Hellgate:London 2ケツ目

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1名無しさんの野望
あのビル・ローパーの期待の新作「Hellgate:London 」を語るスレです。
発売日は未定です。

公式サイト
http://www.hellgatelondon.com/
製作会社
http://flagshipstudios.com/
ゲーム紹介記事
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2047.html

前スレ
Hellgate:London
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114568348/

2名無しさんの野望:2005/10/24(月) 22:53:51 ID:5SHCd5Re
君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。 
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」 
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」

それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。

君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。

天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む

        2 ゲ ッ ト
3名無しさんの野望:2005/10/24(月) 22:59:01 ID:pSj7Gsp1
1乙
4名無しさんの野望:2005/10/24(月) 23:14:31 ID:8Gw4tfxe
誘導ミスってたOTZ
すまそ
5名無しさんの野望:2005/10/25(火) 00:03:10 ID:vaN+sZPN
6名無しさんの野望:2005/10/25(火) 00:14:59 ID:GQEJDUg3
男のケツなんぞみたくねぇんだ!
7名無しさんの野望:2005/10/25(火) 00:18:28 ID:0MsSqDgt
http://people.freenet.de/hotmom01/avalon.jpg
ケツじゃなくてごめんなさい、前スレの再張りでごめんなさい。
8名無しさんの野望:2005/10/25(火) 00:34:06 ID:9ZkpKJmu
ニューハーフの偽パイなんぞみたくねぇんだ!
9名無しさんの野望:2005/10/25(火) 01:35:46 ID:20ZPqB4m
>>5
期待してみてみたらおさーん。
10名無しさんの野望:2005/10/25(火) 03:26:52 ID:QIi7r4pS
11名無しさんの野望:2005/10/25(火) 03:39:39 ID:FfuRlr08
穴瑠はやべぇだろ
12名無しさんの野望:2005/10/25(火) 09:26:02 ID:Ng+mqHIB
>>1
これもテンプレいれとけよ

米Flagship Studios CEO:Bill Roper他インタビュー
「Hellgate: London」数々の新システムが明らかに!
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/hellgate.htm
13名無しさんの野望:2005/10/25(火) 12:52:43 ID:9u/nIz64
女テンプラーは洋ゲーによくあるケバイ女じゃなくていい感じだ
問題はゲーム中のグラフィックの顔のほうも綺麗かってことだな
ケツに関してはこれまでのSSからでも見事なプリプリなので問題ないが
14名無しさんの野望:2005/10/25(火) 14:46:57 ID:B7W6IP7u
洋ゲーでも女は問題無い場合が多い。
男は必ずと言っていいほど、ヒゲ、ケツアゴ、オッサンの三拍子揃ってる。
15名無しさんの野望:2005/10/25(火) 19:30:28 ID:4USvvqJv
( ∵人∵)
16名無しさんの野望:2005/10/25(火) 20:08:04 ID:6izIK5wk
ネカマ多そうなゲームになりそう
17名無しさんの野望:2005/10/25(火) 23:04:49 ID:7xnk+7LM
女キャラ=ネカマって思ってる奴はRO出身者か?
18名無しさんの野望:2005/10/25(火) 23:06:05 ID:MwnP2ClX
外人でm普通に女キャラPCにga-ru?って聞いてくるぞ
19名無しさんの野望:2005/10/26(水) 01:07:33 ID:yhm6WAya
ケツめあてで買います
へたなエロゲーよりよっぽどエロイです
20名無しさんの野望:2005/10/26(水) 01:12:45 ID:SrukP/uV
>>6,9
ツッコミどころはそこじゃないだろう。

>>14
俺は完全に逆だ。むしろ国産とかカンコック産の男に問題を感じる。
ハゲ、ヒゲもビジュアル系ばかりってどーよ。
21名無しさんの野望:2005/10/26(水) 02:02:45 ID:5idmdlE0
ケツで盛り上がってるなあ。
ところで、このゲームの略はどうなる?
HGか?それだとフォー!になっちゃうな。
もっとプリケツな表記はないか?
22名無しさんの野望:2005/10/26(水) 03:02:47 ID:7wo46q/r
HG:L
23名無しさんの野望:2005/10/26(水) 03:56:49 ID:PBc/ytmj
ヘルゲロ
24名無しさんの野望:2005/10/26(水) 04:19:46 ID:cH1hZu+q
ヘルゲロン
ヘルロン
ヘゲロン
ヘゲロ
ヘロ
25名無しさんの野望:2005/10/26(水) 09:42:33 ID:hkTGhozh
ヘルゲイツ:アップル
26名無しさんの野望:2005/10/26(水) 11:07:56 ID:2ouKkydN
デビルレイズ:タンパベイ
27名無しさんの野望:2005/10/26(水) 15:03:54 ID:BbdVcSSO
このゲームの推奨環境はどのくらいになるんだろうな。
そろそろPCを新調したいと思っているのだが、
このゲームのことを考えるともう暫く我慢したほうが良さそうなんだよな。

でもいつまで待つことになるかも分からんしなぁ・・・
28名無しさんの野望:2005/10/26(水) 16:11:57 ID:fk17mjT6
いま新調したって出る頃には数世代前の物体になるに決まってるので
愚かですよね?ぉーん
29名無しさんの野望:2005/10/26(水) 19:07:22 ID:zgFR5u96
これ知らなかったけどおもしろそー
30名無しさんの野望:2005/10/26(水) 19:56:08 ID:hkTGhozh
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

Act1 地下鉄トンネル内のユニークBossからMulti+3、Horming+5のUniqGunキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
超ツエエエエーーーー
31名無しさんの野望:2005/10/26(水) 21:01:33 ID:dTJlW1uL
俺はまだ+3までしか見たことないよ
32名無しさんの野望:2005/10/26(水) 21:43:45 ID:oOEvp1oW
>>26
ツボッタwww
33名無しさんの野望:2005/10/27(木) 01:23:16 ID:SakVT3TD
あれ、いつの間に発売されたの?
皆、ずるいや。
34名無しさんの野望:2005/10/27(木) 01:43:42 ID:ty3rNWxz
いい加減、妄想ネタはやめて、現在判明しているネタ、プリケツに集中しないか?
35名無しさんの野望:2005/10/27(木) 01:45:34 ID:HajmgSYC
じゃぁ おまえが まず プリケツ 画像を うp しろ
36名無しさんの野望:2005/10/27(木) 02:59:17 ID:HweHRLoT
>>26
真夜中にコーヒー吹かせるんじゃねぇwwwww
37名無しさんの野望:2005/10/27(木) 10:55:18 ID:iMSUuYDc
ケツネタの方がつまんね
38名無しさんの野望:2005/10/27(木) 11:54:09 ID:D3/DR3gO
>>26
そのタイトルでゾンビわんさかか… 買いたいな
武器はショットガンか
39名無しさんの野望:2005/10/27(木) 11:55:16 ID:D3/DR3gO
NFLと勘違いしてた…orz
NFLはバッカニアーズか sry
40名無しさんの野望:2005/10/27(木) 18:50:59 ID:lszMMHUo
復讐とか言うのをパーティー組んで発動してみたい
41名無しさんの野望:2005/10/28(金) 00:15:19 ID:vV7+0pHz
>>5
DOOM3じゃねえかw
42名無しさんの野望:2005/10/30(日) 15:13:24 ID:xIsFxGJq
もしプリケツじゃなくフリチンだったら・・・
たぶんここまで受けなかったであろう。
43名無しさんの野望:2005/10/31(月) 00:16:04 ID:atvAcfm1
それはどうかな
44名無しさんの野望:2005/10/31(月) 00:53:07 ID:Ri2dRZwz
  ガラッ!!
  _____
 |∧ ∧.||  .| |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚Д゚) ||o | | .< それはどうかな
 |/  つ  | |  \______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


  パタン
ヾ'_____
 ||    |   |
 ||o   .|   |
 ||    |   |
45名無しさんの野望:2005/10/31(月) 21:30:33 ID:mgi+FDUC
これが出て半年後位に20万位掛けてPC新調しようと思うんだが、
そのころのGPUがFX5000系の地雷ばかりの予感がしてなんかやだ
偶数番の時期に出て欲しいな
46名無しさんの野望:2005/10/31(月) 21:36:16 ID:8sBIjvXb
???????
47名無しさんの野望:2005/10/31(月) 21:39:49 ID:rX2AIxcJ
>>45は過去から来た男
48名無しさんの野望:2005/11/01(火) 01:18:01 ID:NGqB5Q/J
発売されてから一年後がちょうどいいスペックになる。
DOOM3やハーフライフ2がそうだったように・・・
49名無しさんの野望:2005/11/01(火) 06:40:59 ID:PpQkBGXt
half-life2に焦ってfx5900なんか買うんじゃなかったと激しく後悔・・・
6600gt出るまで待てばよかった・・・
50名無しさんの野望:2005/11/01(火) 12:13:14 ID:G1CYeFwv
ロンドンの地下鉄がチューブと呼ばれ
電車とトンネルの壁との間は20センチくらいしかない。
閉所恐怖症の人はこわいだろう。
したがって、事故があっても、前後からしか脱出できない。
たしか十数年前に大火災事故が起きて、大勢の人が死に、それ以来、禁煙になった。
http://www.shosbar.com/photodiary/photo/London2/tube.jpg
51名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:07:05 ID:FjRy1OfA
別にロンドンじゃなくても、地下鉄って結構怖い
52名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:50:48 ID:fA39Egf+
そしてかすかなロマンもあるよね。
53名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:27:33 ID:jMfUv5pf
地下鉄:ゲート
54名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:43:49 ID:q160okft
Macでも、できるようになるのかそれが問題。。。
55名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:34:23 ID:ZOFsvgEH
鰤じゃないし
無理じゃね?
でもこれ発売する頃にはインテルのCPUのマックも出てるから
わからんか
56名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:02:01 ID:yhrvZ793
で いつ頃発売なんだ?
なんか情報ないのかよ、妄想すら枯渇気味だ

だからデビルレイズとかそんなんしか書き込めないんだよorz
57名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:24:16 ID:8YBKlAeq
デビルレイズやめれ、笑いがこみ上げてくる
58名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:41:49 ID:0re7dqVD
デビルレイズについて詳しく教えて。
メジャーリーグに詳しくない俺は、どこが笑いどころかわからない。
せめて発売日までのひと時を少しでも楽しみたい。
59名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:37:36 ID:ZAJ8vJVq
とぅう
60名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:27:22 ID:tKx5Ech9
全然面白くないから知らんでええよ。
61名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:17:00 ID:3YLWJNl1
Gunzがカケラもおもしろいと思えなかったんだがコレはRPG要素が強めらしいから楽しめるだろうか。
62名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:52:39 ID:4QeVy3qF
カケラが面白いゲームおしえろ
63名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:57:00 ID:wNE/UT8m
>>61
あれはサービス始まる前からダメ臭がプンプンしてた
64名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:33:02 ID:UADFd7tJ
Gunzってあのやっつけ仕事みたいなゲームのことだろ?
65名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:21:22 ID:pz07J/Ex
GUNZやるくらいならUTやれよ
66名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:40:24 ID:TWuegi4F
俺は割と面白かったがなぁ
StarWars JediKnight2みたいな感じ
67名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:54:15 ID:QdUOpX7T
>>7はコラ?
それとも
68名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:07:17 ID:7r0+i/uU
刀のモーションがショボイとかGunzみたいなのを期待してる人は
たぶん、がっかりすると思うな Hellgate:London
69名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:19:53 ID:mBi3ax72
GUNZみたいなのが出来たらそれこそ終わりじゃ・・・
70名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:44:07 ID:SzJLUy6B
ところでStarWarsのJediAcademyが格安で売っていたのだが
おもろい?
71名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:35:11 ID:xSxxK76V
面白いからやれ
個人的には前作のジェダイナイト2のほうがお勧めだが
72名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:41:24 ID:7YwD9xuN
>>70
StarWars JediKnightII JediAcademy episode7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1130750769/

格安なら買って損は無い
73名無しさんの野望:2005/11/10(木) 13:01:23 ID:e3P2d/AD
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
74名無しさんの野望:2005/11/10(木) 15:36:02 ID:e3P2d/AD
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
75名無しさんの野望:2005/11/10(木) 15:45:15 ID:vOLr6b9r
スタークラフト・ウォークラフトのストーリーは素晴らしかったが
今回はテンプルナイトが活躍するらしいがどうなるんだろうな・・・
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ssbohe/one_temple.htm
ディアブロレベルかな・・・・
76名無しさんの野望:2005/11/10(木) 16:36:06 ID:oOJAdT4n
読み返したら、新しい発見があった
http://www.4gamer.net/specials/Flagship/flagship.html
77名無しさんの野望:2005/11/10(木) 17:14:18 ID:7UYfy7Y4
15分ぐらいの直撮りムビ久々に見てwktkしてきた。
最近やりたいゲームないしマヂ待ち遠しい

せめて情報クレ('A`)
78名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:35:22 ID:Iw+/wTPt
デイビッド・ブレヴィック(DiabloとBattle.netを生んだメインプログラマ兼デザイナー)
エリック・シェーファー(Erich Schaefer:Blizzard Northの元プロジェクトリーダー)
エリックの兄弟のマックス(Max Schaefer:Blizzard Northのバイスプレジデント兼新作のプロジェクトリーダー)
プログラミング部門から「DiabloII」の1.10パッチを担当したピーター・フウ(Peter Hu)
World of Warcraftをリードしていたタイラー・トンプソン(Tyler Thompson)
Diabloシリーズのアートディレクターだったデイブ・グレン(Dave Glenn)
キャラクターデザインのフィル・シェンク(Phil Shenk)
それからビジネス担当のケニス・ウィリアムス(Kenneth Williams)

見れば見るほどとんでもないメンバーだな。
Schaefer's Hammerっていう武器がDiablo2のElite Uniqueにあったけど、このSchaeferって人が語源か。
79名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:13:47 ID:I7NbACFU
この人たちが辞表叩きつけて来て受理しちゃったってのもすごい話ではある
80名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:16:53 ID:e3P2d/AD
ばかだなあビベンディは
81名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:40:34 ID:v4Dims15
82名無しさんの野望:2005/11/11(金) 23:18:54 ID:T48wS/wl
日本語版がでることを祈る・・・
83名無しさんの野望:2005/11/11(金) 23:24:46 ID:2QzjBoil
いや、出るだろ
84名無しさんの野望:2005/11/12(土) 01:20:47 ID:TZAG3YBL
不思議のダンジョン in ロンドン
85名無しさんの野望:2005/11/12(土) 01:31:36 ID:PeJaDg0H
ヘルゲイツで来そうなシステムを挙げてみよう
・ソケット(これは確定)
・Runeword
・UnqueItemはあるだろうね、あとSetも
・シナジーとかもあるのかな
・Auctionハウス?
・PvPは無し(少なくともリリース段階では無しで確定)
86名無しさんの野望:2005/11/12(土) 08:59:45 ID:zDVoIAiu
もうちょいわかりやすく
87名無しさんの野望:2005/11/12(土) 10:46:45 ID:rioKvaJv
今日もプリケツでおなった。
88名無しさんの野望:2005/11/12(土) 11:19:06 ID:zDVoIAiu
把握した
89みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/11/12(土) 13:40:23 ID:M/lFdhyv BE:298764285-##
90名無しさんの野望:2005/11/12(土) 14:43:13 ID:PCc4RHK0
エロゲーだったのかw
91名無しさんの野望:2005/11/12(土) 19:36:17 ID:/hxkjwLR
いや、乳ゲーに見えてケツげーだからw
92みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/11/12(土) 19:37:11 ID:M/lFdhyv BE:418270087-##
公式アートでしょうか?
93名無しさんの野望:2005/11/12(土) 19:53:57 ID:AmsnhJOc
http://www.gamespot.com/news/2005/09/09/news_6132922.html
playboyでストリップという・・ナイスな企画ですな。
94名無しさんの野望:2005/11/13(日) 10:27:12 ID:1UViMteE
ブラッドレインのレインも脱いでたな、そういえば。
95名無しさんの野望:2005/11/13(日) 13:53:19 ID:TDydOE3E
わかってない・・・わかってないのだよ!
プリケツの何が萌えるのか!
全裸では意味がないんだよ!
あのぱっつんぱっつんのタイツに
すばらしい肉体が包まれているからこそ
ロマンがあるというのに!!
96名無しさんの野望:2005/11/13(日) 14:48:41 ID:bUYTxSPm
メリケンは丸出しで何ぼだもんなぁ、実に浪漫が無い。
97名無しさんの野望:2005/11/13(日) 16:21:29 ID:ZAESq6Z0
いや あの肉感のケツプリこそ米の真骨頂だと思うぞ

日本じゃオパーイだしときゃおkkな感じだし。
98名無しさんの野望:2005/11/14(月) 04:04:05 ID:OMTDdKVL
99名無しさんの野望:2005/11/14(月) 04:11:09 ID:RHdiDjW8
Wheel Windみたいな技があるのか
100名無しさんの野望:2005/11/14(月) 05:19:33 ID:zcw2Fadl
ホィールウィンド
  ___
/../   ヽ
||`・ω・´| ≡ピューーー
 ヽヽ__.ノ  ≡
  コロコロッ
101名無しさんの野望:2005/11/14(月) 07:53:05 ID:XE4gXmru
>できれば,アメリカや台湾,韓国などを含め,同時リリースも積極的に検討しています」と語った。
日本は?('A`)
102名無しさんの野望:2005/11/14(月) 07:59:50 ID:OMTDdKVL
1:日本の同時リリースはだいぶ前から決まっていたので言い忘れてた。
2:日本の存在を忘れてた。
好きな方を選べ
103名無しさんの野望:2005/11/14(月) 08:49:37 ID:aYa79jrK
3:外人さんにはアジア圏の人間はみな同じに見える
104名無しさんの野望:2005/11/14(月) 08:50:45 ID:hE2QOJy1
>現在ではNamco Hometekがアジア圏を除いた全世界パブリッシング権を,
>Hanbit Softが日本を除くアジア圏のパブリッシング権を取得

あ、あれ?日本は…
105名無しさんの野望:2005/11/14(月) 08:55:51 ID:C6YTXU4y
だからNamcoが取ってんじゃないの?
106名無しさんの野望:2005/11/14(月) 09:40:08 ID:zcw2Fadl
4:Barbarianの必殺技名も覚えていない日本人には売らない。
107名無しさんの野望:2005/11/14(月) 09:47:17 ID:C6YTXU4y
じゃ4ゲマのせいか
108名無しさんの野望:2005/11/14(月) 10:19:43 ID:OMTDdKVL
まぁG★って韓国でやってるんだから日本の名前だして騒がれた鬱陶しいし気を使ったとかじゃない?
109名無しさんの野望:2005/11/14(月) 12:03:18 ID:CzD23Ijl
>>89は創作コラ?
110名無しさんの野望:2005/11/14(月) 13:24:12 ID:jIR2GhvZ
5:英語版で売れるならパッケージだけ日本語で同時リリースしてやるよ
111名無しさんの野望:2005/11/14(月) 13:49:42 ID:pGpA8SoN
wowも日本だけスルーされてるし
嫌な予感
112名無しさんの野望:2005/11/14(月) 14:10:15 ID:SBYLWQSS
このライターは韓国人なのかな
英語が巧いとか韓国人自称してるけどWheelWindってwwwwwwwwwww
113名無しさんの野望:2005/11/14(月) 14:16:45 ID:OMTDdKVL
Kim Dong Wook
だから韓国人だろうな
本当はWhirlwindだっけ?
114名無しさんの野望:2005/11/14(月) 16:01:45 ID:XE4gXmru
最近MMOとかやる気にならんしコレまぢ期待してんだけど
日本はどうなっとんねん
できれば日本語版でやりたいから日本も同時リリースしてほしい
115名無しさんの野望:2005/11/14(月) 18:28:46 ID:wKVhVEmv
もし同時発売されないなら、日本語版は半年、一年は待たされるだろうな。
鰤の時もプログラムのブラックボックス部分が多すぎてローカルライズが滅茶苦茶遅かったし・・・

あと オートタゲットってどうなんだろうね
FPSファンは怒りそうだが
116名無しさんの野望:2005/11/14(月) 19:16:12 ID:KX4bu8G8
既に怒っている俺ガイル。
まあ、オプションで切れるとかにしてくれればいいよ。
117名無しさんの野望:2005/11/14(月) 19:18:22 ID:/iUqwrCG
オートターゲットって
オートエイム?
めっちゃ嫌な予感…
118名無しさんの野望:2005/11/14(月) 19:28:23 ID:SBYLWQSS
いや、ビルはFPSじゃなくてRPGを作ったって言ってたきがするけど
119名無しさんの野望:2005/11/14(月) 19:29:07 ID:UVuZf8dr
AutoAIMがあったとして、スピードが遅く追従性が鈍ければ
初心者向けの機能としては良いんじゃないか?

・・・とポジティブに考えてみる。
120名無しさんの野望:2005/11/14(月) 19:29:34 ID:Hi+ec3TF
オートエイムを切るかわりに攻撃力UPなスキルを用意すると聞いた覚えが。
121名無しさんの野望:2005/11/14(月) 19:35:33 ID:KIQzEB/K
おーとえいむとはいったいどういうことなんですかおしえてくださいおねがいします
122名無しさんの野望:2005/11/14(月) 19:59:24 ID:wf6hBS6z
会うとAIMしてくれるんですよ。
123名無しさんの野望:2005/11/14(月) 20:06:03 ID:KaEIzbJm
>>122
ネタ.txtに追加した
124名無しさんの野望:2005/11/14(月) 20:50:44 ID:XE4gXmru
日本語版は半年後とかやだな('A`)
早くやりたいけど英語苦手。

FPS風味を加えたRPG みたいな感じだったと思うから
FPS初心者にもプレイしやすい機能はあったほうがいいな
125名無しさんの野望:2005/11/14(月) 22:05:42 ID:YRCIN8QR
武器によって、ホーミングがついたり、
きっちり狙って大ダメージとかの種類を用意してるとか読んだけどな。
126名無しさんの野望:2005/11/14(月) 22:42:33 ID:CgNMsoNe
どっかでオートAIMもしくはホーミング、攻撃範囲が広いなどの敵にあたりやすい武器は攻撃力が比較的低くて
敵にあたりにくい武器は攻撃力が大きくしてあるとか書いてあるのを見た希ガス。
127名無しさんの野望:2005/11/14(月) 23:12:41 ID:KX4bu8G8
そうならいいんだけどね・・・
FPS好きな俺としては、鬼エイムでブイブイ言わせたい。
128名無しさんの野望:2005/11/15(火) 00:14:13 ID:iOueWs74
直撮りムービー見た限りだとハンドガンの弾着も初弾から一定範囲にばらける感じだった
一発ずつ狙うというよりは常に弾幕張ってるような。GTAの銃撃とか近い感じかなぁ
129名無しさんの野望:2005/11/15(火) 01:14:38 ID:li+MLXtn
なお,シューティングに不慣れなプレイヤーのために,敵の近くに照準を持っていくと自動的にターゲッティングされる仕様も,今回のバージョンから導入されていた。

みんなこのゲームはRPGだからFPSファンは期待したらダメだよ
130名無しさんの野望:2005/11/15(火) 15:34:48 ID:pkag3Uts
しかし、Βテストが2006年内に行いたいということは
発売はまず再来年ってことなんだろうなぁ。
131名無しさんの野望:2005/11/15(火) 16:40:19 ID:anW0H2Pr
一年で60%の完成度だから
計算では来年の7月に完成するとみた。
132名無しさんの野望:2005/11/15(火) 16:46:36 ID:inc1ZkRr
LANは実装されないんだよね?
133名無しさんの野望:2005/11/15(火) 17:40:52 ID:ydym1xRL
このゲームは元々RPGよりのゲームでしょ。
バランスとかもそっちで調整してるだろうし、FPSの期待する方が的外れだと思うけど。
それから、MMOのゲームでもないだろう。
134名無しさんの野望:2005/11/15(火) 17:49:49 ID:zG5pCjfG
エロゲーじゃなかったのか
135名無しさんの野望:2005/11/15(火) 17:55:33 ID:G2KdNLXV
プリケツが拝めれば問題無
136名無しさんの野望:2005/11/15(火) 20:32:51 ID:78eiRt9U
ん?FPSの要素って他の人のプリケツ眺めながら追いかけるためにあるんだろ?
137名無しさんの野望:2005/11/15(火) 20:42:53 ID:XH+LbFjf
ケツケツ言ってねーで、そのケツ絵みせろ
138名無しさんの野望:2005/11/16(水) 15:30:19 ID:DoBeVHQM
139名無しさんの野望:2005/11/16(水) 15:57:38 ID:iS2IR8ZR
動画音無し?
なんか剣持ってる時の動きが笑えた
140名無しさんの野望:2005/11/16(水) 16:02:42 ID:tSLF1Cbd
名前忘れたがUT2k4のMODに似てるな、剣の振り方
141名無しさんの野望:2005/11/16(水) 16:31:10 ID:lg5uxOO8
142名無しさんの野望:2005/11/16(水) 17:01:50 ID:lg5uxOO8
HellgateGs_1.mpgを見て思ったけど、FPS時は移動がもっさりしてるように感じる。
143名無しさんの野望:2005/11/16(水) 17:02:44 ID:j8gzBJma
前の動画よりかなり完成度が上がってるね
144名無しさんの野望:2005/11/16(水) 17:19:36 ID:nRqB6x6t
攻撃するほうではFPSっぽいエイミングの醍醐味はあまりないみたいだけど
モンスターの攻撃を見てからかわせるという点にアクション性があるね。
145名無しさんの野望:2005/11/16(水) 19:25:42 ID:2Ktihf8M
やべぇ、面白そう・・・
オートエイムとか細かい事はどうでもよくなってきた・・・
146名無しさんの野望:2005/11/16(水) 20:36:00 ID:uBNJ51P8
PKないのかな?
ランダムでPKマップに飛ばされたりしたら面白そうだな
147名無しさんの野望:2005/11/16(水) 21:51:39 ID:N8gTVYa5
モーションはもうちょっとがんばってほしいな
あと攻撃エフェクトがなんかうざいみどりの奴とか
148名無しさんの野望:2005/11/16(水) 22:36:20 ID:5SBp2cYm
モーションはあんなもんだろ
どうせバランス調整で攻撃スピードとかすぐ変わりそうだし
スペックを軽くする為に無駄なモーションを削ったりしそうだもん
あの会社は・・・
149名無しさんの野望:2005/11/16(水) 23:07:23 ID:ny+JO07l
なんだこれ、メチャおもろそう・・・
150名無しさんの野望:2005/11/16(水) 23:08:30 ID:k1ovRx4G
今回のデモで余計複雑な気分になったのは俺だけじゃないはず
151名無しさんの野望:2005/11/17(木) 01:06:39 ID:iiS4CWY3
敵対するMMO厨とFPS厨。
それを纏めようとするが結果加速させるRPG厨。
152名無しさんの野望:2005/11/17(木) 01:06:49 ID:IPbrKPqe
また韓国で劣化コピー品がで大量に出回るから?
153名無しさんの野望:2005/11/17(木) 04:39:27 ID:Hm1ocpvM
auto aimの件だけど、動画見る限り、攻撃が点じゃないから、気にならないんじゃない?
弾幕っちゅうか、すげえダイナミックだよ。CSみたいに当たる部分が点なら気になるかも知れんけど。
なんか心配してた自分が馬鹿みたい。それより3人称視点が多いのが気になった。
154名無しさんの野望:2005/11/17(木) 06:17:59 ID:dqfpQa/F
キャラの動きがギコチないね
完成度6割とか言ってるし今後に期待か
155名無しさんの野望:2005/11/17(木) 08:59:01 ID:eosUqOXW
モーションなんかはあのままな気もするけどな・・・
156名無しさんの野望:2005/11/17(木) 09:21:54 ID:sXIgt4cR
不満があるならBillにメールおくったらいいじゃね
4gamerでも受けつけてるみたいだしさ
157名無しさんの野望:2005/11/17(木) 12:04:55 ID:bDECZklT
モーションはこれぐらいないと迫力に欠けるな
http://www.gametrailers.com/download.php?id=5298&type=wmv&f=
158名無しさんの野望:2005/11/17(木) 12:53:13 ID:kFienyH9
俺はFPS風味有りのARPGぐらいに思ってるから
動きだのなんだのは控えめでいいかな

動き軽め 処理も軽め でお願いします。
159名無しさんの野望:2005/11/17(木) 15:31:41 ID:r4M0J1bX
ネットゲって全般的にモーションがショボイよね。
やっぱ通信速度とかが関係してるのかな・・・
160名無しさんの野望:2005/11/17(木) 17:13:19 ID:eosUqOXW
しょぼいネトゲは単に作ったやつのセンスがないだけじゃね?
動くやつはゴリゴリ動くし
161名無しさんの野望:2005/11/17(木) 17:36:13 ID:2J3rZI+W
攻撃モーションが不自然なのは、上半身(攻撃)と下半身(移動)の動きが独立しているからだと思う。
でも攻撃モーションに下半身も組み込んでしまうと、移動しながら攻撃することができなくなる。
そうするとFPS的な「避けて撃つ」快感が得られなくなってしまう恐れがある。
162名無しさんの野望:2005/11/17(木) 18:31:09 ID:D/t7WeAE
>159
まともなのある
センスの問題
163名無しさんの野望:2005/11/17(木) 18:39:51 ID:9Vw6ak7k
>>162
例えばどんなゲーム?
164名無しさんの野望:2005/11/17(木) 18:58:51 ID:uhDFCGLV
わたしにほんじん
165名無しさんの野望:2005/11/17(木) 20:56:30 ID:kFienyH9
ってゲーム
166名無しさんの野望:2005/11/17(木) 21:02:43 ID:5u1O6ayT
>163
hellのようなアクション風で且つネットなら
PSOとかモンハンとか
海外だとWoWかね

hellのモーションはちょっとやばい

167名無しさんの野望:2005/11/17(木) 21:43:23 ID:uhDFCGLV
PSOは今見るとけっこアレだけど新作のPSUは結構いい動きしてるね
168名無しさんの野望:2005/11/17(木) 23:35:37 ID:2J3rZI+W
そのぶんPSOは攻撃中に移動できない。
モンハンは未経験だけど、やっぱり同じ?
169名無しさんの野望:2005/11/17(木) 23:53:52 ID:dEni6TvB
>>168
モンハンも攻撃中は移動不可。
170名無しさんの野望:2005/11/17(木) 23:56:47 ID:2J3rZI+W
>>169
d
ゲーム的な快適さを取るか、見た目の自然さを取るかなんだよなぁ。
171名無しさんの野望:2005/11/18(金) 00:35:19 ID:e85KUWQj

PSOとモンハンいちいち止まって攻撃してたので
>>161の書いていたような走りながら攻撃できるhellの方がゲームシステム的には理があると思う。
それとも日本のゲームような連続技が決まるとダウンするような要素がないのが不満なのかな・・・
172名無しさんの野望:2005/11/18(金) 00:52:44 ID:1tIDADce
解決案思いついた。
バーニアだの天使の翼だのでキャラを常に浮遊状態にすればいい。
これなら全身を使ったモーション中に滑るように移動しても不自然じゃないと思う。
名づけて「脚なんて飾りなんですモーション」。
173名無しさんの野望:2005/11/18(金) 03:02:21 ID:jib9diEz
より現実的な案として、一輪車に乗るのもよさそう。
174名無しさんの野望:2005/11/18(金) 03:18:18 ID:7kToj6eZ
移動キー+攻撃で移動攻撃?が発動すれば良いんジャマイカ
175名無しさんの野望:2005/11/18(金) 10:04:20 ID:dn7cwbMa
?
176名無しさんの野望:2005/11/18(金) 11:28:18 ID:BLH9kTGI
?
177名無しさんの野望:2005/11/18(金) 12:46:51 ID:EaZCb99c
動画をみて
モンスターハンターとどっちが素晴らしいか
判断してくれ
http://www.gametrailers.com/download.php?id=4649&type=wmv&f=
178名無しさんの野望:2005/11/18(金) 13:32:23 ID:LRKBM/Yn
え?
ここの連中の何人かは動きとかに期待してたの?
キャラの動きがしょぼいのは始めのムービー出たときからわかってたじゃん。
問題は総合評価でしょ。まあモーションも含めるとして。
179名無しさんの野望:2005/11/18(金) 13:58:19 ID:Lqwvss96
期待はしてなかったと思うけどな
ただちょっと酷かった言うだけで
180名無しさんの野望:2005/11/18(金) 13:59:02 ID:uC66DCzA
まだジャンプ攻撃を披露していないよな。
半年ほど前の記事の一枚目の画像にはSpaceキーでジャンプ可能になってる。
流石に仕様から外したりはしていないだろうと思いたい。モーションも気になる。
http://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050519210106detail.html
181名無しさんの野望:2005/11/18(金) 14:15:11 ID:Ui+6s2XT
っていうかあんなもんだろモーション
GWやDS2よりかっこいいしさ あんな感じですよ。
モンスターハンターは4人しか同時プレイできないし敵数も少ない
PSOもそうだったけど、なんかもっさりした戦闘だしよ
Hellgateのスピード感があっていい感じだよ
182名無しさんの野望:2005/11/18(金) 14:31:32 ID:3jCl5xqz
ひっそりと25人で開発しているみたいだし、仕方ないね
183名無しさんの野望:2005/11/18(金) 15:55:50 ID:tN6pX+72
>>180
いい加減>>161の話を理解してくれよ
同じ話を何度も蒸し返すな
184名無しさんの野望:2005/11/18(金) 16:21:05 ID:uC66DCzA
>>183
俺はジャンプについて書いたつもりなんだけど、それもダメなのか?
ジャンプシーンが出てないから気になるなぁ程度の意味なんだけどな。
185名無しさんの野望:2005/11/18(金) 16:21:34 ID:D+095exB
ProfesserXみたく手押し車に乗っ
186名無しさんの野望:2005/11/18(金) 17:49:09 ID:jzm/TT+X
常時肩車ならプリケツも強調されて好きな時にキャラクター切り替えられるし完璧だな
187名無しさんの野望:2005/11/18(金) 18:38:07 ID:1QMTzXam
動画のようにジャンプしながら銃を撃ちたい。
188名無しさんの野望:2005/11/18(金) 19:17:15 ID:LRKBM/Yn
さすがにジャンプはあると思うけど。確実じゃないけどさ。
地獄門っていうくらいだから、有翼な敵が出てきてもおかしくないだろうし
3Dを生かして、色々と動き回って攻撃してくるだろうし。
なんて書いたけど、リリースされないとなんともいえないよね。実際。
でもまあそのうちプレイムービーやβテストで大方の疑問が解けるでしょ。
それよりもスキルの数が豊富ってのが魅力的だよねー。
189名無しさんの野望:2005/11/18(金) 20:13:11 ID:JEd3JdyS
もうガマン汁出ちゃったよ
190名無しさんの野望:2005/11/18(金) 22:23:36 ID:1tIDADce
>>177
亀レスだが、それでは不公平だ。
動画だと見た目の自然さは伝わるが、操作系の快適さは伝わりにくい。
191名無しさんの野望:2005/11/18(金) 22:39:51 ID:Lqwvss96
MHはPS2だしなぁ
剣とかなら操作は快適だったが
銃(ボウガン系)は狙いつけるのが難しかった記憶がある
192名無しさんの野望:2005/11/18(金) 23:39:22 ID:nlRxjYtq
モーションに関しては洋ゲーより和ゲーのほうがデキがいいのが多いと思う
洋ゲーは動きに腰が入っていないのが多いんだよな
193名無しさんの野望:2005/11/18(金) 23:40:59 ID:2fnrGCTW
そりゃメーカーにもよるだろ、3Dのモーションはが外人のほうが
上手だよ
194名無しさんの野望:2005/11/18(金) 23:54:55 ID:UStPO9UE
>>157
は洋ゲーだがすばらしいモーションですよ
195名無しさんの野望:2005/11/19(土) 00:36:16 ID:Y3ohkcBT
βはないんじゃないか。
何度も言われてるがMMOじゃないんだから
196名無しさんの野望:2005/11/19(土) 00:57:55 ID:RFZRMbvb
剣と銃、それぞれの長所短所は何なのだろう?
ソロでは両手に一つずつ持っていると戦いやすいとかどこかに書いてあったけど。

PSOは銃マンセーだったからなぁ。
197名無しさんの野望:2005/11/19(土) 01:44:22 ID:6TeYTf3X
>>196
戦える場所が狭い状態でHP高い敵が来た時とか
数とスピードで寄ってくる敵等
プレイヤーに無理やり近接攻撃を仕掛けてくる敵が多く居れば
それだけで剣は重要になってくると思う。

銃は、遠距離からの先制攻撃が出来る。
遠くに居たり、逃げたり動き回る敵の駆除。
欠点はリロードがあったりするとか。エネルギー切れか。
198名無しさんの野望:2005/11/19(土) 02:13:57 ID:rfLIZIuo
>>195
WC3はRTSだったけどβあったよ
199名無しさんの野望:2005/11/19(土) 03:35:00 ID:TRseSTHZ
200名無しさんの野望:2005/11/19(土) 04:29:31 ID:cCNrswCH
Flagshipの建物で雇われテスターがやるのもβテストだよな
201名無しさんの野望:2005/11/19(土) 06:19:59 ID:YiyUikPe
>>182
ブリザードのスタッフはあんまついてこなかったのか・・・
202名無しさんの野望:2005/11/19(土) 07:48:11 ID:CAjcNnWx
すげー楽しみ!
203名無しさんの野望:2005/11/19(土) 10:23:46 ID:PpHZ0pFQ
このスレタイをみたビルはどう思うだろうか。
2ケツ目だなんて・・・。
hahaさすがはjapだ。考えることが低俗だぜw
なんて思われないだろうか。
それで日本だけロンチから取り残されたりして・・・
204名無しさんの野望:2005/11/19(土) 10:32:15 ID:a8dZxtJI
>>203
欧米人は、エロに関しては日本人よりよっぽど鷹揚だろうよ。
(知らんけど)
205名無しさんの野望:2005/11/19(土) 11:15:55 ID:RFZRMbvb
>>196
残弾表示がないから、弾切れやリロードは無さそうな気がする。
ゼロ距離射撃ができないわけでも無さそうだし、範囲攻撃銃もあるみたい。
となると威力差だけかな。威力の剣、射程の銃。
206名無しさんの野望:2005/11/19(土) 11:49:27 ID:PpHZ0pFQ
リロードなんてウザイだけだしな。
207名無しさんの野望:2005/11/19(土) 12:14:53 ID:IKotrSoK
>>204
全然逆。あっちの掲示板でこんな話してたら袋叩きにされる。
208名無しさんの野望:2005/11/19(土) 12:20:26 ID:qM2KhHph

HGは大勢の敵をバシバシ倒していくペインキラー系のFPSに似てるから
リロードはないかもしれないな
武器の種類はキャラの育て方によって同じ武器でも性能が変わってくるらしいので
臨機応変に使い分けていくんじゃないかな・・・
209名無しさんの野望:2005/11/19(土) 12:34:54 ID:dQJrOyLH
>>204
週末には教会に行くような人がたくさんいる国だから割と厳粛
日本であたまえいのような顔射も、
顔に尿を掛けて興奮してるアホな日本人としか見られていない。
210名無しさんの野望:2005/11/19(土) 13:11:12 ID:HkkOLQlq
顔射???
211名無しさんの野望:2005/11/19(土) 13:18:22 ID:2d90yzfT
>>209
>日本であたまえいのような顔射も、

って、あんた。。。
212名無しさんの野望:2005/11/19(土) 15:05:25 ID:1ovKMdvf
>>209はAVの見すぎ
213名無しさんの野望:2005/11/19(土) 15:13:26 ID:+i8tivAB
それじゃ俺は「あたまえい」に注目してみる。




あたまえい('A`)?
214名無しさんの野望:2005/11/19(土) 15:18:35 ID:Tx77xXPH
頭エイ?
215名無しさんの野望:2005/11/19(土) 15:24:28 ID:eRRG4wr4
阿多間瑛?
そんなAV女優知らん(´・ω・`)
216名無しさんの野望:2005/11/19(土) 15:36:50 ID:1ovKMdvf
オマエあたまえいな
217名無しさんの野望:2005/11/19(土) 15:44:59 ID:n5nFlLY3
頭がAなら、それはAV
218名無しさんの野望:2005/11/19(土) 15:59:30 ID:7BUQmN3m
モンスターハンターの動画
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=1116-1.wmv

走りながら攻撃できないと雑魚は素通りなのかな
219名無しさんの野望:2005/11/19(土) 16:23:49 ID:fNN0YqIq
220名無しさんの野望:2005/11/19(土) 16:33:13 ID:TRseSTHZ
>>218
走り回ってるだけで、面白い動画でもないな。

やっぱりDia系の醍醐味ったら、どわーっと押し寄せる敵の波をボコボコに蹴散らしたり
強敵をあらゆるスキルで撃退できる戦術の幅だよな。
221名無しさんの野望:2005/11/20(日) 03:03:05 ID:y5pLrx3G
>>220
アイテム収集とランダムマップも追加頼むよ。
222名無しさんの野望:2005/11/20(日) 07:55:22 ID:o0ZYUSTV
>>221
ああ、あまりにも当然過ぎて触れてなかった。
223名無しさんの野望:2005/11/20(日) 11:38:12 ID:Bf2wF2d0
>>157
これなんてゲーム?
三角ボタンとかのマークが出てくるからPSっぽいけど2にしては綺麗な気もするし。
最初に主人公が出た時はDiablo2のバーバリアンかと思った。
224名無しさんの野望:2005/11/20(日) 11:45:53 ID:W4XcfyeH
ファイル名書いてるやん、ごっどおぶうぉー、と
225名無しさんの野望:2005/11/20(日) 12:35:47 ID:Bf2wF2d0
ああ、ごめん。
そのまま開くで見てたからファイル名見てなかった。
226名無しさんの野望:2005/11/20(日) 17:08:47 ID:8g5BUMbS

スタッフが25人か・・・
少ないな
wc3・WoWは100人ぐらいだったのに・・・
ひょっとして地雷?

227名無しさんの野望:2005/11/20(日) 17:51:46 ID:EvBMSMxt
地雷ってスタッフの人数で決まるものなのか?
228名無しさんの野望:2005/11/20(日) 18:12:48 ID:BxHMUUoW
少数精鋭
229名無しさんの野望:2005/11/20(日) 18:30:07 ID:O2ar+S+l
25人って少ないか? 知らんけど
MMOとMO(でいいのか?)の違いとかもあるんじゃね? 知らんけど
230名無しさんの野望:2005/11/20(日) 19:46:29 ID:qVT9NJaN
dia2も30人とかだったなぁ
231名無しさんの野望:2005/11/20(日) 19:53:06 ID:cdiCFblU
このゲームを構成している要素は人海戦術開発があまり役に立たないものが多いからな。
FPS風アクション、自動生成なダンジョンとクエストとアイテム、着け外し可能なスキルなど。
「仕組み」中心で「素材」は比較的少なめ。

しかもプレイヤーからしたら飽きにくく長く楽しめる要素の塊。
色々な意味で効率の良いゲームだと思う。
232名無しさんの野望:2005/11/21(月) 11:13:10 ID:HskiHYMi
>>226
id Softwereは30人程度の会社じゃなかったか?世界のFPSエンジン開発元だが。
valveもその程度、HL1のときはもっと少なかったはず。
逆に、300人程度投入したFF11はひどかった。

人数では量れないよ。
いったいどこで、スタッフの人数で品質が分かると聞いたんだ?
233名無しさんの野望:2005/11/21(月) 13:23:07 ID:GtFHDi7l
まぁある程度の人数さえいれば、少ないほうが品質は高くなるわな。
開発スピードは遅くなるけど。
234名無しさんの野望:2005/11/21(月) 13:32:14 ID:g3SeD4pE
今わかってる段階でHellgate:Londonの魅力は

・ランダム生成されるマップ,敵の配置,ドロップなど,毎回違ったゲーム展開。
・武器や防具・キャラクターが自由にカスタマイズできる。

てな感じかな
235名無しさんの野望:2005/11/21(月) 13:43:08 ID:4cUCEYqq
4ゲマの人が来たよ
236名無しさんの野望:2005/11/21(月) 14:58:42 ID:yqxJOPxI
新情報が来たのかと思って4亀見にいっちまったじゃねぇか
237名無しさんの野望:2005/11/21(月) 16:45:02 ID:NL8Lq3RF
238名無しさんの野望:2005/11/21(月) 17:54:13 ID:k7eFcHew
たまらんちん
239名無しさんの野望:2005/11/21(月) 18:51:22 ID:53AL3HjK
ジャンプあるじゃん。良かったね。
240名無しさんの野望:2005/11/21(月) 20:26:08 ID:z5/jl2CW
前に公開されたムービーでジャンプ攻撃してたじゃん。
241名無しさんの野望:2005/11/21(月) 21:48:08 ID:53AL3HjK
しらねーよ。
上のほうでジャンプがどうこう騒いでたやつがいたんだよ!
もういやだ、死んでやる。止めるなよ、止めてくれ。
242名無しさんの野望:2005/11/21(月) 21:57:39 ID:eYRav3wK
>>241
>上のほうでジャンプがどうこう騒いでたやつがいたんだよ!

ごめん、それおれだわ('A`)
ジャンプ動画ってどこだ
243名無しさんの野望:2005/11/21(月) 21:58:59 ID:yqxJOPxI
ここのおかげで今日少年ジャンプ買い忘れたの思い出しましたよっと。
244名無しさんの野望:2005/11/22(火) 00:24:37 ID:+1OR5ewp
245242:2005/11/22(火) 20:26:33 ID:Pp6kwfqP
>>244
前に見たことがあったけど、ジャンプしていることに気がつかなかった。thx
246名無しさんの野望:2005/11/23(水) 11:39:09 ID:/jKMGnLa
MMO依存症を克服した俺のために早く発売してくれ
4亀とか見てもMMOやろうって気には全然ならんけど
これはやりたくて仕方ない 早く!はやぁぁぁぁぁく!
247名無しさんの野望:2005/11/23(水) 13:59:35 ID:DYsmyGVS
MMOはどれも似たようなものばかりでネタ詰まりって印象だな。
4亀の記事を見て( ´_ゝ`)フーンって感じで終わる。
248名無しさんの野望:2005/11/23(水) 14:02:49 ID:TEYBpSIU
4亀のMMO紹介記事はほとんどチョン製だしな
249名無しさんの野望:2005/11/23(水) 15:19:51 ID:/jKMGnLa
これって一人プレイで気が向いたらMOも出来るよ
ぐらいの認識なんだが合ってる?

もうMMO飽きたス(´・ω・`)
250名無しさんの野望:2005/11/23(水) 15:47:26 ID:c6DrNi4Y
Diaの流れで考えれば、そうだよ。多分。きっと。
251名無しさんの野望:2005/11/23(水) 16:40:18 ID:MI6tJRPa
クランクあったほうがいい?
252名無しさんの野望:2005/11/23(水) 18:09:18 ID:WJFLyvkP
Offlineでは出来ないと言ってなかったっけ?
Onで一人ってのは出来るだろうけど。
あと、LANも無理だったはず。
253名無しさんの野望:2005/11/23(水) 20:43:46 ID:yW/WQ8ov
MMOとかの過剰な競争は、時間がない身にはもう辛い。
MMOはレベル上げないと上位レベルのためエリアが増えることで
遊べない部分がどんどん増えることになるし・・・・。
時間が空いた時にちょこちょこやりたいからオフライン無しっていうのは辛いな。
254名無しさんの野望:2005/11/24(木) 02:27:47 ID:yvPCgnhR
LANはサポートしないとは言ったけど
オフラインの事は特に何も言ってないような・・・?
255名無しさんの野望:2005/11/24(木) 12:00:42 ID:rJbfnJ7E
http://www.tcct.zaq.ne.jp/aips/warc-news.htm
ここみて思った
WC3は動画公開から2年後にβテストだから
まだまだ発売は先なんだろうな・・・
256名無しさんの野望:2005/11/24(木) 12:36:11 ID:Ul/ojyxe
3次元的要素がちゃんと入るといいなぁ。
画面がFPS/TPSでもマップが平面だと単調ですぐ飽きる。
257名無しさんの野望:2005/11/24(木) 12:41:34 ID:ncAe+jVu
来年の11月辺りと予想
258名無しさんの野望:2005/11/24(木) 14:58:48 ID:Ha8N2si5
来年はMH2、PSU、GWと豊作なんで余裕で待ってられる
259名無しさんの野望:2005/11/24(木) 16:09:24 ID:cHyqc2UR
PSUって最大6人までしか遊べないけど
なんで?
260名無しさんの野望:2005/11/24(木) 16:25:40 ID:kj4arie4
多かったらつまらないだろ
261名無しさんの野望:2005/11/24(木) 17:29:27 ID:dWDCMBx/
なるほどHellgateは
かなりつまんないゲームになりそうだな
262名無しさんの野望:2005/11/24(木) 23:12:57 ID:9kgKTFHp
PSUは知らんがPSOはそうだったな。
原因はパーティ人数に関わらず敵の強さと数が一定なため。
1人だときつい、2人だと丁度いい、3人だと簡単、4人だとぬるい。
敵のHPだけでも可変式にすればだいぶマシになっただろうに。

もちろん処理の限界という理由もある。
263名無しさんの野望:2005/11/26(土) 11:54:36 ID:OkrfZyoE
PSUはPS2とPC版同時発売だな
しかしモーションは素晴らしいね。

http://sega.jp/asx/pr/psu_pr3_bb.asx
264名無しさんの野望:2005/11/26(土) 11:59:49 ID:OkrfZyoE
ストーリも力を入れてるとあってかなり良さげ
http://sega.jp/asx/pr/psu_pr5_bb.asx
265名無しさんの野望:2005/11/26(土) 12:01:00 ID:Cob3Eeoy
わざわざ別ゲーの話題持ってこなくていいのに
266名無しさんの野望:2005/11/26(土) 13:11:12 ID:t6RHpC9H
コンシューマが絡むゲームは興味ない
267名無しさんの野望:2005/11/26(土) 14:03:47 ID:7UXnNHN6
じゃあHellgateも興味ないんだな
268名無しさんの野望:2005/11/26(土) 14:06:01 ID:yqgcThby
あーん
どうでもいいけど、この場合他のゲームの話題をしつこく持ってきたやつが悪い
269名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:52:19 ID:Q4WcV62A
よ〜し
ここでお兄さんが
日本での未公開映像をどっど〜んと紹介しちゃうよ

   ク リ ッ ク ク リ ッ ク
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://flagshipfollower.com/index.php?huh=videos
270名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:59:34 ID:lUh6dzCj
そういう書き方をされると怪しく思えるから不思議だ。
271名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:01:08 ID:IUfd9kNN
広告みたいだよな
272名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:03:51 ID:O1dfAO8a
>>269
確かに4亀でしかチェックしてない程度だと
全く知らない動画ばっかだ、物色中
273名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:05:35 ID:lUh6dzCj
>>269
怪しく思いながらも見てみたら、未見の動画が一杯・・・
GJ!
274名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:17:23 ID:J3HEjpu4
業者クセーと思ったらgj
275名無しさんの野望:2005/11/26(土) 20:52:48 ID:Vu7lbTwh
野外戦は夜とかあるのかな
ムービーでは照明弾撃って明るくして戦っていたけど
276名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:01:59 ID:mjVI4DI9
最初から夜みたいな感じじゃね?雲張ってて暗いし
277名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:47:39 ID:ifrMi+nv
正直PSUと地獄門がかぶっちゃってやるゲーム多すぎてイヤン
278名無しさんの野望:2005/11/27(日) 02:29:03 ID:1tSXCweG
連想ゲーム

地獄門→(@)→(A)→チャンピオン鷹
279名無しさんの野望:2005/11/27(日) 09:24:39 ID:0neNRgMf
地獄門→(新作AV)→(加藤鷹)→チャンピオン鷹
280名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:58:05 ID:lnJGFT2w
みんなしておれを騙そうとしている・・・
だからおれは絶対>>269は見ない
281名無しさんの野望:2005/11/27(日) 15:08:51 ID:iVqOq84o
>>280
ちゃんとへるげ〜との動画が置いてある英サイトに飛ぶよ

まぁ スパイウェアらしき物もついてきちゃいますが。
282名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:52:35 ID:nEJxp2/k
Flagship のスタジオか・・・
スッキリしていいね

http://flagshipfollower.com/index.php?huh=gallery&comeagain=viewcat&id=6&page=1
283名無しさんの野望:2005/11/27(日) 18:56:05 ID:0cZT6vyb
やっと引っ越したのか。ガレージでプログラミングするよりはよさそう
284名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:07:12 ID:ICeOpSsq
まだ未公開映像がありました
これが一番最新の動画のようです。
銃から虫?のような物が出ています。

   ク リ ッ ク ク リ ッ ク
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓




285名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:06:11 ID:0cZT6vyb
クリックできねぇよ!
286名無しさんの野望:2005/11/27(日) 23:30:27 ID:ICeOpSsq
287名無しさんの野望:2005/11/27(日) 23:47:35 ID:0cZT6vyb
一瞬アレなサイトかと思ったけどちゃんとムービーあった。はじめてみたムービーだ
288おまんじゅう爆弾@黒ポン酢 ◆VJbEXiC8HI :2005/11/28(月) 00:48:37 ID:swf/vgAY
来年の2月発売ってホント?
いきなりは日本語版出ないかな〜
289名無しさんの野望:2005/11/28(月) 00:50:25 ID:mqF0AnO0
早くても来年の夏以降だろう。
日本語版はなあ・・・
個人的には特に必要ないけども。
290名無しさんの野望:2005/11/28(月) 02:38:56 ID:Xj7rJLCc
ストーリーなんて皆無なんだから日本語訳なんていらんお
291名無しさんの野望:2005/11/28(月) 11:21:16 ID:BWeDoTTw
俺は善と悪の狭間で苦悩する
Billワールドを堪能したいけどな・・・
292nu- IE版 ◆Ujnu.4men. :2005/11/28(月) 11:22:35 ID:9ZtYGqgA
>>269
4Playersとか紹介されてるけど
4亀の動画あって笑える
293名無しさんの野望:2005/11/28(月) 13:07:31 ID:CAi4kAR0
最近ロビーで見ないと思ったらこんなところにいたのか。>>292
294おまんじゅう爆弾@黒ポン酢 ◆VJbEXiC8HI :2005/11/29(火) 00:49:25 ID:Uwsg26hc
やっとディア2からぬけだせそう
295名無しさんの野望:2005/11/29(火) 01:41:35 ID:fsW6xFf0
「クリッククリック」のお兄さんへ。
お腹いっぱいだからエロいムービーだけ教えて。
296名無しさんの野望:2005/11/29(火) 08:57:37 ID:cFbLATso
自分で探せ
297名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:57:26 ID:L4KB9nI/
>>295
ここに動画ランクが書いていますから
参考にして選ぶといいと思いますよ
http://www.inhellgate.de/
298名無しさんの野望:2005/11/30(水) 17:43:48 ID:+kcv5tqe
299名無しさんの野望:2005/11/30(水) 18:31:16 ID:+kcv5tqe

- 陰鬱なロンドンの街を舞台に、未来テクノロジーと魔法を駆使して戦う。
- RPGとFPSを融合させたゲームシステム。
- 戦闘を通じて経験値を上げ、様々なスキルを取得可能。
- アイテムやステージは、全てランダムに生成されるため、何度でもプレイが楽しめる。
- 装備するアイテムやキャラクタークラスによって、外見も細かくカスタマイズすることが可能。
- 敵となる悪魔の種類は多く、それぞれが異なる特徴、能力を持つ。
- プレイヤー間のコミュニティを重視したマルチプレイモードを搭載。

300名無しさんの野望:2005/11/30(水) 18:57:34 ID:+kcv5tqe
日本語サイト?
http://gow.obi.ne.jp/hg/
301名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:02:53 ID:+kcv5tqe
日本「でも」発売ってのかくせものだよな
ブリザードはマルチランゲージで売るような会社じゃなかったし・・・
http://www.namco.co.jp/pr/release/51/51-035.pdf
302名無しさんの野望:2005/12/01(木) 17:54:13 ID:NDNazpWa
あげ
303名無しさんの野望:2005/12/01(木) 21:56:50 ID:WmFluCEV
最近おもろいことあったけ?俺あったよ。
Hellgate:Londonやった夢見た。もうスゴイのなんのって。
何がスゴイって、
304名無しさんの野望:2005/12/01(木) 22:33:47 ID:3blp8/Mz
ケツが
305名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:07:05 ID:AcqhZOkz
そしてケツが
306名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:57:58 ID:M/Q/BZJN
それとアレだよ
307名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:11:17 ID:3idPF1oG
>>306
ケツの事か?
308名無しさんの野望:2005/12/03(土) 15:40:36 ID:RulfDUfG
ケツだな
309名無しさんの野望:2005/12/03(土) 19:29:28 ID:hj71NBoY
ケツがどうしたっていうんだ!
310名無しさんの野望:2005/12/03(土) 19:39:27 ID:i5Tpmxwr
ケツなのか
311名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:21:50 ID:O5ZPyb5y
おまいらおちケツ
312名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:48:57 ID:Wfxe+Vk0
ケツケツケツケツうるせえんだよ、このケツ野郎!!
313名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:48:46 ID:hj71NBoY
ヽ(・*・)ノアナル
314名無しさんの野望:2005/12/03(土) 23:00:46 ID:SPgl0BvA
|∵人∵)ノ ィョゥ
315名無しさんの野望:2005/12/03(土) 23:12:42 ID:i5Tpmxwr
ふケツだ
316名無しさんの野望:2005/12/03(土) 23:18:57 ID:XNzf7b++
はやく
ろんどん
やらせろ!
317名無しさんの野望:2005/12/04(日) 03:27:39 ID:KD1LXzJG
お尻よりおっぱいのほうが好きな僕にお勧めのゲームを教えてください
318名無しさんの野望:2005/12/04(日) 05:32:32 ID:QuTNiOMc
君消えたまへよ
319名無しさんの野望:2005/12/04(日) 09:21:00 ID:lQVQSRDo
>>317
RtCWのマルチ
320名無しさんの野望:2005/12/04(日) 11:59:17 ID:O1WVtLjZ
動画を見ていてふと思ったんだけど、門ってやっぱ巨大なものとかあんのかな?
開きすぎでうじゃうじゃ湧き出す所で唖然としてみたい。
321名無しさんの野望:2005/12/04(日) 12:01:02 ID:EC2OeHIO
そこで薙ぎ払え!みたいにドッカンドッカンできるといいな
結局押し切られて負け戦確定気味だとなお燃える
322名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:14:17 ID:Iw25vGeH
>押し切られて負け戦確定気味だとなお燃える
ワカルw
やりてー
323名無しさんの野望:2005/12/05(月) 13:47:23 ID:JOUeXKn2
絶対に崩すな!踏みとどまれ!

ってシチュエーションだよな。
良さそうだな。ゲート開けたら、前線を保たないと街がなくなるとかって厳しめの条件も面白そうだ。
324名無しさんの野望:2005/12/05(月) 15:33:45 ID:XYM6HSNV
踏みとどまれ!援軍が来るまで持ちこたえるんだ!
ここを抜かれたら地下の人達が・・・

とか妄想しながら弾幕張りまくりとか、まぢ興奮のるつぼなんですけど
325名無しさんの野望:2005/12/05(月) 16:13:32 ID:owb2A2Jo
「なんだ、これは?ゾンビの体液か?サ、サンダー!!!」
326名無しさんの野望:2005/12/09(金) 01:14:56 ID:uo3hgmxD
落ちるぞw
327名無しさんの野望:2005/12/09(金) 13:18:14 ID:elWZNQpH
保守(・ω・`)
328名無しさんの野望:2005/12/09(金) 16:57:16 ID:RzCoHvK7
329名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:14:58 ID:M6M5vPCv
クラッシュと掛けてるな
330名無しさんの野望:2005/12/10(土) 11:59:31 ID:2iN2YkUQ
331名無しさんの野望:2005/12/10(土) 17:50:09 ID:LIS/NmkS
どこが違うの??
332名無しさんの野望:2005/12/10(土) 20:25:37 ID:yz1ZrpxC
>>330
下はスタクラというよりはギーガーの劣化コピーだな。
333名無しさんの野望:2005/12/10(土) 20:35:57 ID:VstMHp97
334名無しさんの野望:2005/12/10(土) 20:42:24 ID:VstMHp97
335名無しさんの野望:2005/12/10(土) 23:30:55 ID:S6+CQKSC
>>334
かっこいいな
336名無しさんの野望:2005/12/14(水) 00:58:01 ID:tUpt+Gaj
あんま話題もないねえ

みんなこれ出るまで何して遊ぶ?
337名無しさんの野望:2005/12/14(水) 01:47:45 ID:3aXXTAeE
これに似たFPSって何だろうな。
Quake4?Savage?ゲーム中がFPSだから、RPGってワケにもいかんしな。
338名無しさんの野望:2005/12/14(水) 05:37:58 ID:eYAN9WFg
全然違うジャンルのCiv4して遊ぶ
339名無しさんの野望:2005/12/14(水) 07:40:53 ID:Y+W9WGbd
>>337
そりゃあんた、DEUS EXと System Shockでしょうに。
340名無しさんの野望:2005/12/16(金) 00:17:33 ID:KTQ+mJBx
ビルは納得したもんしか世に出さない名職人でつね
拙者ビルのゲームにはかれこれ何戦時間も費やしてきました
ビルにはもうちょっと痩せて健康に気を使って長生きしてほしい
あと弟子にしてほしい たのんます 以上です 
341名無しさんの野望:2005/12/16(金) 15:25:35 ID:UGfQTZeR
342名無しさんの野望:2005/12/16(金) 22:20:21 ID:Ha4Zf2JQ
@。@、オヲ チワスミ。
343名無しさんの野望:2005/12/17(土) 11:35:30 ID:qAu+csf3
344名無しさんの野望:2005/12/17(土) 15:45:40 ID:NJ16NAcf
345名無しさんの野望:2005/12/17(土) 22:49:46 ID:LozBO9re
くびれ→尻ライン命
346名無しさんの野望:2005/12/18(日) 01:00:21 ID:4ae5P/eX
>>344
黄色いビームが小便に見える
湯気出てるし
347名無しさんの野望:2005/12/18(日) 19:55:52 ID:hoYgLuTC
なんかタビュララサと出る時期被りそうな気がする
内容被ってるっての
348名無しさんの野望:2005/12/19(月) 01:21:18 ID:8l7zcNoE
>>347
どんなゲームか見てみたが、あれはMMO+FPSだな。
こっちはMO+FPS。
349名無しさんの野望:2005/12/20(火) 14:56:04 ID:ljPLN6nd
情報まだー?
350名無しさんの野望:2005/12/21(水) 00:33:13 ID:yVDh4Jr0
351名無しさんの野望:2005/12/21(水) 00:35:01 ID:0ZEIjm3F
HellGate:helgeito
352名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:15:59 ID:4MH/TD1z
>>350
凄い名前なだ・・・
353名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:59:13 ID:m/cRd7z3
ああ播磨灘・・・
354名無しさんの野望:2005/12/21(水) 20:56:09 ID:1ckrAvmA
年末に何かひとつ情報が欲しい。
355名無しさんの野望:2005/12/22(木) 01:06:38 ID:NELl0QNU
雰囲気は映画のMATRIX3?
356名無しさんの野望:2005/12/22(木) 02:13:17 ID:Fpl69PA8
>>355
同じキアヌ主演のコンスタンティンに似ているらしい。
357名無しさんの野望:2005/12/22(木) 22:14:47 ID:Be1UDnBJ
似せろといわれただけ
358名無しさんの野望:2005/12/24(土) 11:30:41 ID:M38tsFig
これって発売日いつだろう・・・
来年の春ぐらいに出てくれれば脳汁でちゃうよ
359名無しさんの野望:2005/12/24(土) 11:33:49 ID:9rjpr8jK
来年の年末辺りじゃねーの?
360名無しさんの野望:2005/12/24(土) 11:36:37 ID:hbhnVgvs
361名無しさんの野望:2005/12/24(土) 15:02:11 ID:djPkDteB
362名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:53:57 ID:qIP0W+BO
363名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:46:25 ID:/M/iSyM7
これで、日本語版でてくれたら購入決定なんだけどな・・・
364名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:16:24 ID:gMvomtH8
ナムコが販売会社で
製作者もよく日本に来てるからでるんじゃね?
365名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:22:54 ID:CCbVvbQQ
ファンサイトでも作ってそこに集う
366名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:57:23 ID:iSHpm8BC
最近のナムコの迷走っぷり見てると心配だ
367名無しさんの野望:2005/12/27(火) 03:44:49 ID:B91BWa88
PCゲームの場合、ナムコがパブリッシャーだと、なぜか不安になる。
368名無しさんの野望:2005/12/27(火) 10:03:49 ID:D9YgKPDD
369名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:58:28 ID:loZSpzIa
ん、いつだったかのナムコの発表で
日本語版も出しますみたいなコメントしてなかったっけ。
370名無しさんの野望:2005/12/27(火) 13:02:14 ID:zHd3PqD9
ってかいつのまにかこのスレで日本語版出ない雰囲気になっちゃったね
俺もどこかで出るような記事見たんだけどな
371名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:11:23 ID:f/BhDTKP
日本で代理店するってだけだよ
日本語版作るとは言ってない
同時販売するとも言ってない
372名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:19:47 ID:zHd3PqD9
じゃあ感じ外だわ
ゴメン

まあ、Diabloみたく日本語でなくても楽しめそうなゲームだからどちらでもいいんだけどね
373名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:31:26 ID:ZgKh6Jvf
公式の壁紙って、SXGAのヤツはないのかな?
WXGAとかXGAしかない・・・
374名無しさんの野望:2005/12/28(水) 17:15:49 ID:oJhmW+7j
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050521/e3_hell.htm

>日本ではナムコが日本語版での発売を予定。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050915/hellgate.htm

>日本語版の展開についてはほぼ確実といった印象だが、明確な言明は避けた。
375名無しさんの野望:2005/12/28(水) 18:17:27 ID:cd1VVW0+
http://www.theinquirer.net/?article=28556
中身だれか要約してorz
376名無しさんの野望:2005/12/29(木) 00:40:21 ID:tUJy+xU+
>>375
要約すると
Hellgate: London all life is here cor blimey
ということらしい。
377名無しさんの野望:2005/12/29(木) 02:21:54 ID:mK/ROBIM
我々の作るランダムマップはロンドンのように見えるようにビルや看板等を生成する。
有名なビッグベンやテムズ川の場所も変わるであろう。
DiabloのランダムマップとDoomの敵がポータルから沸いてでるようなシステムと
d20のようなレベル・スキルシステムを組み合わせたようなものだ。

EastEndが悪の巣になる事はすまんかった
378名無しさんの野望:2005/12/29(木) 09:46:44 ID:zHJoVC3l
>>377


それにしても本当に3Dマップをランダム生成でやるんだ・・・
以前のインタビューを見るとあまり高スペックが必要じゃないらしいけど大丈夫なのかな。
Diabloの時もそうだったけど、ビル・ローパーと比べると、
他のゲーム製作者が、あまりにニーズに応えられていないように見えてくる。
379名無しさんの野望:2005/12/29(木) 13:43:57 ID:yJQfXlyq
3Dマップのランダム生成自体は難しくないでしょ。
パーツをランダムにつなぎ合わせればいいんだから。
古くはHL1のMODでもあったよ。

ただ普通のFPSだとそれをやる意味がないからやんないだけで。
HellgateみたいにFPS部分に力入れてないRPG要素の強い
ゲームでしか、面白くならないと思う。
380名無しさんの野望:2005/12/29(木) 21:47:53 ID:mK/ROBIM
ttp://www.4gamer.net/specials/2005_winter/img/04b.jpg

HanbitSoftなんて文字が見えるのは錯覚だよな
381名無しさんの野望:2005/12/29(木) 23:14:29 ID:O+IBfJ6U
もともと日本以外のアジアはHanbitだったから当然かと。
382名無しさんの野望:2005/12/29(木) 23:14:31 ID:KX6+2ric
ナムコはポスターつくる金がないのよ
383名無しさんの野望:2005/12/30(金) 01:26:32 ID:0WzgtgPq
興味を持っても昔の記事とか読まない人結構いるかな。
日本語の記事はまだ多くでてないし、読んでみると結構面白い。

ナムコがポスター作るとCS:NEOみたいになりそうで・・・。
384名無しさんの野望:2006/01/01(日) 04:33:31 ID:7kJi8VdJ
>>378
別に難しくはないんじゃないの?
ローグライクがやってるのと同程度だと思うよ
385名無しさんの野望:2006/01/01(日) 18:11:41 ID:41gJJnX8
いや3Dだぞ
386名無しさんの野望:2006/01/01(日) 22:38:14 ID:4uUfkoo/
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/hell08.htm
こういった立体的な区画接続は3Dならではだな。
区画構造の一部である可能性も高いけど。
387名無しさんの野望:2006/01/04(水) 11:59:47 ID:2imbDnwo
不思議のダンジョンなんていまだ変わらないランダムマップ
388名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:51:32 ID:I1ZxVazc
389名無しさんの野望:2006/01/05(木) 09:55:27 ID:B0O9J6Yu
>>386
ゲームにあまり影響を与えないオブジェクトの位置までランダムになってたら
少しオモシロそうだな。駅としての形は同じでも倒れてる電車の位置が違うとか。
390名無しさんの野望:2006/01/05(木) 17:03:59 ID:4Ufj+5z+
>>389
それが>375に書いてある事じゃね?
391名無しさんの野望:2006/01/09(月) 17:26:00 ID:uyWPR8QR
(´・ω・`)
392名無しさんの野望:2006/01/09(月) 18:53:08 ID:CTWUpbts
やあ 日本のみさんこんにちは 私はビルロッパー
今日は私達のスタジオを紹介するよ
http://hg.gamona.de/flagship_studios_bilder/flagship_bill_flowers.php
393名無しさんの野望:2006/01/10(火) 11:39:30 ID:LGNAoqvm
394名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:46:17 ID:xOGRS+R7
サイレンも映画化
395名無しさんの野望:2006/01/11(水) 15:41:15 ID:lbgb8gVr
ネタがない。
誰かファンサイト作れよ
396名無しさんの野望:2006/01/11(水) 16:23:20 ID:IA0+Hq9A
日本だけ課金制とかありそうで嫌だなー
PSUなんかMOくせに1300円とかとるし
日本企業はいつもボッタクリ
397名無しさんの野望:2006/01/11(水) 16:30:44 ID:M6NbbP+B
ギルドウォーズがパッケ販売やるっていったから大丈夫だと思いたい
398名無しさんの野望:2006/01/11(水) 16:38:14 ID:IA0+Hq9A
ナムコだしねー
csneoとかゲーセンにリリースする辺りで
儲けの臭いがぷんぷんする
ナムコがビルをそそのかして、課金制とかね
399名無しさんの野望:2006/01/11(水) 17:33:56 ID:b2537+6N
バシバシ敵を倒していくFPS戦闘にしたのは正解だな
GWのDS風の戦闘は微妙につまらないし・・・
400名無しさんの野望:2006/01/11(水) 21:25:53 ID:HHFVTDlO
>>399
PvP主体のGWと、PvE主体のHellgateを同列にして語るなよ
「バシバシ敵を倒していく」PvPなんてありえんだろ
401名無しさんの野望:2006/01/11(水) 22:31:35 ID:sUZ1abY3
ビルはナムコの甘い誘惑になんて負けません
402名無しさんの野望:2006/01/11(水) 22:42:23 ID:Ekfy4qlX
でもねぇ 戦闘のエフェクトが地味だから
PVPも地味に見えるよね
403名無しさんの野望:2006/01/12(木) 00:57:43 ID:IWPoUWm/
>>399
DSってダンジョンシージ?
DSと似てるのはマウスで操作するスタイルだけじゃない?
GWの戦闘はカードゲームみたいで、特にPVPは
異様に奥が深いと思う。

ただ俺もFPS戦闘の方が好み。
404名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:23:44 ID:jelmpzLR
GWをFPSにしたらHellgateになるんだろうなと思いながらRPモードプレイ中
405名無しさんの野望:2006/01/12(木) 15:26:53 ID:hw2XX+mb
>>404
それだともうひとつの肝の自動生成要素が足りないな。
406名無しさんの野望:2006/01/12(木) 16:40:48 ID:lam1WSsP
Hellgateも広大なフィールドを一人でコツコツクエストをこなしていくのかな
関係ない他人のダンジョンにリンクしてるみたいなシステムだといいな
407名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:21:08 ID:mCcfoDDB
1人というかDiabloダンジョンと同じでしょ
408名無しさんの野望:2006/01/12(木) 23:41:32 ID:VOLmLqrB
Hellgate:Londonさんが、そのゲームを発売するまで


                    あと365日
409名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:03:35 ID:NGr0Wa90
発売は来年か
410名無しさんの野望:2006/01/13(金) 03:19:39 ID:ljThJLfh
2004年のはじめのことから開発して11月で60%完成だからなぁ。2年近くかかって2/3ってことはあと1年かかるね
411名無しさんの野望:2006/01/13(金) 08:04:52 ID:6Vgosych
>Hellgate:Londonさんが

誰だよ
412名無しさんの野望:2006/01/13(金) 09:30:15 ID:BiZ0PJod
413名無しさんの野望:2006/01/13(金) 19:56:29 ID:exoECfCW
Hellgate:Londonさんが、そのゲームを発売するまで


                    あと364日
414名無しさんの野望:2006/01/14(土) 02:54:45 ID:6hHefTn2
BillGates@Londonさんだよ。カネ持ってんぞ〜。
415名無しさんの野望:2006/01/14(土) 03:23:21 ID:dVkLlfl1
Hellgate:Londonさんが、そのゲームを発売するまで


                    あと363日
416名無しさんの野望:2006/01/14(土) 11:29:48 ID:Z3IC5DMB
Hellgate:Londonはこんなマゾイゲームになるのですか?
http://www.4gamer.net/weekly/rpg/006/rpg_006.shtml
417名無しさんの野望:2006/01/14(土) 12:11:25 ID:Zer85qS7
ブッチャーさん出そうだな
418名無しさんの野望:2006/01/15(日) 02:10:40 ID:iOcsI+xj
Diablo2 は一度プレイして損ないですよ
拡張版のLORD OF DESTRUCTION まで出てます
419名無しさんの野望:2006/01/15(日) 11:19:03 ID:EFS3P1NN
>>418
2Dだから
俺のPCでは解像度上げると画像が荒くて酷かった
メガドライブ級の画像だった。
何気にクリックゲーだしよ
チョンゲのクリックゲーの起源はコレだなって感じた。
420名無しさんの野望:2006/01/15(日) 11:59:46 ID:T7LZ8Pe7
>>419
>チョンゲのクリックゲーの起源はコレだなって感じた。
正にその通り
韓国ではDiablo2が大ブレイクして、韓国のネットゲームのほとんどはDiabloをモデルに作られている
おまけにパクリしかできないからそこから先に進めなくて似たりよったりのゲームしか出てこない
最近はWoWがヒットしたから、今度はWoWをパクったネットゲームが作られるんじゃないかと言われている
421名無しさんの野望:2006/01/15(日) 12:12:32 ID:j8ZhCwe9
>>420
そのうえDiabloの自動生成は上手くパクれていないって聞いたけど、
この情報あってる?
422名無しさんの野望:2006/01/15(日) 13:47:53 ID:BHpzSwJn
Diabloのうわべだけしかパクれてないよ しかも劣化
自動生成なんてとんでもない
423名無しさんの野望:2006/01/15(日) 16:46:17 ID:CIa8TMpN
どうせパクるならディアブロのゲームバランスもパクってくれりゃいいのに。
廃人仕様MMOか金持優遇MMOばかり作りやがって。
424名無しさんの野望:2006/01/15(日) 16:50:04 ID:yedVUqB9
あのアイテムバリエーションを取り入れるだけでどれだけ面白くなるか
425名無しさんの野望:2006/01/15(日) 16:51:59 ID:oKsaQj4s
Diabloのゲームバランスは偶然の産物な気もするけど、
プレイヤーのフィードバックの取り入れ方が上手かったのかもね。

Diablo][は(゚听)シラネ
426名無しさんの野望:2006/01/15(日) 16:52:47 ID:IDF+Qmyn
][
427名無しさんの野望:2006/01/15(日) 17:15:14 ID:U84NnU9S
>>425
開発期間の5割以上がバランス調整に使われるメーカーだぞ…
428421:2006/01/15(日) 17:22:31 ID:j8ZhCwe9
>>422
THX
そのパクれていない点を、Hellgateは期待されているわけか。
429名無しさんの野望:2006/01/15(日) 21:09:43 ID:mx87L49Q
Diablo―>Diablo2―(正統派)―>GuildWars
        |
        |――(大陸派)―>Lineage―(頑張って3D化したよ派)―>Lineage2
        |  |
        |  ―(半島派)―>量産型クリックゲー
        |    |
        |    ―(かわいくしてみたよ派)―>RO
        |    |
        |    ―(とりあえず3D化したよ派)―>量産型韓国ゲー
        |
        ――(改革派)―>Hellgate:London
430名無しさんの野望:2006/01/15(日) 21:59:40 ID:sFhECuQN
>>427
hellgateも半年くらい前にはすでにゲームシステムとかはほぼ完成してて
あとはアイテムとバランス調整をしてるって言ってた気がする。ここまでバランスを重視するメーカーってないんじゃないか?
431名無しさんの野望:2006/01/15(日) 22:13:15 ID:BHpzSwJn
Diablo2とかはバランス良いんだろうけど、それ以上にクラスとかスキル多いから
流石にバランス取り切れてなかった印象があるな
でも延々パッチ出してバランス調整してたけどね
432名無しさんの野望:2006/01/15(日) 22:14:33 ID:zZpFnXzk
確かに。
とりあえず見切り発売して、バランスはパッチで調整ってのが多いな。
で、売れないとパッチすら出ずに放置と。
433名無しさんの野望:2006/01/15(日) 22:34:56 ID:mx87L49Q
modで改造出来るんじゃなかった?
434名無しさんの野望:2006/01/16(月) 02:49:24 ID:x2P20M3R
すみません であぼろを話題に出したのは俺です418
すれ違いでした
435名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:30:33 ID:M7QBJhOS
他にネタもないんだしHellgateにModは入れれるのかっつう話でもしようぜ
とりあえずケツModは出そうだが
436名無しさんの野望:2006/01/16(月) 12:35:11 ID:jAxZxV5O
エディターはないが
MODはできるってBillタンが言ってたよ
437名無しさんの野望:2006/01/16(月) 15:13:14 ID:J2gSu2p6
日本語版にはMOD使えません。とか、そういうのは
よしてよね。ナムコさん。
438名無しさんの野望:2006/01/16(月) 15:28:01 ID:gzVp4562
ゲーム内は一切いじらせないし、月額課金制です。^^
439名無しさんの野望:2006/01/16(月) 16:56:31 ID:3Pod3v7w
販売形態について計画中と言っていたけど、家庭用次世代機が絡んだりしないのかな?
360かPS3で出したら売れそうなんだけどな。
440名無しさんの野望:2006/01/16(月) 17:04:56 ID:gEri0osR
>>439
ビルとデイビッドに限ってそんなことないだろ
441名無しさんの野望:2006/01/16(月) 17:05:20 ID:Ri65Fskq
EAクラスが絡んでくれないとそれはない気がする
442名無しさんの野望:2006/01/16(月) 18:20:20 ID:PnDU1nDU
エディターほしいな
でもマップ自動生成システムは弄りにくそうだ。アイテムの種類増加とかそういうのやりたい
443名無しさんの野望:2006/01/16(月) 18:24:16 ID:M7QBJhOS
Dia2のModだと
・敵増量&新種追加&ステータス等変更
・アイテム増加&新種アイテム追加
・新スキル&新クラス追加
ぐらいはやってたからなー Mapは流石に3Dだといじるのきつそうだが
444名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:40:46 ID:Jtl8Bcfj
Mapのテクスチャくらいなら張り替えれそう。
445名無しさんの野望:2006/01/17(火) 00:05:30 ID:425gKLkh
また、ポーションがぶ飲み系ゲームになるのかな
だったら買わないぞっと
446名無しさんの野望:2006/01/17(火) 00:11:31 ID:ZCXCT7mV
一応、アーマーとヘルスは自動回復ぽいぞ。
どこぞのムービーにはメディックキットも出てたがな。
447名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:43:24 ID:3y+p5WOP
回復アイテムはなしにしたらなかなかスリリングになって面白そう。
回復するには隠れて回復するのを待つしかないとか、自動回復の速度を上げるだけとか。
448名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:46:49 ID:Gg9z9WnY
回復アイテムはありそうだけど、ガブ飲みできるほど再使用時間は無いんじゃないかな
449名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:54:31 ID:PfjYKuIA
リネのようなRPGじゃなくFPSにしたところが素敵!
450名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:57:58 ID:UZgYVQif
なぜリネ・・・
451名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:32:44 ID:wZLEpRub
ポートピアのようなアドベンチャーじゃなくFPSにしたところが素敵
452名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:08:05 ID:jvUppmWf
(-ω-)zzZ
453名無しさんの野望:2006/01/18(水) 16:32:50 ID:HrZCC8M+
skillによる回復やサポートはどうなんだろ?
Dia2はPalのオーラのみだったが、BuffやDebuffといったものは存在するだろうか。
454名無しさんの野望:2006/01/18(水) 16:34:25 ID:HrZCC8M+
あー、そうでもないか。馬場の吼えとかもあったか。
Debuffも、necや朝が使えたな。
455名無しさんの野望:2006/01/18(水) 18:32:24 ID:+T3sKyVI
便利すぎるワープいらない
あんなのディアブロじゃない
456名無しさんの野望:2006/01/18(水) 23:59:49 ID:jc04bwX2
体力は確か
すぐ回復するが体力が少ないバーと
体力がたくさんあるが回復が少ないバーがあって
ヘイローみたいな体力システムになってるらしいよ
457名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:01:37 ID:tJbjZmGF
>>456
すぐ回復するが体力が少ないバ→シールド
体力がたくさんあるが回復が少ないバー→ヘルス

って事では?
458名無しさんの野望:2006/01/19(木) 02:36:22 ID:7lqziNnk
体力が尽きるまでギンギンでファイト→ソープ
459名無しさんの野望:2006/01/19(木) 10:13:34 ID:Z+StKNlx
asakara sikosiko
460名無しさんの野望:2006/01/19(木) 13:35:39 ID:pIOkcEbC
ピンサロ
461名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:56:24 ID:SKFxA/wQ
まったくこのスレはひどいErogateですね
462名無しさんの野望:2006/01/20(金) 15:46:38 ID:hii9tCly
青龍のプレビュー
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Hellgate/Hellgate.html

次世代のDirectX 10に対応させるとされている

とか書いてあるから、まだ発売当分先ぽい・・・
463名無しさんの野望:2006/01/20(金) 18:13:29 ID:QKmWkN2u
Vistaに合わせてくるんかもね
やっぱ年末商戦あたりかな
464名無しさんの野望:2006/01/20(金) 18:24:16 ID:FQSHPVEg
>>451
あんな昔にあいつが犯人だったのは奇抜だった
465名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:22:08 ID:iNbNPglN
>>462
これ見ると早くて2006年末なんだよな・・・
夏か秋発売は無理か
466名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:08:25 ID:YzPQqS9s
夏、秋どころか年内も厳しいだろうな。
467名無しさんの野望:2006/01/20(金) 23:38:00 ID:rncgwfsq
ほとんど完成してるじゃん
なんでこんな開発時間がかかるんだYO
468名無しさんの野望:2006/01/20(金) 23:38:45 ID:5ecMuHji
バランス調整かと
469名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:49:23 ID:weFLprbH
それまでの繋ぎをオススメしろや(#゚Д゚)ゴルァ!!
470名無しさんの野望:2006/01/21(土) 08:29:55 ID:4Kuiylh+
エバクエ2
471名無しさんの野望:2006/01/21(土) 10:07:38 ID:/vMAa/dk
Dia2やっとけ
既にさんざんやりこんでるならMod投下
Modまでやりこんでたらお手上げ

Oblivion出たら繋ぎになるんだがなあ
472名無しさんの野望:2006/01/21(土) 13:29:43 ID:7sJ5WbYM
んじゃ俺はGWを(ry
473名無しさんの野望:2006/01/21(土) 19:54:54 ID:ocAKYteP
なんだかんだでWOWですすみません
474名無しさんの野望:2006/01/21(土) 21:01:56 ID:RXFTbrW9
モードの中心となるのは対戦スタイルのCoop
が気になります。
475469:2006/01/22(日) 02:37:21 ID:Y79ef/5L
ありがとうございます
いろいろ参考にしてキングスフィールドにしますた
476名無しさんの野望:2006/01/22(日) 14:09:19 ID:b47zrnoi
Coop萌え。
477名無しさんの野望:2006/01/22(日) 14:37:53 ID:PlH6f7Z6
ビルゲイツ:ロンドン
478名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:13:35 ID:UVvoaBUe
ナムコが日本語版同時販売してくれる確率ってどのくらいある?
479名無しさんの野望:2006/01/22(日) 18:30:56 ID:GerMpb1q
販売はするだろ
同時発売はしらん
480名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:31:10 ID:xyyASt+t
Heraganai:Gohanno
481名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:31:22 ID:wc4TLaSe
保守だけはいやだが 
482名無しさんの野望:2006/01/25(水) 20:34:15 ID:WyWDK629
永瀬麗子とか出るんじゃあるまいな?
483名無しさんの野望:2006/01/27(金) 03:19:48 ID:6gTZOGeg
早く動きがほしいね
484名無しさんの野望:2006/01/27(金) 12:35:16 ID:c6vU12BM
>>482
こんなゲームまでに出てきたら俺はビルとナムコを許さない
485名無しさんの野望:2006/01/28(土) 14:52:11 ID:BxaCw5c5
まだ2ケツ目かよ

もっとモリアゲロ
486名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:01:29 ID:XHHLiuhR
だって未定だし
今からワクテカしてたら持たないぜ。
職人気質の仕事が遅いチームだからなぁ
487名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:28:18 ID:Z7rA2ala
Hellyeah;Stonecold
488名無しさんの野望:2006/01/29(日) 12:11:58 ID:7rp4LYlI
敵もランダムで武器を持ってたりするのかな・・・
http://www.hellgatelondon.com/sshot-images/screenshot_015.jpg
489名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:59:26 ID:jB9KSNIf
パッケ代+月額課金制になるみたい
490名無しさんの野望:2006/01/29(日) 14:57:52 ID:6xaFYfYF
いやん
491名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:42:32 ID:7rp4LYlI
492名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:21:29 ID:7J0mlPbA
モンスターのイメージ画で
腕なしバージョンや、腕などのパーツだけっていう絵があるのは、
ダメージや特殊効果によっては腕だけ吹っ飛ぶような仕様だからなんだと
勝手に解釈している。
493名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:38:48 ID:YMYR6sag
>>492
パーツの組み換えでバリエーションをだそうとしている可能性もあるな。
組み合わせを自動生成したら面白そうだ。
494名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:16:18 ID:/wnqSwT0
シリアスサムみたいなバカゲーだったらいいのに
てかああいう何も考えずスッキリするやつがやりたいぜ…なんかないですか…
495名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:19:32 ID:Aref1VNE
>>494
サムのイメージはあわんな。
ただ、撃ちまくりって点では一緒だな。
496名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:24:40 ID:JXkAKysi
497名無しさんの野望:2006/01/31(火) 06:01:20 ID:6IgCrSLv
( ^ω^)アイテム使って殴るとオラオラオラオラができるといいのに
498名無しさんの野望:2006/01/31(火) 10:16:02 ID:r26mSxUS
>>494
つ[ニトロファミリー]
499名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:15:55 ID:OSn1CrqZ
>>496,498
;thx!
>>496のはプレイアブルでももう落とせなかった(4年前だしw)

>>498ニトロファミリー落とせたのでやってみた。サムエンジン。
意外とムズイねこれ。
敵にいっぱい囲まれると楽しいけどすぐやられちゃうのが残念…

うーむ、とぐぐってみたら
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0094.html
('A`)すみません2でてました
500名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:20:39 ID:qgj6tlBR
年内発売は希望的観測でだfhds;ぎおはfsdgsだ」pふぁdsふぁsd
501名無しさんの野望:2006/02/04(土) 01:15:37 ID:pY5lzzFU
>>499
カブトのデモなら4gamerで落とせたナス
502名無しさんの野望:2006/02/04(土) 13:48:33 ID:BgoGobCV
ジャイアントは今でもグラフィック遜色ないし
面白いよ
503名無しさんの野望:2006/02/04(土) 20:26:47 ID:fsRJ6p19
禿銅
今やっても実に面白いよ
504名無しさんの野望:2006/02/05(日) 06:39:43 ID:peqP8Lzj
え? 仮面ライダーカブト?
505名無しさんの野望:2006/02/05(日) 19:20:24 ID:yRzFK55y
シチズンは面白かったな〜、ナツカシス
506名無しさんの野望:2006/02/05(日) 20:04:32 ID:84T0JL38
赤カブト様登場
507名無しさんの野望:2006/02/06(月) 04:29:30 ID:x8pMwcsh
フランキー堺演じる検事の人情味がいいよね
508名無しさんの野望:2006/02/07(火) 12:55:21 ID:E2qNnIY3
シングルだけ遊ぶつもりだけどどうなんだろ
もしかしておまけ程度だったりするのか
509名無しさんの野望:2006/02/07(火) 22:32:41 ID:JyvpLS1t
この調子じゃ2006年には出ないよ
510名無しさんの野望:2006/02/07(火) 23:08:36 ID:rvuLlnxa
Dia2は何年遅れたっけ…
511名無しさんの野望:2006/02/08(水) 00:47:56 ID:i6/O6wCM
>>510
相当待たされたような・・・記憶が・・・
512名無しさんの野望:2006/02/08(水) 01:04:17 ID:3BYySJtH
リアルに予想すれば来年の夏発売で
日本語版その年のクリスマスに発売するだろう
513名無しさんの野望:2006/02/08(水) 02:45:42 ID:cCtSLD/U
2007年冬なんて耐えられない
英語版でいいから2006年中には出して欲しい
514名無しさんの野望:2006/02/08(水) 15:13:20 ID:22Jp+vUl
延期発表する度に女テンプラーのケツプリ絵を公開してくれるなら
どんなに延期したってかまわない
515名無しさんの野望:2006/02/09(木) 09:44:53 ID:ssbRZmrD
男テムプラーのケツプリアゴ  ハァハァ
516名無しさんの野望:2006/02/09(木) 13:47:06 ID:EpwfYkY8
>>510
wc3は動画が出てから2年ぐらい待たされた
517名無しさんの野望:2006/02/09(木) 18:27:31 ID:dJ5zjsJW
確かdia2の時は、一回発売が決まって予約も始まったのに、
延期でそこからさらに1年以上待った。
518名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:47:32 ID:p2nR01gJ
HL2以上の忍耐が必要かなのか
519名無しさんの野望:2006/02/10(金) 10:11:38 ID:lnM8VKbl
DNFやS.T.A.L.K.E.Rに比べればまだまだ耐えられる
520名無しさんの野望:2006/02/11(土) 00:23:13 ID:ggv9cxDq
>>519
Dia2のときも、STALKERくらいには待ったと思うぞ


Dukeは比較対照にならん、あれはもはや伝説上のゲームだ
521名無しさんの野望:2006/02/11(土) 00:28:08 ID:Ub/oQoxG
hellgateは延期はしないってビルがいってたよ。ただかなり完成に近づくまで発売日を明確にしないだけだって。
522名無しさんの野望:2006/02/11(土) 00:49:21 ID:Eu4Q0Dwa
DIABLO2は98年夏に発表されて2000年7月に発売された
「ベータテスト開始日発表→延期」とか「発売日発表→延期」という行為を繰り返したせいで
実際よりかなり長期間待ったような感覚だったけどね…

HL2も似たような事してたな
523名無しさんの野望:2006/02/11(土) 00:57:17 ID:Eu4Q0Dwa
自分でこんなこと↑書いておいてなんだが
DIABLO2の発表はもっと前だったような気がしてきた

そもそも最初の発売予定が98年の夏だったような記憶が
524名無しさんの野望:2006/02/12(日) 04:25:17 ID:vOFUXgoO
ベータって抽選のときはあたったことないなあカナシス
525名無しさんの野望:2006/02/13(月) 01:04:57 ID:6DknBdvj
リーク品ながれないかな・・・
526名無しさんの野望:2006/02/13(月) 11:48:00 ID:G0EAVKF+
--------------------------------------

On how a player controls the game...

--------------------------------------
"A few little bits of info regarding movement:

1. You can use WASD and the mouse to move and aim like any FPS.

2. It is possible to pivot the camera up very high right now. It's not so high to make it clearly overhead, but it's situated far higher than a typical third-person shooter.

3. There's an on-screen cursor that can be activated -- this frees the mouse up from looking, so you can just click things on-screen without turning around in circles like a moron.

4. There's a button that makes your character continuously move in whatever direction you're facing.

Basically, Hellgate is a game that should fit just about any control style preference. It's very adaptable. I expect the final will include even more control considerations I am currently unaware of."
--------------------------------------
527名無しさんの野望:2006/02/13(月) 18:44:17 ID:+rYAx/gK
3. 動くことができるスクリーンの上のカーソルがあります
 --これが見るのからマウスを開けるので、
 あなたはただ馬鹿者のような円の形で振り向かないてのスクリーンの上のことを
 クリックすることができます
528名無しさんの野望:2006/02/15(水) 18:54:55 ID:Jm1Cs1QB
うっほ いいバレンタイプレゼント
http://www.flagshipstudios.com/
529名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:43:00 ID:mh/3tb0g
バレンタインてハッピーなのは日本だけだと思ってたけど
あちらでも有効なの?
530名無しさんの野望:2006/02/15(水) 20:49:32 ID:bL6uA1DF
あっちでもハッピーな行事のはず。たしかチョコはあげないがプレゼント交換はする。
531名無しさんの野望:2006/02/15(水) 21:41:58 ID:qTNXVoZJ
「聖バレンタインデーの虐殺」と掛けてる
532名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:51:40 ID:fWg/9sTs
>>530
WoWではチョコ貰えたから一応あるんじゃないか
たしかホワイトデーなんか無いって話だったともう

でだ、Bliのゲームって必ずLeakされるから
血筋を引いているこいつも流出するに違いない
533名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:34:30 ID:o3w7CKEE
新しい動画だけど
この人ってすごいの?
http://www.flagshipfollower.com/?newsid=191&PHPSESSID=55915e9f96774b71ac578dc9a2cd4e95
534名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:06:04 ID:eNWqbslx
まさか今年のE3では発売日を発表してくれるんだろうなー
535名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:14:19 ID:/K/F9GzB
そんな会社ではない
536名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:40:46 ID:gOEM6kSG
「90%までできたよ」って言って発売日はアナウンスしない予感
537名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:14:05 ID:rOV1vMVD
Hellgate-LONDONって題名から予想して、
1年後くらいに
Hellgate-NEWYORK
そしてまた1年後に
Hellgate-TOKYO
なんて形で拡張版が出たりして。
538名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:18:34 ID:KVv2MxUr
Hellgate:InMyPants
539名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:42:17 ID:lX0t/jGx
考えてはいるっていってたからたぶんあるだろうな
540名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:49:43 ID:bHeoO7Fn
BillGates:Seattleは散々既出で
541名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:23:21 ID:pusQHFQk
AKIHABARAってmodは出てきそうだけどな
542名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:51:58 ID:kdyg0pUS
店(の廃墟)を登場させる広告業が成り立ちそうだな。
543名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:50:14 ID:dbWCrNlv
東京行ったことないから
俺には作れない
544名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:25:55 ID:mTcqGqwR
Hellgate:Pyongyang
545名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:13:55 ID:IuRTjYYX
>>540
うまいこと言うねぇ^^

CS:Sの升対策機能がかなり優秀だと思うので、
Hellgate-Londonにもヅペ・ハック対策の目撃報告の密告機能が付けて欲しい
シナ・コリの連中一層出来て嬉しいから実装してくれないかなぁ
546名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:35:16 ID:Ngq/kWfP
オ、オレ・・・(´;ω;`)ゴメン、ヨメ
547名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:57:17 ID:y/U6v/3t
FPSの一人称とかのゲームって近接武器の敵が近づいてきたりすると
なんか画面がいっぱいいっぱいになって非常に見づらく煩わしいので
近接武器で攻撃してくる敵と自分の間に一定の距離を保持して接着しないようにして欲しい。

ところでMirageとかって先行プレイしたりしてるのかな。
548名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:26:49 ID:6ceNm35T
近接武器使用時は自動で三人称視点に変わるらしいよ
549名無しさんの野望:2006/02/22(水) 13:26:32 ID:c5qAtvPA
授乳プレイがいい 出なくていいから
550名無しさんの野望:2006/02/22(水) 21:07:41 ID:xadxz+JH
age
551名無しさんの野望:2006/02/23(木) 15:30:32 ID:JO/LPhSJ
552名無しさんの野望:2006/02/23(木) 18:24:35 ID:jN1KyTaq
>>547
敵が画面いっぱいになるのは一人称視点の醍醐味だと思う。
敵が目前に迫ってくる迫力がないとなー。
553名無しさんの野望:2006/02/24(金) 11:11:45 ID:gb6BpbrR
迫力がある反面、距離が掴みにくかったりもするんだよな。
武器持ち替えで視点が変わるのは、シンプルでいい解決方法なのかも知れんな。
カメラ切り換えボタンで、でもいいけど操作がわずらわしいし、ミス入力したら混乱するもんね。

俺はFPSのほうがいいかな、迫力あるし
だけど女テンプラーのときは・・・近接武器かな・・・ (;´Д`)
554名無しさんの野望:2006/02/24(金) 13:08:39 ID:0hsxva0h
っていうか
三人称有利に決まってるジャン
あんまりスピーディーでないし。ちょっと期待とは外れた。
今のところ50人ほどのいわゆるRaidを考えているとのことだが、
モンスターハンターでも4〜5人が限度なのにできるわけないじゃん。



555名無しさんの野望:2006/02/24(金) 13:12:13 ID:j17vJglZ
モンスターハンターで4人同時しかできないのは
PS2のスペックがしょぼいから(メモリ関係)

そんな糞と一緒にしないでくれwww
556名無しさんの野望:2006/02/24(金) 13:12:17 ID:gcbwPTCB
何故モンハンを基準に
557名無しさんの野望:2006/02/24(金) 13:12:40 ID:OJ66S2DK
場所選べ
558名無しさんの野望:2006/02/24(金) 13:18:43 ID:7WqL/5jG
BF2なんかは64人対戦とかできてるから可能なんじゃね?ヒットボックスずれまくりの糞ゲーだけどBF2は
559名無しさんの野望:2006/02/24(金) 13:25:10 ID:0hsxva0h
50人も仲間がいて
敵が50匹しか出てこないのかよ
ショボすぎるだろ
そもそも街はGWみたいに50人ぐらいまでしか収納できないのに
どうやって募集するんだよ
560名無しさんの野望:2006/02/24(金) 14:21:57 ID:KpNny4m0
Raidだから敵はでかいのが一匹いりゃいいんだよこのNoob
561名無しさんの野望:2006/02/24(金) 15:52:52 ID:/tR7edQO
「Hellgate」では“Concentration(集中力)”というステータス項目があり、
これによってスキル習得のキャパシティが決められる。
各スキルにはConcentrationの一時的な消費量が決まっていて、キャパシティに達するまでは好きな組み合わせで追加したり外したりできる。
レベルアップ時のステータスポイントをConcentrationに割り振ったり、装備品でブーストすることもできるから、
スキル関連は人によってかなり個性が出るだろうね。

562名無しさんの野望:2006/02/24(金) 20:44:23 ID:q0Z6PyAY
スキル数もGWと同等とまではいかなくても数百はあるらしいな

一撃でこっちが死亡するくらいの攻撃をしてくる超巨大モンスターに50人で挑み10人くらいだけが生き残るほどの接戦キボンヌ
563名無しさんの野望:2006/02/24(金) 21:43:24 ID:5sSvCyXq
HL2のストライダーみたいなのか?
564名無しさんの野望:2006/02/24(金) 22:45:39 ID:35hQP4js
それいいな
ぶっ倒れて生き残った仲間眺めながらワイワイ騒ぐのなw
565名無しさんの野望:2006/02/25(土) 17:25:18 ID:uzRtkMS9
CGムービーの最後のシーンでは時計台に
ストライダーより大きい怪物がさりげなく歩いてたな
566名無しさんの野望:2006/02/26(日) 11:40:17 ID:BOgoGB2B
PvPは,対戦専用のマップが用意される(あるいは専用エリアが存在する?)
ようで,リリースには"リスクも大きいが報酬も良い"と書かれていることから,勝者には賞金や賞品が発生するシステムが用意されるのかもしれない。
567名無しさんの野望:2006/02/26(日) 13:40:49 ID:pvXn/aLD
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/23/news087.html

バンダイナムコホールディングスは2月23日、
2006年3月期連結業績予想を下方修正し、
経常利益が前回予想から111億円減となる330億円になる見込みだと発表した。ゲームなどの不振が原因。
568名無しさんの野望:2006/02/26(日) 13:42:17 ID:XjK6OU1j
正式リリース前にβ出るんだろうか?
取り扱い業者がナムコとハンビットだから鯖の棲み分け出来てると嬉しい。
国内かアメリカ鯖に行ってやりたいよぅ、半島鯖はもうコリゴリだw
鯖料金はパッケ課金で月々無料にしてくれ!!
569名無しさんの野望:2006/02/26(日) 18:53:52 ID:9ZZt2hQY
ナムコの業績が悪いのは糞ゲーテイルズ乱発したせいだろ
570名無しさんの野望:2006/02/26(日) 23:52:32 ID:WiwZXRHt
パッケ料金のみなら、普通にアメリカ鯖でしょ
国内鯖はありえない
571名無しさんの野望:2006/02/27(月) 00:09:10 ID:3Ow6XW6h
それほどしゃべる必要があるとも思えんし
ワールド鯖あってくれたほうが人数も多い(PINGはこわいけど)。
特に英語鯖で問題になるとも思えんけどな。

けど、まだ詳細決まってないんでしょ?
そもそも普通のFPSみたいにクライアント鯖可能だったらあんまり関係ない話だ。
572名無しさんの野望:2006/02/27(月) 00:51:33 ID:PErTAYt8
MMO的なプレイヤー全員が接続するロビーを作るらしいから
課金になっちゃうかもね
573名無しさんの野望:2006/02/27(月) 05:13:11 ID:tjCdG8+T
一人でシコシコすんのが好きだから、正直どっちでもいい
574名無しさんの野望:2006/02/27(月) 05:16:56 ID:UajPQEE1
糞カプのモンハンですら俺には神ゲーなのに、これが出たらどうなってしまうか怖い
575名無しさんの野望:2006/02/27(月) 05:26:46 ID:sOKHv/xK
>>561
そのシステム、David Brevik氏がプレイしていると公言しているこれ

http://www.nintendo.co.jp/ngc/g8mj/rpg/powerup/index.html

が元ネタだと思う。
これ、かなりいいシステムだったから楽しみ。
576名無しさんの野望:2006/02/27(月) 12:01:41 ID:n7B11XgR
ヘルゲートからの脱出ゲーム。
短いゲームですが、初めてのプレイで死なずにクリアできたら神!
場所を間違えては死に、色々クリックしては死に、ボーっとしてるだけで死ぬ。そんなゲームです。

http://www.newgrounds.com/portal/view/294480
577名無しさんの野望:2006/02/27(月) 17:36:07 ID:CfQ3TOf8
>574
モンハンみたいな完全なアクションゲーではない
Diablo系
578名無しさんの野望:2006/02/27(月) 21:05:13 ID:5X+lajdP
1人でしこしこするのもいいけどみんなでcoopすると敵をいくらでも強く出来てそれだけレアアイテムを手に入れることができるらしい。
マルチが結構盛んになりそう(*´Д`)

でもPvPが欲しい・・・。相手プレイヤーを殺して武器MODを一つだけ奪えるとか。全部とるとショックすぎるので。
579名無しさんの野望:2006/02/28(火) 00:13:27 ID:dF1Rw8VO
WoWが糞だったから話半分に聞いとく
580名無しさんの野望:2006/02/28(火) 04:44:58 ID:n7gquFZS
WoWは開発が殆どアレだしな。一緒にされても困るけど
581名無しさんの野望:2006/02/28(火) 13:32:42 ID:YFDsCXWn
クエスト中に別のクエストがいくつか発生するシステムを検討中らしい。
クエストの選ぶ方によって派閥に変化がするとかしないとか、またハイリスク・ローリスクと様々なクエストだったりするらしい。
PVPはBFみたいな大規模なものではなくて、クエストの攻略を競うものらしい。
だから殺し合わなくても勝つことが可能なようだ

以上噂でした・・・。
582名無しさんの野望:2006/02/28(火) 14:14:18 ID:1gQs8dDx
PvPはDia1みたく独自ルールってかプライベートで出来るといいな。
まぁ、DUELだ。
583名無しさんの野望:2006/02/28(火) 14:23:58 ID:tn879X+A
WoWはEQスタッフが合流してからアレになったと噂に聞いたが

マッチメイクみたいなのあるんだっけ?
GW程度にスムーズにランダムグループ組めたら気軽に楽しめそうだ。
まあ、いちいちTellして組むってことはないとは思うけど。
584名無しさんの野望:2006/02/28(火) 15:22:26 ID:+asyAbE/
PvPは知らんけどcoopはパンヤみたく鯖を選んでからルームを作り入ってきた人で進めるって感じじゃないかな。
PvPはルームに入ってから普通のFPSのマルチみたくチームを選んで開始みたいな、と予想
585名無しさんの野望:2006/02/28(火) 15:23:13 ID:GyhNmZuu
あのですね、ちょっとだけですよ?物凄く少しです。
本当に、物凄く少しだけ、
犬刀のニオイがする。
586名無しさんの野望:2006/02/28(火) 15:26:06 ID:YEkbKsVg
とりあえずwalking craftみたいなプレイ感はやめて欲しいな。
あっちはどんどん糞になっていってる。
Ally側だけやって未練タラタラで垢停止したけど
最近Horde側もやってすっきりした。
587名無しさんの野望:2006/02/28(火) 15:43:20 ID:MJ4mDVZJ
>>585
するね・・・
588名無しさんの野望:2006/02/28(火) 18:21:28 ID:E4zT+DEm
(((;゚Д゚))).。oO(…アレか、 GWのことなのかぁ!?)
589名無しさんの野望:2006/02/28(火) 18:53:17 ID:4GCU89UZ
太刀
590名無しさんの野望:2006/02/28(火) 19:57:15 ID:6mr8+8J7
大刀知らない世代がPCゲーム板に来るようになったのか
って未だにここのバーナー犬刀のまんまなのか
591名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:12:45 ID:RqzYtpo4
何を焼き切るつもりだ
592名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:23:03 ID:GeHdaHus
DAIKATANAと聞いてどんどん不安になってきた小心者の俺
593名無しさんの野望:2006/02/28(火) 23:20:32 ID:38rsWXGv
俺大刀の評判は知ってるけどやったことないんだよね…
なまじ酷いから金出すのも惜しくて
勘違いも甚だしい世界観と異常な難易度とグラフィックの駄目さ?
594名無しさんの野望:2006/02/28(火) 23:41:28 ID:XJULdWJX
500円くらいで買えるかと
595名無しさんの野望:2006/03/01(水) 00:01:09 ID:PCjNXfvI
俺が見た最安値は90円だった>犬刀
昇剛より安いFPSは犬刀だけ
596名無しさんの野望:2006/03/01(水) 00:12:34 ID:xdXD030a
誰彼100円を思い出した
597名無しさんの野望:2006/03/01(水) 02:31:26 ID:VM+PH650
確かに出るまでわからんし期待が大きければ失望も大きいが
そこまでひどいことにはならないと思いたい>犬刀
598名無しさんの野望:2006/03/01(水) 12:17:25 ID:9dWA8OXe
オートロックするFPSなんてツマランって人は絶対出るだろうな
599名無しさんの野望:2006/03/01(水) 13:17:50 ID:IAT9RTk8
600名無しさんの野望:2006/03/01(水) 14:15:01 ID:NVjY5YUM
>>598
オートロックは難易度設定があるならチュートリアルモードとか、初級のみにして欲しいな
601名無しさんの野望:2006/03/01(水) 14:22:23 ID:JkQ+eLeh
RPGだっつってんだろ
602名無しさんの野望:2006/03/01(水) 14:32:32 ID:+CF0td8t
装備とかで歩く音が変わったらいいなぁ。
革製の靴と金属製のブーツで違うとか。
603名無しさんの野望:2006/03/01(水) 14:32:42 ID:F433+WXP
オートロックする武器とマニュアル標準の武器両方あるんじゃなかった?
604名無しさんの野望:2006/03/01(水) 14:50:50 ID:IAT9RTk8
いや今は、オートロックする職業としない職業を検討中みたい。
605名無しさんの野望:2006/03/01(水) 16:37:22 ID:ALCE10MY
職業で分けないで武器で分ければいいのに
606名無しさんの野望:2006/03/01(水) 16:42:04 ID:xdXD030a
確か武器でもオートエイムなしはあるけど破壊力が強かったり効果範囲が広かったりするんじゃなかったっけ。
つまりグレネードランチャーみたいなの。
607名無しさんの野望:2006/03/01(水) 17:29:00 ID:gu454Kpd
オートロックのオンオフは、着け外しができるらしいスキルでやればいいのに。
608名無しさんの野望:2006/03/01(水) 17:41:40 ID:IAT9RTk8
基本的にプレイヤーの命中率で当たり判定をしているから
どんなに正確に標準を合わせても、外れる時は外れる。
それがHellgate:Londonのクオリティー
609名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18:20:48 ID:OM55Bt7e
Deus Exみたいな感じにして欲しいところだが
まあ当たってるけど貫通はしてないぜheheとか考えりゃ問題ないな
610名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18:59:07 ID:dMGW6A/D
aim重視にしたら通信関連の制約でゲーム性に支障がでそうだから
要らない。つーかあんなデカイ的相手に何がaimだよ。
611名無しさんの野望:2006/03/01(水) 19:08:42 ID:tx7yKip2
いや、だからこれはFPSじゃないですよ?
アクションアールピージー
612名無しさんの野望:2006/03/01(水) 19:15:49 ID:nwV1yuG2
もともとのコンセプト自体が3D版Diabloで、曲がり角曲がったらモンスがこんにちはをやりたいというものらしいし
613名無しさんの野望:2006/03/01(水) 21:32:13 ID:8GI/LHA8
てことは、弓尼とジーロット/ww馬場/フレ馬場のミックスかwww
614名無しさんの野望:2006/03/01(水) 22:04:40 ID:taArlqD3
まAimしてヘッドショット! てな気持ちよさを得たい気持ちはわかるが・・・

FPSじゃなくてRPGだ、と製作者も繰り返し言ってるしね。
おそらくDiabloユーザーをもう一度掴むのが狙いだろうから、それはしょうがない。
プレイヤーの腕重視だと寿命縮まるしな。
615名無しさんの野望:2006/03/01(水) 22:50:47 ID:gu454Kpd
命中判定あるんだっけ?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050915/hell06.htm

to Hit(命中率)やそれに類するものが見当たらないのだけど。
616名無しさんの野望:2006/03/01(水) 22:53:57 ID:tx7yKip2
そりゃあるでしょ
FPSじゃなくRPG、Dia2にも有ったし

どっかの項目にマウスオーバーででるんじゃね?
617名無しさんの野望:2006/03/01(水) 23:45:48 ID:flSDDzj0
弾の集弾率とか安定度なんじゃない
618名無しさんの野望:2006/03/01(水) 23:47:04 ID:5//vpzOB
accuracyって、クリティカルヒットの確率に関係あるんじゃね?
619名無しさんの野望:2006/03/02(木) 00:11:36 ID:vE25v8c8
攻撃が命中したかどうかはキャラクタの能力で決定されるというスタンダードなRPGのシステムを採用しており、
キャラクタの各種能力パラメータ、使っている武器のスキル、敵の攻撃回避能力、魔法効果による修正、
といった数値を基に結果が計算されて、最終的に当たったのかどうかやダメージが計算されるという方式である。
なのでどれだけプレイヤーにAimの能力が有ってもキャラクタの能力が低ければ攻撃は当たらないし、
逆にAimがそれ程上手くなくてもキャラクタの能力が高ければ強いとなる。

FPSではなくRPG。
620名無しさんの野望:2006/03/02(木) 00:33:23 ID:U9zjv41A
酔っ払ってても弱い相手なら楽勝できるのがRPGのいいとこだよね
621名無しさんの野望:2006/03/02(木) 01:14:35 ID:0HItt030
RPGだってモロウィンドやアークスファタリスはロックオンなんてないやい!
622名無しさんの野望:2006/03/02(木) 03:13:50 ID:6kKsmofP
モロウィンドは、ク
雰囲気ゲーじゃん
623名無しさんの野望:2006/03/02(木) 09:47:45 ID:uk/w9Lp0
624名無しさんの野望:2006/03/02(木) 11:19:37 ID:BQexWCiU
リアルタイムのゲームだから
ターゲット選ぶ早さはそれなりに個人差出るだろうけどね。

FPSみたいにマウスやキーボードを調整して望むって必要はなさそうだ。
625名無しさんの野望:2006/03/02(木) 12:49:49 ID:CwzZj/Mf
>>623
わかるんか・・・ わかるんか・・・
626名無しさんの野望:2006/03/02(木) 14:07:20 ID:AN157sF4
個人的にはエイミングはどっちでもいいかな。
敵の攻撃を自力で避けれるかどうかの方が気になる。
神業的な反射神経を要求するようなものじゃなくて、
いかにもヤバげな大技(ドラゴンのブレスとか)だけ避けた方がいい、ぐらいの感じで。
627名無しさんの野望:2006/03/02(木) 14:16:12 ID:uk/w9Lp0
>>625
わかりません!
誰かが訳してくれないかな、と思って貼っただけなんでー
628名無しさんの野望:2006/03/02(木) 15:08:56 ID:xB0TpLOn
629名無しさんの野望:2006/03/02(木) 16:09:01 ID:VK4rj8UJ
Diablo2みたいに、危なくなったら即タウンポータルみたいにしないでほしいな
もっとスリルがほしい
630名無しさんの野望:2006/03/02(木) 16:21:51 ID:CwzZj/Mf
ブリザードってもっと秘密主義だと思っていたのに
公式HPの更新率すごいな

誰か訳してください↓
http://www.hellgateguru.com/podcast.php
631名無しさんの野望:2006/03/02(木) 16:42:56 ID:QIvo/mfS
それが嫌で独立したんでしょ!
632名無しさんの野望:2006/03/02(木) 17:11:48 ID:OVbID3NY
ポスター当たったみたい
この人
http://excalibur.blog39.fc2.com/blog-entry-20.html
633名無しさんの野望:2006/03/02(木) 17:29:14 ID:uk/w9Lp0
Unofficial FAQでリリースは2006年末にしたいみたいなこと書かれてるな
早くても年末か・・・
634名無しさんの野望:2006/03/02(木) 17:51:31 ID:xB0TpLOn
>>630
武器とか一部載ってるな

Melee=高Crit率でバランス取ってるのかな・・・

あーはやくやりてぇなぁ
635名無しさんの野望:2006/03/02(木) 20:38:54 ID:pR2NkFK6
meleeは距離が取りにくいからなー
そこんとこどうなってるんだろう
636名無しさんの野望:2006/03/03(金) 00:11:26 ID:8GHiueYA
>>632
スキャンしてうpしようか
4gamerで2連続でポスター当たったww
637名無しさんの野望:2006/03/03(金) 02:24:33 ID:70S8YdjH
meleeの武器は拡張スロットがいっぱいあるとかじゃないのかな
でも剣だと横殴りされまくりの予感だなww
638名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:33:55 ID:q30dOizb
WoWがアホほど売れたから
Hellgate:London が100〜200万本売れても
フーンって感じになりそう
639名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:41:03 ID:/J5G+GIz
>>637
横殴りって・・・
MMOじゃないだろコレ

やりたいことがDiabloだとするならば
数人がかりでガシガシ進めていくのがメインなハズ

ItemってDropについてって情報でてたっけ?
640名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:45:01 ID:/J5G+GIz
4亀に載ってた

地面には,倒した敵からのドロップアイテムがそこかしこに散らばっている。
「ドロップアイテムはキー一つで手当たり次第に拾っていくこともできるし,
Altキーでドロップを確認し,任意のものだけ選別して拾うこともできます。
また,レアなアイテムには独自のエフェクトがかかっているので,
重要なアイテムを拾い逃すこともないでしょう」。
ドロップアイテムの入手方法や選別方法は,Diabloシリーズとほぼ同様のようだ。
レアアイテムがドロップした際に独自のエフェクト(武器にはめ込むタイプのソケットアイテムから,
緑色の光が発せられていたのを確認した)は,遠距離からの攻撃や乱戦が多く,
様々なアイテムが地面に落ちる本作においては,実に気が利いた仕様といえるだろう。


Diabloだなぁ
641名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:48:50 ID:ys8Xg6cA
Diabloってかなりアクション性高くね?
アマゾンとソサだけかもしれんが
Melee系はガチ Range系はFPSよりとか書いてたらまたRPGとか怒られるな
642名無しさんの野望:2006/03/03(金) 15:34:02 ID:EmRzUQEd
mm/MMNNNNN;JJFFAAAAAAAA1
643名無しさんの野望:2006/03/03(金) 15:38:51 ID:EmRzUQEd
キーボードが暴走した、すまん。
644名無しさんの野望:2006/03/03(金) 17:42:28 ID:ljKxaCtN
>>635
melee武器専用のスキルで
ダッシュ・広範囲切り・体力吸収・とかきっとあるんだよ
645名無しさんの野望:2006/03/03(金) 18:05:38 ID:p5gYj1K7
CleaveとかSweepみたいなスキル有ってざくざくいけるんかな
ああなんかDotaを思い出した

646名無しさんの野望:2006/03/03(金) 18:07:18 ID:p5gYj1K7
Guruみたけど武器自体に範囲のSplashとかあるんね
647名無しさんの野望:2006/03/05(日) 12:55:54 ID:KqSfbAT4
なんだこの厨房みたいなHPわっ
http://ime.st/flagshipstudios.com/
648名無しさんの野望:2006/03/05(日) 21:38:39 ID:wF4TYnwp
少年犯罪のニュースとセットでワイドショーに登場しそうなファンアートを見た。
649名無しさんの野望:2006/03/06(月) 03:00:35 ID:SldM30Y4
それを貼るのにhttp://ime.st/からって藻前……
650名無しさんの野望:2006/03/06(月) 21:13:16 ID:/lHopbte
>>632
応募したけど外れた(ノД`)
651名無しさんの野望:2006/03/10(金) 05:53:14 ID:FyWgYUTf
まあマッタリ待とうな
652名無しさんの野望:2006/03/10(金) 18:44:31 ID:37GsEK93
βテストは今年中にはやりたいっていってから
発売は来年だよな
653名無しさんの野望:2006/03/10(金) 23:46:51 ID:UTnqEo6C
体験版まだ?
654名無しさんの野望:2006/03/11(土) 03:48:41 ID:hOH/nOXS
フラグは恐らく稼ぐことよりも、納得したもので遊んでもらいたい欲求が強い
そういう人間の集まってるところだと思う
655名無しさんの野望:2006/03/13(月) 02:22:38 ID:X3Zi57KB
期待あげ
656名無しさんの野望:2006/03/13(月) 17:14:31 ID:rfp7abrD
>>654
まぁ実際そっちのほうがプレーする側としても安心できるよな
昨今の日本のゲーム業界なんて見てられん
657名無しさんの野望:2006/03/15(水) 01:04:50 ID:8F+odRbg
どっかのblogに書かれてたけど、HG:Lにもハードコアあるらしいな
あの熱い日々が甦るのか
658名無しさんの野望:2006/03/15(水) 02:35:57 ID:7+WdxbKP
とりあえずナムコが
変な口出ししてないかが心配
659名無しさんの野望:2006/03/15(水) 11:17:05 ID:TJo4rx4e
>>658
同意。
パッケ料金+月額課金なんてバカな事だけはするな。
Diabloユーザー取り込みたいのならパッケ料金のみでチョンゲーのGWと同じに汁!!。
660名無しさんの野望:2006/03/15(水) 12:57:41 ID:vHsixBz8
一番ありえそうなのが、日本語版が高くなる可能性かな
俺は一万円でも買いとは思うけど・・・
拡張版以外に、もたまに小規模な拡張マップを出すみたいだからそれが日本語に対応できてないとか
661名無しさんの野望:2006/03/15(水) 18:25:44 ID:k/SFkPUr
GWはチョンゲーじゃないだろ
662名無しさんの野望:2006/03/15(水) 21:42:07 ID:UXJzt3V5
GW作ったのは、元鰤のスタッフ。

日本語版はどうせ拡張やらMODやらですぐに問題出るんだから、すぐに英語版に
戻せるように、英語版にあてる追加ディスクって形で出してくれるのが理想。

カプコンは仕事最悪だったけど、WC3の英語版ユーザー向け日本語アップデートディスク
だけは評価できる。
663名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:45:48 ID:7+WdxbKP
HL2みたいに設定で選べるようにすれば問題なさそうだけどな
664名無しさんの野望:2006/03/16(木) 00:09:30 ID:Y5Jy8/XP
NCソフトってチョソじゃないの?
そもそもリネ2もGWもグラフィックが嫌いだからやる気起きないが・・・
665名無しさんの野望:2006/03/16(木) 00:19:08 ID:XsBD9n+N
販売がNCってだけで製作はARENANETだよHellgateのHanbitみたいなもの
666名無しさんの野望:2006/03/16(木) 01:38:00 ID:6v1xqcSp
GW作ったArena.netはDIABLOの開発に携わっていた3人が独立して作った会社
Flagshipの兄弟分みたいな感じ
元Bliz社員の会社は他にRed5ってのもある
667名無しさんの野望:2006/03/16(木) 01:54:21 ID:7lhvu5UM
あれが兄弟ならHGも期待できないな
中途半端なゲームができそう
668名無しさんの野望:2006/03/16(木) 07:02:16 ID:XsBD9n+N
まぁGW作った会社は元はグラフィック関連を作ってた社員のゲームだしな
FlagshipはDiabloをメインで作ってた人が作ってるし
669名無しさんの野望:2006/03/16(木) 08:23:25 ID:9q6p+f+G
最近は元鰤のスタッフによる新しい会社多いから開発会社でソフト決めるのは危ない
でもHellgateは期待してもいいだろう
670名無しさんの野望:2006/03/16(木) 11:15:21 ID:vMNqoSQT
トレハンゲーだと萎えるんです
運に振り回されるだけ
オプション付装備でも、基本武器に毛の生えたようなステータスであるべき
てゆか店売り品の価値が0になるような仕様はどうかと
鰤社員は、アイテムを買い換えていく楽しさを知らない
人形ではないモンスターから人形用の武具が手に入るのおかしいです

てかs、海外のゲームってどれも装備は全部どこかで拾うもんだってのが多いのは
白人系の資質の問題ですかね
誰かが生産したものを買うとか、自分で作るとかいった発想が無い
欲しければ奪え、と
そういうわけですか
671名無しさんの野望:2006/03/16(木) 11:50:12 ID:MQ66jB0e
スケルトンにチ○コつけるとは・・・
他社にはないセンスだなwwww
http://flagshipstudios.com/images/stories/nightmare_031406_01bg.jpg
672名無しさんの野望:2006/03/16(木) 12:19:46 ID:D0e01uPw
>>670
モンスター殺す > 金奪う > 店でアイテム買う

モンスター殺す > アイテム奪う


殺して奪ってることに違いはありません。
上のものは、倒す苦労:得られる金 という比率で「最適なモンスター」が決まってしまう単純なシステムですが
下のものは、倒す苦労:そのとき欲しいアイテムが出る確率 となるわけで、より攻略要素が強まります。

日本(や、韓国のMMO)開発者が上のシステムを好むのは、そのほうがバランス調整が楽だからです。
673名無しさんの野望:2006/03/16(木) 14:09:49 ID:qTnwnW8m
通貨流通量を基準にバランス調整するMMOに毒されてると>>670みたいな意見になる。
オフラインゲームも含めたRPG全般からすれば通貨取得を軸にするシステムはむしろ少数派。
674名無しさんの野望:2006/03/16(木) 14:37:32 ID:7NVb6Pkz
フラグのbillはDia,WC,SCの3大タイトルの考案、製作者
実績から言って、ヘルゲートは外れる事まずないといっていい
675名無しさんの野望:2006/03/16(木) 15:06:18 ID:jWSRbe+h
これだけのメジャータイトルだと
チートが一番怖いよ
676名無しさんの野望:2006/03/16(木) 15:23:01 ID:2wQNJCeo
これだけのメジャータイトルだと
俺のニート脱却の意思が簡単に揺るぎそうで怖いよ
677名無しさんの野望:2006/03/16(木) 16:10:06 ID:6v1xqcSp
>>670
俺はトレハンゲー好きだよ
オフゲーでもWizardryとか大好きだし
ただ、大型MMOみたいに大手ギルドに所属してないと取りに行けない装備だとか
一部の人間しか得るチャンスのないアイテムがあるのは嫌だな
DIABLOはその点、クリア出来るLvlに育てば平等にチャンスがあるのが良かった
HG:Lにもそういうの期待
678nu- IE版 ◆Ujnu.4men. :2006/03/16(木) 16:39:45 ID:hc8r0ZSG
Raidは一応あるけどな>へるげ

そういえばこのゲーム、暗いところしか写ってないな
ああ、Diabloもそうだったか
679名無しさんの野望:2006/03/16(木) 16:53:58 ID:26A7rlRL
ダンジョンロードクラスの製品だったらどうするよ
680名無しさんの野望:2006/03/16(木) 17:00:19 ID:BXwvG7zy
ファイナルファンタジー12
クリアしました。
買った人みんながクリアできる難易度、みんなが理解できるシナリオ。
一言でまとめるとこんな感じです。

ゲーム業界を支えるRPGともなると、制約が大きいものです。
FFやドラクエは、普段ゲームを買わない超ライト層もたくさんいます。
そういう人たちが楽しめるように作ってあるのです。
コアなゲーマーの不満は大体、このライト層向けの仕様に向けられますが、そういう人達はマニア向けのゲームをやればいいんです。

戦闘システムはわかりやすくチュートリアルも親切です。
キーレスポンスなど基本部分はさすがにしっかり。
やりこみ部分も相当あります。
松野さんが一時的に関わっていたようなので、何か仕掛けてくるとはおもいましたけど。

グラフィックは綺麗です。
シナリオは、…まあ唯一の弱点といいますか、いつものFF節です。
ハリウッドの一流娯楽作品の脚本を見習って欲しいですね。

結論を言いますと、一般プレイヤーが買って後悔する作品ではありません。
十分楽しんでください。
681名無しさんの野望:2006/03/16(木) 17:37:27 ID:D0e01uPw
スクリプト投稿か?
何かのキーワードに反応したみたいだな。Wizardryあたりか。
682名無しさんの野望:2006/03/16(木) 18:12:19 ID:aVDsQTpD
>>677
トレハンが嫌いといってるわけでなく、ウィザードリーとかは好きなの。
ただ、鰤製のは店売りアイテムがカスすぎ、店を覗く楽しみがない。
お金を溜めなくてもいい、っていうメリットは、運が悪ければいつまでたっても
強くならないっていうデメリットを含んでいる。

強さを数値で表したときに、
店売り1
モンスドロップ2〜10
クリアには7程度の強さが必要です

こんなでしょ

そうでなく、
店売り1〜8
ドロップ2〜10
クリアには7程度の強さが云々の方が、トレハンしたいやつ、地道に強く
したいやつ、どっちも楽しませられると思う。

オプションがついたからといって、強さが数倍にもなるようなのはどうかと。
鉄製防具より物理耐性の強い布製防具とかね、おかしいよ。

それと、MMOなんかと比べてない。
変なやつの横槍で勘違いされてるけど。
683名無しさんの野望:2006/03/16(木) 18:21:36 ID:26A7rlRL
例えがよくわからない
まあオプションでインフレってのはそろそろ変えてもらいたかったりはするけど
684名無しさんの野望:2006/03/16(木) 18:56:10 ID:VhxZjPvZ
ゲームもまだ出てないのにおまいら活発ですね
685名無しさんの野望:2006/03/16(木) 19:09:11 ID:bhoz34Ug
D2でもWand系だけは店売りのは結構いいよね?
Summon+3、Reveive+3とかさ
SkelMasteryとかRaiseskelが付かないのは悔しいが
686名無しさんの野望:2006/03/16(木) 21:01:07 ID:pF8dxrd1
>>682
「トレハンしたいやつ」とか「モンスドロップ」という言葉の意味がわからないが
お前の主張が

店で買うのは、「地道な強化」だ
ドロップ品を使うのは、「一攫千金(トレハンしたいやつ)」だ

という意味なら、その前提がそもそもおかしい。

アイテムを買うことが一攫千金である、というバランス取りも可能だし
逆に、ドロップアイテムで地道な強化を楽しむように作ることもできる。
店で買うかどうかということは、バランスの実体とは関係がない。

そういう意味ではなく、
「延々と同じ敵を殺し続ければアイテムが買えて強くなれるゲームをしたい」という意味なら、
そういうゲームをやればいい。このスレで主張する必要はない。

ナンセンスなスレ違い議論だな。
687名無しさんの野望:2006/03/16(木) 21:42:31 ID:OWko19g/
言葉の意味分からんなら黙っとけよ。
分からないことを前提にした長文になんの意味があるの?
688名無しさんの野望:2006/03/16(木) 22:06:11 ID:YSjAjxfC
>>682
D2は稀に異様な強さのワンドとか店売りしてるけど。
本当に稀だけどな。上級ユニークには劣るし。
689名無しさんの野望:2006/03/16(木) 22:55:45 ID:6v1xqcSp
>>682
書いてる事は良くわからんけど、何となく言いたい事は解ったよ
D2ではお金に価値がないってのは、Guruのインタビューでも出てたなぁ
俺もそう思うけど、買い物しなくても楽しかったし無問題
ちなみにその質問への回答は何かはぐらかしてる感じだったw
多分HG:Lも似たような感じになると思うので、君は敬遠しといた方が無難だと思う
690名無しさんの野望:2006/03/16(木) 22:57:06 ID:6pmY/ktC
>>667-668
Diaとはゲームコンセプトが違うから
合わない人がいるのは否定しないけど誤解してるよ。
鰤でプログラムやネットコードを作った開発者とか
スタークラフトのバランサー・プロデューサーなんかいるし
アジア以外では売れてる、ちゃんとしたゲームだよ。

以上、GW信者の戯言でした…
691名無しさんの野望:2006/03/16(木) 23:05:01 ID:cp8swP6B
HGはオークションがあるかもって言ってたから
お金の価値は上がるかもしれんな
692名無しさんの野望:2006/03/17(金) 00:27:18 ID:1cfD7BoS
・インフレ対策のラダーシステム
・Dupe野放しの管理放置
・MMOにありがちな時間比例主義
・パーティープレイの押し付け

こういうループは勘弁して欲しい^^ 
693名無しさんの野望:2006/03/17(金) 01:13:13 ID:lbj+FvSz
えっ誤爆?
694nu- IE版 ◆Ujnu.4men. :2006/03/17(金) 13:17:26 ID:GH86Pejo
Dia1については結構金使わなかった?
糞ワートが金の無いときに限っていい物だして
他の装備売ったりして買ったもんだ
695名無しさんの野望:2006/03/17(金) 13:39:55 ID:W/PCmLW8
GWはキチンと作ってある良ゲー。GvGがやりたい人には今現在他に選択肢
などないと思う。ただ、やる気のないクソGuildに属すと悲惨な末路が待ってる。

>>682は金の価値がどうこうじゃなくて、店売りの装備とドロップ品の性能差を
小さくしてほしいってことでしょ。
でも、そうすると逆にドロップした時の喜びが半減。せっかく苦労して取っても
店売りに毛の生えた程度の性能じゃ、誰も苦労してトレハンしなくなる。
他に付加価値でもない限り。
あと、人型以外のmobから〜や、鉄製防具〜とか変なリアリズム気にしてるけど
そんなは、設定次第でどうでもなる。

スタッフやシステムみてもトレハンゲームになる可能性は高いだろうから
>>682には向いてないかもしれないね。
696名無しさんの野望:2006/03/17(金) 13:59:34 ID:Tii6Ksra
>>695
ドロップアイテムの性能を上げすぎると、攻略にドロップアイテムが必須になる。
何故ならドロップアイテムの性能を考慮したうえでモンスターの強さを変えるから。
そうなると、ドロップ率を低く抑えると強いモンスターが倒せない、もしくは非常に
困難になり、何時までたっても進めないということになる。
そのためある程度率を上げる必要が出てくる。
結果としてマジックアイテムがそこらに散乱することになり、運だけゲーになる。
店売りに毛の生えた〜に対しては、店売りが充分な性能を持って入れば
ほんの僅かの強化でも充分強装備と言える。
他のMO、MMOを見ればわかるとおり、見た目やほんの僅かの性能さでも
トレハンに勤しむ人間は多数いる。

トレハンが必須では無いからこそ、そういうことに楽しみを見出す人間は
トレハンにのめり込むし、逆に必須にされてしまえば、義務化、作業化により
それを楽しむことが出来なくなり廃れる。
697名無しさんの野望:2006/03/17(金) 14:12:32 ID:eLJCcn37
d1、d2の成功が見えてないのだろうか?

多くの人はdiablo型を求めている。需要がある限り供給は続く。
そして供給者としての、旗艦は優秀そうだと言うのが今のところの評価ではなかろか。

別にゲームに対する好みは千差万別で良いが、自らの好みをのみ根拠に何か言われても
それは、しんどいだけだ。
698名無しさんの野望:2006/03/17(金) 14:17:03 ID:9Otn6TQD
そうだな。

それに、そもそも実際のゲームがないのに一要素だけ固執して語っても意味がない。

たとえば、
モンスターと戦うのが非常に楽しく、1戦闘10秒で終わるゲームと、
詰まらない戦闘なのに1分かけないと倒せないゲームがあるとする。

ドロップ品の出現確率や強さが同じでも、この2つのゲームのバランスはまったく違う。
リターンを得るためのコストに6倍(+感覚的な楽しさ)の差があるからだ。

そういった部分がまだ何ともわからないのに、
一要素だけ必死に語ってもしょうがないんだよな。

699名無しさんの野望:2006/03/17(金) 14:29:51 ID:rHa3M+ia
スクリーンショット見たら、なんかDOOM系のMOBでつね
SFちっくなキャラ・装備とデーモン系MOB
抜けます
700名無しさんの野望:2006/03/17(金) 14:35:51 ID:el0uC6/g
HG:LはD1,2をメインで作ってた人とラダーシステム作った人が参加してるから心配はしてない
701名無しさんの野望:2006/03/17(金) 14:55:32 ID:rHa3M+ia
あ、抜き抜きのほうでつ HGLで ごめんなさい誤解をあたえる私で
702名無しさんの野望:2006/03/17(金) 18:04:08 ID:ijpSgPNA
最近もりあがってるね
703名無しさんの野望:2006/03/17(金) 20:23:08 ID:3g1UCIpT
>>698
まぁDiaの例やFPSライクになったりでアクション性は割と高めっぽいから前者よりになるんじゃない?(というか希望ダネ)
個人的に結構死ぬときはわらわらと寄られてあっけなく死ぬようなの好きだったからそういう期待モ
GWのRPとかスピード感がなかったからなぁ・・・敵多いと鬱陶しいだけだった。しかも死ぬし

ただ比較的装備そろうと難易度はかなり軽減されてた節もあるからそこがどうなるか
704名無しさんの野望:2006/03/17(金) 20:42:09 ID:B9dmP3kr
脳内で活発なのが数人居るだけのようだ
705名無しさんの野望:2006/03/17(金) 23:00:35 ID:T/oc3cHl
トレハンゲーがつまらない人は、HGLもDIABLOも合わないな
まあ、殆どの人がそれが面白いと思っているからこそ絶賛されている訳だけどw
706名無しさんの野望:2006/03/17(金) 23:04:56 ID:lbj+FvSz
運が悪いといつまでも〜って言ってもな
上の例で言うなら皆が血眼になって探すのは9以上の強さのものだよ
どんなに運が悪かろうがクリア出来ない程のアイテムしか出ないなんて事はそうない
プレイしていれば自然と揃う
707名無しさんの野望:2006/03/17(金) 23:19:01 ID:mD6jW9Xb
そうでもない。
吸い取り付アイテムが出ないと何時までたっても同じとこ周回するはめに。
708名無しさんの野望:2006/03/17(金) 23:47:34 ID:il30k/Yu
そんな時のための仲間同士でのトレードじゃまいか
709名無しさんの野望:2006/03/18(土) 14:21:07 ID:+LzAaIHk
武器持込禁止マップ
全て現地で拾って強化とかあったら面白そう
710名無しさんの野望:2006/03/18(土) 15:12:05 ID:blI6QFn8
ローカライズ、っていうの?海外製ゲームの日本語化、日本販売を手がける
スタッフっていうのは実際にはゲームの制作に関わらないんですか。

有能な人間は能力を無駄にさせないためにもなんらかの開発チームに入れて
ソフトの制作をさせると思うのですけど、海外ゲームの日本販売を受け持つ
スタッフはどうなんでしょうか。

カプコンのそういうスタッフは クズ と言っていい人間ばかりでした。
会社の資産を増やす、会社の社会的価値が高まる、株価が上がる、儲かる。
権利を取得してしまえば他社が日本語版の販売で利益を上げることも出来なく
なってけん制にもなる。
客はほうっておいても買う。要求を満たしてやっても利益に繋がらない。
販売は2の次、とにかく買って買いまくれ。
こんなでした。
711名無しさんの野望:2006/03/18(土) 15:16:52 ID:GHcQ+kE0
まだライブドアゲームズのほうがいいよねカプコンより。
日本語マニュアルついただけで2〜3千円あげてぼったくらないから
712名無しさんの野望:2006/03/18(土) 15:49:19 ID:ZJSqvEDo
ブリザードの場合はプログラムにブラックボックスと呼ばれるところがあって
他社に技術が洩れないように、よその開発員は入れません。
ローラルライズも、日本語訳をブリザードに渡すだけなので、技術者はいらないです。
しかし手間な作業なので時間がメチャクチャ掛かります。
713名無しさんの野望:2006/03/18(土) 16:09:30 ID:6PspGnRp
>ローラルライズも、日本語訳をブリザードに渡すだけ
これはテキスト部分とソースが分離されてなかったDiablo1だけじゃなかったっけ
それ以降の作品もなのかな
WoWなんかの最近のタイトルの場合は技術的な問題よりもBlizの提示するロイヤリティ
等の条件がかなり厳しい物でローカライズが難しいという話を聞いてる
714名無しさんの野望:2006/03/18(土) 18:24:31 ID:o7yYZ/+D
>>710
ふつうに考えて、自社ゲームの企画・デザイン・プログラムをするチームと
他社の英語版ゲームを日本語に翻訳するチームでは、扱う仕事が全然別だろ?

だから人間も完全に別。能力の上下は関係ない。
ちゃんとした人間もいればダメな人間もいるのは開発でも翻訳でも同じ。

単にカプコンにとって、洋ゲー翻訳部門はボッタクるための部門だっただけ。
715名無しさんの野望:2006/03/18(土) 18:58:08 ID:ZJSqvEDo
営業してる人間から言えばボッタくるのはあたりまえ
カプコンはPCゲーからボッタくるのがヘタクソなだけ
716名無しさんの野望:2006/03/18(土) 19:52:35 ID:ff8l4zjz
利益度外視です! って言われるより
ボッタくってます! でも相応の仕事はするぜ! って言われる方がマシ。

ただカプコンはボッタくった上に、仕事もしなかったクズだが。
717名無しさんの野望:2006/03/18(土) 20:06:13 ID:6PspGnRp
小難しい事はどうでもいいが、Guruのフォーラムにテンプラーのおっぱい

おっぱいおっぱい!
718名無しさんの野望:2006/03/18(土) 20:18:06 ID:aMTDRyGs
ログインしてどこに行けばいいの?
見れないです。
719名無しさんの野望:2006/03/18(土) 20:20:23 ID:6PspGnRp
ttp://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?p=10641

このスレの最初の書き込みのLinkってところ
720名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:41:52 ID:aMTDRyGs
721名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:44:25 ID:aMTDRyGs
なんで海外のサイトはこんなわけわかんない仕様にするんだ。
ログインしたあと、そのページを保存して直接飛んでも再度ログインさせられる。
722名無しさんの野望:2006/03/19(日) 00:00:15 ID:FiMydSBw
ときどきそういうForumあるね
クッキー削除してもだめかな

だめならメニューから該当スレさがしていくしかないね
723名無しさんの野望:2006/03/19(日) 00:33:04 ID:39mjLj5L
しょうがないなぁ・・・ホレ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1142695773848.jpg

元画像はやたら大きいので縮小してある
でかいのがどうしても見たかったら頑張ってGuruのフォーラムを探してくれ
724名無しさんの野望:2006/03/19(日) 00:38:36 ID:MwiMu+Cp
>>723
格好良いおなかだなあ
725名無しさんの野望:2006/03/19(日) 00:39:18 ID:AuETlpk2
前も出たなこれ、しかしえろ意なちくしょう
726名無しさんの野望:2006/03/19(日) 01:47:02 ID:ypVHWSLB
>>723
見れた!
ありがとう
やっと寝れるよ
727名無しさんの野望:2006/03/19(日) 02:20:50 ID:YZNsJNA2
米プレイボーイ誌でやったゲームヒロインのヌード企画の一枚だね。
728名無しさんの野望:2006/03/19(日) 03:30:24 ID:y+h0RXdG
じゃあほかもあるのか?
あと1枚なんかのを見たことがあるが、残りもどっかに無い?
729名無しさんの野望:2006/03/19(日) 15:32:13 ID:uX0UmEkd
ララクロフトはありそう
730名無しさんの野望:2006/03/19(日) 17:50:25 ID:nqOHpBwu
>>723
にスパゲティを食わしてやりたいんですがかまいませんね!!
731名無しさんの野望:2006/03/19(日) 17:52:19 ID:vOIKUEAt
全然関係ないけどイナバウアーはAVで使われると思う
732名無しさんの野望:2006/03/20(月) 06:39:15 ID:0fLSV/NC
甘い
イナバウアーおっぱいモロ出しは民法で放送済みw
733名無しさんの野望:2006/03/20(月) 11:23:00 ID:wM/9y92a
テンプラーのおしりやおっぱいは満喫した
そろそろ次の職業を発表してほしいな・・・
734名無しさんの野望:2006/03/20(月) 13:42:11 ID:dspfoysw
インタビュー読む限りでは魔法使いっぽい奴出るのはガチ
735nu- IE版 ◆Ujnu.4men. :2006/03/20(月) 15:10:36 ID:/8cULY9I
>>719-722
ログインしてこのURL開けばいけね?

しかし2735*3500って馬鹿か
ハァハァ
736名無しさんの野望:2006/03/20(月) 16:58:40 ID:YT8i2Pvo
銃器有りの世界で刀剣だとか魔法だとか…
737名無しさんの野望:2006/03/20(月) 18:50:02 ID:UDHNs+rG
つまりDAIKATANAの臭いがすると
738名無しさんの野望:2006/03/20(月) 19:06:20 ID:QUIc+lux
有名な映画監督でも、旬が終わると糞映画つくるからな。
739名無しさんの野望:2006/03/20(月) 21:11:01 ID:mHfSueWq
ビルがピザを食いながらなんとかしてくれる。
740名無しさんの野望:2006/03/20(月) 21:11:24 ID:NOM15Mth
ビルでもくってろピザ
741名無しさんの野望:2006/03/21(火) 00:20:12 ID:y9rWGMzS
日本語版が発売したら厨房の巣屈になるだろうな
このスレ
ブリゲーはちょっと過疎ってた方が面白いよね
742名無しさんの野望:2006/03/21(火) 00:31:21 ID:Xfl6Emp1
それ分かる
743名無しさんの野望:2006/03/21(火) 00:43:54 ID:CXIpU/l5
一番来て欲しくないのがGUNZとかいうチョンゲーや無料MMOやってる連中だな
RTS、FPSやってる奴が来ても大して荒れそうにはないけど
744名無しさんの野望:2006/03/21(火) 01:28:37 ID:8bH+YEul
高性能なPCが要求されるだろうしリアル高校生以下には厳しいんじゃないか?
モンハン2のオンラインとかはそりゃあもう物凄かったが
745名無しさんの野望:2006/03/21(火) 01:41:11 ID:EzghTeNJ
どうすごかったか教えてくれ
746名無しさんの野望:2006/03/21(火) 02:05:14 ID:g8/4rrAg
こんな話題しかないうちは厨房が来ても問題ない
747名無しさんの野望:2006/03/21(火) 03:49:16 ID:PS2b9KpG
情報無いからそれも仕方がないかもしれない
748名無しさんの野望:2006/03/21(火) 04:45:17 ID:WPCrKngi
まあこのスレ荒れてもどうd
749名無しさんの野望:2006/03/21(火) 08:27:14 ID:LUDPx6xO
変なPKプレイさえできない仕様ならどうでもいいけどな・・・
750名無しさんの野望:2006/03/21(火) 08:56:34 ID:gomjLpJV
アイテム分配で揉めそうだな
俺は身内としかヤラネ
751名無しさんの野望:2006/03/21(火) 11:35:21 ID:Z6yGhhUS
分配はギルドウォーズのシステムが手っ取り早くていいな。
敵が落としたものが既に抽選済みで、当たった人だけが拾えるシステム。
752名無しさんの野望:2006/03/21(火) 11:40:27 ID:OIypTanS
俺は地獄門に放り込む。
753名無しさんの野望:2006/03/21(火) 12:25:30 ID:4LFWs40s
>>750
Diablo 2みたいにレアアイテムを拾った時は
鑑定するまで仕様がわかからないようにすればいいじゃね
754名無しさんの野望:2006/03/21(火) 14:07:59 ID:ZQ0M1v08
D2と同じシステムだと野良では早い者勝ちになりそうだなぁ
必要な物も要らない物も取りあえず拾っとけみたいな
755名無しさんの野望:2006/03/21(火) 18:57:36 ID:derPMcdv
756名無しさんの野望:2006/03/21(火) 19:38:47 ID:m4gY46SR
>>755
なんか見れない
757名無しさんの野望:2006/03/22(水) 00:32:35 ID:kEt501RT
>>756
Dia2のシネマティック部分。
758名無しさんの野望:2006/03/22(水) 12:36:56 ID:bwnz3oNK
これって、ライバルソフトになるんですかね?
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/release.aspx?i=126386
759名無しさんの野望:2006/03/22(水) 13:04:38 ID:yOVFazbn
誤爆か?てかよりによってGDHて
760名無しさんの野望:2006/03/22(水) 13:33:06 ID:jrt6YOAH
対抗馬になりそうなのは、ビルと同じネトゲ神の作ってるTabulaRasaくらいだと思うが・・・
あっちは純粋なMMOらしいし住み分けされそうだけど
761名無しさんの野望:2006/03/22(水) 13:55:07 ID:+nBWz0T1
>>758ドルアーガオンラインはアーケードだからまったくライバルにならないな。すでにでてるし
762名無しさんの野望:2006/03/22(水) 15:54:30 ID:2M1cxYiV
マルチ対応って点でならNWN2も結構対抗馬じゃない?ゲーム性では全然違うが
というかRPGというカテゴリならライバル多すぎだろ
OblivionやGothic3、BioShockとか今年から来年にかけてRPGの大型タイトル乱立しすぎだ
763名無しさんの野望:2006/03/22(水) 16:00:11 ID:4t70wyvW
>>761
PCに移植されるらしいよ
http://www.druaga-online.jp/download/index.html
764名無しさんの野望:2006/03/22(水) 17:36:08 ID:h434NxN0
ダメージを数値で出して、相手残りHPを表示しない方が良いと思うよ。
765nu- IE版 ◆Ujnu.4men. :2006/03/22(水) 18:27:00 ID:LqMXpUOK
今とは全然違う物だけど
報道規制されてるころのドルアーガをやったことある
意外と面白いがぶっちゃけ韓国MMOに毛が生えた程度だ

タッチパネルって簡単にいうと一般人向けマウスなんだよな
画面ドラッグしたり敵クリックしたりは新鮮
766名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:39:45 ID:+uF6gUhF
>>764
敵の体力は見えたほうがいいに決まってる
767名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:08:08 ID:2Tiyn93e
てむぷらーの乳は見え(ry
768名無しさんの野望:2006/03/23(木) 05:58:18 ID:LoX3A4Xv
MonsterHunter2のスレで体力表示の是非について議論されていたけど、ヌルゲーマー扱いされて終わってた。
769名無しさんの野望:2006/03/23(木) 08:18:23 ID:lrpXTHYO
アレは敵を弱らせて罠張るっつう要素もあるからな
弱ると様子が変わったりするし、基本Bossとタイマンで戦うゲーム(じゃ無くなってきてるけど)だし
Diablo系とは勝手が違う
770名無しさんの野望:2006/03/23(木) 09:35:03 ID:Rm4bg5L2
MHは敵の様子から状態を察するのもゲームの一部だもんな
楽しませるためにわざと制限を加えるのはアリだと思う
でも、そうでないなら目に見える情報は多い方が嬉しいなあ
771名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:29:42 ID:9ORLpTNL
Diablo2はHPゲージで萎えたしなぁ
一度クリアして難易度上げた時のダメージ量見て
何だ、最初に戻っただけじゃん、と現実が見えて・・・

それならゲージ無くして数値見せてくれたほうが強さ実感できるかな

772名無しさんの野望:2006/03/23(木) 14:19:20 ID:z433i9mv
敵の体力がわかった方が戦略たてやすいし・・・
体力が減っていく様子はをみれば、固い敵でも倒すモチベーションが上がるな
俺は・・・
773名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:57:30 ID:3YSXrMF5
>>766
お前はアホ
774名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:58:59 ID:3YSXrMF5
>>772
お前もアホ

体力メーター欲しがるのはチョン脳病
病院行くべき
775名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:14:36 ID:MZOUt5nx
HLには体力メーターあるけどね
776名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:19:22 ID:PZddrxMm
あくまでRPGであってFPSではないと公言してるらしいしあっていいんじゃないか
Diabloにもあったし
777名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:21:43 ID:LEu79Vr0
というか体力メーターごときで火病る人って初めて見た
778名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:58:08 ID:hpiewUcq
>>772
見た目で判断できるようなシステムが一番モチベーション上がる。
今にも倒せそうなボロボロの状態のBOSSがなかなか倒れない時とかアドレナリン出まくり。
779名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:41:18 ID:sCdC0HB7
64人がかりで3時間かけないと倒せないボスとかもうアレだよね
780名無しさんの野望:2006/03/24(金) 04:22:22 ID:VhfUiiyM
ここのスタッフはチョン脳菌に冒されて無いんでしょ?
そんな心配無用だと思う。
ちゃんと”楽しませる”ことを考えてくれるはず。
781名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:49:42 ID:aH51UFme
ただ単に難易度上げてもゲーマーはついてこないだろうしね
ゲー作る人がどれだけ面白いと思ってるか、だと思うよ
良ゲーってのは
782名無しさんの野望:2006/03/24(金) 14:05:45 ID:YAd0kn6m
Vistaリリース以降に販売となると3D描画でVGAの要求値かなーり高くなるんだろうね
3DMark05換算で4500、同06換算で3000程度のベンチスペックは必須とかになったり・・・

オンボードな現Diabloプレイヤーほとんど脂肪だな^^

783名無しさんの野望:2006/03/24(金) 14:59:46 ID:LEu79Vr0
そこで新モード
敵がすべてアスキー文字(1バイト)で表示されます
784名無しさんの野望:2006/03/24(金) 15:08:33 ID:5f/VE6S7
物理エンジンにHavok FX使うってニュースがあったから
これからPCの新調考えてる人はGeForce系のボードが良いかもね
785名無しさんの野望:2006/03/24(金) 15:35:08 ID:HLvXHjBL
デモはGeforce5600で動かしてたんだから、
そこまで要求スペックは高くならんだろ
786名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:28:20 ID:Zcif4Or8
>>784
なんか最初の話より、だんだん重くなりそうな気がしてきたな・・・。
グラフィックはそこそこでいいからサクサク遊べるようにしてくれ。
787名無しさんの野望:2006/03/24(金) 19:51:02 ID:8IPTonOh
尻品質のみ上げるオプションをつければ低スペックでも安心出来る
788名無しさんの野望:2006/03/24(金) 19:53:40 ID:XSYlP2Ev
DX10に最適化するって話あるからvista発売以降なのかな
789名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:49:07 ID:VTyjS5JB
>>781
敵の体力ゲージは普通にあるよ。
>>778
つくるのに手間がかかりそうだからなぁ・・・。

MH2は糞だったな。体力ゲージ無しで挙動もほとんど無く、
ダルイ反復作業という名の"攻略"が延々と続く。
俺だけかと思ってピアキャスみたらみんなだるそうに同じ作業しててワラタ。
790名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:50:11 ID:VTyjS5JB
アンカー間違えた
>>780 ×>>781
791名無しさんの野望:2006/03/24(金) 21:25:30 ID:+uCyZMNN
そういうこっちゃないだらおう
792名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:49:14 ID:tYCsnaNw
画像見た感じでは
敵キャラのパーツをランダムで組み合わせて
敵キャラのバリエーションを増やそうって感じにも見える。
793名無しさんの野望:2006/03/25(土) 00:13:57 ID:q1PQpLlc
同じ敵でも、着てる服や頭の腐れ具合(?)が違うのとか、
バリエーション作るって話じゃなかったっけ?
794名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:48:46 ID:msfpLHQA
体力メーターは、モンスターの弱り具合を見せるためなんだろうけど、
結局モンスターをみなくなって体力メーターにばかり目が行くようになるから
俺は反対だ。
モンスターと戦ってるんだから、視線はモンスターに向けさせるべきだと思うなぁ。
どうしても弱り具合を見たい、って言うんならグラフィック変えて見せるべきだし、
弱ってる風を装うことだって出来る。
やるかやられるかの殺し合いなんだから、相手が死ぬまで気は抜けない、
そんな雰囲気を出すためにもメーターなんていらないんだ。
795名無しさんの野望:2006/03/25(土) 06:18:40 ID:Fo1Cllc6
そんなん敵にダメージいってるかわかりにくくなるだけですがな
命中したかどうかってのは大事だよ 特にFPS視点とかでは
796名無しさんの野望:2006/03/25(土) 08:07:22 ID:+PntARvF
>>795
んなもん、それこそFPSに習って攻撃を受けたら被弾モーション&エフェクトを導入すれば、
攻撃が命中してるかどうかは分かる。

体力に関しても、普通FPSは体力メーター表示はほとんどなくて、
人型の敵なら足を引きずるとか、血まみれになるとかで、弱ってる事を表現する。
乗り物なら、装甲が焦げたり、煙吹いたり、炎上したりでダメージの具合が分かるようになってる。
それに習えばいいんじゃない?
797名無しさんの野望:2006/03/25(土) 09:48:51 ID:PNLQ8feE
見た目の変化が導入されるとしてもボスのみだろうな
雑魚うじゃうじゃいる中でそんな処理してたら重くてかなわんわ
特にマルチ。
798名無しさんの野望:2006/03/25(土) 09:57:55 ID:K9IXH/q4
FPSと勘違いして買ったやつとか叩きそうだなー、発売後。
うぜ〜。
799名無しさんの野望:2006/03/25(土) 10:13:37 ID:ntVMRmE4
ちゃんと調べもせずに買うような奴はいそうだな
特に最近FPSをやりはじめたPCアクション板を私物化してるような奴らは
800名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:38:03 ID:5hL2S7UP
>>783
nethackでもやってなさい
801名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:52:56 ID:rnpTpAkr
>>797
でもさ、同じ敵でも刀装備してる敵と銃装備してる敵がいるじゃん。
http://www.hellgatelondon.com/sshot-images/screenshot_015.jpg
それにゾンビの顔だけでも、数種類用意されてるってことは他の敵にも違う演出があってもよさそう。
http://www.4gamer.net/news/image/2005.04/20050427100001_30big.jpg
802名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:56:18 ID:ZVU9OBxt
>>801
797が言ってるのはHP残量による変化のことじゃないのか
803名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:04:26 ID:KkxH9+At
>>797
ttp://www.hellgateguru.com/comminterview3.php
ここの質問33を見る限り、受けたダメージによって色々なリアクションがあるっぽい
804名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:04:50 ID:DRcVtYql
FPSと勘違いして買っても、充分楽しめるから問題ないと思う。
触ればわかる丁寧な作り。
文句をいう奴など居ないはずだ。
805名無しさんの野望:2006/03/25(土) 14:01:35 ID:Fo1Cllc6
ふと気になった
やっぱりこのゲームPCアクション板行きになるのかな?
806名無しさんの野望:2006/03/25(土) 14:03:23 ID:qCpRzpGF
期待が大き過ぎるのもどうかな
ディアボロはチート天国だったし
対処はしてくれるが対応は超遅い。
BOTも出てくる可能性もあるね
807名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:56:02 ID:Pl53D/+2
FPSって形だけで実際はRPGなんでしょ?
だったらPCゲームの枠ではないかと
FPSだと思って買って、ちくしょうちゃんと狙ってるのに当たんねぇぞって人いるかもねw
808名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:45:43 ID:MT9R5bPJ
ネトゲ板向きじゃないの?その辺はどうなんだろうか。もう立ってるのかな?
809名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:18:13 ID:MT9R5bPJ
でもあれか、ネトゲ板は厨房多いからこのままでいいか
810名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:41:21 ID:PNLQ8feE
PCゲーム板はよく訓練された厨b
811名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:50:35 ID:d65KnhWF
PCゲーム板を追い出されるような酷い状態にならないことを祈る
812名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:29:57 ID:gQgsnI4B
サーバーはしっかりしてほしいなハッ
813名無しさんの野望:2006/03/26(日) 07:10:09 ID:XaqRYbmC
>>806
BOTとかチートとかRMTとか普通にプレイしてりゃ関係なくね?
一緒にプレイしなけりゃいいだけだし。
定期的に掃除すりゃユーザーの9割がチーターなんてことも無いだろうし。
814名無しさんの野望:2006/03/26(日) 08:21:10 ID:zZilKz5V
>>813
dupe itemが蔓延すると気づかないうちに自分も使ってるなんてことも・・・。
知らない人と一切トレードしないのもつまんねーしな。
815名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:03:36 ID:Thd45kdJ
だから!
だから僅かでも良いから課金してDupe取締り、サーバー安定とか努めて欲しいです
1000円までなら確実に課金するよ1500円くらいでも考える2000円はありえない
816名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:57:22 ID:frNbE8B9
おばかやね、月千円とることが全体の利益へることに繋がるケースだってあるだろうに。
817名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:59:05 ID:U9o2VUZu
課金するよって?有料化確定してたっけ?
つーか寝マクロやらこのゲームで使えるのかよ
818名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:56:38 ID:KTyK1JKL
ページの下のほうにHellgateを使った物理演算のデモがあるよ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060326/gdc_ha.htm

必須ではないんだろうけど、こんなのうちのPCには絶対無理だ。
いったいどこまで重くなるんだよ…
819名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:10:59 ID:R6jOGONn
重い、軽いより、気持ち悪い攻撃だなぁ…なんかぞわぞわくる。
820名無しさんの野望:2006/03/27(月) 08:25:42 ID:GD4VVEvm
ちょっと前の書き込みにもあったHavok FXだな
GeForceのGPUを使った物理エンジンだったはず
ATI系だと重くなったりするかも

それより、このムービーに出てるハゲは何だろう
テンプラーが兜かぶってないだけなのか、新職業なのか
821名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:28:29 ID:L4erRfyn
たまに群れからはぐれて行き遅れてる子がいたりしてる・・・
しかし重そう・・・俺の6600GTのAGPではきつそうだな
まぁHGL出る頃には7600GTあたりが標準位にはなってるだろうからいいんだろうけど
822名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:21:59 ID:hLBidaDs
正直グラフィックはそんなに重そうに見えない
823名無しさんの野望:2006/03/27(月) 13:09:10 ID:0K0tLrWZ
ぶっちゃけ物理エンジンのないFPSなんて考えられないよな。
ペインキラーに物理エンジンがなかったら糞ゲーだよ
>>820
ハゲは初期の動画にもいた。
824名無しさんの野望:2006/03/27(月) 13:55:42 ID:5gZqWocG
>>818
やべぇ・・・こんな武器絶対使えない・・・
825名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:54:08 ID:yRnyk5Gv
>>823
そうだよね
今ゲーム,物理エンジンあって当たり前になってるからね
826名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:59:48 ID:ntACx7dS
COD2はパッと見綺麗だけどオブジェクトにまったく干渉できないせいで面白くない
やっぱ物理エンジンは既に必須の要素って感じ
827名無しさんの野望:2006/03/28(火) 00:25:15 ID:SmvmB8WQ
Windows XPではDirectX 10対応できないのか・・・・
HG:Lを完璧に楽しむ為にはPC買い替えが必須っぽいな
828名無しさんの野望:2006/03/28(火) 03:13:22 ID:8zvaHtAU
10にしなきゃいいだけの話だろ
829名無しさんの野望:2006/03/28(火) 03:15:02 ID:8zvaHtAU
ああ「完璧」か、勘違い。しかし10と9じゃどこまで違うんだろうか。
830名無しさんの野望:2006/03/28(火) 06:04:44 ID:LjDC5/mp
DiaIIやってみてるけど、濃いめのチョンゲだ。
831名無しさんの野望:2006/03/28(火) 09:22:57 ID:ZbeHyg95
つーかDirectX 10なんか使ってんのか?
832名無しさんの野望:2006/03/28(火) 09:45:11 ID:AURyuGE1
833名無しさんの野望:2006/03/28(火) 10:01:34 ID:k1Ao+leH
物理演算と一言で言っても、使い方によって重さはまったく変わるしね。

馬鹿正直にやったらいくらでも重くできる。
たとえば、ドラム缶が吹き飛ばされるときに空力を計算することも可能だが、意味はないでしょ。
画面に映ってないものを計算するのも無意味だし。
そういう無意味なとこいかに削るかがゲームの物理演算だから。

ゲーム作るの上手な人は、いい具合に負荷と楽しさをバランス取ると思うけどね。

>>831
Xbox360がDirextX10ベース(のカスタム)らしい。
マルチを考えてたらそっちに合わせたいところかも。
834名無しさんの野望:2006/03/28(火) 10:25:48 ID:c2La+zVQ
起源といえば
「(笑」の略字「w」もDIABLO起源だな
835名無しさんの野望:2006/03/28(火) 11:33:35 ID:L2sVOKyP
Vistaに完全対応とかGuruのインタビューで答えてたっけ
出たばかりのOSってかなり不安なんだけど……
XPのままでも楽しめるように作って欲しいな
836名無しさんの野望:2006/03/28(火) 12:51:56 ID:yCNbFqB9
勘違いしてた・・・Vistaじゃないと出来ないかと思ってた・・・
837名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:22:18 ID:OXRb01wj
>>833
360のGPUはDX10未満。物理演算に必要と思われるいくつかの機能が未実装。
838名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:35:35 ID:8zvaHtAU
360てほんと中途半端だよななにもかも
839名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:59:18 ID:wkQmtniX
DX10と言えばこれぐらいの画像が当たり前になるのかな・・・
http://media.pc.ign.com/media/752/752218/vids_1.html
840名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:35:03 ID:dMvE/sKO
ま、俺は詳しくないしスレ違いなんだが

Xbox360は、厳密にはGPUがDirectX10、APIが9という仕様。
自動ポリゴン分割ロジックを10から先取りして搭載してるなど、見所は多いよ。

>「実はXbox 360 GPUはアーキテクチャ的にはRadeon X1000シリーズよりも0.5世代先のものと考えて欲しい。
>これはマイクロソフトと我々ATIが、かなり早期から連携して開発を進めてきたことの結果である。」
>(ATI Discrete Graphics Engineering、Bob Drebin氏)

ってさ。
ttp://pcweb.mycom.co.jp/special/2005/x1000/002.html
841名無しさんの野望:2006/03/29(水) 08:22:32 ID:Daymgj7k
>>840
テッセレーターは9700から実装されてた。どこも使わなかったが。
842名無しさんの野望:2006/03/29(水) 14:28:58 ID:+7liI5yo
んふぉ7900GTでSLI組む予定してる俺は、HGLでも(’A
843名無しさんの野望:2006/03/29(水) 23:45:34 ID:8ur+t1b8
もともと軽いって話じゃなかったのかコレ
844名無しさんの野望:2006/03/30(木) 00:12:25 ID:u/naeVxT
今までのビルの作品を見る限りは、周囲のゲームに比べて軽い作りになるとは思うけど・・・
話題になってる物理エンジンはGeForce6系以降なら対応したGPU積んでるみたいだし
845名無しさんの野望:2006/03/30(木) 02:14:43 ID:pdEkQ4pH
AGPはまだまだ現役だと信じたい
846名無しさんの野望:2006/03/30(木) 11:39:07 ID:AXfQHsfL
こういう「内容がDiabloっぽい」ゲーム、他にないかな?
PSOとかシャイニング・ソウルみたいな。
847名無しさんの野望:2006/03/30(木) 12:33:08 ID:u/naeVxT
いっぱいあるよー
D2直後にはそれこそ腐るほど出た・・・どれもオリジナルを超えられなかったけど
比較的新しいのだとDungeonSiege2とかSacredかな
848846:2006/03/30(木) 20:19:35 ID:AXfQHsfL
ありがd
さっそく調べてみる。
849名無しさんの野望:2006/03/30(木) 23:29:56 ID:MDC+l1x1
どっちも駄目駄目だよ…もっとましなの薦めてやれって
ここまで書いてもタイトル思い浮かばなかった
850名無しさんの野望:2006/03/30(木) 23:52:55 ID:qwQBH9ff
原点に戻ってDiablo1をやればいいと思う
851名無しさんの野望:2006/03/31(金) 01:03:59 ID:lJbPgStA
Elogame:Dondonの発売はまだでつか?
852名無しさんの野望:2006/03/31(金) 02:45:58 ID:eBFF41nx
>>818
この武器がゲームに登場したら
A「おい!その武器見ると鳥肌立つから使うんじゃねぇ!」
B「なんだと!どんな武器使おうと俺の勝手だろうが!」
A「そんな悪趣味な武器使うなんてどういう神経してんだこの$%&#野郎!」
B「黙れこのチキンが!」

なんて会話が起こりそうだ
853名無しさんの野望:2006/03/31(金) 06:37:30 ID:8s1ABaKI
おきない
854名無しさんの野望:2006/03/31(金) 07:00:18 ID:lqgIcIC8
「鳥肌立つから」じゃなくて
「処理が重いから」「画面が見づらくなるから」辺りの理由なら
起こるかもしれん
855名無しさんの野望:2006/03/31(金) 10:28:17 ID:ADHP0LUu
DIABLO2でも、Sorのブリザードがそんな理由で嫌がられたりしてたなぁ
856nu- IE版 ◆Ujnu.4men. :2006/03/31(金) 11:04:51 ID:g6mZnEzE
ラグロマンサーとか言われるしなぁ
857名無しさんの野望:2006/03/32(土) 00:16:08 ID:POz56b5U
お前ら!
某サイトのニュースにβ開始決定って書いてあるぞ!
いぃやっほーう
858名無しさんの野望:2006/03/32(土) 00:20:45 ID:YSbGhVSz
時計見たか? エイプリルフールはまだだよ!
859名無しさんの野望:2006/03/32(土) 00:22:22 ID:KlfEEqKd
エイプリルフールネタってエロゲ会社の専売特許だと思ってた
860名無しさんの野望:2006/03/32(土) 00:42:38 ID:k2taY/EQ
日付がおかしいのはえいぷりるふーるだから?
861名無しさんの野望:2006/03/32(土) 10:53:02 ID:APG0mV43
>>859
ゲーム業界ではブリーザードが最初だろ
862名無しさんの野望:2006/03/32(土) 11:33:18 ID:POz56b5U
WoW拡張パックの公式にはジョークページが掲載されてるね
すげぇ凝ったやつ
FSSのはまだだろうか・・・楽しみだ
863名無しさんの野望:2006/03/32(土) 16:40:32 ID:Y/RKUYh6
カプコン申告漏れ記念カキコ
864名無しさんの野望:2006/04/02(日) 11:13:13 ID:2JN26Mk5
Guruのエイプリルフールネタ手が込んでてワロタ
新クラスの少林モンクと新撰組サムライとかコンセプトアートまで用意してあんのな
865名無しさんの野望:2006/04/04(火) 14:08:09 ID:aAKYrv4x
ビルが糖尿病にならないか心配だ 痩せて健康に気を使ってほしい
866名無しさんの野望:2006/04/04(火) 14:47:19 ID:kFHEXkVJ
まあゲイツはどうなってもいいけどな
867名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:19:21 ID:DnQ87gqo
Valveのゲイブより痩せてるじゃん
868名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:29:19 ID:4iMqKRJ9
ゲイブはピザ9ピースから6ピースに減らす努力してるんだぞ
869名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:45:07 ID:i5oQUnnh
切る回数を減らして(ry
870名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:46:36 ID:CQLBMhfW
あっちのピザってすげえデカイんだよな
日本のLサイズがSだった気がする
871名無しさんの野望:2006/04/05(水) 13:36:04 ID:Hkwag3rq
age-
872名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:28:57 ID:uQUU1YG4
話題が無いね・・・
せめてβテストの時期だけでもはっきりしてくれればなぁ
873名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:32:52 ID:nf14FcIh
新たな美尻がうpされればこのスレはかつての輝きをきっと取り戻す
874名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:59:54 ID:5Uw2/jvx
男尻ウホッ
875名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:00:28 ID:fDLPywt6
>>670
あれだ
RTM業者対策だ
876名無しさんの野望:2006/04/06(木) 02:41:44 ID:x5f3nalf
このゲームのこと、すっかり忘れてたw
877名無しさんの野望:2006/04/06(木) 05:48:49 ID:98lo3LOj
俺の予想ではvistaのロードマップあわせで・・・

7/4・・・一般向けvista公開に合わせてβバージョン1リリース
11月初め・・・次期WindowsOS vista正式発売に合わせてβバージョン2リリース(最終バグ取り)
12/中旬・・・Xmasに合わせてHG:L発売 

なんていう夢を見ました
878名無しさんの野望:2006/04/06(木) 06:50:24 ID:HoVb5bQh
そっか・・・Vistaに対応するなら、それより後に出ると考えるのが自然か
だとすると早くて年末
そんなに待てないYO!
879名無しさんの野望:2006/04/06(木) 09:58:20 ID:4khEJkoC
むしろ今年中に出たら驚く
880名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:58:02 ID:XT3eMhLw
D2も99年夏と発表されて実際は2000年の夏だったし
発売時期も未定のHGLは……

考えたくない
881名無しさんの野望:2006/04/06(木) 16:24:29 ID:jyPjB59o
D2は当初、98年夏発売予定だったよ
882名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:03:35 ID:HoVb5bQh
98年は製作の発表があった年だよ
その年のE3だったかで99年の夏頃予定って初めて発売に関して言ってたはず
883名無しさんの野望:2006/04/07(金) 02:23:31 ID:mF03oR09
まー今度は親会社の株不正とか締め切りとか
いっっっさい無いからなあ
ナムコも提携だけで、開発には口出せないでしょ確か
ビルが痩せてヘルシー健康体になって、そいで早めに発表してくれ
884名無しさんの野望:2006/04/07(金) 13:40:50 ID:MH4viMp7
ビルがヘルシー体型になったら死んじゃうよ
885名無しさんの野望:2006/04/07(金) 14:49:25 ID:hakQHGh+
発売日だけど来年1月以降確定
DX10がVista発売の1月にリリースだから
886名無しさんの野望:2006/04/07(金) 17:08:51 ID:FnJJUbds
まあ来年さえも怪しい
887名無しさんの野望:2006/04/07(金) 17:34:16 ID:Q4C8i/ak
1月以降かぁ・・・来年の春くらいかな
もう1年は待つ覚悟をしておいた方が良さそうだ
さすがに再来年になったらビル分が不足してミイラ化しちゃう
888名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:43:52 ID:wZxm/vS4
突然すばらしいエンジンがどっかから出てきてビルが迷いませんように
889名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:02:30 ID:cwc8yOO/
つまりPCエンジンで発売というわけか。

本体まだあったかな 探さなきゃ
890名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:18:02 ID:MH4viMp7
実際DX10になったらPCのスペック追いつくのはユーザーの何割くらいになるやら
891名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:33:33 ID:UCqRmI7Q
期待の新作がハイスペックなのは常識さね
892名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:10:04 ID:tVgAaLXJ
みんなに健康を心配されたビルが体力作りに励みました

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1144422676616.jpg
893名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:11:32 ID:5wl4swy5
みんなのビルがぁぁーーー
894名無しさんの野望:2006/04/08(土) 12:47:25 ID:uo/29Dr4
>>892
てか右の人だれ?ww
895名無しさんの野望:2006/04/08(土) 12:48:21 ID:hAdyMrF0
>>894
桜田淳子
896名無しさんの野望:2006/04/08(土) 16:33:48 ID:ixT4Qgua
琴天太
897名無しさんの野望:2006/04/08(土) 18:08:43 ID:RrmJIiyp
DX10対応とか別にいらんな
最初からハイスペッコ持ってない奴でも遊べるようにグラフィック
落としたんじゃなかったっけ?それとも物理演算の追加だけ?
898名無しさんの野望:2006/04/08(土) 19:35:24 ID:tVgAaLXJ
右の人はプロレスラーのビガロだよ
ついカッとなってやった
反省はしていない
899名無しさんの野望:2006/04/08(土) 21:15:13 ID:U2Ia6chf
ハードにあわせてDirectXを切り替えるんじゃないかね。
「最新技術を駆使するよりも、一人でも多くの人に遊んで貰いたい」って言ってたし。

物理演算に対応していないPCで例の蟲銃を見たら、どう見えるのか気になる。
900名無しさんの野望:2006/04/09(日) 19:02:31 ID:C1cve2UT
新しい動画が出たね
以前のより良い感じに見える
901名無しさんの野望:2006/04/09(日) 22:11:27 ID:vDufbsEU
ウッホ すばらしい サイトみつけた
http://gow.obi.ne.jp/hg/index.php
902名無しさんの野望:2006/04/09(日) 22:51:06 ID:qYwBgHYX
ビルのゲームだから心配がいらなすぎていまいち盛り上がらないな。
903名無しさんの野望:2006/04/10(月) 09:06:50 ID:zojEs2oK
>>902
どうせまた出すんでしょ?
名作がぁ。

そんな気分だな。
904名無しさんの野望:2006/04/10(月) 11:21:08 ID:7anPuRPk
動画の中にコーラの缶が・・・
ビル、飲むのヤメレ
905名無しさんの野望:2006/04/10(月) 13:11:26 ID:dGf8OYXv
モーションがカッコよくなってる!!!
906名無しさんの野望:2006/04/10(月) 14:23:57 ID:GHemkHRc
二刀流が印象的だねぇ いやこれはあーこれはまた面白そうまったく
発売日に買う絶対
901GJ いいサイトだね
907名無しさんの野望:2006/04/10(月) 15:09:39 ID:TT8fotHA
>>901
ageの上に紹介文がスパム臭かったからスルーしちゃったじゃないかw
908名無しさんの野望:2006/04/10(月) 16:57:55 ID:/OhENgqm
ビルの部屋、おもちゃ箱みたいだなw
ダースベイダーの人形出してきて何か喋ってたけど
あの二刀流なんかはスターウォーズの影響あるんだろか
909名無しさんの野望:2006/04/10(月) 16:59:40 ID:nJIi3o3w
二刀流のモーションワロタww
910名無しさんの野望:2006/04/10(月) 17:16:51 ID:EgQ3ypB1
http://gow.obi.ne.jp/hg/archives/2006/03/hg_guru_intervi.php
ビルたんの一問一答のお答えが面白いな
911名無しさんの野望:2006/04/10(月) 17:26:56 ID:g9A2qd4n
ブリザード一族
・ブリザード WoW 成功
・アリーナ Guild Wars 成功
・ビル ムチューの予感
912名無しさんの野望:2006/04/10(月) 17:46:38 ID:/OhENgqm
http://www.red5studios.com/

ここもBlizからの独立組らしいよ
MMOを作ってるっぽいけど情報がまるで無いからHGLよりさらに後かもね
どんな物になるか解らないけど期待
913名無しさんの野望:2006/04/10(月) 18:33:18 ID:r2OgPcqa
元鰤のスタッフ達は仲良くていいなぁ・・・
某MMOのスタッフはまた一人辞めたよ・・・
914名無しさんの野望:2006/04/10(月) 20:28:38 ID:BkDPt9k+
てか鰤はクリエイター流出しすぎじゃね?
915名無しさんの野望:2006/04/10(月) 22:23:23 ID:Pv+MTAm8
MicrosoftがVivendi Universalを買収しようとしてさ
Vivendi Universalが買収されるとBlizzardも自動的にMSの傘下になるから
温厚なビルもキレちゃってたね
みんな会社辞めたんだよ。
916名無しさんの野望:2006/04/10(月) 22:53:54 ID:C/agGedd
MSだけには捕まりたくないな
917名無しさんの野望:2006/04/10(月) 23:16:19 ID:IxFE3zJB
もう神ゲーになるかムチューゲーになるかどっちかだな
でもなんでムチューなんて言い方するんだろうとか言っちゃ駄目か
918名無しさんの野望:2006/04/11(火) 00:02:49 ID:bVkDAJn6
( ´3`)ムチュー【むちゅう】
Devastationのスレタイが起源、夢中とかけたものと思われる。当時のDevastationは期待の新作として大きく注目されて、
住民も良い意味で「( ´3`)ムチュー♪」と使っていたのたが、しかし実際に発売されるとそれは微妙な出来で、皆が失望。
さらに当時他の新作のスレタイにも広く使われていのだが、皮肉にもそのほとんどのゲームがクソゲーとなってしまって
「ムチューゲー=クソゲー・不吉」となってしまった。
919名無しさんの野望:2006/04/11(火) 01:04:51 ID:WPgULKji
Vivendiはアレだけ有名スタジオを傘下に抱えておきながら
財政的に問題有りってのが逆にスゲー

ゲーム以外の事業に爆弾でも抱えてんのかね
920名無しさんの野望:2006/04/11(火) 07:18:16 ID:Xgfofc9Q
ゲーム以外に事業展開してるのか
921名無しさんの野望:2006/04/11(火) 07:23:30 ID:TMUI1eNa
http://www.vivendiuniversal.com
むしろゲーム事業のほうが浮いてる気がするな。
922名無しさんの野望:2006/04/11(火) 10:27:30 ID:2rI0eUHc
まあフラグとはもう何の関係もないから安心だ
V社はいろいろと、良くないうわさを聞く。
923nu- IE版 ◆Ujnu.4men. :2006/04/11(火) 13:22:19 ID:DbYi+b1C
Q. ステータスにaccuracyってのがあるけど、これは何の為にあるの? ムービーでは弾が敵に重なると全部当たってるように見えるけど。
A. accuracyはクリティカルヒットの確率を上げるよ。

Q. 敵に弾が当たったのに攻撃がミスした時とかどうなるの?
A. そんな事は有り得ないよ。命中は命中。

あれ?
弾が当たったかはRPGっぽく命中率で判断するって話はなくなったのか?
924名無しさんの野望:2006/04/11(火) 13:50:19 ID:4kyvWE1Q
超訳だから正確に知りたい場合は元記事見てくれって書いてあるよ

でも、俺も気になったから読んでみた
どうやら、射程内で射線上の敵はグリーン表示されてほぼ確実に命中すると書いてあるみたい
開発中だしシステムが変わったのかも
このインタビューも3月頭のだし、今は違ってるかもね
925名無しさんの野望:2006/04/11(火) 18:06:15 ID:9m29s2uG
Q. US版を買って、EUや日本版のゲームへ遊びに行く事は出来ますか?
A. たぶん無理だよ。技術的に厳しいです。

US版買ったらPINGが厳しいのかな
926名無しさんの野望:2006/04/11(火) 18:24:23 ID:Xgfofc9Q
日本版もほぼ同時期に出るんじゃないの?GWみたいにインターナショナル鯖とかあればいいのにね
927名無しさんの野望:2006/04/11(火) 18:46:45 ID:WNk7JLi+
>>923-924
特別な状況でない限り命中判定が無いRPGも少なくないしな。
最近だとギルドウォーズとか。
928名無しさんの野望:2006/04/11(火) 18:47:02 ID:fUqGiQEW
>>925
MMOみたいに公式鯖で遊ぶシステムなのか?

いまいちサーバー関連がどういうシステムになってるのか分からない。
FPSみたいなシステムかと勝手に思ってたんだが。。
プレイヤーデータはどっかのお祭りFPSみたいにログイン鯖が統括して。

なんにしても言語で鯖に互換性ないとか勘弁して欲しい。
929名無しさんの野望:2006/04/11(火) 19:09:25 ID:c7d7EmKG
そういうタイプでしかマルチプレイできないゲームってマルチの寿命すごい短いけどね
930名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:20:46 ID:Xpft9ULE
>>927
命中判定なかった?
プレイしてたのだいぶ前だけど
あったような。
931名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:56:41 ID:9m29s2uG
新職業の発表きたよコレ!!!!!
http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060411213658detail.html
932名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:57:23 ID:b8dg9Mo4
にょっ!!
933名無しさんの野望:2006/04/11(火) 22:04:30 ID:4kyvWE1Q
おおお、ついに!
2つめは召還系かー
934名無しさんの野望:2006/04/11(火) 22:05:37 ID:zUf+KfJx
>>931
>[韓国ゲーム事情#520]

(#^ω^)4亀の野郎
935名無しさんの野望:2006/04/11(火) 22:24:18 ID:aCtIiDLI
>[韓国ゲーム事情#520]
(#^ω^)ピキピキ
936名無しさんの野望:2006/04/11(火) 22:36:35 ID:/rzyrn5x
4亀・・・
937名無しさんの野望:2006/04/11(火) 22:49:34 ID:WNk7JLi+
>>930
通常状態では必中するよ。
飛び道具を移動して避けることはできるけど、弾速の速い攻撃相手だと難しい。
回避系スキルを発動中は一定確立で回避できるけど、数秒しか持続しない。
938名無しさんの野望:2006/04/11(火) 23:50:59 ID:/xze+llg
俺は今年の東京ゲームショーに行くぜ
ビルに会いに行く為だけにな
939名無しさんの野望:2006/04/11(火) 23:53:55 ID:v3qX/UWH
4亀は韓国企業になってから見るに耐えない韓国MMO具合だよな・・・。

しかし国内サイトでPCゲーの情報はここくらいしか有用なソースが無い件について。
940名無しさんの野望:2006/04/12(水) 00:00:33 ID:6EAIS07f
>939
嫌なら見なければいいでしょ
無料で見ておいてやたら文句いっている奴とか頭おかしい
941名無しさんの野望:2006/04/12(水) 00:02:22 ID:YpaFUXD/
公式も新職業について更新してるぜぇぇぇぇ
でも重要な所がモザイクかかってよくみえねぇ
http://www.flagshipstudios.com/
942名無しさんの野望:2006/04/12(水) 00:05:14 ID:Qw6xZ4Qs
>>940
そんなきれんでも(^ω^;)
943名無しさんの野望:2006/04/12(水) 00:06:47 ID:WY8x2nm+
>>940
わろた
944名無しさんの野望:2006/04/12(水) 00:59:26 ID:RjYJNqUU
>>940
(#^ω^)
945名無しさんの野望:2006/04/12(水) 01:55:12 ID:Km+jxntK
>>928
公式鯖で遊ぶことになるのは間違いないと思う。
問題は、その公式鯖が月額制なのか完全無料なのかだよな。
namco投資してbattle.net作ってくれよ。絶対売れるのわかってるんだからさ。
946名無しさんの野望:2006/04/12(水) 06:15:08 ID:nTbXAiNJ
鯖つなぐだけで有料はちょっと勘弁してほしいな
支払い手続きが正直面倒くさい

パッケージ代金で回収する方向だと嬉しいね。


>>931
>[韓国ゲーム事情#520]
(#^ω^)ピキピキ
947名無しさんの野望:2006/04/12(水) 07:34:53 ID:0spYzhjC
そのうちoblivionもgothicもM&MもWIZも皆韓国発祥のゲームになりますよ^^
948名無しさんの野望:2006/04/12(水) 09:41:25 ID:LlvEyRb9
日本版のマルチ鯖をナムコが早々に閉鎖して路頭に迷うHGL日本版プレイヤー
いやマジで鯖に互換性無いとか勘弁してくれ
949名無しさんの野望:2006/04/12(水) 09:53:16 ID:9FRnuyZt
大丈夫 大丈夫
日本でも大ヒットするって
そんでディアブロスレ以上に嫌韓とか房が溢れるスレになるって
950名無しさんの野望:2006/04/12(水) 13:53:22 ID:iUZGPJLD
ヒットするか微妙だな〜
Diabloは鯖が統一されていたから遊べたけど
日本だけ隔離されていたら過疎ってたな
951名無しさんの野望:2006/04/12(水) 18:30:07 ID:/9LDFvra
カバリストかあ 2クラスだけってことは無いだろうから
あとヒール系、ハイブリット系かな
952名無しさんの野望:2006/04/12(水) 19:43:59 ID:oNyzi8tU
何種類くらい職業を用意のか気になるね
テンプラーは重い鎧着て前に出そうだし、銃器が得意なタイプも居そうな気がする
953名無しさんの野望:2006/04/12(水) 20:53:30 ID:tKBY9Sky
954名無しさんの野望:2006/04/12(水) 21:43:09 ID:NA/ZBMhC
日本版コケても、US版買ってUS鯖行けばいいんじゃん。
955名無しさんの野望:2006/04/12(水) 21:47:46 ID:AshrzU7E
初めからUS版を買う俺は勝ち組
956名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:24:35 ID:MUfynoBv
ヒーラータイプは居ない気が
誰かがゴミのようなヒールを一応使える程度じゃね?
957名無しさんの野望:2006/04/12(水) 23:20:06 ID:N9IsiSFz
テンプル(神殿)とカバル(秘密結社)か。
もしかしてクラス=組織員なのかも。
第3のクラスは軍関係で銃器特化型と予想してみる。
958名無しさんの野望:2006/04/12(水) 23:25:56 ID:oNyzi8tU
うーん、カバリストの顔がテンプラーと同じに見える
使い回してるのかな
959名無しさんの野望:2006/04/12(水) 23:56:50 ID:i/a0y/Gt
>>957
AVPの海兵隊みたいな感じ?(他に思いつかなかった。妙な例えでゴメン)
960名無しさんの野望:2006/04/13(木) 00:06:49 ID:W7sG8zq1
イギリス軍の生き残りとかはありそう
SASとか有名な特殊部隊もあるし
961名無しさんの野望:2006/04/13(木) 00:18:11 ID:FeQzoxTl
3つめのクラスは、森の住人
狼やクマに変身したり、動物を召喚したりして、攻撃するぞ
962名無しさんの野望:2006/04/13(木) 00:19:19 ID:MDmV2aE0
>>961
Zruidは結構です
963名無しさんの野望:2006/04/13(木) 01:05:44 ID:+JaBCH/e
その武器に特化したクラスがオートエイムなしのクラスになるのかもな
964名無しさんの野望:2006/04/13(木) 06:15:31 ID:ChW5NCss
新情報を見なくても安心してる俺ガイル
とにかく期待のゲームであるのは間違いナッシング
そんなわけでアバロンのケツプリ画像マダー?
965nu- IE版 ◆Ujnu.4men. :2006/04/13(木) 11:59:14 ID:rXo14OF3
>>953
見れない
けどコレだな

http://www.hellgateguru.com/images/cabalist.jpg
966名無しさんの野望:2006/04/13(木) 13:15:53 ID:W7sG8zq1
967名無しさんの野望:2006/04/13(木) 13:38:56 ID:rv17Oivk
うーん・・・
968名無しさんの野望:2006/04/13(木) 17:54:19 ID:30+I/VRV
テンプラーの色違いジャン
969名無しさんの野望:2006/04/13(木) 20:19:53 ID:TVsZKodD
回避アクション存在するよね?
こういう操作タイプので側転前転とかなかったらそうとう辛いような
970名無しさんの野望:2006/04/13(木) 20:29:17 ID:bPkvoQ0m
>>969
無ければ無いで、それに合わせてゲームバランスをとるだけだろう。
(多少はくらっても平気とか、左右移動で十分に避けられるとか)
回避アクションがあるとその使用を前提にバランスをとるから、かえって難しくなるぞ。
971名無しさんの野望:2006/04/13(木) 20:51:17 ID:L8Zmn7GL
>>969
動画見た限りではプレイヤーができる回避は距離を考慮した立ち回りぐらいかと。
RPGだし、プレイヤースキルで差ができるアクションはないと思われる。
972名無しさんの野望:2006/04/13(木) 21:21:08 ID:30+I/VRV
移動速度が上がるスキルみたいなこといってたな
973名無しさんの野望:2006/04/14(金) 16:09:25 ID:NH8EAhGe
回避はDiabloと同じ扱い
あと回避スキルが存在する
アクションで細かな意回避行動はできない
974名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:35:15 ID:7/Ejq5gz
カバリストださい
ディアブロみたいに個性豊かなキャラじゃないの?
975名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:55:45 ID:m7z9plrw
もっとキワモノっぽくてエキセントリックな外見だと思ったらなんか普通
976名無しさんの野望:2006/04/14(金) 21:06:42 ID:zPqJHSvR
カバリストもスキル次第でテンプラーの甲冑を着れたりするんだろうか。
977名無しさんの野望:2006/04/14(金) 21:56:02 ID:Sh+3ZlIc
1年後には
PUBでやたらと召喚しまくるカバがいてムカついた
とか
ボス戦でアホな天麩羅がバタバタ死んでいってワロタ
とか
書いてるんだろうな
978名無しさんの野望:2006/04/15(土) 00:08:02 ID:J5atqHXP
見た目がテンプラーと同じっぽいのは、DIABLOみたいにクラスで姿が固定ではなくて
他のMMOみたいに自由にエディット出来るって事なんじゃないかと深読みしてみる
979名無しさんの野望:2006/04/15(土) 00:57:22 ID:ZofCsAod
980名無しさんの野望:2006/04/15(土) 01:27:04 ID:LWWO9VgT
>>979
ほとんど具体的な事が書いてないからな・・・
981名無しさんの野望:2006/04/15(土) 03:20:50 ID:Q1+Y2TGh
「Hellgate: Londonの登場は,ゲーム史に残る出来事になる」

ムチュー?
982名無しさんの野望:2006/04/15(土) 04:29:08 ID:1gYUqD1H
>>979
反応・・・?


>韓国ゲーム事情#524

(#^ω^)ピキピキ
Hanbit Softって連呼してんじゃないお!
作ってンのはFlagshipで、Hanbitはただのパブリッシャだお!


これでいいですか?
983名無しさんの野望:2006/04/15(土) 06:40:46 ID:YKxB/8OA
>>982
あるある
俺も韓国って書かれた時同じ事思った。
チョンなんか無関係なんだよ。日本の極左共は排除汁
984名無しさんの野望:2006/04/15(土) 07:07:38 ID:zkMhVhxb
まぁ記者がkimだしな
985名無しさんの野望:2006/04/15(土) 07:37:18 ID:J5atqHXP
今回のはHanbitのサイトでの新しいムービー予告とかあるから
百歩譲って韓国ゲーム事情ってのも解るんだが・・・
前の記事はなぁ
まるで関係ないのにな
986名無しさんの野望:2006/04/15(土) 07:51:52 ID:IOuJdV9o
>982てかチョンビットは韓国と中国くらいだろ販売するの?あとはナムコじゃなかったか?欧州、アメリカと
987名無しさんの野望:2006/04/15(土) 10:04:11 ID:mU23vERk
行く行く先にコンシューマ化する際の阻害要因・・・特定アジア(半日国家)のみの版権と思われ

要は日欧米だとPS3で再販出来てウマーってことでしょね。
988名無しさんの野望:2006/04/15(土) 10:10:58 ID:D+mk9O8x
コンシューマに移植はないんじゃないか?
というか、変にコンシューマ意識せず作ってもらいたい
PCのみの開発になったCrysisみたいに
989名無しさんの野望:2006/04/15(土) 10:47:06 ID:4DxsSvox

http://www.youtube.com/watch?v =r6xMJ4N54X4
↓(米人インスパイアされる)
http://www.youtube.com/watch?v=vw59rEDR9Dw
990名無しさんの野望:2006/04/15(土) 10:50:54 ID:vrCueB1r
スタークラフト64・ディアブロ1は移植されたけど
現状ではビルタンはコンシューマ化は全然考えてないだろうね
991名無しさんの野望:2006/04/15(土) 11:33:11 ID:vrCueB1r
ああ あとウォークラフト2も移植されてたな
992名無しさんの野望:2006/04/15(土) 12:25:22 ID:O6N8WE8S
っていうかこれからHanBit経由から流れる情報は
全てKimの韓国ゲーム事情になります。
ご愁傷様
993名無しさんの野望:2006/04/15(土) 16:24:16 ID:cH0vKGXd
これ誤植じゃなくて素でやってるってこと?
994名無しさんの野望:2006/04/15(土) 17:36:50 ID:zkMhVhxb
4亀の掲示板にスレたってるな
995名無しさんの野望:2006/04/15(土) 19:40:55 ID:QfIyPBJj
酷い話だな
996名無しさんの野望:2006/04/15(土) 19:53:52 ID:VCd6IINq
>>993
俺もなにかの間違いだと思ってたが・・・
糞亀が!
997名無しさんの野望:2006/04/15(土) 20:17:42 ID:E8k705iX
韓国で情報がでたとはいえ
韓国ゲームじゃないよな
998名無しさんの野望:2006/04/15(土) 20:20:50 ID:tgpqLCNX
ゲー
Hanbitが販売やるのかよ・・・
日本や欧米だとナムコみたいだけど、なんでhanbitのとこで
動画が公開されるわけ?
チョンムカツク
999名無しさんの野望:2006/04/15(土) 21:59:02 ID:IOuJdV9o
人の功績を横取りされてるようでいやだな韓国ゲーム事情ってのは
1000名無しさんの野望:2006/04/15(土) 21:59:55 ID:IOuJdV9o
ついでに1000ならHanbit倒産!
10011001
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