【WC3】 WarcraftIII Part72 【TFT,RoC】

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1名無しさんの野望
RTSの老舗Warcraftシリーズの最新作
「WarcraftIII REIGN of CHAOS」と拡張版「The Frozen Throne」について語るスレです

【2chテンプレ】初心者必見!製品情報・Q&A・リンク集
http://afk.s31.xrea.com/html/2ch-temp.html
http://uonias.s60.xrea.com/x/index.php

【体験版 Win/Mac】
http://www.blizzard.com/war3/demo/ (本家)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/wc3.html (日本語)
http://www003.upp.so-net.ne.jp/WarcraftIII/ (体験版攻略・ツール他)

【公式サイト】
http://www.blizzard.com/war3/ (本家)
http://www.blizzard.com/war3x/ (本家)


前スレ・関連スレ
【WC3】 WarcraftIII Part71 【TFT,RoC】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125126931/
◆◇Warcraft III 泥戦14日目「降参しる!」◇◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1031668639/
2名無しさんの野望:2005/09/30(金) 22:03:00 ID:din9zkMu
World of Warcraft 66 【WoW】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1127823306/

【関連サイト】
Warcraft3-JP
http://www.imoyoukan.com/war3/ (総合)
AtoZ WarcraftIII Information
http://atoji0.hp.infoseek.co.jp/WC3/basic.html (総合)
WarCraft3雑記(仮)
http://yf.ktplan.jp/wc3/ (考察)
MKD 
http://clanmkd.net/linkindex.html (クラン)

リプレイサイト
http://www.replayers.com/
http://www.wcreplays.com/index.php
http://war3.ogame.net/replay/
http://war3.replays.net/

ESWC 2005のプレイ動画
http://alliance-francophone.net/upload/warcraft/Eswc.zip
3名無しさんの野望:2005/09/30(金) 22:08:26 ID:5yjc2Mx5
スレ建て乙
4名無しさんの野望:2005/09/30(金) 23:05:12 ID:EDQqbrh8
4get
5名無しさんの野望:2005/10/01(土) 00:02:17 ID:cd5Djod9
>>1
なんだよこのスレタイは!

乙です
6名無しさんの野望:2005/10/01(土) 00:44:13 ID:QXMSFcwa
7名無しさんの野望:2005/10/01(土) 05:48:43 ID:B+jEy0Oj
代わりばえのしねぇスレタイ付けやがって
>>1、乙だ
8名無しさんの野望:2005/10/01(土) 07:15:51 ID:nK+Qz2Q8
乙です。

TDリプ3つUPしてみました。
http://afk.s31.xrea.com/index2.html

skibi'sのノーマルとミニゲーム無し。
色々ミスしたりぼんやりしてるがなんとかクリア。

azure久々にやった。ズルしまくり。
リッチの攻撃当たってないの前からだっけ。
あとラストでミス。なにあの超回復。
9前スレ972:2005/10/01(土) 12:25:39 ID:TEcuMmlI
>>8
 早速落としました!ありがとうございます。
 これから拝見させていただきます。
10名無しさんの野望:2005/10/01(土) 13:42:46 ID:LpAABK1A
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
11名無しさんの野望:2005/10/01(土) 19:24:15 ID:dzPa0dAM
>>1さん、いい仕事してますね。
お疲れ様です。
12名無しさんの野望:2005/10/01(土) 19:24:51 ID:rMpsEMYQ
age
13名無しさんの野望:2005/10/01(土) 20:27:42 ID:MnJLJ4Ih
>>1
       _、_      グッジョブ!!
      ( ,_ノ` )      n
   / ̄     \    ( E)
  / /フ     /ヽ、 ヽ_//
  ヽ_(ミ)   ノ   ヽ .ノ
    (  .  ヽ
    丿 /♂\ \
   //    ヽ ヽ、
 //       〉 /
.(、く、       / /
 ヽ_つ     (__`つ
14名無しさんの野望:2005/10/01(土) 22:54:20 ID:EIgbzH4W
4on4ってクソマップ大杉
15名無しさんの野望:2005/10/01(土) 23:03:26 ID:tkQNAHkr
俺の華麗なグールさばき
ttp://afk.s31.xrea.com/up/img/2ch-384.w3g
16名無しさんの野望:2005/10/01(土) 23:47:53 ID:oGNVEi8p
>>15
何処らへんが上手いと思ってるんだ?
別に下の上ぐらいで、良く言っても中の下って所だがw
17名無しさんの野望:2005/10/01(土) 23:54:37 ID:o8DDjT4g
APMとかいうの45前後なんだがまだまだゴミ?
18名無しさんの野望:2005/10/02(日) 00:09:36 ID:2zER/Rbr
>>16

お前さんはどのぐらい上手いの?
19名無しさんの野望:2005/10/02(日) 00:27:09 ID:vEGricrY
>>17
APMがお互いに100超えてても
この程度のしょっぱい試合もあるので気にしなくてもOK

参考にしてくれ
http://afk.s31.xrea.com/up/img/2ch-385.w3g
20980:2005/10/02(日) 00:37:47 ID:vQNnJZlr
おい。>>15は俺じゃないぞ。おれはもっとカレーだ。見てないけどw
いつか酔ってるときに見せてやるからお前らUoniasのレベル上げとけよな。passはメール欄
21名無しさんの野望:2005/10/02(日) 02:19:06 ID:efw7t+7S
Ghoul をがんばって使ってみた
使ってみたけど、使う意味は無かった
Dest の方が活躍してた、DK 一人だった気もする

...味方の人ごめんなさい
APM 見ると俺低い低い、みんな 100 越えとかすげーんだけど

ttp://afk.s31.xrea.com/up/img/2ch-385.w3g
(面白いとかうまいとか期待しないよーに)
22名無しさんの野望:2005/10/02(日) 05:24:50 ID:efw7t+7S
23名無しさんの野望:2005/10/02(日) 12:35:34 ID:o8msLE8E
チーム戦だと序盤のスリープ→BOXのコンボくらいだね、使えんの
24名無しさんの野望:2005/10/02(日) 14:32:40 ID:vQNnJZlr
>>15 は普通にうまいで。 LTのHUMでハマったともいえるけど、老獪なかんじな。
つかお前らプロレベルを求めてる?
25名無しさんの野望:2005/10/02(日) 16:13:58 ID:Pawv9CYf
>>24
Isoppo 久しぶり
26名無しさんの野望:2005/10/02(日) 16:22:18 ID:TNlDjDvg
27名無しさんの野望:2005/10/02(日) 17:14:14 ID:TNlDjDvg
28名無しさんの野望:2005/10/02(日) 18:11:50 ID:IFMoaH4n
>>15見たけど十分うまいじゃん。
華麗なグールさばきかどうかはわからんが。

っていうかこのレベルを馬鹿にできるほどここの連中が強い奴ばかりなら
俺はもう何も戦術とかについて発言する資格ないな・・。
29名無しさんの野望:2005/10/02(日) 18:41:17 ID:XJitVVJW
>>24
プロのリプレイを見すぎて感覚がおかしくなってる人たちが
このスレにへばりついてるようです
30名無しさんの野望:2005/10/02(日) 20:12:41 ID:OLr4pkxd
確かに>15より遥かに上手い(と思われる)
>16のリプレイはぜひ見せてもらいたい。

俺からすれば>15は十分。神
31名無しさんの野望:2005/10/02(日) 20:15:35 ID:2zER/Rbr
>>30

ある程度うまくないと他人のリプみても何がうまいか
判らないしね。特に>>16みたいな奴とか
32名無しさんの野望:2005/10/02(日) 21:27:10 ID:KyIJXw3K
N00BなUD使いの漏れには>15のグールがなんであそこまで落ちないのか不思議な位に見える
グールはもっとパラパラ落ちるもんだと思ってたよ
33名無しさんの野望:2005/10/02(日) 22:42:16 ID:IEDBSx0x
>>32
たのむ、もっと大事に使ってやってくれw
34名無しさんの野望:2005/10/02(日) 22:51:08 ID:ticMLkC1
16は逃げたな
35名無しさんの野望:2005/10/02(日) 23:26:08 ID:OdDTGmSh
なんかヤケにOrcと当たらなくなった気がするけど気のせい?
36名無しさんの野望:2005/10/03(月) 00:47:33 ID:L67NqACD
俺はhum使ってるけど、NEがてんこもりでキツイ。
そんで、UDとOrcには全然あたらないね。

@ASIA
37名無しさんの野望:2005/10/03(月) 01:14:10 ID:FX+3aOcM
>>26
そのブラジャーは何?
38名無しさんの野望:2005/10/03(月) 02:04:14 ID:yyx9ncCy
4on4がどんだけ酷いかを良い感じに表したリプレイ。
ttp://afk.s31.xrea.com/up/img/2ch-387.w3g
39名無しさんの野望:2005/10/03(月) 02:56:32 ID:/7HN3tRB
>>38
こりゃ酷いね。
ミドコロはまったく連携を取ろうとしないで好き勝手やってるpinkと
noob極まりないくせに罵詈雑言だけは一人前なtealか
40名無しさんの野望:2005/10/03(月) 05:58:34 ID:MmQsJHIa
>38
Pink のマイペースぶりがつぼにはまったw、勝つ気はあったと思うよ

クリーピングばっかしてたのも、Lv4 のヒーローなんて鴨でしかないし
相手を楽しませるだけだし、じゃないかな? 好意的すぎ?
序盤一人で遊んでたのはアレだが
41名無しさんの野望:2005/10/03(月) 13:18:54 ID:PFiKWzLm
小学生のプレイを笑うスレはここですか?
42名無しさんの野望:2005/10/03(月) 16:26:30 ID:Tfi7WuRu
>>15と別人だが
俺の華麗なデストさばき
http://afk.s31.xrea.com/up/img/2ch-388.w3g
43名無しさんの野望:2005/10/03(月) 16:29:30 ID:+395k7kc
44名無しさんの野望:2005/10/03(月) 17:34:29 ID:41/EjaX/
45名無しさんの野望:2005/10/03(月) 23:15:46 ID:eyAchVLJ
最近始めました。
Reign of ChaosのNight Elf Campaignの最後がクリア出来ないです。

ユニット色々作ってるのですが、何かに絞った方がいいのでしょうか?
46名無しさんの野望:2005/10/03(月) 23:31:08 ID:3N3erzfF
>>45
        ∧∧   コイヤァァァァ!!
       (д´* )
       (⊃⌒*⌒⊂)
        /__ノωヽ__)
47名無しさんの野望:2005/10/03(月) 23:44:10 ID:eyAchVLJ
>>46

ぶっ。笑ってもた。
48名無しさんの野望:2005/10/03(月) 23:57:53 ID:UwkeyYPa
humanが健全なうちはhumanにくっついて
humanが落ちたらorcにくっついて敵を撃退
2〜3回に1回potmの究極使えるしほぼ毎回kotgの究極使えるから活用
作るユニットは熊ドリ(+カラス)でいい。クマの回復使えばかなり長生きできるし

noobリプ 2ch-390.zip
orcでの4連戦 hhってあまり使われないから使ってみた。もちろんheroは親分で
49名無しさんの野望:2005/10/04(火) 01:48:57 ID:Ubg56f5T
>>48
越せました!ありがとうございました。
50名無しさんの野望:2005/10/04(火) 02:03:34 ID:GrsHds5E
3on3はORC(GRUNT)NE(HUNTRES)NE(ARCHER)で
序盤に勝負をつけるのが最強の戦い方だとと思うんだがどうだろうか。

まず3on3はソロと違って三人分のユニットがあるので
建物が落としやすいし本腰で攻めれば中盤前に勝負が決まる性質がある。
よって序盤の攻撃/防衛両方のアバンテージが強い種族が有利だと思う。
ORCは3on3で必要不可欠な盾役として優れたグラントがあるしHEROが
序盤で強いタイプなので盾をやらせる意味も含めて1枠欲しい。
またNEはハントレスの足早による機動力を生かして敵後衛をプッシュするのに適しており
敵の後ろを撹乱しやすい。いざという時には隠れる事も可能なので死ににくい点も含めて1枠欲しい。
またもう一つのアーチャーの方も、低ライフで死にやすい欠点があるが低コスト・生産時間が短いことで量産しやすく
他の種族の遠隔ユニットと違いAow以外に必要な建物がないので
素早く数が揃えられる点が素晴らしい。性能の方も射撃距離が長く攻撃力が高いので
トドメや集中攻撃要因として優れておりぜひ後衛としては必要不可欠と感じた。

一方UDやHUMは序盤の立ち上がりが遅いので攻めに弱い一面がある
またGhoul/Footmanが弱めでユニット性能もイマイチ。
逆に蜘蛛とライフルは優れた遠隔ユニットだが如何せんコストが高く生産時間も
遅く武器/防具開発の建物が必要なので個体数が揃い難い。
しかも両方ともTier2に入ってこそコストに見合った真価が獲られるユニットなので
Tier1で勝負を付けるゲームではイマイチ使えない。
よって必要ないと判断した。



51名無しさんの野望:2005/10/04(火) 02:12:46 ID:0+5ieZgG
何のコピペ?
52名無しさんの野望:2005/10/04(火) 02:27:49 ID:GrsHds5E
で、戦い方だがまずHEROが出た瞬間から相手のHUM or UDに
ラッシュを仕掛ける。狙いは作業ユニットで出来るだけ多く殺しまくる。
NEのHEROは2人ともKotgが良いと思う。
交互に足止めさせれば効果が短いHEROでもまず逃げられないし
作業ユニットに対しても一番確実に殺せるので◎
ORCの方はFSの狼で足止めされたHEROをガシガシ削るか
SHのWANDで攻撃力を稼ぐのが良いと思う。
この戦法でHEROラッシュから常時敵陣から離れずに
ユニットを生産しながら責めつづける。
NEはTier1のままとにかく量産して数で勝負する。
この戦法ならTech急いでる馬鹿チームならまず序盤で落とせるし
普通にやってもに場を有利に出来ると思う。
いかに致命傷を与えるかが鍵。
53名無しさんの野望:2005/10/04(火) 02:34:43 ID:GrsHds5E
↓じゃあ駄目出しを聞こうか^^ 悪いと思う点やこれより優れた戦略、組み合わせの提示よろ^^
54名無しさんの野望:2005/10/04(火) 02:44:53 ID:/08XxbaB
決定的に香ばしい奴一名登場〜♪
以後マヌケはスルーの方向で。
55名無しさんの野望:2005/10/04(火) 02:53:55 ID:GrsHds5E
>>54
そんなこといわずに無視しないでほしい(^ω^ )
取りあえずこれに勝るGOODな組み合わせ・戦術を頼む(^ω^ )
56名無しさんの野望:2005/10/04(火) 03:00:27 ID:24ULIfcR
一人で全部操作するならな。
まずはそこまで意思疎通できるチームメイトはRTLにはいない。
ATGでもいずれ勝手なことしだす奴が現れて仲間割れする。
57名無しさんの野望:2005/10/04(火) 05:16:24 ID:jcEvt6ut
>50
なんだか上手くいった時を言ってるだけで、あんまり意味がないと思う。
RTGだったら皆がちゃんと動いているだけで、もうその時点で勝ってると思うし
ATGだったらhelpも早いだろうし、それなりに防御設備なり、ヒーロースキル使って大きなダメージを食らわない
用にするはず。
逆にラッシュが返されたりしたら、こっちが不利になる事も多いわけで
あくまでも序盤からのラッシュってのは敵のユニットが少ないときの選択肢の一つだと思う。
58名無しさんの野望:2005/10/04(火) 06:25:02 ID:GrsHds5E
最強の組み合わせ・戦術の話しだお(^ω^ )

>>56
理論上でも最強ならいいんだお(^ω^ )
全員的確に動ける事前提で考えてお(^ω^ )
>>57
3on3やったことあるかお?(^ω^; )
HERORUSHから立て続けに攻められるとタワーなんて建てられないお(^ω^ )
万が一1本や2本建てられても人数が多いから効果薄いお(^ω^ )
それに建ったら標的変えて違うプレイヤーを攻撃するお(^ω^ )
だから全員がタワー建てないと意味ないお(^ω^ )
1本や2本じゃ気休めにしかならないから
沢山建てる必要があるお(^ω^ )
ただ建ててもそこを攻めてくれるとは限らないそこがソロと違うお(^ω^ )
建てるとその分進化やユニットが遅れるから上手いプレイヤーは
3on3じゃ殆どタワー建てないお(^ω^ )
それとHelpが早いといっても3on3じゃ中盤までTPは絶対使えないんだお(^ω^ )
何故なら無しじゃ危険だからだお(^ω^ )最初に一度使っちゃうと
Tier2にするかショップに出るまで買えないんだお(^ω^ )
だからマップハックして何処に攻めるか予想出来ない限り
10-20秒はかかるお(^ω^ )
その間にレイプされるんだお(^ω^ )
オイラの言ってるのは全員が同じスキルでもHUM/UD混ざってる方が不利じゃないかお?
ORC/NEは序盤のアバンテージが高いからこれ等で序盤に強引にぶち殺した方が強くないかお?(^ω^ )
そういう話しだお(^ω^ )
ただ、これより強い組み合わせや戦術があると思うお(^ω^ )
批判するならまずそれを教えてほしいお(^ω^ )
59名無しさんの野望:2005/10/04(火) 06:35:28 ID:GrsHds5E
                      /⌒ヽ
               ⊂二二二( ^ω^)二⊃
             __      | HUM/
             ||      ( ヽノ
            | |      ノ>ノ
       /⌒ヽ  | |  三  レレ       < ̄UD>
⊂二二二( ^ω^)二U)        ⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |ORC /                  |    /
      ( ヽノ   ブーン             ( ヽノ
      ノ>ノ             < ̄UD> ノ>ノ
  三  レレ        ⊂二二二( ^ω^)二⊃
                    |   /
                     ( ヽノ
                    ノ>ノ
                    レレ
60名無しさんの野望:2005/10/04(火) 07:22:20 ID:z8+mnAtd
>>58
「Jainaタソの服を脱がせて」まで読んだ
61名無しさんの野望:2005/10/04(火) 09:41:18 ID:V2zOhCGK
3on3に戦術もくそもない

以上
62名無しさんの野望:2005/10/04(火) 11:35:55 ID:+jeu1M9l
ミリティアとフットマンってどっちがつおい?
63名無しさんの野望:2005/10/04(火) 12:41:54 ID:Xf1VnBIv
ゲーム終盤負けがほぼ確定した頃に味方を罵倒し出し奴。
そういう奴に限って勝率3割だったりするから気をつけろ!!


64名無しさんの野望:2005/10/04(火) 12:55:14 ID:TLwoLkZl
だから、  それは子供だっつーの。
65名無しさんの野望:2005/10/04(火) 13:00:27 ID:5nR0h9T4
5ボタンマウス手に入れた。
中と前後ボタンに小屋やF1〜とか当てて使ってる人いる?
66名無しさんの野望:2005/10/04(火) 13:21:41 ID:QoPnPmZ6
>>58
RTGで3on3だと絶対に理屈通りに動けないってのはATGなら解決するからいいとして、
攻める側の理屈だけで最強とか言ってるのが×。

UDはタワー一本必ず建てるから、とても攻めづらい。orcやhumと違ってタワーの破壊も
難しいし。HUMも一番最初のラッシュに対してはarcaneタワーが威力を発揮する。
もちろんmilitiaも強力。DHのimmoとかMKの地団駄やられるとかなり厳しいが、
それ以外ならmilitiaちょっと殺すころには攻める側のheroもHP無くなる。それに戦闘中も
peasant生産してmilitia追加がかなり速いペースでできる。150goldでmilitia二人だと、
HPの合計がfootman相当、攻撃力はfootmanの二倍以上。

そしてorcとNEだと攻められた場合に逆に弱い。burrowは簡単に潰せるし潰されると
グラントも出せない。NEの弱さも言うまでも無し。一方的に攻めた場合のことしか考えて
ないみたいだが、刺し合いになったら不利。
67名無しさんの野望:2005/10/04(火) 14:13:18 ID:fb8UOwxH
2on2でTRされるのはいっつもNEだしねー。
68名無しさんの野望:2005/10/04(火) 14:24:59 ID:xdjpNgNT
>>65
ホイールぐりぐりにTab/Shift+Tab。マジおすすめ。
69名無しさんの野望:2005/10/04(火) 15:36:07 ID:VJigDJph
APM34の俺がAPM124の人に勝てた・・・
70名無しさんの野望:2005/10/04(火) 16:02:39 ID:rKD25yq1
>69
RTG での APM なんて飾りに等しいと気がついた君は強くなる、ハズ
71名無しさんの野望:2005/10/04(火) 17:50:25 ID:z8+mnAtd
相手がHUMだと相手はAPM100超えてて、こっちは50以下でも勝っちゃうことがよくあるね
72名無しさんの野望:2005/10/04(火) 17:58:07 ID:5nR0h9T4
>>68
どうやってやるんですか?
マウスにキーを割り当てる方法がわかりません・・・。
73名無しさんの野望:2005/10/04(火) 18:12:06 ID:5nR0h9T4
ボタン割り当てわかりますた。ホイールぐりぐりが不明。
74名無しさんの野望:2005/10/04(火) 19:02:59 ID:sMHmOxJE
設定なんてマウスによって変るでしょ、世の中に5ボタンマウスが1つしか存在しないなら別だけど
75名無しさんの野望:2005/10/05(水) 03:17:28 ID:W+RypmHB
76名無しさんの野望:2005/10/05(水) 12:25:03 ID:/AIeFQ0+
APM176の俺がAPM354の人に勝てた…。
77名無しさんの野望:2005/10/05(水) 12:44:36 ID:YR+QUhRk
APM61の俺が
APM228の人に勝てた…。

だからどうしたっつーんだよ
う゛ぉけ
78名無しさんの野望:2005/10/05(水) 12:45:30 ID:rpYIeja9
おめでとう。でもカンチガイしないでね。
79名無しさんの野望:2005/10/05(水) 13:02:23 ID:w2BTQLo8
Grubbyを基準にapmについて考えると
奴が200ぐらいだよな?
200前後で世界最高の操作ができてるということは
一般人である俺らは80から100程度ありゃまあ操作できてる方だ
日本人トップのjudooでも100から120
それ以上のapmは開幕旗連打orグルーピング連打によるものと思われる
80名無しさんの野望:2005/10/05(水) 13:09:22 ID:w2BTQLo8
それ以上のapmの意味はgrubby基準の200以上って意味ね
いまんとこgrubが操作負けしてるリプ見たこと無いし
200以下で強い奴は戦術でカバーしてるんだろうな
81名無しさんの野望:2005/10/05(水) 16:08:11 ID:Hf7vizEH
                      + 激しくage +
            十
      ∠ ̄\∩
        |/゚U゚|丿
      〜(`二⊃
       ( ヽ/
        ノ>ノ
       UU
82名無しさんの野望:2005/10/05(水) 17:25:35 ID:EwJwvlQo
UNDやってるんですけどHUMに勝てません
デスト出すとライフルで乙
ネクロ・ワゴンだとプリーストで乙
どうすれば勝てますか?
83名無しさんの野望:2005/10/05(水) 17:50:32 ID:mM9Mo7ew
>>82
destが出るまでにアドバンテージとられまくってたりするんじゃないかな?
humanにとってspell効かない・WE食われるdestはきついユニットなのは間違いないし。

84名無しさんの野望:2005/10/05(水) 18:05:18 ID:W+RypmHB
>>80
肝心なのは遭遇時のapm。
勝負所でのGrubbyの操作は200では出来んよ。
85名無しさんの野望:2005/10/05(水) 18:54:24 ID:rpYIeja9
みえている? はったりを。
86名無しさんの野望:2005/10/05(水) 18:56:24 ID:evW1b0fm
>>82
デストロイヤー変形時に一気に全部変形してないか?
ハコA変形→デストAが箱Bから吸収→ハコB変形、ってやってるか?
もちろん遭遇時にやると撃たれまくりだからあらかじめ索敵するんだが。
変形後は集中砲火してるか?コイルで回復してるか?HP減った奴を後ろに下げてるか?
ディスペルしてるか?
なんだったら、敵にサイレンスかけて自分でディスペルするのもすげー吸えて良いぞ。
でもUDはHUMが苦手だと思う。くも→雨火、ネクロ→解呪、あたりが。
で、蜘蛛やネクロ、デストを使う戦い方でHUMと戦うと戦力が整う時間の関係で
ハコ直後くらいしかユニットで有利な時間はないだろうな。
そこで、時間軸をずらすことを考えてみよう。グール+DLでクリーピングの邪魔をしつつフットを狩ったり、
ネクロ作戦でグール大目にしといて、グール6-7匹を敵の坊さん殺し専門に使うとか。
まあ、グールは死ぬだろうけど解呪を殺せればいいし。足が速いので意外と坊様までたどり着ける。
ほかにもいろいろあるのでやってみよう。
87名無しさんの野望:2005/10/05(水) 18:58:33 ID:cytcps+y
APM200の人とかホットキーどうなってんだろ。
APM50以下の俺は1つか2つしか使ってない。
88名無しさんの野望:2005/10/05(水) 19:11:29 ID:evW1b0fm
俺APM測ったことないけど動きは前にうpされてた「華麗なグール捌き」くらい。
でホットキーは
1.部隊1、ヒーローとユニット適当
2.部隊2、レイダーとかバンシーとか手動な奴らOR集中砲火用ライフル
3.部隊3、カタパルトとかORユニットだけで金鉱とる部隊ORいやがらせ飛行部隊
4.兵舎
5.ヒーロー小屋
6.魔法小屋
7.工場とか
8.牛とか飛行機小屋
9.シェイド専用
としてる
3.はあんまり使うことないなあ。
基本的に1と2とタブとアルファベットのホットキー使って戦いつつ、
ヒーローはF1とかで個別に動いて、
3があるときはときどき3をチェックしていやがらせして、
4-8で随時生産開発、木が足りなくなったら4を2回押すと本陣が見れるので木こり増やして、
とやっている。
みんなはどう?
8987:2005/10/05(水) 19:28:17 ID:cytcps+y
>>88
やっぱり全部使ってるのね。
1.部隊1 ヒーローと兵隊など
2.部隊2 手動が必要なユニット(しかし、登録したことは無い。)
3.ヒーロー小屋 後に兵舎2になる
4.兵舎1
5.本陣 後に兵舎3になる。(しかし、変更した事は無い。)

登録はするが、実際使ってるのは4ぐらいで左下の小マップを使ってしまう・・・
タブはバトルネットデビュー前は使えてたけど、余裕がなくなって使えなくなった。
それでもORC使ってるせいかレベル10付近なんだが勝率約7割なんだよな。
うまくなるには他の種族使った方がいいのかな?
9088:2005/10/05(水) 19:53:20 ID:evW1b0fm
でも大体は1.4.5.と6-8のうち一個しかつかわないな。
3vs3メインだから役割分担するので。
レベル10付近で勝率7割ってどのくらいすごいのか知らないけども
もしかして俺よりもうまいんじゃねーの?
俺はリセット前にWestで1000番くらいだったよ。
勝率は5割きってたけどな。
OrcでもBloodLustを主要ユニットだけにかけるとか、結構細かい作業あるじゃん。
操作うまくなるにはHUmがいいんじゃねーかな?
AMを逃がしつつBMで吸いSORでポリながらライフルで集中砲火し迫撃砲でキャスターを撃って
なおかつ場合によってはディスペルするのでクリック数多め。
91名無しさんの野望:2005/10/05(水) 21:41:41 ID:xPp8/17T
1.部隊1 ヒーロー+召還+メインユニット(SB or Rifle or Knight)
2.部隊2 ソーサレス
3.部隊3 プリースト
4.部隊4 Airかモーター
5.ヒーロー小屋
6.兵舎
7.キャスター小屋(2つの場合もまとめて)
8.ワークショップかグリ小屋
9.木こり農民
0.金鉱農民

5以降は固定で1〜4は相手によるけど大抵3までは使用。
Tabを使いたいところだけどボタンを押すとすぐにスキルを使える
もしくは生産が出来る状態の方がとっさに操作できる感じなのでこのホットキーに。
序盤クリーピングにペザント使う場合は4を使用。
ホットキーは多いけどAPMは100いってないです・・・
92名無しさんの野望:2005/10/06(木) 00:53:02 ID:uUyXr+Vc
俺は>>50は良い奴だと思う。
93名無しさんの野望:2005/10/06(木) 01:02:21 ID:uUyXr+Vc
1.Heroを含む攻撃のリソースとなる部隊
2.Casterなどの1を補助する部隊
3.1の余り分。または居るだけで広範囲に影響を及ぼすユニット
4.そのうち使おうかと思ってる
5.最強ユニット小屋
6.獣小屋、ワークショップ、スローター、AoWind
7.Caster小屋
8.初期戦闘ユニット小屋
9.Hero小屋
0.コマンドセンター

ノシ
94名無しさんの野望:2005/10/06(木) 02:17:06 ID:y1DV7W2I
0.コマンドセンター
なんとなく懐かしい感じ。
STARCRAFTか
95名無しさんの野望:2005/10/06(木) 09:09:18 ID:nnd6LoId
1. ヒーロー&ユニット
2. 1のあまり
3. 攻城兵器or別行動空軍
4. そのうち使おうかと(ry
5. 生産小屋全部

こんなんだからユニット増えると操作パニックオープンになるんだよな・・・orz
96名無しさんの野望:2005/10/06(木) 09:10:09 ID:BrfxfC63
話題ループしてる
97名無しさんの野望:2005/10/06(木) 09:48:55 ID:DV04OWPT
もうHUMには期待できないので引退しますた。
さようなら。
98名無しさんの野望:2005/10/06(木) 10:17:10 ID:cMod/3JS
ご苦労様でした。
99名無しさんの野望:2005/10/06(木) 10:27:54 ID:SznWWuQQ
取りあえずHUMはパワービルドのコストを0にすべき。
100名無しさんの野望:2005/10/06(木) 11:12:58 ID:N+VesYve
プリーストラッシュやったらウケた
101名無しさんの野望:2005/10/06(木) 11:54:42 ID:Es6EQ2qI
では、UoniasはHUMしばりってことで。
102名無しさんの野望:2005/10/06(木) 17:13:06 ID:HQRBUGjQ
>>97
ソロではHUMは駄目だな
チーム戦だとかなりいい味出すんだが
3v3でブリはバランス取ってると言ってたから仕方ないな
103名無しさんの野望:2005/10/06(木) 18:37:30 ID:iypPicUS
Lancraftって日本語版でも使える?
104名無しさんの野望:2005/10/06(木) 22:24:55 ID:fNyBRjCS
>>79
Grubbyは170〜190
105名無しさんの野望:2005/10/06(木) 22:26:57 ID:fNyBRjCS
ただし>>84も言ってるようにあいつはニュータイプ。
戦闘時には突然、3倍界王拳並みの芸術的操作を見せる。
106名無しさんの野望:2005/10/06(木) 22:35:13 ID:xeuKQs+J
ニュータイプが3倍界王拳?
107名無しさんの野望:2005/10/06(木) 22:56:05 ID:iSayaJ6B
アニオタってリ理屈っぽいの好きだな
ストーリが屑でも理屈っぽいアニメなら硬派なアニメとして高い評価受けるし・・・
108名無しさんの野望:2005/10/07(金) 00:30:14 ID:zfpUHPha
ハンタのことかあああ!?
109名無しさんの野望:2005/10/07(金) 01:11:10 ID:OerFn8HG
まぁスレ違い
てか言わんとすることが分かるなら突っ込まずに流すのが大人
110名無しさんの野望:2005/10/07(金) 01:41:20 ID:bELJWthv
小説<>挿絵の多い小説<>非常に挿絵の多いマンガ<>挿絵を高速で差し替えていくアニメ

まぁ 「マンガとはこういうもんだ」というのは結構思い込みだよね
俺たちが今マンガと呼んでいるものは昔は劇画とよび
いまの四コママンガが「マンガ」と呼ばれていた
111名無しさんの野望:2005/10/07(金) 02:53:57 ID:f5DcTYmM
 話し豚切りですまんが
(2)treasureislandとか (4)Maelstrom_WEG のマップファイルって
 みんなどこから入手してるの?
 誰か教えてくれませんか
112名無しさんの野望:2005/10/07(金) 03:21:26 ID:1uLxOj6d
ぐーぐるから入手してますお( ^ω^)
113111:2005/10/07(金) 04:21:44 ID:ARRl777K
 googleは検索したのですけども。
 リプレイサイトばかりで、マップファイルが見つからないのです。
 もしよろしければ、落とせるサイトを教えていただけないでしょうか。
114名無しさんの野望:2005/10/07(金) 06:22:31 ID:IqTHC9x/
拡張子も含めて検索。これ基本。
115名無しさんの野望:2005/10/07(金) 07:24:59 ID:zmHHmkCr
APM等が表示されるツールは所持しているのですが、プロフィール以外で
戦った相手のレベルが表示されるようなツールはありませんでしょうか?

最初の一瞬だけしか表示されないので見落としてしまいます…(´・ω・`)
116名無しさんの野望:2005/10/07(金) 08:34:40 ID:pukp8rAS
>>113
IDが777。おめ
117111:2005/10/07(金) 08:51:00 ID:fDRJs6JM
>>114
 見つかりました! ありがとうございます。

>>116
 ホントだ。ラッキー。
118名無しさんの野望:2005/10/07(金) 12:56:55 ID:DZO1PMep
APM高い人は
UDの雲モクモク使えよ
ゾンビ軍団なんだから
死んでも文句ないだろ
119名無しさんの野望:2005/10/07(金) 13:32:50 ID:KcDdMdXj
>118
ワラタ どんな死に方でも相手にEXPが入らないならいいけれどねぇ。
実際雲つけて効果があるのが蜘蛛しかなく、蜘蛛だけで相手を押せるゲームなら
なにも苦労がないんだが、どうしても回る小屋が必要になる。
となると魔法小屋建ててる余裕がないんだなコレが。
チーム戦では渋い味が出せるからタマにネクロでいく、結構オモロイ。
120名無しさんの野望:2005/10/07(金) 15:58:19 ID:bELJWthv
3ヒーローにfrenzyつかうだけで鬼神のごとき強さを発揮するわけだが
121名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:30:50 ID:BifSHK2Q
WC4来たぞ
122名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:38:00 ID:zfpUHPha
まだわからんね。
グラは流用だし。
123名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:59:32 ID:BifSHK2Q
うるせえ
絶対WC4だ
124名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:11:31 ID:/bGAkbFw
くるわけないけどそのネタどこ?
125名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:28:36 ID:qlixvnrY
Blizzard Entertainmentがアメリカ時間10月7日に何かを発表?
http://www.4gamer.net/news/history/2005.10/20051007182424detail.html
126名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:49:54 ID:Z8b/Pmap
WC3の世界観のストーリーは
今WoWで継続中なので、WC4は当分出せないだろ。
出るとしたら先にSC2だろうけど、まだゴーストも発売してないしな。
普通にWoWの拡張セットとSCゴーストの発表じゃね?
いやそれでSC2だったら凄い嬉しいけどさ。
127名無しさんの野望:2005/10/07(金) 20:25:13 ID:kUvNWe31
SC2にはHEROシステムを採用しないで欲しいな。
近未来が舞台のゲームには向かないと思うし。
128名無しさんの野望:2005/10/07(金) 20:44:21 ID:/bGAkbFw
あdjなぺふぇ〜なにかくるんんだ楽しみ。     DIa3?
129名無しさんの野望:2005/10/07(金) 21:00:10 ID:bELJWthv
SCとWCで 対戦できるとかなんじゃね
130名無しさんの野望:2005/10/07(金) 21:25:50 ID:Z8b/Pmap
ああ、格闘ゲームでいうところの
KoFみたいにタイトルの枠取っ払っての対戦か
絶対無いだろうけど、ちょっと面白そうだな。
131名無しさんの野望:2005/10/07(金) 21:57:36 ID:OerFn8HG
新種族Terran Zerg Protoss追加拡張パックとかだったら・・・
132名無しさんの野望:2005/10/07(金) 22:44:57 ID:/bGAkbFw
ブリのこのページのタイトルが 「10 . 7 . 05.webloc」
うぇBLOC【連合】!!!  つまりWCとSCが。。。
133名無しさんの野望:2005/10/07(金) 23:29:34 ID:pKYpk7th
どうかんがえてもSFの高度文明に中世の腐れHEROが勝てるわけない;;
134名無しさんの野望:2005/10/08(土) 00:08:51 ID:LMOIKQ2A
ヒント:魔法
135名無しさんの野望:2005/10/08(土) 00:12:06 ID:GK6WGKXp
MY TRI-HEROS OWNS YOU!!!!1
136名無しさんの野望:2005/10/08(土) 00:15:12 ID:OzOnFsMG
poweroverewhelming
137名無しさんの野望:2005/10/08(土) 00:25:21 ID:Mh/qD3vz
予想
中立ヒーローのゴースト追加。
138名無しさんの野望:2005/10/08(土) 00:44:37 ID:iFF33KD7

おそらくBattle-netがなにか変わるんじゃないか?
139黄泉路:2005/10/08(土) 01:21:00 ID:X8MO6Qbn
米国時間ではもう七日なんだよね・・・
140名無しさんの野望:2005/10/08(土) 01:53:02 ID:e0sRR8Fj
日本時間だと早朝くらいに発表か?
141名無しさんの野望:2005/10/08(土) 06:45:28 ID:e0sRR8Fj
・・・・・・・.__,,,,,,,---,,,,,,_・・・・・・・・・・・
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・.| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;鋳-,_,・; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ・・・・・・
142名無しさんの野望:2005/10/08(土) 06:46:12 ID:e0sRR8Fj
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・・,・; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;-,,_・
・・| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;

なにこれ?
143名無しさんの野望:2005/10/08(土) 06:53:06 ID:Ml0t0oBB
なにこれ?クラックされたん?
144名無しさんの野望:2005/10/08(土) 08:11:49 ID:CT8TtBZH
昨日からアジアサーバーのマッチメイク時間がやたらと長いんだが
なんかあった?

普段は30秒前後なのに、今は5分前後掛かる
145名無しさんの野望:2005/10/08(土) 08:30:45 ID:xlJc+rpQ
結局battle.netのwebデザインが一新されただけか。
まあ新鮮ではある。

>>144
5分ぐらいサーチ続けてサーチ失敗とかよくあるな@West
昔からぼちぼちあったけど、最近特に多い。
146名無しさんの野望:2005/10/08(土) 08:42:29 ID:r2Wv7bDt
Warcraftふぁいぶの発表か
147名無しさんの野望:2005/10/08(土) 08:55:36 ID:UMpfyT/P
>>418
俺と勝負しろ
148名無しさんの野望:2005/10/08(土) 09:39:53 ID:UMpfyT/P
インフェルノとドゥームガードってどっちが強いの?
149名無しさんの野望:2005/10/08(土) 10:53:16 ID:VqTQSUjA
魔法使い切る自信があって、なおかつ相手がDispellの手段を持っていなければ
Doomguardじゃね? 実際乱戦時はInfernoの方が活躍しそうだけど。
150名無しさんの野望:2005/10/08(土) 11:20:10 ID:DTQ6syi1
war stomp使うクマさんも地味に強い
151名無しさんの野望:2005/10/08(土) 12:00:50 ID:o4/+BSc8
インフェルノ>覚醒したDH>巨大化したMK>ロボ変形したティンカー>ドゥームガード
152名無しさんの野望:2005/10/08(土) 13:31:15 ID:8fVrjzZt
オークのキャンペーンの8がクリアできないんだけど
153名無しさんの野望:2005/10/08(土) 13:39:08 ID:dl2DA3z3
>>152
allyourbasearebelongtous
154名無しさんの野望:2005/10/08(土) 13:59:50 ID:jMPiZwm/
rocだったらスペル無効でも無敵状態でもdispel効いたんだけどね
FTではディスペルで消せなくなったから結構強力なユニットになってるね
インフェルノは最初スタンあるし近くの敵にダメージもついてるし
doomは役立つスキルが使いこなせるかじゃない?スタンプ クリップル辺りはうまく使われると辛そう

>152
速攻今いる軍隊で突っ込んでグロム封じて帰る戦法もあるけど
(インフェルノが落ちてくる前に決着付けれる)
回復アイテムを前々から集めとかないとダメだし運が絡む

ほとんどインフェルノしか攻めてこなかったと思うからタワー10個も建てておけば守れるから
じっくりタワーで篭りながらhumanの遠征軍に付いて行って周りを全滅させる作戦がいいんじゃない?
155名無しさんの野望:2005/10/08(土) 17:59:23 ID:TkfBJqCz
ちょっと前に出た数字キー割り振りについてなんですが、
1を主力、2を支援のキャスター部隊に設定して行軍する場合、
2は1のヒーローにRallyしていけばいいんですかね?
156名無しさんの野望:2005/10/08(土) 18:11:12 ID:AVYGKgpV
しっかり移動させたほうが全然いいよ。
Rallyだと遭遇戦の場合すぐに攻撃を開始しないから非常にもどかしい。
あとオートキャストのスペルも開始直後は手動で使った方がいい。
追撃の場合も同様。
157名無しさんの野望:2005/10/08(土) 18:23:58 ID:TkfBJqCz
>>156
なるほど、やっぱり別々に動かしたほうが効率が全然違うんですね。
遭遇しそうなときは、1→旗、2→旗、1→旗・・・って感じなのかな。
その間に生産できるのか俺?
158名無しさんの野望:2005/10/08(土) 19:05:46 ID:WZ6vuxIE
>>152
たぶんグロムを玉に封印して
ジャイアナタンに持っていくことを知らないんだろ。
159名無しさんの野望:2005/10/08(土) 19:23:37 ID:AVYGKgpV
>>157
よく分からないけど移動するときは1:AttackMove→2:AttackMove・・・
でその間に内政でいいんじゃないかな?
160名無しさんの野望:2005/10/08(土) 23:23:03 ID:XZor8ESU
旗?ラリーポイントのことか?
161名無しさんの野望:2005/10/09(日) 00:04:07 ID:M3LaqZ+W
初めてワカメつながった。
162名無しさんの野望:2005/10/09(日) 00:06:46 ID:pT1dZnYX
感想を述べよ。
163名無しさんの野望:2005/10/09(日) 01:28:48 ID:LerIRj6F
>>115
バトルネットのラダーページに記録が残ってるよ
164名無しさんの野望:2005/10/09(日) 13:30:09 ID:cys0nQwt
すっげー
いいアイディア思いついた
ゴブリン工作兵を透明化しようと思ったらできねー
飛行船にも乗せられない
Shit
165名無しさんの野望:2005/10/09(日) 15:59:12 ID:hdDmzuTq
pillage覚えたpeonで tower and peon rushが正解
166名無しさんの野望:2005/10/09(日) 16:31:41 ID:ZDQ24axd
>>164
ビッグバッドブードゥーかければ無敵にできるはず、がんばれ!
167名無しさんの野望:2005/10/10(月) 00:43:31 ID:qfPn7GZg
Voodooはソロじゃ糞かもしれんが
入り乱れて壁が沢山あるチームじゃ
使い方によっちゃ神魔法。
敵陣を攻める時なんか後ろで詠唱すりゃ
SHまで来れないしチームが無敵化する。
範囲が狭いから炙れると危険だけどねw
168名無しさんの野望:2005/10/10(月) 02:08:46 ID:puD2Dopj
相手に上級airユニットが多くいるときはFF喰らって即死する場合もあるから考えてね

詠唱系究極を使う場合NEのアイテムショップで売ってるアンチマジックポーションを使ってから
究極を使うと15秒スペル無効になるから詠唱中断されにくくなる。
金と買いに行ける余裕があるなら買っておくのもいいかもしれない
中断されるスキルはバッシュ,レイダーの縄とスタン,サイクロン効果がある究極技くらいだし
他にあったっけ?
169名無しさんの野望:2005/10/10(月) 05:54:13 ID:i11QjrSO
一度だけ、相手 1Melee 、こっちの 2Melee の時に
無敵だけど微妙にこっちの攻撃力が生かせない展開で
相手の Melee を突破する前に、ものすごい勢いではみ出したのが殺されて行って負けますた

うまく自動 FF される感じだったよーで、数はこっちが結構勝ってたんだけどね...
170名無しさんの野望:2005/10/10(月) 13:39:03 ID:zOpnqIp7
big bad voodooは範囲内のUnitのアーマーを+50にするとかだったらかなり
使えそうなんだけどな。無敵による弊害が怖くて現状だと使い辛すぎる。

っていうか全究極スキルの中で最も使えないスキルじゃない?次点でDKの死体復活か。
DKのはリスクがない分(マナは減るが)まだマシだ。
171名無しさんの野望:2005/10/10(月) 14:36:49 ID:puD2Dopj
アニメイトデッドで復活した死人をdeathpact,darkritual,で回復できる
レベル1デスパクトでもクモ相手に使えば500以上回復できるしアボに使えば一気に4桁も回復できる
白牛や敵パラディンの復活阻止だけじゃない自分の延命を兼ね備えた立派なスキルだと言っておこう

だけどみんなデスパクト取らないんだよな
172名無しさんの野望:2005/10/10(月) 14:47:45 ID:mwB+jYkd
デスパクトなら、レベル4か5あたりでとることもあるな。
主に敵との交戦中にレベルupした時、他に回復手段がないときな。
173名無しさんの野望:2005/10/10(月) 17:01:57 ID:G4RX0kxH
質問いいでしょうか?
PC2台あるのですが1台は普通にカスタムゲームでゲーム主催できるのですが
もう1台ができません;
ルーターは1つでそれからハブ通して回線引いています、ポートも開いてあるはずなのですが
なにが原因なのでしょうか
174名無しさんの野望:2005/10/10(月) 17:02:13 ID:3C7oMDj2
デスパクトはCooldownがもうちょい短ければなあ。
175名無しさんの野望:2005/10/10(月) 17:04:41 ID:R9NXXlDp
デスパクトは上手く使われるとけっこう嫌だよな
176名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:01:30 ID:/q0USLfo

.............."~~-,,_____,,,,__________,,,,,,,,_____________,,,,---~"...............................................
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………..| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;’-,………………….

177名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:25:13 ID:qCluSnIL
それ流行らすつもりか?
178名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:44:08 ID:Y2ME26Qd
Staff of Preservationて,説明では最高レベルのタウンホールにテレポするってあるのに
タウンホールなくても建物さえあれば使えるんだな。
やはり詐欺アイテムだったか
179名無しさんの野望:2005/10/11(火) 03:22:49 ID:nUY1hoDj
いやレベル5でデスコイル以外とるやつはアホだと思うんだが
180名無しさんの野望:2005/10/11(火) 04:20:38 ID:SP61yyCa
普通ならそうだけどUD相手ならデスパクトもありでしょ。
UD相手なら逃走や追撃考えてオーラ優先もありかも。
181名無しさんの野望:2005/10/11(火) 05:06:57 ID:cakcG371
まぁユニット一体犠牲にするならポーション一個か二個保持しといた方がいいって考え方も

最近よく思うけどHUMに3人ヒーロ出されるとキツイ
回復するし無敵するし・・w
182名無しさんの野望:2005/10/11(火) 08:03:23 ID:t/AxAW55
きついな
183名無しさんの野望:2005/10/11(火) 11:06:01 ID:s0UYeE+O
俺にはお前等の将来の方がきつくみえる
184名無しさんの野望:2005/10/11(火) 11:32:57 ID:6Y+bK49A
どうしてもコイル優先になるからデスパクトはとるとしても4か6以降だな。
レベル1でもユニットの100%
グール食い コスト120 回復量340 クールダウン15s
pot      コスト150 回復量250 クールダウン20s

蜘蛛食い コスト215木40 回復量550 クールダウン15s
デブpot  非売品     回復量500 クールダウン40s
だから性能的には悪くないんだけどね。

ただオーラの方が反則近い性能だからな・・・
って言うかメカニカルな箱やワゴンが回復するのはどうかと思う。
アレのおかげでアンデッドはメカニカル運用するのにワーカーがいらないんだもんな・・・
185名無しさんの野望:2005/10/11(火) 11:38:50 ID:0PlkhF2n
グラフィックカードがお亡くなりになったので
新しいのを買おうかと思ってるのだが
主にWc3ばっかりやってる俺はGeForce 7800GTXを買うと幸せになれるかな・・・
186名無しさんの野望:2005/10/11(火) 11:55:40 ID:p6Q5WnTk
明らかに過剰性能
187名無しさんの野望:2005/10/11(火) 12:44:55 ID:6Y+bK49A
我が家の旧型機
ttp://computers.yahoo.co.jp/shop?d=HDPC&id=133928
(但し、メモリは256に増設)でも動くからな。
さすがにエフェクトを詳細にすると重くてやってられんけど。
188名無しさんの野望:2005/10/11(火) 13:05:41 ID:DbpcgJc1
え?健康な蜘蛛とかアボをパクトするのか?
え?DKのオーラが過剰性能ですか?
オーラとコイルのないUD。。。。
189名無しさんの野望:2005/10/11(火) 13:24:19 ID:iDRBi4eV
そういえばオーラではUnholyAuraだけが二つの効果もってるんだな
ずるいな
190名無しさんの野望:2005/10/11(火) 13:32:48 ID:6Y+bK49A
親分のオーラも2つ。

DKのオーラが反則臭いのは、
1. DK自身の足が速いのでLv1付くだけでブーツ持ちDHと同等、2あればブーツ持ちDHより早い。
  近接ヒーローにとって足の速さは何物にも換えがたいものが有る。
2. メカニカルが回復するため、箱を修理無しで継続運用できる。
の2点だと思う。
って言うか、後者はバグじゃないのか?
191名無しさんの野望:2005/10/11(火) 13:34:46 ID:6Y+bK49A
ちょっと訂正。
Lv1で*ほぼ*同等だな。
192名無しさんの野望:2005/10/11(火) 13:42:35 ID:s0UYeE+O
つーかオーラ最強は親分だけどな。
チームだとそれが良くわかる。
193名無しさんの野望:2005/10/11(火) 13:53:13 ID:O93CnRV7
さっき 3on3 で Abo 作りまくったんだけど(15体くらい
ぜんっぜん動かない、バグってるのかと思うくらい動かない
動かないというか、すごく簡単に詰まる、んで迂回路探さずつまり続ける
パス検索が小さくなったか、ユニットの判定がでかくなったのか???
画面内の迂回路も見つけられないみたい、前からだっけか?

おかげでゲームにゃ勝ったが相手が Hero kill 20 とか行ってた
最後に hehe ,Hero Killer 言われた、へこんだ
194名無しさんの野望:2005/10/11(火) 14:09:09 ID:DbpcgJc1
DK単体は早くてもDHや親分みたいに戦えないだろ。
前線でDK死んだら終わりっぽいし。>UD
195名無しさんの野望:2005/10/11(火) 14:13:34 ID:s0UYeE+O
>>194
ソロじゃDK以外でも1stHEROが死んだら=終わりみたいなもんだろ…。
まあチームでもDKは防衛スキルが無いし、足が早いだけで
本体回復は全く出来ないから倒しやすいし、足止めすればアッサリ死ぬから
狙われやすいけどなww
196名無しさんの野望:2005/10/11(火) 15:54:21 ID:Shdi8PyM
DKは他の種族と比較にならん程重要だぞ
DKしんだらリッチも死亡確定する
もろくて足遅いのってリッチぐらいじゃねーか?

あとNeは別にHero死にまくっても金取ってドライ満開すりゃ勝てる
UDは他のレベル高くてもDKが低かったら勝ち目無い
197名無しさんの野望:2005/10/11(火) 17:00:06 ID:Hm23NS1H
aboは 敵前衛と味方のレンジの間に流れ込んだ後は操作しないほうがいいよ
操作すると 洗濯してるアボが全部動こうとするから 一体ずつ操作するか
そんな暇も操作量も無いならALT押して 黄色い奴にコイルするしかない
198名無しさんの野望:2005/10/11(火) 17:05:38 ID:cakcG371
UD建設や生産の管理は簡単だが

操作がむずいな。軍が脆い
比率悪いとネクロ様簡単に殺されるし
199名無しさんの野望:2005/10/11(火) 17:31:22 ID:cakcG371
ところで特にUDだけどヒーロが勝手に前出るタイプの時って後ろでHで待機させておけばいいの??

DLとかDKが勝手に前に出てお亡くなりになることが多い・・・
エロイ人教えてください
200名無しさんの野望:2005/10/11(火) 17:34:56 ID:C3XjUIer
軍は脆いが
ORCと同じくらい簡単じゃないのか
NEとHumに比べたらトテモトテモ
201名無しさんの野望:2005/10/11(火) 17:35:18 ID:WJ0kHOQj
勝手にとか言うな

お前の操作が悪いだけ
202名無しさんの野望:2005/10/11(火) 18:10:08 ID:Nodp5LN5
まあ、DKが死にやすいとおもったことはないが
DLが死にやすいというのは分かるきがする
203名無しさんの野望:2005/10/11(火) 18:27:06 ID:ilSy+Ruo
親分オーラ最強って意見はよく見かけるけどそんな(他と比較して)強いかなあ?
足の速度UpはDKオーラと同じだし、攻撃速度Upは現実的には10%Upが限界(LV6では100%復活とるから)
で気休めみたいなもんだろうし・・。まあ足の速度アップに関しては近接Unit主体になることが
多いOrcにとって、Und以上に重要な要素にはなると思うけども、他のオーラと比較して一段上の
有用性を持っているとまでは言えないと思う。

個人的にはオーラ最強はAMのBrilliance Auraだと思ってる。次点でPotMのTrueshot Auraかな。
その次にDKとTCって感じ。各種族の相性もあるから一概に優劣はつけられんと思うけどね。
204名無しさんの野望:2005/10/11(火) 19:34:23 ID:mX+C+R4g
palとkotgのオーラもたまには思い出してあげてください
205名無しさんの野望:2005/10/11(火) 20:31:15 ID:+mIMs+lw
Moon VS Grubbyの最強対決が18日に開催される。
Lagが大幅に改善されると噂のGGClientが使われるとか
なんとかでそちらの効果の程も含めて凄く楽しみだ〜。
206名無しさんの野望:2005/10/11(火) 21:30:27 ID:DbpcgJc1
がんばれモーン
207名無しさんの野望:2005/10/11(火) 22:56:31 ID:pYB5BRKK
kotgは本気で忘れてた。
208名無しさんの野望:2005/10/11(火) 23:15:44 ID:iuUSRjGl
DLのオーラはスルーですか?
209名無しさんの野望:2005/10/12(水) 01:08:46 ID:B/KaECnC
Kodo Beast
210名無しさんの野望:2005/10/12(水) 01:57:40 ID:RssfOkmH
オーラが付くアイテムがあるけどヒーローが持つオーラとアイテムは少し違う所がある
アイテムのドラムとkodoのオーラは違うものなので重複する
アイテムのパラディンオーラはアーマー1しか増えない
DKのオーラとTCのオーラの移動速度増加は重複するから重なるとかなり速くなる
kotgのオーラ効果があるアイテムは無い
アイテムにもレベルが分かれてるけど仕方ないことかな
211名無しさんの野望:2005/10/12(水) 13:35:26 ID:p4RT5Fk2
>>203
ワロタ
だからお前は勝てないんだよw
212名無しさんの野望:2005/10/12(水) 17:06:29 ID:5zOBI76D

   ヵチヵチ  ,!ヽ、  
  ー‐─-_,..._,:,  '^`; オマエ 死ねニャ 
  ⌒⊂ソー-ャぃ ’  ノ
      r‐'"~ ` `i

213名無しさんの野望:2005/10/12(水) 18:29:38 ID:+19jiz9J
Uonias でやってたら

fucking u noob

とかって wisp が来ました
先生怒らないから名乗り出なさい ^____________________^ #
214名無しさんの野望:2005/10/12(水) 18:33:38 ID:UOYZkD1l
糞 勝てなかった
誰かアドバイス頼む。
http://ftp.blizzard.com/pub/war3x/replays/wcg/WCG%20NY%20Replay%20Warcraft.zip
215名無しさんの野望:2005/10/12(水) 18:50:02 ID:zw+k/4kT
>>213
Wispにすら馬鹿にされるUonias哀れ。
って、Whisじゃないのかそれは。
216名無しさんの野望:2005/10/12(水) 18:55:45 ID:oUAvFAgo
ごめ、俺がチーム戦でUoniasを使って
敵にアイテムをプレゼントしてきた
217名無しさんの野望:2005/10/12(水) 19:01:17 ID:95vdGGP9
>>211
君の意見をどうぞ。
218名無しさんの野望:2005/10/12(水) 19:09:45 ID:s4hp/E/q
>>214
ShortroundがGoblinAlchemist使った奴かな?
今のVerだともう見れないんじゃねーかな?
219名無しさんの野望:2005/10/12(水) 21:44:07 ID:RssfOkmH
ver戻せない人用の>214のリプを簡単に纏めてみた
BenQGeiLShort(ne) vs WCGPureE(ne)
TMの対角線上に配置されShortがアルケミ(+ナーガ)+アーチャー本陣アップグレードに対して
PureEはパンダ+ハントレスで本陣アップグレードは無し
両方クリープモンスターを倒していてレベル2になってから交戦したのでShortの本陣アップグレード後になってしまう
星屑が舞う中ナーガの氷矢とアルケミに追い回されパンダがTPを使ってしまう

その後Shortはクリープを倒さずにハントレスとドリアードを追加
PureEがバリスタを追加しつつアイテムショップ前のクリープを倒すもパンダのHPがやばい状態になりつつ中2回目の交戦
パンダが拾ったヒーリングワードの効果があまり生かされずにパンダがアルケミに追い回され本陣近くで討ち取られ
残ったハントレスは氷矢とスロウで蜂の巣にされ9:03秒PureE: gg
220名無しさんの野望:2005/10/12(水) 23:21:30 ID:lMbIEfqu
>>203
3v3だったら親分LV5の時点でマックスレベルのオーラを取るほうが現実的じゃないか?
だけどbrilliance auraが最強には半分同意。マックスレベルまでいったら他のヒーローもほぼスペル使い放題だからな。
逆にあれを全く取らないAM使いはバカとしか(ry
>>213
westか?
fucking uって・・・





日本人の可能性が高そうだなw

221名無しさんの野望:2005/10/12(水) 23:33:22 ID:RHVlVRT7
味方にUDがいれば無用の長物だけどな。
brilliance aura

箱の回復量がLV2相当だから。
222名無しさんの野望:2005/10/13(木) 00:09:14 ID:xbGVKeRE
>>221
箱の回復力ってそんなにあるんだ。しらんかったよ・・・
ただ一言だけ・・・

無用の長物の使い方間違ってるぞ・・・一応親切だから噛み付くなよ・・・





223名無しさんの野望:2005/10/13(木) 05:47:45 ID:/MLnATk5
u fucking noob だったかなもな、察しろ
その後2回もそいつと仲間になってしまって、気まずい気まずい

でも BA って、んなに強いか?
メインスキル3回くらい使った後とかにしか効果ないし、いまいちな気が
224名無しさんの野望:2005/10/13(木) 06:40:39 ID:jM3q5kje
それはちょっとオーバーだが…まあSoloと違って小規模戦があんま起きない
3on3じゃ戦う時は皆で固まり一気にバーン!って感じで
そこで一気にマナ使うスタイルだから効果薄いのは確か。
クリーピングの時でもソロだとHEROスペルを多用するけど
チームじゃ固まってやるから殆ど使わないしな。
というかクリーピングでスペルを使ってマナを減らした状態にすると
いざ遭遇した時に、逃げずに
そのまま戦う傾向が強い3on3じゃスペルの使用回数が減るのは
致命的だから常に80%ぐらいをキープする必要があるしな。
HumはAMでオーラを使うのはもう当たり前だけど
どっちかっつーと3on3じゃキャスターを使うときで役立つ感じだな。
ShamanのBLとか消費が馬鹿デカイからBAないとすぐ底尽きるし。


225名無しさんの野望:2005/10/13(木) 18:38:07 ID:xbGVKeRE
うーん、確かに3v3じゃマナ一気に使うからそこまで恩恵ないのかもなぁ。
ただこっちがSHやパラディン使ってこまめに味方回復してあげてる時にBliオーラあるととっても感謝したい気持ちになる。
どれが一番強いオーラかはわからんが俺が一番好きなオーラはBrilliance(チラシの裏にでもry
226名無しさんの野望:2005/10/13(木) 19:18:47 ID:8nMzVHfI
3vs3でもいつも一緒じゃなくて個々で戦うこと多いと思うが。
227名無しさんの野望:2005/10/13(木) 22:55:25 ID:wB0hK5HO
お前、勝率悪いだろ
228名無しさんの野望:2005/10/13(木) 23:06:58 ID:73fQBNxE
ネクロワゴンをモルタルプリーストで虐殺した。
unit kill数が200超えた。
229名無しさんの野望:2005/10/13(木) 23:12:25 ID:73fQBNxE
>>224
広いmapなら固まるより個別にcreepingしたほうが効率いいだろ。
つーかhero skillが要らない程度のcreepなら大抵ソロだろ。
固まるのは赤creepか敵陣側でcreepするときだけ。

あと敵と会った場合も分が悪きゃ逃げるだろ普通。
230名無しさんの野望:2005/10/14(金) 00:14:55 ID:sMN77g4f
creepingが戦いですか、そうですか
231名無しさんの野望:2005/10/14(金) 00:42:08 ID:Cf0vOF08
俺HUMやるときは
1st:Pal
2nd:BM
Unit:Foot→Rifle→Sorcer→Knight(余裕あればも追加)

Airには多少弱いがBMのバニッシュを何体かにかけて戦力を
一時的に減らす。回復使い過ぎてPalのマナがなくなった場合は
シフォンマナで送る。

BMのバニッシュをとるかフレイムをとるかは相手の編成によって決まる。
シフォンマナは必須。

Palの無敵はLV2で取得し後は回復とAuraのみを優先にあげていく。

定石といわれるAM、MK以外のパターンをいろいろ試していたら
これがなかなか面白かった。チーム戦でも回復で喜ばれたりしたときもあった。
232名無しさんの野望:2005/10/14(金) 00:47:30 ID:44WMIcf3
お前ら男ならArchemistでも極めてみろや
233名無しさんの野望:2005/10/14(金) 01:43:21 ID:XodOhfoE
やだよ、あんなオカマキャラ
漢ならPitLord使え
234名無しさんの野望:2005/10/14(金) 02:11:16 ID:u4M8am1z
Bli Lv3 : 10 waves at 50 damage each, 250 max damage
FS Lv3 : 110 damage/sec. for 3 seconds, moderate damage for 6 sec.
RoF Lv3 : 35 wave damage, 10 waves, 15 damage/sec., 175 max damage

なんか妙に弱い気がしてたけど弱かったんだ
前衛よりちょびっと後ろに落として引火に期待?
Bli はこまめにキャンセルできるけど、RoF はなぁ...
235名無しさんの野望:2005/10/14(金) 10:50:31 ID:z25LH/iw
いまさっき3on3でDKに+5防御のリング3つとマスデス、クラウンキング+5付けてリッチのフロストアーマーlv3かけたら
最高に硬くなって笑えたw
確か防御+25-30で軽減60ぐらいだったと思うが
前線に突っ込ませて集中攻撃されてもクリプト並の装甲でヤバスだったw
一応味方のDKがCoilで回復してくれてたんだがマジ防御も馬鹿にならんと思ったね。
236名無しさんの野望:2005/10/14(金) 13:02:04 ID:OWbm0atB
似たようなパターンでUnholyFrenzyかけて
攻撃+9のアイテム複数持たせたBMってのもあるな
237名無しさんの野望:2005/10/14(金) 14:46:59 ID:z25LH/iw
>>236
それ凄そうだなw
攻撃+15 x 4個+マスクオブデス+Speedブーツ+UFとかにしたら
食らうダメージより吸収転換率のが高くて化け物になりそうだw
238名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:34:41 ID:i0Vn6RYU
PitLord と Archemist でやってみた
PL はそんなに弱くないけど、今一押しがない
Archemist は意味わかんない、Pal で必死に回復したり必死だったけど
何の役にもたたない...
BL 掛かった Purlize の無い Tauren が一匹、みたいな...orz
特に序盤の出来ることの少なさが驚異的だった

あれどーやって使ったらいーの? <ちいむせん
239名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:53:53 ID:6L2ZqyrF
PitLoad は 始めて見た時 でかくてびびったけど 見かけだおしだね
チーム戦でAMと組ませれば技使い放題でつかえるね
240名無しさんの野望:2005/10/14(金) 18:24:04 ID:z25LH/iw
>>238
まず中立HERO唯一の回復スキルの持ち主って事を頭に入れておこう。
回復スキルを持たないNEでもこいつを雇えばユニットを回復させることが可能だ!
固まっている味方集団に気分良く小便をかけまくってあげよう!
ちなみにこの黄色いシャワー、実は以外と範囲が広く当てやすいのに加えて
総回復量もなかなかの物だったりする。
Sayで「俺様の小便を飲ませてやるぜっ  ヒャーハハッハハ!」
と言いながらスキルを使用すれば味方の悲鳴を獲られる事間違い無し!
ただし、放尿するポイントを間違えて敵にひっかけてしまうと
回復するので気をつけろっ!
241名無しさんの野望:2005/10/14(金) 21:31:07 ID:SOQacsMW
http://ftp.replays.net/w3g/051013/051012_we_suhO(NE)_vs_SentimentaL(Hum)_TwistedMeadows_RN.w3g
これ面白かった。最後の所笑っちゃったよ。
242名無しさんの野望:2005/10/14(金) 22:48:41 ID:5IXmI0mI
http://www.taito.co.jp/gm/chaosbreaker/html/character.html
これキャラかなりパクってね?
243名無しさんの野望:2005/10/15(土) 00:46:50 ID:J0mEEy+C
>>242
あまりの似すぎさにワロタ
244名無しさんの野望:2005/10/15(土) 01:41:38 ID:RrUTM/WI
フィーナの乳はDarkRangerといい勝負だな。
245名無しさんの野望:2005/10/15(土) 02:12:46 ID:TIWxyhYD
>>242
ハゲワラ
246名無しさんの野望:2005/10/15(土) 02:44:46 ID:mZyAYD+V
日本での知名度の低さが悲しいなぁ。
いっそブリに金払ってWCでやりゃWCの知名度も多少上がるのに。
247名無しさんの野望:2005/10/15(土) 03:25:26 ID:Y8N0Qbon
PLはチーム戦だと、吼えるが使い勝手良すぎ。
LV3で50%ダウンなので、状況しだいでは
敵の戦力を半減するのと同じ効果。
1ON1だとあんまり選びたくないヒーローだけどね。

個人的にDRが中立ヒーローでは一番楽しいと思う。
オーク以外のどの種族ともあわせやすいし、
サイレンスとアローがどっちも一見地味だけどやたら使える。
248名無しさんの野望:2005/10/15(土) 13:28:06 ID:vSDcfJzj
Pitさんのバオーッと、バンシーの呪いは
一緒にかけられるんだっけ?
249名無しさんの野望:2005/10/15(土) 15:57:51 ID:2qCVSMPP
>>247
同じdebuff持ちのパンダ様の方が性能もダメージ能力も上だからなぁ(^ω^; )
おまけにピットたんはでか過ぎるし足も特別早くないからBOXされやすいし
チームじゃ集中攻撃のいい的w
つまり悪い事だらけだお(^ω^ )
250名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:07:27 ID:VhXFRxMj
パンダ+ピット+バンシー
251名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:32:17 ID:DyGzQq8o
ヒーローのユニットサイズは全員同じな件について。
252名無しさんの野望:2005/10/15(土) 16:39:54 ID:2qCVSMPP
>>251
ユニットのマス範囲って同じなんだw始めて知ったよww
しかし見た目の大きさもかなり重要だろ?
目立つ目立たない、クリックしやすいし難いで
超変わるお(^ω^ )
これがいかに重要な事か勉強するがいいお(^ω^ )
253名無しさんの野望:2005/10/15(土) 17:10:00 ID:et+yGvto
クリックしにくいHEROなんてMKくらいだ
254名無しさんの野望:2005/10/15(土) 17:20:05 ID:2qCVSMPP
逆に超目立ってめっさクリックしやすいのがピットたんなんだけどなww
255名無しさんの野望:2005/10/15(土) 17:23:39 ID:bXn/FSKA
ttp://www.newtrino.com/index.html

おまいらのなかで↑の店でPCゲームかったヤツいるか?
カナリ安くていいと思うんだが・・。
英語だけどな・・
256名無しさんの野望:2005/10/15(土) 18:10:36 ID:J0mEEy+C
パンダもクリックしやすいな
257名無しさんの野望:2005/10/15(土) 18:13:16 ID:Yvdm0wYl
>>256
英語…?
違うゲームだがWoWのゲームカードここでいつも買ってるよ。
対応は早いし、入荷してる分に付いては即日発送だから到着も早い。
輸入CDROMとは言ってるけど、有名ゲームは定期的に補充してるから。
258名無しさんの野望:2005/10/15(土) 18:30:52 ID:2qCVSMPP
なんかよくわからん流れになってるがw
クリック、目立ち、集中攻撃されやすいのもあるが
根本的にピットがダメな理由は別だっつってんだろw
俺の文を良く読み直せタコがw
259名無しさんの野望:2005/10/15(土) 18:46:57 ID:VhXFRxMj
260名無しさんの野望:2005/10/15(土) 18:57:30 ID:W8+dHoXM
>>258
うるせえお(^ω^ )
いつもいつも読む価値ないお(^ω^ )
できればコテになってくれるとうれしいおwwwwww
261名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:03:24 ID:2qCVSMPP
コテにしてNGする気かお?(^ω^ )
その手には乗らないお!(^ω^# )


      /⌒ヽ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃         /⌒ヽ ブーン 
     |    /  /⌒ヽ ブーン  二( ^ω^)二⊃
     ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン    /
     ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ ブーン
    レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
           ノ /⌒ヽ ブーン   レレ      |    /
     ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
           |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
            ( ヽノ      |    /   レレ
            ノ>ノ       ( ヽノ
        三  レレ        ノ>ノ
262おたくぴ:2005/10/15(土) 19:05:09 ID:A+DiXDXb
ランダムで24ゲームやってUDが0回って
どこがランダムなんだ・・・
263名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:07:41 ID:2qCVSMPP
>>262
なんか勝率が低い種族からマッチされていく気がするお(^ω^ )
それと1度負けると勝つるまでその種族で固定される事が多いお(^ω^; )
264名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:12:30 ID:dCUW3M5f
NGIDに追加:2qCVSMPP
265名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:18:48 ID:cweWj4IW
Red Drake Eggが出たらどうやって使うんですか?偵察に特攻させてもOK?
(敵にやられた時に与える経験値がわからないんで)
266名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:27:02 ID:2qCVSMPP
>>265
序盤に拾ったなら野戦でも何でも召喚させて
使えばかなり有利になるお(^ω^ )
単体で敵陣に飛ばしてハラスに使うもヨシ
普通に攻めて使うもヨシだお(^ω^ )
中盤―後半なら特に意識しないでポンポン使えばいいお(^ω^ )
267名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:32:31 ID:p/OdGg6e
>>249
PLの足は結構速いぞ。少なくともパンダよりは速い。
見た目のイメージだけで適当なことを言ってはいけない。

ACは低いけどHPは多いし、魔法寄りのワリに
死に難いのが利点なんじゃね?
悪いことだらけって感じではないけどな。

UD相手とかでたまに見るよ。あんま使われないのは事実だけど。
268名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:38:31 ID:YkAgWrlP
vipに嵐依頼のコピペがあって今北産業といいたいトコだが、
依頼主らしきのが何かキモイので帰って寝る。
269名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:39:13 ID:2qCVSMPP
>>267
別に遅いとは書いてないお(^ω^; )
ちなみに白黒豚とピットたんを比較するなら
HPは殆ど同じで若干ピットのが高いけど
マナはパンダの方が上だしACも2-3上だから死に難さでも勝ってるお(^ω^ )
それにDebuffも遠くまで飛ばせるて、かつ高性能だし
火吹きと合わせれば1マナ辺りのダメージコストも相当いいお(^ω^ )
逆にピットはRoFはダメージが低いしバシップもイマイチだお(^ω^ )

270名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:39:34 ID:cweWj4IW
>>266
サンクス!
じゃあ、序盤は護衛に使おうっと。オーク怖いし。
271名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:39:56 ID:W8+dHoXM
>>264
gj
>>267
gg gl
hf
それはそうとパンダとパラディンの速さは変わらない
少なくともって言い方してるんでピンと来て調べた
本当にどっちが速いか知ってるなら、少なくともだろうが圧倒的だろうが速いもんは速いというだけなはず
ああ、こいつテキトー言ってんなって一発でわかった
http://www.battle.net/war3/human/units/paladin.shtml
http://www.battle.net/war3/neutral/pandarenbrewmaster.shtml
272名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:54:44 ID:lPF0Udf8
>>271
ヒント:pitlord
273名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:57:50 ID:W8+dHoXM
>>272
あぼーんされてて見えない
 

あ、ちょっと急に腹痛くなってきたから…
ばいばい
274名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:58:13 ID:2qCVSMPP
>>271
それ俺に言ってんの?(^ω^; )
上でピットの足は特別速くないって書いたが
間違ってないと思うお(^ω^ )
FL、DK、FS、BM、GA、GT、BM(Beast)、DR、AM、DH、Kotg、Moon、Wardenとかより遅いと思う。
だから特別速くないと思うお(^ω^; )
275名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:01:09 ID:J0mEEy+C
PLがboxされやすいとは思わない
276名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:07:38 ID:gcuvlsxE
ピットは早いといってもスペルブレイカーと同程度だから別段早いともいえないな
まあ、俺はピットなんか出さずにもっと優秀なパンダ使うからどうでもいいが
277名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:07:47 ID:DyGzQq8o
ヒマなヤツ!
Heroの足の速さを表にしてくれッ!
278名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:13:17 ID:2qCVSMPP
>>275
なんか色んな意見がありそうだからこの話題は避けたいお(^ω^; )
ただあえて言うならまず前衛ユニットで前に出るから後衛よりBOXされやすいお(^ω^ )
それに足が早いHEROよりされやすいと思うお。
あと親分のスタンプとかMKの地面叩き、BMのWW、Wardenのテレポート、パラディンの無敵化
、あと集団に焼いちゃうDHのImmoみたいに回避しやすかったり、囲まれるのに強いHEROに対して
BOXを行なっても無意味だったり、効果が薄いからそういう意味でもピットはやりやすいと思うお(^ω^ )
279名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:34:13 ID:Z4FnwbrT
>278
理屈的にはパンダも前衛ユニットで足の速さは中くらいで囲まれるのには弱いぞ
下がり気味でdebuff中心に運用すれば同じなのはPLも一緒
足の遅いHeroがboxされやすくて回避手段が無いのも一緒
強いて言うなら分裂があるが究極だけに使えるのは中盤以降になるし

まぁパンダのほうが強いとは思うけどな
推すならもうちょっとマシな根拠が欲しかった
280名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:45:07 ID:2qCVSMPP
暇だからBOXに対してのHERO表を纏めてみたお(^ω^ )
BM = WW FS = 後衛 TC = オーラ/スタンプ SH = 後衛/HEX
AM = 後衛 PAL = 無敵化 MK = TC BM = 後衛
DH = Immo Kotg = 後衛 Moon = 後衛 WD = テレポ
DK = オーラ DL = スリープ LC = Nova/Buff CL = バシップ/スタン/
NAGA = 後衛 Beast = 得に無し Panda = 得に無し GA = ケミカル FL =後衛
DR = 後衛 PIT = 得に無し
で、まず後衛より前衛の方がされやすいから後衛を抜くとして、
残りはBM TC PAL MK DH DK DL CL BEAST PANDA GA PITとなる。
BMはWWで逃げる、TCはオーラで足が速いしスタンプで囲みに強い、 PALは無敵化、 MKはTCで囲みに強い、
DHは回避スキルがあったり足が速かったりImmoがあるから囲み難い DKは高速で動ける CLはスタンが出来て本体硬い GAケミカルで速くなる
があるから目立った物のないDL BEAST PANDA PITよりBOXに対して抵抗手段があると思うので抜く。
残り4つなので既に全体から見るとBOXしやすい4HEROになってると思うが
この4つの中でもDLはスリープで敵よりBOXを有利に狙える長所があったり
BEASTは足が速いので同じく抵抗スキルがないPANDA、PITよりされにくいと思う。
だからPANDAとPITは他に比べてBOXされやすいお(^ω^ )
ただしPANDAは固まった敵に対して火吹きで大ダメージを与えてくるという威圧感があるから
PITより囲まないと思う。逆にPITはRoFかSplashのバシップだけなので結果的に狙いやすいと思う。
281名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:52:54 ID:2qCVSMPP
>>279
パンダと比べて〜ではなくてPITがBOXしやすいか、しにくいかの話だと思うお(^ω^; )
282名無しさんの野望:2005/10/15(土) 20:54:15 ID:lPF0Udf8
pitのterrorもBOXされても耐えやすい因子であると思うが。
283名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:02:35 ID:2qCVSMPP
>>282
耐えるかどうかの話しではなくBOXをしやすいかの話しじゃないかお(^ω^; )
まあ、BOXが決まってから耐える時間ってのならHPも高いし長時間踏ん張れるかもね(^ω^ )
ただTerrorは範囲が広いし、常時使ってくる割に
別に囲まなくてもほぼ全ユニットに当たってるから
囲んだ時の防衛策としては成り立たないと思う。
それにこの場合PITを攻撃した時にのみ硬いのではなく、全ユニットが硬くなるのと同じだから
PITが攻撃されにくい、BOXされにくいって話しとは関係ないと思うお(^ω^ )
284名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:07:13 ID:fLS4DSSw
おもしろそうなんで無責任にちょこっと参加。
pitは結構使うが、たぶんBOXに弱いというのは弱いと思う。
Terrorだけではとても耐えられるものではないし。
ただ高レベルDKの支援が使えれば話は別、囲まれる5-6の
グラント(オーラ支援付き)に耐えられる。
PANDAと違うのは攻撃力、しかもHPの低いキャラに対する一掃力というか
そんなのが全然違うSplashはあんまり効かないというか、グールとフットくらいにしか
脅威にならないし、そもそもそんなの前衛にこない。
285名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:14:07 ID:A0lJ+W8T
つうかboxされやすいかされにくいかなんて
自分と相手の腕によるんじゃないの?
PLだろうとDKだろうとMKだろうと変わらん気がするけど。
別に俺は上手くもなんともないけど
クリックしやすいかどうかでHeroをboxしやすい・しにくいなんて正直感じた事ない。
286名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:16:36 ID:6tNz1/U+
DLはただBOXしやすいってだけであって
それだけでBOXの抵抗力と考えるのは微妙だな
相手もDLだったりしたら
PANDAとPITよりライフの少ないDLの方が不利なきがする
287名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:18:42 ID:2qCVSMPP
>>285
クリックしやすいからBOXされやすいなんて一言も言って無いお(^ω^; )
腕によって左右されるのが大きいってのは多いに同意するお(^ω^; )
ただ単にHERO性能としてBOXしやすいか・されにくいか言ってるんだお(^ω^; )
288名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:22:46 ID:2qCVSMPP
>>286
うーん、確かにそうかもしれないお(^ω^; )
圧倒的にBOXしやすいけど、受ける方にも弱い気がしてきたお(^ω^; )
289名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:25:17 ID:lPF0Udf8
>>283
それを言ったらDHのimmoも牛親分のstompもMKのTCも一緒じゃね?
290名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:31:24 ID:Z4FnwbrT
挙げてる根拠が説得力イマイチなのが言いたかったんだが
291名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:35:54 ID:2qCVSMPP
>>289
違うのはBOXする事によって受ける損害があるお(^ω^ )
例えばTCとかMKが囲まれそうになったらTC、スタンプで纏めてスタンさせれば
逃げられるし相手の受ける被害もデカイお(^ω^ )
DHもImmoで焼かれちゃうしね(^ω^ )
まあDHのImmoは囲みに大して強いけど決定的な防衛策とは言えないかもしれない(^ω^; )
まあ足が速い分類だしバシップが優秀だから囲まれ難いとは思うけど。
ただTCとスタンプは囲まれそうになったら使う事でBOX自体を防ぐ事が出来るお(^ω^ )
292名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:41:02 ID:2qCVSMPP
>>290
イマイチだと思うなら自分が思う優先順位とか根拠を説明してくれ(^ω^ )
俺もプロじゃないし全部正しいとは限らないお(^ω^ )
293名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:51:53 ID:J5L/2l/U
屁理屈を釣りぶった文章で誤魔化してるのか
294名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:58:06 ID:2qCVSMPP
>>293
屁理屈だと思うならそう思う根拠からまずよろ(^ω^ )
295名無しさんの野望:2005/10/15(土) 21:58:32 ID:vSDcfJzj
pitさんはボッキ。。いやボックスされやすいよ。
基本的に足が速く無いのに、火雨時、止まってしまうし、
恐喝する時も、最前線に出ないといけないしモーションも大きいから。
ブーツとDK必須。
296名無しさんの野望:2005/10/15(土) 22:04:59 ID:lPF0Udf8
NEはインチキstaffがあるからBOXに強すぎ
297名無しさんの野望:2005/10/15(土) 22:05:17 ID:fYhnuLNf
VIPからきますた⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
298名無しさんの野望:2005/10/15(土) 22:08:22 ID:fYhnuLNf
''';;';';;'';;;,.,    ザッザッザ・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッザッザ・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy、
                      MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、  VIPからきますた
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
    VIPからきますた    ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
             __,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ   VIPからきますた
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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299名無しさんの野望:2005/10/15(土) 22:08:49 ID:j2qfDE1D
300名無しさんの野望:2005/10/15(土) 22:24:51 ID:MycQUtxA
それはそのHEROを使い慣れてるかそうでないかでも違うんじゃないかな?
パンダは何回も使ってるけど初めてPL使って、BOXされたから使えねえとか言われてもね。
使い慣れてる人がわざわざBOXされに行くとも思えないし。


まぁPL使ってる人は少ないと思うが・・・
301名無しさんの野望:2005/10/15(土) 22:33:09 ID:2qCVSMPP
>>300
いい加減レスするぐらいなら文章ぐらい読んでからにしろカス
使いなれてるか以前にBOXされやすい要因があるっつってんだろ?
まじ単発ID君はうぜーwwww













とか言ったら怒るかお?(^ω^ )
302名無しさんの野望:2005/10/15(土) 22:43:41 ID:Jiar5l+h
パンダは酒スキルで敵ユニットを遅くするし
酒スキルでDHには適わないものの(DHの約2/3の効果)MISSがでるようになる

GT
スタンは時間短い+ダメージも低いが抵抗手段ジャン。すげえな
歯車があるのでかなり早くなるわけだ。
特殊だけど召還もあるじゃん。うまく使えば序盤に高レベルクリープも倒せるぜ
というわけでID:2qCVSMPPはGTを使うことをお勧めする
303名無しさんの野望:2005/10/15(土) 22:44:55 ID:MycQUtxA
>>2qCVSMPP
君も単発IDだろ?気にくわないんだったらコテハンにしてきな。

というか、「PIT = 得に無し」っていうのに違和感を感じたのでね。
まあ俺もうまくないし、PLは遊び程度にしか使わないから何ともいえないけどね。
304293:2005/10/15(土) 22:45:08 ID:Z4FnwbrT
俺の考えを言うならBOXし易いか否かなんてのは
285の言うように技量でしか決まらん

>まず後衛より前衛の方がされやすいから後衛を抜くとして

とにかく前衛Heroは究極持ちで必ず戦闘時は前に出て しかもお互い正面から当たるんだよな?
この条件ならそりゃ無敵やらスタンやら持ってない方がBOXされやすくて当然だろ
明らかに条件で不利が決まってる状況で強い弱いを言うのはおかしくないか?

ついでに言うなら足の速さだって生かせるかどうかは技量で決まるんじゃないのか?
Wardenはblink持ちだからBOXに強い、とかならまだ分かるんだが

んで番付の方でHeroに関して言えばDLとCLとパンダは弱いはず
SleepでBOX狙えるから ってのはBOXされにくいとは違う
CLの範囲スタンは優秀だけどBOX妨害性能としてはイマイチだし硬いから耐えられるってのは
283で言うように問題にしてないんだろ? てか番付した後から条件付け足すなよ
パンダも固まった敵に対して火吹きが有効ってのは分かるがその理由なら
PitのRoFだって自分の手前に落とせば妨害にも威圧にもなるだろ

長文ウザ
暫く消えよ
305名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:10:12 ID:2qCVSMPP
>>304
頭真っ赤にして怒るなよw
お前はスタンプばんばん使ってくるTCをBOXするのと
PITをBOXするしやすさを、技量でしか変わらないと言っているのと同じなんだがw
大体究極持ちなんて誰が言ったんだよw
俺は高lvとか複数HEROの話しとか一切持ち出してないぞ。
究極技についちゃ一言も乗せてないんだがなぁ?w
俺がどのレスで究極技持ち前提と言ってるか教えてくるよな?w
文盲野郎のレスと俺のレスを間違えたとか言うんじゃねーぞ?ww
ちなみにCLは前方スタンがあるからパンダ、ピット、DL、ビーストより防ぎやすいのは確実。
おまけに「CL自身が硬いから」相手にBOXしようとさせる妨げになるんだよ
これ自体が防衛スキルと言える。CL「を」攻撃するとダメージカットがでかいからな。
逆にPITは範囲Debuffで全体を硬く出来るが、本体が硬くなるわけじゃないだろ?
つまりPITを攻撃しようが他を攻撃しようがダメージが減少された
ダメージが変わるわけじゃない。
だからBOXを妨げるスキルにはならない、と言ってるんだよw
大体、RoFなんてキャップが低過ぎてカスダメージしか出ないだろ。
他のHEROが持ち合わせるスキルと比べればもっとも脅威にならん。
306名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:16:06 ID:2qCVSMPP
大体技量云々と各HERO自体のBOXされ難さは別次元の話しだ。
例えば全く同じ力量の奴が通常のPITとブーツ持ってるPITを使ったら
どっちがBOXされにくいと思う?
それぐらい分かるだろ?
307名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:30:41 ID:2qCVSMPP
最後

大体なんだよw正面から当たるってw
俺んなこと一言も言って無い訳ですがw
ただな?少し考えりゃ分かると思うがレベル以前に普通に考えて攻撃が0レンジで接近でしか攻撃出来ない前衛HEROと
遠隔攻撃可能な後衛HEROが
どちらが敵のBOXしやすい環境に多くいる機会があるかを考えてみろっつーのw
圧倒的に後衛の方がされにくいだろうがw
しかも後衛は殆どのHEROが足も早い。
前衛でもTC、MK、WARDEN、BMなど強力な防衛スキルを持ってるHEROと比較すりゃ
劣る場合もあるかもしれないが、遠隔攻撃が出来るっつー利点があるのは変わらない。
だから真っ先に後衛から抜いて考えたが実際そうだろ?
違うならピット、パンダ、DL、BEASTよりBOXされやすいっつー後衛教えてくれよ?w


ブーン ⊂二二( ^ω^)二⊃
308293:2005/10/15(土) 23:30:49 ID:J5L/2l/U
あれ、俺書いてねえけど。なんでわざわざ騙られてんだ?

ていうか俺正しい厨を相手すんのめんどいからレスしなかったんだが。
煽りにマジレスするほどアホじゃねえよ。
とりあえずうざいから日付変わったらあぼーんしとく
309名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:37:01 ID:2qCVSMPP
まあ来るレスの殆どが見当違いか煽りばかりで
正当な意見は極一部だから
俺の言ってる事が正しい証拠かもしれないお(^ω^ )
310名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:39:36 ID:Z4FnwbrT
VIPPER口調に疲れたか?もうちょっと余裕見せてくれよ 暇なんだし

硬いからCLは狙わないってのは十分理由になりそうだが
BOXしやすいって理由の妨げにはならんだろ?
前方スタンがあるから逃げやすいってのはとにかく前に出てきて相手を
先に止めなきゃあのスキルの場合は妨害にならん

WWは究極なのか透明スキルなのか明記しなかったよな?
どっちにとられてもいいように書いたのはお前
ま お前絶対自分が悪いって言わないだろうしな
俺の誤読が悪いって事にしてやるよ 満足だろ?
311名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:48:06 ID:2qCVSMPP
>>310
負け認め乙w
CLが硬いのは十分BOXの妨げになる件についてw
何度もそう言ってる通り、そのHEROだけが固くなるスキルを
持っている場合は相手が狙おうとする攻撃の優先率が下がるので
BOX自体「行なおうとするか?」の判断基準を薄れさせる事が出来る。
これって立派な防衛スキルなんだけどなw
ちなみになんか誤解してるようだが
俺はPITが本体が硬くなるわけではないので
妨げにはならないと言ったが
本体の耐久力の上がるスキルを妨げにならないとは一言も言って無い。
現にDHのバシップは防衛スキルとして判断してるだろ?
ちなみに >BMはWWで逃げる を究極とか抜かしてるが
普通逃げるっつったら間違い無く透明の方を思うがなぁw

というわけだお  ブーン ⊂二二( ^ω^)二⊃
そういうのを本当の揚げ足取りっていうんだお(^ω^ )
312名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:49:58 ID:IVrra157
Alchemist極められないお前らが何語っても所詮NOOBの戯言なんだよww
お前らなんか俺様の毒薬ハラスで速攻GGだっつーのwww
313名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:50:26 ID:Z4FnwbrT
あー悪い293
書き込むときに履歴部分からずれた
IDで特定してくれ スマヌ
314名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:52:01 ID:2qCVSMPP
レスに反応してる内に訳の分からん方向に反れたが
俺はPITが弱化パンダって事を言ったかったんだけどなw
それについては誰も何もいってこねーの?
315名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:54:32 ID:L0+tTo5o
なんだか低脳なスレだなwww
316名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:55:56 ID:VlVnyo4k
>WWは究極なのか透明スキルなのか明記しなかったよな?

WWってwind walkの他に何あったっけ?
317名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:58:46 ID:IVrra157
横やりだけど、



ヒント:囲んだ瞬間にBOXは成立する。よって堅さうんぬんの話は関係ない。
318名無しさんの野望:2005/10/15(土) 23:59:21 ID:2qCVSMPP
DIA2の馬場タンのWWと勘違いしてるんだろw
319名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:00:18 ID:2qCVSMPP
>>317
お前は無敵化してすぐのパラディンを囲むのかとw
普通やらないだろ?そんな事しても殆ど意味がないし自分が不利になるからだ。
つまりそういう意味で防衛になる。
320名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:09:52 ID:Su5ru9/w
無敵以外なら囲む。
321名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:11:04 ID:5MrculEx
>>320
じゃあBS中のBMも囲んでやってください(^ω^ )
322名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:14:10 ID:Su5ru9/w
おk
323名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:18:19 ID:HGrv56Nx
BOXのしやすさの話をするのにBOXされた後の話やBOXした際に生じる弊害を語るのは無意味だろ。
なぜなら人の意向によって結果は変化するからだ。
分かるように分かり易く言うと
BOXしやすいけどBOXしたくないhero
BOXしやすくBOXしやすいhero
BOXしにくいけどBOXしたいhero
BOXしにくいしBOXしたくないhero

こういう事だろうが
よって堅さやWWやDHのスキルもBOXのしやすさ自体には全く関係ない。
324名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:21:10 ID:HGrv56Nx
と横やりだったな。
屁理屈はみっともないからやめときけ
そんなことしてるならalchemistでも極めてなボウヤ
325名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:24:59 ID:5MrculEx
>>323
屁理屈乙w
その全てを考慮して始めてBOXされやすいか、されにくいかが決まるんだがなw
ただ分けて説明した方が文盲にもわかりやすいってのは事実かもな(^ω^ )
326名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:27:02 ID:Un04CQGD


おまえらBOXできないくせに。
327名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:27:03 ID:8L740r/D
結局BOXされやすいのはDLが一番ってことでいいですね
あー眠い
328名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:28:03 ID:5MrculEx
>>327
パンダかピットだっつってんだろボケナス(^ω^; )

329名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:30:47 ID:bP9TIbgJ
boxのしやすさ、しにくさとされやすさ、されにくさは違うから混同しないように。
固さが関係ないのはboxしやすさ
固さが関係あるのはboxされやすさ
330名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:30:53 ID:Nz/k1obK
面倒な話に発展してるが囲みやすさなんて
種族や状況によって全然違うから測れるものじゃない

確かなことはパンダよりピットの方が役に立たないということだけだ
331名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:34:45 ID:5MrculEx
もう揚げ足レスばっかで疲れたお(^ω^; )
ピットが弱化パンダって事について言ってくれる人がいない癖に
BOX議論の方ばかりレスが来るお…

332名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:35:01 ID:HGrv56Nx
>>329
まさにそう。
ID:2qCVSMPPはどちらかだけに限定して話をすればまかり通ったものを、彼は両方引用してるから話がこじれる。
屁理屈云々の前に話を整理する能力を得るべきだな彼は。
333名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:35:35 ID:8L740r/D
>>328
おまいの話を見てても、DLがBOXされにくい理由がpitよりもさらに無いじゃないか
334名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:38:55 ID:Su5ru9/w
日本語って難しいね
335名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:39:22 ID:xfqy7WAL
ヒント:PitとPandaは使いどころが違う。
336名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:41:26 ID:Nz/k1obK
ヒント:PitはPandaに比べて使える局面が少ない
337名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:45:20 ID:5MrculEx
>固さが関係ないのはboxしやすさ
>固さが関係あるのはboxされやすさ
実戦においてのBOXを議論するんじゃ両方欠かせない判断基準で
両方考慮して始めて答えが出るって…言っても無駄だよな(^ω^; )
例えばBMなんかでもBOXしてもWWですぐ抜けられるから
結果的にBOX出来ないのと同じなわけで。
BOXしやすくても全く無駄なわけだ。つまりこれはBOXしにくいともなる。
「Boxされやすさ」でもBOXが無効化される可能性が高い為されにくくなる。
これは単純なダメージカット率にも影響していて
防御が高い対象を攻撃しても効率が悪いからBoxしにくくなり
他のユニットを攻撃した方が良い為Boxされにくくもなる。
表裏一体だろ(^ω^; )
338名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:46:55 ID:5AJUly0S
明らかにpitのほうが強いだろ
パンダなんて1人で荒しにいけないじゃん
ただし おれは3vs3しかやらないヘタレだから
339名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:49:58 ID:Nz/k1obK
>>337
ってことはBOXされやすいのはDLでFAだな?
340名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:53:37 ID:5MrculEx
ただ単純に囲むだけじゃ意味がない事ぐらい分かれよ…。
BOXの目的はHEROKILLだろ…。その目的を抜かして考えるのは全く意味がない。
その効率も重要な要素だ。
341名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:53:46 ID:bP9TIbgJ
DLって足速くなかったっけか?
342名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:55:46 ID:8L740r/D
DL・・・sleep厄介なので始末したい→BOX狙われる
PL・・・どうでもいい存在なので後回し→BOX狙われない
343名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:58:00 ID:HGrv56Nx
しやすさというものは能動の考え方
されやすさというものは受動の考え方
受動の話であればする側の平均的な意向も十分加味されるべきであるが
能動の話であればそれは単体の物なのでする側の意向は加味されるべきではない

堅さやWWが関係するのは人の意向である。
344名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:59:27 ID:5MrculEx
>>342
んー、HEROの重要性ってのも案外デカイかもしれないな。
Boxの免疫力が高くてもそれを補ってまで狙いたい奴なら
Boxされやすいとも言える。
345名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:02:57 ID:5MrculEx
>>343
ほんと屁理屈ばっかいってんじゃねーよ(^ω^; )
オメーはBM相手にBOXでもやってろw

ついでに言うとその定義間違ってるおw(^ω^ )
346名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:05:57 ID:HGrv56Nx
例えば堅いCLをBOXしたがる奴もいる。無敵が終わった瞬間のPalをBOXしたがる奴もいる。
ここまで言っても分からない・分かろうとしない ID:2qCVSMPPは極度の文盲か性格に大いに問題がある。
347名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:06:31 ID:5MrculEx
ごめん文字抜けてた(^ω^ )

オメーは BOXしやすい BM相手にBOXでもやってろw
348名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:09:14 ID:HGrv56Nx
で論破されるとお得意の論点ずらし。

>オメーは BOXしやすい BM相手にBOXでもやってろw

成長しないなお前
349名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:17:45 ID:5MrculEx
>ID:HGrv56Nx

ID:Z4FnwbrT乙w
つかまじキモイんだけどw
だが優しい俺は反論してやるぜw

お前の硬いCLをBOXしたがる奴がいるとかいってるけど。
まず先に言っておく。ライフが減っている状態だから、とかDebuffを受けている状態だから
みたいな特殊な状態の話しはそのHEROのスキルで影響された物以外は要素に含まれないよな?
それ言ったら他のHEROにも同じ状況で考えるべきであり、CLだけ、PALだけ、で考えるのは不当だよな?ww
で、だw 単純に硬いCLをBOXしたがる馬鹿は
極一部の少数で他の大多数が実際はそうではないだろ?
つまり逆に硬いCLをBOXしたくない人の方がしたがる奴より多いので
BOX「されやすい」より「されにくい」状況のが多いわけだ(^ω^ )
350名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:22:49 ID:HGrv56Nx
でお前は何が言いたいの?
BOXしやすいhero=BOXされやすいheroだって言ってんの?
351名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:22:58 ID:5MrculEx
その少数の奴より大多数の奴の方が圧倒的に多いって事は
イコール、されやすい・されにくい、しやすい・しにくいかにおいて
数が多い方がしやすく、されやすくなる。

と論破wwされちゃった俺が言ってみる(^ω^ )
352名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:23:45 ID:bP9TIbgJ
HGrv56Nxは全く分かってないな。
353名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:24:42 ID:/1c2emul
最近はじめた者です。
Battle Netでカスタムゲームに参加はできるんですが、
自分で主催すると誰も参加する事ができなくて困っています。
原因分かるかたお教え頂けないでしょうか?
ちなみにポート6112は開けています。
354名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:28:20 ID:HGrv56Nx
あのさ、とりあえずさ、

>>343理解してからにしれもらえない?



もっともっと分かり易くして欲しい?
しやすい・しにくいとかの能動っていう概念は個人発なの。理解できる??
されやすい・されにくいとかは受動。
ここまで理解できる??これ理解してないなら時間の無駄だから。
355名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:29:14 ID:ZARZG0G6
IDがハードゲイ
356名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:31:51 ID:5MrculEx
>>354
論、論破されちゃったーお ニヤニヤ(^ω^ )
357名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:32:25 ID:C6pdpcXS
なんだ 今度は勝手に乙か?
5MrculExは俺 HGrv56Nxは別人
決め付けは構わんけどやってる事は小学生レベルだぞ?
358名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:34:31 ID:HGrv56Nx
あぁ、所詮俺も精神年齢は小学生さww
ID:5MrculExお前前にも絡んできたろ?wwww
359名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:34:37 ID:Su5ru9/w
5MrculExとHGrv56Nxが1on1して勝った方が正しいという事でもういいだろ
360名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:37:27 ID:5AJUly0S
IDはちょうど八文字だから
IDと同じ捨てアカつくって1vs1したら?明日は日曜だべ
361名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:38:19 ID:5MrculEx
>>360
それ面白そうだお(^ω^ )
ID:HGrv56NxはPITで俺パンダね。
362名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:38:48 ID:bP9TIbgJ
>>354
そんなの誰でも分かってるよ。
で?
363名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:39:03 ID:5MrculEx
種族は何でもいいしランダムでもいいお(^ω^ )
勝敗結果はこのスレにリプを乗せる、でどうかお?(^ω^ )
364名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:41:31 ID:HGrv56Nx
BBS戦士の俺が1ON1なんてやるかボケww
じゃあなNOOBどもwwww
alchemistでも使ってろwwww
365名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:56:17 ID:5MrculEx
>>364
まあPITじゃなくてもいいしそっちが自由で俺が1stパンダ固定でもいいから逃げんなお(^ω^ )
種族はお互い好きなのでやるか両者ランダムで垢はIDを名前にすれば証明って感じで。
マップは下げありでリプは上であげた通りこのスレに乗せて勝敗を公表する。
ちなみに回線落ちは負け逃げとして判定。というかそれでどっちか逃げたら糞以下ね(^ω^ )
でどうかお?(^ω^ )


366名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:58:06 ID:Un04CQGD
ボックス「しやすい」ヒーローはMELEEタイプ全般で、
足が遅い、スタンプ系を持たない等でその「しやすさ」の度合いが
変わってくる。(BMはWWがあるので例外)

一方、ボックス「されやすい」ヒーローはMELEE,GANGE関係なく、
HPが少ない、自軍に対してカウンターの要素が強い等が挙げられるが、
戦局や種族によって大きく変わる。

結論↓
367名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:00:26 ID:Un04CQGD
RANGE*
368名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:03:41 ID:5MrculEx
>>366
素晴らしい意見だお始めてまともな結論言う奴が出てきたお全くその通りかもしれないお感服したのでID:HGrv56Nxは俺と戦うしかないお
まだ見てんだろ?正々堂々と勝負しろ(^ω^ )

369名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:17:53 ID:5MrculEx
つまんね何コイツ(^ω^; )
結局口だけの脳内戦士で落ち逃げ野郎かよ(^ω^; )
激しく萎えるんですが(^ω^; )
さっさと出てこいよ糞Noob(^ω^; )
370名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:19:27 ID:pD+Loe5X
>>369
俺とやろうか
371名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:23:30 ID:uaRxAXqR
ばか口出すなって
もっとこのキチ晒して楽しもうぜ
372名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:27:12 ID:yq+HAh9m
(^ω^; )
373名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:27:56 ID:5MrculEx
>>371
ID変え作業ご苦労様ww(^ω^ )

もう眠いから寝るお(^ω^ )
また明日も来てやるから俺と戦いたい奴は
レスしておくといいお(^ω^ )
374名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:29:06 ID:FmdKC9/E
>>370
ピットロードとかパンダ使いとは戦ったことがないので
興味があるかも。ASIAで良ければこれから戦いませんか?
375名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:30:51 ID:xfqy7WAL
>一方、ボックス「されやすい」ヒーローはMELEE,GANGE関係なく、
>HPが少ない、自軍に対してカウンターの要素が強い等が挙げられるが

「されやすい」っていうのはBoxされる傾向にあるっていう意味ではなく、
Boxの対象にしてBox成功確立が高いっていう意味jないのか?
376名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:39:01 ID:bP9TIbgJ
>>375
日本語の議論してもなんか不毛だけど・・・
それってboxしやすいっていうんじゃない?
377名無しさんの野望:2005/10/16(日) 03:14:02 ID:xfqy7WAL
>376よ
おまえは・・・HPの量がBoxの成功率に関係すると
思っているのか?
378名無しさんの野望:2005/10/16(日) 03:26:06 ID:bP9TIbgJ
いやだから、HPが減ってるHeroはBoxされやすいんだろ?
で、速度が遅かったりするHeroはBoxしやすいんだろ?
何か問題ある?
379名無しさんの野望:2005/10/16(日) 03:27:07 ID:bP9TIbgJ
あと、>>375で引用されてる「HPが少ない」ってのは
MaxHPが少ないって意味じゃないの?俺はそう捉えた。
380名無しさんの野望:2005/10/16(日) 03:46:03 ID:5AJUly0S
まぁNoobほどぎゃあぎゃあ騒ぐというのは正しいと思うよ
381名無しさんの野望:2005/10/16(日) 04:34:11 ID:5yrJpNeo
長々と○○はboxしやすい、されやすいってやってたみたいだけど
そんで結論でたからってそれが何になるの??
さっぱりわからない…。
382名無しさんの野望:2005/10/16(日) 04:35:00 ID:21gdqCVI
BoxされやすいHeroってのはPlayerがへぼいHeroってことでいいんじゃないの?
383名無しさんの野望:2005/10/16(日) 05:00:32 ID:MyiHhQRm
以下、Archemist の華麗な戦果 or 戦術戦略



だったりすると、個人的に嬉しいかな、とか、日曜日だし... ('x' ;
384名無しさんの野望:2005/10/16(日) 07:41:21 ID:MyiHhQRm
o ... ore ha thread stopper yeah !? ... kanaC
385名無しさんの野望:2005/10/16(日) 07:47:28 ID:Fwfuw8vd
PITは使わないから
BOXされやすくても、されにくくてもどうでもいい
386名無しさんの野望:2005/10/16(日) 07:59:05 ID:xCODBcsi
てかされやすいされにくいじゃなくて、いかにboxするか避けるかだろ?
noobはどんなヒーロー使ってもboxされるし、なんでこんな話題に熱くなってるのか不明。
それとVIPPERはカエレ(・∀・)
387名無しさんの野望:2005/10/16(日) 10:28:53 ID:Un04CQGD
>>384 そんなことないで、時間がわるかったな。
アルケさん使ってみるわ。
388名無しさんの野望:2005/10/16(日) 11:33:18 ID:q9pfKiBd
VIPPERはキャッチマインドでもやっとけ
389名無しさんの野望:2005/10/16(日) 11:50:48 ID:Uk1fjZTS
てかデブアンドキモイと口調が似てるけどあいつもVIPPERか?
390名無しさんの野望:2005/10/16(日) 12:37:32 ID:gI3+73Ht
アルケをソーサの透明化か透明ポーションで透明化させて敵の後衛に回り込ませ、すかさずドーピング+ブラッドラストor不浄の狂気で襲う!
DLのオーラを併せれば恐ろしい速度でHP回復するし、親分オーラならそのパワーは更に増える!

・・・以上、WC好きな友人の受け売りでした
391名無しさんの野望:2005/10/16(日) 12:58:56 ID:SIhGppz2
>>390
BMでいいじゃん
392名無しさんの野望:2005/10/16(日) 13:00:09 ID:A2kasbbp
とりあえず
これをやるとチョットダケkill率があがる!という
しょうもない戦法を教えよう。
無敵potionとかが目立ってみんな買わないが
透明ポーション(店売り)の奴をつかうとかなりいい
逃げる時にも使えるし、相手のhero逃げたときにコソーリ追って殺すことも可能だ
特にUND陣地で、ぎりぎりのHPで粘る奴には効果絶大。
嘘だと思うなら使ってみろ!
本当使えるから! いやまぁ追いつめる腕もなかったら使えないけど
逃げるときは使えるから激しく推奨したい
393名無しさんの野望:2005/10/16(日) 13:07:41 ID:vpIXkReo
1.18の頃だけどパンダが透明化して、ORC陣の金鉱辺りに潜りこんで
固まってるペオン、バロウまとめて焼いてるリプがあった

プロの試合と思うけどORC側は萎えて落ちてた
ORCはタウンホールと金鉱の間に
バロウ2,3固めて建てること多いからね
394名無しさんの野望:2005/10/16(日) 14:40:01 ID:HvPjK196
...バロウ?
395名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:14:52 ID:5AJUly0S
パンダはリキッドとファイヤーのskillをつかえるヒーローだ

だが それで建物が燃えると思ったら大間違いだ
396名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:15:37 ID:SIhGppz2
今3on3で味方にUnholy Frenzyをかけたら
dryadにdispelされた(つд`)
397名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:16:15 ID:SIhGppz2
pandaの火は建物に当たるよ
398名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:36:18 ID:xfqy7WAL
なんでこんな基礎の基もしらんやつ多いのん?
399名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:43:22 ID:yq+HAh9m
日本人の9割はnoob
400名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:57:40 ID:B5PQv+Ig
>>394
なにか?
401名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:59:29 ID:Uk1fjZTS
UnholyFrenzyは使ってみるとかなり強いんだが・・・
ネクロが珍しい所為かイマイチ理解を得られていない気が
402名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:59:36 ID:5wXBKB3C
ここにいる人間の8割以上はBBSFighter
403名無しさんの野望:2005/10/16(日) 16:30:10 ID:whfDKzB7
http://all-gamers.jp/modules/tinyd0/index.php?id=18
おまいらこれ見てるか?
404名無しさんの野望:2005/10/16(日) 16:45:19 ID:y9fqHXDs
今からpeercastでゲーム実況配信 2174
http://live21.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1129442785/
ここで実況されてる
405名無しさんの野望:2005/10/16(日) 16:45:31 ID:SIhGppz2
そんなんやってたのか
406名無しさんの野望:2005/10/16(日) 16:52:46 ID:N8vjRWey
ケルスザット 「なんと、あのような力を?!
ええい、何としても奴らの進行を止めねば…沼地に倒れし眠れ得ぬ死者よ、今我輩の呼びかけに応え再び立ち上がれ!」
407名無しさんの野望:2005/10/16(日) 16:55:52 ID:SIhGppz2
俺の回線だと厳しいな・・・
408名無しさんの野望:2005/10/16(日) 17:02:16 ID:SIhGppz2
>>403
ここまでの勝敗はどうなってんのん?

今はmoy氏 vs tenti氏だが
ちなみに1-0
409名無しさんの野望:2005/10/16(日) 18:13:45 ID:HFJ2bki+
avast キター
410アンデッド野郎:2005/10/16(日) 21:40:17 ID:HFJ2bki+
俺の環境では試合前までは問題ないのに、いざ試合になるとほとんど紙芝居状態だった
しょうがないからakisayaボイスで3回抜いた
今日の実況みてロクに知識ないのにあそこまでやった4様の偉大さを思い知りました
411名無しさんの野望:2005/10/16(日) 23:59:40 ID:SIhGppz2
pitとpandaについてここで騒いでたせいでパンが更新されたぞ
412269:2005/10/17(月) 01:37:34 ID:pDNMHyeA
ひさびさに見たら...
なんでPLみたいなマイナーヒーローでこんな盛り上がってん。
Boxはともかく、DKのデスコイルを食らわないっつう一点で
雇用することもありなんじゃないかな。俺は使ったことないけど。


とりあえず俺が言いたいのは
>>271
この単発ID(笑)適当野郎が。Paladinをどう略すとPLになるんだよ。
イニシャルPで足速いヒーローっつたらpitしかいねーだろ。
413名無しさんの野望:2005/10/17(月) 01:45:27 ID:v7P1IZ4+
まあ、Pandaは必要なヒーローと感じたことはあるが
PLは特に必要と感じたことは無いな
414名無しさんの野望:2005/10/17(月) 01:49:42 ID:njbpJdbV
パンのテキスト好きだなぁ。
415名無しさんの野望:2005/10/17(月) 02:02:09 ID:6YykO6An
アコライトが金鉱に取り付く時に小さい声で何かつぶやいてることに気付いたんですが
なんて言ってるか知ってる人いますか?
なんかずっと気になって眠れない…orz
416名無しさんの野望:2005/10/17(月) 02:10:43 ID:cHsu3gW2
Pitはなぁ、オマエラ・・・Ne使用時にOrcの
TowerとBurrow割るのに使えるんだよッ!
Deadmanクラスのオトコでないと使いこなせ
いけどな!

あとはなぁ、せいぜい2vs2くらいでしか使え
ないッ! 使いどころが少ないヤツなんだよ。
かんべんしてやれよ。

何が言いたいかというとだな、Pandaは強す
ぎってことだ。もちっとNerfしてもよい。困る
のはNE位だしさ!
417名無しさんの野望:2005/10/17(月) 11:39:40 ID:K2XADVyh
418名無しさんの野望:2005/10/17(月) 12:31:09 ID:IcVbe8GS
PitはCoilが効かないからvsUDでの2ndヒーローとしては良く使うけどな。
叫びが有るから十分即戦力になるし。

可哀想なのが小鬼の錬金術師。
せめてPit並みの移動速度にしてやれよ。
それでも使わないだろうけど・・・
419名無しさんの野望:2005/10/17(月) 13:16:54 ID:aMpzb5jZ
攻撃用アイテムをたくさん拾ったときの
アルケミストはなかなか強いわけだが。
undとか アーまー下げる Orbあるからあれ持たして
さらにスキルでアーまー下げて バーサーカー状態で殴りまくると
相当強いと思うんだが
しかしアルケミストより遙かに UNDhero全部強いからなぁ・・・
奴を思うと涙がこみ上げるとです。
アーマー下げる為だけに使うのもあれだがな!
いたいのぉ まさに痛いhero
420名無しさんの野望:2005/10/17(月) 14:48:14 ID:PmoKpsin
使えないのDEどうにかして楽しもう、とゆうことだあ。
421名無しさんの野望:2005/10/17(月) 14:52:08 ID:+tDRipMb
ティンコーは??
422名無しさんの野望:2005/10/17(月) 17:22:46 ID:9h4claZH
ティンコーはロケットを強化したほうがいいな
まあ、ロボは弱体化するべきだが
423名無しさんの野望:2005/10/17(月) 18:50:57 ID:kKGHy6Ez
蓮菌術死には超絶強化が必要だな。
なにこのゴミ、ふざけてるの?って感じが漂ってるし^^
424名無しさんの野望:2005/10/17(月) 18:55:20 ID:MUHS1hCk
アーマー基本値をせめて1上げて、通常時のspeedももう少し速くしてあげたらマシになりそう
425名無しさんの野望:2005/10/17(月) 20:34:44 ID:TKxHe66z
まあ中立HEROってそういう位置づけでいいと思うんだけどな。
オマケみたいな感じで。以前のBMとかNagaとかありえない。種族分けしてるの意味ないじゃんみたいな。
426名無しさんの野望:2005/10/17(月) 21:21:51 ID:N1Wl+A3r
中立ヒーローに依存する種族はNEとHumだけじゃん
NEやHumと相性が悪い中立ヒーローは永遠に使われない運命にあるよ
427名無しさんの野望:2005/10/18(火) 07:43:02 ID:QEc9J9Yo
428名無しさんの野望:2005/10/18(火) 10:19:38 ID:v6O8puPQ
ティンコのポケットファクトリーは局地戦で相当強いけどなー
アルケミの方はどーしよーもねー
429名無しさんの野望:2005/10/18(火) 12:01:33 ID:6HKKOKmR
デカティンつええ!!!
430名無しさんの野望:2005/10/18(火) 12:31:42 ID:VDX8wBHm
APMには自信があるから 試してみたけど 俺無敵だよ
http://www.warcraftstrategy.com/feature/zerghoul/images/040804/fiendsgargsandbanshees.jpg
431名無しさんの野望:2005/10/18(火) 13:13:17 ID:PJCzOddK
アンチマジックシェルって箱にも付けられたんだな。
432名無しさんの野望:2005/10/18(火) 14:24:01 ID:4geLIHaQ
てst
433名無しさんの野望:2005/10/18(火) 18:34:12 ID:pHTXhxAq
同じくtest
434名無しさんの野望:2005/10/18(火) 21:57:20 ID:Pqbig0dS
兄さんっ!
time to dieというHPを常時表示するツールの
ありかを教えてください!
435434:2005/10/18(火) 22:43:03 ID:Pqbig0dS
過去ログみたら見つかったんで、上は無視して
くださいよっと。
436名無しさんの野望:2005/10/18(火) 23:12:38 ID:mMA+qbtr
>>435
なんかいいノリだな
437名無しさんの野望:2005/10/18(火) 23:26:50 ID:6HKKOKmR
チャーラー ヘッチャラー
438名無しさんの野望:2005/10/18(火) 23:37:29 ID:mMA+qbtr
煽るやつでもいないとネタがないのかね。

↓以下、新MAPの考察
439名無しさんの野望:2005/10/18(火) 23:38:44 ID:mMA+qbtr
sage忘れ(´・ω・`)
440名無しさんの野望:2005/10/19(水) 01:33:51 ID:p0TDlvSy
>431
てか箱は普通に魔法がかかるっぽい。
防御の巻物でもマークつくし。
441名無しさんの野望:2005/10/19(水) 01:39:22 ID:kVleH1kH
DestはImmuneだけど箱はただのMechanicalでしょ
Mechに効くヤツはなんでも効くと思うよ
442名無しさんの野望:2005/10/19(水) 01:51:13 ID:ogbNTE9K
フットマンで蜘蛛に勝てないんだが、どうすればよいか?

蜘蛛を攻撃 → コイルで回復
DKを攻撃  → DKちょこまか動く、シールドフットじゃ追いつかない
          蜘蛛FFでフットアボン
443名無しさんの野望:2005/10/19(水) 02:16:29 ID:TfwLFbzf
>>442 マンキンがいればなんとかなるかもしれんが。。。
スローとかないとムズいんじゃないか?
444434:2005/10/19(水) 02:19:23 ID:t6GzX3bW
defendがあるじゃまいか?
445名無しさんの野望:2005/10/19(水) 02:30:03 ID:JP8haUTC
1vs1マップ 
echo isles 泉が消えた。2nd金鉱取って資金に余裕があるときはマーケットプレースは宝の山だけど
無い時はやっぱり割高と思う。ヘルス/マナ石とか売ってるとうれしいけど
terenas stand クリープも多いし良マップと思う。細い橋が4箇所あるのでそこを重点的に偵察を
phantom grove金鉱の数が少々多いと思うな
scorched basin ちょっと広すぎない?真ん中の傭兵ショップでヒーリングスクロール持ちがいる
3vs3マップ
copper canyon クリープが少ないな。モンスーンと同じく2nd取ってくれと言わんばかりの配置
2日目が始まると同時に2つのスクロールとヒーリングワード持ちのユニット雇えばかなり有利になるね
dragonblight
ドラゴン雇えるマップ。使ったら強いな
everforest
自陣近くの黄色クリープがやけに強力なんだよな。
ricefields
左上/右上の金鉱は2nd取りやすい。マーケットプレースもあるので装備てんこ盛りも可能だな
sunrock cove
糞マップだと思う。入り口がどうしても狭くなるし全軍に2nd候補があるけど自陣から遠いし
446名無しさんの野望:2005/10/19(水) 09:28:25 ID:+bSY/FC7
Tirisfal Glades
Ensnare使えるFood2の中立が早い時間帯に雇えるのがやばすぎ。
447名無しさんの野望:2005/10/19(水) 12:41:34 ID:TfwLFbzf

そうそう、傭兵にもっと光を!
448名無しさんの野望:2005/10/19(水) 12:53:18 ID:t6GzX3bW
即2ndできるMapが多いのがしんどい。
449名無しさんの野望:2005/10/19(水) 12:54:22 ID:t6GzX3bW
humは弱いけど、Hum向けMapでバランスとろうと
してんのかなーと。おかげでNEも強くなってるけど。
450名無しさんの野望:2005/10/19(水) 17:47:07 ID:S93ajL+W
さっき3on3でMKにライフ+150のアイテムを5つ付けてみた。
lv6で変身したらHP2500近くになってて笑えたw
451名無しさんの野望:2005/10/19(水) 18:55:58 ID:oRBkc+/1
grubby moonのOrc vs NE最強対決まであと5時間ですよハァハァ
452名無しさんの野望:2005/10/19(水) 19:04:24 ID:IyFZFbk/
moonはne最強かは疑問。
テクニカルに走りすぎていて一つ歯車が狂ったら案外脆い。
grubbyは奇襲的な事しなければストレートで勝ちそう。
453名無しさんの野望:2005/10/19(水) 19:13:51 ID:TfwLFbzf
がんばれモーン
454名無しさんの野望:2005/10/19(水) 19:19:47 ID:S93ajL+W
>>451
それ実況とかやってくれるの?
455名無しさんの野望:2005/10/19(水) 21:01:04 ID:mDjxiWpo

私はHumanは他の種族に比べて弱すぎます。
特にベースの防御に苦労します。タワー無しでは対戦相手のハラスを止めることができません。
DestroyerとDeath Knightはまだ強すぎます。しかしそれにも関わらず、一般的にはバランスが取れていると思います。

http://all-gamers.jp/modules/news/article.php?storyid=86


456名無しさんの野望:2005/10/19(水) 21:17:28 ID:t6GzX3bW
翻訳のクオリティ低いな。
457名無しさんの野望:2005/10/19(水) 22:05:06 ID:mDjxiWpo
>>456
お手数ですが正しい和訳を教えて頂けますか。
458名無しさんの野望:2005/10/19(水) 22:06:17 ID:G3YXyMIZ
最強決定戦 みれるとこ おしえてお願い!
459名無しさんの野望:2005/10/19(水) 22:39:22 ID:txs7omIJ
いろんなProのインタビューでHumだけよく弱いっていわれてるけどなんでbliはHumを強化しないんだ?
1.20ではTowerが弱体化されたし、多分Tankも弱体化されるだろうし、なんかHumだけ冷遇されてるよな。
MKは強いかもしれないがvsUndくらいしか使えないし、ライフルもvsUndで対Dest用に作るけどかなり微妙だし。
vsOrcだとまったく姿を消して、vsNEでも最近は使われなくなってきてる。
SBは値段の割りにFoot並の攻撃力でかなり微妙。ArmorもMediumで前衛としては非常にもろい。
CostをDryと同じにしてくれと思う。
とりあえずHum使いは絶滅しつつあるよな。Ladderではほとんどあたらなくなってきたし。
460名無しさんの野望:2005/10/19(水) 22:41:56 ID:aZIVMuW6
>>458
http://www.esl-europe.net/de/esltv/ ESL-TV(有料)
http://www.gamesports.de/kida.pls 実況(音声のみ)
WTVはGG Clientが使われる都合で使えないとかなんとか。
461名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:06:02 ID:msl/L5bn
鰤がWarCraft3はteam戦の3vを想定してバランス取ってるとか言うのを
どっかで聞いた事があるような
462名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:07:05 ID:S93ajL+W
ヒュムは強化修正されないのか本当不思議な種族だよな。
いまの状況のまま放置だとブリザードはヒューマンをネタ種族にしたいとしか思えんし。
そもそも問題点は大半のプロプレイヤーが意見してくれてるし
それも殆ど一致してハラス・防衛の脆さが原因と分かっているのだから
修正なんて簡単だと思うがな。
463名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:31:12 ID:oWgNU4Rv
大丈夫だって。俺も含め、ここ見てる奴の10割は
Raceバランスなんて関係ない腕だから。プロレベルまで行けば関係あるんだろうけど。
使いやすい、使いにくいの差だろ。せいぜい。

464名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:41:20 ID:+bSY/FC7
いやいや、此処の住人の8割を占めるといわれるBBSファイターにとっては
プロレベルのバランスにしか興味がないのですよw
465名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:50:50 ID:txs7omIJ
プロがHumのここは弱いっていってる部分はHum使ったことのあるやつなら大抵同意できる弱さだよな。
だったらプロとアマで意見がそろってるんだから修正されてもよくないか?
使いにくいのを使いやすくしてくれてもいいと思うんだが。

関係ないが俺的Humダイアグラム
HumvsOrc 4.5:5.5 序盤つらいけどどうにかがんばれば中盤からいい勝負。
HumvsNE 4:6 Footを殺されないことが前提条件でハラスが成功しないと厳しい。熊DryそろったらGG。
HumvsUnd 3.5:6.5 追撃できない。Destを落とせない。いいようにハラスをされる。きつすぎ。
466名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:51:53 ID:aZIVMuW6
ToDもHUMはプロレベルの話じゃなければ別に弱くないって言っていたしな。
でも、自分が使ってる種族のプロがあまり活躍してないのは寂しいか。
RoCの末期は最強だったんだけどな。

>>460に追加。
WTVで試合終了後すぐにReplayを使って放送する予定らしい。
それならReplay観ても同じ事だと思うけどさ…。
467名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:07:05 ID:RuDC1zZU
>>466
つーかToDって明かに「ヒューマンが弱い」とか言ってる癖に
なんで使いつづけるんだろうな…。
なんか矛盾してるぞ…。
468名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:11:40 ID:ejzybPTm
ToDが「私がヒューマンを使うのをやめたら多くのプレイヤーも使うのをやめるだろう」
っていってたの前見たから、自分をカリスマか何かかだとおもってるんじゃね?
469名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:14:32 ID:RuDC1zZU
ちょwwwwTODwwwwwww
オナニーかよwww
470名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:17:56 ID:lgyyRQVz
他の種族使っても弱いんだろ
Tod的にはHUMが最強
誰にでも向き不向きはあるしな
471名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:23:37 ID:Ycv8opzZ
そもそもHumは無駄にユニットが多くてバランスとりにくいんだろ
472名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:32:40 ID:RuDC1zZU
ミリティアが殺されないように家かタウンに一時的に入れるようになればなぁ
オークみたいに攻撃能力はなくてもいいから…
473名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:38:00 ID:FJE7Sa/e
Moon 1-0 Grubby
ゲーム2からShoutcast始まるよ。
474名無しさんの野望:2005/10/20(木) 01:25:47 ID:ziwXK+4K
もうリプがうpされているね。ウマー。
475名無しさんの野望:2005/10/20(木) 01:45:43 ID:j0Z9+uPW
競馬の実況みたいだな。音しか聞けてないが…
476名無しさんの野望:2005/10/20(木) 01:53:27 ID:3Qxm4Mxq
3本目までアプされてるよ!
現在2:1でMoonがリード!
477名無しさんの野望:2005/10/20(木) 02:00:12 ID:RuDC1zZU
Grubby負けたな…
478名無しさんの野望:2005/10/20(木) 02:09:48 ID:ziwXK+4K
Grubbyは実力が切磋琢磨しているナイトエルフとの勝率は6:4ぐらいらしいから
まあこんなものかと。それにしてもGrubbyが負けるとは。Spirit_Moon凄い。

ハリケーンってあんな風に使うんだね。感動した。
479名無しさんの野望:2005/10/20(木) 02:30:48 ID:RuDC1zZU
Moonって単純にNEの特徴生かした即金鉱取りで
金の力でプッシュするだけのホリエモンだと思ってたが普通に強いな。
見直したぜ!逆にGrubbyには失望した^^;
480名無しさんの野望:2005/10/20(木) 02:36:38 ID:3Qxm4Mxq
てゆかGrubbyのオーダーが微妙だったような?
何故にRaiderにこだわったんだろ。
今はBestiaryとLodge1づつ建てるのが普通
じゃないの? Orc使いじゃないからしらんけど。

>478
切磋琢磨じゃなくて拮抗じゃないの?
481名無しさんの野望:2005/10/20(木) 02:42:04 ID:RuDC1zZU
つーかGrubbyが3-2に追い上げて来てる…。
ひょっとしたら逆転するかもしれんな。

482名無しさんの野望:2005/10/20(木) 03:59:43 ID:XTVPNtxA
3戦目、半ばキレ気味のmass raiderには笑った
あとtavernなしの対戦が見たかった
とりあえずウリの自尊心は満たされたニダ <丶`∀´>
483名無しさんの野望:2005/10/20(木) 04:14:19 ID:E17F4WLJ
TFTの話をしてる所申し訳ないんだが、最近ROC買いますた。今はシングルで練習しています。
んで布教して身内対戦しようと思ってるんだけど、初心者にも使いやすい種族って何でしょうか?
あとROCの最新パッチでの種族バランスはどうでしょか?
484名無しさんの野望:2005/10/20(木) 04:42:18 ID:RuDC1zZU
>>483
1.17ぐらいまでしかやってないけど、ソロならNEをオススメしとく
RoCはTFTと違って回復手段が少ないので泉が使えるNEは初心者に一番扱いやすいし
ハントレスラッシュでもしとけばそこそこの奴にも勝てる場合がある。
逆に他種族だとマップによっては受けたダメージをTir2までほぼ回復出来ないから
序盤の凌ぎ合いとかがかなり難しい。
HP削られたユニットは回復手段が確率出来るまで
陣地に留めるしかないんで
タイミングや戦力の見極めが正しく出来ないとあっという間に負けるよ。

485名無しさんの野望:2005/10/20(木) 05:03:21 ID:E17F4WLJ
>484
サンクス。今度知り合いにNEすすめてみるわ。グラント堅いからORC勧めたらtir3まで回復できないぜ!
俺のヴァカ…
486名無しさんの野望:2005/10/20(木) 06:03:57 ID:7crnrbEw
hum弱いって言っても3vs3じゃ大抵mortor作ってるだけで勝てるんだが・・・
487名無しさんの野望:2005/10/20(木) 10:15:44 ID:Z11m+Xq7
俺ROCの頃からやっててこの前HUMに期待するのやめて引退した。
(2chにも引退するって書き込んだ者です)
TFTになってもう1年半くらい?
すこしずつHUMは改善されてきたけどあいかわらず改善のスピードが遅すぎる。
マップで調整とかせこい所でばっかりなので
もう延々期待するのはやめて引退したんだよね。

残り3種族の皆さんに負けないようにHUM使いがんばってくれ!
最後に鰤ザード最高のゲームありがとう!!
(でも期待してここは見てたりするがw)
488名無しさんの野望:2005/10/20(木) 11:39:32 ID:bwejnNeH
489名無しさんの野望:2005/10/20(木) 13:04:39 ID:5yMQeQJL
ヤッパリ俺たちのアイドルはモーンだね!最強!
490名無しさんの野望:2005/10/20(木) 14:15:35 ID:7crnrbEw
talonがあんなにエグイとはね
raiderはarmorとユニット数の関係じゃないか
heavyだと弱いし牛だとサイクロンで全部飛ばされる
数がでてmagicに強いというとraiderがtrollしかない

でもmass raiderよりmass trollのほうが強そうだな・・・
491名無しさんの野望:2005/10/20(木) 14:22:36 ID:3Qxm4Mxq
mass talonなんて半年前からあるっつーの・・・。
492名無しさんの野望:2005/10/20(木) 14:27:51 ID:7crnrbEw
半年・・・いや実はROCのころ一度サイクロン弱体化されてるんだよ
493名無しさんの野望:2005/10/20(木) 14:33:17 ID:3Qxm4Mxq
今のMass Talonって3rd Heroで幅広く
対応できるじゃん?
昔もそうだったの?
494名無しさんの野望:2005/10/20(木) 14:35:52 ID:1eCezWnr
>>487
誰も聞いてないよ
495名無しさんの野望:2005/10/20(木) 14:36:34 ID:LXz6mqBi
もっとエグかった。

なんと言ってもディスペル不可。
ヒーローを始め、主要ユニット根こそぎお手玉とか普通にあったし。
496名無しさんの野望:2005/10/20(木) 14:57:19 ID:XohXo/4y
>>489
この尻軽があっ
497名無しさんの野望:2005/10/20(木) 15:09:21 ID:RuDC1zZU
あの試合はTalon無しならGrubbyが勝ってた
498名無しさんの野望:2005/10/20(木) 16:06:45 ID:5yMQeQJL

でた「〜なら」w
499名無しさんの野望:2005/10/20(木) 16:30:29 ID:y9ZO0jdj
勝負の世界に予想は もしもとか 〜ならはいらねぇんだよヽ(`Д´)ノ
500名無しさんの野望:2005/10/20(木) 17:11:05 ID:QGER72eX
MINTOSUさん!
501名無しさんの野望:2005/10/20(木) 18:06:24 ID:bwejnNeH

スーパープレイ動画 トップ15 

http://dl.pcgames.com.cn/html/3/9/dlid=22249&dltypeid=3&pn=0&.html

熟練者じゃないとわかりづらいかな・・・
502名無しさんの野望:2005/10/20(木) 19:10:36 ID:LXz6mqBi
>501
なんかUDがらみばっかのような・・・
503名無しさんの野望:2005/10/20(木) 22:05:05 ID:CX4Po1Pt
504名無しさんの野望:2005/10/20(木) 22:27:57 ID:hLnltf9u
カスタムゲームの話題はいいのかな?
2005TD高手版で質問なのですがヒューマンの蜘蛛の巣飛ばしなしでクリアって可能なのかな
クリアできた人いますか?
505名無しさんの野望:2005/10/20(木) 23:17:31 ID:RuDC1zZU
ニダの愉快な仲間達
506名無しさんの野望:2005/10/20(木) 23:22:47 ID:ziwXK+4K
>>504
どのTDかわからないけど、upしてくれたらプレイしてはみるよ。
507名無しさんの野望:2005/10/21(金) 07:21:43 ID:e04/oziY
UDでmass windrider相手にするにはどうすればいいの?
ガーゴイルもデストロイヤーもbatriderが飛んでくるだけですぐ潰されるし
蜘蛛もwindriderと同数出してもFFされると火力で負けてしまう どうすりゃいいんだ
508名無しさんの野望:2005/10/21(金) 07:25:08 ID:f8tkniTG
>>506
upしないからプレイしなくていいよ
509名無しさんの野望:2005/10/21(金) 07:38:38 ID:CKwsYKh5
>>508
君は頭が悪いの?
510名無しさんの野望:2005/10/21(金) 08:37:29 ID:KTc5YQpm
>507
蜘蛛ガゴ
もしくは蜘蛛+グールor阿保
蜘蛛がいるとバットは格段に使いにくくなる。
蜘蛛は射程が短いから数が多くなりすぎてもあんまり意味が無い。
後はNOVAを密集地帯に叩きこむ事ぐらいだと思う。
511名無しさんの野望:2005/10/21(金) 12:51:37 ID:BytJqqEa
UDのvsORCは、世界で一番難しいな。
512名無しさんの野望:2005/10/21(金) 12:59:48 ID:KTc5YQpm
HumでNEの方がもっと辛い。
HumでUDも辛い。
513名無しさんの野望:2005/10/21(金) 13:10:17 ID:tdazE1um

http://fe.kuina.org/crystal/build.html

なんか、このゲームウォークラフトにインスパイアされてないかい?
514名無しさんの野望:2005/10/21(金) 13:46:56 ID:AI2sHns6
俺は逆にORCでUDとどう戦っていいかわからない。
まじで勝てない・・・・
515名無しさんの野望:2005/10/21(金) 14:07:16 ID:v7aih/3t
GRUBBYの顔、初めて見たよ。
以外とかっこいいな。

http://www.blizzcon.com/players.shtml
516名無しさんの野望:2005/10/21(金) 14:12:15 ID:GGnrwCXn
tod喧嘩も強そうやね
k1に出てきそうな体だw
517名無しさんの野望:2005/10/21(金) 14:20:43 ID:v7aih/3t
確かにw

MADFROGも気が強そうだな〜
518名無しさんの野望:2005/10/21(金) 14:41:32 ID:P2ddQqSw
韓国人って一重が多いの?
519名無しさんの野望:2005/10/21(金) 17:30:02 ID:U8Le0YA9
>>507
UD相手にWINDRIDER使ってくる奴なんているんだな…
普通に考えたらHP低過ぎてNOVAやCOILの餌食になるとしか思えんが…
520名無しさんの野望:2005/10/21(金) 17:35:52 ID:BytJqqEa
>普通に考えたらHP低過ぎてNOVAやCOILの餌食になるとしか思えんが…
>NOVAやCOILの餌食になるとしか思えんが…
>餌食になるとしか思えんが…
>普通に考えたら
>考えたら
>考えたら
>思えんが…
>思えんが…
>思えんが…
521名無しさんの野望:2005/10/21(金) 18:09:39 ID:igpq7qwy
それより蜘蛛のwebで一網打尽
522名無しさんの野望:2005/10/21(金) 18:17:34 ID:HsUrlEAu
Destをカウンターすんのに、2金とってWyv/Batは
普通だよ? まじでいってんの? もちろんRaider
を少数まぜたりもする。
523名無しさんの野望:2005/10/21(金) 18:47:17 ID:QedCxYng
starfall中にさらにbigbadvoodooやられた。詠唱系ultimateでも無敵にできる
手段があったんだな・・・
524名無しさんの野望:2005/10/21(金) 18:49:57 ID:vVA7nAjn
おい おまえらよ せっかくマップ覚えたばかりなのに
また新しくなったみたいだシーズンがかわったんだとよ・・・
また最初から覚えなきゃいけねえじゃんか
ほんと勘弁してほしい。初心者にはそういう奴いっぱいいると
思う。
おまえらも もっと嘆けよな このばかども
525名無しさんの野望:2005/10/21(金) 19:18:28 ID:igpq7qwy
ほんと>>524みたいなバカばっかりで
嘆きたくなるよ。このアホが
526名無しさんの野望:2005/10/21(金) 19:48:26 ID:67Wl2GoT
>>520
GrubbyはUD相手によくウィンドライダー出す
別におかしくない
というかデストカウンターとしてバット+ウィンドライダーはかなりありえる
527名無しさんの野望:2005/10/21(金) 20:05:59 ID:BytJqqEa
528名無しさんの野望:2005/10/21(金) 20:42:50 ID:F81jZ5lu
Replayers.netのトップ見て吹き出した
斜めに立ってたり色々やってるけど、かっこいいと思ってんだろうな
FOVがやばすぎww
529名無しさんの野望:2005/10/21(金) 20:45:59 ID:/poIc8U5
>513
絶対されてる
530名無しさんの野望:2005/10/21(金) 20:57:59 ID:67Wl2GoT
TODがテラカッコヨスww
これだけはガチ
531名無しさんの野望:2005/10/21(金) 21:17:01 ID:igpq7qwy
MADFROGがイケメン
532名無しさんの野望:2005/10/21(金) 21:29:15 ID:F81jZ5lu
>>531
彼女も可愛かった
あとインソムニアも
まぁ顔なんかどうでもいいか
533名無しさんの野望:2005/10/21(金) 21:43:30 ID:U8Le0YA9
GRUBBYってオランダ出身なのか。
しかしこいつらよくネットに顔や名前が晒せるな。
これ実名っぽいが、怖くないのかねー。
534名無しさんの野望:2005/10/21(金) 21:50:12 ID:HsUrlEAu
insoの首が長すぎる件について。
535名無しさんの野望:2005/10/21(金) 21:56:03 ID:s86UJxcm
「初めて見た」とか、今更プロゲーマーの容姿が話題になるとは…
ここの住人は海外のサイトは見ないのか?
536名無しさんの野望:2005/10/21(金) 22:09:20 ID:BytJqqEa
>>535
2chですからね。知識やヤリコミ度、やってる年月、人によって様々ですよて。

....って、なんでこんな基本的なこと、かかなあかんのかなあ?
537名無しさんの野望:2005/10/21(金) 22:16:07 ID:7vY7oozp
>>533
スポーツだから
538名無しさんの野望:2005/10/21(金) 22:20:21 ID:FxGB8vZh
もまえら、なんか才能が Rank 97 なんで遊んでやってください...

定期プレイしてるソロの人はいない様子、War3もぼちぼち... (/-;
539名無しさんの野望:2005/10/21(金) 23:07:09 ID:U8Le0YA9
くせえ!BBS戦士の匂いがプンプンするぜっ!
540名無しさんの野望:2005/10/21(金) 23:17:26 ID:M4AP/vpY
>>538
今は自分のaccのLvを上げる時期なんじゃない?
541名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:27:21 ID:rQcZuh2o
>>515
grubbyひょろひょろだな。顔しか見たことなかったから、
もっとがっちりしてると思ってたよ。やっぱゲーオタのもやし率の高さは万国共通か・・。
外人ってこんな体型にならないと思ってたんだがw
MadFrogはDKとかUnd系のダークなコスプレしたら似合いそうだ。
542名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:50:37 ID:UcSUPIPe
>493を受けて
全然わからないんだけど何を出すの?

で、1stで何を出すかはもう決め撃ちとしても、
2nd 3rdヒローを相手に合わせて変えるって戦士は教えてくれ。
こういう理由でこいつだぜって
543名無しさんの野望:2005/10/22(土) 01:25:57 ID:7cBPVA4Y
基本は1st DHで2nd BeMだべさ。

3rd候補は、基本はDoblin Tinkerかな。
ユニットを削られてて数が出てないときは
Flame Lordだすし、1個前のPatchだと
Dispell対策にDark Rangerとかでてたさ。
544名無しさんの野望:2005/10/22(土) 02:22:14 ID:7zTNZsYS
Orc側の事だと思うが
545名無しさんの野望:2005/10/22(土) 02:29:10 ID:7cBPVA4Y
なんてこったーっ!
546名無しさんの野望:2005/10/22(土) 02:39:20 ID:LU6BJOl+
ドブリンティンカーとフレイムロード強そうですね
547名無しさんの野望:2005/10/22(土) 11:54:47 ID:q7/L3y90
まーたつまらない糞マップの追加ですか。
548名無しさんの野望:2005/10/22(土) 13:16:07 ID:EVz1GzjZ
最近4on4って5分くらい待ってもマッチされないのな
オレが強すぎて相手がいないんだろな
549名無しさんの野望:2005/10/22(土) 18:37:17 ID:jbwOzDNv
今日 再放送 です
http://wakame.blog.ocn.ne.jp/
550名無しさんの野望:2005/10/22(土) 18:37:42 ID:3QSy40Y+
赤いサイクロンキター
551名無しさんの野望:2005/10/23(日) 00:51:03 ID:q/IYnuuZ
Grubbyとmoonの過去戦績を考えたら
今回の接戦はむしろ意外だった。

552名無しさんの野望:2005/10/23(日) 00:54:29 ID:rHPy8uup
再放送重いな
553名無しさんの野望:2005/10/23(日) 01:04:15 ID:yV55ue1N
moonってあんまり海外のオフライン大会に
でないよね。WCGはFoVに負けたしさ。

WEGは環境悪すぎて、Euroの強いプレイヤー
があんまりでのがね・・・。どっかにMoonと他の
プレイヤーが対決できる大会ないのかねー。

554太郎:2005/10/23(日) 03:02:53 ID:Yq8zt+O0
オレ様が来たぞ
かかってこい
555名無しさんの野望:2005/10/23(日) 03:07:02 ID:To3HhXLU
pu
556太郎:2005/10/23(日) 03:11:14 ID:Yq8zt+O0
>555
勝負しろ
逃げるなよ
557次郎:2005/10/23(日) 03:12:24 ID:dMmvy99g
>>554
身の程をわきまえな(´_ゝ`)
558三郎:2005/10/23(日) 03:16:27 ID:n6dlg92r
太郎兄ちゃんのレイプショーまだ〜?
559勝男:2005/10/23(日) 03:59:41 ID:KVrL4u/X
よーし パパが特別に相手になってやろう。
太郎、次郎かかってきなさい!
560名無しさんの野望:2005/10/23(日) 04:48:25 ID:9XtmiYy1
ある日突然MAX APMが120くらいから270くらいに上がったんだけれど
いったい何ででしょう??
本人理由がわかってないんですが、わかる人います??
561名無しさんの野望:2005/10/23(日) 04:54:14 ID:KVrL4u/X
大方測定ツールの設定をイジイジしたんだろww
知るかよwwww
562名無しさんの野望:2005/10/23(日) 05:22:15 ID:yJW1CmNJ
日本人のトップとGrubbyやmoonとやって
100回やって何回くらい勝てるものですか?
だれか教えてください。m−−m
563名無しさんの野望:2005/10/23(日) 05:32:02 ID:PBv4vy2p
1回も勝てないと思う
将棋で言えば、アマ名人と羽生くらいの差がある
564名無しさんの野望:2005/10/23(日) 06:19:18 ID:KVrL4u/X
日本人トップって別にイベントに出てる奴とは限らんしなぁw
クランなんて入らないで野良で只管やってた方が強くなりそうww
565名無しさんの野望:2005/10/23(日) 07:51:12 ID:lD6oYfDt
>>563
将棋で例える君はいくつかな?
566名無しさんの野望:2005/10/23(日) 08:19:33 ID:yJW1CmNJ
1回も勝てないと思う
タレントで言えば、バウバウの松村と出川くらいの
差がある。
567名無しさんの野望:2005/10/23(日) 09:27:50 ID:qIeOrWKn
なんで日本人って弱いの?
568名無しさんの野望:2005/10/23(日) 11:59:21 ID:8BTuelQj
ゲームに生活までかけてないから
569名無しさんの野望:2005/10/23(日) 12:28:14 ID:yV55ue1N
Toshidonならば・・・あるいは100回に3回は勝てる・・・!
570名無しさんの野望:2005/10/23(日) 12:50:14 ID:LRJ20/kb
WC3って、オプションの画面のサイズみたいの変えたら
見える範囲も変わるのかな?
571名無しさんの野望:2005/10/23(日) 13:00:00 ID:idlImhG4
ラダーリセット以降、チームキラーとか何もせずにじっとしてる奴とかとほとんど当たらなくなった。
なんか考慮されてチームマッチしてくれてるのかな?
572名無しさんの野望:2005/10/23(日) 13:09:33 ID:V44GTmsO
AMMによるマッチアップががRTGでは大幅に改善されたらしい。
ソロも改善されたらしいがあんまり感じられない。
それよりも検索時間が長くなったのが気にかかる。
573名無しさんの野望:2005/10/23(日) 13:19:51 ID:Mcgk6mVD
>>570
答えはNOだ
ぼやけた画像が鮮明になるだけだっ
PCの差で視界が広がるとスペックによって有利、不利が生まれるからな。
574名無しさんの野望:2005/10/23(日) 13:25:54 ID:Mcgk6mVD
昨日のワカメchの放送を録画したので公開させて頂きます。
初めての録画でぶつ切り状態ですがお許し下さい。

http://www.hameko.net/uploader/upload.php
[hame_2648.lzh] ウォークラフト3 招待トーナメント 決勝戦 (ワカメch)

その他の試合は、また後日改めてアップロードする予定ですので
よろしくお願い致します。
575名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:01:02 ID:Cjd+VR34
画面サイズ1*1でプレイしてるとニュータイプになれるよ
576名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:10:12 ID:HVElrj/Y
時間を掛けるほど適正な人とマッチするようになったらしい
逆に時間が短いと適当らしいよ
577名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:14:57 ID:LRJ20/kb
>>573
ウォウ ありがとう〜
578名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:18:28 ID:V44GTmsO
>576
それは以前から。
単に今回
ソロ→検索時間増
RTG→大幅に増
ATG→減
と言う変更があっただけ。
579名無しさんの野望:2005/10/23(日) 16:07:09 ID:YGs9ya/v
>>569
そいつってenzaだろ?
judooに2回中2回も負けてたぞw
そういや昔USwestでmoonが200戦全勝で1位とってたな
あの辺のクラスの本気モードには素人は無理だろ
前は奇抜な戦法ならいけるかもと思ってたけど
apm70がkoouuのmassair初見で完封してたしな
580名無しさんの野望:2005/10/23(日) 17:47:53 ID:V44GTmsO
日本のトッププレイヤーがNE相手に二河でTRをかければ・・・

それでも無理っぽいな・・・
581名無しさんの野望:2005/10/23(日) 18:04:50 ID:ZsYCYaMY
でも実際に100回やったら情けで一回ぐらい勝たしてもらえそうだね。
俺は運がいいのか悪いのか、二回MoonとLadderで当たって二回とも5分ぐらいで殺された。
582名無しさんの野望:2005/10/23(日) 19:29:43 ID:KHYvqLD2
ud使いなんですがNEには全然勝てません・・

何かコツとか弱点ありますか?
おながいしま・・
583名無しさんの野望:2005/10/23(日) 20:31:17 ID:+dqHcw53
jin115はどうなったんだ?
584名無しさんの野望:2005/10/23(日) 20:43:43 ID:c4gpdZuX
Jin115は日本TOPプレイヤーの中に入ってない。
585名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:02:00 ID:ky8HzQKq
>582
どのレベルの話かわからないから本当に基本的なことだけを
基本はグールスタートでアコで索敵、本陣見つけたら攻撃力アップの
建物が建っているか建設中かチェック、建っていたら高確率でハントいっぱい。
ハントだとわかったらグールが5でた時点でDKでフェアリーダストと骨ワンド買って
敵本陣へ。うまく流れればハントがでる前に敵本陣につく。
グールを回復しつつ建設中の泉-ウィスプ-でたばかりのハント-ヒーローくらいの
優先順位で狙う。ゲールは絶対死なないように、死ぬくらいなら殺せ。
前後するが敵本陣つく前くらいには金が貯まるので進化、進化中にグール3-4、墓場、兵舎を建て増し
して進化2になったら兵舎2ツでガーゴ、ガーゴでなんとか敵ユニットもしくはウィスプを
狩る。リッチは余裕があれば出す。ウィスプが5-6出たら進化、進化中にメリーゴーランド2つ追加
アボとCLをだして攻める。
どの時点でも相手ハントが自分本陣にくるとわかったらタワーを2つくらい。
そのためにジグラッドを効果的に配置。
適当ですまんがこんなかんじ。
586585:2005/10/23(日) 21:09:33 ID:ky8HzQKq
>ウィスプが5-6出たら進化

すまん間違ったウィスプではなくガーゴ、ちなみに相手が本格的に
ユニットチェンジしなくてハントが多かったらガーゴ11オーバーくらいまで
貯め続ける。序盤失敗して、なおかつ相手ドライアドが本格的に出てきてるなら
蜘蛛に切り替えるのもいい。
なお本格的にぶつかるときはグール8くらいをフレンジーアップして
相手の後衛(少量のアーチャー、ドライアド、タロン)に直接ぶつける。
相手マスアーチャーなら、こっちもマスグールでなんとかなる。
587名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:15:49 ID:KHYvqLD2
トンクス! 

今から試してくる!
ウィスプハラスはやったこと無かったYO・・
588名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:19:29 ID:/TtCoASR
>>567
強いプレイヤーは、大体格ゲーやらバーチャロンに流れるからな。
日本のWC3人口が格ゲー並になれば一人や二人
梅原やAoEのHalenみたいな変態プレイヤーが出てくると思う。
589名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:26:08 ID:yV55ue1N
格ゲーって実はめっちゃ人口多いよ?w
590名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:44:18 ID:5dc1mPrw
三国志大戦が流行ってるから、
そっちから流れて来る人は、なんぼか居るかもね。
591名無しさんの野望:2005/10/23(日) 22:06:22 ID:0eVTOJ9r
キャラをガンダムにするだけで売れると思う
592名無しさんの野望:2005/10/23(日) 22:14:58 ID:SZvievdy
ゲームをMMORPGにすれば逝ける
593名無しさんの野望:2005/10/23(日) 23:04:51 ID:rAJrof76
WoW…
594名無しさんの野望:2005/10/23(日) 23:08:12 ID:o42NLSpB
どのみち洋ゲーやる日本人はあんまり多くない気が
595名無しさんの野望:2005/10/23(日) 23:55:37 ID:O0B4MPWv
wc3中毒っぽいので、明日燃えないゴミとして出します。
あーやりてええ。
596名無しさんの野望:2005/10/23(日) 23:55:59 ID:iBciRBW2
カスタムゲームでHeroWarsばかりやっている者です。
けど、自分でゲーム主催すると、誰もきません。
設定が変なのか、PCが変なのか、ラグのせいなのか・・・。
597名無しさんの野望:2005/10/24(月) 00:25:16 ID:Te0rN/20
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128085206/

こっちで聞いたほうが良いかも。でもそのケースは大抵Portが原因ぽい。
598名無しさんの野望:2005/10/24(月) 00:26:09 ID:v5KYWlZK
?
599名無しさんの野望:2005/10/24(月) 01:31:22 ID:kdQcMXik
>>596
むかし俺もゲーム主催して誰も来なかったが
PCを再インストールしたら、なんか出来るようになってた。
たぶん妖怪の仕業だと思う。
600名無しさんの野望:2005/10/24(月) 16:54:07 ID:cs+U9Dr3
a
601名無しさんの野望:2005/10/24(月) 18:03:00 ID:YaMEBVw+
orcVSorcの時って1stヒーローはBMが常識?
602名無しさんの野望:2005/10/24(月) 18:10:24 ID:i2dCwKWM
プロのOrc vs Orcのリプレイ漁れば分かることじゃないか
603名無しさんの野望:2005/10/25(火) 01:04:12 ID:2GlU49gA
妖怪の仕業じゃしょうがないかな・・・。
604名無しさんの野望:2005/10/25(火) 01:43:51 ID:B2z4awyW
チョト ワラタ
605名無しさんの野望:2005/10/25(火) 03:06:21 ID:M2ejrUIG
いつやってもWAR3は面白いねー。EQ2に今はまってて、息抜きにWAR3しにきて
る。AoE3もなんかWar3に比べたら面白くなさそーだしなー。

War3にはまってるみなさんが注目してるRTSとかオンラインゲーム教えて
欲しいです。色々みてみたい。War3にはまる感性の持ち主って基本的に
センス抜群とおもってるので。

606名無しさんの野望:2005/10/25(火) 03:15:59 ID:E8gJD7Sm
Q
U
A
K
E
4
!!
607名無しさんの野望:2005/10/25(火) 04:08:19 ID:g1X3hB9Y
>>605
EQ2は三ヵ月で飽きた
608名無しさんの野望:2005/10/25(火) 07:35:14 ID:cDnqIt0w
もっと日本人増えてくれ
609名無しさんの野望:2005/10/25(火) 10:40:42 ID:2GlU49gA
3D酔いが激しいから、QuakeとかDoomはパス。
あとWoWも同上。ディアブロIIIはまだかいなー。
610名無しさんの野望:2005/10/25(火) 11:06:44 ID:tRF13mQc
やっぱりWC3やってる人はスタクラ上がりが多いのかな?
611名無しさんの野望:2005/10/25(火) 11:10:59 ID:+z8zEDM5
ノシ
ブリ以外のRTSする気うせるぜ
612名無しさんの野望:2005/10/25(火) 11:37:07 ID:0jr4Dzxq
以前放送された ワカメchの準決勝動画です。

http://www.hameko.net/uploader/upload.php
[hame_2686.lzh] ウォークラフト3 招待トーナメント 準決勝 (ワカメch)

613名無しさんの野望:2005/10/25(火) 12:06:09 ID:vQst6nRN
>>596
ポートを空けているのにホストができないのは
グローバルIPとローカルIPのホストの違いが原因になることがあります。

http://www.spacelan.ne.jp/~yyoshimoto/d2environment.htm

ディアブロ2のサイトですが、同じバトルネットなので
「通信−2   オープンホストが必要とされる条件」
を読めば参考になると思います。

614名無しさんの野望:2005/10/25(火) 13:04:20 ID:g1X3hB9Y
>>612
GJ 激しくGJ!!
615名無しさんの野望:2005/10/25(火) 13:13:41 ID:vQst6nRN
あと
[hame_2690.lzh] ウォークラフト3 招待トーナメント ラウンド1-2 1-2(ワカメch)
もアップロードさせて頂きました。
動画が途中で切れていますが、私の録画ミスです。ごめんなさい。
616名無しさんの野望:2005/10/25(火) 19:18:21 ID:pu0mjjlV
みなさんWC3中毒なんですか?
617名無しさんの野望:2005/10/25(火) 19:23:06 ID:2GlU49gA
>613
多謝。


そこでルータが取得しているIPアドレスが192.168.*.*といったパターンの場合はまず、
プライベートIPだと思って間違いないので、この場合はオープンホストを立てるのは
無理です(日本でグローバルIPなら、200台か、61で始まる例が多いです。最近は
当てはまらなくなってきました)。

・・・という事で駄目っぽいです。


618名無しさんの野望:2005/10/25(火) 20:02:28 ID:6izIK5wk

ソフトバンクはダメダメだな
619名無しさんの野望:2005/10/25(火) 20:13:49 ID:kUAmDpca
613に従ってBNにpingしてみたが1回もとおらねぇ
620名無しさんの野望:2005/10/25(火) 20:48:48 ID:MnvQVSE4
BN は Ping 通じなかったと思うよ
いろいろサーバあるけど、たしか全部 ping 閉じてたハズ
621名無しさんの野望:2005/10/25(火) 20:51:43 ID:kUAmDpca
ラグの多少は感覚に頼るしかないのか
622名無しさんの野望:2005/10/25(火) 21:49:00 ID:F1PPjs9J
TracerouteでBNの一個手前のルーターのpingを見れば
ほぼ正確なLatencyが解るよ。
623名無しさんの野望:2005/10/26(水) 00:55:01 ID:nTH6VgWx
アジアラダーのサイトずっと死んでるな
624名無しさんの野望:2005/10/26(水) 01:09:30 ID:u3dDYu2K
実はパッチが当たる度にシングルキャンペーンも若干、修正
されているってご存じでした?
RoCならば・・・
1.(道に落ちてる)アイテム増加 2.会話が一部変更、付け足し
3.トリガー修正(orcシナリオに多し)、等々。
TFTは、あまり変更されていませんが、所々で修正。
一番驚いたのが、illidan奪還作戦にはパンダが友情出演しません。
625名無しさんの野望:2005/10/26(水) 01:34:01 ID:4LL9Y+x9
パンダは明らかに浮いてたからな
もう見慣れたけどこいつだけ頭身違うし
コンセプトアートそのまんまのパンダも見たかったなあ
626名無しさんの野望:2005/10/26(水) 01:45:36 ID:Nd4rHfqJ
パンダってタワーディフェンスの面で高得点 取ったらボーナスで出てくる奴だろ
単にミスっただけじゃないの?


http://www.battle.net/war3/images/pandaren/panda-groupphoto.jpg
627624:2005/10/26(水) 20:27:53 ID:u3dDYu2K
>626
すいません、その通りでした。いい加減な事を書いちゃって申し訳ない
628名無しさんの野望:2005/10/27(木) 05:00:43 ID:5WjobNPN
中々使われそうで中々使われなかったりするDarkrangerについて
俺に誰か教えてくれ
629名無しさんの野望:2005/10/27(木) 12:15:47 ID:Zq+o+C+H
darkrangerの胸はシリコン
630名無しさんの野望:2005/10/27(木) 12:32:36 ID:5WjobNPN
あの胸はシリコンだったのか!
危うく騙されるところだったぜ!
まあ死体の乳なんてどうでもいいけどな!
そんなことより使い道の方を教えてくれよ!
631名無しさんの野望:2005/10/27(木) 12:48:16 ID:BZJZMGAg
>>581
ほんとにそれmoonか?
なんて名前の垢だったかお兄さんに教えてみ?
632名無しさんの野望:2005/10/27(木) 14:10:15 ID:6xppo6QD
死体っツーテも腐ってる訳じゃなくて冷たくて血が通ってないだけなんだろうけどな。
暖かくないからこっちも気分が高揚しないw
633名無しさんの野望:2005/10/27(木) 16:46:32 ID:Zq+o+C+H
『ドラえもんのうた』をラブクラフト風文体に変換↓



あのような妄想が現実となる事を願い、
実現可能であったならばと願わずにはいられない。

あれは他力本願的な自己陶酔の妄想であり、
これは到底理解されないであろう自己愛による気違いじみだ妄想だ。
幾百もの幾千もの妄想が得体の知れない感覚によって歯止めの効かなくなった
私の心を禍々しくも包み込み、
混沌としつつも光り輝く妄想の中で私は恍惚と浸りきってしまう事を理解してもらいたい。

この存在は何もかもを、一切の妄想を細部に至るまで実現に
目の当りにさせてくれるのだ。

この世の物とは言い難い菫青石にも似た蒼く美しく照り輝き、
時には大量の粘液を放つ赤くぬらぬらとした巨大な口腔を持つこの得体の知れない未知の存在と一体となり、
純白の器官によって隠された到底理解不能であろう人智を超越した漆黒の深淵たる虚空へと繋がる
名状しがたい器官によって隠された妄想を実現させてくれるのだ。

『人類が智慧の海空に未だ届かぬ空を支配し、自在に操る存在に成し遂げたいのだ!』
『ヘエィ トエィクオプテェルア!』

あぁ!あぁ!あぁ!
私は冥き途から解放さた様な驚嘆に支配され、夢幻の喜びに似た感覚の虜になっていた。

ドラえもん様!!
634名無しさんの野望:2005/10/27(木) 17:06:24 ID:BZJZMGAg
どこを縦読み?
635名無しさんの野望:2005/10/27(木) 17:16:49 ID:u3jreK1W
>>633
どこからの誤爆か知らないが
ラブクラフトの小説持ってる俺には禿藁でした
636名無しさんの野望:2005/10/27(木) 17:45:45 ID:W70uXJiA
>>631
最初は二年ぐらい前でその時のアカウントはLast.Dayだった。
二回目は最近でIMNIJ。

>>628
NEがDR使うのは良く見るなー。SK.HOTやSaSeなんかが多用してる。
Skeltonがモリモリ出てくるからArcherやHeroがダメージ受けずにCreep狩り出来る。
637名無しさんの野望:2005/10/27(木) 18:14:55 ID:zcSe+CZ8
優勝者の予想お願いします。
http://www.blizzcon.com/players.shtml
638名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:47:26 ID:BZJZMGAg
やっぱTODかっこええええええええええええ
 
ってことでもちTOD!
 
みんな知らんかもしれないがGrubbyはToDを苦手としているのだよ!
他のHumanはどうか知らんがToD相手だとよく負けている
639名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:48:22 ID:aOZSIfrb
1st起用なら骨が壁に出来るのでクリーピングが楽
対UDでコイル喰らわないのも地味に強み PLも喰らわないけど
Silenceがかなり使えるので (特にネクロ出してきた時 あんまり無いけど。)
その点ではPLよか優位 Charmも比較的使い易いスキルだと思う。
LDはプロが使ってるのを見ると使えそうだけどイマイチ使いどころが分からん
ジワジワ強くなるタイプなのでLvがそれなりに上がらないと辛いかも

以上 勝手な批評
640名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:51:40 ID:0AnxjZb7
つまり2匹目以降のアンチスペル役として一流だが
他は所詮シリコン女ってことか!
よくわかったぜ!
641名無しさんの野望:2005/10/27(木) 20:41:28 ID:Yo/fW4pP
640はどういう国語力をしているのか。
642名無しさんの野望:2005/10/27(木) 20:48:56 ID:7joAoIs8
日本ランキングにJinたんがはいってねええええええええええええええええええええええええええ
643名無しさんの野望:2005/10/27(木) 21:12:36 ID:BZJZMGAg
それは当たり前だろう
644名無しさんの野望:2005/10/27(木) 21:31:11 ID:pDDtIVc3
時代は変わろうとも、TillerMaNは僕らの永遠のアイドル
645名無しさんの野望:2005/10/27(木) 22:14:54 ID:B3qriDE2
silenceが効果的に使われてるリプレイは一度しか見たことない。
このスレで紹介されてた、3rd(?)で出してdragonhawkriderの
技をばんばんにinterruptしてたやつ。あれは感動した。

silenceって、使い方としては何も考えずヒーローに使ってたらいいの?
それとも敵方にmass casterがいないとだめ?
646名無しさんの野望:2005/10/27(木) 22:19:41 ID:3bMF/vS1
http://www.wcreplays.com/replays.php?get=7365&R=2
UDvsORC
クリプトロード、クワガタ、ティンカー、蜘蛛、ネクロワゴン
647名無しさんの野望:2005/10/27(木) 22:22:57 ID:ZXrxa5D3
Silence、俺はDarkRangerなんて全然使わないから想像なんだが、
Nagaみたいな矢系のスキル使うHero相手には何となく得した気分になれていいのかも。
あとはBladeMasterが前に出すぎてるときにWW封じしといてタコ殴りするとか?
そんな感じで相手のHeroによってはcasterいなくても使っていいんじゃないかね
648名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:09:28 ID:u2/l4nrd
サイレンス
hero相手だと効果時間が長いとは言えないしマナを奪うとかそういった効果も無いから
せっかく使ったけど相手はマナありませんでしたとかある
heroに使うなら出会い頭に1発撃つとかブリザードとかの詠唱止め位か
チームとかで敵heroが複数いるときはそれなりに使える
一般キャスターに撃つと結構長い時間掛かってくれるから

ブラックアロー
レベル1だと本当に壁にしかならないけから死にそうなクリープを少し早めに仕留めるとマナ節約に
レベル2以降の骨はちょっとした戦力になるしまたDR自身の攻撃力もアップする
DR自体レンジ攻撃なのでalt( ] )を使って死にそうなユニットを攻撃したり
FFしやすい状況を作ると結構いける
649名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:24:08 ID:3ojFqPqP
ライフドレイン
クリーピングの時にはかなり重宝する。
攻撃スキルとしてもかなり優秀で、8秒間フルに入れば恐ろしい威力なので
乱戦で詰まってる敵前衛ヒーローに使うと非常に効果的。

逃げられたり止められる事も多く、また当人も移動できない=逃げられないため、
回復スキルとしてはあまり信用できないが、集中砲火を受けにくい乱戦時に
敵の鈍足大型前衛に使うなら十分役に立つ。

癖は強いがはまると非常に凶悪なスキル。
650名無しさんの野望:2005/10/28(金) 00:26:25 ID:bbKE4wdR
Drainは使ってないから使い方不明だけど、Silenceはあくまでも予備。
基本はBlack Arrow(とCharm)のためにManaは使う。
咄嗟の詠唱止め、相手のCaster(TalonとかNec)に使ったり、
DKとかPal相手に使って回復させるのを防ぐ。

ただし回復阻止はチーム戦くらいでしか出番がない。
ソロでUDとHMN相手にDRは普通使わないからね。
651名無しさんの野望:2005/10/28(金) 00:33:23 ID:EZffTvL2
priest相手にSilenceは相性良いようで悪いしな
652名無しさんの野望:2005/10/28(金) 04:55:19 ID:9DHgzggM
インソムニヤンが事故ってBliz.Conに出れない件について。

http://www.sk-gaming.com/news/5807/
653名無しさんの野望:2005/10/28(金) 06:03:21 ID:0ccipdQM
酔っぱらいにぶつけられたってんだから不運としか言いようがない。
ケガの程度によっては、BlizzConの為に断念したWCG予選に行けるのかな…。

明日どうするんだろ、7人でやることになるのかな。
654名無しさんの野望:2005/10/28(金) 07:17:27 ID:edqGbCc4
キム姉さん相変わらずお美しい
655名無しさんの野望:2005/10/28(金) 07:36:31 ID:PTTuMvpo
UD使ってるものですが、二回連続シージエソジソにボコされたんだけど

いい対処法無いっすかね・・?
塔建てられまくって手が出せなかったYO・・
656名無しさんの野望:2005/10/28(金) 09:03:47 ID:uH5qXB1b
>>655
ああソレ
humanの定石のひとつだから諦めるしかないなぁ
noobだけじゃなく世界のTOPのUD使いたちも同様に苦しめられてる
特にマスデストや蜘蛛なんかで出足が鈍ってると危ないよ
対策としては序盤から徹底的に相手陣地にプレッシャーをかけて引き篭もるきっかけを与えないことだね
657名無しさんの野望:2005/10/28(金) 09:04:32 ID:rwrH0HCw
コンピューターが強すぎなんですが。
難易度設定ほすぃ。
658名無しさんの野望:2005/10/28(金) 09:18:39 ID:OpndFjE7
>>656
そうですか・・・
防御タイプがFORTなんでUDだと有効なのはワゴンくらいなのかな・・

HP高いのが卑怯臭い
659名無しさんの野望:2005/10/28(金) 09:21:59 ID:uLKpot9X
最新のパッチを入れて
敵の体力の比率をとことん落とすか、CPUを11人味方にすれば絶対勝てる
660名無しさんの野望:2005/10/28(金) 09:27:59 ID:uH5qXB1b
>>658
いやhumanのタワーは重装級だよ
だからマスデストでもひとつの答えだね
正解ではないかもしれないが
661名無しさんの野望:2005/10/28(金) 11:17:07 ID:ZNnZ68qG
http://all-gamers.jp/modules/news/article.php?storyid=126

空港にタクシーで向かう途中、赤信号を無視した飲酒ドライバーの運転する車に、
彼の座っていた側面から衝突された為です。
SK.Insomniaは幸い右足の打撲ですんだようですが、現在病院に入院しており、
BlizzConへの出場は不可能となりました。
662名無しさんの野望:2005/10/28(金) 11:26:51 ID:gQkbg3kf
CL=クリーピングロード
663名無しさんの野望:2005/10/28(金) 14:42:19 ID:DESbMVNv
タワーが4本以上立ってるとマスデストだときつくなってくると思う
Humが早めに2nd取りに行ってて、かつタワーをそれなりの数たてはじめたら
シージエンジン出る前にワゴンの用意するのもいいかも
エンジン出てこなくてもタワーつぶすの楽になるし
664名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:11:08 ID:9DHgzggM
TowerはHeavy ArmorだからあんまSeigeだしても
微妙感あり! オレはTowerが多い場合はDK+Lichに
蜘蛛+箱でじっくりタワーを攻撃しつつ、ワーカーを刈るなぁ。
665名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:56:45 ID:koPPRbLA
ヘビーアーマーに対するシージ兵器は100%だから微妙とは言えない。
1発が大きいから建設中の建物をキャンセル前に壊せたり
修理ワーカー諸共グラウンド攻撃でダメージ与えたり
射程外から燻り出しできることが強み

UDのマスタンクの解決は建物をアップグレード(氷タワー
全アコを修理に&本陣でアコ作って修理&木こりグールも招集して殴る
ミートワゴン作る
タンクに対空攻撃あればダメ元でガーゴ作ってみる
囲んでしまえばレンジ以上攻撃できないからグール,蜘蛛,カブトムシでもBOXしてしまえば損害は少なくなる

666名無しさんの野望:2005/10/28(金) 19:31:04 ID:LPoqDoUQ
そこでガーゴ石化ですよ。
タンク入れないように並べる。。。。。



。。。あれ、石化ガーゴはタンクで攻撃できるんか???
667名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:25:45 ID:koPPRbLA
アタック移動でタンクを本陣に突っ込ませてる場合次の標的に空を飛んでるガーゴにタゲがいったりする
建物(タワー)狙われるより1匹のガーゴが狙われる方がはるかに楽・・・・か?
作りすぎたら作りすぎたでまたやばくなるが
668名無しさんの野望:2005/10/28(金) 23:50:49 ID:X1Wa4zoO
BlizzConて実はDotAの5on5トーナメントもあるんだな
669名無しさんの野望:2005/10/29(土) 03:15:48 ID:hosy0s2j
blizzcon始まってるよ。
この時間じゃ誰も観ないだろうけど…。
670名無しさんの野望:2005/10/29(土) 05:41:56 ID:vqZBvWXd
早速リプがあがっとる
鰤は随時トーナメント表がうpだてされるから
結果知りたくない奴はWR.comから落とした方がいいかも
671名無しさんの野望:2005/10/29(土) 06:52:59 ID:cIZ4dFc9
今リプ見てみたが、誰とはいわんがヒデー負け方したやつが一人いるなwwwww
672名無しさんの野望:2005/10/29(土) 07:31:57 ID:hosy0s2j
>>671
元々レベル差ある上に会場に遊びに来ていた所を捕まえられて、
突然参加させられたわけだし…。って違う奴の話だったらスマン。

WTVで幾つか観たけど、ToD vs Zacardは凄く面白かった。
must see!って感じ。
673名無しさんの野望:2005/10/29(土) 09:23:33 ID:wGH20T8a
結局、決勝はオーク2人か。
674名無しさんの野望:2005/10/29(土) 09:46:47 ID:vqZBvWXd
zacardのraider依存っぷりが寒かった
675名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:16:33 ID:CAkFNJPS
蜘蛛のwebが地上のユニットにも使えるようにすればバランス取れるな
orcだけ陸空両用なんてズルス
676名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:26:21 ID:wGH20T8a
じゃ、ドラホの網も地上ユニットOKという事でw
677名無しさんの野望:2005/10/29(土) 13:30:03 ID:cIZ4dFc9
DLの波動がAIRにも当たるのに
親分の衝撃破が地上限定なのもついでに修正してやってくれ
678名無しさんの野望:2005/10/29(土) 13:39:03 ID:lumwXAJD
だいぶまえ。牛タン屋でJCOの臨界事故ニュースを見ていたら、
頭から花が生えてきそうな女が彼氏に
「こわいよねー。納豆からも中性子出てるって知ってたー。」といった。
こうしてデマは生まれていくのだなと思っていると、隣のでっぷり太ったオッサンが
「んなわけねえだろ!てめえなんざ精子でも浴びてろ!」と小声で罵っていた。俺は賛成。
679名無しさんの野望:2005/10/29(土) 14:53:18 ID:ZCY7u03a
>>665
>修理ワーカー諸共グラウンド攻撃でダメージ与えたり

普通に建物を攻撃したらスプラッシュダメージが無いから
これは結構大変。いちいちグランドアタック指定しないと
スプラッシュしないし、壊し終わったら今度はちゃんと
新たに指示出し直さないといつまでも地面攻撃し続ける。
680名無しさんの野望:2005/10/29(土) 14:57:38 ID:GuHSD+rd
>>679
でも上手くできたらかな〜りカコヨス
681名無しさんの野望:2005/10/29(土) 15:45:01 ID:d4ZKiNSP
>>677
DLは波動じゃなくてコウモリだか蟲だかの群れ
682名無しさんの野望:2005/10/29(土) 17:01:32 ID:y0/K+J9D
>>675
それできたら近接Unitは手出しようないなw
683名無しさんの野望:2005/10/29(土) 17:40:25 ID:CAkFNJPS
>>677
その前にDLのボワッは建物に当たらんからそのへんもSWみたいに修正してやってくれ
684名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:48:12 ID:YLcaQOir
SWとCSを交換すればいいんだ
685名無しさんの野望:2005/10/29(土) 22:23:59 ID:Rod85Uyq
流れ切るようですまないが
自分のPINGはいいんだが対戦していて操作の遅延が
出るのは相手のPINGが原因?
正直1秒強出ると非常に困るのだが、DKのコイルが全然間に合わない。
グルーピングさえとっさにできない。
どうしたら良い?
686名無しさんの野望:2005/10/29(土) 23:25:45 ID:CAkFNJPS
どうもこうもない
ラグは仕方ないから諦めて日を改めるしかない
687名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:13:50 ID:ILcC43Cy
やはりそうか、ありがと。
688名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:38:07 ID:JcN9HQJy
shortroundカワイソス。

ところでShortが4Kに入るとか、入らないとかで
もめてたのはどーなったんだべ?
689名無しさんの野望:2005/10/30(日) 04:00:07 ID:1h07hwwI
zacardが負けてtodとのリベンジマッチ
それを制したtodとgrubbyとのファイナルという展開をきぼんぬ
690名無しさんの野望:2005/10/30(日) 05:47:15 ID:26EaGQA7
ブリコンもうやってんだな。
691TOD:2005/10/30(日) 10:41:42 ID:FaTPrRce
正直、ZacardのキムチがGrubbyに負けて嬉しい
692名無しさんの野望:2005/10/30(日) 11:11:24 ID:Te+eeOdY
オランダ人のGrubbyが勝ちましたね
http://www.blizzcon.com/brackets-warcraft.shtml
693名無しさんの野望:2005/10/30(日) 11:28:41 ID:7xrS0G0t
Grubbyは嫌々ながらも同種族対決は得意だからな
694名無しさんの野望:2005/10/30(日) 11:50:22 ID:JcN9HQJy
え?
むしろダメだよ。って本人も認めてるし。
695名無しさんの野望:2005/10/30(日) 12:03:40 ID:cdF6RUiX
苦手、嫌いと言いつつ戦績は割と良かったはず。
本気で苦手なのがNE(って言うかMOON)
696名無しさんの野望:2005/10/30(日) 12:07:57 ID:WtjJfv0H
Moon全てのプレイヤーにとって苦手
範馬勇次郎並に恐れられてるし
697名無しさんの野望:2005/10/30(日) 12:11:14 ID:FaTPrRce
少し前にここで話しに出てたSKYって奴はどうなの?
MOONはこの間Gurbbyに勝ったけど。
698名無しさんの野望:2005/10/30(日) 12:54:43 ID:7dDv3/po
699名無しさんの野望:2005/10/30(日) 12:55:03 ID:26EaGQA7
中華プレイヤーのskyはGrubbyに負けてたな。
700名無しさんの野望:2005/10/30(日) 13:03:58 ID:k+qqUfZ0
>>698
zergのボスはこいつか
701名無しさんの野望:2005/10/31(月) 00:58:13 ID:y8R1v7eY
BlizzConのgrubbyVSzacardにピットとアルケミが使われた試合があるな
ttp://wcreplays.com/replays.php?get=7406
奴等は此処見てるのか?
それとも主催者があまりにも使われてない中立heroを使うように指示したのだろうか

しかし2人とも序盤は同じ事やってるな。編成もあまり違わんし考えてることは同じなんだろう
702名無しさんの野望:2005/10/31(月) 01:18:10 ID:68ZIi7za
FFAやってたら、5,60機位のヘリが(リプレイ保存しなかったので推定。もっと多かったかも)
俺の陣地を一瞬で、滅ぼしやがった・・・鬱。
703名無しさんの野望:2005/10/31(月) 01:59:19 ID:fHa7VuCQ
>>702
リプレイマネージャーとか入れよう
704名無しさんの野望:2005/10/31(月) 03:07:40 ID:8gT4bBR8
Todでいいじゃん?
ヘリはOrcのBatいれば楽勝だけど他の場合は恐ろしい軍隊です。
705名無しさんの野望:2005/10/31(月) 06:59:00 ID:3QtmCYEO
一番見たいToD vs Grubbyは結局実現しなかったわけですね。
706名無しさんの野望:2005/10/31(月) 07:29:05 ID:3QtmCYEO
ブリコンToDmのリプ今見たんだけど、負けたけどやっぱ他のHumanとは一味違うな。
707名無しさんの野望:2005/10/31(月) 14:19:30 ID:bnoRwLLz


Warcraft III:TFT ハロウィンを記念した無料マップリリース
http://www.battle.net/war3/maps/war3xbonusmaps.shtml


708名無しさんの野望:2005/10/31(月) 16:09:08 ID:mW1dRlN4
ToDは頭がいいんだよ
相手が何をしてくるか予測してその裏を突く名手。
基本的にhumanは何も考えずマニュアル通りに動くやつが多い。
だから弱いと言われる。タートルロックやロストテンプルでのhumanを見れば分ると思う。
709名無しさんの野望:2005/10/31(月) 16:29:58 ID:sTlWcLKc
ToDは種族変えればもっと強くなるだろうな。
710名無しさんの野望:2005/10/31(月) 16:39:36 ID:F1uKRwrN
フマン使いは「俺は人間、だからHUM」ただそれだけで使ってるからな。
頭を使えよ言いたくなる。イライラする。
711名無しさんの野望:2005/10/31(月) 16:51:58 ID:bnoRwLLz
毎回、キャスターの建物2個建てなきゃダメと思ってる俺のことですか?
712名無しさんの野望:2005/10/31(月) 17:23:51 ID:4yqEf51j
>>708
Humは確かにあほにはむかんね
そんな俺はオークw
713名無しさんの野望:2005/10/31(月) 18:12:49 ID:ZonSz6ml
todは何か、humanを見てるときの
ここはhumanだからどうせみたいなのが無いな
714名無しさんの野望:2005/10/31(月) 18:46:39 ID:mW1dRlN4
>>709
しっ!
715名無しさんの野望:2005/10/31(月) 20:08:19 ID:Y2ZgzA3Q
プロとかってカスタムキー使ってんのかな?
QからVまでに集めたものを使ってるのか、ほぼノーマルで全部押すところ覚えてるのか気になる。
716名無しさんの野望:2005/10/31(月) 20:15:41 ID:bt6mk6Kf
実はmayu使いまくり
717名無しさんの野望:2005/10/31(月) 22:47:54 ID:F1uKRwrN
言い過ぎた。俺が悪かった。
718名無しさんの野望:2005/10/31(月) 22:57:30 ID:lxMSF+W6
誰も相手してくれないから寂しかったのか?
719名無しさんの野望:2005/11/01(火) 00:43:51 ID:JDHpGsKj
誰か相手してくれ
720名無しさんの野望:2005/11/01(火) 01:15:41 ID:NGqB5Q/J
大型ユニットがいっぱいいるのに
ひたすらライフルマン出す奴
水エレが無力化されてるのに召還し続ける奴マジ信じられね〜〜〜wwwwwwwwwww
721名無しさんの野望:2005/11/01(火) 01:32:11 ID:9CwtSVWA
RTGの愚痴はもう終わりですか
722名無しさんの野望:2005/11/01(火) 02:01:34 ID:PLjtifcT
俺様が強すぎて困る
なんとかしてくれ
723名無しさんの野望:2005/11/01(火) 02:05:23 ID:AzHB3CEv
レベルを上げればあなたもお荷物になれますよ
724名無しさんの野望:2005/11/01(火) 02:13:11 ID:K8mhSGUS
ここはソロ専門なの?
ATとかもかなり面白いと思うんだが全然話題にあがらん。
725名無しさんの野望:2005/11/01(火) 02:19:54 ID:AzHB3CEv
ATの反省会はきもくなるからね
726名無しさんの野望:2005/11/01(火) 10:39:32 ID:4r5fjJuk
RTGは親分でlvl3SW連発ヒャッホーイォィイイ!!!!!!
出来るから好きだな
727名無しさんの野望:2005/11/01(火) 10:51:03 ID:4r5fjJuk
アーチャーとかタロンとかグールとかソサとかプリとかネクみたいな雑魚を一撃で瀕死にする
爽快感はまさに快感の絶頂エクスタスィ
フットやトロルヘッドやシャーマンやドクターやスピリットやクモやバンシーも同様。
親分の前では地上ユニットなどゴミに過ぎん。
何処にいようが親分EYEで必ず標的を見つけ出し
自慢の槌で赤子の頭を捻り潰すが如く容易に

        GO TO HELL

目の前は全て焼け野原
その傍らにズタズタ引き裂かれた親分が倒れている…それがRTGクオリティ
728名無しさんの野望:2005/11/01(火) 10:56:30 ID:BMEL5l0Z
キャップがついてから位置取りする必要もあんまなく
威力もほどほどで、昔ほどやる気が...

そんな私は Lv3 Aura とって端っこでこつこつ叩く地味親分
729名無しさんの野望:2005/11/01(火) 11:19:20 ID:3QWqU6GU
>>726->>728
ハイハイ。クマクマっと。
730名無しさんの野望:2005/11/01(火) 11:19:59 ID:dGK+PvYV
DLのCSよかマシだろう
前スレでも似たような話題出たけど。
731名無しさんの野望:2005/11/01(火) 11:24:59 ID:a0jZyl1l
>>727
内容はともかくワラタ
732名無しさんの野望:2005/11/01(火) 11:55:59 ID:HmpA99GM
>>728
オーラも強いよな。まさに親分と鯨に捨てるとこなし。

どうでもいいが仲間にDKがいる時はオーラの効果が半減するから
いっそのことSW+スタンプのみの狂牛にしちゃうと面白いぞ。
マナ/HPポト沢山持たせて暴れ牛が如く戦場を駈けずり周らせれば
あのMKサンを凌ぐスターっぷり気取りな親分が見れる。
733名無しさんの野望:2005/11/01(火) 14:13:59 ID:G1CYeFwv

MOONは別格の強さだな
いきなりAOWラッシュですか

http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=23588&dltypeid=3&pn=0&.html



734名無しさんの野望:2005/11/01(火) 14:53:30 ID:d3GbOcOk
>>732
>DKがいる時はオーラの効果が半減
シラナカッタ
735734:2005/11/01(火) 14:54:49 ID:d3GbOcOk
DKオーラと被るってことか
736名無しさんの野望:2005/11/01(火) 14:59:08 ID:BMEL5l0Z
あのエロイ速度を体験しなさい
ばらけてばらけて効果があるんだか無いんだか...
737名無しさんの野望:2005/11/01(火) 17:55:36 ID:kZMC0LiJ
ATとかRTGって何の略なわけ?
738名無しさんの野望:2005/11/01(火) 18:06:44 ID:v+twIHMI
>>737
AT=Arranged Team     友達と一緒にチームで戦う
RTG=Random Team Game どこかの誰かと一緒にチームで戦う
739名無しさんの野望:2005/11/01(火) 21:50:30 ID:vEcf0S5X
日本人はみんなソロプレイヤー
740名無しさんの野望:2005/11/02(水) 00:35:27 ID:w4kuhXoX
u solo play? u fuck
741名無しさんの野望:2005/11/02(水) 10:06:17 ID:Sqx7GAhg
DARKRANGER意外と使えるジャマイカ

骨出てくるから蜘蛛揃えればほぼ休息無しで狩りまくり
あと召還骨と被らないのか知らないが結構たくさん骨戦士が最後揃ってる

1stCLでUFかけて戦ってたけど前に出るのでコイルが追いつかない・・
かといって下げてると意味無かった。
そんな悩みを解決してくれたYO
蜘蛛とUF掛けてなるべく瞬殺して勝率上がった

そこで気になったんですがデスコイルで回復出来るのって中立だとDRかPLだけ?
742名無しさんの野望:2005/11/02(水) 11:01:23 ID:kPRBUy9Y
じつはお前もデスコイルで回復する
743名無しさんの野望:2005/11/02(水) 12:14:31 ID:oZAIYQlc
ダークレンジャーはノったら強いけど
戦力として即戦力性が乏しいから
押されたらそのままズルズル負けることが多い。
スキル封じもタイミング難しいし、
体力吸い取りも、じっとして目立つから集中攻撃されるし
何気にブラッドメイジのフレイムストライクよりダメージが大きい
ピットロードの炎の雨の方が、僕は好きだな。
744名無しさんの野望:2005/11/02(水) 12:23:06 ID:1gXrMqnH
ライフドレインはRTGだとMK、DH、TC辺りを
耐えずチュウチュウ吸ってやれば最高の嫌がらせにはなるな。
普通に骨+サイレスの方が強いけど。
745名無しさんの野望:2005/11/02(水) 12:58:23 ID:SJAhbyz9
MKの防御って2なんだね。
前衛は4あってもいいだろ。
746名無しさんの野望:2005/11/02(水) 13:40:35 ID:C2ABxqMx
STR型のヒーローなら初期AC2は普通。
って言うかただでさえ馬鹿硬いMKをこれ以上硬くされてたまるか。
ただ、アルケのAC1は酷過ぎると思うw
AC3ぐらいあっても罰は当たらないと思うんだが。
現状、パンダより打たれ弱いのは問題ありすぎ。
747名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:26:35 ID:M7VwEJRQ
Transmuteをヒーローを対象にできるようにすりゃいいんだよ
そこまでサービスしてやらんと酔狂ですら誰も使わん
748名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:39:05 ID:wMGHGmNA
ピットロード、使うとしたらクリービングとテラーなんだけど
炎の雨のがいいのか?マナたりなくないかな
749名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:05:55 ID:qUIWXDBJ
まともに使おうと思わず、ただオークやヒューマンの陣地攻略の
ワンポイント起用で穂脳の雨なんでしょう、プロでもたまに使ってるし
750名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:33:27 ID:KfR2FZU7
Grubbyのzacardとの対戦で
ピットロードつかってたが
集団戦でやはり強い印象があり、LV6の敵をドゥームガードにするのも
凶悪だった
751名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:17:59 ID:w4kuhXoX
どんなヒーローでも時に凶悪になりえますのこと。アルケさん以外
752名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:38:30 ID:dLJPbWjQ
アルケが俺の○○を黄金に換えてしまった
753名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:43:35 ID:2yxzqQfH
ジャイナってAMじゃなくてSorceressだったのかよw
1500勝してSorceressのアイコンか。
754名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:36:59 ID:MB6wvkQh
女の魔法使いという意味ではSorceressだな
でも使うスキルはAMと同じ
755名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:59:43 ID:mDCvJlgZ
http://www.ggl.com/media.php

お前らここみたいにプロの試合をビデオ配信してるとこ知らないか?
韓国じゃRTSがTV(地上波なのかな?)で放送されるほど人気なんだろ?
756名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:46:13 ID:MiPobAOZ
>>755
実況の女の人がきれいなのにびっくり!!
757名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:36:12 ID:XQdI6rV7
ちょwwwwwwwwwwアルケミとピットロード出てきたの明らかに不自然www
絶対打ち合わせしてるだろwwwwww
758名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:13:56 ID:GxiwFGh/
grubbyはけっこうPitつかってるよん。
incupとかだと1stで出したりしてる。
759名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:07:22 ID:vpQv9q7U
>>757
どのリプ?
760名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:39:40 ID:HUSOPE6Y
>>758
どのリプ?

>>759
2ch-393.zip
761名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:50:35 ID:FNq4Nidq
鰤COMの大会の全てのリプレイ
http://free.gikoneko.net/up/source/up42636.zip
762名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:57:11 ID:JLi6H7M8
>>761
GJ
763名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:05:30 ID:vpQv9q7U
>>760-761
あんがと
764名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:46:52 ID:XQdI6rV7
パンダの攻撃のときのかけ声が
「セイッ!!セイッ!!」「フォー!!フォー!!」
に聞こえる
765名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:35:34 ID:KwLsgb/M
766名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:22:44 ID:rJtF8otJ
↑ウィルス注意
767名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:01:55 ID:XM6DGdZl
ウィルスじゃねーよ。写真にうつってる画面をよく見てみろよn00b
768名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:27:46 ID:eRGejDB5
Pit選んだのミスクリックかよw
769名無しさんの野望:2005/11/04(金) 03:03:07 ID:/+m8ZMNJ
ラダーで使われてるRiceFieldsはランダムクリープだったんだな
金鉱のそばのクリープがairユニットだったから初めて気が付いた
770名無しさんの野望:2005/11/04(金) 07:51:59 ID:9qwoVCJ/
>>765
グロ
771名無しさんの野望:2005/11/04(金) 08:15:27 ID:+51pNPjr
相変わらずToDのmicro神がかりすぎだな。
何で数体のフットだけであそこまで囲めるんだ…。
772名無しさんの野望:2005/11/04(金) 13:42:55 ID:LQbrG+pq
>>764
βテストの時はサムライキャラだったからな・・・
773名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:10:36 ID:luFZG1DN
>>772
いつの間にか朝鮮パンダになってたからな。
花乱徒がモデルらしい・・・
774名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:52:19 ID:NR1VDDJa
ああ、なんか中国から「パンダは中国なのになんでサムライなんだYO」
って言われた事件ね。まあ中国にこびた方がいっぱい売れるし。
でも鰤は日本っぽいの好きだよなw
775名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:16:47 ID:JmN3slsC
warden=カッツェ
776名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:59:25 ID:z1TrdwFp
水エレって雄?雌?
うかつにも萌えてしまったんだ。
777名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:58:32 ID:XtPwrFiC
犬や猫はオスだろうがメスだろうが可愛いだろ?
778名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:43:42 ID:Vy5nQzbM
http://afk.s31.xrea.com/up2/img/2ch-141.w3m

日本語版の初回特典についていたUMSです。
779名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:45:17 ID:tcxyvfRt
>>774
鼓動事件もワラタw
シナチョンファビョりすぎw
780名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:21:40 ID:MvbUMGuu
>>774
でも日本には優遇してくれないよな。
日本語ページや日本鯖建ててくれ。
781名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:27:33 ID:mX5xR3/p
>>779
kwsk
782名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:36:03 ID:uk06PSxW
>779
鼓動事件についてkwsk頼む。
783名無しさんの野望:2005/11/05(土) 03:01:53 ID:1XRFKsoj
ナガさんも芸者風
784名無しさんの野望:2005/11/05(土) 05:12:18 ID:ZHTZqHb5
>>781-782
kodo beastに日本語が使われてることを知った韓国人が
「日本だけずるいニダ!差別ニダ!」とファビョーン
その後のパッチで鰤が気を遣ってKorea mapを追加
こんな感じじゃなかったっけ?
785名無しさんの野望:2005/11/05(土) 06:41:55 ID:DAdWJsep
亀頭船とヤリ馬車のユニットでも加えますか?
786名無しさんの野望:2005/11/05(土) 07:22:12 ID:3i8Ns/7v
アメリカ人はサムライや忍者に強い関心を持ってて、日本文化に造詣が深いからな
映画ボディーガード然り、映画マトリックス然り、映画ラストサムライ然り……etc
韓国文化は……ワロスw
 
嫌韓流によるとサムライや忍者も韓国発祥という風に情報操作しようとしてるらしいが……

787名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:39:30 ID:1XRFKsoj
>>780 今の10倍は売れないとムリだろ。
韓中では日本の100倍売れてます。>SC,WC3
788名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:02:14 ID:KKdQsG44
正直、ゲームの環境だけは韓国・中国がうらやましい
789名無しさんの野望:2005/11/05(土) 13:10:23 ID:Xm0vviNZ
RTG3v3やってたら敵チームにUoniasキター
奴ら普通に強かった。負けた…
790名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:53:59 ID:+99frtlf
俺なんか4K.Shrubbyと当たったよ
アルター作り忘れたLOL って言ってた
791名無しさんの野望:2005/11/05(土) 16:24:20 ID://KdcgRd
>>788
一般にそんなに高性能PCがでまわってないんじゃないの?
だからFPSよりRTSの方が人気あるんだと思う。回線も細そうだしね。
792名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:59:51 ID:uEz9zLc3
未だにスタクラやってる連中だからな
793名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:03:19 ID:lN+X31hj
鰤も大変だな
794名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:30:26 ID:QzPt7Ea9
とは言っても鰤絡みでファビョって揉め事っぽいニュースは聞かない気が
表に出てないだけで結構あるのかな?
kodo beastは初めて聞いたけど
795名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:38:17 ID:eToXnGI+
796名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:40:38 ID:eToXnGI+


中国でネットゲームを連続して36時間を利用した後で飛び降り自殺した少年について
ブリザードに賠償を求める様子

ソース
http://www.i8china.com/games/2005/10/2153.html

和訳サイト
http://www.excite.co.jp/world/chinese/web/

797名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:00:52 ID:1XRFKsoj
あーあ、おまえらがnoob狩とかいって子供いじめるから。。
798名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:05:25 ID:mX5xR3/p
korea.w3xってTFTインスコディスクに入ってたような気がするんだが
799名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:18:56 ID:3i8Ns/7v
ToD vs Zacard 見た
明らかにブレードマスターってimbaだろ
 
まるでnoob狩りのごとくToDが負けてた
WWのマナコスト上げるか、ユニットすり抜け無くすかして調整するべき
800名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:49:23 ID:DAdWJsep
じゃぁ 代わりに親分に周囲の牛以外の敵に100dmg per sec与えるオーラをつけようぜ!
801名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:06:39 ID:XqP6PK7Y
ブレマスはあれがあるからハラス向きなんだけどな
狭い入り口をWEでホールドさせる方法が効かないからかなり厄介なわけだ
核なる上はフマンの芸術的建築方法で塞き止めるしか方法は無い
他の場所が漏れてない(出入り口が1箇所だったら)出入り口に家(塔)を建てれば出入できなくなる
敵を内部に誘い込んで逃げられないようにすることも可能
   これが          こう

本本本      木    本本本      木
本本本 兵兵  木    本本本 兵兵  木
本本本 兵兵家木    本本本 兵兵家木
                    家

※本と兵の間に隙間は0〜1マス
建物が完成したら壊さない限りライフルマン,heroは一時的に出入りできなくなる
(フティ,ペザントはサイズが一回り小さいから兵と家の隙間から出入りできる)
802名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:18:40 ID:MTpyA9fj
803名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:20:54 ID:ApeDwPRc
BMってあれしかできないじゃん。
それもできなくなったらゴミだろ?
804名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:30:05 ID:mX5xR3/p
windwalkにクリティカルを付けたのがそもそもの間違い
805名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:40:07 ID:vehbAuvF
>804
ソレだ!
806名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:43:25 ID:p8UHzjxD
windwalkに移動速度増加を付けたのが間違い。
抜き足差し足忍び足と駆け足は対立する概念。
807名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:19:48 ID:NSEGgI6o
ダメージくらったらWWが解ければいいのにね。
それもないからもー対策たたねー杉。
808名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:36:04 ID:fzdnqRmQ
WWのせいでmirror image人気無いな
809名無しさんの野望:2005/11/06(日) 08:21:38 ID:YWs7GlvU
昔はみんな影分身でクリーピングしてたのにな
810名無しさんの野望:2005/11/06(日) 08:32:28 ID:cwqmBIYf
WWで消えてるBMに回復の薬とか
SHのヒーリングウェーブとか使ってもBMは透明なままだし
自分で使ってから透明になって回復しつつ移動とか
分身とは比較にならないね

811名無しさんの野望:2005/11/06(日) 09:22:23 ID:xVc08EyD
分身もダメージたたき出せれば話がかわるのに
812名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:53:12 ID:xsRbvy9C
手軽に旧verのリプ見れる方法って無いのでしょうか・・?
813名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:17:30 ID:ZWm/hydd
814名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:59:07 ID:95AJsbx3
>>812
一番簡単な方法はEverCraftを使う事かな。
過去のpatchをDLする必要があるけど、一度揃えればどんなVerでも
簡単に切り替えてReplayを見られるようになる。

http://www.eightcounts.net/eVer-Craft.zip
815名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:12:03 ID:QD7tB9JS
BMって隠れたり分身したりと、とても忍者っぽいんだが
落武者ヘアー+刀CSはどう見ても侍なんだが、一体どっちなんだ?
外国人は忍者と侍の区別もつかないのかね。
816名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:20:05 ID:EKAmDwS9
忍者でも侍でもありません。
ブレードマスターですから・・・
817名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:14:25 ID:EKAmDwS9
ごめん言い過ぎた
これでも読んで機嫌をなおしてくれ
http://www.battlereports.com/viewreports.php?reportnum=5458
818名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:20:14 ID:xsRbvy9C
そういやPALADINのヒールでPLとかDRは回復可能なの?


全然使ってる人みないけど
819名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:36:16 ID:P8fkI6ru
>>818
無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
820名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:33:27 ID:z8RGLTQG
>>819
できるだろ?
自分でためしてから言えよバーカ
821名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:39:25 ID:9N/Rm29n
俺も前にチーム戦で味方のDRが死にそうだったからPaladinのヒールかけてやったら「アヒャアヒャ」とかいって喜んで土に帰っていったな。
822名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:40:13 ID:uK0yGXGA
あれ?見方の生体ユニットか敵のアンデッドを云々言われて無理だった気がしたが
823名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:53:33 ID:95AJsbx3
PLにもDRにもHolyLightで回復は出来ないよ。
824名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:33:27 ID:P8fkI6ru
なんつーかお前らオモシロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
825名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:35:49 ID:zU5vpl35
もっとホンシツを見ようよ、820
826名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:46:49 ID:LT640sC3
ちょっとあせった824ガイルww
827名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:53:52 ID:4m8EGwmT
ControlMagicがどこまでできるのか検証してみた。当然、HPは減らして500以下にする。

通常の召還unit、WaterElemental,Wolf,Lavaなどは当然可能。
ShadowHunterのSerpentWardはSpellImmunityなので無理。

FelStalker,DoomGuard,RedDrake,Furbolgなどitemにより召還されたunitは乗っ取れた。
ただしSpellImmunityのStoneGolemは無理。

で、問題は究極だが、ほとんどがSpellImmunityなので無理。
究極のDoomにより召還されたDoomGuardはもしかしたらと思ったが、召還Unitの扱いではないらしく、無理だった。

他になんかあったっけ?

828827:2005/11/07(月) 02:03:56 ID:4m8EGwmT
すまんウソがあった。
RedDrakeは無理。「そのクリーチャーは強すぎます」みたいに言われる。

後追加。
ItemだとInfernalもSpellImmunityだから当然無理だな。
あとGoblinTinkerのPocketFactoryは建物なので、ClockwerkGolinはMechanicalなので両方無理。
829827:2005/11/07(月) 02:12:53 ID:4m8EGwmT
また書き忘れ・・・
3匹の子pandaも無理だった。

あと追加。
これは意外だったがBeastMasterのLv3Bearは無理だった。
RedDrakeと一緒で"That Creature is too powerful"って言われる。
UnitLevelによる?
でもDoomGuardができたのになあ・・・
830名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:13:24 ID:Wy7upWHG
>>820
TFT発売直後はDRをパラディンでヒールできた。
今は無理。ぶりの単なるパラメータ調整ミスと思われ。

このスレはピットとパラディンの区別もつかなかったり、
アンデッドとリビングの区別もつかないのに
口だけ異様に悪いnewbが何人がいるみたいだな。
831名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:13:43 ID:UxwCkLt2
docのワード類も奪える
センチュリーワード奪って偵察ウマー
ヒーリングワード奪えて回復ウマー
ステータストラップ奪えて場合によってはウマー

奪えない召還ユニットはレベル6以上の中立ユニットが持つレジスタントスキンの効果か
そもそも召還ユニットとして定義されてないユニットがいるからじゃない
orcshopで買えるオーブのパージの召還に追加ダメージ与える効果も無かったから
832名無しさんの野望:2005/11/07(月) 04:15:44 ID:VFzysHth
too powerfulって出るのはunit LVだと思う。
でも、確かにDoomGuardの扱いが微妙だな‥
833名無しさんの野望:2005/11/07(月) 08:03:11 ID:YMhu8wdL
Hum使ってる人はなんでHumのItemShopで買える小動物を使わないんだ?
あれかなり便利じゃね?ペンギンとか場違いな動物じゃなけりゃなかなか気づけないし。
ItemShopできてすぐにストック2つあるから敵本陣と2nd候補の金鉱に放っておけば
相手のオーダー分かるし、クリープジャックもしくは建設中で破壊できるし。
野良動物はたいていの人は移動の邪魔になったりで暇があれば殺したりするけど、
内政とかしてれば気づけず放置でかなりおいしくないか?
834名無しさんの野望:2005/11/07(月) 08:07:46 ID:isUIsc3d
いや どんなマップでも自分の町まで小動物が入ってくることは無いー>よって すぐ殺されて金の無駄
835名無しさんの野望:2005/11/07(月) 08:43:00 ID:YOXqTk81
機械仕掛けの動物は移動がせめてアベレージにならないと誰も使わないと思う。
自陣で召還して敵陣に向かわせるのでは時間が掛かりすぎるし。
敵陣に攻め込んだ時に召還するのが普通だけど、それだと簡単に気付かれる。

召還数制限や、時間制限があってもいいから移動速度Up希望。

>>833
ペンギンなど場違いな動物←Mapにあった動物がちゃんと召還されるので
雪Map以外でペンギンが召還されたりすることはいないですよ。

>>827
>>829
>>831
GJ!

836名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:19:07 ID:YMhu8wdL
>>835
蛙ってどこのマップもいる?TRとか。野良で見かけたこと無いんだが。
だから、蛙さんが召還されるとそれだけでばれないかどきどきです。
837836:2005/11/07(月) 09:23:50 ID:YMhu8wdL
と思ったらTRは野良動物いないんだね。
これじゃすぐばれに決まってるじゃねーかw
ブリはHumに対して厳しいですねw
838名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:25:11 ID:bWHmWKya
個人的にHUMのショップで買えるタシーロ動物は超弱化タシーロ杖だと思う。
敵陣に配置するにしてもInvi付いてるタシーロの方が
何倍も効果的だし重要な拠点・道に配置するにしても
相手がHUM時は動物は見つけ次第皆殺しが基本だから
すぐ殺されて殆ど意味を成してない。
値段も正直高過ぎると思うし、移動速度も無いから
偵察にも使えないし、本当糞アイテムだよ。
839名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:41:31 ID:5G41E98/
840名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:31:06 ID:7r0+i/uU
ロボ羊は見つからないように金鉱の近くのくぼみに隠しといて
時々、敵の2ndチェックに使うときあるな
Humはウィプスとか犬とかいなし、足も遅いので遠くて数が多い金鉱がある時は使う時もある。
あとパトロール移動でロボ羊に金鉱をずっとで巡回させたりする。
殺されたら殺されたで敵の位置がわかるし・・・
敵本陣は視界が狭すぎて偵察させても意味ないからやってないけど
841名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:13:57 ID:YOXqTk81
>>840
木々や金鉱の浦に隠す・・・か。
そうしたら見つかりにくくなるんですかね・・・今度試してみよう・・・

あとパトロール移動でロボ羊に金鉱をずっとで巡回させたりする
↑機械仕掛け動物はホールドポジション命令しても勝手にウロウロするから
むしろパトロール命令出すのが普通かもです。

とにかく、コストダウンと移動速度Up希望、普通の野良動物も移動速度Upして・・・
842名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:23:03 ID:l2Y9o5Vd
まあ、プロが滅多に使わないってことは
コストに見合った効果じゃないことは確実なんだろうね。
843名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:01:44 ID:4m8EGwmT
>>831
すまん、いつもWard類奪うために使ってるから普通すぎて抜けてた。
というかそのためのspellだと俺も思う。

>>835
ty
たまにこういう検証もあると話題になるしょ

>>842
プロは見逃さず確実に殺すからじゃまいか
俺みたいなレベル相手だと結構使えると思う・・・
844827=843:2005/11/07(月) 20:10:30 ID:4m8EGwmT
>>836
蛙は・・・
3on3mapのTyphoonかなんかで見かけたような気がするな。
気がするだけだけど。
845名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:36:24 ID:rgtiZzML
俺的3vs3オークオーダーin大きめのMap対scoutしてこなそうな奴用
ペオン3金鉱、アルター、バロウ
ペオン2金鉱、ペオンはフード19まで木こり、ミル、ヒーロー牛、タワー一個、ホールうp、店
ホールうp後、魔法小屋2、ペオン木こり1追加、バロウ3つ、ホールうp、シャーマン5、シャーマンうp
ホールうp後、シャーマンうp、牛小屋2、パルバライズ、牛
牛とバロウとシャーマン随時追加、金鉱clearな場合はペオン延々歩く
meet、味方にブラッドラストしながら敵後衛にライトニングシールドかけまくる
だいたい20分くらいでGG
このやり方で17/20とかなりいけているのだが、そろそろ飽きてきたので、
UDとかの鉄板作戦教授キボンヌ
846名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:55:10 ID:AEEkycUr
相手がUDだと小動物は真っ先に殺されるな
847名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:01:32 ID:l2Y9o5Vd
俺はヒュムの使い手なんだが>>845が残念な事にオークを使ってきたので「お前それで良いのか?」というと「何いきなり話しかけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がオークの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前MKでボコるわ・・」と
言ってゲームが始まった直後にミリティアラッシュしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ヒーロー生産終わってなかったから
金鉱のペオンにカカっとダッシュしながらムーヴアタックしたらかなり青ざめてた。
おれは一気に後ろに回ったんだけど>>845が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからブリザードで
金鉱を崩した上についげきのフットマンラッシュでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままGGでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか狼を召喚出し始めた
俺はFSをBOXで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので観戦者のギャラリーが/clapし出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
>>845は必死にやってくるが、時既に時間切れ、フットマンで固めた俺にスキはなかった
たまに来るフットマンでは防げないワイバーンもディフェンダーで撃退、終わる頃にはズタズタにされた緑色のオークがいた。
848名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:59:09 ID:+DMAJE3A
何のコピペだ何のw
849名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:52:39 ID:AEEkycUr
俺はヒュムの使い手なんだが>>845が残念な事にオークを使ってきたので「お前それで良いのか?」というと「何いきなり話しかけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がオークの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前MKでボコるわ・・」と
言ってゲームが始まった直後にミリティアラッシュしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ヒーロー生産終わってなかったから
金鉱のペオンにカカっとダッシュしながらムーヴアタックしたらかなり青ざめてた。
おれは一気に後ろに回ったんだけど>>845が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからブリザードで
金鉱を崩した上についげきのフットマンラッシュでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままGGでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか狼を召喚出し始めた
俺はFSをBOXで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので観戦者のギャラリーが/clapし出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
>>845は必死にやってくるが、時既に時間切れ、フットマンで固めた俺にスキはなかった
たまに来るフットマンでは防げないワイバーンもディフェンダーで撃退、だが終わる頃にはズタズタにされたピンク色のHumがいた。
850名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:44:27 ID:l2Y9o5Vd
>>848
MMORPG FF11のブロント様。
文章の逝かれっぽさが>>845に似てたからついな…。

以下原文

俺はナイトを使い手なんだが相手が残念な事に忍者を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が忍者の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前スウィストでボコるわ・・」と
言ってインビジ切れた直後にホーリーしたら多分リアルでビビったんだろうな、、抜刀してなかったからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらスウィフトしたらかなり青ざめてた
おれは一気に後ろに回ったんだけど忍者が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからバニシュUでガードを崩した上についげきの不意打ちボーパルでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか暗闇の術を唱え始めた。
おれはバッシュで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが/clapし出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
忍者は必死にやってくるが、時既に時間切れ、センチネルを固めた俺にスキはなかった
たまに来るセンチネル゙では防げない攻撃もランパートで撃退、終わる頃にはズタズタにされた黒頭巾の忍者がいた。
851名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:04:01 ID:NDdDFB2n
バカがっ……!
そのコピペっていうのがダメ……
もうダメなんだっ……!
ここまでわけのわかんねえ流れになっちまったら……
カイジのAAでも貼ってなごんだ方が賢明……
俺の方が遥かに賢明だっ……!
852名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:17:29 ID:A5UmsAMl
スマソ。
流れと関係ないことなんだけど、ルーター変えたらlan対戦の途中で
落ちるようになったんだけど、どうすればいいの?
ルーターとかの設定のせい?
パソとかのスペックは足りてると思う。
ルーター変えるまで、そういうことなかったから。
853名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:19:11 ID:ly7kKsSg
WarCraftVの話しましょうね。

日本のネットカフェでWarCraftが公式に遊べて、PCも快適に遊べるのが揃ってる
店ってどこですか?
Necca,Nesta,以外で・・
854名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:32:14 ID:Vjrukhxy
  _.、、、、、\         〃ィハニュ、 ヽ   |  _ォ,ィィvィvィ-- 、      /
  z,ィィィィィv, \        'Fッi__fz千r、|    |  rぅ-‐v 〜にニ j.__ /
 ,く  /__ Z,_ |\.      lニ「´lニ、uKト、  |__/'ろ(`。 。´)`t∠._./
 F・> ゙´‐゚′|fj.|.  \   ___|lヨヨヨヨヨl./:| |T‐|__,.イ UL」~u. |:|::::::/
. Y-_`_ u ,K_|    \ハ l/T、ニニ/ |.| | |:::::l::ヽ(三三)/::|/
.  ヾー‐ '//ゝ、    \ | ̄ヽ/ ̄ ̄.| | |:::::l::∧二二1/ー──‐ 、
   ヽ:く/ /-.、\   _/\/\/\/ヽ/ヽ_\./rrr1「「「「ヽ |
     / /   l ヽ \              //-、 u ,. _-‐ァl |
─────────<  ネタ切れの……   `く. l~。>' ,く'。ー'フv「n|
. く ,イ/ u l.メ_ト.  ヽ   /               / j/u _、 `U  :|レ'|\
. レ=ミヽ 〃。ハn |  >  予感っ………!!  >‘Tfエエエエヽ 「:l |  |`
  l`j゚/ _、~ij~r lレ ト、_ >、              \ ̄l Lェェェェヲ :/:ヽ|.  |
.  l.fェェェェヶミ、|\| |/  |/\/\/\/\/\| ̄\ l_ 一 u :/::/|  |
  ヾ===彡'  l/       /.l|┃|| || │|.      \二二´‐'´/|__.|
 /lス ̄ ̄u / ァ'`'`^^^^"`ッ /!| |┃|| !| ||||  .、ゞ`````\!__ ,/  |
〈  l,.イ`ー/ 、 /^^^v^^^ij゙"l/.┃l┃l   !   l|  ァ'_'^'^'^,'‐ィ,\.   |
. l  | |/  , ゙、Fさ。-f三。r-r/ !┃| |l n_ 、,, !| iン=、!uく∠、z l\
 ト./ lf翡 ' ` .jーij',__,'ー┘./l ||┃l  、.!,,l,.}} |l| l;‐,・, 、・;‐,u^! |. \
/    ハ尽. ゙   l rニニニニヽ/|l|‖  .r(ス=イ!′!!| l'r-'='-っ K. |\_ \
          l  ̄ ̄ ̄/‖|‖ヾ=='ニ!-'  |l !´lヽ. ̄ ̄´ノ >! | `''ー\
            ̄l ̄/7 || l |!┃ l  ll ┃l|| | |  l` ̄´ / |  |
855名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:46:50 ID:d8h+rnzN
>>850
それ面白いな。さすがFF
856名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:56:43 ID:C+bWOL1m
    ,.-――――――――――――-、    ダメだっ…… オレはダメなんだ……
   /                     \    わかったんだよ……
   \                        l    オレには もう…… わかった…
     >、                    |
    /―`\、                    |     Human使いには二種類ある…と
  /―――u \__              |
  ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____           | タワーでガチガチに固めて、タンクで戦う者と
   n===〜=-、===============、      .|  ペザントを使ってクリープ中に
   | |〉 i]   )   u     | |⌒`i    .|       背後から襲われる者……
   | |  └┐r'  u       | |⌒`|     .|  オレは…… その後者の方……
  ./U u`ーし‐'     U   .l |(^) |      |  BMのハラスでペザントを
∠__ )  O ーU-、\.  .| .|___ノ     |       狩られまくる方なんだ…
   <_____  ヽ   .Vヽ      |  どうしてもBMに対する恐怖が拭えない…
     └┴┴┴┴`i  l  /  \     |     
      ┌┬┬┬rノ    /     \    |\  すぐ後ろにBMが潜んでいると思うと……
     匚 ̄ ̄ ̄ ̄u.   /       \/    震えが止まらない………
      |   U  u    /       /      本当に………
        l_____/       /      もう自陣に篭もって動かないだけでギリギリ……
                  /            精一杯なんだ………
                              
857名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:10:42 ID:O3UY90TS
  ,.-――――――――――――-、    ダメだっ…… オレはダメなんだ……
   /                     \    わかったんだよ……
   \                        l    オレには もう…… わかった…
     >、                    |
    /―`\、                    |     分身したブレードマスターは2体以上になる…と
  /―――u \__              |
  ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____           | 苦肉の策で勘にたよっとして
   n===〜=-、===============、      .|  運よく本物を見つけたとする
   | |〉 i]   )   u     | |⌒`i    .| だが結局のところ無意味……
   | |  └┐r'  u       | |⌒`|     .|  BMは…… ウィンドウォークで逃げるはずだ……
  ./U u`ーし‐'     U   .l |(^) |      |  結局BMを殺そうとして
∠__ )  O ーU-、\.  .| .|___ノ     |       逆に殺されるほうなんだ…
   <_____  ヽ   .Vヽ      |  どうしてもBMに対する恐怖が拭えない…
     └┴┴┴┴`i  l  /  \     |     
      ┌┬┬┬rノ    /     \    |\  相手がBMを召還したと知っただけで……
     匚 ̄ ̄ ̄ ̄u.   /       \/    震えが止まらない………
      |   U  u    /       /      本当に………
        l_____/       /      もうBMが分身したらTPして逃げるだけでギリギリ……
                  /            精一杯なんだ………
                              
858名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:15:34 ID:C+bWOL1m
               /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ-
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|   なんだっ……!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | この>>857はっ……!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ {  u'  }じ v |
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  BMのサブスキルはCS…!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ CSじゃねぇかっ……!
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || それを印象操作しようとして…
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ  MIはクソスキル……!
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   通るかっ……!
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \  こんなもん……!
         |       \|     !   !       //   |   \
 r:、      /       > /\  !ヽ..__,//\  |
 |/      /-、     /! /   oヽ |::::::::::::::/ __   \. |
 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/      `
859名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:23:13 ID:Vjrukhxy
..     /      ∧/ ∨: ∨: ∨ \| \|\l\\
.     |     ./::::::     ‐-、_     ,  ヽ     ・・・・・・・・
.       |    ..>::::、     ‐-、_ ` ‐-‐'´, -  ヽ,,,,
     |     >::ミ_ `‐- 、_  U ` ‐-‐'´   /〃   正念場だ・・・!ここが・・・・今はただ耐え・・・
     |    .>:::::::`‐-、_ `‐-、_      /::/ ヽ
     |     〉:::::     `‐-、_|||    ||:::/    ヽ  BMのマナが尽きるのを待つしかないっ!HUMを勝利へと導く
     |  /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓
     |   |:i⌒|::|:::::|   :::illlllllllllllllll|━━|   ::illllllllll|  MKの・・・SBが来るまでただ待つ・・・!
     |  |:l⌒| |::::: |  :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ
     |  |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ :::::::u::::; |:iillllllllノ   逃げる手を休めずに・・・そしてもし追いつかれ・・・
     |.  \_.l |::::U   ̄ ̄ ̄   :::::::::::::::::; |: ̄ /    HPがなければそれまで・・・・・・・!
.   ./|     N::::::::::  __,ノ (::::_::::::::::::; |  /
  ./::: |    /: :|:::::::::/              ‐┘v/    それがHUMとAMの天運・・・宿命だ・・・・!
 / :::::: |.  ./:: ::|::::/:   ⊂ニニニ=====----- /
/:::::::::::::|  ./::::  ::|:::::        __   /     
: : :::::::::::::|.../:::    ::|::::        :::::::::   /
: : :::::::::::::|/::      ::l:::            /\     
::::::::::::::::::|\       ::\ l  l  l  l l l l./:::::::::\
:::::::::::::::::|  \       ::::\______/:::::::::::::::::
::::::::::::::::|    \      ::::::::::::/ |
860名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:24:53 ID:O3UY90TS
       ,.ィ        ,.ィ ,r‐、               ,.‐' ´ ̄ヽ/
     /./      / / //./  ___         / __
     / /      / / し ' ∠__/       ∠-‐'/
    / /      / ./     ___              / /     /| ,イ
    / /     / ./   ∠__/ ,. ‐''/      // / / |/ ヽ
   / /      / ./       ,. ‐'´ _/        l/|,イ /| //i
   / /      / ./     , ‐'´ ,. ‐'´  「 |___        i/ |´/_:| |ヽ
  / , '      |. ,'    / ., ‐'´  /二 _ /         |" ̄/ | l i、
  /, '         .|,'    / /        | | / l7l7/7     | / ィ | l |ヽ
 /'          |     /            |ノ   " "//       ,イ U|| :| | |ノ
                    , っ        '´      / :|  :||  :l |. |
          ,.. -───‐- .、/ (/3               /  :l  || U :l レ'
        (ヽ/、         ,.、.\ :〃っ f         ム-=ノ ,リ   |
      、〜/./(〜ヾー-∩'~)っ~ ヽ.ヽ :: つ r〜;         く___,..:っ リ
      へヘ ,'/ ___ミ 〜 〃 ___ ヽi ::: 。                l  ̄ /
     (ヽ, .: |{ ,..〜 \:::::::::/  ::~っ}|  ::r ::っ  <<858     !._   /
  r_〜ヽ :r: !|~S~ ≫> :::::::: <≪ :⊃|.!‐、 っ                レ'      ∠i
    し :: {f: |! ゝ::   /   :: ヽ  ::〃~っ }| ::⊃ :\゚           /     /  l
  ,.S :: ミ :ヽ::|っ:: l !    :: l l /ィつ/ ゞ::、(ヽ::~\ \     /      /     |
   〆:: (/ ::: |r _,ノ--`ー--‐ '--ヽ、._ | ミr 、。:: ,. -─- 、 \\  /     ∠ -─ ' ´ ̄|
    ′::/ :: l ( (:三三三三三) )、.!(ヽヘ::/    ( ̄`ヽ、 /   ,,. -‐''´    
861名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:30:05 ID:C+bWOL1m
                    ∩00  ∩         │ やられた……
                 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、       |   ビーストマスターだ……!
                   ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     |
                    ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ O│ オレたちがWWで楽しく
                 ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z.  |   ペザント狩りをしている間に……
       _   _         /  yWV∨∨VVv` │
       >  `´  <        |  i' -== u ==ゝ.   |  ホークのトゥルーサイトで……
.     /     M   ミ       |r 、| , =   =、 !   | いつの間にか炙り出されてた……!
     l  ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ      |!.6||v ー-゚ l   l゚-‐' |  ` ー──────────y─
      |  |「((_・)ニ(・_))!      |ヽ」!  u' L___」 v |   ,'       // イノ  \ ヽ  ゝ
     |(6|! v L_.」 u リ      | /l.  ,.-─--‐-、 |   /      /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
   /| ,イ )⊂ニ⊃( !\     | / l  ー-─‐-‐' ! /     /⌒y' ==== _  ,'== レ、 !
.-‐''7  |/  `ー-、ニ,.-イ  ト.、  /l/   ヽ.   =   /ト7    l.{ヾ!,'  `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
  /  |         |. ⊥ -‐'1_|\   ` ー--‐ ' ノ /      ヽ,リ   u u  r __ ヽ. ,'/ !
    ∩00  ∩   ,イ´     l__l  \     /_,. '-‐''7!     ト、   v  ___ーY1  |
 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、     ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´     /.!     !. \.   └-----' / |\.|
  ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     ヽ/ヽ          /, ! i    |   \.    ー /  |.  \
. ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ ○ /   l         / 1|! l  |     \    ,イ   !
  ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐'      /    |         /   !| ‖ |\    \, ' | ‖|


862名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:33:50 ID:0+yAWK1E
なんか、ビルドオーダー張られると困るわけ?
むかついたからガンガンはっちゃうぞ
863名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:36:29 ID:C+bWOL1m
           _、,、,_
           ィ,、,、,、ヽ、   そう……
            ツ_' iト、_>-、    このクリープもBMに横取り
           ゝくJ| |/ /           されるかもしれないっ……!
           /___/ |__/__/ヽ.      ありうるっ……!
        ,.-‐' / _|_//   ヽ    ラストショットだけ決められて
        '⌒'′ 彡‐''´ \   \,,,.    アイテムも盗まれる可能性も……!
            r" ,..-|   \_ノ         しかし……
 _______.|  |_.|  |      / /    しかし… しかし……
            |  |   ヽ ヽ    . / //
          (二工』 ミ  ヽ__ヽ / //
_________/ /  r‐タ''_,> /  クリーピングするしかないっ……!
_________|/..  / //    俺には今……
                 / //   他に選択肢などないっ……!
864名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:39:13 ID:O3UY90TS
   、-‐-、r''二∠‐- 、
    < ̄ニ ミ -─  、  \   まあいいじゃないか……
    ///r .ニ、 ヽ \\\ヽ  今回のハラスはこの程度で……!
   レ'〃,' l f'''゙゙l ‖  l  l  ! ヽ.l  調子にのって長居し
.   /イ//,.1.|  l l、i 、 | ‖ l.|   BMが殺されては困る
    レ/イ-lノ、  ゝlヘ.「ヽ\ | l |  あんなホークでも
      |==ij  ==i;j=''| | l |   召還するにはマナはいるんだ
.       │"ー)   ー‐ '゙ |lゝ、 !  相手のマナを減らせたとおもえば
       | < 、        |Lノ│|  ペザントの一匹や二匹の比ではない……!
.       | ヽニニニフ   ,| l |.‖|  あくまで慎重さ……
        ヽ、 ー   ./リ ノハ l !|      BMが死ぬのは……!
.         ` 、__,. '´ ///_,.ゝ!|.!  逆にこちらがわが損をする
           ,」 -‐ イル',. -‐}ル}   まあ……
.           /\  /::;::-─-:ヽ.  TPしてBMを逃がす頃合さ
          /-r'´>':::::/::::::::::::::::::::ヽ   今回は……!
865名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:40:27 ID:O3UY90TS
   _   , -─- 、
   / ニ `′二_`ヽ.\    , -─- 、
  / / ヘヽ  -‐、 \  ヽ   {  :  ヽ
 / / , l f'``"" | ト  l l |  )  :  .}
 ! | 〃 , |     l | l |、 | |.|  {.   :   {
 | l /イノー-、  rヽ!'ヽ!ヽ  |   ヽ..__ ノ
. | /l''==a= , =a==''|r、!  ○
  |,イ| ` ̄ 〈|    ̄´ ||'イ 。 o
.  トl.|   _ ヽ _   l'イ|
  l l.ト、.‘'''" ̄ ̄`'''’,イ l |
-‐'''l ! l.\   ̄  / | l |`:ー-
::::::::::l,ル ト、 ` ー '´ ./!ル':::::::::::
:::::::::::::::N \  /  |':::::::::::::::
::::::::::::::::|    ,><    |:::::::::::::::::
866名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:43:36 ID:0+yAWK1E
3vs3小さいMapで自分UD真ん中の基地だったときのNecオーダー
zig,cript,aco,aco,alter,heroお好みで,icetower,hallUp
hallUp中にgrave,ghoulsフード26まで木こり
ホールうp終わったら、2寺、1虐殺家、6ネクロ、2肉車、1箱
肉車は墓から肉拾って箱はマナにセット
肉生産うpとネクロのうp2こしながらmeet,グールも5匹くらいつれてく
肉車から骨召喚、敵に突っ込ませて放置、グールも突っ込むプリーストいたらグールでストーク
ネクロ箱肉車は前線にでず後方で待機ときどき思い出したように前に行って骨呼んでもどる
エンドレスに骨呼べるので、金余ったらホールうp、うpしたらネクロうp
適当にデストとかアボとか作ってあまった金は味方にやる
867名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:45:40 ID:C+bWOL1m
      _、-、〃1,.    -'``~〃´Z     
     Z.,.      = =.      ´z      あれあれ?
.    / '´`ミ    = = 、、ヾ~``` \     どうしてこんなに劣勢なんだ……?
   / ,.--  .ミ   = = ミ.    --、 \
.  <  〃-、  ミ  = =  ヽ   ,.-ヽ  >   誰だ?
   ヽ i  l   | |ヽ= = 〃| | u l  i ゝ_
. / ̄u −,´__  | に|= =| l::|/  _`,ー- ,._ ヽ  誰なんだ…?チームの足を引っ張ってるのは…?
 ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー' 
    ',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ|  |=,'=,'=,'=,'     誰だ…? 誰だ…? 誰……?    
  ,―'ーーーーー' /.      |  'ーーーー-'--、
  | l ! i ; '  /.       |  i i i ; , |_
  L____/.        |_______l
   /    ヽ        /     ヽ
            


   ,/テ=、
   | ///,.-ー`,〃´レ,
.  | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z  〃 
  |   /   ミ     \  ′     あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ  _ 
/、   > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,<   ´    オレだった・・・!
 ` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ  っ 
   / イ  /|  ,=:=:=,=,=「
  / 7 ./|. .|  .ー'ーヽ'ノ. ̄|
 / 三/  |i. ヽ .l l i ; ;  |
./´ ̄ .|   |:|  `ー---,―--'
     |   |+|、___/|  |''ー..,,__

868名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:48:04 ID:0+yAWK1E
TPしてBMを逃がしてる時点でむっちゃ損ジャン
869名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:54:16 ID:C+bWOL1m
>>868
               , -z ,
          /l/`   `>
      < ̄          `ゝ       i   , 人 ノi
     ∠_       , ,      ゝ  丶、_ノ`ー' `  `  ` (_
     ∠   i/l/'〃" ^ ` 彡    7   )            て
     ノ从/'  u   , -'" ゞ    i _j  や   ふ   気   >
      / ν    / _,. - ミ rー、 | .ヽ   れ   り  付  (
     ,ー- 、   ' r '" 。 ノ i ト-、| |  ノ  よ   を   か   て
     〈r─ー。〉u  ゙ -ー'"u i |ニ|| | <   っ   し  な  /
     ヽー- /   u   μ   i Lノi  i⌒..)   ・   て  い (
       ヽt/   -、  _ j u| jノ   iつ   ・         r\
       '-─ =-ー ' --ヽ   |jヽ   !ノ  !         r─
        ヽ「-    ---j /  \ |  ̄)  _       (ー─--
         ヽL=-ー '' ̄/     V / T   V⌒V⌒V
          \ =υ/   υ   /    |    / /
         , - \ /         |    |   /  /
       ,-r/ /   | u   lj     |     |   |  /
      / // /  〈 i       |     |  |  |
870名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:55:47 ID:Eyl59uN9
あれだ、3on3 で勝てるオーダーは数あれど
負けにくいオーダーとか動きは難しいよね、って話(違?
871名無しさんの野望:2005/11/08(火) 02:20:39 ID:97yDo6Jp
http://ftp.replays.net/w3g/051108/ANGRY_KOREA_MAN.rar

AKMリプパック キタ━━(゚∀゚)━━!!!
872名無しさんの野望:2005/11/08(火) 03:01:01 ID:0+yAWK1E
>>870
だって味方に貯金する奴いたら無理ジャン。
2kとか。
俺の味方貯金最高記録は8.5k
873名無しさんの野望:2005/11/08(火) 03:23:28 ID:Ah46P0cW
AKMも面白いやつだよな。AKMのアカのときはまったくしゃべらないのに本アカのときは開始早々
「どうせお前も俺をののしるんだろ?」
をはじめとして試合中も饒舌だしな。
AKMのときもしゃべりたいのを我慢しているのを考えると非常に笑えるw
874名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:06:22 ID:yKsTGH4a
全然面白くないだろ。頭大丈夫か?
寒国帰ったら?
875名無しさんの野望:2005/11/08(火) 05:02:07 ID:x6C6hX81
いまのRTGってどうなんですかね
ELLとやらが入る前のは1レベルごとに確実に実力の違いがあって
Expも増減も分かりやすく、面白かったんだけど。
876名無しさんの野望:2005/11/08(火) 09:56:28 ID:mVurAVi0
      、 l ,
     - (゚∀゚) -
       ' l ` 

         /''⌒\
       ,,..' -‐==''"フ  /
__     (n´・ω・)η  垢の取り直しのあほ〜〜〜!!!
    ̄ "  ̄(   ノ.   \ 、_
 " ""    (_)_)"""  "  ,ヽ          /~~\ ⊂⊃
       "", ,,, ,,  , ,, ,,,"_wノ|        /    .\
""""     v,,, _,_,,, ,,/l ::::... |  .....,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘...............
    ,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,/:: i 森
,    ,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /::./森
    _V\ ,,/\,|  i,:::Y: :: :i/:: | 森
877名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:14:38 ID:CQaPFt1F
100戦ぐらいしたらELL値とレベル値は一緒になる仕様
878名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:47:12 ID:mQfs92ML
味方の最高貯金額3000越えました
>>872

陣地潰れて送ってくるくらいなら
傭兵でも雇えと小一時間言いたくなった。
879名無しさんの野望:2005/11/08(火) 13:48:49 ID:PeeFAIKu
陣地潰れた場合ほとんどの場合GGじゃね?
正直そういう場合金と資源送って落ちるよ、次遊びたいから。
まあ今はランダムチーム戦はあまりにランダム要素が強すぎるから
ソロオンリーになったが。
たまに味方とぴしっと息が合うと堪らなくおもしろかったが
そんなゲームは50ゲームに1ゲームあるかないかだったし。
1回noobのふりして味方が1人遊びはじめて、それでも残った1人と
息を合わせてラッシュで押し切ったときはおもしろかった。
最後noobのふりしたやつは傭兵雇ってゲーム復帰してたが、なにしたかったんだろ?
ここ見てるだろ、君(笑)
880名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:33:57 ID:wUtLSXRa
今でもRTGでやると、英語できない俺でも
本陣がピンチになるとTPですっ飛んで助けに来てくれると
本当に嬉しい
881名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:07:42 ID:l0sHk32t
>>875
変な奴と組むことが格段に減ったよ。
882名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:16:09 ID:4elGzXnu
よかったな。泣けるRTSだよね。
883名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:59:03 ID:HgdvWKDp
demoの日本語買ってないの?
884名無しさんの野望:2005/11/08(火) 18:20:16 ID:Vjrukhxy
RTSなんて超絶美男子APM500超最強プレイヤーの俺様の指示さえ
従ってればどんな奴でも勝てる
885名無しさんの野望:2005/11/09(水) 02:36:20 ID:vzMjuEu1
>>884美景でもスレ止めるような能無しはもてないだろ
886名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:06:08 ID:ZJLk7iKi



>>854 へ戻る

887名無しさんの野望:2005/11/09(水) 17:39:34 ID:U59IV66/
>>850
それ面白いな。さすがFF
888名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:25:47 ID:UG32OmOd
LadderソロマップがLost Temple(TFT)が無くなり、Gnoll Wood(TFT)になった件について

http://all-gamers.jp/modules/news/article.php?storyid=159
889名無しさんの野望:2005/11/09(水) 20:41:43 ID:YY6Ht9WM
久々に復帰した超ヘタレ野郎がGrubby-Moonのリプを見て思ったんですが、
1on1で敵NEが純タロン編成で来そうな時、他の陣営はどんな編成で
挑むのがいいんでしょうか。
890名無しさんの野望:2005/11/09(水) 21:08:00 ID:arBVbfNn
Humマップが消えた。無念。
891名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:21:54 ID:VFq0vttw
>889
種族が書いてないから各種族を書くと、
NE : ドリ
UD : デスト
HUM : 通常のライフルキャスター編成でfood負けしてなきゃ打ち負ける事は無いと思う
ORC : プロが頭を悩ませる凶悪戦術。
    基本的にはFSのCL&親分のビームで削る、レイダーで絡め取る。
    サイクロンに対しては透明牛かシャーマン出す。で良いと思う。
892名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:23:13 ID:y4Huopc9
>>889
Neプレイヤーは対Orc戦でしかマスタロン使わないだろ
Hum、Und、Nelfは魔法効かないUnitいるから。
893名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:02:21 ID:Aq4saYPj

竜巻はコスト高いユニットを出せば出すほど有利になるのです。
だからここはコストの安いヘッドハンターを出しましょう
これでタロンの投石器への近距離攻撃を防げます。

894名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:15:47 ID:f/dgwLLK
Warcraft3-JP
http://www.imoyoukan.com/war3/ (総合)
ここ閉鎖したの?
見れないんだけど
895名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:51:45 ID:u+anYmV0
何だか数日ずっと落ちてんな
896名無しさんの野望:2005/11/10(木) 02:30:02 ID:wlvJiNjV
>>893
まさにその通りです。

ナイトエルフでタロンを使用したらヘッドハンターを出されて困ったことに。
そういう場合ナイトエルフはどんな戦い方で挑めば良いのでしょうか?
897名無しさんの野望:2005/11/10(木) 05:31:11 ID:f322pQMr
HH出し過ぎると
3hero powerでべこべこにされる件について
898名無しさんの野望:2005/11/10(木) 06:41:36 ID:5ljvPPtT
獣使い、火の王、修繕屋とコテコテの召喚中立ヒーロー3兄弟とかmoonは大好きだな。
特にオンボロ工廠からでてくるブリキの兵隊は死ぬ時の最後っ屁でとんでもない火力を与えてくる。
放置しようが倒そうが最後っ屁ダメージは食らうわけだからほんとに手のつけられない能力。
唯一の対策は工廠自体をブチ壊すしかないが、これがまたそうも言ってられない。
まあmoonが修繕屋の価値を引き上げるのに大いに貢献しているのは間違いない。
伊達にMTG出身のヒーローじゃないわけだ。

ゴブリンティンカーはMTGから来た!のソース 
http://whisper.wisdom-guild.net/card/509180/
899889 :2005/11/10(木) 06:49:46 ID:Lk9C7i8l
いろいろ参考になりました。ありがとうございます。

Moonのタロンに対してGrubbyはレイダーで対抗、結果3敗で
勝ったのはfood勝ちの時と、NEとORC逆に使った時なので
すごい気になりますよね・・・
900Marn:2005/11/10(木) 15:26:17 ID:TdMg6iG6
3ヒーロー+フロストワームで勝てる
そう思ってた時期が僕にもありました
901bei:2005/11/10(木) 15:48:46 ID:P0DrN2QX
DK + mass ghoul + forest walkで勝てた、いやまじで
902TillerMaN:2005/11/10(木) 15:53:17 ID:P0DrN2QX
blizzardには本当に失望したよ、いつまで経っても一向にバランスは改善しないんだ。
それで僕がどうしたかって?tower creepingとmass shaman、結局これしかなかったってわけだ。
903名無しさんの野望:2005/11/10(木) 17:40:16 ID:20E1yP3A
タワーでクリープ倒しても経験値が入らないのは良いとして、敵を倒しても経験値0ってのは
何とかならんのか。序盤のhumがarcane towerで犬とか片付けても何の足しにもならない。
904名無しさんの野望:2005/11/10(木) 18:10:49 ID:lL+jGURP
batriderの自爆で敵を倒したときOrcにだけExpはいるのも何とかなんないかなー
まったく入らないか9割減くらいで十分だろうと思うが
905名無しさんの野望:2005/11/10(木) 18:48:07 ID:1eIlCrhF
>>903
それでプロはタワーを建てないのか
906名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:06:25 ID:bQ+KgsLj
タワー建てないのは少しでも進化急ぐためなんじゃない?
907名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:16:43 ID:ef19YpH4
立てても一つだけだと簡単に壊されるしなぁ
UDみたいに付随効果ないと辛いよな
908名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:22:36 ID:b1Vieffn
>>904
Batのコストを考えると今のままでいいと思うが。
俺的にはBatより再利用できるアンチAirの方が気が楽。
909名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:43:55 ID:0NKQoHRG
>>903
ぎりぎりまで削ってS押して攻撃とめるか
他のターゲットに変更して、ユニットで止めを刺せばいい。

Humanが弱いと主張したいのはわかるが、ArcaneTowerは十分強い。
付随効果だって、序盤向きで良いと思う。
910名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:20:11 ID:20E1yP3A
>>909
Sで攻撃止まるの?タワーは無理だと思ってたんだが。ターゲット変更は普通にする。
でも最初のラッシュだとfarseerは圏外に逃げて犬しか居ないって状態がよくあるんだよなあ。
それにarcaneの攻撃対象はmana持ちか召還にしたいわけで、でもそれで殺しちゃうと
ヒーロー殺しても経験値無し。酷いよ・・・
911名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:07:54 ID:pKOERUgZ
>910
他のraceもそうだからなあ。
俺もHUM使いだがそこはしょうがないと思うぞ。

それよりfootかknightの攻撃用のtech増やして欲しい
912名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:27:09 ID:MrstMmuQ
stopじゃ止まらんから、近くのfarmでもターゲットしておくしかないな。
913名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:58:04 ID:3kbVDhMF
       .,..-──- 、     
     r '´. : : : : : : : : : :ヽ <全ておまえのせいだ
    /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ       
    ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: : :',       
   {:: : : : : :i  ,;ノ;´:`ゞ、i: : :.:}   ∩─ー、     
   {:: : : : : :|  ェェ;;;;;;;ェェ|: : : } / ●   `ヽ  
   { : : : : ::|    ,.、 .| : : :;!/  ( ●  ● |つ
    ヾ: :: : :i   r‐-ニ┐| : : :ノ|  /(入__ノ  ミ
     ゞイ!   ヽ二゙ノ イゞ,.‐rニ(_/  ∪ノ  
     / ̄ \`ー一'/ - -l\___ノ_
     / /⌒ヽ \//ヽ  二}    \_
   /  / /  \//\ ヽ/      :、
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914名無しさんの野望:2005/11/11(金) 08:18:39 ID:PDuwJIdd
愚痴と妄想ばっかしてるから勝てないんじゃね?
915名無しさんの野望:2005/11/11(金) 12:30:30 ID:Fng8BbaX
やってないからだろ
リプ専門
916名無しさんの野望:2005/11/11(金) 12:31:29 ID:AFB1PnGg
韓国版スタークラフトと呼ばれる「壬辰録」(壬辰倭乱をテーマ)というのがあるの
ですが、去年竜山行った折にせっかくなので全編揃えてみました。

1は画面がショボくて、あまりスタークラフトという感じはしません。
2は見た目もルールもスタークラフト風。日本語版も出てるようです。
(中国、朝鮮、日本で三つ巴の戦い)
2+(多分最新版)は江戸時代がテーマ江戸城まで攻め上るもののようです。
結局、難しくてあまり遊んでいません。でもゲームはよく出来てるようです。

あと、朝鮮半島の三国時代をテーマにしたスタークラフトみたいなゲーム「千年の神話?」もありました。買ってきたものの、まだ箱から出してません。

http://japan.internet.com/webtech/20010815/4.html
917名無しさんの野望:2005/11/11(金) 12:59:32 ID:bGPrYUjC
>>916
ただのパクリじゃん
在日乙
918名無しさんの野望:2005/11/11(金) 13:37:29 ID:AFB1PnGg
なんで在日扱いやねん
もういいわ
ネタフリせんわ
919名無しさんの野望:2005/11/11(金) 14:33:15 ID:8Gpuegs8
ネタフリにしてもスレが違う
920名無しさんの野望:2005/11/11(金) 14:53:48 ID:wvADLdAi
やってみたいから体験版とかないの?
921名無しさんの野望:2005/11/11(金) 14:56:07 ID:8Gpuegs8
なんで>>1すら見ないのか答えたら教えてやる
922名無しさんの野望:2005/11/11(金) 15:27:06 ID:LGSC37do
最近の勝率高めのHUMは2NDでTower建てまくりが主流でかなりうざい。
勝てても必ず30分超えるし、たいてい途中でやる気なくして落ちる場合が多い。
NEの場合熊やキメラなど金鉱周辺にAoW配置しまくりなど、対策採りやすかったがUDの場合振り回されるのでまじでうざい。
個人的にUDは建物破壊能力が低いかなと。
オークも防壁強化後の防衛能力がちょい高いかなと。
UDなんて本陣はまあまあ硬いが、2ND取り難い。

つかAsiaのラダーページなんでいっつも落ちてんだ。
923名無しさんの野望:2005/11/11(金) 16:19:08 ID:Bpg/h3Pl
建造物にもコストが出来ればいいのに
924名無しさんの野望:2005/11/11(金) 17:19:16 ID:ziJNNhMy
NEはドライアドのコストを20GOLD上げるべき。
925名無しさんの野望:2005/11/11(金) 17:26:18 ID:ziJNNhMy
あとついでにPALADINのHLの回復量を250/450/700にして
DKのCOILの回復量を゙を150/300/450にすべき。
926名無しさんの野望:2005/11/11(金) 18:30:49 ID:n1N6MAKT
フマンのタワーのHPを100下げるべき
ペザントのHPを50上げるべき
927名無しさんの野望:2005/11/11(金) 20:39:15 ID:WgiNWNji
キャンペーンモードはハードで全部クリアすると何か特典があるの?
928名無しさんの野望:2005/11/11(金) 21:25:30 ID:/A8c271H
>>927
クレジットが若干変わる。
929名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:16:54 ID:IsIu9sgU
930名無しさんの野望:2005/11/11(金) 23:52:09 ID:5iwpqrQ2
>>929
おもしろい!
931名無しさんの野望:2005/11/12(土) 00:36:55 ID:EExAYDRy
赤い方(DHとナーガの方)はtecに走ってクリープ全然倒してないな

試合内容では中盤まで押されてたのに押し返す紫

それにしても換金が恐ろしいことになってたな 
ゲリラ行為はチャームより換金の方が似合ってる
932名無しさんの野望:2005/11/12(土) 00:47:33 ID:3LYj66rt
確かに、チャームはゲリラ的に使っても、
魅了→相手の経験値だからな。

リプみたけど、紫が通常移動中にも頻繁に加速使ってたのが印象に残った。
確かにあのマナコストならああいう使い方も出来るよな。

途中のOBの「我々はこのゲームでLV10アルケを見れるかも。」「信じられない。」
みたいな台詞にワロタw
933名無しさんの野望:2005/11/12(土) 05:48:41 ID:hrXzg8VK
>>929

すげえ強そうに見えた・・・
俺使ったこと無いけどコイツは具体的にどこがだめなのかな?
934名無しさんの野望:2005/11/12(土) 06:14:24 ID:AiGN5UsC
グラフィックがダメ
デブはダメ
こいつがアーチャーとか蹂躙してるのは
人道的に許されないと思う
935名無しさんの野望:2005/11/12(土) 11:10:40 ID:3LYj66rt
>933
低レベルではほとんど役に立たない = 2nd、3rdヒーローとして雇う意味が薄い
意外に打たれ弱い = 壁になりにくい
加速しない限りは鈍足ヒーロー
クリーピングに役に立つスキルを持ってるわけでもない

はっきり言ってこいつが本格稼動しだすのはlv5あたりから。
普通そこまで敵は悠長に待ってくれない。
936名無しさんの野望:2005/11/12(土) 12:34:13 ID:dto4Hj9f
それぞれのユニット、ヒーローをテストするカスタムマップってある?
一人でスキルなど試したいんですが、シングルで不便なもので。
937名無しさんの野望:2005/11/12(土) 13:31:13 ID:nF4XYZ5a
>>936
warcraft3雑記(仮) http://yf.ktplan.jp/wc3/
ver.1.17対応版だけど十分使えるよ
938名無しさんの野望:2005/11/12(土) 13:59:12 ID:3XNINuua
序盤でクリープするフリしてDHを誘き寄せて
アチャーを狙い撃ちするところ偉いね
939名無しさんの野望:2005/11/12(土) 15:13:31 ID:dto4Hj9f
>>937
ありがとうございます!
これがあれば各種族、いっぺんにテストできますね。

さっそくテストしてきま。

940名無しさんの野望:2005/11/12(土) 16:47:58 ID:ElH+RMN1
RT Gamer に質問

US-East/West って最近人少なくない?
んでヨーロッパが Asia 並に多いような、時間帯広い感じもあるし
他の人はどんな感じでしょうか
941名無しさんの野望:2005/11/12(土) 20:29:48 ID:TITLboUc
>>937のはAIが勝手に移動したりスキル使うから使いづらい
以前yaranaikaにもっといいのがあったんだが消えてしまったので
誰かupplz。

942名無しさんの野望:2005/11/12(土) 21:21:59 ID:TITLboUc
ああ、あとグラントのアーマーがなぜか80とかあるからダメ。
943名無しさんの野望:2005/11/13(日) 05:37:28 ID:qKdeFuy7
新しいボーナスマップのjusticeっておもしろくね?
金鉱二つ並んでたりするぜ
944名無しさんの野望:2005/11/13(日) 14:36:01 ID:JkIEs9mG
今のバランスで煮詰まってきたら、SCみたいに大きいマップでドンパチだろうな。
945名無しさんの野望:2005/11/13(日) 14:44:36 ID:EN8fVsbI
>>943
金鉱二つのマップなら既にATG 2v2にあるよ
ttp://www.battle.net/war3/images/ladder/maps/avalanche.jpg

Humanが同時に2つの金鉱から掘ってるのをたまに見る
946名無しさんの野望:2005/11/13(日) 20:11:25 ID:9qQ19ImK
今更だけど、pandaのアビリティー選択どうしてる?
すっごい悩むんだけど。
947名無しさんの野望:2005/11/13(日) 20:21:53 ID:dAjDWLuZ
>>946
酒→火→火→酔拳→火→酔拳
948名無しさんの野望
Ultimate取らないのか・・・
酒1、火優先、酔拳後回しなんだね