1 :
名無しさんの野望 :
2005/10/26(水) 00:05:44 ID:BztH08O1 ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
最新作「ADVANCED大戦略IV」の話題で盛り上がっている。
IVではシステムの大幅な変更で多くの戦友が苦闘している。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する!
※リンク集や過去ログは
>>2-5 辺りを参照せよ。
[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略IV
他、関連シリーズ
[前スレ]
ADVANCED大戦略 Do17Z-2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124694507/
3 :
リンクとか :2005/10/26(水) 00:09:09 ID:yosiaonr
4 :
2ch過去ログ :2005/10/26(水) 00:10:24 ID:yosiaonr
5 :
2ch過去ログ :2005/10/26(水) 00:12:01 ID:yosiaonr
7 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 00:58:02 ID:sVxPprlb
おつ
8 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 03:06:33 ID:tf+x+ODc
乙彼
9 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 04:18:06 ID:W+07h9uM
2001でやっとノルウェークリアできた。期限ギリギリ 開始してすぐに輸送艦二隻をオスロに向けて強引に上陸してる うちに首都の隣の港まで海をイギリス艦隊に埋め尽くされる。 そしたらオスロに遷都して上陸作戦が不要になったwwwww
このスレは1000レス続くだろう
とXXI型を評価しています。 色んな資料を読み耽り、時には本屋や図書館でデジタル万引きとかして ネットで検索したりモノクロ画像やプラモデルを睨みに睨んで遅くまで残業して 一生懸命データ作製したんだろうが、それでもオマエら社員に一言いいたい ヴォケ 鶏頭叩きが反感を買ってる模様
12 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 09:29:50 ID:3l3E0Qht
図書館でもデジタル万引きになるのか
13 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 12:25:09 ID:yBnGh86w
ツヴァイと2001の攻略本が手に入った。 余は満足じゃ。
チトーパルメザンはリアルキティだな。
俺もBf109G-2型の評価してみたよー 星:★ 日本シリーズ中の金本みたいな存在。 これまでポイントゲッターとして大車輪の働きをしてきた兵種が 敵の圧倒的な勢いの前に一転してコテコテのやられメカ。 タコタコに抑え込まれて自陣に逃げ帰る様は 最早平家物語にも似た哀愁すら漂う。 …ごめんちょっと冷静さを欠いてたよ。 まあ来年の目標ができたしいいじゃないかってことにしとこう。 1個か2個くらい勝つくらいなら いっそ完敗して来期への執念を燃やした方がいいのさ。
痛い
タイガー戦車が海兵隊に4連敗したそうだ
横からも来ます、機銃を指向できません!
無敵のタイガーもメンテナンスがまずけりゃ勝てんさ。 まして予告先発なんて相手のルールで戦うなんて ツィタデル作戦並みの馬鹿。 自分を史上最高の指揮官とか思い込んでラリってる辺り 岡田と伍長って似てるな。
キエフ会戦、大勝利できる? 一番近い西部正面軍の軍事費がなかなか減らない。 まあ引き分けで抜けてカフカスの門に何時も行くから良いと言えば良いけど。 大勝利している作戦巧者の作戦開示ぷりーづ。
22 :
名無しさんの野望 :2005/10/27(木) 14:38:35 ID:rwl7o6nq
つかぬことを伺いますが、ソ連軍でプレイしたいのですが Wはできない?2001だけ? というかどっち買おうか迷ってるんですが どっちが良いんでしょう?
23 :
名無しさんの野望 :2005/10/27(木) 15:49:10 ID:/ytDaU44
赤軍ウラーならば2001+PUKだろうな。 Wではドイツしか使えない。
ADスレ住人の皆様にアンケートです。 次のうち、独軍プレイヤーの貴方が最も手強いと感じた戦車はどれですか? 複数の回答が可能です。 1. S35騎兵戦車 2. B1bis主力戦車 3. マチルダ歩兵戦車A12U 4. T-34 1941年型 5. KV-1重戦車 6. M3グラントT中戦車 7. M4シャーマン中戦車 8. T-34/85 1943 9. シャーマンVC ファイアフライ 10. IS-2重戦車 11.九七式中戦車改チハ
>>23 そうですか・・・
しかし何と言っても旧作だし
WにPUK出たらソ連軍で出来るかもしれないから
Wにしようかな・・・
ADスレ住人の皆様にアンケートです。 次のうち、独軍プレイヤーの貴方が最も手強いと感じた戦車はどれですか? 複数の回答が可能です。 1. S35騎兵戦車 2. B1bis主力戦車 3. マチルダ歩兵戦車A12U 4. T-34 1941年型 5. KV-1重戦車 6. M3グラントT中戦車 7. M4シャーマン中戦車 8. T-34/85 1943 9. シャーマンVC ファイアフライ 10. IS-2重戦車 11.九七式中戦車改チハ 12.雷電IIの画面横から出てくる戦車
敵軍の戦車と限定しないのなら、筆頭に新型IV号、次点でV号N型、その他に、鹵獲したR35、U号L型等があるな。
>>25 これまでシリーズやってないなら迷わずに2001完全版買うべし。
Wはやることが多すぎるし、複雑過ぎてプレイヤーを選ぶよ。
9xのOSがあるらな廉価版98でもイイかもしんない。
>>26 フランスのC2重戦車も強いぞw
>>25 旧作といっても、2001は近年のシナリオ制の大戦略シリーズの極めつけ
IVはかなりシステム面で違うから新しい別物と考えても良いと思う
>>22 2001は戦術級ゲーム。
IVは戦略級ゲーム。
ゲームとしては2001がベターで、IVはまだまだ発展途上。
2001で思いっきりソ連キャンペーンを遊ぶが良いかと。
>>26 ケイブ系のSHTに出てくる戦車型ボスの第3形態
>>21 楽勝だべとか思って自分の調べたら大勝利してなかった。
しかし、よく考えたらキエフは大勝利する必要の無い貴重なマップ
いわばポーナスステージという位置付けだったような。
捕獲・配給オンリーのルールで大勝利ターンくらいに最後の首都を航空制圧してるから
まじめにやれば出来るだろうけど、メリットの無い大勝利ねらいはなぜかやる気がしない。
>>33 レス有難d。確かに引き分けでマップ数稼いで、進化させた戦闘機や
戦車の経験値稼ぐによいですな。
勝利ならば、西部連合軍を消耗戦に引きずり込めば何とか達成可能
だとは思ってます。
しかし、序盤の攻撃辛い。Su-2と榴弾砲で熟練の7/1前期対空砲と
V号戦車J前期が消滅。
35 :
22 :2005/10/28(金) 09:55:45 ID:GltTWWKK
>>28 >>29 >>30 大戦略シリーズは昔ちらっとやったことがあるだけで
殆どはじめてだけど、どちらかというと戦術級より戦略級の方が
好きかも。太平洋戦記はまったことあるし。
でもなんか2001の方が評判いいみたいですね。
ソ連でも出来るし。
Wの体験版ってないんですか?
>>35 Wは体験版で触るのは無理なくらい複雑で細かいから、体験版出せ
ないと思うよ。
あの煩雑な太平洋戦記が好きならばWもイイかもしれない。
が、繰り返すけど、2001までとWはかなり別物のゲームになっている
から、一番に手を出すのは避けた方が良いかも。
スペイン内戦時の敵戦闘機って強くね?
とIV号戦車H型を評価しています。 方向の概念が導入された事によりシュルツェンの防御力が注目されて当然だというのに 肝心のデータ打ち込み忘れたチキンヘッド社員、おまえアホだろ?
実際これには納得いかない +1ぐらいしてくれ
40 :
名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:15:11 ID:g7xZCXsD
41 :
名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 19:07:29 ID:vbpKyk1Y
>41 戦闘シーンがショボすぎ。
>>37 メッサーシュミットの方が強いから我慢しれ。
実際のスペイン内戦でもそうだったことだし。
しかしフォッケウルフの対空ロケットは強すぎ。
Me262登場以前は全部フォッケウルフにしちゃったぞ(一部Me209)。
もうちょっとメッサーシュミットも
なんか見せ場ある様にならんもんかな。
変えたのは戦闘シーンのみを祈る 肝心なシステムに改悪なんてしないでほしい
前スレより。
120 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/08/25(木) 23:30:03 ID:HmUdTol8
>>112 40年9月で全兵器開発済、軍団数32、平均所持金50万、総軍事費
900万、支配率15%。2回繰り越したので、部隊・兵器ストックは大量にある。
しかし、アップの仕方がわからない。
upキボンヌ。
なんか一昔前のゲーム画面みたいに見えるなw
前スレ122だが、俺もキヌボン
48 :
名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 21:54:53 ID:oKAEQfF9
>>43 Me209より足が長く、Fwより高度が高い・・・
・・・チョイ厳しいかwまあ蓋には使えるんだけどね。
独符:sdkfz7/1 って弾幕凄くね?
>42 PSPソフトに見えた!
>>49 射程が無いので近寄らなければ余裕。
実際のところどうだったんだろうね。20mm四連は。
連合軍パイロットには恐れられたらしいけど、ドイツ軍から見れば
パワー不足、旋回遅い、射程短いで、どうにか37mmに換装しようとしていたようだし。
ただまあ、20mm四連が20門待ち構えているところに機銃掃射かけにいくとどんな目に
あったかというのも興味はありますね。
事実、対仏戦初期に仏航空部隊は地上砲火にぼろぼろにやられて一時出撃を見合わせる
場面もあったそうだし。
いかに射高低いとはいえパイロットの心理からしたら、 四連装のフル射撃時には近寄りたくはないよな…。 実際は装弾するのがめんどいから、 消費を押さえるために二つだけ使う事が多かったらしいが。
まぁゲームでの再現度はいまいちおかしいわな。
もうこのスレも88スレ目か…
ドイツの対空車両はむしろ地上戦闘で使用したほうが実際は極悪。 アメちゃんのミートチョッパーの例を見るまでもなく。 たしか、コーネリアス・ライアンの「ヒトラー最後の戦闘」かなにか でも、20ミリ4連装がオーデル河畔でソ連軍をなぎ倒すシーンが あったはず。
56 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 11:50:00 ID:7ODzly0j
2001で東部戦線まできたんだけど 敵の量が尋常じゃなくシナリオ中盤で 資金が底を付いて立ち往生してしまう けど何かやり方悪い? 最初八万位で 30ターン位でゼロになってしまう。
>>56 どのマップだから分からんが、ちゃんと工事してっか?
4四回目で950万越えもupしようか? 88mmは45000位在庫有るから、これだけでも勝てる。
>>56 初期マップから出撃枠を減らしてでも、建設工兵を数ユニット出して首都近郊から工事
していくことが肝要。後、東部戦線に行くまでになるべく多くのマップを
通過するようにして資金を稼ぐ。
ザール経由ベルリン1939ルートはかなりオススメ。相当貯金が可能。
>>59 thx!!
AD4挫折しまくりだったんで…。
神セーブデータ頼みでした。
俺様は金儲けはそんなに熱心じゃなかったが ゼーレーヴェで30万はあったぞ。 よほど無茶な金使いしてるんじゃないのか? あるいは都市工事を全くやってないとか。 大体の面ではデフォルトの収入じゃ赤字が出るのでは。 でも軍事費持越しできると ドイツの燃料足りない足りない地獄が味わえんな。 最後の面は何故か俺が連合軍に戦車作りまくって 供与しまくってたし。
用意は出来たけど、どうやってupするの?
連投すまん。 一応ウィルスチェックはしておいたけど、 自分でもしておくようにお願いします。
68 :
67 :2005/10/29(土) 15:12:37 ID:igqKxIGU
一通り確認した、インディペンデンス級の耐久値や支配率がすごいな。 これで、全兵器の開発終わってたら良かったのに。まあ、欲張りすぎだとは思うが。
全兵器の開発は改造しないと不可能かと。 兵器は88で事足りるから、あんまり開発してなかったよ。 E50で我慢してけろ。
>>62 軍事費持越はイランよなあ。
無印98はシナリオ終盤で常に金欠地獄が味わえたというのにw
質問です 第三帝国興亡記2買おうかなと迷ってるんですが どなたか買われた方いらっしゃいますか? もしよろしければ主観的判断でいいので クソゲーか良ゲーが教えていただきたいです よろしくお願いします
>>38 俺も4号H型好きなんだよな。
移動力が落ちたのにG型と変わらん防御なのは納得できない。
それわチトーのw
だから何
>>69 神データupありがとうございます。
兵器開発は自分でやりますね。
三回目の方は支配率100%なんですね^^;。
一応部隊作って戦ってみますです。
77 :
56 :2005/10/29(土) 22:16:52 ID:7ODzly0j
工作車ほとんど空港にしか使って なかったから軍事費が足りなくなるのか。 少し前のマップからやりなおしてみる
駄目押しでさっきの奴の改良というか、ニューゲーム用の。
資金、一千万越えしたんだが…仕様か?
http://49uper.com:8080/html/img-s/92554.rar ところで、新バージョン(アップデートしたやつ)の戦略画面データって、
旧バージョン(インストールしたままの)でできる?
旧バージョンの方が、プリマスでアメリカと戦うとき、
駆逐艦やインディペンデンスの耐久がおかしくなってて(何故か最大耐久値より多いw)
美味しいんだが…。
一千万越え、どうやら最初だけらしいなorz 次の月には9,999,000になってた。
80 :
67 :2005/10/30(日) 07:41:56 ID:nwCzbj2u
さて、なんか
>>65 におかえしをしたいのだが、兵器図鑑65%いる?
ください。 図鑑埋める方が難しい。
82 :
67 :2005/10/30(日) 11:36:45 ID:nwCzbj2u
そこで投稿できるの? IDもってるし、昨日さんざん試したんだけど…。
できんかな、とりあえず自分のブリーフケース作ってみた、兵器図鑑のファイル名教えてくれればうpしてみる。
85 :
67 :2005/10/30(日) 12:13:49 ID:nwCzbj2u
86 :
67 :2005/10/30(日) 12:31:58 ID:nwCzbj2u
wpguide4.datってのがそれっぽかったのでとりあえずうp、現在1500。チェコスロバキアやアイルランドといった枢軸国の兵器が不足してるので、その辺攻めれば70%くらいいくかも。
87 :
67 :2005/10/30(日) 12:48:35 ID:nwCzbj2u
連投すまん、
>>69 氏の3回目、4回目の兵器図鑑と統合した、これにより28増えた。
おおお、どうもありがとう!10%ふえました。 図鑑の統合って出来るんだ。
89 :
67 :2005/10/30(日) 13:07:59 ID:nwCzbj2u
いや、もらったのセーブデータを一度開き、一月進めた後図鑑を見ると、そのセーブデータの兵器図鑑が加わる。 ところで、69氏の4回目武装解除のデータも統合した、これで1547になったので、すまないがもう一度落としてみて。
90 :
67 :2005/10/30(日) 13:33:57 ID:nwCzbj2u
役に立つかどうか分からんが、移植用のセーブデータも一緒に並べておいた。
>>69 氏、もし良かったら、貴官の3回目と4回目のデータも上げておきたいのだけど、よろしいだろうか。
Wの話で盛り上がっているところ悪いけど、タイフーン二次攻勢南って 大勝利抜けが物凄く難しい?ロドの攻略ではほぼ不可能のようなことが 書いてある。現在タイフーン南でギリギリ大勝利できそうだけど、マップ 数稼ぎたいので引き分けで南二次から地の果てに抜けたいのだが
前スレで同じ質問と回答まででてる。
>>91 自分は南一次は勝ち目無しで、南二次は楽勝マップなんだが。
モスクワの南に野戦砲兵並べて市街地をガンガン撃つのは楽しいですよ。
94 :
名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 22:32:25 ID:bYFlQyAv
>>90 遅くなってすまん、外出してた。
お役に立つのであればどうぞ。
それにしてもサウスダコダの数が凄いな。
>>91 そういや、タイフーン一次は俺も引き分けてたな。
96 :
名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 23:14:01 ID:HQYIv3hd
地の果て来たけど大勝ムズカシそ〜
ad4game.exe Ver1.23 兵器図鑑アドレス(戦術画面) 4B9F79から4BA787まで E1 登録 80 未登録 00 未登録 EEでも登録されるらしいので Eを押し続ければそのうち100%。 検索キーワード(16進) E1 E1 E1 E1 E1 E1 または 80 80 80 80 80 80
>>97 おおっ、マジで?wpguide4.datだよね。それとも戦術ファイル?
ちょいと、質問です。v1.22でも同じ?
それと、戦術画面開きながらやるって事ですか?
やってみよ。
99 :
67 :2005/10/30(日) 23:46:20 ID:nwCzbj2u
>>97 おお、データいじる方法があるのか、できたらもっと詳しく解説お願い。
>>95 ありがとう、
>>97 氏の方法が使えなかったら上げさせてもらいます。
捨てプレイのつもりだったのだが、海でずっと防衛してたので、連合軍の艦船をものすごい数鹵獲できた。
他にもクリープランド級やキーロフ級などの役に立つ船もたくさんはいってる。
Stirlingで調べたが、wpguide4.datはA10代、dg4ファイルは91930代まで、 ad4game.exeですらb0000までしかないな…。 16進法で6桁も行くファイルとは…。
>>100 スマン、メモリーエディタでやってくれ。
>>101 ねこまんま57落としてやってみたが、
まだメモリエディタの使い方がよくわからん。
また時間出来たら試してみるわ。情報サンクス。
あ、解ってきたw図鑑兵器数ふえてきたw 終わったら報告する!!
成功しました!2304種類。 97さん、どうもありがとう! 準備できたらupします。
106 :
67 :2005/10/31(月) 01:51:49 ID:qYEzONYs
うは、GJ!!、もう折れのはいらないな。
ねこまんま使ってみたが、やっぱりよく分からない。部隊ストック書き換えとか出来るのかな。
>>105 氏=
>>65 氏?神データを一日で二つも出すとは。有難う、大事に使うよ。
>>93 >>95 おはようっす。一応大勝利残り0ターンでセーブして引き分けまで粘って
全く成長してないフォッケウルフを中心に育てて二次攻勢南に進むことにしたよ。
タイフーン南大勝利のコツは、ブリャンスク方面軍の4つの首都をほぼ同時に
占領して一気に消滅させることだね。ブリャンスクの占領を友軍に任せるのでタ
イミングが難しいし、占領に使った歩兵と輸送機は使い捨てになってしまうけど。
最初から引き分け狙いならもっとユニットの全滅を防げたなあ。
>>105 100パーセントデータ!!!
さっそく見てみたのだけど、大日本帝国の兵器あるんじゃ
プレイしてるだけで100パーセントは達成不可能だったんですね…。
>>106 いえいえ。正直、67氏のデータがあまりにも神すぎて
引け目を感じてしまうので貴兄のデータで再開する事にします。
大防戦シナリオなので楽しそう。艦船の充実ぶりも良い感じですしね。
Wの不満点の一つとして、こういったキャンペーン途中から開始する
シナリオモードが無かった事かなと今更気づいた。
最初のバージョンに戻してやってみた。
図鑑、戦略データ共に使えたので、ver気にする必要なかったみたいだね。
後は部隊をどう整備するか…。他国輸送機とか欲しいね。
見つけたら情報ください。
>>106 いやー、あのサウスダコダの量は素晴らしいと思いました。
最初から使える戦艦の量が、大西洋の防衛戦を起こさないキモでもあるから。
俺のデータは防衛戦あまり起きなくて、起きても簡易戦闘で終わってたから、
捕獲兵器少ないんだよね…。
upしたデータのように、大局決まってからプリマスでコツコツ稼いではいたけど。
>>107 部隊ストックは兎も角、戦闘時の国籍変更は出来るみたいだね。
ロドリゲスにあったと思ったよ。
とりあえず、ねこまんまは右上の方にある「自動更新」を押しておけば、
簡単に出来るみたい。解析は難しいと思うけど…。97氏にはマジ感謝!
>>109 ターン初めの情報だけが頼りw
つまり、受け身そのものであって、実質的には不可能に近い。
>>110 まあ、確かにあのデータでやると資金力と88の力押しによる、
簡易戦闘だけで殆どいけて、つまらんからねw
あと、海戦もサンダーランドとか有りすぎて楽勝かも。
時間無くて、勝利感を味わいたい人向けかな。
ただ神データってほどでもありませんからw
流れをぶった切って悪いのだけど、ねこまんまって何? AD2001専用のメモリエディタツールなの(台湾の人が作製したツールみたいな)
ぐぐれよ
115 :
名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 20:16:11 ID:xQ896p6N
エニセイ川で誓えないっすorz
天候に誓え
118 :
67 :2005/10/31(月) 21:38:14 ID:qYEzONYs
>>110 >>112 ありがとう、改装兵器と鹵獲兵器補充重点で再開したので、完成を待っててください。
>>119 開発表と工場表には手を出していないね。
スペイン内戦でゲルニカを爆撃すると何かイイコトありますか?
>>121 ピカソを捕獲できて
絵を書かせるって設定で
マイターン+10万マルクのボーナス収入が有まつ
ってのは嘘でつ(´・ω・`)
戦利美術品の強奪で大儲けというわけにはいかんのかな?
ゲルニカ吹っ飛ばして得られたのって爆撃のノウハウだけじゃね?
脅しには役立ったろ
逆でしょ。ゲルニカを爆撃するとピカソが絵を描いて連合軍の大義名分が上昇します。
なんというかSFCにあった大戦略エキスパートWWIIにも劣るって印象か SEGAAGESって役立たず社員を一掃して再興したんじゃなかったっけ?
129 :
67 :2005/11/01(火) 18:19:17 ID:QkZrNvSO
>>119 すごい、これで折れがやり直す必要なくなった、ありがたくいただきます。
チハや狭軌鉄道が編成できたりするのは無駄・・・・いや、素晴らしいね。
あと、開発の遅さを何とかすれば完璧っぽいな。
>>119 わかんなかった。すまん。
ってか、開発表弄らなくてもクリア・敵軍なぶりは楽すぎるかと。
>>129 チハ等は単なる趣…ゲフンゲフン
皇軍プレイとかも出来そうだし…。
初めの方で決めないと、まず無理だが。w
開発については技量がついていかないので…orz
例えば対潜哨戒機にはサンダーランドとか、
爆撃機にはヘイフォードとか、ランカスター初期型とか、
代用品使えば楽しみながら出来ると思います。
後は88や、T-34・40年型、他国の高性能歩兵・空挺兵・海兵でw
(海兵は戦略画面だけかな)
>>130 次スレ以降のテンプレ入りケテーイなセーブデータですな。
簡易戦闘でチハタンが失われるのがつらいので
通常戦闘専門の「皇軍」を編成いたしますですw
133 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 16:12:15 ID:y8sh/A+W
垂直離陸age
やっぱ戦闘シーンがカコイイサターン版が一番お気に入りだな。 (MD版もあの当時としては凄かったけど) 艦船の対空砲火とか、スツーカの急降下爆撃とか 必死の抵抗をする爆撃機とそれを襲う戦闘機。 今後出るのは、あの迫力ある戦闘シーンでと頼みたい。
迫力ありすぎてハリボテの内側が見えたけどな
そうかあ?読み込みなげえしポリも荒いしカメラ視点が時々おかしいし 効果音が雑音とまざって聞こえにくいし戦闘シーンは糞だと思う。 演出で良かったのはOPだけじゃないのか?
137 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 00:12:39 ID:x/pYMxxP
>>136 雰囲気とかはSSが一番良かったと俺も思う。
急降下爆撃や雷撃、爆撃機への後方からの攻撃なんて、対空砲火を浴びて、落ちる機もあったりと臨場感あったし、
戦車同士の撃ち合いも、優先度が同じなら双方一斉射撃するから迫力があった
戦闘シーンはMDが一番やろ。 他のは長すぎて全部オフだったぜ!
AD大戦略は戦闘シーンが凝ってる 他の大戦略がチープに見えるほど
自分は、AD大戦略98IIまでの2D戦闘も結構味があって好きだなぁ 2001以降をやってから振り返ると、それほど時間が長くなく簡単に見れるのが良い。
IVの戦闘シーンは、戦闘車両の最初の走行が長すぎる もうちょっと素早く撃ち合いして欲しかった、どの車両でも走る動き同じだし…
2001完、スタンダード(PS2)と見てきたけど、 鶏作の戦闘シーンって効果音がチープすぎて損してる気がする。 機銃による音の違いとかよりも このカメラ位置ならこう聴こえる、、とかにこだわってほしいな。
144 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 12:31:48 ID:7TrIciZj
>>142 急降下爆撃機の飛行音なんて、全部シュツーカの急降下サイレンだもんなw
SS版の動きで、読み込みが早かったらかなりベストかも。
100年戦争ばっかりしてたけどようやくヴェーザー終了。 今から西方行くんだけどレニングラード経由でアメリカ行けますか? 陸上部隊の強化をしたいです。
ワルシャワで育てれると思うぽ
ワルシャワ P38〜 その手の中に い
P-38 ライトニングか・・・
W買ってきたんだけど編成から躓いてる。。。 とりあえず自動編成していらんものと交換してるけど ロドリゲス以外で攻略してるサイト知りませんか?
>>149 ロドリゲス以外には見つからないなぁ…。
まず39年をどうすべきなのか、その辺の攻略法が欲しいよね。
88を大量に揃え、力押し→楽勝
88で突撃と無責任な事書いたから、ちょっくら書いてみる。 1939年8月 少なくとも陸上6軍団(必ず一つはプロイセンの方に)、 海上1軍団、三属性1軍団を編成。航空機生産は止める、88やその他の武装を重点生産。 海軍も、戦艦・巡洋艦は敵から拿捕するから不要。潜水艦は論外。 88さえあれば、簡易戦闘は事足りるから、この時点では戦車なども生産しなくても良い。 さらに簡易戦闘部隊には、航空機持たせない。自分で動かすのだけ持たせる。間違いなくすり潰すからね。 すり潰されるのは88だけでいい。だから88は常にフル生産。He115開発。ポーランドの各所を侵攻予約。 9月 海上軍団は、北海へ進行。この月にグディニア、ポズナン、クラクフは完全に落とす事。 余力があればビドゴシチも。この時、フランスがシュトゥットガルドに攻めてきたら、 金持たせたい部隊に送る。その場合、グディニアは三属性軍で落とす。多分これが通常戦闘になるかと。 He115だけは生産開始。 ※超余力があれば さらに余力があれば大戦力でビィヤウィストクも落とす。 その場合、同じ月に継続でワルシャワを全力・簡易戦闘で落とす。すると直ぐ落ちる。 この時海軍部隊は東ノルウェー海をワルシャワ戦の後に占領すると通常戦闘しなくて済む。 北海には三属性軍団を置いておく事。そしてイギリスの北部を進行予約。 この月には、弱い海軍部隊を(実体無くても良い。とりあえず軍団があれば。)一つ作る。 バレンツ海(北欧の上)制圧用。
10月 先月ワルシャワと、東ノルウェー海を落としてなければ、 この月までに落とす。弱い海軍部隊を作る。その後、東方はしばらく安泰。 西方…というか、北海に戦力を転移。 ※超余力 進行予約したところ(カークウォール・グラスゴー)を落としにかかる。 おそらく、カークウォールは三属性軍団が落とすと思う。 ただ、バージョンupしてるならカークウォールは、本国艦隊があって、 難易度が激増する。確実にHe115を揃える事。そうしないと三属性軍団海軍部隊は壊滅する。 そろってれば、難易度下げると楽勝!ただ、手加減して沈めずに逃がせば、 戦艦部隊を拿捕できる。旧式すぎて使えないけど、貼り付け部隊用には最適。 グラスゴーは88だけを沢山詰めた部隊に、金20000位与えて突撃させれば、 経験上だが多分落ちる。何周かやってて、戦艦それなりにあるなら、 戦艦部隊によってノッティンガムも落とせる。頑張れ。 11月 ゆっくり確実に攻めていく。基本的には超余力がある10月のやり方で。 西ノルウェー海は確実に海軍部隊を置いておく事。最初は実体が無い部隊で良い。 88mm詰め込んだ部隊とか。 ※超余力 アバティーンは一軍団で楽勝。 ヨークは最強部隊で落とす。金はそれなりに持たせる事。 限界感じてきたら、まだ落とさなくても良い。 ノッテンガムが落ちていて、かつ余力があって88mmが沢山ある部隊が数部隊あれば、 ヨーク、バーミンガムとロンドンは楽に落ちる。 ロンドンは戦艦部隊に蹂躙させるとさらにgood。
12月 ここからは超余力がある場合だけ(というか、序盤版図を固めておけば、ゆっくりと先月までの超余力があ る場合を進めていけばいいだけだから…余力無ければ、出来るだけ資金力がないところから落とし、資金力 がある場所は二部隊以上で攻める。) ベルファスト・プリマスを数部隊で落とす。 通常戦闘だと、艦隊を拿捕できるから、通常で。ロンドンからは三属性部隊を送ると良い。 その際、ロンドンは空白にしておくと吉w攻めてくるまでセーブロードで! 防衛戦で金がガッポガッポw その場合、カンとリール落とすのが一月遅れるが、戦力を整えるためにも敢えて遅らせるのが良い。 88フル生産してれば、それなりにたまって来てるはず。簡易戦闘だと殆ど無敵に近くなると思う。 まあ、こんな感じで。次の年には速攻でフランスを落とす。 無難に勝っていれば、足引っ張る同盟国が仲間になるはず。 その場合トリポリは死守すると後で楽。ヴァレッタ・イオニア海は制圧しとくとこれまた楽。 この時点で仲間にしたくなければ、何回か簡易戦闘を増やして時間節約するためにも、 一拠点で降伏してみればいいw フランスを落としてヴィシーを中立にしたら、戦力が整い次第、ヴィシーを落とす。 その直後、なるべく速攻(継続使ってでも)でジブラルタルと中部大西洋を制圧。 ノルウェー・オランダ等の奴らも、制圧。 ただ、オランダは上手く使えば、ロンドンでこれまたガッポガッポ。 一部隊200万以上の資金を持つ、驚異的な部隊を作っておくと後で無理が利く。 後は適当に戦力を整えてやれば、42年〜43年までには確実に勝利できるかと。 何度も言うが、序盤の電撃戦がものを言う。イギリス落とせば金沢山はいるし。 自分で動かすのを二、三部隊作って、それには良い装備を、 簡易戦闘部隊は、88だけ、と言う風に使い分けると勝利は確実になる。 ただ、俺の経験だから、まあ話半分に聞いてくれ。 いきなりノーマルでやった事はないので。
注) ヨークの最強部隊とは、88mmを詰め込んだ簡易戦闘用の中で最強部隊ね。 通常戦闘だと、無駄に時間かかると思う。 通常戦闘部隊は、常に楽でかつ利益が大きい所に投入するのが良い。
Wの牽引ってどうやってするんですか
面倒くさがらずにマニュアルを読むがいい。 65〜67ページあたりに書いてある。
あんまし読みやすいマニュアルとはいえないけどね。
補給部隊と輸送部隊はどのくらい作っておけばいい?
2001のウェザーでいま100年戦争中です 512部隊を突破してしまい処分する部隊を考えています
補給 Kfz:2 輸送 g38:2 g14:1
>>163 ,164
ありがとうございます
あと輸送車両と水上雷撃機はどのくらいがいいですか?
輸送車両: 砲の数+1 水上雷撃機: 0 現地調達 というか俺は安置百年なので、出来るだけ少ないユニット でやりくりしてます
>>164 いやーそこまでいらなくないか?
俺はギガントは3つくらいしかなかったし。
でもそんな出す機会なかった。
169 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 05:06:07 ID:qmDtBLpl
うるさい。
やたらに共同体を意識する厨房集団VIPPER
やってきました地の果て@2001 …これどうやって大勝利するんだ?かてねーよ orz ロドリゲスの攻略法見たけど、あんなにスムーズに運ばんし。
173 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 17:02:44 ID:0SHocWxv
>>172 陣営変更で、南の独軍を指揮した方が実は楽。
部隊展開に時間がかかるけど、眼前の敵は脆弱そのもの。
174 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 17:07:58 ID:KapGWr7y
>>173 なるほど。それでやってみるよ。
>>174 そんなに難しいのか?今からかなり鬱になってきた。
タイフーン作戦でも大損害を出してかろうじて大勝利を拾ったがかなり
鬱入ってしまった。
九十七式戦闘機乙の高度12ってマジかよ?
177 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 18:36:56 ID:mOA4uion
漏れも地の果てで果てそうになっていまつ。 40ターンでいって残りの敵都市があと11・・・大勝利って65ターンでしょ?キツッ。 全部、設定ONにしてるけど陣営変更ってどうやってやるんでつか?・・
>>177 PUKor完全版じゃないとできないはず
シナリオスタート時に強制的に選択ウィンドウが出てくるけど
その書き様だと未経験だろうから・・・諦めよう
179 :
177 :2005/11/07(月) 18:55:15 ID:mOA4uion
>>178 アリガd
漏れちなみに完全版でつので、よろしければ教えてくだそい。
>>179 完全版の薄っぺらなマニュアルに書いてあるよ。
あの薄さなら読んだ方が早い。
そういうわたしは、タイフーン2次攻勢南が大勝利で抜けれない・・・。
>>179 だったら、シナリオ開始後配置ターンの前に
敵味方の陣営がずらっと出てくるでしょ
そのうち、青色で囲まれた陣営はクリックすると右側の「USER」「COM」が入れ替わるから、
自分の持ちたい陣営を「USER」、他を「COM」になるようにする
ただし、1度選ぶとそのシナリオが終わるまで変更はできない
他の陣営でやり直す場合は、シナリオ間データをロードしてやり直さないといけない
182 :
177 :2005/11/07(月) 19:24:16 ID:mOA4uion
>>177 地の果ては、
S.82 カングロ (輸送型)(伊) と L3/35 火炎放射戦車(伊) があればそんなに難しくないよ。
184 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 20:21:00 ID:RNKUkGrr
タイフーンで苦労して 地の果てで氏にそうになり、 フレデリクス計画で充電し、 エニセイ川で氏んだ 大勝利ばかりを重ねてやっと先日アメリカ戦線終わったけど、 エニセイ川だけは引き分けになってしまったorz
>>184 タイフーン作戦南勝てる?
何度やっても駄目ぽ。
諦めてタイフーン引き分けにして2次攻勢南に来たけど、やっぱ駄目。
668 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/05(水) 22:11:26 ID:3CQF0M7k モスクワで勝てない奴は、列車砲・重砲・ロケット砲の数が足らないんじゃないか? 密集した敵にはロケット砲がかなり利くぞ。
187 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 20:43:11 ID:RNKUkGrr
>>185 天気に恵まれたからだと思うけど、力押しで何とかなったよ。
捕獲した大量のSu-2-1941のロケット弾攻撃が効いたかも。
あらかじめモスクワ近郊に準備砲撃みたいな感じで撃ち込めたし。
タイフーンと地の果てで、捕獲したT34の数が3号4号戦車の合計数を上回ったw
らぅ〜ん ど わ〜ん ファイッ タイッフーン ヨガファイ タイッフーン ヨガ タイッフ-ン ヨガ・フレイ〜 〜ム
>>187 なるほど〜。
タイフーン2次攻勢南3回目トライだけど、序盤から激しい消耗戦をやってる。
とことん力押しで攻めてみるよ〜。それにしても辛い。
イワノボとか離れた場所に遷都されるとかなわんわ。
190 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 10:26:43 ID:uTP7H2rR
タイフーン南方と地の果てはある意味トランス状態になるw もう苦しすぎて何がなんだか・・・w
地の果ては航空機メインになるよな ほっけと110が大活躍した記憶がある
>>191 俺はロシアゲージの軍用列車がメインになったな。
地の果てよりもタイフーンの方が辛いなあ。 タイフーンはメインになるユニットがいない。 タイフーン南は大勝利ターン数が短い。 2次攻勢南は首都が勝手に遷都しまくるし、出撃枠が少ないし、最初 に生産空港がないので、敵爆撃機にいいようにやられてしまう。オマケ に夜が長いので敗北軍事費を削るのが大変だ。
現実にモスクワ目前まで行ったドイツ軍に感動する。
195 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 12:43:24 ID:c4mz8XF9
タイフーン2次は鉄道の改軌、敷設を必死こいてやると 路面凍結とか夜間でのチンタラ移動は払拭される。マップ右端の首都2つは sdkfz222、U号を派遣して爆撃&輸送機で楽に落とせる。 アルテミエフ(でいいんだっけ?)の首都はV号、sdkfz222で通過し文字通り蹂躙しること。 爆撃機で耐久値を下げようとすると天気、運次第になるし、高射砲で消滅するからね。 序盤から建設工兵2〜3台使えばスグ線路ひけるよ。 アルテミエフ死ねば結構、あとはかなり楽。 このマップは電車男になるべし。
>195 電車男ワロタ 面白い作戦ですな。 列車砲が夜間になると着弾散らばるわ、当たっても削れないわで 苦労した記憶が…。結局大量の爆撃機を犠牲にしてクレムリン周辺 の空港を廃墟にした後、Bf110D-3でクレムリンに蓋をして降下猟兵で 落とした気がする。ラーメンもカチューシャも目標に接近させるとあっと いうまに消滅してしまうので、捕獲Su-2を使い捨て。 空軍と歩兵がタイフーン2次南でボロボロになった苦い記憶は忘れられない。 3号戦車J前期を量産してピストン輸送。敵を圧倒するのがヨサゲですな。
「地の果て」ですが、最初の夜にボルガ川の橋を(一部残して)落とし、 敵軍誘導すると、以外にあっさり勝てます。(savedata見直すと56Tで勝利。) もしTの流れ等、詳細をご希望でしたら明日にでも説明いたします。 (全滅ユニットなし縛りでやってました。暇だったんだなぁ・・・)
>>197 是非是非。ついでにタイフーンもあればよろすく
200ターン
夜の主力戦車は経験値200以上の2号戦車。 これが41年9月のわが軍の現状。
202 :
197 :2005/11/10(木) 22:59:32 ID:I58fKDMJ
基本的に「地の果て」は正面からの攻撃では敵の数が多すぎて時間が足りなくなります ので、側面からぶつかることにします。 1日目の夜にボルガ川に架かっている橋を落とします。(ゴーリキーより南の六ヶ所) (ゴーリキーより北の部分も落としておくと防戦が楽になります(9箇所(ダム含む)) すると敵軍は唯一渡河可能なゴーリキー周辺に集中しますので、 1.防衛(陽動)部隊 ヴェルトガ川を防衛ラインにして、空軍とsdkfz7/1でzocを作って守り、 後ろから野砲などで危険なユニットを狙います。(対空砲や敵間接攻撃ユニット等) あくまでこの防衛線は陽動なので、なるべく少数のユニットで守ります。 2.友軍支援部隊(空軍) 主力が渡河地点に到着するまでに時間がかかるので、この間に空軍で友軍を支援します。 優先目標は敵空軍と敵野砲です。支援が間に合えば、友軍も終盤まで活躍してくれます。 3.主力(装甲車と7/1と野砲) 主力はゴーリキーからボルガ川に沿って南下し、ウリヤーノフスクの右を工事して渡河します。 目標はクイビショフ周辺の空港で、ここを押さえると空軍の数で圧倒的に有利になります。 足並みをそろえて夕暮れ頃に一気に攻めます。 主力の攻撃が成功し、空港を制圧できればあとは順に占領していくだけです。 JuG-38ceを降下猟兵とセットにし、首都だけを占領していけば充分間に合います。 なお、3.の主力部隊は機動力が必要になりますので、間違っても戦車やロケット砲などを 入れてはいけません。攻撃力は空軍に頼り切ることになります。 なお、効果は不明ですが、敵列車の妨害のためにと川にかかる線路を空爆してました。
203 :
197 :2005/11/10(木) 23:02:39 ID:I58fKDMJ
参考までに、Tごとの推移を書いておきます。 06T 橋爆撃用部隊が出動 07T ルイビンスク上空を制圧 11T ゴーリキー上空を制圧 13T 友軍支援部隊が発進 14T 友軍がヴォロネジを占領(紫残2 ゴーリキーを占領(橙残3 防衛線構築 15T ルイビンスク占領(橙残2 18T サラトフの上空制圧 25T ウリヤーノフスクを占領(黄残5 28T ウリヤーノフスクの右から渡河開始 友軍がペンザ占領(黄残4 28T 友軍がサラトフを占領(紫残1 30T クイビショフの空港上空を制圧 36T チカロフを空挺で占領(紫降伏 39T クイビショフを制圧 41T ウファを制圧 オルスクを空挺占領(黄残3 48Tマグニトゴルスクを空挺占領(赤残2 45T友軍がクイビショフを占領(黄残2 47Tカザニを空挺占領(黄残1 48T灰軍撤退(敗北軍事費 49Tウファを占領(黄軍降伏 52Tスベルドロフスクを占領(赤残1 53Tチャリビンスクを占領(赤軍降伏 54Tモロトフ、キーロフを制圧。
204 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 23:08:17 ID:Gd/+b2IC
今このスレで北アフリカを戦っているのは俺だけしかいない予感。
俺もいる。Zweiだが
今このスレでスペイン内戦を戦っているのはきっと俺だけだ。
今このスレで軍事演(ry PCクラッシュでエニセイ川のデータがあぼーんorz
209 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 04:27:46 ID:3OfVWCjA
2001やってるんですがカールの使い方がわかりません 教えて それと100年戦争で一番稼げるのはどこでしょうか?
ノルウェーで全設定オフでやって25万以上貯めた。あまり詳しくないんで これが効率良いのか知らんけど参考までに
211 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 04:43:42 ID:eWlN43A1
>206 Zweiなら、折れもいるぞ。エンディングはヒットラーNYへ到着 核爆発=キノコ雲 みたいなので良いのか?たぶん違うと思うので ・・やり直し。今、地の果て。(笑)ヲタクになりつつある今日この頃。w もう、絶対やらないと思いつつ、しばらく経つとついついやってしまう 悪魔なゲームだよな。
>>211 いや、それが完全勝利エンディング。
ヒットラーは死ななきゃならないって事かな。
生き残らせると いろいろと圧力くるからじゃないのかな?
215 :
名無しさんの野望 :2005/11/11(金) 09:03:31 ID:YVyM1I1S
>>212 アメリカなら本当にやりそうだから怖いよなw
一部の反乱分子が行った凶行とかいうことにしてw
>>209 カール最大の使い方は観賞だ。
兵器図鑑で楽しむ。兵器図鑑に載ったら、以後観賞して、
本編では忘れる。制式化してもいけない。
デンマークならCOMで稼げるかと。
>>202-203 をう、詳細な解説サンクス!!
確か、地の果ての配置ターンデータをセーブしてあるので、ちょっち
それでやってみるよ。自分は3機ある虎の子のカングロにL35火炎放射
戦車とベテラン工兵を搭載して占領しまくった記憶が…。後はg-38を
使ったかな。輸送機と歩兵はほぼ消耗してしまったけど。
今、タイフーン2次やってるけど、新パッチでSu-2やカチューシャが凶悪化。桃軍を
消耗させてからクレムリン落とそうと思ってたけど、消耗が激し過ぎる。
先に赤軍を全力で落とすべきだったかな?
>>3 にある自作シナリオをやってみたくて、とりあえず説明通りにファイルを叩き込んだんだけど
シナリオが表示されない・・・ひょっとしてPKが必要ですか?
真心かな
いや、ジャーマンスピリッツが足りないんじゃないのか。
シャーマン&スピリット?
真心とSdkfz222
じゃがいもとソーセージ
じゃあ、スコットランドブレイブは スコッチとブレッド?
おまいらに質問です。 2001で、一番使い勝手のいい偵察車は何だと思いますか? 38(t)偵察戦車 か Sdkfz234/3 かと思うのですが、 どちらも一長一短あってねぇ。
sdkfz222かと
sdkfz222は対空防御あって良いけどね ただ何だ、7/1が強すぎるからな 7/1縛りをするのなら強いかもな あと、戦艦の超反応を何とかしてくれ 都市を爆撃しようものなら(゚Д゚)ゴルァ!!って感じで反撃してくる 前方でシャルンホルストと交戦してるのに、射程内の爆撃機を全て叩き落す勢いじゃねーか おかげで、戦艦が沈むまで、爆撃機が爆撃出来ずに右往左往 まだ対シュツーカ反撃や高射砲の反撃は分かるのだが…He111もカバーとは…何ちゅー反射神経だ 爆弾一つ落とせやしねえorz
230 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 22:27:27 ID:5MreRzyU
222のほうが使い捨て感覚できてよい。38だと思いきって突っ込めない(完全版)
>>225 視認でいけば、視界5のSdkfz231と232の8輪型。
しかし直接生産が長いSdkfz222の方が使い捨てできてイイかも。
ドイツ軍でプレイしてた時は偵察車あまり使わなかったな ソ連の時は物量に任せて多用してたけど
えげれすに索敵6のなんかおったろ
ベットフォードQLだっけ? 大半が東部戦線いくだろうし、お目にかからんね
路上装輪形式なので使い難いね、ベドフォードの6ポンド。 アフリカ戦線は金が貯まらない割りに辛いマップが多いからあまり 進みたくない。
>202 地の果てって普通にやると冬じゃなかった? 橋なんか落としても関係なかったような気がするけどなあ… 失礼、流れを無視しました。
爆撃で川の氷とかせばいいじゃん
wa-
>>236 天候次第だね。河川凍結すると地の果ては勝てないなあ。
T-34とかKV-1を基点に対空車両と航空機で敵を足止めする戦法が
使えなくなるからね。タイフーンも地の果てもこれまで河川凍結まで
逝ったことはあんまりない。路面凍結はしょっちょうだけど。
240 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 01:41:04 ID:rYFEHm14
2001のエンディングで部隊褒賞があるよね? あれで「二級十字勲章」しかもらえないんだけど、 もっと上があるの?
二級の上は一級、騎士十字となっております。 さらにオプションで柏葉、剣、ダイヤモンド剣、 そのうえ黄金までも用意してございます。 どうぞ存分にご活躍ください。
もまいら、牽引ロケット砲使ってますか? 地の果てで橋の前にKV-1を置いて、戦車の後ろから渋滞の中へ撃つとガンガン 吹き飛ぶので結構快感。ラーメンが全然使えないので、ロケットは42式が出るま で諦めていたけど、意外に使えるねい。
243 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 16:40:12 ID:0zNKx1ms
質問。あきらかに敵がわらわらといる所へロケット砲をぶちかました場合、 その敵がこちらの索敵範囲とかで見えていないと敵のユニットは減らないと思うのですが、 どうでしょう?減っていたらうれしい・・・
>>242 カチューシャを捕獲していなかった俺にとっては、
タイフーン2次攻勢南では意外に使えるどころか完全に主力だった。
合計1000ぐらい撃破していたので、
彼らの存在なくして大勝利はできなかったと思う。
しかしこんなに活躍したのはあとにも先にもこのマップだけだったがなww
まあカチューシャがあればそっちのほうが使えるから、
影が薄い兵器ではあるな。
247 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 20:05:23 ID:/EOYAS5g
どの場面でも40mmボスフォースはむかつくなや。 88mmは当たらないし、史実でもそうなのけ? ボスフォース邪魔!!ムカムカムカ・・・ ADVANCED大戦略IV ・・・買ったらハマルかい?w
昼間なら砲で潰せ。 夜なら攻撃機で攻撃すれ。 このゲームは夜は断然プレイヤー(特にドイツ)有利だ。
>>248 >昼間なら砲で潰せ。
そもそも砲(野砲や列車砲)を育ててない奴が大杉だな。
主に空軍の物量でごり押しするプレイスタイルじゃ限界があるな。
250 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 23:31:44 ID:/EOYAS5g
確かにそうなんだよな、ワルシャワで150mmまで進化して 真っ先に狙われ・・めげるw ボ40mmは敵ながらいいね。旧日本巡洋艦に欲しかったよな。 赤城・加賀の周りに円陣組めば損害は防げたのでは?
>>250 野砲と歩兵を重視してプレイするスタイルに変えれば、
長期的にはかなり楽に戦える。
>ボ40mmは敵ながらいいね。旧日本巡洋艦に欲しかったよな。
>赤城・加賀の周りに円陣組めば損害は防げたのでは?
日本は射撃管制システムが劣悪だったから、装備してても敵に当たらないし、
弾薬の生産能力が低かったから、常に弾薬不足になっただろうな。
252 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 00:24:14 ID:f5RCGGsV
>ボ40mmは敵ながらいいね。旧日本巡洋艦に欲しかったよな。 確かどこかの国で艦載型はいまだに現役じゃなかったっけ?
>>247 88はそれなりに有効だったはず。
ノルマンディーで進撃路の丘陵に88高射砲部隊が居座っていた。
空軍が手を出せないので、戦車で突撃したら同居していた重戦車部隊に
ボロカスにやられたという話がある.
254 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 00:50:00 ID:DYOS+Vw/
>確かどこかの国で艦載型はいまだに現役じゃなかったっけ? へー ブレンGUNと並んで優秀なんだね。combat missionシリーズ も同時にやると、面白いよ。海岸際でボ40mmの撃破missionがある。 歩兵には弱いね。 >弾薬の生産能力が低かったから、・・・ グアムのGUNビーチで朽ち果てた120mm野砲を見ると上陸を防げた かどうか疑問に思う。圧倒的に数が少ない。戦後生まれでよかった。w
255 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 00:51:30 ID:ZgSaCDSA
aaaaaaaa
>日本は射撃管制システムが劣悪だったから、装備してても敵に当たらないし この大ボラ吹き!ミッドウェー海戦の敗北は暗号と海軍の過信だろアホ
>>252 2003年まで海上自衛隊で現役だったよ
258 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 01:11:30 ID:leMoE3KA
>>257 そうか、”いまだに”というのが微妙に不正確だったか・・、スマソ&サンクス
259 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 01:17:08 ID:DYOS+Vw/
ん?ある程度言い得ているみたいですよ。折れは251では無いけどね。 「歴史群像」の著書にも書いてあった。オシロスコープみたいな ビーコン型?と全周方位型?の違いが技術の差を生じたと。 方向と距離までは計測が難しかったらしい。 正確な名称を書き込めなくてすまぬ。資料が手元にない。 >ミッドウェー海戦の敗北は暗号と海軍の過信・・ それも要因の一部だけどね。あとは、戦艦と空母の距離が離れすぎたという のもある。一番効果的なのは、やはり索敵能力だよね。
2ちゃんスレしか進める事しか出来ない低能ぶり 普通は専門サイトか参考書を薦めろよ・・・・
262 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 02:16:32 ID:ExjjNuot
>>261 不勉強な香具師がその専門サイトで勉強している間、
君は漢字ドリルで勉強するんだぞ
263 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 02:28:58 ID:DYOS+Vw/
>>261 はい おにいちゃん。100てんとったらこんばんスキヤキだね。w
>>246 タイフーン2次攻勢南は、線路を改軌して列車砲をクレムリン傍に配置。
後は捕獲して溜め込んでおいたSu-2のロケット攻撃の併せ業で一気に落とした。
ロケット砲は使ってない。
カチューシャは確かに使えるけど、捕獲兵器で補充が悪いのが難点。
ま〜42式ロケット砲が出てくれば全て解決なんだが。
266 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 03:27:49 ID:DYOS+Vw/
>>265 ああ悔しいよ!!何が悔しいかって言えば、OT34火炎戦車だ。
野郎!機関銃小隊が全滅だ。もうやめた。寝る。
おまいも、的外れな分析してないでとりあえずスキヤキでも食え。w
何がブラウ作戦だ。折れはブラジャー作戦の方がいいぞ。くそ。
キチガイども! 俺の話を聞けェ!!!!!!!!!!!!!
V2当たんねェ・・・・・・
269 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 11:11:20 ID:FU0B81p/
だから俺の話を聞けと言ってんだろうがカスども&あげ
ボ40mmのムカツク所 1)撃たれてムカツク 2)撃ったら反撃でムカツク 3)捕獲したらショボくてムカツク
チンカスキチガイがまた登場してるね。糞 荒らし、AAコピペの次はage連投ですか?バカじゃね
盛り上がってる所すいません、Wが中古で1200円だったので買いました、
太平洋戦記2を初めてプレイした時の気分です・・・・・・・・・・・・
>>152 あたりを参考にしてますが、あの戦法がベターでしょうか?
編成の地点でつまずいてます・・・・
>>265 相当悔しかったみたいだな
>>266 自軍の非装甲ユニットにT34が攻撃してきた時、砲撃音じゃなくて、
あのヴォワーっという音が聞こえたらギョッとするよねw
274 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 19:11:47 ID:DYOS+Vw/
>>273 そうそう。「ヴォワー!え??ありえね〜」って感じ。w
解ってくれて嬉しいね。で、今月の「歴史群像」の特集が
”鋼鉄の虎を狩れ”だそうです。シャーマンVSティーガーT。
ぞうぞ興味あったら読んでみてくらはい。
>>272 マジマジ??いいな。ほすい。またまた情報よろぴく!!
鋼鉄の虎は実はサンダーボルトとかに狩られてたのではなかろうか。
むしろ燃料切ry
>>270 >3)捕獲したらショボくてムカツク
経験値が0だと確かにショボイ。
経験値が50を越えた辺りからは、かなり強くなるがな。
同盟軍が経験値を振り込んでMAXまで育て上げた敵軍のボフォースは確かにすさまじく強かったorz
しかし、独軍には自走可能なSdkfz7/1前期があるので、ポーランド やノルゥエーでボフォースを捕獲しても特に使わないが。 88mmよりもパスタ軍から捕獲した75カノン砲の砲が射程と命中率に 優れて使い易い。
爆撃機避けの屁のつっぱりに多少使う。 でもやがて放置。のち廃棄。
ポケットの中の戦争 バーニィー「2500アドバンスド大戦略スレには行かないんですか?」 カーネルサンダー「わしゃここが好きでな」
チハたんがばんじゃーいな所 1)いつでもどこでも航空支援が必要なチハたん 2)夜間や悪天候の時に敵戦車と遭遇すると、ただのバリケード役のチハたん 3)レベルが上がってもやっぱりガンガン消耗するチハたん 4)敵首都を目前にしてもやっぱり航空支援を待ってるチハたん 5)結局、空港など生産させないためにドカッと居座るだけで戦わないチハたん さあ、みんなも日本軍シナリオで ∩( ・ω・)∩ばんじゃーい するのだ!
突っ込み入れると正式な日本軍シナリオはないという罠。
2周目に入って 何故かブレスト挟撃で2度目の引き分けになっちまいましたよ。 最初やったときは1回引き分け後に大勝利できたのに 何故か今回は通常勝利もできなくなっちゃった。 若さゆえの突進ができなくなった分弱くなったのかな。
>>288 そのまま引き分け繰り返してソ連の兵器を捕獲しまくれ。
>>286 チハといえば、ワールドアドバンス大戦略で、
ドイツ対日本の戦いのとき、街に居座る経験値満タンのパンターに、
チハが20部隊ほど全滅させられたっけw
その街まで一本道で、チハは一列に行儀良く並んで、
順番が来たら「はいはい、次の方〜」という感じで撃ち合い→あぼーん、、、
パンターの損害が0だったのがなんとも物悲しかったなw
291 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 11:01:01 ID:Yk5Q4gxP
>>286 溶接技術の低さ故の悲しい事実だよね。その時代の日本製、
徹甲弾はM4の装甲だと砕け散ったそうです。タングステン
なんて無かったと。榴弾までも貫通するらしい。
装甲では衝撃でリベットが高速で車内を飛び交ったとのこと。
現在でも、90式開発ではラインメタル社の鍛鉄技術には
及ばないようです。現状で満足してしまう日本人の悪い癖
なのかも?たぶん。
ところで、Wは難しいのけ?面白そう。3kくらいで手に
入らないかなや。。。つびぃは飽きた。w
292 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 11:09:01 ID:Yk5Q4gxP
>>291 MDの時代からハマってんだぜ。おまぬけだよな。w
更にハマるのやばいよな。w
>>290 防御地形に居座るパンターに正面から行ったら、シャーマンでも同じ目にあいますがな。
>>291 改装時に金剛はドリルの刃が砕けたが、ライセンス艦はサクサクドリルが入ったとか。
ただ、口径的に47mm中速弾ではどのみちシャーマンの装甲は無理かと。
側面至近なら抜けそうだけど。20両で突撃して一両抜いてどうなるものでも無し。
むしろ、38改野砲の弱さが痛いな。数も多いし。あの口径でもHEAT撃てばそれなりの威力
のはずなんだが。(パンツァーシュレックが88mmであの威力だからね)
さらにいえばPIATがジャングルでの至近闇撃ちには最強。
徹甲弾技術は海軍は持っていたはず。タラワのゲームに海軍140mmカノンが要塞砲として
登場して、キングタイガーでも正面から抜きかねない威力を誇っていた。
むしろ、陸軍向きに軽くて長命数の砲身が作れなかったと思われます。
(実例 機動90式野砲)
>改装時に金剛はドリルの刃が砕けたが、ライセンス艦はサクサクドリルが入ったとか そんなのは迷信だとおもうけどなぁー。 戦後に米軍が日本の兵器の詳細を調べた資料によれば 日本の徹甲弾も鋼鈑もさほど劣ってなかったし むしろイギリスやドイツが大したことなくて、場合によっては 日本が一番優秀な数値になることもあったはず。 いずれにして10%程度の違いしかなかったような・・ (海軍製鋼技術物語?あたりに書いてあった)
297 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 13:11:31 ID:Yk5Q4gxP
>>295 なんだか、295さんは金属加工業に従事しているような気が・・ピットマンは
PIATにやられたと言う逸話がありますよね。当時は、モリブデン鋼が主流ですから
堅すぎて粘りが無かったと推測されます。HEATが当時あったらいいっすね。
棒の先にジョウロ型のモンロー効果を狙った兵器はあった様ですが、肉薄しての
特攻だったんでしょうね。
>徹甲弾技術は海軍は持っていたはず。
へーなるほどね。88艦隊よりも戦車に投資してくれればなぁ。。GAMEでびっくり
するのは、T34/84と、M3リーですなー頑丈だわ。
>296
う。。ん。総括して言えば295さんのおっしゃる通り、所詮はどのみちムリと
いう事に尽きるんだよね。w 実銃で鹿撃ったの見たけど、案外30-06でも貫通
しないね。ホローポイントだから当たり前なんだけど、威力判断って難しいわ。
この国も自由に銃を持てたら把握しやすいのだろうね。
>>295 装甲材は硬いのが良いと言うわけではないのでドリルが入らないから良いとは言い切れない。
チハの装甲も、初期のものはヤスリが掛からないが、改良型は掛かる様になったが
同じ厚さの装甲なのに弾が抜け難くなっていたと言われている。
チハは開発時期を考えれば、1号戦車やBT-5と同時期で
後継の研究開発もちゃんとされていたが、他にリソースを回した方がマシなので
試作だけして量産しなかったんだよな。
でも比島防衛線の時は、使い所が有りそうなので3突やM3リー並の奴を
量産投入したんだよな。船ごと沈んじまったが....orz
SS版ワールドアドバンスド面白かったなぁ。またやりたいんだけどサターン壊れてるのよ。
>装甲材は硬いのが良いと言うわけではないのでドリルが入らないから良いとは言い切れない。 その通りだと思うが、たいていの資料では、 「だから国産は駄目だった」 というニュアンスというか論調が多いね。
>>299 2001のルール&ユニット数でSS版みたいなのでたらいいのにね
302 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 16:04:35 ID:9O4dndVW
鈴木先生の開発したレーダーを採用しなかったことから二ポン海軍の悲劇は 始まったと思われ。レイテ湾の栗田艦隊の謎の反転で終止符。特攻もVT信管の餌。 装甲の質で勝敗は決しないョ。陸は別だが。でもノモンハンではグラスノスチで 資料が公開されて、露助と関東軍の損害が同じぐらいだったってのにはビビッタ。 これはチハたんアタックよりは歩兵の肉弾攻撃では?。
蘊蓄は軍板でどうぞ。ここはゲームのスレです。
司馬遼はチハなんか同時期のどの戦車と戦っても負けると言ってたが ゲームだと何気に2号より強そうだな。 俺は捕まえたことないから使ったことないけど。
>司馬遼 作家か。 三国志の軍師の一人かと思ったぞw
セガエイジスのクズどもが鶏頭が開発という宣伝文句で アドバンスド大戦略のリメイクをサクラ商法してがウザくてたまらん
まず日本語を習って来い。 話はそれからだ。
>>301 同意。大東亜は面倒すぎてあわなかったし。いまさらサターン買うのもあれだしね。
SSは簡単すぎてツマらん。 指揮官のユニットくっついてりゃ回復って何
だから2001のルールを(ry
>SSは簡単すぎてツマらん。 なら、インド攻略終了までに鍾馗を一つも生産しないで カリフォルニアに上陸MAPをプレイしてみろ もちろん大和もミッドウェーで撃沈させた後でな
システムとハンデをつけてプレイするのは違うだろ
>>296 旧海軍の人が書いた本に載ってたので多分事実。文意が伝わっていないと思うので
追記すると、1914年ごろの英国と日本では技術に大差があったということです。
(金剛とライセンス艦が最初に作られた年代に注意。)
もっと後の装甲・砲弾はそれなりに一流だと思ってますよ。
ただし、建艦全体の品質は駄目だけど。長門は頑丈だったのに。
>>298 >>300 装甲の「表面」は硬いのが大前提だと思われます。非常に硬い層と粘りのある層が熱処理その他で
一枚になっているのが当時の装甲技術ですから。(
>>294 のリンクによれば、チハはそれすら出来なかったようで。)
チハについては、粘りのある装甲を目指したが希少資源が無いので結局ただの鋼板というのが
おちじゃなかったかな。
ちなみに私はチハは良作だと思ってますが・・・35/38tとだいたい同時期で同性能ですが
35/38tはチェコ一国より価値が高いとうたわれたものです。それ以降は、外国の文献にあるように
「 工業力を航空機と艦船に集中した 」だけで、悪い判断ではないです。
とにかくHEAT弾があれば、37mmに先込めとか、膝撃ち迫撃砲に詰めるとか面白かっただろうにと。
>>302 技術や戦術の問題ではないですね。開戦時の生産力が20倍とか違いますから。(以後さらに開く)
結果自体は変りませんが、本土決戦を阻止したタラワ・硫黄島・沖縄の将兵・民間人には感謝です。
ノモンハンに関しては、AD2001PK以降のソ連キャンペーン序盤で体感できますね。
たしかソ連の損害がひとまわり多く、停戦時にも暗澹たる気分だったそうです。
315 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 02:35:02 ID:rIqdPunO
>>303 除き、
詳細を皆さんありがとうございます。
なかなかこう言う話を熱く語れる人が身近にいないので、嬉しいですね。
メガドラからサターンまでも取説に書いてあるように歴史的史実と本GAME
を通じて興味から戦争の悲惨さに触れる事こそ開発チームの趣旨と書いて
あります。全くその通りだと思いますね。
GAME上だけの駒の駆け引きだけで戦略なんぞ考えたらフセインと同じですわ。
独自の考察・評価も含めて参考な意見ありがとう。皆さんと飲みながら話したいね。
316 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 05:02:23 ID:+LA6kIKw
2001でウ゛ィンターシュトゥルムに来たんですけど首都の周りが 進入不可になってて何もできないんですけどどーすりゃいいんでしょうか?
列車も移動できないっす
>>318 ドイツ列車の場合
首都+周辺で列車に積む
↓
下いっぱいまで移動
↓
次ターン、移動させようとすると右の線路に1個だけ移動先が出てくる
マップ外表示ができたら相当駄句だけどね
>>315 俺は303じゃないけど、そういう話は本当に軍事板の方がいいと思うぞ。
大体、装甲とかレーダーとかの話でどこに悲惨さに触れてるんだよ。
自己防衛本能もいいけど、いっそのこと、軍事板でこのゲームのスレを立ち上げてはいかが?
すれ違いっぽい流れは別に多少はアリだと思うんだけどさ、特に
今回の話はそこそこ面白かったし、それほど大違いってほどじゃないんだし、、、
ただ、確かに自分の意見の正当化に、戦争の悲惨さとか言う語句を、平気で使える315には嫌悪感を覚えるかも。
とりあえず俺は
>>315 と酒は飲みたくない
しかもageてるし。
323 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 15:18:00 ID:rIqdPunO
>>320 ゲームを要領良く進めたいだけなら、ロドリゲスやら公式ページあるのに
なんで?ここに執着するのwなんで?wお気に召さないと排除されるのねw
仕切りたいだけね。お邪魔しましたw
別に、2ch上でのAD大戦略スレはここなんだから ここで要領よくゲーム進める話だけしても何もおかしいことないだろう…
>>317 えっとね。「行軍」コマンドで路線を選択。目的地までは行軍auto
4・5ターンくらいで到着するよ。その前に安全な陣地の確保は重要。
制空権をそこまで伸ばしておく必要あるが、がんがれ。じゃね。
ドイツの対ソ戦で詰まったから、初心者向けのイギリス開始! ほとんどのシナリオでソードフィッシュ生産→破壊の繰り返しで マタドールまできたけど日本の飛行機つよすぎ。。。 軍事費少ないしもう引き分け狙いでいいや。。。 本当に初心者向けなのか?
ソードフィッシュ&チップス
>327 英軍シナリヲは最初のグラフ・シュペー追撃戦が面白くなかったので 即座に投げてしまったよ。 対ソ戦の何処のMAPで詰まった?アドバイスができればイイけど。
>>327 独:初心者
英:中級者
蘇:上級者
の認識だったが違う?
3t中型ローリーと3tタンクローリーは間違えて生産しやすいので注意だ!
どっちを作ってもあんまり損はせんな。 どっちも珍しくドイツより良い兵器だ。 アメリカシナリオもあればいいのう。 兵器の種類の充実ぶりはアメリカも相当なもんだし。
めるとも浪人かw
めるとも浪人ってなんかAD大戦略はナチ賛美とか言ってた 変な人の事? 俺はただ自分がアメリカになったときどうやってドイツと戦うか キャンペーンでやってみたいだけで…。 イギリスは輸送車と補給車はいいけどあんまいい戦車ないし。 アメリカ兵器の方が英より面白そう。
335 :
327 :2005/11/18(金) 23:25:52 ID:Pl0YOkQI
>>329 地の果てで詰まったというよりは嫌になったw
マタドールで敵の零戦を高射砲でおとして
艦爆を戦闘機でおとすのが意外と楽しい。。。でも軍資金が。。。
>イギリスは輸送車と補給車はいいけどあんまいい戦車ないし。 >アメリカ兵器の方が英より面白そう。 シャーマン<ファイアフライ だと思うのだが
アキリーズ>M10だな。 やはり17ポンド砲の威力は絶大であるね。
88VS17ポンド!
>>325 行軍こまんどは2001では廃止されました。
340 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 16:04:42 ID:r03OWwp2
>333 ノイローゼ プ スレチガイヤメレ
仕切りたいだけなのは
>>323 かと。
別に兵器の話等有っても問題ないが、
その後の対応が酷いな。
>>343 己が見えない香具師w ケツに火が付くぞ
340 名無しさんの野望 New! 2005/11/19(土) 16:04:42 ID:r03OWwp2
>333
ノイローゼ プ スレチガイヤメレ
342 名無しさんの野望 sage New! 2005/11/19(土) 18:20:55 ID:r03OWwp2
>>341 ヲタク! お前の顔の方が醜いw
344 名無しさんの野望 sage New! 2005/11/19(土) 18:40:39 ID:r03OWwp2
>>343 己が見えない香具師w ケツに火が付くぞ
ニヤニヤ
>>333 おまいも、前科もんだなぁ 折れ意外に敵が多いだろw
意味不明
またチキンヘッドのキチガイどもが憤慨してるのか・・・ お前らいい加減にしとけよ w
age/sageもワカランで書いてるような奴に、否定的なレスがついたんで絶対こうなると思ってたw (・∀・) イイヨ イイヨ-
>>348 わたしゃ333だけどさ。すまん、マジで意味がわかんねw
>>323 の事を見てめるとも浪人に見えちまったんだ。
消防の頃は敵作るの上手かったが、最近は味方作るの上手くなったyo。
敵は殆ど居ないなぁ。
つーか、見てるスレ(10個)のうち、5個にキティが居るって。w 殆どまっとうなスレなのに。w 治療して良くなってくれる事を祈ろう。
>>352 .353
ハーイ キティちゃんです。お呼びかい?w
ニヤニヤ
ぱんぱかぱんぱんぱん ぱんぱんぱん ぱんぱかぱんぱんぱん ぱんぱんぱん ぱんぱかぱんぱか ぱぱぱぱ ぱんぱかぱんぱかぱん たららららん あーれは たしか10さーいー だったとーきの ことかしらー ごめんねーと つぶーやーきー こかげで キスをーしーたー あーれーがー さいしょーに みーせーたー 度胸ー♪
未だに ツヴァイやってまつ・・・・・ 負け組みです・・・
俺もやってるぞ。現在BoB 最後の軍が対空砲340もあって大変だよ
おう!キティじゃ おまいらと遊んでいるとなかなか役に立つぞ。意外だな。w ただなマジレスですまそ、 スレ違いに付き合ってくれてお礼言ってる痛い香具師に更に痛い対応も どうかと思うぞ。厨房とは言わないがな。
おまいの方が痛いよ。
>>335 地の果てで最も簡単な方法は夜間爆撃でガンガン都市と空港を潰して
逝く作戦かな。多数の経験値200以上なJu88A-4が必要になるけど。
序盤のクレムリン周辺を掃討したら、後は使い捨ての夜間攻撃機で
都市上の障害物を排除。で、爆撃。ガンガン爆撃。首都近辺の空港も爆撃。
敵はロクに戦力が出せなくなるので後は楽。
地の果ては敵戦力がタイフーンよりも少ないので消耗は少なめだから
個人的にはそんなに鬱陶しいとは思わない。
自分は橋で敵を食い止めつつ、生かさず殺さずして新規生産を防ぎつつ
カングロとL3/35火炎放射戦車で後方破壊の作戦で大勝利のパターンを
大体使うけど。
俺の痛い歌に評価しないのかよ>キティなご両人
現在、98Uでレコンキスタ。 ……レコンキスタって、もしかして敵艦隊を文字通り殲滅しないと クリアできないのか?(汗)
>>360 自軍の攻勢の流れを一方向に出来ればかなり簡単なんだけどね。
緒戦の防戦から戦線を拡大してしまうと、2,3方向に分散されてしまうorz
理想は時計回りかなぁ。
ソビエトのロケット戦闘機が鹵獲できたのにはワラタ
ちょっとつかいにくいけど、あの時期にしては破格の強さだなw
365 :
362 :2005/11/21(月) 21:58:31 ID:N31Bsko4
>>362 サンクス。
敵艦隊を番外に逃してから気づいてもおせぇな(涙)
輸送補給艦は出てこないみたいなんだよな。 DDあたりは補給してっと出てくるのかも知れん。 きちんとレーダーと視界、ZOCを数えて散開するよろし
とりあえずパナマ作戦の嵐を何とかして・・・ (=゚ω゚)ノ 天候OFF とりあえずパナマ作戦の敵の戦艦何とかして・・・ (=゚ω゚)ノ レコンキスタで戦艦大量生産 ターン数を・・・ orz
370 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 13:56:09 ID:bOlIdkiq
>>363 漏れ右周りにやってて45ターンで敵首都あと3つのところでT-34の洪水・・・
露助の北西軍団にゴーリキーまで戻されてまつ。はぁ。路面凍結でボルガ河を
T-26とか平気で渡ってくるし、ああああああああああああ〜
や り な お し ま す。
371 :
370 :2005/11/22(火) 13:59:00 ID:bOlIdkiq
あっ、↑左まわりの間違いw
>>371 河川が凍結したら結構大勝利は厳しいかも。
基本戦略として南西方面軍(桃軍)と中央アジア軍管区(灰色軍)は
友軍に任せるのが良い。
戦闘機と戦闘爆撃機をそれぞれ2〜3機派遣して野砲と敵空軍を中心に叩いて
やれば、チカロフまで占領してくれる。アクチュビンスクは歩兵1部隊があれば
自分でも簡単に占領可能。
自分は北の3軍を全力で攻める。ウラル軍管区(赤軍)と北西方面軍(橙色軍)
は戦力が豊富なので、まずは西部方面軍(黄色軍)から潰す。
ウラルと北西方面軍は橋と河川を利用して最小の防衛ラインで防ぐ。
フラミンゴと航空ユニットと野砲で何とかなるよ、ボルガ川が凍結しなければ
だけど。
北西方面軍は都市を徹底的に爆撃して生産ができないようにする。
西部方面軍(黄色軍)は生産空港が1つしかないウファにさっさと後退させて
爆撃機とBf110D-3でフタをして空挺で落とす。
ウラル軍管区(赤軍)はある程度の戦力を前線に誘引しつつ、生産首都を
爆撃しつつ空挺降下。橙色軍は一番簡単に都市を爆撃して潰せるので、
ウラル軍の降伏後にゆっくり料理。
373 :
370 :2005/11/22(火) 14:48:21 ID:bOlIdkiq
>>372 お〜その方法でやってみまつ。アリガd。
>>373 46ターン目のセーブデータがあったんでウpしてみたよ。
一ユニットも失くさないプレイ目指している時のだから結構慎重に
攻めてるけど、天候が結構良かったんで大勝利できた時のヤツ。
残り2ターンくらいでの大勝利だったけどね。
友軍を支援すればここまで出てこれるよ。
ttp://cgi.2chan.net/up2/up.htm の621番AD地の果て。pass無し。
375 :
370 :2005/11/22(火) 15:48:23 ID:bOlIdkiq
>>374 たびたびスマン。参考にやってみますです。
>>363 おっしゃるたうりだね。何処か1箇所でボルガ川の渡河地点を決め、
そこに戦力を集中。早期に中継空港を建設できれば後は楽。
ソ連のBI-1は、ちょっと使いにくい。耐久250の空港が必要だし、
経験積まないうちはそんなに強くない。何せ、至近距離でなくては
1回しか攻撃できないからなあ。しかし、捕獲しようとしても大抵COM
に破棄されてしまい、一度も捕獲してない。特にいらないんだけど。
早く来たナッターモドキみたいな感じ。
377 :
335 :2005/11/22(火) 20:26:39 ID:5u7gBW9J
イギリスキャンペーンて航空戦ばっかね… ボーフォートとソードフィッシュが大活躍中。ハリケーンやスピットは 燃料が少ないのが残念。 地上戦がしたくなってきたし、最初からドイツやってみっよかな〜
>>376 敵に回すと恐ろしいが、味方につけると頼りない。
2チャンネラみたいな奴だなw
自分を語るのはそれくらいにしとけ… ぽん(肩
ドイツもF2が出るまでは空主体だぞ。
>>380 確かに本格的な地上戦は4号F2かGがエントリーされるまでできんね。
マップでいえば、フレデリクス計画やレニングラードあたりからかな。
基本は野砲と空軍任せだし。使えるとなるとWa対戦車自走砲くらいか?
Sdkfz8部隊が猛威ふるう俺の軍
BF2のスペルマフォースを放ったらかしにして初めてイギリスキャンペーンやってるんだけど BoB辛いっす。 グラディエイターUでどうしろと? 軍事費消耗して補給が滞るまで耐えるしかないんですかね?
>>382 Sdfkz8自走高射砲は装甲が紙以下なので、回りに戦車を配置して
やらんととても怖くて前線に出せない。作る手間を考えると、消滅したら悲し杉。
一番活躍したのはファル・ゲルブで首都近郊の要塞に篭った時とBOBの対空砲火だったなあ。
余ったユニットは、戦力の少ない同盟国が所有するヘックスに収納し、供与 ユニット全滅で負けそうな同盟国には、供与 合流すると、合流先のユニットは燃料・経験値・弾薬が平均化される点を利用 捕獲ユニットを進化させると、自国のユニットになるので注意 捕獲可能な状況でも歩兵だけは捕獲することはできないので注意 捕獲したいなら、生産数に余裕を持たせ敵ユニットが収納されている地形を占領 航空機に補給したければ、空港に収納 武装交換は補給できる状況以外は無理なので留意 補給ユニットからの補給はお互いの地形によってできない場合もあるので注意 補充されるユニット数は地形耐久度が大きいほど有利なので留意 生産拠点から5ヘックス以内の自国建物地形は補充の効率が特別にいいので利用 同盟国の地形から補給補充しても、軍事費は自国のが消費されるので注意 生産国籍が同じ同盟国の地形は補給補充できる点を上手く利用 同盟国の地形でも補給補充は国によって対応が違うのでマニュアルで確認 首都は爆撃では破壊できないので、歩兵で占領 橋を爆撃すると地上ユニットは足止めを食らうので、戦略上重要。注目 曇りや夜間の爆撃は効果が半減するので注意 違う国籍の同盟国及び中立国を攻撃したいなら、その国の所有地形を爆撃 降車ユニットは搭載ユニットと同じ方向を向くので注意 水上輸送機は港や砂浜で歩兵を搭載・降車が可能な点に注意 対空能力を持つユニットに空挺降下してしまうと自分が全滅。注意 空挺降下できるなら対空能力を持たないユニットに実行し、敵を全滅 輸送機からの降車は対空防御射撃を受けるので注意 武器を装備している輸送ユニットは降車時に援護射撃という攻撃が行える点を利用 輸送機がグライダーを装備すると、搭載数が+1される点を利用 グライダーを装備した輸送機は、空港以外でもユニットを降車な点を利用 魚雷による優先順位のペナルティをなくしたいなら、投棄 爆弾による優先順位のペナルティをなくしたいなら、投棄 燃料タンクによる優先順位のペナルティをなくしたいなら、投棄
歩兵の性能やヘックスの耐久力によっては1回では占領できないので注意 違う国籍の同盟国及び中立国を攻撃したいなら、その国の所有地形を占領 対人攻撃力を持つ武器の弾薬がなくなると、歩兵の占領能力は低下するので注意 占領を実行すると対人攻撃力を持つ武器の弾薬数が消費されるので注意 潜航中のユニットは移動しなくても蓄電池か燃料を2消費するので注意 潜航中のユニットは蓄電池が0になると手番終了時に強制的に浮上するので注意 生産拠点にカーソルを移動したいなら、マップ上で右クリック 生産配置できるユニット数の上限は、部隊表の配置数で確認 年月が経つとユニットが廃止可能。シナリオ開始時は開発表で確認 進化してもユニットが強くなるとは限らないので注意 次のレベルがある経験値最大のユニットをもっているなら進化 敵が見つからないときは、状況表の航空・陸上・艦艇で敵の戦力を確認 状況表の作戦で、占領すべき首都や敗北軍事費を確認 キャンペーンモードでユニットを未配置にしたいなら、生産可能な地形で召還 収納中の航空機や艦艇はサイズにより地形の耐久度が低いと発進できないので注意 軍事費の消費をいとわず、必要なら工作車を使って平地に補給地や空港を設置 橋の上で工作車が増築工事を行えば、重量が重いユニットも移動出来る点を利用 工作車の増築工事は同盟国の地形でも可能。上手く利用 積雪が発生すると、工作車の増築工事の効果は半減するので注意 工作車の増築工事は、地形の耐久値が高いほど効率が悪い。注意
距離2以上の敵を攻撃するときは外れることがあるので注意 武器には、攻撃できる方向が決まっているので性能表で確認 方向によって使えない武器があるので注意 攻撃時に複数の武器を選択すると、優先順位は低い方が適用されるので注意 攻撃は選択した武器に応じて優先順位があり高い方が先に攻撃する点を利用 ほとんどの牽引砲は前面しか攻撃できないので注意 敵を仕留められるなら、弾数は節約して攻撃 航空ユニットは天気が悪いと地上を攻撃できないので注意 補充すると経験値が減るので注意 経験値が250(最大)のユニットは進化先があると進化可能 輸送ユニットはユニットを搭載状態で移動すると経験値が上がるので注目 夜間で航空機の着陸は損害を覚悟して着陸 燃料マークの出る方向を選択すると移動力を1消費するので注意 航空ユニット以外が高い高度へ進入する時は移動力を1つ余計に消費するので注意 航空ユニット以外は高度差が2以上ある地形へは進入できないので確認 航空ユニットは自分より低い高度にいるユニットのZOCを受けないので注意 武装によって重量が変化することがあるので注意 牽引の場合、ユニットの重量は牽引側と比較し、重い方の重量になるので注意 重量が重いユニットは川にかかっている鉄橋・橋を渡れない事があるので注意 輸送車両は搭載すると重量が増加し、鉄橋・橋を渡れなくなる事があるので確認 夜間は地上ユニットの移動力が半減するので注意 他の武器の影響で優先が下がる場合、数値が赤くなるので注目
>>383 お前にはこの雑談を送ろう。
>年月が経つとユニットが廃止可能。シナリオ開始時は開発表で確認
新手の荒らしや
いや、テンプレ入りすれば、 書いてある事はテンプレ嫁で対応できるかも。
>>388 すいません。 助かりました。
最近はずっとFPSばっかやってたもんで、こんなテンプレ以下の基本的な事も忘れてたなんて・・・
参謀が「今生産中の戦闘機を破棄しろ!破棄しろ!」言うから
「俺だって好きでこんなの造ってるわけじゃねーよ!」
とか思ってた。 orz
(`・ω・´) さっそくやり直してくる
やり込んでる漏れだが >水上輸送機は港や砂浜で歩兵を搭載・降車が可能な点に注意 砂浜が使えると言うのは初めて知った。
ははは…俺も。w 使い勝手が上がり、戦術の幅が広がるな。 特に4ではもっと使いやすくなるか。陸海属性の奴とか。
砂浜… ってどっかあったっけ。 ノルマンディーしか思いつかん…。
デンマークや北アフリカなどの沿岸ではつかえるぞ
先生 三号潜水戦車でドーバー海峡渡れません!
おまいは戦車兵を殺す気か!
>>397 ネタにマジレスすると、3号潜水仕様はゼーレーヴェの上陸作戦の際
沖合いの特殊船から発進。そのまま上陸作戦を行う目的で改良された。
しかし、自重がある戦車なので、海底の障害物に引っ掛かると砂にめり込み
動けなくなってしまい、2度と浮かんでこれないというある意味特攻兵器なのさ。
つまりドーバーのような長距離は潜水できないのだ。
400 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 02:48:55 ID:bkewHxig
中国は軍備拡大=いろんな兵器を購入 兵器を購入してもそれを動かす「人」が必要 「その人」をアメリカみたいに熟練した人に養成するのは中国には不可能と思われ よって軍備の拡大=中国の見栄にすぎず 軍備力=兵の数 軍事力=兵の質 と私は考える よって「数で見栄を張る中国」VS「質の良さ+数」 この二つが戦争になってもどちらが勝つか予測可能なり
見ないけど濃緑のゼロ戦なら笑える
解らない人から見れば、生産したばかりのユニットを処分するのと勘違いするかもなw
>>404 ウチの参謀は使える攻撃機Hs123A-1を破棄しろ破棄しろと五月蝿かったの
で最前線に送ってやったぞ。ウーフなんて使えネー。
407 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 12:48:13 ID:4VlFQdyv
実線だとウーフーかなり使えたらしいのになぁ、なんであんな糞設定なんだろ? 夜間ベルリンに来るモスキートの天敵だったのに、残念・・
408 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 12:56:27 ID:Wm0La4JN
410 :
407 :2005/11/25(金) 14:09:20 ID:4VlFQdyv
お〜漏れ今までずっとカン違いしてたーorz
始めた頃に補給がわからなくて一台ずつ合流させてました。
>>407 そう?He219は対空ロケット弾が無いのでBf110G-4dと比べて影が
薄いが、夜間戦闘機そのものとしては強いと思う。間接攻撃用のBf110
と併用する。これ最強。
ちなみにウーフはFw189Aウーフのことね。さんざん突っ込まれてるがw
ADシリーズでFw189Aは攻撃機にカテゴリーされてるが もともと生粋の戦術偵察機だから、策的能力以外ぱっとしないのは当然だよな。 特殊能力の項目に"偵察能力"とか有って、森林の敵地上ユニットが見えるとか 策的範囲に入れただけで兵器図鑑にエントリーされるとかなら、マジ使えるんだが
そもそもなんで偵察機だの局地戦闘機だの沿岸哨戒機だの水雷艦だの補給艦だの(他多数)不要な兵種あるんだ。補給艦とかあったらうれしい場面もあるのに。特殊攻撃機(特攻機)とかも某国には有名なのがあるのだからデータだけでもあってほしかった。
>>414 とりあえずもちつけ。
話はそれからだ。
> 補給艦だの(他多数)不要な兵種あるんだ。補給艦とかあったらうれしい場面もあるのに。 うん、そうだな。で?
寄生戦闘機で我慢しなさい。
>>413 Fw189A愛用してた。
夜明け直前に一機編成のFw189Aを放射状にいっぱい飛ばしておいて
夜明けターンに戻るもの更に進むもので
「おお、見える・・・見えるぞ・・」てな感じだった。
あんまり戻ってこなかったが。
>>418 一番嫌らしいのが森林に隠れている対空砲や野砲なんで、肝心なそれが
見えない偵察機モドキの攻撃機よりもSdkfz222後期の方が同じ使い捨てでも
あるなあ。Fw189Aは直接生産にすると夜間対地攻撃可能な唯一の生産兵器
であるHs126B-2が作れなくなるのでかなり使い難い。
シュトルヒはほしいなあ。 耐久度20の空港からでも出れる。視認6。 航空ユニットだが機数じゃなくて耐久度。でも上限が1、とか。 あと架橋戦車とかもあったらなあ。 チャーチル面白戦車も全部出そうぜ。
>チャーチル面白戦車も全部出そうぜ。 このゲームのはそういうのじゃないから、他いけ
じゃあどういうゲームなんだ? まさかシューティングゲームじゃないんだし、 別にあったっていいだろ。 そこまで幅を狭める意味がわからん。
個人的には数トンから二十トンクラスの多種類の建設重機かな。
IVで戦車運搬車が出たから、今度は回収車を希望。
デマーグD7とかあるだろ
44年11月 コブラ作戦すべてon設定 こちらが部隊展開する前に生産可能都市・空港に蓋をされるのだが・・・
↑スマソ2001PKの話
>>426 1ターン目は首都に建設工兵、その2ヘックス下に7/1を2部隊配置して戦闘機ホイホイ。
2ターン目は戦車(できればティーガーU)を首都南にある3つの都市に配置。
その後ろに7/1を3部隊配置。
建設工兵はポティニーヘ。
簡単に言えば、ティーガーUを首都南の3つの都市に配置して、
ファレーズ周辺は7/1で固めればなんとかなるはずだが。
やべっ!! 実際やってみたらティーガーUに進化する余裕なんてねーな、スマソ。 ティーガーUじゃなくてパンターでよろしく。
>>428 レズ、オルヌ、カルパーニュ(首都)、トロールンは2ターン目には敵に隣接されるから配置部隊が動けない
残りの4都市(配置数各1)に配置した部隊も運が悪ければ敵飛行機が隣接して何部隊かは動けない時がある
大体、3〜4ターン目で遷都するけど、それまでに展開出来る部隊数が10部隊もない
遷都前後で夜になるがその時点で敵地上部隊が目前にまで迫り、そこから2〜3ターンで敵軍に囲まれる
朝になるとロケット弾で削られ都市に蓋されるよ
あ〜駄目だ今日はもう寝る
素直に雨or嵐になる確率にかけたほうがいいかも 雨にならなかったらリセット
ぐはっ マウス4つティーガU1つほど敵に奪われた
敵のマウスはやばいよ。 ティーガー2でもあんまり減らない。
たまたまこんなルートを取ったけど、コブラ作戦で勝利した人っているの 古参の人でもさすがにこのmapクリアは難しかも知れないね
イギリスで始めたけどヘイフォードMk.III大量生産しようと思ったらいきなりハンプデンなのにガッカリ。 優秀な爆撃機の多いイギリス機の仲でも、ヘイフォードは間違いなく最強爆撃機のひとつだと思うんだけどなー。
史実はどうだったんだろ? 100万都市を1爆撃で焼き尽くすほどの力があるとは思えない。
それをやるなら核装備しないと・・・・・・・・
核でも無理
ブラックホール弾や対消滅弾装備しないと難しいかも。
何このクソスレ
>>439 いや、一爆撃とは言っても、10機編成だから(ry
10機でも無理
予算が 万を 切る ヘイ ヘイフォード ヘイ ヘイフォード
>>436 ヘイフォードMK.3は流石に中盤以降は運用が辛い。しかし爆弾搭載量と
耐久100の空港で運用可能な点は序盤最強だあね。
でも序盤で一番使えるのはソードフィッシュ。
でも英軍も、陸がショボ過ぎなんだが。特に歩兵とか。その点ドイツと
似ていなくも無い。独軍は歩兵は優秀だけど戦車は英軍以上にショボいしな。
ドイツ軍でやると、ビルドビーストのような夜間雷撃が出来る航空機は凄く重宝するけどね。 ソードフィッシュがベストではあるんだが、鹵獲しにくいorz
>>448 ビルドビーストはマラガで百年やれば幾らでも分捕れるけど、
ソードフィッシュ鹵獲のチャンスはゼーレーヴェだけのような気がするね。
1機だけ捕獲したけどもったいなくて使わないうちに文字通り肥やしになって
しまったがw
ウェーザーユーブンクでは幾らがんばってもスカンジナビア側では作っ
てくれなかった。海からは腐るほど飛んでくるのに。
英軍プレイでソードフィッシュをアルバコアに進化させて泣いた経験は英軍
プレイ経験者ならば共通?
オンダルスネスそばの空港で獲ってるよ 余り欲しくないスキュアと一緒に
アルバコア自体は複葉機で対艦、対地、対潜任務をこなすこともできるので、 使えない兵器ではないはずなのだが、 ソードフィッシュの能力が良すぎるために使えない兵器になってしまったような気がする。 仮にドイツ軍で生産可能な兵器だったら、アルバコアの評価は変わっていただろうに。 意味もなくアルバコアを擁護してみたが結局何が言いたいかというと (´・ω・)アルバコアカワイソス
一応アルバコアはソードフィッシュの後継なんだがな。 ちなみにアルバコア退役後の後継機種はソードフィッシュ
親超えできずに墓行きか (´・ω・)アルバコアカワイソス
そしてそのソードフィッシュの後継機種はアルバコア そしてそのアルバコアの後継(ry 最初に戻る
英空母攻撃機の変遷 フェアリー・ソードフィッシュ → フェアリー・アルバコア → フェアリー・バラクーダ → ブラックバーン・ターポン(TBFアヴェンジャー) → ブラックバーン・ファイヤブランド アルバコアはパイロットの評判が悪く43年に退役しているし、その間にも ソードフィッシュ・アルバコア・バラクーダ・ターポンが混在して使われて いるので非常にややこしい。 やっと世界水準に追いついた自国製のファイヤブランドを装備したと思ったら 終戦だった。 それにしても英海軍は空母は装甲空母でカタパルトやRDFといった最新 装備をしていたのにフルマーやロックやソードフィッシュを載せているアンバランス に萌えるね。
アルバコア退役1943年 バラクーダ退役1944年 ソードフィッシュ退役1945年 ソードフィッシュが優れていたのではなくて後継機が駄目ダメだったん だろーね。それにしてもターポンが配備されてからもストリングスバッグ を使い続けた英軍。理解できん。
連中、意地のように古いものを使いたがるからなぁ
古い兵器=実用に耐えないではないからね。 デタラメな故障が頻発する新兵器よりマシかもしれぬ。
>>457 英国人からゼロ戦つかってた日本人もそう思われたかも
装備だけはレーダーやロケット弾とか積んでるのが燃える
最新鋭の装甲空母から発艦する複葉機の大編隊
そしてその複葉機に痛撃を食らう最新鋭戦艦
でもAD2001の中では複葉攻撃機が44年ごろまで夜間は大活躍 してくれるぢゃん。He219と一緒に出撃する複葉機。ある意味シュールだ。
EDまで活躍した
ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
誤爆したよ。
きもい、ですぅ〜♪
誤爆では無い様な・・・(^^;
今日歯医者行ったのね、そしたらそこの女の子がキモイですーって態度なのよ
>>465 見て思い出しちまったい
ピッツァwwwww
>>450 ソードフィッシュを1〜2機残して叩き、オンダルスネスの空港に補充収容
させる作戦?わざと空港を爆撃せずにいると、ハリケーンくらいしか新規
生産してくれないんだな、これが。
>>465 なんかすげー気分が悪くなるものを見てしまったorz
誤爆してるのどうせワザとだろ?前にも意味不明な事書いた奴と同一人物 本当に誤爆してるならカキコするなって感じ。IEが使いこなせない証拠
建設工兵という単語を使ってる時点で、 確信犯であると思われ
>>475 っつーか、IEで2ちゃん見てる奴なんかいるのか?
女の戦車兵?よくわかんねーけどソ連にいたっけか あとフラミンゴは3号じゃなくて2号な
ヲタクAAで流すか
何となくだが、M4中戦車ってT-34/76より手強くネ? T-34って対地優先が低いのでW号F2以降に撃ち負けるけど、M4は 移動後の優先が変わらないので、W号で闘うと被害が大きい。 でも捕獲対象は移動力と不整地での機動性の差でT-34になるが。
くだらんコピペ貼り付けるんだったら 白のGTO NAのコピペでも改造して貼ってくれ
新型IV号戦車乗ってる。先月経験値いっぱいになって進化先見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして強い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと 感動。しかもIV号戦車なのに重戦車だから操作も簡単で良い。75mm KwK L/24は力が無いと言わ れてるけど個人的には強いと思う。88mm KwK43 L/71と比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただタイフーン作戦とかで囲まれるとちょっと怖いね。全然前に進まないし。 速度にかんしては多分パンターも新型W号も変わらないでしょ。パンター乗ったことないから 知らないけどタービンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも新型IV号にな んて進化しないでしょ。個人的には新型IV号でも十分に強い。 嘘かと思われるかも知れないけどバルバロッサ北方戦区で対甲攻撃力39位でマジでKV-1E 重戦車を 撃破した。つまりはKV-1Eですら新型IV号戦車には勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
>>482 ワロタ。GJ!
でもKV-1Eには勝てねえだろ?41年6月28日にKV-1に2両撃破され
てるしな、とネタにマジレスしてみる。
>>482 禿げワラ
店員のとこを総統とかに変えてやったら、もっといんでないの
>>484 それに関しては大丈夫だ。
正面マウス一部隊がアメリカ軍軽戦車の37mm砲に2両削られた事がある。
75mm砲で減らしきれずに…。余程運が悪かったんだな…。
>>480 M4の移動後優先は、ジャイロスタビライザーだろうね。
実戦では保守的な兵隊連中に嫌われて使用率は低く、装着していても
やはり停車してねらいをつけて射撃したらしい。
稼働率をルール化すると、M4の真の良さが出ると思うんだが。
M4とヤークトパンターがそれぞれ基地を10両ずつで出発して
戦場に着いたら9対2とか。いまでも補充率で多少表現してるから
召還禁止プレイとかならいいのかな。
488 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 01:08:04 ID:Gn65aZ7s
◆ Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。 ◆
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。
また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。
また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。
資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。
このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。
世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON 9.2は最高クラスです。
レビュー:
http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html 体験版&動画:
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
何か兵器に詳しいと見栄張ってるのか実は痛い発言している厨や 宣伝厨などいつのまにか、ここが毒に侵されてるね。 返事している香具師も自作自演なんだろうな
>>487 稼働率を持ち出すと、空陸軍共に米国がダントツになるからなあ…。ソ連戦車兵
もレンド&リースで供与されたM4を好んで使ったらしいしね。カタログ
スペックはT-34には全く及ばないのに、メンテナンスが楽な事と、居住性
が良いのでロシア人にも評判が良かったとか。それと性能の良い無線機。
補充率は、簡易な兵器ほど高い傾向にあるけど、あまり拘ると、最前線
までトランスポーターで戦車輸送とかになって面倒くさくなりそう。Wでも既に
面倒なので、2001くらいのルールがベストかな。
>>490 東部戦線では暖房つき戦車は天国だろうよ。
>>489 を讃えてアンコール
ヤター台詞つけてみたよー
春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期
「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」
千早・・・ヤークトティーガー
「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」
伊織・・・V号戦車G型 パンター
「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」
雪歩・・・建設工兵
「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」
やよい・・IV号戦車F2型
「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」
真・・・・・42式自走ロケット砲
「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」
あずさ・・エレファント
「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」
律子・・・ヴィルベルヴィント
「自動反撃で対空防御はばっちりね!」
亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ
「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」
小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車
「各自警戒を怠らないでくださいね。」
>>492 正直、意味がワカラン。
なんかのギャルゲーのパクリなの?
住んでる世界が違うってこう言う事なのか…
シェルツェンとシュルツェンはどっちもOK?
● 巻頭特集 取り入れたい次の一手はアダルティテイスト ・アダルトな風を呼び込むキャタピラ集 大人のVIP車輌で見る、全国キャタピラ事情!! ● これぞ3号戦車の醍醐味! ・DRESS UP 目立ち系車輌見参 脱シンプル宣言! ● ライトなドレスアップ車輌じゃあ物足りない!? TOO HOTカスタムインテリアーズ! (フラミンゴ、パンターG、新型4号、3号潜水型の無差別級インテリア対決!) インテリア特集一発目は、完全ワンオフハードコアな ヤリヤリインテリア車輌をジャンルレスで一挙紹介! そのヤリっぷりにシビレろ! ● メリケン野郎たちのカスタムシャーマン一気見せ! ラディカルさにおいちゃU.S.にかなうモンなし、ってことで、 イベント等で見つけてきたハードコアなシャーマンをここで紹介! ● 最強のT-34にはコレが必須! イマドキのT-34にゃあ必須のカスタム、政治士官の作り方を解説するよ! ● 艶やかチハ軍団 97式チハ車 ミーティング ● 走り屋の真実!! 東部戦線のHASHIRIYA FILE
最近はこんなくだらない話題しかないのか?
そうだな、2001はやりつくされてるし、4は語れるほど人がいない。 必然的にこうなる。早く2001系統の続編を望む。
全くのど素人の質問で申し訳ないです。(地の果てに関して)
>>202 を見て「橋を落とす」作戦に感心したんだけど、
「橋を落とす」ってどうすればいいの?
爆撃機では落とせないし、工作車で道路撤去はできるけど、
>>202 さんの作戦では一日目の夜にボルガ川の橋をほとんど撤去と
なっていることから見てどうやらそうではなさそうなんですが・・?
500 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 14:58:10 ID:yc/GUW3/
>>499 爆撃で橋の耐久値を下げることと思われ。漏れはD2,D3を線路上に置いて
列車の通行妨害してまつ。昼には露空軍に囲まれるが、経験値が★だとなかなか消滅しないし、
チンタラしている陸のほうには露空軍はやってこなくなるんでなかなか良いでつ。
このマップ、サッカーのカウンター攻撃をやれみたいな感じがする。
>>499 工作車を川岸に配置して、「道路を撤去」の対象に橋を選ぶ。
だったと思う。
「橋の撤去」かもしれない、やってないんで忘れた。
>>500 そういうことか〜。でもそれだと徐々に回復していってしまうけど
戦車が通れなければ好いわけなのね。
ありがとう。
>>501 サンクスです。
でも
>>202 さんの作戦だと、
「1日目の夜にボルガ川に架かっている橋を落とします」となってる。
敵がいる中、半日で工作車をそんな遠くまで移動は不可能なので
>>500 さんが正解と思うのですが。
>> 敵がいる中〜
全くそのとおりだ、
>>203 にも 「 橋爆撃用部隊が出動 」 て書いてるし・・どこ見てんだオレ。
>>501 は聞き流してくれ、スマン。
504 :
500 :2005/12/02(金) 15:57:13 ID:yc/GUW3/
とりわけマップ一番上のゴーリキーとペルミの間にある北西軍団の敵首都、 名前忘れたけど、その橋の上にD2とかFw190置くと列車が詰まるので、マップ 左上はスカスカになりまつ。そこでゴーリキーを抜けられればかなり楽。 対ジューコフ、チモシェンコ対策として装甲車、補給馬車、建設工兵、三号などどかすか 供与し、D2、E1を支援するとかなりやってくれます。 供与した車両は不思議と自軍の支援をしてくれるので装甲車の供与は視界確保のためにも 是非されてみては?20ターンあたりになると友軍の野砲が弾切れになるんで補給馬車を、 また友軍が建設工兵をつくるのもかなり遅いので、初期段階でくれてやるとイイ。 カウンター攻撃の一環といして初日の夜に使い捨て輸送機でマグニトゴルスクあたりまで 歩兵を運ぶこと。というか毎夜、奥地へ輸送機を運ぶと敵も前線へ裂くべきユニット数がへるので やってみてくだせー。ペルミへの降下は玉砕だったけど・・・
>>502 全部の橋を落とす必要は無いよ。北側を中心に爆撃か工作車で
落とす。要するに、敵の侵攻の流れを何処かに集中させること。
後は、
>>504 も述べているが、友軍への供与と対地支援。
これで南側の敵は殆ど友軍が押してくれる。自分は中央の西部
方面軍(黄色軍)のあたりから渡河すれば良い。
>>505 ありがと。
現在12ターンでいままでの所は順調なんだけど・・
>>506 たぶんもうこの技が使えないような状況のような気がするが、
一応言っておく。
地の果て、北西方面軍を無力化させる方法
1、ゴーリキーから半径5ヘックス以内の都市と空港をすべて破壊(ゴーリキーは爆撃しないこと)。
2、ルイビンスク周辺の都市を爆撃で破壊してゴーリキーへ遷都させる
3、ゴーリキーに装甲車を置く
4、遷都させないように維持する
こうすると北西方面軍の生産が完全にストップするので、
戦力が増えることがなくなる。
あとは残った部隊を破壊していけばそのうち無力化していく。
意味があるかどうかはわからないが、
遷都させる時はゴーリキーから5ヘックス以内には
部隊を置かないほうがいいかもしれない。
ちなみに歩兵を置いて近くの森にSdkfz7/1を配置すると戦闘機ホイホイが可能。
何処だったかのマップで 同盟軍を敵対にした方が簡単なマップって無かったっけ?
>>508 ロンメルがアフリカ大陸東岸まで打通したシナリオだっけ。
日本海軍が援軍で登場する。
独逸じゃあまり使わなかったDo217系夜戦も、 夜戦の無いソ連キャンペーンじゃかなり使えたな。
俺はドイツでもDo217夜戦はかなり使っていたけどなあ。 昼は対地攻撃を行い、夜は戦闘機として運用していたので、 24時間戦っていた。
ツヴァイでは主力攻撃機だったDo217カウツも、2001ではBf100Dに 完全にお株を奪われてしまっていたが。夜間戦闘機で使えるのは Bf100G-4aからかな。対空210mmロケットが夜間はガンガン当たって 気持ちよい。 これもBf110戦爆から進化できるので、Do217は進化元としてもいまいち。 敵戦闘機が昼間になると夜戦に群がるので、オトリとしては結構使ったけど。
AD98のユニットエディタみたいなツールの2001版は無いですか?
R4南部はノルウェー敵対にした方が簡単な希ガス
夜間戦闘機はレベル3のBf110ロケット付きとレベル5の強力な空戦型夜戦 のHe219ウーフの間のレベル4が使えないので、辛いな。 Do217夜戦よりもJu88夜戦の方が強いけど、対地攻撃専門で経験値稼ぎ しないとウーフに進化できない。しかし、昼間の夜間戦闘機は敵に見つかると 袋叩きにされるし。 全部とはいわんけど、一部の夜間戦闘機に夜間能力が欲しいね。 夜間能力付きのヤーボなFw190G-1や2は使いにくくてしかたない。
失礼します。
>>3 からAdvanced2001の体験版を落としてみたんですが、
ADVAD2001Trial.exeファイルをクリックしても何にも反応しません。
これってどういうことなんでしょう?
ちなみにOSはXP(sp2)、CPUはPen4 2.8G メモリ512MB グラボはRADEON9600です。
ok!
>>516 ダウンロードしたファイルをダブルクリックすればインストーラが起動すると思われますが。
>>518 いえ、ダブルクリックしてもインストーラが起動しないんです。
一瞬砂時計が現れるだけで…ファイルが壊れてるんでしょうか?
アイコンは正常なんですけど。
チトーパルメザンが検索君のコメントを更新してるが、相変わらずイタタ。 どうせなら全部削除しとけよ、ここみてるだろ?
>>520 香具師、明らかに雰囲気壊してるよな
せっかくいいサイトだったのに・・・
ここもそうだが、他人が見て面白い文章を書かないとな。 確かに某氏は自己満足すぎる。
コメントはどうでも良いんだけど無茶な点数つけるのは勘弁して欲しいかな。 何を信用して良いのか分からなくなるよ。
オタクネタを使って寒い評価をするか、または開発元を叩くようなことしか 書いてないからなあ。
>>523 三人以上が投稿してる奴なら、ほぼ信頼できると思うよ。
まぁチトーパルメザンを叩くのはその開発元の誰かなんだが
本人乙
いいからこれでも読んでおとなしくしとけ ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
パンツァーフロントの攻略をセガのギャルゲーキャラで解説するHPがあったな 軍ヲタってそっち系も兼任してるのかしら
軍ヲタを愚弄するとは、、、貴様もコレを読んで今日のことは忘れろ ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
誤爆主です。このたびは大変ご迷惑をおかけしました。 元ネタはナムコの「アイドルマスター」です。 罪滅ぼしとして新型W号のコピペを作ったのも私です。 なにとぞコピペで荒らすのはご容赦下さいますようお願い申し上げます。
死ね!ロリアニオタ犯罪予備軍
>>531 誤爆したというのなら、本当はどこにカキコする予定だったのかをお聞きしたい。
個人的には99%誤爆ではないと思っているもので。
わざわざどうも。 そして、セリフ付きのものはどこにあるの?
しまったと思い、嫌だスレには投下していません。
>>537 投下してたら誤爆だったと証明できたのにもったいない。
まあ、もう過ぎたことなので最後に一言言っておしまいにするか。
死ね。
お前ら何げに気に入ってんだろ
チトーパルメザンと同レベルかな まるで引退した後に必死にもがく清原みたいで憐れ、誰か引き取ってくれないか
正直、全く理解できない世界だし、キモイ。誤爆したならしたで黙ってれば良いのに。 ひょっとしてチトーと本人って同一?
よくいる内部と外部の混濁症状だな
チトー本人による売名行為とみたので投下 軍ヲタを愚弄するとは、、、貴様もコレを読んで今日のことは忘れろ ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
まあ軍事ヲタは2次元の女の子にしか相手にされないといういい証拠だな
スレ違いなら申し訳ないんですが、セガ製大戦略に 興味があって始めてみたいのですが、 手に入りやすい初心者向け入門用は無いでしょうか。 (本格的なSLGはあまりやったことないです) 所有ハードはPC(windows2000)、(家庭用ハード)MD、SS、DC、PS2 です。 歴戦の諸氏の知恵をお借りしたいのですが・・・。
チトーのコメントは完全に独りよがりで面白くも何とも無い。さっさと削除
すればイイのにな。せっかく削除機能があるんだから。それとは正反対に
攻略ページのとほほ司令官の戦記は結構面白くて攻略そのものよりも読むの
が楽しい。途中で止まっている赤軍プレイ編の続きキボン。
>>545 公式に2001の体験版あるから落としてやってみそ。それで敷居が高過ぎ
るようだったら、他のゲームにしたほうがヨイ。
また叩きが始まったか、評価している方が全員彼のようなわけではないじゃないか。 そんな折れはIVの評価閲覧が中心、特にyOOOO氏等の評価が充実しているので参考になる、
ここで粘着してる鶏頭もチトーパルメザンと一緒に死になさい 軍ヲタを愚弄するとは、、、貴様もコレを読んで今日のことは忘れろ ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
ホントつまらないからそれやめた方が良いよ
ちょい前に狂ったようにコピペしてた気ティちゃんがいたね
でもちゃんと語ってる時は現れなかったんだよな、こういう奴 軍ヲタを愚弄するとは、、、貴様もコレを読んで今日のことは忘れろ ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
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この銭湯の浮遊物どもが!
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556 :
370 :2005/12/06(火) 21:52:15 ID:8hSl4sHx
あ〜やっとこ地の果て大勝しますた。その後、やりなおしも考えたのですが、 1、敵の飛行場をすべて爆撃、Bf110D2,3で蓋をし無力化 2、自軍の占領した首都にも飛行機で蓋 3、ウラル軍と北西の首都は爆撃&輸送機&大量の航空支援で首都を囲む 4、露スケが生産首都まできても無視 で61ターンで終了しました。左周りもOKなんでしょう、ちなみに8部隊いたU号フラミンゴは 2部隊しか残ってませんが・・・
>>566 おめでたう。
しかし、これから先、ブラウとかツィタデレとか第3次ハリコフ攻防戦とか
ドニエプル湾曲部とか西部戦線に向かうまでまだまだ厳しいマップが
続くよ。
フラミンゴはU号Dを破棄しない限り終戦まで作れるから問題ナッシング。
43年になるとV号火焔戦車が出るから主力はそっちと捕獲OT-34やKV-8
になるしね。
ドニエプル湾曲部とか防衛戦は、意外と楽しいような。
ドニエプル、河を背に防衛線を張っていたところ、敵の激しい攻勢に晒され、 防衛ラインのあちこちに綻びが見え始め、もう次ターン辺りで総崩れだ・・・と覚悟したその敵ターン、 敵の主力が軍事費不足で降伏し、一気に形勢が逆転したりと、確かに面白かったw
アフリカ戦線て思ったより厳しいな…ついに中近東諸国の蹂躙で軍事費尽きた。 エルサレム付近でひたすらに工事中。飛行機で建設工兵の周りを囲んでターン送りの 繰り返し。 レヴァント軍よ、港から戦艦どけてくれ。
>>545 セガ製大戦略に異常なまでのこだわりがない限りハーツオブアイアン2がお勧め。
最近完全日本語版が出たのでそっちを選ぶと良い。まあ英語版でも問題ないが。
アドバンスド大戦術と違って文字通りの大戦略を味わえますよ。
ADIVに裏切られてHoIに流れたんでね・・・やっぱ洋ゲー最高。
洋ゲーを薦めるアホも沸いてるね
わかったから死んどけw ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
563みたいなネタとか笑いのセンスのない香具師が、 友人出来なくてゲームとかに逃げてくるんだろうなぁ
どうしたレイヴン?
今から2001完全版買おうかな・・・SLGに飢えてたし。FPSやTPSばっかじゃ疲れる。 DC版なら無印と2001両方持ってるけどメモリーカード幾つあっても足りんよな・・・ 無印でレコンキスタでどうしても勝てず(マップ南側にいる米軍が始末できなかった) 降下猟兵を輸送機に載せまくって自軍をCPU操作にしてようやく勝った時の喜び・・・ 百年戦争無しで大勝利限界ターンギリギリまで粘って資金稼ぐ方法だったんで マンハッタン計画に辿り着いたときには資金が20万ちょいしか無かった・・・ 途中でポルシェ砲塔のティーガーを制式化してそのまま進めたり、 その他カラットの16倍メモリーカード買ってADでは使えない('セーブデータ壊れる) と知った時の脱力感、純正の4倍メモリーカードと標準メモリーカード3つを買い足したのも 良い想い出だ・・・その想い出を単なる想い出に風化させずにこれからも楽しみたいが、 そのためにも2001完全版は買った方が良いのだろうか・・・?
この商売上手め
>>567 DC版で慣れたのなら、英キャンペーンや
ソ連キャンペーンもお勧めする。
スピットファイアやT34の威力を堪能するのもいい。
しかしそれらの威力を堪能する前に地獄が待っているという罠。(特にソ連)
('A`)ヒロシです・・・V1で自軍の空港を爆撃してしまったとです・・・。
('A`)ヒロシです・・・今までずっとスピットファイアをスピリットファイアと勘違いしてたとです。
>>570 スピットもT-34も敵側の時は強エーと思ったけど、自軍プレイすると
あんまり強くないんだよね。逆にドイツ軍のBf109や3号戦車が異様
に手強く感じるが。
物量
576 :
968 :2005/12/08(木) 20:56:37 ID:DkSU6j4b
>スピットもT-34も敵側の時は強エーと思ったけど、自軍プレイすると >あんまり強くないんだよね。逆にドイツ軍のBf109や3号戦車が異様 >に手強く感じるが。 最初ッから経験値高いからだろ3号戦車は T−34は強いぞ、相手が3号や4号なら
イギリスかソ連でプレイすると 大抵ドイツ初期配置ユニットの経験値が高めに設定されてるからねぇ しかし友軍が育て上げた数十機のFw190や100両近いパンターが突進してきた時は泣けた
獲り放題
次回作はいつ出るんだろうね。メガドラ版リメイクにも関わっているのかな?
2001でダチとガチでグテーリアンの賭けマップで勝負してみた こっちソ連軍、包囲できそうなのでT34や28、KV1で突っ込んでみた 3号に次々とT34が撃破されてBTシリーズしか生産できなくて押し切られちゃったテヘ
トミーと戦うのとイワンと戦うのではどっちが楽ですか?
英軍の方が少しは楽かな?
首都はサターン版みたいに司令部ユニットにすればいいのに何でそうしないんだろうか。 そうすればCPU同盟軍が乗っかって動かずに時間切れ、みたいな事もなくなるのに。 味方が敵首都に居座ると言う仕様さえなくなれば相当遊びやすいゲームなのにね。 首都をユニット化できない事情があるんだろうか。
>>583 占領ユニットとしての歩兵や、地形耐久度減らしが用途のV1やV2の存在意義が薄くなるから無理。
ドニエプル湾曲部において、スペイン内戦から育てた第55戦闘機部隊 が消滅しました。地上撃破1004、撃墜1110だったのに…。 やるせないので、これから日本海に向かってバカヤローと叫んできます。
叫ぶのは太平洋にしろ
>>585 どうせなら、ドニエプル河に行って(ry
>>584 首都ユニットは反撃できるようにして、歩兵ユニットの攻撃適性を最高にさせたりしたらいいかもね。
そうすれば、野砲とかで耐久力も削れるし。
考えてみたら、都市を占領しようとしている歩兵が、弾薬とターン数以外何の消耗もなく必ず制圧できるのも変な話だしね。
今更ですが教えて下さい。 AD大戦略2001パワーアップキットって、 AD大戦略98IIパワーアップキットに入っていた兵器データ入ってますか? 核兵器毎の登場年月、退役年月、廃棄年月、戦域限定が出てるヤツ。
おお! こんなサイトがあるんですね。 どうもありがとうございます。
>>588 ちなみにパワーアップキットに付いてきた兵器データはロドリゲス学級の常連さんが作ったものです。
チキンヘッドへ逆輸出。
592 :
名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 16:49:07 ID:DH5G/qii
おまいら、大戦略でもっともできの良かったのはどれか 俺に教えてくれ!!! PC、PS2、PSの中でお願いします。
それは該当しないハードに存在する
>>591 パワーアップキットについてきた兵器データとは??
PKもってるけど閲覧方法わからんとです…
ティーガー、4号F2、登場で進化が楽しい。 おまけに軍資金たくさんもらえて、マップ自体も割と簡単。 …ヴェネチア最高。
>>592 何でこのスレ存続してるか分かってんの?お前
2001に決まってんだろ。この頃何度も似た質問している奴いるな
俺にそういう口の利き方するな雑魚が ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
奇妙な噂つかネタつか何て言うか 12月〜2月頃にBOBをすると海峡が凍結して渡れると言うのだが・・・ 何となく信じてしまいそうなのだが、誰かこの頃にBOBをやった人いる?
>>594 html形式で書かれた各国兵器開発、進化改良、退役廃棄、年月日が一緒に入っていて
メニューから選べたはずです。AD98だったかAD982だったか、どっちのPKか忘れましたが。
>>598 気候のグラフを見れば、やるまでもなく本当かどうか分かるけど。
もしかして釣られたかな?
取説のデザイナーズノートに 「気候システムの調整中、海までが凍って上に戦車が載って 日が昇ったらぶくぶく沈んで阿鼻叫喚」 みたいなことが書いてあったね。 それはそれで面白そう。 でもクリミア半島のA軍集団撤退は海とおってなかったか。
今更ながら2001買った。おもすれー&むつかしー 十一号作戦だっけか、初めて日本軍が登場するマップ、 あれって正攻法でクリア出来るのか??
>>602 単発シナリオプレイか?それともキャンペーンで?
ある程度、燃料切れで墜落する飛行ユニットを許容するならば
何とか勝てる。
すごいなぁ、関心しちゃうなぁ。
質問で申し訳ないんだけど、 アメリカルートで「ゼーベーア」より後は、海軍は全く出番なしですか? 512部隊を突破しそうなんで、おもいっきり処分しようと思ってるんだけど・・
>>605 いちおー「マンハッタン計画」で上手いこと遷都させられりゃ海軍最後のご奉公をさせるチャンスがある。
でもたったそんだけだから、思い切って処分しちまってもいいよ。
このシリーズってクリアした後部隊引き継いで最プレイとか出来る?
>>606 ありがとう。
勲功艦だけ少し残して「ばっさり」処分することにします。
>>605 アメリカルートの前半では海軍が強力じゃないととても突破できないと思うが。
あと、トーチ作戦でも必須だし。
ブラウでもうまく遷都すれば、味方の損害を劇的に減らせる。
( ´,_ゝ`)プッ
何がおかしい?このクズ野郎 ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
>>597 >>612 ディアに晒されたチンカスキチガイはキモデブAA貼り付けの次はこれか?
馬鹿だよなこいつ
どうしたレイヴン
図星突かれて意味不明な返事しか出来ませんか?チンカスキチガイ
チンカスといえばプレステ2の元祖AD大戦略リメイクしたやつ発売延期だってな。 笑えるな。
ナイススルー
618 :
370 :2005/12/16(金) 14:50:58 ID:bS2f8Qwu
すいませ〜んです。今ブラウで格闘中なんですが、大勝利って何ターンまでですか? 友軍に供与しても全然使ってくれません。第3軍だけは飛行機を供与すると使って くれるのですが。でも地の果てに比べると格段におもしろいですね。タイガーも3部隊あり 露助とわたりあえるのは気分イイっす。
>>618 とりあえずsageろ。
メール欄にsageといれてレスしてくれ。
質問はそれからだ。
バトルオブブリデンがどうしても攻略できそうにないんですが なにかヒントみたいなものありますか?
623 :
370 :2005/12/16(金) 20:26:05 ID:bS2f8Qwu
ブリテンは裏技的にまずはじめに一番北にある首都を落とす、とかだったけど 自分は失敗したので普通に編隊で飛ばす、夜間もしょぼい夜間攻撃機で高射砲を 削る、Bf110は夜間に来る爆撃機の迎撃で重宝するんで生産を。高射砲を配置しすぎると 何かとウザイ。戦闘機ホイホイが一番イイと思われ。自分が最初、失敗したのは 輸送機が少なかったんで、あぼんしました。
>>620 作戦は、色々とある。
敵の軍事費減らして敗北軍事費狙う。この場合英本土の都市爆撃必要。
空挺をする作戦の場合でも敵の弱体化は必要なので序盤は敵を
消耗戦に引き込むのは同じ。13集団が参戦前に首都を占領するに
は片道空挺が必要。レーダーサイトに引っ掛かると敵機が輸送機に
群がるので注意。夜間に歩兵を降ろすのがベストだろう。
Bf109E-1とE4を前のマップまでに大量に作成して置く。
同じく、Sdkfz7/1か必要。デンマークで改良しておくこと。
日中は、戦闘機を斜めに並べて出動させる。なるべく包囲されないよう
に、配置するのがコツ。戦闘で損害を受け、6機以下になったらさっさと
後退させ、新しい機体と換える。
13集団の機体を優先的に撃墜しておくこと。一番最初に息切れして
くれるはず。
ドーバー海峡の先端に野砲を並べてレーダーサイトと対空砲を砲撃
できるだけして潰す。野砲に敵機が群がるので、Sdkfz7/1を森林に
置いて防衛する。
夜になったら、Hs123やHs126でレーダーサイトと対空砲を攻撃して
潰す。
敵の爆撃機はSdkfz7/1を首都近隣にバラまいておけば勝手に減る。
12集団のワットナル周辺を空挺で攻略する場合、Ju87を10以上片道
特攻させ、ボフォースを潰す必要がある。それが嫌ならば都市爆撃。
敵都市の爆撃は夜間に行う。爆撃機がある程度使い捨てになってしまうが。
Sdkfz8を作っておくと自走する高射砲を配備・収容できるので楽。
第二次エル・アラメインの戦いって最初の防衛線でふせげます? ガザラに遷都されたあと、ひたすら首都付近で粘ってたら 敗北軍事費でイギリス降伏。フランス軽く倒して勝利したけど…なんか微妙
>>625 防いだよ。
まず東の地雷原を埋め立てて基地を設置する。
さらに本拠地と東の伊軍の陣地との間に塹壕を設置。
このマップの最大の脅威は英軍の25ポンド砲の砲列。
これに掛かると塹壕内のティーガーでもまずかった。
だから後方の新しい陣地に立てこもってやり過ごす。
敵が前進すると25ポンド砲も前進するから長距離砲で排除。
索敵は攻撃機が生産できないので夜戦を生産した。
とにかく敵味方が入り乱れているので、
地上も空も間接兵器を最大限活用しないと勝てない。
航空機はほぼ戦闘機のみでFwを速やかにA4に改良。
敵のスピットには対空ロケットで削ってからとどめを刺す。
近場は高射砲、離れた場所は自走高射砲で敵機をバンバン削る。
こんな方法で21ターンにはX、XXX両軍団降伏した。
ほぼ全ての地上部隊をフル活用した。
てか、ガザルに遷都したらそんなに楽なのか。orz
627 :
625 :2005/12/17(土) 18:19:58 ID:2d7DAx3d
軍事費がないため地上部隊は鹵獲戦車と榴弾砲。ティーガーや4Gは出しません。 航空機はいろいろと配備。 遷都した後は配備できる地上部隊がほとんどなくなってしまったため 9割航空機を配備。するとかなり楽に。 でもなんか違うという思いがぬぐいきれない。 次のトーチ作戦でもほとんど航空機配備で戦ってます それもこれも軍事費がなさ過ぎるため。 やっぱ序盤のマップで稼がないとダメですね・・・
貧乏第三帝国軍は工事の合間に戦闘をするという基本戦術を徹底するように。 常時、工作車を5台は稼働で。
>>628 北アフリカを戦っている人たちには、その戦術をもってしても資金不足は解消されません。
そもそも都市が少なすぎる。
工事しても収入は良くても1000しかないとか言うオチ。
特に、エルアラメインなんか都市と首都が敵味方合わせても11個しかない。
開始直後なんか自軍はたった2つだけしか持っていないという始末。
北アフリカに行く前に金をためろという意味ならば、
同意だが・・・。
ベルリン39通ってれば、金に困る事はほとんど無いと思うんだけどなぁ。
>>629 もちろん基本戦術だから、北アフリカ以前から徹底すべきことです。
北アフリカルートを敢えて選んだなら、余計に下準備は必要だったな……と。
>>629 序盤、それこそ軍事演習のあたりから常に工作車は出して都市の
耐久を上げるのはお約束。ザール引き分けからベルリン1939を含め、アメリカ
侵攻ルートを選択しないのならば、なるべく引き分けて且つマップ数を稼ぐ。
アドラーアングリフの頃には全く資金に不足を感じなくなるよ。
消耗戦で減る分を工事で補えるしね。
>>630-632 激しく同意なのだが、言葉足らずではあるが
すでに
>>629 の下2行で同意していることに気がついてくれよ。
俺は
>>628 を見て、すでに北アフリカに居るやつに対して
金をためろというのは酷な話ではないかと思ったわけ。
一度ロンメルの悲惨さを味わってみようと思って所持金0でアフリカにいったことがある・・・。
北アフリカは、資金不足で苦しんでこそ楽しい
>>635 > 北アフリカは、資金不足で苦しんでこそ楽しい
同意だ。後期・末期戦全般に。
「国防軍最後の努力」のシナリオプレイで、燃料代を捻出できずに
Me262戦後期が格納庫で自決したときなど感動すら覚えた。
これぞ史実だと。
次は都市建設禁止プレイか、所持金持ち越し禁止プレイだな。
(捕獲・配給のみ+飛行機禁止プレイはルジェフで滅んだorz...)
98の所持金持ち越し無しのシステムがむずいけど面白かったな 今2001やってるが、コンラートの時点で所持金500万超えorz こんなのドイツ軍じゃねえ
今度98II完全版買ったんだけど何か注意することとか裏技とかある? これってパワーアップキット適用しないで遊ぶのもアリなの?
完全版はパワーアップキット適用済みではなかったかな。
ツヴァイ 進化表の「廃止」コマンドが使える様になる条件って何でしょうか? 戦闘機がLV4生産出来るのに 歩兵がLV1のまんまで生産ラインから外せなくて困っております
戦闘機と歩兵の廃止に関連を見出す不思議
新兵がいきなり出世配属されたら、他の人に示しがつかんだろう(;´Д`) 小結は時代遅れだから、大関を生産しろって言ってるようなもんだぜ
>>641 ソ連軍はLV1歩兵(動員兵)がキャンペーン途中で廃止出来る。
644 :
640 :2005/12/18(日) 18:22:52 ID:gGEj7Pl6
騎兵小隊さえ生産出来れば輸送車両ケチれてお得だと思ったんだけど 兵器データをインスコして見てみたら「退役年月」「廃棄年月」ってのがあるからこれかな どうもお騒がせしたでありますm(_ _)m
>>644 騎兵小隊は占領能力が低いから、純粋に歩兵としてみたら微妙。
敵を誘導する囮役や、遠隔地への占領などには有効だけどね。
詳しくは
>>2 に紹介してあるAD大戦略検索君(兵器情報サイト)を参照で。
88やってるがなんか難しいというか何というか… 戦車とか一号だし航空機は複葉機ばっかだし弱杉…
2001をやってて途中で挫折したんだけど、ツヴァイは2001に比べて簡単ですか? 年末年始の休みから2001に再チャレンジする予定だったけど安いんで心機一転 ツヴァイをやろうかとも思うんですが
ヤメテオケジカンノムダダ
>>647 2001の方がシステム的に楽なので、難易度を下げてプレイしてみよう。
>>649 どうもサンクス
そういえば、天候、昼夜、索敵をOFFにしてるだけで難易度設定は全然チェック
してなかった
設定チェックしまくって天候、昼夜、索敵をONで再チャレンジしてみようかな
651 :
640 :2005/12/19(月) 21:16:48 ID:yDkYfQli
>>645 助言ありがとうです
歩兵に占領の得意不得意なんてあったんですね
騎兵小隊は2部隊ぐらい残して後はとっとこ進化させよっと
>>647 何処に挫折したん?具体的に駄目だった点を書けば、このスレの猛者
連中がアドバイスをしてくれると思われるが。
軍事演習 占領です。 まさか、あんなところから歩兵の奇襲を受けるなんて・・・orz
ツヴァイなんとなくやっててスペイン終盤まで逝った 全滅した部隊が全部燃料切れ航空機っつうのが何とも情けなさ過ぎ… これって開発したの全部正式化していってるけど保留にする意味ある?
>>654 一番最初だし、「よーし、がんばるぞー!」とかいって勇んで総出で出て行くしねw
>>655 慣れたら保留・却下連発だけど、最初は全部制式化でいいと思う。
Me309とか新型W号とか作ってみて性能に驚愕してググるのがこのゲームの楽しみのひとつだから。
その意味ではナッターとかグライフあたりもきちんと作って欲しかったな。
大東亜の後にすると一見似てるようでも随分違うのな>ツヴァイ データの文字が小さくて見辛い…
あんまり勝てないんで同盟軍を自分で動かしてみたり
もはやザールで挫折しそう
>>660 ザールいいよな。
途中で所持金ゼロになったときは心が震えたよ。
そのままなだれ込んだベルリンもアツかったが。
ツヴァイ何となくコツがつかめてきた。召還がポイントと見たね。地道に金と経験値稼ぎますわ。
>>660 ザールは空港を設置出来れば楽勝かな?
Bf109E-1があれば、まず負けることはない。
あとは野砲を育てる良い機会でもあるかな。
大勝利はできたけど、貴重な45Cと123A?がやられたから挫折しそう・・ 相手戦闘機多すぎ。 本当はブレスと挟撃いきたかったのに、ダンチヒで勝てんかった。 あの面悪天候続くと普通に難しいと思う。
ザール大勝利しちゃったの?もったいねー
ザール→ベルリンはまさに黄金ルートだよね。
>>664 45CやHs123Aは消耗品と考えれ。
敵戦闘機対策は、マップ外表示をOnにして、進入禁止エリアにある
空港の隣にBf109E-1を隣接させ、飽和攻撃を防ぎつつ空港を拡張。
拡張したら大量の戦闘機で制空権を取る。
ザールは引き分けがベスト。金も溜まるし、ユニットも育つ。友軍には
必要のない軽戦車等を供与してやると良いし、撤退されても引き分け
狙いならば問題ない。
引き分けのベスト法はルクセンブルク爆撃して後は放置。
これで確実に引き分け可能。
ソ連軍で欧州制覇目指してくる! 大祖国戦争はどこが楽ですか?
669 :
名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 19:57:22 ID:PtJYvk1a
今2001完全版を楽しんでいますが、W発売から結構経つのですが まだ新作は出ないのでしょうか? W路線より2001路線がいいのですが、新作情報知っている方いますか?
新作のPS2でリメイクが出てないだろ?話しはまずそれからだ
何いってんだこいつ
だまれアホ
ツヴァイのスペイン〜ポーランドって練習マップぽいけど百年戦争してでも部隊目一杯鍛えた方がいいのかねえ?
好みじゃないか。 アメリカ目指すなら艦隊鍛えてもいいけどそれ以外なら せいぜい列車砲と対空自走砲だけいくつか揃えれば十分だと思う。 地獄の初代98を最近ようやくクリアした。 98がはじめてやったアドバンスド大戦略というのもあるけど 結局これが一番好き。これとパンツァージェネラル2が俺の中で最強ゲー
>>669 MD版のリメイクを作っています。チキンヘッドは小さい会社なので同時に他のものは作れないと思われます。
ああ、あのゴミですか(w) あれ終わったら気合入ったのお願いしたいですね。
ワールドアドバンスド大戦略PCで出ないかな
>>677 全く同意見
システムは2001を踏襲して(進化時の初期経験値だけは考慮して欲しいが)
SSのワールドアドバンスド大戦略はハマったな。 毎日のようにやってた。補給車で補充できるのがよかったなぁ。懐かしいなぁ。
680 :
関連スレ :2005/12/24(土) 01:34:10 ID:0g7UJEqL
次回作の希望 大勝利・勝利・引き分けで分岐は無し。ルートは自分で選択可能に。 代わりに勝利条件の達成により特別配備兵器が貰えるようにする。 無理矢理空挺で大勝利ってのは面白くないので。 経験値MAXから進化した場合の進化先ユニットの経験値優遇。 この形で2001のシステムで出して欲しい。Wは複雑すぎてちょっと 素直に楽しめなかった。
682 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 15:58:26 ID:ssujston
すみませ〜ん アドバンスド大戦略4(PC)やってたら 不思議なことがいくつかあったので教えてください。 ・要塞(トーチカ、レーダー基地、高射砲塔)はどうやったら配備できるの? ・後半(46年あたり)から軍資金&部隊ゼロの米軍が怒涛の侵攻をしてきます。 それだけなら別に良いんですが、10ターンほどでいきなり「司令部が占領された」メッセージがでて敗北してしまいます。何これ・・ ・ゲーム自体を放棄すれば、部隊ストックを引き継げるとあったのに、中途半端なものしか引き継がれません。 コメートとかV1、ティーガー、パンターなどが引き継げない H級とかビスマルク級はOKみたい。
>>682 1,出来ない
2,46年になるまえに終わらせなければならない
3,開発してない奴は配備できない
ストックとしては残っているので、開発した後使える
684 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 17:45:58 ID:ssujston
そうだったんですか ありがとうございます それにしても要塞配備できないって 何のために工場で生産してたのか・・
685 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 18:28:53 ID:ZA6Dtqhh
河が凍結しまくっている「地の果て」で 大勝利どころかなかなか勝てないねぇ。 俺がやっているのは98Uだけども ・マップが広い ・敵軍団数が多い ・敵首都が多い ・河が凍結する ・敗北軍事費の設定がない てな感じで ぜんぜん前へ進めない。勝利の見込みもなくダラダラ引き分けまでやるのが非常につらい。 敵が強いわけじゃないけど あの物量で河を渡ってこられるとね・・・。
つ空港建設
あほなやっちゃな…
688 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 00:02:19 ID:NZoAWdf2
今資格試験に向けて勉強中。 4にかなりひかれるんだけど、勉強できないほどハマっちゃいますか? クリアまでにどれくらいかかる?
4年
発売直後からちょくちょくやってるが、未だに終わらない(全て通常戦闘)
クリアにそんなにかかるの? 面白そうだな・・絶対ハマるだろうな。。
時間を使ってじっくりやる事に苦痛をあまり感じないのなら、買って後悔はしないと思う。
ただ、勉強も出来ないほどはまるほどの面白さはない。いずれにしろ、じっくり時間をかけてやるゲーム。
ちなみに、
>>119 氏が神データを公開していたのだが、もうページ切れして入手できない。
もしよかったらうpしておきたいのだけど、良いだろうか
>>119 氏。
全部kfz4のデータならやってもいい。
前にコブラ作戦についてのカキコがあったけど、2回目プレイで 西部ウクライナの喪失勝利でコブラ作戦に到達。 ここまで育てた戦闘機やJu87がガンガン消滅して悲しい。 でも最初のターンから建設工兵と対空自走砲を後方の遷都予定地 に下げて防衛線を構築すれば何とか支えられるね。 Me209が大量に必要になるけど。
98IIのヴェーゼル演習のマップで質問。 攻略サイト見ると「早々にデンマーク占領して」って書いてあるけど中立国になってるんだけど何かの間違い? 無理矢理にでも喧嘩売って落とすほうがいい?
けんか売れってこと。
>>695 中立国の索敵は相手側にも見えているため、
早めに降伏させといた方がいいと思う。
まあ別に見られてもかまわんというのなら無視しても良いが。
それとデンマークを占領しておくと残り都市数が1減るので、
アメリカへ行きたい場合は占領しておいた方がいいかも。
なるほど…とりあえず開発続きで資金があっさり底ついたので百年戦争しながら色々試してみるっす。thx!
Wに関して質問。 最近、Wが出てる事を知ったのですが、 2001との違う点は「攻略エリアを自分で選択できる?」くらいしか把握していません。 Wと2001の相違点を簡単で結構なので教えていただけると有難いです。
・2001での「戦術」に加えて、「戦略」を考えて侵攻する(宣戦布告、兵力配置、開発、生産等) ・国家全体の軍資金から兵器の開発費、後述の兵器生産費、2001での「軍事費」を拠出する。 ・予算の割振り次第で兵器を早く開発できる。 ・開発された兵器は工場で生産しないと戦闘に投入できない。さらに、在庫の無くなった兵器は「基本的に」それ以上部隊を増やすことは出来ない。
で、ちゃんと戦略になってるかといえばそうでもない。
あくまでベースが従来のシリーズなので、どっちつかずになっている感はある。 マンネリ化を打開するために 「侵攻する場所、方向、部隊、時期を決めてエリア戦闘をする」という目的を達成するために 各要素を後付していった印象。一から戦略部分をデザインした訳ではない為にちぐはぐになった部分が あるのではないだろうか。 個人的には好きな方向性なので改良して続編を出して欲しい。
大風呂敷を広げすぎて訳解らなくなってる莞爾かな
>>695 だけどデンマーク攻略せずにヴェーゼル演習やったら酷い目にあった…
こっちの情報筒抜けなんでイギリスの海軍と艦載機がどんどん突っ込んでくるorz
開発で資金底ついてたからターン毎の収入本拠地分だけでたった250しかないしorz
配置と回収繰り返しながら何とか粘ったけど最後は戦闘機一部隊だけ残して完全包囲orz
でもその直後に敵が撤退してくれたから首の皮一枚つながって引き分けまでノルウェー相手に航空迎撃戦してたよ
高射砲何部隊か全滅してもらった駆逐艦も一隻沈んだけどほとんどの部隊が1〜2機だけでも残せて回収出来たからよかった
二周目は片っ端から部隊回復させながら速攻でデンマーク落としたらまったく楽勝だった
705 :
699 :2005/12/26(月) 20:58:02 ID:pQ5xaTTn
>>700-703 提督の決断風味って感じですか。
参考になりました。有難うございます。
蛇足ですが、発売から2年近く?経っているのにほとんで安くなってないですね。
中古品も余り出回ってない様子です。
秋葉では2001の方が中古少ないし、高い。Wの方が若干安いし 中古も出回ってる。
>>700-
>>703 のどこをどう読んだら提督の決断風味になるのやら
開発者に提督のケツの垢を煎じて飲ませてやりたい風味
「戦略」型ってだけで判断してそうだ
226 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2005/12/12(月) 23:19:31 ID:iHZUhwDyO
初めて大戦略するんだけど、CPUのターンの時、CPU思考中と出た後、
何も動作しなくて、自分のターンに来るんだけれど、これって普通ですか?
マップ見ても、自分の部隊とかの位置は表示されるのに、
CPUの部隊は、表示されないです。だから、空き地だと思って移動したら
急に敵軍が表示されて、びびる。
日本語まとまってないけど、これってバグじゃないですよね?または、こういうゲームでしょうか?
227 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2005/12/14(水) 00:52:57 ID:NTNEfPEy0
>>226 ワラタ
228 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2005/12/14(水) 08:33:15 ID:SztvJmSzO
>>226 初心者乙
229 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2005/12/14(水) 19:59:35 ID:3yUvIFdg0
>>226 ネ申
230 名前: 非通知さん@アプリ起動中 投稿日: 2005/12/15(木) 01:33:09 ID:5ukR7xAe0
>>226 テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
231 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2005/12/15(木) 01:56:27 ID:xjuZOH040
いやいや、新鮮な感じでいいですがな w
よーやく2001でアメリカ攻略できた。 あんなエンディングでいーんかい(´ω`) 一通り遊んだからインチキプレーしたいんだがユニットエディタとか無いものかね。
>>692 俺も欲しいから再うpキボンヌ。
どーやってもカチューシャとか作ってくれないし100lの兵器図鑑みたいお。
とりあえずメモリ上ではユニットの各数値変えれた。 でもAD3DATA.dllを編集したら起動できなくなるのな。困った。 いったいどういうチェックしてるんだろう。
>>715 エディタ何使ってますか?
俺もうえで出てたねこまんまって奴で改造を試みてんだけど・・・
強制終了されるわ、兵器図鑑は増えないわで散々ですわ・・・w
4の序盤攻略を教えてください。 上に書いてある88mmをやろうにも88mmが足りません。
>>716 メモリエディタはAD98の時に使ってたmemedit2ってのを使ってる。
一部文字化けしてるけどまぁ雰囲気でわかるです。
強制終了したりするのは変なとこの数値いじってるからでは?
メモリエディタでユニット番号変えても、兵器図鑑に載っていないものは?で表示されて使用できない。 敵ユニットの番号を希望のものに変えて、そいつを一度ぶったたけば兵器図鑑に登録され、以後使用できる。
>>719 敵を変化させて叩くより、図鑑の登録、未登録を判別するアドレス探して、
直接登録させた方が早いんで内科医?
アドレスは2001の場合、登録日付で検索するとすぐに見つかるぞ。
暇つぶしに作った2001PK + WINXP用SSGがあるんだが、いる?
もっぱら機体重量変更で使用しているな
此でMe262もBfと同じように耐久力100で出来るし
>>721 win2k版キボン
その都度メモリエディタ使うのめんどい
>>720 日+月+年+A0で図鑑登録されるっぽい
E1とかにすると登録はされるが開発でエントリーされてこなくなる
724 :
692 :2005/12/31(土) 06:15:14 ID:jRBaRFSp
一応うpした。後ろめたいのでURLは出さない。興味ある人はこのスレを最初から見て。 兵器図鑑をくっつけてたりした者です。
>>723 E1ではなくて20で登録すると開発でもエントリーされるよ。
んがーー2001のAD3DATA.dllが編集できねぇえええ UNITCS.DATが限りなく怪しいが適切な数値がわからん 大晦日になにしてるんだオレはああ
( ´,_ゝ`)プッ
いじるのはWpAD3.dataらしいけど、俺もよくわからん 悪戦苦闘してまっさ
違ったみたい;;
730 :
370 :2005/12/31(土) 16:24:19 ID:VWtaZInj
すんません、エニセイ川は41ターンでクリアしてトーチへ。 なんか嵐が続いてアメーリカの船だらけでつ。戦艦が1隻しかなく、 頼りは水上雷撃機とHe-111だけだと引き分け狙いしかないのかなー? ツワモノさんレス頼みます。
ヤンキーと事を構えるなら最低でもシャルンホルスト(できればビスマルク)以上の戦艦が5隻、巡洋艦5隻、駆逐艦たくさんが必要になるよな。
>>730 航空機主体だとアメリカ海軍(特に戦艦)は倒せないぞ。
とりあえず駆逐艦を大量生産して、天気が嵐にならないことを祈れ。
列車砲があれば嵐でも攻撃できるのだが、
カキコを見る限りおそらくもっていないだろうな。
駆逐艦の突撃水雷が無いと苦しいよね
734 :
370 :2005/12/31(土) 18:08:32 ID:VWtaZInj
>>732 あ〜列車砲はないっす・・・
駆逐艦って役たちますかね?もう何隻もやられてまつ。
今21ターンで夜なんでは何もできないです・・・
駆逐艦は作ってすぐ耐久1のまま特攻雷撃。
何度も宣伝するな馬鹿
>>730 H級10あれば索敵次第で駆逐艦無くても勝てるが…
もう海軍鍛えるマップがないなあ。
どう見てもスレ違いです。ありがとうございました。
キチガイが荒らしてんだろ
家庭ゲー板の大戦略スレ荒らしてるMD版信者のキチガイだな。
これもよろしく ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
('A`) もうだめかもしれんこのスレ
>>745 大丈夫だ。
後一週間程度でこの冬季大攻勢は終わりを告げるはずだ。
同志、英雄的敢闘精神を発揮して耐えしのぐのだ!!
98IIでバルバロッサ北方に行ったんだけど戦艦作ろうと思っても巡洋艦と駆逐艦しか生産出来ないんだけど何か失敗した? シャルンホルスト級一隻しかないんでこれからずっとこのままだったら悲しい…
>>747 生産可能港があっても、戦艦は生産禁止の設定にされていることが多い。
749 :
370 :2006/01/02(月) 13:21:19 ID:lesXkUV/
あ〜トーチ作戦、やり直し2回でやっと勝てました。 これってイギリス第8軍が軍事費切れでマップ終了なんですね。 イギリスの軍事費があと4000くらいでも、必死こいて米軍の船を 攻撃してました。駆逐艦突攻で40万あった軍事費、20万を切りましたが なんとかハリコフへ行けました。 ツワモノさんたちのレス、どうもありがとうございました。
2001のアドラー・アングリフ攻略ヒントください 丸一日やってるけどダメポ・・・
ヒント1:前スレ ヒント2:最北敵拠点
>>751 前スレダット落ち・・・
13軍が資金切れから攻めても大勝利に間に合いますか?
遅れてすまんです…119でupした者だが、 何の遠慮も要らないので、どんどんupしてください。 つーか、ここでやり方教えてもらったから出来たものだし。
太平洋、中国戦線もので、 AD大戦略2001みたいな戦術級のゲームってある?
大東亜興亡史があるな・・・ 所詮は「SSαの大戦略」シリーズなので俺にとってはつまらないゲームだったが。 後いろいろな意味で難易度の高い 「ライジングサン」というゲームがある。 海外のゲームゆえの英語である、ということと、何よりも国内販売元のマイクロマウスがつぶれちゃったことが入手を極めて困難にしている。 遊んだことは無いけどね。
大戦略って戦術級でも作戦級でも、戦略級でも無い、「大戦略」ってジャンルだと思うけど。
>>755 >>119 =
>>105 なのかな?もしそうだとするのならば、
いまさらこんな話してもしょうがないことだけど、
>>97 の許可を取らずに100%データをうpしてよかったのだろうか?
どう考えても
>>97 は100%データを持っているはずなのに、
改造の仕方しか教えていなかったことが少し気になったもので。
>>97 を見て俺も100%データ作ったのだが、そんなことを思ったので
俺はうpはしなかったわけだが・・・。
>>119 =
>>105 じゃなかったのならばスルーしてくれ。
2001ソビエトキャンペーンやり始めたんだが、 Sdkfz7/1を捕獲できると涙が出るほど嬉しい。。
>>756 大東亜興亡史はユニットの能力設定に結構癖があるのが受け付けるかどうか
育てゲーとして繰り返し軍団持ち越しで遊ぶ分には悪くないと思うんだがね
個人的にはサターンのワールドアドバンスド大戦略が一番のおすすめなんだが…
>>761 >Sdkfz7/1を捕獲できると涙が出るほど嬉しい。。
sdkfz10/4やsdkfz222の4倍は嬉しいよな……。
>>761 赤軍はロクな対空車両がないからねえ。輸送車両もロクなシロモノが
ない。空軍はメチャ弱いし、プレイの難易度はかなり高いね。
シナリオによっては目一杯作りためしておかないと駄目な展開もあるし。
赤軍プレイだったらとにかく歩兵をべろべろ作って黒きナチどもに叩きつけてりゃ何とかならんでも無い。 敵の弾薬が尽きたところでこっちの精鋭部隊で止めを。 歩兵は安いしね。
>>760 97さんには感謝したものの許可を取っていませんから、
97さんが苦情を言ってこられた場合は謝ります。
それ以上はしようもありませんが、その分心を込めて。
過ぎた時間は戻ってこないし、した事が消えるわけでもないので。
もーAD大戦略で資金MAXになるツールくだちぃ
赤軍や英軍でプレイすると、Sdkfz7/1の反則的強さがよくわかるw
赤軍には史実でも量産されたまともな対空車両は無かったのかな? トラックに対空火器乗せたようなやっつけも含めて。 詳しい方、解説ヨロ。
770 :
97 :2006/01/03(火) 01:28:02 ID:nqY0ixYA
>>766 upするなと釘をさしておかなかったから咎めようもないのだが、
正直言ってupしてほしくなかった。
ていうかまさかupするとは思わなかった。
>>760 の推察のとおり図鑑100%のデータは持っていたが、
upせずに改造の仕方を載せるだけにした。
なぜupしなかったのかというと、
ほかのゲームスレにもいえることなのだが、
こういった改造しなければ手に入らないものがあるデータというのは
upすると必ずあとでdown出来なかったクレクレがレスしてくる。(このスレではそうでもなかったが)
正直言ってこういう奴はかなりうざいうえに、
粘着してくる可能性が結構高い。
こういう輩が現れないようにするには
最初からupしないのが一番いい方法なので、upしなかったわけだ。
ついでにいうと、ただでさえこのスレは荒らしが常駐しているのに、
そいつらに加えて粘着まで現れたらスレが機能しなくなる恐れがあるので、
それを避ける意味でもupはしなかった。
まあ要するに、2ちゃんでの改造データのupはスレ全体においてかなり危険だということ。
>過ぎた時間は戻ってこないし、した事が消えるわけでもないので。
まったくもってそのとおりだと思いますが、
あなたのしたことは、下手をすると荒らしを呼び寄せる元凶になっていたかもしれないので、
そこのところだけは理解して欲しい。
そして各々の良心に任せるところではあるが、
個人的には改造データのupは二度としないで欲しいというのが正直な気持ちではある。
関係のない方々、長文すみませんでした。
98Uのアメリカルートクリアしました。 百年戦争なしで。 MD以来ずっと付き合って来たけど、全部途中で投げ出してた。 一番辛かったのはアドラー・アングリフ。 あと1ターンで大勝利なのに〜 っていう戦いを3回ぐらい繰り返した後、 自分のターンのみ天候&昼夜Offにしてなんとか攻略できた。 あの沿岸に設置されたレーダー基地の山は、一生モノのトラウマになりそう。。。 AD大戦略Wを格安で入手したんだけど、俺のマシンじゃ遊べなくて悲しい。 VRAM16メガってなによ? 昔は地味ないい子だったのに、タカピーになったなぁ……
>>772 戦友よ、よくセガ第三帝国に尽くしてくれた。
次は2001戦線に転進だ。
ススメ ススメ
>>770 誠に申し訳ありませんでした。浅慮でした。
今後は決してupしないようにします。
そして当分の間romに徹しようかと思います。
>>769 ソ連が正式に量産した対空自走砲はゲームにも出てくるZSU-37のみ。
これもあまり実戦での戦績は宜しくない。対空砲座の回転が遅く、高速
で攻撃をしてくるJu87やヤーボに追従できなかったから。
最終的な戦略は、損害を勘案せず数で押しまくると言う、赤軍十八番の
人海戦術で、エルベ河まで押し切った。
多少の損害(赤軍レベルで)をカバーするのに対空戦車を用意するよりも
それ以上の戦車を量産して数で押すという戦法を取った赤軍に対空車両
は戦略上、必要ではあったが優先順位は高くなかった。
東部戦線の空の戦いと同じく、陸の戦闘も兵隊を消耗品と見立て数と物量で押
し切るという作戦が当時のソ軍では取れたので、本格的な対空車両は最後まで登場しなかった。
だからこそ、ルーデルのようなタンクキラーが生まれたのかもしれない。
それにしても、ヴァハト・アム・ライン(バルジの闘い)は天候が悪いと大勝利
絶対に無理だあ。2回やってみたが、2回とも悪天候のため、勝利に終わるなあ。
優秀な戦闘機を大量に量産して制空権を維持すれば 対空砲は必要ない さぁ、行けエアラコブラ!!
>>777 高度が高いハリケーン(&進化したスピット)が頼りになるな。
>>774 760と97の言う事は一理あるが今更言い出すってのもおかしい。
お前が反論したり、お前に扮した荒らしが出てくるっていうのも有るはずなのに。
気にしない事だな。
普通のうpろだしか使わないなら消えるからまだしも、
テンプレで公開している様なヤフー保管庫があれば消えないからクレクレ厨も糞もない。
781 :
692 :2006/01/04(水) 11:01:43 ID:Vf5MztQW
>>780 ヤフーにupした者です。
>>97 氏の言うように一定期間だけupしてると後々面倒なことになるので、勝手ながら折れがうpしておいたのです、テンプレにでも追加しておけばくれくれ君もこないので良いかと思うのだがどうだろう
782 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 22:07:30 ID:ghd/D4ow
レビュアー: ressentiment - 自分が書き込んだレビューをすべて見る 急ぎ開発した兵器を生産ラインにのせるわけだが、在庫にあっても配備できないシステムに? 新兵器の設計図は消費期限一ヶ月のナマモノか? MD版から進化しているように思えないAIの馬鹿っぷりに? 雑魚ユニットが邪魔でいつまでも都市が占領・爆撃できなかったりするのに? フランス・ポーランドが好戦国家よろしくドイツに侵攻してくるのにも? 戦術と戦略の融合(若しくは、シリーズ伝統の戦術に多少の味付け)をしたかったらしいが、中途半端なできになってる。 戦術ゲームを楽しみたいのならCloseCombatやCombatMissionを、戦略ゲームがしたいのならHearts of Ironを購入したほうが良いと思う。 個人的には4000円ほどの価値もないと感じた。 ADVANCED大戦略IVってこんなにひどいの?
所詮チキンだからな
784 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 00:33:56 ID:UHDa7BRg
買わない方がいいですか?
どうなんだろうか
おフランスはともかくとして ポーランドはドイツに侵攻する気マンマンだったからな。
「来るなら来てみろ、返り討ちにしてやる」とか行ってたもんね・・・。
大戦略はもともと戦略級でも戦術級でも無く、ちゃんぽんなので戦術級や戦略級のゲームとして比較するのは意味が無い。IVに限らずシリーズ全てが戦術ゲームをしたい人にも戦略ゲームをしたい人にも向いていない。 「ADVANCED大戦略IVってひどいのか」 「アドバンスド大戦略シリーズがゲームとしてどうか」 どちらの評価をしているのか分けるべきだと思う。 782に関し、在庫システム、設計図期限はプレイアビリティを損なう面の方が大きくIVとしてマイナス評価な点は同感 AIの馬鹿っぷりに関してはシリーズ共通の点だが他のゲーム、たとえばCMに於いても対人戦と対AI戦では天地の 差、ルールの癖を見抜いて利用する人間からすれば常に馬鹿なので特にマイナス評価とはせず。 雑魚ユニット(首都周辺に75mm榴弾砲がうじゃうじゃみたいな状態?)に関してはシリーズ共通であり、生産されないように先回りして埋めておく という方法で対処できるという点も同じ。しかし、IVに於いては性質上マップ戦闘の回数、占領すべき拠点の数が増えている為、先の見えていた 従来のシリーズと比べて辛い作業になる。タイフーン作戦でモスクワに沸く敵を掃討するのと、大したこと無い地域でぷちぷち掃討を繰り返さなければいけないのとでは モチベーションが違う。ここは何らかの工夫をして欲しかったという点でマイナス。 フランスポーランドに関しては自分の時は2線級ユニットで水増しした部隊を張り付けて侵攻されないようにしたけど? ポーランド宣戦布告後のフランスからの侵攻は当時のドイツも恐れていたみたいだけど。 戦略級のゲームでは開戦時の戦争準備体制、動員率をシミュレートする為に開戦のみに適用される特別ルールを用意したり間引いたりする場合もあるが、部隊張り付けで 対処できるAD4には必要ないと思う。ポーランドが好戦国家って何か間違ってる?
中途半端は同意。方向性は好きなので期待したいのだが、新システム導入に伴うべき「従来システムの切捨て、変更」が 限定的で、屋上屋を重ねる形になってしまった。移行的、実験的色合いのあるゲームになってしまった。 他ゲームとの比較は前述理由により妥当な例と思わない。ポケットモンスターよろしく 自分の部隊を集め育てる楽しみを満足させる部分が大きい。サブタイプの改良で 防御力が1上がるのにはゲーム的にも軍事考証的にも意味が無かったりするが、 それを楽しいと思う人がいるのだから。 逆に、HoIの戦車の性能が一くくりになっているのにおかしい、と突っ込んだところで 「これはそういうゲームなの」というのがそのゲームの姿勢じゃないか?
790 :
97 :2006/01/05(木) 02:32:56 ID:BmfmOZak
>>781 たしかにそこなら、クレクレの心配もないので、
upし続けても大丈夫そうですね。
私はあんまり気が進みませんが・・・。
ブリーフケースにある兵器満載データをプレイして思い出したことではあるが、
ゲーム改造は場合によってはデータ異常でゲームが止まったり、
セーブデータが消えたりすることがつきものなので、
そういう意味でも改造データのupはしない方がいいと思いましたけど、
作った本人が良いといっている以上それに従うべきですね。
とりあえずこの兵器満載データはカンストを超える資金を持っている時点で、
あんまり安全なデータではないかもしれません。(それでデータ異常のことを思い出したわけなんですが)
upし続けるのでしたら、
「このデータを使って、ゲームが止まったり、
セーブデータが消えたりしても自己責任でお願いします。」
という注意書きを書いておくべきだと思います。
改造データをupする上では最低限のマナーだと私は思いますのでよろしくお願いします。
スレ汚しすいませんでした。
PS版ギレンの野望-ジオンの系譜-のシステム丸パクリなアドバンスド大戦略がやりたい
ヘタレ荒らし乙
>大戦略はもともと戦略級でも戦術級でも無く、ちゃんぽんなので戦術級や戦略級のゲームとして比較するのは意味が無い。IVに限らずシリーズ全てが戦術ゲームをしたい人にも戦略ゲームをしたい人にも向いていない。 何いってんだこいつ。馬鹿じゃね?こんな奴しかいないから荒れてんだな 個人的な糞長文書く前に改行と日本語どうにかしろよ。
795 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 18:24:10 ID:ZtsOigQ+
このようなレスがあることをもっと早く気づいていれば私の戦いも楽しい戦いになったであろうと今日始めてここにきて思いました。 私は約3年前ほどから「アドバンスド大戦略2001」をやり始めたのですが、「マラガ作戦でとにかく引き分けに持ち込んで 戦力をUPさせたほうがいい」との情報から丸2年半、明けても暮れても「マラガ」をやり続けています。 おかげで戦艦も「H級」が20隻、イギリス軍から略奪した巡洋艦も10隻など、最初から1両しかなかった工作車も5両になっています。 ただこのあとどうしたらいいのか不安で一度も次のシナリオへ行ってません。 どなたかこのようなことをして、次のシナリオへ行かれた方、アドバイスお願いいたします。
797 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 19:09:58 ID:ZtsOigQ+
「バカ」ですよ、でもこのまま進んだらどうなりますか?
>>795 まだまだ甘い。
とりあえず、艦艇は512ユニットくらいになるまでそろえるべき。
アメリカの力を甘く見てはいけない。
だな
キチガイみたいなレスがついたらこれを貼って和ませるのがルールだ ヤター台詞つけてみたよー 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
これ読んでほんわ〜しようぜ 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
意味がわからん…
キモいな
だから貼るなら新型W号コピペにしてくれと何度いったらわかるんだ。
>>805 これだっけ?
↓
ヤバイ。新型W号ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
新型W号ヤバイ。
まずW号戦車。もうT号U号戦車なんてもんじゃない。W号戦車。
W号戦車とかっても
「A型?B型?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ新型。スゲェ!なんか型式とか無いの。A型とかB型とかを超越してる。新型だし重戦車。
しかも試作車らしい。ヤバイよ、プロトタイプだよ。
だって普通は試作車とか戦場に持ってこないじゃん。だってテスト中に撃破なんかされちゃったら困るじゃん。
データも取ってないのに木っ端微塵になったら困るっしょ。
一生懸命設計して、せっかく新兵器作ったのに、全滅させられたりしたら泣くっしょ。
だから格下の奴としか戦わない。話のわかるヤツだ。
けど新型W号戦車はヤバイ。そんなの気にしない。突出しまくり。
味方の装甲車が偵察する最前線とかが近くて馬鹿らしくなるくらい遠い。ヤバすぎ。
重戦車っていたけど、もしかしたらTKSに負けるかもしんない。でもTKSよりも弱いって事にすると
「じゃあ、重戦車ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超遅い。約4ヘックス。速度で言うと30キロ。ヤバイ。遅すぎ。スーパーカブでフラフラ走るジジイより遅い。怖い。
それに装甲超薄い。超ペラペラ。それに超ごつい。75mm短身砲とか平気で出てくる。75mm短身砲て、軽戦車も叩けねえよ。
なんつっても新型W号戦車は兵装が凄い。75mm砲以外に37mm砲とか積んでるし。
うちらなんて戦車とかたかだかマチルダが出てきただけで上手く戦えないから88mm砲を使ったり、航空機で叩いてみたり、
野砲を使ったりするのに、新型W号戦車は全然平気。T34を自分が後ろ向きのまま攻撃する。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、新型W号戦車のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ新型W号戦車を上陸させたノルウェー作戦とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
これだと思われ 新型IV号戦車乗ってる。先月経験値いっぱいになって進化先見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして強い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと 感動。しかもIV号戦車なのに重戦車だから操作も簡単で良い。75mm KwK L/24は力が無いと言わ れてるけど個人的には強いと思う。88mm KwK43 L/71と比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただタイフーン作戦とかで囲まれるとちょっと怖いね。全然前に進まないし。 速度にかんしては多分パンターも新型W号も変わらないでしょ。パンター乗ったことないから 知らないけどタービンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも新型IV号にな んて進化しないでしょ。個人的には新型IV号でも十分に強い。 嘘かと思われるかも知れないけどバルバロッサ北方戦区で対甲攻撃力39位でマジでKV-1E 重戦車を 撃破した。つまりはKV-1Eですら新型IV号戦車には勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
NbFzはノルウェーの建設工兵と、フランスの鈍重戦車待ち伏せでエースにした俺
あ〜あ・・・チキンの大事な大事な大事なスレが・・・
大事なのか?
昔からコピベしつづけて荒らしているチンカスがいるからねえ
>>795 H級は200隻ぐらい必要。
それと忘れてはならないのが2号戦車。最低でも100部隊は作りたい。
2号戦車があるのとないのとでは次のマップの難易度が大幅に変わる。
>>813 まあ重歩兵砲と言う点では、その論は間違ってはいないかも試練w
>>795 戦艦に関して言えばそれくらいで充分。
港の耐久度の使い勝手からいうと駆逐艦もある程度必要
やーっと2001ソ連キャンペーン終わったああああ クルスク以降楽になったと思ったらやはりベルリンは硬かった。 最初から最後まで生き残れたのは建設工兵くらいかなぁ。。 いやいや面白かった。
>>816 T-44は使えた? Js-2よりはイケてると思うんだが。
>>817 1部隊がT-44に進化出来たよ。そいつはIS-3になったけど、進化させない方がよかったな。
IS系は主砲の弾がもうちょいあればかなり使えるんだがなぁ・・惜しい。
2001の冬のパリがどうにも攻略出来ないんですが、 なにか良い方法は有るのでしょうか?
おまいら猛者どもに質問です。 タイフーン第二次攻勢北に来たのですが、いきなり囲まれてボコボコにされます。 なにかよい対抗策はないでしょうか?
ロケット砲大量生産でごり押し。
>>816-817 赤軍の戦車って対地優先が低いので使い難いね。1番使えるのがM4/76
だからなあ。レンド&リース武器だけど。
赤軍プレイではレンドリース禁止縛りでやるのが漢というものです。
いや待て、捕獲禁止してこそ漢だろ。
廃棄禁止でずっとBT-5使え
カチューシャ、シュトルモビク禁止もありだな。
828 :
sage :2006/01/08(日) 17:38:15 ID:vNX3ymLK
先日、ADVANCED大戦略IVを購入したんだけどAD98からずいぶん様変わり していてまったく遊べません^^; どこか攻略のようなサイトあれば教えてもらえませんか?
>>828 >>2 の「ロドリゲス」が恐らく一番まとまってる気がする。
あと、「sage」と入れるのはメール欄な。
>>829 ロドリゲスも長く更新してないな。
あのまま朽ちていくんかね……。
今頃AD2001完全版を買った俺が来ましたよ 98以降買ってなかったので グラフィックの進化がいい感じ 方向が選べるのも感覚的に気持ちいい 良進化の予感 でも時間ねえー
>>821 アドバイスに従ってロケット砲を並べて撃ちまくりましたが、敵が次々と押し寄せてきて、首都が転々と移ってしまいます。
壁役に3号J型を使ってるんですが柔らかすぎで保ちません。
7/1ホイホイも使ってますが、一向に敵軍事費は減りません。
更なるアドバイスをよろしくお願いします!
その頃だと戦車より高射砲や対戦車砲の方がいい壁になるかも。 あとは気合と根性。これ重要。
835 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 03:15:22 ID:sod/yJDM
>>833 そこで大勝で行かないと次は「モーデル来る」でいいのかな?
あそこは「地の果て」よりきついんで死んでも大勝しないとw
・Sdkfz222かな、その頃の偵察車は?まぁそいつを絶えず前線に出しているのかな?
目がなければ戦はできませんよ。消耗品扱いで逝きなさい。
・三号は弱い。壁を作るには合流の反芻をしながら前進。
・ロケット砲で敵を蒸発させても、敵が来るのは蒸発したスペースに
部隊を送らないからだ。ユニットを大事にしすぎなんじゃないかい?
・1号重歩兵とフラミンゴがなければキツイけど数はあるのかな?
・輸送機、★の爆撃機、Bf110D2か3も数さえあれば平気だぞ。
・ロケットで掃除→偵察車で逝けるところまで強行&ロケット砲の移動
→偵察車が見つけた敵は1号重歩兵で削る、3号で盾を作る。
(補給馬車、歩兵、工作車ももちろん前進)
・ツワモノさんはせっせと工作車で鉄道改軌で線路を引き、路面凍結を苦にしない。
&装甲列車を進化させ列車砲にする。
・敵都市にKVやT34が収納されていれば、爆撃→占領で捕獲。
(カチューシャやBT-7もこの時期かなり重宝する)
・BF110でT34を葬るのもよいがカチューシャをまず葬れ。
まぁこんな感じ。モーデル逝くぐらいなら、やり直したほうがいい気ガス。
>>820 陣営変更で南部の軍を指揮してみるとか。
837 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 03:30:38 ID:sod/yJDM
>>833 そうそうあのマップは、北より836さんの言う通り南からのほうが良い。
>>833 モスクワ側の壁役は3号戦車ではなくBf110を隙間なく埋めて壁にすべし。
3号よりは生き残る。
すぐ後ろに装甲車やロケット砲を隙間なく配置すれば悪天候だろうが森があろうが敵戦車は通れない。
あとは
>>835 の助言に従って行動すれば何とかなるんじゃない。
とりあえず戦車よりもカチューシャと野砲を先に潰すことが重要。
>>834-838 詳しいアドバイスありがとうございます!
やはりこのスレは猛者が揃ってますね。
>>835 ご指摘の通り、ユニットを大事にし過ぎてました。既に消耗戦は始まってたんですね。
虎の子の1号重歩兵とフラミンゴも思い切って前進させてみます。
>>838 とりあえず壁役を、BoBで鍛えた航空機(といってもBF109E-8)にしてみます。
強い戦車が( ゚д゚)ホスィ
毎度思うのだが、モスクワ辺りで苦戦してる人は空軍依存で戦ってきた人かな? 悪天候が多い東部戦線じゃあ、正直やってけない。 必要なのは天候や昼夜に左右されない列車砲や重砲。 各10程度展開すれば、まず強固な重深陣も粉砕出来るかと。 もちろん、ロケット砲やJu78の大型爆弾も必要だけど。
>>839 後、出来ればSu-219041年型をこのマップまでに出来るだけ捕獲。
同じくカチューシャも。
大事に育てて★くらいにしておく。で、後は牽引ロケット砲を量産。
できれば、このマップまでに列車砲が最低5〜6は欲しい。
モスクワ軍管区が参戦する直前に、夜間に空港を爆撃して敵空軍を
封じる。夜明けと同時にロケット砲と列車砲とSu-2でクレムリン周辺を
大掃除する。首都と回りのヘックスは残さずにカラにせよ。
そこをBf110で埋めて、首都を爆撃で耐久力減らしたら一気に空挺で
占領する。モスクワ軍管区さえ降伏させれば後は凄く楽になる。
とにかく、モスクワ軍管区は速攻、数ターンで集中攻撃して潰す。
森にある対空砲は見えなくても列車砲やSu-2の対地ロケットの外れ弾
でも削れるぞ。
あと
>>836 氏の発言にも有るが、このマップは南攻勢の方が楽。
南から攻撃する場合、敗北軍事費7000の南西方面軍(桃色)だけ序盤
に徹底的に消耗戦に持ち込んで、モスクワ軍管区が参戦する前に降伏
させると更に楽。
列車砲は、★8くらいあると凄い楽になるからバルバロッサが始まったら
優先的に育てよう。それも
>>840 さんの発言にあるけど。
ゴメン、Su-2 1941年型ね。 後、このマップは消耗戦なので、惜しげも無く戦車を投入。 捕獲したT-34やBTはここで使い潰せ。後のマップで腐るほど捕獲可能。 出来ればWa型対戦車自走砲を大量に作っておく。重歩兵砲との 兼ね合いもあるけどね。
「モーデル来たる」はジューコフの西部方面軍の軍事費の減りが遅杉、夜長杉 まともにやってたら大勝利はおろか勝利すら困難じゃないか? 実はここだけ途中から昼夜offでやってかろうじて勝利した 他に大勝利無理臭い面ってコブラ作戦くらいか
>>843 コブラ作戦は大勝利無理だろーね。序盤の攻勢の厳しいところもあるけど、
生産の中心が艦船で軍事費を中々減らせないし、米第1軍の支配
地域が広すぎる割にターン数足りない。
まあ、このマップは引き分けでも大勝利でも行き先変わらないから
イイんだろけど。
質問なのですが兵器データーって対戦で出てきた兵器がどんどん 遊んでいくうちにデーター数が増えるのだと思うのですが あれってCDのどこかに圧縮されて格納されているのかな? 全て見れる方法はありますか?
>>845 単にデータを見るだけなら
>>2 のAD大戦略検索君(兵器情報サイト)を参照。
尚、図鑑100パーセント化は自力でするのが粋。
他人がアップしたセーブデータ開いたら兵器図鑑100%になってしまったことがあった。
本土防空戦42にいくにあたってはどれくらいの準備をしておけばいいですかね?
849 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 18:28:18 ID:Thl9Br83
>>848 そこは負けても買っても次はフレデリクスへ行くので、あんまり心配しなくても
いいんじゃな〜い?フレはそんな難しくなかった気瓦斯。
フレデリスク計画は休憩マップですな。 タイフーン・第二次攻勢・地の果て とボロボロになった私の心を癒してくれました。4号Gも出るし。
本土防空戦のMAPは対空ユニットを育てるボーナスステージだからな。 Flak88×10、Sdkfz7/1×10〜15、補給車(馬車)×3、Bf110D×10もあれば楽勝か? 対空能力がある装甲車(Sdkfz222)を出しても面白い。
>>850 全く同意見。久々に楽に楽しめたマップだった。
もっとも、その後のエニセイ川は地の果て以上に最悪だったがw
ニヤニヤすんな
もっと笑う生活をしろ。
>>853 あんたはいつも周りからニヤニヤされてるじゃんw
目とかは合わせてもらえないけどw
∧_∧ (´・ω・) ∧_∧ / \ (´∀` ) ハハハ __| | | |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧. . _/ ヽ \| ( ´_ゝ`) 何だコイツ? . | ヽ \ / ヽ. . | |ヽ、二⌒) / .| | | . .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧ . _/ ヽ \| (´Д` )誰が呼んだんだよヒソヒソ . | ヽ \ / ヽ、 . | |ヽ、二⌒) / .| | | . .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./ . ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
それ他人っす
(・∀・)アヒャ
お前は笑いすぎ
∧_∧ (´・ω・) ∧_∧ / \ (´∀` ) ハハハ __| | | |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧. . _/ ヽ \| ( ´_ゝ`) 何だコイツ? . | ヽ \ / ヽ. . | |ヽ、二⌒) / .| | | . .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧ . _/ ヽ \| (´Д` )誰か相手してやれよ・・・ . | ヽ \ / ヽ、 . | |ヽ、二⌒) / .| | | . .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./ . ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
ワロチ
>>864 索敵ルールを利用しての待ち伏せ
集団密集戦法で射界をカバーしつつ壁に
特攻用
供与用
囮用
後方の防御用として収納
3突はアレだけどヘッツァーは攻勢に出てる時は普通に強力だと思う。
数字通りのコメントばかりだった。
むぅ…今更98zweiのADQData.dll弄るためにアドレス情報xlsに纏めてみたんだが…誰かいる? ユニット&武装をSFXコードで出力するようになってる。
>>866 ヘッツァー自体はそんなに悪くないけど、直接生産可能時期がスゲエ
遅いし、パンター暗視型があればヘッツァー必要ないから。
38式火炎戦車ならばかなり使えるけど。
PCの2001の体験版をやってみた素人なのだが、 ブルネテの戦いが勝てない・・・。 急降下爆撃をつくっても天候でダメなときも多いし。 どうやるの?っていうか、それ以前の装備の蓄積でアウト? 戦車が全然つおくない!
>>872 たくさん配備できるんならつくるけど・・・。
つくっても敵さんのアタッカーにつぶされる。
独のFも全然強くないんだよ。
すまん、文句ばかり。
>>875 マラガでヘイフォードVを捕獲しておいて夜間爆撃を敵空港にかけれ
あと、輸送機を鍛えておいて空挺降下で敵首都を占領。邪魔な地上
ユニットは戦闘機とJU87で排除=空港破壊により制空権奪取は必須
または、榴弾砲で敵の地上部隊を削り、敗北軍事費狙いもあり。
>>876 >マラガでヘイフォードVを捕獲しておいて夜間爆撃を敵空港にかけれ
>あと、輸送機を鍛えておいて空挺降下で敵首都を占領。
それ百年戦争前提じゃねーかよ。
無茶言い過ぎだよ。
878 :
871 :2006/01/15(日) 03:58:49 ID:+EFclO8e
アドバイスを受けかなり改善したのですが、結局だめでした・・・。 爆撃は、 一日目でなんとか空港2つを破壊で制空権確保 二日目でマドリッドの若干の都市を破壊し、地上軍も周辺に集結 三日目開始でもう間に合わないので宮廷を破壊も時間オーバーでした。 榴弾は威力しょぼいので急爆つくりまくりでやったのが よくなかったんでしょうか。 夜間は急爆できないので、地上軍がわさわさでてきて盛り返された。 百年戦争、ヘイホードってのはやってません。 輸送機は生産できなのですが、これも捕獲で入手するのかなぁ。
>>878 B「Ju 52/3m g4e」→C「Ju 52/3m g3e」は?
880 :
871 :2006/01/15(日) 04:19:06 ID:+EFclO8e
>>879 経験値をつみ進化・改良でできるということですね。
うーん、このゲームに向いてないのかも。
爆撃も人道的配慮と思って最初はしなかったので・・・orz
>>880 改良は経験値無しでも出来ますね(要:費用)。
爆撃機LV.1→輸送機LV.1
彼我の兵器の性能は
>>2 を参照
>>878 >>880 ブルネテはスペイン最難関。真面目に戦うと勝てない。
トリックがわかると勝てる。
このゲームには敵にも友軍にも自分にも、生産上限が決まっていて
それを超えると部隊を作っても外に出せない。
で、このマップの敵は開始時に38部隊をマップ上に展開しているのに
生産上限が28。つまり10部隊撃破されるまではマドリッドの敵戦車は
格納庫から出られないのですよ。(飛行機が燃料補給で空港に入って
出られなくなるのでもう少し実際の数字は低い。)
ということは、北の大軍を極力倒さないように自軍10部隊程度で止めて
その間に残り10部隊でマドリッドに突っ込めば、初期配置の4部隊を倒した後
敵は増援を出せない・・・ということです。
蛇足ながら、重砲は素晴らしい武器だよ。戦車も飛行機もあっという間に陳腐化するが
重砲は最後の日まで使える。特に序盤では経験値は重砲に全部貢ぐことにしてる。
カノン砲は使えるけど、後半は列車砲の方が出番増えるかな
列車砲いいね。ある時期まで大量運用してた。対艦もあるし。 重砲は、日が暮れたら翌朝の陣地に向けてキコキコと押していくのが萌えるのですよ。
列車砲そんなに使えるかぁ…? 当たんないし、移動も制限されるし、… パナマで頑張ったくらいしか記憶に残ってないなぁ。
前線後方に重砲・ロケット砲並べて一斉砲撃→戦車隊突撃のシチュエーションが最高に萌える。 電撃戦とは程遠い。。
>>886 それってソ連の縦深作戦っぽいよな・・・
アメリカルートはどうかわからんが、東部戦線では列車砲は必須だね。 42式ロケット砲が出てくると、殆どカノン砲は使わなくなるけど。 破壊力と自走可能で42式に勝る間接攻撃兵器はないと思うが
889 :
871 :2006/01/15(日) 14:45:53 ID:+EFclO8e
>>882 なるほど、何度かトライしてたのですが、
北を制圧、空港破壊
→マドリッドに地上軍ワサワ
→攻略不可能
って、パターンで撃沈してたのですね。
今晩こそやってみます。ありがとうございました。
重砲とは、150mm牽引重榴弾砲のことですかね。
経験値なかなかたまらないんだよな・・・。
好みが出るゲームだから。
個人的にはカノン砲が無いと、敵重砲とカチューシャが怖くて。
>>886 自分は更に悪化して、ベルダンとかゴルリッツが理想。
後半は戦車・ロケット・防空・重砲の順で並ぶかな。
初日で、特攻航空機部隊がマドリッド全域を覆うだけでも全然違うかと。 んで、一つずつチマチマ爆撃・占領しても楽勝で勝てる。 ただ、占領の場合、安全の為の歩兵を飛行機で囲いながらすること。 曇り・雨・夜だとマドリッドから出てくるおそれがあるから。 そうすると、重榴弾砲の経験値稼ぎが出来る。 北の部隊を使って、ひたすら経験値を上げ、 射程が長く命中率が高い150mmカノン砲に進化させるんだ。
892 :
871 :2006/01/15(日) 19:11:17 ID:+EFclO8e
@
>>881 HPでしらべてないが、輸送機は、できんぞ。
どっかで正式化し忘れ?
A夜間着陸は機数を失うので、
収容→配置をしているのだが、
問題ない?
B戦闘機のHe51だったか、
空港で赤字になったまま出撃できないときがあるのだが、
なんで?
>A夜間着陸は機数を失うので、 > 収容→配置をしているのだが、 何年もプレイしているが、そんなテクニック知らんかったぞw
B戦闘機のHe51だったか、 空港で赤字になったまま出撃できないときがあるのだが、 なんで? >それはおそらく友軍の兵器です。
>>892 >A夜間着陸は機数を失うので、
> 収容→配置をしているのだが、
> 問題ない?
召還→配置だよな?
特に問題はない。
というか漏れ的には基本。
896 :
871 :2006/01/15(日) 20:27:54 ID:+EFclO8e
>>894 >>895 他
レスサンクス。
されど、セーブもせずにやったら
とりあえず失敗でやり直しの様子。
あと、召還でした。すんません。
いまウェザーユーブンクなんだけど・・・ 機関銃小隊×6 工兵小隊×6 降下猟兵小隊×9 これ以上歩兵作らなくてよい?
俺は騎兵小隊も含めてもっと多く作ったけど、無駄遣いしなければそれで十分だよ。
人に意見委ねるような無能が戦争なんかやってんじゃねぇよ!!
>>892 >HPでしらべてないが
是非調べてください。
手間暇を惜しんでは勝てません。
901 :
871 :2006/01/15(日) 21:06:20 ID:+EFclO8e
>>900 わかった。が、もう来週に。
まだ序盤なのに、時間喰いだねこのゲーム。
>>899 周りの意見も聞かずに作戦を開始するほうがよっぽどの無能。
と、荒らしにマジレス。
俺の意見 国民突撃小隊×20
>>901 とりあえず、マニュアルじっくり嫁。わかりにくにマニュアルではあるが。
楽に進めたければマラガ数回ループさせてヘイフォオードMk.3爆撃機
をいくつか捕獲しておくと序盤の制空権奪取に凄く役に立つ。
>>897 降下猟兵はそんなに必要ないと思う。
ウェーザー演習でやることは英軍の3tローリーを可能な限り確保する
ことくらいか。これを揃えておくとエンディングまで他の補給車必要ない
くらい優秀。
お天気演習
AD2001で100年戦争?できるマップってマラガだけですかね? 先輩方教えてくださいませ
>>2 からロドリゲスに行き資料室、2001、チャートで確認かな
>>908 軍事演習全般
カサデカンポ
マラガ
ビルバオ
グアダラハラ
ブズーラ
ワルシャワ
ブレスト
ヴェーザーユーブンク
レニングラード
こんなもんか?
ヨーロッパから良い感じにおっ勃っているデンマークも挿れてあげて
>>901 気長にやるゲームだからね。
最低でも1年は戦える。
>>905 ドイツ軍を愛する俺的には
捕獲は工作車以外したくないんだけど
やっぱりそれじゃ後半つらいのかな・・・
問題なし。 ドイツは基本的に、戦車以外についてアメリカ出るあたりまでは、 性能的に負けるという事はない。 ただし、ヘイフォードやタンクローリーは別格。 自軍で使った場合、自国のそれより使い勝手が良い。 しかし、取る「必要は」ない。ちょっとばかり楽になるだけ。 それに、後半になったらなおさらそんなの必要ない。 タンクローリーは有ると良いかも知れないけど、 俺は使わなくても平気だったよ。馬車でなんとかしたw
>>913 他国兵器で使えるものはあれば便利という程度。
全然必須でもない。
ドイツ軍兵器だけでも十分戦える。
というかドイツ軍は自前の兵器だけでも十分強い。
イギリスやソビエトキャンペーンをやっていると嫌というほどそのことを思い知らされる。
>>915 ソビエトは泣けたな…。
ドイツ兵器がないと対空が怖い。
>>913 無理に捕獲する必要はないと思うよ。
>>914-915 の諸氏もレスしているけど。
個人的には空対地ロケットを撃てる機体がドイツでは後半まで出ないので、
Su-2攻撃機だけは狙って捕獲したいところ。とはいえ普通にプレイしてても
かなりの数が鹵獲できるからね。
米英の輸送車両と補給車両はあると凄く便利という程度かな。
鼻息
F-15氏の評価自体は参考になる点が多いが、「お」と「を」の 間違いは何とかならんものか?
間違いっつーかワザとだろ
眞鍋かをりと同じ原理課?
シュトロなんとかの二重カキコにしか見えなかった
赤シャツ隊と青シャツ隊ほしい
英キャンペーンで一つも配備ユニットが無くて悲しい。 せめてB17とかマスタングが欲しかった・・捕獲でもすっか。
このスレ自体も100年戦争じゃね? 東部前線の地の果てやタイフーン作戦が難しい ↓ アメリカを目指すけど、マラガやデンマークでどのくらい100年する? ↓ ドイツの初期弱い、戦車を使わなかったら詰まった ↓ 98と2000と2004どれがいい? ↓ ロシア、イギリスキャンペーン始めた ↓ 以下ループ
Wより2001の方が面白いと感じるのは俺だけですか
>>925 英軍キャンペーンでの対米捕獲戦は常套手段。
と言っても、心底欲しいものは工作車と自走対空砲ぐらいか?
>>927 従来のシリーズと同じ戦術級だから、自然な感想だと思う。
正直、Wはどうしていいのか分からなくなって師団運営がめんどくさくなって投げた 今はDC無印やってる面白い
サターンのワールドアドバンスト大戦略戦略ファイルの続編ぽいの作ってくれたら絶対買うんだが・・・ 架空世界のキャンペーンのやつ もちろん日本軍やらせてほしい けど、無理か・・・
>>928 生産があるゲームは戦術級とは言わないでしょ。
932 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 11:22:17 ID:SDYjXeY0
強いて言えば兵器将棋 大戦略を、ウォーシミュレーションのカテゴリに分類するのは無理がある
>>931 占領した都市ですぐ生産ができるのはファンタジー
「貴軍歓迎」
>>933 我が軍はハンバー対空装甲車、T34、SdKfz 7/1 前期が主力ですがなにか。
頼むからそろそろ新作作ってくれよ・・・ 98のリメイクでも許す!
>>927 それが正常な評価と反応だから。Wが2001より楽しいと思っているのは
2001をプレイしてない香具師か初心者、Wだけでここまでスレは存続出来ません。
同盟軍が敵首都を十重二十重に取り囲んで手も足も出ない……
>>939 その同盟軍がドイツ軍なら撤退指示だ。
ドイツ軍じゃないのなら・・・裏切れww
>>938 2001の方が面白いと考える人が多数であるが、それ以外が正常じゃないと言える道理はないし、
2001未プレイや初心者と断じる根拠も無い。
三歩歩けば忘れてしまう…鳥頭いや鶏肉頭か
2001のAIの首都制圧時のアホさは異常 中立や敵陣営の都市があれば目標と正反対の方向に全歩兵を送るドアホ 98のほうがまだ賢かった気がする。ある意味友軍との戦い。
>>941 断じる根拠モロありだし
25 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 17:04:31 ID:rwl7o6nq
>>23 そうですか・・・
しかし何と言っても旧作だし
WにPUK出たらソ連軍で出来るかもしれないから
Wにしようかな・・・
前スレから見てもWを扱う香具師の書き込みの内容はこれが限界。
発売時のWの反応とか知らない奴だろ?お前
俺はIVは失敗作だと思うが、何が好きかは人それぞれだろ アホかこいつ
アホとか罵倒しかいえないお前が只のアホ
>>944 その文章から言えるのは
「2001をプレイしていない(IVもやってないようだが)ある人がIVの方が楽しいと思った」
ということであって
「Wが2001より楽しいと思っているのは2001をプレイしてない香具師か初心者」
では無い。
前者から論理的に導けることは
「IVの方が楽しいという感想を持つ人の全てが2001をプレイしている訳ではない」
である。
この種の論理問題は公務員試験で「一般知能」範囲の「判断推理」の分野に属する。
アホの定義を知能が低いものとするのなら944がアホである可能性は否定できない。
そろそろ19でつね
すぐカッとなるのも鶏頭の特徴だからな。 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
950 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 16:38:28 ID:ib0GRzNj
>>926 98Uと2001とWなら98Uだね。
だってこれしかやったことね〜もんww
マラガで100年やって、ナレフで「またかよ」と思っても
これが終わっても「100年またやんねーとだめなのかよ!」
と思っても。これのほかに持って無いから仕方ありませんwwwww
ここはコピペ荒らしが潜伏してるから荒れるんだな こんな馬鹿しかいないの?
うn
「提督の決断」の戦艦みたいに、戦車を設計できる戦略シュミレーション があったら面白いと思うんですけど、ありますかね? あんまり聞かないんですけど。あったら教えてくださいです。
>>953 HOI2でなぜ局地戦が簡略化、ユニットがデータのみの存在なのか考えてみて欲しい。
兵器の質は大した問題ではないからな。 必要なときに、必要なだけ、投入できれば多少性能が低かろうが問題ない。 兵器の性能が重要になってくるのは作戦以下、戦術、戦闘レベルだと思う。
クリア時の勲章の場面で列車砲の撃破数が12552とか出たんだが。 ぶっこわれたか。たしかに活躍はしてくれたけども。 黄金宝剣付柏葉騎士勲章とかいうのもらった。
戦争は数だよ、兄貴
船沈めたらポイント10倍だからとか。
>>951 馬鹿しか居ないんじゃなくて、馬鹿がとりわけ目立ちやすいだけ。
荒れたらこれを貼って皆で和もうという新ルールができたんですよ。 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
ボフォース40ミリ砲グループウザイけど、 自分で使うと、いい感じ。 海軍艦艇をもっと多くしろ、ソ連のソビエツキー・ソユーズとか
でもADWをなじられて我慢できなくなった鶏頭社員のほうがこれより目立つよ? 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
2001とWを両方やったことあるが、 長く続いたのはWだな。 まあ、どっちもクリアしていないんだけどさ。
Wは長く無駄にやらされる陣取りゲーだからな
>>943 > 2001のAIの首都制圧時のアホさは異常
> 中立や敵陣営の都市があれば目標と正反対の方向に全歩兵を送るドアホ
> 98のほうがまだ賢かった気がする。ある意味友軍との戦い。
まじですか?
パワーアップキット入れても同じ?
釣られるなよ。プッ
鶏頭のような弱小にはそれが限界なのさ。
>>866 今更だがヘッツァーはしょぼい橋しかないところも工兵なしで渡れるからかなり便利だお。
マップ見渡して橋がしょぼい方面にはヘッツァーとレオポルド、それ以外および作戦正面にはパンターって使い分けると便利。
だおだお言っておぞましい奴だ。
そうだお
/⌒ヽ ,.';:, ,,_ (^ω^;) ';,,/. / ,;;、'。.;;;;;、`;。;`ξ / ./ ;;ヾ#丶;;、;。;` ∧∧X/ ⊂二二二ゞ;、'。◎二⊃ そうだお・・・ (゚∀゚,,/) | / ヽ r' ( ヽノ | )〜 ノ>ノ U"\) 三 レレ
\) O ) そうだお (ヽ┐ ☆ /O| ◎彡 ◎
そうだお 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
時々妙な荒らしが出るスレですね
他に芸がないんだよ
なかなかネタにしにくいよね、このゲーム。
数日前に、BSドキュメンタリーでヒトラーの最後を周りにいた人間の証言で綴った番組やっていたな。 ちょうどその時期俺はベルリン防衛のMAPをプレイしていたw
だれかひまな人とメール対戦で協力プレイやりたいな。(2001) メール晒すのもなんだから、どこかUpろだが使えればいいんだが。 シナリオは「クーアラントへの壊走」、別のでもいいけど。 青(北方軍集団)でかろうじて勝った事があるけど、今度中央軍集団で やろうと思ったら輪をかけてヤバイ。 ルール的には末期戦を楽しむということで、リトライとかなしで。 字数制限付き通信文を付けて協力など要請するとか。 全滅しそうになったらカッコイイ「最後の通信」を考えて楽しむと。
>>979 SEGAの対戦掲示板に書くよろし。
sega.jp/pc/soft/advd2001/
次スレ案 ADVANCED大戦略 M19 GMC
ADVANCED大戦略** 大勝利まで残り 58ターン **
ADVANCED大戦略 雪累積度19
>>981 異議なし
でも次の次のその次はTyp]]T型でヨロ
新作さえ出ればあっという間にスレ消化するんだけど・・・いつまで2001&Wってのもそろそろ限界っぽ
985 :
370 :2006/01/25(水) 17:06:28 ID:WJybCVSF
すいません。「シェーリーフェン再び」からやり直し中なんですが、 この「シェーリーフェン」ってターゲットのフランス軍とルクセンブルグを 占領して、イギリスの拠点とかを落さないで大勝しても意味ないんでしたっけ? お願いするです。
ルール・ポケット大勝利目前!ってとこでセーブしたんだが…エンディング見るために勝利に留まらせるのが不可能な状態になってしまった。 やり直すのメンドクセ。
1000スレまでいったら千年帝国