Civilization4(Civ4) Vol.6 〜パッチ完成まで3ターン〜
1 :
名無しさんの野望 :
2005/11/16(水) 01:33:37 ID:Wz+0qj7Q
2 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:34:08 ID:Wz+0qj7Q
★日本語版は来年春発売予定です。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950 の指定した物を利用して下さい。
3 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:34:40 ID:Wz+0qj7Q
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text\
にコピーでなおります
658 名前: 578じゃないけど [sage] 投稿日: 2005/10/28(金) 14:52:32 ID:pzsnTZRC
ttp://vista.x0.com/img/vi09076.zip これを
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
に上書きで直ります
問題のところに空白追加しただけ。
パスはciv
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
898 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/11/15(火) 14:27:00 ID:DNjfqKzo
Stack-Styleより抜粋
ForceWare 81.94(GeForceドライバ)がリリース
Civilization IVでのグラフィックの乱れやブルースクリーン問題に対処した旨の記述あり
http://stack-style.org/2005-11-15-01.html 汚してすみません。
4 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:36:10 ID:Wz+0qj7Q
専制が嫌いなヘタレなので、前スレで一番最初に出た候補をスレタイに採用しました
5 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:40:47 ID:4CWWPC+D
>>1 何はともあれ、スレ立てthx
おまいさんのさらなる飛躍を期待する。
6 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:49:51 ID:5WmJDAJk
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ
>>1 とPermanent Alliance
7 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 01:49:54 ID:vmYR4cvP
どう見ても精子です。 本当にありがとうございました。
8 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 04:10:55 ID:+0CK32F4
5・6回プレイしたけどmarbleなるものを見たことがない。 ほんとに出てくるの?
9 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 04:27:01 ID:6j+LE9Om
>>8 石と並んでかなり出難い資源だよな。
局地とか砂漠に多い気がする。
ウランもでにくいよ。 石や大理石はもっと出てもいい気がするね。 Civの世界での最大の不満である 「現代になった後も、Foodが都市の中心に縛られる」 ってのが、今作でも残ってるねえ。 東京にしろ、ニューヨークにしろ、都市人口をまかなえる食糧など自給できないし ラスベガスに至っては、すべての食料は輸送されているわけだし。
11 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 05:02:41 ID:LAwV72km
>>10 2ではキャラバン(現代は輸送トラック)で運べなかったけ?
3でなくなってションボリした気がする。
1、2ってもっと都市ごとに管理しなきゃいけなかった。
デザイナーズノートにもあったが、4はつくづくマクロマネジメントになってるな〜と。
もちろん嫌いじゃないです、この進化(変化?)は。
SMACだと輸送車で食料/資源/エネルギー(=通貨)輸送できたし 後半は軌道農場でいくらでも食料作れましたね
13 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 07:17:54 ID:LAwV72km
CTPはどうでしたっけ? 亜流ですが、これこれではまったな〜。 SMACと悩んでたしか店員にこっちの方が面白いよ と言われて購入した。(ん?それはToTだったかな?) どちらにしてもSMACはその時がバグがひどいとしきりに 店員がぼやいており未購入で今に至る。 今4ってきっとこういう感じで足踏みもしくは見送りしてる人多いんだろうな〜。
MoMは軍が食料使う関係で食料需給は世界全体で共用だったな 食料生産高い種族で農業都市とか作れた
待てば日本語版まで待てるからねえ…待てる人は。
英語も1日位ぶっ続けでやってれば慣れるけどな。 それはそうと狭くするとAI急に弱くなるな。 smallとかstandardだと手も足も出ないレベルでもtiny・pangeaでなら結構勝てるし。 まぁ、広いと勝てないのは土下座外交は大っ嫌いな俺の性格がアレなのかも知れんけど。
カスタムで、勝利条件を制覇だけにした場合って AIも制覇目指してくんのかな?その辺どうなんだろ
軌道農場はホント素晴らしいアイデアだと思う。 civ4にも同じような概念いれたらよかったのに。 ところで princeでトップとのスコア差1100以上あっても宇宙開発で先行出来たよ。 いきなりフランスに宣戦布告されてボコボコにされて捨てゲーになったけど。 中盤から最短でファクトリ作成 鉄道敷いてアポロ開始して アルミ探してラボ揃えて・・とかやるとかなり有利。 軌道エレベータは完成する前にパーツが全部揃うと思うんだが エレベータまで活かせるルートが見つかれば 土下座外交+宇宙勝利でかなりの難易度までいけそう。
国境開放していない国に伝道師(Missionary)を乗せた帆船(Caravel)で入国 ↓ 伝道師を乗せたままで帆船だけを譲渡 ↓ ウァァン! どこかの都市にうまいこと寄港すれば布教もできるけど、、
>>17 他の勝利条件を満たす行動をしなくなるだけで、制覇のみを目指す事はないと思う。
プレイヤーが制覇目前まで迫っても、負けてる文明を助けようともたりしないし・・・
>>1 |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |ニート諸君、乙であります!
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | ||
あ、なんか文章おかしい・・・orz 助けようともたりしないし・・・⇒助けようともしないし・・・
さっき、地図交換だけで世界一周ボーナスゲットできた。 船一隻も作ってないんだがなあ。
ワンプレイして仮眠したらこんな時間…
>>20 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
皇太子は楽勝だが、国王になると全然歯が立たないなぁ・・
Forest NurceryのMod、ちゃんと動かないなあ。 人住ませると建物から煙は出るんだけど、森にならないや。 ていうか、森林の乱伐で温暖化起こすんだったら、 オート化した労働者に「森林は拓かない」のオプション用意しろよー
>>26 あれ?今回って森林伐採の温暖化で砂漠化とかしたっけ?
あんまり気にせずやってるなー
核使わない限り温暖化は起こらん
>>28 だよね・・・
確か森林伐採の砂漠化をやめて、森林が隣接タイルに広がったりするようになった
って感じの説明をどっかで読んだ気がするからなー
ちなみに・・・
集中してやってほしい都市とか優先順位とかあるので労働者は手動でやってます
都市の市民は基本はオートだけど専門家は手動で人数や種類変えてます
パッチまだかよ…
おーそうなのかあー。 核は使わないのでこれで安心して乱伐できるな。ありがとう。
パッチのリリースがアナウンスされてから、CivもVicも、一向手につきません
>>20 なんだ、そうなのかぁ
みんな競って制覇目指したら結構面白いことになってそうなのになぁ。ちぇっ(・з・)
パッチまであと三年か。。。
Civファン必読の「銃・病原菌・鉄」をブクオフでゲットォォォォー パッチくるまで読んでる(゚∀゚)
36 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 19:36:01 ID:YwIH/Hwh
日本語バージョン発売までに、どれだけ改善パッチが出るかが今後の鍵 正直、現状維持のままだと買う気がしない
戦闘機を都市上空で哨戒させるの眺めるの好きなんだけど なんかの拍子に消えちゃわない?セーブロードで消えるのは確認したけど。 あと、このスレでは、3より4の方がよくなってるって空気なのかな? 俺は必ずしもそうは思わないなあ。 プレイアビリティはC3Cの方が上だったし 初心者にわかりやすくといいつつ、文化圏の広さがその都市の生産範囲と等価でなかったりして しかも、生産範囲がエリア的な表示されなくなったからわかりにくくて けっこう敷居高い気がするな。
C3Cまで出たもんと比べるのはまだ酷だろう。
>>22 に追記。
マップを良く見ると、完全にはつながってなかった。
すべての縦軸において、地形が1マス以上明らかになっている、
という状態になれば世界一周と判断されるみたい。
>>35 いいなあ。前に図書館で借りて読んだけど、手元に置いておきたい本だよね。
新品2冊はちょっと高いので躊躇してしまう。ブックオフでいくらでした?
開拓者のコストを下げてほしい 1都市しかない時に20ターンちかく眺めてるだけってのが苦痛杉 もっと言えば都市数によってコストが変化してくれれば(・∀・)イイ 都市の乱立にも対処できるんじゃないかと思うんだが
>>26 たしか作った後25ターン(うろ覚え)位経つと
森になるとかって話だったような気がしたけどそれぐらい経っても
ダメなのかな?
私はセーブ(じゃなくてロードだが)できないんで
そこまで時代が進められず確認できないんだが。
>前スレ982
やっぱロードできないのかなあ・・・。
もしバグならだがこんな一回確認すれば判るのぐらいすぐ直してくれよ・・・。
>前スレ983
そこにおいとけば多分タイトルで
Advanced→Load a Mod
とやれば中に出てくるはず。
あと複数のModを併用とかってできないかな?
やっぱ自前でファイル合体させたり
被ってるファイルがあったら自前で編集したりしないとならんのだろうか。
>>40 俺が見つけたとこは上巻しか置いてなくて1000円
ちょっと高いと思ったけど、ずっと探してたんで即ゲットしたですよ。
>>42 ありがとう。
うちではセーブもロードもできたよ。ちなみにうちでは、
Program filesのほうのModsに置いたよ。これが理由かも。
うめうめ
>>43 さんくす。やっぱり半額くらいかあ。
なかなか見かけないのが残念ですね。
NHKで日露戦争
>>47 まったく同じことを書こうとやってきたが無駄足だったか・・・OTL
>>43 CIVプレーヤーだけじゃなく、あれは全人類が読むべきものだ。
日本人は恵まれてるんだから、全員よめ。高校の副読本にしろ。
あなたの近所のブックオフはいいブクオフですね。うちの近所はごみ捨て場に
なってます。
>>35 なんかそれ面白そうだから俺も買って読むぜ
スレ違いだけど、酷く退屈な本だったよ。 論の展開もciv的とは言い難いし、買う前に1/4くらいは立ち読みしてみた方がいいと思う。
今結んでる鉄がらみで一番アレな条約 提案段階ではFishもつけてきた。CPU必死すぎ Persia(Pleased) Germany Banana Iron Rice Dye Sugar Gold Per Turn (6)
MODで銃・病原菌・鉄に近い状況にできるかな。 宗教のシステムを病原菌に割り当てて発生した都市の人口が一定の割合で 減少する。一度減少したらその病気には二度とかからない。 特定の技術、または家畜と人口の兼ね合いで発生し、交易路を通じて 徐々に拡散する。 よって病原菌は後半まで孤立している文明だと複数一気にくるので滅亡手前まで 国力がそぎ落とされる。
>>53 開国して病が蔓延すると痛いけど、かといって鎖国してると交易できなくてもっと痛い、
みたいなジレンマがあると面白いかも。特効薬が発見されるまで待つ、ってのもありだし。
あとCivでよく言われる、文明が成長するばかりで衰退しない、ってのも
改善されるかもしれない。黒死病とかあったし
まあ、そういうのはタブーなのかもしれんが
鉄がないと斧兵が作れないのが一番つらいのじゃよー
斧は槍退治に使えすぎるからなぁ。 個人的に古代の戦争はユニット間の強弱がはっきりしていて面白いね。
むしろ騎士あたりからユニットの世代交代が激しすぎてあんまり活躍させられないのが。 今のゲームも日本でやったのに侍使う暇も無く周りはライフル。とりあえず野戦砲量産するか。 Epicならある程度それぞれの世代で活躍させられるのかな。
58 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 00:30:29 ID:V6seSUso
やたらと首都か変わりますが何が悪いのでしょうか。 あと首都のメリットって何?
>>57 その時代は戦争起こそうって気にならない・・・
>>58 宮殿のボーナスと、官僚制かな?
あとは維持費の増減が関係するのかな?
週アスに中の人もCiv4やってるってかいてあったな
>>58 自分で気づかず首都移転さしてるに5000ガバス
Palace立てたらいかんぞ。あれは建造物じゃなくて首都移転だ
週アスの人は、「あいかわらず外交がタコ」とか書いてたな。 そんなに酷いの?
というか、どうすれば外交勝利できるのかが、わからん・・
58じゃないけど、せっせといろんな町でPalaceを建ててたよ・・・
二位の国が孤立するように外交を組み立てる、と 今しがた第五回外交勝利チャレンジ失敗した俺が言ってみる さて六回目いくか…
>>58 都市の維持費は都市数と首都からの距離によって変わります。
国が大きく広がった場合首都を国土の中心に持ってくる事によって維持費が多少軽減されます。
宗教プレイが楽しすぎるな
インド使って仏教→ユダヤ教→道教へすすんで宣教師大量生産で毎ターン収入が
ちまちま上がっていくのが快感。地味に科学+10%があるのもうれしい
ぐはぁ。アマゾン米で買いものあったので、いっしょにCIV4買おうと思ったら 日本には送れませんとかいわれましたよ。。。。とほほ。
シングルはもうEpicオンリーだな…。戦争してる暇無い
ボードゲーの文明の曙みたいな感じだったらな 資金を作るために他と交易するしかない しかし、交易カードの中に災害カードを混ぜられるかもしれないというジレンマ CivのAIは相変わらずプレイヤーには、何にもくれないケチ臭い思考だからなぁ
単に無理な拡張を続けてると財政的に厳しいってだけで 汚職ペナが経済的なものだけで生産に掛からない分、今回は以前以上に広い方が有利な気がする… monarch以上で非戦プレイして勝てる気がしない。
>>64 自分で人口を60%持って国連建設。
オレの初プレイはそれで勝ちますた。
今回マスケットとメイスの影が薄すぎる・・・
特にマスケットは生産したこと一度も無いぜ
あと先制攻撃ってC3Cの弓みたいに攻撃
されるとスタックしている味方が先に攻撃するやつ?
だとしたら今回の侍は微妙だね
まあ昨日侍30で世界を蹂躙したから決して弱くは無いと思うが
>>65 俺もだlol
コスト安いんで文化稼ぐのにお得だ位しか考えてなかった
今回の国連は1国1票じゃないからなー それに世界中の国とは仲良くしにくいシステムだしね 世界の過半数以上を支配下に収めた 圧倒的状況において 国連勝利をしたことはありますが 前作みたいに非戦を通した弱小国が国連で逆転勝利ってのは 難しいような気がするなー
まあ弱小国家がいきなり勝利する国連勝利は少々理不尽だったからなー 3すくみになったときに、3位の国の主義趣向にひたすら合わせて 懐柔して国連勝利ってのなら出来そうだ 世界に国が多く残ってるとまず国連は無理だね A国B国があるとしてAとBが喧嘩している場合は両方と仲良くなるの無理だし
先制攻撃は強いよ
こっちから攻撃しても、先制攻撃なんじゃ? 連弩とか強い。
ところで、オプションの設定って、ゲームを起動しなおすとデフォルトに戻ってない? ユーザーネームも変なアルファベットと数字の組み合わせだし。
79 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 11:39:40 ID:XUq0UNnS
>>78 ユーザーネームは、WindowsXPなら、
「マイコンピュータ」→右クリック→「プロパティ」→「コンピュータ名」
で、確認できる「フルコンピュータ名」かと。
>>77 確かに先制攻撃はこちらから攻撃しても何か効果がありそうな気がする
砲撃後とはいえ長弓兵相手にかなり有利に市街戦していたからなぁ
具体的な効果はよくわからないけれど
効果あるんだよ、防御専用の能力じゃない 先制攻撃1回につき、勝率20%あがるとでも思っておけ
>>80 戦闘って 攻撃ターン毎に勝った方が相手の体力を削るって仕様だった気がする
どれだけ削れるかはレートによるけど最大で20%らしい
で・・・先制攻撃は例え相手が勝ってもダメージを受けない攻撃ターンが
最初にあるって感じじゃないのかなー
侍なら2回先制攻撃のチャンスがあるので
最高の結果になった場合 先制攻撃だけで相手の体力を40%削れるんじゃないかな
> 2005年11月16日の文明IVパッチに関するFiraxisからの注意 > > > こんにちは、皆! > > FiraxisウェブサイトContact Usフォーム(すべてのdxdiagファイルとsavegamesをありが > とうございます)であなたの多くから連絡をいただいて、すべてのフィードバックの感謝 > と送られた詳細なバグレポートを言いたいと思いました。 > > 私は皆に月曜日の午後の時点でパッチが最終的なテストのために2Kに送られたの > をただ知らせたかったです、QAのどんな問題、私たちがまもなくそれをリリースする > ほど禁じます。 > > ハイライトのいくつかが複数のAI改良とひねりと労働者振舞いひねりとMANYゲーム > プレー改良(元のAnimal Husbandryは馬を明らかにする)と販売促進ひねりと、より静 > かな略奪音(多くの人々によって要求される)と固定外交功績(金のための金、平和条 > 約功績)とマルチプレーヤーひねり(電気椅子、Lobbyなど)とメモリとキャッシュと性能 > 改良などを含んでいます。 また、多くのビデオのカードの特定のフィックスがありまし > た。 > > 問題を持っているものに、忍耐をありがとうございます。 私たちの奴は、このパッチ > を起こすために24時間とおしであなたの詳細なフィードバックで働いていました。 問 > 題を全く持っていないあなたのものに関しては、それは回復するだけでしょう。 =) > > デニスShirk > Firaxisゲーム
>a softer pillage sound (requested by many, many people) に笑った
>>84 機械翻訳は生半可なコメディアンじゃ太刀打ちできないな。
2バイトで出来ねーよバーヤ!ヽ(`Д´)ノ というメールはアリなんだろうか
パフォーマンスが改善されるのは良いな
let's go
ブユーデンブユーデン ブユーデンデンデデンデン
Civ4ってSDK配布するんだよな。 SDK使って作った物って日本語版で動かせるのかなね? 場合によっちゃ日本語版の魅力がかなり薄れる。
2バイトでできないのはわざとでしょ。翻訳して売る業者保護。
まあ日本語版だとMODが遊べないとかって話は昔は聞いたけど 流石に最近のソフトは 最初からマルチランゲージを想定して作られてるだろうしなー 日本語版だと遊べないとかってのは確率が低そうだけどね ただパッチが遅くて英語版の人とマルチが出来ないとかって苦労はあるだろうけどね
95 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 15:53:31 ID:7A+dwdvL
いや別にわざとってわけじゃないだろ
日本語版のほうはすでにパッチを当てられた状態で出荷するのかな?
>>96 過去の例からするとそうなる
というか日本語版出るのにだいぶ時間かかるからな
まあバグ取り期間になって良いという面もあるが
>>95 2Kが昨日今日始めたばかりのマーケッターで
Firaxisがこれが処女作だっていうんだったらわざとじゃないと思う。
過去に何作も日本や韓国に作品出してるんだったら、マルチランゲージにしておかないと
ローカライズに手間がかかることは承知のはず。
ビルドするときにオプション変えるだけで、コアなエンジン部分はマルチランゲージ対応できると思う。
じゃあなぜしてないのかっていったら、2バイト圏のベンダ保護くらいしか理由が思い浮かばない。
そもそも日本語WinXPではニューゲームでエラーが出ることなどから 2バイト文字を考慮して設計するどころか動作テストすらしていないと予想する
ローカライザーなんか保護したところでメリットがあると思えないが。 単純にやらなくていいことをやっていないだけの気がする。
うーむ、CPUを滅亡寸前まで追い込んでも 技術を握りこんで離さないな…
>>100 ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまた ご冗談を
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
パッチ完成まであと1ターン
最近でた某フライトシムでは日本語環境だと起動の際エラー、怒った2chユーザーが 日本での販売停止をかけたことがあった。 あっちは日本語版が出るわけじゃないから必死だったのかもしれんが
↑誰か、正しい日本語に翻訳してくれないか?
最近 た某 怒った 2chでの販売停止 必死だった
それ何てプロジェクトX?
wikiの更新も滞ってきたね パッチでるまで停滞ムードかな・・
じゃあちょっと昨日の戦果をきいてくれよ 今日本でプレーしてるんだが、北東にギリシャ、南にアメリカ、西にロシア、北にスペインという感じでスタート。 アメリカとスペインとはずっと良い関係を保ってきたんだが、ロシアとは最悪な仲で、3世紀くらいからロシアからの嫌がらせが始まった。しかも仲が良かったスペインまでもが寝返って日米vsロシア・スペイン・アステカ(なぜか参戦)の大戦争に…。 軍事ユニットは作っていなかったが大量生産して一気にロシア重要都市3つを落とし(鉄、宝石、米を入手)そのままスペイン領を占領しイザベラを遥か遠方の孤島に島流し。 スペイン軍が崩れロシアも勢いが落ちたのでスペイン・ロシアとは一時停戦。 アステカを探したいがロシア領土の反対側にいるために一方的に攻められるのみ。
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) ( ヽ :::__)..:: } ,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで? r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---''
我が国唯一の港町がある東側の入江はギリシャが閉鎖しているため、新しく元スペイン領土に港町を築き造船。 アステカ領土探索に出航した帆船が偶然新大陸を発見したため(terraでプレイしてた)、作戦変更してアステカと休戦。 新大陸に名古屋を築いて、名古屋を拠点に本国から探検隊と軍隊を送りこんで蛮族都市を占領して植民地化している。 占領時に略奪した金でどうにか頑張ってcivcをstate propertyにしたら黒字になったところでやめた。 今日はさらに植民地化をすすめ、アメリカと永久同盟をむすびたい 読んでくれてありがとう
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) ( ヽ :::__)..:: } ,____/ヽ ー== ; ・・・・・・・? r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---''
>>109 >>111 なんか激しく読みづらいけど想像したら脳汁でてきた
次はもうちょっとまとめて書いてくれるとうれしいかな
とりあえず乙
アメリカと永久同盟をむすびたいです おわり
>>109 ,
>>111 もうちょっと日本語勉強して、文章書く練習してこい。
だが
>>110 ,
>>112 がいい仕事してくれたおかげで、結果的にけっこう面白い。
110に感謝するんだな。
ボケはツッコミで映えるってほんとだな
寒っ
おまえら結構辛口だなw ところで、いまさっき自由の女神完成させたところでいきなり You have declared war on Monnantoka! ってでてきたんだが、ユニット動かしてないのになんで勝手に宣戦布告になったんだろ。 これって既出なバグ?
あの突っ込みが面白いってどーいうセンスだ
あのAA、NG登録するぐらいつまらんからやめてほしい。荒らしと変わらん。
そのAA元ネタわからんな 知りたくもないけど
AAつまらんというのはまったく同意だが、元ネタはなんなの?
Z武さん
何の話か
>>117 防衛条約結んでる国が開戦したんじゃないの?
カスタムゲームでバーバリアン出現無しにするとものすごい簡単なゲームになることを発見。 マップサイズラージのprinceで余裕で首位独走、最終スコアも15000点over。 いかに序盤のバーバリアンがプレイヤーに対してだけ インチキ臭く影響してるかってことだと思う。
だからSidの顔なのか
>>125 同意。あいつらプレイヤーだけ狙っている感じがするよね。
この前、未開地域で俺の戦士と他国の斥候が蛮族と出合ったのだが、
俺の方が遠いのに俺の方だけ狙ってきやがったw
あいつらマジでうざい。
新大陸の蛮族、AIの都市の都市圏内、しかも都市の真横を素通りして、その奥にある俺の都市に進入してきますよ。 AIの都市の守備は歩兵で、俺の都市には戦車なのに。
バーバリアンに核持たせたら全弾俺の首都に打ち込んで来たのは偶然じゃなかったのか・・・
>>125 >>127 そういう所に気が付くと、実際、興ざめするよな。
AIのチートとかさ。
前からそうだったけど、Civ4になって露骨になったような印象が強い。
蛮族じゃなくて反政府ゲリラにすればいいんだよ そうしたら自分だけ狙われてもまあ不思議じゃない
不思議だろ
でもやっぱ寒いな・・・。やっぱマルチやるべきか
やっぱって二回言っちゃった
赤文字といいプレイヤーを不利にする条件がショボクサイ
共同作戦持ちかけるときぐらい土産もってこいや>AI
Industriousの不思議建設速度+50%って、 Marble/Stoneの不思議建設速度2倍と重複する? 1.5x2で、3倍つまりは、かかるターン数が1/3になるのかな?
+100%+50%の2.5倍でねーの 確かめてないけど
3は同盟組んで、俺様連合vs敵連合が簡単に作り出せて、 しょぼAIも利用してやったぜーというのがあるけど、4はなぁ 4のAIと同盟なんて、国家1000年の計でずっと仲良くしてないとだし、 技術は全然くれないし、AIを利用してやるというのが難しい 一方的に拒絶されてるのはぁ・・・
スペックどんくらい要る? sim4がある程度は普通に動く程度のPCなんだけど。
>>141 OS WindowsXP SP2
CPU AMD AthlonXP 2500+
メモリ 512MB RAM
ビデオ Radeon 9200 SE AGP 128MB
もっさりだったら3でしばらく我慢するんだけど・・・
>>142 画像表示抑え目にすればそこそこいけるんじゃないのかな?
>>142 メモリとグラボが微妙。
グラボは行けるかも知れんけど、メモリは増設した方がいいぞ。
Athlon64 3200+ Mem 1GB Radeon9500pro で、通常MAPを1600x1200でやってるよ。 もちろんカクカクだけど、あんまフレームレート 気にしないので。操作は普通にできます。
9500Proでカクカクなのは、性能というよりむしろバグ…
いや、1600*1200なら9500でも厳しいだろ。 6800持ちだけどそれは重くてやってられない。
>>142 残念ながら現状においてはそのスペックでは「サクサク動く」とは言えないです
まあ今度のパッチで多少パフォーマンスの改善が図られるとは思いますけどね
多少のモッサリ感は我慢出来るとか
画面のクオリティを下げても問題無いとか
大きなマップではそれほど遊ばないとか
とかって感じで良いなら十分遊べるレベルのスペックだとは思います
UUランキングしない? 一位から順番に決めていく方針で。 ちなみに俺が思うトップは連弩だな。ありゃ、マジで強い。
XP2500+、メモリ1GB、GF6600で終盤、HDDがガリガリいってたけど そいえば、画面の設定、低くするの忘れてたわ ちょっとニューゲームをプレイナウしてくる
>>149 最初から最後まで渋い活躍を見せるインドの労働者
ファストワーカーは別枠か? 個人的には古代のユニットは使えない 古代は戦争しても旨味ないから
そういった順位を決める時は何を規準にするのか書いとかんと荒れるだけだと思うぞ 攻撃力か守備力か機動力か付加価値かコストパフォーマンスか… 総合でというのも荒れるだけで終わると思うからやめた方がいいな まぁ今回もプレイスタイルの違いでどれが最強かは変わってくる
高速労働者だけは別格
FastWorkerが時代を通じて活躍するし強そうですねw まあ今回はカウンターユニットもあるわけで UUだからといってデタラメに強いってのは少なくなった気がするね AIにラッシュされて困った経験が多いのは侍とコンキスタドールかな 自分で使うなら不死隊やケシクが好みかなー
自分の好みならローマのUUだな 古代に戦争することが多いから、これだけ量産してればOKってのが楽でいい
とりあえず宗教あわせて国境開放して交易してれば 大抵Friendlyになって技術交換や同盟も応じてくれると思うけどな ただすぐ効果が出るわけじゃなく、 宗教あわせ → 数ターン後に国境開放 → 数ターン後に貿易開始 みたいに結構時間かかるようだけれどね 国交が正常化して安定したら別の国に宗教をあわせて同じことをやる なんてことをやったら非戦プレイで外交勝利が出来ましたよ
古代UUは自前でハンマー優先の都市を2〜3建てたら後は 戦争で拡張するってスタイルだと結構強いと思うけれど? アルファベット一直線ならそれほど技術が開いたりすることも無いだろうし
高難易度の場合あんまり時代下るとAIがユニット溜めまくって戦争し辛くなるしね。 それに古代だと文化による防御ボーナスが無い都市も多いし攻めるのに向く。 自分も古代の内に隣国の一つは削り取っておくべきだと思う。 古代UUだと近衛兵、重戦車、不死隊が良いかな。 近衛兵は数値が古代では圧倒的だし、重戦車、不死隊はコストパフォーマンスが無茶苦茶良い。
ビンタとコサック。
終盤に行く前に滅んでしまいしましたぞ! モンテズマ、キレるのはやいよ…… 半島に押し込まれてたから、焦って都市を建てて領土確保してたら ジャガーに蹂躙された……
高難易度になると、 「ユーザのハンディキャップ」 って意識より 「コンピュータずるい」 って意識が強くなっちゃうのはバランス悪い証拠だよな。 多かれ少なかれほとんどのゲームはCOMを補助して、プレイヤーに 挑戦意欲と達成感持たせるようにしてるけど、このビルドのCiv4は、 なんかデバッグビルドそのままって感じで、プレイヤーのカタルシス追求してない感じ。 バーバリアンがプレイヤーユニットばっかりねらってる感じもそうだし (たまにAIの都市襲ったりしてるようだけど) 外交の再交渉とか対案交渉あたりのお粗末さもちょっとあれだし。 そもそも、プレイヤーには開拓者と戦士一人ずつ与えているのに対し、 初期技術のうち、古代の最初の五つをもち、 Comには弓兵5、開拓者2、そしてスカウト2を初期に与えてるあたりで難易度を表現してるのは、どうかと思う。
みんな意外と忘れてると思うけど settler作ってる間はどうせ人口増えないんだから手動で 市民を適切なタイルに割り振って飢餓が起こらない程度にハンマーを最大化すると より早く生産を終えることができるよ。
>>163 おや?
入植者とかを作ってる最中は本来人口増加に当てられるべき余分な食料は
入植者の生産の方に回されてると思ったけど?
だからハンマーと食料を合わせて一番多くなるように配置すべきだと思ってた
ハンマーに特化した方が早くなるの?
ちと質問。 資源で衛生や幸福に+がついてるやつは分かるんだけど ハンマーに+がついてるやつってなんか意味あるの? 他の2つみたいに各都市にハンマーが+されるのかと 思ってたんだけどそうでもないみたいだし。
>>164 いや、それで正しい。
食糧とハンマーの合計がもっとも多くなるように回せば最速だね。
>>165 各都市じゃなくてそのタイルで農民が働いてる場合にタイルデフォの資源に+1ハンマーってことだよ。
食料ボーナスもいっしょ。
というとかなり強力な資源ですね 象牙とかだったっけ? COMがやたらあまってるのに交渉しぶってくる訳だ
いや、そうじゃなくて…その都市だけハンマーが1個増えるってことですよ。 象牙が交易できるのは贅沢資源としてであって、交易してもハンマーは増えないよ。
そうなのか? 3みたいに、例えば鉄自身に+効果があるだけでは? だからタイルの上で働く必要あるでしょう。
タイルに鉄がある場合、そのタイルに+1ハンマー。 じゃないのか?
溶鉱炉の効果がいまいちです。
よくわからなくなってきたな 贅沢資源の効果でハンマー+1って書いてなかったっけ? 勘違いだったらスマン
ごおるでんはんまー
実はもう飽きてきてる。 前作から変化が乏しいからかも。
発電所って水力作れば他のはいらない? 出力の差はないのか?
う、ハンマーや食料やっぱ地形だけなのか。 外交画面で衛生と幸福みたいにいかにもっぽく 書いてあったから期待して わざわざ幸運+1の奴(1個しかない)と交換してしまったよorz
戦争ってなんだか、大砲の大量スタックと護衛だけで何とかなるなぁ・・
軍艦網の様に配備して、後方には海兵隊を山盛りにした輸送艦を4機配備 次のターンで、軍艦の隙間を練って進入してきた巡洋艦に輸送艦壊滅・・・・・・
それ以前に179は船の数え方がおかしい 1隻2隻だろう 機て
184 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 18:17:08 ID:UBrkrbbf
そろそろスーパーマルチタイムなわけだが
フォーメーション気分だったんじゃないの? つかいまだにゆとり教育とかいってる人いるんだね。
ゆとり教育なんて死語はナウなヤングは使わないよなwww
F8+SHIFTのクイックロードを使うと結構な確率で落ちるんだがみんなもそう? 今蛮族の小屋からかなりいい技術もらったから クイックセーブしようとして間違って押しちゃったよ…
190 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 20:09:56 ID:K1gxow9n
日本なのに街が西洋風なのが嫌だ 2ではアジアな感じだったのに
都市画面開いた時の人の声が 「センセイ?」 「ウルサイ」って聞こえる
Monarchにあれだけ苦労したのに・・・ 1回勝つと、その後はかなり勝てるようになる不思議。 大きな戦略変更は無いんだがなぁ・・・ 自分でもわからないレベルで上手くなってんのかね?
エジプトでプレイしてると時々 はちゃめちゃヒットあいや っていってるように聞こえる
195 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 22:14:38 ID:YcgC5rBF
あと約2800レスでパッチか
本当にそのくらいでパッチ出るかもね
パッチが出るとまったくゲームが変わってしまうタイプの ゲームになっちまう悪寒
198 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 23:12:21 ID:aBnTWYvg
おとくじゃん
金曜の夕方に出るか、週明けか、どっちだろうなぁ。
CIV W日本語版 (300ターン) ¶¶¶¶¶¶¶]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 大統領、完成を急がせますか? ニア むろんだ! いや、やめておこう
パッチが出るとまったくゲームが変わってしまうタイプの ゲームになっちまう悪寒
202 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 01:50:06 ID:6buQfTkQ
ゲームが出るとまったくパッチが変わってしまうゲームの タイプになっちまう悪寒
なんか近代に入ってからAIが異様な追い上げしてきて怖いんだが 圧倒的にリードしてたのに追い抜かれてたりして
タイプが出るとまったくゲームが変わってしまうパッチの ゲームになっちまう悪寒
>>193 ユニットのレベルアップ。
>>203 技術が進展して、外国と接触し易くなった。
そこで技術交換と外交戦略の嵐。
国境押さえられてて、一国しか接触できず、ようやっとほかの国と接触したら 技術が完全に時代遅れで、相手にしてもらえない。。。。 もう無理か。。。
ゲームが出るとまったくタイプが変わってしまう オカンのゲームになっちまうパッチ
日本語がおかしくなった廃人が集うスレは、ここでつね。
AI同士は、要求を断られたから関係がマイナスって無いのな。 それか全部要求を呑んでるのかな
マスケットは要らない子
日本語版マダー?
>>212 グラフィック関係のバグじゃない?
黒いICEって感じだし
>>213 おお なるほど
たしかにアイスがあった位置に出現してるような・・・。
(というか気づけ俺orz)
ということで一回終了して起動しなおしたら
どう見てもアイスです。
本当にありがとうございました。
>>210 Civ3でもいらなかったよな
長槍兵を数隊追加しればいいぐらいのスペックだし
ロシアでやってると、オーダー時に 「牛肉食べれや」っていってるように聞こえる。
日本でやってると、「木を切ります」「建てます」って言ってるように聞こえる。
AoCのことかあー
>>215 鉄なし文明にとったら、最初の希望であります。
さっきやった時首都の科学が691まで増えた。1000狙えるかな? 港・空港・自由貿易・大都市がとにかく強力。 人口26の首都が貿易58、人口28の都市が貿易76。 首都も衛生が解決し次第耕地に変えてより巨大人口にしたほうが 強いのかな?
BlueMarble入れたけどこりゃすごいな 本当に地球を舞台にプレーしてる感じがする
じゃパッチ待ちの間俺もやってみよ
>>212 ああ、これうちでも偶にあるよ
nVidiaの最新ドライバでも起こる。
パッチで直るかねぇ・・・
属国に宣教師をギフトし続ける教皇プレイが楽しすぎる。 必死に布教してくれるジンギスに感謝しないと。
初期配置が地峡付近なのですばやく封鎖。 同じ大陸のサラディンとイザベラはユダヤ教でこちらは儒教。 開戦必至なので都市3つで軍事国家へ転進。 案の定サラディンが脅迫後宣戦布告してきたので 剣士、斧兵、槍兵、弓兵の混成部隊で攻め入り、 1都市破壊、2都市編入で和睦。膨大な出費は都市占領で 賄えました。 初期の戦争も場合によってはいいかもね。
来年の春まで冬眠しますよ。
おやすみなさいませ。
そしておはよう。
宗教プレイしてたんだけど、途中から聖都持ってるのに他国の町の様子が見れなくなった 聖都収入も自国の都市のみになってるみたい 他の国とは国境も開放してるのにどーしてかしら?
国教を変えたとか
4スレだと「やっぱオモスレーAA」みないな。 麻薬度低くなったか?
マンネリは否めそうにない
Civ3より底が浅い気がする
>>230 自分もマルチでそれなった
属国を監視用に自国の国教広めてて、最初は見えてたんだけど
しばらくしたらなんかみえなくなってた。
なんか要因があるんだろうけど、なんだろうね
3ではAIがチート使ってくる代わりに プレイヤーも「国連勝利」や「敵1文明vs世界」などのチートまがいの手段を取れたから 楽しめた
Free Religionを選んでないか?
自分の都市を破壊する方法ってありませんか?
civ3の感覚でもなんとかなるってのが善し悪しかもな civ3の延長的なプレイしかしてない
Civ3をそれほどやりこんでいないから、4が非常に新鮮。
徐々に難易度上げてプレイしてたけど馬鹿馬鹿しくなってきた AIの数減らしたら簡単になる時点でお察しくださいって感じだが
しかし、何でこんなに単発IDが多いんだw
しらんがな。俺は思った事言っただけ
このスレッドは3人で成り立っています。
AIの数増やして不利になるぶっちぎりの理由 赤文字
まあ、言うのは勝手だな。俺は賛同しないが。
だってなんか難しいって言うよりストレスが ちょっとしたミスが致命的になるからセーブロードの繰り返し気味
こちらは関係がpleasedでも赤文字多発するのに CPU同士はみんな同じ技術を持ってるしな。
250 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 20:59:49 ID:Octoxlv5
CIV3は適当にやったことしかないんですが、 改めて買う場合CIV3とCIV4とどっちがいいですかね?
というかAI=敵なんだから数が増えれば難しくなるし 減らせば簡単になるのは当たり前の話じゃないか。 当たり前の話を悟ったように自慢されても困る。 ・・・まあ言いたい事は分かってるけどな。
とりあえず弱者にすぐ宣戦布告するAIの性質が辛い。 もう襲うパターン入ってて貢物あげても無反応って事もある。特にモンテズマもうぬるぽ。こいつなにやってもだめ 和平結んでも10ターン後かそれぐらいになると必ず宣戦布告してくる。その度にいつの間にか作った物凄い数のユニットが攻めてくる で、便乗してイザベラもとんでもない数で攻めてきていい加減嫌になったわけだよ。 ちなみに大陸で皇帝レベルで大きさノーマル。宇宙で100%負けるのでそれだけ外してる チラ裏ですた。ごめん
文明によって好戦的だったりそうじゃなかったりする気がするんだ あの蛍光緑やたら好戦的だと思う。戦争しすぎていっつも最下位
254 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 21:14:12 ID:SSQujmOL
パッチまだかよ志度! あんまり遅いとケツに太いのぶちこむぞ!!!
visual studio 2005 Express beta2入れたら、 突然頻繁に落ちるようになった。特に、"a"コマンドの時。 インストールの時に、Frameworkを2を勝手に入れてた所為とかありうるなぁ…。 一週間やってて、ようやく、戦争のやり方がわかった感じ。 都市数が増えたときの経済的デメリットが大きすぎて、 Civ2見たいに、CPUに飛行機飛ばす間も与えず制覇、みたいな ことは出来ないな…。 めんどくさくなったので、 ♪作成にして、Enter連打で、文化勝利。 75000x3は結構キツイ。 首都は兎も角、第三都市とか。
赤文字だなぁやっぱり。これさえなければ・・・頼むからパッチで消してくれ 雑魚国に技術あげて大国に挑むのが楽しかったのに、今回なにやっても真っ赤赤で出来たもんじゃない。外交がすげー狭い やばくなって他国に救いを求めるってのもかなり難しい。 その割に相手はすぐ同盟キボンヌ貿易禁止キボンヌとかほざいて断ってまた評価下がる。モリモリ友達から遠ざかる 同盟はともかく貿易禁止なんてほとんど意味ねーだろ。ただ俺が困る。だからもう黙れ。来るな あと気づいたんだけど今回AIが1国以上に宣戦布告しない。 前は頻発してた世界大戦とか出来なげ。これも悲しい
赤文字はエロ画像見つけたのにサムネイルしかなかったあの感じに似てる
航空ユニットの偵察とか、砲撃のオートモードって無いの? 特に飛行機、偵察を毎回手動だけでも苦なのに制空にしてた奴まで、時々アクティブになったりしてる
>>258 偵察は知らんが、砲撃なんてスタックすれば大したことないと思うが。
260 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 22:27:24 ID:ivv6Wu3M
残り100ターンが出ると萎える
261 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 22:30:27 ID:UIIEXpQI
貿易禁止ってすごく面白そうなギミックなのにな 軍事力を背景に重要資源の輸出をとめさせたり …そう妄想していた時期が僕にもありました 赤文字がうざいです
C3C超えてないならリリースしなくていいよって感じだ。 2Kは、コーエーみたいにPUK商法でいきたいのかな? できることをあえてやらないでいるように見える。
>>263 主観だがC3Cは超えていると思うぞ。
発売1ヶ月もせずに6スレ目だから良い感じ。
3の頃など発売1ヶ月で10レス。
Happiness(幸福) * Civilization IVで成功したいならば、無慈悲で最悪な独裁者でさえ、人民の幸福を考えなくてはなりません。 幸福な市民は、生産的な市民です。 不幸な市民は、何も生産しないのに食事は働いている人と同じだけ取る、役立たずの邪魔者です。 ここWIKIで訳したやつナイスだ
赤文字はいいのか悪いのか微妙な仕様だな。 提案する前に、やらねーよバーカw と言われるのは 気分が良いものではない。
おまえらどうせCiv3からの新参だろ。 そんな新参が語るなよ。
俺はPS版のCiv2からだな。SMAXもやった。
4はC3Cの続編というよりもSMAXの続編だと思っているのだが。 コプターをなくして、テクノロジーツリーとデザインワークショップを整理して、 その他もろもろの不都合をなくした感じ。 テクノロジーごとに歴史上の人物の引用があるのも良く似ている。
発売を急いだツケなのか 細かい部分で不満はあるけど こき下ろすほどの出来だとは思えないけどなー 外交に関しては和平交渉のバグ(?)は致命的過ぎると思うけどね まあ続編の進化の方向が万人に喜ばれるとは限らないし 「前作の方が良かった」という意見が出るのは常だけどねw
指導者の時代ごとに変わるグラフィックは残して欲しかった 見返りをよこさずにプレイヤーに無理を押し付けるCPUも何とかして欲しいな まあ3の不満点はあらかた解消されてるので3には戻れないわけだが
まあ今後3〜4年を支えるに足るゲームシステムだとは思うが。 レビューが軒並み絶賛ばかりなのは、そうかぁ?って感じもしないでもないが。 とりあえず、ムービーの不具合と小マップ上でマウスカーソルを ぐりぐりすると落っこちることがあるの直してくれたら支持します。
275 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 23:22:12 ID:4q//HGyN
>>267 絶対ヤラネ!を先に言ってくれるのは便利なんだ。赤文字は便利なんだ。
問題は、出し惜しみが多すぎるところにあるのだ。
CPUwwww
否定的な意見がでてるのに 荒れてないのが(・∀・)イイ感じ ただそれだけ
>>275 そのあたりはパッチで調整されるか、エディタで変更できるんじゃないか?
あいにくやり方は知らないが。
AIのカスタマイズが流行りだしたら、変わると思うな。
モンテの野郎はほんとにむかつくな。 フォーラムのアンケートでもカパックと並んで一番嫌われてたけど 好戦的すぎなんだよ。さっきは要塞に機関銃を配置して防戦して 20−1のレシオで敵の主力を撃退してやったw 外交でもニヤニヤ気味の悪い笑い方して感じ悪すぎ。
AOKみたいにAI作成が流行ってほしい。 ただ、強さを求めるあまり、SMAXのコプター+チロンローカストの極悪コンボ みたいな真似をされても困るところだが。
赤文字の条件がわからんな どんなに仲良くなっても全部赤だったり いがみ合ってる文明が最新技術放出してくれたり おかげで外交関係くるいまくり。
>>282 ひょっとしたら、技術・取引などの価値算出にバグでもあるとか?
和平交渉の件があるから、怪しい・・・
>>280 同意。モンテ氏ね今すぐ史ねw
こいつがウザイのは能力的には糞志向糞ユニットなのに、
蛆虫の如くユニットを増産して襲い掛かってくる点。
ジャガー戦死なんて斧兵で軽く撲殺できるが、何時も数が半端じゃない。
確かにモンテズマとカパックは、尋常じゃないな。
開発陣は中南米文明に何かトラウマでもあるのか
ガレオン作る条件の技術 アストロミーだっけ? あれだけをAIがどーしても譲ってくれなくて赤文字のままだった その結果、大洋の向こうの中小の島はAIに独占された こゆのは割と理解できるよな 俺だって離島独占したいし
>>282 >>287 に有るように資源とかで重要っぽい物とか、不思議が未完成の物が厳しい感じがするな。
後、自分がTOPに近いと交換条件も厳しくなる気がする。
絶対譲らないから赤文字にしてるとかひどいよ。こっち赤文字にできねーし なんかフレンドリーでも全然交換出来なかったりするし赤文字わけわかんね
>>288 ブービー賞取れる感じだけど全部マッカッカorz
初めてterraマップやったとき、 天文学一番乗りして、ワクテカしつつ開拓者労働者探検家をガレオンに乗せていった。 もちろん大量の蛮族ロングボウ他に蹂躙された。 新大陸の完全独占は相当開拓者&蛮族都市征服部隊そろえとかないと難しいのか。
こっちの全てに変えても交換してもらえない価値のものが赤文字になるだけならとてもいいシステムだ 何故か理由がわからずに赤文字になっているものは非常に苛立つ
こっち技術5個持ってても相手の古い1個の技術が赤いしなぁ
白文字すら、どうやったら交換できるかわからないときがある・・・・・orz
日本語版の発売スケジュールが分かっただけ良しとするか。 少し前までは日本語版発売すら無いんじゃないかと思ってたし。
>白文字すら、どうやったら交換できるかわからないときがある あるある。何が欲しいか聴いても無理の一点張り 交換不可能なものを親切に赤文字にしてるんじゃなくて CPUが交換したくないものが赤文字にしてる気がしてきた
297 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 01:28:40 ID:t5zAc0Od
さて始めるか
CPUwwwww
交易路の開放と軍隊通行許可って分けるべきじゃないか 敵の軍隊素通りさせといて友好国はないだろ…
300〜 うきうき
301 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 03:09:00 ID:UFO4BF9/
終わった。 宇宙勝利だ。
>>301 IDがUFO。宇宙勝利でUFO~~~~
ちゃらら、ちゃっちゃっちゃ
303 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 05:33:46 ID:A8+kL7WR
ゲームスピードってEpicとNormalとQuickの3種類あるじゃん? 最初のターンだけ比べてみるとEpicとNormalは1ターン40年で Quickは50年だった。技術の開発年数はEpic>Normal>Quickなわけだが そうなるとEpicっていうのは単に技術開発に時間かかるだけか? それとももっと別にも違いがあるのか知ってる人いたら教えてほしい。
ワールドビルダーでAI高感度あげれば赤文字無しだぜ
戦争で敵国から技術がもらえない… 何かコツみたいなのあるのか? CIV4では戦争で技術奪うことは諦めたほうがいいのかね
はやぶさが気になって落ち着いて出来ん。 とりあえず中断。最初に珍しく開拓者手に入ったので 独走中。
>>305 あれ、どうすれば良いのかねぇ。
取りあえず、20ターンぐらい敵の首都を包囲し続けたら、
一個の技術を講和材料として持ち出してきたけど、それ以上は無理だった。
文明滅ぼすと全ての技術を貰えるとかなら、軍事プレイにも意味があるんだが。
パッチはまだなのかー
英語版ってどこで買える? ここみてたら、スゲーやりたくなった。
誰でも知ってるかもしれないtip 休戦したいときは外交画面から Lets stop this pointless fighting and declare peace…を押すと即休戦してしまうが We would like to make a trade proposal →Let us bury the hatchet. what is price or peace? を選ぶと 敵領内に攻めていなくてもたいてい向こうが賠償金を出して休戦できる。 高難易度ではわからんがね。
tipsというかバグじゃなかったっけ。敵の全都市要求しても呑んでくれるやつ。 これパッチで直るまで武力メインのプレイは控えてる。面白くないし。
312 :
310 :2005/11/20(日) 10:39:37 ID:NeV3s0EQ
バグだったのか…orz 交渉可能になると即休戦できるのもバグかね?
バグですね・・・ 今AIとプレイするなら ある程度自制して 和平交渉時に妥当なものだけ要求するようにしないと 一気にゲームがつまらないものになってしまいます
モンテズマってあれだよな。AoCのキャンペーンで情けない役で出てきたヤツだよな。
妙に技術先行できて、1800年で未来技術突入してやけに簡単だなあと 思ってクリアしたらChieftainだった。カエサルの称号もらえたよ。
赤文字も理由表示あればいいんだけどな
317 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 12:23:26 ID:4NYs0IAS
ゲームスピードが違えば、ハンマーのコストも変化する。 遅ければ、まあ、戦争がしやすくはなる。
318 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 12:29:17 ID:4NYs0IAS
和平交渉のバグって何だ? 都市を要求しても通ったためしがないんだが?
>赤文字も理由表示あればいいんだけどな カーソル合わせれば一応表示されるじゃないか 「知ってるがお前の態度が気に入らない」的なことが
Hugeで参加国最大にしたら、まともにプレイできなかった。 一番ひどいのは、メモリリーク系だと思われる異常終了が クイックロードで発生することだった。
きゅうちゃんすげえええええええ 感動した やっぱしぬとかもう言わない!
, ' /:::::::/!::::::l:::l l:::::::::ハ::::::::::i!:::::`ヽ、 , ' /::::::::::/ |:::::l|::l l::::::/ !:::::::| !:::::ハ:::::\ ' , /イ:/|::::/ !i::l l| |:::/ l::::::! l::::i l:::::::⊥ / '::::/ |::/ |l:| l| 、|/_,. -!:::| !/ l:::(__ )、' , , ' /::::/、」ムノ !| ! 手咋≧=、| ノ ( l::(_ )::\ ' , ; i:ハl 7》示气 }l込_タ冫 ⌒ |:::フ´ヽ::::::\ ; _」| リ 戈ワュ′r 、 ゙≠宀⌒ヽ\ レ' /⌒ヽ:::::::::ヽ /:::::| し´ ̄ ハ _ -‐ へ、//U // ! !ヘ:::::::::::ヽ /:::Y´! ///// 「 ̄ ̄ | |___ -‐ ´ ヽ ハ l l ハ::::::::ヘヽ ,::::::ハ l U l ̄ ̄ | | ゙、 し ヽ- ' ノ }:::::/ヽノ( l::::::| ヽヘ ! J i ィー冖ー一^″ -イ l::::::| `゙、U l } U、┴’ { ヽ:::| ' , ト 、 l __ノ イiハ ) あ ぶ } ヽ! U ` ‐- 二  ̄ ̄ ̄ ∪ / \ ( あ あ | ' ' ' _ -7¨´ / _」 ) あ ぁ 、 仄´ / r ニ \ ( あ あ 〉 | ヽ / __ // ヽ / } !! あ あ ( | ヽ`¬┌''´ノ \ / 亅 冫
パッチ出るまで封印してる人は賢いってきがつくのに ずいぶん時間かかってしまった。 セーブメニュー拓いた瞬間に異常終了。
うーむ、結局3と同じく戦略が一番安定するな。 古代で隣国ひとつふたつ潰しておいて中世以降は 古代で得たアドバンテージを守ってぬくぬく暮らし。 また1都市勝利とか目指すか・・・
1都市でどうやって勝つんだ? 国連も相当難しそうだが・・・
329 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 17:26:32 ID:KSbH3epI
civ3スレの方が勢いがあるような・・・
330 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 17:35:06 ID:4EVVWoXB
>>327 序盤の戦争有利ってのに同意。
普通だとemperor勝ったり負けたりって所だけど、
非戦プレイではprinceまでしかクリアできん。
monarch以上非戦でクリアできる人いたら戦術レポきぼん。
やはりCiv4、ゲームバランスに問題ありですな
だからってアレク、進化論→フーバーな3が 最高のバランスだったかっていうとんなこともないし。 高難易度での一発逆転が難しくなったとは思うけど。 とりあえず内政スキーSMACスキーな自分には3より方向性は好みだ。
難易度もそうだが開始地点付近の地形がなあ。 北(南)の端っこの方でツンドラばっかりでしかも反対側は砂漠とか山ばっかりとか。 そんな場所だと正直かなりきつい。あと川が無いのもきつい。 ツンドラばっかだとなんか毛皮だけは沢山あったりな。いらねえから川と丘をよこせ。
335 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 18:35:35 ID:P71V7d0q
3より文化勝利しやすくなったのは確かだ
文化勝利をねらっていたのに、宇宙船が完成しちゃったよ・・・
序盤の最重要資源は個人的に馬だな 古代でCOMは弓兵溜め込むし槍は資源必須な関係で 速めに銅と鉄抑えればあとはイケイケだし とりあえず安定して遊べるようにメモリリークだけでもパッチ出して欲しいものだが
16日の段階でベンダーであるFiraxisが「パッチを2Kに送ったよ」 っていってるのに、2Kはなぜリリースしないのかね?
やっぱあれかな? 「Civ4のパッチに、レイティング的に問題のあるアダルトマテリアルがないか検証」 してるから2Kで止まってるのかな? そして週末はきちんと休む主義なのかな?
>>337 非戦プレイ的には石と大理石。
勤労ならそのまま偉人ラッシュで先行
2Kのデバッカーが一通りチェック入れてんじゃないの? 頼むから月曜には出してくれよ。
グラボ関係の検証してるから、時間かかるのかなあ。
ゲームをはじめる前に言っておくッ! おれは今CIV脳の恐怖をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれがゲームを終え時計を見たら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 3分しか経過していなかった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
閣下、早くも次スレのタイトルが決まったようですぞ! 「ニートは不幸な市民です」
つまり、24時間と3分経過してたのか?w
>>331 オレは戦争が面倒なんで、自分からは余程の事が無い限り仕掛けないんだが・・・
(半島に閉じこめられる等)
だからMonarchまでしか勝てないのかな?
基本的にOracle-アルファベット-文学-図書館を狙う。あとは偉人ラッシュと
後進国へのタイミングのいい技術金銭トレードとかだな。それで大体Monarchに勝ってる。
兵力を最小限にしてるせいか、毎回好戦的な文明に戦争仕掛けられてるがなw
Bluemarble入れてみたら、きれいなんだが全体的になんか画面が暗くなった。 これって俺のPCがショボいせいなのかな? べつに重くなったようには感じないんだが。
タイミングのいいトレードが判らない 1、いい字術とヘボイ技術の交換を持ちかけられる。拒否 2、いつの間にかCPU同士で交換し合って俺の秘蔵技術が過去のものに ってパターンでいつも技術競争から置いていかれる。 ある程度割の合わない交換でもしといたほうがいいのかな レベルは王子…
え、まだパッチ出てなかったの・・・?
地球マップでやりたいけど、マップが大きすぎて途中で固まる。 MODでSMALLくらいのサイズででてないかな?
bluemarbleってどこにあるの?
またモンテに襲われた・・・
353 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 22:06:31 ID:kukeya9Q
いまさらだけどさ、今回蛮族が怖すぎる。 序盤とか都市を増やすのは維持費以上に 蛮族に対する守備が割り振れないっつー理由で出来ないってのはどーよ ああ、また前線都市が斧に襲われた…壊された…
熊が都市をを収めることはないんかな?
>354 動物は文化圏には入れないだろ。
クマ都市とかいいな
熊牧場だな
動物園かい それよりモンテと徳川に挟まれた。どうしろと。何しても激怒だよちくしょう
もう攻撃予定になってると何してもだめだからなぁ
>>353 蛮族ムカつくよねー
蛮族は視界を得ていない場所から生まれてくるようなので
俺は安い戦士を量産して国境の外に待機させて見張りさせてます
まあそれでも隣国をスルーしてこっちに来たりしますが・・・
難易度王子の話なんで それ以上のことは分かりません
てゆーか見えない場所に近づくと、狙ったように涌くようになってる気がしてならない
>>358 攻撃的持ってる中でもモンテ・ワイナ・徳川の三人が特にヤバイ気がするよな…
bluemarble入れてみたんだけど、どうやって使うのコレ・・・?
むかつくけど、そういう個性付けはまだありかな。 問題は外交が不可解な点。
そういや赤文字の条件だけど、その時点のスコアが一番影響大きい気がしてきた。 例えば2位に着けてると1位の文明は好感度はそこそこでもちゃんと交換してくれるけど、3位以下は幾ら好感度が高くても尽く赤文字って感じ。 スコアの影響大きいのはやっぱ領土の広さだから、むやみに広げすぎるのも問題なのかもね…。
文明の位置も影響大きいと思う 隣接した文明は仲良くなっても怖がってなかなか技術くれない 自分でやるときも隣人には技術出し渋るからある意味順当なのかもしれん
近攻遠交という基本を守ってるわけだな。
今回、一番使いやすいのってルイ14世かな? 不思議+50%と、文化+2が大きい。 あのツラは嫌だけど・・・。 余談・なんで大学のチャイムがガムランなんだろう。
宗教の伝播の関係上、隣国が友好国になることが多いから 友好国なのに技術くれない、といった状況になることが多いのでは?
>368 不リードイッヒも強いと思う。文化+2と偉人ラッシュ ルイは銃士隊が微妙だ
勤勉と哲学が強いのは確定として、その他はその時のパターンで評価分かれそうだからな…。 勤勉or哲学+攻撃or財政or文化or宗教辺りが使いやすい。 個人的には研究面でかなり有利になる財政が好き。 哲学+財政のエリザベス、勤勉+財政の始皇帝辺りはUU使いやすいし良い感じ。
勤勉持ちはすべてクリアしてみたけど、やっぱ始皇帝とガンディーの二強だね。
みんな、どのくらいの難易度でやってる? なんかprinceで既にいっぱいいっぱい。。
ノーブル超えると爽快感がない。
難易度を上げると蛮族が強くなるのがつらすぎだよね・・。 弓開発を早めないとだめぽ
>>373 nobleがいいとこだな
難しいものをクリアしても、楽しいと思えるタイプじゃないから
攻めたい国ほど仲が良い
ところで、Baba Yetuって何語? ラテン語?
>>374 を聞いてみたけど、オリジナルとあまり変わってない印象だ
Nobleなら楽勝になってきた。ビスマルク使用。
>>381 ナカーマ。
ただしビスマルク使用ってとこだけな………orz
最初から宇宙船か文化勝利狙えば確実に勝てはするが
どーもciv3の国王レベル位で得られてた優位性が確立できない
早い話が、経済・技術面でも先進国でいようとすると制覇で勝てる気が全くしないっていうか
最初の辺は赤字でもルネッサンスあたりになれば追いつくと思うが。 裁判所、市場、銀行あたりが揃うまでがしんどいね。
>>379 すわひり。
Babayetuって聞くと、公明党代表代行の
Babayetu敏子って連想する。
貴族は標準サイズぐらいまでかな これ以上AIが増えると貴族でも苦戦します スモールなら王子でもいけるんだけどなー 金銭面は 宗教さえ取れれば聖都の収入と タウン収入で 技術100%でもお金が余るので問題は無い事も多いかな そうじゃない場合はタウン特化の都市を作らないとキツイかも・・・
>>384 サンクスナリ
しかし、なぜスワヒリ…
人類誕生の地ってことかな
>>374 ナイス! ゲムのが128kだったのと音のステレオ感がうそ臭かったが
これはいいな
ヽ(`Д´)ノ カワンネーヨ って方はスピーカーではなくヘッドホンで聞いてミレ
地球MAPとかシナリオとかない?
wikiにあったsorry
ブルーマーブル入れたけど、マルチじゃ反映されないのかな。 シングルだと大丈夫なんだけど・・・。
ブルーマーブル森林とジャングル見分けづらいよ
ブルーマーブル雰囲気はいいけど、 画面全体の色調がちょっと暗くなるよね。 まぁ俺は気に入ったけど。
今回の蛮族は動きにパターンがあるような気がする 同じところを何度も何度も往復してる感じ なんで、蛮族が遠ざかってる内に自国の領土に 一番近づく隣の丘か森なんかを防御拠点として 蛮族が遠ざかってるうちに防御体制を固めておく。 んで隣まで来ると攻撃してくるけど地形+防御態勢でなんとか撃退できる まぁNobleなんですけどね・・・ しかも蛮族の移動限界が自国の国境と重なってると突っ込んでくるしね
航空機は自都市の周辺の敵都市しか攻撃でけへんのでしょうか?
そういや今回空軍基地ないな
ブルーマーブル楽しいけど重すぎ。 タスクマネージャ見たら1GB超えてるし・・・。 パッチ当てたら512MB以内に収まる、なんてことにはならないよなあ
398 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 10:23:58 ID:NM7o+AKF BE:27159252-#
無いとは言い切れない状況によるけど
400 :
397 :2005/11/21(月) 10:45:31 ID:hvxEZpTZ
あ、今気づいたんだが俺がやってたのブルーマーブルじゃなくて18文明地球マップだった。 どおりで重いわけだ。
カスタムゲーム。 難度・君主 マップサイズ・スモール。 AIの数9 でプレイしたら、都市三つしか作れなかった。しかも北にモンテ。東に徳川。 ローマなので頑張ったけど、モンテの猛攻を止めるのが精一杯です。
BlueMarbleのSSにある地球マップでプレイするのって、どうやんの? Terraだと地球っぽいけど地球じゃないみたいだし、 何かMOD?とか入れないとだめなの?
>>400 18文明の地球MAPはやばい。
古代から思い。
ユニットのチップアニメ、ワイヤーフレームにテクスチャ張ってるんだな、全部について。 マップが広くなったりタイル数が多くなったり、国数多くしたりすると、 メモリの負担とキャッシュの量が指数関数的に増大するわけだ。 正直、それに見合うだけの演出効果はCiv3から増えてるとは思えない。 こんなところにリソース使うのだったらもっとほかにやってほしいこととかあった気がする。 AI強化とか。 それに、前作まで出てたユニットとか文明が減ってるのも、なんかスケールダウン感があるなあ。 Civ3の2Dのスプライトアニメで十分だったのになあ。
>>405 製作の手間から言うと2Dの方が一枚一枚打たなきゃならんぶんしんどいんだけどね。
ただそのしわ寄せがこの重さになるってのは勘弁して欲しいよな。
そこはホラ、拡張が二つ控えているしさ システム一新してコンパクトな無印リリース→拡張でデータ追加 がパターンじゃん 3D化は・・・ある意味しかたが無い 今時2Dじゃ見た目地味すぎて新規ユーザーが食いつかないし
まあ、はやく明治天皇でプレイできれば良いわけよ、俺としては。
>>405 ゲームに関係ない部分の演出の部分は3の方が良かった気がする。
4は町のグラフィックはどの国もいっしょだしなんかなー。
天皇が武士の格好なんぞするか。
旧作からのファンは2Dで十分と思ってる人も多いだろうけど 3D化は時代の流れとも言える感じだからなー まあ重いってのは同意だけどw パッチである程度緩和されると思いたいね 文明の数に関しては 指導者の数と考えればそれなりな気がする
>>410 これはフルベッキの私塾の卒業写真みたいな門で、みんな生徒だよ
誰かがいたずらに名前を維新の志士の名前に即して書いたのを、後世の人間が信じて広めただけ
龍馬が生きている頃の写真だと仮定すると、フルベッキのいる場所に
岩倉の子供がいられるわけがないし、その他いろいろそういいきれる理由はあるけど。
勝海舟がいるのも不自然だしな。
<チラシの裏/> <!-- ここにCiv4への主観的な感想、または読みずらいプレイレポが入ります -->
ID:rJKnKgQH
ブルーマーブルすげーけど、色合いが渋すぎてゲームには向かないな アンインストした
ブルーマーブルはズームアウトして初めてその真価がわかる。
>>410 もし本物だったらまさに国宝級並の写真だな・・・
不覚にもちょっと信じちゃった('A`)
同じ文明内に二つ宗教の聖都ができたとして、 それぞれの都市に、それぞれの聖地を建設した場合、 宗教伝播都市から得られる+1商業ボーナスは、その内のどちらかの宗教(国教?)からのみ? それともどちらの宗教からもボーナス効果あり?
で・・・まだ3;y=ー(゚д゚)・∵. ターン経たないんでしょうか?
〜Civ4 All Night - Monte and Brothers〜
>>420 国教に関係無く +1ゴールドだったはずです
そしてその効果は重複しますので 聖廟は建てておいて損は無いです
パッチまだかよ
現地時刻の月曜の午後に出なきゃ、そろそろ暴れそうなファンがいそうだw
>>421 スレタイ案出したときは、
あと3日くらいかなあ、と思って3ターンにしたんですけどねえ・・・
汚い話だが聞いてくれ Babayetu聞きながらマスターベーションに耽っていたんだ。 射精した瞬間、いつもなら後悔と憎悪しかわかなかったんだが この曲を聴きながら発射したら、 広大な草原に裸の俺一人になったようになり、とても雄大かつ爽快な気分になった。 いやマジで、普通にやってみたほうがいい
monarchでかてねー。 序盤でどうしても物量に圧倒されるんだが、みんなどうやって攻略してるの?
>>428 最序盤じゃなければ序盤は一番攻めやすいタイミングだと思うんだけどな。
自分のパターンだと…
最低3都市、出来れば4都市まで確保、基本的に建てるのは首都に図書館とオラクル以外は兵舎のみ。
後で神権政治にする為、宗教が重要になるから全都市に国教にしたい宗教布教を優先。宗教志向あると組織宗教が利用しやすくて良い。
技術は神秘→多神教→聖職者→建築→一神教→筆記→数学→通貨→建設
大体聖職者の完成と前後して最初の開拓者が作れるから首都ではオラクル作り始めて、
アルファベットはオラクルで、その他技術はオラクル完成後交換で入手、勿論アルファベットは極力秘匿。通貨入手後はこまめに技術売り付け。
哲学志向の場合は首都はそのまま、そうでない場合は寺院を建てて僧侶を一人配置、
一人目の偉大な預言者が通貨完成と前後した辺りで得られる筈なのでそれを使って神学手に入れて、神権政治に移行。
都市攻撃1&2を持った斧or剣を量産(相手に銅か鉄があった場合は斧、無ければ剣、馬が有ったら適度に槍)
相手の文化が低い場合はそのまま攻め込んで、文化が高いようなら建設を待ってカタパルト用意してから攻める。
都市攻撃1だけだと弓や斧が守ってる都市に対しては5分5分程度で正直効率が悪いけど、2まで持ってると8割方勝てるから、
神権政治だと斧や剣の使い勝手が非常に良い感じになるのでお薦め。
鉄も銅も無いとなると流石にやばいけど、それほど良い初期配置じゃなくても大体勝てる。
431 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 22:06:34 ID:p6Bo7csU
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/ }ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7 ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / / ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/ .ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇ _ ハ ヾ┴┴'ソ イ _ /ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \ / \\ ` ー-−´ // \
>>427 超人類への扉を開けましたね。おめでとう。
>>427 >広大な草原に裸の俺一人になったようになり
ワロスwwwwww
ほかのやつに言われてもむかっとくるけど ルイ14世に 「ただでIronWorkingよこせ」っていわれると異様にむかつくのはなぜだろう? ルイ14世だけは特別にむかつく。
エカチェリーナに毎回バンバン叩かれるのが異様にむかつく 叩き返したい
チンはcockなり
>>437 俺もだ。
まさか、Civで萌えがあるとは思わなかったよ
えーか えーかー
くっそー初Princeで負けた・・・ 後半まで中途半端に宗教非戦プレイやってたら 戦車と歩兵の群れに10ターンで飲み込まれちった orz どなたか取っ掛かりになるコツをご教授ください
>444 英語なんて読めねえよ!! と思ったらスラスラ読めた 恐るべしCIV4脳
フランスでプレイ アメリカをはさんだインドに点数で頭を押さえつけられていたので 攻め込んでみたら一面TownTownTown ああこりゃ科学で勝てないはずだわと思いリセット 未だPrinceの壁は厚い
スタスタより > 米英語版にフランス語版のポスターが同梱されていた問題の続報。 > フォームに情報を入力して送信すると英語ポスターを郵送するという話でしたが、 > 英語ポスターを受け取った北米ユーザーはいまのところいないようです。 > まだ発送が始まっていないのでしょうか。 なんだ、漏れに届いたのもフランス語版テクニカルツリーだったから、 まあ物の試しにとフォームに入力したけど届かないから、やっぱ 北米ユーザーだけのサービスかなーとか思ったら、北米ユーザーにも届いてないのか・・・ 仕事が遅いぞ、2K
>>447 まあ、あれだ。なによりもパッチに必死なんだろうな。
俺もフランスポスター当選組みだったが、
英語版ポスター送ってくるよりもパッチ優先してほしいし。
そいえばすたすたの人が飛行機微妙? みたいなこと書いてたけど滅茶苦茶強くない? 7,8機爆撃機集めて都市爆撃すれば1ターンで防御度0、 1ターンで守備部隊全員hp半減でその後突撃すれば 首都もこっちは無損害で落とせたりするしで 退却率100%で射程が10スクエアぐらいの砲ユニットって感じじゃね? ・・・まあ迎撃されなければの話だけど。
俺も飛行機を作れるようになったら、すぐに戦闘機を作って 国境付近の都市に配置してるよ。 そうしないと、戦争になったときに敵の爆撃機がうざすぎ。 あのキャーって市民の声が鬱陶しいからだけど。
ステルスでも砲撃ユニットあっさり落とされるよ。
>>450 砲撃ユニットの使い捨てよりいい気がするな
迎撃されなければ
ま、迎撃されるといっても数で抑えれば関係ないしな。 3のように、奪い取りたい都市の銀行とかを破壊されることがなくなったコトはありがたい。
>>449 フォームにメールアドレス等の入力欄が無く、住所と名前の欄しかなかったから
お詫びついでに、テキパキと順次発送するのかしら?なんて思ってたので。
パッチ最優先状態ということなら、まあ良いんですけどね。
3〜4時間プレイしてノッてきたタイミングで、結構落ちるので、ちょっと困ってる。
> グラフィックで問題を抱えている人は多いが、
> Civ4は高いグラフィック性能を要求するゲームではまったくない。
っていうのも書いてあるので、グラフィックボードのせいというだけでも無さそうだし。
Modernの音楽って、John Adamsって人の曲だったのね。 なんか同じ曲流れてるなと思ったら、同じ人の複数の曲を ひとつの曲として聴いてた。
457 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 08:18:31 ID:EpIrWadT
こころなしか近代になってから戦争すると、イライラさせる音楽がながれやすい
一度で爆撃できるようになったのが大きい。 3の場合だと、一機ずつだったから、強くても面倒。 よってマルチでは使えんし。
Take 2 Gamesってダメダメなパブリッシャーか? 倉庫でトラブルを起こして発売日に満足に店頭に並べられない。 パッチを先週月曜に受け取りながら、まだリリースできない。 名作を扱う資格なし。やる気があるのかと言いたい。
Take 2 Gamesは大手なんじゃない? ただ Civ4を出してる2K Gamesというレーベル(?)は・・・ 他のゲームを見ると あんまりパッとしないね ちょっと話題になったのはシリアスサム2ぐらいかな? まあこれも最悪のDemo版を出して非難轟々だったけどw
ヒンドゥとユダヤ教はとれた試しがないなあ。 いつも遠くから布教音が響いてくる。悲しくなる。
パッチいつでるんだよぅ
君主で1都市勝利達成。 まあセーブ&ロード有りでやったから自慢にゃならんが。 AIが攻め込んでくる条件が詳しくわかればたぶん3より簡単。
>>460 バリバリの大手、Rockstarの親会社。
gatheringを幕下ろして、レーベルを2Kに変えたあたりからおかしくなったんじゃないかと。
gatheringにゃ、そこそこの佳作がけっこう並んでる。
TAKE2が買う前の資産だったともいえるけど。
ま、なんか不具合があったんだろ。 気長に待とうぜ。
>>463 Mysticism->Polytheism->Monotheism
で、最初から一直線に行く。
Mysticism持ちの場合は、Meditation->Poly->Mono
で、原始宗教独占を狙う。
一都市に全部の聖都できないかなと思ってみたり。
古代の宗教独占はいんだけど、その後がうまく行かないな 中世以降も宗教優先で行くしかないか
>>469 それ以降は偉大な指導者で宗教ゲットが楽な気がする
とりあえず一回やってみたけど、もうなんかお腹いっぱい。 ぶっちゃけつまんなくねーかコレ・・・。 煽りとかじゃあなく、3無印と比較しても半分以下って感じだ。
煽りじゃないなら具体的に何が半分以下なのか聞きたいが
CIV3より勝ってるところ多いんだけどなぁ ユニットの優劣性とスキル性のおかげで随分戦争にも幅広がったし 赤文字のおかげで沈んでるが外交で出来る事もかなり増えてる 大不思議の必勝パターンもなくなったしねぇ。技術かっぱらえるのがなくなったのが大きい 嫌なのが砲撃ユニットが使えすぎなのと アホなAIをカバーするために理不尽バリバリのハンデが胸糞悪いって感じか これで難易度上げてもなぁって気分にさせられる
動作がもっさりなのをなんとかしてくれれば、俺は大満足。
ちょっともっさりしてるよなあ。 俺もそれは不満。
パッチでのパフォーマンス改善に期待ですなあ。 しかし、パッチのリリースって結構時間かかるものなの? 完成から1週間くらいたってるよね。
オンラインゲームでもなければ そんな速攻パッチこねーだろ
まあパブリッシャーとしては、パッチはできれば出したくないものだからなぁ。 開発元がいくら頑張ってパッチ作っても、まあまあそんな急いでパッチ出さなくてもええやないけ的な空気が 販売元にあるから、審査だ、テストプレイだのと称して実際はしばらく放置してる所がほとんど。
, ‐ ' ´  ̄ ̄ ` 丶、 / 丶 , ' r、'´ _ _ ヽ / /ヽヽ__ ' ´ _____,, イ ヽ ,' ,' {_r'‐'',ニ二、ー===-‐'|l 、`、 iヽ i // '´  ̄`ヽヽ l| l i ,' ヽ l / 、>‐=、、 =ニヽ ! l l ,' /⌒ l | ´ /(__,!゛ `、! | ! ,' ! '^> |! i。_oソ , ニ、, ノ 丿 ,' ヽ ヽ ` ─ '⌒Y, ' / / |`T 、 j /}´ ,'^! / l l i iヽ i` ーァ /ノ / / / | | i i ! \ l_/ ノ | {ヽ / / ,' | | i iノ 丶、 __ , イ | | l } 〃 二ヽ ,' r| | '´\_ / ,' ,′ | | |└'{_/ ,─`、 ,' , --─/ l | ─ 、 `X´ト、 ,′ | | | '-イ_ィ、 〉 / / l l \-、l__ヽ_ | | ! , / / / l l ─-} }_ }、 | | ヽ / / いいか 迷ったら昇龍拳 昇龍拳 そして昇龍拳だぜ!
10日ほど忙しくてプレイできなかったが、ようやく時間がとれたのでゲームをロード。 …どういう感じで進めてたのかよくわからなくなってた。自分でやってたはずなのに。 そんな俺がキッパリサッパリとニューゲームして心機一転やり直すきっかけのために 是非パッチを出してくださいそれも今すぐに。
まあそれも、サポート掲示板をファナティックスに、クレーム処理を2Kに回してる時点で、 Firaxisを擁護する部分ではなくなってるけどね。
宗教の話が出てたが、俺は仏教がとれたためしがないな。 というか、どうせどっかのMysticismのAI…くそったれイザベラとかが取っちゃうんだろ と思って狙いすらしない。
483 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 18:49:29 ID:lDAjA8sZ
/⌒ヽ、 ○´⊂ニニ⊃ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
日本でやると仏教ほしいと思うけど、結局残り物のディバインライトかシオロジーになう。 どっちも歴史的にみて嫌いな宗教なんだよなあとかおもいつつ。 一番最後に出てくるからそう感じるだけかもしれないけど、イスラム教って 布教の失敗が多い気がする。 神秘主義持ちじゃない国でだと、やっぱとりにくいよね、原始宗教は。
砲撃ユニットの移動速度の遅さ 射程の短さ 航空機の使えなさ Civ4版RaRマダ〜?
>>485 その程度の不満なら、自分でデータいじれば?
その方がなんぼか早い
潜水艦に+100%戦艦とか欲しいなぁ〜
新興宗教オレ教
弩兵があればメイスマンって要らない気がするんだよな。 剣士の上位ユニットとして都市攻撃なら良かったと思うんだけどね。 なんか中途半端な存在だな、と思ってあんまり生産したことないなぁ
つーか航空機は使え杉だと思う。 さらにいうなら486の言う通りだし それが出来ないというなら むしろ使えないのは485の頭ではないだろうか。
>>489 ど(←何故か変換できない…)兵はCityRaider付けられないから使えん・・・。
お得な昇進ってある? どうにもよくわかんないんで、 とりあえず先制攻撃を選ぶことが多いんだけど。
序盤の探索は森×2は鉄板。一個だけでも殺される確率がぐっと減る 防御ユニット+丘も改善略奪用の特攻隊として地味に便利
494 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 21:50:21 ID:h/Q5BVSw
パッチ出てるぞ〜
495 :
494 :2005/11/22(火) 21:52:12 ID:h/Q5BVSw
スマソ・・・ニセ情報だった・・・ ニセCIAのアメリカ人め
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
海兵隊はどうせ都市に乗り付けて直接攻撃するから都市襲撃系を目一杯
There are no updates available at this time... 偽情報ばかり出していると ホントに来たとき分からないじゃないかw
>>492 wikiの勝率表見てると、戦力差が1.25になるだけで3/4、1.5付けば9割勝てる様になる。
となるとレベル辺りの数値が大きくて出番も多いCity Raiderが基本になってくるかと。
他にもスタック内に1隊はMedic欲しいかな。
501 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 00:17:59 ID:QZZ4yQjM
パッチダ!
>>500 Not Found
The requested URL /support/patches/civ4_UK_1.01.zip was not found on this server.
ICBM (2ターン) ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
今夜は釣りが多いな。
パッチが出たと聞いて飛んできました!
AIの人格ってどれぐらいあるんだろ。 要求断ってもマイナスにならない奴もいれば、どれだけ仲良くなっても自分からは 戦争しない奴もいるし あとモンテズマタイプは飼い慣らすだけ無駄だと悟りました
508 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 03:53:04 ID:Y3voaInF
この時間で発表になっていないということは、 今週はもう出ないのでは。 米国は木曜が結構大きな祭日(感謝祭)で、 学校なんて明日から休みのとこも多いし。
509 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 03:54:55 ID:Y3voaInF
>>508 もちろんパッチのことです。
パッチそのものは完成しているので開発が感謝祭でSTOPするとか ないわけだからどうなんだろうね 発表が無いのはタイムスケジュール以外の理由があるから?
MODでモンテズマ×7人とかどーだろう? と、今まで3プレイして一度も隣にモンデズマが来たことがない漏れが ほざいてみる
会談拒否とかしたいよね。 さんざん今まで争ってきた国がいざ他国と戦争になるや 「たすけてー」とか言ってきても助けるわけないやん。勝手に滅んでよ。
513 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 08:18:57 ID:ynMlbLr9
近所のコロッケ屋に潰れて欲しくないから、 週2買ってるが、さすがに飽きてきたよ。
514 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 08:19:24 ID:ynMlbLr9
誤爆すいません
すたすたの外国のフォーラム訳した記事で、 ランダムMAPがランダムじゃない問題が出てるな。 これほんとけっこう困る。 全く同じ地形に同じ資源の配置で、こういう全く同じのが出ると なんとなくモチベーションがかなり下がる。 しかも割と頻発するし。 環境によっては発生しない人がいるって書いてるけど、うらやますぃ。 パッチでなおるかなぁ・・・
>>374 の聞いてみたけど、なんかいいな。俺こっちのが好きだぜ
パッチきたー
パッチきたー
ホントらしいが…Check For Updatesしてもなんもならんな…寝よ
うはwwwwwwwwやっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
パフォーマンス上がりましたか?
とりあえず適当訳。マルチプレイヤーでやらないから、そっちはよくわからん。 変更: - Apolo Programの生産コスト増加 - 宇宙船の各部品の生産コスト増加 - 馬はAnimal Husbandryの開発後に見えるように - Rifling、Chemistry、Steel、Railroadの研究コスト調整 - ゲーム後半の技術の研究コスト増加 - Mercantilismにより、サイズが1の都市で2人のスペシャリストが配置可能に - 最終得点は難易度の影響を受ける - ロード時間短縮 - その他様々な動作速度改善 追加: - WB(World Builder?)でマップサイズ表示機能を追加 - ログイン名が保存される - パスワード暗号化機能追加 - World Builderにマップ再生成機能追加 - 低解像度でのチェックボックスのテクスチャ追加 - 初期化エラーのログ出力機能強化 - 最低動作環境、ビデオメモリの確認? - ゲーム中フルスクリーン/ウィンドウモードの変更機能を追加 - 起動時の余計なキャッシュは必要なくなった時点で破棄される - improved bink playback, added ini options
,、ァ ,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l またまたご冗談を ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、 . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ } ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/ `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 ,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ ,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' / ' //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / . / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
続き。 修正 - ATIで初期化時に起こる障害を修正 - マルチプレイヤーロビー関連の不具合を修正 - 厭戦感情算出のバグを修正 - ユニットのアップグレード時、自動的に名前が変更される - 金交換による不正を修正 - 研究をしないことによるオーバーフローの不正を修正 - 音声初期化中のクラッシュを修正 - Takeover AIとretirement OOSの問題を修正 - 外交で文案のうち先頭のもののみが使われていた問題を修正 - メインメニューから終了した際、ポップアップ、画面、外交画面が消去されない問題を修正(メモリから?) - バージョンが違うセーブデータがAdmin Passwordにより保護されていてもロードできる問題を修正? - マルチプレイヤーのPBEM、ホットシートモードで、プレイヤーが他のプレイヤーと交渉できない問題を修正 - Domestic Advisorで建設年によるソート機能ができなかった問題を修正 - 戦略レイヤーでSettlerが移動できなかった問題を修正 - Ironworksの効果が出ていなかった問題を修正 - AIのユニットが宣戦布告時、国境外へ強制移動されない問題を修正 - World Builderでユニットを配置できなくなる問題を修正 - 他プレイヤーにユニットを譲渡できなくなる問題を修正 - Stack Attackによって無限ループが起こる問題を修正 - Civic Screenで正しい情報が表示されない問題を修正 - Ctrl+Gでクラッシュする問題を修正 - 右クリックメニューでクラッシュする問題を修正 - オープニングムービーでクラッシュする問題を修正
割り込みとは、お主なかなかやりますな。 あと訂正。 誤)Apolo Program ↓ 正)Apollo Program
,、ァ ,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l マジでキタのか? ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、 . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ } ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/ `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 ,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ ,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' / ' //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / . / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
527 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 11:53:39 ID:QSblcVyA
- Ctrl+Gでクラッシュする問題を修正 - 金交換による不正を修正 - 研究をしないことによるオーバーフローの不正を修正 ポイントはここか
つ
ttp://forums.civfanatics.com/announcement.php?f=144&a=362 Civ4 v1.08 Patch on hold.
Due to a bug that slipped through, Firaxis has put the patch on hold.
If you installed it, you can uninstall the patch by using the uninstall
option from the Civ4 CD's startup program.
朝起きてスラスタ見てパッチキター!とか思ったらこれかよ
がーん
おわっとる
531 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 12:24:44 ID:mR+17gUQ
パッチだめじゃん...。米国の水曜がワンチャンスだな。
多分来週月曜になるか悪寒。
>>507 確かにモンテズマの機嫌をとっても何の保証にも
ならん。交換できるものがないときは交渉するだけ無駄だね。
スタスタにもあったけどガンジーはいいね。
都市をがら空きにしても攻めてこない。
バグパッチでも良いから当てたかった・・・
,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`' '´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl ! ',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i ! i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l ! ! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのパッチ!! i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i ! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l ! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .!
アステカでやってたけどジャガーは鉄イラネのとレベルアップで弓に強くなれるのがいいな 斧には弱いけど序盤ってCOMは弓溜め込むし 古代あたりで軍事拡大やるにはそこそこいけるな
しかしバグだらけだな もっとちゃんとゲームとしての体裁整えてから売れよ
大人の世界はいろいろ大変なの
意味ねー
餌を見せただけでおあずけですか。そうですか。
外野五月蝿いから出した振りかよ!
OPにニダーを採用→法則発動
今ダウンロード中
開発はこの状態でクリスマス休暇とかに流込むのか
腐ってやがる、早過ぎたんだ。
せっかくの休日なのに、これじゃ旧verでやる気しない… orz
545 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 14:12:33 ID:1Ny0guTg
ようするにパッチにも問題あったんだろ
生殺し状態だな、いい天気だし部屋の掃除でもするか。
宇宙船コスト増加ってのが笑える ホント笑える。 テストしてないだろwww
まぁ、待て。 やってもないのに、どうなったのかはわからんでしょ。 後半は技術コストも上がって宇宙船建造が大変になったんだと思うが・・・ (後半は展開が早いように感じていたんで、個人的には○) これで国連勝利が楽になったら後半のセオリーがガラリと変わるかもよ。
どうせなら中盤以降の展開を全体的にもっさりさせてほしい。 epicじゃないと戦争やってる暇ないよ。
宇宙船のユニットってたいがい5−10ターンで完成だからなぁ アポロ完成したらほんと一気に宇宙決まる 現代で戦争やらかすのは完全にアホってレベルだしな スパイは歩行ユニットじゃなくどの都市でも飛んでいけるタイプのがいいな
てか、偵察衛星がほしい
内蔵のIntel855チップセットしか積んでないノートにもCiv4をインストールしてみたら、 目と口しか無いおばけキタ━━━━━ヽ(`・ω・´)ノ━━━━━!!! これでプレイするのもアレだし、ノートはグラボ積み替えできないし(´・ω・`)。 おとなしくでかいPCでプレイするしかなさそうです。おばけ相手に取引は嫌だなぁ。
そういや暇つぶしに公式見てたら壁紙ワロタ こんなの使う奴いるのかよ
>>554 何か使ってるソフトに親近感を覚えるデスクトップだが。
クイックスタートにCiv4のアイコンが入ってたら、もっとポイント高かったなw
もうETにしか見えない
パッチきてすぐ消されたのか。どうなってんだ。ニューゲームしてえよう。 あとマニュアルP.101のトクガワの顔テカリすぎじゃね?
>>558 徳川は鯛が好きだったそうだから、それは仕方ないよ。
日本人は全身にOilを塗りたくってSUMOUをするのが習慣なノデ いつもテカっていると聞きマーシタが
そこのアメ公。さっさとパッチ出しな
他国の都市潰して新しく都市建設しても自国民が占める割合って 変わらねーのな。
くそーランボーめ・・・
私エリザベスでイザベラにたびたび戦争を仕掛けていたら、 隣国で同宗教の友人、シーザーが急に態度を変え攻め入ってきた。 あんなにサービスしてやったのに、イザベラに乗り換えやがってと激怒して応戦すると 暴虐の限りを尽くされた…
ユニットの体力があとどれだけ残ってるのかワカラン 3のHPバーは見やすくてよかったのに、何故あれを廃止した!パッチはまだか!
確かにCiv4のHPバーは見やすいとは言えないけど マウスカーソルをそこにもっていけば詳細に表示されるからなー 俺はHPバーは表示させてないけど 特に困らないよ 攻める時はHPなんかどうでも良くて オッズしか見てないしw
CPUが戦争でピンチの時助けを求めてくるが、これを断ると -1 You refused to help us during the war time! CPUが生意気な要求をしてき、これを断ると -1 You refused to give us help! PCが戦争でピンチの時、助けを求めても [赤] We just don't like you enough! PCが技術をおねだりすると -1 You made an arrogant demand! なんだこの差は。
英語版やってる人に聞くけどちょっとした英語力はつきますかね?
学ぶ気になってやればどんなもんでも力はつく 逆もまた然り
一応辞書は手元に
気になってたんだけど英語だめな人間なんで迷ってましたが おかげで買う決断がつきました。勉強も兼ねて頑張ってみます。 本当にありがとうございました。
COM同士で2組くらいに分かれて技術回しまくってんな 一人だけ仲間はずれな気分 試しに技術無料要求されて渡したら相手の赤字が減った あとで逆に要求したら無料でくれた 片方の組に入れてもらえたようだ
低難易度で宗教同じだったからかも
すたすたの奴をみてて思ったんだが、今回は自走重歩兵砲のようなユニットをModに入れやすくなったっぽいなぁ。日本語版が出る日を愉しみにしておこう。
wikiに都市の商業と投資を書いてくれた人乙 わかりやすかったです
580 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 23:04:33 ID:Gj80TlHb
>>574 慣れると文章が記号になって、読まなくてもゲームに支障なくなる。
偉人のやり取りもしてる 預言者しか持ってない技術先進国のインドが いきなりロックンロール完成させておかしいと思って調べてみたら 後進国のドイツのエンジニアがいなくなってた そりゃねーだろ
そろそろ、AIの思考パターンについて語ってみない? 主観的な意見だが、何個か書いてみた。 ・モンテズマ ウザイ馬鹿。何が何でも戦争を仕掛けてくる。 こっちが餌をやってもダメだし、遠くにいても同じ。 しかし警察国家の公民にしていると攻めてこない。 ・イザベル 宗教機知外。まるで新興宗教に嵌っているお婆さんのように、 次から次へと宗教関連の技術をゲットし、宣教師による布教よりも コンキ外圧による宗教変更を好む。逆に言うと、コンキさえ無ければただの糞婆 ・徳川 ヒッキー。何時も技術が赤文字だが、他の文明ともあんまり交渉していないらしいので、 正直イラネものばっか。技術を進化させて高クラスのユニットで攻めるというよりも、 低レベルのユニットを沢山造る傾向にあるので、後半の経験稼ぎの良い鴨。 ・ガンジー AI唯一の善人。今まで高難易度(貴族)で6回くらいプレイしているが、 こいつから攻められたことは一回もない。低難易度でも同じ。 宣教マニアらしく、こちらが他宗教プレイをしていると邪魔な奴だが、 同宗教なら心強い味方になってくれるだろう。
ガンジーがCOMに戦争ふっかけたのは見たことあるぞ。 古代からフビライに攻められまくっていたガンジーが工業化時代にキレタw
モンテズマは遠くにいる存在なら、まだ許せるな。 戦争で世界をかきまわしてくれるから、 ゲームによっては面白くなりそうで。 徳川は一緒にやっててツマラン
攻撃的だと思った(よく宣戦布告される)指導者 ・モンテズマ ・ルイ14世 ・チンギス・ハン ・カエサル 技術交換に快く応じてくれる指導者 ・マンサ・ムサ ・ガンジー あと徳川はヒッキー こんな感じのイメージだ。
>>585 プッツリ切れたガンジーか。
おもしろそうだな。
あとロシアのツンデレもけっこう好戦的じゃない? あいつけっこう他の文明とかにも宣戦布告してると思う。
>>584 これ読んで思ったのだが、今回のAI指導者はかなり個性的だな。
Civ3だと志向と攻撃性くらいしか、差が分からなかった。
>>584 >・イザベル
>宗教機知外。まるで新興宗教に嵌っているお婆さんのように、
>次から次へと宗教関連の技術をゲット。
激しくワラタ。この前イザベルをコサックで完全に攻め落としたら、
なんと聖都三つも持っていたよw。やつはマジで宗教マニアだな。
やっぱ徳川は鎖国ってイメージが強いのかな
593 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 01:25:05 ID:sOkIdq8z
お前らパッチ出てから俄然イキイキしてきたなw 俺的にはモンテズマとルイ14世がウザすぎ。 こないだのプレイでモンテがルイに5回吹っかけてたんだが、 モンテの要求を断るとヤバいんで、初めの2回は奴の要求にしたがってルイに 宣戦布告したんだが、その次ターンに2回ともモンテはルイと和平結びやがった。 さすがに3回目以降は断ったんだが、2回も同じ手ではめてくるとは。。 AIじゃなくてマルチで友達にやらてたらリアルファイト突入間違いなしだわ。 ちなみにルイはその後俺が、モンテとビスマルクに同時宣戦布告して昇天させてやった直後、 戦線が延びきってるところで戦線布告してきて1ターンで5都市奪われた。 完全に狙ってやがった。AI賢すぎ。頭にきたんで、ワールドビルダ使ってパリにICBM10本ぶちこんでやった。 ビルダ使った瞬間、俺の負けだよなOrz あと、ガンジーには莫大な金払って改宗させたのに、3回も裏切りやがった。 トータルで3000ゴールドぐらい奪われたんで、ガンジーには卑怯者のイメージしかない。
>>570 生意気な要求だったのならお前のCPUに対する評価は−1されるだろう
助けを求めて断られたらお前はそのCPUに対する評価は−1されるだろう
ちゃんと平等じゃねえか、差なんてねえよ。
>>593 改宗は相手が聖都持ってなくて、対象の宗教をちゃんと相手国すみずみまで布教させて無いと一時的な効果しかないよな…。
別にプレイヤーに要求でマイナスとかなってもいいけどさ AI同士もそうしろよ
AIが個性的なのは大歓迎なんだけど、好戦的な文明がちょっとなあ。 これらといくつ隣接してるかで、同じ難易度でもやり易さにかなり開きが出る。特にモンテスマ。 AI同士でも、好戦的な文明とそれに隣接する文明が戦争を繰り返して 両方ともランク下位に落ちていったりすることも。
599 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 03:50:40 ID:RMqohmV+
ウヒョー
600 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 04:07:30 ID:0TkmpCus
598みたいなのが来るからsageるんですか
モンテズマとカパックは、自陣営に改宗させるのは簡単だが どっちみち戦関係では、言うこときかねーw ルイ14世は、仲介でも技術でもくれてやれば矛を収める。 まだ話の分かるやつだ。 イザベルはこちらが宗教を合わせるか、 公民をFree Religionにするまで、いつでもツンツン。
>>600 お前みたいなのが寄ってくるからsageるんだよ。
AIを宗教で懐柔しようとしてたんだけど、なんか国境さえ開いてもらえないんだけど どーやったらご機嫌取れるのかな?
・相手と宗教を合わせる ・相手の好きな公民にする ・贅沢品を貢ぐ ・無茶な要求を聞く 今回八方美人やってるとどことも技術交換できなくなってしまうので、 2国くらいに絞って徹底的に友好になっといたほうがいいね
結局AIは全員ジャイアンということだな。 ガンディーはきれいなジャイアン、モンテズマは汚いジャイアン。
パッチの正規配布マダ━━━━━━(´Д`)━━━━━━?
パッチー(・∀・)マダー?
Patch 1.09 released! 来てるじゃねえかよ
流れをぶち切ってすまんがおまいらよ 侍ってスペックよりずっと弱くないか? なんか侍のときだけ表示されるレシオが信用ならないんだが っていうかさ、攻撃側防御側両方先制持ってたらひょっとして攻撃側は無効とか?
610 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 10:01:40 ID:u0JPlbhw
ルーズベルトとキャサリンがdefencive pactしてくれない… pleasedだから、後一押しと思って技術x6と都市x2あげたのに…
先制攻撃はレシオに反映されないかと
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
お、本当だ パッチきたー
50%まで落としたところで切れた 勘弁してください
ガンジーはこっちが技術トップになるととたんに硬化というか、技術クレクレ厨になるし 他国を懐柔して包囲網創るしで厄介この上ない
うちは80%でfaultしましたよ >Note that its size is 24 MBs. こんなこと言われてもこちら側では対処のしようがないし。 Noteには「覚悟しとけ」って意味も含まれるのか・・・
パッチ今来てるのか? 詳細頼む
DOWNLOAD FAILED orz
なんかパッチ入れたらまたXMLエラーがでた キャッシュ消しても直らんし・・・・
620 :
619 :2005/11/24(木) 10:41:03 ID:8WlVtvjo
直った
あれ?再接続すら出来ない・・・
どうやら1度失敗すると再起動が必要なようだな。
パッチをミラーで配布できる形式にする気は無いんだろうか
重すぎ スペルミスは(゚ε゚)キニシナイ!!
パッチきてたのか!
結構時間かかんなぁ
ダウソ完遂まで何回日が昇るかを数えるのもまた一興・・
626をクリックするだけじゃダメか。手順
Okay, finished uploading. Get it here:
http://rapidshare.de/files/8071986/v...CHREL.exe.html Scroll down and click the button that says 'Free'. On the next page, you will need to wait ~30 seconds and then the download link will appear. I tested it and was downloading at ~150k/sec (my max).
ちなみにここで落とせば90秒かからないそうだ。
>>629 そのページにいこうとすると、こんなポップアップが出ていけないんだが・・・
datei /files/8071986/v...CHREL.exe.html nicht gefunden
ドイツ語翻訳サイトで英訳してみたら
datei=file
nicht gefunden=found not
これは一体どうしたことだ!
ファイルは見つけられませんでした
25MB弱のパッチを落とすのに 時間かかりすぎだー とかいいつつ70%まできた 頑張れ 俺のCiv4 しかし修正点の中で 溶鉱炉が機能してなかったってのは 結構酷い話だなと思った
すまん634も省略されてる
パッチ入れたけど最初から馬が見えているような気が。。。
まじ? おれ見えてないよ スッポンって音とともに現れる
アップデートさせながら、昼飯でも食うか。
XMLエラーがめでたく復活
642 :
641 :2005/11/24(木) 12:27:12 ID:S4KpFHIU
マイドキュメントのMy Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text に置くか、もしくは C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text にある同名ファイルに上書きかな。
サンクス!
15分やってみて気づいたこと ・武力で占領した都市でもなぜか一回目の暴動が発生 ・いつの間にか全ての沿岸都市でwork boatにキューが入ってる ってかciv4ってボイチャできたんだな
2バイト文字は表示できるようになった?
和平交渉で もう都市は簡単にはもらえないっぽいな っていうか技術すら出し渋る・・・
CIV4GameText_New.xml見てて気付いたんだけど、今回追加された部分(?)、 英語の部分はちゃんと文章が書いてあるけど、それ以外の言語の部分が 全然できてないのかな。 英語のままだったり、<French>French</French>とかなってるんだが。 必死なのか。
普通に都市をもらった事がないんだが?
すげー軽くなったな
>>649 前のバージョンだと和平交渉のバグで
有り金全部と全技術と首都以外の全都市とか要求しても普通に通ったんだよね
まあ重要な都市は貰えないケースもたまにはあるけどね・・・
このせいで ある程度自制しないとゲームが簡単過ぎて駄目だったんだけど
今回のパッチで その不具合は修正されているようだね
バッチ入れたらスゲー重くなったの俺だけ? 和平交渉時のバグも遭遇したことなかったし入れるんじゃなかった…
そりゃバッチ入れたらマズイだろwwwwwww
654 :
649 :2005/11/24(木) 14:52:35 ID:oCaOdpc0
>>651 バグの存在を知って、無茶な要求をしたが通ったためしがないよ。
>>652 お前だけ
マルチロビーのスクロールのバグが直ってなくてワラタ
一番分かり易いところだと思ったんだが
和平交渉のバグは、あのままでも、よかった・・・ボソ
重くなっただけじゃなくて技術ツリーの表示もおかしくなってた… 開発済みの技術が緑色にならない場合がある
658 :
649 :2005/11/24(木) 15:17:05 ID:oCaOdpc0
ランダムマップのバグは直ったのかな? 俺のCIVもあのバグにやられてた。いつのまにか直ったけど。
Global Viewに切り変わるのが相変わらず遅いような気がする。
まあ使わないけどさ。
後は、不意に落ちなければ当分よしとします。
Pen3 1GHz GeForce4 MX440では、
オープニングムービーは再生できるようになりましたが、
あなたのマシーンは推奨スペック以下だから
グラフィックのレベルを調整したと言うメッセージがでます。
テクスチャレベルが、Lowになります。
http://www.imgup.org/file/iup123259.jpg.html と言っても、Pen3じゃ動作はもっさりのままw
PS1でシムシティかA列車でもやってるような感じ。
キャッシュをクリアするようになったせいで
いちいちOSのロケールを英語に換えなきゃならない
てか、そんなことめんどくさすぎてやってらんないので
>>641 氏激しく乙
661 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 16:22:04 ID:Yl/JbOJA
俺はパッチ入れるずに見守るよ
Civ4用に発注したPCが夕方発送された様子。明日とどくまでCiv3やりながら徹 夜で待機だ。
>>662 徹夜って・・・
届くのは明日なんだろw
果報は寝て待てというぞ、うむ。
そう言えば、永続同盟ってどうやって結ぶんだ? 防衛条約を長い間(80ターンほど)続けたが、外交の選択肢についに登場しなかった。
>>665 カスタムゲームで永久同盟のチェックボックスをオンにしなければ
永久同盟は外交の選択肢に登場しなかったと思う。
>>651 これで本格的にプレイできる。
以前のままだと意志の弱いオレはつい頼っちゃいそうで嫌だったんだよな。
パッチあてて最初のプレイでいきなりモンテズマがお隣さん・・・orz
お前らそんなにモンテズマが嫌いなら、自分がモンテズマにすればいいじゃない。
カパックとチンギスハンが代わりに登場
モンテズマ、恐ろしい子、、、
隣に居ると、毎ターンがヒヤヒヤ。
すいません、野郎の斧がx3、我が国境のすぐ外にいます。 もももももんてすまーん
xmlでリーダー特性のを覗いていると、Flavorという項目があった。 これが個性を与えてると思う。 これだけを見るとモンテズマは、そんなに戦闘基地には見えないんだけどなぁ…
ああいう空気読めない馬鹿って微笑ましい。 上の方でも言ってる人がいたけど、国境開放が文化・経済と軍事で区別されるようになれば 文句なしなんだけどな。現状だと遠く離れていてもあんまり関係なく攻めてこれるからな。
国境開放条約結んでないのに、ナポレオンの船が、我が領海内に・・・(゚д゚)
国境解放条約結んでなくても 相手の領海内に入れる船ユニットがあるんだよ 不審船みたいにね
帆船は普通に入れるよ だから軍事ユニットを乗せることができない
そうか、、、国境を開放していれば他国の港にガレオンを着けて 積み下ろしが出来るじゃないか!気付かなかったorz
demoって100ターンまでだが 100ターン過ぎたらまた1ターン目からやり直せるのかね? 100ターン過ぎたら起動不能はぬるぽ
結局一番使うユニットって何かな?
パッチ入れた、軽くなった。 でも依然としてカーソルが左上のほうに飛んでって固まる。 なぜ?
労働者だろ。
一番使うのは労働者だろ当然 まぁ国土によってはそんなに作らんこともあるけど
徳川が全然技術交換してくれない。国境解放もしてくれない。 なんの取引もする気がないのかこの鎖国野郎が。一人でヤッテロ… と思うのだが他のAIのユニットが日本領内で動き回っているところを見ると、 鎖国してるのは俺に対してだけか。なんでなんだよう。
パッチやっぱバグあるぞい さっき、海の上をユニットが走ったりしてた。
4亀のデモ紹介、やけに親切だなw
重いっていってたpatchがすごい勢いで堕ちてきてびびった
デモ版でチュートリアルやろうとすると、 エラーが出てデスクトップに戻される><
チュートリアルは別プログラムなんでしょ。
海の上走るのはただの残像だろ。パッチ当てる前からあるわい。
俺のはCavalryも海の上を走る
自所有都市の廃棄ができたらなぁ。
残像OFFに出来ないものか。
これ、音楽が素敵だね
自所有都市の廃棄はMODで作れそうな気がする。 誰か作ってくれないかなあ、3仕様ゲームス。 それと、個人的には、勝利条件のエディットがなくなったのが残念。 文化勝利とかのパーセンテージ変えたいものだが。
Civ4デモがでたと効いてやってきましたよ
701 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 22:07:23 ID:gU5Chdki
AI強くなってるね。
最初は赤文字だらけでも、無償で技術や資源とか貢いでたら 徐々に、技術交換や交易に応じてくれるって今更ながら知ったけど、 むこうが貢いでくることはないんだな、納得いかねー。
DEMOインスコしてみたけど、起動したあと地球が回ってる画面から進めない メニューとか出てくるのが正常なんだよね? Mラデ9700なんだけど、解決方法ないかな?
4gamerのデモ版の記事に↓が書いてあるんだが、今再DL中。 > (注)デモ版に同梱されているDirectX 9は必ずインストールしてほしい。 > Microsoftでの配付版より各種ファイルが新しいものになっているようだ。
Patch 1.10 released! 外交画面において「あっち向いてホイ」「にらめっこ」で遊べるようになりました。
>>702 脅し取ればいいじゃん。
かつて我が国にはむかったモンテ妻を、5ターンに一度カツアゲ。
彼女は誰彼構わずヒステリーをぶちまけていたので、世界的に孤立しています。
なので、彼女がキレるまでカツアゲ→キレたら侵攻 を繰り返して、精強な軍隊を
つくる演習相手として重宝しています。
マップ再生成機能なんてついてる?
制覇、終盤になってくるとかなりマンドクセになってくる。やってらんねぇぇ
パッチあてたらセーブデーター使えなくなる?
パッチ当てたら、すべての技術の必要ビーカー量が 一気に増えたよ・・・ 再インストしてくる・・・
ちょっとバグがあるよな。 技術ツリー関係で
>>699 勝利条件はカスタムゲームで設定できない?
713 :
712 :2005/11/24(木) 23:06:07 ID:8HVViIXY
あ、細かいエディットか 勘違い
デモが出たと聞いて飛んできますた。
再インスト>パッチ当てとやってみたけど、 なぜか必要ビーカー量が難易度Nobleでも すべて4割増しになってる・・・
ん?それがパッチの効果の一つでしょうに
717 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 23:32:33 ID:lFX7PpAN
でしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうにでしょうに
先生、 「increased late-game tech costs」を ゲーム後半のコスト増加と読み違えて、 再インストまでしてしまった大馬鹿者は この私です。
XMLエラー直ってないじゃん
>>715 技術のコストは見直されたと聞いたが?
特に後半は軒並み上がってる
パッチ適用後に Noble/Smallでやってみた
隣がモンテ君だったので何度か攻め込まれたけど
カウンターユニット及び時代差で全部退けたw
なんか世界中から嫌われてて ちょっとモンテ君かわいそうだったけどな
最後は宇宙勝利でした
コストが上がったとはいうものの
アポロ計画以降 展開が早いのは変わらないな・・・
チュートリアル押したらエラー出て終了しちゃったよ・・・・
標準ゲームは早すぎるな… やはりRaRの降臨しかない
俺UK版なんだけどパチ対応してるよね? まあ、当てても、青文字ポチポチから脱却しつつある段階なんでどこが変わったかわからんかもしれんが
Civ3の長時間で1プレイに覚悟が必要だったこと思えば、 今回のテンポの速さはありがたい。
後半の技術開発をコストアップした上で、 さらに全体を4割増しにしてるっぽいね。
普通のゲームで起動してOptionでデスクトップと同じ画面サイズに変更したらチュートリアルでけたー Sidカワイイw
COMの技術開発が遅くなった? 皇帝でやってるんだが、いつものラッシュがなくなったような希ガス。
パッチ入れる時XfireってIM入れるか聞かれたけど、これがあればゲーム内でも 日本語チャットできたりするのかな
技術のコスト上がったんだ。 3に比べて随分展開が早かったから丁度いいかもね。 さっそくパッチあててみよう
princeあたりでモジモジやってるもんだが
ためしに
>>430 をサクっとなぞってみたら、見事にイロイロつながるなぁ。
みんなこんなに練るもんなん?
>>430 の戦略は俺も目から鱗だった
早速使わせてもらってる
おかげで古代は安定して先進国に入れるようになったよ
中世以降の方針を自分なりに考えてるけど、まだまだうまくいかないわ
パッチ前だと 宗教取ったら乗馬研究してラッシュ
馬が近くに無ければ青銅器研究してラッシュ
それも近くに無ければ鉄器研究してラッシュ
近隣の文明に次々と攻め込んで1都市づつぐらい奪って
更に遅れた分の技術は停戦交渉で全部貰う・・・ってパターンだったが
パッチ後は AIが技術くれないので困ったw
まあ都市数が多ければ中世辺りから徐々に盛り返してはくるんだけれど
やはり序盤で技術的に大きく離されると ちょっと辛いな・・・
俺も
>>430 の手順を使わせてもらうとしようかな
4gamerからデモ落としてみたのだけどエラーがでてインスコできない・・・ ちくしょう、日本語版まで待てってことかよう・・・
734 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 02:19:26 ID:jA2w44JP
スクエアマップって不自然だよな。 ヘックスがいいよな。
俺もひそかにそう思ってた
難易度noble B.C 570年に滅ぼされたw Oracle→アルファベットのコースで順調に技術交換してたら 突如、国境を接してもいないGreekが宣戦布告→弓*6のラッシュで 開拓して間もない町を取られまくりでThe End・・・カナシス
パッチ当てたんだけどワシントンのまつ毛、変じゃね?
パッチ当ててから、メモリー512で標準マップがなんとか遊べるな。 現代になるとやっぱり厳しいけど。
739 :
728 :2005/11/25(金) 03:08:42 ID:Buxla6eH
気になったんでXFire入れてみたけど、Civ4に関わらずゲーム内では日本語チャット 強制的に半角英字になる…。けどゲームしてない友人からのIMは ゲーム内でも日本語表示されて届くんで、何とかしたら表示できるのかも 機能としてはゲーム内でウィンドウの調整や透明度の設定も出来て 十分な出来なだけに残念
うわあ変な文章になった すまそ
パッチ当てたんだけど、アショカ王ってホモっぽくない?
742 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 05:04:07 ID:f4yUA2bt
あのさあ、Civについて全くわからない俺が Civ4DEMO落としたところまではいいよ でもさあ、英語じゃん 訳す力は多少あるけど チュートリアルまじメンドクサイよ 俺、自作PC派だからPC高スペックだし、快適に動いてるけど 英語だけは勘弁して欲しいよ 新参が全く入り込めねえジャン
死ねば馬鹿は解決するよ
お願いだから入り込んでこないでください。
プレイするたびに思うんだが、時代によって服装が替わるのはかなり気分を盛り上げる要素だったんだなぁ。 古代からスーツとか、現代でも半裸とか、違和感ありまくり。 2のアドバイザーみたいなノリは復活しないのかな。 ゲーム自体はこなれてきたが、クスッとする要素は削ぎ落とされていってて哀しい・・・。
ガンジーに参戦要求して技術2個も取られたのに10ターンたっても音沙汰無し… これもパッチの影響か…?(;´Д`)
なんか一瞬EU2やってるのかと錯覚した。 同じ曲あんのな。
>>747 ガンジーに参戦を要求すること自体間違ってるぜ!
おまいらっていっつも勝利なに目指してやってる? 俺の場合。 制覇目指すぜ→ウホッ、大国日本wwwwww→なんかメンドクサス→Exit Desktop→次の日→制覇目指s(ry 外交勝利とか文化勝利ってどうも俺の性に合わないんだよね かといって制覇は未だに達成した事ないし・・・俺駄目杉wwwwww でも面白いよ、面白いよCiv4。
751 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 09:22:37 ID:T6COsuZS
ガンジーは非暴力・服従をスローガンに生きてるんだから 戦争なんてするわけねーだろ。
752 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 09:23:17 ID:T6COsuZS
>>750 初期に2国ぐらいつぶせばらくだぞ、でぶ
>>750 俺と同じ事やってる馬鹿発見
いつも途中で疲れてデスクトップ戻ってる
>>748 クラシックの有名な曲を使っているからな。
756 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 10:03:12 ID:RmdpFmWh
100ターンのデモ版やったけど以前みたくハンマーとゴールドの両立が難しいな。 序盤は森林に頼って、町が育つのを待つべきなんだろか。 あと、魚+漁船のボーナスがやけに使える。 おかげでデモ版はローマが一番有利。近くに石材もあるし。
すぐ隣に国があれば、出会い頭の戦争で首都を攻略できます。 ただし、破壊されて、自文明のプラスには全くならんがw
430の定石スゲー 今まで中世逃げられたのに最後まで食いつけたよ。 計算された偉人の使い方という奴か 学んどこう
ここまでくるとさすがに自演で自画自賛かって気になってくる。
バグかな?労働者にコテージ作らせ始めて、次のターンで敵に拉致された なぜかそこにヴィレッジ誕生
ヒント:人柱
>>759 みんなわかっててあえて触れてないんだよ・・・
2,3レスついたところで何そんな過剰反応してるんだ?
だれかバーバリアンでプレイしてる奴はいないのか?
430の定石ってそんなに凄いか? ってか、オラクルでアルファベット取るより、もっとコストの高いのとれよ もちろんアルファベットはできるだけ秘匿の方向で。
俺はオラクルとれたらtheologyをとるようにしてるが 一人で進みすぎと判断されるのか技術交換してくれにくくなる気がする まあそれでも十分なアドバンテージだけど
ノートPCで、目口オバケに我慢しながら マップ表示モードのチートであそんでいました パッチ当てたら、顔があるよ、豚が見えるよ 探索の楽しみが復活したよ グラボの確認をしなかった、おバカさん達 戻っておいで、パッチをあてると、いいことあるかもよ
同じくtheologyとる とりわけ宗教で出遅れた時に重宝
パッチの修正点 >・マルチプレイのロビーでリストがぴょんぴょんする問題と、ロビーのクラッシュ問題を修正 ぴょんぴょんする問題・・・
プレイ回数を重ねると宗教の重要さがしみじみ感じるな。
クイックロードで落ちるバグが直ってないな。
776 :
430 :2005/11/25(金) 16:24:52 ID:dzvW8MUO
マジで自作自演じゃないんだが、自分自身自演にしか見えん。
まぁどうとでも思ってくれ。
>>768 勿論アルファベット以外の選択肢は散々考えたに決まってる。
古代に戦争を仕掛ける、って言う前提で組んだあの戦術の最重要項目は
『いかに早く神権政治に移行して都市攻撃2持ったユニットを量産するか』
って点に尽きる訳で、そうなるとあの段階ではアルファベット以外無い。
ユダヤ抑えるために一神教に寄り道するから、オラクル完成は筆記完成直後になる。
その段階で取り得るコストの高い技術は神学、法律、アルファベット。
神学は預言者で取った方がよっぽど安上がり。オラクル使うなんて勿体無い。
聖地の建設が二人目に遅れた際の損だって40T*3〜6都市程度=120〜240Gくらいの損にしかならない。
法律は儒教もあるし欲しいと言えば欲しいがこの戦術では優先度低いので却下。
一応青銅器に寄り道→鋳造も考えたが優先度高い技術でもないし、アルファベットが更に遅れて先行される恐れすらでてくる。
という事。
一神教に寄らないアルファベット直行パターンからだと他にもオラクルの選択肢ありそうな気がするが、思いつかん。
変更したオプションくらい覚えてくれよ・・・ オートセーブ読めないって何なんだよ・・・ アラームなったためしないよ・・・ いつもモンテズマが攻めてくるよ・・・ 仏教なんで取れないんだよ・・・ 中途半端な出来で、製品出荷するなこのハゲSID
778 :
[662] :2005/11/25(金) 16:33:17 ID:rHqET55y
昨日発送されたPCがまだ届かない。Civ3をもう一回NEWゲームか。。。
やはり技術なしでも馬が始めから見えるわけだが。
>>776 大体納得いくがオラクル余所に持ってかれたらどうしてるの?
初期開拓者直後にオラクル建て始めれば大抵とれるものなのかな
俺は3都市になったあたりでやっと建て始めるのでたまに先行されてしまう
どうしてもいい土地が埋められちゃうのと手薄なところを蛮族につっこまれるのが心配で
オレもオラクル-アルファベットパターンを中核にしているが、 COM相手ならオラクルは大抵取れるぞ。皇帝までの話ね・・・ それ以上のレベルだと知らん。COMは序盤は不思議を優先しないらしい。 ピラミッドも狙えば大抵取れるしね。 >どうしてもいい土地が埋められちゃうのと手薄なところを蛮族につっこまれるのが心配で 問題はここなんだけどねw 初期のユニット生産&拡張ペースはやっぱり落ちちゃうから。 それでも初期アルファベットは高レベルには絶大なメリットがあると思っている。
>>779 うちではちゃんと、Animal Husbandryの開発が終わると、他の戦略資源とかと
同じ感じで、「ポン」とかいって出現するけどなあ。
再インストールしてアップデートしなおしてみるとか。
ああ、ちなみに首都の生産順番は・・・ Worker-Warrier-Setteler-The Orackeだ。 これでオラクル取れなかった事が、実はまだ一度もないんだが・・・ 大理石無くても問題なし。
広すぎもしくは孤島スタートで他AIと遭遇できなかったらAlphabetいかない 早くFantasy Realmでしたいなぁ… パッツよりこっち楽しみにしてるのに パッツ入れたら窓切替で落ちるとき有るしイラネ
>>780 取れなかったら即リタイアw
ま、心配しなくても最初の開拓者の直後に作り始めて市民の配置に気を使ってれば楽勝で取れる。
拡大が遅れがちになるが、多少隣国が広くても4都市程度確保して軍事に力注ぎ込めば領土は切り取れるので大丈夫。
>777 ユーザー名が全角の日本語じゃないのか? 正確にはフォルダ名が、全角日本語だと思う。
アルファベットを優先的に開発して、序盤は技術ゴロとしてプレイしている。 comに盗られない速さでオラクルを取ろうとすると、大抵code of lowかIron workingしかない。 だから俺はオラクルに対してはあんまり興味ない。 逆にストーンヘッジは頑張って取るようにしている。アレ安いし、序盤の文化は重要だし。
俺も宗教無視してまでアルファベットを取りにいって 技術交流で生き残ってる。
789 :
780 :2005/11/25(金) 18:05:29 ID:mduZmyNh
答えてくれた人ありがとう 根がチキンなので序盤で不確定要素に頼るのはどうも不安だったんだけど ほぼとれるならかなりいい感じっぽいね さらに宗教飛ばして即アルファベットという戦略もありうるのか 興味深い
なんか最序盤に都市を建設しまくるのはよくないっぽいな。 裁判所を建てるまで辛い辛い。
俺はライティングと青銅器とってから宗教関係研究してオラクル(森林伐採しまくる)→アルファベット 君主までなら結構な確率で成功する はずだったんだが、 パッチきたから初めてサイズlargeのnobleでやったら、オラクルつくりはじめた次のターンに完成させられた AI増えると最序盤の技術競争が熱いな
792 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 18:28:41 ID:z8h/KgnI
俺もパッチ後馬バッチリみえます・・・。 アップデート中にerrorでてたけど関係あるかな。 再度アップデートチェックしてもversionオッケーと言われる。
あれか貴様ら 10回くらいNew GameやってAnimal Husbandary取ろうが取るまいが馬が近くにない俺に喧嘩売ってるのか つかどうもOasisマップだと馬やら石やら大理石やら相当出にくいっぽい つかどうもマップ形状によって相当戦略変える必要あるっぽい Oasis-Standardだとライバル文明が近くに来にくいから序盤戦争での拡大が出来にくい かといって軍事疎かにすると弓蛮族がうじゃうじゃ来やがって蹂躙され放題だし・・・ 厄介だぞこれ
最初の都市で労働者から作り始めるのかー 俺は普通に戦士からスタートしてたなあ 都市の市民数が3になるまでは戦士作って 3になったら開拓者>労働者>ストーンヘンジって感じでした
795 :
793 :2005/11/25(金) 18:43:50 ID:uBkFhgyp
いや、つか改めて説明文見直すと資源分布に南北で偏りがあるのかOasisて スタート位置がなぜか確実に南端から始まるんだよ!それでこんなことになってるのか。
まあ、その辺は趣味ってコトで
チームの交互配置 (Teams Alternate) チームナンバーの一番低いものが南側、次が北側、のように配置される。 どこにでもある資源 牛・石炭・銅・ウラン 南側の資源 染料・毛皮・宝石・絹(希少!)・砂糖・バナナ・鹿・豚・米 北側の資源 馬・大理石・毛皮・銀・香料・ワイン・羊・麦・海産物 オアシス地域 アルミニウム・とうもろこし(豊富!)・鉄・石油・石材・金・香料・象牙
Great Plainsも偏りがあるMap。西側の山岳地帯と南東の海にしかOilが無いこと多いし、 中央付近はCow濁。外交画面でAIのトレードウインドでCow(16)とかワロス
PCキター!
最初に労働者は、首都周りの資源と持ってる技術の関係次第だろ 首都は人口ためて開拓者で、1人目の労働者は2つ目の都市でということもあるな 基本的には、戦士、斥候作って偵察してる
XPのアップデートがおわってCiv4のパッチ習得中!
遠き山に 日は落ちて〜♪
重すぎる。 athronXP 実働1.66Mhzじゃスペック不足なのか>< Gforce6600GTで大丈夫とおもったのに・・
重要度 CPU>メモリ>GPU
>>805 VGAはあまり重要でないそうだ(そんなに大した描画してない)
CPUが最も重要
次にメモリ
GFFX5900XTでちょっとへぼいけど、ゲーム中に重いとか感じないな グラボはその辺のやつでも大丈夫じゃない?
Gforce5200FXだけど、気味が悪いほど快適。
>>805 1.66MHzかよ
前スレでも書いたが
Pen4 1.6AGHz / Mem512MB / Radeon9600np で何ともないぞ。グラフィックはLowで
>>699 \Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\GameInfo
にあるCIV4VictoryInfo.xmlを書き換えれば、勝利条件の変更が
一応可能と言うことぐらいしか知らないけど、出来なくは無い模様。
LEGENDARY CITYの文化値は
CIV4CultureLevelInfo.xmlで指定すれば良いみたい。
半分フライング販売みたいなものだったから仕方ない
のかもしれないけど、3で出来たことが用意されてないのは
確かに残念ですね。
サウンドカードも結構重要 EAX4対応カードにしたら 特に都市画面にフォーカスするときに 妙な突っかかりがかなり無くなった
どこかにScreenShotをPrintScreenkeyでパシャパシャとれるようにする方法が書いてあった ような気がするけど、どこか分からん。教えてエロい人
>>813 AllowScreenShots = 1
つかデフォで1だろ?
とうもろこしとか米とかに畑を作って得られる健康値が有効なのって 穀倉を作り、かつそこで労働者を働かせているとしのみ? ほかの都市で穀倉作っても健康値はあがらないのかな。 なんか試してみてるんだけどよくわからん。
>>816 交易路でつながってて、供給されている都市ならおkじゃないの?
ありがと。帝国中なんだね。それなら取れるかどうかでかなり変わるね。
パッチ当てたらユニットの移動や戦闘アニメーションが表示されなくなった StackStyleにも載ってないんだが、どうすれば直る?
>>819 option見ろ
オラクルってそんなにとりにくいかなあ
特に苦労もなく取れることが多いけど
俺はコストのでかいMetalCastingを取ることが多いかな
穀物+穀倉はボーナス受け取りやすくていいね 優先して狙っています。時には戦争したりも。 贅沢資源では染料がハンマー50の劇場で+2なので これも優先度高めで考えている。
パッチ当ててから落ちにくくはなったと思うけど 以前からたまに起こってた 640×480の画面サイズになった上 4ビットのスクリーンになってしまう(いわゆるセーフモードの画面) これ元に戻すのも激しく手間なのでなんとかしてほしい…
神秘主義に始まる宗教ルートを無視する場合は神託所は取りにくい 当然か んじゃ神託所抜きで哲学あたりで聖都確保できるかやってみるべ
3ターン差で哲学先に取られました
取ろうとしてるのは哲学じゃなくて法律だった んで今度は8ターン差で取られた やはり自前の宗教取るのに神秘主義無視するのはキツいか・・・ 組織宗教の施設建設速度+25%はでかいから欲しいもんなあ
まあ、その辺は趣味ってコトで
nobleで文化勝利目指して遊んでるんだけど、それに大事な資源は 序盤はハンマー(不思議)で後半はコイン(文化値生産)かな? あとは適当なところ(文化300/ターンぐらい)でビーカーを0にして 文化100%にするといいかな。芸術家連発できるとかなり楽だね。 宇宙開発先行されてLegendary2都市までしかできたことない。 3年いきなり作ると宗教が取れなくてきついんだよなぁ。 さっきは半島に閉じ込められた割にうまくいったんだが 軍備がなさ過ぎて格下3国に同時宣戦された。 文化広げるの楽しくて首都にWarriorオンリーだったしな。さすがにダメだ・・・。 挑戦4回目の次こそは!
神秘主義無視でも、哲学なら取れるんじゃね?と思ったりする。 基本的に序盤の宗教は無視で、後半の宗教を偉人で取るんだけど、 哲学だけは偉大な預言者で取ることが出来なくてコストの問題もあって放置することが多い。 最短でアルファベト→ドラマ→哲学で取れるみたいだし
偉大な科学者なら哲学取れるよ セカンドシティに科学者を配置しておくといい具合に生まれる
技術名は英語で書いて星井 日本語だと訳わからん
832 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 02:27:04 ID:7VH6cG9H
英語はつづりがあやふやだから無理。 つか日本語で判るだろ。
あっしも英語で、に同意。 英語いちいち訳してないんで、日本語じゃわかんないです。 建設と建築とかわかりヅラス
まあ、その辺は趣味ってコトで
地球マップ、国減らされた? アメリカ大陸ががら空きで蛮族国歌が成立してるぞ。
基本的に、 建設ってのは広さや長さで作っていくものを示す 平面的な仕事を表し、比較的に規模の大きい土木工事等が相当する また建築は限られた敷地内で階層単位で作っていくものを示す 立体的な仕事を表し、構築物を特定出来る建物等の工事が相当する
だいたいCiv3日本語版に出てきて言葉だが、3も英語でやり通してた人かな?
漏れはDyP込みでやってた。でももう2年も前のこと。 マルチで自分含まずの大戦を外野でやってて、自分ヒマーなのはたまらんな…寝そうになる
3みたいに敵の領土でも都市建設できるように して欲しかった。
やるたびに新しい事をやろうと試みるけど最後は結局 宇宙勝利になるのは仕様ですか?
なあに、かえって免疫力がつく
>>823 パッチ当ててからは落ちるときは毎回VGAのきちゃない画面になるようになったよ…
前は10回落ちたら1回くらいの確立でこの画面だったのに…
ちなみにこれどうすれば効率よく元に戻せるの?
普通にデスクトップを右クリック→プロパティ→設定に直行すると4ビットしか選択できなくて
画面サイズも640*480固定しか選べないようになってる
しばらくあれこれいじくり倒してるといつの間にやら1280とかも選べるようになる
こんな仕様なら毎ターンオートセーブをデフォにしとけよと…
昨日初めてやりかたわかったよ>毎ターンオートセーブ
落ちることはあっても、640x480にはならないので何とも。
パッチ当てる前も当てた後も自分とこじゃきわめて安定してるけどなぁ。
地球マップおもしれー 最初日本じゃジリ貧だとおもってたけどガレオン開発してアメリカに大進出だ! いやっほ〜!蛮族どもを皆殺しにして大航海時代へ突入だ! なるほど、これが大航海時代の国家の気持ちなのね。
地球マップ重くてできない メモリ買うしかないか・・・・
初期バージョンで30時間くらいやったけど一回も落ちなかったな
>>846 そんなあなたに、Terraマップお勧め。
序盤は場所を取れなくて厳しいが、航海術で!!!!!!!!
850 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 12:17:34 ID:ZXG+fRdy
>>845 俺もだ。
ath64 3200
gf6600gt
オデジ2VDA
ちょ、アメリカ大陸の蛮族が普通に発展してるwwwwwww 侍と開拓民たちが皆殺しになってしまった・・・・・・・ どういうことだよあいつら普通に文明築いてるじゃん。強いじゃねぇか・・・・・・・・・ こりゃあオーストラリアとアメリカの二面作戦は捨ててアメリカ一本で本気で侵略しないと勝てねぇ 内地の三都市だけじゃ厳しいなおい 最初の開拓団は手薄なオーストラリアに運んで侍で防衛してもらい残りは全部アメリカに突っ込ませよう。 インディアンVS武士 なにこのファンタジー面白すぎる
>>852 なんか、蛮族都市は時代の進化とともに兵器が変わるね。
のんびり攻めていたら、長弓兵からライフルにいつの間にか変わったよ
ゲーム中のテキストで TXT_KEY_とかいうのがいっぱいあるんだけど、俺だけ?
本当はその部分に各国のメッセージが埋め込まれるのだと思ってます。
100時間ほどプレイしたと思うが、俺も一度も落ちたことないな。 ビデオカードは Radeon 9600 XP OS は Windows 2000 SP4
パチ入れたら、単に長時間起動してるだけで不正終了するようになった ので、元に戻した。
>>856 英語圏の環境って何なのかよくわからないけど、
日本語WinXPに普通に英語Civ4をインストールしただけ
>>859 コントロールパネルに地域のオプションってのがあると思うから、
そこで米国を選択してからインストールしてみればいいです。
自分も一度TXT_KEYってのが出まくったけど、いつの間にか直ってた。
オイルとウランとアルミ、すべてあったが、全部タウンの真下にあった。 強制立ち退きか……。
俺もパッチ入れてから不安定になった 次のパッチマダ━━━━━━(´Д`)━━━━━━?
XMLエラーが出てる状態だと、そのエラーが出た部分以降が読み込めてなくて、、 TXT_KEY_ホゲホゲ に対応する文字列が見つからずに、そのキー名がそのまま 表示されちゃってるんじゃないかと。
>>842 毎ターンオートセーブ?どうやるのかな・・・と思って調べたら
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini
の
AutoSaveInterval = *
なんて項目があったのな。
任意の値を設定出来るし、こりゃ便利だ。
他の改善ならともかく、 タウンはへこむよな・・・
>>853 もう都市一つとってそこ守ってたら200年も過ぎてるし・・・・・
敵がライフル兵になってる
っていうかすごい人海戦術で動けないんだけどどういうこと・・・・・・・・・・
なにあの生産力・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
そういや蛮族の指導者はSidだったな。
Terraマップでスコアずっとトップだったんで本土だけで拡張続けて 余裕ぶっこいてたらエカチェリーナに新大陸でロケット完成されて負けた てかエカチェリーナって宇宙勝利好きじゃね?やっぱロシアだから?
>>862 ん、資源と都市が同マスなら
資源を獲得できる技術を取得したときから資源有効になってないか?
↓誰かつっこんでやれ。
たうんとしちーはちがうお
たうんとしちーとほったてごやはちがうお
制海権と制空権の概念をもっと新鮮なものにして欲しかったな。 制海権を適当に数値化でもして、片方がある程度展開させたら海からの交易を 全部カット。同様にして制空権取れば空路をカット。みたいな。 試したことないけど、civ4では第三国にstop tradingを要求しないと敵国の 他国との通商を完全に妨げられないよね?
うんちとしっこはちがうお
新しいパッチ出てさらにcomが弱まってるような。 アポロ計画発動が遅くなったよね。 プレイヤーが宇宙勝利一直線の戦法を取るのに対して comはかなりまごついてる感じ。
civ3ではそうだったからな!
なんで空挺部隊なくなっちゃったんだよぅ あれがありゃマルチで大活躍だったのにぃ
RaRマダ〜? ユニットが少なくて満足できないよ フレバーほとんどないし
まだ買っていないんだけど、スレ読んでると期待していたより 面白くなさそうに感じるのだが、civ3のコンクエスト同梱版みたいなのが 出てから買ったほうがいいかな? civ中毒ではないので2年くらいは待てますけど。
開拓精神がないのなら止めとけ。
了解。
日本語版が出る頃には安心して遊べるようになってんじゃないかな。
>>360 地域を英語にしてからインストールしたら、確かにTXT_KEYがちゃんとしたテキストになりました
でも何故かスタートメニューのグループやデスクトップのショートカットが作られなくて、
ファイル検索したら変なところに入ってた… 日本語に戻してXML修正の方をやってみます
空挺部隊は欲しかった… 文化圏が広くなったおかげで侵攻までの距離が長くなったしさ。 あと海兵隊に都市侵攻があれば便利だよなぁ
>>887 ツマラン、ツマラン言うやつがここに常駐しているからそう見えるかもしれんが、
俺は3より面白くなってると思う。
あ、でも面白いというよりもプレイアブルになったから助かる、というところか。
・disorderが発生しなくなった(ゴク潰しになるだけ)ので、都市の管理が楽になった
・resourceが消滅しない、pollutionも発生しない
・文化的な攻防がどうなってるか、見て分かる
このあたり。無駄に疲れるだけだった要素がばっさり切られている。
終盤の労働者の暇っぷりは少し悲しいけどね。
895 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 19:20:12 ID:9yyTUIle
>>883 タウンって地形改善のことだろ?
コテージから時間かけて成長したのに、オイルとかのために破壊するのか結構いたい。
>>887 4は3に+αした感じだからねえ。
3が好きでやり込んでた人はすぐに馴染める反面すぐ飽きる。
2以前が好きで3でがっかりって人は今回もやっぱりがっかり。
ってことなのかな。
>>893 >>896 レスサンキュ
3は好きだったし、プレイアブルになっている、とのことなので
やっぱし買ってみることにします。
3が2+αにしか感じなかった俺は4好きだなぁ
外交でぶんどりができないからかもしれんが、経済・文化・研究・軍事のバランスを 大きくくずせないから、毎回似たようなパターンにならない? まあ、まだPrinceレベルなんだけどね
でも技術赤文字はいただけない あれって何で赤くなるのよ?
901 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 20:28:50 ID:9yyTUIle
負けてきました。 スコア的には勝ってたけど、いつの間にかに敵同士が永続同盟…… 結局スコア合計で負けたよ。 宇宙船切っとくんじゃなかった。
3は自分が強国の場合に 平和条約延長してやるから金寄越せとか通行条約結べとか 軍事同盟結んでやるから技術寄越せとか威圧外交が色々できたのに 今回は赤文字ばっかだからなあ・・・。 システムとしては親切なんだろうけどCOMが赤りすぎ。 たとえば通行条約で毎ターン1000G払うって提示したら (首都奇襲とかされる心配もないし) 誰だって承知すると思うんだが 赤文字なんで相手にされないとか変だろう。 COM首都陥落寸前でも停戦交渉テーブルは赤だらけとかもうね・・・。 そのせいで踏み潰した文明も数しれず。 パッチかmodでCOMに柔軟な外交思考plz。
>>867 関係ないけど、これユーザーネームに日本語使ってたら書き込みのみで
データーの読み込みは一切できないみたいだね
ロードとかも無理
>>903 そうだね。悪いのは赤文字そのものじゃなくて、
理不尽なオール赤文字状態のほうだ。
あれにはうんざりしているので、パッチでバランス調整して貰いたいな。
パッチあててから、AIの戦略が姑息になった気がする。 nobelなのに、俺以外の全員が同時に封建制に突入して civicを変えまくりだったのはさすがに… orz 重要な技術や大不思議建設中の技術は渡したらいかんね。
毎度のことだけど航空戦が軽視されすぎなんだよcivシリーズは。 そもそもジェット機があんなにSAMでばたばた落ちるかよ。 ヘリも鉄道使えなくて古代戦士より機動力低いしまるでやる気が感じられない。
マップサイズをスタンダードでも後半重くなって落ちまくりなので マップサイズをスタンダードでスモールと同じ国数ではじめてみた まだはじめたばかりなので効果のほどはわからんが…
航空機と艦船に射程距離の概念が欲しいよ 何が悲しくて戦艦がガレー船と直接対決せにゃならんのだ
>>909 それこそまさに先制攻撃の回数で表せるところじゃないかな?
ところで、迎撃戦闘機が撃墜どころかダメージを受けたこともないんだが、
あれって落ちるのか?
>>908 メモリ1GB積んでる?
俺は512MBでゲームにならなかったから倍増したらかなり変わったよ.
他はAthlonXP2500+とGF4Ti4200とかでそんなにいいわけじゃないから
やっぱりメモリ増設は効くと思った.
でも推奨スペックは一応512MBだしなあ たぶん次のパッチあたりでメモリ使用量が劇的に減るんだよ。ハハハ・・・
パッチ北から久しぶりにやってみたけど落ちまくり 前はそんなことなかったのに・・ 次のパッチまで再び封印か orz
序盤の開拓がわからんちん。 C3Cだったら戦士戦士開拓者でほぼ決まりだったけど、今回は 労働者がいないって事もあって、とても判断が難しい。貴族までは 適当にやってても何とかなるけど王子以降は敵に対抗できずに 大幅に置いていかれる。 戦士→開拓者はNGっぽい。 開拓者いきなりは野党やクマーに襲われるからNG。 いきなり労働者も、今回地形改善の初期状態が文明によって 違うし地形もまちまちなので悩ましく、いつも困っています。 王子以上で敵文明についていける方、初期スタイルを開陳して いただけたら助かります。
空軍とか海軍は乗組員全員が有る意味エリートだから、 歴史的に正しい位置付けをしようとすると 何だかややこしい事になるからな。余り複雑にならないほうが良い。
>>911 メモリは1G積んでるしP4 3.2GでGF5700(タシカ)使ってます
でもバックグラウンドで色々起動しててそっちにメモリが100Mほどとられてる模様
まったくゲームにならないってほどじゃないけど、夜中までやりすぎると
嗜めるかのようにさくっと落ちて
>>842 の様になります
国連でこう着状態になってリタイヤ。 外交勝利難しいね。
>>910 909じゃないけどそんな手があったか!
わざわざ甲鉄艦に対フリゲート+100%とか入れてたけど
それなら時代毎に数値変えるだけでいいし楽なんで
そっちにしよう、サンクス。
>>907 ジェット戦闘機にステルス性能(迎撃回避率)でも持たせて上げなさい。
迎撃さえされなければ今回十分つよいっしょ。
いやなんで自前でそんなことやらねばならんのだとかあるかもしれんが・・・。
さらにヘリについては…まあ海も渡れないし
歩兵の攻撃であっさり落ちるしでいっそ封印するしか。
Civilization4(Civ4) Vol.7〜国連という名の傀儡〜
Civilization4(Civ4) Vol.7〜/ ● ● | クマ──!!〜
Civilization4(Civ4) Vol.7〜赤狩り〜
あいふーぎ、あいふーぎ、あいがってぃがー、あいがってぃがー、あいがっおーーるてぃがー
923 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 00:28:04 ID:0isQeke4
Civilization4(Civ4) Vol.7〜ニートは不幸な市民です〜
Civilization4(Civ4) Vol.7〜都市の真下にウラニウム〜 なんか自分がリアルで住んでる町の名前がついた都市の真下からウランとか出てくると、 自分の座布団も汚染されてるような気がしてきてしまう…
ウンコにしか見えない銅よりマシ
マルチやる人にとっては納得いかないだろうけど 騎兵隊はタンクから現代機甲師団にアップグレードしたいし、 鉄道は無限移動のほうがうれしかったし、 植林は何となく楽しかったし、 ユニークユニットは、増えこそすれ、減るっていうのは納得いかない。 マップやシナリオのしっかりしたエディタがなくなったのも、いうまでもなく劣化だし テストプレイやデバッグが足りないために、非常にバランスが悪いことになっている気がする。 技術開発の系統図が、矢印がつながっていない技術が前提条件になっている部分などもあって むしろ難解になっているし、序盤の100ターンほどのテンポが非常に悪く、 ただEnter押すだけで2000年くらい経っているっていうのもどうにも納得いかない。 C3Cをあのインターフェイスで作ってくれていた方が、まだ、現状の4の内容だったら納得できた気がする。
あと、5×5で計画的に配列した都市で拡大していき、 他文明を飲み込んでいったときにもその都市拡大で都市の廃棄と再建築で… っていうのが好きなパターンだったので、都市がつぶせなくなったり、 不要な労働者や開拓者を定住という手段で処分したりできなくなったのが とてもつらい。
GTAで打撃食らった上の都合でリリース早められたのを考慮せず批判しても始まらん
山岳とか砂漠の地形改善が出来ないのに不満はないのかな? Civ2とか、最初は、資源で都市によって生産にすごく差があるのに、 年代を経て技術が進歩していくと、都市間で差がなくなっていくのが美しかったのだけど。 宇宙に行くぐらいなんだから、山は兎も角、砂漠ぐらい灌漑させろよ…
それはちがうんじゃない? ユーザにとっては、提供されたソフトそのものがすべてであって、 裏事情や不具合に対する言い訳は知ったことではないと思うんだよ。
civ3も出たころって駄目だっていわれてなかったっけ? パッチで変わったとか?
知ったことではなくてもそういう事情で慌しくリリースしたんだし 仕方ない 期待する所があるなら英訳してメールでも送ったらどうだ あそこはけっこうユーザーの意見を検討してくれるし
その批判内容だと、C3Cで満足できてるんだから、 Civ4忘れて、C3Cを続けて楽しめばいいんじゃないか?
こうしてまたCiv4プレイヤーが減ったのであった。。。
幾らかの不満はあるが 総合的にC3Cより進化してるし面白いと思ってるんじゃない? みんなワガママなんだよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー でもワガママじゃないと進化もないんだよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
C3Cやってメンドクセー上にチマチマしててツマンネーって感じだったけど 英語版なのにCiv4楽しめてる漏れ様
937 :
910 :2005/11/27(日) 02:18:06 ID:Nj+EiXyo
>>918 あんなコトかいといてなんだけれど、あの一個の数字で表されたものは
射程なども含めたもんだと思っていたりするんだな。
年単位でやってるから、実際は迂回したり奇襲したりと色々やってるんだろう。
だから時代ごとに戦闘力の数値に大きく差をつけるだけでもいいかもしれん。
経験を積んだフリゲートの射程(先制攻撃)が駆逐艦を超えたりするのもなんだし。
>>929 俺はCiv2の、どこに都市を建てても最後は同じ、というところはつまらなかったな。
Civ4は少々厳しすぎるきらいもあるが。
人類史上、ほとんどの期間は国力=食糧生産能力だったことを思えば
まずまず妥当。近代では国力=鉄になるが。
落ちるという話を聞いていると、ハードウェア障害じゃないかというフシがある。 本命メモリ、対抗HDD。 メモリとHDDに厳しい負荷をかける類の、他のソフトは落ちないんだろうか? メモリ障害はチェックしづらいのが難点だが。 memtest86で24時間耐久テストに通ったが、実はやっぱり壊れていた、 ということもあるからなあ・・・
>>940 >memtest86
このアプリケーション、メモリに負荷掛け過ぎて逆に破壊してしまう場合があるから注意。
メモリ検査用のハードウェア(8万円〜13万円前後)がわざわざ販売されていると言う意味を考えて欲しい。
あまりソフトウェアのメモリ検査アプリは使わないことをオススメするよ。
後半バグ酷過ぎ。 黒い変なのやモザイクみたいなの、セーブデータは破損するは、 落ちるは、まともにプレーできん。 ちなみにスペックはまったく問題無し。
>>942 本当に問題無いのかスペック晒してみたら?
推奨スペック程度だとかなりキツイよ
CPUは2GHzは無いと後半重いし
メモリも1GBは無いと厳しい
そんな現象起こらないけどなぁ. 環境にまったく問題ないなら俺と同様,動作にまったく問題ないと思うのだが. ところで"(city) can no longer work on (national wonder)" って出るのって何が原因?防げないのか? Hermitageを2度と建設できなくなるとか痛すぎ. ニッコリマーク増やせばいいのかな?
>>944 よくわからんが国不思議1都市2つまで制限とは違うのか?
>>926 鉄道は無限移動がかなり不満点としてユーザーから挙げられてたので、
これは素直に改良とみるべき。
UUというか文明の数は拡張パックとかで増えるんじゃない。
俺も少なくなったのはかなり痛いなと思ったけど、Civ3も拡張で大幅に増えたんだしな。
労働者や開拓者の定住は、Civ4のシステムでやると絶対にゲームバランス崩れるので、できなくて正解だろ。
・都市破壊ができないのは俺もかなり辛いと思った。
・エディタは俺も素直にこれはすごい痛いと思う。絶対に欲しかった。
・あと文明数。
俺は痛いと思った不満点は上の3つぐらいで、Civ4はC3Cより総合的にパワーアップしてると思うけどな。
すごいおもすれーよ。
近代以降の科学スピードも調整されていくと思うし。
他の細かい部分もパッチで修正されていくだろうしな。
>>938 育った街の下に資源が出ちゃったってことだろう。
こうなると街潰さないと資源が獲得できない。
スペックは十分だと思う。 Athron64 3500+ メモリ1G×2 GeForce 6800 256MB ちなみにその症状が出てるのは18文明地球マップ。 他では最後までやったことない。
>>946 都市のところに資源が出たら
地形改善しなくても資源獲得出来るでしょ?
ただし資源はそれ自身が優秀なタイルなので
都市の下に出るとちょっともったいないかもね
>>948 小屋(Cottage)が成長して、街(Town)になったのに、下に資源が出ちゃったって事だと
>>947 それは・・・かなり高スペックでも厳しいマップでは?w
俺はP4/3GHzでメモリ2GB 6800GTだけど後半はスゲー重かった記憶がある
まあパッチ前だけどね
あと画像関係のエラーならドライバを変えてみたらどうかな?
nVidiaは画像が乱れるってバグがあったみたいだからね
ちなみに俺は81.94を使ってるが これで乱れた事は無いです
セーブデータの破損ってのは今まで一度も無いなあ
>>949 うわー 勘違いだ 申し訳ない
まあ資源がそれひとつしか無ければTown壊すしかないけど
複数あって余ってる資源ならば(交換出来そうにも無いようなケース)
Townの収入との天秤ですね・・・
>>941 そういう主張はときどき見かけるんだが、本当なのかなあ?
あまり壊れる要素が思いつかないんだが・・・
テストツールを使ったところで、エレクトロマイグレーションが
一気に10年分進行するなんてわけもないと思うし。
静電気や放射線を発生させることもあり得ないし。
そんな程度の負荷でぬっこわれるようなメモリなら、遅かれ早かれゲーム中に吹っ飛ぶハメに なるとおもわれ。 ぶっちゃけ、欠陥品だね
Ath64はチップセット周りにいろいろあるみたいだからマザボのBoisをUDするとか・・
ごめん、>955は64じゃなくてX2の話だね
次スレの季節ですよ
Wikiの18文明地球MAP ヨーロッパが狭すぎてCiv3の32文明地球MAPのつもりでやると違和感あるな。 フランスとかでやると首都しかつくれん・・・
>>947 スペックが高くても安定性が高いとは限らないから、
もう一度チェックしてみては?
サウンドカード・ドライバ関係も結構影響するみたいだし。
さてつぎすれだ
エラーがでたり落ちたりする人は自分の環境と合わせてどんなマップをやってるのか書いてほしいな ちなみに自分の環境では P4 3.2G メモリ512M×2枚 GeForceFX5500 128M スタンダード以上のMapで後半頻繁に落ちる スモールでは問題なし (特に遠隔地に宣教師を派遣しようとミニマップで遠くをクリックしたとき)
963 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 08:21:37 ID:1/R8KWQf
地球マップ重すぎ。 PEN4 630 GeForce 6600 メモリ1G だと中盤からカクカクする。 メモリの増設必須かな。
3000+@3800+ C51G 惨敗…、CIV3再入学決定。
クソ、またこんな時間までやっちまった
Civilization4(Civ4) Vol.7〜超大国の興亡〜
>>945 なんか建設中にいきなり建設放棄しちゃうみたい.
放棄されるともうそれは作れなくなったりする.
今まで2度起こったけどやられるとかなり萎える.
>>967 他の都市で完成したとしか考えられんのだが
国不思議は1文明に1つだけですよ
いや,さすがにそれはないよ.別の場所でできたわけじゃないッス. 何か見落としてるのかなぁ? 植林がないんだから,森を切り開かずに自動化ってほしいよなぁ. Civ3では結構細かかったのにね. もしかしてshift+Aとかのショートカットに割り当てられてるとか?
970 :
774 :2005/11/27(日) 11:07:32 ID:pc0Zt+eB
>>950 >>774 の者ですが、これドライバ81.94です。
この現象はどうも地球マップのみに起こるみたいで。Civ4再起動すれば直るんですけどね
|`).。oO(Civezard 2 出ねぇかな
>>969 その国不思議はほかの都市で作れるのか?
その都市でほかの国不思議は作れるのか?
不思議の建設途中に必要条件を満たさなくなると建設は中止される 例えばレベル4ユニットを失うとHeroic Epicは建設不可になる とか
>>969 国不思議にも時代によっては作れなくなるものもあるけど、
何の不思議で建設中止になったの?
>>954 自作板のメモリ総合スレッドのテンプレでも同じようなことが書いてあるね。
ttp://memtest.at.infoseek.co.jp/ >メモリテストは通常のリードライトを行っているだけです。書いたデータを読んで、
>書いたデータと同じかベリファイしているだけなので、メモリが壊れる事はありません。
>もしメモリテストで壊れるようなら、そのメモリは普通に使っていても壊れます。
>但し、PC組み立て時に、挿抜の繰り替すなか、知らずに、静電破壊(静電気で)している人も多いようです。
977 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 12:19:37 ID:1/R8KWQf
気になることがあるんだが、ぺディアのテクノロジーのアイコンがぼけまくってるのは仕様?
小さいアイコンを拡大してガウスかけてるだけでしょ
>>974 ,975
おおっ,それかも.
中止になったのはHermitageなんだけど
建てられなくなる条件ってなんだ?
エルミタージュか?それはよくわからん・・・ 技術以外の特殊条件ないはずだしな・・・ やはり他の都市で建てちゃってるとしか思えん
Hermitageか。 それなら時代による建設中止はないはず。 まじでなんだろ、見落としでなけりゃ謎だな。