【ローマトータルウォー】Rome:Total War 9【RTW】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/10/26(水) 19:59:23 ID:pfvhfPkT
2 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 19:59:54 ID:pfvhfPkT
3 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 20:02:34 ID:1+rUyBmf
>1 スレの立て方知ってる?
4 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 20:08:11 ID:pfvhfPkT
5 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 20:38:26 ID:D5tkJNNE
6 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 20:41:30 ID:pfvhfPkT
>5 dクス もしあれだったら削除依頼出してくるのでこれじゃダメって方、 どうぞ仰ってくれ
7 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 20:48:47 ID:nDysbMLy
1の勇気で治安は安定してるから暴動は発生しないだろう
8 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 21:00:26 ID:AKhFTHbA
前スレ1000ワロス
9 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 21:04:24 ID:vXZzLSO2
10 :
unluck :2005/10/26(水) 21:08:06 ID:Fpw28d/K
>1乙です。あと虐殺はやめてくれ(つд`)。 そろそろMODでないかな。しかもへーベルハウスが良作MODを紹介とか。
RTW1.3でもRTRって遊べるの? 1.2じゃないと無理?
>>1 乙。
ま、素直に前例を踏襲すればよかったね。
サクソン!サクソン!
ヴァンダル!ヴァンダル!
フン!フン!
はぁはぁ
ササン!ササン!
BIってRTWみたいにキャンペーンで滅ぼした国は次から使えるようになるんでしょうか?
スティリコ!スティリコ!コルブロ!
サク!ソン!サク!ソン ぜんた〜い止まれ!番号!!1,2!いっけつ! 報告しまつ!SEGA班総員4名!列外1、帰郷療養1、その他健康状態いじょうなっしっ!!
あ、まちがえた・・まあいいや・・・
1.3で即死将軍続出。 ヴェルチンコが突撃してきて即死したのにはさすがに萎えた。 それでも何事も無かったかのように戦闘は続くし・・・
>>22 予備自の俺には、解るけど一般の人には解んないぞ。
気にしないでくれ 誤爆だから
>>21 いいねぇ、コルブロ。
ネロのやった最も非難されるべき事の一つは彼を殺したことだな。
いま一番新しいのが6.2だけどダウンロードしたほうよさげですかね? RTR・・・・・
BI、今日届いたので早速キャンペーン始めたけど難しいな・・・ ゴート族:普通/普通で開始、放浪しつつアテナイ、コンスタンティノープル、テサロニカ落としたが 暫くして他の異民族の集団が雪崩れ込んでアボン、守り切れませんorz 新規の声がないのはサボリですか
「大勝利」の1ランク上に「英雄的な勝利」ってあるじゃないですか。 その条件って自分が相手の軍隊より少ない事と被害を極力抑えて勝つ、で合ってますよね どうもヘタレなせいで戦闘で上手く勝てないんですよね 弓兵の強い勢力で遠距離から殺しまくったりすればそりゃ簡単に「英雄的」にはなるし、 早い話、相手より数の多い軍勢を揃えれば自動にしても負けることはないですが、、 戦い方うんぬんよりも序盤から東方歩兵などの弱い兵種しか集めれない状態で 「英雄的」を狙ってくのはかなり難しいんでしょうか? 相手の指揮官が突っ込んできたりすると目も当てられないくらいの惨劇になってます。 というかそれ以前に市民ホプリタイにすら勝てないときがあったりするんですが。。 「英雄的」まではいかなくても被害を抑えて勝つには 弓でチクチク以外にどんな戦法や兵種を揃えれば良いんでしょうか?
>>31 歩兵が交戦し始めたらすぐに騎兵を回りこませて後ろ、側面から攻撃。
AIは馬鹿だから自分の騎兵を活用しないからほぼ100%通用する戦術。
最近はAIも歩兵2段活用する場合があるので、 回り込ませた騎兵がサンドイッチされる可能性もある
歩兵が将軍部隊だと特にね
こちらにカタフラクトみたいに強い騎兵がいて、歩兵が頼りない場合で兵数で劣るときは、 大外から相手の両翼に騎兵を突撃させてヒットアンドアウェイを繰り返す。 そうすると2〜3部隊くらいが離脱して追撃してくるので後ろをとられないように気を付け各個撃破。 んで歩兵が同数程度になったときに全軍突撃、騎兵で後ろをとるで英雄的勝利。 BIで移民軍に城を包囲された場合も城壁や門を壊されないように弓で牽制すればよいと思う。 ハシゴなんかで登られた場合も、移民の歩兵は弱っちいのでちょっとした上級歩兵なら競り勝てる。 難易度普通ぐらいなら、1000くらいの兵数でスラブ一万を追い返せます。 一度追い返した時スラブの戦死者数が8500でなんか笑った。
両方とも壊滅状態で戦闘が終了すると投石兵しか生き残ってない 逃げ回りすぎw
アルトリウスが敗死したら拠点がないローマ化されたブリテン人は滅亡したよ・・・ 漏れ様のサクソンを島から叩き出す活躍を期待してたのに、なんだよ。チェッ
38 :
名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 03:25:49 ID:kBQJQU7K
都市が多くなってきて、委任したいんだけど、委任するとAIが必ず税率高くしちゃうんだよね。 おかげで、反乱起こりまくる。 唯一、建物の増強って委任をすると税率を最低にしてくれるんだけど、税収が減っちゃうし。 税率を普通にしてくれないのかなぁ。
>>38 俺の場合、委任設定しても、
100%を下回るようには税率設定されないぞ
もう最低税率でも100%下回っちゃってるんじゃないか?
export_desc_unit.txtをいじって全てのユニットを徴集できる様にしたんですけど 戦略画面でのユニットの見え方(アイコンとか)が汚い服を着た市民風になっちゃいました。 アイコンもそれぞれ固有の表示にするにはどうしたらよいんでしょう。既出ならすいまそん。
RTRダウソしたら英語になってしまつたんだが治せる 方法ないかね?あーあ 上の人より後で返答いいんで・・
>40 散々というか飽きるほど既出 >41 RTRを日本語でやりたければtxtを日本語で書けば? 結論:まあ、これも光栄の弊害だと思って我慢してくれ
今やライセンスの切れた光栄がユーザMODをサポートする必要があるのかw
>>41 漏れもも同感。
なんでせっかく日本語版買ったのに、英語でやらなくちゃならないの。
光栄対応してくれないかな。SEGAでもいいけどな
>>45 txt自体を上書きしてるんだから無理だろ
完全な日本語辞書作ったって直訳になるだろうし
というか英語を見て蕁麻疹がでるという体質でもない限り、 日本語である必要は無い 簡単な英語なんだしさ・・・
香ばしいですな
将軍ビュー固定でやるともえる。COMに一部委任しないといけないし、動き回らないといけない。 AIのあほさからいってちょうどいい。
土日潰して取り組んでいたBIの日本語化作業の第一段階終了。あぷろだに うpしたので良かったら見てみてくれ。 間違いは山ほどあるだろうが、おいおい訂正していくいうことで。翻訳はかなり いいかげんだが、勘弁してくれ。素人だし。訳語には不満もあるだろうが、 (Hordesとか)こっちのほうがいいという言葉があったら教えてくれ。次回以降の 参考にするから。 では、わしは疲れたのでもう寝る。
>>50 おやすみ〜
BIまだ買ってないけど、これのお陰で悩めるw
肥の弊害ってさあ・・・厨が湧くって意味じゃないか?
何であろうと厨は必ず湧くものだ
程度の差はあるだろう。 MTWのときは煽りが出ただけで珍しいものを見た気分になったじゃないか。
たしかに嫌肥厨がよく湧くようになった
でも、txtって自動で翻訳できるつよね? それかまさか全部自分で・・・・
>でも、txtって自動で翻訳できる ・・・・・・。
次回策はやく発表しないかなーー?
興奮翻訳…
62 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 06:15:37 ID:yFiHBZlZ
1.3パッチって日本語版に当てると英語になっちゃうの?
イェス,インペラトール
最近、部隊に攻撃指示出しても動かなかったり、 付近の敵を勝手に攻撃したりする命令不服従が目立つ今日この頃。
食玩で甲冑おっさんのがあるのを見つけて早速購入 ローマ兵こそ当たらなかった ゲームそのもののギリシャ槍兵が出た!ン、盾に変な顔が・・・げえ、槍を 持たそうとしたら石突きから折れた!短剣を腰につけ・・つかねー!!ヒィ、手が もげたよ!!! なんだよこの造形
>>65 お前がスーパーサイヤ人なだけなんじゃまいか?
そうかもしれん
IDがAOKだからだ ここはRTWのスレだぞ
そうだな
BI日本語テキストあてたら400年ごろになると強制終了するようになってしまった。 2時間かけた奴やり直しても同じ現象が・・・。
残念だったね。
BI パッチあててもたまに戦闘シーンのロードで落ちる。 どうなっとんじゃ。
BIの日本語テキストだけど、 バニラのexport_ancillaries.txtが battle_descriptions.txtの日本語訳版になってて 正しいexport_ancillaries.txtが入ってないみたい。 落ちるって人はexport_ancillaries.txtを元に戻せば治るかも (私のバニラが落ちる原因はこれでした)
>>73 あとイベントでスラブ、東ゴート(?)出現イベントの訳が無かったような。
暫く違うのやるか・・・。
スレブ、なんだか普通の流浪民より多いよ!どう倒せと・・・・
このゲームってさキャンペーンMODEに出てくる 勢力の将軍たちって実名なのかな?
無印はいいかげん。 BIは実名+いいかげん。
HぃすとりかるFぃぎゅあMぅじあむ、一番ハズレっぽいエジプトおっさんが 二つでた!大人買いしたのに欲しいローマ兵と聖ヨハネ騎士がでないよママン! つーか組み立て方くらい書いとけよっ ノルマンディー公ウイリアムの盾刺すとこ わからんかったわ ギリシア重装兵の槍、箱の絵みたく持たせるすべもわからん・・
ローマ兵が出たら漏れのラムサス煮聖かエドワード国体氏と変えてくれよ 頼むよ
82 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:41:34 ID:qozODs5l
RTWやRTRのサントラって何処かで売ってるんですか? 一応自分で探しては見たものの英語力無さ杉で・・・
83 :
50 :2005/11/04(金) 00:08:17 ID:5ln8ohc7
>>70 スマンのう。ただBIの日本語化はテキストを変えているだけなので、落ちる
場合はテキストファイルを元に戻してもらえば大丈夫のはずなんだが。
>>73 こりゃいかん。俺のミスだな。いまv0.2を作ってるから訂正します。
>>74 スラヴの出現イベントは翻訳したんだが、出てこない?historic_eventsファイル
は二箇所にあるが(内容は一緒)両方とも日本語にしないとダメなのかな。あと、
東ゴート出現イベントなんてあった?ファイルには見当たらんが。
84 :
73 :2005/11/04(金) 01:07:49 ID:TaduiGwu
>>82 \Rome - Total War\Data\sounds\music
にゲーム中のBGM入ってるよ
拡張パックってKOEIの日本語版に適応できる?
>>86 できる。
ただし英語になる。
上に完全ではないけど、BIを日本語化してくれてる神がいるので、BI導入後それをいれれ
BIってぶっちゃけ面白いですか? なんか処理落ちとかひどくなってるみたいで ちょっと心配なんですが・・・・・・・
オプションで項目切れば、軽さは変わらん希ガス
あんまり面白くないです。 普通にmodレベルの出来。
でもAI改善はでかいです。 マジで。
93 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 20:46:09 ID:AnI0ZTMN
BIはどこで、買えるのですか、教えてください。
95 :
50 :2005/11/04(金) 22:07:33 ID:5ln8ohc7
BIの日本語化v0.2をうp。
あと詳しい人に聞きたいのだが、キャラクターの特徴に、
Up the Reds
Up the Blues
Up the Greens
Up the Whites
というのがあるのだが意味が分からん。説明書きに、
This man is a racing fan of the Reds and allows it to influence
his political decisions.
とあるので何かの競技かなとも思ったが・・・誰かわかる人がいたら
教えてくれ。頼む。
>>93 俺はパソコンショップアーク という店の通販を利用した。BIだが面白いぞ。
滅びゆくローマ帝国を体感できるし。
青党・緑党・赤党・白党というやつかな? あんまり詳しくないのでググってね
古代ローマの戦車競技には、赤、緑、青、白のチームがあり それぞれチームの色のヘルメットをかぶって、観客も好きな色のチームを応援し 今のサッカーのように観客同士が騒ぎをおこしたりしていたらしい。 キャラクターの特徴にあるのは、だからそのまんま、そのキャラクターが どの戦車競技チームをひいきにしていたかの説明じゃないか? あんまくわしくないので、詳しい人説明きぼん
今でいえば、ジャアンツ党とかタイガース党みたいなもんか
100 :
50 :2005/11/04(金) 22:35:12 ID:5ln8ohc7
おーなるほど!戦車競技のチームのことだったのか。トンクス。 次回で修正入れます。
>>98 これなにかゲームに影響するのかな?
まぁしなくても歴史知ってる人にはうれしい子ネタになるだろうがw
調べてみたら、ユスティニアヌス帝のときコンスタンティノープルで戦車競技のあと、 青党と緑党がさわぎだしてそのまま反乱にまでなったらしい。
阪神ファンが日本シリーズの惨敗に騒ぎ出して(ry
>>95 GJです。めっさGJです。
>>98 あれって戦車競技のチームのことだったとは・・・。
>>102 確か「ニカの反乱」だったっけ?
一時は皇帝が退位を考えたほど大規模だったらしいけど、最後はベリサリウス将軍が
指揮する兵三千に反乱軍三万が競技場に追い詰められて一人残らず虐殺されたらしい。
後党同士の対立も凄まじいもので、違う党の家に堂々と押し入ってその家の住民を殺
していたらしい。こえぇ〜。
何が悲しくて命がけで競技チームを応援せにゃならんのか・・w
106 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 00:09:59 ID:yDP150xi
BIってよくみるとver1.4なのね。これってBIの特権?
歴代皇帝がどちらかを応援してたのがまた問題だった。 当時民意を皇帝に伝える場は闘技場や競技場でしかあり得なかったわけだから、 皇帝への賛成派・反対派がフーリガンと化して互いにいがみ合うことになった。
108 :
82 :2005/11/05(土) 02:05:19 ID:ioxQLeJm
85さんありがとうございます!
ユスティニアヌスって奥さん、テオドラだっけか、の尻に敷かれてたよな。 ベルサリウスも勝利しては皇帝に妬まれることの連続だし。 あれだけの領地を回復した皇帝だけどただ部下に恵まれてただけかね。
なんかRTR6.2いれてひさびさにバニラに戻したら 歴史上の戦いになんかマグネシアとかいう戦いがはいってるんですけど、 しかも日本語で・・・・ それとあともうひとつキャンペーンモードの戦闘を自動じゃなくて 手動でやった後に画面が真っ暗になるんですけどこれってやっぱりRTRのせい? 長文もうしわけないです・・
RTR6.2入れたらいろいろとバグが起きるんですけど・・・ たとえば、キャンペーンモードの戦闘が終わった後に 画面が真っ暗になったり、歴史上の戦いにマグネシアの戦いがあったり・・・ これってRTRのせい?(マグネシアの戦いの解説は日本語だった・・
誤爆すいません・・
BIの初プレイだとどの勢力がお勧めですか? 無印みたいに蛮族は制限受けるんですかね?
東ローマなんてどうかな
>>114 見てみたら最初から領土広すぎて萎えた('A`)
結局イージーのフランクにしたよ
>115 全方面からズンドコ攻め込まれて意外に大変だぞ、少なくともフランクよりはキツイ
BIでAiは改善されたの? 無印で先頭は要ったらすぐに相手が白旗になって戦闘どころじゃなかったので萎えてしまったんだけど・・・
敵が攻めがわだっつーのに、 第一波を撃破したらかかってこない。お前らが攻め側だろっての。 どうなってんの?このAI 攻めてこないんなら攻めてこないで戦闘終了にするとかそういう処理してほしいんですが。
防御側なら時間一杯で勝利になるよ
無印やってる?
>>119 毎度毎度、時間最速にして10分待てってか。
親切設計極まりないな
夜戦すればいいじゃないか
連投スマン ごめん無理だったね。敵が攻撃側だし。
戦闘中にユニットが動かなくなるバグを早く潰してほしい・・・
設定で部隊の大きさを"大"にして高画質でプレイするか、 "巨大"にして中画質でプレイするか迷っています。 皆さんはどちらでプレイしているか教えていただけませんか?
俺は巨大だが高画質だぞ。
ヒストリカルフィギュアミュージアム探したんだが・・・ どこも売ってない(´・ω・`) 楽天フリマでコンプリートモデル売ってたぞ >>ローマ兵欲しがってた人
俺は大で高画質 20対20くらいになると厳しいが。
漏れも近くのサークルK一箇所でしか見たこと無い あと2種でコンプだから バラで欲しいな^^; しょうがねえ、万代書店で捜してくっか!
しかしwikiは停滞してるな・・・・・・ あんな感じの戦術やらの情報があるサイト他に無いかな?
まったくだ
協力してやろうっかなーw 真ん中に将軍を置いて、左右かなり遠巻きに軍隊配備 ↓ 敵の長い戦線が中央に偏り乱れ始める ↓ 将軍突撃、白旗化して逃走 ↓ 敵がみんなで将軍追っかける ↓ 挟撃 ヒロイックヴィクトリー!
BIの日本語化って英語バニラ+BIでも行ける?
自分で逃げちゃいかんの?
>132 白旗にするとき将軍が死ぬ可能性がないか?
137 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 21:54:51 ID:Fl5nNAMF
BI今通販で注文した! ここには神がいるので日本語化できそうなので、
>>135 AI賢くなったせいで、自分で逃げると敵が引き返すんだよ。。。
将軍死に易くなったけど、まあ、死んだら死んだで次がいるしね、、、
ダメじゃんw
生贄かよw
>将軍死に易くなったけど、まあ、死んだら死んだで次がいるしね、、、 勢力の指導者に「殺人者」の肩書きがつきましたぞ!!
その作戦使う時は一門を戦闘させなきゃいいじゃん
>>137 BIの日本語化入れたら文字が全部表示されなくなったけどな
144 :
50 :2005/11/09(水) 19:23:02 ID:2Wr8s2Z/
>>143 それ、どの文字のこと?まさかゲーム中の文字が何も表示されなくて
空白になってるって意味じゃないでしょ?
>>143 英語版のバニラならそうなるよ
>>144 カスタムバトルで、
スラヴ族を選択すると落ちるバグがあるようです。
146 :
50 :2005/11/09(水) 20:57:27 ID:2Wr8s2Z/
>>145 あー英語版だとそうなるのか。それは俺も知らなんだ。俺の環境もコーエー版+BIの
UK版だし。日本語が表示できないのかな・・・
あとカスタムバトルのバグ確認しました。次回で修正します。
147 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:21:26 ID:w5tZJglZ
>>50 さん、あなただけがたよりです。
よろしくお願いします。
文法自体もそんなに難しくないしな。 特殊な単語の問題だけだし。
日本語化不要だって言ってるんじゃないか?
そういうことだろうな 実際英語でも不自由しない
153 :
150 :2005/11/10(木) 20:05:38 ID:JgTHUFAs
そういう意味か、勘違いしてたすまない。
154 :
50 :2005/11/10(木) 21:12:49 ID:9AGNAart
まあ日本語化不要な人はそれでいいさ。ていうかスムースに英語が 頭の中に入る人がうらやましい。俺なんか辞書を引いて文章を何度も 眺めてやっと分かる程度だからな。BIを日本語化してるのは自分が プレイしやすくするためが第一の目的だし・・・ てなわけで、建物と名前の翻訳が終わった。検証できしだいv0.3を うpする。
155 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 21:21:23 ID:belyX64h
>>50 私はあなたを支持します。あなたがいたからBI注文したのだから。
>>154 wikiで
>ユニットと建物の日本語やらせていただいてもいいでしょうか?
って言ってる香具師いるから答えてあげたら?
157 :
50 :2005/11/10(木) 21:49:01 ID:9AGNAart
>>155 そんな大げさなものでもないですよ。根気さえあれば誰でもできます。
げ、うpろだに書き込みがあったとは・・・ぜんぜん見てないから気づかんかった
動物ユニットの暴走の因子って、export_descr_unit.txtのattributesに書かれてると思うんだけど それの因子の名前って誰か分からない?
>>159 can_run_amok
ところで誰か、データをいじった結果、ゲームは起動できるけど
imperial campaignを始められなくなったって人いる?
日本語化ファイルver0.3期待sage
BI導入後もRTWのCDいれればバニラで遊べるんだねえ しらなかたよ
BIいれてからバニラをやってもAIの馬鹿さは元のままなの? ってかSPQR入れよう思ってるんだけどこれって1.3パッチじゃ動かないのね・・・ 1.2がなかなか見つからない
虐殺すると都市から煙が昇る 暴走したユニットは赤く点滅する その二つはBIと同じになると確認した AIはしらねえ
すまん・・・バニラってなに?
ノーマッドの飼い主
>>159 始められないが何を意味するかはわからんが、始めようとすると落ちるのはあった。
167 :
50 :2005/11/12(土) 19:41:04 ID:hH1PEuV9
BI日本語化v0.3うp。 名前を一応全部日本語化したが・・・ぜんぜん自信ない。ラテン語とか ドイツ語ならまだしも、ゲール語とかアラビア語なんて分からんよ。 ましてやフン族の名前なんて。(トゥルク語系の言葉だったとは言われ ているようだけど)まあそもそも日本語で現すこと自体にムリがあるので、 あくまでふいんきということで。 あと神殿の中に、説明書きだけで名前がテキストの中にないのがあるん だが、大丈夫かな・・・とりあえずオリジナルのままにしといたが。
HぃすとりかるFぃぎゅあMぅじあむ,町の方まで出て行ったら売ってた 大人買いしたら聖ヨハネ騎士団×2の他欲しいのは大概出た、(´ω`)ホクホク
RTWの映像きれいになるのってどのドライバならいいんでしょうか? ちなみにパソコンは2002年に買いました
172 :
50 :2005/11/12(土) 22:44:47 ID:hH1PEuV9
スマソ、v0.3にヒストリカル・イベントで不具合があったのでupしなおした
>>170 今年も買いましょう。綺麗になりますよ^w^
>>174 パソコン。
パソコンは2ヶ月〜4ヶ月毎にモデルチェンジしてるから、2002年のはもう相当昔。
なんか平気でオンボード使ってそうな気がする。
モデルチェンジってようするにパソコン買うってこと?
いまさらながら無印に1.3パッチ入れてみたら やたら重くなったんだけど…こういうモンなの? 影OFFにしても影消えないし。
DirectX9.0c入れるとかなりグラフィック良くなるんでつか?
アレク(ry を見たので象に戦車をぶつけてみました!・・・・・割とだめでした
>>180 良くはなりません。9.0c入れるのが最低条件ってだけです^w^
9.0bが最低条件ってかいてあるが・・・?
170 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/12(土) 21:38 ID:NdxKRMvh
RTWの映像きれいになるのってどのドライバならいいんでしょうか?
ちなみにパソコンは2002年に買いました
174 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/13(日) 00:49 ID:CFWATejV
>>173 今年も?なにをですか?
180 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/13(日) 02:55 ID:CFWATejV
DirectX9.0c入れるとかなりグラフィック良くなるんでつか?
184 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/13(日) 11:33 ID:CFWATejV
9.0bが最低条件ってかいてあるが・・・?
なんかこの人ウケルんだけどw
オマエモナー
170 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/12(土) 21:38 ID:NdxKRMvh
RTWの映像きれいになるのってどのドライバならいいんでしょうか?
ちなみにパソコンは2002年に買いました
174 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/13(日) 00:49 ID:CFWATejV
>>173 今年も?なにをですか?
180 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/13(日) 02:55 ID:CFWATejV
DirectX9.0c入れるとかなりグラフィック良くなるんでつか?
184 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/13(日) 11:33 ID:CFWATejV
9.0bが最低条件ってかいてあるが・・・?
186 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/13(日) 23:45 ID:M4k7zQHu
オマエモナー
ウケルwwwwwwwwww
オンボードの型落ちPCでromeやろうとしてる中学生マジukeru
ID:LL8Puvf4 落ち着けよ。 あとコピペうざい。
190 :
↑ :2005/11/14(月) 09:41:01 ID:dzbVm7vt
出たwwwwww
w ←馬鹿の印
>>オンボードの型落ちPCでromeやろうとしてる中学生マジukeru などとくだらんことで喜んでるお前は小学生
と決め付ける中学生
2002年のパソコンでもグラボかえると結構綺麗だよね。つーか、2002円からCPUってあまり進化しとらん・・・
Gefo6800UからGefo7800GTXに乗り換えたけど、 正直RTWじゃあまり変わらん・・・
ろーまの、ぶりてぃっちゅって普通じゃ使えないのかや?
BIサルマティアハード 軌道にのるも、反乱すると西ローマ帝国反乱軍とかいうのになって鬱い 三国から喧嘩売られてる最中に反乱なんて起きた日には何もできなくなる 軍隊縮小して都市放棄して、財政を立て直してもまた同じループになる予感 こりゃあ東地中海じゃないと無理かね
>>196 俺も知りたい
どうやったら使えるか、誰か知らないか?
199 :
unluck :2005/11/16(水) 22:35:40 ID:bd4E+H1c
200 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 19:48:20 ID:XGSb9mZJ
カエサルがヴェルトンリゲクスに包囲される戦闘キャンペーンどうやっても勝てねええ あんな少ない騎兵でどうしろと・・・
ウェルキンゲトリクスじゃあああぁぁぁ!!
今日、ひさしぶりにRTR入れてゲムしてるんだけど 難しくて面白いねこれ。収入と支出(軍隊維持費)のバランスがなかなかうまい具合にとれてる 戦場での勝利も大事だが、財政面とか外交面も工夫しないと難しいところがいいと思った 6.2になって以前のVER5の時と違って戦略画面での都市もきれいに整理されたし、良い出来だった なんかRTRの事あまり話題にならない気がするけど、このスレだとやってる人すくないのかな?
>>202 BIや1.3を入れるとRTRなどのModが出来なくなるから
今は話題に上がらないのかも・・・
単に話題がないからだろ。
205 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 04:19:12 ID:sOnkw0Fd
RTRの6はどこかで購入するんでしょうか。Wikiにある公式にいってもDLにないです;; 前スレに書いてあったのかな読むことできず・・・・orz
購入してまでやるもんじゃな(ry 無料MODだから許せるレベル 映画のDVDでもさ 借りたか落として 見るぶんには良いけど、金払ってたらたぶんつまらんと思うようなやつ、丁度あんな感覚w 入れると不安定になる場合もあるし、スリンガーの発射音が弓と一緒(いかにもMOD臭い)とか 騎兵がカクカクしてるとか、BIみたいな公式の追加パックだったら苦情入れちゃうよというような アラも多いしね
もうライブドアでいいからBI日本語版出してくれ 日本語マニュアル版出した半年後に日本語版出すとかしなきゃ買うから
>>206 ハァ?
RTR>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>ヴァニラ
だろ。
どっちもどっちだろ。
いまはどっちかつうと BI>>>>>>>(手作りでは超えられない壁)>>>>>>RTR かなw 興ざめするんだよなー 投石の音が違ってたりすると ああやっぱ同人もんか、と思っちまう
211 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 17:35:28 ID:Mvez6i77
>>210 ただのバグと仕様を勘違いしない様に。
歴史的正確さ、ゲーム自体の面白さ、グラフィック、あらゆる面でRTRが上。
RTRのフォーラムでそんな事言ったら笑われるぞお前。
流れ切って悪いが騎兵の 足の速さを弄るにはどのデータを 弄ればいい?教えてくれエロイ人
ゲームにおいて上とか下はないんですよ。各人の趣向ですから。 本で言えば、誤字・脱字があったり、文法がおかしくてホッチキスでとじてあるけど、 セリフやストーリーが面白い本を選ぶか ちゃんとした本だけど、つまらない本を選ぶかってぐらいの違い。
BIもRTRも面白いと思うが、ただ兵士のテクスチャはRTRのほうがカッコいいと思う今日この頃
>>212 や べつにいいよ RTRなんてよっぽど暇な時しかやらないし
少しだけツッコミを入れると・・>RTRのフォーラムでそんな事言った(ry
それはだろう、RTRマンセー厨のフォーラムなんだから!ぶはははははアホかおまいわw
∧..∧ . (´・ω・`) <ぶはははははアホかおまいわ cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
>>215 当たり前だ。
ヴァニラもBIもテクスチャはクソ以外の何者でもない。
紫、赤、緑等の原色鮮やかで何の格好よさもリアルさも無い。
CAのモデラーは目が腐ってるとしか思えないな。
MODのスキンの方が何倍も優れている。
そこはゲーム性(見分けやすさ)を取ったんだろうが、モードが選べてもよかったと思うな。 旗印の違いとかもっとユニットの形を差別化するとか
220 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 21:13:34 ID:dV3FHgdh
どなたかBIのユニットの日本語化おねがいします。
221 :
50 :2005/11/18(金) 21:18:54 ID:LABAcn/z
>>220 いまやってる人がいるよ。うpろだを参照してくれ
なんでこうRTR厨は高圧的なんだろ ゲームはそこそこ遊べるけど マンセー野郎のせいでなんかね 印象悪いったらw
たしかに。わざわざ騒ぐほどの内容でもないし。
225 :
50 :2005/11/18(金) 21:54:19 ID:LABAcn/z
>>224 俺に言われても分からん。まあもう少し待とうや
キャンペーンをすると直ぐに固まって 強制再起動しないといけなくなって困っています。 このゲームで安定しているドライバがあれば教えていただけませんか? 今、使っているのはForceWare 81.87 です。 よろしくお願いします。
227 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 22:56:06 ID:dV3FHgdh
>>50 あなた様がユニットの日本語化をしてくださってれば
たぶんもう終わってるでしょう?、
228 :
50 :2005/11/19(土) 00:00:55 ID:LABAcn/z
>>226 俺も似た様な症状に悩まされたことがある。いろいろ原因を調べたら、俺の場合は
マザーボードのオンボードLANチップが元凶だった。オンボードLANを切ったら症状は
出なくなったよ。Forcewareのドライバはあんまり関係なかったな。ゲームによっては
不具合があるタイトルもあるようだが。
>>226 どうかな?ユニットの名前の和訳は難しいからなあ。テキストの量もそうとうなものだぞ。
>>227 他力本願というか図々しいというか・・・
>>50 は仕事でやってるんじゃねぇんだから催促するようなことじゃねぇだろ。
マターリやらせてやれ。
RTRはBIに実装された攻撃的AIが無いから、味気無い。 早くBI対応のRTR出してくれ〜、SPQRも結構好き。
>>早くBI対応のRTR出してくれ〜、 CAのアホが何かしでかしたらしく新しい建物が追加出来なくなっている。 よって新しいパッチが出るまではBI対応の大型MODは出ない。
それMOD妨害のための変更なのか? もしそうならパッチで直す可能性も低いように思えるんだが
仕様が変わっただけじゃないのか?一概にCAの責任にするのはどうかと。
新しい建物を追加しようとするとゲームがCTDするらしい。 直す方法が無いのでChivalry Total Warはパッチが出るまで無期限延期。
235 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 13:02:39 ID:IH4dNiBY
RTR入れたらBC100にカエサルが生まれたりするん?
っていうかBIちょっと不安定なんだけど、パッチまだ? 最近まともにゲーム終了できたことないよ。
237 :
50 :2005/11/19(土) 17:58:51 ID:CfT2wBxW
なんかBIのユニットの日本語化、やってた人が中断したみたいだね。 とりあえず後を続けてみるよ
>>234 お、他にもそのことを憂いてる人がいたのか。
いろいろMODいれたけどCTWが最高かと。
大体の日本語化は終えたし
ア、アルメニアのカタフラクト1部隊のせいで軍が全滅しそうになった! 槍兵3部隊を正面から抜かれて弓兵4部隊の散兵モードを解いて囲んだが こちらが全滅 最後にはタマを撃ち尽くしたオナガー兵4部隊と、一度は白旗揚げたこちらの 将軍と護衛(4騎・・)でどうにか勝ったがもう少しでチビるとこだった・・・orz 途中でヤベエ!と思って味方の弓兵ごと火炎石弾でカタクラフトの数減らしてなかったら ぜってー負けてたよ!なんだよあの鬼のような強さ 300人のアルメニア軍を倒すのに 900人の犠牲がでたっつの
RTR6.2いれたら何かおかしい。 やり始めて暫くしたら、戦闘・戦略画面が早送りになるんよ。 すべての作業がカクカクになる。 こういった状態になったひといる?
う〜ん・・・。漏れはリアルな糞ゲー糞MODよりは 時代考証いいかげんでも
面白いゲームのほうが好きだし楽しめる つか
>>240 みたいな狭量で高慢ちきな態度がRTRとそのファンに対するイメージを悪くしてるよ
RTW、SPQR、BI、RTR全部それなりに楽しめる漏れのほうが得してるしどーでもいいけどね♪
243 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 13:03:10 ID:tkoSoMln
だから、242はそんなAIがどうしたこうしたなんていってないだろ。 個人の趣向の問題なんだから、自分の価値観を押し付けるのはいかがなものかと。
245 :
50 :2005/11/20(日) 13:22:09 ID:SQxh6nj+
プレイアビリティとリアリスティックな部分をどう両立させるかというのは、シミュレーション ゲームの古くからの命題だな。太平洋戦争のゲームでも逆立ちしても日本が勝てない ようなゲームやっても面白くないからなあ。バランスが大事だな。 BI日本語化0.4うp。とりあえずユニットの名前だけ日本語化したぞ。残りはしばし待て。
ササン朝と戦う前に言っておくッ! おれは今やつの軍隊とほんのちょっぴりだが戦った い…いや…戦ったというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは3倍の兵で攻撃したと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら歴史的惨敗を喫していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ カタクラフト硬すぎとかだとかあのアーマード弓騎兵は何だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい象爆走の恐怖を味わったぜ…
>245 リアル太平洋戦なんてスーパーウルトラエクストリームハード過ぎてヤッテランネー あるいは如何に開戦させずに切り抜ける外交史ゲームか しかし日本語化乙 でももうちょっと適当に訳した方が自然でよくね? ステップ槍兵とか、レイダーは軽騎兵にしとくとか
248 :
50 :2005/11/20(日) 19:07:41 ID:SQxh6nj+
>>247 うむ、Steppeは草原じゃなくてそのままステップで良いかもね。Desert Archers
なんかはデザート弓兵じゃおかしいから砂漠弓兵のほうが自然だろうけども。
日本語としてカッコいいものにしたいのと、原文の意味合いをできるだけ再現
したいので難しいよね・・・ラテン語とかギリシャ語の部隊はそのまま音訳する
ようにしてるので、これは楽なんだが。
249 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 22:00:32 ID:eizVXm7M
>>245 乙彼
ところでver0.4はそのまま40%くらいの完成度と取っていいのかね?
それとも単純にリリースの度に0.1足してるだけ?
252 :
50 :2005/11/20(日) 23:02:55 ID:SQxh6nj+
>>251 単純にリリースの度に0.1足してるだけ。完成度でいけば、(訳の巧拙はともかくとして)
80パーセントくらいにはなってると思う。
>>247 ウニット名くらいなら、どうしても気に入らないのは自分で書き換えればいいんじゃないかな?
>>253 たしかに、探したい名前は見つかりやすいからそれでいいかもね
いきなり、すいませんが最初のメニューでアンチエイリアスをありにしたいんですが おかしいんです。アンチエイリアスなし、にしかできないんです 詳細きぼりんぬ
キャンペーンマップエディタの使い方が全然分からん・・・。 英語は学生時代から無理だったんだ・・・。
258 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 09:38:47 ID:yk+Q/4Lu
twcenterのMODってウイルスとかはいってる? あれって一般の人が作ってるんでしょ?
260 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 15:28:47 ID:ku2j6pbz
BIの夜襲ってどうやったらできるの? 夜襲はメリットあるのかな、、わからん。
くっそーー SPQRほしいが俺英語できないーー
だからいっぺんやってみろ。 英語分かんなくても、そこまでストレス無く遊べるから。 全く読めないのに、ハングルで書かれたゲーム楽しんでる奴らだっているんだぞ。 少しは読めるんだから十分楽しめるだろ。
>>258 エルフがいねーなと思ったら、指輪物語は指輪物語でも第4紀が舞台なのか、これ。
また渋い時代を選んだな・・・アングマール全盛の時代とかほうが面白かろーに。
>>261 俺日本語版に当てて楽しんでるけど割りと日本語のまま
どうしてもダメなら消せばいいんだし、試してみる事を薦める
>>264 全部日本語ですか!!!!??????????
SPQRどこでてにいれんの?
;;;;| | |/ ∧_∧ ;;;;|__| ,-ーー(´Д` ∩ ・・・・・オイオイ、来たよ。リアル浦島太郎が。 ;;;;| | ,ー-/~∀⌒ 人_) ;;;;|__| し-し、_,∠__...⊆⊇ニニ)
>>265 ユニット詳細はもちろん英語 都市名とかも英語だけど
日本語でやってたときにバラメーターの場所とかは覚えてるから
案外できるよ 攻撃力とかそういうのは見れば分かることだし
え、じゃあ日本語の部分って?
>>270 MOD入れるときに変更が必要ない部分
つまり、メインメニューとか、戦闘前の字幕とか
というかそれくらい理解しろと・・・
RTRの良いところ 辺境民族ほど充実。 SPQRの良いところ ローマ軍がオリジナル版よりかっこ良過ぎ。
274 :
264 :2005/11/23(水) 16:12:47 ID:a0w8olPZ
おーすげえ それらのMODダウソしたいんだがどうしたらいい?
>>276 中国語で下載がダウンロードの意だからそれに注意すれば分かるよ
落とせるのはそれぞれの記事の最後らへんにあると思う
v1.3対応のいけてるmodってどんなのがある?
SPQRで人口増えても インペリアルパレス作れないんだけど何が原因だろうか?
マーケットが基準に達していないんじゃない?
ヴァニラ/BI/RTR飽きたから漏れもSPQRやろうとインスコ中
ヴァニラって無印の事?
1.2パッチあたんね 1.2パッチあてる SPQRインスコ 起動するとエラー ←今ココ SPQRプレイ 飽きる
侍のMODダウソできない・・・・
連続レスでスマソ 1.3パッチ入れて英語になったらもうアンインストールしても またインストールしても英語?
284 どういたしまして
>>285 言ってる事が支離滅裂、レスって自分にレスか?
インストールし直せば直ると思うが?
>>287 う〜ん・・・たぶんレスの再取得してみることをお勧めします。
289 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 12:36:53 ID:lZG684/X
日本語版持ちでヌミディア&ポントスマンセーなオレが久し振りにプレイしてみる。 (MODは入れていない状態。) 普段ならスキタイでプレイしてても東地中海に乗り出すヘタレプレイだが、 今回は逆に既に地中海にいるギリシャ都市同盟でプレイしてみようと思う。。。。 タコ殴り必至だが、領土の切捨てを行わず、堅持する方向でやってみる。 早々に海を越える準備をしてアテネ・ハリカルナッソス・クレタ等を 抑えねば。。。。と思っていると 開始3ターンほどでシラクサがカルタゴ軍に包囲される・・・ 将軍つきで歩兵部隊に加えて象にヌミディア騎兵、バレアレス投石兵までいるorz ラムは火矢で燃やして梯子の兵は城壁上で撃破、 象さんは城壁上から投槍と火矢を浴びせたら暴走&撤退。 ようやく撃破したと思ったら次はスキピオがシラクサを包囲orz 助けてアルキメデス、ってかプレイ時間が途方も無く長くなりそうだorz
楽しそうだなw この手のゲームって防戦のほうが(ry
相手が3部隊とかの反乱軍だと同じくらいの兵力でぶつかっても向かってこないから時間かかるんだよなぁ てか遠くで布陣して待つだけってAI止めて欲しい
あんまり文明的ではないところ使うと 清潔じゃないとか言われてバンバン反乱起こるんだがどうにかできないのか・・・。
負けそうな時はちょっとズルいけど、戦闘エリアの角の3角の処に布陣してる。 一番角に将軍・弓・散兵・歩兵の順に▽に布陣。 側面はやられないし、歩兵は防御姿勢とらせてればほとんど壊滅しないし。
☆
| ☆ ドーン
(/ ギャー (⌒ ⌒ヽ /
。 | \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
。 キリキリキリ ´ |O\ ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
>>293 \
>>293 (´ ) ::: ) / ヽ○ノ ウワー
\ / バシュン ☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; ) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ / (⌒:: :: ::⌒ ) ))
 ̄ ̄ ̄ ̄ / ( ゝ ヾ 丶 ソ ─
もっとこのすれ盛り上がんないかなー? そもそもROMEやってるのすくないのかな?
296 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 21:51:52 ID:+lChBcG9
山賊討伐に行って相手の騎兵が 士気保ったまま逃げにまわった時なんてorz そんな時に限ってこっちにはラクダしか いなかったり
さすがに1年近くたつしなあ・・・。 でも漏れはもう2年くらい遊べそう 素→MOD→公式追加パック→最初に戻る この繰り返し
SPQRの元老院兵が鬼強い件について
そこで剣闘士を募兵
カエサルは一騎で3000人は倒せますよ
301 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 01:09:35 ID:npIk/eFy
RTWもRTRもどうやってもカエサル出てこないから嫌 BC100頃になったら自動で登場するようにして欲しかった もち全パラメーターMAXで
マクシムス・デキムス・メリディウスは出演しとらんのか。
そんなお前らに無印DOGONLYをお勧めする。 将軍は町で金生産のために配置。犬着たら量産。 とにかく犬を量産する。40部隊ほどできたら街を攻略に出かける。 もう、壮観だね。ワンワンと犬が駆け巡る。飼い主は敗走してるけど.. 最初の難関がマケドニア。 次がエジプトとブリタニア。 やってみればわかるがまじ難しい。
俺はユリアヌスだけでお腹いっぱいになれた。 もちろんパラメーターいじくったがな。
皆さんのパソコンだとだいたいどの程度、兵を表示すると 処理落ちしますか? あんな公式のムービーやオープニングのムービーみたいに クオリティ高くてわらわらうごきますか? うちのパソコンはスペックはわるいせいかクオリティは悪いし兵も2千人 ちょっと映ると処理落ちしてしまうんですが・・・ ちなみにスペックは CPU Pentium4 2.40GHz ビデオカード NVIDIA GeForce4 MX420 メインメモリー 510MB RAM DirectX9.0c です なにか低いところがあったら教えてください 長文ですいません!
どうみてもビデオカードとメモリーだろ
>>307 俺は 9000人までなら処理落ちしない。
パラメーターってどうやっていじくるの? なんか専用のソフトとか必要なんだろうか。
メモリーはどのくらいにしたらいいでしょうか? ビデオカードのほうも
312 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 20:11:34 ID:bcuzk6Rt
>>311 メモリは1G以上
ビデオカードは2万円以上の買って来い
処理落ち限定なら3万まで行く。 ぬめぬめみたいな感じ。ぎり範囲ないかなと.. ちなみに無印の1.2の頃に4v4のマルチで2万だったことがある。 それも、橋のあるマップ。 両軍の弓兵・投石器が火矢を放って 瞬く間に死体の山ができた。 残った兵士集めて、ファランクス隊形の縦隊で橋を跋扈したね。 橋の出口で、敵が突っ込んできて 後続のファランクスがドンドンなだれ込んだよ。 そのファランクスは重装像兵すら一撃で屠ったw
>310 メモ帳
メモリが1G以上になると何が変わるんでしょう?
>>315 とりあえずメモリについて調べてみれば分かると思う
DELLっぽいな
どこにものってませんT━T
少しは自分でPCパーツの役割ぐらいは調べたら?って言ってるんだ どうせ仕組み分からなきゃ型の違うやつ買って来るんだから その上で、どれくらいがいいか聞いたらどうだ
>>318 何が「どこにも」だ。
どこを調べたんだ?「メモリ」でググって上位10リンクぐらいは熟読したんだろうな?
322 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 23:36:18 ID:Z4dY91ds
今いろいろいじくってるんですが象や馬などにある敵を突き飛ばすというのを 歩兵に待たせたいのですがこれは可能なのでしょうか。いろいろ試したのですが、 乗り物の突き飛ばし設定しかわかりませんでした。もしわかる方がいましたら よろしくお願いします RTW 拡張版は当ててません
RTWのパラメータはいじればなんでも可能なようには出来ていないです。 ラベル先の処理は基本的にはいじれないと思ってください。 そんなわけで突き飛ばし攻撃属性のlaunching は乗り物以外には適用はムリです。
いじれない理由としてはアニメーションパターンの問題があります。 例えば本来突き飛ばし攻撃が出来ない兵に突き飛ばし能力を持たせた場合、 その際のモーションデータが無い為、処理がキャンセルされたり内部エラーを引き起こすわけです。 高度なModではこの辺りも手が入っていますが、素人は手を出さない方が無難でしょう。
325 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 05:27:20 ID:HTrQ/aA1
適用は難しいんですね。orz どうもありがとうございました^^
おいwwww簡単にだまされるなってw
嘘なのか? じゃあやり方教えてくれ
はっきり言って今のままじゃRTWはゲームにならんな。 新しいパッチもゴミAIはそのままだしおまけに歩兵が投槍を使わなくなるバグとローマが船を使用しないバグが追加されてる。 BIもバグだらけだし発売二ヶ月たってもパッチを出さないって事はもうRTWは見捨てられたって事だ。 こんな会社の作る商品なんて中古でしか買わんぞ。 消費者を舐めやがって。
パッチの変更点一覧を見ていない気がするが、そこには触れないで置くか。
攻撃属性にlaunchingつけて、後はcollision massを大きく すればできるんじゃないの?
ここはデマ房の巣窟でつね
いや 一人のMODに恋した馬鹿が 延々と雰囲気を悪くしてるのでつ 嫌い嫌いというわりには いつまでもしつこいでつねw
でつまつ口調久しぶりに見たよ俺
なあに、かえって免疫力がつく。
335 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 18:10:54 ID:x4u7bz2j
キャンペーンMODEって紀元後14年から後になるとGAMEOVERですか? もしそうだったらもっと1ターンを1ヶ月にすることとかできませんか?
難易度って何が変わるの? 敵の能力にボーナスが付くとかそういう系?
338 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 15:06:48 ID:5C7eS5t2
RAMを1Gまで増設してやっと遊べた! 英語版買っているんだけど、前作だとマニュアル無くても辞書を引きながら何とか なったんですよ。 でもローマの場合・・・民の支持度って、前作だと時間が経って支配者と同じ宗教 に民衆が入信したら、安定してましたよね? 今は税率下げても、どんどん下がるんだよね・ なんでやろ。教えて君でわるいんだけど。 「不安」(辞書で引いたら・・)ってパラメーターが上がっていく。
>>337 >>敵の能力にボーナスが付くとかそういう系?
ドンピシャ。
MODのダウンロードの仕方おしえてください!! ふつうにダウソしてもできないんですけど・・
ていうかMODって全部無料ですか?
RTRは30$払うとパス発行されて遊べるようになるシェアウェアだよ。 RTRで対戦するには専門のサーバーに接続する必要があり、そこの使用料が月5$。 日本人の部屋もあって、結構人が集まっててわいわい対戦してる。結構お勧め。
別に配布サイト行けば分かる話じゃないか そんなのわざわざ聞くなって言いたいんだよ
>>343 そのようすじゃ、今までにいくら使ってしまってるか分からんな。 (´・ω・`)カワイソス
ここはvipじゃありません 初心者で遊ぶのは止めましょう
347 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 23:36:35 ID:Xh9hwHt+
BIの夜戦ができない!どうしてだか、どなたかわかりませんか?
>>347 野戦ができるのは、攻撃側で、夜襲兵と将軍のいる集団のみだよ。
あとsageてね。
349 :
名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 00:12:37 ID:9z5QkTWs
あとsageてねってどういう意味ですか?
351 :
名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 00:32:44 ID:9z5QkTWs
なるほど..わかりました。
最近何故かおしえて君が多いな
新規購入者が増えるのは悪いことじゃないけど
他人に脳味噌つかってもらいたいなら
まず自分の脳味噌を十分に使ってからにしてくれ
あと
>>347 、sageも理解してないのに書き込むな、半年ROMってろ
こりゃ釣堀だな
もうRTR厨房に釣られるのはよそうや つか別スレたててそこで やってもらいたい RTRが大好き(藁)なのは良いが、他をこき下ろして 何がしたいのかと 本当にうざい
>>354 内容に直接反論してみろよ、CA信者(藁
別に反論はない ただ迷惑だから止めて欲しい
無印のネット対戦って、象さんマンセーとか 象無し器械無しルールで 丘の上にクレタ弓とファランクスで引きこもるような奴ばっかだった気がするけど、 BIはどうなんだろう・・・・ 象さんマンセー野郎にはヌミディア騎兵の群れをぶつけてやると爽快なんだがなw
俺は
>>354 に同意だ。
五十歩百歩な内容なくせに、個人の趣向の問題だろ。
それを執拗にこき下ろしてただの迷惑だ。
359 :
名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 16:45:57 ID:2IC1woXj
くだらない論争はほっといて戦術の話でもしようぜ
だから、個人の趣向の問題だって。 それにRTRのフォーラムなんだからマンセーで当たり前だろ。
別にシングルプレイが中心なんだから、自分のやりたいのをやればいいだろ。 別に俺はどっちがいいとかではないが、RTRが好きならだまってやってろよ。 布教はほどほどにな。
363 :
50 :2005/11/28(月) 20:48:31 ID:P2Rb1oTY
BIの日本語化、ユニットの全文を日本語にしたv0.5をうpしたぞ。これが一番大変だった・・・
あとはアドバイスの日本語化くらいかね。もう少しで終わりだな。
>>359 確かにvanillaは幾つも不備な点はあると思うが、これだけの数のmodが出てるってことは
基本となるシステムが優れてるということだ。ほんとに糞なゲームだったら誰もmodなんか
作らねーっての。
もう発売から一年にもなるが、こんなに長く遊べたゲーム久し振りだ。それもmod製作者
たちの情熱や努力のおかげだが。俺的には、「WIZARDRY」や「DUNGEON MASTER」と
並ぶ傑作ゲーム認定できるな。
野外で部隊を解散させたら、普通はその分の維持費が浮くはずなのが その分、赤字が増えたりする時があるんだが、これもBI特有のバグ?
BIメチャバグ多いよな
過疎スレからの転載 439 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/27(日) 18:52:54 ID:tLtS/cfw 今日、アキバ行ったら PC-CHAOSにMTW日本語マニュアル付きが 1480円で7-8本ぐらいあった。
>>364 野外で部隊解散 → そのエリアの町の人口が、解散したユニット分増加
→税負担UP → 収入減
なんだかアムウェイか新興宗教にハマッた弱者のようなやつがいるなぁ 誰とは言わないけどw そしてその手合いが嫌われる理由を察することすらできんと見える みんな弱者には優しいから誰も言わないけど、はっきり言ってやらぁ 価値観の押しつけはこの上なく迷惑で非常に失礼な行為なんだよ さ、わかったらすごすご帰って 大人しく同人MODやっててくれw
370 :
364 :2005/11/29(火) 02:00:28 ID:rcu2v2fi
>>367 普通に考えれば人口が増えるという事は、その分、税収入も増えるって事じゃないのか?
それに解散した部隊の維持費が無くなるはずなのに、その逆になるってどういう理屈?
371 :
364 :2005/11/29(火) 02:18:20 ID:rcu2v2fi
>>365 前スレで既出かもしれないが、BIプレイして感じたのは、
戦場モードでグループ化した部隊のうち、数部隊がまったく何も行動しなくなってしまう点 (RTWの時は見受けられなかった)
これは個々に操作すれば復帰は可能。
同じく戦場モードでこちらの部隊が襲いかかってるのに、敵AIの部隊がかたまったようにまったく無反応になる。
あとは戦略マップモードで施設建設画面が開けなくなる。これもRTWの時は無かったはず。
これも回避策は他の都市をアイコンで開けば、一時的に症状は治る。
このぐらいだと思った。
目に見えない内部処理的なバグがあるのかはわからんけど。
ゔ〲〰ゔ〲〰乜勹〰スㄜㄝㄋ
部隊の維持費は人口の多い都市がより多く負担するようになっている 税収入は税率にもよるけど微々たるものだから 増えた人口分の税金<人口増加にともなって新たに負担する維持費 になり、結果的にはその都市の財政は悪化する でも、その分ほかの都市の財政が改善されるので、全体としては収入は上がってる
西側でツールってだしてたっけ?
何このゲーム なんでcomこっちの飛び道具えんえんと棒立ちで耐えまくってんの ガンジーかっつうの
>>376 最初の一行でおまいを叩こうかと思ったが
最後の一行に笑わせていただきました。
キラリと光るなにかがあるよ。ご馳走様。
業界初ガンジズムAI搭載ストラテジー
RTR厨はさんざん叩かれて大人しくなったなw 厨とはわからないようにマイルドなこき下ろしを するようになってるのが微笑ましいが、いいかげん違うゲームをやれば いいのに・・・とも思う
380 :
289 :2005/11/30(水) 12:59:04 ID:hLNqZ8Mz
久し振りすぎて戦闘3倍速にできるの忘れてた俺が来ましたよ。 旧領放棄しないのを目指してプレイしているギリシャ同盟ですが、 シラクサ要塞は包囲されてるターンの方が多いぐらいですがまだ落ちません・・・・ 御蔭で内政は収入はマイナス1000とかになってますがw ただ、開始早々に落としたアテネの御蔭もあって全体的な収支はプラスです。 仲良くしてくれるのがマケドニアだけ、 ペルガモンにポントスが攻めてくるし、 サルモンにブルータス家がなだれ込んでくるのも時間の問題。。。。 ていうか戦闘では負けないんだが(ファランクスいるし、序盤のローマ軍は弱いし) 内政がもつかな・・・・
BIのプレイレポ全然あがんないね。 西東と終了させたので今はベルベル族でプレイ中。 コルドバに進撃したらエライ目にあったぜ。
382 :
名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 23:08:38 ID:bN/xNkDz
>>50さん、あなたを待っていました。ありがとうございます。
SPQRでローマの騎兵が弱いのしか出てこないのは何が原因でしょうか?
ヒント : 建物
RTWたBIの時代のことを中学生でも解るような写真や図解入りで知れる本が あったら教えてくださいm(。。)m ダキアとか、ベルベル人とか、ゴート族とか このゲームをやってから、こんな蛮族な人たちが本当にいたのかなと興味が沸いてきました! ポントスとか、東のほうのパジャマみたいな服とか、変なの!っていうか面白いです!! どうか教えて下さい 変な日本語ですいません
>>386 ありがとうございます!!さっそく1ℓの涙を借りるついでに
図書館で借りてきますね
勤勉な中学生だ、感心感心
/`ーヘ <´ ̄ニニニニ三\__ ,r‐‐、_,.‐--、_____ノヽ _r-、 | )´ ゝ-‐‐‐=ニ二__,.-‐‐ \ / /ヽ \ ̄`ヾ ノ }ヽ y' / ヽr‐、_r 、 `ー-----‐'''" \ヽ ! ! ヽ 丶 '<て´。 / { | } {` ___ _r‐、 | | {ヽ ト、___ >o ヽ-ュ‐`ハ`ー-く、_,r' ノ`ー-、 i' l `ヽr-' / ̄フ、__> ゝハノ_) >゚。 j⌒´ ノo。゚o} ヽ 〈 ̄`ヽ /⌒ヽ 一部見苦しい書き込みがあった { 〈 / i'´| `'‐-ー´`o゚ ノ / ∞ { ヽ丿 ノ-ヽ }ノ_ノ } ことをお詫びします ヽo ゜。∨ r-'ヽ | `ー} ____ノ i `ー<ノ )`ー > /ハ -‐ァ´ _,r'`ー8 o{ ノ、__ } | `ー、__ト、ノ| | ト、_r'`ー-< o゚8, o { / |´ lヽ! ∨ l _______ | | ヽソ / ヽ゚。、 ヽ ヽ{ ハ、i ゝー、ノ| | / ----- ヽ // \ー- ' ___/ }_/ `ー' ` ̄ | | ´ ̄ ̄ ̄ ̄`// //`ヽ/, ハノ しばらくそのままでお待ち下さい /ゝ、 _,.--‐ 、ニヽ / / ゝ_/ レ' `}  ̄r´ ̄//| \ヽl フ>' / / ! ! o( { __,ノ ノ | | 。゚く( _ノハ /__,,. | | ゚o´ //`ー-‐'´ | | ヾ
こういうのはいいとおもうがな
こんにちは。 一つお聞きしたいのですがこのゲームの体験版できたパソコンだったら 製品版もちゃんと動くと思いますか?
>>392 体験版が動いたなら問題なく動くと思うよ。
ただスペック書いてないから数千規模で快適かどうかは知らん
体験版が起動しなかったのに買ったら動いた事もあるけどな、あれはドキドキした
SPQRのローマって重装騎馬って居ないんだっけ? マリウス改革しても軽装騎馬しか出てこないよ。
騎兵は数だよアニ(ry
ビグザムが無いジオンなんて……
飛び道具騎兵の群れ最強だよなw
弓騎兵のおかげで野戦ではアルメニア王国無敵
BIもってないんだけど、BIにminiRTRMODや、DarthMODとか入れた感じはどうなんでしょうか?
BI SPQRなら今やってるけど、こっちはなかなか楽しい。
こんにちは。 このまえ体験版できたパソコンなら起動するか聞いた者ですが 無事に買いました! 楽しいですね〜 このようなゲームは 負けてもまたやろうという気がおきます ところで 帝国キャンペーンで倒した国は帝国キャンペーン新しく作る時でてくるんですか? エジプトやりたい(笑)
>>403 クリアさえすればエジプトはプレイできるようになる。
クリアできなくともファイル書き換えれば・・・
あれ?トラキアって書き換えなしで使えなんかったっけ? たしか11勢力あったはず・・ってあれ?その11にトラキア入ってねえよ!
西ゴートでローマ占領したら反乱起きて東ゴートが独立した。 なんでやねん!
407 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 12:19:28 ID:JvH3VgPK
んー。前作も2〜3年ぐらいはまって遊んだけど、ローマも期待通り面白いね。 兄貴に前作貸したら、サルのように遊んでるよ・・
408 :
クマ :2005/12/03(土) 13:16:12 ID:/4jfE7Kq
こんにちは。 質問に答えてくれてありがとうです! エジプトより強い勢力はどれですか〜ね? ファランクス? ってどんな兵ですか?
次はモンゴルトータルウォーがいい。 戦争は今のままでいいからAIと内政を充実させて
弓騎兵の操作がめんどくさそうでイヤだな。モンゴルトータルウォー。
いや、だから開発元はPCゲーム事業から撤退したんだが・・・。 てゆうか元々、CAのスタッフたちはアーケードゲームの開発をやりたかったらしく、SEGA傘下に下るのも本望だった。 そんなわけで、一応、このRTW:BIが、ショーグントータルウォーから始まったトータルウォーシリーズの最後作。 新作はゲーセン用ネット対戦型ゲームだよ。
414 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 16:31:02 ID:JvH3VgPK
次はナポレオン戦争とかが楽しそう・・・
>>408 男臭くてマッチョな裸体の美しいスパルタ軍がいるギリシャ最強
>>411 トータルウォーがないCA=ファランクスがないギリシャ
久しぶりに覗いたら房しか残ってない廃墟でワロタ
>>402 Mini SPQR mod for BI Version 1.1のことですか?
自分の書き込みがマトモに相手にされなかったら、 厨扱いしてもねぇ・・・しかもワラタだって
カスタムバトル以外でリプレイみれないのー? ヒトリカルバトルなんてポーズかけまくりだから、あとでスムーズな流れの戦場を見てニヤニヤしたいのに・・・orz
せっかく占領した町が一族メンバーごと買収されたwwwアリエナス
421 :
50 :2005/12/04(日) 19:51:17 ID:JrLDkqLB
BIの日本語化最新版うp終了。これでほぼ完了だな。あとはもう細かいところの 訂正だけになると思うので、いちいちここで告知はせずに不定期にうpするから 必要な人はうpろだを参照してくれ。 いまはBIのユニットスキン変更に苦労してる。TW CENTERのDOWNLOADSを 調べてるが、ローマのユニットスキンを変更する人は多いが、蛮族のはあまり ないな。やっぱ見栄えがいいと戦闘にも力が入るんだが。 TWのシリーズはどうなるのかねえ・・・PCから撤退してほしくはないんだが。 個人的には俺もナポレオニックのゲームやりたいな。日本人には馴染みの ないテーマだが。(光栄の「ランペルール」は面白かった・・・)
ナポレオン時代の縦隊・横隊・方陣って確かに Total War システムに向いてるよな
424 :
クマ :2005/12/05(月) 12:48:47 ID:PduXgT1S
コーエーのアップデートはしたほうがいいですか?
425 :
クマ :2005/12/05(月) 13:37:51 ID:PduXgT1S
相談いいですか? (;_;) 中古だからオンライン登録できないです。 これはソフト新品の買ってシリアルゲットしないとだめですかーね? 中古ソフトで遊んだデータの上から新品のソフトのシリアルでオンライン登録したのちアップデートしたりできますか?
英語版1.2パッチは日本語版にあてられる 海外サイトで探せばいい
>>421 乙
ところで、ナポレオンやるとしたら海戦をもっとしっかりしてもらわんとなぁ。
小船数隻でイギリス上陸されたらかなわん。
それに限らず、時代が下ると戦略面のウェイトが大きくなるわけだけど、
逆にその辺をうまく抽象化して組み込めれば、かなり汎用性の高いシステムになるだろうね。
428 :
クマ :2005/12/05(月) 19:21:01 ID:PduXgT1S
426さん 海外の当てたら日本語版じゃなくなりませんか?
429 :
名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 19:56:37 ID:0MSRBhj6
>>428 426じゃないが、海外のパッチでも日本語がしっかり入ってるよ
1.3パッチの場合は日本語ないから注意
430 :
クマ :2005/12/05(月) 22:00:29 ID:PduXgT1S
教えてくれてどうもです!ありがとう!
パッチマダー?
難易度veryhard戦闘hardが適度に苦戦して面白いん
ナポレオンのやつMTWに対応してるやつしかまだ出てないのか
436 :
クマ :2005/12/06(火) 00:34:22 ID:t2OdLrml
432さん ありがとうございます!おかげで新しいの買わなくてすみました(^_^;)ほんとありがたいです
437 :
クマ :2005/12/06(火) 03:06:59 ID:t2OdLrml
おおf^_^; MOD自分でやったら 残りターンが 140000000ぐらいになった(o^-')b
>>433 難易度VHにすると建物つくれなくてつまらないよ
>>434 SS見る限りじゃかなり完成度高そうだな
開発自体はまだまだなんだろうけど。
トータルウォーシステムで中世の城攻めしてみたい 城内になだれ込むシーンとか面白そうだなぁ
sパルtんTWでそんな感じのシーンが あと後ろに大巨人
442 :
クマ :2005/12/06(火) 16:37:36 ID:t2OdLrml
こんにちは。 なんか兵士の手足が目茶苦茶に細くなってしまったんですが どうしたらなおるかわかりますーか? オプションの 部隊シェードってなんですか?
>>442 ビデオオプションの部隊のクオリティー(名前よお覚えてねえ)をHigeにすりゃーよかったはず
Lowだと兵士の足が棒でひどくみすぼらしい
445 :
名無しさんの野望 :2005/12/06(火) 22:32:06 ID:vSYJj0do
ところでRTWっていったいどれぐらい売れたのか 知っている人いますか?あんまり売れてないなかな?
インペリアルグローリーという海外のやつがナポレオニックでRTW風味だったけど
>>446 あれプレイしたけど、凄くつまらんからやめとけ。
映像は綺麗だけどな、ゲームシステムに致命的な問題。
どんな問題? 敵がこちらの飛び道具をえんえんと耐え続けるとか?
>>449 二回攻めないと占領出来ない。(ウザい)
占領した地域は軍事ユニットの生産が出来ない。(何だそりゃ、いちいち本国から輸送)
敵の砲撃ユニットがその場から動かない。(楽勝wwww)
>>447 そのスレではおれっち大暴れw
馬鹿な51は今どうしていることやらwwwwww
443さん 答えてくれてありがとう(>人<) なんか部隊シェードとかいうのをオンオフで変えられました(o^-')bお騒がせしますた!
453 :
クマ :2005/12/07(水) 10:38:05 ID:YKg+hF2L
ところでみなさ〜ん wikiの自分でMODを作るを参考にして 改造みたいのしてますーか? 僕は自国(カルタゴ)の兵を強くしてプレイ(ハード)をしてます。 みなさんはどんなプレイしてますか? 教えて下さい!!
>>453 施設の税収を上げて、兵が大量生産されるようにしてる。
12,000vs12,000
の大規模戦闘が頻発するので面白い。
455 :
クマ :2005/12/07(水) 13:39:29 ID:YKg+hF2L
454さん おお面白そうですね!残念ながら 僕がそんな戦闘したらパソコン止まる(泣)
俺は逆に全部隊の生産コストを20倍にしてやってるよ。 通常だと、バトルの勝敗が余りにも軽すぎる気がしてな。
潰しても潰しても沸いてくるからな ユニットの訓練時間は1ターンでいいから、 生産コストを高めにすると良い感じ。 決戦で与える・与えられる打撃が大きい。
458 :
名無しさんの野望 :2005/12/07(水) 21:11:41 ID:6Ygi5zyP
日本語版(新品)って、どこで手に入るのだろうか・・コーエーのonlineでは品目無い し、amazonとかにも品切れで無い。 オンラインショップで売ってるところあったら教えて欲しいなー。 英語版でプレイしてるけど、辞書引きながらやっと理解しているレベルなので、イベント を訳せない・・・
459 :
クマ :2005/12/08(木) 01:25:01 ID:1pR87RQF
こんばんは! みなさんいろいろやってますねー ハスタリィとかトリアリィにフォーメーション付けれますね! トリアリィにファランクス(笑)笑えない強さそういえば modでユニットを入れ替えたり出来ます? たとえば カタフラクトをローマに入れたりとか
おいらは、改造してオリジナルの国家ポメラニア帝国を作ってキャンペーンやってるにょ。 ユニットもオリジナルにょ。 ものすごい早さで移動する韋駄天カタフラクトとか、ラクダもびっくりの強烈な体臭で馬をびびらせる臭い男とか、個性派揃いだにょ。
なんだかな〜
つまんなそうだな
464 :
クマ :2005/12/08(木) 13:14:01 ID:1pR87RQF
こんにちは! 自国の弓兵の飛距離長くすると弓兵の有り難さがわかりますね あれユニットどうやれば入れ替えたりできますか!? 所有国変更だけだとカスタムバトルでは使えますが キャンペーンだと落ちました(;_;) やり方知ってたら教えて下さーい!
ここから荒れるのがいつもの流れだよね
NG登録するなら今のうちだなー
ホンマ、房だらけやねw
房って久々に聞いた
RTR房だけでたくさん あいつは真性だし心の底から迷惑だった
飛び道具に頼るなんてお前は末期帝政ローマ兵か
飛び道具って敵の背後から突撃した騎兵まで射殺すからあんま使ってない 兵の配置しだいでは味方にばっかり当たるし
ロードス投石兵とか、もう味方殺し放題w
それは使い方が下手なだけだろ。 というか、オート射撃モードでほっとけば、味方に当たらないように打ってくれるよ。 ただ追撃中の敵だと味方にも当たりまくる。というか味方にしか当たらない。
もうすぐパッチくるぜ
476 :
名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 05:45:48 ID:eUKZA9dW
おお、まじだ もう見捨てられたと思ってたよ
>>478 お経みたいな曲にワロタ
外人にとっての戦国時代のイメージってこんななんだなw
日本人だと和太鼓とか法螺貝とかそういうのイメージだからね。
>>479 一応言っとくとこの曲はSTWから抜き出した物。
9割がコーエー日本語版で入ってきたようなこのスレで、STWなんて知ってる奴はあんまいなさそうな感じだが。
482 :
名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 18:10:40 ID:/pn+tJfC
前に紹介された台湾のサイトでMODをダウンロードしたいんですが 自動翻訳をしても何がなんだかさっぱりで、よくわかりません もっと質のいい自動翻訳サイトありませんか?
>>484 そのうpろだのシステムがよく分からなかったが、あれこれしてたら分かったよ。
thx
だめぽ さっぱりわからん
>>484 のURL開く
↓
下の方のPREMIUMとFREEが並んでる所のFREEをクリック
↓
下の方でカウントダウンが始まるから、終わるまで待つ
↓
赤い色で文字が表示されるのでそれを横の欄に入力してStart Downloadをクリック
↓
( ゚Д゚)ウマー
ガンジーAIの修正は必須だな>patch
新パッチでは、建物やユニットの追加不可直ってるのかしら
ガンジーAI 名言だなw
非暴力、服従
ガンジーAIって具体的にどうなれば良いと思う? 野戦で反乱軍とか人数不利なときでも正面から突っ込んで玉砕? 相手だけ弓矢持ってたら逃走とか? 矢が尽きるまで耐えるのもしかたないように思うが
えらく人道的なゲームだなあ 感動した
>>493 >>野戦で反乱軍とか人数不利なときでも正面から突っ込んで玉砕?
戦闘を仕掛けてきたのが反乱軍の方なら、玉砕。
プレイヤーが仕掛けたのなら、高台で守りを固めてほしい。
ついでに、これはキャンペーンのAIにかかわる部分だが、
明らかに無理な戦を仕掛けないでほしい。
現状だと、戦力差結構あるのにcomが戦闘しかけてきて、戦闘開始と同時に
comが全軍退却しちゃったりすることがるので。
やる気が無いなら最初から攻めてくんなよと。
>>相手だけ弓矢持ってたら逃走とか?
これも上と同じで、あくまで敵が攻撃側なら、矢玉を浴びながらプレイヤーの陣地に寄せてきて、
ホップ・ステップ・玉砕の方向で動いてほしい。
プレイヤーが攻め側で、飛び道具所持。で、
com守り側で飛び道具無し…は、どうするか難しいな。
そうしたら、comは守りの陣地を捨てて、
プレイヤーの方にかかってくるようにするしかないのかもね。
あと、やはりこれもキャンペーンのAIも修正して、
comの1軍団には必ず射撃系ユニットを備えるようにさせるとか。
>>矢が尽きるまで耐える
のは論外だね。ガンジーにもほどがある
つーか、野戦の話じゃないだろ。 攻城戦の時に攻城兵器全部壊れたcomが 塔弓の射程内で停止することを言ってるんじゃないの? 野戦で弓撃つ場合は、ちゃんと突っ込んできてくれると思うが。
civ4スレかと思ってたw
>>攻城戦の時に攻城兵器全部壊れたcomが >>塔弓の射程内で停止する のも論外だね。ガンジーにもほどがある
リアル(wな話をすると 下っ端は矢玉が降ってきたくらいで陣形乱すことはできないんジャネーノー? 指揮官も城壁からしょぼしょぼ撃たれたくらいでいちいち下っ端に気遣いはしないという 兵卒の命を気遣う(フリをする)程度の指揮官はいても実際に「痛かった?大丈夫?陣形変えようか?」っていう 甘甘指揮官はいないべw
だからって敗走するまで撃たれるのはガンジーだろ 矢玉飛んできたら突撃しろよ
てか指揮官自体がガンジーだもん
訓練度3のスキタイ弓騎兵18部隊ほどを相手にトラキアで野戦で勝つ 方法って何かあるだろうか?
>>478 以前にも日本兵上がってたけどバリエーション増えてるね
どうでもいいけど僧兵がどこにでも居そうなおじいちゃんの顔で笑えた
>>503 やってみた。
トラキア側20部隊全部弓兵で簡単に勝てた。
>>500 その間に全滅したらそれこそ指揮官なんか務まらんだろ
ガンジーAI(笑)
戦闘時の奇襲イベントが発生するようになったのはBIから? いま挟撃チャンスになった。 大部隊同士の戦闘があっという間に決まって爽快だね。 奇襲の発生条件がわからんけど。
もともとあったはず 軍が森にいるときは潜伏状態になって奇襲が出来たと思う
510 :
名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 22:26:04 ID:5J4P3u5A
ほんとに良質なゲームだよね。コーエーも三国志のパワーアップキット作ってる暇 あったら、ローマのMOD集を作ってくれたらいいのに。
>>ほんとに良質なゲームだよね。 召還呪文を唱えるな。
あのぉ RTRは英語版しかないですよね? お金取られますか?
513 :
クマ :2005/12/11(日) 23:46:14 ID:RZp+TxIH
sage忘れたです すみません!
515 :
クマ :2005/12/12(月) 00:12:04 ID:r3jhvZ+z
あっ マジですかぁ 分かりましたアキラメます 教えてくれてありがとうです!
熊がつりだと? ぶっちゃけありえな〜い
\ ∩─ー、 ==== \/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様がクマー! 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>515 金払ってまでやるもんじゃないし、無料MODで遊んどけ それで充分
519 :
クマ :2005/12/12(月) 12:02:09 ID:r3jhvZ+z
518さん 答えてくれてありがとうです! 無料MODはどこにありますかぁ(;_;)?
522 :
名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 17:19:08 ID:EH4lztPY
この流れの中、聞いてすまないが RTWあっぷろーだーでRTR6.1日本語化ファイルをダウンロードしたのだが そこからどうすればいいのかさっぱりわからず ずっと困ってる・・・・教えてくださいm(_ _)m
そういやユニット訳の改行どうやってやんだろ?
MODはすべて自己責任でやれよ。
だよごれよーガンジーゲーじゃんよー
526 :
50 :2005/12/12(月) 20:24:43 ID:Ndtld+dP
>>522 テキスト上書きすれ
>>523 コーエーのRTWのテキストファイルをバイナリエディタで開いてみると分かるが、
文字と文字の間に値が入っている。ちゃんと改行されるようにするには、面倒でも
いちいちこのようにしてやらないといかん。ただし日本語の部分だけだぞ。
528 :
名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 14:15:27 ID:+4TmnZtC
買ったが1.3すらマトモに遊べなかった。 糞すぎだ(叫び女?壁を押し潰す象?俺は動物を何匹も訓練したが壁に頭を打ち付けさせる様な自分を傷つける事をさせるのは不可能だ。 どんな訓練士だってそう言うだろう) だから徹底的に改造しようとしたがそれでも下らないバグだらけだ。 どんなに高く評価しても100点中70点だ。 はっきり言って買うべきじゃ無かったよ。
そうかい?俺は楽しんでるよ
531 :
名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:22:13 ID:ihXCdNz9
RTR6.1日本語化ファイルのテキストを上書きしたのですが カスタムバトル以外が文字が全部黒くなってて選択できない様になってます どうすればいいかわかりません 教えてください
>>どんなに高く評価しても100点中70点だ。 高評価だな
>>531 全部消して再インストール
日本語化は諦める方向で
534 :
名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 23:14:33 ID:cNHxjyXD
535 :
クマ :2005/12/14(水) 13:37:23 ID:Oo76uUAF
こんにちは! みなさん初歩的な質問にお答えくださりありがとう! このゲームは楽しいです!マジで 自国最強プレイより普通にプレイしたほうが楽しいですよね? キャンペーン難しい 戦闘かなり難しいで遊んでるひといますか?やっぱり難しいですか?
536 :
名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 16:37:23 ID:A/IeZmSl
>>534 本体は日本語版です
あとゲームをロードすると落ちたりします
>>535 自分でやってみろよ、難易度なんて聞くもんじゃないだろ
>>戦闘かなり難しいで遊んでるひといますか?やっぱり難しいですか? 弓でガンジー縛りして、もし最前列が戦闘状態になったら、 即、騎兵をバックから突撃で「かなり難」でも常に英雄的勝利でいけます。 戦闘っつっても、攻撃を指示するのは騎兵突撃のみ。これがポイント。 操作が煩雑なら煩雑なほどイカンことになりがちです。 弓は自動射撃on、自動後退onで。 ガンジー縛りでそのまま敵が動かなくなったら、 撃たせ続けて時間経過最速にして、敵が全滅するまで漫画でも読みましょう。 15分もすれば終わりますので。 これがRTWクオリティっうぇwwっうぇうぇwwwwっうぇwwっwwwワロプンテwwww
パッチの日本語版は?
そんなものはない
ぱっち当てたらセーブデータ飛びますか?以前、RTRとかいうMODを セーブデータ飛ぶこと知ってて入れてすぐ酷く後悔したもんで いやーありゃ只でももう二度と入れない
543 :
538 :2005/12/14(水) 21:08:16 ID:LCcrFtr9
訂正、BI持ってる人も1.5を先に落とさなきゃ駄目みたい。
544 :
538 :2005/12/14(水) 21:30:26 ID:MC5d6czM
俺の勘違いだった。 538のままで正しい。
546 :
538 :2005/12/14(水) 22:06:41 ID:MC5d6czM
パッチのreadmeを和訳した。 Rome: Total War パッチ 1.5 インストール 1・5パッチをインストールするには事前にRTWに1・3パッチをインストールする必要があります。もしそうせずにパッチを当てればゲームが起動しなくなる恐れがあります。 このread-meはゲームに成された主な変更を記載しています。バランス調整等のマイナーな変更は記載されていません。 キャンペーン画面 ・ゲームを長時間プレイすると起こるメモリーリークを修正しました。 ・1・3ヴァージョンにおいて海戦がうまく機能しなかったのを修正しました。AIの勢力は船を正しく使うようになります。 ・1・2ヴァージョンのゲームセーブは1・5でも動きます。又セーブがゲーム中のクラッシュを引き起こした問題も修正しました。 ・ガリア族から農耕関係の神殿や建築物を取り除いた為Naked Fanaticsを訓練出来なくなりました。 ・アカデミー関連の建物がBIの様に法のボーナスを持つ様になりました。これによって将軍がいない都市でも役に立つ様になります。 ・ローマ勢力のみがArena系の建物を使える様に変更しました。 ・ローマ勢力の外交がより首尾一貫する様になりました。 ・軍隊は大きな敗北の後のみ敗走する様に変更しました。 ユニット ・ファランクス隊形を組めるGerman Spearman Warbandに質の低い剣を追加しました。 ・反乱勢力の弓兵ユニットの不適当な将校を削除しました。 ・German Berserkersのヒットポイントを3から2へ落としました(BIと同じに)。 戦闘画面 ・部隊が攻城塔の回りを走り続けるのを修正しました。 ・パスファインディングの問題が川の戦いが長くかかるバグが修正されました。 ・AIが散兵を使う時の機動を改善しました。 ・AIが動いてない歩兵ユニットに投槍を使わせるようになりました。 ・AIが敵の位置によって突撃する前に投槍するかどうかを判断する様になりました。
Rome: Total War Barbarian Invasion パッチ 1・6 バランス調整等のマイナーな変更は記載されていません。 キャンペーン画面 ・将軍が夜戦能力を得るレベルを5星から4星に下げました。 ・ゲームを長時間プレイすると起こるメモリーリークを修正しました。 ・忠誠度が全ての影勢力(東・西ローマ反乱軍の事)に追加されました。 ・勢力のリーダーが反乱を起こすバグを修正しました。 ・Hordeが誕生した場合にHordeユニットが既に存在する砦にいる軍に加わるのを修正しました。 ・Hordeが橋を上で戦わないバグを修正しました。 ・グラティアヌス・フラウィウスに帝国ゲルマン護衛兵を追加しました。 ・都市の収入の増減が正しく反映されないバグを修正しました。 ・稀に外交官がマップの南西の端に集まるバグを修正しました。 ・反乱勢力が最大数以上のユニットを訓練しようとする事でクラッシュが起こるのを修正しました。 ・結婚イベントのトリガーが働く様になりました ・その他にもユーザーの報告に基づいた大きなバランス調整が行われました。 ・船の上陸地点で地形に残されるバグを修正しました。 ・遊牧勢力の声をギリシャから蛮族のものに変えました。 戦闘画面 ・部隊が攻城塔の回りを走り続けるのを修正しました。 ・パスファインディングの問題が川の戦いが長くかかるバグが修正されました。 ・AIが散兵を使う時の機動を改善しました。 ・AIが動いてない歩兵ユニットに投槍を使わせるようになりました。 ・AIが敵の位置によって突撃する前に投槍するかどうかを判断する様になりました。 ・ユニットが経験を得た時に出るエフェクトはpreferences.txtのUNIT_EXPERIENCE_UPGRADE_EFFECTを変えることによって消す事が出来ます。
>>546-547 乙
これ日本語パッチ作るように肥に頼もうぜ
国内SEGA通じて出来ないかな?
日本語版買った時点で負け組み あきらめろ
>>546-547 乙。いい仕事だ。
いま日本語化したBIに1.6パッチあててみたが日本語のままだな
1.5もそうだが、BIの1.6パッチ、何だか致命的な欠陥の修正ばかりのようで、今までよくゲームとして成立していたな。
日本語版に1.3と1.5あてたら英語になっちゃったwww 地名とか日本語に戻す方法と字幕日本語にする方法知りませんか?
554 :
名無しさんの野望 :2005/12/15(木) 00:28:25 ID:YbMvrNLT
一つお聞きしたいのですが キャンペーンをやっていて戦略マップみたいなときに 海が真っ黒になってしまったのですが、どうすれば治りますか?
つーかさ、トータルウォーを日本語版でやっている事自体が厨だろ? 歴史&コーエー板に行けよ。
そういう選民思想のほうが厨臭い このゲームでの言語なんて大した要素じゃない 漏れは英語版でやってるが、別に読まなくても普通に遊べる 当たり前だが 日本語版のほうが読みやすくて楽だったがなwその程度のこった どっちでも良いことで 厨臭いこと言うなよ、ボケ
おっと釣りだったかすまんすまんw
>>553 日本語にする方法ないんですか。ありがとうございます
大体単語分かるのでそのままプレイします
心なしか敵がいやらしく動き回るようになった気が
幸福度って過剰に高いといいことある? 開墾が早く進むとかいう助言メッセージあったけど、信用ならないし・・・。
>>561 神のごときその御技、感謝いたします。
俺の環境だと都市名がアルファベットなのと
戦闘前の演説の字幕が出ない以外は
問題ありませんでした。
コーエーは日本語版販売したんだから、パッチをきちんとあてるべきだよな。 そうしないと、次回から日本語版なんてだれもかわんようになる・・・・
あれ?おれ、そのままBI用の日本語化v0.6についてたやつを、もう一回当ててそのままやってるけど いまのとこ問題ないよ。なんか不具合あるのかな・・・
ガンジー ン ジ ーンジガ
あ〜あ
1.5パッチの日本語化ありがたいです! しかしながら おいらにはどうやればいいかわからないです 馬鹿にも分かるように教えていただけたら幸いです textにそのままコピーしたんですがだめです 解凍とかよくわからないので教えていただきたい
いくらなんでもレベルが低すぎる 少しは自分で調べる、ということを知りなさい
すまん、俺の書き方が悪かったんだな・・・。 ファイルを解凍するにはスタート>プログラム>アクセサリ>コマンドプロンプト で、次のコマンドを入力 FORMAT C: で、入力後にYだ。 これで無事日本語化される。 間違っても実行するなよ。
あ、できた thx !
どこが変わったの?
>>578 主だったところは同名ユニットの変更で、
後は微々たる変更です。
変更された名前が好みじゃない方は先の日本語化をお使いください。
>>496 jeff van dyckのホームページにあるMongol battleって曲がそうだよ。
土日の昼間ぐらいしか繋がらないけど。
誰か Rome total war 英語版のレジストリ-Language の数字を教えてもらえないでしょうか? 再インストールしてパッチを入れなおそうとすると言語がおかしいと表示されて入れなおせません。 orz
1.5になると、AIが水陸両面作戦を有効に使うようになるな。 カルタゴやっているんだけど、ブルータス軍の電撃上陸作戦 で手薄だったタプソスが失陥した。 拠点を失うなんて、久しぶりだ。
ギリシャが一隻の船に8部隊くらい乗っけてたのを撃沈した時は思わずにやけた。
ポロミドイ クリテス イッピコ どうか仲良く がんばって 国をたすけて下さい パパは本当に残念だ きっと助かるまい 原因は分からない 今5分たった もうガレー船 には乗りたくない どうか神様 たすけて下さい 去年みんなと 食事したのは 最后とは 何か船内で 爆発したような形で煙が出て沈没しだした どこえどうなるのか スパルタカスしっかり たんだぞ ポロキドイ こんな事 になるとは残念だ さようなら アテネの事 をよろしくたのむ 今6時半だ ガレーは まわりながら 急速に沈没中だ 本当に今迄は幸せな 人生だった と感謝している
>>585 なんかすげえ罪悪感が・・・ゲーム出来なくなるww
>>589 【1985年の日航機墜落事故で亡くなった52歳の会社員の遺書】
グーグル先生に教えられるまで知らなかったよ('A`)
そういえば、海戦で敗者の受ける損害も増えた気がする。
>585 全アテナイ市民が泣いた
593 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 12:32:43 ID:FY+Qyrh5 BE:87740069-
今まで、時折イヴェントで発生しても他人事だった疫病が 勢力下の都市で発生してしまいましたρ_;) しかも、Faction Heirがplague bearerに・・・。 この「Plague bearer」って、何かすれば治ったりするもんなんでしょか。 それとも、この人は騎馬隊だけ連れて永遠に一人で砂漠に隔離?
1.3パッチいれたら動かなくなったんだが なぜだろう?! ユニットの足早くしたり改造加えたからかな すべてのデータ消してアンインストールして最初からやり直すしかないかな
596 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 14:41:18 ID:FY+Qyrh5 BE:34121737-
>594 どうもありがとです、しばらくシチリア島の真ん中に要塞つくって隔離 しときます。 ファミリーメンバーが少なくて都市運営がつらいときに、これは厳しい。
>>595 おれも改造してたから動かなくなった。
やむを得ず再インスコしたよ。
RTRとかSPQRから大量にユニット追加してたのに水の泡だorz
BIからRTW1.2へコミタネスを追加したらちゃんと動作した!ユニットカードがピアセントだけど。 これからビジュアル的に気に入ったユニットを大量雇用してオレサマ軍を構成します。
英雄の強さがよく分からんのだが、数字以上の能力はないのかな?
英雄って何ですか? character traitのroman heroなら兵の士気と人気にプラス だけど。
あの凶戦士モードになる奴 三国無双みたいな感じで派手に敵が吹っ飛ぶから攻撃力上がってるんじゃないかと思ったんだよ。
ますますわからん
おい!1.5パッチいれてるが改造が少し難しいくなったのは俺だけ?ユニットの性能少しいじると落ちるぜ
ええと BIのガリアだかケルトにだな 道路標識を土台からひっこぬいた棒を 武器に使うおっさんユニットがいて そいつに殴られると空高く舞い上がるので それのことかと 象みたく怒り狂って暴走するし
50氏の日本語化パッチ入れたから翻訳の違いで分からないのかな? 敵兵と戦闘状態になるか鬨の声上げると操作不能になって敵兵に突撃していく蛮族ユニットだ
>>603 1.3から安定性が低くなった気がする。
おれは456で、全部隊の編成価格を20倍、生産時間を+1してプレイして
いるんだが、1.3では次のような問題が生じた。
例1:ユトセフ象を使っていると落ちる。
例2:EDUをいじった結果、キャンペーンを始めようとすると
落ちる。
ちなみにプロローグをプレイすると、イベント戦闘後に部隊を
読み込むとこでIRQエラーが発生してPCがフリーズ。
ちなみに部隊編成価格6倍、維持費4倍設定でやった時は、問題なし。
1.5になってからも、EDUをいじって「全部隊の編成価格を20倍、生産時間
を+1」でプレイしているが、今度はキャンペーンの読み込みは問題ない。
607 :
50 :2005/12/19(月) 01:16:41 ID:kZzflSoN
ケルトで凶暴化する部隊というと、クランの狂兵(Hounds of Clann)のことかね。 確かにユニット特性に「英雄」が付いてるね。この特性が付くとどういう能力に なるのかは知らんけど。今ユニット見てみたら、ほんとに信号標識引き抜いた みたいな武器持ってるなw
情報thx! なるほど ってことは1.3と1.5からはあんまりイジルなってことか?!
イジル時は、バックアップ→少し改造→ゲーム起動とキャンペーン 読込のチェック→バックアップという手順を踏んで、少しずつやって いくと良いと思われる。 ちなみに改造ツールCaligulaは、1.3と1.5双方に対応してます。
609氏 俺もそんな感じで改良加えてる 改造ツールってなんだ?どっかでダウンロードすんのかい?
真似して10倍プレイしてるんだだが、いいなこれ。 元老院の成功報酬がユニットでも金と同様に嬉しい。 編成資金が無いから農民兵で間に合わせにしたり、 反面、外交官やスパイを増やしやすかったり。 これが正しいバランスなんじゃないかって思えてきた。 それと、world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries.txtだけは キャンペーン開始前に弄っておかないと適用されないのな。 20ターンくらいやった後で気付いてやりなおしたよ。(ノД`)
なんだ、皆日本語版でやってんのね('A`)
613 :
609 :2005/12/19(月) 20:00:01 ID:tkMeJezt
613氏 貴重な情報とてつもなくthx!!
613氏 ダウンロードしたがやり方わからんかったすまんorz
616 :
名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 20:32:35 ID:MK5KXcyg
上書きオートセーブ勘弁して欲しい。。じっくりやり直したりできないってこと? 何とかなりませんか??
今からローマ元老院に喧嘩売るよ・・・
俺は会社の元老に喧嘩を売ったら面倒なことになった
>>618 それに勝てば貴方もカエサル。
ちと質問だが、ローマ・トータルウォーみたいなシミュレーションで
ファンタジーを舞台にしたゲームは発売されたの?
タイトル忘れちったけども誰か名前知ってる?
620 :
613 :2005/12/20(火) 21:52:16 ID:e+eGZqpy
>>615 Caligula(以下カリ)を開いたら、右上のOpen Unit Dataを使って、
EDUを開く。
EDUをカリと同じフォルダにコピーしておくと便利。
一度データを弄ったら、右下のSave Changesを押してデータに反映
さえる。ただし、この時点ではEDUは変更されておらず、データは
一時的なもの。
変更を確認して納得がいったら、右上3番目のSave Unit Dataを押して
EDUに上書きする。
バッチによる一括変化は↓のサイト参照して。
ttp://www.users.on.net/~roehr/RTW/Guides/Batch.html 簡単に言うと、Batchのページに行く。変更させたい兵種(Category)
を選ぶ。そのカテゴリーの中で、変更させたいものの共通項となる
ステータスをSearchとStringで選ぶ。
例えば、重装騎兵を一括変化させたいなら、categoryはcavalry、
searchはclassを選び、Stringにheavyと入力する。
Stringは手動でないとダメ。EDUの上の方、RTW Unit Details
spreadsheet-generated unit descriptionsというとこに書いてある。
ただし、一度カリを使うとこの部分は消えるので、バックアップを
見ながらコピペするといい。
あ、そうだ。バッチを使ってもEDUの一番上にあるbarb peasant briton
は変更されないので注意。
ユニットの武器のグラフィック変えるのってどうやんだぁ!! ぷりんきぺすに長い剣持たせたいのだが誰かしらないか?
620氏殿 ありがとう! あんた最強にいい人だ!参考に頑張って改良してくるぜい!!
グラフィックは武器、人体、鎧で、descr_model_battle.txt で管理されてるハズ。 武器だけというのは無理じゃないかな。 長い剣を持った蛮族兵をローマカラーにして我慢汁。 個人的には、ローマ軍歩兵の剣攻撃を突きモーションにして 欲しい。 「このさい、剣の平を地面と水平にする心構えで、胸部若しくは 腹部を狙い、鎧又は肋骨の隙間に刃を滑り込ませるように、素 早い連打で刺すべし。 剣攻撃に先立って、敵兵との間にスペースを作る盾押しは、刺突 の威力を三倍に増すものなり。」 ローマ歩兵 あしたのためにその一
1.5かなりいいようなきがする・・・
>>619 Spartan: Total Warriorのことでっか?
まだ出てないよ。
>>624 具体的にどこがいいでしょうか
相変わらずガンジーです
本当にありがとうございました
1.5ってなんだか、あやしい・・。 攻囲された拠点の内部から反撃すると永久ループ する。再ロードしても同じ。 1.5にしてから初めて攻囲された時に 発生したので、発生条件は、わからないけど・・。
オレもSallyをやったが、何も起こらなかったよ。 バグが発生する条件があるんだと思うんだけど。 ただオレの場合、結果が引き分けだったのに、何故か敵軍が敗走 した。これもバグかもしれん。
629 :
名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 11:01:09 ID:QqnCdx/q BE:73116959-
Governerも駐屯軍も全然変更無しなのに、いきなりpublic orderが2,30%も 上下するのって、これどういう理由なんでしょね。 元老院にコルドバを取れといわれて、補給線が伸びきるのでイヤイヤ 取ったら、案の定数ターンももたずにRiot、挙げ句にカルタゴに帰属・・・。 しかも、なぜか連動してカルタゴ、ヌマンツィアでもRiot、タプソスも ヤバそうだし、全く意味不明。
スパイィー アサシィンー とかが混入したからとか。 異文化の建物は破壊するに限る。
>>626 ガンジーガンジーといいつつ、やり続けるおまいらもガンジー並の忍耐力だなあ
俺にはよう真似できんわ がんばれ 新しいゲームが買えないならパパにねだれ もうすぐクリスマスだし
あ 悪ィ 肥の信者か社員?いや、充分面白いよ肥も国内ゲーにしては
633 :
名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 17:10:17 ID:QqnCdx/q BE:16248825-
>630 むむ〜スパイって、ただ単に都市の内情を探れるだけ、アサシンって ただ単に施設に放火できるだけ、だと思ってたんですけど、そういう 効果もあるんですか。 異文化の建物って、破壊するとpublic orderがいきなり下がりません? アレが怖くて壊せないんですが、一時的なもんなんでしょか。
>>633 ああ、自分の勢力以外の所に入れれば治安を悪化させる事ができる
自分の都市で飼っておけば防諜もしてくれるぞ
635 :
名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 18:04:15 ID:QqnCdx/q BE:87739496-
>634 うは、そんなに有用なもんだったとは・・・都市攻めのときしか使ってませんでした どうもありがとでした:-)
>>635 スパイを大量に敵都市に忍び込ませておけば、戦闘時に内側から扉開けてくれるので、攻城戦をしなくて良い。
>>633 でも必ず改宗はしてる
しばらく税率最低にしとけば何とかなるし
人口多いとこは本国輸送で対応
攻城兵器投入タイミングと投入兵種に問題アリ。 まず開始早々、いきなりタワーで壁に取り付こうとしているのが×。 ある程度、壁塔からの迎撃がキツイ局面ではオナガーで塔を沈黙させる必要がある。 それとタワーは1箇所につき2つ1組みで投入し、1つがやられた直後に生き残った方を取り付かせるようにする。 ほとんどの場合、最初の1つめのタワーは炎上・迎撃されるが、2つめは無傷で取り付く事が可能。 それと城攻めに自走バリスタはいらない。 こいつは基本的に野戦で威力を発揮する。 まああとは低レベルの鉄のトビラを破壊できるので、正面突破する際に使うとか、 ササン朝の馬カタ・ラクダカタ相手に数減らす時にあれば便利ぐらい。 基本的に包囲時に選択できる攻城兵器で十分事足りるのでオナガー、バリスタは不要。 ハシゴorタワーが4つ前後あれば、簡単に壁に取り付けるので、そこそこ頑強な歩兵部隊を投入して壁と塔と門を制圧すれば、 勝ったも同然。 一度取り付けばハシゴもタワーも破壊されないし、そこを足場としてどんどん兵を投入できる。投入した兵で塔を抑えれば その塔から敵の守備兵を攻撃してくれるので二度美味しい。 掘り崩しなんて論外。壁や塔は壊さず活かしましょう。
某映画(エル・シド)のように真横にバリスタびよ〜ん、攻城塔がっしゃん、とか できたら面白いのにね! つーかなんで城壁の上にカタパルトなど攻城兵器おけないんだヨー 射程の延びたそれらで攻勢側をきりきり舞いさせてみたい 後に残るのは 焦げた死体の山・・・ククククク 野戦じゃ微妙すぎるスコーピオンも大活躍できる
>>638 なんかインターフェースが違うんだが、設定で変えれるのか?
てか凄いスペックだなw俺のPCじゃまず動かねぇorz
ロードオブザリングMOD入ってるしなんか農民兵がオナガーいっぱい撃ってるし
なんかめんどくさそうだったけど、俺も改造してみようかなぁ
>>638 ショーグンまでしか持ってないんですが、なんか
すごいですねこれ!指輪物語とかあーいう映画みたいな…
ここまでになってるとは知らんかったです。
これ音楽が指輪物語ですよね?当てたんですか
しかし、すげえ量の火の玉と火矢。
おれもいいかげんRTW買おうっと
>>639 ご指南サンクス!
壁に取り付いた攻城塔を自軍のオナガで崩しちゃってるし、
フレンドリーファイヤーしまくらちよのふじですね。見返してみると論外状態でした。
>>641 preferences.txtのMINIMAL_UI:TRUEにすればokです。
FRAPSで撮りながらだったので異常な重さでした。見づらくてスマンです。
>>642 mod作りやすいし是非やったりましょう
644 :
名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:52:06 ID:Lvchho4D BE:25997344-
>636 スパイの説明書きに24%とかって書かれていても、今まで一度も 開いてくれたこと無かったので(給料返せ)オマケ程度に考えていたの ですが、複数入れたら確率あがるんですね。 これで圧倒的に移動距離が短くなってしまうSiegeWeaponを背負って 歩かなくても良くなるのか〜 >637 うは、それは基本なんですね、思い知りました(^_^; それにしても、きちんと助走を付けて突入したときのオニみたいに 強いのに、足止めされて殴り合いに持ち込まれたときにはてんで弱い 騎兵の特徴である突撃衝力のようなものが、きちんとゲーム化されて いたりして奥が深いですねぇ。 とりあえず古代の軍隊の兵隊にはなりたくネー
645 :
名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 13:53:31 ID:Lvchho4D BE:38996238-
>638 リアルな城攻めだと、最初は 攻城兵器がおまえの城壁に触れる前に降伏しろ さもなくば一族郎党、街ごと奴隷にしてうっぱらってやる からなのでは(笑)
>>644 現代も十分嫌だw
訳分かんないまま敵の狙撃兵に殺されたり爆撃で建物の下敷きになって死んだり
自分の力じゃどうにもならない死因が多すぎる……
はー。大きな戦いは一戦するだけで結構疲れて小休止。 だからなかなかゲーム進まないw
結局のところ、BIの日本語版発売はもう無いと見ていいんでしょうか? そうなら明日にでも英語版買うんですが
出ないに100万セルティウス賭ける
むしろコーエーがRTWの日本語版出したのが不思議なくらいだな。 自社ゲームの製作の参考にでもするのかと思ったが、三國志11の 情報とか見てもそんな様子もないし。
>>643 FRAPSってフリーだと確か30秒くらいまでしか撮れなかった様な・・
シェア版?
自分も撮りたくなってきたよ。
>>643 akame氏?っすか?
そうだとしたらこのmod再うp希望スマソ
>>645 外交官の機能に、「包囲された都市に降伏勧告を行う」を加えて
欲しい。
もちろん守備側は外交官殺すのコマンド付きで。
そんなおまいらに聞きたいんだがparadoxの一連の地味地味濃ゆい濃ゆい系のゲームは やってますか?HEARTS of IRONUというのを買ったんだが、正直何をやっていいのかわからない・・・・。 なんであんなに外交とか濃ゆいんだよ RTWの建てる生産する戦うのわかりやすい システムに慣れた漏れには敷居が高すぎるっつ
>>657 パラドのゲームは、一度wikiにある適当なAARに従ってプレイしてみて、
それからもう一度自分でプレーし直してみるとわかりやすいよ。
すいませんwikiっていうと辞書しかおもいつきません・・・orx そこへのたどり着き方を教えてください
>>659 この板をゲーム名で検索→検索で見つかったスレに行く→スレの1−10あたりを見る
→wikiのアドレスが書いてある→ウマー
661 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 12:50:22 ID:oLrfc0hl BE:48744656-
664 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 18:06:03 ID:oLrfc0hl BE:58492894-
1400名余りのでフルに編成されたギリシャ人反乱部隊を、 わずか180名余りの支援軍歩兵&弓兵で撃退できるのが 戦術の妙味という奴ですな。 つうか、おまいらが槍でスクリーンしなくちゃいけないのに 真っ先に本隊が逃げるな>歩兵
>>664 野戦でそんなことできるのか?
同数でもたまに負けるorz
666 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 18:38:31 ID:oLrfc0hl BE:58493849-
>665 野戦というか、塀がない都市での戦闘だったので、 街路に誘い込んで「ハメ」ました・・・対人戦闘では 通用しない手ですよね。 つうか敵軍のSlingerがヘンなところ狙うもんだから、 敵のふぁらんくすが半分に撃ち減らされたのには ちと笑いがとまらなかったというか。 後にカエサルが使った、クレタエ弓兵とか ロードス投石兵みたいのを雇い入れたいなぁ。
どっちも傭兵で雇えなかった?
668 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 21:28:05 ID:oLrfc0hl BE:131609399-
>667 うを、傭兵高いので最初に2,3回覗いて、全然みてませんでした。
このゲームは何人までLAN対戦できますかね?
100人
クレタ弓兵はローマ弓兵よりもずっと射程長いので割りと雇うな
射程って数値で見れないよね?
具体的な射程はEDUで確認できる。 クレタの男達は170、ローマ弓兵は120。
なんでだろ〜 こんちの飛び道具はあまり効かないのに 敵のはやたら痛い気がするのなんでだろ〜 なん(ry ところで、宗教施設の効果一覧って誰か作ってないけ?あるとすごい便利そう
こんち→× こっち→○ なんだよこんちって・・・orz
かわいいぜ?
っていうか、らくだ騎兵よわっ・・ らくだ騎兵のいい使い道しってる?
日本語版買ったが・・・このゲーム重いな・・・ 設定で見た目は特に変わらず軽く出来るところって無いですか?
アンチエイリアスはOFF。 あとは影OFFとかお好きなように。 ちなみにワールドマップモードがもっさり遅いのは仕様なのでしょうがない。 あと日本語版だとメモリリークのバグが残ってるはずなので メモリ1GB未満で長時間プレイしてるとカクカクしてくるはず。
681 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 20:08:11 ID:1kH+piOZ
隣国の広範囲な疫病がいつまでも治まらず、攻め込めないぞw 自国にも飛火し将軍が死んじまっただ。
>>677 らくだを飼っているという感覚に浸る事。一種の萌えだね。
6600GTから7800GTXに乗り換えて、 BF2とかは激変したけど、RTWは正直あんまりかわんね・・・ CPUとかの方が重要なのかな。 アスロン3500+で満足しちゃってるけど。
CPUもそうだが、思いのほかサウンドカードが重要。かなり軽くなる。
らくだのにほいで騎馬兵の士気が下がるというが 実感できたことはない
あれはほとんど効果は無いね。>らくだ臭 兵種ユニットに華がないBIだけど、全滅しても復活する黄金隊とか恐ろしく強力な自走バリスタあたりがユニークだった。
>華がない 道路標識のおっさんがいるじゃないか
そいやー、前に見た中世MODとかどうなったんだ? なんか新しいMODを入れてみたい今日この頃
開発中
>>688 現行verには対応してない模様
ロード画面で落ちる
中世なんて、みんな同じような軍装にされそうで微妙 裸族やら曲がった剣やら見ててこっちのが楽しい(気がする)
今は無理だろうが、マシンパワーが上がって10万対10万の軍勢がぶつかる ようなゲームが出来るといいなあ・・・
>>692 そこまでいくと逆にリアルじゃないかもな。
10万の軍が正確に動くというのも。
本陣があって指示を出すとそこから伝令が飛び交って、
しばらくしてから指示通りに動き出すとか、
突撃しだした軍を静止するのは難しいとかになりそうだが。
俺が古代ローマの時代にタイムスリップしたら、まず通信技術をあいつらに伝授するな。 双眼鏡、手旗信号、狼煙、このぐらいならあの時代でも用意できるだろう。
>>694 双眼鏡を除いて当時使ってた希ガス
単眼鏡ならアレクサンドリア辺りの科学者が作ってそうだが
こっちはなんとも言えない
ローマ人の物語読んでると鐙が無いのが不思議とか言ってたな 馬の腹を足で挟んで踏ん張る技術が要らなくなって、投槍騎兵とかが強くなるらしい
誰かマルチプレイやろうぜ!
何回も話題になってるけど、いまだにテキストを日本語化するときの改行の仕方がわかりません・・・ バイナリエディタを使って文字と文字との間に値を入れるのか、テキストドキュメントとして開いて値を消さないように文字だけ消して日本語入れていくのでしょうか? 誰か、こんなバカにでも分かるように教えてくださいorz
699 :
名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 19:35:30 ID:CR7iUjo7 BE:25997344-
説明をよく読まずにうぷろだにあった日本語化ファイルを アメリカ版に当ててみた。 文字が全部見えなくナター 説明をよく読んだら、どうも光栄の日本語版向けラスィ 本当にありがとうございました。 つうか、説明を読めよ>をれ
つチラシ
701 :
50 :2005/12/28(水) 19:40:19 ID:Q/CMasW9
>>698 じゃ最初から説明するぞ。たとえば、export_buildingsファイルの
{church_christianity_shrine_roman_desc_short}
This Christian shrine is a centre of learning and spiritual peace for the community.
という部分を日本語化したとする。英語の部分を日本語に置き換えて、
{church_christianity_shrine_roman_desc_short}
聖堂はキリスト教の神聖な場所であり、人々がイエスの教えを知るために集うところです。
とすればいいかと思うが、これでファイルを上書きしてゲームすると、メッセージが
聖堂はキリスト教の神聖な場所であり、人々がイエスの教えを知るために
という具合に途中で切れてしまい改行されない。じゃあコーエーの日本語版はどんなふうに
なっているんだと思いバイナリエディタで開いてみると、「聖堂は」の部分が
56 80 0B 20 02 58 0B 20 6F 30
となっている。56 80 が「聖」、02 58が「堂」、6F 30が「は」の、文字コードだが、0B 20という
値が文字と文字の間に入っていることが分かる。この値を日本語の文字間に一個一個
入れてもう一度上書きしてみると、
聖堂はキリスト教の神聖な場所であり、人々がイエスの教えを知るために
集うところです。
と、ちゃんと改行されて表示される。(あくまで例) 一個一個入れていく作業が面倒ではあるが、
マクロ機能が付いてるエディタを使うなり自動化ツール使うなりして工夫してくれ。おそらくコー
エーは特殊なエディタを使ったんだと思うが、俺はこういう方法をとらざるを得なかった。ほか
にもっといい方法があるかもしれんが。これでいいか?
702 :
名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 20:05:46 ID:CR7iUjo7 BE:16248825-
ゼロ幅スペース(U+200B)で調整というと内部的にXSL使ってるのかなぁ。 タグなんか使えちゃったりなんかするんだろうか。
弓兵の火矢って皆使ってる? 何だかいまいち攻撃力弱い気がする。 対攻城兵器用なのか?
象とか戦車とか火に弱そうなのにはとりあえずつかってる
火矢と普通のってどうちがうの?
706 :
名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 11:18:14 ID:vvL5WM6b BE:116986289-
威力に違いがあるのかどうかわからないけど、火矢は 飛んでく軌跡が見えるのがありがたいんだよね。 大部隊でfire at will指定してるときに、なんか とんでもない相手をムダに射撃してないかどうか 一目で確認できるので、野戦のセットアップ時に 全て火矢にして開始してるなぁ。 特にエジプト人が相手のときは、連中こちらの矢を ムダに使わせようと短距離ダッシュしまくるので、 必須かも。
矢と火矢の区別は、ヒットした目標を燃やせるかどうかの違いと最大射角ぐらい。火矢の方が大きい。
与えるダメージや命中率、消費する矢数などはどちらも一緒なので、
>>703 の書いてるように
火矢は敵の攻城兵器を潰す時や、敵の騎兵などを脅かす程度に使えるぐらい。
まああとは気分次第でいいんじゃないかな?
>>703 火矢は対攻城兵器用と動物用。
例えば通常の矢よりも、火矢の方が馬や象へのダメージがでかい。
集中して射掛ければ動物を抱える部隊は大幅に士気が落ちて混乱状態に陥ったりする。
通常の歩兵部隊には通常の矢の方が良い(通常の矢の装填速度は火矢よりも速い)
ササン朝の都市や砦に火矢で攻撃すると、象さんが内部で暴れてすごいことになるなw
SPAR5.0出たどー
>>688 BI以来新しい建物を追加すると落ちる様になったのでリリースは不可能。
1・6でも直らなかった。
マジでCAは糞。
それが直ったらBI買うのに・・・
RTR6.3日本語化してくれー
SPQR6.0は1.5用だから、結局落ちる使用は回避できたのかな・・・?
SPQR5.0やった方、感想教えて下さいな
>>717 こんなんあったんか、今1.5パチ入ってるからアンイスコしていれるかな
そういや主要MODって1.2に入れんのばっかだけど1.3やら1.5になぜに対応しないのかな
ただ単に各パッチが出てからMODがリリースされてないだけとか
なんだこれヨーロッパ人は裸じゃないよっていうMODか
時代の乱をはやくやりたい!!!
Europa Barbarorumやってみた 面白いが、重すぎる バニラの2倍以上のロードに時間がかかるおかげで だんだんとやる気が失せてきた ベータが取れたら軽くなることを願う
時代の乱はまだか!!!
test
流石だな
Europa BarbarorumとやらはどんなMODなんだ?特徴を教えてくれ
おーい、すわーれ!!
もうイグっ!い゛っぢゃう!!!
元旦からいいものみたぜ
編成コストを10倍にしたいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
>>730 CaligulaのBatch機能を使うのがお勧め。
>>613-620 あたりのレスを参照しなさい。
オレはCategory毎に、searchをprimary hit soundで、Stringをflesh、
leather、metal(ここは手動入力)で一括変換していった。
ちなみにAttributeはCost、Effectは*、By Ammountは10となる。
>>613 でも書いたけど、1000以上の標記は「,」で切られてゲーム内で
間違って認識されるので、オレは「stat_cost 1,1,」を
「stat_cost 1,1」に一括変換するという方式でEDUに修正を加えた。
もちろん、一番最後の数字は1から9まで全てやること。
数字が5桁になる部隊もあるので、最終的には「stat_cost 」で
検索をかけつつ目視で確認した。
他に巧いやり方を知っている人がいれば、教えてあげて。
732 :
731 :2006/01/01(日) 19:21:41 ID:OjMYnb5z
書き忘れた。 「stat_cost 1,X」式の一括置換は、「stat_cost 2,X」と 「stat_cost 3,X」(Deceresしかないけど)でもやること。
ctrl+h押して全部変えればいい。
うーん俺ちょっと頭悪いんでよくわかんないんですが・・・ もうちょっとわかりやすくおねがいできますか? まあ別にするーでもいいですよ・・・・
戦闘後のイベントでローマの鷲章記を奪ったとか出るけど、あれはなに? 必ず奪い返しに来るでしょうとか言ってるけど何も起きないし、ローマvsローマで勝った場合に出るだけで特に意味ナシ?
>>734 export_descr_unit.txtを開けば、「stat_cost X, Y, Z」と
いう表記が部隊ごとにあります。X、Y、Zは数字。
Yの数字の最後に手書きで0を加えれば、編成コストは10倍になりますよ。
260以上あるけど、これが一番単純。
手 書 き で 全 部 を 2 倍 にしまし たが 何 カ ?
で、次回作(スパルタンの次)は何ウォーだ?個人的にはフス教徒のハンドガ(ry
個人的にはクルセイダ(ry
740 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 10:00:12 ID:M0m6abLD BE:77990786-
Barbarian Invasionキター
742 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 13:20:00 ID:CA8NKT4+
再訓練してもユニットの兵数が回復しないことがあるのだが なぜだろうか?
その都市に対応する兵舎が無くて、信仰施設とか鍛冶屋とかの武器や訓練度を上げる施設があったときそうなるんじゃないか? 兵士の補充じゃなく、武器のアップグレードの再訓練ってこと。
744 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 16:03:11 ID:M0m6abLD BE:64992285-
そういえばFoundry作って、歩兵は金の剣に金の盾になるのに 投擲兵や弓兵は銀の剣止まりって、これなんか他に必要な施設が あるんでしょうか?
ものすごい興味があるのですが、イメージ的には昔あったArtdinkの関が原みたいな感じでしょうか? 個人的にあれ超大好きだったので で、もし買うとすれば日本語版でいいのでしょうか? 普通は日本語版はサポート体制によりパッチの問題があったりすると思うのですが、このパッチは全言語版がでるのでしょうか? あと塩婆以外のローマ時代の読み物もあったら・・・・・・・
お値段的には英語版本体+拡張版+日本語訳をオススメする 拡張版いらないなら日本語版本体+英語パッチ+日本語訳でオケ
定番だけど、カエサルのガリア戦記とかは?
佐藤賢一がローマを舞台にした小説を何冊か書いてるね。俺はあんま 好きじゃないけど。 あと、英語版の本体だと日本語の表示できないんじゃない?英語に強い 人ならいいけど。
さっきの編成10倍みたいになんか 他にそういうのないのか?
752 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 00:15:21 ID:2NihXrZJ
ビデオオプションでこれを切れば軽くなる というのがあれば教えていただけませんか?
要するにターンをもうちょっと増やしたい!!! 1ターンが半年っていうのはきつい!!
600ターン近くあるから、クリア時間がきついというのは ありえんと思うんだが。 ターン数を増やすには、descr_strat.txtの"end_date14 summer" の部分を変えればいいんじゃナイか? 試してないんで、断言はできんけど。
ども、でもさなんでそんないろいろtxtの種類いっぱいしってんの? しってたら僕にもいろいろちょっとおしえてください!!!
Dataフォルダ内のtxtの名前でなんとなく分かるでしょ。 descrと書いてあれば、データの詳細を記述している。 unitなら部隊、buildingなら建物、mountなら騎乗動物、 projectileなら飛び道具てな感じで。 データの修正は基本的にバックアップとって、元々あるデータを 参考に行う。 おやすみ。
おやすみ
いろんなテキストか、、 自分は、projectile_newを弄って飛び道具の命中率下げるのだけは はずせない感じ。 それやっても結局序盤はクレッシェナーシェだらけにしてしまうのだけども。
なんか弓放っても敵にそんなくらわないのだが? 本当の戦争だったらもっとくらうのに?
763 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 16:03:17 ID:eZNHjG+7 BE:425820858-
>>761 俺もonagerの対部隊命中率を思いっきり下げた。
古代の投石器が野戦砲みたいに使用されるのは、違和感ありすぎ。
ファラオ弓兵とか、ガリア狩人とかはゲームバランス的に許せる
のだが。
いやあの投石器ってかなり遠くまで飛んだし、命中精度も結構よかったって 世界丸見えでローマの研究家が投石器を再現するっつってたやつでやってたぞ。
あの投石器がおかしいのは、着弾してダメージを与えるエリアが広すぎる。 迫撃砲か何かかよ。
投石機やバリスタは大砲が発明されるまで野砲代わりに使われていたというのは文献にも残ってる。 実際にローマの軍団には野砲部隊というのもあったしな。 まあいずれにしても大型射撃系ユニットは禁じ手にしないと、ゲームがつまらなくなるのは確かだな。 AIが使ってくる分には、ほどよく緊張感が出ていいのだが、人間が使うと・・・。
768 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 21:59:52 ID:zlk3QzcE BE:16248825-
バリスタはともかく、あの投石機、黙って停止してると全然あたらないのに、 逃げようと走り回ると途端にバンバン命中し出すのが不思議なんだよなぁ。
769 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 22:34:58 ID:zlk3QzcE BE:14623733-
むしろ投石機の石丸がゴロゴロ転がっていかないのがボミョー そこいら中の兵隊の膝から下をもってくから、怖がられた はずなんだが。
バリスタやスコルピオはけっこう「野戦」で使われたらしいけど、
オナゲルが「野戦」で使われたって話はあまり聞かない。
まぁ、バリ・スコは解体/組立が比較的簡単だからってこと
なんだろうけど。
>>766 それなんだよ。
オナガーの扱いを攻城塔とかと同じように 部隊扱いじゃなくて包囲してから作るタイプのものにしたら良いのかな?
>>771 たしかにそれがいいな
ところで今日キングダム オブ ヘブン見た。内容はさておき投石器テラコワス
撃たれてるイエルサレムの城内は2次大戦辺りの砲撃を髣髴させるような激しさだった
ただ、上にも指摘されてるとおり榴弾じゃないから被害は大したことないが
damage70 damage_to_troops 8 radius0.3 mass0.1 area2.0 accuracy_vs_units0.09 accuracy_vs_buildings0.0625 オナガーの範囲の話、これの、areaとかradiusとか小さくすればいいんでね? やってみてないからわからん。 あとは、一部隊に2機とかあるのを1機に減らして弾の数だけ倍にするとか ↑野戦で使いづらいが城攻めでは困らない accuracy を0.5とかにすると、もう滅茶苦茶明後日の 方向に撃ってくれておもしろい。 弓とスリングが0.2、火矢0.3でやっとるが、もう少し上げてみるかな…
>>745 関ヶ原って古すぎて知ってる人少ないんじゃ...
家にはまだあるけどPC-98無いんでお蔵入り。
776 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 17:02:32 ID:FDc6hSCx BE:383238566-
>772 比較的似てるんで人口を増やせないかと思った。 ここはまったり改造スレって感じですねぇ。 >773 十字軍のころの城郭都市、城砦は投石機に対して シェルターの役目を果たしているような描写があった。
早く次回作出して欲しいな!! PS3で!! もうパソコンだといろいろめんどくっさい! PS3ならグラフィックも一番安定してるとおもうし!
オレは改造が簡単な今の形式が好きだな。
MODがないなんてゲームとして終了じゃん
確かに、一人軍隊ごっこゲームとして、改造できませんっていうのは あり得ないかもしれん。 さらに言えばマルチも、ボードゲームの頃から、駒自作したりルール加えたり マップ描いたりしてみんな遊んできたんだしな。
最大の問題はパッチが出ないってことだ どんなにガンジーだろうが城門で詰まろうがどうしようもないからな
>>769 火壷にしないで撃ってるとたまに転がる時あるぞ
殺傷能力に関しては油が飛び散ったと考えればそれほど不自然じゃないべ
つーか見た目は派手だけど密集隊形でせいぜい10数人前後が普通
ファランクスで40人逝ったときもあっけどな
ラッシュ時の駅のホームに10kgの石が60m/secで飛んできて、 一体何人死ぬ(or戦闘(通勤続行)不能な大怪我を負う)か、 考えてみよう。 60m/sってのはprojectile_newに書いてある数値。 想像しにくければ、時速200kmの新幹線から10kgの物体が脱落して ホームに落ちたと考えればよろし。 まともに一人にぶち当たったとすると、貫通ではなく人をふっとばす 形になれば、60kgの人間と10kgの人間が依然10m/s弱で 進んでいて、これは36km/hの車から、人が鞄ごと 人混みに飛び降りるくらいの破壊力になる。計算あってるかなぁ? 献身的な二人が石を受け止めて死んでくれれば、犠牲二人で済みそう? 複数の人にかすって致命傷負わせながら転がった時が一番厄介。 関係ないけど、クロスボウだと90m/secとか出るらしい(google 矢 初速 毎秒)。 スコルピオンはこの速度で槍みたいな矢を飛ばしてくるからやう゛ぁい。 ところで、実験の結果、狙いがかなり正確に定められるとわかったのは 中世に流行ったトレビュシェットではないですか? オナガーはいまいち狙い付けづらそうな気がするけど(見た目から 一発撃つ毎に機体が揺れる、軋む、歪む、バネが劣化する等で なんかとても大変そう。そのみっともない姿が野生のロバだったわけで。 トレビュシェットはバネもぶち当たるクッションもなく全部きれいな 回転運動だから再現性高そう。
785 :
名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 22:17:20 ID:Z78pe558
それより、その計算って当初の運動エネルギーが完全に保存されてないか?w それだと壁かなんかに非弾性衝突して完全にぐっちゃりいってくれるか、 永遠にピンボール運動続けて大部分がホームからおっこっちゃうか? オレの想像するに60m/secで飛んできた10kgの石は接触した人間をことごとく破壊しながら つき進むが、依然その運動エネルギーはとどまることを知らず5,6人貫通して突き進むだと思うが
ごめ、あげてまった
>>763 なんか劣化版RTWって感じだな・・・
ダメージだかの数値が出てるし
788 :
名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 22:39:57 ID:l9SqsocD BE:24372353-
人混みに高速な物体が突入した場合、物体そのものの他に 人間のちぎれたパーツが周辺の人間に致命傷を与えるのは 結構有名な話なのでは。 >784 うは、ほんとにカタパルト作ってるよ、バカだバカが居るぞ〜 外人って、ほんとにバカだよね(笑) >783 トレビュシェットは錘の垂直運動なので、確かに安定してそう。
>>うは、ほんとにカタパルト作ってるよ、バカだバカが居るぞ〜 >>外人って、ほんとにバカだよね(笑) いや、バカはお前だ。
いや、石と人間は非弾性衝突と考えてる。ぐっちゃりだろう。 (10kg*60m/sec + 60kg*0m/sec)/70kg≒8.5m/secみたいな。 実際は>785の言うとおり非弾性どころか貫通だから、 一人目の人が3〜6m/secで吹っ飛ばされつつ、って感じだとすると、 10kg*60m/sec + 60kg*10m/sec = 10kg*Xm/sec + 60kg*3〜6m/sec って式立てて X=(10kg*60m/sec - 60kg*3〜6m/sec)/10kg =24〜42m/sec の速度で依然石が跳び続けてますな。 10kgの石との僅か0.01秒程度の衝突で (人間直径+石直径+移動量で約60cmと仮定、石60m/sec)、 人間が何m/secまで加速されるか、、と考えると、 意外にやっぱあんま吹っ飛ばないのかもね。 吹っ飛ばない=石にエネルギー残ってる=多人数殺傷だからコワイコワイ 電車のホームみたいな所に水平60m/secだと、それこそ壁にぶつかるまで 人の脛打って大変な騒ぎになりそう。 これが60度の角度で柔らかい土や草地の上だったら危なくないのだろうか。 危ないから兵器なんだけどね。 人は貫通しなくていいから、盾は確実に貫きますみたいな 手持ち兵器、なんでローマTWにはないんだろ。確かに中世ヨーロッパでは 石弓流行ったけど(MTWのPavise Arbarester 最高っす) クロスボウ自体は、普通の弓と同じくらい歴史古いはずなんだけど。 クロスボウの文化がなければ、バリスタやスコルピオンなんて作れるわけない。
791 :
名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 22:59:00 ID:l9SqsocD BE:12998742-
人間vs.人間の例だと、ホームを通過する特急列車に飛び込み 自殺した人体がちぎれつつホームに飛び込んで、ホームにいた 客にぶつかって骨折だのという事例があったような。 人死にが出たかどうかは記憶にないけれども。
クロスボウの文化のない日本だと、あれ持っていても銃刀法には 引っかからないし、けど、狩りの道具とも見なされないから、 猟銃の免許持っていても、野山で発射できないし、 発射しちゃいけないところで発射してるとよくて密猟扱い、 悪いと殺傷力のある武器使用になるし、 弓道場やアーチェリーレンジだと的壊すから追い出されるし・・・ そういう文化圏からすると、外人はバカに見えるかもしれないね。 ちょっと変わったアウトドア用品のクロスボウをちょっとでかくしただけ。 コスプレなら日本にもいるしさ。
793 :
名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 23:40:19 ID:l9SqsocD BE:45494674-
平成7年に発射罪が新設されたので、そうなるとどこかの山を借り切って とかいう話になるでしょねぇ。
>>790 クロスボウは確かに古代からあったみたいだけど、それが素人でも扱えるぐらいのものになるには
中世まで待たなくてはいけなかったとか。有用な兵器として注目する人がいなかったのかねぇ。
ところで、バーバリアン・インベージョンのデモなんですが、三つ目のやつがフンでまるで勝てません。
ベテランの皆さん、どうやったら勝てますか?
その前に何か言うことあるんじゃない?
っていうかなんかローマトータルウォーの戦闘で戦略を練ってそれどおり にやるんですがなんかうまくいかないんですよね・・・・ 微妙な点で作戦がくるっチャうんですがどうしたらいいでしょうか?
>>796 想定外の事態に対処するのが司令官の力量だ
日本語版txt C:\Program Files\rome\Data\text\quotes.txt(61): 不運に陥ったときこそ、将軍の才が示される。日常では見えないものだ といいつつ、pause使わないと崩れるへう゛ぉですが。 クロスボウは中国の出典が多いのかな? 地中海世界では、ガストラフェテスだっけフエテスだっけ、 ギリシャ圏でかなりデカイ手持ち弩がつかわれてたはず。 >794の言うとおり技術の問題だろうなぁ。。 自作しようと考えてみて、どうしようか困りそうなのが引き金。 70kgoverの荷重に耐え、軽くブレずに動作し、 弦を痛めず、セットしやすい引き金。それを手持ちで実現。 このあたりがクリアできないと、練習して弓使った方がいいやみたいな。 それかバリスタにしちゃうか。
>>796 具体的にどう問題が生じるのか、書いてくれんことにはな。
このスレのインペラートル達もアドバイスのしようがあるまいて。
うーんなんか敵の兵がなかなか奇妙な動きをするんで策をかけられない!! 例えば敵の主力歩兵が自分の主力歩兵に攻撃するのかとおもったら なんか激突する寸前でころころどっかいくし・・・ 多分側面にきてたかな?
対AIの話だよね?色々試行錯誤するのも楽しいんだが、 敵を味方歩兵に釘付けにするための方法は、 防衛戦なら、時代違うけど、百年戦争での英軍のやり方真似するといいよ。 主力歩兵との正面衝突をさけて回り込もうとすると弓に撃たれるというやつ。 簡単な例で言えば 敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 ↓ ファランクス 弓 弓 兵 兵 軽歩兵近接 近接軽歩兵 将軍 予備隊予備隊予備隊予備隊 軽歩兵は弓じゃなくて投げ槍でもおk。近接は騎兵でも歩兵でも。 敵がファランクスを避けて左右に分割気味になって、そこへ味方が 撃ち始めるので、そのタイミングで予備隊を左右どちらかにまわして、、、 みたいな。 あとは、こうやっちゃえば嫌でも主力に当たるしかない 敵敵敵敵敵 主力主力主力主力主力主力主力主力主力主力主力主力
ローマ軍の割とスタンダードな20個編成の布陣 弓弓弓 歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩 騎騎 将 騎騎 敵に戦車・象がいると 弓弓弓 散 歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩 散 騎騎 将 騎騎 布陣は極力左右対称なのが美しいです。 戦闘中に命令するのは騎兵ばかり、歩兵と弓兵は勝手に正面の敵と戦っとけ というぐうたら参謀の意見なので、参考にはならないかも。
[ 重装歩兵 ][ 重装歩兵 ][ 重装歩兵 ][ 重装歩兵 ] ↑前 .[ 重 装 歩 兵 ][ 重 装 歩 兵 ][ 重 装 歩 兵 ] [ 軽装歩兵 ][ 軽装歩兵 ] [ 槍 兵 ] [ 坊主 ] [ 槍 兵 ] .[ 弓 騎 兵 ] [ 弓 騎 兵 ] [ 弓 騎 兵 ] [ 騎 兵 ][ 騎 兵 ][ 騎 兵 ][ 騎 兵 ] [ 将軍 ] 一列目はただの壁。攻め側なら敵の前衛に正面からぶつけて、守備側なら放置。 二列目は一列目の後ろから突っ込ませる。敵歩兵が回り込みそうならそっちにぶつけるのも可。 三列目は空いた二列目を塞いで待機。坊主も前衛の後ろでひたすら応援。 騎兵はまず回り込もうとする敵騎兵とぶつけて、その横から槍兵を突っ込ませる。 弓騎兵は弓兵でも投げ槍でも投石でも戦車でも何でも可。別にMissile系じゃなくても良い。 もちろん、種類によっては列をずらす必要あり。 Missile系なら、騎兵同士が衝突した後に横に回り込ませた方が、味方撃たなくて済むかも。 槍兵が文字通り横槍入れてくれたら敵騎兵はあっさり片づくはずなので、 騎兵は回り込んで敵前衛の背後から突っ込む。終わり。 スタンダードと言えばこうでないかい? 敵が弓騎兵主体になると、これじゃキツいけどね。
いや敵の陣形が横に長いからなんか囲まれそうでやりにくい・・
敵は横取ろうとするから、変な動きすることはあるけど、 そういうときはこっちから突っ込んでやればおとなしく戦ってくれるよ。 ↓↓敵↓↓ / ̄ ̄ ̄\ ↑ 味 方 ↑ こんな形なら別に囲まれても被害無いし。 前衛は1,2分持ってくれればそれで良い。 まぁ、AIは馬鹿だから真面目に考えるだけ損なので、 自分の理想を追求した方が楽しいかと。 馬鹿さに突っ込むなら将軍を餌にして挟んだりできる。
確かに、横を取ろうと変な動きをした瞬間に突っ込むのもありだな 横長囲み系AIは、すきなだけ回り込ませておくと簡単に中央突破が…。 敵将 敵敵 敵敵 敵 重歩兵 敵 歩兵将歩兵 敵 騎兵騎兵 敵 こんなふうになっちゃったら逆にチャンス
sou! その戦略しか使ってこないからやなんですよ!!
>>807 でもその場合一気に将軍討ってもなかなか士気が崩れないんだよなぁ
810 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 17:37:27 ID:ldsxozSg BE:24372353-
白兵戦になると、どうしても人死にが出るので、結局 落ち着いたところが General x 1 legionary Inf. x 2 ← スクリーン Auxilia x 2 ← 対騎兵 Cavalry Auxilia x 1 Roman Cavalry x 1 ← 機動兵 Archer Auxilia x 10 以上の16ユニットを基幹にして、あとは攻城兵器を入れたり 弓を多めにしたりとかバリエをつけてるなぁ。 これだと、相手がこちら以上に弓兵(特にpharao guard)を入れてこない 限り人死に無しで勝利できるか、あるいは追っ払えるので重宝してマスです。 上の基幹にクレタエ弓兵3個大隊追加した編成で、エジプト人の3個軍団 (ほとんどがヌミディアの槍兵と戦車)の3個軍団と殴りあいして、弓兵で 近づいてくるのを撃ち減らしつつ将軍含めた騎兵で突撃を繰り返す戦術で、 何とか辛勝シター 今まで気がつかなかったけどlegendaryだかheroic victoryだと地図に マークが入るのね(笑) Archerは、Archer Auxiliaがメインだけど、このスレで教えてもらった クレタエ弓兵見つけたら即雇い入れしまくり。 なかなか現れないのが残念。
>>807 中央突破系って、ローマ軍以外だとこちらの士気低下のほうが早い気がするは気のせい?
トラキアでローマの大軍勢とやりあったときは酷い目にあった。
それど、皆このゲームはオンライン対戦で遊ぶが基本なのかとオモテタけど、
スレ見た限り基本的にMODいじりがメインな雰囲気なのね。
まだ試したことないんだけど、通信対戦ってなんか不都合あるん?
そんなあなたに、置換をお勧め export_descr_unit.txt arrow, 120, 30, → arrow, 120, 12, (普通の弓兵 arrow, 170, 30, → arrow, 170, 12, (エリート系弓兵 arrow, 120, 40, → arrow, 120, 16, (弓騎兵 arrow, 120, 60, → arrow, 120, 24, (弓戦車、象弓 AIが30発も矢を撃つのを人間はだまって見てないし、 逆に、AIはちょっと工夫すれば、弓撃ちまくらせてくれる。 バニラ→リアリズムMOD→バニラ→自己流MOD→バニラ、、 みたいにいじりながら長くあそんでましゅ。
オンラインやりたいんだが、プレイ人口少ないから時間あわせたり 面倒だから、じゃぁオンライン(BBS)で何の話しようかって言ったら、 MODな話でもするかーみたいな。 やりたいといいつつ、今時間ないし。
クレタンよりエジプトの弓兵(戦車含む)のがいやらしい なんせ 鍛冶屋と宗教施設で金マーク量産しやがる
そう。矢の数。減らすと面白いよ。 農民兵で矢を受けて矢切れを狙うとかのテクが有効になってくる。 バニラそのままでやると矢切れる前に全滅する罠
いづれにしても、 前・ハスやん前列兵 中・プリ 後・トリ のような隊列組んで戦っても、ほとんど意味無いのがなぁ・・・。
819 :
763 :2006/01/08(日) 19:56:00 ID:9Bj2bSZH BE:85164724-
>787 ダメージはレンチのアイコンを押して設定画面に入ると オン・オフを切り替えられる。個人的には蹂躙攻撃や弓での敵戦列の 崩れ具合をみるとき、それから俯瞰で白兵戦の成り行きをみるのに 便利なので外していない。 扱う部隊の規模はフィギュアでやるバトル、例えばウォーハンマーを そのままコンピュータで再現しているようなもんだと思う。 レギオンアリーナはあくまで質の良い戦闘エンジンであり今後 どのような発展を遂げるか注目という感じの評価が海外サイトでは 出ている。問題は兵種が少ない、戦略地図と戦場での勝敗に関連がなく 単線で進行していくことなどだと思う。従来作ではこれらの要素があった。 また、オンライン対戦は現在は欧米の夜間時間帯にあわせる必要がある。 日本の場合、朝方5時から8時か。日本のプレイヤー人口が増えれば この事情は変わるかもしれないが。
>>810 ヴァニラで低難易度か、Archerを強めに弄ってるかしない限り、
その構成の方が死者増えると思うんだけど。
>>813 ほむ。やっぱ通信対戦したくても、プレイ人口と時間の問題があるのか。
今初めてオンライン対戦つないでみたけど、使い方がよくわかんなかったw
日本語版に1.2当てただけだから他の人と設定が合わないらしく、対戦できないみたいだ。
面倒だな・・・せめて1.5あてなきゃいけないのか?
序盤の、必死で傭兵やTownWatchをやりくりしながら戦ってる時が 一番楽しいなぁ。 でも、そこで勝ちすぎるとあっという間に、、、 マケドニアの疫病イベントの前に、ギリシャマケドポントスセレウコスが 滅びてしまった。これ以上難易度を上げるには、MODで自軍だけ 不利にするしかない。 というか、 攻め込む=略奪金や新しい都市の収入がもらえる 攻め込む=新しい地域に行って手つかずの傭兵雇い放題 攻め込む=戦闘回数が増えて将軍が鍛えられる っていう攻め有利すぎシステムどうにかならんものか。
823 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 22:05:20 ID:ldsxozSg BE:9749423-
>820 う〜ん、先日スキピオ家でキャンペーン始めたばかりで、難易度はNormalですね。 特にMODも入れてませんし、データ類をいじるところまでやりこんでは居ないです(笑) >822 ローマが帝政に入って拡大しすぎた領土をもてあますようになってから一気に落ち目に なったように、拡張し続けるしか国が栄える方法はないんジャマイカ
>>822 むやみに領土広げると山賊討伐とか大都市の疫病対策が新たな問題にならん?
1ターンにつかう時間が増えてげんなりするし、必ずどっかに見落としがあって大変。
まぁそれをも越えてからは確かに他国を根絶やしにするくらいしかないけど。
それでも高難易度のCPU側への軍資金ボーナスはやっぱり嫌な気分だなぁ。
無印パルティアでやったとき、序盤で遭遇したエジプト軍主力のでかさには流石にひいたよ(´・ω・`)
こちとら飛び道具騎兵4ユニットがせいぜいだってのに。
HV/HVで陸続きの国選ぶと即効で周りの国にレイプ・・・。 つらいがなかなかおもしろい
問題にならん。 略奪プレイしてればいいし。 10都市くらいマトモに確保してれば、 あとの都市はぶっちゃけ全部廃墟でもおk。 ブルトゥスなら、本土+アテネコリントスパルタロードスクレタ島ペルガモン辺りだけ 真面目に維持してあとは廃墟廃墟。 山賊は新米将軍の餌…。 拡張し続けるためには、領土を維持しないっつー結論になってしまう。 将軍+騎兵のみで移動、現地で歩兵調達して都市占領、 都市は反乱軍に明け渡し、余った歩兵は船で運んで先回り、、 みたいな海賊プレイ。
BIではユニットの維持費が高いから領土を攻め取ってもそれを維持する為の駐留部隊の費用によって利益が殆ど無くなる。
BIで良いMod無いからアンインスコして、RTR6.3final+Minimodでやってみた。 普通にこっちのがユニットかっこいい・・・。 こんなにSpartanがかっこいいとギリシャで世界征服したくなっちゃう(*´∀`) 以前はファランクス系は城壁の上で弱かったのに、 SpartanRoyalは城壁上でローマの重装歩兵を押しちゃう凄まじさ。 その代わり野戦ではローマ重装歩兵に押されてたけど・・・(ノД`) ただ、やっぱり追撃の仕方がBIと比べて効率悪いのでしんどい。 AIもBIの方がマシかなぁ。 まぁ、馬鹿な方がオナヌーできて楽しかったりもするんだけど。 しばらくBIばっかやってたから、知らない間にRTW用Modがいっぱい出てて、 なんだか得した気分になりましたとさ。
序盤が一番楽しいという意見には同意。 勢力拡大による財政向上が幾何級的なんで、どうしても大国に なると有利すぎるんだよなぁ。 まぁ、descr_strat.txtをいじって全勢力と自勢力への外交関係及び 態度を600にするとか、EDBを弄ってしばらく先にぶつかりそうな勢力 を強くするしかないべ。例えば↓みたいな感じで。 :\RTW\Dataにあるexport_descr_buildings.txtを開いて、全ての recruit "roman peasant" 0 requires factions { roman, } の ラインの下に次を入れる。左スペースをあわせるように。 law_bonus bonus 30 requires factions { XXXXXX, } happiness_bonus bonus 30 requires factions { XXXXXX, } recruits_exp_bonus bonus 9 requires factions { XXXXXX, } weapon_simple bonus 3 requires factions { XXXXXX, } weapon_bladed bonus 3 requires factions { XXXXXX, } weapon_missile bonus 3 requires factions { XXXXXX, } armour bonus 3 requires factions { XXXXXX, } recruits_morale_bonus bonus 10 requires factions { XXXXXX, } trade_base_income_bonus bonus 100 requires factions { XXXXXX, } XXXXXXはファクション名。
descr_start.txt いじる別のやり方として、 ストレートに、初期配属部隊と初期金を自国だけショボくするという手も。 とにかく、スタートダッシュで頭一つ抜けると、その後は独走状態ってのがなぁ。 BIで維持費ってどれだけ上げられてるの? 自分ヴァニラ改だととりあえず全部二倍にしてる。 でもAIもこれはペナルティ受けるしなんとも。 AIがあふぉなのがなぁ。 こっち農民兵一個しか入れておかなかった都市を包囲して、何するかと 思ったら2ターンも3ターンもそのまま包囲してるし(攻めろよ、、、)、 1ターンだけ包囲してどこかへ行ってしまう時もあるし。 あれは何やってるんだろ?収入減少狙い? 将軍*2+市民ファランクス*2+ペルタスタイ*2が籠もっている都市を試しに 将軍*1+ペルタスタイ*1で包囲してみたら、案の定撃退に出てきて、 そこでなぜかこちらが勝ってしまうし、戦場、特に城まわりでのAIがひょろい。 単純に全軍を集中運用してくれば、それだけで、戦略マップでも 戦場でも脅威に感じるのに、大抵ばらけてるから弱そうなの狙って あぼーんしてるといつの間にか敵なしな世の中に。。。 BI買えば幸せになれる?
やられた・・・ ユリウス家でガリア攻めまくってたらスキピオ降したギリシャにローマ制圧された。 現在大祖国戦争勃発中
>こっち農民兵一個しか入れておかなかった都市を包囲して、何するかと >思ったら2ターンも3ターンもそのまま包囲してるし(攻めろよ、、、)、 >1ターンだけ包囲してどこかへ行ってしまう時もあるし。 少なくともこれはBIで直ってる。
>>831 何かギリシア強化の秘策でも施した?
是非、詳しい報告をしてくれ。
>>831 確かに通常あり得ないな。
と言っても、RTWの方の最新パッチは試してないから
ヴァニラの最新パッチだと結構変わってんのかな?
でも、再インスコして試すのマンドクセ('A`)
Modとパッチの管理ツールでもないか探してくるか・・・。
1.5は敵上陸してきたりするからたのしい
>>833 1.5パッチ当てて、descr_startを弄くってマケドニア領を全部ギリシャ領にしたのよ。都市規模と人口、建物、初期兵力も強化した。
いっつも緑と青にいぢめられて可哀想だったから。
いくら偉大なファラオでも金は無限にあるわけじゃないんだよ 東からパルティア、北からポントスとセレウコス、西からヌミディアって 4対1じゃいくらなんでも勝てねーよ! 疫病もタイミング見計らったようにくんなよ! 以上チラシの裏でした。
>>836 納得。
確かに1.5になってギリシア軍によるイタリア南端上陸作戦が
発生するようにはなった。
それでも、元老院直衛部隊を退けてローマ市占領というのは
スゴイ。
セレウコスを焦って攻めるからポントスやパルティアが出てくるのでは。 砂漠を駱駝や騎兵で引き回して疲れさせてから戦うみたいな事 してれば、金かからんはず。砂漠から出たらあかん。 そして疫病をスパイに染してバイオハザードすべし。
>>831 そういうシチュエーション面白そうだな
ところでその大祖国戦争って、ソ連の対独戦だっけ?
それとも対仏大同盟のナポレオン戦争だっけ?
対独戦。 ナポレオン戦争は「大」抜きの「祖国戦争」。 オレもそんなシチュを味わいたい。
しかし、AIの外交と政略・戦略の関係は相変わらずおかしいね。 敵領に攻め込んで野戦ではHeroicを重ね、順調に都市を攻略していき、 残すは首都のみとなって、現れたのは敵の外交官。 「保護国にしてやるから奪い取った領土返せ」 まぁ、異常な強気外交だけど、まだ良い。むしろ、日本も見習って欲しいぐらい。 自分の都市が包囲されてるときに、包囲してる側の外交官が停戦の申込みに現れる。 包囲されてる都市に援軍間に合いそうにないし、停戦に応じることに。 ついでに、賠償金5000denariiを要求するニダ!と言ってみたらあっさり承諾。 停戦が成立して、敵の包囲が解かれて一安心。と思ったら 停戦が成立したそのターンの内に包囲解除した軍が同じ都市を再び包囲してる。 もう、何がしたいのか全く分かりません。
だまされたことに気づいて、怒って帰ってきたんじゃないの? 項羽みたいに、泣き落としに弱いやつだったのかも。 ローマ時代は、今みたいにテレビとか電話とか無いからね。 その外交官も、君のところまで来るのに何年もかかってるんだよ。 多少のことは大目に見てやれ。
いや、戦略AIは糞ね
843はメーカーにとって上客だ
キャソペンマップ見りゃわかるが、各勢力はぜったい押さえたい地域がある。 たとえ友好国でも、その地域をプレイヤーが持っていれば手のひら返したように攻めてくるのは当然だべ。
>>843 何年もかかるって、モマイ、ゲームの中の知識しかないだろ。
849 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 13:10:05 ID:uMoeCeDJ BE:32496454-
都市の残り1つになったときに「保護国に"してやる"」ってのは 漏れも見たことあるけど、あれは、あの時点でできる交渉が あれしかない、ということなんだろな、とシステムの制限的に 捉えてター こちらが包囲されてるときのCeasefireは、おそらくAI側の 閾値的に、何らかの「攻城要素or攻城戦闘力」のパラメターが 満たされていないので、ひとまず停戦して戦力増強、という アルゴリズムが働いた直後に増援が到着して再Siegeという 流れなんだとおも。 こう言うのが読めるからAI相手は楽しいけど、人間相手は こういうのが読めないので苦手。
>>841 トン
大の有無の違いか
保護国の話が出てるが、このゲームで実際に保護国の境遇に甘んじた人いるのか?
851 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 13:28:45 ID:uMoeCeDJ BE:90989287-
カルタゴをレプチス・マグナに追いつめたときに、元老院が横から 口出ししてきて「10ターン以内に保護国にしろ」と言われたことは あるなぁ。 結局、外交官をえっちらおっちら運んでprotectorateになれと 言ってみたんだけど、結局らちがあかず、期限も近づいてきた ので攻め滅ぼすことにナター
どうも、保護国にしろの元老院指令が出る時ってのは、 その瞬間に外交官送るとかなり問答無用で保護国に出来るっぽい。 えっちらおっちら運ぶ間に敵が戦力増強しちゃったんでは。 それでも、城攻めして減らして撤退してそれから保護国申し出すれば もしかしたら行けたのかもなんて思う。 戦略的な意味でのAIの強さはもう諦めるとして、 どの兵を作るかとか、そういうところのAIっていじれないのかな。 特に序盤、AIの軍、偏りすぎでへちょい。
853 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 17:08:25 ID:uMoeCeDJ BE:22747272-
>852 なるほど、そういう傾向と対策なんですねぇ。 そうか、スパイと同時に、外交官もそれなりにあちこち送り込んでおく 必要があるんだなぁ。 奥が深い。
>>848 「ローマ時代は」って切り出してんだから、
実際に数年かかるものだったんだと思いこんでる可能性が高いが。
>>850 英語表記だと"Become Protectorate"なので間違えて承諾してしまったことはある。
っていうか、このスレ、RTWヴァニラプレイヤー大杉。
うーむ、BIで何がどう改善されてるかが気になる(されてないかが気になる から、ヴァニラやリアリズムなんだよね。 Medievalはよかった。AIも。 なにせ、あの戦略画面はかなり簡素で、AIもあんまり間違えなかった。 RTWのこれは、難易度高すぎたのでは?と思う。
MTWは戦闘が・・
>>843 の外交官はギリシアから東回りでローマへ行ってたと思われ。
あるいはアフリカから南回りで(ry
MTWだと、攻め込んだ側が攻撃側として野戦やってたじゃん。 でも、RTWだと、攻め込んだ側がいきなり都市を包囲して、 防御側がそれに軍隊ぶつけるみたいな形になるっしょ? しかも、敵地を延々行軍してもなんもデメリット無いし。 プレイヤーが変な行軍で引っかき回すと、AI為す術もなく 滅んでいってしまう。 こちらの都市包囲されても、向こうの首都とか包囲しちゃえば 帰っていくし。正しいけどなんか間違ってる。
BIだが、都市を囲んで降伏する最後のターンに都市から出て攻撃を仕掛けてくるぞ。 蛮族どもは玉砕覚悟で突っ込んできてテラコワス なぜかローマ人はあっさり降伏する・・・
いや、それはヴァニラでも同じ。 ローマはどうだとかはわからんけど、この前やった時、クレタ弓が居るから強攻せずに 包囲したギリシャがそうだったし、同じく弓兵二つ持ってたマケドニアの 最後の都市もそうだった。 あの玉砕っぷりは確かにマジ怖い。
玉砕突撃は戦力比で判断され、あまりにも差がある場合は発生 しない。たとえフルスタックが都市にいた場合でも。 問題はゲーム処理AIが自動戦闘解決に使う兵質、兵種、装備等 を反映した戦力分析が、当事者AIにも利用され、現実にありえ ないくらい正確な判断を可能にしていることだ。
862 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 00:09:52 ID:gU9SoPwE
どうでもいいがヴァニラ、ヴァニラ連呼してる香具師、ウザイな。 フツーにRTWでええやん。拡張はRTW:BIなんやし。 どこぞのフォラムのジンガイたちが呼んでるからマネしてみました的でイタイ。
>>862 ヴァニラの表現自体はかなり前から日本でも使われてると思うけどね。
拡張もだけど、MODが入ってたり弄ってるかどうかでヴァニラか非ヴァニラかって事では?
MODが多数出てるゲームだとMODの略称と元の略称がかぶったり酷似したりして
紛らわしくなるから、ヴァニラはヴァニラと言った方が分かりやすいと思う。
つうか、モマイは外国産の言葉が入ってくるたびに毎回そんな拒絶反応を示すのか?
洋ゲーやめた方が良いんじゃね・・・?
あと、ウザイとかイタイと言いたいのなら自分もsageを覚えてくれ。
ジンガイって…
ヴァニラはヴァニラだろ。 ジンガイとか言ってる方がよっぽどウザいよ?
もまえら釣られすぎ!
2・3つ前のスレからワープした俺には 全く意味が分からなかったな>ヴァニラ
ヴァニラ・・・そいつは俺がむかし愛した女さ。
ヴァニラってMODじゃないのか?
正直俺も「ヴァニラ」はどうかと思う だってヴァギ(ry
>>866 う゛ぁかめ。
本当に釣りたかったのはお前だ。
別にわざわざ変える必要ないと思うけどな ヴァニラってMODが出たとかならまだしも・・・
873 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 11:29:12 ID:MrZdL+hp BE:9749232-
まったく素のままで遊んでるんですが、こないだも 指摘された、その「バニラ」って何のことなんです? てっきりMODのことかとおもったら>863のレスを 読むと、どうも違うようですし。
なんも入れてない状態のゲームをヴァニラと呼ぶらしい しばらく見てなかったのでなぜそう呼ぶのかは知らない
875 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 13:11:02 ID:MrZdL+hp BE:58493849-
>874 なるほど、どうもありがとでした。 それにしても素の状態なのに、わざわざ何かのコードネームで 呼ばなくちゃいけないとは、難儀な有様ですね(^_^;
アイスクリームとかのバニラと同じ意味だと思ってるんだけど、 ホントのところ何でバニラっていうのかなぁ?
バニラにはバニラが入ってるのになw
>>874 で初めて意味が分かったよ
何だ、海外から来た言葉か
道理で馴染みの無い発想なわけだ
>>874 ちょっと待て、戦術AI MOD にヴァニラMODってあるが、それのことじゃなかったのか?
「素の状態のRTW」って言うのが面倒だからバニラっていうのは 別に良いんじゃない?とてもわかりやすい表現なキガス >861 それって何が問題なん?今のAIでも賢さ足らないと言うのに。
普通は本体と拡張版とMODって使い分けるが、 ヴァニラは甘い=ぬるいって意味合いだと思った。 これもRTRのフォーラムでしか使われてないし、 RTR厨が本体をこき下ろすために使う蔑称でもある。
そこでぼくは「無印」を推したい。 まぁアケ板から来た人間ですが。
バニラというのは何もつけていないアイスクリーム、よって素の状態のRTWと言う意味。 よって881は間違い。
説明されたら分かるが説明されないと訳分からん表現だな MODかと思ってた
スキピオ家でエポナの輪のあったバタヴィウムを占領、 維持が面倒なんでSPQRにくれてやって数十年。 馬の神殿パンテオン(経験値ボーナス5)なんてのが出来てた。 ここで募兵したプレトリアンの強さといったら・・・ ちなみに、MODはしてません。
普通無印って呼ぶと思うが バニラなんて初めて聞いた というかこのスレでしか聞かない
公式パッチは1.3と1.5が出てるけど1.2はもう無くなったのか? 手違いでRTR消去したからまた入れ直したいんだが・・・
あのう1.5日本語化の修正分なんですが、解凍しようとしてもエラー出ますが。
CAMERA_FOVっていくらになってますか?変えてます? いじりまくってたらデフォ忘れちゃったんですが デフォっていくらでしたっけ、SSとるのにオススメの値とかってどのくらいなんでしょうか。 近づけすぎると、なんかファミコンみたいな画面になってバグりますが。
>885 あろえん。。けどそういう仕様なのか。怖いな。 しかし、メッセージには「ウマパンテオン」は無かったはずだが、、、。 (MOD作って遊んだ時に、日本語メッセージ全部に一通り目を通した)
ごめん。あった。 スペインまたはガリアが最高まで(3段階まで)アップしたウマ神殿を ローマが占領した時に限り、ウマの神殿5段階目まで行く…。 export_descr_building.txt 2460行辺りからを見るべし。 SPQRじゃなくてプレイヤー勢力がやってもできるはず。 text/export_building.txt {temple_of_horse_awesome_temple_roman_desc} 荘厳な神殿は、ガリアの馬と馬術の神・エポナを祀った場所です。エポナはもともとガリアの女神でしたが、すべての騎馬兵の守護神となりました。 ローマの神になっちゃったんだってさ。うへー。豆知識のネタthx! ローマでやる時はスペインとガリアを大切に育ててから都市取ろう。
>>881 >>886 MOD・拡張版のあるゲーム、特に洋ゲーでは当たり前のように使われてるが。
IL2の頃には既に海外フォーラムでは使われてた気がするけど。
つうか、肥のウイニングポストですらヴァニラで誰も違和感なく通じてるのに、
洋ゲーやってるモマイラがなんで聞いたこと無いとか言ってるんだ・・・。
日本語版ですか?
>>891 へー、そんなのあるんだ。占領してたら速攻で神殿取り壊してたから
気づかんかった・・・
洋ゲーマーはvanillaって言うぞ。バニラとかヴァニラとか言うのは普通のゲーマー。 MOD文化になじみの無い人には通じにくいというだけじゃないか?
ちがうだろ マルスの神殿など宗教施設で+3 パンテオンで+2の合計5 エクイテスなんかがいきなり銀マークで作られてくる
洋ゲーマーだけど、vanillaって言わないなぁ。 海外Forumでしか使わないね。日本ならヴァニラって言う。 ForumはForumだろって感じだけど、vanillaはう゛ぁにらだろって感じ。
マルス神殿とパンテオン同時に作れるって言いたいわけかな? エクイテスの場合は、マリウス改革をしないで騎兵厩舎MAXにすると 経験+2持った状態で生まれるから、それ+蛮族神殿+3で 確かに+5にはなる。 しかし>885はプレトリアンを募兵しておるぞ。 それに、ウマの神殿パンテオンは、確かに経験値ボーナス+5って書いてある。 馬の神殿なのに馬限定じゃないし(蛮族馬神殿からしてそうだけどね)。 SPQRにくれてやるのではなく、プレイヤーが建てられるのかどうかは しらんけど。 しかし、頑張れば、いきなりエクイテス+7(金マーク)っていうのも可能なのか。
あれ、マリウス改革の発動条件ってなんだっけ。
>>898 2〜3つ以上のインペリアルパレスと、12〜14以上の領土。
キャンペーンの初期状態弄って試せるかな…。
あ ちがった 戦車競技場で+2か しっけいしっけい
馬パンテオンが出来たのはマリウス後だったので、エクイテスは試してません。 可能とは思いますがたぶん時間的にきついかと。 宗教施設なんで、他の神殿と併設はできません。 武器の強化と併せると、農民兵の攻撃力が9になります。お試しください
レギオンアリーナでもModが始まっているみたい。海外のPCゲームでは MODのし易さまで考えて製作して売るというのが目玉なのかなぁ。 RTWって要するに三国志+ゴチャキャラバトルみたいだねぇ。 部隊を雇い入れるには建設シムの要素があることが分かった。
>>903 その「要するに」は全然違うと思うけど、海外PCゲームが弄りやすくしてあるのは間違いない。
ファイルの多くをtxtファイルにしてあるし、内容もプレイヤーに分かりやすいように書かれてる。
さらには、弄れる部分もかなり多いので元とまるで違うゲームにしてしまうことすら可能なぐらい。
そのせいでロード時間が同程度のデータ量の和製ゲームと比べて非常に長くなるんだけどね。
ローマ人は賢いのか色々喋ってくれるのに、エジプト人は台詞が少ないです。 プレイヤー神の士気が上がりません><
>902 9。凄い。 >903 建設シムじゃないよ。Civの都市が固定されてる感じ。 戦闘はトータルウォースタイルと言うしか…。 呉ソフトウエアのも確かに遠くは無いね。 DuelSuccessionとか楽しかった。 しかしあれは陣形関係無さすぎ。 TWのシステムは、「コンピュータで将棋みたいなゲームあればな…」と まだ今の仕事になる前に言っていたTAITAI氏も、 仕事だからしょうがないのかもしれんが、絶賛してたな。 自分がMTWからこのシリーズのファンになったのも、彼が 推ししていたからっていう理由もあったりする。 そういうわけで>903は口だけ出してないで買ってやるように。
ゴチャキャラってファーストクイーンとかか。あれはあれで面白かったが、 RTWはよりリアルな戦闘を楽しめる。(AIのことは措いといて) こういうゲームってPC-8801で信長の野望全国版やってた頃から夢想 してたんだよな。いつかリアルな兵隊がコンピューター上で戦うゲーム やりたいって。俺はトータルウォーシリーズはRTWで始めて知ったが、 ほんと感動したよ。それ比べて某メーカーの三国志は基本的になんも 進歩しとらんな・・・
ファーストクィーン、AoE以降に似た感じの作って続編として出してたけど、 正直シケてた。あそこは資金力とか体力とか無いところだから仕方ない。 日本の大手ゲームメーカーも、変なところに力入れずに頑張っていれば、 ショーグンTWが海外から発売され、その続編を日本語訳するというような 屈辱的な結果にならずに済んだのに。 信長の野望で言えば、天翔記まではあれで許されたと思うけど、 その次のCiv形式になった時の戦闘が非常に幻滅を誘った。 あそこで曲がりなりでもいいからTWみたいになってたら、今でもファン続けてた かもしれん。。。
>某メーカーの三国志は基本的になんも 進歩しとらんな・・・ 兵数が全てだしな 間違いではないがもう飽き飽き そこらへんTWはいい 古代戦らしく少数で大軍を撃退したときゃあもうたまるか
SLGはボードから入ったオレとしては、騎兵と歩兵で「鉄槌と金床」 が可能なだけでもスゴイと思った。
RTWの件で次回作に密かに期待していたが 11の発表で特に何も学習してない・・・orz
912 :
903 :2006/01/12(木) 00:22:35 ID:oP3RHjg8
>906 すまん。レギオンアリーナをもう買っちゃったんで RTWはとりあえずデモだけやるかも。作っているところが どうも呉ソフトなみの小さい所帯っぽいんだな、これが。 大量の兵員を捌く能力のある戦闘エンジンの開発が問題なのかなぁ。 戦略ゲームも既に出しているんだけどレギオンアリーナでは まず戦術部分だけ取り出してパッケージにすることにしたみたいだ。 ファイルを見ると戦略ゲームっぽい話があちこちに出てくる。
レギオンアリーナはホームページ見ただけだな。 AIは優秀なのかな?もし、AIが優秀でないなら劣化RTWの烙印を押されそうだけど・・・。 まぁ、RTWのAIが優秀なら確実に神ゲーですけどね。 戦術・戦略・外交AI全てアホだからなぁ・・・。 個人的には戦略や賢いAI求めるならParadoxゲーみたいに、 戦術面は完全に省かれたものにした方が面白いと思う。
914 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 01:13:54 ID:khgi+5NP BE:19498043-
>910 烈しく同意
最強のSLGの定義 CIV並の絶妙なバランスとAIの賢さ、 EE並の古代から未来までの歴史取り扱い、 EU2並のスケールの大きさ、 ViC並の政治イデオロギーの反映、 StrongHold並の城砦建築の採用、 創世記並の箱庭シム、 Sims並の人間一人一人に置ける人生の重み、 RTW並の戦闘システム。
兵の装備も細かく変えられたらいいのに 騎兵には短弓を持たせたり 歩兵にはファルクスを持たせたりと あとはその国の資源や文化によって造れる武器防具が 違ってきたりとか・・ってシヴィラビなんたらって既にそんな感じ?
装備を含めた戦争のスタイルは、地域毎の特徴によって生まれる ものだから、簡単には変更がきかないと思う。 ファルクスを採用するのは簡単かもしれんが、例えば、山がちな ギリシアで騎馬弓兵を根付かせるのは難しいだろう。 (傭兵に頼らない)軍制の抜本的変更をゲームに取り入れるなら、 長スパンにわたる「騎射胡服」のプロセスが必要になりそうだ。
うーむ、CivIIIしかしらんが、ユニットの多彩さという面では、大した事ないよ。 しかし、AIがしっかりしてるのが凄い。 AIがついていける範囲でしか、ゲームシステムを拡大していないのが良いのかも。 RTWは、AIが付いて行けていないと感じるよ。 かといって人間同士だけでやって盛り上がるには地味過ぎる。 欠点だらけだが、戦闘システムが良すぎて儲になってしまっている。 このゲーム以外で戦闘が面白いと感じるのはMMORPGやMMOFPSだけ って体になってしまいました。困った。 RTWとSimsの融合、面白そうだなぁ。 兵の出身地とか嗜好とか全部記録されてるの。 劣勢なのに死体漁りして死ぬバカな山賊出身兵とかさ。 ただの農民兵が立身出世して皇帝になったりとか。
あのう、カメラのブックマークって機能してるんでしょうか?押してもなにも起こらないんですが。 すいません初歩的で。
すいません自己解決。フリーカメラ中に押せばいいんですね。 しかしこのスレ、無知な人にあたりが厳しいですね。 せっかくいいゲームなのに、結局は某三国志とかと比べ物にならないぐらい誰も知らない。 PCゲーム自体、パッチやらMODやらプレイヤー自身の努力が必要なぶん ファン同士で助け合ってもいいとは思いますが。 まあ、無知なほうの下側から言っても単なるエゴですし、2chで言う事では無いですが。 マルチが盛んで無いからこうなるんでしょうか、内に内に篭もってしまって。
いやー、プレイヤーの努力といえば、最新パッチ和訳パッチとかかなりあるような。 あれ、かなり大変ですぞ。 そもそものプレイ人口が少ないから、何やるにも大変。 しかも、MODとかに嫌悪感持ってる人や全く興味持たない人もいるっしょ。 そうなると、MODとか英語最新パッチとかの情報をやりとりしようにも、 わかる人がそもそも少ない。 自分は自分MODのやり方について多少.txtがわかるくらいだし。
922 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 08:34:48 ID:khgi+5NP BE:87740069-
>918 現状でも結構ドラマはあるような。 エジプトの将軍で★8つのがいるんだけど、こいつがなぜか将軍ユニット だけでうろちょろしていて、こちらも通商路を遮断されるのでしょっちゅう 迎撃にでるんだが、どういうわけか毎回逃げる(笑) 大抵2騎とか1騎まで撃ち減らすんだけど、なぜかArcher Auxilia12ユニットの 3連射ですから逃げ延びるんだから、どうかしてるとしかおもえん。 今まで、我がスキピオ家の主力軍団5個が8会戦したんだけど、ことごとく にげられていて、たぶんこいつが寿命で死んだら悲しいと思う。
健康な男のMAX+戦傷にある男のMAXだと、 将軍のヒットポイント+16くらいにならなかったっけ。 象より余裕で固いよ。
ドラマは人間の想像力で補完するのだ
今からこのゲーム始めるとしたら英語版と日本語版、どちらが宜しいでしょうか? 英語アレルギーは無いですがキャンペーンメインなら日本語のが楽しめるかなと 思っております。
926 :
903 :2006/01/12(木) 11:05:26 ID:oP3RHjg8
>913 戦闘はウォーハンマーなんかのフィギュアボードゲームのルール とおそらく遜色がない。手番を交互に処理するのでなくてリアルタイムに 指揮命令ポイントを消費してやっていく形。あえて言えば魔法がありませんが。 CPUはAIでなく、あらかじめ記述された命令に従っている。 ただ部隊同士の小さな規模ではある程度自動反応するらしきところがある。 ゲーム製作者へのインタビュー記事を読むと当初は無料のネットワーク 対戦ゲームで、買いたい人だけが追加で兵種やアイテムを購入して 使えるようにするという形を検討していたらしい。最近のMMORPG の月額無料、特典有料路線がイギリスのゲームハウスでも採用しようか 昨年頭くらいには考えられていたということ。 とりあえず3D戦闘エンジンを小規模で練り上げて、どう展開していく かを考えた結果、まずはこの形ということになったらしいことが 伺える。 今は弓兵搭乗の戦象とか騎馬弓兵などをプレイヤーが自作して MODを作り出そうと頑張っているところ。 >924 戦略的要素がないとCPUの敵に顔が無いんだよなぁ。 戦術画面の敵将軍には個人名が付いているんだが、性格を持っているわけ ではないからなぁ。
>>913 理想は分からなくもない。
けど、普通に無理だろ。Simsなんて10人人が集まっただけで重いというのに。
その重いSimsですら、よく見ると馬鹿で単調な行動しか取ってないし、
簡易Simsシステム入れるぐらいなら入れない方がマシ。
兵士一人一人の取る動きの多さと、それを実現しながらあの軽さがRTWの売りなわけで、
RTWが重いゲームになろうものなら、とても評価できる代物じゃない。
後半の希望はRTW上で実現してると思うけど。
農民兵だろうがRebel鎮圧させてたらGeneral入りする奴も出てくるし、
当然そいつをFactionLeaderにできるわけだし。
将軍一人一人の性格もあそこまで多様に色々付くのは極めて異例だしね。
「切れ者」「将軍の資質を持って生まれた男」から、果ては「酒好き」「女好き」「障害者」まで。
おまけにゲーム中に登場してからもとった行動でどんどん変化していくし。
まぁ、戦術とか行動AIにはほとんど活かされてないのは事実だろうね・・・。
でも、性格によって戦闘前の演説の内容が変わるだけでも大したもんだと思う。
そんなことより、RTWに求めるのはAIの改善。
せめてMTW並のAIに戻してくれるだけで良いのに・・・。
>>920 「誰も知らない」頃は非常に良い雰囲気だったんだよ。
昔からTWスレは2chにしては珍しい、落ち着いたスレばっかだったし、
たまに厨房が荒していくと、珍しがったりおもしろがったりしたぐらい。
知られてくると、雰囲気が悪くなるってのは特に珍しい事じゃない罠。
助け合いと言っても、十分助け合ってると思うよ?
レス垂れ流し型の2chだから、不親切に思うのかもしれないけど、
本来、掲示板で質問するときは過去ログやテンプレにあるQ&Aや、
説明書をよく読んでからというマナーがある。
マナーを守らずに冷たくされても、それは自業自得ってもの。
それが少数派の内は親切な人がすぐに答えてくれるだろうけど、
そういうのが増えてくると、答えるのも面倒になるし、冷たくされるわけ。
(ノ∀‘)アチャー
一度でいいからしてみたい。 2倍の敵を釣り野伏せで撃退。自軍圧倒的勝利。
伏兵の意味あんまり無いからね。 突然目の前に伏兵が現れたらもう少しMorale減っても良いと思うんだけど。
そうか?士気凄い減っている気がする。 目の前じゃなくて側面にでるように誘導してるけど。 釣って、伏せて置いた軽歩兵でサクリとやるのが楽しい。 long grass で潜伏できる歩兵(ペルタスタイ傭兵とか)便利。
伏兵出すタイミングが難しい ほっといて近くにこられると発見されるよね? でもあんまり遠すぎると効果なかったり走って疲れたりするからどうもうまくいかない 何回もやってタイミング掴むしかないのか?
>>934 ああ、そうなのか。釣り野伏ってなんとなく下図のようなイメージがあったから。
( 敵 敵 敵 )
↓ ↓ ↓
( 囮 )
↓
( 伏 兵 )
伏兵をU字型に配置してたり二分して挟むように配置してることもあるわけね。
知識不足でしたorzすいません
でも、その場合のMoraleが減る原因って「包囲された事」によるものがほとんどだよね?
個人的には、「突然目の前に伏兵が現れた事」でもMorale激減しても良いんじゃないかと思ったもので。
図を作れるか微妙だが・・・自分は 本隊 敵 敵 敵 囮(将軍) 本隊 とか・・・図になってるかな?
ちなみにかなり狭い範囲で、伏兵が見つかるギリギリのところを敵に通らせる。
ところで次のTotal WarはMedieval2との話があるらしいが、誰か詳しく知らんかね?
940 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 18:43:31 ID:khgi+5NP BE:25997344-
蛮族は、勝手にCharge初めてとまらなくなるから>937みたいなのは よくやるなぁ。 そういえば、Traitの「Ambusher」の意味が分かってなかったんだけど 先日イェルサレム近郊でエジプト軍の主力と殴り合いしたときに初めて Ambushセットアップにナター つうか、あれは極悪ですな(^_^;
Ambushされた時の方が殲滅しやすかったり、、、 こちらが伏兵になった時は極悪極まりないけどね。AIの悲しさ。 一度も見つかっていない伏兵が複数一斉に姿を現すと、 極近い範囲の敵にかなりの士気ダメージ与えるはず。 うまく釣って来れていれば、そこから白旗連鎖で 綺麗な勝利とかできて楽しい。
ジャーンジャーンジャーン!
944 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 19:49:30 ID:khgi+5NP BE:16248825-
>942 おのれ孔明はかったな! >941 漏れみたいなヌルヌルプレイヤーには、RTWのAIくらいが ちょうどいいみたいです(笑) 先日アレシア攻めのSally Battleでガリア人の騎馬隊が 丘を回り込んで、こちらの弓兵を踏み散らしに来たときには さすがに肝が冷えました(^_^;
AIがぬるいぬるいと言うならGeneral視点でPause無しでやれば良いじゃまいか
でもおいらもオッチョコチョイだから、よく「あー、騎兵きてるなー」とか 思いながら、他の所操作してると弓が踏まれてたりする。 将軍視点とかでやったらさらにマゾくなるのだろうか。
アナト〜リア
>>945 え、戦闘中にポーズありでやってるの?
ポーズなんか使う奴お前だけだよwwww
どうリアクション取ったら良いんですかね?
っていうかMTW2発表されておどろかないの? MTW2は多分結構おもくなるだろうなーー でも逆に軽くなることもあるんだろうか?
また教皇の犬プレイができると思うとワクワクするね。 まぁ、単に詳細待ちなだけだと思うよ。
CAのサイト見たけどMTW2の公式発表はなかったよ。 Forumではイタリア発のガセ説が流れている。 まぁ、あまり期待せずに様子見だね。 個人的には、中世ヨーロッパ以外の題材でやって欲しいけど、 RTW以上に魅力的な歴史舞台が思いつかないなぁ。
日本、中世、ローマをやったから、次は中国じゃね?
三国志を・・・リメイクでもっかい将軍でもやってくれれば・・・英語読むのめんどくさいから、KOEIさんよろしく。
955 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 21:52:54 ID:khgi+5NP BE:79615777-
独立戦争から南北戦争までの、米国のヒストリーバトルを やってほしいなぁ。 ちょうどボードゲームの「The house divided」感覚で遊べるような。
次はナポレオンだろ
春秋・戦国トータル・ウォー。 宗教の代わりに百家の思想を体制ドクトリンとすることで、 様々な特典を得る。 前半は、周王朝がMTWの教皇、RTWの元老院のように機能。 後半は「商鞅の改革」が発生しうる。発生した国は国力飛躍。 夷荻がRebelのように機能。 軍制が似たりよったりなのが欠点か?
ナポレオニックがいい
日露戦争がいい 出るわけないけど
プッ! 中国の歴史なんざ大半がフィクションだろw
>>960 まあ、糞化大革命以前の事であれば、お隣さんよりマシ。
マジレスすると中国が舞台は100%無いな。 TWシリーズが売れてる地域で三国志を題材にしたゲームに対する需要がない。
ナポレオニックは需要ありそうだが、このシステムで良いのかどうかは微妙だ。 いや…いけるか。 突撃前の投げ槍攻撃の仕掛けを流用して、 突撃前の銃撃、あるいは、銃撃しながらの突撃、みたいな感じ作れそうだし。 でもTWシリーズで次にやってほしいのは、 1部隊の中に種類の違う兵を混在させる事だなぁ。 一種類の兵で突撃と防御と射撃をやるところまではRTWでできた。 槍兵と弓兵が混ざった部隊とか、 槍兵の廻りにマスケットを付けた部隊とか、 護衛付きの大砲とか作れればナポレオニックやりほうだい。
次回作はまともなAIのローマでいいです
なんかTWに似たようなシステムでナポレオン時代が舞台のRTS出てなかったっけ。 〜グローリーってやつだったと思う。
Civ形式捨ててMTWに逆戻りさせれば無問題だろうけどね。 MTWで良かったのは、移動の解決が全ての勢力で同時に行われる事。 あれ、実はちょっとインチキあって、 AIは、プレイヤーの手を少し参考にして手を打ってた。 RTWでなら、(スパイもなにも無くても) AIはこちらの戦力がどこにどれだけあるか、チート的に知っていても 良い気がする。 こっちはAIがだいたい何をやっているかは推測できるわけだし。
>>965 うはwそのスレあったけど、俺が潰しちゃったw
BI体験版やってみた。フン族クリアしたけどアッティラしにますた。 最後に残ったのは弓騎兵のみ。もっと綺麗に勝ちたいが、ヘタレなのでムリポス。
>>965 >>967 いや、あのゲーム。
ゲームシステムが最悪でゲームにならなかった。
領土を攻めて占拠するには 2回戦わないといけなく、さらに次のターンで反撃を受けるので
実質的に 1領土につき 3回の戦闘をしないといけない。
しかもその戦闘をスキップ処理出来ない。
さらに攻め込んで占拠した領土から徴兵は出来ないので、いちいち本国から輸送。
なので攻め込めば攻め込むほど相手が有利(本国と前線が近いので)
しかも、軍事ユニット数のMAX制限があって、それが領土の数と比例する。
よって、攻め込むにしても守るに徹するも軍事ユニットの慢性的不足と、戦略的問題の解決が不可能。
領土が増えるだけ他国との戦闘が増えるので、上に書いたように その度に 2回〜3回の戦闘で面倒。
妙なところで、編成ユニットの作成は 1ターンしかかからない。
ので、予算があれば敵は無限に兵員を出してくるので本国近くになると全然前線が移動しない。
さらに戦闘シーンでは、RTWのユニットの数を 5分の1にしたショボさ。
城内戦では味方の同士討ちが頻繁に起こる(逆に敵は少ない)ので、城攻めは大幅にユニットを消耗。
その度に補給する為、本国から輸送。
面倒くさい、うざい、とろい、のろいの四大要素を全て備えたゲーム。