1 :
名無しさんの野望 :
2005/10/24(月) 22:39:07 ID:8Gw4tfxe
2 :
名無しさんの野望 :2005/10/24(月) 22:53:51 ID:5SHCd5Re
君が死んでからもう1年。 君は今も僕を見守ってくれているのかな? 君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。 すごく嬉しくて、幸せだったなあ。 突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。 「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。 君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。 ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。 ある日君はいつものように、笑いながら言った。 「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」 「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」 なんて僕が注意すると、 「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。 ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」 僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。 「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。 かわいいねえ。 ふふ。」 僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。 「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。 「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」 それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。 君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。 君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。 天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む 2 ゲ ッ ト
3 :
名無しさんの野望 :2005/10/24(月) 22:59:01 ID:pSj7Gsp1
1乙
4 :
名無しさんの野望 :2005/10/24(月) 23:14:31 ID:8Gw4tfxe
誘導ミスってたOTZ すまそ
5 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 00:03:10 ID:vaN+sZPN
6 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 00:14:59 ID:GQEJDUg3
男のケツなんぞみたくねぇんだ!
7 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 00:18:28 ID:0MsSqDgt
8 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 00:34:06 ID:9ZkpKJmu
ニューハーフの偽パイなんぞみたくねぇんだ!
9 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 01:35:46 ID:20ZPqB4m
穴瑠はやべぇだろ
女テンプラーは洋ゲーによくあるケバイ女じゃなくていい感じだ 問題はゲーム中のグラフィックの顔のほうも綺麗かってことだな ケツに関してはこれまでのSSからでも見事なプリプリなので問題ないが
洋ゲーでも女は問題無い場合が多い。 男は必ずと言っていいほど、ヒゲ、ケツアゴ、オッサンの三拍子揃ってる。
( ∵人∵)
ネカマ多そうなゲームになりそう
女キャラ=ネカマって思ってる奴はRO出身者か?
外人でm普通に女キャラPCにga-ru?って聞いてくるぞ
ケツめあてで買います へたなエロゲーよりよっぽどエロイです
>>6 ,9
ツッコミどころはそこじゃないだろう。
>>14 俺は完全に逆だ。むしろ国産とかカンコック産の男に問題を感じる。
ハゲ、ヒゲもビジュアル系ばかりってどーよ。
ケツで盛り上がってるなあ。 ところで、このゲームの略はどうなる? HGか?それだとフォー!になっちゃうな。 もっとプリケツな表記はないか?
HG:L
ヘルゲロ
ヘルゲロン ヘルロン ヘゲロン ヘゲロ ヘロ
ヘルゲイツ:アップル
デビルレイズ:タンパベイ
このゲームの推奨環境はどのくらいになるんだろうな。 そろそろPCを新調したいと思っているのだが、 このゲームのことを考えるともう暫く我慢したほうが良さそうなんだよな。 でもいつまで待つことになるかも分からんしなぁ・・・
いま新調したって出る頃には数世代前の物体になるに決まってるので 愚かですよね?ぉーん
これ知らなかったけどおもしろそー
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! Act1 地下鉄トンネル内のユニークBossからMulti+3、Horming+5のUniqGunキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 超ツエエエエーーーー
俺はまだ+3までしか見たことないよ
あれ、いつの間に発売されたの? 皆、ずるいや。
いい加減、妄想ネタはやめて、現在判明しているネタ、プリケツに集中しないか?
じゃぁ おまえが まず プリケツ 画像を うp しろ
>>26 真夜中にコーヒー吹かせるんじゃねぇwwwww
ケツネタの方がつまんね
>>26 そのタイトルでゾンビわんさかか… 買いたいな
武器はショットガンか
NFLと勘違いしてた…orz NFLはバッカニアーズか sry
復讐とか言うのをパーティー組んで発動してみたい
もしプリケツじゃなくフリチンだったら・・・ たぶんここまで受けなかったであろう。
それはどうかな
ガラッ!! _____ |∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |( ゚Д゚) ||o | | .< それはどうかな |/ つ | | \______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パタン ヾ'_____ || | | ||o .| | || | |
45 :
名無しさんの野望 :2005/10/31(月) 21:30:33 ID:mgi+FDUC
これが出て半年後位に20万位掛けてPC新調しようと思うんだが、 そのころのGPUがFX5000系の地雷ばかりの予感がしてなんかやだ 偶数番の時期に出て欲しいな
???????
発売されてから一年後がちょうどいいスペックになる。 DOOM3やハーフライフ2がそうだったように・・・
half-life2に焦ってfx5900なんか買うんじゃなかったと激しく後悔・・・ 6600gt出るまで待てばよかった・・・
50 :
名無しさんの野望 :2005/11/01(火) 12:13:14 ID:G1CYeFwv
別にロンドンじゃなくても、地下鉄って結構怖い
そしてかすかなロマンもあるよね。
地下鉄:ゲート
Macでも、できるようになるのかそれが問題。。。
鰤じゃないし 無理じゃね? でもこれ発売する頃にはインテルのCPUのマックも出てるから わからんか
で いつ頃発売なんだ? なんか情報ないのかよ、妄想すら枯渇気味だ だからデビルレイズとかそんなんしか書き込めないんだよorz
デビルレイズやめれ、笑いがこみ上げてくる
デビルレイズについて詳しく教えて。 メジャーリーグに詳しくない俺は、どこが笑いどころかわからない。 せめて発売日までのひと時を少しでも楽しみたい。
とぅう
全然面白くないから知らんでええよ。
Gunzがカケラもおもしろいと思えなかったんだがコレはRPG要素が強めらしいから楽しめるだろうか。
カケラが面白いゲームおしえろ
>>61 あれはサービス始まる前からダメ臭がプンプンしてた
Gunzってあのやっつけ仕事みたいなゲームのことだろ?
GUNZやるくらいならUTやれよ
俺は割と面白かったがなぁ StarWars JediKnight2みたいな感じ
67 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 11:54:15 ID:QdUOpX7T
刀のモーションがショボイとかGunzみたいなのを期待してる人は たぶん、がっかりすると思うな Hellgate:London
GUNZみたいなのが出来たらそれこそ終わりじゃ・・・
ところでStarWarsのJediAcademyが格安で売っていたのだが おもろい?
面白いからやれ 個人的には前作のジェダイナイト2のほうがお勧めだが
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
75 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 15:45:15 ID:vOLr6b9r
15分ぐらいの直撮りムビ久々に見てwktkしてきた。 最近やりたいゲームないしマヂ待ち遠しい せめて情報クレ('A`)
デイビッド・ブレヴィック(DiabloとBattle.netを生んだメインプログラマ兼デザイナー) エリック・シェーファー(Erich Schaefer:Blizzard Northの元プロジェクトリーダー) エリックの兄弟のマックス(Max Schaefer:Blizzard Northのバイスプレジデント兼新作のプロジェクトリーダー) プログラミング部門から「DiabloII」の1.10パッチを担当したピーター・フウ(Peter Hu) World of Warcraftをリードしていたタイラー・トンプソン(Tyler Thompson) Diabloシリーズのアートディレクターだったデイブ・グレン(Dave Glenn) キャラクターデザインのフィル・シェンク(Phil Shenk) それからビジネス担当のケニス・ウィリアムス(Kenneth Williams) 見れば見るほどとんでもないメンバーだな。 Schaefer's Hammerっていう武器がDiablo2のElite Uniqueにあったけど、このSchaeferって人が語源か。
この人たちが辞表叩きつけて来て受理しちゃったってのもすごい話ではある
ばかだなあビベンディは
日本語版がでることを祈る・・・
いや、出るだろ
不思議のダンジョン in ロンドン
ヘルゲイツで来そうなシステムを挙げてみよう ・ソケット(これは確定) ・Runeword ・UnqueItemはあるだろうね、あとSetも ・シナジーとかもあるのかな ・Auctionハウス? ・PvPは無し(少なくともリリース段階では無しで確定) ・
もうちょいわかりやすく
今日もプリケツでおなった。
把握した
89 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/11/12(土) 13:40:23 ID:M/lFdhyv BE:298764285-##
エロゲーだったのかw
いや、乳ゲーに見えてケツげーだからw
92 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/11/12(土) 19:37:11 ID:M/lFdhyv BE:418270087-##
公式アートでしょうか?
93 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 19:53:57 ID:AmsnhJOc
ブラッドレインのレインも脱いでたな、そういえば。
わかってない・・・わかってないのだよ! プリケツの何が萌えるのか! 全裸では意味がないんだよ! あのぱっつんぱっつんのタイツに すばらしい肉体が包まれているからこそ ロマンがあるというのに!!
メリケンは丸出しで何ぼだもんなぁ、実に浪漫が無い。
いや あの肉感のケツプリこそ米の真骨頂だと思うぞ 日本じゃオパーイだしときゃおkkな感じだし。
Wheel Windみたいな技があるのか
100 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 05:19:33 ID:zcw2Fadl
ホィールウィンド ___ /../ ヽ ||`・ω・´| ≡ピューーー ヽヽ__.ノ ≡ コロコロッ
>できれば,アメリカや台湾,韓国などを含め,同時リリースも積極的に検討しています」と語った。 日本は?('A`)
1:日本の同時リリースはだいぶ前から決まっていたので言い忘れてた。 2:日本の存在を忘れてた。 好きな方を選べ
3:外人さんにはアジア圏の人間はみな同じに見える
104 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 08:50:45 ID:hE2QOJy1
>現在ではNamco Hometekがアジア圏を除いた全世界パブリッシング権を, >Hanbit Softが日本を除くアジア圏のパブリッシング権を取得 あ、あれ?日本は…
だからNamcoが取ってんじゃないの?
4:Barbarianの必殺技名も覚えていない日本人には売らない。
じゃ4ゲマのせいか
まぁG★って韓国でやってるんだから日本の名前だして騒がれた鬱陶しいし気を使ったとかじゃない?
109 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 12:03:18 ID:CzD23Ijl
5:英語版で売れるならパッケージだけ日本語で同時リリースしてやるよ
wowも日本だけスルーされてるし 嫌な予感
このライターは韓国人なのかな 英語が巧いとか韓国人自称してるけどWheelWindってwwwwwwwwwww
Kim Dong Wook だから韓国人だろうな 本当はWhirlwindだっけ?
最近MMOとかやる気にならんしコレまぢ期待してんだけど 日本はどうなっとんねん できれば日本語版でやりたいから日本も同時リリースしてほしい
115 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 18:28:46 ID:wKVhVEmv
もし同時発売されないなら、日本語版は半年、一年は待たされるだろうな。 鰤の時もプログラムのブラックボックス部分が多すぎてローカルライズが滅茶苦茶遅かったし・・・ あと オートタゲットってどうなんだろうね FPSファンは怒りそうだが
既に怒っている俺ガイル。 まあ、オプションで切れるとかにしてくれればいいよ。
オートターゲットって オートエイム? めっちゃ嫌な予感…
いや、ビルはFPSじゃなくてRPGを作ったって言ってたきがするけど
AutoAIMがあったとして、スピードが遅く追従性が鈍ければ 初心者向けの機能としては良いんじゃないか? ・・・とポジティブに考えてみる。
オートエイムを切るかわりに攻撃力UPなスキルを用意すると聞いた覚えが。
おーとえいむとはいったいどういうことなんですかおしえてくださいおねがいします
会うとAIMしてくれるんですよ。
日本語版は半年後とかやだな('A`) 早くやりたいけど英語苦手。 FPS風味を加えたRPG みたいな感じだったと思うから FPS初心者にもプレイしやすい機能はあったほうがいいな
武器によって、ホーミングがついたり、 きっちり狙って大ダメージとかの種類を用意してるとか読んだけどな。
どっかでオートAIMもしくはホーミング、攻撃範囲が広いなどの敵にあたりやすい武器は攻撃力が比較的低くて 敵にあたりにくい武器は攻撃力が大きくしてあるとか書いてあるのを見た希ガス。
そうならいいんだけどね・・・ FPS好きな俺としては、鬼エイムでブイブイ言わせたい。
直撮りムービー見た限りだとハンドガンの弾着も初弾から一定範囲にばらける感じだった 一発ずつ狙うというよりは常に弾幕張ってるような。GTAの銃撃とか近い感じかなぁ
なお,シューティングに不慣れなプレイヤーのために,敵の近くに照準を持っていくと自動的にターゲッティングされる仕様も,今回のバージョンから導入されていた。 みんなこのゲームはRPGだからFPSファンは期待したらダメだよ
しかし、Βテストが2006年内に行いたいということは 発売はまず再来年ってことなんだろうなぁ。
一年で60%の完成度だから 計算では来年の7月に完成するとみた。
LANは実装されないんだよね?
このゲームは元々RPGよりのゲームでしょ。 バランスとかもそっちで調整してるだろうし、FPSの期待する方が的外れだと思うけど。 それから、MMOのゲームでもないだろう。
エロゲーじゃなかったのか
プリケツが拝めれば問題無
ん?FPSの要素って他の人のプリケツ眺めながら追いかけるためにあるんだろ?
ケツケツ言ってねーで、そのケツ絵みせろ
動画音無し? なんか剣持ってる時の動きが笑えた
名前忘れたがUT2k4のMODに似てるな、剣の振り方
HellgateGs_1.mpgを見て思ったけど、FPS時は移動がもっさりしてるように感じる。
143 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 17:02:44 ID:j8gzBJma
前の動画よりかなり完成度が上がってるね
攻撃するほうではFPSっぽいエイミングの醍醐味はあまりないみたいだけど モンスターの攻撃を見てからかわせるという点にアクション性があるね。
やべぇ、面白そう・・・ オートエイムとか細かい事はどうでもよくなってきた・・・
146 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 20:36:00 ID:uBNJ51P8
PKないのかな? ランダムでPKマップに飛ばされたりしたら面白そうだな
モーションはもうちょっとがんばってほしいな あと攻撃エフェクトがなんかうざいみどりの奴とか
モーションはあんなもんだろ どうせバランス調整で攻撃スピードとかすぐ変わりそうだし スペックを軽くする為に無駄なモーションを削ったりしそうだもん あの会社は・・・
なんだこれ、メチャおもろそう・・・
今回のデモで余計複雑な気分になったのは俺だけじゃないはず
敵対するMMO厨とFPS厨。 それを纏めようとするが結果加速させるRPG厨。
また韓国で劣化コピー品がで大量に出回るから?
auto aimの件だけど、動画見る限り、攻撃が点じゃないから、気にならないんじゃない? 弾幕っちゅうか、すげえダイナミックだよ。CSみたいに当たる部分が点なら気になるかも知れんけど。 なんか心配してた自分が馬鹿みたい。それより3人称視点が多いのが気になった。
キャラの動きがギコチないね 完成度6割とか言ってるし今後に期待か
モーションなんかはあのままな気もするけどな・・・
不満があるならBillにメールおくったらいいじゃね 4gamerでも受けつけてるみたいだしさ
157 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 12:04:55 ID:bDECZklT
俺はFPS風味有りのARPGぐらいに思ってるから 動きだのなんだのは控えめでいいかな 動き軽め 処理も軽め でお願いします。
ネットゲって全般的にモーションがショボイよね。 やっぱ通信速度とかが関係してるのかな・・・
しょぼいネトゲは単に作ったやつのセンスがないだけじゃね? 動くやつはゴリゴリ動くし
攻撃モーションが不自然なのは、上半身(攻撃)と下半身(移動)の動きが独立しているからだと思う。 でも攻撃モーションに下半身も組み込んでしまうと、移動しながら攻撃することができなくなる。 そうするとFPS的な「避けて撃つ」快感が得られなくなってしまう恐れがある。
>159 まともなのある センスの問題
わたしにほんじん
ってゲーム
>163 hellのようなアクション風で且つネットなら PSOとかモンハンとか 海外だとWoWかね hellのモーションはちょっとやばい
PSOは今見るとけっこアレだけど新作のPSUは結構いい動きしてるね
そのぶんPSOは攻撃中に移動できない。 モンハンは未経験だけど、やっぱり同じ?
>>169 d
ゲーム的な快適さを取るか、見た目の自然さを取るかなんだよなぁ。
PSOとモンハンいちいち止まって攻撃してたので
>>161 の書いていたような走りながら攻撃できるhellの方がゲームシステム的には理があると思う。
それとも日本のゲームような連続技が決まるとダウンするような要素がないのが不満なのかな・・・
解決案思いついた。 バーニアだの天使の翼だのでキャラを常に浮遊状態にすればいい。 これなら全身を使ったモーション中に滑るように移動しても不自然じゃないと思う。 名づけて「脚なんて飾りなんですモーション」。
より現実的な案として、一輪車に乗るのもよさそう。
移動キー+攻撃で移動攻撃?が発動すれば良いんジャマイカ
?
?
177 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 12:46:51 ID:EaZCb99c
え? ここの連中の何人かは動きとかに期待してたの? キャラの動きがしょぼいのは始めのムービー出たときからわかってたじゃん。 問題は総合評価でしょ。まあモーションも含めるとして。
期待はしてなかったと思うけどな ただちょっと酷かった言うだけで
180 :
名無しさんの野望 :2005/11/18(金) 13:59:02 ID:uC66DCzA
っていうかあんなもんだろモーション GWやDS2よりかっこいいしさ あんな感じですよ。 モンスターハンターは4人しか同時プレイできないし敵数も少ない PSOもそうだったけど、なんかもっさりした戦闘だしよ Hellgateのスピード感があっていい感じだよ
ひっそりと25人で開発しているみたいだし、仕方ないね
>>183 俺はジャンプについて書いたつもりなんだけど、それもダメなのか?
ジャンプシーンが出てないから気になるなぁ程度の意味なんだけどな。
ProfesserXみたく手押し車に乗っ
常時肩車ならプリケツも強調されて好きな時にキャラクター切り替えられるし完璧だな
動画のようにジャンプしながら銃を撃ちたい。
さすがにジャンプはあると思うけど。確実じゃないけどさ。 地獄門っていうくらいだから、有翼な敵が出てきてもおかしくないだろうし 3Dを生かして、色々と動き回って攻撃してくるだろうし。 なんて書いたけど、リリースされないとなんともいえないよね。実際。 でもまあそのうちプレイムービーやβテストで大方の疑問が解けるでしょ。 それよりもスキルの数が豊富ってのが魅力的だよねー。
もうガマン汁出ちゃったよ
>>177 亀レスだが、それでは不公平だ。
動画だと見た目の自然さは伝わるが、操作系の快適さは伝わりにくい。
MHはPS2だしなぁ 剣とかなら操作は快適だったが 銃(ボウガン系)は狙いつけるのが難しかった記憶がある
モーションに関しては洋ゲーより和ゲーのほうがデキがいいのが多いと思う 洋ゲーは動きに腰が入っていないのが多いんだよな
そりゃメーカーにもよるだろ、3Dのモーションはが外人のほうが 上手だよ
>>157 は洋ゲーだがすばらしいモーションですよ
βはないんじゃないか。 何度も言われてるがMMOじゃないんだから
剣と銃、それぞれの長所短所は何なのだろう? ソロでは両手に一つずつ持っていると戦いやすいとかどこかに書いてあったけど。 PSOは銃マンセーだったからなぁ。
>>196 戦える場所が狭い状態でHP高い敵が来た時とか
数とスピードで寄ってくる敵等
プレイヤーに無理やり近接攻撃を仕掛けてくる敵が多く居れば
それだけで剣は重要になってくると思う。
銃は、遠距離からの先制攻撃が出来る。
遠くに居たり、逃げたり動き回る敵の駆除。
欠点はリロードがあったりするとか。エネルギー切れか。
Flagshipの建物で雇われテスターがやるのもβテストだよな
>>182 ブリザードのスタッフはあんまついてこなかったのか・・・
すげー楽しみ!
このスレタイをみたビルはどう思うだろうか。 2ケツ目だなんて・・・。 hahaさすがはjapだ。考えることが低俗だぜw なんて思われないだろうか。 それで日本だけロンチから取り残されたりして・・・
>>203 欧米人は、エロに関しては日本人よりよっぽど鷹揚だろうよ。
(知らんけど)
>>196 残弾表示がないから、弾切れやリロードは無さそうな気がする。
ゼロ距離射撃ができないわけでも無さそうだし、範囲攻撃銃もあるみたい。
となると威力差だけかな。威力の剣、射程の銃。
リロードなんてウザイだけだしな。
>>204 全然逆。あっちの掲示板でこんな話してたら袋叩きにされる。
HGは大勢の敵をバシバシ倒していくペインキラー系のFPSに似てるから リロードはないかもしれないな 武器の種類はキャラの育て方によって同じ武器でも性能が変わってくるらしいので 臨機応変に使い分けていくんじゃないかな・・・
>>204 週末には教会に行くような人がたくさんいる国だから割と厳粛
日本であたまえいのような顔射も、
顔に尿を掛けて興奮してるアホな日本人としか見られていない。
顔射???
>>209 >日本であたまえいのような顔射も、
って、あんた。。。
それじゃ俺は「あたまえい」に注目してみる。 あたまえい('A`)?
頭エイ?
阿多間瑛? そんなAV女優知らん(´・ω・`)
オマエあたまえいな
頭がAなら、それはAV
218 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 15:59:30 ID:7BUQmN3m
>>218 走り回ってるだけで、面白い動画でもないな。
やっぱりDia系の醍醐味ったら、どわーっと押し寄せる敵の波をボコボコに蹴散らしたり
強敵をあらゆるスキルで撃退できる戦術の幅だよな。
>>220 アイテム収集とランダムマップも追加頼むよ。
>>221 ああ、あまりにも当然過ぎて触れてなかった。
>>157 これなんてゲーム?
三角ボタンとかのマークが出てくるからPSっぽいけど2にしては綺麗な気もするし。
最初に主人公が出た時はDiablo2のバーバリアンかと思った。
ファイル名書いてるやん、ごっどおぶうぉー、と
ああ、ごめん。 そのまま開くで見てたからファイル名見てなかった。
226 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 17:08:47 ID:8g5BUMbS
スタッフが25人か・・・ 少ないな wc3・WoWは100人ぐらいだったのに・・・ ひょっとして地雷?
地雷ってスタッフの人数で決まるものなのか?
少数精鋭
25人って少ないか? 知らんけど MMOとMO(でいいのか?)の違いとかもあるんじゃね? 知らんけど
dia2も30人とかだったなぁ
このゲームを構成している要素は人海戦術開発があまり役に立たないものが多いからな。 FPS風アクション、自動生成なダンジョンとクエストとアイテム、着け外し可能なスキルなど。 「仕組み」中心で「素材」は比較的少なめ。 しかもプレイヤーからしたら飽きにくく長く楽しめる要素の塊。 色々な意味で効率の良いゲームだと思う。
>>226 id Softwereは30人程度の会社じゃなかったか?世界のFPSエンジン開発元だが。
valveもその程度、HL1のときはもっと少なかったはず。
逆に、300人程度投入したFF11はひどかった。
人数では量れないよ。
いったいどこで、スタッフの人数で品質が分かると聞いたんだ?
まぁある程度の人数さえいれば、少ないほうが品質は高くなるわな。 開発スピードは遅くなるけど。
今わかってる段階でHellgate:Londonの魅力は ・ランダム生成されるマップ,敵の配置,ドロップなど,毎回違ったゲーム展開。 ・武器や防具・キャラクターが自由にカスタマイズできる。 てな感じかな
4ゲマの人が来たよ
新情報が来たのかと思って4亀見にいっちまったじゃねぇか
たまらんちん
ジャンプあるじゃん。良かったね。
前に公開されたムービーでジャンプ攻撃してたじゃん。
しらねーよ。 上のほうでジャンプがどうこう騒いでたやつがいたんだよ! もういやだ、死んでやる。止めるなよ、止めてくれ。
242 :
名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 21:57:39 ID:eYRav3wK
>>241 >上のほうでジャンプがどうこう騒いでたやつがいたんだよ!
ごめん、それおれだわ('A`)
ジャンプ動画ってどこだ
ここのおかげで今日少年ジャンプ買い忘れたの思い出しましたよっと。
245 :
242 :2005/11/22(火) 20:26:33 ID:Pp6kwfqP
>>244 前に見たことがあったけど、ジャンプしていることに気がつかなかった。thx
MMO依存症を克服した俺のために早く発売してくれ 4亀とか見てもMMOやろうって気には全然ならんけど これはやりたくて仕方ない 早く!はやぁぁぁぁぁく!
MMOはどれも似たようなものばかりでネタ詰まりって印象だな。 4亀の記事を見て( ´_ゝ`)フーンって感じで終わる。
248 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 14:02:49 ID:TEYBpSIU
4亀のMMO紹介記事はほとんどチョン製だしな
これって一人プレイで気が向いたらMOも出来るよ ぐらいの認識なんだが合ってる? もうMMO飽きたス(´・ω・`)
Diaの流れで考えれば、そうだよ。多分。きっと。
クランクあったほうがいい?
Offlineでは出来ないと言ってなかったっけ? Onで一人ってのは出来るだろうけど。 あと、LANも無理だったはず。
MMOとかの過剰な競争は、時間がない身にはもう辛い。 MMOはレベル上げないと上位レベルのためエリアが増えることで 遊べない部分がどんどん増えることになるし・・・・。 時間が空いた時にちょこちょこやりたいからオフライン無しっていうのは辛いな。
LANはサポートしないとは言ったけど オフラインの事は特に何も言ってないような・・・?
3次元的要素がちゃんと入るといいなぁ。 画面がFPS/TPSでもマップが平面だと単調ですぐ飽きる。
来年の11月辺りと予想
来年はMH2、PSU、GWと豊作なんで余裕で待ってられる
259 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 16:09:24 ID:cHyqc2UR
PSUって最大6人までしか遊べないけど なんで?
多かったらつまらないだろ
なるほどHellgateは かなりつまんないゲームになりそうだな
PSUは知らんがPSOはそうだったな。 原因はパーティ人数に関わらず敵の強さと数が一定なため。 1人だときつい、2人だと丁度いい、3人だと簡単、4人だとぬるい。 敵のHPだけでも可変式にすればだいぶマシになっただろうに。 もちろん処理の限界という理由もある。
264 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 11:59:49 ID:OkrfZyoE
わざわざ別ゲーの話題持ってこなくていいのに
コンシューマが絡むゲームは興味ない
267 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 14:03:47 ID:7UXnNHN6
じゃあHellgateも興味ないんだな
あーん どうでもいいけど、この場合他のゲームの話題をしつこく持ってきたやつが悪い
269 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 16:52:19 ID:Q4WcV62A
そういう書き方をされると怪しく思えるから不思議だ。
広告みたいだよな
>>269 確かに4亀でしかチェックしてない程度だと
全く知らない動画ばっかだ、物色中
>>269 怪しく思いながらも見てみたら、未見の動画が一杯・・・
GJ!
業者クセーと思ったらgj
野外戦は夜とかあるのかな ムービーでは照明弾撃って明るくして戦っていたけど
最初から夜みたいな感じじゃね?雲張ってて暗いし
正直PSUと地獄門がかぶっちゃってやるゲーム多すぎてイヤン
連想ゲーム 地獄門→(@)→(A)→チャンピオン鷹
地獄門→(新作AV)→(加藤鷹)→チャンピオン鷹
みんなしておれを騙そうとしている・・・
だからおれは絶対
>>269 は見ない
>>280 ちゃんとへるげ〜との動画が置いてある英サイトに飛ぶよ
まぁ スパイウェアらしき物もついてきちゃいますが。
やっと引っ越したのか。ガレージでプログラミングするよりはよさそう
284 :
名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 21:07:12 ID:ICeOpSsq
まだ未公開映像がありました これが一番最新の動画のようです。 銃から虫?のような物が出ています。 ク リ ッ ク ク リ ッ ク ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
クリックできねぇよ!
一瞬アレなサイトかと思ったけどちゃんとムービーあった。はじめてみたムービーだ
来年の2月発売ってホント? いきなりは日本語版出ないかな〜
早くても来年の夏以降だろう。 日本語版はなあ・・・ 個人的には特に必要ないけども。
ストーリーなんて皆無なんだから日本語訳なんていらんお
俺は善と悪の狭間で苦悩する Billワールドを堪能したいけどな・・・
>>269 4Playersとか紹介されてるけど
4亀の動画あって笑える
最近ロビーで見ないと思ったらこんなところにいたのか。
>>292
294 :
おまんじゅう爆弾@黒ポン酢 ◆VJbEXiC8HI :2005/11/29(火) 00:49:25 ID:Uwsg26hc
やっとディア2からぬけだせそう
「クリッククリック」のお兄さんへ。 お腹いっぱいだからエロいムービーだけ教えて。
自分で探せ
298 :
名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 17:43:48 ID:+kcv5tqe
299 :
名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 18:31:16 ID:+kcv5tqe
- 陰鬱なロンドンの街を舞台に、未来テクノロジーと魔法を駆使して戦う。 - RPGとFPSを融合させたゲームシステム。 - 戦闘を通じて経験値を上げ、様々なスキルを取得可能。 - アイテムやステージは、全てランダムに生成されるため、何度でもプレイが楽しめる。 - 装備するアイテムやキャラクタークラスによって、外見も細かくカスタマイズすることが可能。 - 敵となる悪魔の種類は多く、それぞれが異なる特徴、能力を持つ。 - プレイヤー間のコミュニティを重視したマルチプレイモードを搭載。
302 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 17:54:13 ID:NDNazpWa
あげ
最近おもろいことあったけ?俺あったよ。 Hellgate:Londonやった夢見た。もうスゴイのなんのって。 何がスゴイって、
ケツが
そしてケツが
それとアレだよ
ケツだな
ケツがどうしたっていうんだ!
ケツなのか
おまいらおちケツ
ケツケツケツケツうるせえんだよ、このケツ野郎!!
ヽ(・*・)ノアナル
|∵人∵)ノ ィョゥ
ふケツだ
はやく ろんどん やらせろ!
お尻よりおっぱいのほうが好きな僕にお勧めのゲームを教えてください
君消えたまへよ
動画を見ていてふと思ったんだけど、門ってやっぱ巨大なものとかあんのかな? 開きすぎでうじゃうじゃ湧き出す所で唖然としてみたい。
そこで薙ぎ払え!みたいにドッカンドッカンできるといいな 結局押し切られて負け戦確定気味だとなお燃える
>押し切られて負け戦確定気味だとなお燃える ワカルw やりてー
絶対に崩すな!踏みとどまれ! ってシチュエーションだよな。 良さそうだな。ゲート開けたら、前線を保たないと街がなくなるとかって厳しめの条件も面白そうだ。
踏みとどまれ!援軍が来るまで持ちこたえるんだ! ここを抜かれたら地下の人達が・・・ とか妄想しながら弾幕張りまくりとか、まぢ興奮のるつぼなんですけど
「なんだ、これは?ゾンビの体液か?サ、サンダー!!!」
落ちるぞw
327 :
名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 13:18:14 ID:elWZNQpH
保守(・ω・`)
328 :
名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 16:57:16 ID:RzCoHvK7
クラッシュと掛けてるな
330 :
名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 11:59:31 ID:2iN2YkUQ
どこが違うの??
>>330 下はスタクラというよりはギーガーの劣化コピーだな。
333 :
名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 20:35:57 ID:VstMHp97
あんま話題もないねえ みんなこれ出るまで何して遊ぶ?
これに似たFPSって何だろうな。 Quake4?Savage?ゲーム中がFPSだから、RPGってワケにもいかんしな。
全然違うジャンルのCiv4して遊ぶ
>>337 そりゃあんた、DEUS EXと System Shockでしょうに。
ビルは納得したもんしか世に出さない名職人でつね 拙者ビルのゲームにはかれこれ何戦時間も費やしてきました ビルにはもうちょっと痩せて健康に気を使って長生きしてほしい あと弟子にしてほしい たのんます 以上です
341 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 15:25:35 ID:UGfQTZeR
@。@、オヲ チワスミ。
343 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 11:35:30 ID:qAu+csf3
344 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 15:45:40 ID:NJ16NAcf
くびれ→尻ライン命
346 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 01:00:21 ID:4ae5P/eX
>>344 黄色いビームが小便に見える
湯気出てるし
なんかタビュララサと出る時期被りそうな気がする 内容被ってるっての
>>347 どんなゲームか見てみたが、あれはMMO+FPSだな。
こっちはMO+FPS。
情報まだー?
HellGate:helgeito
ああ播磨灘・・・
年末に何かひとつ情報が欲しい。
雰囲気は映画のMATRIX3?
>>355 同じキアヌ主演のコンスタンティンに似ているらしい。
似せろといわれただけ
358 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 11:30:41 ID:M38tsFig
これって発売日いつだろう・・・ 来年の春ぐらいに出てくれれば脳汁でちゃうよ
来年の年末辺りじゃねーの?
360 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 11:36:37 ID:hbhnVgvs
これで、日本語版でてくれたら購入決定なんだけどな・・・
ナムコが販売会社で 製作者もよく日本に来てるからでるんじゃね?
ファンサイトでも作ってそこに集う
366 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 00:57:23 ID:iSHpm8BC
最近のナムコの迷走っぷり見てると心配だ
PCゲームの場合、ナムコがパブリッシャーだと、なぜか不安になる。
ん、いつだったかのナムコの発表で 日本語版も出しますみたいなコメントしてなかったっけ。
370 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 13:02:14 ID:zHd3PqD9
ってかいつのまにかこのスレで日本語版出ない雰囲気になっちゃったね 俺もどこかで出るような記事見たんだけどな
日本で代理店するってだけだよ 日本語版作るとは言ってない 同時販売するとも言ってない
372 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 14:19:47 ID:zHd3PqD9
じゃあ感じ外だわ ゴメン まあ、Diabloみたく日本語でなくても楽しめそうなゲームだからどちらでもいいんだけどね
公式の壁紙って、SXGAのヤツはないのかな? WXGAとかXGAしかない・・・
>>375 要約すると
Hellgate: London all life is here cor blimey
ということらしい。
我々の作るランダムマップはロンドンのように見えるようにビルや看板等を生成する。 有名なビッグベンやテムズ川の場所も変わるであろう。 DiabloのランダムマップとDoomの敵がポータルから沸いてでるようなシステムと d20のようなレベル・スキルシステムを組み合わせたようなものだ。 EastEndが悪の巣になる事はすまんかった
>>377 乙
それにしても本当に3Dマップをランダム生成でやるんだ・・・
以前のインタビューを見るとあまり高スペックが必要じゃないらしいけど大丈夫なのかな。
Diabloの時もそうだったけど、ビル・ローパーと比べると、
他のゲーム製作者が、あまりにニーズに応えられていないように見えてくる。
3Dマップのランダム生成自体は難しくないでしょ。 パーツをランダムにつなぎ合わせればいいんだから。 古くはHL1のMODでもあったよ。 ただ普通のFPSだとそれをやる意味がないからやんないだけで。 HellgateみたいにFPS部分に力入れてないRPG要素の強い ゲームでしか、面白くならないと思う。
もともと日本以外のアジアはHanbitだったから当然かと。
ナムコはポスターつくる金がないのよ
興味を持っても昔の記事とか読まない人結構いるかな。 日本語の記事はまだ多くでてないし、読んでみると結構面白い。 ナムコがポスター作るとCS:NEOみたいになりそうで・・・。
>>378 別に難しくはないんじゃないの?
ローグライクがやってるのと同程度だと思うよ
いや3Dだぞ
不思議のダンジョンなんていまだ変わらないランダムマップ
>>386 ゲームにあまり影響を与えないオブジェクトの位置までランダムになってたら
少しオモシロそうだな。駅としての形は同じでも倒れてる電車の位置が違うとか。
(´・ω・`)
392 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 18:53:08 ID:CTWUpbts
393 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 11:39:30 ID:LGNAoqvm
サイレンも映画化
395 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 15:41:15 ID:lbgb8gVr
ネタがない。 誰かファンサイト作れよ
日本だけ課金制とかありそうで嫌だなー PSUなんかMOくせに1300円とかとるし 日本企業はいつもボッタクリ
ギルドウォーズがパッケ販売やるっていったから大丈夫だと思いたい
ナムコだしねー csneoとかゲーセンにリリースする辺りで 儲けの臭いがぷんぷんする ナムコがビルをそそのかして、課金制とかね
399 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 17:33:56 ID:b2537+6N
バシバシ敵を倒していくFPS戦闘にしたのは正解だな GWのDS風の戦闘は微妙につまらないし・・・
>>399 PvP主体のGWと、PvE主体のHellgateを同列にして語るなよ
「バシバシ敵を倒していく」PvPなんてありえんだろ
ビルはナムコの甘い誘惑になんて負けません
でもねぇ 戦闘のエフェクトが地味だから PVPも地味に見えるよね
>>399 DSってダンジョンシージ?
DSと似てるのはマウスで操作するスタイルだけじゃない?
GWの戦闘はカードゲームみたいで、特にPVPは
異様に奥が深いと思う。
ただ俺もFPS戦闘の方が好み。
GWをFPSにしたらHellgateになるんだろうなと思いながらRPモードプレイ中
>>404 それだともうひとつの肝の自動生成要素が足りないな。
Hellgateも広大なフィールドを一人でコツコツクエストをこなしていくのかな 関係ない他人のダンジョンにリンクしてるみたいなシステムだといいな
1人というかDiabloダンジョンと同じでしょ
Hellgate:Londonさんが、そのゲームを発売するまで あと365日
発売は来年か
2004年のはじめのことから開発して11月で60%完成だからなぁ。2年近くかかって2/3ってことはあと1年かかるね
>Hellgate:Londonさんが 誰だよ
Hellgate:Londonさんが、そのゲームを発売するまで あと364日
BillGates@Londonさんだよ。カネ持ってんぞ〜。
Hellgate:Londonさんが、そのゲームを発売するまで あと363日
ブッチャーさん出そうだな
Diablo2 は一度プレイして損ないですよ 拡張版のLORD OF DESTRUCTION まで出てます
419 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 11:19:03 ID:EFS3P1NN
>>418 2Dだから
俺のPCでは解像度上げると画像が荒くて酷かった
メガドライブ級の画像だった。
何気にクリックゲーだしよ
チョンゲのクリックゲーの起源はコレだなって感じた。
420 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 11:59:46 ID:T7LZ8Pe7
>>419 >チョンゲのクリックゲーの起源はコレだなって感じた。
正にその通り
韓国ではDiablo2が大ブレイクして、韓国のネットゲームのほとんどはDiabloをモデルに作られている
おまけにパクリしかできないからそこから先に進めなくて似たりよったりのゲームしか出てこない
最近はWoWがヒットしたから、今度はWoWをパクったネットゲームが作られるんじゃないかと言われている
>>420 そのうえDiabloの自動生成は上手くパクれていないって聞いたけど、
この情報あってる?
Diabloのうわべだけしかパクれてないよ しかも劣化 自動生成なんてとんでもない
どうせパクるならディアブロのゲームバランスもパクってくれりゃいいのに。 廃人仕様MMOか金持優遇MMOばかり作りやがって。
あのアイテムバリエーションを取り入れるだけでどれだけ面白くなるか
Diabloのゲームバランスは偶然の産物な気もするけど、 プレイヤーのフィードバックの取り入れ方が上手かったのかもね。 Diablo][は(゚听)シラネ
][
>>425 開発期間の5割以上がバランス調整に使われるメーカーだぞ…
428 :
421 :2006/01/15(日) 17:22:31 ID:j8ZhCwe9
>>422 THX
そのパクれていない点を、Hellgateは期待されているわけか。
Diablo―>Diablo2―(正統派)―>GuildWars | |――(大陸派)―>Lineage―(頑張って3D化したよ派)―>Lineage2 | | | ―(半島派)―>量産型クリックゲー | | | ―(かわいくしてみたよ派)―>RO | | | ―(とりあえず3D化したよ派)―>量産型韓国ゲー | ――(改革派)―>Hellgate:London
>>427 hellgateも半年くらい前にはすでにゲームシステムとかはほぼ完成してて
あとはアイテムとバランス調整をしてるって言ってた気がする。ここまでバランスを重視するメーカーってないんじゃないか?
Diablo2とかはバランス良いんだろうけど、それ以上にクラスとかスキル多いから 流石にバランス取り切れてなかった印象があるな でも延々パッチ出してバランス調整してたけどね
確かに。 とりあえず見切り発売して、バランスはパッチで調整ってのが多いな。 で、売れないとパッチすら出ずに放置と。
modで改造出来るんじゃなかった?
すみません であぼろを話題に出したのは俺です418 すれ違いでした
他にネタもないんだしHellgateにModは入れれるのかっつう話でもしようぜ とりあえずケツModは出そうだが
436 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 12:35:11 ID:jAxZxV5O
エディターはないが MODはできるってBillタンが言ってたよ
日本語版にはMOD使えません。とか、そういうのは よしてよね。ナムコさん。
ゲーム内は一切いじらせないし、月額課金制です。^^
販売形態について計画中と言っていたけど、家庭用次世代機が絡んだりしないのかな? 360かPS3で出したら売れそうなんだけどな。
>>439 ビルとデイビッドに限ってそんなことないだろ
EAクラスが絡んでくれないとそれはない気がする
エディターほしいな でもマップ自動生成システムは弄りにくそうだ。アイテムの種類増加とかそういうのやりたい
Dia2のModだと ・敵増量&新種追加&ステータス等変更 ・アイテム増加&新種アイテム追加 ・新スキル&新クラス追加 ぐらいはやってたからなー Mapは流石に3Dだといじるのきつそうだが
Mapのテクスチャくらいなら張り替えれそう。
また、ポーションがぶ飲み系ゲームになるのかな だったら買わないぞっと
一応、アーマーとヘルスは自動回復ぽいぞ。 どこぞのムービーにはメディックキットも出てたがな。
回復アイテムはなしにしたらなかなかスリリングになって面白そう。 回復するには隠れて回復するのを待つしかないとか、自動回復の速度を上げるだけとか。
回復アイテムはありそうだけど、ガブ飲みできるほど再使用時間は無いんじゃないかな
リネのようなRPGじゃなくFPSにしたところが素敵!
なぜリネ・・・
ポートピアのようなアドベンチャーじゃなくFPSにしたところが素敵
(-ω-)zzZ
skillによる回復やサポートはどうなんだろ? Dia2はPalのオーラのみだったが、BuffやDebuffといったものは存在するだろうか。
あー、そうでもないか。馬場の吼えとかもあったか。 Debuffも、necや朝が使えたな。
455 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 18:32:24 ID:+T3sKyVI
便利すぎるワープいらない あんなのディアブロじゃない
体力は確か すぐ回復するが体力が少ないバーと 体力がたくさんあるが回復が少ないバーがあって ヘイローみたいな体力システムになってるらしいよ
>>456 すぐ回復するが体力が少ないバ→シールド
体力がたくさんあるが回復が少ないバー→ヘルス
って事では?
体力が尽きるまでギンギンでファイト→ソープ
asakara sikosiko
ピンサロ
まったくこのスレはひどいErogateですね
Vistaに合わせてくるんかもね やっぱ年末商戦あたりかな
>>451 あんな昔にあいつが犯人だったのは奇抜だった
>>462 これ見ると早くて2006年末なんだよな・・・
夏か秋発売は無理か
夏、秋どころか年内も厳しいだろうな。
ほとんど完成してるじゃん なんでこんな開発時間がかかるんだYO
バランス調整かと
それまでの繋ぎをオススメしろや(#゚Д゚)ゴルァ!!
エバクエ2
Dia2やっとけ 既にさんざんやりこんでるならMod投下 Modまでやりこんでたらお手上げ Oblivion出たら繋ぎになるんだがなあ
472 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 13:29:43 ID:7sJ5WbYM
んじゃ俺はGWを(ry
なんだかんだでWOWですすみません
モードの中心となるのは対戦スタイルのCoop が気になります。
475 :
469 :2006/01/22(日) 02:37:21 ID:Y79ef/5L
ありがとうございます いろいろ参考にしてキングスフィールドにしますた
Coop萌え。
477 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 14:37:53 ID:PlH6f7Z6
ビルゲイツ:ロンドン
478 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 15:13:35 ID:UVvoaBUe
ナムコが日本語版同時販売してくれる確率ってどのくらいある?
販売はするだろ 同時発売はしらん
Heraganai:Gohanno
保守だけはいやだが
永瀬麗子とか出るんじゃあるまいな?
早く動きがほしいね
>>482 こんなゲームまでに出てきたら俺はビルとナムコを許さない
まだ2ケツ目かよ もっとモリアゲロ
だって未定だし 今からワクテカしてたら持たないぜ。 職人気質の仕事が遅いチームだからなぁ
Hellyeah;Stonecold
488 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 12:11:58 ID:7rp4LYlI
パッケ代+月額課金制になるみたい
いやん
491 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:42:32 ID:7rp4LYlI
モンスターのイメージ画で 腕なしバージョンや、腕などのパーツだけっていう絵があるのは、 ダメージや特殊効果によっては腕だけ吹っ飛ぶような仕様だからなんだと 勝手に解釈している。
>>492 パーツの組み換えでバリエーションをだそうとしている可能性もあるな。
組み合わせを自動生成したら面白そうだ。
シリアスサムみたいなバカゲーだったらいいのに てかああいう何も考えずスッキリするやつがやりたいぜ…なんかないですか…
>>494 サムのイメージはあわんな。
ただ、撃ちまくりって点では一緒だな。
( ^ω^)アイテム使って殴るとオラオラオラオラができるといいのに
年内発売は希望的観測でだfhds;ぎおはfsdgsだ」pふぁdsふぁsd
>>499 カブトのデモなら4gamerで落とせたナス
ジャイアントは今でもグラフィック遜色ないし 面白いよ
禿銅 今やっても実に面白いよ
え? 仮面ライダーカブト?
シチズンは面白かったな〜、ナツカシス
赤カブト様登場
フランキー堺演じる検事の人情味がいいよね
シングルだけ遊ぶつもりだけどどうなんだろ もしかしておまけ程度だったりするのか
この調子じゃ2006年には出ないよ
Dia2は何年遅れたっけ…
511 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 00:47:56 ID:i6/O6wCM
>>510 相当待たされたような・・・記憶が・・・
リアルに予想すれば来年の夏発売で 日本語版その年のクリスマスに発売するだろう
2007年冬なんて耐えられない 英語版でいいから2006年中には出して欲しい
延期発表する度に女テンプラーのケツプリ絵を公開してくれるなら どんなに延期したってかまわない
男テムプラーのケツプリアゴ ハァハァ
>>510 wc3は動画が出てから2年ぐらい待たされた
確かdia2の時は、一回発売が決まって予約も始まったのに、 延期でそこからさらに1年以上待った。
HL2以上の忍耐が必要かなのか
519 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 10:11:38 ID:lnM8VKbl
DNFやS.T.A.L.K.E.Rに比べればまだまだ耐えられる
520 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 00:23:13 ID:ggv9cxDq
>>519 Dia2のときも、STALKERくらいには待ったと思うぞ
Dukeは比較対照にならん、あれはもはや伝説上のゲームだ
hellgateは延期はしないってビルがいってたよ。ただかなり完成に近づくまで発売日を明確にしないだけだって。
DIABLO2は98年夏に発表されて2000年7月に発売された 「ベータテスト開始日発表→延期」とか「発売日発表→延期」という行為を繰り返したせいで 実際よりかなり長期間待ったような感覚だったけどね… HL2も似たような事してたな
自分でこんなこと↑書いておいてなんだが DIABLO2の発表はもっと前だったような気がしてきた そもそも最初の発売予定が98年の夏だったような記憶が
ベータって抽選のときはあたったことないなあカナシス
リーク品ながれないかな・・・
526 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 11:48:00 ID:G0EAVKF+
-------------------------------------- On how a player controls the game... -------------------------------------- "A few little bits of info regarding movement: 1. You can use WASD and the mouse to move and aim like any FPS. 2. It is possible to pivot the camera up very high right now. It's not so high to make it clearly overhead, but it's situated far higher than a typical third-person shooter. 3. There's an on-screen cursor that can be activated -- this frees the mouse up from looking, so you can just click things on-screen without turning around in circles like a moron. 4. There's a button that makes your character continuously move in whatever direction you're facing. Basically, Hellgate is a game that should fit just about any control style preference. It's very adaptable. I expect the final will include even more control considerations I am currently unaware of." --------------------------------------
3. 動くことができるスクリーンの上のカーソルがあります --これが見るのからマウスを開けるので、 あなたはただ馬鹿者のような円の形で振り向かないてのスクリーンの上のことを クリックすることができます
528 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 18:54:55 ID:Jm1Cs1QB
バレンタインてハッピーなのは日本だけだと思ってたけど あちらでも有効なの?
あっちでもハッピーな行事のはず。たしかチョコはあげないがプレゼント交換はする。
「聖バレンタインデーの虐殺」と掛けてる
>>530 WoWではチョコ貰えたから一応あるんじゃないか
たしかホワイトデーなんか無いって話だったともう
でだ、Bliのゲームって必ずLeakされるから
血筋を引いているこいつも流出するに違いない
533 :
名無しさんの野望 :2006/02/18(土) 11:34:30 ID:o3w7CKEE
まさか今年のE3では発売日を発表してくれるんだろうなー
そんな会社ではない
「90%までできたよ」って言って発売日はアナウンスしない予感
Hellgate-LONDONって題名から予想して、 1年後くらいに Hellgate-NEWYORK そしてまた1年後に Hellgate-TOKYO なんて形で拡張版が出たりして。
Hellgate:InMyPants
考えてはいるっていってたからたぶんあるだろうな
BillGates:Seattleは散々既出で
AKIHABARAってmodは出てきそうだけどな
店(の廃墟)を登場させる広告業が成り立ちそうだな。
東京行ったことないから 俺には作れない
Hellgate:Pyongyang
>>540 うまいこと言うねぇ^^
CS:Sの升対策機能がかなり優秀だと思うので、
Hellgate-Londonにもヅペ・ハック対策の目撃報告の密告機能が付けて欲しい
シナ・コリの連中一層出来て嬉しいから実装してくれないかなぁ
オ、オレ・・・(´;ω;`)ゴメン、ヨメ
FPSの一人称とかのゲームって近接武器の敵が近づいてきたりすると なんか画面がいっぱいいっぱいになって非常に見づらく煩わしいので 近接武器で攻撃してくる敵と自分の間に一定の距離を保持して接着しないようにして欲しい。 ところでMirageとかって先行プレイしたりしてるのかな。
近接武器使用時は自動で三人称視点に変わるらしいよ
授乳プレイがいい 出なくていいから
550 :
名無しさんの野望 :2006/02/22(水) 21:07:41 ID:xadxz+JH
age
551 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 15:30:32 ID:JO/LPhSJ
>>547 敵が画面いっぱいになるのは一人称視点の醍醐味だと思う。
敵が目前に迫ってくる迫力がないとなー。
迫力がある反面、距離が掴みにくかったりもするんだよな。 武器持ち替えで視点が変わるのは、シンプルでいい解決方法なのかも知れんな。 カメラ切り換えボタンで、でもいいけど操作がわずらわしいし、ミス入力したら混乱するもんね。 俺はFPSのほうがいいかな、迫力あるし だけど女テンプラーのときは・・・近接武器かな・・・ (;´Д`)
554 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 13:08:39 ID:0hsxva0h
っていうか 三人称有利に決まってるジャン あんまりスピーディーでないし。ちょっと期待とは外れた。 今のところ50人ほどのいわゆるRaidを考えているとのことだが、 モンスターハンターでも4〜5人が限度なのにできるわけないじゃん。
モンスターハンターで4人同時しかできないのは PS2のスペックがしょぼいから(メモリ関係) そんな糞と一緒にしないでくれwww
何故モンハンを基準に
場所選べ
BF2なんかは64人対戦とかできてるから可能なんじゃね?ヒットボックスずれまくりの糞ゲーだけどBF2は
559 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 13:25:10 ID:0hsxva0h
50人も仲間がいて 敵が50匹しか出てこないのかよ ショボすぎるだろ そもそも街はGWみたいに50人ぐらいまでしか収納できないのに どうやって募集するんだよ
Raidだから敵はでかいのが一匹いりゃいいんだよこのNoob
561 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 15:52:52 ID:/tR7edQO
「Hellgate」では“Concentration(集中力)”というステータス項目があり、 これによってスキル習得のキャパシティが決められる。 各スキルにはConcentrationの一時的な消費量が決まっていて、キャパシティに達するまでは好きな組み合わせで追加したり外したりできる。 レベルアップ時のステータスポイントをConcentrationに割り振ったり、装備品でブーストすることもできるから、 スキル関連は人によってかなり個性が出るだろうね。
スキル数もGWと同等とまではいかなくても数百はあるらしいな 一撃でこっちが死亡するくらいの攻撃をしてくる超巨大モンスターに50人で挑み10人くらいだけが生き残るほどの接戦キボンヌ
HL2のストライダーみたいなのか?
それいいな ぶっ倒れて生き残った仲間眺めながらワイワイ騒ぐのなw
CGムービーの最後のシーンでは時計台に ストライダーより大きい怪物がさりげなく歩いてたな
566 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 11:40:17 ID:BOgoGB2B
PvPは,対戦専用のマップが用意される(あるいは専用エリアが存在する?) ようで,リリースには"リスクも大きいが報酬も良い"と書かれていることから,勝者には賞金や賞品が発生するシステムが用意されるのかもしれない。
正式リリース前にβ出るんだろうか? 取り扱い業者がナムコとハンビットだから鯖の棲み分け出来てると嬉しい。 国内かアメリカ鯖に行ってやりたいよぅ、半島鯖はもうコリゴリだw 鯖料金はパッケ課金で月々無料にしてくれ!!
ナムコの業績が悪いのは糞ゲーテイルズ乱発したせいだろ
パッケ料金のみなら、普通にアメリカ鯖でしょ 国内鯖はありえない
それほどしゃべる必要があるとも思えんし ワールド鯖あってくれたほうが人数も多い(PINGはこわいけど)。 特に英語鯖で問題になるとも思えんけどな。 けど、まだ詳細決まってないんでしょ? そもそも普通のFPSみたいにクライアント鯖可能だったらあんまり関係ない話だ。
MMO的なプレイヤー全員が接続するロビーを作るらしいから 課金になっちゃうかもね
一人でシコシコすんのが好きだから、正直どっちでもいい
糞カプのモンハンですら俺には神ゲーなのに、これが出たらどうなってしまうか怖い
576 :
名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 12:01:41 ID:n7B11XgR
>574 モンハンみたいな完全なアクションゲーではない Diablo系
1人でしこしこするのもいいけどみんなでcoopすると敵をいくらでも強く出来てそれだけレアアイテムを手に入れることができるらしい。 マルチが結構盛んになりそう(*´Д`) でもPvPが欲しい・・・。相手プレイヤーを殺して武器MODを一つだけ奪えるとか。全部とるとショックすぎるので。
WoWが糞だったから話半分に聞いとく
WoWは開発が殆どアレだしな。一緒にされても困るけど
クエスト中に別のクエストがいくつか発生するシステムを検討中らしい。 クエストの選ぶ方によって派閥に変化がするとかしないとか、またハイリスク・ローリスクと様々なクエストだったりするらしい。 PVPはBFみたいな大規模なものではなくて、クエストの攻略を競うものらしい。 だから殺し合わなくても勝つことが可能なようだ 以上噂でした・・・。
PvPはDia1みたく独自ルールってかプライベートで出来るといいな。 まぁ、DUELだ。
WoWはEQスタッフが合流してからアレになったと噂に聞いたが マッチメイクみたいなのあるんだっけ? GW程度にスムーズにランダムグループ組めたら気軽に楽しめそうだ。 まあ、いちいちTellして組むってことはないとは思うけど。
PvPは知らんけどcoopはパンヤみたく鯖を選んでからルームを作り入ってきた人で進めるって感じじゃないかな。 PvPはルームに入ってから普通のFPSのマルチみたくチームを選んで開始みたいな、と予想
あのですね、ちょっとだけですよ?物凄く少しです。 本当に、物凄く少しだけ、 犬刀のニオイがする。
とりあえずwalking craftみたいなプレイ感はやめて欲しいな。 あっちはどんどん糞になっていってる。 Ally側だけやって未練タラタラで垢停止したけど 最近Horde側もやってすっきりした。
(((;゚Д゚))).。oO(…アレか、 GWのことなのかぁ!?)
太刀
590 :
名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 19:57:15 ID:6mr8+8J7
大刀知らない世代がPCゲーム板に来るようになったのか って未だにここのバーナー犬刀のまんまなのか
何を焼き切るつもりだ
DAIKATANAと聞いてどんどん不安になってきた小心者の俺
俺大刀の評判は知ってるけどやったことないんだよね… なまじ酷いから金出すのも惜しくて 勘違いも甚だしい世界観と異常な難易度とグラフィックの駄目さ?
500円くらいで買えるかと
俺が見た最安値は90円だった>犬刀 昇剛より安いFPSは犬刀だけ
誰彼100円を思い出した
確かに出るまでわからんし期待が大きければ失望も大きいが そこまでひどいことにはならないと思いたい>犬刀
オートロックするFPSなんてツマランって人は絶対出るだろうな
>>598 オートロックは難易度設定があるならチュートリアルモードとか、初級のみにして欲しいな
RPGだっつってんだろ
装備とかで歩く音が変わったらいいなぁ。 革製の靴と金属製のブーツで違うとか。
オートロックする武器とマニュアル標準の武器両方あるんじゃなかった?
いや今は、オートロックする職業としない職業を検討中みたい。
職業で分けないで武器で分ければいいのに
確か武器でもオートエイムなしはあるけど破壊力が強かったり効果範囲が広かったりするんじゃなかったっけ。 つまりグレネードランチャーみたいなの。
オートロックのオンオフは、着け外しができるらしいスキルでやればいいのに。
基本的にプレイヤーの命中率で当たり判定をしているから どんなに正確に標準を合わせても、外れる時は外れる。 それがHellgate:Londonのクオリティー
Deus Exみたいな感じにして欲しいところだが まあ当たってるけど貫通はしてないぜheheとか考えりゃ問題ないな
610 :
名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 18:59:07 ID:dMGW6A/D
aim重視にしたら通信関連の制約でゲーム性に支障がでそうだから 要らない。つーかあんなデカイ的相手に何がaimだよ。
いや、だからこれはFPSじゃないですよ? アクションアールピージー
もともとのコンセプト自体が3D版Diabloで、曲がり角曲がったらモンスがこんにちはをやりたいというものらしいし
てことは、弓尼とジーロット/ww馬場/フレ馬場のミックスかwww
まAimしてヘッドショット! てな気持ちよさを得たい気持ちはわかるが・・・ FPSじゃなくてRPGだ、と製作者も繰り返し言ってるしね。 おそらくDiabloユーザーをもう一度掴むのが狙いだろうから、それはしょうがない。 プレイヤーの腕重視だと寿命縮まるしな。
そりゃあるでしょ FPSじゃなくRPG、Dia2にも有ったし どっかの項目にマウスオーバーででるんじゃね?
弾の集弾率とか安定度なんじゃない
accuracyって、クリティカルヒットの確率に関係あるんじゃね?
攻撃が命中したかどうかはキャラクタの能力で決定されるというスタンダードなRPGのシステムを採用しており、 キャラクタの各種能力パラメータ、使っている武器のスキル、敵の攻撃回避能力、魔法効果による修正、 といった数値を基に結果が計算されて、最終的に当たったのかどうかやダメージが計算されるという方式である。 なのでどれだけプレイヤーにAimの能力が有ってもキャラクタの能力が低ければ攻撃は当たらないし、 逆にAimがそれ程上手くなくてもキャラクタの能力が高ければ強いとなる。 FPSではなくRPG。
酔っ払ってても弱い相手なら楽勝できるのがRPGのいいとこだよね
RPGだってモロウィンドやアークスファタリスはロックオンなんてないやい!
モロウィンドは、ク 雰囲気ゲーじゃん
リアルタイムのゲームだから ターゲット選ぶ早さはそれなりに個人差出るだろうけどね。 FPSみたいにマウスやキーボードを調整して望むって必要はなさそうだ。
個人的にはエイミングはどっちでもいいかな。 敵の攻撃を自力で避けれるかどうかの方が気になる。 神業的な反射神経を要求するようなものじゃなくて、 いかにもヤバげな大技(ドラゴンのブレスとか)だけ避けた方がいい、ぐらいの感じで。
>>625 わかりません!
誰かが訳してくれないかな、と思って貼っただけなんでー
Diablo2みたいに、危なくなったら即タウンポータルみたいにしないでほしいな もっとスリルがほしい
それが嫌で独立したんでしょ!
Unofficial FAQでリリースは2006年末にしたいみたいなこと書かれてるな 早くても年末か・・・
>>630 武器とか一部載ってるな
Melee=高Crit率でバランス取ってるのかな・・・
あーはやくやりてぇなぁ
meleeは距離が取りにくいからなー そこんとこどうなってるんだろう
>>632 スキャンしてうpしようか
4gamerで2連続でポスター当たったww
meleeの武器は拡張スロットがいっぱいあるとかじゃないのかな でも剣だと横殴りされまくりの予感だなww
WoWがアホほど売れたから Hellgate:London が100〜200万本売れても フーンって感じになりそう
>>637 横殴りって・・・
MMOじゃないだろコレ
やりたいことがDiabloだとするならば
数人がかりでガシガシ進めていくのがメインなハズ
ItemってDropについてって情報でてたっけ?
4亀に載ってた 地面には,倒した敵からのドロップアイテムがそこかしこに散らばっている。 「ドロップアイテムはキー一つで手当たり次第に拾っていくこともできるし, Altキーでドロップを確認し,任意のものだけ選別して拾うこともできます。 また,レアなアイテムには独自のエフェクトがかかっているので, 重要なアイテムを拾い逃すこともないでしょう」。 ドロップアイテムの入手方法や選別方法は,Diabloシリーズとほぼ同様のようだ。 レアアイテムがドロップした際に独自のエフェクト(武器にはめ込むタイプのソケットアイテムから, 緑色の光が発せられていたのを確認した)は,遠距離からの攻撃や乱戦が多く, 様々なアイテムが地面に落ちる本作においては,実に気が利いた仕様といえるだろう。 Diabloだなぁ
Diabloってかなりアクション性高くね? アマゾンとソサだけかもしれんが Melee系はガチ Range系はFPSよりとか書いてたらまたRPGとか怒られるな
mm/MMNNNNN;JJFFAAAAAAAA1
キーボードが暴走した、すまん。
>>635 melee武器専用のスキルで
ダッシュ・広範囲切り・体力吸収・とかきっとあるんだよ
CleaveとかSweepみたいなスキル有ってざくざくいけるんかな ああなんかDotaを思い出した
Guruみたけど武器自体に範囲のSplashとかあるんね
647 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 12:55:54 ID:KqSfbAT4
少年犯罪のニュースとセットでワイドショーに登場しそうなファンアートを見た。
まあマッタリ待とうな
652 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 18:44:31 ID:37GsEK93
βテストは今年中にはやりたいっていってから 発売は来年だよな
体験版まだ?
フラグは恐らく稼ぐことよりも、納得したもので遊んでもらいたい欲求が強い そういう人間の集まってるところだと思う
655 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 02:22:38 ID:X3Zi57KB
期待あげ
>>654 まぁ実際そっちのほうがプレーする側としても安心できるよな
昨今の日本のゲーム業界なんて見てられん
どっかのblogに書かれてたけど、HG:Lにもハードコアあるらしいな あの熱い日々が甦るのか
とりあえずナムコが 変な口出ししてないかが心配
>>658 同意。
パッケ料金+月額課金なんてバカな事だけはするな。
Diabloユーザー取り込みたいのならパッケ料金のみでチョンゲーのGWと同じに汁!!。
一番ありえそうなのが、日本語版が高くなる可能性かな 俺は一万円でも買いとは思うけど・・・ 拡張版以外に、もたまに小規模な拡張マップを出すみたいだからそれが日本語に対応できてないとか
661 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 18:25:44 ID:k/SFkPUr
GWはチョンゲーじゃないだろ
GW作ったのは、元鰤のスタッフ。 日本語版はどうせ拡張やらMODやらですぐに問題出るんだから、すぐに英語版に 戻せるように、英語版にあてる追加ディスクって形で出してくれるのが理想。 カプコンは仕事最悪だったけど、WC3の英語版ユーザー向け日本語アップデートディスク だけは評価できる。
HL2みたいに設定で選べるようにすれば問題なさそうだけどな
NCソフトってチョソじゃないの? そもそもリネ2もGWもグラフィックが嫌いだからやる気起きないが・・・
販売がNCってだけで製作はARENANETだよHellgateのHanbitみたいなもの
GW作ったArena.netはDIABLOの開発に携わっていた3人が独立して作った会社 Flagshipの兄弟分みたいな感じ 元Bliz社員の会社は他にRed5ってのもある
あれが兄弟ならHGも期待できないな 中途半端なゲームができそう
まぁGW作った会社は元はグラフィック関連を作ってた社員のゲームだしな FlagshipはDiabloをメインで作ってた人が作ってるし
最近は元鰤のスタッフによる新しい会社多いから開発会社でソフト決めるのは危ない でもHellgateは期待してもいいだろう
トレハンゲーだと萎えるんです 運に振り回されるだけ オプション付装備でも、基本武器に毛の生えたようなステータスであるべき てゆか店売り品の価値が0になるような仕様はどうかと 鰤社員は、アイテムを買い換えていく楽しさを知らない 人形ではないモンスターから人形用の武具が手に入るのおかしいです てかs、海外のゲームってどれも装備は全部どこかで拾うもんだってのが多いのは 白人系の資質の問題ですかね 誰かが生産したものを買うとか、自分で作るとかいった発想が無い 欲しければ奪え、と そういうわけですか
671 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 11:50:12 ID:MQ66jB0e
>>670 モンスター殺す > 金奪う > 店でアイテム買う
モンスター殺す > アイテム奪う
殺して奪ってることに違いはありません。
上のものは、倒す苦労:得られる金 という比率で「最適なモンスター」が決まってしまう単純なシステムですが
下のものは、倒す苦労:そのとき欲しいアイテムが出る確率 となるわけで、より攻略要素が強まります。
日本(や、韓国のMMO)開発者が上のシステムを好むのは、そのほうがバランス調整が楽だからです。
通貨流通量を基準にバランス調整するMMOに毒されてると
>>670 みたいな意見になる。
オフラインゲームも含めたRPG全般からすれば通貨取得を軸にするシステムはむしろ少数派。
フラグのbillはDia,WC,SCの3大タイトルの考案、製作者 実績から言って、ヘルゲートは外れる事まずないといっていい
これだけのメジャータイトルだと チートが一番怖いよ
これだけのメジャータイトルだと 俺のニート脱却の意思が簡単に揺るぎそうで怖いよ
>>670 俺はトレハンゲー好きだよ
オフゲーでもWizardryとか大好きだし
ただ、大型MMOみたいに大手ギルドに所属してないと取りに行けない装備だとか
一部の人間しか得るチャンスのないアイテムがあるのは嫌だな
DIABLOはその点、クリア出来るLvlに育てば平等にチャンスがあるのが良かった
HG:Lにもそういうの期待
Raidは一応あるけどな>へるげ そういえばこのゲーム、暗いところしか写ってないな ああ、Diabloもそうだったか
ダンジョンロードクラスの製品だったらどうするよ
ファイナルファンタジー12 クリアしました。 買った人みんながクリアできる難易度、みんなが理解できるシナリオ。 一言でまとめるとこんな感じです。 ゲーム業界を支えるRPGともなると、制約が大きいものです。 FFやドラクエは、普段ゲームを買わない超ライト層もたくさんいます。 そういう人たちが楽しめるように作ってあるのです。 コアなゲーマーの不満は大体、このライト層向けの仕様に向けられますが、そういう人達はマニア向けのゲームをやればいいんです。 戦闘システムはわかりやすくチュートリアルも親切です。 キーレスポンスなど基本部分はさすがにしっかり。 やりこみ部分も相当あります。 松野さんが一時的に関わっていたようなので、何か仕掛けてくるとはおもいましたけど。 グラフィックは綺麗です。 シナリオは、…まあ唯一の弱点といいますか、いつものFF節です。 ハリウッドの一流娯楽作品の脚本を見習って欲しいですね。 結論を言いますと、一般プレイヤーが買って後悔する作品ではありません。 十分楽しんでください。
スクリプト投稿か? 何かのキーワードに反応したみたいだな。Wizardryあたりか。
>>677 トレハンが嫌いといってるわけでなく、ウィザードリーとかは好きなの。
ただ、鰤製のは店売りアイテムがカスすぎ、店を覗く楽しみがない。
お金を溜めなくてもいい、っていうメリットは、運が悪ければいつまでたっても
強くならないっていうデメリットを含んでいる。
強さを数値で表したときに、
店売り1
モンスドロップ2〜10
クリアには7程度の強さが必要です
こんなでしょ
そうでなく、
店売り1〜8
ドロップ2〜10
クリアには7程度の強さが云々の方が、トレハンしたいやつ、地道に強く
したいやつ、どっちも楽しませられると思う。
オプションがついたからといって、強さが数倍にもなるようなのはどうかと。
鉄製防具より物理耐性の強い布製防具とかね、おかしいよ。
それと、MMOなんかと比べてない。
変なやつの横槍で勘違いされてるけど。
例えがよくわからない まあオプションでインフレってのはそろそろ変えてもらいたかったりはするけど
ゲームもまだ出てないのにおまいら活発ですね
D2でもWand系だけは店売りのは結構いいよね? Summon+3、Reveive+3とかさ SkelMasteryとかRaiseskelが付かないのは悔しいが
>>682 「トレハンしたいやつ」とか「モンスドロップ」という言葉の意味がわからないが
お前の主張が
店で買うのは、「地道な強化」だ
ドロップ品を使うのは、「一攫千金(トレハンしたいやつ)」だ
という意味なら、その前提がそもそもおかしい。
アイテムを買うことが一攫千金である、というバランス取りも可能だし
逆に、ドロップアイテムで地道な強化を楽しむように作ることもできる。
店で買うかどうかということは、バランスの実体とは関係がない。
そういう意味ではなく、
「延々と同じ敵を殺し続ければアイテムが買えて強くなれるゲームをしたい」という意味なら、
そういうゲームをやればいい。このスレで主張する必要はない。
ナンセンスなスレ違い議論だな。
言葉の意味分からんなら黙っとけよ。 分からないことを前提にした長文になんの意味があるの?
>>682 D2は稀に異様な強さのワンドとか店売りしてるけど。
本当に稀だけどな。上級ユニークには劣るし。
>>682 書いてる事は良くわからんけど、何となく言いたい事は解ったよ
D2ではお金に価値がないってのは、Guruのインタビューでも出てたなぁ
俺もそう思うけど、買い物しなくても楽しかったし無問題
ちなみにその質問への回答は何かはぐらかしてる感じだったw
多分HG:Lも似たような感じになると思うので、君は敬遠しといた方が無難だと思う
>>667-668 Diaとはゲームコンセプトが違うから
合わない人がいるのは否定しないけど誤解してるよ。
鰤でプログラムやネットコードを作った開発者とか
スタークラフトのバランサー・プロデューサーなんかいるし
アジア以外では売れてる、ちゃんとしたゲームだよ。
以上、GW信者の戯言でした…
HGはオークションがあるかもって言ってたから お金の価値は上がるかもしれんな
・インフレ対策のラダーシステム ・Dupe野放しの管理放置 ・MMOにありがちな時間比例主義 ・パーティープレイの押し付け こういうループは勘弁して欲しい^^
えっ誤爆?
Dia1については結構金使わなかった? 糞ワートが金の無いときに限っていい物だして 他の装備売ったりして買ったもんだ
GWはキチンと作ってある良ゲー。GvGがやりたい人には今現在他に選択肢
などないと思う。ただ、やる気のないクソGuildに属すと悲惨な末路が待ってる。
>>682 は金の価値がどうこうじゃなくて、店売りの装備とドロップ品の性能差を
小さくしてほしいってことでしょ。
でも、そうすると逆にドロップした時の喜びが半減。せっかく苦労して取っても
店売りに毛の生えた程度の性能じゃ、誰も苦労してトレハンしなくなる。
他に付加価値でもない限り。
あと、人型以外のmobから〜や、鉄製防具〜とか変なリアリズム気にしてるけど
そんなは、設定次第でどうでもなる。
スタッフやシステムみてもトレハンゲームになる可能性は高いだろうから
>>682 には向いてないかもしれないね。
>>695 ドロップアイテムの性能を上げすぎると、攻略にドロップアイテムが必須になる。
何故ならドロップアイテムの性能を考慮したうえでモンスターの強さを変えるから。
そうなると、ドロップ率を低く抑えると強いモンスターが倒せない、もしくは非常に
困難になり、何時までたっても進めないということになる。
そのためある程度率を上げる必要が出てくる。
結果としてマジックアイテムがそこらに散乱することになり、運だけゲーになる。
店売りに毛の生えた〜に対しては、店売りが充分な性能を持って入れば
ほんの僅かの強化でも充分強装備と言える。
他のMO、MMOを見ればわかるとおり、見た目やほんの僅かの性能さでも
トレハンに勤しむ人間は多数いる。
トレハンが必須では無いからこそ、そういうことに楽しみを見出す人間は
トレハンにのめり込むし、逆に必須にされてしまえば、義務化、作業化により
それを楽しむことが出来なくなり廃れる。
d1、d2の成功が見えてないのだろうか? 多くの人はdiablo型を求めている。需要がある限り供給は続く。 そして供給者としての、旗艦は優秀そうだと言うのが今のところの評価ではなかろか。 別にゲームに対する好みは千差万別で良いが、自らの好みをのみ根拠に何か言われても それは、しんどいだけだ。
そうだな。 それに、そもそも実際のゲームがないのに一要素だけ固執して語っても意味がない。 たとえば、 モンスターと戦うのが非常に楽しく、1戦闘10秒で終わるゲームと、 詰まらない戦闘なのに1分かけないと倒せないゲームがあるとする。 ドロップ品の出現確率や強さが同じでも、この2つのゲームのバランスはまったく違う。 リターンを得るためのコストに6倍(+感覚的な楽しさ)の差があるからだ。 そういった部分がまだ何ともわからないのに、 一要素だけ必死に語ってもしょうがないんだよな。
スクリーンショット見たら、なんかDOOM系のMOBでつね SFちっくなキャラ・装備とデーモン系MOB 抜けます
HG:LはD1,2をメインで作ってた人とラダーシステム作った人が参加してるから心配はしてない
あ、抜き抜きのほうでつ HGLで ごめんなさい誤解をあたえる私で
最近もりあがってるね
>>698 まぁDiaの例やFPSライクになったりでアクション性は割と高めっぽいから前者よりになるんじゃない?(というか希望ダネ)
個人的に結構死ぬときはわらわらと寄られてあっけなく死ぬようなの好きだったからそういう期待モ
GWのRPとかスピード感がなかったからなぁ・・・敵多いと鬱陶しいだけだった。しかも死ぬし
ただ比較的装備そろうと難易度はかなり軽減されてた節もあるからそこがどうなるか
脳内で活発なのが数人居るだけのようだ
トレハンゲーがつまらない人は、HGLもDIABLOも合わないな まあ、殆どの人がそれが面白いと思っているからこそ絶賛されている訳だけどw
運が悪いといつまでも〜って言ってもな 上の例で言うなら皆が血眼になって探すのは9以上の強さのものだよ どんなに運が悪かろうがクリア出来ない程のアイテムしか出ないなんて事はそうない プレイしていれば自然と揃う
そうでもない。 吸い取り付アイテムが出ないと何時までたっても同じとこ周回するはめに。
そんな時のための仲間同士でのトレードじゃまいか
武器持込禁止マップ 全て現地で拾って強化とかあったら面白そう
ローカライズ、っていうの?海外製ゲームの日本語化、日本販売を手がける スタッフっていうのは実際にはゲームの制作に関わらないんですか。 有能な人間は能力を無駄にさせないためにもなんらかの開発チームに入れて ソフトの制作をさせると思うのですけど、海外ゲームの日本販売を受け持つ スタッフはどうなんでしょうか。 カプコンのそういうスタッフは クズ と言っていい人間ばかりでした。 会社の資産を増やす、会社の社会的価値が高まる、株価が上がる、儲かる。 権利を取得してしまえば他社が日本語版の販売で利益を上げることも出来なく なってけん制にもなる。 客はほうっておいても買う。要求を満たしてやっても利益に繋がらない。 販売は2の次、とにかく買って買いまくれ。 こんなでした。
まだライブドアゲームズのほうがいいよねカプコンより。 日本語マニュアルついただけで2〜3千円あげてぼったくらないから
ブリザードの場合はプログラムにブラックボックスと呼ばれるところがあって 他社に技術が洩れないように、よその開発員は入れません。 ローラルライズも、日本語訳をブリザードに渡すだけなので、技術者はいらないです。 しかし手間な作業なので時間がメチャクチャ掛かります。
>ローラルライズも、日本語訳をブリザードに渡すだけ これはテキスト部分とソースが分離されてなかったDiablo1だけじゃなかったっけ それ以降の作品もなのかな WoWなんかの最近のタイトルの場合は技術的な問題よりもBlizの提示するロイヤリティ 等の条件がかなり厳しい物でローカライズが難しいという話を聞いてる
>>710 ふつうに考えて、自社ゲームの企画・デザイン・プログラムをするチームと
他社の英語版ゲームを日本語に翻訳するチームでは、扱う仕事が全然別だろ?
だから人間も完全に別。能力の上下は関係ない。
ちゃんとした人間もいればダメな人間もいるのは開発でも翻訳でも同じ。
単にカプコンにとって、洋ゲー翻訳部門はボッタクるための部門だっただけ。
営業してる人間から言えばボッタくるのはあたりまえ カプコンはPCゲーからボッタくるのがヘタクソなだけ
利益度外視です! って言われるより ボッタくってます! でも相応の仕事はするぜ! って言われる方がマシ。 ただカプコンはボッタくった上に、仕事もしなかったクズだが。
小難しい事はどうでもいいが、Guruのフォーラムにテンプラーのおっぱい おっぱいおっぱい!
ログインしてどこに行けばいいの? 見れないです。
なんで海外のサイトはこんなわけわかんない仕様にするんだ。 ログインしたあと、そのページを保存して直接飛んでも再度ログインさせられる。
ときどきそういうForumあるね クッキー削除してもだめかな だめならメニューから該当スレさがしていくしかないね
前も出たなこれ、しかしえろ意なちくしょう
米プレイボーイ誌でやったゲームヒロインのヌード企画の一枚だね。
じゃあほかもあるのか? あと1枚なんかのを見たことがあるが、残りもどっかに無い?
ララクロフトはありそう
>>723 にスパゲティを食わしてやりたいんですがかまいませんね!!
全然関係ないけどイナバウアーはAVで使われると思う
甘い イナバウアーおっぱいモロ出しは民法で放送済みw
テンプラーのおしりやおっぱいは満喫した そろそろ次の職業を発表してほしいな・・・
734 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 13:42:11 ID:dspfoysw
インタビュー読む限りでは魔法使いっぽい奴出るのはガチ
>>719-722 ログインしてこのURL開けばいけね?
しかし2735*3500って馬鹿か
ハァハァ
銃器有りの世界で刀剣だとか魔法だとか…
つまりDAIKATANAの臭いがすると
有名な映画監督でも、旬が終わると糞映画つくるからな。
ビルがピザを食いながらなんとかしてくれる。
ビルでもくってろピザ
日本語版が発売したら厨房の巣屈になるだろうな このスレ ブリゲーはちょっと過疎ってた方が面白いよね
それ分かる
一番来て欲しくないのがGUNZとかいうチョンゲーや無料MMOやってる連中だな RTS、FPSやってる奴が来ても大して荒れそうにはないけど
高性能なPCが要求されるだろうしリアル高校生以下には厳しいんじゃないか? モンハン2のオンラインとかはそりゃあもう物凄かったが
どうすごかったか教えてくれ
こんな話題しかないうちは厨房が来ても問題ない
情報無いからそれも仕方がないかもしれない
まあこのスレ荒れてもどうd
変なPKプレイさえできない仕様ならどうでもいいけどな・・・
アイテム分配で揉めそうだな 俺は身内としかヤラネ
分配はギルドウォーズのシステムが手っ取り早くていいな。 敵が落としたものが既に抽選済みで、当たった人だけが拾えるシステム。
俺は地獄門に放り込む。
>>750 Diablo 2みたいにレアアイテムを拾った時は
鑑定するまで仕様がわかからないようにすればいいじゃね
D2と同じシステムだと野良では早い者勝ちになりそうだなぁ 必要な物も要らない物も取りあえず拾っとけみたいな
755 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 18:57:36 ID:derPMcdv
758 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 12:36:56 ID:bwnz3oNK
誤爆か?てかよりによってGDHて
対抗馬になりそうなのは、ビルと同じネトゲ神の作ってるTabulaRasaくらいだと思うが・・・ あっちは純粋なMMOらしいし住み分けされそうだけど
>>758 ドルアーガオンラインはアーケードだからまったくライバルにならないな。すでにでてるし
マルチ対応って点でならNWN2も結構対抗馬じゃない?ゲーム性では全然違うが というかRPGというカテゴリならライバル多すぎだろ OblivionやGothic3、BioShockとか今年から来年にかけてRPGの大型タイトル乱立しすぎだ
ダメージを数値で出して、相手残りHPを表示しない方が良いと思うよ。
今とは全然違う物だけど 報道規制されてるころのドルアーガをやったことある 意外と面白いがぶっちゃけ韓国MMOに毛が生えた程度だ タッチパネルって簡単にいうと一般人向けマウスなんだよな 画面ドラッグしたり敵クリックしたりは新鮮
>>764 敵の体力は見えたほうがいいに決まってる
てむぷらーの乳は見え(ry
MonsterHunter2のスレで体力表示の是非について議論されていたけど、ヌルゲーマー扱いされて終わってた。
アレは敵を弱らせて罠張るっつう要素もあるからな 弱ると様子が変わったりするし、基本Bossとタイマンで戦うゲーム(じゃ無くなってきてるけど)だし Diablo系とは勝手が違う
MHは敵の様子から状態を察するのもゲームの一部だもんな 楽しませるためにわざと制限を加えるのはアリだと思う でも、そうでないなら目に見える情報は多い方が嬉しいなあ
Diablo2はHPゲージで萎えたしなぁ 一度クリアして難易度上げた時のダメージ量見て 何だ、最初に戻っただけじゃん、と現実が見えて・・・ それならゲージ無くして数値見せてくれたほうが強さ実感できるかな
敵の体力がわかった方が戦略たてやすいし・・・ 体力が減っていく様子はをみれば、固い敵でも倒すモチベーションが上がるな 俺は・・・
>>772 お前もアホ
体力メーター欲しがるのはチョン脳病
病院行くべき
HLには体力メーターあるけどね
あくまでRPGであってFPSではないと公言してるらしいしあっていいんじゃないか Diabloにもあったし
というか体力メーターごときで火病る人って初めて見た
>>772 見た目で判断できるようなシステムが一番モチベーション上がる。
今にも倒せそうなボロボロの状態のBOSSがなかなか倒れない時とかアドレナリン出まくり。
64人がかりで3時間かけないと倒せないボスとかもうアレだよね
ここのスタッフはチョン脳菌に冒されて無いんでしょ? そんな心配無用だと思う。 ちゃんと”楽しませる”ことを考えてくれるはず。
ただ単に難易度上げてもゲーマーはついてこないだろうしね ゲー作る人がどれだけ面白いと思ってるか、だと思うよ 良ゲーってのは
Vistaリリース以降に販売となると3D描画でVGAの要求値かなーり高くなるんだろうね 3DMark05換算で4500、同06換算で3000程度のベンチスペックは必須とかになったり・・・ オンボードな現Diabloプレイヤーほとんど脂肪だな^^
そこで新モード 敵がすべてアスキー文字(1バイト)で表示されます
物理エンジンにHavok FX使うってニュースがあったから これからPCの新調考えてる人はGeForce系のボードが良いかもね
デモはGeforce5600で動かしてたんだから、 そこまで要求スペックは高くならんだろ
>>784 なんか最初の話より、だんだん重くなりそうな気がしてきたな・・・。
グラフィックはそこそこでいいからサクサク遊べるようにしてくれ。
尻品質のみ上げるオプションをつければ低スペックでも安心出来る
DX10に最適化するって話あるからvista発売以降なのかな
>>781 敵の体力ゲージは普通にあるよ。
>>778 つくるのに手間がかかりそうだからなぁ・・・。
MH2は糞だったな。体力ゲージ無しで挙動もほとんど無く、
ダルイ反復作業という名の"攻略"が延々と続く。
俺だけかと思ってピアキャスみたらみんなだるそうに同じ作業しててワラタ。
そういうこっちゃないだらおう
画像見た感じでは 敵キャラのパーツをランダムで組み合わせて 敵キャラのバリエーションを増やそうって感じにも見える。
同じ敵でも、着てる服や頭の腐れ具合(?)が違うのとか、 バリエーション作るって話じゃなかったっけ?
体力メーターは、モンスターの弱り具合を見せるためなんだろうけど、 結局モンスターをみなくなって体力メーターにばかり目が行くようになるから 俺は反対だ。 モンスターと戦ってるんだから、視線はモンスターに向けさせるべきだと思うなぁ。 どうしても弱り具合を見たい、って言うんならグラフィック変えて見せるべきだし、 弱ってる風を装うことだって出来る。 やるかやられるかの殺し合いなんだから、相手が死ぬまで気は抜けない、 そんな雰囲気を出すためにもメーターなんていらないんだ。
そんなん敵にダメージいってるかわかりにくくなるだけですがな 命中したかどうかってのは大事だよ 特にFPS視点とかでは
>>795 んなもん、それこそFPSに習って攻撃を受けたら被弾モーション&エフェクトを導入すれば、
攻撃が命中してるかどうかは分かる。
体力に関しても、普通FPSは体力メーター表示はほとんどなくて、
人型の敵なら足を引きずるとか、血まみれになるとかで、弱ってる事を表現する。
乗り物なら、装甲が焦げたり、煙吹いたり、炎上したりでダメージの具合が分かるようになってる。
それに習えばいいんじゃない?
見た目の変化が導入されるとしてもボスのみだろうな 雑魚うじゃうじゃいる中でそんな処理してたら重くてかなわんわ 特にマルチ。
FPSと勘違いして買ったやつとか叩きそうだなー、発売後。 うぜ〜。
ちゃんと調べもせずに買うような奴はいそうだな 特に最近FPSをやりはじめたPCアクション板を私物化してるような奴らは
801 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 11:52:56 ID:rnpTpAkr
>>801 797が言ってるのはHP残量による変化のことじゃないのか
FPSと勘違いして買っても、充分楽しめるから問題ないと思う。 触ればわかる丁寧な作り。 文句をいう奴など居ないはずだ。
ふと気になった やっぱりこのゲームPCアクション板行きになるのかな?
期待が大き過ぎるのもどうかな ディアボロはチート天国だったし 対処はしてくれるが対応は超遅い。 BOTも出てくる可能性もあるね
FPSって形だけで実際はRPGなんでしょ? だったらPCゲームの枠ではないかと FPSだと思って買って、ちくしょうちゃんと狙ってるのに当たんねぇぞって人いるかもねw
ネトゲ板向きじゃないの?その辺はどうなんだろうか。もう立ってるのかな?
でもあれか、ネトゲ板は厨房多いからこのままでいいか
PCゲーム板はよく訓練された厨b
PCゲーム板を追い出されるような酷い状態にならないことを祈る
サーバーはしっかりしてほしいなハッ
>>806 BOTとかチートとかRMTとか普通にプレイしてりゃ関係なくね?
一緒にプレイしなけりゃいいだけだし。
定期的に掃除すりゃユーザーの9割がチーターなんてことも無いだろうし。
>>813 dupe itemが蔓延すると気づかないうちに自分も使ってるなんてことも・・・。
知らない人と一切トレードしないのもつまんねーしな。
だから! だから僅かでも良いから課金してDupe取締り、サーバー安定とか努めて欲しいです 1000円までなら確実に課金するよ1500円くらいでも考える2000円はありえない
おばかやね、月千円とることが全体の利益へることに繋がるケースだってあるだろうに。
課金するよって?有料化確定してたっけ? つーか寝マクロやらこのゲームで使えるのかよ
重い、軽いより、気持ち悪い攻撃だなぁ…なんかぞわぞわくる。
ちょっと前の書き込みにもあったHavok FXだな GeForceのGPUを使った物理エンジンだったはず ATI系だと重くなったりするかも それより、このムービーに出てるハゲは何だろう テンプラーが兜かぶってないだけなのか、新職業なのか
たまに群れからはぐれて行き遅れてる子がいたりしてる・・・ しかし重そう・・・俺の6600GTのAGPではきつそうだな まぁHGL出る頃には7600GTあたりが標準位にはなってるだろうからいいんだろうけど
正直グラフィックはそんなに重そうに見えない
823 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 13:09:10 ID:0K0tLrWZ
ぶっちゃけ物理エンジンのないFPSなんて考えられないよな。
ペインキラーに物理エンジンがなかったら糞ゲーだよ
>>820 ハゲは初期の動画にもいた。
>>818 やべぇ・・・こんな武器絶対使えない・・・
>>823 そうだよね
今ゲーム,物理エンジンあって当たり前になってるからね
COD2はパッと見綺麗だけどオブジェクトにまったく干渉できないせいで面白くない やっぱ物理エンジンは既に必須の要素って感じ
Windows XPではDirectX 10対応できないのか・・・・ HG:Lを完璧に楽しむ為にはPC買い替えが必須っぽいな
10にしなきゃいいだけの話だろ
ああ「完璧」か、勘違い。しかし10と9じゃどこまで違うんだろうか。
DiaIIやってみてるけど、濃いめのチョンゲだ。
つーかDirectX 10なんか使ってんのか?
物理演算と一言で言っても、使い方によって重さはまったく変わるしね。
馬鹿正直にやったらいくらでも重くできる。
たとえば、ドラム缶が吹き飛ばされるときに空力を計算することも可能だが、意味はないでしょ。
画面に映ってないものを計算するのも無意味だし。
そういう無意味なとこいかに削るかがゲームの物理演算だから。
ゲーム作るの上手な人は、いい具合に負荷と楽しさをバランス取ると思うけどね。
>>831 Xbox360がDirextX10ベース(のカスタム)らしい。
マルチを考えてたらそっちに合わせたいところかも。
起源といえば 「(笑」の略字「w」もDIABLO起源だな
Vistaに完全対応とかGuruのインタビューで答えてたっけ 出たばかりのOSってかなり不安なんだけど…… XPのままでも楽しめるように作って欲しいな
勘違いしてた・・・Vistaじゃないと出来ないかと思ってた・・・
>>833 360のGPUはDX10未満。物理演算に必要と思われるいくつかの機能が未実装。
360てほんと中途半端だよななにもかも
839 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 13:59:18 ID:wkQmtniX
ま、俺は詳しくないしスレ違いなんだが
Xbox360は、厳密にはGPUがDirectX10、APIが9という仕様。
自動ポリゴン分割ロジックを10から先取りして搭載してるなど、見所は多いよ。
>「実はXbox 360 GPUはアーキテクチャ的にはRadeon X1000シリーズよりも0.5世代先のものと考えて欲しい。
>これはマイクロソフトと我々ATIが、かなり早期から連携して開発を進めてきたことの結果である。」
>(ATI Discrete Graphics Engineering、Bob Drebin氏)
ってさ。
ttp://pcweb.mycom.co.jp/special/2005/x1000/002.html
>>840 テッセレーターは9700から実装されてた。どこも使わなかったが。
んふぉ7900GTでSLI組む予定してる俺は、HGLでも(’A
もともと軽いって話じゃなかったのかコレ
今までのビルの作品を見る限りは、周囲のゲームに比べて軽い作りになるとは思うけど・・・ 話題になってる物理エンジンはGeForce6系以降なら対応したGPU積んでるみたいだし
AGPはまだまだ現役だと信じたい
こういう「内容がDiabloっぽい」ゲーム、他にないかな? PSOとかシャイニング・ソウルみたいな。
いっぱいあるよー D2直後にはそれこそ腐るほど出た・・・どれもオリジナルを超えられなかったけど 比較的新しいのだとDungeonSiege2とかSacredかな
848 :
846 :2006/03/30(木) 20:19:35 ID:AXfQHsfL
ありがd さっそく調べてみる。
どっちも駄目駄目だよ…もっとましなの薦めてやれって ここまで書いてもタイトル思い浮かばなかった
原点に戻ってDiablo1をやればいいと思う
Elogame:Dondonの発売はまだでつか?
>>818 この武器がゲームに登場したら
A「おい!その武器見ると鳥肌立つから使うんじゃねぇ!」
B「なんだと!どんな武器使おうと俺の勝手だろうが!」
A「そんな悪趣味な武器使うなんてどういう神経してんだこの$%&#野郎!」
B「黙れこのチキンが!」
なんて会話が起こりそうだ
おきない
「鳥肌立つから」じゃなくて 「処理が重いから」「画面が見づらくなるから」辺りの理由なら 起こるかもしれん
DIABLO2でも、Sorのブリザードがそんな理由で嫌がられたりしてたなぁ
ラグロマンサーとか言われるしなぁ
お前ら! 某サイトのニュースにβ開始決定って書いてあるぞ! いぃやっほーう
時計見たか? エイプリルフールはまだだよ!
エイプリルフールネタってエロゲ会社の専売特許だと思ってた
日付がおかしいのはえいぷりるふーるだから?
WoW拡張パックの公式にはジョークページが掲載されてるね すげぇ凝ったやつ FSSのはまだだろうか・・・楽しみだ
カプコン申告漏れ記念カキコ
Guruのエイプリルフールネタ手が込んでてワロタ 新クラスの少林モンクと新撰組サムライとかコンセプトアートまで用意してあんのな
ビルが糖尿病にならないか心配だ 痩せて健康に気を使ってほしい
まあゲイツはどうなってもいいけどな
Valveのゲイブより痩せてるじゃん
ゲイブはピザ9ピースから6ピースに減らす努力してるんだぞ
切る回数を減らして(ry
あっちのピザってすげえデカイんだよな 日本のLサイズがSだった気がする
871 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 13:36:04 ID:Hkwag3rq
age-
話題が無いね・・・ せめてβテストの時期だけでもはっきりしてくれればなぁ
新たな美尻がうpされればこのスレはかつての輝きをきっと取り戻す
男尻ウホッ
875 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 23:00:28 ID:fDLPywt6
このゲームのこと、すっかり忘れてたw
俺の予想ではvistaのロードマップあわせで・・・ 7/4・・・一般向けvista公開に合わせてβバージョン1リリース 11月初め・・・次期WindowsOS vista正式発売に合わせてβバージョン2リリース(最終バグ取り) 12/中旬・・・Xmasに合わせてHG:L発売 なんていう夢を見ました
そっか・・・Vistaに対応するなら、それより後に出ると考えるのが自然か だとすると早くて年末 そんなに待てないYO!
むしろ今年中に出たら驚く
D2も99年夏と発表されて実際は2000年の夏だったし 発売時期も未定のHGLは…… 考えたくない
D2は当初、98年夏発売予定だったよ
98年は製作の発表があった年だよ その年のE3だったかで99年の夏頃予定って初めて発売に関して言ってたはず
まー今度は親会社の株不正とか締め切りとか いっっっさい無いからなあ ナムコも提携だけで、開発には口出せないでしょ確か ビルが痩せてヘルシー健康体になって、そいで早めに発表してくれ
ビルがヘルシー体型になったら死んじゃうよ
発売日だけど来年1月以降確定 DX10がVista発売の1月にリリースだから
まあ来年さえも怪しい
1月以降かぁ・・・来年の春くらいかな もう1年は待つ覚悟をしておいた方が良さそうだ さすがに再来年になったらビル分が不足してミイラ化しちゃう
突然すばらしいエンジンがどっかから出てきてビルが迷いませんように
つまりPCエンジンで発売というわけか。 本体まだあったかな 探さなきゃ
実際DX10になったらPCのスペック追いつくのはユーザーの何割くらいになるやら
期待の新作がハイスペックなのは常識さね
みんなのビルがぁぁーーー
琴天太
DX10対応とか別にいらんな 最初からハイスペッコ持ってない奴でも遊べるようにグラフィック 落としたんじゃなかったっけ?それとも物理演算の追加だけ?
右の人はプロレスラーのビガロだよ ついカッとなってやった 反省はしていない
ハードにあわせてDirectXを切り替えるんじゃないかね。 「最新技術を駆使するよりも、一人でも多くの人に遊んで貰いたい」って言ってたし。 物理演算に対応していないPCで例の蟲銃を見たら、どう見えるのか気になる。
新しい動画が出たね 以前のより良い感じに見える
901 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 22:11:27 ID:vDufbsEU
ビルのゲームだから心配がいらなすぎていまいち盛り上がらないな。
>>902 どうせまた出すんでしょ?
名作がぁ。
そんな気分だな。
動画の中にコーラの缶が・・・ ビル、飲むのヤメレ
モーションがカッコよくなってる!!!
二刀流が印象的だねぇ いやこれはあーこれはまた面白そうまったく 発売日に買う絶対 901GJ いいサイトだね
>>901 ageの上に紹介文がスパム臭かったからスルーしちゃったじゃないかw
ビルの部屋、おもちゃ箱みたいだなw ダースベイダーの人形出してきて何か喋ってたけど あの二刀流なんかはスターウォーズの影響あるんだろか
二刀流のモーションワロタww
ブリザード一族 ・ブリザード WoW 成功 ・アリーナ Guild Wars 成功 ・ビル ムチューの予感
元鰤のスタッフ達は仲良くていいなぁ・・・ 某MMOのスタッフはまた一人辞めたよ・・・
てか鰤はクリエイター流出しすぎじゃね?
MicrosoftがVivendi Universalを買収しようとしてさ Vivendi Universalが買収されるとBlizzardも自動的にMSの傘下になるから 温厚なビルもキレちゃってたね みんな会社辞めたんだよ。
MSだけには捕まりたくないな
もう神ゲーになるかムチューゲーになるかどっちかだな でもなんでムチューなんて言い方するんだろうとか言っちゃ駄目か
( ´3`)ムチュー【むちゅう】 Devastationのスレタイが起源、夢中とかけたものと思われる。当時のDevastationは期待の新作として大きく注目されて、 住民も良い意味で「( ´3`)ムチュー♪」と使っていたのたが、しかし実際に発売されるとそれは微妙な出来で、皆が失望。 さらに当時他の新作のスレタイにも広く使われていのだが、皮肉にもそのほとんどのゲームがクソゲーとなってしまって 「ムチューゲー=クソゲー・不吉」となってしまった。
Vivendiはアレだけ有名スタジオを傘下に抱えておきながら 財政的に問題有りってのが逆にスゲー ゲーム以外の事業に爆弾でも抱えてんのかね
ゲーム以外に事業展開してるのか
まあフラグとはもう何の関係もないから安心だ V社はいろいろと、良くないうわさを聞く。
Q. ステータスにaccuracyってのがあるけど、これは何の為にあるの? ムービーでは弾が敵に重なると全部当たってるように見えるけど。 A. accuracyはクリティカルヒットの確率を上げるよ。 Q. 敵に弾が当たったのに攻撃がミスした時とかどうなるの? A. そんな事は有り得ないよ。命中は命中。 あれ? 弾が当たったかはRPGっぽく命中率で判断するって話はなくなったのか?
超訳だから正確に知りたい場合は元記事見てくれって書いてあるよ でも、俺も気になったから読んでみた どうやら、射程内で射線上の敵はグリーン表示されてほぼ確実に命中すると書いてあるみたい 開発中だしシステムが変わったのかも このインタビューも3月頭のだし、今は違ってるかもね
Q. US版を買って、EUや日本版のゲームへ遊びに行く事は出来ますか? A. たぶん無理だよ。技術的に厳しいです。 US版買ったらPINGが厳しいのかな
日本版もほぼ同時期に出るんじゃないの?GWみたいにインターナショナル鯖とかあればいいのにね
>>923-924 特別な状況でない限り命中判定が無いRPGも少なくないしな。
最近だとギルドウォーズとか。
>>925 MMOみたいに公式鯖で遊ぶシステムなのか?
いまいちサーバー関連がどういうシステムになってるのか分からない。
FPSみたいなシステムかと勝手に思ってたんだが。。
プレイヤーデータはどっかのお祭りFPSみたいにログイン鯖が統括して。
なんにしても言語で鯖に互換性ないとか勘弁して欲しい。
そういうタイプでしかマルチプレイできないゲームってマルチの寿命すごい短いけどね
>>927 命中判定なかった?
プレイしてたのだいぶ前だけど
あったような。
931 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 21:56:41 ID:9m29s2uG
にょっ!!
おおお、ついに! 2つめは召還系かー
>>931 >[韓国ゲーム事情#520]
(#^ω^)4亀の野郎
>[韓国ゲーム事情#520] (#^ω^)ピキピキ
4亀・・・
>>930 通常状態では必中するよ。
飛び道具を移動して避けることはできるけど、弾速の速い攻撃相手だと難しい。
回避系スキルを発動中は一定確立で回避できるけど、数秒しか持続しない。
俺は今年の東京ゲームショーに行くぜ ビルに会いに行く為だけにな
4亀は韓国企業になってから見るに耐えない韓国MMO具合だよな・・・。 しかし国内サイトでPCゲーの情報はここくらいしか有用なソースが無い件について。
>939 嫌なら見なければいいでしょ 無料で見ておいてやたら文句いっている奴とか頭おかしい
>>928 公式鯖で遊ぶことになるのは間違いないと思う。
問題は、その公式鯖が月額制なのか完全無料なのかだよな。
namco投資してbattle.net作ってくれよ。絶対売れるのわかってるんだからさ。
鯖つなぐだけで有料はちょっと勘弁してほしいな
支払い手続きが正直面倒くさい
パッケージ代金で回収する方向だと嬉しいね。
>>931 >[韓国ゲーム事情#520]
(#^ω^)ピキピキ
そのうちoblivionもgothicもM&MもWIZも皆韓国発祥のゲームになりますよ^^
日本版のマルチ鯖をナムコが早々に閉鎖して路頭に迷うHGL日本版プレイヤー いやマジで鯖に互換性無いとか勘弁してくれ
大丈夫 大丈夫 日本でも大ヒットするって そんでディアブロスレ以上に嫌韓とか房が溢れるスレになるって
ヒットするか微妙だな〜 Diabloは鯖が統一されていたから遊べたけど 日本だけ隔離されていたら過疎ってたな
カバリストかあ 2クラスだけってことは無いだろうから あとヒール系、ハイブリット系かな
何種類くらい職業を用意のか気になるね テンプラーは重い鎧着て前に出そうだし、銃器が得意なタイプも居そうな気がする
日本版コケても、US版買ってUS鯖行けばいいんじゃん。
初めからUS版を買う俺は勝ち組
ヒーラータイプは居ない気が 誰かがゴミのようなヒールを一応使える程度じゃね?
テンプル(神殿)とカバル(秘密結社)か。 もしかしてクラス=組織員なのかも。 第3のクラスは軍関係で銃器特化型と予想してみる。
うーん、カバリストの顔がテンプラーと同じに見える 使い回してるのかな
>>957 AVPの海兵隊みたいな感じ?(他に思いつかなかった。妙な例えでゴメン)
イギリス軍の生き残りとかはありそう SASとか有名な特殊部隊もあるし
3つめのクラスは、森の住人 狼やクマに変身したり、動物を召喚したりして、攻撃するぞ
その武器に特化したクラスがオートエイムなしのクラスになるのかもな
新情報を見なくても安心してる俺ガイル とにかく期待のゲームであるのは間違いナッシング そんなわけでアバロンのケツプリ画像マダー?
うーん・・・
テンプラーの色違いジャン
回避アクション存在するよね? こういう操作タイプので側転前転とかなかったらそうとう辛いような
>>969 無ければ無いで、それに合わせてゲームバランスをとるだけだろう。
(多少はくらっても平気とか、左右移動で十分に避けられるとか)
回避アクションがあるとその使用を前提にバランスをとるから、かえって難しくなるぞ。
>>969 動画見た限りではプレイヤーができる回避は距離を考慮した立ち回りぐらいかと。
RPGだし、プレイヤースキルで差ができるアクションはないと思われる。
移動速度が上がるスキルみたいなこといってたな
回避はDiabloと同じ扱い あと回避スキルが存在する アクションで細かな意回避行動はできない
カバリストださい ディアブロみたいに個性豊かなキャラじゃないの?
もっとキワモノっぽくてエキセントリックな外見だと思ったらなんか普通
カバリストもスキル次第でテンプラーの甲冑を着れたりするんだろうか。
1年後には PUBでやたらと召喚しまくるカバがいてムカついた とか ボス戦でアホな天麩羅がバタバタ死んでいってワロタ とか 書いてるんだろうな
見た目がテンプラーと同じっぽいのは、DIABLOみたいにクラスで姿が固定ではなくて 他のMMOみたいに自由にエディット出来るって事なんじゃないかと深読みしてみる
>>979 ほとんど具体的な事が書いてないからな・・・
981 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 03:20:50 ID:Q1+Y2TGh
「Hellgate: Londonの登場は,ゲーム史に残る出来事になる」 ムチュー?
982 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 04:29:08 ID:1gYUqD1H
>>979 反応・・・?
>韓国ゲーム事情#524
(#^ω^)ピキピキ
Hanbit Softって連呼してんじゃないお!
作ってンのはFlagshipで、Hanbitはただのパブリッシャだお!
これでいいですか?
>>982 あるある
俺も韓国って書かれた時同じ事思った。
チョンなんか無関係なんだよ。日本の極左共は排除汁
まぁ記者がkimだしな
今回のはHanbitのサイトでの新しいムービー予告とかあるから 百歩譲って韓国ゲーム事情ってのも解るんだが・・・ 前の記事はなぁ まるで関係ないのにな
>982てかチョンビットは韓国と中国くらいだろ販売するの?あとはナムコじゃなかったか?欧州、アメリカと
行く行く先にコンシューマ化する際の阻害要因・・・特定アジア(半日国家)のみの版権と思われ 要は日欧米だとPS3で再販出来てウマーってことでしょね。
コンシューマに移植はないんじゃないか? というか、変にコンシューマ意識せず作ってもらいたい PCのみの開発になったCrysisみたいに
スタークラフト64・ディアブロ1は移植されたけど 現状ではビルタンはコンシューマ化は全然考えてないだろうね
ああ あとウォークラフト2も移植されてたな
992 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 12:25:22 ID:O6N8WE8S
っていうかこれからHanBit経由から流れる情報は 全てKimの韓国ゲーム事情になります。 ご愁傷様
これ誤植じゃなくて素でやってるってこと?
4亀の掲示板にスレたってるな
酷い話だな
>>993 俺もなにかの間違いだと思ってたが・・・
糞亀が!
韓国で情報がでたとはいえ 韓国ゲームじゃないよな
ゲー Hanbitが販売やるのかよ・・・ 日本や欧米だとナムコみたいだけど、なんでhanbitのとこで 動画が公開されるわけ? チョンムカツク
人の功績を横取りされてるようでいやだな韓国ゲーム事情ってのは
ついでに1000ならHanbit倒産!
1001 :
1001 :
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