1 :
名無しさんの野望 :
2005/11/03(木) 01:19:00 ID:8cS8OLSW
2 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 01:21:49 ID:6DI6zKWX
2なら今日中クリア
3 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 01:21:59 ID:XU54lm7N
たてスレ乙!
4 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 01:35:57 ID:6sJ4IZ2J
パッチマダー?
5 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 01:38:42 ID:Yf4yajCv
漏れの肛門にもパッチお願いします(^^)
6 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 01:48:45 ID:BDz8GEmq
このまま拡張パッチも予定がないようなら このスレで終わりにしてもいいかもね(^^)
7 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 01:58:17 ID:CsnjWnC6
だったらさっさと中古屋行って売ってこいや
8 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 02:03:10 ID:J4f5BBp8
売る必要ないので(^^)
9 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 02:24:27 ID:dYrRW2xA
お前がこのスレから居なくなればいいんやん
10 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 02:41:49 ID:5WQYFXru
やっとこさクリア。 ところで、ドヴォルザークは殺人と殺人未遂の罪がある訳なのだが、結局有耶無耶ですか?
\ ___ , ---、 \ / ``ヾ '"⌒ヽ、 / / \ Y′ ヽ / `ー--' '⌒ヽ、 ⊥ ∠---、 `¬┐ ,.... _ ,... 丁二二 } レ' / (○ ヽ (○┤´ ̄ j 八 〃 '⌒` 从_人⌒`| / / ∨ / `ヽノ ̄ ̄ | ⌒/ 、 , ) |ヽ 、_| ` ´ / | \ ヽ`ー一=ニニ=┬' / \ ゙i ,r‐‐-‐、.|│ あははw / ヽ |r-----イ / ∧ ` ー─ ' / / ヽ / /
なんだ、まだパッチ出てねーのか。 ファルコムクソだな。 パッド対応、さらにパッドによる難易度低下を心配するカスども用に高難易度モード追加。 さっさとしろよ、クソコム。
石版をシナリオのいつ取ったかでシャルのセリフが変わるのか フローレットがガルシスを殺したっていう石版取らずにシナリオ進めたら フローレットの「歴史と事実は違うみたいですね私はガルシス倒してませんよHAHAHA」 ってセリフの意味がわからん それよりもだ 石版に書かれている事は周知の事実なのか、新発見なのかどっちなんだ そしてパッチ(・ε・)マダ?
>>10 殺したのは一応盗賊(犯罪者)なので正当防衛かもしれない。
そもそも街の周りで発生していた犯罪は盗賊二人組みのせいかも知れないわけだし。
主人公への攻撃は同じ騎士として勝負した結果(戦いに身を置く者として負けたら死)なので
問題ないんじゃないかなーと好意的に強引に解釈。
>>14 石版に書かれているのは当時の歴史家が把握している事実と想像。
アカデミー出身のロリが知らなかったりするので新発見かも。ただの勉強不足かも知れないが。
石版は旧作を遊んでいない人向けの説明と設定の補完なんだろうけど当時のゲームを遊んだ人
からみたらどれぐらい変わっているもんなんだろうか?
あと今日は休日なのでパッチ出るとしたらは明日か来週だな。
例のするー!例のするー!
Q.どこにもう売ってねえYO!! A.どうゆうわけか大手販売店でも店頭で切らしてるケースが多いようです 通販で入手しては?ちなみに公式なら特典のアレがつきます Q.前作やってないんだけど平気? A.一部システムとアイテムを受け継いでるだけで、あまり関係ありません Q.ていうかXANADUじゃねえ A.時代だ、諦めろ。風ザナみたいなもんだと思え。 Q.パッド使えないの? A.今のところ未対応。カチカチクリックするの面倒なら設定で「キーを押し続けると連続攻撃する」をチェックしよう Q.先生、〜が分かりません、取れません、進めません A.勧めない通路、取れない宝箱等はイベントが進んでから取れるケースが多い。自分が行ける範囲の探索をまずしてみる。 取り逃したらもう、入手不可能なんてことは無いから安心汁。というか質問の前にwiki読んでくれ Q.パズルウザス(´・ω・) A.人によっては本当に詰まるようです 先ずは適当に動かしてみる。それからどうゆう形が正解なのかゆっくり考えてみよう。 そうすれば自ずから解き方はわかるはず。そして分からなかったらwikiを読もう Q.不具合がでますた A.ファルコムにメル、もしくは詳細をスレに報告汁。 もしキャラの手足が変になったり町の人間が異形の物(wiki参照)になってたら是非そのままプレイしてSSを張りまくってくれw Q.先生(・∀・)ノまさかシャルたんが(ry A.まだクリアしてない香具師もいるからネタバレは勘弁してくれ。 今のところED分岐もないから Q.何この糞(ry A.例のスルーは体得済みかな?
勝手に作ってみた。よかったらテンプレにいれてくれ。 イラネなら例のスルーでorz
19 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 08:03:55 ID:Gc1JOqho
ガルシスの第一形態でひたすら足ばかり攻撃してました ダメージが1ずつしか当らんからそこだけで30分以上かかった・・・
足ふぇち
351 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 03:41:05 ID:9yVQdP3a
つか、考古学者が酒場にいて、後からこっそりついて来て
最後に邪神を復活させるようなストーリーだったら
さすがにもうファルコムを見限る。
353 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 06:56:59 ID:WlDIHERn
もし
>>351 が当たってたら、俺コテをクーブラ・カーンにするよ。
484 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/28(金) 09:16:44 ID:vasmekQs
>>351 >>353 よっ、クーブラ・カーン!
おめでとう!
俺家電系販売店勤務の人なんだけど、 ソフトバンクから 「ザナドゥ売れてるよ。きっとロングセラーになるよ。初回版はもうすぐなくなるよ。 だからはやく発注汁。」 的なFAXがきてた。 ちなみにうちは一本も売れてないので半信半疑だったよw 探してる人はPCソフトの扱いが小さな店舗探しては? そういう店はファルコムだからととりあえず数本入荷してるけど 誰も見向きしてないときが多い。
折れも探すのに苦労したよ。 いつも大量に売れ残ってるのに今回に限って売り切れてて、発売日間違えたかと思った。 いつもは行かない小さなショップで残り1個をゲットしますた。 そもそも出荷量が少なかったのかな。
ヤマ○電気にも2本しか残ってなかった。 イースFとイース6は山積みだったのにw
「サウンドドライバの初期化に失敗しました」の エラーが出た時は環境設定のサウンドタブで 「初期状態に戻す」を実行してみれ。
地元は淀も祖父も売れきれ。一応、都内なんだがなあ。 イース、英伝に比べてマイナータイトルだから出荷量抑えたのか?
ボリュームも抑えました
シャルたんの着せ替えパッチはまだかなあ。
>>29 だからこれについては萌えは勘弁してくれとあれほど(ry
ツンデレドヴォルザークたんの着せ替えパッチは(ry
>>31 だからこれについては萎えは勘弁してくれとあれほど(ry
俺がせっかくエンディングの余韻を噛み締めてるのに 最後にプレイヤーズランクってなんなの?台無し!頭にきた! もっかいやる。
>>34 (´・ω・`)。〇(プレイヤーランクよっぽど低かったんだな)
(ω・`彡 )з。〇(まあ漏れがSアールクリア目指すのも初プレイがLv2だったからだしなあ)
36 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 11:19:00 ID:6uyXc/zL
このゲームってラデオン7500ぐらいでもちゃんと動く?
奇岩城のMAPってどこかにない? あと落下してスペクタクルズ装備して円盤の鍵を取るところの 落下する場所わからないし、BOSSのルートまでの行き方教えて〜 同じところをグルグルまわっちゃうよ〜
>>39 こんなところに地図が紹介されてたのね。
スマソ
フルスクリーンでやると読み込みが遅くなるのなんでだ ウィンドウモードでやるのキツス・・・(´・ω・`)
>>43 YOUのPCが低スペックで設定の見直しが必要。
熱処理の関係でスペック低下。
PCがご臨終前。
のどれか。俺のPCだとウインドウモードだと起動しなかった・・・。
サウンドモードの代わりにバックグラウンドでも音楽鳴ってほしい
>>44 動作環境、余裕で満たしてるんだがなあ
ウィンドウだと全然快適なのよ
フルスクリーンにすると急にもっさり・・・・
漏れも読み込み遅い。 ローディング以外は快適なんだが。 ウィンドウモードだと早いのを今知った・・・。
ち、ちょっ・・・おま、おめぇえ!何でこんなモノ終盤に渡すんだよ! なーにが「グスッ・・これで○ーさんを・・」だ、このアマ。 その場でさんざん犯したあげく、通路から突き落としたい衝動に駆られたが オレにもまだ理性が残っていたようだ。 オナヌーしてくる
どうみてもツンデレ属性です。 本当にありがとうございました。
地図wiki、内容もなにも変えてないのに、 GIFからPNGに差し替えてる奴いるみたいだけど、GIFだとなにか問題あったっけ? 著作権がどうのこうのは切れてるはずだし、WindowsならまずGIF表示されるしなぁ。
>>46 俺の環境ではVSyncを切ったらウィンドウモードと同等の読み込みになったよ
画面切り替える度に右下に読み込みマークが出てちょっとイラつきながらやってたが
この解決方法に気づいた時にはもうクリアしていたorz
>>50 Windows以外でもGif何の問題も無いんだがな。
むしろ、PNGの方が問題がある可能性は高い。
てか、地図側のWiki、地図だけ移行して削除してしまった方がよくね?
2つも分かれてると面倒だし。
地図職人さん、御一考下さいまし。
>>52 ヒントも何も、これ順番通りに番号が割り振られてるわけなんだが。
なんか見落とししてるんじゃねーのか。
>>51 おおおお、切ったら読み込み速くなった!
マジサンクス!
>>30 でもファルコム自身がそういう層にアピールする為にロリキャラをわざわざ入れてるわけだしな
個人的にはこのゲームにあんなキャラは要らなかったと思うんだが
ポーションガブ飲みで気持ちワルス
ロリよりロリコンのダスティさんのほうが萌える件
>>53 申し訳ないが、あのWikiの管理人様ではないので削除どうのこうのについては意見は申し上げられない。
ただ、私見ではあるけれど、別にWikiはいくつあっても良いんじゃないかなと思ってるし、
空の奇跡やぐるみん、イースFでもお世話になってるから、あそこには有り続けて欲しいと思ってる。
意見はさておき、
安心Wikiに地図使って欲しくないとは考えてないので、そっちでも使ってもらって構わないですよ。
60 :
48 :2005/11/03(木) 13:19:04 ID:wUo4CiED
さっきは取り乱して悪かった。 オナヌーして、昼飯食ったからスッキリ爽やか清清しい気分だ。 もう魔王ガルシスが世界を滅ぼそうが、 シャルがロリペド共にボロ雑巾みたく汚されようがどうでもいい。 今ならすべてを許そう。 オレはアニエスちゃんと二人で生きていく。 まさに生まれ変わったつもりでLv1からの出発だ。 二人の未来に幸あれ! 本当にありがとうございますた。
あのロリッコの走りは最高だと思うけれど
シャルの走り方は確かに可愛い
>>53 2ch非公開だったハズが2chに晒されて
地図ができあがったら美味しいところだけ吸い上げてポイか
あんまりだろwww
2週目してて思うが、町外れの遺跡のアイテムドロップ率高くないか? ポーショん、Mポーション、骨がやたら出る気がする・・・
ラストのうまそうな女はだれ?
・・・。
>>63 ああいうコメント書いたら余計に晒されるのわかりきってるのに
wiki作るほうもどうかしてるとは思うけどね。しかもスレで一度は作らないと公言してるのに。
普通に作っとけば余計な文句言われることもなかっただろうに。
なんかパズルがヌルいから難度高くしろってサカッテル無知がたまにいるけど、オマエ 倉庫番やってろやw それなら満足するだろw オレはオレで自力でクリアしてるわけだが?
はい?
フラッピーやバベルの塔(表&裏)も死ぬほど難しかった。 最近のゲームではこんな極悪パズルは皆無だ。
凶悪なパスルを解きたいなら最新の数学を学べば良いのに。 しかも世界で初めに解けば一億円以上の報酬と名誉が約束されているのに。
高難易度モードがあってもいいと思うけどな。 俺は現時点のパズルでもいくつか考えたのあったけど。 今回ちょくちょく街に戻らなきゃいかんのがなんかな 回復できるポイントをダンジョン内に設置してもっと深く潜れたら個人的によかったんだがナァ
つブラックオニキス
>>70 前スレの最後にサカッテル無知クンがいたもんで、お手軽な倉庫番を薦めたわけだが?
さて反応はいかに?
ふぅぅん
>>74 いや、雰囲気の問題
なんとなく補給のために街に戻ると探検気分がリセットされちゃうの
78 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 15:19:52 ID:uBLlDyad
っつーか、ブラックオニキスもいまいち使い道がなかったな。 進めていくと、近道が出来たり、転送装置が使えたりするようになるから。
>>66 それ部屋漁ったらどっかにあるな。
高く売れるん?
>>79 没アイテムのファイアークリスタル?だったかな、効果が無くならないブラックオニキスだったよw
イロイッカイズツ
主人公のヨロイがガンダムみたいで変 どうやったらそんな風になったり首や足首が枝みたいになるの? こっちは普通に動いたぜ。
ドラゴンスレイヤーを手に入れたぜ! さっそく草刈りいってきま ノシ
俺前スレでパズルがぬるいって言ったけど”難易度あげろ”なんていってないぞ? ”激難易度のパズルパッチを”って言ったの。そりゃ”簡単パッチ”も出したりするファルコムだから その位望んでもいいだろ?パッチなんだから
てかパッチ自体出なさそうな希ガス
でもパズルはまた考えなきゃいけないからな 難易度は微調整可能だけど
せめてボスラッシュやサウンドテスト、ムービー閲覧ぐらいはパッチで欲しい・・・・・・・。
でも、あの程度じゃあってもなくても大して変わんないよね。 時の狭間のなんて、バカにされてるのかと思うような難易度だし。 どうせパズル要素を加えるんだったら、 もう少し考え込まなきゃ解けないようなのがほしいとは思ったよ。
難しくはないけど、狭間でしか見なかった滑るブロックに一瞬戸惑った 二周目で見た(一周目ではみなかった)んだが、ランダムだろうか
92 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 16:54:40 ID:CsnjWnC6
ザナドゥクローンがあるサイトってどこだっけ? アドレス分からなくなってしまった。
Wikiのパズル解法、書いてる人がだんだんブチ切れててワラタ
>>94 このスレの住人ならワラタで済むだろうが、一般の人は引くだろうな
あれ、あのWikiって2chスレ纏めなんじゃないの? 2ch系攻略サイトって大抵あんな感じだと思ったけど。
ドヴォルザークをさっくりぬっ殺したら 「なかなかやるようだな」 みたいな小者な発言をするかと期待したら2回とも何もなかった。 悔しいのでチート状態のままもう1周してきまつ(´・ω・`)
ん?検索してたどり着く人がいたら2ch系攻略サイトじゃねぇよってことかい?
ザナドゥラビリンスで詰まった… 石の鍵が見当たらない。
> 2ch系攻略サイトって大抵あんな感じだと思ったけど。 そんなこと知らない人が多いだろってこと
うん、一般人受けはしないのは分かってるけど、 あのWikiは2chスレ纏めだからあの文体でも別に問題ないよね? って事を言いたいんだけど。
別にスレを纏めてるわけではない
>>102 俺は単にキミのレスに返答していただけで
最初から一般人受けしないって言ってるだけであって、それがダメとかやめた方がいいとか一言も書いてないんだけどな
うん、じゃあ問題ないって事で一つ。
書かれてはいないが文脈からして否定的な響きが 言外に含まれているのは間違いないけどな
>>106 わざわざ返答するのもなんだが
>>95 のは本当にただの感想として書いただけ
その後ID:W9nLy+alがなんかいちいち突っかかってきてる感じがして否定的になったかもしれないが
2chテンプレや過去ログまでWikiに載ってるっつうのに 一般人受けを気にするのもおかしな話だがな
載ってるからって関係ないと思うが。てか隅にちょこっとあるだけだし。 「2chまとめサイト」とかタイトルにあるならまた話は別だが。 そもそも2ch知らない人が「2ch系攻略サイトって大抵あんな感じ」だとわかるはずもなく。 というかおまえら2chにどっぷりハマッた自分を基準に考えすぎw
□■☆□□ ■:滑るブロック
□□□□■ ☆:スイッチ
☆□□□☆ ◆:動かせないブロック
■◆□□□ □:床
□□☆■□
滑るブロックを押すと、ブロックの移動可能範囲の限界、
または障害物(■や◆)があるまで止まらない
>>91 で書いたやつなんだが、なんか一つだけ毛色が違う感じ
もう一回狭間やったら、普通のパズルだった
パターンいろいろあるのかね
ラビリンスの最後の宝箱ってどうやって取るの? 上から落ちてみたけど真下に落ちるだけで 箱のあるところに着地できない・・・
ブーツはずせ
>>109 TOPに堂々と過去スレ一覧載ってるが。
あと上でも言われてるが別に一般人に分かって貰う必要性がそもそもない。
>>114 いい加減しつこいよ、スレ違いな話題やめれ
攻略Wikiの書式に関することだから全く持ってスレ違いじゃないと思うんだけど?
空気嫁
>>113 わかんねorz
ウイングドブーツ外してガンダルチュアの居る通路側に
左から右にジャンプして下の段の宝箱のあるところに着地?
結構ブロックパズルで足止めを喰う人って多いよね? 俺は平均2〜10分前後っていったところだ・・・・・・・・。
>>118 前々スレぐらいに攻略あったよ。
全体魔法で照明をぬっこわしといて照明のあった位置から
最短距離でジャンプ。
>>118 過去ログうんぬんは流石に酷だから
答えを書くが
まずはジャンプする前に全体魔法だ
失敗するのは多分、下の段(宝箱が有る床)の
松明が壊れてないから
で、松明が有った側(画面奥か)
を宝箱に向かって走れば下の段に着地出来る
リロードし忘れて被った・・・ ハズカシー(*´д`*)
つかwikiみれよ
124 :
118 :2005/11/03(木) 20:01:24 ID:m+2mB6VR
と〜れ〜た〜♪ >113>120>121ありがとうございました。 最短距離までは気がついたのですが あの照明に当たっていたとはorz これで心置きなく進めます、ありがとでした。
125 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 20:13:37 ID:Gc1JOqho
クリアしたらそのデータが消えるんだな
オリハルコンヘルム装備したら凄いことになった。
やっとクリア記念柿子 音楽が良かった。ゲームとしてもそこそこだった。 最後の評価の厳しさが10歳の頃やった初代ザナドゥを彷彿とさせた。 win版初代買う。
岩窟城の最後らへんで宝箱開けてでてくる魔法使いで 倒しても扉開かないし何も手に入らないのはバグ?
デッドカウントってゼロだといいことあるんですか? 初心者ですいません。
やっとシルバーアーマーとったよ、盾と兜はずすと金髪アドル誕生。
アニエス関連のイベント(霊薬渡す等)をこなしたり、 石版や手記をコンプしたりすると エンディングに変化ありますか?
>>128 そこの宝箱モンスターはトラップ箱じゃなかったか?
倒しても宝は無い奴が何個か有ったような・・・
因みに、モンスター出現時に(リッチだったか)
倒しても封鎖が解除されない事が有ったんだが
原因は召還したアンデットが画面上の方で引っかかってた・・・
デスを唱えたら、上の方に飛んでいって画面外で片づけてくれた(;´Д`)
後、既出かもしれんが
イベント時にフリーズする場合、フル画面でやってるなら
ウィンドウモードだと止まらない事が有る
デスとかの全体魔法で敵をなぶってる最中に宝箱あけたりすると、 敵殲滅しても封鎖が解除されないことがたまにあった
>>132 dクス
おまけにレベルダウンされたよorz
135 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:47:09 ID:A9LnZDlj
アニエスから弓買った。 で、攻撃ってどうやるの? 矢ないし。
チート配布サイトが無くなった? 誰かアップしてくれないかな。
137 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:56:42 ID:bvwy/YZZ
今度はブランディッシュをFPSで出さないかな。 ファルコムには技術無いか、、、、
国内メーカーもそんなに出してないしな、FPS ファルコメはやっとポリゴンこなれてきたくらいなんだから
いま一週目クリア後の余韻に浸ってるとこ。 買った当初はあららんと思ったけど、最終的にはとても楽しめた。EDの、あのちょいと切ない、 もの悲しい雰囲気を全編で貫けていたら、もっと良かったと思うけどね。 気になった点。 ムービー中のメッセージ送りは自動化して、画面と同期を取ったほうがよさそう。 それと頭上でアラビア数字がカウントダウンするのは雰囲気ぶち壊しなので 次回作では見直して欲しい。
アニエスの霊薬イベントとやらは奇岩城のどのあたりで起こるんですかい?
>>142 詳しい場所はわからんけど、ラストSPから戻って、
千古入口前のアニエスのとこ行ったらイベント始まった
あー久々にディアブロでもやろうかな・・・・ と思ったらGameCDがない orz 捨てちゃったかも
霊薬とったあとならどこのアニエスに話しかけてもOK
やっと魔粧の森まで行った ここを探索してるとザナドゥやってるって気になるなぁ
魔粧の森もタネわかっちゃうとガックリだが
>>141 あ〜それは、リンク禁止ってリンクしてるじゃん!とかつっこんで欲しいのか?
それとも、次スレ用のテンプレならもうあるだろとつっこんで欲しいのか?
>>138 ご親切にどうも!
チャレンジするにしても二回目以降だわなw
最初はじっくり楽しむぞ。
ありがとん!
奇岩城ってサルモンの神殿よりでかくね? なんかもう疲れてきた。
>>147 各フロア入り口の足元にある絵柄が鍵になってると睨んだぜ
つーか普通に目玉そうびした俺。
装備してみたけどなんもかわらなかった
154 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:44:02 ID:VmF0m+n6
ザナドゥクローンがあるサイトってどこだっけ? アドレス分からなくなってしまった。
>>142 奇岩城で不死鳥の羽を取って、道具やで薬に変えてもらう。
その薬をもって何処の場所でもいいからアニエスに話しかけるとイベント発生。
ちなみに確認していないが弓を取った後にアニエスに話しかけると宰相の話が聞
けたりと恐らく会話パターンが数パターンある模様。
>>81 ブラックオニキスにファイアークリスタルか・・・
ファイアークリスタルはともかくブラックのほうはクソだった
>>158 怖いから踏むな
絶対踏むなよ
お前のためを思って言ってるんだ
本当に踏むな
わかったなー
>>157 GJ!
神!
多謝、感謝!
早速変換して聴いています♪
>>157 お兄ちゃん変換の仕方がよく判らない。
優しく教えて。
武器を買った時パラ振りがどう振っても足りなくて装備できなかった 以前の武器は売ってしまったし仕方なく素手でスライム狩り。 素手攻撃結構かっこいい・・ 職業で格闘家みたいなのがあって ナックルとか装備できればなあ。蹴りとかも。 あと魔法いらん、というか戦士は魔法使えなくして欲しい そのかわり職業として魔法使い追加。 ローブきて杖ふりまわしながら魔法バンバン 2ではその辺よろしく
なんか別ゲーになってないか? でぃあb(ry
166 :
162 :2005/11/03(木) 23:11:30 ID:anlZz+R4
自己解決しますた。ただ連続して変換する方法が分からない。
GEOってゲーム急にやりたくなった
ガルダンチュアってキャラたってるよな
こうもりと戦ってるときにプレステのパラサイトイブ思い出した。 剣と銃の違いはあれど、プレイ感覚が少しだけ似ている。
パラサイトイブ…って最後だけ何故かバイオハザードやらされるゲームだっけ?
二兆拳銃と大剣を使い分けたカッコいい戦い方をしたかった・・・・・・・。
リッチと戦ってたら、気がついたら鎧が外れてた。 レベルダウンなんかしてくるな。
2週目やってると1週目と同じだからやりがいないなあ 武器のステータス制限とかなくして欲しいよ。 あと武器はダガー系、ソード系、斧系、大剣系とかの系統ごとに経験値つめて お気に入り武器で進めたい。日本刀で侍キャラとかやりたい。
デビルメイクライ乙
チート場所教えてください おながいしまふ
177 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:36:14 ID:zGFJA7gJ
しかし、未だてにいれてないのにレス取得しているおれがいる そろそろさよららだ
だ・め・だ〜orz 普通にRECして聞こう。うpしてくれた人ありがdね(´・ω・)
するってえと、なにかい?あれかい?
>>176 猫缶にSSGがある。
これで分からなかったら止めた方がいい。
ランキングを上げても別にいいことはないんだよね。 まあフェルガナのタイムアタックみたいなもんか。 でも一から全部やった結果というのは、ちとタルイな
>>178 メモ帳で以下を記述して拡張子をbatにして実行
dec_conv.exe XANA000.dec XANA000.wav
dec_conv.exe XANA001.dec XANA001.wav
dec_conv.exe XANA002.dec XANA002.wav
dec_conv.exe XANA003.dec XANA003.wav
dec_conv.exe XANA004.dec XANA004.wav
dec_conv.exe XANA010.dec XANA010.wav
dec_conv.exe XANA020.dec XANA020.wav
dec_conv.exe XANA030.dec XANA030.wav
dec_conv.exe XANA040.dec XANA040.wav
dec_conv.exe XANA050.dec XANA050.wav
dec_conv.exe XANA060.dec XANA060.wav
dec_conv.exe XANA070.dec XANA070.wav
dec_conv.exe XANA080.dec XANA080.wav
dec_conv.exe XANA090.dec XANA090.wav
dec_conv.exe XANA100.dec XANA100.wav
dec_conv.exe XANA110.dec XANA110.wav
dec_conv.exe XANA200.dec XANA200.wav
dec_conv.exe XANA210.dec XANA210.wav
dec_conv.exe XANA300.dec XANA300.wav
dec_conv.exe XANA310.dec XANA310.wav
dec_conv.exe XANA320.dec XANA320.wav
dec_conv.exe XANA330.dec XANA330.wav
dec_conv.exe XANA340.dec XANA340.wav
dec_conv.exe XANA350.dec XANA350.wav
そんな使い方もあるのか・・・逐一ファイル指定して変換してたよ(´Д`)パソコン暦三週間 ともあれ、>157乙
>>174 パラメーターを自在に振り分けられるといっても武器防具装備するためには
全てのパラメーターを平均的に上げなきゃいけないから、成長の自由度なんて
あってないようなものだもんな。
FireCrystalは終盤に出るアイテムだと思っていたら、クリアまで出なかった俺が来ましたよ。 ランクはDDBDDDDDのLevel4・・・orz これまで散々MMORPGやってきたせいで、出たアイテムはすぐに拾おうとしたり、 ここでSS撮ろうとか思ったことが度々・・・汚染されてます。ダメポorz
Winが一般化してからはPC暦何年だろうがCUIに触れる機会が無ければそのまんまだからなあ。
>>186 右クリックでして変更しようとしたよな?な?
ん、が抜けてた…視点ね。
>>157 >>183 ようやく変換終わった。
DOSコマンドなんて分からんよ。
ましてやbatファイルの作り方なんて。
でもありがとう。感謝している。
>>157 >>183 マジでdクス!!泣きそうだよ(ノд)
DOSを勉強するよ喪いら・・・。本当にありがとうよ
バッチファイルの作り方は覚えておいて損はないよ 色々便利だし
最後の円盤の鍵が見つかりません。 今日は一日、奇岩城内を徘徊していました。 どこで見落としてるんだろう・・・。
簡単で便利だしな 命令 対象 あればオプション
>194 ヒント 見えません。
自分でマシン作って適当にツール集めてパソコン使える気になってましたよ(´・ω・`) DOS必要なときもコピーしてきてorz あ〜、マジで勉強しよう、コレ。
せっかくソース付いてるんだから書き換えたら?
なんで松明2個壊すのに全体魔法なんだと思ったら 下段のも壊すためか!!! だからあんな難しかったのかー
200 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 00:39:58 ID:MEFHTh+G
急いで公式HP見てみれ パッチキターーーーーーーーー(゜∀゜)ーーー!! という夢を見た。
別に壊さなくても飛べるけどな。 それにしてもあそこのジャンプアクションだけ難易度が理不尽だ。
>>157 一体、そんなのどうやって作ってるの?
やっぱ出来る人にはバイナリ見ただけで、ファイルを構成している構造体がわかるのかなぁ・・・・。
俺はいくらバイナリ眺めても、そんなのわかんないや・・・orz
ともかくGJ!
うん。前スレで話題になってたのはこれだね
(・∀・)つ
ttp://www.yale.edu/adhoc/research_resources/liturgy/d_agnus.html Agnus dei qui tollis peccata mundi, miserere nobis.
Agnus dei qui sedes ad dexteram patris, miserere nobis.
Agnus dei qui tollis peccata mundi, miserere nobis.
Lamb of God, who takes away the sins of the world, have mercy on us.
Lamb of God, who sits at the right hand of the father, have mercy on us.
Lamb of God, who takes away the sins of the world, have mercy on us.
>>178 ---
@echo off
:START
IF %1.==. GOTO QUIT
dec_conv.exe "%~dpn1.dec" "%~dpn1.wav"
SHIFT
GOTO START
:QUIT
---
ってバッチファイル作って、バッチファイルにドラッグ&ドロップとかでもいいかもね
今変換して聴いてるけどXANA100ってどのシーンの曲だったっけ?
部屋に入る>BGM消える>ドアに触れる>閉じこめられて敵が沸く
320と340がとてもソーサリアンぽくて好き
>>198 >>205 なんだかよく分からないけどイロイロ弄ってきまつね(`・ω・)ノシ
000 オープニング 001 ED2(封印) 002 ED3(スタッフロール) 003 タイトル 004 ハーレックの街 010 街外れの遺跡(初代ザナドゥのメイン曲) 020 クローヴァー遺跡 030 千古の迷道 040 イーグリット山 050 魔粧の森 060 千古の迷道2 070 ザナドゥ・ラビリンス 080 時の狭間 090 奇岩城 100 閉じ込められる罠 110 ボス戦 200 魔王ガルシス(第一形態) 210 魔王ガルシス(第二形態) 300 ED5(ランキング) 310 ED1(黒き花嫁) 320 ガルシス降臨前 330 奇岩城出現 340 ローレライ前 350 ED4(シャルのフルネーム) こんなもんかな?
FMPでザナドぅ、リバザナの曲聞いてるけどステキ。 街外れ以外で使われてるのあんのかね?
215 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 01:53:15 ID:iBxREObQ
bat
move xana000.wav xana000-オープニング.wav
move xana001.wav xana001-ED2(封印).wav
move xana002.wav xana002-ED3(スタッフロール).wav
move xana003.wav xana003-タイトル.wav
move xana004.wav xana004-ハーレックの街.wav
move xana010.wav xana010-街外れの遺跡(初代ザナドゥのメイン曲).wav
move xana020.wav xana020-クローヴァー遺跡.wav
move xana030.wav xana030-千古の迷道.wav
move xana040.wav xana040-イーグリット山.wav
move xana050.wav xana050-魔粧の森.wav
move xana060.wav xana060-千古の迷道2.wav
move xana070.wav xana070-ザナドゥ・ラビリンス.wav
move xana080.wav xana080-時の狭間.wav
move xana090.wav xana090-奇岩城.wav
move xana100.wav xana100-閉じ込められる罠.wav
move xana110.wav xana110-ボス戦.wav
move xana200.wav xana200-魔王ガルシス(第一形態).wav
move xana210.wav xana210-魔王ガルシス(第二形態).wav
move xana300.wav xana300-ED5(ランキング).wav
move xana310.wav xana310-ED1(黒き花嫁).wav
move xana320.wav xana320-ガルシス降臨前.wav
move xana330.wav xana330-奇岩城出現.wav
move xana340.wav xana340-ローレライ前.wav
move xana350.wav xana350-ED4(シャルのフルネーム).wav
でも
>>183 からの方が早っ!w
公式より 002.White Lie in Black/MagnetsU 020.Clover Ruins 030.060 The Eternal Maze 040.Egret Mountains 070.Xanadu Labyrinth 100.LA VALSE POUR XANADU 〜XANADU NEXT BATTLE 340. The One 001?.350. Two love〜Requiem メインテーマ絡みはTwo loveっていうタイトルになるのかな?
たった今クリアしますた。なかなか良作なRPGで、久しぶりにいいゲームに出会えた感じです。 しかしローレライ・・・カワイソス(´・ω・`)
219 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 02:30:45 ID:sh7D6B0q
ゲーム中の音が全然出ませんが 対策はありますか
EDの音楽いいねえ。曲名がはっきりしないのが難点だけど。
>>219 祈る
っていうかクロニクルに曲名書いてあるジャン
>>218 結婚しよう。私も今一週目終わったとこでつ。
リーゼたんが思ったとおりの人でよかった・・・
そして
>>157 >>183 ありがとう!
>>219 私も初めて買った空の軌跡で音が出なくて泣いたけど、
サウンドカード変えたらなおりました。
223 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 02:43:57 ID:zU7m2Z2Z
5周目に突入した
224 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 02:52:15 ID:sh7D6B0q
やはりサウンドカードですか サンタクルーズという珍しいカードなモノで。
サンタクロース。 じんぐるべーる♪じんぐるべーる♪ ははは、たのしいなぁ
>>215 move を ren にして名前だけ変更すればいいんじゃない?
ren にしたver ren xana000.wav xana000-オープニング.wav ren xana001.wav xana001-ED2(封印).wav ren xana002.wav xana002-ED3(スタッフロール).wav ren xana003.wav xana003-タイトル.wav ren xana004.wav xana004-ハーレックの街.wav ren xana010.wav xana010-街外れの遺跡(初代ザナドゥのメイン曲).wav ren xana020.wav xana020-クローヴァー遺跡.wav ren xana030.wav xana030-千古の迷道.wav ren xana040.wav xana040-イーグリット山.wav ren xana050.wav xana050-魔粧の森.wav ren xana060.wav xana060-千古の迷道2.wav ren xana070.wav xana070-ザナドゥ・ラビリンス.wav ren xana080.wav xana080-時の狭間.wav ren xana090.wav xana090-奇岩城.wav ren xana100.wav xana100-閉じ込められる罠.wav ren xana110.wav xana110-ボス戦.wav ren xana200.wav xana200-魔王ガルシス(第一形態).wav ren xana210.wav xana210-魔王ガルシス(第二形態).wav ren xana300.wav xana300-ED5(ランキング).wav ren xana310.wav xana310-ED1(黒き花嫁).wav ren xana320.wav xana320-ガルシス降臨前.wav ren xana330.wav xana330-奇岩城出現.wav ren xana340.wav xana340-ローレライ前.wav ren xana350.wav xana350-ED4(シャルのフルネーム).wav
187作成bat→227作成batを実行すればOKでつね
やっと、クリアした・・・
シナリオとか全然期待してなかったのに、何これ・・・
感動しちゃったよ、びっくりした。
そして、
>>34
俺もさっき終わった シナリオなぁ・・ なんかロードス島戦記みたいな時代遅れの安アニメ見てる感じだったよ あの労力をゲームのボリュームに当てて欲しかった。 どうせならアイテムランダム生成もパクってDIABLO形式で長く遊ばせて欲しかったよ なんだろうなぁ・・そうすっとヲタ向けデータブックで稼ぐ旨味が無くなるとか そういう事なのかな。
231 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 03:54:17 ID:gX7TKGW/
ああ、これクリアしてまたディアブロ復活してしまった・・・orz 1.11パッチ出てるから少し新鮮だけど。 おまいらまたな(´・ω・`)ノシ
まぁ、とりあえず今回はこの程度でいいんじゃない。 期待していなかっただけに、ファルコムとしてはうまくまとまっている方だと思ったよ。 全てが程々にっていう感じに見えた。 今後、凄くなっていけばいいと思うよ。
って言うか、普通に凄い出来に感じるんだが・・・ そんなに俺の感覚ってズレてるかなぁ?
>>233 見た目に騙されてる
イベントシーンやムービーやゲーム中のモーションなんかね。
当たり判定もかなりテキトー、というか武器も数値が変るだけで射程とか一定でしょ?
今時この手のゲームじゃ有り得ない、全てが浅い。
でも逆に「今時」ならコレでいいのかなと言う気もする
本当に面白い「ゲーム」なんか求められてなくて「ゲーム風味」が売れ線の時代だしね。
結局クリア特典は何もなし?
アクション性もそこそこだと思うよ。 マウス操作っていうのもあるしね。 敷居を低く、誰にでもやりやすいように作ってあるんだと思う。 やはり、アクションゲームってよりもRPG色がつよいんだと思うよ。
なんか進展アッター? やりこみ要素増えたー?
>>235 有るわけねぇだろボゲ!!
>>234 俺FFとか大嫌いなタイプで
そういうのに全く騙されない人間なんだけど・・・
っていうか、むしろ、ムービーとかモーションはシンプルだったし そういう部分でごまかすタイプのゲームじゃないでしょ。 特にファルコムのゲームは、そういうタイプじゃ無いし
おれはイベントシーンのキャラがポリゴン少なくてダサイのと えへへ♪系のセリフがだめだっただけどそれ以外トータルかなり楽しめた。 素人から見るとシナリオもどんでん返しでヘェーと感心したけどねー。 すぐ終わっちゃったけど普通に面白かったけどな。
おかえり、たま!
死亡ゼロプレイ完遂したのはいいが、そうするとどうしてもセーブ回数は増えてしまうんだよなorz
見た目で騙されるって、むしろそっち方面は質素でしょ。 設定にもよるけど、場合によってはPS1並みのグラフィック ムービーなんてEDのみ。 サクサクすすんで、あと近年のファルコム作品に共通する ”プレイ感覚・手触りのよさ”かと ここら辺は言葉にするの難しいから、何とも評価対象にするの 辛いんだけどね。やっててストレス溜まらないゲームってのは いいことだ
作り手百倍段というのがあってな。 ゲームを作る者は、プレイする者の100倍悩んでゲームを煮詰めていくんだよ。 堀井のように、プレイヤーを悩まさないために100倍悩むクリエイターもいるが、 ザナネクの開発者は、プレイヤー(つか俺)が悩んだ20倍ぐらいしか悩んでないだろうな。 全然煮詰め方が足りない。終わったらあっという間に飽きるクソゲー。 ウィザードリィ、ウルティマ、ザナドゥの開発者は髪が抜けるほど悩んでゲームを作り上げた。 そして今、堀井もすっかりな。 何が言いたいかというと、本当にクソゲーでした。 さよなら。
>>244 君はプレイ中に何を悩んだんだw
映画を見るかのようにテンポよくゲームが進んでいくゲームだと思うけど?
何ヶ月もじっくり遊べるものではないけど
プレイヤーが行き詰まったり、悩む事が少ないところは
気軽に楽しめて個人的には好印象だったよ。
もし、君がゲーム中に悩む事があったなら
君みたいな人でもあまり悩む事が無いように
君の百倍は悩んで開発したんだと思うよw
んっ・・・や、やめてお兄ちゃ・・ん・・私たち・・夫婦なのに・・・ まで読んだ
あーぁ、突っ込んじゃった
猫缶Index逝っちゃってるけど、誰か行き先知りませんか?
2周目始めたんだが草刈っても熟練度上がるの知らなかった… おかげで1周目はスキル取らなかったの多かった
箱とか壷でもいいお
効率的に武器をとっかえひっかえしてると、草刈りしなくても全スキル取れるけどな。
没になった武具 ソードオブソーサリー 使用者の魔力を高める魔術師向けの剣。 剣としての殺傷力は期待できない。 ほかにも ホワイトプラス・スタッフ レッドクリスタル・スタッフ マレフィックシミター ウッド・スタッフ ブルークリスタル・スタッフ アンバークリスタル・スタッフ こんなにある。 すべて魔術関係。 何らかの理由で当初の仕様と違うゲームになったと思われ。 開発期間の短縮/打ち切り?
KOEI商法
>KOEI商法 クリスマス商戦向けか? サンクス >剣としての殺傷力は期待できない。 攻撃力 285 もあったよ。
昨日バグらしい現象が発生。
時の狭間のマップにいる最中に不正終了で落ちると、
リカバリデータで再スタートした際に、再開した部屋から出られなくなる。
(動的にマップ選択してる所為かと思われる。)
ムーンストーン持ってないとハマルから注意されたし。
>>253 それに付け加えるなら、マジックポーションという名前で、回復するのはSP。
しかも300も回復するけど、SPゲージはMAXでも30に満たない。
理由はわからんが、魔法系の育成は当初の仕様からゴッソリ無くなってると思う。
グラフィックもどう見てもLビンです。
本当にありがとうございました。
ゲーム中回線切ってる? バスターがミニ窓表示する度にゲーム中断 一時的にゲームも止まっているが再開したら音から鳴って画面出たときは ボスに集中攻撃喰らってあぼーんも... フェルガナの時はそう言ったこと無かったのにな
バスターの仕様むかつくよね。
セカンドモニタにマウスカーソルがはみ出してクリックしてしまうと中断してしまうので いちいち解像度変えてから起動したりはする。
>>261 2006じゃミニ窓表示可否の設定できる。2005で結構苦情きたんじゃねーの?
>>241 おかえり、たまねえたま!
現役プレイ中だから過大評価してるのもあるかもしれないけど・・・
旧版ED4以降のファルゲーでは一番のお気に入りになると思う。
確かにシナリオもシステムが底が浅い。だけどそれが微妙なバランスで纏まってゲームになってる。
難易度も初回プレイはゲームの雰囲気を楽しみつつ、って感じでプレイできるし、装備制限を無視すれば個性的なキャラも出来上がる。
何よりSランククリアのために練られた微妙なバランスな気ガス
シナリオもファルコムらしいと思うよ。
演出を派手にできる時代だけど、昔のゲームみたいに「どうやってプレイヤーを引き込ませるか」を意識してるとおもう。
主人公はいまどき喋らないしwだからショボイシナリオなのにホロリとするんじゃないかな。
っていうかファルゲーってショボイのになぜか感動するんだよな
後、判定が適当って思う香具師、裸で肉弾戦、魔法封印プレイしてみろ!!横に小さく縦にでかいゴブリンとかウザイからw
自分のモーションも単調だが判定が横にでかく、敵を数体巻き込める武器とかあるよ
264 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 10:29:54 ID:SKJGfenw
最初のダンジョンをクリア(王冠ゲット)後に、生き返るとSPが0になったんだけど、 どうやったらSP増やせるの?
最近のファルコムはロックやハードロック系の音楽の制作力が極度に退化したと思ってた。 でもガルシス戦2段階目の曲を聴いてみた限りまだそうでもないかな・・・・・?? と思ってみた・・・・・・・・・。
>>264 ダガーかスキルが装備から外れてるからじゃないの?
>>265 フェルガナ遊んで無いの?ガルバラン戦の音楽は最高。
これ、つまんねーーーーーーーーー! 本当に時間の無駄だった・・・ 売るのもむかつくから、今すぐハンマーで叩き割ります
リッチってどうやって倒すの? 石碑みたいなのを挟んでダメージレースに持ち込んで倒したけど、 普通に戦ってたら、まったく勝てないんですけど…。
>>262 すばらしい!!!
残り1ヶ月切ったんで更新手続きするか
情報dクス
>>269 俺は氷結させて殴り殺したが、真正面から戦ってみるのも面白いと思う。
リッチを倒すのが速いのか、レベルダウンして自分が死ぬのが速いか 見てみるとしようぞ・・・・・・・・・。
273 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:23:31 ID:zDuwmtT6
見える、見えるぞ! レベルダウンで装備が剥がされるお前の姿が・・・ッ!!!
俺なんか一つ下がっただけで丸裸だったぜ
>>253 前のザナドゥーンは戦士と魔法使い両方のレベルと称号あったよね?
今作は戦士の称号しかなかったけど、最初の構想としては
魔法使い型として戦士とは別の成長もできるようにする予定だったんじゃないか?
バランスとるの大変そうだし、途中で魔法も使える戦士に絞ったんだろう。
んで次作ではちゃんと分けてバランスとって僧侶系とか新技能も追加。
んでその次がMMO・・・
それもいいけど 武器に自分の好みに合わせた能力を付加できるシステムと武器の名前を自由に変えられる システムが欲しい。そう・・・・・ソウサリアンに似たあのシステムで・・・・・。
昨日から始めた。結構おもしろいね。 しかし既出かもしれんが、このゲームやたらガタつくのなんとかならねぇの? ウチのPCそこそこスペック高いんで、この程度のポリゴンなら余裕で60fps出て当然なんだが・・・。 (設定で低めの設定でも同様にガタつく。)
スペックすら書かずに文句言うアフォがいますよ
280 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 12:11:36 ID:RlBGeIFM
>279 おいおい、いきなりアフォ扱いかよ。 P4の3G、メモリ2G、GeForceFX6200。 まさか、これで足りてないって?
スペックを書かずに文句を言っていたことに対してアフォと言っていたのに 見当違いのことを言っている人がいるな。 まあ俺のAthlon64X2 3800+ GeForce6800AGPでもガタつくわけだが。
282 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 12:14:35 ID:CJVZpq42
グラボしょぼす
宝の持ち腐れ。 ドライバもまともに入れられないアフォはPS2やってれば〜 グラフィックも内容も似たようなもんだし(W
お前ら仲良くしなさい
反応などしたくはないが、COD2が1280でさくさく動作してるのに、 ファルゲーでガタつくのはどうも納得がいかんのう。
お前等、ハードゲイがいいともに出てますよ
とりあえず、グラボが足引っ張りまくってることに気付け
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| グラボ!ドライバ!! | | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと買い替え!!しばくぞッッ!!!! | | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎ | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ◎彡.| | バン | | | | ´`Y´ .| | バン t______t,,ノ t_______t,ノ
グラフィックボードに電源を突っ込むタイプのやつか・・・・・?? 俺のWinFast 6600GT TDHもそうだよ・・・・・・・・。
やばい 結構おもしろい。 マイコン時代の時も嵌った。
つまり、グラボのスペックが低すぎるってことなのか? この程度のポリゴンで・・・かんがえられん。
G400でプレイしている俺が来ましたよ。 シャルたん(;´Д`)ハァハァ
本当はメモリ1Gさえも使うような作業してないのに2G差してそうな悪寒
ファルコムは技術ないから訳分からんところで重くなる
>>265 イースは以前よりもハードロック色がつよいだろ。
糞アレンジだけど。
ポ前等仲良くしなさい しかし、今になってファルコムにギターが帰ってきたな。何があったんだろう?
製作期間が長かったらしいから帰ってきたというより、元からそこに居続けてたのかもな
ゲームの製作期間って長けりゃいいってもんでもないでしょ
>293 お仕事でCGやってるから、2G程度はないとやってられまへん。 まぁ、それはさておき、設定で最軽量にしてもfps変わらないので、ファルの限界だと判断。 場所によっては60出てるみたいだけど、遺跡周辺はてんであきまへん。
SCでもハードロックやへヴィーメタルな曲は入るのかねぇ?
>>297 なるほど。昔の人がちょっと仕事をしてくれたのかな?とか思ってたよ。
なんかさ、クライマックスはソーサリアンぽい曲あっていいな(;´Д`)ハァハァ
>>299 あとサウンドカード(ハードウェア処理)の有無で結構変わったりするよ
魔法使い要素が削除かよ(;´Д`) これがあれば最低でも2周は出来たのに ボリューム不足もこのせいか
スペックが十分足りてるのにカクカクするんだ なんてのもそこらへんが原因なんでしょね
魔法は十分にゲロ強いんだから我慢しなさいw まあ、残念っていや残念だけど前と違って主人公は騎士だしな。
未だに俺様が GeForce2を使っているというのに おまいさん方贅沢ですよ
>>299 というか、全体的にモッサリならともかく、所々のひっかかりなら普通は
スペック云々よりソフト的な部分から疑うのが正道かと。
裏で何か走ってないか、最悪スパイソフトの可能性だってある。
加えていうなら、ハードディスクの断片化か。 ハードディスクそのものの性能というかメーカーによってはどうしようも 無い場合もあるけど。 個人的には、・・・・・・製のハードディスクは避けるようにしてるけどね自分
グラフィック B 音楽/効果音 A 操作性 C システム C ボリューム C ストーリー B 謎解き難易度 C 後半の盛り上がり B 泣き要素 B おまけなどの要素 D
>>310 あくまで自分の感覚での事だから。
単に自分が地雷を引きまくってるだけの可能性だってあるし。
愛用してる人も多そうだから。
まあm○○○○○と日○製の事だけどな
街で重い(常に重いからこれはたぶんうちのグラボの限界) だけど他はなんともないけどなあ
パッチまだぁー?
期待してなかった分、そこそこ面白かったな。 でも、これやった後にイースFをやると、アドルが人間に見えないな。 こっちは自分の身長の高さもジャンプ出来ないのに、あっちは... こっちは鎧着ているから水の中入ると泳げないのに、あっちは...
OS: Microsoft Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600 Service Pack 2) ------------------------------------------------------------------------------------------------ CPU: Intel(R) Pentium(R) M processor 1400MHz ------------------------------------------------------------------------------------------------ メイン メモリ:766MB RAM ------------------------------------------------------------------------------------------------ ハード ディスク: S3A1544D001 (C:) [NTFS] 合計サイズ(76316 MB) 空き容量(49053 MB) ------------------------------------------------------------------------------------------------ ディスプレイ: (既定のモニタ) 現在の解像度 1280 x 800 (32 bit) (60Hz) ------------------------------------------------------------------------------------------------ グラフィック: NVIDIA GeForce FX Go5200 32M/64M ビデオ メモリ 64.0 MB こんなノートだけど最高設定で普通にさくさく動いてるけどな?
火山の内部重杉
気付かないだけで数値的には低fpsの場合もあるからなんとも言えんよ
ハードディスクの断片化の断片化が関係あるわけないだろ 一旦ハードディスクからメモリに展開するんだから、 断片化あったとしたら起動時のローディングが長いだけ。 シッタカもほどほどにしろ。
ペン4の2.8、メモリ512、GeForceFX5900 だがたまに町でガタつく程度
>>311 幕と猫しか使わない俺が来ましたよと。
あとどんなメーカーがあった?
海門とキムチだけか?
富士通はもう製造してないだろ。
猫は地雷
ザナクロってどこ
HDDの速度、コレ重要。
話がうまく伝わらないって悲しいわ
なあ、ヒドラ強すぎ攻撃モーション見えないから攻撃間隔覚えるしかないのか
まあカクカクは技術的な問題だろうしいずれ解消されるであろうと信じて 個人的には一瞬のカクカクはいいんだけどね ゲーセンでガンダムやってるけど完全にゲーム中止まる事あるから。 とにかく早急に続編、、とまでいかなくていいから追加ディスクで 冒険出来るのだして欲しいなあ
カクカクしてたほうが昔のPCゲームを彷彿とさせるようで それがかえってプラス印象になることが多いそうだ・・・・・・。
拡張ディスクとか出して欲しいけど、どう考えてもそういう仕様にはなってねえなw
>>327 つ ソーサリアンオリジナル
今回はダンジョンがみんな浅いのがナァ
全部のダンジョンが奇岩城くらいのボリュームがあればよかったんだが
2Dにしてでも。
主人公が騎士ってところですでに魔術師の線はなかったのか
>>331 ソーサリアンでできそうだよなぁ
街外れの遺跡
クローヴァー遺跡〜千古の迷道
イーグリット山〜魔粧の森
ザナドゥ・ラビリンス〜時の狭間
奇岩城〜最終決戦
こんな感じで
+7ラージシールドが見つかりません
>>334 漏れはDEG系魔法がてにはいらないんだよね(´。ω。`)
+7ラージシールドはマントル使ってみたら?
しかしドヴォルザークたんヘタレ過ぎないか?
マントルも見つかりません けどさ、 前作みたいないろんな攻略法が楽しめるパズル的なおもしろさがなくて ただの一本道のRPGだったね イースとあんまり変わらないと思った
>>336 まあ、なんだ、そのスマンカタ
>>337 アイテムショップで買ったら?w
せっかくザナとして出すならあーゆうゲームにして欲しかったよね。
風ザナもどきとして漏れは非常に満足しているが
SCの情報きたね。 ザナドゥの追加ディスクを少し期待していたんだが、次は素直にSCが発売されそう。
どうか戦闘シーンの曲がカッコいいハードロックでありますように・・・・・・。
>>339 素直にというか、いいかげんに発売しろってかんじ。
まぁ、下手に急いでヴォリューム不足になるのも勘弁だがな。
SCで完結って書いてるな。俺的にはよかった スレ違いスマソ
もう五月蝿いギターアレンジはいいよ
おいおい、前回のメルマガなんてとっくに削除したっつうのつ∀`)
完結っていっても設定が膨大なんだから無理くさい予感。 エステルとヨシュアの物語が完結って感じじゃないかな。 あの世界を舞台にした話は英伝7に続くんだと思う。
共和国と帝国を後半分で消化なんてねえw OPの黒き花嫁カコヨス ラスボスのガルシス、動きがワンコみたいでカコワルス
斧とか鈍器大好きの俺としては良いゲームだった 両手両刃の斧か両手鈍器があればもっと良かったな
鈍器が好きなんてなんていう (馬鹿者)なんだろう・・・・・・・??
>>349 俺は不満だったぞ
斧がハンドアックスぽいというか
ポールウェポンは大斧って感じがしないし
振り上げ動作が遅くなって大ダメージみたいなのもなかったし
両手武器片手持ちはいらない せっかくの両手武器の個性が消えてしまう
>>349 わかる気がする
でもシラケるのが主人公の体型だな・
あんなおぼっちゃんみたいなヒョロい金髪の優男に戦斧が振れるかって思うなぁ
別にD&D系のムキムキがいいとか、リアル甲冑職は汗と脂で臭い&皮膚病が大変だとか
言うつもりは無いけどな。
なんかしらける、結局アニメワールドかよみたいな感じ
魔法とか出てくる時点でリアリズムを求めるのはどうかと思うんだが。 大体武器や防具が重い鋼鉄製かどうかも分からんぞ。 もしかしたら物凄く軽い魔法金属かもしれないじゃないか。
>>355 魔法金属なんて出さなくても…。
厚さにもよるものの、チタン製だったらダンボールの様に軽い筈。
しかし、振り下ろし系の武器はそれなりに重量が無いと役に立たないでしょう?
どうせならスキルがないと大型の武器は持てないって設定にするとか パラメーターの振り方で体型が変わるとか そしてエンディングの一枚絵も体型で数種類 そういえば魔法で軽量化とか説明文あったような
久しぶりに英伝やってみた すげー軽いな。同じ会社が作ったとは思えん ザナドゥ重いよ
馬鹿じゃねぇの?ファルコムRPGの武器がそんな間抜けなバランスなわけねえだろ。 ちゃんと計算されてる。角度とか。
>パラメーターの振り方で体型が変わるとか そうだよなぁ、せっかくポリゴンなのに 単なる手抜きじゃんみたいな感じ
ステロイドの副作用凄そう(;^ω^)
>>361 ソレが凄く良いとは言わないけど選択肢としてアリだと思うよ
DIABLO2とかのバーバリアンは違和感無かったし
はいはいfablefable
おいおいパッチねぇのかよ...
オリジナルよりも、武器の数が少なくなっているって・・・ ありえないと思う。
じゃあDIAやればいいじゃん。 日本人向けに辛さ抑えたカレーを出す店で、皆が旨いって食ってんのに、 「違うんだよね、カレーってのはもっとこうスパイスが効いてないとおかしいんだよね」 って通ぶってるだけじゃねーか。インドでも行ってろと。 このライトなファンタジー観がファルコムの芸風だろ。
ブランディッシュ外伝だからな
とにかくボリュームがなさすぎる 鬼岩城並のダンジョンがあと3つか4つは欲しかった
370 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 16:25:16 ID:6DmfjNY3
俺にはレベル上げがたるいな。パッチ出せ。
コレとちょっと前に出たYS(ファルガナ?)どっちがオマイラ的に面白い?
俺のパソもスペックを軽く満たしているものの、たまにカクとなるね。 必ずなるのが町から出て、最初に抜刀する時。同じ人いない?
>>371 単純には比べられないなー。ゲームの質が全然違うから。
イースはアクションと音楽がよく出来ていてシリーズ最高傑作だと思う。
ザナドゥは自分なりの解き方で短時間クリアを目指す楽しさがあるしな。
爽快感だとイース。まったり遣りたいならザナドゥかな。
うまい人は知らんがフェルガナはBOSSに何度も殺されて攻略パターンを体得 しなくちゃならんかったので爽快感とは対極に感じたな。 達成感はあったけど。
>>372 漏れのPCも
BF2がMID設定でヌルカク程度に動くが
ザナネクはたまにカクつきます
因みに、漏れも先日クリアしたんだが
なんつーか、古き良きシングルRPGって感じだな
全般的に短いながらも気持ちよくまとまってるというか
ただ色々悩んだ1週目は、さほど思わなかったが
2週目は悩まない分、短さが際だつなw
半日でラビリンスまで行けるとは・・(;´Д`)
爽快感≠「うはっっっwおれつよすwwwwwwwwwwwwww」
>>373-374 どもども
久々にPCゲームでもやろうかとどっちか迷ってたんだが
やっぱファルガナが自分には合ってそうだ
ファルガナ買ってくるわ
ノシ
>>377 釣りかもしれんけど、フ ェ ル ナ ガな。
フェルナガの野望
なんて不味そうな釣り餌なんだ
>>276 MMOにしたら面白いだろうなと思ったけどクエストオブDとかぶるなw
( ゚д゚)ハッ! もしかして1ヶ月後ぐらいに 騎士とと魔法使いの両方がプレイできる ザナドゥ・ネクストデュアルまたはツイン はたまたオルタネイテ(ry
ザナドゥの名に期待して久々にゲームなんぞ買ってみたが、、、 一本道っぽいな。残念。
フェラナガは音楽に期待しまくってた分だけマズーだったが ザナネクは全く期待してなかった分、やヴぁかった あくまで個人的な好みなんだけど。
やっぱこういうPCゲースレって 「PCハイスペックだよやれないことなんかあるの?」 「え?グラボ256MBでメモリも2048MBあるけどなにか?」 「これが〜の限界か(笑」 とか数字に過信して、他の原因も見出せない人が多いのかね 仕事でCG描いてるクセにGeForceFX6200とかネタだろ
>385 じゃあ、お前この現象説明してみろよ? ファル厨か、社員か?
>>385 まぁ、明らかにソフト側の問題だと思うんだがなw
現に漏れの環境では
他の3D系はスペックなりのFPSで動いてる
(6800AGP無印)
他の原因と言うなら
予想するに製作段階でのVGAカード及びDirectXのバージョンしか
考慮してなかった・・・のかもしれない
故に、予想外に製作期間が延びた為
現状のDX仕様に描画エンジン部が対応しきれてない・・とか
それだったら、低スペックの人がトラブルが少ないという報告も頷けるのだが・・さて?
検証の為にForceWareのverを思いっきり下げても良いんだが
面倒でね(;´Д`)
また始まったよ・・・ 仲良くしようぜ(´・ω・)つサーモンフライ
ちょっと焦げてるな
メーカー製PCは目に見えづらい所でケチってる場合が多々あるからなぁ 最新のPCでスペック表では立派な事かいてても、中のHDDは数世代前 のだったり。 どこかのメーカーのMBに酷似したデザインの割には付くべき物が付いて る所は全て潰してあったり でも、OSをインストしなおして、ちと弄くれば通常使用で問題が発生する ケースは少ないかと。 だいたいXPをクラシックで使っているか、通常使用か。 アクティブデスクトップは?とかその他の問題の方が大きいかと。
こりゃあゲームのアプリ自体に能力の制限がかかってるから どんなに高いスペックを誇ったPCでも街や火山内もカクカクなんだよ キット・・・・・・・・・。
韋駄天&魔法&ポーヨン封印の裸でプレイしてるんだが オーガー寺ツヨスwwwこれクリアした香具師偉いな
>>203 実は前スレでそれ書いたときまだクリアしてなくて曲きいてなかったんだよね俺
で、なんかラテン語とかいう話が出てたから
俺が知ってる唯一のラテン語(Agnus Dei,qui tollis peccata mundi,)
をなんとなくカキコんでそのままスルーされるべくしてされたなと思ってたわけよ、うん
そしたら後で聞いた時本当にそういっててマジビビった
奇岩城ごちゃごちゃでキビシー!
そろそろ低スペのお前ら (VISTA出てからでも良いけど)ましなPCにしなよ このくらいの処理サクサク動かそうぜ
オープニングの曲、格好良いな。 XanaduのメインテーマからWhite Lie in Blackのフレーズに変わるあたりが 妙にツボを抑えた作りになっててもうたまらねえ。 長く滞在する奇岩城の曲にももう少し力を入れて欲しかった。 フェルガナの方がボリューム等では満足だったけど アレンジがヘボヘボだったからな・・・両者が良いっていうのは難しいのかねえ。
バトルスーツが見つかりません。もう最後のボスです。どこなありますか?お願いします。
│ _ │ /  ̄  ̄ \ │ /、 ヽ J |ヘ|―-、 | q -´ 二ヽ | (_ ー | | \. ̄` | / O===== | / |
とりあえずHDDは関係ないと思うよ? HDDがどうこう言ってる人がいるけど
are?スーツ店売りじゃなかったっけ?
401 :
397 :2005/11/04(金) 19:26:12 ID:oJ6iQq4g
俺が馬鹿だった。みんな元気で・・・・・・・
>>393 いやGJ!って感じだったぞ
>>396 奇岩城の曲は結構凝ってると思うよ。
このゲームの曲の多くは存在感をあえて消してるんじゃないかな
オープニングはカコイイね。JDK何があったの?って位全体的にいい。
ただし山よボスはよくわかんねw
>>397 ショップに売ってるw
ボスの曲がヤバイくらいツボな俺はどうなんだろ XANA110(100)〜210まで通しで聞きまくってるよ それにしてもこれゲーム中は途中でループさせてたと思うけど 元データはきちんとオチついてるし サントラにはこれがそのまま収録されるんだろうか
>>403 JDKは皆そうでしょ(ループ云々)
てわけでSFBPLAYまだ〜
ゲームフォルダ内のデータ限定で言えば、たしかイース1・2はぶった切り
つーか1280x1024対応してくれよ。Ys6は対応してたのになんでそれ以後スルーなんだ
Ys6? フェルガナの間違いじゃ・・
>Ys6は対応してたのになんでそれ以後スルーなんだ やめたってことは何か問題が有ったって事でしょ、 解像度より動きを取る選択もゲームとしちゃ当然アリだし
>>406 禿どう
俺は別に768で十分なんだけど
液晶のお節介なメッセージがウザス
竜殺し強えEEEEEEEEEEEEEE
>377 YS3が記憶に残っているといろんな意味で笑えるぞw
フェルガナってYs3なのか。知らなかった。 買って見ようかな。 翼に乗った少年だっけ?あの曲は流れるの?
>>157 殿にガーディアンBell-Freudeの加護あらんことを
PC変えようと思っているんだけど、セーブデータってどこにあるの?
説明書に載ってるよ(・∀・)ニヤニヤ
マニュアルくらい嫁
>415 マニュアルの9ページな
今回はマニュアル読まなくても分かる新設設計なのにw ところでロック使えるな。ポイント指定なのと威力固定になるから成長指針によってはゴミだが場合によっては使いやすくなりそう
421 :
415 :2005/11/04(金) 21:20:08 ID:D4vdpdUh
マニュアル見てなかった...アリガト
ここの住人と同じこと言ってるw
murayamaさんもログイン時代からずっとファルコムを見守りつづけてるわけか・・・
てかイースに似てるみたいな事書いてあるけど、似てるか?
最初の町の音楽がライトブリンガーにそっくりだね
>>422 スコルチュアの倒し方が強引すぎてワロタw
>>426 特にラスタンとの繋がりはなかったんじゃないか?
あんま深い事はわかんないや。
音楽が似てたから思い出したんだけど、
ファンタジーな斜め見下ろし型のARPGだし、
ブロックを使ったパズルもアリでゲーム的にもどことなく似てるなあと思った。
>>367 「ザナドゥの王子様はザナドゥじゃねぇんだよ」
ぐらい言わせろ糞野郎。
ザナドゥと言うには何か足りないよなぁと考えていたんだが、たしか旧作では レベルアップ施設でTempleってのがあったよな。 レベルアップはちょっとした儀式で、称号とかも今作よりじっくり見てた気がする。
>>425 似てはないが、EDでイースの2人の女神を彷彿とさせない事はなかった
>>425 正直かなり似てると思う。
パッド操作で動作にジャンプがついていたら相当な批判が寄せられていたと思う。
ストーリーの結末も似ていたし、一応隠しアイテムであるシルバーアーマー装備したときはちょっとひいた。
もしかしたら最初はイースとして作ってたんじゃないかと思った。
>>434 まぁ確かに操作の部分はかぶる所は6となくもないけど雰囲気はかけ離れてるし
俺は似てるって事ならブランディッシュの方だと思ったんだが
そっちには触れてないな・・
だからレビュー書いた中の人はわざわざ「ゲームシステム」って断って書いてるじゃない
>>435 雰囲気はかけ離れてるから、最初はイースっぽいかなと思ってたのが
遊んでるうちに気にならなくなった。でも最後の結末で駄目。あれは間
違いなく連想するでしょ。まあ感動してしまったが。
ブランディッシュは遊んだこと無いから知らない。
俺もブランディッシュに似てる思った。
>>436 いや、システムをあげるにしてもイースよりはブランディッシュだと思ったが
俺も そしてその割にダンジョンが浅かったのが残念
>>440 短いというか。
前半のダンジョンは探索が結構面白かったのに。
肝心要、最長最大の鬼岩城が何か淡々としてて。
これがもう少しドキドキ感があればなぁ
俺のロースペックPCでまともに動くってのは凄い。
>>431 んだね。
だからこそ、旧では「このタイミングではレベルアップしない」って戦略もあったわけで。
敵が無限になったとか根本の変更があったし仕方ないのかもね。
むりやりこじつけるなら、レベルダウンがその辺の戦略性を補う機能かもしれんけど。
>>441 でも、その中盤くらいまではダンジョンが楽しいけど
ラストダンジョンは尻すぼみってのはイース6と同じと言えなくも無いな
猫缶の11/4のDLしたんだが、どうもザナドゥが見つからないんだが、 私の目が腐ってるだけだろうか・・・・
>>442 俺のハイ・・いやミドルスペックでもたまにカクつくと言うのに!
>>439 だからさ、「今後ブランディッシュとの差別化を云々」って書けるかい?
違和感ありまくりやがな
>>443 そんな事言い出すと
「食う為に戦うか・戦う為に食うかわからなくなるのがザナドゥの醍醐味」
とか言う奴出て来ますよ
ノートPCで余裕〜カクつきなし。・・・軽量セットだけどな。 そういや、おまけに風ザナついてたんだよな。存在忘れてた。 やるかどうか迷う所だけど、ぶっちゃけ、どうなの?このゲーム。 ファルコムスレで癖がある秀ゲーもしくは凡ゲーという評価だったような。
3時間かけて、FOODを99ずつ買い続ける恐怖。
>>449 お使いが糞長いがそれなりに良作 ラスダンはブランディッシュ風味
2はPCEにちゃ凄い絵だけど短い
そーいや一応風ザナとも繋がりあるのかな、NEXT
>>451 台詞とかイメージとか、フレーズとか似てる
>>451 >そーいや一応風ザナとも繋がりあるのかな、NEXT
えええええぇぇぇぇ!?そうなのか
やってみるかな。
って元祖をやっておきながら、「・・・ザナドゥって王国の名前だったのか。
20年間気づかなかったよ」という自分が何を驚くって感じだな
久しぶりに風ザナU入れてプレイしてるけど PSGの音がノイズだらけ。 何か私のPCの設定が悪いのだろうか・・・・・・・??
>>447 書いてもいいんじゃないか?違和感はまるで無いが・・
システム面でイース(6?)と似てるって方が違和感が
そりゃ1つの街を中心に狭い世界での冒険ってのと終盤のダンジョンがつまらないって点はイース6にそっくりだが
>>449 風ザナは1は悪くないけど壮大な佳作かな?別名壮大なお使いゲームとも言われるが
ただしラストダンジョンだけは凄い面白い、
2はグラフィック以外は困ったくらい糞ゲー・・これがドラスレシリーズのラストだと思うと泣けてくる
風ザナの続編って所だけ見てもお話的に無かった事にしたいくらいだ
>>451 >>453 繋がりって意味ではほぼ無いと言っていい・・ただ風ザナ1のラスボスは
ガルシスの名前が別の名前で伝わった?的な事言われてるが・・後はアイテム類で
ネクストと同じように一部ザナドゥっぽいのがあるのと武器や防具に熟練度がある
>>454 悪くないと思うよ。
eggのサンプリングレートが低すぎるんだと思う。
何このうんこエミュレータ・・・。
ネクスト終わったんで、風ザナやってるけど、これ同じところを何回往復させりゃ気が済むんだ。 ストーリーを追うというより、フラグを立てて回るゲームなんだな。 シャルたん(;´Д`)ハァハァ
あとマンド臭い人ははじめから→runとselectを同時押ししてみて
不死鳥に運ばれて天空の王国ザナドゥへいくストーリーがよかったなぁ
続いてないシリーズと差別化を図っていってどうするねん、と もういいや
そういえば風ザナは1と2でヒロインの座を脇役に奪われる凄いゲームだったな
CDドラマでは片腕に奪われる凄いゲーム
でもキャラメイク型のザナドゥとアドルっていうかなり個性がハッキリした主人公のイースってかなり違うよね もうこの際アドル喋らせたら?
>>464 イースIIIで喋ってるけどな。
ちなみに一人称は”俺”
なんかイメージが・・・
いいな、それ。「本当の戦いは、まだ終わっていないのだ」 主人公「ここは?」 リリア「ここはザナドゥっていう国。」
ほとんど知らないと思うけどログインかなんかでやってたイース6のマンガのアドルも俺だった
>>462 そもそも1の時点でヒロインは中盤まで出てこないw
でも風ザナは1のEDであれだけキレイに話まとめて終わったのに
無理やり外伝としか思えない2を作るのが意味不明だったw
>>464 アドルはイース2の時点で喋ってる
ザナドゥも風ザナでは個性はっきりの主人公が居たりして
ファルコムワールドガイドのアドルって一人称なんだったっけ?
>>461 続いてないシリーズってブランディッシュは別に終わったわけでもないし
WINになってからも新作は出てるんだが
イースだって相当久々に6が出ただけだしシリーズ本数も大して変わらない
キー割り当てとか変えるのに一度終わらせて別アプリ立ち上げるのめんどいな; あと、キー割り当て、自分の好きなキーを割り当てられるかと思いきや、ドロップダウンリストにないのを入力すると(キーボードから直に入力できるくせに) アプリ終了させると空白になって無効なのな…orz くどいようだけど、宿屋で泊まるとやっぱシャルたんとHぃなことして体力回復なのかな、と。
シルバーアーマーが買えなかったorz 後になって全部のアニエズまわってみたけどダメだったよ・・・
>>471 それだったらツンデレドヴォルザークたんに
「特に懇意にしていた」って言われたリーゼたんともアレだろ
懇意ですよ?懇ろってことですよ?先生!!
Hしたら弱るよ
>>471 config.iniに仮想キーコード直接書き込んでから読み取り専用にすればいいよ
レベルダウン攻撃をMMOに導入して欲しいね 丸二日ぐらい掛けてあげたレベルが一瞬にして下げられてファビョる人たちを観察したい
>>470 もう俺にレスするなw
レビュアー本人に文句つけてくれ
>>476 レベルが上がりすぎて経験値0.01しかくれなくなった当時最強モンス相手に
1週間かけて上げたレベルがメンテミスで元のレベルに戻った上に途中で拾った
レアアイテムまで消失してた時にはマジ泣きした
安い涙だな
俺もデートしすぎて留年したり バイト代全部飯とプレゼント代につぎ込んだりした彼女と 別かれざるを得なくなったときは一人で泣き明かした おかしいよね、俺居ない暦20ね
漏れは生まれて初めて心を通じ合えると思ったおにゃのこと理不尽なリアル惜別したときは ア ド ルの気持ちが分かった でもいない暦21年。赤毛のナンパ虫には当分成れそうも無い
ラスボスの第二形態で死ぬLV18なんだがだめか・・・・? まあもうちょっとボリュームがほしいなぁこのゲーム とても面白くて満足ではあるが・・・
>>483 育成指針に問題があるんじゃ?
青いレーザーを打ち始めたら画面下中央で待機。上二個から放たれる赤い弾を全部避けたら一気に上まで走って竜殺し×2ですぐ逃げる
韋駄天無いなら画面中央での誘導になるかな
アイテムスロットにポーションM、L、マジックポーション、万能薬をセットしとけば大丈夫だと思う
しかし、重いな;環境設定で軽くすればいいわけなんだけど バトルフィールド2も軽く動く家のデスクトップ(Pen4 3.4GHz RADEONX850XT MEM2G)でも 敵もいないマップを走るだけでカクつくってのはいかんともしがたいな。。。(T_T)
>>483 何気に最近大ボリュームのゲームをやるといくら面白くても
途中でおなか一杯になってしまって最後まで続かない俺には丁度良いボリュームかも・・・
でもYs6にしてもそうだけど時間的なボリュームじゃなく体感的なボリュームが問題だよな
ラストダンジョンがショボイってのが一番辛い
ラデ使いはとりあえずドライバ見直せと。 うちのFX5900XTでも高品位が快適に動いてるっつうのに。
一回クリアしたら終わりっつーのも何だかな 操作法とグラフィックはイースそのもので目新しさも無いし
よし、5周目逝ってくるw 今度は防御スキルに特化させてみるよ
MGR99にすると、最後はごり押しで楽勝だね。
>>488 だから、その世代に最適化されてるのだと
6系とかX系は想定してなかったと思われ
ラデの9000系とか5系以下が推奨VGAボード
旧ザナでMGR上げすぎるとやばいことになんなかったっけ?
100超えると0になる
>>492 X800XLでプリセットの高画質で快適に動いてるぞ。
ああ、ドライバはomegaのカタ5.10aベースな。
でもやっぱ敵の数が無限なのはちょっと嫌だなネクスト
旧ザナドゥの余韻を求めてやってみた。 まあゲームとしては面白かったけど 旧ザナドゥのように無茶したプレイがしたかった。 あと防具・魔法の熟練度が無くてちょっと寂しかったな。
で、パッチマ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
499 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 01:14:20 ID:XKKmi8vt
ザナドゥラビリンスに超がっかり
二週目はスロット倍化で8個とか特典が欲しかった。
>>488 >>495 同じくΩの5.10a。
どうやら遺跡手前の草むらに川があるらへんでかたつく。
なんとなく映りこみが怪しい。。。
あと液晶なのでフレーム落ちに敏感に感じるせいもあるかも。
6600GTで高画質で全く問題なし
奇岩の歯車んとこの円盤が見つからん・・・ hhhhhh!
英雄伝説のスレを見に行った。 ザナネクは素晴らしいゲームだと思った そのうちここにも湧くのかな…
>>503 上から飛び降りる所でいつものアレを使って良く見てみろ
英雄伝説6ゲーム本体はよくできているとは思うんだけどね。 なんで本スレあんななのかな?
507 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 02:08:30 ID:oJe2us2J
ツヴェルク アイテム出現率アップ 8 千古の迷宮2F サンダーサーベルがある部屋の一つ手前のフロアの壁の中 って排水口の土管から水がジョボジョボ流れてくるL字の通路?
壊せる壁があるっす
シナリオが前半でぶった切りの癖にSCが出るのがあまりにも遅すぎたから、 話のネタが尽きた住人が精神崩壊しただけだろ。 下手に前後編でやりますと明言しなけりゃスレも風化していったのにな。
発売日に買ってちょこちょこ進めてついさっきクリア ザナドゥだからもっと謎解きとかキャラや呪文や武具の育成に時間かかるかと思った 正直ちょっとボリューム不足感がある まぁでも久〜しぶりにゲームやって、昔をちょっと思い出しながら遊べたので満足 これを機にまたちょくちょくゲームするようになるかも
FX5200高解像度まったく問題ない。 腹減りがないのがさびしい。 NEXT2に期待。
>>510 ザナドゥに謎解きなんかなかったでしょ・・・熟練はオリジナルのほうが早く上がる
多分、通しでやったらオリジナルのほうが早く終わるよ
まぁオリジナルは15分前後で終わらそうと思えば終わるからな・・
>>512 確かに・・謎と言えばパズル的な要素の謎が多少あるくらいか
オリジナルって何だ
>>512 あれ?そうだっけ?他のゲームと混同してるかもしれん
何か凄くクリアに時間かかったイメージがあったんで・・・
この場合初代のザナドゥの事を言ってるのでは?
>>515 体感時間ってのもある・・例えばイースとかも1なんざ本当は6より短いくらいなはずだが
6のほうが全然あっけなく感じる
その辺はダンジョンの配置とか展開とかそういうのも重要だ・・まぁザナドゥの場合展開つーのは特に無いが
それとあの頃と今では時代も違うので感じ方も変わってる
>>515 まともにLv1から順にプレイしたら、かなりの時間がかかる。
アイテムショップでBlackOnyxやmantle,hourGlassあたりを買い込んで速攻Lv9に行って
murasameあたりの装備をかっさらい、ちょっと戻ってレベル上げて、
Lv3からクラウンだけ回収したらLv10へ、ってな戦略でいくと、
かなりの早解きも可能。
升なんかせずとも、かなりイレギュラーなプレイも出来るってあたりが、
本当に戦略性が高かったっていう事実を示している。
初代に関してははや解きの動画がザナドゥスレに上がってたけど凄かったな
最短五分とかなかったっけ?
5分とか、 キャラクタディスクがっこんがっこん作ってる間に経ちそうだな。w
X1のテープ版なんかでそれやったら勿体無さ過ぎるな・・はじめるまでにかかった労力考えたらw
クリアしてからちょっと離れてたら 随分と勢い落ちてるみたいだな。 そろそろ神パッチの情報でも誰かリークしちくり
524 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 04:19:18 ID:oJe2us2J
なんかリッチとかいうやつに2レベルほど下げられたんだがどうしたらいい?
526 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 04:29:27 ID:oJe2us2J
ドレイン封じのアイテムとかは無いのですか?orz」
Mに目覚めてみる
>>506 発売からどれだけ経ったと思ってるんだ
SCの情報も少ないし語ろうにも真っ当な話題は語りつくされてるだろ
その結果ああなってしまったんだよ
>>529 >その結果ああなってしまったんだよ
それがおかしいとは思わないのか…
凍る魔法を使う(フロスト?) ↓ 殴る、殴る、殴る、殴る ↓ 凍る魔法を使う(フロスト?) ↓ 殴る、殴る、殴る、殴る ↓ リッチ アボーソ
>>530 おかしいと思ったところでどうにもならないだろ
何度も流れを修正しようとする動きはあったのに今でもあの現状なのだから
ちょっと待て・・英伝のスレって元々けっこう荒れてないか? と言うよりもPCゲーム板のファルコム関連のスレ自体が殆どって言ってもいいくらいに・・ 正直ネクスト発売してからこのスレ来て荒れてないのに驚いたくらいだが・・
英雄伝説は本スレじゃなくて 他のスレで真面目に?語り合ってた希ガス
535 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 05:56:43 ID:OmybH4tZ
ガルシスもイースで言うところの龍神兵なのかな。
素人質問で申し訳ないがfpsってどこさわれば表示されるの?
exeの起動オプションに/fps
>>372 とか見ると、それは仕方がない気がするのだが。
ゲーム全体の高速化(及び起動時)の為に、
最初はそのモーションをメモリに読み込まない為だろう?
そして、必要になった時にそのデータを HDD から読み出してくる。
それなら、HDD の転送速度を上げてやるしかないと思うが。
メモリを 2GB 積もうが、CPU を 5000MHz にしようが、
ゲームの設計がそうである以上、関係無い所にいくら金をかけても無駄だろうに。
やあドク
畜生アニエス全然実を売ってくれない… シルバーアーマーほすぃ
>>541 もう一度アニエスの出る場所回ってみたら?
あれは〜の実を全部買ってないと売ってくれないから、wiki参考にして
もう一度最初から確認してみるといい。
543 :
541 :2005/11/05(土) 08:46:16 ID:6pLnze17
結局取れないままクリアしちまったい
スキルS宝箱回収率C以外は全部Dでやんのw
>>542 もう何度も回ってるんだけどね…
了解っすこうなりゃ出るまでまわってみます
レベルダウンしまくってやってよ
iRAMにインストールすれば快適
次回作への希望 ・最初からそれなりの装備(全てのRPGに言えるが、短剣にローブってやる気あんのか?) ・魔法はなし(騎士なんだから、燭台に点火するファイヤーの魔法の代わりは火矢で) ・経験値の廃止(スキルの取得は『ドルアーガの塔』形式とし、スキルが増えることで強くなる。) ・武具店の廃止(武器屋の代わりに質屋を置き、戦利品を売って宿代や病院代を稼ぐ。街で武具は買えない。) ・道具店の変更(薬などは置かず、ロープなど冒険に必要な小道具のみを扱う。) ・武器の個性化(連続攻撃に向かないが一撃必殺系の斧、遠距離に強いが懐に飛び込まれると弱い槍など 属性の違いはあるが、特殊な武器以外は全て攻撃力は同じにする。) ・取得スキルの自動発動化(戦闘中にちまちま変更するのは面倒) ・鍵の廃止(パズルのように謎を解くと扉が開く形式に) 大体、500年前の薬なんて恐ろしくて飲めないよ、100年前のワインでも飲めないだろ、普通。
風俗店を設置して欲しいまで読んだ
ちょwザナじゃなくなる、それwww
イースでもボスを倒す、イベントを起こす、アイテムを取る以外には強くならない、 経験値やレベルを廃した、よりアクションゲーム寄りを希望したことがあった
サンドラの冒険みたいになりそうだな..
>>549 アイテムで強くなるゲームも結局は装備が固定(上級者は別だろうが)してレベル・経験値ありの
ゲームと変わらなくなる気がする。それよりもレベルや経験値有りで、レベルアップやステータスを
施設で行えるようにして、装備品のバリエーション増やしてくれた方が幅広い層が楽しめそう。
アスコモイドの野郎、立派になりやがって(´ー`)
サンドラはクリア無理
>>553 俺はクリアした。
だがあれほどクリアして空しくなったゲームもなかった。
EDも救われない(ワルキューレの前の話だからしかたないが)し、
稀に見る極悪難易度。パッケージに騙され泣いた幼児が多数いることだろう。
一応手元にまだあるが二度と遊ぶことはないゲームだ。
レベルアップ時のボーナスで 武器防具を装備できる最低量以外の数値は最終的にどう割り振った?
>>555 最低量以外のあまりがなかった。
豪腕込みで、STR45、R25,C25,m20だっけ?
557 :
555 :2005/11/05(土) 10:27:50 ID:6pLnze17
STR45それ以外は25がボーパルウェポンとシルバーアーマーを装備できる最低ポイントだから木の実を別にすれば必要ポイントが120だね んで、ベル・フロイデを装備して20まであげればボーナスは180 だから残りの60をみんなどうしたかなと わざわざレベルダウンしてあげなおしたりなんて普通しないか
ベルフロイデ貰ってからLv1まで戻してステ振り直ししたから、 I30,R25,C25,M25で残りは全部STRだったな。 Lv1まで戻す前に、ベルフロイデをMaxまで上げること。 そのためにレベルアップの石像をいくつか残しておくことがポイント。
振りなおしは真っ先にINT30まで上げてデスでうはwww
デスがモンスターを一掃しているのを見て 某大作ファンタジー映画の英霊攻撃を思い出した・・・・・・・・。
俺は幽白の黒龍波を思い出した。
出口がバリアで塞がれちゃうようなとこで、 デスで狩りながら宝箱開けたら、バリア解除されないことがあった
563 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 11:38:31 ID:m5z3W3rH
湖底の遺跡でBOSSのアスコモイドを倒したんですが、その後に池の先にいる壁にへばりついた子アスコモイドの 先に行けません。 弓は購入したのですが、肝心の矢が無いので撃てないんだと思います。 矢は何処にあるのですか?
パッドが使えるとか高解像度に対応するパッチが配布されていると聞いたんですが 公式のどの辺りでダウンロード出来るの?
ふと思ったんだけど、デュランダルって春秋時代の干将か? 妻をいけにえにして剣作ったって、干将・莫耶の話そのまんまなんだけど…
569 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 12:01:06 ID:YyUuAnfa
ジェメイは妹だったっけか?
ウインドウズモードの設定の方法教えてください。 設定画面にないんですが。
激しくどーでもいいことだが 主人公、左利きにして欲しかった
>>573 苦労して作ったんだから、ちゃんと番号みて…15から16に行けるよ。
もし柵が開けないだけなら、スイッチ探して…視点をいろいろ変えてね。
31はそのフロアに何があるか、よく観察して。
あ・・・回収リスト見ながらやったのに回収率99パーセントだった。 もう一周してくるはノシ
このゲーム、魔法いらないんじゃない? いや、まだ途中なんだけどさ コレだ!って魔法ないんだよね
579 :
573 :2005/11/05(土) 12:50:20 ID:sJedfjJZ
>>575 再度見てみたが分からんよ
>15から16に行けるよ
15から行けるのは分かるけど石像があって16の下に下りる階段には柵があるだけで
スイッチなんてないし、スイッチがあるのは4の柵の向こう。
なんかアイテム使えばスイッチ押せるのかな?
> 31はそのフロアに何があるか、よく観察して。
ブロックが置かれてて進めない階段と犬?の石像だけかな?
もうヒントじゃなくて答えでいいです。
>>578 魔法は一回ハマルと中毒になる。
そしてゴーレム戦でつまずき、周回プレイで接近戦が下手になってるのに気がつくw
ニードルでも使い方覚えれば強いよ
5.人を利用することしか頭にない
>>579 どうやってクローヴァー遺跡の南北をわかつゲートを開けたの?
スイッチという言い方で混乱してるのか知らないけど、一応トラップね。
583 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 12:57:23 ID:m5z3W3rH
デスはいいな。まさかホーミングとは思わなかった。 もしイシスが出てたら正直ボスより強かったかもね。 リッチとコンビで責められたりなんかしたら、そりゃもうなぶり殺しにされそう。
INT99のデスが面白い。
586 :
573 :2005/11/05(土) 13:20:15 ID:sJedfjJZ
>>582 ありがとうございます、やっと分かりました。
ファイアで無理だったので他の方法ばかり考えていました。
次回作に望むとすれば ・敵の数が決まっている ・フードの復活 ・魔法を曲げられる ・レベルアップはテンプルで行う この辺を上手く復活させてくれればうれしいかな? 特に敵の数に関しては絶対数が決まってほうが成長に個性が出ていいと思うんだが
>>585 そんなにあっても意味なくない?
もっと低い数値であっさりフロアの敵全滅するし
ボスには有効かもしれないけど効かない敵に辛くなりそうだ
もっと鉄板に近い大剣が出ると思ってたけど 結局出なかったよぅ・・・・・・・。
レベル20まで上げる前にクリアしてしまうから、そこまで一点集中した事のない漏れガイル
>>587 そんな復活いらね
敵の数が決まっているなんて、一度通してクリアした後
全てを計算した上で狩らなければいけないし面倒。 今時そういった苦行型の
周回なんて流行らないよ。 周回するにしても楽しめないと。
別の育成キャラ(戦士と魔法使いとか)ならともかく。
槍で叩き切りやがった Σr(‘Д‘n) 突きはないのか突きは
>>587 敵の数が決まっているのを希望、に同意。
もしくはリポップするたびにモンスターが強くなっていくとか。
んでブラックオニキスを店で買えなくすれば、ごり押しではクリアしにくくなるかと。
594 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 13:59:00 ID:ArLCoFT6
たった今ゲームクリアした株主の俺がきましたよ。 これって旧ザナドゥのように特定の名前ではじめると初期パラメータが 違うとかあるんだろうか・・・?
ドヴォルザークって名前にしたらクソ弱くなった
1つのエリアに2〜3個のジェネレータがあって そこから敵モンスターがウジャウジャと出てくるような仕様にして欲しかった。 ジェネレーターを接続してる任意のモンスターを倒せばそれが消える仕組みで。
>>594 今のところ不明。
何かあるかもしれないし、何にも無いかもしれない。
>>596 円英智のロマンシアみたいね。
(・∀・)
次回作ではどうかキャラの肺活量を上げてください。 むやみにハァハァと肩で息してて、苦しそうです。ガルシウス様もアゴ上がってるし…
このスレの曲名の所で >350 ED4(シャルのフルネーム) ってあるけど、シャルのフルネームってネタバレ?
ラビリンスの吹き抜けの宝箱が取れないよ。 燭台壊して内周ジャンプしてもダメだよぅ(つД`) 何十往復すればいいんだ…orz
OPで出てくるじゃん
>602 うん、だから思った
>>601 実は俺みたいに一つ前の穴と勘違いして一人で切れていたりわ
>>601 やっと今取れた。
こんなコトでやる気なくすところだった。
っつーか燭台壊して内側飛んで、できた時とできなかった時の違いがワカラン
こういうのって、二度と出来ないか、以降あっさりできるかのどっちかなんだよなぁ。
>>605 二回ぐらい間違えたよ。
フェルガナでは高品質設定でも快適な動作が出来るのに どうしてザナネクではカクカクなんだろう・・・・・・?? Pentium4 3.20GHz/WinFast A6600GT TDH/Memory512MBx2 でもキツイなんて やっぱりゲーム自体で3D描写能力がある程度制限されてるのだろうか・・・・?
隅から隅まで遊びつくしてしまうと、 あれだけ満足していた豪華DVDBOXも ただのゴミ箱にしか見えなくなるなあ…
Geforce3でも全然カクカクじゃないんで環境依存じゃないかね
サウンドがオンボードってのはありがち
うちは普通にサウンドがオンボード pen42.4 Geforce3 問題なっしんぐ
Pen4で3Dゲーとは無理があるかと。
うちは明日論64の3000、メモリ1G、6800AGPの16パイポでサウンドカード刺して 街の引きのシーンや一部のシーンでモッサリするよ。
P4で
>>607 より、グッと落ちるスペックだけど、全然スムーズ
でもファンの回転数もそれほど上がらないし、ゲーム自体は重くないぞと推測
No.32 クローヴァー遺跡 (要ガントレット) アイスLv2 No.63 クローヴァー遺跡 (要ガントレット・ウィングドブーツ) ニードルLv3 ・・・このアイテムってドコ? グレートソードとツヴァイハンダーはこの遺跡で取れたんだが・・・
11月5日 はれ >157 >210 らの神さまにより楽しめるようになって感謝感激してる訳ですが なぜか一発変換バッチが貼られていないので自分用にメモ @PROMPT=$g dec_conv.exe XANA003.dec 01-タイトル.wav dec_conv.exe XANA000.dec 02-オープニング.wav dec_conv.exe XANA004.dec 03-ハーレックの街.wav dec_conv.exe XANA010.dec 04-街外れの遺跡(初代ザナドゥのメイン曲).wav dec_conv.exe XANA020.dec 05-クローヴァー遺跡.wav dec_conv.exe XANA030.dec 06-千古の迷道.wav dec_conv.exe XANA110.dec 07-ボス戦.wav dec_conv.exe XANA040.dec 08-イーグリット山.wav dec_conv.exe XANA100.dec 09-閉じ込められる罠.wav dec_conv.exe XANA060.dec 10-千古の迷道2.wav dec_conv.exe XANA050.dec 11-魔粧の森.wav dec_conv.exe XANA070.dec 12-ザナドゥ・ラビリンス.wav dec_conv.exe XANA080.dec 13-時の狭間.wav dec_conv.exe XANA340.dec 14-ローレライ前.wav dec_conv.exe XANA330.dec 15-奇岩城出現.wav dec_conv.exe XANA090.dec 16-奇岩城.wav dec_conv.exe XANA320.dec 17-ガルシス降臨前.wav dec_conv.exe XANA200.dec 18-魔王ガルシス(第一形態).wav dec_conv.exe XANA210.dec 19-魔王ガルシス(第二形態).wav dec_conv.exe XANA310.dec 20-ED1(黒き花嫁).wav dec_conv.exe XANA001.dec 21-ED2(封印).wav dec_conv.exe XANA002.dec "22-ED3(スタッフロール White Lie in Black).wav" dec_conv.exe XANA350.dec 23-ED4(シャルのフルネーム).wav dec_conv.exe XANA300.dec 24-ED5(ランキング).wav 最後にもう一度、>157 >210 ありがとう!
030と060はCRC同じだからどっちか捨てていいよね?
お弁当もらったら、すごく鬱になった。しばらく、やめよう。このゲーム。
619 :
615 :2005/11/05(土) 16:03:17 ID:zZlsll01
スマソ 俺の目がフシアナだった・・・
>>615 はスルーよろ
ゼルダとディアブロの再構成ですよね 面白いから良いけど
>>613 まとめると、どうもGeforce6系で
極一部のもっさりが発生すると見ていいのかもしれん・・・・
因みに、もっさりと言うが
街の引きカメラとか、極一部の場面でのカクつきが有るだけで
ゲーム自体はヌレヌレ動いてる
6系は、結構癖が有るからなぁ
しかも、最近のForceWareは、なかなか安定しないし
>>591 そうか?その計算こそ面白いと思うんだが
てか敵無限だとなんか別に考えて成長させる気とかが失せる
>>596 ドラスレみたいな感じか
>>622 現実に類似のゲームが殆ど見あたらないし
過去に例があって今少ないって事はおもしろみが少ないと判断した、された
からでしょ。
敵有限にしてもメリットよりデメリットの方が多そうだしな。 それよりも成長システムに幅を持たせる装備品の追加とか、 敵の種類・AI強化とかしたほうが余程建設的だ。 もしくはロマサガ風に倒せば倒すほど上位の敵が沸くシステム もちろん最上位の雑魚には1発で殺されます
昔みたいに1本のゲームをしゃぶりつくす時代は終わってる。 苦行みたいな事するくらいならさっさと他のゲームを買ってくる時代。 週回、エンディング後のお楽しみも追加ダンジョンとかアイテム探し、別キャラ みたいなのは他のゲームでもあるが、プレイヤー側が独自に縛り設定してプレイする マゾプレイみたいなのは一部の人の楽しみ。 メーカー側が楽しませる要素を提供してくれないと、今の時代向きじゃないよ。
今の時代向きに作ることが、 全てのケースにおいて善しとは限らんだろ。 むしろその発想自体が、 現在のゲームをつまらない物にしていると思うが。
>>623 これについては二通りのユーザーが
出てくる事が判りきっていたんだから
初めから切り替えできるようにしといてくれと妄想
鍵とフードと敵数制限がザナドゥを面白くしていたのは
確かなんだから
敵復活ありでプレイするとクリア認定されないとか
初代ではしてくれなかった
(敵復活はそもそもバクだったけどナ)
苦行とか縛りとか制限とか感じさせるものは今時受けないから、絶対。
INTのみで2週目やってんだが、アスコモイドにダメージが通らない・・・ これどうやって倒すの?
むしろ今やったら新鮮って感じになる可能性もあるだろ それに敵有数って別に苦行じゃないだろ むしろ時間的にすれば敵が無限の方がかかるし どう考えてもレベルのカンストとかその類の事の方が苦行な気がする
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< white lie in blackの歌詞マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
単純に邪魔だから敵を有限にして欲しいと思ったことはある 正確にはそのマップにいる限りは復活させないって方向か 城なら城にいる間は復活しないけど、一旦街に戻ったあとなら復活するとか
>>629 魔法は一切効かないから殴る。
街の人の忠告を無視した自分を呪うのだな。
>>632 そのマップに居る限り復活しないってのはゲーム的にはまったく違うタイプのものだが
.hackとかがそうだったかな・・確かあれはそのダンジョンの敵全部倒すとそのダンジョンの敵殲滅
がカウントされて出てその数によっておまけが見れたりとかあったが
あー、それは知らんが、昔ルナティックドーンでダンジョン内の敵を殲滅せよ、 とかのクエストがあったのを思い出した 98時代ルナドンやりまくってマウス壊したけど、 ザナネクもやってる最中はマウス壊れるかと思ってたよ
>>630 仮にボスが強くて勝てないとする。
そういう場合に敵が有限なら1からやり直すしかない
レベルダウンしても稼げないからね。
無限ならレベル上げるか、最悪1からレベルダウンしてもやり直せる
当然アイテムや魔法は持ったままで。
>>636 イージーモードをつければいいだけの話では・・イースエターナルだかがそうだったと思うが
イースは敵は無限だけど
途中でレベルマックスに達するのでその後は自分でなんとかするしかなかった
アクションRPGなんだからある程度のアクション的なやりがいはしょうがないと思うが
>>637 詰まったら1からやり直すしかないの
かわんねーじゃん。
>>637 さらにイージーモードで倒せなかったら? 初心者向きなのにまた1から
やらせるの?
さらにYsはRPG色よりアクション性が強いからまだモード設定はありだと思うけど
通常のRPGで難易度設定がついてるのなんて殆どないし。
そもそも詰まったら1からやり直すってのはそんなにダメな事か? そない解くまでに時間のかかるゲームでもあるまいし 正直倒せない事を言い出したらそれこそアクション戦闘させる事自体ムチャ過ぎる
敵有限だと1回クリアして全体を見渡した目で、効率よく 「倒すべき敵、倒すべき時期、倒すべき武器(経験値)、倒すべき魔法」 などを割り振らないといけない。 これって結構高度というか、最低でも1回はクリアしてないとどうにも ならない話。 そんなの関係なくクリア出来るなら有限にする意味がないし、 きちんと考えてやらないとクリア出来ないのなら一度クリアした人の 攻略サイトでも見るか、クリア出来るまで何度も試行錯誤するかしかない。 今時「普通にプレイ」してて最後までいけず1からやり直して下さい なんて不親切RPGは受けないというか、若者には無理だし歳くったおっさんは 時間がない。 自動生成ダンジョンみたいなのが無数にあって、そこの1ダンジョンの 敵が有限でダンジョン制覇って形ならありうるだろうが。
難易度はいらないと思う Y'sとはコンセプトが違うし だがクモは強かった カメラ引かせろとは思ったよ
RPGと聞くとどうしても長々とした物を思い浮かべるからな。 元祖のように、やり方覚えれば、詰まった所まではすぐ取り返せる という仕様なら無問題かと。まあこういうのは最近は流行らんと思う けど(RPGとして見てもらえるかも疑問) しかし、FC版ポートピア、コンティニューなしのアクションゲームなど、 つまったら(やられたら)最初からってのは昔は極普通の仕様だったんだけどね。
コンシューマーならいいけどPCゲームならある程度の敷居があってもいいとは思うんだけどな 例えばイースならまだしもザナドゥだからこそその程度の多少高度な部分を継承するのも ありかな?とか思うんだが
>>640 駄目とは言わないが、PCゲーム遊ぶ時間が少ない大人が主な購買層だろ。
今回のザナネクだって大抵の連中は初回は解くまでに10時間以上かかる訳だ。
10時間近く進んでやり直しとか言われたらさすがにゲンナリすると思うよ。
一からやり直しにするなら、風来のシレンみたいなやり直してもストーリー上問題
無い様なタイプじゃないとまず売れないと思う。
もうブラックオニキスもSP回復もいらん 頼むから忍耐の実売ってくれ…
名前を「おにいちゃん」にしてプレイすると、シャルたんが「ねえねえ、おにいちゃん」とか呼んでくれるぞ。(;´Д`)ハァハァ
>>644 オールSクリア目指してるとそうゆう気分になるよw
>>643 クモは動き覚えたら辛くなかった。一番辛いのはオーガーだったな
アスコモイドはINT極だと時間かかるが影に注意してれば怖くない。
ガルたんが何気にhit率高いのよね
パパにしてもなかなかときめくぜ
>そもそも詰まったら1からやり直すってのはそんなにダメな事か? うん、これがおかしいから。 自分がやり直す時になって そのやり直すことに面白さを感じるか?プラスを感じるか? マイナスでしかないだろうに。 やっぱやり直ししなくちゃいけない所が面白いよねー とかありえん、絶対。
>588 まぁ遊びだし。 ボーナス171状態だし。
>>641 >これって結構高度というか、最低でも1回はクリアしてないとどうにも
>ならない話。
でもない。
元祖ザナドゥのように、確かに一度ははまる必要はあるが、その時に
何がいけなかったのか?と考えると、少なくとも同じ失敗は繰り返さない。
しかも、再度プレイする際に、”同じ場所をかったるい”とは感じさせないのも
面白かった。一つ一つのプレイの積み重ねだからね、元祖は。
かったるいと感じるのは、緊張感が足りないから。
だいたい今でもたしか不思議のダンジョン系でそんなの無かったか?
とりあえず、Lv1からアイテム最初からっての。
経験値をゲーム内のみの物として考えるから、そういう風に思えるが。
よく言われる事で、高めていくのはプレイヤーの経験値、スキルと考えましょう
まぁ・・敵有数が良いか悪いかって話をして有数推奨派としてここまで話をしてきたが
>>648 を見て・・やはり今の時代にストイックなゲームは無理なのかな・・って少し思いました・・
>>646 でも最近はマルチEDとかそれこそ何度も何度も繰り返してやらせるゲームが主流だが
そのほうがもっとゲンナリだとは思うけどな・・EDが少し違うだけで最初から見たいなの少なくないし
それならまだ成長のさせ方とかが毎回違ったプレイが出来たほうがやり直すにしても
新鮮味あると思う
>>653 >しかも、再度プレイする際に、”同じ場所をかったるい”とは感じさせないのも
>面白かった。
そりゃ昔だしね。 当然今の時代には通用しない。
風来のシレン系はもとから「周回する事が大前提」のゲーム
であってそういう調整がされてる。 運が悪ければあっさりと死ぬし
避ければ初回でもかなり進めるしね。
でもザナドゥはそういうゲームじゃないし。
>>653 それはそうゆう時代だったからじゃない?
漏れの初ザナドゥは小学生の頃のリバザナでそうゆう部分も確かに楽しめた。
WIZとかやってたから、やり直しは気にならなかったし、アーケードのきついアクションも好きだったからな
だけどFFとかやってる友達のPC購入記念に貸したら速攻返ってきたよw
そうゆうゲーム性を求めてこれを買った香具師もたくさんいるが、それじゃ今の御時世受け入れてくれないよ
ファルコムクラシックスのリバザナがクリアできなかった私は何も言えませんです
ザナドゥネクスト内でもあった、倉庫番パズルを思いおこしてくれればいい。 あれだって、おかしな動かし方すれば、はまる。んで部屋を出て初めからになる。 でもそれを普通に受け入れてる。 誰も「引けるように」「壊した箱を復活させたい」「一手前に戻るコマンを」とは 文句いわない。やりこめば誰だっていつかはクリアできるんだから。 んでクリアした時の快感。 あの感覚を一本のゲームそのまんま適用したと思いねぇ。 「根本的な長さが違う!そんな事ありえねぇ!」 と思いがちだが、それを実現してるのが元祖ザナドゥ ぶっちゃけ、RPGというより(数字的な)パズルゲームに近いからなぁ
ザナドゥ初代の時代は 迷宮潜ってドラゴンぶっころしてこい というただこれだけの情報だった気がする。 クラウン集めろってマニュアルにあったっけ? ドラスレしか効かない(デスもいけるけど) ってマニュアルにあったっけ? 全部雑誌その後の情報だったような。 それも月に1回発行されるペースの・・ ハイドライドで言えば木や岩をつついて妖精だせ(わかるかっ!)とか ドルアーガでいえば一定時間動かないでいるとアイテムでるとか 理不尽なまでの難易度でも受け容れられてた。 でもファルコム自らYsや英雄伝説でそういう路線は否定したっぽいんだけどなあ。
>「根本的な長さが違う!そんな事ありえねぇ!」 いやマジこれだから。
>>657 初プレイはドラゴンスレイヤーの取り方も知らんかったから(というかクラウン3個しか取れなかったorz)
ドラスレ無しでガルたん倒したぜw
というかね、あれがラスボスだと思わなかったの(´・ω・`)
>>658 根本的な長さが違う。
あのパズルを解くのに5時間かかるとして4時間やってミスって
また1から。
それが快感って人は少ないだろ
>>655 あっ、ザナドゥも無論、複数回プレイする事が大前提のゲームだよ。
少なくとも身の回りで一発でクリアした人なんて皆無。
だから全体的には結構こじんまりして、コツをつかみさえすれば、
比較的短時間クリアが可能になってるバランスだと。
>>655 ぶっちゃけアクションゲームとかはまさにそうだし
ザナドゥもその感覚でやり直すから有りなのでは?
ザナドゥは元々RPGってよりも成長要素のあるアクション&パズルみたいな
感じなので別に問題無いと思う
そりゃFFやドラクエのようなゲームで敵が有数だったらやってられないが
しかも10時間くらいやってやりなしたとしても2回目やるときは間違いなく
その地点まで10時間はかからない・・下手すると半分以下の時間で到達できる
むしろゲームとしてのくくりをガチなRPGって捕えるよりも
元々やり直しが前提のパズル&アクションと捕えれば普通じゃないか?
>>663 意味が違うな
シレンはどんなにプレイヤー側に腕・知識があっても
食料がずーーーっと出なければ死ぬ(現実あり得る)
いい武器がずーーーーっと出なければ死ぬ(普通に起こる)
だけど上手くいった時に強いアイテムをストックしたり出来るような意味での
周回前提。 ザナドゥは腕・知識があれば周回は必要ない。
>>662 一瞬、ロマンシアの話かと思ってしまった。
>>659 当時のゲームでは良くあった事だが
ザナドゥとかも・・与えられてるのはバックグラウンドとなる世界観の設定と
冒険するフィールドと目的だけだからな・・
その中で好きにやれってノリだった、その中でも初代ザナドゥはある意味奇跡的な
バランスが保たれてたので人気が出たんだと思うんだよな
それこそ早ければ10くらいで解く奴もいれば数十時間かける奴も居る
>元々やり直しが前提のパズル&アクションと捕えれば普通じゃないか? 君がそういうゲームが欲しいんだね、フーンてだけだ。 しかもそれが一般に通用すると思ってるからたちが悪い。
>>666 まさにロマンシアだな。
あれを今そのまま出して受けるならザナドゥ1からやり直しも受けるだろう。
>>662 そりゃ一手の間違いで全てパーだとしたら、さすがに神経もちそうにないけど。
ある程度は許容できるよ(限界はあるが)
パズルゲームというより、プリンセスメーカーとかの育成ゲームに近いかな?
あれの特定のEDを見ようと色々パラメーター調整するけど、最初から上手く
行く人は少数派。でも2回目からはある程度コツつかんでるでしょ
懐古主義のオッサンはほんと始末に負えんな。 じゃあ1フロアの敵は1回しか倒しちゃいけないとか自分で縛ってろよ… 避けるのめちゃめちゃ簡単だろ?このゲーム。
>>668 てか元々ザナドゥはそないにRPG要素があるゲームじゃないし
>>672 このゲームはザナドゥではなく、ザナドゥ・「ネクスト」です。
まぁ以前開き直ってた2D厨のオッサンと同じレベルだな。 3Dなんていらない、2Dがいい。 売れようが売れまいが知ったこっちゃ無い、 ファルコムは俺の好きな2Dゲーを潰れるまで作ってろ とか言ってた奴。
いや何も敵無限ゲームがよくないとは言ってないわけで。 敵有限ゲームも面白いと言ってるだけだぞ。
というかさ 本っ当に一度オールSクリアを目指して欲しい。いいバランスに仕上がってるから。 昔のゲームみたいに、何度もやり直して1フロア毎に攻略立てて・・・漏れはまだLv14だがw フェラナガのインフェルノほど理不尽でもないし、難しくも無いよ。まあ、漏れはマウスだから苦労したw
>>676 面倒くさい
隠しボスがいるとか隠しダンジョンがあるとかなら続きやりたいけど
セーブ回数縛りとか(つまりぶっ通しでやらないといけない)
時間ある人じゃないと何度もリトライ出来ないよ。
昔あった要素を全て懐古で片付けるのも良くわからん 確かに敵が有数なんてゲームは近年見て無いのも事実だが そういうゲームが今あってマズイってわけでもない・・ もちろん敵を有数にするにはその他の部分も変更する必要は多々出てくるだろうから 続編ではそういうのも見てみたいって話をしてるだけなんだが
そういやドラスレはどうなったんだ? 返してないよな? そうか、続編ではまずドラスレを奪われるところから始まるんだな ・・・あれ、またデジャヴが・・・
ドラスレは風ザナIIで海に捨てますた・・忘れたいくらいの糞ゲーだったが・・
>>677 ウィンドウキー押してPCの電源落さなければおk。
まあ、なんにしても学生の特権か
>>678 ゲーム業界は面白いアイデアはすぐぱくられる。 いい意味でアレンジか。
でも他のゲームの殆どが採用しないようなシステムはつまり・・
>>678 ただね。
確かに今と昔と決定的に違う部分ってのは。
プレイヤーの気質とかプレイ環境とか時間とかじゃなくて。
ネットの存在なんだよね、やっぱ。
昔は攻略法は自分で探すか、友人との情報交換が基本(これが楽しかった)
そういう部分も含めての楽しさではあったんだけど。
今のように、困ったらネットで答えを・・・では、そりゃ確かに魅力半減。
見なければいいじゃん、と思えるが、”答え”が目の前にある状況と
無い状況ではちょっとねぇ。
>>679 騎士らしいことしながら、古代ザナドゥの遺跡を封印して回るんだよ、きっと。
で、最終決戦前に導師の誰かが『アドルさん、クレリアの装備をもってきました』
ここで俺が禁断の魔法を開放 スピリッツ&エレメンツ!
>>679 ああいう形で現出したものなら、ガルシス倒したら消えてしまうんじゃないの?やっぱ
時代に取り残されてるから懐古主義って言われるんだよ。 敵有限のストイックな面白さをいくら語ったところで、 豊富な武具の熟練度を上げてスキルをコンプリートするとか、 モンスターぶっ倒しまくってレアアイテム漁りとかのほうが食い付きがいいのは間違いないんだから。 といっても今作では草刈箱割で熟練度上がるし、モンスタードロップのみの武具は3つしかなかったが…。
>>682 しかし今の時代にそのシステムが合うかどうか使うかどうかはさておき
敵有数って当時でもそんなに見かけなかったっちゃ見かけなかったな・・
今の時代に無いのはまだしも当時を考えたらザナドゥは知っての通り大ヒットだったのに
ファルコムの他の作品ですらなかったと思うが、そこは謎だ
>>683 それは確かに・・そういう意味でのゲームを取り巻く状況はまったくもって違っては来てる
でも逆に言えばある意味敷居が高いと思われるシステムも
ネットの情報流通のおかげである程度緩和される面もあるっちゃあると思うんだけどな
この辺も良い面と悪い面があるなぁ
てか個人的にはザナドゥこそネトゲで出して欲しかったなぁとはちょっと思う
>>687 敵有限の面白さを語る事が、時代に取り残されてるとは思わんがな。
敵無限の面白さを否定してるならともかく
>>678 思うにRPGはもっとシナリオ重視に、展開が一本道じゃ嫌だ、と言った具合にユーザーの声を
反映して今に至るわけだから昔みたいなゲーム設計は無理だよ。
コンシューマーから離れてしまって久しいので今の現状は分からないけど、どちらかといえばス
トーリー重視で戦闘が派手、長時間(何周も)遊ぶための設計で作られていると思う。
何周も遊ぶために現在のゲームが選んだのはプレイヤーのスキルUPよりもアイテムやレベル
の引継ぎ。シナリオ重視・何周も遊ぶことを前提にした現状じゃ当然の選択だと思う。
確かに昔の様なゲームも面白いだろうし、作りたい人、遊びたい人もいるかもしれない。
ただそれが商売になるか、購買層に受け入れられるかといったら別問題。
昔と違いゲームの選択肢が幅広いし、ゲーム機自体も数多いから売れないであろうと思われる
ものは作れない。もう時代が違うとしか言いようが無いかな。
>>689 君の大きなお友達のID:bmQoQoU1は、敵無限が嫌らしいよ?
>496 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 01:06:39 ID:bmQoQoU1 >でもやっぱ敵の数が無限なのはちょっと嫌だなネクスト ちょっと前のことはすぐ忘れるのに、大昔のゲームのことはよく覚えてるんですねえ。
>>679 >>686 ドラスレは彼が振るい続けてるか、七導師の誰かが管理してるんじゃないかな。
今まではガーディアンといった形で封印されていた訳だけど、封印する巫女も居
ないし。それか風ザナ2みたく海のな(ry
>>690 まあ家庭用ゲームに求めるのは切望的な状況ではありますな。
とにかく平均的にうけるゲームは?と問われると答えは決まってる。
活路を見出すとしたら、それこそマイナー路線がある程度許される
PCゲーム市場か、あとはアーケード?
今なら一時期の沈没状態から脱しつつあるから。
何もザナドゥとかのシステムに拘らずに、なんか面白い一風変わった
ゲームが登場するかもね(すでに何点が無い事はないが)
日本でRPGが受けてるのは積み重ね型のゲームだからだと思う コツコツ積み重ねるのが好きなんだろうね。 風来のシレンだって1からやり直しでもアイテムを貯蓄できるし。 昔のゲームは 制作者側のこれを見つけられるかな? みたいな制作者からプレイヤー側への 挑戦、またはプレイヤーからすれば発見型のゲーム。 ゲームの本数も少なかったし、シナリオもないから無茶な難易度で ゲーム時間を稼ぐしかなかった。 今の時代はプレイヤーの発見よりもメーカーが用意したギミックを 「楽しませる」RPGが主流だとおもう。 好きに放置してプレイヤー側で 楽しみを見つけて下さいってのはゲーム部分が余程よく出来ていて斬新な ゲームじゃないと無理かと。
通常じゃあんまり攻撃力ないから売っぱらってたりして・・・
>>693 ザナドゥで無限なのは違和感があるなって言ってるだけだが
別に全ての敵無限のゲームを否定はしていない
逆にFFとかで敵が有数だったら困る
風の伝説って敵有限だったん
そういや一昔前になんか敵有限のゲームが、エロゲーにあったなw (タイトル忘れたが) さすがと言うか、やっぱりというかエロは強い。エロという餌で釣られた 輩がそれこそ、オレ攻略法を独自に開発しまくってたような記憶が。
製品寿命を長くて半年で見ているんだからそんなの組んでいる暇ありませんよ:D
おかえり、たま!
>>698 物凄い屁理屈ワロス
だからお前はザナドゥ・ネクストの「ネクスト」の部分について行けない、
懐古主義のオッサンだって言われるの。
ポートピアの早解き動画みたけど凄いな 答え知ってるとはいえ5分で終わるのか
>>699 無限だった、一応熟練度とかはあったけどあんま意味無かったし
てかレベルってもの自体が無かった
死ねば死ぬほどHPがあがるってのは面白かったが
>>704 ザナドゥの12分で解く動画も凄かったが
>>694 でも管理者が消失してるし、力はなくなってるんじゃないかな?
アンチガルシス的な剣なのに、ガルシス倒しちゃったし
で、世界の危機に併せて何故か力復活。で、結局海にry
>>695 アーケードもダメだよ。
QODが最初はコンテ上等の難易度でヒントの少ないアクションだったけどあっという間にヌルゲーにバランス調整orz
考えてみればシミュレーションゲームの方がは、大戦略タイプにユニット数の 制限を設けたFEタイプが登場したことで、「ユニット(味方・敵)に制限を設ける とこんなに面白くなるのか!」とその後、主流になっていったんだよな
/* - はじめに - この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、 はじめて造り上げることの出来る想像の世界です。 映画や、小説とは違い、プレイヤーは、単なる傍観者とし ての立場を超越し、自ら、まさに主人公となり、冒険者自 身となれるのが、この世界なのです。 言わゆるR・P・G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご 存知な方も多いことでしょう。自分自身で一つのストーリ ーをプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲーム が、単なる反射神経ゲームや、一つのストーリーの上を歩 いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白 そうではありませんか?このゲームも、そのR・P・Gな のです。 (続く)
この世界におけるあなたの冒険は、最終的には、闇の世界 に君臨する巨大な、数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴ ンを倒す事です。目的は簡単明解ですが、これは非常に困 難な冒険です。なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々 が遠い昔、ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなけれ ばならないからです。しかし、それは、どこかに隠されて しまいました。唯一の手がかりは、精霊の王たちの王冠に あるとの噂です。まず冒険はそれを探す事から始められな ければならないでしょう。 さあ、すぐに旅立とうではありませんか! 以上、PC88第2版第2刷(1985/11/25)、第1頁より引用。 */
>>697 売っぱらっても彼以外300年間真の力引き出せる使い手が現れないからただの剣。
絶対二束三文www
もっとも消えたって事は無いと思うよ。
歴史を振り返るとドラスレじゃガルシス倒せても完全消滅させれないみたいだし。
それに今回も結局は封印されただけだし。
続編出るなら宰相が不死鳥とその中に眠るガルシスをって展開になりそう。
ガルシスがどの程度の力を持ってるのかが疑問なんだよなぁ 一国を滅ぼしかけたんだから、それ相応の力はあるんだろうけど。 不意をつかれ闇の力を得ていたとはいえ、一人の女性に500年間封印され。 復活したと思ったら、取り立てて特別でもない主人公にボコられて。
> 売っぱらっても彼以外300年間真の力引き出せる使い手が現れないからただの剣。 > 絶対二束三文www いやいや、ドラスレって名前だけでもいい値でうれるだろう 飾りにしかならんが
>>713 いや特別な剣でボコられたんだし仕方ないだろw
最近のゲームで難易度が極高でユーザー達が糞扱いしたのは SIRENっていうホラーアドベンチャーゲームだな。
『伝承では不死鳥が訪れた地には祝福がもたらされたらしいわ 世の中が混乱に陥った時、人々を導いてくれるとも言われてるんですって』 あいつ等、伝説通りの存在になりたくて主人公の行く先々に現れてるんじゃw
>>714 まぁ持ってることがステイタスみたいな感じで金持ちの貴族や王族は
凄い値段で買いそうだな
あのガルシスを倒した剣って煽りだけでいくらの値がつくかわからん
敵が有限になっても、下手な人への救済手段がなくなるだけで難易度は別に高くならんと思うけどな。 適正レベルが固定されるってだけの話で。
まあボーパルウェポンは間違いなく消えるだろうから、 数少ない高攻撃力の片手剣であるドラスレを売るなんて選択はさすがにしないと思うがw
でもガルシスって古文書レベルの逸話に登場する存在でしょ。 下手すりゃ眉唾扱いされそう。 ドラスレに意思があるというなら、売ったりしたら呪われそうではあるが
つか、次回作では不死鳥がもってってたってことになると思う
>>722 あっ、リーゼに刺しっぱなしなんだよ、きっと
>723 フイタw
矢ガモみたいなもんか
まだ千古の迷宮B2なんだけど パズルむずいの?easyモードきぼんぬ(´・ω・`)
>>727 そこまでビビるほど難しくないから安心汁
>>721 前回出現から500年間現れて無いから、もはや御伽噺の存在だな。
ザナドゥは2回襲来されているから最低でも600年以上王朝が続いているわけか。
栄枯盛衰は世の常とはいえ、脅威になる魔王が居ないのに由緒正しき王家はどう
いった理由で滅んだんだろう。
まだやってたの?こんな糞ゲー
アニメやゲームでよく天使や鳥の羽が飛び散る光景目にするけど、 現実では羽がちぎれるのは病気か歳いってる鳥。
>>727 これ以上簡単にしたらただ前に押すだけで解けるくらいの難易度になってしまう
>>729 過去のその類の言い伝えとかなら・・実は自然災害でした・・みたいなオチすらありそうだしな
でもネクストは初代とシナリオ2のガルシスの話は入ってるが
風ザナってあれは完全にもうパラレルって解釈でいいの?
ドラスレは高値で売れるよ 武器屋の主人がそう話してる もし手に入ったら貴族に高く売れるんだが・・・みたいな会話があった
デーモンズリングナツカシス
ザナドゥの頃のパソコンは音以外ファミコン以下のイメージ。
>>733 風ザナは完全にパラレルでいいと思う。
ドラスレに対する設定も、敵も違うし。
>>735 それすらまともに移植できなかったから、FC版ザナドゥは・・・
いや、あれはあれで面白いんだが
>>738 まぁ世界観自体違うっぽしいね風ザナはパラレルかそれこそもう全然時代の離れた頃の話かみたいな感じか
ただダルダンディスは一応ガルシスなんだっけ?そういう説もあるって話だっけ?
>>716 あれはホラーじゃなきゃ別に問題ない難易度だったんだけど
謎解きに労力がかかりすぎて怖くなくなってしまうという…
「あーこれじゃダメなの?じゃあ死んどくか」みたいな。
>>735 懐かしい、なぜか自宅にあったFM-7でやったな
…初めて5分で意味がわからずに投げたが…
>>740 断言するけどFCに移植が行われなかったのは絶対に
権利問題でもめたんだと思う、どう考えても出せないスペックじゃない。
容量的にぜんぜん無理では。
ザナドゥの時代ってドラクエ1の時代じゃなかった? あと当時のROM容量では普通に無理だと思うけど 1.2MのFDD2枚だったかな
たしかにやってやれない事はないはず。 ちなみに無理やり移植したのがMSX(1)ROM版ザナドゥ 結果は見るも無残な・・・でもなく、たしかに見た目は 酷い物だったが、内容そのものは最後発だけあって、 熟成されたバランスとなってました。
ドラクエ1 512KB ドラクエ2 1M ←ファザナドゥ発売年 ドラクエ3 2M FD2枚1Mx2 この時代なら要領的にはぎりぎり可能 ドラクエ4 4M
>>749 ドラクエのほうはビットなんじゃなかったっけ?
なんとなくザナドゥやりたくなってきた 完全版買うか
初代ザナドゥ 1985 ドラゴンクエスト1 1986.5.27
DQはビットですな
>>749 解像度・色数だけでも容量ぜんぜん違うのに何で「ぎりぎり可能」とか?
何が可能なのかわからん
いってみりゃ、画面とかまったく同じにする必要も無いわけで 移植しようと思えば内容くらいはドラクエ1のころでもできるわな
てか、初代ザナドゥってPC88でディスク3枚だったでしょ。 PC88って2Dメディアだから、一枚320KBなんだけど。 計3枚約1MBなんじゃね? あと、ファミコンの1M等の表記はbit。 パソコンなんかのディスクの容量表記は普通はByte 1Mbit=128KByte
MSXのROMで出たのでファミコンでも絵や容量的には可能だったとは思う。 操作方法とかは疑問だけど、サターン版はどうだったけ?
>>673 「ザナドゥ」ネクストとして捉えるユーザーも発生するのは当然
是非は別としても
いろいろ削れば出せる、というのは
>>745 のいう
>どう考えても出せないスペックじゃない。
と言うのとはまったく別の話。スペックは明らかに足りていない。
>>758 何をトチ狂ってるのか知らんが、公式にシリーズ最新作って書いてあるでしょ。
初代ザナドゥの移植作やリメイクじゃないよ。
オマージュしてる部分はあっても別物として設計されてるんだから、初代ザナドゥを求めるのは筋違い。
MSX版はグラフィック以外は削ってるとこないけどね。基本的に MSXのスペックはFCより貧弱だけどね。基本的に でもまあ、PCで話題の!と言うことで名前が先行していた感のある ザナドゥのこと、そのままFCに移植しなかったのはファインプレーだよ。 今にして思えばね。 ただ、やっぱ当時はガックリきたなぁ
>>760 20年もたってワザワザ「ザナドゥ」を銘うってつくったんだから
OLDユーザーも対象ででしょ、そういう感想を持つ人も当然出てくる
時代に合わないと言ったらその通り
OPで両者に対応すればなと思っただけ
バランス調整とかデバッグとか割りにあわないから
やらねーよと言われれば返す言葉も無い
オレは何が言いたいんだろ・・・。逝ってくる
両方対応なんて非現実的だよ というか過去の名作がリニューアルされたりする事があっても 両方対応なんてない(過去のがそのままくっついてくるのはあるが)
やっとこクリア記念カキコ とりあえず言いたい 「中途半端で破綻しまくったストーリーなら(゚听)イラネ」
ネクストはそれなりの評判があれば続編は作れる感じだし もし次が出たらお話やシステムがどうなってるかは楽しみだな
俺主人公が途中でくたばって後半は性徴したロリでやるのかと思った OPのお姫様の髪の色とかさぁ。
>>762 ザナドゥってタイトルつけときゃ君みたいなオールドゲーマーも騙されて買うから。
でも中身は最近のユーザー向けにアレンジされてるわけ。広告戦略ですよ。
大体懐古主義者向けのシステムやらバランスやらで商品が成り立つと思ってんだから救いようがないよな。
「俺たちが面白いと思うんだからゲームメーカーはそうすべきだ!」みたいな。
売れねーっつうの。現実みろっつうの。
>>767 まったくもってその通りなんだが
名前を付けて売る以上、ソレらしさって奴は求められても仕方ないだろう
あんまりにも元の物と違いすぎたらそりゃあ文句の一つも言いたくなるってもんだ
敵が有限か無限か以前に、とってつけたようなシナリオや没アイテムの数見てりゃ
「いい加減なもの出しやがって」という気になるよ、実際。
これがお腹いっぱいになるくらいすんげー練られたシナリオとか、
ARPGとして実に良くできたシステムとかだったら
「うん、まあ、昔とは違うけど、これはこれで」となるかもしらんが
…これはなあ…
でも俺、このゲームをアメリカ人が見たら、かなり噴飯すると思うよ。 俺等が韓国のゲーム観て萎えてるのと同じぐらい。 「えっそんなヌルいバランス?」 「えっそのストーリーはアリなの?」 「なんだよまた MOE-Chara だよwww」 そんな感じ。 とりあえずこのゲームに満足は少しもしなかった・・・。
>>768 過去を美化しすぎ。まあNEXTも褒められた出来じゃないけどな。
>>769 ファルコムが売ろうとしてるのはアメリカ人にですか?
全てのゲームが自分向けに作られていると思い込むのは危険です。
エンサイクロペディア手に入れて満足した ネクストも風も未だに手付かず チラシの裏
これがシナリオ3だとして発売されたら怒るだろうけどネクストだからね 続きでも外伝という感じなんでしょ
>>770 お前、話が少しも噛み合ってないし、多分理解もしてないんだろう。
今時の日本人がこんなヌルいゲームしか出来ないバカだと思われたくないんで、
もう少しカタいゲームを出してくれよって感じ。
「誰に思われるって?」とか聞いてくるようじゃ、話にならんよ。
そういう話じゃねぇから。
っていうかさ ザナドゥはA・RPGの走りであって、あれは完成されたシステムじゃない。 はっきり言って練りこみ不足もあるし、単にそこまで頭が回らなかった故の理不尽さもあった。 その点を忘れて、ザナドゥは全てにおいて絶対的な完成度であって、あれが正しい と言う概念を持ってしまうと危険 で、その上でだな ザナドゥネクストは、ザナドゥの最新作らしく、ザナドゥの良い部分を引き継ぎ 完成度の低かった部分をA・RPGとして進化させた。 しかし、ザナドゥはあの理不尽な設計が良くも悪くも目立っていた為、 ザナドゥらしくない といわれた。 がそういう人の殆どの人が「けど面白いけどね」とも付け加えてる通り、本当はちゃんとザナドゥの良い部分を残して、特に目立っていた理不尽な部分を進化させただけ
>>773 君がヘビーでハードな上級凄腕ゲーマーなのはよく分かったからそういった要望は、
ここじゃなくてファルコムに直接メールでも出してください
>>773 意外と知られていないが、アメリカでもドラクエやらFFやらは人気がある
クロノトリガーの人気の程は言わずもがな
アメリカ人は難しいものを好むとか思ってる人が多いけど、それは間違いだ
ヌルいカタいの問題でもない
よくできたものを他者に踊らされずに評価するのがアメリカ人
他人の評価を気にするのが日本人だ
っていうか、普通に考えて外人のレベルが高いとか そういうのは偏見だろw 日本人も対して変わらん。
しかしながら最近のイース6にしろザナドゥネクストにしろなんでラストダンジョンが あんな手抜きでつまらないんだ? まぁ製作に時間もかかるだろうしファルコムくらいの規模の会社じゃ そうそう時間もかけてられないのかもしれないけど・・ それならそれでラストダンジョンだけは気合入れてくれって感じあるな
骨削り改取らないで先に進んじゃったんだけど、 もう入手できないの? と、流れを無視して質問してみる
城の巨大さをカメラアングルで演出しているようでちょっと嫌だった。 旧作のように正方形の部屋を積み上げろとは言わないが、 どこから入ればこの辺に抜けられそうだ、とか想像できる構造に して欲しかったかも。3D時代には向いてないのかもしれんが。
>>774 でもこれならザナドゥという名前である必要、つまり
ザナドゥの最新作であるという必要もないと思うけどね。
他のドラゴンスレイヤーシリーズでいいじゃん。
ザナドゥの続編を名乗るのであれば、
できれば謎解き的、ストーリー的な部分はもっと少なく、
フラグ立てとか無しで、戦いをメインのテーマにして欲しかった。
ネクストは、ストーリーとかシナリオの比重が少々高いと思う。
作り手と遊び手の考えるシリーズ「らしさ」が食い違うのはよくある話。
>>780 改の方は買えるチャンスは一度きりだと思う。
森のどっかに出るかも知れんが。
> 改の方は買えるチャンスは一度きりだと思う。 マジか 適当言ってすまんかった
ファイナルファンタジーだって1作1作システム全然違うけど 続編だけどな
てっきりキングドラゴン戦の後に黒き花嫁戦があると思ってたのは俺だけじゃないはず。 どう見てもガルシスは被害者です。本当にありがとうございました。
>>783 いや、良い部分を継承して、悪い部分を改善したなら
それは立派に続編であるべき作品だと思うが・・・
全く同じじゃ進歩がないわけで、それこそ続編の意味が無い。
シリーズものということで
結局期待しすぎたのがいけなかったのか。
>>787 ノシ
ポーション使うのガマンしてた
普通にやった。ダンジョンで悩んだ。シナリオも面白かったと思う。 昔のザナドゥはやったことない。 俺みたいなプレーヤーもいるんだからいいじゃない。 ヌルいゲームばっかやってるやつは引っ込んでろとか言われるのかね?(´・ω・`)
でもなんでこれをイースにしなかったんだろ? ザナドゥというタイトルはオールドファンを惹きつけるけど、逆に知らない人には壁になるはず イースとの住み分けを考えての試金石、あるいはドラゴンスレイヤーシリーズ復活のための布石なのかね そう考えると元々はイース7だったのかもしれないな
>>783 俺もおっさんだきから言ってることわかるけど
実際ソレじゃ今は売れないだと思うよ
当時はハード的な制約があってああいう形だったんだし
ゲーム自体もACTとかSTGが主流だったけど、今は状況が違うから諦めれ
セールス的にヤバいもの出してファルコム自体が首閉めたらあかんでしょ
>>788 まあ人それぞれ。
私にとっては、良い部分が削られてしまったので。
ネクストクリアした。 ザナドゥ・ネクストは金髪のアドルが主人公で、 ガルシスはガルバランと同じ龍神兵だと思うことにした。
>>788 良い部分も悪い部分も一切継承せず、ゼロから作ったように見える。
ガルシスとかドラゴンスレイヤーって単語が出てくるぐらい。
>>791 昔からザナドゥだったよ。
少なくとも8年前にはXの付くゲームとして開発されてた。
その頃の、イースはエターナルが出た直後で、忘れ去られた作品だったのよ。
それこそ今で言うザナドゥくらい。
むしろ、ファルコム製のイースのVが失敗して、ザナドゥの新作の風ザナがヒットしてたから
看板タイトルとして、同じくらいかそれ以上の価値がザナドゥにはあった。
その時代から続いてる開発だから、イースであっても、ザナドゥであっても同じだった。
>>790 パッド対応してたら良かったってだけで言われたぞ。
>>791 イースはもう他のスタイル確立しちゃったでしょ
初代ザナドゥらしさといえば、延々と続く迷宮とかそういう雰囲気を 求めちゃうんだよね。 だから変な縛りはいらない セーブするたびに金取られるとかカルマとか食料とか再現されても うざったい。
>>791 メインストーリーっぽいものがイース1のまるぱくりだから
>>791 俺は逆にブランディッシュVとして出して欲しかったな・・とはちょっと思った
>>792 まあ過去を美化しすぎなのかもしれんね。
旧作を期待してる人は、それとは違うという事を意識してプレイすべし。
ゲームとしては面白かったよ。
ただザナドゥの続編としては違和感があるというだけ。
>>798 今回はガーディアンのシステムがうざったい。
「制限プレイ」が好きな人は今作でも出来るんじゃないかな ニードルしか使わないでクリアするとかやってみたらどうだろうか・・ でもそういった遊び方の提案ってあまり見かけないし、されても 殆どの人はやらないよね? つまりそういう時代ではないと・・・ 初代ザナドゥだって色んなスタイルがあるといっても今の時代にでれば 決まった攻略パターン見て解く人が殆どだろう。
>>797 イースのスタイルは正直凄いと思う。
初代と比べて、ちゃんと現代ゲームらしく着実にプレイ時間は延びてるのに
ユーザーには、むしろ短く感じさせるくらいのスピード感がある。
これは、コンシューマーやりなれてる人からは、「?」かもしれないが
実際には、長々と作ったゲームをユーザーに「あれ?もう終わり?」って思わせるのって凄く難しい。
少ない小遣いで遊ぶ学生が多いコンシューマーゲームでは(と言うかファミ通)「長く遊んだ気」にさせる事が重要になってるから
そもそも、そういう努力はしない。
だから、作業的な事をさせる事も多い。
#まぁ大人が読む事が多い方の雑誌では社会人でも手軽に終われるゲームが高評価になるが・・・
普通に考えてみればわかるが、
5時間の嫌な仕事を2時間程度しかやってないように感じる事はあまりない。
好きな事だと、短く感じるが、作業だとむしろ長く感じてしまう。
そういうちゃんとしたゲームを作ってるのがイースシリーズだと思うよ。
まぁ、逆に言うと俺の意見を言わせて貰うと
ザナドゥネクストは、ザナドゥ含めて作業が多く、実際にはプレイ時間2時間しか立ってなかったのに、途中で嫌になって投げ出しそうになった。
感覚としては10時間はやった気分だった。
こういうスタイルが果たして悪いかは知らないが、俺はこういうゲームは好きじゃない。
作業なんてして何が楽しい?
ガーディアンはうざったいというより、何のためにあるのか?という感じだった。 初期ガーディアンのままでも最後まで進めるのに全く問題なかったしなあ。 もっと簡単に付け替えられるようにして細かい状況に対応させるように出来なかったんだろうか。
>>800 いやいやいやいや
まぁブランディッシュはブランディッシュで出して欲しいが…
ゲームのプレイ時間は今と昔じゃ単純に比べられない なんせ昔は情報がなかったから。 攻略といってもログインみたいな のが月1。 それも今の時代からすればそうとう遅れた時期にだ。 初代イースだって全くのノーヒントで情報0なら詰まる人は結構でてきても 不思議じゃない。
ああ、オムレツヨーグルトは確かに詰まるな 詰まるっつーかなんつーか・・・
>>803 イースは6になってアクション面は進化して個人的には良かったと思ったが
>ちゃんと現代ゲームらしく着実にプレイ時間は延びてるのに
>ユーザーには、むしろ短く感じさせるくらいのスピード感がある。
これに関してはある意味イースVやネクストもそうだけどダメな部分だろ
これってむしろ努力してないでラストがおざなりって事だろ
楽しくてもう終わり?って感じじゃなくて単にラストダンジョンがショボ過ぎて・・あれ?て
感じなだけだし・・この部分に関してはイースIやIIあたりのほうがダンジョンの配置や
展開の盛り上げ方は上手かったと思う
イース6なんて中盤まではダンジョンもアクションも面白いのに
ラストダンジョンがしょぼすぎたおかげで終わった後イマイチ感が・・
>>805 いや、違う違うブランディッシュはもちろんブランディッシュで出て欲しいが
今回のネクストってブランディッシュを進化したような感じにも感じたので
Vが出るならこんな感じのノリならうれしいかな?と思っただけ
>>803 そんな「主観」で言われてもなあ
スピード感があるって言われても俺からすればザナネクも十分スピード感あるよ。
理由はシナリオによるお使いがほぼ皆無な事。 大半はダンジョン攻略だし。
Ysはあれやって、これやって的なお使いも多く俺にとってはだれたゲームだった
特にワンダラ(現ふぇるなが)
>>808 けど、単純に考えてみてよ。
どうやったら、実時間より短く感じれる?
嫌な作業をすれば、確実に感覚としては伸びるよ?
ザナネクの作業ってなんだろう。 Lv上げ必須な場所とか、お使いとか殆どなかった気がするが。 まさかいちいち武器熟練度200にしてから先に進んで文句言ってるんじゃ…
>>810 その「嫌」「感覚」は全て主観
万人に共通する感覚じゃあるまい
>>810 いや・・そもそも嫌な時間が多くて実時間より長く感じるのは問題だし
楽しくて楽しくて実時間より短く感じるのは良い事だとは思うけど・・
単にラストダンジョンがあっけなくて短く感じるだけならそんな事する必要ないだろ
なんか進展アッター? もう雑談メイン?
>>811 例えば、見難いマップ
迷路として楽しめるものならいいが、あれじゃただの作業
次にブロックパズル
あれも、中途半端に時間を稼いでるようにしか見えない。
>>812 それはそうだ。
だが、それぞれの人にとって嫌な作業をすると、時間を長く感じるのは共通だと思うが・・・
>>813 ラストがあっけなく感じる事で、総プレイ時間が短く感じるのは全くの別物だと思うけど?
あっけないストーリーを見ても、そんな事で見た時間を短く感じる事は無いでしょ。
>>804 うん。ガーディアンのレベル上げは楽しいと思わなかった。
それこそ作業になってしまう。
まあそれが必要無いってことがクリアしてから分かったんだけど。
>>815 見づらいって左上のマップそのもの?
それともダンジョン構造? 前者は特に見づらいか?
後者なら今の3D系ダンジョンゲーは軒並みあのシステム。
それを全否定つーのも。
ブロック(風)のパズルはゼルダの伝説のぱくりだと思うが
それも大ヒットした作品からのぱくりなわけで。
ああ、あと追加すると どこからでも、一度行った場所ならワープできるべき。 いちいちワープできる場所まで移動するのがムダ
ただのわがまま君でした
>>819 だから最初に言ったじゃん
小遣いの少ない学生が多いコンシューマーでは作業があった方が
お買い得感があるんだって
ゼルダは、そういう子供から人気が出ただけで・・・
と言うか単純にネームバリューのような気もする。
正直あのゲームが面白いとは思わん。
>>819 ちょ、ゼルダのパクりって、初代ザナドゥからあったんだが
>>820 出来るよ ブラックオニキス使えば
アイテムも使わず自由自在に自分が設定したポイントに何度でもいけるようなの
ゲームってあるか? ドラクエ、FF、その他RPG含めて。
>>820 そんなこと言い出したら何でも無駄になるだろ
ゲーム止めろよw
>>818 つーか普通レベル上げとかは詰まったからそれを超えるためにやるわけだよね。
別に詰まってもないのに勝手に作業やって「ダリー」とか文句言うのはお門違いだと思うんだが…。
流れを読まずに言ってみる。 リザードマンの攻撃スタイルに惚れた。
>>822 ゼルダって初代ディスクシステムの頃ならいざしらず
今の64及びゲームキューブなんて買ってるのは
マニアな大人だと思うが。 子供ならプレステかゲームボーイ。
>>825 倉庫番じゃなくてブロック使ったそれらしいパズル要素ってか
>>824 消耗アイテムって時点で終わってる。
正直消耗アイテムは、どうしてもクリア出来ないヌルゲーマーを助ける為にあるべきで
ちょくちょくショップに買出しに行かないとストレスが溜まるゲームは本末転倒
例えば、ワープできる場所が、街中にあれば、物凄く楽だったと思う。
セーブポイントの場所がそのままワープポイントとかね。
いちいち街からフィールドに出るまでワープポイントが無いと言う時点でムダ
あと、他にあるか?っていうが
なぜ既存のゲームに拘る?
>>820 あれはパズルなのかあ?
ちょっと違う気もするが
つうかすり抜けたり穴ほったり自在に出来るわけで
制作者が意図してパズルですよ〜って示したもんじゃないと思うが。
>>832 >あと、他にあるか?っていうが
>なぜ既存のゲームに拘る?
そりゃこだわるさ。 今やってるのはゲーム批評なわけだ。
当然過去の他のゲームが比較対象になる。
まったく新しい斬新なゲームをファルコムが出したってなら別だけどね。
他の既存のゲームに「全く」採用されないシステム、それは何故採用されないのか?
理由は簡単。 詰まらなそうだから、だよね?(システム的には簡単にできる事だし)
>>827 きっと必要になると思ってせっせとガーディアンの
レベル上げてたんだよ。
主人公のレベルは勝手に上がる感じだった(面白かった)けど
ガーディアンは数が多い。
システム的に必要ないもの、と分かればしなかったかも。
何より面白くなかった。
そういうプレイスタイルはアホだというならその通り。
ID:hkhFKvadに言わせるとシナリオ読むのもダンジョン潜るのも モンスター倒すのもアイテム集めるのも全部無駄になってしまいそうだ
>>832 ならドラクエも街が広いのは無駄
街に入ればキャラが全員一列に並んでいて右から順番に武器屋
宿屋・・・いや、一軒で武器も防具も城も宿も全部兼ねないと無駄!
って言ってるのとたいしてかわらんw
>>833 まあ若干違うが、結局パズル要素を残したかったんだと思うんだよね
シナリオ重視するならバッサリ切ってもよかったと思うけど
一応ザナドゥ臭を残したって感じだろう
157のファイルがいくらダブルクリックしても一瞬DOS窓が出るだけで 実行できてないんだけど、これDOSプロンプトとかで開けばおkなの?
ID:hkhFKvad がどのゲームで満足できたのか激しく疑問
ヌルゲーマーが云々言いながら楽になるもん付けろとか阿保か というかゲームすること自体無駄って言ってるぞ結局のところ ココへの書き込み自体無駄な気もするが
>>841 フェルガナとかナピシュテムは好きだったぞ。
作業させてる感じがあるゲームが嫌い。
同じ作業でも楽しめるなら良いんだが・・・
Ysはいいと言ってた気がするけど >どこからでも、一度行った場所ならワープできるべき。 >いちいちワープできる場所まで移動するのがムダ 少なくともYsはこのシステムじゃないなw
まぁ、話は違うが 明らかに、後半やっつけ仕事とは思ったな 最後のギリギリ辺りまで、スキル枠が5個近く空きが有るって・・ (プレイによって若干違うかもしれんが) 中盤からすっとばして終盤つーか 間にあと2〜3個は千古規模の迷宮が欲しかった つか有ったんだろうなぁ・・・ ザナドゥらしさうんぬんはともかく システム的には面白かったんで こんな感じで、武器のレンジ等の戦略性を増した続編が欲しいな (つか、もうぶっちゃけNEWブランディッシュで良いよ)
846 :
780 :2005/11/05(土) 21:37:15 ID:gWmUkHdm
>>784 ありがと。
セーブデータさかのぼってみる(´・ω・`)ノシ
>>843 お前作業が嫌いなんじゃなくて、頭使うのが苦手なだけなんじゃないか
>>844 フェルガナにはそんなアイテムがなかったっけ…
イースはもうイイッス
>>839 過去ログ嫁
というのもアレなので、BGMフォルダからdecファイルをコピって来て、
同じフォルダに
>>157 のプログラムを桶
あとは
>>183
>>843 レベル上げという作業がある
同じ場所をいったりきたり まさにあれこそ作業だった
>>847 ザナネクが装備している以上の快適ワープアイテムあったっけ?
>>851 ワープできる場所が適切な場所にあった。
ザナネクは、街に回復に帰ってきてからワープポイントまで移動するのが面倒
このゲームのレベル上げなんぞ、MMOやってるやつにしてみりゃ、散歩と同じようなものだよなぁ・・・
>>851 街で引っ掛けた金髪幼女がくれるお守りで、
どこでも何度でも使えて一瞬で行った事のあるセーブポイントにいける。
素晴らしく些細な距離だな
>>852 つまりなかったんだよね。 あれだるかったよ。 まさに作業だったw
だるかった。 苦痛じゃなければ作業でも良かったんだけどね(君の感想のまま)
>>854 一応突っ込むけど17歳で幼女は苦しいと思うぞ
>>854 セーブポイント限定、だからザナネクみたいに完全にどこでもドアみたいなのは
無かったよね。
最初ブラックオニキスは、いるか?こんなもん。とか思ったけど 後半金に余裕が出てくると重宝するようになった。
つーかダメだと思う部分ばっかじゃなくて、 もっと面白いと思った所も出していかないか
>>858 まあ、セーブポイント自体が多かったからなあ…
どうでもいいけど、頻繁に街に回復に帰らなきゃいけなくて面倒だってのは
「僕は下手糞です」と告白してるようなもんだぞ。下手な奴が苦労するのは当たり前だろ。
街に戻れる要素&アイテムの 「かったるさ、作業」限定で見るなら明らかにザナネクの方が楽だと思うんだが 序盤からとれるムーンストーン いつでもどこでも好きな場所から街に戻れて 同じ場所に戻れるブラックオニキス。 Ysはダンジョンの奥から脱出したらまたかなり手前のセーブポイントから やりなおし。 もちろんそれでバランスが成立しているゲームだから文句はないが 面倒くさいのはどちらか?と言われればそりゃYsのほうだよ。
作業が面倒というならそれこそ初代ザナドゥの方が優れていると思う。 時間を止めるアイテムを使えば敵を無視して進めるしボスもデスを使えば瞬殺だしレベル1の状態でもガルシスを倒せるし。 今の時代でも攻略ページ見ながらプレイすれば丁度いい難易度で遊べる。
ただ単にソフト発売のタイミングの空白期間に埋めれそうなタイトルがなく、 調べてみたら運よく何十周年で使えるのがあって、それがザナドゥだけだったというオチ
自分が主役であることを感じさせることがもっとも重要だと思う。 自分の意思で決定し、ゲームの世界へ影響を与えているという感覚が得られるように しないといけない。LVなどが上がるにつれて、世界を自分の意思で コントロールできるようになり、その影響範囲の拡大が、プレイヤーの努力に よって獲得でき、その費用対効果が合理的であることが求められる。 LVが上がって影響範囲が拡大したにもかかわらず、まだ面倒くさいことを やりつづけなければいけなかったり、あるいは、最初から何もかもお膳立てされていて プレイヤーは単なるお飾りだったりするとやる気は大幅に減る。
>>802 ザナドゥではタイムアタックや、低パラメータクリア、例えばスネオとかでは
刻み無しとかといった「制限プレイ」してるので好きなほうだと思うのですが、
NEXTではSランククリアでさえもやろうと思わないんだよね。
時代が違うというよりは、なんか縛りプレイをやる気にもなんないだよね。NEXTは。
>>864 単にキャラ立てたストーリーとムービー作り込む金と時間が勿体なかったからじゃないの
ねぇ誰か俺の彼女見なかった? おかしいな、どっかに居るはずなんだけど・・
誤爆m(__)m
>>870 馬鹿言うなよ、ちゃんと要るよ。
2次元の世界になw
2次元の世界ですら「要る」っつー状態なのか、それは泣けるな
これをやって、よかったから初代もやるという人に一言。 おっさん連中が「これはザナドゥじゃないけどおもしろい」と言う言葉を良く考えた上でプレイしてほしい。 初代はRPGじゃなくてパズルゲームにちかいからな。
>>870 いやついさっきまでそこに座ってたよ
え・・あれ、名前が思い出せない・・なんだこれ
ザナドゥ、ザナドゥシナリオ2のバランスは今でも神レベルだと思ってるよ(´ー`)y-~~~ あんな絶妙なバランスのゲームを作れる人はもういないんだろうね。 そんな漏れは、ザナドゥデータブックの復刊をいつまでも待ち続けるオサーソ
>>874 それ以上に、クリアできない可能性ありってことを知っておく方が重要かと。
ガーディアンは要らないのもあったな。 魅力はステータスに割り振ればよかった気がするし、ステータス異常を治すや つやアイテム発見率UPも腕輪にすればよかった。 あと兜についてる属性も炎攻撃してくる奴が多かったから特定の装備に偏っりぱなし になってしまったから、盾にも属性つけたりとか気に入った装備に属性を自由に付け られたりとか工夫が欲しかった気がする。
>>876 あの本は面白かったね。
小学生の時図書館で何度も借りて読んでた。
どっかのスレで
シナリオ2のデータブックをスキャンしてる所がはられてて
久しぶりに読めてよかった。
流れに割り込んでスマンが一言言わせてくれ ウィンドウモードでまちがえて終了押してしまった奴 挙手 終了ダイアログ出してください 2回も押してしまったよ or2
882 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 22:57:43 ID:c6ysKvBs
>>877 クローンなどが手に入るが、でもマニュアルは必要なゲームだからなぁ
どのパラメーターがどういう効果に結びついているのか、理解してないと
無理だし。
ザナドゥならではの特殊ルールが、モロに攻略法に結びついてる部分もあるし
>>874 >>877 当時と今のゲーム会社のユーザーに対する姿勢の違いも考慮しなければならないからな
今はユーザーを楽しませる商品だが
昔は単に解いてみろ!って挑戦状だったからな
でも、思えば昔って解けると思ってゲーム買う事少なかったな・・
ロマンシアや太陽の神殿なんて ちょっと間違えただけでクリアー不可能のハマリがあったからねぇ。
誰か・・・助けてくだしあ ザナドゥラビリンスのたぶんグレイアッシュが入ってる宝箱(時の狭間の入り口手前)が 1時間ほど頑張ってますが取れませんorz というか、かなり内側を飛んでるんだけどぜんぜん届かないです。 なんかジャンプのコツありませんか?
wikiに書いてあるじゃん
>>883 いやさすがにそれは。
ただ、メーカーによっては、ぶちゃけスタークラフトを初めとする
あっち系の臭いがプンプンするメーカーには、そういった覚悟は
必要だった。
>>885 外側を飛べ。
距離は余裕で届く。向かいの床にぶつかって落ちてるだけ。
つか自分のガーディアンに「持ち主として選ばれ」なかったフローラ姫カワイソス
電撃的攻略作戦的なことができない事が残念
>>887 でもゲーム会社としてはどうかわからんけど
けっこう昔のゲームってプログラマーからの挑戦状みたいなノリは確かにあったでしょw
何せ俺に解けないAVG、RPGは無い!なんて人が有名になるくらいだったし
>>892 まるでキムチにいるゲームプレイ専門で飯食って(ry・・・・
そういや高橋・毛利以降は名人なんて人種も出てないな
896 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 23:27:18 ID:t3TvlYeN
獅子の石板ってどうしてもとれないんですが あとからくるとか?
>>895 すっげ
よっぽど効率よくやらないといけんのだろうな…
>>896 普通に最初から見えて空けられる宝箱の中に入ってるが。
>>895 被ダメージ回数が鬼。で、なんか壁紙とか出ました?
>>894 そうだな・・あの頃は名人ってけっこう居たよな
でも俺の中ではその二人よりも山下章が英雄だったがw
高橋名人とかって言って見りゃメーカーの人だったけど
山下章は普通の大学生でライターだったからな・・
今は攻略本の会社の代表取締役だっけか?ベントスタッフだっけ?
攻略本とかの第一人者でもあったよな・・・チャレアベ個人的には面白かったもん
やってないゲームとかの読んでも読み物として面白かった
901 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 23:35:28 ID:t3TvlYeN
ありがとうございます、抜け道のようでした
902 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 23:37:54 ID:9xbffzYb
パソコンサンデーだっけか?
>>902 パソコンサンデーにも出てたね
まぁそれ以上にベーマガのほうが有名かな?
面白いけど・・・ ザナドゥのタイトルを付ける必要あったんかいな?
>>895 どうみてもキチガイです。本当にありがとうございました。
ザナドゥシナリオUと破邪とメルヘン2の攻略が載ってたでっけぇ本がバイブルだったあの頃
>>899 なーんもなかったよ(´・ω・`)
被ダメージが少ないのは、まともな戦闘をほとんどしていないから。
ダンジョンは駆け抜けて、戦いやすいところで魔法連発しただけだし。
そりゃあ、少なくもなろうってもんです。
>>909 そうか、ありがと。やっぱりパッチ待ちなのか・・・
多分「シャルの部屋」が出現したけど隠してるんだな ぷに&なでりまくり
チャレアベは全部買ったなぁ 一橋商学部、留年してるんだよね
アニエスさん実をください…
一応オールSクリアしたらタイトル画面の魔法陣?ぽいのが 複雑な模様にかわってプレイヤーセレクトでアニエスかシャルが 選べるようになる。
ほんとだって(;´Д`) 今シャルで最初の街を走り回ってる! シャルの攻撃は変な杖。 防具がブルマとスク水とか薄くなるにつれて 防御力が上がるみたい。 お弁当は騎士の主人公がつくってくれる。
ようじょはいらんからあの踊り子を操作させれ
ぐるみんは条件満たせば主人公の友達の幼女を操作できたが… ザナドゥでそれはないだろw
他キャラ動かせるようにするくらいだったら没アイテムちゃんと作れって話だしな
ザナドゥやってて感じたこと FalcomはMMORPGの布石を作ってるのか、と。 コルムオンラインあたりの匂いがした
ふぃー、ようやくクリアした。 ガルシスが思いのほか弱かったのにはちょっと拍子抜けしたけど。 どうでもいいことなんだけど、転送装置のリストの下から2番目ってどこ? 結局使わないままクリアしちゃって少し気になる・・・。
ローレライ
ツンデレが気絶してる所
>>723 Y'sは 韓国だかで もうやってるんじゃなかったけ?
929 :
928 :2005/11/06(日) 00:50:30 ID:6KNNOqQW
早解きばかりが注目されているが、実は遅解きが今作のミソ。 セーブするときに累積プレー時間が表示されるが、 100時間オーバーしてからシャルのお弁当を食べると・・・・・・。 まあ、興味がある人はやってみな。
99時間目にお弁当作ってもらったので大変美味しかったです。 というかもうアイテム解析とかされてるんだからそんな釣りされても嬉しかねえよ。
公式の情報交換にすごいことが書いてある件について
まだWeb割れなんかやってる奴居たのかー。 これは逮捕かもわからんね。
web我なんぞいまだあることが不思議だな
すみませーん LV1の魔法がお店屋さんから消えちゃったんですが;; まだ買ってなくて;;後からまた買えるんでしょうか? すみませーん どなたか教えてくださいm(__)m
>>936 Lv2覚えたらLv1に上書きされるので気にしなくてよし
>>937 ご親切にどうもありがとうございます。
攻略サイト、私が編集しておきます。
本当にありがとうございました。
>>938 なるほどなっとく!ありがと〜m(__)m
>>587 フードは復活してるよ。CHARがくれるじゃんw
942 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 02:25:13 ID:ePN4u1dA
「売れるゲームが良いゲーム」 だとおもってるやつがいるな。 ファルコム工作員でもなさそうだし。 世論迎合が趣味の人かね。
そりゃ、メーカーにとってはそうだろ。 売れないだろうけど俺らの好きなゲーム作れよってのは、 単なる我が侭。もしくは適わぬ夢。または現実見てない人の虚言。
>>603 多分、シャルロットうんたら、とシャルが同一人物だと気づかない人がそれなりに居ると見込んでいるのではないだろうか?
PSOって皆やったことある? あの視点+モンスターのAIや迫力でRecical Xanadu(自分はコレしかやったことない))を再現してくれたら 感動して卒倒するんだが
それならもっとロッテとかさ・・・
>>761 MSXユーザーは、敵キャラが単色でも、脳内で補完して、PC88版のグラフィックにしてるけど、ファミコンユーザーは、
キャラが5つ並んでチラツキはじめただけで文句をいいかねん。
>>932 WEB我って何時の書き込みでつか?見つけられなんだ...