ザナドゥ・ネクストScenario8

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
1985年に発売され、日本のPCゲーム史上最もヒットした伝説のアクションRPG『ザナドゥ』
その『ザナドゥ』シリーズ最新作が20年の時を経て遂に登場!
自ら育てたキャラクターで広大なダンジョンを攻略していくワクワク感。
膨大な数のモンスター、豊富なアイテム、作りこまれた世界観は、
プレイヤー自身が自らの意思で行動し、発見する喜びをかきたてる!
シンプルでありながら、ゲームとしての面白さの原点がここにある。
2005・10・27 ON SALE

公式
ttp://www.falcom.co.jp/xanadu_next/index.html

前スレ
ザナドゥ・ネクストScenario7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130948340/

wiki
ttp://www.feel-at-ease.net/~xanadu/

wiki(ダンジョンの地図つき)
ttp://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/xanadu
2名無しさんの野望:2005/11/06(日) 04:11:26 ID:ZOyzeBfV
2ならシャルは俺の嫁
3名無しさんの野望:2005/11/06(日) 04:41:31 ID:PMsTx/92
>>1
昨日今日のスレの流れを見ると・・・・
ttp://www.falcom.co.jp/download/comic_xn/chapter4/p_145c.gif
こんな感じ
4名無しさんの野望:2005/11/06(日) 04:51:13 ID:OZBgm5cL
>>3
2巻ずっと待ってるんだけど…
5名無しさんの野望:2005/11/06(日) 05:56:34 ID:KN5TtWyO
盛り上がってるようだな。
購入しようかなぁ〜。
6名無しさんの野望:2005/11/06(日) 06:06:28 ID:BZWIGjDC
□宝箱回収率100%への道 (MAP画像付き)
ttp://alival.hp.infoseek.co.jp/xannext/treasure.htm
7名無しさんの野望:2005/11/06(日) 06:28:42 ID:pmOLAfkL
風の伝説ザナドゥ 第5章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125045928/
8名無しさんの野望:2005/11/06(日) 08:28:36 ID:ddJ9BzQR
>>3
元祖「ぱんつはいてない」だな
9名無しさんの野望:2005/11/06(日) 08:48:21 ID:15ao22fg
>>5
町へ戻る毎に転送機まで3面ほど移動するのがとてつもなく面倒な作業
どうしてもクリア出来ないヌルゲーマーを助ける為にあるべき消耗アイテムでしか町から直接復帰できない。
ちょくちょくショップに買出しに行かないとストレスが溜まるゲームは本末転倒
セーブポイントの場所がそのままワープポイントになっていないのも物凄く楽じゃないと思う。

ここで聞いてもこんなこと言われるのがオチ
10名無しさんの野望:2005/11/06(日) 09:51:16 ID:BcAwY5q0
武:ヒゲは物理攻撃
識:じじいは魔法攻撃
智:ハゲはアイテム持続時間が長い
功:巨体は宝箱開けるの速く器用
捷:茶髪は素早い
魅:レディは商売上手
魔:お譲ちゃんは魔法防御
11名無しさんの野望:2005/11/06(日) 09:55:51 ID:PMsTx/92
裏切り者は誰だっけ?
12名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:22:32 ID:BcAwY5q0
ヒゲ
13名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:32:10 ID:7rrWGH1X
ヒゲは裏切り者じゃなくてただのせっかちさんだ
女がその魅力でそそのかしたんじゃなかったっけか
14名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:40:59 ID:Pq4jS7R6
昔は技術力が高かったって国産の中で、の話でしょ
それなら今でもかなり高い方だろ
SSαとか見てらんない
15名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:42:01 ID:PMsTx/92
ゲームアーツとかよりはるかにマシだな
16名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:06:44 ID:S/u29C8/
アニエスからシルバーアーマーが買えなくてハマってるんだが
L1まで戻してみたところステがオール6で、
禁断の実はSTRに使ったから間違いなく力の実が足りないハズだよな?
クローヴァー遺跡 北西にある二連の滝に通いまくっても、一向に売ってくれん

ただ、所持品に骨削りのナイフ改はあるんだが骨削りのナイフっていうのがない
まさか最初に買い忘れるともう終了なのか?
17名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:15:58 ID:WAxc1Leo
全然薬とか無い状態でローレライ直前でセーブしちまった。
これっていわゆるハマリ?
18名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:19:48 ID:Pq4jS7R6
いわゆる馬鹿
19名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:25:19 ID:ddJ9BzQR
>>17
よく見ろ、そこには転送陣がある
ファイヤークリスタルを預けてきたなら知らんが
20名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:25:48 ID:WAxc1Leo
アンインスコして外出するべ。
21名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:31:06 ID:Mf8Xtf2d
( ´・ω・)テラカナシス
22名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:37:12 ID:xyrwWjeM
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/review/xanadu_next/xanadu_next.shtml

前スレに貼ってあったやつだけど、スコルチュラ戦の動画に笑った。
とりあえず接近して殴っとけという姿勢に好感が持てるw
23名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:39:33 ID:ltz/gwup
>>16
禁断の果実を使ってからレベルダウンすると効果がなくなってしまう
適当なデータで試してみ
24名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:50:30 ID:ddJ9BzQR
>>16,23
禁断の果実はボーナスポイントを増やすものだから
レベルダウンするとボーナスに還元される。
使ってからレベル1までダウンしてベルフロイデで11まで上げたデータ見たが
ちゃんとボーナス91ポイントあったよ
25名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:15:34 ID:BV2SwA/b
xana340カッコヨス
26名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:23:19 ID:PzB2EMKj
>>前スレ997
10から9へは行けない。
8から行け。
27名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:04:48 ID:6flPwX4e
ボスで死んでも町戻れるだろ?金減るけど。
28名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:07:40 ID:eeZEE1T/
■■『ザナドゥネクスト』売り切れ店続出!
  ファルコム通販分も残りあとわずかです

ファルコム最新作『ザナドゥネクスト』好評発売中!
一部のお店では既に売り切れているところもあるようで、
Yahoo!やamazonのランキングでも
『ザナドゥネクスト』が1位を飾りました!

お店で買い逃してしまった!という人、ご安心下さい。
ファルコム通販ならまだ特典版のご注文を受け付けています!
とはいえ、ファルコム分も残りがわずかで
いつ売り切れになるかわかりませんので、
欲しい人は今すぐご注文ください!
ファルコムスタッフからの感謝の気持ち、
「アレ」も残りわずかですので、お早めに…!


まだやるのか、アレアレアレ詐欺w
29名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:08:06 ID:7Ht9JsjA
>>16
このレス読んでレベルダウンしてステ見てみた
たりねぇのREFだよ、神気の実じゃん
そりゃザナドゥラビリンスに何十回ももぐっても実は買えねぇよ俺…orz
30名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:10:40 ID:BcAwY5q0
「アレ」って小さいカレンダーだったっけ?
31名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:29:12 ID:Bb7LRI+E
「円丈師匠もザナドゥ・ネクスト遊んでいる」に座布団10枚。

それはそうと、ゲームブック「ザナドゥ」(JICC出版局/1986出版)に、
シナリオ2版の続編が出ていたのね。
1の方しか持ってないや。
これって貴重本?
32名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:40:36 ID:fR/LvOxM
>>28
売り切れというよりももともとの出荷本数がかなり少なかった気がする。
>>15
ゲームアーツは今でもファルコムより全然技術はあるだろう。
もっとも肝心のゲームが終わってるというのが問題だが。
33名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:40:39 ID:PzB2EMKj
誰か助けて......
奇岩城、水門開閉器のあるフロアで使う「円盤の鍵」ってどこにあるの orz
ダンジョンの地図付きwiki見ながら歩き回っているけど、見つからずに4時間ぐらい経過しているorz
34名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:45:38 ID:VErvnkql
水門開閉器のある部屋から取りにいけたと思ったが、もう忘れた。
35名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:51:03 ID:y+rehA6l
>>27
戻れないが
36名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:52:01 ID:eeZEE1T/
>>30
そう、アレ

>>32
ED6やフェラナガが多すぎな気もするw

>>33
近くの高いところから落ちて、お約束のアレ
37名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:55:23 ID:PzB2EMKj
>>36
ありがとうございました、無事見つかりました(つД`)
4回ぐらい、素通りしてました…。
今日中にクリアできそうです。
38名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:04:19 ID:BcAwY5q0
>>37
EDに感動してプレイヤーズラングに愕然とするに一票
39名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:05:08 ID:DXyrbzjX
ランクなんて飾りです
信者にはそれが分からんのです
40名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:31:18 ID:PzB2EMKj
>>38
まさにその通りでした……。
41名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:37:35 ID:VjvSnBCT
ランキングなんて要らないから、
クリア後に街外れの遺跡が広くなって隠しボスが出るとかの
オマケが欲しかったズ。
音楽ファイルは再生できないのかのぉ…decファイルって何だ?
42名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:40:39 ID:PzB2EMKj
いろいろ調べてワカラン事が一つ。
シャルのフルネームがネタバレ…っていう話が前スレ辺りにありましたが、
何か他のファルコムゲーと関連があるのでしょうか?
名前でググったりしてみてもサパーリです。
43名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:41:26 ID:Bb7LRI+E
>>41
前スレより
157 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:50:32 ID:QxTH83ou
今回気に入ったから勢いでやってみた。
ttp://purugogi.at.infoseek.co.jp/dec_conv.zip
44名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:42:30 ID:7rrWGH1X
45名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:44:02 ID:15ao22fg
なんて親切な奴等なんだ
46まえスレ997:2005/11/06(日) 15:17:03 ID:Aj6Lbi0X
>>26さん
ありがとう!、ほんとたすかりました
47名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:21:42 ID:ov8gkkY3
ところでおまいら初回クリア時のプレイヤーランクいくらだった?
おれは Lv5 アデプトだった
48名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:22:09 ID:OAua8ybP
店頭で見かけて思わず衝動買いしかけたが、
踏みとどまって辞めた。

箱裏のマウス専用(キーボードは補助)の表記が
気になったんだが、みんなストレス溜めずに
サクサクやれてんの?
49名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:26:19 ID:XuZqrUz3
>>17
オレもそれやった。。。
気合でPOT無し状態で倒した。
なんとかなるよ。ガンガレ!
50名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:27:45 ID:mFmcvPyP
マウス操作に最適化されたシステムだから、操作しにくいって事はないよ。
MMO等でポインタ対象指定型の操作に慣れてれば楽勝。そうでなくてもすぐ慣れるけど。
マウスずっと操作してると腕が疲れるとか言う人はツールで無理やりパッド使えばよろしいかと。
51名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:28:49 ID:15ao22fg
>>25 ( ^ω^)人(^ω^ )
xana050もいい感じ
52名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:29:18 ID:YWuG+ocj
>>48
今のPCゲーはマウス操作に最適化されたインターフェイスが多いので
パッド操作有無でやめるんならPCゲー自体合わないかと。

このゲームも御多分に漏れずDIABLOパクリゲーだからパッドなんかでやると
PC版DIABLOみたいな悲惨な事になる。
まぁサブウインドの操作と存在をアタマで考えられない低容量の人は未だにパッドパッド言ってるが

ちなみに操作感は良好
53名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:29:49 ID:GVx9msV4
う〜ん 湖の底でアスコモイド倒した後、その後なんの展開も無くてハマッてます・・・
現在王冠3個、ひょっとしてこの時点で4つそろってないとダメ?
「すべてまわった」とシャルに言われてるし「資格がある」とリーゼにも言われた。

う〜ん 誰かお助けを。
過去スレ見て探したらいいんだろうけどその他のネタばれが恐くて見れないんだよ
54名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:30:27 ID:YWuG+ocj
訂正

誤:PC版DIABLOみたいな悲惨な事になる。
正:PS版DIABLOみたいな悲惨な事になる。
55名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:33:34 ID:mFmcvPyP
>>53
モイド倒した後、奥の水門は開けたか?
56名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:34:51 ID:GVx9msV4
>>55
いや 弓持ったり魔法乱射したりしたがダメだった(苦笑)
57名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:35:18 ID:4viM+7Rt
メインが家庭用ばかりで
PCゲームはファルコムしかやらない人が多いんじゃない。
58名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:35:32 ID:VErvnkql
>>53
衛兵に話しかけるとヒントが貰えるかも。
59名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:35:49 ID:mFmcvPyP
>>56
そりゃ、弓持っただけじゃ矢は撃てないからな
60名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:36:52 ID:4JuEzb3i
>>53
あーそこ俺も悩んだな
矢をどこに装備すんだー!ってな
何回も盾のとこに持っていったりw
61名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:37:16 ID:VErvnkql
うわ、俺的外れなヒントを出してしまった・・・。

来週パッチ出るかなー。二週目するの我慢してるんだけど。
62名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:41:03 ID:GVx9msV4
そっか 皆苦労したとこなんだな。
いっぱいレスくれてサンクス。ちょっと考えてみる。
63名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:43:21 ID:mFmcvPyP
え、もう答え9割9分出てるぞ。今更何を考えるんだ。
64名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:47:49 ID:6flPwX4e
俺がやったこと。

最初に矢をアイテム欄の持っていき目玉水門に何か起きないか調べた
→だめだった。
矢じゃなくて弓かと思いつきまた目玉水門に行った
→だめだった。
弓と矢の両方装備すればいいのか!と思った
→矢が盾のとこに装備できなかった

諦めてその日は寝た。
65名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:49:49 ID:PMsTx/92
>>52
ごめんね
他のファルゲー全部対応だからそういうとこに期待しててごめんね
66名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:56:37 ID:ARxkAom6
>>64
矢はアイテムショートカットのところだ。
6748:2005/11/06(日) 15:56:56 ID:OAua8ybP
>>50-52
ありがとう。
昔はマウス操作のゲームでも難なくやれてたんだけどね。
最近はPCゲーム殆どやってなかったから、つい尻込みしちゃった。

まさに>>57氏の指摘通りのPCライトユーザー。
でも、話聞いてる感じだと、むしろ最近のゲームの方が操作感が
向上してそうなだな。

もうじき茄子も出るし、久々に買ってチャレンジしてみます。
68名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:57:45 ID:GVx9msV4
今帰還。上手くいった。
スペシャルサンクス! 俺も矢を楯に持っていくとこまではしたんだが(苦笑)

皆やさしいな。それでは今から雨も降ってるし寝るまでガッツリと没頭することにするよ。
69名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:57:50 ID:ARxkAom6
って、ネタか…orz
たしか似たようなネタが究極超人Rくんでもあったような…
70名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:58:09 ID:7nH79RB0
ベルフロイトをもらった瞬間、物凄い脱力感に見舞われたぜ('A`)
71名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:00:28 ID:7rrWGH1X
このスレいい奴多いな
72名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:02:45 ID:OZBgm5cL
矢は貰った瞬間からずっとアイテム欄に装備してたから
そこでは何も悩まなかったな
73名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:03:11 ID:1em7OG/L
>>71

何がいい人おおいだ、この糞が死ねや
74名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:03:18 ID:qASt4Cr5
英伝スレと大違いの良スレage
75名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:04:25 ID:PMsTx/92
でも少し前まで戦乱が続くスレだったぞ
76名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:05:21 ID:7rrWGH1X
戦乱後の束の間の平和ってところか
77名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:05:48 ID:ym9AzVS3
矢を入手した時点で、アイテム欄に装備できることを確認してたから
普通に弓と矢を装備して打つんだな…とオモタけどな。

詰まってる友人を見て思わずプッと言ったら怒られてもた
78名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:08:42 ID:7nH79RB0
破魔矢ってただ撃つだけのアイテムかね
なんか魔法抵抗力が微妙に上がるような気が
79名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:19:05 ID:lYEC1o8F
ガルシスに嫁ぐとき黒き花嫁は何を思ってたんだろうな・・・



>>43ので変換して聞いてたらせつなくなってきた
80名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:19:18 ID:Z3pOC6/9
>>78
魔抵抗が5ほど上がる。もらってからとりあえず装備して
すぐ気付いたのでずっと装備していた。
81名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:21:00 ID:1em7OG/L
弓を装備した時、おおーこれで弓矢攻撃できるようになるのか〜
と思った奴はおおいはず
82 ◆WXylJqVr76 :2005/11/06(日) 16:21:04 ID:12O0d30L
ユンケル8本とエスタロンモカのお陰でやっとクリアしたぜ。
不死鳥の霊薬の使いどころと、ラストで香具師が祈りのポーズで死を迎える意味が
未だに判らない。 そんなこんなで総合lv3 battler (藁
83名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:22:08 ID:PMsTx/92
>>82
多分リアルで回復薬使い杉かと
体に悪いプレイ禁止ー
84名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:39:54 ID:4qRrGPZX
あー魔粧の森めんどくせ

なんで三流ゲーム屋はこういうの入れたがるんだろな
85名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:40:10 ID:i1YVKI8u
なんかレアアイテム追加キボンヌ!!
86名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:41:21 ID:v4rxTdwU
レアシナリオ追加キボンヌ
87名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:42:15 ID:9PscXYHY
今レベル14でエビルブルムの前のセーブポンイトにいます。
先ほど彼に会いに行ったら、物凄い剣幕で燃やされ切り飛ばされました。
最後は、溶岩で真っ白に燃え尽きました。
どうやら彼は、私の事を大変快く思っていないようです。
どうすれば彼との中を修復、もしくは捻じ伏せる事ができるでしょうか。
私の愛情が足らないのかと考え、今は雑魚相手に腕を振るっています。
そこでお伺いしたいのですが、みなさんのレベル上げは何処のポイントがお奨めですか?
88名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:43:54 ID:qASt4Cr5
>>87 wiki 嫁
89名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:54:32 ID:M6cZhSEK
>>31
円丈師匠ナツカシス

きちょうっちゅうか、XANADU FILEとかゲームブックとか、使いすぎてすぐバラけるのだが...
90名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:58:16 ID:M6cZhSEK
>>76
つーことは、もうすぐ骨ガル降臨ですか?
91名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:04:12 ID:pDuUf73C
>>87
マジレスすると、高低差をうまく使って、ひょいひょいかわせばたいした事ない。
ガンガレ。
ヤツをあざわらいながら倒すべし。
92名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:21:32 ID:eeZEE1T/
>>87
凶暴化+選歌なら三回取り付けば落ちるよw
後は逃げながら氷魔法とか
93 ◆WXylJqVr76 :2005/11/06(日) 17:29:17 ID:12O0d30L
魔法攻めのみで何とかなったぜ
9487:2005/11/06(日) 18:08:47 ID:9PscXYHY
大勢の方にレスを頂きまして光栄に思います。今彼との話し合いが終わりました。
助言どおり戦歌と豪腕を身につけて彼氏との和解に望んできました。
彼は相変わらず暴力的でしたが、泣きながら叩いていたら彼も判ってくれたらしく、
手切れ金として王冠とラングストーンをくれました。
これから新天地に向い、新しい彼氏を見つけようと思います。ありがとうございました。
95名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:13:55 ID:bcnoDNgw
ガルシスのデザインをなんとかして欲しかった
全然強そうに見えないし、台詞も姿もなんかちょっとお茶目さん。
前作のザナドゥでもあんな感じでしたかい?
96名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:22:15 ID:BZfJKpph
ドットキャラだと、締まって見えるものだ。
3Dになおすと、あんなもん。
97名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:26:03 ID:Bb7LRI+E
デザインはいいと思うけど、原色バリバリの登場シーンがフェルガナの
ボスキャラ戦と被った。
黄色と青のシックな背景に赤色の魔竜というイメージがどうしても強烈
でねぇ・・。
98名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:26:35 ID:++L9AfUH
3Dでも洋ゲーっぽいデザインにして欲しかったな
旧作もそんな感じだし
99名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:40:32 ID:g4/1cHae
全武器を200%にしなきゃ気がすまない
熟練度あがりやすくて助かった
100名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:41:23 ID:M6cZhSEK
>>94
"彼氏"かよ(汗)

>>95
倒したときに泣いてくれないと物足りない。
101名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:44:27 ID:eeZEE1T/
さいごの一撃はせちない
102名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:45:11 ID:VErvnkql
>>94
面白いからそのまま実況して。
103名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:25:55 ID:41Xu5l3E
面白そうなので買おうかと思ってるんですが、このゲームってウィンドウモードでプレイ
できますでしょうか?
104名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:27:32 ID:15ao22fg
>>103
できるけどマウスオンリーなんで誤ってXをクリックすると・・・
確認ダイアログなんて無いらしいよ
105名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:36:32 ID:WZm6994p
システムが単純すぎて2週目する気が起きん。
106 ◆WXylJqVr76 :2005/11/06(日) 19:47:52 ID:12O0d30L
元祖Xanaduに比べて温過ぎるからだとハッキリいえよw
107名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:58:01 ID:AmhdWele
>95
ガルシスくらいは見下ろし視点じゃなくってもうすこし巨大さを感じるように
見上げの視点でやればまた印象もかわったのかな
108名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:01:51 ID:41Xu5l3E
>>104
ありがとうございます。
たまにチャットソフトに切り替えてログ見たりとかしたかったもので。
×はクリックしないように注意しますw
では購入手続きいってきまーす。
109名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:11:23 ID:isy7ITpI
>>108
ちゃんと確認してないけど、ALT+TABのアプリ切り替えでポーズかかるような気がする
110名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:16:33 ID:lYmlm5+i
やっとエンディングまで行った。
面白かったけど、ストーリーがイースみたいだ。
シャルちゃんが全く活躍しなかったのが残念だったな。
イースのヒロインだったら、強モンスター達をなぎ倒しながら
アドルの先回りしていたりするけど、さすがに無理だったか。

一番苦労したのがゾンビマスターみたいな奴。
レベルドレインされるは、死の宣告されるはでパニクって何度も死んだ。
ボスでは溶岩のボス。最後のガルシスは余裕だった。
111名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:23:07 ID:PMsTx/92
ヒロインじゃなくて弁当屋だからな
112名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:26:06 ID:rRpwcsEY
シャルたんの弁当全部預けたままだ。
113名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:26:55 ID:XmcHjS+W
一番最初のザナドゥやった時の感動って、どのゲームやっても無いかも。。。
114名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:27:15 ID:/P/8KHsE
おいらも今終わった
ランキングはほとんどD 死んだ回数とスキルだけA
つか項目がどうかと思ったな

あとガイシュツだろうけどシャルの弁当は本来石版ごとにランクが上がる+持ってなければ会うたび毎回もらえる仕様のはず
パッチで変わるかな
115名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:29:09 ID:p6omqRS8
踊り子ズームで見たいぞヽ(`Д´)ノウワァァン
116名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:35:14 ID:PMsTx/92
落ち着け
よく見りゃただの箱だ
117名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:45:11 ID:eeZEE1T/
うわああーん
何週してもEDかわらねえよヽ(`Д´)おや、最初からわかっちゃいるんだよ

ガルシスだろうがダルタンティスだろうが何度復活しても漏れが倒してやるのに...
118名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:46:50 ID:caGyXdzU
>>113
WizとXanaduは年寄りRPGerの「原点」だからなあ
しかし今時それ言っても「はぁ?」だろうし、そういうことはチラシの裏にでも書いておけ
(アンサガとかそれ系じゃないかと思うけどな。
普通にやると中盤、システム把握した時点でやり直し確定なRPGなんて久しぶりだった)

>>115
ズームイン・アウトは欲しかった。特に視点固定の癖にだだっ広い部屋…
119名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:12:02 ID:AWbrbyxG
>>84
そんなキミは三流未満
120 ◆WXylJqVr76 :2005/11/06(日) 21:13:46 ID:12O0d30L
それを言うならD&Dだろ
121名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:18:04 ID:eeZEE1T/
>>120
TRPGから入ったならD&Dだろうけど、多くの人はWIZじゃない?
漏れはリア小のときにPCEイースから入った
122名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:20:12 ID:isy7ITpI
>>121
XANADUのためにPC買って貰ったんで、懐かしさも一入
123名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:21:46 ID:KR1LU3Np
カーケイティアは出ますか?

昔やった時に、腕が何本もわさわさ動いている姿が
強烈に印象に残っており、再会できるのなら買いたいのですが。
124名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:40:36 ID:yZ0CREaN
>>123
出ないから買わなくていいよ
125名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:41:44 ID:KpIGQR8l
そいえば朱紅い雫にwizネタあったね
126名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:47:52 ID:didZTgl5
>>84
え?だってこれ初代ゼルダのリメイクでしょ?
127名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:50:24 ID:caGyXdzU
>>120
それ言うなら「指輪」まで遡らせて頂こうか
「指輪」を読む→D&Dやる→Wizにはまる
 と、RPGの変遷の歴史を図らずも辿った俺ガイル
>>125
「原点」なだけにWizネタなんて、捜せばそこら中に転がってるからなあ…

Wizじゃないが「ブラックオニキス」や「ファイヤクリスタル」だって充分ネタな訳で
128名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:51:44 ID:jcXjFJ7p
ここって結構年寄りが多い?
スーファミが最初のゲーム機だったってヤツはいないかなぁ?
129名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:54:49 ID:pJL7U7YD
>>128
ハァ?
最初のゲーム機はカセットビジョンだろ?
与作とかやったことないのかよ?
130名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:56:25 ID:QL952D/f
なんだかんだ言ってローグ(ライク)は歳食ってもやってそうな俺が居る。
131名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:01:46 ID:LhT4PdaN
俺はアタリのカセットから始まった
132名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:03:41 ID:eeZEE1T/
>>127
羨ましい・・・漏れはしょぼしょぼだぜ
コミックのソーサリアンを読むw→コミックのWIZをやるwww→コミックのザナドゥとロマンシアを読むorz
それから家にPCEが来てYsや念願のWIZをやって
ようやくPCE版ロードス→ラノベ&TRPG→指輪→神話

リア小の頃が一番濃かったな漏れw
大学生になってゲームをやらなくなっても、ファルゲーだけはやり続けてるのは
最初に出会ったのがコミックソーサリアンだからか?w
133名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:08:15 ID:3b+ErumA
>>129
ハァ?
最初と言えば、対面に棒が有ってただ打ち合うだけのテニスっぽい白黒画面のゲームですが?
134名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:10:15 ID:qASt4Cr5
で、ザナネクはいくら売れたんだ?
135名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:11:39 ID:PMsTx/92
1万本くらいは売れたと予想
136名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:21:40 ID:66ngSs4B
4亀のボス戦動画見たら激しくつまらなそうなんだが・・・
どうなの?
137名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:23:50 ID:yZ0CREaN
>>136
そう思ったなら買わなきゃいいじゃん。
自分の直感を信じられないの?
138名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:27:08 ID:PMsTx/92
ボス戦は確かにつまらんからな
139名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:45:48 ID:eJc95rgy
>>136
貴公にとってはつまらないと思うので、やめたほうがいいよ。
140名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:50:47 ID:isy7ITpI
>>129
名もないようなテニス(対戦)とブロック崩し(一人)が出来るモノカラーのだた
141名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:51:00 ID:lhQoagu7
レベル20がMAXなんて。
ドラクエで言えばダーマ神殿で終わりくらいのボリュームやんか
小冊子のベルちゃん見ながら、
裏ステージでこの娘手に入れてからがほんとの冒険なんだな、という妄想は儚く消えた…。
142名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:53:05 ID:eJc95rgy
イース3のMAXレヴェルを知らないのか?
143名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:01:25 ID:DqOvjMpK
意見が纏まらないのは年齢層の幅が結構広いからか?
(´・ω・`)俺は33歳の童貞やねん・・・。
144名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:02:33 ID:GwjlhJ/L
まあ、内容よりもボリュームが気になるって人は手を出さない方が吉。
すなおに家庭用の大作とやらでもやってるべし
145名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:05:10 ID:BZfJKpph
初代ザナドゥからのユーザー
イースからのユーザー
英伝3からの感動系ユーザー
ブランディッシュからのマウスの達人ユーザー

これら全部の層が買ってるからなw
そりゃまとまるわけ無いしw

とにかく理不尽な難しさのザナドゥ
ただ難しければ良いと言うわけではないとザナドゥと全く逆のコンセプトのイース
純粋なストーリーを味わうのにゲーム性と、上記2つを更に否定した英伝3

ファルコムは自社の製品を否定するゲームばっかりだしてるから、それぞれのファンの意見がまとまるわけがねーよw


146名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:07:22 ID:BZfJKpph
>純粋なストーリーを味わうのにゲーム性と
純粋なストーリーを味わうのにゲーム性を否定した
ねw
147名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:09:24 ID:Pq4jS7R6
>>145
つ【チーム英伝(6)】
148名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:10:42 ID:qASt4Cr5
ガルシス(第一形態)の曲ってなんか「俺メシ食ってくるわ」みたいな途切れ方だな。
149名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:11:55 ID:eJc95rgy
おれは全部すきだぞ。
ロマンシアとかはやってないが。

西風もアークトゥルスもやったしな。
150名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:19:03 ID:EBRZAPwL
つ[スタートレーダー]

・・・ orz



151名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:21:43 ID:oMabRqRR
俺は英伝1から
初代ザナドゥは見たことすら無い
152名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:23:03 ID:M3GOjFvn
>>145
ザナドゥは別に理不尽な難しさじゃないぞ
確かにイースのような優しいゲームじゃないけど
理不尽な難しさってのは無かった

難しいとかやりがいのあるゲーム=理不尽
ってのは全然違うぞ


ま、これも理不尽とは全然違うけど、ゲーム内の謎って意味では
ザナドゥよりもイースの方が悩む人が多いくらいだと思う
153名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:23:14 ID:eeZEE1T/
>>145
つソーサリアン
まあ、ザナドゥに近いかな

つ風ザナ
異様なフラグ立てに萌えるゲーム。ボリュームだけは家庭用の大作に引けを取らない
2では隠しイベントとタイムアタックが熱い
154名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:25:10 ID:Dggwb2IK
風ザナはもともと家庭用機の大作ですが何か。
155名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:27:25 ID:eeZEE1T/
>>154
じゃあ、あれだ。大手様の大作に引けを取らない
156名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:27:29 ID:M3GOjFvn
>>153
つ風ザナ

異様なフラグ立てに萌えるゲーム X
最終章の塔のみ異様に燃えるゲーム  ○

まぁこれは個人的な感想としても・・・風ザナの2が熱いとか面白いって
意見は珍しいな、グラフィックや音楽はいいって意見は見るが
157名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:33:33 ID:SzTppoz1
個人的には
最初の町はずれ(つか全然はずれじゃ無いんですが)の迷宮

ここに隠された扉が有って
そこがラストダンジョンだと信じ切ってました、ええ

いや、普通「来た道を振り返ってみるのも良い」とか言われたら
まず、そこを疑うじゃないですか!
158名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:36:47 ID:eeZEE1T/
>>156
「行くぞ、ソフィア!!」→アイテムがいっぱいです
コレに何回萎えさえられたことかwいや、もちろんあの終章は好きなんだけどね

>>157
あそこの像怪しいもんなw
159名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:41:26 ID:LhT4PdaN
来週のパッチで
160名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:42:39 ID:VErvnkql
>>156
ボス戦は熱くて面白いよ。コマンドで色んな技出せるし。
発売された時期が格闘ゲーブーム真っ只中で、対戦できないとはいえ
格闘物やRPGが不足していたPCEで非常に抜きん出た出来のゲームだった。

ただ全体を見ると予算カットや納期短縮が見え隠れするイベントカットやシナリオカット、
度が過ぎる位前作の反省をいかしすぎたフラグ減少のためにボリュームの短さなど粗も
目立つデキかな。俺は1は傑作、2が佳作だと思う。

ちなみに2はなぜか説明書が白黒のものと、カラーのもの2種類ある。
161名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:43:57 ID:VErvnkql
>>157
俺はザナドゥラビリンスの最初のストーンサークルみたいなのが怪しいと思ってた。
162名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:50:22 ID:M3GOjFvn
>>160
なるほど、まぁ確かにグラフィック、音楽、ボス戦のアクションあたりの出来は流石だった

しかしボス戦の横スクロールアクションすらなくなってるし
話は無理やりな外伝っぽくてつまらないし・・・最後の一筋の望みをラストダンジョン賭けたら
1では一番面白かったあのラストダンジョンすら酷いほどショボくなってて
そしてトドメはこれがドラスレシリーズの最終作って事実で打ちのめされた・・
正直2は何がしたいのか意味不明なゲームだった

まぁあの頃のファルコムは風ザナやぽっぷるメイルあたりのドラマCDも変だったし
なんかおかしかった印象がある・・丁度木屋さんも抜けて人材も居なかったのかな?

俺の中では
1が壮大な佳作
2は駄作
って認識だった・・ぶっちゃけ2のグラフィックで1を作って欲しかったな
163名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:50:38 ID:o0CvJjd2
それでも風ザナは大作RPGといっても大いなる8bit機用RPGの域を超えるものじゃないけどな。
164名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:53:04 ID:nTFyrJV7
魔法で、宝箱こわれちゃうのは、うざいから、なくしてほしかったな。
165名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:53:31 ID:eeZEE1T/
そういや、おかしいな。
漏れ風ザナ2目的で8000円近くだしたはずなのに、封も開けてねえや(´・ω・)
166名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:56:02 ID:EBRZAPwL
foodは欲しかったな
個人的に食パンのグラフィックは忘れがたいw

167名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:57:32 ID:7Ht9JsjA
魔粧の森 最深部のアニエスの場所が分からないんだが、どこ?
イベント後ってそのときしか取れないとかですか?
168名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:57:43 ID:M3GOjFvn
>>166
フォードは何故なくなったのかね?ハイドライド3の重量みたいな感じで
当時も評判悪かったのかな?俺は当時別に不満は感じなかったが
169名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:59:29 ID:M3GOjFvn
>>168はフォードじゃないフードだ間違えた
170名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:59:33 ID:VErvnkql
>>162
風ザナ2に限っていえば、木屋氏が関わってないのもあるだろうけど時期が悪かった。
ちょうど次世代機(SSやPS)が発売されたPCE末期であれ以上発売を延ばせなかったんだろう。

あと一年早く発売できるよう開発されていればゲームの出来も世間の評価もPCEの寿命も変わってた
かもしれない。実際グラフィック面だけで言えば、ガタガタポリゴンばかりだった次世代機のゲームよりも
綺麗だと言われていたぐらい。

>>163
100曲以上のBGMがあって、アニメや声が入っている時点でかなりの大作と言えると思う。
当時の水準から言えば100曲以上のBGMは驚きだったよ。
ただ肝心のゲームが壮大なお使いとう批判をくらったけど。
171名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:00:21 ID:zJ/bjv79
ヘビもキノコもネズミもみんなパンになっちまうんだよな。
172名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:00:52 ID:pd7Ea8gz
パンのデータが有る以上、途中まではあったんだろうな。

ダンジョンでアンデットのドロップした食料を食べる騎士は見たかったw
173名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:04:48 ID:ZCpJaSus
>>172
モンスターの丸焼きを貪る騎士、カッコイイ!
174名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:05:10 ID:BZfJKpph
木屋はあんまり関係ない気がするw
2の方が木屋の仕事の技術面では遥かに上回ってたし
単純にお使いゲームで批判を受けたので、短時間でもスカッと遊べる面白いゲームを作りたかったんじゃないかと

後はドラスレの終わりの演出。
↑これだけの為に作った可能性もあるがねw
175名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:06:47 ID:isy7ITpI
敵が無限にいる以上、FOODは足かせでなく無い方がよい作業でしかないわけで
176名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:08:32 ID:c8CCIRTz
今回のシステムじゃ野宿とかキャンプモードの実装も難しいだろうしね
177名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:09:41 ID:K0e0ejUS
そういや今作でアンデッドにもデスの魔法が効くのは謎だな
178名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:10:42 ID:pd7Ea8gz
そういや、イースと風ザナ1、風ザナ2とザナネクってメッセージ性の部分似てるよなw

風ザナ2がそうだったように、ザナネクはこれからのファルコムの指針を示してるんじゃないかな?
「古い時代は終わりを告げ、新しい風が吹こうとしていました」
「それがいなくなってしまった騎士たちへのチン言下なのかもしれません」
179名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:11:22 ID:qhpXedi8
理不尽な難しさを感じたのはゲーセンでのドルアーガぐらいかな
グロブダーも難しかったけどあれは理不尽ではなかった
180名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:13:12 ID:Vo5ZpPSZ
>>174
技術面では上回ってたけど、あまりのイベントの無さで中身がスカスカにww
ゲームの短さは時期的関係と前作の反省の両方だと思う。

あと最後の終わり方は当時凄く感動したが、裏の事情とCDドラマのせいで素直に
見れなくなってしまった。その部分だけ記憶を消してほしいかも・・・。
181名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:13:40 ID:+EEDzMCi
ま、ドルルルはゲーセンでやるようなゲームじゃないからな。
182名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:14:05 ID:5nQbU8YQ
>>170
流石にPCEの寿命はさほど延命しなかったと思う・・流石に次世代マシンが発売
してる時に8ビットは厳しい、むしろPCEはあそこまで持ったのが凄い
逆に引っ張りすぎたために次世代戦争に負けたのでは?とすら思う・・

2に関しては予算やなんやら時間も問題あっただろうけど、根本的なシナリオが?だった
そもそも2ってラスボスがドラゴンじゃないのに何故ドラスレなのか・・意味不明だった

>>174
お使い云々以前にゲームとしてのやりがいも皆無だったしな・・
でも1の最終章の塔も俺の周りの声優やアニメやらその辺目当てで風ザナやってた
連中には大不評だったし、当時のPCEのユーザー考えたら
あの最終章みたいなゲームとして面白い部分はいらなかったんだろうな
逆にシナリオ面ではキモイ同人シナリオっぽくなっててヒロインも挿げ替えたりと
色々変更があったし、その後のドラマCDとかの展開見ればあきらかか・・

>>175
まぁ後今回のネクストみたいなゲームの場合街での会話とかそういうのもあるからな
FOODとか入れるとその辺も面倒かな、街ではFOOD消費しないって手もあるけど
それもなんか変な感じだし
183名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:14:24 ID:zmLX/ThU
>>178
チョンと組んでMMO出したりする時代は勘弁
184名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:16:11 ID:pd7Ea8gz
>>182
どっかの噛殺しのけんやら干し砕きの剣やらと形が似てるから・・・ダメ?
185名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:16:11 ID:8tTIU9dQ
>>178
つ【白き魔女】

「これからは、
修行を積んだ魔法使いが悪い竜を倒したり。

腕っぷしの強い剣士が
剣一本で国王になるような時代じゃない。

それで事が収まるような
単純な世の中では
なくなりつつあるのじゃよ。

これからは一人一人が自分の持つ才能を役立て、
それぞれの暮らす場所で、
みんなのためになるよう頑張る。

そうでなくてはいけないのじゃ。

そのためには
伝説の英雄などというものは
邪魔なだけじゃ。

これからは、
大地に根をおろした力こそが
必要なのじゃよ。」

てかこれ系が好きなだけだろファルコ
186名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:21:17 ID:pd7Ea8gz
>>183>>185
いや、『もうリメイクはほどほどにします。完全新作や新シリーズをよろしくね』
『昔のスタッフが残していったものはちゃんと利用しないとね』

的な姿勢を示したかったのかなって。考えすぎだったかも試練orz
187名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:22:02 ID:Vo5ZpPSZ
>>182
さすがにPCEの寿命が延びるのは言い過ぎたかww
でもハドソンは最後まで新技術を開発して頑張ってたから半年ぐらいは伸びたかも。

あと次世代戦争に負けたのは、FXの空気の読めてない仕様とアニメ路線が決定的
ダメージを与えたと思う。一般ユーザー見捨ててどうするんだと当時思った。
せっかく積み重ねたCD搭載ゲーム機のノウハウが全部パー。何考えてたんだNEC・・・。
188名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:23:44 ID:qhpXedi8
ザナドゥって名前抜きで考えた場合あっさりまとまっててまあ初心者向けARPGって感じかな
戦闘でも閉じ込められた部屋でいつ終わるか判らないぐらい波状攻撃があっても良かった気がする
落ちた先で敵の頭の上に乗っちゃうぐらいみっしりいるとか
189名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:24:36 ID:8tTIU9dQ
>>188
リッチ放置すればいいじゃn
190名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:26:38 ID:YbKn0K52
ここ見ておもしろうそうだったから
買ってみて、いまやってるんだけど
何かよくフリーズしません?
パッチもまだでていないようだし
191名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:28:40 ID:+EEDzMCi
フリーズなんか1回もなかったよ。
192名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:29:43 ID:pd7Ea8gz
>>190
フリーズする状況と自分のマシンのスペックをどうぞ
193名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:33:41 ID:7/ZB54aW
winRARで圧縮かましながらやってたら1回フリーズしたかな
194名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:35:25 ID:YbKn0K52
P4-3000
WindowsXP-SP2
メモリ1G
走ってるときとかに突然
とまる。
音も「ブーーーーーーッ」って感じで
鳴りっぱなし。
PCは操作不能になり、PCのリセットボタンで
再起動する始末。
で、ゲームを起動すると異常終了した形跡を
発見してくれる。
これが5分に一回ぐらい起こるので
ゲームになんない

195名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:35:31 ID:qhpXedi8
まあ他のアプリ全部切っててフリーズするって話は聞かないな
196名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:37:28 ID:5nQbU8YQ
セレの2Gでメモリも256くらいな俺でもフリーズなんてしたこと無いが・・
197名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:38:19 ID:7/ZB54aW
>>194
ケースの排熱が上手くいってないとか、そういうのじゃないのかね
198名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:39:28 ID:hz6LbUsR
ガルシスは一回倒したらさらに身体が巨大化したほうが良かった。
199名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:40:21 ID:VMsmBYNL
おまいら、仕事あるんだろ? もう寝なさい。
200名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:41:24 ID:8tTIU9dQ
俺騎士だから別に朝から出勤とかないよ
201名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:42:15 ID:qhpXedi8
俺宿酒場でいつも呑んでるだけだからドンマイ
202名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:42:41 ID:K0e0ejUS
普通、騎士は出仕すると思うが
203名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:43:50 ID:8tTIU9dQ
>>202
午後ぐらいからだよ
204名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:44:32 ID:O4Uhkv56
どなたか一緒に夜のトレジャーハントに行きませんか?
205名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:45:53 ID:7/ZB54aW
>>204
通報しマスタ
206名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:46:24 ID:EGQAZxju
>>140
うちのは射撃が出来ましたよ。白くて四角いのをぴゅっと。
207名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:46:56 ID:qhpXedi8
まあフリーズの話マジレスしとくと一番問題起こすグラボが書いてないんじゃ答えようがないけど
最軽量設定でも止まるんならサポへ
そうじゃないならグラボ
208名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:10:28 ID:50OfSetc
ゼルダの伝説64をやっているような気分になってしまった。
最後の螺旋なんて・・・もろじゃないか・・・・

209名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:23:10 ID:0qGeI6jk
>194
ウチのマシンもシステムダウンするよ
Athlon64 3000+
メモリ DDR2 512Mx4
チップセット NVIDIA GeForce 6150 GPU + nForce 430 MCP
(Geforce6200相当のグラボがオンボードのマザボ)

なぜか最高画質の設定にすると落ちにくくなる (でも時々落ちる)
設定のチェック全部はずすと頻繁にダウン
 訳分からんわ
210名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:23:13 ID:pd7Ea8gz
ゼルダは初代とリンクの冒険しかやったことないからどれくらいまんまか分からないなあ。

漏れはランドストーカーをブランディッシュのシステムでやってる気分だったよw
211名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:26:45 ID:8JyZKMOc
>>165
ナカーマ

マウス操作って時点で最近のクリックゲーのせいかNEXT自体には
全然期待してなかったんだが、これなら悪くない

が、このシステムならパッドでもいいなと思った
片手でサクサクできるのは気持ちいいけど

そしてさっきランキングの存在を知ってしまった俺ガイル
よーしまだまだやり込めるぞー
…オールSとかマジきつすぎるんですがorz
212名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:32:39 ID:hz6LbUsR
次回作があるとすればアニエスと各地の遺跡を巡る
トレジャーハンティング物語かな?
213名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:36:38 ID:v8uCr1Gz
のんびりやりまくって、ようやくさっきクリア、遅すぎとかいわんでくれw
攻略見るとつまらないから全部自力でなんとかした。

ぶっちゃけラスボスよりもリッチのほうが強いだろっ、て突っ込みたくなったけどな。
カウントダウン魔法食らうと、どうしようもなかったし、あれ回避方法とかあるのか?
正面から突っ込むとボコられるんで、結局デスとオニキスでごり押ししちまったよ。

やっぱFCドラスレ4を思い出すねぇ、クラウンを4個集めた剣でドラを倒すのとか
手袋で石が押せるとか、空中を歩けるとか、結構類似要素があった、なつかしい。
なかなかしんどいゲームだった思い出がある、よくクリアできたもんだ・・・・・・。
214名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:57:26 ID:QrSLCunq
リッチ本体に攻撃→カウント解除
でもシールドされちゃうとツライ・・・
215名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:58:22 ID:31AWw4l4
>>158
>>161

そのふたつは、延々としらべて回ったw
音楽とかダンジョン名とか、怪しすぎるw
216名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:58:26 ID:FFz7JQbY
まだパッチ出てねーのかよ、やる気あんのかよクソスタッフ
辞めちまえチンカス
217名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:59:21 ID:Rvixse8w
君が辞めるのが一番手っ取り早いと思う。
218名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:59:48 ID:WnRnZ63x
>>216
何のパッチが必要なんだ?
219名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:03:39 ID:31AWw4l4
>>167
そーです。

>>177
つ XANADU FILE
たしか、
「Deathは消滅の魔法であって、死の魔法ではない。魔力で物を別次元に消し去る。だがDeathの多用で空間に歪ができやすくなり、
ガルシスをこの世界に呼び寄せる原因にもなった。」
とか、そんな感じのことが書いてあったと思う。
220名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:08:54 ID:8tTIU9dQ
スターライト・エクスティンクション
221名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:11:31 ID:zmLX/ThU
アナザーディメンション
222名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:14:16 ID:rQhWj3hm
うんこちんちん
223名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:25:39 ID:R0XRX8//
今まで蜂がないのはある程度大型だからと予測してよいものか
224名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:39:03 ID:st7m6aXf
なんか進展アッター?

一回解いちゃうと、何もする事無くなっちゃうのはやっぱ仕様だった?
225名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:48:21 ID:O5y70hFz
>>219
旧Xanaduでは、アンデッド系列のモンスターは
軒並みDeathに耐性もってたからな。
その辺の印象が強いのは致し方ないと思われ。
俺もDeathが当たっちゃうの見て、おいおいとか思ったし。


落ちるって言ってる連中はドライバとか見直すといいんじゃね?
俺なんかマザーオンボードのヘタレマシンでやってたけど、
一回も落ちないし、問題も感じなかった。
設定周りは全部デフォのまま。
窓モードでも全く問題なし。
226名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:08:16 ID:Nkn4zy4s
サブシナリオというか、シナリオに関係ない迷宮とか欲しかったな
銀の兵士が出てくるとか。
227名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:09:04 ID:PnXunjmb
おまけの風ザナ始めてみたんだけど、パッドがいうこときかん・・・orz
Tはなんかキーが下に入りっぱなしみたいな状態になってる。。。
Uのほうはちゃんと動く。
ちなみにパッドはバファローのYs付きのやつw

みんなちゃんと動いてるか?
228名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:16:00 ID:xEXvGID+
エレコムマンセー!!
229名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:18:11 ID:O5y70hFz
銀の兵士ネタは欲しかったところだね。
230名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:22:36 ID:6gDNGGss
ファルコムはおまけ要素がいつも微妙なんだよな
本集めとか本集めとか本集めとか・・・・・・・・・・
もっとやりがいのあるもの入れてくださいよ
231名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:36:37 ID:WnRnZ63x
>>230
例えば?
あまりにも盛大なものだと、それはオマケと認められずに
本編扱いして「今回はオマケが無い!!」とか言われそうだけどw
232名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:36:38 ID:ZD5xlBAc
>>230
客に嫌がられないおまけ要素の定番は、実は
やらなくても良い「スルーできるイベント群」なんだが
その辺をわかってる人がいないんだろうね。
■もそうだけど、できる人から辞めて行く典型的な会社だし
233名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:43:59 ID:g6dlEakG
>>227
お前も・・俺もだよw
パッドのバグだったか
234名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:55:10 ID:Mzga54wH
糞ゲーだなこれ。
買って損した。
235名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:57:28 ID:5nQbU8YQ
それはご愁傷様
236名無しさんの野望:2005/11/07(月) 04:39:33 ID:cuujCARz
ブラックポーションのドット一欠片でカルマ復活するのを見極めないといけないなんて
237名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:06:01 ID:srMpXt/X
やっとクリアした。。。
エンディングに関しては、何かロードオブザリングの影響がチラホラ。
ちょっと恥ずかしいな。
238名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:08:35 ID:Nkn4zy4s
そういやカルマ関係の敵も欲しかったな
239名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:25:44 ID:i1ljQGbh
あれー
フロストブランド取れる宝箱(ラビリンス中央の壁破った西側)で、
調べたら「石箱を色箱の上に押し上げる」ってあるんだけど、
押し上げられないorz
木箱は半壊させてるのにorz

なんでだろー
240名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:34:22 ID:i1ljQGbh
自己解決。ルビー装備し忘れてたorz
241名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:36:01 ID:pg3qA9PE
アホだ
アホがいる
242名無しさんの野望:2005/11/07(月) 06:02:21 ID:VVCSTbsN
基礎知識も確認しないで分からないなんていってる奴は、
みんな星になっちゃえばいいのよ!
243名無しさんの野望:2005/11/07(月) 06:19:22 ID:baCo7x2O
あーもうマウス操作クソすぎてやる気失せるぜ
てか同じボタンばっか押すから指痛くなってくるんですけどマウスクソクソクソクソ
244名無しさんの野望:2005/11/07(月) 06:33:17 ID:c8CCIRTz
でも続けるんだろ?その指でヨォ・・・嫌よ嫌よも好きのうちってな!クスクスクス
245名無しさんの野望:2005/11/07(月) 06:34:46 ID:zmLX/ThU
ガルシスを倒す頃には指でクルミが割れるようになってたよ・・・
246名無しさんの野望:2005/11/07(月) 07:07:19 ID:FdPfbp1i
>>243
「キーを押し続けると連続で攻撃する」は使ってる?
あるいは決定はキーボードを使うとか
247名無しさんの野望:2005/11/07(月) 07:23:46 ID:zmLX/ThU
あれはあれで回避運動しにくいから切っちゃってたなぁ。
248名無しさんの野望:2005/11/07(月) 07:29:55 ID:baCo7x2O
>>246
おまいはいい奴だな
実はフリーソフト使ってパッドでプレイしてるんだけど、移動と攻撃が同じボタンだから、結局同じボタン押す回数が増えるんだよなー
249名無しさんの野望:2005/11/07(月) 08:12:07 ID:lGhNgvL3
音楽が風来のシレンみたいだった。
というかすぎやま入ってた。
ラピュタも入ってた。

なんだこれ。
250名無しさんの野望:2005/11/07(月) 08:16:46 ID:8tTIU9dQ
251名無しさんの野望:2005/11/07(月) 08:16:51 ID:FngqE2Kf
宝箱出現音はゼルダだし
252名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:17:55 ID:xAgw8AJv
自由な解像度、自由な視点(一人称もあり)、Diablo(AoE)風操作、
パッド対応、高スペック用のエフェクトetc....
クリア後でいいからconfigで遊べるようにして欲しかった。

しかし今回はバランスよくまとめられていて好感が持てた。
装備やガーディアン、スキルで大幅に難易度が変わるのもゲーム性のうちとしておこうか。

任天堂のゲームを真似るのは良いが単なるパクリに終始したのはプロの仕事として残念。
木箱の爆発をパズルのアイデアにしたり、もうちょっと捻りが欲しかったところ。
メトロイドやブラストドーザーみたいなゲームからもアイデアを学べたはずだ。
昇華させず二番煎じ(本家を食う野心は見えない)に終始するところがファルコムらしい。
うちはこんなにゼルダをリスペクトしてるんですよ的な行儀良さを感じた。
253名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:21:32 ID:Rvixse8w
結局一番の売りはナンなの?
254名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:24:16 ID:8tTIU9dQ
また妊娠か

ゼルダで一番人気がある夢を見る島のストーリーはイースをリスp(ry
255名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:32:06 ID:MyKcNzDc
>>213
自分は今マターリやっているが、
> やっぱFCドラスレ4を思い出すねぇ、クラウンを4個集めた剣でドラを倒すのとか
> 手袋で石が押せるとか、空中を歩けるとか、、、

同意。俺は兄貴と2人でマップを作りながらやった。夏休みの自由課題は、これ(パズルの楽しみ)
だったなあ。楽しかったなぁ。
シリーズの中では一番思い入れが強かった。
256名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:56:15 ID:ODe3q2x8
チンポ堂工作員うざいなぁ
257名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:56:43 ID:5nQbU8YQ
しかし今回のネクストってお話的には一応旧シナリオ1,2の続編って感じなのに
何故特典でついてくるのは風ザナI,IIなのだろうか・・・

まぁ今のファルコムユーザーには風ザナの方がウケが良さそうってのはわかるが
それなら風ザナI、IIに加えてシナリオI,IIやリバザナもつけてザナドゥ完全パックにして出せよと
258名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:11:28 ID:5uXUJlEl
ドラスレIVをおまけにして欲しかった。

シャルたん(;´Д`)ハァハァ
259名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:19:47 ID:lTnScYHe
骨削りのナイフ改買い忘れた死にたい
260名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:20:47 ID:nuzAYCJm
>昇華させず二番煎じ(本家を食う野心は見えない)
>うちはこんなにゼルダをリスペクトしてるんですよ

1984 ドルアーガの塔 アーケードに登場
1985 ザナドゥ PCで発売
1986 ゼルダの伝説 ディスクシステムで発売

本家というか、どっちが先行者だったかっていうとザナドゥだったんだよ
261名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:34:43 ID:wGw8F0hD
ランドストーカー以下その他のマイナータイトルに似てるって言う香具師が煽らないのは
煽ってる連中がやはり妊娠だからかw
262名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:40:00 ID:7HglMW/4
まぁまぁ仲良くやれよ。
家庭用ゲーム界の嫌われ者、任天堂信者と
PCゲーム界の嫌われ者、ファルコム信者は似たもの同士。
どっちもゲームユーザーの恥部なんだから。
同族嫌悪もほどほどにな。
263名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:52:13 ID:4Bmt20mR
>>257
増毛したいほど禿同!
折角のカッコいいBOX仕様なのに、中身の特典が中途半端。
サントラの選曲も中途半端。

完成度がアップしたネクストの続編で、付いてくるかもね。
264名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:55:43 ID:yjanPmZp
NEXT の続編って、XANADU NEXT 2 なの?
まるで、Final Fantasy 2 みたいだね…。
(同じ様な意味合いを持つ言葉の繰り返し)

やっぱり、最初から別名で開発しておけば良かったのに。
265名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:59:28 ID:TgCsoFlY
XANADU EXIT
266名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:06:47 ID:GfKmDbsE
>>265
ワロタw
そこでトドメ刺すのかよw

どーでもいいが俺はベイグラントストーリーに似てるとオモタ
というかそれ買った当時はNEXTみたいなのを期待していた
ところが戦闘はただの目押しゲーだった
267名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:06:51 ID:fQ/o7d8D
XANADU EXERCISE
268名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:08:19 ID:6W4iITBR
XANADU.NET
269名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:09:23 ID:FQCG9gWY
SUPER XANADU
270名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:10:29 ID:xAgw8AJv
俺は煽ってないから勘違いしてレッテル貼りしないでね^^
>>254
>また妊娠か
俺は初代GBA、64以来任天堂ハード買ってないから任天堂信者じゃないし。
>ゼルダで一番人気がある夢を見る島のストーリーはイースをリスp(ry
ストーリーの話なんかしてないし。
今の時代ファンタジーは出尽くして、真にオリジナルな物語の創造なんて殆ど不可能だし。
>>256
>チンポ堂工作員うざいなぁ
工作するメリットがねーじゃん。
>>260
>本家というか、どっちが先行者だったかっていうとザナドゥだったんだよ
先行者が後発のパクリレベルに甘んじたから俺の評価が>>252なんじゃん。
言っちゃえばドラスレからしてロー愚クローンじゃん。
ザナドゥからゼルダって正方形のダンジョン以外全然繋がらないし。
仮に主張通りザナドゥの系統樹の枝葉にゼルダがあったとしてもゼルダはザナドゥを軽やかに超えてるじゃん。
ザナドゥネクストはみえみえのゼルダパクリで充ち満ちているのにゼルダのオマージュに終始してるじゃん。
>>262
どっちかっつーとアイデンティティ的に妊娠っつーより痴漢であり出川なんだけど。
俺バイオハザードやりたかったけど結局キューブ買わなかったし。
271名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:12:09 ID:MHUHxBnw
攻略本マダー?(・∀・)っ/凵⌒チンチン
272名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:15:00 ID:wGw8F0hD
ポエマーまd・・・

ごめんやっぱやめとくw
273名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:15:27 ID:j0HC2hrK
なあんでそんなに必死なの
なあんでそんなに必死なの
274名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:15:43 ID:xAgw8AJv
>>252を要約すると「既存のゲームを切り貼りしてよくまとめましたね」ってことだし。
「パクリ氏ねむかつく」とか全然言ってねーし。ファミ通レビュー風に言えば大甘の8点ぐらい。
知名度+総合完成度でかろうじて銀。オリジナリティはゼロ。
275名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:17:49 ID:wGw8F0hD
スマン、ageちまった。本当にスマンOTL
アスコモイドたん(;´Д`)ハァハァ
276名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:18:56 ID:xAgw8AJv
>>273
発売初日しか書き込んでないし。まとめて感想書いただけですが何か?ヒヒ
277名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:19:38 ID:Vo5ZpPSZ
暇なのでちょっと中身を覗いてみた。
升でも出ていないアイテムいっぱい。没になったらしいガーディアンの設定もあった。
どうやら魔法使いプレイ(ガーディアンにドラスレがあったり、杖だけでなく専用防具もあった)も
想定していたみたいだし、なによりゲームとしてザナドゥというかもっと殺伐とした感じを目指して
作っていたみたい。

発売するに当たってストーリー性かゲーム性を取るかで悩んでストーリー性を取ることになった
んだろう。そしてアイテムはバッサリとカットされたと予想。ちなみに没ダンジョンや追加ダンジョン
なんかの情報はなかったのでパッチに期待したいところだ。
278名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:20:51 ID:9fitPd1O
信者はどんなゲームでも大甘評価しかしねえからさ。
この内容じゃ正直6/10点ぐらいの価値で、まあ凡作で続編とかを期待する程度ではない。
279名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:22:00 ID:wGw8F0hD
>>277
食料や大量のアイテムだけじゃなくて、ガーディアンもあったのかw
パッチつかなくても早めの続編も期待できるかもな。
280名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:30:40 ID:Vo5ZpPSZ
>>279
名前が変わって使われているものとかもあるから
だいたい25〜30ぐらいが設定だけの没ガーディアンになってるみたい。
規模縮小しすぎだよファル・・・。
281名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:30:45 ID:+t5LlXLR
既にイースでもメトロイドのアイテム獲得音をパクってるよな
ファルコム開発者こそ妊娠だろ
282名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:35:29 ID:wGw8F0hD
>>280
その膨大な没が次回の下地に・・・寺モッタイナス(´・ω・)
ドラスレがガーディアンって熱すぎw

殺没を求めてた香具師が多い&ボリューム不足が指摘されてるだけに残念な没っぷりだなあ
まあ、このまとめはこれでいいと思うけど
283名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:41:51 ID:k8lxaBka
没アイテムは
ザナドゥにあった攻略の自由度を再現しようとして
見事に乙った結果かね
で 没ったのは
誰かが見るのを見越して
われわれも考えては見たんですよという影の主張
284名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:50:48 ID:3jBACG7A
バランスを調整していって、どう頑張っても破綻したんだろうな
285名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:33:13 ID:vQhA7Rch
ガーディアンガルシスVSガーディアンドラスレ見たかったなぁ
286名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:46:08 ID:wGw8F0hD
>>285
主人公戦う必要ねえw
287名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:53:00 ID:j42Zanmw
>264
英単語覚えたての中学生みたいなレベルだな。
finalの意味としては決定的な〜とか究極の〜といった意味があるから
Finalで最後だから2がつくのはおかしいといった突っ込みは底が浅すぎ。

って、もしかして釣られた?
288名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:01:27 ID:FQCG9gWY
がいしゅつとかなぜか変換できないふいんきにツッコミいれるようなもんかと
今更んなネタ使うのも突っ込むのも恥ずかしいという
289名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:04:08 ID:lGhNgvL3
FFって、スクウェアがダメになりかかった時に最後っ屁で出して売れたって経緯がry
290名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:11:33 ID:yjanPmZp
>>287
釣りではないのだけど、ファミ通だったかに載っていた、
当時の FF2 の開発陣へのインタビュー記事が記憶に残っててさ。

言われてる通り、「Final で最後だから2が付くのはおかしい」という事で、
SQUARE 社内でも随分と揉めたらしいって書いたあったのよね。

今更、ソースは出せないけどね…。
291名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:22:42 ID:RmctmaSI
FFとつけるならそれでもいいけどよ
ファイナルと題して出すからには
後に欧米の追加とかリメイクとやらで金儲け狙うケチ臭い商法はやめろよなと
タイトルが泣くぞと
後映画でリメイクするのもやめろよなと
7はゲームでタイトル通りファイナルファンタジーとして 終 っ た んだよ
今更終ったゲームの映画だすなんてもうアホかと思った

・・・・・いやいろんな意味で7は終ったんだけどな
そう・・・・本当にいろんな意味で終った
292名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:24:52 ID:wGw8F0hD
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128067467/613

FFの話はいいからコレを聞いてこい
293名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:27:34 ID:Rvixse8w
>>287
FFのファイナルは「最後」って意味ですよ。
作った坂口氏が言ってるんだから間違いない。
そこが浅いのはお前のほう。
294名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:35:30 ID:ncS03QGk
底が浅いっつーか、人間的に底が浅いのな。
舞台がイースじゃないからタイトルが「イース」はおかしいとか、
そういうものに、やけに固執粘着するゲーマーが多くね?
295名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:39:41 ID:MQ7tLehY
まだクリアしてないが、感想としては「普通に面白かった」

ザナドゥは復刻版の1(しかもたしかEasyかNormal)をクリア、
RPGというとFFやDQしかしたことなかったから、
「敵の数が決まっている」→「得られる熟練度・金も一定」
「カリスマを上げれば、アイテムや鍵が安くなるが、最後は役に立たない」
「レベルが上がれば、鍵の値段も上がる」
「装備品にステータス制限がある」
「セーブするごとに金を取られる」
という今まで経験したことのないものづくしだったから、
ラスBOSSまでいったのに「倒せねーーーー」とかいう状況にもなったりしたなあ。
今までで一番てこずったRPGかも
296295:2005/11/07(月) 13:47:09 ID:MQ7tLehY
続き

NEXTは久しぶりに「RPGをやっているなあ」と感じさせてくれるゲームかな。
正直今のDQやFF、コンシューマーで出てるような大作RPGはやる気がしない。
他の人も言ってるが、ゼルダとかDiabloとかの要素があって、
自分にとてもあっていて良かった。
ただ「ザナドゥの続編」をやっている気分にはならなかったけどw
297名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:49:42 ID:CsEB8/ll
普通のRPGとアクションRPGの区別もつかんのか、あほファルコム厨は
298名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:50:29 ID:lGhNgvL3
「大作RPGはやる気がしない」

この言葉が、ゲーマーとしての底の浅さを露呈してんな。
やらずに何がわかるんだ?
あ?
299名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:53:11 ID:3jBACG7A
昨日までの良スレぷりはどこへorz

没データの「メルフィックシミター」ってマイルフィックのことかね?
300名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:04:15 ID:5uXUJlEl
そんなことより、シャルたんの桃色の髪の匂いを鼻でスーハースーハーしてみたいと思わんか?
301名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:06:59 ID:35m+brFj
ついに奴らがこのスレに来てしまった…
302名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:07:28 ID:2c/nbvsH
そんなことより、踊子が脱いだり、宿屋のオジサンが
昨夜はお楽しみでしたねイヒヒ、とか言っちゃったりする
隠しコマンドを発見してみたいと思わんか?
303名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:29:51 ID:+MnXCGzc
散々既出だろうが、初代ザナドウよりFF11の香りがするGAMEですな。l
304名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:36:01 ID:zmLX/ThU
>>299
いや昨日までもくだらない争いが続くスレだったぞ
305名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:43:17 ID:MHUHxBnw
詰まりました。助けてください。
千古の迷道 B2F北なんですが、第3の水門が開きません。
場所は下の地図の19です。円盤の鍵は手に入れているのですが......。
http://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/xanadu?page=%C0%E9%B8%C5%A4%CE%CC%C2%C6%BB+B2F%CB%CC
306名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:45:02 ID:bBW68rau
>>303
FFXI臭なんかするか??これ。
FFXIプレイヤーは何かにつけFFXIにつなげたがるからなぁ。
307名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:52:26 ID:bYHhLLRQ
>>225
だから、ヘタレマシンほど問題が起きてない
不思議なゲームなんだって(;´Д`)

下手にVGAカードが新型だと
かえって不具合やパフォーマンスに問題が出る
308名無しさんの野望:2005/11/07(月) 15:06:22 ID:35m+brFj
>>305
ほっといて先へGO
309305:2005/11/07(月) 15:09:59 ID:MHUHxBnw
>>308
そういう場所なんですか…dクス
310名無しさんの野望:2005/11/07(月) 15:18:13 ID:cdflvw94
>>307
> 下手にVGAカードが新型だと
> かえって不具合やパフォーマンスに問題が出る

それはハイエンドビデオカードの問題というか宿命
高い金出してまで新型買う奴なら承知しているはずだろ
311名無しさんの野望:2005/11/07(月) 15:30:05 ID:ZDKuqfxl
新型つっても安い奴しか報告例は無いけどな
312名無しさんの野望:2005/11/07(月) 15:37:53 ID:93BUFwP8
ドラスレ貰ったら魔法使えなくなった・・・
313名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:12:51 ID:hz6LbUsR
このゲームの為に6800以上のVGAでも買おうかのぅ・・・・・??
Pen4 3.20GhzとA6600GT TDH じゃあカクカクが気になってプレイ意欲が削がれるわい。
2万円未満から2万五千円ぐらいで6600系VGA以上のVGAってあるかいのぉ?
314名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:16:55 ID:7/ZB54aW
FX系にダウングレードしたらカクカクが無くなる希ガス
315名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:18:52 ID:6W4iITBR
FX5200だけど特に気にならない
6000以降は持ってないので比較できませぬ
316名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:32:50 ID:Oxdg5tug
2年前に買ったDELLの8500っていうノートPC(Rage128程度)で普通に動くから、
デスクトップでカクカクってずいぶん糞古いPCなんだな・・・
そろそろ捨てろよボケナス
317名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:45:28 ID:hz6LbUsR
酷いのぉ
一応去年少ない給料を全額はたいてパーツを少し買い換え
多少ハイパフォーマンスが出るよう製作をしたのだぞ。

メインパーツは
GIGABYTE 2004 GT Edition/Pentium4 3.20GHz/WinFast6600GT TDH
512MBx2 Memory/SOUND BLASTER Live1.5(これは古い) /120GB+80GB HDD
/500Wの電源

これでも駄目だったのか・・・・・・・??
嗚呼っ!俺は何のために一生懸命PCを作り変えたのか?
全ては徒労だったのかぁぁーーーーーーーーっ!!
うえぇぇぇーーーーーーーーーーんっ!!
318名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:46:25 ID:1FuHzMBq
319名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:47:49 ID:6W4iITBR
>>317
そういうチューニングなのでしょう
次のゲームはちゃんと動くよ・・・多分ね
320名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:49:52 ID:Oxdg5tug
>>317 そのスペックでカクカクってありえねぇつうの・・・
ビデオ設定でどこをどういじっても十分スムーズに動くがな・・・
ウイルスチェックとかタスクモニター開いて少し別の要因考えてみろ
321名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:52:21 ID:hz6LbUsR
ロ・・・・・・・・ROGER!!
322名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:03:33 ID:FQCG9gWY
別にいいじゃん、重いのがザナネクだけなら
323名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:10:54 ID:WnRnZ63x
ゼルダのパクリって・・・
ゼルダがザナドゥのパクリで
ザナドゥネクストが、ザナドゥの改良版
そういう考え方は出来ないのか?
ごくごく普通の考えだと思うんだが・・・
324名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:21:48 ID:0qGeI6jk
もう面倒だから 全部ファザナドゥでいいよ
325名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:23:27 ID:5nQbU8YQ
なんでファなんだよ・・
326名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:23:39 ID:4x0xNqLq
>>317
WinFastとか(名前からして)品質悪そうだからそれが原因だろ?
ゲームなんだからVideoカードが一番の要因だろ?
327名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:24:16 ID:zmLX/ThU
MSIの6800はダメですかそうですか
328名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:50:15 ID:bBW68rau
>>317
>>WinFastとか(名前からして)品質悪そうだからそれが原因だろ?
>>ゲームなんだからVideoカードが一番の要因だろ?

おいおいwww随分と乱暴だね。そこまで言うことも無いだろう。
WinfastってLeadTekのボードで、品質的には良くも悪くも無いよ。

スレを見てると、Geforce6系のVGA使ってるユーザーに、
どうも不満が多いみたいね。

もともとネクストはDirectX8.1環境用に作られてるし、
DirectX9環境用のVGAでパフォーマンスが落ちる理由でもあるんだろう。
上位互換だからそんなはずねぇだろと思うかもしれないが、
そう言った症状が出るソフトは今までもあったし。

水面の反射で特にパフォーマンスが落ちるっぽいから、
シェーダ周りのコードだとは思うけど。
329名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:10:53 ID:xAgw8AJv
>>317
ヌルヌル動きつつ(引っかかるように)カクカクするなら(チップorドライバの)仕様。
FPSが出てないならヤバイ。
>>326
NV40以降は殆どのカードがリファレンスだから余り関係ない。
精々自社製クーラー使ってるかOCしてる程度。
>>327
MSIの使ってるが上記理由から余り良くはない。
>>328
そういうこと。DOOM3、HL2辺りが軽けりゃ問題なし。
330名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:16:26 ID:hz6LbUsR
確かにDOOM3を高品質設定でプレイしてみたけど。
少しカクッとはするもののかなり滑らかに動いたなぁ。

331名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:18:42 ID:VVCSTbsN
カクッとしたら全然滑らかじゃないと思うんだがどうか。
332名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:23:59 ID:hz6LbUsR
まあやたらとポリゴン数が多いエリアだけさ。
ペインキラーなんて何故かDOOM3以上にぎこちないところが多かった。
今度はFEARでも購入して試してみよう・・・・・・・・。
333名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:31:35 ID:jn+c8LRs
334名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:32:14 ID:xAgw8AJv
>>331
FPS自体が出ないって話じゃない。
ストリーム動画見てると一瞬止まって早送りになって挽回することがあるっしょ。
あれと似たことがGF6x00シリーズでは起こるわけ。
ベンチマーク幾ら稼げてもカクカクしてしまう不具合がGF6x00シリーズにはあるわけ。
更にベンチ作ってるようなメーカーのソフトでもポリゴンが白く飛んだりする。
むりやり描画モードをOpenGLに変えたらおkとか。あるから。
335名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:51:36 ID:OAizbLK9
ゲームパッドパッチマ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
336名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:59:06 ID:9spFKWBc
首長族が出てこなけりゃそれでインジャネェノ?
337名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:00:07 ID:7D3CNhlh
そういや、パッチが一つも出てないのか?
今回はバグ無しなのかな。
338名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:03:25 ID:Vo5ZpPSZ
>>337
8年間も開発していたせいかバグらしいバグはなかったな。
339名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:03:40 ID:rH3CYvni
リアルでXanaduやってた層を視野に入れてるなら、どこでもセーブできるようにして欲しかった。
1回のプレイ時間が30分超えるといろいろと厳しいわ。
340 ◆WXylJqVr76 :2005/11/07(月) 20:08:15 ID:jFwgKLyp
オニキス
341名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:11:22 ID:f9VBKrFu
攻撃と移動が同じ操作体系だから、逃げようとしたのに攻撃とか、逃げようとしたのに草刈りとか、
うっかりミスが多くなるよな。
パッチ出すなら、攻撃をキーボードだけに割り振るとか、そういったカスタマイズ機能が欲しい。
連射も、マウスだけじゃなくてキーボードのほうに割り振れたほうが便利じゃん。
342名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:18:00 ID:VVCSTbsN
そりゃお前さんが下手なだけ。
あと2.3発殴ると反撃される→避けるが基本だから連射が必要な場面がなかった。
343名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:24:13 ID:35m+brFj
ソッチのほうが便利って言ってるだけなのに
下手とはどうゆうことで?

日本語分かりますか?
344名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:25:31 ID:zmLX/ThU
このスレ的には今の操作に不満があるならゲームやる資格なしだ。
345名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:28:10 ID:8tTIU9dQ
>>343
下手じゃない人にとってはわざわざ両手でプレイする必要がないほうが便利って言ってるんですよ
日本語分かりますか?
346名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:29:27 ID:VVCSTbsN
うっかりミスが多くなる→下手なだけ
便利じゃん→連射そもそも必要ねーし?

いちいちココは前半に対するレスですよ、ココからは後半に対してですよ、
と説明しなきゃいけないほどゆとり教育による日本語読解能力は低下してますか?
347名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:31:13 ID:f9VBKrFu
>>342
いちおうオールSクリアしてるぞ?
裸でうろつき回ってると、一度のミスが致命傷なんだよ。
だから、可能な限りミスの原因を減らしたいだけ。
348名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:33:06 ID:8tTIU9dQ
以下放置で
349名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:34:44 ID:35m+brFj
まったく、都合の良いことで
350名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:36:24 ID:3jBACG7A
>>347
気持ちは分かる。ロック外したつもりで切り続けたり
だが、そのミスは何度もやってるうちにやらなくなった。

最終的に痛いのは被ダメ量より被ダメ回数だと思うが@まだlv15のヘタレプレイヤー
351名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:38:12 ID:35m+brFj
つーか、ミスが多くなる→下手なだけって無茶ありすぎだな
うまかろーが下手だろうが、操作しやすけりゃミスは減るじゃん
352名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:42:42 ID:VVCSTbsN
足場が悪いところは魔法使うとか、広いとこに誘導してから倒すとか
そういう考えが浮かばないから下手だといったまでだが。
つまり上手い奴はそもそもそういうミスが起こる状況に陥らない。
353名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:43:12 ID:zmLX/ThU
マウスでなきゃいけない操作じゃないからなぁ。
パッドとかキーボードでよくね?って感じだもん
354名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:45:25 ID:+CNhTlx1
まあ、仲良くしようぜ
(・∀・)つ愛情ステーキランチ
355名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:46:17 ID:VVCSTbsN
ロックで遊んでたりファイアで奇岩城の燭台点ける時くらいかな、
ポインタ地点指定タイプの操作法が生かせてると思ったのは。
356名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:47:16 ID:1UeohCGz
ガンダルチュアの「こう見えて傷つきやすいんだ」というセリフが気に入ってたのに、裸状態だと言ってくれなかった。
357名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:47:35 ID:+CNhTlx1
>>355
一度、魔法メインでやってみ?ポインタ指定型、楽しいぞw
358名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:48:06 ID:f9VBKrFu
>>350
被ダメ回数は、最終的に100を切るくらいになると思うよ。
後半三発も喰えば死ぬから、あたりまえなんだけど。

あとあれだ、ガルシス戦前に草刈りすることになるけど、まとめてやるから
30分はマウスをカチカチやることになる。
かといって、セーブして連射設定ONにして、草刈りしてセーブして連射設定OFF?
セーブ回数もぎりぎりでやってるのに、そんなアホな、みたいなね。
フリーソフトで、キーボードのXキーを連射するようにしたからいいけど、
まともにやってたらマウス壊れかねん。
359名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:50:34 ID:+CNhTlx1
>>358
連射設定ONじゃやっぱりやり難いかな?
漏れはそれでやってるんだが。

S取りのための練習で裸で魔法&ポーション封印プレイしてるうちに事故は減っていったよ
360名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:52:16 ID:gdLiQF3F
拡張パッチでないかな〜
361名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:52:29 ID:f9VBKrFu
>>359
うーん、俺はちょっとダメだった。
「おまえ、いつまで斬ってんだ」みたいなこと多くて。
なんか、下手なだけなような気もしてきたw
362名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:57:45 ID:+CNhTlx1
>>361
いや、凄く気持ちが分かるよw
ゴブリンとかリーチ長くてウザイよな。逃げようとすると切り続けたり、草切ってたりw

何はともあれオールSクリア乙でした。
363名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:58:05 ID:CcHwooOO
最初からそう言われてるじゃん
大体ALLSっつー「まともじゃない」プレイしてるのに「まともにやってたらマウス壊れかねん。」
ってアホじゃねーのかと 自分で好んで無茶してるのにシステム側に文句言うって心底馬鹿だと思った
そして草刈より箱割の方が早いことに気付かない点も
364名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:01:24 ID:3jBACG7A
>>393こいつ例のスルーで

>>361的に苦労したステージや嫌な雑魚とかそうゆう話を聞いてみたい漏れガイル
365名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:07:28 ID:CcHwooOO
スルーで、とレスする奴が一番スルー出来てない典型例だな
後もうちょっと落ち着け
366名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:08:22 ID:f9VBKrFu
>>364
序盤が一番きついかも。
特に、最初に千古の迷道を抜けて、ベリアルードと戦うまでにレベル上げる作業が一番危険。
うっかり草刈りで一撃死とか。
ここを抜けちゃうと、あとは死ぬ要素ほとんど無いんだよな、このゲーム。
たぶん、鉄板で進めるよ。
367名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:09:43 ID:VMsmBYNL
鉄板って何ですか? バーベキュー?
368名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:11:16 ID:8tTIU9dQ
タワーシールド
369名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:14:26 ID:+CNhTlx1
>>366
やっぱりそこが一番辛いんだorz
そこのゴブリン相手にしたくないんだが、やっぱり効率ならそこなんだよな
370名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:21:18 ID:f9VBKrFu
なんだよね。
一直線に並べてサンダー、みたいな感じでやってるけど、
ベズワール欲しいなぁとか欲かいたりして、ころっと。
371名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:24:34 ID:1FuHzMBq
ところでオプションで32ビットカラーのチェックを外しても
ゲームを終了するたびに勝手にチェックはいるのは漏れの所だけ?
32ビットじゃ重いんだよバカヤロー、毎回オプション弄らせるな面倒。
372名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:26:48 ID:6W4iITBR
フルスクリーンで開始
一度だけ画面右上クリックで最小化されます
373名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:27:10 ID:5nQbU8YQ
>>364
おいおい・・まだ書き込みもしてない奴をスルーするのは可哀相だろw
374名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:30:26 ID:+CNhTlx1
>>370
ベズワールとグリノドスラッシュはセットで後回しにしてるんだが、どうだろ?
大体アスコモイド戦前後の宝箱回収で。

漏れ的にはオススメガーディアンをキボン。
序盤ははソーサリアンかデモンカッツェかで迷う。後半はグレイアッシュ+吸性の指輪なんだが
375名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:43:05 ID:f9VBKrFu
>>374
やっぱ、後回しが正解か。
あの段階でINT+3って結構魅力的なもんだから、ついつい。

ゴメン。ガーディアンは正直適当。
ソーサリアン(Lv.5)→デュランダル(Lv.7)→フリューゲル(Lv.MAX)→セルベスクって感じ。
フリューゲルつけてると、吸精の腕輪がなくても、つねにぎりぎりでレベルアップまで持っていけるから
付け替えの手間とか面倒でw
376名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:56:35 ID:srMpXt/X
ここの奴らはスゲーなw
40回近く死んでからクリアした俺の出る幕じゃなさげw
377名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:58:05 ID:+CNhTlx1
>>375
d。フリューゲルでLvうpによる回復の効率化かあ。考えてなかったよw
デュランダルは確かに必要だよね。草刈も速攻で終わるし。べラドーナとか好きなんだが、回復制限がきつ過ぎて使えねえw

それにしてもフリューゲル盲点だったなorz
378名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:00:47 ID:+CNhTlx1
>>376
大丈夫!漏れの初プレイはクリアレベル2だぞw
379名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:18:20 ID:bYHhLLRQ
>>328
やはり、そうか・・・
シェーダ処理の所が駄目だとは思っていたが
DX8.1のライブラリしか開発してない(持ってない)
のかもしれんな、ファルコムw

しかし、ここで「環境を見直せ」とか
「ドライバーが駄目なんじゃ?」とか
「別アプリかウィルス系」とか言ってる香具師は
失礼な言い方になるが、見ていて微笑ましいな
380名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:19:38 ID:66ZUR5Rw
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|,.                 │こんなげーむ  まじに.  │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
381名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:26:53 ID:JFbDr5wN
>>379
お前が微笑ましいw
別アプリはアレだが環境もドライバも>>328に当てはまるっつの。
382名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:33:39 ID:bYHhLLRQ
>>381
根本的に言えばそうだ

ファルコムのゲームをサクサク遊びたいなら
DX8世代の環境を整えろ・・・が結論

だが、それで良いのか?w
漏れは、それは違うと思うんだがな(;´Д`)
383名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:45:14 ID:bBW68rau
>>382
なにやら、随分と乱暴な考え方するのがおおいなwwww

そんなもの、開発開始時期次第だとおもうけど。
開発開始時期にDirectX9が既に浸透しきってればそれ使うだろうし、
そうでなければ、以前のDirectX環境を対象とするんじゃないか?
ファルコム程度の販売規模と宣伝活動じゃ、その選択は仕方ないと思うけど。

ファルコムが先を見越して、DirectXの最新ライブラリを使用し開発したとしても、
わざわざハード揃えてまで遊ぶユーザーがどれほどいるかは、
それこそ推して知るべしだろうし。

ただ対象環境を低くしたにもかかわらず、
上位互換であるはずの環境で、ユーザーが期待したスペックが出てないってのは、
テスト環境不足な気はするけどね。

そういう部分はいずれパッチが出てくるんじゃないかねぇ。
384名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:46:12 ID:bBW68rau
スマン>>383>>382というより、>>379向けのレスだった。
385名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:48:16 ID:5c9FW2cS
自分の中ではブランディッシュ3は名作だった訳よ
で、ザナネクやった勢いで未プレイの4買ってきたのよ(2kだったし)
3の面白さを思い出しつつね



思い出のままにしとけば良かった・・・orz

ついでにザナネクの主人公の名前を一回目からアドルにしたのは俺だけでいい
386名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:52:14 ID:JFbDr5wN
とりあえずbYHhLLRQが洋ゲーとかの3Dゲームはプレイしないし
自作(VGAドライバ関連)も知らんという事は良く判る。
387名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:55:38 ID:Mssd/Xsv
名前付けるのは迷うよな。
小学生みたく自分の名前つけると違和感あるしなー。

おまいらは名前つけるときどうしてる?
俺は気にいったマンガから貰った。
388名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:56:01 ID:w1XP9KJa
株式会社イーヤマが平成17 年11 月7 日付けで民事再生手続開始の
申し立てを行った

名称:株式会社イーヤマ
所在地:長野県長野市
社長:勝山 和郎
資本の額:7億1400万円
事業内容:パソコンモニタの製造・販売業


負債額:81億2000万円(八十二銀行 分)

八十二銀行 IR
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/home/oracle/00/2005/2b070d5/2b070d50.pdf
389名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:58:27 ID:5nQbU8YQ
普通だと好きなギタリストの名前とか適当に入れる
大体決まってるので悩まないかな

逆にヒロインの名前とか入れるゲームだとそっちの方が悩む
まぁ大体適当に目に付いた漫画やら小説の中の名前つけちゃうけど
390名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:03:00 ID:+CNhTlx1
>>387
ファルコムの目立たないキャラ(ソーサリアンや風ザナ、EDの町のキャラ)や好きなアーティスト、とりわけ他界してるのを引用する
391名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:03:37 ID:CcHwooOO
男だったらソードかケーン、女だったらフュリスかセラ。
出る筈もない続編を待つ事に疲れた人間の悲しい習性さ
392名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:08:38 ID:c8CCIRTz
>>387
今回はコミック版の主人公から頂いた
393名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:12:25 ID:+CNhTlx1
フィーグ
394名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:20:46 ID:FDboEqbw
>>383
そもそも売る気が無いタイトルだからたぶんパッチも出ないと思う。
つうか開発期間があまりにもかかりすぎてライブラリが古くなりすぎただけじゃないかと。

やっぱりファルコムはハイスペック向けゲームはイースと英伝だけにしておいて、ほかは
ノートでも動くようなゲームを積極的に出していくべきかと思うけど。
>>388
時代の流れを痛感するよな・・・・・・・・。
イーヤマのCTRは憧れだった。
395名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:23:29 ID:wW05QVEE
はじめにFalcomって名前入れて
初期パラメータチェックしてから別の名前にした…オレ以外にもいるよな?
396名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:27:10 ID:Ze5ewPT8
フィーグ・カムラに決まってんだろ。
397名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:31:41 ID:m1geWb9H
DS][-MASTERを試そうとしたけど、
スペースの位置やハイフンの位置がわからなくて断念。
398名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:33:23 ID:c8CCIRTz
>>396
フルネームだと、小娘に呼ばれるのが五月蠅そうだが
399名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:36:49 ID:wW05QVEE
>396-397
やってないだろ
400名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:42:28 ID:1FuHzMBq
全角ならRNG!
むしろ名前が半角英数字しか使えないとそっちでとても悩む。
401名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:43:14 ID:m1geWb9H
いや、やったよ。
ただ、打つ前にわかんなくなって入力もしなかった。
今確認したら6字までなのな。
402名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:03:02 ID:p6hAQn8a
>>396
 カムラまで入れると呼ばれたときにダルそうだったから,フィーグにしたよ.

これが,リムスティックだ!

 都築和彦,XANADUの続編書か・・・ねーだろーなー
プラネットブルートも途中で終わっちゃったし.
最近の都築はマンガに興味なさそう.
403名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:06:50 ID:eR0EsvSw
それこそエロ同人で
404名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:41:31 ID:4/kGzHfb
>>386
釣られてやろう

そもそも
低スペックの奴が高スペックの奴に対して
「環境が悪いんじゃねーの?俺のスペックでもヌレヌレですよ?」
という場合
それこそメインメモリが足りなかったり
スペックに似合わないAA、AF掛けてたり
ドライバーが悪かったり
本当に「環境が悪い」

だがネクストの場合
>>328氏が指摘されてる様に
「ゲームがDX8環境に最適化されて(?)る」為
ゲフォ6xxx系で(性能から予想される程には)快適に動作しない
(のでは無かろうか・・・開発者じゃねーんで、まぁ仮定だわな)

それを考慮に入れず
いかにもこちらが無知で有るかのごとく
「環境見直せば?」と言われることに失笑を禁じ得ないだけだ

実際、6xxx系でどう環境を改善すればヌレヌレで動くか
その具体的な方法とやらを教えて欲しいもんだなw

>>383
いや、ファルコム的に仕方無かったのは十分理解出来る
海外の大手ですら、Bug持ちで出すしかない程、VGAカードの種類も
ハード的な処理方法もドライバーも多彩すぎる・・・テスト環境を問うのは酷だろう
405名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:50:28 ID:RU/a9Cwe
>>404
>俺の妹、ワキ毛剃らないから風呂に浮いてるのがどっちか分かんないんだよね

まで読んだ。
406名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:58:32 ID:fh6Zcny6
俺の妹は永久脱毛してる件について

奇岩城で詰まってもうた... 2つ丸いカギは見っけたんだが
407名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:12:52 ID:FZ0AHkjD
>>や・・・らめぇ。。。らめてお兄ちゃん、私たち夫婦なのよ・・・
まで興奮して読んだ
408名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:21:31 ID:5aIQLpkU
だからさ407、
そこまで読んだら、一気にもっと読むだろw
409名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:22:23 ID:cdbh0+G4
いや、夫婦なら全然問題ないだろw
410名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:25:49 ID:RU/a9Cwe
興奮しすぎて先走っちゃったから、そこで醒めたんだろ
411406:2005/11/08(火) 01:30:31 ID:fh6Zcny6
おk いけました ガルシスとご対面してきます
412名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:38:14 ID:U3GLDUIt
>>411
>>407-410さんにお礼を言わないと
413名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:43:44 ID:VzH2e7bT
おわたーおもしろかったー

骨削りのナイフ改取り逃したからもう一周やろうか迷う。。
414名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:46:19 ID:fh6Zcny6
>>407-410 412
腹からでた目?に竜殺しを何度かぶち込み倒せました
どう見てもぶっといチ○コです ありがとうございました
415名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:52:17 ID:5UDWbiO7
>>404
もしかしてゲフォなら鉄板とか思ってね?
結局>>386の指摘通りなんじゃないの?
416328=383:2005/11/08(火) 01:53:36 ID:N83W2bfO
>>404=>>382=>>379
なんだろうから、寝る前にどうにも解せなかったので一つ。

>>404
>>ハード的な処理方法もドライバーも多彩すぎる・・・テスト環境を問うのは酷だろう

>>379
>>DX8.1のライブラリしか開発してない(持ってない)
>>のかもしれんな、ファルコムw

扱き下ろすのか、理解ある態度を取るのかどっちかにしてくれよ。
>>383>>379を受けての物だという事位は、いくらなんでも分かるだろ。
417名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:57:06 ID:U+blXyaN
延々と潜り続けるモードが欲しいぜ
418名無しさんの野望:2005/11/08(火) 02:02:30 ID:dXvHulWX
追加アイテムとか贅沢なことは言わない。

自動生成のダンジョンで大ボスは最下層の一匹だけでいいから、
リッチとか厄介な中ボスクラスの敵がウヨウヨしている地下100Fぐらいの
モードが欲しい。
419名無しさんの野望:2005/11/08(火) 03:16:49 ID:VzH2e7bT
固有グラの追加アイテムとか贅沢なことは言わない。

自動生成のアイテムで武器とか防具に+の付いたモノだけでいいから、
レベル上限を上げたり敵がこっちのレベル合わせて理不尽なくらい大雑把に強くなったりとか
もっと長く遊べる要素が欲しい。
420名無しさんの野望:2005/11/08(火) 03:33:11 ID:7pYgqj6W
熟練度が200%で打ち止めじゃなくて攻撃力UPは200%で止まっていいから
以降100%UP毎に武器にボーナスポイントついたりな。
その武器つけてるときだけステータスUPする感じでさ

てか、クリアデータ持ち越しさせてください!
421名無しさんの野望:2005/11/08(火) 03:47:41 ID:8k3SyNAC
タワーシールドカコワルイよ
なんであんな四角いのが最強の盾なんだ
金さえあれば最強の装備が手に入ってしまうっていうのはどうなんだ
しかも安いし
422名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:08:16 ID:eR0EsvSw
強いからたくさん作られたのさ・・
423名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:23:25 ID:VzH2e7bT
>>421


あと兜も属性合わせたりすると統一感なくなって。。
そういうのはマントとかの役目でしょ
424名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:32:29 ID:RU/a9Cwe
そーいや兜といえば没アイテムの中に1個だけまともなグラフィックのがあったな。
なんか変身ヒーロー風のマスクっぽい奴。まだ見てない奴は探してみ。
425名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:41:16 ID:aJmsXtVi
グラン・パピヨンのマスクみたいなやつ?
426名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:42:36 ID:RU/a9Cwe
いや、なんつーかアルカイザーっぽいの。
これで伝わるか謎だが。
427名無しさんの野望:2005/11/08(火) 06:59:45 ID:YRDSWJsD
リーゼたん、おはよう。ちょっと出かけてくるね。夜には帰ってくるから、寂しがらないでね
428名無しさんの野望:2005/11/08(火) 07:15:46 ID:w10n4oj7
前にも誰か書いてたけどグレードが上がるごとに装備品が格好悪くなっていくのには萎えた
429名無しさんの野望:2005/11/08(火) 07:32:48 ID:VE9wGf3B
いっそ、「王様の鎧」ってのにして
すっぽんぽんで戦地に赴こう…
430名無しさんの野望:2005/11/08(火) 07:38:40 ID:m+1fN2bN
Ysとの差別化を図るために、魔法に制限を付けてはどうだろう?
強力な魔法は剣を鞘に収めないと発動できないとか、詠唱時間が必要とか
431名無しさんの野望:2005/11/08(火) 07:53:54 ID:eMNGi1gt
差別化なら魔法熟練でいいんじゃない
432名無しさんの野望:2005/11/08(火) 08:26:05 ID:pzOrL4rn
いまやっとクリア。lv4のFighetrだったorz
小粒だけど面白かったよ。丁寧に作られてて好感が持てる。
贅沢を言うなら、クリア後になんらかの特典がほしかったかな。
433名無しさんの野望:2005/11/08(火) 08:50:12 ID:qjchHYxL
>>432
同意。
ボスバトルとか、隠しダンジョンとか欲しかった。
できれば裏ボスとかも。
ドヴォルザークとガチで闘えたりしたら楽しかったのに。
1回ゲーム中で闘うんだから、それを強化すればいいのに。
434名無しさんの野望:2005/11/08(火) 08:54:35 ID:6N6KvMd+
>>429
>王様の鎧
実装の暁には女性主人公を激しくキボンヌ
435名無しさんの野望:2005/11/08(火) 08:54:58 ID:qjchHYxL
ザナドゥ面白かったんで、英雄伝説Yも買おうか検討中。
ガキ向けっぽい登場人物に抵抗がある30前なんだけど、ザナドゥと比べてどっちが面白い?

まぁ、A・RPGとS・RPGの違いはあるだろうけど、ストーリーとかシステムとかどうだろう?
評判は上々みたいだが。
436名無しさんの野望:2005/11/08(火) 08:55:33 ID:qjchHYxL
ちなみに、俺はザナドゥネクストは、イースVのリメイクやイースYと比較しても遜色のない傑作だったと思った。
ロードスの邪神(ドリキャス)に似てたな。
まぁ、言い換えるとディアブロに似てる、ってことなんだけど。
437名無しさんの野望:2005/11/08(火) 09:00:11 ID:ocSLiYVb
>>435
面白い。と言ったら買うのか?
まぁ、面白いと思うよ。コンシューマの方の板でも評判はいいし(特にシナリオ)
438名無しさんの野望:2005/11/08(火) 09:04:36 ID:gCasnmIQ
>>435
そんなこと英伝スレで聞きなさい
ポエマーたちが暖かく迎えてくれますよ
439名無しさんの野望:2005/11/08(火) 09:06:01 ID:w10n4oj7
Yは移植されてないのになんでコンシューマの方の板でも評判いいの?
440名無しさんの野望:2005/11/08(火) 09:14:43 ID:OBD3/yrn
今回って+7〜シールドとかそういう名前のものは出てこないの?
441名無しさんの野望:2005/11/08(火) 09:20:41 ID:k72sPAGw
劣化ロードス
442名無しさんの野望:2005/11/08(火) 10:01:40 ID:ocSLiYVb
>>439
PCゲーもやってるやつも居るからだろ。
ファルゲーとコンシューマ両方やってる奴はそこそこ居ると思うぜ?
443名無しさんの野望:2005/11/08(火) 10:04:53 ID:OyCBbgU1
>>435
漏れもキャラデザで敬遠してたが面白いぞ。よく言われるがやり込み要素はないがw

バランスの取れたRPGでプレイ時間は丁寧にやれば40時間、サブイベント無視で20〜30時間。
評価すべきはよく動く書き込まれたチビキャラと同期する影か
SCも動き出したし買い時かな?
444名無しさんの野望:2005/11/08(火) 10:33:40 ID:OBD3/yrn
>>435
キャラで判断するのは良くないぜ!
ロマンシアだってキャラの割りにやりがいあっただろ!

てか英伝シリーズとザナドゥを比べるのは無理がありすぎるだろ
どっちがといわれてもw
445名無しさんの野望:2005/11/08(火) 10:33:51 ID:FLvTWyWT
>>443
> SCも動き出したし買い時かな?

セット物がお手ごろ価格で出るんじゃないかな?
もしくは廉価版とか。
446名無しさんの野望:2005/11/08(火) 10:37:09 ID:cFzfz3xB
絵は結構大事だぞ。個々人の好みだが俺は萌え系だとどんなに良いgameでもやる気がしない。
447DIO:2005/11/08(火) 11:09:55 ID:aJmsXtVi
空の軌跡はグラフィックや演出がちょと地味なんだよなぁ。
音楽もファルコムの十八番でもあるハードロック系の曲がないから
いまいち盛り上がりに欠ける。
まあ最終ダンジョンの曲だけはまあまあパワーがあったけどね。
448名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:11:00 ID:OyCBbgU1
正直ザナネク位が一番萌える

アスコモイドたん(´д`)はあはあ
449名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:17:21 ID:ildsXWNI
ボクのビホルダータンドコー!?
450名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:19:06 ID:NgB61If2
ベアトリーチェのことも時々でいいので思い出してやってください・・・
451名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:20:34 ID:ocSLiYVb
空の軌跡の音楽は、雰囲気に合ってて良いと思うけどな
いくら十八番でも、こういうRPGでハードロック系にするのは…と思うし。
452名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:29:21 ID:kvBefQ8t
>>451
そうでもないよ
ガガーブやれば分かる

雑魚戦はサザエさんとかふざけたBGMだけど
中ボスとか後半の戦闘曲とかバリバリハードで超萌える
453名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:32:36 ID:ocSLiYVb
>>452
サザエさんてwww。それはそれで聞いてみたいな。
空の軌跡も燃えるところは銀の意志とかかかってたからいいんじゃね?

ガガーブは古臭く見えてやったこと無いな…。今やって耐えられるかどうか

スレ違いなのでsega
454名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:33:40 ID:ScU9OFk/
5の後半の戦闘は、銀の意志と同じメロディ
455名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:35:15 ID:kvBefQ8t
>>453
http://haze.sakura.ne.jp/arr/edbtmed.htm
ここで一応戦闘曲一通り聞けるよ

サザエさんは一番下の海の檻歌の一曲目
456名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:58:05 ID:cFzfz3xB
>>455
俺の頭の中で
魚をくわえたサザエさんが走り抜けた!
457名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:13:01 ID:g9ZWcVsq
なにこのスレ、メタラー多いの?
俺はブログレッシャーだから今作みたいな曲結は構好き。
13-時の狭間.wavかっけええええ
458名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:21:07 ID:HneuBlXs
ザナドゥからグルミンに戻ったけど
こっちの方が初代ザナっぽいね
始めたばかりで遺跡なんだけど石造りのところとか色遣いが
初代っぽい キャラの頭身もぐるみんのほうが初代っぽいし。
キャラのテイストが全然違うからあれだけど迷宮探索風なのは
ぐるみんの方がよりそれっぽい

でも結局前作と違ってもザナネクの味付けは正しかったんだなあとも思った
大人向け、おっさんむけ。 まったりマウスでアクションもほどほど、
難易度もほどほど。 初代のような高難易度では今風の高難易度に
直してもおっさんユーザーには負担の希ガス
459名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:23:45 ID:vks2nMoH
>>458
んなこたーない
460名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:25:02 ID:U+blXyaN
アスコモイドは大出世だよなぁ
スペンドデビルも出世・・・したのか?
461名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:29:40 ID:kvBefQ8t
ヴァンマスにいたよね
462名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:29:44 ID:OBD3/yrn
>>458
良く初代が高難易度って言葉見るが・・初代はそうでもないぞ?
普通にやれば普通に解ける

確かに途中何度かやり直すハメになる事は確かだけど・・これはパズル&アクション要素が強いとは
言えRPGって形取ってるので途中で何度もやり直すって事に苦行的なものを感じる人が
今のユーザーには多いかもしれないが
実際にどうにもこうにもわからない凶悪な謎みたいなものは初代ザナドゥには存在しない

むしろ謎に関しては下手するとイースIよりも全然優しいし
やり直しは無くても進めるのに色々なフラグを立てて進めなくちゃならない
RPGとかよりも面倒くささも実は無い


>キャラの頭身もぐるみんのほうが初代っぽいし

しかしながらこれはムチャクチャだろw
463名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:59:59 ID:CZ/DDEiT
風ザナ1激しく面倒くさいな。
464名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:02:04 ID:HneuBlXs
>>462

解けないよ
というか俺は解けなかった

そもそもあのモンスターマニュアル同梱の説明書に「ドラゴンスレイヤーを入手しましょう」
「クラウン4つ必要です」 「カルマが・・」とか全然書かれていなかったろ?
全て雑誌なんかの後出し情報。 で、当時はその雑誌も月刊でネットでの情報配布も
今みたいになかった。 あの世界に放り出されて分かっている事は少なかった。
目的はドラゴンを倒す事。 あとは動いていたら食料が減り、体力が減る事。
いつまでもダンジョンが続く事(何層続くかもわからないのに食料やKEYの配分
なんて出来るわけもない。 雑誌が特集するまではね)

少なくとも今のザナネクスレでパズルの解き方やダンジョンの謎を聞いている層が
解けるようには思えない。
465名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:05:59 ID:D41UlXUR
>>462
20年前のゲームだろ?
リアルタイムでやっていたなら、当時、小学校低学年てとこ。
あのパズル性は難しく感じて当然だと思うけど。

かくいう俺も、何度飢え死にしたことか……。
466名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:21:39 ID:ejbHMCkT
で、Areiosで何か変わるの?
467名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:30:52 ID:FLvTWyWT
君の全て
468名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:34:56 ID:geV8mrED
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1131424571946.jpg
ここのパズルで詰まってしまいました。
まだ初歩なんだとは思いますが…orz
469名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:37:28 ID:HneuBlXs
>>468

タケオwikiみろ! でもそこは重要アイテムじゃなかったような
470名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:37:28 ID:pFs6PcnR
そんな報告されても困ります。
471名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:39:18 ID:N83W2bfO
エリクサーだよなたしか
472468:2005/11/08(火) 13:43:40 ID:geV8mrED
>>469
はい。うー、文章からはよく分からなかったんですよね。
エリクサーならほっとこうかな…。
473名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:47:11 ID:U+blXyaN
>>468を見て思わずマウスホイールをくりくり動かしちまったぜ

エリクサーは売却可能ならよかったのになぁ
一本5000は下らないはずだ
474435:2005/11/08(火) 13:59:17 ID:qjchHYxL
レスしてくれてみんなありがと。
実は・・・もう買っちゃったw
ザナネクの1.5〜2倍くらい時間かかるっぽいな。
まぁ、A.RPGは戦闘に時間かからないからかな。
評判良いみたいだし、マッタリ楽しもうと思う。
475名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:00:43 ID:OBD3/yrn
>>464
>「クラウン4つ必要です」、「ドラゴンスレイヤーを入手しましょう」

「この世界におけるあなたの冒険は、最終的には闇の世界に君臨する巨大な、数千度にも
達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。なぜなら、このドラゴンを倒すには
神々が遠い昔ある王に与えた幻の剣”Dragon Slayer”でなければならないからです。
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。唯一の手がかりは、精励の王たちの王冠に
あるとの噂です。まず冒険はそれを探す事からはじめなければならないでしょう。」


この二つはマニュアルに普通に書いてあったが・・ドラスレに関してはラスボスの弱点である事
まではっきりと・・クラウンは数こそ書いてないがちゃんとそれをまず探せと方向まで指し示してもらってる
むしろラスボスの弱点を推理しなければならなかったイースよりも全然親切だ

そりゃマニュアルの初っ端に書いてある事も見て無いなら流石に解けない・・

それと普通に解けるとは書いたがそりゃあくびしながら適当で解けるゲームでは確かにない・・
でも、よく初代ザナドゥが話題に登る時どうしてもあまりにも異常な高難易度、普通じゃ解けない
みたいに相当尾ひれをつけて言う人が多いので、
それは流石に違う・・やり応えはあるけどムチャクチャで不条理な難易度じゃないと言いたかった

>>465
そりゃ小学校低学年は流石にキツイだろ・・俺がザナドゥ解いたのは小学校高学年か厨1の頃だし
476名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:08:40 ID:/17l5Fni
> あくびしながら適当で解けるゲームでは確かにない・・

「ゲーム」というのは、本来そうでなくてはならないと思う。
今のゲームっていうのは、ゲームという名を借りた別のエンターテイメント。
477名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:10:18 ID:HneuBlXs
>>475

ドラスレは書いてあったか。
今振り返ってもYsのほうがどう考えても簡単に思えるんだが
それでもYsの方が簡単だという人がいるのならそれは個性の違いか。

少なくとも現代人がやった場合
>異常な高難易度、普通じゃ解けない
って間違いでもないと思うが。 
478名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:10:27 ID:OBD3/yrn
そうか?流石にあくびしながら適当にやってたらTVやPCゲームどころか
トランプのババ抜きでも負けると思うが・・
479名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:11:53 ID:HneuBlXs
トランプに勝つのはザナドゥ以上に難しいだろ
ザナドゥは「必勝」パターンがあるけどババ抜きにはないんだから
480名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:15:29 ID:dXvHulWX
>>476
一時期は一本道じゃ本当のRPGじゃないみたいな意見をよく聞いたものだが、
今のRPGはどう考えても一本道です。本当にありがとうございました。ぐらいの勢いで
多少EDが違うくらいでほぼルートが固定されてるからなー。ちゃんと進めばレベルあげ
すら必要ないように設計されてるし。

ストーリーが破綻するから自由度が無くなってるんだろうけど、かといって昔みたく説明書
にストーリーを書いてユーザーが納得する時代じゃないし。ゲーム作りも大変だ。
481名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:25:13 ID:pzOrL4rn
初代ザナドゥはX1でやったな。しかもテープ版。
装備変える度に、テープががっちゃんがっちゃんうるさかった。
難易度もきつかった。
はまりがあったし。
壁通り抜けるマント(名前忘れた)がなくなって、ダンジョンの最奥から出られなくなって、
泣く泣く1からやり直した記憶がある。
482名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:30:10 ID:caHA+svG
昔のは難易度が高いじゃなく解くのが不可能に近いってぐらいのもボロボロあったからな
今みたいにあくびしながら適当にレベル上げれば解けるなんて事は無かった

まー高い金だして、時間だけ浪費させられた挙句に解けませんと泣きを見るよりはマシだと思うけどな
万人が解けるようにすれば、一部の連中から非難が来る
一部のマニアしか解けなくすれば一般層から見限られる
企業としてはどっちを選択してるのかは、今のゲーム業界見れば一目瞭然だけどな
483名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:36:37 ID:Mjn0FaG/
関係無いけどムービーの人物の人差指が異常に長いのが気になって仕方が無い
体型や顔も変だし、新卒仕事か?
484名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:41:41 ID:caHA+svG
>>483
8年前の新卒なw
485名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:42:39 ID:OBD3/yrn
>>477
もちろんイースは当時簡単を売りにしたゲームなので簡単は簡単
ただ謎の面に関してはザナドゥの方がストレートだと言いたかっただけ

ザナドゥは実は考えたり推理するって事はそこまで必要ではなくて極端に言えば
とにかく「覚える事」と「繰り返す事」と「やり遂げるだけの根気」、これさえあれば
要する時間は人それぞれでも何時かは解けると思う
ただ、その繰り返す根気ってのが少々やっかいなだけ・・特に指示も無い状況で
延々と迷宮を歩きつづけるってのは確かにつらい・・特に今のイベント過多なゲームしか
やってない今の人はその展開に不安さえ覚えるかもしれない
てな感じで実は根気さえあればなんとかなるのに・・勝手に難しいと決め付けて断念してるだけ
ってのが殆どだったりするんだよな・・

でもイースの場合は例えばイースで一番皆詰まると思われるダルクファクト戦とかだと
弱点を推理する事が必要で、それに気がつかなければ根気があろうと何回やり直そうとほぼ絶対に解けない
しかもその弱点はストレートには教えてくれない・・イースでは
クレリア=銀だってはっきりと書いてあったり教えてくれる事は無い、
それどころか黒マントの男=ダルクって事さえはっきりとは言わない、その質の差・・
(PCE版のダルクファクトは自分の口で弱点言い出すバカなので論外だが・・)

そしてそれがわからない人が実は凄い多い・・エターナルが発売してからと言うもの
イーススレでは驚くほど詰まったとかわからない的なカキコが多い
今の人は驚くほどに皆イースで詰まってる・・

だから最初から難しいと異常に警戒しなければある意味ザナドゥの方が根気ある人なら
簡単だって人も居るかな?とは思う

>>484
今はもう中堅じゃねぇか!
486名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:48:01 ID:caHA+svG
>今はもう中堅じゃねぇか!
フ・・・・・・・業界の内情知らないとは恐ろしいw
487名無しさんの野望:2005/11/08(火) 15:13:32 ID:ukLeYgtU
>>485
文章は長ければいいというものじゃない。

あと二点リーダの多用キモいよ
488名無しさんの野望:2005/11/08(火) 15:15:57 ID:CZ/DDEiT
そんなことより、シャルたんの小ぶりなおっぱいを舐めてみたいとは思わんかね?
489名無しさんの野望:2005/11/08(火) 15:28:29 ID:vks2nMoH
英伝スレへお帰り願えますか
490名無しさんの野望:2005/11/08(火) 15:33:04 ID:ykaNdyqh
シャルは着痩せするタイプ
491名無しさんの野望:2005/11/08(火) 16:37:50 ID:V20KdRTk
http://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/xanadu?page=%C0%E9%B8%C5%A4%CE%CC%C2%C6%BB+B2F%C6%EE

ここの19から先に進めません。
円盤の鍵が必要なのですがどこにあるのか、探しても見つかりません。
どうすればいいのでしょうか?
492名無しさんの野望:2005/11/08(火) 16:45:16 ID:D41UlXUR
>>491
17にあるぞ。
493名無しさんの野望:2005/11/08(火) 16:49:08 ID:2ZV+aWfu
おーい 最後の親玉の足を攻撃しても(ドラゴンスレイヤーで)
何もダメージあたえられないんだけどなんで?

何でだーーーーーーーーーーーーーーーーーーい?
494名無しさんの野望:2005/11/08(火) 16:51:05 ID:/17l5Fni
>>493
初代 XANADU において、
シルバードラゴンにドラゴンスレイヤーが効かないのと同じ事です。
495名無しさんの野望:2005/11/08(火) 16:52:56 ID:DTEdnIiQ
>>494
ぅわ、思い出した。それやった
496名無しさんの野望:2005/11/08(火) 16:55:27 ID:ildsXWNI
ザナドゥNEXTで久し振りにゲームクリアする楽しさと寂しさを味わった。
やり込みの方向性がメタルギアソリッドな方向のみだったのは少し残念。
延々と時間かけていく、って方が好みで上記なのはどうも難しくて出来そうにないから。
色々勿体無いところはあるけれどクリアしたときに一行目な感想持てたので良作だったなぁ、と思う
497名無しさんの野望:2005/11/08(火) 16:56:35 ID:V20KdRTk
http://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/xanadu?page=%C0%E9%B8%C5%A4%CE%CC%C2%C6%BB+B2F%C6%EE

17なんですがどうやって水を抜くんですか? 
498名無しさんの野望:2005/11/08(火) 16:57:58 ID:ildsXWNI
>>494
デスがガルシスに効く所とかドラスレが最強武器じゃないところ、なんか妙に懐かしかったさ
>>497
白地図だけだとどんな所だったか思い出せないなぁ
499名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:01:11 ID:U+blXyaN
11が開閉器
500名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:01:19 ID:V20KdRTk
>>498
上と下が鉄格子で分かたれているMAPです。
上のMAPには上からしか、下のMAPには下からしか侵入できません。
下のMAPに水に浮いた宝箱があります。
501名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:04:18 ID:V20KdRTk
>>499
11は7の開閉器です
502名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:15:33 ID:5uC/i30D
初代ザナドゥは2段ジャンプが難しすぎてやる気失せましたまる
503名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:19:36 ID:ildsXWNI
>>501
みてきた。けど一度クリアしたマップじゃどこをどやってすすめたかわからないね。残念
適当に歩き回るといいさ
504名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:25:58 ID:V20KdRTk
>>503
ありがとうございます。がんばってみます。
505名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:31:47 ID:BYKudXvY
オールSクリアした人に簡易チャートお願いしたいです
ダンジョンつっぱしりすぎてスコルチュラでぬっ殺された…
ノーセーブクリアきついよ。゚(゚´Д`゚)゚。
506名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:34:14 ID:D41UlXUR
>>497
こっちの12が鍵。
イーグレット山を戻って入りなおさなきゃダメ。

ttp://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/xanadu?page=%C0%E9%B8%C5%A4%CE%CC%C2%C6%BB+B2F%CB%CC
507名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:35:02 ID:pFs6PcnR
>>505
オートセーブを駆使
508名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:39:05 ID:ScU9OFk/
少なくとも5回はセーブしても大丈夫だぞ
509名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:44:58 ID:D41UlXUR
>>505
HTML化しようと思って作ってたエクセルのメモならあるんだけど……。
これでいいならうpするよ。
510名無しさんの野望:2005/11/08(火) 18:06:18 ID:V20KdRTk
>>506
ありがとうございます。
苦節五時間(笑)、ようやく先に進めます。
511名無しさんの野望:2005/11/08(火) 19:32:01 ID:tdA0E4x4
グレイアッシュとれない(´・ω・`)
どうやって取るんですか?wikiには簡潔にしか書かれてないし・・・
登って落下してを繰り返しまくり
512名無しさんの野望:2005/11/08(火) 19:46:41 ID:kK3HbKw0
>>509
おねがいします
513名無しさんの野望:2005/11/08(火) 19:47:45 ID:eR0EsvSw
(´・ω・`)テラガルシス
514名無しさんの野望:2005/11/08(火) 19:48:58 ID:w6jMADXS
>>513
そんなことばっか言ってるから彼女できないんだよ
515名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:21:07 ID:ScU9OFk/
>>511
頑張る
516名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:25:17 ID:D41UlXUR
>>512
うpしました。
ttp://www.uploda.org/file/uporg232941.zip.html
受信pass:xanadu

とりあえず、

・レベルアップ時はパラメータの割り振りを0に戻してからレベルアップ
・ガーディアンの像は取らずに残しておく

ってのを前提にプレイしてるのでよろしく。
途中で投げ出してるから中途半端だけどね。
517名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:28:36 ID:UTA/duNk
本家通販で初日前にキタにもかかわらず
今やっとこクリアした漏れがきますたよ
ていうか初代をリア厨でクリアした身で言わせてもらうが
全くザナドゥぢゃないような希ガス
Foodの概念や鎧や盾の経験値ためや+7装備が無いあたりに
スタッフのやる気が感じられる、られる
518名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:30:33 ID:+DReIxiG
>>516
気合い入ってますね、乙
519名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:35:30 ID:IKr7klz6
シャルの弁当ってFoodの名残なのかな
520名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:41:38 ID:pp4zjko+
>>511

1.飛び降りる前に『韋駄天』や『ウイングドブーツ』を外す。
2.イグニシオンの魔法を発動して、3秒待て。
3.軽く助走をつけてジャンプ!

で、取れる(はず)。
要は宝箱の前にある燭台に頭ぶつけて落ちないように
燭台を前もって潰しておけば、ジャンプは適当でも
余裕で着地&ゲットできる。
キー操作に自信がなければ、黒猫ガーディアンつけて頑張れ。
521名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:47:35 ID:dXvHulWX
>>516
乙。スゲー。
完成版も楽しみにしてる。
余裕があったら作ってくれ。
522名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:51:45 ID:mkwETWTT
>>483
輪廻のOPとダイナソアRのOPよりかは成長してる。たぶん。

523名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:59:15 ID:RcCP0l73
>>43
これの使い方がわかりません。
だれか教えてください。
524名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:01:19 ID:+DReIxiG
>>523
どこまでやったか位書かないと無理
525517:2005/11/08(火) 21:01:43 ID:UTA/duNk
>>519
ここで言っていいか知らんが言わせてもらおう
Foodはアイテムのデータとしては入っている
出して(アイテムとして持って)から地面に放って拾っても何も起こらんがな
ほかに各マップの地図とかランプ、マントなどもある…
あとは使っていない装備品とかイベントで使いそうなアイテムデータがてんこ盛り
鍵だけでも「鉄・銀・金・ミスリル・魔法」の鍵ってぐらい種類がある
こんだけ使う予定だったのに切り詰めて出しましたみたいな感が強いんで
>>517のような発言が出るんですよ
煮詰めなさすぎだよなぁ、金返せといいたいよ
526名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:08:00 ID:RcCP0l73
>>524
とりあえず解凍して、readmeを読みcppファイルをいじればいいのかと思い、printf("\t>dec_conv のところやその周りを
いじってexeを実行するのをなんどか繰り返してみたのですが動かせず、DOSプロンプトから操作するのかと思いやってみましたができず、
どう動かしていいか迷っているところです。
527名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:14:57 ID:+DReIxiG
>>526
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130948340/616
これのコマンド群をconv.batみたいな名前で保存
dec_conv.exeとconv.batをゲームのdecが格納されているフォルダにコピーしてconv.batを開く
528名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:16:53 ID:RU/a9Cwe
それやるとゲームで使うdecファイルが消えるんじゃねーの
529名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:17:44 ID:UTA/duNk
>>526
ヒント
つc:1234/dec_conv XXXX350.dec 350.wav
530名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:19:04 ID:UTA/duNk
>>528
( ゚д゚)ポカーン
531名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:21:08 ID:RU/a9Cwe
ん、ソース見てないけど元ファイルそのまま変換するスクリプトじゃないの?
過去ログに確かdecは任意のフォルダに移動してから使えって書き込みあった気が。
532名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:21:57 ID:BnLlXBw3
別に、マップ量を考えればデータ量はこんなもんじゃないかと思うけどね。

せっかくセーブポイントが固定なら、
セーブを3箇所にして、1ファイル毎にそのファイルにしか記録できない、
セーブのコピーは起動メニューのみで可能にすればよかった。
簡単に言えば風来のシレンだな。

そして「カギを持っていないとハマリ」みたいな簡単なトラップをもっと仕掛けて
リセットプレイ前提にしてほしかった。
閉じこめられたと思ったら、横にある宝箱からキーが出ますじゃ意味無いだろ。
なんだそのやさしい神様。

セーブのコピーさえ取っておけば、少し前のロールバックは出来るわけだから、
全部やり直すことは無い。
初心者は、最初はセーブのコピーさえし忘れて数時間分をパーにするぐらいで。

ゲームって、翻弄されるままでも、乗りこなすままでもつまんないんだよ。
ほどよく硬く、乗りこなすのは難しくないぐらいのバランスでシステムを構築しないと。

ファルはつくづくゲーム作りのセンスが無くなったと思う。
533名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:22:09 ID:w6jMADXS
>>531
お前なんつうかデータってものの本質を取り違えてる気がする
534名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:23:17 ID:+DReIxiG
>>533
>>514 のままでもおもしろかった
535名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:23:25 ID:m+1fN2bN
>>525
DVDのおまけで付いてくる、未使用カット集みたいなものだろ?
本編には関係しないけど、話題提供として「好意で」残してくれているデータ。
でもこれだけ叩かれるなら、次回からは削っといた方がいいかもね。
536名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:24:25 ID:w6jMADXS
>>532
どっちも自分で縛りつけてプレイすればいいじゃん

最近の厨房ははつくづくゲームプレイのセンスが無いと思う
537名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:24:27 ID:BnLlXBw3
何でも作れる時代だからこそ、イース方式のシステムで統一しちゃいかんよ。
システムも含めてゲームバランスなんだから。

初代のザナドゥとは、そういうゲームだった。
538名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:25:31 ID:BnLlXBw3
>>536
お前みたいな奴って、本当にバカだよな・・・

なんてメーカーにやさしいゲーマーちゃまなんでしょう。
539名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:27:42 ID:RU/a9Cwe
>>533
元ファイルのヘッダ書き換えるだけの単純なツールかと思ったんだが違うのか。
じゃあdecを任意フォルダに移動してから実行しろって書き込みはなんだったんだろう…
540名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:28:08 ID:w6jMADXS
>>538
サクッとやりたい人はそのままやる
シビアに逝きたい人は縛りプレイする

それが自由度だろ
お前だけのためのゲームじゃないんですよ、わかる?
541名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:28:56 ID:BnLlXBw3
>>540
自由と無策無法を履き違えてませんか?
いや、確実に履き違えてますよね。
542名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:29:12 ID:VdxXjV6b
cppをスクリプトって言う人初めて見た
543名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:30:21 ID:BnLlXBw3
つか>>532を4回ぐらい読めば、>>536が見当違いだって分かるよなぁ?

どっちって何?
544名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:32:11 ID:w6jMADXS
セーブ回数までわざわざ記録してんのに
無策ですか、ふーん
そのシレンとやらのシステムでクリアするのと
セーブ回復ランクSでクリアすんのどっちがムズいんだろうね
てか本当にクリアした?

で、どこがイース方式のシステムなんだよ
イースやったことある?
545名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:32:39 ID:RI8O6+a7
546名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:33:07 ID:w6jMADXS
ああああもう何やってんだろ俺
レポートやりたくないからって馬鹿かまって時間潰そうとしてる自分が惨めだ
547517:2005/11/08(火) 21:33:18 ID:UTA/duNk
>>535
そうか?改造しないと見られないデータを話題提供する会社なんてあるか?
あ、TECMうわなにするやめ(ry
漏れは使わない&使えないもん見せられて「イイね」なんて言うだけのマニアじゃないんで
それに本編で使わないんならゴミだろ
ゴミを行為で入れてもらってもなぁ
548名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:34:22 ID:WSS8ayrP
ID:BnLlXBw3って異臭がするよね(。◕‿◕。)
549名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:34:38 ID:BnLlXBw3
>>546
ああなんだ、お前本当のバカじゃん。
550名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:35:04 ID:BnLlXBw3
いや、おれゲームの神ゲームの神。
551名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:37:23 ID:BnLlXBw3
>>544
つまらないゲームを、わざわざこっちが気を遣ってランクS獲っても面白くないじゃん?
それだけじゃん。
552517:2005/11/08(火) 21:37:53 ID:UTA/duNk
>>547
行為=好意orz
553名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:42:21 ID:w6jMADXS
>ゴミを行為で入れてもらってもなぁ
それなんてプレイ?
554名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:45:27 ID:pnA5vIBb
>>ID:BnLlXBw3
削除GLを100回読んで出直してこい。
今のお前さんなら削除依頼が一発で通るぞ。
555名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:48:16 ID:m+1fN2bN
>>547
それもマタヨシ。
俺はゲーム速度の低下とか、ハードディスク馬鹿食いとかしないのなら
あんまり気にならないよ。まあデータを剥いて解析するスキルを
持ってないせいかもしれないけどね。

聞いた限りの感想としては、スタッフお茶目さんだなwとは思った。
556名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:51:52 ID:WSS8ayrP
>>555
規模縮小しまくって未使用アイテムが大量に出ちゃった。テヘッw
8年も開発してたのに12時間で終わっちゃった。テヘッw

なんか、大風呂敷を広げるだけ広げて、途中で連載打ち切りになって
無理矢理纏めて一応終わらせました。テヘッwって感じ?(。◕‿◕。)
557名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:52:31 ID:fHew3m8R
昔のザナドゥが好きな人には楽しめるのか?コレ
558名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:53:38 ID:WSS8ayrP
>>557
これザナドゥじゃないよ?何言ってるの?w
559名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:55:49 ID:OBD3/yrn
単にSランクとかみたいなものに対しての敷居を高くするのではなく
クリアするって事自体への敷居を高くして欲しいって事だろ
ただそれを今のご時世ここで言っても賛同を得るのは難しいと思うし
実際通用もしないのだろう

>>532は今の時代のゲームをやるのは少し厳しいかな
俺もどちらかと言うとそっちの人種なので気持ちはわかるが
それはここで言わないでレトロ板等で言った方がいいと思う

まぁこれが「ぐるみん」ってタイトルならスルー出来てたんだろうけど
「ザナドゥ」ってついっちったから言わずにはいられなかったんだろ

>>557
楽しめるよ、色々な種類のゲームを楽しめる人も居る
560名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:00:14 ID:olaU5PUo
ブランディッシュ・ネクスト


でもよかったんじゃ・・ww

561名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:02:18 ID:w6jMADXS
スタッフコラム更新キター
だれかたま想像図描いて
562名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:03:25 ID:m0s0YwTj
面白いゲームだけど「ザナドゥ」じゃない。

「ファザナドゥ」みたいなもんか…
563名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:11:39 ID:RU/a9Cwe
ぱんつ見えた
564名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:11:58 ID:OBD3/yrn
とにかくドラゴンスレイヤーシリーズっての自体はもうとっくに無くなってるって事だ
ファルコムってか木屋さんも最後に凄まじい糞ゲーの風ザナII作って、ドラスレ海に捨てて
こう言う時代だ卒業しろってメッセージくれたろ、だから流石に初代を求めても無理だ。

>>560
それなら普通にブランディッシュVでいいだろw
冗談抜きでネクストってブランディッシュVとして発売しても悪くないかな?と
最初少し思ったし
565名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:16:41 ID:m+1fN2bN
>>557
システム的な共通点は皆無。パラメータ詰め将棋としての要素も皆無。
知っている単語がたまに出てくるだけ。もしもその辺を求めているなら、止めておいた方がいい。

初代ザナドゥで起こった地下迷宮での闘いが、すでに伝説に語られている時代の物語。
地下迷宮も、ジュリデン王室も既に無い。シリューガの三つの目が天に輝くのみ――

当時、想像力をフルに使って、8ビットカラーの中にアレフの流れを感じていたゲーマーなら、
システムの違いなどさして問題ではない気もする。
566名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:19:02 ID:dXvHulWX
>>564
残念ながら木屋氏は風ザナ2には関わってない。
彼が最後に関わったのが風ザナのみ。
567名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:26:29 ID:qAB+cqlr
>>563
くわしく
568名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:26:35 ID:OBD3/yrn
でもシステムにぬるさを感じたり文句を言うのはまだわかるが
今回のシステムでやってみて、こんなんザナドゥじゃねぇ!昔と違う!って意見が出るのは
正直良くわからないけどな、ザナドゥはあくまでドラスレシリーズの1つだったし
ドラスレシリーズ自体殆どシステムもゲーム性自体もバラバラだった
しかも、今回のネクストはドラスレシリーズですらないのに
システムが違うのはある意味当然だと思うんだが

>>566
でも一応ドラスレシリーズの最終作はあれなんだよな
どっちみちそういうメッセージを感じたのは事実だ
569名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:30:06 ID:BnLlXBw3
んー>>532を、単純に初代への懐古だと捉えて
言葉尻に噛み付いてくる連中ばかりのクオリティのスレなのは分かった。

「難しい」と「不親切」をかなり履き違えてないと、>>532を誤読するのはしょうがないな。
570名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:39:16 ID:YYQItSyD
>>520
ありがとう、試してみます
571名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:41:47 ID:w6jMADXS
xanadu 血塗れのぉ
xanadu この体をぉ
572名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:47:32 ID:T4/Xaj9V
>>568
要するにザナドゥの名前なんて使う必要が全く無かったってわけだ。
木屋も関わってないしなおさら。
573名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:47:45 ID:D41UlXUR
どうでもいいねん。
楽しもうと思えばいくらでも楽しめるし、その気がなければどんな名作でもただのクズ。
提供してもらったものを享受するだけで、そこに自分の創造力をプラスアルファしなくなった時点で
ゲームから卒業するべきだな。
正直>>532みたいな人は、今現在、初代ザナドゥを発売されても、文句言うばかりで楽しもうとはしないべ。
574名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:49:43 ID:eMNGi1gt
たしかに今回ザナドゥの名前出した理由がいまいち分からないな
ツヴァイ2でも良かった訳で。
575名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:51:24 ID:w6jMADXS
>>574
DQ8だってFF12でも良かったよな
576名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:52:27 ID:/PhCTaFA
>>569
釣り宣言カコワルイ
577名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:53:36 ID:MAYVZDdX
>>568
ザナドゥは確かにドラスレシリーズの一つだが、同時にザナドゥシリーズの
元祖でもあるんだな、これが。
もっとも、ザナドゥがザナドゥらしくあったのは、元祖とシナリオ2までだが。
ただ、発売前から風伝ではなく、元祖の血脈を受け継ぐと宣伝した以上、
元祖の要素、雰囲気、ゲーム性、何らかしらを期待していたとしても、それは
見当違いな期待ってもんじゃあるまい
578名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:56:18 ID:OBD3/yrn
>>572
ザナドゥ20周年とかそんなんじゃなかったっけ?今回って
ザナドゥの名前出した理由はそれだろ、少なくとも理由の1つではあるだろ
少なくとも商売として考えるならまったく必要が無いって事は無い

>>573
>楽しもうと思えばいくらでも楽しめるし

本来なら昔のザナドゥを楽しんだ世代こそこれが一番良くわかってるはずなんだけどね
579名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:57:01 ID:Id0jSgd9
ドラスレ1ってロードランナー見たいな奴?
580名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:59:40 ID:MAYVZDdX
見た目はどっちかつ〜と、ガントレットとかあれ系
ゲーム性は全然違うけど

家庭用ゲーム機にも移植されてます(機種はなんだが・・・)
581名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:01:04 ID:w6jMADXS
まぁ結局なんだ
ザナドゥって古いとかシブいとかムズいってイメージが有って
だからプレイした人はなんか通みたいなイメージが先行してるけど
よく考えれば40万本も売れたソフトなんだから
流行にブラ下がってるようなカスみたいなのがいっぱいいたと思うのよね
582名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:01:30 ID:1d1iyDzP
そもそもはザナドゥの名を受け継ぐ硬派なゲームを作ってたけど、
いくら時間をかけても調整がうまくできずゲームバランスが破綻。
でもここまで時間かけたものを丸々捨てるのはもったいないので、
規模縮小してこじんまりとまとめて発売。

ってことでいいのかしら。
それでも俺は楽しめたよ。
583名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:03:56 ID:UTA/duNk
>>580
ガントレットはないだろ…
比べるとしてドラクエ1じゃね?
向き変わらなかったし
ドラスレ1といえば王冠を4つ集めるのに苦労すんだよな…
584名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:04:58 ID:OBD3/yrn
>>577
まぁだからそのファルコムが答えた何かしらこそ、ストーリー的なつながりだったんだろうな・・一応は
ただし初代ファンは中途半端に感じたって所だろうが

でも懐古厨の人たちにとって一番の問題はそこじゃないでしょ実際は
真剣勝負したかったのにはじめてみたら竹刀渡されて剣道やれって言われた感覚だったんでしょ

実際はクリアまでは簡単でもネクストはオールSランクとか取ろうと思ったら
初代を単純にクリアするよりも難しいとすら思えるけど
その類の人にとってはいくら剣道で凄い段もらっても納得できないってとこか

>>579
全然違うが・・ドラスレシリーズにロードランナーみたいな奴なんて無いぞ・・
横スクロールするゲームが全部ロードランナーに見えるならザナドゥやらロマンシア
ソーサリアンなど色々あるが、少なくともドラスレ1は見た目からして違う

>>582
実際に近年のファルコムのゲームの中ではかなり硬派な部類には入ると思う
多分悲しい事にザナドゥの名前でもつけて煽らないと今のご時世あの雰囲気では
売れないんだと思う
585名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:27:02 ID:MAYVZDdX
>>584
ドラスレファミリーは見ようによってはロードランナーっぽく見えなくも・・・ない・・・か?
586名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:34:35 ID:ildsXWNI
>>560
ザナドゥNEXTは楽しめたがブランディッシュの名を冠してこのボリュームだったら怒るぜw
587名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:37:23 ID:kK3HbKw0
>>516
攻略メモにしとくのはもったいないくらいの書き込み量ですね。
これでさらに楽しむことができそうです。
588名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:39:48 ID:e77QixNN
初代のザナドゥを再現しても、糞ゲーとして叩かれるだけだな。
今のヌルゲーマーにめんどくさいゲームは無理。
ただでさえ今はゲームが数多く氾濫してるから、一つのゲームを
じっくりやりこんで欲しいなんてユーザーに期待できない。

俺も初代ドラスレをFM-7のテープ版でプレイしていたが、今の
自分が当時にタイムスリップしたとしても耐えられない。
589名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:40:12 ID:zzvUfc5N
で結局俺はフェルガナとザナネクどっち買えばいい訳?
590名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:41:33 ID:w6jMADXS
RINNE
591名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:45:02 ID:MAYVZDdX
>>588
そこら辺は作り方の問題でしょ。
何もそっくりそのままにしてくれって話じゃないし、作り様はあるよ。
たとえば敵有限でも、現在までの成長曲線及びそこから予測される
今後の成長曲線をグラフで表示するようにすれば、ジリジリ微調整
かけれるし、途中からでも補正が容易とか。
592名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:46:54 ID:MAYVZDdX
>>589
アクションRPGとしての楽しさならフェルガナ。
ただボス戦に歯ごたえあるのを楽しく感じられるかが分け目。
593名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:48:28 ID:w6jMADXS
>>591
ザナドゥ・ネクスト ジャンル:育成SLG
594名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:50:50 ID:LrG5ddjY
今PC-88FRでザナドゥシナリオ2やってる。
やっぱこの頃のファルコムが黄金時代やな。
595名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:51:48 ID:OBD3/yrn
>>588
でも実は今のゲームの方が時間もかかるし面倒くさいって一面もあるっちゃあるよRPGとかは
ザナドゥとかはイメージ的にも時間かかるような気がするが
そんなに今と変わらない・・むしろ解くだけなら早いくらいだ
実際今のゲームって殆どがオートマッピングとかついてるものが多いが
その辺の機能がついててあれだけ時間がかかる

アクションRPGとかだと大体2週目とか2回目以降をプレイするのが前提な物も多いけど
2回目のプレイは間違いなく昔ザナドゥの方が比べ物にならないほど早く解けると思う
ま、これはちょっと本題からずれるしあんま意味の無い事だけど

まぁゲームの数が違うってのは事実だけど
596名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:55:58 ID:MAYVZDdX
>>595
ああっ確かに今の家庭用RPGは、イベントシーンなどで、妙に長ったらしい
台詞などのせいか、妙に面倒くさいって感じる場面がチラホラ。
そういう意味で、最近のファルコムゲーム(イース・英伝)のチビキャラが
チョコチョコ動き、長さも程ほどの昔ながらのイベントシーンは小気味よく
感じられるのだが
597名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:07:02 ID:DxC3RqUq
>>596
て言うか、殆どのゲームはある程度の時間は決まってるからな
初代ザナドゥみたいにやり込もうと思えばそれこそ何十時間で
解こうと思えば知る限りだと15分弱でもクリア可能なんてゲームはそうそうお目にかかれない
しかも2回目以降のプレイは特別新しいダンジョンも特別なアイテムも特典も無いけど
まったく違うキャラを育てられてまったく違うルートで進む事も可能だ
もちろん昔の良くも悪くもアバウトな部分が重なったりと奇跡的な偶然の産物な部分も多々だけど

それに昔みたいにじっくりやってられないなんて言われるとけど
実際昔のゲーム、特にアクションRPGが今リメイクされると大体ボリューム不足を指摘される事も少なくは無いでしょ
体感時間は長いけど実際の時間はあんましかかってないんだよ
598名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:16:03 ID:hc0PLRYZ
ほとんどのRPGって、例えるなら櫛に刺したダンゴみたいなもんなんだよな。
ダンゴの一つひとつがイベントとか街とかで、そこをクリアすると次のダンゴに進む。
開発規模が大きくなったから、こうしてダンゴ単位でのレベル調整をするのが当たり前になったけど
その分「やらされている」感がどうしても強くなる。

初代ザナドゥのすごいところは、全体がでっかいダンゴだったってとこだな。
NEXTにもでっかいダンゴを期待していたんだけど、ちょい裏切られた感じ。
599名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:16:50 ID:UZMCPH+h
15分弱?初代ザナドゥが?
600名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:18:22 ID:DxC3RqUq
>>599
うん12分ちょいで解いた動画も見た事がある
601名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:19:13 ID:6SmJ69/B
>>599
完全に把握してたらそのぐらいでクリアできる
602名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:23:55 ID:VwpmApDP
イース・エターナルを発作的に買ってきてやってる。
やっぱ展開のリズムの良さは秀逸だわ。
603名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:24:02 ID:Cv4uysU/
4周して飽きた。4周もできたのはボリュームがなかったからだろう。
604名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:24:02 ID:Lv+aYByQ
>>601
レベルも装備も貧弱そうだけど
ガルシスとの対決ってどうするの?
605名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:24:58 ID:oLZzhsDm
その動画、見てみたいなぁ。。。
606名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:25:15 ID:DxC3RqUq
>>604
デスを撃ちまくったのちにジャンプ一発ガルシスの弱点を連打
607名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:34:31 ID:pJxwzLXk
>>41 前スレ見れないのですが、どうやってdecファイルをコンバートするのでしょうか?
608名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:36:50 ID:6SmJ69/B
609名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:39:19 ID:2F6MNPOe
それは前スレ見れないという問いの答えにはなってないな
Wikiの過去ログでも嫁
610名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:40:40 ID:pJxwzLXk
>>608 dec_convは落とせたのですがやり方が書いてあるURLが開かないのです・・・
611名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:45:07 ID:EF6u1IAI
readme.txt 読んでわからんならやめとけ
612名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:51:14 ID:pJxwzLXk
>>609 ザナドゥ・ネクストScenario7に回答ありそうですが、wikiにはそこのログがないみたい・・・
613名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:54:10 ID:YEjh6SFC
こーしとけば、もちっとザナドゥ?
 @巨大水クモ→びっぐくらーけん。
 Aポーションのびんは赤色で。
 B看破→スペクタクルスめがねの機能で。
 C見えるものが見えなかったり見えないものが見えたり→デモンズリング。
 Dガントレット→まとっく。
 E黒色ポーション(魔粧の森で妖精殺して半永久毒化(カルマの代わり)。アニエスのアドバイスで黒色ポーション探し。
  飲むとHP半減&毒化解除(カルマ下げの代わり))
 F通り抜けできる壁とマントル。
 Gアワーグラス(時の狭間でイービルアイとかからGET)
 H奇岩城中央の円形広場に、カーティケアorシルバードラゴン。
 I飛び降りて取る宝箱の周りは、逆さツララ。
614名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:56:27 ID:pJxwzLXk
>>611 全然わかりませんでした。お助けを。
615名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:56:48 ID:E1wS/6w2
そんな小細工を弄してどうするw
616名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:01:44 ID:rtSygNWG
企画の時点ではもっとザナドゥチックだったんじゃない?
でも改良や仕様変更で結局ザナドゥらしさは消えてきたと・・・
617名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:04:38 ID:4KnqTdWp
>>604
ガルシスは必勝法があるじゃん。
INT上がりきってないとかの要素で、
シルバードラゴンの方が強敵かもしれん。
618名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:07:29 ID:DxC3RqUq
>>613
実現するとも今受けるとも思わないが、初代ザナドゥに近づけたいってだけなら
敵有数にして、レベルをテンプルであげてフードがあったほうがわかりやすいだろ

てか別に昔のザナドゥのシステムやアイテムを入れることだけが
ザナドゥっぽくなるとも思わないけどな
619名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:11:26 ID:UZMCPH+h
さっぱりワカラン。俺がやったのがリバイバルだからか?
620名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:13:15 ID:DxC3RqUq
対ガルシスか?ガルシスは鼻の頭が弱点だ
621名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:18:20 ID:UZMCPH+h
もしかして各ボスにそんな弱点があるの?
ポーション連打でビコビコビコビコやってた俺はアフォ?
622名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:35:39 ID:f3fh6IRC
今日限定版来たんだけど、
本編のケース開くと左側にもDVD入れるとこあるんだが、DVD一枚しか入ってないよね?
623名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:36:38 ID:2F6MNPOe
>>622
アッー!
624名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:40:31 ID:syGtpBOC
ときどきでいいから、思い出して下さい。
CD版を買ったような人がいたってことを・・・
625名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:40:36 ID:ereEjdFO
( ´玉)まぁたまにミスることもある
626名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:53:41 ID:f3fh6IRC
>>624
そいつぁー盲点だったなー
627名無しさんの野望:2005/11/09(水) 02:30:34 ID:DLKQd85u
PCEの風ザナも謎な仕様だったよね。
なぜか左側に無駄にCD入れる場所が・・・
もちろんCD1枚組み。

もしかして、2枚組みで発売する予定だったのか?
628名無しさんの野望:2005/11/09(水) 02:32:33 ID:YZobGto+
もう一枚のCDにはファザナドゥを入れたかった
629名無しさんの野望:2005/11/09(水) 02:37:03 ID:ereEjdFO
サターンとか大型パッケージのために2枚組ケースとかのソフト結構あったよ
630名無しさんの野望:2005/11/09(水) 02:46:37 ID:4pMBdXGs
説明書厚かったから、とか?
631名無しさんの野望:2005/11/09(水) 02:50:57 ID:EQC7b3tO
テストプレイを繰り返した結果、有限数の敵やフードのシステムは非常に不評だったため
誠に残念ながら削除となりました。
なおテストプレイヤーのうちオリジナルXanadu経験者の割合は
社内で15%、外部デバッグ会社で2%でした。

憶測だけど
632名無しさんの野望:2005/11/09(水) 03:48:03 ID:4KnqTdWp
>>621
ガルシスは一定以上左端に来ると炎吐くでしょ?
この時に、炎を避けてジャンプして、
ちょうど鼻の頭当たりに当たるように左上方向に飛ぶと、
ガルシスは延々炎を吐くけど自分には全く当たらなくて、
一方的に攻撃できるようになるんよ。
このタイミングさえ覚えてしまえば、ガルシスは怖くない。

むしろそう言った必勝法のないシルバードラゴンは、
短期決戦の場合、たぶんデス連射で倒さなきゃいかんので、
与ダメによっては倒しきれずに一撃を食らって死ぬようなケースもあり得る。

>ポーション連打でビコビコビコビコやってた俺はアフォ?
それも一つのクリアの方法さ。
正攻法ルートなら別に問題なし。
633名無しさんの野望:2005/11/09(水) 03:48:04 ID:C+HF2Erf
ザナドゥ・ネクスト Scenario 8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131246946/
↑ このスレは何?
634名無しさんの野望:2005/11/09(水) 04:06:26 ID:UHKlbcZn
なんだよレベル16のLoadって。お荷物かよ。
635名無しさんの野望:2005/11/09(水) 05:49:10 ID:yGuWh4Ps
家電屋ブラブラしてたらNEXTハケーン。
ここ数年以上マトモにゲームなんてやってないが、昔ザナド(TとUは両方とも自力でガンガッタ!)にはまったこともあり、懐かしくて衝動買い。

基本的に結構サクサク進むも、途中、目玉倒した後どうしていいかわからず、wikiを参考にする・・・
(昔ほどゲームに対する情熱が無くなってるなぁ・・・と、実感)
ちなみに、この時にかなり最近販売されたということも知る・・・
(実は1年以上前のゲームが在庫で残ってたと思ってた・・・正直スマンカッタ>ファルコムの中の人)

他は自分が日頃なじみが無い3Dゲームということもあって、奇岩城は場内迷いまくりという局面を迎えるもなんとかつい先ほどクリア!
勿論、ガルシスで氏にまくりですよ、、、えぇ

まぁ、結局、1週間ほどかけてちまちまやりつつ、クリアしてヤター!とか思うも、最後の最後にランキングでガクーリ・・・
特にクリアタイムがヒドス・・・orz

寝 放 置 厳 禁 !!
なゲームですね…

感想は・・・
正直買ったときは全然期待してなかったものの、思ってたよりはよかったです。
所々で懐かしい名前がでたりしたのもよかったし、全体的にも普通に楽しめました。
昔のザナドのよさを期待して買ったわけではないのでそんな感じです。

あと、DTM板住人の自分としての感想は、時の狭間(?)のBGMがよかったです。
636名無しさんの野望:2005/11/09(水) 06:10:19 ID:LJ5Y7tnn
もう少し普通にしゃべったほうが女は可愛げがあるぜ
637名無しさんの野望:2005/11/09(水) 06:42:51 ID:MOONWWZT
ここ数年以上って面白い日本語だね
638名無しさんの野望:2005/11/09(水) 07:36:20 ID:xRa9ZE9F
ここ数十年なんじゃないか?w
639名無しさんの野望:2005/11/09(水) 07:36:24 ID:IHkptK5K
     ,,,,,,.........、、、、
   ,,(::(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;::ヽ,,
   l ;/   ̄ ̄ ̄  ヾヾ、
  l ;l  = 三 =   .|;;;i    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  l / ,--―'、 >ー--、 ヽl   |  ザナドゥの様でザナドゥではない! つまりこれは
  i^| -<・> | | <・>-  b |.  < 出演者を入れ替えした後期のパソコンサンデーの様だ!!
  ||    ̄ | |  ̄   |/    \________________________
   |   /(oo)ヽ   |    (⌒)
   ヽ ヽ____ノ  /     ノ~ レーr┐
 __ ヽ  ニ  /i、__ノ_  | | ト、
 ::::::::::/::::|ヾー--/ |:::::(_   `八人_レ
 ::::::::/::::::|/〈_〉\ |:::::::|::::::`ー‐---‐
640名無しさんの野望:2005/11/09(水) 07:43:33 ID:LpBqHj6V
ライトノベル路線じゃないと販売数伸びないだろうから、難しいところ。
過酷さを求めるなら、ARPGメーカーファルコムのゲームからは卒業して、
海外RPG、例えばMight&Magicとかをやった方が、幸せになれるかもしれない。
広いフィールド、飛び交う魔法、武器は壊わされ、身体は呪われ、
フロアにゃ犇めく骨の群れ・・・地獄だ
641名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:09:39 ID:DGmGlscS
「ザナドゥというタイトルに期待すること」を全部裏切って
イースの亜流にしてくれやがったことは当初憤慨したが、一応楽しくクリアはしたよ。

「自力で考えて解くゲーム」「美しいストーリーを語るゲーム」「やりやすいゲーム」
という、全ての条項を同時にこなそうとしてこのザマってとこじゃねぇか?

「Zwei!!」以降、「VM」と「ダイナソアR」はジャンル違い・リメイクという前提があって除くが、
やってることが同じにしか感じない。
キャラのビジュアルが違うだけで、ストーリーのテンプレ具合とシステムと音楽が全部一緒かつ亜流。
スタッフが全部被ってるんじゃしょうがないかもな。

まあ一番の敗因は、パッケージイラストを山下しゅんや氏にしたことだろ。
今やっていいのは、ガチガチのゲームにして箱絵をコゲどんぼにするか、
箱絵をケヴィン・ウォーカーにして超ヌルゲームかのどっちか。
642名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:15:45 ID:DGmGlscS
50レスぐらい前に書いてあるが、初代15分クリアは可能。

そういう「全部知ってるパズルを電撃的速度で解く」ということが出来るのも、
色々なことが不完全だった8bitの頃ならではだな。
太陽の神殿は10分以内で解ける。

ザナネクは、良い意味でも悪い意味でも一本道なんだよな。
こういうゲームでランクSを取るということにはあまり意味を感じない。
自分で縛りを付けて楽しむというやり込み大賞みたいのは、俺には感性が合わんな。
643名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:16:31 ID:LJ5Y7tnn
( ^ω^)・・・
644名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:21:01 ID:DGmGlscS
まあ、こういうことを書くと、どうせ厨房ならではの糞感性で袋だたきに遭うんだろうから消えるよ。

ポリゴンの狭間をすり抜けて電撃クリアできる仕掛けをわざわざ仕込んであるかとも
思いきや、そういうバグ技はどうしようもなく発生しないように出来てるしなぁ。
どうしても一本道でクリアさせたいんだろう。

そういうメーカーに成り果てたよな、ファルコム。
645名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:26:58 ID:LJ5Y7tnn
>>そういうメーカーに成り果てたよな、ファルコム。

まで読んだ
646名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:31:03 ID:4KnqTdWp
>コゲどんぼにするか

さすがにこれは「やっていい」と言えないと思うがどうか。
647名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:32:32 ID:DLKQd85u
長文かいてるヤツは、大抵最後の一文を言う為だけの色々言い訳をするもんだ。
楽しくクリアしただの散々言い訳した結果が、

>自分で縛りを付けて楽しむというやり込み大賞みたいのは、俺には感性が合わんな。

>そういうメーカーに成り果てたよな、ファルコム。

かぁw
じゃあ、楽しくクリアしたってのは嘘だな
648名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:37:46 ID:yn4ryqnC
>どうしても一本道でクリアさせたいんだろう。
>そういうメーカーに成り果てたよな、ファルコム。
太陽の神殿も一本道だったし、ロマンシアもそう。
もっと古くてもいいのなら、デーモンズリングだってそう。

その一本道を見つけるのもゲームの要素のひとつだろう。

難癖をつければ偉くなれる訳ではないんだよ。
649名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:43:12 ID:AcfwPKiU
シャルたんって何歳なんだろ?
650名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:51:16 ID:4KnqTdWp
10歳
これだけはゆずれない




俺テラキモスwww
651名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:03:34 ID:C+HF2Erf
そもそも、3D で作る事が決定した時点からして問題。

敢えて 2D のゲームにしてしまう、
そんな昔の Falcom みたいな姿勢を見せて欲しかった。
652名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:14:38 ID:pJxwzLXk
>>43 >>44 dec_conの使い方どなたか教えてください。音楽感動したので聞いてみたいです。
653名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:19:01 ID:BuCDsxOd
オレだけだろうがシャルのお弁当貰った際、
レベル上がったとき何気に得した気分になる♪

654名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:21:02 ID:JwmVHwML
>>652

>>44の下のをメモ帳にコピペして拡張子txt→batにして
>>43のexe置いてるフォルダでbatを実行
655名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:28:33 ID:x5Qeg9XU
>>651
2Dで高画質なものやろうとするとかえって大変
656名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:34:46 ID:Xhdiib2G
アスコモイドたんは何歳だったんだろう
657名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:38:56 ID:pJxwzLXk
>>652 44のサイトが見れなくてコピペできなのです。教えていただけませんか?
658名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:42:16 ID:EF6u1IAI
>>657
第2引数の拡張子をwavに変えて一つずつ変換しれ
659名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:44:19 ID:HDvA7q+j
にくちゃんねる
660名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:47:12 ID:pJxwzLXk
>>657 うーん わからないです・・・すみません。詳しく教えていただけないでしょうか?
661名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:54:57 ID:JwmVHwML
@PROMPT=$g
dec_conv.exe XANA003.dec 01-タイトル.wav
dec_conv.exe XANA000.dec 02-オープニング.wav
dec_conv.exe XANA004.dec 03-ハーレックの街.wav
dec_conv.exe XANA010.dec 04-街外れの遺跡(初代ザナドゥのメイン曲).wav
dec_conv.exe XANA020.dec 05-クローヴァー遺跡.wav
dec_conv.exe XANA030.dec 06-千古の迷道.wav
dec_conv.exe XANA110.dec 07-ボス戦.wav
dec_conv.exe XANA040.dec 08-イーグリット山.wav
dec_conv.exe XANA100.dec 09-閉じ込められる罠.wav
dec_conv.exe XANA060.dec 10-千古の迷道2.wav
dec_conv.exe XANA050.dec 11-魔粧の森.wav
dec_conv.exe XANA070.dec 12-ザナドゥ・ラビリンス.wav
dec_conv.exe XANA080.dec 13-時の狭間.wav
dec_conv.exe XANA340.dec 14-ローレライ前.wav
dec_conv.exe XANA330.dec 15-奇岩城出現.wav
dec_conv.exe XANA090.dec 16-奇岩城.wav
dec_conv.exe XANA320.dec 17-ガルシス降臨前.wav
dec_conv.exe XANA200.dec 18-魔王ガルシス(第一形態).wav
dec_conv.exe XANA210.dec 19-魔王ガルシス(第二形態).wav
dec_conv.exe XANA310.dec 20-ED1(黒き花嫁).wav
dec_conv.exe XANA001.dec 21-ED2(封印).wav
dec_conv.exe XANA002.dec "22-ED3(スタッフロール White Lie in Black).wav"
dec_conv.exe XANA350.dec 23-ED4(シャルのフルネーム).wav
dec_conv.exe XANA300.dec 24-ED5(ランキング).wav

>>657普通に見れるが…
662名無しさんの野望:2005/11/09(水) 10:03:08 ID:IHkptK5K
600では無いけど
>>43 >>661
トンクス
663名無しさんの野望:2005/11/09(水) 10:19:25 ID:N00JBDK2
>>656
鈴木土下座衛門?
664名無しさんの野望:2005/11/09(水) 10:29:58 ID:b+sVAa1v
>>622
おまえは数日前までの俺か

CD版とパッケージ使いまわしてるんだと気付くまでにしばらくかかったよ…
665名無しさんの野望:2005/11/09(水) 10:30:13 ID:7I34SOPZ
>>661

22の 「"」は いるんかい?
666名無しさんの野望:2005/11/09(水) 10:31:32 ID:4zYeVo5K
>DGmGlscS
や、やめて下さいリーゼ様・・・私には妻も子供も・・ぁっ・・・

まで読んだ
667名無しさんの野望:2005/11/09(水) 10:38:41 ID:b+sVAa1v
そうだ、オールS取った猛者達にちょっと質問したいんだが

ダメージくらいすぎたときに、セーブしたところからやりなおしても、
ひょっとしてくらった回数って保存されてる?
死亡したときにこまめにロードしてやりなおしてて、エリクサーで
復活したのラスボスで一回だけだったんだけど、みごとに死亡回数
14回でDだったからさ…
668名無しさんの野望:2005/11/09(水) 10:47:56 ID:F/PArypm
今日こそパッチがくる。
俺の予感がそう告げている。
669名無しさんの野望:2005/11/09(水) 11:19:42 ID:4KnqTdWp
>>665
たぶん要る。
wav側のファイル名に半角スペースが含まれているからな。
670名無しさんの野望:2005/11/09(水) 11:33:15 ID:b+sVAa1v
ふと気付いたんだが
>>648
そもそもクリアまで一本道じゃないゲームって実はそんなに多くない気がする。
自分で手探りしなきゃならないゲームも、終わってみたら実は一本道だったというのが大半じゃないかと思う。
一本道じゃないゲームで一番記憶に新しいところではGBAのメトロイドゼロミッションかな。
必須アイテム取る順番がテクニック次第(キッククライムやボムジャンプ等)で変わったり
(アイテム100%回収するタイムアタックで重要)、挙句には必須と思われるアイテムを取らなくてもクリアできたり。

確かにそれは非常に魅力的なんだけど、一本道なNEXTでオールS取ろうというのも燃えるけどね。
おそらくパラメータの振り方や戦い方、スキルの使い方など一筋縄ではいかないはずで、
自分で色々と工夫しなきゃならんだろうし。
671名無しさんの野望:2005/11/09(水) 11:33:27 ID:4pMBdXGs
>>663
金曜ロードショーを楽しみに待て

アスコモイドタンはレベル6あたりに生息してたヤツの残党かね?
今思うと・・・ザナドゥのステータスはバブリィだったなぁ
HPとか最終的にどの桁までいってたっけw
672名無しさんの野望:2005/11/09(水) 11:35:24 ID:t3V76LmV
一本道じゃないゲームか…
ロマサガシリーズと、サガフロ1ぐらいしかしらね。
初代ザナドゥも自由度が高かったらしいけど
673名無しさんの野望:2005/11/09(水) 11:48:45 ID:4pMBdXGs
ルナドンとか?

初代ザナは装備すっ飛ばしたりレベル留めたり、っていう選択肢があったけど今回はその辺薄めかな。装備にステ必要になっちゃったし。
モンス復活→金稼ぎ放題、だから制限も受けないとアレだったろうけど。
674名無しさんの野望:2005/11/09(水) 11:57:46 ID:waN7h4se
ルナドンは一本道じゃないにも程がある
675名無しさんの野望:2005/11/09(水) 11:57:50 ID:C+HF2Erf
NEXT の一本道ぶりはすごくない?

武器なんて、常に自分のレベルとマップに見合ったのを装備しないとダメージが1とか。
ストーリーが進行するのに併せ、強制的に装備を変更させられている感じ。

インターフェイスこそ「自由に付け替えができる」けれども、
そこには「自由に選べるという選択肢は存在しない」かなって思う。
676675:2005/11/09(水) 12:03:38 ID:C+HF2Erf
例えば、初代なら A:Dagger で当面なんとか我慢して、
一気に F:Battle Axe にしてみるとか、そういう選択肢もあった筈。
目先の事だけを考えがちなプレイヤーなら、D:Hand Axe とか買ってみるのもあり。

NEXT にはそういう要素が皆無に近くて、
いかにもオンザレールなゲームだなっていう印象を受けてしまったんだよね。
677名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:12:00 ID:b+sVAa1v
今オールSのための予行演習してるんだけども

>>516氏の言う「レベルアップ前に振ったステータス全部戻しとく」は盲点だった。
これ使えば思ったよりいろいろできそうな気がする。
とりあえずLv3になってもらったボーナス全部STRに振ったらダガーで有り得ないダメージ出た。

…もう死亡回数S取れないほどにやられているがorz
スライムが予想外につおいよママン…
678名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:17:20 ID:F/PArypm
>>677
スライムは反応が鈍くて真正面しか攻撃してこないから、

まずはスライムの正面に→相手が向かってきたら真横を通り過ぎる→スライムが攻撃している所を後ろから攻撃

これを複数回繰り返せばノーダメージで倒せるはず。
ただ弱い攻撃だと分裂するみたいだから、初めは魔法でレベルあげした方がいい気がする。
679名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:28:42 ID:waN7h4se
マーカーで敵がドッチ向いてるか判別可能なことに気づくまで
どっちが前か解らないスライムは強敵だった。

>>676
初めてやったゲームがザナドゥで、武器買い換えるタイミングとか解らず
レベル5くらいまでダガーで行って、ハルバード買ったときは感動した。
680名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:30:11 ID:OGcfmTF4
>>485
>>ザナドゥは実は考えたり推理するって事はそこまで必要ではなく

それは当時のゲームに共通。 ハイドライド、ドルアーガ。
考えてもわかる「謎」なんかあまりない。 ひたすらトライ&エラーの繰り返し
岩を全部つつくとかね。 でもそういう作業は地味で面倒だし
だからこそ「難しい」 ザナドゥの謎(パズル)の場合も推理する事が不可能でしょ。
最初にキーを買っておく、経験値の為に敵を残しておく。 こういうのは全て
何度もトライ&エラーを繰り返さないと獲得出来ない。
根気さえあれば、って言うけど根気さえあれば誰でも解けるよ。
当時でも雑誌という情報源はあったし、ひたすらゲームに時間を投資すれば
そりゃ解ける。 でもそういうのが「難しい」って事なんだろ?

イースの場合最終ボスなのに「ダメージが通らない」→「何か他の条件が?」
という常識的な道筋での推理が可能なんだから余程やさしい。
681名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:30:46 ID:b+sVAa1v
>>678
基本的にそれ遵守してるんだけど、数多いときヤバス
もっとスキルとか魔法使うの考えないとな…
>>679
そうそう、それだよそれ
うかつに背後からの攻撃も狙えやしない
682名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:37:25 ID:OGcfmTF4
ザナネクを旧ザナでアレンジですれば
・敵の数が固定で適当に倒しすぎるとはまる
・重要アイテムが魔法で消せる、んで、はまる
・金かせぎは計画的にしないと後半鍵などが買えなくてはまる
・武器は考えて成長しないと後半メイン武器が育てられなくてはまる
・考えて石像に触れないと後半ガーディアンが成長できなくてはまる
・セーブには金がかかる 金ないとはまる
・倒してはいけないモンスターがいて倒すとカルマがついてはまる

こんなのは全て繰り返せばいいだけの作業だけど、こんなゲーム作ったら
「難しくてやってらんね!」って事
683158:2005/11/09(水) 12:48:25 ID:VFq0vttw
ザナネクで一番不満なのはボリュームですな。
スネオぐらいの広大なマップが欲しかった。
内容が面白かっただけにそこが残念で仕方がない。
ってことで次に期待する・・・・・・・・。
684名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:51:49 ID:8oalgSoa
エンサイクロペディア表紙のエロ鎧ドコ〜?
685名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:52:06 ID:qM+DiQiQ
小房のころハイドライドでボーズばかり倒してた俺。
あと腹減った、眠い、宿代高いも追加で、
686名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:52:11 ID:vmzCNr5O
ヒント:開発費不足
687名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:52:55 ID:OveROpHV
>>680
その常識的な道筋の推理と思ってた事が出来ない人が今凄い多いんだよ、けっこう驚くぞ
イース関連のスレとか見てると、そこやその他の場所にしてもどれだけわからないって質問が多い事か

>>682の上3つ要素はその人の個性が出て面白い要素なんだけど
反面ハマってやり直しの可能性も大きいので今は難しいんだよな
敵の数が固定ってのはハマるって事よりも限られてる事によって
人それぞれ最終的に育つキャラに個性が出るって所は面白いとは思うんだが

>こんなのは全て繰り返せばいいだけの作業だけど、こんなゲーム作ったら
>「難しくてやってらんね!」

悲しいが現実は確かにそうなるだろうな

>>683
そうか?ボリュームはそんなに文句は無いかな、最後のダンジョンはイマイチではあったけど
不満はあのボリュームの割に簡単だったって事かな
もちろんSランクとかそういうチャレンジは別として単純にクリアまでって事だが
688名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:01:55 ID:VFq0vttw
最低でもガガーブ1作品分のボリュームがあったらなぁ・・・・・・・。
689名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:28:17 ID:OveROpHV
アクションRPGであんなにボリュームあったら疲れるだろ
しかも最低でもかよw
690名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:36:52 ID:DGmGlscS
つーかさ、ランクSとかいうご褒美が無いと、ゲーマーとしての満足も得られないの?
エロゲのエロ絵と変わりなくね?

全部最低ランクを取る方が、難しいし面倒くさいし根気の要る作業だと思うよ?

ランクとかいうご褒美がないとゲームをやりこむ目的も持てないのか?
と言いたいだけだ。
691名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:39:10 ID:LJ5Y7tnn
モチベーション維持のための明確な目標は欲しいね。
692名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:39:33 ID:F/PArypm
ボリューム的にはあんなもんだろ。
ただ早解きに興味が無い人やじっくり遊びたい人もいるだろうから、ひたすら地下に潜る
ダンジョン(宝箱回収率に関係しない)とか最高レベルでも苦戦するような敵とか2週目の
楽しみがあっても悪く無いとは思った。
693名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:41:48 ID:AcfwPKiU
1周するごとにシャルたんが一枚ずつ脱いでいくとか、そんなおまけがあってもよかったのにな。
694名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:44:09 ID:t3V76LmV
>>690
その通りですが?

まぁ、俺はもっとひどくて
やりこみに対する褒美(オマケとか)が無いとやり込みすらしないけどね
695名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:44:57 ID:Eq9QdCjk
高レベルでも苦戦する敵か、イシスとかCZとか

そういや今回鉄の兵士っていないのな
696名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:50:55 ID:C+HF2Erf
ベイグラントに至っては、
(大して強くもない)最強の盾を作る為には 32 周もしなくてはならない。

でも、そういうのがあった方が良いと思うな。

それがゲーム的に意味があろうと無かろうと、
明確な目標を持たせてやりさえすればやり込み派は勝手に何周もし、
普通では気が付かない様な細かい作り込みにも気がついてくれたりする。
697名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:51:34 ID:4KnqTdWp
>>671
VopalWeaponが一撃で 1275000ものダメージを与えるのに、
Lv10とか一発じゃ倒せない敵がごろごろいたからな。
698名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:57:19 ID:F35bWa2b
ラビリンスの5つの木箱をスイッチに載せるトコで、4つ押しては壊されて、やり直しては
半壊されて、と賽の河原状態で1時間も過ごしてしまったよ。

隠し扉見つけたときの脱力感ったら…orz
699名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:58:55 ID:EF6u1IAI
確かにラビリンスの壁はわかりにくかった
700名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:59:12 ID:8oalgSoa
Lv10なんてデーモンズリングかアワーグラスを常に使ってなきゃ
怖くて戦闘なんか出来なかった。
701名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:03:13 ID:OveROpHV
まぁ正直ランクとかのやりこみ要素がある事に関しては悪く無いどころか良い事だと思う

でも、その一回解いた後のやり込みを前提でボリュームを設定してるゲームとかは
個人的にはあんま好きになれないかな?
一回目でとりあえず満足させて欲しいってのはる
なので一回目のボリュームや難易度がもう少しあればなぁって感じか

そしてそれに加えてそういうランクなどのやり込み要素があると素晴らしい
極端に言えば昔の初代ザナドゥに仮にタイムアタック等のモードがついてれば
それは別に邪魔じゃないし、やり込みたい人にはある意味うれしい付加要素だと思うし
702名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:04:07 ID:OveROpHV
>>698
>>699
それはそれでいいのでは、わかりにくいくらいで
703名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:11:15 ID:OGcfmTF4
だからオールSとったらシャルが操作可能だっていってるのに
704名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:11:49 ID:VFq0vttw
100階以上の階層がある隠しダンジョン+スタオーの隠しボス
みたいに極悪に強いボスキャラがとかあったらもっと良かったな。
っていうか1回クリアーしたら終わりみたいな安易な物はザナドゥには
欲しくなかった・・・・・・・・・。
705名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:17:06 ID:OveROpHV
いや、いくらなんでも昔のザナドゥにもそんなもの存在しなかったが・・
706名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:18:31 ID:8oalgSoa
シナリオ2が限りなく近いのではなかろうか。
707名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:22:46 ID:OveROpHV
でも今回のネクストってボリュームをあのくらいで抑えて
展開的には続編も作れそうにするなら

いっそソーサリアンみたいなノリにしちゃえば良かったのにな
もう続編とか追加シナリオって形でガンガン間空けないで出していけばいいんだが
708名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:26:42 ID:VFq0vttw
オンラインゲームみたいにメーカーが配信したアップデートで
さらに行ける場所が広がっていく。みたいなもの作ってくれないかなぁ。
709名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:29:36 ID:OveROpHV
てかそれをやるべきなんだよね、それなら1から作らなくていいしもうクリアした人のために
やりがいのある、ぶっちゃけ少々難易度の高いダンジョンみたいなのもアリになるだろうし

ファルコムって昔ソーサリアンとかで一応そういうのを成功させてるのに
その後全然それを進化させて使おうとしないよなぁ
ネクストもそうだけど「ぐるみん」なんかもそういう展開しても面白かったのに

それともネクストはそういう計画あるのかな?
710名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:37:43 ID:OGcfmTF4
商売的にどうなんだろうね

ソーサリアンの追加シナリオって企業的には儲かったのかね?
711名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:43:31 ID:OveROpHV
どうだろ?1からゲーム作るよりは時間もコストも全然安いとは思うが
712名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:54:45 ID:p+sgj+PQ
やけにスレが伸びてると思ったらOveROpHVが暴れてるだけか。

なにこんな凡作に続編だの期待できるんだか。
713名無しさんの野望:2005/11/09(水) 14:58:20 ID:OGcfmTF4
簡単なクリア型ダンジョンが1000円
それなりのシナリオがついて3000円

くらいなら欲しい。 でも5800円とかなら新作の他のゲーム買う
714名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:06:26 ID:N00JBDK2
ザナドゥ飽きたらDSやろうぜ。
715名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:11:49 ID:zHY409RZ
まぁなんつーか、ドラゴンスレイヤーシリーズ復活でいいじゃまいか?
英雄伝説3でドラスレはなくなっちゃってたわけだし、
今後ザナドゥがドラスレシリーズの系譜になるんだろう。
昔のザナドゥ持ち出しても仕方がない。
716名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:12:45 ID:OveROpHV
ドラゴンスレイヤーシリーズって囲いは復活しないんじゃないか?
717名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:16:15 ID:AcfwPKiU
でもパッケージにドラゴンスレイヤーのロゴが入ってるよ。
718名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:20:50 ID:t3V76LmV
ぐるみんにもドラスレが出てますよ。
ラスボスもドラゴンですよ。
719名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:28:51 ID:JJnojtxB
これ友達に借りようか自分で買おうか迷ってるんだけど…。
どっちがいいかな。

恐らく激しく既出だろうがスマソ。
720名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:32:20 ID:F35bWa2b
バグハケーン

時の狭間で死んで、町でセーブしたデータからやり直すとマップが元に戻らない。

ガンダルチュアのいる部屋の宝箱の罠にかかる前にセーブし、罠にかかって敵倒してハザマで死んで再開、
もう一度罠の箱を開けようとすると、扉は閉まるが敵がでないというハマリ状態になった。しかし再現性が無いので
たまたまかもしれない。
721名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:33:58 ID:zHY409RZ
まぁ相変わらずのファルコムボリュームだから、
今までのゲームで物足りねーと思ったんなら
借りる方がいいわな。
結局買ってまで欲しいゲームは一度借りてやったくらいじゃ
おさまらんだろ。特にPCゲーは
722名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:34:28 ID:DNKRiFGe

あのぉー


スタートレーダー ネクスト  はいつ頃発売になりますか?
723名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:35:18 ID:t3V76LmV
女子大生プライベート・ネクスト
724名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:37:01 ID:JJnojtxB
>>721
イースシリーズで十分満足な俺は買った方がいいですか?
725名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:39:05 ID:VFq0vttw
バグ発見

普通はドラゴンスレイヤーをシャルに預けることは出来ないんだけど
預けてある武器をドラゴンスレイヤーと取り替えることで
預けられてまうことが可能だ。えっ?それがどうしたかって?
ふふっ何をおっシャルんだね?
726名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:44:15 ID:OveROpHV
>>719
>>724
つーかそれは自分で決めろよ、らんがな
727名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:44:33 ID:URI/wKK4
XANADU Sa・Ga
「この世界におけるあなたの冒険は、最終的には天上の楽園で生活するかみを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。なぜなら、このかみを簡単明快に倒すには
町の武器屋で販売している”Chain Saw”でなければならないからです。
しかし、それは、町の武器屋で販売しています。唯一の手がかりは、町の武器屋に
あるとの噂です。まず冒険はそれを探す事からはじめなければならないでしょう。」
728名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:50:17 ID:zHY409RZ
>>724
まぁオレは十分面白かったよ。
小細工の過ぎる、相手の意表をつくことばかり考えて
収拾がつかなくなって無駄に長くなる作品ばかりが目立つ中で
ファルコムの作品は素直なシナリオで安心できる。

ただ、シナリオの展開にもう少し加速が欲しかったかな。

とりあえず、買うか買わないかじゃなくて、PCゲーは良心との戦いだろ
729名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:05:51 ID:hBX1iq6p
USBスピーカでやっていたらガルシス倒した後のエンディングに入ったとこで
音が変になってハングアップ!!!!

やっとエンディングなのにな・・・
その後はスピーカ外してノート内蔵のしょぼスピーカでめでたく終わりましたが
730名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:06:32 ID:JJnojtxB
>>726
>>728
ありがとうございます。
買ってきます。
731無双 ◆YEqAxToOVE :2005/11/09(水) 16:26:42 ID:xHfDSqOw
      (((η)
        | |       (っ)))  
        | |       //    
        |/⌒ヽ  //
       (^ω^ )// <トンネルを抜けると、そこは雪國だつた
        l     /   
        l     /
        |    /
       /   〈             
      ./ .∩. ヽ
      /  .,ω、  ヽ
     ./  /.   \ ヽ
    /  /     \ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
732名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:30:29 ID:A+po/11H
>>730
俺発売日に買ったけど、一番感動したのは街外れの洞窟に入ったときだった。
733名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:34:17 ID:w4mD1ZBm
?? 弓をアリエスから買ったんだが、矢をアイテム装備してどう打つんだ?
装備した矢のキー押しても反応せぬ・・・
734名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:39:04 ID:VFq0vttw
俺発売日に買ったけど、一番感動したのはクローヴァの森の曲を聴いた時だな。
あの曲良すぎ。
長い間聴き入ってたよ。
735名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:39:31 ID:Eq9QdCjk
>>733
あれは用途が決まってるのだよ
736名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:41:36 ID:fK6U1mGm
隠しダンジョンハッケソと聞いて駆けつけますたよ!オレ様が。

しかし、まさかセーブ以外Sとはねー
(漏れセーブ”のみ”S。アイテムすらまだ←orz)


本家では隠し攻略で祭り貝?
画像うpしてる?
737名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:42:42 ID:fK6U1mGm
ありり?こっちはまだか???

kakikoに逝ってきまーつ
早く画像みてぇ!
738名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:42:47 ID:OGcfmTF4
>>733

弓を撃つには狩人のガーディアンが必要
弓矢攻撃は後半強力でリッチとかには必須だから
ガーディアン石像残しておいたほうがいいよ
739名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:43:46 ID:Eq9QdCjk
釣られはせん、釣られはせんぞ!
740名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:49:03 ID:t3V76LmV
嘘教えちゃいかんよ。
>>733
使い道がわからないなら詰まるまでスルーすればいいじゃない

あと、アスコモイドってイース6あたりで見覚えがあるんだが
741名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:50:55 ID:w4mD1ZBm
>>735
へ? じゃぁボス戦で使うのは別の矢なのか?
目玉にかてねーyp!
742名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:54:26 ID:w4mD1ZBm
ぐはw 見事に釣られたw
>>738>>740
サンクス! まだそのガーディアン見つけてなかったっぽ。
もう1度島を回ってみればってそういうことだったのか。。
743名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:55:30 ID:YZobGto+
円を一周する距離は、中心点に近づけば近づく程短くなる。
この微妙なアドバイスで頑張ってくれ
744名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:55:37 ID:nWnBISsT
奇岩城の障壁を消すために、シャルに会いたいんですけど
何処にいるんですか
745名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:58:18 ID:Eq9QdCjk
>>742
戦闘用じゃないとだけ言っておこう
746名無しさんの野望:2005/11/09(水) 17:00:32 ID:YZobGto+
>>742
釣られたってそもそもガーディアン自体も釣りだからw
>>744
いつもの場所か、宿屋の前にしか出現しなかったはず
747名無しさんの野望:2005/11/09(水) 17:00:44 ID:F/PArypm
>>736
もうすこし上手く釣らないと誰も連れない。
748名無しさんの野望:2005/11/09(水) 17:12:23 ID:b+sVAa1v
>>741
目玉まで来たならもうすぐそこだ
749名無しさんの野望:2005/11/09(水) 17:21:29 ID:w4mD1ZBm
ああ 目玉に溜め無しレーザーで瞬殺されるので矢を使うのかなーと思ってたけど、そうじゃないのね。。
溜めのある赤いレーザーは>>743で普通に避けれるけど、予備動作の無いレーザーさえ気をつけたら楽勝でした。
直前で弓手に入るからすっかり深読みしすぎたよ。。。
>>745>>746サンクス!

しかし、2回も釣られるとはorz
750名無しさんの野望:2005/11/09(水) 17:46:17 ID:YZobGto+
最終段階のキャラに値する強さ調整された全Bossと
好きなだけ戦うボーナスメニュー追加が欲しかったな。
単純だが、でかいのと戦ってるだけで俺は楽しめるから。
751名無しさんの野望:2005/11/09(水) 17:49:13 ID:b+sVAa1v
今ごろ>>749は俺と同じく詰まって島中一周しているところだろうか
>>748で気付いてくれればいいんだがな

あれに必死でファイアの魔法当てようとしていた俺ガイル
752名無しさんの野望:2005/11/09(水) 17:55:04 ID:waN7h4se
弓を装備することを思いつかなかった俺のことも忘れないでください
753名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:02:52 ID:b+sVAa1v
弓を武器として装備できない>アイテムスロットに装備しようとしたができない
>多分イベントアイテムだろ>んじゃあいつはどうすんだ>ファイアでも当ててみるか
>当たらない>どっか行ってないところか取り逃したアイテムあるんじゃないか
>島中一周>なんもねぇよウワァァァンヽ(`Д´)ノ>あきらめてWiki見る>(゜Д゜)ポカーン

まぁ、その、なんだ、ナカーマ
754名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:04:01 ID:b+sVAa1v
ごめん間違った
×弓を武器として装備できない
○弓は武器として装備できないと思い込む
755名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:08:01 ID:F/PArypm
没アイテムにはちゃんと木の矢とか鉄の矢があるんだけどな。
756名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:39:20 ID:bzNxVInM
簡単とか言ってる奴は、当然攻略サイトを見ず、2ちゃんで質問etc.せず、完全に自力でクリアしたんだろうな?
大抵の奴は攻略サイトとか2ちゃん情報とか参考にしながら解いて、簡単とか言ってそう。
757名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:42:09 ID:OveROpHV
>>756
ランクだのは別として最初の一回とりあえずクリアするまでは情報なんて見るわけが無い
758名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:43:52 ID:bzNxVInM
>>753
こういう理不尽なイベントの解き方みると、昔のロープレ思い出す。
まぁ、俺は全く迷わなかったけど。
759名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:46:04 ID:waN7h4se
最後の円盤キーが見つからない…完全に迷ったあー
760名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:47:06 ID:t3V76LmV
>>756
誰よりも早くクリアするつもりでやってたから当然。
761名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:47:52 ID:/7qbcdIC
マウス操作がいらつくよ。もう死にたい。
762名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:49:24 ID:pUdrXqKT
簡単だったな。
ここ見てると詰まる場所ベスト3は

1.迷道2F3つ目の円盤の鍵(行けるとこ全部埋めてから先に進んでりゃ普通に取れる
2.アスコモ水門の開け方(矢貰った時点でどこに装備できるか試すのが普通
3.奇岩城大階段の壁(火つければいいのバレバレじゃねーか

この程度でサイト見なきゃクリア出来ないのはマジで脳味噌硬化してると思う
763名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:51:16 ID:OveROpHV
そもそもオートマッピングが主流になってからってもの
迷う事されほぼなくなったと言えるしな
764名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:51:53 ID:JwmVHwML
宝取得で詰まるのは間違いなくラビリンスの吹き抜けだな
765名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:53:21 ID:zmi8mOLf
俺は犬スフィンクスで1日費やした。>>762shine
766名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:56:34 ID:Eq9QdCjk
俺は魔粧の森で半日使ったぜ
さんざ迷った挙句、とぼとぼ柱の断面を辿ってったら
あっさり抜けて拍子抜けさ
767名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:59:06 ID:pUdrXqKT
普通の人の思考回路

グレイアッシュは正攻法で渡ろうとすると全然飛距離が足りない
                  ↓
そうか、上から落ちればいいのか!
                  ↓
宝箱のある下段と上段が重なってるじゃん。普通に落ちるだけじゃダメじゃん。
                  ↓
ウィングドブーツを付けてると歩くの止めた時点でまっすぐ落ちるから無理
                  ↓
じゃあ脱いで見ればいいんじゃねーの?山なりにジャンプすればバッチリの配置じゃねーの?
                  ↓
                 成功
768名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:59:25 ID:b+sVAa1v
>>759
また今朝までの俺がいる
どうしても取れない宝箱の存在に気付いてないと詰まるところだな
最後の円盤キー使うところからさほど遠くない場所から行けるハズ
俺に言えるのはここまでだ、ガンガレ

>>756
ボス戦攻略とかわかってしまえば簡単だな
わからないうちはボコボコにされたもんだが
自力で発見すると楽しいな
769名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:16:42 ID:waN7h4se
ありがとう…行けた、行けたYo!
メガネは大事だな
770名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:17:51 ID:t3V76LmV
RPGで人からヒントを貰うってのが理解できない
自分で解いてこそ、喜びもひとしおと思うのだが
771名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:24:48 ID:mhvzA2nZ
スマソ
アニエスが最初に売ってくれる骨削りのナイフって
これを買い損ねるともうシルバーアーマーって手に入らないんですかねぇ?

そもそもwikiにある敵全滅後出現っていうのもわけわからんかったorz
攻略はもう迷道2Fへ突入するあたりです
772名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:25:45 ID:Fddg4U4+
はまると自分でいくら考えてもわからなくのるのよ〜
俺もドラクエの太陽の石は聞かなきゃ絶対ダメだった。
773名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:26:03 ID:N00JBDK2
>>770
この程度では自力で解いても喜びなんか感じないよw
774名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:26:31 ID:pUdrXqKT
わからない五大理由
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
775名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:32:15 ID:t3V76LmV
>>771
買える。ナイフも入手できる。

敵全滅後出現ってのは、敵を全滅させた後、一度マップを切り替えて
敵が復活しないうちにそのマップに入りなおすと、アニエスが出現してるってこと。

骨削りナイフを買えるのは、サラマンダーが出てきたマップの一つ前
776771:2005/11/09(水) 19:36:32 ID:mhvzA2nZ
>>775
どうもありがとうございますorz
正直意味不明を通り越してシルバーーーーー?!
状態で思考停止してました(つД`)
777名無しさんの野望:2005/11/09(水) 20:00:55 ID:8erMc+9c
>>771
そのままやってみてくれ
どんな結果になるか興味が出た
778777:2005/11/09(水) 20:02:28 ID:8erMc+9c
>>775,>>776
orz
779名無しさんの野望:2005/11/09(水) 20:13:07 ID:OveROpHV
>>774
全部じゃないかw
でも3.4は重要だな、後6番目として想像力が無いってのも大きいと思う
それとか二つのヒントを頭の中で関連付けられないとか
780名無しさんの野望:2005/11/09(水) 20:19:05 ID:t3V76LmV
ゲーム語が分かるかどうかとか

極端な例だと
村人「〜〜には行くなよ!絶対行くなよ!!」
781名無しさんの野望:2005/11/09(水) 20:29:26 ID:pUdrXqKT
そこで行くと**いしのなかにいる!**のがWizクオリティ

冗談は置いといて、例えば通常ではどうやっても上がれそうに無い段差があるとする。
ここで「上がれないじゃん」と詰まるのが思考停止の人。
とりあえず他に行けるところが無いか探すのが普通の人。
ああ、この段差は上の階の穴から落ちてくるか、どっかから持ってきた箱で階段作って上るか、
フロアが水で満たされて泳いでいくか、スイッチで段自体を下げるんだなと考えるのがゲーム脳の人。
782名無しさんの野望:2005/11/09(水) 20:37:21 ID:OveROpHV
>>781
ワープポイントと隠し階段を疑う事も忘れちゃいけないぜ

それと解けない暗号等が出てきた場合
ゲーム内の情報だけで考えるのが ゲーム脳90年代後半〜
メーカーの名前やCPUやカラーコードやそのゲームのプログラマーの作った
前のゲームの傾向まで思い出して調べて疑うのがゲーム脳80年代
783名無しさんの野望:2005/11/09(水) 20:41:36 ID:zQ4axjOU
>>777
参考までに、クリア寸前まで力の実取り逃してたが
出現させてはハズレ掘り出し物購入、しばらく別のところでレベル上げ、を
繰り返した結果3回目くらいで購入できた
骨削りのナイフのところのも敵全滅→一度マップ切り替えて戻る、で
出現するから行き詰まりはしないはず
784名無しさんの野望:2005/11/09(水) 20:41:48 ID:zHY409RZ
>>761
マウスの操作がいらつくということは、パッド持ってるってことか?
ならJoyToKey使えばいいじゃん。

漏れPSパッド使ってるけど、JoyToKeyでの設定を参考までに
アナログスティックをマウス移動
○攻撃、×スキル、△アイテム1、□アイテム2
十字キーにスキル1〜4、セレクトMAP表示、スタートメニュー表示
L2R2視点変更、R1マウスカーソル加速、L1パッド2に変更、
パッド2で△と□にアイテム3〜4(ほとんど使わなかった)
785名無しさんの野望:2005/11/09(水) 21:47:52 ID:rL5k1YbS
BGMはampとかじゃ再生できんのね
786名無しさんの野望:2005/11/09(水) 21:50:54 ID:b+sVAa1v
ゲーム脳90年代後半〜な俺はメタルギアソリッドの「周波数はパッケージの裏」で詰まった
ゲーム内でパッケージというアイテムなんて無いぞ〜ってもがいてた
ケースの裏見た時は笑ったよ
後で聞いた話だがMSX版ではマニュアル(取り扱い説明書)に記載されてたらしい
>>769
そういうことだ。乙。ボコボコにされてらっしゃい。
…ってもうとうに決着ついてる頃か。
787名無しさんの野望:2005/11/09(水) 21:55:07 ID:nWnBISsT
ザナドゥ・ラビリンス 一つ目の円盤の鍵はブロックパズルを解いて
手に入れたですが、二つ目の円盤の鍵は 何処にあるんでしょうか
788名無しさんの野望:2005/11/09(水) 21:56:08 ID:OveROpHV
>>786
ほーメタルギアソリッドってやった事無かったんだけど
そんな謎があったのか、なんかうれしくなってくるな
789名無しさんの野望:2005/11/09(水) 21:56:24 ID:hIThN1jD
おまいらクロノクル聞いた?
790名無しさんの野望:2005/11/09(水) 21:59:34 ID:8ew0rBs9
盾なし&兜なし&最初からムラサメ装備一本、したかったもんで楽して
チート1周した後に少し普通にして始めたらさっくり殺された… orz

スライムって当りが弱いと分裂するんだー
コウモリってこんなに回避率高かったのかー
スケルトンの鎌はこんなに痛かったのかー

パラメータmax、スキル&ガーディアン全取得済みで開始してムラサメでさくさく切りまくって
ヌルい1周した後に、こんな新鮮に楽しめるとは思いもよりませんでしたわ… orz
791名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:08:27 ID:pUdrXqKT
そんなアホな遊び方に同意する奴は居ないからチラシの裏にでも書くといいよ
792名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:10:03 ID:YZobGto+
一周目でそんなプレイして楽しいのか。
って人それぞれだったな。ストーリーさくっと見てから二周目で本格プレイってやつか。
俺は苦労しないと感情移入出来ない分、最初は普通にプレイしちまうな。
793790:2005/11/09(水) 22:17:19 ID:8ew0rBs9
そこまで邪悪なことはしてませんよ、順序は一応ふんでますってばw
普通にプレイ1周
⇒ランク向上を目指して1周、自分の限界を悟るorz
⇒ムラサメを使い倒したいのでチート1周
⇒鍵に困りたくないので鍵だけ99個で1周
794名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:21:06 ID:pUdrXqKT
たかが1周挟んだだけでそんな新鮮な気持ちになれるとは、
まったくもって羨ましい鶏頭だ。
795名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:27:26 ID:OveROpHV
そもそもチート自体やる気がおこらん
796名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:29:41 ID:sjPK4aHD
オマイラ、ネタが無いからって人の遊び方にまで一々喰ってかかんなよ
797名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:43:46 ID:XqJpDB19
ザナドゥラビリンスよりも、迷道のほうがラビリンス
798790:2005/11/09(水) 22:59:51 ID:8ew0rBs9
荒れさせただけでスイマセン。

ムービーシーン(?) が全てムラサメ装備の盾なし、ってのが
私的なカッコいいツボ
だったもんで。
まぁ、それ以上に「最初から韋駄天」は我ながら楽しすぎとは思いましたがw
799名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:20:24 ID:fNllwgby
何でドラゴンスレイヤーって店に売ってる武器より弱いんだ
なんかしょぼい
800名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:23:33 ID:pUdrXqKT
単純な攻撃力でしか評価できない哀れさよな
801名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:23:58 ID:w1Qwcki4
むしろ、何故ドラゴンスレイヤーが店に売っている武器より強くないと駄目なんだ
802名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:27:01 ID:hIThN1jD
なんでクレリアソー
803名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:27:17 ID:LJ5Y7tnn
>>799
だめだこいつ・・・バトル装備で粘ってやがるっ!!
804名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:27:27 ID:VFq0vttw
伝説の剣だからだろ?
しかし・・・・こんなもの
あるときは錆付いてぼろぼろだったし
またあるときは人を切れないモンスターだけが切れる細身の剣だったり・・・・・・。
805名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:29:30 ID:pUdrXqKT
ひのきの棒でゾーマを倒したのでロトのつるぎは鈍器でした
806名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:29:57 ID:hIThN1jD
ところでお披露目とかでドラスレっぽいのが床に刺さってるシーンなかった?
没った?
807名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:32:23 ID:LJ5Y7tnn
替わりにリーぜに刺さりました
808名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:35:54 ID:b+sVAa1v
逆にあんなに早い段階で入手できて最強だと面白くないな。
しかも装備するのに要求されるステータスがダガー並みだし。

Lv18にもなっていまだにボーパルウェポン装備できない俺…
809名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:49:02 ID:fNllwgby
入手をラスト付近にするとかイベントで装備できるようにするとか、いくらでも手はあると思ったわけですよ
クロノトリガーの一段階目グランドリオン以来の微妙な気分だった
810名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:55:23 ID:Xk5ykpy+
ラスボス手前でみんなの力が合わさって最強の武器になるんだと思ってた
さすがにベッタベタですね
811名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:58:52 ID:pUdrXqKT
七導師、ほんと何しに出てきたんだろうな…
812名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:00:31 ID:LJ5Y7tnn
やられ役のヒゲはともかく
813名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:01:09 ID:4O9M5OS/
奴らラストでも淡々と説明するだけでなんだかなーと
もっと悲しめと
ていうかお前らが犠牲になれよと
814名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:04:34 ID:JwmVHwML
主人公死んでたらザナドゥ終わってたからやっぱりヒゲがゲーム中一番悪い
815名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:05:10 ID:dIAD6kb+
やっとクリアした。
ヘタレなんで、レベルMaxまで上げて力押しでしたよ。
結局、魔法はあまり使わなかった。

離別や人身御供な話を嫌う傾向のあるオレ的には、
クリア後の感想はいささか微妙。
作品の良し悪しというより、個人的な好みの問題だけど。

・・・シャルも実はどこぞのお姫様、何てことは無いよな。
816名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:17:15 ID:E5OFGg+Y
武具のステータスによる装備制限をやめてほしかったな。
魔法中心でプレイしたいけどIntばっかり上げてると
鎧が装備できんからヘタレな俺には無理臭い。
817名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:19:36 ID:1qvV0RlE
ラビリンス内の水路北側部屋の隣にある部屋の宝箱、どうやって取るの?
通せんぼがあって先に行けない
818名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:22:40 ID:fNS+7NL5
xana002セツナス
819名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:23:31 ID:Vb76Suhs
820名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:23:37 ID:V1+ZDnfB
>>817
仕掛け解かないとだめー
水路右の壁壊しパズル
821名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:28:31 ID:V1+ZDnfB
武器攻撃の発動スキル使ってるやついる?

使用回数が少なすぎて意味がないよー
セットして4つしかないスロットつぶすのも嫌だし
たいがいの敵は後ろに回って切れば死ぬし
特定のボス以外で使い道ないんじゃないの?
822名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:34:35 ID:u7uTV6OJ
強突きと薙ぎ払いを愛用
823名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:41:39 ID:j6LbnQhX
一匹ずつ地道に切り倒し、飛ばれると降りるまでひたすら待つ>>821カワイソス
824名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:44:02 ID:p0XXxpd3
七導師の空気っぷりには萎えたな・・・
辛うじてヒゲとローレライくらいか

ガルシスも話す時にあんなに首を主人公に近づけなくてもいいのに
魔王らしく威厳をもって首を掲げて主人公を見下ろしてくれればよかったなぁ
825名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:45:27 ID:Vb76Suhs
ポイズンスライムとかウィスプとかゴブリンの集団とか、
技使うと格段に楽になる事を知らない>>821カワイソス

>>824
ヒント:ガルシスはド近眼
826名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:48:59 ID:o6JegMyF
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131246946/l50

もれ、↑のスレにずっといたよ・・・まさか重複スレで

本スレは826発言も進んでいたなんて・・・バカー
827名無しさんの野望:2005/11/10(木) 01:03:02 ID:qOqIIO0a
ザナドゥのことわざが含蓄があってツボなのですが、これには元ネタが
あるのでしょうか?
それともファルコムスタッフの創作?
828名無しさんの野望:2005/11/10(木) 01:52:09 ID:sHSfPPBA
素手オンリーでようやく目玉まで来ましたよ
829名無しさんの野望:2005/11/10(木) 02:28:38 ID:Zi4+dOre
>>827
フローレが最後に言った言い伝えは初代ザナドゥEDのメッセージから
抜粋したものと思ってたんだが違ってたよ
830名無しさんの野望:2005/11/10(木) 03:28:36 ID:6s48TjOp
>>814
でもヒゲが主人公瀕死にしなかったら勇者として目覚めなかったかもしれない
831名無しさんの野望:2005/11/10(木) 03:54:38 ID:TZpghPxS
奇岩城の石版使った先にある、階段途中の壁はどうすれば…。
832名無しさんの野望:2005/11/10(木) 04:10:15 ID:upDb1ldA
座敷童子ガーディアンにしてレベル1まで下げた時、
ドラゴンスレイヤーの敷居の低さのありがたみが骨身にしみた俺。
833名無しさんの野望:2005/11/10(木) 06:17:29 ID:ETubSGfa
>>827
Google様曰く、インドのことわざみたいだね。
どこもいっぺん通りの説明しかないところを見ると、どこかのサイトかメルマガが紹介して、
そこから広まったんじゃないかと勘ぐりたくなる。
834名無しさんの野望:2005/11/10(木) 07:10:05 ID:RgKemtVQ
ところで改造ツールとかないんすか
835名無しさんの野望:2005/11/10(木) 07:49:44 ID:GfHogDRD
>>821

高速ぎり(名前忘れた)はかなり使えると思うけど
あと敵を吹っ飛ばすのとか
836名無しさんの野望:2005/11/10(木) 08:50:25 ID:8Vtq+nIx
ちょっと背伸びしたいお年頃の俺は、ステータス上昇系でスキルスロットを埋めて
無理矢理アイテムを装備してたんだけど、
初めて遭遇したリッチにレベルドレイン→ステータス低下で装備剥がされる
→魔法も発動スキルもセットしてネーヨ!!→リンカーン(つд`)

正直、ヌルめのゲームバランスと甘く見てた。ファルコムスマソ
837名無しさんの野望:2005/11/10(木) 09:00:00 ID:4du0XjIk
前スレみて調べようとおもたんだが、dat落ちしたようで・・・

dec_conv関連の詳しいやり方とか再度教えておくんなまし。
838名無しさんの野望:2005/11/10(木) 09:04:55 ID:yPZwznFr
何度目だ
839名無しさんの野望:2005/11/10(木) 09:05:51 ID:L5bCMgx8
やり方:このスレに書いてる
過去ログ:このスレに見る方法が書いてる
840名無しさんの野望:2005/11/10(木) 10:27:10 ID:Nj2N6Rsm
パッチまだぁ
841名無しさんの野望:2005/11/10(木) 10:56:13 ID:S8z7VwIz
パッチマダー?(・∀・)っ/凵⌒チンチン
842名無しさんの野望:2005/11/10(木) 11:01:07 ID:eA7UOCg5
このゲーム遊んでみたいけど、オプションに1280*1024の解像度はあるの?
843名無しさんの野望:2005/11/10(木) 11:01:58 ID:hwljTq6Q
>>842
ない
844名無しさんの野望:2005/11/10(木) 11:14:33 ID:i0BzmSN1
明日のアザラシメールにパッチなかったら、アンインストすることを決意してます(・∀・)
845名無しさんの野望:2005/11/10(木) 11:32:41 ID:OLO7l6cB
今日か明日にメルマガでパッチの案内が無いなら俺も消そう。
846名無しさんの野望:2005/11/10(木) 11:40:21 ID:v2k+JURI
もう消しちゃったよ、SAVEデータごと。
まぁまぁ遊んだ、値段の割にヘボかったけどな
オマイラ、縁が有ったらまた会おうな


ノシ
847名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:06:48 ID:d3lvfy7p
「・・・・・・・・・・・・・??」
848名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:23:08 ID:8vzVZFwd
このゲームって、児ポ法違反になるんじゃないか?
宿屋の2Fで女の子の居る部屋で、一緒に休むとか選択肢って・・・
849名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:25:10 ID:0/jqyvXN
シャルは18歳以上です。
850名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:25:20 ID:d3lvfy7p
主人公は元騎士なので
くだらん欲望などシャットアウトだぜ。
851名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:27:20 ID:XU8pfOPK
主人公は硬派なのでシャルの弁当も全部突っ返します。
852名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:28:17 ID:8vzVZFwd
主人公は、ガーディアンに支配されているから
「いや、違うんだ、これは俺じゃない、俺がやってるんじゃ
 ないんだ、ガーディアンが勝手に」とかいって、

敵を倒す。「俺は平和主義者なのに・・・」
853名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:33:15 ID:OLO7l6cB
弁当を全部集めると、酒屋にいるロリコンが最強の武器と交換してくれると
思って全部預けていた奴挙手しなさい。
854名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:35:00 ID:GcaqK03a
むしろ、あたしの弁当が食べられないのかよ!ってぶちきれてころされると思ったのに。
855名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:53:14 ID:7eU8Ttkg
風ザナ1の終章、面白かった
攻略サイト見てたから10章までのフラグ建ては楽だったが
終章だけでゲームの半分の時間費やしちゃったぜw
856名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:55:17 ID:vxSwSFcl
>>821
オールS目指してみろ
有り難味が身に染みるぞ
857名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:04:09 ID:s9NXyVEd
>>855
あのゲームは終章こそ本番だからな
858名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:06:47 ID:do9pF1Uk
てゆーかシャルって主人公と同い年じゃないの?
859名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:08:23 ID:s9NXyVEd
正直シャルなんざどうでもいい
860名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:12:08 ID:do9pF1Uk
主人公は実はシャルのガーディアンってどうよ?
861名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:24:41 ID:Qrziaa/a
主人公は実はシャルのガーディアンってどうよ?
862名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:30:56 ID:d3lvfy7p
ドラゴンスレイヤー=草薙の剣ってことで
日本版のザナドゥを製作してくれ
んでガーディアンシステムもそのままで
不動明王はSTR&DEFのアップ
薬師如来は飲み薬の効力をアップ
ってな感じでお願い・・・・・・・・。
863名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:35:37 ID:OLO7l6cB
>>862
なんか設定がファル以上にオタ臭過ぎて気持ち悪いです><
864名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:40:51 ID:do9pF1Uk
愛子「大いなる御肇国が子孫(ry)我が夫にして我がガーディアン、八岐大蛇」

うぇっっwっっw
865名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:48:05 ID:hZI7MyOI
問題は何故シャルに断らないとベッドで休めないのかって事だ。
つまりは、そういうことだ。
866名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:54:47 ID:5pZ3e4XS
>>865
金出してもらってるから。
867名無しさんの野望:2005/11/10(木) 14:11:53 ID:S8z7VwIz
http://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/xanadu?page=%C0%E9%B8%C5%A4%CE%CC%C2%C6%BB+B2F%C6%EE
20の場所には水が溜まっていて、
19には石版が必要なようなんですが、どこを攻略すれば良いんでしょう?
868名無しさんの野望:2005/11/10(木) 14:21:36 ID:TltItdWP
20はトリアエズしばらくスルー
869名無しさんの野望:2005/11/10(木) 14:35:13 ID:TltItdWP
>>867
あ。
>>491からの流れ読んできて
870867:2005/11/10(木) 14:36:35 ID:S8z7VwIz
スルー了解。既出でしたか、サンクス >>869
871名無しさんの野望:2005/11/10(木) 14:53:19 ID:M4RtD+Yn
45 25 25 25 25以降のオススメステ教えて
872名無しさんの野望:2005/11/10(木) 15:26:39 ID:s9NXyVEd
>>862
戦国ソーサリアンで我慢してください
873名無しさんの野望:2005/11/10(木) 16:06:11 ID:XITKeaqh
>>871
INT30まで振ったら、あとはSTRとか
874名無しさんの野望:2005/11/10(木) 16:28:32 ID:Ub1ahtAd
新情報何もなしか・・・
CoD2でも買いにいこっと
875名無しさんの野望:2005/11/10(木) 16:34:34 ID:xOgonGf7
>>827
昨日クリアしたばっかなのにそれ忘れた。
どんなんだっけ?
876名無しさんの野望:2005/11/10(木) 16:56:39 ID:GdN7jrxg
起きぬけにモーニングショットするのはほどほどに。イブニングショットが吉と出ている。
(マスターベーションマスター・エテ吉)
877名無しさんの野望:2005/11/10(木) 18:01:30 ID:ETubSGfa
>>827
俺自身があの言葉を最初に聞いたのは、
NHKで放送した「チベット死者の書」だったと思う。
878 :2005/11/10(木) 18:20:41 ID:xOgonGf7
>>877
thx、見つけた。
いろいろ流用されてんだね、引っかかったのは歌の歌詞だった。
879名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:35:06 ID:Po15gTqR
ちょっと質問!クリアランキングをオールSだと隠しボスが出るという噂は本当ですか?
880名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:36:35 ID:IG0wSPoW
シャルが(ry
881名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:36:51 ID:Vb76Suhs
本当ですので頑張って目指してくださいとその噂の主にお伝えください
882名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:43:27 ID:GfHogDRD
シャルが操作出来るって何度も出てるのにね >オールS
普通にやってたらなかなか全部Sにはならないから
見る事ができた人が少ないのかな?
シャルの攻撃速度は遅いけど移動が滅茶苦茶早いから
後ろ取りやすいよ。 韋駄天つけるともう鬼
883名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:44:40 ID:Vb76Suhs
お前実際にやってないだろ。シャルは武器固定でスキル付け替えできないぞ。
884名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:49:31 ID:XU8pfOPK
>>883
いや、アニエスにアレをもらってからの話じゃないか?

アレアレw
885名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:51:44 ID:Vb76Suhs
>>884
ファルコムのアレ商法に完璧に染まってしまってるなお前は。
シャル編にアニエス出てこねーし。アニエス出現ポイントに出てくるのは元主人公。
886名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:17:36 ID:s9NXyVEd
それ以前にシャルを操作するなんて出来た所で興味もないのでどうでもいい
887名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:29:23 ID:GtAX5fFo
その通りだ…な
888名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:29:49 ID:OLO7l6cB
目立ったバグも無いみたいだし明日まで待って何もアクション無かったら
結局パッチは無いってことでFA?

結局八年間も開発していてお蔵入りさせるのが勿体無いからザナドゥと絡
ませて発売したってことか・・・。
889名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:41:27 ID:GqZT75P1
パッチどころか、無料で追加シナリオなんかが1ヶ月に1本…

あるわけないよなぁ、やっぱり。
890名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:41:54 ID:GfHogDRD
>>886

シャルの後ろにくっついてくる主人公が面倒見がよい兄貴みたいでけなげだけどね
後ろ歩いてくるだけの二人パーティーだけどたまに会話とかあるし

http://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf001149.jpg
891名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:17:02 ID:GdN7jrxg
駄コラ。
892名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:18:10 ID:5pZ3e4XS
>>890
シャルがハダカだったら信じたのに..
893名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:23:37 ID:s9NXyVEd
>>889
無料じゃなくていもいいから、なんか出して欲しいよね

でも正直な所、仮に出すなら追加シナリオじゃなくて
追加ダンジョンだけでいいやって感じだが・・
下手なシナリオいらないから大きめのやりがいのあるダンジョン1つ出してくれればいい・・みたいなw
894名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:24:06 ID:GfHogDRD
895名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:27:11 ID:vxSwSFcl
好きだねぇオマイラ

数日前からオールS目指してるんだが何度最初からやり直したことか
いい加減面倒くさくなってきた、もう風の伝説に逃げようかな…
896名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:28:57 ID:GfHogDRD
シャル操作可能をコラだとか疑っている人がいるがSクリアすればわかる事
面倒ならチートでも使えばいい
シャルの特性はもうスレでたくさん書かれている
同じファルコムファンとして仲間を信用しない人がいるのは悲しい
897名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:29:41 ID:s2w++HiU
コラマップもいいけど、MAPの矢印とシャルを合わせないとね。
七導師を引き連れるシャルとかならちょっと見てみたい。
898名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:41:06 ID:ETubSGfa
>>893
魔龍が封印された後の世界にどう連結するかが難しそうだな。
ガルより強い敵は居ないはずだし。銀龍狩り?

XN -LastKnight- シリーズとして、トレジャーハントの旅というのは、商品展開として考えてるかもね。
失われた都市XANADUを探せ!
899名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:42:33 ID:5/9i5Umi
>>898
> 敵が大足払いを空振りすればそのまま投げ狙えるし



これ、サガット以外の全キャラでできるよ
目の前でリュウやケンが大足払いを空振るのを見てから、歩いて投げが間に合う
サガットはタイガークラッシュで接近するか、大足払いで攻撃するしかない
900名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:44:03 ID:Vb76Suhs
何の話だ何の
901名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:45:01 ID:iuFUVXnk
シャルの技の話だろ?
902名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:45:12 ID:GfHogDRD
足払いをすかして投げが間に合うって話だろ?
903名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:48:16 ID:poFcDobR
リザードマンはバルログに似てるな
904名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:53:18 ID:OLO7l6cB
>>898
ダンジョンの舞台はザナドゥ時代の遺跡ということにして、魔力で
空間が捻じ曲げられているとか適当な理由つけて自動生成のダンジョンにする。

ラスボスは面白魔王ガルシスより力が劣る適当なドラゴン(ガルシスじゃないから
ドラスレで倒さなくてもいい。最後まで好きな装備やスキルで遊べる)をでっちあげる。

ドラスレはこれも適当な理由つけて最後の方までシャルが預かっている。

有料でもいいからSCまで遊べるので無いかなー。
905名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:56:39 ID:i0BzmSN1
Diablo3は、まーだーかーなー
906名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:59:55 ID:s9NXyVEd
>>896
信用するしないでもはなく、凄まじくどうでもいい事だってだけだろ

>>898
まぁ別にむりしてそんな設定つけなくても
単純に大きなやりがいのあるダンジョンさえ用意してくれれば
宝捜しでもなんでもいいよ
907名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:01:00 ID:GfHogDRD
どうでも良くない
シャルたんが操作可能=ザナネクの価値は100倍
908名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:03:04 ID:L5bCMgx8
オールSクリアのSS貼ったやつもいるってのに、いつまでコラで釣ってるつもりなんだ
909名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:03:22 ID:u7uTV6OJ
ガルシスじゃなかったらシルバードラゴンで
カーティケアでもいいよ
910名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:04:12 ID:BkBVQsCa
>>908
構ってもらえなくなるまでだろう
911名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:05:23 ID:ONLrVBvV
GfHogDRDを抽出したらちょっとかわいそうになった
912名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:05:44 ID:s9NXyVEd
>>904
個人的には自動育成ダンジョンは反対だなぁ・・
自動育成ダンジョンの良さってのはあるし嫌いじゃないけど
ガッツリ練りこまれたトラップと謎とガチで勝負したい

>>907
ロマンシアのセリナ姫でプレイ出来る以上にどうでもいいだろ
まぁそれは個人的な好みとして、釣りだか本当だかはSクリアすればわかる事だろ
別にSクリア出来ない雑魚が知る必要はまったくない
だから可能かどうかここで真意と騒ぐ必要は無い、スルーしとけばいい
913名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:08:27 ID:GfHogDRD
コラじゃないのに うう
914名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:10:20 ID:Vb76Suhs
シャル操作してるのにスキルになぎ払いがあったりガントレット装備してるのは笑うところなのか
915名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:12:38 ID:u7uTV6OJ
潜り続けるモードはおまけとしてなら十分ありでしょ
それこそ狭間なんてステージとして最適じゃん
916名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:12:42 ID:poFcDobR
もっと完成されたコラなら話に乗ってもよかったのだけど…
ワンドとか弁当箱を持っているとかさーw
917名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:14:17 ID:OLO7l6cB
>>913
数日前にチート無しでオールSクリアした人がいたんだよ。
他にも名乗り出ていないだろうが数人居ることだろう。
その人たちを含めデータ解析したりしてる人もオマケには言及無し。
つまり君の徒労な訳だ。

シャルで釣るぐらいなら、まだ特別な効果がある名前とかの方が
信憑性がある。
918名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:17:24 ID:5pZ3e4XS
>>907
君ってもしかしてロリコンでヘンタイ?
919名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:18:52 ID:Y3lb7hKJ
話しブッタ切っちゃうかもしれないけどちょっと疑問に思ったことが。

ttp://active.upper.jp/xanadu/maps2/history.html

の下の年表。
第二十一王朝時代?
あれ?
双子は第十四王朝とか言ってなかったっけ?
あれ?
ドラスレ500年間妹の体内じゃなかったっけ?
あれ?
920名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:24:50 ID:GfHogDRD
>>918

失礼な
変態というのはファルコムの事だろう
ぐるみんをやればわかるが、どう見ても幼稚園児風の主人公ぱりんに
ひげ面の親父が援助交際を迫るという卑猥なシーンがあった。
一応ドリルのパーツを売買した事になっているが舞台裏では何があったのか・・
921名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:26:07 ID:s9NXyVEd
>>920
いや・・そういう発想が出て来る事が既に変態だから・・
922名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:26:54 ID:edreqdU/
★バーサークミノタウロス4匹セットまで進んだんですが
奇岩城の攻略は何%くらい進んでいるかわかります?
923名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:27:36 ID:u7uTV6OJ
30%くらいかな
924名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:27:57 ID:Vb76Suhs
>>921
発想じゃなくて実際にそういうシーンが起こりうる
925名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:29:09 ID:Vb76Suhs
>>922
80%ってとこかな。鍵の残りは2個あるけど。
926名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:58:48 ID:GqZT75P1
>>912
作り込まれたダンジョンというならば、
Ultima Ascension とか、Might & Magic とかもお勧め。
927名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:02:36 ID:s9NXyVEd
>>926
マイトはむかーし1にチャレンジしたが・・3Dは苦手で・・大変だった記憶が
928名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:08:56 ID:Vb76Suhs
>>927
PSのアランドラマジオススメ
929名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:18:21 ID:W0/L/mrM
ぐるみんを誤解させようとしてる奴が居るな。

一言言っておくと
>>924
ねーよwww
930名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:21:18 ID:Vb76Suhs
>>929
ヒント:プレジャー以降
931名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:22:17 ID:vxSwSFcl
>>826
m9(^Д^)プギャー

安心汁、もうすぐそこ再利用だろうから
932名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:24:26 ID:RqvbZDw6
リーゼたんは、あんなでかいの入れていたんだから、
もうガバガバだろうな。
933名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:24:53 ID:j6LbnQhX
ヒント:巫女
934名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:25:21 ID:W0/L/mrM
>>930
ランダムに入れ替わるセリフが運良く卑猥な言葉で繋がるなんて
奇跡でも起こらん限りねーよ。てか、語群そんな言葉ねーよたぶん。

援助交際ぐらいなら入ってるかもしれんな
でも元の話と関係ねーよ…
935名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:25:39 ID:nXdcJYkn
パッチまだぁ
936名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:26:15 ID:qw1q5bhP
そこに聖剣で刺される魔王カワイソス
937名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:31:53 ID:J2Tv101x
938名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:32:29 ID:W0/L/mrM
>>937
グロ注意
939名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:32:30 ID:stElgh7K
それは魔王ガルシスだろ
940名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:35:14 ID:XIvCWa/A
あっちのスレ再利用すんの?
ワザと重複スレ立ててるっぽいし放置が良くない?
941名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:38:18 ID:qw1q5bhP
>>940
同意。
942名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:39:27 ID:W0/L/mrM
スレに罪は無し。
ってことで、再利用するべきかと思う。板のためにも
943名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:41:20 ID:W0/L/mrM
つか、あっちのスレ見てきたけど
どこがワザと立ててるように見えるのか分からん。

今までスレ間違えてた人も居ることだし。使用するにあたっては十分問題無いかと思う
944名無しさんの野望:2005/11/11(金) 00:38:00 ID:ZTLOLrW0
>>943
立てた人乙
945名無しさんの野望
あっちのスレ立てたヤツ、普通に前スレの最後のほうにいたよ。
明らかにワザとでしょ。