【CM】Championship Manager系 19【FM】
1 :
Naldo:
Championship Manager,Football Managerについてマターリと語り合いましょう。
最新作「Football Manager2006」が10/21に本国UKで発売されました。
日本で取り扱う店も出始めたようです。
前スレ
【CM】Championship Manager系 18【FM】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124640934/ このスレは特定のコテハンではなく、コテハン全てが禁止です。
その理由としては、過去に荒れた原因はほとんどがコテハンとその取り巻き(肯定派・否定派共に)が原因だったため、そのような流れになっています。
関連スレは
>>2-10あたり
2 :
Naldo:2005/10/26(水) 21:51:27 ID:C81mBh+T
3 :
Naldo:2005/10/26(水) 21:53:10 ID:C81mBh+T
4 :
Naldo:2005/10/26(水) 21:54:16 ID:C81mBh+T
5 :
Naldo:2005/10/26(水) 21:57:09 ID:C81mBh+T
国内でのFM2006発売状況
・オンライン
エンソフ -------------------2005 年 10 月 28日発売予定
GDEX(元キヨマン)----------発売中
PC.CHAOS(元OVERTOP)----発売中
他、秋葉原のお店にも続々入荷しているそうです。
FM2006の動作環境に関しては詳しい方にお願いします。
6 :
Naldo:2005/10/26(水) 21:58:12 ID:C81mBh+T
FM2005は日本語廉価版が発売中。
FM2005 必須動作環境(詳しくは公式サイト参照)
OS__________Windows 98SE/2000/XP日本語版 (2000の場合SP2以降)
Windows Me、Windows 98には対応しておりません
CPU_________Pentium III 600MHz (推奨Pentium 4 1.8GHz以上)
RAM_________128 MB (推奨512 MB)
GRAPHICS______DirectX対応 VRAM16MB以上
ディスプレイ解像度____1024×768以上 TrueColor(32ビット)
SOUND________ DirectSound(DirectX)対応
OPTICAL DRIVE____CD-ROM drive 8倍速以上
HARD DRIVE_____650MB以上
CM5 必須動作環境
OS__________Windows 2000/Windows XP
CPU_________Pentium III 700MHz or Athlon 同等それ以上
(推奨 Pentium 4 2GHz or Athlon XP 同等それ以上)
RAM_________256 MB (推奨512 MB)
GRAPHICS______100% DirectX 8.1 compatible 4MB Direct3D Card
SOUND________100% DirectX 8.1 compatible Sound Card
OPTICAL DRIVE____CD-ROM drive
HARD DRIVE_____インストールに400MB空きスペース必要。セーブデータは別。
7 :
Naldo:2005/10/26(水) 22:03:15 ID:C81mBh+T
FM2005/2006の英語版を一部日本語化する方法に関しては、
>>2のJPNCM Message Boardに詳しい説明がありますのでそちらを参照して下さい。
以上です。
8 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 22:13:02 ID:Ass3J2hr
>>1 スレ立て乙です。
本日、秋葉LAOXにてFM2006購入。
残りは2、3本だったのでLAOXで購入を考えている方お早めに。
このスレの皆さんはパッチが2,3出て、こなれてからの購入を検討
している人が大半かな?
取りあえず、人柱としてプレイ感など報告できるよう頑張ります。
9 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 22:19:25 ID:H24JUfXQ
新オーナーの借金か・・・
そのせいでマンUで遊び難くなってしまった
他チームでやるとC・ロナウド獲得し難いしなぁ・・・
FM2006はパッチで大幅な改善がない限り保留した方が良さげ
失礼
上げてしまった
>9
栗ロナにそんなに思い入れあるならEDT弄るなりすれば?
13 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 22:33:34 ID:1FdgV29B
FM2006の変更点って
・ハーフタイムと試合後に選手に一言
・練習メニューが変わった
・新規ゲームが速い
・日本語化が難しくなった
・マッチエンジンがどこか変わった
・重くなった。特に試合
・高原の能力が高すぎる。特に決定力
他にある?
14 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 22:34:26 ID:cCEOHqdn
俺、CM01/02、CM03/04、FM2005、CM5、今あるけど
今やってるのは、CM03/04だ。
そんな俺はJリーグ好き。
15 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 22:36:31 ID:cCEOHqdn
個人的には、CM03/04がトータル的にベストかな。
>>13 ・自分の契約とかも細かくできるようになった
>>13 リーグ数いつも30〜40ぐらいでやってるけど、
妙に速くなってるぞ。速いといっても、サクサクなわけじゃないけど。
仮説だけど、リーグ数やDBの大きさに進行速度が左右されにくくなったのかも。
リーグの詳細度設定が3段階になったのが効いてるのかも。
>>13 試合面だと前スレで出てた裏抜けても必ずとられるってのは減ってる
あとはダイレクトで新しいパターンが増えたり、ドリブルが弱くなったりか
高原は毎シリーズ能力良いよねw使ったことないけど
DFラインからいきなり裏を抜くありえないロングパスも減ったかな
裏に出たボールに対するGKの飛び出しの対処とか、
縦方向への壁パスやスルーパス、時間稼ぎ指示した時の
コーナー付近でのボールキープとか。
マッチエンジンは着実にいい感じに進みつつあると思う。
試合中のポジションチェンジを設定出来るのが嬉しい所。
それと、遅いという意見があるけど、機能まで2005やってた
俺の感想としては、むしろ処理速度は上がってる。
選択リーグ数等の条件は同じでやってるけど。
2006、よさそうじゃないか。
なぜだろう
自演に見えてしまう
ご名答
携帯から区切って書いたんじゃ?
4行レス続いてるw
重いことは重いけどマッチエンジンは多少なり改善されてるよ
パッチあてた程度だけど
>>1 コラッ!お前が率先してコテ名乗ってるじゃないかっ!
えーっと、社員乙(と言っておけばいいの?)
>21が自演ってことだろ?
重い、駄目、買う価値なしは工作じゃなくて、高評価は
社員の自演やネタなのか。
FM2005の日本語化した人で、MS UI ゴシック以外のフォント使ってる人いる?
なんかオススメないかな?
仮想選手でやってる人っている?
>>30 マンセーばかり続くのはさすがに違和感があるからか
>>14 俺も
そこそこ金があるので文字通り助っ人を連れてこれるのもいいところ
>>35 まぁねぇ。同じような時間に連続だし。
ただ、俺としてはマッチエンジン改良と重さに関しては、あながち工作的な嘘っぱちとは
感じないんで、否定するのが当たり前的な流れの方が違和感が。。。
37 :
17:2005/10/27(木) 16:49:41 ID:JWp0YTah
まーやってみればわかるだろう。嘘かどうか。
勝手に楽しみ減らしたいっていうなら止めないけど。
で、結局軽くなったのか?
1リーグ&データベース小のヘボPC仕様ではむしろ重くなった気がするが・・・
他の設定は知らん
今のところはFM2005に最新アップデート当てて遊んでる連中が勝ち組な気がする
>>38 主要リーグ(8〜10)選択+DB/Hugeでやってる分には、FM2005と
比べて重くなった感じはないかな。
通常、試合中どっちでも。
下手すると、むしろ軽くなってるかも。
(ただ同条件のFM2005と比較してってだけで快適ではない。一般的には普通に重い)
>>17の言ってるように、DB周りの扱いは改善されて結構軽くなり、
試合処理とかプログラム部分は機能&裏処理追加で重くなってるのかも。
それなら、DB大きい派と、DB中〜小さい派で意見が分かれる可能性はあるかと。
41 :
名無しさんの野望:2005/10/27(木) 21:49:56 ID:+QMSvgTl
松坂恵子と渡哲也がええ味でとる
誤爆った。ごめ。
何のスレ見てんだよお前はw
FM2006の中田の能力低過ぎると思うんだが、
誰か数値作ってくれ。
君が納得いく数値は君にしか分からない
君が低すぎると思う能力をエディタなり何なりで上げればいい
>>44 エディタついているから、全て20にしろ。もしくは127に変更でいいんじゃない。
スーパーマン中田。それで楽しいか?
なんで自分が選手のプレー見たまんま、ゲーム内のバランスと
自分の評価とで考えてできないのか不思議だ。
まぁ、中田低すぎは同意だけどね。
高原や中村、小野といった辺りと比べると完全に1ランク下になってるし。
去年のクラブでの実績のみだろうけど、さすがにそれはないだろと。
エディタついてるんだから、自分であげれば。
にわかには冷たいスレですねw
アソビットでFM2006最後の一個買ってきたこれ
MCFM使おうと思ったらnetframework入れないといけないんだが
前に削除したことあって最新の2.0入れても反応しないんで
前に無理やり削除した1.1インストしようとしたら既にインストしてあるとか出て使えない
関係ありそうなレジスト全部削除したけどまったく改善されないんだが
MCFM以外で途中からでもセーブデーター弄れるのってないのか
>>51 ないと思う。
他の板でそのトラブル解決した方がいいと思うよ。
Windows板あたりなのかな?
FM2006、取りあえず2試合ほどしてみての感想
あまりマッチエンジンは変わっている気はしないな
パスサッカーよりもドリブル&スピードサッカーって感じです
いかにもプレミア的ともいえるかも
これはちょっと残念です
あと重さははあまり変わらないかな
イングランドのチャンピオンシップまででやっていますが・・・
リーグ増やしても重さ的には変わらないのだとしたらかなりいい感じかも
それでも十分重いですがね
ただぶっちゃけFM2005とそんなに変わらないなって印象が一番強いかも
FM2006、なんかさらにトップ下の必要性がなくなった希ガス
少なくともゲームメイカー的存在は難しいかも
結局日本語体験版でるまでは日本語化できないんだろ
>>34 >仮想選手でやってる人っている?
03/04かFM2005のどっちか忘れたけど、1回だけやった。
完全ランダムの架空世界を期待してたのに、アーセナルにいかにもアンリ風の選手がいたり、
元ネタを若干アレンジしたような選手だらけで萎えた。
リアルサッカー界のパワーバランスが崩れるくらいの架空ぶりを期待してたのに…
>>53 タックルでファール無しで奪う場面が多いのもプレミア的だと思った。
相手は攻撃的な選手もタックルでボール奪取してくる。
こっちも中盤の選手のタックル強にしたらやっと試合がまともになった。
>>53 細かい壁パス中央突破とか、スペースにスルーパスとかあるよ。
中盤の潰しあいも結構激しくなってるし、結構変わってると思うけど。
つーか、FM2006。
中田が能力低すぎとか言ってるが、柳沢が更に輪をかけて悲惨だな。
カレント100って・・・。
うん。中盤の潰しあいは明らかに激しくなったね。
DFがクリアをしっかりしてくれないとまた奪われて危険になる。
ドリブルもちゃんとスペースがある所でしないと潰されるね。
2005ではドリブラー天国?だったけど。
前線〜中盤で奪われて速攻という形が目立つようになった。
2006、よさそうじゃないか。
またこの前の自演の人かw
時間帯といいw
2005だけど、ポゼッション重視のパスサッカーで遅攻目指してるがむずい
テンポ遅めで、ピッチを広く使い、基本はDFはダイレクトパス、MCショートパス
展開役にはロングパスで左右に散らすように設定してるけど・・・
良い選手使えばかなり機能するけど、ヘボ選手だと位置取り最悪&パスミスで
パスカットされまくりで機能しない
戦術至上主義に、選手にお前らは駒にすぎない!って気分に浸りたかったが
やっぱ最低限の能力を必要とするな
この戦術ならどんなメンバーでもある程度戦える!ってスーパー監督いる?
64 :
:2005/10/29(土) 07:17:00 ID:ur2J+7FO
>>63 ドン・カペロとユベントス。
ポゼッション重視のパスサッカーで遅攻?
ぼーるをしはいして、つなげてつなげて、ディフェンダーがあつまるとなにもできない
低い選手じゃ要求に応えられない。フィジカル重視で肉団子。
FM2005でリアルDortmundっぽい4-3-3ができたんだけど、
欲しいor見てみたいって人います?
カウンター有りで左SBのDedeを超攻撃的にしたスタイルです。
67 :
:2005/10/29(土) 10:28:08 ID:8kd2MHAe
>>67 この戦術使い始めたら我が西公が素晴らしいサッカーをするチームに・・・・・
ウリってだめ監督・・・・・・・・orz
69 :
59:2005/10/29(土) 15:38:03 ID:7xZmSVl8
>>62 全く的外れや無理やりな擁護じゃないってのは、実際やってりゃ分かると
思うけどなぁ。
あの時間帯にレスがつきやすいのも普通だし。
毎回ポジティブな意見が続くたびに自演の捏造として片付けたいのは、
逆に
>>62とかが工作員なんじゃないの?
>>63 コンフェデのジャポンが
ブラ戦で見せたような
戦い方をしたいのかい
あれはCMだと難しいな
素直な気持ちになって過去レス読んだ限りだと、
2006は2005から微量ながら進化した
ということでよろしいか?
ルマンのマツーイはどんな感じ?
教えてみずきタン
架空が弱くてどんどんレベルが下がっていく現象は改善されていますか?
たまに若い選手でも能力下がる時あるんだけど何でかな
リアルで10代がピークという選手もいるからな
単純なバグじゃねえの
>>72 出て間もないからまだそこまで進めてる人は少ないんじゃねーの
今のところは報告はなさげだが
>>70 シリーズごとに試合のアラ削って小ネタつけていってる感じ
退化する事は仕様的にないけどあんま進化も感じん、けど結局買うってのが続いてる(´д`)
俺的には01/02から退化の一途なんだがw
まあ最新データでやりたいから妥協してFM2005をやってるが
2006はエディタとかスキンとかまだ出揃わないからまだまだ2005が現役だなぁ
フォントいじったり、スキンいろいろ変えたり
選手の能力いじったり、顔写真新しく加えたり
まだまだ十分楽しめるよ
ホール的プレイヤーがますます使いづらくなったかなー
スピード系が強いのは相変わらず
小野にいつまで経っても労働許可が出ない…。
前は労働許可降りてたアドゥがリロード後は降りなかったりで
このゲーム内のイングランドの労働許可規定って基準が良く分からんです。
わろす
0304のJを18チームにして1リーグ制にしたいんだがどこ弄ればいいのかな
視床下部
ちんこ
最近始めたんだけど、このゲームは フィジカル>スキル?
>>87 FM2005以降はスキル>フィジカルな傾向はある
しかしスタミナは超重要。
前線の選手、特にFWはスピード&決定力が最重要
スキルはドリブルが重要、パスはなくてもいいな
03-04だと両足使えるFW最強
少々決定力のパラがヘボでも、結構ゴール決めてくれる
足が遅い電柱系FWもうまく使えば活躍するはず。
2006だとドリブル突破とかカウンターも難しくなったし、存在価値があがったかもな。
おすすめはセルビア代表の202cmのFW Zigic 高いけどな。
ドリブラー>電柱系はどうしようもないけどな
95 :
名無しさんの野望:2005/10/30(日) 21:15:55 ID:T4oZyF1b
現在CM01/02でプレーしてるんですけど、
何回やっても「問題が発生したのでプログラムを終了します」になります。
どなたかこれの解決方法知りませんか?(ちなみにリーグはポーランド。
06〜07のシーズン後のオフで起こります。。。)
懐かしいなー01/02はそのバグがあった
確か休暇で回避出来ることもあったけど、それでも無理なら諦めるしかなかったような
97 :
名無しさんの野望:2005/10/30(日) 21:55:48 ID:T4oZyF1b
休暇でも無理です。。。
もう無理なんでしょうか。。。。
チェルシーでやってみたがまるでうまくいかん
今まで他のクラブで通用していた戦術でも全然機能しない
4−3−3か4−5−1とかでいい戦術持っている人いない?
>>98 そういやダグアウトに実際のチェルシーを再現した戦術がUPされてるね。
実際使ってみたら中盤のMFがガンガン点取るし強いけど、
3-5-2のシステム使う相手には苦戦。
もちろん楽しみ方は人それぞれだが、
FM・CMシリーズは、戦術が機能するように試行錯誤するのが一番の楽しみだと俺は思うぜ。
やっぱ自分の好きなサッカーを展開したいしね。
ある程度現実的な戦術なら、KeyのHighlightを見て悪い所をちょこちょこ修正していくだけでもそれなりに安定してくるはず。
うまくいかないならあきらめて違う戦術使えよ
大事なのはフォメよりも、選手への指示だ。
他人の戦術を参考にするならいいだろうが、
そのままパクったところでどうしようというのか。
同じ選手を使うわけでもないだろうに、無意味。
ましてや監督が、選手にどんな指示を与えればどう動くのかを理解できていないのでは、
退場者が出たときや、先制されて追いつきたいときなど、
様々な状況に対処できない。
うまくいかんとか言ってる人は、試合結果を分析して、
どのようにやられてるのか、どう戦いたいのか、
クレクレいうまえに、まずそこを晒すべきだろう?
どのパラメーターをどう設定すればどう反映されるかがいまだに良く分からない
ゲーム内でのパラメーターの扱われ方が見えにくい
つかどんな戦術パクっても勝てないんですけど…
競り負ける、振り切られる、3人で囲んでも奪えない、
パス、シュートともに精度が違いすぎる、そもそも動きの早さが違う…
つーんで、こりゃ戦術以前の問題だなと敵さんの選手のパラみたら
これがあんまり大差ないんですな。ハァ…
色んなとこで戦術について読んだりしたけど
どいつもこいつもレアルだのユーベだの使いやがって
「この戦術でスクデットとりました」とかうるせーつの
おまえはどこのちーむでやっているのだ?
リーズだよ
初戦のサウサンプトン戦で、ダイヤーってほとんどのパラ10に満たないガキに
マラドーナ張りに切り裂かれて3-0で負けた
リーズなら充分勝てると思うが・・
ゆっくりハイライト見直して、どの選手が飛び込みすぎているか
とかを確認すべし
プレシーズンではサウサンプトンに勝ってんだけどな
もープリセットの戦術全部試して、細かいところ修正して
他所からパクって来て…
で、センターラインから5人抜きを一試合に3回されたorz
2006って負け方がなんかイライラするんだよな。
反応する時は結構良い動きするんだけど、
しない時はボーっと相手がボール奪うのをながめてたりするし。
それは安定してないだけじゃないか?
戦術、戦力で補えない、しょうがない一面もサッカーってのはあるわけで。
>>104 戦術には熟練度らしきものがあるらしい
頻繁に変えてると、連携面などでチームが安定しないようだ
4-4-2ならどの選手も順応性が高いようだが、
変則的なものにはマッチするのに時間がかかるっぽい。
ベースにする戦術を決めて、指示で微調整しながら、
しばらく続けてみるといいんじゃないかな?
>>104 基本選手の力だからビッグクラブで戦術紹介されてもなw
4-4-2フラットでパスダイレクト、他全て普通、いじるとしてもサイドの矢印くらいで
厳しいマークにチェックにすれば悪いようにはならないと思うよ
あとさんざん既出だが75分過ぎの4-2-4は相当強い
>>111-112 レスありがと。参考にして色々試してるうちに
勝てるとまではいかないものの、サッカーにはなってきたよw
やたらと攻め込まれるからライン下げてなるたけ守備的に、ってやってて
ボコボコにされてたんだけど、発想変えてライン上げて中盤コンパクトにしたら
そこそこボール奪取できるようになってきたし、パスも繋がるようになってきた
でも例え勝っても、また別のチームとやるとボコボコにされるんだけどw
114 :
名無しさんの野望:2005/10/31(月) 20:26:06 ID:ukN3zjKa
必要な DLL ファイル MSVCR71.DLL が見つかりませんでした。
って出るのですがどうすればエラーを回避できますでしょうか?
FM2006なら知らんが、
このゲーム、プレスをかけてボールを奪うなんて考えない方が良いと思うけど・・・
( ´_ゝ`)<MSVCR71.DLLいれればいいんでねーの?
その前に何か対処しようと努力したのかね?
118 :
名無しさんの野望:2005/10/31(月) 20:33:19 ID:ukN3zjKa
インストールの失敗かと思い何度かやり直したのですが、どうしても同じエラーがでたので。。。
MSVCR71.DLLがインストールできていないのでしょうか?
>>115 とはいっても、DFライン下げてプレスしないでもなぜか裏を1発で取られてあっさり失点する罠
プレスかけるのは中盤ぐらいでバックラインはあまりかけないほうがいいのでは。
プレスかけすぎてスペースをつかれるような。
後なんとなくダブルボランチのほうが機能するような感じ。パッチあたる前だとフォワードいれても8とかでてた。
パッチ当てたらそういうのはなくなったけどなんとなく左サイドがレイティングが高くなる傾向もある。
試合中レイティングが5以下になったらとりあえずパスとかマーキングとかいじる。最初の20分ぐらいで
前半中に改善されないときはメンバーチェンジ。後選手個人個人に得意なプレイとかたとえばドリブル突破を
試みるのが好きだとかpositionみればでてる人もいるから参考にするといい
>>104 >競り負ける、振り切られる、3人で囲んでも奪えない、
>パス、シュートともに精度が違いすぎる、そもそも動きの早さが違う…
>つーんで、こりゃ戦術以前の問題だなと敵さんの選手のパラみたら
>これがあんまり大差ないんですな。ハァ…
ビッグクラブを指揮していても、感じる事は大差ない。
要は戦術、能力の問題じゃなくてマッチエンジンの仕様。
相手の動きと自チームの動きは別物だと割り切ろう。
個人的な考えなんだけど
FM2005で大事なのは「相手を引かせること」だと思う。
相手になめられて前掛かりに来られる状態では、良い戦術でも機能しない。
粘り強く勝ちを拾って、良い選手を集めて強さを認めさせていけば、
そのうち相手が引き気味になってこっちのペースで試合を進められるようになる。
以上、頑張れ。
>粘り強く勝ちを拾って、良い選手を集めて強さを認めさせていけば、
>そのうち相手が引き気味になってこっちのペースで試合を進められるようになる
そうか、相手も他人見て戦術変えてるんだしな
ウロコった。頑張りまっし湯
結構相手も4トップとかしているのでその時に合わせた戦術が必要
相手が3バックの時はウィングを開いて張らせると死ぬほど崩せる
2006は知らんが、2005まで伝統的にホームとアウェイの差が激しくないか?
特にビッグクラブをアウェイでやっつけるのって、かなり大変だと思うがみんなはどう?
2005はその傾向が特に顕著だったね
アウェイのときは殴り合いにもっていく。ディフェンス固めてもやられるので
そうしてる。2005でも6でも
アトレティコでやってるがバルサ相手にアウェイで4−0とか3−0で勝つ。
アウェイだからディフェンシブばかりなのもどうかと。
相手がホームだと前がかりだから殴り合いにもっていくとおもしろいよ。弱いとこ相手で5−3とかもあるけど
他人に推奨できるやり方ではないような気が・・・
弱小チームではその名の通りの玉砕戦法だろそれ
まあ王道は引き分け上等のカウンター狙いなんだろうが
結果的にカウンターで点入ることが多いが
このゲームは守備的にいくより攻撃的にいくほうが強くない?
守ろうと思って守りきれるものじゃないような気がする
それは、言える。
カリアリ2年目で2冠とったけど、一試合たりとも守備的に戦った
事は無いな。後半相手が攻撃的に来たら、チャンスと思って、
また、攻撃→追加点
守備的にいっても相手のミドルが結構決まるからな
>>118 03-04英語版の話?
うちのノートもでたからパッチいれたら起動するようになった
日本語化はファイルなくてできんかったから英語版で辞書みながらやってる
たった今メタメタにやられた。こっちのハイライトなんか一つもありゃしない
銃弾の雨の中はいつくばってるようなゲームだったんだが
終わってレートみてみるとMOMは敵GK
これってこっちのシュート尽く止められたって事だよな
なのにハイライトは全くなし。わけわからん
CPUのイカサマとしか思えないw
ハイライトだけ見てもどこが悪いかなんてわからんだろが
一度見てからいえ
DFライン下げてがっつり守ってもフィード1発で裏取られるから守備固めても意味なし
FM2006で互換性のとこNTでチェックいれれば起動できるってまじ?
俺はまったくもって無理なんだけど・・・
何もしなくてもXPで起動している俺は少数派?
プレスの設定がどうしても悩む
みんなどんな感じ?
FW 自陣
MF 全
DF 無
プレスはフィジカル強くないとあんま意味無い気がするな
FM を mac でやっている方いらっしゃいます?
>142
FM2005をmacでやっているけど。
>>129 ほう 自分は守備的にして、
ライン上げつつプレスからのショートカウンターで下位チームを操ってる
145 :
名無しさんの野望:2005/11/01(火) 12:00:01 ID:fAalZZe4
FM重いから03/04に戻してみたらFWが全然機能しねー
ボナッツォリ、オーウェンで4.0 3.0とか普通にある
オーウェンが勝てもしないのにヘッドばかりしてるし
ボナッツォリは攻撃意識全開なのに変に低いところに張ってるし
おそらくターゲットマン、ゲームメーカー指定が無いからだと思うけど
多少重くてもFMやるしかないか
FMでface変えるのが上手く行かない
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\custam
に入れたらいいんだよな
あと自分の顔って付けられるの?
Shimura Kenの名にふさわしい画像を用意してるんだが
147 :
名無しさんの野望:2005/11/01(火) 12:56:40 ID:5yGpBNN1
>>131さん
ありがとうございます!パッチいれたら起動できるようになりました!
ありがとうございました!
>>146 Football Manager 2005\data\graphics\players\custom\クラブ名のフォルダ
>あと自分の顔って付けられるの?
>Shimura Kenの名にふさわしい画像を用意してるんだが
無理
Shimura Kenワロスw
FM2005のエディタ使ってみたんだけど選手の能力変更する時に
テクニック系は反映されないのは仕様なの?
フィジカルは反映されるんだけどねぇ…
150 :
名無しさんの野望:2005/11/01(火) 17:01:27 ID:nSbDYJ6P
メンタル守備的にしてるんだが、
イングリッシュチャンピオンシップで1シーズン得点119点取れた。
攻撃的にすると機能しなくなる・・・
>>150 ぬおー119点!!
戦術教えてくれ!!
2006メモリエディタ来たね
今更ながらスキン入れたらこんなにふいんき(ry変わるのな
邪魔臭いから放置してたわ
シュートレンジの広いFW
(いわゆるデルピエロゾーンかそれより遠くから頻繁に決めるFW)
に必要な能力について考えてるんだけど
ロングシュート以外でこれは重要だ、って能力はある?
自分の経験上ではルーニーとシアラーが群を抜いてレンジが広かったんで、
2人に共通して高い
・フリーキック
・テクニック
・ファーストタッチ
・積極性
・創造性
・勇敢さ
あたりが重要なんじゃないかと睨んでる。
シュートレンジが広いと感じたFWがいたら、
そいつの名前なり特徴なりを聞かせてくれないか。
ひらめきは?
セードルフ
158 :
155:2005/11/01(火) 21:27:17 ID:pKEUb/yD
>>156 >155で書いた2人のうち、特にシアラーの決定力が凄まじかったんだけど
シアラーのひらめきが8しかないんで、重要じゃないのかなと。
>>157 情報thx。MFの数値も参考にしてみます。
>>154 フォント変えてもすごく変わる。
いろいろ試すとおもしろいよ。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ボスマンで違約金が発生しないように検索する方法ってありましたっけ?
しかし、ボスマンになる選手多すぎの気がするな
実際、こんなにフリートランスファーで動くもんなのか?
スキンって日本語化してるとどれも文字化けして使えないのな
165 :
名無しさんの野望:2005/11/02(水) 02:37:16 ID:CpzwOoUn
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>162
実際でも結構な数が単年契約だよ
紳士協定とかで中心選手やユースの引き抜きは少ないけど
元チームでのトラブルや糞代理人、海外願望なんかあると話は違ってくる
でもこのゲームほど主力選手がタダで動くことはありえない
でも現実世界とどれだけ差がある?
05-06入る前も結構な有名選手がフリー契約しなかったっけ。
有力選手は違約金でプロテクトするために複数年契約が普通。
ヨーロッパで単年契約なんてよほどのジジイでもない限り危険すぎる。
>>155 有名選手には好みの動きが設定されている事がある。
2005ではマスクされてるが、2006ではPositionで確認できるようになった。
2006でRooneyとShearerに共通してるのはShoots with Power。
>>155 Seedorfにも、もちろん付いてる。(Shoots from Distanceもおまけに付いてる)
決定力の違いは単純にFinishingの差かもな。
でも有力選手が動かないとゲームとしての魅力減るから、これくらいがいいと思う。
>>148 >>あと自分の顔って付けられるの?
>>Shimura Kenの名にふさわしい画像を用意してるんだが
>
>無理
出来るから。あとフォルダなんかどこでもいい
適当なこと言うな
>>146 監督の画像表示は、ゲーム設定でユニークIDの表示にチェックを入れれば
自分のプロフィール画面で名前の下にIDが出るからそれを使う。
>>173 どこでもいいって言えばどこでもいいが、どうなっても知らんぞ。
推奨されてるからみんなcustomフォルダ使うんだ。
それに文句言うなら教えてやれよ。
>どうなっても知らんぞ
どうなるんだよw
それにお前の教え方も親切とはいえんだろ
やかましいぼけしばくぞごらぁ
FM2006通販以外で買った人いる?
秋葉原行けば売ってるんだろうか
>>171 リアリティにかけるのはマイナスだと思うが
ゲームとしての魅力よりもシミュレータとしての方向性を
目指してるゲームだろ
ゲーム性を追及するならもっと単純でいい
>>169-170 >有名選手には好みの動きが設定されている事がある。
>RooneyとShearerに共通してるのはShoots with Power
それはちょっと面白そう。選手獲得、戦術作成の新しい要素になるかも。
>決定力の違いは単純にFinishingの差かもな
それは切実に感じる。
ロングだけが上手い選手と、決定力も持ち合わせた選手の差はかなり大きい。
いま使ってるFW(ロング18決定力20)は他のFWでは考えられない位置から決める。
あとはシュートにいくまでの過程、ファーストタッチなり積極性なりを備えた選手を探してみます。
情報をくれたみなさんありがとう。
>>180 > あとはシュートにいくまでの過程、ファーストタッチなり積極性なりを備えた選手を探してみます。
積極性は攻撃の積極性じゃなしにボールを奪う積極性だと思ったが
>>179 >ゲームとしての魅力よりもシミュレータとしての方向性を
目指してるゲームだろ
どこに書いてあんの?
>>179 っていうかフリートランスファーの人材は
現実より多いのか少ないのかどうなのかきになる。
もちろんデータベース最大でリーグも10個程度選んだ状態で。
案外現実も結構な大物がフリーで色んなトコ移籍したりしてんだよね。
184 :
180:2005/11/02(水) 23:40:02 ID:Ksx9mDRf
>>181 そうなの?攻守関係なくプレー全般に対するものだと思ってた。
積極性が低い=消極的=シュートをためらう、みたいな。
ちょっくら積極性20と1のFW獲得して観察してきます。
185 :
180:2005/11/02(水) 23:54:11 ID:Ksx9mDRf
検索したところジュニーニョ(リヨン)、シセ、ルイガルあたりが積極性5以下なんで
>>181氏の言うとおり守備の積極性で正解ですな。
積極性が低い=守備が淡白ってことなのか。勉強になった。
FM2006 6.0.1 で試合中に勝手にDefendings Free Kicksの設定が変わっちゃうんだけど…同じ現象の人いない?
(Man Mark → Form Wall など)
187 :
181:2005/11/03(木) 01:04:29 ID:7Yj+i9EK
>>185 どこかで読んだんだが、積極性が高い=積極的にタックルする。
つまりタックル低いやつが積極性高いと抜かれてピンチになる確率が高くなる。
逆にタックル高いやつが積極性高ければ、高い位置でボールを奪う確立が高くなる。
積極性が低ければディフェンスはディレイし易くなるのかと。
189 :
_:2005/11/03(木) 03:24:23 ID:CC5sBnLg
>>178 ラオックスの6Fか、カオスに行けばあるかもしんない
割れてないですよ
俺を割れさせたら大したもんだ
>>178 前スレで、たちばな書店かアリババがいいという情報があったぞ。
ちなみにいくらで販売されてますか?
01/02日本語版でデータ更新中ってなって止まるんだけど
対処法ってある?休暇をとってもダメだし
インストールしなおしてみてもダメだったんだけど
リハビリ中に負傷?
イングランドリーグ2で元々いたナイジェリア人の契約更新で労働許可が下りないんだが
コロンビア人はすぐ下りたのにどっちも代表経験無いし何が基準なんだ
>>195 アップデートあててる?
もしそうなら応答なしってなるけど待ち続ければちゃんと更新するよ
>>199 どのアップデート?
セーブデータが壊れるどうのこうのの対処みたいなのは当てたけど・・・
応答なしになって諦めてたからもう一度試してみるよ
3トップでうまくプレスがかかるようにするにはどうすればいいでしょうか?
>>201 ここのレスとか見てる限りでは積極性の高いFW+常にプレスの指示で出来そうな気も
日本人選手をすべて登場させたい場合、すべての選手をロードするで日本人を選べば、データベースの大きさはなんでもOKでしょうか?
>>202 どうもです
チームワークの高い前線の選手をそろえて、昨日のPSVのような全員サッカーを目指したいと思います
シンガポールのアルビレックス3軍とか沖縄かりゆしとかだけどね
2005を1年やりこんで、ようやくみんな積極性とかの目立たないパラメータに注目するくらいになった。
だからあと1年くらいはやりこめると思うな。
それに、FM2005をパッチで、
・キーパー神降臨を減らす
・ヒキコモリサッカーをより崩しやすくする
・ドリブラーを少し弱体化させる
くらいやれば2006はマジでいらないと思うんだけどな。
SIも資金稼ぎが必要なんだろうけど。
FMはJできるか軽くならない限り新しいの買う気しないよな
PC買い換えろ貧乏人
ξノノλミ
ξ#`Д´> だれかよんだにか?
ドイツ代表が全員架空選手なんだが、バグ?
新規プレーヤーに代表の監督させようとしてもNationsリストから外れてるし(リーグは選択してある)。
しお韓住人出張乙
216 :
_:2005/11/04(金) 12:13:08 ID:a7tvR0bm
ラオックスの5Fで買ってきた
あと5,6本くらいあったような
Civ4もついでに買った
廃人決定
>>216 FMとCiv同時購入は廃人宣言してるようで恥ずかしくてできんよw
>>214 自己レス
なんか公式フォーラムにLegal Issueってあったから
Jリーグやカーンが実名じゃないのと同じことみたいだね。
1年間気づかなかったよ。
FM2005なんだが、\300Mくらいで買えるゲームメーカーでいいのいない?
3億円?1年後とかだったらバルサで必ず誰かあぶれるので、結構安く獲得できる。
あと下部リーグであればAnderlechtにいるVanden Borreが即戦力になるかも。
もしくはFreddy Aduあたりか。
>>219 オレのオススメ 5.05 価格はオレが初年度に獲得したときのもの。
Martin liguera 180M 万能MF。ビッククラブが狙ってくるが大金積めば下部リーグでも勝てる(場合が多い)
Oyvind Storflor 42.5M スピードあふれるドリブラー。パスもいいので中心になれる
Johan Elmander 280M FWだが中盤でも十分。280Mでとって4Bで売るのがよい。
Karel Poborsky 160M 超大物なのになぜか安い。はっきり言ってこの人取るとすごく楽。
03/04からfm2006をやったくちなんだど、
怪我が凄いな。これはトレーニングをめちゃくちゃ軽くしないとどうにもならないのかな。
デフォルトのトレーニングでやってたら速攻でチームの半分が怪我人で埋まった。
誰かFM 2006をCabosにやってくれない?
>>218 解除する方法あるから、探してね。
>>208 これも頼む
代表選手の背番号を決められるように汁
モハメド・ジダンを優等生に汁
>>220 バルサで遺跡リストに上げられてる奴発見!
オレゲールだった(´・ω・`)
>>221 上3人は出遅れたか超高額になってしまってた…
で、ポボルスキにオファーした。でも契約の段階で断られたorz
サンクス
>>225 スピードないオジサンだけど、Jim Magiltonはどうかな。
値段は忘れたけどオジサンだから格安。パス20その他のパラも高い。
1年くらいで急激に衰えていくけど・・・。
他は思い当たらないや。
南アフリカの Junior Khanye ドリブルの鬼のウイングー
コロンビアの Javier Araujo 万能ミッドフィルダーでドリブルラー
コロンビアの Johny Alejandro Acosta 万能ミッドフィルダーでゲームメイカー
コロンビアの Freddy Guarin ロングシュート抜群のボランチ
4人合わせても\600Mで買えるし皆若い
オルテガも年だが安く買える。怪我さえなければ2年は使えると思う。
オサーンもレギュラーで使ってるとフィジカル系以外はあまり能力落ちないよね。
やっとFM2006日本語化できた
ほとんど日本語にできるが一部用語が変わらないニダ
このへんは有志が自力で書き換えるしかないね
で、1試合してみた感想
何も変わってないよ・・・・・・
皆色々知ってんのね…
もうBenficaのPonteiroとかいうの買っちゃったよー(-。-;)
まあオナニージョーをレンタルできたし良しとしよう
Yanagisawa買ってあげてください
イラネ
アイスランドのチームに12-0で勝った・・・
こんなに点が入ることあるんだね
日本人選手を獲得すると日本からの放映権料が入ったりするといいね。
首位攻防戦で相手キーパーに神降臨した。
てか相手の評価が1ばっかりでワロタ
>>234 それ思うよな。普段メディアでジャパンマネー云々聞いたら不愉快になるけど
実際日本人選手取ったら
「ジャパンマネーはどうしたよ!おい小野さんよ!話が違うじゃねえか!!」
て思う
SI の人は以前、経営シム要素は取り入れないって言ってたなぁ。
チケットの値段設定とかそういうのはやらないって。
あくまでもフットボールゲームなんですって。
07もパッチあてた程度ならごまかすために追加される可能性が<経営シム
おセガ今回は早いな
2006どうするかなぁ・・・評判はそこまで良くないよね
2006を新規ではじめるとき
各リーグごとにディテールを設定できるが
Full,Nomal,Basicの違いって何なんだ?
全選手の数なのか?
日本語版値段高いな。
今までより日本語版が発売するまでの期間が短縮したのはよかったかもしれないけど。
セガとしては国内で流行って欲しくはないんじゃないの
サカつくもあるし
FM2005/2006で「すべての選手をロードする」で「日本人」を選べば、
日本代表監督に就任できることは既出ですか?
>>242 Fullは他チームの試合とかBIGゲームの試合の詳細が見れる
Nomalはメインは自分のチームだけ
Basicはリーグ日程はあるが監督することができない
また選手はBIGチーム以外はほとんどグレー選手などで
リーグ日程が組んであるだけと思えばいい
他国リーグに移るならNomal以上を選ぶのをすすめます
247 :
名無しさんの野望:2005/11/05(土) 15:06:12 ID:blYGdPWR
ナビスコいい試合だな。
これ観るとJパッチが欲しくなる。
ageちった。
ストヤノフいたっけ?とか思った。
しかしFM2006、ゾラ盛り上がらないね
にょんがいないから
にょんはいずこへ?
2005のパワーアップキッドだからな
さあ、早くmac版を日本語化しなさい。
私が待ってますから。
>>238 今回も日本語版はエディタは無いのかなぁ。
2006の日本語化は、また日本版UPDATEからの差し替えで行けそうな仕様?
日本語体験版からぶっこ抜き
たぶんいけるんじゃね
まぁ、それでなくてもほとんど日本語化できてるし
変わった点とか報告お願い
2005と2006は
パワプロ5とパワプロ6ぐらい違う
FM2006の日本語化ってどの程度まで日本語にできているんですか?
あと日本人選手って2005みたくほとんどいないのですか?
Jなくて、実名じゃなくてもいいんですがね
>>Jなくて、実名じゃなくてもいいんですがね
ならアマチュア含めて2005にもたくさんいるだろ。
264 :
:2005/11/05(土) 21:39:27 ID:m/cAeo6J
このゲーム、引退した選手は出てこない?
>>264 引退した選手が転生するか否かを聞きたいのか、
ウイイレみたいなクラシックチームとして出てくるのか、どっちの質問か分からないが
現行バージョンではどちらもない。
Championship Manager 01/02以前の作品では引退した選手の転生があった。
ポジション・利き足・国籍から転生選手を探すのはなかなか楽しかったんだけど。
転生のあり/なしのオプションつけてくれないかな。
>>264 エディタで書き換えて転生したことにすれば?
何回やっても体験版ダウンロードが途中で止まる・・
買いたいけどスペック微妙だから、試そうと思ってやってるのに・・OTL
>>265-267 ここ数年で好きな選手が何人か引退しちゃったから最新版だと出てこないのかなぁとおもって・・・
前園?
大した選手引退してないじゃん
またバグバグなんじゃないのか?
>>271 レドンドとかオフェラとかバッジョとか
前園は知らん
で、2005を持ってる人にとって2006は「買い」なの?
松井がいるなら買いかなぁ・・・。
>>275 >松井がいるなら
いない選手はエディタで作ればいいだけなんじゃないのかな・・?
どうせ日本版でエディター無いとかいうオチだろう
そういや日本語版はないんだったな。
そうだったらすまんかった。
まぁそうすると、今のところは2005の英語版がオススメってことになるなぁ。
FM2006買った人、インプレよろー
マッチエンジンはどうですか?
あとどの程度まで日本語化できているんでしょうか?
日本語化は新しい単語や文章以外の全て
マッチエンジンはあまり変化がないかな
2005ほどドリブルは凶悪ではない気がするって程度
もういいや、買っちゃいます
ってことで、通販で買える所ありますか?
アキバ行く時間なくて
FM05で移籍金が2重に取られるのは既出?
アルテタを10億で取って、残り10億を他の選手に使おうと思ってたら
去年と今年分でアルテタ移籍金が2重に取られてた。。
わかり難い文スマソ
CM5とFM2006今から買うならどっちがお勧め?
とりあえずCM5はやめとけ
2005英語版 > 2006英語版 > 2005日本語版
ってことかな?エディター要らんし、英語苦手って人は
(2006日本語版) > 2005日本語版 >>>>> 2005英語版
PCのスペックがきついひとは
2005日本語版 = 2005英語版 > 2006英語版
FM06がFM05よりか劣化してるような報告もない?ようだし
かといってデータが変わっただけで、それ以上ゲームとして劇的に変化があるようでもない
とりあえず色々出揃ってるFM05(海外版)の方が今はまだよさげだけど
これから買うならFM06でも問題なさそうだね
>>279 少しだけ報告しときます
・選手の契約は常に保護されてる(ボスマンは有り)
・2トップだとFWがサイドによく流れる
・1トップが意外と機能する
・日本代表なみに不用意なバックパスで失点が多い
・戦術で時間稼ぎの項目が増えた
・労働許可証の認可が早い
いまだにCM03/04をシコシコやってる者ですが、FM2005は変って(改善されて)ますか?
個人的には「平凡なGKに突然絶対神降臨システム」「自チームのGKに疫病神降臨システム」
の二点が改善されてたら買い換えたいところなんですが。。。
ちょっと主観的な気もするが
まあ良くも悪くもマイナーチェンジなんだなぁ
パッチやツールが一通りそろうまでは
2006に急いで移行する必要性は感じないなぁ
>>289 >「平凡なGKに突然絶対神降臨システム」
ふつーにある。どんなに強いチームでもこれのおかげで突然連勝が止まるときあるし。
そういう時にかぎって、相手はベッカム並のピンポイントクロスで得点したりするから腹が立って仕方ねーやい。
>」「自チームのGKに疫病神降臨システム」
これはよくわからん。突然大負けするときもあるがそのことかな?
Jリーグがないこと以外は、進化してると思うよ。
ドリブラーが凶悪だとかいろいろ不満もあるが、CM時代から何かしら不満あったわけだし。
DFラインとか展開の幅の設定なんかが気に入ってるので、個人的には03/04には戻れないなぁ。
自分もFM05やってるけど、買い換えていいんじゃないかな
選手のステータスが、03/04より試合に反映されるようになってきてる。
2006は劇的に改良されたようでもなさげ、
2005日本語版ならセガで3900円ぐらいで在庫処分中。
というわけで、金かけたくないなら2005日本語版オヌヌメ
おっとJは無いから気を付けてくれ。
エディタも無しだぜハニー
>>292 >選手のステータスが、03/04より試合に反映されるようになってきてる。
自分もこれはFM05の良いところだと思う。
Hugo Vianaみたいな技術満点もやしっ子でもうまく使えばエースになれる。
集中力のないDFが危なっかしかったり、フィジカル以外のパラメータが上手く反映されてる。
あと03/04と比べてよく言われるのはユース選手の質かな?
ゲーム開始後に登場した選手が使えたためしがない。
FM05だけど、能力高いのにハブられてる選手とかどういう基準で
COM監督は選んでるんだろうな。
エディターのコーチ能力でリザーブ選手の活用とかあるけど
起用して結果がでないと重用しないとかちゃんとあるのかな?
現実世界のサッカーを自分達がどの程度知ってるか、
そのズレを認識しないでFMを遊ぶと怖いな。
特にハイライトでしか海外リーグを見ない人にとっては
突然のGKの不振だとか、稲本みたいに無名選手がいきなり神になったりするのは
考えられない事態で、その都度自分の腕を疑ってしまうのかな。
その考えだと海外も国内も関係無いと思うが
そこまでFMを神聖視する君も怖いよ
逆に、日本の超低Lv部活サッカーしかしらないのも怖いが
俺が学生の時なんか、水飲んじゃいけなかったからな
走れ、走れだし
自分が小学生ぐらいの時から第2リーグがあったり海外のサッカー一杯見れたりFMみたいなゲームがあったらなー、と本当に思うよ
>>292 FM2005買おうかなぁ
でもアキバとか行くのコワス((((;゚Д゚))))
>>295 FM=現実サッカーってことはさすがにないでしょ
いつもマグロンの彼女に今日は初めて俺のマルドナードをフェラーラさせた。
チラベルトを外しチャックからボロニンとこぼれたカリオカを
ジーダでペリクレスしたと思いきや
テュラムと糸を引かせながら
「ホビーニョ…」とおねだりし、彼女はケツバイアを突き出した。
俺はコクーと頷き尻をムニティスし、彼女のダエイがこびりついたカンポをムッツィムッツィとしたケジュマンにムワルワリとジラルディーノしながら侵入させていく。
まるでラーションが塗り込んであるかのようなビチュヘだ。
「今日はアンデルセンだから中田ダ・シルバ…」
スメルチンをビスチャンするたびに俺のイアキンタがぶつかり
パンカロパンカロとロドリゲス。
「ア、アイェグベニ!クリ、クリスタンバルもツィックラー!!!」
言われるがままフィリップ・デ・ビルデしたところ彼女は二度ビクトルし 大量のルシオを吹き出した。
同時に彼女のカカにハッセルバインクした。
CMとFMに分裂してどう変わったの?
03/04しか知らない。
あ、2Dレーダーがついたのは知ってる。
今話題になってるのはFMのことばかりですけど、
片割れはどうなったのか激しく気になる。
やかましいぼけしばくぞたこ
覚醒GKにでもやられたかw
Yanagisawaさんが活躍してくれません
柳沢を活躍させるには日通からの裏金を増やさないと駄目だろうね。
2006で変わった事をいくつかあげてみると
・GKがしょっちゅう怪我する。
・選手が全体的に下手になった。(マッチエンジンがよりリアル?)
・超一流選手と普通の一流選手の評価額の差が大きくなった。
・スタメン選手は評価額の3倍以上提示しても売ってくれない事が多い。
・選手が移籍を拒否する事が多くなった。(チームの改造が難しくなった)
要するに俺みたいにトップチームで理想のチームを作りたい奴は
やりがいが有るともいえるし、つまらないともいえる。
表面的にはあまり変わっていないが、内部はたいぶ作り変えた感じがする。
バグも結構あるみたいだし。
ゲームとしてはそれはつまらんな
>・選手が移籍を拒否する事が多くなった
↑これはウザいな。要らない奴はほんといらないし
移籍とはケースが違うけど、FM2005で「期限付き移籍によって〜」コメントでてる若手にレンタルの
オファー通したらいきなり「俺を追い出そうとしてる!」みたいなこと言い出してまじぶち切れそう。
解雇しようとしたら、クビにすんの金かかるから無理とか言われる始末だし
金払って飼い殺すのもむかつく。若手のくせにぃ!
310 :
:2005/11/07(月) 11:29:21 ID:QF8q/mSo
>>307 2006で変わった事を(追加で)いくつかあげてみると
・相手のミスによって、得点が生まれやすい。
実況からそんなことがわかる。
・終盤やロスタイムに点が入りやすい。
逆にとられることもある。
・初期の移籍金が少ない。
Football Manager 2006 v6.0.1 Build 70473パッチをあてた場合。
・選手に獲得=お金ではなくなった。
”クラブに不可欠”選手をとるには、移籍が認められないなどの不満が必要。
あとは、UCL出場獲得、同国選手が既に所属、ビッグクラブ移籍願望など、色々ある。
バグはいまのところ、見たことねーな。
重さがバグみたいなもんだしな。
312 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:40:41 ID:G6Sfy8Fd
>>309 ウザイという問題じゃないでしょう。
本来FMなんてそういう現実でも起こりうることを一つ一つ搭載していってるもんだしさ。
むしろ自分がやろうとしてることを
スムーズにできないからこそ面白みがあるってのに、
面倒だから、ウザイから嫌だってのはシミュレーション的なゲームに向いてない。
一時期のユーベ時代のダヴィッツみたいに
そういう選手と知りながら契約し、出て行ってほしいときに出て行ってくれないって
頭を抱える事態もあるから楽しいワケだ。
まあゲームなんで色んな楽しみ方あるし。
俺は自分の思ったとおりにならないゲームなら楽しめんなあ。
理不尽な事は現実の世界で沢山食わされてるから。
ゲームの時ぐらいスムーズに事が運んで欲しい
siは君のためだけにゲームを作っているわけではないのだよ。
>>314 そういうことじゃなくて、
スムーズに楽しみたいならそれなりのゲームがあるんじゃないかと。
少なくともFMって監督業をシミュレーションしていくゲームってことで、
マスコミへの対応だとか、選手の不満だとかの解消という画期的な要素を導入してる。
これは捉えようによっては面倒なことの一つだけど、
あれはよくてこれはダメなんて言ってるならFMシリーズに向かないんじゃないかと。
極力現実のトラブルをどう解消していくかっていう
監督業ならではの面白みを提供してくれてるワケだしさ。
ごめん、そんなマジになられても困るわ
「まじぶち切れそう」と書き込むほどマジな書き込みに
マジレスを返して困る言われても・・・
こっちとしてもどうしていいか分からんよナンナンダオマエハ・・・orz
反論できないと「何マジになってのププー」ってのは2chによくある逃げ文句
マージ・マジ・マジーロ
321 :
:2005/11/07(月) 16:37:36 ID:QF8q/mSo
D 6 5 C T q t 9 は 楽 し そ う で す ね !
322 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:54:05 ID:D65CTqt9
いや、あんまたのしくない
よっしゃー!!受験の英語対策に英語版買ってこよう
FMはすべてにおいて正しいのです
>>310 それにしてもミスからの失点が多すぎないか?DFやGKがポゼッション奪われてみたいな。
得点、失点しやすい時間帯があるのはいいけど(開始直後と終了間際)これもやりすぎな気がする。
試合開始早々得点し試合を支配するも追加点をあげられず、終了10分前に失点する。
その後立て続けに得点して3-1とか4-2で勝利する、みたいな展開ばかりでは・・・
最近では早めに失点するのを期待してる自分が居るorz。
バグは俺が確認したところでは
・PlayerSearchで下にスクロールすると1ページ分表示されないことがある。
・SearchやTacticsをセーブすると1つ前のデータにロールバックしてることがある。
・Co-OwnerやLoanでこちらが対応する為のボタンが無かったりする。
・カウンターで上がってったFWがGKと1対1になってからボールクリア(実況でもクリアとかほざく)。
・残り4試合で2位と3位のバルサとレアルの監督解雇。バルサ優勝後に新監督就任。
文句垂れつつ楽しんでるけど。
× ・Co-OwnerやLoanでこちらが対応する為のボタンが無かったりする。
○ ・Co-OwnerやLoanに関するメッセージでこちらが対応する為のボタンが無かったりする。
2005から変わったことは、朴主永がものすごく誇らしい能力値に
なってることです。
相変わらずだな、韓国リサーチャー・・・・。
相手のGKのクリアに対して、相手FWと味方DFが競り合って、誰も触れず味方GKの前へ。
飛び出ていたGKの目の前でバウンド、そのままゴール。
相手キーパーのミラクルゴールという松永成立プレイを
2 試 合 連 続 で や ら れ た 。
死ね!うちのキーパー死ね!フレイだけど死ね!!
>>328 2試合連続は酷いな・・・
ラニエリ時代のチェルシーでクディチーニがCLで
その状況と全く同じ失態を犯した場面があったけども・・・
っていうか何で2006はヘラクレスに平山いないんだろうか。
あとJの数が中途半端なのも妙な感じがする。
オランダリーグか日本選べば平山いますが
>>327 ほんとだwwwwwwwwwwwwwwwwwww
IQスゴスギス
元レッズのエメルソンもいたw
無所属後にラツィオ入りしてたわ
ほんとにエメルソンがラツィオにいるわw
なんだとこのやろう
20万人ものデータなんだからSIに送られたデータはコピで処理されるYo
やっぱパッチが出きってちゃんと良化確認してからじゃないと移行する必要ないな>fm2006
出てすぐ移行するのは明らかにバカだろ
出来次第では移行したこと自体がバカかもしれないがw
バカバカウッセッ!このへなちょこやろうがw
身銭切ってるわけじゃないから
2006移籍の仕様がかなり面倒になったな
オファー被り多すぎ
めーんどくさい,めんどくさい
今のまーまでいーんじゃなぁい?
リーガ・エスパニョーラのEU外選手の登録枠おかしいんだが
登録してない選手が登録され、登録した選手が外になる。
1月31日に登録して 2月1日にEU扱いのロシアの選手が入ったら(登録してない)
登録してた選手がはずされた。25人登録したはずが別に移籍したわけでもないのに減ってたり。
2006です
なんつーか毎回驚かされるんだけど、
FMシリーズがJに対応していないおかげで代表に召集された日本人を見ると、
様々な国に日本人(日系人)がいるっつーのを再確認できるのがいいね。
福田以外にも地味ながら頑張ってる人達がいるもんだなぁ。
現実と違ってアンが結構ゴールするんだが
>>186 コレで困ってます。再インストしても直らないし…。
Attaking Free Kicks でも Stand with taker と Run over ball が選べない。
他に同じ報告が上がってないって事はこのバグは俺だけなのか?鬱い。
>>348 2chでしつこく聞いててもむだむだ
FMJに言った方がいい
英語版やってるなら公式フォーラム行きなさいよ。
ヒント:日本語化
>>352 それ2005でなったことあるよ。誰だったか忘れたけど。
毎日毎日トップチーム期待ってうるさいから獲得してやった。そしたら黙ったな。
選手の肩書に伝説的な・・・・ってあるんだね
デキの肩書きが伝説的な攻撃的ミッドフィルダーになった。
MLの位置で使ってるけど毎シーズン10得点、20アシスト位するしね。
2005でいらなくなった高給取りな選手を興味もってるチームにそのまま売るとすんなり移籍するのに
どこも興味持ってないから移籍リストに入れて売ろうとすると基本給が悪いって言って
蹴るのは漏れだけ?
FM2005なんですが、選手の疲労が溜まっていると報告され、
それ以降スタメンからはずして休ませているにもかかわらず、
9ヶ月が経っても不満アイコンが解消できません。どうすればいいのでしょうか
357 :
名無しさんの野望:2005/11/09(水) 09:34:33 ID:lNqUFo1i
ピッチを支配するフォワードとかいって超かっこいい肩書きもあったね
>>356 どうしても疲れが抜けない奴は練習させない。1年中休養中にしとく。
んで、そういう疲労たまった奴がでないように、5月にシーズン終了したらすぐ7月半ば以降までチーム全体夏休み。
W杯やその他の大会でオフも代表戦やってた奴らは、
コンディションが試合に相応しい状況じゃなくなるまで個々に夏休みのばす。
シーズン中はバックアップメンバーを上手く活用してなるべく休ませる。
これで休息が必要な選手が減ったよ。
能力下がるわけでもなく相変わらずガンガンあがるし、チームが弱くなるわけでもないみたい。
それでもだめならバグだな。
以前イングランドのカンファレンスあたりでやったときに、
ウチのカリミ似のエースがスタミナ全然無くて、
スタメンで使ってもケガが怖くてハーフタイムまでしか使えないことがあった。
ああいう選手はもとからチームに入れないようにするしかないのかな。
>>358 それでも調整間に合うものなんだね
ウチは5月末から三週間休むだけだ。
そして地獄のキャンプを二週間。
ケガ人続出。開幕には日にちの余裕があるから間に合う。
シーズン40試合以上フルで出して酷使してたCBが、
疲れたって言ってきたことある。
DFは試合中もスタミナがあまり減らないから、つい使ってしまうんだよなあ。
ターンオーバー制採用して、
年間35試合ぐらいに抑えるようにしてからは、
そのテの不満は出たこと無い。
>>360 WCとかなければ一ヶ月半は休ませられる。
CPUの4−4−2、サイドでボール持つとGKとCB二人以外全員ゴール前に上がってくる。ものすごいスピードで。
これを繰り返してるのにCPUの選手たちのスタミナは全然減らない・・。
きっとプレイヤーには知りえない、奥の深いスタミナ調節術があるんじゃないかな?
難易度設定の無いゲームだから、優秀な選手であればCPUはできる限り最善を尽くすだろうし。
364 :
362:2005/11/09(水) 18:40:54 ID:ubHL56yd
しかも、前半開始からだからな。。やる気なくした
いや、俺はそれがバグだと断定してないよ。
何をすればそんなことが出来るのか、原因を探ってみては?
繰り返しやってるのがわかるなら
相当な数、そのチームの試合をチェックしてるワケだろうし。
ガンガレ。
普通に考えればCPUのインチキだろう
これだから信者フィルタは恐ろしい
>>362 べた引きでカウンターで対抗できそうだけどな。
ボールを追い抜くくらいのスピードで戻っていくならインチキだけどw
>>367 信者って言われてもな。
最強フォメだとかは、選手の能力値考察は色々探求して頑張ってる人もいるから、
そういうスタミナの要素も調査してみんと分からないって思ったから・・・
>>352 遅レスでスマンが俺の箱庭ではアイマールが週に五回は監督と個人面談してた。
しかもこっちが格安の12億で獲得した後になって。
これはウチに合流した時にブランクの無い状態で居たいと考えるべきなのかまだバレンシアに未練があると判断する方が良いのか・・・・
>>370 352じゃないが、前にそれと全く同じ状況にあった。
ちなみにズラタンを格安の9億で獲得したとき。
ゲームの仕様なんだろうけど、
移籍が決まったから言いたい放題してると脳内処理しておいた。
>>362 試合のハイライトモードをキーのみにしてると
あたかも相手選手が試合中ずっと走り回っているかのように錯覚するが
実際にはそういったシーンは数えるほどしかないもの
という結論で俺は自分を納得させた
FM2005で守備のコツってなにかある?
いい選手集めればそれなりに失点減るけど、
戦術やなにかちょっとしたことで守備がよくなるような何か。
ビッグクラブとも余裕でやりあえるチーム作りたい・・・
そんなチート見たいな事しようとするなよ
>>373 それを考えるのがこのゲームの楽しみ方の王道だろ?
機能しやすいのは4バック+ボランチそしてサイドバックの攻撃参加。
ラインを上げたり下げたり、オフサイドトラップ設定したり、いろいろやってみてくれ。
でも守備ばかり考えるより、どうしたら攻撃につながるかを考えるべき。
2005は以前のようなチート戦術は無いんじゃないか?
2006だと最初無所属で始めたら、どうやらどこに申し込んでも蹴られるっぽいな。
2005はちゃんといくつか雇用してくれたけど・・・。
現時点で明らかになってるチートコード
PerfectDefence
RunFaster
RichClub
AssassinateRivalChairmanByGolgo13
MakeAllKoreanWorldClass
>MakeAllKoreanWorldClass
ワラタ
>>375 >それを考えるのがこのゲームの楽しみ方の王道だろ?
( ´,_ゝ`)プッ
無意味なパラメータはいつになったら減らすのだろうか。
無意味って?
一応毎年トップリーグで降格争いしてるチームが
ビッククラブとやりあえる手段はあることはある。
それはスタメンだけに金を費やし、控えとの差を大きく広げること。
おまけに少数精鋭で全体の賃金を下げる。
これで守備だけとは言わず、中盤、フォワードにも
ビッククラブが手を伸ばしてきそうな選手を配置できる。
ただ、後半に息切れしてシーズンを棒にフルことにはなりそうだが。
382に付け加えるとカップ戦は控えで戦ってすぐに負けるべし
イングランドとかカップ戦でへたに勝つと12月、1月の試合は異常な数になる
なんか実際のどっかのクラブを思い出す方法ですな
ドコヤ
ジダネスパボネスをしょぼいクラブでやったらやばそうだな
あの異常な試合数を実際にやってると思うと、今のサッカー界の過熱にちょっとぞっとする。
CLや国内カップ戦などで上位進出すると、なんだかんだで年間60試合以上になって、
そのうちターンオーバー使ったりでも、だいたいタフなレギュラー選手で40試合くらいは出場してる
年間54週くらい?だとして、オフシーズンを考えればだいぶハードな日程になるよね
ていうかビッククラブの場合だと代表戦もあるからね。
おまけにツアーもあるからね。
別にいいだろ。時給800円でやってるんじゃないから。
完全週休1日は約束されてて、1ヶ月のバカンスつき。
シーズン中は1日3〜4時間のトレーニングと試合だが、
リラックスできる時間は十分に取れるし、好きなことやって飯食える。いいなぁ。
もちろんトップリ−グのビッククラブのお話を前提に話し合ってるワケだけど、
確かサッカーの場合は一試合の運動量が
他の競技に比べて相当な負担だから問題視されてるんじゃなかったか?
おまけに大陸間を移動するなら中一日とかの休みも休みじゃなくなるだろうし。
W杯やユーロがあればオフは消えてなくなるし。
いや
選手が可愛そうだからとかそういうことではなしに、
事実上試合のクオリティを落として数をこなさざるを得ない現状が
一視聴者・消費者として残念というか。
ハードスケジュールのなかで
いかに選手に疲労を蓄積させずに
ローテーションを組んだり練習メニューを調節したりするところが
マネージャーの腕の見せ所ってことだろ
まぁ、ある一部のクラブは
「有名選手は必ず出さなければならない」
みたいな契約がスポンサーと交わされているらしいが・・・・
2ヶ月前から2005を始めた若輩者です。
セリエで監督してたら日本代表監督のオファーが来ました。
2005でもクラブ監督と代表監督って兼任可能でしょうか?
また、代表監督の労力ってどの程度でしょうか?
知名度・名声アップを狙って受けてみようかと…
今日アキバLAOXでFM2006買ってきたんだが、
一緒に「Worldwide soccer Manager」とかいうのがあった。
公式見たら、中身はFMと同じぽい。
違いは、選手数くらい?
ラオックスで聞いとけよ
>>394 可。
日本だと、選手層が薄いから、
ゲーム内で存在する海外組以外はザコかもしれないね。
知名度は上がるだろうから、将来別の国の監督に申し込むことを考えると、いいかも。
労力は、選手を選ぶのに手間がかかるくらい。
あとは試合が増えるだけかな。
個人的には、欧州のほうがEUROもあるし、オヌヌメ
同じくセリエAで監督やってるが、ブラジル人ばかりな件
>>395 「Worldwide soccer Manager」 はアメリカでのFMの商品名
>>397 ご丁寧にアリガトン
即決を求められたので受諾しました。頑張ってみます。
クラブはC1のPisaを7年かけてAに引き上げたところです。
最低譲渡金の意味を今まで理解していなかったため、
A昇格の原動力となった左ウィングを相場の10分の1で持ってかれました orz
最低譲渡金俺も最初全く分かんなくて
相場が7億円ぐらいの選手を1億3000万で持ってかれたよ
初歩的な質問で申し訳ないんですが、選手名とかは日本語にならないんですか?
402 :
名無しさんの野望:2005/11/11(金) 02:55:32 ID:acZujuBZ
05やっとるんですが、アフリカの選手を獲得する良い方法はないですかね? スカウト派遣しても対してリスト載らないのです。
エロい人お願い
スワヒリ語のフォントをインストールしないと出てこないよ。
>>402 データベースが小さいのかな
あるいはアフリカ人が好きなリーグ(フランスあたり)をいれるとか
>>401 2005以前なら、ならないことはないと思う。
ltfファイルに例えば、「zidane」を「ジダン」って表示するように逐一書き込んでいく。
(日本語版で、出身地の県名が日本語になってるのと同じ)
・・・まぁ頑張れ。
2006でやっとこさサイドバックの動きがまともになったな
>>405 情報、有り難うございます。
海外サッカーやCM/FMをプレイしてくるユーザーはさほど気にならないと思いますが、私のような入門者は、
やはり日本語名の方が直感的でいいのです。
>>2のファンサイト JPNCM Message Board (日本語) で管理人が選手名を日本語にしたキャプチャを
上げていたので、日本語名に変更するパッチやファイルがあるのかと思いましたが無いのでしょうか?
また、海外表記と日本語表記を併記した選手名鑑などがありましたらご紹介下さい。
メジャー所だけ、日本語表記に変更してみたいと思います。
しるかよ
なんかかわいそうな奴がたまにいるな。
カタカナだと読み方によって全然違ったりするからね
ソルスキア
ナカータ
>>411 まぁ、そうなんですが・・・。
メッセージ1つとかなら気にしませんが、選手名が全て英語などで並んでいると
初めて三国志をやった時よりキツイです。
近場の本屋には無かったので、明日遠出して買ってきます。
ありがとうございました。
インズマリとかイズンマリとか片仮名だとわかりにくいんだよ
つか、ウイイレでもやってりゃいいのに
>>415 確かに最初は確認するの大変だろうけど、
インテルとかでやらない限り20人程度の陣容だろ?
それに自分でやるって決めたチームは
サイトから写真をDLしてくればいいじゃない。
顔があると結構スグに覚えられるよ。
っていうかその程度でへばってたら
フォーメーションだとか移籍交渉とか妥協に次ぐ妥協の繰り返しになりそ。
まあまあ。英語に違和感覚える人がいてもいいじゃない。
興味を持って手を出そうとしてるんだからあまり排他的にしない。
私は数ヶ月前から始めましたが
最初の頃、英語名に慣れない頃は
ニックネームつけてなんとか区別/識別してました。
でもそのうち面倒になってニックネーム廃止。
英語名でも大して問題なくなりましたよ。
英語名を見て、これなんて読むんだろう?とか
難しいつづりや、欧州文字、フランス語とかの名前の選手で、知ってる選手を見つけると嬉しい
こういうのもまた面白いところだよね
現状でもあの体たらくなのに、さらに変えるってのか・・・。
見た目で中身ごまかす手に出たのかね。
>>421 FIFA06Xbox360版のようなクオリティで滑らかに動くんなら
良いけど、PCじゃ無理だな
みんな最初はどのチームでやった?
>>424 Leeds
しかも名前を決める前に決定を押したので名前が「Untitle user」になった('A`)
FM2006なんですが、今回皆さんデータベースサイズとリーグ数どのくらいでやっています?
CM2006情報要約
ttp://www.championshipmanager.co.uk/shownews.php?id=208 ・11箇所のカメラアングル
・選手自体が3Dで描かれるのではないが、
ヘッドかボレーしたのかは見てわかるように作ってある。
・マッチエンジンを改良しAIの精度を上げ軽くなるよう努めた。
・タクティクスも見直しGKのフィードの場所を指定できるなどを加えた。
・オフサイド等の新ルールにも対応。
・試合に出場しなくなると体の切れ試合勘などの影響が出るようにした。
・ディフェンス面ではマークの受け渡し等の要素も取り入れた。
・試合の好きなところをハイライトで見れる。
>>427 3Dっていっても今の2Dピッチの発展形になってるんだね。
どんな風になるかは知らんが、考え方はおもしろいな。
98seでもfm2006が動く件。
2006でスローインからの得点が異常に多い件
3Dなぁ。FMがちゃんとした3Dになったらサカゲムオタどころかサカオタそのもののバイブルになれる気がする。
>>427 動画見たが相変わらず期待できるのは続編だね、まだテスト段階だけど
その続編でもまたマッチエンジン変更しそうw
FM2005日本語版なんですが大きな不安が「Jaded」ってなってるんですがこれってなんですか?
辞書を見ても乗ってないし。。。
>>433 試合に出しすぎて疲れきっています。要休養。
ありがとうございます。休ませます
3Dってものすごい大変なような気がするけど、ウイタクではとっくに3Dな件
ようやくFM2006ゲットしました
日本語化もかなりいけていますね
日本語化ニム、ご苦労様です
何試合かしてみたけどマッチエンジンが結構進化しているような
05みたいな大味な展開ばかりではなく細かいペスサッカーができるような気がします
あとポジションチェンジも効いているような気がしますね
ルマンでデポル型の4-2-3-1でFCとAMCをポジションチェンジありにしているんですが、飛び出し得意のAMCが結構良い感じで飛び出してきます
Ahnが獲りたいニダ
あんまり進化されると俺のヘボPCじゃ動かなくなる
>>437 さすがに2.0はつかないけどξは微妙。率直にIQがお薦めですね。
マッチエンジンで気が付いた点
・縦に抜けてクロスミダをあげる時、切り替えして逆足でマイナスのクロスミダをあげるようになった
・テクニック系のドリブルは小刻みに左右に揺れる
・ボールをスルーする
・サイドチェンジが増えた
・SBがよくあがってくる
・アーリークロスミダが増えた
どうも及んでる住人が目立つな・・。
なんか能力今ひとつでも特有の好みの動き持ってる選手はかなり活躍するね
WiganのConnollyが何故か点とりまくりでundergroundに載ってたLee Trundleも凄い
関係ないけど既出だけどMokoenaは05でも06でも反則
北アイルランド、アイルランド、イングランド、スコットランド、ウェールズの選手は
ほかの国の選手より強化されてるからね。地元びいきで。
また2006厨がマンセー始めたよ・・・
なんでんかんでん厨つければいいってもんでもねーべ
つーか、ポジティブな意見が気に入らんってのが意味分からん。
しかも別メーカーのゲームじゃなくて新作の話なのにな。
率直に05を充分気に入っていたけど、06ばもっと楽しいよ
マッチエンジンが確実に進化している
より本当の試合っぽくなっているよ
報告なら何がどう本物っぽいのか書いてくれ
>>448じゃわけわかめ
なにがどうなると本物っぽいというのか判らんが
1試合に4点とか5点とか頻繁に入るほうがゲームとしては面白い。
確実にという割には全く客観的な分析もないしな
しかもマッチエンジンの使用なんてパッチごとにがらりと変わる可能性もあるし
一ついえるのは確実に進化というのは大嘘
一長一短だからあえて移行する必要なしというのが
一般的な見解としての落としどころではないかと
今のところ思うのだが
マンUのロッカールームが盗聴されたってね。
マンUスレからのコピペ。
782 / New! 2005/11/12(土) 21:52:09 ID:ZjRcfd8pO
盗聴の内容
試合前の控え室
・もっとボールを流れるように回せ
・マケレレのパスは危険だ。もっとマークしろ
・テリーに空中戦をやるな
・相手にFを与えるな
そして45分後
・これでうるさいマスコミを黙らせるぜ!
・みんながフレッチャーのゴールを褒め合う
・ルーニーがエバートンの試合結果を聞く
・モウリーニョが私たちがチャンピオンだと言うと違うねお前らは負けたんだよ!と反論
・スカイのインタビューでファーガソンが放送禁止用語”bastard“を発言したことを聞き一同爆笑
オレも脳内妄想でこれをやるかな。
褒めるにしろ貶すにしろ具体的に頼む
とりあえず気に入らないヤツはどの点がダメか具体的に書けよ
荒らしにしか見えん
ダメな点
ID:pbiQHWN/がろくな検証もしていない点
信者がマンセーしてるようにしか見えないよ
具体的にどのように検証したらそのような結論が出たのかに興味があるなw
日記ならチラシの裏(ry
>>440で気が付いたとか言ってハァ?な事しかあんま言ってないからな>ID:pbiQHWN/
2006がやれなくて切れてる厨が常駐してるスレはここですか?
つーか買って自分で試せば?
ID:pbiQHWN/=ID:XJCGY4xnはちゃんと検証したの?してないの?
例えば
・SBがよくあがってくる
これ一つ取ってみても
どのように戦術を設定したかを書かなきゃ
何の意味もない事すら分からないの?
検証厨乙
デモもやってないわけ?
>>455 違うだろ。
一長一短があるってのなら、具体的にID:T8mHE8qZがFM2006の
マッチエンジンになって以前より駄目になったと思ってる点を挙げろ
ってこと。
そんな揚げ足取りで信者認定とかはどうでもいい。
なんで?
cm01/02も03/04もFM2005も2006も持ってるっつーの
どうしてこうこのスレはマンセーしたがるのかね
きっちり分析も出来ない連中が戦術云々語るなよ
滑稽だから
勝手に自演扱いかよw
T8mHE8qZは荒らし決定、以降放置でいくべ
質問じゃなくいちゃもんつけてくるんだもんな、話にならんwww
ところで、今回って選手の年棒うp要求厳しくない?
DFM 15試合 平均7.50 年棒 9M
CB 15試合 平均7.10 年棒 15M
の選手がそろって年棒に不満、契約更改しようとしたら1億オーバー要求してきた
まだ半年も進んでいないんだが・・・・・
おまえは韓国人かっつーの
また日記ですかw
2006の話がしたいのは良く分かりましたが
もう少し身のあるレスしてくださいよ
どういう状況での現象なのかを詳しく説明せずに
ただ表層的な結果だけを書くのは日記以下
あと差別的発現は荒れるもとなので避けたほうが無難でしょう
ID:T8mHE8qZ
客観的な分析もないと言う以前に自分が全く客観的な分析を出来ていない(自分の思いを一般的な見解とする)
具体的な検証以前に具体的な反論が出来ていない(大嘘、一長一短って具体的に何?)
2006を持っているはずなのに何故か検証がほしい
身のあるレスしてくださいよ以前に自分のレス自体に全然実が無い
ついでに自演認定大失敗
だってまだマッチエンジンの評価って暫定的なものでしょ
きっちりした検証が出来た人がいるなら
それを公表してもらうことが有意義なのは間違いないじゃない
乱暴に言えば俺には2005と大差ないようにしか感じないな
確実な進化とやらを教えてくれ頼むから
つーか,おまえらもっと2006買えよ
CMフォーラムの2006関連の板は過疎りすぎ
海外に行きゃそりゃあるけどさ・・・
>>467 だからね、肯定派の人は進化してると自分が感じたとこを書いてるじゃん、ちゃんと。
「検証しろ」って言うが、別に感想ひとつ書くのにそんなことしなきゃ書いちゃ
いけない理由なんてないだろ。
公なレポート記事でもないんだから。
逆に一長一短があるってのなら、同じようにID:T8mHE8qZも駄目だ、違う
って思うものを、別に検証や証明いらんから書けばいい。
ただ否定するだけ、否定の理由が信者社員認定じゃ荒れるだけだ。
自分とは違う意見や感想もあるってことをまず認めようよ。
期待しすぎた私がバカでした,すんまそん
>>469 たけしの日本教育白書見てた人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>469 すまん、テレビはのぶた→エンタの日テレコースだったw
建設的に肯定でも否定でも、意見がたくさんの人から出てきて議論になれば、
最終的にそれが検証にもなるのにね。
具体的な否定意見を結局書かずに逃げたら、荒らしただけじゃん、ID:T8mHE8qZ・・・。
>>469 頼むからT8mHE8qZの相手なんかするなって
どう考えてもただの荒らし
自分でお得意の検証をしてきたらレスしてやろうぜw
ところでTeamTalkみんなどうしている?
自分は勝っているときはほめて負けている時は怒って、まーいっかって時は適当にお茶を濁しています
リップルちょっとお願いします
あと今WFの、逆サイドにボールが行っている時の中につめる動きが良くなっているなー
←WF CF WF→
のフォメで、WFのクロスを逆サイドのWFが詰めてゴールが多くて気持ち良い
18試合経過現在、WFの得点、4点と8点
控えWFが2得点
CFが4点orz
>>473 なんにせよ、あんまし一方的に認定って好きじゃないんでね。
まぁ、すまん。
TeamTalkは最初は自分でやってたけど、一回選んだやつで、ほぼチーム
全員にぶち切れられたのと、徐々に面倒になったので最近はアシマネまかせ。
T8mHE8qZが火病りはじめて萎えた
っつーかなんでケンカしてんの?
ニュース系やVIPじゃないんだから、他の人の悪口いってもなんにもならんだろ。
ただでさえユーザーの少ないゲームなんだし。
新作出たらいろいろ意見出るのは当たり前なんだから、受け入れつつ自分の考え持てばいいじゃんか。
な!
>476
すまん
戦術は試行錯誤注なんでとりあえずの意見
・新人の質が上がってリーグのレベルの低下は若干緩和された気がする
気のせいならすまん
もう寝る
>>477 だねー
T8mHE8qZは
>>477の爪の垢でも煎じて飲めっつーのw
って、ただの荒らしだから関係ないか
ちなみにT8mHE8qZが荒らしだという根拠
散々、お前が検証してみろって言われているのに逃げ回って煽るようなレスしている点
480 :
名無しさんの野望:2005/11/13(日) 00:27:22 ID:6Y6jqoP3
2006のツール類はまだですか。
12月の頭に成績が好調だからと理事会が移籍金950Mも増額してくれた
シーズン当初は300Mぐらいしかなかったのだが
そのせいでIQ取れなかったのに・・・・・
05の時ってここまで太っ腹でしたかね?
しかしこの金はいったいどこから・・・・・・・
>>481 ちなみにクラブはどこ?
05で借金抱えたクラブでも増額はしてくれた。
>しかしこの金はいったいどこから・・・
もし規模の小さいクラブなら
「来期の収入の見通しがつくからこれも使え」
って感じじゃなかろうか。
483 :
名無しさんの野望:2005/11/13(日) 01:10:46 ID:csxCuovI
NOCDはまだかい
>>482 ルマソ
しかも順位っていっても6位ぐらいなんだけどね
2006じゃジラルディーノは\3Bくらいしますか
2005でも手が出なかったし、もう買えないだろな
00-01、01-02では格安で買えるスーパールーキーだったし
03-04でもパルマ高確率で低迷するから\700Mくらいで余裕で買えたのに…
好きな選手の価値が上がるのは嬉しい反面、寂しい事でもありますなあ
>>483 クライアントをNTモードに設定するとNOCD出来るよ
海外フォーラムで見たけどマルチドライブだとミリだよ
CM2006動画いいね。あとは選手データをちゃんとしてくれれば。
今回はプレイヤーヒストリー(所属クラブ歴)も入れるって言ってる。
>>485 ¥700Mか、そんなハシタ金、ウチの総年俸と同じくらいだな。
ウチはコイツで十分さ
Noel Hunt(23) アイルランド
ロング17、決定力20、ジャンプ19、速度15、年俸\45M
たぶん来シーズンは、かっさらわれる。
ああ、いやだ、行かないでくれ。
>>488 動画ってどこで見られるの?全然みつからない・・・
>>491 どうもです。
スターウォーズのR2D2がサッカーしてるみたいですねw
どうせなら、顔とかもリアルにして欲しいけど容量が半端ないんだろうな。。
>>491 サンクス、面白そう。
だが、ヘディングやオーバーヘッドのシーンを想像するとシュールだ。
停滞しているFMと違ってCMの未来は明るいな
>>491 こうきたかー
どうなるか楽しみだなー
しかし重そうだな
ドリブルで中央突破したらゴール前でオフサイド取られましたよ・・・
ドリブルしてるだけなのに・・・
なんだってー
それは困ったね
500 :
_:2005/11/13(日) 23:35:50 ID:EGrXqBUY
FM2005日本語版デモをやりはじめて、自分的にかなりサクサクできて重く感じないんですけど、製品版を買って設定を6大リーグ&選手数普通にした場合、進行スピードってかなり遅く感じますかね?どなたか主観でいいのでアドバイスください。
ぜんぜん大丈夫だお
そういうこと聞く時は最低、スペック晒さないと相手にされないとも思うが
一応、最近のパソコンなら余裕でないかい
503 :
500:2005/11/14(月) 00:25:01 ID:H4f7Nz+r
>501
ありがとお。
>502
書きたいんだけども、PCの知識ないからペンティアムなんちゃらとかわかんないんです。すみません。
リーグ増やすと確実に重くなるヲ
と休暇厨の漏れが言ってみる
スペックぎりぎりな漏れのパソコンでは6大リーグ+1リーグでスゲーモッサリというか、
もうモッサリを超えてカタカタしてるお
架空でも良いからもう少し日本人が欲しいニダ
重いとか行ってるやつは
引きこもってないでバイトでもしてPC買い換えろ
このスレしお韓率高そうだな
しかし06ではAhnは高くてそう簡単には手が出せない罠
しかも我がルマンには来たくないとさ
すまない...少しオーバーした
>>506 2006で架空選手でいいなら、灰色選手を契約すればいいニダ。
他チームのグレー選手と契約はできません
自分のチームのみ
FMscout絶対使わないって人いる?
それを知ってどうするのか気になる
なるへそ。弱小クラブでやってた時は使ってたけど
ビッククラブでやるようになってからは使ってないな
派遣したスカウトが推薦してくる
評判の選手を根こそぎ持っていくのが楽しい
1リーグしか登録しないではじめちまった…
今のチーム調子いいからやり直したくないしどうしようorz
>>515 国内選手縛りとか、制限つけるのもそんな悪くないよ
五年とか長いシーズン楽しむタイプの人ならきついけど
1リーグでしか俺はやらんな
だって重いんだもん
518 :
:2005/11/14(月) 20:15:26 ID:uYSUfmiw
>>511 使わない。自分でスカウト網張ってその結果を楽しんでるほうが俺はいい。
神の視点はあんまり持ちたくない。
>>518 しかしCPU側だけ神視点持ってるのも不公平なんだよなぁ
イカサマしないようなアルゴリズムにして欲しいよ
521 :
_:2005/11/14(月) 20:30:07 ID:H4f7Nz+r
昨日、500で質問した者です。
今日さっそく買ってきてやりはじめようとしてるんですけど、はじめる時に使用リーグ選ぶ時に推奨セットアップを押したら9ケ国でてきたんですが、データベースサイズは小でした。推奨セットアップってのはデータベースサイズも推奨されてるんでしょうか?それともリーグだけ?
これって一つの練習メニューに何人のコーチをセットすればいいの?
どうなんだろ…多ければ多いほどいいような気がして
アホみたいに雇ってて、家庭教師のトライみたいになった事があったが
効果の程は激しく不明
全員、メニューを重複させても問題なかったって報告もあったよね>コーチ陣
525 :
名無しさんの野望:2005/11/14(月) 22:10:40 ID:e4waATAr
日本人何人出せるの?
クマー
>>524 前スレでそれを書いた者だけど、問題ないっていうのは
明らかな故障者続出とか最悪なスランプはなくて、
昇格とかCL優勝も達成できたということ。
若手が伸びたのか、ベテランの寿命が延びのかはまったく分からんです。
能力の増減なんぞ見てないので。
レスくれた方ありがとう
全員セットしてやってみます
イングランドで初めてプレーしてみたが、労働許可証の基準が分からなくて
イラ立ちますな
間違いなく、2年で代表戦75%以上ではないよな。
境界線上の選手ならランダムなような
根性で獲得したは良いが契約更新が出来ないはめにw
売れ
今チャールトンでやってて中位なんだが
ホームで最下位の西公(4-4-2)に何回やっても4-0、5-0と虐殺される
諦めて次の試合、アウェイでアーセナル(4-4-2)、全く同じ戦術でやったら
一転3-0の大勝。もしやと思い何回かやってみたら何れも2-0、3-0と快勝
…これって、そういうことなの?
↑補足:色んな戦術でやっても結果は大して変わらず
俗に言うフラグが立っちゃったんだな
うーん、困った
なんでこんなに勝てているかまったくわからない
ポジションチェンジの使いどころがわからん
1.5列目を前線に飛び出すように設定したら確かに良い感じだったが
それぐらいしか思いつかね
今度両Wingのポジチェンジ試してみるかな
>>520 神視点とは言ってもCPUだってある程度誤認識はするんだぞ?
それに監督だってパラメータがある。
現実でも選手の能力をちゃんと見極める監督はそれなりの利があるんだ。
何を持ってイカサマというのか。
プレイヤーがCPUより考える時間が長いと感じてるから?
CPU監督は短時間で事を進める割りにパラに忠実に動くだけ。
イカサマでも何でもない。
>>520はポテンシャルの事とか言ってんじゃないの
FMscout使ってスカウト網には到底掛かってこない、しかしポテンシャル高い
選手とかにオファーした時に、即座にCOMクラブもオファーしてくるとか。
ああいうのをイカサマって感じてるのでは
まあ2002W杯の韓国に対するイタリアみたいなもんで
てめえが普段からイカサマやってるから他人のイカサマには目敏くなるという皮肉
>541
>FMscout使ってスカウト網には到底掛かってこない、しかしポテンシャル高い
>選手とかにオファーした時に、即座にCOMクラブもオファーしてくるとか。
まさにイカサマだよなw
でもそれ言い出したら、全部イカサマでしょ。
試合勝つのも負けるのも、全部プログラムのさじ加減ひとつ。
個人的には、FMSCOUTとか使ってやって何が楽しいのかわからん。
札を全部見ながら選ぶポーカーみたいなもんか。
そのさじ加減が問題なんだな
2006はパッチなりで調整してほしいな、まさに
>>541の状況が多い
FMscout使用というイカサマを防止するためのイカサマ機能 とか?
んなわけないな
FMscoutという機能の存在を知らない俺は勝ち組
FMscoutってイカサマ使ってるんだからCOMのイカサマくらい目を瞑ったれや
まあFMscout使用如何に関わらず、COMのビッグクラブによる割り込み、強奪の類は
イカサマというより一種のイベントと捉えてるけどな
時にレアルにだって勝てることがあるわけだし、そうなるとその選手への思い入れも湧く
>>534 自分もビルバオやってる時そういうのあったな
マドリ、バルサには勝てるのに マヨルカには勝てない。。
原因は絶対にウルサイスがレグロッタリエ&ユリアノに空中戦勝てないから…
どうでもいいけど、
サッカーの監督ってのは一定以上の戦力があれば必ず勝てる、負けるというわけではなく、
色々な要素も合わさって勝率を上げていくだけの作業ていうのを忘れるな。
結局運だけでも勝てるし、適当でも事は進む。
それをより確実性、現実味を増すものにするのが監督の仕事で、
最近のモウリーニョのように絶対の自信がありながら負けたのは運だと言い切れるのは
そこに揺ぎ無い戦術があるからなんだろうな。
少しでも自分のやり方に自信が無ければふとしたキッカケでおかしな負け方をした場合、
何かの不可抗力じゃないのかと疑ってしまうわけだ。
あと選手の交渉もリセットすべきじゃないよな。
プレイヤーは断られたときやり直しができるけど、
CPUが能力より大きく見積もった額を提示するってのは
「断られたら終わりだ」って危機感も上乗せされてるわけだし。
どうでもいいけど、
FMがゲームに過ぎないことを忘れるな
どうも神聖視したがる信者が目に付く
>>553 神聖視って何よ。
ゲームに過ぎないからこそ現実とのギャップがどこまであるのか、
それを探るのがプレイヤーのワザだろう?
する前に決め付けて諦めたら、それこそゲームに遊ばれてるよ。
もういいから、おまえは。
557 :
名無しさんの野望:2005/11/15(火) 20:48:46 ID:XBLIhj7F
ウリ韓
レアル・阻止エダ
ID:dPTx+3Dm
ID:YSGpa+Y8_φ(´ι _` ) 馬鹿確定っと
この辺でちょっと、ID:YvbwKCyYの賢いところを、馬鹿なみんなに見せてやってくれよ
FM2006って身長もちゃんと伸びるね
Mokoenaの160cmが気がついたら165cm
それでも低いが・・・
>>538 2トップにポジションチェンジさせたら、DFはマークしずらい。
俗にいう、クロスする動き ・・が、これでできるかどうかは知らん。。
>>562 サイドからのクロスに対してやってくれたらおもしろそう。
あとはCFが開いてウイングが飛び込んでくるとか。
ポボルスキーなんでこんなに安いんだ
コストパフォーマンスならFM最高?
ボボルスキーを獲ったら負けかな、と思ってる
ヘタレだな
>>564 FM最高の選手はどう考えてもYanagisawa
おまいら様はシーズン中どんなトレーニングさせてる?
おまえら、いい加減バージョン書くこと覚えろよ
どうでもいいことかもしれんないけど・・・
99/00からハマッて、ついこの前FM05を手に入れたんだけど・・・
サウンド面って退化してる?ワーワー声とかズレてない?
昔の方が観衆の声援とか臨場感あったような気がするんだけど。
時期ハズレなカキコでゴメンよ。
06の試合中の時間稼ぎの項目ってどこ?
それはあなたの心の中にあります。
573 :
571:2005/11/16(水) 12:27:52 ID:yy5Okibu
チーム戦術のTime Wastingってところ
右にいくほど時間稼ぎする
サンクス!
優勝争いしてるユーベとのアウェイの試合で3人退場、2人怪我
その上PK2本決められ0−2で敗戦。
ゲーム中くらい公平な審判で試合をしたい
バージョン書け
ロングバージョン
05ならアウェイで自軍だけイエロー9枚もらったことあるぞ
プレーオフ熱いな
かわいそうだからレコバ獲得したくなった
>>577 ゲーム中くらい・・・って文を良く見るが、俺にはサッパリ理解できない世界だ。
むしろ現実でもあるような不公平さをたまにやられたり、
逆にこっちがその恩恵にあやかったりしたほうが燃える。
開幕から一昨年あたりのリバポのように
怪我人続出なんてパターンは最高に燃えるぞ!
>>582 不公平さをコソコソと演出してるのが萎えるんだろ。
大事な試合で、なんとか勝ったのはいいけど主力選手が大怪我したりとかよくあるけど、
たぶんプログラムに組み込まれてるんだろうな。
どうせならこっちも相手のキー選手を削らせたり、審判買収したりできるようにしてほしい。
>>582 勝った負けたのギリギリの難易度と困難を娯楽として
ゲームに求めてる人もいれば、娯楽としてゲームしてるん
だから、どんなことしても勝たないと気分悪いって人もいる
ってことかと。
だから、ツールやらチート戦術やらの需要がある。
>>583 流石に被害妄想かと。
COM側は一切主力が怪我しないってのならインチキだが。
そう、被害妄想だよな。偶然、偶然と。
ていうかさFMSCOUT使わないとさ選手獲得とかで選手みつけたり
するのに時間がすごくかかるじゃん。
時間がたっぷりある人はいいけど、ゲームに時間をそれほど
割けない人はこれ使うとサクサク勧めて楽だと思うんだけど・・・
俺、間違ってる?
ゲームの楽しみ方は人それぞれだから
俺もお前もみんな正解
>>585 どのみちそういうプログラミングに対する疑惑っていうのは
どこまでいっても、潔白が晴れたとしても消えないんだろうね。
それにFMだって所詮ゲームとはいえ他の家庭用シミュよりかは
よっぽど細かく大きな物を取り扱ってるわけだし、
より現実的な物へと進化していってるんだから、
細かくよくできてる部分を「神扱い」などと煽らないで検証してみても面白いのに。
そりゃファミコンやゲームボーイじゃたかが知れてるけどさ。
>>587のように言ってもらわないと
自分が正しいのか間違いなのか、それに意味があるのかどうなのか
分からんもんなのかね?
>>586は まぁいいか
>>586 間違ってるだとか時間のあるないとかが問題じゃなくて、
単にそれぞれの遊び方が違うだけだって。
自分の取りたい選手をさくっと獲ってゲームを進めたいならFMSCOUT使う。
選手を探す行為、スカウトを派遣して一喜一憂するのが楽しいなら使わない。
それでいいじゃないか。
>>583 >不公平さをコソコソと演出してるのが萎えるんだろ。
これはすごく分かる。
>>534の負けパターンとか、ランダム選手登場後に即座に囲うとことか、
微妙にプレイヤーにバレてるところが萎える。
もうちょいうまく隠して気持ちよくプレイさせて欲しい。
リセットプレーして2,3回同じような結果が出ただけじゃ何とも言えないんだよなぁ。
代表でいえばイタリア対クロアチアのように相性の問題もあるし、
一つのポジションの選手が相手の心臓を一突きするケースもあれば、
それを相手のチームが隠し持っている可能性もあるし、
これはビッククラブだろうが弱小だろうが関係無いしな・・・
どのみち一つでもフラグという物が存在するなら
ゲームとして全ての現象に対して疑念が出てくるわけだから、
開発側としてもそこまで単純なやり方しない気がするんだけども。
どっちにしろ真相は知りたい。
>>591 戦術や選手の相性、コンディション、モラル、天候などなどが影響して同じような結果が
出やすい可能性もあるんじゃないかとも思うけどな。
所詮ゲームである以上、ある意味全ての事象がプログラムの思惑通り進行してるんだから、
イカサマされてるとかネガティブに考えずに、それらしい理由に脳内変換した方が
いいんじゃないかねぇ。
サカつくで悪魔的に理不尽な事されてきたから
FMは素晴らしくフェアなゲームに感じます。
りっぱな信仰心をお持ちなようで
FMscout使っておいて
スカウトの存在価値が無いだの、簡単すぎてツマランとか言う
バカが死んでくれればと思います
やべぇ俺のzaragoza降格するかも
>>597 CPUのサラゴサはべらぼうに強かったりするぞ
何がマズいんだ?
サポーターからの圧力により
理事会は
>>597を解雇しました
これを受けてチームの中心選手は
「監督の
>>597はいいケツしとった」
とsoccor.comにコメントを発表しました
後任には
>>600の名前が挙がっています
○
○ ○ ○
○ ○
○ ○ ○ ○
これではじめて後半に選手交代すると何故か
○
○ ○ ○
○ ○
○ ○ ○ ○
FCが右に、AMCが左にずれる。勝手に。
さっさとパッチ出せよボケ
こんなとこでボケとかいうより、SIのフォーラムに報告した方が
早く直ると思うが。
アンジョンファン、カタールに売ってやったニダホルホル
移籍を拒否し続けてたら選手が不満足れてきた
CMじゃほっときゃ収まったけど、FMでも同じ?
余程のことじゃない限り契約更改すると不満はなくなるな。自然にはよくならんかも。
更改したら収まったよ。サンクス
606 :
名無しさんの野望:2005/11/17(木) 22:18:52 ID:WlD/ESXp
ビッグクラブへいきたいって騒いでいたマスイがリゴアンで3位になったとたん満足になりやがった
あっそ
パレルモでやってたら主力のほとんどがミランから獲得オファーがきて
テラ切れそうになった
グイドリン氏ね
>>608 そういう時はテラ切れそうになるだけじゃダメだ。相手の監督にネガティヴコメント連発してやれ。
お前がどんなに性格悪いかを相手に知らしめてやるんだ!
日本語化したFM2006でシシーニョのRマドリーへの移籍設定を、
現実と同じように優先交渉権に直したいんだけど、
エディターみても移籍設定はできても優先交渉権設定の項目が無いな・・・
もしかするとその設定はできないのか。
以前に疲れの不満が抜けないと相談したものです。
一年間試合には半分程度の出場&練習全休をしたところで、ようやく解決しました
ありがとうございました
選手獲得のための移籍金の額ってどうやって決めてる?
FMscout使えば済む話だけど、使ってない人はどうやって決めてるか知りたい。
あと、現実世界ではどうやって決まってるんかね?
現実でどう交渉すべきか考えればおのずと分かるだろ
>>613 そりゃ評価額を基準にチームがどれだけ選手が欲しいかで違うだろうし、
なによりプレイヤーが疎かにしてる部分で、
「もしかしたらこの金額では断られるかもしれない」っていう怖さも金額上昇の理由だろうな。
プレイヤーは契約交渉だろうが移籍交渉だろうが、
失敗すればやり直せるけど実際そうはいかないし、
おまけに競争率が高いとしどろもどろしてるうちにとられてしまうし。
>>613 キープレイヤーが狙われたら評価額の2〜5倍。※一部クラブは、それでも払ってきます。
ローテーションは評価額の1.5〜2倍、もしくは評価額そのまま+有望な若手をくれ。
出番のなさそうな選手は評価額そのまま。
不必要な選手は、評価額の半額。
相手のキープレイヤーを奪うには、評価額の2倍からスタート。値切り交渉で1.3倍くらいまで。
ユースや有望な若手を育てるよりもU-19,21代表入りを買取オプション付のレンタルで獲得。
スタメンと同じように起用してシーズンを通した活躍を見せたらするなら、評価額で買い取り。
3.4年後には評価額の数倍になって、売却できる。
例えば、
ポルトガルU-21 Ricardo Vaz Te : Bolton 2.8M _ Valencia 7.75M
スイスU-21 Valon Behrami : Lazio 2.3M _ Intel 8M
フランスU-21 Rio Mavuba : Bordeaux 4.1M _ Aston Villa 10.5M
参考になったでしょーか。
その買取オプションの値段の目安ってある?
つーかこのゲーム育てるだけ無駄というか育ちにく過ぎると言うか
育つよ
才能がある選手は。('A`)
つか成長曲線をもっと種類増やしてくれればそれだけでかなりリアリティ向上するのに。。
プレイしてとイラつくことも増えはするだろうけどw
成長曲線なんて見れるの?
なにこの改行バカ
そんなに改行しなくても、言わんとする間は伝わるからやめてよ
622 :
名無しさんの野望:2005/11/18(金) 19:11:03 ID:9yFlX/3b
06に限っていえばめちゃくちゃ育つ
でもすぐ落ちる
思うに、ウイタク流の育成だよね、これ
06、シーズン前はどこの選手も見た目の能力落ちてるから獲得しづらいな
レベルが高い選手になるほどdecision値を上げないといけないと思うんだけど、
本場イングランドのゲームでもオタクじゃやっぱ、選手に1番必要なものって何かわかってないんだね。
stamina strength acceleration paceなんてほとんど持って生まれたものだし、
練習や経験で上達できるものなんてanticipation teamworkとか。
dribbleing finishing technique なんて下手な人は下手なんだから。
ま、それ以外にcurrent abilityが絡んでくるから一概にも言えないけどさ。
何?ウイタク流って
626 :
名無しさんの野望:2005/11/18(金) 23:22:16 ID:9yFlX/3b
06で、みなさんリーグの数どのくらいでやっていますか?
ageるなカスが
>>622 05以前のバージョンとの育ち方の違いについて詳しく
>>616 売るときは5倍までだな。調子に乗って6倍までしてみたら諦められた。
FM2006のクリスタルパレスに Taku Wayanabe っていう日本人発見
ネットで調べたら本当にいました
とりあえず日本代表に向けて育ててみます
>>629 そんなのケースバイケースだろ
あんたのは唯の一例にすぎん
FM2005、ver505
ターンオーバー採用してるんだが、サブ組の士気がすぐに最悪になってしまう
サブといっても出場機会は主力と同じくらいに与えてるのに
順位も悪くないし、カップ戦でも勝ち進んでる…一体何がダメなんだ?
そりゃ出場回数は同じでも、重要な試合では必ずベンチじゃ腐っても仕方ねーべ
主力になりたいサブなら、継続して起用しないと不満溜まるぞ
忠誠心とか野望とかのパラメータは関係ないのかな?
Carlingcup決勝もそのサブ組で勝ったんだがなぁ…
勝った次の日は勿論皆満足してたけど、一試合休ませただけで皆最悪になった
いくらなんでもなあ。コーチが悪いのか?と責任転嫁
FM05で移籍金の増額をごねると必ず解雇されてしまう件について。
残留希望のチームでリーグ2位になっても、ごねたら即首のフロントは死んでほしい。
おまいらの金庫には60億近くの黒字があるのに8億しか使わせねえとはどういうことじゃ!
そもそも就任直後は真っ赤かな財政だったのに60億もためさせてやったのに!
冬に思い出したようにする移籍金の増額じゃ、夏にある安くて良い選手の争奪戦に参加できないんだよおお。
つ[エディタ]
つ[選手売れ]
>>637 つまり一時期のレアル・ソシエダみたいに
毎年降格争いしてるチームが最終節までマドリーと優勝争いするような接戦を見せて、
リーグ2位という結果に落ち着き、次の年は移籍金で駄々をコネさせろってことか?
現実的に見ても結構無理があるような気がする・・・
30億もの借金を抱えながら20億もくれるうちのフロントは神
毎年、株主総会で24億くらいもっていかれます。
エディタで総資金1900億に増やしたから何も困らない
みんな通貨単位は円なのか? うちはユーロです。
05だったら移籍金関係なしに選手取れます
まず移籍する際移籍時期をシーズン終了にします
例えばフランスでやっててイングランドに所属している選手だったら
シーズン終了に設定すると6月10日前後になると思います
ようするに通常の移籍期間外に移籍時期が設定されると
お金なくても移籍できます
しかし移籍金は必ず支払われるのでお金のないチームは赤字になります
それとゲーム開始当初長期のレンタル選手も移籍時期をシーズン終了にすることで
早めに移籍できます
ブラジルリーグがレンタル元だと12月中に移籍してきます
ちなみにこの裏技06では改善されています
FMの話なんだけどおまいら実在選手のみにしてる?
それとも架空もあり?
見分けつかない>実在架空
649 :
名無しさんの野望:2005/11/19(土) 13:19:57 ID:cGrexNo/
FM06ですが、架空でよいから灰色でない日本人たくさん出す方法ってないですか?
age厨に語る舌は持たん
2007年、ホンジュラス代表監督に就任
北米ゴールドカップ2007
ホンジュラス 0-6 ブラジル
まさにレイプ。ホンジュラス退場者2名。
ブラジルのシュート27本に対し、ホンジュラスは1本(枠外)。
あまりにもモノが違いすぎた。こんなにスゴイの初めて。
すまんが辞任します
インテルに2-9で負けたお ( ^ω^)
0-9から2得点するところが笑えた。
あ、笑ってる場合じゃないのかしら
>>651 >こんなにスゴイの初めて
レイプされながら感じてんじゃねぇ
プレミア上がったのに、スポンサー契約を地元企業と年700万円×3年って
フロント無能すぎ orz
656 :
637:2005/11/19(土) 22:48:25 ID:1Yw8deI7
>>641 二年連続二位でした。
二年目はCLで準優勝でした。
駄々をこねました。
クビになりました。
ポジションAMC/DMCの選手をMCの位置で使う
ポジションMCの選手をAMC/DMCの位置で使う
上の采配で特に問題がおきたことも無いし、何の躊躇もなくやれるんだが
下の采配だと、まれに動きが悪くなる選手がいたのでためらってしまう。
FM2005のレートが低くなるバグとかじゃなくて、
CM〜FMとプレイしてきて感じたことなんだが、みんなはどう?
06はサイドバックからの組み立てが組織的になってるね。
バルサっぽくてちょっと感動。
>>657 それよくなる
だから俺はMCは万能性の高い奴を一人だけにしてる
>>657 06からエディタ等でしか確認できなかったポジション適性がいつでも確認できるようになってるよ
>>657 でもそれって一見同じようなこと要求してるように見えて結構差があるよな。
攻撃:守備としてAMCが3:1 DMCが1:3 MCが2:2 とすると、
攻撃的、守備的な選手ってセンター入っても
どっちかの役割を担ったときは持ち味がちゃんと出るって考えられるけど、
本来センターで攻撃も守備も平均的に頑張ってた選手ってのが
どっちかの比重でやれって言われてもパっとしないっていうか。
前者は欠点を周りで埋める采配ができれば機能しやすいけど、
後者はどっちにも中途半端でやっぱ前のポジションに戻すってパターンになりそうだし。
あ、悪い壮大な勘違いしてた。
AMC/DMCで両方適正がある場合か・・・
でもそういう選手でMCだけ適正値が全く無いっているのか。スマソ。
「競争がキツすぎる」って選手が文句言ってきた
ヨーロッパでの試合もあるし、国内のカップ戦も獲るつもりだから仕方ないのに…
監督同士で文句言い合う時はあんなにコメントあるんだから
選手をなだめる言い訳にももっと選択肢が欲しい
「理解しています」で選手が納得してくれると
監督のパラが結構上がるんだけど納得しないと落ちまくるよな。
スタメン確定の選手までその文句言ってくるからな。
それもなかなか消えないし。
>>675 Mは4-4-2フラットの中盤のポジション
AMはMとの間のポジション
DMはDとMの間のポジション
でもってAMとかDMの選手はほとんどMのポジションに適正があるんだけど
Mの選手はそうでないことが多いからじゃないの?
ドリブル下手でスタミナと運動量が高く精神系が軒並み高い守備的な才能があるイングランドのAMの選手にDM教えてずっとDMとして使ってるんだけど一年経ってもまだ何の変化もない…
どんくらい鍛えれば新しいポジション覚えるのでしょうか?
それとDFの選手で練習のコメントで効果がないので別のメニューにしろとコーチに言われるんだけどメニュー変えた方がいいんですか?
>>686 若いうちのほうが覚えやすいけど、
何年やっても変わらないのもいる。
そのポジションで、きちっと働いて結果を出しているのなら、
AMからDMに変える必要は無いと思われ。
他の選手と同じメニュー組んでいてのコメントなら、
そのDFの能力は、もう伸びしろが無いのかも。
いまいちポジションチェンジって機能していなくない?
3トップのCFとLWFでやっているんだけど、いまいちっす
みなさんどうですか?
669 :
657:2005/11/20(日) 14:26:51 ID:O1JK/gPF
>>661-662 「AMCもしくはDMC」って意味で書いたから、勘違いじゃないぞ。
それと661の説明はすごい納得できる。
バランスの取れたMCを攻撃に専念させたところで、たかが知れてるってことなのか。
>>665 適正の事をすっかり忘れてた。
ということは、動きが良かったヤツはもともとAMCよりだったりしたわけか。
今度気になったら確認してみる。
いろいろ聞かせてもらって参考になった。
みんなありがとう。
数値の影響を単純に考察したいなら、MCFMでも使って調べればいいのに
表示されてるポジ以外にも数字が割り振ってあるし、DMとMC、AMの適正がともに15以上だと
画面表示ではAMとされる。もちろんDMとしても十分機能はする。
表示されるポジションが適切でない問題はあるわな
Fとかもまぎらわしい
FM2005でも適正って見れる?
ツール使わないと見れない
ツールかよ・・・
ポジション適正丸見えって非現実的すぎてなんかアレだ
そもそもポジション適正なんてパラメータ不要だよな
それじゃあ実際と違って練習中の風景も見れないのに
どうやって無名選手のポジション特定するの・・・?
現実の選手はアマチュア、ユース時代から得意なポジションがある程度決まってくるだろうし、
そういう風に当たり前に分かってる部分っていうのを識別してるだけで。
ピルロがミランに移って新たにボランチへコンバートされたような
新たな発見という部分ではシークレットでいいけども。
まぁ、各ポジションに重要なパラってのはあるわけだから、ポジション
適正完全隠しで、後は試合や練習見ながらチェック&判断するってのも
ありなのかもしれないが。
新しい選手採るたびに全試合フルマッチでみるのか?
練習を複雑化していちいち確認するのを必須化するのか?
めんどくさい・・・。
同じポジションでも役割によって
意味合いがまったく変わってきたりするのにその辺がちょっと気になる。
しかも今のFMのシステムではある程度ではなくて
かなりガチガチに適切なポジションが決まってしまっているのが問題と思った。
適正のパラが無くても
どういうプレーを求めているのかによって適切に配置すれば十分じゃないのか。
そもそもそのポジションに適した能力があるから
ポジション適正があるわけであって。
身体能力&精神系のパラメータが別にあるのに
さらにポジションのパラメータがあるのはちょっと紛らわしい。
MRの適正20でもクロスやドリブル、ペース、オフザボールが
最低ランクな選手はいったい何なのかと。
コーチとアシスタントマネージャーがもう少しいろんな情報あげてきてくれればいいんじゃないかな?
適当にチームレポートとか選手選びとかしやがってさ。
あいつら練習場来ないでパチンコとかやってんじゃないのか?
○○はDFの適正がありそうです。とか。
ユースの××をトップで使ってみては?、とか言ってみてほしいもんだ。
表記されてるポジションはDMだけなのに肩書がディフェンダーとかなってるの、アレは何?
ウチの選手なんか、FCで肩書きがディフェンダーだ
師匠乙
師匠ワロス
ラバネッリ思い出した
まあ、でもこいつはこの能力があるから
絶対にこのポジションでできるだろう・・・って思ったのに
全く機能しなかったりする選手なんて結構いるからな。
能力値だけを見ると劣ってるのに試合だと妙に活躍する選手いるよね・・・?
コンスタンシーって糞パラがありますから。
これがあればずっと活躍しますよ。
COMはスタミナに乏しい奴を干す傾向にあるみたいだな。オナニージョーとかウッディとか
レアルで干されてたウッディにオファーしたらかなり格安で獲れて
おまけにかなりの減俸にも応じたから、殊勝な奴よと喜んでたら
案の定コンディションが整わず、使い物にならない
おまけにてめえの不摂生棚に上げて試合に出せとゴネ始める…orz
こういう病弱な野郎ってフィジカル系のトレーニング重点的にさせとけば
屈強になってくれるのかな?「健康さ」とか
スタミナも健康さも高いし別に運動量が多いわけでもないのに
やたらとスタミナ消費して且つコンディション回復しにくいやついないか?
怪我
>>691 いる。でも俺の経験だと特定の選手じゃないっぽい。
そういう負のスパイラルに陥ってた奴が次のシーズンにはパラどおりに活躍したりする。
あと後半30分あたりで余裕勝ちしてて、選手のスタミナも80%くらいあったのに
終了間際に何人も60%切りそうになってたり・・・どんなプレーしてんだ(怒
ところでみんな既に2006に移行してるの?
ポジションD/SCとかって実際いるの?
ルマン、セルティックにいる。
>>694 身近なとこだと、闘莉王とかですか。
マイナーなとこだと、名古屋の増川とか。
699 :
653:2005/11/21(月) 11:44:55 ID:P/LqoWC/
マサコウされたInter相手に5-1で快勝したお!( ^ω^)
試合勘の維持が勝利のカギですね。
武藤がすごい
決定力13〜14なのに15以上のやつより決めまくる
ってかシュートの質が他の選手と違うんだけど…
裏パラか?
>>700 FMやってる人で様々な能力を全く考察しない人は
決定力だけで物を見がちだよな。
そもそも「冷静さ」のパラ一つだって相当ST、FCは結果に左右されるパラなのに。
だから能力凄いのに結果が出ないと自分の考察力を疑うんじゃなくて、FM自体を疑ってかかると。
コンディションがいきなり落ちるのも何か動きがそうさせてるんだろうし、
例えばロングボールを放り込めば誰かがそれだけ走ることになるわけだしさ。
ターゲットマンの役割がいまいちよくわからない。これってヘッドと
強さのあるFWを指定すればいいのかな?
>>703 俗にいう電柱のことだけではないはず。
ビジャレアルのリケルメみたいな、とにかく特定のプレーヤーにボール
集めてってのもターゲットマン。
>>704 ゲームメーカーと違うの・・か?
703じゃないです
実際に裏パラで重要なパラメータもあったりするからなぁ
すべてのパラメータは公開すべきだと思う
ゲーム内では分かりにくい情報もあるからね
>>704 ありがとう。
結局なんなんですかね?電柱以外になんかあるのかな?
2006だとターゲットマンへの配球の種類が
頭へ、足元へ、走りこませる、とあるので
ポイントゲッターのことじゃないかな。(曖昧
指定してもいまいち効果が感じられないけど。
点取り屋さんよりポストプレーに徹させる感じかとおもてた
FMJのbibleには、ターゲットマンはバランス・強靭さ・ジャンプあたりが重要うんぬんって書いてあるぞ。
>>695 トゥドルはユーベでCF実際にやったから凄いよな
2006を買ってきたんだけど、2005とか持ってなくても日本語化ってできるの?
下部リーグだと強い電柱がいるだけで試合がかなり違う
前線が貧弱だとGKが壁当てしてるみたいな状況になる
>>693 ルマソのbusaがそうだな
集中力低いからCBとしてはつかっていないけどSTとして使うと凄まじい決定力あるぞ
オランダ2部、VVVのJPもフォワードとセンターバックに適正あり。
っていうかこの人未来のエース候補だな。顔もそんな雰囲気プンプンしてる。
現実で確認できないのが辛い・・・
誰かSuzuki作ってくれよw
ジャンプ12
ペース6
強靭さ17
バランス4
冷静さ5
ディシジョン7
チームワーク14
ワークレイト15
オフザボール8
テク6
ファーストタッチ8
フィニッシュ3
コーチやフィジカルコーチって人数多いほうが練習効果あるのか?
さあね
シーズンオフのことだけどさ
普通はシーズン終わった5月20日頃から6月末くらいまで全員オフにしてんのね
だけどたまたまW杯があって、うちの選手が5人ほど招集されてしまった
決勝が7月9日って事で、万が一決勝にでも残られた日にはそいつらの休暇がなくなってしまう
こういう時ってそいつらの休暇どうするべきかな
そのままチームに合流させていいものか、それとも休暇を与えるべきか
ゲームでどうなるかは知らんが、代表があった選手達の始動日を遅らせることはよくあること。
そもそもW杯で決勝までいくようなスター選手っていうのは
年がら年中、体の休まる暇が無いもので、それを監督も理解しないといけんね。
ネドベド(彼も一時期ヤバかったけど)のように
トップコンディションを維持できてる選手の方が珍しいワケだし、
あまり完璧に疲れを取ろうなんて考えない方がいいかも。
>>724 6月末からずっとシーズン前トレーニング?
そだよ。7月一杯トレーニング…駄目かな?
基本的にプリセットのシーズン前トレーニングってやってないのよ
緩からずキツからずの同じメニューを一年中やってるんだけど
練習試合も4試合くらいこなせば8月頭には大体コンディション整うし、
過去2年コンディション崩す奴も出てこなかったから問題ないかなと
ちなみにW杯組は皆早々に敗退してくれて、いらぬ心配で済みました
シーズン前トレーニング
2週間ぐらいやってるけど、効果がいまいち。
せめてスタミナだけでも、伸びたらいいんだけど。
>>729のようにオリジナルメニュー固定でも変わらん希ガス
「希ガス」って何ですか?「気がする」じゃないのですか?
面白いと思ってますか?
ゾラ面白い
>>731 その下らんマジレスは面白いと思ってるのか?
きがす でも きがする でもどっちでもいいや
とりあえず、体が出来上がっていない が無くなるまでシーズン前やるよ 自分は
代表選手は3週間ほど特別休暇
いいかげんバージョン書くのを覚えて欲しいな
最新バージョン以外書かんでいいやん
と思ったけどよくよく考えたら日本版発売して無いとそこんとこ微妙よね。
FM2006でアシマネが二人いるときに、
チームトークを片方に全て依頼したいんだが、
もう片方の微妙な能力のアシマネから変更する項目が無い・・・どうすりゃいいんだ?
貧乏クラブだから強制解雇もできんし。
>>736 最新バージョンだけがすべてだと思うなアホ
何見当外れなのにキレちゃってんのこの人
>>737 俺もそれ困ってる
能力低い方をコーチ契約させようとしても拒否られるし・・・
pQItotRPみたいな典型的な知障って今や稀少種だな
何も書いていなければウリは06の6.0.1当てた状態だと理解している
FM2005最新パッチをあてた状態です
契約更新の不満がたまった選手と契約更改をするんですが、毎回年棒を吊り上げられ、ほとんど選手の言いなりになってしまいます。
ニュースで、○○選手が非常によい条件で契約更改をしました
といわれるので、凹んでしまいます。
どうしようもないのでしょうか?
そういうやつは放出しろ
今のカッサーノがまさにそうだろ
チーム的には有能でどうしても必要なのです・・・
やっぱり言いなりになるしかないのかなあ
代わりの選手なんていくらでも探せるだろうに
データベース小ならご愁傷様
俺は思い入れのある選手ばっか使うからそう簡単に切り捨てられないなぁ
Mokoenaとかは評価額がある程度まであがったら即ポイ
>>745 それは選手の給料ケチりすぎだろ。
財政状況が厳しいのであれば仕方ないが、そうでないなら
選手の喜ぶ契約を結んで凹む必要は無い。
選手には不満度だか満足度だかの隠しパラがあるみたいなので
主力選手であるなら、むしろ言い値で契約するべき。
そのほうが活躍する気がする。
このゴマすり的人心掌握術をどうにか監督業に活かしたいものだが・・・
マイナーな国の若い選手一人の能力を馬鹿高くして、そいつの成長していく様を追っていくプレイにはまってますが何か?
FM2005にて
チャンピオンズリーグのドリームチームとやらに
我がEngland二部チームの控えMFがスタメンに選出された。
参加してないんですけど。
>>753 具体的にどういうプレイなの?
監督として育てるの?
まさか「イングランド2部=チャンピオンシップ」の勘違いなんてことは・・・
ワラタw
ガイシュツだろうけど
FM2005で元ミランのジョージ・ウェアの息子がいた
なにげに能力高い
まらどーなの子供もいたよな
ナポリから出されたみたいだけど
>>757 他はチェルシーやらマンうーやらバルサから選ばれてるからそれは無いw
というか表彰関係はグダグダだから気にするな。
成績関係ないっぽいもんなぁ…正直あれは萎える
何年もやってるんだがリーガ弱すぎ
レアルやバルサがCLで惨敗続きでCL枠2枠しかない
ユーベかミランが8割方持っていくしたまにプレミア勢が来る感じ
何を今さら
>>764 そんなにリーガ弱いかなぁ?
俺のFM2005の1年目はバレンシアがCL準優勝したお
てかCPUのレアルとチェルシーが莫大な金使ってスター選手集めまくってうざい
特にチェルシー
高解像度でやると全然違うゲームになるね。
ピッチが広いっす。
2005でセットプレーが得点源になるコツってある?
コーナーはベストヘッダーの前をいかに空けさせるかだけだと思う。
はまると年間15点以上取るのでそれだけで順位が変わる。
直接FKは壁で軌道が変われば入るし、変わらなければ殆んど入らない。
間接FKは上手く攻撃をつぶした相手をほめてあげよう。
2006で同時期に8選手がウイルスにやられたw
これみんな感染したってことなのかね
インフルエンザだな。
>>769 ショートに備える奴を2人にしたらマークがそこに集中して得点源になったよ
すげー変わりようだ
>>770 nyのことじゃねーの?
ショックで寝込んだとかw
>>770 そういうときは 自宅に帰すようにするといいんじゃないかな
なあに、かえって免疫力がつく。
フローニンゲン!!フローニンゲン!!
スケベニンゲン!!スケベニンゲン!!
呼んだ?
アヤックスでファンデルファールトとかスナイデル売ってぼろ儲けしたわいいけど使い道がないな。
高い選手は誰もオランダに来たがらねぇ
やかましいぼけ
オランダは草刈場だよな。
小野は一向に買い手がつかんな。
怪我しやすい奴に大金は払えんか。
デンマークはなんなんだろね。やたらすごい若手の宝庫
マジで輝かしい未来が待ってるのか
それとも単にリサーチャーがアレなのか
田幕は実際も大好きだが
流路の時は萌えまくった
ところで監督のデータの引継ぎみたいなことってできたっけ?
Aゲームで監督していて、Bゲームで新規で始めるときにAゲームの時の終了時の監督データを引き継ぐ、みたいな
>>782 可能。オプション_新規ユーザー。
監督のところから、ユーザーの変更も行える。
>>783 監督の歴史とかが空白なんですが・・・・・・
FM2005なんだけどスコットランドのプレミアって、選手来たがらないんだねorz。
ブンデスで優勝してそこそこ知名度上げた後に、レンジャーズ行って
チャンピオンズリーグ準決勝まで行ったのに、目を付けた選手ほとんど
プレミアの中堅(UEFAの出場資格持って無いような)持ってかれる。
そりゃいくらセルチック、レンジャースが古豪であっても、
結局はプレミアやその他のリーグへの通り道でしかないからな。
最近では力はあるけど有名になりきれない選手、
3大リーグのビッククラブへ移っても控えにしかなりえなさそうな選手が集まるワケだし。
それでも上位2強に所属すれば、チャンピオンズリーグに出場できる
可能性が高いのがいいところ。
俊輔だってレッジーナにいたんじゃその可能性はゼロあからなあ。
そこでポルトガルですよ
ブンデスも結構草刈場だよな
特にバイエル狙われまくりで常勝のはずなのにいつもやばい順位
2006対応のFMSCOUTいつ頃出るかな?
792 :
名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:31:38 ID:qjqVu+Vq
2006のNOCDまだー?
ヨーロッパのカップ戦のレギュレーションがイマイチよくわかんない
25人の登録枠を決めろっていわれたけど、なんか若い選手は制限なしに
でれてるんだが…これって20歳未満はOKてこと?
>793
多分21歳までいけるんじゃないのかな。
現実では25人枠のAリストの他にユース選手を対象にした人数制限のないBリストがある。
今シーズンで言えば対象は、
「1984年1月1日以降に生まれた選手で15歳の誕生日以降に
当該クラブの一員としての出場資格が2年間継続してある選手」となっている。
あと、(FM2006は知らんが)ゲームでは2年間の在籍期間がなくても出場できる。
現実世界で、FMのEUROヴェイスに当たる大会って何ですか?
いんたーとと
正直なところ「聞いた事ある」って感じだな…
稲本が決勝戦でハットトリック決めた大会とか。ふーむ。
ここから勝ち上がった弱小チームが本選でも活躍すると
ミラクル○○とか言っておだてられる。
そしてシーズン後に有力な選手が次々と引き抜かれ、次シーズンで降格と。
実際ここまで極端な例はなかなかないけどね。
2006買ってこのシリーズ01/02以来なんだが
下部リーグでやりたいから01/02のスウェーデンみたいな激安で使える選手の宝庫、
絶対バックグラウンドに入れとけって国ある?
804 :
名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:02:35 ID:pr6BMqpz
>>803 わざわざバックグラウンドに入れる必要はない。
ddtを使えばいいだけのことだよ。
そういや、選択したリーグとそうでないリーグってどんな違いがでてくるの?
ddtで選手を登場させることはできるけど、リーグ選ぶとそれ以上の何かがある?
でもぶっちゃけていうと
5年程度でしか遊ばない場合はデータベース最大で
適当なリーグ4つくらいで十分な気が。
データベース最大って・・・
それでまともにゲームになるスペックのPC持ってるやつなんか
ほとんど居ないだろうに・・・
データベース小でDDTを自分で組んだ方が、
各国の選手数の平均化もはかれて、マイナーな国から突発的にワールドクラスの選手も出てくるし、何より軽い。
データベース最大でリーグ選択すると、ブラジルとかイタリアの選手余分に増えすぎ。邪魔。
>>808 自分で組んだ事ないんですが、>808さんはどんな感じでDDT指定してますか?
拾ってきた各国の主要クラブのDDTを入れてるんですが、
何年かして(まだ二年目)偏りがでるのかなと思うし、このDDTだとマイナー国から
突発的に良い選手が出てくるっていうのは余りなさそうなので、よかったら教えて欲しいです。
>>809 俺は三大リーグ+オランダ、ドイツ、フランス、アルゼンチン、ブラジルの八リーグを二部までと、スタート画面で選べるリーグを一部まで、
あとはリーグはないけどクラブは存在するカメルーンとかナイジェリアの、選手が沢山いるクラブを適当に選択、全部で0.1Mぐらいになったよ。
DDTファイルは本腰入れて作ろうとすると、単純作業でめんどい。異常に手も疲れるから精神修行におすすめ。
あと、文字コード選択しないで保存したら一部特殊文字が改変されて二度手間だった覚えがある。
>>810 とても参考になりました。
自分もリーグや国も入れてやってみます
DDTの作り方わからない・・・
教えて><
>>812 まず、相手の正面に立つ。
相手の首を脇に絡め、ヘッドロックと思わせた体制から、自分の方足を前に蹴り出し、そのまま後ろに倒れる。
相手は脇に頭を挟まれたまま、脳天をマットにしたたか打ちつけられる。
これが、プロレス技、DDT
DDTという殺虫剤(Dichloro Diphenyl Trichloro ethane)の危険性から、その名前が付けられた。
と、当初言われていたが、本当の由来は不明だ。
ただ、その技をよく使っていた天龍源一郎は「デンジャラス・ドライバー・テンリュウの略だ」と言ったのは間違いない。
元祖はジェイク・ロバーツ
みんなにボケまくられてくやしい・・・orz
・・・んで、まずメモ帳などのエディタを開く。
国単位で選手を呼び出すなら
"RETAIN_NATION_PLAYERS" "England"
クラブ単位なら
"RETAIN_PLAYERS" "Sheffield Wednesday"
ちなみに、クラブの正式名称は付属のプリエディタに書いてあるクラブ名をコピペで問題ないはず。
そして、任意の名前にして拡張子ddtで保存
>>810が苦労したようにスペインのチームなんかは特殊文字があるから保存時に文字コードに気をつける。
たぶんunicodeかな?
CMFORUMの管理人さんのサイトにおいてあるddtファイルを参考にするといい。
ttp://mertel.s55.xrea.com/cm4/site/download.htm
816 :
:2005/11/28(月) 00:10:51 ID:zo7ey4jR
リーガ優勝無理だ
2強が強すぎる
てかバルサのジュリがありえないぐらい良いプレーしやがってわけわかんねー
817 :
:2005/11/28(月) 00:26:18 ID:U56MM6GI
>>816 我がRayo Vallecanoが再来年に敵討ちするから待っていたまえ
>>817 テレサタンとは上手くやってますか
またDDTの話に戻って申し訳ないんだけど
エディタで知名度5000以上のクラブソートしたら500くらいあったのね
これ全部突っ込んだら重くなるかな
819 :
名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:42:39 ID:5Ht9vVNw
>>318 環境とかに左右されるだろうけど、500なら全然問題ないと思うよ。
自分は1650クラブ選択してるけど、これでギリ我慢できるぐらい。
参考までに、環境はathlon64 3000+ 512MB*2
820 :
名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:52:00 ID:ygjZvqAs
テイルズをよろしく
テイルズオブデスティニー 90万本
テイルズオブファンタジア 60万本
テイルズオブエターニア 70万本
テイルズオブデスティニー2 80万本
テイルズオブシンフォニア 72万本
テイルズオブリバース 60万本
SFC:ドラゴンクエストI・II 120万本
SFC:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 140万本
GB:ドラゴンクエストI・II 73万本
GBC:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 75万本
PS:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 120万本
ゲーム評価
1位ファイナルファンタジーVII (ゲーム)
2位ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (ゲーム)
3位ファイナルファンタジーVI (ゲーム)
4位テイルズ オブ ファンタジア
5位ドラゴンクエストIII - そして伝説へ… - (ゲーム)
6位クロノトリガー (ゲーム)
7位ファイナルファンタジーV (ゲーム)
8位ファイナルファンタジーIX (ゲーム)
9位マザー2 ギーグの逆襲 (ゲーム)
10位ファイナルファンタジーIV (ゲーム)
スターオーシャン 20万
スターオーシャン2 80万
スターオーシャン3 70万
>>819 thx
環境は全然なんだけどやってみます
みんなトレーニングどんな感じにしている?
自分は戦術とフィジカル中心なんだけど、その他がもりもり下がるのでちょっと考え直そうかな、と・・・・・・
DDTを作ろうと思ったが5秒で挫折した
フォーラムの管理人が配布してるのを流用しても一時間はかかりそうだな
>>822 シュートシュートシュートシュートシュートシュートシュートシュートシュートシュートシュートシュートシュートシュート
俺は5大リーグ選択してDDTはCL(2次予選から)、UEFA、リベルタ出るチーム全部と
アフリカ、アジア、中南米のW杯出れそうな国の強豪チームいくつか選ぶとほぼ完璧
早くうpれや、ヴォケ
さっさとしろ、ヴォケ
人が苦労してつくったファイルをちゃんころにやるわけねーだろ^^
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>>822 フィジカル系はミディアム
あとはお好みでもモリモリあがるでしょ
rate5で揃えるのがだるい。つうかコーチいねーよ。
てかおまえバージョン書けよ、どうせfm05だろ。
このゲームすごい遅いな
Athron64 3000に買い変えて以降(というよりゲーム人生の中で)
これほど重いゲームに出会ったこと無いや
まともにゲームになってないよな
複数リーグ入れるなんて正気の沙汰とは思えないよ
5年先をいっているゲームなのです。
要求スペックが。
新聞とか本読みながらすると勉強にもなるし、暇もつぶせるし
一石二鳥だぞ。
録画してたまったドラマとか見るのにもいいぞ。
いつもニュースチェックしながらやってるよ
いつも、何かの片手間でやってるよ。
さすがに試合はちゃんと見るが。
五年後の最新作だと要求スペックは十年先ですかw
PS2のロード時間にイラついてるやつに
FM信者の爪の垢でもせんじて飲ませてやりたいよw
でもレースゲーや格ゲーでFM級に待たされたら流石にイラつきます
64 3000は3Dゲー以外は、
とりたてて速いわけでは
FM benchがあれば需要あるかもね。
たしかHTには対応してたはずだけど、デュアルコアだとどんなもん?
ゲーマーだからデュアルコアには興味なかったけど、
FMの処理が1.5倍くらいになるなら次はデュアルコアにしようかな。
Athlon X2使ってるけど、便利だね。
もう一つネトゲーしたり、ブラウジングしながらでもFM2005がサクサク動くよ。
処理速度自体は、以前使っていたAshlon3000+と変わらないね
ということは速度アップは絶望的だなorz
CM0102の頃のような快適さはもう二度と手に入らないのね
>>844 今の03/04ベースのエンジンが重いので作り直ししかないと思う。
希望としてはマルチコア用にマルチスレッド化したエンジン作って欲しいな。
よりバギーになりそうな気もするけど。
>>843 Dualの恩恵はそこにあるよね。
ゲームとか絶対速度が必要だからAthlon643000@3800がメインだけど、
普段使う分にはPIII1Gx2の方が快適に使えたりする(X2欲しい...)
>>845 03/04ベースってマッチエンジンって使いまわしだったの?
FM2005で結構変わったから作り直したと思ってた
作り直しという点ではCM06に期待したいがあっちもどうなることやら
PCの急速な進化を待つしかないか
PCの急速な進化=デュアルコアというのがCPUメーカーの回答なのだと思う。
FM/CMのようにCPUへの負荷が高いゲームはマルチスレッド対応にすべき。
複数の試合を並列して処理しているのだから、エンコード作業なんかよりもずっとデュアル向きであるべきなんじゃないかと。
今後CPU周波数の急激な向上は期待できないだけに、
エンジンをデュアルコアに最適化させるのが快適化への道だと思う。
つーかさ、昔のPCで動かした01/02より今のPCで動かしたFM2005の方がどう見ても重い。
PCの進化を上回る速度で処理が重くなってる気がするのだが・・・
ムーアの法則の限界。
そういやPSPででたのってどうなったの?
MCFMで能力上げてもすぐ落ちてくるんだけど
current abilityとpotential ability上げとかないと反映されないのか?
うん。勝手にアビリティにみあった数値に修正されちゃうよ
あ、やっぱそうなんだ
どれ位の数値にしたらいいか分からないから
どっちもMAXにしとけば選手成長しまくるのかな
そんなドーピングして何が楽しいんだ
>>852 current ability 現在値
potential ability 潜在能力
FM2005をしてるんですが質問です。
現在1年目・セリエCのナポリでしてて外国人枠が1つしかなくて困ってます。
増やす方法はどうすればいいですか?
セリエはクラブごとに枠決まってるし、
減ることはあっても増えることって無いんじゃなかった?
インテルなんかそれで南米選抜みたいなチームになってるし。
嘘こくでねえ
嘘っていうより、セリエでやったことなくて、
ルールだけチラっと見たときにそんな感じで認識してた。
セリエ以外からの外国人選手を獲得するには
同じリーグから持ってくるだとかなんとか・・・
セリエは共同保有のオファーがうざいから、みんなやらないよね。
まぁ、インテルは元々外人のために作ったチームだからな。
だからInternazionaleだろ。
まあセリエのEU圏外選手の扱いは、複雑でいて抜け道のある代物だからな。
EU圏内国籍、EFTA加盟国の選手に関しては無制限に登録が可能。
02−03シーズン以前に登録されていた選手を除き、EU圏外の選手は各チーム1人までに制限されている。
新たに1人のEU圏外の選手を獲得する場合、チーム内のEU圏外選手をイタリア以外のリーグに放出しなければならない。
↑これが公式。
ゲームでどこまで忠実に再現されているかは、セリエは長くやったことがないのでよくわからない。
元からいる圏外選手or一人が上限になっているはず。
元からセリエにいる圏外選手を獲得すると枠が増えるので、強豪チームへの制限になっているとは言い難い。
前スレでセリエの圏外選手枠の増やし方を書いている人がいたと思う。
ちなみに、イタリア国籍は日本国籍なんかよりずっと簡単に取得できるらしい。
先祖がイタリア人だと証明できれば、簡単に二重国籍がとれるそうな。
FMではそういう細工はできないようだけれど・・・
前スレより
EU圏外選手を獲得する場合
国内のチームから獲得 → 枠の上限が増える
国外のチームから獲得 → 枠の上限は増えないが、枠は埋まる
EU圏外選手を放出(または解雇)
国内のチームへ・または解雇 → 上限はそのまま
国外のチームへ → 枠の上限も減る
レンタル移籍で獲得した場合 → 上限は増えないが、枠は埋まる
選手検索条件 本拠地:イタリア / 国籍:EU圏外で検索
その中でフリーor格安の選手を安給料で1年契約、即解雇。
枠の上限増えまくり。
リーガは3で固定なのがつらいなぁ
世界中がEU加盟すればいいんだよ
インテル、
この前のCLの試合で、
先発全員外国人でイタリア人一人もなしだったな・・・。
866 :
:2005/11/30(水) 21:00:35 ID:hbyasd3A
ヨーロッパの国の選手だから何も考えずに獲得したらEU外で泣きそうになったな・・・
俺が常識知らずなだけか
いちいち労働許可証要らない分プレミアより楽な気もするが
>862
これって上限というか制限ない?
大量に枠を作ったらイタリア国内クラブに売っても枠が減る。
>>867 外国人枠のリーガ、セリエに比べたらプレミアの方が楽だよ。
特にリーガは選手登録漏れでむかつくことあるし、セリエは共同保有がウザイ。
めんどくさがりやの俺はアフリカ人は絶対雇わない。あいつら二年に一度大量にいなくなるからな。
そこで自国籍縛りですよ。
>>870 それやっちゃうと、同リーグのライバルチームが弱体化するからなー
UEFAポイント上げるためにただで選手をあげようとしても拒否するし。
>>869 アフリカ選手権は容赦ないんだよな。
リーグアンでやってて、資金がないから割安のアフリカ人ばかり買い入れていたら、
いつの間にかレギュラーどころか控えも大半がアフリカ人。
アフリカ選手権の時はリザーブやU18の選手で戦うハメになった。
実際チュニジア優勝のネイションズカップのときにリーグ1のチームで
レギュラー選手6人くらいがごっそり抜けてニュースになったことがあったからな。
イングランドのカンファレンスレベルでもアフリカ系選手がうじゃうじゃいるね。
代表出場試合数がどうとかいう労働ビザはどうなってるんだろう?
ゴールドカップもウザい
何かアメリカ人は年がら年中代表の試合やってるような気がする
年明けとか。プレミアだとツライんだよね超過密日程で
あとシーズン大詰めの頃半月近く拘束されて全然使えなかった
ちゃんとAマッチデーにやれっつうの
お前らベンゲルあたりの苦労を追体験できているようだな
ベンゲルは自業自得だが。
代表も弱小相手には2軍で望んだりするリアリティが欲しい
親善試合に45分しか出すなと言ったのに
なぜか90分出て更に怪我までして帰ってきたときの悲しみといったらもう
ところで、FM2006はどう?
ひと月たったところで感想が聞きたいです。
クリスマス頃にFMScoutくるまでやらんことにした
>>880 俺今まで0304やってたんだが
最新データでやりたかったんでFM2006最近買ったんだが・・・
あまりにも進化してなくて逆に驚いた
マイナーチェンジ版に過ぎないじゃんってね
マッチエンジンの変更なんてパッチで十分だろう
しかも反動なのかもしれないがフィジカル軽視しすぎだろ
相変わらず試合のグラフィックはスーパーファミコン並だし
何よりあの糞重かった0304よりさらに重くなってるのに驚いたね
FM2006でこの程度ならFM2005はさらに酷かったんだろうな
マイナーチェンジはもう要らない
最新データ対応だけなら有志のパッチである程度何とかなるんだから
とりあえず言いたいことは
早く完全新作だせ
>>879 45分制限とかって、代表戦に臨む選手のために、
クラブチームでの試合の負担を軽くする、って意味じゃ?
つまりクラブのマネージャーとして
「代表戦に出すとしたら45分までね」という指定は出来ない。
試合のグラフィックはスーパーファミコン並
試合のグラフィックはスーパーファミコン並
試合のグラフィックはスーパーファミコン並
試合のグラフィックはスーパーファミコン並
試合のグラフィックはスーパーファミコン並
スーファミ以下だろw
まあ、重さをなんとかしろってのは同意
エディタでしこしこ日本人選手作ってるんだけど、確かに作った分は登場するんだが
名前が仮名になってしまう。これってどのファイルが関連してるの?
フィジカル軽視しすぎ←( ゚,_ゝ゚)もっと試合してからいえよw
2005久しぶりにやってみたら簡単過ぎて拍子抜けしたな。
サクサク進めて平均得点2.6失点0.5でブッ千切りでセリエA優勝した。ユーベだけど。
2006は今、平均得点2.8なんだけど失点が1.5もある。
首位ではあるけど、ここ3試合連続で引き分けで気が抜けない。
あと年間40試合近く使わないとポテンシャルの限界まで能力上がらない気がする。
ポテンシャル低いとそこまで必要ないかもしれないが。
ユーベだけど
ユーベだけど
ユーベだけど
ユーベだけど
ユーベだけど
ユーベだけど
ユーベだけど
ユーベだけど
ユーベだけど
ユーベだけど
いや、良いんじゃない?
チェルシーやミラン、ユーベなどのビッグクラブ使って
「うはwwwwなにこれ楽勝wwww」とかやって遊ぶのも。
楽勝で普通。チェルシーみたいに無敗で40試合ちかく持てば上級者?
それに運による上下もあるから、自分の力量を判断するには3年はやらんとダメだな。
1,2シーズンは運だけである程度ポンポンいってしまうこともある。
そこ理解してないと急に勝ちにくくなったときにゲームを疑ってかかっちゃうのね。
バルサ型の4123がうまく機能しなくて悩んでたんだが
センターハーフの二人の意識を超攻撃的にしたらトップが孤立しなくなって点とりまくりんぐ
相変わらず442中盤フラットも安定して強いが、スリーバックはどうよ?
3バックはSIが嫌いだから弱いよ。
やたらと開いて間をアホのように抜けられるよな。
ほんとSIのバカどもには、もう少しフットボールの事を教えてあげたいね。
そんなこと言うとまたFM信者がファビョるぞ
FMを疑うのかってねw
4-3-3、別にこれといって特殊なことをしていないベタのまんなだけど、モロ機能しマクリング
デポル型、4-2-3-1が何でかうまく機能しないです
900 :
:2005/12/03(土) 02:24:38 ID:mXQX1hWg
>>883 んなわきゃないでしょ。
そもそも代表の親善試合のためにクラブ側が制限を設けるなんて聞いたことない。
指示はできるし、メンバーから外してもらうこともできる。
代表監督してて親善試合の為のメンバー26人選出しても
実際試合のときには20人くらいしかいないことがある。
たぶんメンバー発表直後に断られてるんだろうけど、代わりを選ばせろよ。
>>898 信者信者言うけど、FMに対して自分達はどこまで理解してるのか考えたことあるの?
憶測の域を出ない問いに対して、正当な理由も無しに
頭ごなしにFM自体を否定してかかるのはその「信者」より痛い。
検証した結果があるのなら皆納得する。
検証すらしてないならそりゃ自分を疑うのがスジで、FMを先に疑うのはおかしい。
.l''',! .r-、 .,、=@ .l''',! ./ー、,,,_ .r-,
.广''''″.¨゙゙! .,,,丿 {,,、、, .v-l゙ .!-r/i、 广''''″.¨゙゙! .!、, l゙ | .} ,,
.゙l---, ぃ" .| .| .| _,,{゙l .ヽ ヽ--i、 .ぃ" .,,,,,,,,二i" .,..-" .ヽl、゙l
r---┘.―'i、 "',! ./ニニニ、  ̄| .L,,,,,゙l,,i´ .r---┘.―'i、 .| :,! | .l .|、
|__ ._,,,,} ノ .| | l゙ ./ ゙'i、 .|__ ._,,,,} "''''ツ ./ "''ト .|゙i、 ||、゙l
.,―-" | .ノ .l゙ `"゙゙゙'" ,i´,〕゙゙^'i、 | .,―-" | ../ `i、 l゙ ,l゙ | |.゙l.,ノ
.l゙ .,,,,,, .\ .l゙ .l゙ ,, .l゙ .|.} | | .| / .,,,,,, .\ ../ .,.i、 | l゙ .l゙ .| .,! .゛
| し,,l゙ .、 ゙,! ,l゙ ,l゙.i".゙゙'''''"! ゙l .″.|.,!'''゛ l゙ | .l゙,,,,l゙ .、 ゙,! ,/`/ .| ."'゙゙l ./ .l゙r┘,l゙
.゙l, .,/`∪ ゙〃 .`ー--丿 .゙'--ヽ{,,,./ .゙l,, _/`∪ .゙l.,i´ .!,_,,,/ .l゙../ | .,i´
あんまり戦術の検証ネタ以外だと食いつき悪いからなこのスレ
データの作用を検証してるより、ふつうにマターリプレイしてる人のが多いんじゃないか?
>>895 バランスは4-4-2よりは悪いかも知らんが
優勝争い出来るくらいには機能するだろ?
でも自分のイメージどおりに動かすのは難しいよな。
5バックを弄くった変則3バックなら機能する
このスレで前に出てたけどデフォルトの3-4-3は結構使えたよ(05でも06でも)
それでも4-4-2の両サイド矢印の最強フォメの方が勝てちゃうが
3-4-3はCM3の頃から強かったしな
そもそも3バックは高度な戦術眼を持つDF、
全員が優秀でないと始まらないってどっかの監督さんも言ってたな。
うろ覚えだけどモウリーニョも
「3バックは機能させるのが難しい、基本的には4バックでオプションとして3バックは考えるべきだ。」
って戦術のコラムかなんかで断言してたくらいだし。
>>909 それは3バックに対する概念が違うんだよ。
連中からすると俺らが言う3バックは実質5バック。
連中は3で行くと言ったら本当に3人だけで守るからなw
作られたマッチエンジンの中で(しかも不完全なw)
遊んでるだけなのにどうしても現実とリンクしないと気がすまないんだね
だから信者とか言われるのさ
しかも現実→FMじゃなくて
FM=現実と考えなきゃ気がすまないところが笑えるwww
913 :
名無しさんの野望:2005/12/03(土) 14:02:41 ID:xmPb+mwf
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>>910 SIがどこまでそれを理解してつくってるのか・・・ってところだな。
まあ結局、イングランドの戦術が常識として捉えられてるんだろうかな。
理解してないのはお前だろww
ID:qlEtPTbIキモイしね
ガンバ劇的優勝キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
JリーグがないFM2005以降は糞
ID:qlEtPTbIキモイしね
ID:xmPb+mwfキモイしね
920 :
名無しさんの野望:2005/12/03(土) 16:22:28 ID:q4kx+Jid
4-1-3-2中央MFをFWまで矢印
FWを両方サイドに矢印。
中央MFの決定力があれば
おもろいように決まる。
キーはDMF。
意識は超守備的。
自分はカンビアッソをレンタルで
使いまくりです
でバージョンとチームは
プレーするときってどんな目標たててる?
特にリーグ優勝狙えるくらい強いチームのとき。
リーグ、カップ、欧州CLと3冠なんか取っちゃうとおもいっきりモチベーション下がっちまう。
もちろんそういう時はやめ時なんだろうが、
長く続けてる人もいるみたいなので、そういう人の話が聞きたいです。
長く遊ぶ時は狭いスタの激弱い地域リーグのチームから始める
or無敗三冠狙い
924 :
名無しさんの野望:2005/12/03(土) 19:34:28 ID:mV3O6s3L
フェイスとユニ、ロゴなど、すべて入った、物ってどこかにありませんか?
>>924 バージョン、ぐらいは、書かないと答えようが、あり、ませんよ
926 :
名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:35:04 ID:mV3O6s3L
FM2006の最新パッチ当てています。
FM2005でしたら、スーパーパックがあるんですが、FM2006だとメジャーなリーグの
スーパーパックがみつかりません。
探しているのですが、ご存知の方お教えくださいませ。
>>922 潔く他チームへ移籍。
自分の育てたチームを倒すべく、同じリーグへ行くも良し。
南米に行くのも新鮮だぜ
928 :
902:2005/12/03(土) 20:54:32 ID:q4kx+Jid
すいません。
03−04のリーズでした。
FMやったことありませんが
理にかなっている戦術だと思います。
ちなみに両サイドMFは攻めあがると
後ろのDL、DR次第ですので
私は攻撃意識は普通。
クロスディープのダイレクトパスです。
それなんてディアブロ?
930 :
:2005/12/03(土) 21:27:48 ID:fUx9pgAF
他人のチームのメンバーとか戦術を見てみたいなと思う今日この頃
人のオナニーに興味があるタイプ?
FMとかウイタクがオンラインになったら言うこと無し
え?
>>931 あるある
できればおまいさんのオナn(ry
特に期待しないで買ってみたけど、FIFA Manager 06面白いかも。
デフォでバルサの戦術がまんま再現されててビビった。
(左に寄せて)空けた右サイドにジュリかベレッチを縦走りさせる、ってやつ。
FMだとなかなか再現させられないんだよね。
会長となってクラブを育て、経営していくという事事態は嫌いじゃない。むしろやってみたいし、
もちろん監督業だって本来の目的として楽しんでみたいとは思う、が。
なんでサカつくは会長業と監督業を一緒にしちゃうのかね。それが面倒。
会長になったら経営やサポへの対応に集中して適当な監督雇ったり更迭するなりでいいじゃないか。
監督になったら経営面はノータッチでいいじゃないか。中途半端なんだよな。
>>938 影響力ありありな会長をやりたい人が居るんだよ たぶん
会長になってサポへの対応したり監督選ぶだけのゲームって売れると思う?
バランスよく取り入れて誰でも楽しめるようにしてるんだよ。
2って書いてあるだろw
来年春か。欧州はFMで十分だからJがしたいんだけどなあ
と思ってたら後にJ版も出すみたいだな
面倒なことしないでJをFMに入れりゃいいんだよ。糞が。
あってもやらない癖にw
SIがもう少しまじめにゲーム作りすればいいんだけどな・・・
1年に1回新作出すより、もっともっとユーザの声吸い上げて質上げてほしいもんだ
Jあってもやらないのか?
個人的にぬるぽゲーマーとしては、Jの方が感情移入しやすいんだが。
Jでやるとほんとベンガルの気持ちが分かるよ
どんどん取り残されていってる感じ
別にJあってもいいとは思う。なくてもいいけど。
世界選手権あるから日本のクラブで出場してみたいって願望が最近ある。
どうやら最近○○○が名無しで書き込んでるみたいだな。
まあ、名無しで書いてくれてる分にはそれほど荒れないからどうでもいいけど。
ぱっとみで判断できてしまう辺り漏れは長く奴を見すぎたようだ。もう詩嚢。
荒らしてるのも○○○で自演の罠
にょん
953 :
:2005/12/04(日) 14:30:46 ID:LChvI1Fu
にょんて誰だ
954 :
名無しさんの野望:2005/12/04(日) 14:55:09 ID:NQ2f518o
にょんしね
>>950 挑発するような書き込みすんなよ。
それとも自演か?
4-3-3でWFからきっちりプレスするようにしたいんだけど、どうすればいいですかね
FM05価格改定版をアマゾンで昨日注文したらお届け予定日が7日〜9日。
ちょっと遅すぎないか?('A`)
Josinとかに普通に売ってるかな?
このゲームフィジカルと決定力さえあれば楽勝だな
フィジカルと決定力以外が10未満の選手のみでビッグイヤー獲得できますか?
960 :
928:2005/12/04(日) 19:32:28 ID:1ZCjigwY
うわ!
>>902じゃなくて
>>920だった・・・・。
っていうか俺の戦術ってディアブロなのか・・・・。
名前は知っていたが、JPNCMの掲示板に書いてある
のをアレンジしたつもりだったのだが・・・。
確かに劇的に点が入るようになり、なかなか良いなと思っていたのだが・・。
ある意味、チート戦術らしいから切腹もんだな。俺。
まあ大借金チームのリーズだから許してw
何その糞ゲー
ディアブロってなんじゃらほい
海外にスカウト飛ばしても
労働許可がおりねえええええええええええええええええ
なんか最近このスレひどいな
3バックよえーとか言ってる奴ってどんな戦術にしてるんだ?
WBにして5バックになるから早々失点なんてしないぞ。
純粋3バックなんて見たことないけど、どこのチームがやってんの?
そういえば皮渕がACCの改革に乗り出すとか何とか・・・。
何をどうやっても較べもんにならんだろうなあ。。
金はアラブ人が出してくれるとしても。
ACCってアブダビコンばっ・・・。
>>956 矢印を下向ければ?
メンタリティーとプレスのスライダー弄るよりは簡単だよ。
>>956 基本的にプレスを戦術で縛るには限度があって
積極性とか運動量、予測にスピードの高い選手を置くと良いかも
基本的に前線からプレスをしてくれる選手をとらなきゃ
そりゃ戦術で指定してもプレスしたがらないだろうな。
チーム力に見合った戦術するしかないな。
FMって選手転生ありますか?十数年経って架空ばっかりになったら萎えるんで…('A`)
じゃあやめな
転生無し。
むしろ架空の選手にジダンの再来とか美白のロベカルとか
脳内で楽しめる余力を持つべき
>>971 そもそも転生(出ないけど)が出てくるまでやらない場合のほうが多い 自分は
06なら選手の個人情報で次代のロベカルとかロナウド候補
みたいな感じでメディアの情報がある
選手にもよるが
中途半端だな
そんなのイラネ
いや、いかにもマスコミらしくて面白いじゃん。
FMの良さはマスコミがちゃんとしゃしゃりでてくるとこだと思うけど。
マスコミらしい?どこが?
ツマンネ
FMの良さはマッチエンジンのみ
糞重いがな
つーか、971の質問、よくあるよな。
よそのゲームの影響なんだろうが、過去の選手がそのまんま出てくるようなゲームはむしろ嫌だな。
FMのよさは、選手名鑑の代わりになる辺りかな。
これだけデータの充実している名鑑は他にない。
>>978 つまんないと思うなら無視すればいいし、
監督の仕事は戦術練るだけって思ってるならそれでいいが。
にょん氏ね
982 :
にょん:2005/12/05(月) 17:06:47 ID:LO85T22V
⊂二二二( ^ω^)二⊃
983 :
にょん:2005/12/05(月) 17:42:03 ID:LO85T22V
⊂二二二( ^ω^)二⊃
>>975 次代のベルカンプとか呼ばれる若造を見かけたら、年とったなぁと思ったわ。
985 :
名無しさんの野望:2005/12/05(月) 19:40:42 ID:iBPetkkn
fm2006、nocd出来る?
ぜんぜん出来ないんだけど
割れ厨乙
にょんにょにょにょにょにょんにょんほおほみおtkp、ぽdgじjrそえrkそps
FMの体験版、全然ダウンロードできないじゃん
明日届くんだってさ(;´Д`)ハァハァ
やりはじめたらブログでも書くかな。
体験版やろうと思ったけどプレミアとスコットランドしかできないらしいから止めた。
ブンデスやりたいんだよブンデスヽ(`Д´)ノ
期待しすぎると後がつらいかも・・・
>>989 だったら買ったら速攻パッチ入れろよ
ブンデスは仮名だから
いまさらだけどFM2006だとスシボンバー(古い)結構使える
Aマドリーで第三STとして取ったらトーレスと相性抜群でケジュマンいらね
ブンデスって、毎年バイエルンミュンヘンが優勝してるんだけど、
みんなどうなの?
バイエルンはバッラックが移籍するとすげー弱くなる
と言われつつ常勝なのが実態
今のレアルがやってる「魔法陣」を再現したいんだけど無理かな?
無理に決まってるだろしばくぞぼけ
しばくって言葉で久しぶりに引越しババアを思い出した
初めて100鳥
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