Warhammer 40,000: Dawn of War Part2

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1名無しさんの野望
以前落ちてしまった Warhammer 40,000: Dawn of Warのスレです
拡張版のWinter Assaultのdemoも出たようですしそろそろ必要かと思って
もう一度建ててみました。 

日本では知名度は低いですが面白いゲームだと思うので盛り上がる事を祈りつつ
ぼちぼち語って行けたらいいかなと思います。

Warhammer 40,000: Dawn of Warのdemo
(4gamer)ttp://www.4gamer.net/patch/demo/warhammer/warhammer.html

Winter Assault(拡張版)のdemo
(FileShack) ttp://www.fileshack.com/file.x?fid=7748
(FilePlanet) ttp://www.fileplanet.com/157290/150000/fileinfo/Warhammer-40,000:-Dawn-of-War---Winter-Assault-Demo
(GameSpot) ttp://dlx.gamespot.com/pc/warhammer40000dawnofwarwinterassault/moreinfo_6134724.html
2名無しさんの野望:2005/10/04(火) 19:21:59 ID:u/9q2HQS
ついでに2get
3名無しさんの野望:2005/10/04(火) 19:28:46 ID:u/9q2HQS
4名無しさんの野望:2005/10/04(火) 21:13:43 ID:4sI56dsL
5名無しさんの野望:2005/10/04(火) 22:07:50 ID:Ov9SpubD
Winter Assaultで追加された勢力Imperial Guardの歩兵は
Tier3までGuardmanのみ。コストは安いが当然弱い。
そこでそれを補うために3種類の士官ユニットが用意されている。
Commissar、Priestは支援タイプで、Psykerは小型のFarseerのようなもの。
ヒーローはCommand Squadといって、将軍1人とあとは3種類の士官を
好きなように組み合わせて編成できる。最初は3人までで、アップグレードすると5人に。

いくつかの建物は歩兵を駐留させることができ、EldarのWebway Gateみたいに
互いに行き来できる。しかも中から攻撃までできる。
ちなみに輸送車も輸送中の兵士は攻撃可能。

車両は前述の輸送車と、歩兵に効く火炎放射戦車、対車両のウォーカー、戦車、
あと凄まじく射程の長い砲兵がいる。マップによっては開始位置から敵陣を砲撃できたりもする。
最強ユニットは超大型戦車のBaneblade。
6名無しさんの野望:2005/10/04(火) 22:29:46 ID:Ov9SpubD
既存の勢力にもいくつか修正が入っている。

SMには近接攻撃特化のChaplainというヒーローが追加された。
戦闘力自体はForce Commanderに劣るが、自然回復力が高い。
他にもアップグレードに必要な条件が変わったりしている。

Orkに追加されたのはMega Armored Nobzという重歩兵で
部隊の人数上限は4人までと低く、移動も遅いものの、近接戦闘がかなり強い。
既存のユニットもかなり変更されていて、ぶっちゃけかなり強化されてる。
Nob Squadが出しやすくなったし、Mega Armored NobzもWaargh Towerだけ立ててれば出せる。
唯一の弱体化?は、元々機銃装備だったトラックが初期状態からロケラン装備になったことくらい。

Eldarは逆に最初から持っていた能力が要アップグレードになったりと
全体的に弱体化している気がする。追加ユニットは対歩兵、建物の歩兵Fire Dragon。
Howling Bansheeは強化されてる。あまり使われてなかったしね。

CSMには飛べないかわりに足の速いKhrone Berzerkerという近接重視の歩兵が追加。
他にも多少強化されてる気はするけど、まだよく分かってない。
7名無しさんの野望:2005/10/05(水) 01:22:19 ID:39ejj5K0
追加情報ありがとうございます

やっぱりスレ伸びないなぁ・・・・やはり需要無いのかな
8名無しさんの野望:2005/10/05(水) 07:56:35 ID:1ioEK9vk
初めて1週間たたない新参者です。このスレ待ってました。期待しています。
確かにマイナーですしデザインもクセありそうですが、RTSファンは試す価値ありかと思います。
9unluck:2005/10/05(水) 20:50:15 ID:G/3fgkMY
体験版落としたけどなぜかインストールできない・・・。
スペックはOK。
落としたところはttp://www.gamershell.com/download_10944.shtml
10名無しさんの野望:2005/10/06(木) 00:56:00 ID:f/M6sbvz
>>7
需要はあるだろ.が,なにで話をつなげば今度は落ちずに済むのやら.

ひとまず,シングルプレイで全種族でプレイできそうなのが今回のグッドニュースか.
少なくとも,SM以外では遊べそう.

で,ORDERのキャンペーンのまだ最初の方だけど,前回のマップよりも練られてる感じはする.
(単にImperial Gurardの歩兵がもろすぎて力押しが出来ないからだけなのかもしれないが)
11名無しさんの野望:2005/10/06(木) 01:07:33 ID:wzobMsBU
新Demoの内容が寂しすぎる・・・
これじゃ新規開拓は無理ぽ・・・
12名無しさんの野望:2005/10/06(木) 01:29:11 ID:RdIsp7M7
キャンペーンの内容は確かにWAの方が面白い。
漫然と戦っているだけではクリア不能、あるいは難しい面もあるし。
ただIGが大人数の勢力なせいか、経路探索の不具合で多少いらつくところもある。

マルチプレイのバランスはいまのところIGが頭1つ抜けてる感じがするかな。
Guardmanは初期状態でこそ弱いが、Commissarをつければ士気落ちないし
Sargeantもつければ体力も増える。コストが20/0のユニットとは思えない強さになる。

そして何よりも強烈なのがPriest。HP600、近接攻撃力が平均200。
生産コストはわずか50/15。(Command Squadで作るときはもう少し高い)
Priest3人が向かってきたら、Big Mekあたりはあっという間に死ぬ。
13名無しさんの野望:2005/10/06(木) 08:37:04 ID:vMXnOnIA
新種族ってIGだけか、ちょっと寂しいね新ユニットも少ないし
ところでMOD入れている人居る?
14unluck:2005/10/06(木) 08:56:00 ID:lfKUfSi4
申し訳ない、やはりインストールできないorz。
スキップしないでちゃんとメールアドレス入力しないといかんのかなぁ?

そうそう、需要無いと嘆いているあなたに朗報ですよ。
THQはどうやら日本語版を発売するようで。
15名無しさんの野望:2005/10/06(木) 09:44:51 ID:GUsHzriB
>>14
インスト そのスキップしてもできたけどなぁ
HDDの空き容量が足りてないのかも
それかDLしたDEMO破損の恐れも
外で落とす時は、DL支援ソフト使うといいかもな

で、日本語版って本当ですか?ソースクレクレ
16unluck:2005/10/06(木) 11:59:28 ID:lfKUfSi4
>>15
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.09/20050917073448detail.html
容量は足りてる。やはり破損かなぁ。落とすの2〜30分かかるし。

17unluck:2005/10/06(木) 12:44:57 ID:lfKUfSi4
やっぱだめだorz
ttp://www.gamershell.com/download_10944.shtml から新しく落としても
全然進まないorz
18名無しさんの野望:2005/10/06(木) 14:18:58 ID:IaFm/bW5
19unluck:2005/10/06(木) 14:25:19 ID:lfKUfSi4
>>18
別に頑張ってるわけではないのですがなw。
あ、ちなみに俺はニートではないよ。木曜日は大学の講義が少ないのでね。
つーか、一人暮らしでニートは流石に・・・。

全勢力使えたら真っ先にケイオス使う。一度使ってみたかった。
20unluck:2005/10/06(木) 14:34:40 ID:lfKUfSi4
>>18
一番上のHPでインスト成功。
マジで感謝します。
21名無しさんの野望:2005/10/06(木) 16:49:04 ID:TlR/p7Kf
通常版の体験版やりました。
SMのメカがウィーンガガガって好きだったけど、スレでの評価は高くなかったと思う。
前スレをもってないので曖昧だけど、初期ラッシュが強すぎる・種族間のバランスの悪さ・戦略性に欠けるシステムが問題視されて居た様に思う。
その後のパッチや今回の体験版で改善されてますか?
22unluck:2005/10/06(木) 21:57:34 ID:lfKUfSi4
体験版感想
制約多すぎ。あとヘルハウンドの火炎放射に惚れた。
キャンペーンは後半エルダーも使えるし、なかなかいいと思う。

23名無しさんの野望:2005/10/07(金) 17:14:54 ID:41tpoe5o
今月中に拡張も買って参戦します。
何か基本的な戦略指南とかまとまってないかな?
あると新参者もとっつき易いと思うのだが。
24名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:09:39 ID:SKS2mPbY
ストーリーが知りたいから日本語版も買うかな
25名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:55:29 ID:knFyuiP1
日本語版いつでるの?
26unluck:2005/10/07(金) 19:02:37 ID:gqmfNiTY
>>25
未定。だが拡張版とセットで発売されるらしい。
まだ発売はしないと思うねぇ。
27名無しさんの野望:2005/10/08(土) 01:33:13 ID:EWPNOq1m
age
28名無しさんの野望:2005/10/08(土) 09:17:57 ID:Cn1mnQI0
>23
どの勢力使うか分からないと、アドバイスもしづらいな。

共通の箇所で言うと、まず2、3部隊作ってばらばらにStrategic Pointを取りに行く。
Critical Location、Relicは占領にかかる時間が長いので後回しに。
ワーカーは2人いれば十分。最初に歩兵を生産する建物、次に発電所を作り
あとは占領したStrategic Pointにポストを建てていく。

IGの一般的な序盤の戦略としては、HQでGuardman2部隊、ワーカーを1人作る。
建物はInfantry Command→Generator→Listening Post。
Infantry Commandが完成したらGuardmanをもう1部隊。HQでCommissarを3人生産。
Commissarは全部Attachすること。しないとGuardmanの士気がすぐ崩壊する。

Command Squadはいまのところいらない。Tactical Command、追加のGeneratorを作り
Guardmanの人数、Grenade Launcherの数を増やしつつ、早めにHQをアップグレードする。
HQのアップグレードが完了したら即Priestのアップグレードを開始。3人作る。
あとはMechanized Commandも早めに建て、Sentinelを揃えておきたい。
そのためにGeneratorは3、4個ぐらいは必要。
なぜかIGは収入量のアップグレード量が他勢力より高くなっているようなので
LP、Generatorのアップグレードは、余裕があればやっておきたいところ。

あとはリプレイでも見ながら研究だ。
Dawn of War Sanctuary
http://dow.sanctuary-network.com
今は落ちてるっぽいが。
29名無しさんの野望:2005/10/08(土) 15:45:16 ID:CGOhGrIf
もう拡張版発売されているの?
30名無しさんの野望:2005/10/08(土) 16:27:19 ID:Cj68gDM0
拡張版はもうでてる.

で,キャンペーン.
disorderの4つ目のシナリオでつまった.Chaosだと比較的ラクだが,
Orkだと最終地点まで到達できても,Avatorその他の処理が面倒くさい.
ChaosやSMだとPredatorの数をそろえてしまえばいいだけの局面で対応できない.
Orkだとそういう最終形態的な編成はどうすればいいのだろう.

対戦でも戦線が膠着して兵力の貯め合いみたいな状況になった時に,
Orkだとどんな軍を編成すればいいのか悩んでしまう.トラック大量生産は論外に思えるし,
それ以外のメカを大量生産しても機動性と攻撃力の面で他の種族よりも劣るというか,
Orkのメカを作るくらいならリソースあげて他の種族に大量生産させた方が合理的な気がする.
かといってNOB Squadはそれなりに強いけど,所詮人だしという感じで.
31名無しさんの野望:2005/10/08(土) 18:34:24 ID:0FjOBqOv
最終的にはWarboss、Mega Armored Nobz、Nob Squad、
Tankbustaz、Killa Kanってところかな。
このリプレイなんかが参考になるかも。登録しないと落とせないけどね。
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=75667

Disorderの4面は、難易度Normalで最初からOrkのみ操作、
特に何も考えずに最後まで行けたな。
歩兵と車両、どっちも上限まで作ってれば、Avatarの1体や2体
楽に殺せると思うけど。
32名無しさんの野望:2005/10/08(土) 20:05:36 ID:Cj68gDM0
>>31
ありがとう.

リプ面白かったよ.なんつーか,Orkのオーダーが危うすぎる感じがするけど.
序盤普通に押し込まれたら終わってた感じがするがそうでもないのか.
IGはSentinelの脆さはともかく,HelhoundがTankBustazにさくさくやられるのが気になった.
あと,Killa Kanの始末にてこずる所とか.

それと,おかげさまでOrkルートクリアできました.
Orkの最終面はほんとに面白いね.アホすぎて.
33名無しさんの野望:2005/10/09(日) 19:58:31 ID:CjCrKC3K
WAの製品版入手。
俺的には絶対ティラニッドが来ると思ってたのに………
IGなんてどうでもいいからティラニッドよこせや。

生涯初めてのプロテクト誤爆でだめぽかと思ったが
押入から古いドライブ引っ張り出してきたら解決してほっとした。
34名無しさんの野望:2005/10/09(日) 22:21:19 ID:DNpYgHIr
Modでも入れればいいんじゃないかな。
色々あるから探せばティラニッドもあった気がする。
35名無しさんの野望:2005/10/10(月) 02:06:42 ID:iosMz1LL
やっぱりMod探すしかないのか。

どうでもいいけど、sgaの中身をrgdから1.20以前のluaに戻してくれねぇかな。
バランス弄るだけの調整しかしないなら、わざわざツール使って中身いじくるより
テキストエディタで編集した方が100倍早く済むんだよな………
36名無しさんの野望:2005/10/10(月) 02:23:08 ID:iosMz1LL
Mod探したらものの見事にティラニッド、「未完成」の札付きModがあった。
orz
37名無しさんの野望:2005/10/10(月) 04:34:11 ID:BjgTHTTs
みんなはどのあたりでMod探してる?
ttp://dawnofwar.filefront.com/
とか、公式フォーラムから探すしかないのかな。
38名無しさんの野望:2005/10/10(月) 10:55:18 ID:EbZ02LKA
このあたり。
ttp://games.moddb.com/100/
39名無しさんの野望:2005/10/10(月) 13:29:21 ID:za4aCNav
Winter Assault 手に入れました。
相変わらず40Kの世界観、Relic、
すべてにおいてすごみを感じました。
40名無しさんの野望:2005/10/12(水) 07:44:10 ID:zoE3H6nU
結構仕様が変わっているね。
41名無しさんの野望:2005/10/12(水) 13:58:57 ID:O2ZYsg0s
IG結構楽しいな。
俺としてはOrkの強化具合が一番嬉しいんだが。
負け戦ばっかりだった昔より遙かに成績良くなったよ
42名無しさんの野望:2005/10/12(水) 14:32:16 ID:H9+wXBFR
>>41
Orkが強化というか,NobとMANZが強いだけだったり.まあ,Tier2 Melee全部だけど.
で,早めの進化でNobzを早期に出すオーダーを覚えるまでは全敗だった自分.
それがたたっていまだに勝率が3割台だったりする.

あと,今はOrk(とあとChaosか,強引なTechが破壊的なのは)勝ちやすいけど,
単に対策が広がってないだけというのもあるので,
早め進化が一通り普及するとどうなるんだろうか不安.
43名無しさんの野望:2005/10/12(水) 22:00:39 ID:rXhJO9bZ
44名無しさんの野望:2005/10/13(木) 02:55:02 ID:pYLkO/To
4GAMERSでデモでてたのみて 思い出したよ
ラッシュラッシュなゲーム展開は改善された?
グラフィックとか世界観とかは最高だからそこだけが惜しかったんだけど
45名無しさんの野望:2005/10/13(木) 03:15:41 ID:C1cbxsfc
オンラインで多対多の戦闘するとラッシュマンセーでもないんだけどねぇ。
シングルで言えば、やはり「マシになった」という感じがする。
序盤で相手にどれだけ苦労させて、少しばかり強力なユニットが作れるようになったら叩きつぶす。

な気がする。
46名無しさんの野望:2005/10/13(木) 07:34:17 ID:ZT/rcsrV
>>44
完全にラッシュゲームではなくなったと思われ.
WAにおけるRellicの一番大きなねらいがそれで,今はそれが効き過ぎた感がある.
(強すぎるTier2 Meleeとかがなんか批判の対象に)

IGとElderはちょっと別かもしれないが,
それ以外の種族は初期ユニットはハラス程度にしか作らないことが多い.
Tier1ユニットでラッシュをかけることもあるが,相手の進化が間に合ってしまうと
Tier1ユニットはTier2ユニットに対して無力なので,必要に応じて即座に
Tier2に上がれることを念頭にラッシュをする必要がある.
47名無しさんの野望:2005/10/13(木) 08:16:01 ID:RI7e2TBa
戦闘重視のRTSとしては今くらいが丁度いいな。
ただIGの上級歩兵2種類は、どっちかをT2に落として欲しい。
Commissar+Guardmanでもそれなりに戦えはするけれど。
48名無しさんの野望:2005/10/14(金) 15:30:17 ID:A6LCu9gw
やば、DEMO落としたらハマった
AOE以来7年ぐらいまともにやってなかったRTSにハマった
49名無しさんの野望:2005/10/14(金) 16:12:48 ID:rhD7Q4P1
俺は最初画像のすさまじさに感動した。
というかStarCraftみたいな宇宙船争じゃなくて
飽くまで歩兵がガッチョンガッチョン動き回るゲームであるというところが貴重。
こういうゲームって他にないじゃん。
ドレッドノートとか最高ですやん
50名無しさんの野望:2005/10/14(金) 21:43:51 ID:BDwuO5V5
俺は世界観に惚れた、何処まで行ってもサイボーグと血に飢えたエイリアンと
おっかない超能力者しか居なくてまともな人間とか変な萌キャラ等が
出てこないのがgood
51名無しさんの野望:2005/10/15(土) 01:09:42 ID:jUfOp3A7
>>50
一体今までどんなゲームをやってきたのか。
52名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:01:57 ID:jUfOp3A7
操作してる時の楽しさだとIG最高な気がする。



なにがって、やっぱバジリスクとベーンブレード。
53名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:43:50 ID:Mp8jw+Td
Winter Assault に対応しているModはまだないのだろうか
54名無しさんの野望:2005/10/16(日) 03:34:45 ID:Gques1ii
Mod系のBBS見て回ると、どいつもこいつも>>35と同じ愚痴こぼしてばっかりだな。
どうしてluaの直接編集が出来なくなったんだか教えて欲しいもんだ。
さっさとコンパイラーよこせ
5554:2005/10/16(日) 03:38:31 ID:Gques1ii
とか愚痴ったらこういう問題があるらしい。
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=66307

luaの直接編集方式だと、それらを勝手に変更したマイナーチェンジ番が出て、MOD作者の知的著作権を侵害するとか何とか。
つっても一個人でゲームバランス弄って遊んでるだけの人間には全く関係のない話だと思うわけだが。
いいからrgdコンパイラーよこせ。
56名無しさんの野望:2005/10/16(日) 09:14:26 ID:VrZKivxE
ttp://www.h-eight.com/wh40k/index.htm
ここでカッコいい旗やマークが手に入るよ
57名無しさんの野望:2005/10/16(日) 09:55:01 ID:I8ptzjBo
これはWarcraft3のSF版と捉えればいいのでしょうか?
よくわからないのでWarcraft3との違いを教えてください。
58名無しさんの野望:2005/10/16(日) 11:30:21 ID:rhbgRdH1
DoWではヒーローはレベルアップしない、かわりに最初からかなり強い。
同様に一般歩兵よりずっと強い機械ユニットが登場する。

歩兵は部隊として登場し、資源さえあればどこでも増員できる。
上限は部隊の種類ごとに決まっているが、だいたい10人前後。
他に指揮官をつけたり、重火器を装備したりすることで戦力がアップする。

資源は掘るのではなく、マップの各所に存在するポイントを占拠することで
自動的に生み出されていく。ポイントを多数占拠することで勝利することも可能。
歩兵だけがポイントを占拠できる。

攻撃手段は基本的に近接と射撃の2つがあり、ユニットごとに得手不得手がある。
攻撃を受けたり、部隊のメンバーが殺されると士気が低下する。
士気がある程度まで落ちると、攻撃の命中率が格段に落ちる。
これを狙うため、敵の指揮を大幅に下げる武器、ユニットもある。
59名無しさんの野望:2005/10/16(日) 21:39:06 ID:pFSI3gFi
私はこのゲームで世界観に圧倒され、
女房を質に入れてミニチュア買った。
もちろん、基本ペイントセットもね。
60名無しさんの野望:2005/10/16(日) 23:57:27 ID:Gques1ii
すごいことにきづいたぞ!
basiliskはearthshakercanonだけじゃなくて普通の砲撃も出来るんだ!



いや、ESCのあまりの派手さに全く気が付かなかったんだ………
basilisk砲撃精度が高すぎて逆に使いづらいきらいがあるね
61名無しさんの野望:2005/10/17(月) 04:06:19 ID:Jzpi0y9U
砲撃といえば、Whirwindの砲撃は味方に命中しなくなったんだろうか。
Skirmishで撃ってみたらあたらなかったもんで。
62名無しさんの野望:2005/10/17(月) 19:33:42 ID:QqMLHcXw
よかったら誰かWinterAssaultで今一番多い人数のロビーの人数教えてくれない?
Dowは25人だったよ
63名無しさんの野望:2005/10/18(火) 05:18:39 ID:AFmB8m6t
今200人1部屋と100人一部屋だった
64名無しさんの野望:2005/10/18(火) 05:24:19 ID:tLG462vc
>63
うほ、いい人数

今度WA買ってきて参戦しちゃう
65名無しさんの野望:2005/10/18(火) 14:23:30 ID:udFiXFB1
ワールウインドっていくつのverから、爆撃範囲内にいるやつをフルオートで攻撃するようになったんだっけ?
さっきDoW1.4のキャンペーンやってたら、誤爆しまくりでこっちのmoral下がりまくりで泣いた。
アテになるのかならんのか、サッパリだ。
66名無しさんの野望:2005/10/19(水) 06:47:24 ID:uZEfXMvL
commissarとpriestはブッ壊れていると思う
つえー
67名無しさんの野望:2005/10/19(水) 11:41:20 ID:zBkghtqW
IGからたまに聞こえてくるchaosな声はpriestだかの声なのかね?
SMのorbitalbombは発動までの時間差が大きすぎて固定目標にしか使えないけど
IGのアレは威力低めの代わりに発動速度早いから、前線の面制圧になかなか強いな。

あとcommissarの「死刑」はクソワロタw
やたら強いけど、あれがないとGuardって素のSMにボコスカ撃ち負けるあたりがIGらしくていいよな。
機工ユニット出揃うとIGが頭一つ抜けて強い気がするけど。
68名無しさんの野望:2005/10/19(水) 22:24:10 ID:SCMTdapc
WAキャンペーンクリアしたけどユニットの特性が通常版とは別物だな・・・

OrkとChaosの歩兵のupgradeがユニットごとに差別化されてる
ChaosはSMと10000万年ぐらい技術の差があるっていう設定も色濃くでて
マニアも納得!?

これでマルチすんのか、・・・オラすっげわくわくしてきたぞ!
69名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:03:15 ID:zBkghtqW
IGはいかにも新しい軍って感じするよな。
センチネルとか貧弱だけどスッゲェCoolだと思われ。

でもSMとかシルエットは超未来的なのに
携行ミサイルとか機関銃とか妙にローテクなもの使ってるのは何故だろう。そこがイイんだけど
70名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:04:38 ID:otD3e427
>>67
Tier3の強さで言ったらIGは少なくともSMとElderには一歩劣ると思うけど.
71名無しさんの野望:2005/10/20(木) 01:19:18 ID:dh4rTSOP
WAのORDERキャンペーンの三章のエルダー篇で詰まりました。
目的地が提示されているのに全ての道が閉ざされていて進めません。
これはオーク側の拠点全て破壊しなきゃ駄目という事なのでしょうか。
72名無しさんの野望:2005/10/20(木) 04:09:43 ID:4gVGGzAQ
困ったときはObjectメニューをみよう。
それから、何事も試してから聞け。まず壊してみよう。
73名無しさんの野望:2005/10/20(木) 05:32:41 ID:32onczHn
ワーカーを目的地にワープさせてWebway Gateを建設。
次にその他のユニットと建物をワープさせて進む。
オークはこちらから攻撃すると、圧倒的な戦力で反撃してくるので手出しは厳禁。
しばらくすると向こうから攻撃してくるので、それまでにワープを済ませないといけない。
74名無しさんの野望:2005/10/20(木) 21:24:35 ID:dh4rTSOP
>>72-73
有難う。問題解決した。ちょっと前からDoWやりだして、スカーミッシュで
エルダーを遊ぶ事もなくそのままWAに移行したので慣れてない事がまだ
多い。本当に感謝する。
75名無しさんの野望:2005/10/21(金) 01:40:20 ID:Ki0blhqY
Tauが使いたいよ。パワードスーツ希望。
76名無しさんの野望:2005/10/21(金) 03:26:19 ID:1bCf5H46
次にもし拡張版が出るとしたらTauではなくNecronのような気が…
77名無しさんの野望:2005/10/21(金) 04:47:29 ID:bD6P5bNx
tyranidにきまっとるやんけ
78名無しさんの野望:2005/10/21(金) 11:10:34 ID:Gw9pJL+y
次はシスターズ・オブ・バトルに決まってるでしょ!

WH40Kアーミーの紹介
ttp://members.jcom.home.ne.jp/0718513301/forces.html
79名無しさんの野望:2005/10/21(金) 12:04:41 ID:bD6P5bNx
SFに必要なのはエイリアンなんだよ!
あんな緑色のムキムキしたオークやら、筋張ったカオスじゃ役不足だ。
ティラニッドの時代が来るに決まってるさ。
80名無しさんの野望:2005/10/21(金) 12:11:53 ID:Z4cuBflK
>>79
俺もティラニッド使ってみたいけど、攻撃が近接ばっかりになりそうだね
あいつらって銃とか使わないんでしょ?

でも一番好きなのはバカオークだったりする
81名無しさんの野望:2005/10/21(金) 14:56:32 ID:Gw9pJL+y
拡張版になって新しいアニメーションも追加されてるね

Kill KanがDreadnoughtの腕を掴んで切り離す瞬間
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld/img-box/img20051021145408.jpg
82名無しさんの野望:2005/10/21(金) 15:42:20 ID:bD6P5bNx
ティラニッドはリクターがステルス付きの接近戦ユニット。
シナプス潰されるとモラルがゼロまで落ちる。
1Squadに最大30とかでオーク以上に超絶物量戦。

あとSMのLandSpeederをTornadoかTyphoonにアップグレードしてぇ。
83名無しさんの野望:2005/10/21(金) 18:41:18 ID:WgYngzX6
バイクはないのかバイクは
84unluck:2005/10/21(金) 20:40:43 ID:MFbt2itl
タウとネクロンのMODは製作中だったような。
85名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:10:39 ID:6EbH8dMY
ティラニッドのmodも作成中だったよね、確か
86名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:13:30 ID:e3IQrdo3
どれも一生出ない気がするな
87名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:52:32 ID:T7WU5L8c
WAになってChaosの技術が下がりまくったおかげで前半の対装甲戦闘が厳しくなった
CSMのアップグレードをヘビーボルターだけってのも思い切ったもんだな・・・

Chaosのプレデターにおいては速射砲とボルターだけって、完全に対歩兵兵装だし。
88名無しさんの野望:2005/10/22(土) 01:35:10 ID:nvMRsXfN
Tau modは落としてみたけど、
色変えできない
指揮官が攻撃しない
音声が他のキャラの使いまわし
建物着色なし
と微妙だった。
89名無しさんの野望:2005/10/22(土) 03:46:03 ID:b7lh+/NK
次の拡張版ではCSMにティーンチのサウザンド=サンズが欲しいな。
例えば、コーンのバーザーカーを生産したら、他の神のユニットが
使用不可になるみたいに、一度にどれか一つの神にまつわるユニット
しか戦場に出せないみたいな。戦術に幅が広がりそうだし。
90名無しさんの野望:2005/10/22(土) 08:23:15 ID:3F9KUz1U
>>89
サウザンドサンは動きがネクロンと変わらんと思う。スラルウィザーズが
追加されないとあんまり面白くないような気がする。
エンペラーズチルドレンの方がビジュアル面で面白そう。
プレーグマリンは相手が肉弾戦のダメージ回復しないとか
いやな追加効果がついてくるなら面白いかもしれないが、ゲーム面での
扱いが辛そう。
91名無しさんの野望:2005/10/22(土) 10:59:23 ID:HYX9ZynQ
>>89
そんなAoMみたいなシステムイヤすぎ.

>>87
Chaosのプレデターは最終的にアップグレードすれば元の強さに戻るはず.
92名無しさんの野望:2005/10/22(土) 13:37:48 ID:e3IQrdo3
いっそchaosは最初のカラー選択の時にアップグレード方針が決まるとか。
ヒーローユニットも替わったりして。

そしたら複雑すぎてマズーだな。
マニア大喜びだけども。
93名無しさんの野望:2005/10/22(土) 17:50:55 ID:w4WUAfVv
これウォークラフト3とどっちが忙しいですか?
94名無しさんの野望:2005/10/22(土) 18:15:29 ID:R90Pd9KU
両方やった俺が断言しよう

どっちも忙しい(・ω・)
95名無しさんの野望:2005/10/22(土) 19:50:16 ID:w4WUAfVv
>>94
そうですか。買おうと思うのですがゲームオブザイヤーエディションとはなんですか?得ですか?
96名無しさんの野望:2005/10/22(土) 20:31:04 ID:R90Pd9KU
>95
定番の本体と拡張版のセット商品

まだ出てないと思うけど多分値段的には安くなると思う
(値段はそのままだけど何か特典がつくという可能性も?)
97名無しさんの野望:2005/10/22(土) 20:59:18 ID:e3IQrdo3
DoWもWAも日本語版が出るってアナウンスもあったけどね。
98名無しさんの野望:2005/10/22(土) 21:46:11 ID:w4WUAfVv
>>96
それはWAと同梱のGoldeditionの事ですか?
99名無しさんの野望:2005/10/22(土) 22:39:51 ID:IFHQ3QTg
いやゴールドエディションは拡張版同梱ではないよ。
同梱のやつはダブルパックのはず。
100名無しさんの野望:2005/10/22(土) 22:44:22 ID:w4WUAfVv
とりあえずゲームオブザイヤー買ってWA買えば無問題ですか?
10199:2005/10/22(土) 22:50:04 ID:IFHQ3QTg
ああ、ごめん、変なこと書いちゃった。
Game of the year版は本体のみの廉価版で
Double packが本体+拡張のセットってことね。

GoldEditionがどういうものかはわからないけど
DoublePackはENSOFにあったような。

あとこういったセット物は、USとUKでは
名前が違ったりもするね。
102名無しさんの野望:2005/10/22(土) 23:59:07 ID:w4WUAfVv
>>101
あーそうですかFirewarriorの同梱かと勘違いしました。

ゴールドエディションはこの記事を見ました。
http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050815133340detail.html
103名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:54:23 ID:uLxAy70H
誰か

IMBA

の意味教えてくれ。馬鹿にされてんのか?これって
104名無しさんの野望:2005/10/23(日) 23:06:07 ID:9/l5VEwB
Imbalance
バランスが取れてないって事。
それがその軍隊のことなのか実力のことなのか、それは知らん。
105名無しさんの野望:2005/10/24(月) 04:34:10 ID:MHZRbQxa
Q4と一緒に買ったけど キャンペーンがしっかりしてて面白い ページ更新するか
106名無しさんの野望:2005/10/24(月) 05:29:19 ID:/AgUavJ3
これってユニットごとに射撃の命中率とかあるらしいですけど、
そのあたりの詳細なデータってないのでしょうか?
107名無しさんの野望:2005/10/24(月) 05:32:03 ID:ETwk98Zg
WAになって、SKirmishでのCOMの挙動が若干変化したよな。
SMはDreadnaughtからPredator Annihilator主力になったし、
CSMは中盤戦にPredator、Horror、CSMの大群だし、
Eldarは終盤戦まで常にBansheeの大群だし。

逆にOrkは序盤のWarTrakの大群出すだけの前よりは多少よくなった印象。
108名無しさんの野望:2005/10/24(月) 05:33:40 ID:ETwk98Zg
>>106
http://www.vesta.dti.ne.jp/%7Efff12000/wh12000/basic_command/weapon.html

詳細なデータでは無いが、参考までに。
オレもどこかにあるなら知りたい。
109名無しさんの野望:2005/10/24(月) 07:09:48 ID:/AgUavJ3
>>108
やっぱりそこくらいしかないですよね。
そこの人はどうやって詳細なデータを仕入れているのでしょうか。
110名無しさんの野望:2005/10/24(月) 10:26:49 ID:8RJootjI
1.4までのデータならModtoolでluaの中身閲覧して確認できるんだけどな。
移動中は射撃の命中率が下がったりすることが書いてある。
111名無しさんの野望:2005/10/25(火) 20:11:37 ID:iEMos7zh
俺が手作りのデータ集を作るよ!1年ぐらいまtt(ry
112名無しさんの野望:2005/10/26(水) 06:52:22 ID:IePSNlED
なんとなく命中率がSM>Orkとか、
Ogrynが低いとかはうかぶのだけれど、
EldarやIGはどのくらいなのだろうか。
113名無しさんの野望:2005/10/26(水) 11:17:41 ID:ws2bj/WB
体感では
Eldar>IG=SM=CSM>Orc

くらい?

でもEldarは基本的に近接されると弱いし
命中率とかはOrcが悪いって以外で気にした事ないな
114名無しさんの野望:2005/10/26(水) 13:59:00 ID:DPecQv4I
SMはaccracyUpgradeあるしね。
115名無しさんの野望:2005/10/26(水) 22:15:45 ID:Fa725Im/
EldarはBansheeとかWrairhlordが強化されて使いやすくなった
116名無しさんの野望:2005/10/26(水) 22:28:21 ID:ws2bj/WB
でもWarpSpiderとVehicle自体がかなり出しにくいから、総合的に見ればかなり弱体化したと思う
せめてWarpSpiderはもう少し出しやすくしておいて欲しかった、パッチ当てるたびに弱くなるEldarカワイソス

ついでにEldar使いの漏れカワイソス
117名無しさんの野望:2005/10/27(木) 14:13:43 ID:a1NUKobd
>>116
乗り物が出しにくいというのはなんか違う気が.
初期ラッシュにこられてやばいのってIGかChaosだけで,
それ以外の相手が初期ラッシュしてくるとは思えないから,
乗り物が出せない状況というのは相当減っていると思う.

あと,Warp Spiderがなんでもユニットになってしまったので,
もう少し早く出るとするとDark Reaperの立つ瀬がSluggaなみになくなるので,
あの位置は仕方がない.
118名無しさんの野望:2005/10/27(木) 20:11:51 ID:oHY+XUS5
テックプリーストはなんか固いなとおもったら アーマー属性なのか・・
119名無しさんの野望:2005/10/28(金) 00:50:03 ID:YoKi+nol
ところで、日本人人口ってどれぐらいいるのかな?
点呼してみるテスト。
(・∀・)イチ!
120名無しさんの野望:2005/10/28(金) 00:54:08 ID:+uQetD8Q
(゚∀゚)2!

四人以上いるならこのスレで募って対戦してみたいYO
121名無しさんの野望:2005/10/28(金) 00:56:47 ID:EcXmfTfh
3、よろしく
122名無しさんの野望:2005/10/28(金) 01:06:20 ID:Z3tpwZ8s
123名無しさんの野望:2005/10/28(金) 01:18:32 ID:iqMTTssA
5
面白そうだ
124fff12000:2005/10/28(金) 01:43:48 ID:Q4d0RcSK
6
アイコンとかの画像を抽出できるツール前使ってたんだけど名前忘れちゃった
誰か覚えてない?
125名無しさんの野望:2005/10/28(金) 02:02:19 ID:wcVfkmly
7
次の拡張版が出て欲しいと切に願う。
126名無しさんの野望:2005/10/28(金) 02:12:52 ID:+uQetD8Q
>>124
リソースハッカー?
127名無しさんの野望:2005/10/28(金) 02:19:07 ID:Q4d0RcSK
THQ製のいろんなゲームデータを引き出せる感じのツールだったような
128名無しさんの野望:2005/10/28(金) 03:25:03 ID:dx0xTWDH
8
日本語版で盛り上がればいいのだが…
129名無しさんの野望:2005/10/28(金) 04:28:23 ID:+uQetD8Q
ここまで>>1の自演ですた
130名無しさんの野望:2005/10/28(金) 06:35:10 ID:8O2SS/r0
9! (^^)/
131名無しさんの野望:2005/10/28(金) 09:23:05 ID:AXK81Unf
http://www.4gamer.net/patch/demo/ea2160/ea2160.shtml

ここの住人的にはこれはどうなの?
132名無しさんの野望:2005/10/28(金) 11:20:19 ID:RNrY3hKa
俺で10!
WA発売されて嬉しいけど、好き勝手に編集できなくてやや不満。
アホみたいな数のオークに蹂躙されたり、蹂躙したりするのが楽しいのに。
133名無しさんの野望:2005/10/28(金) 13:58:54 ID:4eCW6fqc
俺漏れもで11
まあマルチやってないんだけどね。日本人同士でまったりやりたい(´・ω・`)
134名無しさんの野望:2005/10/28(金) 16:12:47 ID:dtDxe2Gt
マルチは殆どやったこと無いけど12!
135名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:07:23 ID:dGt4rQ4L
ごるご13

デモのみ所有w
136名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:45:59 ID:wcVfkmly
>>>131
非常に個人的ですがDoWの世界観が好きなんで、Earth系はちょっと…
137名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:58:13 ID:rdlvltQb
14。結構居る様な気がするな。
138名無しさんの野望:2005/10/28(金) 23:29:53 ID:9rqmxHT+
ttp://upjo.com/up/html/W40kWA.html
もう少し細かく色帰れたらいいのにな
139名無しさんの野望:2005/10/29(土) 01:28:24 ID:JE+sho9t
guardsmenの初期人数が160円で4人
追加は20円で一人
追加がお得と考えるべきなのか初期がぼったくりなのか・・・
140名無しさんの野望:2005/10/29(土) 06:24:45 ID:elZu0Wmx
特殊なファイルの開け方とかわからないから
手作業で分かる範囲のデータをまとめてみたよ!参考にしてみてね!
http://blog.livedoor.jp/hotshot_jpn/

ChaosとElderのデータも追加するからまっててね
141名無しさんの野望:2005/10/29(土) 07:59:10 ID:BkSU6ozO
15 でも最近あんまりプレイして無いっす
142名無しさんの野望:2005/10/29(土) 15:11:11 ID:u4SXuKih
ゲームを知ってから、ミニチュアゲームを知りました。
さらにこんなのがあるのを知ってびっくり。
ttp://www.forgeworld.co.uk/snapdragon.htm
値段も40,000円と豪快です。
40K(Warhammer)のスケールの大きさに乾杯。
スレ違いすんません。
143名無しさんの野望:2005/10/29(土) 16:47:48 ID:74vv0iy+
>>139
インペリアルガードの場合、ガーズメンが初期のスカウト兼主力兵力になるので妥当かと
追加で20は安いね・・・弱いけど。
欲を言えばAnti-Tank Squadとかほしかったな・・・
二人一組でミサイルランチャー持ってて部隊最大4組、みたいなやつ
144名無しさんの野望:2005/10/29(土) 23:26:47 ID:IDyLhoIe

http://dow.lerp.com/wadps.html
にWAのdpsが載っているらしい.

>>143
sentinelとpriestで我慢してくだせえ.
145名無しさんの野望:2005/10/29(土) 23:31:52 ID:UFRTsVP6
もっと深くDOWの世界観を味わってみたいです。
>1のリンク先以外で日本語で詳しく解説してるサイトとかありませんでしょうか?
146名無しさんの野望:2005/10/30(日) 00:12:32 ID:GuUNxKUL
センティネルとプリーストだけじゃオーク共のキラ・カンに対抗するの難しい・・・
まぁ、レイマン・ラスがでるとかなり強くなるんだけどね

>>145
ttp://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/spacemarines.htm
ここでスペースマリーンの歴史、背景、武器・・・なんでもわかるよ

ほかの種族だと・・・
ttp://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/40kbasic.html
147名無しさんの野望:2005/10/30(日) 00:13:46 ID:fZfMzTeD
Sentinel、対ビークル用なのにビークル相手に瞬殺されて笑ってしまう
148名無しさんの野望:2005/10/30(日) 00:21:34 ID:GuUNxKUL
もともと、対装甲支援用の軽装甲二足歩行機だからなぁ
でも足だけは速いよね、あの走り方大好きです ガッチョンガッチョン 
149名無しさんの野望:2005/10/30(日) 00:40:12 ID:upSELoQm
>146ありがとうございます。
しかしながら携帯からは観れないようなので、後で自宅のPCからゆっくり見させてもらいます
150名無しさんの野望:2005/10/30(日) 00:54:17 ID:uXq/ue1+
むしろセンチネルは機動力と旗を降ろせる能力で手薄なLitsning postを壊して旗を降ろして逃げるというのがメインか
151名無しさんの野望:2005/10/30(日) 08:16:26 ID:dHN8z0VC
>>147
お安いAVユニットとしては射程が長い,足が速い,デキャップできる小技もありと
優秀なユニットのような気もするが.
Orkのtrackとかだと攻撃力では上回っているはずなのに,
射程と機動力の差でtrack勝てないし.
152名無しさんの野望:2005/11/01(火) 16:32:57 ID:FQIZhzqH
ケイオスロードの声、何で変わったんだ?
前の方がいかにもって感じがして好きだったのに・・・
なんか今のはダサイ感じがして嫌い
153名無しさんの野望:2005/11/02(水) 00:19:14 ID:I/VQvCgW
そういえばエルダーのファーシアーも若干変わりましたね。
キャンペーンのせいじゃないですかね。
154名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:01:04 ID:I/VQvCgW
それにしてもAI相変わらず糞だな。
誰か良いAIMOD知らない??
155名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:37:31 ID:U849Dhhy
AI糞だな、と思うとき。
リソース増加量100倍でMaxCapが100以上あるのに
DeadmanCrossingの河を渡って来れないとき。

もっとマゾく戦いたいのに………
156名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:53:45 ID:EMjwVu95
AIのマイクロが糞で練習にならないのは事実なんだけど,
だからどうしたという感じを持ってしまうのは自分が対戦中心だからか.
157名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:24:22 ID:h5iEJMK8
ttp://upjo.com/up2/html/W400000.html
ブラッドエンジェルス諸君って昔あったな
158名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:16:09 ID:o0DcwhvK
よろしいならば戦争だ?
159名無しさんの野望:2005/11/05(土) 16:13:34 ID:XQqAEljc
>>157
SS見たけど、随分とモデルが綺麗でうらやましいです。
俺のだと設定全部最高にしてもマリーンの顔とかボケちゃって・・・

なんかSkinとか入れてますか?
160名無しさんの野望:2005/11/05(土) 16:29:47 ID:mi4txbes
解像度の問題では
161名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:53:25 ID:XQqAEljc
解像度は1280x960です。
設定は全てHigh。 

ちなみにスペックは
CPU:Pen4 3.20Ghz
ビデオカード:Goforce6800GT
メモリー:2GB(512MB x 4 Dual
162名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:54:59 ID:6tMd4B67
Root\Local.ini file:に
fullres_teamcolour=1これを足してる。
解像度800*600でやれば
そこそこ綺麗な画面で出来ると思う
163名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:52:39 ID:XQqAEljc
>>162
マジ有難う
164名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:08:21 ID:MJ7pxhHP
各種族の固体数ってどうやって増やしてんだろ・・・

インペリアルガード=人間
スペースマリーン=改造人間
エルダー=エルフ・・・人間と一緒か?
ケイオス・スペースマリーン=勧誘

オーク=・・・ ・・・ ・・・何だろう
165名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:32:16 ID:0JFhZmvb
オーク=エルダーと同じ

じゃないの?
166名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:59:34 ID:fKMJYwZ6
http://www.vesta.dti.ne.jp/%7Efff12000/wh12000/waindex.html
更新しますた マルチプレイをバリバリやってる人からの意見を募集
167名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:29:43 ID:GcXw9otI
>>164
確か地面から生えてくるはず.
168名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:56:52 ID:zcBBkvpO
>>166
管理人さん?
いつもお世話になってます
169名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:25:34 ID:MJ7pxhHP
地面から!?
あの緑でムキムキで、頭空っぽのヤツが地面から生えてくんの・・・?
おそろしいな・・・
170名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:31:01 ID:hGOGa/Ag
日本語版がでたら英語版も持ってるけど買うかな。
英語版のストーリーはだいたい和訳して理解したんだけど、盛り上げるために買うよ。
171名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:35:44 ID:kYlgk+Oe
>>164
植物に似た生態と聞いたような気がする。
だから肌が緑だって。
間違っていたらごめん。
172名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:48:14 ID:MJ7pxhHP
ああ、それ知ってる。
確か肌が緑なのは緑黄体が入ってるから、しかも光合成までしてる。
けど血は赤い。

そんな意味不明なヤツとなんか戦いたくも無い
173名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:49:13 ID:D3sD5HpA
日本へ輸出向けキムチに丹念に唾を練りこむ
http://plaza.rakuten.co.jp/tinkorosuke/diary/200508010001/
174名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:53:20 ID:jOAm/WD2
>>169
オークはもともとどこかの異種族が作った戦闘生物といわれているのが
(人間の間では)通説という設定があるのよ。

胞子から幼年期を種子状の繭で土中の養分と光合成で植物のように成長し、
土中から出れば動物のように肉を食らって血液の循環によって活動する。
死ねば死体は胞子と養分になる。

しかも同じ胞子から働きバチ女王バチのように、グレッチェンや
はてにはスキゴースまで生まれてくるというシステマチックな生態系を
持っている。

ま、簡単に言えば某ジャンプ漫画のサイバイマンですな。
175名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:42:11 ID:f/rdtGIr
DOWを購入したばかりの初心者です。
ダウンロードした先輩方のリプレイファイルは、
どの様にしたら見ることができるのでしょうか?
ご指導よろしくお願いします。
176名無しさんの野望:2005/11/08(火) 02:41:42 ID:DZ7IiVQn
177名無しさんの野望:2005/11/08(火) 07:24:54 ID:3k4HYgT/
>175
C:\Program Files\THQ\Dawn of War\Playback
にダウンロードしたリプレイファイルを入れて
あとはゲームをスタートして
Skirmish
Load Game
Recorded Game
の順に進めて表示される一覧からみたいリプレイを選択すればOK!
178名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:35:57 ID:mbVIQEkd
>177
177様、ご教授ありがとうございます!!!
本当に助かりました。
早速、DoWSanctuary等も利用して研究したいと思います。
179名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:00:24 ID:mbVIQEkd
175です。御礼になるかわかりませんが、
ゲームの繁栄を期待して、リンクのまとめ貼ります。
急拵えのため網羅しておりません。皆さんによる加筆・修正をお願いします。

オフィシャルサイト
公式HP ttp://www.dawnofwargame.com/homepage.php
Relic Entertainment ttp://www.relic.com/
THQ ttp://thq.com/

デモのダウンロード
Dawn of War ttp://www.4gamer.net/patch/demo/warhammer/warhammer.html
Winter Assault ttp://www.4gamer.net/patch/demo/winterassault/winterassault.shtml
180名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:01:16 ID:mbVIQEkd
国内サイト
DoW JP ttp://dowjp.fc2web.com/index.html
WARHAMMER12000 ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/
WARHAMMER12000 WINTER ASSAULT ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/waindex.html
Rec file アップローダのページ ttp://anakureon.sakura.ne.jp/warhammer/
MsQs ttp://home.att.ne.jp/aqua/krsna/Warhammer/wh_frame_index.htm
Hot Shot Blog ttp://blog.livedoor.jp/hotshot_jpn/
UNIMATRIX ZERO ttp://umz.g-serve.net/
アトランティス play 日記 ttp://aomtt.exblog.jp/

海外サイト
Relic News ttp://www.relicnews.com/
Relic Forums ttp://forums.relicnews.com/index.php?s=40220042522be688c9b75b712a4f4d3e&
Warhammer 40K: Dawn of War Planet ttp://dowp.mednickonline.com/modules/news/
DoWSanctuary ttp://dow.sanctuary-network.com/

世界観の説明
Codex 40000 ttp://members.jcom.home.ne.jp/0718513301/index.html
Codex 40000 Redux ttp://d.hatena.ne.jp/Captain-Y/
ゲームズワークショップ・ジャパン ttp://jp.games-workshop.com/index.htm

181名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:12:41 ID:UdferN31
うほ!いいリンク!
182名無しさんの野望:2005/11/08(火) 20:20:33 ID:Mz3oFInV
183名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:16:31 ID:UdferN31
キタこれ!
184名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:01:16 ID:YWn96bqQ
きましたね〜
185名無しさんの野望:2005/11/08(火) 22:07:36 ID:Fqdo8hii
日本人増えれPINGよくなったらマルチやりたいな
186名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:08:02 ID:LbZ8fzxF
よし!英語版売る
187名無しさんの野望:2005/11/08(火) 23:25:47 ID:1LNwTDbN
私もDOW買いました。
すごいリプレイ見てみたいのですがお勧めあったらよろしくおねがいします。
188名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:04:03 ID:VymCGvl+
もうローカライズの良し悪しなんて関係ないね
日本語化されるというだけで奇跡だよ
ファンタジーの方もゲーム化されて日本語版が出るといいなとか思ってない
189unluck:2005/11/09(水) 00:13:44 ID:i+Oul5k+
これを機にボードゲームのほうも有名になって欲しいね。
しかし、THQも有効なものをゲーム化したよなぁ。
種族もそれなりにあるし、世界観も緻密だから拡張パック作り放題だし。
190名無しさんの野望:2005/11/09(水) 00:41:21 ID:rkUBs1jB
開発がRelicだったのが良かった
他のところだったら平凡なRTSで終わってた
191名無しさんの野望:2005/11/09(水) 01:48:25 ID:o8gbMoqw
>>189
しかしそっちは期待薄じゃないかな。
折角出たけれど正式なルールブック出ないわ値段は高いわ
取扱商品置いてる店はどんどん消えるわとろくなもんじゃない。
192名無しさんの野望:2005/11/09(水) 03:06:45 ID:U7hjcJ+m
期待あげ
193名無しさんの野望:2005/11/09(水) 06:56:24 ID:JhaWBd74
ボードゲームはやった事ないが、SpaceOrcメタルフィギュア(コマかも?)買って
色塗って楽しんでた。素晴らしい造形だったなぁ。
194名無しさんの野望:2005/11/09(水) 08:17:55 ID:06lkvU3Q
ファンタジーバージョンの拡張はでるかもしんないね。
195名無しさんの野望:2005/11/09(水) 15:29:06 ID:SvhQWtRB
WAってキャンペーンクリアすると新種族アンロックらしいんだけどマジ?
なにが出るのか気になるよ
196名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:51:39 ID:wDtYLXTd
まじかよ
197名無しさんの野望:2005/11/09(水) 17:57:02 ID:+TN/mwq1
198名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:13:56 ID:7zk5MFRg
すいません。リプレイ見たかったので>>180さんのアップローダのページでrecファイルをDLして
>>177さんの言うとおりにしたんですが

RecordedGameにファイル名が表示されません。何か間違ってるでしょうか?
199名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:04:45 ID:v1NOJWRW
>198
あ、それはバージョンが違うのかな?
それだと一覧に表示されないはず

あぁ、やっぱそうだね一番新しいリプレイでも今年の3月のやつみたいだから

他をあたるといいと思うよ
200199:2005/11/09(水) 19:07:03 ID:v1NOJWRW
過去のバージョンのりプレイを
どうしても見たい場合はそのバージョンにして見るって手も
あるけど・・・

めんどいからね。
201名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:09:27 ID:FjrIJ8V0
日本語版半値ぐらいなら買うかもな。
中古待つよ
別にどうしても欲しいわけでもないし
202名無しさんの野望:2005/11/09(水) 19:32:01 ID:YAAKXQvx
>198
175です。
ちょっと勇気出して、DoWSanctuaryを利用するといいですよ。
自分のパッチに合ったリプレイがたくさん手に入ります。
登録にはメールアドレスが必要ですが、
フリーのものを準備すればOKです。
203名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:35:30 ID:hNkOwEdw
日本語版、10,290円か・・・すんげぇ高いな・・・

でもなー、シングルとかの和訳読んでみたいしなぁ。すげー悩む。
204unluck:2005/11/09(水) 23:06:34 ID:i+Oul5k+
>>203
店によってはある程度値下げはすると思うけどね。
俺はヨドバシポイント2000くらいあるからそれで。

で、キャンペーンクリアで新種族アンロックって本当?
205名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:34:24 ID:Fd8IqcKe
なわけねーじゃん
206名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:10:52 ID:mSRPNEm0
キャンペーン全部クリアした人いないの?
漏れDisorderクリアしてないから真偽がわかんないんだ

というかあれ本当にクリアしようと思ったら四回最終ステージやらないといけないよね?
207名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:45:01 ID:pyL38nlj
マルチは現状パッチ待ちかなぁ
IGが最初期のelderみたいになってるし
208名無しさんの野望:2005/11/10(木) 01:39:16 ID:2ZDvQ9sE
>>203
Dawn of War とWinter Assaultがセットだから、輸入版と同じくらいじゃね?
俺は輸入版買ってないから、日本語版まつわ。
209名無しさんの野望:2005/11/10(木) 08:30:27 ID:4PcxACR7
>>206
クリアのみがフラグだったら普通に偽.
Insaneでのクリアがフラグだったら知らん.
210名無しさんの野望:2005/11/10(木) 12:35:53 ID:mSRPNEm0
>>207
あやまれ!Eldarにあやまれ!
211名無しさんの野望:2005/11/10(木) 14:50:41 ID:H6KUeDI/
漢なら初シングルプレイからInsaneだろう
色々戦略考えれるから長持ちする
212名無しさんの野望:2005/11/10(木) 18:36:23 ID:y56qWTmH
体験版ができない・・・。
DirectXを入れろという文字がでてきて
開けない・・。
誰か教えて下さい。
213名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:19:04 ID:sri6A2T+
>>199
ありがとうございます。バージョンが違ってるとの事で1.40のパッチを充てようとしたのですが
言語が違うとか違う場所にインストールしようとしているとかエラーが出ます。英語版なんですけどどうしてでしょうか。

>>202
ありがとうございます。早速入会しました。
今のところパッチがあたらずアップデートできないのでまだ見ることができません。残念です。
214名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:27:54 ID:mSRPNEm0
>>212
DirectX入れろよ
215名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:06:37 ID:y56qWTmH
9.0c入っているのにでるんですよ。
どうしてなんだろう・・・。
216名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:59:36 ID:/R/B9q4L
>213
手動でパッチをあてなくても
ゲームからGamespyに入ろうとすれば自動で
最新版に更新してくれるはず
217名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:07:49 ID:y56qWTmH
>>214
Spooge driver not found.
Verify that DirectX is properly installed.
とでます。
9.0cなのに出来ません。
Imperial Guardやりたい・・・。orz
218名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:37:46 ID:/R/B9q4L
>217
ビデオカードが9.0c対応じゃないとか?

ごめん、ハードよくわかんない

誰かEngineseerかもん!
219名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:45:08 ID:y56qWTmH
>218
貴重な意見どうもです
けどWinter Assaultだけこれでるんです。
最初のデモは出なかったのに・・。
220名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:02:21 ID:mSRPNEm0
DirectXとDoW、WAをもう一度インスコしなおしてみる
そのエラーメッセージのSpoogeってなんだろ
もうちょっと環境詳しく書いた方がいいかも
221名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:08:16 ID:/R/B9q4L
体験版、確かSAFEモードで起動できなかったっけ?

もしそれで起動できたらグラフィックの設定おとしてみるとか
222名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:27:33 ID:hxhDGD6g
おいらもDOWデモはオンボードで動いたけど、
WAデモは出来なかった気がする。

リンク漁ってたらこんなの出てきた。
ttp://bronco.seesaa.net/article/9133459.html
223名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:33:29 ID:TaWSe8/k
初めてdemo落としてしたけどWinterの方はDawnに比べて重たかったな。
224名無しさんの野望:2005/11/11(金) 00:12:41 ID:2pREXxYN
>>210
DoW発売当初はcouncilのアーマーバグとranged stanceのバグでElder最強だったじゃないか
今のIGがcommissarの回復速度バグ(多分)とguardsmenの近接ダメージバグ(おそらく)で
ラッシュ天国なのと似たようなもんだ
225名無しさんの野望:2005/11/11(金) 10:13:24 ID:VAy6U1Ob
>>222
そこの写真見たら日本語版じゃなくてもいい気がしてきた。
ていうかすげー欲しくなってきた。
やっぱりキャンペーンとか英語だときついのかな?
プレイした人教えて!
226名無しさんの野望:2005/11/11(金) 11:56:05 ID:19CuqciG
>>225
別に英語が多少わかる程度なら全く問題ない。
全然駄目ってのはミッションの目標とかがいまいちわからないかも

俺はミッションの冒頭のムービーの和訳とか読んでみたいから多分買う
227名無しさんの野望:2005/11/11(金) 18:58:51 ID:LGSC37do
このゲームオートマッチング機能あるの
228名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:24:14 ID:gXQH2qt6
>>227
ある。

1v1なら問題なく相手が見つかる。
レベルもそこそこ高い。

2v2,3v3,4v4は相手がいない…
アレンジチームゲームもあるが相手がいないので意味ない。

チーム戦は1勝すれば(いや1敗でも)ランカーですよ!
チーム戦はカスタムマッチでやってる模様。
チーム戦は初心者も多いので参加しやすいかも。
大体ルール変えてやってるので参加したときはルールに注意。
カスタムマッチは2,3回やっただけなので、よくやってる人サポートよろしく。
229名無しさんの野望:2005/11/11(金) 23:30:23 ID:TUmPrpmR
>>216
ありがとうございます。無事リプレイ見ることができました。

敵がうじゃうじゃ出てきてすごいですね。
230名無しさんの野望:2005/11/12(土) 10:41:26 ID:6CFJSKVI
>>228
ルールも要確認だけど,同じクランのメンバーが片方のチームを固めている場合も
新戦術(特に即ラッシュ系の)を試していたりとかするんで要注意.

まあ,ぼこられるだけなら良いんだけど,一度相手がIGで中央に壁のあるマップで
BasiliskのEarthshakerになぶられたことがあってから
面子には警戒するようになった.
231名無しさんの野望:2005/11/12(土) 15:42:59 ID:LoAdO9l3
ESはマジびびるよな。
俺はいつだったかSM+IGのチームとやり合って
スカルプロープに本陣潜入された挙げ句、砲撃で本陣壊滅という屈辱的な負け方をした。
あっちは砲撃だけで基地がぶっ潰せるので、敵主戦力は全部前線に来てて全く手を抜けない状況だったんで泣けた。

いや、プロープにあっさり侵入された俺がアフォなんだけどさ
232名無しさんの野望:2005/11/12(土) 17:28:41 ID:zJssZZoZ
さっきマルチデビュー使用とおもってUSのロビーに入った
1vs1がやりたかったんだが丁度いいのが無く、3vs3のが一人足りないとかで騒いでたのでそっちに行った。

俺:hi
外人1:You nood
俺:・・・
外人2:you nood

え、とか思ってたらゲーム落としやがった・・・
Noob、Noobって・・・チクショー・・・確かにNoobだけど自信はあるんだッ!
233名無しさんの野望:2005/11/12(土) 18:18:43 ID:zJssZZoZ
nood!? 間違い・・・正しくはnoob
234名無しさんの野望:2005/11/12(土) 19:54:53 ID:Rgd0ZP/X
NoCDだろw
235名無しさんの野望:2005/11/12(土) 21:10:29 ID:stxER+Rv
このゲームとAOE3、WC3のどれを買うか悩んでます。
デモだけじゃ制限多くていまいち判断できません。
何かアドバイス的なものお願いします。
日本語版発売までにこのゲームはやっておけ!みたいなものでも構いません。
236名無しさんの野望:2005/11/12(土) 21:19:18 ID:/q9erZf1
WC3はゲームとしては結構古い、でも活気はある…と思う
AoE3はどうなんだろうな、デモが面白いなら買いなんじゃないかな
DoWは結構面白いとは思うよ。俺の中ではWC3以上の良作、でも日本人とかほとんどいない

まあ、デモやったのならその中で一番面白かった、又は印象良かったのを買えばいいんじゃないか
237名無しさんの野望:2005/11/12(土) 21:52:17 ID:stxER+Rv
>236
ありがとうございます。
僕としてもDOWは好印象なんですけど、他のゲームがやたら活気あるんですよね。
クランっていう結社とかあるし。
日本語版出たらDOWにもクランできないかな〜。



238名無しさんの野望:2005/11/12(土) 22:22:28 ID:6CFJSKVI
>>231
スカルプローブの問題じゃないと思われ.
建物破壊だけならジャンプして敵陣覗くだけで十分だし,
それ以上に建物の位置なんて見なくてもだいたいわかるから砲撃を完全に防ぐのは不可能.

現に,自分がやられたのは2 IG相手だったし.

>>232
noob,noobとか言うやつはたいていnoobだからきにすんな
239名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:16:51 ID:zJssZZoZ
今、1 vs 1 で三回ほどやって来ました。もちろん相手の方も初心者です。
見事、三戦三勝を果たしました。でも、後でリプレイ見てたら相手の人、カナーリ無謀な操作してる
初マルチでしたが、すんごい楽しかったです。

夜の九時以降USのロビーで「1 vs 1 Noob ONLY」とかの鯖があったら間違いなく俺です
暇だったら相手してください。
240名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:18:07 ID:avys6X7c
DirectX入れ直せないし、WA入れなおしても結果変わらず・・・。
もう日本語版でるの待ちます。
製品版ならなんとかなるかも・・・。
241名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:21:40 ID:Vh9mQJ3Q
RTSやりたくてWC3活気があるという理由で買ったけどやっぱSFが好きなんでDOW買った。

日本語版が出たら活気が出てくるかな?
242名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:29:54 ID:4J1uPvbS
>>240
ビデオカードがDirectX9対応してないのでは?
243名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:32:32 ID:avys6X7c
>>242
なにかお勧めあります?
日本語版のため小遣い残さなきゃまずいけど。
244名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:47:23 ID:4J1uPvbS
>>243
まずはビデオカードのせいか確認すべきかと。
公式サイトのフォーラムにそれっぽいのがあったみたい

ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=74516
245名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:53:56 ID:avys6X7c
>>244
貴重な情報ありがとう!(号泣)
明日ためしてみます!
246名無しさんの野望:2005/11/13(日) 00:31:28 ID:ywGnvR9u
>>243
Geforce6600GTが一番お買い得かと。
2万前後だしコスパ最高
247名無しさんの野望:2005/11/13(日) 02:27:39 ID:nRnzYxwU
このゲームはDirectX9世代のVGAじゃなくても大丈夫じゃないだろうか
DX9世代を要求するRTSってAoEIIIだけじゃね?
流石にオンボードでは無理だろうけど

それよりDirectX入れなおせないってのはどういうことだろ
248名無しさんの野望:2005/11/13(日) 06:03:13 ID:xaXRU6e7
俺今、グラボ壊れて変わりでGeforce3使っているよ
結構出来るもんだね。
ちなみに前のグラボはGeForce6800GT

249名無しさんの野望:2005/11/13(日) 09:29:23 ID:rTZpUs7K
>>248
もったいねぇ。

俺はつい先月(20日前)に6800GT買ったんだけど、
実は描画その物だったら5700FXでも充分で、本当の敵はP2.4Gという微妙を過ぎるCPUだったことに気付いた俺。
でもソケット478なんだよ……一体どこから買い換えて良いのやら。
250名無しさんの野望:2005/11/13(日) 10:41:25 ID:nRnzYxwU
>>249
ヒント:939Dual-sata2
251名無しさんの野望:2005/11/13(日) 15:12:09 ID:5/NMjHGq
誰か自慢のリプレイアップしてください
252名無しさんの野望:2005/11/13(日) 18:14:16 ID:rTZpUs7K
>>251
Cap100 Scap100 リソースレートx2 生産速度割り増しの2-2AI戦とか。
まあ所詮AI戦なんだけどな
253名無しさんの野望:2005/11/14(月) 00:29:32 ID:Mbv0CP45
ただいまデモで練習中っす。
みなさんはホットキーどれくらい活用してますか?
あとグルーピングも何グループくらい操ってますか?
おれの場合、結局クリックに頼っちゃうので、
ネットデビューできるか不安っす。
254名無しさんの野望:2005/11/14(月) 00:38:53 ID:GcCQr6dD
AttackMoveとMeleeとStop、あとグループに割り当てたのとスキルくらいかな…
255名無しさんの野望:2005/11/14(月) 00:55:55 ID:jXmB8oGR
>>253
ホットキーは基本的に全部使う。
1=射撃 2=近接 3=その他歩兵 4=その他歩兵 5=機甲部隊 
6=機甲部隊 7=砲撃部隊 8=ビルダー 9=その他 0=生産施設
って感じで、どこ使っても必ず同じように割り振れば混乱しない。

その他、生産施設のショートカットも全部キー操作。
多分reserch以外は記憶できてるはず。
256名無しさんの野望:2005/11/14(月) 01:26:36 ID:Mbv0CP45
>254,255
情報提供ありがとうございます!
お二人を参考にさせてもらいます!
255さんはかなり使い込んでますね。
自分はAOMからの参入で攻撃重視のキー操作に戸惑ってます。
AOMでは内政用に使ってたもので…。
ついでで申し訳ないんですが、
ホットキーのカスタマイズ(割り当ての変更)は可能なんでしょうか?
257名無しさんの野望:2005/11/14(月) 09:12:53 ID:VW6LkRZy
>>256
このゲームAoE的な忙しい内政はないし,戦闘中のマイクロも小隊単位だからその意味でも操作量少なめだし.
使わなくても困らない人は困らないのではないかという気が.

自分も建物建設用と主力スペルのあわせて5,6種類くらいしか使わない.

それよりも,ネット対戦する前にreplayで流行のオーダーの確認と
敵からの牽制がない場合にはさくさく進化する練習を(チーム戦では重要)したほうが
いいんではないかと.
特にrushされたわけでもないのに,なぜか10分過ぎてもTier1ユニットを
出すのが仲間にいると辛い.
258名無しさんの野望:2005/11/14(月) 14:12:42 ID:jXmB8oGR
SMだとTerminatorまで遠いし、基本は全部SMの正体で済むからTier1で泣くことは、ちょっと少ない。
最初に生産した数体のSMをHQ-Addonやら、資源のReserch分を確保しつつ、とりあえずボルターとミサイルだけ配置。
HQAddon完成したら、とりあえずドレッドノート行っとけば、ある程度は前線で粘れる
259名無しさんの野望:2005/11/14(月) 18:34:39 ID:cdCr+Tl5
みんなEldarのTear1はどうしてるの?
WAのEldarは他と比べてかなり不遇な気がするんだけど
260名無しさんの野望:2005/11/14(月) 19:34:50 ID:VW6LkRZy
>>258
敵から牽制されても,自分からラッシュに出てもいないんだったら
10分過ぎた辺りだとSMならterminatorいってて欲しい.

というか,Kasyr LutienだとSMの主力はたいていどっちかのterminatorだったりする.
(単にあのマップがだめなマップなだけかもしれないが)
もう少し狭いマップだったら即Tier2から3分 3dreads というのもありかなとは思うけど.

>>259
ElderのTier1は世間的にはSMよりはましっぽいですよ.
Tier1が辛いならElderの場合は即Falconという手もあるし.
261名無しさんの野望:2005/11/14(月) 20:34:59 ID:jXmB8oGR
>>260
今思えばRelic無しだとterminator行けなかった時期は、なんだかどうだったんだろう、という気がする。
いや、なにがどうというわけじゃないんだけども。
262名無しさんの野望:2005/11/14(月) 22:25:33 ID:NhL57S5g
>>261
今のterminatorは安易すぎると思うけどね.特にAT.
possessedもそうだけど.なければないであれの代わりに
乗り物にリソースをつぎ込むだけだったんじゃないかなと思う.

というか,relicの価値が下がったよね.
relicにLP以上の価値があるのってtier4のelderくらい?
263名無しさんの野望:2005/11/15(火) 00:18:28 ID:UqP2nLd8
SMはLandRiderが素晴らしく微妙だからなぁ。
使い心地云々の前に、あのなんの取り柄もない地味さ加減が嫌です。
IGのBaneBladeのお陰で、その存在感は忘却の彼方に。

飽くまで地味か派手かの問題でね。
264名無しさんの野望:2005/11/15(火) 01:34:59 ID:Qx/sG9MO
LPアップしたら勝てるようになった
265名無しさんの野望:2005/11/15(火) 13:20:31 ID:XvcdJ8JR
これdemo落としたらすごい軽いからすげぇと思ったら
ゲームは生産型RTSなんだよな。
俺には合いそうにない
266名無しさんの野望:2005/11/15(火) 17:31:17 ID:Kef8tN52
>>263
でもWAになってからSMのWhirlwindのHealth5倍、LandRaiderのHealthも地味に
10000になってたりするから、まぁBaneBladeまでとはいかないものの使えるよ。
LasCannon結構強いし。それよりもPredator Annihilatorが強い。Leman Russと
1対1だとその差が歴然として萎えた。LasCannon連発派手じゃね?w
267名無しさんの野望:2005/11/15(火) 19:01:06 ID:UqP2nLd8
>>266
いっそのこと5部隊ぐらい輸送能力あったらスゴかったかも。
うん、確かに強いんだけど。
でもなんかこう、目の覚めるようなスカッとしたパワーが欲しいよ。
水平発射のOBみたいな、極太レーザーのようなものが欲しかったぜ
268名無しさんの野望:2005/11/15(火) 23:18:58 ID:nske1wji
搭載してるSMのHW連発し放題がよかったな
269名無しさんの野望:2005/11/15(火) 23:26:30 ID:UqP2nLd8
IGキメラ化か。たしかに見た目的にも性能的にもなかなかだな。
でも載せるとしたら対歩兵用にBolterかFlamerじゃねぇかな
270名無しさんの野望:2005/11/15(火) 23:52:58 ID:nske1wji
アサルトターミネーターのハンマーぶんぶん攻撃だよ!
271名無しさんの野望:2005/11/16(水) 00:07:38 ID:TTmYcs6f
↓努力は認めるが、日本語版発売までの短い命。まぁデモのみって人にはいいかな。
ttp://bronco.seesaa.net/article/9374758.html
>270
君は派手好みだね。そういうの好き。
272名無しさんの野望:2005/11/16(水) 10:41:50 ID:0Tw4zK6N
ここの会社の人は日本語化して
アジア市場に進出したいと言っていた
この心意気に答えて買いたいと思いマッスル
273名無しさんの野望:2005/11/16(水) 11:56:59 ID:weJ6JNfZ
274名無しさんの野望:2005/11/17(木) 15:38:13 ID:sv+QreNJ
WAをAI相手に遊んでます。
CD入れて第1戦目のスカーミッシュで
必ず数秒のフリーズが数回起きます。
2戦目以降はそういう現象は無いんですけど。
これってPCに問題あるのでしょうか?
スペックは
メモリ DDR SDRAM 521MB×2枚
CPU アスロン 64 3000+
グラフィック WINFAST PX6600
マザボ A8N SLI
OS WIN XP
データ読んでるだけなのかな?
275名無しさんの野望:2005/11/17(木) 16:51:42 ID:X8cL7Ma1
ドライバ変えてみたら?
276名無しさんの野望:2005/11/17(木) 17:16:33 ID:ksbsYwmW
>>275
インスコ時にデータ破損とか。とりあえず再インスコしてみれば?
あとはドライバ変えたり、HDDやメモリの不良を疑う。
277名無しさんの野望:2005/11/17(木) 19:52:15 ID:sv+QreNJ
>275,276
アドバイスありがとうございます。
とりあえず再インストールしてみます。
初自作なので、ドライバや部品の類もあやしいとなると
冷汗でそうです。
278名無しさんの野望:2005/11/17(木) 21:10:48 ID:ksbsYwmW
>>274
よく見たら二回目以降は起きないって書いてあるね。
メモリ関連じゃないかと思うぞ。
不具合とかそう言うんじゃなくて、品質の問題か?
メモリにキャッシュ読み込んでる時に、メモリのレスポンスが悪くてフリーズしてるように感じるんだと思う。
ひょっとしたら再インスコする必要ないかも。
WAの再インスコって糞時間かかるし。

1.20でIG使えないかと試行錯誤してたら、WAのMAPをW40kフォルダに移し替えると
DoWでWAのマップ使ってプレイできることに気付いた俺。
どうしても1.20のMOD環境で、WAの気分を味わってみたい人向け。

ああ、くっそ。
IGのデータ弄り回して遊んでみてぇな。
BaneとBasiliskの保有台数Upぐらいしか知らねぇよ……
279名無しさんの野望:2005/11/17(木) 21:29:36 ID:4XiE86ME
1.41パッチでたね。
オークがかなり弱体化されてるよ。殺し缶詰(キラ・カン)がポップ4も喰うようになったし
スタート時点でいたスラッガボーイズも削除されたし
280名無しさんの野望:2005/11/17(木) 21:39:49 ID:d0lNgx8e
1.41 Patchでたね
Orkの初期Sluggaがなくなったのが地味にショック
281名無しさんの野望:2005/11/17(木) 21:55:47 ID:NmGR4bA5
1.41の変更点をばっちり訳しておいたぜ!
ttp://blog.livedoor.jp/hotshot_jpn/archives/50239973.html

訳が曖昧なとこがあるのは気にしちゃいけないぜ!
282名無しさんの野望:2005/11/17(木) 21:58:39 ID:QSHbDgFa
excite訳乙
283名無しさんの野望:2005/11/17(木) 22:00:03 ID:NmGR4bA5
ちょ!血が、ちゃんと訳フォアウィェjfあ
284名無しさんの野望:2005/11/17(木) 22:06:38 ID:ksbsYwmW
>>283
乙。
IGプリーストやビルダーの性能変化がどんだけ戦闘に響くかが問題だ。
IGはビエコ関係の修正はないんだな。
コミッサーのバグはどうなったんだ?
285名無しさんの野望:2005/11/17(木) 22:54:34 ID:sv+QreNJ
>>278
貴重なアドバイスありがとうございます。
再インストールしましたが結果は同じでした。
ゲームはじめてしばらくすると落ち着くので
278さんの仰るとおりかも知れません。
メモリは、HYNIX DDR400 を使ってます。
でも固まるときにヴィーっていう音するんですよ。
286名無しさんの野望:2005/11/18(金) 20:50:01 ID:m8wot4cp
>>285
CDを入れたままでゲームしてるとかはない?
起動さしてタイトルでたらCD取り出して
みては?
287名無しさんの野望:2005/11/18(金) 21:56:12 ID:v0h/me+s
>>286
アドバイス本当にありがとうございます。
CD取り出してみましたが、効果はありませんでした。
BIOSおよびチップセットドライバの更新もしましたが、
改善されませんでした。
不思議なもので、WAの症状はDOWでは出ないんですよね。
今はこういうものだと腹をくくるしかないかと…。
やはりメモリの品質なんでしょうか。
皆さんはWAをどのような環境でプレイしてるのでしょうか?
288名無しさんの野望:2005/11/18(金) 22:40:01 ID:151C1i8y
ソケ478 P2.4G OC-2.8G
AGP Gef6800GT256MB
DDR512M+256M(バルク!目が!目がー!) 電源300W。
HDDキャッシュ2MBのなんだか結構いい加減な構成。
とりあえず100vs100のマリーン対決をヌルヌル遊ぶために、マザボとCPUの換装を予定中だぜ。
普通にマルチやってるぶんには最高設定でもかなりヌルヌル動くのだが。
289名無しさんの野望:2005/11/18(金) 22:54:33 ID:m8wot4cp
【    CPU  】Pentium 4 2.40GHz
【   Mem  】SAMSUNG PC2700DDR 1G*2 定格
【  M/B  】BIOSTAR P4SDQ  SIS/ 651/962L. Socket 478
【  VGA  】Aopen GeForce 6800GT
【VGAドライバ 】78.01
【 DirectX 】9.0C
【 Sound  】SB Audigy 2 ZS
【   OS   】Windows XP HE SP2 
こんな環境でプレーしてる
混戦状態になると少し重くなる感じ
290名無しさんの野望:2005/11/18(金) 23:05:05 ID:151C1i8y
>>289
なんだか凄く親近感を感じる構成だな。
やたらとメモリはのっけてるみたいだが、そんなにあればページングファイルいらんだろ?
291名無しさんの野望:2005/11/19(土) 03:24:28 ID:8u0a4ijx
287です。メモリが不安になってきたのでmemtest86やりました。
異常なし。う〜む。
組み合わせの妙ってやつでしょうか?
288さん、289さんと異なるのはAthlonとGef6600GTなこと。
あと初心者にできることはOSの再インストールだけど関係なさそう。
メモリ変えなきゃいけないのかなぁ…。
それともRAID組んだら改善されるとか?
うーん眠気で思考が…
292名無しさんの野望:2005/11/19(土) 08:21:24 ID:WxXyjyF3
>>291
盲点ついて、実はCDに傷が入ってたとか
CloneCDで吸い出してDaemonでマウントしてやってみたら?
293名無しさんの野望:2005/11/19(土) 11:33:53 ID:8u0a4ijx
>>292
アドバイスありがとうございます。勉強になります。
見た目には傷はついてないようです。
仮想ドライブは未経験なので、あとでやってみようと思います。
更新したドライバが悪さしているようなので、今はその辺を勉強中。
Daemonは新バージョンが出ているようですね。
付加アドウェアの評判悪いみたいですけど(窓の森はDaemon削除してるし)。
しかし、WAにPC教わるとは…まさにASSAULT。
294名無しさんの野望:2005/11/19(土) 17:30:51 ID:GifnAkEp
DoWの日本語版、音声が英語版のままでホッとした
StarCraftの日本語版を買ってから、RTSの・・・というか日本語音声がトラウマになってしまって・・・
295名無しさんの野望:2005/11/19(土) 18:05:31 ID:WL5KgUqf
英語版でマルチプレイしてるんだけど、日本語版も買うつもり。
でも高いよなぁ。
フロンティアグルーヴが販売後にも恐らく出るであろうパッチを、
放置プレイせずにリリースしてくれるなら良いんだが。

>>293
いまどきCloneCDを使うのは止めておいたほうがいい。
的外れなアドバイスを真に受けて、いろいろやっても結局動かないからな。
お勧めはAlcohol120%。(といっても設定やら何やらで仮想化初めての人が扱えるか知らないけど)
296名無しさんの野望:2005/11/19(土) 18:53:01 ID:zKjy/qV6
このゲーム、マルチランゲージなんじゃないの?
297名無しさんの野望:2005/11/20(日) 14:20:24 ID:q2iEq/pV
GameJack5買った方がよくない?
NOCD.exeも作ってくれるし
298名無しさんの野望:2005/11/21(月) 13:46:53 ID:X2m5iF+I
>295,297
293です。
アドバイスありがとうございます。
現在自己PCから離れており、まだ仮想化試しておりません。
仮想化関連の情報収集は未経験者には難しいですね。
1CloneCD+Daemon 体験版あり
2Alcohol120% 体験版あり インターコムは不評
3GameJack5=Game on tools? 体験版なし
とりあえず、ソフト一本でマウントまで完結するので、
Alcohol120%の体験版を試そうかと…。
いずれのソフトもWAのイメージ抽出には問題なしですよね?
皆さんに育てていただき本当に感謝しております。
299名無しさんの野望:2005/11/21(月) 13:48:51 ID:D+vrlmI9
CloneCD3の体験版もう無いのかな?
あれなら体験期間無制限でリッピングだけなら最高速でやれて使い勝手良かったんだがな。
300名無しさんの野望:2005/11/21(月) 14:01:53 ID:X2m5iF+I
失礼しました。
Game on tools は体験版ありますね。ボケてました。
しかし、PRO-Gさんは同種のソフトが多くて混乱します。
301名無しさんの野望:2005/11/21(月) 14:05:04 ID:X2m5iF+I
>>299
情報ありがとうございます。
CloneCD3の体験版探してみます。すべて無料で済むとありがたい。
302名無しさんの野望:2005/11/21(月) 15:31:29 ID:LrcJST67
ちなみにDoWは仮想ドライブあると起動しないよ。
Verにもよるみたいだが。
仮想化難度も高いほう。
303名無しさんの野望:2005/11/21(月) 15:47:54 ID:r4936qp0
>>301
だからCloneCDはやめとけって・・・
Winter AssaultのプロテクトはSecuROM 7.0
これを仮想化して起動させるには海外ではAlcohol 120%でイメージ化。
Daemon4.0かDaemon3.47+SR7 Stopでマウントが主流。

こういった関係の書き込みを不快に思う方もいらっしゃると思うので、
以後は自粛します。
304名無しさんの野望:2005/11/21(月) 16:24:54 ID:X2m5iF+I
>302,303
度重なるご指導ありがとうございます。
仮想化については適法性に疑問のある情報も多く、
正直ハードルが高いと感じています。
コストを考えればハード面の増強も出来るわけですし。
初心者には撤退も忘れてはいけない選択肢の一つですよね。
仮想化については以後自己解決を目指そうと思います。
305名無しさんの野望:2005/11/21(月) 21:39:25 ID:YXNdQbXj
>300-304
by my command attack!
306名無しさんの野望:2005/11/22(火) 00:08:33 ID:xLVaGliu
Ork is da biggest and da strongest!
307名無しさんの野望:2005/11/22(火) 00:50:21 ID:1lWAkCnJ
アイフィアーノーイヴォー

アン アイフィアー  インターネット
308名無しさんの野望:2005/11/22(火) 02:30:37 ID:fdi/lnZl
日本語版発売を前にしてみんな息切れかな?
フロンティアの人、早くサイトを充実させてくれ!

>304
不調WAにめげずにがんばれよ。
結局スレ引っぱってくれたわけだし。
解決策は俺にはわからんがの…。

>307
何気にIDがWA。

上級者の方。
初心者が習得しておくべき基本戦略ありましたら、
ご披露よろしくお願いします!!
309名無しさんの野望:2005/11/22(火) 02:48:33 ID:Ync0NJmh
>>308
俺も別に自分が人に教えられるほどの腕前だとは思わないんだけど
人間相手の対戦を経験しているか否かの差が一番大きいと思う
310名無しさんの野望:2005/11/22(火) 04:55:18 ID:NUvQAcyS
311名無しさんの野望:2005/11/22(火) 05:00:27 ID:Ync0NJmh
日本語ビミョスwwwww
これなら英語の方が分かりやすいぞ
312名無しさんの野望:2005/11/22(火) 05:10:14 ID:mThwYlQr
早速釣れましたか
313名無しさんの野望:2005/11/22(火) 05:46:06 ID:+7/vgPDf
>>310
宇宙海兵隊までの訳はさすがにされないだろw
スペースマリーンでいいのでは??w
314名無しさんの野望:2005/11/22(火) 08:04:13 ID:/yEJR7ZO
重ボルターw
なんだこの半端な訳は。アップグレードは訳してないのにw
315名無しさんの野望:2005/11/22(火) 09:15:24 ID:IBjuE8Z6
>>310
販売されてるミニチュアゲームのルールが変な訳になっていると聞いた事が
ある。
作成者は翻訳する会社に対してトンチキな訳をしてもらいたくないからこんなネタ
作ったんだろうか。
316名無しさんの野望:2005/11/22(火) 11:17:55 ID:7i6g9PJk
予想SSだけど、同じだったりしてなw
317名無しさんの野望:2005/11/22(火) 11:30:26 ID:Z0d8PLGa
英語で問題ない奴が日本語化に関していちゃもんつけるなよ。
大人しく英語版でやってりゃいいんだよ
318名無しさんの野望:2005/11/22(火) 12:22:16 ID:fdi/lnZl
ケイオス!!!
日本語化パッチあげてくれたら俺のSMをケイオスに帰依させます!!!
319名無しさんの野望:2005/11/22(火) 12:37:15 ID:IBjuE8Z6
>>317
>>310のネタ画像で遊んでるだけなのに文句を言うなよ。
320名無しさんの野望:2005/11/22(火) 13:48:22 ID:SFcB6WZM
これでもくらえ!!

くらいハジケテほしい
321名無しさんの野望:2005/11/22(火) 17:30:06 ID:c3adRKLJ
とりあえず肉うどんにワロス
322名無しさんの野望:2005/11/22(火) 17:34:31 ID:nlNOJnD7
宇宙海兵隊ダサいぞ
323名無しさんの野望:2005/11/22(火) 18:31:19 ID:IBjuE8Z6
いや、何といってもパンチする、だな。

>>322何い?海兵隊というだけでまともじゃないイメージが付いてくる
俺には非常に判りやすいぞ
324名無しさんの野望:2005/11/22(火) 20:09:41 ID:6DboTntR
フォースコマンダー「宇宙海兵隊!進軍してください!」
325名無しさんの野望:2005/11/22(火) 20:55:56 ID:nlNOJnD7
変な訳も昔の洋ゲーみたいでそれはそれで味があっていい
326名無しさんの野望:2005/11/22(火) 21:34:54 ID:1lWAkCnJ
やだよ小型拳銃とか冷徹眼なんて。
327名無しさんの野望:2005/11/22(火) 22:34:58 ID:IBjuE8Z6
>>324
何故そこで丁寧語w
328名無しさんの野望:2005/11/22(火) 23:01:03 ID:MYpeka6e
「混沌 それが唯一の正解です」
329名無しさんの野望:2005/11/23(水) 00:38:02 ID:T2CbF7dn
「そして彼らは知りましょう、不退転というものを」
330名無しさんの野望:2005/11/23(水) 00:47:23 ID:hZoDXQ/o
Warhammer 40,000 完全日本語版 (翻訳 : 戸田奈津子)
331名無しさんの野望:2005/11/23(水) 15:21:01 ID:GfyLUyNB
キャンペーンのスクリーンショットも出たよ!
http://www.vesta.dti.ne.jp/%7Efff12000/wh12000/image/nihongo2.jpg
332名無しさんの野望:2005/11/23(水) 15:37:55 ID:f8mXMmV4
そろそろくだらんサイトの貼るのやめとけ
333名無しさんの野望:2005/11/23(水) 17:32:52 ID:iyt+ymJ3
調子のりすぎだな
334名無しさんの野望:2005/11/23(水) 17:51:14 ID:Cu1BKgpz
このゲームってリプレイ再生中に選択したユニットにカメラを固定するような機能ってありますか?
335名無しさんの野望:2005/11/23(水) 19:21:51 ID:ANjjEstf
体験版(WA)のミッションはなにをすれば
ミッション完了となるんだっけ?
336名無しさんの野望:2005/11/23(水) 22:46:09 ID:T2CbF7dn
>>335
IGのパートがでかい壁まで進撃、エルダーパートがプラズマジェネレーターの
破壊、じゃなかったっけ?
337名無しさんの野望:2005/11/24(木) 01:20:56 ID:zkZ83RbJ
Army Painterでオリジナルの配色を作ろうと
悪戦苦闘してるんだが、うまくいかない。
というか、元からのカラーが良すぎて変えても見劣りしてしまう。
338名無しさんの野望:2005/11/24(木) 01:25:02 ID:QyYnfRa+
お前は俺ですか
339名無しさんの野望:2005/11/24(木) 04:13:17 ID:MBrzWoYp
Blood Legion of Khorne → ブラッド・レギオン・オブ・コーン

コーンだけなんだかふざけた感じがするなw
ちなみに英語版ウィキでKhorne検索するとしっかりと出てきたりするw
340名無しさんの野望:2005/11/24(木) 04:23:51 ID:0YN7a0BH
全然勝てないよー誰か助けて
341名無しさんの野望:2005/11/24(木) 14:37:05 ID:owMq1VBI
>340
リプ上げるとか、どうやってるか詳しく書いたらいいんじゃね?
342名無しさんの野望:2005/11/24(木) 17:31:07 ID:akP1iJKa
最初に荒らしに来る→あわわて歩兵をそろえる→相手がいつの間にかT2に行ってる
大体この黄金パターン
343名無しさんの野望:2005/11/24(木) 18:01:52 ID:h/qSz7yl
つまり最初に戦力に裂くリソースが少ないだけなんじゃないか。
相手のRaceにもよると思うけど、効率よく戦えるリソース配分を考えるしか…

とマルチを殆どやらない俺が言ってみる。
344名無しさんの野望:2005/11/25(金) 00:20:38 ID:tYJPTJVh
Chaosだとバラック建てたらすぐにラプター造れるから初期の荒らしの対処ができない

コマンダーで追いかける→ジェットパックでビューン→旗下ろされる→追い払う の繰り返し・・・
特にSMの場合だと辛い
345名無しさんの野望:2005/11/25(金) 03:57:21 ID:eMyF+oGw
え?!
カオスってArmoryイランの?アサルト作る時?


mjsk...


SM使いとしてはきついな。


それはそうと、ELDERやヴぁいね。
序盤のラッシュが返せない・・・どうしたものか
346名無しさんの野望:2005/11/25(金) 18:25:13 ID:G663aKlk
買うぞー

てか日本語公式サイトさっさと充実させれ
347名無しさんの野望:2005/11/26(土) 10:12:25 ID:XSiq7D8+
>>346
ほんと盛り上げてほしいっす。
意外と翻訳難航してたりするかも。

ところで、ゲーム画面を保存する良い方法知りませんか?
やはりPrint Screenボタンで撮るしかないのかなぁ。
348名無しさんの野望:2005/11/26(土) 14:52:47 ID:Y3Prmwlc
スペースマリーンの中で使う「Brother=同胞」が「兄弟」なんかに訳されていないことを切に願います
349名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:02:03 ID:V2Gz0SrH
>>347
ブログとか書く人?
個人的には外部ソフトでSSを撮るのがおすすめ
アングルとかこだわって撮りたいなら、普通にプレイしてからプレイバック中にSS撮るといい絵がとれますぜ
私はどんなゲームでもマウスの中クリックをSS撮るボタンに割り振ってる
350名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:00:03 ID:hA8IQI+Q
pauseキーで止めてから取るのもよい
351名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:33:06 ID:fKCCUSEY
PrintScreenでどんどん特定フォルダにSSためてってくれないのか?
352名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:51:54 ID:6E5zbbTh
溜めてってくれるよ。
353名無しさんの野望:2005/11/27(日) 10:29:41 ID:JZY0GzG3
>>349
thank you very much.
ブログは書いてないっす。
DoWは画像がきれいなんで撮ったのを眺めて遊んでます。
おすすめ外部ソフトってあります?
354名無しさんの野望:2005/11/27(日) 21:01:15 ID:w98bFpuY
Winshotぐらい簡単な奴をお薦め。
355名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:57:44 ID:JZY0GzG3
>>354
ありがとう!!さっそく使ってみます。
356名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:03:31 ID:K0WpTt2Y
冬攻撃じゃないほうのデモで、最後の戦車って作れるの?

キャプチャードレリックって一体
357名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:26:54 ID:LbLaFQce
>>356
四角形の旗建てれる場所あるっしょ?
あれがRelicだから、あれに旗建てたらいけるよ
358名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:32:56 ID:/sdRaNYU
>>356
デモマップはRelicがマップ上に無いので通常は作成不可
裏技で可能
359356:2005/11/29(火) 00:12:30 ID:GAofDenL
ああ冬攻撃のマップにある光ってる奴ですか
裏技しらんから無理だw
360名無しさんの野望:2005/11/29(火) 01:37:11 ID:bWDnAWHn
RGDエディタキタコレ。
かなり使いづらいけど無いよりはマシだぜ!
361名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:41:22 ID:MzLLH1/5
マルチ全然勝てない(-_-)
362名無しさんの野望:2005/12/03(土) 03:14:06 ID:uPE/Byt4
やっぱりOrkのしゃべってる言葉が聞き取れない。
363名無しさんの野望:2005/12/03(土) 10:28:26 ID:A3TiFXGS
DoWWAプレイするためにPC組もうと思うけど
快適に遊ぶための推奨構成を教えてくだされ。
364名無しさんの野望:2005/12/03(土) 13:29:46 ID:8domlwEm
公式も見れない人ですか?
365名無しさんの野望:2005/12/03(土) 15:23:27 ID:G4+4quj/
ウィンターアサルトデモのスカーミッシュ勝ちやすいな
ミサイルランチャー作ったら勝手にHQ攻撃してくれるw
366名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:20:51 ID:iCf2HAOU
DoWのユニット音声ってかなり完成度高くて雰囲気も出てるし好感持てる
そこら辺のRTSとは比べ物にならないぐらいに。

やっぱOrkのなまりまくった英語がステキ

ビーッグ イズ ベェーストゥ!
367名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:25:02 ID:TxEyCdYG
IG至上主義。
Basiは使ってると楽しいことこの上ないが、
足止め敵に使おうとすると一機づつ攻撃指定しなきゃならんのが面倒だな。
Guardやセンチネルの弱さもステキ。
368名無しさんの野望:2005/12/03(土) 17:57:43 ID:Rbs6hXkl
Guardsmen弱いか?
369名無しさんの野望:2005/12/03(土) 19:54:25 ID:TxEyCdYG
脆いのは確かだと思うが。
そのための立て籠もりとLeader(つかPri)だけど。
Armorユニットに好き放題タコられるguardはステキだと思う
370名無しさんの野望:2005/12/03(土) 19:55:14 ID:gGh9HBXN
>>366
This is the Killer can が
Dis iz da Killa kan
だもんな。向こうの若者言葉をもとにしてるらしいが。
日本のギャル語に負けず劣らずだな。
371名無しさんの野望:2005/12/04(日) 00:37:28 ID:uNGZeSut
>>366
俺はやっぱり
「オークオークオークオーク
 オークオークオークオーク♪」かな。和む。
372名無しさんの野望:2005/12/04(日) 01:36:31 ID:IEfS2BQo
Guardsman弱くないよ

昨今のIGラッシュのスタイルはGurdsmanを近接ユニットとして使ってくる。
鬱になるほど強い。orz
T1で4部隊位で殴りかかってくるのが厳しいです・・・。
軍曹でモラルゾンビ化するし、パフォーマンスいいしで困ったもんだ。
373名無しさんの野望:2005/12/04(日) 16:15:25 ID:1AHeS++K
ガードで近接って凄いな。
確かにLeaderでモラル減らないんだし、それぐらいやってもバチ当たらないのかな?
俺も今度真似してみよう。
374名無しさんの野望:2005/12/05(月) 17:16:44 ID:2IBr6bNb
ハードとかになると相手側の資源効率がアップするの?
375名無しさんの野望:2005/12/05(月) 17:42:39 ID:jQW5X/Mu
皆知ってると思うけど、ティラニッドの日本語版コーデックスがUPされたよ

http://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/tyranids.htm

DoWにもいつかティラニッドが参戦すると面白いんだけど。
やっぱMODじゃなぁ・・・
376名無しさんの野望:2005/12/05(月) 18:00:56 ID:8nPL3cfe
>>374
純粋にAIの動きが変わる。
Easyのは対人恐怖症レベル。
377名無しさんの野望:2005/12/05(月) 21:18:25 ID:2IBr6bNb
イージーだと攻めてこないね

ハードで大体勝てるようになったのでハーダーにしてみる
378名無しさんの野望:2005/12/05(月) 21:43:51 ID:jQW5X/Mu
Harderだと3vs3とかでやってると必ず二つの軍がプレイヤーの陣地に攻め込んでくる
幾らなんでもヒーロー二人からなる初期ラッシュが防ぎきれない

379名無しさんの野望:2005/12/05(月) 21:55:53 ID:q2HW8bHU
スカーミッシュばっかりやってると変な癖付くよッ
380名無しさんの野望:2005/12/05(月) 21:56:32 ID:IJdmxTnB
解せないのは6人対戦でチーム組んで無いのになぜか俺のベース付近でどんぱちしてくれるAIたち
よそでやれよとw
381名無しさんの野望:2005/12/06(火) 03:02:24 ID:FAFlEjzY
AIは一番戦力が少ない弱いと思われるプレイヤーを攻める傾向が
あるので、自陣付近でどんぱちは複数のAIが攻めてきて、お互いが
敵同士だったから攻撃しあってるだけの話w
382名無しさんの野望:2005/12/06(火) 05:19:50 ID:xmcHRDtU
Steel Legion ModのWAに対応しているやつって出てないのかな?
今までやったModの中で一番で気がよかった気がする
383名無しさんの野望:2005/12/06(火) 11:38:01 ID:gPTB8mBx
tyranidMODやって、βにも程があると思いました。
びびるほどスゴイMODは出てないやね
384名無しさんの野望:2005/12/06(火) 15:50:15 ID:25yuGUHQ
>>377
WAだとHarderからは資源にも変更が加わる.
Hardまでは資源量は変わらず行動パターンだけが変わる.
385名無しさんの野望:2005/12/06(火) 15:55:17 ID:25yuGUHQ
>>372
対建物でのダメージは弱体化されたので以前ほど凶悪ではないような気がする.
comm+gurards単色だとそこまできつくないような気がする.
無論,Command SquadにPriestがつくと初期の建物は紙なので
状況はあまり変わってないんだけど.

あと,IGは移動時の命中率修正がほとんどないらしいので,(プラズマガン以外は0という話)
対ユニットならわざわざ近接させるよりも逃げ打ちさせたほうが効果的だと思う.
386名無しさんの野望:2005/12/06(火) 17:12:46 ID:gPTB8mBx
目一杯アップグレードしたkasrkin部隊はかなり怖い。
387名無しさんの野望:2005/12/06(火) 17:49:53 ID:7iN3w/pH
対ユニット戦のほうが殴らせたほうがいいような・・・
T1のSM相手の時は相手の部隊の数だけGuardsman殴らせたほうがいい。
斥候ユニットを半ば捨て気味に主力ユニットに当たらせるのは常套だけど、
IGのが一番日持ちがしてGood。
388名無しさんの野望:2005/12/06(火) 22:38:24 ID:3P7Ie0Iy
ふろんちあぐるーぶ

全然売る気無いな
舐めてンのか
389名無しさんの野望:2005/12/06(火) 23:11:07 ID:U4M9gGT6
きっとシングルキャンペーンの翻訳で作業が難航してるんだよ。

通常版に加えて拡張版のもだからなぁ。結構な量だと思うよ。

DOWに何人スタッフ割いてるのかは知らないけどね。
390名無しさんの野望:2005/12/07(水) 05:04:47 ID:8N0LonpP
漏れらも手伝おうぜ!

わああああああぐ!
391名無しさんの野望:2005/12/07(水) 08:37:17 ID:2Pqf5CUh
>>387
今のT1のSMの主力はASMだから逃げ打ちさせたほうがいいよと逃げてみる.

というか,Orkしか使わないんであまり実感がわかないんだけど,
guardsってcommiついててT1のSMに同コストで撃ち負ける?
392名無しさんの野望:2005/12/07(水) 14:28:48 ID:qnRw2hm/
>>391
FullGradeのSMなら余裕で撃ち負けると思う。
GuardもFullGradeにしてcommiついてても多分負ける。
Plasma装備のkasrkinならcommi無しで勝つだろうけど。
お互いNoGradeでGuardだけcommi付きと仮定してもまず間違いなく負ける。
地の体力が違いすぎる
393名無しさんの野望:2005/12/07(水) 14:49:05 ID:0sG2vnmg
全然関係ねーけど

DoWのユニット音声ってゲーム中意外で聞く方法とかあるの?
知ってる人情報プリース
394名無しさんの野望:2005/12/07(水) 20:19:22 ID:VUA3xGBe
amazonに日本語版が全然でてこないな
どうなってんだ
395名無しさんの野望:2005/12/07(水) 20:33:57 ID:WoSwk5kV
amaは相変わらず検索がイマイチだし、PCゲームの値引きが渋くなったね。
WARHAMMER40000で検索すると出るよ。
396warでもwarhammerでも出ないw:2005/12/07(水) 21:16:23 ID:VUA3xGBe
>>395
さんくす

って高w
ヨドバシで買いますわ
397名無しさんの野望:2005/12/10(土) 01:30:18 ID:Thvj2WNn
ほしゅ上げ
398名無しさんの野望:2005/12/10(土) 09:53:03 ID:bqxZj7A0
>パッチにつきましては、日本語版も1.41に対応しております。
>また、今後のパッチにつきましては、開発元とも協力していきたいと考えております。
399名無しさんの野望:2005/12/10(土) 16:29:02 ID:mNIyKHKN
お聞きしてよろしいでしょうか?
リプレイ見て疑問に思ったのですが、
・半透明っぽく靄がかかっているキャラ
・頭に青い交通標識がついてるキャラ
・足元に円形の魔方陣があるキャラ
これらは何を意味しているのでしょうか?
400名無しさんの野望:2005/12/10(土) 17:33:34 ID:KGENeLXI
>>399
・固有能力の「不可視」で通常の敵ユニットから確認できない状態になっている。
・なんだっけ?
・近くに能力増強する「オーラ」を発生させるユニットがいる
401名無しさんの野望:2005/12/10(土) 18:33:12 ID:mNIyKHKN
>>400
回答ありがとうございます。
青い標識については、プレイヤーが現在そのキャラを選択している状況
と勝手に解釈してますが、確信には至っておりません。
402名無しさんの野望:2005/12/10(土) 19:50:26 ID:XDx7T4vr
>401
ttp://blog.livedoor.jp/hotshot_jpn/archives/50303940.html
ここにあるCoverのことじゃね?
403名無しさんの野望:2005/12/10(土) 22:49:41 ID:mNIyKHKN
>>402
ありがとうございます。
見当違いを正せて良かったです。
404名無しさんの野望:2005/12/11(日) 03:12:39 ID:SbE3/u2s
>>399
・頭に青い交通標識がついてるキャラ に吹いたw
405名無しさんの野望:2005/12/12(月) 14:36:56 ID:p19+11qP
WAデモスカーミッシュinsaneでも楽勝になった
こりゃ変な癖ついたなw
406名無しさんの野望:2005/12/12(月) 18:11:02 ID:+RmNCnWv
いや、スカーミッシュで練習するのは大切だと思う
insaneとかだと序盤どれだけ早く相手より展開できるかが重要だから、それはマルチでも大いに役に立つ

たまに、リスニングポストの立て方さえ知らない人とかいるから・・・

とりあえず、insane楽勝ならマルチ駆け出しに人には楽勝だと思う
407名無しさんの野望:2005/12/12(月) 18:37:55 ID:TpyX6G4q
序盤の立ち上がりの練習になるのは間違いないよな。
俺はMachineの展開が遅くてAI相手によく負けてたがw
どうして負けるのか考えると、どんどん動きが良くできるもんな
408名無しさんの野望:2005/12/13(火) 11:42:30 ID:tY8Oc12u
ホントに日本語版22日にでるんだろうか?
409名無しさんの野望:2005/12/13(火) 14:56:59 ID:Qk2s1Swc
22日に出るのは間違いないとは思うけど、
おいらは店頭に並ぶのをこの眼で確認してから買うか否かを決めるよ。
並んだ数量でフロンティアの意気込みもわかるかもしれないし。
サイトからは意気込みはまだ伝わってこない。
がんばってフロンティアさん!
410名無しさんの野望:2005/12/13(火) 15:41:49 ID:Fenhiacw
というかあんな投げやりなサイトで済まされると思うなよ。
411名無しさんの野望:2005/12/13(火) 18:04:41 ID:38ZJFTKe
せめて日本語版ムービーくらい出せよ
でもって4が目か窓の杜にでも掲載してもらってくれ


それでも予約したけどね
412名無しさんの野望:2005/12/13(火) 23:18:35 ID:N0syIZYw
ここの会社初めてだけどStarCraft以来、SF-RTSでやりたい久々のタイトルなので期待してます。
公式の更新無かったりパッチ等のサポートが解らないので心配ですけど。
413名無しさんの野望:2005/12/14(水) 15:04:55 ID:W3yAS8WO
>>412
おいらは逆にStarCraftやったことないんだけど、
今からでもやる価値ある?
414unluck:2005/12/14(水) 15:39:52 ID:7JVg7/wZ
>>413
どうだろう。世界観は中々いいし、安いから買ってもいいかもね。
ただ、翻訳がカプコンだから・・・。説明書は泣けた。
戦車の役割が「戦車型機動機関砲」、マリーンの所属が「装甲歩兵部隊騎兵」って・・・。
415名無しさんの野望:2005/12/14(水) 18:35:21 ID:ZmJogV4Y
>413
日本語版だと英語版と対戦できないし、bloodwar無いしで、ちょっと…

ストーリーの和訳は下に載っているので、英語版がお勧め。
http://www2.ocn.ne.jp/~highwind/sc/scindex.htm

↓で3400円。5000円以上だと送料無料です。
http://www.ensof.com/

解説ページは↓
http://homepage3.nifty.com/espomax/starcraft/index.htm

スレ違いごめん、22日が待ち遠しい…
416名無しさんの野望:2005/12/14(水) 20:15:32 ID:W3yAS8WO
>414,415
おぉ、ありがとう!!
情報をもとに早速研究してみるね。
お二人にはほんと感謝。

もちろんおいらも22日楽しみにしてます。
フロンティアがんばれ。
417unluck:2005/12/14(水) 22:37:13 ID:7JVg7/wZ
日本語版2月3日に変更されました〜orz。
まぁ、気長に待とう、気長に・・・。
418名無しさんの野望:2005/12/14(水) 23:10:41 ID:Zk6tD6qr
ええ?公式変わってないな。しかも2ヶ月近くもか。
419名無しさんの野望:2005/12/14(水) 23:13:23 ID:M2WsB9S4
「Warhammer 40k:DoW Gold Pack 日本語版」2月3日に発売延期
http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051214202712detail.html
420名無しさんの野望:2005/12/15(木) 04:24:34 ID:u6KXj5KC
うわぁ〜ん!うちにはサンタさん来ないの?
「プログラムの修正」って一体何やらかしたんだよ〜。
それとも本家プログラムに修正の余地があったとか?
まさか翻訳が間に合わなかったなんてことじゃないよね。
こうなったらエンソフトあたりにサンタさん寄ってもらおうかなぁ。
せめてキャンペーン和訳のpdf配ってお茶濁してくれてよフロンティアさん。
が…がんばれ!
421名無しさんの野望:2005/12/15(木) 09:02:18 ID:BKwOgxX9
すべて想定内です
422名無しさんの野望:2005/12/15(木) 09:46:16 ID:TFCus6zy
sine
sine
sine
sine
sinnzimae
423名無しさんの野望:2005/12/15(木) 13:35:24 ID:D3vcn2UE
たぶん次は発売日未定になる
424名無しさんの野望:2005/12/15(木) 15:03:42 ID:6b0gjCGg
まじで延期!?
Waaaaaaaaaaaaaaaagh!
425名無しさんの野望:2005/12/15(木) 15:41:23 ID:xfq+W1hA
でも、頑張れば旧Verなら和訳できそうだったけどな。
426名無しさんの野望:2005/12/16(金) 01:46:29 ID:qGt3Wo00
まさにデスフロムアベイヴな気分だ。
もっと早く発表してくれよ…
427名無しさんの野望:2005/12/16(金) 02:14:06 ID:hOUhiTG7
英語版やりまくってる俺はステキ勝ち組。
428名無しさんの野望:2005/12/16(金) 04:26:13 ID:U+1Ay7aZ
ラプターにどーしても勝てません 当方SM
429名無しさんの野望:2005/12/16(金) 22:29:39 ID:BAtikSkS
430名無しさんの野望:2005/12/16(金) 22:56:31 ID:fNxa9UG9
戦場ではすばやくジェットパックできます。
431名無しさんの野望:2005/12/16(金) 23:55:06 ID:PtFsmPdr
これはすばらしい出来ですね
432名無しさんの野望:2005/12/17(土) 12:09:14 ID:R8P+XR+k
フロンティアの日本語版、フォントが気になるは僕だけですか?
433名無しさんの野望:2005/12/17(土) 12:36:56 ID:/TWMN2id
コーン神の血の部隊か…
訳しきれない事は分かってるんだから、こういう名詞は英語のままでいいよ
434名無しさんの野望:2005/12/17(土) 12:38:17 ID:/TWMN2id
ぶらっでぃー例文図は血まみれカラス達かなw
435名無しさんの野望:2005/12/17(土) 13:58:15 ID:0Jq6mxRr
blood ravenがブロッドレイブンになっとる。
bloodはブラッドの方が近い気が…。
436名無しさんの野望:2005/12/17(土) 14:08:04 ID:/TWMN2id
ジェネラルスターン=スターン将軍
自分達の命でさえも2の次だ=身命を賭して救出するのだ
スカッド内の=部隊内の
437名無しさんの野望:2005/12/17(土) 14:09:35 ID:/TWMN2id
必須環境がAGPビデオカードか…
438名無しさんの野望:2005/12/17(土) 14:28:11 ID:XwkUIHrp
日本語版は英語版とマルチ対戦できるの?
できなきゃ英語版今すぐ買ってくるんだが
439名無しさんの野望:2005/12/17(土) 15:19:17 ID:KjQR3Oq6
翻訳、ちょっと期待はずれ・・・

先の戦争=戦闘だろ・・・
ジェネラルスターンの下にるインペリアルは〜=スターン将軍の下にいるインペリアルガード(正確にはカディアン第412連隊)

もっとWarHammer 40kに理解ある人が付いてほしかったな・・・

正直、日本語版買うかかなり微妙なラインになった
440名無しさんの野望:2005/12/17(土) 15:41:50 ID:/TWMN2id
英語版買おうかな…
あの翻訳レベルでも22日発売だったら買ってたんだけどな…
441名無しさんの野望:2005/12/17(土) 15:53:49 ID:g6Pvid/D
だなぁ。
ちょっと日本語版の事は忘れるか。
442名無しさんの野望:2005/12/17(土) 20:06:56 ID:R8P+XR+k
世界観も魅力のWarhammer。
日本語版はそれを差引いても日本語で遊びたい人用という
狭いターゲットに絞った商品ということのようですね。

ところで僕はこのRTSでWarhammerを知ったわけですが、
40k(以外も)の世界観を味わうのに何かよいものありますか?
先輩方よろしくお願いします。
443名無しさんの野望:2005/12/17(土) 20:13:56 ID:qbFsuSPl
>>439
それよりも,キラーカンの説明の「サポート及び包囲が可能です」にうけた.
たぶん,"Siege"を直訳して包囲になったんだろうが,ちょっと素敵な日本語だ.
444名無しさんの野望:2005/12/17(土) 21:16:06 ID:A/11NQNz
Warhammerに対する理解がどうのこうの言う前に翻訳者のスキルが低すぎる。
会社としても経験が少ないから仕方が無いのかもしれんが…
445名無しさんの野望:2005/12/17(土) 21:24:56 ID:kTCTURZN
一週間や十日ならまだしも、2ヶ月遅らすって・・・
今まで何もやってなかったってことだな。

この勢いだとパッチ対応とかは絶望といっていいかも。
マルチやりたい人は英語版のほうがおすすめぽいね。
446名無しさんの野望:2005/12/17(土) 22:17:11 ID:/TWMN2id
素直にライブドアにしとけば…

ライブドアの日本語版洋ゲーやったことないけどw
447名無しさんの野望:2005/12/17(土) 22:37:24 ID:KjQR3Oq6
>>446
SWAT4の日本語版は結構良かったよ。

DoW日本語版公式HPのSS内の画像設定が低すぎて、グラフィックのレベルに誤解を抱く人がいそうで怖い
売る気あるんですか・・・?
448名無しさんの野望:2005/12/18(日) 00:06:24 ID:Nn1iTOqk
のべ三月もかけるんだ。翻訳の精度も上がっている筈…なのか?
449名無しさんの野望:2005/12/18(日) 00:32:23 ID:Gfle1yve
自分も含めて純粋に日本語版待ちだった人どれ程いるんだろう。
すでに英語版持ってる人多そう。
英語版持ってる人にも日本語版売るのなら相当完成度高くないとダメだろうなぁ。
450名無しさんの野望:2005/12/18(日) 02:23:02 ID:zpX5pplx
英語版持ってるけど、買う気ないなあ。
和訳のクオリティ以前の問題で、ゲームとして遊ぶ分には字幕なんて飾りだし。
451名無しさんの野望:2005/12/18(日) 02:39:50 ID:+qfmXBoA
EA並のクオリティなら買ってもいいけどねぇ。
延期はするしサポート期待できないしで。もうだめでしょ。

サイトの更新がダメダメなのがすべてを物語ってるな。
発売日以降更新ゼロの放置プレイに4WHAAAAGH。
452名無しさんの野望:2005/12/18(日) 03:20:34 ID:zpX5pplx
そんな予感がする。
そもそも日本のゲーム関係はそんなんばっかりだ。
453名無しさんの野望:2005/12/18(日) 10:13:42 ID:bD+wkP8R
英語版買うならダブルパックがいいのかな?
454名無しさんの野望:2005/12/18(日) 20:51:24 ID:oXrPkXcg
俺は日本語版待ってるけどね。急いで買う必要もないし。
そんな俺が使ってみたい勢力はケイオス。

WA体験版やってSMのボルトガンをカサーキンの(だっけ?)ラスガンに変えたくなってきた。
455名無しさんの野望:2005/12/19(月) 06:00:41 ID:vS/SuJlw
率直に聞くが日本人のゲーム活動時間に
マルチ対戦の相手に困らない程度の人はいます?
456名無しさんの野望:2005/12/19(月) 08:05:12 ID:2sq9e/5a
>>455 
問題ないと思うよ
ただ4vs4は向こうに時間合わせないと難しいけど、2vs2,1vs1ぐらいならすぐに相手見つかる
457名無しさんの野望:2005/12/19(月) 09:07:38 ID:4WV+sh/Q
ダメだこりゃ。ひでぇ翻訳だな。ライブドアと大差ねぇ。
ライブドアの翻訳精度も前よりは良くなってきている(FEARは及第点)
が・・・。
せめてマイクロソフトやエレクトロニック・アーツくらいに、
欲を言えばズーやサイバーフロント並の翻訳精度にしていただきたい。
最近ではサイバーフロントが出したハーツ オブ アイアン 2の翻訳はかなり良い。

さて、俺も英語版ゴールドエディション持ってるのに、
フロンティアグルーヴへのご祝儀でセブンドリームに予約を入れたが、
キャンセルしようかと思ってる。
この値段であの翻訳はねーだろ。
458名無しさんの野望:2005/12/19(月) 09:09:43 ID:4WV+sh/Q
キャンセルできねぇ・・・ or2
459名無しさんの野望:2005/12/19(月) 09:19:24 ID:4WV+sh/Q
3連続で悪いが、俺の457の書き込みって
http://www.f-groove.com/WH40000/download/img/sc_img/big/00.jpg
と同じような感じにしてある。

何が言いたいのかっつーと、
意訳や略語を使って分かりやすくしろってこった。
聞いてるか?ふぉろんてぃあー
460名無しさんの野望:2005/12/19(月) 10:11:45 ID:aznDuyzI
常々疑問に思うんだけれど、翻訳した人たちはこれで違和感を覚えないのかな。
会社が外部の業者にに丸投げでも、こんな仕事をする業者ははじかれる気がする。
461名無しさんの野望:2005/12/19(月) 11:33:15 ID:hYitVSXl
問題なのは翻訳より発売遅延
よほどプロジェクトリーダーが無能なんだろうな

翻訳はこんなもんだろ
462名無しさんの野望:2005/12/19(月) 14:46:29 ID:Pt/yL2yB
つーか誰か翻訳MOD作ったらどうだろう
俺はダルいから日本語版買うけど
463名無しさんの野望:2005/12/19(月) 17:05:29 ID:srIf4a8I
>>459
確かにひどいねこれは。
英語版未プレイの俺には
さっぱり意味がつかめない。

本当に直訳だ。日本語能力がまるでない。

いろいろ制限があったんだろうけど、これはちょっと。
それとも、「ゲームだから誰も読んでないだろう」とか、
「大事な情報が抜け落ちて進行できないなんてことはまずいから、
100%原文ままに訳せ」なんて指示があったのかな?

俺に頼んでくれれば、たった10万ですごい仕事しちゃうのに。
ローカライザーはそろそろ真剣に、
マニアを雇うことを考えた方がいいのでは。つまり俺を。

訳文自体は、ユーザーが編集できるのかもしれないけど、
最初からこれだと高い金を喜んで出す気には・・。
464名無しさんの野望:2005/12/19(月) 17:47:31 ID:hYitVSXl
でもこの遅延の結果、英語と日本語が切り替えできるようになってたら神
465455:2005/12/19(月) 19:14:03 ID:vS/SuJlw
ありがとう。買います
466名無しさんの野望:2005/12/19(月) 20:28:39 ID:Aqg+Mp9C
さて2月3日まで予定が空いてしまったわけですが、
DoW英語版以外に何かおすすめゲームありますか?

467459:2005/12/19(月) 22:59:14 ID:4WV+sh/Q
>>464
だな。それなら1万も納得できる。

>>463
HOI2の翻訳例
http://www.4gamer.net/weekly/hoi2/003/img/004.jpg
468463:2005/12/20(火) 01:41:22 ID:VlJY602w
>>467
おー。サイバーフロントは、個人的に不満もなくはなかった会社だけど
(一時期マニアなゲームはほとんど日マで出してた、SWAT3カタカナ事件など)
Civ系やparadox系はちゃんと訳してるらしいね。有難い。

ここのイーフロンティアって会社もPCゲにまだ慣れてないから
感じがつかめないだけなのかも。そうであるならがんばってください。
469名無しさんの野望:2005/12/20(火) 13:47:49 ID:dydE7maE
>>468
イーフロンティアだとCGソフトの会社だぞ。
ここ見るとSim、SimCity、リネージュ2、ラグナロクオンラインなどやってるそうだ。
ttp://www.f-groove.com/
英語、PCゲーはやったことあるはずなんだけど…
ttp://www.f-groove.com/WH40000/download/img/sc_img/big/00.jpg
なんだこれ?
470名無しさんの野望:2005/12/20(火) 14:28:57 ID:xGTpZT0P
>>469
さっぱり理解できねーw
まず日本語の勉強から始めるべきだ。
471名無しさんの野望:2005/12/20(火) 16:01:54 ID:tiRCEfB9
日本語版は重大な使命を負っているんですね。

「凄くクールな言い方をしてしまうと,
Warhammerというブランドを日本に認知させていくと共に,
日本,そしてアジアという市場をリサーチする目的があります。」

引用↓
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050917073448detail.html
472名無しさんの野望:2005/12/20(火) 16:07:08 ID:xGTpZT0P
Mrが泣くこと必死だわ。
もうちょっとマシなメーカーを選ぶべきだったのに。
473468:2005/12/20(火) 17:32:09 ID:VlJY602w
>>469
イーフロンティアの子会社なんだよね。

それとsims系は単にMac版出してるだけで、翻訳はEAだと思う。
他はほとんど韓国製MMOのみだから、英語PCゲームの仕事は
初めてに近いんじゃないの(経験はファイアデパートメントのみ?)。

474459:2005/12/20(火) 19:49:49 ID:/eJhJT2G
セブンに電話して予約キャンセルした。
あんなスクショを掲載しなきゃ騙せたものを・・・
余った予算でThe Movies買うことにするよ。
475名無しさんの野望:2005/12/21(水) 03:54:49 ID:9uA6b2p5
正直やる気がないとしか思えん。
こいつはメチャ許せんよな?
476名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:30:48 ID:K14LVo9z
>>473
>他はほとんど韓国製MMOのみだから
日本語が怪しい社員ばかりだったりしてw
英和辞典と和韓辞典を駆使しながら翻訳 orz
477名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:39:00 ID:WTACcpcY
THQJapanはなんで引き受けてくれなかったんだあああぁぁぁ
478名無しさんの野望:2005/12/21(水) 19:10:13 ID:Dt24BRcI
ところでTHQJapanは実体を備えた法人として存在しているのでしょうか?
つまらないネタですが、thqjapan.comのドメイン売出し中ですね。
479名無しさんの野望:2005/12/21(水) 23:44:38 ID:Dt24BRcI
480名無しさんの野望:2005/12/22(木) 19:14:02 ID:PWyH2pc8
GoldEdition注文しちまったぜ


これで…クリスマスも…
481名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:37:56 ID:h9DsdsAw
WAキャンペーンのひとつひとつがクソ長い
482名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:13:53 ID:5hrgAb21
lureってそういうことか…
483名無しさんの野望:2005/12/30(金) 05:54:03 ID:CgbkAIZ7
ほしゅあげ
484名無しさんの野望:2006/01/02(月) 12:27:20 ID:nwkXWcKM
どこかユニットの詳細とか戦略とか攻略してるサイトないですか?(できれば日本語)
日本語版期待できなさそうなので英語版ではじめたいのですが、、、。
485名無しさんの野望:2006/01/02(月) 12:42:01 ID:nwkXWcKM
あ、2こありました。けどWinter Assaultはないです。
ttp://dowjp.fc2web.com/
ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/index.html
486名無しさんの野望:2006/01/02(月) 15:26:12 ID:nwkXWcKM
あ、一応ウィンターアサルトサイト見つけちゃいました。すいません。
http://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/waindex.html
487名無しさんの野望:2006/01/02(月) 16:45:34 ID:fOnAXFir
http://www.f-groove.com/WH40000/download/img/sc_img/big/07.jpg

ブロッドレイブン………中学生以下か。
そもそもOrkをオルクと読んでいる時点ですでに死亡確定なわけだが
488名無しさんの野望:2006/01/02(月) 22:36:13 ID:D+GZk/sk
オルクは問題ないだろ。
489名無しさんの野望:2006/01/02(月) 23:33:30 ID:nyXqaxJ9
ああ、ブロッドレイヴンなんて表記にするならいっそ血烏第三中隊とかに
して欲しかったなあ
490名無しさんの野望:2006/01/03(火) 00:00:48 ID:QAc1IR1W
>>488
>オルクは問題ないだろ。
…………どこが?
マヨネーズをマヨニエズと表するぐらいアヤシイと思うんだけど。
まず日本人で、あの外観と設定を見た上であれを「オルク」と発音する人間はまずいないと思うんだけど。
というか発音自体がすでに疑いようもなく「オーク」だし。
中学レベルの英語力の人間が文だけ参照してテキトーに訳したのみえみえじゃん。
英語版と同じように内部構造弄れるなら、訳し直してこの会社に送りつけてやろうかとすら思える。
491名無しさんの野望:2006/01/03(火) 00:19:53 ID:QOm9mGEg
公式の日本語訳コデックスに『オルク』の記載があるけど?
492名無しさんの野望:2006/01/03(火) 02:12:21 ID:Upblj71Z
>>491
ファンタジーの方の「オーク」と区別つけるためだろ、それ。
GWJの固有名詞の日本語表記はミニチュアゲームの日本語版発売
当初から当てにならん。
493名無しさんの野望:2006/01/03(火) 02:37:58 ID:QOm9mGEg
そうだとしても、日本での(40k上での)読み方はほとんどオルクで統一されてるわけで、
適当に訳してるわけじゃないじゃん。

仮に『オーク』で訳したら、そっちのほうが文句言われそうだが。
公式も見てない、適当だ、とかね。


神翻訳とは思わないけど、こんなもんかなって程度ではあると思うよ。
『ブロッドレイブン』は確かによくわからないが・・・コデックスでもブラッドみたいだし。
494名無しさんの野望:2006/01/03(火) 03:37:19 ID:MFwWkhnx
>>487の言いたいことは、大筋において間違ってないかと。
要は、日本語の不自由な香具師に、英→日翻訳させるなってことだし。
日本語に翻訳するときには、日本語が母国語の人間に翻訳させないと、不自然で
気持ち悪いクソ訳になるのは、翻訳においては当たり前の話。

例えば、逆に、日→英翻訳で日本人の翻訳家が訳すときは、ネイティブの外国人と
打ち合わせして、綿密に最終チェックするのが通例。
ちゃんとした会社がちゃんとした仕事で翻訳する場合はね。

bloodをブロッドなんてカタカナ表記する日本人は、まぁ、普通いないし。
効果を発揮するなんて、微妙ちっくな日本語を発揮する日本人も、そんなにいないだろうし。
間違いなく、英語と日本語を中途半端に理解している第三国人の翻訳でそ、あれは。

確かに、誤訳や誤訳に近い直訳しかできていない洋ゲーの翻訳はちょくちょくみかけるけど、
あの訳は、誤訳や直訳がある上に、日本語までおかしいからヒドイよね。
俺は素直に、年末に英語版買いますた。

495名無しさんの野望:2006/01/03(火) 05:04:58 ID:QAc1IR1W
少なくともその他の訳が圧倒的におかしいのは事実だし。
神翻訳じゃないどころか、普通に納得できるレベルの翻訳では………というか
日本語として……というか文章としてすでにおかしいだろう。
じゃあお前がやれよ、と言われてもこれよりはマシな仕事が出来るだろうと思わずには居られないが。
496名無しさんの野望:2006/01/03(火) 05:52:05 ID:H5hutlDm
>>494
「効果を発揮する」っておかしいか?
グーグルで592000件もヒットするし自分も普通に使うけど。
広辞苑の例文にある「効果をあげる」よりずっと多くヒットしてる。

という様に例え母国語であっても言語に対する感覚は人によって微妙な違いがある。
まあフロンティアグルーヴの仕事はひどすぎるけどね。
もはや文句を言ってもどうにもなるまいよ。

しかCodexを訳した人はなぜOrkをオルクにしたんだろうなあ。
>ファンタジーの方の「オーク」と区別つけるためだろ、それ。
っていっても区別つける必要ないじゃん、この二つが同じ場所に現れるわけじゃないんだから。
どうしても区別をつけねばならんのならSpace Marineも「エイリアン」に登場したのと区別するために
「スペースマリーネ」にでもしなくちゃ。
497名無しさんの野望:2006/01/03(火) 10:45:47 ID:QAc1IR1W
そもそもWarhammerではオークと書いて、それからン万年後のw40kでオルクと書く必要もわからんよ?
この統一性の無さがすでにGWJの仕事の怪しさを物語ってる気が
498名無しさんの野望:2006/01/03(火) 10:52:36 ID:+h2L48NI
大掃除してたら、Warhammer40,000: Chaos Gate日本語版のマニュアルが出てきた。
こっちの訳はメディアクエストの手によるものなのだが…

Chaos Lord → カオス王
Cultist → カオス礼賛者
Chaos Space Marine → カオス使者スペースマリーン

もっと駄目だった。
499名無しさんの野望:2006/01/03(火) 10:53:44 ID:QOm9mGEg
>496
OrkとOrcがあって、それぞれ『オルク』・『オーク』と訳される。
Warhammerの世界だと、FantasyBattleのほうはオーク、40kがオルク。
同じ場所に現れるわけじゃないけど、シリーズ中でかぶるから分けてるんじゃない?
英語版でわざわざ綴り変えて区別してるのに日本語では同じオークってのもどうかと。

ほかのファンタジーだと、オルクもオークも同じものをさす場合もあれば別々のものである場合もあるっぽ。

個人的には教戒官とかいてチャプレインとルビがふれれば、雰囲気が出ると思うんだけど、PCゲームでは難しいだろうね…


効果を発揮する…は問題ないような気がする。
日本語としておかしいってのはどのへんを言ってるんだろう。
スクリーンショットをざっと見た限りでは、わからんかったが…(ブロッド除く)
もうちょっと"らしい"翻訳にはならないかなーとは思ったけど。
500名無しさんの野望:2006/01/03(火) 11:34:49 ID:woKyCm+J
明らかに日本語としての体をなしてないのは、
「ジェネラルスターンがなんとかバリヤーをなんとかかんとか」ってやつだろ
あれは完全に意味不明で笑えるw
501名無しさんの野望:2006/01/03(火) 11:42:46 ID:QAc1IR1W
http://www.f-groove.com/WH40000/download/img/sc_img/big/07.jpg
>戦場では素早くジェットパックできます。
なにがなにやら。
ジェットパックが動詞に見える。

http://www.f-groove.com/WH40000/download/img/sc_img/big/06.jpg
>スカッド内の書くウォーロックは、所属する部隊を含めた全ての部隊に対して回復時間を下げます。
「回復時間を下げる」ってなんだ?
時間は上げ下げするもんじゃないぞ。

http://www.f-groove.com/WH40000/download/img/sc_img/big/00.jpg
>ジェネラルスターンの下にいるインペリアルは
おかしくないように見えて、十分おかしい。
この場合「率いる」が文体としても綺麗に見えるのは明らかだろ。
……隊員及びウルトラマリーンの敵陣の背後で〜もおかしい。

3番目の日本語に違和感を感じないようだと、相当日本語力が麻痺してると思うぞ。
戸田奈津子のほうがマシに見えるぐらいだ。
502名無しさんの野望:2006/01/03(火) 12:38:39 ID:QOm9mGEg
うーむ。
確かに00.jpgの最後2行はわからんね。

とはいえ他の分はいいんじゃないのと思う俺ガイル。
ジェットパックするってのはまぁ名詞の動詞化とでも思えばいいし
回復時間の上げ下げ、ジェネラル素ターン下は無問題のような。

おいらの翻訳げーに対する期待値が>501より低いからだと思うがw
503名無しさんの野望:2006/01/03(火) 14:22:01 ID:pg5HFhG3
軍隊調にしてくんねーかな
「スターン将軍配下の帝国軍は要塞を占領し、タイタン防衛のため巨大なサイキック防御陣を構築。」
もうちっと
504名無しさんの野望:2006/01/03(火) 20:30:43 ID:7R4ijRUp
うほっ、ここにきて急にレスが増えたな。
まぁ、とにかく中学生が和訳したような文章を
製品として売り出してほしくはないよな。
505名無しさんの野望:2006/01/03(火) 21:08:07 ID:Upblj71Z
>>504
同意。翻訳ソフト通して体裁整えたようなので茶を濁して日本語版というのは
幾らなんでも拙いと思う。日本語の文章としてきちんとしたものであって欲しい。
506名無しさんの野望:2006/01/03(火) 21:26:43 ID:MFwWkhnx
>>496
いや、勿論文脈によっては普通に使うんだけど、あの場合に使うかなぁ、と俺は思ったんだが。
違和感感じないって意見が多いみたいだから、個人の感性の問題なのかな。

多分、effective against vehiclesとゆう原文に対する翻訳だと思うが、これを
「ビークルに効果を発揮します」という翻訳が自然な訳とは俺にはとても思えないんだよなぁ。
間違いではないんだろうけど、俺的にはかなり微妙な気がする。

ビークルに対して有効である、効果的である、もしくは、対ビークルに威力を発揮する、
等の翻訳に普通なるんじゃないかと、俺は思った。
まぁ、違和感無い人が多いみたいなんで、どーでもいいことなのかもしれん。スマンかった。

まぁ、とにかく翻訳料なんて今安いもんだし、きちんとした翻訳会社に依頼してまともな日本語訳に
してくれればいいのになぁ。なんでケチるんだろな、こんなとこ。
507名無しさんの野望:2006/01/03(火) 22:57:03 ID:+252MBDg
ジェネラルスターンの下にいるインペリアルは・・・

これは相当にまずい訳
インペリアル(=帝国)を率いているのはエンペラーであってスターンではない
こんなこと書いたらチャプレインの杖でぼっこぼこにされるぞ
なんで「ガード」の部分を省いたのか謎

インペリアルガード・・・帝国防衛隊とかにしそうで怖いな
だとしたらガーズメンは州兵かw
508名無しさんの野望:2006/01/04(水) 00:47:49 ID:Mff2sM/V
>>507
でもさ、実際にLornVにImperial Guardを率いてきてるのはGen. Sturnnなんだから別に
良いのでは?元の文脈からしてImperials = Imperial Guards 412th Cadian Regiment
として簡略にしてあるだけなんだし…。

だから訳でわざわざGen. Sturnn率いる帝国軍第412ケイディア連隊…云々…なんて
するのは少々長いワケで…。まぁ、とにかくよい和訳が製品でされる事を願うばかりですな。
509名無しさんの野望:2006/01/04(水) 01:28:25 ID:ZIkiMtfi
ここで空気を読まずに戦術の話をしますよ。

BasiliskのEarth Shaker3発でOrkのSettlmentがぶっ壊れましたよ。( ゚д゚ )
その他Orkの建物は一発で瀕死。
お金さえあれば爆撃しまくりでOrkヘナヘナの余寒。
510名無しさんの野望:2006/01/04(水) 04:16:09 ID:LVF2xWRX
>>506
ああ、そういう意味なら同意。そんなにおかしくは無いけどもっと自然な表現は出来るね。
でも>>494の文章を読むと「効果を発揮する」という表現そのものがおかしいと言っているように思える。
という様に例え母国語であっても(ry

テキスト情報が収まったファイルが簡単にいじれるならユーザー側で修正してしまうという方法もあるんだがなあ。
こういう試みは2chでもほとんど成功してないんだよねえ。
たいていは途中で尻すぼみになっちゃう。
511名無しさんの野望:2006/01/04(水) 12:06:01 ID:FMeoAau3
随分と賑わってるな
512名無しさんの野望:2006/01/04(水) 13:08:07 ID:ZIkiMtfi
でもぜんぜん対戦の話題とかはでてこない・・・

誰もマルチしてないのかしら('A`)
513名無しさんの野望:2006/01/04(水) 13:21:44 ID:ZdaaxZD1
マルチしたーい!
マルチにぎわってますか?
514名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:09:43 ID:Mff2sM/V
>>>509
Earth Sahkerはだいたい1000強のダメージを与えますからね。
healthが1000以下の建物は一発で沈みますな。Basiliskも
Whirlwindと同じくらいの射程距離で自動発砲してくれれば
もう少し使いやすいユニットだと思うのだけれども…
515名無しさんの野望:2006/01/05(木) 03:27:05 ID:mm2Ul8Fm
ちょっと小ネタ
スカウトとマリーンを同じチームに入れて移動させると 当然スカウトのほうが足が速いから前に出てしまう、
そこでステルスをして先行させるようにすれば視界も確保できて長射程のヘビーボルターの構えがいち早く出来るわけです
さらにステルスしたスカウトは相手の突撃をジャマするうえに厄介なヘビーウェポンを満載した部隊がいれば捨て身で即接近に持ち込んで打たせないことも出来ます
コレはお勧め
516名無しさんの野望:2006/01/05(木) 04:59:18 ID:xphgLC1l
>>515
これはよい事を聞きました
それだと操作量もたいして増えないし、実用的で良さそうだね
517名無しさんの野望:2006/01/05(木) 10:41:30 ID:obpRIDvf
>>509
Earth shakerが入り始めるのはTier3からだから,
Assault terminatorの3小隊が空から降ってくるのと同時期.
そう考えるとそんなに不条理でもないと思わない?

あと,Earth shakerいじめが決まるのはたぶん中央に壁のある
2on2 mapくらいだからそのマップだけ避ければ
そんなに食らうことはないんじゃないかな.
518名無しさんの野望:2006/01/05(木) 12:26:00 ID:wVIoA0kU
>>515
でも、相手の部隊にリーダー等がいたらスカウトは白兵戦に持ち込む前に敵の
重火器部隊に瞬殺される気が…。やっぱり捨て身なら少々勿体無い気もするが
ドレッドノートでしょう。まぁ、あくまでTier2以降の話ですが。
519名無しさんの野望:2006/01/05(木) 23:05:44 ID:y6I6Mcb2
>517
とりあえずOrk前提で・・・
Settlment3発で壊れると言うことは、3発撃たれると進化帳消しになるわけで
戦意喪失級の打撃と思われ。
ある程度互角か優位にT3には入れれば素敵な選択肢だと思うわけですよ。

すべての状況で使えるとまではいえないけど、アサシン視界+バジリスクの爆撃Rは楽しいですよ。
520名無しさんの野望:2006/01/07(土) 00:18:59 ID:TfV3G5KP
>>519
Ork前提だとある程度互角でT3に入った時点でOrkは終了
というのは冗談だけど,自分の感覚ではBasiliskのESでちくちく攻撃するのが
決まるのはすでに試合が決まってるんだと思う.

中央に壁のあるマップは中央を要塞化した上で即進化からBasiliskでESされると,
Orkとしては殺意を覚える状況になりがちなんだけど,
そういう特徴的なマップ以外だとBasiliskを攻撃地点まで運ぶのが大変だし,
反撃を受けにくく一方的にHQを攻撃できるような都合のいい射撃ポイントがあまりないので,
それほど効果的ではないかなと思った.

HQを破壊したいだけならデブ3小隊をChimeraに
載せて突っ込ませるほうが効果的だというのもあるし.
521名無しさんの野望:2006/01/07(土) 01:36:47 ID:aGTkRhAK
TAU Modてもうでてるの?
522名無しさんの野望:2006/01/07(土) 14:49:08 ID:tAC8fu1E
でてるよ
523名無しさんの野望:2006/01/07(土) 18:44:11 ID:tp+KKPFy
キャンペーンでバジリスクが出てきたとき、
「なんでこんな端っこに出てきやがるんだ」と思ったきり手もつけなかった俺が来ましたよ
524名無しさんの野望:2006/01/08(日) 11:14:28 ID:6jPzJiD2
>>523
俺も俺もー!!(。∀ ゚)
525名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:49:57 ID:QFXNZGeU
      ○;、
       \_,\
        \_,\_
         \_ッ゙ヽ、
          ヾ.  \    _
            ヽ、_,,ソ、 ◯_i"-
              \_,\=_=:、,,. 、 -‐=::=i¬o:
             .,、,.、,r'‐\_,ヾ:、 ‐:   └'  ¬:‐o、
           ヾ' ゙''、_,ソ;ヾ:‐,ソ:::i    ':リ':リ':リ'リ'リ'リ:',‐-i'"゙ヽ
          _゙,‐_''__i::゙‐''::i____-__―__', ‐ゞ‐''__
      ,,:r''"´ __ / ̄ ``、、 三゙―゙三 ,,、,,''"''"  _i`シ、` 、` 、` 、
    /´/' /' /' // ::i'O: ' ' ``、、 ,,、,,''"''"  _ ,.、‐''",,i:/`: ,ヾ ヾ ヾ;゙ヽ
     i__:ii__ii__ii__i_i__:゙|_ュ|__t;__`"___(',,シ _|_r|,゙;__i_i__ii__ii__ii:__i
     '‐:_‐_―_‐:_ ::゙i __,,  ,, __    __  ,,    t:_,!_;:‐_―_‐_:‐'
       '‐:_‐_―_‐:_‐'', ゙ ̄  ̄ ゙ ̄ ゙̄  ̄  ゙̄  ̄/:::_;:‐_―_‐_:‐'
        '‐:_‐_―_‐:_ :ヾ‐゙―゙―――-―――゙―゙―゙、 _;:‐_―_‐_:‐'
       '‐,:_‐_―_:‐,,_,,、‐''"             ヾシ:_‐_―_‐_:‐'
使って使って〜。役に立つよ〜。
526名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:50:53 ID:QFXNZGeU
sage忘れた。
527名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:36:26 ID:jB5pegHR
T72戦車?

バジリスクはたぶん自走砲だから
528名無しさんの野望:2006/01/10(火) 02:16:52 ID:unjoh+xb
>>527
説明も忘れた・・・orz。
一応バジリスク代理。
529名無しさんの野望:2006/01/11(水) 07:18:53 ID:lpX5q2PW
We must kill !(^^)b
530名無しさんの野望:2006/01/11(水) 16:09:18 ID:Q1IgBMFG
スターン 「あのオルク共の基地がうっとおしくてたまらん!」
コミッサー 「なんとかして、あのオルク共を殺さにゃならんかもだ」
ガード 「援護は来るので?」
531名無しさんの野望:2006/01/12(木) 19:21:16 ID:UZI8r0EW
ナッチ乙ww
532名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:38:39 ID:4CiPaiGE
日本語版公式HPにムービーなんてあったんだな・・・。
わくわくしてきた。CSMで偽帝の軍勢狩りやってみたいねぇ。
533名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:37:34 ID:rdaFP6X0
英語版やりつつ、原文が理解できている俺は完全に勝ち組。
フロンティアはどう見ても今度まともな仕事をしそうにないので
ボロクソの売り上げを持って撤退して頂きたい。
534名無しさんの野望:2006/01/15(日) 02:23:05 ID:N6Zi902f
撤退はしなくていいよ。
よりいい仕事をしていってくれれば。
ローカライザーは減る一方なんだから。
535名無しさんの野望:2006/01/15(日) 18:06:29 ID:Q9N3WNXz
最新版のTau Mod いいね。
536名無しさんの野望:2006/01/16(月) 10:54:12 ID:QIVX35TY
英語版やりつつ、原文が理解できていない私は1勝1敗の灰色組。
でもコンピュータのハードに負ける初心者という意味で完全に負け組。
なかなか自分なりの進化の指針が体得できないっす。
537名無しさんの野望:2006/01/16(月) 13:54:07 ID:FhzTHz4j
最初のうちはドレッドノートなり、キラーカンなりのArmorを出せるように手配した方が良いと思われ。
IGはArmor出てこないと歩兵だけじゃ絶対になんともならんのがツライ
538名無しさんの野望:2006/01/16(月) 18:32:34 ID:QIVX35TY
アドバイスありがとうございます。
Armor出せるように精進します。
進化速度をあげる&Armorを出すというのが初心者の最初の壁かもしれないですね。
それとも皆さんはすんなり乗り越えているのかな。

539名無しさんの野望:2006/01/16(月) 19:58:53 ID:FhzTHz4j
一度ドレッドノートにボコされれば、意外と早くArmorのありがたみがわかる気がする。
540名無しさんの野望:2006/01/18(水) 22:48:56 ID:BbR83jR0
541名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:24:30 ID:+kVrxf4f
>>540
Localのあたりにあるsgaを弄ってるのかな?
詳細がわかればスレ住人含めて日本語化に参加すれば春先まで待たず、
なおかつウンコ訳でない、まともな日本語版を遊べるかも知れないぞ。
計画が始動したらちょっと頑張っちゃおうかな。
542名無しさんの野望:2006/01/19(木) 01:20:07 ID:pFm39Jht
>>540
すごい!!
PCにもDOWにも詳しくない自分はお手伝いできないけれど
心から応援してます!!
543名無しさんの野望:2006/01/19(木) 15:18:21 ID:2oHxWm2F
.ucsjはノートパッドで開いて編集することが可能らしい。
544名無しさんの野望:2006/01/20(金) 02:28:49 ID:4i/qxWFn
>>540
この手の試みは大半はうまくいかないと以前言ったが、少しばかりの助力をしてみようかな。
とりあえずいじってみるとしよう。
545名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:18:07 ID:mHjR41vf
>>544
誰かが間違って日本語版買ったら、そいつにuscをうpらせて、後日ゆっくりと英語版のMODを作成すればいい。
非完全日本語版に10k円も払うより、完全日本語化された英語版GoldPackを買った方が幸せになれるはずだ。
546名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:38:56 ID:j8tyJzAX
無断アップしてどうなっても知らぬぞよ
547名無しさんの野望:2006/01/24(火) 14:59:34 ID:lat14lIT
日本語版の発売も近づいてきましたね。
日本語化が>>540の方法で可能だとすると、発売延期理由のプログラムの修正
が何だったか気になるところですけど、良いものに仕上がってるといいっすね。
548名無しさんの野望:2006/01/24(火) 15:40:50 ID:Kc3JznDs
>>547
そういえば………そうだ。
一体どこのプログラムに手を加えたんだろう。
549名無しさんの野望:2006/01/25(水) 02:43:38 ID:X0IXlbzh
公式HPユニットとQ&A更新
550名無しさんの野望:2006/01/25(水) 04:04:11 ID:y2UgRcd5
ほんと些細なことだけど、公式HPの新着情報コーナーの表記が新作情報となっていて、
表記の統一がなされていないことに気づいた。

>>548
評判の悪い訳文の修正だと良いね。
スクリーンショットが更新されていないことからすれば期待は薄いけど。
551名無しさんの野望:2006/01/25(水) 18:56:20 ID:y2UgRcd5
フロンティアの方、早速の修正ご苦労様です。
お仕事頑張って下さい。応援してます。
552名無しさんの野望:2006/01/25(水) 18:58:22 ID:e+uBKt7y
なにこれユニット紹介って・・・ひどい
553名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:17:05 ID:XT3vsv+m
Q&Aにプログラムの何を変えたのかメール質問してみようかな。
フォントと文を変えるだけならプログラムは一切関係ないはずだし。
まさか日本語版だけの独自パッチをブチ当てられて、海外版とはプレイできないなんて事がないだろうな。
554名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:24:08 ID:/48RuW1G
>>553
おいらも気になってる。
改善なら良いが制限つきなら買わないな。
まさかスパイウェア忍ばせたりしないよね。
555名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:45:38 ID:fWjYLW2t
と思ったんだがね。
俺のショボショボな視力ではメールフォームの一つも見つけられなかったんだ。
メールフォームが無いなんてことは、一般的なサイトではあり得ないだろうから、
「メールフォームが無い!」なんて早とちった文句を言う前に
「もっとわかりやすいところにメールフォームを置くべきだ!」と言っておこうかな?



http://www.f-groove.com/WH40000/index.html
誰か、このサイトのメールフォームが見つかったら、俺にも教えて下さいね。
556名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:46:06 ID:A7d2p0j9
ttp://www.f-groove.com/

ここの右下の「お問い合わせ」からメールできるみたい
557名無しさんの野望:2006/01/26(木) 09:40:07 ID:d74ERo71
ところでスペースマリーンとインペリアルガードって敵同士なの?
558名無しさんの野望:2006/01/26(木) 09:45:51 ID:TqwGcrND
>>557
基本的には味方。同じ銀河帝国のセクションの一つだけれど、元々の
ゲームの仕様上、アメコミのヒーローと同じで時々誤解から戦闘になったり、
どっちか或いは両方が混沌におかされて戦ったりする事がある。
559名無しさんの野望:2006/01/26(木) 22:57:24 ID:pF7QZaRJ
>ディーモン

そりゃねぇよ、とっつぁん!
560名無しさんの野望:2006/01/27(金) 01:37:15 ID:zhaAfTUY
>>559
何だどうした。
561名無しさんの野望:2006/01/27(金) 11:02:49 ID:kZJ9jTaI
ディーモンでも発音的に間違っちゃいないだろ
ブロッドのほうが数倍問題だ
562名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:09:49 ID:Qlp19njB
(´-`).。oO(この会社、日本語が不得意なのかな?)
563名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:49:22 ID:EpXkMMfa
フロンティア(あるいは下請け)、DoWのプログラムや翻訳をいじる人が極端に少ないんじゃない?
ひょっとしたら1人とか。
DoWは世界観も重要だから、みんなの翻訳に対する不満はもっともだと思う。
自分としては2月3日に間に合わせなくて良いから修正して欲しい。
商品に対する愛情が感じられないとファンとしては萎えるよねぇ。
フロンティアがんばれ。
564名無しさんの野望:2006/01/27(金) 16:48:32 ID:FimhUekj
公式サイトのユニット紹介とかもひどい悪文だね。
推敲も校正もいっさいやらないらしい。

そういえばどうしようもない翻訳として記憶に残っている
warlords battlecryシリーズの日本語版でも、
ディーモンだのバンジーだのから始まって珍訳誤訳の
オンパレードだったけど、もしかして同じスタッフ(下請け)?

ごちゃごちゃして意味がつかめない日本語の感じや
訳語の選び方がどことなく似ているような・・・。
565名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:35:58 ID:EpXkMMfa
ところでこのゲーム中古で買った場合、マルチ対戦できる?
1CD1アカウントだったり、アカウント再作成不可だったりするのかな。
566名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:07:44 ID:QYR6sk6D
>>564
あれはストーリー部分はそこまではひどくなかったぞ。
567564:2006/01/28(土) 01:23:02 ID:6ju3q6+1
>>566
ごめん、1はまともだったらしいけど、
でも2と3はひどいよ。
568名無しさんの野望:2006/01/28(土) 13:55:11 ID:UEOw5XHH
ああ、2と3ね。
確かにヒドイわw
569名無しさんの野望:2006/01/29(日) 03:18:44 ID:bhamJN/X
なんだかんだいっても、日本語版を店頭で見かけたら買ってしまう気がする。
地方なんで自分以外誰も気に留めないんだろうなって感じで。
発売前からせつないっす。
頼む、いい商品であってくれ!

570名無しさんの野望:2006/01/29(日) 15:37:37 ID:m7gWuV2f
>>569
その気持ちスゲーわかる。
俺も買ってしまいそう。
571名無しさんの野望:2006/01/31(火) 02:46:45 ID:JfquoQKz
次の拡張版キター!!

新たに2種族追加らしい。Tauともう一つ。
多分Necronだと思うけど…。

ttp://www.relicnews.com/
572名無しさんの野望:2006/01/31(火) 03:16:03 ID:h5Wc3CCo
>>571
すげー!!
いつ発売するのかな?わくわくしてきた。
日本語版は我慢して本家+拡張版×2が正解な気がしてきた。
てゆーか日本語版発売のタイミング悪いな。また延期しそうだ。

573名無しさんの野望:2006/01/31(火) 03:56:34 ID:Zu+cjsF2
発売直前にtyranidも公開………なんてことはないかなあ。
しかしTauは嬉しいぞ!凄くな!
574名無しさんの野望:2006/01/31(火) 13:25:42 ID:WNtf78AF
タウって遠距離攻撃マンセーのチキン種族だと聞いたことがあるけど、
どうなんだろう・・・

みんなヘヴィーボルター級の射程持ちとかいやクマー


ヘヴィーボルター強いよね、皆さんどう対処してますか
575名無しさんの野望:2006/01/31(火) 14:10:26 ID:38PwKozq
>>574
ボードゲームでは射撃が強い上、狙いも正確らしいけど、接近戦がてんで話にならないらしい。
ただ、クルートっていうリザードマンみたいなやつが傭兵として参加してる。
そいつらは接近戦も射撃戦もこなせるらしい。
576名無しさんの野望:2006/01/31(火) 14:18:38 ID:dmSTxAQp
使用感覚はエルダーの発展形みたいな感じになるのかな?>タウ星人
577名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:47:57 ID:yTdaxwoF
SFストラテジー「Warhammer 40K」の拡張パック第2弾が発表に
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060131123600detail.html
578名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:58:54 ID:Gx/yVyKp
>>574
HBへの対処はたまる前にジャンプ兵でたたくしかないと思う.
たまっちゃったら乗り物で対応するしかないけどそうなるともうだめな気がする.

あと,Tier2のSMはHBよりもチャプがうざい.
チャプがいた場合はやつを最優先で消さないといくら攻撃しても死なない.
579名無しさんの野望:2006/01/31(火) 19:32:02 ID:7ieKpqKi
Tyranid
Daemonhunter
Dark Eldar
Witch Hunter
も追加したらいいのにな
580名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:45:37 ID:JfquoQKz
>>575
ゲーム上で再現するならEldarのWarpSpider並の白兵戦能力とか?
BroadsideBattleSuitが楽しみ!!
581名無しさんの野望:2006/02/02(木) 09:50:28 ID:2RlJDKgI
タウの同盟種族の、クルート星人だが
ボドゲの方はマリーンの半分のコストでマリーン並みの
射撃力と格闘戦能力をもつが防御力がオルク以下の紙屑で
モラルがゴミのように低く、すぐに逃げ出す。
582名無しさんの野望:2006/02/02(木) 18:48:26 ID:2RlJDKgI
ボドゲのタウはヴェスパイド星人とかいうのを新同盟種族に
してタウ帝国の建国の詔を発したばかりだから、
パソゲーもそれを反映してくれるとうれしいな。
新フィギュア&プラモとパソゲーでタウファンには朗報
続きだね。
583名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:21:02 ID:RMDUaz+j
とうとう日本語版の発売日ですね。
プレイ人口増えると良いですね。
584名無しさんの野望:2006/02/03(金) 13:45:55 ID:MHlX7K7Y
本当に終
了して良
いですか
  ?
585名無しさんの野望:2006/02/03(金) 15:24:35 ID:qlR51zOF
予約していた日本語版が届きました。
やけにコンパクトな箱に入ってるなと思って中見たら、
CDにケース無し。値段の割に安っぽいなーという第一印象…。
とりあえずインストールして、遊んできます。/~~
586名無しさんの野望:2006/02/03(金) 15:35:06 ID:djOkPO+g
日本語版のCD入れてもそのまま英語版が起動できた。
今度英語版の続きが出てもそのままインストール出来るのかな?
587名無しさんの野望:2006/02/03(金) 15:46:46 ID:OzeVdus3
とりあえず日本語訳に関してのレポートを激しく希望
588名無しさんの野望:2006/02/03(金) 16:40:11 ID:+pDQTkTF
そして原文のファイルをうpしれ。
589名無しさんの野望:2006/02/03(金) 17:05:13 ID:LHsGUPFh
>588
失せろ。
590名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:56:27 ID:uaSRO4bY
このじかんになっても日本語訳のレーポートがないってことは(ry
591名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:22:07 ID:lGbaOTEe
>>590
うんにゃ。差し当たり日本語のトンチキ翻訳はかなり
修正されてたよ。ブラッドレイヴンになってたし。
592名無しさんの野望:2006/02/04(土) 01:37:59 ID:6NXxdvht
いま帰ってきてインスコしてみた。

…とりあえずメニュー周りの日本語訳の時点で絶望した。
期待するのは止めておいたほうがいい…ぞ…

まだキャンペーンはやってないのでわからんけど。
593名無しさんの野望:2006/02/04(土) 02:17:14 ID:YYiCdeH5
オプションの部隊閉塞とスカーミッシュの結果表示の項目がアレッと思ったくらいだった。
もっとも、入ってたチラシの日本でもデープなファンを数多く・・・にやられたせいもあるかも。
594名無しさんの野望:2006/02/04(土) 11:28:38 ID:jxSJkD2w
デーブスペクターなファンは一名に限られるな
595名無しさんの野望:2006/02/04(土) 13:51:05 ID:rPx4RPJy
英語版アンインストール必要なのな。
で、WrongDiscと言われて起動しないんだが…。
596名無しさんの野望:2006/02/04(土) 15:21:36 ID:lGbaOTEe
>>595
そうなの?日本語で再インストールした後、WAは英語版のCDで
問題なく動いているけれど。よって日本語版CDは布教用にされた。
597名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:29:11 ID:ZxvKLiOt
英語デモをやったら気に入って日本語版購入したんだが、文字が枠からはみ出て読みづらい。
フォントがでかすぎなのかなぁ。
598名無しさんの野望:2006/02/04(土) 23:25:43 ID:jbANg2Q4
Fear the judgment of council....!!
599名無しさんの野望:2006/02/05(日) 01:08:50 ID:Va/BK3s9
日本語版は起動ディスクがかえられているそうで、
プログラムの修正ってのはこのことだったのかな。
しかし文字が枠からはみ出てるというのは…
訳がよければ買いなんすけどね。
すげー悩む。
修正後の日本語版SSあげてくれる神はおられませんか?
600名無しさんの野望:2006/02/05(日) 02:52:59 ID:2O0w77LX
日本語版は英語版のパッチは当てられるだろーか
601名無しさんの野望:2006/02/05(日) 05:50:59 ID:1FOGVPsO
>>600
英語版アップデート

しかし、なんと日本語版にはアップデートが適用できない

知っての通りフロンティアはやる気無し

日本語版は永遠に1.41のまま

日本語版と海外版は対戦不可能となる

当然次回発売する第二拡張版も適用できず

日本語版ユーザーは首つり自殺


こんな予想をしてみる
602名無しさんの野望:2006/02/05(日) 05:55:03 ID:xg4nh0k9
英語でやればいいじゃない(ゲラゲラ
603名無しさんの野望:2006/02/05(日) 14:12:00 ID:1FOGVPsO
日本語版は英語版パッチ使えないなんて話、珍しくも何ともないのよね。
特にRTSなんつー、日本じゃ知名度の低いジャンルだと。
604名無しさんの野望:2006/02/05(日) 16:01:21 ID:0Z27gWVO
ミッション4の説明文が変だな
605名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:27:44 ID:mhTjx898
英語版持ってなくて、日本語版買った人はどのくらいいるのかな。
フロンティアグルーブはきちんと宣伝してるのだろうか。
これがズーの仕事だったら、「SFRTSの本格派登場!」とか
壮大すぎる売り文句で宣伝しまくってくれただろうに。
606名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:40:47 ID:nbQhWLgz
>>605
悲しいかな、何処見てもまともな宣伝などしていない事実。
正直増える人数は相当少ないかと思われる。
607名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:59:04 ID:zsmaUHGt
今知ったんだが,
不思議なことにAoE3を押さえてまたWCG(ヨーロッパのみのやつだけど)に
採択されたらしい.
http://www.negitaku.org/news/6149/

海の向こうではこれでプレイ人口が増えるんじゃないかと期待.
日本は,RTSの火が消えなければどうでもいいや.
608名無しさんの野望:2006/02/06(月) 01:12:53 ID:zqURWGGo
なんとなく買ったがWAのcd認証が通らなくて萎えた
なんだこりゃ?
609名無しさんの野望:2006/02/06(月) 01:17:59 ID:nbQhWLgz
>>607
誤爆報告多々あり。
610名無しさんの野望:2006/02/06(月) 02:15:10 ID:DGbhSRTG
>>595
>>608
WAはなぜかDisc2でCD認証だそうな。
マニュアル訂正の紙に書いてあった。
というか、何でこんなミスを…。
611名無しさんの野望:2006/02/06(月) 02:16:06 ID:wH0gFKXO
>>605
ちゃんと宣伝すれば低年齢層もとりこめると思うんだが…
公式サイトすら発売開始を宣言していないし。
関係者このスレ見てるっぽいからやる気萎えちゃったかなー。

>>607
Age系はAOM以降は大会に消極的ですね。Halenとか懐かしい!
まぁAOE3はホームシティ制等で大会維持が難しいから不採用でもおどろかないが、
DOWの人気ぶりはすごいすね。

>>609
報告内容知りたいです。よろしくお願いします。

>607の「RTSの火が消えなければ」の文句でファイヤーキャプテンが脳裏をよぎった…。
612名無しさんの野望:2006/02/06(月) 03:40:33 ID:VLFBCxml
>>611
このスレ見てれば確実な需要があるのはわかるんだから、やる気は出るだろ
翻訳もサイトの変更も、業者に指示すればいいんだし
第一、漫画喫茶なんかにもつながりがある会社なんだから、いくらでも出荷数を稼げそうだが…
漫画喫茶なんかにポスター貼って知名度アップとかやらないかな?
613名無しさんの野望:2006/02/06(月) 05:29:23 ID:YjonSFMx
で、結局、英語版と日本語版どちら買えば良いのだろう
614名無しさんの野望:2006/02/06(月) 07:15:58 ID:f+Zo0X2A
>>612
ネガティブな言い方になっちゃうけど、このスレでわかる
確実な需要って、せいぜい20人ぐらいじゃない?

発売したというだけで2,3スレすっ飛んでいくんなら
やる気も出るだろうけど。

マンガ喫茶にポスター張って客が付くようなゲームでもないし。

>>613
日本語版。せっかく作ったのに売れないんじゃ、
翻訳されるゲームが減る一方だから。
不具合が起きたら安くなった英語版を買い直し。
615名無しさんの野望:2006/02/06(月) 11:16:28 ID:4t6v6ja0
ビックカメラに結構な量が入荷されていたが売れるんだろうか?
616名無しさんの野望:2006/02/06(月) 13:03:59 ID:nbQhWLgz
>>613
>>601のような事件は珍しくない。
ここは一つ、物語が分からなくてもいい。
あるいは自分で翻訳するぐらいの根性を持って英語版。
というか英語版では日本語字幕MODが一応作成中なので、これに期待して英語版を買ったほうがいい。

ぶっちゃけやる気のないメーカーのやる気のないローカライズソフトを買うよりも
THQみたいな信頼ある会社からしっかりしたサポートを受けるべき。
ローカライズ業者なんて大抵どこも似たり寄ったりの糞仕事しか致しません。
617名無しさんの野望:2006/02/06(月) 14:21:59 ID:iSj4POUn
しかしそうすると日本のメーカーはいつまで経っても成長しないぞ?

ここは投資するくらいのつもりで日本語版を・・・!
618名無しさんの野望:2006/02/06(月) 15:06:01 ID:Qudh9PIn
甘やかすのはよくない
糞仕事しかしない糞メーカーは特にな
その結果潰れようがかまわない
619名無しさんの野望:2006/02/06(月) 15:37:47 ID:nbQhWLgz
>>617
それは投資とは言わず、つけあがらせるって言うんだ。
本当にやる気のあるメーカーは弱小ながらも良い仕事を最初からするし、
仕事が確かならこのスレみたいな批判も食らわないで誰かが買い続ける。
糞仕事に金を払っても、糞仕事を継続するだけだぞ。
620614:2006/02/06(月) 17:59:58 ID:f+Zo0X2A
>>616-619
>ローカライズ業者なんて大抵どこも似たり寄ったりの糞仕事しか致しません。
>本当にやる気のあるメーカーは弱小ながらも良い仕事を最初からするし、

あんまりこんなこと書いてると、このローカライズ会社の
回し者みたいだけど、ちょっと極端すぎるんじゃないの。

ローカライズの出来が素晴らしい日本語版は過去に腐るほど、
いやそれなりにあるし、同じ会社でも作品によって出来はばらばら。

ゲーマーにとってありがたい翻訳・流通・宣伝を行った会社が
生き残ってるわけでもないし、ローカライズ事業から手を引いたか
潰れた会社が劣っていたかというとそうでもない。

当たり前の話だけど、商品が売れない業界はどうやっても成長しない。
教育のつもりだろうが何だろうが、商品を買わなければ、
単に廃れ潰れていくだけ。
621名無しさんの野望:2006/02/06(月) 18:06:28 ID:OSc5zPWw
DOWスカーミッシュの4人用MAPで「汚れた魂」と「汚染された場所」が同じなんですけど
英語版でも同じですか?
622名無しさんの野望:2006/02/06(月) 19:32:33 ID:u1Z8bq6h
同じ ちなみにDOW無印版なら二人用で同じマップがある泥仕合必死のマップ
623名無しさんの野望:2006/02/06(月) 19:50:05 ID:wH0gFKXO
>>609の誤爆情報を知りたかったんだけど、
609のコメントは607じゃなくて608へ宛てたものだったのかな。
だとしたら拡張版のWAは英語、日本語問わず誤爆してるってこと?
624名無しさんの野望:2006/02/06(月) 20:00:22 ID:YqfeboPX
>>622
どもども。
625名無しさんの野望:2006/02/06(月) 20:23:42 ID:nbQhWLgz
>>623
SecuRomなんで一部のドライブによっては認証しないエラーとかが起きてるらしい。

>>620
売れるための努力をしない会社は成長しない。
この会社はその手の努力をしてない。
パッチの先行きが訝しまれるような運営を見せつけてくれたこの会社の製品を買ってどうすんのさ?
そんな会社の商品買って、後日泣きを見るかも知れないというなら、
最初から英語版を買えば良いだけだっつーの。
やっつけ翻訳、やっつけ仕事にやっつけ宣伝。引かれる理由は充分すぎる。
626名無しさんの野望:2006/02/06(月) 21:29:55 ID:wH0gFKXO
>>625
回答どーもです。悪魔のくじ引きってやつですね。
SecuRomの仕業がわからんけど、スレの上のほうにもWAで不具合出た人いたみたいだし
誤爆率が高いのは困りますねえ。
627名無しさんの野望:2006/02/06(月) 23:44:43 ID:sNJkELnJ
ここはWH40k:DoWを救うと思って日英語版両方を購入してやってくれないか…!
628名無しさんの野望:2006/02/07(火) 00:27:27 ID:ZXgyCNN1
貴君の皇帝への忠誠心は本物だ!
買い続ければ拡張五弾ぐらいまで出るかもな
629名無しさんの野望:2006/02/07(火) 01:15:14 ID:vCB9rX6j
英語版を買った初心者です。
まとめて質問させて下さい。よろしくお願いします。

1リプレイのファイル名とゲーム上での表示が異なるようなので、
 みなさんはどのように管理されていますか?
 何か便利なツールがあったら教えてください。

2おとしたリプレイの中に同期エラーで見られないものがあるのですが、
 そういうものなのでしょうか?
 ちゃんと最新パッチにあわせておとしたリプレイのはずなんですが…
 
3透明になる等、ユニットの特殊能力の種類や出し方がわかりません。
 とくに能力の出し方を教えてください。
 それと日本語版では説明書などで解説されているでしょうか?
630名無しさんの野望:2006/02/07(火) 01:34:20 ID:8TwLRpq1
>>629
いちいち解説するのも面倒なので、とりあえず
ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/index.html
ここで調べるといいよ。
631名無しさんの野望:2006/02/07(火) 02:25:53 ID:ZXgyCNN1
>>630
そんなサイトテンプレに突っ込んじまえ。
いちいち細々としたデータ更新しやがって、ホントご苦労様な管理人だぜ。
632名無しさんの野望:2006/02/07(火) 03:53:00 ID:lYSvhs0Q
フロンティア社員ハケーン
633名無しさんの野望:2006/02/07(火) 04:37:31 ID:HRSv8+4H
>629
1
ttp://www.scriptfusion.com/shared/download.asp?id=14
ここのリプレイマネージャが最新バージョンに対応しているようだ。
このツールでリプレイの名前が変更できる。.NET Frameworkが必要。
あとファイル名かリプレイの名に一部の文字(^とか)が混じってると起動できない。
countがどうの、ってエラーが出たら、1回リプレイを別のフォルダに移して
少しずつ戻しては起動、で試すといい。

2
まずそのリプレイがv1.41のものかを確認。(上のツールでできる)
また同じバージョンでも、自分か相手がModを入れてたら、同じ環境で無いと見られない。
ゲームデータ(ユニットの攻撃力とか)に関わるものが1個でも違えば再生はたぶん無理。

3については>630のサイトで情報見て、あとは日本語化ファイルをダウンロード。
634名無しさんの野望:2006/02/07(火) 08:31:18 ID:0vjwg0zW
このゲームって、ユニットが移動しているときには射撃の命中率が
低下するらしいけど、どのくらい低下するのかな。

あとその命中率補正はビークルにも抵抗されているのかな。
635名無しさんの野望:2006/02/07(火) 14:23:58 ID:ZXgyCNN1
>>634
静止状態で65%、移動時に30%になる武器が多い。
武器によってかなり異なるけど。例えばFlamerはSquadBreakしない限りは歩行中でも絶対に命中する。

あとオークはSluggaboy・Hero・ビークルを除くと、移動中の射撃命中率が10%を切る有様。

ビークルにはほとんどの場合適応されないけど、LandSpeederなどの極一部のユニットには影響する。
636名無しさんの野望:2006/02/07(火) 15:47:44 ID:7AW6/vIb
種族の強弱ってどんな感じになってる?
あまりつきつめると荒れそうなんで、
一番強そうなとこと弱そうなとこをコメント付きでお願いします
637名無しさんの野望:2006/02/07(火) 15:58:16 ID:ZXgyCNN1
SM>IG>Ch-El>Ork というように感じる。
SMはとにかくバランスが良い。
T3になると前線にバカスカユニットが送り込まれてくるし、LibrarianのWoEも超強力。
Orkは射撃ユニットがまるで駄目っつーのがあんまりにも顕著すぎて泣ける。
Nobがどんなに強くても、やはり外堀を埋めるユニットがちょっと脆弱すぎる
638名無しさんの野望:2006/02/07(火) 16:09:00 ID:C97yslOY
じゃあとりあえずエルダー。
エルダーは射撃も格闘も得意だが、両方得意なのはレイスロードぐらいで
両極端なユニットが多い。適材適所考えて事に当たらないとボコボコにされる。
そして装甲は薄いので同戦力で戦えば不利、ウェブウェイと言うワープできる建物で
攻められた拠点にワープして数で圧倒していく感じかな。エルダーは。
639名無しさんの野望:2006/02/07(火) 16:24:13 ID:GtTAyWle
>>637
Elder > IG = SM > Chaos > Ork
という話を聞いた.自分の感覚もおおむねそんな感じ.

ElderはDRが壊れてる.そうでなくても全体的に強い
IGはguardsman+commiが依然として壊れてる
SMはTier2でChapとApoがそろったときの回復が異常
Chaosは可もなく不可もなく.リーダーのプラズマは少しおかしい威力
Orkは...まあがんばれ

Orkの主力ユニットがShootaという現状が切ない
640629:2006/02/07(火) 18:20:07 ID:vCB9rX6j
>>630
>>633
ありがとうございます!!
633さんに紹介されたリプマネージャーはシンプルで結構良いですね。
最新版ということでNET Frameworkも最新の2.0なんですね。
1.1では動かなかったのであせりました。
リプレイが見られなかった件ですが、これは自分の単純なミスでした。
WAでDOWのリプレイをロードしていました。
WAでもファイルだけは表示されてしまうので見られると思ってました。恥ずかしいです。



641名無しさんの野望:2006/02/07(火) 20:04:02 ID:ydbmr5xS
>>639
Tier1のDRSpamは脅威だけど、Tier2になったらDRじゃSMのHW部隊に
太刀打ちできない気がするのだが…。
642名無しさんの野望:2006/02/07(火) 21:04:34 ID:YpA3fjPv
え?エルダーって最強なの?

弱いほうだと思ってた…
643名無しさんの野望:2006/02/07(火) 21:35:51 ID:waOxhBqe
http://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/necrons.htm
新しい拡張パックでネクロンが出る場合、恐ろしいことになりそうだ・・・。
ティラニッドは・・・出ないだろうねぇ。ゲームではあの物量を表現するのは難しいと思うし、
何より、特徴がオークと被ってる。
644名無しさんの野望:2006/02/08(水) 03:03:52 ID:48fAOjNm
最近リアルでの知り合いと対戦することがあるんだが、
コーデックスに従事して、戦団を師事して戦う、という遊びをやってる。
ホワイトスカーを選んでSpeederとAssaultをメインに編成したり、
ブラッドレイブンでScoutを多めに作ってみたりとか色々。
なかなか燃えるのよ、コレが。
645名無しさんの野望:2006/02/08(水) 04:27:32 ID:e/PX3Bwg
ユニットをナンバリングして使いたいんだけど、
ナンバリングしてもアイコンとか表示されないのかな?
部隊を複数にわけても脳内だけで把握するの面倒なんだけど。
646名無しさんの野望:2006/02/08(水) 13:50:33 ID:X1BFVRg6
>645
AOE3のようにアイコンは表示されない

代わりにナンバリングしたユニットの下に番号がでるが
それも選択時のみ表示される

建物もナンバリングできるが数字は表示されず頭の中で
覚えておく必要がある
647名無しさんの野望:2006/02/08(水) 16:40:20 ID:e/PX3Bwg
>646
ありがとうございます。 やっぱそーですか。慣れるしかないっすね
648名無しさんの野望:2006/02/09(木) 00:55:16 ID:8z29HExa
DOWのキャンペーンって11しか無いのか。種族別にあるのかと思ってた。
649名無しさんの野望:2006/02/09(木) 01:06:47 ID:VPLATViL
>648
DOWのキャンペーンはSMのみで
拡張版のWAの方にはIG、Eldar、Ork、Chaosで楽しむことができる
シングルキャンペーンが用意されてる
650名無しさんの野望:2006/02/09(木) 01:17:11 ID:8z29HExa
>>649
おお、早速CD入れ替えてWAキャンペーンします。
スカーミッシュで他種族の基本を覚えようかと思ってたところです。
651名無しさんの野望:2006/02/09(木) 01:53:43 ID:ovR3wkUl
スカーミッシュでやるとEasy以外ではちょっと忙しすぎるよな。
その辺無印のSMキャンペーンはほとんど全編が一つのチュートリアルみたいなもんだったから取っつきやすかったなあ。
無印で各勢力ごとにシナリオがあれば、俺もOrk使いになってたかも知れないんだが…………


いや、ごめんウソ。
PowerClawだけあれば他の緑肌はいらないとです。
652名無しさんの野望:2006/02/09(木) 18:48:09 ID:ie+/gy1c
>>584noimigawakarimasita.
arigatogozaimasita.
653名無しさんの野望:2006/02/09(木) 21:35:39 ID:BfqFJmO9
「Warhammer 40,000:Dawn of War Gold Pack」日本語版SS集をUp

2月3日にフロンティアグルーヴから発売された,
SF RTS「Warhammer 40,000: Dawn of War Gold Pack 日本語版」のスクリーンショット48点を4Gamerに掲載しました。
41世紀の宇宙を舞台に,スペースマリーン達が敵性種族と対決する「Dawn of War」
その拡張パックとして新種族や新キャンペーンなどが追加された「Winter Assault」
がセットになったGold Pack 日本語版のスクリーンショットをお楽しみください。

http://www.4gamer.net/shots/w40kdow_gp/shot01.shtml
654名無しさんの野望:2006/02/09(木) 21:39:11 ID:BfqFJmO9
なんか肝心のストーリーの翻訳に関する部分がごっそり抜け落ちてる気が。
なんだか人為的とすら思えてしまうのは気のせいか。
655名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:03:49 ID:jzLX0Wdh
アーミーペインターって種族ごとに2種類の部隊しか見れないままなんですか?

あと、IGのキメラの説明文が
「歩兵隊スカッドを3つまで収容できる輸送機関
中で配備されてる間に港に火を放つことで歩兵隊は火を消すことが
出来る」
と、なってるんですが読めば読むほど解らないので教えてください。
656名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:39:04 ID:xrElNh59
>655
搭乗している部隊も射撃で攻撃出来ちゃうよって意味だったような。
ドッカンキャノン撃ってる間に、搭乗部隊がペチペチ携帯火器で攻撃する。
そんな超兵器。
657名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:45:13 ID:/TBgz5tP
原文 Firing ports allow Infantry to fire out while garrisoned inside
portsが港か
658名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:52:13 ID:BfqFJmO9
>>655
ワロスwwww
659名無しさんの野望:2006/02/09(木) 23:10:50 ID:jzLX0Wdh
>>656-657
必殺技かと思って3グループ乗せたり、研究か何かと試したのですが火は出なかったのでやっと解りました。
どうも有難うございます。
660名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:29:25 ID:g/a28PAd
リプレイ見ると殆ど序盤で終わっているのは気のせいだろうか?
一ゲームに10分もかかっていないのが多いような
661名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:37:18 ID:gj1nmymI
日本語版購入者ですけれど、日本語化計画の翻訳ファイルの方が、
ユニットの説明文とか見やすい気がします…
662名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:16:57 ID:rM0ZXXwr
>>661
情熱の差
663名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:33:09 ID:JiskOKaN
>>660
確かに序盤からのラッシュプレイばかりで内政派にはきついよね。
建物もたくさん建てるリプ見たことないし…。
武闘派FPSプレイヤーに受けが良さそうなのもそういうところなのかな。
どこかで、ノーラッシュ何分みたいなゲーム募集してみたら?


しかし上級リプ見てるとラッシュしながら会話楽しんでるんだよなぁ。
操作量どーなってるんだろ。
664名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:56:43 ID:Ynm5dPON
>>661
ポストゲームサマリーの死滅部隊や全壊した建造物とか変なところを自分で修正しちゃったので地道に直していきます。
日本語版だとフォントサイズのフォルダーはデフォルトで無いみたいですね。
665名無しさんの野望:2006/02/10(金) 03:08:44 ID:8jFvPpNQ
>>655
読めば読むほど味が出てくる文章だ
666名無しさんの野望:2006/02/10(金) 03:25:49 ID:JiskOKaN
眠れないので657の原文をやふー翻訳してみた。
「中で守備隊を置かれる間、発砲ポートは歩兵連隊が外へ発砲するのを許します」
どーしたら655の文章になるのかなと…

日本語計画の方々お疲れ様です。ほんと感謝してます。
667名無しさんの野望:2006/02/10(金) 10:13:42 ID:tx2jJFPC
>>664
死滅部隊ってなんかかっこいいじゃん
殺戮天使みたいで
668名無しさんの野望:2006/02/10(金) 11:13:49 ID:bSSGFp+1
>>663
ノーラッシュプレイがしたかったら3on3をすれば,
通常Tier3からの勝負になるのでいいんではないかと.
ただし,AssaultTerminatorとFirePrismをどれだけ早く出すか
という不毛な勝負になるのは覚悟の上で.

あと,本当のラッシュ時にチャットしてるリプレイはあんまりないような気がする.
操作しているときはさすがに会話してない.
もしくは,オブザーバーがずっと会話しているか.
669名無しさんの野望:2006/02/10(金) 14:03:26 ID:JiskOKaN
>668
なるほど3on3ですか。やってみようかな。
まぁ自分は、内政欲は他のRTSで満たされるのでラッシュされても十分耐えゲーとして楽しめてます。
>本当のラッシュ時にチャットしてるリプレイはあんまりないような気がする.
確かに言われてみればそうかもしれない。じゃなきゃ試合にならないですよね。
いいかげんな発言してすみません。
670名無しさんの野望:2006/02/10(金) 22:08:36 ID:mrH9skbP
>>667
カッコいいけど死滅部隊、損失部隊となっててどう違うのか激しく悩みました。

armypainterですがModで見つけました。お騒がせしました。
671名無しさんの野望:2006/02/11(土) 00:59:53 ID:q2cJ3nse
海外のMoD、一応日本語版でも動くんだな。文字化けして
追加されたのがどういうユニットなのか今ひとつ判らんのが欠点だが…
672名無しさんの野望:2006/02/11(土) 03:53:27 ID:pkrbGCKk
>>671
また日本語版がダメな理由が増えたわけか……
673名無しさんの野望:2006/02/11(土) 09:04:30 ID:q2cJ3nse
>>672
せめて表示を日本語と英語に切り替えることが自在に出来ればなあ
674名無しさんの野望:2006/02/12(日) 01:16:33 ID:Npf8Qo9s
チャプレインヘ

ボルトガンそんなに攻撃力ないし古臭いから俺たちの銃使ったらどうです?
維持費も安いし射程も長くなりますぜ。
                   カサーキン軍曹

日本語版買うかどうか迷ってる。どうも評判悪いみたいだし。
でも英語版なんて近くに売ってないしねぇ・・・。
675名無しさんの野望:2006/02/12(日) 07:34:09 ID:Pc8QFVkz
>>674
ボルトガンは我らにとって聖なる剣。
汝らの武器は弱者救済の為の技術と知れい

チャプレイン
(…火星が武器開発の技術を故意に秘匿してるのか消失したのかは知らんが
使用できる武器が20年前より退化しているのは秘密だ)
676名無しさんの野望:2006/02/12(日) 17:03:25 ID:bNOTUVBY
すみませんが、TIERについて教えてください。
AOE系の時代の概念とほぼ同じだと思うのですが、
デモ版のスペースマリーンの場合でいえば、ストロングホールドを強化する過程が
TIERの進化を意味するということでしょうか?
あと、TIERの進化条件について解説されているサイトあったら教えてください。

677名無しさんの野望:2006/02/12(日) 17:22:08 ID:AepucD7J
>>676
こういっちゃ、なんだが進化のチャートは製品版の
マニュアルにちゃんとついてくるんだな。安心して買え!!英語版を!
678名無しさんの野望:2006/02/12(日) 18:47:58 ID:XUgAIOiL
HQのアップグレードに必要な建物は
SM
 T2: Chapel Barracks、Armory
 T3: Machine Cult、Sacred Artifact
CSM
 T2: Chaos Temple、Chaos Armory
 T3: Machine Pit、Sacrificial Circle
IG
 T2: Infantry Command、Tactica Control
 T3: Mechanized Command
となってる。

Ork、Eldarはちょっと違う。おおまかなところでは
Ork
 T2: Pop55、Pile O Gunz建設後
 T3: Orky Fort完了後
Eldar
 T2: Soul Shrine建設後
 T3: Annihilate the Enemy完了後
てなところではないかと思う。

WA以降はT3後にビークル出す建物で大量の資源、時間が必要な
アップグレードがあり、これの完了後をT4と呼ぶこともある。
679名無しさんの野望:2006/02/12(日) 18:53:46 ID:wP98B2sf
ファーシーアの「インペリアルは己の無能さで私の忍耐を試しているつもりか!」にワロタwww
680名無しさんの野望:2006/02/12(日) 19:31:06 ID:JNSHAidL
このゲーム、ビックカメラに積まれてたの見て今日初めて知ったんですが、
レス見てると面白そうですね。

とりあえずデモ版やってみます。
681名無しさんの野望:2006/02/12(日) 19:46:43 ID:o1yn9qEM
なんか日本語版は結局回避することにした俺。
ストーリーわからなくても、辞書引けばいいことだし、世界観についてもコーデックス読めば分かるし。
これから英語版買ってくる。

どっかであったらヨロスク  
ノシ
682名無しさんの野望:2006/02/12(日) 20:40:41 ID:bNOTUVBY
>>677
>>678
ありがとうございます。条件がraceによってかなり違うんですね。Eldarとかすごい楽しみ。
チャートもついてるということなんで、Double Packでいってみます!
683名無しさんの野望:2006/02/13(月) 01:01:29 ID:ZkhXl2Ox
Double Packユーザーでござるが、進化チャートは付属していなかったよ。
充実した説明書が欲しいのであれば、他の英語版か日本語版のユーザーに確認してから
買ったほうが良いと思う。

684680:2006/02/13(月) 01:40:59 ID:xdp9GyjQ
むむむ、デモやってこれはいけそうだと思って
買う決意をしたんだが・・・

英語版か日本語版か迷いますね、これは。
他の英語版ってなんだろうと思いつつ。
685名無しさんの野望:2006/02/13(月) 01:48:54 ID:Okz5miiV
日本語版ゴールドパックユーザーでやんすが、進化チャートは同じく付属してないです。
ちなみに説明書は33ページでイマイチな内容。
686名無しさんの野望:2006/02/13(月) 03:07:59 ID:ZkhXl2Ox
>685報告どーもでござりす。
>>684
オリンピック見ながら、てきとうに巡回してきたでござる。
英語版はこんな感じ。

1.Warhammer 40,000:Dawn of War
 元祖。
  amazon 7,862円(税込)
  GDEX 6,980円(税込)
2.Warhammer 40,000:Dawn of War Game of the Year
 元祖の廉価版。
GDEX 4,980円(税込)
GAMERS-INN 5,460円(税込)
ENSOF LIMITED 3,990円(税込)
3.Warhammer 40,000 Dawn of War:Winter Assault
 拡張版第1弾
GAMERS-INN 4,980円(税込)
  ENSOF LIMITED 4,410円(税込)
4.Warhammer 40,000 Double Pack
 2+3のお得セット
ENSOF LIMITED 6,300円(税込)
5.WARHAMMER40000:Dawn of War Gold Pack 日本語版
訳のみ。音声はそのまま。
ビックカメラ10,290円(税込)

685氏の証言と合わせれば、進化チャートが付属しているのは1と3かな?
しかし、簡易なチャートは英語版の公式サイトからダウンロードできるはず。
ちなみにDouble Packの説明書も33ページ程度だから日本語版のはこれの翻訳だろうね。
日本語化まで手がける親切なサイトがあるし、秋には拡張版の第2弾が出る予定だから
4でいいのではないか?
687名無しさんの野望:2006/02/13(月) 03:09:55 ID:ZkhXl2Ox
うはっ、見難くてごめん。
688名無しさんの野望:2006/02/13(月) 03:40:31 ID:MPDLa8Ja
英語版のWAにはついてたかな・・・ 付いてなかったような・・
CDケースもなかったかな
689684:2006/02/13(月) 05:47:57 ID:xdp9GyjQ
>>686
なるほど。丁寧な説明thx。

デモ版試してみて、家のFX5200(地雷)PCでもちゃんと動きそうなので
アソビットあたりで英語版をゲットすることにします。

フォンティアグルーヴさん、ごめんなさい<(_ _)>(一応ね。)
690名無しさんの野望:2006/02/13(月) 13:25:09 ID:vyZVdQpR
やっぱヨドバシで日本語版見かけるていう状況は、宣伝効果としてデカイんだろうな。
俺なんかはボドゲの方やってたから翻訳がどうだかなーとか思うけどそうでなければ
できれば何でもいいや的に日本語版買ってたね。間違いなく。
691名無しさんの野望:2006/02/13(月) 13:50:32 ID:LQVPBlPz
>>686
GJ。

今のところ判明している日本語版の駄目orマズイところ


1.公式をろくに更新しない発売元     (今後のパッチ対応に怪しさを感じる
2.英語版でリリースされたMODに非対応(文字化けが発生
3.翻訳文が珍妙               (機械翻訳よりマシな程度
4.フォントが超絶にダサイ          (画面からはみ出すこともある
5.英語版にも日本語化MODが存在する (とりあえず遊ぶだけならこれで十分
6.とりあえず値段が多いに違う 
 Warhammer 40,000 Double Pack 英語語版    6300円税込み 
 Warhammer 40,000 Double Pack 完全日本語版 10290円税込み
692名無しさんの野望:2006/02/13(月) 15:42:38 ID:o49zoPBN
5.英語版にも日本語化MODが存在する
よろしければURLおしえてください(^^;
693名無しさんの野望:2006/02/13(月) 15:55:26 ID:2su9IuaV
日本語版の問題点として マルチプレイのマップ名まで日本語訳されてるので
英語版プレーヤーとのマップ名での共通性がなくなることか。
2バイトチャットは日本語化MODを入れれば 日本語版プレイヤーともできる
694名無しさんの野望:2006/02/13(月) 16:22:03 ID:ZkhXl2Ox
>>692
日本語化計画のことかな?
ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/
695名無しさんの野望:2006/02/13(月) 18:38:08 ID:CbciqEx8
>>694
うほっこんなのあったのか
買っちゃおうかな・・・
696名無しさんの野望:2006/02/13(月) 20:26:45 ID:YPP8Da5z
>>689
アソビットだとDoWが売ってないはず.
代わりにDoW:WAが1800円くらいで売ってた.
697名無しさんの野望:2006/02/13(月) 20:27:41 ID:/ILFmrHI
スペースマリーンアターーークage
698名無しさんの野望:2006/02/14(火) 00:44:39 ID:9kmgyryY
対戦してるとき、最初に敵に会ったときにセリフを言うのが
面白いね。

heretics!(異端者)とか。

こっちがIGで、相手がOrkの時に言うセリフは「臭ぇんだよ!この怪物が!ペッ!」
見たいな意味でいいのかな?
699名無しさんの野望:2006/02/14(火) 00:48:54 ID:rpPZefHP
GreenSkinは蔑称として使ってるらしい。

未だに攻め手が掴めなくて、攻められてるうちに終わっちゃうことが多い。
AI相手でもいいから練習しないと……
700名無しさんの野望:2006/02/14(火) 12:50:13 ID:WZsp0oYm
ボドゲのほうだけど、タウの来月の新発売ムービー
DoW次回拡張パックに登場らしいが、ヘビーインファントリーが多そうだのう。
IGが最後にショボくぶっ飛ぶのが笑える。
ttp://uk.games-workshop.com/tau/teaser/1/
701名無しさんの野望:2006/02/14(火) 13:17:41 ID:6SiX8h1I
TAUはSMのTacticalBolterに相当するタフなユニットが出てきそう。
ポストSMみたいなのを予想。
702名無しさんの野望:2006/02/14(火) 23:56:28 ID:QBwTJ/Do
やっぱオークの敵軍と遭遇したときのが好きかな
アホっぽくてw

「ヒューミーだぁ!」

「ぼ、ボス!このままじゃ死んじまう!」←壊走時
「ボス!野郎共が撃ってきやがった!」 ←交戦時

SMは格好いい

「裏切り者め・・・」 ←ケイオス発見時

「皇帝陛下の御為にッ!」
「承知した、同胞よ」 とか
703名無しさんの野望:2006/02/15(水) 04:03:38 ID:5dofMMS7
ドレッドノートカコイイよ。
「Burn Heretics!!!」異教徒を焼け
704名無しさんの野望:2006/02/15(水) 05:11:30 ID:GzWVyRfO
しかし日本語にするととたんに安っぽくなっちまうなぁ
翻訳の仕事って大変なんだろうな(ちゃんとやったら)
705名無しさんの野望:2006/02/15(水) 07:20:42 ID:rbHZkbCs
ワシはシーアカウンシルのセリフが好きかな。ナルシーぽくていかにもエルダーらしい。
Fear the judgement of council...
我ら評議会の制裁に怯えろ・・・

We work our Path...
我が身、我が道に捧ぐ・・・

Our mind works as one...
我らは心一体なり...
706名無しさんの野望:2006/02/15(水) 10:13:37 ID:UKsv6lSz
>>702
テキスト見てみたけどIGのセリフも面白いね。
「スペースマリーンじゃん!やばいことになるぞ」
「なんか臭えと思ったらGeenskinだよ」
「オークだ。一匹いるってことは百匹はいるな」
「あれがエルダーか?もうちっとでかい奴だと思ってたぜ」
「何じゃありゃあ!」
「デーモンだ!デーモンを出してきやがった!」

個人的に好きなのはやっぱりドレッドノートだけど。
At last, back to war!
Even in death I still serve.
とかのセリフが元の設定に忠実でいいね。
707名無しさんの野望:2006/02/15(水) 14:04:18 ID:MDbopuLa
>>706
ゲーム中の台詞抜き出した所ってあるの?
耳に余り自信もてないんでテキスト読みたいのだけれど。
708名無しさんの野望:2006/02/15(水) 14:45:13 ID:5dofMMS7
しかしIGとSMが戦うシーンって一体どういうものなんだか。
DoWでChaosに侵されたIGと戦う時があったけど。
709名無しさんの野望:2006/02/15(水) 22:13:30 ID:UKsv6lSz
>>707
ゲーム中のテキストのほとんどはW40k.ucs(Dawn Of War/W40k/Locale/English/)に書かれてるよ。(日本語版は知らないけど…)
このファイルにはゲーム中に表示されるテキストが参照番号らしきものと一緒に書かれている。
ゲーム中での字幕が出ないセリフは400000番のあたりから。
IGのはWXPフォルダ下にあるWXP.ucsの1000000番あたりからだね。
どのユニットがどんなシチュエーションで言ってるのかはこのファイルからじゃわからないけど。
710名無しさんの野望:2006/02/15(水) 22:25:47 ID:MDbopuLa
>>709
ありがとう。日本語ucsを弄ったら本文も変わるのかな。
711名無しさんの野望:2006/02/16(木) 01:16:11 ID:IxlfQCSN
これってキャンペーンはチートできないのね
712名無しさんの野望:2006/02/16(木) 01:41:23 ID:gJ2osQcP
出来なかったっけ。
自分でRDNTool使ってデータいじってみてはどうだろうか。
713名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:48:14 ID:pvA3YxXH
自分はボードゲームやらないので、詳しい方、各raceの関係等を簡単に教えてください。
暇なときにでも埋めていただけたら幸いです。

当選
【 Chaos Space Marines 】
  「ホルスの大逆」を契機に帝国に反旗をひるがえした元スペースマリーン。
【 Eldar 】
【 Imperial Guard 】
  帝国に属する惑星からの徴兵によって組織された帝国防衛軍。
【 Orks 】
  仲間同士でも殺しあえるほどの闘争本能を持った種族。蔑称グリーンスキン。
【 Space Marines 】
【 Tau Empire 】
  東部辺境宙域の新興勢力。「大善大同」の理想を掲げる。

当落線上?
【 Necrons 】
 6千万年の眠りから覚めた古代種族。神への供物として他種族を襲う。

落選?
【 Daemonhunters 】
【 Dark Eldar 】
【 Tyranids 】
  バイオエンジニアリング駆使することで、金属を使わずに生体兵器を生成。
  ティラニッドの群れは集合意識体の下に完全統合されている。
【 Witch Hunters 】
714名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:45:11 ID:ZjTJXT3N
>>713
エルダー:数万年前に栄えて今は没落の道を辿る古代種族。
人間の事をモン・カイ=マンカインド(人類)とモンキーの合成語?と蔑称。
スペースマリーン:遺伝子生体工学と精神操作で改造された戦闘用改造人間。
ディーモンハンター:ホルスの大逆以降に結成された最新且つ強力な装備の
スペースマリーン(グレイナイト)と異端審問官からなる対混沌用撃退組織。
ダークエルダー:繁栄を誇っていたエルダーを没落に導いた、堕落したエルダー。
ウイッチハンター:IG、SM、DH以外の組織をひっくるめた帝国治安維持セクションの
総称
715名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:25:07 ID:rCiRgHhy
WCGに選ばれたってーのに、なんか元気が無いな

話はぜんぜん変わるけど、ボードゲームのほうは日本語マニュアルとかあるの?
716名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:27:21 ID:PAdlzgAd
基本的にIG−SM以外では協力関係が成り立っている勢力はない。
IGもSMも同じ人類種であって、所属してる部隊の毛色が違うだけ。
その他は全部ミュータントとカオス扱い=皇帝の敵。
ただしEldarに関しては場合が場合なら一時的に共闘する場合もある。
717名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:59:11 ID:C0xX1D6j
>>714
>>716
おおっ!ありがとうございます。大変参考になりました。
勝手ながらコピペさせていただきます。
RTSでWarhammer40K知った人間にはかなり見通しがよくなったのではないかと思います。

帝国
■Imperial Guard
・帝国に属する惑星からの徴兵によって組織された帝国防衛軍。

■Space Marines
・遺伝子生体工学と精神操作で改造された戦闘用改造人間。

■Daemonhunters
・「ホルスの大逆」以降に結成された最新且つ強力な装備の スペースマリーン(グレイナイト)と
 異端審問官からなる対混沌用撃退組織。

■Witch Hunters
・IG、SM、DH以外の組織をひっくるめた帝国治安維持セクションの総称。
718名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:00:01 ID:C0xX1D6j
皇帝の敵(協力関係なし)
■Chaos Space Marines
・「ホルスの大逆」を契機に帝国に反旗をひるがえした元スペースマリーン。

■Dark Eldar
・繁栄を誇っていたエルダーを没落に導いた、堕落したエルダー。

■Eldar
・数万年前に栄えて今は没落の道を辿る古代種族。
・人間の事をモン・カイ=マンカインド(人類)とモンキーの合成語?と蔑称。
・一時的にIG、SMと共闘する場合もある。

■Necrons
・6千万年の眠りから覚めた古代種族。神への供物として他種族を襲う。  

■Orks
・仲間同士でも殺しあえるほどの闘争本能を持った種族。蔑称グリーンスキン。

■Tau Empire
・東部辺境宙域の新興勢力。「大善大同」の理想を掲げる。

■Tyranids
・バイオエンジニアリングを駆使することで、金属を使わずに生体兵器を生成。
・ティラニッドの群れは集合意識体の下に完全統合されている。
719名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:01:11 ID:C0xX1D6j
>>715
自分は経験ないのですが、
確か日本語マニュアルは高価だった記憶が…。
とりあえず国内では↓が詳しいかと。コデックスなる設定集が無料で落とせます。
ttp://jp.games-workshop.com/
各国サイトは↓からいけます。
ttp://games-workshop.com/
720名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:56:27 ID:BZmjSy12
エルダーはケイオス神スラーxxxュの降誕によって自らの銀河系を失い
クラフトワールドと呼ばれる自給自足型超弩級航宙母艦で宇宙をあてどなく
さまようことを宿命付けられた滅び行く種であるが、彼等の持つ
反重力テクノロジーは、帝国の火星技術局の羨望の的となっている。

エルダーは宇宙船ごとでカラーが違う設定となっている。パソゲーでは
イマジネーションを与えるだけだけど。参考にしてください。

白カラー:ビェル=タン(バッジ:復活のルーン)
戦道を極めんとし、エルダーの再興と反映を願う。

黄カラー:イヤンデン(バッジ:神殿のルーン)
生きた人間はティラニッドにほぼ食い尽くされ、わずかな人間と
生前の記憶を宿した物言わぬ戦士レイスロードで構成されている。

青カラー:アレイトック(バッジ:英雄エルダネシュのルーン)
大量のレンジャーで構成されている。

赤カラー:セイム=ハン(バッジ:コズミックサーペント)
自由を求めて走り続ける、宇宙の走り屋。車両の卓越した乗り手が多い。

黒カラー;ウルスェ(バッジ:女神イスハの涙)
ケイオス狩りに異常なまでの執着と執念を見せる、呪われし部隊。
異常な量のファーシーアとウォーロックで構成される。シーアカウンシルは
ボドゲではウルスェ専用の部隊。

長くなってスマン。次はオルクでも書きます。
721名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:33:23 ID:TMq4jmSf
ぶっちゃけ、設定に興味ないな。
戦術を語ってほしい。
マルチで勝つためのヒントをくれ。
722名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:16:32 ID:PAdlzgAd
ラッシュに慣れろ。
操作量こそが最大の勝利点だ。
内政に必死になってジェネレーターやLPを立てまくることにリソースを使いすぎるとラッシュに耐えられなくなる。
723名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:02:44 ID:nnMoYp95
ぶっちゃけここが戦術重視の話題にばかりになって
WC3スレみたいに殺伐とした雰囲気になるのは正直凹む
724名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:21:12 ID:8kJl0WSn
>>720
すげー面白いっす。
続き希望!
725名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:48:25 ID:CIFg4LS6
オルク版が楽しみ、あいつらの馬鹿っぽいところが大好き。
726名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:57:32 ID:LbVSABmg
Orkは古代の種族が作ったサイバイマンみたいなものといわれる。
緑色の皮膚は葉緑素を含んでいるから光合成もできる。

とりあえずでっかくて強いやつが偉く、三度の飯よりも、自分の命よりも戦いが好き。
あまりにも戦いのことしか考えておらず、ほかの事に気をとめないから
Chaosの神もやつらは取り込めない。

しかしEldarは自分たちがChaosの神を産んじゃったのに偉そうだよね。
727名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:03:21 ID:7ThOsoZs
あとオルクの通貨は自分達の抜け落ちた歯だったね。
多分大きい歯ほど価値がある。
オークのクランに大金持ちのクランがあったね。
728名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:11:34 ID:cuLd90Wn
>>722
T2以降が強い種族ならLPをアップグレードしたり,
Techを急ぐのはありだと思われ.

1.40 Orkの主力戦法は2gen buildだったわけだし,
IGの強さの源泉の一端は安いLP2による太い経済だし.
729名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:26:20 ID:PAdlzgAd
Orkは種族全体で機能する妙な超能力を持っている。
Ork全体がコレ!と考えると、それが不思議なパワーとなって実際に作用する。
例えばOrkの常識では「赤い乗り物は早い」という考えがあり、
実際にOrkが乗り物を赤く塗ると、乗り物が本当に速くなってしまう。
730名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:37:19 ID:CIFg4LS6
オルクって凄いなぁ、思い込みでマシンの性能上がるんかい。笑える
731名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:46:21 ID:ZjTJXT3N
>>720氏のオルクが出るまでの時間つぶしで、DoWに出てくるケイオスマリーンについて。
ケイオススペースマリーンは31千年紀(ゲームの設定時代の1万年前)に
「ホルスの大逆」でクーデターを試みるも失敗し、追われて巨大な次元の穴
Eye of Terrorに落ち延びたスペースマリーンの成れの果てで、銀河皇帝の
代わりに次元の彼方に存在する歪み…ケイオス(混沌)とその暗黒神格を
信奉する連中。Eye of Terrorの中は時間が存在しないので1万年前の戦士が
未だ現役で存在している。

アルファリージョン(深緑):何事につけ他者より優れている事に拘る軍団。
同時に多角的に攻撃する戦略を得意とし、大量にカルティストを送り込んで
撹乱するのが常套手段。

ブラックリージョン(黒・金):方法論に拘らないオールラウンダー。
ホルスの大逆を企てた集団「Sons of Horus」が改名したもの。

デスガード(緑灰色):混沌四大神格の一柱腐敗神ナーグルを信仰する、
伝染病持ちの集団。死と腐敗の体現者のような外見に反して非常にタフ。
漢勝負を好む故に一撃離脱手段をとらない。
732名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:47:20 ID:ZjTJXT3N
続き。

エンペラーズチルドレン(黒・ピンク):混沌四大神格の一柱、快楽神
スラーネシュを信仰する性的倒錯者集団。相手の現実感をゆがめる奇声を発し、
本人はいっちゃっているので恐怖心を感じない。

アイアンウォリアーズ(銀色):機械と破壊が大好きな集団。
大量の重火器と機械化軍団で相手を圧倒する。

ナイトロード(ズ)(藍色):夜襲や不意討ちを好む。得意戦術は
重火器を使わずラプターなどの一撃離脱ユニットによる攻撃。

ワードベアラー(暗赤色):混沌への信仰心が特に強い集団で、
機械よりも重火器よりも兎に角ディーモンを後先考えず多用する。

ワールドイーター(赤):混沌四大神格の一柱、殺戮神コーンを信仰する狂人集団。
殺戮神に血と髑髏を捧げるべく見境なく敵に向かってまっしぐらに突っ込む。
敵がいなければ自分たちで殺し合いをする事も何とも思わない。
733名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:58:25 ID:CIFg4LS6
ケイオス怖すぎ、こんなの現実にいたら恐ろしすぎるわ
734名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:40:34 ID:fQ0EuHRZ
> ■Witch Hunters
>・IG、SM、DH以外の組織をひっくるめた帝国治安維持セクションの総称。

俺はミニチュアゲームの方しかやってないが、ここだけ気になった。
ウィッチハンターはOrdo Hereticus、異端審問庁の中でも
帝国にとっての思想的異端者、妖術師、ミュータントといった帝国社会内の
敵を狩り出す部局。
一応、正式リリースはまだだけど対エイリアン専門のXeno Hunterもあるし、
登場するゲームは限定されてるが、警察部隊もある。
735名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:59:55 ID:T1E28Qs1
Dawn Of Warのキャンペーン終わったみたいなのだけれど
これって「全面戦争」でおしまい?
なんか帝国軍師か操作できなかったのだけれど・・

こういうのって、ふつう全部の軍団を操作できるようなストーリーになっているのに
これはスカーミッシュでしか他の種族は操作できないのかな・・

Winter Assaultのほうは二種類操作できるみたいだけれど、話は続いていないみたいだ・・
736名無しさんの野望:2006/02/19(日) 04:21:48 ID:eJeOWwRp
>>735
DoWはSMのキャンペーンのみとなっておりまーす。
>>651も言ってるけどこの辺は俺も残念だった。
初期参入者の窓口を狭めちゃってるよね。
必然的にSMに慣れちゃう原因になる。
737名無しさんの野望:2006/02/19(日) 04:54:35 ID:xP/ghwnB
無印の説明書でユニットのスキル欄にStunとかMinor Invulnerabilityとか
記述があるんだけれど、アレの効果って具体的にはどんな感じなのかな?

Stunくらいならイメージがわくんだけれど、Tuff and Eavy(Tough and Heavy?)
なんて効果の想像がつかないよ。
738名無しさんの野望:2006/02/19(日) 09:15:33 ID:CTOgi038
>>734
すまん。
コデックスがアサシンまで含んで書いてしまったから
どう纏めたら短く収まるかなと思ってその書き方にしたんだが。
739名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:37:43 ID:CHx1BR3k
ttp://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/necrons.htm

日本語版コデックスにネクロンが出たよ

ここの日本語訳は素晴らしいね、IGとネクロンとの戦闘の話とか脱帽ものです
740名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:38:25 ID:0jh0Bpd6
アウト・セーフ
レ・レ・レマン・ラス♪
741名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:05:05 ID:wXUqCB2t
レモンガスかい!
ローカルネタ?
742名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:41:30 ID:1GtJwJ/E
ストーリー聞くとシングルミッションやりたくなってしまった
743名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:14:44 ID:p4eTGu22
Winter Assaultのキャンペーンを始めたけれど
全種族使えるみたい、オークのストーリーってなんか馬鹿族ってかんじで面白い
744名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:27:33 ID:B38knloj
おまいら。英語版の日本語化MODが大幅Verアップしたそうだぞ。
DoWに関してはストーリー部分もほぼ完全に翻訳されたみたいだ。
試しにエルダー登場ぐらいまで進めてみたが、不便なくプレイできるぐらいの立派な完成度だった。
神。いわゆるエンペラーだ。
745名無しさんの野望:2006/02/20(月) 07:35:27 ID:JGgmhkd9
>>744
すげぇ、そんなに進んでたんだ・・・
なんかいつの間にって感じだなぁ
2ch中心にやるとかだったら俺も手伝おうと思ってたのに、いつの間にかそんなに進んでいたんだなぁ
746名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:15:33 ID:liszQOwU
>>744
エンペラーは褒めすぎだよ(笑)
DoWキャンペーン翻訳担当として礼を言います。ありがとう。

とはいえ完成度はまだ低いよ。
今アップされているファイルはミッション2までがほぼ完了。
それ以降は基本的にミッション前後のカットシーンの翻訳のみで、
よく分からない所は訳してないし原文も削除してない。訳の校正もまだだしね。
ここまで来るのに一月かかってしまった。

>>745
せっかくだから参加してくれるとうれしい。
DoWは先が見えたけど、WAの方はまだ仕事があるんじゃないかな。

もちろんアップされてるファイルを見て
この訳おかしいだろとか日本語変じゃね?とか言ってくれるだけでも大いに結構。
747名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:21:12 ID:JGgmhkd9
>>746
あー了解
気づいたら指摘してみるよ
748名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:07:41 ID:Ougn3n0+
>>746
翻訳ご苦労様です。
今後も是非頑張ってください。
749名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:46:45 ID:Hwner5lr
AIのnormal相手にSMでちんたら遊んでたんですけど、上の設定読んでOrkが気に入りました。
Ork使いの方、初期オーダー等の戦略指南よろしくお願いします。
あとマルチデビューはどれ位のレベルが妥当でしょうか?
やっぱりHard以上を軽くいなせる位でしょうか。

750名無しさんの野望:2006/02/21(火) 15:06:40 ID:0WFg8vrM
このゲームはハードを軽くいなすというよりノーマルをいかに瞬殺するか練習したほうが
対戦の練習になるとおもうよ。とにかく早く、無駄なく、効率よくを目指して。
751名無しさんの野望:2006/02/21(火) 15:58:06 ID:uNnx4yaO
グレッチン(初期配置)>グレッチン>ボーイズ>ボーイズ>シュータ>ヒーロー
コレが割合ノーマルな初期ユニットオーダーと思われます。
建物はGP>バラック>LP
ボーイズは基本占領要員。
シュータがひとつどこか占領したあと敵陣へGO!
交戦が始まったらシュータを追っかけてきたヒーローを敵部隊のど真ん中に突っ込ませて射撃ユニットを食いまくる。

大雑把にこんな漢字。
このあとトラックにいくか、ロケットいくか、ノブズにいくかは気分しだい。
752名無しさんの野望:2006/02/21(火) 16:42:14 ID:JOiksliF
ディスオーダーのオークとケイオスの分岐シナリオのところなんですが
ケイオスの方はクリアできてそのまま最後までいきました。
分岐からオークのプレイをしているのですが、何度トライしても任務失敗になります

いちどケイオス側でコンボイを破壊してから、オークに戻したりもしたのですが
有効ではありませんでした。

クリアした方、うまい方法があったら教えてください
753名無しさんの野望:2006/02/21(火) 17:59:42 ID:Hwner5lr
>>750-751
ありがとうございます。
さっそくOrkやってみましたがSMと違ってかなり扱い難いですね。
後半ぐだぐだ。グレッチンも相当な数増やさなきゃいけないみたいで…。
754720:2006/02/21(火) 21:33:59 ID:YrLVgYrb
720です。仕事が忙しくて書く暇が無かった。オルク書きます。
英語でorc、でも40Kではork。日本でもオークではなくオルク、これポイント。
ゲームではオーキって発音してるかな?オーキ!オーキ!オーキ!オーキ!!
WAAAAAGH!!てのはオルクの言葉で大軍勢のこと。協調性に欠け、なかなかまとまる
ことのないオルクだが、ウォーボスに統率されたワァーグが、一度押し寄せれば
帝国も、惑星ひとつを焦土とする覚悟で事に当たらなければならないのだ。

大まかな設定はだいたい上で書いてくれた人の通りだから、オルクをより愛せるような
面白い話をいくつか。
・オルクはよくアゴアーマー(アイアンジョー)を付けているが、それはオルクにとって
メシを食う口が一番守るべき重要器官であるからだ!

・ロキットパックしょって、敵陣の中にぶっ飛んでくロキットボゥイは
オルクの中でもアホで通っているらしい。

・シュータボゥイのシュータは派手な音がでて、やたらめったらな方向に飛ぶ
ものほど高性能とされている。

・ビッグメックの機械工学の技術は、知識ではなく遺伝情報として刷り込まれているのだ!
(ここからも造られた戦闘生物だというのがわかるがアホ過ぎる)

・グレッチェンは足場の悪いところでは踏み台にされ、戦場では弾除け、地雷掃除
そして最終的にはオルクのお弁当になってしまうのだ・・・
755名無しさんの野望:2006/02/21(火) 22:53:44 ID:kjlPxn6B
・オルクは医療技術も遺伝式。
 負傷者が出てくると、とりあえず気分のままにいじくり倒して、何故か治ってしまいます。
>>727で言われるオークの金持ちクラン。
 なぜ金持ちなのかというと、連中はみんな歯がデカイから。
 デカイものは強い。デカイものは凄い。これオークの常識。
・クランってのはオークの集落のようなもの。
 オークにも一応文化ってものがあり、それによって大きく分けた6つのクランに分類される。

ゴッフ
接近戦が大好きで、オークの中で最も体が大きくて好戦的と言われている。

バッドムーン
みんな歯がデカイので金持ちなクラン。

スネークバイト
銃以外の機械に頼らない、原始的で荒々しいオーク。
オークの基準で最も野蛮らしい。

ブラッドアックス
人間かぶれしたオークのクラン。
カッコイイからと言って迷彩模様を使ったりする、オークの中で一番信用されていないらしい。

イビルサンズ
赤い色が大好き。赤い乗り物は早いのがオークの常識。
よって彼らはスピード狂。

デススカルズ
機械工作がもっとも得意なクラン。
そこらじゅうからスクラップを持ち寄っては、メックボーイにわけのわからないものを作らせる。
好きな色は青。青い服を着ているとお宝にありつきやすくなると言う常識があるらしい。

その他のごった煮の、無所属連中を総称してフリーブーターズと呼ぶ。
756名無しさんの野望:2006/02/22(水) 03:12:53 ID:lnAUjZfU
>>752
自己レスです
最初からいるNOBにくわえて
新たにNOB、MEGA、BIGMEK、援護、最初からいたトラックで
途中の破壊もそこそこで突っ込んだらいけました。
SHOOTは貧弱なので、途中の進入口で守りにおきました

757名無しさんの野望:2006/02/22(水) 13:48:01 ID:tgovKG/a
>>751
grotを最初につくるオーダーは
(grot, da boyz hat -> 2 slugga -> generator -> shoota -> Big Mek)
LPをアップしてどちらかといえば守りの姿勢で戦う時のオーダーに思える.
無論,Orkなので守る時も攻めながらになるんだけど,感じとして.

2 slugga, da boyz hat -> banner -> shoota -> Big Mek
がTier1でshootaで攻勢に出る時のありがちなオーダーじゃないかと.
(すこし前のSantiagoのRepを参照)
shootaは状況を見てあと2つほど追加する.
Bannerはさきさき建てておかないとshootaが増員できない

極端にはgenを二つつくってda boyz hatを後回しにするオーダーもある.
これはLPアップとtier2入りを急いでNobないしはトラックで勝負を決めるという狙い.
da boyz hatを後回しにするほうがda boyz hatを要所の防衛に使えて便利.
758名無しさんの野望:2006/02/22(水) 22:39:13 ID:w5a4780v
御ル苦の説明乙です
759名無しさんの野望:2006/02/22(水) 22:53:09 ID:WpjW+8xi
>>754
>グレッチェンは〜お弁当になってしまうのだ・・・

グレッチェンかわいそう(´・ω・`)
760名無しさんの野望:2006/02/22(水) 23:05:14 ID:Na4Dks1h
何とか成長したグレッチェンのその後もひどい。
運のいい奴は砲兵になるけど大抵はオークから見てもポンコツの銃器を持って
敵陣に突撃。
ちなみにグレッチェンの中には反乱を起こしたり、オークにおべっか生き長ら
えたりしている。どうやら知能だけはグレッチェンが勝ってるらしい。
761名無しさんの野望:2006/02/22(水) 23:13:34 ID:G5vxmuIA
お願い!もう蹴らないで!
762名無しさんの野望:2006/02/22(水) 23:58:31 ID:Na4Dks1h
Ω ΩΩ<な、何だってー!

WAでネクロン出るのか!?しかもモノリスまで!
763名無しさんの野望:2006/02/23(木) 00:55:55 ID:h8LgkHiR
いや、出ないでしょ
764名無しさんの野望:2006/02/23(木) 01:37:38 ID:c3fahkvv
キャンペーンでネクロンでるけど
スカーミッシュやマルチでは使えない・・・・・
765名無しさんの野望:2006/02/23(木) 02:16:18 ID:YhywLj9M
これのマルチのマッチメイクって、
レート等があって同じぐらいの人と試合できるようになってるの?
766名無しさんの野望:2006/02/23(木) 02:59:09 ID:+zaWfspe
レートはあるし、体感では対戦相手探しの目安にされているようにも思える。
リプレイサイトで公開されているエキスパート同士のゲームも
チャット内容から判断すると、オートマッチで当たった結果らしいのがちらほら。

しかしWC3等と比べて人口が少ないので、対戦相手を探しているうちに
実力のかけ離れた相手とぶつかる可能性も高めになっているんじゃないのかな。
767名無しさんの野望:2006/02/23(木) 03:42:57 ID:8+fbFDrv
>>762-764
ネクロンは恐らく次の拡張版でタウと共に使用可能な種族になりそう。
768名無しさんの野望:2006/02/23(木) 11:12:18 ID:pCfy3IIT
769名無しさんの野望:2006/02/23(木) 12:14:38 ID:aOPR4fu4
で、おもしろいんですか?
買おうかな…
770名無しさんの野望:2006/02/23(木) 14:55:26 ID:yMLg2JX5
demoやって自分で考えろ低脳
771名無しさんの野望:2006/02/23(木) 18:03:08 ID:FI0bkGJe
皇帝陛下ってホルスの大乱で重症負って生命維持装置につながれてる状態らしいけど
喋れるの?全くの植物状態?
それともハイロードが皇帝の代弁者って形で統治してんの?
772名無しさんの野望:2006/02/23(木) 19:24:58 ID:3Fjv15LL
>>771
「黄金の玉座」に合体した肉体に関しては瞬きや指を動かせる程度の事しか出来ない、
生きている死体状態。その精神は健在でかつ銀河に拡散し、「歪み(ワープ)」を
利用して宇宙旅行する者の道行を照らす灯火となっている(銀河皇帝の意思を感知出来るのが
サイカーと呼ばれる精神感応者)。
しかし、それは同時に非常に数多くのサイカーのエネルギー、つまり魂を消費しなければ
その生命は滅んでしまう状態であり、その為に能力者は一種の消費物とされ、常に
求められることになる。

アドミニストラムのハイロードは複数いて、その最高責任者は銀河皇帝に選ばれる。
銀河帝国の行政そのものはハイロードたちが司っているから代弁者と言えるのではないか。
773名無しさんの野望:2006/02/23(木) 20:39:02 ID:g32/xIsP
ボードゲームのほうは面白いんか?
値段は置いといて、面白いならやってみたいんだが
774名無しさんの野望:2006/02/24(金) 01:22:45 ID:GPz9qcHs
模型が好きになれるかどうかもあるからねえ。
ガイドしてくれる店員のいる店に行けるなら行ってみて、
体験してみてから向き不向きを判断したほうがよい。

都内在住であれば神保町にゲームズワークショップの直営店がある。
あとは新宿のイエローサブマリン、大宮のホビーショップレオくらいかな。
地方在住の場合も、ある程度の都市に出れば有志イベントがあるかもしれん。

775名無しさんの野望:2006/02/24(金) 10:40:11 ID:+pqDo5YH
さすがにそこまで話がずれると板違いだな。続きは卓上ゲーム板でやってやってくれ。
向こうも向こうで人が少なくて淋しいみたいだし。
776名無しさんの野望:2006/02/24(金) 10:55:10 ID:9CAnteWn
マルチ攻略路線に修正キボンヌ
777名無しさんの野望:2006/02/24(金) 11:15:09 ID:WVBavyQi
>>776
如何に初期ラッシュを成功させて自陣をラッシュから守るか。
いちいちマニュアル化して楽しいのか?
778名無しさんの野望:2006/02/24(金) 13:09:55 ID:9CAnteWn
何で煽られるのかわからんが・・・
ある程度の定石があって、それに対するアンチがある。
そういうのを語るのは不毛なのか?

いろんな設定引っ張ってきて語るのも悪いとは思わないけど、
マルチの戦法の話が聞きたいって言うだけで、叩かれるのはわからんのだが。
779名無しさんの野望:2006/02/24(金) 13:33:57 ID:xwu7uH/A
エロゲのキャラと勘違い
780名無しさんの野望:2006/02/24(金) 14:07:13 ID:8AnvSHm0
>>778
漠然と聞かれたらだれも答えようが無い。
781名無しさんの野望:2006/02/24(金) 14:26:45 ID:9CAnteWn
漠然とといわれても・・・スレの流れの話をしてたんですが。('A`)

戦略の話題を振るとすれば、チャプレインかな。
彼が出てくると思考停止してしまう・・・
真っ先に殺さなければならない対象だとは思うんだが、
当然敵もそれはわかっているので、上手く立ち回られてしまう。

HWで穴だらけにされてしまいますよ。 orz

使用種族は問わないので、アンチをおしえてほすぃです。
782名無しさんの野望:2006/02/24(金) 15:05:51 ID:BNAPMYAT
スペースマリーン相手だと序盤ラッシュ辞めた方がいいのかな?
でも時間がたって戦車やロボをだされると勝てなくなるんだよね・・
783名無しさんの野望:2006/02/24(金) 16:04:16 ID:T87MCikB
>>772 
詳しい解説 thx あやふやだったとこがはっきりしました

>>782
スペマリ使ってると敵の序盤のラッシュは結構辛いよ
特にT1の状態で相手がIGとかで3個分隊+コミッサー+GLくるとお手上げ
スペマリはどれだけ早くT2に持っていけるかだと思う

あと相手がケイオスだと、バラック建てるだけでラプター出せるから
そいつらで荒らしされると目も当てられなくなる

ラプラーがジャンプで手薄な旗を降ろしに行く→追い払って追撃掛けようにも
こっちは徒歩だから到底追いつけない→ポイント入らない→相手はT2へ・・・
784名無しさんの野望:2006/02/24(金) 17:39:12 ID:BNAPMYAT
>>783
スペースマリーンは、アップグレードするたびに手がつけられなくなるモンね
ヒーローも強い
ケイオスも序盤を逃すと同じ系統の兵隊じゃ負けるし、
ドレッド、ターミネーターが出始めてくると敗色濃厚になる
なんとかしのげたと思うと、プレデター、ランドレーダーときておしまい
スペースマリーンだけが、異色な感じがしない?
785名無しさんの野望:2006/02/24(金) 22:22:17 ID:tNXvwEMr
>>783-784
うむ、確かにTierが進むごとに確実に強力になっていくよな。
なので、手としてはT1の内に攻めて荒らしておくコトが重要と思われる。

特に、ケイオスならラプターを使えばマリーンをサクサク殺れるから
早期の荒しは効果的。エルダーでもバンシーとダークリーパー使えば
何とかなる。ただし、バンシーの場合は火炎放射器相手だと逆に殺戮が
起きる可能性があるので注意。

ドレッド対策としてはケイオスならホラーが意外と強い。バーザーカーと
ディファイラーを壁にして長い射程をうまく利用して狙い打つ。ホラーは
2部隊くらいいれば問題ないくらいか。

相手が戦車を出してくる頃までにはポゼッストマリーンを出せるはずなので
それを有効活用すればよいと思われる。ターミネーター対策として
オブリテレーターとアップグレードしたプレデターを忘れずに。
786名無しさんの野望:2006/02/25(土) 01:21:28 ID:dWze5vIj
やっぱマリーン強いわ。
リソースがHighだとターミネーターで特攻かけれるし。
787名無しさんの野望:2006/02/25(土) 05:02:07 ID:CVZuvQXo
エルダーのT1を生きのこるコツを誰か教えてください
バンシーとダークリーパーが使い勝手が難しく、後手に後手に回ってしまいます
ビークルも出すのが難しく感じます
活路はGrav Platformにある気がしますが、やはりこれも癖が強くてうまく運用できない
788名無しさんの野望:2006/02/25(土) 05:31:34 ID:dQpDP83Z
拡張版が出る前でも十分強かったのに、何故さらに強化したんだろうね。
スペースマリーンは少数精鋭の軍団という設定らしいので、能力を高くするのはいいが
コストやユニット数の上限などもそれに見合ったものにしてくれないと、多数精鋭になっちゃうよ。
789名無しさんの野望:2006/02/25(土) 11:35:28 ID:uOt/X1zn
>>787
はじまってすぐガーディアンを2部隊つくってラッシュか
もしくは自陣は後回しにして最前線を占拠してゲートとLP、砲台をつくっていけば良いのでは
790名無しさんの野望:2006/02/25(土) 11:47:17 ID:uOt/X1zn
>>788
スペースマリーンが相手なら早期決着させるしかないよね
時間がたつとドンドン状況が悪くなる
ヒーローが一人のうちに何とかしたい
791名無しさんの野望:2006/02/25(土) 13:18:49 ID:gmR8esEc
Librarian出てきて、WoE発動条件揃うと怒濤の猛攻食らうからな。
OB開発終了すると本陣に特攻してくるヤツとかいるし。
792名無しさんの野望:2006/02/25(土) 14:13:15 ID:sV58AWUa
>787
ガーディアンx2の占領部隊は確定。
着実に自陣を占領していく方法で行くならFS→DRのオーダー。
この場合は戦力的に充実するのでFoFの開発は後回しでもあまり問題ない。
毎回手順はほぼ同じで、操作量的にもきつくなく、安定しているのが利点。

積極的に敵陣を荒らしまわるなら、即DR。
占領部隊生産後、すぐにFoFの開発押して、
FoF付DRで走り回って敵の占領部隊やワーカーを狩りに行く。
こっちはかなり操作が忙しいし、臨機応変な対応が必要。

どちらの戦法とるにしても、最初にGP立てておくのが重要かな。
最初に立てておけば丁度いいころにT2への必要エネルギーがたまることになるので。

個人的にT2の戦いは、バンシーとレイスロードが鍵。
バンシーはほぼFOF常時使用で敵射撃部隊かく乱へ。
レイスロードはブライトランス装備・射撃スタンスで敵ビーグル破壊。
ガーディアンがT2まで生き残っているのであれば、T2UP中にMysticism研究→シーアカウンシルもあり。
シーアカウンシルの性能向上+ガーディアンが足止めスキル使えるようになるのが利点。

だらだらと書いてみたけど参考になれば。
リプレイUPしてもらえればもっと具体的に言えそうだけど・・・
793名無しさんの野望:2006/02/25(土) 18:39:50 ID:yfRPoRrL
なるほど・・・
自分に足りないのは、ガーディアンで速攻攻めて行こうっていう発想みたい
自陣からLP立てながらじわじわ押していく事しか考えて無かったしFoFも有効に活用できてなかった
エルダーの道は険しい
794名無しさんの野望:2006/02/25(土) 22:57:30 ID:2xtHTEaW
>>792
FoFないFSはすぐに死んでしまう印象がある.
やはり,FoFあってのElderなので常にFoFは急いだほうがいいような.
占領も早くできるし.

あと,即DRは小さめのmapのIG相手にはほぼ詰んでいるので
採用するときにはお気をつけて
795名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 15:30:29 ID:4S7taDpM
このゲーム、ウィンドウモードでできないものかな?
796名無しさんの野望:2006/02/26(日) 20:37:08 ID:78RZO4Oe
できるけどお勧めしない
797名無しさんの野望:2006/02/26(日) 23:56:50 ID:UifUON8C
前のパッチが出たのが確か11月だったか、もう3ヶ月ぐらい経つわけだが
Relicは次の拡張版出すまで、もうパッチ出さないつもりなんだろうか。

何が言いたいかというと、スペースマリーン、インペリアルガード多過ぎ。
798名無しさんの野望:2006/02/26(日) 23:59:07 ID:OmQJ0kfr
Killa kan 硬いですね。あそこまでしぶといとOrkのユニットかと
疑いたくなります。

でも射撃武器の命中率を見るとやっぱりOrkですね。
799名無しさんの野望:2006/02/27(月) 01:23:57 ID:IDkV3yaR
>787
それなりに上手くいったリプが取れたのでUPしてみます。
対SM戦。
ワーカーのHPが低い種族相手だとこういう荒らしもありぽいです。

http://sirota.ddo.jp/up/img/072.rec
800名無しさんの野望:2006/02/27(月) 01:43:51 ID:ibu8dw/F
>>798
Killa kanって結構強いよね
ケイオスとやって、向こうの大群にやばいと思ったけれどKilla kan3台で大虐殺できたもの
ケイオスは格闘ロボがいないから厳しいね
801名無しさんの野望:2006/02/27(月) 11:02:11 ID:C9lCf/rh
>>800
Killa kanはなぜか装甲がvehicle_highなので,HPと比較して異様に硬い.
ChaosならPredatorを投入するのが一番手堅いのかも.
vehcle_medとvehicle_highの攻撃力にChaosの他のUnitは
2倍から3倍近く差がある中でこいつはup前ならほとんど差がない.

ちなみに,IGならChimeraのほうがSentinelよりもKilla Kanにたいしての
ダメージが大きい.
802名無しさんの野望:2006/02/28(火) 17:07:46 ID:xgCW6hI0
通販では英語版ゴールドエディションがどこにも・・・orz
諦めて日本語版買うかな・・・
803名無しさんの野望:2006/02/28(火) 17:17:42 ID:knaaijDD
初めてオンライン登録したのはいいが、オートマッチ選んでも
ゲームにまで至らない。人が来た後に何かコマンドでも必要なのかな?
804名無しさんの野望:2006/02/28(火) 18:34:04 ID:6qnRK0G9
真ん中上段が対戦相手検索中の状態を表示してます。
ゲームに入っています、とか、あなたのホストに他のプレイヤーが入ってきてますとかでて、ゲームが始まる。

もし上の状態になってそれでも始まらないときはポートが開いてない可能性大。
私はどうも、オートマッチではホスト出来ない模様で、相手のゲームに入る形じゃないと成立しないorz
805名無しさんの野望:2006/02/28(火) 23:41:13 ID:CahG7KUH
コレ買ったけど面白い!
キャンペーンしかやってないけど十分元が取れた気がする
806名無しさんの野望:2006/03/01(水) 00:07:46 ID:7yL1/YG7
これ 普通のストラテジーでコモリ癖のついたやり方が変わってくるよね
オークでしばらくやった後、ほかのストラテジーをやると自分のプレイ手法が変わったのがわかる
807名無しさんの野望:2006/03/01(水) 00:29:24 ID:d3jMgMlH
>>804
トン。どうやら私のもそれみたいだ。困ったなあ。
808名無しさんの野望:2006/03/01(水) 01:21:25 ID:h9tkmgme
TAU MODよくできてるわー
809名無しさんの野望:2006/03/01(水) 02:55:14 ID:l6ivI7lP
>>808
歩兵小屋でかすぎないか?

個人的に拡張のTAUがこんな感じだと買う気うせるな
810名無しさんの野望:2006/03/01(水) 16:28:21 ID:enjjHaZj
>>802 英語版ならENSOFで売ってますよ
811名無しさんの野望:2006/03/01(水) 17:07:13 ID:h9tkmgme
>>809
たしかにでかい。
あと、グレードアップしないとTAUはつらい。
接近戦も弱めだし。
812名無しさんの野望:2006/03/01(水) 21:02:21 ID:m5tct5Xl
音楽とテクスチャとかって抜き出せない?
813名無しさんの野望:2006/03/01(水) 22:01:25 ID:+sJw6hpw
>>812
抜き出せる。
814名無しさんの野望:2006/03/02(木) 02:17:46 ID:6alqvRz2
おお、TAUMODなかなか良いじゃないか。
若干塗りがスイートな気がするが、遊べるレベルまで行ってるし、エフェクトまで作ってあるなあ。
格闘のあまりの弱さに笑いが止まらないがw
815名無しさんの野望:2006/03/02(木) 21:41:15 ID:SxrxbLAI
>>813
詳しく
816813:2006/03/02(木) 21:48:29 ID:Kjauv85n
817名無しさんの野望:2006/03/02(木) 22:16:24 ID:QgNNfNxr
スカーミッシュで2vs2をやると
相棒がオルクやエルダーだと酷い目に遭うね
スペマリだとこちらが戦わないうちに相手2チームを撃破するときがある
818名無しさんの野望:2006/03/02(木) 22:28:57 ID:6alqvRz2
>>817
スカーミッシュのオークとエルダーはあまりの弱さにビックリする。
友軍のAIがフツーに2:1で潰してたりする。
819812:2006/03/03(金) 00:36:55 ID:2lDVXLpx
>>813
助かった、どうも。
820名無しさんの野望:2006/03/03(金) 03:11:26 ID:cGJ9xkYm
ttp://wh40000.cocolog-nifty.com/blog/
ここであがってるリプ見れた人いる?
やっぱ壊れてんのかな
821名無しさんの野望:2006/03/03(金) 03:35:36 ID:SxVI4sHl
ターミネーターのコスト200/100って安すぎじゃね?
フルアップしたオグリンとかカサーキンが紙のように飛ばされてくしあげくの果てにはドレッドノートが空から降りまくってきて死ぬんだが
822名無しさんの野望:2006/03/03(金) 03:50:36 ID:TwwCz0J0
ターミネーターの強さはアホです。
オーク共が近接で、射撃で、紙屑のように吹き飛ばされていく。
AC装着するともう手に負えねぇっつーかー、正直歩きながらアレを撃ってくるってなどういう了見?
Claw装備したNobが近づく前に死ぬんですけどもー!
823名無しさんの野望:2006/03/03(金) 09:50:01 ID:m5PMLZNe
オーク不遇すぎる
warbossなんて出せる頃は戦況決まっているし・・
せめて他の種族のヒーロー並みにもう少し早く出せるようにして欲しい
しかも
一度攻められて砲台を壊されると兵数だけでなく技術も落ちて
上級の兵隊が出せなくなるんだもの・・・ 
最終兵器の怪獣も弱いし・・・

もちろんスペースマリーンは優遇されすぎ
824802:2006/03/03(金) 12:22:57 ID:oLwPTVKA
買った。・・・日本語版をorz。
後はフロンティア次第だな・・・。頼むよホント・・・。
で、買った後>>810を見る。
・・・orz。

Enemies! We need enemies
825名無しさんの野望:2006/03/03(金) 12:35:16 ID:egTT326J
>>820

見れたよ
826名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:22:56 ID:cGJ9xkYm
>825
え、マジ?解凍できないの俺だけ?
長い戦いになりそうだ。
827826:2006/03/03(金) 16:37:04 ID:rvsNphpS
ふー解凍でけた。失礼しました。
828802:2006/03/03(金) 19:28:51 ID:oLwPTVKA
日本語版なのにタウMOD入れる。
確かに文字化けする。
やってみた感想としては・・・移動射撃が何故か明後日の方向に撃ってるとか
問題はあるけど強いね。接近戦に弱いのはあれだけどそれを補って余りあるくらい
射撃が強い。
つーか早い段階で戦車が作れるのはなんとも・・・しかも下手するとどの勢力の
戦車よりも強い。

文字化けをどうにかして直せないか・・・。
829802:2006/03/03(金) 23:10:40 ID:oLwPTVKA
あはははははははははははははははははははは


文字化け解消の方法わかったよ。あまりにも簡単だった。
これもひとえに偽帝ではなくコーン神の加護か。
830名無しさんの野望:2006/03/04(土) 00:23:58 ID:iIJVZMZY

どうしても中級オルクでスペマリに勝てない
ドレッドノートはキラカンでしのげるけど
ノブはターミネーターより多数なのに突破できない
その間にスペマリの砲撃やミサイルをぶち込まれるし、
ヒーローの衛星レーザーで半分以下に削られる。 
オークのヒーローはビークル類を一台10秒間エンストさせるらしいが効果がない。
終わってスコアを見ると、ほとんどこちらの方が良い数字を出しているのに負ける

諦めて
中級スペマリでPCオルクとやると、拍子抜けするくらい簡単に勝てる・・・

次のパッチでもう少しオルクを強くして欲しいよ・・
831名無しさんの野望:2006/03/04(土) 00:55:56 ID:JwLfLCqf
>>830
OrkはTerminator(含むAssault Terminator)が出た時点で負けだと思いますけど

一応,Tier3になったらMad Dokのファイティングジュースが強いので
お忘れなく.
832名無しさんの野望:2006/03/04(土) 01:21:27 ID:iIJVZMZY
>>831
どうやったら勝てます?
大抵のパターンはヒーローとマリーンがいきなりラッシュ

これを自陣で凌いで、キラカン作りを急ぐ

ドレッドノート2台、スピーダー1台、ヒーロー二人、ラプター、マリーンで攻めてくる

戦闘中に遅れながらもなんとかキラカンを出して、撃退

倒された塔を建て直す

ターミネータ^ー ドレッドノート Wウィンド他・・・・

で、負けます
833名無しさんの野望:2006/03/04(土) 01:54:33 ID:dfedAqLM
まず3部隊(Slugga3か、Slugga2+Shoota1)とBM作って旗を立てる。相手の旗も下ろす。
全てのSP、RelicにLPを建て、うちいくつかはLP2にアップグレード。
LPが建て終わったらGenerator→Banner→POG→Banner→Banner→Banner。
この後はNob2部隊とMANZでごり押し。

しかしNob+MANZでスペースマリーンを押せる期間はかなり短い。
スペースマリーンの肩が光り始めたら黄信号が点灯。
猛烈な勢いでプラズマガンが飛んできたら終了。
834名無しさんの野望:2006/03/04(土) 01:58:44 ID:dGzeeRMj
NobSquadがJetpackで飛べればなあ。
Wargearの性能から行って負けすぎだよネ。
835名無しさんの野望:2006/03/04(土) 14:32:20 ID:5q+e5zEJ
誰かIGかCSMの序盤の立ち回り教えてくれ・・・。
どうもいまいちわからなくて標準のAIにも出し抜かれる・・・。
836名無しさんの野望:2006/03/04(土) 14:34:13 ID:JwLfLCqf
>>832
個人的にはTier2もSM相手には有利とは言いがたいので(1.40では比較的有利だったけど),
Tier1で押し込んでおくべきなのではないかと.

最初にTSM + FCでラッシュが来るときに,
こちらはBM + Slugga + Shoota(すでに6人くらいに増えてる)で
ラッシュがかけれると思うので,
scoutを抹殺しつつTSMの射撃をSluggaかBMで止め続けられれば
一番戦いやすい組み合わせ.
(相手のTSM 2部隊目よりもこちらのShoota 2部隊目の方が出が早いと思うし.)
これで資源優位を確保しておいてからNobかtrack or truckを急ぐ.

Orkの場合後手を引くとBannerを倒されるので厳しいと思う.
837名無しさんの野望:2006/03/04(土) 14:55:28 ID:JwLfLCqf
>>835
IGはシンプルなので(選択肢が少ないとも言う)リプレイをいくつか見れば
どうすればいいのかはわかると思う.
CSを作るか作らないかくらいしか選択肢がない.

Chaosはオーダーが手広いけど,ラプターで荒らすのは操作量が多いので
難しいかもしれない.
ただ,Chaos Lord + CSMで普通にいっても弱いとは思えない.

あと,登録しないと見れないかもしれないけどChaosのオーダーは
http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=14954
あたりが参考になると思う.
838名無しさんの野望:2006/03/04(土) 17:00:02 ID:5q+e5zEJ
>>837
どうやらそのページ吹っ飛んだらしい。
つーか見れたとしても日本語版だから・・・orz。
839名無しさんの野望:2006/03/04(土) 17:46:17 ID:JwLfLCqf
>>838
吹っ飛んでないから.登録が必要かもしれないがまだ見れる.

あと,英語版も日本語版もおんなじゲームだし日本のプレイ人口は激烈に少ないので,
いい情報はどうしても英語になってしまうのは仕方がない.
840名無しさんの野望:2006/03/04(土) 23:58:20 ID:iIJVZMZY
 アドバイスをいただき何度もオルクvsスペマリをトライしてみましたが
やはり中級では負けてしまいました。標準だったら楽勝なんですけどね・・

こちらもスペマリでいけば勝てるのですが、オルク以外の種族であっても中級スペマリはちょっと厳しかったです

スペマリ以外の種族ならば、自分が操作してもPCが相手でも勝てるので、やはりスペマリは例外なのかも知れません
もっともPCがオルクの場合はどの種族でも楽勝だし、自分がスペマリを使えば相手がどの種族でも楽勝でした。
841名無しさんの野望:2006/03/05(日) 00:48:52 ID:VEUpSqYC
ttp://dofw.free.fr/phpBB2/
ttp://dofw.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=131

ちょっと期待。IGよりこいつら出したほうが良かったのでは・・・?
知名度では負けると思うが。
842名無しさんの野望:2006/03/05(日) 01:44:29 ID:QYSO25QB
>>841

軍隊って言うより何か警察みたいだな、暴徒鎮圧部隊みたいな
843名無しさんの野望:2006/03/05(日) 03:08:06 ID:ZZcmVbKA
この日本語版は、単語は理解できるのに文章の意味がまったく理解できないのですが・・・
844名無しさんの野望:2006/03/05(日) 14:18:05 ID:yqLONVwj
機械翻訳のサガというやつか。
845名無しさんの野望:2006/03/05(日) 15:18:26 ID:NK2viLTV
>>843
WAのディスオーダー編は特にやばいな。章に入る前の説明が何のことやら。
846名無しさんの野望:2006/03/05(日) 23:52:43 ID:I1uUi79d
英語ボロボロな俺としてはこんな機械翻訳でも出してくれるだけでありがたいことです
変な部分は脳内補完
847名無しさんの野望:2006/03/06(月) 00:07:21 ID:FQ7i35/r
40Kのミニチュア欲しくなっちゃたのですがみなさんどこで買ってますか?
やっぱり海外通販しかないのでしょうか?
自分は地元に取扱い店のない田舎者です。
848名無しさんの野望:2006/03/06(月) 00:31:57 ID:FQ7i35/r
↑スレ違いな質問してしまいました。すみません。
849名無しさんの野望:2006/03/06(月) 01:32:53 ID:DBnobo9z
えっと 今日スカーミッシュ vs中級スペースマリーンを攻略できました
マップはコーンの谷です

ケイオスプレイはプレデターを最短で出します。自陣に突入されカルトも全滅していますが
だいたい1/3が破壊されたところでプレデターを出せます
ひたすらプレデターを出していればスペマリは引いていきますので、上限までそろったところで攻撃すれば勝てます
このとき絶対バージョンアップしてはいけません。その時間があるとトレッドノートが増えたり、ターミネータが出てきます。
お供にコーンを一部隊くらいつけることができると思います
そのほか攻めている途中でオブリテレーターを追加できます。あまり必要はないかも知れませんが・・・

エルダープレイは最初の占領で使ったガーディアン2隊とバンシー2隊とヒーローがそろったら中央のLPを壊しつつ建物を破壊していけば勝てます
いろいろとやってみたのですが、すべて上位ユニットにして、辺り一面に砲台を設置しても
ターミネーター、トレッドノート、衛星攻撃、後方からの砲撃でコテンパンにやられてしまいました
建物が壊されると出せるユニットがドンドンと減っていくので、これしかありませんでした。
850名無しさんの野望:2006/03/06(月) 01:34:49 ID:DBnobo9z
IGプレイはレマンを出す前にボコボコにされるので、占有は後回しにして、続け様に2部隊を送り、兵舎を建て次第ヒーローを送ります
ブリーストを追加できるようにプラズマ発生装置は一つだけ作っておきます
相手のヒーローが出てくるので、こちらのヒーローをぶつけ、マリーンとスカウターは後回しにして集中砲火で倒します。
それが終われば交戦中多少余裕があると思うので、作業員とプラズマ発生装置を破壊しておけばヒーローは出てこなくなり勝負が決まります。

最後にオークプレイですが、自陣にスペマリのヒーローとマリーンがいきなり仕掛けてきますが
それまでに占有に使うスラッガー2隊の他にビッグメクとシューターをそろえておきます
相手が逃げていくので、そのまま全部隊を突入させスペマリのヒーローを倒します
このとき気をつけなければいけないのは
トレッドノートを絶対に作らせないようにすること、
シューターがラプターにやられないようにすること
ビックメクは絶対に死なせないことの3点です。
建物はビックメクがかなり楽に壊してくれるので、これで勝てると思います。

即ラッシュはあまり良いプレイだとは思いませんが、他の方法では何度やっても勝てなかったので、仕方がありませんでした。
851名無しさんの野望:2006/03/06(月) 16:13:50 ID:ifpFn2af
日本語訳に関してはWH120kのところの日本語化がかなりいい感じ
もしこのままWAまで翻訳されちゃったらもう日本語版かわなくていいってくらい
852名無しさんの野望:2006/03/06(月) 16:54:20 ID:LQaJzKM2
>>849-850
このゲーム,1on1は即ラッシュするものなのでIG以外は気にせず
初期ラッシュしてしまっていいと思います.
(自陣放棄したIGのラッシュは小さめのマップだと返すのがほぼ不可能だったりするので
例外的に嫌われるかもしれませんけど.)

CPUはマイクロがあほなので練習にならんという意味で
いいプレイじゃないというのなら同意ですが.

それと,練習はコーンの谷ではなくMeeting of Minds(日本語訳知らない)とかの
一方通行じゃないマップでやったほうが飽きが来ないかと思います.

あと,SMのジャンプ兵はAssault Space Marine(ASM)でラプターではないです.一応.
853名無しさんの野望:2006/03/06(月) 23:14:38 ID:DBnobo9z
>>852
アドバイス通り とりあえずオークでマップ「心の会話」でやってみました
ここもコーンと同様の部隊で叩くことができました

ただエルダーは無理っぽいです。相手の陣地につくまでにASMとLPの弾幕をしのげませんでした。


ちなみにこのゲームオプションはデフォルトだと、タイマーみたいなモノが作動するので、
スカーミッシュの時は一番上の掃討にのみチェックを入れています。
854名無しさんの野望:2006/03/07(火) 00:00:05 ID:DBnobo9z
エルダー勝てました
スラグ・デボジットを無視、途中のLPも無視
建物を破壊するときに弾幕がジャマになるLPだけを破壊して中立化していけば
コーンの時の部隊で倒せました。 
必ず作業員を殺さないと、すぐにトレッドノートの製作所を作ってきますので、要注意です
855名無しさんの野望:2006/03/07(火) 01:35:37 ID:YKfNXdW7
vs中級スペマリ マップ「心による会話」 オプション「掃討」

マップが広いせいかLPに何度かちょっかいを出してきた程度で、レベルアップをしていました。

プレデターをそろえて、コーン2部隊つけつましたが、すでにトレッドノート、ターミネーターがいて、
コーンは役に立ちませんでした。
余力があったのでバージョンアップしてオブリを補助につけました。

ターミネーターはマップが山形の地形のため、後方からのプレデターの攻撃を受けてくれました。
少し膠着しましたが、途中からバージョンアップをして楽になりました。
スペマリの方はWウィンドまでしかだせず、プレデターまでは出してこれませんでした。
856名無しさんの野望:2006/03/08(水) 00:15:08 ID:xxccJTfi
vs中級スペマリが一通り終わったので、今日はvs中級オルクをやってみました。マップ「心による会話」 オプション「掃討」です。

中級スペマリの時のように、プレデターを出すまで待ってくれません。
出せたとしても、多数のノブに囲まれ各個撃破されてしまいます。

前半はラプター2隊、マリーン1隊、占有に使ったカルト2隊で、中間のLPを建設できないポイント、まで蹴散らすことができスラグ・デボジットも占有しました。

ですが、すぐにスラッガー、シューター、ノブの大部隊とトッラク2台、キラカン1台で攻めてきました。
この反撃されている最中にコーンとプレデターはなんとか間に合いました、PCのほうもキラカンとトラックを追加してきましたが、
スペマリのときのターミネーターよりもノブやメガノブは弱かったので、コーンで押さえて、プレデターで倒すことができました。
途中、反対側からもノブとスラッガーの部隊が出てきましたが、プレデター2台とコーン1隊で防ぐことができました。

これが決戦となり、バージョンアップを待って敵陣に攻め込み勝利しました。


 すみません。 そろそろウザくなってきたみたいなので、これで終わりにします。
857名無しさんの野望:2006/03/08(水) 03:41:37 ID:fhx37Tdz
>>856
いや、続けてくれたまえ。
858名無しさんの野望:2006/03/08(水) 10:49:36 ID:XtLJH/rq
どこかリプレイが沢山あるとこ教えてくさい。
859名無しさんの野望:2006/03/08(水) 10:53:19 ID:XtLJH/rq
上の方にサイトありましたね…
860名無しさんの野望:2006/03/08(水) 11:32:57 ID:yDC8Woqs
このゲームかってきた最高にイカス。盛り上げるには俺がHP作るしかないか!
861名無しさんの野望:2006/03/08(水) 15:14:42 ID:yDC8Woqs
>>73 私もエルダー第三章でつまりました;; 
ワーカーをテレポートさせても場所が相応しくないといわれてゲートが作れないのですが
どうしたらいいんでしょうか?
862名無しさんの野望:2006/03/08(水) 18:50:43 ID:xxccJTfi
>>861
人間を殺して排除します
ちなみにオークと対決してみましたが、勝てません
なぜなら、なにもないところからオークが沸いてくるのです・・・ ちょっと萎えました
863名無しさんの野望:2006/03/08(水) 19:57:52 ID:yDC8Woqs
人間?・・・??? ミニマップの真中あたりにあるパワーリソースとれるところに
飛んだのですが人間らしきものわみあたりません。右上は行き止まり。

先に進んだら砲台で射撃されて乙りました・・・・謎すぎる!!!W人間ってどこにいます?
864名無しさんの野望:2006/03/08(水) 20:17:50 ID:xxccJTfi
 すみません 違う章と勘違いしていました
とりあえず ビックメクを殺さないと後真ん中のニュートラルポイントまで飛べません。
865名無しさんの野望:2006/03/08(水) 20:19:06 ID:xxccJTfi
ゲートは赤く点滅する和の中で作れるはずです
866名無しさんの野望:2006/03/08(水) 20:37:38 ID:yDC8Woqs
うほ!順番間違えてただけだったのね!;; めっく無視していきなり町の人を
ワープさせてました。4時間かかった俺の時間がW レスありがとうございました。
867名無しさんの野望:2006/03/08(水) 23:11:13 ID:xxccJTfi
スカーミッシュの上級って、AIの動きが良いだけでなく、一つのLPやプラズマから獲得する物資やパワーの量がプレイヤーをよりも多い気がしたので、
マップ「エデン」でスペマリ同士でやってみました。

真ん中のレリックは絶えず相手に支配を一度も渡さず、自分のところのLPもこまめにアップグレードしていたのですが、
勝利後スコアを見ると、どういう訳かPCの方の収集量がすべて上でした。
868名無しさんの野望:2006/03/08(水) 23:21:47 ID:rB4BhGLJ
>>867
AIはharder(5段階中2番目),Insane(一番上)は資源を通常より多く取得している.
hard(5段階中3番目)までは普通だったはず.
869名無しさんの野望:2006/03/09(木) 00:33:08 ID:a6FEiSHh
>>868
ありがとうございました。
それで上級では即ラッシュ可能な種族以外では勝てなかったのですね・・

vsスペマリについてはオルク、エルダー、IGは中級同様即ラッシュで倒せましたが、
ケイオスではどうしてもラプターが揃う頃にはランドレイザー、赤プレデターが出てきて取り返しのつかない状態になってしまいます。

ケイオスプレイ vs上級スペマリ マップ「心による会話」 オプション「掃討」

 占有にカルト2隊、つぎにラプターを出してLPを建てられない端のポイントを一つ占有しました。
次にヒーローをつくって、もう一隊ラプターができるまで待機していたところを、敵のFコマンダーとマリーン一隊が攻めてきました。
Fコマンダーにこちらのヒーローをあて、後方から手の空いたカルト一隊に射撃で援護させました。
途中マリーンがさらに一隊やってきました。こちらもレリックの占有が終わったカルトを合流させました。

互いのヒーローのゲージが赤くなった頃、端のポイントの占有が終わったラプターともう一隊作っていたラプターを投入しました。
結局こちらのヒーローが先に死にましたが、ラプター1隊をマリーン2隊にもう1隊のラプターとカルト2隊はF瀕死のFコマンダーにあて倒しました。
ヒーローをすぐに作り直し、敵陣に突入する頃にはラプターの数は上限まで揃いました。

870名無しさんの野望:2006/03/09(木) 00:34:47 ID:a6FEiSHh
 まず、手前のLPを破壊し、そのあとでFコマンダーとマリーンを倒しました。スカウターが3隊くらいやってきましたが、カルト2隊を当てて
本体はひたすらバラックを壊すことに専念しました。 カルトはいつの間にか全滅していました。
 このときまだスペマリの方はアーモリーを建てている途中だったので、ラプターで阻止しようとしたのですが全く役に立たず建設されてしまいました。
さらに作業員がマシーンカルトやアーティファクトを建てようとしてきたので、今度は確実に仕留めるため、ヒーローを使って、阻止に成功しました。
だいたい二振り斬りつければ死ぬみたいです。

チャプレイが出てきますが、これはラプター1隊とヒーローで倒しました。
ヒーローが死ぬと作業員が出てきたときに対応ができそうもなかったので、ゲージが黄色になったところでチャプレイ戦から外しました。
スカウターについてはヒーローに任せました。物
資に余裕ができたところでラプターを追加し、ストロングホールドを集中攻撃で壊した後、作りかけの建物を破壊し、勝利しました。
871名無しさんの野望:2006/03/09(木) 00:40:50 ID:a6FEiSHh
オークvs 上級スペマリ  マップ「心による会話」 オプション「掃討」

 レリック占有中に残りの部隊は真ん中のLPの建てられないポイントをビックメクを護衛につけ占有。
スラッガー2隊、シュータ1隊、ヒーローで攻撃開始。
バナーは3つ作り、途中でスチームボーイを投入できるようにしました。(兵数上限45)
端のLPは未武装だったのですぐに落とせました。
スペマリ側は人数の上限までそろえていないマリーン3隊とFコマンダー。まず、武装化したLPを破壊。
次にヒーローを狙いましたが、ここで後ろから占有に出ていたスカウター2隊が現れました。
Fコマンダーを集中攻撃で倒し、スカウターはシュータに、マリーンはスラッガーとビックメクに任せました。
この間再びFコマンダーが出てきましたが、無視してバラックを破壊し、その後でFコマンダーを倒しました。
Fコマンダーとの格闘中に再度バラックを建て始めたため、作業員を倒すことを残兵処理よりも優先しました。
しかしスラッガーはウロウロするだけだし、シュータの弾はまるで当たらないので、結局作られてしまいました。
その間マリーンやチャプレインによりスラッガーは半減されました。
ここでスラッガーを増やさずスチームボーイを投入し、チャプレインを倒し、バラックも破壊しました。
奥のLPの弾幕がきついので、ストロングホールドを破壊する前に、これを壊しました。
この間にチャプレインが再度でてきて、ビックメクはやられてしまいました。
ただスチームボーイがスラッガーよりずっと使えたので、なんとか仕留めることができました。
あとはビックメク抜きでストロングホールドを破壊し、勝利しました。

狭いマップだと占有する場所が少ないので、すぐにAMSが出てきて面倒なのですが、
広いマップだと占有を優先して研究の方が遅れるみたいです。
872名無しさんの野望:2006/03/09(木) 00:51:02 ID:a6FEiSHh
エルダーvs 上級スペマリ

 占有に使うガーディアン2隊のほかにヒーロー、バンシー2隊を作って進軍。
部隊を作るまでに5つのLPを作ることができました。 レリックは無視。プラズマは一つ作りました。
ほとんど中級の時と同じ。端の突入口のLPは破壊しただけで中立化する時間がなかったので放置。
スペマリのヒーロー、マリーン1、スカウターとの戦闘中、手前LPの武装化をされてしまいましたが
まず敵部隊を倒すことに専念。倒したあとでLP、バラックと破壊しました。
他のLPは無視して弾幕にかからないように、ストロングホールドを破壊しようしましたが、
敵の作業員がどこかに隠れていて、奥のLPの横にバラックを再建されてしまいました。
ストロングホールドとそこから出てくるユニットの攻撃はガーディアン1隊に任せ、
ヒーローとバンシー2隊、ガーディアン1隊でバラック、LPと破壊して、
その後ストロングホールドを落として終わりました。

IG vs上級スペマリ

最初の2隊のガードマンで、近場のポイントを占領
その間にもう1隊ガードマンとヒーローを作って
ヒーロー+ガードマン3隊で出撃、余裕がないのでコミッサーはつけませんでした。

スペマリの方はポイント占領のために兵隊がバラけていたので、駆けつけて戻ってくるのを各個撃破。
ヒーローも難なく倒せました。弾幕のジャマになりそうなLPとバラックを最初に破壊したので
PCが追加してくる軍はスカウターかヒーローしかありません、それはこちらのヒーローに任せて
ガードマンは建物破壊に専念させました。作業員はIGだと楽に殺せました。
途中バージョンアップさせグレネードを持たせたので、周りの建物も勝手に破壊して楽に終わりました。
造った建物は、インファントリィ1 プラズマ1 LP1 タクティカル1だけでした。
873名無しさんの野望:2006/03/09(木) 02:29:32 ID:jNtOZhHq
キャンペーンってちーとコマンド使えないの?
874名無しさんの野望:2006/03/09(木) 02:59:47 ID:l13lRYy6
CPU戦解説してくれてる人ありがたし。ただリプレイUPしてくれるともっとありがたし。
現在グーグルでケンサクしてるがリプレイファイル置いてるサイト少なくない?
海外みてもWC3とかのフォーラムとかはあるんだけどなー。
875名無しさんの野望:2006/03/09(木) 03:42:17 ID:Ye9GC35l
>>874
Dawn of War Sanctuaryだけでリプレイは飽きるほどあると思う.
Autoで上位にランクしてるだいたいの人のリプレイはここから落とせる.

ただ,1on1に偏っているのが欠点.
まあ,2on2はともかく3on3は競技としては盛んではないので仕方がないけど.
876名無しさんの野望:2006/03/09(木) 07:54:08 ID:7HYqAgjf
IGの場合はヒーローであるコマンドスカッドは弱いのでT2のプリーストがベストです
T1の時はガーズメン3個分隊にコミッサー一人ずつ付けたほうが良いと思います
敵ヒーローとの戦闘では1個分隊を近接に持ち込ませて、増員させまくって壁とつくり
残りの二個分隊で射撃させます

IGは早めに研究所を作ってグレランが装備できるようになれば更に良いです
分隊にリーダー+コミッサーがいればガーズメン個々の体力も上がり、自動回復能力もついて
士気も下がらなくなります
877名無しさんの野望:2006/03/09(木) 11:37:15 ID:2v7pSpHA
>>876
Command SquadはHeroとしてはほぼ最強クラスです.
Prist+CommissarをつけるとForce Commanderにしか1対1の勝負では負けないらしいです.
たぶん,2PriestならFCにも勝てるんじゃないかと思います.
なので,弱いというのはかわいそうかと.

あと,Priestも非常に強いユニットですが,
近接戦闘でHero,建物及び乗り物を倒すという選択肢のほかに
部隊につけると移動速度が速まるので,Plasma装備のGurdsmmenにつけて
その速力を生かしてひたすら逃げて射撃という選択肢もあります.
意外とPriestは打たれ弱いので後者の使い方のほうが安定性は高いと思います.
878名無しさんの野望:2006/03/09(木) 18:09:48 ID:3yBNqve5
いまリプレイ見ながら勉強してるんですが、H2H以外は誰もやらないのか!と叫びたくなるほど
チーム戦のリプってないですね。ところでH2Hの時って砲台作ってる人みたことないんですが、
あれはまずいんですかね?私はけっこう砲台たくさん立てる人なんですが・・・
879名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:59:47 ID:8LvwVcdw
砲台は論外です。
使える場面は皆無といっても差し支えないかと。
やわらか砲台はただの資金の無駄。
880名無しさんの野望:2006/03/09(木) 20:16:12 ID:3yBNqve5
砲台だめだったのねorz 重要拠点にはスカウト4砲台2拠点自身も砲台化とか
してたんだけど、けっこうつよかったですよ・・・・CPU相手限定ですがw

砲台作る資源あったらユニット作って攻めてる方がイイってことか。
砲台作らないモードで練習してきます!
881名無しさんの野望:2006/03/09(木) 23:20:31 ID:3yBNqve5
砲台作らないと進化すらできないオルクかわいそーす
882名無しさんの野望:2006/03/10(金) 02:25:24 ID:IDC9htUG
エルダー vs 上級オルク  マップ「心による会話」 オプション「掃討」

 何度やっても即ラッシュは無理でした。
ほとんどの建築物が攻撃力を持ち、ガーディアンやバンシーでは体力がなさ過ぎて、
ボーイズハットを破壊するところで力尽きてしまいます。
ちなみに、最初に作ったガーディアンをそのまま敵陣にやってみたところ、
すでに、ボーイズハットができている状態でした。

最初に作ったガーディアンを最大数にして相手陣地の一番外側に出ているポイントを占領させました。、
自陣のLP作成は後回しにして、すぐにこのLPを武装化、ここにアスペクトをつくり
ヒーロー、バンシーと作りました。LPの横に砲台も二つ作りました。
自陣ほうでは、最初にプラズマを一つ作り、前線のバンシーを増やしながらLPを作っていきました。
外側のLPは優先的に武装させました。

反対側からビックメクとスラッガーが自陣の方へ向かったので、
ヒーロー、バンシー2隊で討とうとしましたがスラッガーを残してビックメクはテレポで逃げました。
このまま中央のポイントも占領し、近くにゲートと砲台も作りました。

スラグ・デボジットの安全が確保されたので、ここにプラズマをつくり、パワーに余裕ができました。
余裕ができたのでBRも2隊つくり、前線を固めました。 
途中スチームボーイを先頭にスラッガーが責めていましたが、バンシーを多めに作ってあったので対処で

きました。 さらに余裕ができ、ロボも増産する頃にはマップの3/4を支配する状況になっていました

。反対側のデボジットもLPの建てられない3つのポイントも支配し、砲台もかなり作りました。
ここでもスチームボーイとノブ、スラッガー、トラック、キラカンと攻めてきましたが、
ロボや砲台で防ぎきりました。

以前この方法でスペマリと対決したら、衛星攻撃、空からのターミネーター、トレッドノートなどで
大敗したことがあったのですが、オークにはそのような上等なモノはないので安心でした。
883名無しさんの野望:2006/03/10(金) 02:29:37 ID:IDC9htUG
ファイアープリズムが2台できたので、相手のレリックも破壊占領、その隣のLPも破壊しました。
反対側の本体には歩兵とロボをおき、チクチクと2つめのセトルメントとLPを砲台とロボの遠距離攻撃で破

壊しました。エルダーの砲台はゲートの周りなら消すことができるので、かなり効果的だと思います。

その直後レリック側からオルクのタンクによる砲撃が始まり、更にBOSSの怪獣が現れ反撃を受けました。

こちらはロボが破壊された後、ファイアープリズムを4台、バンシー2隊、シールをあて
ファイアープリズムは破壊されてもすぐに補充できる体制をとりました。
膠着していたので、反対側の歩兵中心の部隊も敵陣に突入させました。
ロボが破壊された跡はファイアープリズムを2台つけ、もっぱらバナーの破壊を優先させました。
この攻撃は効果を上げ、タンクやキラカンは出なくなりました。
戦闘中、こちらのアヴァターも出すことができましたが、戦闘には参加させませんでした。
オルクの怪獣は弱く、それほど手こずらずに倒すことができました。
バナーをいくつか壊した段階で、兵数も減少し上級のヴィークルも上級歩兵もだせなくなり
勝負はつきました。
これだけポイントを支配し、プラズマも上限までつくりデボジットも2つを支配していてのに
スコアの収集の欄はわずかに上回っていた程度でした。
884名無しさんの野望:2006/03/10(金) 02:51:40 ID:aybp6ybw
リ、リプレイあっぷすればいいんじゃないんですか??
885名無しさんの野望:2006/03/10(金) 03:46:57 ID:Dalj89Qv
俺もリプレイ見たいな。

>869
>ケイオスではどうしてもラプターが揃う頃にはランドレイザー、
>赤プレデターが出てきて取り返しのつかない状態になってしまいます。
どうやったらこんなことになるのか知りたい。
886名無しさんの野望:2006/03/10(金) 05:43:03 ID:un9cM5Lt
ラプターT1のユニットだしねw
まあ何かの間違いだとは思うが・・・

おいらは、オートマッチのレポがみたいお。
887882:2006/03/10(金) 08:38:29 ID:IDC9htUG
すみません
ラプターでなくプレデターでした
888名無しさんの野望:2006/03/11(土) 01:29:36 ID:bn5oTlEr
1.5のclosed betaが来週あたりに始まるそうな.
Ork使いとしては少しうれしかったり.
889名無しさんの野望:2006/03/11(土) 02:31:47 ID:ksecKEqL
ええ?強化するなんて誰が決めたよ?
どうせNobがちょっと固くなるとか、砲台が安くなる程度だぜ。
オークは生産速度とリソース増加量を増やせば手っ取り早く強化出来そうな気がしなくもない。
890名無しさんの野望:2006/03/11(土) 02:52:26 ID:e0MmR1mL
SMとエルダーが弱体するとうれしいかも
891名無しさんの野望:2006/03/11(土) 04:00:47 ID:ksecKEqL
とりあえずTerminatorとCommander2種のコストUPが現実的か?
あとPredatorのデタラメな対機工能力はどうかと思う。あれヒドイ。
892名無しさんの野望:2006/03/11(土) 06:16:46 ID:tq+Yn7lK
SMとELDER同列ですか、そうですか。

ELDERのどこが強いと言うのか・・・orz
893名無しさんの野望:2006/03/11(土) 07:37:27 ID:R/ne6Gyt
まあエルダーはあれだけユニットいてダークリーパーとレイスロード、コールオブウォー発動した
バンシーだけで持ってるようなものだからのう。三つとも強いユニットだが仕事が完全に分業に
なってるから、どれか一個でも弱体化すれば完全に崩壊するね。
894名無しさんの野望:2006/03/11(土) 07:39:48 ID:R/ne6Gyt
ごめん携帯から書いたら改行が変になってもうた。
895名無しさんの野望:2006/03/11(土) 08:28:37 ID:ttsuLPWH
ワープスパイダー弱いの…?
896名無しさんの野望:2006/03/11(土) 12:11:04 ID:R/ne6Gyt
>>895
Tier2の主力はどうしてもレイスロードだから生産に電力使うスパイダー
とかカウンシルは後回しになってしまう。使い出はあるんだけどね。
あえてマシン工場とウェブウェイ作らずにそのリソースでカウンシルと
スパイダー、ドラゴンで押していくのも悪くないと思うけど
その操作量を管理するのは俺には無理。FoFでこまめにヒット&アウェイ
するだけで限界なんじゃよー。
ガーディアンがFoFで近づいてエンタングルメントで足止めしつつ
FoFで急速離脱して入れ換わりでスパイダーがワープして
ハイワイアーグレネードとかコンボやりながらほかの部隊も管理してる
キチガイじみたマネしくさってくれるプレイヤーもいるけど
基本的に放置してても安心なレイスロードが俺は大好きだー。
897名無しさんの野望:2006/03/11(土) 13:13:45 ID:e0MmR1mL
レイスロードってあのモヤシ体型のロボだよね?あれ主力になるの?
あれ作るならスパイダー貯めていく方が現実的な気がするんだけど。
スパイダーはテレポあるし引き打ちしながら数貯めて、相手が大群ならヒーローが
魔法ぶっこんでーってやりながらユニット貯めていってた。

スパイダーとファアドラゴンで主力部隊作った方がいくない?俺はそれに歩兵用戦車
まざてるけど。ジャンプで逃げれるのがお気に入り。
898名無しさんの野望:2006/03/11(土) 13:26:44 ID:tq+Yn7lK
りぷれい希望。
899名無しさんの野望:2006/03/11(土) 13:48:50 ID:H/PRC/sT
レイスボーン弱いかな・・・
確かに多種族のウォーカーに比べたら(IGは例外)能力低いかもしれないけど
コストが低いから出しやすい
スパイダーは使えるようになるまでが長い、対装甲ボムの開発とか

あと、このまえ外人とSM vs エルダーでやってたら、物凄い速さでグレブタンクだしてきて
完敗した経験がある・・・十分ぐらいだったかな ちなみにMAPはDeadman

相手はガーディアン1隊しか作ってなくてLPもほとんど立てないで、旗立てるだけ
余裕があったら建てるみたいな、代わりにジェネレーター建ててたな


なんかそこで壁にぶち当たった気がして、それ以来マルチやってない
900名無しさんの野望:2006/03/11(土) 14:05:35 ID:e0MmR1mL
壁にぶち当たった時は9割がたゴールまじかに近づいてる現われだと考えて最期の一押しを
がんばることにしてるとテレビで脚本家の三谷幸喜が昨日いってたぞ。

突破したらまた壁がくるんだろうけどね。
901名無しさんの野望:2006/03/11(土) 14:57:46 ID:bn5oTlEr
>>899
Falcon Gravtankよりも同じオーダーでレイスロード連発のほうがきついと思うが.

autoでのことBlood riverでOrk vs Elderで妙に兵力でてないなと思いながら
楽しくshoota rushしてたら,何を思いついたか延々と砲台を作り始める.
どこからそんなreqがわいてくるのかわからないがsoul shrineはすでに作成完了.
support potalの完成だけは防がないととがんばってたが砲台とLP2からの砲撃で結局断念.
戦果はLPを3つ破壊して中立化したのみで,相手の連続レイスロードが直撃.
砲台連発の時点からわかってたので,あわててTier2入りしてtrakとTB作ってたんだけど,
Orkだとレイスロード+Bright Lanceが3つそろうと止められない.

repはそのときあまりにも切れてしまったんで残し忘れちゃった.
Falconはそれに比べるとTBとtrakで止まるからマシ.
902名無しさんの野望:2006/03/11(土) 15:16:10 ID:R/ne6Gyt
レイスロードは電力は250も食うけどリソースはたったの100よ。
ボーンシンガー2人分だよ。ガーディアンより安いよ。
電力でレイスロード作ってリソースでバンシーとかリーパー作るのが
やっぱり、手堅い戦法では?
903名無しさんの野望:2006/03/11(土) 17:01:35 ID:2c/ZbL0T
マルチのルームってたくさんあるけど
日本人ってどの辺にいるの?
904名無しさんの野望:2006/03/11(土) 17:34:59 ID:7ZT2TXXe
そこら辺
905名無しさんの野望:2006/03/11(土) 23:18:58 ID:bn5oTlEr
一番上のやつ
というか,それ以外人いないし.
906名無しさんの野望:2006/03/12(日) 00:40:02 ID:tXIEXno5
いるときはASIAに10人ぐらいいるよ。

で、レイスロードだが、安いことは安いけどブライトランスないと使い物にならないので
結局はそれなりのコストがかかっちゃう。
それでもELDERにはそれ以外のアンチロボがないので仕方が無いわけだが・・・

スパイダーは射程がね。
T2以降であの射程の短さがなんともいえない気がする。
907名無しさんの野望:2006/03/12(日) 02:35:19 ID:Oe0cgE3a
ブライトランスはおまけでしょ。近接攻撃だけで十分強い。
キラカンのロケットランチャーはおまけですらない。何かの罠としか思えない。
908名無しさんの野望:2006/03/12(日) 10:40:24 ID:tXIEXno5
おいらの場合はブライトランスがメインだな。
基本、射撃スタンス。
アンチロボをレイスロードに一任している関係上、前に出せない。

あと缶のサブ装備も結構強いよ。
レイスロードみたいに射撃スタンスにするほどではないけど。
ロボット唯一のHeavyだからがんがん前に出せるしね。
909名無しさんの野望:2006/03/12(日) 12:06:39 ID:TfWeWSRH
アンチロボはファイヤードラゴンでいいんじゃないの?
910名無しさんの野望:2006/03/12(日) 12:42:18 ID:tXIEXno5
ファイアドラゴンは使ってみたらわかると思うけど、死ぬほど使い勝手が悪くて・・・
敵陣の裏から奇襲する用にしか使ってません。
ゲートから出せる対戦車砲もかなりダメっぽい使い勝手。
構える時間が必要な上に威力も射程も微妙。

上記の理由で我がELDERはレイスロードのブライトランスを採用してます。
威力も射程も問題ないし、移動しながらでも打てるので。
911名無しさんの野望:2006/03/12(日) 13:14:22 ID:TfWeWSRH
私はSMつかってるからエルダーは勉強のためにCPU相手にしてるくらいなんだけど
たしかにファイアドラゴンって射程短いし足遅いし、すぐ死ぬし、建物とビーグル以外だと
ただのカスだしって感じですね。

対戦だとFドラ混ざってるとプレッシャーあるけどなー。ビーグル壊される!
とかおもって狙いにいっちゃう。

後ろににげられる>ムキぃー!>スパイダーのお星様ビームの十字砲火にさらされる
>ムキー>スパイダー始末しにいく・・・がスパイダーテレポート>ムキィー!

んでこのやろー!ヘルファイヤー前にだすぜ!とか思ってちょっと目話してると
ヒーローに雷落とされてなんかミナ瀕死とかそんなのが2回くらいあってエルダーは
ファッキン!とか個人的におもってたりしてんだけどな。

ロボはでてきてもなんかSMやってるとカモにしか見えないって印象だ。
あくまでもNoobの主観だけど。
912名無しさんの野望:2006/03/12(日) 22:49:56 ID:umZnQ3ji
トホホ 2vs2で、仲間が籠もって、戦闘に全く参加してくれないと、とどうにもならないね・・
913名無しさんの野望:2006/03/12(日) 23:46:41 ID:GvMBrN6Y
このゲームは待てば負けるからね。どうしようもない。
914名無しさんの野望:2006/03/12(日) 23:58:27 ID:lWSmrl3a
>>912
個人的にはElderかSMかChaosなら許す.
それぞれ,10分でFP,8分でAT,3分でBerzerkerが出てくるという前提だけど.

まあ,そういうのに限って5分でTier1ユニットそろえて
どうだって顔してるからつらいわけだけど.
915名無しさんの野望:2006/03/13(月) 00:01:47 ID:T5j7eRJ9
ラーメンにお湯を注いでまってたらバーサーカ?(笑
916912:2006/03/13(月) 00:19:13 ID:GcAPBOzs
いや 籠もっていたのはスペマリ
敵も二人ともスペマリ、俺だけケイオス。

敵の二人がLand Raiderをだしてきも、まだ籠もってるのよ。
俺の方は最初から、ほとんど二人を相手に防戦一方、
ChaosPredatorで凌いだんだが、
こんどは二人がかりで、籠もっている仲間のところに攻めに行ったんだよ
それだけ籠もっていれば、多少は耐えられるのかと思ったら、蹂躙されっぱなしで
援軍に全部のC.Predatorをやって、なんとかL.Raiderを一つ破壊できたが、
あきらめも早くて、あっという間に落ちちゃった・・・
こちらも資源切れ・・・
917名無しさんの野望:2006/03/13(月) 01:29:29 ID:T5j7eRJ9
それってただのド初心者だっただけじゃないの?
918名無しさんの野望:2006/03/13(月) 13:58:35 ID:oBQ2sqzx
つーか文章見る限り意思の疎通はかってねぇっぽいし、自業自得じゃない?
言わずとも分かれってのは、ちょっと厨くさい。チーム戦なのに。
919名無しさんの野望:2006/03/13(月) 17:54:12 ID:T5j7eRJ9
いや文章見てたら相棒状況に無関心やん。一人でシムシティーやるのに夢中になってんでしょ?
そんな初心者にチャットちょろちょろ入れただけで劇的に戦力になると思ってる918のが房くさく思える。

920名無しさんの野望:2006/03/13(月) 18:56:12 ID:B8hYJ+hk
If you will not serve in combat, then you will serve on the firing line!
921名無しさんの野望:2006/03/13(月) 19:12:35 ID:fuJ5Tjf7
しかし困ってるときはfollow meぐらいは言っておいても損にならんよ。
それだって勝つ為の立派な努力さ。
922名無しさんの野望:2006/03/13(月) 19:39:45 ID:T5j7eRJ9
さっき2VS2のゲーム入ってきた。4人うまってさースタートってときに一人抜けて
それに気づかずホストがゲームスタート。チームはオートマッチ。

そしたら俺の相棒CPUケイオス。序盤から怒涛の攻めくらわしてたんでワラタ。
俺はその尻馬にのって後ろからビームとグレネードをちょろちょろ打ちながら即3。

途中からCPUは旗集めに夢中で進軍する気配が見えなかったんで、ターミネーター
HFドレッド、スペマリスカッド量産してアタックムーブで道端の敵すりつぶしながら
進軍してあっちゅうまにゲーム終わり。

変な相棒がいやな時はCPUと組んでやってみてはどうかと。勝ちにだけこだわるならw。
923名無しさんの野望:2006/03/13(月) 19:59:58 ID:B8hYJ+hk
a-a
924名無しさんの野望:2006/03/13(月) 20:28:42 ID:fuJ5Tjf7
CPUのchaosは結構キツイラッシュ来るからな。
HWが揃ってないときだと、結構ポコポコやられることも…………ねぇよ。

ヒッキーさんよりは絶対にマシだけど。
925名無しさんの野望:2006/03/13(月) 20:36:28 ID:nXFGFwly
1. このスレみて、おもしろそうだとおもいさっそく買った。
2. チュートリアルもやらずにOnlineへ。
3. 4連敗くらいして、リプをみてコツをつかむ。
4. 10回目くらいから、Noobゲームでは、50%くらいでかてるようになった。
5. 次の日再ログイン。ヒトイネェェ… Room1で60人てなにそれ…。

もう、このゲーム終末、お疲れさんなんでしょうか。
926名無しさんの野望:2006/03/13(月) 20:41:06 ID:EsrfZxK4
1. このスレみて、おもしろそうだとおもいさっそく買った。
2. チュートリアルもやらずにOnlineへ。
3. 4連敗くらいして、リプをみてコツをつかむ。
4. 10回目くらいから、Noobゲームでは、50%くらいでかてるようになった。
5. 次の日再ログイン。ヒトイネェェ… Room1で60人てなにそれ…。

もう、このゲーム終末、お疲れさんなんでしょうか。
927名無しさんの野望:2006/03/13(月) 21:01:19 ID:bbjVbTVj
>>925
Autoの1on1の相手には強くなりすぎなければ困らない程度には盛況.
バランスが煮詰まっていないので本気でやってる人はあんまりいない感じはするけど,
新パッチが出たらまた人が増えるんじゃないかなというのが現況.

まあ,Warcraft3やらAge系と比較するのは全世界的にも酷だし,
日本的にはネタにもならない普及度だけど,WCGには採択されてるので
がらがらになる可能性も低い.

ところで,Room 1で60人というのはヨーロッパで何時ごろの話ですか?
アメリカ,ヨーロッパが夕方の時間帯だとそれなりに人がいると思いますけど.
928名無しさんの野望:2006/03/13(月) 21:44:25 ID:nXFGFwly
>>927
60人ってのはたった今の事でした。
今朝方は160人くらいいましたが、日曜日の夜だったのかなと。
ゲーム自体はおもしろいんで、やりこんでみます。
929名無しさんの野望:2006/03/14(火) 01:04:40 ID:/bS7TjSg
俺はこのゲームのキャラのド迫力・ドバカなバトルアニメーションに萌えてる。
世界中の人間がこのゲームは糞ゲーだといってマルチ接続人数が0になっても
あんまり関係ない。
名作は確実にやりこみたい。そして年取ってから孫達に長々と俺のゲーム遍歴を
聞かせるのが夢だ。

自分が面白いと思ったゲームやるのに過疎かそうでないかはあんまり関係ないかも
930名無しさんの野望:2006/03/14(火) 01:16:59 ID:odjfytoC
このゲームを持っていないけれど激しく同意。
いやそれがいいたかっただけです。
931名無しさんの野望:2006/03/14(火) 01:31:16 ID:4YIJI9SM
そして4万年後・・・
932名無しさんの野望:2006/03/14(火) 03:51:46 ID:irv0IOqG
人類は核の炎に包まれた
933名無しさんの野望:2006/03/14(火) 04:32:33 ID:2neeC6pY
さっきシンガポール人にジャップ言われた。シンガポール人にはなんて糞スラング言えばダメージ入るんだろ。
名前がShohokuって奴。チームメイトになったが1人でケイオスで相手二人ぶちのめしてた。
なかなかのつわものですた。カニが大暴れしてた。カニ萌え!

当然俺は・・・あんまり活躍することはなかったが、Sakuraba知ってるか?とかやたらスラム
ダンクネタを言ってくるんでバガボンドのがおもしれーよとは教えておいてやった。
934名無しさんの野望:2006/03/14(火) 11:42:47 ID:e+EQXehr
japってチャットだとニュートラルな意味での省略として
使われてるような気がしてるんだが.
罵り返さなくてよかったんじゃないのかな.

しかし,RTGって少ないよね.2on2は.
なんかお友達二人で待ってるところに突入してなすすべなく負けることが多い.
もうちょっと上手けりゃそうでもないのかもしれないが,
少なくとも,1on1で同レベルの相手だとなすすべがない.

RTGを探すコツってあるのかな.
935名無しさんの野望:2006/03/14(火) 14:11:44 ID:2neeC6pY
Japってニュートラルな意味なんだ。シンガポールとの友好関係にヒビが入らなくて
よかったぜ。

RTGだけど時間悪いんじゃない?深夜はいると2on2ダラケダよ。
か自分で建てて待ち伏せがいいかもね。

クイックスタートが嫌いな私はスタンダートとかって文字が部屋名にあると
速攻飛び込んでるよ。オートマッチとかその辺のキーワードを部屋名に入れとけば
いいんじゃないかな?
ジャパニーズオンリーとかいれてくれるとうれしいかも!w
936名無しさんの野望:2006/03/14(火) 15:26:12 ID:S0UFG6lM
日本語版に今後出るパッチが当たるのかどうか怖くて買えないよー。
937名無しさんの野望:2006/03/14(火) 15:32:11 ID:VQPaV9rE
>>936
日本語化MODあるし、その他のMODも使えるんだから
素直に英語版買えば?安いしね。

安物買いの銭失いならぬ、高い物買って損するのも馬鹿馬鹿しいだろ。
938名無しさんの野望:2006/03/14(火) 16:10:42 ID:2neeC6pY
MMORPGのパッチじゃあるまいし、RTSのパッチ内容ってたかがしれてるっしょ。

・・と日本語版買った俺は思い込むことにして遊んでます。
パッチのバージョン違うと遊べなくなるンかなオンラインで・・・カナシス。
939名無しさんの野望:2006/03/14(火) 16:29:16 ID:NNBasVWI
英語版買うなら何処が良い?
940名無しさんの野望:2006/03/14(火) 16:33:02 ID:AyLaI2RT
対戦メインの人はパッチが当たらないのは死活問題だな。
1.5がそろそろ出るらしいから、その辺に不安があるなら英語しかないね。
日本語版は公式の投げやりっぷりをみれば、期待したらダメなのがわかる。
発売日にすら更新無かったからな・・・
941名無しさんの野望:2006/03/14(火) 18:05:34 ID:fGGjLDqF
942名無しさんの野望:2006/03/14(火) 18:14:51 ID:KNFiZmiB
C&Cジェネラルズ好きそう人におすすめだね
943名無しさんの野望:2006/03/14(火) 18:34:25 ID:fGGjLDqF
ありがとう。
944名無しさんの野望:2006/03/14(火) 18:53:37 ID:i8dbB1ME
最近、マルチの壁にぶち当たっていたものです

今夜10:00ごろにUSロビーで2vs2の鯖立てようかと思います
初心者の方でも大歓迎です

目印に鯖名のとこに「NIPPON」と入れておきます
暇な人来てください

In The name of Emperor,You will NOT Falter!
945名無しさんの野望:2006/03/14(火) 19:27:43 ID:/jfIYIZY
>>941
DoWとは系統が違うかな。
Demoやった感想だとAoWは緻密、DoWはいい意味で大雑把。
946名無しさんの野望:2006/03/14(火) 20:38:26 ID:fGGjLDqF
なるほど。感想ありがとう。今デモを落としてる最中です。
毛色が違うようですが、メインのDOWに疲れたときサブで遊ぶには良いかな〜と思ってます。
947名無しさんの野望:2006/03/14(火) 22:07:16 ID:+qpsjzbx
NIPPON2on2はいれんかった;;
948名無しさんの野望:2006/03/14(火) 22:30:49 ID:i8dbB1ME
なんか、あっという間に外人さんで埋まりましたw
また明日も立てたいと思います。今度はPassつきで
949名無しさんの野望:2006/03/14(火) 23:28:47 ID:0BZ9/jGQ
ゲーム開始のときに、物資をたくさん入れておくと、結構面白いことになるよ
よく見ない抜けているヤツは馬鹿みたいに物資調達機械を丁寧に立てているから、そのスキに攻めると圧勝
相手のあっけにとられた顔が目に浮かぶよ
950名無しさんの野望:2006/03/14(火) 23:37:41 ID:+qpsjzbx
設定どうのこうのよりNoob狩りして満足してるお前のキモイ笑い顔が目に浮かんで凹んだよ
Noob狩りしてオナニーしたいならもっとプレイヤー人口の多いAoE3とか行けよ。
あっちはお前の同類もたくさんいるぞ。
951名無しさんの野望:2006/03/15(水) 00:58:13 ID:fAd6LqaN
とりあえず俺弱いわ。
チーム戦はがっちり意思疎通と気配りができないときついね
952名無しさんの野望:2006/03/15(水) 04:36:30 ID:ViBd7yDJ
↑激しく同意 俺もよえー。SMだめだわーとかおもってが、外人に4連敗。
しかも全部瞬殺。根本から見直さないとリプみてサイトみてCPU相手に練習してー
とやって根本原因が少し分かった気がする。弱かったのはSMじゃなくて俺だった。

気がするだけかもしれないがー納得言ったので今日は寝る。明日こそはかつ!
953名無しさんの野望:2006/03/15(水) 17:45:17 ID:ViBd7yDJ
>>940 その辺の質問をサポセン[email protected] にメールで打診してんだが、
返事がいっこうに返ってこない。
即答できんってことは、いま必死で言い訳でも考えてるのかとかんぐってしまうよ。

ここのサポセンはメールだとレスポンス早くていい感じだったから余計ダメだなこりゃってなるよ。
英語版買いなおしカナ
954名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:00:21 ID:cz7kQUjM
今日は対戦ないのかな?
参加してみたかったが・・・
955名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:08:38 ID:jBZ9jlPq
あるよ

今 参加者待ち
956名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:33:29 ID:cz7kQUjM
orz
957名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:53:00 ID:jBZ9jlPq
すみません、慌てていてPassつける暇がありませんでした
明日も(できればこれから毎日)10:00PMに[NIPPON]て鯖立てるんで暇なら来て下さい
958名無しさんの野望:2006/03/15(水) 23:03:29 ID:ViBd7yDJ
それだったら今パスきめとけばいいじゃん
959名無しさんの野望
てか部屋なかったらおれもたててみるパス「2ch」にしとく