレてると槍兵5体に壊滅だけどな
891 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 23:53:59 ID:L7+J9s4d
日本語版が出るって聞いたんですが年内にでますか?
>>891 昔同じ質問をしたら
調べたらすぐわかるだろ
バカって言われた
グレートプレインの原住民Rは槍5じゃかえせないっしょ 犬ソルジャーとかHP700超あるぜ
894 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 23:56:33 ID:bO0jEKqt
かゆいうま
まー5分で馬が10体以上沸いてるわけだし こっちもおなじく原住民Rするのがいいとおもうけどね
やはりこれ一定以上のレベルの相手だと 2速攻しても対策されたらさっさと3行くのがよさそうね。
ちなみに馬はちょっろっとまぜるとすごく強力だね。 ちょろっとのために小屋たてるのしんどいけど外人がカードで出してる真似したら すごく効果的だった。
カードもレベルもいらねぇ。 こんなのがあるからクソゲーになるわけだ。
クイックサーチの1v1は普通にできるんだけど、 なぜか普通のゲームには入れない何が原因だろう?
1.02まだかよ!
今現在のマッチングシステムってHCのレベル依存だけど、結局使えるカードが多い少ないの差だけな訳でしょ? もちろんHCレベルが高い=回数こなしている=慣れてる というのは解かるけど HCのレベル0と50とかじゃさすがに差は出るだろうけど、極端じゃなければHCのレベル差があっても腕前一つで返せるような気がする レベルが低い奴は回数こなしてカード増やす意欲が出るだろうし、AoMのレート制のほうが良くないか?
カードは悪いシステムじゃないがレベルはイラネ MMOじゃなくてRTSなんだし最初からカード全開放にしといたほうが余程いい
むしろレートや勝率が高いと使えるカードに制限がかかるくらいで良いよな。
せっかくHCレベルでカードに制限あるんだから HCレベルN以下のカードだけでデッキ組むレギュレーションとかあるといいのにな
MMOみたいに指数的に必要EXPが必要になるんじゃなくて比例っぽいのは悪くないな 先に進む楽しみがちょっとあるのがいい カード試すだけならシングルのチートで出来るし それにしても傭兵つええな 俺の無茶な要求に答えてくれるスイス槍兵萌え
ハァハァ強いよコルセア強いよ 走りこんできた馬がどんどん溶けていくよ
傭兵始めてみたときはチートかと思ったほどだ
>906 それはたしかに面白いかもね ホスト側が15以下とか25以下とか指定できるといいかも
>903 ほとんどの人はそう思ってるんじゃね? AOMタイプのレートにして、同レートならなるべく同じHCれべるの人間を選ぶように プログラムすればいいだけだと思われ。
ちょいと質問が。 CPUのエキスパートに勝てないっす・・・。 6分台でVに入って攻撃してもUで速攻しても返されちまう。 どうやったら勝てるんすか?あれ。 もう何回負けたかわからないよママン。 ちなみに自分は葡萄牙のHCレベル18っす。
エキスパは強さにムラがあるから時々負けるならわかるけど、 常に勝てないならただ基本ができてないだけ。
リプを見て兵の運用を調べるか リプをあげてだめだしもらうと幸せになれるかもよ
Expertはイギリスがアホみたいに強いけどそれ以外は割としょぼい気がする。
エキスパやってるとたまにバグかと思うほど弱い時ある。 強いはずのイギリスがハードくらいのレベルのときあるしムラがあるね
AI農民の通路が強引だから。
>>917 こっちの視界把握してて絶対見えないとこで作業する割に
そこに行くまでは城とかがあっても余裕で突っ込んでくるもんなぁw
AIと同盟無しの個人戦をやると弱い奴を狙うようになった気がする。 AOC、AOMだとスコアの高い奴の優先順位が高かった。
ポル 10戦5勝 うち4勝がチーム戦 頼れる味方が一人いると勝てる 毎度毎度ポイントは俺が僅差1位になるけど いちばん仕事したのはその味方 皮肉なことに頼れるやつはたいがいトルコ タイマンでRかけられるとほぼ死ぬ やっと傭兵出せるようになりました 超楽しい
>>920 どこを縦読みするんだろうと思った。
箇条書きなのは在日さんですか?
頼れない見方がいるとホントムカつく。
毎度毎度どうして即III目指してるんだ。
そんなに交易所ばかり建てるなよ。
せめて索敵くらいはやってくれよ。
6分で攻めにいったら3国から攻撃受けただろ。
フレア鳴らしても知らん顔かよ。
皮肉な事に自分が死にかけた頃攻撃し始めてる。
超悲しい
トルコで1から神殿たてるのって何狙い?
農民限界UPでは? ところで即3最速ってどこかな? 2で肉500もらえるドイツが早そうだけど。
>>921 フレアてあのシュウワッていうの?
距離と戦況にもよるけど援護は出すね
出さない人のが多いね
俺はフレア鳴らさんし鳴らしかたもわからんね
Taunt 16とかボイスの出しかたとかも含めて
そのへん解説してくれてるサイトあったら教えて
割れ厨氏ね
わかったよ取説読むよ 34ページの絵がなんだかSFC時代のRPGキャラみたいな画風でノスタルジックですね
フレアのhotkey教えてください
1時間近く戦って、戻ってきたら落ちてます。 レベルもあがったのにです。
>>912 要は基本なんだろうけど、葡萄牙の場合は特に戦闘に問題があるのでは?
普通に突っ込ませたらたぶん一番弱いので「間合い」なんかが大切だと思う。
進化は早そうなので、種類ごとにCtrl登録するなどして兵を動かせばすぐに勝てる。
あああぁぁぁ…負けまくり。 最初の頃なんか、兵舎なんか一個も建てずに Uに入ったらカードで馬3体呼んで、それで内政荒らして回ってる間に もう一回カードで兵呼んで、それだけでほぼ壊滅させた所でVに入って またカードで大砲とか呼んで、それだけで勝ててたのに 皆さんレベル上がるの早いのう。
931 :
912 :2005/11/26(土) 11:47:15 ID:UKPKJE6T
まずはリプの上げ方から勉強かな・・・orz
上げ方勉強したらリプ出します。
>>929 やっぱ兵の運用が問題ですかね。
進化とか内政は必死こいて特訓してるんですが兵はただアンチっぽいのを
出して突っ込ませてるだけですね。これからはCtrl登録活用してみます。
しかし葡萄牙の街の中心が多いって特徴活かすの難しいっすね。
兵をフル生産してたら農民作れないし農民フル生産してたら兵作れないし。
兵は石弓とかにして肉の消費を抑えてるけどそしたら戦闘で勝てないし。
うーむ。。。
>兵は石弓とかにして肉の消費を抑えてるけどそしたら戦闘で勝てないし。 クロスボウはマスケットに対しては無敵の存在。
町の中心は交易所の近くに立てるとなかなかいやらしい。 うまく前線近くに立てられれば3までの要塞代わりになるし陣地も取れる。 まぁ本領を発揮するのははアマゾンやカリブで向こう岸に立てたときだね。
>>931 内政化け物のポルポルが初期戦闘で勝てたらみんなポルポル使っちゃうだろ。
勝つんじゃなくて、終盤まで負けなければいいんだよ。
中心増加のメリットを感じないんだったら、別国家を使ってみたら?
案外ポルトガルとのプレイングの相性が最悪のなのかも知れないし。
捨てアカ作れないのか。 どうりで全然リプがあがらないわけだ。
ポルポルってマニュアル見ると「ドラグーンが超オススメ!!」って 書いてあるけどさ、別に他の文明にもいるし、コストが安いわけでも ポルポルドラグーンだけHPが多いわけでもない。 ナニが「オススメ」なん?
>>923 そんなに早く建てないでもだいじょぶでしょ。
2の時代の中盤ぐらいからでも。
まあ、たまたまえきすぱリプでやってただけで
それが正しいとは限らないけどさ。
まだまだ歴史浅いゲームだし。。
>>936 極太の内政。
ポルトガルのユニットはどいつもこいつも他国家の下位互換なんで、
仕方なく他と同じ性能の竜騎兵を、マジオススメ☆とか書いてあるんじゃねーの?
内政激強!とか書いても、なかなか使ってくれないっしょ?
>>936 ポルトガルは殖民からdragoonを生産できるから
ああ、 Millet systemで 生産速度UPをやってるのかな。 それなら1からでもできるしね。 長丁場になるとしたら有効なんだろう。 トルコってデフォだと無料な分農民生産遅い気がするが 認識あってる?
>>936 ポルだけ竜騎兵を強化するカードがあったりするからな。
そうかぁ。 でも竜騎兵ってぶっちゃけほとんど使わないし。 対馬なら槍作るし、殖民の時代で竜騎兵作っても 中心や塔に弱いし、槍に簡単に殺されるだろうし 全然意味無いような気がするんだけど。
>>937 農民上限数じゃなくて、農民生産速度UPの方じゃないの?
>>943 うんそれはもうわかった。
トルコのデフォの農民生産って50秒弱なんだな。
どうりでいくら敵農民ぶっころしても内政負けすることがあるわけだ。
>クロスボウはマスケットに対しては無敵の存在。 単体ではマスケット>クロスボウ クロスボウは1.5倍くらいいないと勝てん。
射程の長さを利用して引き打ちのことを言ってるのだろうけど、 実際には他にもユニットいるし、向こうも射程の差を考えてるからそう上手くクロスボウの圧勝にはならんよ。
同じ総コストで作ったマスケットとクロスボウの軍でぶつかり合えばクロスボウが勝つんだろうな クロスボウのメリットは安いので大量に数出せるのと苦手なやつが少ないって所か とりあえずUの時代はこいつを量産しておけば安心みたいなところはある
Uの状態でオランダだと弓って何で倒すんだ? 馬だとお値段高めなんだが
散兵で良いんじゃないの。
>>948 いや、クロスボウは木を60も使うから収集速度で考えるとマスケットのほうが安い。
949 きっちり操作できるレベルなら三平が圧倒的な強さを見せるよ
ホットキーでマウスのスクロールボタンに割り当てるコマンドがわからん。。。 誰か教えてくれー
農民一人働かせて何秒掛かるか計算すると、(肉は狩りの収集速度で計算) クロスボウの場合wood60は120秒、food20は約24秒で合計144秒 マスケットの場合food75は約90秒、gold25は約42秒で合計132秒
ただ(早い)肉は有限だからね あと狩りはどうしても街の人を危険にさらすケースがおおい
Uの肉は貴重だから弓使ってる人も多いんだと思うよ。 V入らなくていいならマスケット作りまくってもいいんだけどね。
>>954 つまりクロスボウは資源集めに120秒かかり、
マスケットは90秒ということだ。
しかしここんとこ、普通に干されてる外人ゲーでこっちが有利になると同期ってのが 何回かあったのだがこれって偶然? ちなみに相手方ははじめからチーム組んでるケース多し。
でも苺で計算しても大して変わらなかった。 クロスボウの場合wood60は120秒、food20は30秒で合計150秒 マスケットの場合food75は112秒、gold25は42秒で合計154秒
高性能なパソコンを買ってホストになる ドス窓起動して敵との接続を切る
962 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 15:32:40 ID:E46jaR1R
糞ゲー
963 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 15:34:06 ID:0JR8X3hx
レベル低いと進化しても出すカード少なくてなえる
965 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 15:37:05 ID:E46jaR1R
糞ゲー
クロス棒より素直にマスケ出しておいたほうがよさげだなぁ 対オランダ以外。 馬にも強いし。
967 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 15:42:38 ID:E46jaR1R
糞ゲー
なんかトルコ使ってて弱いと哀れだよね。
969 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:06:34 ID:+v7C/f1P
糞ゲー
テスト
ペニス
972 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:15:53 ID:+v7C/f1P
糞ゲー
974 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:20:28 ID:+v7C/f1P
糞ゲー
>>968 トルコはイェニチェリしか出さないのが多いんだよな
うまく荒らしを倒してカウンター狙えればいいんだろうけど
少しあらされて、追い返して、別のところがあらされて・・・で
結局内政弱いのに引きこもるしかなくなってそのまま「gg」とかいって落ちるんだよな
976 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:26:21 ID:+v7C/f1P
糞ゲー
978 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:32:14 ID:+v7C/f1P
糞ゲー
今クイックでTAITAIって人とあたったんだけど、たしか有名な人じゃなかった? もちろん負けましたがorz
981 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:34:27 ID:+v7C/f1P
糞ゲー
残念RORで無敵と呼ばれてた人だ
984 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:39:49 ID:vF0iPdzh
ヨワイヨ
Halenみたいな化け物が出てきてから 一介の記事書くうまい人になっちゃったな
986 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 17:29:28 ID:+v7C/f1P
糞ゲー
987 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 17:41:23 ID:+v7C/f1P
糞ゲー
988 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 17:46:27 ID:+v7C/f1P
RONのほうがあらゆる面で面白いし
989 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 18:02:30 ID:XJOgN8kt
マップによる原住民: Amazonia[Tupi, Inca, Calib] Bayou[Cherokee, Ceminole] Caribbean[Carib] Carolina[Cherokee, Ceminole] GreatLakes[Iroquis, Lakota] GreatPlanes[Comanche, Lakota] New England[Iroquis, Cherokee] Pampas[Inca, Tupi] Patagonia Rockies[Comanche, Lakota] Saguenay[Cree, Nootka] Sonola[Aztec, Maya] Texas[Comanche] Yucatan[Aztec, Maya] Yukon[Cree, Nootka] NativeAmericanTreatiesで湧く兵の数: Tupi[Tupi BlackwoodArcherx6 (F50, W50)] Clib[Clib BrowGunnerx4 (F65, W35)] Cherokee[Cherokee Riflemanx4(F60, W60)] Ceminole[Ceminole Sharktooth Bowmanx4(F75, W25)] Iroquis[Iroquis Tomahawkx4(F60 ,W40), Iroquis Mantret(W50, G100)] Lakota[Lakota Axe Riderx4(F40, W110), Lakota DogSolderx2(W500, G500)] Comanche[ComancheHourceArcherx4(F70, W80)] Inca[Incan Humanicax4(F20, W100), Incan Bolas Warrirorx4(F70, W30)] Nootka[Nootka Clubmanx4(F85, W15)] Cree[Cree Trackerx4(F40, W80)] Aztec[Jaguar Warriorx4(F40, W60), WarriorAztec Eaglex4(F40, W60)] Maya[Medicine Manx6(F200), Maya HolcanSpearmanx4(F75, W25)]
990 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 18:07:04 ID:XJOgN8kt
Lakotaはやばい。DogSolderのHP700だぜ・・・。
原住民Rやろうとしている相手の冒険者を 交易所に待ち伏せていた義勇兵で殺すのが好き
冒険者をわんこで追っかけて食べるのが好きです。
Lakota+Comanche持ってると資源2200分ユニットもらえるんだっけか。 Aztec+Mayaも結構やばいな。
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