1 :
名無しさんの野望 :
2005/10/12(水) 07:56:52 ID:8u5Bdx/l
2 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 07:57:31 ID:8u5Bdx/l
■日本語化協力サイト
ttp://kuzuha.org/aoe3/ ttp://lune.cun.jp/aoe3/ 【AoE3】Age of Empires III 日本語専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126660579/ ■日本語化の方法
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\data\stringtable.xml
のファイル名をstringtable.xml2等に書き換えた後、DLしてきたstringtable.xmlをそこにコピー。
気に食わなかったらstringtable.xml2を元に戻せばOK
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■ズームアウトのやり方
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup\game.cfg
を右クリック→プロパティ→【読み取り専用】のチェックを外す。
メモ帳でそのgame.cfg開き、【maxZoom】をCtrl+F(検索)してそこの数値を変更する。
■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
3 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 07:58:38 ID:8u5Bdx/l
■HCレベル制限解除パッチ
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/modules/edit4/index.php?id=8 ■AOE3DEMO LV10以上のカード改良版 (HCレベル制限解除後、自己責任で)
ttp://lune.cun.jp/aoe3mod/src/aoe3mod0006.zip ■AoE3ベンチ
http://www.pcpop.com/doc/0/107/107627_5.shtml 最高画質でやりたければGeForce 7800系以外の選択は無い。
GeForce 6800/6600系でも、最高画質は選べるがガクガクになる。
■マップサイズ変更
\Age of Empires III Trial\RM\texas.xs、new england.xs の二つのファイルを開き、
int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles); の行の2.0部分を2.0の倍数で書き換える。
*オススメは8.0だが、マシンスペックに自信があるなら大きな値でも可。
■マップのサイズ変更&サイズに応じて適量な資源にする
\Age of Empires III Trial\RM\texas.xs、new england.xs の二つのファイルを開き、
cNumberNonGaiaPlayersをすべてThisISaPenに置換したあと、
void main(void)
{
// Text
の部分に、
void main(void)
{
int ThisISaPen=X;
// Text
の一行を追加、Xを正の整数で書き換える。
int ThisISaPen=2; //デフォルト値
int ThisISaPen=4; //4人用マップ?
int ThisISaPen=8; //8人用マップ?
4 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 07:59:56 ID:8u5Bdx/l
5 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 08:00:58 ID:8u5Bdx/l
■PCスペック報告用スレ
Age of Empires IIIが快適に動くPCを妄想するスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1125643231/ ■FPSの表示法方
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のファイルを新規作成する
3. このファイルをテキストエディタで開く
4. ファイル内に
ShowFPS
と記述して保存。
※おまけ
上で作ったファイルに
AIvsAI
と記述するとランダムマップでAI同士の戦闘が見られる。
■FPS報告用フォーマット (オープニング画面のFPSをお願いします)
【 FPS 】
【 CPU. 】
【 MEM 】
【 VGA. 】
【 OS. 】
ゲーム内設定
【 解像度. 】
【Shader Quality】 ※RADEONはVeryHigh不可
【 ホームタウン. 】 ※スペイン推奨
【 その他設定 】
6 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 08:22:22 ID:24AWorKi
割れ厨の方はご遠慮ください。
7 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 08:38:07 ID:p+jfRw3Y
新しいデモが出るまで、割れの話は、終わらんと思うよい
8 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 08:40:05 ID:Slb5Ew1Z
9 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 08:48:33 ID:hI5/xONN
■IRCチャンネル AoE3についてリアルタイムで熱く語りたい方はどうぞ。 鯖はIRCNET-JPならなんでもOK #aoe3
乙
11 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 11:38:47 ID:QH6D6qBT
,-¬ ,-−i ,--¬ ,-- 一7--一7, ヘ r--一^1 , --¬ / V l、 / ∧ V |_ _/ \| ___」「 _」 ,l /l ./l l l Ll l~ ̄~l | | | | |> > !-一 L  ̄\ ,l i l / l l r-t lヘ | | | | | <| r一' ~`> 〉 l i V `i 〉 」 | | `' |_| |__| |\ \!-一7r一' / L-" レ'レ' `レ'\_ノ'__/L 」 Y__,,,/ L_/ ,-¬ ,-−i ,--¬ ,-t r-' 7 / V l、 / ∧ V \ | | ,l /l ./l l l Ll l |`i `、| .| ,l i l / l l r-t l | `l | l i V `i 〉 」 | | | 1 .| L-" レ'レ' `レ"レ' レ' _____________________________ マジレスマン参上!!どんなことにもマジレスしちゃうYO!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . Å_Å . (煤Lw`) γ γ /(⌒~M~) γ ノ | || ...................................... . く _,.(___)._) .::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........ ~"''"""゛"゛""''・、 ...:::::;;;'' ';;;:::::....... "”゛""''""“”゛゛""''' "j' ...::::;;;'' '';;;::::::......... :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( ....::::::;; '';;;::::::::::....... :: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^ ~~~^^~~~~
13:40 ***** join #aoe3 (~duke_kkk@******************) 13:52 (********) 昨日落としたAOE3、製品版っぽいけどLANでマルチできますか? 13:57 (********) ちょっと試してみたいんで、ゲーム(***.***.**.**)立ててみました。よかったら誰か接続してみてください。 13:59 (********) 15分くらい放置しとくんで、部屋に入れたら何かチャットで足跡残して頂戴 誰か残してあげて頂戴。 ツナガルワケナイケドサー さすがにちょっと引いた。
繋がるわけないの?
どうしてこんなスレになってしまったのか・・・orz
15 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 15:02:28 ID:tPevcUIK
これって城とか要塞とかないんだね・・ 船はすごいなと思ったのだけれど、トルコ砲の一撃で沈むのはどうなの?
製品版が発売前に流失したせいだろ?
流出させた香具師調べるのかな?<MS
調べるならまず米国内からじゃね ところで、IP対戦できないのか AoEはLAN対戦からちょっとやってみない?言われてどっぷり浸かった身なんでちと淋しいな 通信対戦なんて23-7時の間しか出来なかったしさ
19 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 16:25:11 ID:yFJi9o51
トルコ砲ってなんだよ 白濁液なのか
【 FPS 】 38 【 CPU. 】 athlon64 3000+ venis の2.2G駆動 【 MEM 】 DDR400 CL2 512*2のdual-ch 【 VGA. 】 geforce6600GT PCI-E 定格 【 OS. 】 XPSP2 ゲーム内設定 Display setting(解像度アンチエイリアス等)だけ最高(リフレッシュ75) 以下のおまけsettingはoffか最低 文明ロシア
トルコ砲つえーぞ 一発で10ユニットくらいまとめて吹っ飛ばされた
23 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 17:45:47 ID:TbIFFU/h
アゲオブエンペラーV日本語版早くやりてーよ
ホットキーの設定クライアント内でできるっていう話じゃなかったのかよ。
だから製品版じゃないんだってば。
トレントのURL晒してください><
あげおぶいんぺりあす参やりたいからさっさと日本語版だしてくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
なんつーかひさしぶりに英和辞書たくさん引いたよ
今回下らんカードの要素があるからわざわざXP稼がにゃいかんし XPも1つずつの文明毎に稼ぐ必要あるから8つ分稼ぐし、面倒くさい 昔みたいに簡単に使う文明を変えるような手軽さが無くなって 同じ文明ばっかり使ってXP貯める とりあえずあれだ、面倒だ
ファイルいじくればいいじゃん
32 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 18:32:08 ID:dnyAk4Gg
おいお前らチートコード教えてくださいお願いします
正直さ、AoE3って糞ゲーだよな。
なんか変なのが大量発生してるな。
まあ、大ヒットゲームの久々の新作だからな これからもっと変なのが沸いてくるぜ
36 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 18:45:47 ID:xeO8KpSc
文明よって雇用できる傭兵ユニットが異なるって本当? じゃあイギリスで始めたらローニンは永久に雇えないんだろうか? ローニンサムラーイが雇える文明で始めたいんだけど、どこ?
AOMのコミュニティーはなんかまじめすぎてつまらなかった。
浪人とかどうでもいいから全身甲冑の騎士が欲しい。
全身アミタイツのあいつが欲しい。
>>12 ( ;´・ω・`)人(´・ω・`; ) 暇人なのでログ取るついでにk***って人のIP、その他諸々の情報とっときましたよ
割れのDL数が2万5千超えましたよ・・・
割れ厨って大体リア中高なんだよな
AOEシリーズはウォッチが一番楽しいのら
のら とかギャグでもキモい
早くおしえてくれよ。 AOE3が トレントってところのURLにあるんだろ? 教えるくらいなんでもないじゃん。
キモいのらー♪
はやくおしえてくれよーーー デモじゃ我慢できない!
製品版はかなりバランスが改善されてるな 前はファルコン砲とロケット砲があればなにが来ても怖くなかったが いまは騎兵部隊にあっさりやられるほど弱体化してる 歩兵に対しては相変わらず効果抜群だが
53 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 20:05:24 ID:TyX9by2s
54 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 20:05:40 ID:yFJi9o51
俺アメリカにいるから来週にでもできるよ 18日発売だけど実際店で売られるのは19日らしい 一日おせーよこの野郎!! ま〜優しい俺様が感想きかしたげるね!! 誰か送ってほしい人いる?
>51 真っ先に思い浮かんだのがランプ・ランプw
正直、物理的に送らないでも 買ってイメージ化してファイルとシリアルだけ送ってくれればいいよ。
製品版はUIがコンパクトになると聞いてたんだけど?
>>57 それはなんか画期的な商法の臭いがするぞ。
つーかtorrentで発売日前に落としてシングルで味見、 面白かったらebayでkeyだけ買う。 英語が出来るヤツならこれがあたりまえ。
じゃあそうすればー(笑
おい、おまいら、リプは流れてないのか?
デモより製品版?の方がエキスパ全然強いな。
デモにはないカスタマイズっていう項目があったから、期待して開いてみたが意味ねーww
スペイン使おうと思ってる奴、ランサーの範囲攻撃の攻撃速度が半分以下になってそうだぞ。 凄い弱くなってる。
>60 ebayって何?詳しく
e-bay electronic bay 電子の入り江
elotic-bay エッチな入り江
゚ ゚ ( Д )
゚ ゚ Д ( )
(゚ Д。 )
|・ω・)
おいおまいら、一回視点を90度にしてプレイしてみ。 神の気分になれるぞ。 なんつーか、もう別物のゲームみたいだ。
英語ワカンネー 日本語版早く流れねぇかなー
78 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 23:41:39 ID:K/glzwRS
80 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 23:48:36 ID:K/glzwRS
4割近くはすでに日本語化されてるんでしょ?(パッチ) 完全日本語化もそのうちするだろ
ん?製品版の日本語化パッチあんのか?
体験版の使える
誰かそろそろリプレイをうpしろよ。
一割くらいしか日本語化されてる気がしない。 一応パッチャー使えるようになったけど。 建物の意味とか技術ボタンとかユニットの攻撃タイプとか 船の輸送可否とかデッキとかさっぱりわかんね。
チートコードまだー
pepperoni pizza
ふー役8割翻訳した そのうちうpしてやるよゴミども「
ダウソ板から来ました キリキリ翻訳しろよ
90 :
ゴミども :2005/10/13(木) 01:30:10 ID:evu7LPFJ
91 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 01:35:31 ID:Mh5FDEx1
8人でネット対戦した人はいますか? FPSの落ち込みとかはどうんな具合だったのでしょうか?
AOEUにはまりまくって友達と対戦してて、 Vの体験版が出てると聞いて喜んでプレイしたんですけど・・・ Uとの差異にびっくらしますた。 TとUのときもこのくらいシステムの変更あったの? 教えてえろいひと
1と2も差がそこそこあったが 進化ではない
進化? えーと TとUの違いって 畑が無くなったり 伐採所が無くなったり ヒーローがいたり XPゲージが追加されるのに比べると微々たる物ですか? 教えてくださいorz
95 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 02:01:44 ID:1C4TdSB/
AoCで遠投が出てきたときはビックリした。
内政がほったらかしになった。機械類がつよい気がする。
I→Uは、そのまま進化した感じでした。 建物が大きくなり、ユニットを入れれるようになった、 城と遠投石器が登場して攻城戦が生まれた、 各文明独自のユニークユニットが登場した、 AIが賢くなり、UIも改善され操作性が良くなった。 U→Vの進化は、T→Uより大きいと思います。
応えてくださったかたどうもですorz うーん・・・やっぱりU→Vはかなり変わったみたいですね・・・ 日本ばっかつかってサムラーイしてた自分にはVは合わないかもしれませんorz
絵が綺麗になったのは進化なんだろうけど ユニットの色の見分けにくさは退化といえるような気がする あとやっぱりAOCにくらべてうじゃうじゃ感がないから ユニット溜める喜びも少ない
H押すと町の中に入っちゃうのが慣れないな てか、町の中ってカード使う以外何するかわかんねーしw
AOCのボスはEEに行っちゃったん?
なんか製品版もwin2kはすんなりインストールできなさそうな感じがするよ
103 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 03:14:20 ID:Mh5FDEx1
なんかIRCも廃れているしwindows捨ててlinuxにして ゲームはゲーム専用機でやったほうがよさそうな気がしてきた。
>>103 そう思うならそうすればいい。
誰も止めないだろうし。
さて、8人対戦でも入ってくるか…
Windowsはゲーム以外に用途ないでしょ(笑) はやくLinuxワールドへいらっしゃい。
>>105 クライアント用途でLinux使ってたことがあるけど、いまいち
しっくりくる2chブラウザが無くてさ…。emacs苦手だから
Navi2chもキッツイし。当時はrep2使ってたけど、あれは別に
Linuxとか関係ないしね。
OOoなんかも良くできてるけど、社内、少なくともチーム内
全員が使ってる状況でない限り業務には使えないよね。
で、俺はVMWare上のWinアプリで仕事する率が増えてきて、
結局Winに戻した。orz
もう少しGnomeが軽く使いやすくなってくれれば、また
挑戦してみたい。サーバとしては今でも愛用してるけどね。
>>107 割れてる犯罪者以外の普通の人は
別にネタないんだから別にいいじゃん。
そういう問題じゃない
>>75 どうやるの?
正直クォータービューに慣れない
ネタがないなら書き込まない。 スレ違い指摘されたらおとなしくしてなさい。
112 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 05:25:05 ID:gsz3KFDc
ニューデモまだかいな
割れは容認するけどスレ違いは駄目なスレ
いつ容認されたんだよ
115 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 08:01:46 ID:1C4TdSB/
ホットキーはどうやって変えるの? まさか、体験版みたいに直接ファイルをいじらせるわけじゃないよな!?
体験版の話題で盛り上がってるのかと思って来てみれば・・・
117 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 08:17:16 ID:LvTVB1Cg
こんな糞ゲーで何を盛り上がるというのだね?
開発中版がわれたところで 何か問題でも?
むしろ1でやると鹿のちんぽが見えそうな視点で(ry
これ序盤は 剣>馬>弓>剣 で 中盤以降は 剣>馬>大砲>剣 みたいな感じかねえ
大砲はもっと強いんじゃない コサのよりは殺傷力が大幅に低いけどさ
>>123 三すくみの意味わかってる?
なんで剣が二つあると思ってるんだろう
ちなみにマスケも槍も剣の部類だな。 剣の中でも相性あるようだが。
大砲 > 歩兵 > 騎兵 マスケットも含まれるんで剣って表現は微妙だと思った 弓が微妙に浮いた存在だな
弓はAOKでいう三平の立ち位置かな。つまり、弓は強い。 これぞAOEクオリティ
8 Players - Greater or equal to a P4 3.2 GHz, 2 GB RAM, and Cable/DSL, LAN とかなってる・・そんなにメモリ使うのかね・・・増設必要だな・・。
弓を舐めちゃいけませんぜ。 日本の弓ならともかく、アーチェリーは畳程度なら軽く貫通しますよ?
製品版もWindows2000(と、それより以前)はサポートしないと。 -aでインストールは可能っぽいが、 XPに普通にインストールするのに比べていろいろ不具合が。 もう、みんな2000なんて使ってないのかなぁ。
ズームアウト出来るようにするために弄るパラメータが変更になってるね。トライアル版 と同じようにやっても駄目だ。"normalZoom="を弄らないといかん。
>133 -aじゃ不可能っぽい 俺はdemoも-aで無理だったクチだけど どっかにパッチ無いかな
8人戦高速デスマッチおもしろwww てかCOM戦やった限りでは8人デスマッチでもメモリ消費600M弱だった。 よほどのことない限り1G超えないだろうな。 流血みたいなシナリオでユニットやらオブジェクトだらけとかな。 まずは一安心。
割れ必死 しゃべりたくてソワソワして止まらない様子。 我慢ができない。 ゆとり教育の欠陥人間
>>132 現在のカーボン製でバネの付いたようなやつならともかく、
当時の欧州製弓ってそんなすごかったの?
今回の弓は何のアンチでもないから、ロングボウみたいに
長射程ならともかく石弓兵が微妙過ぎると思うのは俺だけか?
フルプレートの鎧ってのは弓から身を守るために生まれたんだよ。 剣を防ぐだけならチェインメイルで十分だったのだ。 そのフルプレートすら矢は貫通するのだが。
>>133 2000使ってる人まだ多いよ
2000とXPはUI以外ほぼ同じなので
非対応なのはゲイツの嫌がらせ
(XPに移行して欲しいらしい)
>>141 2000だと尻とCD丸々コピーでいいからね!早く世の中から消さないと!
マジゲイツ氏ね
おそらく弓は操作することでエロくなるはずだ。 しかし今作品は進化早いから弓の存在価値を認識するには 相当全体のレベルが上がる必要があるだろう。
とりあえず槍と弓のコンボとか複数兵種の操作がうまくいかねーな。 なんか勝手に動いて勝手に戦っていつのまにか全滅。 AOMとかあまりやらなかったがこういう点うまくやってたんだろうか。
今回の聖職者はAOMの聖職者と回復するやり方が違って 操作量が増えそうだけど、1〜2体いるだけで、重宝するな。 デッキに聖職者入れるパターンもおもしろいかもな。
聖職者さっぱりわからないっすよ 円で囲まれた全員を回復するわけじゃないよねぇ? つか船の修理もわからんw
>>147 見てるだけでこっちが癒されるだろ?それだよ
>>148 そういうことか! 道理で今まで通りにしようとしてダメなわけだ・・・
船ってドックの側に泊まってると回復するかも。
製品版のエキスパが強すぎる…。 引き篭もりプレイだと勝率5割以下だわ。
Advanced Dockのカード使えば2倍回復するかも。 港の近くで戦わせると幸せになれるかも。
これ、グラフィックオプションを最高にしてやると、全く違ったゲームに見える。 フレームレートは1.7位になっちゃうけど、俺の場合。日本語版出たら、マシンも 組み直しかな。
いまだに6 musketeerっとかのカードが何なのか解って無い。
そのまんま
>>150 そうなんか・・・dクスコ
ヘルプだけでも早いとこ日本語マニュアルでねーかなぁ
英語版買いに行こうと思ってたけど、これ日本語マニュアルもなしに英語でやる自信ないや orz
現状どんなマシンでもフルオプションは不可能だろう x2 4800+、7800GTX SLI、PC3200 2Gの俺でさえ最高設定でFPS5しか出ないのだからな 影とAAを一段下げれば40FPSになるけど 特に影のVeryHighとHighの間にすさまじい壁がある 見た目ほとんど変わらないのに・・・VeryHighはダイナミックシャドウなのだろうか?
>>157 マスケッターなのはわかるんだが、6ってなによ6って。
>>158 その最高設定だと公式のスクリーンショットと同等の画質になりますか?
>>158 すげーマシンだね。30万近くするな。うまらやしいです。
ダイナミックシャドウなのか? AOE3の影は光源から隠れる部分全て生成してるから結果として セルフシャドウやユニット同士に影が投影される機能が付いたとどこかで見たけど。 WatchImpressだったかな。
>>165 6 musketeerのカードの効果を教えて。
>>147 聖職者は円の中のユニットを400ずつ回復さす
(1秒に50回復さすのを8秒間やる)
再使用できるまで2分
ちなみにSurgeon(軍医)は回復量は一緒だが
再使用できるまで1分
>>165 musketeerの作成速度が6倍速くなる
>>167 八秒もかかる?
いつも二〜三秒で終わって「え、もう終わり」な感じなんだが。
>>168 ばっちゃけ、ありえない。
>>98 侍は出てくるみたいだから安心しろ
AoK出た時AoE万歳AoK糞毛な香具師が多発したが
IIIも同じだろうな
そういう意味ではIもIIもIIIも変わってない
さて、aoe3正規版の翻訳作業でも始めるか。 ほしい人にはうpるぞ
>>167 間違ってた
回復量400を円の中のユニットで分け合うみたい。
円の中に2人いたら4秒かかって200ずつ回復かな
テスト版の翻訳パッチだけで普通にプレイするだけならそれほど不自由はしなくなるな キャンペーンとかはサッパリわやだけど
ダッチワイフの国しか使ってないんだけど結構強いよ ダッチワイフ金でできてるから最序盤やばいけど乗り切ると 金増えまくるから市場で買い物し放題
製品版には記述がないのに demo版には記述がある文がある。 どうなってんだこりゃ。
いつも思うんだが資源て何種類も必要なのかな。 単純に「金」ひとつでいいと思うのだが。 あとユニットも部隊ごとに生産して部隊ごとに管理したほうが 楽なんだけどな。ctrl+1のことじゃなくて。 やることやジャンケン関係が複雑に絡まりすぎて なんかすっきりしない。内政操作かユニットの相性か何かをばっさり 切って要素を減らしたほうがいいと思う。
>>160 細かく見比べたことないけど、どっちが綺麗だとか感じたことないので同じくらいだと思う
10月は欲しいゲームが大量に出るんで調子に乗って増設しまくったが正直やりすぎ感が・・・
>>176 さすがにそれは削りすぎ。ってか別のゲームになっちまう。
部隊うんぬんは分からないでもないが。
ESもそこら辺を少しでもカバーするために五人単位で生産できるようになったんだろう。
ところで市場で購入する場合、何回も同じ資源を購入すると金の価値が下がっていくけど
これの数値って時間経過で回復するんだろうか。
削る場所が違ってるよなぁ フォーメーションと攻撃態勢は別々で残して欲しかった よくみてないとロングボウがいつのまにか中心攻撃して心中('A`) 待機にしたら四角くなって緩射になるしもうだめぽ
異なる種類の戦闘ユニットで部隊作ったときに、部隊全体の隊形を変えるのが面倒だー。 なんで、種類ごとに変えていかないといけないんだか・・・。
俺なんか未だに資源に石があって城を建てたい気分だよ まぁ、AOMの頃からないんだけどね・・・
・相性を考えてターゲットを選んでほしい。 ・視界範囲の敵に反応するだけでなく近くの味方が交戦したら それに反応してほしい。 ・資源の自動探索収集モードキボン。 基本的に「暇農民」が発生しないように。でも敵には近づかないでね。
最近のRTSはほぼ全て内政簡略で戦闘時の操作量重視だね AoE3も一発の威力やアンチのダメージがかなり高いので、煮詰まって くると戦闘時の操作量でかなり結果が変わってくるのではないだろうか? WC3並にeSportsの使用にも耐えられるゲームだと良いな
意外とユニット数少ないよね シンプルといえばそうだが
原住民使えば多いと言えば多い・・・
原住民やたら強いよな 大砲ぶっとばした
Vってまだ発売してないんだよね? なのに日本語化計画実行してるの? デモの話かな?
192 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 16:01:58 ID:ckx1jtHw
原住民は使わなきゃ損ってくらい便利だと思う 値段の割りにユニット強いし、テクノロジーも 安くて性能いいのが多いしね でも、原住民の技術のコイン削減カードは微妙t(ry
上限の決まってるユニットはどれも強いな
194 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 16:30:16 ID:j0kkYvYM
資源が三種類ってのが中途半端すぎる。 金1つに絞るか、ストロングホールドみたく細分化するかのどちらかにして欲しい。
デモで、原住民のテクノロジーの金貨が必要なくなるとかいう奴、説明の表示項目がやたら多いからなんか凄そうという理由で真っ先に会得したのは多分俺くらいのもんだろう
資源が3種類。人口上限200。 これは絶妙だと思うけどな。
198 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 16:57:52 ID:j0kkYvYM
人口上限とかゲームバランスのためにやむを得ず作った感が強くて全然リアリティが無い。
リアルさを求めてはイカンと思うですよ。
シナリオエディターでp2を敵にして戦えない 助けて
>>196 同じくそう思う
しかし家の人口サポート 10人/家 が、文明によって変えても
よかったんじゃないかなぁ〜
人口上限が高くてもコサ2みたいな糞ゲもあるし、ゲーム性のほうが重要だろう。
>>158 なんでゲーマーなのにd-coreかよ
そんだけ金かけておきながらメモリは普通w
>>203 デュアルコア対応のゲームって今後も出ないのかな
ゲームスピードをもっと早くしたいのだが該当項目を見つけることが出来ない。。orz
>>203 NVIDAのβドライバがデュアルコアに対応している件
多分、今後ゲームでのDualCoreは ジオメトリ演算をあまったCPUで演算してそれによってVGAのShaderユニットが高速化されて よりリアルな映像を高FPSで表現できるようになるんじゃないかなと思ってるわけだが。
誰か#aoe3にいるkm○7とかいうのなんとかしてくれ
しかしなんか箱庭感が大幅に減ってしまったのが寂しいな ユニットがでかくなったからかMAP狭く感じるし
>>207 まあカード上でがつがつ処理するって発想がそろそろ古臭い罠。
冷却性能にも限界あるしまたCPU側に処理が戻っていくのかなあ
>>209 マップ今の5〜10倍くらい大きかったら本当に他国に攻めるって感じで楽しそう。
>>211 CPU側に処理シェアするようにしてVGAの値段がもっと下がるといいんだが
ドライバレベルで対応ならゲームタイトル選ばず有効になるしな。
>>212 クソッ!km○7め!
>>213 マップサイズを8人用にして2人で対戦すればいいんじゃないか?
でも、PCがそういうプレイに対応してくれるか不安だ。
あと、敵がAIの場合も、単純なルートから攻撃してくる予感。
デモ版をやった当初は敵が意外なルートから進軍してきて面白かったが、
画面をちゃんと見る余裕ができてくると、偵察兵の動きでどのルートを来るか読めてしまう
どうせなら、敵のAIも海軍で一番後ろから上陸してきてほし〜
エキスパート難度も、数値で差をつけるんじゃなくて、毎回違うルート(海含め)で攻撃してくれれば良いのに
217 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 19:01:54 ID:hWM2+M87
3Dよりも2Dを極限に美しくする方に進んで欲しかった
2Dを美しくするためには3Dしかないんよ
>>217 2Dでの表現には限界がある。
ダイナミックシャドウとかできないしね。
demoだけど、エキスパート勝てない・・・ スペインでニューイングランドなのですが、何方か助言を・・・・orz
2Dならではの味ってのはあるよね。 とは言え、どのみち2Dは滅ぶ運命にあるだろうし AoM辺りで2Dより3Dのメリットが上回ったんだろね。
AoE3出て、めっちゃ久しぶりにAoC起動してみた。 ・・・AoCの2Dは味があって大好きだった、筈なんだが・・・こんなにショボボーンだったっけ・・・ ちょっとやったけど暗黒で軍兵一体作っては投入作っては投入なんて事やってたら 領主に入るのに40分もかかって自分で自分に呆れた 最終的にはダンボールのみで構成された破城槌の大群を突っ込ませて勝利した 多分もう起動はしないだろうなと思った。 有難う、大好きだったよAoC・・・
223 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 19:35:32 ID:GdyV4k9a
3Dと2Dの組み合わせもありなんじゃないかな? 地形や自然表現は3Dで、キャラとか建物は2D 俺が今でもプレイできる唯一のPSのゲーム「ファイナルファンタジータクティクス」はそういう感じだ プレステの処理能力でどこまでできるか、っていわれれば、この作品を思い出す
>>223 ごめ、うそ、建物も3Dだ
地形、建物は3D、キャラのみ2D
225 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 19:39:02 ID:x15ljqlW
>>224 何でそうやって嘘をつくんだ?
インターネットだから嘘ついてもいいっておもっているのですか?
二の舞を演じるって正しいんだよ
>>224 だから、2Dだとエフェクトかけるのが困難なんだって。
グラフィックを犠牲にして間口を広げるために必要スペックを下げたいならありだけど。
というか2Dじゃ方向やアニメーションパターン増やしづらいだろ。 つくるにも運用するにも。 AOMやってからRONやAOCやるとカクカクに感じる。
なにこのスレ違い
229 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 19:59:58 ID:j0kkYvYM
AOEシリーズは3Dのように表現するための2Dだったんだから3Dになるのは当然のこと。
無印AoEからキャラクターは3Dのプレレンダリングだしな。
町人の運ぶ生肉がテラテラしてて美味そうだったなぁ
なんかユニットに攻撃態勢とか防御体性ないし、 敵きても操作しないと攻撃されてる人しか反撃しないからやりにくすぎ。
>>233 それはおれも思った。
AOCだと停止、非戦闘、中止などいろいろコマンドあってうまくユニット制御できたのだが・・
なんでこんなAIまかせな感じになったのかちょっと残念。
買うならyesasiaだろうな。 まあ俺は○○である程度満足してるから日本語版まで待つかも。
そしてIRCは割れの巣窟となっていく・・・
>>236 LAN対戦でバリバリできると思いきやルーターとおしてるとESOでしかマルチできないらしい
ところで英語版どこで買うのが一番いいんだろう
yesasiaが一番よさげなんだが発想単位数が2とかなってて気になってる
2個かわないといけないってことなのかね
238 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 20:44:48 ID:biLO3HP9
自作MAPでCPUに操作させるのどうやんのこれ?
画像処理をCPUに任せろってやつ、 高価なVGAが売れなくなる>VGA市場衰退>nVIDIA&ATI PC向けVGA縮小
240 :
239 :2005/10/13(木) 20:47:54 ID:yb9Wx3SM
途中で書き込み押してしまった。 要するにPC向けVGA市場が縮小すると、 PC向けゲームも相対的に見た目しょぼいのが増えて PCゲーム自体が衰退するとは思うよ?
?
game.conにユニット制御コマンドあったわ。
243 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 20:52:09 ID:Mh5FDEx1
dualコアCPUって片方画像処理に使えるの?使えたらGPUより早いの? 素人の疑問なのですが
CPUじゃどうあがいてもGPUには勝てない GPUは、グラフィック専用のプロセッサだからな
かといってGPUも頭打ち感が強すぎ。
247 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 21:05:19 ID:j0kkYvYM
現状の技術ではユニットが3Dで建物が2Dがベスト。
えーと、GPUが担当してるCPUでもできる演算を空いてるCPUが肩代わりする機能をつけたら何で
>>239 (
>>240 )になるんだ?
ShaderやらのGPUじゃなきゃできない処理をVGAに任せて、
空いてるCPUでジオメトリ演算とかのCPUでもできる処理を任せられるようになれば
今より安価でより高性能なVGAになるんだが。
DualCoreCPUの普及がメインストリーム機で進まないと話にならんけどな。
スレ違いだな、すまん。
視点の回転ってどうやるんですかね? オプションにチェックは入れたんですけどうまくできない・・・
だ だが しな がお好きな方ですね。
製品版の日本語ファイルまだぁ?
>>246 俺も無理してる感の強かったFX5800からそう感じていたが、
6800、7800と大きく性能は向上している。
CPUと比べるとプロセス微細化も進んでないし、性能向上の余地はある。
コンシューマ機の専用CPUと違って、PCのCPUはSSE等のマルチメディア向け機能はあるけど、
ゲーム専用の処理機能は搭載されないから、画像処理をCPUに任せるのは効率が悪いと思うよ。
ハンゲームとかのVGA買わない層が遊ぶゲームならいいかもしれないけど。
X2 4800+ + GF6200 のスペックで画像処理の大半をCPUに任せるのと、
64 4000+ + GF7800GTX のスペックでVGAにやらせるの、
どっちが高度なグラフィックでゲーム出せると思います?
自分でがんばれ
GPUというかグラボのボトルネックはメモリアクセス
255 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 21:26:32 ID:j1H3tcAn
つーかやっぱこのワレ製品版じゃねーわ。 明らかに未実装の部分多すぎる。セッティングとかもコメントアウトだらけだし。
具体的な場所は?
>>252 論点がずれずれなのでスレ違い覚悟でカキコしますね。
私が言ってるのは「GF7800GTXクラスのVGAが安くなる」なんですよ。
それに、画像処理をCPUに任せるとは言ってません。
今GPUが行ってるCPUでもできる部分の処理(浮動小数点演算等)をCPUに任せて、GPUには画像処理に集中してもらえば
GPUの負荷が軽減されて、より高度なグラフィックが出力できるという事を言ってるんです。
現に、今のVGAはShaderユニット内でジオメトリ演算を行ってますから。
>>255 俺にはチーム分けがAとBしかないってのが信じられん。
三つ巴とかできないじゃん。
誰か対戦方法をテンプレ化してください...... orz
できりゃやってる 出来ないからやってない なぜか? ソフトの進化が遅れているからだ ハードは力技で高速化できるけどソフトはそうはいかないのさ
ていうか、世の流れはいかにCPUの仕事を奪ってGPUに任せるか、だと思うんだが。
>>260 確かに
ソフトやドライバを10倍最適化したんだゆ!!
よりは
Shaderユニットを10倍にしたんだゆ!!
の方が簡単だゆ♪
ちょっとソフトイーサによる接続テストを試したいので、 暇な人は例のIRC(not native channel)までお願いできませんか?
最初は鳴ってる(ちょい音割れアリ)んだけど、暫くしたらBGMが消えるのは俺だけかな
>>264 リプレイ見れないのかと思って、保存してみたが、
普通に見れたぞ。
画面のズームとかまで記録されてるんだな…
267 :
264 :2005/10/13(木) 22:11:43 ID:Fm7u7hG9
>>266 俺は見れないな…。
記録するにチェック入れるとファイルはできるけど、
SaveGameで見ようとしても何も起こらないよ(´・ω・`)
>>220 まずデッキを見直して最低でもIIIの時代に9分未満で入れるようにする事
相手がイギリスなら10分でもいいから何回もやり直してそれを出来るように汁
出来たら次は肉を安定して稼げるデッキに変えていく
畑を安くできるカードとか、家畜を早く太らせるカードとか
それも出来るようになったら次は兵士を考えてゆく
初期のラッシュを駆逐でき、敵の要塞時代突入後の1stラッシュに耐えられるように
要塞馬車もなるべくIII突入後すぐに出せるようにするべし
以上が出来るようになったらいよいよ戦法を考えよう
・対NPCなら砲が2門で簡単に敵の迎撃範囲外から要塞を破壊できる
・部隊は必ず2つ以上に分けて数を揃えてから戦うこと
・敵陣地に攻め込むときは大砲数門を擁する部隊を必ず用意
・無理にIVに行かずにテクノロジー強化してIIIのままにしてみる
・暇があれば村人を一人壁つくりに送ってみよう
・長期戦になりそうだったら木材を溜めてプランテーションの準備
>>267 Help and Toolsメニューの中の、Recored Gamesを選択するのだ。
リプレイがどこのフォルダに保存されてるのかよくわからんね
ぷぎゃー
もうこのスレほとんど割れ製品、当たり前の流れになっちまいましたね。 まあ、そんなスレをMSJの社員が見ても、所詮、糞社員なんで何もしないだろうけど・・・
何もしないもなにも、そもそも海外の割れなんて日本支部がどうこうできる問題じゃない。
スレ違いだが突っ込ませてもらうと >GPUが担当してるCPUでもできる演算を空いてるCPUが肩代わりする機能 と言うが、最近とトレンドは逆にCPUの処理を空いているGPUが処理するって方法が次のwindowsで実装される予定 あと物理処理専用のプロセッサが発表されたり、CPUに向かない処理は専用プロセッサで… って感じですよ
デモやってみたなんか思ったほどおもしろくなかった やりにくいってのもあるけど 気分的にストホとクルセイダーが好きで2もやってみたが あんまりおもしろくなかったあの時と似ている
まだまだCPUがやらなきゃいけない事が、グラフィック以外に一杯あるからな。
ぶっちゃけAOMのが
280 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 23:57:19 ID:lt70nYCn
>>277 ストホ2日本語版楽しみにしてるんだけど
ダメなのかよ
赤服マスケ銃兵と野戦砲さえあればもう何もいらない つまらなくても許す
今回の城えぐい。建てる人とかいないからいったん下地できると 止めようがない・・・
第3章まで行ってたのに日本語化したらまた最初からかよ!!
たしかにそうだけど、建設中にガシガシ削っていけばかなりダメージたまるよ もしかして建設中は防御とか0なのかな。たぶんそうだと思うんだが。体感では
285 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 00:07:42 ID:TXlL7Ute
COMの城ってすごい勢いで建ってくよなー。 こっち半分くらい建ってる近くに建て始めたCOMの城のほうが先に完成したぞw 建設速度あげるカードあるみたいだけどそれ使ってるのかな? でもそれ以外にも資源カード使いまくってるからチートか。
ExpertAIはAoMと一緒で作業効率が2倍になってんじゃねーのかな。
割れ製品版してる人へ。 demoはアンインスコしておかないとデータがかちあうぞ。 それはそうと製品版用日本語化に成功した。
早いですね。私はまだ5〜6行ほどしか翻訳できてません。
音楽いいねぇ。 battleの曲燃える。
>265 ハードウェアアクセラレータの効きを弱くすると改善
>259 士ね
シナリオエディタでRONIN見つけたんで、動かしてみたら AOCみたいに微妙な日本語しゃべったんでワロタ。 しかも攻撃が蹴り+剣かよw
298 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 02:16:58 ID:M57pTtl6
>>295 とか拡張子がhtmlだし和訳とかありえない。
ブラクラ認定。
日本語化ってデモ版のはなし? それとも流れた海外製品版の翻訳もうできたの?
url に"bravehost"が付いてるモノはトラップ確定だって鑑定スレのおじちゃんが言ってたよ。 という訳で誰か踏んでみそ
>>295 踏んだ。DOS窓が大量に出るタイプ。
落ちるほどでは無かったけど。氏ね。
グルってか携帯か繋ぎ直しの自演じゃねえの。
第5の時代に進む条件って何かな? もしかしてホームタウンレベル25とか?
AOE3を快適に動かせるマシンなら、なんか表示されてそれで終わりという感じだと思うけど?
対戦の現状 インターネット越しに、対戦可能だが、通信ソフトの設定と、対戦相手の環境を考慮に入れた ネットワーク環境の作成が必要であり、ある程度知識が無い人でないと難しい。 3人対戦までは確認 すぐserverfixがでるのではないか? それ待ちが正解?
>>306 ネット対戦はESO経由が前提で作られてるから、
わざわざ普通のインターネット経由での通信対戦パッチは出ないだろうな。
LAN対戦機能、いろいろ試してみて大体仕組みはわかったが、
ホント厭らしい作りになってるな。
なんとか簡易接続する方法が無いかどうかを考えるか
severfix はすぐ出るのがパターンだろ。 もれも期待している >306 なにか勘違いしているっぽいケド
>>295 DOS窓が大量に出て変なサイトに繋ごうとしてる。
ノートン大激怒。
しかし、Winは落ちること無し。重要なファイルも消されること無し。
判定。がんばりましょう
>>255 そもそもインスコ後に作成されるユーザーデータのフォルダ名が「Trial」になってた
ってお兄ちゃんが言ってた
>>310 ヒント:stringtable.xml
ってお兄ちゃんが言ってた
なんか製品版にしては完成度が弱いと思ったがB版か?
これが製品版だと文明選択が偏りそうだ。βであって欲しい。
今月中には届くだろうから、お前ら一緒にゲームしような。
age3のNOCDってどこにあるの?
そもそもリーク品?はどこから流出したの? それで遊んでも法的には大丈夫なのですか?
単にアジアで刷ってるだけかな。 地理の差で若干安いな
お金ならあります。 僕もみんさんが遊んでるような 製品版が欲しいです。
今更U買ってみようかと思うんだけど。 ネット対戦の方はどんな感じ? 古いゲームだから、もう誰もプレイしてない? あとエンパイアアースとAOEって評判はどちらがいいの??
13禁なんだ、なにが駄目なんだろう?破壊行為がかしらん
>321 アホなアメ公のガキに aoe3の大砲見て爆破したくなりました。 とかいわれないようにする為だろ
323 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 10:12:45 ID:CDpdAHUv
今回も、ホットキーの設定はできるのでしょうか? 出来るとしたら、みんなどんな感じでつかってんの?
>>310 >>255 じゃ、流出版も複数有るのか?おれのは、ちゃんとトライアル版とは別にデータフォルダが
出来たし、両方ともちゃんと立ち上がってプレイできる。
あと、オープニングの動画だが、過去の物と比べてどきどき感が無くなってる気がするのは
慣れちゃったからなのかな。一緒に入ってた、ヒストリーチャンネルの宣伝?ムービーの方が
数倍かっこよかった。
そんなことはあたりまえだよ もっとやりこまないとわからない。 これが製品版仕様ならちょっとがっくし。
ああ、もしかしたらオートアップデートでパッチあてないと細かい機能使えないようにしてるのかも。 素晴らしい割れ対策だなw
連続レスすまんが、 >>320 圧倒的にaoeシリーズ だいたい1はまったひとは2が糞だといい 2にはまったひとはAOMが糞だというが、 俺は2が一番面白い。次がAOM。1は面白いかどうかは別としてインターフェースが糞ですぐやめた。 2はZONEにいけばまだ2000人ぐらい常時いるしIRCでは初心者チャンネルに入れば夕方以降はがんがん ゲームある。
>>327 説明ありがとうございます!2を買ってみることにします。
>>327 俺は1に一番はまったな。2、3はすぐにあきる。
330 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 10:56:42 ID:A6TtB8/I
特に3はなんかすぐ飽きそうだな。 つまらんし
RTS初体験&AOEの始まりが2だからもあるからか1はわざわざやる気にならんかった AOMは嫌いじゃないが2ほどはまらなかった
俺も1にはまったな。 キャンペーンとか面白かった
2ってエディター機能はあるの? 例えば日本の有名武将を作ったり、シナリオ作ったり
3って国も少ないしやっててちょっと辛そうだな。 スケールダウンって感じ。
335 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 11:23:34 ID:jrLECs5l
侍出てこないのは仕様?
あのな、時代劇見てて突然甲冑着た西洋の騎士なんかが出て来たら萎えるだろ まぁゲームだしオールスター的な要素はあってもいいと思うけど、 新大陸を舞台にした開拓時代をテーマにしてる以上、日本の出る幕は無いんじゃないか
それを言うならドイツ、トルコ、ロシアも無理があるな
拡張版買って下さい見たいな仕様な気がする
カードで個性出せそうだから面白そうだけどなあ。 オランダで馬育成速度UPを全部研究すると ボタン押した瞬間に馬出てきたりして楽しいぞ。
すいません。 みなさんが遊んでるような 製品版はどこで手に入れるのでしょうか? どうしても欲しいのでです。
製品版使用者達へ。 うpろだ どこか たのむ。
344 :
343 :2005/10/14(金) 12:22:17 ID:UyXbBZlD
ヒント:日本語化
>>348 .xmlにウイルス混入できたらお前天才杉wwwww
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
公式の英文operaで朗読したら結構いい英語の勉強になるお
だめだ、エキスパート全然だめだ。 ワンワンアタックしても効果ナシだ・・。てか、家たてる途中でつぶしてるのになんで増援兵が出てこれるんだよ・・。CPU制限ナシか。 こんなんじゃ、対人戦なんかしても瞬殺だろうな。
353 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 14:44:27 ID:jW0XIc7b
さりげなしに神登場だな
すまんが、そのイージスってソフトは何?
漏れルールも良く分からんが、とりあえず誰か対戦してください
>>347 42265を修正しとけ
あと18000台だったかのどれか直しておかないとシナリオ中落ちる
どっからどこまでがキャンペーンの文章なんだろうか?
やっぱあえて手抜き蔵出しして パッチで修正していくようだ。 AOMでもこれやってたな。
パス変えた?
6600GTGPUコア温度あがりすぎ。熱で落ちた
エアフローかんがえてないんでないの
キャンペーン訳してる香具師いる?
キャンペーン終わった・・・・つまらなかった やっぱこのシリーズはNet対戦か
ぶっちゃけ2の方が面白いよね・・・
予想 774 名前: ◆lYEqsPCUw2 投稿日:2005/10/22(土) 18:41:34 ID:LuWX/Le5 ログイン エイジ・オブ・エンパイアIII マイクロソフト 12/9 通常版6,800円 限定版8,190円 xp専用 ・全台詞・ボイスを完全日本語化、日本語吹き替えは有名俳優などを起用 ・米国版の11/23までのアップデータを適用した状態で発売予定 ・限定版内容 *AoEIIIディスク本体(CD3枚組) The Art of Empires(設定資料集) メイキング・オブ・AoEIII DVD-Video *サントラCD 日本語版発売告知ポスター ショップ向け映像デモディスク *ファーストステップガイド *説明書 *クイックリファレンスカード (*のついているものは通常版にもあり) …12/9に果たして来るのだろうか。 箱360発売日の前日に発売される事はないと思うが。
なんでわざわざCD3枚組み 持ち運びめんどいし入れ替えめんどいからDVD一枚にしろや
つdaemon
AOE3もう発売したの?デモはどこ?
>>265 ゲーム内の設定の音楽をオフにすることですべての音が
消えるトラブルはなくなると思いますよ
378 :
名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 21:06:12 ID:Y8DEPN5l
つーか、日本語版発表まだ? 来年とか言うなよマジで。
>>380 10/26のWPC EXPOで発表されるらしい。
つーか、DLしてやってる奴は何なの? 法律とか持ち出す以前に、買おうと思ってるゲームをよくDLしてプレイできるな。
どうせ買うから早くしたい。
>>379 約\5000+送料(\0)だから安いね。
買おうかどうしようか、悩みどころだ。
安いのはいいが、信頼できる店なのかわからんことには…
トルコつかいにくいな。やっぱりイギリスが楽だ。
ようやく、ルーター通してる場合でも、 LANモードでネット対戦する方法がわかった…ような。 しかし、複数NICがある場合に何が基準でNICを選択してるのかはわからない… わからないけど、まぁいいか…
割れに対して潔癖症なのもアレだな。
リーク品ってどこで手に入れられるの? 法律的には合法なら欲しいのですが・・・
合法なワケナイ
うほっ被ったスマソ
>324 遅レスだがそうじゃない stringtable.xmlにDocuments and Settings〜の方にあるユーザーデータ保存する為のパスも記述してある 日本語化したstringtable.xml使うとそのパスがTrial付いたままだったってこと そのままのstringtable.xml使ってると当然普通にAge of Empires 3フォルダに保存されるだけのこと
リーク品って違法なんですか? お金ならあるんで早く買いたいのですが・・・
>>396 2章ってIDいくつくらい?
ちょっと続きやってみよか?
398 :
220 :2005/10/14(金) 22:53:26 ID:Y4wMj2uB
>>268 thx 参考にしてさっそくやってみます
トルコいいね。 町の人が資源いらずの自動生産、しかも進化中も生産してるし。 町の人には上限があるけど、その代わり交易路が安くなるカードがあるんでそれで補える。 イェニチェリはマスケットよりも強い万能型。 うーん、惚れそうだ。
>>395 リークを違法に手に入れて、そのお金で
罰金を払えばすむと思います。
どうせ製品版かうしぃ バグテスターとしてプレイしてやってんだよ^^
>>397 一章と同じぐらいなら250ぐらい
真面目に訳すとかなりきつい
本当は今日で一章訳すつもりだったが途中で力尽きた
>>402 いや、String _locID 何番を訳せばいいのかな、と。
いまざっとながめてるけど、一章から順番に書いてあるって訳ではないのかな。
250行もあるのか。乙カレ…。
犬チャリか・・・なにもかも懐かしい トルコ禁止されて泣いたなぁ
>>396 サイズが小さいみたいだけど?
42265行も修正した方が良いね
これ上書きしたからかどうかは分からんけど ホームタウンが初期状態になってしまった
>>403 場所はいくつかのまとまりが散在してる
俺はMorgan,Lizzie,Sahinあたりの主要人名で検索してその辺訳してた
つーかちょっと今KanyenkeとJohnで検索したら2章って1章よか多いかも、300行く
無理だな……
翻訳対策か?
>>406 42265が違うとセッティングが変更される
>>407 なるほど、ありがとう。
今ヒマだから章にこだわらずに
ちょっと引き継いでみるかな。
その前に>405の対応をよろすく。
全部で14524行あれば正解なのかな?
stringtable.xmlとかいじっても ミスってるとホームタウン初期化されるけど デフォルト入れれば元に戻るよ
stringtable.xmlを翻訳ソフトに通すとワロス。
>>399 教会で上限上げれるぞ?
つかトルコ強すぎてつまらない
フランスどうよフランス? 馬が重くて序盤〜中盤がどうも地味なんだけど
漏れもバグテストしたいから β版うpしてください
エートルコ強いの 半端な強さと圧倒的な物量が売りじゃないのかよ
今出回ってるのは完全な製品版とは違うの? まだ使えないユニットとか、文明あるのん?
AoE3ってESOを介するマルチプレイの場合、デッキ・技術・カード効果とかESO側で管理されるよね。 がんばって直接繋いで対戦する場合ってローカルファイル使うの?
フランスもいいな。 市民強いから耐久UPカード使えば初期ラッシュきても普通に兵士として戦える。
420 :
220 :2005/10/15(土) 00:07:50 ID:0xPI9+kX
初めてエキスパートに勝った(゚∀゚)
>>268 参考にして2回目で勝ったよ
で、ルーター通してLAN対戦の方法は具体的にどうすればいいんですか?
stringtable.xml だけど、
>>361 を元に、>396が翻訳したと思われる部分を
いま一行ずつチェックしながらコピペしてます。
余力があれば自分の訳も追加します。
トルコツエーは初期ラッシュが研究されるとダメポになったりして名
>>413 教会立てて研究しなきゃいけなくなる頃から辛くなる。
>>416 まあ出たばっかの雑感だからね。
ユニット種類が少ないのが弱点だと思う。
二の時代だとイェニチェリか、ノーマル馬しか選択しないし。
しょっぱなからアンチ歩兵出されると辛いかも。
さっき初めてカードは使うものだと知りました。 セットしとくと効果があるものとばかり。。
チラシの裏。 フランス使ってみた感想。 ・EXP貯まるの遅い。あと一息という所でいつもEXP足らず物資の要請が出来ない。 ・序盤がダルい。農民はそれなりに強いけど初期ラッシュくらうと即死かも。軍出す余裕が無い。 ・IIにアップグレードする時に木500が来るから序盤の建築に不安は無い。 ・III以降強いかも。騎兵、対騎兵、砲のバランスがいいので後半安心。 ・デッキが可も無く不可も無くって感じ。特徴が無いのが特徴か? 序盤さえしのげば、あとは安定して戦えそう。 全体的に初心者〜中級者向けの文明な感じだ。 チラシの裏終わり。
逆に難しそうな文明ってどこだろうな? ドイツやロシアはかなり癖がありそうだけどよ
>>427 ロシアもやってみたので雑感を。
・ユニットは一定数まとめてしか生産できないので、特に序盤の農民は効率が悪い(ように思える)
・ユニーク歩兵が安かろう多かろうなので、位置取りが難しく、範囲攻撃に弱い。
・攻撃ユニット召喚カードが充実してるので速攻に向いてる?
・つまり初心者向けの文明じゃない。
あと色々文明使ってて思うのは、要塞カードがオールマイティすぎる。
要塞は農民で建築のみのがいいと思う。
>>422 俺396ですが
>>396 は
>>361 を元にしたのではなくて
製品版に最初から入ってたstringtable.xmlと体験版のやつを比較して
無い行・ある行を抜き差しして体験版のほうからコピペしたものです
だから
>>410 みたいなおかしな点がある
今日はもう無理だけど明日まで待ってくれれば直すよ
妙なもんアップしてごめんなさい、その辺ぜんぜん考えてなかった、頭腐ってる
このゲームもう発売したみたいな 展開だな
要塞荷車とか監視塔荷車がHCでめっちゃゆっくり生産できる、というのはどうだろうかね もちろん数量限定で。要塞なら1個だけ、塔なら1つの時代で2個ずつくらいで
んなこと言われてもね
じゃあ はいけい、ビルゲイツさま 要塞荷車とか監視塔荷車がHCでめっちゃゆっくり生産できる、というのはどうでしょうか もちろん数量限定で。要塞なら1個だけ、塔なら1つの時代で2個ずつくらいで 2chねらーより
拝啓で書き出して〜よりで終わるとかありえないけどね
436 :
422 :2005/10/15(土) 01:09:49 ID:02jMCwEc
>>429 >361の行数が正しいものだと考え、>396の文章との差分を
確認しながら>361にペーストする形で修正してます。
簡単な短文は訳しながらやってる。
いま8000行目くらい。
朝までにはアップするので、それ以降の翻訳をするなら
そっちに修正加えてもらえれば混乱も起こり辛いかと。
オツカレチャーン
なんだかややこしいが超がんばれ
「ハッハー可愛い犬ころだなこいつめ、フハハハ!」「フハハハ!」 「………」「クーパー?おい、クーパー!?クーーーパーーー」
そういや相手の初期中心から近い位置に塔がたてられなくなってるけど ちと範囲がひろすぎじゃない? 相手の本拠から2番目に近い鉱石の位置でも塔が建てられなかったりと・・・
今回は守りもできるよう封鎖しにくい仕様になってるんでない? さらに金も畑のように作れるようになったし。
441 :
422 :2005/10/15(土) 02:27:04 ID:02jMCwEc
修正作業1万3000行を超え、終わったー! と思ったら、
どうやら自分が正しいと思ってた
>>361 もおかしい。
13754行付近からトライアル版用のゴミが入ってる。
で、AoE3をアンインストール後、CD3枚再インストール。
再インストールした直後の stringtable.xml は、13754行ありました。
>>361 のものは14524行。
>>396 のものは13756行。
どれが正しいんだ…。
>>396 をそのまま入れた方が
良さそうな気がしてきた。漏れの1時間… orz
誰か他の方もご自分の stringtable.xml の行数を
教えていただけないでしょうか。もうだめぽ……。
多い分は気にスンナ 体験版のゴミが残ってるだけだ 製品版になって、40000台が追加されてそれ以下の使ってないところが削除された でも残っててもまったく支障はない
443 :
422 :2005/10/15(土) 02:32:38 ID:02jMCwEc
>>442 おおっありがとう!
では安心して作業を続けます。
>>441 ブラウザーにロードして、メモ帳にコピペして、
linuxでwc -l ファイル名と実行した所、
出力結果は 13754 だな。
インスト直後のデータと比べてみたら
>>396 のやつは↓の2行が多かった。
<String _locID ='24939'
<String _locID ='24941'
つか何ヶ月も待たずに日本語製品版出るのはほぼ確定なのに なんでそんなに必死になって日本語化やってんの? やるのは構わないが別スレ立ててやってくれよ
これインストしたらAOE3のシリアルとwindowsのシリアル送ってるっぽいぞ 割れ厨死亡wwwwwww
Winも割れだから関係ねえええええwwwwwwwwwwww
はいはいわろすわろす
つまらんと言ってる奴に限ってageてるのな
452 :
422 :2005/10/15(土) 03:53:54 ID:02jMCwEc
>>446-447 歓迎されてないみたいなんで、もうやめるよ。
日本語版の発売日まだ確定してないし、英語苦手な人
が喜ぶかなーと思ってたんだけど、そんなクソスレに
隔離されてまでこんな面倒なことやりたくない。
今まで通り割れた割れないで荒んだ罵り合いでもしとくわ。
>>452 英語版買うつもりの私としてはうれしいです。
まじ続けてください
割れ専用スレを建てればいいんじゃネノ? 作る方も欲しがる方も割れ厨なんだろうし。 本スレでやる必要ないだろ。
まああと一週間もすれば皆欲しがる訳だが
歓迎してない人より歓迎してる人の方が多そうだが・・・ 英語版買う人はみんなほしがると思うし。
今週中に出るって言われていたチュートリアル付きデモはどうなったんだお?
発売日まであと数日の段階でわざわざ割れ専用スレ 立てさせるのか。で、18日になったら戻ってこいと? そこまで潔癖だと笑えるな。デモに収録されてない 国やらマルチの話題やら、もう話題の過半数は流出 版からだろ。 でも割れを肯定するつもりは微塵もないので、 翻訳作業は件の糞スレが機能し始めてから 気が向いたら協力するよ。
俺より早くプレイする奴らは許せない。 みんな日本語発売まで買うのやめろよな。 約束だぞ。
>>452 辞めたいなら勝手に辞めなよ
割れ物を、無許可で、しかも素人が翻訳してのに偉ぶりすぎwwww
微妙な18禁絵投稿して調子になってる虹裏住人よりキモスw
>462 少しは、外出ろ
465 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 06:40:39 ID:59/fWmtA
おまいらなんでそんなに割れを擁護するんだ? 叩きはすれど、擁護する必要なんて無いだろ。
>>465 割れを擁護してるように見えるのか?
話にならん。
(・∀・)ニヤニヤ
(ソフトイーサーのパブリックサーバー停電中だけど) 【サーバー側必要環境例】 この場合、WinXPが必須。 ADSL/CABLE/FTTHルータからはスタティックIPを取る事。DHCPだと不可。 物理NICとソフトイーサーNICをブリッジに設定。 ブリッジNICにプライマリIPとしてローカルIPを設定。 セカンダリIPとして10.0.0.0/8のIPを適当に設定。(例:10.200.200.200など) ソフトイーサーパブリックサーバーに接続。 この状態でAOE3を起動してホスト待機すると、画面上部のIPが10.200.200.200になる。 そして、仮想HUB側のIPは10.200.200.200で通信出来る。 なお、ソフトイーサーパブリックサーバーはDHCPでIP割り当ててるので、 無理やりスタティックでIPを取得しないといけない。でも、10.0.0.0/8のネットワークだと 6万5千程度のIPが使用出来るので、重複しそうに無いIPを適当に選べば、 デュプリケートは発生しにくいと思われる。 ※要するに、ブリッジしてセカンダリIPを設定する事で、なぜかAOE3のLAN対戦は セカンダリIP側で待機してくれるわけですな。(うちだけかもしれないけど) 【クライアント側必要環境例】 こっちはWin2kでも可。 ソフトイーサーパブリックサーバーに接続。 (プロパティの高度な通信設定の中で、ブリッジ/ルーターモードを有効にしないと駄目かも) AOE3起動。以上。LANを選択すれば、パブリックサーバーで待機中のセッションが表示されるはず。
補足 この方式による問題点 よくよく考えると、仮想HUB側には 10.0.0.0/8のパケットだけではなく、ローカルのIP(例 192.168.0.0/24)などが流れてしまう。 なので、同じようにブリッジ設定した人が、やはり192.168.0.0/24のローカルIPを使用していると デュプリケートして落ちるかも。 あと、ローカルLANが仮想ハブに対して筒抜けになるなぁ…(汗
ソフトイーサのテスト鯖の利用規約読んだか? まったくここの連中と来たらどいつもこいつも…
>468 bindの問題を語られてもねぇ・・・ そろそろserverfix出るころだと思って(勝手に)きたいしているのだが
>>464 「そんな風に煽ったら日本語化パッチがうpされなくなる」
って言いたい様にしか見えない
割れでゲーム手に入れて、さらに日本語化も他力本願かよ
翻訳する方もヨイショされて完全に調子こいちゃってるし
このスレは完全にリア厨支配だなw
と、リア厨が申しております。
ID:02jMCwEcへ
>>361 うpした本人だけど行数が多いのは
体験版日本語化ファイルに製品版ファイルの追加行を入力して
さらにその追加したファイルを製品版仕様にしただけなので
行数が違ってても気にしないでくれ。
日本語化は好きにしたらいい。
虹裏行っておいて、自分の気に入らない絵を微妙って文句言うような奴なんだから仕方ないだろww
日本語製作されている方 ぜひ、日本語製作を続けて下さい。 大勢の人があなたを待っています。 そう、あなたは英雄なのです。 現実の世界では英雄になれることなんてめったにありません。 割れなどを気にしている人は法律の勉強が足りないお馬鹿さん達なのです。 お願いします。日本語製作を続けて下さい。
犯罪者同士で寄り集まってコミュニティー作り上げて
その中で適当な人間をヨイショして英雄にしちまう
某K国そっくりだなww
って書こうとしたら
>>476 >> そう、あなたは英雄なのです。
テラワロスwww
と、犯罪者が申しております。
将軍様でいいだろw
481 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 10:19:14 ID:+oYHQtmn
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
,-― ー 、 /ヽ ヾヽ / 人( ヽ\、ヽゝ .| ノ ⌒,, ⌒,,`l | / (o) (o) | /ヽ | ー ー | | 6`l ` , 、 | ヽ_ヽ 、_(、 _,)_/ \ ヽJJJJJJ 戦争はいらん。 )\_ `―'/ /\  ̄| ̄_ ( ヽ \ー'\ヽ
ようするに日本語化してる奴はそういう事するのが好きなんだろ 割れでやってんだから悪い事もするけどボランティアもするって感じで やれよ。やらなくても俺は困らないけど。どうせ日本語版出るんだからさ。
一人ごとはチラシの裏な
なんかさ、戦闘シーンが寂しくない? AOCとかは騎士はガシーンキシーンって剣のぶつかる音も凄かったし 弓矢はビュンビュン音がしてたけど、なんか3は剣の音がないから なんかスカスカした感じがするし、弓矢もほとんど音ないし。
AOCの戦闘シーンのを聞いて凄いと思ってたのかお前?剣の音ってあったけ?忘れたな。 それよか、鉄砲、大砲など轟音が出てる今回の方が激しくないか?
話題を変えてみる スペイン限定の話で行くなら、 市場はどのタイミングで作ってる? 俺は、IIIの時代でかつ家を6〜7個建てた後だが・・・ 早めに作成して、狩りUPを先にUPさせている人いる?
確認してみた。 ガキーンがキーンとぶつかる音ではないが、音確かにあったな。 でも、しょぼいと思ったw
海ユニットは3のほうが進化してると断言できるけど 陸はAOCより上とは言いがたいな あのユニットをワラワラと溜めて動かす感じやら 弓がバシュシュバシュ乱れ飛ぶ感じが3は全然。見ててつまらん。 砲ユニットは面白くなってると思うけど。
,-― ー 、 /ヽ ヾヽ / 人( ヽ\、ヽゝ .| ノ ⌒,, ⌒,,`l | / (o) (o) | /ヽ | ー ー | | 6`l ` , 、 | ヽ_ヽ 、_(、 _,)_/ \ ヽJJJJJJ 戦争はいらん。 )\_ `―'/ /\  ̄| ̄_ ( ヽ \ー'\ヽ
日本語パッチまだ〜 一部の人間以外はみんな期待してるよ
遠投投石機はキャラが立ってたなぁ。
AoMもそうだけど、3Dになってから外見の特徴が弱くなってる気がする。
何のキャラか判別しにくくて。誇張が控えめなのかな。
>>491 氏んで
群集戦が迫力に欠けるってのは致命的だ 残念
このスレみてるとどっかの同人ゲーの体験版に他の章のデータ入ってるの見つかった時を思い出す
>491 その一部の人もちゃっかり使うに 3000カノッサ
外国版買う予定ないから使わないニョ
船ユニットばかでかいくせに船に乗せたユニットが戦うんじゃないのか。 橋をひっかけて乗せたユニット同士が乗り込んで戦ったほうが燃えない?
>>472 UPされなくてもいいが、お前自分の言動が決め付け、思い込みで書いていることに気をつけるよ。
まあ一言で言おう。 割れ厨必死だなw
,-― ー 、 /ヽ ヾヽ / 人( ヽ\、ヽゝ .| ノ ⌒,, ⌒,,`l | / (o) (o) | /ヽ | ー ー | | 6`l ` , 、 | ヽ_ヽ 、_(、 _,)_/ \ ヽJJJJJJ 戦争はいらん。 )\_ `―'/ /\  ̄| ̄_ ( ヽ \ー'\ヽ
というか、割れってここに限らず、どこでも叩かれるのが普通でしょ。 他のスレで割れをやってるなんて言ったらボコボコもいいとこじゃん。 何でこのスレだと、平気で割れの話してるんだろう。
華麗にスルーされているオランダとポルトガルはー?
>488 サウンドボードは? まさかオンボードじゃないよね?
( ゚Д゚)⊃旦 オ チ ツ ケ #aoe3で割れの話されるのと2chで話されるののどっちがましだ? そういう意味ではこのスレも役には立ってるだろうと思うんだが。
まぁみんなもちつけ 3の時代になって使えるユニットが砲撃系統・重騎士・散兵 全部高いユニットだし植民のユニットで対抗出来ないってのもあまりない 敢えて言うと要塞か 守り側が有利になる要素も少ないし、植民ゲーになりそうだなぁ
,-― ー 、 /ヽ ヾヽ / 人( ヽ\、ヽゝ .| ノ ⌒,, ⌒,,`l | / (o) (o) | /ヽ | ー ー | | 6`l ` , 、 | ヽ_ヽ 、_(、 _,)_/ \ ヽJJJJJJ 戦争はいらん。 )\_ `―'/ /\  ̄| ̄_ ( ヽ \ー'\ヽ
>>504 ダウンロード版で話してくれないかな
そういうの?
どのスレでも割れの話なんてキラワレテルだろ
ところで何で軍事ユニットの駐留がなくなってるの? 城に沢山駐留させて弓矢を撃つのが好きだったのに。 前哨にも駐留できないじゃん。 あと、あの農民たちはAOCで言ったら近衛騎士よりも強いの? 科学の発達は凄いね。
,-― ー 、 /ヽ ヾヽ / 人( ヽ\、ヽゝ .| ノ ⌒,, ⌒,,`l | / (o) (o) | /ヽ | ー ー | | 6`l ` , 、 | ヽ_ヽ 、_(、 _,)_/ \ ヽJJJJJJ 戦争はいらん。 )\_ `―'/ /\  ̄| ̄_ ( ヽ \ー'\ヽ
8人対戦は高スペックマシンが要求されるみたいだから h2hが流行りそうだな。 チーム戦大嫌いh2h大好きの俺としては嬉しいかぎりだ。
IPで対戦できないの?
木を切り倒すと、画面が微妙に振動する。細かすぎ。もっと他のところでがんばって 開発して欲しいな。
俺頭いいからすげー作戦考えちゃった。 大砲で木破壊できるじゃん? そしてあおえ3は木が少ないじゃん? だから、相手の陣地の周りの木をひたすら破壊するんだよ。 そしたら相手はもう家を建てる木もなくなってザ・エンドってわけ。 この戦法、ちょっとしたもんだと思うよ?
みんな植民Inどれくらいだろ 自分は即III進化で4:20~30にII押しがやっとくらい('A`)
母音の前につくtheは"ジ"と読みます。 ネイティブはそんなこと気にしませんがね。
俺はスペインだと2分後半でU押しくらい。 イギリスだと家が高いからもっと遅い。
大体適当だけど翻訳し終わってupしようと思ったけど、なんかいらないみたいなので 一人で細々と使いますね。
>>516 全日に来てたレスラーの【ザ・イーグル】は、
「いま本国では母音前のtheをジと発音しない。俺をジ・イーグルなんて
恥ずかしい発音で呼ぶな。俺はザ・イーグルだ」
って言ってたよ?
>>514 の用法もどうかと思うが。
>>518 あー、いちいち報告せんでもいいよそんなこと。
即3のメリットは 3から使えるカードが切れることだね まだ使えないけど 資源+1000のカードとかあるし軍事系カードにしても IIとはずいぶん違うからなぁ 4分30秒で時代IIと6分30秒で時代IIIなら 後者の方がいい気がする
6:30とか凄いな・・・ようやく押してる頃だ('A`) カードが重要って事は、地味にスペイン凶悪ぽい気がする スペイン>イギリスとやるとExpの遅さが体感できるからなぁ
農民連続生産してボタン即III? それとも農民は途中で止めるの?
>>524 IIからIIIは農民作ってない
スペインだと、
Iで全員飯食いつつ800になったらII押し
II押したら金100掘るまでは2,3人金堀 100溜まったら飯
カードは飯300→金300→(こことII入りが同じぐらい)金600
2,3回目で金カード切るのは 採取速度が体感で
狩り>苺>金だから
農民は一番早い狩りで仕事して 遅い金はカードで補う感じ
III押したら 戦況に応じて農民追加カードだったり軍事カードだったり切ってれば
6:30〜7:20にはIII入って人口26〜32ぐらい
イギリスだと、
初期資源で木が多めだったりすると、開幕にちょっと木気って家2件建てて
農民2人追加して、スペインより+30秒〜1分ぐらい
開幕10分ぐらいはスペインの方が早いど それ以降は
イギリスだとIII押した後木こり多めで家を立てまくって農民増やして
内政拡大が早いから これはこれで面白い
長文失礼でした
ふーん 進化はもうある程度確立してんのか ところでAoE3ってウィンドウモードでできたりする?
>>528 ゲーム始めてからオプション開けばウインドウモードのボタンがあるからチェック入れれ。
それ以降ウインドウモードで出来るようになるぞ。
>>526 その時間で26〜32人か・・・参考になりました、さんくす
でも今見たらデモ2文明とポルトガル以外は農民に何らかの
特性があるんだな・・・どうなるやら
フランスがパルミュラに見えて仕方ない
AOE3って同じユニットならどの文明でもグラフィックは同じですか?
>>470 読んだよ?
特に抵触する所は見られないと思うが、貴方こそ読みましたか?
h2hは知り合いとやってもつまらんからなぁ レートはおもすれーけど 俺的には知り合いとatgが最高なんだけどスペック的に2V2でも動くかわかんねーからションボリ
IPで対戦できないのがウンコ
おいポルトガルもすげーぞ 進化ごとに中心もらえるんで凄く内政太いし、進化が遅いかと思えば 進化ボーナスに加速があるんで太いまま7分台でVに入れる しかもオルガンカッコいいよ (;´Д`)ハアハア
イングランドはどっちかっていうと後半爆発型だよね カード使ってぬくりまくると16分で農民がカンストしちゃうし。
537 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 18:26:19 ID:NkWsIn17
ええい、日本語版マダー!!!??
日本語化cgiの所、製品版で追加されたIDも修正できるようになってるけど パッチの方の対応はまだ?
539 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 18:33:34 ID:FLy3PJj6
割れザーの巣窟になってる!!!!!!!!!!!!!!!さいやく!!!!!!!!!!!! お前らぜいインビルゲイツに報告しといた!!!!!!!!!!!!!!
はいはいろごすろごす
遊牧から始めたらExpertが非常に弱くて萎え
542 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 18:42:31 ID:J3L3B0Cn
日本語化するのってdateファイルにダウンロードしたstringtableを 入れるだけですか?なんか、何も起こらないわぁ・・。
ちゃんと、リネームした?
オランダ地味だなー。 銀行もどれぐらい効果があるのかはっきりしないし。 ユニークユニット一体だけだし。 でもチーム全体の市場の研究が半額になるカードはいいね。 4v4なら一人はオランダがいい。
文明ごとにExp稼がないといけないのですの?
>>546 そうです。
獲得expにレベル差補正がかからなかったら、文明をいくつか使うのにすげー時間がかかっちまう悪寒。
ほんとレベル差ってどうやって埋めるんだろ。 製品版はカードなしルールとかあるのかな? チートで解決しろってことか。
>>547 正直海戦なんざさっぱりしなさそうだし
使えない兵種や生産のカードはいらんだろ
必要な所を抑えるだけなら全文明分揃えるのは大して問題なさげ
フルコンプは知らん プレイ時間で500時間とかかかんじゃね?
550 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 19:17:37 ID:+oYHQtmn
>>549 ざっと計算して一ヶ月ちょいでフルコンプか。
結構長いな。
>>550 おいおい、正気かw
一ヶ月って720時間だぞ
1ゲーム1時間で一日3プレイと考えて半年くらいが妥当な試算と思われ
もしかして即III6分台って殖民の時代から始めて6分? ・・・んなわけないかorz 遊牧から始めて6分台は一度だけある あとは7分8分と段々遅くなってます・・・
カードをうまく使うのと、必要な資源をぴったり同時にそろえるよう入植者の割り当てを最適化するんだ オランダは後半金に余裕が出来まくるね T〜V辺りが非常に難しいけど 農民連続生産するために最初から金鉱に6人位回さないといけないのがきつい
それデモの時から知ってた
556 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 20:06:35 ID:J3L3B0Cn
>>543 >>544 まじ有難うございます!リネームしたらできました!!
ってか初めに書いてあったのかぁ。。スンません;。;
>>552 みんな殖民の時代から開始で語ってるはずだよ。
遊牧開始は最序盤が間延びするだけでやること無いし、NPC弱いしね。
558 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 20:39:34 ID:+oYHQtmn
>>551 1日15時間はできるだろ。(睡眠6、3食風呂で3時間ぐらい?)
15時間×33日=495時間
ってわけで一ヶ月ちょいだw
おまえみたいなニートばっかじゃないの(素
睡眠3時間、ゲーム中に食事、風呂入らないで 21時間×23日=483時かn
561 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 20:51:38 ID:59/fWmtA
育てるて・・・MMORPGじゃないんだから・・・
ちなみに正規の製品版の発売っていつ?
対戦でもレベルの差なんてほとんど関係ないでしょ。 カード全部持っていた方が強いってわけでもないんだし 高レベルで取れるカードが単純に強いわけでもない。 後から取れるカードが単純に上位互換の優れたカードばっかりってなら まだしも、そんなアホな設定にするわけない。 組み合わせの方が重要なんだから。
564 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 20:55:24 ID:tPU4wTap
韓z年日本語化まーだー?
市民3って、上位互換じゃない? まあ使い切りだけどさ Lv高いカードは後半にならないと使えないのが多いけどね
小さいころは新しいゲームを買うと興奮して早起きだったり夜遅いのは平気だったのだけれど もうゲームのために睡眠時間削るのは無理だわ ゲームが面白くないのかとしなのか
>>526 6:30で26人とか、どうやったらそんな人数になるの?
6:30だと390秒÷25秒で15.6人
初期7人入れても22.6人
進化で町の人2人補給されても24.6人
まして進化の途中で町の人作成なんてできないし
製品版とデモ版では町の人の作成スピード違うの?
nyじゃ流れてないの?
ヒント : 軍事カードと進化ボーナス
数日ぶりに顔を出してみたが、新デモとやらは結局まだ出てないのか
Vに入るまではほとんど食料と金補給のカードしか使ってないんだけど、他に使うものなんてあるの? 畑のカードって、生産スピードが速くなるって効果だっけ?
デモ始めたばっかの頃は全部のテクノロジー開発するプレイで木が足りない感じだったけど 伐採速度up二つ使ったら余りまくりになった。
畑の建設費が半分じゃなかった? 生産があがるのは、狩りとセットで上がる奴以外は上級カードだったと思うが っていうか、何回か試してみたが やっぱり7分前後でIII入りつつ町の人26人以上とか無理
>>571 最上段のなら建造コスト半減と耐久倍だった気がする
肉を超大量に使う編成なら
つまり粉引き3枚くらい3の時代前半に張るならあってもいいと思われ
あと採集速度UPのは結構洒落にならん効果ではある
時間あたりの資源量に影響するのはRTSなら基本だな
576 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 21:45:44 ID:J3L3B0Cn
製品版のパッチでたらしいなぁ、、 Updateしていいのかねぇ、、?
>>574 やっぱ即IIIやると村民は15人行くかいかないかだよな
安心したよ
俺が6;30でVに入るときは町の人16位だね。 13人でU押して、16でV押す。中心の生産待ちはなしで。 市民カード使いまくれば20超えるだろうが、即要塞建てたいし。
人口だから軍も入れて26〜32だろ?
スペインなら I→IIの進化の時に農民2人増えて II押した後農民カード切ってれば、後から追加した農民の稼動時間は少ないが 形だけでもIII時代6:30で農民24〜26ぐらいは可能 イギリスならIII押した後木こり増やして家建てまくれ ま〜それはそれで III入った直後に軍事ユニット居ないことが問題ないかどうかって話になるが
>>576 いいかどうかと問われれば、自己責任としか言えないがw
そもそも出来るかどうかも怪しいもんだ
まあパッチがどんどん出るとなると
パケ買わない香具師はクラック追いつかなくなりそうだな
日本語版が出るまでの辛抱です><
>>574 ちょwwおまwwwwwwwwHOUKOUてwwwwwwwww
日本語版実際何時くらいになるんだろうか。 11月中には発売されるよな? でないと怒るぞ。
流出版だと進化ボーナスに進化速度UPが出てくるから それを選べばV入りは1分短縮できたりする。 ・・・が、早ければ早いほど良いわけでもないと思うので有効性はよくわからん。
チームカードはどこの国も使いやすいのを持ってるけど、その中でも ・ユニットの視界+10 (スペインage1) ・歩兵全ての作成速度+25% (ロシアage2) この二つは抜きん出てるな。 AOCのチームボーナスだと、モンゴルとフンのような。必須文明になりそうな予感。
>>575 即Vの流れでの話しだよね?
即VでVの時代前半に畑3枚も張る木は余らない。余るなら効率悪いと思う。
もし仮にそれだけ余っているなら、畑張るぐらいなら他の建物や肉木・木肉の軍事ユニットに変える(その場合家の木も必要だけど畑3枚も張るより・・・)。
>584 12月9日
9分以内にVに入っても、初期のロングボーラッシュに対応できねぇ。 あと、城とかってどこに建てるのが効果的? 敵陣地近くのどこがいいんだろう
マジ12月9日? ううむもう少し早くならんものか。 別に寒い吹き替えなんていいから。 字幕でいいよ。
>>586 今回はユニットがまとめて作成できるから、ロシアの歩兵作成+25%はそれほど有効じゃない気がする。
進行ルート途中の狭い地形の場所で良いような。 資源や交易ルートを押さえる位置も有効だと思う。
やっぱ年には勝てん。1ゲームやると精根尽き果てる。RTS卒業の時期なのかもしれん。
慣れだと思う AOE初めて対戦したときは同じ事思ったけど、何度かやると慣れてくる
このスレ読んでると 新しいデモは製品版並に遊べるようですね
>>589 敵陣近くなんて言わずに自陣を守る場所に建設。
今回はAOMみたいに文明のチャート表は無いの?
>>597 いきなりアレなスレが建ってる掲示板で何を語れというんだ・・・
601 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 01:04:50 ID:ygqPczZw
拡張版ってどうなるのかね 日本や中国は出る可能性があるだろうけど お得意様の韓国を出さないと抗議がきそうだよね。
大航海時代の日中韓は無理だろ まったく新大陸とかかわりがないからな ところで侍が傭兵で出るってのはデマ?
朝鮮はCPUだけが使える超巨大文明国にしとけよ もうアトミックショットやらICBMやら打てるの
浪人はポルトガルの傭兵カードにある
どうして名前浪人なのに何故か源平合戦に出てきそうに見えるのは何故?
そりゃあちらさんの浪人=武士のイメージがああだからでしょ んなこと言ったら大和が騎兵安いとか、運用方法が西洋と一緒とかもおかしいし ゲームですから・・・
暇だし、対戦でもするかい? 匿名IRC irc.scenecritique.com:6667 #aoe3.1
サムラーイ
レビューサイトに載ってる最小UIの仕様が、流出版の物と同じだなぁ。 流れたのはメディア向け評価版って事か。
リーク云々で大分テンション下がったから英語版買うのヤメタ まぁ日本語版を買うかもしれんけど リークとか萎えるから勘弁してくれ
warez!!!
割れたっていいじゃない 人間だもの
PKではSRPG要素として、新大陸の勢力拡張ゲームがあればいいなぁ。 各国1エリアから始まって、1ターンのカードに使用回数をつけて、 守りたいエリアと侵攻するエリアに重点的に使うとか。
エラーでてバージョンアップできねえなあ・・・ 公式見てもPatch 1.01 ALL LANGUAGES...........Coming Soonってかいてあるから、リージョン判定してるのか?
つかリークで英語版を買う気になるならない以前に ESOに日本語OS+英語製品版で接続出来るのかどうかもまだ分からない訳で
>>616 試してみたら、何の問題もなく1.01になりましたが…
619 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 06:50:56 ID:1lA7bBcF
nocd使ってるとかじゃね?
カスタムシナリオの作り方が解りません><
,-― ー 、 /ヽ ヾヽ / 人( ヽ\、ヽゝ .| ノ ⌒,, ⌒,,`l | / (o) (o) | /ヽ | ー ー | | 6`l ` , 、 | ヽ_ヽ 、_(、 _,)_/ \ ヽJJJJJJ 戦争はいらん。 )\_ `―'/ /\  ̄| ̄_ ( ヽ \ー'\ヽ
割ってる人ばかりだな ヒロユキも期待してたのに このスレみて喜んでるだろうな
>>607 服装の端々が明らかに日本人のセンスじゃないよな・・・
ハチマキや襟の家紋、というかこれは単なるマークだな。
>607 しかしセンスが凄い怪しい絵描きもいれば割といい感じに描く絵描きも居て 恐ろしいぐらいの玉石混合だなおい
つかぶっちゃけ強い文明どこよ?
>624 新・デモは使える文明増えてるの?
ポスト朝鮮のドイツが最強ニダ
おぺらだとaoe3公式のフラッシュがバぐる。 ところで拡張で日本が出る可能性がありそうで怖い。
all-gamers.jpでレビュー版のことが書かれてたけど、ここで話題になってたのってレビュー版が流れてたって事なのかな?
>628 謝れ!ドイツに謝れ!
>>632 謝罪と賠償や嫌ニダ!
大航海時代のことを調べようとしたらKOEI関係ばかり出てきて迷惑な件
634 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 12:01:15 ID:+0xfIIv/
ny早く流せ〜
石壁を張ろうと 思ったのですがコマンドにありません。 とりあえず全開発をして木壁を張ってみたところ 石壁のグラフィックになりました。 慌てて説明文を読み返したのですが どう見ても木壁です。 本当にありがとうございました
>>634 そゆことはダウソ板で言えばかちんが。
浪人は新撰組でいいじゃん。浪士組だし。 実際の新撰組は黒ずくめだけど例の青いやつで。 亀甲船みたいにニダニダ文句つければデザインかわるかもよ。
>>635 自重しろとしあき
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
日本なあ・・・ 出てきても海戦文明でマルチじゃ用無し 固有テクノロジーは、また遠投投石機強化みたいに 理由もわからん物が付くんだろう それを思えば変侍くらいどうってことない・・・ぜ・・・
イタリアってこの時代何してたの? あとデンマークとか
641 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 13:14:35 ID:1AKn7S4J
割れる→AOE作ってる人儲からない→新作出なくなる→(゚д゚)マズー 割れは止めましょう。
まあ、割れやってる人に限って他の人が買えばいいじゃんとか思うんよねぇ
甘い。やつらはどんな赤字だそうが新作出したくてしょうがない
ついでに言うとゲイツは税金対策で赤字部門を運営したがってる
天下のMS様が割れごときでひるむはずなんてない。
どうせ割れで済ますやつは絶対自分では買わないだろうから このスレでいろいろ言っても無駄。 だから割れの話はもう止めたらどうだ?
そもそも発売日前に製品版に近いものがプレイできるのに 我慢しろというのも無理な相談だ。
目の前の欲しいものが存在するのに 万引きを我慢しろというのも無理な相談だ、ってか?(笑)
649 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 13:49:00 ID:srnMpW2s
トレントなんてわかんねーよ
Valveのスチムーなんかを見てると 割れを本当に完全に無くせば利益は十分出てソフトの値下げができるって実感するよ。 スチムーで買うと今まで出したゲーム+次出るゲームとかがセットでも30$とかだぞ 新作も単品で15$とかそんなんばっかり。 この値段で買いに出る手間も無いなら買うよな。 割れでネット対戦できないorゴニョゴニョして出来るようにする手間を考えると少なくとも俺は買う。
マジレスすると今流れてるのはおそらくメディア向けの評価版。 だからwin2kでのインストールが相変わらずオプション付けないと出来ない。 このやり方だとアンインストールもパッチ当てもできない。 んでもって当然ESOは不可。 面白ければ製品版を買うよ。
>>650 言葉が足りなかった?
買う奴は買う、買わない奴は買わない。
だからこのスレで割れどうこういっても無駄っていうこと。
>>654 >どうせ割れで済ますやつは絶対自分では買わないだろうから
>買う奴は買う、買わない奴は買わない。
変わってるよ?w
>640 塩婆の本を読んだだけなのでナポリが抜けてるが ヴェネチュア>地中海貿易&胡椒(゚д゚)ウマー トルコと殺しあって(+д+)マズー ジェノヴァ、フレンツェ>フランスの属国 ローマ>いろんな国の法王大暴れ 名前忘れた>大砲テラツヨス が大体で内ゲバの嵐
あと鎧もドイツのワンメイク物ほどではないが良い物を大量生産してたうえ 海軍力は最強クラスと
>>624 期待してるよ。犯罪を犯す気はないから。
まあ、ESO通さないと対戦できないらしいから、絶対に製品版かわんといけんよなぁ・・・ コピーしてもアカウントは1個だけでしょ?確か。
対戦できないAOEなんてただのゴミだよな
MSもスチムーみたいに直販やればいいのにね
>>633 むしろ大航海時代オンライン系の良質歴史サイトを探してはどうか
まああれだ。割れをけなして優越感に浸りたい奴は叩けばいいし 本当に割れが無くなってほしいと思ってるならば叩くのは反発を買い逆効果 だから大人しくしてるかもっと他の方法考えるべきだな
>>662 将来的にやるだろうな。
ていうか是非やってくれ。
もう割れ連中の発言見てらんない。
>655 変な茶々入れんな。 文意は変わってないだろ。 低脳。
>656 内輪もめで植民地どころじゃなかったんだな
ところでAoE3の話しようぜ
671 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 15:25:54 ID:CuN7fHAi
aoe3 てスターウォーズのやつだっけ?
どうせ割れで済ますやつは絶対自分では買わないだろうから このスレでいろいろ言っても無駄。 だから割れの話はもう止めたらどうだ?
673 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 15:30:23 ID:CuN7fHAi
>672 kwsk
>>673 言葉が足りなかった?
買う奴は買う、買わない奴は買わない。
だからこのスレで割れどうこういっても無駄っていうこと。
どうせ割れで済ますやつは絶対自分では買わないだろうから このスレでいろいろ言っても無駄。 だから割れの話はもう止めたらどうだ?
スレ違いだがall-gamerなかなか面白いなぁ AoEでもこれやってくれるんだろうか?楽しみだ
とはいえ、割れ嫌いの俺にはもう出す話題が無いよ・・・・ 製品版が出るまでは割れ厨にしか話題が出せそうにないし なんだよ?ロシアとか、トルコとか。
キャンペーンのフラグが微妙
濫立のヨカン
明日になったらフライングかそうでないかの区別もつかなくなるのに 今頃スレ立ててどうすんだか
683 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 16:47:11 ID:mMBNYVOR
3てつまんなくね?まだ対戦できないからなんともいえないが、秋田
割れ必死だなw
>>664 の発言からは
辛くなるから叩かないで!お願い!
っていう悲痛な叫びを感じるな
ここで割れ叩いてる奴ってプロバのP2Pソフト規制で ダウン出来なくて悔しい思いしてるやつらだろ?w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwちょwwwっおま
割れ厨ならプロバ変えてでも割れるだろ
だから中途半端な奴らが叩いてるんじゃねーのwww
691 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 17:49:36 ID:Er1ykxMN
(・∀・)ニヤニヤ
【禁止事項】 犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
ってことは割れを叩いてる奴も禁止事項違反で同罪だなっっっwうぇっっっっw
リア厨のsFEgnux8がいると聞いてやってきマスタ
リア厨キタコレ
(・∀・)コンニチワ!
キタ―( ゚д゚)・∵.―ン
在日キター?
(=゚ω゚)ノィョゥ
半島の人は、著作権を尊重するなんて発想は無理なんだね・・
他国の領有権すら尊重出来ない国ですから( ^ω^)
割れも割れ叩きもスレ違いなので違うとこでやってくれないか?
>>704 正直オレもそう思うが、話を持ち出すのは結局割れ叩きなんだよな
過程はどうあれ製品版出たときに日本語化パッチが有ったら楽だから
パッチ作ってる人はガンガレって思うわけで
なんで前と板変えたんだ?IPホイホイ?
割れしかネタが無いのがつらい 今回海戦面白いと思うか? 監視船の超射程があるんで制海権が重要だと思うんだが
>>708 監視船の時代って4?5?
テンプレの解説サイトみた感じだと5の時代に入れる=そのチームの勝ちがほぼ確定する
って事なんだと思ってたけど、どうなんだろ
Xの時代は2500で入れるべきだと思う。
ああ、597んときに既に立ってたスレを消したのか
>>712 そそ
失くすことはできないんだから住み分けをさせたいと思って。
あと次から糞スレ立てたやつは5日間くらいアク禁に処しますm9( ゚д゚)
晒しスレはESOが開いてから立てたらええがな。
>>709 4からみたい
そんなに5の時代って決定的かな?
そりゃ拮抗してれば差は出るだろうが、4000を軍に回したほうがいいと思う・・・
>>709 4じゃね?
5の時代に入れたら勝ちってことじゃなくて
5の時代に入れる頃にはもう勝負はついてるってことなんじゃないかな
バカみたいにコストかかるし
>>713 ホントに基本的な規約しか書いてないよ
個人情報晒すなとか、そのへん。
叩きも晒しも禁止してない。ただ上手に住み分けて欲しいだけ。
すごいな、人の書いた文章勝手にコピペして内容にするのか・・・
>>717 名無しが町の人はさすがにどうかと思うので、
開拓者さんとかにしてください。
とりあえず、21時になったらソフトイーサーパブリックサーバーが復活するから、 おまいら、クライアント入れてパブリック繋いで、 AOEIII1.01にバージョンアップして起動してLAN選べって事だな。
どうせ使われなさそうだからどうでもいいや
,-― ー 、 /ヽ ヾヽ / 人( ヽ\、ヽゝ .| ノ ⌒,, ⌒,,`l | / (o) (o) | /ヽ | ー ー | | 6`l ` , 、 | ヽ_ヽ 、_(、 _,)_/ \ ヽJJJJJJ 戦争はいらん。 )\_ `―'/ /\  ̄| ̄_ ( ヽ \ー'\ヽ
ワレワレは宇宙人だ
昨日体験版DLしてプレイしてみたが、何この糞ゲー? 全く意味が分からないし、何をするかも分からない。 つーか、攻撃してるのに馬に乗った荒くれ者みたいな奴とか全然パワー減らないし。 ナにこれ?マジで時間損した。 スーパーマリオみたいな爽快感もないし FFみたいな感動のストーリーもないし。 お化けのQ太郎ワンワンパニックのの方が100倍面白いわ。マジで。
>>724 RTSやるにはまだ早いってことだな
リア厨はファミコンでもやってろ
俺は中1の頃に初代Age of Empireの体験版をやってみてめちゃくちゃ感動したもんだが・・・
GAMERS-INNで買う人はお買い得版と通常版どっちにした? 発売日が1週間違うから激しく迷う。 普通なら1週間待ってお買い得版なんだろうが。 日本語版の情報もでるのは今月終わりごろだし買うタイミングがぁっっ!!