1 :
名無しさんの野望 :
2005/11/06(日) 03:56:39 ID:OZBgm5cL
2 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 04:11:26 ID:ZOyzeBfV
2ならシャルは俺の嫁
3 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 04:41:31 ID:PMsTx/92
4 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 04:51:13 ID:OZBgm5cL
5 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 05:56:34 ID:KN5TtWyO
盛り上がってるようだな。 購入しようかなぁ〜。
6 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 06:06:28 ID:BZWIGjDC
7 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 06:28:42 ID:pmOLAfkL
8 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 08:28:36 ID:ddJ9BzQR
9 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 08:48:21 ID:15ao22fg
>>5 町へ戻る毎に転送機まで3面ほど移動するのがとてつもなく面倒な作業
どうしてもクリア出来ないヌルゲーマーを助ける為にあるべき消耗アイテムでしか町から直接復帰できない。
ちょくちょくショップに買出しに行かないとストレスが溜まるゲームは本末転倒
セーブポイントの場所がそのままワープポイントになっていないのも物凄く楽じゃないと思う。
ここで聞いてもこんなこと言われるのがオチ
武:ヒゲは物理攻撃 識:じじいは魔法攻撃 智:ハゲはアイテム持続時間が長い 功:巨体は宝箱開けるの速く器用 捷:茶髪は素早い 魅:レディは商売上手 魔:お譲ちゃんは魔法防御
裏切り者は誰だっけ?
ヒゲ
ヒゲは裏切り者じゃなくてただのせっかちさんだ 女がその魅力でそそのかしたんじゃなかったっけか
昔は技術力が高かったって国産の中で、の話でしょ それなら今でもかなり高い方だろ SSαとか見てらんない
ゲームアーツとかよりはるかにマシだな
アニエスからシルバーアーマーが買えなくてハマってるんだが L1まで戻してみたところステがオール6で、 禁断の実はSTRに使ったから間違いなく力の実が足りないハズだよな? クローヴァー遺跡 北西にある二連の滝に通いまくっても、一向に売ってくれん ただ、所持品に骨削りのナイフ改はあるんだが骨削りのナイフっていうのがない まさか最初に買い忘れるともう終了なのか?
全然薬とか無い状態でローレライ直前でセーブしちまった。 これっていわゆるハマリ?
いわゆる馬鹿
19 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 11:25:19 ID:ddJ9BzQR
>>17 よく見ろ、そこには転送陣がある
ファイヤークリスタルを預けてきたなら知らんが
アンインスコして外出するべ。
( ´・ω・)テラカナシス
>>16 禁断の果実を使ってからレベルダウンすると効果がなくなってしまう
適当なデータで試してみ
>>16 ,23
禁断の果実はボーナスポイントを増やすものだから
レベルダウンするとボーナスに還元される。
使ってからレベル1までダウンしてベルフロイデで11まで上げたデータ見たが
ちゃんとボーナス91ポイントあったよ
25 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:15:34 ID:BV2SwA/b
xana340カッコヨス
>>前スレ997 10から9へは行けない。 8から行け。
ボスで死んでも町戻れるだろ?金減るけど。
■■『ザナドゥネクスト』売り切れ店続出! ファルコム通販分も残りあとわずかです ファルコム最新作『ザナドゥネクスト』好評発売中! 一部のお店では既に売り切れているところもあるようで、 Yahoo!やamazonのランキングでも 『ザナドゥネクスト』が1位を飾りました! お店で買い逃してしまった!という人、ご安心下さい。 ファルコム通販ならまだ特典版のご注文を受け付けています! とはいえ、ファルコム分も残りがわずかで いつ売り切れになるかわかりませんので、 欲しい人は今すぐご注文ください! ファルコムスタッフからの感謝の気持ち、 「アレ」も残りわずかですので、お早めに…! まだやるのか、アレアレアレ詐欺w
>>16 このレス読んでレベルダウンしてステ見てみた
たりねぇのREFだよ、神気の実じゃん
そりゃザナドゥラビリンスに何十回ももぐっても実は買えねぇよ俺…orz
「アレ」って小さいカレンダーだったっけ?
31 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 13:29:12 ID:Bb7LRI+E
「円丈師匠もザナドゥ・ネクスト遊んでいる」に座布団10枚。 それはそうと、ゲームブック「ザナドゥ」(JICC出版局/1986出版)に、 シナリオ2版の続編が出ていたのね。 1の方しか持ってないや。 これって貴重本?
>>28 売り切れというよりももともとの出荷本数がかなり少なかった気がする。
>>15 ゲームアーツは今でもファルコムより全然技術はあるだろう。
もっとも肝心のゲームが終わってるというのが問題だが。
誰か助けて...... 奇岩城、水門開閉器のあるフロアで使う「円盤の鍵」ってどこにあるの orz ダンジョンの地図付きwiki見ながら歩き回っているけど、見つからずに4時間ぐらい経過しているorz
水門開閉器のある部屋から取りにいけたと思ったが、もう忘れた。
>>30 そう、アレ
>>32 ED6やフェラナガが多すぎな気もするw
>>33 近くの高いところから落ちて、お約束のアレ
>>36 ありがとうございました、無事見つかりました(つД`)
4回ぐらい、素通りしてました…。
今日中にクリアできそうです。
>>37 EDに感動してプレイヤーズラングに愕然とするに一票
ランクなんて飾りです 信者にはそれが分からんのです
41 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 14:37:35 ID:VjvSnBCT
ランキングなんて要らないから、 クリア後に街外れの遺跡が広くなって隠しボスが出るとかの オマケが欲しかったズ。 音楽ファイルは再生できないのかのぉ…decファイルって何だ?
いろいろ調べてワカラン事が一つ。 シャルのフルネームがネタバレ…っていう話が前スレ辺りにありましたが、 何か他のファルコムゲーと関連があるのでしょうか? 名前でググったりしてみてもサパーリです。
なんて親切な奴等なんだ
46 :
まえスレ997 :2005/11/06(日) 15:17:03 ID:Aj6Lbi0X
ところでおまいら初回クリア時のプレイヤーランクいくらだった? おれは Lv5 アデプトだった
店頭で見かけて思わず衝動買いしかけたが、 踏みとどまって辞めた。 箱裏のマウス専用(キーボードは補助)の表記が 気になったんだが、みんなストレス溜めずに サクサクやれてんの?
49 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 15:26:19 ID:XuZqrUz3
>>17 オレもそれやった。。。
気合でPOT無し状態で倒した。
なんとかなるよ。ガンガレ!
マウス操作に最適化されたシステムだから、操作しにくいって事はないよ。 MMO等でポインタ対象指定型の操作に慣れてれば楽勝。そうでなくてもすぐ慣れるけど。 マウスずっと操作してると腕が疲れるとか言う人はツールで無理やりパッド使えばよろしいかと。
>>25 ( ^ω^)人(^ω^ )
xana050もいい感じ
>>48 今のPCゲーはマウス操作に最適化されたインターフェイスが多いので
パッド操作有無でやめるんならPCゲー自体合わないかと。
このゲームも御多分に漏れずDIABLOパクリゲーだからパッドなんかでやると
PC版DIABLOみたいな悲惨な事になる。
まぁサブウインドの操作と存在をアタマで考えられない低容量の人は未だにパッドパッド言ってるが
ちなみに操作感は良好
う〜ん 湖の底でアスコモイド倒した後、その後なんの展開も無くてハマッてます・・・ 現在王冠3個、ひょっとしてこの時点で4つそろってないとダメ? 「すべてまわった」とシャルに言われてるし「資格がある」とリーゼにも言われた。 う〜ん 誰かお助けを。 過去スレ見て探したらいいんだろうけどその他のネタばれが恐くて見れないんだよ
訂正 誤:PC版DIABLOみたいな悲惨な事になる。 正:PS版DIABLOみたいな悲惨な事になる。
>>55 いや 弓持ったり魔法乱射したりしたがダメだった(苦笑)
57 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 15:35:18 ID:4viM+7Rt
メインが家庭用ばかりで PCゲームはファルコムしかやらない人が多いんじゃない。
>>56 そりゃ、弓持っただけじゃ矢は撃てないからな
>>53 あーそこ俺も悩んだな
矢をどこに装備すんだー!ってな
何回も盾のとこに持っていったりw
うわ、俺的外れなヒントを出してしまった・・・。 来週パッチ出るかなー。二週目するの我慢してるんだけど。
そっか 皆苦労したとこなんだな。 いっぱいレスくれてサンクス。ちょっと考えてみる。
え、もう答え9割9分出てるぞ。今更何を考えるんだ。
俺がやったこと。 最初に矢をアイテム欄の持っていき目玉水門に何か起きないか調べた →だめだった。 矢じゃなくて弓かと思いつきまた目玉水門に行った →だめだった。 弓と矢の両方装備すればいいのか!と思った →矢が盾のとこに装備できなかった 諦めてその日は寝た。
>>52 ごめんね
他のファルゲー全部対応だからそういうとこに期待しててごめんね
67 :
48 :2005/11/06(日) 15:56:56 ID:OAua8ybP
>>50-52 ありがとう。
昔はマウス操作のゲームでも難なくやれてたんだけどね。
最近はPCゲーム殆どやってなかったから、つい尻込みしちゃった。
まさに
>>57 氏の指摘通りのPCライトユーザー。
でも、話聞いてる感じだと、むしろ最近のゲームの方が操作感が
向上してそうなだな。
もうじき茄子も出るし、久々に買ってチャレンジしてみます。
今帰還。上手くいった。 スペシャルサンクス! 俺も矢を楯に持っていくとこまではしたんだが(苦笑) 皆やさしいな。それでは今から雨も降ってるし寝るまでガッツリと没頭することにするよ。
って、ネタか…orz たしか似たようなネタが究極超人Rくんでもあったような…
ベルフロイトをもらった瞬間、物凄い脱力感に見舞われたぜ('A`)
このスレいい奴多いな
矢は貰った瞬間からずっとアイテム欄に装備してたから そこでは何も悩まなかったな
74 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 16:03:18 ID:qASt4Cr5
英伝スレと大違いの良スレage
でも少し前まで戦乱が続くスレだったぞ
戦乱後の束の間の平和ってところか
矢を入手した時点で、アイテム欄に装備できることを確認してたから 普通に弓と矢を装備して打つんだな…とオモタけどな。 詰まってる友人を見て思わずプッと言ったら怒られてもた
破魔矢ってただ撃つだけのアイテムかね なんか魔法抵抗力が微妙に上がるような気が
ガルシスに嫁ぐとき黒き花嫁は何を思ってたんだろうな・・・
>>43 ので変換して聞いてたらせつなくなってきた
>>78 魔抵抗が5ほど上がる。もらってからとりあえず装備して
すぐ気付いたのでずっと装備していた。
弓を装備した時、おおーこれで弓矢攻撃できるようになるのか〜 と思った奴はおおいはず
82 :
◆WXylJqVr76 :2005/11/06(日) 16:21:04 ID:12O0d30L
ユンケル8本とエスタロンモカのお陰でやっとクリアしたぜ。 不死鳥の霊薬の使いどころと、ラストで香具師が祈りのポーズで死を迎える意味が 未だに判らない。 そんなこんなで総合lv3 battler (藁
>>82 多分リアルで回復薬使い杉かと
体に悪いプレイ禁止ー
84 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 16:39:54 ID:4qRrGPZX
あー魔粧の森めんどくせ なんで三流ゲーム屋はこういうの入れたがるんだろな
なんかレアアイテム追加キボンヌ!!
86 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 16:41:21 ID:v4rxTdwU
レアシナリオ追加キボンヌ
今レベル14でエビルブルムの前のセーブポンイトにいます。 先ほど彼に会いに行ったら、物凄い剣幕で燃やされ切り飛ばされました。 最後は、溶岩で真っ白に燃え尽きました。 どうやら彼は、私の事を大変快く思っていないようです。 どうすれば彼との中を修復、もしくは捻じ伏せる事ができるでしょうか。 私の愛情が足らないのかと考え、今は雑魚相手に腕を振るっています。 そこでお伺いしたいのですが、みなさんのレベル上げは何処のポイントがお奨めですか?
>>31 円丈師匠ナツカシス
きちょうっちゅうか、XANADU FILEとかゲームブックとか、使いすぎてすぐバラけるのだが...
>>87 マジレスすると、高低差をうまく使って、ひょいひょいかわせばたいした事ない。
ガンガレ。
ヤツをあざわらいながら倒すべし。
>>87 凶暴化+選歌なら三回取り付けば落ちるよw
後は逃げながら氷魔法とか
魔法攻めのみで何とかなったぜ
94 :
87 :2005/11/06(日) 18:08:47 ID:9PscXYHY
大勢の方にレスを頂きまして光栄に思います。今彼との話し合いが終わりました。 助言どおり戦歌と豪腕を身につけて彼氏との和解に望んできました。 彼は相変わらず暴力的でしたが、泣きながら叩いていたら彼も判ってくれたらしく、 手切れ金として王冠とラングストーンをくれました。 これから新天地に向い、新しい彼氏を見つけようと思います。ありがとうございました。
ガルシスのデザインをなんとかして欲しかった 全然強そうに見えないし、台詞も姿もなんかちょっとお茶目さん。 前作のザナドゥでもあんな感じでしたかい?
ドットキャラだと、締まって見えるものだ。 3Dになおすと、あんなもん。
デザインはいいと思うけど、原色バリバリの登場シーンがフェルガナの ボスキャラ戦と被った。 黄色と青のシックな背景に赤色の魔竜というイメージがどうしても強烈 でねぇ・・。
3Dでも洋ゲーっぽいデザインにして欲しかったな 旧作もそんな感じだし
全武器を200%にしなきゃ気がすまない 熟練度あがりやすくて助かった
>>94 "彼氏"かよ(汗)
>>95 倒したときに泣いてくれないと物足りない。
さいごの一撃はせちない
面白そうなので買おうかと思ってるんですが、このゲームってウィンドウモードでプレイ できますでしょうか?
>>103 できるけどマウスオンリーなんで誤ってXをクリックすると・・・
確認ダイアログなんて無いらしいよ
システムが単純すぎて2週目する気が起きん。
元祖Xanaduに比べて温過ぎるからだとハッキリいえよw
>95 ガルシスくらいは見下ろし視点じゃなくってもうすこし巨大さを感じるように 見上げの視点でやればまた印象もかわったのかな
>>104 ありがとうございます。
たまにチャットソフトに切り替えてログ見たりとかしたかったもので。
×はクリックしないように注意しますw
では購入手続きいってきまーす。
>>108 ちゃんと確認してないけど、ALT+TABのアプリ切り替えでポーズかかるような気がする
やっとエンディングまで行った。 面白かったけど、ストーリーがイースみたいだ。 シャルちゃんが全く活躍しなかったのが残念だったな。 イースのヒロインだったら、強モンスター達をなぎ倒しながら アドルの先回りしていたりするけど、さすがに無理だったか。 一番苦労したのがゾンビマスターみたいな奴。 レベルドレインされるは、死の宣告されるはでパニクって何度も死んだ。 ボスでは溶岩のボス。最後のガルシスは余裕だった。
ヒロインじゃなくて弁当屋だからな
シャルたんの弁当全部預けたままだ。
113 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 20:26:55 ID:XmcHjS+W
一番最初のザナドゥやった時の感動って、どのゲームやっても無いかも。。。
おいらも今終わった ランキングはほとんどD 死んだ回数とスキルだけA つか項目がどうかと思ったな あとガイシュツだろうけどシャルの弁当は本来石版ごとにランクが上がる+持ってなければ会うたび毎回もらえる仕様のはず パッチで変わるかな
踊り子ズームで見たいぞヽ(`Д´)ノウワァァン
落ち着け よく見りゃただの箱だ
うわああーん 何週してもEDかわらねえよヽ(`Д´)おや、最初からわかっちゃいるんだよ ガルシスだろうがダルタンティスだろうが何度復活しても漏れが倒してやるのに...
>>113 WizとXanaduは年寄りRPGerの「原点」だからなあ
しかし今時それ言っても「はぁ?」だろうし、そういうことはチラシの裏にでも書いておけ
(アンサガとかそれ系じゃないかと思うけどな。
普通にやると中盤、システム把握した時点でやり直し確定なRPGなんて久しぶりだった)
>>115 ズームイン・アウトは欲しかった。特に視点固定の癖にだだっ広い部屋…
それを言うならD&Dだろ
>>120 TRPGから入ったならD&Dだろうけど、多くの人はWIZじゃない?
漏れはリア小のときにPCEイースから入った
>>121 XANADUのためにPC買って貰ったんで、懐かしさも一入
カーケイティアは出ますか? 昔やった時に、腕が何本もわさわさ動いている姿が 強烈に印象に残っており、再会できるのなら買いたいのですが。
125 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 21:41:44 ID:KpIGQR8l
そいえば朱紅い雫にwizネタあったね
>>84 え?だってこれ初代ゼルダのリメイクでしょ?
>>120 それ言うなら「指輪」まで遡らせて頂こうか
「指輪」を読む→D&Dやる→Wizにはまる
と、RPGの変遷の歴史を図らずも辿った俺ガイル
>>125 「原点」なだけにWizネタなんて、捜せばそこら中に転がってるからなあ…
Wizじゃないが「ブラックオニキス」や「ファイヤクリスタル」だって充分ネタな訳で
ここって結構年寄りが多い? スーファミが最初のゲーム機だったってヤツはいないかなぁ?
>>128 ハァ?
最初のゲーム機はカセットビジョンだろ?
与作とかやったことないのかよ?
なんだかんだ言ってローグ(ライク)は歳食ってもやってそうな俺が居る。
俺はアタリのカセットから始まった
>>127 羨ましい・・・漏れはしょぼしょぼだぜ
コミックのソーサリアンを読むw→コミックのWIZをやるwww→コミックのザナドゥとロマンシアを読むorz
それから家にPCEが来てYsや念願のWIZをやって
ようやくPCE版ロードス→ラノベ&TRPG→指輪→神話
リア小の頃が一番濃かったな漏れw
大学生になってゲームをやらなくなっても、ファルゲーだけはやり続けてるのは
最初に出会ったのがコミックソーサリアンだからか?w
>>129 ハァ?
最初と言えば、対面に棒が有ってただ打ち合うだけのテニスっぽい白黒画面のゲームですが?
で、ザナネクはいくら売れたんだ?
1万本くらいは売れたと予想
4亀のボス戦動画見たら激しくつまらなそうなんだが・・・ どうなの?
>>136 そう思ったなら買わなきゃいいじゃん。
自分の直感を信じられないの?
ボス戦は確かにつまらんからな
>>136 貴公にとってはつまらないと思うので、やめたほうがいいよ。
>>129 名もないようなテニス(対戦)とブロック崩し(一人)が出来るモノカラーのだた
141 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 22:51:00 ID:lhQoagu7
レベル20がMAXなんて。 ドラクエで言えばダーマ神殿で終わりくらいのボリュームやんか 小冊子のベルちゃん見ながら、 裏ステージでこの娘手に入れてからがほんとの冒険なんだな、という妄想は儚く消えた…。
イース3のMAXレヴェルを知らないのか?
意見が纏まらないのは年齢層の幅が結構広いからか? (´・ω・`)俺は33歳の童貞やねん・・・。
まあ、内容よりもボリュームが気になるって人は手を出さない方が吉。 すなおに家庭用の大作とやらでもやってるべし
初代ザナドゥからのユーザー イースからのユーザー 英伝3からの感動系ユーザー ブランディッシュからのマウスの達人ユーザー これら全部の層が買ってるからなw そりゃまとまるわけ無いしw とにかく理不尽な難しさのザナドゥ ただ難しければ良いと言うわけではないとザナドゥと全く逆のコンセプトのイース 純粋なストーリーを味わうのにゲーム性と、上記2つを更に否定した英伝3 ファルコムは自社の製品を否定するゲームばっかりだしてるから、それぞれのファンの意見がまとまるわけがねーよw
>純粋なストーリーを味わうのにゲーム性と 純粋なストーリーを味わうのにゲーム性を否定した ねw
ガルシス(第一形態)の曲ってなんか「俺メシ食ってくるわ」みたいな途切れ方だな。
おれは全部すきだぞ。 ロマンシアとかはやってないが。 西風もアークトゥルスもやったしな。
つ[スタートレーダー] ・・・ orz
俺は英伝1から 初代ザナドゥは見たことすら無い
>>145 ザナドゥは別に理不尽な難しさじゃないぞ
確かにイースのような優しいゲームじゃないけど
理不尽な難しさってのは無かった
難しいとかやりがいのあるゲーム=理不尽
ってのは全然違うぞ
ま、これも理不尽とは全然違うけど、ゲーム内の謎って意味では
ザナドゥよりもイースの方が悩む人が多いくらいだと思う
>>145 つソーサリアン
まあ、ザナドゥに近いかな
つ風ザナ
異様なフラグ立てに萌えるゲーム。ボリュームだけは家庭用の大作に引けを取らない
2では隠しイベントとタイムアタックが熱い
風ザナはもともと家庭用機の大作ですが何か。
>>154 じゃあ、あれだ。大手様の大作に引けを取らない
>>153 つ風ザナ
異様なフラグ立てに萌えるゲーム X
最終章の塔のみ異様に燃えるゲーム ○
まぁこれは個人的な感想としても・・・風ザナの2が熱いとか面白いって
意見は珍しいな、グラフィックや音楽はいいって意見は見るが
個人的には 最初の町はずれ(つか全然はずれじゃ無いんですが)の迷宮 ここに隠された扉が有って そこがラストダンジョンだと信じ切ってました、ええ いや、普通「来た道を振り返ってみるのも良い」とか言われたら まず、そこを疑うじゃないですか!
>>156 「行くぞ、ソフィア!!」→アイテムがいっぱいです
コレに何回萎えさえられたことかwいや、もちろんあの終章は好きなんだけどね
>>157 あそこの像怪しいもんなw
来週のパッチで
>>156 ボス戦は熱くて面白いよ。コマンドで色んな技出せるし。
発売された時期が格闘ゲーブーム真っ只中で、対戦できないとはいえ
格闘物やRPGが不足していたPCEで非常に抜きん出た出来のゲームだった。
ただ全体を見ると予算カットや納期短縮が見え隠れするイベントカットやシナリオカット、
度が過ぎる位前作の反省をいかしすぎたフラグ減少のためにボリュームの短さなど粗も
目立つデキかな。俺は1は傑作、2が佳作だと思う。
ちなみに2はなぜか説明書が白黒のものと、カラーのもの2種類ある。
>>157 俺はザナドゥラビリンスの最初のストーンサークルみたいなのが怪しいと思ってた。
>>160 なるほど、まぁ確かにグラフィック、音楽、ボス戦のアクションあたりの出来は流石だった
しかしボス戦の横スクロールアクションすらなくなってるし
話は無理やりな外伝っぽくてつまらないし・・・最後の一筋の望みをラストダンジョン賭けたら
1では一番面白かったあのラストダンジョンすら酷いほどショボくなってて
そしてトドメはこれがドラスレシリーズの最終作って事実で打ちのめされた・・
正直2は何がしたいのか意味不明なゲームだった
まぁあの頃のファルコムは風ザナやぽっぷるメイルあたりのドラマCDも変だったし
なんかおかしかった印象がある・・丁度木屋さんも抜けて人材も居なかったのかな?
俺の中では
1が壮大な佳作
2は駄作
って認識だった・・ぶっちゃけ2のグラフィックで1を作って欲しかったな
それでも風ザナは大作RPGといっても大いなる8bit機用RPGの域を超えるものじゃないけどな。
魔法で、宝箱こわれちゃうのは、うざいから、なくしてほしかったな。
そういや、おかしいな。 漏れ風ザナ2目的で8000円近くだしたはずなのに、封も開けてねえや(´・ω・)
foodは欲しかったな 個人的に食パンのグラフィックは忘れがたいw
魔粧の森 最深部のアニエスの場所が分からないんだが、どこ? イベント後ってそのときしか取れないとかですか?
>>166 フォードは何故なくなったのかね?ハイドライド3の重量みたいな感じで
当時も評判悪かったのかな?俺は当時別に不満は感じなかったが
>>162 風ザナ2に限っていえば、木屋氏が関わってないのもあるだろうけど時期が悪かった。
ちょうど次世代機(SSやPS)が発売されたPCE末期であれ以上発売を延ばせなかったんだろう。
あと一年早く発売できるよう開発されていればゲームの出来も世間の評価もPCEの寿命も変わってた
かもしれない。実際グラフィック面だけで言えば、ガタガタポリゴンばかりだった次世代機のゲームよりも
綺麗だと言われていたぐらい。
>>163 100曲以上のBGMがあって、アニメや声が入っている時点でかなりの大作と言えると思う。
当時の水準から言えば100曲以上のBGMは驚きだったよ。
ただ肝心のゲームが壮大なお使いとう批判をくらったけど。
ヘビもキノコもネズミもみんなパンになっちまうんだよな。
パンのデータが有る以上、途中まではあったんだろうな。 ダンジョンでアンデットのドロップした食料を食べる騎士は見たかったw
>>172 モンスターの丸焼きを貪る騎士、カッコイイ!
木屋はあんまり関係ない気がするw 2の方が木屋の仕事の技術面では遥かに上回ってたし 単純にお使いゲームで批判を受けたので、短時間でもスカッと遊べる面白いゲームを作りたかったんじゃないかと 後はドラスレの終わりの演出。 ↑これだけの為に作った可能性もあるがねw
敵が無限にいる以上、FOODは足かせでなく無い方がよい作業でしかないわけで
今回のシステムじゃ野宿とかキャンプモードの実装も難しいだろうしね
そういや今作でアンデッドにもデスの魔法が効くのは謎だな
そういや、イースと風ザナ1、風ザナ2とザナネクってメッセージ性の部分似てるよなw 風ザナ2がそうだったように、ザナネクはこれからのファルコムの指針を示してるんじゃないかな? 「古い時代は終わりを告げ、新しい風が吹こうとしていました」 「それがいなくなってしまった騎士たちへのチン言下なのかもしれません」
理不尽な難しさを感じたのはゲーセンでのドルアーガぐらいかな グロブダーも難しかったけどあれは理不尽ではなかった
>>174 技術面では上回ってたけど、あまりのイベントの無さで中身がスカスカにww
ゲームの短さは時期的関係と前作の反省の両方だと思う。
あと最後の終わり方は当時凄く感動したが、裏の事情とCDドラマのせいで素直に
見れなくなってしまった。その部分だけ記憶を消してほしいかも・・・。
ま、ドルルルはゲーセンでやるようなゲームじゃないからな。
>>170 流石にPCEの寿命はさほど延命しなかったと思う・・流石に次世代マシンが発売
してる時に8ビットは厳しい、むしろPCEはあそこまで持ったのが凄い
逆に引っ張りすぎたために次世代戦争に負けたのでは?とすら思う・・
2に関しては予算やなんやら時間も問題あっただろうけど、根本的なシナリオが?だった
そもそも2ってラスボスがドラゴンじゃないのに何故ドラスレなのか・・意味不明だった
>>174 お使い云々以前にゲームとしてのやりがいも皆無だったしな・・
でも1の最終章の塔も俺の周りの声優やアニメやらその辺目当てで風ザナやってた
連中には大不評だったし、当時のPCEのユーザー考えたら
あの最終章みたいなゲームとして面白い部分はいらなかったんだろうな
逆にシナリオ面ではキモイ同人シナリオっぽくなっててヒロインも挿げ替えたりと
色々変更があったし、その後のドラマCDとかの展開見ればあきらかか・・
>>175 まぁ後今回のネクストみたいなゲームの場合街での会話とかそういうのもあるからな
FOODとか入れるとその辺も面倒かな、街ではFOOD消費しないって手もあるけど
それもなんか変な感じだし
>>178 チョンと組んでMMO出したりする時代は勘弁
>>182 どっかの噛殺しのけんやら干し砕きの剣やらと形が似てるから・・・ダメ?
>>178 つ【白き魔女】
「これからは、
修行を積んだ魔法使いが悪い竜を倒したり。
腕っぷしの強い剣士が
剣一本で国王になるような時代じゃない。
それで事が収まるような
単純な世の中では
なくなりつつあるのじゃよ。
これからは一人一人が自分の持つ才能を役立て、
それぞれの暮らす場所で、
みんなのためになるよう頑張る。
そうでなくてはいけないのじゃ。
そのためには
伝説の英雄などというものは
邪魔なだけじゃ。
これからは、
大地に根をおろした力こそが
必要なのじゃよ。」
てかこれ系が好きなだけだろファルコ
>>183 >>185 いや、『もうリメイクはほどほどにします。完全新作や新シリーズをよろしくね』
『昔のスタッフが残していったものはちゃんと利用しないとね』
的な姿勢を示したかったのかなって。考えすぎだったかも試練orz
>>182 さすがにPCEの寿命が延びるのは言い過ぎたかww
でもハドソンは最後まで新技術を開発して頑張ってたから半年ぐらいは伸びたかも。
あと次世代戦争に負けたのは、FXの空気の読めてない仕様とアニメ路線が決定的
ダメージを与えたと思う。一般ユーザー見捨ててどうするんだと当時思った。
せっかく積み重ねたCD搭載ゲーム機のノウハウが全部パー。何考えてたんだNEC・・・。
ザナドゥって名前抜きで考えた場合あっさりまとまっててまあ初心者向けARPGって感じかな 戦闘でも閉じ込められた部屋でいつ終わるか判らないぐらい波状攻撃があっても良かった気がする 落ちた先で敵の頭の上に乗っちゃうぐらいみっしりいるとか
ここ見ておもしろうそうだったから 買ってみて、いまやってるんだけど 何かよくフリーズしません? パッチもまだでていないようだし
フリーズなんか1回もなかったよ。
>>190 フリーズする状況と自分のマシンのスペックをどうぞ
winRARで圧縮かましながらやってたら1回フリーズしたかな
P4-3000 WindowsXP-SP2 メモリ1G 走ってるときとかに突然 とまる。 音も「ブーーーーーーッ」って感じで 鳴りっぱなし。 PCは操作不能になり、PCのリセットボタンで 再起動する始末。 で、ゲームを起動すると異常終了した形跡を 発見してくれる。 これが5分に一回ぐらい起こるので ゲームになんない
まあ他のアプリ全部切っててフリーズするって話は聞かないな
セレの2Gでメモリも256くらいな俺でもフリーズなんてしたこと無いが・・
>>194 ケースの排熱が上手くいってないとか、そういうのじゃないのかね
ガルシスは一回倒したらさらに身体が巨大化したほうが良かった。
おまいら、仕事あるんだろ? もう寝なさい。
俺騎士だから別に朝から出勤とかないよ
俺宿酒場でいつも呑んでるだけだからドンマイ
普通、騎士は出仕すると思うが
どなたか一緒に夜のトレジャーハントに行きませんか?
>>140 うちのは射撃が出来ましたよ。白くて四角いのをぴゅっと。
まあフリーズの話マジレスしとくと一番問題起こすグラボが書いてないんじゃ答えようがないけど 最軽量設定でも止まるんならサポへ そうじゃないならグラボ
ゼルダの伝説64をやっているような気分になってしまった。 最後の螺旋なんて・・・もろじゃないか・・・・
>194 ウチのマシンもシステムダウンするよ Athlon64 3000+ メモリ DDR2 512Mx4 チップセット NVIDIA GeForce 6150 GPU + nForce 430 MCP (Geforce6200相当のグラボがオンボードのマザボ) なぜか最高画質の設定にすると落ちにくくなる (でも時々落ちる) 設定のチェック全部はずすと頻繁にダウン 訳分からんわ
ゼルダは初代とリンクの冒険しかやったことないからどれくらいまんまか分からないなあ。 漏れはランドストーカーをブランディッシュのシステムでやってる気分だったよw
>>165 ナカーマ
マウス操作って時点で最近のクリックゲーのせいかNEXT自体には
全然期待してなかったんだが、これなら悪くない
が、このシステムならパッドでもいいなと思った
片手でサクサクできるのは気持ちいいけど
そしてさっきランキングの存在を知ってしまった俺ガイル
よーしまだまだやり込めるぞー
…オールSとかマジきつすぎるんですがorz
次回作があるとすればアニエスと各地の遺跡を巡る トレジャーハンティング物語かな?
のんびりやりまくって、ようやくさっきクリア、遅すぎとかいわんでくれw 攻略見るとつまらないから全部自力でなんとかした。 ぶっちゃけラスボスよりもリッチのほうが強いだろっ、て突っ込みたくなったけどな。 カウントダウン魔法食らうと、どうしようもなかったし、あれ回避方法とかあるのか? 正面から突っ込むとボコられるんで、結局デスとオニキスでごり押ししちまったよ。 やっぱFCドラスレ4を思い出すねぇ、クラウンを4個集めた剣でドラを倒すのとか 手袋で石が押せるとか、空中を歩けるとか、結構類似要素があった、なつかしい。 なかなかしんどいゲームだった思い出がある、よくクリアできたもんだ・・・・・・。
214 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 01:57:26 ID:QrSLCunq
リッチ本体に攻撃→カウント解除 でもシールドされちゃうとツライ・・・
>>158 >>161 そのふたつは、延々としらべて回ったw
音楽とかダンジョン名とか、怪しすぎるw
まだパッチ出てねーのかよ、やる気あんのかよクソスタッフ 辞めちまえチンカス
君が辞めるのが一番手っ取り早いと思う。
>>167 そーです。
>>177 つ XANADU FILE
たしか、
「Deathは消滅の魔法であって、死の魔法ではない。魔力で物を別次元に消し去る。だがDeathの多用で空間に歪ができやすくなり、
ガルシスをこの世界に呼び寄せる原因にもなった。」
とか、そんな感じのことが書いてあったと思う。
スターライト・エクスティンクション
アナザーディメンション
うんこちんちん
今まで蜂がないのはある程度大型だからと予測してよいものか
なんか進展アッター? 一回解いちゃうと、何もする事無くなっちゃうのはやっぱ仕様だった?
>>219 旧Xanaduでは、アンデッド系列のモンスターは
軒並みDeathに耐性もってたからな。
その辺の印象が強いのは致し方ないと思われ。
俺もDeathが当たっちゃうの見て、おいおいとか思ったし。
落ちるって言ってる連中はドライバとか見直すといいんじゃね?
俺なんかマザーオンボードのヘタレマシンでやってたけど、
一回も落ちないし、問題も感じなかった。
設定周りは全部デフォのまま。
窓モードでも全く問題なし。
サブシナリオというか、シナリオに関係ない迷宮とか欲しかったな 銀の兵士が出てくるとか。
おまけの風ザナ始めてみたんだけど、パッドがいうこときかん・・・orz Tはなんかキーが下に入りっぱなしみたいな状態になってる。。。 Uのほうはちゃんと動く。 ちなみにパッドはバファローのYs付きのやつw みんなちゃんと動いてるか?
228 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 03:16:00 ID:xEXvGID+
エレコムマンセー!!
銀の兵士ネタは欲しかったところだね。
ファルコムはおまけ要素がいつも微妙なんだよな 本集めとか本集めとか本集めとか・・・・・・・・・・ もっとやりがいのあるもの入れてくださいよ
>>230 例えば?
あまりにも盛大なものだと、それはオマケと認められずに
本編扱いして「今回はオマケが無い!!」とか言われそうだけどw
>>230 客に嫌がられないおまけ要素の定番は、実は
やらなくても良い「スルーできるイベント群」なんだが
その辺をわかってる人がいないんだろうね。
■もそうだけど、できる人から辞めて行く典型的な会社だし
>>227 お前も・・俺もだよw
パッドのバグだったか
糞ゲーだなこれ。 買って損した。
それはご愁傷様
ブラックポーションのドット一欠片でカルマ復活するのを見極めないといけないなんて
やっとクリアした。。。 エンディングに関しては、何かロードオブザリングの影響がチラホラ。 ちょっと恥ずかしいな。
そういやカルマ関係の敵も欲しかったな
あれー フロストブランド取れる宝箱(ラビリンス中央の壁破った西側)で、 調べたら「石箱を色箱の上に押し上げる」ってあるんだけど、 押し上げられないorz 木箱は半壊させてるのにorz なんでだろー
自己解決。ルビー装備し忘れてたorz
アホだ アホがいる
基礎知識も確認しないで分からないなんていってる奴は、 みんな星になっちゃえばいいのよ!
あーもうマウス操作クソすぎてやる気失せるぜ てか同じボタンばっか押すから指痛くなってくるんですけどマウスクソクソクソクソ
でも続けるんだろ?その指でヨォ・・・嫌よ嫌よも好きのうちってな!クスクスクス
ガルシスを倒す頃には指でクルミが割れるようになってたよ・・・
>>243 「キーを押し続けると連続で攻撃する」は使ってる?
あるいは決定はキーボードを使うとか
あれはあれで回避運動しにくいから切っちゃってたなぁ。
>>246 おまいはいい奴だな
実はフリーソフト使ってパッドでプレイしてるんだけど、移動と攻撃が同じボタンだから、結局同じボタン押す回数が増えるんだよなー
音楽が風来のシレンみたいだった。 というかすぎやま入ってた。 ラピュタも入ってた。 なんだこれ。
宝箱出現音はゼルダだし
自由な解像度、自由な視点(一人称もあり)、Diablo(AoE)風操作、 パッド対応、高スペック用のエフェクトetc.... クリア後でいいからconfigで遊べるようにして欲しかった。 しかし今回はバランスよくまとめられていて好感が持てた。 装備やガーディアン、スキルで大幅に難易度が変わるのもゲーム性のうちとしておこうか。 任天堂のゲームを真似るのは良いが単なるパクリに終始したのはプロの仕事として残念。 木箱の爆発をパズルのアイデアにしたり、もうちょっと捻りが欲しかったところ。 メトロイドやブラストドーザーみたいなゲームからもアイデアを学べたはずだ。 昇華させず二番煎じ(本家を食う野心は見えない)に終始するところがファルコムらしい。 うちはこんなにゼルダをリスペクトしてるんですよ的な行儀良さを感じた。
結局一番の売りはナンなの?
また妊娠か ゼルダで一番人気がある夢を見る島のストーリーはイースをリスp(ry
>>213 自分は今マターリやっているが、
> やっぱFCドラスレ4を思い出すねぇ、クラウンを4個集めた剣でドラを倒すのとか
> 手袋で石が押せるとか、空中を歩けるとか、、、
同意。俺は兄貴と2人でマップを作りながらやった。夏休みの自由課題は、これ(パズルの楽しみ)
だったなあ。楽しかったなぁ。
シリーズの中では一番思い入れが強かった。
256 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 09:56:15 ID:ODe3q2x8
チンポ堂工作員うざいなぁ
しかし今回のネクストってお話的には一応旧シナリオ1,2の続編って感じなのに 何故特典でついてくるのは風ザナI,IIなのだろうか・・・ まぁ今のファルコムユーザーには風ザナの方がウケが良さそうってのはわかるが それなら風ザナI、IIに加えてシナリオI,IIやリバザナもつけてザナドゥ完全パックにして出せよと
ドラスレIVをおまけにして欲しかった。 シャルたん(;´Д`)ハァハァ
骨削りのナイフ改買い忘れた死にたい
>昇華させず二番煎じ(本家を食う野心は見えない) >うちはこんなにゼルダをリスペクトしてるんですよ 1984 ドルアーガの塔 アーケードに登場 1985 ザナドゥ PCで発売 1986 ゼルダの伝説 ディスクシステムで発売 本家というか、どっちが先行者だったかっていうとザナドゥだったんだよ
ランドストーカー以下その他のマイナータイトルに似てるって言う香具師が煽らないのは 煽ってる連中がやはり妊娠だからかw
まぁまぁ仲良くやれよ。 家庭用ゲーム界の嫌われ者、任天堂信者と PCゲーム界の嫌われ者、ファルコム信者は似たもの同士。 どっちもゲームユーザーの恥部なんだから。 同族嫌悪もほどほどにな。
>>257 増毛したいほど禿同!
折角のカッコいいBOX仕様なのに、中身の特典が中途半端。
サントラの選曲も中途半端。
完成度がアップしたネクストの続編で、付いてくるかもね。
NEXT の続編って、XANADU NEXT 2 なの? まるで、Final Fantasy 2 みたいだね…。 (同じ様な意味合いを持つ言葉の繰り返し) やっぱり、最初から別名で開発しておけば良かったのに。
XANADU EXIT
>>265 ワロタw
そこでトドメ刺すのかよw
どーでもいいが俺はベイグラントストーリーに似てるとオモタ
というかそれ買った当時はNEXTみたいなのを期待していた
ところが戦闘はただの目押しゲーだった
XANADU EXERCISE
XANADU.NET
SUPER XANADU
俺は煽ってないから勘違いしてレッテル貼りしないでね^^
>>254 >また妊娠か
俺は初代GBA、64以来任天堂ハード買ってないから任天堂信者じゃないし。
>ゼルダで一番人気がある夢を見る島のストーリーはイースをリスp(ry
ストーリーの話なんかしてないし。
今の時代ファンタジーは出尽くして、真にオリジナルな物語の創造なんて殆ど不可能だし。
>>256 >チンポ堂工作員うざいなぁ
工作するメリットがねーじゃん。
>>260 >本家というか、どっちが先行者だったかっていうとザナドゥだったんだよ
先行者が後発のパクリレベルに甘んじたから俺の評価が
>>252 なんじゃん。
言っちゃえばドラスレからしてロー愚クローンじゃん。
ザナドゥからゼルダって正方形のダンジョン以外全然繋がらないし。
仮に主張通りザナドゥの系統樹の枝葉にゼルダがあったとしてもゼルダはザナドゥを軽やかに超えてるじゃん。
ザナドゥネクストはみえみえのゼルダパクリで充ち満ちているのにゼルダのオマージュに終始してるじゃん。
>>262 どっちかっつーとアイデンティティ的に妊娠っつーより痴漢であり出川なんだけど。
俺バイオハザードやりたかったけど結局キューブ買わなかったし。
攻略本マダー?(・∀・)っ/凵⌒チンチン
ポエマーまd・・・ ごめんやっぱやめとくw
273 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 11:15:27 ID:j0HC2hrK
なあんでそんなに必死なの なあんでそんなに必死なの
>>252 を要約すると「既存のゲームを切り貼りしてよくまとめましたね」ってことだし。
「パクリ氏ねむかつく」とか全然言ってねーし。ファミ通レビュー風に言えば大甘の8点ぐらい。
知名度+総合完成度でかろうじて銀。オリジナリティはゼロ。
スマン、ageちまった。本当にスマンOTL アスコモイドたん(;´Д`)ハァハァ
>>273 発売初日しか書き込んでないし。まとめて感想書いただけですが何か?ヒヒ
暇なのでちょっと中身を覗いてみた。 升でも出ていないアイテムいっぱい。没になったらしいガーディアンの設定もあった。 どうやら魔法使いプレイ(ガーディアンにドラスレがあったり、杖だけでなく専用防具もあった)も 想定していたみたいだし、なによりゲームとしてザナドゥというかもっと殺伐とした感じを目指して 作っていたみたい。 発売するに当たってストーリー性かゲーム性を取るかで悩んでストーリー性を取ることになった んだろう。そしてアイテムはバッサリとカットされたと予想。ちなみに没ダンジョンや追加ダンジョン なんかの情報はなかったのでパッチに期待したいところだ。
信者はどんなゲームでも大甘評価しかしねえからさ。 この内容じゃ正直6/10点ぐらいの価値で、まあ凡作で続編とかを期待する程度ではない。
>>277 食料や大量のアイテムだけじゃなくて、ガーディアンもあったのかw
パッチつかなくても早めの続編も期待できるかもな。
>>279 名前が変わって使われているものとかもあるから
だいたい25〜30ぐらいが設定だけの没ガーディアンになってるみたい。
規模縮小しすぎだよファル・・・。
既にイースでもメトロイドのアイテム獲得音をパクってるよな ファルコム開発者こそ妊娠だろ
>>280 その膨大な没が次回の下地に・・・寺モッタイナス(´・ω・)
ドラスレがガーディアンって熱すぎw
殺没を求めてた香具師が多い&ボリューム不足が指摘されてるだけに残念な没っぷりだなあ
まあ、このまとめはこれでいいと思うけど
没アイテムは ザナドゥにあった攻略の自由度を再現しようとして 見事に乙った結果かね で 没ったのは 誰かが見るのを見越して われわれも考えては見たんですよという影の主張
バランスを調整していって、どう頑張っても破綻したんだろうな
ガーディアンガルシスVSガーディアンドラスレ見たかったなぁ
>264 英単語覚えたての中学生みたいなレベルだな。 finalの意味としては決定的な〜とか究極の〜といった意味があるから Finalで最後だから2がつくのはおかしいといった突っ込みは底が浅すぎ。 って、もしかして釣られた?
がいしゅつとかなぜか変換できないふいんきにツッコミいれるようなもんかと 今更んなネタ使うのも突っ込むのも恥ずかしいという
FFって、スクウェアがダメになりかかった時に最後っ屁で出して売れたって経緯がry
>>287 釣りではないのだけど、ファミ通だったかに載っていた、
当時の FF2 の開発陣へのインタビュー記事が記憶に残っててさ。
言われてる通り、「Final で最後だから2が付くのはおかしい」という事で、
SQUARE 社内でも随分と揉めたらしいって書いたあったのよね。
今更、ソースは出せないけどね…。
FFとつけるならそれでもいいけどよ ファイナルと題して出すからには 後に欧米の追加とかリメイクとやらで金儲け狙うケチ臭い商法はやめろよなと タイトルが泣くぞと 後映画でリメイクするのもやめろよなと 7はゲームでタイトル通りファイナルファンタジーとして 終 っ た んだよ 今更終ったゲームの映画だすなんてもうアホかと思った ・・・・・いやいろんな意味で7は終ったんだけどな そう・・・・本当にいろんな意味で終った
>>287 FFのファイナルは「最後」って意味ですよ。
作った坂口氏が言ってるんだから間違いない。
そこが浅いのはお前のほう。
底が浅いっつーか、人間的に底が浅いのな。 舞台がイースじゃないからタイトルが「イース」はおかしいとか、 そういうものに、やけに固執粘着するゲーマーが多くね?
まだクリアしてないが、感想としては「普通に面白かった」 ザナドゥは復刻版の1(しかもたしかEasyかNormal)をクリア、 RPGというとFFやDQしかしたことなかったから、 「敵の数が決まっている」→「得られる熟練度・金も一定」 「カリスマを上げれば、アイテムや鍵が安くなるが、最後は役に立たない」 「レベルが上がれば、鍵の値段も上がる」 「装備品にステータス制限がある」 「セーブするごとに金を取られる」 という今まで経験したことのないものづくしだったから、 ラスBOSSまでいったのに「倒せねーーーー」とかいう状況にもなったりしたなあ。 今までで一番てこずったRPGかも
296 :
295 :2005/11/07(月) 13:47:09 ID:MQ7tLehY
続き NEXTは久しぶりに「RPGをやっているなあ」と感じさせてくれるゲームかな。 正直今のDQやFF、コンシューマーで出てるような大作RPGはやる気がしない。 他の人も言ってるが、ゼルダとかDiabloとかの要素があって、 自分にとてもあっていて良かった。 ただ「ザナドゥの続編」をやっている気分にはならなかったけどw
普通のRPGとアクションRPGの区別もつかんのか、あほファルコム厨は
「大作RPGはやる気がしない」 この言葉が、ゲーマーとしての底の浅さを露呈してんな。 やらずに何がわかるんだ? あ?
昨日までの良スレぷりはどこへorz 没データの「メルフィックシミター」ってマイルフィックのことかね?
そんなことより、シャルたんの桃色の髪の匂いを鼻でスーハースーハーしてみたいと思わんか?
ついに奴らがこのスレに来てしまった…
そんなことより、踊子が脱いだり、宿屋のオジサンが 昨夜はお楽しみでしたねイヒヒ、とか言っちゃったりする 隠しコマンドを発見してみたいと思わんか?
散々既出だろうが、初代ザナドウよりFF11の香りがするGAMEですな。l
>>299 いや昨日までもくだらない争いが続くスレだったぞ
305 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 14:43:17 ID:MHUHxBnw
>>303 FFXI臭なんかするか??これ。
FFXIプレイヤーは何かにつけFFXIにつなげたがるからなぁ。
>>225 だから、ヘタレマシンほど問題が起きてない
不思議なゲームなんだって(;´Д`)
下手にVGAカードが新型だと
かえって不具合やパフォーマンスに問題が出る
309 :
305 :2005/11/07(月) 15:09:59 ID:MHUHxBnw
>>307 > 下手にVGAカードが新型だと
> かえって不具合やパフォーマンスに問題が出る
それはハイエンドビデオカードの問題というか宿命
高い金出してまで新型買う奴なら承知しているはずだろ
新型つっても安い奴しか報告例は無いけどな
ドラスレ貰ったら魔法使えなくなった・・・
このゲームの為に6800以上のVGAでも買おうかのぅ・・・・・?? Pen4 3.20GhzとA6600GT TDH じゃあカクカクが気になってプレイ意欲が削がれるわい。 2万円未満から2万五千円ぐらいで6600系VGA以上のVGAってあるかいのぉ?
FX系にダウングレードしたらカクカクが無くなる希ガス
FX5200だけど特に気にならない 6000以降は持ってないので比較できませぬ
2年前に買ったDELLの8500っていうノートPC(Rage128程度)で普通に動くから、 デスクトップでカクカクってずいぶん糞古いPCなんだな・・・ そろそろ捨てろよボケナス
酷いのぉ 一応去年少ない給料を全額はたいてパーツを少し買い換え 多少ハイパフォーマンスが出るよう製作をしたのだぞ。 メインパーツは GIGABYTE 2004 GT Edition/Pentium4 3.20GHz/WinFast6600GT TDH 512MBx2 Memory/SOUND BLASTER Live1.5(これは古い) /120GB+80GB HDD /500Wの電源 これでも駄目だったのか・・・・・・・?? 嗚呼っ!俺は何のために一生懸命PCを作り変えたのか? 全ては徒労だったのかぁぁーーーーーーーーっ!! うえぇぇぇーーーーーーーーーーんっ!!
>>317 そういうチューニングなのでしょう
次のゲームはちゃんと動くよ・・・多分ね
>>317 そのスペックでカクカクってありえねぇつうの・・・
ビデオ設定でどこをどういじっても十分スムーズに動くがな・・・
ウイルスチェックとかタスクモニター開いて少し別の要因考えてみろ
ロ・・・・・・・・ROGER!!
別にいいじゃん、重いのがザナネクだけなら
ゼルダのパクリって・・・ ゼルダがザナドゥのパクリで ザナドゥネクストが、ザナドゥの改良版 そういう考え方は出来ないのか? ごくごく普通の考えだと思うんだが・・・
もう面倒だから 全部ファザナドゥでいいよ
なんでファなんだよ・・
>>317 WinFastとか(名前からして)品質悪そうだからそれが原因だろ?
ゲームなんだからVideoカードが一番の要因だろ?
MSIの6800はダメですかそうですか
>>317 >>WinFastとか(名前からして)品質悪そうだからそれが原因だろ?
>>ゲームなんだからVideoカードが一番の要因だろ?
おいおいwww随分と乱暴だね。そこまで言うことも無いだろう。
WinfastってLeadTekのボードで、品質的には良くも悪くも無いよ。
スレを見てると、Geforce6系のVGA使ってるユーザーに、
どうも不満が多いみたいね。
もともとネクストはDirectX8.1環境用に作られてるし、
DirectX9環境用のVGAでパフォーマンスが落ちる理由でもあるんだろう。
上位互換だからそんなはずねぇだろと思うかもしれないが、
そう言った症状が出るソフトは今までもあったし。
水面の反射で特にパフォーマンスが落ちるっぽいから、
シェーダ周りのコードだとは思うけど。
>>317 ヌルヌル動きつつ(引っかかるように)カクカクするなら(チップorドライバの)仕様。
FPSが出てないならヤバイ。
>>326 NV40以降は殆どのカードがリファレンスだから余り関係ない。
精々自社製クーラー使ってるかOCしてる程度。
>>327 MSIの使ってるが上記理由から余り良くはない。
>>328 そういうこと。DOOM3、HL2辺りが軽けりゃ問題なし。
確かにDOOM3を高品質設定でプレイしてみたけど。 少しカクッとはするもののかなり滑らかに動いたなぁ。
カクッとしたら全然滑らかじゃないと思うんだがどうか。
まあやたらとポリゴン数が多いエリアだけさ。 ペインキラーなんて何故かDOOM3以上にぎこちないところが多かった。 今度はFEARでも購入して試してみよう・・・・・・・・。
>>331 FPS自体が出ないって話じゃない。
ストリーム動画見てると一瞬止まって早送りになって挽回することがあるっしょ。
あれと似たことがGF6x00シリーズでは起こるわけ。
ベンチマーク幾ら稼げてもカクカクしてしまう不具合がGF6x00シリーズにはあるわけ。
更にベンチ作ってるようなメーカーのソフトでもポリゴンが白く飛んだりする。
むりやり描画モードをOpenGLに変えたらおkとか。あるから。
ゲームパッドパッチマ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
首長族が出てこなけりゃそれでインジャネェノ?
そういや、パッチが一つも出てないのか? 今回はバグ無しなのかな。
>>337 8年間も開発していたせいかバグらしいバグはなかったな。
リアルでXanaduやってた層を視野に入れてるなら、どこでもセーブできるようにして欲しかった。 1回のプレイ時間が30分超えるといろいろと厳しいわ。
オニキス
攻撃と移動が同じ操作体系だから、逃げようとしたのに攻撃とか、逃げようとしたのに草刈りとか、 うっかりミスが多くなるよな。 パッチ出すなら、攻撃をキーボードだけに割り振るとか、そういったカスタマイズ機能が欲しい。 連射も、マウスだけじゃなくてキーボードのほうに割り振れたほうが便利じゃん。
そりゃお前さんが下手なだけ。 あと2.3発殴ると反撃される→避けるが基本だから連射が必要な場面がなかった。
ソッチのほうが便利って言ってるだけなのに 下手とはどうゆうことで? 日本語分かりますか?
このスレ的には今の操作に不満があるならゲームやる資格なしだ。
>>343 下手じゃない人にとってはわざわざ両手でプレイする必要がないほうが便利って言ってるんですよ
日本語分かりますか?
うっかりミスが多くなる→下手なだけ 便利じゃん→連射そもそも必要ねーし? いちいちココは前半に対するレスですよ、ココからは後半に対してですよ、 と説明しなきゃいけないほどゆとり教育による日本語読解能力は低下してますか?
>>342 いちおうオールSクリアしてるぞ?
裸でうろつき回ってると、一度のミスが致命傷なんだよ。
だから、可能な限りミスの原因を減らしたいだけ。
以下放置で
まったく、都合の良いことで
>>347 気持ちは分かる。ロック外したつもりで切り続けたり
だが、そのミスは何度もやってるうちにやらなくなった。
最終的に痛いのは被ダメ量より被ダメ回数だと思うが@まだlv15のヘタレプレイヤー
つーか、ミスが多くなる→下手なだけって無茶ありすぎだな うまかろーが下手だろうが、操作しやすけりゃミスは減るじゃん
足場が悪いところは魔法使うとか、広いとこに誘導してから倒すとか そういう考えが浮かばないから下手だといったまでだが。 つまり上手い奴はそもそもそういうミスが起こる状況に陥らない。
マウスでなきゃいけない操作じゃないからなぁ。 パッドとかキーボードでよくね?って感じだもん
まあ、仲良くしようぜ (・∀・)つ愛情ステーキランチ
ロックで遊んでたりファイアで奇岩城の燭台点ける時くらいかな、 ポインタ地点指定タイプの操作法が生かせてると思ったのは。
ガンダルチュアの「こう見えて傷つきやすいんだ」というセリフが気に入ってたのに、裸状態だと言ってくれなかった。
>>355 一度、魔法メインでやってみ?ポインタ指定型、楽しいぞw
>>350 被ダメ回数は、最終的に100を切るくらいになると思うよ。
後半三発も喰えば死ぬから、あたりまえなんだけど。
あとあれだ、ガルシス戦前に草刈りすることになるけど、まとめてやるから
30分はマウスをカチカチやることになる。
かといって、セーブして連射設定ONにして、草刈りしてセーブして連射設定OFF?
セーブ回数もぎりぎりでやってるのに、そんなアホな、みたいなね。
フリーソフトで、キーボードのXキーを連射するようにしたからいいけど、
まともにやってたらマウス壊れかねん。
>>358 連射設定ONじゃやっぱりやり難いかな?
漏れはそれでやってるんだが。
S取りのための練習で裸で魔法&ポーション封印プレイしてるうちに事故は減っていったよ
拡張パッチでないかな〜
>>359 うーん、俺はちょっとダメだった。
「おまえ、いつまで斬ってんだ」みたいなこと多くて。
なんか、下手なだけなような気もしてきたw
>>361 いや、凄く気持ちが分かるよw
ゴブリンとかリーチ長くてウザイよな。逃げようとすると切り続けたり、草切ってたりw
何はともあれオールSクリア乙でした。
最初からそう言われてるじゃん 大体ALLSっつー「まともじゃない」プレイしてるのに「まともにやってたらマウス壊れかねん。」 ってアホじゃねーのかと 自分で好んで無茶してるのにシステム側に文句言うって心底馬鹿だと思った そして草刈より箱割の方が早いことに気付かない点も
>>393 こいつ例のスルーで
>>361 的に苦労したステージや嫌な雑魚とかそうゆう話を聞いてみたい漏れガイル
スルーで、とレスする奴が一番スルー出来てない典型例だな 後もうちょっと落ち着け
>>364 序盤が一番きついかも。
特に、最初に千古の迷道を抜けて、ベリアルードと戦うまでにレベル上げる作業が一番危険。
うっかり草刈りで一撃死とか。
ここを抜けちゃうと、あとは死ぬ要素ほとんど無いんだよな、このゲーム。
たぶん、鉄板で進めるよ。
鉄板って何ですか? バーベキュー?
タワーシールド
>>366 やっぱりそこが一番辛いんだorz
そこのゴブリン相手にしたくないんだが、やっぱり効率ならそこなんだよな
なんだよね。 一直線に並べてサンダー、みたいな感じでやってるけど、 ベズワール欲しいなぁとか欲かいたりして、ころっと。
ところでオプションで32ビットカラーのチェックを外しても ゲームを終了するたびに勝手にチェックはいるのは漏れの所だけ? 32ビットじゃ重いんだよバカヤロー、毎回オプション弄らせるな面倒。
フルスクリーンで開始 一度だけ画面右上クリックで最小化されます
>>364 おいおい・・まだ書き込みもしてない奴をスルーするのは可哀相だろw
>>370 ベズワールとグリノドスラッシュはセットで後回しにしてるんだが、どうだろ?
大体アスコモイド戦前後の宝箱回収で。
漏れ的にはオススメガーディアンをキボン。
序盤ははソーサリアンかデモンカッツェかで迷う。後半はグレイアッシュ+吸性の指輪なんだが
>>374 やっぱ、後回しが正解か。
あの段階でINT+3って結構魅力的なもんだから、ついつい。
ゴメン。ガーディアンは正直適当。
ソーサリアン(Lv.5)→デュランダル(Lv.7)→フリューゲル(Lv.MAX)→セルベスクって感じ。
フリューゲルつけてると、吸精の腕輪がなくても、つねにぎりぎりでレベルアップまで持っていけるから
付け替えの手間とか面倒でw
ここの奴らはスゲーなw 40回近く死んでからクリアした俺の出る幕じゃなさげw
>>375 d。フリューゲルでLvうpによる回復の効率化かあ。考えてなかったよw
デュランダルは確かに必要だよね。草刈も速攻で終わるし。べラドーナとか好きなんだが、回復制限がきつ過ぎて使えねえw
それにしてもフリューゲル盲点だったなorz
>>376 大丈夫!漏れの初プレイはクリアレベル2だぞw
>>328 やはり、そうか・・・
シェーダ処理の所が駄目だとは思っていたが
DX8.1のライブラリしか開発してない(持ってない)
のかもしれんな、ファルコムw
しかし、ここで「環境を見直せ」とか
「ドライバーが駄目なんじゃ?」とか
「別アプリかウィルス系」とか言ってる香具師は
失礼な言い方になるが、見ていて微笑ましいな
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|,. │こんなげーむ まじに. │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>381 根本的に言えばそうだ
ファルコムのゲームをサクサク遊びたいなら
DX8世代の環境を整えろ・・・が結論
だが、それで良いのか?w
漏れは、それは違うと思うんだがな(;´Д`)
>>382 なにやら、随分と乱暴な考え方するのがおおいなwwww
そんなもの、開発開始時期次第だとおもうけど。
開発開始時期にDirectX9が既に浸透しきってればそれ使うだろうし、
そうでなければ、以前のDirectX環境を対象とするんじゃないか?
ファルコム程度の販売規模と宣伝活動じゃ、その選択は仕方ないと思うけど。
ファルコムが先を見越して、DirectXの最新ライブラリを使用し開発したとしても、
わざわざハード揃えてまで遊ぶユーザーがどれほどいるかは、
それこそ推して知るべしだろうし。
ただ対象環境を低くしたにもかかわらず、
上位互換であるはずの環境で、ユーザーが期待したスペックが出てないってのは、
テスト環境不足な気はするけどね。
そういう部分はいずれパッチが出てくるんじゃないかねぇ。
自分の中ではブランディッシュ3は名作だった訳よ で、ザナネクやった勢いで未プレイの4買ってきたのよ(2kだったし) 3の面白さを思い出しつつね 思い出のままにしとけば良かった・・・orz ついでにザナネクの主人公の名前を一回目からアドルにしたのは俺だけでいい
とりあえずbYHhLLRQが洋ゲーとかの3Dゲームはプレイしないし 自作(VGAドライバ関連)も知らんという事は良く判る。
名前付けるのは迷うよな。 小学生みたく自分の名前つけると違和感あるしなー。 おまいらは名前つけるときどうしてる? 俺は気にいったマンガから貰った。
普通だと好きなギタリストの名前とか適当に入れる 大体決まってるので悩まないかな 逆にヒロインの名前とか入れるゲームだとそっちの方が悩む まぁ大体適当に目に付いた漫画やら小説の中の名前つけちゃうけど
>>387 ファルコムの目立たないキャラ(ソーサリアンや風ザナ、EDの町のキャラ)や好きなアーティスト、とりわけ他界してるのを引用する
男だったらソードかケーン、女だったらフュリスかセラ。 出る筈もない続編を待つ事に疲れた人間の悲しい習性さ
フィーグ
>>383 そもそも売る気が無いタイトルだからたぶんパッチも出ないと思う。
つうか開発期間があまりにもかかりすぎてライブラリが古くなりすぎただけじゃないかと。
やっぱりファルコムはハイスペック向けゲームはイースと英伝だけにしておいて、ほかは
ノートでも動くようなゲームを積極的に出していくべきかと思うけど。
>>388 時代の流れを痛感するよな・・・・・・・・。
イーヤマのCTRは憧れだった。
はじめにFalcomって名前入れて 初期パラメータチェックしてから別の名前にした…オレ以外にもいるよな?
フィーグ・カムラに決まってんだろ。
DS][-MASTERを試そうとしたけど、 スペースの位置やハイフンの位置がわからなくて断念。
>>396 フルネームだと、小娘に呼ばれるのが五月蠅そうだが
>396-397 やってないだろ
全角ならRNG! むしろ名前が半角英数字しか使えないとそっちでとても悩む。
いや、やったよ。 ただ、打つ前にわかんなくなって入力もしなかった。 今確認したら6字までなのな。
>>396 カムラまで入れると呼ばれたときにダルそうだったから,フィーグにしたよ.
これが,リムスティックだ!
都築和彦,XANADUの続編書か・・・ねーだろーなー
プラネットブルートも途中で終わっちゃったし.
最近の都築はマンガに興味なさそう.
それこそエロ同人で
>>386 釣られてやろう
そもそも
低スペックの奴が高スペックの奴に対して
「環境が悪いんじゃねーの?俺のスペックでもヌレヌレですよ?」
という場合
それこそメインメモリが足りなかったり
スペックに似合わないAA、AF掛けてたり
ドライバーが悪かったり
本当に「環境が悪い」
だがネクストの場合
>>328 氏が指摘されてる様に
「ゲームがDX8環境に最適化されて(?)る」為
ゲフォ6xxx系で(性能から予想される程には)快適に動作しない
(のでは無かろうか・・・開発者じゃねーんで、まぁ仮定だわな)
それを考慮に入れず
いかにもこちらが無知で有るかのごとく
「環境見直せば?」と言われることに失笑を禁じ得ないだけだ
実際、6xxx系でどう環境を改善すればヌレヌレで動くか
その具体的な方法とやらを教えて欲しいもんだなw
>>383 いや、ファルコム的に仕方無かったのは十分理解出来る
海外の大手ですら、Bug持ちで出すしかない程、VGAカードの種類も
ハード的な処理方法もドライバーも多彩すぎる・・・テスト環境を問うのは酷だろう
>>404 >俺の妹、ワキ毛剃らないから風呂に浮いてるのがどっちか分かんないんだよね
まで読んだ。
俺の妹は永久脱毛してる件について 奇岩城で詰まってもうた... 2つ丸いカギは見っけたんだが
>>や・・・らめぇ。。。らめてお兄ちゃん、私たち夫婦なのよ・・・ まで興奮して読んだ
だからさ407、 そこまで読んだら、一気にもっと読むだろw
いや、夫婦なら全然問題ないだろw
興奮しすぎて先走っちゃったから、そこで醒めたんだろ
411 :
406 :2005/11/08(火) 01:30:31 ID:fh6Zcny6
おk いけました ガルシスとご対面してきます
おわたーおもしろかったー 骨削りのナイフ改取り逃したからもう一周やろうか迷う。。
>>407-410 412
腹からでた目?に竜殺しを何度かぶち込み倒せました
どう見てもぶっといチ○コです ありがとうございました
>>404 =
>>382 =
>>379 なんだろうから、寝る前にどうにも解せなかったので一つ。
>>404 >>ハード的な処理方法もドライバーも多彩すぎる・・・テスト環境を問うのは酷だろう
>>379 >>DX8.1のライブラリしか開発してない(持ってない)
>>のかもしれんな、ファルコムw
扱き下ろすのか、理解ある態度を取るのかどっちかにしてくれよ。
>>383 は
>>379 を受けての物だという事位は、いくらなんでも分かるだろ。
延々と潜り続けるモードが欲しいぜ
追加アイテムとか贅沢なことは言わない。 自動生成のダンジョンで大ボスは最下層の一匹だけでいいから、 リッチとか厄介な中ボスクラスの敵がウヨウヨしている地下100Fぐらいの モードが欲しい。
固有グラの追加アイテムとか贅沢なことは言わない。 自動生成のアイテムで武器とか防具に+の付いたモノだけでいいから、 レベル上限を上げたり敵がこっちのレベル合わせて理不尽なくらい大雑把に強くなったりとか もっと長く遊べる要素が欲しい。
熟練度が200%で打ち止めじゃなくて攻撃力UPは200%で止まっていいから 以降100%UP毎に武器にボーナスポイントついたりな。 その武器つけてるときだけステータスUPする感じでさ てか、クリアデータ持ち越しさせてください!
タワーシールドカコワルイよ なんであんな四角いのが最強の盾なんだ 金さえあれば最強の装備が手に入ってしまうっていうのはどうなんだ しかも安いし
強いからたくさん作られたのさ・・
>>421 人
あと兜も属性合わせたりすると統一感なくなって。。
そういうのはマントとかの役目でしょ
そーいや兜といえば没アイテムの中に1個だけまともなグラフィックのがあったな。 なんか変身ヒーロー風のマスクっぽい奴。まだ見てない奴は探してみ。
グラン・パピヨンのマスクみたいなやつ?
いや、なんつーかアルカイザーっぽいの。 これで伝わるか謎だが。
リーゼたん、おはよう。ちょっと出かけてくるね。夜には帰ってくるから、寂しがらないでね
前にも誰か書いてたけどグレードが上がるごとに装備品が格好悪くなっていくのには萎えた
いっそ、「王様の鎧」ってのにして すっぽんぽんで戦地に赴こう…
Ysとの差別化を図るために、魔法に制限を付けてはどうだろう? 強力な魔法は剣を鞘に収めないと発動できないとか、詠唱時間が必要とか
差別化なら魔法熟練でいいんじゃない
いまやっとクリア。lv4のFighetrだったorz 小粒だけど面白かったよ。丁寧に作られてて好感が持てる。 贅沢を言うなら、クリア後になんらかの特典がほしかったかな。
>>432 同意。
ボスバトルとか、隠しダンジョンとか欲しかった。
できれば裏ボスとかも。
ドヴォルザークとガチで闘えたりしたら楽しかったのに。
1回ゲーム中で闘うんだから、それを強化すればいいのに。
>>429 >王様の鎧
実装の暁には女性主人公を激しくキボンヌ
ザナドゥ面白かったんで、英雄伝説Yも買おうか検討中。 ガキ向けっぽい登場人物に抵抗がある30前なんだけど、ザナドゥと比べてどっちが面白い? まぁ、A・RPGとS・RPGの違いはあるだろうけど、ストーリーとかシステムとかどうだろう? 評判は上々みたいだが。
ちなみに、俺はザナドゥネクストは、イースVのリメイクやイースYと比較しても遜色のない傑作だったと思った。 ロードスの邪神(ドリキャス)に似てたな。 まぁ、言い換えるとディアブロに似てる、ってことなんだけど。
>>435 面白い。と言ったら買うのか?
まぁ、面白いと思うよ。コンシューマの方の板でも評判はいいし(特にシナリオ)
>>435 そんなこと英伝スレで聞きなさい
ポエマーたちが暖かく迎えてくれますよ
Yは移植されてないのになんでコンシューマの方の板でも評判いいの?
今回って+7〜シールドとかそういう名前のものは出てこないの?
劣化ロードス
>>439 PCゲーもやってるやつも居るからだろ。
ファルゲーとコンシューマ両方やってる奴はそこそこ居ると思うぜ?
>>435 漏れもキャラデザで敬遠してたが面白いぞ。よく言われるがやり込み要素はないがw
バランスの取れたRPGでプレイ時間は丁寧にやれば40時間、サブイベント無視で20〜30時間。
評価すべきはよく動く書き込まれたチビキャラと同期する影か
SCも動き出したし買い時かな?
>>435 キャラで判断するのは良くないぜ!
ロマンシアだってキャラの割りにやりがいあっただろ!
てか英伝シリーズとザナドゥを比べるのは無理がありすぎるだろ
どっちがといわれてもw
>>443 > SCも動き出したし買い時かな?
セット物がお手ごろ価格で出るんじゃないかな?
もしくは廉価版とか。
絵は結構大事だぞ。個々人の好みだが俺は萌え系だとどんなに良いgameでもやる気がしない。
447 :
DIO :2005/11/08(火) 11:09:55 ID:aJmsXtVi
空の軌跡はグラフィックや演出がちょと地味なんだよなぁ。 音楽もファルコムの十八番でもあるハードロック系の曲がないから いまいち盛り上がりに欠ける。 まあ最終ダンジョンの曲だけはまあまあパワーがあったけどね。
正直ザナネク位が一番萌える アスコモイドたん(´д`)はあはあ
ボクのビホルダータンドコー!?
ベアトリーチェのことも時々でいいので思い出してやってください・・・
空の軌跡の音楽は、雰囲気に合ってて良いと思うけどな いくら十八番でも、こういうRPGでハードロック系にするのは…と思うし。
>>451 そうでもないよ
ガガーブやれば分かる
雑魚戦はサザエさんとかふざけたBGMだけど
中ボスとか後半の戦闘曲とかバリバリハードで超萌える
>>452 サザエさんてwww。それはそれで聞いてみたいな。
空の軌跡も燃えるところは銀の意志とかかかってたからいいんじゃね?
ガガーブは古臭く見えてやったこと無いな…。今やって耐えられるかどうか
スレ違いなのでsega
5の後半の戦闘は、銀の意志と同じメロディ
>>455 俺の頭の中で
魚をくわえたサザエさんが走り抜けた!
なにこのスレ、メタラー多いの? 俺はブログレッシャーだから今作みたいな曲結は構好き。 13-時の狭間.wavかっけええええ
ザナドゥからグルミンに戻ったけど こっちの方が初代ザナっぽいね 始めたばかりで遺跡なんだけど石造りのところとか色遣いが 初代っぽい キャラの頭身もぐるみんのほうが初代っぽいし。 キャラのテイストが全然違うからあれだけど迷宮探索風なのは ぐるみんの方がよりそれっぽい でも結局前作と違ってもザナネクの味付けは正しかったんだなあとも思った 大人向け、おっさんむけ。 まったりマウスでアクションもほどほど、 難易度もほどほど。 初代のような高難易度では今風の高難易度に 直してもおっさんユーザーには負担の希ガス
アスコモイドは大出世だよなぁ スペンドデビルも出世・・・したのか?
ヴァンマスにいたよね
>>458 良く初代が高難易度って言葉見るが・・初代はそうでもないぞ?
普通にやれば普通に解ける
確かに途中何度かやり直すハメになる事は確かだけど・・これはパズル&アクション要素が強いとは
言えRPGって形取ってるので途中で何度もやり直すって事に苦行的なものを感じる人が
今のユーザーには多いかもしれないが
実際にどうにもこうにもわからない凶悪な謎みたいなものは初代ザナドゥには存在しない
むしろ謎に関しては下手するとイースIよりも全然優しいし
やり直しは無くても進めるのに色々なフラグを立てて進めなくちゃならない
RPGとかよりも面倒くささも実は無い
>キャラの頭身もぐるみんのほうが初代っぽいし
しかしながらこれはムチャクチャだろw
風ザナ1激しく面倒くさいな。
>>462 解けないよ
というか俺は解けなかった
そもそもあのモンスターマニュアル同梱の説明書に「ドラゴンスレイヤーを入手しましょう」
「クラウン4つ必要です」 「カルマが・・」とか全然書かれていなかったろ?
全て雑誌なんかの後出し情報。 で、当時はその雑誌も月刊でネットでの情報配布も
今みたいになかった。 あの世界に放り出されて分かっている事は少なかった。
目的はドラゴンを倒す事。 あとは動いていたら食料が減り、体力が減る事。
いつまでもダンジョンが続く事(何層続くかもわからないのに食料やKEYの配分
なんて出来るわけもない。 雑誌が特集するまではね)
少なくとも今のザナネクスレでパズルの解き方やダンジョンの謎を聞いている層が
解けるようには思えない。
>>462 20年前のゲームだろ?
リアルタイムでやっていたなら、当時、小学校低学年てとこ。
あのパズル性は難しく感じて当然だと思うけど。
かくいう俺も、何度飢え死にしたことか……。
で、Areiosで何か変わるの?
君の全て
468 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 13:34:56 ID:geV8mrED
>>468 タケオwikiみろ! でもそこは重要アイテムじゃなかったような
そんな報告されても困ります。
エリクサーだよなたしか
472 :
468 :2005/11/08(火) 13:43:40 ID:geV8mrED
>>469 はい。うー、文章からはよく分からなかったんですよね。
エリクサーならほっとこうかな…。
>>468 を見て思わずマウスホイールをくりくり動かしちまったぜ
エリクサーは売却可能ならよかったのになぁ
一本5000は下らないはずだ
474 :
435 :2005/11/08(火) 13:59:17 ID:qjchHYxL
レスしてくれてみんなありがと。 実は・・・もう買っちゃったw ザナネクの1.5〜2倍くらい時間かかるっぽいな。 まぁ、A.RPGは戦闘に時間かからないからかな。 評判良いみたいだし、マッタリ楽しもうと思う。
>>464 >「クラウン4つ必要です」、「ドラゴンスレイヤーを入手しましょう」
「この世界におけるあなたの冒険は、最終的には闇の世界に君臨する巨大な、数千度にも
達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。なぜなら、このドラゴンを倒すには
神々が遠い昔ある王に与えた幻の剣”Dragon Slayer”でなければならないからです。
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。唯一の手がかりは、精励の王たちの王冠に
あるとの噂です。まず冒険はそれを探す事からはじめなければならないでしょう。」
この二つはマニュアルに普通に書いてあったが・・ドラスレに関してはラスボスの弱点である事
まではっきりと・・クラウンは数こそ書いてないがちゃんとそれをまず探せと方向まで指し示してもらってる
むしろラスボスの弱点を推理しなければならなかったイースよりも全然親切だ
そりゃマニュアルの初っ端に書いてある事も見て無いなら流石に解けない・・
それと普通に解けるとは書いたがそりゃあくびしながら適当で解けるゲームでは確かにない・・
でも、よく初代ザナドゥが話題に登る時どうしてもあまりにも異常な高難易度、普通じゃ解けない
みたいに相当尾ひれをつけて言う人が多いので、
それは流石に違う・・やり応えはあるけどムチャクチャで不条理な難易度じゃないと言いたかった
>>465 そりゃ小学校低学年は流石にキツイだろ・・俺がザナドゥ解いたのは小学校高学年か厨1の頃だし
> あくびしながら適当で解けるゲームでは確かにない・・ 「ゲーム」というのは、本来そうでなくてはならないと思う。 今のゲームっていうのは、ゲームという名を借りた別のエンターテイメント。
>>475 ドラスレは書いてあったか。
今振り返ってもYsのほうがどう考えても簡単に思えるんだが
それでもYsの方が簡単だという人がいるのならそれは個性の違いか。
少なくとも現代人がやった場合
>異常な高難易度、普通じゃ解けない
って間違いでもないと思うが。
そうか?流石にあくびしながら適当にやってたらTVやPCゲームどころか トランプのババ抜きでも負けると思うが・・
トランプに勝つのはザナドゥ以上に難しいだろ ザナドゥは「必勝」パターンがあるけどババ抜きにはないんだから
>>476 一時期は一本道じゃ本当のRPGじゃないみたいな意見をよく聞いたものだが、
今のRPGはどう考えても一本道です。本当にありがとうございました。ぐらいの勢いで
多少EDが違うくらいでほぼルートが固定されてるからなー。ちゃんと進めばレベルあげ
すら必要ないように設計されてるし。
ストーリーが破綻するから自由度が無くなってるんだろうけど、かといって昔みたく説明書
にストーリーを書いてユーザーが納得する時代じゃないし。ゲーム作りも大変だ。
初代ザナドゥはX1でやったな。しかもテープ版。 装備変える度に、テープががっちゃんがっちゃんうるさかった。 難易度もきつかった。 はまりがあったし。 壁通り抜けるマント(名前忘れた)がなくなって、ダンジョンの最奥から出られなくなって、 泣く泣く1からやり直した記憶がある。
昔のは難易度が高いじゃなく解くのが不可能に近いってぐらいのもボロボロあったからな 今みたいにあくびしながら適当にレベル上げれば解けるなんて事は無かった まー高い金だして、時間だけ浪費させられた挙句に解けませんと泣きを見るよりはマシだと思うけどな 万人が解けるようにすれば、一部の連中から非難が来る 一部のマニアしか解けなくすれば一般層から見限られる 企業としてはどっちを選択してるのかは、今のゲーム業界見れば一目瞭然だけどな
関係無いけどムービーの人物の人差指が異常に長いのが気になって仕方が無い 体型や顔も変だし、新卒仕事か?
>>477 もちろんイースは当時簡単を売りにしたゲームなので簡単は簡単
ただ謎の面に関してはザナドゥの方がストレートだと言いたかっただけ
ザナドゥは実は考えたり推理するって事はそこまで必要ではなくて極端に言えば
とにかく「覚える事」と「繰り返す事」と「やり遂げるだけの根気」、これさえあれば
要する時間は人それぞれでも何時かは解けると思う
ただ、その繰り返す根気ってのが少々やっかいなだけ・・特に指示も無い状況で
延々と迷宮を歩きつづけるってのは確かにつらい・・特に今のイベント過多なゲームしか
やってない今の人はその展開に不安さえ覚えるかもしれない
てな感じで実は根気さえあればなんとかなるのに・・勝手に難しいと決め付けて断念してるだけ
ってのが殆どだったりするんだよな・・
でもイースの場合は例えばイースで一番皆詰まると思われるダルクファクト戦とかだと
弱点を推理する事が必要で、それに気がつかなければ根気があろうと何回やり直そうとほぼ絶対に解けない
しかもその弱点はストレートには教えてくれない・・イースでは
クレリア=銀だってはっきりと書いてあったり教えてくれる事は無い、
それどころか黒マントの男=ダルクって事さえはっきりとは言わない、その質の差・・
(PCE版のダルクファクトは自分の口で弱点言い出すバカなので論外だが・・)
そしてそれがわからない人が実は凄い多い・・エターナルが発売してからと言うもの
イーススレでは驚くほど詰まったとかわからない的なカキコが多い
今の人は驚くほどに皆イースで詰まってる・・
だから最初から難しいと異常に警戒しなければある意味ザナドゥの方が根気ある人なら
簡単だって人も居るかな?とは思う
>>484 今はもう中堅じゃねぇか!
>今はもう中堅じゃねぇか! フ・・・・・・・業界の内情知らないとは恐ろしいw
>>485 文章は長ければいいというものじゃない。
あと二点リーダの多用キモいよ
そんなことより、シャルたんの小ぶりなおっぱいを舐めてみたいとは思わんかね?
英伝スレへお帰り願えますか
シャルは着痩せするタイプ
493 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 16:49:08 ID:2ZV+aWfu
おーい 最後の親玉の足を攻撃しても(ドラゴンスレイヤーで) 何もダメージあたえられないんだけどなんで? 何でだーーーーーーーーーーーーーーーーーーい?
>>493 初代 XANADU において、
シルバードラゴンにドラゴンスレイヤーが効かないのと同じ事です。
ザナドゥNEXTで久し振りにゲームクリアする楽しさと寂しさを味わった。 やり込みの方向性がメタルギアソリッドな方向のみだったのは少し残念。 延々と時間かけていく、って方が好みで上記なのはどうも難しくて出来そうにないから。 色々勿体無いところはあるけれどクリアしたときに一行目な感想持てたので良作だったなぁ、と思う
>>494 デスがガルシスに効く所とかドラスレが最強武器じゃないところ、なんか妙に懐かしかったさ
>>497 白地図だけだとどんな所だったか思い出せないなぁ
11が開閉器
>>498 上と下が鉄格子で分かたれているMAPです。
上のMAPには上からしか、下のMAPには下からしか侵入できません。
下のMAPに水に浮いた宝箱があります。
初代ザナドゥは2段ジャンプが難しすぎてやる気失せましたまる
>>501 みてきた。けど一度クリアしたマップじゃどこをどやってすすめたかわからないね。残念
適当に歩き回るといいさ
>>503 ありがとうございます。がんばってみます。
オールSクリアした人に簡易チャートお願いしたいです ダンジョンつっぱしりすぎてスコルチュラでぬっ殺された… ノーセーブクリアきついよ。゚(゚´Д`゚)゚。
少なくとも5回はセーブしても大丈夫だぞ
>>505 HTML化しようと思って作ってたエクセルのメモならあるんだけど……。
これでいいならうpするよ。
>>506 ありがとうございます。
苦節五時間(笑)、ようやく先に進めます。
グレイアッシュとれない(´・ω・`) どうやって取るんですか?wikiには簡潔にしか書かれてないし・・・ 登って落下してを繰り返しまくり
(´・ω・`)テラガルシス
>>513 そんなことばっか言ってるから彼女できないんだよ
本家通販で初日前にキタにもかかわらず 今やっとこクリアした漏れがきますたよ ていうか初代をリア厨でクリアした身で言わせてもらうが 全くザナドゥぢゃないような希ガス Foodの概念や鎧や盾の経験値ためや+7装備が無いあたりに スタッフのやる気が感じられる、られる
シャルの弁当ってFoodの名残なのかな
>>511 1.飛び降りる前に『韋駄天』や『ウイングドブーツ』を外す。
2.イグニシオンの魔法を発動して、3秒待て。
3.軽く助走をつけてジャンプ!
で、取れる(はず)。
要は宝箱の前にある燭台に頭ぶつけて落ちないように
燭台を前もって潰しておけば、ジャンプは適当でも
余裕で着地&ゲットできる。
キー操作に自信がなければ、黒猫ガーディアンつけて頑張れ。
>>516 乙。スゲー。
完成版も楽しみにしてる。
余裕があったら作ってくれ。
>>483 輪廻のOPとダイナソアRのOPよりかは成長してる。たぶん。
>>43 これの使い方がわかりません。
だれか教えてください。
525 :
517 :2005/11/08(火) 21:01:43 ID:UTA/duNk
>>519 ここで言っていいか知らんが言わせてもらおう
Foodはアイテムのデータとしては入っている
出して(アイテムとして持って)から地面に放って拾っても何も起こらんがな
ほかに各マップの地図とかランプ、マントなどもある…
あとは使っていない装備品とかイベントで使いそうなアイテムデータがてんこ盛り
鍵だけでも「鉄・銀・金・ミスリル・魔法」の鍵ってぐらい種類がある
こんだけ使う予定だったのに切り詰めて出しましたみたいな感が強いんで
>>517 のような発言が出るんですよ
煮詰めなさすぎだよなぁ、金返せといいたいよ
>>524 とりあえず解凍して、readmeを読みcppファイルをいじればいいのかと思い、printf("\t>dec_conv のところやその周りを
いじってexeを実行するのをなんどか繰り返してみたのですが動かせず、DOSプロンプトから操作するのかと思いやってみましたができず、
どう動かしていいか迷っているところです。
それやるとゲームで使うdecファイルが消えるんじゃねーの
>>526 ヒント
つc:1234/dec_conv XXXX350.dec 350.wav
ん、ソース見てないけど元ファイルそのまま変換するスクリプトじゃないの? 過去ログに確かdecは任意のフォルダに移動してから使えって書き込みあった気が。
別に、マップ量を考えればデータ量はこんなもんじゃないかと思うけどね。 せっかくセーブポイントが固定なら、 セーブを3箇所にして、1ファイル毎にそのファイルにしか記録できない、 セーブのコピーは起動メニューのみで可能にすればよかった。 簡単に言えば風来のシレンだな。 そして「カギを持っていないとハマリ」みたいな簡単なトラップをもっと仕掛けて リセットプレイ前提にしてほしかった。 閉じこめられたと思ったら、横にある宝箱からキーが出ますじゃ意味無いだろ。 なんだそのやさしい神様。 セーブのコピーさえ取っておけば、少し前のロールバックは出来るわけだから、 全部やり直すことは無い。 初心者は、最初はセーブのコピーさえし忘れて数時間分をパーにするぐらいで。 ゲームって、翻弄されるままでも、乗りこなすままでもつまんないんだよ。 ほどよく硬く、乗りこなすのは難しくないぐらいのバランスでシステムを構築しないと。 ファルはつくづくゲーム作りのセンスが無くなったと思う。
>>531 お前なんつうかデータってものの本質を取り違えてる気がする
>>525 DVDのおまけで付いてくる、未使用カット集みたいなものだろ?
本編には関係しないけど、話題提供として「好意で」残してくれているデータ。
でもこれだけ叩かれるなら、次回からは削っといた方がいいかもね。
>>532 どっちも自分で縛りつけてプレイすればいいじゃん
最近の厨房ははつくづくゲームプレイのセンスが無いと思う
何でも作れる時代だからこそ、イース方式のシステムで統一しちゃいかんよ。 システムも含めてゲームバランスなんだから。 初代のザナドゥとは、そういうゲームだった。
>>536 お前みたいな奴って、本当にバカだよな・・・
なんてメーカーにやさしいゲーマーちゃまなんでしょう。
>>533 元ファイルのヘッダ書き換えるだけの単純なツールかと思ったんだが違うのか。
じゃあdecを任意フォルダに移動してから実行しろって書き込みはなんだったんだろう…
>>538 サクッとやりたい人はそのままやる
シビアに逝きたい人は縛りプレイする
それが自由度だろ
お前だけのためのゲームじゃないんですよ、わかる?
>>540 自由と無策無法を履き違えてませんか?
いや、確実に履き違えてますよね。
cppをスクリプトって言う人初めて見た
セーブ回数までわざわざ記録してんのに 無策ですか、ふーん そのシレンとやらのシステムでクリアするのと セーブ回復ランクSでクリアすんのどっちがムズいんだろうね てか本当にクリアした? で、どこがイース方式のシステムなんだよ イースやったことある?
ああああもう何やってんだろ俺 レポートやりたくないからって馬鹿かまって時間潰そうとしてる自分が惨めだ
547 :
517 :2005/11/08(火) 21:33:18 ID:UTA/duNk
>>535 そうか?改造しないと見られないデータを話題提供する会社なんてあるか?
あ、TECMうわなにするやめ(ry
漏れは使わない&使えないもん見せられて「イイね」なんて言うだけのマニアじゃないんで
それに本編で使わないんならゴミだろ
ゴミを行為で入れてもらってもなぁ
ID:BnLlXBw3って異臭がするよね(。◕‿◕。)
いや、おれゲームの神ゲームの神。
>>544 つまらないゲームを、わざわざこっちが気を遣ってランクS獲っても面白くないじゃん?
それだけじゃん。
552 :
517 :2005/11/08(火) 21:37:53 ID:UTA/duNk
>ゴミを行為で入れてもらってもなぁ それなんてプレイ?
>>ID:BnLlXBw3 削除GLを100回読んで出直してこい。 今のお前さんなら削除依頼が一発で通るぞ。
>>547 それもマタヨシ。
俺はゲーム速度の低下とか、ハードディスク馬鹿食いとかしないのなら
あんまり気にならないよ。まあデータを剥いて解析するスキルを
持ってないせいかもしれないけどね。
聞いた限りの感想としては、スタッフお茶目さんだなwとは思った。
>>555 規模縮小しまくって未使用アイテムが大量に出ちゃった。テヘッw
8年も開発してたのに12時間で終わっちゃった。テヘッw
なんか、大風呂敷を広げるだけ広げて、途中で連載打ち切りになって
無理矢理纏めて一応終わらせました。テヘッwって感じ?(。◕‿◕。)
昔のザナドゥが好きな人には楽しめるのか?コレ
>>557 これザナドゥじゃないよ?何言ってるの?w
単にSランクとかみたいなものに対しての敷居を高くするのではなく
クリアするって事自体への敷居を高くして欲しいって事だろ
ただそれを今のご時世ここで言っても賛同を得るのは難しいと思うし
実際通用もしないのだろう
>>532 は今の時代のゲームをやるのは少し厳しいかな
俺もどちらかと言うとそっちの人種なので気持ちはわかるが
それはここで言わないでレトロ板等で言った方がいいと思う
まぁこれが「ぐるみん」ってタイトルならスルー出来てたんだろうけど
「ザナドゥ」ってついっちったから言わずにはいられなかったんだろ
>>557 楽しめるよ、色々な種類のゲームを楽しめる人も居る
ブランディッシュ・ネクスト でもよかったんじゃ・・ww
スタッフコラム更新キター だれかたま想像図描いて
面白いゲームだけど「ザナドゥ」じゃない。 「ファザナドゥ」みたいなもんか…
ぱんつ見えた
とにかくドラゴンスレイヤーシリーズっての自体はもうとっくに無くなってるって事だ
ファルコムってか木屋さんも最後に凄まじい糞ゲーの風ザナII作って、ドラスレ海に捨てて
こう言う時代だ卒業しろってメッセージくれたろ、だから流石に初代を求めても無理だ。
>>560 それなら普通にブランディッシュVでいいだろw
冗談抜きでネクストってブランディッシュVとして発売しても悪くないかな?と
最初少し思ったし
>>557 システム的な共通点は皆無。パラメータ詰め将棋としての要素も皆無。
知っている単語がたまに出てくるだけ。もしもその辺を求めているなら、止めておいた方がいい。
初代ザナドゥで起こった地下迷宮での闘いが、すでに伝説に語られている時代の物語。
地下迷宮も、ジュリデン王室も既に無い。シリューガの三つの目が天に輝くのみ――
当時、想像力をフルに使って、8ビットカラーの中にアレフの流れを感じていたゲーマーなら、
システムの違いなどさして問題ではない気もする。
>>564 残念ながら木屋氏は風ザナ2には関わってない。
彼が最後に関わったのが風ザナのみ。
でもシステムにぬるさを感じたり文句を言うのはまだわかるが
今回のシステムでやってみて、こんなんザナドゥじゃねぇ!昔と違う!って意見が出るのは
正直良くわからないけどな、ザナドゥはあくまでドラスレシリーズの1つだったし
ドラスレシリーズ自体殆どシステムもゲーム性自体もバラバラだった
しかも、今回のネクストはドラスレシリーズですらないのに
システムが違うのはある意味当然だと思うんだが
>>566 でも一応ドラスレシリーズの最終作はあれなんだよな
どっちみちそういうメッセージを感じたのは事実だ
んー
>>532 を、単純に初代への懐古だと捉えて
言葉尻に噛み付いてくる連中ばかりのクオリティのスレなのは分かった。
「難しい」と「不親切」をかなり履き違えてないと、
>>532 を誤読するのはしょうがないな。
xanadu 血塗れのぉ xanadu この体をぉ
>>568 要するにザナドゥの名前なんて使う必要が全く無かったってわけだ。
木屋も関わってないしなおさら。
どうでもいいねん。
楽しもうと思えばいくらでも楽しめるし、その気がなければどんな名作でもただのクズ。
提供してもらったものを享受するだけで、そこに自分の創造力をプラスアルファしなくなった時点で
ゲームから卒業するべきだな。
正直
>>532 みたいな人は、今現在、初代ザナドゥを発売されても、文句言うばかりで楽しもうとはしないべ。
たしかに今回ザナドゥの名前出した理由がいまいち分からないな ツヴァイ2でも良かった訳で。
>>568 ザナドゥは確かにドラスレシリーズの一つだが、同時にザナドゥシリーズの
元祖でもあるんだな、これが。
もっとも、ザナドゥがザナドゥらしくあったのは、元祖とシナリオ2までだが。
ただ、発売前から風伝ではなく、元祖の血脈を受け継ぐと宣伝した以上、
元祖の要素、雰囲気、ゲーム性、何らかしらを期待していたとしても、それは
見当違いな期待ってもんじゃあるまい
>>572 ザナドゥ20周年とかそんなんじゃなかったっけ?今回って
ザナドゥの名前出した理由はそれだろ、少なくとも理由の1つではあるだろ
少なくとも商売として考えるならまったく必要が無いって事は無い
>>573 >楽しもうと思えばいくらでも楽しめるし
本来なら昔のザナドゥを楽しんだ世代こそこれが一番良くわかってるはずなんだけどね
ドラスレ1ってロードランナー見たいな奴?
見た目はどっちかつ〜と、ガントレットとかあれ系 ゲーム性は全然違うけど 家庭用ゲーム機にも移植されてます(機種はなんだが・・・)
まぁ結局なんだ ザナドゥって古いとかシブいとかムズいってイメージが有って だからプレイした人はなんか通みたいなイメージが先行してるけど よく考えれば40万本も売れたソフトなんだから 流行にブラ下がってるようなカスみたいなのがいっぱいいたと思うのよね
そもそもはザナドゥの名を受け継ぐ硬派なゲームを作ってたけど、 いくら時間をかけても調整がうまくできずゲームバランスが破綻。 でもここまで時間かけたものを丸々捨てるのはもったいないので、 規模縮小してこじんまりとまとめて発売。 ってことでいいのかしら。 それでも俺は楽しめたよ。
>>580 ガントレットはないだろ…
比べるとしてドラクエ1じゃね?
向き変わらなかったし
ドラスレ1といえば王冠を4つ集めるのに苦労すんだよな…
>>577 まぁだからそのファルコムが答えた何かしらこそ、ストーリー的なつながりだったんだろうな・・一応は
ただし初代ファンは中途半端に感じたって所だろうが
でも懐古厨の人たちにとって一番の問題はそこじゃないでしょ実際は
真剣勝負したかったのにはじめてみたら竹刀渡されて剣道やれって言われた感覚だったんでしょ
実際はクリアまでは簡単でもネクストはオールSランクとか取ろうと思ったら
初代を単純にクリアするよりも難しいとすら思えるけど
その類の人にとってはいくら剣道で凄い段もらっても納得できないってとこか
>>579 全然違うが・・ドラスレシリーズにロードランナーみたいな奴なんて無いぞ・・
横スクロールするゲームが全部ロードランナーに見えるならザナドゥやらロマンシア
ソーサリアンなど色々あるが、少なくともドラスレ1は見た目からして違う
>>582 実際に近年のファルコムのゲームの中ではかなり硬派な部類には入ると思う
多分悲しい事にザナドゥの名前でもつけて煽らないと今のご時世あの雰囲気では
売れないんだと思う
>>584 ドラスレファミリーは見ようによってはロードランナーっぽく見えなくも・・・ない・・・か?
>>560 ザナドゥNEXTは楽しめたがブランディッシュの名を冠してこのボリュームだったら怒るぜw
>>516 攻略メモにしとくのはもったいないくらいの書き込み量ですね。
これでさらに楽しむことができそうです。
初代のザナドゥを再現しても、糞ゲーとして叩かれるだけだな。 今のヌルゲーマーにめんどくさいゲームは無理。 ただでさえ今はゲームが数多く氾濫してるから、一つのゲームを じっくりやりこんで欲しいなんてユーザーに期待できない。 俺も初代ドラスレをFM-7のテープ版でプレイしていたが、今の 自分が当時にタイムスリップしたとしても耐えられない。
589 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:40:12 ID:zzvUfc5N
で結局俺はフェルガナとザナネクどっち買えばいい訳?
RINNE
>>588 そこら辺は作り方の問題でしょ。
何もそっくりそのままにしてくれって話じゃないし、作り様はあるよ。
たとえば敵有限でも、現在までの成長曲線及びそこから予測される
今後の成長曲線をグラフで表示するようにすれば、ジリジリ微調整
かけれるし、途中からでも補正が容易とか。
>>589 アクションRPGとしての楽しさならフェルガナ。
ただボス戦に歯ごたえあるのを楽しく感じられるかが分け目。
>>591 ザナドゥ・ネクスト ジャンル:育成SLG
594 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 23:50:50 ID:LrG5ddjY
今PC-88FRでザナドゥシナリオ2やってる。 やっぱこの頃のファルコムが黄金時代やな。
>>588 でも実は今のゲームの方が時間もかかるし面倒くさいって一面もあるっちゃあるよRPGとかは
ザナドゥとかはイメージ的にも時間かかるような気がするが
そんなに今と変わらない・・むしろ解くだけなら早いくらいだ
実際今のゲームって殆どがオートマッピングとかついてるものが多いが
その辺の機能がついててあれだけ時間がかかる
アクションRPGとかだと大体2週目とか2回目以降をプレイするのが前提な物も多いけど
2回目のプレイは間違いなく昔ザナドゥの方が比べ物にならないほど早く解けると思う
ま、これはちょっと本題からずれるしあんま意味の無い事だけど
まぁゲームの数が違うってのは事実だけど
>>595 ああっ確かに今の家庭用RPGは、イベントシーンなどで、妙に長ったらしい
台詞などのせいか、妙に面倒くさいって感じる場面がチラホラ。
そういう意味で、最近のファルコムゲーム(イース・英伝)のチビキャラが
チョコチョコ動き、長さも程ほどの昔ながらのイベントシーンは小気味よく
感じられるのだが
>>596 て言うか、殆どのゲームはある程度の時間は決まってるからな
初代ザナドゥみたいにやり込もうと思えばそれこそ何十時間で
解こうと思えば知る限りだと15分弱でもクリア可能なんてゲームはそうそうお目にかかれない
しかも2回目以降のプレイは特別新しいダンジョンも特別なアイテムも特典も無いけど
まったく違うキャラを育てられてまったく違うルートで進む事も可能だ
もちろん昔の良くも悪くもアバウトな部分が重なったりと奇跡的な偶然の産物な部分も多々だけど
それに昔みたいにじっくりやってられないなんて言われるとけど
実際昔のゲーム、特にアクションRPGが今リメイクされると大体ボリューム不足を指摘される事も少なくは無いでしょ
体感時間は長いけど実際の時間はあんましかかってないんだよ
ほとんどのRPGって、例えるなら櫛に刺したダンゴみたいなもんなんだよな。 ダンゴの一つひとつがイベントとか街とかで、そこをクリアすると次のダンゴに進む。 開発規模が大きくなったから、こうしてダンゴ単位でのレベル調整をするのが当たり前になったけど その分「やらされている」感がどうしても強くなる。 初代ザナドゥのすごいところは、全体がでっかいダンゴだったってとこだな。 NEXTにもでっかいダンゴを期待していたんだけど、ちょい裏切られた感じ。
15分弱?初代ザナドゥが?
>>599 うん12分ちょいで解いた動画も見た事がある
>>599 完全に把握してたらそのぐらいでクリアできる
イース・エターナルを発作的に買ってきてやってる。 やっぱ展開のリズムの良さは秀逸だわ。
4周して飽きた。4周もできたのはボリュームがなかったからだろう。
>>601 レベルも装備も貧弱そうだけど
ガルシスとの対決ってどうするの?
その動画、見てみたいなぁ。。。
>>604 デスを撃ちまくったのちにジャンプ一発ガルシスの弱点を連打
>>41 前スレ見れないのですが、どうやってdecファイルをコンバートするのでしょうか?
それは前スレ見れないという問いの答えにはなってないな Wikiの過去ログでも嫁
>>608 dec_convは落とせたのですがやり方が書いてあるURLが開かないのです・・・
readme.txt 読んでわからんならやめとけ
>>609 ザナドゥ・ネクストScenario7に回答ありそうですが、wikiにはそこのログがないみたい・・・
613 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:54:10 ID:YEjh6SFC
こーしとけば、もちっとザナドゥ? @巨大水クモ→びっぐくらーけん。 Aポーションのびんは赤色で。 B看破→スペクタクルスめがねの機能で。 C見えるものが見えなかったり見えないものが見えたり→デモンズリング。 Dガントレット→まとっく。 E黒色ポーション(魔粧の森で妖精殺して半永久毒化(カルマの代わり)。アニエスのアドバイスで黒色ポーション探し。 飲むとHP半減&毒化解除(カルマ下げの代わり)) F通り抜けできる壁とマントル。 Gアワーグラス(時の狭間でイービルアイとかからGET) H奇岩城中央の円形広場に、カーティケアorシルバードラゴン。 I飛び降りて取る宝箱の周りは、逆さツララ。
そんな小細工を弄してどうするw
企画の時点ではもっとザナドゥチックだったんじゃない? でも改良や仕様変更で結局ザナドゥらしさは消えてきたと・・・
>>604 ガルシスは必勝法があるじゃん。
INT上がりきってないとかの要素で、
シルバードラゴンの方が強敵かもしれん。
>>613 実現するとも今受けるとも思わないが、初代ザナドゥに近づけたいってだけなら
敵有数にして、レベルをテンプルであげてフードがあったほうがわかりやすいだろ
てか別に昔のザナドゥのシステムやアイテムを入れることだけが
ザナドゥっぽくなるとも思わないけどな
さっぱりワカラン。俺がやったのがリバイバルだからか?
対ガルシスか?ガルシスは鼻の頭が弱点だ
もしかして各ボスにそんな弱点があるの? ポーション連打でビコビコビコビコやってた俺はアフォ?
622 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:35:39 ID:f3fh6IRC
今日限定版来たんだけど、 本編のケース開くと左側にもDVD入れるとこあるんだが、DVD一枚しか入ってないよね?
ときどきでいいから、思い出して下さい。 CD版を買ったような人がいたってことを・・・
( ´玉)まぁたまにミスることもある
PCEの風ザナも謎な仕様だったよね。 なぜか左側に無駄にCD入れる場所が・・・ もちろんCD1枚組み。 もしかして、2枚組みで発売する予定だったのか?
もう一枚のCDにはファザナドゥを入れたかった
サターンとか大型パッケージのために2枚組ケースとかのソフト結構あったよ
説明書厚かったから、とか?
テストプレイを繰り返した結果、有限数の敵やフードのシステムは非常に不評だったため 誠に残念ながら削除となりました。 なおテストプレイヤーのうちオリジナルXanadu経験者の割合は 社内で15%、外部デバッグ会社で2%でした。 憶測だけど
>>621 ガルシスは一定以上左端に来ると炎吐くでしょ?
この時に、炎を避けてジャンプして、
ちょうど鼻の頭当たりに当たるように左上方向に飛ぶと、
ガルシスは延々炎を吐くけど自分には全く当たらなくて、
一方的に攻撃できるようになるんよ。
このタイミングさえ覚えてしまえば、ガルシスは怖くない。
むしろそう言った必勝法のないシルバードラゴンは、
短期決戦の場合、たぶんデス連射で倒さなきゃいかんので、
与ダメによっては倒しきれずに一撃を食らって死ぬようなケースもあり得る。
>ポーション連打でビコビコビコビコやってた俺はアフォ?
それも一つのクリアの方法さ。
正攻法ルートなら別に問題なし。
なんだよレベル16のLoadって。お荷物かよ。
家電屋ブラブラしてたらNEXTハケーン。 ここ数年以上マトモにゲームなんてやってないが、昔ザナド(TとUは両方とも自力でガンガッタ!)にはまったこともあり、懐かしくて衝動買い。 基本的に結構サクサク進むも、途中、目玉倒した後どうしていいかわからず、wikiを参考にする・・・ (昔ほどゲームに対する情熱が無くなってるなぁ・・・と、実感) ちなみに、この時にかなり最近販売されたということも知る・・・ (実は1年以上前のゲームが在庫で残ってたと思ってた・・・正直スマンカッタ>ファルコムの中の人) 他は自分が日頃なじみが無い3Dゲームということもあって、奇岩城は場内迷いまくりという局面を迎えるもなんとかつい先ほどクリア! 勿論、ガルシスで氏にまくりですよ、、、えぇ まぁ、結局、1週間ほどかけてちまちまやりつつ、クリアしてヤター!とか思うも、最後の最後にランキングでガクーリ・・・ 特にクリアタイムがヒドス・・・orz 寝 放 置 厳 禁 !! なゲームですね… 感想は・・・ 正直買ったときは全然期待してなかったものの、思ってたよりはよかったです。 所々で懐かしい名前がでたりしたのもよかったし、全体的にも普通に楽しめました。 昔のザナドのよさを期待して買ったわけではないのでそんな感じです。 あと、DTM板住人の自分としての感想は、時の狭間(?)のBGMがよかったです。
もう少し普通にしゃべったほうが女は可愛げがあるぜ
ここ数年以上って面白い日本語だね
ここ数十年なんじゃないか?w
,,,,,,.........、、、、 ,,(::(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;::ヽ,, l ;/  ̄ ̄ ̄ ヾヾ、 l ;l = 三 = .|;;;i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l / ,--―'、 >ー--、 ヽl | ザナドゥの様でザナドゥではない! つまりこれは i^| -<・> | | <・>- b |. < 出演者を入れ替えした後期のパソコンサンデーの様だ!! ||  ̄ | |  ̄ |/ \________________________ | /(oo)ヽ | (⌒) ヽ ヽ____ノ / ノ~ レーr┐ __ ヽ ニ /i、__ノ_ | | ト、 ::::::::::/::::|ヾー--/ |:::::(_ `八人_レ ::::::::/::::::|/〈_〉\ |:::::::|::::::`ー‐---‐
ライトノベル路線じゃないと販売数伸びないだろうから、難しいところ。 過酷さを求めるなら、ARPGメーカーファルコムのゲームからは卒業して、 海外RPG、例えばMight&Magicとかをやった方が、幸せになれるかもしれない。 広いフィールド、飛び交う魔法、武器は壊わされ、身体は呪われ、 フロアにゃ犇めく骨の群れ・・・地獄だ
「ザナドゥというタイトルに期待すること」を全部裏切って イースの亜流にしてくれやがったことは当初憤慨したが、一応楽しくクリアはしたよ。 「自力で考えて解くゲーム」「美しいストーリーを語るゲーム」「やりやすいゲーム」 という、全ての条項を同時にこなそうとしてこのザマってとこじゃねぇか? 「Zwei!!」以降、「VM」と「ダイナソアR」はジャンル違い・リメイクという前提があって除くが、 やってることが同じにしか感じない。 キャラのビジュアルが違うだけで、ストーリーのテンプレ具合とシステムと音楽が全部一緒かつ亜流。 スタッフが全部被ってるんじゃしょうがないかもな。 まあ一番の敗因は、パッケージイラストを山下しゅんや氏にしたことだろ。 今やっていいのは、ガチガチのゲームにして箱絵をコゲどんぼにするか、 箱絵をケヴィン・ウォーカーにして超ヌルゲームかのどっちか。
50レスぐらい前に書いてあるが、初代15分クリアは可能。 そういう「全部知ってるパズルを電撃的速度で解く」ということが出来るのも、 色々なことが不完全だった8bitの頃ならではだな。 太陽の神殿は10分以内で解ける。 ザナネクは、良い意味でも悪い意味でも一本道なんだよな。 こういうゲームでランクSを取るということにはあまり意味を感じない。 自分で縛りを付けて楽しむというやり込み大賞みたいのは、俺には感性が合わんな。
( ^ω^)・・・
まあ、こういうことを書くと、どうせ厨房ならではの糞感性で袋だたきに遭うんだろうから消えるよ。 ポリゴンの狭間をすり抜けて電撃クリアできる仕掛けをわざわざ仕込んであるかとも 思いきや、そういうバグ技はどうしようもなく発生しないように出来てるしなぁ。 どうしても一本道でクリアさせたいんだろう。 そういうメーカーに成り果てたよな、ファルコム。
>>そういうメーカーに成り果てたよな、ファルコム。 まで読んだ
>コゲどんぼにするか さすがにこれは「やっていい」と言えないと思うがどうか。
長文かいてるヤツは、大抵最後の一文を言う為だけの色々言い訳をするもんだ。 楽しくクリアしただの散々言い訳した結果が、 >自分で縛りを付けて楽しむというやり込み大賞みたいのは、俺には感性が合わんな。 >そういうメーカーに成り果てたよな、ファルコム。 かぁw じゃあ、楽しくクリアしたってのは嘘だな
>どうしても一本道でクリアさせたいんだろう。 >そういうメーカーに成り果てたよな、ファルコム。 太陽の神殿も一本道だったし、ロマンシアもそう。 もっと古くてもいいのなら、デーモンズリングだってそう。 その一本道を見つけるのもゲームの要素のひとつだろう。 難癖をつければ偉くなれる訳ではないんだよ。
シャルたんって何歳なんだろ?
10歳 これだけはゆずれない 俺テラキモスwww
そもそも、3D で作る事が決定した時点からして問題。 敢えて 2D のゲームにしてしまう、 そんな昔の Falcom みたいな姿勢を見せて欲しかった。
>>43 >>44 dec_conの使い方どなたか教えてください。音楽感動したので聞いてみたいです。
オレだけだろうがシャルのお弁当貰った際、 レベル上がったとき何気に得した気分になる♪
>>651 2Dで高画質なものやろうとするとかえって大変
アスコモイドたんは何歳だったんだろう
>>652 44のサイトが見れなくてコピペできなのです。教えていただけませんか?
>>657 第2引数の拡張子をwavに変えて一つずつ変換しれ
にくちゃんねる
>>657 うーん わからないです・・・すみません。詳しく教えていただけないでしょうか?
@PROMPT=$g
dec_conv.exe XANA003.dec 01-タイトル.wav
dec_conv.exe XANA000.dec 02-オープニング.wav
dec_conv.exe XANA004.dec 03-ハーレックの街.wav
dec_conv.exe XANA010.dec 04-街外れの遺跡(初代ザナドゥのメイン曲).wav
dec_conv.exe XANA020.dec 05-クローヴァー遺跡.wav
dec_conv.exe XANA030.dec 06-千古の迷道.wav
dec_conv.exe XANA110.dec 07-ボス戦.wav
dec_conv.exe XANA040.dec 08-イーグリット山.wav
dec_conv.exe XANA100.dec 09-閉じ込められる罠.wav
dec_conv.exe XANA060.dec 10-千古の迷道2.wav
dec_conv.exe XANA050.dec 11-魔粧の森.wav
dec_conv.exe XANA070.dec 12-ザナドゥ・ラビリンス.wav
dec_conv.exe XANA080.dec 13-時の狭間.wav
dec_conv.exe XANA340.dec 14-ローレライ前.wav
dec_conv.exe XANA330.dec 15-奇岩城出現.wav
dec_conv.exe XANA090.dec 16-奇岩城.wav
dec_conv.exe XANA320.dec 17-ガルシス降臨前.wav
dec_conv.exe XANA200.dec 18-魔王ガルシス(第一形態).wav
dec_conv.exe XANA210.dec 19-魔王ガルシス(第二形態).wav
dec_conv.exe XANA310.dec 20-ED1(黒き花嫁).wav
dec_conv.exe XANA001.dec 21-ED2(封印).wav
dec_conv.exe XANA002.dec "22-ED3(スタッフロール White Lie in Black).wav"
dec_conv.exe XANA350.dec 23-ED4(シャルのフルネーム).wav
dec_conv.exe XANA300.dec 24-ED5(ランキング).wav
>>657 普通に見れるが…
>>622 おまえは数日前までの俺か
CD版とパッケージ使いまわしてるんだと気付くまでにしばらくかかったよ…
665 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 10:30:13 ID:7I34SOPZ
>DGmGlscS や、やめて下さいリーゼ様・・・私には妻も子供も・・ぁっ・・・ まで読んだ
そうだ、オールS取った猛者達にちょっと質問したいんだが ダメージくらいすぎたときに、セーブしたところからやりなおしても、 ひょっとしてくらった回数って保存されてる? 死亡したときにこまめにロードしてやりなおしてて、エリクサーで 復活したのラスボスで一回だけだったんだけど、みごとに死亡回数 14回でDだったからさ…
今日こそパッチがくる。 俺の予感がそう告げている。
>>665 たぶん要る。
wav側のファイル名に半角スペースが含まれているからな。
ふと気付いたんだが
>>648 そもそもクリアまで一本道じゃないゲームって実はそんなに多くない気がする。
自分で手探りしなきゃならないゲームも、終わってみたら実は一本道だったというのが大半じゃないかと思う。
一本道じゃないゲームで一番記憶に新しいところではGBAのメトロイドゼロミッションかな。
必須アイテム取る順番がテクニック次第(キッククライムやボムジャンプ等)で変わったり
(アイテム100%回収するタイムアタックで重要)、挙句には必須と思われるアイテムを取らなくてもクリアできたり。
確かにそれは非常に魅力的なんだけど、一本道なNEXTでオールS取ろうというのも燃えるけどね。
おそらくパラメータの振り方や戦い方、スキルの使い方など一筋縄ではいかないはずで、
自分で色々と工夫しなきゃならんだろうし。
>>663 金曜ロードショーを楽しみに待て
アスコモイドタンはレベル6あたりに生息してたヤツの残党かね?
今思うと・・・ザナドゥのステータスはバブリィだったなぁ
HPとか最終的にどの桁までいってたっけw
一本道じゃないゲームか… ロマサガシリーズと、サガフロ1ぐらいしかしらね。 初代ザナドゥも自由度が高かったらしいけど
ルナドンとか? 初代ザナは装備すっ飛ばしたりレベル留めたり、っていう選択肢があったけど今回はその辺薄めかな。装備にステ必要になっちゃったし。 モンス復活→金稼ぎ放題、だから制限も受けないとアレだったろうけど。
ルナドンは一本道じゃないにも程がある
NEXT の一本道ぶりはすごくない? 武器なんて、常に自分のレベルとマップに見合ったのを装備しないとダメージが1とか。 ストーリーが進行するのに併せ、強制的に装備を変更させられている感じ。 インターフェイスこそ「自由に付け替えができる」けれども、 そこには「自由に選べるという選択肢は存在しない」かなって思う。
676 :
675 :2005/11/09(水) 12:03:38 ID:C+HF2Erf
例えば、初代なら A:Dagger で当面なんとか我慢して、 一気に F:Battle Axe にしてみるとか、そういう選択肢もあった筈。 目先の事だけを考えがちなプレイヤーなら、D:Hand Axe とか買ってみるのもあり。 NEXT にはそういう要素が皆無に近くて、 いかにもオンザレールなゲームだなっていう印象を受けてしまったんだよね。
今オールSのための予行演習してるんだけども
>>516 氏の言う「レベルアップ前に振ったステータス全部戻しとく」は盲点だった。
これ使えば思ったよりいろいろできそうな気がする。
とりあえずLv3になってもらったボーナス全部STRに振ったらダガーで有り得ないダメージ出た。
…もう死亡回数S取れないほどにやられているがorz
スライムが予想外につおいよママン…
>>677 スライムは反応が鈍くて真正面しか攻撃してこないから、
まずはスライムの正面に→相手が向かってきたら真横を通り過ぎる→スライムが攻撃している所を後ろから攻撃
これを複数回繰り返せばノーダメージで倒せるはず。
ただ弱い攻撃だと分裂するみたいだから、初めは魔法でレベルあげした方がいい気がする。
マーカーで敵がドッチ向いてるか判別可能なことに気づくまで
どっちが前か解らないスライムは強敵だった。
>>676 初めてやったゲームがザナドゥで、武器買い換えるタイミングとか解らず
レベル5くらいまでダガーで行って、ハルバード買ったときは感動した。
>>485 >>ザナドゥは実は考えたり推理するって事はそこまで必要ではなく
それは当時のゲームに共通。 ハイドライド、ドルアーガ。
考えてもわかる「謎」なんかあまりない。 ひたすらトライ&エラーの繰り返し
岩を全部つつくとかね。 でもそういう作業は地味で面倒だし
だからこそ「難しい」 ザナドゥの謎(パズル)の場合も推理する事が不可能でしょ。
最初にキーを買っておく、経験値の為に敵を残しておく。 こういうのは全て
何度もトライ&エラーを繰り返さないと獲得出来ない。
根気さえあれば、って言うけど根気さえあれば誰でも解けるよ。
当時でも雑誌という情報源はあったし、ひたすらゲームに時間を投資すれば
そりゃ解ける。 でもそういうのが「難しい」って事なんだろ?
イースの場合最終ボスなのに「ダメージが通らない」→「何か他の条件が?」
という常識的な道筋での推理が可能なんだから余程やさしい。
>>678 基本的にそれ遵守してるんだけど、数多いときヤバス
もっとスキルとか魔法使うの考えないとな…
>>679 そうそう、それだよそれ
うかつに背後からの攻撃も狙えやしない
ザナネクを旧ザナでアレンジですれば ・敵の数が固定で適当に倒しすぎるとはまる ・重要アイテムが魔法で消せる、んで、はまる ・金かせぎは計画的にしないと後半鍵などが買えなくてはまる ・武器は考えて成長しないと後半メイン武器が育てられなくてはまる ・考えて石像に触れないと後半ガーディアンが成長できなくてはまる ・セーブには金がかかる 金ないとはまる ・倒してはいけないモンスターがいて倒すとカルマがついてはまる こんなのは全て繰り返せばいいだけの作業だけど、こんなゲーム作ったら 「難しくてやってらんね!」って事
683 :
158 :2005/11/09(水) 12:48:25 ID:VFq0vttw
ザナネクで一番不満なのはボリュームですな。 スネオぐらいの広大なマップが欲しかった。 内容が面白かっただけにそこが残念で仕方がない。 ってことで次に期待する・・・・・・・・。
エンサイクロペディア表紙のエロ鎧ドコ〜?
小房のころハイドライドでボーズばかり倒してた俺。 あと腹減った、眠い、宿代高いも追加で、
ヒント:開発費不足
>>680 その常識的な道筋の推理と思ってた事が出来ない人が今凄い多いんだよ、けっこう驚くぞ
イース関連のスレとか見てると、そこやその他の場所にしてもどれだけわからないって質問が多い事か
>>682 の上3つ要素はその人の個性が出て面白い要素なんだけど
反面ハマってやり直しの可能性も大きいので今は難しいんだよな
敵の数が固定ってのはハマるって事よりも限られてる事によって
人それぞれ最終的に育つキャラに個性が出るって所は面白いとは思うんだが
>こんなのは全て繰り返せばいいだけの作業だけど、こんなゲーム作ったら
>「難しくてやってらんね!」
悲しいが現実は確かにそうなるだろうな
>>683 そうか?ボリュームはそんなに文句は無いかな、最後のダンジョンはイマイチではあったけど
不満はあのボリュームの割に簡単だったって事かな
もちろんSランクとかそういうチャレンジは別として単純にクリアまでって事だが
最低でもガガーブ1作品分のボリュームがあったらなぁ・・・・・・・。
アクションRPGであんなにボリュームあったら疲れるだろ しかも最低でもかよw
つーかさ、ランクSとかいうご褒美が無いと、ゲーマーとしての満足も得られないの? エロゲのエロ絵と変わりなくね? 全部最低ランクを取る方が、難しいし面倒くさいし根気の要る作業だと思うよ? ランクとかいうご褒美がないとゲームをやりこむ目的も持てないのか? と言いたいだけだ。
モチベーション維持のための明確な目標は欲しいね。
ボリューム的にはあんなもんだろ。 ただ早解きに興味が無い人やじっくり遊びたい人もいるだろうから、ひたすら地下に潜る ダンジョン(宝箱回収率に関係しない)とか最高レベルでも苦戦するような敵とか2週目の 楽しみがあっても悪く無いとは思った。
1周するごとにシャルたんが一枚ずつ脱いでいくとか、そんなおまけがあってもよかったのにな。
>>690 その通りですが?
まぁ、俺はもっとひどくて
やりこみに対する褒美(オマケとか)が無いとやり込みすらしないけどね
高レベルでも苦戦する敵か、イシスとかCZとか そういや今回鉄の兵士っていないのな
ベイグラントに至っては、 (大して強くもない)最強の盾を作る為には 32 周もしなくてはならない。 でも、そういうのがあった方が良いと思うな。 それがゲーム的に意味があろうと無かろうと、 明確な目標を持たせてやりさえすればやり込み派は勝手に何周もし、 普通では気が付かない様な細かい作り込みにも気がついてくれたりする。
>>671 VopalWeaponが一撃で 1275000ものダメージを与えるのに、
Lv10とか一発じゃ倒せない敵がごろごろいたからな。
ラビリンスの5つの木箱をスイッチに載せるトコで、4つ押しては壊されて、やり直しては 半壊されて、と賽の河原状態で1時間も過ごしてしまったよ。 隠し扉見つけたときの脱力感ったら…orz
確かにラビリンスの壁はわかりにくかった
Lv10なんてデーモンズリングかアワーグラスを常に使ってなきゃ 怖くて戦闘なんか出来なかった。
まぁ正直ランクとかのやりこみ要素がある事に関しては悪く無いどころか良い事だと思う でも、その一回解いた後のやり込みを前提でボリュームを設定してるゲームとかは 個人的にはあんま好きになれないかな? 一回目でとりあえず満足させて欲しいってのはる なので一回目のボリュームや難易度がもう少しあればなぁって感じか そしてそれに加えてそういうランクなどのやり込み要素があると素晴らしい 極端に言えば昔の初代ザナドゥに仮にタイムアタック等のモードがついてれば それは別に邪魔じゃないし、やり込みたい人にはある意味うれしい付加要素だと思うし
だからオールSとったらシャルが操作可能だっていってるのに
100階以上の階層がある隠しダンジョン+スタオーの隠しボス みたいに極悪に強いボスキャラがとかあったらもっと良かったな。 っていうか1回クリアーしたら終わりみたいな安易な物はザナドゥには 欲しくなかった・・・・・・・・・。
いや、いくらなんでも昔のザナドゥにもそんなもの存在しなかったが・・
シナリオ2が限りなく近いのではなかろうか。
でも今回のネクストってボリュームをあのくらいで抑えて 展開的には続編も作れそうにするなら いっそソーサリアンみたいなノリにしちゃえば良かったのにな もう続編とか追加シナリオって形でガンガン間空けないで出していけばいいんだが
オンラインゲームみたいにメーカーが配信したアップデートで さらに行ける場所が広がっていく。みたいなもの作ってくれないかなぁ。
てかそれをやるべきなんだよね、それなら1から作らなくていいしもうクリアした人のために やりがいのある、ぶっちゃけ少々難易度の高いダンジョンみたいなのもアリになるだろうし ファルコムって昔ソーサリアンとかで一応そういうのを成功させてるのに その後全然それを進化させて使おうとしないよなぁ ネクストもそうだけど「ぐるみん」なんかもそういう展開しても面白かったのに それともネクストはそういう計画あるのかな?
商売的にどうなんだろうね ソーサリアンの追加シナリオって企業的には儲かったのかね?
どうだろ?1からゲーム作るよりは時間もコストも全然安いとは思うが
やけにスレが伸びてると思ったらOveROpHVが暴れてるだけか。 なにこんな凡作に続編だの期待できるんだか。
簡単なクリア型ダンジョンが1000円 それなりのシナリオがついて3000円 くらいなら欲しい。 でも5800円とかなら新作の他のゲーム買う
ザナドゥ飽きたらDSやろうぜ。
まぁなんつーか、ドラゴンスレイヤーシリーズ復活でいいじゃまいか? 英雄伝説3でドラスレはなくなっちゃってたわけだし、 今後ザナドゥがドラスレシリーズの系譜になるんだろう。 昔のザナドゥ持ち出しても仕方がない。
ドラゴンスレイヤーシリーズって囲いは復活しないんじゃないか?
でもパッケージにドラゴンスレイヤーのロゴが入ってるよ。
ぐるみんにもドラスレが出てますよ。 ラスボスもドラゴンですよ。
これ友達に借りようか自分で買おうか迷ってるんだけど…。 どっちがいいかな。 恐らく激しく既出だろうがスマソ。
バグハケーン 時の狭間で死んで、町でセーブしたデータからやり直すとマップが元に戻らない。 ガンダルチュアのいる部屋の宝箱の罠にかかる前にセーブし、罠にかかって敵倒してハザマで死んで再開、 もう一度罠の箱を開けようとすると、扉は閉まるが敵がでないというハマリ状態になった。しかし再現性が無いので たまたまかもしれない。
まぁ相変わらずのファルコムボリュームだから、 今までのゲームで物足りねーと思ったんなら 借りる方がいいわな。 結局買ってまで欲しいゲームは一度借りてやったくらいじゃ おさまらんだろ。特にPCゲーは
あのぉー スタートレーダー ネクスト はいつ頃発売になりますか?
女子大生プライベート・ネクスト
>>721 イースシリーズで十分満足な俺は買った方がいいですか?
バグ発見 普通はドラゴンスレイヤーをシャルに預けることは出来ないんだけど 預けてある武器をドラゴンスレイヤーと取り替えることで 預けられてまうことが可能だ。えっ?それがどうしたかって? ふふっ何をおっシャルんだね?
XANADU Sa・Ga 「この世界におけるあなたの冒険は、最終的には天上の楽園で生活するかみを倒す事です。 目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。なぜなら、このかみを簡単明快に倒すには 町の武器屋で販売している”Chain Saw”でなければならないからです。 しかし、それは、町の武器屋で販売しています。唯一の手がかりは、町の武器屋に あるとの噂です。まず冒険はそれを探す事からはじめなければならないでしょう。」
>>724 まぁオレは十分面白かったよ。
小細工の過ぎる、相手の意表をつくことばかり考えて
収拾がつかなくなって無駄に長くなる作品ばかりが目立つ中で
ファルコムの作品は素直なシナリオで安心できる。
ただ、シナリオの展開にもう少し加速が欲しかったかな。
とりあえず、買うか買わないかじゃなくて、PCゲーは良心との戦いだろ
USBスピーカでやっていたらガルシス倒した後のエンディングに入ったとこで 音が変になってハングアップ!!!! やっとエンディングなのにな・・・ その後はスピーカ外してノート内蔵のしょぼスピーカでめでたく終わりましたが
(((η) | | (っ))) | | // |/⌒ヽ // (^ω^ )// <トンネルを抜けると、そこは雪國だつた l / l / | / / 〈 ./ .∩. ヽ / .,ω、 ヽ ./ /. \ ヽ / / \ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>730 俺発売日に買ったけど、一番感動したのは街外れの洞窟に入ったときだった。
?? 弓をアリエスから買ったんだが、矢をアイテム装備してどう打つんだ? 装備した矢のキー押しても反応せぬ・・・
俺発売日に買ったけど、一番感動したのはクローヴァの森の曲を聴いた時だな。 あの曲良すぎ。 長い間聴き入ってたよ。
736 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 16:41:36 ID:fK6U1mGm
隠しダンジョンハッケソと聞いて駆けつけますたよ!オレ様が。 しかし、まさかセーブ以外Sとはねー (漏れセーブ”のみ”S。アイテムすらまだ←orz) 本家では隠し攻略で祭り貝? 画像うpしてる?
737 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 16:42:42 ID:fK6U1mGm
ありり?こっちはまだか??? kakikoに逝ってきまーつ 早く画像みてぇ!
>>733 弓を撃つには狩人のガーディアンが必要
弓矢攻撃は後半強力でリッチとかには必須だから
ガーディアン石像残しておいたほうがいいよ
釣られはせん、釣られはせんぞ!
嘘教えちゃいかんよ。
>>733 使い道がわからないなら詰まるまでスルーすればいいじゃない
あと、アスコモイドってイース6あたりで見覚えがあるんだが
>>735 へ? じゃぁボス戦で使うのは別の矢なのか?
目玉にかてねーyp!
ぐはw 見事に釣られたw
>>738 >>740 サンクス! まだそのガーディアン見つけてなかったっぽ。
もう1度島を回ってみればってそういうことだったのか。。
円を一周する距離は、中心点に近づけば近づく程短くなる。 この微妙なアドバイスで頑張ってくれ
奇岩城の障壁を消すために、シャルに会いたいんですけど 何処にいるんですか
>>742 釣られたってそもそもガーディアン自体も釣りだからw
>>744 いつもの場所か、宿屋の前にしか出現しなかったはず
>>736 もうすこし上手く釣らないと誰も連れない。
ああ 目玉に溜め無しレーザーで瞬殺されるので矢を使うのかなーと思ってたけど、そうじゃないのね。。
溜めのある赤いレーザーは
>>743 で普通に避けれるけど、予備動作の無いレーザーさえ気をつけたら楽勝でした。
直前で弓手に入るからすっかり深読みしすぎたよ。。。
>>745 >>746 サンクス!
しかし、2回も釣られるとはorz
最終段階のキャラに値する強さ調整された全Bossと 好きなだけ戦うボーナスメニュー追加が欲しかったな。 単純だが、でかいのと戦ってるだけで俺は楽しめるから。
今ごろ
>>749 は俺と同じく詰まって島中一周しているところだろうか
>>748 で気付いてくれればいいんだがな
あれに必死でファイアの魔法当てようとしていた俺ガイル
弓を装備することを思いつかなかった俺のことも忘れないでください
弓を武器として装備できない>アイテムスロットに装備しようとしたができない >多分イベントアイテムだろ>んじゃあいつはどうすんだ>ファイアでも当ててみるか >当たらない>どっか行ってないところか取り逃したアイテムあるんじゃないか >島中一周>なんもねぇよウワァァァンヽ(`Д´)ノ>あきらめてWiki見る>(゜Д゜)ポカーン まぁ、その、なんだ、ナカーマ
ごめん間違った ×弓を武器として装備できない ○弓は武器として装備できないと思い込む
没アイテムにはちゃんと木の矢とか鉄の矢があるんだけどな。
簡単とか言ってる奴は、当然攻略サイトを見ず、2ちゃんで質問etc.せず、完全に自力でクリアしたんだろうな? 大抵の奴は攻略サイトとか2ちゃん情報とか参考にしながら解いて、簡単とか言ってそう。
>>756 ランクだのは別として最初の一回とりあえずクリアするまでは情報なんて見るわけが無い
>>753 こういう理不尽なイベントの解き方みると、昔のロープレ思い出す。
まぁ、俺は全く迷わなかったけど。
最後の円盤キーが見つからない…完全に迷ったあー
>>756 誰よりも早くクリアするつもりでやってたから当然。
761 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 18:47:52 ID:/7qbcdIC
マウス操作がいらつくよ。もう死にたい。
簡単だったな。 ここ見てると詰まる場所ベスト3は 1.迷道2F3つ目の円盤の鍵(行けるとこ全部埋めてから先に進んでりゃ普通に取れる 2.アスコモ水門の開け方(矢貰った時点でどこに装備できるか試すのが普通 3.奇岩城大階段の壁(火つければいいのバレバレじゃねーか この程度でサイト見なきゃクリア出来ないのはマジで脳味噌硬化してると思う
そもそもオートマッピングが主流になってからってもの 迷う事されほぼなくなったと言えるしな
宝取得で詰まるのは間違いなくラビリンスの吹き抜けだな
俺は犬スフィンクスで1日費やした。
>>762 shine
俺は魔粧の森で半日使ったぜ さんざ迷った挙句、とぼとぼ柱の断面を辿ってったら あっさり抜けて拍子抜けさ
普通の人の思考回路 グレイアッシュは正攻法で渡ろうとすると全然飛距離が足りない ↓ そうか、上から落ちればいいのか! ↓ 宝箱のある下段と上段が重なってるじゃん。普通に落ちるだけじゃダメじゃん。 ↓ ウィングドブーツを付けてると歩くの止めた時点でまっすぐ落ちるから無理 ↓ じゃあ脱いで見ればいいんじゃねーの?山なりにジャンプすればバッチリの配置じゃねーの? ↓ 成功
>>759 また今朝までの俺がいる
どうしても取れない宝箱の存在に気付いてないと詰まるところだな
最後の円盤キー使うところからさほど遠くない場所から行けるハズ
俺に言えるのはここまでだ、ガンガレ
>>756 ボス戦攻略とかわかってしまえば簡単だな
わからないうちはボコボコにされたもんだが
自力で発見すると楽しいな
ありがとう…行けた、行けたYo! メガネは大事だな
RPGで人からヒントを貰うってのが理解できない 自分で解いてこそ、喜びもひとしおと思うのだが
スマソ アニエスが最初に売ってくれる骨削りのナイフって これを買い損ねるともうシルバーアーマーって手に入らないんですかねぇ? そもそもwikiにある敵全滅後出現っていうのもわけわからんかったorz 攻略はもう迷道2Fへ突入するあたりです
はまると自分でいくら考えてもわからなくのるのよ〜 俺もドラクエの太陽の石は聞かなきゃ絶対ダメだった。
>>770 この程度では自力で解いても喜びなんか感じないよw
わからない五大理由 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない
>>771 買える。ナイフも入手できる。
敵全滅後出現ってのは、敵を全滅させた後、一度マップを切り替えて
敵が復活しないうちにそのマップに入りなおすと、アニエスが出現してるってこと。
骨削りナイフを買えるのは、サラマンダーが出てきたマップの一つ前
776 :
771 :2005/11/09(水) 19:36:32 ID:mhvzA2nZ
>>775 どうもありがとうございますorz
正直意味不明を通り越してシルバーーーーー?!
状態で思考停止してました(つД`)
>>771 そのままやってみてくれ
どんな結果になるか興味が出た
778 :
777 :2005/11/09(水) 20:02:28 ID:8erMc+9c
>>774 全部じゃないかw
でも3.4は重要だな、後6番目として想像力が無いってのも大きいと思う
それとか二つのヒントを頭の中で関連付けられないとか
ゲーム語が分かるかどうかとか 極端な例だと 村人「〜〜には行くなよ!絶対行くなよ!!」
そこで行くと**いしのなかにいる!**のがWizクオリティ 冗談は置いといて、例えば通常ではどうやっても上がれそうに無い段差があるとする。 ここで「上がれないじゃん」と詰まるのが思考停止の人。 とりあえず他に行けるところが無いか探すのが普通の人。 ああ、この段差は上の階の穴から落ちてくるか、どっかから持ってきた箱で階段作って上るか、 フロアが水で満たされて泳いでいくか、スイッチで段自体を下げるんだなと考えるのがゲーム脳の人。
>>781 ワープポイントと隠し階段を疑う事も忘れちゃいけないぜ
それと解けない暗号等が出てきた場合
ゲーム内の情報だけで考えるのが ゲーム脳90年代後半〜
メーカーの名前やCPUやカラーコードやそのゲームのプログラマーの作った
前のゲームの傾向まで思い出して調べて疑うのがゲーム脳80年代
>>777 参考までに、クリア寸前まで力の実取り逃してたが
出現させてはハズレ掘り出し物購入、しばらく別のところでレベル上げ、を
繰り返した結果3回目くらいで購入できた
骨削りのナイフのところのも敵全滅→一度マップ切り替えて戻る、で
出現するから行き詰まりはしないはず
>>761 マウスの操作がいらつくということは、パッド持ってるってことか?
ならJoyToKey使えばいいじゃん。
漏れPSパッド使ってるけど、JoyToKeyでの設定を参考までに
アナログスティックをマウス移動
○攻撃、×スキル、△アイテム1、□アイテム2
十字キーにスキル1〜4、セレクトMAP表示、スタートメニュー表示
L2R2視点変更、R1マウスカーソル加速、L1パッド2に変更、
パッド2で△と□にアイテム3〜4(ほとんど使わなかった)
BGMはampとかじゃ再生できんのね
ゲーム脳90年代後半〜な俺はメタルギアソリッドの「周波数はパッケージの裏」で詰まった
ゲーム内でパッケージというアイテムなんて無いぞ〜ってもがいてた
ケースの裏見た時は笑ったよ
後で聞いた話だがMSX版ではマニュアル(取り扱い説明書)に記載されてたらしい
>>769 そういうことだ。乙。ボコボコにされてらっしゃい。
…ってもうとうに決着ついてる頃か。
ザナドゥ・ラビリンス 一つ目の円盤の鍵はブロックパズルを解いて 手に入れたですが、二つ目の円盤の鍵は 何処にあるんでしょうか
>>786 ほーメタルギアソリッドってやった事無かったんだけど
そんな謎があったのか、なんかうれしくなってくるな
おまいらクロノクル聞いた?
盾なし&兜なし&最初からムラサメ装備一本、したかったもんで楽して チート1周した後に少し普通にして始めたらさっくり殺された… orz スライムって当りが弱いと分裂するんだー コウモリってこんなに回避率高かったのかー スケルトンの鎌はこんなに痛かったのかー パラメータmax、スキル&ガーディアン全取得済みで開始してムラサメでさくさく切りまくって ヌルい1周した後に、こんな新鮮に楽しめるとは思いもよりませんでしたわ… orz
そんなアホな遊び方に同意する奴は居ないからチラシの裏にでも書くといいよ
一周目でそんなプレイして楽しいのか。 って人それぞれだったな。ストーリーさくっと見てから二周目で本格プレイってやつか。 俺は苦労しないと感情移入出来ない分、最初は普通にプレイしちまうな。
793 :
790 :2005/11/09(水) 22:17:19 ID:8ew0rBs9
そこまで邪悪なことはしてませんよ、順序は一応ふんでますってばw 普通にプレイ1周 ⇒ランク向上を目指して1周、自分の限界を悟るorz ⇒ムラサメを使い倒したいのでチート1周 ⇒鍵に困りたくないので鍵だけ99個で1周
たかが1周挟んだだけでそんな新鮮な気持ちになれるとは、 まったくもって羨ましい鶏頭だ。
そもそもチート自体やる気がおこらん
オマイラ、ネタが無いからって人の遊び方にまで一々喰ってかかんなよ
ザナドゥラビリンスよりも、迷道のほうがラビリンス
798 :
790 :2005/11/09(水) 22:59:51 ID:8ew0rBs9
荒れさせただけでスイマセン。 ムービーシーン(?) が全てムラサメ装備の盾なし、ってのが 私的なカッコいいツボ だったもんで。 まぁ、それ以上に「最初から韋駄天」は我ながら楽しすぎとは思いましたがw
何でドラゴンスレイヤーって店に売ってる武器より弱いんだ なんかしょぼい
単純な攻撃力でしか評価できない哀れさよな
むしろ、何故ドラゴンスレイヤーが店に売っている武器より強くないと駄目なんだ
なんでクレリアソー
>>799 だめだこいつ・・・バトル装備で粘ってやがるっ!!
伝説の剣だからだろ? しかし・・・・こんなもの あるときは錆付いてぼろぼろだったし またあるときは人を切れないモンスターだけが切れる細身の剣だったり・・・・・・。
ひのきの棒でゾーマを倒したのでロトのつるぎは鈍器でした
ところでお披露目とかでドラスレっぽいのが床に刺さってるシーンなかった? 没った?
替わりにリーぜに刺さりました
逆にあんなに早い段階で入手できて最強だと面白くないな。 しかも装備するのに要求されるステータスがダガー並みだし。 Lv18にもなっていまだにボーパルウェポン装備できない俺…
入手をラスト付近にするとかイベントで装備できるようにするとか、いくらでも手はあると思ったわけですよ クロノトリガーの一段階目グランドリオン以来の微妙な気分だった
ラスボス手前でみんなの力が合わさって最強の武器になるんだと思ってた さすがにベッタベタですね
七導師、ほんと何しに出てきたんだろうな…
やられ役のヒゲはともかく
奴らラストでも淡々と説明するだけでなんだかなーと もっと悲しめと ていうかお前らが犠牲になれよと
主人公死んでたらザナドゥ終わってたからやっぱりヒゲがゲーム中一番悪い
やっとクリアした。 ヘタレなんで、レベルMaxまで上げて力押しでしたよ。 結局、魔法はあまり使わなかった。 離別や人身御供な話を嫌う傾向のあるオレ的には、 クリア後の感想はいささか微妙。 作品の良し悪しというより、個人的な好みの問題だけど。 ・・・シャルも実はどこぞのお姫様、何てことは無いよな。
武具のステータスによる装備制限をやめてほしかったな。 魔法中心でプレイしたいけどIntばっかり上げてると 鎧が装備できんからヘタレな俺には無理臭い。
ラビリンス内の水路北側部屋の隣にある部屋の宝箱、どうやって取るの? 通せんぼがあって先に行けない
xana002セツナス
>>817 仕掛け解かないとだめー
水路右の壁壊しパズル
武器攻撃の発動スキル使ってるやついる? 使用回数が少なすぎて意味がないよー セットして4つしかないスロットつぶすのも嫌だし たいがいの敵は後ろに回って切れば死ぬし 特定のボス以外で使い道ないんじゃないの?
強突きと薙ぎ払いを愛用
一匹ずつ地道に切り倒し、飛ばれると降りるまでひたすら待つ
>>821 カワイソス
七導師の空気っぷりには萎えたな・・・ 辛うじてヒゲとローレライくらいか ガルシスも話す時にあんなに首を主人公に近づけなくてもいいのに 魔王らしく威厳をもって首を掲げて主人公を見下ろしてくれればよかったなぁ
ポイズンスライムとかウィスプとかゴブリンの集団とか、
技使うと格段に楽になる事を知らない
>>821 カワイソス
>>824 ヒント:ガルシスはド近眼
ザナドゥのことわざが含蓄があってツボなのですが、これには元ネタが あるのでしょうか? それともファルコムスタッフの創作?
素手オンリーでようやく目玉まで来ましたよ
>>827 フローレが最後に言った言い伝えは初代ザナドゥEDのメッセージから
抜粋したものと思ってたんだが違ってたよ
>>814 でもヒゲが主人公瀕死にしなかったら勇者として目覚めなかったかもしれない
奇岩城の石版使った先にある、階段途中の壁はどうすれば…。
座敷童子ガーディアンにしてレベル1まで下げた時、 ドラゴンスレイヤーの敷居の低さのありがたみが骨身にしみた俺。
>>827 Google様曰く、インドのことわざみたいだね。
どこもいっぺん通りの説明しかないところを見ると、どこかのサイトかメルマガが紹介して、
そこから広まったんじゃないかと勘ぐりたくなる。
ところで改造ツールとかないんすか
>>821 高速ぎり(名前忘れた)はかなり使えると思うけど
あと敵を吹っ飛ばすのとか
ちょっと背伸びしたいお年頃の俺は、ステータス上昇系でスキルスロットを埋めて 無理矢理アイテムを装備してたんだけど、 初めて遭遇したリッチにレベルドレイン→ステータス低下で装備剥がされる →魔法も発動スキルもセットしてネーヨ!!→リンカーン(つд`) 正直、ヌルめのゲームバランスと甘く見てた。ファルコムスマソ
837 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 09:00:00 ID:4du0XjIk
前スレみて調べようとおもたんだが、dat落ちしたようで・・・ dec_conv関連の詳しいやり方とか再度教えておくんなまし。
何度目だ
やり方:このスレに書いてる 過去ログ:このスレに見る方法が書いてる
パッチまだぁ
841 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 10:56:13 ID:S8z7VwIz
パッチマダー?(・∀・)っ/凵⌒チンチン
このゲーム遊んでみたいけど、オプションに1280*1024の解像度はあるの?
明日のアザラシメールにパッチなかったら、アンインストすることを決意してます(・∀・)
今日か明日にメルマガでパッチの案内が無いなら俺も消そう。
もう消しちゃったよ、SAVEデータごと。 まぁまぁ遊んだ、値段の割にヘボかったけどな オマイラ、縁が有ったらまた会おうな ノシ
「・・・・・・・・・・・・・??」
このゲームって、児ポ法違反になるんじゃないか? 宿屋の2Fで女の子の居る部屋で、一緒に休むとか選択肢って・・・
シャルは18歳以上です。
主人公は元騎士なので くだらん欲望などシャットアウトだぜ。
主人公は硬派なのでシャルの弁当も全部突っ返します。
主人公は、ガーディアンに支配されているから 「いや、違うんだ、これは俺じゃない、俺がやってるんじゃ ないんだ、ガーディアンが勝手に」とかいって、 敵を倒す。「俺は平和主義者なのに・・・」
弁当を全部集めると、酒屋にいるロリコンが最強の武器と交換してくれると 思って全部預けていた奴挙手しなさい。
むしろ、あたしの弁当が食べられないのかよ!ってぶちきれてころされると思ったのに。
風ザナ1の終章、面白かった 攻略サイト見てたから10章までのフラグ建ては楽だったが 終章だけでゲームの半分の時間費やしちゃったぜw
>>821 オールS目指してみろ
有り難味が身に染みるぞ
てゆーかシャルって主人公と同い年じゃないの?
正直シャルなんざどうでもいい
主人公は実はシャルのガーディアンってどうよ?
主人公は実はシャルのガーディアンってどうよ?
ドラゴンスレイヤー=草薙の剣ってことで 日本版のザナドゥを製作してくれ んでガーディアンシステムもそのままで 不動明王はSTR&DEFのアップ 薬師如来は飲み薬の効力をアップ ってな感じでお願い・・・・・・・・。
>>862 なんか設定がファル以上にオタ臭過ぎて気持ち悪いです><
愛子「大いなる御肇国が子孫(ry)我が夫にして我がガーディアン、八岐大蛇」 うぇっっwっっw
問題は何故シャルに断らないとベッドで休めないのかって事だ。 つまりは、そういうことだ。
867 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 14:11:53 ID:S8z7VwIz
20はトリアエズしばらくスルー
870 :
867 :2005/11/10(木) 14:36:35 ID:S8z7VwIz
45 25 25 25 25以降のオススメステ教えて
>>871 INT30まで振ったら、あとはSTRとか
新情報何もなしか・・・ CoD2でも買いにいこっと
>>827 昨日クリアしたばっかなのにそれ忘れた。
どんなんだっけ?
起きぬけにモーニングショットするのはほどほどに。イブニングショットが吉と出ている。 (マスターベーションマスター・エテ吉)
>>827 俺自身があの言葉を最初に聞いたのは、
NHKで放送した「チベット死者の書」だったと思う。
878 :
:2005/11/10(木) 18:20:41 ID:xOgonGf7
>>877 thx、見つけた。
いろいろ流用されてんだね、引っかかったのは歌の歌詞だった。
879 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 19:35:06 ID:Po15gTqR
ちょっと質問!クリアランキングをオールSだと隠しボスが出るという噂は本当ですか?
シャルが(ry
本当ですので頑張って目指してくださいとその噂の主にお伝えください
シャルが操作出来るって何度も出てるのにね >オールS 普通にやってたらなかなか全部Sにはならないから 見る事ができた人が少ないのかな? シャルの攻撃速度は遅いけど移動が滅茶苦茶早いから 後ろ取りやすいよ。 韋駄天つけるともう鬼
お前実際にやってないだろ。シャルは武器固定でスキル付け替えできないぞ。
>>883 いや、アニエスにアレをもらってからの話じゃないか?
アレアレw
>>884 ファルコムのアレ商法に完璧に染まってしまってるなお前は。
シャル編にアニエス出てこねーし。アニエス出現ポイントに出てくるのは元主人公。
それ以前にシャルを操作するなんて出来た所で興味もないのでどうでもいい
その通りだ…な
目立ったバグも無いみたいだし明日まで待って何もアクション無かったら 結局パッチは無いってことでFA? 結局八年間も開発していてお蔵入りさせるのが勿体無いからザナドゥと絡 ませて発売したってことか・・・。
パッチどころか、無料で追加シナリオなんかが1ヶ月に1本… あるわけないよなぁ、やっぱり。
駄コラ。
892 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 21:18:10 ID:5pZ3e4XS
>>889 無料じゃなくていもいいから、なんか出して欲しいよね
でも正直な所、仮に出すなら追加シナリオじゃなくて
追加ダンジョンだけでいいやって感じだが・・
下手なシナリオいらないから大きめのやりがいのあるダンジョン1つ出してくれればいい・・みたいなw
好きだねぇオマイラ 数日前からオールS目指してるんだが何度最初からやり直したことか いい加減面倒くさくなってきた、もう風の伝説に逃げようかな…
シャル操作可能をコラだとか疑っている人がいるがSクリアすればわかる事 面倒ならチートでも使えばいい シャルの特性はもうスレでたくさん書かれている 同じファルコムファンとして仲間を信用しない人がいるのは悲しい
コラマップもいいけど、MAPの矢印とシャルを合わせないとね。 七導師を引き連れるシャルとかならちょっと見てみたい。
>>893 魔龍が封印された後の世界にどう連結するかが難しそうだな。
ガルより強い敵は居ないはずだし。銀龍狩り?
XN -LastKnight- シリーズとして、トレジャーハントの旅というのは、商品展開として考えてるかもね。
失われた都市XANADUを探せ!
>>898 > 敵が大足払いを空振りすればそのまま投げ狙えるし
これ、サガット以外の全キャラでできるよ
目の前でリュウやケンが大足払いを空振るのを見てから、歩いて投げが間に合う
サガットはタイガークラッシュで接近するか、大足払いで攻撃するしかない
何の話だ何の
シャルの技の話だろ?
足払いをすかして投げが間に合うって話だろ?
リザードマンはバルログに似てるな
>>898 ダンジョンの舞台はザナドゥ時代の遺跡ということにして、魔力で
空間が捻じ曲げられているとか適当な理由つけて自動生成のダンジョンにする。
ラスボスは面白魔王ガルシスより力が劣る適当なドラゴン(ガルシスじゃないから
ドラスレで倒さなくてもいい。最後まで好きな装備やスキルで遊べる)をでっちあげる。
ドラスレはこれも適当な理由つけて最後の方までシャルが預かっている。
有料でもいいからSCまで遊べるので無いかなー。
Diablo3は、まーだーかーなー
>>896 信用するしないでもはなく、凄まじくどうでもいい事だってだけだろ
>>898 まぁ別にむりしてそんな設定つけなくても
単純に大きなやりがいのあるダンジョンさえ用意してくれれば
宝捜しでもなんでもいいよ
どうでも良くない シャルたんが操作可能=ザナネクの価値は100倍
オールSクリアのSS貼ったやつもいるってのに、いつまでコラで釣ってるつもりなんだ
ガルシスじゃなかったらシルバードラゴンで カーティケアでもいいよ
GfHogDRDを抽出したらちょっとかわいそうになった
>>904 個人的には自動育成ダンジョンは反対だなぁ・・
自動育成ダンジョンの良さってのはあるし嫌いじゃないけど
ガッツリ練りこまれたトラップと謎とガチで勝負したい
>>907 ロマンシアのセリナ姫でプレイ出来る以上にどうでもいいだろ
まぁそれは個人的な好みとして、釣りだか本当だかはSクリアすればわかる事だろ
別にSクリア出来ない雑魚が知る必要はまったくない
だから可能かどうかここで真意と騒ぐ必要は無い、スルーしとけばいい
コラじゃないのに うう
シャル操作してるのにスキルになぎ払いがあったりガントレット装備してるのは笑うところなのか
潜り続けるモードはおまけとしてなら十分ありでしょ それこそ狭間なんてステージとして最適じゃん
もっと完成されたコラなら話に乗ってもよかったのだけど… ワンドとか弁当箱を持っているとかさーw
>>913 数日前にチート無しでオールSクリアした人がいたんだよ。
他にも名乗り出ていないだろうが数人居ることだろう。
その人たちを含めデータ解析したりしてる人もオマケには言及無し。
つまり君の徒労な訳だ。
シャルで釣るぐらいなら、まだ特別な効果がある名前とかの方が
信憑性がある。
>>918 失礼な
変態というのはファルコムの事だろう
ぐるみんをやればわかるが、どう見ても幼稚園児風の主人公ぱりんに
ひげ面の親父が援助交際を迫るという卑猥なシーンがあった。
一応ドリルのパーツを売買した事になっているが舞台裏では何があったのか・・
>>920 いや・・そういう発想が出て来る事が既に変態だから・・
922 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 22:26:54 ID:edreqdU/
★バーサークミノタウロス4匹セットまで進んだんですが 奇岩城の攻略は何%くらい進んでいるかわかります?
30%くらいかな
>>921 発想じゃなくて実際にそういうシーンが起こりうる
>>922 80%ってとこかな。鍵の残りは2個あるけど。
>>912 作り込まれたダンジョンというならば、
Ultima Ascension とか、Might & Magic とかもお勧め。
>>926 マイトはむかーし1にチャレンジしたが・・3Dは苦手で・・大変だった記憶が
ぐるみんを誤解させようとしてる奴が居るな。
一言言っておくと
>>924 ねーよwww
>>826 m9(^Д^)プギャー
安心汁、もうすぐそこ再利用だろうから
リーゼたんは、あんなでかいの入れていたんだから、 もうガバガバだろうな。
ヒント:巫女
>>930 ランダムに入れ替わるセリフが運良く卑猥な言葉で繋がるなんて
奇跡でも起こらん限りねーよ。てか、語群そんな言葉ねーよたぶん。
援助交際ぐらいなら入ってるかもしれんな
でも元の話と関係ねーよ…
パッチまだぁ
そこに聖剣で刺される魔王カワイソス
それは魔王ガルシスだろ
あっちのスレ再利用すんの? ワザと重複スレ立ててるっぽいし放置が良くない?
スレに罪は無し。 ってことで、再利用するべきかと思う。板のためにも
つか、あっちのスレ見てきたけど どこがワザと立ててるように見えるのか分からん。 今までスレ間違えてた人も居ることだし。使用するにあたっては十分問題無いかと思う
あっちのスレ立てたヤツ、普通に前スレの最後のほうにいたよ。 明らかにワザとでしょ。