Combat Missionシリーズ総合スレ-その2-
1 :
名無しさんの野望 :
2005/11/12(土) 18:15:53 ID:HJFsjMoF
2 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 18:17:33 ID:HJFsjMoF
3 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 18:31:00 ID:HJFsjMoF
4 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 19:00:04 ID:lTo39OPZ
5 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 19:09:52 ID:HJFsjMoF
6 :
名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 10:58:07 ID:GRkXESh0
7 :
名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 12:02:46 ID:kpPq9owv
第二次大戦でもチャーチルに「戦争にきらめきが失われた」って 言われてるのに現代戦なんか面白いのか?
8 :
名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 13:53:25 ID:QmwoQkdC
>7現代戦なら分隊規模や小隊規模などスケールが小さければ面白いかも。ところで、敵遭遇前で歩兵小隊を移動させるときって、HQと各分隊の距離を密着させてる?それとも指揮範囲いっぱいに広がるくらい離してる?歩兵の正しい動かし方を俺に解説してください。エロイ人。
9 :
名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 16:58:43 ID:Q59kyYyZ
正しいかどうか断言できませんが、地形などによりますが私は極端な距離にはしません。 攻撃を受けたHQが自発的に移動したら、指揮下分隊が指揮範囲を外れると困るので。 だからといって近すぎると大口径砲による被害拡大が怖いので。 HQですが、戦闘時に有利な能力のある上位HQなどがいるならば戦闘はそちらに任せ、 損害覚悟で小隊HQ(ステルス能力があればなお良い)単独で先行策敵したりしてます。 双眼鏡装備なら敵発見・識別率が高い(実際にゲームに反映されてるかわかりませんが)ので。 私はエロくはありませんが語ってみました。
11 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 23:06:29 ID:DYOS+Vw/
>8 ADVANCED大戦略カテにも書いたけど、小学館から「歴史群像」という 本が出ているので、バックナンバーに歩兵戦術ならびに戦車活用術とか 解説しています。現代戦術は進化していると思うけど参考になるよ。 折れの場合は、敵側の砲兵測量部隊が曲者なので密集は避けています。 米軍側、もしくは英国側で戦車戦を行う場合は書店へGOどえす。 実際にイスラエル的タンクドクトリンではPIATやバズーカにやられます。 歩兵は索敵も含めて機械化部隊より前進した方が良いみたいです。
12 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 23:16:33 ID:DYOS+Vw/
>>11 訂正! 小学館× 学習研究社でした。すまそ。
13 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 13:36:16 ID:GFm+3WzL
コンバットミッション プラチナパック ってのがmicromouseから出てるみたいなんだけど マイクロマウスのHPにつながらないです コンバットミッションの必要スペックやゲームの概要などが載ってる日本語のHPを教えてください
歴史群像 探してみたけどなかったよ。 今度でかい本屋にでもいってみる。 HQが双眼鏡もっているのは気がつかなかった。それ使えそうですね。
狙撃兵って1人だし、鉄砲1丁なのに結構購入値段高いだろ。 あれは狙撃用スコープのせいではないかとオレは思ってる。
18 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 00:17:37 ID:JA3fdwcV
対戦車ライフル隊とかも、スコープ関連を持っているみたいで、 監視には良いね。
>>17 以前本で読んだが、ドイツ軍の場合、狙撃銃ってスコープだけでなく精度も特注品として厳選された銃使ってるし、
同様に兵士本人も全軍から特に射撃のうまい香具師選んで訓練されてるそうだ。
そういったもろもろの手間と経費があのコストに反映されてるんじゃないかな
CMBBのAssault on Moon(陣営:ロシア)が難しいであります。 "ウラー"コマンド(Y Key)の使いどころが鍵とみているのですが、全くうまくいきません。
>>5 のタイトルはそれぞれいつごろ発売予定?
かなり期待大なんですが。
個人的神ゲー保守
>22 異議な〜し!
CMの西部戦線の日本語マニュアル付きが売ってるネットショップ教えて下さい。お願いしますm(__)m
>>25 新品はもう出回ってないだろ。2001年に出た商品なんだし。
CMAKとCMBBが安く出回ってるのはマイクロマウスが潰れたからだけど
一作目は売ってるトコ違うし。
Amazonマーケットプレイスに一個出てる。
28 :
25 :2005/12/02(金) 19:44:01 ID:xvDYpofl
>>26 ご報告ありがとうございます
よく考えたら以前ヤフオクで落札したのがありましたw
シナリオ翻訳は本というか冊子で欲しいよな。
このシリーズ、経験レベルの高い兵って価格以上の働きをしますね。 ユニット数が少なくても経験レベルの高い兵隊さん集めた方がお得だということに気づきました。
>>30 弾薬切れでGreen大部隊相手に壊滅していくCrack小部隊をみるのは辛いよ
How old are Combat Mission gamers? というトピがBFCであがってたんだが こっちはどうだろ? おれ、49だ
>>32 悪くないネタだが、年齢の話題は某厨房が寄ってくるから止めれ
このゲームおっさん率高いと思うよ。 まあ、俺もおっさんだけどね。
スイマセンがCMBBのアンインストール方法って普通にディレクトリ削除で良いんでしょうか? マイコンピューターの追加と削除にそれらしきものが見当たらないのですが・・・
>>35 待ってくれ戦友! いかないでくれ、、、!
>>36 ありがとうございますm(__)m
>>37 さようなら
西部戦線の方へ鞍替えします
毎日やってると攻撃時のAIのふがいなさに腹がたってきました。
毎日やってるのか、好きなんだな >AIが弱い そこで対戦プレイですよ
41 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 03:14:25 ID:uBSstdN/
Combat Mission Campaignsは来年の前半中にリリースらしい。 CMx2が先に出ちゃうとナンだから、その前にプレイしたいもんだ。
42 :
名無しさんの野望 :2006/01/01(日) 21:41:49 ID:7MOUEybm
同じシナリオを繰り返して遊ぶと「Loading 3-D Graphics... 」の画面が 早く消えるんだけど(2回目以降はデータがメモリから読み込まれる?)、 PC環境によってはそれが効かずにHDから毎回読まれます。 何が違うんでしょうか?
メモリサイズの違い、もしくは、ほかのアプリがメモリを 占有している率が高くて、シナリオデータを収め切れて いないとか。
44 :
42 :2006/01/02(月) 15:06:59 ID:Ik16qjEi
保守
新作では味方ユニットのAI委任が欲しいなぁ 連絡の不十分な友軍との共同作戦とか 大規模戦の中の一個中隊とか 色々とシチュが広がるんだよなー おまえらが欲しい機能はどんなのよ
それアリだね。 俺は、QBを強化して欲しい。よりリアルっぽい自動マップ作成や増援部隊や旗取り以外の 勝利条件など。 他には、キーボードの"1"や"2"で見るマップの詳細は味方の支配地域もしくは味方ユニットの 近くでしか見れないようにして欲しい。
48 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 18:20:04 ID:IBQLgRxa
グラは悪いが内容は最高にいい。 神ゲーっす
49 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 18:23:47 ID:IBQLgRxa
>48 一言補足 やり込むとこのグラが好きになれる。
50 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 14:37:30 ID:Ly5Kas0F
ネット対戦専用サーバーを用意してもらって、 対戦者をいつでも募集できるような物も、おまけでついてくれば 良いのだが。
あげ
52 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 10:21:13 ID:8yMynRc0
保守
CMx2まだぁー?
55 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 00:30:15 ID:mvcnbMGd
CMAKで西部戦線が再現できないかな〜と思ってリンク切れにもめげず探して
たら・・既出かもしれんけど、ありましたな〜ノルマンディMOD!
ttp://www.tspindler.de/cmn_mod/ 古いゲームだけに、色々なMODがあって助かるのう。あと、AKに入ってた、
中期型ティーガーを後期にしたくて色々探し回ってるんだが、MODの総本山
がリンク切れ?で繋がらなくて見つかんない・・今はBOに入ってた後期を使って
るが・・神ゲー万歳age
56 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 08:08:06 ID:Gz1fcMAO
>>55 今更訂正;BOにはいってた後期ティーガーじゃなくて、BBにはいってたやつ
だった BBとは共通で使えるMODが多いのでラクだ
Mod Database、やっと繋がったんだが、こんな重かったっけ?速度も出ない・・
>55 遅いね、普通に。昔PayPalで寄付してもう少し早いサーバーでお願い ってしたけど、返事はなかった ところで、CMノルマンディとCM_ETO はどう違うの?
>>57 む・・言われてみれば・・
・・ちょっと見比べてみよっと
建物が細かく違うくらいかなあ
59 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 21:00:02 ID:49e6kLU8
さがっちゃイカン
一歩も退くな
保守
63 :
名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 06:35:20 ID:rKcWwqeI
age
このゲーム難しい。 自分が守備ならまだできるんだけど、攻撃がうまくいかない。 解説サイトみたいなの無いかな?
65 :
名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 01:52:35 ID:HCvJBLw0
>64 複数方向から攻撃を意識すればCPU相手ならそこそこいけるのでは?
>>65 ある部隊が撃たれる
↓
別の部隊が撃てる位置に移動
↓
敵の別部隊が出現、撃たれる以下繰り返し
永遠に拠点制圧できない・・・
>66 状況がよく解らないけど、見通しの良い地域で攻撃してるのでは。 そういう地域、攻撃側が圧倒的に不利。もしそうなら他の接近ルートを探す。 あと、HIDEとSneakを駆使して接近して突撃とか。 攻撃側でも良い位置を確保する事を目指し、戦闘は常に防御戦に近い形で。 敵が動かないときは部隊分割で囮を。囮につられた敵に集中射撃。
68 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 17:06:29 ID:f0GhasO6
実戦でも、敵を待ち構えていた方が有利であるのと同じ。 基本は、かならず援護舞部隊を置いて、撃たれたら 別部隊が撃ち返せるようにするしかない。 援護と共に、歩兵は、スネークで寄せるのが安全。 囮部隊を使って、最初は、敵に無駄玉を使わせるのも手だね。
QBでお勧めの設定を教えてください。 希望のシチュエーションは超絶難しいけど理不尽じゃないもの^^;
70 :
アゲですまないが :2006/03/05(日) 04:28:43 ID:08CajfF6
マイクロマウス版のCMBBってVer.いくつか判る方います?画面の右端が切れててヴァージョンが判らないので、どのパッチを当てたらいいのか。
>>70 パッチよりもまずディスプレイ本体の画面の調整をした方がいいんでは?
バージョンは1.00なのでパッチは1.01、1.02、1.03を順番に全部当てるべし。
>70 どうもありがとうございます。ディスプレイ本体は画面をずらしても右端にマウスが見切れてしまうのでPC側の設定かと思ったので、いじくってみましたがどうにもなりませんでした。 とにかく、パッチ当ててみます。そういえば、このゲーム最近買ったのですが、自作シナリオのリンクがあまり生きてませんね。次回作には復活するのでしょうかね
>>72 インストールして最初に起動した時、最初に
[ACCEPT]
1024×756
[SKIP]
とかの設定出ない?_
74 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 16:30:58 ID:Tfx246jZ
この設定が出たときにスキップしたりすると、モニター設定で まだ未使用の画面表示を指定してしまう事がある。 その場合、モニターで中央表示に未設定なので、偏った表示になる。 パッチあてても直らない。 PCではなく、モニターの表示位置を設定する方が確実。
Combat Mission AK PrefsもしくはCombat Mission BB Prefs を削除してCombat Missionを再起動すれば設定し直せるよ。
>>73-75 ホントにここまで教えて頂きありがとうございます。家に帰ったら早速試してみます。
78 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 17:10:52 ID:t/hqdrTh
79 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 16:32:48 ID:dXsT8jG7
新作なかなかでないね。
>>79 比較的少人数で開発してる会社だから、仕方ないんだろうね。
だけどゲーム内容は、濃いー人たちが開発してるので
骨太なのが期待できそう。
81 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 22:01:28 ID:NdauO43w
はげ
bittorrentで見つからないです。
83 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 17:30:30 ID:E+Ms4p3B
っていうか、安いから買ってくれ。
CMとは違うんだが、DropTeamのパブリックベータ出てるね。誰かやった香具師いる?
85 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 01:25:31 ID:pj6f7fsh
3月22日記念書き
86 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 12:26:33 ID:ZfeuX+vJ
グラフィックがリアルになってるけど、なんか味がないなぁ。 CMBOのグラフィックが一番好き俺にはどうもいまいちだ。 とは言っても発売されたらたぶん買うけどね
>>87 そこが作っているゲーム Tin Soldiers は持ってるよ(アレキサンダーとカエサルのガリア戦役のやつ)
フィギュアウォーゲームをそのままPC化した感じで、ユニットが全滅すると手がにゅっと出てきて、
ユニットをマップから取り除くのが笑えた。
もっとも、ゲーム自体はしっかり作りこまれていて、AIもそこそこ強かったけどね。
Panzer Command はCMシリーズよりも、ゲームシステムがもっと抽象化されてると思う。
共通点はWEGO方式のターン制というだけで、後継というにはちょっと違うような気がする。
90 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 02:47:45 ID:LqvYrouh
だいじょうぶか
91 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 20:56:52 ID:5wAfcDma
西が終わりません。 何時になったら東と南に行けるのかなあ。
しかしいい加減新しいアイデアを入れるなりAI強化するなりしないと さすがに飽きるよ。
対戦プレイ
キャンペーンはまだかー
今来た産業なんだが このゲームって進路定めて敵味方同時行動なのか? 見たことないタイプだなぁ RTSみたいな忙しいゲームに疲れ果てたよ('A`) とりあえずデモをやってみようと思う これ作ってる会社のサイト見たが開発中のDropTeamってのに密かに期待してる 実在の兵器もいいがSFの未来兵器も悪くない スターウォーズとか好きなんでな さすがに車両兵器より歩行兵器のほうが幅きかせまくってるのは萎えるがw
良ゲーなんだけど、昔からやっている人意外には、あまり知られてないのかなあ。 輸入販売元のマイクロマウスがなくなって、宣伝できなくなってしまったのが惜しまれる。 戦闘中のゲーム動画を見れば、 このゲームを買いたくなる人が、もっと増えると思うんだけどねえ。 静止画や文章だけの説明では、このゲームの魅力がなかなか伝わらない。 ターン制の難しい戦略ゲームのように見えるけど、3Dの戦闘部分は映画並の迫力。 大きなマップ(3km〜4km)で、戦車・装甲車100両〜200両が激突、 前後に砲兵の砲弾が次々炸裂して、上空には航空機が飛び回る(姿は見えないけど) ・・・てな場面なんか、実際にやってみれば、もの凄い迫力に圧倒されるんだけど。 もちろん、距離2〜3000メートルの戦車戦ばかりじゃなく、 ミニ・スターリングラードのような、壮絶な市街戦も再現できる。 (CMBBなら、市街戦で下水道を使う設定が可能) 砂漠戦(CMAK)もできるし、山岳戦、森林戦、 吹雪の中での戦いや、小船を使った渡河作戦などなど、何でもあり。 ちなみに、エディタには、 第2次大戦で使われた車両や航空機、歩兵部隊など、 史実通り、ほぼすべて(しかも膨大な数)が入っている。 慣れれば簡単な操作で、ミッションやオペレーションの自作が可能。 もっとこのゲームの魅力を知って、新兵さんがどんどん増えてほしいっす(´・ω・`)
初心者だが、兵の展開の仕方がむずかしいんだよなぁ。 個人的にはこういうの好きだが、とっつきにくいと感じる人が多くても仕方ないとは思う。
99 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 00:05:06 ID:CguxN9MH
実戦にかなり近い再現がなされているので、敵が隠れて いる所で、見方が動くとすぐに撃たれる可能性がある。 一旦動き始めたら、もう命令しなおす事はできない。その辺が 従来物とは異なるので、難しさを際立たせているのかもしれないね。 しかも、撃たれれば、その後は、予め指示しておいた指令通りには 動かない事もしばしば。
〉97さん 賛同いたします。新兵です。 はじめてみたグラフィックの印象は良くありませんでしたが チュートリを繰り返すうちに、愛着が発生しました。 また、WEGOは、SPWAW(the nicest free-game ever!) のIGOUGOより優れていると実感します。 問題となるのはAIのレベルですか。命令後の味方UNITSの行動がいかに常識的(現実、確率に照らし妥当な行動) であるかです。実戦での戦術指揮官の状況がよくシミュレートされていると思います。 私は今のところ、プログラムの味方兵士ドモの行動は妥当な範囲(当然指揮官の思惑通りではない)と認識いたしておりますがいかがでしょうか。 敵の対応ももちろん重要ですが、それは対人対戦で解消されます。 〉98さん 確かに難しいです。いろんな資料を参照して試してみることがこのゲームをする価値のような気がします。 完全勝利をめざしていろいろ考えて。さらに、、対AIを早く卒業して、対人対戦へ。拡がりますよね。 いずれこんな過疎扱いされるようなゲームでは無いと思います。 とにかく、もうちょい、やりこんでみます。その暁には、どなたか対戦いたしましょう。ではでは。
戦術級でいえば、漏れ的にはピカ一のシステムなんだがなー あとは、好みもあるかしれんがグラフィックをもう少しがんばってくれれば XBOX360のゴーストリコン並みのグラフィックでこれができたら、もうね・・ まさに映画だな・・・まぁそーなればパソコン買い替えないと動かんだろうが・・
久しぶりにこのスレに活気が! なんだかうれしい。
興味はあるけど言語の壁が大きい
命令を日本語できるmodがあったような・・・・ いずれにしてもこのゲームはmod少ない。 改造不可なのでmodといえば外観の差し替えぐらいで その辺はclose combatやHOI2とかと比べると雲泥の差 次回作では改善して欲しいな。
言語の壁は今まで多くの海外ゲーをプレイしてきたんでどうにかなるが これ今どこで売ってるよ?
もう中古しかマイクロマウス版はないだろうね。あとは、BattleFrontから直買いぐらいしか。 ほんともったいないなぁ〜。
CMBOとCMBBだったらENSOFで2000円足らずで売ってるぞ
CM2はいつ出るんだろうか・・・
買ったのはちょっと前だけど、最近になって始めました。 対戦もしてみたいけど、みなさんどうやって相手さがしてるの?
対戦はしないよ派
そこ、停滞してるからやだな。 BBSで一人すぐに対戦要求する人いるしw
今見てきたらBBSが面白い。
>113 レスありがとうございます。 早速覗いてみます。
あと
>>9 のブログの人にも対戦申し込んだら?
AARが結構マメだし
2ちゃんに晒した時点で良質サイト閉鎖
それはない。 本人の宣伝だし。
PCゲームに限れば、サイト作るようなマニアックな人のほとんどは 2ch見てるでしょ。書き込みの頻度は人それぞれだろうけど。 2ch vs 一般サイト みたいな図式はここではあてはまらない。
2チャンねらーVS実k(ry
122 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 16:38:55 ID:YgULNY2B
CMAK-QB、連合軍での攻撃は支援砲兵を多め、歩兵・機甲は質を下げてでも数で勝負か。 vsAIを続けていて実感。 ところでQBをなさる皆様は大体何ポイントで設定されますか? 私は1500ポイント超えると悩み始めるのでいつも1000か1250です。
私も1000ポイント前後ですね〜 ポイント増えるとMAPが横にビローンって伸びすぎるのが嫌なので。 あと、ポイントが多いほどAIのボロが目立って プレイヤー有利になって手ごたえがなくなりますね。
125 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 21:19:28 ID:O+GakY/t
縦に長いマップを作っておいて、それをQBの時、読み込んで使うとか。 シナリオエディターでマップを作った方が、良い感じかもね。
>>125 オレ、エディタ派だわ。
マップだけじゃなく、ユニットなどもエディタで編集。
自動生成されるマップは、バランスが取れすぎていて、逆に不自然なものが多い。
森林戦をやろうと思って、木の多いマップを自動生成すると、
マップ全体に、木々がバランスよくバラ撒かれてしまう。
山岳戦用に高低差のあるマップを生成すると、
山と谷がたくさん出来てしまって、ただの凸凹だらけのマップになる。
生成されたマップに手を加えて、森林がギッシリ、そこに道が一本とか、
山や高地が1つ〜2つで、そこをお互いに奪い合うようなマップにすると、かなり面白い戦いができる。
川と橋のあるマップの場合は、自動生成されないので自分で作るしかない。
こんなマップを使って、オペレーションシナリオを作成。
天候を「ランダム」にして、歩兵、戦車、砲撃、爆撃入り乱れての奪い合い・・・
勝っても負けても、胃が痛くなって、緊張で冷や汗をかいて、
最後はグッタリ疲れて、体の力が抜ける・・・ですよw
うpキボンヌw
うpキボンヌw オペレーションシナリオについての理解がいまいちな漏れの為によろぴく
129 :
名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 17:51:10 ID:KievxAEn
>>127-128 このゲームのシナリオ作りって、慣れれば誰でも簡単に作れるんじゃね?
他のゲームの場合は、スクリプトとか使って、
決まった時間や場所にユニットを出現させたり、AIの行動を指定したりするのが多いけど、
CMシリーズの場合は、
マップ作り→シナリオ条件の作成→ユニットを指定して登録→ゲーム開始
これだけやって、あとはゲームを開始するだけだし。
つーかこれ、オペレーションを作るのは比較的簡単だけど、
それを検証するのが、めんどくさいというか地獄だなw
調子に乗って、Operation Length…15Battle
すまん、間違って書いてる途中で書き込んだ…orz 書き直すと、 調子に乗って、 Operation Length…15Battle Night Falls…Every 4th Battle Each Battle Lasts…30 turns May Initiate Night Combat…Axis Yes, Allied Yes とかにすると、毎日少しずつ Battleをやっても、 オペレーションが終わるまで、1週間〜半月もかかるしw しかも、Battleがいくらか進んだ後で、 ユニット設定の間違いや、見込み違いが分かったりする。 途中でユニットを追加したりできないから、また設定を変えて最初からやり直し('A`)マンドクセ
>>126 このゲームって確かユニットとかの
データはエディットできないはずでは??
>>132-133 あっ、すまん。
ユニットの編集っていうのは、携帯する弾薬とか、士気とかそういうやつ。
基本的なデータそのものは変更できない。
エディタで配置したユニットをダブルクリックすると、
各ユニットごとの詳細画面が出るので、そこをいろいろと変更。
弾薬(弾丸や対戦車手榴弾)を多く持たせたり、士気を高めたり。
戦いのプランに合わせて、弾薬や士気を変えたりすると、面白い戦いができる。
CMBBのソ連軍の場合は、エディタを使って、
兵隊・・・新兵 将校(中隊長・大隊長)・・・ベテラン
兵士はスキルのないダメ兵だけど、士気だけは異常に高い(必死で戦う)とかにする。
あと砲撃観測兵の弾薬量が、デフォでは少なすぎるので、かなり多めに変更。
両軍に観測兵を多めに配置しておくと、長時間の激しい砲撃戦になる。
お互いに陣地から一歩も動けなくなって、敵とにらみ合いの我慢比べになったりする。
135 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 22:46:17 ID:5dt6Eano
タングステン弾を多めに装備したりも出来るし、歩兵には 対戦車用の装備を多めにしたり、とか。 狂信兵になる確率も変更できるけれど、ユニット毎には 設定できない。 確率を高くすると、平均してかなりねばり強くなる。
>>134 thx 把握した
これだけのゲームなのにMODとか
あんまないのはそのせいだとオモタ
その辺りがclose combatとの差だな
137 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 14:55:46 ID:DKXKY97H
オペレーションシナリオのユニット再配置の設定をもう少し、 幅広くしたい気はする。(見晴らしの良い平野などの時) 再配置の位置が近すぎて、攻撃側戦車が一気に撃滅する場合が多い。
マイクロマウスが倒産したとのことで、あわててプラチナパックを買ってきました これに当てるパッチはBATTLEFRONT版(US版)になるのでしょうか?
139 :
asuka :2006/05/27(土) 15:41:23 ID:Mdaowr6b
http://www.freegamecenter.net/cgi/sea.php さぁこのゲームをやろう。
これはネット航海時代と言って海賊をして自分の名を海に轟かせたり、
交易をやって、富を築いたり、
冒険をして、色々な財宝を手に入れたりして、
自分の好きなことが出来ます。
また、ギルドという、同じ目的を持った仲間が集まり、大きな海賊集団や
海賊にも負けない武装商人集団、海賊を取り締まる海軍など色々あります。
はじめは難しいので、よくわからないかもしれませんが、そんなときは
交流掲示板や、手紙などを使って、上級者に聞いてみるのも良いでしょう。
とにかくみんな一度はやってみてねw
142 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 15:34:22 ID:ynFcbRtm
ドイツの歩兵が装備している対戦車用の特殊装備は、 結構何種類も存在しているけれど、どれが破壊力が優れている とか、命中率はそれぞれどんな感じだとか、のデータは 無いのかな。
144 :
名無しさんの野望 :2006/05/29(月) 01:18:43 ID:y+GDOHvT
歩兵が装備しているグレネードバンドルとか、ライフルグレネード類の 携帯ロケット弾の射程や破壊力、命中率等は見当たらなかったです。 しかし、いくつかのテスト結果は少し載っていました。 はっきりとしたデータは無いのかも。
保守
148 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 21:05:30 ID:+C4l4b86
全然違うと思うよ。
いや、パクリでは。
a
鋼密度模型 TIGER-I を買ってしまった 組みあげた車体をいじくりながら キュラキュラキュラ-ズドンペカーン フロントハルペネストレー (無線手フィギャー除去) いいトシしてなにやってんだ俺
152 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 13:14:53 ID:zBYrLnqA
>>152 いいなーいいなーーいいなーーー!
(宮城県在住 33歳男)
153 :
名無しさんの野望 :2006/06/14(水) 03:11:02 ID:KbCtnhju
>>151 それ買おうか迷ってる、コンプリートで。
あーいいなーいいなー!(S県在住 38歳既婚男)
>>151 いいなー僕も欲しいなー(フランスパリ在住 現フランス内務大臣)
>>151 よくできてるなー
漏れも買おうかなー(京都在住 検非違使庁長官)
>>151 すばらしい!俺は買うぞ!(京都在住 征夷大将軍)
guest-151
うーむ 後期が出たら欲しいな あと覆帯が可動だとなおイイな しかし、なんのゲームやってもコレに結局戻ってくるなぁ ショボいグラも今ではもうお気に入り 朝ッパラから降下猟兵のみでアルデンヌの米兵陣地に攻撃してるんだが、歩兵の命令 ムーヴ これは歩きかな ラン 走りだべな スニーク 伏せ移動? アドバンス 戦闘しながら移動? コンタクト 敵発見したら止まって攻撃? アサルト 突撃? で 大体合ってるのかな? 色々なサイト漁ってるけど、具体的な歩兵の動かし方ってムズいね 動きとか戦術とかだと、やっぱ現実の戦術書読むのが一番なんかな @新兵ユニットをスプリットで分けて、損害でるけど偵察 A敵が撃ってきて、斥候に気を取られてるスキに本隊がアドバンス B建物・拠点に近づいたらアサルト で、合ってるのだろうか。もっとスマートなやりかたってあります?斥候の損害がデカイの が気に入らない・・まあそういうモンなんだろうけど。忍び寄りつつ偵察して、帰ってきたり とか出来ないかのう・・
>>158 戦術書は確かに読みたいよね。
でもどんなのがいいのか分からん。
クラウゼヴィッツとか名前だけは聞いたことがあるが。
むしろ敵がいそうなところにガンガン車載砲や迫を撃ち込んで 相手がヒヨったり伏せったりしてるであろう隙に歩兵が強襲する方向で まあこちらが歩兵のみなら同じ事は無理だし、それなりの損害は見込んでおくべきかも あと俺はあまり偵察に新兵を使いたくないです、敵発見=近すぎてそのまま撃ち合いというグダグダなケースが多すぎるので
なにを当たり前のことをいまさら…
このゲームスケールでは偵察の必要性は低いって何かで読んだような。 敵戦力の規模がわかってて、攻略すべき拠点が分かっているんだから 自分が敵になった視点で防御陣形を考えれば、おおよそその場所に敵も いるんだから砲撃を放り込んで、歩兵は機銃の十字砲火を避けて遮蔽物 沿いに(無理なら煙幕)接近して強襲、でいいんじゃないか? 歩兵を分けるのは無駄だし偵察で消耗する必要もない気がするよ。
163 :
名無しさんの野望 :2006/06/19(月) 22:40:05 ID:Y1QejuPr
そこに書かれている事は、多分視点が違うのだろうと思う。 偵察の必要性は低いってのは、戦力を数値化した、ターン進行の ゲームかもしれない。 もしくは、こうしたゲームでの偵察は、相手の位置を確認する行為と しての意味で、一発も撃たずに隠れ続けて、敵の戦闘力を詳しく確認する 意味としての偵察ではないだろうと思う。 位置が不明では、そもそも撃てない。おおよその場所に撃っても、 ほとんど当たらず、無駄弾を消耗する。しかも、残り弾薬数は かなり重要な要素。(補給線が通っていればOK的なゲームではないので。) しかし、隠れているであろう建物を破壊する事は、有効な場合があるね。 とはいえ、対人戦の時は、決して隠れないけれども。
>>163 このゲームのレベルでは接敵するときは全部隊が戦闘隊形であるべき
だと思うわけで。だって確認したらほとんど交戦状態に入るし(>158もそう
書いてる)、先行して(つまり孤立して)いる偵察部隊は無駄死にか無駄な
損害を受けるだけっすよ。
あぁ、まぁ俺がそう思ってるだけですけど。
偵察については言葉と程度の問題じゃないかな。 偵察は終了済み、策敵は必要。 偵察の為に時間=ターンを消費するのが無駄といってるだけじゃない? 俺は分隊はあまり策敵に使わない。 ステルスのスキルが高いかスキルの無い小隊HQを策敵に使ってる。 小隊HQが壊滅したら上位HQが分隊を率いる形で。 2部隊程は策敵させるので攻撃時は中隊HQ+6分隊になる事多いけど。
166 :
名無しさんの野望 :2006/06/22(木) 10:58:07 ID:vsPz3IRR
撃ってこない相手を見つける為には、撃たれる位までに 接近するしかないのは事実だね。 それにより死傷者が出るから、攻撃側は防御側よりも 多い戦力が必要となる訳で。
w
168 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 07:55:24 ID:wEID3kKI
age
169 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 03:18:36 ID:ghThKpPQ
171 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 13:06:08 ID:ghThKpPQ
>>169 おもろい。
戦術の構想の立て方から、それが実際の戦場の混乱の中で裏切られ、
どんどん取り返しがつかなくなっていくあたり、このシリーズの
「負けても楽しい」感覚をよく伝えているな。
1ターンから最後までを後でじっくり見たいよね(´・ω・`)
174 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:21:48 ID:NpRAhaU3
ああああああああああああああああああああプラチナパック何処にも売ってねぇぇぇぇぇぇぇえぇぇぇぇえぇぇぇえぇぇええっ!!!!!!!!!!!!1111
175 :
名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 00:47:44 ID:4PrDBlvV
ティーガーの後方約100mから、シャーマンの76mm砲撃ったんだ。そりゃもう、 倒す気マンマンさ。 ところがどうだ!側面上部に当たった弾頭はティーガーの装甲に弾かれてあさっての 方向に・・なぬう!?と俺も思った。ら・・ そのシャーマンユニットも「動揺」状態になってた。・・・そうかお前も驚いたんだな・・
177 :
名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 13:05:44 ID:kbOd353k
あるある
>Matrix Games - the Glory in Gaming is Back!
>>178 それ、誰か買ってレポしてくれると助かるなぁ
カードがJCBだから通販できねえ;
ユニットが経験を積んで、メダルを獲得して、修理されて、 補強されるのを許容する完全なCampaign System。 コレ読んで買うことにしました。 いまから突撃してきます。
早い、早すぎるよ。 まだ売ってないでしょ、コレ。
ダウンロードで買えるみたいですよ。 いまDLちぅ
そうなの? それは失礼しました。 レポ期待します。
6/29発売のDigital Downloadが$39.99みたいだね。 ダウンロード販売でも日本円で4500円ほどかぁ。結構しますな。
187 :
181 :2006/07/18(火) 00:58:04 ID:5JRcjrLy
早速ドイツキャンペーンやってみました。 戦闘は簡易なCM。 ターン開始時に移動計画を練り、ターゲットを決め、 フェーズ終了を押すと両軍同時に移動・射撃を開始します。 CMと違うのはターン中に一度、リアクションフェイズがあることです。 リアクションフェイズではターゲットの変更くらいしか出来ません。 CMに非常に似ているのですが、 あまりに簡易すぎて少し萎えます。 例1)オーダーフェーズ中に歩兵をトラックへ載せると、 行動フェーズを待たずに(ワープするように)乗車する。 乗車出来る範囲は10Mくらい。 例2)オーダーフェーズ後、行動フェーズ開始直後にユニットが移動を開始します。 行動の遅延はない模様。 予想外だったのは臨場感がCMに比べ圧倒的に劣っていること。 兵士のアニメーションやサウンド(環境音・兵士の声)がCMよりもかなり劣っています。。 キャンペーンはCMのクイックバトルのようにポイントを使用し部隊を編成していきます。 戦闘終了後にメダルの授与や行動不能になった戦車の復帰があります。 この点だけは期待通りでした。 結論(は早すぎるか) CMキャンペーンのリリースが待ち遠しいなぁ。
乙です。 肝心?の戦車対戦車の戦闘システムはどうですか? その点について公式に何も書いてない。 士気、細かい貫通判定、歩兵の持ってる兵器の再現とか どうです? 初心者向け!みたいなこと書いてあるから不安だったけど、 お手軽版CMな感じなんですかね。
>>187 マニュアルに書いてあるけど、ドイツ軍は命令遅延ないよ。ソ連側だけ。
>>189 お礼を忘れていた わざわざ有難う!
しかし続報がないっつうこたあ、それなりのゲームってことでいいのかな?
またはみんな誰かのレポ待ちとか。
個人的には、CMのジオラマが動いてるーみたいなカンジがツボなんだよな〜ホントに
おもろいよこのゲーム。
みんなも楽しんでると思うけど、不満点はなんだろ?おれは対戦車砲がすぐ見つかるって
とこかなぁ 過去何回かこの話題になってるけどね。解決策としては、
@ 対戦車砲を前線に置かない
A ステルス能力を持つ指揮官をつける
B 誘いこみ、ワナのように使う
ってのが書いてあったな。帰ったらやってみよっと。そういえばすぐやられるからー
って思って指揮官つけてなかったや。
逆にそこらへんのセオリーを革命的に打破してですね こう、開けた場所に76.2mmPAKをズラズラとそれこそ大衆的英雄精神の規範的に整列させたりしてですね パックフロントとは如何なるものだったのかと想いをはせるのもまた 決して上手く配置出来なくて開き直ったとかそういう事では(ry
たのしいなあ
>>192 パックフロントいいなあ やってみっかな
3門のパックフロントでもかなり強かったからすげえかも。
こうやって考えると、CMで砲が見つかりやすくなかったらバランス崩れっちまうのかもな
プラチナパックを買った人に聞きたいんだけど… 内容物は、 CD-ROM・4枚 登録用の葉書 マニュアルについて、の紙ペラ1枚 でいいのかな? ブラックホークダウンの冊子マニュアルが、何故か一緒に入ってた。 もうマイクロマウスないから、どうしようも無いけど。
あ〜俺も入ってたよ 意味わからん
さすが抜かりないなww
198 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 12:31:14 ID:f+XWqW3s
どなたか親切な方、Combat Missionシリーズ総合スレッド をupして下さい。
199 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 13:55:22 ID:f+XWqW3s
下記の過去ログアップして下され。 Commbat Misson2 ベルリンへの道 Combat Missionシリーズ総合スレッド
200 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 11:44:08 ID:L1Hm1W36
個人的にCombat Mission Campaignsに期待してるんだが、 なかなかリリース日がでてこないな。 キャンセルじゃないらしいけど。 でもどう見ても一般の人が手を出すもんじゃないんで、 今売って売れるもんなのか勝手な心配したりして・・
でも、対戦とかしないで一人でやるのが好きな人は、いまでもこれかクロースコンバット5のMOD モノ位しかないんじゃないかな。
この前ケーズ電気でプラチナパックを見つけて無性にやりたくなってきました。 諸先生方に質問なんですが、英語力はかなり必要なんでしょうか? 日本語マニュアルもまともについてなさそうなので。 お願いプリーズ
>>202 プラチナパックには日本語マニュアルx3とシナリオ翻訳テキストx3が
pdfで入ったCD-ROMがあるよ。
>>199 29チャンネルでなぜかヒットしないな。それ。
それらじゃなしに短命で終わった過去スレにヒットする。
You Tubeで戦闘シーンのビデオをいろいろ見たら、 銃声や爆音などが、ゲームとぜんぜん違うね。 本物はずっと乾いた音で、花火の時のような鋭い破裂音。 ズドーン、ドカーンというより、パンッ!とか、バシッ!という感じの音。 ゲームの音は、いかにも作ったような低い音だったり、古い映画で使われていた合成音だったり。 Wavファイルをいじって、本物っぽくしているんだけど、 本物の戦闘の音を聞いた後にゲームをすると、「ぜんぜん違うなあ…」と感じてしまう。
>>204 CMじゃない別の戦争系ゲームで
サウンドパック何度か作ったけど、
ほんとそうだよね。
戦争映画でも、よく聴くと銃声や爆発音ひとつひとつは
意外と短くてはっきりしない、単体で聴くと変な音を使ってる。
だけど、それらが合わさると確かに戦場っぽい音になる。
そういう音作りに成功してるゲームはほとんど知らない。
CODとかROのサウンドはまぁまぁ良かったかな?
208 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 21:08:54 ID:/xJWl8Nn
>>207 様
連絡ありがとうございます。
可能ならお願いできますでしょうか。
>>204 録音された音も、実際に耳で聴くものと異なるって話を良くきくけどね。
というわけで、204氏がビデオで見た音も結局実際とは違うんじゃないだろうか。
結局、実際に銃撃ったり戦場行ったりした経験がない大多数の人からすれば TV報道や記録映像なんかで聞く高音が削がれた 低い破裂音みたいなのが一番「リアルっぽく」聞こえてしまう罠 もちろん俺も
213 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 23:52:42 ID:vvCX1OOb
214 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 00:02:10 ID:h2JnjdnF
>>209 様
213です。
失礼しました。
live2chツールを使えと言うことですね。
やって見ます。
後で報告いれます。
215 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 00:11:42 ID:h2JnjdnF
>>209 様
213です。
やってみたのですが、何故かスレッド1と960〜989までしか表示しません。
途中ごっそりぬけてしまいます。 サーバーからの再読み込みは勿論できまん。
ちなみにlive2chのバージョンは1.14です。
だめなのかなぁ。
>>215 テキストエディタで開いて、
1行目に
<html><head></head><body>
最後の行に
</body></html>
を足して、拡張子をhtmlに変えればブラウザで見えるよ。
217 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 15:15:28 ID:CZNB7vIj
>>216 様
投稿毎の番号が表示されないので、少し見にくいですが。
取りあえず見れるようになりました。
情報ありがとうございます。
ていうか、960〜989しか見れないのはlive2chのデフォルト設定で最新のレスしか読めないようになってる 全レス読む為には「設定のレスフィルタリング」あたりを「0」に変える必要があったと思う 詳しくは忘れた それか、ごみ箱アイコンの隣の隣に1000まで表示できるようにするアイコンがあったと思う それと、この程度のことはヘルプで自分で調べろよ
219 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 15:40:26 ID:/rcVyOji
>>218 様
かたじけないです。
何せ初めて使うツールたったもので、そのようなものだと思い込んでいました。
ごみ箱アイコンの隣の隣の「全てのレスを表示」でうまく読めるようになりました。
どうもありがとうございます。
220 :
202 :2006/09/05(火) 21:01:48 ID:vPexGNUb
やっと手に入れましたプラチナパック とりあえず雰囲気めっちゃボードっぽいですね。 マニュアル厚いし・・・ とりあえず1.2.3とどれから始めるのがおすすめですか?
>>220 RPGの続きもんみたいなもんじゃないし、
西部戦線マニアでない限り1は飛ばしてもいいと思う。
システムがほぼ同じな2と3を同時に、好きなシナリオから
プレイすればいいんでない?
223 :
名無しさんの野望 :2006/09/19(火) 21:56:31 ID:72Q8+clm
飛行雑技団で難易度2/5となっていたAnother Hill(CMAK)で やっとTactical Victory(69% vs 31%) を取れるようになった。(←へたれ) それでも一番奥のフラッグは取れていない。
飛行雑技団って2005年10月21日以来更新無くて死んでるサイト? ここの常連のMitsuもそうだがすぐサイト放り出すな。
225 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 10:50:27 ID:lT3lUpaU
226 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 10:56:44 ID:lT3lUpaU
大戦略の話題を書き込むと、いつもその軟派なシステムに、比較されるのを 嫌がる人達がいるけど、確かに兵士が抑圧を受けたり戦車の貫通などの細かい シミュレーションをしているこのCMやSPWAWのシステムは素晴らしいけれど、 私的には、その手の計算はもっと単純なものでいいから、ゲームを やっていて楽しいと思えればいい。
その楽しいと思える要素に、ゲーム性第一って言う人は大戦略でいいんだろうし、
CMのファンは漏れの勝手な思い込みだが、ボードウォーゲームマニアも多いと思うんだが、
それらの人は、ゲーム性だけじゃなく、ヒストリカル性とか部隊運用やなんかのリアルっぽさ、
システムが表現してるのが何をシミュレートしているのか?ていうのにこだわるんだと思う。
大戦略の(ヴァージョンによっては違うのかもしれんが)歩兵に足止めされる、戦闘機とか
ヘリに撃墜される爆撃機、戦車に砲撃される戦艦・・・
1ユニットのヘリ10機とか歩兵10人とか・・
常識で考えて戦車10両と正面切って歩兵10人が戦うなんてことありえないからな。
>>226 のいうとおり、それとゲームとして楽しいっていうのは別だからな。
ゲームでも将棋や囲碁が好きな人もいれば、RPGやシューティングが好きな人それぞれだからな。
だから大戦略が好きな人は大戦略をやればいいし、ここはCMのスレなんだしな。
228 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 13:33:43 ID:7l3nsu00
最近BOからBBに進んだけどBBむずいっす。 バズーカ無いしなかなか歩兵見つけられないし戦車撃破出来ないし おかげさまでソ連軍大好きになりました。
229 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 13:58:56 ID:Tcg3mU2m
このスレにまで更迭=ID:lT3lUpaU が来たのか?
別人にしても
>>225 で教えて欲しいと云っといて
>>226 で自分で結論だしてれば世話ない
一部のマニアしか来ない寂れたスレだからageてくれるのは歓迎だが
SSαの糞ソフトとは似ても似つかないものだとはっきり云っておく
230 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 14:36:34 ID:qaxhlrsj
>>227 >>229 225,226です。
そのような批判はあることを承知の上で教えてほしいと頼んだのです。
RTSものはあわただしくて、私にはあまり向いていないようで。
CMのような戦略をじっくりと練って指示を出し、あとで結果を確認できる、
しかもそれが映画で見ているような3Dのリアルな画面で楽しめるゲームは
このゲームの特徴といえる部分です。もちろん私自身CMのファンでは
ありますが、それとは別に昔(そのようなリアルなゲームがまだ皆無で
あったころ)大戦略に相当はまった一人として、大戦略のファンでもあります。
その大戦略が、[になって、CMのシステムに少し近づいた気がしたので
興味を持ったまでです。
大戦略のスレッドでCMのことを聞いても殆どの人はCMをやったことない人ばかり
だろうけど、このスレで大戦略のことを聞けば、おそらくは私のような隠れ大戦略の
ファンも少しばかりはいることと思ったので、もしそのような人がいれば、CMに
少しばかり近づいた(かもしれない?)[の感想を聞けるかも知れないと
思ったまでのことです。
そんなことはどうでもいいの。 大戦略に触れると荒れるのがわかっててやってるんだろ? どういう意図であれ、それに触れた時点で荒らし決定なの。 よって消えろ。
232 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 16:13:46 ID:RcaSmHWR
何か聞いた人が可哀想じゃない? さらっと答えてあげて流す・・もしくは両者の違いがを 知らなければ何も答えなければ良いだけ出し。 コンバットミッションだ対戦していてこのゲームで遊んでいる 人は大人の人が多いと思っていたから少し寂しい。 実際、コンバットミッションで遊んでいる人ってボードゲーム から入った30代〜40代世代が多いのかなって思ってる。 ちなみにスコードリーダーから入った僕はコンバットミッションに 出会って感動した。
233 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 16:16:18 ID:RcaSmHWR
両者の違いがを ⇒違いを コンバットミッションだ対戦していて⇒コンバットミッションで対戦していて 上記間違いね、ごめんなさい。
>>230 大戦略と比べるならThe Operational Art Of Warとかだと思うが・・・
CMは全然別物
大戦略は80年代の98用のゲーム時に既に頂点に達しておりその後は迷走と退化を繰り返している 俺的にはキャンペーン版大戦略Uが最高だと思っている [は体験版が無いがその他は体験版をやればどんなものか理解できる ゲーム以前に操作性やバグ等でゲームが満足にできなくなっているのが現状 90年代はPanzerGeneralやSteel Panthersがある意味正当な後継に思える、共にUは最高の作品と思う 未だにドイツ等のサイトでシナリオやキャンペーン、ユニットデータ等が改良されている 00年代に入りRTS大流行となりターンベースは少数となったがCMやSPWAWはより洗練された CMはグラフックと操作性に重点を置きゲームしやすく、SPWAWはデータをより吟味し複雑マニア化してると感じる 結果として大戦略は過去の遺物、今は語るべきなにものも無い あえて言えばSEGAのADVANCED大戦略シリーズのほうがまだましだが、こちらも迷走とマイナーチェンジの繰り返しに留まってる
>>232 >人は大人の人が多いと思っていたから少し寂しい。
>実際、コンバットミッションで遊んでいる人ってボードゲーム
>から入った30代〜40代世代が多いのかなって思ってる。
30代〜40代こそ、始末が悪い人は本当にどうしようもないよ。
狭量で傲慢で粘着質で。若い世代の「厨房」とは違って救いようがない。
特にシム系やターン制ストラテジーのスレには、なぜか必ずそういうのがいる。
ネット上では、年齢は本当に当てにならないと思う。
実社会では誰でも「歳相応」を装うけど、ここでは真実が出ちゃうから。
自戒を込めて。
オレも大戦略IIでPCに入った口だけど、もう大戦略はノスタルジーとしての存在しかないな。 メーカーもあえて進化させないようにしてるんじゃないか? 国産ゲームは家庭用ゲーム機では世界最前線にいるようだけど、ウォ−ゲームに関する限り、DOS時代から進化してないように感じる。
238 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 22:28:49 ID:RcaSmHWR
みんなの意見もごもっとも。 まあ、それはともかくコンバットミッションに出会えて幸せだよね。 俺のww2趣味をここまでゲームとして再現したゲームは無い。 ごく一部のマニアに支えられて、幸いにも充実したサイトも 参考に出来るしさ! 全世界のプレイヤーと製作者に幸あれ!!
> ▂ ▂ ▄ ▄ ▄ ▄ > ◢░ ▄▀ ▀▄ ░◣ ▌▐▄▀ ▌▐▄▀ > ▐░:: ░▍ > ▐▓░:: ▄ ░▍ > ▐▓░░::░:: ▀▀▀▀▀▀▀▀ ░▓▍▅ ▅ ▄▄▄▄ > ▐▓▓░░░::░::: :::░::░▓▍ ▊ ▋ > ▐▓▓▓░░░::░::░::::: :: :: ::::░::░░░░░░▓▓▍ ▐▄▌ > ▀█▓▓▓░▓░░::░:::░:::::::░::░░░░░▓░▓▓▓▌ ▄▅▀ >
241 :
名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 13:23:42 ID:7Z7lxVOq
242 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 12:17:11 ID:1VpggDxY
>>239 気にはなるし、実際買っちまうんだろうけど・・なんか何やってもCMに帰ってきちゃうんだよな。
RTSはちょっと忙しくて戦車も射程を生かせずなんかHP削りあいみたいに消耗したり。
あと、CM独自で他にないってのに、1分のリプレイを何回もいろんな角度で見れるってのがある。
ポーズしながらのRTSでも出来るけど、中央戦線を見てたら他が見れない、というように片手落ち。
システムそのままでグラだけ多少現代版にしてもらったら、さらに良くなるだろうな。
あの独特のグラも大好きだが。
243 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 21:23:31 ID:r6iRsYp8
単なるゲームとしても楽しめるけれど、軍事研究にも使えるらしいね。 何度も細かくチャックできるシステムならでは、だろうね。
1分のリプレイをその場かぎりで繰り返しなんていうつまらんシステムより (まぁ次のターンの戦術考える分にはいいのかも知れんが・・これはこれでインチキくさいのだが) フラシムみたいに、リプレイ全部セーブしてあとでどーにでも見れるようにしてくれればそれでいいのに・・・
そういう点でも
>>239 には期待できる。
CM現代版より遥かに楽しみ。
CMSFは来年末までに出る予定。 そのエンジンによる44/45年西部戦線はその半年内の予定。 オレにとって、今後数年内の最大のゲームはこの44/45年西部戦線版。
といいつつ、Theatre of War が完成したいだな。ここ数日内に正式発表があるらしい。
Theatre of WarとやらのFunMovie見たけど面白いね。 発売されたら即購入だ。酔拳で敵をバッタバッタと・・・(違
忍び足のタイガーTワロスw
露版Theatre of War、10月20日販売
英語版はいつ発売されるんだ? さすがにロシア語は、読み方はなんとかわかるが 意味はさぱりわからんからな・・・
TCP/IP対戦でCombatMission(CMBB/CMAK)が使用するポート番号をどなたかご存知ないでしょうか?
If you use a home broadband router (eg. LinkSys Cable/DSL 4 port Router) and wish to host a network game you will need to add TCP port 7023 to the routers forwarding table. --- from CMAKGameManual.pdf
254 :
252 :2006/10/18(水) 11:08:41 ID:OSy9ZwwB
CMBBなんだけどCD‐ROMの認識されなくなった。CMAKだと出来るのに。 インストール時のままだとアイコンクリックしても変化なし。パッチの1.01入れると ゲーム画面に行くけどCD‐ROMを認識してくれない・・・・いろいろコーデック入れたからかな。
>>255 パッチ1.03まであててもダメ?
こういう話題はアレかもしれないが、俺の場合はNoCDの
exe拾ってきて差し替えてる。
時々思いついたようにプレイしてるから、CD探すの面倒だし。
このゲーム、内容はいいんだけど操作の仕様が
キーボード基本なんで、次回作はこの辺だけは
なんとかして欲しいな。
257 :
名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:49:29 ID:DYbOtlz1
hosu
258 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 01:57:45 ID:BkLjrTju
dousuru
このユニットは(・∀・)イイ! その1、PIAT グレネードを撃ち尽くした後に、その実力を発揮、ピストルをガンガン撃つ。 対戦車能力、及びピストルの威力共微妙だが、牽制、足止めに大活躍。
このユニットは(・∀・)イイ! その2、MG42 LMG マップの端っことか、自軍の主力が展開していないところでこっそり待ち伏せ。 敵の迂回攻撃を事前に察知するし、牽制効果も十分。まあ相手が歩兵ならね。
262 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 23:40:09 ID:YGxU3IgT
迫撃砲や火炎放射部隊、対戦車ライフル部隊なども 弾切れした後は、ピストルらしい銃撃で守りに入るよ。
奴らは確かにすごい頻度でピストル撃つよな。 弾薬が充足してる部隊とかわらんくらいに。 威力はないがピストル連射で、釘付けにできるから役に立つ。
拳銃で釘づけ、、、 なんかしらんがハリウッド映画なロス市警いちの問題刑事(デカ)とかそんな感じのミスターGIが浮かんだ
266 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 01:02:11 ID:yEs+7yPo
age
なんかさあ 友達の部屋で読んだ雑誌に書いてあったんだけど いわゆる「街道上の怪物」ってKV-2だったの? ずっとKV-1だと思ってたんだけど、、、
268 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 19:27:13 ID:qbpvTFUK
キモ
最近QBでのAIの弱さにうんざりしてて「自軍の指示は奇数ターンしか出せない」 という自分縛りを入れてみた。 先まで見越しての指示は、読みが外れた時が悲惨。 AIが急に手ごわくなり、結構よい感じです。
270 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 01:25:29 ID:vdeEDw9R
h
271 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 17:35:38 ID:qdkoG1cG
敵側の戦車は、全てキングタイガーや最低パンサー以上の戦車のベテラン以上 にするだけで、かなり手ごわくなるよ。 (QBではなく、バトル作成モードで作る感じだけれど。)
別ゲーであれだけど、Company of Heroesっておもろいな。 RTSだから忙しいけど、このスレの住人にもあうんじゃないかな? あのグラでコンバットミッションできたら最高すぎる!
h
CoHは「けっ どうせAoEみたいなノリのRTSなんだろw」と思ってたら いや、実際近いっちゃ近いんだが、あの圧倒的というか力技全開な表現力に度肝を抜かれた 煩方でも細かい事はどうでも良くなるだけのパワーがあるな 俺もいつの間にか頭の硬いオッサンになってたんだな、、、
h
老兵は死なず まだやってるよ!
279 :
名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 21:52:14 ID:Hj9PPOFL
h
280 :
名無しさんの野望 :2007/02/12(月) 02:09:10 ID:LqtcaI9P
シャーマンえらい角張ってるな
282 :
名無しさんの野望 :2007/02/12(月) 20:12:46 ID:N2jPokLL
宇宙人と戦うのか?
現代戦よりもベトナム戦争物とか作ってくれないかなぁ
最初のタイトルは現代戦だが、後続作はこのシステムで 第二次大戦ものとか出していく予定らしい。
ちょっとグラフィックがんばりすぎだな。 外見はしょぼくとも中身がこぃーのがCMシリーズの味なのにw
第2次大戦物がこの手のゲームに多いので 現代戦も新鮮で良いかも。
この手のゲーム
大好き!!
Battlefrontほど公式フォーラムでユーザーと議論してる デベロッパーは無いんじゃないかな。 ゲームデザイナーでもある社長が直々にレス書いてるし。 しかもかなりハッキリした意見を言ってる。 こんなの見てると、たぶん次もいいもんが出来てくるのは 想像に難くないわな。
マイナー軍事系のデベロッパーでは結構あると思う。 ROとかSH3とかIL2とか。
CMAKに対応していると言われる、CMMOSv4.05のダウンロード先をご存知の方はいらっしゃいませんか? Combat Mission HQやCombat Mission Modification Databaseでも目を皿のようにして見たのですが、 どうしても見つかりません。 v4.03ならCombat Mission HQにあるのですが・・・。 公式フォーラムにCombat Mission Modification Databaseにあるみたいなこと書いてはありますが、そこにもないし ちょっとお手上げです・・・。 ご存知の方がいらしたら、宜しくご教授くださいませ!
すみません、スレ汚し。自己解決しました! もう少ししらみつぶしに調査したら、Combat Mission Modification Databaseにて CMMOSv4.05を発見しました。 一応、他にも探している人も居るかもしてないので、Combat Mission Modification Databaseで見つけた フォーラムの書き込みをコピペしておきます。 HP左側のタグの操作ですが、以下の通りやれば目的のCMMOSv4.05に辿りつくことが出来ました。 Go to CMBO Mods, click By Designer, click Scroll down to MikeT, click All Other Download both the CMMOS V4.05 and the RuleSets The mods are under designer CMMOS 以上です、では失礼します、、
ついにアンソロジーを買った。 遊び倒します。 ゲヘヘ
このゲームCMBBからプレイし始めて4年くらいになるなあ。 Civみたいに睡眠時間削る類のゲームではないと思うけど、 飽きのこないディープなゲームだということは分かった。
なんかWWII当事の記事や資料を見るたびについつい起動している。
最新ゲームをやっても、結局このゲームに戻ってくるなぁ パンツァーコマンドもイマイチだった。かなり大味なかんじ。 そしてCMSF・・現代戦もスキな自分は、初プレイ時に漏らしてしまわないかと 今から心配だ。早く出ないかな〜
CMBBやCMAKに旧日本軍のデータが欲しい。 ユニットの変更は見た目とサウンドだけで、性能云々は変更できないんですよね?
>>299 もしそれが出来たら俺は続編なんかいらない。一生CMで遊んでそう
これだけ面白いゲームなのにいまいち盛り上がんないのはそのせいだろう
そうだろうな。それが出来れはクロースコンバットのようにコミュニティーが発達していたと思う。 あっちは、弄り回し過ぎ。2005年にCC2の砂漠の狐モッド(だっけ?)が完成したりしてるしな。
別に盛り上がんなくたっていいよ。 あんただって本音はそうだろ?
もちろんマイナーなゲームを楽しんでる自分に酔ってなんかいませんよ。
早く出ないかな。CMSF
>>301 CC3なんかMODありすぎてどれ入れれば一番面白いんだかわからんぐらい。
遥か古代に発売されたゲームだがそのおかげで今でも楽しめる。
CC5もすごいよね。トータルコンバージョンがやたら多い。 CCシリーズのMODを集めだすと軽く数十ギガになる。 CMもそうなって欲しかった。
てst
CCをやりたくなって、久しぶりにCC4をインストール してしまった・・・
いちいち報告しなくていいよ。
>>306 CMにゲーム内容変えるくらいのMODが無いのは元々完成度が高いからだと思われ。
CCはキャンペーンがメインというのもあるけど、CMはユニットの種類も元からかなりの数が
用意されてるし、エディターが付いてる事でプレイしきれないくらいのシナリオ群が
出回ってるからこの点では一概にCCの方がどうというもんでもないと思うよ。
CM使ってスター○ォーズやりたいとか思わないでしょ?
>>310 完成度とMODはまったく別だと思う。
CC,CIVやHOIも完成度は十分だがそれでいてMODも充実してる。
人それぞれゲームに求める物は異なるがmod製作が容易であれば
そういった要求にも答えられる。やっぱオリジナルカスタマイズが
可能かどうかってそのゲームが盛り上がるかどうかのかなり大きな
要素でもあると思う。
そういう意味でもCombat Mission: Shock Forceには期待してるけど・・・
312 :
310 :2007/03/15(木) 01:08:14 ID:6KS9lHUL
>>311 なるほどCMの場合BMPとかWAVファイルはそのまま置いてあるのに
ユニットのデータファイルを別に置いてないからか・・
モデルとかパラメータの入れ替えを考えたことが無かったから今さら気づいたorz
確かにCMSFはこのへんを考えに入れて欲しいね。
313 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 14:34:55 ID:I5S+kppC
データファイルは存在しているだろうが、記述形式が よく判らない為、だれも行っていない、という感じかもね。
データがすべてのゲームだからな データに金払ってるってことだろ 他に売りは何もないんだから
データファイルというより、実行ファイル(.exe)の中に プログラムと一緒になってると思われるので 僅かなータならまだしも大幅なデータ改変は不可能に近い。
一応、まだ製品を持っていない人向けに言うけど、 (このスレに、そんな人がいるかどうかワカランけどw) CMシリーズのユニットデータは、変更の必要がないぐらい、よく出来てる。 車両や兵士(部隊)、航空機など、 ユニットの種類も、マニア向けの本とか読まないと分からないぐらい、細かく分類されている。 エディタを開くと、選べるユニットが画面にズラーと並ぶ。 たとえば、ティーガー1型なら、初期型から後期型まで揃っていて、 3Dモデルや塗装、性能データなども微妙に違ったり。 ちなみに、3DのテクスチァはBMPファイル、 効果音はWAVファイルなので、自由に変更可能。 CMBBは、Modを入れると、車両などがリアルになって、雰囲気がかなりよくなる。 CMAKはModなしでも、満足できるレベルの仕上がり。
>>315 自分もexe見てみたけどさっぱりわからんかった。
CMSFは是非MODに対応して欲しい。もし対応してなかったら
また過疎状態なんだろうな・・・ここも2週間近く書き込みないし
318 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 15:41:16 ID:GOkIyIuV
命令通りに動くとは限らない要素があるのが、一番の売りだろう。 他のゲームでは、命令とおりに動いて、敵中にそのまま特攻突入して行く 事が多い。
つい最近CMBBを購入できた!中古でひっそりと置かれていたんだよ。 で、パッチを当てようとしたんだがマイクロマウス版はUSVer.とCDVVer.のどちらを当てたらいいのですか?なにせマイクロが潰れてしまってわけ分からん。
>>320 >>1 のリンクからダウンロードできるやつでおk。
1.01、1.02、1.03を順番に全部当てるべし。
323 :
320 :2007/03/31(土) 23:34:22 ID:7S08ovkp
サンクス。 だが、3DGamerのサーバーはいっぱいだし、FilePlanetはレジスト?必要みたいでまいった。 気長に3DGamerが空くのを待ってます。 本当にどうもありがとう
325 :
320 :2007/04/01(日) 11:13:50 ID:dx+Vuu9a
>>324 またまたありがとうございます。確かにそのようですね。結局3DGamerは諦めました。
FileFrontより落としたいと思います。これで、私も東部戦線に参加することが出来ます。
本当にすぐ発売すると思ってた月夜は馬鹿
月夜 自分が負けたAAR出さないのがむかつく あいつが勝ってばっかで見ててつまんね
>327が勝ってAAR出せばいいんじゃねえの。
月夜本人乙ニダ
>327が勝ってAAR出せばいいんじゃねえの。 (^^;;
確かに高確率で本人だろうなw 反射的に釣られそうな幼い感じ。
お前らかっこ悪いな。
月夜とか実験中隊とかどうでもよい。
334 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 11:57:05 ID:664vRSFn
何を公開するかは、本人の自由だし、 そもそも、文句を言う理由すら判らん。
何を公開するかは、本人の自由 じゃあ文句を言うのも本人の自由だからいいじゃん。
たまにスレが伸びたと思えばコレかよ。 他人のHPなりブログなりに文句があるのなら、そこに直接書き込めよ。 ヘタレ野郎にはできないだろうけどな。
336 :名無しさんの野望:2007/04/04(水) 12:47:39 ID:8o/dr3lu たまにスレが伸びたと思えばコレかよ。 他人のHPなりブログなりに文句があるのなら、そこに直接書き込めよ。 ヘタレ野郎にはできないだろうけどな。 (^^;;; ^^;;;
皆さんはどうやってもディフォルトで勝てないシナリオってがある?CMシリーズで。
ところで、最近久しぶりにインストールしなおそうと思うんだけど オススメのMODとかある? BBかAKで、
341 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:05:40 ID:6yhrnG7s
ない
>>339 CMBBのCemetery Hillをドイツ軍でやったら勝てない・・・
特にFree to Place Unitsを指定したら俺の負けは戦わずして確定する。
みんな勝てるのか?俺がよわよわなだけ??
エブァースベルデ・ラストスタンドが何時も最終的にはフルボッコされる。To the Volgaはスクロール重すぎで萎えるから、セットアップ画面しか見たことない。セットアップは勿論してない。
確かに デポから毎日のようにシナリオダウンロードしてるが、セットアップ見ただけでやってない シナリオ沢山あるな。特に最初っから負けてるやつと、マップがでかいのはやる気しない・・
>342 攻めたり丘はドイツ軍で勝てるよ。
>>342 久しぶりにやった。
対戦車砲にぼこぼこにされたw
撃たれて思い出したよ!
347 :
342 :2007/04/11(水) 00:20:47 ID:h0Dh69gH
>>345 固定セットアップなら何回もやって敵の配置おぼえてるから引分けからちょい勝ち位に持ち込めるけど
Freeセットアップだとマジで頭にくる位勝てないっす。
なんかコツってありますか?
今日もまた挑戦。でも万策つきて、乃木将軍よろしく203高地気分で突撃したらアッと言う間に壊滅しました。
俺も丘で墓ばかり増やして、引き分けに出来ない。
349 :
345 :2007/04/11(水) 21:34:06 ID:7A3AD0k0
>347 2年ぶりぐらいにちょいとやってみた。1回目は途中で放棄。2回目で本気(^^; Tactical Victory。 コツといえるかどうかわからんが、歩兵砲があるだろ。 これをセットアップのときに家が撃てるところに配置。 発見したロシア兵を砲撃で制圧しつつ、装甲車の掩護下に歩兵が接近する。
350 :
342 :2007/04/13(金) 18:23:59 ID:f8E5h5Dr
だめだ、俺は指揮官としての才能に恵まれていないらしい。 糧食段列の扱いなら得意なんだが・・・と負け惜しみを言ってみる テスト。
こんなん、ぜってーームリだ!ってシナリオも勝てることあんだから、 人間ってスゴイよな いつも漠然と地形効果や戦線を意識しつつプレイしているが、ココからだと待ち伏せ出来る ハズ・・と位置につくも、起伏によって射線通らず、みたいな事が多い。 ある程度予測地点に近くなったら、ムーブコンタクトで移動するのがいいんだろうか? それとも、一度も使ったコトない「ハルダウン」移動を使うのだろうか? ハルダウンコマンドを、巧く使ってる方、いる?おれは気がついたらハルダウンになってた、 って程度・・
>>351 ハルダウンは迎撃用の移動。
敵が通る地点を予想し、
その地点にハルダウンが確保できるように移動しておく。
来たら攻撃開始。
というように使え…と、先生が言ってました。
# 敵は予想外の場所に現れるのはお約束。
無闇に前進するくらいなら、ハルダウンを使った方が良いけれど、 ユニットがベテラン以上でないと、出過ぎて逆に撃たれる可能性もあり。 高度が高くなっている少し手前まで進んで、その後、視線を確認してから ハルダウンで進めば概ね大丈夫。 後ろに下がれば、高度の関係で自動的に隠れられるような位置で、ハルダウン 待ち伏せすれば良いのでは。それ以外では、ハルダウン命令はあまり意味が無い 気はするね。
あまりハルダウンは使わったことないが、PBEM以外の対人戦で大規模なものなら有用かも。 命令を出す時間が限られてるから、ドラッグ等でさくっと一部隊を選択しハルダウンを命じれば素早く安全な指揮ができそうだ。
誰か地形の遮蔽効果(Concealment)とかの解説があるサイト知りませんか?
>356 おぉ、早速見てみます。どうもありがとうございます。
やっとの事で雪の大地から抜け出せた。(クリア出来んのもあったが) 次は見渡す限り砂、砂、砂か…歩兵にはキツイなぁ。
俺はCMAKに慣れてCMBBに戻れなくなった。戦車の砂塵や砲撃戦で相手を見失うところとか、ユニットの外観とか ちょっとした事だけどCMBBより良くなっているからね。 唯一不満なのは、枢軸戦車の種類がCMBBに比べて少ない事。 CM2とかTheaterOfWarとかじゃなくって、CMAKのシステムでCM3作+初期西部戦線をフォローした製品が 激しく欲しい。データ移植で簡単にできると思うのに何故作らない!(怒
CMSFの新しいビデオを三鷹? ベータ版なので絵のクオリティは低いが、この動きはビックラこいた。 CM2のエンジンはいろいろな戦域が容易に開発できるらしい。 事実、西部戦線44-45年は発表されてるしな。 CM1も神だが、このエンジンでのWW2シリーズは神をも越えるな。
CMSFが出たら、誰か陸自と特亜軍のModsをつくってくれ〜
>>359 ノルマンディMODで、辛うじて上陸後の西部戦線はプレイ出来るけどね
結局このシリーズが神すぎたのか・・
まあ、このシリーズも過去のものじゃなくて これからの展望があるのだから素晴らしいね。
CMSFが出たところで大部分の人はPBEMなどしないし、 結局の所はへぼいAI相手に我慢しつつプレイすることになる。 目先が変わっても根本的に同じ不満が爆発する。
おれ、AIよりへぼいんで、ソロでも十分楽しいっす・・ つうかそんなに不満 爆発してたっけw
キャンペーンとリプレイ保存さえあれば神ゲーです。
modが作れるようになってればプレイ人口も増えるかも知れんが・・・ 前シリーズと同じように作れないような仕様なら相変わらず過疎ったままだろうな。
367 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 06:50:58 ID:uKJqFw9d
この過疎ぶりは異常w
面白くて神なのに、なぜか過疎だよねw
過疎ってるから日記 CMBB Balkovzy surprise でやっと完全勝利を達成できた 試行錯誤の結果、夜間の近距離戦では下手な小細工はせず 戦車を数メートル間隔で4両並べて 1vs4の接触を何度も繰り返せば良いだけだということに気付いた 視界200m=交戦距離200mなら装甲厚や避弾経始なんて関係ね〜 4両一斉射撃 shell broke up ricochet side turret partial penetration 外れ T34の第一射 外れ ヒヤヒヤ 4両一斉射撃 外れ front turret penetration ricochet side hull penetration knocked out その後様々な角度からリプレイを見てニヤニヤ
>その後様々な角度からリプレイを見てニヤニヤ ようオレ
なんだな、この手のゲームは戦争映画みたあとにやるもんじゃないな。 歩兵1分隊に感情移入しちまって、リプレイの度に”]”キーで倍率あげて ハラハラしながら見守ってたよ。
でも戦争映画を見ると無性にやりたくなる罠
このゲームやると、 「"戦車の集中使用"とかどうでもいいからあの拠点潰すのに1両よこせ」 という歩兵指揮官の気持ちがよく分かるw
やってわかる最前線指揮官の気持ち とにかく弾をくれ 小口径でもいいから迫撃砲よこせ 飛びさえすればいいから対戦車火器よこせ 1発必中なんて夢物語だったヨ… 硫黄島からの手紙を見たら脳内が Panic taking cover pinned だらけになったYO
377 :
377 :2007/05/23(水) 21:16:41 ID:fpvraK8Z
>>360 すみません、教えてください。
>> CM2のエンジンはいろいろな戦域が容易に開発できるらしい。
>> 事実、西部戦線44-45年は発表されてるしな。
どこから、どういうタイトルで? サイトのurlもよろしく。わがままを言います。
379 :
378 :2007/05/24(木) 19:41:31 ID:9xw/A2rk
わざわざどうもありがとうございます。 ご紹介していたサイトの記事ですが、お書きのように「事実、西部戦線44-45年は発表されてるしな。」ではなく、今後そういう計画があるという話ですね 。何にしても、近未来戦はやる気になりません。とりあえず、CM:SF も無事発売されるようだし、その後ということで、のんびりと待ちましょう。 でも、求められているハードの要求に今の私の持っているものではこたえられないのが・・・
どんだけ低スペックの化石使ってんだよ。 司○部の連中もそうだし 月○は英語辞書すらひけないおばかさんだし。
(^^;)
382 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 05:07:59 ID:xabN6n/v
><
ボーナス出たらCMSF用にマシンを組もうと思っているが、 どの程度のスペックなら快適なんだろうか。。。
知るかデブ失せろ
(^^;)
ここは怖いインターネッツでつね;;
387 :
名無しさんの野望 :2007/06/09(土) 18:24:35 ID:1lTgJaQH BE:760005465-2BP(0)
過疎板はレスがなかなか返ってこないからな レス内容が過激になりがち、まぁ寂しいんだよ
389 :
388 :2007/06/11(月) 00:23:54 ID:0+DDDY6h
あっと来月発売だったよorz
CMSFの新ビデオで棚。 音速が取り入れられてる(=遠くの着弾は音が後から聞こえる)のは良し。 それとCMシリーズ初の日本車輌登場オメ。
やっぱりキャンペーンはないんだよね?
日本語マニュアル付きの英語版ほど無駄なものは無いな
>>393 2本のキャンペーンシナリオのほかマップエディターが付属
$39.99だから約5000円、マニュアルの翻訳しだいだけど、そんなにぼったくりではない。
>>395 氏と同感。
定価6090円なら、店頭販売価格が1割引の5500円程度と予想。
この値段なら、下手すると輸入ソフト屋のほうが高くなる可能性もあるので悪くはないと思う。
某秋葉原のショップ見たら、日本語マニュアル付き税込み4980円ですね。 これなら輸入物よりも安く入手できそうで助かるわ。
ぼったくり
マニュアルの質によるな昔のマイクソレベルなら十分元が取れると思う。
絶対に買わないな。
CMBBで質問なんですが、シナリオエディターでFlagをDynamicに設定し、複数のFlagを設置 (Playerが遊ぶと想定した)自軍が防御側の場合、敵AIが都度好みのFlagを毎回選択すると思っていたのですが 常に同じFlag(最初に設定したFlag)を選択してしまい、困っています。 そもそも私の認識違いでそういうものなのでしょうか?
ところでおまいら CMSFは日本語マニュアル付を買うのか それともマウスパッド&マップ付を買うのか どっちなんだい?
日本語マニュアルなんぞ まったく必要ない。
シリア民兵を虐殺するゲームなんぞ まったく必要ない。
ぼったくり以前に、今回のCMx2の試用版(先行版?)に$39.99の価値はあるか?ということかな。 CMシリーズの車両、兵科、地形の表現がきれいになったのが、今回のCM:SFということで 本作はこの次でしょ。そう思いたい。 CMAKから4年経って、戦闘車両がM1、ストライカーシリーズぐらいで、敵はシリアというのはないでしょ。 現代戦必須のヘリもないし。 CMx2に対応するモデル製作はかなり時間がかかるし、とりあえず出しましたということでは。 次回が確か、WW2西部戦線だったと思うのでそれに期待。
そうそう。無敵のM1戦車を操ってもな。
ヘリのいない現代地上戦って、 戦車のいない東部戦線みたいなもんだね。
何処見てんだか。 ヘリの対地支援はあるだろーが。 CMSFはシンセキから始まる米陸軍の軽量・即応部隊のシムが目的なんで、M1はサービスみたいなもんだ。 SBCTは装輪部隊なんで、M1戦車どころか、キャタピラ車輌自体装備されてないからな。
おもしろけりゃなんでもいいお
別にSFが発売されたからって旧作がプレイ出来なくなるわけじゃないしな なんか軍板でも執拗に叩いてる人いるけど単純に遊ぶ選択肢が増えたと考えられないものか 俺はToWとSFやりながらBBキャンペーンとWW2版も楽しみにする事にするよ
正直ww2ものはもうお腹一杯ってのは俺だけかな… ゲームに限らずムックや戦記、軍事雑誌もww2ばっかだもん イランイラク戦争やフォークランド紛争、アフガン侵攻なんかその手の本全然ないし お前らどんだけww2が好きなんですかと愚痴の一つも出るよ
現代戦は題材がまだまだ生臭い。 WW2くらいになると最早ファンタジーで良いんだよ。
現代戦はそもそも軍事機密の塊なので、基本的なデータがわからない。つまり予想で作るしかない。 高度な電子機器や情報戦などもシミュレーションゲームの題材としては扱い辛いと思う。 結局そのあたりにリアリティーを感じられないからいまいち感がある。
冷戦初期〜中期の仮想欧州戦線とか中東戦争だったら皆満足だったんじゃないか? とりあえず俺から言わせればモスクに立て篭もったシリア民兵を米軍の最新鋭兵器で 駆逐するゲームなんざちっとも魅力を感じない。 満足な武器も持たないシリア民兵をM1で轢き殺すことが楽しいと思えるならいいんじゃないか?
そもそも米軍に興味がない。
ロシア vs チェチェンでお願いします
日本男児たるもの、トヨタピックアップでM1を屠れ!
それ興味深いな、交戦域に於けるコンバットトヨタの実際
アフリカの内戦は別名TOYOTA WARSだもんなw
>>414 >>410 つーか、CMSFを待ってる人もいるのに
>>満足な武器も持たないシリア民兵をM1で轢き殺すことが楽しいと思えるならいいんじゃないか?
なんでそんなに挑発的なんだか
手前は俺が戦車でよわっちいシリア兵を虐殺したい基地外とでも言うのか?
はっきり言って不愉快だよ
これくらいで、不愉快になる基地外は、このスレにくるな!
>>420 スルーしろよ。喧嘩してもしょうがない。放置放置。
CMSFにwktkしてようぜ。
じゃあのどかな話題を。 司令部の連中ってなんで揃いも揃って いまどき化石のような低スペックマシン使ってるの?
また燃料をw 俺も化石PCだがゲームはコレとCIVIIIしかやらないから必要ないんだよね ゲームや動画関連以外でハイスペックなPCなんて必要ないでしょう
オレも424と同じ。 まだ出てないCMSFはともかく、CMx1じゃあPentium 1GHzもありゃおつりが来る。
CMBBのソ連軍マニアなので、 今のPC(Pentium3-1GHz)ではかなりキツい。 特大マップ(4q以上)に、T-34(新兵)を50両以上並べて、 ドイツの戦車軍団に、Fast Moveで突撃(同時に砲撃支援と爆撃も) さらに援軍到着で、1マップに100両以上のT-34&KV1が・・・ 1ターンの待ち時間(5分〜10分)×30ターン=150分〜300分(約3時間〜約5時間)orz ちなみに、突撃したT-34の半数から7割ぐらいが撃破されて、 マップが黒煙で真っ黒、壮絶な地獄絵図に。 でもドイツ機甲部隊の進撃を防止したので、作戦は大成功! 祖国のために散った、同志たちのご冥福をお祈りいたします。
きもい
423=427
>今のPC(Pentium3-1GHz) たかが5万程度でまともなスペックのPC買えるだろ。 ほかにゲームしないにしても、そういうことを知らない PCオンチのおっさんだから化石をいつまでも 使い続けてるんじゃないの?
痛い馬鹿を発見したであります
化石PC使ってる連中は他のゲームはやらんのか?
Duke3Dとかやってますね。
434 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 19:26:41 ID:cRLXqLIT
Athlon 1.1Gだが、CMBB、CMBK、共に比較的快適に動いている。 グラフィック関連のBIOS設定が適切でないと、いきなり動作が 重くなる場合があったけれど。 (Pentium3-1GHzは、Athlon に比べて遅いのかね。)
PCゲームはCMだけで十分。 人生の楽しみは他にもたくさんある。
>>434 を見る限り化石=PCオンチってのは正しいなw
そんなことは無いだろ 長生きさせるために、チューニングの方法を自然にいろいろと覚える。
438 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 01:44:44 ID:034Xcomi
PCの場合、新マシンでは、反って動かない場合があるね。 (新規購入したWindows Vistaマシンでは、旧OS入れても、 グラフィックがエラーで駄目だったよ。) CMBBやCMBKが登場した頃は2002〜2003年頃は、 AthlonやAthlonXP辺りのマシンが主流だった頃だったと思うので、 そうしたマシンの方が逆に安心かもね。
使えるように環境をセットアップする手間を考えたらマシンが安かろうが買いなおす気はおきない PCマニアの厨房君からみたら化石PCかもしれんが大人は他にもいろいろやる事があるからね
Vistaを出すのは反則だろ。 あんなもんPCオンチの人しか使わないOSだ。
もしかして話題がないのか、おまいら ときにSFに搭載されるセミダイナミックシステムって具体的にどんな代物なんだろう
これはシナリオ側で定義されるって事なんだろうか それともシステムが次シナリオに修正を加えるのかね 近いスタイルとしてCC2が挙げられてるけど、どんなだったかやった事ある人いる?
CC2は「遠すぎた橋」だよ。 フロスト中佐の英空挺に持ちこたえさせて、82(R・レッドフォードが渡河するアレとか)と101の米空挺で途中の通路を確保する。 マップを抑えてないと英30軍団の戦車は進められない。
そういうことを聞きたいんじゃないでしょw
遠すぎたレス
いやあ、なかなか息を吹き返さないね。このスレ。 SFは歩兵を個人単位でシミュレートしてるのかねえ、やけに具体性のあるアクションさせてるけど。
448 :
月夜 :2007/07/21(土) 10:09:31 ID:IDkTcleh
こんにちは。 こういう掲示板があるのを初めて知りました。(^^;) どうぞよろしくです。 CC2は私も遊んだことありますが、確か同時に並行して複数の戦場で 戦闘を行い、その結果が次の戦場に反映されていたと思います。 途中の橋を守りきれば戦車が通行できて、その先の戦場では戦車が 登場するみたいな。 CMSFもそんな方式なんですかね? 英語が苦手なので、その辺の記事は全く見てないんですが・・・。(^^;)
449 :
月夜 :2007/07/21(土) 10:36:25 ID:IDkTcleh
>>327 ども、私が負けるシーンをご所望のようですので・・・。
http://tukiyo.exblog.jp/ ここで「CM戦記 対Ypsilon戦」を選べば、目一杯堪能いただけるかと。(^^;)
ええ、もう、自分で言うのもなんですが、派手に負け続けました。(TT)
でも、負けても面白いんですよね。
しかも、そのお陰で、いろいろなノウハウを教えていただきましたし。(^^)
まともに勉強してこなかったから 英語わかんないんだよ>月夜 どうせ授業中にぺちゃくちゃ喋って まじめに勉強してる連中を笑ってたんだろ? お前の現状はその報いだと思え。ざまあみろ
451 :
月夜 :2007/07/21(土) 12:05:52 ID:IDkTcleh
>お前の現状はその報いだと思え。ざまあみろ はい、そうですね。(^^;) 英語なんてあまり使うことないだろうと、舐めてたのは否めないっす。 でも、勉強している人を笑うことはなかったなぁ。 ちゃんとがんばっていて、英語ができる人は素直に尊敬するっす。(^^)
英語は単語さえわかれば大体読めるんです、と私が浪人生時代に 教わった英語講師が言っていたがまさにその通りなのよね。 さあ、電子辞書を買うんだ。マニュアルをいくつか読み通せば大体読めるようになるもんよ? あとは実行できるか否かのみだ。
453 :
月夜 :2007/07/21(土) 12:57:56 ID:IDkTcleh
ども、ありがとうございます。(^^)
私が愛用しているのは、ここですね。
http://www.excite.co.jp/world/ 英文を入れて、出てきた日本語を元に意訳しています。
短い文章ならこれで良いのですが、何百ページもあるようなマニュアルだと、
さすがにちょっと・・・。(--;)
やはり日本語で書かれたマニュアルの方が楽チンです。(^^;)
CMのようなゲームだと、けっこう文章の中に重要なポイントが書かれて
いたりして、それなりに隅々まで読まないと、気が付かないことってありますよね。
英語のマニュアルだと、そういう所を読み飛ばしてしまいそうなんです。
と書きつつ、日本語マニュアルでも気がつかづに読み飛ばしていたことも
けっこうあったなぁ・・・と反省。(__;)
454 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 01:54:59 ID:kDoAABFt
いよいよ明日SFが世界にリリースされますね!私は英語が苦手なので8月3日発売の日本語マニュアル付きを注文しました。
455 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 01:15:33 ID:qlJTi/Lx
SFインスコ完了!やっぱりまちきれなくてダウンロードにて購入しますた
これでシリア民兵がやたらハイスペックだったら祭りだなw
457 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 11:05:49 ID:l8quBntN
458 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 15:32:48 ID:WR31YqeY
だうそ購入組のレヴュ欲しいぞ おれもだうそで買ったが、仕事なんで今できない 今 夢中で遊んでんのかな〜早く帰りてええ
DEMOやってるけどちょっと漏らした これがWWIIものなら発狂してるかも
帰ってきて漏らしてるトコだ。 しかし、やっぱりこれがWW2なら・・と思うのは同じ。現代兵もスキだけど まだなんもワカランので手探りだが、カメラの移動(ユニットにジャンプ)とか かなり重いとこもあるな ToWでは裏切られたが、やはりCMは我々を裏切らなかった・・
461 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 21:49:07 ID:qlJTi/Lx
米軍強すぎって思ったけどキャンペーンモードで敵をエリートに設定したら最高に面白いよ
462 :
月夜 :2007/07/28(土) 22:46:16 ID:F6Ci6nit
皆さんの書き込みを見てると、楽しそうでワクワクします。(^^) 日本語版を待ってるんですが、発売が延期になったようで、ちょっと残念。(;_;)
demoで、米帝戦車全滅させてやったぞ! CMx1のように、Kill Infoが出るようになるといいな。 フォーラム読むと、追加機能のリパッチをどんどん充てていくと言ってるが、そうなってほしいものだ。
操作性悪いな イライラする
CMx1みたいに大隊同士の戦闘とかは無理がありそうだね 今回は頑張っても中隊レベル、快適に遊ぶには小隊レベルでないと厳しそう 兵士1人1人がきちんと描かれているだけでやっぱ臨場感が違うよ 思った以上に低スペックなマシンでも快適に動いているし、操作性もWSAD周り とテンキーで殆どのキーボード操作ができるので慣れは必要だが十分に快適 あとリアルタイムモードも悪くない。規模が小規模ならむしろこっちの方が合っている気がするよ これでMODが作れたら最高なんですが、そのあたりどうなんでしょう? > 詳しい方々
カメラがパッパと切り替わらないのはウチだけかな?
スマン 寝て起きてまた遊んだら何も問題なくカメラも切り替わった こりゃ面白いぞ・・なんかイラク戦場映像を思い出すデキだ
468 :
Mac :2007/07/29(日) 17:08:04 ID:lzVp8z/c
お前ら楽しそうでいいですね。うわわぁーん!
航空支援はどうなってる? 飛行機の姿は見えるの?それとも前みたいに音だけ?
>>469 マジか・・やはりやってくれたなBattlefront
これからの各誌レビューが楽しみだな。
>>469 今回の舞台を考えるとアメリカ人の為のオナニーゲームだからな
日本でいうと打通作戦ゲーのようなもの。チンピラ、ゴロツキ相手に
打通3千里!とのりは変わらないwww
クマー
474 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 12:20:26 ID:uKNXRzKO
視点の移動はFPSみたいにW、S、A、Dでグリグリできます。視点の切り替えは1、2,3〜以下省略キーでバッチリ!Gキーはタゲをとれます。今シフトキーを押しながら兵隊を一人々選んで移動させてるんですけど、一括選択のやり方知ってる人情報お願いします。
頭の上にでている丸いアイコンをクリックすれば選択できない?
どうして、Jマ版は、延期に? どうせ、Jマと言っても、あまり必要なことは書かれていないだろうし、 英語版買うかな〜
前の会社の砂漠のやつは、マニュアルがなかったんで電話で抗議したら HPにPDFであげてますって、言われたなあ。 そんなことしたから、つぶれちゃったけど。
DEMOだとクイックコンバットできいないのかな
479 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 00:22:28 ID:rcVh+5Ir
兵隊の移動はBキーでやるとかなり操作が楽になります。これだけの出来なのにネットワーク環境は未だに時代遅れの作りです。2v2とco-poと鯖検索機能があればもっと楽しめるはずなのに残念です。あと、AIをもっと強化して毎回配置と戦略が変わるなら神ゲーです。
480 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 00:59:35 ID:rcVh+5Ir
>475 ありがとうございます。 シフトキーを押しながら丸いアイコンをクリックしていけば部隊の複数選択した状態で出来ますね。1ボタンで兵隊と車両を部隊別で一括選択できれば操作性は更に向上するのににな〜
481 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 01:00:34 ID:rcVh+5Ir
>480 すいません誤字が目立ちますw
確かに出来は良くないな。
484 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 19:40:46 ID:fxK2xwSf
CMx1に比べたらたしかに最悪の出来だな。 グラフィック強化と分隊の視覚化は最高だが、HUNTコマンドが歩兵にも反応し、さらに敵を発見するとコマンドがクリアされるから事実上使えないわ 敵AIは装甲車にライフル撃ちまくるわ、味方AIは指定しないと300m以上の距離があると歩兵に対して射撃しないわ… 不満点は山ほどあるが、個人的に最悪なのがQBで部隊購入が出来なくなったこと。対人戦で一番面白いのが、自動生成マップで細かに計算しながら部隊買って一喜一憂することなのに… 笑ったのが、QBでマップの大きさをTINYにして市街戦すると、敵AIがホフクのみで移動させるからBF2の芋虫みたいになること。 とりあえずQBだけでもCMx1にもどしてくれよ… マップも自動生成じゃないっぽいし…
なんだってまあ こう 旧CMシリーズよりいいゲームが出ないんだべねえ・・ これからに 薄い期待を抱くしかねえのか・・
こういっちゃなんだけど、もう出ないんじゃないか・・? CMとかCCが出てた頃は、グラフィックに割く労力もたいしたことなかったから、 雰囲気さえ出てれば、あとはコード部分というかゲーム内容そのものに拘れたけど、 今は違うよね。製品として最低限必要なレベルのグラフィックにするために、 すでに相当な開発資源を使ってしまう。 MODも同じで、CC3やCM1時代のMODは俺でもなんとかなるけど、 CMSFレベルになるともう不可能。軍オタのおっさんが余暇を潰して 作れるレベルの代物じゃない。 TOWやCMSFを見てるとなんとなくそんな気に。 どっちも好きだけどね。
CMx1をオープンソースにしてくれ。そうすれば全て解決する もしくはCivWみたいにAIふくめ全てを最初からいじり倒せる仕組みで・・・
488 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 12:50:58 ID:uOouh38i
なんとなく開発資源が底をついて急遽販売に至った感じがします。出来もそんな感じです。パッチに希望を託すほかないですね。
489 :
名無しさんの野望 :2007/08/02(木) 13:08:29 ID:uOouh38i
クイックバトルのAIは本当にあほです。動かず攻めずといった感じです。 キャンペーンモードでは開発側の戦略が楽しめるのでAIのあほさがあまり目立ちません。 >484 本当にそう思います。自動作成マップ機能とユニットを購入できる箇所はSFにも引き継いでほしかったですね。
パッチ作る期間の給料を払えるだけ 売れると良いけどね。
GF8800とC2Dでカクカクなんだが、 TOWにつづき、またパッチ待ちとはな。 なんでこんないい加減な状態で発売するんだろう、この会社は。
492 :
名無しさんの野望 :2007/08/03(金) 14:54:29 ID:Y31vtjvB
光栄みたいに、別売り拡張パックでも出すのかね。
こんなすごいゲームが出てたなんて今まで知らなかったよ とりあえず1から始めたいのだけどCombat Mission Anthologyを買えばいいのかな?
>>493 Yes.ついでに言うと、特に1から順番にやる必要性は無いので(むしろ2,3のほうがシステム的完成度はちょびっと高い)
自分の気分に応じて好きな戦場で戦えばいい(1が西部戦線、2は東部戦線、3はアフリカ戦線)
>>494 ありがとう、注文してみた
後聞いてばかりで悪いのだけど届くまでの間にDLしておけっていうファイルはあるかな?
とりあえずパッチはDLしておきました
>>494 いちいち混乱させるようなこと教えなくていいよ。
そんないらんことするから調子に乗って
>>495 で早速クレクレ馬鹿になっちゃったじゃねーか
過疎スレだしどうでもいいよ
499 :
月夜 :2007/08/05(日) 02:18:39 ID:ojDzCvgM
おばんです。
>>495 とりあえずパッチがあれば、後は特に必要ないですよ。
MODで迷彩を変えたりいろいろできるようですが、私も使ったことないです。
その辺は追々充実させていけば良いのではないでしょうか。
お勧めとしては、やはりCM2とCM3ですね。
私個人としては、CM3(CMAK)のイタリア戦線が好きです。(^^)
>>496 判らないことがあれば聞くのは当然ですし、プレイヤーが少ないゲームなので、
そんな突き放すような事はしなくても良いのではないでしょうか。
数少ない仲間が増えたと思えば、コレくらいはどうということはないですしね。(^^)
そういやCMBBキャンペーンってどうなってるのかな
それで、結局どうなんすか? やっぱ・・・ハズレ?>CMSF
大はずれ
ここまでクソだと無邪気に期待してはしゃいでいた 司○部の連中とか月○にむかついてくる。 都合が悪くなるとだんまり決め込みやがって。
504 :
月夜 :2007/08/11(土) 03:38:41 ID:6apzxDoC
ども、おばんです。 >月○にむかついてくる。 すみません、私何か気に障ることしました?(^^;) CMSFが期待外れだったようで残念ですね。 私はまだ触ってないので、具体的なところは判らないのですが、 それでもまだ楽しみに待ってます。(^^) 日本語マニュアル版が出たら買うつもりです。
誰か、>503の言うこと解説してくれ。 なんで司○部の連中とか月○が都合が悪いんだ? 司○部の連中とか月○が製造や販売してるのか? なんで、だんまり決め込んでいるとなるんだ? 司○部の連中とか月○にしゃべる義務があるのか? ここまで>503の脳ミソがクソだと理解不可能。 むかつくなら司令部見るなよ。 CMSFがクソだと思うならBTSに言え。
506 :
月夜 :2007/08/11(土) 10:31:27 ID:6apzxDoC
おや? 今気が付いた。 battlefrontのWEBにCMSFのパッチ(Ver1.02)が出てますね。 ニュースのトップがリリースのまま変わらないから、 読み落としていたっす。(^^;) これで少しでも状況が改善することを祈っています。 それにしても、Battlefront Version、Paradox Version、Gamersgate Versionって、 CMSFには3種類もあるんですね。(^^;)
>>505 以前から約1名頭の弱そうなやつがいるんだよ
相手にしないほうがいいよ
だから現代戦を選んだ時点で間違いだったんだ・・・
現代つまんね
510 :
月夜 :2007/08/16(木) 11:48:26 ID:HnmRXccV
ちわっす。 >508,>509 教えてください。 現代戦だと、どこが面白くないですか? 戦車強すぎ〜とか、支援砲撃強すぎ〜とか? 私はスクリーンショットを見ながら想像するしかないのですが、 砂漠地帯という、遮蔽物が少ない地形が面白くないんじゃない かと思ってますが、違います? ちなみにパッチが出てますが、CMSFの悪いところが少しは 改善されましたかね?
現代戦は確かにつまんないね
512 :
508 :2007/08/16(木) 19:28:05 ID:l3w9KVRI
>>510 確かに砂漠地帯は地形的に面白くなさそうだ。現代戦+砂漠オンリーで最悪のコンボだな。
砂漠地帯も"ある"程度ならいいけどやっぱり現代戦が最大のネック
ヘリの要素も勘案するとゲームバランスとるのが難しくなりすぎるんじゃないのか?
それに米帝の1強他弱ってのが痛い。ww2の東部戦線における泥沼や北アフリカ戦に
おけるシーソーゲームなんてありえず、せいぜい米帝に対して非対称戦挑むのが精一杯。
cmってゲリコマゲーなのか?
513 :
月夜 :2007/08/16(木) 19:50:57 ID:HnmRXccV
>512 なるほど。 CMSFでも米軍が強くて、他は弱いんですかね。 私としては、どうせ現代戦をやるなら、対テロではなく、 ワルシャワ条約機構軍vsNATO軍のような、仮想戦が良かったですね。 これなら、双方それなりにバランス取れそうだし、何よりも地形が ヨーロッパ風で面白くなりそう。 性能は勝るが数で劣るNATO軍が、怒涛の如く押し寄せるソ連軍を待ち伏せ。 ちょっと燃えるシチュエーションっす。 あ、もちろん戦術核弾頭は抜きで・・・。(^^;;)
>>513 激しく同意。
OFPとかチームヤンキーみたいな感じだったらよかったのにね。
なんかまともに動かないので、やってない。 パッチが出るころには、もうとっくに熱が冷めてるんだろうな。
516 :
月夜 :2007/08/17(金) 05:21:26 ID:mvuczB6f
おはようございます。 >515 CMFSのパッチ出てますよ? Ver1.02だとか。 例によって英語は苦手なので、リリースノートは見てないですが。(^^;)
517 :
月夜 :2007/08/17(金) 05:23:30 ID:mvuczB6f
またやってもた。(><;) CMFSではなく、CMSFですね。 何で俺、何度も間違えるんだろう?(^^;)
英語なんで苦手なの?
519 :
月夜 :2007/08/17(金) 10:18:46 ID:mvuczB6f
ちわっす。 >518 勉強が嫌いだったから。(^^;) もっと詳しく書くと、子供の頃、NHKラジオの基礎英語を 毎朝聴かされていました。 毎朝、毎朝です。 そのうちにベットの中で寝ぼけながら聴くようになって、 最後は英語を聞くと深い眠りに落ちるようになったという・・・。(__;) それ以来、英語を聞くと眠くなるんです、ハイ。(^^;;)
>>516 まだまともじゃないよ。
まともに動かないので、面白いもなにも不明。
C2Dや最新のビデオカードでまともに動かない、
今時どんなシステムで開発、テストしているのか。
来週、次のパッチ出るとの情報もあり、多少は期待している。
521 :
月夜 :2007/08/18(土) 03:05:37 ID:K5nrBtXX
>520 そうでしたか。 早く改善されると良いですねぇ。 日本語マニュアル付きの発売延期も、その辺が関係しているのかな?
司令部とのマルチ
プロテクトは SecureROM 7.33.0011
もう割れてるね
どこどこ〜?
新しいコンバットミッションって、旧作と比べるとそんなにつまらないですか?
527 :
名無しさんの野望 :2007/08/28(火) 00:47:32 ID:PUtbv0uR
tumaranai
tanashin
tanishige
atsuine-
kantouhasuzusiiyo
kyoumosuzushii
desune-
534 :
月夜 :2007/09/01(土) 21:31:33 ID:7GpWcXDe
おばんです。 CMSFのパッチ1.03出てますね。 いろいろ変えたっぽいけど、今度はどうですかね?
(^^;;)
537 :
名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 23:21:52 ID:ajgXn2Xx
今時sageにこだわるなんて
538 :
月夜 :2007/09/02(日) 02:32:44 ID:6UM042Ll
>536 すんません、よく理解できてないです。(^^;) ageると何か不都合でも? sageると、何か良いことがあるんですかね? 単純に知らないだけですので、ぜひ教えてください。
539 :
月夜 :2007/09/02(日) 10:23:44 ID:hdOccRy7
生意気言ってすいませんでした。(^^;) 勉強してから出直します。
540 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 11:37:44 ID:VKUKaML8
過疎スレなんだし、あげようがあげまいがあんまり意味ない。 気にしなくていいんじゃない
541 :
月夜 :2007/09/02(日) 14:28:04 ID:6UM042Ll
>539 私が二人いる?(**;) >540 そうでしたか、ありがとうございます。 ageっていうのは、掲示板の一覧の並びで先頭に表示される 事を指しているんですよね? その事は気が付いていましたが、それでもなぜsageた方が 良いのかずっと判らずにいました。 宣伝が書き込まれるとか、そういうのですかね?
>>535 なんかわけのわからん流れだが、
1.03でもフレームレートと操作の「もっさり感」は改善されていない。
公式forumでは、「いまやってます、できるだけ早く改善します」と
言っているが、まぁ「そば屋の出前」で信用できない。
日本語版9月末に発売決定みたいだが、現状をプレイしてみたことが
あるのか?おれだったらクレーム怖くて発売できん。
543 :
月夜 :2007/09/02(日) 22:57:18 ID:6UM042Ll
>542 どもです。 >フレームレートと操作の「もっさり感」 全体的に重いんですかね? 快適に遊ぶには操作性も重要だから、早いところ改善して欲しいところ。 ひょっとして、グラフィックカードとか、CPUやメモリを高性能にすれば、 少しはマシになるんですかね? いずれにしても、CMの本質は画質ではないので、ゲームの面白さや 遊びやすさを追求して欲しいなぁ。
>>543 現状だとフレームレート含めた操作性の悪さで
ゲームの面白さを追求する以前の問題と思う。
545 :
月夜 :2007/09/03(月) 07:20:31 ID:1W3bAXoS
ところで日本語版はでないんですかね?
4亀に出ていましたね。日本語版9/21発売とか サイバーフロントにも >>【発売日決定のお知らせ】 >>発売を延期しておりましたが、9月21日に発売日が決定いたしました。 >>価格:6,090円(税込) と。なぜ遅れたかとかは、かかれることを期待する方が間違いでしたかね。 さて、発売媒体は、パッチは適用済みなのか、それとも否か。
547 :
月夜. :2007/09/03(月) 19:17:14 ID:ohZJhJeo
>546 ようやくアナウンス出ましたねぇ。 あと3週間、ちょっと待ち遠しい。(^^;) いろいろ問題はあるでしょうが、パッチで改善されるのを 暖かく見守りたいと思います。 そしてさらにその先に出る(?)であろう、WW2版CM2に 期待ですね。(^^)
WW2版CMx2までにきちんとしたものに仕上げてくれればなんの文句もありませんw それまでCMx2には手を出さずじっと我慢の子です
CMx2@WWIIを、ちらほら匂わせてるな。 ポリゴンの多いシャーマンが垣根を通るところはすごいとか、「タイトル」作品は1年以内に出すのが目標だとか。
550 :
名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 23:50:19 ID:WsZjLkeF
発売前に動くかどうかの動作テストもろくにしてないやつらのソフトはもう信用できない。 今頃PC組み立てて原因検証って、しかもいまだに原因わかりませんってどんな開発環境なんだよ。 なめてるとしか言いようがない。
CMBB/CMAKで質問ですが、道路沿いに行軍して欲しい場合、移動ポイントをひとつひとつマークするしかないのでしょうか? 先行するユニットに付いて行くみたいなコマンドがあれば教えてください マニュアルは・・・英語なので挫折しましたorz
552 :
月夜. :2007/09/04(火) 21:18:31 ID:zEuyl6e2
おばんです。 >551 道路を長距離移動する場合も、交差点やカーブで移動ポイントを 指定する必要があります。 しかし、あまり沢山移動ポイントを指定すると、動き出すまでの 遅延が延びてしまうのと、途中で敵と遭遇すると、コマンドが キャンセルされてしまうので、そこは考え物です。 私の場合、せいぜい2分先まで、できるだけ移動ポイントが 少なくなるように設定しています。 あと、味方のユニットについて行くような、便利コマンドは無いですね。 一つ一つのユニットに、移動先を指示する必要があります。 しかし、まとめて複数の部隊に指示することはできます。 小隊長をダブルクリックすると、指揮下の小隊が選択されます。 その状態で移動命令を与えると、同じように移動してくれます。 なお、道路を進む場合などは使えないので、歩兵部隊を大雑把に 前進させるような場合に利用しています。 序盤で敵に撃たれる恐れのない丘の陰を移動する場合に便利ですよ。 参考になるでしょうか?
553 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 09:48:08 ID:sKHaEgRb
久々に来たら月夜が居て吹いた
>>552 丁寧なレスありがとうございます
道路沿いに移動したい場合は根気しかないのですね orz
歩兵同士は重なっても互いに影響をうけないのでまだよいのですが
車両は移動中に前の車両にぶつかっただけで走行プランがめちゃくちゃに
なってしまうのが耐えられませんでした
555 :
月夜 :2007/09/05(水) 17:16:51 ID:kN5jYf/M
おばんです。 どういたしまして。 今度対戦しましょう
556 :
月夜. :2007/09/05(水) 23:34:20 ID:F1MPHGzh
>553 どもです。(^^) どなたか判りませんが、こちらでもよろしくお願いします。(^^;) >554 >移動中に前の車両にぶつかっただけで走行プランがめちゃくちゃに 私もよくやってます。(^^;) そんな時、練度が異なる車両については、スキルの高い車両から 並べるように心がけています。 先頭 ベテラン←レギュラー←Green 末尾 という感じです。 こうすると、移動を開始するタイミングが、スキルの高い方から始まるので、 スムーズに移動してくれます。 あと、移動速度の速い車両を先(装甲車を先頭にして戦車は後)にしたり、 後ろの車両をちょっとだけポーズしたりしています。 さらに、意外と知られていないようですが、道路は2車線分の幅があります。 一方の車両を道路の右側ギリギリを走らせるようにして、もう一方は左側を 走らせるようにすると、ぶつかることなく並走してくれます。 ちょっとした事ですが、けっこう便利ですよ。(^^)
個人情報ゲット!!
558 :
昔Aher :2007/09/15(土) 21:34:47 ID:+hTWVzXd
ちょと質問です。CMBBをやってます。独軍だと敵がT34だと 3号Gで勝つのが 結構むずかしいです。だれかが、戦車を近接させて3台ぐらいで敵対すると勝て ると言っていたのでまねしたんですが効果はありましたが、時々やられることあるし ほかにいい手があれば、月夜さん アドバイス頼みます。基本は3号で勝ちたいです;;
月夜って何処に住んでるの?
560 :
月夜. :2007/09/15(土) 22:56:49 ID:8eX6IcQ9
おばんです。 >558 すんません。 最近、あまりCMBBやってないので、正直わからないっす。(^^;) データシートを見てるんですが、3号Gの主砲は50/L42ですね。 私が目安にしている500mでの貫徹力が61mm。 30度傾斜で55mmとなっています。 翻ってT34ですが、型式にもよりますが、正面装甲70mm、 他が45mmとなってます。 正面から渡り合うのは厳しい相手ですね。 うまく敵の側面を突くか、敵の側面に餌を与えて、砲塔が横を 向いたところを狙えれば、活路がありそうです。 ・・・とはいえ、そんな簡単なことじゃないっすね。 基本的には敵の進路を予測して、側面に回りこむのですが、 なかなかうまく行かないっす。 どうしようもないと思ったら、先に付近の歩兵を排除して、 歩兵にバンザイアタックさせてます。(^^;;) どうしても戦車で討ち取りたい場合は、試されている近接突撃しかないです。 1両が犠牲になるのを覚悟で、数両で突撃します。 その場合のコツは、正面で止まるのではなく、後ろまで通り過ぎることです。 予め砲塔を後ろに向けといて、通り過ぎた所で撃ちこむ荒業ですが、 失敗する確立も高いし、正直怖いです。(^^;;) >559 太陽系第3惑星の地球という星に住んでます。(^^)
561 :
昔Aher :2007/09/15(土) 23:20:58 ID:+hTWVzXd
丁寧なアドバイスありがとうございます。早速えさまき作戦から実行してみます。 それと 相手の装甲データベースで考えるのがポイントなんですね。よくわかりました。 そう考えると。歩兵はホント消耗品なんですね。実際の戦争でもこんなことしてたのかな とふと考えてしまいました。
ソ連軍なら割と、というかデフォ。 上の例では攻撃側なのか防御側なのかがわからんけど 防御側なら簡単で、相手の目指す地点が判ってるわけだから コースを予想して適当な段階で側面なり後方を狙える様になる場所で待ち伏せしておけばいい。 この考え方はPAK(対戦車砲)を使う時も共通。 大事なのは戦闘開始の時点でこちらと相手側双方が目視しあえそうな場所は絶対に避ける事。
史実でも、T34やKV1が登場した頃は、無敵戦車だったから 仕方ないね。 ただ、その頃のソ連兵は、戦車の扱い方が下手だったらしく、 敵前でうろちょろしているだけだった事も多いとの事で、 無敵戦車だった割には戦果が伴わなかったそうですよ。 ドイツ兵も、とりあえずは、それらの戦車とは真っ向勝負せずに 上手く対応していたらしいです。 ゲームでは、例え乗員がGreenでも、あまりにもアホ過ぎる行動はしないので この頃のソ連軍は、なかなか再現不能だと思います。 敵をみると、うろちょろせずにすぐに逃げる行動はしますが。
GreenでなくConscriptに設定したらいい感じにお馬鹿さんにならない? CoverArcとかも使えなくなるし、ちょっとしたことでパニック起こすから初期の赤軍をシミュレートしたい時にはおぬぬめ
565 :
昔Aher :2007/09/18(火) 23:54:09 ID:Xtqfr0hh
oo 僕の話しはソログランドキャンペーンでの話しですが、言われてみると ソ連軍のT34は兵力では勝てるのに、なぜかうろうろしてますね;; ドイツ軍は頭を使って拠点確保なんですね。色々お話し聞けて、妙に納得 できました。昨日はT34相手に夜間30mの近距離から37mmPakでkill とれて感激しました。独軍は野戦向きなのかと、不思議な疑問がわきました。;;;
AHって滅んで久しいよね。
AHってなに?
>>565 うろうろ現象は、コンピューターのアルゴリズムが原因だろうと思います。
攻撃側をコンピューターに担当させると、それほど積極的には前進しない
傾向がありますね。変に慎重な動きだったり、あまり適切な行動ではない事
も多いです。結果、うろちょろ状態になったりします。
AI戦で防御側でプレイすると、AI攻撃側は適切な攻撃行動ではない場合が
多いです。
AI側は防御なら、結構粘る事はありますが、反撃攻勢には出ず、とにかく
守りに徹してしまいますね。
570 :
月夜. :2007/09/19(水) 20:29:23 ID:li06IydM
>566 AHって何ですかね? 私個人でAHといえばアレなんですが、CMでのAHって? >569 確かに攻撃側のAIは、慎重というか、堅実な戦術を使ってくきますね。 戦車だけを前進させることもなく、ちゃんと歩兵が露払いをしているようです。 その代わり、意外性が無いというか、予想外のところから奇襲される恐れもないので、 その部分がやりやすいです。 また侵攻経路も判りやすいので、防衛部隊のシフトも比較的楽です。 しかし、防衛側に回すと、けっこう手ごわいと感じます。 対戦車砲の配置場所などが、けっこうツボを押さえた、いい場所なんですよね。 「AI相手なら楽勝、楽勝」と舐めてかかったら、たちまち撃退されたことがあるっす。 予想を裏切る配置も多く、私は対人戦よりもやりにくい印象があります。 ただし・・・、部隊選定に難がありますね。 防御側でなぜそこにHTが出てくる?・・・みたいな。(^^;)
対AI戦のクイックバトルの時は、AIは、使い物にならないハーフトラックを 何故か沢山選んで投入してくるので、シナリオ作成モードで適当な状況を作り、 敵の戦力なども、概ね適切なユニットを選んでプレイすると、結構 手ごわくなります。(ただし、自分が攻撃側プレイでないと、防御用にユニット を細かく配置しないといけないので、初期が面倒です。) (配置は、ゲーム開始時に「Free to play Unit」を選ぶと、防御側のAIは 自動で守りに適切な配置になるので、とりあえずユニットを選んでおけば 良いだけです。敵戦力が判っている分、少し意外性が無くなります。) (また、普通にクイックバトルで行うと、横長マップになり、長射程で打ち合う 等々が無い感じになりますが、シナリオ作成モードでマップを作っておくと、 縦長のマップなども使用できるので、横長マップが嫌な場合は、お勧めです。) AIをドイツ側防御と設定し、パンサーやキングタイガー類のベテランや クラック以上のユニットを多めに配分して防御させると、相当強くなる様子です。 下手に前進すると、たちまち撃たれ、簡単には勝てない状況になるので、 AIが弱いと感じている場合は、シナリオ作成は有効です。 対人戦だと、防御用戦車の配置状況や移動は、AI程の絶好の位置に配置 させる事は結構難しいのですが、AIがこれらの強力な戦車を防御に使うと、 結構手が出せない配置をしてきます。
久しぶりスレに活気が! 自分も>571さんのようにシナリオ作成モードとQBの合わせ技をよく使います その際AIのユニット(または自軍も)をいくつか購入しておき、ファイルを保存。 (MAP Previewでのにユニット配置はしない) QB開始時にユニットのインポートを行えば、一部の敵側戦力は既知ですが QBで新規に購入される分は未知ですので、緊張感を保てますよ。 また、両軍のユニットは自動購入に設定すれば漏れなく味方にも 使えないユニットがついてきます。やったね! AI側のポイントが自軍と同等程度あると歯ごたえのある戦いがたのしめます。 どうしても防衛側で遊びたい時は、シナリオ作成モードでMAPを自動作成後 自軍のユニットをConscript or Greenで購入(AI側のユニットは基本購入しない)し、 MAPをPreviewして自軍のユニットを配置後、保存します。 QB設定では自軍のユニットは手動購入に設定してダミーユニットを1つだけ購入。 自軍がへぼへぼなので結構あそべます。 自軍のメリットはシナリオ作成時に地形がわかった上でユニット購入/配置が可能な点です。 シナリオ作成の自軍ユニット配置時点で勝敗の8割が決まってしまいますけどねw
570 名前:月夜.[] 投稿日:2007/09/19(水) 20:29:23 ID:li06IydM >566 AHって何ですかね? 私個人でAHといえばアレなんですが、CMでのAHって?
俺にとってのAHはアバロンヒル
575 :
月夜. :2007/09/20(木) 20:58:06 ID:XoZsIthE
>574 おお、懐かしいっすね。(^^) 私もよく遊んでました。 いろいろある中でも、スコードリーダがCMに一番近い ゲームでしたね。 分隊がbrokenして逃げ出したら、指揮官が追いかけて行って 戦線に引き戻すところなど、CMでも似たような事をしている なぁとよく思い出しています。(^^;)
俺もAH=アバロンヒルだな やっぱここはボード出身者が多そうだ カードゲームだけどUP! FRONTとか良くやったよ
そもそも、Combat Missionは、AVALON HILLが「Beyond Squad Leader」 というタイトルで開発させていたもの。AVALON HILLが身売りしたため、 名前を変えて出ることになった。
それを知らない人が居たんだ…
つまらない質問だけど、スコードリーダの1ヘックスはCMと同じ20m?
SLは30mくらいじゃなかったっけ
30mですか。SLのマップをWebで見たけど雰囲気あっていいなーと。 CMでMAPつくるとどことなく大味になってしまうから縮尺が違うのかと・・・素朴な疑問でした。 ちなみにCMの中ではMAPの雰囲気はCMBOが一番好き
582 :
月夜. :2007/09/21(金) 19:43:07 ID:TwtqtCfK
ちわっす。 CMでは多方向から攻撃すると士気の低下が激しいですが、 SLにそんなルールってありましたっけ? 純粋に火力と地形の掩蔽効果で決まってたような? そうなら、CMはいろいろ進化してるんだなぁと思ったしだい。
583 :
月夜. :2007/09/21(金) 19:45:42 ID:TwtqtCfK
>577 それは知らなかったっす。 CMはSLの伝統を受け継いでいるんですね。
俺はClose CombatがASLのPCゲーム板として開発されたと聞いたことがある
だけどなぜかAHからタイトル使う権利与えられなくて、 Close Combatになったんだよね確か。 個人的にはPC版SLを名乗れるだけのできばえだったと思ったけど。 あれをやったときに、物凄い衝撃受けた。 で、家にあったボードゲーム全部オタクショップで売り払った。 どうせやる相手もいなかったし。
ヤフーオク見てきたら、昔のボードゲーム類(ウォーゲーム)が結構高値で 出品されているね。こんな事なら、捨てなきゃ良かった・・・。
>>582 ASLにはEncirclement(包囲)のルールがあります。
同じフェイズに前後から攻撃を受けるとモラル-1(うろ覚え)。
588 :
月夜. :2007/09/22(土) 01:40:51 ID:DCGTWsvw
どもです。 >587 おお、そうでしたか? 私もすっかり忘れているなぁ。 あのへクスの真ん中に白点がある、 独特なMAPが印象に残ってます。(^^;)
LOS判定するボード戦術級なら割とデフォじゃないか? エポックのガンダム系ゲームですら採用してた記憶が こう、定規や巻尺や紐なんかで両へクスの二点間に直線作って 遮蔽物が引っ掛かったかどうかで「やべえ見えねー」とか一喜一憂すんだよね CM初めてやった時もあのラインツールシステムで「そうそうこれだよ!」と感動した 古くからある良システムなのに他のタイトルじゃあんま見掛けないんだよね
CMシリーズ未経験な俺ですが、最新作(日本語マニュアル付)を購入。 WW2の方もやってみたくなった。
そしておまえさんは地獄の東部戦線(BB)にも行きたくなる、、、
589 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 03:06:15 ID:XXEJCzYb LOS判定するボード戦術級なら割とデフォじゃないか? エポックのガンダム系ゲームですら採用してた記憶が こう、定規や巻尺や紐なんかで両へクスの二点間に直線作って 遮蔽物が引っ掛かったかどうかで「やべえ見えねー」とか一喜一憂すんだよね CM初めてやった時もあのラインツールシステムで「そうそうこれだよ!」と感動した 古くからある良システムなのに他のタイトルじゃあんま見掛けないんだよね
SPIのシティファイトは当時高値で手が出せなかったが、あれはヘクス内に点が付いてなかったっけ?
懐かしいボードゲームの名前が・・・ SLは良かったですね。FIREPOWER!とか現代物で好きでした。 エポックの「最前線物語」だったかな、MAPにビニールの再剥離できるような 建物とか塹壕とか張って、楽しめましたね。 ここでは、あれですが、AirWarや、AirForceも・・。 プロット式で面倒でしたが、楽しかったですね。 ソロなんかすると、もう、頭がこんがらがって。
595 :
月夜. :2007/09/27(木) 02:03:05 ID:jLwakhdn
おばんです。 懐かしい名前が沢山・・・。(^^;) 一番最初に勝ったのが、AHのスターリングラードでした。 めちゃめちゃシンプルで、ルールも当時のスタンダード的なものでした。 そこからWGにはまって、SLなどにも手を出すようになりました。 最近ではボードゲームもすっかり下火のようですが、代わりにパソコンで遊べますし、 何よりも策敵とか戦闘判定とか、やたらめったら複雑だったルールが自動で処理され るのはありがたいものです。 ちなみにCMSFが届いたので、ちょこちょこと遊び始めました。 QBでいろいろ試しているんですが、防御側にもかかわらず、MAPの端から スタートするのはなぜだろう? 攻撃側のUSが装甲車で全速前進すると、防衛側のシリア歩兵がのこのこと 歩いてきて、片っ端からなぎ倒されてしまうんですが・・・。(^^;)
ろくにパッチも出ないままに すぐに次のシリーズが発売される悪寒
50mm迫撃砲でIS-2を倒した俺に鉄十字章下さい
>>597 マジですか。
やはり、乗員が逃げ出すパターンかな。
貫通無しでも、弾を受け続けると車両放棄する場合があるね。
初音ミクなんて今更なものより CMSFのこと書いてくれよ…
600 :
590 :2007/09/30(日) 03:09:19 ID:7NaCr5EC
>>599 今CMSFをプレイしているのだが、如何せんこれがCM初なので、何を書いて良いのか悩んでいた。
WW2をプレイした事が無いので比較は出来ないが、とりあえず思い付いた事を。
グラフィックはなかなか良い、至近距離で部隊を見たらBF2並のクオリティ。
兵士のアクションは単調。
跳弾の演出は面白い。
覆面軍団のセリフが地味に笑える。
>600 ゲームとしての完成度はCMx1(CMBO,CMBB,CMAK)の方が全然高いっすよ CMSFはデモしかやってないけど、CMx1経験者が買うとガッカリするでしょうね
DEMOやってみて、凄く気に入ったのでCM1を買おうと思ってます。 アンソロジー(英語版)かプラチナパック(日本語マニュアル付き)で迷ってるんですが、日本語マニュアルって出来はどうでしょう?選ぶ価値はありますか?
>602 ただゲームする分にはマニュアル読まなくても問題はないですが できれば日本語マニュアルがあった方がいいですね。 どこまでまたはどのようにシミュレートされているかは マニュアル読まないと解らないし、そこから得られる情報も大きいです。 CMBBとCMAKはシステム的にはほぼ同じなので どちらかの日本語版が投売りされていたら即GETすべしです
>>604 やはりそうですよね。
このゲーム、永く楽しめそうなので、日本語マ付きにしようと思います。
レスありがとうございました。
606 :
600 :2007/10/01(月) 00:47:21 ID:D3nBXCE5
>>601 情報ありがとです。
早速買ってみようと思います。
607 :
月夜. :2007/10/01(月) 19:45:52 ID:2F/jLM6c
ちわっす。 しばらく別の遊びに浮気してました。(^^;) CMSFについて 日本語マニュアル版を買いましたが、これは良かったと思います。 インストール手順と起動方法だけの簡易マニュアルと違い、 けっこう細かく書かれています。(ページ数88) また、CMと同じと思っていたら、行動命令も細かいところで 違っているようです。 これらは、日本語マニュアルがなければ、私にはわからなかった でしょう。 弾薬補給ができる!(゚o゚;) Assultでは、分隊員が相互に援護しながら前進する 重火器(特に中機関銃)は展開してから使うと命中率がUP まだ細かいところは見切れてませんが、けっこう細かく 作りこまれてるなぁと思いました。 しかし、CMx1では自動でやってくれていたのに、 それを手で操作するのはメンドイとも感じますが・・・。 どうなのかな?
CMBBのシナリオを全部遊び尽くした記念カキコ 次はおまいらのご自慢のシナリオを遊んでやるからうpキボンヌ おっとシナリオはCMBBかCMAKで頼んだぜ、オペレーションは無しの方向で あとブリーフィングは別ファイル日本語でいただけるとあなたの事一生わすれません
CMSF1.04パッチ出たよ、これからいれる。
1.04、大幅にパフォーマンスが上がっている。 やっとやるきになったよ。
携帯でできるのか?
もっとkwsk
日本語マニュアル版を買ってきたのですが、キー操作がうざい・・・ もう少し滑らかに動かないものなのでしょうね。 あと、パッチ(1.04)を当てると、 「elicen40.dllが見つからないため起動できない」 とのメッセージが。 パッチを間違えたかな・・・日本語訳版は、1.02だが、1.04へ上げるには、 どのパッチを落とせば? Battlefront版の"All Inclusive"では、ダメなの?
>613 すまん、自己解決 Paradox版の"All Inclusive"なのですね。^^; パッチ1.04を当てるとゲームがAIが大幅に変わったよう気がしますが 気のせい? シナリオ上から3つ目だったかな、ブラッドレーと3小隊ぐらいで町の中心を奪取するシナリオですが、 パッチ前はほとんど敵が動かなかったのが、えっ!と思うぐらい動き出したのですが。 少しハマりそう。
森の中の秘密司令部を米軍がかぎつけたのか、エイブラムス1個小隊を送ってきたやがった。 わがジハード戦闘員50名ほど。 敵を手榴弾で牽制し、側面をRGPで狙い撃ち。 3輌撃破!
すごい新兵器
レールガンポッドなら仕方がない
素人質問で申し訳ないですが、教えてください。 各兵器、特に対戦車兵器?兵士携帯型や、持ち運び展開型(アイコンがミサイル?)の 有効射程や、効果的な射程が判れば嬉しいのですが。 どうも、砂漠戦の為か、初期配置の状態でも視線が通っている場合が多く、 1ターン目に、ブラッドレーや、ストライカー車両が即撃破されてしまいます。 逆に、こちら側から敵のBMPを狙ってもなかなか、当っていないような・・・ TARGET指定して、青いラインで視線が通っているにもかかわらず、当たりにくいような 気がしてなりません。 煙幕POPしても、思うタイミングや思う位置にPOPしてくれず、初期ターンで 装甲車両が壊滅状態が多々あります。 このゲームの命中判定が甘いのか、現代戦の場合、装甲車両は居れば心強いですが、 兵士携帯型の対戦車兵器や持ち運び展開型の対戦車兵器一撃で撃破されるような このぐらいの諸刃の兵器が正しいのでしょうか?
体験版だけでCMSF持ってない軍オタだけど 兵士携帯型=RPG、対戦車ロケット 持ち運び展開型=ATM、対戦車ミサイル 最大射程はATM3-5km、RPG200-300mくらい でもRPGなんか命中率悪いので実際は100mくらいで使っているとも聞く ATMもリモコンでミサイルを操縦する奴(AT-3、マニュアル参照)、照準してるだけでいい奴(AT-3以降、マニュ(ry)があり 前者は命中率が悪い ちなみにブラッドレーもストライカーも装甲ぺらいので余裕で正面抜けちゃいます 対戦車兵器に耐えるのは戦車の前面のみ 爆発反応装甲でもタンデム(二段)弾頭には効果なし まあ「砲兵で黙らせて射撃して殺す」「煙幕を使って接近して殺す」「戦車なら正面向けて自分で殺す」など対応策もそれなりにある それを自分でやるのはむずいかもしれないが…
Demo版をWin2000SP4にインストールしたら、動いた。 XPでなくても大丈夫かもしれないね。 (詳しくは動作確認していないけれど、音も出ているし画像も正常な様子。)
>>618 それってバトルにある小さいマップの、山岳地帯の谷間に近付いていくやつかな?
あれは敵側でプレイしたら分かるよ。
小高い丘(山)をどうやって使うか、初期配置、囮。
マップ違ったらごめん。
良く読んだら違うみたいだ、ごめんなさい。
素人質問で申し訳ないですが、教えてください。 各兵器、特に対戦車兵器?兵士携帯型や、持ち運び展開型(アイコンがミサイル?)の 有効射程や、効果的な射程が判れば嬉しいのですが。 どうも、砂漠戦の為か、初期配置の状態でも視線が通っている場合が多く、 1ターン目に、ブラッドレーや、ストライカー車両が即撃破されてしまいます。 逆に、こちら側から敵のBMPを狙ってもなかなか、当っていないような・・・ TARGET指定して、青いラインで視線が通っているにもかかわらず、当たりにくいような 気がしてなりません。 煙幕POPしても、思うタイミングや思う位置にPOPしてくれず、初期ターンで 装甲車両が壊滅状態が多々あります。 このゲームの命中判定が甘いのか、現代戦の場合、装甲車両は居れば心強いですが、 兵士携帯型の対戦車兵器や持ち運び展開型の対戦車兵器一撃で撃破されるような このぐらいの諸刃の兵器が正しいのでしょうか?
素人質問で申し訳ないですが、教えてください。 各兵器、特に対戦車兵器?兵士携帯型や、持ち運び展開型(アイコンがミサイル?)の 有効射程や、効果的な射程が判れば嬉しいのですが。 どうも、砂漠戦の為か、初期配置の状態でも視線が通っている場合が多く、 1ターン目に、ブラッドレーや、ストライカー車両が即撃破されてしまいます。 逆に、こちら側から敵のBMPを狙ってもなかなか、当っていないような・・・ TARGET指定して、青いラインで視線が通っているにもかかわらず、当たりにくいような 気がしてなりません。 煙幕POPしても、思うタイミングや思う位置にPOPしてくれず、初期ターンで 装甲車両が壊滅状態が多々あります。 このゲームの命中判定が甘いのか、現代戦の場合、装甲車両は居れば心強いですが、 兵士携帯型の対戦車兵器や持ち運び展開型の対戦車兵器一撃で撃破されるような このぐらいの諸刃の兵器が正しいのでしょうか?
素人質問で申し訳ないですが、教えてください。 各兵器、特に対戦車兵器?兵士携帯型や、持ち運び展開型(アイコンがミサイル?)の 有効射程や、効果的な射程が判れば嬉しいのですが。 どうも、砂漠戦の為か、初期配置の状態でも視線が通っている場合が多く、 1ターン目に、ブラッドレーや、ストライカー車両が即撃破されてしまいます。 逆に、こちら側から敵のBMPを狙ってもなかなか、当っていないような・・・ TARGET指定して、青いラインで視線が通っているにもかかわらず、当たりにくいような 気がしてなりません。 煙幕POPしても、思うタイミングや思う位置にPOPしてくれず、初期ターンで 装甲車両が壊滅状態が多々あります。 このゲームの命中判定が甘いのか、現代戦の場合、装甲車両は居れば心強いですが、 兵士携帯型の対戦車兵器や持ち運び展開型の対戦車兵器一撃で撃破されるような このぐらいの諸刃の兵器が正しいのでしょうか?
素人質問で申し訳ないですが、教えてください。 各兵器、特に対戦車兵器?兵士携帯型や、持ち運び展開型(アイコンがミサイル?)の 有効射程や、効果的な射程が判れば嬉しいのですが。 どうも、砂漠戦の為か、初期配置の状態でも視線が通っている場合が多く、 1ターン目に、ブラッドレーや、ストライカー車両が即撃破されてしまいます。 逆に、こちら側から敵のBMPを狙ってもなかなか、当っていないような・・・ TARGET指定して、青いラインで視線が通っているにもかかわらず、当たりにくいような 気がしてなりません。 煙幕POPしても、思うタイミングや思う位置にPOPしてくれず、初期ターンで 装甲車両が壊滅状態が多々あります。 このゲームの命中判定が甘いのか、現代戦の場合、装甲車両は居れば心強いですが、 兵士携帯型の対戦車兵器や持ち運び展開型の対戦車兵器一撃で撃破されるような このぐらいの諸刃の兵器が正しいのでしょうか?
いくら素人でも目に余る
スルー力検定中
ま、ここは鯖移転したばっかだから 書いてる鯖と読んでる鯖が違うパターンかも知れんがな
うわ・・・すみません! 何度も書いてしまっている・・・・ToT 皆さん申し訳ないです。 初め、普通のブラウザで見て書いてみたのですが、 「人大杉」 でまったく、書き込めた様子もなく、時間をずらしても書き込めず、 Janeを使ってみて同じ内容をUPしても、無反応で・・・・ 昨日の晩までUPされてなかったので、書き込めないものと 皆さん、すみません。 悪意で書いたのではないですので、使い方がまだ、いまいち 判っていないもので。すみませんでした。 「人大杉」の時は、待っていれば、いつかUPされるのでしょうか? もしかしたら、まだ、何度かUPしたので、UPされてしまうかも・・・ すみません。本当に。
>>619 レスありがとうございます。
ブラッドレーも、ストライカーも一発ですか・・・
出来るだけFACEをつかって、正面を向いていてもあまり変わらないのですね。
>>621 あのマップもそうですね。
私は、あまり、大規模戦だと、指示しきれなくなるので、小さいMAPばかりやっているのですが、
あの左右とその奥の左右の2段重ねで居る、シリア兵にこてんぱんに。
マップ自身自分側がほぼ平地なので、どこに初期配置しても、初期ターンで
バカスカとストライカーが撃破されてしまって、
「少し見えすぎ、当たりすぎだろう!」と憤慨していました。
みなさん、重複UPの書き込み本当に失礼いたしました。
633 :
名無しさんの野望 :2007/10/19(金) 01:57:46 ID:pvxvxQ3I
>>633 >ゲームの進行としては,コンバットミッションシリーズ第1作からおなじみのプロット&アクションによるターンベースの進行と
>「コンバットミッション3」から導入されたリアルタイム制進行という二つの操作方法から好きなほうを選択できる。
???えーと、そうだったっけか???
上上下下左右左右BA で出来るよ
636 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 18:41:52 ID:z9lpxEyZ
ところでCM Campaignsはどうなったんだろうか。
637 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 20:44:48 ID:SipAJdmJ
保守
>>639 スレ違いだwww ここはCMのスレでCCのすれは別にあるぞ
>>640 お、釣れた釣れたwww
失礼、いや、ここでも結構CCの話はあがっていたので。申し訳ない。
ただ、CCのスレを探したのですが、スレがどこかが。PCゲーム板にはないような。
ついでに、スレまで、リンクで導いてくださいませw
>>942 ありがとう〜!
って、過去ログ・・・・
641 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 14:55:03 ID:53rLjakn
>>640 お、釣れた釣れたwww
失礼、いや、ここでも結構CCの話はあがっていたので。申し訳ない。
ただ、CCのスレを探したのですが、スレがどこかが。PCゲーム板にはないような。
ついでに、スレまで、リンクで導いてくださいませw
645 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 01:58:55 ID:wgtIG9c6
ここにはクズは湧かないと思ってたのに、お前にはガッカリだ。
647 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 11:12:31 ID:jqzUaXR5
CCスレ立て直すかウォーゲームスレでやれよクズ>>ID:53rLjakn
648 :
640 :2007/11/17(土) 14:21:45 ID:T64KVnox
>>641 最初の一行目で吹いたw こんな過疎スレで釣りはないだろ?
そんな悲しいことやめてくれ。 あとCCのスレ落ちてるの忘れてたorz
もし立て直すとしたらClose Combat クロースコンバットを研究するスレ4.2
になるのかな
hossakaw
まだCMSF買ってないんだけど、結局パッチ後は良くなった? 続くWW2ものものは期待してるんだけどな・・。
結局CMSFは糞ゲーって結論?
司令部でロクに話題にならない=現実逃避=クソゲー
最近はキレイなグラのゲーム出ても、ガッカリのほうが多くてゲンナリだ CMをそのままグラ改良で出してもらって十分なのに。 いつまでCCだのCMだの、昔のゲームがやっぱり最高!って時代が続くんだろか。 個人的には、やはり現代ものはロマン感じないんだよなぁ なんか基地いけば見れる みたいな。もうこの世にはない ティーガーだの37mm対空砲だの 使えるってとこが・・ 激しく疑問なんだが、ちょっと操作すればすぐに解るような操作性とかでさえ、旧CMシリーズにも 劣るってのは一体どういうコトなんだべ?右クリ一発でざっとコマンド出てた旧シリーズのほうが 使いやすいってのは触った瞬間にわかると思うんだが・・ まさかコンバットミッションシリーズに裏切られるとは思わなかった。
ボーナスも近いし、CMSFに合わせてPCを新調しようと思ったが、 もうしばらくAthron XP 3000+でCMBO, CMBB, CMAKで遊ぶか。 orz
そのほうがいいっすよ〜 まあそのうち、新調しなきゃなんないのは変わんないと思うけど。
656 :
名無しさんの野望 :2007/12/02(日) 13:53:22 ID:m3yj8MXn
Athron XP 3000+なら、まだしばらくは大丈夫だろうね。
657 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 02:08:33 ID:7sFjXtPP
保守
CMSF 新パッチでたよ
司令部死んでるね。
最近またCM三部作をはじめた。 かれこれ6年以上の細く長くのお付き合いだ。 画では最近のRTSやらには敵わないが、これほど綿密な設定や計算が施されたゲームを 他に寡聞にして聞かない。 やっぱコレが最高だよ。画なんて飾りだ。
でもキレイなことに越したことは無いよ
ワイド液晶でプレイしてる人 いる? どんな感じ?
>>662 WW2のCMシリーズなら
普通にできてる
ラデ1950proで黒枠アスペクト比固定表示できた
ラデなんぞ参考にならん
ゲフォなら大抵できるよ
Thanks > ALL 6年落ちのマシンがもう限界なので(←BO在駐) 3年落ちマシンのBB、AKひっくるめて移転を計画中 Vista Intel Core2 T7200@2Ghz . 2GB Ram ATI Mobility Radeon X1400(←これ不安) のワイド液晶ノートなんだが うまくいけそうなら、出張中でもどこでもCM が実現します。 よく似た環境の人、いますか?
司令部滅んだな
諸行無常
このスレも滅ぶのか・・・
現代戦の人気が無いのか 新作自体がクソなのか その両方なのか
FPSなら非対称戦であっても敵味方スペック大して変わらんが 戦術級以上の部隊単位になってくると差がありすぎて駄目なのか
いや人は居るでしょ 俺も書き込まないだけでココは見てるし まあCMSFが微妙ってのがな 俺も店行って手には取るがそのまま棚に戻しちゃう どうも買う踏ん切りがつかんのよ
ポスタルやフーリガンも同じ会社から発売していることころをみると, 権利をまとめて引き受けたという感じかな。
CMBOはやり尽した人にとっては今更感が強いな が、ちょっとは人も増えるかもね 元々名作だし シアター・オブ・ウォーは持ってないんで個人的に期待しとく
CMBOグラフィック全面差し替えだったら欲しい
677 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 07:58:33 ID:9GvC4BKW
でも今更CMBOだけで3000円以上は出さないよな。 3作セットなら分かるけど。
p2pで落とすよな
PC、新調したらCMBBが動かない。CMAKは動く。 ずっーと前もこうなった気がするんだけど、どうしたのか思い出せない。
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
ドライブ社のCMBO今日発売でしたっけ? 今はマイクロマウス版だドライブとの相性なのか、 CD読み込みでエラー発生したり、パッチ等変だったので、 200以上のシナリオ込みで、値段もそれほど高くないし、 改めて買おうかなと思っている私はメーカーの思う壺ですかね(笑) ちなみに、皆さんWinXPで稼動させるために、やはりWin98互換モードで稼動させていますよね? 私のはそうでないとエラー落ちなのですが。今回のドライブ社のって、Battlefront版だと思いますが、 その辺は変わっていないだろうな〜。 Dx9用に最適化とかされていたら踏ん切りついて飛びつくのですが。(笑)
>684です 日本語おかしいので訂正 >今はマイクロマウス版だドライブとの相性なのか、 →今のマイクロマウス版だとドライブとの相性なのか、 すんません。
そんなわけないだろ
>686 またお前かwww
改めて買うべきなのはパソコンかも。 とうのは置いといて、外付けドライブを友達にでも借りて試してみたほうがよさそう。 CMBOはWin98互換モードなどせずともWinXPで動く。
うちもCMBBが動かなかったときありましたけど、 その時とは別のドライブでは動きました。 こういうこともあります。 なお、Win98互換モードは一切使ったことありませんでした。
皆さんレスありがとうございます。 CDはたぶんドライブだと思っています。 前のマシンのドライブだと、うまく起動していましたが、 今のマシンだと、起動時のCDチェックで何回か落ちるので。 もしかしたらCD媒体の方かな・・・ 互換モードは、そうだったのですか・・・ CMBBは問題ないのですが、CMBOは大丈夫なので、 時期的に互換モードかな?と思って設定すると安定したので。 もう少し確認してみます。
ドライブのCMBOのサイトみてきたけど・・・ HPのデザインが味気もそっけもない90年代初期のHPのようだ。 マイクロのHPもにたよーなデザインだったな。
>>691 あのノリは黄色帯のマンマだな
そのうち福袋とか始めるんじゃなかろうかw
ゲームのツールで作ったシナリオって、権利はゲーム会社に所属するんじゃないか? で、ドライブが製作会社と販売契約むすんでるんだーから、 法的には無問題な気がするが、あまり気持ちのいいもんじゃないわな。
だれか、人柱はおらんのか!
だめな上官ですね
>>692 こういうのパンツァーエリートでやってたよな。確か。
>>700 君には威力偵察を行ってもらう。
いますぐドライブ製のCMBOを購入し、詳細について報告しろ。
なお、補給は一切ない。
>>700 は一歩前へ。
志願に感謝する。武運を祈る。
test
すまん・・・人柱でもいいかと思って先日買いに行ったのだが、 パッケージがDVDトールケースとちゃちかったので、後でと思い、 先に中古を見に行ったら、鼠版のプラチナパックが2,500円で売っていた。 CMAKだけ持っていなかったので、ついついそちらの誘惑に負けてしまいました。 200のミッションより、既存ミッション和訳があるのがなにげに嬉しかったりする。
702 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 00:39:47 ID:u73sxbYP
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
>>692 英語版も新しいCDV版のには大量のMODや追加シナリオが入ってたから、
おそらくそれをそのまま継承して日本語化したんだと思う。
だから、最初の権利関係の処理はBATTLEFRONTかCDVが行ったんじゃないかな。
P-Driveはそれのローカライズ権を買っただけだから楽だったはず
>>704 それっぽいですね。
ドライブ社員が「適当につくっちゃった!てへっ!」みたいなシナリオなら
逆に買ってみようかと思ったんだがw
ドライブ社員は誰一人としてこのゲームで遊んだこと無いと思うよ。
なんでVistaなんてクソにわざわざ乗り換えたの?
あ、ソフトはCMBBです
>>708 何となくだったんですが今は古いMeの方が
使い勝手が良かったと後悔してます・・・・
Vista使ってないからわかんないなぁ Vistaは地雷ですよ。Schrapnellmine 35といい勝負。
その前にアンインストしちゃった。
肝心な、Paradox版は、PATCHエラーで修正中ですな。 製作社、販売社、CD版、DL版いろいろあるから、テストも大変だわな。
アフリカ軍団で歩兵ユニットを選択した時だけ 動作が重くなるのですがなぜでしょうか? XPで VRAM32MB CPU1291MHz メモリ736MB なのでスペックは満たしていると思うのですが
それ単にスペックひくいからじゃなかろうか? 特にVideo関連
>>716 そうでしたか
それでは諦める他ありませんね
化石ということを知らずに化石を使ってるのは ある意味幸せ。
化石使ってる人が多いのは何故? PCに疎いおっさんがなんとかしてゲームしようとしてるから?
疎いって言うよりパーツ選んで買いに行く時間とかがないんじゃないか?
平凡な人生もいいね
まあ逆を考えれば、オンボでもCPU弱くてもこんな素晴らしいゲーム出来るんだから、 みんな幸せでいいじゃんか でも、弱いPCだと思考時間が長いのがすっごく気になるね
スペック厨出た。 41年シナリオでT-34が出てきたら、「化石戦車では戦えん」と言うに違いない。 CM1なら知恵があれば化石でも大丈夫。
RTSが忙しなくてどうしても合わないオレは最近大戦略をやってたんだが、 昨日ふと思った。 命令だけ先にして、実行フェイズはリアルタイムで動けば RTSの臨場感とターン制シミュのじっくり度合いを融合できるんじゃなかろうか? なーんてオレ天才じゃん! って有頂天になってたが、まさにコレがそうじゃん、、、
それ以前に大戦略やってる時点で…
おれがこのゲームで一番好きなとこは、何回も巻き戻して戦闘を見れるトコだな 普通のゲームだと、ある地域だけ見てると他の戦区で何が起きたかわかんない。 その点、CMは巻き戻して全てに目を通せる。これは嬉しい。あとは・・725と同じ。 RTSについていけないw
ボードから入った連中とは根本的に違うな。 RTSでもやってろ。
?
このスレにキチガイが沸くとは珍しい。
大戦略w
話の流れの見えないレスばっかだな 上官への報告もそんな調子だから、4号戦車をTigerと見間違えるのだぞ!
HP制じゃないのがいいですね
735 :
467 :2008/03/04(火) 21:07:01 ID:gCQ5ZQEt
角度少しでも浅いと、T34にティーガーの88が弾かれまくるのもイイ! ・・えーー・・?とも思うときもあるが
ぶっ!? 名前欄間違った;
CMBBで我が赤軍のT26大戦車団が、少数の枢軸戦車にフルボッコにされるのがたまらん。 俺の中でヤラレメカと言えばT26
このゲームで戦車好きになった。 んでもって戦車のラジコン買ってしもた。 思えばラジコン買うの、すっっっごい久しぶりだ。
鈴木ドイツみたいな馬鹿にはならないでくれよ
740 :
名無しさんの野望 :2008/03/20(木) 06:35:53 ID:MR5hKO2R
これがであるマニュアルは刷り物ですか? それとも PDF ファイルになっていますか?
742 :
名無しさんの野望 :2008/03/20(木) 23:00:29 ID:MR5hKO2R
私が持っている CMBBは英語版です
それでマニュアルも英文になっていて読むことができません.
失礼だと分かりますが CMBB または CMBOの日本語PDF ファイルを私のメールに送ってくれればありがたいです.
私のメールアドレスは
[email protected] です. ぜひお願い致します.
それではお願い致します.
これは酷い。 ドライブのCMBO買えよw
ワレザーだな
釣りじゃなくてマジならある意味スゴすぎる
>>724 マニュアル程度の英文読めなくてなんで英語版買ったんだ?
748 :
名無しさんの野望 :2008/03/22(土) 00:22:37 ID:tfa9T2BS
cmbb マイクロマウス発売版はマニュアルが cdに pdfで入っていますか?
>>748 # age るなよ。
NoでYes。
単体版はルール部分は印刷された冊子だった。
CMBO・CMAK とのプラチナパックではpdfだった。
くれと言われても送らないよ。探して買えよ。
750 :
名無しさんの野望 :2008/03/22(土) 07:59:56 ID:tfa9T2BS
749 返事感謝いたします. プルレティノムパンを注文しました. 待たれます.
CMBOとCMBBを再インスコしたのはいいのですが、MODのバックアップを忘れてました
なんか、グラが気に入らないのですが、
ttp://www.cmmods.com/ でいろいろ新たに探しているのですが、どうも、納得いかなくて・・・
皆さんのお勧めのMODは?(他力本願)
特に、TERRAIN、GRASS系から・・・^^;
あとは、TANKとかも・・・
質感のいいDesignerとか分かればうれしいですけど・・・
(他力本願申し訳ない)
正直、おれ自身も何を入れてきたか 解らなくなっちまったんで・・具体的にオススメとかは・・ コレいいな と思ったらかたっぱしから入れてきたかんなあ・・ 火事になったら、CMが入ったHDDだけは持ち出さなきゃ
CMBO店頭で売ってたけど買わなかった グラフィックが古すぎるな
CMBBのパッチでどこで入手すりゃいいんだ? Fileplanetはわざわざ登録しなきゃいかんし 3D gamersは死ぬほど重いし もういっこは最早存在しないサイトだし、、、 だれか他の入手方教えてください。
>>755 あー、申し訳ない。1.01です。
1.02と1.03はbattlefrontからダウンロードできるんだけど、
1.01が無いみたいですのん
759 :
754 :2008/03/27(木) 16:29:36 ID:AQYEPgr4
>>757-758 あわわ、ありがとうございます。
古いソフトなんで、半ば諦めておりました。
ホントサンクス!
CMBOはシステム的にも足りないとこあるし、CMAKにmodいれれば西部戦線出来るし 正直必要ないな
King Tigerの出てこないバルジなんぞ 肉抜きの牛丼みたいなもんだ。
ただ、CMAKで西部戦線やるには兵器の種類がたりないのが難点だとおもふ。
言われてみれば足りないが、 「実際でも非常に稀な存在だった」と納得して遊んでるから あまり重大に考えたことなかったな
たしかにそうだけど、Axis側にKingTigerは欲しいし、AlliedにM36ジャクソンとか M4A3E2シャーマンジャンボとかが出てこないのがやっぱり寂しいです。 CMx1をもう一度焼きなおして3作全部入りで出して欲しいな。
あなたはこの先松茸を食うことはできず、 ずっと松茸の香りだけでがまんしなさい。 と言われたら絶望しないか?…しないか。
766 :
名無しさんの野望 :2008/04/16(水) 11:47:54 ID:WnOLb1p7
スマン 菌類キライなんだ・・
T35マダ?
違います
今更ながらCMBOやっているんだが、自作キャンペーンでいいのが見つからんなぁ。 皆は対戦が主なのかな?
単発シナリオなら名作が沢山あるけど、キャンペーンはどうだろう シナリオに比べてバランス調整が難しいからなあー 最近対戦はやってないけど、公式フォーラムにカキコすれば PBEMの相手は直ぐにみつかるよ。(CMBOはちょっと厳しいかも) 基本メールのやり取りだけなので、英語が苦手でも機械翻訳で十分。 海外・国内に限らず、対戦相手が突如消息不明になる事が多いので 相手を変えて数戦同時に進行した方がよいかもね。
>771Thanks やはりキャンペーンはバランス調整が難しいか……PBEMに手を出さざるを得ないようですね。 CMAKも持っていますので、先ずはインストールせねば。兎に角レスありがとう。
773 :
771 :2008/05/03(土) 08:42:50 ID:5WfVpwkO
どういたしまして
保守
戦車に囲まれた中バズーカーをぶっ放す心境で保守
保守ついでに
>>772 さんへ亀レス。
Anthology 版(=たぶんドライブ版)で増えた分のキャンペーンを試してみたらどうだろう。
確かめてみたらこれだけあった。
29 LETS GO.cmc
Canadian Armageddon.cmc
Driel Ferry.cmc
Herrlisheim-Cut Off.cmc
Rest of the Red Devils.cmc
Steckenroth Roadblock.cmc
TF Butler.cmc
公式に採用されたという意味で期待できるのではないだろうか。
全部 cmmods で salvage できるはず。
既に確認済み or 期待外れならごめん。
あと,philippe という人が CMBB と CMAK のシナリオを
時期や戦線別にまとめなおしたものが出てますね。
| あと,philippe という人が CMBB と CMAK のシナリオを
| 時期や戦線別にまとめなおしたものが出てますね。
>>722 じゃないけど、情報Thanks。
wktkしながらダウンロード中
そのphilippeさんのキャンペーン、正式名称を 教えていただけないでしょうか。 どこにあるのかわからず困ってまして・・。
探してもいないくせに白々しい
とか罵倒系のレスをしておけばそれに反発して? 親切に教えてくれる人が現れるよ。不思議なことに。
いえそれでは結構です。 まだこのゲームインストールもしてないうちから 重要ファイルを集めようと言うのが気が早すぎました。 きっといつかは見つかるでしょうから、いつか再度自分で探して見ます。
782 :
722 :2008/06/07(土) 13:00:47 ID:o7OJB7j6
>776 遅くなって申し訳ない。新たな情報ありがとう。 とは言うものの、最近書類仕事が忙しく前線に出ておらんのですが…兎に角サンクス。 フュージリア小隊にでも探させておきます。
ttp://www.cmmods.com/ ここにユーザ登録して
CMBB Mods → By Designer → philippe_in_exile → Other
CMAK Mods → By Designer → philippe_in_exile → Other
全部ダウンロードして解凍。
CMBBのシナリオ2554本、キャンペーン 310本
CMAKのシナリオ1908本、キャンペーン 180本
定年まで遊べそうだ。
ほら教えてくれた
みんな、仲良く
ちなみに消滅したScenario Depotのシナリオ集(名前順)は,
CMBO Mods → By Designer → birdgunner → Other
CMBB Mods → By Designer → padivine → Other
CMAK Mods → By Designer → birdgunner → Other
です。
内容の多くは
>>783 と重複していますが,
Excel 形式のシナリオ一覧があります。
Anthology 版で追加された CMBO のキャンペーンはこちらからどうぞ。
初めてやるシナリオはなかなか勝てない orz でも緊張感があって面白いよ。
今頃になってCMプラチナ手にいれた俺が匍匐前進で通過しますよ
カエレ!!!!!
いや、彼は居て良いよ。オレが出て行く。Theater of warへ行んだ。
ToWか... いずれ欲しいなぁ。 また戦場でお会いしましょう。
ブリッツクリーグに来てよ CMみたいな遊び方もできるよ
CMを離れてもしばらくしたらCMに戻ってくるものなのだよ 俺のように・・・
カスタムメイトですね わかります
しばらくはプラチナ全て放り込んでプレイしてきまつ 次に来るのは来年かなぁ
797 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 10:37:23 ID:N6J/Lilm
これのゲームシステムで古代の会戦とかやりたいけどMODないすか?
M O D
M O D
800 :
名無しさんの野望 :2008/07/14(月) 03:14:27 ID:I4+3d0hU
CMBB発売決定age
砂漠みたいな暑さだ
CMAKで遊ぶんですね、わかります。
CMSF、体験版すら起動しないのは何故かな・・・(´・ω・`)
うんこPCですねわかります
2のMOD詰め合わせ廉価版発売するみたいだが、このゲーム面白い? 戦車自体は好きなんだけど、誰か背中を押してください。
>>805 現在の水準で見るとグラフィックと操作性に難ありだが、
ゲーム性の部分では今でも面白いと言っておく。
グラフィックはホンとひどいよ 音はイイね
>>805 ゲームとしての出来は秀逸。マニア心をくすぐる要素もたっぷり。
ただし、RTSではないので、腰を据えてじっくりプレイできない人には向いていない。
グラフィック自体はしょぼいが、ズームして兵器・兵士目線で楽しむと迫力たっぷり。
操作性はショートカットを使いこなせれば快適になる。
シナリオはインターネットに一生遊べる分ぐらい落ちているので飽きない限り大丈夫。
加えてQuickBattleという自動シナリオ作成機能が優秀。もちろんシナリオ自作も簡単。
ただし「MOD詰め合わせ」というのは単なるグラフィックの置き換えだと思われる。
おいおい、こまったな・・・欠点がないじゃないかw
欠点は込み入ったキャンペーンがないこと。 ひとつの部隊を率いて戦地を転戦、みたいな楽しさはない。 それと、普通のゲームならグラフィックやアイコンで示すところでも全部テキスト表示。 全体にとにかく地味。 当時の軍隊や戦闘にある程度の知識がないと、 システムを理解はできても感情移入はしづらいかも。 もしSPWAWってフリーゲームを試してみて こういうの好きと思えたら問題ないと思う。 それといま買うなら、その廉価版より 1〜3全部いりのプラチナパックの方がいいんじゃないかな? ヤフオクで3000円ぐらいで売ってたよ。
つべこべ言わずに買うべし! 古いゲームだが、この手のゲームでこれを越えるものは未だにないといっても過言じゃない。
CMBB の p-drive 版はたぶん Anthology 版だろうと仮定して マイクロマウス版との差は,mod パックとシナリオの数。 それと v1.03 パッチ適応済み。 modを入れてもグラフィックは正直アレだけど,冬季色は追加しておきたいね。 シナリオの数はバトル+86,キャンペーン+10の合計96増えて合計166ある。 追加分はほとんど旧 Scenario Depot で発表されていたものだね。 だから cmmods で入手できる。 リストがあるけど,知りたい人はいるのかな。
鼠プラチナを持っていましたが、やはり、値段も安いのでドライブの買ってきました。 VerUP済み、MODやシナリオを落とさなくてもCD1枚でマニュアルも手に入ってこの値段ならいいかなと思って。 ただ、MODだけも、別ディレクトリにして欲しかった・・・ インストールすると、もう、CMBBのディレクトリに構成になっていて、BMPに格納済みに・・・ どのMODが入っているのかわからん・・・ 私が甘かったです。 シナリオは確かに増えていますが、このゲームの場合、シナリオよりも、お気に入りのデザイナーのMODや 思い入れのあるMODの方が重要かと思うのですがね。 この点は、残念だな。
貴重な情報Thanks! MODの点は残念といわざるを得ない。 わかっていないなドライブさんは。。。
CMは好きなMOD探して組み込むこと自体が楽しいんだよね。
んだねえ もう自分だけのCMになってるし どこからもってきたか既に覚えてないmodも多いしなぁ このBMPフォルダ吹っ飛んだら、かなりの時間寝込むかもしんない
マップに大きなスコープ照準みたいな?の使い方がわからない そこに敵が入っても別に爆撃はないし 何のためにあるの?
CMBOです
火砲と迫撃砲-ターゲットリファレンスポイント を嫁。 話はそれからだ。
キャンペーンで思い出したんだけどCMCってどうなったの?
vistaで起動してくれ
>>820 thanks!! しかし開発までに時間がかかってますね〜
すっかり忘れてましたよ
開発の話がでたときはwktkしたが、今ならもうCMより ToWにこのキャンペーンシステムつけてほしいかも・・
>>823 ToWのデモやってみたけど、デモ付属のミッションもユニット多すぎなのか
重すぎてキツかった。
なんか情報が細かい割にはCMよりプレイ感が大味っぽい気がするけど気のせい?
TOWはリアルタイム式だからね。 ターンベースのCMのように完璧にコントロールすることはできない。 あと重さは最近の巨大パッチで大幅に改善されたはず。
www.cmmods.com CMBO's scenarios collection This is my complete collection of CMBO's scenarios. It is dedicated to all the collectors or the nostalgics of Combat Mission Beyond Overlord.
ライセンス認証できないんだが・・・
830 :
sage :2008/10/10(金) 22:04:18 ID:Di2lTAur
パソコン新しくしたでしばらくぶりに遊んでみました (Pen4-2G→Core2-3G) なにこれ?快適すぐるぅ!
申し訳ないですが、CMSFでのModの導入方法を教えていただけませんか? Mod ToolsのReadMeも読んだが、今二つ程良く分からない次第です 概略でいいので、誰かこうすればいい!という方法を教えてくれないでしょうか? cmmods等からダウンロードした.brzをどこにぶち込めばいいのか……
ビデオカードの再設定はどうするの
>>832 たしかゲームフォルダのCombat Mission (BB or AK) Prefsファイルを消せば、
起動時に設定できたと思う。
>833 どうも、ありがとうございます。 モニターを新調したので妙な具合になってました
835 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 10:47:11 ID:1YA00766
3Dカード無しのSONYバイオ(Celeron 600MHz,RAM256MB)で起動できるか 実験してみました。 Combat Mission 1 起動できた。サクサクと動く Combat Mission 2 Barbarossa 起動できたが、遅くて遊ぶのはムリ。 Combat Mission 3 Africa 起動できたが、遅くて遊ぶのはムリ。
2はそれよりずっと高性能のデスクトップでも重かった記憶がある
837 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 23:42:10 ID:OoGrsqop
いきなり東部戦線を注文したんですけど問題ないですよね?
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>831 detaフォルダ内に、名前が z というフォルダを作ってそこに.brzファイルを入れる
それでも反映されないmod(兵士のユニフォームを変える等の一部)があるのでそのへんは
ちょっと解らない
Scenario Listing DAF Description: An updated listing of the scenarios written for CMBB and CMAK. List is sortable to help you find exactly the scenario you want. Lists many of the locations you need to download scenarios. Look at Phillipe_in_exile at www.cmmods.com site for 1400 CMBB and 1000 CMAK scenarios sorted into date folders. Designer's battfront.com handle or name::deraltefritz
841 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 19:06:47 ID:IsAKjccv
GEforce8400だとなんか画面がおかしくなるんですが…
843 :
名無しさんの野望 :2008/11/11(火) 08:09:03 ID:IsUFdjBQ
ショックフォース、いつの間にかパッチが出てて大分遊びやすくなった 米軍でやると、ニュース映像のようにメリケンTueeeeeeeeeなプレイになってこれはこれで面白い が、いい加減砂漠と建物殲滅は飽きてくるな modでヨーロッパ物に出来ないかと探してるんだが、兵士や車両をヨーロッパ風に代えるものは出てるが それを纏めた総合modはないのかな しかも日本では(外国もか?)、ショックフォース全く盛り上がってないね・・いくらググっても出てこない 何故か退化してるように見えるとこもあるしなぁ
つーか司令部も死んでるしCM自体が終わってるだろ
まだまだ終わらんよ 俺、週2回ぐらいであそんでるよ でも、しゃぶり尽くしているので、ネットで情報交換する必要性すらないからなぁ
そうっすねぇ 成熟しきっちゃうと、交流が少なくてすむようにはなりますやね ただショックフォースはシステムは同じとはいえ、出たばっかでこのザマなんですから このまま黒歴史化ですかね・・ CM自体は、終わる始まるではなくてこのままスタンダード化するんだと思います
847 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 17:09:38 ID:3k0t+DHn
ライセンス入力すると『見つかりません』だと!! vistaだからか?
そういえばショックフォースの兵士とかのスキン変更ってどうやるんだろ bmpファイルそのままzフォルダに打ち込んでも駄目だし どうしろっていうんですか\(^o^)/
bmpファイルを直接入れても反映はされなかった 拡張子brzのものは、zファイルにそのまま入れて反映される。 ただ、brzでも反映されないものもあり、そのへんは何故かよくわからない。 どっかのフォルダからbmpファイルを引っ張ってくるのかと思ったが、CMみたいにbmpファイルを 格納してるフォルダが見つかんない
850 :
名無しさんの野望 :2008/11/17(月) 19:30:50 ID:fO04O65O
背景が映らないうえ、視点をずらすと前の視点の上に重なり合って ゲームになりません。 公式ページ見ましたがどうにもこうにも・・・ ちなみに vista GeForce8400です
853 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 17:07:35 ID:eRMkhfMH
ありがとうございます!参考にさせていただきます
最近、CM1・2・3同時購入したのですが、いやあ、面白いですね。ハマってます。 今まで色々ウォーゲームをプレイしましたが、かなりイイゲームと思っています。 がしかし、いかんせん英語が読めません。 必要なことは、マニュアルに書いてあるので、ゲーム上は問題ないのでしょうが バトル前の、ブリーフィングみたいな画面のときに、意味が解らないので、この際 英和辞典を買おうと思っていますが、失礼ながら、CMオーナーのみなさんは、 あの英文はご覧になっていますか。 あと、歩兵のパンツァーファウストで敵戦車をノックアウトしたいのですが、未達成です。 やっぱり、隠れるのが、カギなのでしょうか。どなたか、良きアドバイスを、お願い致します。
CMのマニュアルは熟読する価値があるよ。 CMBBとCMAKはほぼ同じだから、どっちかの日本語版買って マニュアルを手に入れるのがおぬぬめ。 ブリーフィングはシナリオエディットで 対象シナリオをLoad後、 Ctrl+Shift+"Load Briefing" でテキストデータで保存できるので、 それをWeb等で翻訳しちゃえばよいです。 ブリーフィングにはどっちの陣営で遊んだ方がよいとか、 敵の配置はシナリオ固定を選択しろとか、2Player(対戦)用の シナリオだとかの重要な情報が記載されているので、 これを読み飛ばすとバランスの悪いシナリオで遊ぶことになりかねない。 ただ、Intelligence(上層部?からの情報)は信用しすぎると痛い目に・・・
早速のレス、ありがとうございます。 マニュアルは日本語版のを持っていて、毎日繰り返し読んで、楽しんでます。 ブリーフィングの件、とても参考になりました。あやうく辞典を買ってしまうところでした。 今はとりあえず、ティーガー戦車を使用できるシナリオで、ビットマン気取りを満喫しております。 ところで、ティーガーUを駆って、撃破されたことってありますか?自分は今のところ無いです。 やはりWWU最強戦車なんでしょうね。1vs100でも勝てそうな気がします。 まだまだ未熟者ですが、宜しければ、また色々教えてください。 本当にありがとうございました!!
というよりMOD系ねこそぎやられてますね なんで?
1vs100 って… 戦車長! そんなに弾は積めません! でも,初々しいので許す。
つぎはクレクレ言い出すなこりゃ
もくもくとcombat mission mod でぐぐってますけどね なんか組織的に壊滅状態ですね CMSF販売契機にまた公式が叩いて回ったんですかね 虎2のmod1コだけサルベージ
MODって言ってもグラフィックの差し替えだけだよ。MODで中身は変更できない。 このシナリオの戦車迷彩が違うだろうがゴラァーって人じゃなけりゃあんまり関係ない。 そのサイトにあった過去のシナリオをまとめたものがダウンロードできないのは痛いが、 すべてのシナリオを遊び倒してなお戦う意志があるのなら俺がUPしてやるよ。
ブツをまんま下さいとは流石に控えますが(クギ挿されてるしw) mod検索時の候補ワードとか指南貰えると助かりますが 驚きますよ、多分殆ど死んでる CMringすら死んでますから
漸くみつけた・・・鹵獲T34とかちょっとマニアックすぎんか・・・
Combat Mission HQ - Mods キャッシュで開くと一部辛うじて落とせますね
久しぶりの補充兵でも、こんなに質が悪くてはなぁ・・・
日記かよ
チラシの裏に書け
これって、以前のプラチナパックだっけ? あれと中身同じだよね? あとこのパスワード認証ってどこがやんのかな まさかpdrive? だとしたら危険極まりないね つぶれたら遊べなくなる
買い直したのはCMBBだけだな。あの不安定さ・・・というかドライブによって 読み込めなかったりっていうのは、なんだったんだ。
ニコニコにある動画てどうやって録画してるんですか?
それはスレ違い と書くとこのレスに反発した正義感の強いつもりの馬鹿が 親切に答えてくれる。
>>873 PC画面を動画としてキャプチャするソフトがあるからそれを使ってると思う。
>>874 めんどくさいので親切には答えてあげれなかった。
>>871 以前のプラチナパックは
バラ売りのと同じ古いバージョンのゲームCD 3枚+日本語PDFドキュメントCD 1枚
だったが,P-drive のゴールデンパックは
追加シナリオやMODを加えたAnthology+上記日本語ドキュメントの DVD
だと思う。
歩兵の使い方がよくわからん 士気崩壊して敗走ばかり
>>878 1. 歩兵は敵火力に対し脆弱であるので、建物、森林など良好な遮へいを提供する地形に依って戦闘すること
2. 突撃する際は事前に敵部隊を十分に叩いて制圧すること。そうしないと機関銃などになぎ倒される
3. 移動の際は敵の火力にさらされないよう、敵から遮へいされる地形を移動すること
4. まちがっても戦車に突撃しない
>>878 1. 歩兵はウラーァァ。平原、畑など良好な視界を提供する地形に津波のごとくなだれ込むのが基本
2. 突撃する際は事前にウォッカをたらふく飲むこと。そうしないと機関銃などに足がすくむ
3. 移動の際は政治将校の火力にさらされないよう、できるだけ速く敵陣に移動すること
4. まちがっても政治将校に突撃しない
補足 1. 将校は歩兵の背中が見える場所にいること 2. まちがっても一緒になだれ込んではならない 3. 将校は敵を撃ってはならない。その隙に歩兵が手を抜くから 4. 一番えらい将校は、敵の間接射撃が終わってから旗に近づき、威厳を振りまくこと
CMSFですが、Addonとしてある戦闘服を海兵隊仕様にしたり、DBDUにしたりするのはどうやるんでしょうか zフォルダの中に打ち込んでも駄目みたいですし・・・ 誰か教えて頂けると幸いです
CM:SFの市街地の建物のクリアリングが難しすぎ 特にSBCT+MGSだけでブラッドレーとか戦車がいない場合なんてもうね 俺は、 制圧部隊が乗ったストライカーで建物に制圧射撃→他のストライカーで周りの建物にも制圧射撃→建物に接近(場合に拠ってはスモーク使用) →制圧チーム下車、ダッシュで目標建物一階へ→一階に到着後、Assaultを使って最上階まで上がる→制圧 こんな感じでやってるんだが、目標の建物が3つ連なってたりすると、全部にストライカーで撃とうがスモーク焚こうが 何しようが制圧部隊が殺されてしまうっていう 同時に突入も試したけど敵のユニット一つに殺されちゃうなんつーのも屡 分隊からチームに分けてみればAssault使えねーし 他のCM:SFプレイヤーはどうやって突入させてるんだ・・・
886 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 01:21:24 ID:JgOfcGLs
米軍の規範や映像を見るに、歩兵の携行装備よりもデカい それこそ空爆だの砲撃だの、もう圧倒的な火力で建物を破壊しちまうのが一番なんだろうけど CMだと、みんなで制圧射撃してピン状態・テイクカバー状態にして突撃してたけど CMSFはあんまやってないんで、同じ手が使えるかワカラン
>>885 そんな感じで問題無いかと
キャンペーンで、とてつもない範囲を時間内で終わらす時は適当になるけど
トレーニングのラストはきついよね
>>863 グラフィックの差し替えしかできないからmodがすたれていって・・・
ごらんの有様だよw
ドイツ軍でやってると4号戦車が中途半端すぎて使えない 4号だと同程度の敵戦車でも必ず撃ち負ける印象がある orz
CMBOだとシャーマンは4号相手にやたらと撃ち負ける印象があったが。 あ、でもスチュアートに正面抜かれるとがっくり来るねw
4号の強さは CMBO>CMBB>CMAK な気がする
4号は、H以降なら結構砲撃の威力はあるのだが、装甲の薄さが 最大のネック。大した相手ではないのに、当てられると危険。 実際の戦場では、結構強かったみたいだけれど。
CM世界では距離近すぎだから。 試しにマップ大きくして戦車戦してみたら4号強いね、CMAKだけど。 基本歩兵戦だと思ってる。
100m付近からBMP-2の砲撃を側面に受けてもビクともしないストライカーMGSに吹いた も・・・もしやスラットアーマーが効いてるのか・・・
CMx2 Normandyのスクショ出たな。一枚だけだけど。
ゴールデンパック買ってきたんだが、CM3だけライセンス認証できない…。
>>896 「0」ゼロと「0」オーはどう見ても一緒だったような。このゲームのシリアル。
>>897 うーんoも0も入ってないんだ。
入ってた2のライセンスのほうには「ゼロ」って手書きのルビが振ってあった。
4号は歩兵制圧にしか使わない俺登場
戦車戦は突撃砲か駆逐戦車にお任せします
>>896 ライセンス認証?!
ずいぶん前に英国版買ったけどそんなのなかった気がする・・・
出た頃に買って、6年ほど経ってからやり始めた。面白いね。やり込めば奥深さが分かってくるような感じがするね。 まだThe Bridgehead(蘇)とThe Iron Roadblock(独)だけだけど。 まず車両を渋滞させずに動かせるようにしたい。
大量の車両を渋滞無く、完璧にコントロールするには地獄の調整が必要なのがちょっとマイナスだよね もっとも、最近はそれでさえ面白いと思えてくる不思議w
cmmodsは死んだのか?
戦車でゴリ押しが好きな、ヌルゲーマーですが ハーフトラックを有効活用されている方 利用方法を伝授願います。わたしのハーフトラックは 初期位置から動かしていません。やはり間違ってますか。
>>903 - 度胸試し:戦場を全速力で駆け抜けて敵を誘い出す。
- 弱者虐め:歩兵しかいないことを確認し,遠方から機銃照射。
→敵の装甲戦力や対戦車戦力が見えないときに,
先に自分の戦車の位置を教えてやる必要はない。
>>904 なるほど、そういう使い方がありましたか。
おかげさまでハーフトラックが登場する
ミッションをやる気になりました。ありがとうございます。
立て続けで申し訳なく思いますが、歩兵の持ってる
パンツァーファウストは、結局、戦車を貫通出来るのでしょうか。
いつもいつも我が歩兵分隊は、パニックに陥ってしまうのですが。
「待ち伏せ」がカギでしょうか。
>>896 それおれもなった。
メールしたら、たんにまちがったシリアルを貼り付けてたとかで、
別のシリアルおくられてきた。
>>905 たいていの戦車は喰える。
敵戦車を喰うまで,ひたすら隠れていること。
すなわち,敵歩兵の通り道上には置かないこと。
距離が数十メートルになるまで,攻撃指示を出してはならない。
最初の攻撃指示を出した後は,もう一度 Hide を指示すること。
そうすればユニットはギリギリまで隠れ続ける。
撃破できてもできなくても,位置がバレた後は,ひたすら保身に努めること。
対戦車チームが生き残っている,という事実だけで,
敵は経路を変更し,足を止め,攻撃の何%かを割かねばならない。
1分でも長く生き延びれば,それだけ敵の勝利は遠のく。
その効果だけで満足し,決して蛮勇に走ってはならない。
また,バスーカ/パンツァーファウスト/パンツァーシュレックを
建物内に配置するときは,射撃する再の後方噴射によって,
同じ建物内の自・他ユニットがゲフンゲフンする点を考慮すること。
>>907 ご親切・ご丁寧にありがとうございました。
そうですか、なるほど、敵戦車にいかにして
取り付くかがポイントになりそうですね。
そのためには「Hide」命令ということですか。
そして、対戦車歩兵に過剰な期待は禁物と
いうことも解りました。ありがとうございました。
それにしても何年経っても良いゲームですね。
全く飽きが来ません。今の目標は火炎放射を
いかに上手く使うかです。
>>908 私の大好きな火炎放射器チームの使い方は,
敵が占拠を目指す建物傍の味方側に隠蔽し,
敵が建物に取付き,侵入したタイミングで,
建物を目標に発射して火事にすることです。
敵に取られると厄介な拠点になりそうな森・
建物を,敵の鼻先で不可侵地区に変貌させ,
作戦計画の変更を強要することができます。
Directive Number 3のドイツ軍でお試しを。
ショックフォースから入隊したっす。素人なんで部下をアッーと戦死させまくりっす。
CMSFしばらく飽きて辞めていましたが、グラボ変えたついでに、動かしてみた。 相変わらず・・・重い。 前よりは画質あげれるようにはなったけど、ターン性とはいいつつも重い感じが。 HP見ると、パッチ1.11や「MARINES」が出てたりとか、「BRITISH」とか予定されていますが、だいぶよくなったのかな? 今なら、DLなら、円高で得だから買おうかなとか考えているのですが。 買ってみた人のレポ聞いてみたいです。 あ、あと、日本語マニュアル版(Paradox版)でも、問題なく導入できるのかな?
自分もだけど、CMSFをもっている人このスレには少なそうな気がする・・・
自分が買ったのはサイバーフロント販売の日本語マニュアル付き英語版で、パッチ はparadox向けのをバージョン1.10、1.11の順にインストールする必要があるみたい っす。 ハードは Athlon64 3200+ メインメモリ 2GB Geforce 7600GS VRAM 256MB といったところで設定は全部Bestにしてもいまのところ問題なく動いているみたいっ す。
914 :
896 :2009/02/19(木) 01:36:31 ID:zmcgyzQ9
>>906 俺も同じだった。
サポートに連絡したら新しいのを送ってくれた。
難しそうだけど頑張ってプレイしてみるわ。
やっとCemetery Hill初勝利(固定setup)。フラグ奪取なしでも78-22と予想外の結果。 何度もやってるので、発見するまでは対戦車砲は叩かずというmyルール。 sneakの効果と、火力の集中・各個撃破てのがなんとなく感じられたのが収穫。 ただ、以下は反則だろう。 ・最初にpillboxを対戦車砲の死角と知りつつ装甲車で撃破 ・迫撃砲を対戦車砲をすぐ攻撃できる位置に置いた(実際破壊したのは工兵だったが) とても人間相手に勝てるとは思いません。AIは装甲車で乗り込んだら混乱しすぎ。
Cemetery Hillをフリーセットアップのドイツ軍でやったら絶対勝てない。 Lusino教会まですらたどり着くのは困難。 その昔、30回以上トライしたがあきらめたよ・・・
なに!この良スレ!!!
CMC開発放棄……
>>918 うわ、マジだわ。キャンセルされたみたいね。
開発長かったからなぁ・・ソフトの開発は泥沼状態になると
モチベーションも続かないだろうな。
一方、Theater of War2にはデモが。
あちゃー、流行もありますからね。RTSにしないと売れないのかな。
maji
TOWはCMのようなリプレイ機能はあるの? CMは、あのリプレイが大好きなんだけど。
あー、Conflict of Herosほしいw
Conflict of Heros 高いな・・・・
だが、対戦するチャンスがあるなら買う価値があると思う。
まったくないから困る
>924 なんでもかんでもRTSにしたがるバカの書いた文章か
CMAKの公式ミッションなんだが counter attack to galatasをDRAW以上で勝利した人いる? 旗は辛うじて中立にできるけど損害が多すぎて結局負けか引き分けになっちまう 史実じゃ戦車に追従して突撃したらしいが、絶対あの方法じゃ全滅するよ かといって慎重に行き過ぎるとターンが足り無すぎるし。 しょうがねぇと思ってポイント200%で人海戦術のごとく突撃させたら 今度は敵の士気落ちで強制的に先頭終了になって結果DRAW もうわけわからんw
>>932 休日にやってみる。
けど、そんなに苦労した記憶はないんだよなぁー
>>933 おおたのみます!
戦術とかも説明してくれると有難い。
2の東部戦線のCMBBだけ?ホームページにモッドディスクはダウンロードサービスで〜 ってなってるけと、どの程度の内容なの? 手間かける価値ある?
CMSFは今回のパッチで建造物への突入が凄くスムーズになったな I押してQuickでも、敵に遭遇したら止まって攻撃してくれるようになったし CMSFのパッチは出る度に色々と進化してくれるから面白い
CMMods閉鎖か?
けんたろう大戦車軍団がなくなっちった・・
>939 あ、CC板とCM板 板間違いました・・・すみません。 大変失礼しました。 CC板の方に、書いておきます。 ホントすみません。
お、CCスレあったんだ・・・
司令部が死んで久しい
hosu
実験中隊=司令部だったの?
実験中隊って
なんだ?
あの白い球
実験中隊復活しないかな?
だれかトーナメントセーブ形式でCMx1のお手製シナリオUpしてよ 我が第2大体E中隊が最高得点をたたき出してここで自慢するからさ
ニコニコうろうろしてたら黒騎士中隊てのが上がってた
いよいよ今月末ですか… この機会に全部ダウンロードしておこうと思ったけど、 いくらなんでも全部は無理な量ですな…。 まあ、>776 >783 で教えていただいたのだけでも十分といえば十分ですが。 なくなると思うととっておくかと思ってしまう自分の貧乏性が悲しい。
>>951 まじですか・・・
まとめてサイト毎ダウンロードボタンがあればミラーしたい気分
サイト管理者に頼んで丸ごと譲ってもらって、 どこかでミラーさせてもらえないかなどと一瞬思いつめたけど、 しばらく前から家族が重い病気だとかで大変な状況らしくそれも気が引けるなぁ。 有名サイトなので、どこかの誰かがなんとかしてくれると嬉しいんですが、、、(完全他力本願) >783や>786以外に、定番とか、超オススメがあったら教えてください。
955 :
776 :2009/05/29(金) 20:31:45 ID:bIaz+0Bt
CMBB と CMAK のシナリオを philippe 氏が
時期や戦線別にまとめなおしたものは,
2009年3月末に Scenario Depot II へ引越し済みです。
ttp://www.the-scenario-depot.com/ ページ上の Scenario ボタンをクリックし,Find A Scenario の
Search By Game: を CMAK または CMBB とし,
Search By Author: を DER ALTE FRITZ として Submit してください。
Sorted Scenario Pack がシナリオ集です。
cmmod のものを持っているのなら,
新たにダウンロードしなおす必要はないと思います。
Sorted Scenarios List が Excel 形式のリストです。
リストは更新されているみたいです。
# Sources には 作戦司令部 も載っています…
GJ
957 :
954 :2009/05/31(日) 00:48:02 ID:yA916Pap
>>955 ありがとうございます。
その引越ししたものを含め、Scenario Depot IIのほうをよく漁ってみようと思います。
司令部も死んでるな
4号戦車で保守
誰かCMSFのオンライン対戦やろうぜ・・・
司令部死んだ
CMはCMx1まで そう心に決めている
CMSF GamersGateで半額
イラネ
それは報告しなくてもいいです
過疎ってるし、CMSFネタすくないし、いいじゃん
司令部、一年半書き込み無し
司令部ってなに?
実験中隊のことだよ
実験中隊ってなに?
司令部と実験中隊は別だ 実験中隊復活しないかな?
実験中隊…早期に滅亡 司令部…実質的に滅亡
>>974 なんじゃこりゃ、いまさら有料でVistaパッチか・・・
そんなことよりワイドスクリーン対応パッチ出してくれよ!
976 :
名無しさんの野望 :2009/08/02(日) 15:12:50 ID:i1FOgvUe
ビスタをつかってますが、パッチ無しでもBBとAKのバトルは動いてます。 でも、むずすぎて全然先に進めません。
それvista関係ないやん
むずすぎると感じる頃が一番面白い時期
久々にCMBOを始めたぜ 懐かしい 初代i Macで遊んだナー クイックバトルで町を守るアメリカの歩兵を砲撃で虐めてたんだが その最中天下のフンメル様が迫撃砲に撃たれてgun damagedになった これって数ターン経つと直るんだっけか? 一発しか撃ってないのにもう役立たずってのは悲しすぎる
gun damagedだとシナリオ終わるまで直らないな。 諦めて特攻作戦に投入すべし。
前線でたかが数十分で故障直せたら苦労しねえよ
DEATHよねー あの後ヘッツァーとかも同様にやられて タダのマシンガンキャリアになってしまった カナシス 話は変わるけど CMBOでオススメのバトルってある? あんまり大きいマップのは途中で面倒になっちゃうから 程々ので
さすがにCMBOを現役でやっている奴は少ないと思うぞ CMBBやCMAKならまだ遊んでいるけど・・・
ここにいるお、でも他のやっててやれてないんだけど・・・
おんなじ。こないだパッケージ版買った できのいいシミュレーションってないんだよねえ
BOしか持ってないんでいまだにBOしてるぜ
>>982 Small Gainが面白かった記憶がある
拾ったシナリオが途中までやって酷い出来だと分かったときのやるせなさは異常だよね
>>987 さんくす
今からやるぜえええ!
ってか意外とやってる人多いんだね
これなら通信対戦とか出来そうじゃね?
そして実現した試しはなく、新参の人は去って行く
COMの編成した理不尽部隊を使って 俺が編成した敵と戦うのが面白い 敵の戦力がわかっちゃうのがだめなら両方COM編成で
史実に沿った戦闘とOOBを再現するから楽しいのであって、 ランダムに戦闘してもなぁ。
994 :
名無しさんの野望 :2009/08/07(金) 02:59:50 ID:ToYtbR1j
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はやく廉価版3本セットでねえかな
次スレ立てろよ
もう、いいんじゃないかな
>>990 アリガチですなww
次スレまだー?(AAry
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1000なら次スレは必要なし。CMも滅びる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。