Warhammer 40,000: Dawn of War Part2
1 :
名無しさんの野望 :
2005/10/04(火) 19:21:00 ID:u/9q2HQS
2 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 19:21:59 ID:u/9q2HQS
ついでに2get
3 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 19:28:46 ID:u/9q2HQS
4 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 21:13:43 ID:4sI56dsL
5 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 22:07:50 ID:Ov9SpubD
Winter Assaultで追加された勢力Imperial Guardの歩兵は Tier3までGuardmanのみ。コストは安いが当然弱い。 そこでそれを補うために3種類の士官ユニットが用意されている。 Commissar、Priestは支援タイプで、Psykerは小型のFarseerのようなもの。 ヒーローはCommand Squadといって、将軍1人とあとは3種類の士官を 好きなように組み合わせて編成できる。最初は3人までで、アップグレードすると5人に。 いくつかの建物は歩兵を駐留させることができ、EldarのWebway Gateみたいに 互いに行き来できる。しかも中から攻撃までできる。 ちなみに輸送車も輸送中の兵士は攻撃可能。 車両は前述の輸送車と、歩兵に効く火炎放射戦車、対車両のウォーカー、戦車、 あと凄まじく射程の長い砲兵がいる。マップによっては開始位置から敵陣を砲撃できたりもする。 最強ユニットは超大型戦車のBaneblade。
6 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 22:29:46 ID:Ov9SpubD
既存の勢力にもいくつか修正が入っている。 SMには近接攻撃特化のChaplainというヒーローが追加された。 戦闘力自体はForce Commanderに劣るが、自然回復力が高い。 他にもアップグレードに必要な条件が変わったりしている。 Orkに追加されたのはMega Armored Nobzという重歩兵で 部隊の人数上限は4人までと低く、移動も遅いものの、近接戦闘がかなり強い。 既存のユニットもかなり変更されていて、ぶっちゃけかなり強化されてる。 Nob Squadが出しやすくなったし、Mega Armored NobzもWaargh Towerだけ立ててれば出せる。 唯一の弱体化?は、元々機銃装備だったトラックが初期状態からロケラン装備になったことくらい。 Eldarは逆に最初から持っていた能力が要アップグレードになったりと 全体的に弱体化している気がする。追加ユニットは対歩兵、建物の歩兵Fire Dragon。 Howling Bansheeは強化されてる。あまり使われてなかったしね。 CSMには飛べないかわりに足の速いKhrone Berzerkerという近接重視の歩兵が追加。 他にも多少強化されてる気はするけど、まだよく分かってない。
7 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 01:22:19 ID:39ejj5K0
追加情報ありがとうございます やっぱりスレ伸びないなぁ・・・・やはり需要無いのかな
8 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 07:56:35 ID:1ioEK9vk
初めて1週間たたない新参者です。このスレ待ってました。期待しています。 確かにマイナーですしデザインもクセありそうですが、RTSファンは試す価値ありかと思います。
9 :
unluck :2005/10/05(水) 20:50:15 ID:G/3fgkMY
>>7 需要はあるだろ.が,なにで話をつなげば今度は落ちずに済むのやら.
ひとまず,シングルプレイで全種族でプレイできそうなのが今回のグッドニュースか.
少なくとも,SM以外では遊べそう.
で,ORDERのキャンペーンのまだ最初の方だけど,前回のマップよりも練られてる感じはする.
(単にImperial Gurardの歩兵がもろすぎて力押しが出来ないからだけなのかもしれないが)
新Demoの内容が寂しすぎる・・・ これじゃ新規開拓は無理ぽ・・・
キャンペーンの内容は確かにWAの方が面白い。 漫然と戦っているだけではクリア不能、あるいは難しい面もあるし。 ただIGが大人数の勢力なせいか、経路探索の不具合で多少いらつくところもある。 マルチプレイのバランスはいまのところIGが頭1つ抜けてる感じがするかな。 Guardmanは初期状態でこそ弱いが、Commissarをつければ士気落ちないし Sargeantもつければ体力も増える。コストが20/0のユニットとは思えない強さになる。 そして何よりも強烈なのがPriest。HP600、近接攻撃力が平均200。 生産コストはわずか50/15。(Command Squadで作るときはもう少し高い) Priest3人が向かってきたら、Big Mekあたりはあっという間に死ぬ。
新種族ってIGだけか、ちょっと寂しいね新ユニットも少ないし ところでMOD入れている人居る?
14 :
unluck :2005/10/06(木) 08:56:00 ID:lfKUfSi4
申し訳ない、やはりインストールできないorz。 スキップしないでちゃんとメールアドレス入力しないといかんのかなぁ? そうそう、需要無いと嘆いているあなたに朗報ですよ。 THQはどうやら日本語版を発売するようで。
>>14 インスト そのスキップしてもできたけどなぁ
HDDの空き容量が足りてないのかも
それかDLしたDEMO破損の恐れも
外で落とす時は、DL支援ソフト使うといいかもな
で、日本語版って本当ですか?ソースクレクレ
16 :
unluck :2005/10/06(木) 11:59:28 ID:lfKUfSi4
17 :
unluck :2005/10/06(木) 12:44:57 ID:lfKUfSi4
19 :
unluck :2005/10/06(木) 14:25:19 ID:lfKUfSi4
>>18 別に頑張ってるわけではないのですがなw。
あ、ちなみに俺はニートではないよ。木曜日は大学の講義が少ないのでね。
つーか、一人暮らしでニートは流石に・・・。
全勢力使えたら真っ先にケイオス使う。一度使ってみたかった。
20 :
unluck :2005/10/06(木) 14:34:40 ID:lfKUfSi4
>>18 一番上のHPでインスト成功。
マジで感謝します。
通常版の体験版やりました。 SMのメカがウィーンガガガって好きだったけど、スレでの評価は高くなかったと思う。 前スレをもってないので曖昧だけど、初期ラッシュが強すぎる・種族間のバランスの悪さ・戦略性に欠けるシステムが問題視されて居た様に思う。 その後のパッチや今回の体験版で改善されてますか?
22 :
unluck :2005/10/06(木) 21:57:34 ID:lfKUfSi4
体験版感想 制約多すぎ。あとヘルハウンドの火炎放射に惚れた。 キャンペーンは後半エルダーも使えるし、なかなかいいと思う。
今月中に拡張も買って参戦します。 何か基本的な戦略指南とかまとまってないかな? あると新参者もとっつき易いと思うのだが。
ストーリーが知りたいから日本語版も買うかな
日本語版いつでるの?
26 :
unluck :2005/10/07(金) 19:02:37 ID:gqmfNiTY
>>25 未定。だが拡張版とセットで発売されるらしい。
まだ発売はしないと思うねぇ。
27 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 01:33:13 ID:EWPNOq1m
age
>23
どの勢力使うか分からないと、アドバイスもしづらいな。
共通の箇所で言うと、まず2、3部隊作ってばらばらにStrategic Pointを取りに行く。
Critical Location、Relicは占領にかかる時間が長いので後回しに。
ワーカーは2人いれば十分。最初に歩兵を生産する建物、次に発電所を作り
あとは占領したStrategic Pointにポストを建てていく。
IGの一般的な序盤の戦略としては、HQでGuardman2部隊、ワーカーを1人作る。
建物はInfantry Command→Generator→Listening Post。
Infantry Commandが完成したらGuardmanをもう1部隊。HQでCommissarを3人生産。
Commissarは全部Attachすること。しないとGuardmanの士気がすぐ崩壊する。
Command Squadはいまのところいらない。Tactical Command、追加のGeneratorを作り
Guardmanの人数、Grenade Launcherの数を増やしつつ、早めにHQをアップグレードする。
HQのアップグレードが完了したら即Priestのアップグレードを開始。3人作る。
あとはMechanized Commandも早めに建て、Sentinelを揃えておきたい。
そのためにGeneratorは3、4個ぐらいは必要。
なぜかIGは収入量のアップグレード量が他勢力より高くなっているようなので
LP、Generatorのアップグレードは、余裕があればやっておきたいところ。
あとはリプレイでも見ながら研究だ。
Dawn of War Sanctuary
http://dow.sanctuary-network.com 今は落ちてるっぽいが。
もう拡張版発売されているの?
拡張版はもうでてる. で,キャンペーン. disorderの4つ目のシナリオでつまった.Chaosだと比較的ラクだが, Orkだと最終地点まで到達できても,Avatorその他の処理が面倒くさい. ChaosやSMだとPredatorの数をそろえてしまえばいいだけの局面で対応できない. Orkだとそういう最終形態的な編成はどうすればいいのだろう. 対戦でも戦線が膠着して兵力の貯め合いみたいな状況になった時に, Orkだとどんな軍を編成すればいいのか悩んでしまう.トラック大量生産は論外に思えるし, それ以外のメカを大量生産しても機動性と攻撃力の面で他の種族よりも劣るというか, Orkのメカを作るくらいならリソースあげて他の種族に大量生産させた方が合理的な気がする. かといってNOB Squadはそれなりに強いけど,所詮人だしという感じで.
最終的にはWarboss、Mega Armored Nobz、Nob Squad、
Tankbustaz、Killa Kanってところかな。
このリプレイなんかが参考になるかも。登録しないと落とせないけどね。
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=75667 Disorderの4面は、難易度Normalで最初からOrkのみ操作、
特に何も考えずに最後まで行けたな。
歩兵と車両、どっちも上限まで作ってれば、Avatarの1体や2体
楽に殺せると思うけど。
>>31 ありがとう.
リプ面白かったよ.なんつーか,Orkのオーダーが危うすぎる感じがするけど.
序盤普通に押し込まれたら終わってた感じがするがそうでもないのか.
IGはSentinelの脆さはともかく,HelhoundがTankBustazにさくさくやられるのが気になった.
あと,Killa Kanの始末にてこずる所とか.
それと,おかげさまでOrkルートクリアできました.
Orkの最終面はほんとに面白いね.アホすぎて.
WAの製品版入手。 俺的には絶対ティラニッドが来ると思ってたのに……… IGなんてどうでもいいからティラニッドよこせや。 生涯初めてのプロテクト誤爆でだめぽかと思ったが 押入から古いドライブ引っ張り出してきたら解決してほっとした。
Modでも入れればいいんじゃないかな。 色々あるから探せばティラニッドもあった気がする。
やっぱりMod探すしかないのか。 どうでもいいけど、sgaの中身をrgdから1.20以前のluaに戻してくれねぇかな。 バランス弄るだけの調整しかしないなら、わざわざツール使って中身いじくるより テキストエディタで編集した方が100倍早く済むんだよな………
Mod探したらものの見事にティラニッド、「未完成」の札付きModがあった。 orz
Winter Assault 手に入れました。 相変わらず40Kの世界観、Relic、 すべてにおいてすごみを感じました。
結構仕様が変わっているね。
IG結構楽しいな。 俺としてはOrkの強化具合が一番嬉しいんだが。 負け戦ばっかりだった昔より遙かに成績良くなったよ
>>41 Orkが強化というか,NobとMANZが強いだけだったり.まあ,Tier2 Melee全部だけど.
で,早めの進化でNobzを早期に出すオーダーを覚えるまでは全敗だった自分.
それがたたっていまだに勝率が3割台だったりする.
あと,今はOrk(とあとChaosか,強引なTechが破壊的なのは)勝ちやすいけど,
単に対策が広がってないだけというのもあるので,
早め進化が一通り普及するとどうなるんだろうか不安.
43 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 22:00:39 ID:rXhJO9bZ
4GAMERSでデモでてたのみて 思い出したよ ラッシュラッシュなゲーム展開は改善された? グラフィックとか世界観とかは最高だからそこだけが惜しかったんだけど
オンラインで多対多の戦闘するとラッシュマンセーでもないんだけどねぇ。 シングルで言えば、やはり「マシになった」という感じがする。 序盤で相手にどれだけ苦労させて、少しばかり強力なユニットが作れるようになったら叩きつぶす。 な気がする。
>>44 完全にラッシュゲームではなくなったと思われ.
WAにおけるRellicの一番大きなねらいがそれで,今はそれが効き過ぎた感がある.
(強すぎるTier2 Meleeとかがなんか批判の対象に)
IGとElderはちょっと別かもしれないが,
それ以外の種族は初期ユニットはハラス程度にしか作らないことが多い.
Tier1ユニットでラッシュをかけることもあるが,相手の進化が間に合ってしまうと
Tier1ユニットはTier2ユニットに対して無力なので,必要に応じて即座に
Tier2に上がれることを念頭にラッシュをする必要がある.
戦闘重視のRTSとしては今くらいが丁度いいな。 ただIGの上級歩兵2種類は、どっちかをT2に落として欲しい。 Commissar+Guardmanでもそれなりに戦えはするけれど。
やば、DEMO落としたらハマった AOE以来7年ぐらいまともにやってなかったRTSにハマった
俺は最初画像のすさまじさに感動した。 というかStarCraftみたいな宇宙船争じゃなくて 飽くまで歩兵がガッチョンガッチョン動き回るゲームであるというところが貴重。 こういうゲームって他にないじゃん。 ドレッドノートとか最高ですやん
俺は世界観に惚れた、何処まで行ってもサイボーグと血に飢えたエイリアンと おっかない超能力者しか居なくてまともな人間とか変な萌キャラ等が 出てこないのがgood
>>50 一体今までどんなゲームをやってきたのか。
操作してる時の楽しさだとIG最高な気がする。 なにがって、やっぱバジリスクとベーンブレード。
Winter Assault に対応しているModはまだないのだろうか
Mod系のBBS見て回ると、どいつもこいつも
>>35 と同じ愚痴こぼしてばっかりだな。
どうしてluaの直接編集が出来なくなったんだか教えて欲しいもんだ。
さっさとコンパイラーよこせ
55 :
54 :2005/10/16(日) 03:38:31 ID:Gques1ii
56 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 09:14:26 ID:VrZKivxE
57 :
名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 09:55:01 ID:I8ptzjBo
これはWarcraft3のSF版と捉えればいいのでしょうか? よくわからないのでWarcraft3との違いを教えてください。
DoWではヒーローはレベルアップしない、かわりに最初からかなり強い。 同様に一般歩兵よりずっと強い機械ユニットが登場する。 歩兵は部隊として登場し、資源さえあればどこでも増員できる。 上限は部隊の種類ごとに決まっているが、だいたい10人前後。 他に指揮官をつけたり、重火器を装備したりすることで戦力がアップする。 資源は掘るのではなく、マップの各所に存在するポイントを占拠することで 自動的に生み出されていく。ポイントを多数占拠することで勝利することも可能。 歩兵だけがポイントを占拠できる。 攻撃手段は基本的に近接と射撃の2つがあり、ユニットごとに得手不得手がある。 攻撃を受けたり、部隊のメンバーが殺されると士気が低下する。 士気がある程度まで落ちると、攻撃の命中率が格段に落ちる。 これを狙うため、敵の指揮を大幅に下げる武器、ユニットもある。
私はこのゲームで世界観に圧倒され、 女房を質に入れてミニチュア買った。 もちろん、基本ペイントセットもね。
すごいことにきづいたぞ! basiliskはearthshakercanonだけじゃなくて普通の砲撃も出来るんだ! いや、ESCのあまりの派手さに全く気が付かなかったんだ……… basilisk砲撃精度が高すぎて逆に使いづらいきらいがあるね
砲撃といえば、Whirwindの砲撃は味方に命中しなくなったんだろうか。 Skirmishで撃ってみたらあたらなかったもんで。
よかったら誰かWinterAssaultで今一番多い人数のロビーの人数教えてくれない? Dowは25人だったよ
今200人1部屋と100人一部屋だった
>63 うほ、いい人数 今度WA買ってきて参戦しちゃう
ワールウインドっていくつのverから、爆撃範囲内にいるやつをフルオートで攻撃するようになったんだっけ? さっきDoW1.4のキャンペーンやってたら、誤爆しまくりでこっちのmoral下がりまくりで泣いた。 アテになるのかならんのか、サッパリだ。
commissarとpriestはブッ壊れていると思う つえー
IGからたまに聞こえてくるchaosな声はpriestだかの声なのかね? SMのorbitalbombは発動までの時間差が大きすぎて固定目標にしか使えないけど IGのアレは威力低めの代わりに発動速度早いから、前線の面制圧になかなか強いな。 あとcommissarの「死刑」はクソワロタw やたら強いけど、あれがないとGuardって素のSMにボコスカ撃ち負けるあたりがIGらしくていいよな。 機工ユニット出揃うとIGが頭一つ抜けて強い気がするけど。
WAキャンペーンクリアしたけどユニットの特性が通常版とは別物だな・・・ OrkとChaosの歩兵のupgradeがユニットごとに差別化されてる ChaosはSMと10000万年ぐらい技術の差があるっていう設定も色濃くでて マニアも納得!? これでマルチすんのか、・・・オラすっげわくわくしてきたぞ!
IGはいかにも新しい軍って感じするよな。 センチネルとか貧弱だけどスッゲェCoolだと思われ。 でもSMとかシルエットは超未来的なのに 携行ミサイルとか機関銃とか妙にローテクなもの使ってるのは何故だろう。そこがイイんだけど
>>67 Tier3の強さで言ったらIGは少なくともSMとElderには一歩劣ると思うけど.
WAのORDERキャンペーンの三章のエルダー篇で詰まりました。 目的地が提示されているのに全ての道が閉ざされていて進めません。 これはオーク側の拠点全て破壊しなきゃ駄目という事なのでしょうか。
困ったときはObjectメニューをみよう。 それから、何事も試してから聞け。まず壊してみよう。
ワーカーを目的地にワープさせてWebway Gateを建設。 次にその他のユニットと建物をワープさせて進む。 オークはこちらから攻撃すると、圧倒的な戦力で反撃してくるので手出しは厳禁。 しばらくすると向こうから攻撃してくるので、それまでにワープを済ませないといけない。
>>72-73 有難う。問題解決した。ちょっと前からDoWやりだして、スカーミッシュで
エルダーを遊ぶ事もなくそのままWAに移行したので慣れてない事がまだ
多い。本当に感謝する。
Tauが使いたいよ。パワードスーツ希望。
次にもし拡張版が出るとしたらTauではなくNecronのような気が…
tyranidにきまっとるやんけ
SFに必要なのはエイリアンなんだよ! あんな緑色のムキムキしたオークやら、筋張ったカオスじゃ役不足だ。 ティラニッドの時代が来るに決まってるさ。
>>79 俺もティラニッド使ってみたいけど、攻撃が近接ばっかりになりそうだね
あいつらって銃とか使わないんでしょ?
でも一番好きなのはバカオークだったりする
ティラニッドはリクターがステルス付きの接近戦ユニット。 シナプス潰されるとモラルがゼロまで落ちる。 1Squadに最大30とかでオーク以上に超絶物量戦。 あとSMのLandSpeederをTornadoかTyphoonにアップグレードしてぇ。
バイクはないのかバイクは
84 :
unluck :2005/10/21(金) 20:40:43 ID:MFbt2itl
タウとネクロンのMODは製作中だったような。
ティラニッドのmodも作成中だったよね、確か
どれも一生出ない気がするな
87 :
名無しさんの野望 :2005/10/22(土) 00:52:32 ID:T7WU5L8c
WAになってChaosの技術が下がりまくったおかげで前半の対装甲戦闘が厳しくなった CSMのアップグレードをヘビーボルターだけってのも思い切ったもんだな・・・ Chaosのプレデターにおいては速射砲とボルターだけって、完全に対歩兵兵装だし。
Tau modは落としてみたけど、 色変えできない 指揮官が攻撃しない 音声が他のキャラの使いまわし 建物着色なし と微妙だった。
次の拡張版ではCSMにティーンチのサウザンド=サンズが欲しいな。 例えば、コーンのバーザーカーを生産したら、他の神のユニットが 使用不可になるみたいに、一度にどれか一つの神にまつわるユニット しか戦場に出せないみたいな。戦術に幅が広がりそうだし。
>>89 サウザンドサンは動きがネクロンと変わらんと思う。スラルウィザーズが
追加されないとあんまり面白くないような気がする。
エンペラーズチルドレンの方がビジュアル面で面白そう。
プレーグマリンは相手が肉弾戦のダメージ回復しないとか
いやな追加効果がついてくるなら面白いかもしれないが、ゲーム面での
扱いが辛そう。
>>89 そんなAoMみたいなシステムイヤすぎ.
>>87 Chaosのプレデターは最終的にアップグレードすれば元の強さに戻るはず.
いっそchaosは最初のカラー選択の時にアップグレード方針が決まるとか。 ヒーローユニットも替わったりして。 そしたら複雑すぎてマズーだな。 マニア大喜びだけども。
これウォークラフト3とどっちが忙しいですか?
両方やった俺が断言しよう どっちも忙しい(・ω・)
>>94 そうですか。買おうと思うのですがゲームオブザイヤーエディションとはなんですか?得ですか?
>95 定番の本体と拡張版のセット商品 まだ出てないと思うけど多分値段的には安くなると思う (値段はそのままだけど何か特典がつくという可能性も?)
DoWもWAも日本語版が出るってアナウンスもあったけどね。
>>96 それはWAと同梱のGoldeditionの事ですか?
いやゴールドエディションは拡張版同梱ではないよ。 同梱のやつはダブルパックのはず。
とりあえずゲームオブザイヤー買ってWA買えば無問題ですか?
101 :
99 :2005/10/22(土) 22:50:04 ID:IFHQ3QTg
ああ、ごめん、変なこと書いちゃった。 Game of the year版は本体のみの廉価版で Double packが本体+拡張のセットってことね。 GoldEditionがどういうものかはわからないけど DoublePackはENSOFにあったような。 あとこういったセット物は、USとUKでは 名前が違ったりもするね。
誰か IMBA の意味教えてくれ。馬鹿にされてんのか?これって
Imbalance バランスが取れてないって事。 それがその軍隊のことなのか実力のことなのか、それは知らん。
Q4と一緒に買ったけど キャンペーンがしっかりしてて面白い ページ更新するか
これってユニットごとに射撃の命中率とかあるらしいですけど、 そのあたりの詳細なデータってないのでしょうか?
WAになって、SKirmishでのCOMの挙動が若干変化したよな。 SMはDreadnaughtからPredator Annihilator主力になったし、 CSMは中盤戦にPredator、Horror、CSMの大群だし、 Eldarは終盤戦まで常にBansheeの大群だし。 逆にOrkは序盤のWarTrakの大群出すだけの前よりは多少よくなった印象。
>>108 やっぱりそこくらいしかないですよね。
そこの人はどうやって詳細なデータを仕入れているのでしょうか。
1.4までのデータならModtoolでluaの中身閲覧して確認できるんだけどな。 移動中は射撃の命中率が下がったりすることが書いてある。
俺が手作りのデータ集を作るよ!1年ぐらいまtt(ry
なんとなく命中率がSM>Orkとか、 Ogrynが低いとかはうかぶのだけれど、 EldarやIGはどのくらいなのだろうか。
体感では Eldar>IG=SM=CSM>Orc くらい? でもEldarは基本的に近接されると弱いし 命中率とかはOrcが悪いって以外で気にした事ないな
SMはaccracyUpgradeあるしね。
EldarはBansheeとかWrairhlordが強化されて使いやすくなった
でもWarpSpiderとVehicle自体がかなり出しにくいから、総合的に見ればかなり弱体化したと思う せめてWarpSpiderはもう少し出しやすくしておいて欲しかった、パッチ当てるたびに弱くなるEldarカワイソス ついでにEldar使いの漏れカワイソス
>>116 乗り物が出しにくいというのはなんか違う気が.
初期ラッシュにこられてやばいのってIGかChaosだけで,
それ以外の相手が初期ラッシュしてくるとは思えないから,
乗り物が出せない状況というのは相当減っていると思う.
あと,Warp Spiderがなんでもユニットになってしまったので,
もう少し早く出るとするとDark Reaperの立つ瀬がSluggaなみになくなるので,
あの位置は仕方がない.
テックプリーストはなんか固いなとおもったら アーマー属性なのか・・
ところで、日本人人口ってどれぐらいいるのかな? 点呼してみるテスト。 (・∀・)イチ!
(゚∀゚)2! 四人以上いるならこのスレで募って対戦してみたいYO
121 :
名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 00:56:47 ID:EcXmfTfh
3、よろしく
4
5 面白そうだ
124 :
fff12000 :2005/10/28(金) 01:43:48 ID:Q4d0RcSK
6 アイコンとかの画像を抽出できるツール前使ってたんだけど名前忘れちゃった 誰か覚えてない?
7 次の拡張版が出て欲しいと切に願う。
THQ製のいろんなゲームデータを引き出せる感じのツールだったような
8 日本語版で盛り上がればいいのだが…
9! (^^)/
俺で10! WA発売されて嬉しいけど、好き勝手に編集できなくてやや不満。 アホみたいな数のオークに蹂躙されたり、蹂躙したりするのが楽しいのに。
俺漏れもで11 まあマルチやってないんだけどね。日本人同士でまったりやりたい(´・ω・`)
マルチは殆どやったこと無いけど12!
ごるご13 デモのみ所有w
>
>>131 非常に個人的ですがDoWの世界観が好きなんで、Earth系はちょっと…
14。結構居る様な気がするな。
138 :
名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 23:29:53 ID:9rqmxHT+
guardsmenの初期人数が160円で4人 追加は20円で一人 追加がお得と考えるべきなのか初期がぼったくりなのか・・・
15 でも最近あんまりプレイして無いっす
>>139 インペリアルガードの場合、ガーズメンが初期のスカウト兼主力兵力になるので妥当かと
追加で20は安いね・・・弱いけど。
欲を言えばAnti-Tank Squadとかほしかったな・・・
二人一組でミサイルランチャー持ってて部隊最大4組、みたいなやつ
もっと深くDOWの世界観を味わってみたいです。 >1のリンク先以外で日本語で詳しく解説してるサイトとかありませんでしょうか?
Sentinel、対ビークル用なのにビークル相手に瞬殺されて笑ってしまう
もともと、対装甲支援用の軽装甲二足歩行機だからなぁ でも足だけは速いよね、あの走り方大好きです ガッチョンガッチョン
>146ありがとうございます。 しかしながら携帯からは観れないようなので、後で自宅のPCからゆっくり見させてもらいます
むしろセンチネルは機動力と旗を降ろせる能力で手薄なLitsning postを壊して旗を降ろして逃げるというのがメインか
>>147 お安いAVユニットとしては射程が長い,足が速い,デキャップできる小技もありと
優秀なユニットのような気もするが.
Orkのtrackとかだと攻撃力では上回っているはずなのに,
射程と機動力の差でtrack勝てないし.
ケイオスロードの声、何で変わったんだ? 前の方がいかにもって感じがして好きだったのに・・・ なんか今のはダサイ感じがして嫌い
そういえばエルダーのファーシアーも若干変わりましたね。 キャンペーンのせいじゃないですかね。
それにしてもAI相変わらず糞だな。 誰か良いAIMOD知らない??
AI糞だな、と思うとき。 リソース増加量100倍でMaxCapが100以上あるのに DeadmanCrossingの河を渡って来れないとき。 もっとマゾく戦いたいのに………
AIのマイクロが糞で練習にならないのは事実なんだけど, だからどうしたという感じを持ってしまうのは自分が対戦中心だからか.
よろしいならば戦争だ?
>>157 SS見たけど、随分とモデルが綺麗でうらやましいです。
俺のだと設定全部最高にしてもマリーンの顔とかボケちゃって・・・
なんかSkinとか入れてますか?
解像度の問題では
解像度は1280x960です。 設定は全てHigh。 ちなみにスペックは CPU:Pen4 3.20Ghz ビデオカード:Goforce6800GT メモリー:2GB(512MB x 4 Dual
Root\Local.ini file:に fullres_teamcolour=1これを足してる。 解像度800*600でやれば そこそこ綺麗な画面で出来ると思う
各種族の固体数ってどうやって増やしてんだろ・・・ インペリアルガード=人間 スペースマリーン=改造人間 エルダー=エルフ・・・人間と一緒か? ケイオス・スペースマリーン=勧誘 オーク=・・・ ・・・ ・・・何だろう
オーク=エルダーと同じ じゃないの?
>>166 管理人さん?
いつもお世話になってます
地面から!? あの緑でムキムキで、頭空っぽのヤツが地面から生えてくんの・・・? おそろしいな・・・
170 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 21:31:01 ID:hGOGa/Ag
日本語版がでたら英語版も持ってるけど買うかな。 英語版のストーリーはだいたい和訳して理解したんだけど、盛り上げるために買うよ。
>>164 植物に似た生態と聞いたような気がする。
だから肌が緑だって。
間違っていたらごめん。
ああ、それ知ってる。 確か肌が緑なのは緑黄体が入ってるから、しかも光合成までしてる。 けど血は赤い。 そんな意味不明なヤツとなんか戦いたくも無い
>>169 オークはもともとどこかの異種族が作った戦闘生物といわれているのが
(人間の間では)通説という設定があるのよ。
胞子から幼年期を種子状の繭で土中の養分と光合成で植物のように成長し、
土中から出れば動物のように肉を食らって血液の循環によって活動する。
死ねば死体は胞子と養分になる。
しかも同じ胞子から働きバチ女王バチのように、グレッチェンや
はてにはスキゴースまで生まれてくるというシステマチックな生態系を
持っている。
ま、簡単に言えば某ジャンプ漫画のサイバイマンですな。
175 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:42:11 ID:f/rdtGIr
DOWを購入したばかりの初心者です。 ダウンロードした先輩方のリプレイファイルは、 どの様にしたら見ることができるのでしょうか? ご指導よろしくお願いします。
>175 C:\Program Files\THQ\Dawn of War\Playback にダウンロードしたリプレイファイルを入れて あとはゲームをスタートして Skirmish Load Game Recorded Game の順に進めて表示される一覧からみたいリプレイを選択すればOK!
178 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 11:35:57 ID:mbVIQEkd
>177 177様、ご教授ありがとうございます!!! 本当に助かりました。 早速、DoWSanctuary等も利用して研究したいと思います。
179 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:00:24 ID:mbVIQEkd
180 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 12:01:16 ID:mbVIQEkd
うほ!いいリンク!
182 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 20:20:33 ID:Mz3oFInV
キタこれ!
きましたね〜
日本人増えれPINGよくなったらマルチやりたいな
よし!英語版売る
私もDOW買いました。 すごいリプレイ見てみたいのですがお勧めあったらよろしくおねがいします。
もうローカライズの良し悪しなんて関係ないね 日本語化されるというだけで奇跡だよ ファンタジーの方もゲーム化されて日本語版が出るといいなとか思ってない
189 :
unluck :2005/11/09(水) 00:13:44 ID:i+Oul5k+
これを機にボードゲームのほうも有名になって欲しいね。 しかし、THQも有効なものをゲーム化したよなぁ。 種族もそれなりにあるし、世界観も緻密だから拡張パック作り放題だし。
開発がRelicだったのが良かった 他のところだったら平凡なRTSで終わってた
>>189 しかしそっちは期待薄じゃないかな。
折角出たけれど正式なルールブック出ないわ値段は高いわ
取扱商品置いてる店はどんどん消えるわとろくなもんじゃない。
192 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 03:06:45 ID:U7hjcJ+m
期待あげ
ボードゲームはやった事ないが、SpaceOrcメタルフィギュア(コマかも?)買って 色塗って楽しんでた。素晴らしい造形だったなぁ。
194 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 08:17:55 ID:06lkvU3Q
ファンタジーバージョンの拡張はでるかもしんないね。
WAってキャンペーンクリアすると新種族アンロックらしいんだけどマジ? なにが出るのか気になるよ
まじかよ
すいません。リプレイ見たかったので
>>180 さんのアップローダのページでrecファイルをDLして
>>177 さんの言うとおりにしたんですが
RecordedGameにファイル名が表示されません。何か間違ってるでしょうか?
>198 あ、それはバージョンが違うのかな? それだと一覧に表示されないはず あぁ、やっぱそうだね一番新しいリプレイでも今年の3月のやつみたいだから 他をあたるといいと思うよ
200 :
199 :2005/11/09(水) 19:07:03 ID:v1NOJWRW
過去のバージョンのりプレイを どうしても見たい場合はそのバージョンにして見るって手も あるけど・・・ めんどいからね。
日本語版半値ぐらいなら買うかもな。 中古待つよ 別にどうしても欲しいわけでもないし
202 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 19:32:01 ID:YAAKXQvx
>198 175です。 ちょっと勇気出して、DoWSanctuaryを利用するといいですよ。 自分のパッチに合ったリプレイがたくさん手に入ります。 登録にはメールアドレスが必要ですが、 フリーのものを準備すればOKです。
日本語版、10,290円か・・・すんげぇ高いな・・・ でもなー、シングルとかの和訳読んでみたいしなぁ。すげー悩む。
204 :
unluck :2005/11/09(水) 23:06:34 ID:i+Oul5k+
>>203 店によってはある程度値下げはすると思うけどね。
俺はヨドバシポイント2000くらいあるからそれで。
で、キャンペーンクリアで新種族アンロックって本当?
なわけねーじゃん
キャンペーン全部クリアした人いないの? 漏れDisorderクリアしてないから真偽がわかんないんだ というかあれ本当にクリアしようと思ったら四回最終ステージやらないといけないよね?
マルチは現状パッチ待ちかなぁ IGが最初期のelderみたいになってるし
208 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 01:39:16 ID:2ZDvQ9sE
>>203 Dawn of War とWinter Assaultがセットだから、輸入版と同じくらいじゃね?
俺は輸入版買ってないから、日本語版まつわ。
>>206 クリアのみがフラグだったら普通に偽.
Insaneでのクリアがフラグだったら知らん.
漢なら初シングルプレイからInsaneだろう 色々戦略考えれるから長持ちする
212 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 18:36:23 ID:y56qWTmH
体験版ができない・・・。 DirectXを入れろという文字がでてきて 開けない・・。 誰か教えて下さい。
>>199 ありがとうございます。バージョンが違ってるとの事で1.40のパッチを充てようとしたのですが
言語が違うとか違う場所にインストールしようとしているとかエラーが出ます。英語版なんですけどどうしてでしょうか。
>>202 ありがとうございます。早速入会しました。
今のところパッチがあたらずアップデートできないのでまだ見ることができません。残念です。
215 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 20:06:37 ID:y56qWTmH
9.0c入っているのにでるんですよ。 どうしてなんだろう・・・。
>213 手動でパッチをあてなくても ゲームからGamespyに入ろうとすれば自動で 最新版に更新してくれるはず
217 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 22:07:49 ID:y56qWTmH
>>214 Spooge driver not found.
Verify that DirectX is properly installed.
とでます。
9.0cなのに出来ません。
Imperial Guardやりたい・・・。orz
>217 ビデオカードが9.0c対応じゃないとか? ごめん、ハードよくわかんない 誰かEngineseerかもん!
219 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 22:45:08 ID:y56qWTmH
>218 貴重な意見どうもです けどWinter Assaultだけこれでるんです。 最初のデモは出なかったのに・・。
DirectXとDoW、WAをもう一度インスコしなおしてみる そのエラーメッセージのSpoogeってなんだろ もうちょっと環境詳しく書いた方がいいかも
体験版、確かSAFEモードで起動できなかったっけ? もしそれで起動できたらグラフィックの設定おとしてみるとか
222 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 23:27:33 ID:hxhDGD6g
初めてdemo落としてしたけどWinterの方はDawnに比べて重たかったな。
>>210 DoW発売当初はcouncilのアーマーバグとranged stanceのバグでElder最強だったじゃないか
今のIGがcommissarの回復速度バグ(多分)とguardsmenの近接ダメージバグ(おそらく)で
ラッシュ天国なのと似たようなもんだ
>>222 そこの写真見たら日本語版じゃなくてもいい気がしてきた。
ていうかすげー欲しくなってきた。
やっぱりキャンペーンとか英語だときついのかな?
プレイした人教えて!
>>225 別に英語が多少わかる程度なら全く問題ない。
全然駄目ってのはミッションの目標とかがいまいちわからないかも
俺はミッションの冒頭のムービーの和訳とか読んでみたいから多分買う
このゲームオートマッチング機能あるの
>>227 ある。
1v1なら問題なく相手が見つかる。
レベルもそこそこ高い。
2v2,3v3,4v4は相手がいない…
アレンジチームゲームもあるが相手がいないので意味ない。
チーム戦は1勝すれば(いや1敗でも)ランカーですよ!
チーム戦はカスタムマッチでやってる模様。
チーム戦は初心者も多いので参加しやすいかも。
大体ルール変えてやってるので参加したときはルールに注意。
カスタムマッチは2,3回やっただけなので、よくやってる人サポートよろしく。
>>216 ありがとうございます。無事リプレイ見ることができました。
敵がうじゃうじゃ出てきてすごいですね。
>>228 ルールも要確認だけど,同じクランのメンバーが片方のチームを固めている場合も
新戦術(特に即ラッシュ系の)を試していたりとかするんで要注意.
まあ,ぼこられるだけなら良いんだけど,一度相手がIGで中央に壁のあるマップで
BasiliskのEarthshakerになぶられたことがあってから
面子には警戒するようになった.
ESはマジびびるよな。 俺はいつだったかSM+IGのチームとやり合って スカルプロープに本陣潜入された挙げ句、砲撃で本陣壊滅という屈辱的な負け方をした。 あっちは砲撃だけで基地がぶっ潰せるので、敵主戦力は全部前線に来てて全く手を抜けない状況だったんで泣けた。 いや、プロープにあっさり侵入された俺がアフォなんだけどさ
さっきマルチデビュー使用とおもってUSのロビーに入った 1vs1がやりたかったんだが丁度いいのが無く、3vs3のが一人足りないとかで騒いでたのでそっちに行った。 俺:hi 外人1:You nood 俺:・・・ 外人2:you nood え、とか思ってたらゲーム落としやがった・・・ Noob、Noobって・・・チクショー・・・確かにNoobだけど自信はあるんだッ!
nood!? 間違い・・・正しくはnoob
NoCDだろw
235 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 21:10:29 ID:stxER+Rv
このゲームとAOE3、WC3のどれを買うか悩んでます。 デモだけじゃ制限多くていまいち判断できません。 何かアドバイス的なものお願いします。 日本語版発売までにこのゲームはやっておけ!みたいなものでも構いません。
WC3はゲームとしては結構古い、でも活気はある…と思う AoE3はどうなんだろうな、デモが面白いなら買いなんじゃないかな DoWは結構面白いとは思うよ。俺の中ではWC3以上の良作、でも日本人とかほとんどいない まあ、デモやったのならその中で一番面白かった、又は印象良かったのを買えばいいんじゃないか
237 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 21:52:17 ID:stxER+Rv
>236 ありがとうございます。 僕としてもDOWは好印象なんですけど、他のゲームがやたら活気あるんですよね。 クランっていう結社とかあるし。 日本語版出たらDOWにもクランできないかな〜。
>>231 スカルプローブの問題じゃないと思われ.
建物破壊だけならジャンプして敵陣覗くだけで十分だし,
それ以上に建物の位置なんて見なくてもだいたいわかるから砲撃を完全に防ぐのは不可能.
現に,自分がやられたのは2 IG相手だったし.
>>232 noob,noobとか言うやつはたいていnoobだからきにすんな
今、1 vs 1 で三回ほどやって来ました。もちろん相手の方も初心者です。 見事、三戦三勝を果たしました。でも、後でリプレイ見てたら相手の人、カナーリ無謀な操作してる 初マルチでしたが、すんごい楽しかったです。 夜の九時以降USのロビーで「1 vs 1 Noob ONLY」とかの鯖があったら間違いなく俺です 暇だったら相手してください。
240 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 23:18:07 ID:avys6X7c
DirectX入れ直せないし、WA入れなおしても結果変わらず・・・。 もう日本語版でるの待ちます。 製品版ならなんとかなるかも・・・。
RTSやりたくてWC3活気があるという理由で買ったけどやっぱSFが好きなんでDOW買った。 日本語版が出たら活気が出てくるかな?
>>240 ビデオカードがDirectX9対応してないのでは?
243 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 23:32:32 ID:avys6X7c
>>242 なにかお勧めあります?
日本語版のため小遣い残さなきゃまずいけど。
245 :
名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 23:53:56 ID:avys6X7c
>>244 貴重な情報ありがとう!(号泣)
明日ためしてみます!
>>243 Geforce6600GTが一番お買い得かと。
2万前後だしコスパ最高
このゲームはDirectX9世代のVGAじゃなくても大丈夫じゃないだろうか DX9世代を要求するRTSってAoEIIIだけじゃね? 流石にオンボードでは無理だろうけど それよりDirectX入れなおせないってのはどういうことだろ
俺今、グラボ壊れて変わりでGeforce3使っているよ 結構出来るもんだね。 ちなみに前のグラボはGeForce6800GT
>>248 もったいねぇ。
俺はつい先月(20日前)に6800GT買ったんだけど、
実は描画その物だったら5700FXでも充分で、本当の敵はP2.4Gという微妙を過ぎるCPUだったことに気付いた俺。
でもソケット478なんだよ……一体どこから買い換えて良いのやら。
誰か自慢のリプレイアップしてください
>>251 Cap100 Scap100 リソースレートx2 生産速度割り増しの2-2AI戦とか。
まあ所詮AI戦なんだけどな
ただいまデモで練習中っす。 みなさんはホットキーどれくらい活用してますか? あとグルーピングも何グループくらい操ってますか? おれの場合、結局クリックに頼っちゃうので、 ネットデビューできるか不安っす。
AttackMoveとMeleeとStop、あとグループに割り当てたのとスキルくらいかな…
>>253 ホットキーは基本的に全部使う。
1=射撃 2=近接 3=その他歩兵 4=その他歩兵 5=機甲部隊
6=機甲部隊 7=砲撃部隊 8=ビルダー 9=その他 0=生産施設
って感じで、どこ使っても必ず同じように割り振れば混乱しない。
その他、生産施設のショートカットも全部キー操作。
多分reserch以外は記憶できてるはず。
256 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 01:26:36 ID:Mbv0CP45
>254,255 情報提供ありがとうございます! お二人を参考にさせてもらいます! 255さんはかなり使い込んでますね。 自分はAOMからの参入で攻撃重視のキー操作に戸惑ってます。 AOMでは内政用に使ってたもので…。 ついでで申し訳ないんですが、 ホットキーのカスタマイズ(割り当ての変更)は可能なんでしょうか?
>>256 このゲームAoE的な忙しい内政はないし,戦闘中のマイクロも小隊単位だからその意味でも操作量少なめだし.
使わなくても困らない人は困らないのではないかという気が.
自分も建物建設用と主力スペルのあわせて5,6種類くらいしか使わない.
それよりも,ネット対戦する前にreplayで流行のオーダーの確認と
敵からの牽制がない場合にはさくさく進化する練習を(チーム戦では重要)したほうが
いいんではないかと.
特にrushされたわけでもないのに,なぜか10分過ぎてもTier1ユニットを
出すのが仲間にいると辛い.
SMだとTerminatorまで遠いし、基本は全部SMの正体で済むからTier1で泣くことは、ちょっと少ない。 最初に生産した数体のSMをHQ-Addonやら、資源のReserch分を確保しつつ、とりあえずボルターとミサイルだけ配置。 HQAddon完成したら、とりあえずドレッドノート行っとけば、ある程度は前線で粘れる
みんなEldarのTear1はどうしてるの? WAのEldarは他と比べてかなり不遇な気がするんだけど
>>258 敵から牽制されても,自分からラッシュに出てもいないんだったら
10分過ぎた辺りだとSMならterminatorいってて欲しい.
というか,Kasyr LutienだとSMの主力はたいていどっちかのterminatorだったりする.
(単にあのマップがだめなマップなだけかもしれないが)
もう少し狭いマップだったら即Tier2から3分 3dreads というのもありかなとは思うけど.
>>259 ElderのTier1は世間的にはSMよりはましっぽいですよ.
Tier1が辛いならElderの場合は即Falconという手もあるし.
>>260 今思えばRelic無しだとterminator行けなかった時期は、なんだかどうだったんだろう、という気がする。
いや、なにがどうというわけじゃないんだけども。
>>261 今のterminatorは安易すぎると思うけどね.特にAT.
possessedもそうだけど.なければないであれの代わりに
乗り物にリソースをつぎ込むだけだったんじゃないかなと思う.
というか,relicの価値が下がったよね.
relicにLP以上の価値があるのってtier4のelderくらい?
SMはLandRiderが素晴らしく微妙だからなぁ。 使い心地云々の前に、あのなんの取り柄もない地味さ加減が嫌です。 IGのBaneBladeのお陰で、その存在感は忘却の彼方に。 飽くまで地味か派手かの問題でね。
LPアップしたら勝てるようになった
これdemo落としたらすごい軽いからすげぇと思ったら ゲームは生産型RTSなんだよな。 俺には合いそうにない
>>263 でもWAになってからSMのWhirlwindのHealth5倍、LandRaiderのHealthも地味に
10000になってたりするから、まぁBaneBladeまでとはいかないものの使えるよ。
LasCannon結構強いし。それよりもPredator Annihilatorが強い。Leman Russと
1対1だとその差が歴然として萎えた。LasCannon連発派手じゃね?w
>>266 いっそのこと5部隊ぐらい輸送能力あったらスゴかったかも。
うん、確かに強いんだけど。
でもなんかこう、目の覚めるようなスカッとしたパワーが欲しいよ。
水平発射のOBみたいな、極太レーザーのようなものが欲しかったぜ
搭載してるSMのHW連発し放題がよかったな
IGキメラ化か。たしかに見た目的にも性能的にもなかなかだな。 でも載せるとしたら対歩兵用にBolterかFlamerじゃねぇかな
270 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 23:52:58 ID:nske1wji
アサルトターミネーターのハンマーぶんぶん攻撃だよ!
ここの会社の人は日本語化して アジア市場に進出したいと言っていた この心意気に答えて買いたいと思いマッスル
WAをAI相手に遊んでます。 CD入れて第1戦目のスカーミッシュで 必ず数秒のフリーズが数回起きます。 2戦目以降はそういう現象は無いんですけど。 これってPCに問題あるのでしょうか? スペックは メモリ DDR SDRAM 521MB×2枚 CPU アスロン 64 3000+ グラフィック WINFAST PX6600 マザボ A8N SLI OS WIN XP データ読んでるだけなのかな?
ドライバ変えてみたら?
>>275 インスコ時にデータ破損とか。とりあえず再インスコしてみれば?
あとはドライバ変えたり、HDDやメモリの不良を疑う。
>275,276 アドバイスありがとうございます。 とりあえず再インストールしてみます。 初自作なので、ドライバや部品の類もあやしいとなると 冷汗でそうです。
>>274 よく見たら二回目以降は起きないって書いてあるね。
メモリ関連じゃないかと思うぞ。
不具合とかそう言うんじゃなくて、品質の問題か?
メモリにキャッシュ読み込んでる時に、メモリのレスポンスが悪くてフリーズしてるように感じるんだと思う。
ひょっとしたら再インスコする必要ないかも。
WAの再インスコって糞時間かかるし。
1.20でIG使えないかと試行錯誤してたら、WAのMAPをW40kフォルダに移し替えると
DoWでWAのマップ使ってプレイできることに気付いた俺。
どうしても1.20のMOD環境で、WAの気分を味わってみたい人向け。
ああ、くっそ。
IGのデータ弄り回して遊んでみてぇな。
BaneとBasiliskの保有台数Upぐらいしか知らねぇよ……
1.41パッチでたね。 オークがかなり弱体化されてるよ。殺し缶詰(キラ・カン)がポップ4も喰うようになったし スタート時点でいたスラッガボーイズも削除されたし
1.41 Patchでたね Orkの初期Sluggaがなくなったのが地味にショック
excite訳乙
ちょ!血が、ちゃんと訳フォアウィェjfあ
>>283 乙。
IGプリーストやビルダーの性能変化がどんだけ戦闘に響くかが問題だ。
IGはビエコ関係の修正はないんだな。
コミッサーのバグはどうなったんだ?
>>278 貴重なアドバイスありがとうございます。
再インストールしましたが結果は同じでした。
ゲームはじめてしばらくすると落ち着くので
278さんの仰るとおりかも知れません。
メモリは、HYNIX DDR400 を使ってます。
でも固まるときにヴィーっていう音するんですよ。
>>285 CDを入れたままでゲームしてるとかはない?
起動さしてタイトルでたらCD取り出して
みては?
>>286 アドバイス本当にありがとうございます。
CD取り出してみましたが、効果はありませんでした。
BIOSおよびチップセットドライバの更新もしましたが、
改善されませんでした。
不思議なもので、WAの症状はDOWでは出ないんですよね。
今はこういうものだと腹をくくるしかないかと…。
やはりメモリの品質なんでしょうか。
皆さんはWAをどのような環境でプレイしてるのでしょうか?
ソケ478 P2.4G OC-2.8G AGP Gef6800GT256MB DDR512M+256M(バルク!目が!目がー!) 電源300W。 HDDキャッシュ2MBのなんだか結構いい加減な構成。 とりあえず100vs100のマリーン対決をヌルヌル遊ぶために、マザボとCPUの換装を予定中だぜ。 普通にマルチやってるぶんには最高設定でもかなりヌルヌル動くのだが。
【 CPU 】Pentium 4 2.40GHz 【 Mem 】SAMSUNG PC2700DDR 1G*2 定格 【 M/B 】BIOSTAR P4SDQ SIS/ 651/962L. Socket 478 【 VGA 】Aopen GeForce 6800GT 【VGAドライバ 】78.01 【 DirectX 】9.0C 【 Sound 】SB Audigy 2 ZS 【 OS 】Windows XP HE SP2 こんな環境でプレーしてる 混戦状態になると少し重くなる感じ
>>289 なんだか凄く親近感を感じる構成だな。
やたらとメモリはのっけてるみたいだが、そんなにあればページングファイルいらんだろ?
291 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 03:24:28 ID:8u0a4ijx
287です。メモリが不安になってきたのでmemtest86やりました。 異常なし。う〜む。 組み合わせの妙ってやつでしょうか? 288さん、289さんと異なるのはAthlonとGef6600GTなこと。 あと初心者にできることはOSの再インストールだけど関係なさそう。 メモリ変えなきゃいけないのかなぁ…。 それともRAID組んだら改善されるとか? うーん眠気で思考が…
>>291 盲点ついて、実はCDに傷が入ってたとか
CloneCDで吸い出してDaemonでマウントしてやってみたら?
>>292 アドバイスありがとうございます。勉強になります。
見た目には傷はついてないようです。
仮想ドライブは未経験なので、あとでやってみようと思います。
更新したドライバが悪さしているようなので、今はその辺を勉強中。
Daemonは新バージョンが出ているようですね。
付加アドウェアの評判悪いみたいですけど(窓の森はDaemon削除してるし)。
しかし、WAにPC教わるとは…まさにASSAULT。
DoWの日本語版、音声が英語版のままでホッとした StarCraftの日本語版を買ってから、RTSの・・・というか日本語音声がトラウマになってしまって・・・
英語版でマルチプレイしてるんだけど、日本語版も買うつもり。
でも高いよなぁ。
フロンティアグルーヴが販売後にも恐らく出るであろうパッチを、
放置プレイせずにリリースしてくれるなら良いんだが。
>>293 いまどきCloneCDを使うのは止めておいたほうがいい。
的外れなアドバイスを真に受けて、いろいろやっても結局動かないからな。
お勧めはAlcohol120%。(といっても設定やら何やらで仮想化初めての人が扱えるか知らないけど)
このゲーム、マルチランゲージなんじゃないの?
GameJack5買った方がよくない? NOCD.exeも作ってくれるし
>295,297 293です。 アドバイスありがとうございます。 現在自己PCから離れており、まだ仮想化試しておりません。 仮想化関連の情報収集は未経験者には難しいですね。 1CloneCD+Daemon 体験版あり 2Alcohol120% 体験版あり インターコムは不評 3GameJack5=Game on tools? 体験版なし とりあえず、ソフト一本でマウントまで完結するので、 Alcohol120%の体験版を試そうかと…。 いずれのソフトもWAのイメージ抽出には問題なしですよね? 皆さんに育てていただき本当に感謝しております。
CloneCD3の体験版もう無いのかな? あれなら体験期間無制限でリッピングだけなら最高速でやれて使い勝手良かったんだがな。
失礼しました。 Game on tools は体験版ありますね。ボケてました。 しかし、PRO-Gさんは同種のソフトが多くて混乱します。
>>299 情報ありがとうございます。
CloneCD3の体験版探してみます。すべて無料で済むとありがたい。
ちなみにDoWは仮想ドライブあると起動しないよ。 Verにもよるみたいだが。 仮想化難度も高いほう。
>>301 だからCloneCDはやめとけって・・・
Winter AssaultのプロテクトはSecuROM 7.0
これを仮想化して起動させるには海外ではAlcohol 120%でイメージ化。
Daemon4.0かDaemon3.47+SR7 Stopでマウントが主流。
こういった関係の書き込みを不快に思う方もいらっしゃると思うので、
以後は自粛します。
>302,303 度重なるご指導ありがとうございます。 仮想化については適法性に疑問のある情報も多く、 正直ハードルが高いと感じています。 コストを考えればハード面の増強も出来るわけですし。 初心者には撤退も忘れてはいけない選択肢の一つですよね。 仮想化については以後自己解決を目指そうと思います。
>300-304 by my command attack!
Ork is da biggest and da strongest!
アイフィアーノーイヴォー アン アイフィアー インターネット
日本語版発売を前にしてみんな息切れかな? フロンティアの人、早くサイトを充実させてくれ! >304 不調WAにめげずにがんばれよ。 結局スレ引っぱってくれたわけだし。 解決策は俺にはわからんがの…。 >307 何気にIDがWA。 上級者の方。 初心者が習得しておくべき基本戦略ありましたら、 ご披露よろしくお願いします!!
>>308 俺も別に自分が人に教えられるほどの腕前だとは思わないんだけど
人間相手の対戦を経験しているか否かの差が一番大きいと思う
日本語ビミョスwwwww これなら英語の方が分かりやすいぞ
早速釣れましたか
>>310 宇宙海兵隊までの訳はさすがにされないだろw
スペースマリーンでいいのでは??w
重ボルターw なんだこの半端な訳は。アップグレードは訳してないのにw
>>310 販売されてるミニチュアゲームのルールが変な訳になっていると聞いた事が
ある。
作成者は翻訳する会社に対してトンチキな訳をしてもらいたくないからこんなネタ
作ったんだろうか。
予想SSだけど、同じだったりしてなw
英語で問題ない奴が日本語化に関していちゃもんつけるなよ。 大人しく英語版でやってりゃいいんだよ
ケイオス!!! 日本語化パッチあげてくれたら俺のSMをケイオスに帰依させます!!!
これでもくらえ!! くらいハジケテほしい
とりあえず肉うどんにワロス
宇宙海兵隊ダサいぞ
いや、何といってもパンチする、だな。
>>322 何い?海兵隊というだけでまともじゃないイメージが付いてくる
俺には非常に判りやすいぞ
フォースコマンダー「宇宙海兵隊!進軍してください!」
変な訳も昔の洋ゲーみたいでそれはそれで味があっていい
やだよ小型拳銃とか冷徹眼なんて。
「混沌 それが唯一の正解です」
「そして彼らは知りましょう、不退転というものを」
Warhammer 40,000 完全日本語版 (翻訳 : 戸田奈津子)
そろそろくだらんサイトの貼るのやめとけ
調子のりすぎだな
このゲームってリプレイ再生中に選択したユニットにカメラを固定するような機能ってありますか?
335 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 19:21:51 ID:ANjjEstf
体験版(WA)のミッションはなにをすれば ミッション完了となるんだっけ?
>>335 IGのパートがでかい壁まで進撃、エルダーパートがプラズマジェネレーターの
破壊、じゃなかったっけ?
Army Painterでオリジナルの配色を作ろうと 悪戦苦闘してるんだが、うまくいかない。 というか、元からのカラーが良すぎて変えても見劣りしてしまう。
お前は俺ですか
Blood Legion of Khorne → ブラッド・レギオン・オブ・コーン コーンだけなんだかふざけた感じがするなw ちなみに英語版ウィキでKhorne検索するとしっかりと出てきたりするw
全然勝てないよー誰か助けて
>340 リプ上げるとか、どうやってるか詳しく書いたらいいんじゃね?
最初に荒らしに来る→あわわて歩兵をそろえる→相手がいつの間にかT2に行ってる 大体この黄金パターン
つまり最初に戦力に裂くリソースが少ないだけなんじゃないか。 相手のRaceにもよると思うけど、効率よく戦えるリソース配分を考えるしか… とマルチを殆どやらない俺が言ってみる。
Chaosだとバラック建てたらすぐにラプター造れるから初期の荒らしの対処ができない コマンダーで追いかける→ジェットパックでビューン→旗下ろされる→追い払う の繰り返し・・・ 特にSMの場合だと辛い
え?! カオスってArmoryイランの?アサルト作る時? mjsk... SM使いとしてはきついな。 それはそうと、ELDERやヴぁいね。 序盤のラッシュが返せない・・・どうしたものか
買うぞー てか日本語公式サイトさっさと充実させれ
>>346 ほんと盛り上げてほしいっす。
意外と翻訳難航してたりするかも。
ところで、ゲーム画面を保存する良い方法知りませんか?
やはりPrint Screenボタンで撮るしかないのかなぁ。
スペースマリーンの中で使う「Brother=同胞」が「兄弟」なんかに訳されていないことを切に願います
>>347 ブログとか書く人?
個人的には外部ソフトでSSを撮るのがおすすめ
アングルとかこだわって撮りたいなら、普通にプレイしてからプレイバック中にSS撮るといい絵がとれますぜ
私はどんなゲームでもマウスの中クリックをSS撮るボタンに割り振ってる
350 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 21:00:03 ID:hA8IQI+Q
pauseキーで止めてから取るのもよい
PrintScreenでどんどん特定フォルダにSSためてってくれないのか?
溜めてってくれるよ。
>>349 thank you very much.
ブログは書いてないっす。
DoWは画像がきれいなんで撮ったのを眺めて遊んでます。
おすすめ外部ソフトってあります?
Winshotぐらい簡単な奴をお薦め。
冬攻撃じゃないほうのデモで、最後の戦車って作れるの? キャプチャードレリックって一体
>>356 四角形の旗建てれる場所あるっしょ?
あれがRelicだから、あれに旗建てたらいけるよ
>>356 デモマップはRelicがマップ上に無いので通常は作成不可
裏技で可能
359 :
356 :2005/11/29(火) 00:12:30 ID:GAofDenL
ああ冬攻撃のマップにある光ってる奴ですか 裏技しらんから無理だw
RGDエディタキタコレ。 かなり使いづらいけど無いよりはマシだぜ!
マルチ全然勝てない(-_-)
362 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 03:14:06 ID:uPE/Byt4
やっぱりOrkのしゃべってる言葉が聞き取れない。
DoWWAプレイするためにPC組もうと思うけど 快適に遊ぶための推奨構成を教えてくだされ。
公式も見れない人ですか?
ウィンターアサルトデモのスカーミッシュ勝ちやすいな ミサイルランチャー作ったら勝手にHQ攻撃してくれるw
DoWのユニット音声ってかなり完成度高くて雰囲気も出てるし好感持てる そこら辺のRTSとは比べ物にならないぐらいに。 やっぱOrkのなまりまくった英語がステキ ビーッグ イズ ベェーストゥ!
IG至上主義。 Basiは使ってると楽しいことこの上ないが、 足止め敵に使おうとすると一機づつ攻撃指定しなきゃならんのが面倒だな。 Guardやセンチネルの弱さもステキ。
Guardsmen弱いか?
脆いのは確かだと思うが。 そのための立て籠もりとLeader(つかPri)だけど。 Armorユニットに好き放題タコられるguardはステキだと思う
>>366 This is the Killer can が
Dis iz da Killa kan
だもんな。向こうの若者言葉をもとにしてるらしいが。
日本のギャル語に負けず劣らずだな。
>>366 俺はやっぱり
「オークオークオークオーク
オークオークオークオーク♪」かな。和む。
Guardsman弱くないよ 昨今のIGラッシュのスタイルはGurdsmanを近接ユニットとして使ってくる。 鬱になるほど強い。orz T1で4部隊位で殴りかかってくるのが厳しいです・・・。 軍曹でモラルゾンビ化するし、パフォーマンスいいしで困ったもんだ。
ガードで近接って凄いな。 確かにLeaderでモラル減らないんだし、それぐらいやってもバチ当たらないのかな? 俺も今度真似してみよう。
ハードとかになると相手側の資源効率がアップするの?
>>374 純粋にAIの動きが変わる。
Easyのは対人恐怖症レベル。
イージーだと攻めてこないね ハードで大体勝てるようになったのでハーダーにしてみる
Harderだと3vs3とかでやってると必ず二つの軍がプレイヤーの陣地に攻め込んでくる 幾らなんでもヒーロー二人からなる初期ラッシュが防ぎきれない
スカーミッシュばっかりやってると変な癖付くよッ
解せないのは6人対戦でチーム組んで無いのになぜか俺のベース付近でどんぱちしてくれるAIたち よそでやれよとw
AIは一番戦力が少ない弱いと思われるプレイヤーを攻める傾向が あるので、自陣付近でどんぱちは複数のAIが攻めてきて、お互いが 敵同士だったから攻撃しあってるだけの話w
Steel Legion ModのWAに対応しているやつって出てないのかな? 今までやったModの中で一番で気がよかった気がする
tyranidMODやって、βにも程があると思いました。 びびるほどスゴイMODは出てないやね
>>377 WAだとHarderからは資源にも変更が加わる.
Hardまでは資源量は変わらず行動パターンだけが変わる.
>>372 対建物でのダメージは弱体化されたので以前ほど凶悪ではないような気がする.
comm+gurards単色だとそこまできつくないような気がする.
無論,Command SquadにPriestがつくと初期の建物は紙なので
状況はあまり変わってないんだけど.
あと,IGは移動時の命中率修正がほとんどないらしいので,(プラズマガン以外は0という話)
対ユニットならわざわざ近接させるよりも逃げ打ちさせたほうが効果的だと思う.
目一杯アップグレードしたkasrkin部隊はかなり怖い。
対ユニット戦のほうが殴らせたほうがいいような・・・ T1のSM相手の時は相手の部隊の数だけGuardsman殴らせたほうがいい。 斥候ユニットを半ば捨て気味に主力ユニットに当たらせるのは常套だけど、 IGのが一番日持ちがしてGood。
ふろんちあぐるーぶ 全然売る気無いな 舐めてンのか
きっとシングルキャンペーンの翻訳で作業が難航してるんだよ。 通常版に加えて拡張版のもだからなぁ。結構な量だと思うよ。 DOWに何人スタッフ割いてるのかは知らないけどね。
漏れらも手伝おうぜ! わああああああぐ!
>>387 今のT1のSMの主力はASMだから逃げ打ちさせたほうがいいよと逃げてみる.
というか,Orkしか使わないんであまり実感がわかないんだけど,
guardsってcommiついててT1のSMに同コストで撃ち負ける?
>>391 FullGradeのSMなら余裕で撃ち負けると思う。
GuardもFullGradeにしてcommiついてても多分負ける。
Plasma装備のkasrkinならcommi無しで勝つだろうけど。
お互いNoGradeでGuardだけcommi付きと仮定してもまず間違いなく負ける。
地の体力が違いすぎる
全然関係ねーけど DoWのユニット音声ってゲーム中意外で聞く方法とかあるの? 知ってる人情報プリース
amazonに日本語版が全然でてこないな どうなってんだ
amaは相変わらず検索がイマイチだし、PCゲームの値引きが渋くなったね。 WARHAMMER40000で検索すると出るよ。
>>395 さんくす
って高w
ヨドバシで買いますわ
397 :
名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 01:30:18 ID:Thvj2WNn
ほしゅ上げ
>パッチにつきましては、日本語版も1.41に対応しております。 >また、今後のパッチにつきましては、開発元とも協力していきたいと考えております。
お聞きしてよろしいでしょうか? リプレイ見て疑問に思ったのですが、 ・半透明っぽく靄がかかっているキャラ ・頭に青い交通標識がついてるキャラ ・足元に円形の魔方陣があるキャラ これらは何を意味しているのでしょうか?
>>399 ・固有能力の「不可視」で通常の敵ユニットから確認できない状態になっている。
・なんだっけ?
・近くに能力増強する「オーラ」を発生させるユニットがいる
>>400 回答ありがとうございます。
青い標識については、プレイヤーが現在そのキャラを選択している状況
と勝手に解釈してますが、確信には至っておりません。
>>402 ありがとうございます。
見当違いを正せて良かったです。
>>399 ・頭に青い交通標識がついてるキャラ に吹いたw
WAデモスカーミッシュinsaneでも楽勝になった こりゃ変な癖ついたなw
いや、スカーミッシュで練習するのは大切だと思う insaneとかだと序盤どれだけ早く相手より展開できるかが重要だから、それはマルチでも大いに役に立つ たまに、リスニングポストの立て方さえ知らない人とかいるから・・・ とりあえず、insane楽勝ならマルチ駆け出しに人には楽勝だと思う
序盤の立ち上がりの練習になるのは間違いないよな。 俺はMachineの展開が遅くてAI相手によく負けてたがw どうして負けるのか考えると、どんどん動きが良くできるもんな
ホントに日本語版22日にでるんだろうか?
22日に出るのは間違いないとは思うけど、 おいらは店頭に並ぶのをこの眼で確認してから買うか否かを決めるよ。 並んだ数量でフロンティアの意気込みもわかるかもしれないし。 サイトからは意気込みはまだ伝わってこない。 がんばってフロンティアさん!
というかあんな投げやりなサイトで済まされると思うなよ。
せめて日本語版ムービーくらい出せよ でもって4が目か窓の杜にでも掲載してもらってくれ それでも予約したけどね
ここの会社初めてだけどStarCraft以来、SF-RTSでやりたい久々のタイトルなので期待してます。 公式の更新無かったりパッチ等のサポートが解らないので心配ですけど。
>>412 おいらは逆にStarCraftやったことないんだけど、
今からでもやる価値ある?
414 :
unluck :2005/12/14(水) 15:39:52 ID:7JVg7/wZ
>>413 どうだろう。世界観は中々いいし、安いから買ってもいいかもね。
ただ、翻訳がカプコンだから・・・。説明書は泣けた。
戦車の役割が「戦車型機動機関砲」、マリーンの所属が「装甲歩兵部隊騎兵」って・・・。
>414,415 おぉ、ありがとう!! 情報をもとに早速研究してみるね。 お二人にはほんと感謝。 もちろんおいらも22日楽しみにしてます。 フロンティアがんばれ。
417 :
unluck :2005/12/14(水) 22:37:13 ID:7JVg7/wZ
日本語版2月3日に変更されました〜orz。 まぁ、気長に待とう、気長に・・・。
ええ?公式変わってないな。しかも2ヶ月近くもか。
うわぁ〜ん!うちにはサンタさん来ないの? 「プログラムの修正」って一体何やらかしたんだよ〜。 それとも本家プログラムに修正の余地があったとか? まさか翻訳が間に合わなかったなんてことじゃないよね。 こうなったらエンソフトあたりにサンタさん寄ってもらおうかなぁ。 せめてキャンペーン和訳のpdf配ってお茶濁してくれてよフロンティアさん。 が…がんばれ!
すべて想定内です
sine sine sine sine sinnzimae
たぶん次は発売日未定になる
まじで延期!? Waaaaaaaaaaaaaaaagh!
でも、頑張れば旧Verなら和訳できそうだったけどな。
まさにデスフロムアベイヴな気分だ。 もっと早く発表してくれよ…
英語版やりまくってる俺はステキ勝ち組。
ラプターにどーしても勝てません 当方SM
戦場ではすばやくジェットパックできます。
これはすばらしい出来ですね
フロンティアの日本語版、フォントが気になるは僕だけですか?
コーン神の血の部隊か… 訳しきれない事は分かってるんだから、こういう名詞は英語のままでいいよ
ぶらっでぃー例文図は血まみれカラス達かなw
blood ravenがブロッドレイブンになっとる。 bloodはブラッドの方が近い気が…。
ジェネラルスターン=スターン将軍 自分達の命でさえも2の次だ=身命を賭して救出するのだ スカッド内の=部隊内の
必須環境がAGPビデオカードか…
日本語版は英語版とマルチ対戦できるの? できなきゃ英語版今すぐ買ってくるんだが
翻訳、ちょっと期待はずれ・・・ 先の戦争=戦闘だろ・・・ ジェネラルスターンの下にるインペリアルは〜=スターン将軍の下にいるインペリアルガード(正確にはカディアン第412連隊) もっとWarHammer 40kに理解ある人が付いてほしかったな・・・ 正直、日本語版買うかかなり微妙なラインになった
英語版買おうかな… あの翻訳レベルでも22日発売だったら買ってたんだけどな…
だなぁ。 ちょっと日本語版の事は忘れるか。
世界観も魅力のWarhammer。 日本語版はそれを差引いても日本語で遊びたい人用という 狭いターゲットに絞った商品ということのようですね。 ところで僕はこのRTSでWarhammerを知ったわけですが、 40k(以外も)の世界観を味わうのに何かよいものありますか? 先輩方よろしくお願いします。
>>439 それよりも,キラーカンの説明の「サポート及び包囲が可能です」にうけた.
たぶん,"Siege"を直訳して包囲になったんだろうが,ちょっと素敵な日本語だ.
Warhammerに対する理解がどうのこうの言う前に翻訳者のスキルが低すぎる。 会社としても経験が少ないから仕方が無いのかもしれんが…
一週間や十日ならまだしも、2ヶ月遅らすって・・・ 今まで何もやってなかったってことだな。 この勢いだとパッチ対応とかは絶望といっていいかも。 マルチやりたい人は英語版のほうがおすすめぽいね。
素直にライブドアにしとけば… ライブドアの日本語版洋ゲーやったことないけどw
>>446 SWAT4の日本語版は結構良かったよ。
DoW日本語版公式HPのSS内の画像設定が低すぎて、グラフィックのレベルに誤解を抱く人がいそうで怖い
売る気あるんですか・・・?
のべ三月もかけるんだ。翻訳の精度も上がっている筈…なのか?
自分も含めて純粋に日本語版待ちだった人どれ程いるんだろう。 すでに英語版持ってる人多そう。 英語版持ってる人にも日本語版売るのなら相当完成度高くないとダメだろうなぁ。
英語版持ってるけど、買う気ないなあ。 和訳のクオリティ以前の問題で、ゲームとして遊ぶ分には字幕なんて飾りだし。
EA並のクオリティなら買ってもいいけどねぇ。 延期はするしサポート期待できないしで。もうだめでしょ。 サイトの更新がダメダメなのがすべてを物語ってるな。 発売日以降更新ゼロの放置プレイに4WHAAAAGH。
そんな予感がする。 そもそも日本のゲーム関係はそんなんばっかりだ。
英語版買うならダブルパックがいいのかな?
俺は日本語版待ってるけどね。急いで買う必要もないし。 そんな俺が使ってみたい勢力はケイオス。 WA体験版やってSMのボルトガンをカサーキンの(だっけ?)ラスガンに変えたくなってきた。
率直に聞くが日本人のゲーム活動時間に マルチ対戦の相手に困らない程度の人はいます?
>>455 問題ないと思うよ
ただ4vs4は向こうに時間合わせないと難しいけど、2vs2,1vs1ぐらいならすぐに相手見つかる
ダメだこりゃ。ひでぇ翻訳だな。ライブドアと大差ねぇ。 ライブドアの翻訳精度も前よりは良くなってきている(FEARは及第点) が・・・。 せめてマイクロソフトやエレクトロニック・アーツくらいに、 欲を言えばズーやサイバーフロント並の翻訳精度にしていただきたい。 最近ではサイバーフロントが出したハーツ オブ アイアン 2の翻訳はかなり良い。 さて、俺も英語版ゴールドエディション持ってるのに、 フロンティアグルーヴへのご祝儀でセブンドリームに予約を入れたが、 キャンセルしようかと思ってる。 この値段であの翻訳はねーだろ。
キャンセルできねぇ・・・ or2
常々疑問に思うんだけれど、翻訳した人たちはこれで違和感を覚えないのかな。 会社が外部の業者にに丸投げでも、こんな仕事をする業者ははじかれる気がする。
問題なのは翻訳より発売遅延 よほどプロジェクトリーダーが無能なんだろうな 翻訳はこんなもんだろ
つーか誰か翻訳MOD作ったらどうだろう 俺はダルいから日本語版買うけど
>>459 確かにひどいねこれは。
英語版未プレイの俺には
さっぱり意味がつかめない。
本当に直訳だ。日本語能力がまるでない。
いろいろ制限があったんだろうけど、これはちょっと。
それとも、「ゲームだから誰も読んでないだろう」とか、
「大事な情報が抜け落ちて進行できないなんてことはまずいから、
100%原文ままに訳せ」なんて指示があったのかな?
俺に頼んでくれれば、たった10万ですごい仕事しちゃうのに。
ローカライザーはそろそろ真剣に、
マニアを雇うことを考えた方がいいのでは。つまり俺を。
訳文自体は、ユーザーが編集できるのかもしれないけど、
最初からこれだと高い金を喜んで出す気には・・。
でもこの遅延の結果、英語と日本語が切り替えできるようになってたら神
465 :
455 :2005/12/19(月) 19:14:03 ID:vS/SuJlw
ありがとう。買います
さて2月3日まで予定が空いてしまったわけですが、 DoW英語版以外に何かおすすめゲームありますか?
467 :
459 :2005/12/19(月) 22:59:14 ID:4WV+sh/Q
468 :
463 :2005/12/20(火) 01:41:22 ID:VlJY602w
>>467 おー。サイバーフロントは、個人的に不満もなくはなかった会社だけど
(一時期マニアなゲームはほとんど日マで出してた、SWAT3カタカナ事件など)
Civ系やparadox系はちゃんと訳してるらしいね。有難い。
ここのイーフロンティアって会社もPCゲにまだ慣れてないから
感じがつかめないだけなのかも。そうであるならがんばってください。
>>469 さっぱり理解できねーw
まず日本語の勉強から始めるべきだ。
Mrが泣くこと必死だわ。 もうちょっとマシなメーカーを選ぶべきだったのに。
473 :
468 :2005/12/20(火) 17:32:09 ID:VlJY602w
>>469 イーフロンティアの子会社なんだよね。
それとsims系は単にMac版出してるだけで、翻訳はEAだと思う。
他はほとんど韓国製MMOのみだから、英語PCゲームの仕事は
初めてに近いんじゃないの(経験はファイアデパートメントのみ?)。
474 :
459 :2005/12/20(火) 19:49:49 ID:/eJhJT2G
セブンに電話して予約キャンセルした。 あんなスクショを掲載しなきゃ騙せたものを・・・ 余った予算でThe Movies買うことにするよ。
正直やる気がないとしか思えん。 こいつはメチャ許せんよな?
>>473 >他はほとんど韓国製MMOのみだから
日本語が怪しい社員ばかりだったりしてw
英和辞典と和韓辞典を駆使しながら翻訳 orz
THQJapanはなんで引き受けてくれなかったんだあああぁぁぁ
ところでTHQJapanは実体を備えた法人として存在しているのでしょうか? つまらないネタですが、thqjapan.comのドメイン売出し中ですね。
GoldEdition注文しちまったぜ これで…クリスマスも…
WAキャンペーンのひとつひとつがクソ長い
lureってそういうことか…
483 :
名無しさんの野望 :2005/12/30(金) 05:54:03 ID:CgbkAIZ7
ほしゅあげ
484 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 12:27:20 ID:nwkXWcKM
どこかユニットの詳細とか戦略とか攻略してるサイトないですか?(できれば日本語) 日本語版期待できなさそうなので英語版ではじめたいのですが、、、。
485 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 12:42:01 ID:nwkXWcKM
486 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 15:26:12 ID:nwkXWcKM
オルクは問題ないだろ。
ああ、ブロッドレイヴンなんて表記にするならいっそ血烏第三中隊とかに して欲しかったなあ
>>488 >オルクは問題ないだろ。
…………どこが?
マヨネーズをマヨニエズと表するぐらいアヤシイと思うんだけど。
まず日本人で、あの外観と設定を見た上であれを「オルク」と発音する人間はまずいないと思うんだけど。
というか発音自体がすでに疑いようもなく「オーク」だし。
中学レベルの英語力の人間が文だけ参照してテキトーに訳したのみえみえじゃん。
英語版と同じように内部構造弄れるなら、訳し直してこの会社に送りつけてやろうかとすら思える。
公式の日本語訳コデックスに『オルク』の記載があるけど?
>>491 ファンタジーの方の「オーク」と区別つけるためだろ、それ。
GWJの固有名詞の日本語表記はミニチュアゲームの日本語版発売
当初から当てにならん。
そうだとしても、日本での(40k上での)読み方はほとんどオルクで統一されてるわけで、 適当に訳してるわけじゃないじゃん。 仮に『オーク』で訳したら、そっちのほうが文句言われそうだが。 公式も見てない、適当だ、とかね。 神翻訳とは思わないけど、こんなもんかなって程度ではあると思うよ。 『ブロッドレイブン』は確かによくわからないが・・・コデックスでもブラッドみたいだし。
>>487 の言いたいことは、大筋において間違ってないかと。
要は、日本語の不自由な香具師に、英→日翻訳させるなってことだし。
日本語に翻訳するときには、日本語が母国語の人間に翻訳させないと、不自然で
気持ち悪いクソ訳になるのは、翻訳においては当たり前の話。
例えば、逆に、日→英翻訳で日本人の翻訳家が訳すときは、ネイティブの外国人と
打ち合わせして、綿密に最終チェックするのが通例。
ちゃんとした会社がちゃんとした仕事で翻訳する場合はね。
bloodをブロッドなんてカタカナ表記する日本人は、まぁ、普通いないし。
効果を発揮するなんて、微妙ちっくな日本語を発揮する日本人も、そんなにいないだろうし。
間違いなく、英語と日本語を中途半端に理解している第三国人の翻訳でそ、あれは。
確かに、誤訳や誤訳に近い直訳しかできていない洋ゲーの翻訳はちょくちょくみかけるけど、
あの訳は、誤訳や直訳がある上に、日本語までおかしいからヒドイよね。
俺は素直に、年末に英語版買いますた。
少なくともその他の訳が圧倒的におかしいのは事実だし。 神翻訳じゃないどころか、普通に納得できるレベルの翻訳では………というか 日本語として……というか文章としてすでにおかしいだろう。 じゃあお前がやれよ、と言われてもこれよりはマシな仕事が出来るだろうと思わずには居られないが。
>>494 「効果を発揮する」っておかしいか?
グーグルで592000件もヒットするし自分も普通に使うけど。
広辞苑の例文にある「効果をあげる」よりずっと多くヒットしてる。
という様に例え母国語であっても言語に対する感覚は人によって微妙な違いがある。
まあフロンティアグルーヴの仕事はひどすぎるけどね。
もはや文句を言ってもどうにもなるまいよ。
しかCodexを訳した人はなぜOrkをオルクにしたんだろうなあ。
>ファンタジーの方の「オーク」と区別つけるためだろ、それ。
っていっても区別つける必要ないじゃん、この二つが同じ場所に現れるわけじゃないんだから。
どうしても区別をつけねばならんのならSpace Marineも「エイリアン」に登場したのと区別するために
「スペースマリーネ」にでもしなくちゃ。
そもそもWarhammerではオークと書いて、それからン万年後のw40kでオルクと書く必要もわからんよ? この統一性の無さがすでにGWJの仕事の怪しさを物語ってる気が
大掃除してたら、Warhammer40,000: Chaos Gate日本語版のマニュアルが出てきた。 こっちの訳はメディアクエストの手によるものなのだが… Chaos Lord → カオス王 Cultist → カオス礼賛者 Chaos Space Marine → カオス使者スペースマリーン もっと駄目だった。
>496 OrkとOrcがあって、それぞれ『オルク』・『オーク』と訳される。 Warhammerの世界だと、FantasyBattleのほうはオーク、40kがオルク。 同じ場所に現れるわけじゃないけど、シリーズ中でかぶるから分けてるんじゃない? 英語版でわざわざ綴り変えて区別してるのに日本語では同じオークってのもどうかと。 ほかのファンタジーだと、オルクもオークも同じものをさす場合もあれば別々のものである場合もあるっぽ。 個人的には教戒官とかいてチャプレインとルビがふれれば、雰囲気が出ると思うんだけど、PCゲームでは難しいだろうね… 効果を発揮する…は問題ないような気がする。 日本語としておかしいってのはどのへんを言ってるんだろう。 スクリーンショットをざっと見た限りでは、わからんかったが…(ブロッド除く) もうちょっと"らしい"翻訳にはならないかなーとは思ったけど。
明らかに日本語としての体をなしてないのは、 「ジェネラルスターンがなんとかバリヤーをなんとかかんとか」ってやつだろ あれは完全に意味不明で笑えるw
うーむ。 確かに00.jpgの最後2行はわからんね。 とはいえ他の分はいいんじゃないのと思う俺ガイル。 ジェットパックするってのはまぁ名詞の動詞化とでも思えばいいし 回復時間の上げ下げ、ジェネラル素ターン下は無問題のような。 おいらの翻訳げーに対する期待値が>501より低いからだと思うがw
軍隊調にしてくんねーかな 「スターン将軍配下の帝国軍は要塞を占領し、タイタン防衛のため巨大なサイキック防御陣を構築。」 もうちっと
うほっ、ここにきて急にレスが増えたな。 まぁ、とにかく中学生が和訳したような文章を 製品として売り出してほしくはないよな。
>>504 同意。翻訳ソフト通して体裁整えたようなので茶を濁して日本語版というのは
幾らなんでも拙いと思う。日本語の文章としてきちんとしたものであって欲しい。
>>496 いや、勿論文脈によっては普通に使うんだけど、あの場合に使うかなぁ、と俺は思ったんだが。
違和感感じないって意見が多いみたいだから、個人の感性の問題なのかな。
多分、effective against vehiclesとゆう原文に対する翻訳だと思うが、これを
「ビークルに効果を発揮します」という翻訳が自然な訳とは俺にはとても思えないんだよなぁ。
間違いではないんだろうけど、俺的にはかなり微妙な気がする。
ビークルに対して有効である、効果的である、もしくは、対ビークルに威力を発揮する、
等の翻訳に普通なるんじゃないかと、俺は思った。
まぁ、違和感無い人が多いみたいなんで、どーでもいいことなのかもしれん。スマンかった。
まぁ、とにかく翻訳料なんて今安いもんだし、きちんとした翻訳会社に依頼してまともな日本語訳に
してくれればいいのになぁ。なんでケチるんだろな、こんなとこ。
ジェネラルスターンの下にいるインペリアルは・・・ これは相当にまずい訳 インペリアル(=帝国)を率いているのはエンペラーであってスターンではない こんなこと書いたらチャプレインの杖でぼっこぼこにされるぞ なんで「ガード」の部分を省いたのか謎 インペリアルガード・・・帝国防衛隊とかにしそうで怖いな だとしたらガーズメンは州兵かw
>>507 でもさ、実際にLornVにImperial Guardを率いてきてるのはGen. Sturnnなんだから別に
良いのでは?元の文脈からしてImperials = Imperial Guards 412th Cadian Regiment
として簡略にしてあるだけなんだし…。
だから訳でわざわざGen. Sturnn率いる帝国軍第412ケイディア連隊…云々…なんて
するのは少々長いワケで…。まぁ、とにかくよい和訳が製品でされる事を願うばかりですな。
ここで空気を読まずに戦術の話をしますよ。 BasiliskのEarth Shaker3発でOrkのSettlmentがぶっ壊れましたよ。( ゚д゚ ) その他Orkの建物は一発で瀕死。 お金さえあれば爆撃しまくりでOrkヘナヘナの余寒。
>>506 ああ、そういう意味なら同意。そんなにおかしくは無いけどもっと自然な表現は出来るね。
でも
>>494 の文章を読むと「効果を発揮する」という表現そのものがおかしいと言っているように思える。
という様に例え母国語であっても(ry
テキスト情報が収まったファイルが簡単にいじれるならユーザー側で修正してしまうという方法もあるんだがなあ。
こういう試みは2chでもほとんど成功してないんだよねえ。
たいていは途中で尻すぼみになっちゃう。
随分と賑わってるな
でもぜんぜん対戦の話題とかはでてこない・・・ 誰もマルチしてないのかしら('A`)
513 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 13:21:44 ID:ZdaaxZD1
マルチしたーい! マルチにぎわってますか?
>
>>509 Earth Sahkerはだいたい1000強のダメージを与えますからね。
healthが1000以下の建物は一発で沈みますな。Basiliskも
Whirlwindと同じくらいの射程距離で自動発砲してくれれば
もう少し使いやすいユニットだと思うのだけれども…
ちょっと小ネタ スカウトとマリーンを同じチームに入れて移動させると 当然スカウトのほうが足が速いから前に出てしまう、 そこでステルスをして先行させるようにすれば視界も確保できて長射程のヘビーボルターの構えがいち早く出来るわけです さらにステルスしたスカウトは相手の突撃をジャマするうえに厄介なヘビーウェポンを満載した部隊がいれば捨て身で即接近に持ち込んで打たせないことも出来ます コレはお勧め
>>515 これはよい事を聞きました
それだと操作量もたいして増えないし、実用的で良さそうだね
>>509 Earth shakerが入り始めるのはTier3からだから,
Assault terminatorの3小隊が空から降ってくるのと同時期.
そう考えるとそんなに不条理でもないと思わない?
あと,Earth shakerいじめが決まるのはたぶん中央に壁のある
2on2 mapくらいだからそのマップだけ避ければ
そんなに食らうことはないんじゃないかな.
>>515 でも、相手の部隊にリーダー等がいたらスカウトは白兵戦に持ち込む前に敵の
重火器部隊に瞬殺される気が…。やっぱり捨て身なら少々勿体無い気もするが
ドレッドノートでしょう。まぁ、あくまでTier2以降の話ですが。
>517 とりあえずOrk前提で・・・ Settlment3発で壊れると言うことは、3発撃たれると進化帳消しになるわけで 戦意喪失級の打撃と思われ。 ある程度互角か優位にT3には入れれば素敵な選択肢だと思うわけですよ。 すべての状況で使えるとまではいえないけど、アサシン視界+バジリスクの爆撃Rは楽しいですよ。
>>519 Ork前提だとある程度互角でT3に入った時点でOrkは終了
というのは冗談だけど,自分の感覚ではBasiliskのESでちくちく攻撃するのが
決まるのはすでに試合が決まってるんだと思う.
中央に壁のあるマップは中央を要塞化した上で即進化からBasiliskでESされると,
Orkとしては殺意を覚える状況になりがちなんだけど,
そういう特徴的なマップ以外だとBasiliskを攻撃地点まで運ぶのが大変だし,
反撃を受けにくく一方的にHQを攻撃できるような都合のいい射撃ポイントがあまりないので,
それほど効果的ではないかなと思った.
HQを破壊したいだけならデブ3小隊をChimeraに
載せて突っ込ませるほうが効果的だというのもあるし.
TAU Modてもうでてるの?
でてるよ
キャンペーンでバジリスクが出てきたとき、 「なんでこんな端っこに出てきやがるんだ」と思ったきり手もつけなかった俺が来ましたよ
525 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 13:49:57 ID:QFXNZGeU
○;、 \_,\ \_,\_ \_ッ゙ヽ、 ヾ. \ _ ヽ、_,,ソ、 ◯_i"- \_,\=_=:、,,. 、 -‐=::=i¬o: .,、,.、,r'‐\_,ヾ:、 ‐: └' ¬:‐o、 ヾ' ゙''、_,ソ;ヾ:‐,ソ:::i ':リ':リ':リ'リ'リ'リ:',‐-i'"゙ヽ _゙,‐_''__i::゙‐''::i____-__―__', ‐ゞ‐''__ ,,:r''"´ __ / ̄ ``、、 三゙―゙三 ,,、,,''"''" _i`シ、` 、` 、` 、 /´/' /' /' // ::i'O: ' ' ``、、 ,,、,,''"''" _ ,.、‐''",,i:/`: ,ヾ ヾ ヾ;゙ヽ i__:ii__ii__ii__i_i__:゙|_ュ|__t;__`"___(',,シ _|_r|,゙;__i_i__ii__ii__ii:__i '‐:_‐_―_‐:_ ::゙i __,, ,, __ __ ,, t:_,!_;:‐_―_‐_:‐' '‐:_‐_―_‐:_‐'', ゙ ̄  ̄ ゙ ̄ ゙̄  ̄  ゙̄  ̄/:::_;:‐_―_‐_:‐' '‐:_‐_―_‐:_ :ヾ‐゙―゙―――-―――゙―゙―゙、 _;:‐_―_‐_:‐' '‐,:_‐_―_:‐,,_,,、‐''" ヾシ:_‐_―_‐_:‐' 使って使って〜。役に立つよ〜。
sage忘れた。
T72戦車? バジリスクはたぶん自走砲だから
>>527 説明も忘れた・・・orz。
一応バジリスク代理。
We must kill !(^^)b
スターン 「あのオルク共の基地がうっとおしくてたまらん!」 コミッサー 「なんとかして、あのオルク共を殺さにゃならんかもだ」 ガード 「援護は来るので?」
ナッチ乙ww
日本語版公式HPにムービーなんてあったんだな・・・。 わくわくしてきた。CSMで偽帝の軍勢狩りやってみたいねぇ。
英語版やりつつ、原文が理解できている俺は完全に勝ち組。 フロンティアはどう見ても今度まともな仕事をしそうにないので ボロクソの売り上げを持って撤退して頂きたい。
撤退はしなくていいよ。 よりいい仕事をしていってくれれば。 ローカライザーは減る一方なんだから。
最新版のTau Mod いいね。
英語版やりつつ、原文が理解できていない私は1勝1敗の灰色組。 でもコンピュータのハードに負ける初心者という意味で完全に負け組。 なかなか自分なりの進化の指針が体得できないっす。
最初のうちはドレッドノートなり、キラーカンなりのArmorを出せるように手配した方が良いと思われ。 IGはArmor出てこないと歩兵だけじゃ絶対になんともならんのがツライ
アドバイスありがとうございます。 Armor出せるように精進します。 進化速度をあげる&Armorを出すというのが初心者の最初の壁かもしれないですね。 それとも皆さんはすんなり乗り越えているのかな。
一度ドレッドノートにボコされれば、意外と早くArmorのありがたみがわかる気がする。
>>540 Localのあたりにあるsgaを弄ってるのかな?
詳細がわかればスレ住人含めて日本語化に参加すれば春先まで待たず、
なおかつウンコ訳でない、まともな日本語版を遊べるかも知れないぞ。
計画が始動したらちょっと頑張っちゃおうかな。
>>540 すごい!!
PCにもDOWにも詳しくない自分はお手伝いできないけれど
心から応援してます!!
.ucsjはノートパッドで開いて編集することが可能らしい。
>>540 この手の試みは大半はうまくいかないと以前言ったが、少しばかりの助力をしてみようかな。
とりあえずいじってみるとしよう。
>>544 誰かが間違って日本語版買ったら、そいつにuscをうpらせて、後日ゆっくりと英語版のMODを作成すればいい。
非完全日本語版に10k円も払うより、完全日本語化された英語版GoldPackを買った方が幸せになれるはずだ。
無断アップしてどうなっても知らぬぞよ
日本語版の発売も近づいてきましたね。
日本語化が
>>540 の方法で可能だとすると、発売延期理由のプログラムの修正
が何だったか気になるところですけど、良いものに仕上がってるといいっすね。
>>547 そういえば………そうだ。
一体どこのプログラムに手を加えたんだろう。
公式HPユニットとQ&A更新
ほんと些細なことだけど、公式HPの新着情報コーナーの表記が新作情報となっていて、
表記の統一がなされていないことに気づいた。
>>548 評判の悪い訳文の修正だと良いね。
スクリーンショットが更新されていないことからすれば期待は薄いけど。
フロンティアの方、早速の修正ご苦労様です。 お仕事頑張って下さい。応援してます。
なにこれユニット紹介って・・・ひどい
Q&Aにプログラムの何を変えたのかメール質問してみようかな。 フォントと文を変えるだけならプログラムは一切関係ないはずだし。 まさか日本語版だけの独自パッチをブチ当てられて、海外版とはプレイできないなんて事がないだろうな。
>>553 おいらも気になってる。
改善なら良いが制限つきなら買わないな。
まさかスパイウェア忍ばせたりしないよね。
と思ったんだがね。
俺のショボショボな視力ではメールフォームの一つも見つけられなかったんだ。
メールフォームが無いなんてことは、一般的なサイトではあり得ないだろうから、
「メールフォームが無い!」なんて早とちった文句を言う前に
「もっとわかりやすいところにメールフォームを置くべきだ!」と言っておこうかな?
http://www.f-groove.com/WH40000/index.html 誰か、このサイトのメールフォームが見つかったら、俺にも教えて下さいね。
ところでスペースマリーンとインペリアルガードって敵同士なの?
>>557 基本的には味方。同じ銀河帝国のセクションの一つだけれど、元々の
ゲームの仕様上、アメコミのヒーローと同じで時々誤解から戦闘になったり、
どっちか或いは両方が混沌におかされて戦ったりする事がある。
>ディーモン そりゃねぇよ、とっつぁん!
ディーモンでも発音的に間違っちゃいないだろ ブロッドのほうが数倍問題だ
(´-`).。oO(この会社、日本語が不得意なのかな?)
フロンティア(あるいは下請け)、DoWのプログラムや翻訳をいじる人が極端に少ないんじゃない? ひょっとしたら1人とか。 DoWは世界観も重要だから、みんなの翻訳に対する不満はもっともだと思う。 自分としては2月3日に間に合わせなくて良いから修正して欲しい。 商品に対する愛情が感じられないとファンとしては萎えるよねぇ。 フロンティアがんばれ。
公式サイトのユニット紹介とかもひどい悪文だね。 推敲も校正もいっさいやらないらしい。 そういえばどうしようもない翻訳として記憶に残っている warlords battlecryシリーズの日本語版でも、 ディーモンだのバンジーだのから始まって珍訳誤訳の オンパレードだったけど、もしかして同じスタッフ(下請け)? ごちゃごちゃして意味がつかめない日本語の感じや 訳語の選び方がどことなく似ているような・・・。
ところでこのゲーム中古で買った場合、マルチ対戦できる? 1CD1アカウントだったり、アカウント再作成不可だったりするのかな。
>>564 あれはストーリー部分はそこまではひどくなかったぞ。
567 :
564 :2006/01/28(土) 01:23:02 ID:6ju3q6+1
>>566 ごめん、1はまともだったらしいけど、
でも2と3はひどいよ。
ああ、2と3ね。 確かにヒドイわw
なんだかんだいっても、日本語版を店頭で見かけたら買ってしまう気がする。 地方なんで自分以外誰も気に留めないんだろうなって感じで。 発売前からせつないっす。 頼む、いい商品であってくれ!
>>569 その気持ちスゲーわかる。
俺も買ってしまいそう。
>>571 すげー!!
いつ発売するのかな?わくわくしてきた。
日本語版は我慢して本家+拡張版×2が正解な気がしてきた。
てゆーか日本語版発売のタイミング悪いな。また延期しそうだ。
発売直前にtyranidも公開………なんてことはないかなあ。 しかしTauは嬉しいぞ!凄くな!
タウって遠距離攻撃マンセーのチキン種族だと聞いたことがあるけど、 どうなんだろう・・・ みんなヘヴィーボルター級の射程持ちとかいやクマー ヘヴィーボルター強いよね、皆さんどう対処してますか
>>574 ボードゲームでは射撃が強い上、狙いも正確らしいけど、接近戦がてんで話にならないらしい。
ただ、クルートっていうリザードマンみたいなやつが傭兵として参加してる。
そいつらは接近戦も射撃戦もこなせるらしい。
使用感覚はエルダーの発展形みたいな感じになるのかな?>タウ星人
>>574 HBへの対処はたまる前にジャンプ兵でたたくしかないと思う.
たまっちゃったら乗り物で対応するしかないけどそうなるともうだめな気がする.
あと,Tier2のSMはHBよりもチャプがうざい.
チャプがいた場合はやつを最優先で消さないといくら攻撃しても死なない.
Tyranid Daemonhunter Dark Eldar Witch Hunter も追加したらいいのにな
>>575 ゲーム上で再現するならEldarのWarpSpider並の白兵戦能力とか?
BroadsideBattleSuitが楽しみ!!
タウの同盟種族の、クルート星人だが ボドゲの方はマリーンの半分のコストでマリーン並みの 射撃力と格闘戦能力をもつが防御力がオルク以下の紙屑で モラルがゴミのように低く、すぐに逃げ出す。
ボドゲのタウはヴェスパイド星人とかいうのを新同盟種族に してタウ帝国の建国の詔を発したばかりだから、 パソゲーもそれを反映してくれるとうれしいな。 新フィギュア&プラモとパソゲーでタウファンには朗報 続きだね。
とうとう日本語版の発売日ですね。 プレイ人口増えると良いですね。
本当に終 了して良 いですか ?
予約していた日本語版が届きました。 やけにコンパクトな箱に入ってるなと思って中見たら、 CDにケース無し。値段の割に安っぽいなーという第一印象…。 とりあえずインストールして、遊んできます。/~~
日本語版のCD入れてもそのまま英語版が起動できた。 今度英語版の続きが出てもそのままインストール出来るのかな?
とりあえず日本語訳に関してのレポートを激しく希望
そして原文のファイルをうpしれ。
>588 失せろ。
このじかんになっても日本語訳のレーポートがないってことは(ry
>>590 うんにゃ。差し当たり日本語のトンチキ翻訳はかなり
修正されてたよ。ブラッドレイヴンになってたし。
いま帰ってきてインスコしてみた。 …とりあえずメニュー周りの日本語訳の時点で絶望した。 期待するのは止めておいたほうがいい…ぞ… まだキャンペーンはやってないのでわからんけど。
オプションの部隊閉塞とスカーミッシュの結果表示の項目がアレッと思ったくらいだった。 もっとも、入ってたチラシの日本でもデープなファンを数多く・・・にやられたせいもあるかも。
デーブスペクターなファンは一名に限られるな
英語版アンインストール必要なのな。 で、WrongDiscと言われて起動しないんだが…。
>>595 そうなの?日本語で再インストールした後、WAは英語版のCDで
問題なく動いているけれど。よって日本語版CDは布教用にされた。
英語デモをやったら気に入って日本語版購入したんだが、文字が枠からはみ出て読みづらい。 フォントがでかすぎなのかなぁ。
Fear the judgment of council....!!
日本語版は起動ディスクがかえられているそうで、 プログラムの修正ってのはこのことだったのかな。 しかし文字が枠からはみ出てるというのは… 訳がよければ買いなんすけどね。 すげー悩む。 修正後の日本語版SSあげてくれる神はおられませんか?
日本語版は英語版のパッチは当てられるだろーか
>>600 英語版アップデート
↓
しかし、なんと日本語版にはアップデートが適用できない
↓
知っての通りフロンティアはやる気無し
↓
日本語版は永遠に1.41のまま
↓
日本語版と海外版は対戦不可能となる
↓
当然次回発売する第二拡張版も適用できず
↓
日本語版ユーザーは首つり自殺
こんな予想をしてみる
英語でやればいいじゃない(ゲラゲラ
日本語版は英語版パッチ使えないなんて話、珍しくも何ともないのよね。 特にRTSなんつー、日本じゃ知名度の低いジャンルだと。
ミッション4の説明文が変だな
英語版持ってなくて、日本語版買った人はどのくらいいるのかな。 フロンティアグルーブはきちんと宣伝してるのだろうか。 これがズーの仕事だったら、「SFRTSの本格派登場!」とか 壮大すぎる売り文句で宣伝しまくってくれただろうに。
>>605 悲しいかな、何処見てもまともな宣伝などしていない事実。
正直増える人数は相当少ないかと思われる。
なんとなく買ったがWAのcd認証が通らなくて萎えた なんだこりゃ?
>>595 >>608 WAはなぜかDisc2でCD認証だそうな。
マニュアル訂正の紙に書いてあった。
というか、何でこんなミスを…。
>>605 ちゃんと宣伝すれば低年齢層もとりこめると思うんだが…
公式サイトすら発売開始を宣言していないし。
関係者このスレ見てるっぽいからやる気萎えちゃったかなー。
>>607 Age系はAOM以降は大会に消極的ですね。Halenとか懐かしい!
まぁAOE3はホームシティ制等で大会維持が難しいから不採用でもおどろかないが、
DOWの人気ぶりはすごいすね。
>>609 報告内容知りたいです。よろしくお願いします。
>607の「RTSの火が消えなければ」の文句でファイヤーキャプテンが脳裏をよぎった…。
>>611 このスレ見てれば確実な需要があるのはわかるんだから、やる気は出るだろ
翻訳もサイトの変更も、業者に指示すればいいんだし
第一、漫画喫茶なんかにもつながりがある会社なんだから、いくらでも出荷数を稼げそうだが…
漫画喫茶なんかにポスター貼って知名度アップとかやらないかな?
で、結局、英語版と日本語版どちら買えば良いのだろう
>>612 ネガティブな言い方になっちゃうけど、このスレでわかる
確実な需要って、せいぜい20人ぐらいじゃない?
発売したというだけで2,3スレすっ飛んでいくんなら
やる気も出るだろうけど。
マンガ喫茶にポスター張って客が付くようなゲームでもないし。
>>613 日本語版。せっかく作ったのに売れないんじゃ、
翻訳されるゲームが減る一方だから。
不具合が起きたら安くなった英語版を買い直し。
ビックカメラに結構な量が入荷されていたが売れるんだろうか?
>>613 >>601 のような事件は珍しくない。
ここは一つ、物語が分からなくてもいい。
あるいは自分で翻訳するぐらいの根性を持って英語版。
というか英語版では日本語字幕MODが一応作成中なので、これに期待して英語版を買ったほうがいい。
ぶっちゃけやる気のないメーカーのやる気のないローカライズソフトを買うよりも
THQみたいな信頼ある会社からしっかりしたサポートを受けるべき。
ローカライズ業者なんて大抵どこも似たり寄ったりの糞仕事しか致しません。
しかしそうすると日本のメーカーはいつまで経っても成長しないぞ? ここは投資するくらいのつもりで日本語版を・・・!
甘やかすのはよくない 糞仕事しかしない糞メーカーは特にな その結果潰れようがかまわない
>>617 それは投資とは言わず、つけあがらせるって言うんだ。
本当にやる気のあるメーカーは弱小ながらも良い仕事を最初からするし、
仕事が確かならこのスレみたいな批判も食らわないで誰かが買い続ける。
糞仕事に金を払っても、糞仕事を継続するだけだぞ。
620 :
614 :2006/02/06(月) 17:59:58 ID:f+Zo0X2A
>>616-619 >ローカライズ業者なんて大抵どこも似たり寄ったりの糞仕事しか致しません。
>本当にやる気のあるメーカーは弱小ながらも良い仕事を最初からするし、
あんまりこんなこと書いてると、このローカライズ会社の
回し者みたいだけど、ちょっと極端すぎるんじゃないの。
ローカライズの出来が素晴らしい日本語版は過去に腐るほど、
いやそれなりにあるし、同じ会社でも作品によって出来はばらばら。
ゲーマーにとってありがたい翻訳・流通・宣伝を行った会社が
生き残ってるわけでもないし、ローカライズ事業から手を引いたか
潰れた会社が劣っていたかというとそうでもない。
当たり前の話だけど、商品が売れない業界はどうやっても成長しない。
教育のつもりだろうが何だろうが、商品を買わなければ、
単に廃れ潰れていくだけ。
DOWスカーミッシュの4人用MAPで「汚れた魂」と「汚染された場所」が同じなんですけど 英語版でも同じですか?
同じ ちなみにDOW無印版なら二人用で同じマップがある泥仕合必死のマップ
>>609 の誤爆情報を知りたかったんだけど、
609のコメントは607じゃなくて608へ宛てたものだったのかな。
だとしたら拡張版のWAは英語、日本語問わず誤爆してるってこと?
>>623 SecuRomなんで一部のドライブによっては認証しないエラーとかが起きてるらしい。
>>620 売れるための努力をしない会社は成長しない。
この会社はその手の努力をしてない。
パッチの先行きが訝しまれるような運営を見せつけてくれたこの会社の製品を買ってどうすんのさ?
そんな会社の商品買って、後日泣きを見るかも知れないというなら、
最初から英語版を買えば良いだけだっつーの。
やっつけ翻訳、やっつけ仕事にやっつけ宣伝。引かれる理由は充分すぎる。
>>625 回答どーもです。悪魔のくじ引きってやつですね。
SecuRomの仕業がわからんけど、スレの上のほうにもWAで不具合出た人いたみたいだし
誤爆率が高いのは困りますねえ。
ここはWH40k:DoWを救うと思って日英語版両方を購入してやってくれないか…!
貴君の皇帝への忠誠心は本物だ! 買い続ければ拡張五弾ぐらいまで出るかもな
英語版を買った初心者です。 まとめて質問させて下さい。よろしくお願いします。 1リプレイのファイル名とゲーム上での表示が異なるようなので、 みなさんはどのように管理されていますか? 何か便利なツールがあったら教えてください。 2おとしたリプレイの中に同期エラーで見られないものがあるのですが、 そういうものなのでしょうか? ちゃんと最新パッチにあわせておとしたリプレイのはずなんですが… 3透明になる等、ユニットの特殊能力の種類や出し方がわかりません。 とくに能力の出し方を教えてください。 それと日本語版では説明書などで解説されているでしょうか?
>>630 そんなサイトテンプレに突っ込んじまえ。
いちいち細々としたデータ更新しやがって、ホントご苦労様な管理人だぜ。
フロンティア社員ハケーン
>629
1
ttp://www.scriptfusion.com/shared/download.asp?id=14 ここのリプレイマネージャが最新バージョンに対応しているようだ。
このツールでリプレイの名前が変更できる。.NET Frameworkが必要。
あとファイル名かリプレイの名に一部の文字(^とか)が混じってると起動できない。
countがどうの、ってエラーが出たら、1回リプレイを別のフォルダに移して
少しずつ戻しては起動、で試すといい。
2
まずそのリプレイがv1.41のものかを確認。(上のツールでできる)
また同じバージョンでも、自分か相手がModを入れてたら、同じ環境で無いと見られない。
ゲームデータ(ユニットの攻撃力とか)に関わるものが1個でも違えば再生はたぶん無理。
3については>630のサイトで情報見て、あとは日本語化ファイルをダウンロード。
このゲームって、ユニットが移動しているときには射撃の命中率が 低下するらしいけど、どのくらい低下するのかな。 あとその命中率補正はビークルにも抵抗されているのかな。
>>634 静止状態で65%、移動時に30%になる武器が多い。
武器によってかなり異なるけど。例えばFlamerはSquadBreakしない限りは歩行中でも絶対に命中する。
あとオークはSluggaboy・Hero・ビークルを除くと、移動中の射撃命中率が10%を切る有様。
ビークルにはほとんどの場合適応されないけど、LandSpeederなどの極一部のユニットには影響する。
種族の強弱ってどんな感じになってる? あまりつきつめると荒れそうなんで、 一番強そうなとこと弱そうなとこをコメント付きでお願いします
SM>IG>Ch-El>Ork というように感じる。 SMはとにかくバランスが良い。 T3になると前線にバカスカユニットが送り込まれてくるし、LibrarianのWoEも超強力。 Orkは射撃ユニットがまるで駄目っつーのがあんまりにも顕著すぎて泣ける。 Nobがどんなに強くても、やはり外堀を埋めるユニットがちょっと脆弱すぎる
じゃあとりあえずエルダー。 エルダーは射撃も格闘も得意だが、両方得意なのはレイスロードぐらいで 両極端なユニットが多い。適材適所考えて事に当たらないとボコボコにされる。 そして装甲は薄いので同戦力で戦えば不利、ウェブウェイと言うワープできる建物で 攻められた拠点にワープして数で圧倒していく感じかな。エルダーは。
>>637 Elder > IG = SM > Chaos > Ork
という話を聞いた.自分の感覚もおおむねそんな感じ.
ElderはDRが壊れてる.そうでなくても全体的に強い
IGはguardsman+commiが依然として壊れてる
SMはTier2でChapとApoがそろったときの回復が異常
Chaosは可もなく不可もなく.リーダーのプラズマは少しおかしい威力
Orkは...まあがんばれ
Orkの主力ユニットがShootaという現状が切ない
640 :
629 :2006/02/07(火) 18:20:07 ID:vCB9rX6j
>>630 >>633 ありがとうございます!!
633さんに紹介されたリプマネージャーはシンプルで結構良いですね。
最新版ということでNET Frameworkも最新の2.0なんですね。
1.1では動かなかったのであせりました。
リプレイが見られなかった件ですが、これは自分の単純なミスでした。
WAでDOWのリプレイをロードしていました。
WAでもファイルだけは表示されてしまうので見られると思ってました。恥ずかしいです。
>>639 Tier1のDRSpamは脅威だけど、Tier2になったらDRじゃSMのHW部隊に
太刀打ちできない気がするのだが…。
え?エルダーって最強なの? 弱いほうだと思ってた…
最近リアルでの知り合いと対戦することがあるんだが、 コーデックスに従事して、戦団を師事して戦う、という遊びをやってる。 ホワイトスカーを選んでSpeederとAssaultをメインに編成したり、 ブラッドレイブンでScoutを多めに作ってみたりとか色々。 なかなか燃えるのよ、コレが。
ユニットをナンバリングして使いたいんだけど、 ナンバリングしてもアイコンとか表示されないのかな? 部隊を複数にわけても脳内だけで把握するの面倒なんだけど。
>645 AOE3のようにアイコンは表示されない 代わりにナンバリングしたユニットの下に番号がでるが それも選択時のみ表示される 建物もナンバリングできるが数字は表示されず頭の中で 覚えておく必要がある
>646 ありがとうございます。 やっぱそーですか。慣れるしかないっすね
DOWのキャンペーンって11しか無いのか。種族別にあるのかと思ってた。
>648 DOWのキャンペーンはSMのみで 拡張版のWAの方にはIG、Eldar、Ork、Chaosで楽しむことができる シングルキャンペーンが用意されてる
>>649 おお、早速CD入れ替えてWAキャンペーンします。
スカーミッシュで他種族の基本を覚えようかと思ってたところです。
スカーミッシュでやるとEasy以外ではちょっと忙しすぎるよな。 その辺無印のSMキャンペーンはほとんど全編が一つのチュートリアルみたいなもんだったから取っつきやすかったなあ。 無印で各勢力ごとにシナリオがあれば、俺もOrk使いになってたかも知れないんだが………… いや、ごめんウソ。 PowerClawだけあれば他の緑肌はいらないとです。
>>584 noimigawakarimasita.
arigatogozaimasita.
「Warhammer 40,000:Dawn of War Gold Pack」日本語版SS集をUp
2月3日にフロンティアグルーヴから発売された,
SF RTS「Warhammer 40,000: Dawn of War Gold Pack 日本語版」のスクリーンショット48点を4Gamerに掲載しました。
41世紀の宇宙を舞台に,スペースマリーン達が敵性種族と対決する「Dawn of War」
その拡張パックとして新種族や新キャンペーンなどが追加された「Winter Assault」
がセットになったGold Pack 日本語版のスクリーンショットをお楽しみください。
http://www.4gamer.net/shots/w40kdow_gp/shot01.shtml
なんか肝心のストーリーの翻訳に関する部分がごっそり抜け落ちてる気が。 なんだか人為的とすら思えてしまうのは気のせいか。
アーミーペインターって種族ごとに2種類の部隊しか見れないままなんですか? あと、IGのキメラの説明文が 「歩兵隊スカッドを3つまで収容できる輸送機関 中で配備されてる間に港に火を放つことで歩兵隊は火を消すことが 出来る」 と、なってるんですが読めば読むほど解らないので教えてください。
656 :
名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 22:39:04 ID:xrElNh59
>655 搭乗している部隊も射撃で攻撃出来ちゃうよって意味だったような。 ドッカンキャノン撃ってる間に、搭乗部隊がペチペチ携帯火器で攻撃する。 そんな超兵器。
原文 Firing ports allow Infantry to fire out while garrisoned inside portsが港か
>>656-657 必殺技かと思って3グループ乗せたり、研究か何かと試したのですが火は出なかったのでやっと解りました。
どうも有難うございます。
リプレイ見ると殆ど序盤で終わっているのは気のせいだろうか? 一ゲームに10分もかかっていないのが多いような
日本語版購入者ですけれど、日本語化計画の翻訳ファイルの方が、 ユニットの説明文とか見やすい気がします…
>>660 確かに序盤からのラッシュプレイばかりで内政派にはきついよね。
建物もたくさん建てるリプ見たことないし…。
武闘派FPSプレイヤーに受けが良さそうなのもそういうところなのかな。
どこかで、ノーラッシュ何分みたいなゲーム募集してみたら?
しかし上級リプ見てるとラッシュしながら会話楽しんでるんだよなぁ。
操作量どーなってるんだろ。
>>661 ポストゲームサマリーの死滅部隊や全壊した建造物とか変なところを自分で修正しちゃったので地道に直していきます。
日本語版だとフォントサイズのフォルダーはデフォルトで無いみたいですね。
眠れないので657の原文をやふー翻訳してみた。 「中で守備隊を置かれる間、発砲ポートは歩兵連隊が外へ発砲するのを許します」 どーしたら655の文章になるのかなと… 日本語計画の方々お疲れ様です。ほんと感謝してます。
>>664 死滅部隊ってなんかかっこいいじゃん
殺戮天使みたいで
>>663 ノーラッシュプレイがしたかったら3on3をすれば,
通常Tier3からの勝負になるのでいいんではないかと.
ただし,AssaultTerminatorとFirePrismをどれだけ早く出すか
という不毛な勝負になるのは覚悟の上で.
あと,本当のラッシュ時にチャットしてるリプレイはあんまりないような気がする.
操作しているときはさすがに会話してない.
もしくは,オブザーバーがずっと会話しているか.
>668 なるほど3on3ですか。やってみようかな。 まぁ自分は、内政欲は他のRTSで満たされるのでラッシュされても十分耐えゲーとして楽しめてます。 >本当のラッシュ時にチャットしてるリプレイはあんまりないような気がする. 確かに言われてみればそうかもしれない。じゃなきゃ試合にならないですよね。 いいかげんな発言してすみません。
>>667 カッコいいけど死滅部隊、損失部隊となっててどう違うのか激しく悩みました。
armypainterですがModで見つけました。お騒がせしました。
海外のMoD、一応日本語版でも動くんだな。文字化けして 追加されたのがどういうユニットなのか今ひとつ判らんのが欠点だが…
>>671 また日本語版がダメな理由が増えたわけか……
>>672 せめて表示を日本語と英語に切り替えることが自在に出来ればなあ
チャプレインヘ ボルトガンそんなに攻撃力ないし古臭いから俺たちの銃使ったらどうです? 維持費も安いし射程も長くなりますぜ。 カサーキン軍曹 日本語版買うかどうか迷ってる。どうも評判悪いみたいだし。 でも英語版なんて近くに売ってないしねぇ・・・。
>>674 ボルトガンは我らにとって聖なる剣。
汝らの武器は弱者救済の為の技術と知れい
チャプレイン
(…火星が武器開発の技術を故意に秘匿してるのか消失したのかは知らんが
使用できる武器が20年前より退化しているのは秘密だ)
すみませんが、TIERについて教えてください。 AOE系の時代の概念とほぼ同じだと思うのですが、 デモ版のスペースマリーンの場合でいえば、ストロングホールドを強化する過程が TIERの進化を意味するということでしょうか? あと、TIERの進化条件について解説されているサイトあったら教えてください。
>>676 こういっちゃ、なんだが進化のチャートは製品版の
マニュアルにちゃんとついてくるんだな。安心して買え!!英語版を!
HQのアップグレードに必要な建物は SM T2: Chapel Barracks、Armory T3: Machine Cult、Sacred Artifact CSM T2: Chaos Temple、Chaos Armory T3: Machine Pit、Sacrificial Circle IG T2: Infantry Command、Tactica Control T3: Mechanized Command となってる。 Ork、Eldarはちょっと違う。おおまかなところでは Ork T2: Pop55、Pile O Gunz建設後 T3: Orky Fort完了後 Eldar T2: Soul Shrine建設後 T3: Annihilate the Enemy完了後 てなところではないかと思う。 WA以降はT3後にビークル出す建物で大量の資源、時間が必要な アップグレードがあり、これの完了後をT4と呼ぶこともある。
ファーシーアの「インペリアルは己の無能さで私の忍耐を試しているつもりか!」にワロタwww
このゲーム、ビックカメラに積まれてたの見て今日初めて知ったんですが、 レス見てると面白そうですね。 とりあえずデモ版やってみます。
なんか日本語版は結局回避することにした俺。 ストーリーわからなくても、辞書引けばいいことだし、世界観についてもコーデックス読めば分かるし。 これから英語版買ってくる。 どっかであったらヨロスク ノシ
>>677 >>678 ありがとうございます。条件がraceによってかなり違うんですね。Eldarとかすごい楽しみ。
チャートもついてるということなんで、Double Packでいってみます!
Double Packユーザーでござるが、進化チャートは付属していなかったよ。 充実した説明書が欲しいのであれば、他の英語版か日本語版のユーザーに確認してから 買ったほうが良いと思う。
684 :
680 :2006/02/13(月) 01:40:59 ID:xdp9GyjQ
むむむ、デモやってこれはいけそうだと思って 買う決意をしたんだが・・・ 英語版か日本語版か迷いますね、これは。 他の英語版ってなんだろうと思いつつ。
日本語版ゴールドパックユーザーでやんすが、進化チャートは同じく付属してないです。 ちなみに説明書は33ページでイマイチな内容。
>685報告どーもでござりす。
>>684 オリンピック見ながら、てきとうに巡回してきたでござる。
英語版はこんな感じ。
1.Warhammer 40,000:Dawn of War
元祖。
amazon 7,862円(税込)
GDEX 6,980円(税込)
2.Warhammer 40,000:Dawn of War Game of the Year
元祖の廉価版。
GDEX 4,980円(税込)
GAMERS-INN 5,460円(税込)
ENSOF LIMITED 3,990円(税込)
3.Warhammer 40,000 Dawn of War:Winter Assault
拡張版第1弾
GAMERS-INN 4,980円(税込)
ENSOF LIMITED 4,410円(税込)
4.Warhammer 40,000 Double Pack
2+3のお得セット
ENSOF LIMITED 6,300円(税込)
5.WARHAMMER40000:Dawn of War Gold Pack 日本語版
訳のみ。音声はそのまま。
ビックカメラ10,290円(税込)
685氏の証言と合わせれば、進化チャートが付属しているのは1と3かな?
しかし、簡易なチャートは英語版の公式サイトからダウンロードできるはず。
ちなみにDouble Packの説明書も33ページ程度だから日本語版のはこれの翻訳だろうね。
日本語化まで手がける親切なサイトがあるし、秋には拡張版の第2弾が出る予定だから
4でいいのではないか?
うはっ、見難くてごめん。
英語版のWAにはついてたかな・・・ 付いてなかったような・・ CDケースもなかったかな
689 :
684 :2006/02/13(月) 05:47:57 ID:xdp9GyjQ
>>686 なるほど。丁寧な説明thx。
デモ版試してみて、家のFX5200(地雷)PCでもちゃんと動きそうなので
アソビットあたりで英語版をゲットすることにします。
フォンティアグルーヴさん、ごめんなさい<(_ _)>(一応ね。)
やっぱヨドバシで日本語版見かけるていう状況は、宣伝効果としてデカイんだろうな。 俺なんかはボドゲの方やってたから翻訳がどうだかなーとか思うけどそうでなければ できれば何でもいいや的に日本語版買ってたね。間違いなく。
>>686 GJ。
今のところ判明している日本語版の駄目orマズイところ
1.公式をろくに更新しない発売元 (今後のパッチ対応に怪しさを感じる
2.英語版でリリースされたMODに非対応(文字化けが発生
3.翻訳文が珍妙 (機械翻訳よりマシな程度
4.フォントが超絶にダサイ (画面からはみ出すこともある
5.英語版にも日本語化MODが存在する (とりあえず遊ぶだけならこれで十分
6.とりあえず値段が多いに違う
Warhammer 40,000 Double Pack 英語語版 6300円税込み
Warhammer 40,000 Double Pack 完全日本語版 10290円税込み
5.英語版にも日本語化MODが存在する よろしければURLおしえてください(^^;
日本語版の問題点として マルチプレイのマップ名まで日本語訳されてるので 英語版プレーヤーとのマップ名での共通性がなくなることか。 2バイトチャットは日本語化MODを入れれば 日本語版プレイヤーともできる
>>694 うほっこんなのあったのか
買っちゃおうかな・・・
>>689 アソビットだとDoWが売ってないはず.
代わりにDoW:WAが1800円くらいで売ってた.
697 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 20:27:41 ID:/ILFmrHI
スペースマリーンアターーークage
対戦してるとき、最初に敵に会ったときにセリフを言うのが 面白いね。 heretics!(異端者)とか。 こっちがIGで、相手がOrkの時に言うセリフは「臭ぇんだよ!この怪物が!ペッ!」 見たいな意味でいいのかな?
GreenSkinは蔑称として使ってるらしい。 未だに攻め手が掴めなくて、攻められてるうちに終わっちゃうことが多い。 AI相手でもいいから練習しないと……
TAUはSMのTacticalBolterに相当するタフなユニットが出てきそう。 ポストSMみたいなのを予想。
やっぱオークの敵軍と遭遇したときのが好きかな アホっぽくてw 「ヒューミーだぁ!」 「ぼ、ボス!このままじゃ死んじまう!」←壊走時 「ボス!野郎共が撃ってきやがった!」 ←交戦時 SMは格好いい 「裏切り者め・・・」 ←ケイオス発見時 「皇帝陛下の御為にッ!」 「承知した、同胞よ」 とか
ドレッドノートカコイイよ。 「Burn Heretics!!!」異教徒を焼け
しかし日本語にするととたんに安っぽくなっちまうなぁ 翻訳の仕事って大変なんだろうな(ちゃんとやったら)
ワシはシーアカウンシルのセリフが好きかな。ナルシーぽくていかにもエルダーらしい。 Fear the judgement of council... 我ら評議会の制裁に怯えろ・・・ We work our Path... 我が身、我が道に捧ぐ・・・ Our mind works as one... 我らは心一体なり...
>>702 テキスト見てみたけどIGのセリフも面白いね。
「スペースマリーンじゃん!やばいことになるぞ」
「なんか臭えと思ったらGeenskinだよ」
「オークだ。一匹いるってことは百匹はいるな」
「あれがエルダーか?もうちっとでかい奴だと思ってたぜ」
「何じゃありゃあ!」
「デーモンだ!デーモンを出してきやがった!」
個人的に好きなのはやっぱりドレッドノートだけど。
At last, back to war!
Even in death I still serve.
とかのセリフが元の設定に忠実でいいね。
>>706 ゲーム中の台詞抜き出した所ってあるの?
耳に余り自信もてないんでテキスト読みたいのだけれど。
しかしIGとSMが戦うシーンって一体どういうものなんだか。 DoWでChaosに侵されたIGと戦う時があったけど。
>>707 ゲーム中のテキストのほとんどはW40k.ucs(Dawn Of War/W40k/Locale/English/)に書かれてるよ。(日本語版は知らないけど…)
このファイルにはゲーム中に表示されるテキストが参照番号らしきものと一緒に書かれている。
ゲーム中での字幕が出ないセリフは400000番のあたりから。
IGのはWXPフォルダ下にあるWXP.ucsの1000000番あたりからだね。
どのユニットがどんなシチュエーションで言ってるのかはこのファイルからじゃわからないけど。
>>709 ありがとう。日本語ucsを弄ったら本文も変わるのかな。
711 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 01:16:11 ID:IxlfQCSN
これってキャンペーンはチートできないのね
出来なかったっけ。 自分でRDNTool使ってデータいじってみてはどうだろうか。
自分はボードゲームやらないので、詳しい方、各raceの関係等を簡単に教えてください。 暇なときにでも埋めていただけたら幸いです。 当選 【 Chaos Space Marines 】 「ホルスの大逆」を契機に帝国に反旗をひるがえした元スペースマリーン。 【 Eldar 】 【 Imperial Guard 】 帝国に属する惑星からの徴兵によって組織された帝国防衛軍。 【 Orks 】 仲間同士でも殺しあえるほどの闘争本能を持った種族。蔑称グリーンスキン。 【 Space Marines 】 【 Tau Empire 】 東部辺境宙域の新興勢力。「大善大同」の理想を掲げる。 当落線上? 【 Necrons 】 6千万年の眠りから覚めた古代種族。神への供物として他種族を襲う。 落選? 【 Daemonhunters 】 【 Dark Eldar 】 【 Tyranids 】 バイオエンジニアリング駆使することで、金属を使わずに生体兵器を生成。 ティラニッドの群れは集合意識体の下に完全統合されている。 【 Witch Hunters 】
>>713 エルダー:数万年前に栄えて今は没落の道を辿る古代種族。
人間の事をモン・カイ=マンカインド(人類)とモンキーの合成語?と蔑称。
スペースマリーン:遺伝子生体工学と精神操作で改造された戦闘用改造人間。
ディーモンハンター:ホルスの大逆以降に結成された最新且つ強力な装備の
スペースマリーン(グレイナイト)と異端審問官からなる対混沌用撃退組織。
ダークエルダー:繁栄を誇っていたエルダーを没落に導いた、堕落したエルダー。
ウイッチハンター:IG、SM、DH以外の組織をひっくるめた帝国治安維持セクションの
総称
WCGに選ばれたってーのに、なんか元気が無いな 話はぜんぜん変わるけど、ボードゲームのほうは日本語マニュアルとかあるの?
基本的にIG−SM以外では協力関係が成り立っている勢力はない。 IGもSMも同じ人類種であって、所属してる部隊の毛色が違うだけ。 その他は全部ミュータントとカオス扱い=皇帝の敵。 ただしEldarに関しては場合が場合なら一時的に共闘する場合もある。
>>714 >>716 おおっ!ありがとうございます。大変参考になりました。
勝手ながらコピペさせていただきます。
RTSでWarhammer40K知った人間にはかなり見通しがよくなったのではないかと思います。
帝国
■Imperial Guard
・帝国に属する惑星からの徴兵によって組織された帝国防衛軍。
■Space Marines
・遺伝子生体工学と精神操作で改造された戦闘用改造人間。
■Daemonhunters
・「ホルスの大逆」以降に結成された最新且つ強力な装備の スペースマリーン(グレイナイト)と
異端審問官からなる対混沌用撃退組織。
■Witch Hunters
・IG、SM、DH以外の組織をひっくるめた帝国治安維持セクションの総称。
皇帝の敵(協力関係なし) ■Chaos Space Marines ・「ホルスの大逆」を契機に帝国に反旗をひるがえした元スペースマリーン。 ■Dark Eldar ・繁栄を誇っていたエルダーを没落に導いた、堕落したエルダー。 ■Eldar ・数万年前に栄えて今は没落の道を辿る古代種族。 ・人間の事をモン・カイ=マンカインド(人類)とモンキーの合成語?と蔑称。 ・一時的にIG、SMと共闘する場合もある。 ■Necrons ・6千万年の眠りから覚めた古代種族。神への供物として他種族を襲う。 ■Orks ・仲間同士でも殺しあえるほどの闘争本能を持った種族。蔑称グリーンスキン。 ■Tau Empire ・東部辺境宙域の新興勢力。「大善大同」の理想を掲げる。 ■Tyranids ・バイオエンジニアリングを駆使することで、金属を使わずに生体兵器を生成。 ・ティラニッドの群れは集合意識体の下に完全統合されている。
エルダーはケイオス神スラーxxxュの降誕によって自らの銀河系を失い クラフトワールドと呼ばれる自給自足型超弩級航宙母艦で宇宙をあてどなく さまようことを宿命付けられた滅び行く種であるが、彼等の持つ 反重力テクノロジーは、帝国の火星技術局の羨望の的となっている。 エルダーは宇宙船ごとでカラーが違う設定となっている。パソゲーでは イマジネーションを与えるだけだけど。参考にしてください。 白カラー:ビェル=タン(バッジ:復活のルーン) 戦道を極めんとし、エルダーの再興と反映を願う。 黄カラー:イヤンデン(バッジ:神殿のルーン) 生きた人間はティラニッドにほぼ食い尽くされ、わずかな人間と 生前の記憶を宿した物言わぬ戦士レイスロードで構成されている。 青カラー:アレイトック(バッジ:英雄エルダネシュのルーン) 大量のレンジャーで構成されている。 赤カラー:セイム=ハン(バッジ:コズミックサーペント) 自由を求めて走り続ける、宇宙の走り屋。車両の卓越した乗り手が多い。 黒カラー;ウルスェ(バッジ:女神イスハの涙) ケイオス狩りに異常なまでの執着と執念を見せる、呪われし部隊。 異常な量のファーシーアとウォーロックで構成される。シーアカウンシルは ボドゲではウルスェ専用の部隊。 長くなってスマン。次はオルクでも書きます。
ぶっちゃけ、設定に興味ないな。 戦術を語ってほしい。 マルチで勝つためのヒントをくれ。
ラッシュに慣れろ。 操作量こそが最大の勝利点だ。 内政に必死になってジェネレーターやLPを立てまくることにリソースを使いすぎるとラッシュに耐えられなくなる。
ぶっちゃけここが戦術重視の話題にばかりになって WC3スレみたいに殺伐とした雰囲気になるのは正直凹む
オルク版が楽しみ、あいつらの馬鹿っぽいところが大好き。
Orkは古代の種族が作ったサイバイマンみたいなものといわれる。 緑色の皮膚は葉緑素を含んでいるから光合成もできる。 とりあえずでっかくて強いやつが偉く、三度の飯よりも、自分の命よりも戦いが好き。 あまりにも戦いのことしか考えておらず、ほかの事に気をとめないから Chaosの神もやつらは取り込めない。 しかしEldarは自分たちがChaosの神を産んじゃったのに偉そうだよね。
あとオルクの通貨は自分達の抜け落ちた歯だったね。 多分大きい歯ほど価値がある。 オークのクランに大金持ちのクランがあったね。
>>722 T2以降が強い種族ならLPをアップグレードしたり,
Techを急ぐのはありだと思われ.
1.40 Orkの主力戦法は2gen buildだったわけだし,
IGの強さの源泉の一端は安いLP2による太い経済だし.
Orkは種族全体で機能する妙な超能力を持っている。 Ork全体がコレ!と考えると、それが不思議なパワーとなって実際に作用する。 例えばOrkの常識では「赤い乗り物は早い」という考えがあり、 実際にOrkが乗り物を赤く塗ると、乗り物が本当に速くなってしまう。
オルクって凄いなぁ、思い込みでマシンの性能上がるんかい。笑える
>>720 氏のオルクが出るまでの時間つぶしで、DoWに出てくるケイオスマリーンについて。
ケイオススペースマリーンは31千年紀(ゲームの設定時代の1万年前)に
「ホルスの大逆」でクーデターを試みるも失敗し、追われて巨大な次元の穴
Eye of Terrorに落ち延びたスペースマリーンの成れの果てで、銀河皇帝の
代わりに次元の彼方に存在する歪み…ケイオス(混沌)とその暗黒神格を
信奉する連中。Eye of Terrorの中は時間が存在しないので1万年前の戦士が
未だ現役で存在している。
アルファリージョン(深緑):何事につけ他者より優れている事に拘る軍団。
同時に多角的に攻撃する戦略を得意とし、大量にカルティストを送り込んで
撹乱するのが常套手段。
ブラックリージョン(黒・金):方法論に拘らないオールラウンダー。
ホルスの大逆を企てた集団「Sons of Horus」が改名したもの。
デスガード(緑灰色):混沌四大神格の一柱腐敗神ナーグルを信仰する、
伝染病持ちの集団。死と腐敗の体現者のような外見に反して非常にタフ。
漢勝負を好む故に一撃離脱手段をとらない。
続き。 エンペラーズチルドレン(黒・ピンク):混沌四大神格の一柱、快楽神 スラーネシュを信仰する性的倒錯者集団。相手の現実感をゆがめる奇声を発し、 本人はいっちゃっているので恐怖心を感じない。 アイアンウォリアーズ(銀色):機械と破壊が大好きな集団。 大量の重火器と機械化軍団で相手を圧倒する。 ナイトロード(ズ)(藍色):夜襲や不意討ちを好む。得意戦術は 重火器を使わずラプターなどの一撃離脱ユニットによる攻撃。 ワードベアラー(暗赤色):混沌への信仰心が特に強い集団で、 機械よりも重火器よりも兎に角ディーモンを後先考えず多用する。 ワールドイーター(赤):混沌四大神格の一柱、殺戮神コーンを信仰する狂人集団。 殺戮神に血と髑髏を捧げるべく見境なく敵に向かってまっしぐらに突っ込む。 敵がいなければ自分たちで殺し合いをする事も何とも思わない。
ケイオス怖すぎ、こんなの現実にいたら恐ろしすぎるわ
> ■Witch Hunters >・IG、SM、DH以外の組織をひっくるめた帝国治安維持セクションの総称。 俺はミニチュアゲームの方しかやってないが、ここだけ気になった。 ウィッチハンターはOrdo Hereticus、異端審問庁の中でも 帝国にとっての思想的異端者、妖術師、ミュータントといった帝国社会内の 敵を狩り出す部局。 一応、正式リリースはまだだけど対エイリアン専門のXeno Hunterもあるし、 登場するゲームは限定されてるが、警察部隊もある。
735 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 01:59:55 ID:T1E28Qs1
Dawn Of Warのキャンペーン終わったみたいなのだけれど これって「全面戦争」でおしまい? なんか帝国軍師か操作できなかったのだけれど・・ こういうのって、ふつう全部の軍団を操作できるようなストーリーになっているのに これはスカーミッシュでしか他の種族は操作できないのかな・・ Winter Assaultのほうは二種類操作できるみたいだけれど、話は続いていないみたいだ・・
>>735 DoWはSMのキャンペーンのみとなっておりまーす。
>>651 も言ってるけどこの辺は俺も残念だった。
初期参入者の窓口を狭めちゃってるよね。
必然的にSMに慣れちゃう原因になる。
無印の説明書でユニットのスキル欄にStunとかMinor Invulnerabilityとか 記述があるんだけれど、アレの効果って具体的にはどんな感じなのかな? Stunくらいならイメージがわくんだけれど、Tuff and Eavy(Tough and Heavy?) なんて効果の想像がつかないよ。
>>734 すまん。
コデックスがアサシンまで含んで書いてしまったから
どう纏めたら短く収まるかなと思ってその書き方にしたんだが。
アウト・セーフ レ・レ・レマン・ラス♪
レモンガスかい! ローカルネタ?
ストーリー聞くとシングルミッションやりたくなってしまった
743 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 00:14:44 ID:p4eTGu22
Winter Assaultのキャンペーンを始めたけれど 全種族使えるみたい、オークのストーリーってなんか馬鹿族ってかんじで面白い
おまいら。英語版の日本語化MODが大幅Verアップしたそうだぞ。 DoWに関してはストーリー部分もほぼ完全に翻訳されたみたいだ。 試しにエルダー登場ぐらいまで進めてみたが、不便なくプレイできるぐらいの立派な完成度だった。 神。いわゆるエンペラーだ。
>>744 すげぇ、そんなに進んでたんだ・・・
なんかいつの間にって感じだなぁ
2ch中心にやるとかだったら俺も手伝おうと思ってたのに、いつの間にかそんなに進んでいたんだなぁ
>>744 エンペラーは褒めすぎだよ(笑)
DoWキャンペーン翻訳担当として礼を言います。ありがとう。
とはいえ完成度はまだ低いよ。
今アップされているファイルはミッション2までがほぼ完了。
それ以降は基本的にミッション前後のカットシーンの翻訳のみで、
よく分からない所は訳してないし原文も削除してない。訳の校正もまだだしね。
ここまで来るのに一月かかってしまった。
>>745 せっかくだから参加してくれるとうれしい。
DoWは先が見えたけど、WAの方はまだ仕事があるんじゃないかな。
もちろんアップされてるファイルを見て
この訳おかしいだろとか日本語変じゃね?とか言ってくれるだけでも大いに結構。
>>746 翻訳ご苦労様です。
今後も是非頑張ってください。
AIのnormal相手にSMでちんたら遊んでたんですけど、上の設定読んでOrkが気に入りました。 Ork使いの方、初期オーダー等の戦略指南よろしくお願いします。 あとマルチデビューはどれ位のレベルが妥当でしょうか? やっぱりHard以上を軽くいなせる位でしょうか。
このゲームはハードを軽くいなすというよりノーマルをいかに瞬殺するか練習したほうが 対戦の練習になるとおもうよ。とにかく早く、無駄なく、効率よくを目指して。
グレッチン(初期配置)>グレッチン>ボーイズ>ボーイズ>シュータ>ヒーロー コレが割合ノーマルな初期ユニットオーダーと思われます。 建物はGP>バラック>LP ボーイズは基本占領要員。 シュータがひとつどこか占領したあと敵陣へGO! 交戦が始まったらシュータを追っかけてきたヒーローを敵部隊のど真ん中に突っ込ませて射撃ユニットを食いまくる。 大雑把にこんな漢字。 このあとトラックにいくか、ロケットいくか、ノブズにいくかは気分しだい。
752 :
名無しさんの野望 :2006/02/21(火) 16:42:14 ID:JOiksliF
ディスオーダーのオークとケイオスの分岐シナリオのところなんですが ケイオスの方はクリアできてそのまま最後までいきました。 分岐からオークのプレイをしているのですが、何度トライしても任務失敗になります いちどケイオス側でコンボイを破壊してから、オークに戻したりもしたのですが 有効ではありませんでした。 クリアした方、うまい方法があったら教えてください
>>750-751 ありがとうございます。
さっそくOrkやってみましたがSMと違ってかなり扱い難いですね。
後半ぐだぐだ。グレッチンも相当な数増やさなきゃいけないみたいで…。
754 :
720 :2006/02/21(火) 21:33:59 ID:YrLVgYrb
720です。仕事が忙しくて書く暇が無かった。オルク書きます。 英語でorc、でも40Kではork。日本でもオークではなくオルク、これポイント。 ゲームではオーキって発音してるかな?オーキ!オーキ!オーキ!オーキ!! WAAAAAGH!!てのはオルクの言葉で大軍勢のこと。協調性に欠け、なかなかまとまる ことのないオルクだが、ウォーボスに統率されたワァーグが、一度押し寄せれば 帝国も、惑星ひとつを焦土とする覚悟で事に当たらなければならないのだ。 大まかな設定はだいたい上で書いてくれた人の通りだから、オルクをより愛せるような 面白い話をいくつか。 ・オルクはよくアゴアーマー(アイアンジョー)を付けているが、それはオルクにとって メシを食う口が一番守るべき重要器官であるからだ! ・ロキットパックしょって、敵陣の中にぶっ飛んでくロキットボゥイは オルクの中でもアホで通っているらしい。 ・シュータボゥイのシュータは派手な音がでて、やたらめったらな方向に飛ぶ ものほど高性能とされている。 ・ビッグメックの機械工学の技術は、知識ではなく遺伝情報として刷り込まれているのだ! (ここからも造られた戦闘生物だというのがわかるがアホ過ぎる) ・グレッチェンは足場の悪いところでは踏み台にされ、戦場では弾除け、地雷掃除 そして最終的にはオルクのお弁当になってしまうのだ・・・
・オルクは医療技術も遺伝式。
負傷者が出てくると、とりあえず気分のままにいじくり倒して、何故か治ってしまいます。
・
>>727 で言われるオークの金持ちクラン。
なぜ金持ちなのかというと、連中はみんな歯がデカイから。
デカイものは強い。デカイものは凄い。これオークの常識。
・クランってのはオークの集落のようなもの。
オークにも一応文化ってものがあり、それによって大きく分けた6つのクランに分類される。
ゴッフ
接近戦が大好きで、オークの中で最も体が大きくて好戦的と言われている。
バッドムーン
みんな歯がデカイので金持ちなクラン。
スネークバイト
銃以外の機械に頼らない、原始的で荒々しいオーク。
オークの基準で最も野蛮らしい。
ブラッドアックス
人間かぶれしたオークのクラン。
カッコイイからと言って迷彩模様を使ったりする、オークの中で一番信用されていないらしい。
イビルサンズ
赤い色が大好き。赤い乗り物は早いのがオークの常識。
よって彼らはスピード狂。
デススカルズ
機械工作がもっとも得意なクラン。
そこらじゅうからスクラップを持ち寄っては、メックボーイにわけのわからないものを作らせる。
好きな色は青。青い服を着ているとお宝にありつきやすくなると言う常識があるらしい。
その他のごった煮の、無所属連中を総称してフリーブーターズと呼ぶ。
756 :
名無しさんの野望 :2006/02/22(水) 03:12:53 ID:lnAUjZfU
>>752 自己レスです
最初からいるNOBにくわえて
新たにNOB、MEGA、BIGMEK、援護、最初からいたトラックで
途中の破壊もそこそこで突っ込んだらいけました。
SHOOTは貧弱なので、途中の進入口で守りにおきました
>>751 grotを最初につくるオーダーは
(grot, da boyz hat -> 2 slugga -> generator -> shoota -> Big Mek)
LPをアップしてどちらかといえば守りの姿勢で戦う時のオーダーに思える.
無論,Orkなので守る時も攻めながらになるんだけど,感じとして.
2 slugga, da boyz hat -> banner -> shoota -> Big Mek
がTier1でshootaで攻勢に出る時のありがちなオーダーじゃないかと.
(すこし前のSantiagoのRepを参照)
shootaは状況を見てあと2つほど追加する.
Bannerはさきさき建てておかないとshootaが増員できない
極端にはgenを二つつくってda boyz hatを後回しにするオーダーもある.
これはLPアップとtier2入りを急いでNobないしはトラックで勝負を決めるという狙い.
da boyz hatを後回しにするほうがda boyz hatを要所の防衛に使えて便利.
御ル苦の説明乙です
>>754 >グレッチェンは〜お弁当になってしまうのだ・・・
グレッチェンかわいそう(´・ω・`)
何とか成長したグレッチェンのその後もひどい。 運のいい奴は砲兵になるけど大抵はオークから見てもポンコツの銃器を持って 敵陣に突撃。 ちなみにグレッチェンの中には反乱を起こしたり、オークにおべっか生き長ら えたりしている。どうやら知能だけはグレッチェンが勝ってるらしい。
お願い!もう蹴らないで!
Ω ΩΩ<な、何だってー! WAでネクロン出るのか!?しかもモノリスまで!
いや、出ないでしょ
764 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 01:37:38 ID:c3fahkvv
キャンペーンでネクロンでるけど スカーミッシュやマルチでは使えない・・・・・
これのマルチのマッチメイクって、 レート等があって同じぐらいの人と試合できるようになってるの?
レートはあるし、体感では対戦相手探しの目安にされているようにも思える。 リプレイサイトで公開されているエキスパート同士のゲームも チャット内容から判断すると、オートマッチで当たった結果らしいのがちらほら。 しかしWC3等と比べて人口が少ないので、対戦相手を探しているうちに 実力のかけ離れた相手とぶつかる可能性も高めになっているんじゃないのかな。
769 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 12:14:38 ID:aOPR4fu4
で、おもしろいんですか? 買おうかな…
demoやって自分で考えろ低脳
皇帝陛下ってホルスの大乱で重症負って生命維持装置につながれてる状態らしいけど 喋れるの?全くの植物状態? それともハイロードが皇帝の代弁者って形で統治してんの?
>>771 「黄金の玉座」に合体した肉体に関しては瞬きや指を動かせる程度の事しか出来ない、
生きている死体状態。その精神は健在でかつ銀河に拡散し、「歪み(ワープ)」を
利用して宇宙旅行する者の道行を照らす灯火となっている(銀河皇帝の意思を感知出来るのが
サイカーと呼ばれる精神感応者)。
しかし、それは同時に非常に数多くのサイカーのエネルギー、つまり魂を消費しなければ
その生命は滅んでしまう状態であり、その為に能力者は一種の消費物とされ、常に
求められることになる。
アドミニストラムのハイロードは複数いて、その最高責任者は銀河皇帝に選ばれる。
銀河帝国の行政そのものはハイロードたちが司っているから代弁者と言えるのではないか。
ボードゲームのほうは面白いんか? 値段は置いといて、面白いならやってみたいんだが
模型が好きになれるかどうかもあるからねえ。 ガイドしてくれる店員のいる店に行けるなら行ってみて、 体験してみてから向き不向きを判断したほうがよい。 都内在住であれば神保町にゲームズワークショップの直営店がある。 あとは新宿のイエローサブマリン、大宮のホビーショップレオくらいかな。 地方在住の場合も、ある程度の都市に出れば有志イベントがあるかもしれん。
さすがにそこまで話がずれると板違いだな。続きは卓上ゲーム板でやってやってくれ。 向こうも向こうで人が少なくて淋しいみたいだし。
マルチ攻略路線に修正キボンヌ
>>776 如何に初期ラッシュを成功させて自陣をラッシュから守るか。
いちいちマニュアル化して楽しいのか?
何で煽られるのかわからんが・・・ ある程度の定石があって、それに対するアンチがある。 そういうのを語るのは不毛なのか? いろんな設定引っ張ってきて語るのも悪いとは思わないけど、 マルチの戦法の話が聞きたいって言うだけで、叩かれるのはわからんのだが。
エロゲのキャラと勘違い
780 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 14:07:13 ID:8AnvSHm0
>>778 漠然と聞かれたらだれも答えようが無い。
漠然とといわれても・・・スレの流れの話をしてたんですが。('A`) 戦略の話題を振るとすれば、チャプレインかな。 彼が出てくると思考停止してしまう・・・ 真っ先に殺さなければならない対象だとは思うんだが、 当然敵もそれはわかっているので、上手く立ち回られてしまう。 HWで穴だらけにされてしまいますよ。 orz 使用種族は問わないので、アンチをおしえてほすぃです。
782 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 15:05:51 ID:BNAPMYAT
スペースマリーン相手だと序盤ラッシュ辞めた方がいいのかな? でも時間がたって戦車やロボをだされると勝てなくなるんだよね・・
>>772 詳しい解説 thx あやふやだったとこがはっきりしました
>>782 スペマリ使ってると敵の序盤のラッシュは結構辛いよ
特にT1の状態で相手がIGとかで3個分隊+コミッサー+GLくるとお手上げ
スペマリはどれだけ早くT2に持っていけるかだと思う
あと相手がケイオスだと、バラック建てるだけでラプター出せるから
そいつらで荒らしされると目も当てられなくなる
ラプラーがジャンプで手薄な旗を降ろしに行く→追い払って追撃掛けようにも
こっちは徒歩だから到底追いつけない→ポイント入らない→相手はT2へ・・・
784 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 17:39:12 ID:BNAPMYAT
>>783 スペースマリーンは、アップグレードするたびに手がつけられなくなるモンね
ヒーローも強い
ケイオスも序盤を逃すと同じ系統の兵隊じゃ負けるし、
ドレッド、ターミネーターが出始めてくると敗色濃厚になる
なんとかしのげたと思うと、プレデター、ランドレーダーときておしまい
スペースマリーンだけが、異色な感じがしない?
>>783-784 うむ、確かにTierが進むごとに確実に強力になっていくよな。
なので、手としてはT1の内に攻めて荒らしておくコトが重要と思われる。
特に、ケイオスならラプターを使えばマリーンをサクサク殺れるから
早期の荒しは効果的。エルダーでもバンシーとダークリーパー使えば
何とかなる。ただし、バンシーの場合は火炎放射器相手だと逆に殺戮が
起きる可能性があるので注意。
ドレッド対策としてはケイオスならホラーが意外と強い。バーザーカーと
ディファイラーを壁にして長い射程をうまく利用して狙い打つ。ホラーは
2部隊くらいいれば問題ないくらいか。
相手が戦車を出してくる頃までにはポゼッストマリーンを出せるはずなので
それを有効活用すればよいと思われる。ターミネーター対策として
オブリテレーターとアップグレードしたプレデターを忘れずに。
やっぱマリーン強いわ。 リソースがHighだとターミネーターで特攻かけれるし。
エルダーのT1を生きのこるコツを誰か教えてください バンシーとダークリーパーが使い勝手が難しく、後手に後手に回ってしまいます ビークルも出すのが難しく感じます 活路はGrav Platformにある気がしますが、やはりこれも癖が強くてうまく運用できない
拡張版が出る前でも十分強かったのに、何故さらに強化したんだろうね。 スペースマリーンは少数精鋭の軍団という設定らしいので、能力を高くするのはいいが コストやユニット数の上限などもそれに見合ったものにしてくれないと、多数精鋭になっちゃうよ。
789 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 11:35:28 ID:uOt/X1zn
>>787 はじまってすぐガーディアンを2部隊つくってラッシュか
もしくは自陣は後回しにして最前線を占拠してゲートとLP、砲台をつくっていけば良いのでは
790 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 11:47:17 ID:uOt/X1zn
>>788 スペースマリーンが相手なら早期決着させるしかないよね
時間がたつとドンドン状況が悪くなる
ヒーローが一人のうちに何とかしたい
Librarian出てきて、WoE発動条件揃うと怒濤の猛攻食らうからな。 OB開発終了すると本陣に特攻してくるヤツとかいるし。
>787 ガーディアンx2の占領部隊は確定。 着実に自陣を占領していく方法で行くならFS→DRのオーダー。 この場合は戦力的に充実するのでFoFの開発は後回しでもあまり問題ない。 毎回手順はほぼ同じで、操作量的にもきつくなく、安定しているのが利点。 積極的に敵陣を荒らしまわるなら、即DR。 占領部隊生産後、すぐにFoFの開発押して、 FoF付DRで走り回って敵の占領部隊やワーカーを狩りに行く。 こっちはかなり操作が忙しいし、臨機応変な対応が必要。 どちらの戦法とるにしても、最初にGP立てておくのが重要かな。 最初に立てておけば丁度いいころにT2への必要エネルギーがたまることになるので。 個人的にT2の戦いは、バンシーとレイスロードが鍵。 バンシーはほぼFOF常時使用で敵射撃部隊かく乱へ。 レイスロードはブライトランス装備・射撃スタンスで敵ビーグル破壊。 ガーディアンがT2まで生き残っているのであれば、T2UP中にMysticism研究→シーアカウンシルもあり。 シーアカウンシルの性能向上+ガーディアンが足止めスキル使えるようになるのが利点。 だらだらと書いてみたけど参考になれば。 リプレイUPしてもらえればもっと具体的に言えそうだけど・・・
なるほど・・・ 自分に足りないのは、ガーディアンで速攻攻めて行こうっていう発想みたい 自陣からLP立てながらじわじわ押していく事しか考えて無かったしFoFも有効に活用できてなかった エルダーの道は険しい
>>792 FoFないFSはすぐに死んでしまう印象がある.
やはり,FoFあってのElderなので常にFoFは急いだほうがいいような.
占領も早くできるし.
あと,即DRは小さめのmapのIG相手にはほぼ詰んでいるので
採用するときにはお気をつけて
このゲーム、ウィンドウモードでできないものかな?
できるけどお勧めしない
前のパッチが出たのが確か11月だったか、もう3ヶ月ぐらい経つわけだが Relicは次の拡張版出すまで、もうパッチ出さないつもりなんだろうか。 何が言いたいかというと、スペースマリーン、インペリアルガード多過ぎ。
Killa kan 硬いですね。あそこまでしぶといとOrkのユニットかと 疑いたくなります。 でも射撃武器の命中率を見るとやっぱりOrkですね。
800 :
名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 01:43:51 ID:ibu8dw/F
>>798 Killa kanって結構強いよね
ケイオスとやって、向こうの大群にやばいと思ったけれどKilla kan3台で大虐殺できたもの
ケイオスは格闘ロボがいないから厳しいね
>>800 Killa kanはなぜか装甲がvehicle_highなので,HPと比較して異様に硬い.
ChaosならPredatorを投入するのが一番手堅いのかも.
vehcle_medとvehicle_highの攻撃力にChaosの他のUnitは
2倍から3倍近く差がある中でこいつはup前ならほとんど差がない.
ちなみに,IGならChimeraのほうがSentinelよりもKilla Kanにたいしての
ダメージが大きい.
通販では英語版ゴールドエディションがどこにも・・・orz 諦めて日本語版買うかな・・・
初めてオンライン登録したのはいいが、オートマッチ選んでも ゲームにまで至らない。人が来た後に何かコマンドでも必要なのかな?
真ん中上段が対戦相手検索中の状態を表示してます。 ゲームに入っています、とか、あなたのホストに他のプレイヤーが入ってきてますとかでて、ゲームが始まる。 もし上の状態になってそれでも始まらないときはポートが開いてない可能性大。 私はどうも、オートマッチではホスト出来ない模様で、相手のゲームに入る形じゃないと成立しないorz
コレ買ったけど面白い! キャンペーンしかやってないけど十分元が取れた気がする
806 :
名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 00:07:46 ID:7yL1/YG7
これ 普通のストラテジーでコモリ癖のついたやり方が変わってくるよね オークでしばらくやった後、ほかのストラテジーをやると自分のプレイ手法が変わったのがわかる
>>804 トン。どうやら私のもそれみたいだ。困ったなあ。
TAU MODよくできてるわー
>>808 歩兵小屋でかすぎないか?
個人的に拡張のTAUがこんな感じだと買う気うせるな
810 :
名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 16:28:21 ID:enjjHaZj
>>809 たしかにでかい。
あと、グレードアップしないとTAUはつらい。
接近戦も弱めだし。
音楽とテクスチャとかって抜き出せない?
おお、TAUMODなかなか良いじゃないか。 若干塗りがスイートな気がするが、遊べるレベルまで行ってるし、エフェクトまで作ってあるなあ。 格闘のあまりの弱さに笑いが止まらないがw
816 :
813 :2006/03/02(木) 21:48:29 ID:Kjauv85n
817 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 22:16:24 ID:QgNNfNxr
スカーミッシュで2vs2をやると 相棒がオルクやエルダーだと酷い目に遭うね スペマリだとこちらが戦わないうちに相手2チームを撃破するときがある
>>817 スカーミッシュのオークとエルダーはあまりの弱さにビックリする。
友軍のAIがフツーに2:1で潰してたりする。
819 :
812 :2006/03/03(金) 00:36:55 ID:2lDVXLpx
ターミネーターのコスト200/100って安すぎじゃね? フルアップしたオグリンとかカサーキンが紙のように飛ばされてくしあげくの果てにはドレッドノートが空から降りまくってきて死ぬんだが
ターミネーターの強さはアホです。 オーク共が近接で、射撃で、紙屑のように吹き飛ばされていく。 AC装着するともう手に負えねぇっつーかー、正直歩きながらアレを撃ってくるってなどういう了見? Claw装備したNobが近づく前に死ぬんですけどもー!
823 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 09:50:01 ID:m5PMLZNe
オーク不遇すぎる warbossなんて出せる頃は戦況決まっているし・・ せめて他の種族のヒーロー並みにもう少し早く出せるようにして欲しい しかも 一度攻められて砲台を壊されると兵数だけでなく技術も落ちて 上級の兵隊が出せなくなるんだもの・・・ 最終兵器の怪獣も弱いし・・・ もちろんスペースマリーンは優遇されすぎ
824 :
802 :2006/03/03(金) 12:22:57 ID:oLwPTVKA
買った。・・・日本語版をorz。
後はフロンティア次第だな・・・。頼むよホント・・・。
で、買った後
>>810 を見る。
・・・orz。
Enemies! We need enemies
>825 え、マジ?解凍できないの俺だけ? 長い戦いになりそうだ。
827 :
826 :2006/03/03(金) 16:37:04 ID:rvsNphpS
ふー解凍でけた。失礼しました。
828 :
802 :2006/03/03(金) 19:28:51 ID:oLwPTVKA
日本語版なのにタウMOD入れる。 確かに文字化けする。 やってみた感想としては・・・移動射撃が何故か明後日の方向に撃ってるとか 問題はあるけど強いね。接近戦に弱いのはあれだけどそれを補って余りあるくらい 射撃が強い。 つーか早い段階で戦車が作れるのはなんとも・・・しかも下手するとどの勢力の 戦車よりも強い。 文字化けをどうにかして直せないか・・・。
829 :
802 :2006/03/03(金) 23:10:40 ID:oLwPTVKA
あはははははははははははははははははははは 文字化け解消の方法わかったよ。あまりにも簡単だった。 これもひとえに偽帝ではなくコーン神の加護か。
830 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 00:23:58 ID:iIJVZMZY
どうしても中級オルクでスペマリに勝てない ドレッドノートはキラカンでしのげるけど ノブはターミネーターより多数なのに突破できない その間にスペマリの砲撃やミサイルをぶち込まれるし、 ヒーローの衛星レーザーで半分以下に削られる。 オークのヒーローはビークル類を一台10秒間エンストさせるらしいが効果がない。 終わってスコアを見ると、ほとんどこちらの方が良い数字を出しているのに負ける 諦めて 中級スペマリでPCオルクとやると、拍子抜けするくらい簡単に勝てる・・・ 次のパッチでもう少しオルクを強くして欲しいよ・・
>>830 OrkはTerminator(含むAssault Terminator)が出た時点で負けだと思いますけど
一応,Tier3になったらMad Dokのファイティングジュースが強いので
お忘れなく.
832 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 01:21:27 ID:iIJVZMZY
>>831 どうやったら勝てます?
大抵のパターンはヒーローとマリーンがいきなりラッシュ
↓
これを自陣で凌いで、キラカン作りを急ぐ
↓
ドレッドノート2台、スピーダー1台、ヒーロー二人、ラプター、マリーンで攻めてくる
↓
戦闘中に遅れながらもなんとかキラカンを出して、撃退
↓
倒された塔を建て直す
↓
ターミネータ^ー ドレッドノート Wウィンド他・・・・
で、負けます
まず3部隊(Slugga3か、Slugga2+Shoota1)とBM作って旗を立てる。相手の旗も下ろす。 全てのSP、RelicにLPを建て、うちいくつかはLP2にアップグレード。 LPが建て終わったらGenerator→Banner→POG→Banner→Banner→Banner。 この後はNob2部隊とMANZでごり押し。 しかしNob+MANZでスペースマリーンを押せる期間はかなり短い。 スペースマリーンの肩が光り始めたら黄信号が点灯。 猛烈な勢いでプラズマガンが飛んできたら終了。
NobSquadがJetpackで飛べればなあ。 Wargearの性能から行って負けすぎだよネ。
誰かIGかCSMの序盤の立ち回り教えてくれ・・・。 どうもいまいちわからなくて標準のAIにも出し抜かれる・・・。
>>832 個人的にはTier2もSM相手には有利とは言いがたいので(1.40では比較的有利だったけど),
Tier1で押し込んでおくべきなのではないかと.
最初にTSM + FCでラッシュが来るときに,
こちらはBM + Slugga + Shoota(すでに6人くらいに増えてる)で
ラッシュがかけれると思うので,
scoutを抹殺しつつTSMの射撃をSluggaかBMで止め続けられれば
一番戦いやすい組み合わせ.
(相手のTSM 2部隊目よりもこちらのShoota 2部隊目の方が出が早いと思うし.)
これで資源優位を確保しておいてからNobかtrack or truckを急ぐ.
Orkの場合後手を引くとBannerを倒されるので厳しいと思う.
>>837 どうやらそのページ吹っ飛んだらしい。
つーか見れたとしても日本語版だから・・・orz。
>>838 吹っ飛んでないから.登録が必要かもしれないがまだ見れる.
あと,英語版も日本語版もおんなじゲームだし日本のプレイ人口は激烈に少ないので,
いい情報はどうしても英語になってしまうのは仕方がない.
840 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 23:58:20 ID:iIJVZMZY
アドバイスをいただき何度もオルクvsスペマリをトライしてみましたが やはり中級では負けてしまいました。標準だったら楽勝なんですけどね・・ こちらもスペマリでいけば勝てるのですが、オルク以外の種族であっても中級スペマリはちょっと厳しかったです スペマリ以外の種族ならば、自分が操作してもPCが相手でも勝てるので、やはりスペマリは例外なのかも知れません もっともPCがオルクの場合はどの種族でも楽勝だし、自分がスペマリを使えば相手がどの種族でも楽勝でした。
>>841 軍隊って言うより何か警察みたいだな、暴徒鎮圧部隊みたいな
この日本語版は、単語は理解できるのに文章の意味がまったく理解できないのですが・・・
機械翻訳のサガというやつか。
>>843 WAのディスオーダー編は特にやばいな。章に入る前の説明が何のことやら。
英語ボロボロな俺としてはこんな機械翻訳でも出してくれるだけでありがたいことです 変な部分は脳内補完
40Kのミニチュア欲しくなっちゃたのですがみなさんどこで買ってますか? やっぱり海外通販しかないのでしょうか? 自分は地元に取扱い店のない田舎者です。
↑スレ違いな質問してしまいました。すみません。
849 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 01:32:53 ID:DBnobo9z
えっと 今日スカーミッシュ vs中級スペースマリーンを攻略できました マップはコーンの谷です ケイオスプレイはプレデターを最短で出します。自陣に突入されカルトも全滅していますが だいたい1/3が破壊されたところでプレデターを出せます ひたすらプレデターを出していればスペマリは引いていきますので、上限までそろったところで攻撃すれば勝てます このとき絶対バージョンアップしてはいけません。その時間があるとトレッドノートが増えたり、ターミネータが出てきます。 お供にコーンを一部隊くらいつけることができると思います そのほか攻めている途中でオブリテレーターを追加できます。あまり必要はないかも知れませんが・・・ エルダープレイは最初の占領で使ったガーディアン2隊とバンシー2隊とヒーローがそろったら中央のLPを壊しつつ建物を破壊していけば勝てます いろいろとやってみたのですが、すべて上位ユニットにして、辺り一面に砲台を設置しても ターミネーター、トレッドノート、衛星攻撃、後方からの砲撃でコテンパンにやられてしまいました 建物が壊されると出せるユニットがドンドンと減っていくので、これしかありませんでした。
850 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 01:34:49 ID:DBnobo9z
IGプレイはレマンを出す前にボコボコにされるので、占有は後回しにして、続け様に2部隊を送り、兵舎を建て次第ヒーローを送ります ブリーストを追加できるようにプラズマ発生装置は一つだけ作っておきます 相手のヒーローが出てくるので、こちらのヒーローをぶつけ、マリーンとスカウターは後回しにして集中砲火で倒します。 それが終われば交戦中多少余裕があると思うので、作業員とプラズマ発生装置を破壊しておけばヒーローは出てこなくなり勝負が決まります。 最後にオークプレイですが、自陣にスペマリのヒーローとマリーンがいきなり仕掛けてきますが それまでに占有に使うスラッガー2隊の他にビッグメクとシューターをそろえておきます 相手が逃げていくので、そのまま全部隊を突入させスペマリのヒーローを倒します このとき気をつけなければいけないのは トレッドノートを絶対に作らせないようにすること、 シューターがラプターにやられないようにすること ビックメクは絶対に死なせないことの3点です。 建物はビックメクがかなり楽に壊してくれるので、これで勝てると思います。 即ラッシュはあまり良いプレイだとは思いませんが、他の方法では何度やっても勝てなかったので、仕方がありませんでした。
日本語訳に関してはWH120kのところの日本語化がかなりいい感じ もしこのままWAまで翻訳されちゃったらもう日本語版かわなくていいってくらい
>>849-850 このゲーム,1on1は即ラッシュするものなのでIG以外は気にせず
初期ラッシュしてしまっていいと思います.
(自陣放棄したIGのラッシュは小さめのマップだと返すのがほぼ不可能だったりするので
例外的に嫌われるかもしれませんけど.)
CPUはマイクロがあほなので練習にならんという意味で
いいプレイじゃないというのなら同意ですが.
それと,練習はコーンの谷ではなくMeeting of Minds(日本語訳知らない)とかの
一方通行じゃないマップでやったほうが飽きが来ないかと思います.
あと,SMのジャンプ兵はAssault Space Marine(ASM)でラプターではないです.一応.
853 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 23:14:38 ID:DBnobo9z
>>852 アドバイス通り とりあえずオークでマップ「心の会話」でやってみました
ここもコーンと同様の部隊で叩くことができました
ただエルダーは無理っぽいです。相手の陣地につくまでにASMとLPの弾幕をしのげませんでした。
ちなみにこのゲームオプションはデフォルトだと、タイマーみたいなモノが作動するので、
スカーミッシュの時は一番上の掃討にのみチェックを入れています。
854 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 00:00:05 ID:DBnobo9z
エルダー勝てました スラグ・デボジットを無視、途中のLPも無視 建物を破壊するときに弾幕がジャマになるLPだけを破壊して中立化していけば コーンの時の部隊で倒せました。 必ず作業員を殺さないと、すぐにトレッドノートの製作所を作ってきますので、要注意です
855 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 01:35:37 ID:YKfNXdW7
vs中級スペマリ マップ「心による会話」 オプション「掃討」 マップが広いせいかLPに何度かちょっかいを出してきた程度で、レベルアップをしていました。 プレデターをそろえて、コーン2部隊つけつましたが、すでにトレッドノート、ターミネーターがいて、 コーンは役に立ちませんでした。 余力があったのでバージョンアップしてオブリを補助につけました。 ターミネーターはマップが山形の地形のため、後方からのプレデターの攻撃を受けてくれました。 少し膠着しましたが、途中からバージョンアップをして楽になりました。 スペマリの方はWウィンドまでしかだせず、プレデターまでは出してこれませんでした。
856 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 00:15:08 ID:xxccJTfi
vs中級スペマリが一通り終わったので、今日はvs中級オルクをやってみました。マップ「心による会話」 オプション「掃討」です。 中級スペマリの時のように、プレデターを出すまで待ってくれません。 出せたとしても、多数のノブに囲まれ各個撃破されてしまいます。 前半はラプター2隊、マリーン1隊、占有に使ったカルト2隊で、中間のLPを建設できないポイント、まで蹴散らすことができスラグ・デボジットも占有しました。 ですが、すぐにスラッガー、シューター、ノブの大部隊とトッラク2台、キラカン1台で攻めてきました。 この反撃されている最中にコーンとプレデターはなんとか間に合いました、PCのほうもキラカンとトラックを追加してきましたが、 スペマリのときのターミネーターよりもノブやメガノブは弱かったので、コーンで押さえて、プレデターで倒すことができました。 途中、反対側からもノブとスラッガーの部隊が出てきましたが、プレデター2台とコーン1隊で防ぐことができました。 これが決戦となり、バージョンアップを待って敵陣に攻め込み勝利しました。 すみません。 そろそろウザくなってきたみたいなので、これで終わりにします。
どこかリプレイが沢山あるとこ教えてくさい。
上の方にサイトありましたね…
このゲームかってきた最高にイカス。盛り上げるには俺がHP作るしかないか!
>>73 私もエルダー第三章でつまりました;;
ワーカーをテレポートさせても場所が相応しくないといわれてゲートが作れないのですが
どうしたらいいんでしょうか?
862 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 18:50:43 ID:xxccJTfi
>>861 人間を殺して排除します
ちなみにオークと対決してみましたが、勝てません
なぜなら、なにもないところからオークが沸いてくるのです・・・ ちょっと萎えました
人間?・・・??? ミニマップの真中あたりにあるパワーリソースとれるところに 飛んだのですが人間らしきものわみあたりません。右上は行き止まり。 先に進んだら砲台で射撃されて乙りました・・・・謎すぎる!!!W人間ってどこにいます?
864 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 20:17:50 ID:xxccJTfi
すみません 違う章と勘違いしていました とりあえず ビックメクを殺さないと後真ん中のニュートラルポイントまで飛べません。
865 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 20:19:06 ID:xxccJTfi
ゲートは赤く点滅する和の中で作れるはずです
うほ!順番間違えてただけだったのね!;; めっく無視していきなり町の人を ワープさせてました。4時間かかった俺の時間がW レスありがとうございました。
867 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 23:11:13 ID:xxccJTfi
スカーミッシュの上級って、AIの動きが良いだけでなく、一つのLPやプラズマから獲得する物資やパワーの量がプレイヤーをよりも多い気がしたので、 マップ「エデン」でスペマリ同士でやってみました。 真ん中のレリックは絶えず相手に支配を一度も渡さず、自分のところのLPもこまめにアップグレードしていたのですが、 勝利後スコアを見ると、どういう訳かPCの方の収集量がすべて上でした。
>>867 AIはharder(5段階中2番目),Insane(一番上)は資源を通常より多く取得している.
hard(5段階中3番目)までは普通だったはず.
869 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 00:33:08 ID:a6FEiSHh
>>868 ありがとうございました。
それで上級では即ラッシュ可能な種族以外では勝てなかったのですね・・
vsスペマリについてはオルク、エルダー、IGは中級同様即ラッシュで倒せましたが、
ケイオスではどうしてもラプターが揃う頃にはランドレイザー、赤プレデターが出てきて取り返しのつかない状態になってしまいます。
ケイオスプレイ vs上級スペマリ マップ「心による会話」 オプション「掃討」
占有にカルト2隊、つぎにラプターを出してLPを建てられない端のポイントを一つ占有しました。
次にヒーローをつくって、もう一隊ラプターができるまで待機していたところを、敵のFコマンダーとマリーン一隊が攻めてきました。
Fコマンダーにこちらのヒーローをあて、後方から手の空いたカルト一隊に射撃で援護させました。
途中マリーンがさらに一隊やってきました。こちらもレリックの占有が終わったカルトを合流させました。
互いのヒーローのゲージが赤くなった頃、端のポイントの占有が終わったラプターともう一隊作っていたラプターを投入しました。
結局こちらのヒーローが先に死にましたが、ラプター1隊をマリーン2隊にもう1隊のラプターとカルト2隊はF瀕死のFコマンダーにあて倒しました。
ヒーローをすぐに作り直し、敵陣に突入する頃にはラプターの数は上限まで揃いました。
870 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 00:34:47 ID:a6FEiSHh
まず、手前のLPを破壊し、そのあとでFコマンダーとマリーンを倒しました。スカウターが3隊くらいやってきましたが、カルト2隊を当てて 本体はひたすらバラックを壊すことに専念しました。 カルトはいつの間にか全滅していました。 このときまだスペマリの方はアーモリーを建てている途中だったので、ラプターで阻止しようとしたのですが全く役に立たず建設されてしまいました。 さらに作業員がマシーンカルトやアーティファクトを建てようとしてきたので、今度は確実に仕留めるため、ヒーローを使って、阻止に成功しました。 だいたい二振り斬りつければ死ぬみたいです。 チャプレイが出てきますが、これはラプター1隊とヒーローで倒しました。 ヒーローが死ぬと作業員が出てきたときに対応ができそうもなかったので、ゲージが黄色になったところでチャプレイ戦から外しました。 スカウターについてはヒーローに任せました。物 資に余裕ができたところでラプターを追加し、ストロングホールドを集中攻撃で壊した後、作りかけの建物を破壊し、勝利しました。
871 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 00:40:50 ID:a6FEiSHh
オークvs 上級スペマリ マップ「心による会話」 オプション「掃討」 レリック占有中に残りの部隊は真ん中のLPの建てられないポイントをビックメクを護衛につけ占有。 スラッガー2隊、シュータ1隊、ヒーローで攻撃開始。 バナーは3つ作り、途中でスチームボーイを投入できるようにしました。(兵数上限45) 端のLPは未武装だったのですぐに落とせました。 スペマリ側は人数の上限までそろえていないマリーン3隊とFコマンダー。まず、武装化したLPを破壊。 次にヒーローを狙いましたが、ここで後ろから占有に出ていたスカウター2隊が現れました。 Fコマンダーを集中攻撃で倒し、スカウターはシュータに、マリーンはスラッガーとビックメクに任せました。 この間再びFコマンダーが出てきましたが、無視してバラックを破壊し、その後でFコマンダーを倒しました。 Fコマンダーとの格闘中に再度バラックを建て始めたため、作業員を倒すことを残兵処理よりも優先しました。 しかしスラッガーはウロウロするだけだし、シュータの弾はまるで当たらないので、結局作られてしまいました。 その間マリーンやチャプレインによりスラッガーは半減されました。 ここでスラッガーを増やさずスチームボーイを投入し、チャプレインを倒し、バラックも破壊しました。 奥のLPの弾幕がきついので、ストロングホールドを破壊する前に、これを壊しました。 この間にチャプレインが再度でてきて、ビックメクはやられてしまいました。 ただスチームボーイがスラッガーよりずっと使えたので、なんとか仕留めることができました。 あとはビックメク抜きでストロングホールドを破壊し、勝利しました。 狭いマップだと占有する場所が少ないので、すぐにAMSが出てきて面倒なのですが、 広いマップだと占有を優先して研究の方が遅れるみたいです。
872 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 00:51:02 ID:a6FEiSHh
エルダーvs 上級スペマリ 占有に使うガーディアン2隊のほかにヒーロー、バンシー2隊を作って進軍。 部隊を作るまでに5つのLPを作ることができました。 レリックは無視。プラズマは一つ作りました。 ほとんど中級の時と同じ。端の突入口のLPは破壊しただけで中立化する時間がなかったので放置。 スペマリのヒーロー、マリーン1、スカウターとの戦闘中、手前LPの武装化をされてしまいましたが まず敵部隊を倒すことに専念。倒したあとでLP、バラックと破壊しました。 他のLPは無視して弾幕にかからないように、ストロングホールドを破壊しようしましたが、 敵の作業員がどこかに隠れていて、奥のLPの横にバラックを再建されてしまいました。 ストロングホールドとそこから出てくるユニットの攻撃はガーディアン1隊に任せ、 ヒーローとバンシー2隊、ガーディアン1隊でバラック、LPと破壊して、 その後ストロングホールドを落として終わりました。 IG vs上級スペマリ 最初の2隊のガードマンで、近場のポイントを占領 その間にもう1隊ガードマンとヒーローを作って ヒーロー+ガードマン3隊で出撃、余裕がないのでコミッサーはつけませんでした。 スペマリの方はポイント占領のために兵隊がバラけていたので、駆けつけて戻ってくるのを各個撃破。 ヒーローも難なく倒せました。弾幕のジャマになりそうなLPとバラックを最初に破壊したので PCが追加してくる軍はスカウターかヒーローしかありません、それはこちらのヒーローに任せて ガードマンは建物破壊に専念させました。作業員はIGだと楽に殺せました。 途中バージョンアップさせグレネードを持たせたので、周りの建物も勝手に破壊して楽に終わりました。 造った建物は、インファントリィ1 プラズマ1 LP1 タクティカル1だけでした。
キャンペーンってちーとコマンド使えないの?
CPU戦解説してくれてる人ありがたし。ただリプレイUPしてくれるともっとありがたし。 現在グーグルでケンサクしてるがリプレイファイル置いてるサイト少なくない? 海外みてもWC3とかのフォーラムとかはあるんだけどなー。
>>874 Dawn of War Sanctuaryだけでリプレイは飽きるほどあると思う.
Autoで上位にランクしてるだいたいの人のリプレイはここから落とせる.
ただ,1on1に偏っているのが欠点.
まあ,2on2はともかく3on3は競技としては盛んではないので仕方がないけど.
IGの場合はヒーローであるコマンドスカッドは弱いのでT2のプリーストがベストです T1の時はガーズメン3個分隊にコミッサー一人ずつ付けたほうが良いと思います 敵ヒーローとの戦闘では1個分隊を近接に持ち込ませて、増員させまくって壁とつくり 残りの二個分隊で射撃させます IGは早めに研究所を作ってグレランが装備できるようになれば更に良いです 分隊にリーダー+コミッサーがいればガーズメン個々の体力も上がり、自動回復能力もついて 士気も下がらなくなります
>>876 Command SquadはHeroとしてはほぼ最強クラスです.
Prist+CommissarをつけるとForce Commanderにしか1対1の勝負では負けないらしいです.
たぶん,2PriestならFCにも勝てるんじゃないかと思います.
なので,弱いというのはかわいそうかと.
あと,Priestも非常に強いユニットですが,
近接戦闘でHero,建物及び乗り物を倒すという選択肢のほかに
部隊につけると移動速度が速まるので,Plasma装備のGurdsmmenにつけて
その速力を生かしてひたすら逃げて射撃という選択肢もあります.
意外とPriestは打たれ弱いので後者の使い方のほうが安定性は高いと思います.
いまリプレイ見ながら勉強してるんですが、H2H以外は誰もやらないのか!と叫びたくなるほど チーム戦のリプってないですね。ところでH2Hの時って砲台作ってる人みたことないんですが、 あれはまずいんですかね?私はけっこう砲台たくさん立てる人なんですが・・・
砲台は論外です。 使える場面は皆無といっても差し支えないかと。 やわらか砲台はただの資金の無駄。
砲台だめだったのねorz 重要拠点にはスカウト4砲台2拠点自身も砲台化とか してたんだけど、けっこうつよかったですよ・・・・CPU相手限定ですがw 砲台作る資源あったらユニット作って攻めてる方がイイってことか。 砲台作らないモードで練習してきます!
砲台作らないと進化すらできないオルクかわいそーす
882 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 02:25:24 ID:IDC9htUG
エルダー vs 上級オルク マップ「心による会話」 オプション「掃討」 何度やっても即ラッシュは無理でした。 ほとんどの建築物が攻撃力を持ち、ガーディアンやバンシーでは体力がなさ過ぎて、 ボーイズハットを破壊するところで力尽きてしまいます。 ちなみに、最初に作ったガーディアンをそのまま敵陣にやってみたところ、 すでに、ボーイズハットができている状態でした。 最初に作ったガーディアンを最大数にして相手陣地の一番外側に出ているポイントを占領させました。、 自陣のLP作成は後回しにして、すぐにこのLPを武装化、ここにアスペクトをつくり ヒーロー、バンシーと作りました。LPの横に砲台も二つ作りました。 自陣ほうでは、最初にプラズマを一つ作り、前線のバンシーを増やしながらLPを作っていきました。 外側のLPは優先的に武装させました。 反対側からビックメクとスラッガーが自陣の方へ向かったので、 ヒーロー、バンシー2隊で討とうとしましたがスラッガーを残してビックメクはテレポで逃げました。 このまま中央のポイントも占領し、近くにゲートと砲台も作りました。 スラグ・デボジットの安全が確保されたので、ここにプラズマをつくり、パワーに余裕ができました。 余裕ができたのでBRも2隊つくり、前線を固めました。 途中スチームボーイを先頭にスラッガーが責めていましたが、バンシーを多めに作ってあったので対処で きました。 さらに余裕ができ、ロボも増産する頃にはマップの3/4を支配する状況になっていました 。反対側のデボジットもLPの建てられない3つのポイントも支配し、砲台もかなり作りました。 ここでもスチームボーイとノブ、スラッガー、トラック、キラカンと攻めてきましたが、 ロボや砲台で防ぎきりました。 以前この方法でスペマリと対決したら、衛星攻撃、空からのターミネーター、トレッドノートなどで 大敗したことがあったのですが、オークにはそのような上等なモノはないので安心でした。
883 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 02:29:37 ID:IDC9htUG
ファイアープリズムが2台できたので、相手のレリックも破壊占領、その隣のLPも破壊しました。 反対側の本体には歩兵とロボをおき、チクチクと2つめのセトルメントとLPを砲台とロボの遠距離攻撃で破 壊しました。エルダーの砲台はゲートの周りなら消すことができるので、かなり効果的だと思います。 その直後レリック側からオルクのタンクによる砲撃が始まり、更にBOSSの怪獣が現れ反撃を受けました。 こちらはロボが破壊された後、ファイアープリズムを4台、バンシー2隊、シールをあて ファイアープリズムは破壊されてもすぐに補充できる体制をとりました。 膠着していたので、反対側の歩兵中心の部隊も敵陣に突入させました。 ロボが破壊された跡はファイアープリズムを2台つけ、もっぱらバナーの破壊を優先させました。 この攻撃は効果を上げ、タンクやキラカンは出なくなりました。 戦闘中、こちらのアヴァターも出すことができましたが、戦闘には参加させませんでした。 オルクの怪獣は弱く、それほど手こずらずに倒すことができました。 バナーをいくつか壊した段階で、兵数も減少し上級のヴィークルも上級歩兵もだせなくなり 勝負はつきました。 これだけポイントを支配し、プラズマも上限までつくりデボジットも2つを支配していてのに スコアの収集の欄はわずかに上回っていた程度でした。
リ、リプレイあっぷすればいいんじゃないんですか??
俺もリプレイ見たいな。 >869 >ケイオスではどうしてもラプターが揃う頃にはランドレイザー、 >赤プレデターが出てきて取り返しのつかない状態になってしまいます。 どうやったらこんなことになるのか知りたい。
ラプターT1のユニットだしねw まあ何かの間違いだとは思うが・・・ おいらは、オートマッチのレポがみたいお。
887 :
882 :2006/03/10(金) 08:38:29 ID:IDC9htUG
すみません ラプターでなくプレデターでした
1.5のclosed betaが来週あたりに始まるそうな. Ork使いとしては少しうれしかったり.
ええ?強化するなんて誰が決めたよ? どうせNobがちょっと固くなるとか、砲台が安くなる程度だぜ。 オークは生産速度とリソース増加量を増やせば手っ取り早く強化出来そうな気がしなくもない。
SMとエルダーが弱体するとうれしいかも
とりあえずTerminatorとCommander2種のコストUPが現実的か? あとPredatorのデタラメな対機工能力はどうかと思う。あれヒドイ。
SMとELDER同列ですか、そうですか。 ELDERのどこが強いと言うのか・・・orz
まあエルダーはあれだけユニットいてダークリーパーとレイスロード、コールオブウォー発動した バンシーだけで持ってるようなものだからのう。三つとも強いユニットだが仕事が完全に分業に なってるから、どれか一個でも弱体化すれば完全に崩壊するね。
ごめん携帯から書いたら改行が変になってもうた。
ワープスパイダー弱いの…?
>>895 Tier2の主力はどうしてもレイスロードだから生産に電力使うスパイダー
とかカウンシルは後回しになってしまう。使い出はあるんだけどね。
あえてマシン工場とウェブウェイ作らずにそのリソースでカウンシルと
スパイダー、ドラゴンで押していくのも悪くないと思うけど
その操作量を管理するのは俺には無理。FoFでこまめにヒット&アウェイ
するだけで限界なんじゃよー。
ガーディアンがFoFで近づいてエンタングルメントで足止めしつつ
FoFで急速離脱して入れ換わりでスパイダーがワープして
ハイワイアーグレネードとかコンボやりながらほかの部隊も管理してる
キチガイじみたマネしくさってくれるプレイヤーもいるけど
基本的に放置してても安心なレイスロードが俺は大好きだー。
レイスロードってあのモヤシ体型のロボだよね?あれ主力になるの? あれ作るならスパイダー貯めていく方が現実的な気がするんだけど。 スパイダーはテレポあるし引き打ちしながら数貯めて、相手が大群ならヒーローが 魔法ぶっこんでーってやりながらユニット貯めていってた。 スパイダーとファアドラゴンで主力部隊作った方がいくない?俺はそれに歩兵用戦車 まざてるけど。ジャンプで逃げれるのがお気に入り。
りぷれい希望。
レイスボーン弱いかな・・・ 確かに多種族のウォーカーに比べたら(IGは例外)能力低いかもしれないけど コストが低いから出しやすい スパイダーは使えるようになるまでが長い、対装甲ボムの開発とか あと、このまえ外人とSM vs エルダーでやってたら、物凄い速さでグレブタンクだしてきて 完敗した経験がある・・・十分ぐらいだったかな ちなみにMAPはDeadman 相手はガーディアン1隊しか作ってなくてLPもほとんど立てないで、旗立てるだけ 余裕があったら建てるみたいな、代わりにジェネレーター建ててたな なんかそこで壁にぶち当たった気がして、それ以来マルチやってない
壁にぶち当たった時は9割がたゴールまじかに近づいてる現われだと考えて最期の一押しを がんばることにしてるとテレビで脚本家の三谷幸喜が昨日いってたぞ。 突破したらまた壁がくるんだろうけどね。
>>899 Falcon Gravtankよりも同じオーダーでレイスロード連発のほうがきついと思うが.
autoでのことBlood riverでOrk vs Elderで妙に兵力でてないなと思いながら
楽しくshoota rushしてたら,何を思いついたか延々と砲台を作り始める.
どこからそんなreqがわいてくるのかわからないがsoul shrineはすでに作成完了.
support potalの完成だけは防がないととがんばってたが砲台とLP2からの砲撃で結局断念.
戦果はLPを3つ破壊して中立化したのみで,相手の連続レイスロードが直撃.
砲台連発の時点からわかってたので,あわててTier2入りしてtrakとTB作ってたんだけど,
Orkだとレイスロード+Bright Lanceが3つそろうと止められない.
repはそのときあまりにも切れてしまったんで残し忘れちゃった.
Falconはそれに比べるとTBとtrakで止まるからマシ.
レイスロードは電力は250も食うけどリソースはたったの100よ。 ボーンシンガー2人分だよ。ガーディアンより安いよ。 電力でレイスロード作ってリソースでバンシーとかリーパー作るのが やっぱり、手堅い戦法では?
マルチのルームってたくさんあるけど 日本人ってどの辺にいるの?
そこら辺
一番上のやつ というか,それ以外人いないし.
いるときはASIAに10人ぐらいいるよ。 で、レイスロードだが、安いことは安いけどブライトランスないと使い物にならないので 結局はそれなりのコストがかかっちゃう。 それでもELDERにはそれ以外のアンチロボがないので仕方が無いわけだが・・・ スパイダーは射程がね。 T2以降であの射程の短さがなんともいえない気がする。
ブライトランスはおまけでしょ。近接攻撃だけで十分強い。 キラカンのロケットランチャーはおまけですらない。何かの罠としか思えない。
おいらの場合はブライトランスがメインだな。 基本、射撃スタンス。 アンチロボをレイスロードに一任している関係上、前に出せない。 あと缶のサブ装備も結構強いよ。 レイスロードみたいに射撃スタンスにするほどではないけど。 ロボット唯一のHeavyだからがんがん前に出せるしね。
アンチロボはファイヤードラゴンでいいんじゃないの?
ファイアドラゴンは使ってみたらわかると思うけど、死ぬほど使い勝手が悪くて・・・ 敵陣の裏から奇襲する用にしか使ってません。 ゲートから出せる対戦車砲もかなりダメっぽい使い勝手。 構える時間が必要な上に威力も射程も微妙。 上記の理由で我がELDERはレイスロードのブライトランスを採用してます。 威力も射程も問題ないし、移動しながらでも打てるので。
私はSMつかってるからエルダーは勉強のためにCPU相手にしてるくらいなんだけど たしかにファイアドラゴンって射程短いし足遅いし、すぐ死ぬし、建物とビーグル以外だと ただのカスだしって感じですね。 対戦だとFドラ混ざってるとプレッシャーあるけどなー。ビーグル壊される! とかおもって狙いにいっちゃう。 後ろににげられる>ムキぃー!>スパイダーのお星様ビームの十字砲火にさらされる >ムキー>スパイダー始末しにいく・・・がスパイダーテレポート>ムキィー! んでこのやろー!ヘルファイヤー前にだすぜ!とか思ってちょっと目話してると ヒーローに雷落とされてなんかミナ瀕死とかそんなのが2回くらいあってエルダーは ファッキン!とか個人的におもってたりしてんだけどな。 ロボはでてきてもなんかSMやってるとカモにしか見えないって印象だ。 あくまでもNoobの主観だけど。
912 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 22:49:56 ID:umZnQ3ji
トホホ 2vs2で、仲間が籠もって、戦闘に全く参加してくれないと、とどうにもならないね・・
このゲームは待てば負けるからね。どうしようもない。
>>912 個人的にはElderかSMかChaosなら許す.
それぞれ,10分でFP,8分でAT,3分でBerzerkerが出てくるという前提だけど.
まあ,そういうのに限って5分でTier1ユニットそろえて
どうだって顔してるからつらいわけだけど.
ラーメンにお湯を注いでまってたらバーサーカ?(笑
916 :
912 :2006/03/13(月) 00:19:13 ID:GcAPBOzs
いや 籠もっていたのはスペマリ 敵も二人ともスペマリ、俺だけケイオス。 敵の二人がLand Raiderをだしてきも、まだ籠もってるのよ。 俺の方は最初から、ほとんど二人を相手に防戦一方、 ChaosPredatorで凌いだんだが、 こんどは二人がかりで、籠もっている仲間のところに攻めに行ったんだよ それだけ籠もっていれば、多少は耐えられるのかと思ったら、蹂躙されっぱなしで 援軍に全部のC.Predatorをやって、なんとかL.Raiderを一つ破壊できたが、 あきらめも早くて、あっという間に落ちちゃった・・・ こちらも資源切れ・・・
それってただのド初心者だっただけじゃないの?
つーか文章見る限り意思の疎通はかってねぇっぽいし、自業自得じゃない? 言わずとも分かれってのは、ちょっと厨くさい。チーム戦なのに。
いや文章見てたら相棒状況に無関心やん。一人でシムシティーやるのに夢中になってんでしょ? そんな初心者にチャットちょろちょろ入れただけで劇的に戦力になると思ってる918のが房くさく思える。
If you will not serve in combat, then you will serve on the firing line!
しかし困ってるときはfollow meぐらいは言っておいても損にならんよ。 それだって勝つ為の立派な努力さ。
さっき2VS2のゲーム入ってきた。4人うまってさースタートってときに一人抜けて それに気づかずホストがゲームスタート。チームはオートマッチ。 そしたら俺の相棒CPUケイオス。序盤から怒涛の攻めくらわしてたんでワラタ。 俺はその尻馬にのって後ろからビームとグレネードをちょろちょろ打ちながら即3。 途中からCPUは旗集めに夢中で進軍する気配が見えなかったんで、ターミネーター HFドレッド、スペマリスカッド量産してアタックムーブで道端の敵すりつぶしながら 進軍してあっちゅうまにゲーム終わり。 変な相棒がいやな時はCPUと組んでやってみてはどうかと。勝ちにだけこだわるならw。
a-a
CPUのchaosは結構キツイラッシュ来るからな。 HWが揃ってないときだと、結構ポコポコやられることも…………ねぇよ。 ヒッキーさんよりは絶対にマシだけど。
1. このスレみて、おもしろそうだとおもいさっそく買った。 2. チュートリアルもやらずにOnlineへ。 3. 4連敗くらいして、リプをみてコツをつかむ。 4. 10回目くらいから、Noobゲームでは、50%くらいでかてるようになった。 5. 次の日再ログイン。ヒトイネェェ… Room1で60人てなにそれ…。 もう、このゲーム終末、お疲れさんなんでしょうか。
1. このスレみて、おもしろそうだとおもいさっそく買った。 2. チュートリアルもやらずにOnlineへ。 3. 4連敗くらいして、リプをみてコツをつかむ。 4. 10回目くらいから、Noobゲームでは、50%くらいでかてるようになった。 5. 次の日再ログイン。ヒトイネェェ… Room1で60人てなにそれ…。 もう、このゲーム終末、お疲れさんなんでしょうか。
>>925 Autoの1on1の相手には強くなりすぎなければ困らない程度には盛況.
バランスが煮詰まっていないので本気でやってる人はあんまりいない感じはするけど,
新パッチが出たらまた人が増えるんじゃないかなというのが現況.
まあ,Warcraft3やらAge系と比較するのは全世界的にも酷だし,
日本的にはネタにもならない普及度だけど,WCGには採択されてるので
がらがらになる可能性も低い.
ところで,Room 1で60人というのはヨーロッパで何時ごろの話ですか?
アメリカ,ヨーロッパが夕方の時間帯だとそれなりに人がいると思いますけど.
>>927 60人ってのはたった今の事でした。
今朝方は160人くらいいましたが、日曜日の夜だったのかなと。
ゲーム自体はおもしろいんで、やりこんでみます。
俺はこのゲームのキャラのド迫力・ドバカなバトルアニメーションに萌えてる。 世界中の人間がこのゲームは糞ゲーだといってマルチ接続人数が0になっても あんまり関係ない。 名作は確実にやりこみたい。そして年取ってから孫達に長々と俺のゲーム遍歴を 聞かせるのが夢だ。 自分が面白いと思ったゲームやるのに過疎かそうでないかはあんまり関係ないかも
このゲームを持っていないけれど激しく同意。 いやそれがいいたかっただけです。
そして4万年後・・・
人類は核の炎に包まれた
さっきシンガポール人にジャップ言われた。シンガポール人にはなんて糞スラング言えばダメージ入るんだろ。 名前がShohokuって奴。チームメイトになったが1人でケイオスで相手二人ぶちのめしてた。 なかなかのつわものですた。カニが大暴れしてた。カニ萌え! 当然俺は・・・あんまり活躍することはなかったが、Sakuraba知ってるか?とかやたらスラム ダンクネタを言ってくるんでバガボンドのがおもしれーよとは教えておいてやった。
japってチャットだとニュートラルな意味での省略として 使われてるような気がしてるんだが. 罵り返さなくてよかったんじゃないのかな. しかし,RTGって少ないよね.2on2は. なんかお友達二人で待ってるところに突入してなすすべなく負けることが多い. もうちょっと上手けりゃそうでもないのかもしれないが, 少なくとも,1on1で同レベルの相手だとなすすべがない. RTGを探すコツってあるのかな.
Japってニュートラルな意味なんだ。シンガポールとの友好関係にヒビが入らなくて よかったぜ。 RTGだけど時間悪いんじゃない?深夜はいると2on2ダラケダよ。 か自分で建てて待ち伏せがいいかもね。 クイックスタートが嫌いな私はスタンダートとかって文字が部屋名にあると 速攻飛び込んでるよ。オートマッチとかその辺のキーワードを部屋名に入れとけば いいんじゃないかな? ジャパニーズオンリーとかいれてくれるとうれしいかも!w
日本語版に今後出るパッチが当たるのかどうか怖くて買えないよー。
>>936 日本語化MODあるし、その他のMODも使えるんだから
素直に英語版買えば?安いしね。
安物買いの銭失いならぬ、高い物買って損するのも馬鹿馬鹿しいだろ。
MMORPGのパッチじゃあるまいし、RTSのパッチ内容ってたかがしれてるっしょ。 ・・と日本語版買った俺は思い込むことにして遊んでます。 パッチのバージョン違うと遊べなくなるンかなオンラインで・・・カナシス。
英語版買うなら何処が良い?
対戦メインの人はパッチが当たらないのは死活問題だな。 1.5がそろそろ出るらしいから、その辺に不安があるなら英語しかないね。 日本語版は公式の投げやりっぷりをみれば、期待したらダメなのがわかる。 発売日にすら更新無かったからな・・・
C&Cジェネラルズ好きそう人におすすめだね
ありがとう。
最近、マルチの壁にぶち当たっていたものです 今夜10:00ごろにUSロビーで2vs2の鯖立てようかと思います 初心者の方でも大歓迎です 目印に鯖名のとこに「NIPPON」と入れておきます 暇な人来てください In The name of Emperor,You will NOT Falter!
>>941 DoWとは系統が違うかな。
Demoやった感想だとAoWは緻密、DoWはいい意味で大雑把。
なるほど。感想ありがとう。今デモを落としてる最中です。 毛色が違うようですが、メインのDOWに疲れたときサブで遊ぶには良いかな〜と思ってます。
NIPPON2on2はいれんかった;;
なんか、あっという間に外人さんで埋まりましたw また明日も立てたいと思います。今度はPassつきで
ゲーム開始のときに、物資をたくさん入れておくと、結構面白いことになるよ よく見ない抜けているヤツは馬鹿みたいに物資調達機械を丁寧に立てているから、そのスキに攻めると圧勝 相手のあっけにとられた顔が目に浮かぶよ
設定どうのこうのよりNoob狩りして満足してるお前のキモイ笑い顔が目に浮かんで凹んだよ Noob狩りしてオナニーしたいならもっとプレイヤー人口の多いAoE3とか行けよ。 あっちはお前の同類もたくさんいるぞ。
とりあえず俺弱いわ。 チーム戦はがっちり意思疎通と気配りができないときついね
↑激しく同意 俺もよえー。SMだめだわーとかおもってが、外人に4連敗。 しかも全部瞬殺。根本から見直さないとリプみてサイトみてCPU相手に練習してー とやって根本原因が少し分かった気がする。弱かったのはSMじゃなくて俺だった。 気がするだけかもしれないがー納得言ったので今日は寝る。明日こそはかつ!
>>940 その辺の質問をサポセン
[email protected] にメールで打診してんだが、
返事がいっこうに返ってこない。
即答できんってことは、いま必死で言い訳でも考えてるのかとかんぐってしまうよ。
ここのサポセンはメールだとレスポンス早くていい感じだったから余計ダメだなこりゃってなるよ。
英語版買いなおしカナ
今日は対戦ないのかな? 参加してみたかったが・・・
あるよ 今 参加者待ち
orz
すみません、慌てていてPassつける暇がありませんでした 明日も(できればこれから毎日)10:00PMに[NIPPON]て鯖立てるんで暇なら来て下さい
それだったら今パスきめとけばいいじゃん
てか部屋なかったらおれもたててみるパス「2ch」にしとく