1 :
南極28号艦:
2 :
南極28号艦:2005/10/02(日) 23:51:39 ID:j+7DV2On
3 :
南極28号艦:2005/10/02(日) 23:52:51 ID:mODt4343
4 :
南極28号艦:2005/10/02(日) 23:53:44 ID:j+7DV2On
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長!
Q:大将になれないけど何で?
A:説明書であります艦長!
Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長!
方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長!
方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後)
方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)
Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)
Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長!
方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長!
Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長!
パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・
パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長!
Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長!
方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
5 :
南極28号艦:2005/10/02(日) 23:54:24 ID:mODt4343
攻略質問用テンプレート 記入例
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[レールガン 二基]
3[対宙レールガン 四基]
4[80cm60口径三連装砲 三基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[新型パルスレーザー 六基]
7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の装置ζ]
6[新型探信儀Y]
7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL]
6 :
南極28号艦:2005/10/02(日) 23:55:33 ID:j+7DV2On
【最重要】:マニュアルはすべての艦長に平等に与えられた攻略本である。
以上、テンプレ全艦出撃完了!
7 :
名無しさんの野望:2005/10/02(日) 23:57:59 ID:j+7DV2On
しもた…U-47とかタイコンデロガとか
いろいろ出てたな…
8 :
名無しさんの野望:2005/10/03(月) 00:04:43 ID:k5F1PAy0
9 :
名無しさんの野望:2005/10/03(月) 00:13:32 ID:UNndG2H+
ミサイル追い越すってどんな戦艦だよ
カサブランカ級があらわれた!
?? カサブランカ級たちが…!?
/⌒ヽ、_ノ)
∧ F_コミ、_ノ
|Y| r┤├、
|| | / ∨ \
|| | Fニニニニ┼=====┐
__|| |__ 「┬┬┤|| 人 ||
Eョ工十‐┬‐‐'|| (゚∀゚) ||
甘 ∧ィ‐‐くヽ\ ̄/
/ /、 \\`´
/ くヽノ ̄ \ヽ
/ `' \ ○ ̄ヽ
/ ● ● ∩ | ナイトカワイソス・・・
| (_人__) ノ ノ l
l ヽ' /
\ ,, /
`ー─────‐''"
>>10 どのミサイルかにもよるが艦によっては普通に振り切りますが・・・
ヴィルヴェルヴィンド・シュトゥルムヴィンドなら余裕だな。
ところで設計航空機の機動性って、戦闘画面での旋回能力に影響してるのか?
ヘルプでは、固定武装の射数や防御力に関係すると書いてあるだけだが。
前スレ、沈んで行きます・・・!!
∠(・∀・)乙サー
最後、副長が大破してたぞ。
まさにハリウッド的どんでん返しだな >>前スレ
おまえら自沈となると張り切りやがって。
21 :
名無しさんの野望:2005/10/03(月) 22:01:15 ID:7wn0jgU8
47スレ目に突入となると自沈の仕方も堂に入ったものですな。
無事に47番艦に救助されますた。
前スレって…46cm45口径砲装備で、煙突ミサイルも付いてたんだな〜
追いつく前に迎撃してるのか。
じゃ、こっから47番艦をどうやって沈めるか、
>>950まで雑談開始。
27 :
前スレ1000:2005/10/04(火) 10:31:55 ID:VVR+P7FA
”艦底、大破ー!”
”副長、大破ー!”の後
”艦長、大破ー!”と入れるつもりだった。
ここまでしか考えていなかったわけだが、
本スレでは上記+α誰か考えてけろー
でも、複数の人が参加したにしてはきっちり纏まってて凄いな。
尊敬しるぞ、おまいら。
これより自沈訓練を開始する。
目標
>>50 >>50に達した時点で訓練は終了する。
タリー
タリー タリー
(\_/) タリー
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__)
副長 艦長 オペ子
訓練なんてやってらんねー
繰り返す!これは訓練ではない!
繰り返す!これは訓練ではない!
艦長!訓練をよりリアルにするために何箇所かに穴空けておきました
34 :
前スレ1000:2005/10/04(火) 20:43:14 ID:b3pyZUHt
てことで浸水発生ですよ艦長!
艦長、浸水した穴にピリッピ詰めときました
艦長、詰めたピリッピが脱走しますた
このゲームやってると収納上手になるな(´・ω・`)
パズルの様に効率的に載せるからでは…?
弁当に具を詰めるのが上手くなりそうだな
空母の設計なんて特に。
武装やエレベーターの配置の工夫や、機数を減らさずに小型格納庫に置き換えて重量を節約したり…
何日もしてから、より有効な設置方法を閃くことも。
その点潜水空母は、あまり工夫のしどころが無いな。
いや、潜水空母自体使う機会がないか…
一番薄っぺらい(かつ性能もまあまあで艦橋側に機銃や探照灯置ける)空母艦橋X(米)をあえて使って甲板スペース節約するとか
甲板上に置いた20cm砲の間隔を少し空けて格納庫を一つ入れるとか(&これで砲塔間に探照灯置ける)
甲板上に隙間無くぎっちり詰まってるアヒル戦艦を見つめながら、
5分悩んで配置換えしてようやく対空パルスレーザーをもう1門積めたときの幸せは何者にも代え難い(´∀`)
>>43 その気持ちは非常によく分かる
バルカン特盛戦艦作ってて88mmを前後逆にして詰め込むことを思いついた時はちょっと感激した
あまりの不恰好さにすぐ戻したけど
2+EKを買って10日余り…大分操作にも慣れてきて面白くなってきた。
関係ないが
>>41には激しく同意。
>>43 お前は、俺か?w
皆似たような事してるな〜
最近、花火弾頭VLSは潜水艦に搭載して海中から湾岸攻撃とかするのに有能だとようやく気付いた(´-`)
特盛してると、透き間に何か詰め込む作業が本当に楽しかった。
でも兵装の射界とか回転半径とか考慮して、自分で設計上の縛りを設けたらなんか船が弱くなって困ったw
我が祖国に栄光あれー
1、花火弾頭VLS
2、怪しい大砲
3、新型弓矢
4、にゃんこレーザー
5、αレーザー
6、風船爆弾
7、火炎放射器
の艦を作って無限装填+指揮99+発砲遅延無し(散布そのまま)でやるとすげえ
発狂してるはずなのに敵が近くまで寄ってくるよ
・とりあえずいい物を積む→特盛艦
・現実艦のデザインにはまる→見た目にこだわる
しかし、後者に行くきっかけになるのは、やはり無限装填装置の存在がある。
軍艦のデザインにはまるという要素も重要だが。
ところで、艦側面にVLS置いて、これはPVLSだと無理やりな設定をしているが
私だけだろうかw
53 :
46:2005/10/05(水) 00:48:44 ID:EaE2N3YS
えーっと、聞き流してくれて構わないんだが…すまん。
「射数」ってどういう意味だっけ?何回聞いても意味を忘れる…OTLorz
砲の射数が10だったら、砲塔数が10以上…4連装2基と2連装1基以上積んでも、それ以上攻撃数が増えんってことかな?
とりあえず、PS2版よりは表示がされてるみたいで、カニ光線×8が出来る日が楽しみだ…。
>>52 > 艦側面にVLS置いて、これはPVLSだと無理やりな設定
我も我も。
55 :
46:2005/10/05(水) 01:23:04 ID:EaE2N3YS
…×8じゃなくて×7だった…O T L
>>46 言葉通り、(一回の攻撃で)撃つ数。
殆どの砲は砲門数=射数なので、積めば積むほど射数UP。
一方ミサイル、機銃、レーザー等は射数が固定されているため、
大量に積んでも弾数が増えるだけ。
例:20.3cm砲4連装20基→射数80、ミサイルVLS50基→射数1。
>20.3cm砲4連装20基→射数80
重箱の隅をつつくようだが、各砲塔の射界を考慮に入れてな。
まぁ分かってるんだろうけど
58 :
46:2005/10/05(水) 08:30:19 ID:EaE2N3YS
>>56-57 ああ!そうそう、そうだっけ。
どうも積みすぎたら、表示の関係ではしょられてるんじゃないかって思う自分はPS2版のトラウマ持ち。カニ光線…。
解り易い説明ありがとう。
3EKマダー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
3EKを導入すると戦闘画面が2Dになります。
最高じゃないか。
むしろ2D描画を極めてほしぃ
鋼鉄3は2Dみたいな3Dだからな・・・敵艦に撃ったレーザーが飛行機に当たったり・・・
最近のボテボテした3Dゲームはあんまり好きじゃなくて、
雷電とかダライアスみたいなシューティングが好きだったけど、へたっぴで
戦艦好きな自分にとって鋼鉄の咆哮はいわゆる神ゲー
単純で分かりやすいネタと画面 懐かしくも新しい
戦闘艦だけあって、すぐ死なないおかげでじっくり楽しめる (´∀`)
ファイナルファイトとかパニッシャーとか天地を食らうも大好きだったから
HLGを改造してエピックマッチョキャラをエディットできる
漢臭い格闘アクションもでたらいいな 買っちゃいそうだ ( ´Д`)
次の作品では、3のアイディアと2の完成度を融合したやつきぼん
大人になってゲームには興味失せてたけど、鋼鉄の咆哮だけは別格 HAIL!
>>63 だが、それがいい
PS2版の高度まで表現したものは失敗だった
ガンナーならともかくコマンダー2の操作で対空攻撃とかアホ杉
>63
アニメチック演出萌え
67 :
名無しさんの野望:2005/10/06(木) 19:53:15 ID:KcRYxoD0
超高速強襲揚陸艦『おセックス!』発進!!!
イージス艦『肉棒』両舷全速!
とか会社の休憩室で叫んでたら、後輩の女の子に見られた。。。
明日から会社どうしよ。。。
すごく脱力しました
ネタでもワロタww
>>67 そういう軍艦があるんだって言っとけw
肉棒は中国海軍だなw
しかし
>>67が休憩室で叫んでた変人にはちがいないわけで
>>64 懐かしいな
パニッシャーって甲高い声で叫びながら回転蹴りするやつだよな?
ACスレにも行ってるここの住人多そうだな。
最近鋼鉄の話題をちらほら見かける
ACっつってもアーマードコアとかエースコンバットとか公共皇国機甲とか色々あるけど、どれ?
俺はエスコンスレの住人だが…やっぱり超兵器つながりがね。
てっきりガンシップ専用スレでも有るのかと思ったじゃないか。
AxCxのことかとオモタ
タリー
タリー タリー
(\_/) タリー
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__)
砲手 装填手 測距手
やる気の無いガンナーたち
。・ 。・
。・ 。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・ 。・゚・
。・ 。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。・゚・
∧,,∧ 。・ 。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
(;`・ω・) 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) 上陸部隊が八脚馬撃破するまでチャーハン作るよ!
しー-J
↑やる気マンマンの乗員
北極海とか航行中、超常現象に遭遇、謎の地底世界へ とか、
バミューダトライアングルのアレ とかが発生したらちょっとオモシロイかな?
難易度高くすると友軍も強くなるの?
なんか転覆後の荒覇吐の猛攻に英戦艦部隊が結構耐えるし、八脚馬撃破するまでアルケオ耐えるし
自艦隊以外の友軍は敵艦データと同じものだから、強くなるんでないの?
84 :
67:2005/10/07(金) 23:28:12 ID:I00vflQX
なんとか会社行けたよ。
特に話題にもなってないし、周りも普通。
俺の杞憂だったよ。
明日から3連休。鋼鉄やりまくるよ。
パスタ1kgとトマトソース5缶買ってきた。
これで家から出ないで、ひたすら鋼鉄!
悪口とか噂話というのは、本人のいない場所でするんだよ・・・。
>>84 あれ?3EKってもう発売されてたっけ?
みたいにオモタ。自分も2+EKをこれからやるところ。転移艦一度も守れてない…。
ヒソヒソ( ゚д゚)ヤダワァ(゚д゚ )オクサン
パスタ1kgとトマトソース5缶買ってきた
このへんがネタくさい
>>84 緑黄色野菜も買っとけ〜
調理が面倒なら青汁粉末も在りだがw
>>84>>86 自作従属艦が鍵だぞ
転移艦が護衛出来ないってのは、対処としては単純な技術力を上げる事で解決すると良い
自分はα−02で巡洋艦3隻破壊して離脱を推奨する
序盤の報奨金としては難度の割りに高いし、取得編成値も多め
最初は既成従属艦にして、報奨金で順次自作従属艦に移行させる
序盤なら自作従属艦は魚雷中心で設計すると良いよ
技術投資しながら簡易設計で兵装を更新して行けば楽になるよ
ただし、α−02は長居すると結構激しい空爆を喰らうんで、序盤は空爆を喰らう前に引き揚げる方が得策だよ
α面で資金を稼いで技術投資しながら、A面を攻略するとスムーズにクリアできるよ
91 :
86:2005/10/08(土) 01:34:18 ID:5cCSezGa
>>90 おお、アドバイスサンクス。
…ははは。いや実は、自作従属艦を控えてたんですよ。なんかすぐ撃沈されるし。
PS2版は転移艦が主任務だけど、PC版ではついつい見殺しに。
マトモに設計して3隻従えたら強いんだろうなぁ。
EK面から始めて…っていうのは思いつかんかったです。ってかPC買ってまだ2週間な自分。
今はEエリア。朝までにグロース氏をしばきたいところです。
速攻でグロースシュトラールしばきにいくよりは、
朝までE-05をやりまくる方がいいかと思う。
2EKは従属艦の救出費が凄く高いもんな…
既成従属艦は購入費より救出費の方が高く、おまけにすぐ沈む。
まあ魚雷が無限なので、大型巡洋艦Dくらいなら使う機会もあるか。
とは言え救出費が10000、序盤ではとてもキツイ。
この点は3で間違いなく改善されたと言える。
Eエリアのグロース攻略まで言ってるんなら、序盤の時期は過ぎてるな…
ちなみに、自作従属艦使わないなら…
誘導電波妨害戦艦と電磁防壁管制戦艦を上手く使うと美味しいよ〜
後は、イージス艦が使える!(拾えるのはFエリア以降だけど…)
96 :
86:2005/10/08(土) 03:02:58 ID:5cCSezGa
ちょwwwwwwwまっwwwwwwwえっwwwwww
>>92氏のススメにしたがってE-5やってたら、2回目で双胴戦艦キターーーーー!
まだ戦艦Yも買えない段階なのに。なにがなんだかわからんがサンクス。
となるとあとは双胴空母か…。ハウニブーW生産まであと 10レベル(航空は30)
>>96 おめ。やっぱ2は船体出やすくていいねー
エリアEなら巨大航空戦艦とかドリル戦艦とか、レールガン系に発展可能な65口径56cm以上の砲とか、
クリプトンレーザー系(除くX線)とか出るからねえ。
ちなみに双胴空母はD・F・Hね。知ってたらスマソ。
98 :
86:2005/10/08(土) 03:58:38 ID:5cCSezGa
ぐはっ!!編成値が足りなくて双胴戦艦使えねぇ…設計しなおしだOTLorz
今646だからあと354か…。
昨日、鋼鉄の3を買ってきたよ。
おとといまでは、2やってました。
潜水艦が設計できるんだっけ?ワクワクですよ!
・・・・なんかへっぽこCGのゲーム画面に激しく馴染めないんですけど・・・・
つ[チラシの裏]
>>100 しかしまあ、
>>99の言うことも一理ある。
3に慣れるがあまり、CGのクオリティを正当に評価しないのはよくない。
海外には少人数で綺麗なグラフィックのゲームを作ってるところが多いというのに・・・
海外には鋼鉄はないけどな。
少なくとも1個はあるよ
ロスいる知り合いに頼まれて送ってやった
そういう意味では無いだろうw
そう言えばPS2の海外版があったが、超兵器とか兵装名はどう訳されてるんだろう。
カニ光線とか意味わからないだろ。
107 :
名無しさんの野望:2005/10/09(日) 05:43:47 ID:Z9PiyXLA
(カニの英語訳)レーザー
か
(ハサミの英語訳)レーザー
とかじゃないか?
海外版の鋼鉄、微妙にほしいな。
オレはなすびー夢がどう訳されるのか知りたい
Eggplant Beam だったらガッカリだが
>>106 日本人でも、最低限の教養が無い人間には意味通じてないと思われ。
さすがに蟹工船を知らない人間がいるとは思いたくないけど。
多分
>>107の言うとおりになるんだろうけど。
>>109 その辺の言葉遊びは日本独特のものだからねぇ。
Eggplanet Beanとかの誤字系だったりして?
なすびー夢のあの形自体、日本の独特な文化だからなあ。
今じゃあんな事する家も珍しいだろうけど。
まあそうだろうねぇ・・・
ところで話は全然変わるが、
戦略爆撃機に搭載した、「爆弾系以外の」武装って役に立つの?
ポイントに敵艦がいたら対艦ミサイル撃ってくれるのかとか思ったらそうでもないようだし、
爆撃機が敵戦闘機に射撃してるの見たことないし
3の編成値って出撃する旗艦によって艦種手当てみたいに変わるの?
それとも同じ任務なら戦艦でも駆逐艦でも同じ?
>>112 ミサイルもレーザーも意味無い。
こっちで使う戦略爆撃機は、指定ポイント付近に爆弾を落っことすだけ。
敵も戦略爆撃機を運用してるけど、
この場合は自律して行動するので、他の兵装も容赦なく撃ってくる。
データ弄ってこちらも艦載すれば撃ってくれるかも。
>>114 ありがとうございました。
毎回20くらいづつしか貯まらないのに超兵器の巨大航空戦艦の編成値が7000とかありえないですね。
心配するな。
いずれ1回で200とか300とか入るような面に行けるようになるから。
説明書には支援艦隊が対潜戦闘するようなこと書いてあるけどぜんぜんしてくれないね
航空機のスピードも設計時が5000Km/hとか9000Km/hあっても反映されてないっぽいし・・・
前に時速が6千数百キロの飛行機を設計したけど60ノットの自艦より遅くて使えなかったよ
EKがでるならバグは直してほしいね
EKより根本から設計しなおした4が欲しい…
音沙汰ないのはそれをやってるからだと勝手に期待している
それはバグというよりマシンスペックの(ry
まぁ結局は描写の仕方に問題ある訳だが
近海に米原潜部隊が展開しているようです。
南西より米第七艦隊出現!
グアムより米戦略爆撃機部隊出現!
北よりロシア太平洋艦隊出現!
東より朝鮮民主主義共和国海軍及び大韓民国海軍出現!
南東より中華人民共和国及び台湾民国海軍出現!
瀬戸内海にノイズを感知!
日本国海上自衛隊超大型護衛艦いそかぜ接近!
てか今更気がついたんだが自作護衛艦は速度反映されないんだな。
20ktの潜水艦が52ktの駆逐艦についてきたのにはさすがにビビったw
ただの俺の妄想ステージさ
気にするな
作戦目標
海上自衛隊の殲滅
近海に米原潜部隊が展開しているようです。 副目標 米原潜の殲滅
南西より米第七艦隊出現! 副目標 米第七艦隊の殲滅
グアムより米戦略爆撃機部隊出現!
北よりロシア太平洋艦隊出現! 副目標 ロシア極東艦隊の殲滅
東より朝鮮民主主義共和国海軍及び大韓民国海軍出現! 副目標 朝鮮民主主義共和国海軍及び大韓民国海軍の殲滅
南東より中華人民共和国海軍及び台湾民国海軍出現! 副目標 中華人民共和国海軍及び台湾民国海軍
瀬戸内海にノイズを感知! 主目標 超兵器の発見
日本国海上自衛隊超大型護衛艦いそかぜ接近! 主目標 いそかぜの撃沈
の殲滅 とかがぬけてるな
気にするな
誰も気にしていない罠
苦しいこともあるだろう
言い度いこともあるだろう
不満なこともあるだろう
腹の立つこともあるだろう
泣き度いこともあるだろう
これらをじっとこらえてゆくのが男の修行である
って艦長もいってました
つ[波動砲]
>125
漏れはうっかり補助兵装載せ忘れた新造艦を
旗艦に据えた艦隊で出撃しちゃったのが
従属艦が旧旗艦だったので事無きを得たぞ
潜水艦一隻だけでプレイしてるんだけど、
原子力潜水艦の従属艦に自作のディーゼル潜水艦を入れたら、
勝手に浮上とかするのかにゃあ・・・・?
ところで、役職に救助人数が関係してたんだね・・・・
いつまでたっても一等兵曹だったんで不思議に思ってたw
潜水艦じゃ救助まで気が回りませんてw
従属艦はずっと潜航しっぱなしとかできるよ。
バッテリー残量とか関係ないみたい。
従属艦がものすごい数のミサイルをばらまくんだけど、これってバグかな?イージスシステムのせい?
すぐに弾切れになって困る・・・
そろそろ4でないかな?
全然、情報出て来ないシナ…
3D化が意外と不評だったんで、2Dに戻すか3Dエンジンの再開発かで揉めてたりしてw
3D化したのは悪くは無いが、スキルが明らかに5年は後れてるからな〜
(下手したら10年位前の3Dエンジンにも遅れを取ってるかも知れん…)
4を出すなら、もう少し研究してから出すんじゃないかな?
自分がソフトメーカー側の人間なら試作した3Dエンジン等の市場評価を見る為に3EKを出すと思うんだよね…
3Dエンジンとテクスチャーの更新と小規模な機能追加・データ追加の3EKで様子見するのが妥当と判断すると思う
(ま〜EK商法・PK商法ってな言われ方もするから、多用はしない方が良いだろうけど…)
>>133 艦隊の陣形が原因。従属艦の指揮値を増やすタイプの奴もある。
防御型の陣形にしたらある程度変わってくるはず。
あと、自動装填装置も影響があると思う。
ちなみにイージスシステムは手動ロック時以外は効果なしの産廃。
(手動ロックで1目標最大14ロックとかできるが、通常の自動射撃やったほうが早いw)
イージスシステムは高額で取引される、言わば資源ゴミですよ!
公式升シールでイージスT増殖→販売ウマー(゚Д゚)
でもUや超イージス売ると資金マイナスマズー(゚Д゚)
世の中の強者の人たちはどうやって2(+曰く)をSuperHardでクリアできるんでしょうか・・・
A-01もα-01もクリアできません・・・あっという間に駆逐艦や水雷艇に囲まれて、
誘導魚雷や超音速魚雷が雨霰とやってくるのですが・・・
3はSuperHardでも結構楽勝だったのに
ゾンダークラフトフォールツォイク
141 :
名無しさんの野望:2005/10/11(火) 17:00:26 ID:Pp5UPOEz
>>136 じゃあ防御陣型でイージス外して自動装填装置も弱いやつに変えてみます。
ありがとうございました。
>>139 あれは、ファミコン時代によくあった
『クリアできるもんならしてみやがれ!!』 ってやつだ
いわばスタッフからの挑戦状だな
その文句を聞いてたけしの挑戦状を思い出した。
防御重力場の原理を教えてください
量子論から勉強しなおしてきなさい
勉強し直すにしてはハイレベルだなオイ。
じゃあまずは因数分解あたりからにしとく?
微分を教えてくれ。物理マジむずい…
ピッピリピの原理を教えてください
気合。
151 :
139:2005/10/12(水) 03:51:53 ID:CgBwvmT6
>>142 そういうもんなんですかね・・・
とにかく最初のステージもクリアできないことには、技術力も0のままなんで・・・
何かアドバイスがあれば教えてください
WSG3まだー?(AA略
>>151 ちょっとまて。
>とにかく最初のステージもクリアできないことには、技術力も0のままなんで・・・
て事は、いきなりSuperHardに挑戦しているって事か?
NomalやHardをクリアしたデータで再開したんでなく、まるっきりの新規で?
・・・申し訳ない。そんな強者には、私からは何もアドバイス出来ません。頑張って下さい。
(;゚д゚) エッ!
SuperHardでクリアしてるって人が時々いますけど、そういう意味じゃないんですか?
今は地道に、α-01で速攻で飛行場破壊して撤退して1000ぐらい稼いでます・・・
(正直、魚雷は操艦なり機銃を手動で操作するなり何とかなるけど、敵艦の砲撃はどうにもならないので・・・軽巡に捕捉されたらout)
マイクロ波を使用したレーザーはメーザーって呼ばれるらしいけど、
これが怪力線なのかい?
鋼鉄の怪力線がなんなのかは無論ワカランが、
現実に研究されてた怪力線はマイクロ波照射装置であってもメーザーじゃないな。
メーザー開発は1954年、レーザー開発は1960年。
日本で開発されていたマイクロ波兵器は、数分でネズミを焼き殺す程度には成功していて
敵兵に照射したり、対空砲台として敵軍用機を故障させて落すのを狙っていたらしい。
電子レンジ小型化の技術には、この研究知識が応用されている、とのこと。
そういや家庭用電子レンジが航空機の機器に影響を及ぼすとかいう話があったね
>>157 そうか
単なる照射装置ってことはレーザーみたいに収束しないんだな
当時の飛行機の計器類は電子化なんかされてないし、
油である燃料が電磁波で温まる訳ないから、点火系に影響を与えると言う事か
或いは水冷エンジンの冷却水を暖めるくらいか。
流石にそこまではわからんな。
>>161 そのサイトの人、マイクロ波は音波だと勘違いしてるね
>160
コンパスが狂うから航法ができなくなる
機位を見失うと地上からの誘導が期待できない
当時の航空機は大抵燃料切れで墜落する
天気が良くて天測航法できる場合は別だけど
しかも、そこを丸きり転載した部分のあるページというかwikiが引っ掛かるな
その前に、怪力線は陸軍の光線兵器で、海軍が計画してたZ兵器のほうが電磁波じゃなかったか?
どっちもマイクロ波じゃないの?
あの時点で可視光波長レーザーは理論すらなかったはずだし。
>>139 新規でSuperHard始めても全然いけますよ。
特にEKなら、α-01を一度クリアしただけでも4万近くの金が手に入るから、
完成キットで新型駆逐艦を買った後はわりと楽。
軽巡は中央の島をぐるぐる回ってるだけなので、
タイミングを読んで奴らが来ないうちに飛行場砲撃。
魚雷艇の酸素魚雷は旋回+速度調節(回頭時に機関全速→機関微速)すると旋回半径が短くなるからよけられます。
A-01に挑むときも、20射線くらいまでの誘導魚雷なら15隻以上の敵に囲まれたままでもかわせます。
ある程度は運も必要ですが。
とにかく一度資金さえ入手できれば、電探装備も機関強化も自由自在にできるから楽。
ただしγ-07あたりでH級とレーザー戦艦の尋常じゃない波状攻撃で
現在、進軍がとまっているのだが・・・orz
168 :
139:2005/10/13(木) 05:33:39 ID:q3fRjfzM
>>167 ありがとうございます。
α-01の脱出ルートを変更してなんとかクリアできるようになりました。
10隻ぐらいに囲まれると、魚雷よりもむしろ(豆鉄砲でも)砲撃の方が怖かったりするんですが
自艦の搭載砲が向上すると囲まれる前に一匹ずつ倒せるようになりました。
3はエリアAで民家破壊してれば結構金が手に入るので、
空母Uを買って空母プレイに持ち込んだらそれほど難易度は関係なくなるんですけどねぇ
>>139 A-01→F-10 ルートが一番マゾい…
A-01をクリア出来れば何とかなる気もしますけど。
一旦撤退後、主砲を積めるだけ積んで、MAP左側上部まで敵を引き付けつつ
順次倒していく(&ピッピリピ回収)のが私のやり方。
後は、A-09、荒覇吐、始祖鳥×2ステージが難関かなぁ…
荒覇吐ステージの五十六ちゃん&南雲艦隊に散々苛められた記憶が…
ノーマルステージでは、輸送船が大量に居るMAP(A-03等)で
黄金、クリスタル、まるちーずを狙うのが常道な気がします。
139
139がうっさいので、オレもSuperHardで最初からやってみた・・・
o =3=3=3 rz ゴメンナサイゴメンナサイモウシマセン
ふうおまえらだらしがないな
どれ、俺様がやってやるか
ちょ、ちょっと仕事が入ったんでまたあとで
173 :
169:2005/10/13(木) 19:35:54 ID:x/LNQ8QM
大した事ではないですが、A-03×→A-04でした。
間違ってもA-03で輸送艦を探さないよう…
とりあえず新規じゃ無理だ
せめて戦艦クラスが使えるまで他の難易度でな
くそーーおまいらのおかげで2曰くやりたくなっちゃたじゃねーか
もう一回インスコし直してやるか。
なんか開始直後から大量の赤Pが出るステージあったよね。
アレには驚いた。あんなステージもう作らないのかな・・・。
俺は2のルートで始めてくから必ずA03でマルチーズ集めだなぁ。
最大船速でひたすら逃げ回りながら港湾施設破壊して、命がけで南下して輸送船を破壊して赤P取って離脱。
あとはA03やA05だかの赤P含む輸送船とかが出る場所でひたすら粘る。
ところで、ピリッピについては散々取り沙汰されていますが、
集めたマルチーズは一体何に使いますか
そら
獣姦
だろ
アクションとしては駆逐艦で豆鉄砲で撃ち合ってるときが一番楽しいな。
敵艦と魚雷の発射位置の取り合いや、ちょっと無理して大型艦を集中攻撃で撃破したり。
技術力の高低が最も反映されるのもこの頃だしな。
おまいらに質問。
今日始めてやりはじめて2ステージ目の標的艦を撃沈せよ
見たいな目標のところで敵艦に砲撃するとBGMがおかしくなった後落ちるのだが。。
もちろん最新版にウプデト済み。
こんな報告見たことあるかどうかおしえてつかぁさい。。
>>180 俺は白根
とりあえず再インスコとかしてみたら?
スペック晒せ
自己解決スマスタ。
なんかHPバーの表示をなくしたら落ちなくなった。
あああああ買ってから一年目にしてようやくミッションすたあああああああああとおおおおおおおおおお
>>179 シミュレーション系ゲーム全部にいえるね。
発展途上が一番面白い。
シムシティなら安定黒字がでるまで発展させる時だし
コンビニなら2〜3店舗でライバル店と張り合ってる頃だな。
エプロン大破!!
ニーソ大破!!
ツンデレ確保!!
状態異常が全回復しました。
当機関においてオーバーニーを研究した結果
絶対領域を開発しました。
むしろ絶対恐怖領域を。
ニート装置>士気が0になる。
沈黙シリーズ装置>すべての弾、ミサイルがギリギリで当たらない。
韓流装置>副長の語尾に必ずニダ。
仲間由紀江装置>見た目は輝きを増すが主砲がかなり小さくなる。
戦艦男装置>ピッピリピーから始まる恋。
津波装置>敵味方のすべての艦船が大破。
>>193 >津波装置
荒覇吐は大丈夫そうだな
転覆しても動けるし
荒覇吐の中の人たちは船酔いで吐き倒しそうだ・・・
はっ! だから荒覇吐なのか!
秋葉原?
多分武装のある外殻だけが回転して
内殻は常に同一方向とか
超電磁スピンくらい不思議だよな。
それより、次の鋼鉄では、被弾時に
弾薬庫爆破よりも
「補助兵装破損」
が入るといいかも。
でも、これって禁句でしょうか?
>>199 謎の装置や防御重力場や無限装填装置便りの設計艦なら
間違いなく地獄を見るな。
ブーイングの嵐が楽に想像できる。
むしろ、補助兵装はどこについてるのかが知りたい
艦長に4つ、副長に3つか
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) < 艦長を3人に増やせば補助兵装を12個付けられる
ノヽノヽ
くく
しかし合議制の為、どんな行動を取るにしても大きなタイムラグが生じる
しかも自分の思い通りに行動できないときもある
でも補助兵装の装備数による船体の差別化ってのはアリかな。
現代艦や超兵器級は通常より多く積めるようにするとか。
特に超兵器級なんて無駄に編成値を食うだけで、通常艦に対するアドバンテージが希薄だからな。
電探と音探くらいは標準装備で技術力が上がると範囲が広がるようにすれば
装備スペースがちょっと空くのにね。
標準装備されてる艦橋があってもいい気はするね。
ACシリーズの頭みたいな扱いになっちゃうけど。
つ お守り装置
209 :
199:2005/10/16(日) 22:24:41 ID:ms7fkHSE
でも、このくらいやらないと、廃人たちには不満かもしれぬ。
まぁ、S−HARD限定って手もありデス。
あと、前艦橋・後艦橋に補助兵装数を設定とか、
探照灯1個につき補助1っことか、
弓矢とかやニュートリノとか花火とか
役に立たない兵装に補助兵装1っことか・・・。
ニュートリノは潜水艦にも当たり判定があります・・・
喰らわないけど
ニュートリノをこのスレのウザーが評して曰く
地球には優しいが使用者には優しくない兵器
・・・まったくだ(´,_ゝ`)
探照灯って、2では一個でもついてりゃ結構広範囲照らせたよね?
何でやめちゃったんだろう・・・・
潜水艦に探照灯がズラーっと並んでるのってあんまりなあ・・・・
そもそも隠密行動が原則の潜水艦が海上で海面を照らしながら作戦行動するな。って事だろう
>>204 だったら副長を4人に・・・
五月蠅いだろうなぁw
おまえら同時にしゃべるんじゃない
艦尾に艦尾に艦尾に艦尾に♪
\ 被弾 /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>216 NFのダ、ダ、ダ、ダ、ダ、ダメージ、沈没を思い出した
PS3で鋼鉄の咆哮を作るとどうなるのかな
想像しただけで射精しそう
あれか、画面を埋め尽くすあひるさんの群か
アヒルがリアルになる
ピッピリピもリアルになる
潜水艦から沸いたピッピリピもリアルになって、目玉とか飛び出した・・・うわなにをするやめろ
しかしPS3になっても超兵器の外観は3同様
相変わらず手抜きのま・・・うわなんだおまピッピリピー
>>199 少なくとも、電磁防壁を付けたら単なるザコと化す
ハウニブV/W、レーザー駆逐艦、グングニル、H51、グロースシュトラールが
強敵となる可能性が出て来ると。
潜水艦は音探をつけてれば敵(+進行方向の陸地とか)だけ見えるようにしてはどうだろう?
…そして、耐久力制になる重力場と電磁防壁。
そうなったらいやだのぅ。
兵装ごとに破損判定があってそれぞれの装甲(側面・上部)決めれるようにすれば・・
100cm砲は露天砲だから1発でオシャカか・・・誰も使わなくなるね
>>225 露天にするか重防御を施すかを選択可能にするんだっちゃ。
今の船体防御みたく対何センチ防御な感じで。
軽防御か無装甲の兵装を山のように積むか、重防御で破損の心配のない
兵装を積むかで悩むマゾゲーにするわけ。
そういえばACシリーズでも武器破損てあったっけ。
当たり判定がシビアになりそうだな。
今でさえアレなのに…w
そんなことしたら別のゲームになるだろ。
提督の決断でもやってろと小一時間(ry
今まで通り大した縛りもなく自由に設計できるモードと
縛りありまくりのモードと二つ用意してくれればありがたい
そんなこと言ってたら二つパッケージが出る罠w
肥商法炸裂だね!
そんなのいやんいやん
>214
副長(補助兵装):メッセージ行が装備数分増加する(未装備時は1行)
装備例
補助兵装1:電磁防壁
補助兵装2:電波照準義
補助兵装3:新型探針義
補助兵装4:無限給弾装置
補助兵装5:副長
補助兵装6:副長
補助兵装7:副長
副長を選択可能にして欲しいー
やらしい女声、渋い男声、キモイ女声&男声、ランダム、全副長コーラス
副長が大勢出るのであれば台詞はこんな感じはどうだろ?。2&3副長とナギは出る物として
兄貴副長・・・「艦長!いきなり超兵器接近ですぜ!」「ぬおりゃあああ!!やられてもうたぁぁぁぁ!!」「艦長と私♪ボディビル♪」
やぐされ副長・・・「艦長ォ、あの敵艦隊を〆やしょーか?」「やんのか?コラ」「もう撤退しやしょう・・・」
妹副長・・・「てへっ、弾切れしちゃったぁ♪」「かんちょー、敵さんがやってきたよぉ」「あーん!撃沈されちゃったー!」
偉大なる政治士官殿・・・「はい、君粛清ね♪」「ほう、撤退すると・・・そんなにシベリアに行きたいかね?」「こんの役立たずがぁ!!111」
ねらー副長・・・「敵超兵器と思われ!警戒汁!」「敵超兵器をあぼーんしますた!やりますたね!艦長!」「ぬるぽぬるぽー!」
ム(ry副長・・・「撃沈される前にわが艦の力、とくと目に焼き付けておけ!」「見ろ!敵艦がゴミのようだ!」「赤色輸送船からパーツを取り戻せ!」
阿部副長・・・「ところで艦長、ナハトの100cm砲を見てくれ。こいつを(ry」「敵超兵器接近。艦長、やらないか?」「うれしい事言ってくれるじゃないの」
あひる副長・・・「がぁがぁがぁがぁがぁがぁ」「ガァガァガァガァガァガァ」
らっこ副長・・・「らっこらっこらっこらっこ」「ラッコラッコラッコラッコ」「ラッコォーーーーーッ!!!111」
補助兵装5:副長
阿賀野型とかだと副長も頑張って給弾するので装填速度が1%向上します
じゃあ妹型だと一部の船員の士気が上がって指揮値が若干上がるんだな?
中の人など(ry
副長副長いってるけど、2EKだとbtlとvoiceで別の人の声だよな。
どっちが副長で、もう片方の役職は何?
3でも何人かいるみたいだけど。
>>213 でも潜水しても見渡せる範囲は探照灯の数によるんだよね。
目視できないとかなりゲームにならないw
敵が見えないのは特に困らないが、地形が分からないのは大問題だよな。
貴様らは海図さえもってないのかと。
・・・あ、そっか。夜間は(薄暗く)地形だけ見えて、敵が光学ステルス(航跡も、ミエテナーイ)状態なら理想的なんじゃね?
探照灯を無駄に付ける必要はねーな。あとは電探があれば、レーダーには敵影が映る、と。
海面を裏から見てる視点になったり。
操作が左右逆になるけど
>>237 人力装填ってのは通説で、機力装填の高性能型だったらしいぞ。
じゃなんであんな通説が生まれたの
知ったかぶりの軍オタがいろいろと吹いたから
いやその知ったかぶりの知識の元を知りたいんだけども
人力装填装置
ピッピリピを拾うほど装填速度が速くなります
人肉装填装置
回収したピッピリピを砲弾として装t(ry
新型機関:鎖付きのオール
非情に燃費の良い有機生体機関です。
ピッピリピを拾うほど艦が速くなります。
人肉で修理される装甲
人肉を燃料とする機関
大事なことを忘れているな。
ホントにピリッピは人なのか?
中の人などいない
そろそろ石川さんが降臨↓
>>256 スレを止めないでください
あとまるちーずを犯したり食べたり弾薬にしたりしないでください
まるちーず、売った金で旧海軍の二個駆逐隊が揃うんだが
一体何で出来てるんだろうな。
愛です
>>257 ちょ、おま、それ、ぼるじょあトリップじゃんww
岸本はオリジナルが生きてるから復活は無いと思うが、
復活しても帰る家がないから悲惨な運命しかないような。
/) ,..-──-
///) /. : : : : : : : : : \
/,.=゙''"/ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i そんなシケたツラ晒すなよ
/ / _,.-‐'゙~ {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} バーガーキング逝こうぜ
/ ,i ,二ニー; {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
/ ノ il゙ ̄ ̄ { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
,イ「ト、 ,!,! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ iトヾヽ_/ィ"___. ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/neta/src/1128916236996.jpg
ダヒャー ____ ───── ―=ニ __ /- イ、_
___ _ - ──── - 、 ── _/: : : : : : : : : : : (
∩___∩ /:::::::ヾ ヽ =二: : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
| ヽ /:::::::::::::::::::、 、∵: {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
/ > < | ,::::::::::::::::::::::::i i・ {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ☆ ヾ: :::},∴・”
三_ 彡 (_ ●_) ミ  ̄ / |::::::::::::::::::::::::| |∴” l: :ノ /二―-、・∵”ノ
─── 二 |∪|二 三 / |:::::::::::::::::::::::::| |・,・_ | //  ̄7/ /::ノ--,
__ = 三 二_ (_(__ !:::::::::::::::::::::::::! i ∵・¨ー〉(_二─-┘{/__ノ
──── 二─ |:::::::::::::::::::::::| , ”,’、 ⌒)  ̄ ̄ /
| ──── !::::::::::::::::::::/ / / ̄ /
| /\ \二二二 ヾ、_:::/ / / / /
─── .| / 二二 ) ─ ------ ─ ' l /ヽ_/
∪ ( \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──── \ ヽ
\_) (__/
スーパーハードでやったら魚雷とミサイルがえらいことに・・・
迎撃しても爆風?であぼん
>>264 それが鋼鉄3なら命中してますよ。
当たり判定にバグがあるから。
爆風なんて無いってば。
当たり判定がいい加減なのと、
ミサイルの実体と見た目の位置が違うのと
機銃がやたら拡散するのが原因だから。
>264
まさか,どうしようもない?
スーパーハードで初めてくじけかけorz
ようやく鋼鉄2-Fエリアクリア。
功績がまだ2500万か…。先は長い…。
初代から再チャレンジしようと思ったが、初代は不安定だな…
以前は不安定さなんて感じなかったから、DirectXのバージョン依存かな?
結局、2+EKをやり直してるが、出来れば初代のパッチも出して欲しいね
以前誰か書いてたが、鋼鉄は駆逐艦で必死に資金稼ぎしてる様な序盤が面白いと言ってたが
確かに、序盤が楽しいわ…
技術値が10くらいまでが凄ぇ〜楽しい
この辺は、3より2+EKの方が楽しいな…
3は連装数が技術値で制限されるから少し劣る感じだ(技術値で連装数の制限が変わるってのは納得出来るが…)
OSのせいじゃない? 初代はNTFS系だと設計中にハングするとか
1はXPだと設計中段々重くなって落ちる(他のNT系は知らん)。
戦闘画面では落ちないが、CDドライブの使い方が違うのか
一曲終わった後BGMの再読み込み時に一瞬固まる。
BGMに関しては何か解決法があると思ったが。
>>271 2Kもだめぽ
BGM読み込みもOSのせいなのか。知らなかった。
漏れは1とその他2つばかしのソフトをやるだけのためにMEをインストしてる
誰か鋼鉄の咆哮edit1.20のライセンスキーくれ
zステージ見てみたい
そこまではっきり馬鹿言ってくれるとこっちも妙にすがすがしい気分になる。
276 :
269:2005/10/21(金) 19:07:48 ID:q0ziEgS7
一応、生き残ってるWin98マシンにインストしてるんだが、やっぱり不安定… il||li _| ̄|○ il||li
ゲームとしては面白いだけに、XP対応パッチ出して欲しいわ
>>271 俺もなる。
1と3を持ってるが3はマップ大きすぎorz
1やってると設計画面で落ちるorz
解決方法知ってる人居られません?
こまめにセーブする。
慣れてくれば落ちる前に一隻仕上げることができる。
あ、思い出した。
前ウィンドウ化試してみて分かったんだが、BCS.exeじゃなくてBcs.icdが本体みたいなので、
互換モードや
>>279のソフトにicdの方を登録してみれば上手く行くかもしれない。
そもそもXPと2000は動作対象外だろ。
9x系のOSでプレイするか、>278のように注意してやるしかないな。
>>279 それって元になるソフトとしてVMware WorkstationやMS Virtual PCが必要なんじゃないのか?
確か前者が約3万、後者でもその半分くらいの値段だったよな。
XPにはプロパティに互換性ってのがあるが、あれじゃあダメなのか?
2000でやってみたがダメだった。
XPは持ってないんでわからないがたぶんダメだろう。
3EKまだ〜?
ってほんとに出ないのかな?
望むべくは3EKより4ではないか?
なんでもいいけど早く出してたもれ
Xakの咆哮
鋼鉄の絶叫
提督の絶叫
信長の咆哮
蒼き提督と白き副長の咆哮
ピッピリピーの絶叫
・・・なぁ、
>>288って草加か?草加なのか?
材木の芳香
俺はエンジン作り直しで4をきぼん
3Dエンジンは書き直して欲しいな…
大航海オンラインの3Dエンジンは影を直書きする事で低スペックでも動くようにしたりしてる
あのアプローチは、影の出方(光源の方向)が一定してる鋼鉄では有効だと思うね
作りこまれた2D映像の方が俺は好きだったな・・・・
3の枢軸軍コースなのですが、リバイアさんに勝てません。
旗艦を潜水艦で、僚艦を戦艦で行くと特殊弾頭で瞬殺されます。
技術レベルはALL40です。
何かおすすめの編成や戦術があったら教えて下さい。
ALL40まで行ってるのに勝てないというのはネタかね?
とりあえず全部潜水艦で行け。話はそれからだ
303 :
300:2005/10/23(日) 03:41:54 ID:OIiUF6d8
1週目ですので特殊弾頭魚雷2つ以外は基本的に生産できるもの以外ありません。
>>301 全部潜水艦で行ってみます。
アドバイスありがとうございました。
>>302 残念ながら持ってません。
レールガンすら見たことないです…
>>300 基本的な事だが、全潜水艦プレイは試したのか?
全艦自作潜水艦にして、リバイアサンを一撃で倒して離脱するのが一番楽なんだが…
潜水艦用原子炉使って、潜航したまま雑魚は一切無視でリバイアサンに直行
複数兵装(酸素魚雷・誘導魚雷などを適当に)で、リバイアサンに叩き込む!
従属艦と合わせて軽く40発ほど中てられるハズなんで、軽くオーバーキルになるハズよ
特殊弾頭ミサイルが誰に対して放たれているのか考えたことあるか?
まあ釣りなんだろうが…
>>305 全艦潜水艦でやってみたのですが、
超兵器を発見する前に特殊弾頭らしき爆発に巻き込まれて従属艦が全滅します。
一応潜行しているのですがやられます。
もしかして自軍ね装備してる特殊弾頭魚雷の爆風にも当たり判定があるのでしょうか?
>>307 A-1の標的艦で実験してみるといいですよ。
特殊弾頭魚雷だの光子魚雷だの量子魚雷だの・・・・
手に入れた当初は喜んで色々積んでみたが、
2ステージとやらないうちに全部降ろしたよ・・・・
310 :
300:2005/10/23(日) 05:34:00 ID:OIiUF6d8
特殊弾頭魚雷をはずした潜水艦で行ったら勝てました。
今まで自軍を撃沈していたのは自軍が積んでる特殊弾頭魚雷でした…
>>307 自爆してたのか…?!
従属艦に特殊弾頭系・光子&量子系・重力砲は厳禁だ
タダの酸素魚雷・誘導魚雷にしてから出直して来い
危なそうなのを積むのは自艦だけにしとけwww
>>311 自爆してました…
考えてみれば毎回全滅するたびに特殊弾頭が何処から弾が飛んできてるかわかりませんでした。
名前だけ強そうな自爆兵器は勘弁してほしい…
2の時に特殊弾頭ミサイルに無限装填装置付けて
出撃したら大変なことになってたのを思い出した
発狂超小型駆逐艦に大型ミサイル発射機+無限装填を載せて、100ktで走り回るのがトレンド
特殊弾頭のブツは自動で撃つものじゃない
やはり波動弾頭とドリル弾頭ミサイルと火炎直撃砲に登場していただかねば
とりあえずあのカッコ悪い探照灯だけなんとかして欲しい。
潜水艦につけたくないし、現代艦にも合わん。
個人的にはデ●ラー機雷みたいに高威力で一定以上近づくとわらわらと寄ってくる機雷キボン
そうすりゃ機雷の使い道が増えると思うのだが
亡イの誘導機雷がそんなようなのだったぞ(高威力とは言い難いが)
誘導機雷なら2EKから出てる。
威力が低いし速度が遅くて使い物にならないネタ兵器だが。
嫌い敷設魚雷で艦隊の前に発狂で撃ち込んで後続艦に突っ込んでもらう位しか
使い道無いな、機雷
もう少し攻撃力とがあれば一応ルイジアナとかから逃げるときに役に立つんだけどな>機雷
つ「時限機雷」
当ったらダメージ+一定時間動けない
う
あれ?発狂モードとかあるの?自艦がその状態になれるの?
発狂モード
指揮値が一定(99)を超えた場合に起きる、乱射モード
無限装填がないと、あっという間に丸腰になる
そのためのドリルですよ。
発狂状態で重力砲を自動にしたのを忘れて敵艦隊に突っ込んだ日には、もう・・・
332 :
327:2005/10/23(日) 19:47:46 ID:9J2tN6+I
>>328 おお、そうだったのか。PS2版しか指揮99になってなかったから分からんかった。
今はPC版2+EK攻略中。
全ステージクリアしたら飽きそうでクリアするのが怖い…。
自爆っつうか、対リヴァイアサンとかは接近戦に持ち込んで、自分が巻き込まれるの覚悟で光子榴弾砲撃ってたりする
できるだけ脚の速い艦に、重力砲を後ろ向きに乗っけて自動乱射は楽しい。
L-05で舷側甲板真っ赤&浸水で5.0ノットの時
自艦の重力砲であひるの波動砲回避できた時は感動したな・・・そのおかげで無事脱出できたし
こないだ鋼鉄の咆哮で遊びまくって眠くなって昼寝したら
鋼鉄の咆哮キャバクラキットなるものが出た夢見ちゃったよ
超強力な新作が恋しいな!
アレだな、作戦終了後にキャバクラで遊ぶ副長のカットが入るようになるんだよ(w
作戦の成功度合いに応じて豪遊になったりしょぼくなったり
作戦失敗すると自販機でビール買ってる絵に変わる
一人酒を買う副長が切ないなw
だが超兵器戦後はさぞかしおだいじんなんだろうなw
セーブ上書きしちゃって砒素セーブもう一度落としたら、
使えなくなってたんだけど俺だけ?
「まだ沈まぬやヴォルケンは」と問うて息絶えた水兵のことを想うと、副長はドンチャン騒ぎなんかしていられません
昨日は会社に俺しかいなかったので、Virtual PCに98入れてやってみた。
とりあえず、問題なく動くことは確認した。
んが、発狂になるとえらいカクつく。やはりエミュOS上でアレは覚悟せんといかんのう。
>>343 ファイル名直して入れても未使用セーブのままなんだ
誰か空母とか用陸艦とか使ってる人いる?
航空機使うと対地攻撃で自機の爆撃に巻き込まれて落ちたり、
沈めた艦のピッピリピーの位置が不明で困る…
最近では夜間戦での探照灯代わりだ。
>>346 俺はそれ(ピリッピ回収しにくい)のがイヤだから序盤あんまり空母使わないなあ。
正直クソ弱い空母と戦闘機を1から育てていきたいってのはあるんだけど、
元帥まで遠すぎるからなあ…かなりジレンマ。
>>347 空母って案外稼ぎやすいがなぁ・・・1の時は・・・。
2以降だとなんか従属艦の艦載機が撃破した敵の得点が入ってないみたいで
空母4隻で行くと入る得点が実質4分の一、と言う感じになって確かに稼ぎにくい。
ただ空母本体は鋼材上げて完成品を買って、航空で艦載機強くしていけるから
費やす費用は案外少なくて済むから難易度自体は案外楽だったりする。
最大の難点は潜水艦型超兵器はなんとかなるが、航空機型超兵器には
なす術も無く艦載機も母艦もやられる、という事だが・・・。
そう? レーザー撃ってくる●は厳しいけど、他のは戦闘機で押し切れるでしょ
>>348 いやいやごめん。書き方が悪かった。
空母&航空機自体は強いと思う。
クソ弱いっていうのは、技術レベル低いうちからっていう意味。
いつもは中将くらいまで上がらないと(ピリッピある程度たまってからでないと)空母使わないから、そういう時期だともう技術も
上がりまくっちゃってるし、レシプロ機とかもう出せなくなっちゃってるのよね。
>>349 んー・・・ジュラ様には接近されて秒殺されるし、ソユーズを落とせたことがないからやりかたが悪いんだろうな・・・
>>350 ああ、確かにレシプロのあたりは辛いなぁ、夜間出撃できない時代は夜になるとお手上げだし・・・
強さが実感できるのは対艦ミサイル搭載のジェット戦闘機がでてくる頃だしなぁ
なんか感覚違うのかなあ・・・
ジュラーヴリクは目一杯戦闘機積んで出撃させて、自分は全方位機関砲手動連打で楽勝! だと思うんだけど・・・
ソユーズは40部隊ぐらい戦闘機積んでたら大抵出現直後に秒殺できてる。自艦が空母だとソユーズ出すまでがちょっと大変だけど
レシプロ時代は・・・アメリカだとP38があるのでしばらく無問題、日本は零戦52型で結構押しまくれますが
イギリスはボーファイター(技術LV考えたら、えらく優秀な"雷撃機")で・・・ドイツって実は対艦攻撃に向いた戦闘機ないんだよね
>>352 だって史実にゃ空母自体ねーし。
作りかけたけど、途中で頓挫。
レシプロは使えない機体だと思うよ。3だとストレス溜まりすぎで腹立つから使わなかったけど、2じゃどうしようもない。
確かに沈められるが、爆撃機はしょっちゅう爆弾外して時間かかるし、その間に敵艦は空母戦闘じゃあり得ない距離まで詰め寄ってくるし、
その上開始位置の関係上、よほど強い対艦攻撃力を母艦か航空機が持ってないと袋。
雷撃機は多少マシだが、かなーり落ちやすい(体感)。財布が寒い・・・('A`)
EKなら金さえ集めれば空母4隻でなんとかなる場合も多いが、無印じゃどうにもならん。護衛艦が片っ端から沈む沈む、ああ沈む。
味噌使える頃になると善戦するが、すぐに敵艦も敵航空機も味噌装備。戦果は多少向上するが、損害も鰻登り。
ストレス溜めても構わないなら頑張れないことはないが、爽快感を重視するなら戦艦でフゥーハハハハァァーーーーやった方がずっと健康的。
結局漏れが使うのはハウニブーちゃん(禿藁
って、いつの間にかレシプロ談義から航空機全般の話に変わってましたな。申し訳ない。
まぁ、纏めると金が一番の問題かな。俺のプレイだと。
>>354 落ちた航空機の補充がダルかったなー俺は。
そのくらい自動でやって欲しい所。
謎の巨大重力場で沈められた海域の端の支援艦隊は引き上げられて
自艦のすぐそばに墜落した航空機はダメっていう基準がわからん
航空機は最初から「使い捨て」のつもりだから気にならないのかな、俺。
2だと航空機の損耗激しいから、「対空」「対艦」「対地」のどれか一つだけを航空機に任せて(だから混載なんかしない)、あとは母艦で。
主目標にもよるけどね。
3は航空機の耐久力が飛躍的に上昇したんで、かなり楽。
エリアKの中盤までならすべての超兵器を航空機で撃破できるしね。
>>355 作戦終了後にいちいちチェックするのだるいね。
オート補充は次回作ではぜひ入れてほしい。
そういえば鋼鉄の咆哮の次回作に対する希望を言うスレって今まで立った事あるのかな?
既に砒素スレがあるし、一つのゲームであんまりスレを立てるのもどうかと思うが。
>>360 なるへそ。じゃあここで要望言っていいぽいのね。
航空機にも隠し機体みたいなのってあるの?
アメリカでやってるんだけど最終的にFA-22かF-35になってしまう・・・
ネコとか、あと他国機体の一部やロシア系が拾えたりする。
コンプするのはホネだが。
マイクロキャビソの中の人はネラで、ここに常駐してるから要望はここに書けば大丈夫。
・・・その人が未だ健在ならな。
調子に乗ってこのスレにあーだこーだ書きまくるのもな。
要望を書くなら、思い付きを「そのまま」書くのは止めた方が良い
一度、メモ帳にでも書き込んで内容も文章も推敲してから書き込もう
あと…要望を系統立てて分類して箇条書きするのも良い
システム面の要望や兵装の要望などに分けて書き出すと判り易いと思われ
>>361、ガンガレよ〜
一瞬365がキャビソの中の人かと思った件
まぁ、そんなわけはないだろうが。
>>367 あの、そんなわけ無いれすよ
ええ本当、マジで天地神明に誓って。
冗談はさておいて、会話の流れをぶった切って延々希望という名の妄想を書き連ねるヤツとか、
スタッフが2ch見てると知って、自分が書いたお願いが叶えられて無いと知ると
火病るヤツとかを別んところで見かけたから。
まあ、そんな事はしないと思うけどね。
>>363 ロシア系って拾えたのか?
あれって砒素だけかと思ってたが。
3曰くか4ではすとらま様も拾えるようにして欲しい所。
>>369 >会話の流れをぶった切って延々希望という名の妄想を書き連ねるヤツ
ああ、だいぶ前にPCゲ板に攻撃を開始したあの超兵器か
あんな奴はめったにいないと思われ
ルイジアナ強すぎるよルイジアナ
あの超兵器なら、ゲサロに専用スレを立てて貰ったようで
そこに一人篭って延々と妄想してるらしいから、再度襲来の可能性は少ないと・・・多分。
再度襲来したら、波動田代砲の出番だな。
揚陸艇ってちゃんと働いてます?
航空機は敵艦を撃沈してるけど揚陸艇が働いてるところを見たことがない…
(´・ω・)…空母に16隻も積んでるのに…
>>376 対スレイプニル戦以外は産廃だよ >>揚陸艇
あれ単体では攻撃力を持っていない
>>377 サンクス
揚陸艦連れていくの止めよう…
攻撃力がない訳でも無いが…>揚陸艇
ただし、陸上兵器&施設にしか攻撃しない上、スレイプニル以外なら艦船からの攻撃の方が有効だからね
内陸地で兵器が届かない時にも有効だよ
終盤になればどんな艦艇でも小型レールガンや光子榴弾砲で超兵器に出来るけどなw
うちでは超高速揚陸艦が主力です。まぁ陸上部隊を使わない点で意味なんかないが
>>380 自動装填装置、無限装填装置、衛星視界装置、
防御重力場、電磁防壁があればどんな小型艦艇でも超兵器に
全クリできるくらいまで進めないと出来ないけどな
超不審船の船長をやってみたかった
衛星視界装置つけたら探照灯いらないの?
>>383 衛星視界装置:探照灯不要、特殊弾頭兵器のアウトレンジ攻撃が可能
これがあるないで戦法が変わってくる(特に潜水艦)
そう言えば、次作の要望に
・探照灯を省いて!
ってのは?
煙突のない艦の見栄えの調整に使ったりするから、むしろもっと種類を増やしてくんろ
>>387 鋼鉄3では、Lエリアで落とす
鋼鉄2+EKは、サバイバルモードの特賞(P×40以上)で貰える商品の一つ
389 :
名無しさんの野望:2005/10/25(火) 16:25:30 ID:H5i12/Sh
例えば従属艦とかは沈んでも作戦終了後に「救助費用」払って回復するんだから
航空機も同じシステムにして欲しいなぁ
航空機は沈んだんじゃなくて
空中で爆発したんだからどうしようもないんじゃないの?
まぁ自動補充くらいはして欲しいね
照明も艦橋に付けられるようになればいいんだよな
っていうか、何度もガイスツだが艦橋に照明がついてればいい。
っていうか艦橋に機銃や照明をつけたい
2EKが出てから、現実世界の建艦計画もだいぶハッキリしてきたな。
次回作では改こんごう型があたご型に、CVN-77はジョージ・ブッシュ級に変わるか。
そしてCVF級もクイーン・エリザベス級になり、特殊空母2に匹敵する大型空母に……なってくれよ。
あれ、CVFって名前いつの間に決まったんだ?
そろそろインヴィンシブル級・・・(´・ω・`)<まともに再現したら弱くてどうしょうもないというツッコミは無しで
まぁ拾える船体としての登場ならネタとしていいかな
アークロイヤルとかの後にこれでても使わないよ
だよね>アークロイヤルとかの後
コストパフォーマンスとか関係ない世界だし。
っていうか、鋼咆で増えに増えたパーツと超兵器を逆輸入して、
もう一度『紺碧の艦隊』作ってくれないものだろうか。あ、タイトルは『紺碧〜』じゃなくていいけど
紺碧とは無関係だが、紺碧っぽいものが欲しいな
空母のインヴィンシブルなら、CVF級と登録されてるのがそれだと思われ。
2EKで出てきたときは、まだ形が決まってなかったから。
紺碧だと厨国が文句言ってきそうだからコーエーは出せんだろう
鋼鉄3の世界観だと、何処かの国をコントロールする訳では無いから出せる可能性がありそう…
鋼鉄の咆哮〜Battle State Commander(戦闘国家指揮官?)〜
で、SLG仕様の『鋼鉄の咆哮』のが無難だと思う
それぞれの国をモチーフに架空の国を使えばいいと思う。
つか、CVFの名前についての記事誰か知らないか?
やっぱりここはプロトン帝国とアルゴン連合国で
>>400 残念。
あれは今開発中のCVFの第2案ぐらいの完成予想図から来ている
後の形はみんな知っての通り。(艦橋2つあるんだよな珍しい)
>>404 違いが判らんのだが、どのへんで見分けた?
408 :
407:2005/10/26(水) 01:44:38 ID:qeYGgkYh
で、鋼鉄に登場するのは1999 STOVL variantの案だな。
ゲームとしてはタレスかBAEのアングルドデッキ+スキージャンプ型の方が見栄えが良いと思うが。
アングルドデッキもスキージャンプもイギリスの発明なんだから。
409 :
407:2005/10/26(水) 01:51:06 ID:qeYGgkYh
陸地にいる戦車みたいなの硬すぎません?
対艦ミサイルを撃ちまくってもなかなかしなない…
ノ 全方位機銃
>>405 あれの英空母艦橋のデザイン
船体のデザインとともに特徴的だから調べりゃ簡単にわかる
(鋼鉄版英CVFあまり好きではないが。ポケットには兵装入れれないし)
英空母ネタになると必ず
>>407 と
>>409 がセットになってでてくるなw
でしばらくしたら「英現用艦に光を」て意見が必ずでてくるw
>>409 小さくてよく分からんが、しらせ(?)は比較用だよな。
4番目は強襲揚陸艦ワスプ級か?確か鋼鉄だとワスプIIだっけ?
エセックスが続・戦国自衛隊に出てくるが。
輸送艦(実質は揚陸艦か?)のおおすみと比べてもしょうがないが、日本にもこの程度のものは欲しいな。
もちろん揚陸艦、じゃ三馬鹿がウルサイから、輸送艦名義で。
>>414 おおすみは名実ともに輸送艦だよ
荷揚げ方法をいろいろと便利なLCACとヘリでやってるだけ
揚陸作戦が展開できるほどの指揮機能持ってない。
(16DDHにその辺の指揮機能が付くらしいが)
416 :
415:2005/10/26(水) 13:37:23 ID:omrmE0PW
追記
海路での海外派遣の輸送に使うならおおすみ級一隻で十分。
ただしヘリ指揮に問題が出てしまっているが(16DDHで解決)
*DDH名義なのはヘリ搭載数を4機にしない予算が通らなかったため
実際はSH60なら8機ぐらい楽に乗せられると言う見方が強い
空母ついでに艦載艇に水雷艇も追加して欲しいな。
マスコミがアレを軽空母だの強襲揚陸艦だの言うけど
アレを強襲揚陸艦と呼んだらイオージマ級に失礼だよな。
ホワイトベースにも失礼だ
どっちかいうと、アメリカ海兵隊に失礼なような希ガス
マスコミは軍艦の分類できないから仕方ないよ
以前の全部ひっくるめて戦艦と称していた時よりマシだろ
全通甲板=空母
それ以外=戦艦
かつての不審船ですら戦艦呼ばわりしてたしな。
マスゴミ的考え
たたかうくるま = 戦車
たたかうふね = 戦艦
たたかうひこうき =戦闘機
懸命に災害と闘うUS-1も戦闘機になるのか。
見た目からして爆撃機だなw
>>424 コミックの続・戦国J隊で民がヘリを鉄の鳥、戦車や兵員輸送車を鉄の車と称していたのとさほどの違いを感じない。ワロス。
鋼鉄3のK-16で、シュトゥルムヴィントが配備される条件ってナニ?
編成値?艦種?階級?
最近は戦車と装甲車の区別くらいはしてるようだが・・・
US-1かBA-609が一機ほしい。
いくらくらいかなぁ。
US-1A改の納入価格は110億円ほどらしい。
さらに、常にフライアブルな状態に保つには毎年ごと相当額が飛ぶでしょう。
>>425 70年代、外国に売り出そうとしたら「軍用機だ」と野党等に反対されてお流れになった。
BA-609の方は1000万ドル〜だってさ。
こっちなら、宝くじの一等を5組も当てれば、
暫く分の燃料整備費と整備員の人件費、格納庫込みでギリギリ賄えるんじゃないか?
あ、前後賞も含めてな。
>>432 民間に売る気満々のP/C−Xはどうなることやら
さすがにいらん横槍はほとんど入らないだろうけど(富士重工だしね)
日本の場合は予算が1年決算だからよけい高額になるんだよね?
>432
US-1が兵器扱いなのは、武装とかじゃなくて
開発費の大半を防衛庁が出してるせいらしいよ。
US-1Aは海外販売もできるように、法律改正するつもりなんだってさ。
かの飛行艇は、納入7機のためだけに開発されたので
当然自前で研究費負担なんて不可能w
そういえば、ふと気になったんだけど・・・
厨獄向けODA全額カット。
半分をチベットやウィグルにあげて、もう半分を防衛費に充てたら、どんなことができるの?
厨獄と戦争ができる
>>439 ODAじゃないルートで倍近い金が流れる。
>>439 教育、人材育成、軍備増強による対米・対中独立度のUP 超兵器の開発
>>439 メインは陸自人員の増強かな。全然足りていないし
(現状で必要人員の60%ほどだっけか。予算ないから)
もっぱら、そっちに流れる可能性は限りなく低いが
しかし、それやるなら総連なども無事ではいられないと思うので
かなりの金が浮いてくるはず
つまりまぁ。日本が戦後60年。上手い事行ってたら超兵器も夢じゃないってことか?
>>443 陸自だけでなく海自・空自ともに全然足らんとです・・・
国家予算に比べて周辺の脅威が高すぎるから、一つ予算を潰せば何ができるって訳でもない。
ただ、そんなのは日本に限らず何処の国でも一緒だけど。
軍事予算は想定される最悪に対応できる事が望ましい、が
例えば米海軍は「全世界で発生し得る脅威に対応するには、空母は18隻必要」としてるが
流石のアメリカもあの巨大空母をそんなに維持できる余裕は無い。
フランスも、ロシアでさえも空母一隻(一隻だけでは戦略的価値は低い)にヒィヒィ言ってる。
結局のところ、何を優先して幾つ揃えるべきか?で頭を悩ませる訳で。
対中ODAは通産3兆円。高いと言えば高いんだが、これじゃニミッツ一隻まともに維持できない。
ちなみに、2004年度防衛予算は4兆円8000億円。
超兵器など夢のまた夢、だと思われ。
どうでもいいが、億兆の単位の話をすると
自分のサイフの中身と比べてしまって死にたくなるな。
夏目さんがまだ一人いる俺は勝ち組?
野口英世じゃなくて古い方か?
かなり更新が進んだから、勿体無くて使えないだろう。
だから1000円損したも同然で負け組だな。
もう何年かすれば、うまい棒食えるくらいの
プレミアは付くと思う。
>423-424
冷戦時代はもう少しマシだったと思ったが・・・
いつの間にこんなに頭が悪くなったんだろう>マスゴミ
>443-445
冷戦体制崩壊で大規模な軍事侵攻作戦はありえないという説明がされてはいるが・・・
ソビエト崩壊によって軍事技術が拡散し、安価に強力な兵器類が入手しやすくなった上に
コントロールを失った各国が冷戦崩壊による経済援助拡大により負担の軽くなった分を
安易に軍拡に回してしまった事で、軍事的圧力は冷戦時代よりむしろ強くなっている
というのは実に皮肉な状況だよなぁ
低強度紛争の時代は華がないな。
大国と大国が大海原でガップリ取っ組みあう…そんなことはもう起こりえない。
お茶の間でよその国の戦争を鑑賞できるいい時代になったと言うべきか。
>>452 そりゃ導入されて間もないころだったからしゃあないでしょ
さすがに今はある程度改善されてると思いたい。
ヘリの問題は設計上無理だが。おまけだし。
そうか、スタビライザー無いって初めて知ったよ(´-`)
>452
結構、実際に運用してみないと判らないことって多いんだよ、なんでも。
鋼鉄3、ヴォルケンクラッツァー撃沈後のエンディング画面とスタッフロール、これかなりウザイのですが、カット出来ないものか・・・・・・
ウザくなるほど何回も見るものか?
>>429 左側のルートから行けば遭遇出来るはず。
右から行っても、海峡を出たところで左側目指して横切っていけば同じ。
エンディング飛ばせれば最終面での金稼ぎが楽になる
>>460 エリアL行きたいからと功績値稼ごうと思ったらK-16を何回もやる以外ないべ?
改造ツールもあることはあるが、何やっても勝手に船体全種99個コンプリートがかかってしまう。
>>461 >>460は
>>458の誤り、スマソ。
>改造ツールもあることはあるが、何やっても勝手に船体全種99個コンプリートがかかってしまう。
チェック項目を全部OFFにしてやってもそれがかかってしまうのだ。
インチキアリならバイナリエディタで弄ればいい。
アドレスは・・・56〜59だったかな。
大将飛び越すと隠し面が出なくなるから注意。
ただ、ピリッピの救助数があるんでK-16で功績だけ稼いでも仕方ないと思う。
ピッピリピーは功績貯まってから集めても余裕
というか功績貯まるのが圧倒的に遅い
>>464 んなこた無い
潜水艦でリヴァイアさんやヴォル犬沈めれば功績はすぐ貯まる
この時クリアにならないように撃沈して功績入ったら即撤退すれば時間も少ない
ピリッピは後半でも1MAP200ぐらいしか拾えない上に撤退するとアウトだから効率のいいステージ連続も出来ない
しかも変に拡散するから拾いに行くのだるいし
2EKでの効率の良い功績の稼ぎ方を教えてください艦長。
2EKなら楽勝じゃないですか。
駆逐艦で超兵器と戦う。以上。
β-10あたりで超アルウスと戦ってついでに赤P回収にも励めばいい
>3のピリッピ
敵艦撃破を差し置いてまで必死になってまで救助するメリットがない
なぜなら2曰くまでのように船体回復しないから
金やP集めの方に労力を費やすようになる(=撤退プレイやってるとピリッピ集めれないし)
>>466 適当に超兵器狩り。Pも資金も集まって一石二鳥。
細かいステージセレクトが出来る恩恵だね。
>>464って、自艦の艦種で得られる功績値が大きく違うのを知らないんでは?
潜水艦や駆逐艦だと戦艦と比較すれば10倍超、超兵器級だと50〜60倍になってしまう
功績値は、駆逐艦・潜水艦・空母を多用してれば自然と貯まる
逆に、素直に大型艦に乗り換えて行くと功績貯まらない
>>468 昇進に影響があるぞ>3のピリッピ
>>466 駆逐艦で超兵器狩ってれば直ぐに貯まるよ
お奨めは…α-10かな…
序盤にしては楽だし、駆逐艦で狩れるのも良い
高性能潜水艦が開発できると、超兵器は怖くないわ
功績はどんどんたまるは素晴らしいんだけど、
ピリッピが集まらないから未だに佐官になれない・・・・
功績値もピリッピも、漏れにとってはなんでもない。金だって公式升つーrうわなにをするやめqあwせdrftgyふじこlp;@
巡洋艦乗るのもギリギリまで粘るし(基本的に軽巡船体には乗らない口。駆逐艦に5inch6inch級の砲が乗るから、イマイチ使いづらい)、
その間に大佐くらいまでは上り詰める。その後は巡洋艦+やられる時だけ戦艦使って中将以上を目指す。
人道的配慮で漂流兵を拾い上げてボイラーに叩き込む。
一番の問題は、どうやっても効率が上がらない編成値。
これだけは本当にどうしようもねーから、砒素りたくもなるわな。
俺はピリッピだけ3万ぐらいにしてからやってる
空母プレイ好きはこれぐらいやらないとやってられん
ピッピリピって何匹で大将になるんですか?
マニュアル嫁
475 :
466:2005/10/28(金) 17:44:04 ID:0cjh3cUv
ご教授感謝!
超兵器を駆逐艦でボコりまくります。
超兵器で駆逐艦をボコるのもまたよし。
戦艦で圧倒するのも楽しいね。
主砲一斉射で沈没するとワロス
駆逐艦時代は強敵だった重巡洋艦や、下手すると即死の可能性もあった敵戦艦を
こっちも戦艦導入してさっくり沈められるようになった時は快感だな。
ぼる犬に防御重力場は禁止!
主砲撃ってピシッっじゃ自分としてはカタルシスが・・・
その分もっと硬くしておくれ
鋼鉄3で簡単にできる2版珍三角の作り方
・超小型駆逐艦船体ベースの駆逐艦を一つ
・各兵装を一つ(強力な火器がほしい場合は特殊弾頭3がオススメ!)
・無限装填装置、防御重力場、電磁防壁、謎の装置γを加えます
・後はお好みで入れちゃってください
超兵器には、もっと派手に燃えて欲しいんだよな…
ダメージ与えても、あんな巨体から、「それ煙突の煙?」くらいの申し訳程度じゃなぁ
炎と黒煙に包まれて、まだ撃ってくるのか、みたいなの演出だったら格好良いのに
煙とかって火って重かったりするんだろうか?
>>479 つ[ULTRA SPECIAL SUPER HARD MODE]
つうか、誰も彼もがおまいさんと同じ操舵術持ってるわけじゃねぃぞ。
1のムスペル突破に半年かかった俺の身にもなってくれ・・・orz
>>479 だな。
ピシッはどうも見た目が格好悪い。(そっちかよ)
やっぱり半透明オレンジ色の8角形の壁が良い。
割れるバリアーを実装してくれんものかw>ボル犬
そこで人口ダイヤモンドコーティングでつよ
対実弾兵器 (普通の金属より硬いので耐久力大幅UP
ビーム兵器 (かなりの被弾数まで無効or反射
ダイヤモンドと言えど衝撃があると割れるよ
高濃度の酸素中や高出力レーザーだと燃やすことも出来る
ダイヤモンドは硬いだけで結構割れやすいんでしたな
こんにゃく出せこんにゃく
バリアは割れるってのが間違いだと思うのだが?
>>488 …割れるバリアってネタを知らんのか?
『パッリンと割れて砕け散るバリア』は、古いアニメを元ネタとして確立された様式美だと思うんだが…
割れるバリア>初出:マジンガーZ・光子力研究所(たぶん…)
比較的最近でた割れるバリア
・不思議の海のナディア(38話辺り)
・G-onらいだーす
・スパーロボット対戦(のどれかに出てたらしい…)
割れるって時点でバリアじゃなくて盾だよな〜
バリアは貫通されるもんだと思う
割れるバリアはガラス板じゃないか?
いいの!
かっこよければ考証とかどうでもいいの!
いいから割れるバリア出すのーーーー!!
戦略爆撃機に新型誘導爆弾をつんで爆撃コマンドを実行したら
何も落とさず帰って行く…
これは仕様ですか?
あと戦略爆撃機に積むおすすめ兵器があったら教えてください。
>>495 攻撃対象(ロックオン可能な対象)を指示して無いと落とさずに帰ってくるよ
MK81通常爆弾がお奨めかな…
>>496 MK81通常爆弾は狙った所になかなか当たらなくて(内陸の工場破壊時弾がバラけて)結局新型ロケット弾を載せてました。
今後はMK81通常爆弾に戻そうと思います。
ありがとうございました。
>>498 ちょwwwおまwwwピリッピの命をなんだと思っt
>>497 特殊弾頭爆弾を装備し目的地へ9999km/hで突っ込んで行く姿は
どう見ても精子です
ありがとうございました
>>485 ダイヤの衝撃に対する強度は水晶と同程度。
一般に言われるダイヤの硬さは磨耗に対する強度。
因みに、チタンの強度も実際は鋼鉄程度。その分、重さは半分程度だが。
久々にこのスレ覗いたけど、新作が出ないのに人多いね、結構。
ダイヤはドリルに塗してあると思われ。
と、思ったけど鉄や鋼の掘削には向かないらしいな>高温で鉄と炭素が反応するから
>>502 ダイヤ使用で一番向いているのはガラスの研磨・切断
(一般で販売されているガラス切りも先端にダイヤがついている。おかげで糞高い。)
陶器とかの研磨・切断にも向いているかな。
金属系はチタンや鋼鉄使った方がいい
最近の船ってクロモリ製なの?
クロイモリ製だよ。
ナマモノ兵器か
このゲームって超常現象が頻発しますね
UFO、UMA、プラズマ兵器、時空転移・・・ ぷぷっw、くひひひww、最高!
>>508 そんな事よりも100発撃っても
水柱が4つしか立たない事の方が超常現象かと。
波動砲食らっても死なない敵艦のクルーのほうがすごいだろう。
だって人じゃないから
ピッピリピーですから
せっかく3Dにしたんだから副長も3Dにしてくれよ
んで副長設計で着せ替えや体のパーツを(;'Д`)ハァハァ
>>513 2の副長ならナイスガイの暑苦しい副長
3の副長ならヲタk(ry
4ではタランのような大人の副長きぼん
結局野郎ばっかりか。
防御陣形だと指揮値が上がったり、索敵陣形だと見える範囲が広がったりするようですが、
攻撃陣形のメリットってあるのですか?
>>510 でも88mm連装バルカンの餌食になって出世を遅らせてくれるからうっかり搭載出来ない。
防御陣形だと防御ボーナスが、攻撃陣形だと指揮値ボーナスが付くんじゃなかったっけ?
間違ってたら大戦型駆逐艦でボスアヒル狩りに行ってくる・・・
…次作では、88mm連装バルカンを駆逐艦に積ませてくれ〜
双胴駆逐艦限定でも良いから…
バルカン駆逐艦C&D…テラ羨ましい! _| ̄|○
>>517 輪形陣だと指揮値下がるからw
指揮値上げるのは紡錘陣な。ダメージ受けやすくなるけど。
>>520 え、積めなかったけ?積めたような・・・
幅足りないとダメだけど
3の設計画面のbgmを逆再生すると凄いwwwww
>>522 ありゃ…
鋼鉄3で積める様になったんだっけ?
鋼鉄3で双胴駆逐艦船体取った事が無かった…
(
>>523の言う通り、確認してたのは鋼鉄2+EKだ)
ゴメン 忘れてくれ〜 il||li _| ̄|○ il||li
そんなに落ち込まなくても
つーか、2EKって双胴駆逐艦限定で88mmバルカン積めなかったっけ?
いや、積めないよ〜
態々確かめたのか、thx
何か双胴駆逐艦限定で載せられるものがあった気がしたんだが・・・
爆雷
久しぶりに2やったらクソ重かった。
設計とかの小ウインドウ読み込みでモタつく
>>531 宿命だあきらめろ。その分3が軽いじゃないか。
え、逆のほうがいいってw
戦艦に88mm連装バルカンをてんこもりにして補助弾薬庫つんだら
作戦開始時から弾が半分減ってる…
搭載弾薬上限みたいのがあるんだろうか…
>>531 漏れの場合、3はギリギリでプレイ可能だが、
2や2EKは超高速でほぼプレイ不能。
ウエイトかけても変化無いってのはどうよ。
ちなみにオンボードでつ。
2や2EKが重くなるような要素って何かあったっけ?
俺は2も曰くも3も快適なんだが。
>>533 どれだけ積もうと65535発になってしまうんじゃないのか?
相性相性。
それぞれのグラボに得意不得意があるんじゃないの?
>>533 >>536 上限は65000発。無限装填装置を付ける事で65535発。
>>535 俺の場合、HLGが糞重になるが、多分Directx9.0cのせいだと思う。
中古で2000円で買ってきたけど傑作だな
H:ハード
L:?
G:ゲイ
きちんとLに何か当て嵌めてきてから出直したまい
LOVE?
Leatherだな
3EK出ないかねぇ。3はまだ作りが荒いから
2EKを極めようとがんばっていまつ。
むしろ、3の追加要素を2EKに加えて発売すりゃいいんじゃね?
>490
光子力研究所のバリアーには実は2パターンあり
よく知られているのはバリアー発生器が外にある氷山型
もう一つは半球形のドーム型
>493
バリアー萌えとしては科学要塞研究所を忘れてはいけない
科学要塞研究所は多連装噴進砲やパルスレーザー砲などの数多くの武装を持ち
潜水能力を持つ上に、上部構造物がホバー浮上で分離してグレートブースターを射出するなど
ほとんど超兵器で、例によって氷山型バリアーを装備している
このバリアー、なんと甲板上だけ形成され下部構造物が剥き出しという、怪しげな色香が漂う萌え仕様
しかもバリアー展開状態で潜水すると、なんとバリアー内部は空気で満たされたままという萌えっぷり
さらに、攻撃を受け亀裂が入ると、そこからブシューッ!!と浸水するという嬉し恥ずかし演出が
ハートをガッチリ掴んで放しません
>504
金属加工具はタングステン使っているのもあるね
バリヤーはいらないが、舷側にシュルツェンを装着したい
肥「副長の声を3にした2EKを発売します」
まてwwww
いらないから
魚雷を2連装以上にしても発射される数が変わらないんだけどいいの?
PS2のガンナーは射数が変わったような気がする。
それでいいよ
PS2版は敵が硬すぎで連射しないとやってらんないバランスだから
いっぽんでもにんじん
556 :
名無しさんの野望:2005/11/02(水) 04:55:17 ID:0nMn1lIr
潜水艦の魅力と言えば、魚雷全管一斉発射!だよなあ・・・・
いや、潜水艦の魅力は放射能漏れだろう
558 :
名無しさんの野望:2005/11/02(水) 05:54:33 ID:EVvV8jUt
いや潜水艦の魅力と言えば敵のアクティブソナーだろ
ッピ ガ――………ン
いや、潜水艦の魅力は浸水だと思う
圧壊あぼーんww
>>547 バリアーはきっとなんかのエネルギーで周囲に物理的な壁(透明)を張るんだよ
だから割れるw
潜水艦好きには「敵対水域」の他に必読書はありますかね
佐久間艇長の遺(ry
海底軍k(ry
569 :
名無し:2005/11/02(水) 12:13:02 ID:w9Z4AwEK
青の6ご(ry
サブ(ry
(ry
572 :
名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:59:39 ID:6WAdqnsf
特撮淫乱女市が(ry
上げてまで言うことではなかった
反省する
574 :
名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:07:09 ID:MlADpZGp
もう一回ageとこ
潜水艦なんて漫画で読むほど、
実際はイメージ良くないぞ。
と、言うか海軍はだめだ。毎日家に帰りたいよ。
ネットしたいよ、テレビ見たいよ。
と、思うリアル潜水艦乗りですが。
>>575 ディーゼル臭い?
アメリカの源潜乗りは家から離婚届が届くって聞いた・・・
>575
チェレンコフ光で575は光って見えるんですね!!
前にディスカバリーでタイフーン級の特集やってたが、
久々に陸に上がった艦長だか副長だかが家に帰ったら妻に「もう別れて」とか言われてたな…
笑うと同時に同情した覚えがある
潜水艦が爆雷で撃沈されたら、船員の死体って水圧でぐちゃぐちゃになるって、ロッホ型フリゲートでUボート狩りしてたウチの爺さんが言ってた
ヒント:水中では均等に圧力がかかる
水圧でぐちゃぐちゃになる深度で撃沈された潜水艦の乗員を
どうやって確認したんだ?
水面に浮かんできたんじゃないの
水圧ではなく爆発や潜水艦の部品に押しつぶされたんだよ
>>562 遅ればせながらニミッツクラ(ry とキロクラ(ry
>>562 レッド・オクトバーを(ry
てかトム・クランシー小説(映画は地雷率高)
そういえばルパンは深海で素潜りしたよな
タイタニックの話だっけか。
潰れて棒みたいになってたな
>>580 なに?
水圧で人は潰れると言いたいの?潰れないと言いたいの?
そう言えば三保(静岡県)の水族館には、深海とはとても言えない深さだが、50m程度まで沈めたカップ麺のカップが展示されていたな。
ぺちゃんこではないが、凄まじい圧力であることは容易に分かった。だってすっごく縮んでたからね。数分の一。
そらカップ麺容器は発砲スチロール製で空気泡だらけだから派手に縮むよ。
人体なら素潜りで100mが生存の限界だが、
グチャグチャと呼べるまでに潰れるには何百メートル潜ればいいんだかはしらない。
あー、調べたらフリーダイビングの世界記録は170mらしいな。
ちなみにUボートの限界深度は300mだっけか。普通は潜っても200mぐらい。
594 :
名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:10:56 ID:iU3n2Njf
現代の素材工学で厚さ5サンチくらいで潜水艦を作って9000mくらい潜れて
中を加圧しなくてもつぶれない剛性を持つ金属は作れないかねえ?
バチスカーフをリメイク?
軍艦として使う気ならなんらかの攻撃手段も考えねば。
武装なしで諜報活動に専念する潜水艦ってのもありかもしれん、と思った。
>>593 200mでも潜りすぎじゃないか?
>>594 学術研究用のマッスィーンですらあんだけゴツいんだから、潜水艦レベルのサイズだと途方もないことになりそうだな。
最多建造数のVIIで、安全深度100m、緊急深度200m、圧壊深度300m。
XXIでも安全深度230m、緊急深度280m、圧壊深度340m。
水中巡航時の深度は分からんが、そもそも潜ったまま巡航はしないような・・・・
あの時代の潜水艦はまだ「潜行可能な船」ってなレベルだったしね
真の意味での潜水艦は原子力の登場までお預け
やべー駆逐艦が来た!ってなときは200mぐらいまで潜るもんだろうなと。
普通とは言わないか、そういう状況は。
原潜って1ヶ月は潜りっぱなしって聞いたんですが、
それってずっと同じ場所にいるんですか?
アメリカのガトー級で可潜深度70mだったと思ったんだが。
旧軍の巡航潜水艦もそんなもんだと思った。
たしか、ガトー級は90m。後期型で120〜180m。
旧軍は海大型で46m。甲潜で100m。
資料が「最大深度」っていう表現になってるのでよく分からんけど、緊急深度と同等って扱いでいいのかな?
安全率を差っぴいた、ここまでなら保障しますって深度じゃないか。
実際にはあと何割か行けると思われ。
606 :
名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:03:15 ID:V2a5SY7Q
ソナーが一般的になるまでは船体が海面下に入れば十分なんじゃないか?
そりゃそうだが何時までも潜ってる訳には行かないし、急に潜れる訳でもなかったから。
大体WW2には水中聴音は一般的だった。
>>602 潜水艦、特に戦略原潜の航行情報は機密事項で乗員すら満足に知らない。
一般人が、どういう航路パターンをとっているかなど知る由も無いです。
実用化されたのは第一次大戦の対Uボートだったっけ?
開発・試験自体はもっと前だし、この頃はかなり精度が悪くて爆雷当てるのも難しかったらしいけど。
>>606 南太平洋の綺麗な海では珊瑚の白い砂とあいまって日本の潜水艦は上空から丸見えだったとか
610 :
名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:22:14 ID:h1g8wT5H
潜水艦対策は航空機が一番てことだね。
でも爆雷ってそんなに命中率高いのかなあ?
当たったらすぐ死ぬものかね?
爆雷って直撃させる兵器じゃなくて、衝撃波と圧力で船体を歪ませる兵器だから
大体の位置合わせで良いんだよ。
つーか今みたいな水中で使える誘導魚雷が無い当時、
爆雷系(ヘッジホッグやスキッド含む)以外でどうやって潜航した潜水艦に攻撃仕掛けるんだ?
>水中で使える誘導魚雷が無い
つまり水上で使う魚雷か
どんな推進装置を使用しているんだろう?
爆雷だけじゃね?
あとはずっと上に居座り続けるとかしか思いつかん・・・
底引き網でも引くか
Uボートの船首についてるノコギリみたいのって底引き網対策だって本当ですか?
>>617 底引き網というより対潜網に対するノコギリじゃまいか?
>>611 ヘッジホッグはロケット弾の系統だと思うわけだが。
ロケット弾は直撃狙い。
ヘッジホッグはそれに爆雷の要素を足したものだろう。
ケツに噴射装置がついた小爆雷だろう、アレは。
>>612 言い間違いだろ。
潜水艦を攻撃するなんていうのは到底無理という意味かと。
>>620 爆雷:時限装置つき火薬樽
ヘッジホッグ対潜爆雷:爆雷に推進剤を追加。ハート型に射出。
対潜ロケット:ロケットで目標点まで射出後、爆雷を投下
対潜ミサイル:ミサイルで目標点まで誘導後、誘導魚雷を投下
>>597 亀天号(紺碧)が、そんなんじゃなかったっけ?
後に武装が付いたけど。
>>624 たしか、同期して全部爆発するんじゃなかったっけ。
こーゆう話見てると潜水艦には乗りたくなくなるなぁ。
潜水艦乗りって普通の水兵より給料良かったの?
じゃないとやってられないような。
とりあえずアレだな
甲標的とかX潜行艇とかには乗りたくないな
潜水艦スレッドと化してる件について
ゲームの話をしてないこのスレが好きだ。
敵の潜水k(ry
スレタイを「鋼鉄の咆哮を好きな香具師が集うスレ」にすれば問題ない。
>>627 給料はどうかしらんが、確か特別手当はついたはず>海自では
まあ乗りたくないならそれはそれで良いが、現代の潜水艦乗りってのは海軍では一種のステータスだからな。
間違いなくエリートコースだし、希望しても簡単に乗れるもんじゃない。
そろそろ双胴潜水艦とか双胴ヴォル犬とかでないかな♪
中央に戦艦、両側に空母、更にその隣に巡洋艦が、そして駆逐艦までもがくっ付き潜水艦までも従えた9胴複合艦とか
艦長…本国(肥)から燃料が届かなくなって、どれくらい経ちますかねぇ…
>>637 心配するな。
>>1-636のようなピリッピがいる限り我々に補給など無くても問題はない。
・・・・・問題はないが、あったほうが安心だよなぁ・・・・・
燃料が無いのなら肥から発生するメ
うわ、なにをするやm
>>636 大型戦艦
分離:戦艦(中央)→大型潜水艦、空母(前左右)、高速巡洋艦(後左右)
でいいかと。弾が足らんな
超巨大双胴潜水航空戦艦を造ればいいわけだな
おお、流れが鋼咆になってきたぽい。
しかし相変わらずゲームの話とは平行線だなw
超巨大双胴潜水航空戦艦←これ究極型かもね。
くっ付けりゃ良いってもんじゃないことを肝に銘じておきなさ〜い
そろそろ双胴強襲揚陸艦を
双胴戦艦や双胴空母は何となくわかるが、双胴潜水艦に何のメリットが…
まぁ、メリットなんて考えちゃやってらんないが
タイフーンは耐圧殻二つで双胴と呼べなくもないかな。
船体もいいが、
従属艦で火器管制戦艦が欲しい。有能すぎてかなり反則気味だが
>>648 征途のイージス大和を連想した
大和やアイオワが近代化された設定で、イージス風の戦艦艦橋出してくんないかな…
ネタ系の艦橋ももっと増やしてもいいかもな。
実用性無視で、タンカーや客船っぽいのとか家や城とか。
>>645 いや、デュアルクレーターは超巨大双胴強襲揚陸艦だから。
>>651 いや、それはLv40になってからの超兵器船体ということで。
WIG上陸艇とか
>>648 あぁ…電磁防壁管制艦&誘導電波妨害艦→電磁防壁管制戦艦&誘導電波妨害戦艦と同様に火器管制艦の拡張版だな…
居ると物凄く使えるよな〜
バリアー好きの人が来てたのに、HDDがトンでて話題に乗り遅れた〜 il||li _| ̄|○ il||li
戦艦でも超兵器の攻撃でさっくり沈むから潜水艦にしてくれないかな
656 :
575:2005/11/05(土) 09:31:38 ID:dw/G1OBe
潜水艦の中の俺と上官の会話。
上官「今は何々沖にいる、ここから○○目指す予定だ。」
俺「別にどこも一緒だしなぁ・・・・」
俺もう駄目だ。
双胴揚陸潜水艦? …なんで2EKで有った艦載艇が無くなったんだろう…
アメリカ次期SSが出来ないじゃないか…。
>>656 確かに、窓なんか付いてないから中の人にとってはどこでも一緒だな。
ある意味、お約束の質問
>>656 やっぱり臭いですか?
なぜか潜水艦に窓がついてるB級映画があったなぁ
なんつったっけ
>>660 つ【海底2万マイル】
映画でなければ他にも色々あるが。
イエローサブマリンを忘れてた orz
もう潜水艦ネタ秋田
フライングドレッドノートの話にする?
そろそろワープしたいです。
補助兵装
陸上走行装置I:艦底部に装備する収納式クローラー
平地部に乗り上げ移動できる、移動速度は洋上航行時の半分
陸上走行装置II:艦底部に装備するホバー
平地部に乗り上げ移動できる、移動速度は洋上航行時と同じ
飛行装置I:艦外に装備する大型ローター
属性が航空機になり障害物上を移動可能になる
移動速度は洋上航行時と同じ
飛行装置II:艦外に装備する大型WIG翼
属性が航空機になり障害物上を移動可能になる
移動速度は洋上航行時の倍
とりあえず魚雷を正面に撃てるようにしてくれぃ。
超小型駆逐艦で魚雷艇ごっこが出来ないじゃないか。
いっそ最初は魚雷艇
むしろ漁船から
兵装1:捕鯨用モリ*1
兵装2:携帯型対空噴進弾*1
兵装3:5.56mm小銃*2
兵装4:対潜底引き網*1
ミノフスキークラフ・・・、うわekjwrlsdなにすえlkまえtr!!
>670
捕鯨艦隊萌え
底引き網でソ連の原潜と交戦した漁船があったはずだ。
まぁ実際、ソ連原潜ではないが潜水艦と交戦、撃沈した漁船も存在するからなぁ…
つーかあれだ、英海軍の戦略原潜S-28 Vanguardが今まで網にかかったなかで一番の大物か?
マジで!?
英軍そんなことやらかしたの!!?
うんこ
菊の御紋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
Uボートが漁船に銛で攻撃された話も
とりあえず、ドリル戦艦はドリルを二軸にしようジャマイカ
双胴ドリル戦艦を、生きているうちに見ることは叶うだろうか。
もうあまりもたないからさ、漏れ。
680 :
575:2005/11/07(月) 00:22:36 ID:xvNHCLEV
>>659 臭くなんてねーーーーーーよぞぉぉぉぉぉ!
人間ってのは絶対に何かの体臭があるんだよ!
だから犬だっておっかけて来るんだよ!シラネーノカ
だから、ちょっと臭ったくらいどーーーってことないんだよ。
ディーゼル臭のことでわないのかね
>>680 潜水艦っていうか護衛艦全部乗員ってノーパソ持込できんの?
>>682 パソは一台だけだが各艦の資料室にあったと思う
次回作で塗装のカスタマイズとかできないかな
ビスマルクのバーベットを黄色に塗りたい
双胴ドリル戦艦もだが、双胴航空戦艦とかも欲しいよ
個人的にはセパレート式の空母艦橋と言うか、空母様後艦橋が欲しい
CVFの様なヤツ
あとハボクックの様なレイアウトの艦型も欲しい
近江のようなのとか…
アルウスの様に左舷にも砲塔を配置出来るのも良いし、ペーターシュトライサーの様な二段甲板も面白そう
…HLGの処理が大変そうだから無理だろうけどw
もう飛行甲板もパーツにすればいいと思った
>>688 あるわけないでしょ!w
鋼鉄につかりすぎww
大型艦の乗組員数は数千人。
超兵器の乗員数は?
実は超兵器の内部には集落があります
大和は満載排水量72,000tで乗組員は3000人。
テュランヌスは800,000tなので約11倍として約33000人。
自動化の割合とか航空員の数は考えてない。
超兵器はピリッピの怨念によって動いている。
これは間違いない。
さっき山口多聞にラーメン奢って聞き出した。
次回作では敵艦撃破数やピリッピ救出人数の他に戦死者数もカウントされます。
砲撃に使用した鉄材や火薬の量もカウントされます
市街地に与えた被害総額と市民の死傷者数も記録されます。
市街地を攻撃すると指名手配レベルが上がる。
レベルが上がると攻撃してくる超兵器がどんどん強くなってくる。
ドックで塗装しなおすとレベルは0になる
698 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:16:37 ID:jX5f6G36
地球どころか宇宙に進出します。
>>694-696 そういう遊び心のある記録も見てみたいな。
・撃破トン数xxトン……これにより上昇した海面xxメートル、とか。
700
まぁ、一般市民ン十万人死亡とか出た日にはどっかしらから苦情が来るだろうなw
撃破した船舶の総トン数は面白いかも知れん
…無駄に演算能力を消費してる気がしなくも無いがw
それより、同盟を結んだ勢力の兵器(両用砲やポンポン砲・ハウニヴとか、艦橋とか…完成艦や従属艦:史実型の艦船)を輸入扱いで買える様にして欲しい
「関税が掛かる(税率は階級依存)」とかでも良いから…多少高くてもハウニヴとか買いたいぞ!
>>701 そりゃ遊び心っていうにはブラックすぎる
脱糞
>>699 むかしさスーファミでバンプレストがだしたゲームに
バトルコマンダーってのがあったのよ
ガンダムとかエルガイムとかマジンガーZとかを4人一組で小隊を組ませて
塹壕掘ったり、地雷埋めたり、訓練では脱走者がでたり事故死がでたり、
そんなスパロボ風RTSだったんだが
街を占領するために攻撃すると、ちゃんと人口が減っていってな
んで全ステージを通して、戦死、敵の戦死、行方不明、市民の死者
っていうデータが残るんだ
でもデータが残るだけで減っても増えてもなんの影響もない、遊びステータス
あれはよかったなあって思い出した
司令部の好感度
低いと低資金で再前線に飛ばされたり、高すぎても過大評価され無茶を言われる。
副官の胃薬の量
あんまり無理すると項目自体が消える
話が飛躍しまくるこのスレッドが俺は好きだw
艦長の人望
士気能力、兵装の装填速度・散布界、艦の旋回半径と速度にまで影響する。
ボーナスを部下に与えたり、戦功を立て続けに上げたりすると上昇。
逆に海戦で負けるたびに下がり、0になると反乱が起きてGAME OVER
無能な司令部
無謀な指令に、恨み言でも言いながら攻略
具申する、上等水兵
ブチ切れる司令部
叛乱
等、妄想
1時間プレイするごとにランダムで巨大隕石落下イベントが起こりセーブデータが完全に消えるとか
それの何が楽しいんだ?
宇宙怪獣と戦いたいな。「敵が7分に宇宙が3分だ。」
宇宙怪獣じゃなく空飛べなくても「敵が7分に海が3分だ」みたいなステージが欲しい。
もう少し地形をなんとかして欲しい
デフォで弾無制限の兵装がほしいな。水圧弾とか。
>>716 体当たりがあるじゃん。
ドリルでなくとも戦艦なら駆逐艦くらいひき殺せる。
浸水するけど。
弾数無限か…?
レーザー兵器のコンデンサー式にする案が以前出てたね
レーザー兵器類を付ける時には、発電機とコンデンサーが必要で、コンデンサーに電力貯まってないと撃てないが弾数は無限ってヤツ
最大戦速で走り回ってると充電できなくって、パルスが使えなくなったりして…面白いかも知れんと思ったがな〜
つ「接舷斬り込み隊」
>>718 なんかアーマードコアのエネルギー兵器みたいになりそうだな
電磁防壁もon/off式に…
ウォーターカッターも欲しいな。重たいけど、超至近距離でドリルに少し劣るくらいの。
ACのエネルギー兵器って最近は弾数無くなってるの?
>>720 なるほど、既視感を感じてたんだよな〜>アレ
ACのエネルギー兵器か…
>>721 ACはナインブレーカーまでしか知らんが、弾数制限あるよ
レーザー兵器だと弾薬代は掛からないけど…
やっぱ船体のあっちこっちにラムだよ
ラムジェットか
ドリルロケットパンチ
まず第三艦橋だよ
関節技とか出来ないだろうか
でかい腕を両舷に取り付けてラリアットとか
じゃ、ついでに脚も付けて陸上を踏破できるようにしよう
メタルギア…!
731 :
名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:34:24 ID:mTU+RoHw
あとはもう変形合体!!
マクロスでもやれと?
まずはバグなしだろう。
っていうかそろそろPC版ガンナー
鋼鉄4はコマンダーモードとガンナーモードを両方搭載。
2Dと3Dの切り替えをさせろっていう要求よりは簡単そうだな
winampよろしく2と3足して5Dってのはどうだ。
5Dって、なんかすごくB級っぽい響きだな。
5次元と書いてみる
3D+2とか4Dなら聞いたことがあるけど5Dは無いなぁ・・・・
普段は成功判定用の2Dだけ持ってれば何とかなるし。
わかりづらいボケ乙
ドリル潜水艦って強そうだよな
船底からぐりぐりと
昔さ、藤子不二雄の漫画に「海の王子」ってのがあったんだけど
これって潜水もする戦闘機が主役で、武器が機関砲のみで
クライマックスはいつも尖った先端を利用した体当たりでぶちやぶってた。
男の夢ってのはいつでもドリルだったんだなって
ドリルはイチモツの象徴だしな。
ドリルじゃなく、尖った先端だけじゃ抜けなくなる事がありそうで恐いなw
…GURPS系統は、普段から3Dないとどーしようもないぞと言ってみる。
なんとなく、次作の話がまったく見えないから
ストレスが溜まってると言うことは理解できた。
…ほんと、次の話を聞かせておくれorz
・Kエリア上がりの4艦なら大丈夫だろうと思っていたら同じような武装の20隻に襲われた
・シェトランド島から沖合1分の海上でハボクックが全艦大火災を生じてボコボコにされていた
・画面がぐにゃりとしたのでスクロールしてみるとムスペルヘイムが重力砲をチャージしていた
・無限装填装置を装備した友軍艦艇が襲撃され、気付いたら艦橋ごと奪い去られていた
・超巨大ドリル戦艦で超兵器に突っ込んで沈んだ、というか沈めた後から赤Pとかを強奪する
・ドックが第零遊撃部隊に襲撃され、駆逐艦も「戦艦」も全艦沈められた
・B-01からB-10までの10ステージの間にシュトゥルムヴィンドに襲われた
・ストレインジデルタに乗れば安全だろうと思ったら、敵が全艦潜水艦だった
・超兵器の1/3がレイプ経験者。しかも初物撃沈で特殊船体獲得率うpという都市伝説から「就役直後ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったヴォルケンクラッツァーが5分後大破して戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った輸送艦がボコボコに叩かれ、乗組員がゴムボートで戻ってきた
・最近流行っている戦艦は「もぐら叩き戦艦」 主砲特盛に自動装填装置γを追加して、視界に入った端から叩きまくるから
・最終エリアとその前のエリアは第零遊撃部隊にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・鋼鉄の咆哮における第零遊撃部隊の攻撃による戦没艦は1日平均1000隻、うち約20隻が超兵器
J-1(独立)がクリアできない・・・
何ですかあの魚雷は・・・巡洋艦すぐ沈められるしorz
>>748 yes, Kestrel
>>747 愚痴なら別に良いけど、アドバイス欲しいなら設計を晒さなきゃ無理よ。
とりあえず当たり障りのない回答としては、
・ちゃんと複数系統(最低2。できれば3系統)の機銃系を装備しているか。パルスレーザーじゃ魚雷迎撃はミリよ。
・電気系統へはちゃんと投資してる? 効果が見えにくいからって投資しないとダメだお。
・(上とsetで)電磁防壁+防御重力場装備してる? (資金貯めるのが非常に辛いが)
・どうしてもミリなら戦艦逝け。貼れる装甲が全然違う。逆に巡洋艦に拘るなら、対15cm程度で我慢して速力は限界までUp。
空母艦載機で一掃すればいいじゃない
・・・航空技術につぎ込んでなさそうだけど
アラハバキのケツからドリル小型艇がワラワラと出現
それはウンk(ry
最近2EKをやってる。
3もEK出るのかな。
曰くいらん
4を早
く
出
せ
うわ、改行が変なことになってしまったorz
>>754 いや、4でもオケ。
敵艦設計欲しいんだよね。書換面倒だし。
あと、敵うじゃうじゃ1時間防衛ミッションとかね。
航空機をいちいち補充しなくても良いようにしてホスィ
航空機補完はマジ希望。
あとは・・・ピリッピレーダーw
対艦攻撃が航空機に誤爆するのも勘弁してくれ
SSMとかSSMとか
任務完了後にでしゃばってボコボコにされ、沈没寸前になった自艦(空母)。
で、さっき向かってきた対艦ミサイルに戦闘機が突っ込んでった。しかもそのおかげで無事離脱。
やべぇなんか感動した・゚・(ノД`)・゚・。
ランデウルw
エリア88の副官ですか
ラウンデル、呼んだか…?
涙もろくてお人よしで・・・(ノД`)
サキ様の大事な財産じゃ…
新しいアスランの海の守りじゃ!
わしらの希望を!!
このスレの住民は高齢者ばかりですか?( ´∀`)
空母の名前はエリア88でしたが何か?
済まないが一連のネタにピンと来ないのだが。
新谷かおるのエリア88読んどけ。いろんな意味で名作だから。
770 :
765:2005/11/12(土) 00:06:38 ID:ndeU1ZOe
22歳だけどエリア88はバイブルでつ
SFCのエリア88は自分の中では最高傑作。
大戦略でいつもエリア88部隊を作ってしまう俺がいる
新谷かおるのエリア88と戦場ロマンシリーズは小学生時に読み耽りますた
みんな一度でいいから地上空母のことを思い出してあげてください・・・
>773
GX-9900でものってるんかの?<地上空母
…1クール分削られなければ…。
775 :
780:2005/11/12(土) 10:26:29 ID:0Uw27Y01
へ〜・・・なかなか面白そうだから、何かの縁だと思って読んでみようかな。
776 :
760:2005/11/12(土) 10:27:51 ID:0Uw27Y01
やべ、なに未来人気取ってんだろ(´・ω・`)
自分760です・・・orz
>>776 未来人と見込んで質問いたしますが、3EKはいつ発売されましたか
778 :
名無しさんの野望:2005/11/12(土) 14:00:57 ID:xvBMCPUO
誰か助けて!2週目ってどーすればできるんですか?
ending流れたけど2週目できない!解説書には2週目あるってかいてあるのに
セーブデータはまだラスボスの所だし!
誰かお願いします!!
月が赤くて…なんとなく胸騒ぎがする夜さ…
こんな日は、たいてい俺達の知らない所で
ロクでもない相談がされてるのさ…
>>778 クリアしてエンディング後にセーブできないか?
空母ケストレルを建造し
航空機部隊ラーズグリーズを編成
お約束の燃料タンクで全滅しやがりました
>>778 エンディングが終わったら、メニュー画面に行くだろ?
そしたら、クリアしたセーブデータをロードして新規で始める
条件を満たしてれば通常モードのほかに、サバイバルモード・摩天楼サバイバルモードが選択できる
また、通常モードで特別作戦が選択できる
ちなみに条件は階級だ
ただし、鋼鉄3にはバグが在ってパッチ当てないとセーブデータが別のファイルに反映されたり、新しく作られたりする
コーエーのサイトから最新パッチ落として入れてるか?
783 :
名無しさんの野望:2005/11/12(土) 14:32:53 ID:xvBMCPUO
>>780 はい!ゲームやり始めたときのあの画面にもどります!
壊れてる?
>>779 Rスレへの誤爆……?
2chでは日常的すぎて誰も気にしない書き込み
そんな気分を振り切るようフルスロットル
ヴィルヴェルヴィントを追い抜いていく
エリア88とか俺の知らない昔のアニメの話題が出るあたりで、
このスレはおっさん臭いのかもしれない・・。
学生で鬱だ。
軍事系の奴はかなり知ってるぞ
学生とかは別だろ
>>786 軍事ばかりじゃないさ。
俺もエリア88はSFCでしか知らん。
新谷はファントム無頼くらいだ。
漏れも学生だがエリア88は名前だけなら知ってるよ。
所で、鋼咆のファンとして紺碧シリーズは詠んだ方がいいかしら?
他にも読んだ方が良いのあるかな?みんなのオススメを列挙してチョ
>>783 >クリアしたセーブデータをロードして新規で始める
>クリアしたセーブデータをロードして新規で始める
>クリアしたセーブデータをロードして新規で始める
>クリアしたセーブデータをロードして新規で始める
>クリアしたセーブデータをロードして新規で始める
>>788 伊吹秀明の『氷山空母を撃沈せよ』。1-3巻。ハボクック出ます。米軍ですけど。
志茂田景樹の『彗星の艦隊』。1-3巻で続編は「?」。日本が所有する原潜3隻が占領された(曖昧)日本を離れて、各国と争う内容だったと思う。
横山信義『鋼鉄のリヴァイアサン』。ソ連の戦艦ヴァツーチンと日米の戦い。内容は忘れたけど、衛星視界装置ではないが、衛星を利用したレーダーを搭載していたはず。
この人は『八八艦隊物語』のほうが有名か?
佐藤大輔『征途』。米軍に接収された大和の話だったかな。これも曖昧。
荒巻義雄なら要塞シリーズも面白いかも。
読んでなければどうぞ。建艦にはもってこいの小説だと思う。
>>785 俺も学生だけど古本屋で読んだ、まあ昔兄貴が読んでたの思い出してだけど
紺碧・旭日も読んだ
小説は思わずセット買いしちゃったよ…
>>781 俺もリムファクシとシンファクシを造った。
ただ、潜水空母はあんまり好きじゃないので普通の原潜でだけど・・・
>>790 なるほど、dクス
ただ、軍事関連の本はどれも高いからね・・・・お金に余裕が出来たら読んでみる
>>790 氷山空母を〜ってよく聞んだが、エリア88知っててもそれは読んだ事ないんだよなぁ…
伊吹秀明って冥海の鋼鉄葬と猫耳戦(ryしか読んだ事ないんだが
古本屋とかで手に入るかな?
>>795 アマゾンで手に入るよー。
…しかし、コミックスもあるとは知らなかった(^^;)
血管に航空燃料が流れていて心臓がビス止めなんだよな確か。
逆に我が艦隊の燃料はピリッピの熱き血潮が。
>>796 アマゾンにあったのか。検索してから聞くべきだったかな。d。
鋼鉄の咆哮2を買おうと思っているんですがEKも同時に買った方がいいのでしょうか?
このスレをよんでると最初からやるにしてもあるとないのでは大分違うような気がするのですが…
>>799 実は鋼鉄の咆哮2EKだけで、両方遊べちゃったりするんだ、これが。
方法は大きな声では言えないので、砒素スレの過去ログ嫁としか言えないが。
まぁ、肥に稼いでもらわないと続編が出ないから、個人的には両方買って欲しいところだけど。
>>800 その話は知っていますが良ゲーっぽいのでとりあえず両方買うつもりではいます
一通り単体でやったあとでも問題なしですか?
単なるミッション追加とかじゃないので戸惑ってしまいまして
最初から両方買ったほうがいいんじゃないかな
でもEKのステージは初期駆逐艦だと結構大変
そりゃうまい人は腕でどうにかするけど
簡単なほうから少しずつやる楽しみのためにも本体を先にどうぞ
>>802 了解です
早速買ってきます
ありがとうございました
間に合うかな…
>>801 全然問題ない。
ただ、無印って終盤のラスボスが(おまけステージではなく)結構強くて、へたれの漏れは結局倒せなかった。
その辺で煮詰まったらEK導入するといいかも。ステージ追加というより、新たな要素が加わるのがgood。
双胴空母なんかは、曰くで追加されたけど無印の方のステージじゃないと拾えないし、
やっぱり両方買ったほうがいい。
ただ曰く入れると従属艦の沈没ペナルティがハネ上がるので、
無印の方のステージでは気軽に従属艦を連れて行けない
そう言えば、2→EKでセーブデータを変換する時に、バグで無限装填とか衛星視界とか出たな…
>>806 確かに。何か増えてた。俺の場合はその二つは無かったけど
今日は暇だから大和ミュージアムでも行って来るか
>790
吉岡平の「北海の堕天使」も時々思い出してください。
>>808 まじ?俺も行きてーけど、遠過ぎorz
>>809 あ、聞いたことあるけど…(^^;
戦艦の名前がヨツンハイムとかって出てた奴だっけ?
架空国家が日本から大和級(だっけ?)戦艦買って、叛乱起こした話だったと思うけど。
砲撃されてピリッピになった技術士官と記者が乗り込んだあたりまでは記憶にあるが、題名を忘れち(´・ω・`)
>>808 山口県の陸奥記念館オススメ
いや展示物はすごく地味だがw
>>806 後からEK入れるんじゃなくて、両方とも同時にインストして
遊ぶ前にパッチ当てる必要があるね。
大和ミュージアム行ってきたよ
で、見物の10分の1大和だけど、案外小さく感じた
外に飾ってある実物スクリューや41cm砲を見たせいだろうか
やはりここは1分の10大和を・・・
>>813 乙。
41cm砲なんて置いてあるんだ?
つか、何気にでかくなってるし(^^;
100cm砲とか対空パルスレーザーは何処に行けば展示してありますか?
スミソニアン
部品調達画面
100p砲はなかったが36インチ砲はアメリカのどっかに雨ざらしで置いてあったよな。
どんな空中要塞だよw
ハミ○グバード?
>>819 全長1362.24m全幅 976.32mのラプターか…
バンシーよりデカイんじゃね〜のか?w
そんなでっかいのがマッハで飛んでいったら、地球壊滅の悪寒
そこで反重力
825 :
799:2005/11/13(日) 20:29:49 ID:xUs7whGv
早速買ってきました
オモスレー
最近コンシューマやらないから不安だったけどこれなら全然行けそうです
>>812 すでに無印単体でスタートしてしまいました…
パッチはなんかに登録しないと駄目なんですよね?
メンドクサ(・ω・。)
>>825 すぐ死なないし、途中からやり直せるし、マイペースで動かせる。
ゲームヘタでもじっくり楽しめていいよな。
ところで、船体って、何を良く使う?
アヒル系
小型系
>>824 46m砲があったらしいですよ。
ニュースソースは朝鮮ですが。
燃焼系
ごめん。
>>827で、どれが使いやすい?って聞こうともしたの。
見たら書いてなかったorz
ちなみに俺は、特殊系
特殊系は何よりも甲板が高くて兵装積みやすい
>>814 陸奥のやつが博物館の外に展示してある
46cm砲の実物大が欲しいけどな・・・
>>834 映画の撮影に使った大和を見に行けば大きさは分かると思うよ
>>827 現代駆逐艦・巡洋艦系船体だな
特に駆逐艦は巡洋艦並みの性能だし、報酬も大きくなって美味しい
非売品兵装も集めるから完成キットの現代艦買って、従属艦にも使う
特殊系や双胴系は拾わないとダメだから、使い易いか聞かれるとチョット悩むね…
現代艦は、技術値上げてれば何時でも何隻分でも買える
物凄く使い易いとは言わないが、何回プレイし直してもお世話になる
次回作っていうか外伝っぽく、航空機主体のがほしいな。
「鋼蜂の群襲」とかそんなかんじのタイトルで。
もちろん主役はアルウスかハボクック、出てくる飛行機は
冷戦期の頭おかしいんじゃないかと思うような連中で。
放射能ブチ撒けながら飛ぶ原子力飛行機とかあったら最高だ。
>>838 F-108レイピアに護衛されて飛ぶXB-70ヴァルキリーが見られるんですね!?
いつかの潜水艦乗りだが、
鋼鉄3で遊んでたら上巻に「戦争したいのか?」って聞かれた。
俺は「微妙」と言ったら「もし海戦になったら俺らは生きて帰れないぞ」
「死体すら陸にあがらない」と、
言われたが、理由はあえて聞かなかった。
か、海底軍艦のことかー
死して屍拾う物無し
>>838 どうせならF-26すとらま様のお姿も拝みたい所。
∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!
>>840 戦闘艦艇は、わんさか並べてこそ美しい・・・大破した船を見るのは痛々しくて嫌だなw
戦争になったら、そりゃぁ色々負傷やあぼーんは考えられるけど、
これなら死んだ方がマシだっていう状況は確かにあると思う。
肋骨が折れて肺を圧迫したり、腕が粉砕・複雑骨折したり、
指を切り落とされたり、足の靭帯が切れたりした経験あるんだが、特にリハビリ期間がそうだった。
ちなみに指が飛んだ瞬間てのは、それほど痛みは感じなかった。
後から爆発してくる。骨折とかはダイレクトなんだけどね。
鉛弾の味はさすがに知らん。知りたくも無いし、知ってほしいとも思わん。
あれは見て楽しむもんや。
>>844 な、なんだ?実戦経験のある日本人!?
おじいちゃんですか?それとも傭兵?
ヤクザ
>>846 理由に絡んでる
二つは事故。一つは喧嘩の類。最後は人違い(前の住人がヤクザだったらしい)
世を忍ぶ仮の姿はSEです。
さしずめ
腕が粉砕・複雑骨折→事故
指切り落とし→893
足の靱帯切断→ケンカ
ってことか・・・困難な人生を送ってるようで。でもってSEって事は噂のデスマーチって事も
ありえるって事か。頑張ってくださいな
な、気になったんだがPCゲームってコンシューマっていうのか?
アーケードに対するのがコンシューマで…えー、PCゲーってハミ子?
家庭用ゲーム機よりはPCの方が先だろうから、その言い方が正しいのか。うん。
じゃあ家庭用ゲーム機はどう呼称すれば(ry
戦争なんか嫌いだ。
大好きな兵器達が汚れちゃうじゃないか。
とか書いてから少し上を見上げたら…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
俺って平和だな…orz
852 :
名無しさんの野望:2005/11/15(火) 13:43:36 ID:cTIoI3Zi
兵器と美術品は所有しているだけ、見ているだけで良い\(´ー`)ノ
使うと値が落ちる。中島さんから『惜しいですね〜』って言われてまう。
853 :
825:2005/11/15(火) 13:49:03 ID:ddED/eTN
>>849 ひょってして俺の書き込みかな…
このタイトルって家庭用ゲーム機ネイティブなんだよね?
だからPCゲームはやるけど最近家庭用ゲーム機ゲームはやらないから不安だったという意味で書いたつもりだった
分かりづらくてスマソ
>>853 意味解かんないこと書いてんな〜
>家庭用ゲーム機ネイティブ
って、どういう意味だ?
鋼鉄の咆哮は
PC版WSC>PC版WSC2>(移植)PS2版WSC>(コーエーによるアレンジ)PS2版2WSG>PC版WSC2+EK>(移植)PS2版WSC2>PC版WSC3
ネイティブと言うならPCネイティブだが?
時々でいいから亡ジスWSGのことも思い出してください・・・
素で忘れてた
PC版鋼鉄の咆哮 〜WSC〜 ―( 移 植 )→PS2版WSC
↓
PC版鋼鉄の咆哮2〜WSC〜 ┬( アレンジ )→PS2版鋼鉄の咆哮2〜WSG〜―┐
↓ └( 移 植 )→PS2版鋼鉄の咆哮2〜WSC〜 |
PC版鋼鉄の咆哮2 エクストラキット ――――――――――( 部分的に収録 )――┤
↓ │
PC版鋼鉄の咆哮3〜WSC〜 (PC版最新作) (WSGのシステムを利用した映画のタイアップ作)
↓
亡国のイージス2035〜WSG〜(PS2版最新作)
てっきりコンシューマネイティブだと思いこんでた
にしてもPCゲーネイティブであの絵とは…
まぁ面白いから許せるけど
次回作は何になるんだろう・・・・
個人的にはPC版4作って欲しい
>>857 味のあるドット絵じゃないとPS2だと終盤処理が追いつかないぞw
ガンナーは相変わらず敵が固いみたいだなぁ
年内に飛行ってマジかw本当なら楽しみだなww
でもあの粘土細工みたいなCGとかハードポイントぶら下げてるのに
パネルラインがぎざぎざしてたりと突っ込み所満載ですよ
なんつーかウソクサ
∩(・∀・)∩いあ!いあ!すとらま!
PCゲー板まで来て布教すんなw
867 :
名無しさんの野望:2005/11/16(水) 22:14:45 ID:DLTrNY9V
パッチ当てようとしても書き込みファイルが開けませんとか
でるんだがどうすればいいんだ?
868 :
名無しさんの野望:2005/11/16(水) 22:25:09 ID:CZMNoQr8
3で功績値もう6億になるのにまだ大将なれない〜
よく見たらピリッピ忘れてたorz
300匹しか捕獲してないOTL
3000の間違いだよな
わざと無視しないとそんな数にならないし
砒素データで機銃MAXならピリッピ全部掃除できるんじゃね?
多方向機銃付けとくとかなり取れない
2の頃ならあまり気にならなかったが
3は多方位機銃強いからなぁ。ピリッピ死にまくる。
マップも無駄に広いから拾う気が無くなる。
(2はEK終盤以外は無理してでも拾わないとキツイ)
効率よく摂取する方法ないものか・・・
やっぱ普通のミサイルでピリッピした方がええのんかのぃ
>873
波動砲部隊でつっこむ→スタート地点で待機。従属艦が波動砲で敵をなぎ払う。
→ピッピリピをひろいにいく。
3ならK-1でこれやると結構楽。ほぼ一本道だから。
おおっ!楽そう。
3000ピッピリだけど勇気がわいて来た!
ありがと!!
従属艦に波動砲を使わせると、ピッピリごと消し去ってしまわないか?
と言うよりそもそも、おまけエリア突入後じゃないと波動砲なんてそうは手に入らないんじゃ?
ちょうど昨日、Jエリアに突入前に
余ってた56.0cm65口径を改造しまくって重力砲と波動砲作ったが、つかれた…
セーブロードで成功するまでやり直しでやってるんだが、
一番かったるいのは戦闘に入る前と終わった後の読み込みだなぁ…
重力砲テラツヨス
スーパーハードおまけ単騎クリアもこれで行けるし
・・・陸上戦艦はかんべんな
無限装填があれば…
お、重力砲の魅力に気がついた香具師ハケーン
重力砲強いけど自爆したので使うの止めた・・・
882 :
名無しさんの野望:2005/11/17(木) 20:48:45 ID:Wr3TIhZB
序盤でピッピリ効率よく稼ぐならA-00だね。
重力砲は敵の射程外から狙い撃つのが基本
接近前に倒せるw
重力砲は従属艦に積むと面白いよ
>従属艦に積むと
敵が近くに居ない時は頼もしいんだけどね。
886 :
名無しさんの野望:2005/11/18(金) 11:41:45 ID:A0e+DsX4
司令!2EKのサバイバルモードをプレイします\(゚∀゚)
>>837君の書き込みを見て感化。現代駆逐艦を改造して出撃します。
作戦開始は、翌○一三○時。
使用ベース艦船は日本型こんごう級。速度は50。両防御は25cm。
兵装
1:12cm30連装噴進砲×4
2:新型パルス×4
3:クラスター×1
4:超音速魚雷2連装×2 もしくは触接機雷×2
5:対潜VLS×2
6:花火VLS2×1
7:20mm機関砲×3
補助兵装
1:新型探信儀γ
2:無限装填装置
3:防御重力場β
4:電磁防壁β
5:バウスラスター
6:謎の装置α
7:急加減速制動装置
>>886 武運長久スルヲ祈ル
翌日天気晴朗ナレドモ波タカルベシ
>>886 指揮官、ガンガレ。
バウスラスターと急加減速制御装置とは面白い組み合わせですね。
ところで、ダメージは持ち越しなので、可能な限りピリッピは拾われるよう。人命救助ですよ人命救助!
決して燃料にしているわけdうわなにをするやmqあwせdrftgyふじこlp
889 :
名無しさんの野望:2005/11/18(金) 18:01:26 ID:zgIK0EMM
>>887と888
おおッ!激励感謝!!
ピリッピが燃料…。ダメージも燃料も回復したよね?
一応原子炉プレイだが、敢えてボイラーに換装するのもいいかもしれんね(^^)
捕虜を使ってダメージコントロールする軍艦ってのはあまり想像したくない・・
捕虜を集めて最下層の区画にダメコン用具一式と一緒に監禁しておけば
即席自動修復装置の出来上がり。
万一攻撃されれば、中の人が死にたくない一身で孔を塞いでくれます。
艦体の周りにびっしりピリッピ敷き詰めれば心理防御壁のできあがり
PS2のゲームだが絢爛舞踏祭ってそんな感じだったな…
捕虜を「人材」と称して下甲板に閉じ込めでダメコンさせたり陸戦隊にしたり
894 :
名無しさんの野望:2005/11/18(金) 23:24:17 ID:/CELuV0g
戦闘でダメージ食らうと何のアナウンスもなしに五十人も百人も減ってたりするんだよな
中の人などいない
帰還しますた!
時間は4時間ちょいってとこです。
SUPERHARDで総撃沈数5761。思ったほど稼げなかったorz
2と2EKがまだ手がつけられていない状態で手元にあります。
2と2EKを一緒にインスコして遊ぶつもりですが、パッチはEKのだけでいいのですか?
898 :
艦長:2005/11/19(土) 14:41:16 ID:FWvW2Gfo
>>896 やあ友よ。まずは凱旋と勝利を祝おう。まずはマムシ酒で乾杯しよう!
80樽ほど基地に送っておいたよ。是非乗組員一同で勝利に乾杯してくれ。
ちょうど、私の艦隊はこれから鋼鉄5のRエリアに突入するところでね。
旗艦は改造したヴォル犬船体に対消滅反応炉、搭載機はスーパーX4だ。武装は、
1:80cm80口径三連 ×3
2:80cm80口径三連 ×2
3:20.3cm80口径連装高角砲 ×20
4:新型衝撃砲 ×6
5:プラズマグレネイド
6:92式メーサー砲 ×2
7:93式高射メーサー砲 ×8
8:煙突型多目的ミサイルVLS
9:ガトリングパルスレーザー
10:57mmバルカン
1:全天球レーダーα
2:無限装填装置
3:人工ダイヤモンドコーティングχ
4:コスモナイト
5:超イージスシステムγ
6:自己修復バクテリアχ
7:反物質防御幕α
8:謎の装置Ω
9:バウスラスターχ
10:急加減速制動装置
↓
899 :
艦長:2005/11/19(土) 14:42:41 ID:FWvW2Gfo
↓
どうだい、なかなかクールな旗艦だろ? これが我々のサムライ・ソードだ。
いまは双胴ヴォルケンとその母艦を捜索しているんだけど、
敵はヴォルケンまで量産化しているようでね。本家より性能は若干劣るとは言え、
そいつらの相手でいっぱいいっぱいさ。通常艦艇も凄まじい数だ。
さらには放射性の熱線を吐く数種類の超巨大生物兵器まで投入してきたらしい。
まったく強大で非常に邪悪な相手だよ。
敵の本拠地を攻撃したいが、どこにあるのかまったくわからない。
もっとも地球上に存在するのだろうか・・・
戦場はいつも地獄の炎さ。しかしその炎に鍛え上げられて、
我々は真のメタル・ウォリアーとなる。サムライに妥協は無いからだ。
今回の戦闘でも友の勝利にあやかることだろう。
そして、これは天の岩に刻まれていることなのだ。HAIL!
量子波動砲で即死
901 :
897:2005/11/19(土) 15:33:14 ID:NoiCYrZo
すいません。後1つ、2+EKで、パッチを当てないとゲームが進行不能なほどのバグはありますか?
パッチDLする場所に修正事項が書いてあるから、それ見て確認汁。
903 :
897:2005/11/19(土) 15:42:13 ID:NoiCYrZo
>>898 惜しいな。
新型 笑 劇 砲を開発したところだったんで、是非積んで欲しかったんだが。
ところで、92式メーサー砲とかで思い出したんだけど、今後も陸上戦艦を出すつもりなら、もうちょっと上陸部隊に凝って欲しいね。
AIも馬鹿すぎだし。155mm自走榴弾砲とか、120mm迫撃砲、90式戦車とか。いや・・・超兵器相手じゃちっとも変わり映えしないんだろうが(汗
鋼鉄という馬鹿ゲームだからこそ、そういうくだらないことに拘って欲しかったり。・・・ああ、当然のことながら、海戦をお座なりにされちゃ困りますよ?
メーサー砲か。ちょっと積んでみたいかもなー。でも版権とかがあるんだろうか?
メーサーってのは「マイクロ波をレーザー化したモノ」らしいから版権自体は問題にならないとは思う
…でも、既出の光学兵器と差別化出来んのだが?
単に改名ならメーサー砲にする必要感じないが…
「ビームライフル」とか「ハイメガキャノン」はどういう扱いなんだろうな。
波動砲は、ヤマト関連以外にも鋼鉄自体やR-Typeとかバハムートラグーンにも出てたが
このスレ大和よりも撃沈早くないか?
大和だろうがニミッツだろうが、バボクックだろうが50万t金田スペシャルだろうが
なんだって沈めて見せるぜ!
そんなアナタに超腐心船
912 :
名無しさんの野望:2005/11/20(日) 00:51:02 ID:+fhTcM7l
>>906 メーサー光線の美しさを理解していないのはうす甘いサヨク!
日本人の美的感覚を取り戻すべき!
メーサー光線:中のピリッピが沸騰します
つ アルミ箔の中の焼き芋
つ ごちそうさまでした
メーサーって、非金属のナマモノ兵器には絶大な効果ありそう
金物に当てても火花が散るだけ?
大気圏内での減衰を気にしないような出力だったら、
何に当たってもやっぱり甚大な被害が出ると思われるが。
というか、大気での減衰にうち勝つ出力なら
大気圏内で発砲したら、空気が爆発的な熱膨張しないか?
自分が被害うけね?
ヒント:鋼鉄の世界に空気など無い
921 :
名無しさんの野望:2005/11/20(日) 12:18:48 ID:uODb55uN
どうしてこのゲームには米戦艦に多い三脚楼艦橋が無いんだろう
これ確かちゃんと飛ぶんだよなw
確か小学館の図鑑に載ってたな、それ。。
ぶっちゃけコクピットが車型してる飛行機だよな、それ。
でもエンジンどこだ?
何これ?
特三型?
>>922 似たようなのが007で出て来なかったか?
>>921 無い訳じゃないし、出てくる戦艦が超弩級世代以降だから
単純な三脚櫓から櫓型や搭型に切り替わっているってのもある。
あん?
どうやってdjんだ???
芝刈り機って結構安定性いいんだなw
>>929 これ見てると、ダンボール箱に入った猫が飛んでもおかしくないような気がしてきた。
なんかF5Uみてぇ
935 :
艦長:2005/11/20(日) 22:41:06 ID:YInozo69
>>900 それを使うと、敵を壊す「えくすたしー」が半減してしまうのが難点だ。
それに、まだ手に入れてないのだよ。未確認だが波動エンジンなる機関と
組み合わせて装備すると、大気圏で使うには危険なほどの威力になるという話だ。
>>904 それを手に入れるには、
「さなださん」 「こんなこともあろうかと」 なる部品が予め必要だそうだ。
いったいどういうことなのだろうか・・・ 想像もつかないよ。
>>905 やあ友よ。わかってくれて嬉しいよ。
たしかに陸上におけるサムライ・ソードもいろいろあったほうが楽しいだろう。
もっとも、戦場で艦を動かしている時の私は、心の中では伝説の艦長、
ミスターOKITAになっているよ。でもロンメルになる人だっているかもしれない。
我々に敵対する負け犬軍団どもに向かって、いつも心で語るんだ。「バカめ」と。
>>906 いいの! かっこいい部品が増えるのはいいことなのー!
ケツの穴を蹴り上げるぞ!!
>>907 R-Typeの波動砲は、きょうりょくエネルギーだん といった雰囲気だったよ。
そのような光弾兵器の登場にも期待だな!
ボタン押し続けると弾数消費しつつチャージする波動砲
溜めすぎると爆発
マウスを上下に動かし続けると体力消費しつつチャージする波動砲
撃ちすぎると赤玉。
それ何てエロゲ?
>>937 それを当てるたびに穴から駆逐艦、艦載艇、輸送船、ナマモノ兵器を
吐き出す"ワームホール"発生装置搭載艦。
そろそろ48番艦を命名しようジャマイカ
48番艦ね〜
タイコンデロガ級イージス巡洋艦ヨークタウンがCG−48だがね
…だが、退役済みw
タイコンデロガはCG-47じゃないか?
ぽいらのピリッピ10000こしてるんだけど何で大将にならんの?
厨モードだから?
やっぱみんなノーマル?
わかた。
別な方がたいへんだったのが原因だた
ない方向で
ヒント:潜水艦
>>947 ヘヘ
(・.・) 誕生直後 う
゜(_)゜
`
ヘヘ
. (・.・) 生後1週間 んこ
@(_,,ノ
,ヘ ヘ
(・。・) 生後1ヶ月 レスに
@(uuノ
∧∧
(・д・) 生後3ヶ月 答えて
. @(_uuノ
∧∧
(,・д・) 生後6ヶ月 くれてあ
. @(__uuノ
∧ ∧
(,,・Д・) 生後9ヶ月 りがとん
. 〜(__uuノ
∧∧
〜´⌒( ゚Д゚) 1年後 君に
UU U U
∧ ∧
〜′ ̄ ̄(,, ゚Д゚) 成体(生後3年) 幸アレ!
UU ̄ ̄U U
wikipediaに何時の間にか鋼鉄の記事が出来てるね。
「曰く」なんて書いてあるけどここの人か?
うう、外は寒くてかなわん。
石川タソもお体は大事になさってください
∧ ∧
〜′ ̄ ̄ ̄ ̄(,, ゚Д゚)
UU ̄ ̄ ̄ ̄U U
そろそろこの艦も傷ついてきましたね、艦長
鋼鉄4
艦名を下品な言葉にすると指揮値が下がります。
>>952 全解体
超兵器にきりたんぽとかマシュマロとか付けてる漏れはNGですか?
軍法会議
待て!
これまでナマモノ兵器は生物(セイブツ)兵器が主だったが、実は鋼鉄4ではお早めにお召し上がり下さい的なナマモノシリーズが出ると見た!
超巨大戦艦 大根 接近!
超巨大ドリル戦艦 男根 接近!
>>958 猫耳戦車隊で
「この子(戦車)も身持ちが硬いね」
「弾痕だらけだけどまだ一発も貫通されてない」
みたいなギャグがあったのをふと思い出した
超巨大高速射突戦艦 御射軍神 接近!
鋼鉄の咆哮 48番艦 我ニ続ク 艦影無シ
鋼鉄の咆哮49番艦 我ガ祖国ニ光栄有レ
早く曰く頼むよ
鋼鉄の咆哮 48番艦 我、敵艦隊ト交戦中ナリ
鋼鉄の咆哮 48番艦 バンゲリング南極帝国の野望
鋼鉄の咆哮 48番艦 カモ鍋の美味しい季節
鋼鉄の咆哮 48番艦 副長はツンデレ
「左舷に3000t注水!」
・
・
「注排水区画全壊!復原不能!」
「もうこれぐらいで良いでしょう。」
伊藤提督「うむ、総員上甲板!」
「発令所応答しませんっ! 伝令行きますっ!」
伊藤提督「皆、ご苦労だった。」
「提督・・」
以上男たちの大和より(うろ覚え)
>>968 「アンタなんか落艦しても救助してやんないんだからねっ!」
鋼鉄の咆哮 48【.3cm魚雷】番艦
鋼鉄の咆哮 48番艦 右対空戦闘 CIC指示の目標
次スレは〜?
超重力砲様を崇めるのだ!
溜め待ち中の音に震え発射音に悶えるのだ!
反撃する間もなく沈み逝く敵艦を笑うのだ!
たまに従属艦を巻き込み極稀に自艦にも牙を剥く重力場様を畏れ敬うのだ!
鋼鉄の咆哮 48番艦 俺たちの大和
スレ番号間違ってるな
ちゃんとテンプレは貼ってあるけど・・・(ログ倉庫とか修正もされてる)
・・・使う?
本艦に自沈用の爆薬セット中です、艦長!
つまり一旦47番艦として進水させ、いざ開戦となれば48番艦に儀装変更して戦うわけだな。
しかしEK作戦が発動される前に沈没しそうな悪寒orz
波動関数の値の二乗が粒子を見出す確率を表す
絶対値の二乗だ、まちがえんな
虚数関数でもない限り同じかと
ここはいつの間に量子力学を語るスレになったんですか?
波動関数は一般に複素数だ
>>970 船が沈んじゃうのよ、早くしなさいってば!
何が船とともによ、あんたなんか早く沈んじゃえばいいのよ!!
・・・早くしなさいってば! ・・・ばか。