1 :
名無しさんの野望 :
2005/11/05(土) 16:35:31 ID:PRWKV5CP
2 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 16:36:31 ID:PRWKV5CP
3 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 16:37:24 ID:PRWKV5CP
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のファイルを新規作成する 3. このファイルをテキストエディタで開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS □AI同士戦闘 AIvsAI ■ホットキーのカスタマイズ方法 「C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Startup」 にある「hotkeys.con」という名前のファイルをメモ帳などのエディタで開き、 map ("t", "game", "uiFindType(\"TownCenter\")") ↑ これを好きなように変える。 AoCと同じにしたいなら、「h」にする。 つまり、こんな感じ。 map ("h", "game", "uiFindType(\"TownCenter\")") ※他のキーについても同じように変えていく。
4 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 16:39:10 ID:PRWKV5CP
■IRC部屋 主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。 Pub? #AOE3
5 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 16:46:33 ID:Gro+cP+N
6 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 17:18:26 ID:rTKaxol7
■現在流行の戦術 ・イギリス ロングボウR ・ドイツ 早めUinウルハンR ・トルコ イニチェリ&abusgunR ・フランス インディアンR 農民R ・ポルトガル sonic boom ・スペイン 犬R こんな所かな?
7 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 17:33:13 ID:rAOkX6Pu
8 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 17:37:44 ID:btXVQPPv
>6 せんせーダッチは・・・・?
9 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 17:45:40 ID:rTKaxol7
>>8 俺はH2Hプレイヤーですので!
ダッチはマルチ向けだもよん♪
ワイフR
ダッチはh2hで何してくるんですか?
12 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 17:57:29 ID:rTKaxol7
ダッチ? H2Hではみかけない。 AoCの朝鮮orトルコ みたいなもんだし。
2の時代に三平を混ぜてくるのは非常に強いと思うんだが。
14 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 18:25:09 ID:rTKaxol7
確かに強そうだね。 でも着弾時間は? 数は? 食らったことがないから(というか出会わないから)分からないw
三平要らないからマスケット作らせてください・・・ 肉は余ってるんだよ、肉は。
ロデレオとパイクマンってどちらを使ったほうが良いでしょうか?
そんな質問答えようがないっつーか
だれかDEMO版のAIの増やしたかを教えてください
1.1じゃ増やし方のテンプレできてなかったきがす 1.0ならwikiあたり参照
なんかESO妙に人が多いなあ。 この時間で1400人いるぞ。
アジア版買ったからいいけど、日本語版全く発売日発表されないね。
最高品質のオランダリプください。
レートランキング見れるとこないかな?
サンクス! いただきます
('A`)ダッチ使いです。 ('A`)いつもトルコにレイプされているとです。 ちなみに俺のDUTCHは即2即馬。 サンクチュアリのリプ見てると、即3って感じみたいだけども。
ESO落ちてる? 切断されましたってなるんだけど。
>32 おちてるみたいね
即3のメリットって何よ?
大砲 城 カードでのユニット等
AOCは下手に進化だけしても、本当に「進化だけしました」って感じで 細い内政だと簡単にボコられるけど、AOE3は、V進化時に即もらえる 軍事ユニットと、3時代のカードで、本当に「進化だけしました」系の ほっそい内政でも、それらを使うことで、かなり太刀打ちできる気がする。 特にほっさい内政でも、要塞さえ町のすぐ近くに作れば、しばらくは安泰だし
>>36 AOCの進化コストは計1300、AOE3の進化コストは計2000、
進化時にもらえるユニットは多くても800程度であまり状況は変わらなさそうな・・・
まぁFortressAgeだけに要塞が重要なのかな・・・
今外人と対戦したんだけど、6分ちょっとでVの時代に進化してきて超ビビッタ。 そんで即傭兵が押し寄せてきた。 戦力差は一目瞭然なのに、点数はほとんど同じ。 内政捨てて、あり金全部はたいて傭兵やとったってことかね? 完全にやられたわん。
>>37 自分がへたれなだけかも知れんが、
ちょうどその話をしてたときに、今即3やられてボコボコですた。
なんてタイムリー。
というか、ただでさえ強い傭兵に、単なる槍兵やマスケットで対抗するなんてかなり哀れ。
現状日本人何人くらいいるのですかねぇ?
>>37 ゲームが違うんだから資源の価値も違うだろうに
>>40 50人はいないような気がするかな。
夜はIRCで募集すればすぐ集まる感じ。
Moriとかは内戦がメインっぽい。
IRCのぞいてればだいたいわかるかと。
チートで使えるバギーすげー面白い。 通るだけで全員ひき殺し。 tuck tuck tuck
うはwwwwwwww シナリオでもチート使えるじゃんwww バギー一個で、マジ超余裕のクリアwww
バギーワロタ
H2Hで海マップ初勝利したあああああ。 ・・・相手のデータ見たら勝率20%の方でしたとさ(´・ω・`)
よくレートとか勝率とか調べてる人いるけど あれってゲーム内ではしらべられないよね?
名前で検索すれば出てくるけど、そういうこいとじゃなくて?
名前で検索して調べても町のLVとデッキぐらいしか見れないっすよね? レートと勝率ってのももしかしてゲーム内でみれるんですか?
51 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 08:37:54 ID:Bo0pHDp5
ぶっちゃけつまらん… 食料集めてUの時代になったら資源目いっぱい使って兵を出すだけ。 その兵も最後まで、槍だの弓だのショボイ鉄砲だの馬だの古臭いのばっかりで地味。 上級者のリプも同じ展開ばっかり。 どう考えても駄作だろ?お前らも気づいてるだろ?EE2に移動しようぜ。
ESOつながらねぇぞ! また落ちてる?
さっきまで2800人いて今入ったら1300人に減ってるから落ちてると思われ。
54 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 09:00:57 ID:WMBnqSiI
どういう意味これ? ESO Server Issues Nov 05 ESO Servers are having some issues, one of which may result in people being unable to log in to ESO. The servers will need to be brought down periodically. We are sorry for any inconvience this may cause. matty
>>51 おらもExpansion出るまでCiv4いくだす
>>54 ESOの問題 11/5
ESOサーバーはいくつかの問題を抱えています。
そのうちの一つに、LogInが出来なくなる問題があります。
サーバーは周期的にダウンするでしょう。
私たちはそれによって起こされる不便を残念に思います。
matty
ゲーム性悪すぎだと思う。 ビッグネームであるこのゲームをプレイする事で、 逆にRTS人口が減りそうな予感。
>>51 そもそも大半のRTSって以下に作業を早く行えるかの繰り返しゲーがほとんどだからしょうがないんじゃない。
EE2は見た目が派手だけど、あくまでそれだけで終わりそうな感じなんだが実際どうよ?
>>58 51はコピペだと思う
でもRTSって何が面白いのか、考え直す良い機会ではあるかも
ロシアの一番最初に使うカードって何がお勧めですか?
どっちかと言うと、漏れもガッカリ派。 見た目地味すぎ。 なんかどの国も同じに見えるし。 あと、いい加減農民連続生産の呪縛から開放されるかと期待してたんだが・・・残念。 でも船は無意味にでかくてタイヘンヨカタ。 あと対戦時間が短くなったのも。
62 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 10:27:27 ID:oMGTix5R
どうせ英語版なら、断然Civ4をオススメします。ちょいとクセあるけど一週間もプレイしてみれば、一生ハマれます。
>>31 とりあえず、100位以内だと少なそうなので分かる限り1900以上の日本人を調べてみた。
all_gamers_jp frogman Seijin(不明、多分日本人ではない) TAITAI bakabon Nekokan
nameko(不明) clare tombo_ odeton rudo_ zepar Sasame
追加あればよろしく。
ただ、このレートは、ゲームブラウザのチーム戦も含まれてるし
クイックメインの奴や、ゲーム数をこなした奴の方が有利だから、本当の実力とは少し違うと思うけどね
多少の参考にはなると思う
チーム戦で一緒になった覚えのある人や、RTS暦長いから、知ってる人(一方的だが)
いるから多分日本人で間違いないかと。
Civ4がリアルタイムならやってもいいかもしれんがなぁ
1900+でもあんまり強くないなと思ってデータ見てみると、 チーム戦主体で勝ちまくっててH2Hの勝率はせいぜい5割程度の1900+もいた。 非公式とはいえこれなら勝率見ても変わらない気がするんだけど、 レートってこういうものなのかね?
68 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 11:14:42 ID:o5PlYcFJ
AoEやAoKでは、 TAITAI>>>>>(越えられない壁)>>>>>halen>>>>kyou-i>>>(越えられない壁)>>>その他 って感じだったが、今はどうなんだろうね?
kyou-iナツカシス 今もやってんの?最近名前みない気がするけど
>>67 そのレートは非公式のものだから、仕方ない。。
前作までのレートは公式のものであり、レートで近い数値のもの同士が戦っていた。
だから、基本的に勝ち続けた強い奴のレートが上にいくのだが。
今回のは非公式だから、クイックで当たる場合レート関係なしな為、
レベル高くても弱い。また、ゲームブラウザのチーム戦で仲間と一緒に3v3とか干した場合
敵チームの3人が一定以上のレベルが来る確立も低いため、
基本的にそれなりにできるプレイヤーがゲーム数こなしたらレートが高くなってしまうのが現状。
逆に一定レベルのチーム戦ばかりをこなす(内戦など)人らは強くてもレート上がりにくいといえる。
>>68 AOKの途中から既にhalen>超えられない壁>TAITAI(AOCの途中でやめる。AOMも行なうが、そこまで強くなかった)
状況で、以後変わってない。ただ、HALENはもうほとんどRTSしてないと思われる。
今のAOE3だと、
>>64 に載ってるプレイヤーが横並びで上位なんじゃないか。
飛びぬけて強い奴なんてのはもう居ない。ここに載っていないけどFirdはAOMでは十分に強かったが
それでもHalenと比べると超えられない壁があった。age系の新作って事で、そろそろ新しいスターの登場に期待したいね。
AOM時代のFirdとhalenを比べるのはちょっと、違うと思う AOM時代、Firdは確かに上位だったが、完成(?)され、特に人気があったのはAOTの頃 その頃なら、AOCで2.4kあった、capochとも五分に戦えてた。ただ、halenはAOTしてない罠。 とはいえ、halenの方が強いって印象は間違いなくあるけどね。
73 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:07:10 ID:dymdjqdb
面白くな杉 買わなくて良かったー
なんつーか イギリスロングボウ、ドイツの棺桶戦車以外、文明に固有ユニットいなくね? スペインなんてコンキスタドールが好きだったのにワンコになってるしわけわからんね
>>61 見た目が派手で戦闘を楽しみたいなら
わざわざAoE遊ぶこともないだろうに
WC3とかほかのアクションとか遊べば?
つーか漏れは十分派手だと思うんだが・・・
大砲で撃った建物がばらばら壊れる様といい
兵士がなぎ倒される様といい
船のかけらが水面を打つさまといい
史実である以上これ以上どう派手にするのか想像つかん
76 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:22:43 ID:o5PlYcFJ
>>70 へー、そうなんだ。
AoEとかRoR、AoKでは、TAITAI氏抜ける人が出るなんて全く思えないほど強かったけどな。。。
リプレイなんか見ると、どれも神業だったし。
一番油乗ってたRoRでは、3VS1で勝ってたし、チート使ってた説さえ一時期流れたことがある。
>>69 kyou-i氏はAoK後半から見なくなったね。徹底的な理論派で有名だった。
77 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:24:23 ID:3k5Y2666
すまん。ゲーム中にポーズかかったんだけどどうやってかいじょ?
Pause Break かな?
79 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:27:54 ID:3k5Y2666
>>76 リプレイがあるという事はAOKの頃だと思うが、その頃のプレイは今の初級でも余裕で勝てるレベルだよ。
操作の質がしょぼい。当時としては郡を抜いた強さだったのは間違いないけど。
AOE〜AOKまではtaitaiがTOPを駆け巡ってたが、AOK中期以降〜はhalenが郡を抜いた強さになり
時代の移り変わりを感じたが、以降の郡を抜いた強さのプレイヤーの代わりがでない。
WCG制したし、ちょっと代わりを求めるのは酷かなと思う
>>77 キーボードを見てみよう。
81 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:31:35 ID:o5PlYcFJ
wikiみてもようわからんかったんだが、デモ版で、レベル制限(デフォルトで20)を解除(orもっと数字を増やす)のって どうすればいいのかな?
いる事はいるけど、ただ何かのステータスが高いだけで没個性。 フランスの重騎兵はLotRみたいになぎ倒しができるとか、そんなのがあればいいんだけどね。 相変わらずユニットができることが少なくて、戦術で勝敗を左右することがほとんどできない。 内政を充実させて国力で圧倒していくしかない。 まぁそういうのがAOEの味だから仕方がないんだけどね。 もーちょっと、開拓者のスナイポみたいな特技がほしいす。
>>82 多分AoMの方が向いてそうな気がする。
GP使えばなぎ倒せたりする。
>>82 そこで拡張パックですよ
新機軸のユニットが登場する希ガス
85 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:41:16 ID:o5PlYcFJ
>>80 リプレイはRoRにもあるから、多分それだったと思う。
確かに昔は、操作がしょぼかったというか、多少洗練されていないところがいくつかあったのはその通りだね。
進化も、12人進化から、24人進化にいたるまで、本当に色々な試行錯誤があったわけだし。
ラッシュだって、町の人R、棍棒Rなんてお馬鹿なことやっても、下手したら通っちゃってた。
今はプレイ内容が非常に多様化したと思う。昔は、最適進化ってほぼ数通りしかなかったわけだが、
中心ややぐらの力が強くなるにつれて、ラッシュの意味合いが変わり、貧弱即進化がほとんど意味なくなったから。
そういった意味では、いい発展を遂げていると思うけどな、AoEシリーズ。
86 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:42:15 ID:bu/Klchv
Initialization Failedと起動するときに表示されるんですがどこを変更すればいいんでしょうか? 初期設定・・?
初期化は失敗しました。 再インスコしる。
88 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:49:41 ID:bu/Klchv
>87 ありがとう。頑張って再インスコします
糞ゲー
ESO繋がんね〜ぞ。まじアンセンブル社員しっかり働いてんのかよ。
>85 RORにリプレイないよ? >84 拡張に期待ですかね。 個人的にはインディアンユニットもうちょっと変なの希望。 森を突き抜けられるとか、そんな感じで。
92 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 13:48:12 ID:KxxtiQsB
ESOでTAITAIとあたったよ。 オランダであんなに強いとは思わなかった。 相変わらずゲーム上手くて、なんだか嬉し懐かしい気持ちになりましたよww
93 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 13:53:20 ID:KZ54bzYN
>>86 俺は結局AOE再インストールでも直らなくてvideoカードの
ドライバ西院スコしたら直った。
他のゲームは全然問題無いのに、このゲームだけ起動しないって事で
ビデオは疑わなかったんで時間掛かった。
94 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 14:07:03 ID:3k5Y2666
OPムービーで走っていた侍はどこですか?
オランダ、弱いと思ってないのは俺だけ? 2の時代から三平出せるから、非常に射程ながくて困ってるのだけど。 槍混ぜられると馬でいくのもきついし。
というかれーとってどこで見るんだ?
>>64 yae,gigiあたりも確か日本人だった筈だ。gigiは似たような名前の強い外人いるから外人かもしれんが
98 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 14:40:18 ID:KZ54bzYN
日本語版じゃないと目的がなんだかわからんのでキャンペーンがすすめられない 彼女が出航する前にオッサンをどこに連れて行けばいいんだ
>>98 わかんないなら英語版なんて買うなよ・・・
100 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 14:47:17 ID:bFe70OE5
英語版買っておきながら英語がわからんとかいってる馬鹿
101 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 14:47:52 ID:ssb+ZmmE
英語版は出来れば買いたくないが 英語版をやらないと日本語版出た直後にひたすらレイプされるって現実があるのがな
>>76 俺、TAITAIって人がどのくらい強かったのか知らないけど、Halenは伝説的に強くなったよ。
だって、ダントツ日本一とか言ってるようなレベルじゃなかった。
一時期は、世界で見てもダントツで1位というようなレベルにまで到達した。
>>102 TAITAIは熱しやすく醒めやすい感じで、失望させられる
カリスマ性はまだまだかなりあると思う
おいおい、UI改善パッチまだかよ。
マジ、3v3で相手が全員同じクランだと萎えるし。 まず、奴ら間違いなく、ポイント低い味方に3v1でラッシュかけるから 、ほとんどその味方キレ落ちしてOUTするもんな。 ほんと、クランは初心者イジメすんじゃねえよって感じ。
All-Gamers.jpにテクリストができてる。GJ!
>>103 リプとか見てて勉強になるのはTAITAIだよなぁ。
halenはわけわかんないけど強いって感じだった。
テクノロジーについての質問なのですが、 MarketでHuntingDogsとSteelTrapsを研究した場合、 収集速度は10+20で30%増加ですか?それとも10+10で20%ですか?
>>108 だな。
それも立派な戦略の一つだと思う。
初心者イジメを奨励するわけじゃないけど、馴れ合いでやってても仕方ない。
余談だが、超初心者の頃のマルチで援軍よこしてくれたプレイヤーは本当に格好良く見えたな。
初心者を囮に使えないなんて2流だな
相手の動きをあらかじめ予測出来るなら2vs3でもやりようはありそうだね
デモ版のAIを増やすパッチを落としたのですが、3以降のAIが動きません。 ちゃんとマイドキュメントの方のAIフォルダの中の.personalityファイルは増やしたのですが・・・
>>109 (1*1.1*1.2-1)*100で32%
いい加減demo版は違うスレでやってくれんかね
>>61 時間ごとにポコポコ出てこればいいってこと?
急にクソクソいう奴が増えたのは何なんだ。 しかも「買わなくて良かった」とか割れを公言してるし。 割れでIP対戦ができなくてイライラしてるのかね?
AOK出たときもこんなもん(2chじゃなくても) ってかもっとクソ意見多かったから気にする事でも・・・
>>117 LDの工作員、EE2が売れてないんじゃね?
>>113 1.1だと動かんみたいだ。
古いバージョンの体験版ならいけるぽ。
>>114 150+150*0.2+150*0.3=225
(1*0.1+1*0.2)*100=30%
マスケットのHPだとこのようになってるけど
資源の収集も同じなんでは。
0.67+0.67*0.1+0.67*0.2=0.871
測定してみた方が早くね?
交易所の格安デッキカードの50%引きと40%引きを使ったら ビフォー 木:250 アフター 木: 26 交易所安すぎw しかし、25じゃなく26ってのが・・・
内政カードも面白そうなものが沢山あるんだけど (教会で固有テクカードとか、気球とか) どうしても序盤は効果のすぐ出る軍事カードか資源カードばかり使ってしまうでなあ。
どうしてもも何もそれが一番効率がいいんだから仕方ないじゃない。 一ゲームで使えるカードの数なんて限りがあるし、結局使えるカードは限られてくる。 しばらくすればパターン化するよ。
それでも俺は2の時代に改良された兵器工場カードや 気球や、教会カードを使って鮮やかに勝ちたいと思うんだ
>>98 1.右の方の駅に交易所立てる
2.上の島の現地人のところに途中で仲間になる男連れてって交易所立てる
3.島の右の方の敵倒す
4.モーガンがベスのところに帰る
でクリアだったと思う
定石自体も3すくみとかあった方が戦略のバリエーションが増えて面白いとは思うけど そうすると更に速効性が増して4の時代なんて行けなくなりそうだ
あなたが思うAge of Empires Q1:資源の種類は何種類が良いですか Q2:時代の数は幾つが良いですか Q3:テクノロジーの数は幾つが良いですか(アップグレード除く) Q4:最初の時代から最後の時代まで内政オンリーでいくと何分かかるのが良いですか(ゲーム内時間と実時間で) 自分は5-5-80-60分と40分
糞ゲー
糞ゲーと思うならしなきゃいいのに。 クイック以外の外人って最後まで粘るから XPいっぱい貰えてちょっとうれしい。 でも残りが町の人一人とかいう状況の時は素直に降伏して欲しい。 どーこにいるんだよー
>131 そんなものより文明の種類が12ぐらい欲しいぞ
>>133 追加パックでの期待があるからね
今のままじゃAoCが好きだった香具師がそのままAOE3にコンバートできるようなゲームじゃないと思う
136 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 17:38:06 ID:EKAmDwS9
気になったので海外のゲームランキングサイト(
http://www.gamerankings.com/ )
で調べてみたらこんな感じだった。
Age of Empires III 80.4%
Age of Mythology 89.9%
Age of Empires II: The Age of Kings 91.6%
Age of Empires 87.0%
Empire Earth II 78.7%
どうやらEmpire Earth IIよりは面白いようです。
>>131 Q1:資源の種類は何種類が良いですか
1〜2種類か、10種類以上。
中途半端にするなら少なくデフォルメするか、リアルに増やすかのどちらかにして欲しい。
Q2:時代の数は幾つが良いですか
4〜10
Q3:テクノロジーの数は幾つが良いですか(アップグレード除く)
多ければ多いほど良い。
Q4:最初の時代から最後の時代まで内政オンリーでいくと何分かかるのが良いですか(ゲーム内時間と実時間で)
40分
AoC難民が発生しそうだな。次はどこ行けばいいのやら。 AoM、EE2あたりか?
>>117 良いこと言った。支持する。
今回はESOで対戦できてない割にゲームを正当に評価できんぜ。
試行錯誤しながらデッキを拡張していく楽しみは中々オツです。
ESO2ってAoMの時より退化してないか? まあこのゲーム自体は面白いからいいんだけど
というかテクノロジーの数はいくつがよいですかって 答えられるわけないだろw
糞ゲー
それはぜひともリプを見てみたいな まったく理解できない操作量だろうけど どうせなら定石も確立してない今のうちにAOE3の大会もどこかでやってほしいもんだ
定石も確率してないがバグも知れ渡ってないのがあって 使ったもの勝ちになったりしてなw
確率>確立 orz
現時点での三大糞要素 言語 ESO UI 言語は来年日本語化で解消
>>148 ゲーム自体がって意味だが
AoE3の好まれる要素とAoCの好まれる要素は別
AoMのUIそのまま流用でよかったのに。 クソになってその分開発遅れるなんて最悪ジャンw
まあWCみたいなゲームシステムじゃないから、AOE3は糞、ってバカもいるしな。
>>149 だから、それ言ったらRoR>AoK行けなかった人なんて腐るほどいるって
全部拾ってくなんてどだい無理
>>74 =149
>イギリスロングボウ、ドイツの棺桶戦車以外、文明に固有ユニットいなくね?
マジでもう少しプレイしてから色々言った方が良いと思う。
>>153 イニチュリはマスケットと、性能抜きだとほぼ同じだと思ってるが
ぶっちゃけ視覚的なユニットの大差をつけないとやりこむようなやつはいいが、一般人は巻き込めないと思う
人気があるないの違いって一般人が楽しめるかどうかに掛かってるんじゃない?
今のままだと、AoCRR(三平槍騎兵)のクローズアップにしか見えない・・・めっちゃ地味
格ゲと似たような末路なのかもな。
RTSというジャンルそのものが末期だと思うよ
廃れる要因としては、 ・マニア・上級者に特化 一般人が入り込めなくなる。=プレイ人口減少 ・似たりよったりの粗製乱造 糞ゲー掴まされて「RTSつまんね」というイメージを持たれる こんなとこか?
難しいの1vs2に勝てませぬ。 イニチェリつおいなぁ
>>154 でもそれぁAOMとかWCとかの初心向けのゲームが
カバーするもので、AOE3に求めるものじゃねーべ。
RTSはすべからくAOMやWCライクでなければならない、ってわけじゃなし。
160 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 19:01:24 ID:3k5Y2666
ランダムマップないの?
>>159 そうなのか・・・
漏れはAoCが理想の神ゲーだと思っているので
その系統を汲んでくれると期待してただけにまだ楽しめてないのかも知れないな
「日本語化しまっしょい」の、いくつかある文字化けはなんとかならんのかいな。 使い物にならなくなってきたよ。
3は固有ユニットはいっぱいあるけど、AOCは城でしか作れなかったので まず「これが固有ユニットだな」と分かりやすかった。 それに、ブリトンで言えば普通の石弓を作れた上で、 固有ユニットとしてロングボウが作れたけど 今回は、固有ユニットがデフォユニットと入れ替わっているって部分も多いから ちょっと分かりにくいのだと思う。 イギリスだと、普通の弓が生産できなくて、ロングボウになってるし トルコはイニチェリになってるし、ポルトガルはオルガンになっている。 それぞれ、石弓、マスケット、ファルコン砲が作れた上で、別個に固有ユニットが 存在するわけではないから、俺も最初はどれが固有ユニットか分かりにくかった。 まあでもゲームは凄く面白い。
なんでドイツはマスケットがいないとですか・・・。 ウーラーンが紙のようだぜ。
序盤、まず家を一軒建てて、木が250集まったら何を作るか。 自分はまず兵士小屋か交易所(資源)の二択だったんだけど 外人と対戦してると、インディアンの部落に交易所建てる人が多いね。 しかもこっちの陣地から一番近い所に。 インディアン関係は難しいからほとんどスルーしてたが、ちょっと使ってみようかな、と。
>>164 馬と弓だけで十分。
あんまり色々と混ぜると見た目悪いし管理しづらい。
>>154 >イニチュリはマスケットと、性能抜きだとほぼ同じだと思ってるが
?
>>154 的には
ガンダムとジムは性能抜きだとほぼ同じなん?
というか結局AoCとやってること同じだしAoC+デッキシステムみたいなもんだよ。 AoC面白いと思った人ならAoE3も面白いと思うだろうし無難といえば無難な出来。 デッキシステムは良いシステムだと思う。
>>161 そかな?
俺はAOxシリーズの正統進化だと思うけど。
前作の冗長な部分を削って、競技化を促進してるのはいい傾向だと思う。
AOK, AOCは似たような文明にユニークをちょこっと付けて「文明差」とか言ってたからなあ。
毛色の大きく違う各国家先ずありきで、その上でカードで差別化できる、
ってのはいい傾向だと思うけど。
例えば具体的にどういう風なシステムだったら、AOE3は面白いと感じるんだろうね?
足が速いだけのマスケット 歩兵に強いマスケット 歩兵に強い馬 建物に強い馬 射程が長い射手 射手に強い射手 よく考えればどっかで見たようなパターンだからな
171 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 19:34:40 ID:YyBstjXz
戦略とかの頭より、作業量の比重が重い。 作業量がそのまま優劣に反映するからなぁ・・・。 EE2は作業量を減らす為に、かなり工夫してるからねぇ。 まぁ、方向性が違うのかもしれないが。
>>171 ま、そうなると作業量の定義が純粋な操作量から
頭の回転含めた操作量になるだけと思われ
結局早く正確に多くの行動を出来る奴が強いのは仕方ないな
ソレがいやならターン制のでもやるしかない
プレイヤー技量の結果として操作量が増えるのはいいけど UIやシステムがヘボいせいで無駄な操作量が増えるのは勘弁してほしい。
>>173 根本的に無駄がある中で無駄を削るのが腕って事だからな
丁寧に遅くなら誰でも出来る事を丁寧に早くやるのは無駄を削る事
てか、UIなんざ万人に等しく開かれてるんだから尚更
操作を阻害されるならともかく、利便性に欠ける程度で文句をいってもな・・・
単に面倒だの馴染めないだのって事を正当化する言い訳でしかないと思うが
別に面倒なのを嫌うのはゲームだから問題ないし
馴染めないのは個々の適応性の問題だから素直にそう言えばいいんじゃないか?
スレの流れが過疎ゲーとそっくり。
176 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 19:58:49 ID:Bo0pHDp5
5分後に戦争始まって6分後には勝敗決まってるじゃん。 そして少数の兵じゃ農民狩りなんて出来やしないから、軍隊を一まとめにしてぶっつけあうだけ。 アンチ関係もそれほど効果ないし、戦闘もウロウロ走る馬と後方から弾打つ兵のシーンが最後の時代まで続くだけ。 面白いわけ無い。
177 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 20:01:36 ID:o5PlYcFJ
>>171 とはいえ、しょうもない作業は確実に減ってるよね。
一番劇的なのは畑か。代々作業量が減ってる。
今回劇的だったのは採掘所関係を作らなくてよくなったことだね。
ただ、町の人の動きにかなりお馬鹿なところがあるから、はやくなおしてほすぃ
178 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 20:03:10 ID:o5PlYcFJ
>>176 AoEなんて、開始2分で町の人の殴り合いが始まってたんだから、それよりゃいいだろw
>>165 Tの時代にカードを使わず温存して、Uに入る前に相手のTC近くの
インディアン集落を木:250で一つ建てて、Uに入ったら、カードで
資源箱(肉600or木600)と軍隊カード(例:ハサー3騎)を取り、
インディアンをリミットいっぱいまで連続生産。
注)Tにカード使わないから通常内政カード使っているなら進化が遅くなる
農民は、狩りテク代金50あれば、肉と木に集中させられる(序盤限定
せっかく、中心と塔が敵陣近くに建てられなくなってるのだから、 もう少し攻撃力あってもいいと思うんだが… (特にラッシュでやってくる馬に対して) 海戦マップを除けば、 農民待避所にしかならないのが残念だなぁ。
そういやこの前初めてTCが船に砲弾打ち返してきてびびったw
全てのユニットのパラメータとかも外部から調整出来るようにして出して欲しい。 後からユーザーがバランス調整したゲーマー向けの最適MODが出てきそうで期待出来るのに
強い相手とのh2h ⇒ いいように翻弄されてXP稼がれまくる。 弱い相手とのh2h ⇒ Uの進化後農民狩りまくって10分でgg、乙 同力量の相手とのh2h ⇒ 数の勝負。 弱い相手と強い相手との勝負、もうちょっとなんとかなりませんかね? あと干されてるゲームで2vs2ってなってて 相手がすでにどっちかのチームに固まってる時は要注意だ。 即席の連携とはわけが違う。
186 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 21:01:14 ID:PJw+ErEs
強い相手とのh2h ⇒ Uの進化後、軍隊やられて農民狩られて15分でgg、乙 弱い相手とのh2h ⇒ Uの進化後、軍隊やっつけて農民狩りまくって15分でgg、乙 超弱い相手とのh2h ⇒Uの進化後、農民しかいないから農民狩りまくって10分でgg、乙 同力量の相手とのh2h ⇒ Uの進化後、軍隊ぶっつけあって勝ったほうが農民狩りまくって20分でgg、乙 だからつまらない。 早期に戦闘が始まるゲームバランスにした結果、ワンパターンにしかならない糞ゲー化しちゃったんだな。
>>185 こればっかりはRTS、ひいては対戦ゲーの本質だからしょうがあるめえ。
特にAOE3は競技化を重視した作りになってるので、
>>185 とは相性が悪かった、
と素直に切り捨ててしまった方がいいと思うよ。
>>185 >弱い相手
明らかに格下とわかったら、それ以上農民削らず、真正面TC落としたら?
おんなじかな?^^;
>チームに固まっている時
今、リアル友達をAoeIIIの世界に勧誘している
それ、近い将来、多分、やっちゃうよorz
>>187 逆だろ・・・ワンパターンな対応してるから短く終わるんだ
詭弁だな
1.自分のお気に入りのゲームの競合だから、とりあえず貶めたい 2.製品版を買ったは良いが、面白いと思えなかったので憂さ晴らし 3.とにかく賛同者が欲しい寂しがりや 4.評論家気取り 5.賛同者など要らん、自己主張できればそれで良い 6.
6.実は買ってない
>>190 じゃあTの時代でアクション起こして勝って見せろよ。
もしくはUの時代に何にもしないで勝って見せろよ。
そもそも最初の5分なんて農民出して兵舎・馬小屋・(集落・市場)ぐらいしかつくれない。
作ってなければ速攻くらって100%負ける。
だから負けたくないなら作るしかない。
ワンパターンな対応じゃなきゃワンパターンな速攻を返せない。
この限界に気づいて無い奴はバカだ。
7.頑張ってるけどちっとも勝てないヘタレ
Civ4スレからあっちこっちに荒らしに来るやつが居るんだな そんなに人を集めたいかねw
193 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん あぼ〜ん
>>193 ワンパターンだからバカなんじゃなく
バカだからワンパターンなんだな・・・イ`
まあ吼える相手もいないんだろうし、折角だからがんばって吼えとけ
今にも前さんでもできる大好きな定石とやらも出てくるだろうから
193にまともに反論できるやついないか…
>>194-
>>197 反論できずに糞ゲーにしがみつく負け犬
どんなに研究しても大差ないよ。
わずか5分で態勢が決まる。
しかし、わずか5分で出来ることなんてタカが知れてる。
つまりお互いワンパターンにしかなりえない。
このことに気づかず新戦略を待ち望んでるのはバカしかいない。
201 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 21:36:08 ID:HINGIA1F
わずか5分で態勢が決まる? ありえないなw それは極論だよ。
まあまあ、こんなクソゲーのスレなんてもう見る必要もないでしょ 僕らは貧乏だから仕方なく今有るゲームにしがみついてるだけなんだ
>>200 はっきり言うぞ?
AOE3が糞ゲーなんじゃなくて、
お前が本質的にAOE3、いやRTS、…あー、もういいや対戦型のゲームに向いてないよ。
要するに、 ID:Bo0pHDp5 ってのは、 その「わずか5分」すら操作がまともに出来ないんです。 負けるんです。 と、言いたいわけか?
>>204 もうちょっと大袈裟に書かないと真性の馬鹿かと思われるよ。
はいはい… じゃあ 資源(食料)集め ↓ 5分前にUに進化、と同時に兵舎(類似施設)建設 ↓ 兵量産して速攻もしくは防衛 上記以外の戦略で相手の5分攻撃に勝ったリプでも上げてくれよ。 まあ有り得ないけどな。
>>204 違う違う 朝鮮マンセーできるのはEE2しかないから
みんなでEE2で半島マンセーしようぜ
って言ってるだけ
在日にはEE2しか居場所ないしw
勝負がほぼ数だけで決まり、しかも最初の一撃が「王手」になりがちなのが欠点だと思う。 前哨戦を省略して首都攻略の決戦がはじまっている状態。 現実の戦争では予備戦力(後詰)の有無、国力、政治や外交上の理由などいろいろな要素が絡んで 緒戦で敗北したからといって、そのまま国が滅亡する事は少ない。 兵力差を跳ね返している戦争もたくさんある。 こんなシステムはどうだろう? マップをだだっ広くして、町の中心を最初から5個くらい所有 =予備兵力を用意しやすく、中心が1個落とされそうでも敗北に直結しない 道路・街道・鉄道の概念 =侵攻ルートを特定して守りやすく、発展していない土地を開拓する充実感 回り込んでの奇襲も可でないとAOCの深い森になってしまうが。 HPもしくは士気の減った兵士の敗退(自動撤退) =兵は死んだわけではない為、HPや士気が回復すれば戦力化 緒戦で勝利したからといって相手国を蹂躙できないようにする こんなんでいかがでしょう? あと寡兵で勝つシステムは思いつかなかった。
俺が見たリプレイでは、Iから港作って漁船を造りまくる。 当然進化が遅れるので、5分過ぎには猛攻食らう。 塔や義勇兵を使ってなんとか持ちこたえる。 そんなこんなしてるうちに、内政の太さで逆転。
210 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 22:04:09 ID:HINGIA1F
>>206 みたいな奴はAoKの頃もいたな。
その頃は即城主全盛だった。
彼はたくさんのユニットがあるのに
騎士しか使わないからつまんねーと毎日愚痴ってた。
そして弱いから他のユニットを出す意味は無いってね。
もしAoE3が単調でつまらないと思う人がいたら、
ぜひたくさんのリプを見て欲しい。
特に上級者のリプで強さに唸ってもいいし、
羊RのようなファンRで楽しんでもいいと思う。
それでも、つまらないと思うなら他のゲームにいけばいいんじゃない?
兵力差を跳ね返した戦争より 兵力差でそのまま決した戦争の方が圧倒的に多いわけで
すみません、体験版をやっているのですが セーブの仕方がわかりません。 どうやったらいいのでしょうか。
>>209 それが反論になると思ってるのか?苦しすぎるぞ。
木の収集はただでさえ時間がかかる。
その貴重な木で初っ端から船つくりまくったら負け確定だ。
しかも相手の速攻中、木や鉄をだれが収集するんだ?
誰がどこに反撃用の兵舎を建てるんだ?
立ててる間に見つかったらただでさえ少ない木がパーだぞ。
しかも四苦八苦している間、あいては悠々とバランスよく資源収集してるんだぞ。
>>210 AoKはやったこと無いんだけど、その城とやらは開始5分で完成するのか?
ポイントはこの「5分」なんだよ。
5分だからこそワンパターンにしかならないといっている。
5分だからこそ新戦略など生まれないといっている。
>>213 すばらしい。あなたは実にすばらしい。聞きましたか皆さん。これが5分です。
5分に順ずるものの姿です。なんと崇高で、なんと力強い
ようわからんが、AOCみたいに、壁とか塔で速攻は防げないのか?
ゲーム開始時にお湯を入れれば、やられた時には赤いきつねが食べられるって事だな
>>213 でも実際にそれで勝ってるんだからしょうがないw
sanctuaryにあったリプだから見てみればいーじゃん。
IIの時代だと案外決定力がないから、あなたが思ってるほど逆転がないわけじゃないよ。
>>219 決定力がない? とんでもない
Bo0pHDp5のAoE3は対人ではかならずアンチにぶつかる前提なので
一発で立ち直れないダメージをくらってしまうのです
100%5分なのでバカなんですよ
>>219 いや…
だから相手によっては勝てるだろうよ。
でもそいつが5分ラッシュしてれば余裕勝ちだっただろうよ。
それだけの違いだ。
222 :
208 :2005/11/06(日) 22:24:10 ID:G6lGLTTZ
>>211 兵力の大きい側が有利なのは言うまでもありません。
3万 vs 10万 なら、ほぼ10万の側が勝つでしょう。誰でも分かります。
5万 vs 5万5000 ならどうでしょうか?どちらが勝つかは分からないと思います。
AOE3の場合、数が多い側がほぼ勝利します。
もちろん性能差や細かく操作したりなどで変わってきますが、同条件であれば100%数で決まります。
特に、差をつけにくい序盤でこの状況が発生する為、すぐに決着がついてしまうのだと思います。
223 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 22:24:41 ID:4vyoQ7BY
2の時代に兵士作らなかったら、相手に速攻されたら負けるから、兵士は 絶対作る必要あるよね。それがまあ開始5分のワンパターンと言われている やつだけど、それは確かに毎ゲームごとに同じようにそうするから、 ワンパターンと言えばワンパターンだと思うけどな、僕も。それは否定でき ないんちゃうかな。 それ以外の方法だめだしね、塔建てるのも、コストが割に合わないでしょう。
いや、それをいったら最初に中心で農民作るのがワンパターンとも言えるしw 農民作らなかったら絶対勝てないでしょ それで100%勝負が決まるかどうかって所が論点
5分いいじゃない5分。 俺もオナニー5分で射精だけど全然気持ちいよ。
だからとっととレーティング実装すればいいんだよ 同じレベルの相手なら5分ラッシュ応酬しても即終わったりはしない
227 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 22:33:33 ID:4vyoQ7BY
>>224 そうそう、それもワンパターンといっちゃワンパターンなのw
ようは勝てるかどうかより、そういう流れ作業を楽しく組み上げるのが
好きかどうかじゃないですかね。こういうことが好きならワンパターンでも
なにも問題ないしね。
>>222 は良く分かってる。
>特に、差をつけにくい序盤でこの状況が発生する為、すぐに決着がついてしまうのだと思います。
その通り。
おまいら楽しそうだなw
で、1 VS 2でエキスパに勝てる方法ありますか。
レート欲しいよレート。強いのとはなかなか当たらんしだれてきた。
たのむからこの変なのたちよ,AOTにこないでくれ
2vs2で、同じクラン所属のオスマン*2にやられた。 これからはちゃんと相手を確認しようと思った。
>>222 同条件で数で決まらなかったら何で決まるんだ・・・FPSじゃないんだぞ
「攻撃されたらHPが減ります」くらい当たり前の話だ
実際に条件が異なるから結果が異なるんであって
条件を同等ないし以下にしか持っていけないのが敗北する要因
その条件分岐がいつ発生するか、分岐の結果がいつ発生するかが問題だが
例え序盤で発生しようと終盤で発生しようとクリティカルな状況であればいつでも変わりない
5分時点で差が出ます 結果が出るのは40分です しかし結果は5分時点で決まってます
これのがいいという御仁がいるだけでそれほどややこしい話じゃない
ようわからんが、金は海で採れるし、伐採所を作る必要が無いから農民をマップ端に隠して森林伐採すりゃ木も取れる 町の中心なんざ落とされても港と木を切る農民が生きてりゃ十分に逆転も狙えますよ、と。 Bo0pHDp5は本当にAoE3やった事あるのか?
とりあえずBo0pHDp5にはチーム戦を進める。 h2hばっかりやってるんだろうが、戦略の幅ってヤツを楽しみたいなら チーム戦が断然面白い。 5分で決まるゲームなんてほんと希だよ。 IRCで干されるゲームにでも参加してみると良い。 ターン制のゲームでもない限りゲームでもタイマン勝負ってのは えてしてBo0pHDp5が文句をいってるような状況になりやすいもんなんだよ。 でもその5分の間でも、文明の差・生産するユニット・攻める場所等々の選択の余地があるけどな。 そういった積み重ねが勝ち負けを分けるのがこの手のゲームだと思うが。
>>236 >でもその5分の間でも、文明の差・生産するユニット・攻める場所等々の選択の余地があるけどな。
>そういった積み重ねが勝ち負けを分けるのがこの手のゲームだと思うが。
その余地がなさ過ぎ&AOCとそっくりでつまんないんだけどね。
みんな必死にAOE3の面白いところを紹介してくれてるけど、
Bo0pHDp5や俺なんかは面白くない&飽きたところがあまりにも大きすぎて楽しめないんだよ。
Bo0pHDp5、違ったらごめんね。
AOE3をAOCの続編と捉えたら、確かに面白いかもしれないけど、
俺はAOEシリーズの名を冠したRTSの新作を求めてるから楽しめないんだろうね。
結論が出てよかったね。ばいばい。
>>237 ・・・あふぉ?
AoCと同じようにプレイしてりゃRTSである以上AoCのようになるに決まってんだろ・・・
それができないのはごつい制限をかけたヤツだけだ
だが、当然それによる冗長性へのダメージは莫大だ
どっちがいいという話じゃない 取捨選択の問題だ
なのに要するに脳内RTSで勝手に自己完結してる そんだけだ
しかもそれを電波で撒き散らしてるから目を覚ませor眺めて楽しまれてる
ま、主観の問題だ ありもしない理想と比べるのもいいんじゃないか?
取説も読まずにクソゲーという奴との違いが漏れにはわからんが
>>235 >>187 に書いた上から3番目の相手 = お前だw
チートでも使って木を無限に所有しているなら別だが…
んじゃ235と240でH2Hやってみりゃいいじゃんw
>>240 チートせんでも、木300と木600送って初期防衛は中心に農民1入れてミニッツマン使えば大丈夫なわけだが
中心落とし&農民狩りに夢中になってる間にバラック建ててマスケとクロスボウ量産すりゃ簡単に押し返せるしな
妄想で決め付ける前に一度海で内政してみれ
オマイラ、最初の5分って ・農民は、家一個作る以外、全員食料集め。 ・ひたすら農民作って13〜15人で進化。 ・カードは、食料集めの効率アップカード。 ・探検者使って、宝探しand開拓 で終わっちゃうんじゃないの?? もう、これ定石化してるのに、何もめてんだよ?
244 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 23:32:49 ID:fiydplEH
すいませんが、質問です。 シナリオエディタでマップを作ったのですが、 カスタムマップに反映されていなく、カスタムシナリオでしか使うことが出来ません・・・。 多人数でも使用することが出来るカスタムマップとして使うにはどうすれば良いでしょうか??
どーでもよいが、2の時代に兵士小屋立てずに勝ってるリプも結構ある。 まあ、Bo0pHDp5は海外リプサイトでもみろってこった。
>>243 そういうのが嫌な奴らがわざわざ文句言いにここにきてたの
>>243 カードは狩り効率が定石だったのか
ドイツやってるから即3か速攻ウーラーンのために
堀効率か肉300やってたよ
プロファイリングしてみた。 わざわざ面白いとも思わないゲームのために、少なからず時間を割いてあれだけの書き込みをしていることから、 ホントはID:Bo0pHDp5はAoE3が好きで、このスレの住人のAoE3への愛を計ってるんだよ。
ID:Bo0pHDp5 はさ、嫌いなゲームのネガキャンするより こんな(AoE3専門)スレ以外のとこで自分の好きなゲーム宣伝してきたほうがいいと思うんだ
>>245 おいおい…
そりゃあるだろうけどさぁ…
>>248 ちがうよ。
こんな知名度だけの糞ゲーにはさっさと見切りをつけて、EE2が流行るように誘導してるんだよ。
お前らだって知名度だけで買ったんだろ?
知名度があるゲームだから対戦相手が沢山いて面白いと思っただけだろ?
もう無理するのは止めようぜ。正直になろうよ。糞ゲーは糞ゲーだよ。
やった、とうとう本人から直接レスが頂けた。(;´Д⊂) これで今日はぐっすり眠れそうです。
>>251 そんなの初めて知ったよ。
もっとEE2の名前出したほうが良いんじゃないの。
254 :
253 :2005/11/06(日) 23:52:51 ID:ocYaAWQ6
ああ、初めて知ったというのはこれね。 >EE2が流行るように誘導してるんだよ
ゲームよりそっちに興味もつなよ・・・ スルーってできないのか みんな
>>251 Bo0pHDp5
オマイwwwwwとうとう本当のこと言ったな。
マジ、オマイの愚かな行為でより一層EE2やる気失せたわ。
まあ、体験版すらやってないがwwwww
軍隊が負けそうだったら軍隊をぶつけない。 一旦ぶつけて負けそうだったら被害が少ないうちに引く。 そういう知恵はないのか? 軍隊負けてるってことは内政は普通負けてないんだし。
>>255 みんなESOがDownしてて暇なんだよ
リプレイの保存フォルダがわからない自分に暖かいアドバイスを
>>253 あんまりEE2語っちゃうと朝鮮マンセーだってばれちゃうから
極力ドジ踏まないようになるべく我慢してるのさ
>>259 マイドキュメント→MyGames→AOE3→savegame
263 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 00:01:06 ID:UuPTezOL
>>259 過去レス・・・以下(ry
と思ったが、まぁいいか。
マイドキュメントを覗いてみると少し幸せになれるかも。
264 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 00:01:12 ID:6vVL3sz0
>>261 >>262 ありがとう 前スレ読んでもわかないしググってもダメだった
マイドキュかよ・・
>>230 勝てるからがんばれ。
極端なハンディキャップAI戦は勝てるようになるまでの過程を楽しむもんだと思う。
ちなみに方法以前にある程度上手くないと勝てないよ。(AIの癖とかまぁ色々ありはするが)
266 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 00:01:38 ID:UuPTezOL
って、親切な人が多いスレだなw
ESO落ちてるから暇なんでしょみんなw
絶対普通
>>251 みたいなこと言わないよ。
任天堂DSをクソクソ言っておいて、本当の目的がPSP擁護にあったとしても
「PSPが流行るように誘導してるんだよ」なんて言ったら、全てオジャン。
痛いEE2信者を装うことで、相対的にAOE3のイメージアップを図ろうと
しているとしか思えないし、実際にそういう結果になってる。
There is a problem with your game installation. You may need to reinstall the game to fix it.ってでてupdateできません。どうすればいいですか?ぜひ教えてください、お願いします。
You may need to reinstall the game to fix it すればいいんじゃね?
271 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 00:16:41 ID:UuPTezOL
>>269 言語ファイルを日本語化した?
それなら、元に戻そう。
2vs2 でclanチームで組むのはいいが、 ゲーム始める直前までランダムチーム設定にしてあったのに、 開始する瞬間に同じチームにして始めるのやめてくれよ・・・
クイックでやるのが一番気楽でいいね。
確かに最近h2hしかしてないな 現状プレイヤーの腕に差がありすぎるからまともなチーム戦などまずありえんしな まぁ暫くは自分のレート見て一人でニヤニヤしとくょ
ESO落ちてるとホント暇だな そしてシングルやってたらついに熱暴走で固まった・・・ 2,3日つけっぱだったからかもしれないけど 普通にだめだったらどうするかな
Tで狩りUPカードが定石なの? Tでカード切るなら普通に考えて農民カードとかの方が 良さそうな気がするんだけどなんでだろう?
一人が定石だといったらお前はそれを信用するのか?
>>276 とりあえず、食料集めにプラスになるカード選べば問題ないだろ。
って言っても
狩りカード
食料300カード
農民2人カード
の3通りくらいしかないが・・・
でも、オレ的には狩りカードはU以降も、狩りして食料集めしかしないんだし、
かなり使えるだろ。
日本語化もどしたんですけど、updateできないです。
面白すぎて我に返ると朝になってたorz、というゲームもいいけど、 1時間もあれば1ゲーム決着できるところが適度な息抜きになっていい感じ
RoRはキャンペーンもIWANGO対戦もそんな感じだったけど(朝になってた) AoK以降は疲れちゃってなんか連戦できなくなった まあ、RoRは夜中しか電話代痛くて出来なかったってのもあるかw
282 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 01:04:31 ID:UuPTezOL
シリーズを重ねるごとにテンポが早くなってきてるよねぇ。 でも、長いゲームより短いゲームの方が気軽に参加できるし、 個人的には嬉しい♪
皆兵舎たててるんだね。 俺カードで兵全部済ませてとっととIIIの時代に入ってるよ。
284 :
276 :2005/11/07(月) 01:28:58 ID:BZEcBkQ3
>>277 いや、理由が知りたいでしょ?
よく考えたら俺はドイツだからTで農民4人分出るわけで
2人しか出ないんだったら狩りの方が良いのかもしれないな。
>>283 俺も最初はそれやってたけど、Uで本気で攻めてこられると
正直無理っぽいから今は普通にUで兵作ってる。
TOPクラスの人はみんな1v1しかやってないようだけど チーム戦やらんのはもったいないと思うのは俺だけ?
2v2と3v3なら身内ゲーでやってる奴多そうだけど。ASにも良くリプ上がってるし。
海外のゲームランキングサイト(
http://www.gamerankings.com/ )
で調べてみたらこんな感じだった。
1.Half-Life 2 PC 95.6%
2.Grand Theft Auto III PC 94%
3.Civilization IV PC 93.6%
4.Battlefield 2 PC 89.9%
5.F.E.A.R. PC 89.5%
6.Call of Duty 2 PC 88.2%
7.Warhammer 40k: Winter PC 85.1%
8.Quake 4 PC 83.0%
9.Rome: Total War PC 83.0%
10.Age of Empires III 80.4%
日本語版出るなら買うかどうか考えてるEE経験者だが、
どうもちょっと
>>176 あたりからのレス見て考え直してる。
ワンパターンな攻防、それに対する反論がもう少し欲しいな。
選択肢、自由度がないというイメージが生まれたけど、どうなんだろう。
一見自由度の高いゲーム性と見せかけ、
実際に勝つためには同じパターンを繰り返すことが要求される、
これはちょっと問題あるんじゃないかと思うんだ、対戦ゲームとして。
議論されてる対戦開始から5分間の行動について、
不変の定石通りに行動しなければ必ず負けるというのであるならば、
最初からその5分間の行動はシステムから省いてしまうべき、無駄な部分だとも言える。
そこから先、いわゆる「5分後」から戦術や戦略の幅が広がりんぐ、なら許せるが、どうか。
買うかどうか迷ってる奴は俺だけじゃないと思うし、
〜の信者とか工作員だとかいうワンパターンな邪推はやめてくれ。
Rome: Total Warと同じぐらいの評価を受けてるってことは 傑作ってことじゃないのか?
>>288 まだ英語版出てから1ヶ月も立ってない。
日本語版はいつでるかすら具体的に決まってない。
現状で定石なんていっても実質的に皆無に等しく
みんな自分でこうすれば強いと思うやり方でやってるだけの状態。
もちろん初期の本気R食らったときの返し方みたいなのはある程度決まってくるけど
その初期本気Rすらそれが絶対的なものなのかどうか不明な状態。
AoKでもリリース直後とAoC中期以降じゃセオリー全然違うのと同じ事が起こらないとも限らない。
実際初期R勝負ならトルコやロシアがかなり有利だが、h2hがトルコ・ロシアオンリーってことはない。
要は、まだ始まったばっかで今後どう戦術や戦略が広がるかなんて予想も付かないというのが本音。
とりあえずデモやってみればいいんじゃん?対戦は無理だけど 定石は一緒でも必ず同じ座標に同じ配置で同じマップなわけじゃないんだから 少しずつでも差は生じる もちろんチーム戦なら定石外の行動で進化する方法なんて幾らでもあるだろうし そんなん発売半月のゲームで語り尽くせる訳がない あと、序盤の定石ってだいたいどのゲームでもあるもんなんじゃないの? それこそRTSに限らずTPSだって。 定石って意味では大軍をもって少数と当たる、これも定石。 そしてこの定石を崩せばまず勝つ確率は下がるから定石に沿うようにする。 まあ、文脈から既に「5分ゲーム」という色眼鏡で見てるみたいだから こんな事言っても無駄かもしれんけどね
使えない子が一人でグチってるだけなんだから放って置きゃいいじゃん
てかね、2chのたかだか一人二人のグチレビューで買うのやめるくらいならゲームやめたがいいよ
そりゃそうだw
>>285 はっきしと言えば雑魚に合わせてプレイしたくないから最低限の住み分け程度行われないとってのがある。
あと変わった戦法試すと空気嫁状態になることが多いから普通にやる気がしない。
クソだなんだいうけど、一つのゲームでこれだけ盛り上がれてりゃそこそこ面白いのでは? 最終的には個人の嗜好だけど、玉石混合の中でかなりの安全パイだと思うな。 俺の主観で言わせてもらえば、生活に困窮するほど経済的に切羽詰まってなければ、 「とりあえず買い」でも問題ないんじゃない?と思う。 どんなゲーム買ったってハズレの可能性はあるんだしw 長文スマソ
マジレスすっと、こんな時期に戦略FA出るようなら皆が同じこと喚きだすよ
そして、本当にその戦略でFAなのかどうかは結果でしか示せない
リプ見るか、自分で体験して見るしかない
同じような戦略決め付けコゾウが、RTSが出るごとに出てくるんでウンザリしてるよw
手口も毎回同じ
リプ大して出ないようなゲームだと凹むだろうね
>>290 みたいなのも毎回同じタイミングで出てくるしさ
まあEEを買う勇気があるのにこれを買えないってのも変な話だなw
すまんターゲットミス ×290 ○289
おぉまた違ってるし 釣ってくる
トルコ使いにとって、農民連続生産に肉が必要ないってことで 、ほかの文明よりは狩り農民がII以降少ない。 だから、ファーストカードで狩りカードは使ってないなぁ〜 AbusGun(肉:50 金:100)生産が多ければ、なおさら。 しかし、兵隊がそろいだし、かつ、消耗戦になると、 まっさきに死ぬ盾役の馬かイニチュリの補充の為に 多くの肉が必要になる まぁ、そのころには、狩り農民半分以上は畑行きだろうけどな したがって、畑テクUPカードが有効っぽそう しかし、あれだ・・・テク無し農民生産48秒って、なんとかして ほしい・・・
EE2はそんなに面白いのか? AoE3のどうでもいいことにケチつけてないで そっちはどれだけ面白いのか語って欲しい
>>303 ありゃ面白さは二の次三の次だろ
必死に某AxE3だかとの差別化謀ってるから絵ズラでわかりやすい派手なの山盛り
お陰で自動化しても糞忙しく、連携は難しく、必要スペックは高くなった
軍オタなんかにゃ近代兵器が出てくる関係上ウケが良さそう
いっそ某RxNみたく仮想にしちまえばあんなカポーンなグラフィックならなかったろうに
ああ、中身はちゃんと遊べるもんだぞ?
AoCを油で炒めてウスターソースかけたこってりさ程度で、特に何も問題ない
>>300 まあそれしか考えられないでしょうなあ。
gruntはAOCでは衰えてたけどな。
>>303 EE製品とEE2体験版しかやったことないが
EEだと1〜12ぐらいまで時代があって、初プレイ時1〜12まで(最後の時代まで楽しもうと思ったプレイ)
最速設定でCOMと対戦したら8時間ぐらいかかってワラタな・・・
とにかくユニットがアンチユニットにやられる速度があほくさいほど速い
象が矛槍に48人に囲まれて沈む速度よりも速いとおもた
とにかくユニットとユニットの決着が早くて
その割には無駄に時間かけさせられて、忙しいけど全体的に遅く漏れは面白くなかった
EE2は割愛
EEといえば 知り合いの家でプレイしてるの横から眺めてて ガンダムみたいなロボット軍団に中世の騎士がワラワラ突っ込んでいく そんな風景に出くわしてめっさワロタのを覚えてるな
糞ゲー
309 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 04:26:06 ID:iqT9sf/0
EEってなに?
310 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 04:31:15 ID:MhtcwQ3J
Empire Earth
そこはボケるところじゃないの
312 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 04:44:08 ID:MhtcwQ3J
EEジャンプ
313 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 05:45:47 ID:iqT9sf/0
キャンペーン第2章の土人に荒らされた町から復讐の為に土人の テントを2箇所襲う面で2箇所ぶっ壊したのにその先がすすめません。 この後どうすればいいの?
>>288 5分後からはずっと兵出し続けて戦争だよ。
RONみたいに焦土ボーナスもないし、町の中心も塔も弱いから兵を出さない限り身を守ることは不可能。
相手が兵を出し続ければ、こっちもそれと同等の兵を出し続けるしか無い。
しかも兵舎や町の中心で兵のHPを回復することは出来ないから防御側は圧倒的に不利。
だからつまんないんだよ。
>314 面白いゲームあったら教えてね
>>315 エ ン パ イ ア ・ ア ー ス U
もう少しましなレスを期待した私が馬鹿でした。
EE2ってグラしょぼすぎじゃね? 初めて体験版やってみたとき吹いたが
>>288 ちなみに兵は5人一編に作れる。しかも早い。
資源さえあれば、槍5、弓5、馬5の軍隊があっという間に作れちゃう。
そしてVに進化するためのハードルが凄い高いから、兵を節約して早く進化しようなんて思ったら最後。
相手の兵が町中を闊歩して成す術もなくやられます。
>316 さん EEが面白いというのでスレを見に行ったのですが、本スレが見つけられないのですが、 どこにありますか? 一年以上前のしか見つからない。
321 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 06:30:58 ID:vADCA4Tf
LDの人、焦ってるな・・・ スレ見ても全然進んでないし、よっぽど売れて無いんだな。
今回マップによって全然違うから、定石もなかなか定まらないと思うな。 初期資源も違うし、最初から兵舎があるマップもあれば、粉引き所があるマップもある。
逆に言えばAOE2みたいにMAPの固定が進みだしたら嫌でも定石が出来上がるってことだな。まぁしばらくはstandard mapが流行ってほしいものだ
そんなもん誤差の範囲じゃん。 5分ラッシュは最強の攻撃であり唯一の防御であることに変わりは無い。
なんか、ジャンケンはグーチョキパーの三種しか出せなくて 自由性がまったくないから糞、ってレベルのレスしてるクリティカルバカがいるな。
5〜6分ラッシュでボコボコにされたことは何度もあるけど 諦めずに農民生産し続けて食える物を食い続けて 避難させた馬で裏から敵の本拠地を攻撃して内政をかき回したり 3へ進化して3進化時にもらえるユニットで反撃しながら 盛り返したことは何度もあるけどなぁ。 逆に、初期ラッシュでボコボコにしたと思ったのに逆転されたことも何度もある。 初期ラッシュで農民数人殺されるともう諦めて即乙の人も結構いるけど Rifi9QyWも、初期ラッシュやられた時点でもう諦めちゃってるんじゃないの? それで「初期ラッシュ最強」とか言って。 とりあえずそこまで言うならリプを見たいと言うか何というか。
うむそうだな、結局は、勝てないからつまんないんだろ? 俺も昔はそうだったから気持ちはわかるが、だからといってゲーム自体を攻撃して何が解決するのかねと。 リプでもあげればここの諸兄から沢山アドバイスもらえると思うぞ。
all gamers 辺りにでも上げとけ、ここにいる人がアドバイスぐらいはしてくれるだろうて まぁ学校行ってくるか
個人的に、どうして、軍隊同士でぶつけた時、被害少ないうちに逃げないのか分からない。 少量の兵で荒らせないっていうことも分からない。 操作量ないのか? 5分過ぎに小屋建てて兵作ってがワンパターンというが、どうして2番目の時代からせめてはいけないのかが分からない。 兵作るのがいやなら、海あるマップ限定だが、太い内政+塔乱立でどうとでもなるのに。 そもそも、カードあるし、初期ラッシュで決まってしまうのが分からない。 h2hで50分以上のゲームを185+の相手と繰り広げた俺はなんなのですか?
塔が弱すぎ。 木250なのはいいけど、これじゃ安かろう悪かろうだよ・・・。 木500とかでいいんでもっと攻撃力あげて下さい。 そうすることでIIの時代の前哨二つのカードも意味のあるものになります。
>>330 それは、兵数数ありすぎ。よっぽどの兵数差があるか、2の時代に作りたくないとしても
そこまで兵数差がでる頃には3には入ってるよ。よっぽど実力に差があるなら別だけどさ。
確かに、塔強いとはいえないが、十分防御の要にする事できるよ
>>332 いや、塔作るよりも兵作った方がマシってだけ。
たしかにIIIの時代での塔は便利だけど。
IIの時代の前哨2つはあきらかにカードの兵>>>>前哨2つでしょ。
AoCだと塔があると兵は攻めれなかった。バタバタ死んでいくから。
だから篭って内政もできなくなるし、上のようにIIの時代から兵が必須になる。
もうちょっと地形として篭れればいいんだけどなぁ。
現状穴が開き過ぎてどこまで壁張ればいいのやら・・・
2の時代防衛なら塔で守るんじゃなく塔はダメージソース、盾はマスケだぞ マスケじゃなく槍でもいいが。そして主力はクロスボウ でお互いに射程に入るように2本立てると攻めるこちらからするとそれだけですげーうざい 町の中心からの射撃も射程が意外とあるから防衛時には農民入れるのをオススメ それでもきつい&太い内政したいならフランス使ってみるといい、農民が強いから最初の内政嵐くらいならかなり耐える
それ結局兵作らないといけn(ry
そこでポルトガル即III中心3つ防御ですよ。
俺は塔2つ意味あると思うけどな。 近場の金掘ってなくなったら離れた場所の金鉱や木において 荒らし対策にするし、その間逆に荒らせるし、効果的だと思うんだが。
逆に言っちゃうと、塔立てとけばとりあえずR無理、ってバランスだと、 ゲーム的に冗長になっちゃうとは思うけどね。時間かかりすぎる。 RTSの潮流として、短時間終了がベター、って流れだから、今は。 じっくりまったり2〜3時間、なんてニーズが増えてきたらそういうRTSも 出てくるんじゃないかね? 少なくともAOE3にそういう実現を求めるのは酷。 Rする側からすれば、塔と中心の間を逃げ回られつつ、 ちょこちょこ攻撃されると兵は消耗するし、ダメージも与えられないしで すげーウザい事この上ない現状はいいバランスだとおもう。
そりゃ攻めてくるのに作らないのは現状では無理だろうね というか塔のカードって防衛用じゃないと思うんだよね あれは3の時代以降のカード軍・要塞馬車を前線に出現させるための布石じゃない? 逆に何で塔じゃなく軍で守らないのかが未だによくわからないんだけど
あ、なんか書いたり消したりしてるうちに意味がわかりづらい文章になってた 最初のレスの塔は防衛に便利と矛盾してるようだけどカードでは、っていう意味で分けて考えて 防衛するならタワーよりクロスボウあたりの軍のほうがコスト的にお得、と まあ文明によって進化ボーナスもつかえるカードも違うから全体的な話してもちょっと議論としては成り立たない肝するけどw
塔なら、農民入れれるから、防衛する際便利だと思ってる。 そんな大軍がこん限りこわされんし。
ところで皆は市場の効率upいつぐらいに使ってる? 俺IIに進化した後すぐ家と市場たてて大鋸と狩猟犬だけ使ってる。
チームならU押したら即市場立ててテク押す。 h2hだと木100+テクの資源分消費して その分初弾用の兵量が少なくなるのは結構痛いと感じたので Uinして兵士生産して落ち着いた頃にやるかな。
>カード軍・要塞馬車を前線に出現させるための布石 あーなるほどね。 防衛用じゃなく攻撃的な運用を前提にしてるって事か。 あくまで前線の拠点と。そうなるとあの脆さも納得。 プレイヤー同士が積極的なプレイングをすることを推奨する仕様なんだね。
なんちゅうか落ち着くまでは市場作ってる暇ないぜ
346 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 12:26:11 ID:5owjanbz
俺は塔建てるときはIIの進化中から相手のTCぎりぎりに建ててる。 塔建てる->IIに入る->即カード兵予約->塔完成->4:30に塔からカード兵出陣。 Rodeleox8と犬x5で相手の農民をいじくってます。
1の時代から、市場を立てて狩猟犬研究してる あとはころあいを見てUP
>>346 それ木がきつくない?
4:30でカード軍沸かせるには4:00には2入り
そのためには農民のほとんどを肉に回した上でちょっと農民数削る必要あるような
でもそれがまわると確かに有効そうだ、2撃目以降が特に
349 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 12:56:05 ID:iqT9sf/0
これさ、キャンペーン遊んでるけど、途中、フラグが立たなくて ゲームが永久に---------- 終了 -----------できなくなるバグとかあるね。 2章の2面で、土人のキャンプを2箇所襲撃する面で、二つ潰すともう一つが現れる フラグが立つ筈なのにマップの回り方次第ではこれが立たなくて永久に 先に進めなくなったよ。 それ以降も襲われた植民地を奪還して縛り付けられていた町民を 全て助けても何も反応無いんだが、コレもバグなのか? 俺がシナリオ理解 してないだけ?
>>349 あれ、そうだっけ?
二つ潰す>本陣っぽいとこいくと自分の領地が占領されてる>なんとか復興させて取り戻そう
じゃなかったっけ
あと農民も多分全部助けてもメッセージは出てないと思ったよ、クエスト欄でチェックがついてればOKのはず
違うとこと混同してたらゴメン
今回キャンペーン糞すぎね? トミーカー使ったら超余裕でクリアしちゃったんだけど?
352 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 13:07:49 ID:iqT9sf/0
>>350 で、復興させて取り戻したんだよね。
その後どうなるの? もう敵の町民も兵も皆殺し、建物も全部ツブしたのに
何も起きないんだよ。
英語を読もうや
英語読めない小学生なのでシナリオ日本語に訳してください先輩! 小学生はやるなとか差別やめてね 日本語版待てとかやめてね早漏だからさ じゃ早く仕上げてくれや
考えずに感じればいいんだよ
>>352 うーん、なんだったかな
週末までAOE3入ったPC触れなくて確認できないんだよな
英雄が町の中いくとかどっかにまだ建物残ってるとかそういうのじゃねーかなぁ
リーク時から含めてもいままでそんな話一度も出てない気がするし
>>354 つ辞書
せっかく線路もあるんだから ドイツに戦車砲をつくれるようにしてもらいたい
戦車砲じゃない列車砲だ
どうせ日本語読めても理解できないんだから英語でもいいんじゃね?
360 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 13:31:42 ID:iqT9sf/0
>>356 マップは隅から隅まで何度もしらみつぶしに移動してみているけど
何も起きないんだよね。
一番最初の主目的の二つのキャンプを潰せっていう時点でも同じ状態で、
結局最初からやり直したら三つ目のキャンプがマップに表示されて解決。
今回はまさかそんなのじゃないよね?
ここから最初っからやり直すなんて2時間以上時間無駄にするぞ
そうだな
>対戦相手のデッキのみかた >ゲーム中にmenu→player summary→国旗クリック こんなの見つけたんだけど。 見れるんだ?凄くね?
デッキのカード見てもどの順番で使ってるのかわからないとなぁ・・・。 カード順番で戦略変わってくるし・・・・・。
海戦マップは先にキャラベル作った奴の勝ちだなぁ・・・ いやホント。
町の中心で人がはいってなくても矢が飛べばいいんだよ。
港に漁船入れるとボーリングの球が飛ぶよ。 嘘じゃない。
>>364 すげーわかりやすい人とかいるよ。
イェニチェリとAbus_Gun全入れで、馬無し・火砲無しの人とかな。
問題は、そういう相手には別にデッキ見なくても勝ててしまうという事。
つかんなもん見てるヒマあったら操作しる
ゲーム中じゃなくてもカード見られるよ。 デッキを複数作ってる場合は、どれを使ってくるかまではわからないけど。
糞ゲー
フランス三平Rおもすれー
今回の散兵はカッコイイから良いね。 AoCの時とは雲泥の差だわ。
散兵の読みは「さんぺい」でいいのかな?
みんな塔ってどれぐらいのタイミングでアップグレードしてる? 3段階目の塔は結構強いと思うんだけどね
>>375 じゃ君は「さんびょう」という呼び方を広めておくれ。
>>375 「さんぺー」かな。
>>376 あー、やった時ねーや。
極たまーに塔をクリックして、
「あ、そういえばアップグレードできるんだよねこれ」
って気付く位、やってないなあ。
そもそも塔建てないんだよなぁ・・・ ↑でもいったように要塞へのつなぎ・カード兵沸きポイントとして前線に一本くらい それも要塞が出来ちゃえば用済みって感じで
要塞は建てかけの時に壊れるイメージ 建てる時間が長いのかな
>>374 ユーザ名を右クリック→View Persona
一覧のホームシティから見たい物を選んでViewを押す。
同様に、Search For Playerからも見ることが可能。
有名プレイヤーのデッキもこれで見られる。
ゲーム中じゃなくてもっていうのは、ゲームプレイ中じゃなくてもという意味ね。
建物全部そうだけど建てかけの時は通常より全然もろいね。
建設途中の要塞を発見してブチ壊した時は快感。
これって全国同時発売じゃなかったの? 日本語版の発売日はいつ?
日本語版は日本全国同時発売だよ
クロスボウ使う理由って何よ? 特にボーナスがあるわけでもないし、ちょっと射程が長いだけで全然使えないと思うんですけど・・・ それにコストも収集速度が遅い木材の割合が多いし・・・
>>388 肉20しか使わずに射程ユニットを作成できる。
キャンペーン専用じゃね
>クロスボウ使う理由って何よ? 壁使ってるから射程があるだけで充分 マスケットとか消耗品に資源使いたくないし
>>388 2の時代の三平やStrelet、三平系原住民対策かな?
あとは木が余った時に造るとか。
もちろん余らせないように管理するのが一番だけどね。
クロスボウは3〜5体ほど後衛にまぜておいたらかなり殲滅早くなると思って毎回作ってるが
Uの射程ユニットがクロスボウしかいない国もあるのですよ…。
同士発見。 マスケット欲しいね〜。 いつも剣士と原住民のゴリ押し・・・・
操作rodelero30 vs longbow30 rodelero勝利 意外つーか、ハサーと同程度やりよる。
基礎ライフ、攻撃力、対近接防御、機動力高いからハサーの代わりに結構使ってるな 歩兵小屋で生産できるのもいいな スペインは廃墟収入がいい感じ+進化時間はやい+犬生産工場がいるんで初期から実質小屋2つまわせると、かなり速攻強い文明だと思う
ついでに、マスケ30とlongbow30もマスケ勝ち。 longbowって混ざって何ぼなんだな
>>399 それはかなり意外だ
ノンテクだとロングボウの圧勝かとおもってた
というかお前等塔を起点にした退き撃ちぐらいやらないのか(;´Д`) それさえすればロングボウ単独でも十分強いぞ、オランダのさんぺいが使い手次第で強いのと同じようにな
>>399 一体どうやったんだ?
マスケ射程に入れてからスタートとかしてないかそれ
403 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 21:14:47 ID:Rifi9QyW
お前らまだこんな糞ゲーやってるのか?
はいはい
>>382 先生!Search For Playerのどこを見ればカードわかりますか?
爆速で解析されてたちまちついていけなくなると思ってたけど、そこまで酷くもないね 助かったよ
407 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 21:51:58 ID:OJKN9kjl
いまダウンロード中!
ひょっとしてグレートレイクとパンパースはStandardMapでは出ないのかな? 省くのは完全海マップのアマゾンとカリブだけで良いのになあ。
で、製品版では線路の上にも壁建てれるようになってるの?
_
>>408 ん?オムツを付けた象の出るマップなんてあったっけ?w
なんか列車に乗れたんだけど バグ?
>>402 マスケが銃剣突撃でロング棒が棒立ちならそんなもんじゃない?
マスケがロングボウ殺すには6発 ロングボウがマスケ殺すには9発 でもロングボウのほうが発射速度が倍、射程が22と12 正直勝てるとは到底思えないんだが・・・
>>408 偉大湖は戦線が硬直しやすいからじゃね?
だがロングボウはマスケットに比べると命中率が低く設定されてる。
命中率? proto.xml漁ってもそんな項目ないんだが、どのファイルで定義されてるの?
ロングボウの発射速度が倍って確定なの?
弾速が遅いから横方向に移動中の敵には当たりづらいって事じゃなくて?
普通に一対一で撃ち合ったら、ロングボウだけ何発か外さないか?
実際に試してみてそうなったならその通りの結果なんだろ
確かロングボウはデフォルトが範囲攻撃かなんかだった気がする、ただの記憶違いの可能性高いが
キャンペーンオンリーの建物とかテクノロジーとか マジもったいない。 キャンペーンなんてどうせやらないんだから マルチにも導入してくれ。 なんか海岸大砲みたいなやつとかさ。
>>424 それには激しく同意なんだが、なんでもないようなユニットとか建物とか一つ追加するだけで
またバランスの調整に膨大な時間と労力がかかると思う。
まして沿岸大砲なんて持ってきたら新しい戦艦追加するとかそういうレベルの調整じゃどうしようもない希ガス。
ロングボウはマスケットより強そうに見えるんだが 射撃モーションがもっさりしてて 引き撃ちや細かい操作がしにくいからUだとイマイチ弱い感じ。 クロスボウも同じこといえるけど。 逆に射撃モーションが素早くて射程・攻撃力に優れる三平やAbusGunは ある程度数ためられて引き撃ちされると手に負えん
みんなが言ってるさんペーって何? すかみっしゃーの事?
ロングボウって敵倒した後、死体に向かって1回カラ打ちするね。 集団戦だとこれが利いてくるっぽい。
Skirmisherのことかな 個人的には斥候兵とかライフル銃兵って感じなんだけど AoC時代の名残で三平っていう俗称が定着しつつあるぽい
PCゲームやったことないんだけど、 Age of Empires やってみたいっす! この III (輸入版) でも大丈夫ですか? 英語使えないと_だったらと心配で。
それよりもお前のPCのスペックが心配だ。
432 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 00:11:39 ID:JZjg96CR
>>430 一度はまったら抜けられない魅惑の世界へようこそ♪
RTSは一度覚えてしまえばだいたいの判断は絵柄だけで出来る。
たとえば、研究アイコンとかユニットの外見とか。
だが、引き返すなら今のうちだぜ(笑。
>>430 英語が、自分で調べながら読めるくらいじゃないならやめとけ。
そこまで面白いもんじゃないと思うが
あと
>>431 の言う通り、スペックが心配だ
昨日も同じ時間に聞いてきたのがいたな デモがあるんだからデモやってみりゃいいじゃん
>>431 今調べてみたら、たぶんCeleron 2.7GHz(128k)で
メモリ512MBのXPのPCです。テンプレもっとじっくり見るべきでした。
>>432 そこまで魅力的なんですね!
絵に惹かれたんですが、なにぶん人同士のゲームの
ようなので自分がうまく参加できるかちょっと不安でした。
shareがあるんだから落としてやってみりゃいいじゃん
>>433 英語は苦手です。自分で調べる根気があるとは思えないし・・難しいかもなぁ。
>>435 デモがあったのかぁ。無知すぎて申し訳ない。今から調べてやってみます。
修行僧のように研究と対戦の日々を送るのが好きならお勧め。
>>437 shareであるって知りませんでした。どうもです。
>>438 ちょっときついってことは、かなり重いゲームみたいですね。
スペック表のグラフィックにはチップSiS651、メモリ32MBとあります。
>チップSiS651、メモリ32MB 聞いたことないぞ。なんだこりゃ。チップセットじゃないよな? まあ多分出来ないだろ。
起動すらしないヨカソ
ググって見たらチップセットの名前だな。要するにオンボードか。 こりゃ無理だな。スペックが足りなすぎる。
>>442 SiSのビデオコントローラ統合チップセットだよ。
いわゆるオンボードって奴。
nForceとかRadeonXpressよりかなり劣る。
起動できたとしても不具合でまくり&遅いまくりだろうな。
これだからPCゲーは寂れるんだよな。 オタじゃない新規参入者は必ずスペック不足ではじかれるんだから…
悪いのは、初心者にわからない部分を削り膜ってコストを削減するくせに値段だけは一丁前なメーカーだと思う。 せめてAGPなりPCI-Eなりのスロットさえついてりゃ買い替えできるんだがな。
寂れるって、PCゲーが華やかだった頃なんてねぇ
CPU2.7Gも積んでるのに、ビデオが糞だもんな。 ほんと詐欺だよ。
>>440 修行僧(((゚Д゚))) そこまでやろうと思ってなかったです。
>>442 ,444,445,446
申し訳ない。チップセット・・・
PC買った時のスペック表探したんですが、見つからなくって・・。
と書いてたら( ̄□ ̄;)!!ガーン!なんか無理そうですね。
わかりますた。デモやってみるかもですが、潔く身を引きます。
みなさん、割り込んですみません。ありがとうございました。
>>449 まぁ、大半の人がオフィスや、ブラウジング、程度だからね。
グラフィックなんていらないから安くしろと言う方が多いかと。
そのうちX箱がPCモニタとつなげれるようになって、マウスとキーボードつけれるようになって PCゲームも動くようになるんじゃないか
>>452 xboxはスペック不足。xbox360はPowerPC.。
頑張って英語のままやってみたがPOPSが何か分からない。おっさん? そのへんまとまったサイトとかありませんかー
456 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 01:10:32 ID:HIGWsscH
いま、DEMOおとしてやってみたけど グラフィックやばいな ゲームってのを超えてるよ
死んでいいよ
UT2005だか2006のSS見たらショック死するんじゃないか?
>>455 popの意味は知ってるんだが
popのアイコンが何なのかわからんし
誰がpopなのかもわからん
☆付いてる男?じゃないみたいだし
popは農民の数 アイコンのやつは暇な人間の数だとおもう
ESOつながらなくね?まぁいい機会なんで寝るか
>>461 トン
チュートリアルやってたら気付いた
CPUはAthlon64 3200+で、グラボが玄人志向の廉価版ラデ9800XTなのですが、 可能性としてこのゲームではどちらが先にボトルネックになり得ますか? やっぱりできる限りサクサクプレイしたい…orz
メモリはどうなのよ?
>>465 9800XTはシェーダ3.0に対応してないからこっちの方を先に替えるべきだと思う
他のゲームだったらもうしばらくもちそうなスペックだけどね…
ESOで干されるゲームのマップ見てると、 ALL Standard GreatPlains この三種が多いな。 GreatPlainsが結構多いのは、癖が無いからか?
>465 メモリがあれば問題ないと思いますよ。 漏れも 9800XTから 7800GTに乗り換えた輩です。 3.0対応というのは確かにあるけれど、正直そんなに変わらないよ。 処理落ちしているわけではなければ、速度があがるわけではないので、 不満にかんじるようになるまでそのままでいいんじゃないのかなぁ。
Great Plains 結構癖大きいだろ。 両陣営が原住民と同盟できる、羊がないってのはいい がその原住民が強すぎる(ラコタ)、金鉱が少ない、資源が散りすぎてる・・・・いややっぱ癖小さいほうなのかもな 他のMAPはもっと癖多いところいくらでもあるし
GPはMapの偏りがあんま無いからな。 交易所も原住民もあるから、アラビアみたいな扱いなんだろう。
低スペック機だとテキサスやGPみたいな軽めのマップは助かる。
473 :
465 :2005/11/08(火) 08:34:38 ID:4tYqH2+A
メモリは一応1G積んでます。 ちなみ9800XTとは言っても廉価版なので、 スペックは普通の9800XTにはとても及ばないようです。 それを踏まえるとやっぱりグラボか…。 参考になりました!ありがとうございましたm(_ _)m
>>473 一応じゃなくてしっかり積め。
差し直すんだ。
糞ゲー
>>474 俺は一応ti4200載せてるが、一応大丈夫だ
人間、ファジーも大事だぞ
Pen4 3G 512M グラボ IO GV-MVP/RZ2 これでShaderをlowにしても グレネードの火とか上がると問答無用で重い 画面内100人近くなると目も当てられない 良いグラボに変えれば良くなったりするもんですかね?
>>477 >グラボ IO GV-MVP/RZ2
グラ…ボ?
世間一般ではキャプチャカードといってる気がする。
それグラボちゃうだろw
98x1世代の人間だと、ビデオボードじゃなくてグラフィックアクセラレータ(GA)ボードとつい言ってしまうからなあw
おまえらスペック云々言う必要無いだろ。素人はコレだから困る 体験版やれ
all_gamersにようやく日本人リプ板を紹介されてた。 見た所,moriのアップ場所?ぽいのだが 折角日本人のリプ見てもチャットログが残らないのが・・・
>>482 デモなり製品版なりやってみて重かったから、
解決するためにボトルネックについて相談に来るんじゃないの??
ゲームごとにCPUとかグラボとか比重が違うから他スレじゃ対応できないし。
別スレ建ててやれよ
>>485 まあそういうなよ
そんなに他の話の邪魔をしてるわけでもなし
AOE3の話がしたかったらなんかネタ振ってみたらどうかな?
話題をぶった切るくらいなら、自分から話題を提供した方が現実的らろ?
自作板にそういうスレなかったっけ? ○○(ゲーム名)がヌルヌル動くPCのスレ 見たいな感じで
別スレ立てるほど重くはないし、気にならないほど軽くも無い。 ゲーム的にもスペック的にも微妙なAOE3…
492 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 11:49:52 ID:JZjg96CR
最低設定でいいから、ヌルヌル画面スクロールしてる人いる? 今、こんなスペックなんだけど、ビデオカード変えようと思ってます。 どんなもんでしょ。 アスロン3G ビデオカード:GF5200
アスロンの3Gすげえなお前。オーバークロックか?
>>490 別スレも建てずにいつまでも自己中なレスしていて
それに文句をいった住人には逆ギレかよw
それとも「自分はネタを提供してやってるんだ」とでも思ってるのか?
どっちにしろ思考が在日入ってるな
>>494 何でそんなに必死なんだ
いい加減落ち着け
ID見りゃ俺が話題に加わってないことくらい判るだろ?
ネタも無く自分で話題は振らないのに、過剰に仕切るのはやめなさいと言ってるのよ。
俺は別に振るべき話題もないし、無いから今の話題を静観してるってだけだ。
それじゃダメなのか?
放って置けよw
今日は自治厨かw
しかし3D機能強化したメリットがイマイチ実感できないのは確かだが
へっぽこPCで全部最低設定でやってるからAoCとの違いがほとんど無いw
大手サイトに出るスクリーンショットと全く別のゲームに見える。
486 :名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:16:55 ID:JWlSQx2W
>>485 まあそういうなよ
そんなに他の話の邪魔をしてるわけでもなし
邪魔になってる事に気付いていない厨が一番ウザイんだよな〜
よく電車の中で座り込んでる厨房とかいるけど
マナーの問題じゃなくて、邪魔だから邪魔だって言われてるだけなのに
早くこの厨も気付きますように、と
>>479 >世間一般ではキャプチャカードといってる気がする。
うはwwwwwwwやったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オンボード?わかんない。
all_gamersで既に乗っていたから昨日から知ってる。
505 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 14:29:53 ID:e1MPeK+T
ぶっちゃけAOCのほうがおもしろい AOCが神すぎたってのもあるけど
じゃAOCやってりゃいいだろ
AOCは神だったかも知れない・・・・しかし時代遅れ 昔の○○というゲームは神だったーといい思い出 実際今やると・・・・・何この時代遅れの糞ゲーという現実 昔の神ゲーはわかったから 今 の神ゲーを語ってくれたまえ 数年前の時代遅れのゲーム持ってこられて神とか言われてモナー 今更そんなのマニアしかやりませんよっと
糞ゲー
>>509 釣りでも2ケタ前の年数に製作されたゲーム名語るのはやめてくれたまえ
>>503 リプレイを多数見た。リプレイではクラン名がでないみたいだが,名前検索とかをした。moriの人達のアップ場所みたい。
どの人も非常に上手いと思った。ただ,チーム戦好きな俺としては内戦リプレイを上げて欲しい
moriは内戦をよく行なっているぽいし。あと、taitaiの名前が・・・・
ポピュラス
515 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 15:00:06 ID:e1MPeK+T
>>508 いや、いまやってもAOCのほうが面白いってこと
>>515 あのな・・・・一言言っておく
時代遅れのゲームをお前がどういう風に美化して褒め称えてもいいけどな
いちいちageるような時代遅れの行動はやめろとだけ言っておく
田舎っぺ臭い時代錯誤の行動と思想は自分の胸のうちにだけ秘めておけ
517 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 15:04:58 ID:eMTU8b1c
sageろっていってるのは自称2ch中級者 2ch歴6年の俺がいうのだから間違いない
AOCが面白いのはわかった。つか誰でも知ってる。 ただオウムみたいにオモシロイオモシロイと喚いてても、鬱陶しいだけ。 AOE3より面白いときっちり説明できるんなら聞いてみたいが、出来ないならもう黙ってろ。
520 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 15:07:57 ID:e1MPeK+T
だな
>>517 そうか・・・・・正直勘違いしてた
キミのことを時代遅れの奴と認識してたがそれはこちらの大きな誤りだった
6年もやっててその行動は池沼だったのは
そりゃすまんかったわ、何言っても通じないはずだわな
もう何も言わない、どうぞ自称2ch中級者だか何だか知らないが勝手にやってくれたまえ
精神障害者にわかってもらうまで語れるほど人生の時間暇持て余してないんでな
えーとキミみたいなパターンは自分の意見が通らないとワンワン泣きながら我侭言うだろうから
これ以上この板荒れないために
AOCかみだったねーすごいねーあれほどいいげーむはないよねー
ほら同意してあげたよん
よかったね オーヨチヨチ ^^
魔界村>>>>>AoC マリオパーティ AoE3 ↑ここらへん ピンボール BF2 ポケットモンスターブルー セガラリー ジョイメカファイト 沙羅漫蛇
523 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 15:11:50 ID:gsEXv6Oi
キャンペーン、最後までやってみた。 途中からちょっとづつグラフィックが向上した事=おもしろさに変わってきた。 大砲やロケットで建物や船がボロボロと砕けていく様は結構楽しいかも。 物理モデルで描写されていて爆風で吹っ飛ぶ所とかもイイ。 最後の大要塞攻略もNPC国が参戦していて戦略的にも幅が出来てよかったぞ。 クソゲーと思ったけど、シングルはソコソコ遊べた。 もう二度とやらないけど。
まあ、AOCの方が面白いところといえば、リプレイを見るときかな。 リプレイ見ててもチャットが残らないからつまらない。 それに、AOE3の方は中だるみする気がする。
AOE3って、対戦やればやるほど中毒性になっていくな・・・ しかもMAPごとに、文明ごとに戦略変わってくるから、AOCみたいな マンネリ化も当分はないな。
今キューに何溜めたとか、今この兵のテクノロジーは何が研究されてるとか そういう細かい操作や情報がわからないところもマイナスかな。
ヒント:オプション
リプレイであまりに詳細な情報だすとコピーと劣化模倣者だらけになるから詳細情報な無くて良い
>>525 の言うとおりマンネリ化になりにくいのは同意
マニュアル化してシュミレーション遊ばないと嫌という人には向かない方向かもな
デッキ、MAP、進化とより複雑になりパターン化やりにくくなった分遊びの幅が広がった気がする
完成されマニュアル化したゲームが好きならAOC
発展途上にあり様々な可能性とマニュアル化がより確立しにくいのが好きならAOE3
AOCとAOE3どっちが面白いかの結論出すにはまだ早いだろう
>>526 それはあえて表示してないんじゃないの。
戦略バレるからリプレイ嫌いな人けっこういるみたいだし。
仲間になったクマがカワイすぎてヤバイ
そして戦闘が始まったら盾として真っ先に敵陣に特攻させられるクマ。
糞ゲー
534 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 16:20:51 ID:e1MPeK+T
はいはい単発単発
ヒマ軍事ユニットの一括選択はできないものなのか・・・
まぁ確かにAOCからそのままな気分でやると糞ゲになるかもなぁ カードの導入とマップごとに初期建造物すら違う、ってことである程度柔軟な動きが求められるし それでいてAOC同様の速攻を仕掛ける/防ぐもちゃんとしないと即死しがち、と 現状で戦術・戦略も色々でてるしね、普通の速攻パターンから太め内政パターン、農民追加無しの超速攻パターンまで
先生、調べるの面倒だから荷馬車の使い方を教えてください。
子牛を運ぶ
交易所建てる、以上
ああ、交易所に化ける馬車なんですね 何かいいことあるかと思って街道を行ったりきたりさせてました 子牛を乗せて
ドナドナド〜ナ〜ド〜ナ〜
フランスやってたら進化する時の指導者が3人になったんだけど 他の文明は全然増えない。 なんか条件あるのかな?
割れでも普通にネット対戦できるよね
>>543 レベル10ぐらいでフランスは増えたね、他の文明もそうじゃない?
ひとまず、みんなでスルーされ続けている「野戦病院」を組み込んだ 実践的な戦略を考えようじゃないか・・・・ ・高コスト(木:400) ・低HP=250 ・一人ずつの回復 ・たいていの文明はカードデッキの医者しか建てれない ・建物に寄せて、数秒たたないと回復が始まらない やっぱ、つかえねぇ〜な・・・
割れでネットやろうなんて、ふてえ野郎だ
>>546 強化農民系文明で内政地に立てておくと
小規模荒らし対策にいいかもしれん
>>548 グッドなアイデア!
しかし、建物なのにHP=250は、荒らしの要員にみつかると
即、つぶされそうだな
今現在、HPの減った農民は、偏狭の地へ疎開させているからなぁ〜
せめて、格安、かつ、HPが家と同じ1,200くらいあれば・・・
最近、思ったんだが、何か上級者も含めて みんな農民の数MAX100まで作らないよな。 オレは、20分前半には100人いるのに、ほかのプレイヤーは 50〜60で完全に農民作成停止しているし。
壁で囲っても建物隣接させても 対建物への射程があるから効果ないしな・・・・ ああ、対建物が射程なのは、AoCの柵塔対策だったのか! 今まで気付かなんだorz
552 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:46:48 ID:vtZo1620
>>550 必要なら作るし必要ないならつくらないもんじゃないか?
100人作るとシングルでも余らしてしまう
/liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiリiトiiiiiiiハiil iil liiiハiiiiiiリiiiiiiiiiiiiiiii、 " 'liiiiiiiiiiiiiiiiiii/iリiiiiハ/ lil il liii/liiiiトiiiiiiiiiiiiiiiil /iiiiiiiiiiiiiiリii/--トiiii/ i _lil" liil liiiiiiiiiiiiiiiト riハiiiiiiiiiiil ii ,,__"`'r、 ,i i, _,,/,, yrーir、 liハiiiiiiiiii〈 ii liiiiiiiiiil yr"~~`''y,^",‐` -''r''~,, “ liiiiiiiirヘ,, /,liiiiiiiil 〈l,` "_,,/~ / /⌒ヾ,i--l _,,....,,_ ,./ `r,,‐-、 ヽ , ヘr..,,_ ,,r-_''"- ー--丶、 / 〉 _,, 」 ヽ、 rl'" ゝj, ,/ l'~ なんで l ヽ、 l" 'l l ヽ,, ヽ, なんで農民いっぱい作らないんだよぉ!!! `''+, i, l ..... ,, ー ,. l, l ヘ ,r-" r" , `、 l / ヾ,,.l / ヽ, l ヽ,,_ / } lrv l.l ,r l/'" ,l / 〈 ヽヽ、_____ ,,,,,....// l i, ヽ、/ lゝ、 `ー- ,,,...... -ー''" ,,/l 'i / /l `' 、 ,/ / l ヽ / 'ムl ` 、 ,, ''" 〈_ l ヽ,
そりゃ軍事ユニット作れないからだろ
暇人検索するときってどうすればいいの?
なるよーになるさ^ ^
AOCの良い要素でAOEVで抜けてる部分てどの辺?
AOC→内政重視 AOE3→軍事重視
560 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 18:46:48 ID:nJovYIsY
>>558 あと一ヶ月間様子みないと分からないと思う。
買うのはまだ控えるよ。
5分間で決まるゲームなら買わないし
新しい定石が生まれてくるようなら日本語版やってみようかなって思ってる。
新しい定石が3分で決まるようなゲームだったら560はどうするんだろう?
日本語版の発売日いつよ?
町の中心の攻撃力があがって、民兵もう一度招集できるカードが 結構強いような気がしてきた。
日 本 語 版 発 売 あ り ま せ ん だったら鬱・・・
>>565 守りに入ったら相当実力ないとひっくり返せないぞ
守りには入らないよ。 ロシアとかの雑魚兵による中途半端な 初期ラッシュを簡単に返せるのが気に入った。 肉400金400で義勇兵15体一気に出てくるし。
糞ゲー
>>570 EE2スレより
1 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/08 18:01:08 n2CzOdDC
843 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/11/08(火) 19:13:48 RjnmVcyT
察してやれ
あ〜、くそ、貼られてるSSのような美麗な高解像度でやってみたい。 ペン4-1.6のメモリ512MとX700じゃあ、とてもあんな綺麗な画面でできないよぉぉぉ。
EE2は4亀のレビューみてるだけでも微妙な印象が拭えないしなぁ。 ゲームなんて人によって好きずきあるから、万人が面白いなんて今のご時世ありえないが 漏れ的にはAoE3は非常に面白い。
糞ゲー
576 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 19:58:11 ID:XzMkMdEm
>>574 EE2やった事無いが、スクリーンショット見てるだけならポストAOCはAOE3よりもEE2のように見えるな。
面白いかどうかは知らんが。
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ / .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、 j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´| |ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:| ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o 。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に、アラブの石油王はいらっしゃいませんかぁ ゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_ / ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、 / ::Y77l j l !_`7 l, ---::、〉 jl l ハゝ-i ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ } , -‐ァl ノ / レ´,.- j j イ !l / / ハ -,.く!
EE2なんかどうでも(・∀・)イイ!! からスルー汁
LD工作員がうざいスレすね(´・ω・`)
EE2はマジメに糞ゲーだぞ 面白いって言ってるやつはただの信者だけだろ
ヒント:AoE3は朝鮮がない
ああ、そういう事か
584 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:40:47 ID:eMTU8b1c
また嫌韓厨か ほんとゲームまで韓国とか言ってきて荒らすし そんなのどうでもいいし
うむ
>584 在日乙 そりゃあお前ら特定アジア人には都合悪いよなwwwwwwwwww
588 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:54:15 ID:eMTU8b1c
何の都合が悪いかまったくわからんのだが
AoCやってる奴なら大抵韓国嫌いだろ。 奴らだけ亀甲船にいちゃもんつけたりしてるし。 しかも変更されてるし。
たかがゲームでそうカッカするなよ
まったくだ ゲームならゲームらしく、半島に核でも落としておけって
すごいぜ どう試してもIIまで10分、IIIまで15分かかるぜ 最初に貰える本国資源で即マーケットは間違ってないよね?
...
>592 すごいぜ
>>592 即マーケットで、全部テク研究すればいいと思うよ。
マジ、これ定石化してるから、おすすめ^^
596 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:36:50 ID:ZDFUTBuc
>>592 いつかそういう戦法が主流になる日が来ると良いですね^^
ああ、AOE3は朝鮮がないから在日が糞ゲー糞ゲー言ってるのか(笑
えー・・・まけ建てて肉速してから狩ったほうがいいんじゃないの。違うの。 リプ見るのが早そうなのでr
599 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:52:18 ID:ZDFUTBuc
敵と15分頃まで絶対攻撃しないって約束すれば そっちの方がいいかもしれないけど。
デモはリプ見れないみたいですね。 本当にありがとうございました。
まけ建てて肉速してから狩ったら農民生産1人分ぐらいU入りが遅くなる。 進化速い方が良いと思うかもしれないけど強い人でもこれをやってたりするし、 当然その分内政は太いわけであってどっちが良いかはわからん。
今日買ったんだけど ホームシティで操作してると スーファミみたいな緑色になるバグでPC落ちるんだけど これはPCが悪いんですよね
そう。
電源かなー メモリかなー グラボかなー なんだろなー
>>577 いい加減アニメのAA貼るのは止めろよ。
初心者が入りづらくなる。
ドライバーーかなーー
>>598 市場のテクでどれくらい速度が上がったか忘れたけど、
例えば10%アップならば、10人の農民で、11人分の働きでしょ?
果たして農民の少ない一の時代で、市場のコスト+狩りアップのコストって、
それに見合うだけのリターンが返ってくるのか?って話よ。
変わっても肉が100〜200って程度じゃないか? 計算してないけどさ。 それで進化遅れて町の人が1人狩られたら損だよな。 結局あいて文明や地形によるような気がするがどっちも大差ない気もする。
序盤は木が足りないからマーケットはきつい。 それよりも兵舎とか建てないと死ぬ。
外人の始まる前の12とか11とかってなんなん?
海外サイトに升一覧あったんだけど、ここに転載すべき? 普通 載ってるはずなのに何らかの理由があって載せてないなら止めておくけど。 単なる作業になる経験値ためてカードgetが早く終わって良いかなって思うんだけどね。
チートすると経験地は入りませんが・・・
今回やたらと木が要りますねぇ… 個人的にどちらが好きかと言ったらAoCの方かな。 どっちも下手だけど。 カード集めるの('A`)マンドクセ CeleronM 1.3G Mem 1G VGA GF6600 128MB これでも1024x768なら結構いけますね。
木や金と同じで経験値増加の升もそりゃあるよ・・
洋FPSとかRTSやる度に思うんだけど、チートコードって必要なのか? 必ずある上に、ゲーム発売されてすぐ出てくるし。 一人プレイで使う分にはいいけど、ネット対戦で使えたりする。 パッチ出て使えなくするなら、最初からネット対戦では使えなくしとけよ、と。
>>615 マルチはチートコードを許可するって設定しないと使えないような
チートonにしてないと使えないよ。 それにチートコードは既出。
バギーとか、豚大砲みたいな馬鹿キャラは気分転換で遊ぶのは楽しいから 別にあっても良い。 経験値ためてカードゲットする過程も楽しいから、 チートでやっちゃうともったいないと個人的に思う。
Lvが上がったときの感覚が何かに似てると思ったらDiablo2だった。 発売当初はLvUPしてもすぐにはポイント使わないで様子見してたなぁ。
チートコード使ったRoRの核大戦とかは息抜きに楽しかったな
まーた在日どもが出没してるのか 永久に半島にこもってりゃいいものを 朝鮮人は嫌われてるのを自覚しろ
Photonman
all gamersでリプBBS紹介されてる記事どこ?
クイックで逆転勝ち( ゚д゚)ダー こんな気持ちを味わうと、やめられないんだよなぁ〜
Game of the Year 狙えますかね Age of Empires III
最初はみんな傭兵使えないとか言ってたけど、 上手い人はちゃんと有効利用してるんだよなあ。
まだレベル低いからかもしれないけど 2の時代でやっぱり基本は馬で荒らしだなといってみると 大抵槍がたくさん待ってるんだよな 町の人1人2人やったら即退散 逃げ遅れて1発でもくらうと移動速度激減でそのまま全滅しちまう・・・ 進化中に木と金取るのは資源が中途半端でつらいから木だけになって 兵士小屋立てると木がなくなるから槍ばかり作るのかな。
何この糞ゲー? どう考えても、先に2に進化して無理してでも兵送ったほうの勝ちじゃん。 4の時代どころか、3の時代もいらねーって感じだし。 真面目に3を目指して内政するよりも、3の進化捨てて 資源全部使って2の時代で攻撃したほうの勝ちの糞バランスwww 30回くらいやって全部そう。 こっちがマジで進化しようとイチゴ食ってるのに 進化捨てた攻撃一辺倒の馬鹿が勝つシステム。 攻撃馬鹿の速攻が100%有利で、俺のように知的で緻密に戦略を立てる作戦が 単なる物量の前に、あっさりと崩れる糞バランスwww 偉大な戦略を考えて、ルートも考えて、ユニットの相性も考えて、時間も考えて いざそれを実行しようとすると、かならずただ突っ込んでくるだけのマスケットが20体くらいきて 町の中心破壊されて20分で終わり。何でこんな糞なの?つーか、マジEEの方が優れてる。 もう二度とやらんわ、こんな糞バランスゲーム。明日売りに行くわ。
みんな釣られるんじゃないぞ
ドイツの傭兵Rushがちょっと厄介だな。 エジプトみたいな扱いになるんだろか。
>>628 EEで遊んだ後、自分のママンHしたwwww
まで読んだ
なんかさぁEEと比べることで Age of Empires IIIは面白いんだと 思い込みたい人が多いな
633 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:52:15 ID:zUDtyvcW
ESOはDownしすぎ。サーバーの数x10ぐらいしてほしい。
634 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 01:57:30 ID:zUDtyvcW
そんなに速攻はよくないと思うけどなぁ。 それだけで勝てるんだったら、苦労しないよ・・・。 まだレベル低いから対処できないだけ。相手のデッキ見て速攻系だったら守りを固めておけばいい。
あー、また落ちてるよ いい時間だし寝るとするか。
>>633 ,635
公式に、認証系にバグがってログインできなくなる不具合があるから
定期的にサーバシステムの再起動が必要なんだみたいなことが書いてなかったっけ?
で、北米のコアタイムを外れてるこの時間帯に
そういう保守作業をやってるんだと認識てたんだが違うのか?
もっともアジア圏の接続者数もかなり増えてきてるっぽいし
このままの対応だと問題大ありだと思うんだけどな。
中文版とか別で出るんじゃないのか?しらんけど。 出るんであれば、幾らアジア圏接続者が増えようがそれは考慮外だと桃割れ
638 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 02:38:25 ID:zUDtyvcW
ねようみんな。 明日の仕事に響くからってもうやめろってESOがいってんだよ。 よくできたシステムだ。
言われて気付いたけどドイツの傭兵って使えるのが揃ってるうえに 同じユニットとコストでも他の国より数がたくさん出るんだな。 傭兵カードだけ無料馬出ないのバグだろ?こんなの使ったらドイツの利点が 1つなくなるじゃねーかとか言って傭兵使ってなかった俺のバカバカ(;´д⊂)
>>639 ちょwwwおま知り合いじゃねぇかwwwww
#帰○○の誰かだよな?
641 :
639 :2005/11/09(水) 03:00:49 ID:Wjla1/Z+
>>640 違うけど、ドイツ使いの多くは同じ道を通ってると思われ・・・。
トルコのjenissariesに対して 有効なユニットって石弓だよね? さきほど H2Hでこちらスペインでvsトルコ戦やったんだけど 初期5のjenissariesと続いてきた戦士小屋からの+5に いいように負けちゃったよ、、、 heroと犬5 カード ロデレオ 町の中心から出てくる護衛兵 でがんばったんだけど、即効負けちゃったよ・・・。 こちらも町の中心よりも後ろに下がって防御すればよかったのかも しれないと今でこそ思うんだけど jenissariesのHP高すぎじゃない?なかなか死んでくれないよ、、 今回、計17人で2ボタン押し進化したのだけど、これが不味いのかね。 相手トルコの場合はこちらも細く進化すべき? 何かアドバイスあったらpls
5体程度で急いでやってくるならミニッツマン+中心矢で一時的に撃退可能かと。 そこそこ内政が強い文明なら そっから普通にマスケット出してるだけで勝てると思う フランスあたりだと14−15人、4分30秒くらいでUに進化してそのまま 農民+マスケ5体セットをほぼ止まらずに生産できるしね ただしマスケはちゃんと操作しろよ トルコは進化時間は早いけど着弾は他の文明並みだと思う それに文明性能に頼りきりで一度崩れるとてんでダメな人が多いので慣れると対処しやすいかも
あとCrossBowmanはマスケやJanissaryにあまり強くない というかむしろ弱い どちらかというとSkirmisherのアンチかな
クロスボウしか出せないドイツはどうしたらいいんでしょうか
石弓、ロデレロ、犬ってイェニチェリ相手だと不利なユニットばっかりだな。 スペインならマスケで物量戦しかないと思うが。 ドイツはドッペルで瞬殺。
コストパフォーマンスは弓のがいいぞ、ただし1:1ならマスケットにも勝てん+普通小屋は一つしかないからまともに打ち合ったら絶対に勝てんが 弓で戦いたければ射程生かして柵辺り使った防衛+即進化するか、重歩兵+馬で特攻しつつ後ろから弓撃つ。あるいはKIAIで小屋2つ回して弓出すかだな まぁどの選択肢とるにしてもabus gunが邪魔だがな(;´Д`)
648 :
642 :2005/11/09(水) 04:53:00 ID:Rmui/LlG
助言thx! なるほど マスケットですか〜。 一応、jenissaryとのコストと性能を見て見たんだけど janissary コスト:肉100金25 性能:HP235 RangeD 20@12 HandD 18 Resi range20% マスケット コスト:肉75金25 性能:HP150 RangeD 23@12 HandD 13 Resi range20% やはり、「物量」で頑張るのがいいのですかね、、 ちなみに ロデレオ コスト:肉65金35 性能:HP130 HandD 11 Resi hand40% だから、ロデレオでも接近しちゃえばなんとかなるんじゃないかなと 思ってたけど、だめなんですかね〜。 まぁ、実際だめだったんですが・・・。
649 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 05:30:39 ID:AgwMMFN7
割れって最高だよね。 浮いたお金でハードが買えるし。
糞ゲー
体験版のホームレベルって9で打ち止め?
死んでいいよ
あーもう フリーズすんのどうにかしてくれ 強制終了するしかねえしほぼ毎回なる
原因がわからねーからどうしようもねーぜーふはは
俺はグラボのドライバーを変えて設定弄ってたら不正終了する確率がかなり下がった。
プレイ中に、ゲームスピード変えられないのは何で?
メモリが足りないと予想してみるがどうか
>>653 俺はW2Kだとフリーズして仕方がなかった。
今はXPで幸せ。
しかも2kじゃ壊疽繋がらんしな・・・ 一晩やって無理だったから次の日に即xp導入した MSの思う壺だなw
ゲームのためにOS買うのかよ… ヲタって心底スゲーと思う
まぁちょうど出張費が5万近く浮いてたからね メモリ2GにしてOEMのXPかって4万ちょい、残りは彼女と飯食いに行ってdだよ 残業賃はまた別で入るからいいやって思ったし
つーかゲームのためだけにGeForce7800GTX購入するよりは 汎用性がある分OSのほうがまともな金の使い方だと思う
OSも割れです。ごめんなさい(´・ω・`)
>>663 ごめん、この買ったXPは実質AOE専用なんだ・・・
普段使いにくいから2kでBFやCSやっててAOEな気分のときだけXPブート・・・
ついでに環境移行がめんどくさくてw
xpも充分安定してきてるしもう完全に移行してしまってもいいと思うんだけど
ごめん、この彼女は実質SEX専用なんだ・・・ 普段面倒だから電話無視したりドタキャンしたりしてて、SEXな気分の時だけ呼び出してる・・・ ついでに結婚結婚言われるのがめんどくさくてさw
>>667 さいごに「さ」は要らないな…おしいw
でも、ちょっとワラタw
所で、ゲームに話を戻して、
デッキを複数作るとリストにデッキ名が並ぶけど、
あれって何順?
デフォルトのは一番上に持ってきたいんだが…
しかし、デッキ複数作ると、選択するの手間だね。
画面の右下のセレクトデッキを一度押して、
左上でデッキ選んで、また右下でカード選ぶって、効率悪すぎ。
エディター見てたら、ドラム持ってるユニットがいたんだが あいつはキャンペーン専用ユニット? あいつが部隊にいると攻撃力10%アップとかあったら 面白いのに。
操作性といえば、これってWC3とかコサックスみたくメインマップ上でドラッグしてスクロールできないの? 画面端とかミニマップまでカーソル持ってくしかないのかな。 ショートカットで登録できたりするんだろうか?
ESOほんと駄目だな・・・。 勝って喜んでたらESO落ちが、連続で続くと萎える。
たまにこのゲーム落ちるのだけれど、うちだけ?
ESO落ちって経験したことがないんだけど、経験値も入らないの? 今も30分ぐらいゲームして来たところだけど。
さっき2回落ちたときは、2回とも経験はいらずに、 1回は勝敗だけ記録されてた。
どうやらうちだけじゃないみたいですね。 ヒントって何が面白いの?
自分はゲームが終わってからのESO接続の時に落ちます。
>>675 さんはゲーム中落ちるのかな?
ゲームが落ちるって言ってもパターンが分かれるだろうに デスクトップに戻る・フリーズする・PC再起動あたりはPCスペック見直す プレイ中に回線落ち・ESO繋がらないとかならまずNICや回線品質確認 という以外にどうしろっていうんだ
>>675 sync error のこと言ってんだろ。
なんだかカルシウムの足りないやつが多いね。 ヒントってやつは、もれも何が面白いかわからず、 生暖かい目で何時も見てたよ。
スマンね、ゲーム終わってのESOのことだった
40戦くらいしかやってないけど、フリーズやサーバから切断とか一度もないよ。 応答無しの時にdropに投票するとゲーム進行不可になるけど、これはバグっぽいし。
ヒント 面白いから使ってるわけじゃない
教えて君は逆切れするの法則。
>686 では何で使ってるの? みるたびに痛いなぁと思ってるので教えてくだされ
ヒント カルシウム
ヒント いきなり絡みだした単発
いるいる、飲み会とかで盛り上がってるとき 「え?いまの何が面白かったの?」って説明させて場の空気冷ます奴
ID:iL1euB+0 うぜえからNG登録推奨
>>675 は痛いが、確かにヒントとか使ってる奴も十分痛いと思う。
おいこら! せっかくなんか凄い強い相手に勝ったのに 戻ってきたら落ちてるじゃねーかよ! 記録残らないだろ!どーしてくれるんだよシェリー!
たまには無料で懇切丁寧に解説する親切なやつも居るが、 手がかりをつぶやくだけでも役に立つだろ? 感謝こそすれ逆切れするっつー神経はなんなんだろうな。
なんでも聞けば教えて貰えると思ってる奴は屑。 自分で考えなさい。そういう意味を込めてのヒント。
たまに休みを取ってみたが、やはり昼間は特にレベルが低いな
うむ
ヒントをウザイと思っていたのは俺だけじゃなかったか!
ワレワレハワレザーダ
いや、ほんとは俺もウザイと思ってたんだ マジマジ ↓次の単発支援どうぞ
>>646 ドッペルは安っぽく見えるけど実は肉75金125だし、
柔らかいからあんまり使えないような・・・
ヒントがウザイと言うより
>>676 とか
>>690 みたいのがウザイんじゃないのか?
内容がウザイのに加えて書き方がムカついてよりウザイ、という感じ
普通にヒントあげてる人とこれを一緒にするのはなんだかな
ドッペル出すぐらいならコストを考えてウーラーン出した方がまだマシ。 え?相手がイェニチェリ?じゃあ散兵の方が良いですよ。 ドッペル君て器用貧乏なんだよなぁ・・・
ヒント 煽りを煽りと見抜けない人間に(ry
>ドッペル君て器用貧乏なんだよなぁ・・・ 同意。 馬相手には足が遅すぎるし範囲攻撃があまり生かせない。 弓相手には近づく前にぼろぼろ。 マスケ相手にはコスト負け。 やっぱりドイツは傭兵使ったほうが強いし面白い。
ん? なんか今日、対戦が終わるたびにESOから切断されね? 俺だけ?
ドッペるは馬で荒らしに行ったときに待ってたりするとこっちとしてはうざいね まぁそこ外せばいいだけだけどw ハサーで荒らしに行くと操作ミスったとき即死だし 基本的には砲撃の防衛とかに使う兵だとおもう
肉75、金125ってのがダメなんだよな。 肉75、金25なら全然使い道が違ってくるんだけど。 騎兵相手⇒槍の方が強いしコストも安い 射程相手⇒散兵の方が(ry 歩兵相手⇒石弓兵の方が(ry 建物相手⇒大砲の方が(ry ドッペルの存在意義ってなんだ。
あの外見で肉75金125は詐欺だろ? uhlanを見習え。
カヴァーモードで騎兵と一緒に突撃かな 何とか接近で着たら通常モードに戻して範囲攻撃(*´Д`)y−~~~ウマー!という夢を見たんだ
ま、高額な槍ってこったろ 槍と比較してみりゃよくわかる 槍 HP120 対近接10% 攻撃8(速度1.5)対馬*5 移動速度5 肉40木40pop1 ド HP200 対近接20% 攻撃20(速度1.5範囲2)対馬*3 移動速度4.5 肉75金125pop2 まともに馬とぶつかれれば槍の1.5倍かつ範囲2の火力が生きる マスケットに混ぜ・・・っていないから、大砲の護衛くらいか? なんにしろコスト高すぎて困るな
TCから離れた狩場にドッペルx10と敵農民x10くらいいるのみて うはwww農民20人くらいいるwwwwwwウマスwwwwとか思いながら ハサーx15くらい突っ込ませてあえなく全滅したの思い出した よく見ると全然似ててねえしオレは何をトチ狂ったんだろう・・・
肉金木の価値を全て同じと考えると、ドッペル一人は槍2.5人に匹敵することになる。 槍2.5人 HP300 対近接10% 攻撃20(速度1.5)対馬*5 移動速度5 ドッペル HP200 対近接20% 攻撃20(速度1.5範囲2)対馬*3 移動速度4.5 やっぱ重歩兵はもうちょっと硬くないと駄目。
足は遅いし、硬くないし、高いけど ドッペル大好きで、デッキには強化カードがいっぱいな俺がいる。 ドッペルとハコで攻めるのがとっても好き。
>>715 いや、まあpopが2だし2倍で考えるのが無難
それに一体落ちれば火力半減だし
そもそも馬の範囲攻撃考えると、2体いても範囲ダメージでそれぞれ食らうだろうからなあ
資源は・・・木がしんどいから槍量産も考え物だしさ
だからって金125はアレだがw
対馬としての能力は槍なんざ論外で充分なんだよ
コストがアレで他に仕事がないだけで・・・
>それに一体落ちれば火力半減だし その理屈が通用するのは1対2の時だけ。 2対4ならドッペル側も途中で火力が半減する。 10対20くらいになるとその影響はほとんど無くなる。
>>718 いや、ドッペるはHP200 槍は120
二体いれば240だが、120ダメージ食らった時点で槍二体側は火力半減するってことね
火力が減衰する速度が遅い上に馬は範囲ダメージもあるから
下手に数投入するよりはどっぺるのほうがいいだろう
貴重な金をドッペルにつぎ込めません・・・
槍vsドッペるが殴りあうなら規模が大きいほどドッペる有利じゃないか? 範囲攻撃で槍は刻まれるかと
やたら木が足りなくなるのはヘタレの漏れだけですかそうですか
>>658 一応2GBあるんだけど
CPU Pen4 2.4GHz
メモリ 2GB
VGA GF6600GT
725 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 17:54:46 ID:ONmTjHID
Native American Treatiesってどんなカード?
>>725 You get a Shipment of Native Warriors from each different allies tribe.
>VGA GF6600GT これが悪さしていると思われ
ドッペルは2の序盤で荒らしに行ったときに、相手の兵が多めだったら作ってるな 槍や弓だと物量負けしそうだと思ったら、ドッペル作って性能で対等に持ち込む感じ
あれだ。 この戦略有効だったってのは自分のレートと一緒に言わないか? 正直どのレートでも有効ってのはなさそうな気がする。 戦いだと操作量もからんでくるだろうし。
ヒントマンは、あおり宣言ですかw 馬鹿
>>729 ホームシティのレベルもあったほうがいいんじゃない?
10超えるともうカードが別世界だし。
あとESOのクイックマッチはレートがちゃんと機能してるのかな
レベルが高くてレートが低い人はどう?
その前にレート機能がない
ビデオカードのドライバ更新したらおちなくなったような すれ違いっぽいんでそろそろ消えますね
PCのスペックが AMD Athlon64 3500+ 2.00GB RAM GeForce 7800GTX Windows XP Home Edition なんですがこのゲームは快適に動きますか? ダイアルアップ接続の56Kなので、 怖くてデモを落とせません。
なめてんのか・・・
↑直リンすんまそ(;´Д`)
でも正直ここに自分のレート張るのは抵抗がある(´Д`;)
1800↑、1850↑、1900↑、1950↑、2000↑って発言の後につけときゃいいだろ。 細かな数字さえいわなけりゃ誰かはわからんと思う。
>>738 それ全然レートじゃねーだろ
お前ら騙されすぎ
スペインの槍騎兵って、槍兵にも強いの? あの記号の見方がイマイチ分からない。 2×大砲マークは大砲系に2倍。 2×馬の蹄?マークは、馬に乗ってる奴全てに2倍。 ここまでは分かる。 2×マスケット兵マークは、歩兵全般に2倍なのか、銃を持ってる歩兵に2倍なのか どっちの意味なのか分からん。
重歩兵全般(マスケット、槍等)に×2
てことは今は強い弱い関係なくランダムで対戦相手選ばれてるのかな。
aoe3ってaocみたいにユニットの進化表みたいなところで 能力値のチェックってできないの?
給料入ったら買う カードとか全部集めたくなった AC0までの繋ぎ探してたし もしかしてマップ回転できたりする?
給料かあ・・ 今月も適当に電話でアポイントしてあとはインターねっつしてるだけで 給料もらうのかあ。 罪悪感。
ドイツの教会で3kか2kGで研究できる、傭兵のコストをただにするって 一体どこから出る傭兵がただになるんです? 探して見たけど特にただになってるユニットっていない気がしたんですが そもそも傭兵ってどれのことさすのかわからない・・・
>>751 ホームシティで出せる傭兵のカードね。
傭兵は後半地味になるから金3kのテクは使い道ないかも。
ESOにシングルのホームシティも使えるようにしてほしいなあ。
(もちろん今のメニューと別枠で)
対戦終わってESOに戻ってくると落ちてて経験値入らないっての 今日多すぎね? もう5回目なんだけど。俺だけ?
>>753 さっき1戦やってきたが、同じように落ちてゲーム自体が無かった事にされてたわ。
やっぱり経験入らない人多いみたいね。 5回も入ってないって、よくそんなに1日に対戦できるなあ・・・。
>>753 オレも。
勝って意気揚々と戻ってくるとコレだ。
負けて戻ってくる時に限って平然と稼動しているESOステキすぎorz
すまん、傭兵というのがサパーリわかりません。 ホームシティから金のかかるユニットなんてでるんですか? カードは基本無料で兵がだせると思うのですが・・・ すいません教えてください。
カードの「港」欄にあるよ、傭兵。 取得時には説明が出ないけれど、カードを使って傭兵を呼ぶときに金が必要。
思いっきり引き気味に守っても強いひといるね・・・・
h2hで攻めの定石みたいなのは定まりつつあるけど たまにすっげー奇策やってくる人いるよね 即Vから傭兵出してきたり。
攻めてみたものの相手の兵の数が多くて、荒らしの馬を帰らせたりする場合 1発でもくらうともう逃げれなくなるのは、どうにかならないかな ダメージ受けると足が遅くなること自体はいいけど、歩兵より遅い馬ってどうよ
>>762 1匹ずつ操作 or しんがりを囮にする
ま、足が速いからって無謀な突撃は出来ないってこったな
>>762 ばらけてる所から隊列戻そうとするときに遅くなるみたい。
>>763 の言うとおり1匹ずつ操作しないと駄目かもしれない・・・。
766 :
757 :2005/11/09(水) 23:55:59 ID:jJRwGGzZ
>>759 >>758 解決しますた。
ありがとうございます。
能力でないから強いのかよくわかりませんが、まぁ、つおいんでしょう。。
>>763-765 うーん、一体ずつクリックしてやったら間に合いそうもないし
初弾の荒らしの馬5はCTRL+1〜5で割り振って動かしてみるか
あれダメージ受けてるから遅くなってるってわけじゃないよね。
というか槍兵って足速くない?
770 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:37:37 ID:ensfp1D/
即III入り、敵陣前に要塞設置の戦術以外しない IIの時代にラッシュくらって農民一人でも死んだら回線切ることにしてる これしかやらなくても簡単にレベル20、勝率7割ってのがESOの現状
771 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:40:13 ID:I8PsacHS
回線切るのかよっ(わら
>>770 お前みたいな奴を
Quitterって言うんだろうな…
実は途中切断率ってのが隠しで記録されてるの知ってるか?
リプを見るときだけど、 AOCの時は、視点固定をチェックすれば、プレイヤーの見ている画面が分かったよね? AOE3だと、視点固定をチェックしても、視点がある位置に固定されたままで、 実際に操作してる位置は分からない気がするんだけど、何かオプションでもあるの?
そのリプレイを記録したプレイヤーを自動で選択してくれない 手動でどのプレイヤーを見るか選ぶ必要がある
>770 回線切っても放棄しても、負けと記録されるわけで?
>770 お前かーーーーーー!
そういえば最近ロシア全然見ないな。
ロシア使ってたがレベル適当にあがったし今は他の文明使ってるな
即進化で上級ユニット、失敗したら落ちっての RTSならどのゲームでもいるけど相手は楽しくないよ WC3とかAOEより展開が速いゲームにすらいる
最近ダッチが増えて来た気がするのは 気のせいだといいな。
そういうやつは、シングルでもしてろって感じだな。
勘弁してくれよ。。。 何回ゲーム後に落ちるだよ。。。 レベル上げしたいのにいつまでたってもレベル1のままじゃねーか。。。 なんだよ何かESOに障害あるのか?
糞ゲー
糞ゲー
ChuyとStarSkyの対戦はChuyの二連勝か。 傭兵Rush対策はMuskeとカードで強引に押し込むのがベストって事なのかな。
ロデレオ弱すぎね?何あれ? 使えないにもほどがある。
788 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 07:51:09 ID:vXio8wsD
糞ゲーなのは同意
列車システムがいまいち玩具じみてて くだらないな。。。 線路を自分で引けないのがオワットル。 自作シナリオではひとつの遊び要素にはなると思うが。
>>789 列車システムって何だよ。
お前はどこかの鉄道経営シミュレーションでもやってろ。
※7作目はかなり糞だったけど
>>789 なんで30分のプレイごとに壁貼るのに近い苦行の線路貼りせにゃならんのだ
もしかしてアレか?
煩雑なシステム = 面白いシステム
って勘違いしてる人か?
なんだおまえら必死だな
糞NGバリアー展開しました。 皆もうちょっとお上品に行こうよ。
そんな事してもEE2は売れませんよ
ところで、2ch上級者になるとNGワードとかめんどくさくて設定しなくならない? 普通にスルーするだけで十分。
つーか、資源3つ。以上。 この時点で確実にパワーダウン。 石器時代が舞台なら、それでもいいが、AOE3の時代設定は近代。 ならば、それに見合った資源を設定してしかるべき。 具体的には、 「食料(木の実、肉)」 木の実は農民を作るのに必要。肉は軍隊を作るのに必要。 「木」建物を建てるのに必要 「石」建物を建てるのに必要 「鉄」 歩兵、射手、騎兵、大砲全般に必要 「金」傭兵をやとうのに必要 「硝石」火薬関係ユニットに必要 「水」軍隊を維持するのに必要。これがないとHPが減っていく 「塩」海から取れる。農民を維持するのに必要 「銅」軍隊の鎧を作るのに必要 最低でもこれくらいはなくちゃ「リアル」とは言えない。
青銅の鎧っすか
面白度 EE2>>>>>AOE3 派手度 EE2>>>>>AOE3 はまり度 EE2>>>>>AOE3
>最低でもこれくらいはなくちゃ「リアル」とは言えない。 や、リアル目指してないし リアル目指すなら大砲直撃で歩兵即死じゃなきゃいけない 馬は走り抜けるだけで歩兵にダメージ、ただし途中で落馬する 大砲は常に弾薬車つれあるかないと撃てない ダメージ食らった兵士は応急処置しないと死亡 あー、操作が面倒になるだけでつまんなそうですね
電車システムも糞。単純すぎ。駅建てるだけなら小学生にも出来る。 例えば、線路を引く、電車の数を調整し、変な線路を引くと衝突して事故がおきて 賠償金として金を取られるとか、ダイヤを滞りなく設定すれば、移民が電車に乗ってきて 町の人口が増える、また適当だと町の人が電車にのってどこかへ行ってしまう 電車を購入し、速さや強度によって値段が変わり、良い電車は多くの利益を生む。 電車内に「商人」を駐留させ、「食料」(木の実や肉など)を売らせ、金を生む。 食料の値段は随時変動するから、時には「肉」を売り、時には「木の実」を売る。 。。。などなど、ちょっと考えただけでアイデアはいくらでもでてくる。 市場のシステムにしても単純すぎる。 物価を株価のように変動させれば、例えば、安いときに大量に食料を買い 高くなったら一気に全部売って大もうけ、など株価のようなアイデアも良いだろう。 裏技として「カラ売り」などもできるようにすると、一層深くなるだろう。
2ch上級者キタ
家のシステムにしたってそう。 家を一個作れば、それだけで人工10をまかなえるなんて、単純すぎ。 例えば、町の中心の近くの家や、海岸沿いの見晴らしの良い家、 食料の近くの家などは人気があるから人口20をまかなえる。 逆に、偏狭の家や兵舎の近くの家、森の中の家などは 人気がないから、人口1しかまかなえない。 こういう風に、場所によってまかなえる人口を変動する。 そうすればより一層深くなる。適当に家を建てるわけにはいかず 農民に人気のある場所に家を建てる必要が出てくる。 農民の欲求度ステータスに「海が見える家がほしい」「平和な家がほしい」など そのつどそのつど欲求が出てくるから、農民の好みにあった場所に家を建てる。 また、家に限らず建物は老朽化するから、修理もしなければならない。 農民の修理は遅いが、特別ユニット「大工」に修理を担当させれば農民の2倍の速さでできる。 ちょっと考えただけで、こんなに面白そうなアイデアがいくらでもでる。
なんだ、厨房がよくかかる「ぼくのかんがえたげーむのほうがすごい!症候群」の患者か はやく病院いったほうがいいよ
>>799 なんか面白そうだと思うのは俺だけか?w
やれやれ...
>>802 今だって適当に家建てないだろ?
家が防御壁になる場所に建てる。リアルじゃないが。
つsimcity
シムシティやってろよ
wcACuhTJは内政を複雑化させたいみたいだが、これでもAOEはRTSの中でも 内政が複雑な方のゲームだぞ。 ゆっくり考えるゲームならそれでもいいかもしれないけど、このゲームは瞬時に 臨機応変な機転を利かせるゲームなんだから、今でも十分複雑だと思うが。
だいたいUの時代で決着しちゃうんだね。
物凄くリアルなゲームである Steel Panthersを楽しんでから リアルが良いとかいえ。 漏れにはSteel Panthersは扱いきれん_| ̄|○
ID:wcACuhTJ の狙いが分からん… ネタで言ってるには長すぎないか? 在日ってのはそういうもんなのか?
×こんなに面白そうなアイデアがいくらでもでる。 ○こんな煩雑性だらけでつまらないアイデアがいくらでもある。
AOE3って、EE2の大気圏戦闘機に勝てるユニットいるの? もしいないなら EE2>>>∞>>>AOE3 に確定だよ。
はいはい、大戦略最強
EE2薦めるやつは朝鮮がなくてご不満な在日君ですよね あんなゲームプレイしてみたらわかるが、AOCの遥か下に位置するRTSだと思ったよ
ここで執拗にEE2勧めてる人間に対する人格攻撃は別にいいんだが ゲームに対してあんまりクソだの下だのいうのはどうかと 少なくともそのゲームが好きってやつもいるわけだからさ
EE2てどんなの?と思って公式見てみた 内容はまったく知らないから何も言わないが、とりあえず 機械生命体の市民だとか、 ちょっとデザインがアレだな あと、公式の戦闘機のとこのミスはどうでもいいとして大気圏戦闘機ってそもそもよく意味分かんない言葉だね
EE2ゲーマーはなあ、戦闘機やロボットを駆使して戦ってるんだよ! 馬や火縄銃しか扱えないお前らみたいな原始人が調子に乗ってんじゃないっつーの! 悔しかったらセンサー駆逐艦に勝てる船でも出してみろよ! この雑魚糞ゲーマーども!
>>817 EE2スレで言うわけでもないし
出張してきてEE2のがいいって釣りしてる香具師なんてどうせレスなんか読んでないだろ
EE2の公式見てみたけど、いろんな時代やユニットがあって 頑張って作ったなっていう印象。
>>819 同じことばかりで飽きてきたから他のネタキボン(゚Д゚)ノ
未来が余計。朝鮮が余計。>EE2
いろんな文明使いたいが、それぞれレベルをある程度あげないとカードの差が大きすぎてキツイ。 レベル上げの為の消化ゲームなんかやってられん。MMOじゃないんだから。 AGE系はずっとファンだが、このシステムはちょっと不満。
EE2はコンセプトは好きだけど、今更やるには画面があれなんだよな。 RTSimulationってジャンルが欲しいな。
LD工作員は逆効果だってば。着実にアンチEE2が増えていく。
未来の戦争ってあれだろ? 20XX年、世界は核の炎につつまれた!! 海は枯れ 地は裂け・・・ あらゆる生命体は絶滅したかにみえた・・・ しかしっ・・・ 人類は死に絶えてはいなかった!!
>>818 昔、バトルテックという非電源系ゲームに、「気圏戦闘機」というのがあってだな……
>>827 一部の英雄ユニットが強すぎる問題を修正しました。
家を盾にするのはリアルだぞ ガンダム世界の艦は居住区が防弾チョッキだし マクロスなんて居住区を敵に叩きつけるぞ
英雄ユニットが北斗百烈拳(近接・ATK1000)とか使えるわけですね^^
北斗の拳のRTSならちょっとやってみたい。
>>831 要約すると、ガンダムとマクロスが居るのがリアルってことでしょうか。
>>828 面白そうだが、まったく別物感は否めないな
でかいエイリアンみたいなのいるしw
>>828 RONはAOxシリーズ等の王道RTSからの進化というよりも、
シヴィライゼーションからの正統進化、つかむしろリアルタイムシヴィライゼーションであり、
同じRTSでも両者を比較するのは厳しいかなとか思た。
>>796 百年戦争時代の兵隊が銅なんて使ってたのか?原始人のコスプレ?
>>836 RONのディプロマシールールは楽しかったなぁ、時間かかりすぎるからなかなかできなかったけど
いつ裏切るか,裏切られるかが熱かった・・・
Q: プレイできる文明にはどのようなものがありますか。 A: プレイヤーはドイツ、イギリス、ローマ、アメリカ、ギリシャ、エジプト、トルコ、バビロニア、 朝鮮、日本、中国、インカ、アステカ、マヤの15文明から1つを選んで世界征服を目指すことになります。 ~~~~~ 他はその時代の覇権を争った文明だから納得いくが、なんか格が違う文明がひとつ混じってるなw
やっとinnからAOE3お買得版届いた〜。 早速ESOにつないでDEMOで鍛えた腕を見せようとしたんだが、アップデートのDL終わって再起動しても またアップデート始まって、同じことの繰り返し・ これって解決方法分かる方HELP ME!
841 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 12:26:45 ID:uqzIFmBC
ColoniaMilitiaって強くね? 俺は速攻って言う選択肢がほとんどなくなったよ。
まあシムシティが面白いんだよ、きっと そうなんだろ?w
>>843 いや、シムシティは面白いよ。
早く5でないかな。要求スペックかなり高いだろうけど。
>>839 そもそも、「文明」なんてカテゴリに入る地域じゃないよな。
EE2オタはみんな親切なのに、AOEオタってすぐシムシティとか言って初心者をバカにするよね。 AOE3が糞ゲーなのは今更言うまでも無いけど、AOE3プレーヤーも糞プレーヤーばかりだ。
lvが1からあがりません・・・・esoで勝ち続けてるのに1のままです・・ 落ちすぎ
>>846 親切なはずのEE2オタがクソ呼ばわりするかよ!
この馬鹿!!!脳タリン!!!
Uで早く出せてコストパフォーマンスの良い原住民が良いのか、 場所を自由に決められる普通の小屋が良いのかわからんな…。 abus gunの対処法もさっぱりわからん。
>AOE3プレーヤーも糞プレーヤーばかり 要はそれが本音なんだろ?そこには同意してやるけどなw
オレはイギリスつかってるけどどの文明に対してもh2hはきつい。。。
リアルの朝鮮文明には人糞防衛があった。 それを再現できるなら是非とも出して欲しいよ。 そこらの道という道に人や家畜の糞を積み上げて 悪臭と疫病が侵略者を萎えさせるという画期的な防衛戦術。 ゲーム的には、朝鮮建造物の周囲に糞防フィールドが発生する。 他の文明のユニットが糞防フィールドに入ると全能力が半分になるうえに 毎分HP50%のダメージを受ける。 朝鮮人自身は子供の頃から糞をオモチャにして育つから 免疫ができていて影響を受けない。 ただし朝鮮農民は1分に2回の割合で操作を無視してサボる。 うわっ使いてー
ソース
すんません、過去ログに出てました。 日本語化が原因とはorz
久しぶりにESOの文明ランキング見たら、 いつの間にかフランスがトップになって、ポルトガルが最下位になってるな。 ポルトガル… やっぱりオルガンが使えないからか?初期のラッシュに弱いからか? カードが微妙だからか? フランス… やっぱり農民が優秀だからか? ハサー3頭で即IIラッシュしたいからか?
うがー 何度やってもクイック対戦終了後、ESOとの接続が切れました メッセージ・・・。 みなさんは普通にプレイできてます?
>>852 1分に2回?
1分に60回の間違いじゃないの
対戦ってマルチデモでたのか?
>>855 オルガンは強いが、カサドーラが三平より弱い。
>>855 ハサーでのRよりクロスボウ8のが美味しいぞ
最近はカードを
クロスボウ8>木>ハサーの順に出して2進化ボーナスとあわせて木を取りきこり少な目進化やってみてる
このスレにEE2信者、工作員はいない。 いるのはAOE3社員さ。 煽る ↓ 反論レスがいっぱい釣れる ↓ スレが伸びる ↓ あまりチェックしてなかった人も見るようになる ↓ あー、やっぱりAOE3だよな。という流れになる ↓ バンザーイ。 やれ、やれ、もっとEE2宣伝をここでしろ。
さすがLD社員は手慣れてますね。
対戦しようと思ったけど、まだ対戦後に切れるの直ってないの? 昨日から突然だよね。 また何か障害でもあったのだろうか。
>>856 できない。
何度やっても対戦終了後落とされる。
昨日WinのUPDATEしてからこうなったんだが・・・
ESOに問題があるのか、自分のPCなのかは不明。
OSの言語設定を英語にしたら直ったりしてね
本当だったら昨日だけでレベル20は行ってたな。
AoE3から人を奪おうと信者や工作員がよく来るのは このゲームがそれほど人気がある(あるいはそのポテンシャルがある)という証拠
アジア版通販で買える所ないっすか?
オマエラ釣られすぎと思っていたが、 あまりのEE2スレの過疎っぷりに、かまってあげてるんだな。 Civ4スレとかは結構伸びてるのに・・ 日本語版が出ているのに可愛そうすぎるよ。
gamers-inn で検索しる。
871 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 18:52:30 ID:jTRxjlTk
>>869 LDの人要領悪すぎ。
折角、日本語版と言う、現状のAOE3に勝るメリットがあるのに、
英語版とバージョンが違うから対戦できないって・・・
次のパッチと同時に合わせるらしいが、待ってる間にAOE3の日本語版が出てしまうよ。
発売直後から手を抜いてるんじゃ、それ以降のパッチも出るかどうか不安でとても買う気にはならないよなぁ
お、今対戦したらちゃんと経験値入った。
7戦やってはじめてESO切れずに終わった・・・ やっとLV2だぁ 今日はもう終わっときまつ。 ところでクイックでLV5以下指定でゲーム始めてるんだけど 強い人多いねー カードとかばりばり使ってるっぽいんだけど ほんとに指定できてるのかな?
AOE3ってWC3みたいにソロ重視? それともチーム戦重視? どっちですか?
>>873 最初のHCでほしいカードあらかたとっちゃったから新しい文明で始めてるやつが多いからじゃないか?
ちなみにオレは今20だけど弱い奴らばっかだよ。
日本人のなかでも中堅くらいの実力でh2hで2敗だけとは。
それとall-gamers.jpでAoE3の大会告知してるな。
今のところMori中心のメンバーが参加表明してる。
初心者でにくい(;゚д゚)
ESOみた限りでは同じくらい。 開発者はソロ重視になるだろうと言っていた。 自分も9割ソロしかやっていない。
>>874 集めれば人は来るからどっちも好きなようにできるよ。
ただレートがないからよく知らない人と対戦するときソロでもチーム戦でもバランスが崩れやすく一方的ゲームになりやすい。
これじゃ勝ってるほうも負けてるほうもつまらん。
>>871 ・・・・それで人が少ないのか
表面上悪くないように見えるだけに不思議だったが
いやはや、ローカライズはちゃんとされてるんだろうが、そらしんどいな
日本版、一体どこのボンクラが出してんだ
糞ゲー
>>874 チーム戦が向いてると思うよ。
WC3のように各ユニットに特殊能力があるわけでもなし。
AOMのhalenのh2hみて、age系はソロには向いてないなと。
将棋 格下相手には飛車角落ちなどのハンデ戦が普通 上級者は一目置かれる。 AOE 格下相手でもハンデ無し。 上級者はただのヲタ
z2にカエレ
>881 馬韓国将棋だろwwwwwww あれコマがキモスwwwwwwwwwwwww パクリの癖にウリジナルにしようとしてるからもう電波が形になったようにキモイ 在日だかチャンコロだか知らないけど死んでくださいね^^
というか、農民を2〜3回つっつかれただけで放棄する人は何なの?
農民命なんだろw
ドイツの進化時の木500と三平7人って何レベルになったら使えるようになりますか?
非戦闘主義なんだよ。 察してやれよ
>>885 農民1人1人に名前付けてせっせとかわいがっていたところに>>884来襲か・・・
そりゃ放棄もしたくなるな・・・
gosakuとかhatibeeとか名付けてかわいがってたのに
hatibeeは食料を消耗しそうだなw
壊疽落ちすぎじゃね? レベルあがんねーよ
TAITAIクマー
犬Rってどうやるの?
内緒 ヒントは山ほどあるんだからちったぁ自分で考えましょうよと
というか犬たくさん作ってラッシュするだけじゃないの。
獲物と間違えて財宝を守ってる熊を撃って、開始1分で泣きそうになった。 すごい勢いで襲ってくるんだもんなぁ。こっちから手を出さなければかわいいヤツなのに。
開始直後にチビ野牛と間違えてクーガー撃ったときにはどうしようかと思った 混じってると見分けつかねーんだよ
相手の範囲攻撃で巻き込んだらしく、 5人くらいのチンピラガンマンが加勢してくれた。
901 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 00:46:22 ID:R1g31thz
「糞」「EE2」「RON」って言葉をNGワードにしたら、この板がだいぶ読みやすくなった。
ありがとう
>>795 これで、煽りもスルーできるようになりました。
ikおいこら!! 俺はレベル上げをしたいんだよ!! 早くレベル10にして傭兵を使いたいんだよ!!!!!!! 何で30分以上も戦って経験地ためまくったのに 落ちてるんだよ!!!!!!!!!!!!! 馬鹿!ほんとうに馬鹿!!!!!!!! シェリーの馬鹿!!!馬鹿馬鹿馬鹿!!!!!!!!!!!!
ronは煽りには含まれてないとおもうぞ 既に大半があきらめてるからな(;´Д`)
糞ゲー
>>903 RONは昔良ゲーとか言われてた記憶あるんだが
アレもなんか乙ってんのか?
体験版やったけど、何がおもしろいのこれ? AOK、AOMとやってきたけど、一番駄作じゃね?
ESOつながって3回ほど対戦したんだが、噂にたがわぬESOの糞っぷりに乾杯
時々XP入るし最初の頃より全然マシだぞ。 3日間ぐらいずっとLV1で一瞬だけ直った時にLV4になれて 金600カードを手に入れた時は嬉しかったな…。
>>905 単に過疎ってるだけ、ゲーム自体は楽しかった。
いや〜勝った勝った。 今回はちゃんと経験値入ったよ。 いや〜それにしても凄い大逆転劇だったよ。 リプレイ取ってれば歴史に残る戦いだったろうになぁ。 残念だ。
体験版やってみた 英語だし初RTSだからワケワカメだったけど、手探りでチュートリアルはクリア 要するにこれは、村を拠点にして村人にきこりさせたり狩りさせたりして、木と肉と金集めて 村を大きくして軍隊つくって攻め込めって事か
それにしてもこっちがボロボロになりながら守護者を倒して いざお宝を取ろうとしたら、そのお宝を横取りするとは ひどいエクスプローラーだよ全く。
913 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 02:07:45 ID:R1g31thz
>>912 ワラタw
それにしてもアマゾンはつまらないなw
スンタンダードマップから外してほしいんだが。
>>906 少しやっただけでは前作のほうがおもろいんじゃね?
と思うのはもはや伝統だから、もう少しやってみれ。
V入り6分はきついよ・・・半日考えたり試したりしたが、どうしたらいいのか判らん
AOEシリーズは強い戦略が試行錯誤されてるときが一番面白いな
>>912 それ漏れよくやるぜ
ついでによくやられるぜ
>>916 そんなこと言わずにヒントくだちい
コイン箱使うのは判ったけど、そんなに早く飯が食えないっす・・・
>>913 アマゾンはスタンダードマップには含まれないと思うぞ。
ALLには含まれるけどな。
クイックからカリブとアマゾンは外して欲しいと思うこの頃。
(
>>913 の言いたい事もこれか?)
しかし、ホームシティレベルだけで対戦決めるんじゃなく、
XP値とか勝率見て欲しいもんだ…
ホントに今日からはじめましたって奴と、
今日から文明変えましたって奴じゃゲームにならないだろう…
920 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 05:01:03 ID:GJ30ciqz
今さっきプレイしたら車がでてきて建物、人間、全て破壊された まじやる気うせる
>>919 時間がなくてレーティングが実装できなかったのだろう
どうみてもβ程度のクオリティでリリースしてるし
ホットキーの変更とか、市販ゲームを作るほどのプログラマーなら、 1日もあればすぐできると思うんだけどなあ。 よっぽど人手不足なのかね。
アフォな車とかカバ大砲作ってる暇あるならそっちやれって言いたくなるなw
今、敵の町の中心壊して、町の人もほとんど倒して、 建物もあらかた破壊してほぼ勝ったと思ったら そこから物凄い勢いで逆転された。 くッそ〜 攻めが騎兵一辺倒だったから、アンチで固められたのが まずかったな。
旧作から機能が色々削られてるんだよね。 見方が門通過しないようにするコマンドは、残しておいて欲しかったんだが…
でも門は開いてても敵入ってこなくね?
ドイツのあのHPは弱いけど攻撃力が高い騎兵かっこいいんだけど 使いどころが難しいな。 戦車も騎兵扱いだから、槍の大群に弱い弱い。 ドッペルソルジャーがもう少し安ければなぁ。
引き打ちしろよ
929 :
913 :2005/11/11(金) 08:14:38 ID:R1g31thz
>>919 そう。それそれ。
にしても、やっと週末だぜ。
夜、帰ったらクイックやりまくるぞぉぉっぉ♪♪♪♪♪♪
ESoまたつながらなくなってるなぁ
3v3 の激戦、ここの力は相手より劣っている幹事も、チームワークで勝利して [gg all] [u good] [thx u2] 等と、良い気持ちになって終わってみると、 . . . . ESOから切断されました orz
うぃ誤変換カコワルイ 吊ってきます
俺も俺も!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今h2hで1時間以上にも及ぶ大激戦の末、辛くも勝利し レベルも上がってさあ!やっとレベル10だ!!と思って戻ってきたら 切断って何だよシェリー!!!話が違うじゃねーか!!
どうでもいいけど、オランダの使者顔も間抜けだけど、何あの間抜けな走り方。 走ってる時に塔から撃たれるとカクッってなるのもギャグ狙いなの?
相変わらず進化さえ出来れば勝てるようなnewbieとばかり当たってつまんね 頼むからレート機能実装してくれ
ESO切断は仕様ってことになっていくのかな 人が減るのを待つのみとか
公式サイトに、切断に関しては修正しましたって宣言してるな。 実際どうかは試せてないから分からんが。。
ねぇ、ロシアってどうやって倒せばいい?
糞ゲー
てか、オンライン対戦で、一人がDrop投票された後、完全にゲームがストップ してしまうバグ何とかしてほしいし。 本当に、今回のAOE3はバグだらけで嫌になってくる。開発者うんこすぎ。
MSの「仕様」なめんなよ?
904 :名無しさんの野望:2005/11/11(金) 01:08:59 ID:K3Q6Pe2l 糞ゲー 939 :名無しさんの野望:2005/11/11(金) 12:37:10 ID:K3Q6Pe2l 糞ゲー この人前スレからもずっと一定時間ごとに書き込んでるね〜 まあここ見てるほとんどの人は気づいててスルーしてるんだろうけど すごいね〜 執念を感じる。 新しい戦術が次々でてきて楽しくて仕方ないんだけどな
>943 それって私へのレスなんですか? AGEは初代からずっとIRCで慣らして来ましたけど 3は3で非常によいですよ。AOCにくらべて・・・とかいう 発想自体がどうかと思いますけどね〜 ようは貴重なリラックスタイムを使って どれだけ楽しい気分になれたか?でしょ そのソフトがどれだけ他にくらべてどうとか興味ないですね
ていうか、そのアド見てウケタ、別にblogだし、本人の好き勝手書けばいいのは間違いないんだが よっぽどEE2好きなんだろうなとw > 双璧を成す存在 あんだけこけてよく言うw >は神ゲーだったが3はダメだ、 早く拡張パックだせ!と言う内容の書き込みをよく目にする。 「よく」と言われるほど、書かれてないだろと。 この人が2chでいつも書き込みしてるんじゃないのw? ていうか、まあ好みなんて人それぞれなのに、わざわざ引き合いに出すという 人格ががよくわからん。ユーザー少なくてそんなに呼びたいのかと・・・ 好きなゲームをやればいいんです。
>>943 のURLの人は
AoKでた直後AoEは神ゲーだがAoKは糞とさんざん言われてた事実を知らない
947 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 14:36:11 ID:xmPgd9rF
推奨スペックはどこかに出てますか?
949 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 14:39:21 ID:eoZU4iJd
朝鮮は工作好きだな
>948 そうでしたか、すいませんでした 見分けがまったくつかなかったもので^^
日本語版発売まーだーー?
対戦環境悪いし、もう秋田 日本語版は出なくていいよ なんつったらタコ殴り?
いや同意
RTSに飽きてきたのは確かだな。
ESのページに、切断問題がfixされたって書いてあるな。 多少朝からは安定してるかな… 多少なw
おまえらスパシーボ効果なめんなよ? いつも感謝わすれんなよ?
日本使いたいなぁ。日本の詳細ってどっかに書いてある?
ゴミ屋敷の主人は朝鮮総連の人間で朝鮮人
AOE3日本語早くでないかなー
だから日本は出ないってばさ。 浪人は出てくるけど。
エンパイアアース2はグラフィックの中途半端さがマジで糞。 美しくないのに重い。しかも朝鮮びいき。爆撃機が強力すぎてしらける。
あー 前スレ見たら確かに定期的に 「くそげー」だけ繰り返してるやしいるね しかもそのたびにスレが荒れてる… EE基地の工作とわかったんだし 今後EEの話は禁止にしませんか まあそれでも荒らされ続けるだろうけど… 新しく始める人が混乱しますよぬ
次スレのがもっと荒らされてる罠。 とは言えラッシュが単調すぎて逆効果。
>>958 出るとしても当時日本は支配国ってより被支配国だから、1文明として出るのは違和感があるな。
むしろMAPでJAPANってのがあるほうがしっくりくるかと。
朝鮮なんてMAPつくったら大変なことになりそうだけどなw
支配国でも被支配国でもないんだが・・・ アホじゃないの
朝鮮に決まってるニダ
キリストやカステラに支配されてたのはもっと後だっけ?
じゃぱんはそのじゃぱんの上流階級によって今もなお支配されてます。
>>968 んー、実際にどこに支配されてたからとかじゃなく当時の状況的にというか・・・
「日本はヨーロッパ諸国と争い植民地支配に乗り出しました」ってよりも「ヨーロッパ諸国は日本を求めて争いました」ってほうがしっくりくるかなと。
へーそれを支配国っていうんだ。 いつのまにか日本語も変わったんだね。 おじさんびっくり
また特定アジアの方ですか
このスレに在日かホロン部がいると聞いて飛んできますた! ニダー!おいニダー! 精神病院に帰るぞ! お前は鬱火病がまだ治ってないんだ!
あーすまん、言い方も悪かったしさすがにインディアンと同列ってことはねぇよなぁ・・・と思った。
この話は忘れて次スレいこう次スレ。
>>975 それは本気で傷つくからやめてくれ・・・
MAP名:清 大いなる自然に属する原住民「義和団」はこちらにカンフーパウワで攻撃してくるぞ 彼らを虐殺しながら租界を広げるんだ
またESOつながんねぇ orz
そろそろ埋めるか
ume
在日は早く死んでください。
983 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 10:25:09 ID:3gmJB19+
ウルハンの声が好き。 猫かよっ!
うめうめ
まだ埋まってないのかよ
生め
987 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 19:37:49 ID:Qdk3EUuj
女有
ume
umeume
ome
美味
マイクロソフトさん早く日本語版出してください
ume
994 :
名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 02:06:04 ID:D8rUw4dC
永田祐志
梅
楳
熟め
埋め
糞ゲ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。