1 :
名無しさんの野望 :
2005/09/29(木) 16:21:54 ID:n7DSGmmG
2 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 16:24:15 ID:n7DSGmmG
3 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 16:25:40 ID:n7DSGmmG
銀英伝IV EX CDなしプレイ方法。 1,CDの中のムービーやmidiをHDにコピー。 (20thパックではDVD-ROMの \GAME フォルダ内) 2,次にregeditを開く。 3,アドレス『HKEY_CURRENT_USER\Software\Bothtec\G4xWin 1.0\Directories』 の『Graph dir』と『Music dir』を、そのフォルダに指定する。 こうすればCDを入れなかったときのエラーメッセージが表示されない。 注意) ・この作業は大変危険なので、各自の責任で行なってください。 最悪の場合、Windowsが起動しなくなります。 ・上記を読んで判らない人は、CDなしプレーは諦めてください。
4 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 16:44:09 ID:09bUHTgb
>>1 乙
新たな銀英伝ゲームで語り合える日が来るといいのう
5 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 20:15:53 ID:Is5GXsu+
6 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 00:31:57 ID:Hebi75Si
>>1 君こそ真の自由惑星同盟の愛国者であると覚えておこう
7 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 01:47:07 ID:Hp0xmNFW
8 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 03:01:44 ID:gV0rw4ba
9 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 06:12:04 ID:XmjH7NZ2
11 :
1乙 :2005/09/30(金) 12:44:24 ID:kQLWX3u+
>>1 孫を持つなら>1のような人物を持ちたいものだ
14 :
名無しさんの野望 :2005/10/01(土) 02:34:20 ID:uS76RvhX
>>1 AにはAの、BにはBの仕事があるように
>>1 は
>>1 も仕事を果たした
これにより
>>1 を同盟憲章に基づき昇進させることをここに記す
>>1 ヤン・ウェンリーもあなたの友人にはなれるが、やはり>1にはなれん
18 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 13:15:43 ID:vFe7N39f
19 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 19:25:52 ID:oJZlB36I
ザガッツ
直リンしてしまったorz
>>20 ロボス元帥。
アムリッツァ会戦のあと行方不明になってましたが、
こんなところにいらしたんですか!
ジャージのようなたるんだねずみ色のずぼん 首のような部位に巻きついてるはずのほとんど見えないスカーフ 生え際を露出する布カバーと化しているベレエ でかい上に潰されてさらにでかくなった汚れた靴 ロープに縛られた黒い観測気球のような本体 小学館の少年漫画の登場人物のようなキャラクターとポーズ 人前に出てくる前にまず風呂に入れ。
>20 単なるコスプレ写真じゃん。わざわざ個人の容姿を直リンして晒すほどのもんか? 別に俺らここの住人だって容姿に自信ありって奴ばかりでもないだろうし。 「今時の銀英伝ファンは」ったって銀英オタのコスプレも小説しかない はるか以前の時代から行われてるしなー。(作者まで着せられてる)
ついでにいうならなんでPCゲーム板なのかも不明 まあ、ネタがないから仕方ないか
無理やりフレデリカを少将にしてシナリオ1でスタート。 フォークと組んで軍事クーデタ。 一気に元帥に。・・・・・・・・なんか楽しくないorz
武将ロールプレイングゲームだし、そこまではちゃめちゃにやったらそりゃ楽しくないのでは? むしろ、フレデリカの工作値をエディットして旦那を元首にするとか それはそれで変か・・・
ヤンは政治工作500で良い 寧ろアッテンボローとシェーンコップを8000に…
フェルナー大佐大暴れ
ああ、そうだな、マダム・ヤンより不良中年黒幕プレイの方がおもろいかも
>>27 分かってたんだが、あまりにもシトレとロボスがバカすぎて・・・・・
つか、シナリオ1だと誰でやっても高確率で金髪の儒子やロイエンタールが序盤で死ぬのな。
能無しどもは士気0で撤退して高確率で生き残るのにw
とんでもないIF設定というのもこのゲームの楽しみ方の一つだとは思うけど、 フォークでクーデターという王道プレイなところが、楽しくないと感じる原因かもね。
>31 能力高いし役職ないし 前線に出てくる可能性が高いからね 怖いのは敵艦隊に戦艦がそろってる序盤の数戦闘だけ…
そしてラインハルトロイエンタールと死んでいくと ヘックリンガーやアイゼナッハよりも早く 何故か出てくるブレンターノ… 何故か統率高すぎ
×ヘックリンガー ○メックリンガー タイプミススマソ
ブレンターノ艦隊とか出てくると弱将の下につかされた将兵の悲劇性を 感じるよな……
ブレンターノってケスラーの副将だっけ? 副憲兵総監 たしか憲兵は統率高目みたいなのをどっかで見たが ブレンターノってほんと統率だけだな
たしか統率高めだと幕僚の能力補正が高くなるんだよね。 ケスラー最強伝説とか、あとシャフト最強化計画とかも このスレであったよなw
クブルスリーが中盤以降の同盟だとかなりのよさげキャラでもある
パトリチェフもなかなか…
>>39-40 パエッタモナ〜
同盟末期の人材不足を補うため、ゲームバランスの観点から、
すごい甘口評価されてる。
それが、わからない香具師どもが「俺流提督能力値一覧表」とかを
メーカーに送ってくるわけだw
アッテンボローはもうちょっと能力高めで良いのに…
「バイエルラインとおなじぐらい」ってなら、 むしろ優遇されてるくらいじゃないかな。
いや、数で劣ってたし
原作ではバイエルラインより活躍しているけど、それは人材難がゆえにだろうね。 元々の素質は拮抗してるのかもしれんが、原作での活躍ぶりで能力値に差がでてるんだろう。 トゥルナイゼンやビューローなんかもヤン配下なら活躍したんだろうな。
ゲームバランス考えないで作ったらヤン×フィッシャーだと 帝国が束になってかかっても勝てない鬼神キャラになってしまうわけだが、 もっとも原作通りにの能力を忠実に再現したのがYの「積極値」だとは思う
無印の方だと全滅時の成長率がアホみたいに高かったから 最終的に防御力が140とかのヤンが余った攻撃空母8000隻で攻めてきたりしたからなぁ… アレは困った
>>45 >トゥルナイゼンやビューローなんかもヤン配下なら活躍したんだろうな。
グエンやアラルコンと同じ扱い
ビューローは堅實な男や。 艦隊運用の名人ではないフィッシャーといったところ。 でもトゥルナイゼンは、フォークやグエン、アラルコンと同類やな。
悪人かどうかじゃなくて 上官の命令を無視した行動をとって破滅したってことじゃね?
どっちかと言うとグェンは能力が足りないビッテンフェルトっぽかった印象が
能力じゃなくて本当は戦艦の数が足りないと(以下省略
でもグェンとビッテンだったら能力でもビッテン>>>グェンだろ アッテンなら双璧とは行かずともミュラーやビッテンとは張り合えそうに思うが
んー、アッテンだったら実力的にはケスラー、フーセネガーやメックリンガーレベルじゃないのか? ビッテン相手だとパワーで粉砕されそうだし ミュラーだったら艦隊運用的に撃ち破れなさそう
ビッテンフェルト相手に後退戦やって見事におびき出しに成功してたから アッテンボローはビッテンフェルトやホーランドみたいな猪相手だと相性は良いと思う 逆にミュラー辺りだと攻め切れない ただ相性が悪いだけで能力の水準としてはミュラーに匹敵すると思う 同盟じゃヤンよりも出世が早い優秀な軍人だったし
アッテンボローは一個艦隊を独立して指揮したことがないから そこで評価の限界が生じるな。高く評価しても低くしても想像にしかならない……。 それまでの活躍の場だった集団から離れた途端、 「あの人の下にいた時はあんなに凄かったのに」 「あの集団にいた時はあんなに輝いていたのに」という人も多いからわからん。 「バイエルラインと拮抗する」という評価以外にも 「ヤン・メルカッツ・アッテンボローの三人なら五万隻でも統御できる」 という評価も原作であったから、高く評価してもいいかもしれないが。 バイエルラインも、低く評価されすぎって気もする。 原作では疾風のお小姓とやられ役だけだからあまり良い印象がないけど、 疾風の後継者と後世で評価されている以上、宇宙艦隊司令長官、 でなくても疾風引退後のミッターマイヤー艦隊司令官は立派に勤まった レベルなんだろう。年齢的に、これからの人材なんじゃないかな。 サッカー好きにしか通じん例えですまんが、98年W杯では、若くて 「シュート外しまくりであまり役に立たなかったフランスFW陣」のひとりだった アンリが、現在世界最高のFW、スーパースターだ。とか、そんな感じ。
ビッテンフェルトやミュラーは一個艦隊を統御して独立して作戦行動できる 器量の持ち主というところも高く評価してやらないといけないと思う。 グエンとは、攻撃力の差だけじゃなくて格が違うんじゃないかなあ。 戦術眼も評価されてる記述が多いし、 もし彼らが同盟にいたらウランフ、ボロディンクラスの評価なんじゃないか。 ヤンがミュラーを高く評価していたことを考え合わせても。 >47 サイヤ人みたいだな。 >48 オレもトゥルナイゼンはおなじこと思ったw ガイエスブルグ戦で死にそう。
>>57 あ〜、確かに「型どおりの艦隊戦よりもゲリラ的な戦術指揮に力量を
発揮する」とか「敗軍を指揮しての抵抗に余人の追従を許さず」とか、
微妙にアレな評価が多いよな、アッテンボロー。その意味では確かに
少将としては最高レベルかつ少将止まりの人間かもしれん
後アッテンボローとメルカッツはヤンの死後 圧倒的な物量の差のある帝国軍相手に健闘したってのがあるからね ユリアンの突入中にビッテンフェルトの猛攻に対して戦線崩壊を避けてたし (その際にメルカッツが戦死したけど)
っていうか、別にミュラー弱い扱いでもなんでもないんだが……
最終的にミュラーは双璧の次くらいかと思ってた
ホモ主従>双璧>ミュラー≧ビッテン>上級大将+ケンプ>大将級 帝国軍の能力の順列はこんな感じ
>>59 アッテンは、ああ見えてアッシュビーを凌ぐ才幹の持ち主であるぞ。
同盟最年少の元帥も夢じゃない。
あのさ、提督能力論争はループネタじゃね? ゲームにはゲームのバランスがある、脳内には脳内の順位がある、 で、良いだろ
久しぶりに見たらループ健在でワロタ ネタねぇんだなorz
>65-66 こういう話がこの手のジャンルの楽しいとこなんだと思うけど、 ウザったい人のほうが多いのかな? 「俺の考えが100%正解。俺と違う意見は=愚かな間違いなので 必ず説得して論破されねばおかしい」なんて人が現れない限り、 「結局は100人いたらそれぞれ100通りの○○像があるんだよね〜」 ってことを踏まえてればわりと楽しく話ができると思うんだけど。 別にここで結論や決定が出るわけでもなし。(つまり、65はみんなの基本的な前提でしょ) 直近でも>57の意見が出たと思えば>59、それに>60な意見…… とそれぞれ違った視点の声が聞けて、こういうの俺は面白いと思ってるんだけど。
67をふまえてもう少し続けると バイエルラインは帝国に数多いる将官級の中で あえて「ミッターマイヤーの後継者」とあるし 元帥、宇宙艦隊司令長官ぐらいにはなってんじゃ? んでそれと拮抗だからアッテンも作中では相当高評価の気がする
原作での見せ場とかの印象度でアッテンボローとバイエルラインで差があるから 拮抗してるといわれると納得しない人も多いだろうね キルヒアイス・双璧・鉄壁・黒色以外帝国の上級大将クラスでもヤンの引き立て役くらい しか見せ場が無いけどね
70 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 00:17:58 ID:AIb5GEcI
うむ、そしてヒルダお嬢様vsマダム・キャゼルヌが銀河最強決戦。[完]
>>68 平時では武勲があがらないからいくら能力があっても元帥には届かない
もともと元帥てのは戦時限定の名誉階級みたいなものだし
>70 > ●それぞれの板のローカルルールで禁止されていない限り、 > 強制的にこの板への移動や誘導は避けてください。 ってことだし、住人が楽しんでるうちはここでやってもいいんでない? 話題が嫌な人は別の話題振るのが鉄則。流れ変わるかもしれんし。 >69 ワーレン、ファーレンハイトあたりはがんばってたと思う。 ケンプ、シュタイメッツ、レンネンあたりは不遇だ。 ケンプはIVでは能力高いな。最高幹部陣の中では抜けている。双璧クラス。 双璧のライバル視されていたってあたりから来てるんかな。
>>73 提督のゲームでの数値の是非や比較ならともかく、
登場人物の能力自体の話はそれ相応のスレがあるのだから
そっちで話せばどうですか?
そういうスレが無いからここで話すということなら分かりますけどね。
とゆうわけで、ゲームの話に戻そうか?
ではネタ振り、と言うか質問と愚痴。4EXって今更単品で手に入らないよなぁ。 あの無駄に詰め合わせた奴だとXPに対応してないし、某はオンラインがこけて 版権取り上げられるし、もう4の後継となりうるような作品は出してもらえないんだろうか・・・・・・
廉価版はもう売ってないの?
ここでゲームだけの話しに限定するとネタ無くなって、更に過疎化 スレ存亡の危機になる悪寒・・・・
今まで散々過疎化してた時もあったけどね。 でもスレは存続してる
ゲームのシステムやシナリオ、能力設定などについて談義するにも 原作との比較は必ず出て来ると思うんだが…… 73みたいな書き込みまで出て毛とかはさすがに言い過ぎじゃないか。 全員で原作は知らない人のふりしてゲームの話題だけしてろと言うんだろうか。 「このフレーゲルって人、知らないけど変な顔が気に入って使ってます」とか。 >73にレス指定してるのに73読んでない人がいるな 今回は、追い出し派の人に寛容さが足りないだけの気がする。
もう、んなこたぁどうでもいいからマターリすれ。 俺は如何にユリアンを反逆罪で処断するかに夢中なんだ。
>>79 版権が切れたので、正規品はもう売ってません。
今後、他社が再版しようとすると、らいとすたっふと某の両方の許諾が必要だろうし
中古以外での入手はほぼ無理かと
うーん、残念 どこかの会社でまたリリースしてくれないかな… コーエーとかなら…駄目かなぁ…
88 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 20:22:53 ID:7rI+8q/0
もうふぁるこむしかないでしょ。 新たな英雄の物語
だれか、ヒマな香具師に作ってもらおまい 最終的には、オフ板にスレ立ててさ〜 「ふりーむ」で実力のあるクリエーター探して制作を依頼するんだ
昔の光栄時代ならともかく 今のコーエーはな〜 アンネローゼとかヒルダとかカリンとかが女提督として暴れるゲームがでてきそうだ
無双みたいに単艦で活躍? それって、少し前にボーステックで滑ったやつじゃん…7だっけ
>>93 ワラタ
今時IDも変えずにあんなに自演する香具師いるんだな
ヒマだから寝た振り みんなは新作が出るとしたら4の後継作が希望?
正当進化系もいいが、意欲作も見てみたい。 …が。 某メーカーのトラウマが、ね。
6とかってどうなってるんだろ。 あれいつ頃までやってる奴いたのかな。
銀英伝4EXをCD音源で出せば良かったのに
「ふりーむ」とかで職人さんにお願いできないかな…
ちょっと前に自ら名乗り出て、後込みしちゃった人がいたけど 自分でやろうって言う人じゃないと版権物はハードルが高いんじゃね?
>>97 とりあえず6SGを1年半前位にネット対戦6人でやった記憶はある。
勝負決まるのに3,4時間かかった。
俺も対戦したいが公式サイトはいつも過疎
徳間も製作してたからな−…徳間に期待するか とりあえず ・4ベース ・奥田直筆キャライラスト で最強なんだが
やっぱスパロボだよ。 ヴァルハラ大戦とかいってさ。 アッシュビーvsキルヒアイスなんて燃え燃え。
アシュビー時代のシナリオもあって 改造するとアシュビー出せるって事で 要塞建設のコマンド追加で 星系図はアニメ準拠 人数減ってくると 自動作成で人材追加 自動作成で最低限保持される人材数は占領星系数に連動
ああ奥田まつ里に描いてもらうのもいいかも。 でも絵柄変わってるかもしれない、ていうかいま何してるんだ。 個人的には顔グラは某捨てはなかなか良かったな。 徳間ですか。あのファミコン版とスーパーファミコン版を出した。 あの徳間ですか…… >102 このスレで参加人員を募集して時間を合わせて入ってみては? そういうことできるのかは知らんけど。
ん、対戦サーバってまだ生きてるの?
徳間はもうゲームからは手を引いてるぞと
新作するなら提督の声が出るように……orz
なおさら新作出せなくなるだろw
そうか…じゃあ徳間も駄目か あとキャラゲーといえばコナミなんだが… 版権ものを扱ってる数も半端じゃないけどイメージがな
今のコーエーは無理
いや、コーエーは下請けが優秀だよ
醍酢味クオリティなαにまともなもん作れっこない 今は過去の遺産を食い潰してる状態だろ 肥が銀英モノ作り始めたらそのうち金髪がレイピア、赤毛がサーベル持って トマホーク持った亜麻毛と闘うゲームになりそうだな
ここでファルコムの出番ですよおまいさんら 白兵ゲームになりそうだがw コーエーになると無双になりそうだが ファルコムに委託しても2年ぐらい経過しないと開発始まらないと言う難点があるが 英雄伝説6−2にイース7などに他にも1個ぐらい開発ストックあったしな
>>116 アルファやのうてマイクロキャビンですよマイクロキャビン
後はコーエー内の太閤立志伝チームや大航海時代チーム
>>116 ファンは激怒間違いなしだが意外といい線言っているとは思う。
金赤亜麻毛に加えて金銀やら疾風やら薔薇やらその手のキャラには
不自由しないからなぁ。敢えて問題点を挙げるとすると、魔術師が
洒落抜きで雑魚キャラに落ちる事間違いなしって所くらいか。
>>120 いや、魔術師が戦闘力据え置きで美男子になるんだろ。
もちろん同盟の各提督もダンディーか美男子に。
あとはユリアンとフレデリカとカリンとシャルロットあたりが洒落にならない戦闘力を持つぐらい。
>>120 銀英無双の魔術師はビームを出しますよ。
オルタンス・・・神の見えざる手 シェーンコップ・・・集団リンチ ヤソ・・・トゥールハンマーで地上掃射 ポプラン・・・分身 ヨブ議長・・・白バラを撒き散らしながら歩む ビュコック・・・筋肉が数倍になって暴走 チュン・・・電子ビーム イイ!(・∀・)
>>113 コーエーとかシステムソフトとかは昔の遺産食い潰してるだけで・・・
ディープっていうところは初めて聞いたけど
どういうゲームを出してるのですか?
一般的すぎる単語なんでぐぐるセンセイではよくわからんかったよ
今の一流メーカーならIVのシステムそのまま グラフィック強化で、かなりのモノが期待出来ると思うがなぁ どの位の売り上げ見込めれば発売してくれるかな… コンシューマーなら10万か? そんなに買ってくれるかな…
分艦隊切り離せたり 組んだ陣形によって 自動的に攻撃修正、防御修正、機動修正が算出されたりすると面白そう
っていうかグラフィックはアニメの戦術ディスプレイみたいでいいから リアルタイムにしてほしい。 百万隻の戦艦全部描写して、とかいわないからさ。
>>128 下手に画像にこだわると、5以降の過ちを繰り返す
システムと操作性が良ければ、絵はそこそこで良い
どーせ、原作も戦闘シーンは平面なんだしさww
しかし、リアルタイム戦は捨てがたい…
>>129 いや天頂方向から突撃したり
縦方向リング状に陣形組んで包囲してなかったっけ?
たまに。 基本的には、3Dの宇宙空間なのに輪っか状に取り囲むだけで 「包囲完了」になる仕様です。
「3次元戦闘」のアビリティを持ってるのは ヤン・ウェンリーだけだから。 実は、ヤンの能力値を高くすることでそれが表現されているのだッッ!
Wやってると内政と人事のほうが楽しくなるのは俺だけかな?
俺も内政楽しんでる 建設基地の割合変えるのが楽しいね 俺は高速戦艦製造施設を多めに作ってた
>>135 きっとラインハルト亡きあとはそうなってると思うよ。
ミッターさんがそうする。
いや、疾風は国務尚書に推されてるから軍務尚書は 鉄壁が担当した結果、高速戦艦部隊は圧縮されそうな気が まさか黒槍が軍務尚書、なんておっかない展開はないと思いたい なんと言うか、かなりすごい事になりそうな気がする・・・・・・
戦時中でなければ、ビッテンフェルト司令長官はありじゃね?
人望はあるっぽいしね。 他に人がいなくなればありそうだが、間違いなく原作者は書かなかっただろうけど。
宇宙艦隊司令長官や統帥本部長よりは、 軍務尚書にしといたほうが何故かまだ安心な気がするw<ビッテン
再びフェルナー大佐大暴れ!
イノシシを役職に就けると、 バカかお前はとか、覚えておけ、俺の辞書に卑怯の文字はない とか提案拒否のリアクションが面白い
アッテンボロー統帥作戦本部長 ポプラン宇宙艦隊司令長官でやったら 「こんなのはどうでしょうかねぇ」 「その話乗った!」 「そりゃどうも」 という威厳もクソもない会話が…
ここで聞いて良いのかな… PS用の銀河英雄伝説なるゲームがあるけどプレイした人いるかなぁ… ヲク覗いてたら欲しくなったんだが どんなゲームなのだろうか…
イゼルローンが絶対無敵なゲームです 一番近いのは3かな?
同盟でやってたらお金不足でイゼルローンにも一隻も艦隊置けないし 毎日毎日帝国が怒涛のように攻めてくるけどイゼルローンが勝手に 全滅させるしキャラ少ないしおまけにメインの戦闘が一番粗末。 よくこんなゲームを3タイトルも出したものだ。W形式にすればいいのに
イゼルローンは小説を作る上では大事な存在だが、 ゲーム中に出てくるとバランスを壊してしまうな
まあ、イゼルローンは双方の無能さの象徴だったからなぁ。
>>149 Wの軍事工作4000であっけなく占領できる仕組みって賢いよね。
たまに放っておくと帝国のハゲとか同盟の若造に占領されて悔しい
いや、久しぶりにやると楽しいな。階級制のおかげでえらくキャラクターに 個性がでたり要職にありつくときのありがたみというのがある。 最初の操作が全くわからんゲームは良いゲームだの
>>150 たまに強いヤツが防御してる場合(コップやオフレッサー)だと、
「甘いわ!出直してこい!」って占拠を無効にする。
コップをイゼルローン司令官にして、フェザーン方面に集中してたら、
あっさり占領されたりもしたな
153 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 19:28:40 ID:x8Z/I4D1
防衛司令官の軍事工作が4000あると占拠無効にできる
知らんかったぜ
確かwizardv3か何かのおまけであったなぁ… イゼルローンの凶悪さを文章にしたミニ小説 どっちだったかなぁ…3についてだったと思うんだが
IとIIはPC98時代に遊んだことがある。 艦隊の統合?だかで、一艦隊だけではありえない陣形作って遊んでたのを覚えている。 一艦隊だけで超深V字陣形とか。シンプルだけど面白かったなー。 それにしても何処に行ってもIVとVがなくなったね。廉価版とか。 秋葉原まで行けばあるのかな? 今日IVと間違えてIV買ってしまってorz
157 :
名無しさんの野望 :2005/10/21(金) 00:34:23 ID:7LcxMW6M
>>154 PC98時代の攻略本に書いてあった
実はシナリオ保管庫にある
友よ宇宙を我らが手にとか前門の虎後門の狼とかのシナリオは
元々攻略本付属の追加シナリオだったものだったりする
PS版ずいぶん評価低いな。セガサターン版(銀英伝プラス)と だいたいおなじなんでしょ? PS版は未プレイだけど、 セガサターン版は俺コンシューマー銀英伝では一番遊べたと思うんだけど。 他はファミコン版とかちびキャラ銀英伝とかSFC版だぞ。 巨大「コ」の字陣形を組んで前進して敵を半包囲したあと、陣形変更で 「コ」の口を「ロ」に閉じて包囲殲滅とかしてたなあ。(趣味で) むろんSS版にも不満はあるけどね。戦闘曲のアイーダも聞き飽きたし。 >IVと間違えてIV買ってしまってorz その微妙な違い、俺にはわからないよorz
SFC版はやりこんだな。 アムリッツァの帝国プレイは最高。 なぜかアムリッツァに同盟軍の全艦隊が無傷で終結。 それをやや少数の帝国軍が、二方向から包囲…って戦力を分散してるだけ。 同盟軍プレイは一方面に突進するだけで勝てる、かなり楽なシナリオで、 逆に帝国軍では一番苦しい戦場になっていた。 ラグナロク作戦で同盟プレイも苦しくていい。 一回だけ帝国軍を撃退した。
やっぱこのゲームはWのラグナロック時の同盟プレイが一番燃える
161 :
ドーソソ閣下 :2005/10/22(土) 14:49:58 ID:/VvfQLIb
自作したマル・アデッタ星域会戦のエグさのほうが泣ける 直すのまんどかったけど 同盟叛乱をヤンにして首都をイゼルローンにした状態でプレイして ヤンで叛乱発生させてイゼルローン近辺を制圧させてビュコックとかをマル・アデッタ送り でも、結構ビュコックが逃げちゃったり生き残ってヤン艦隊が強化されちゃう っていう悲しさがあったから提出しなかったのは秘密 すごいどうでもいいんだが 悲劇と喜劇、勇将達の帰還(修正してないやつ) ブラウンシュヴァイクの野望 若き英雄たち 祖国思うが故 以外に私なんかUPしてましたっけ? ・愛国が罪ならば ・今宵銀河は血に染まる ・ジャッジメント作戦 というのをつくってあるんだけどUPした記憶があったようななかったような 今PC修理中だから UPしてなかったらオーバーホールされて戻ってきたらうpしようと思うんだが 誰か覚えてたら教えてくれるとありがたい
>>157 その通り。
保管庫にある奴、実は俺がそれを再現した物。
だが、少しだけアレンジしてあったりする。
>>161 俺は覚えなし。
PC戻ってきたら是非うpして欲しい。
銀英保管庫に入ってないものは プレイできてない人が多いと思うので再アップしていただけるとありがたいです
>愛国が罪ならば このシナリオ名がツボにはまって4EX持ってないのに 詳細を聞きたい漏れがいる
ミスった…orz 3203→3203
やっちまったorz 3203→3202
その辺はすでに銀英倉庫に収録されてないか?
ありゃ、本当だ。 しばらく行ってなかったからなぁ… ところで、今Ver.0.13落とそうとしたら404なんだが… 俺だけかね?
171 :
ドーソソ閣下 :2005/10/23(日) 18:38:51 ID:h/PkT7Tn
帰ってきたんだが 愛国が罪ならば と ジャッジメント作戦 しか残ってなかった ハードディスクが不調で一部消えたようだ… 今携帯だから 後でアップしますわ
172 :
ドーソソ閣下 :2005/10/24(月) 00:00:14 ID:HliechiD
http://toppg.to/up/img/aikoku.lzh うpしたぜ!
また3日で消えるから拾っといてくれー
あと、ジャッジメント作戦のタイトルが今宵銀河は血に染まるであって
俺は元々2作品しか持ってなかったんだった(爆死
・愛国が罪ならば・・・・パトリオット計画
ドワイトパパVS金髪
ドワイトパパは帝国からシュターデン、メルカッツ、ファーレンハイトの亡命を受け入れ
ヤン、ビュコックなども渋々ながら軍事革命の傘下に入ります
パトリオット計画こと国家大改革計画を発動させ
同盟は要塞を3個建造し経済も統制し安定させ打倒帝国への道を歩み始めます
・今宵銀河は血に染まる・・・ジャッジメント作戦
フレイヤ星域でミュッケンベルガー率いる12個艦隊VSヤン宇宙艦隊司令長官率いる10個艦隊が激突します
シャンタウにはロボス統合作戦本部長率いる第二艦隊1個艦隊と2個半個艦隊が待機しています
ちなみに金髪はアスターテで死んでるっちゅー設定です
ブラウンシュヴァイクやオフレッサーが宇宙は我の物と同じ強さなので注意してください
また、ミュッケンベルガー、シュタインホフ、エーレンベルク、クラーゼンの4元帥が出陣していますが
皆ステータスがぶっ飛んでますので油断すると死にます
同盟はシェーンコップとかだけ強化されてます
もう少し同盟を強くするべきか迷いましたが大好きですが
可愛い子には旅をさせろとか
獅子は我が子を千尋の谷に叩き落すと言いますから
心を鬼にしてやっちましました(笑
銀河帝国正統政府はもっと活躍できんかのう
174 :
ドーソソ閣下 :2005/10/24(月) 10:45:33 ID:zv8SESam
>>173 イベントとか設定できたりするならなんとかなるかもしれんけど
普通にやるとしたら無理ですねぇ・・・・
同盟国内に帝国反乱軍飼うわけにもいかんし
扱いにくいといいますかなんといいますか
提督やれそうなのもメルカッツ、シューマッハ、無理っぽいけどランズベルクしかおりませんし
175 :
ドーソソ閣下 :2005/10/24(月) 20:26:48 ID:J1G+TUWG
唐突なんだが
シナリオ20だかにあったミサキカナタ葬送曲ってなにがしたいんだ?
さっぱりわからんので誰か知ってたら教えてください
少し余裕が出たら今度は何作ろうかまよっとるんで何かネタがある人は投下してください
そういえば銀河英雄伝説4EXとか探してる人が多いようだが
実際ほとんど無いと言ったほうがいいと思う
PC98のなら駿河屋にあったが
ttp://www.gx-japan.com/suruga/database/155005233001.html 普通に探してみてもWIN用とかは全然見当たらんね
まぁ、根気よく探すのがいいと思います
自分も1年ほど前に凄い気が向かないのに友人に引っ張られてソフマップの中古
コーナーの1000円以下のソフトで4EXの廉価版見つけました
極稀にしかないでしょうけどがんばれ
>>175 シナリオ作者の個人的な関係に関わる話なのではないかと思っていた。
>>172 貰ったよ〜
修正しなきゃならない所があるね。
今作業中なんで、上げるのは明日になるけど…
いいかな?
178 :
ドーソソ閣下 :2005/10/24(月) 23:51:55 ID:ft7qp/kj
>>177 じゃぁヨロですわw
俺も何点か気がついたけどめんどいから放置して(ry
多分気がついてないとこも結構あるんだろうけどさ
どうでもいいけどフレーゲルでブラウンシュヴァイクを処刑すると笑えた
>フレーゲルでブラウンシュヴァイクを処刑すると笑えた 詳しく。セリフとか。
181 :
ドーソソ閣下 :2005/10/25(火) 11:31:45 ID:k8BEz8Mn
まず革命に誘うときの台詞 ・これより、我々は正義の軍を起こし、賎民どもの手から皇帝陛下をお救いする ブラ公の言い逃れ ・フレーゲル、我が甥よ。今まで目をかけてやった恩を忘れたりはしていまいな。 玉葱頭男爵 ・あなたの時代は終わったのです、叔父上。せめて、楽にヴァルハラへ送ってさしあげましょう。 ランズベルクでもやったがあんまし面白くなかったっちゅーか一般武将でやるのと一緒だった
>181 サンクス! 面白れーw 逆でもやってみようかな。
逆だとたしか ブラウンシュヴァイクは言う事がいつもの台詞だけど フレーゲルの命乞いは 伯父上、どうかお慈悲を・・・・ みたいな感じだった気がしたよ
185 :
ドーソソ閣下 :2005/10/26(水) 22:36:43 ID:hYdGBGin
ぶっちゃけ ジャッジメント作戦で同盟軍にニフルヘイムだったかを保有させたのは凄い失敗に思えてきた・・・・ 正面からのガチンコの殴り合いじゃ100%同盟の負けだし全然楽しくねぇ・・・・ 暇な時間を使って修正しようと思いますが 誰か暇だったらやっちゃってください(ぉぃ そういや、皆さん今回のシナリオどうでした? まぁ、すぐにはプレイ出来ないだでしょうからやってみたら感想聞かせていただけると 参考になるのでとても嬉しいです どーでもいい話なんですが 大学の友人にお前アレに似てるよ!とか言われたんですが ロックウェル大将にそっくりだと2時間くらい言われ続けましたorz
ロックウェノレでどうだ。
してみた 正確には くちっくうぇのれ と書いてある
>>188 うーん、本当にドーソン閣下だかわからない…
なんちゅーか さすがにネタが切れてきた気がする 今頭の中にあるのは ・エクスキャリバー作戦 同盟版双頭の蛇 ・ノックダウン作戦 どっかの惑星を要塞に変更してガイエ出現みたいなことをやる くらいしかもうネタがない… 誰かボスケテ
では既にあるかもしれないがネタフリを一つ ・失意の独裁者 捕虜交換を前に、ラインハルトによる同盟へのクーデター工作を予測したヤンは ビュコック、グリーンヒルを初めとする同盟軍幹部、レベロ、ルイ等政府の 非トリューニヒト派への積極的な防衛工作を開始する。だが、これが理性派ながら クーデター首魁となるはずだったグリーンヒルのあらゆる活動を阻害する事になり、 結果として軍部最強硬派に主導されたクーデターは政府首脳部、軍幹部のほとんどを 粛清した挙句に自壊するという最悪の様相を見せる。政府、軍中枢の機能停止と言う 局面に追いやられたヤンはクーデターの粛清から逃れた唯一の重要人物として、 不本意ながら同盟の全面崩壊を防ぐべく臨時政府を立ち上げる事になる・・・・・・ 小説のクーデターと比べるとトリューニヒト派が消えてヤン初めイゼルローン組が 完全に同盟全体の権限を握る事になる反面ビュコック、チュン等も纏めて退場と言う 非常に鬱な状況に。ヤンがイゼルローンを離れる分アッテンボローやメルカッツが 最前線で頑張る事になります。 最初はグリーンヒルを欠いたクーデター派がトリューニヒト派を巻き添えに自滅して レベロ議長、グリーンヒル統幕議長、ビュコック司令長官と言うご都合主義なまでに 最高の布陣を敷く話を作るつもりだったのに、結局こうなりました・・・・・・ orz
>ヤンがイゼルローンを離れる分アッテンボローやメルカッツが ボードのSLGの「ラグナロク作戦」(バーミリオン会戦だっけ?)を思い出した。 要塞放棄のときは、非情だが一部隊だけイゼルローンに残して ロイエンタール軍をできる限り足止めさせるのが 戦略としては最上なんだよな…… ヤン無きイゼルローン、その設定だとキャゼルヌとムライもどうしても 中央に必要になるだろうから、(フレデリカももちろん) 要塞・守備艦隊司令官は先任でフィッシャーが中将に昇進して務めることになるかな。 ゲーム的には功績値からメルカッツが司令官になるけど、ストーリー的には 「次第に、みんな自然にメルカッツの作戦案を聞くようになった」ってことでどうだろ。 ヤンの肝いり人事でメルカッツが指揮官になったってことでもいいけど。 (フィッシャー総司令官、メルカッツ司令官とか。その逆とか) この場合はパトリチェフとかも参謀より分艦隊指揮官で使うほうがいいな。 要塞防衛司令官はシェーンコップ。ブラッドジョーあたりにまで 出番が回ってくるかもしれんなあ。ユリアンは要塞、ヤン周囲、どっちだろ。 俺が作ってたシナリオでは、原作でもあった金髪赤毛亡命仮想シナリオなので、 ヤンが出世して中央に転出して、総参謀長と首都第一艦隊司令兼任になったあとは (非現実的だが、ヤンを宇宙艦隊司令長官にすると 戦闘がおきなくなってゲーム的にちょっとまずい…) 中将昇進したラインハルトが異例の早さでイゼルローン総司令官になって 以後、帝国軍の鋭鋒を次々と迎え撃つ。
困ったときのザーニアル、マリネッティ
ヤンと金髪・赤毛の陣営を最初から取り換えるってのはどうよ? ヤンが帝国で、金髪・赤毛が同盟 スタートはイゼルローンを金髪が陥落させた辺りから (金髪の階級は中将・赤毛は…ちょっと高いが少将でいいだろ) つまり、立場を逆にしてのプレイ もしくは、フェザーンに第3勢力を作り、最高評議会がトップの同盟軍・貴族が支配する帝国軍 そして、それに反発する同盟・帝国のめぼしい香具師等だけを集めて編成した少数精鋭の第3勢力… (出来れば、フェザーンとイゼルローン「だけ」を初期の領土に) 総大将は金髪で、次席がヤンってところか(当然、イゼルローンにはヤン達・フェザーンには金髪達って感じで) 初期の資金や艦艇はそれなりに多いが、2正面作戦をやらなきゃならない 資金が尽きる前に領土を確保しなきゃならない…そういうのはどう? コンピューターにハンデとして、同盟側はバラート星系の防衛MAX・帝国側は要塞・主星の防衛MAXで (形としては、同盟弊乱軍としての方がクリアが大変だから遣り甲斐があるかな?)
ヤン派閥しか残らないとすると カールセン、モートン、ザーニアル、マリネッティとかはどうするんかいね? 幕僚もスーン・スールやらの処置はどうするかわかればつくれなくはないね どうでもいいけど 喜劇と悲劇と の発展版でヤンも金髪も死んだとか言う設定で銀河四分割ネタをやるかもしれない
>>195 ザーニアル、マリネッティは辺境警備の閑職(要塞対要塞にて辺境警備艦隊の寄せ集めで登場)だったから
生存可能だと思う
モートンはアムリッツァで艦隊指令代行になってるから
粛清の可能性はある
カールセンはランテマリオ参加組だけど
「こんなことが無ければ艦隊司令官になれなかった」みたいなこと言ってたから
クーデター当時は閑職だったと思うから生存可能性タカス
原作だと、カールセンは士官学校出だけどな。 いずれにしろ思想や経歴の大部分は不明だから、どういう設定でもおかしくはないと思う。
カールセンはきっと参謀本部だかに転科せずに現場オンリーでやってたんじゃないのか?
海上自衛隊でも将になるには艦長やった後に防衛庁勤務に移ってそれからもう一度艦長をやるみたいなのがあった
気がしたんでそんな感じな気がしないでもない
まぁ、憶測だけどorz
多分カールセンは粛清はされないとは思う
モートソはやっぱ微妙だけどカールセンが出てくるまではアムリッツァの後は空気みたいな存在だったし
ブラッドジョーほどではないけど・・・・
んじゃまぁ、バーミリオンの同盟軍からビュコック、口ックウェノレ、ドーソソを除いた感じでいいのかね?
後はまぁ、クブルスリーとパエッタも多分無しか
ぶっちゃけ皇帝撃破以外の勝利はめんどくさいけど中々エグくていいですねw
>>194 発想はいいと思うんだが、補給線が繋がっていないと士気が維持できなくないかねぇ?
結局ヤン宇宙艦隊司令長官にする場合って戦意だったかとかを上げればいいんでないのか?
性格パラメータを変えるんだったら、当然、誰がやったっていい。 それこそ、めったに発言しない大人しい司令長官フォーク大将とか 部下の言うことをよくドーソン大将とか。
>>198 補給線を繋ぐ為にも序盤から頑張って領土拡張ですよ(w
そういえば前、ここにあがった開発独裁の人のセーブデータを 帝国側でプレイして勝てるか、とかちょっとやってみたなw
>ボードのSLG このスレの住人で、某○氏がデザインした銀河英雄伝説のボードゲームプレイした香具師はいるのか?
>>202 それだとどのゲームかわからんw
ツクダのゲームは一通り、戦略級銀英伝もやったことはあるが
さすがにボードゲームとかはやったことないなぁ しかし、今あるエディタを発展させたら提督追加したり イベントつくったりとかって実際問題出来るんかねぇ?
アスターテ/アムリッツァが1ボックスに入ってるやつをやった気がする
あ、別の箱だったか。自分で持ってたわけじゃないからよくわからん。
>>205-206 ツクダのゲームで一番最初にでたやつですな。2in1で正しいです。
一番最初にでたやつですが、あれが一番評判がいいです。
大変だ シナリオは32個までしか認識されないことが発覚したぜ
>205 あれのアムリッツァの会戦図だと、ビッテンフェルト艦隊は 帝国軍の翼端で、第13艦隊はそこを突破したことになってたね。 まあ、そっちのほうが無難な解釈だろうな。 あと、同盟軍のアムリッツァ集結艦隊も 第5、第8、第13の三艦隊じゃなかったような。 ていうかコンピューラーゲームでも出る度にけっこう解釈が違うしな。 >208 いつも新作シナリオ作ったらそこに入れる、という枠を作っとくといいよ。 俺はシナリオ13にしてたかな。
>>209 5、8、13に加えて、モートン指揮する第9艦隊残余が入っていたね。
アムリッツァは原作の記述が淡泊なので両軍の配置とかよくわからんのよねw
>>208 閣下、惑星の攻略がめんどくさいし、面白くないんだ。
惑星の防御力と最大防御力をバリバリに下げた、
心おきなく艦隊戦を楽しめるシナリオを作って欲しいんだが…
>>209 アッティンボローの17艦隊ってのもゲームによってはあるしなw
>210 いま見たら、IVでは 負傷アル・サレムがそのまま指揮官になってる(参謀モートン)第九艦隊と、 ホーウッド第七艦隊がいた。 アッテンボローは第十艦隊の残余を引き連れて第十三艦隊に合流してるはずだから、 いろんな設定ができるね。
214 :
202 :2005/10/30(日) 02:23:50 ID:XxtYcTy6
>211 つま軍艦のストックを両軍で多目にして 艦隊決戦オンリーシナリオが欲しいというわけかい? ・勇将達の帰還 ・喜劇と悲劇と ・愛国が罪ならば のどれがいい?<惑星弱体化 まぁ、ブラ公の野望とか祖国思うが故でもいいけどさ 問題としては惑星がボコボコになるかもなので 経済が大打撃だなww どちらにせよ、バーラト、オーディン、イゼルローンはそのまんまにしとくかい? それともイゼルローンいらん?
>>215 帝国の総大将が前線にノコノコと出てくるのは避けられないのか?
いつも同盟で長期戦してると、帝国の人材が枯渇してきて総大将が前線に出てくる…
それをつい倒してEND
これだけは、出来るなら何とかして欲しい
Xgrand買ったんだけどこれはWEXのような 戦略SLGではなく艦隊を使った戦術SLGなのかな? 銀英伝のゲームには疎くてご教授願いたい。
yes
レスthx。XにはXの良さがあるけどやっぱWが一番だな
>216 それはIVの仕様のようなものだから クチックウェノレ閣下に言ってもしゃあないと思われ。 ある意味、その時点でゲームクリアみたいなもんで。
>>220 対策がないわけではないぞ
リヒテンラーデの攻撃力を1で守備力を150の機動を150にすればなかなか死なないと思う
多分戦力を消耗したらすぐ逃げるよ
リヒテンラーデじゃなくて金髪の小僧はどうしようもないんだけどさw
まぁ、それでも時々死ぬんだろうし
やっぱ仕方ないよな
どちらにせよ末期になるともう人材いないんだし
とっとと勝負つけろってことだと思う
>>158 ごめん、IVとVI間違えたと書こうと思ってた。
VIの時間制限外して遊び始めたところ。
ヘックスじゃなくてI,IIの頃の四角いマス目が懐かしいなあ。
ヘックス方式は好きじゃない。縦方向の移動が不自然で作戦がうまくいかない。
帝国プレイの場合は最高評議会は艦隊作れないから最後まで戦うことになるわけだけど
帝国プレイって言う言葉がエロイ。
帝国元首を同盟の最高評議会と同じ様な属性にはできないの?
>>214 203でもそう書いてますが、戦略級銀英伝(リンクされてるゲームの題名)ならプレイしましたよ
このゲームはボードウォーゲームの中では小さいサイズのゲームで
手軽に銀英伝の世界観を楽しめるゲームです。
反面、ゲームを簡単にするためにいろいろな要素を切り捨てているので
精密なシミュレーションを求める向きには期待はずれかもしれません。
版権の問題で再版が難しそうなのが残念なところ
バラート星系の防衛力を最大にしてから帝国へ亡命して、占拠禁止プレイすると かなり鬼だな…艦隊は減らせても惑星が中々落とせない…遣り甲斐はあるけど
中古でVとVgrand(98パック)をゲットしてきました。 Vが780円で98パックが2480円。廉価版買っておけば良かったな。 Vだけでもよかったかもと思いつつ、まったりV遊んで飽きたらVgrandで遊ぼうかなと。
98パックってまさかそれってパワーアップキットのこと? もしそうならならCDの中身みて*.SRDがどれ位あるか調べてもらえません?
シナリオ,の下に、下記っぽい。 ca01.srd,ca02.srd,ca03.srd,ca04.srd,Ca05.srd,Ca06.srd,Ca07.srd,Ca08.srd,Ca09.srd,Ca10.srd,Ca11.srd,Ca12.srd, Ca13.srd,Ca14.srd,Ca15.srd,Ca16.srd,Ca17.srd,Ca18.srd,Ca19.srd,ca28.srd,ca29.srd,ca31.srd,ca32.srd,ca33.srd, ca34.srd,ca35.srd,ca36.srd,ca37.srd,ca38.srd,ca39.srd,ce01.srd,ce02.srd,ce03.srd,Ce04.srd,Ce05.srd,Ce06.srd, ce07.srd,Ce08.srd,Ce09.srd,ce10.srd,Ce11.srd,ce12.srd,ce13.srd,ce14.srd,Ce15.srd,ce16.srd,Ce17.srd,Ce18.srd, ce19.srd,Ce20.srd,Ce21.srd,Ce22.srd,ce23.srd,ce24.srd,ce25.srd,ce26.srd,ce27.srd,Sa01.srd,Sa02.srd,Sa03.srd, Sa04.srd,Sa05.srd,Sa06.srd,Sa07.srd,Sa08.srd,Sa09.srd,Sa10.srd,Sa11.srd,Sa12.srd,Se01.srd,Se02.srd,Se03.srd, Se04.srd,Se05.srd,Se06.srd,Se07.srd,Se08.srd,Se09.srd,Se10.srd,Se11.srd,Se12.srd,Sv01.srd,Sv02.srd,Sv03.srd, Sv04.srd,Sv05.srd,Sv06.srd,Sv07.srd,Sv08.srd,Sv09.srd,Sv10.srd,Sv11.srd,Sv12.srd
道原先生の漫画を読んでたら 士官クラブでヤンを嘲笑してたやつらは准将だった 階級章を見ると将官だけど星なかったんで准将 いや、ごめん、そんだけです
>>230 リストどうもありがとうございます、廉価版Vgrandと同じ構成でした
ただ98パックってのがどうしてもわからないんです、プレミアムELパックのことですか?
だとちょっと事情が変わっちゃうんですけど・・・
( ・∀・)つ〃∩ヘェー
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェー
Wにて リップシュタット戦役にて、フレーゲルが帰順を申し入れる。 ↓ 「ここは生かしておいてやろう」とか言って受諾する。 ↓ フレーゲル「死ね! ローエングラム!」 ↓ ロイエンタール「ちょwwwwwおまwwwwww」 ↓ ロイエンタール撃たれる。フレーゲル服毒死。 重症から回復せずロイエンタール死亡。 やったぜ、フレーゲル!
>>236 原作の無念を晴らしたんだよぅ・゚・(つД`)・゚・
どんなとこでもアッテン大活躍の巻でした
239 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 19:57:25 ID:NQlzt27M
>>232 VgrandとスクリーンセーバーVol.3と3DCGデータ詰め合わせです。
プレミアムパックいまじゃあ手に入らないですよね。
あの時貧乏を押して買っていればorz
某が(事実上)つぶれさえしなければ。
絵を描いてる友人数人にに自分なりに、道原版でもゲームで出てくるようなやつでもない 軍服も小説の中である表記から想像してヤン・ウェンリーを描いてみて って言ったんだけど イメージが強すぎて無理って言われた やっぱ著作権の問題はこういう面もあるからキツいなぁ
軍服と一言で言っても 小説前半の挿絵と後半の挿絵でかなり差があるから 出せなくはないような・・・といってもアニメ一度見ちゃうともうイメージが固定されるしorz
小説前半のって書いてあることと実際着てる服が全然違ったよね ドイツのヴァッフェンSSみたいな服だった挿絵に対して 気がつけば一般的な同盟軍服になってた やっぱ何も知らない人に描かせるのがある意味一番早いかもしれないけど とても無理なんだよなそれはそれでw 他の人からすりゃ絶対こいつ誰?とかになるし
アジア顔のブラッドレーかスプルーアンスになりそうな気がする。
これだけアニメ版が有名になってしまっては よほど自分色をもってる絵描きじゃないと無理じゃなかろうか ヤン・ウェンリーだということを知らせずに 外見的な特徴だけ伝えて描かせるとかw
そういう実験見たことあるな。なかなか面白かった。しかもそのときに指定したモデルがチェ・ゲバラ。 特徴のあるヒゲスタイルの名前を言うと誰かバレしてしまうのでそこに苦労の跡が見えた。
> 銀英伝のタイトルで爆笑したってのは"Held"を"Herd"に間違えたってやつやね。 > 前者は『英雄』なんだけど、後者だと『かまど』になる。 > > つまり大仰な音楽がかかった後『銀河かまど伝説』とタイトルにでたと。 > そりゃ爆笑もするわ。
つまりヤンはハードゲイってことだ(違う)
>>239 ああ、そういうことだったのですか
ありがとうございます、
>>232 のことは忘れてください、申し訳ありません
こんばんわ 誰か銀河英雄伝説Xの隠しシナリオのできるセーブデータをUPしてください。
おお、乙。 これ見ると、やっぱり「キルヒアイス・アンネローゼ夫妻が暗殺されて キレたラインハルトが侵略」等々なんてシナリオはなさそうやねw
orz HDDとフラッシュメモリのデータが同時にぶっ飛んだ・・・・ 大学のレポートとゲームの企画書とCG作品群が消し飛んじまったぜ! 銀英伝4EXの製作中のシナリオとかも吹っ飛びました 当分何も出せないと思います 誰かしらがんがってくれ
>>251 (つ´∀`)つ激しくマテ
あまりネタばらすのもまずいがマルアデッタ(2)が暴走シナリオだぞ
というか画像上がってた気がする、運転手がこええw
>252 うあ、気を落とさんでくれ。 >253 マジ!? 運転手? 運転手ってなんだw でもV grandじゃたしか見れんのよね。残念だ。
ボーステックで7を観て妄想するのが数か月に一度の楽しみだったのに、なんか悲しいような嬉しいような事態になってる…
つce25.srd Vインストールした直下ScenarioフォルダのScenario.ssdを開いてse01.srdをce25.srdに書き換える 上書き保存して起動、シナリオモード→シナリオ01→帝国軍を選んでスタート 後は任せた
↑VGでも可、つかVGでないとscenario.ssdが書き換えられねえorz
ファイルを開く方法を教えてください。
141 名前:135[sage] 投稿日:04/05/19 08:28 ID:yNg1htcr VGインストールしたフォルダのScenarioフォルダにScenario.ssdってのがあるから それをメモ帳とかで開いて下の方にある NITEMS = 12以下の文をちょっと書き換える ITEM#0 = Btnsc01.gdt, se01.srd, sa01.srd, sv01.srd 画像データ 帝国側 同盟側 対戦 (変えなくてよい) となってるのでその何とか〜.srdの部分を書き変える事 CDのSCENARIOフォルダにあるsrdの名前と同じファイル名にすればよい 例えばITEM#0 = Btnsc01.gdt, CE25.SRD, sa01.srd, sv01.srdってして保存して VGを起動させてシナリオモードにしてシナリオ1の帝国側を選べば・・・(・∀・)ニヤニヤ あ、ssdのバックアップは一応取っといてな
どうもありがとうございました。 隠しシナリオとは過去ログに載っていた「帰ってきた魔術師」とか 「勇将ホーランド」の事なのですがどうすれば書き換えられますか。
>>260 過去ログ読んでもらえば分かると思うが
Y(V?)スレで思いっきりそのシナリオは存在否定したレス返されてたし
実際私も調べたけどなかったぞ。
ただ全部ないと言うわけではなく
ラインハルト様ご乱心シナリオとかの変わった仮想シナリオはあったってことで
シナリオファイルの番号が妙な所で欠番になってるところから
作ろうとしたがが途中で放棄ってのが落ちだと思う。←この文個人的な想像
なお、Yスレの
>>135 も勘違いしてるがPK(パワーアップキット)でも無理
買ったけど欠番部分のシナリオファイルは欠番のままだった
よって最終的には
>>250 のシナリオ分しかないよ
しかし渋いなXの絵は、トリューニヒトやレベロもいい顔してるわw
銀英倉庫でシナリオ改造ツールみたいなのを頂いたんだが 能力値って最大どれくらいまで上げられるの? あと、ヤンの旗艦ヒューベリオンを持ったまま帝国から始めるのは…無理だよな
>>262 最大ステータスは150までだよ
工作の回復値は160
工作の最大値は8000
ちなみに旗艦については同盟は同盟、帝国は帝国のしか使えないが
亡命するなら旗艦に出来た気がする
ただし普通の設定でヤンを帝国に行かせると通常戦艦か帝国軍の旗艦以外は
利用できなかった気がしないでもない
まぁ、ステータスを無駄に弄るとおわかりのようにアホゲーになります
ヤンはフィッシャーが艦隊を持つと足遅いから機動を底上げしとくとか
シェーンコップやシュターデン、その他諸々の物凄い冷遇っぷりをなんとかしよう
とか、アッテンとかは途中でちょっとは成長したはずだ!なら問題ないですが
自分で使うキャラをMAXにしたり勝てないからって提督を強化しまくると
正直ぐだぐだになります
シナリオ製作ならいいんですが
データ改造の際のご利用は計画的に
クーデターの設定とかが大分やりにくいのでがんばってください
@@@全て釣りでしたか 「ようするに銀英Xはマニュアルに書いてある以外の隠しシナリオは一切 存在しない」という事ですね。@@
265 :
名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 22:13:48 ID:xJ46P7BX
店頭配布された体験版には幾つか制限が付いたショートシナリオがあったというのは聞いた事がある
4の「剣に生き」のシナリオ、同盟でやると税収が入ってこないんだけど これ俺だけなのか?
>>266 イゼルローン回廊同盟側は無人惑星扱いなのか
経済力がアホみたいに少ないけど…
そういうことじゃないの?
268 :
名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 21:02:30 ID:7mdbabAm
>>267 イゼルローンだけで4800ぐらいあってそこしか所有してない。
フレデリカ元帥が「今期はこのようにする」と言ったときに
全ての欄に数字が入ってない。
まじでCOM強化し、イベント増やした4の強化版誰か作ってくれないかな。
あと占領も陸戦90以上で情報操作?(艦隊が消えるやつ)使えるなら
使えてもいいと思う。
要塞は税収ないみたいやね(・∀・) ツールで惑星に改造してみたらどうだろ。でもかっこ悪いな。惑星イゼルローン。 ゲームをすすめるなら、早めにバッタバッタまわりの帝国領を占領してみては。 >占拠 ゲーム的にはそのほうが面白いかもしれんが、あまりバッタバッタ イゼルローンが占領されると銀英伝らしくないというのがある。 あとCPUはもっと占拠使って欲しいな。 内戦のヤンとかハイネセンを占拠で占領してほしいところ。
要塞税収無いのか。知らなかった。 あれ原作では自給自足できるんじゃなかったっけ。
>>270 大抵のモノ(レーザー水爆ミサイルから人工蛋白まで)は自給自足出来るし、同盟側にイゼルローンがあった時は
大量の民間人がいて、飲食店その他を経営してたりするので、人口数百万規模の都市同然だったはず
それなのにゲームで何故イゼルローンの税収が0なのか…
自給自足が出来るが故に、直接国の経済(流通)に関わって無いからだろうか?
さすがに軍艦作るほどの資源はなかろうて
人口数百億以上の世界で(あの予算収入)のうちの数百万だぞ、税収入で稼げる方がおかしいと思う。
イゼルローンは消耗するモノは無数にあるが 生産は食料と(きっと肉も合成?)兵器くらいで 資源をあんまり生み出せないし 数百万人じゃあってもエルファシル並みだろうと思うんだが
ミサイルや戦闘物資の生産は、 ゲーム的には要塞の「維持費」だけで賄えるので、 予算が4000ほどもあれば相当長期間、自給自足できるといえなくもない。 やっぱ軍人相手の酒保が山ほどある、というぐらいじゃ、 一般の惑星(都市)との経済生産力には比較できないんじゃないかな……とか エルファシルは(たぶん)濃厚や生産、流通、情報、メディア すべてが行われてる人間社会だけど、 イゼルローンは軍人さんのための慰安の商業活動があるだけだから。 「戦艦大和の中にはパーティもできたし鉄道もあったし アイスクリーム工場もあった」みたいなもんだろう。 だからって一都市に価するような経済活動力があるわけじゃないから。
そこでフェザーン自由商人ですよ! 要塞なんて消費の場でしかないんだからさ。営利活動のしようもないのに税収も何も。
277 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 11:38:25 ID:2EL2eCHt
評判悪いからか6の話題があまりでないけど俺はけっこう好き。 一人用でSG使えるようにできるプログラム配布してるところないですかね? アムリッツァの早期決戦で同盟側の総司令をヤンでプレーしてみたい。
>>277 多分そんなもんない
sageてない
そんなおまいさんの階級を一階級降格処分だ!
>>277 少将は本日付で准将となりティアマト星系の地方艦隊へ転勤
白曲惑星胴明郡 統合作戦本部長 口ックウェノレ大将
>>278 おまえ、おもしろくない
上二行だけで充分
277です。はじめてカキコするスレだったから下げ忘れた、失礼。 だれかプログラム作ってくれないかな・・・ 無理でもかいてみる
>>279 いつから貴官は俺に面白さなんて求めるようになったんだ?
4の剣に生き なんですが、同盟とロイエンタール軍は戦闘にならない。 帝国反乱軍と同盟が戦闘にならないのはデフォ? まあおかげで同盟でハイネセン取り戻せたわけですが。 ところで激しくいまさらなんですが、工作艦て何のためにあるのでしょうか?
戦闘による被害は二種類ある 撃沈と戦闘不能 工作艦は毎ターン、行動可能な工作艦の艦数までの戦闘不能艦を戦列復帰させる
>>282 対立する陣営の反乱軍とは戦闘が出来ないぞ
同盟叛乱VS帝国正規軍
同盟正規VS帝国叛乱
は成立せんぞ
俺もマル・アデッタ星域会戦でこれで失敗したことがある
工作艦は中規模惑星攻略の際にいると便利だけど
実際個人的には使いにくいかな
同盟の空母艦隊に工作艦1部隊入れるだけで、鬼のように堅くなるよな…
工作艦自体が悲しいまでに脆いのが…
CPUも結構最初に狙ってくるしね。工作艦やわいから。
補給や補充しにくい場所で長期作戦するときは自分の艦隊に入れとくのもいいよ。 かなり継戦能力が伸びる。 大会戦だと同僚のほかの歓待との差がはっきり出るし、 功績稼ぎで敵地占領しまくりの旅なんかに単独で出るときも重宝する。 俺はけっこうTとEは一個ずつ連れてくなあ。 けっきょく戦場で頼りになるのは自分の艦隊だし。 でもまあまどろっこしい、毎回帰るか輸送部隊送りゃいいやんって 人のほうが多いだろうし、単なる俺の好みだな
>ところで「ファイエル」ですが、これ間違いです。(少なくと
>もドイツ語としては・・・・・)
>「撃て!」はFeuer、発音は「フォイエル」です。(現代発音
>はフォイヤー)通常は火とか火事の意味で使います。
>ファイエルだとFeier、お祭りとか、祝祭になってしまいま
>す。
http://tanautsu.duu.jp/index.html
現代ドイツ語と帝国公用語はイコールじゃないとなんどいえば(ry
しかし、そう考えてみると面白いな。 「敵艦発見!」 「よしファイエル!(祭りの時間だぜ)!」 う〜む。みんなアッテンボローみたいだ。
なにせ1600年後の世界だからな 1600年前の日本語なんて今聞かされてもチンプンカンプンだろうぜ
ケルカモ! ケリ! カモネム!(敵艦発見! よしファイエル!)
>>292 つい五十年ぐらいまえの新聞でも読みにくいし、
百年ぐらいの明治維新の立て札なんかも、慣れないとよく分からないしね…
アイスランド辺りだかかが、数百年ぐらい語学が変っていないそうな。
おかげで古代文献がサクサク読めて便利らしい。
流行語とかないのか、その国はw それともまだ書き言葉が言文一致体になってないとか
外国との交流が少ないだと思われ。
現代でも変わってないというのはすごいね ネットとか普及してないのだろうか
と言うか、アイスランドだからなぁ。数年前に「ハリウッド映画でヒントを得た」と言う若者によって 建 国 以 来 初 の 強 盗 事 件 が 発 生 し た そんな国ですよ、確か・・・・・・
エッダとサガの国だっけ なんか世界史でそんなん習った気が
某漫画ネタだが、ヴィンランドまで行かなくても、自分らがすでに伝説だな……
>>295-297 大昔クイズ番組、なるほど・ザ・ワールドで特集をしていたが、
国策として言語は全て統制しているそうだ。
外来語も無理やり母国語に置き換えて(専門の国家委員会まである)
日本語で言えば和製英語みたいなものは絶対に浸透させないと
当時の文部大臣が気合を入れてしゃべっていた。
なぜそこまで徹底するのかというと誇り高い自国の文化を守る為だそうだ。
ま、古代史を学ぶ未来の国民にはありがたい話だな。
むしろ他国の研究者にありがたいだけど その国の住民にとってほんとうに有益かは・・・
人類史的な実験みたいなもんだと思えば。
>>302 それで満足して生きてるんなら、それでいいんでないか?
うちの国は漢字がそもそも伝来モノだから拘りなし
アイスランドは「電話」「テレビ」とかも全部呼び換えしてるしね。 国民人口が少ない国は第二外国語教育を充実させるものなので外国との関係も別に困らないらしい。 古代史を学ぶ未来の国民にとってありがたいばかりでなく、現在の国民にとってもいいことかもよ。 偉い人の悪行や醜聞が未来に亙ってバレバレだからヘタなことできない。 ヘンに街頭監視カメラが立ち並ぶ国より、きっと健全な社会であることだろうよ。
> 国民人口が少ない国は第二外国語教育を充実させるもの ネトゲで知り合った日本オタのオランダ人もエーペだったなあ。 日本人が、日常で英語使う必要がないから使えなすぎるってのもあるんだろうけど。
そりゃ西洋のアルファベットと 東洋の漢字では言語が丸で違うってのもあるだろう。 似たような言語なら覚えやすいし親しみもあるから浸透しやすい。 ハングルやカタカナみたいに全く違う文字になってしまうとアレだが。
309 :
名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 15:33:04 ID:UiIzb6G9
hosyu
310 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 00:31:55 ID:19Ljo0za
このタイトルなら世界規模で展開できたかも知れないのに・・・
311 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 23:01:04 ID:bHwEs9Ce
ファルコムから再発売
ポエム書くやつが現れるからダメです
313 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 00:28:24 ID:tAuDMdlx
ラインハルト萌え?
イースの主人公がキルヒになるねん。
>>312 芸術家提督とランズベルク伯がいるから応戦可能でつ
PCゲーの国内で技術力のあるメーカーは少ないな。 家庭用ゲーム機に流れちまったのかなあ。
317 :
名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 13:07:43 ID:/hNXy7f5
そこに作らせるくらいならコーエーに売り飛ばしたほうが百倍マシ というかそここそが国産PCゲーの凋落の象徴だぞ、マジで。
光栄がルドルフ大帝なら システムソフトはアウグスト流血帝 パラドックスはグエンキムホア
光栄でもどこでもいいから新作やりたひ
>>320 それはアウグスト流血帝に失礼かと思うぞ(滅
コーエーもなー... 提督の決断がどんどん簡単なゲームになっちゃって 4のPC向けは移植前提の、PS版発売前のバグ取りバージョンだったしな
国産PCゲ〜はマーケットが小さいからね 採算性を考えると開発チームは少人数化と安い新人の採用が増える キチンと企画を立てて開発出来る技術者が流出した事でユーザー数の減少を引き起こしマーケットが縮小していくデフレスパイラル状態に陥ってる 結局のところ、安易な企画に流れて行く事によって起きる技術力低下はコンシュマー向けの技術者の質の低下にも繋がり、ゲーム市場の規模縮小に繋がる しかも、ゲーム関係技術者の質の低下はプログラム技術者全体の質の低下に繋がる …とマジレスしてしまった 結局の所、面白いゲームを企画して作れる人が居なくなった …いや、そこまでの人が居たとしてソレを売れる営業や銀行とかからの出向などに口を出させずに作らせる事が出来るボスが居なくなったって部分が大きいよな〜
提督の決断とか 太閤立志伝とか ”周辺諸国に配慮して” 新作出なくなっちゃったからなぁ…
>>325 それは副次的な問題だと思うぞ
テーマ的な問題をクリアできることと
面白いゲームが製作できることは根本的に違う
面白いゲームをつくる能力があるなら
他のテーマでも良作を出せるはず
太閤に関しては面白いゲームを作ってた
>>323 あれの何処が難しいんだ?
初代の98版から持っているがお子様向けだろうが
周辺諸国って言っても馬鹿三国だけだよな。 大航海時代オンラインで竹島が独島になりそうだ。
「太閤」はそもそも売れてないから…… 4以降評判は高かったんだがな。
>>328 正気か?
アレをお子様に渡しても遊びきらんぞ
(今のガキどもは、無双系を心底楽しめるらしいし…)
いや、SLGに親しんでる層から考えると難度はそれほど高くないが、SLGとして適度な難度とIFが在ったぞ
4やった事在れば解るが、4はSLGとして成立してない
ままま、そのへんで
何か提決4が話題だからちょっと口出して見ると 何がつまらんってさー、なんてったってハワイ近海とシンガポール海域抑えとくと日本軍外でれねーの 守るのも駆逐艦1隻置いといて沈められないように逃げ回ってれば時間切れで守った事になっちゃう 3までならハワイ無視して西海岸へ攻撃も出来たのに いや、実際は燃料足りなくなって特攻になっちゃうんだけどね あの海域システムは俺が言うまでも無く失敗だね あの内政カード勝負燃えたよ
>>334 「提督の決断」シリーズはどれもこれも軍ヲタからは叩かれる運命なんだが、
2だけは内政カードバトルのおかげでそこそこ評判良いんだよね。「そこだけ」とも言うが。
>>334 近隣諸国に配慮して陸軍&陸軍国を削除した結果があのざま
いい加減光栄のスレに池
>>335 軍オタの端くれだが、3はそれなりに評価してるぞ。
>>335 軍オタに言わせると「どんなゲーム」でも不十分だから叩かれるよ
事実として『空母に陸軍機を乗せる事が出来る(でも着艦出来ない)』ってのが良く例に出される
で、空母に搭載可能にしてもしなくても『現実を知らな過ぎますよ!』って言うのよね〜
・空母に搭載可能にする⇒着艦出来ないような状況を実装するなんて現実を知らな過ぎるw
・空母に搭載出来ないようにする⇒史実で搭載した事あるのに実装しないなんて現実を知らな過ぎるw
結局、イレギュラーな部分を反映させてもさせなくても軍オタは叩くので軍オタを基準にしちゃダメだろ?
…と言うか、揚足を取る様な連中は軍オタに限らず相手にするだけ無駄だわ
逆に言えば、揚足を取らない良識ある軍オタは、提決を叩くような愚かな真似はせんと思うよ
感想として不満が出るかも知れんが、叩く事は無いと思う(高々ゲームだし…)
良識のあるやつはスレタイ読み直せ
ついでにネタの提供もしてくれると嬉しいのだが
>>342 バンヒューじゃなくてキムホアだぞ
アーレハイネセンの親友で自由惑星同盟の産みの親
弱点はビジュアル面
4EX、クーデターが起きていないシナリオを使って 反乱軍シナリオを作ろうと思ったんだが… 終結後の軍事裁判が起きないorz ここがある意味肝だってのに… どうすりゃいいんだ
最新の0.13じゃないとうまくいかないとか。
>>345 それ、前スレで報告が出てた不具合だね
確か、シナリオエディタで設定した後バイナリエディタでどっかのアドレス(確か最初の方)を00→03に書き換えないと動かない
リップシュタットと他のシナリオを見比べればアドレス特定できると思われ
>叛乱設定変更時の問題を修正(動作確認していません)
これが多分そうだと思うから
シナリオエディタ側でも0.13から対応してると思う
素直にリップシュタットのシナリオを改造する手もある 最悪自分でプレイして叛乱起こしたデータを シナリオ化して改造の土台にする手もある(ひとり名前が青いままになるが)
リップシュタット改造の場合、同盟軍の叛乱設定がオフになってるから デフォルトで同盟に叛乱を起こしたい場合、やっぱり軍法会議が発生しない (逆に、帝国の叛乱設定を解除した場合、開始直後に無人の軍法会議が発生する)
>>343 ・・・しもたもうだめだ記憶が薄れてきてる
もう一度小説読み直してくるorz
システムやユニットはWで十分だけど、 できればマップエディタが欲しいなあ… ほぼイゼルローンしか進攻ルートがないからマンネリになっちゃう。 もっと広大なところで遊んでみたい。
4は名作だったが、5以降は全く話にならない。 自分の自慢は、シュターデンでプレイして銀河を統一したこと。 功績を上げてメルカッツ、ファーレン以外ダメなキャラを必死に使って ラインハルトを倒してブラウンを勝利させる。 その後反乱を起こしてブラウンを倒す。最高司令官となった後は同盟を倒す。 ゲーム中、簡単な経過日記まで書いたほど充実したゲームだった。
漏れの友人は初プレイでリッテンハイム候を選び、それで銀河統一したぞ 何故初プレイでリッテンハイム候を選んだのかは謎だが
久しぶりにWやってるが、おもしろいなぁ。 少将より下の階級からもプレイしたいな。 ミンツ准尉から成り上がりとか。
>>353 「理想の政治」を実践したかったと見た。
もしくは、寝るときはネグリジェでなくパジャマ派だった。
>>355 理想の政治はリヒテンラーデじゃないかい?
リッテンハイムに萌えるってのはよくわからんな
>>356 だろ?
リヒテンラーデ候やブラウンシュヴァイク公ならまだわかるんだがなぁ…
また光栄がらみだけど、 某はIVでプレイヤーが特定のキャラになってゲームを進めるって 登場人物多数を扱う原作ベースのシミュレーションゲームで新しい形を作ったのに それをよく研究して応用したのは某自身じゃなくて光栄(三国志VII以降)ってのもなんか間抜けだった。 Vはまだいいにしても、 なんでIVの直系で続編を作らずVIだのVSだのVIIだのをこしらえたんだろ。 この時期の某には基本的に原作のファンが少なかったんじゃないかと思える
他メーカーといえばIF2に期待だな 肥の三国志はうんざり
>>358 個人操作システムは三国志で揉まれ太閤立志伝シリーズで見事に昇華したな。
俺はKOEIになんら期待はしてないが太閤立志伝だけは買っている。
>>359 仮にIF2が成功してもナー銀河英雄伝説は違うものだからナー
関係ないが、SSa版沈黙の艦隊は、潜水艦ゲーム総合スレの連中には不評だったな。
理由は「リアル」じゃないから。原作ゲーにそれを求めるのはどうかな、とも思うが。
IVは違うとこが作ったんだっけ? >357 リッテンハイムはベルばらや宝島、エースをねらえ!の巨匠 杉野昭夫デザインだし、(よく出崎統監督と組む人) なかなかゴージャスでいい顔してるから、 顔で選んだってのは有り得るかも。 まえこのスレにも、原作知らないけど フレーゲルを顔で選んでプレイしてたって人来たじゃん
>>360 個人操作システムは
維新の嵐>太閤立志伝>三國志の順番
三國志がキャラRPGになったのは比較的新しい
>>359-360 IFってインペリアルフォース2か?
SSαは光栄以上に終わってる気がするが
>>361 たしかに見目はブラ公よりいいかもな
どうでもいいが システムソフトの社名って いつからαがついたの?
一応別の会社。 システムソフトはゲーム以外のビジネスソフトなどの開発や代理店もしていて、そっちが不振に陥った ためシステム開発にフォーカスするためにゲーム部門を切り離す。一方でアルファーショックという 会社が創業。開発メンバーや営業権をそちらに移して、同社が2001年にシステムソフトアルファー株式 会社に社名変更(システムソフトはゲーム部門分離前にカテナの子会社になっていたが、先月になって アパマンショップが過半数のSSの株式をTOBで得て親会社になった)。 資本関係は無いαだがシステムソフトの本社ビルに間借りしてる。
明らかにスレ違いな質問だったけど回答ありがとー ガキの頃ファイナルブレイカー(だっけ?)とかやってた覚えがあるけど その頃は「〜アルファ」ってついて無かったなぁと思って。
>>361 確かに、一人だけ大航海時代の船長っぽい顔グラフィックだよなぁ…
詳しいな… システムソフトがゲーム部門切り離して、別会社に吸収されてSSαになったのは知ってたが… SSのビルに間借りしてたのは知らんかったわ
>>361 いや、顔で選んでるわけじゃないらしい
原作・アニメ両方見てる香具師だから、銀英伝無茶苦茶詳しいしねぇ
ただ好みがちょっと変で、帝国貴族万歳なヤツなのは確かだ(w
多分、リヒテンラーデ候だといきなり帝国宰相で面白く無いし、ブラウンシュヴァイク公だと
メジャー過ぎるって理由でリッテンハイム候を選んだのかと
>>362 IF2は完全に外注だぞ、だからひょっとすると・・・
っていつになったら発売するんだよorz
>368 ああ、わかる気がする。いきなり権力者だとのしあがる過程が楽しめないよね。
>>368 の追記
よく考えれば、帝国ってブラウンシュヴァイク公を選ぶと、クーデター起こす時に
担ぐ相手がいなくなるんだよね…だからリッテンハイム候を選んだのかも
リッテンハイムの娘って販促級に可愛いんだよな
ブラウンシュヴァイク公の娘、ザビーネは終わってるけどな リッテンハイム候の娘の名前って何だっけ?
ブラウンシュバイクの娘はエリザベート リッテンハイムのツンデレっぽいお嬢様がサビーネ 馬と戯れてる姿の可愛さは一個艦隊に相当する
逆だったか…orz
ヴェストパーレ男爵夫人の事も思い出してやって下さい
あまりにも新作が出ないからDVD-BOXを全部買ってしまったww
DVD-BOXだかで酷い作画描き直されるって聞いたけど どんなもん?
書き直されたせいで作画の差がはっきりしちゃって萎えるらしい 後は宇宙空間の表現がアレだという話も聞いた
>>379 気になってググってみたけど、色々問題あるようだね
こりゃLD持ってて正解かな
新作画部分もわりと違和感なく入ってると思うけど
382 :
名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:15:49 ID:KLtosopT
前に少しやったなあ。 5万の敵に7万の味方が次々とやられていく。 愚将(自分だが)に率いられると、どんな味方も 次々に失っていくものだと思い知ったよ(w
やったのはIV?
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| 臣が解説いたしましょう i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ヤン・ウェンリー 楊王李 曰く フレーゲル男爵の大胆な用兵に敵は一時驚くものの やはりフレーゲル男爵なので 早くカレーが食いたくなる そして部下に頭のたまねぎを盗まれてしまい 戦闘力を失ってしまうのです これを紅茶にはカレーをカレーには紅茶をと 12世紀の名将である源義経の名言であります
386 :
名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 20:07:16 ID:ONGKT9gH
>>383 いえいえ、銀河英雄伝説 VIです。
難しくてすぐに逃げてしまい、売っぱらっちゃったので。
近所で、「X」の廉価版を売ってたけれど、買い?(因みに1つも持ってない..orz)
Yをgetしたがインターネット対戦を知り合いとやろうとしたが上手くいかず (´・ω・`)ショボーン ポート空けたのに何がだめなんだろ・・・ありがとうございました ・⌒ヾ(*´_`)ポイ
単にもう対戦サーバー運営してないんでは。 >387 他に選択肢がないんなら、いんじゃない? IVがここの一番のおすすめだけど。
>>387 無印Vは操作性が最悪だったけどV grandなら色々と改善されてるから値段によっては買いかな。
シミュレーションゲームとしてはいまひとつな部分もあるけど、
分岐ストーリーの過程やエンディングとか
キャラのセリフとかアイゼナッハとか原作ファンからすると結構面白いとこがあるよ。
>385 どうでもいいけどお前、同じネタで提決スレにも貼っただろ。 俺と巡回ルートが似てそうぢゃねーかw
392 :
385 :2005/12/15(木) 23:39:44 ID:KZcwUrlD
( _,, -''" ', __.__ ____ ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \ ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │ ハ ( .', | l::|二二l | ハ 3 .| ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ 9 │ ⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ 1 │  ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │ ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l | 〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/ l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ _,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ さすがに少々似たジャンルのゲームだし気がつくやつがいたか ちなみに提督スレの694は俺ではないからなww
>390 アイゼナッハが結構面白いとこってなんだ。気になるw 俺は、シヴァ星域会戦でカイザーが倒れたんで艦隊を預かってたのに、 ユリアンの挑発に煽られて カイザーと疾風と鉄壁の乗ったブリュンヒルトごと トールハンマーの射程内に突っ込んで光の中に消えていった メックリンガーさんの怒りダルマぶりが面白かったな
クブルスリーは艦隊指揮もそこそこで、統率で参謀を上手く扱える上に 政治工作値能力が高い、原作では鉄砲に撃たれただけなのに同盟では トップ3くらいに強いんじゃないかなぁ。
同盟は不可解に強い人材が多いよね ザーニアルとかザーニアルとかザーニアルとか
つ[ゲームバランス]
不可解なほどステータスが低い人々もいるぞ シュターデンとかシュターデンとかシュターデンとか そして情報や運営だけなら絶対にパトリチェフよりも高そうなシェーンコップとか(運営は微妙だが) 統率がやけに低いブロンズ中将 結構皆ステータスが適当ジャマイカ さすがロボス元帥!素晴らしい艦隊運動だ! の割りに機動が低いロボス元帥 フィッシャーが分艦隊になると急に弱くなるヤン
最後のは別にそれでも間違ってない肝酢 仕方ないからマリノを投入するぜ
>>397 ロボスに関しては原作ならあってるがアニメと映画だと・・・・
ってことじゃないかな
>>399 アニメだと、原作でヤンに「見事」と言わしめた
ロボス元帥の艦隊運動が無かった事にされていたからな…
一緒にいるのが苦労人じゃなくてアッテンボローだし。
>>369 インペリアルフォース2は体験版が出たぞ。
向うのスレにも書いたが、面白いかどうか実に微妙な作品だ。
>>400 アムリッツァの頃はすっかり衰えて
帝国軍の女スパイに病気を移されたと噂されたくらいだから仕方ないかと
っていうか下手するとロボスの「お見事!」のシーンの入った外伝って 銀河英雄伝説4(PC-98の方)より後に出てるんじゃない?
>>402 しかし、それならそれで能力が高すぎる罠。
たぶん機動力が低いのは衰えはじめた直後の能力だな。
人間年をとると足腰が弱くなり、動きが鈍くなるから(おい
>397 そういうの全部人それぞれの好みじゃない? あんたブラウンシュバイク公はもっとすごい人のはずだって人だしなあ。 原作では、シュターデンは戦場では愚将ぶりしか描かれてないし 銀英IVでの運営と情報ってのはおもに参謀(と情報部員)のための能力みたいだし、 統率も、おもに戦場で艦隊を統率する能力みたいだし。 ブロンズ中将って情報部長? まあ能力設定が適当であてずっぽうなとこは俺もあると思うが、 情報が限られてる上必ず個人の解釈が入るんだからこれは仕方ない。 俺個人はシトレとグリーンヒル(元提督)が戦歴のわりには戦闘系の数値が 低いような気がするが、ゲーム開始時点での、加齢によるもの……と思うことにしてる。
マルアデッタの頃のビュコックも杖使わないと歩けないくらいに足腰弱ってたな だからこそ余計に輝いて見えた
>>404 確かに原作ではからかわれていたシュターデンだけど、無能という感じはしなかったな。
ま、先生というのは、からかわれる存在だから、逆に言えば学生時代の記憶が蘇ってきたというだけ。
敗北も貴族の連中のせいだし、メルカッツも些事を投げていた位だから誰がやっても同じだろうね。
でも噛ませ犬って必要なんだよ。
>>405 原作にはそういう描写が無いからな。
俺も最初に帰ってきたビュコックを見たときは驚いた。
>>406 原作でもスールが肩貸そうとして断られる描写なかったっけ?
>>404 んー、それだとさぁ、なんであんなにブレンターノやケスラーが
統率高いんだろうかとかってなるんだよね
(解説に憲兵?は統率高いですみたいなのあってブレンターノはケスラーの副官だが)
どちらかというとブロンズも情報部長って言うだけあって裏家業もしてるんだろうから
高いんじゃないのか?とか思ったわけだ
シュターデンはガンダムでいうジムな
ザクより圧倒的に強いはずなんだが
連邦にはボールしかジムより弱いのが無い
だからザクと同じようにやられる
いや、説明になってないかもしれないがこんなもんだと思った
まぁ、アスターテ星域会戦でも無難に艦隊運営してラインハルトの足手まといにはなってないし
さすがに30とかはねぇでしょ?
50弱とかならまだわかるよ
いくら生徒から馬鹿にされてるったって疾風ウォルフ以外はロクなのいなさそうじゃん(ロイエンは年上だし)
そんなカスからからかわれててもなんだかんだで大将にはなってるし
なんでまぁ自分は70くらいでいいやと思ったわけです
いや「物語にやられ役は必要・シュターデンはその役割」 なんてのはみんな言われずともわかってる、前提の話でさ。 その上でやられキャラにもそれぞれ能力の高低があるんだから、 そこについてそれぞれどう思うよって話でしょ。 >406 別に無能なんて誰も言ってないと思うけど。 運営82 攻撃72 というのは無能者キャラの数値じゃないよ。 ゲーム的にも攻撃まで付いて来るお得な参謀型キャラって感じだ。 (防御が付いて来る同盟のムライみたいな) 指揮官向きか、統率者向きか?ってことじゃまいか。
>408 「憲兵隊」指揮官ってのは統率高めってことになってるらしいな。 それとも、原作のケスラーの描写(あっという間に憲兵隊を掌握・改革・隙なし) からケスラーの統率高め・そのケスラーのすぐ下の副総監なんだから ブレンターノも高めって解釈なんかね? ブレンターノに関しては俺もわからん。 艦隊の運行速度とか陣形の展開とか艦隊運用に関する描写はないから、 機動は別に30だろうが50だろうが70だろうがいいと思うよ。 設定する人によって代わるんじゃないかな。 機動30は408が言い出したことで別に誰もそこに反論はしてない。 IVは全体に参謀タイプの機動値は低いよ。30くらいで当たり前。 (だから、アルトリンゲン中将も機動47しかなくて困るんだよなあ) 「無能」評価ゆえの30じゃなくて、単なる「参謀だから」ってことだと思う。 「提督向きの人物じゃなかった・事務処理とか攻撃作戦の立案とか させてる分には有能な参謀型軍人だった」 ってな感じなのかな、IVのシュターデン評は、と思ったんで 俺は別にIVのシュターデンの能力値に、397ほど違和感を感じなかっただけ。 人それぞれの感じ方だよ。
>アスターテ星域会戦でも無難に艦隊運営して 描写がないから、どうだったかはわからんのでは……。 会戦の足を引っ張ったという描写もないけど、無難だったって描写すらないし。 「速攻の用兵を用い」とか「先鋒を務め突撃し」とかいう描写があって 機動30だったらそりゃたしかにおかしいが。 機動に関しては、アルテナ会戦で後ろから追いかけられて ミッターマイヤーに追いつかれて撃破されてしまっているから、 機動が低いという評価は有り得るんじゃないかな? >なんだかんだで大将にはなってるし アスターテ会戦があまりに大勝だったので、あれに参加した 将官以上の指揮官はあらかた昇進したっぽい。 ラインハルトに元帥杖を与えるんだから、いっしょに出た連中も 出世させないとまずい……ってのもあったろうし。 メルカッツもずっと大将にとどまってたらしいのがついに上級大将に昇進してる。 あれがなかったら、シュタも内戦時に大将だったかどうかは神の味噌汁かも。
原作からシュターデン採点表 ・アスターテのラインハルト作戦案に頑固に反対 ファーレンハイトは好意的 →ファーレンとの差 ・ラインハルトの才能を認めていない(アスターテ以後も。二巻にもその描写あり) ・貴族連合軍にふつうに期待(実際に戦場に出てから、初めて後悔) ・別働隊作戦案を、貴族軍の団結への悪影響に思い至らずに、披露してしまう ・貴族の馬鹿息子どもを統率できず、まともに戦闘もできず(メルカッツはシャンタウで善戦) 上、全部メルカッツと逆 →メルカッツとの差 ・ミッターマイヤーに作戦を完全に看破され完敗 →ミッターマイヤーとの差 ・アルテナ会戦敗戦後は、憔悴して倒れ、レンテンベルグ防衛戦の艦隊戦も 要塞戦もふつうに完敗 オフレッサーが個人的に奮戦してただけ ミッターマイヤーだけじゃなくて、メルカッツも 「シュターデンは理論家だが、現実を洞察する能力にやや欠ける」 と評してた。(そのときシュタが出した話が別働隊作戦) やられ役として、「能力が低い」「実戦指揮官として問題あり」 という描写は原作ではいちおうなされていたと思う。 まあ個人個人の感覚と解釈だと思うけど、 (俺もIVで能力変えてる士官は何人もいるしな〜) 「高くて当然では」っていう意見みたいなんで、逆に 「低いってのもアリじゃね?」って論拠もいくらかあげてみた。
皆の意見もよーくわかるんだが 確かにシュタは参謀型であるかもしれんけど だとするとムーアやパストーレ、ゼークトも猛将と言われてるだけな割にステータス高いしなぁ ルグランジュとストークも まあ俺がこだわり杉なだけですな お騒がせしてすまんかった
ゲームだから
>>413 そりゃ、突撃要員は
ある程度、統率力と攻撃力と機動力が無いとゲームで表現できんし…
でもシュターデンと違い運営とか低いからね。ここがミソよ。ミソ。
関係ないが同盟の連中はイノシシ武者のイメージがあるな。
突撃して言っては、帝国の連中にあしらわれているようなイメージ。
バーミリオンでもマルアデッタでも 基本は帝国軍の物量作戦に対して突撃による一点突破戦術を取らざるを得なかったのと アムリッツァでの余りにも脆く戦線崩壊した事が 「攻撃高め&防御低め」に影響しているのかと
同盟アムリッツァ影薄四大提督で何故か林檎豚が一番能力が 低いのはなんか納得できない・・・。アニメ準拠ではそうならないはず
>>415 ああそうそう、俺は逆にガイエの意向と物語の展開を無視すれば
逆に同盟軍の提督のほうが強そうに思えるよ。モートンとかカールおじさん
とかの地味で塗り固められたようなおっさん達がよく見たら異様に活躍してるので。
そうだね〜 相手がメックだったからだろうか
420 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 23:28:56 ID:gw8HsP+5
ほほ。 シュターデンが話題に上ってますが。 ワタシは、4のリップシュタット戦役のシナリオで シュターデンを使い銀河を統一しましたよ。
同盟末期シナリオか、帝国の馬鹿貴族叛乱プレイが一番燃える
>>417 ちなみに第8艦隊(アップルトンの艦隊)壊滅の一番の責任は
何を隠そうヤンの独断後退にあるのですね。
同盟軍右翼部隊のヤンは本来側面攻撃を支えねばならないのに
それを放棄して、中央を崩壊に追いやったのです。
解釈はさておき ヤンの奇策とやらは 概ね単独でしか効果を発揮しないわな。
後退に必死で別方面の味方が死角からトールハンマーに狙われてるのを警告し忘れた某みたいだな
>>423 ヤンは全体に影響を与える地位にいなかったからな。
活躍するのは軍閥(byシェーンコップ)と化した後半か、分隊単位の仲間だけ。
提言をしてもあしらわれるだけだし。
ようやく上司に恵まれたら、既に同盟軍は崩壊しているありさま。
この時点で「好き勝手にやってくれ」とお達しがあり、結局単独行動。これじゃね。
最初から上級大将で元帥までいった金髪さんとは影響力が違うわな。
今更ながら、銀英伝4を遊ぶとヤンの地位の低さを存分に味わえるな。 しみじみ…
>>422 別に林檎豚がそれを呪うでもなくただ「私はいい」の一言が、なんか豚の哀愁を誘う。
>>422 原作読んでないのか?
あそこでヤンが迎撃してたらキルヒアイスが来援したときに活路を開く兵力が無く
同盟軍は全滅していたが
それは結果論ではなく、非情というものだ。
そりゃ戦争なんだから非情にならんと。
情に流されて全滅なんて司令官になるべき器ではないよ。 パエッタとかムーアとか。 こんな理由で艦隊が全滅なんてあり得ない。 後から考えればご都合主義炸裂だよな。最初から アムリッツアなんて最初から勝敗決しているしね。
>>432 結果論
と言うわけじゃないが当の本人的には間に合うって思ってたんだからしょうがない
第六が後退しつつ時間稼ぐって手段とればいいと閣下も言ってたし
アムリッツアに関しては・・・ ダッシュ!ε≡≡ヘ( ´Д`)ノてか原作の記述が少なすぎて解釈が分かれてしょうがねえ
アムリッツァはフォークの作戦案に修正加えなかった同盟軍首脳部アフォ過ぎ 最悪でも帝国の焦土戦術を確認した時点で行動計画を再検討すべきだろ そういや、ゲームで焦土戦術再現してるのってあったかね?
>>434 4だとケスラー艦隊が補給艦ばっかりで
物資持ち逃げしてなかったっけ?
ぶっちゃけ全然問題ないけどw
なんつーか・・・巻ごとにトールハンマーの形状はおろか 基本設定すら違う原作に突っ込んでも意味ないって
>>432 >パエッタとかムーアとか。
男塾レーベルの無闇に熱い奴等は死んでいくな。
作品中でもやたら馬鹿にしてるし。
中国好きのくせに、三国志とか嫌いなのか?ガイエ。
かといえばラインハルトのような浪漫ちっくな奴等は生きてるし…
わけ分からん。ロマンは良くて熱血は駄目なのか?
パエッタやムーアが熱い奴というのはアニメで後付けされたイメージじゃない? 原作ではキャラクター造形されるほど書き込まれてない気がする
原作だとムーアは降伏勧告を卑怯だからできない。 とか言って一行で殺されたな。 まあ、何となくこいつは熱そうな気もしなくもない。 パエッタはアニメ版と原作だと最初の設定が違うけどね。 アニメ版だと、トリューニヒト派の軍国主義者になっとった。 最初の頃はヤンへの嫌悪感(若くして出世したから?)からか、そっぽを向いていたな。 今一有能だが無能だが分からない、そんなパエッタが結構好きだ。
ランテマリオだったっけ。 確か、パエッタが活躍してた気が…。
ランテマリオでの印象は薄い… とりたてて>>パエッタめ余計なことを! という文章も無かったから、普通に善戦したんだろう。
このゲームだと、七色泉元帥よりもパエッタ一人の方が注目度というか 重要性が高いような気もする。特に後半シナリオではね
パエッタは副司令官や分隊司令官を差し置いて ヤンを抜擢したキーパーソンだから…
バーミリオンで、ヤン指揮下にパエッタがいたら、どんな反応してただろうな。 ヤンは扱いに困るかな。パエッタはどうだろう。
階級が逆転してるんだし、黙々と働くのでは? ヤンも力量はわかっているはずだから 無難な場所に配置すると思う。
俺の妄想だと。こんな感じになりそうだが。 ヤン「パエッタ中将には、この位置についてもらいたいのですが」 パエッタ「…」(腕を組んで目をつぶりながら聞いている) ヤン「パエッタ中将?」 パエッタ「…分かった。この位置だな?」 ヤン「…はあ、頼みます」 パエッタ「…うむ」 ヤン「…」 パエッタ「…」 ヤン「…あの・・・何か?」 パエッタ「…いや、何でもない。では行かせてもらう」 ヤン「…ハア」 アッテンボロー「…何かパエッタ中将、複雑そうでしたね。大丈夫ですか提督?」 ヤン「…うん。でも、しっかりとはした人だからね。大丈夫さ」 アッテンボロー「だと、いいんですがね」
で、普通に頑張ってくれる。 とは言うものの、中盤以降パエッタさんの出番が無いから ヤンに対してどういう気持ちだったか、良く分からないが。 ビュッコク爺さんあたりは援軍要請があれば 喜んで行くような話をしてたみたいだが。
412>413 言うまでもなく、俺もこだわり杉だ >422 それはアニメ版の描写。原作では「ビッテンフェルト艦隊が突如第13と第8の 間の宙域に高速で突出して割り込んだ。大胆とも無謀とも言いようがない」 とかしか書かれてない。ヤンは別に後退していない。 で13と8で司令官の即応の差が命運を分けた……という感じか? アニメ版の戦闘図はバーミリオンの金髪の布陣とか(;´д`)ってのも多いよな〜 >434 現実でも、後世から見ると「誰でもわかるやんこんなの、なんで誰も止めなかったんだ」 って馬鹿すぎる悲惨な戦史上の史実はいっぱいあるからなあ
>436 「?」ポイントは山ほどあるよなw 作者本人も認めてるが。 楽しみたい連中が愛をもって埋めてやるべきとこなんだろうかw >437 アッテンボローやビッテンフェルト団は熱血だけど良く描写されてるよ。 頭の良し悪しで好意的に描かれるキャラかどうか差が出るって感じじゃないかな。 >445 ガチガチの軍人気質だとしたら、逆に軍隊内の上下関係とか序列とか そういうとこは積極的にしっかりやりそうな気がする。 アニメではヤンに恩を感じてやる気まんまんという風に描写されてたっけ……たしか
まぁパエッタ氏に関しては 原作の最期が死亡者リストの中の一人状態で 十把一絡げ状態だったのが笑えたんだが オールスター大感謝祭で 最初っから最後までずっと居るんだけど殆ど映らない人とか 「芸能人あの人は今」とかを見ている様な気持ちにさせてくれた
準ゲスト級ぐらないなら わりとあっさり死ぬ描写が多いからな。 アニメでも「戦死しました」の一言ですまされたイワン・コーネフとかカワイソス。 ウォーレン・ヒューズとか、サレ・アジス・シェイクリなんて、 各札のエースだぜ!って描写があるわりには アニメ外伝にも登場せず「あいつら死んだのか?」で終わりだったな。
放送時間が足りなかったんですw
外伝にはシェイクリもヒューズもいた
パエッタは思考に柔軟性が無いが、普通に使える提督だろう? 階級が上と言うより指揮系統で下位に配されたら上位者の命に従って無難に艦隊運用する人だと認識してたが… アニメは最後の方に団体で殺したから、扱いが酷過ぎる人大杉 アレだとフリューゲルとかの方が余程割いてるわ… 同時進行で決戦が起きてるから、仕方ない部分は在るけどね
しかし、ガチで戦ってる連中ならともかく わざわざパエッタを連れ出してきて殺す必要があったのか疑問だ
だって旧同盟の高官がたくさん生き残ってると面倒だし
IF2さぁ… インタフェース使いにく杉。 なんで中央の円があんなに狭いんだろう…。
このスレでそのゲームの話すると疑われますよ、いろいろとね。
>>457 IF2は面白いが、もう一つ練りこみ不足と言う感じがする。
SSsに銀英伝を頼むと言う話もあったが、ぶっちゃけ不安だな。
沈黙の艦隊の例もあるし、銀英伝が本当に出る可能性があるから怖い。
>>458 そんなことは今まで無かったが…
それともSSaアンチか?SFシミュ関連スレまで来るなんて大変だな。
>456 パエッタは引退してたのに…… >451-452 アニメのアムリッツァ会戦は大変なことになってたしなw あれ、日本の一話での声優数の最高記録かなんかじゃないのか。 まあ傑作話になったとは思うが
>>460 一言しか喋らない声優がごまんといたな。
一番悲惨なのは(楽なのは)第三艦隊司令官ルフェーブル役の人。
「あっ」で終わったw
これだけの為にわざわざスタジオに来て・・・それでギャラもえらえるから
良かったのかw
銀英伝は、声優の見本市みたいな感じだな。 しかも、結構な有名所がやってるんでしょ?
>>461 幾らなんでも何話分ぐらい纏めて収録したろう。
あるいは、前の台詞を入れたとか。
でも、当時は声優バブルの時代だったからなぁ…
>>462 当時は声優バブルOVAバブルの時代だったからな。
まあ、監督やらがファンで気合が入っていたってのもあるかもしれんが。
今じゃ、無駄に人件費がかかるって
声優学校出の素人同然がやってたりするが。
そーいや アイゼナッハを田中芳樹にやらせようとしてたらしいな あっさり断られたそーだが
ところで、このゲームの真髄はブラウンシュバイク叛乱プレイこそが 真髄だと思うんだが貴官らのご意見を伺いたい
ミュラー鉄壁プレイか ミッターマイヤー疾風プレイか アイゼナッハ沈黙プレイか ヤン超過勤務プレイか アッテンボロー伊達と酔狂プレイが基本ですよ PC98の無印版4じゃクーデター自動成功だったし
このまえクルーゼンシュテルンで副司令官プレイをしたんだが、 シュタインメッツの御大将は、イゼルローン攻略作戦司令官に任命とか 軍事工作4000のクラップフを配属とか、全部お膳立てしてやっても 要塞に占拠を使いやがらねえ……失望したぜ あれはそういう仕様なのかな
>>468 そんなことは無いと思う。占領命令がなされていれば大抵占拠を使うし。
実はクラップフを軍事顧問に任命してなかったとか。
>>466 ヤンを元首や要職につけてアッテンボローやメルカッツ等でやる。
もちろんクーデターは禁止。
>>470 前線指揮官として連戦連勝、勝利、勝利、大勝利!
ノコノコでてきた帝国宰相を討ち取って銀河統一
ヤンと要職につけると 「攻撃作戦を提案」→「駄目!」→(´A`)
473 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 14:45:54 ID:SoE4wLsi
銀河英雄伝説Zは?
ゲームのVIIはネトゲなので取り扱い範囲外
しかも既に遊べないとあっちゃな…
476 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 17:23:36 ID:SoE4wLsi
みんなの理想だったのに。 帝国軍大佐だったのでキルヒアイスか、ロイエンタールの参謀やりたかったのに
あの会社にしては、妙に対応が良かったりしたからなw まさか版権問題で潰れるとは思わなかったが…
478 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 20:12:41 ID:SoE4wLsi
銀河英雄伝説[で復活。銀河英雄伝説Zは、軍人だけでなく、政治家もやれたかも。 同盟なら、プレイヤー選挙で政治家に選ばれれば、国防委員長や最高評議会議長になれたかも。 帝国なら、プレイヤー革命で皇帝になれた? ゴールデンバウム家打倒?もしくは、特定プレイヤー達による 同盟の730年マフィアのような奴らが上層部を牛耳る?展開が出来たかも。
てーとくてーとく、軍人や政治家なんかよりも『旦那プレイ』ですよ。 ヴェストパーレ様でパトロネスな愉しみ。
480 :
名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 12:25:41 ID:79YFqR3p
478 すげーーーー
あのころはブームじゃないよ。 むしろアニメ的にも冬の時代。 今よりOVAが、元気であった時代ではあるけどね。
このスレでZやった人は何人ぐらいいるの?
クローズドβならやった。 ログオンしてゲーム開始した時点で 「あ、これはヤバイ」 と思った。 而して、その通りであった。
「しかし、いつかは良くなる」 彼は希望で胸を膨らませてログオンし続けた。 そして念願であった艦船の登場し彼はこのゲームの進化を確信した。 「いや、このままいけば…」 だが次の日、ゲームの閉鎖が予告された。 根っこが腐ってやがったとは。と、彼は後年記録している。
ネタレスどうも。 貴官は良く耐えたのだな。 まぁ漏れは実際はクローズドβ途中で ログオンすらしなくなったけどね…。
後世の歴史家は…と続きそうだなw
488 :
名無しさんの野望 :2005/12/29(木) 13:59:00 ID:Y0Q+hio7
帝国領内にいた、海賊1隻撃沈が戦果
Zという駄作に耐えかねた アーレ・ハイネセン一行がボーステック宙域を通過し そして現在はロンゲストマーチの真っ最中なわけか
KOEI! KOEI! 顔が濃くなってもいいから! |(-_-)|
>>490 貴官は最近の信長の野望をプレイしてから発言するべきではないかな?
>>491 さすがはロックウェノレ将軍。
KOEIを一色単にした挙句、わざわざ信長の野望を上げるとは正気ではありませんな。
我々に必要なのは信長の野望のチームでも三国志のチームでもありません。
太閤立志伝のチームですぞ。
ランペルールなんて出世げーむもあったね。
494 :
名無しさんの野望 :2005/12/30(金) 19:32:35 ID:DwUp+Fy/
ランペルール俺が光栄に企画書出して作ってもらった。 ランペルールU考えたけど、よそで似たようなのあるからなー。
晦日なので部屋の大掃除をしたら、 銀英伝のゲーム、4,5grand、6が出てキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!! 漏れ的には(も、か?)4が一番好きでやりたかったんだけど、 無くてオクで買おうと思った矢先だったんで嬉しかった。 で、どれからやろうか悩み中(w
496 :
名無しさんの野望 :2005/12/30(金) 20:26:38 ID:DwUp+Fy/
銀河英雄伝説Z
497 :
名無しさんの野望 :2005/12/30(金) 22:31:27 ID:DwUp+Fy/
銀河英雄伝説[まだ?
498 :
名無しさんの野望 :2005/12/30(金) 22:40:15 ID:DwUp+Fy/
銀河英雄伝説[では、原作で語られなかった、 副艦隊司令や分艦隊司令、参謀長や参謀を作ろう。 原作に無い設定や登場人物なんかも出させる。
499 :
名無しさんの野望 :2005/12/30(金) 22:42:11 ID:DwUp+Fy/
銀河英雄伝説Wのシヴァ星系のあたりに同盟軍の要塞があったことにする。
どんだけ悪い出来だったかは知らないけど、銀英伝好きが数十人集まった環境というだけで やれた香具師が羨ましいよ
501 :
名無しさんの野望 :2005/12/31(土) 01:09:02 ID:RJaW6+c9
銀河英雄伝説[は、2〜3万本売れてると思ったのに。
あんまり評判はよくなかったが本当の評判は後世の歴史家が決めることだ
503 :
名無しさんの野望 :2005/12/31(土) 11:50:58 ID:nd2U1WVe
もう、サーバー閉鎖してだいぶ立つだろ。 いらなくなった、サーバー売りにでてたら買っとけば 今頃、仲間だけでも遊べたのに。
504 :
490 :2005/12/31(土) 13:22:22 ID:uC5Uo4+h
>>491 やってますよーん。
>>492 さんの言うような皇帝立志伝がやりたいですが、ラインハルトの野望でもアンジェリーク風でもいいですぞ。
(ε・ω・)з
とりあえずゲームがしたい。
アンジェリーク風はやらないだろうけど。
アンジェリークはさすがに… 主人公はモノグサ将校の補佐か、金髪の秘書か…
俺はKOEIがいいとは思えないけど 他に選択肢がないならKOEIに働きかけてみるとか? まったくゲームがないよりは 駄作でも出た方が・・・いいのだろうか?
いいも悪いも、KOEIは出さないだろうけどね。 接点も、出す理由もないし。 ま、あとは自作するほかあんめい。
むろん、ユーザーがちょろっと動くだけで製品化が決まるとは思わないが DVDが出ていたり、船のフィギュアが出ていたりして 市場的にはまだ生きていると思うし ユーザーがこういうアイテムを欲しがっているというのを 具体的に示すというのは悪くないと思うのだが 自作の場合は繰り返しでてるが絵がネックだな
光栄が駄目ならコナミがあるじゃない。フィギュアもお手の物。
コナミなんて最悪だ
konmai
光栄は権利料払わないといけない商売はやりたがらないと思う。 銀英伝だと公式ガイドとか本を出す時にもその絡みがいちいち付いて回るから光栄の商売に適した商材じゃないし、 それでも確実に売れて長く商売できるってんならともかく、そんな保証があるわけでもない。 小波も同様。
上場直前の頃の光栄なら面白い銀英伝SLG造ってただろうけど、現在 のコーエーは内容は二の次、とにかく売れまくれる物、その為に見栄え の良い(だけの)物造りに集中してるから、実現したとしても3Dがどうと かこうとか、見栄えばかりの最悪の代物を確実にだしてくるだろ。 とにかく株価が全ての会社に成り下がったもんな。
間違ってシステムソフトアルファとかの手に渡ってしまうよりはましだと思われ
最近の太閤立志伝も結構アレだと思うけどなぁ 俺だけかorz どちらかというとライトスタッフがコリアかどっかのネトゲ会社に開発を委託して 製作してもらうのがぶっちゃけ一番早いし一番面白いと思う 最大の問題点はアチラで銀河英雄伝説がどれくらいメジャーなのかってことなんだが ネットゲーだけならアチラのほうが上回ってるわけだし
516 :
プロー :2006/01/01(日) 14:57:08 ID:wYUexJL3
ジット!!
517 :
名無しさんの野望 :2006/01/01(日) 16:58:45 ID:FEcrRt27
>>515 三国立志伝(三国志])は確かにクソだったが、
太閤立志伝がアレだって言う奴は嵐以外だと始めてみたな。
ま、恥知らずの口ックウェルなら仕方ない所か。
安心しろ。どうせKOEIからは出ない。
>>517 春の素材ならともかく、アニメも映画も小説も終わりきっているものを出すとは思えん。
アストロ球団のゲームが先年でたが、さすがに製作会社の正気を疑ったぞ。
今後銀英伝のゲームが出ない方に20ペリカだ。
>>518 おまいの見聞が狭すぎるだけだとオモタ
ちなみに俺はノレであってルじゃないぞwwwwwwwww
残念だったな
こんなのもわからん所詮おまいさんはマスカーニかリッテンハイムクラスなのだよ
自分でやっと気ながら「所詮」とか入らないのに入ってることに気がついた俺
>>519 >ちなみに俺はノレであってルじゃないぞwwwwwwwww
分かって書いたんだよ馬鹿w
お前の事を書いたんじゃなくて
”恥知らずの口ックウェル”なら分からないって事だよ。
やれやれ、こんな罠に引っかかるなんてな・・・www
(/・ω・)/マァマァ
おまいらもちつけ 争ってもどうせ永久に新作は出ないぞ
じゃあ平和なら新作が出るのかよ! ・・・と関係ない俺が切れてみましたよ。
>>515 韓国では銀英伝かなりメジャーみたいだよ。
97年頃、アメリカ本土のMMO(という名前さえ無かった頃のテキストベースのゲーム)で出遭った
韓国人だか在韓米軍人だかとチャット(英語)になったときにその話題が出た。
原作者のことは向こうではハングル表記の音訳に基づいて「Danaka Yoshiki」と綴るようだな。
>>525 銀河英雄伝説MMOって韓国(中国だっけ?)との共同開発じゃなかった?
ヤンさんが頑張るから極東に人気があるんだな。
日中韓展開とか吹かしてた記憶があるな ライトスタッフに無断で
それが契約切られた最大の原因。 さすがにらいとすたっふの許可抜きで海外メーカーに版権許諾してたらキレられても仕方ない。
ゲーム作りの許可を得ていたから拡大解釈したんだね。 ま、これもゲーム作りだから大丈夫でしょ。 って甘く考えていたのかもしれないけど。
>>529 アレは、そんなレベルじゃないよ
明らかに著作権の範囲を間違えてたとしか思えない
この年末年始、八巻氏はどう過ごしてたのかねえ。
むこうのゲームショーでコスプレまでしてPRしてたのに 結局発売できずじまいになった韓国のゲームメーカーも悲惨だ。 某は中韓の提携先から謝罪と賠償求められたりしなかったんだろうか・・・
まあ肝心のゲームもどうしようもなかったしな、発売前から 指摘されてた不安要素全てが入ってて更に斜め上
なお、PC 製品につきましてすべて販売を終了しており、 電話・メールによるユーザーサポートは終了いたしました。 「麻雀天龍 2」「MACROSS VO(VOXP)」 「銀河英雄伝説 VI」「銀河英雄伝説VS」の専用サーバーはサービス終了しました。 ボーステック、いまは携帯ソフト専門の会社になってますな。(=´ω`=)
535 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 01:43:16 ID:U57ty2cj
結局一度も6の通信対戦できなかった・・・
鷺会社
嫌韓反日の問題は置いといて、中国の銀英伝ファンはやっぱ金髪より ヤンのほうが好きなのかなぁ。と根拠も無く思いをめぐらしてみる・・・。
中国では、 ヤン一派=人民解放軍 同盟政府=汚職官僚 金髪=鬼畜米英 フェザーン=小日本 地球教=北朝鮮 という脳内フィルターがかかった状態で視聴が可能となっております
>>538 逆にアメリカだと、作品そのものが受け入れなさそうだな。
>>538 仲間外れはかわいそうだからこれも追加してやれ。
銀河帝国正当政府=韓国。
北朝鮮は救国軍事会議の方がヨクネ?
銀英伝を視聴するような層にとって 人民解放軍=ヒーローの図式がまだ通用するのか?
銀河帝国正当政府=台湾?
>銀河帝国正当政府=韓国 >北朝鮮=救国軍事会議 それってシナの連中が視聴した上での見解じゃなくて 日本の2ちゃんねらー視点じゃねーの?変なところで突っ込むけどさ。
>>543 マジレスすれば中国人じゃないのにシナの観点なんて分かるわけないべ。
でも、銀河帝国を米国に置き換えれば銀河正統政府こそ北朝鮮なんじゃないの?
腐敗中国官僚支持(同盟)→北朝鮮(正統政府)
銀髪一派(米帝国)→銀河帝国(傀儡・韓国)
フェザーン=中国と米国で泳いで渡ろうとする日本。
ヤン一派=毛沢東(ヤン)率いる人民解放軍
銀河英雄伝説]まだ?
>>545 おまいさんが102歳でベッドで永眠する次の日にやっと[の発売なので
残念ながらおまいさんは10をプレイできない
つうことは8と9はプレーできるんだな 545おめw
>>525 だけどさ、同じところで銀英伝(アニメのほう)知ってるフランス人にも会ったわけよ
(当時のフランスは国内に既にミニテルが普及していたのでインターネット環境整備は
逆に遅れていた。インターネット上のゲームサーバを求めて北米に来る人が多かった)。
日本人には銀河帝国は近代の帝政ドイツがモチーフでそれ以外には考えられないけれど
かの国の人は「ユトランド風」と表現していて、へええと思ったよ。
海軍の話として捉えれば、なるほどデンマークのほうが二十世紀のドイツより近いイメージになるのかなと。
仮に他のメーカーが引き受けて銀英伝のゲーム作ってその上シリーズ化までできることになったとしても 1、2って最初からやり直しだと思う。
550 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 14:23:36 ID:wS714DW8
正月に実家帰っときに PC98版のWの名将録めっけた
>548 銀河帝国はそもそも二十世紀ドイツじゃないでしょ。 >550 何? 攻略本じゃなくて?
>>551 98版には説明書とは別に名称録がついていたんだよ。
内容はwin版のヘルプで見られる人名一覧と同じ奴。
そういや友達で5000円で買いたいとか言って奴がいたな…
名将録・・・あったねー。 ってか、まだ本棚に入ってたよ(w Wを買った当時、、、 当時WOWOWで放送が始まって、一気にはまりWを買った訳だが 買ったときはまだ第2部辺りで・・・ 名将録にロイエンタールが「ロイエンタールの乱で死亡」(だったかな)って書いてあって 激しく驚くと共に絶望したのを思い出した。
アニメってそのへんの伏線張ってなかった? 小説はかなり初期からこいつは叛旗翻しますって顔に書いてあった気がするが
>>554 ちょうど時を同じく文庫本が出始めた頃かなぁ、、、
まだ元帥府が活況を呈してる頃。
ミッターマイヤーとロイエンタールはまさに帝国の双璧。
そんな仲の二人が相対するなんて正直当時考えもしなかったよ。
Wを買ったのはまさにそんな頃。
ってこんなのはチラシの裏な話だったね。。。
さてそろそろ年末見つけたWをインスコするか。。。
(あと、5gと6も出てきた訳だけど。。。)
ウィンドウズ版にも名将録あったよーな。 漏れも5がしたくなったなー クリスマスパックどこやったかな…
パエッタが空母8隊で特攻したとき、これに抗しえる帝国艦隊は皆無であった・・・。
帝国も全空母艦隊で迎え撃てばいいんや。 やな艦隊戦だな…… IIIのゲーム中の人物解説は、原作の事実に一切ふれないで 各人物の性格や資質を解説してて、大変そうだったな〜。 努力賞をあげたいと思った。
空母の性能差で同盟が勝ちそうなだ。
でもIIIってたしか帝国でシナリオ勝利すると 「無敵の帝国軍に不可能はありません!」とか壮語するんだよな。 ……オーベルシュタインが。
IVの空母はたぶん設定ミスってると思う。 防御力削らんといけないのにうっかり高くしすぎた。 ゲームはアニメ版ベースなんだから 同盟の空母なんて一発当たったら花火になるくらいでないとダメだろうに
アムリッツアで貴族連合軍と闘ってみたけど、 自分以外の艦隊は全滅したなあ。 あれはすさまじくかわいそうな光景だった (助けに行けずに逃げてしもうた)orz。
同盟軍の打撃空母は攻撃力は戦艦と同格だが 防御力はどう考えてもうんこクラスだと思うわけだが
あの空母のアホみたいな防御力のせいで最後の方に出てくる 空母8000隻のヤン艦隊が手におえなかったなぁ… 防御力150近くまで上昇してるときもあるし
Yは人気がないですね。
VIは銀英伝のキャラの名前とCG使ってはいるけど、ただのボードゲーム。それもかなりとっつきにくい。 VIIも根本的に同じ。というかVIIの場合は銀英伝って原作持ったせいでそれが足かせになった面もかなりあると思う。 逆にIVがウケた理由は 自分のひいきキャラでプレイしてIFやってもよく原作通りなSプレイやMプレイに走ってもよくってプレイヤーに自由度を与えていたってのと、 名(迷)セリフが多い話だしキャラ同士の会話が銀英伝の世界を疑似体験する感覚を与えたりって あのシステムが銀英伝のゲーム化にはハマってたからだろう。
Zが正式運用されたらかみさんにねだろうと思ってたのに… (´・ω・) Wの惑星(要塞)司令官や幕僚でプレイのしがいがあるといいな。 イゼルローン要塞司令官でプレイしてたら勝手に要塞砲ぶっ放して味方から怒られるし。 ヘ(;`Д´)/私ノセイジャナイヨ! まぁ 「誰だ!?主砲発射の許可は出していないぞ!」 「し、しかし敵が!?」 「馬鹿者!貴様は軍法会議ものだ!憲兵隊、彼を拘禁したまえ!」 とか脳内会話したり (;´Д`)ハァハァ
現実にそれやったら他人のスコアや資産を破壊するから、完全に嫌われるな。 ネトゲは他人もプレーしてるってこと忘れちゃダメ
>>568 確か軍法会議のコマンドが無かったかw
なかなか考えていることは面白かったな。夢があったよ。
半ば夢で終わると思っていたが、完全に夢になるとは…
>>534 正直、ボースティックが潰れていないことに驚いた。
MMOの失敗って、しゃれにならん損失だったろ?
共同企画した中国や韓国の会社との兼ね合いもあったろうし…
自業自得とはいえ、当事者は地獄だったろうけど、よく持っているな。
>>566 Wはかなり自由度があるわけですな。
確かに、Yはあんまり自由にコマンド出来ないからなあ。
571 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 11:16:21 ID:KNnhhIeK
Zもコマンド(実装予定を含む)は沢山ありました... コマンド自由度はかなり低かったです。 (自由度は、軍務尚書や統合作戦本部長などの職務について 職務権限カードを入手しないといけないため) 統合作戦本部第三次長(通称:惨事長)や統帥本部総長/一課長/二課長など の職務権限カードを持つと後方勤務担当(倉庫管理+艦艇運送) に就任とか....
今の3D絵で作ったら皆ちびりそうになる位感動するかも 宇宙モノはバックが宇宙だからオブジェクトが細かくなるし、、
メーカーも
>>572 のようにそれで売れると思うんだろうけれど、戦闘シーンはカットしてプレイするんだろうなぁ…
ストーリーはあるんだからシステムっしょ!
と熱くなってみる。
|(-_-)|
>>573 >戦闘シーンはカットしてプレイするんだろうなぁ
戦闘はホームワールド方式のRTSにすれば嫌でも見れるな。
参謀だと移動ボタンを押して位置を指定しても、
司令官に申請が却下される地獄のような方式キボンヌ
575 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 20:39:38 ID:Uu+hJNp6
いつ、サーバー再稼動?・・・してくれたら。
らいとすたっふはボーステックから権利を取り上げたんだろ?
版権とりあげられた上に絶縁状たたきつけられたからなあ あれはどう見ても修復不可能だろうな・・・ ボーステックの銀河英雄伝説シリーズは全部発売不可能になったあおりで EGGで売ってたやつも販売停止しちまったし
度重なる対ユーザーへの不行跡に、らいとすたっふへの背任行為まで重なれば仕方あるまい。 親の罪は子には無いとはいえ、犯罪加害者の子の生活を被害者が面倒見なきゃいかん理由はないんだからな。
せめて4だけでもどこかが引き受けて再販して欲しいのだが。 たとえいかなる形でも、ボーステックに利益入りそうな話に芳樹が乗るわけないよな。
すでに芳樹はどうでもいいという状態になってると予想してみるテスト アルスラーンは忘れてなかったみたいだけどな
>>572 多忙な加藤直之先生がデザイン監修でたいへんなことになってしまうのでやめてー!
>>581 黒豹が女でなければ、後はどうなろうが構わん!
いやヤンやラインハルトが女でも困るが…
フレデリカが美少年でヤンとウホっな関係になる
僕を差し置いて!とユリアンがフレデリカを刺す場面がありそうだな。
そんなの、いヤン
思い切って女子キャラ全部男子化とかw
>578 あの事件て、マジで某が100%悪い話なの? あれ系の話って、原作の権利持ってる側がギャーギャー喚きすぎて メーカがやる気無くした、なんて事が多いから らいとの言い分話半分位にしかみてなかったんだけど
とりあえず 某が版権元に無断で海外展開の話を始めていたって言うのは事実。
>>587 少なくともこの件ではそれはあてはまらないと思う。
らいとすたっふは銀英伝VIIと某のひどさにユーザーどもがわめいて嘆願するまで動かなかったし
それでもすぐに切るでもなく
わざわざ某のために説明会までセットさせたりとか最大限の譲歩はしてた。
海外に権利勝手に売ったってのは某が切られた理由のひとつでしかなく
今の某がユーザーの期待に応えるゲーム作りができないと判断されたというのも理由として大きかった。
この件でらいとすたっふに落ち度があったとすれば、
某への介入がちょっと遅かった(ゲーム版に無関心すぎた)んでないかってことだと思う。
逆だろ 権利の乱用が主でゲームの評価なんぞはおまけの理由付けだろ。 実際契約書見れない以上主観でしか言えないが ゲームに関しての評価が悪かっただけで版権許諾契約更新停止 できるなんてことはない あと説明会の話は初耳だがまあ警告してた=説明を求むって解釈でおk?
>>590 おーい、説明会の話も知らないのにこの問題語ろうとしてたわけ?
基礎中の基礎の知識なんだが。 Z問題に関する。
>>590 別にゲームの出来が悪かったことのほうが
勝手に海外に権利を売り渡したことより大きな理由だという書き方をしたつもりはなかったんだが
誤解を与えたようだ。
ただ、らいとすたっふは権利問題だけを理由に一方的に切ったわけではなくて
ユーザーの声を聞いたり色々と手間を取ったってことを書きたかったわけだ。
590はらいとすたっふが説明会で参加者にわざわざアンケートを求めたりしてたことも知らないのね
でも >590 がパッケージ購入者だったら見直してやってもいい。
>>590 お前…説明会を知らないで語るなんて…
登場人物を全くしらずに銀英伝MMOのテスターをやったヤン役の人みたいだな。
だが、まあパッケージ購入者だったら全て許す。
>>590 先ずは銀英伝のゲーム系サイト廻って当時の情報集めてこい。
それがVIIを語る最低限のルールだ。
それ以上某拠りの発言すると、社員乙、になるぞ。
・・・もしかして夜逃げトンズラした某シャッチョさんですか?
カールセンで暴れまわってた頃が懐かしいな 思い出したくも無いが
今日10年ぶりに原作読み返し終えた。面白かった! ここ見てるとWEXやりたくなってきた…win2000でも動きますか?
VSまでのユーザーですわ。
総叩きにあってもしょうがないわ、らいとすたっふ側でユーザー説明会求めてたっての無視してちゃorz
前々スレからいたのに完全に失念してました。あーひどい書き込みしたもんだわし(´・ω・`)
>>590 その通り解消の理由がゲームが悪かったからだけで解消してると判定して脊髄反射した。申し訳ないです。
>>597 動かないことはないが、アニメ部分と音楽の動作が怪しい。
これは移植が「Win9X専用エミュ上で動くキューハチ版」というシステムになってるせいなんで、
今んとこ根本的解決策は誰も提示できてない……
>>597 2000とは関係ないがXPでも動くよ
95版のほうだからどうだかはわからんけどね
結構頻繁に落っこちたりする(提督の決断VをXPでやるのとどっこいどっこいだが
>599 そんな移植だったんか…。 そりゃ不安定だわ…。
たしかWindows版のIVは97年発売だったからたぶんWin95でしかテストしてないと思う。 あの頃のPC系ソフトハウスはとにかく98版の名のあるタイトルはとりあえずWindowsでも出しとけって空気だったから そりは仕方ないとも言える。 何回かあったIV再発売の時に直すってのも手だっただろうけど、 その頃にはIVの開発陣が某からいなくなってて手がつけられなかったんだろうと好意的解釈
>その頃にはIVの開発陣が某からいなくなってて手がつけられなかったんだろうと好意的解釈 絶望的な解釈とも言えるな… 某の凋落を見るとアタリみたいに開発者が全員辞めた。 ってのも想像しなくもない。いや、あくまで想像だが。
凋落ぅ? Wが奇跡的に良ゲーになっただけで(それもAIの思考ルーチンは当時としてもヘタレレベル) 某の開発陣は優れていた時期なんざないと思うが
確かに奇跡的だよなー Xが再び戦術級に戻って(しかもあまり面白くなってない)酷くガッカリしたもんさ・・・ 某は何でWが評価されたかまるで分かってなかった
戦略オンリーでいけば良かったのになあ。 Xでは、反乱軍は軍閥(独立国)となり、ヤン軍閥の再現ができると 信じて疑わなかった高校の冬の空… そもそもW〜EXとは購買層が違うと考えなかったんだろうかね。 まあ、ただのきゃらげーとしか見てなかったんだろうけどねえ…
>>604 ユーザーにそっぽを向かれるor購入者が減るのは普通凋落と言うでしょ。
凋落と開発能力に因果関係は無いよ?
完成度の高いゲームを作っても会社が倒産するのは一杯あるし。
売れた理由の分かっていた開発連中が止めたのか、
会社が分かってなかったのか…
キャラゲーとしか見てのなかったのは確かだろうけどね。
>凋落と開発能力に因果関係は無いよ? これは書きすぎたな。 MMOのテスターとパッケージ版を買った人々に深く謝ろう。
VはIVでいったん極めたから他の方向性でってことだろう。 シナリオ分岐型の戦術シミュレーションゲームというのは銀英伝なら試す価値はあったと思うし、 実際シナリオ分岐後の結末とかよく考えてあるなと思ったよ。 凋落のガンはIVの延長でもVの延長でもなく 今までの資産を全部捨てるような中身になってたVI以降だと思う
IV は奇跡の産物ではなく III からの進化型だと思うが。 で、V以降は II の進化型。 Vで実験失敗したのにその進化型(退化も進化の一つ) VI と 最初から大失敗が予想されていた VS はどう考えても問題あり。 某が一番腐ってるけど、全くチェックなしだったらいとすたっふも同罪。 版権料吸い上げてるだけだったのがバレバレ。 次回作こそ IV の進化型を希望。3Dは見ないからOPだけでいいよ・・・
>らいとすたっふも同罪 権利の管理者は幾らなんでも関係ないだろ…暴論じゃないか? ドラゴンボールのゲームがクソゲーだったら鳥山明の責任になるのか… ゲームのテストをしてクソゲーだったら版権を引き上げろと… どこぞかのゴーマニズムの先生なら確かにやりかねんが、 普通は原作者はそこまでせんだろう。
クエストから松野くんらが抜けてスクウェア行ったのって95年ごろだっけ? その頃にはもうヤバかったっぽいな。 とっぷるじっぷやダイレスとか、ユニークなゲームもあったメーカーだったのに。 レリクス? あれは黒歴史を勘違いしてるだけだろう。アメリカ人にとっての原子爆(ry
『監修』とでも付いてれば別だが、ゲームの内容をチェックする事は無いはずだ …勿論、原作品評価を貶める内容があれば修正を求める事は出来るがね 余程、内容が拙くなければ止められないハズだ そんな権限は原作者サイドにも無い 敢えて言えば、ゲーム内容が原作品を貶め評価を失墜させた場合に損害賠償請求が出来る程度ではなかったかな… 許諾内容や契約内容が解らんからハッキリとは言えんが、某を止められる可能性があったのは”らいと(ry”でなくユーザーでないの? 不買運動とは言わんが、アンケートの返送で不満を示せば多少違ってたかも知れんよ
98全盛時代は正規品を購入することなんてほとんどなかったからな〜(滅
俺は普通に正規品をかったけどな。
俺も正規品買った口だが… 友達の家で銀英伝2やってさ〜 追加キット出たのを期にセットで買って、その後は順に予約買いしてた VSからは買ってないが…
VSか… まさかシューティングになるとは思わなかった。 艦長になれる!ワルキューレに乗れる! 最初は面白そうだと思ったが。
618 :
ウランフのファン :2006/01/15(日) 15:54:50 ID:GBEmAUaq
銀英伝のゲーム・・・・・・・ マジメにプレイしたのはWあたりまで〜、 その後はオープニングやデモの3DCGムービーだけが楽しみだった、どっかに落ちてないかしら。
>620 うぉ、ありがとん。 しかしデモの最後の「04年、新たな銀河の歴史が始まる」ってメッセージが・・・・・・ ・・・・・虚しい('A`)
実際伝説になったし別にいいじゃん
418は何でスルーなの?
>>618 使い方がわかるやつがいないんじゃろ?
俺はゲーム自体もってないので試すこともできん
4EX、久々にプレイしたら 士官データ→駐留惑星 この操作で100%落ちる… しかも再現性有り。 なんでやねん orz
あー、俺も似たような減少あるな。 確実に落とせるパターン幾つかあるよね。
PC98版のIIISPの保存しとったFDにカビ生えてた ちょっとだけ勿体無いと思った
昨日BSの少女マンガ特集の風と木の詩を見た。 どう見てもキルヒアイスとラインハルトです ありがとうございました なのになんでホモセクース同人誌は嫌いなんかな、作者。
男でホモ同人好きな方が以上だと思うが?
初めまして!僕は銀河英雄伝説Yしていた仲間から集団ストーカーに会いました!! 版権がボーステックからなくなったのも僕の掲示板への告発カキコを削除した上にアクセスブロックした 僕からボーステックへの呪いです!
困りましたね予備役准将閣下。
諸卿、礼を以って
>>631 を黙殺。では次。↓
太閤立志伝Xの廉価版でたから買ったよ! やっぱこんな感じで銀伝出してほしい… (´・ω・)
>>633 そこでエイジオブエンパイア3ですよおまいさん
AoE3はAoCファンにとっては激しく期待ハズレの出来だった模様だし インペリアルフォースはなんとなくアレだし、 普通にHOMEWORLD2だろ
HW2はリプレイついてないし、操作忙しくて雰囲気に浸ってる暇ないから×
昔ファミコンの「コズミックウォー」っていうグラディウス世界を舞台にした宇宙SLGで 地球側の提督をぜんぶヤンたち同盟軍提督の名前に、 バクテリアン星人の提督をぜんぶラインハルト軍幹部の名前にして遊んだことがある。 バクテリアン星人は全員顔が緑色で、ハゲだったが……。
まだギャラクシーエンジェルのブロッコリーの方がボーステックよりはましだったなwwww
それ作ってるの、たしかアートディンク……。
コズミックウォーズ懐かしいな
あれはどうだい?シュバルツシルト
シュヴァルツは3以降になっておかしくなったな。
シヴァルツシルトは何作かやったことあって好きなゲームの一つだけど、多国家間の争いとか艦船開発がメインでラストは異生物とか強い兵器とかが出てくるから銀伝のベースにするにはちょっと難ありかと。 こんな感じになっちゃいますよ。 ↓ 「アルテミスの首飾りを破壊しました。惑星ハイネセンを占領しました。」 「!?惑星ハイネセンが内側に崩壊していきます!!中から宇宙要塞があらわれました!」 「…敵宇宙要塞より通信です!」 「やぁ、ラインハルトくん。私は自由惑星同盟最高評議会議長であるヨブ・トリューニヒトだ。残念ながら君の活躍もここまでだ。 宇宙要塞アルテミスの前には既存の兵器は一切効かない。それに私には地球教の秘術により呼び出したクラーリンがいる!宇宙は私のものとなるのだよ。」 「宇宙要塞アルテミスより異性艦がでてきました。我々の攻撃が効きません!」 ミュラー 「陛下!ここは我々が時間を稼ぎますので撤退を!」 次々と惑星が取り返される … …… 「ヒューベリオンのヤン・ウェンリー元帥より通信です。」 「陛下。ヨブ・トリューニヒトはハイネセン10億の命と引き替えに異次元よりクラーリンを呼び出しました。彼を倒し、宇宙の平和を取り戻すのは光の戦士たるあなたの役目です。さあ今こそ覚醒を!!!」 「ヒューベリオンからの技術供与でパーツィバル級打撃戦艦が開発出来るようになりました。我々の兵器とは異なる未知の技術により作られています。」 みたいな|(-_-)|
っ メビウスリンク 艦隊司令総おにゃのこ化・・・道原かつみがそんな漫画描いてた様な・・・
>644 それ4だっけ?
ぬぅぅ、それでは銀英伝ではないな・・・ じゃぁパワードール風味で宇宙版にしてどうよ?
>>646 惑星崩壊は4で光の戦士覚醒は3だっけな?
クラーリン召喚は2だったよーな…
雑多
|(-_-)|
>>647 パワードールは1を2〜3面で挫折したけど、ミッション型でダム破壊(敵が集結する前にダムに爆弾仕掛けて退避する)とかVIPだかの救出(建物をこそこそ探索)とかだから向いていないと思う。
「首飾り破壊作戦」
カストロプ哨戒艦隊に見つからぬよう工作艦を配置し首飾りを破壊、主力艦隊の攻撃を支援せよ!
とか
「焦土作戦」
同盟軍先遣艦隊が到着する前にクラインゲルト子爵領の惑星、コロニー、小惑星採掘施設から物資を集めよ!
護衛艦は極力時間を稼ぎ、輸送艦に被害を出してはならない。
ただし、輸送艦が物資を徴収するには【徴収】コマンドから2ターンがかかる。とかになりそう。
メビウスリンクはよくわからないです|(-_-)|
確かに、メビウスリンクシリーズは銀英伝に近いかも。 ただ、あれは完全に戦略的要素を排除してある。 与えられた条件の中で、最良の戦術を選択して味方を勝利に導く、そういうタイプ。 このシステムで作ると面白いかもしれないね。 第4次ティアマト会戦から最後のシヴァ星域会戦までネタ的には困らんし。
メビウスリンクは銀英Vとほとんど変わらない気がする。
,、-'" i ヽ、 / 、 、`|'" `, i゙ `''ー--::,,,_ ミ、/ ""`、 ノ、 ゞ、 ,,、- _,ニ、ヒ ""ー ヽ ! ミ,==‐''''''''"´/,ィ" `ミミ:、 ミノ ゙i, ,ィ' ''"~´ ゙「 ` リ `i. イ,.、、、,,,__ ;' __ lL / .「`'{ ;<でi>;, . 'Zでテ;、 ,ム、ノ′ { ドi ;::i  ̄ レf | ファンの皆様、ファンの皆様、 \`! ,ィ::i , ソリノ 銀英伝の続編に期待するなど、もはや手遅れです! ト| ,/゙ーニ-'ー\ ;_/ 新作の、新作のウォーシュミレーションゲームをお待ちください。 _,,.、、-==,!l!l, -=====、 ,'/ !|.゙:、` ー‐ /|ト`ニ''ー、、,,_ _,.、-' ! \ _/.,;|| ``''ー =-‐::'"´`:゙:、 ゙lゝ、__i_,.ィf" ,夊-、.,_ :::::::::::::::::::::゙:`、:ゝ\!|.レ'ノ,、-'゙::::::::``::ー-ニ,,_- ::::::::::::::::::::::::::::::::`> ┴ :<:::::::::::::::::::::::::::::::::..`` :::::::::::::::::::::_,、=テ´ ''´ ̄`ヽ ミ''-、,_:::::::::::::::::::::::::::::
まぁ初期の銀英伝ゲームも戦略的要素無くて会戦ゲームだったわいな(スマソうろ覚え メビウスリンク初めてやった時も銀英伝ゲームのパクリ程度にしか思ってなかったし。
さっさとマトモな銀英伝のゲームを作れ! もちろんネット対戦な!! 下手なところにゲームの版権売り渡したら、ボーステックの二の舞になるぞ!!
PC98のストラディアなんか面白かったよ〜
ギャラクティックシヴィライゼーション
>638 銀英伝がグラディウス世界になったら、 ポプランとコーネフ(2P)がふたりで帝国を全滅させて 宇宙に平和を取り戻す話になってしまうぞ 1面 イゼルローン要塞からスパルタニアン出撃 チャラリラ〜♪ → 変光星、赤色巨星、異常な重力場などの隙間を縫って飛んで ボス:ワレンシュタイン(帝国標準戦艦) 3面 要塞面 ガイエスブルグ要塞内部に潜入、要塞撃破 → ボス:要塞コア 最終面 新無憂宮(ノイエサンスーシ) 帝都オーディンの、生物要塞化した新無憂宮にスパルタニアンで突入 ボス:脳だけの巨大生物になった傀儡エルウィン・ヨーゼフ2世(無抵抗) リップルレーザー連射で撃破したあと、帝都脱出。惑星オーディン大爆発 →ENDING 他、カストロプ公爵領(神殿面)、 地球面(ボス:火竜(沙羅曼出留))、 軍務省本部(モアイ面)などもりだくさん
パワードール風にするなら、薔薇の騎士連隊が主役かね。 女性向けになりそうだなあ・・・。
銀伝無双か ( ̄▽ ̄)
戦場に施された指揮卓にのりあげると口から波動砲を撃てるヤン…
通信士官より連絡 ヤン提督!イゼルローン回廊に新たなる敵が出現しました。 敵艦隊は、20隻程度。旗艦は、グレート・デギンと思われます。 敵、MS出ました。赤い彗星確認。シャアです。 敵、後方よりコロニーレーザー来ます。 損害多数 イゼルローンより、トールハンマー発射ねがいます。
左舷、弾幕薄い!何やってんの?
イゼルローン要塞はエンジェル・ハイロゥで陥落
スパロボに銀伝出たら買いそうだ…
HP1=1隻だな。
「おまえら、いいもんやろう」 「なになに? ヤンさん!」 「『天然ロシアンティーを一杯。ジャムでもマーマレードでもなく蜂蜜で』だ」 「わ〜い! ヤンさん、このことは記憶したよ!」 「記憶して並列化したよ!」 「ヤンさんがいなくてもいつか都合よく思い出すよ!」 「いいのかいダンナ? いくら少佐の紅茶の淹れかたがまずいからって」 「聞・こ・え・てるわよ、ユリアン」
よぉーし「これが最近流行ってる三国無双だよ」と偽って 「天地を喰らう」をプレイさせるぞー >664 昔の人には懐かしいスパロボ前史みたいな同人カードゲーム「ロボットバトル」には ヤンのカードがちゃんとあったぞ
668 :
664 :2006/01/30(月) 15:58:04 ID:Vom6l4oq
>>666 その元ネタってなんですか?
(?_?)
>>667 そうなんですか!
どんなカードなんだろう…
あぁ、この際カードゲームでもいいなぁ…
銀英伝の同人ゲームなら いまでもコミケいけば買えるぞ スパロボではないが いろんなアニメの艦隊を戦わせるカードゲーム で銀英伝の帝国セットと同盟セットというのもあったな
真面目に設定通り比較すると銀英世界艦隊はかなりの反則級組織だけどな。
>>668 攻殻機動隊。
バトー扮するヤンがタチコマ/フチコマにこっそり天然オイルを与えるのをトグサ・ミンツが眺めていた。
階級社会の頂点にあるのは主人公でも提督でもイケメンでもなく
「女性の少佐」であるという普遍的法則、は書いてる途中で気がついた。
ネイビーシールズのことか?
667>668 スパロボより前にあったスパロボみたいにあらゆるアニメ・特撮ロボット同士を 戦わせるゲームなんだけど、 「名参謀」っていう、場に出すとゲームが有利になるカードとして出てた。 ただし他のプレイヤーはそれを暗殺できるので、やはり礼儀として、 場に出たヤンはたいがい(以下略
帝国&同盟VSゼントラーディ銀河方面隊 ゴメンヨォ イッテミタカッタンダ
>>669 イフ本は買ったけど、ゲームは見つけられなかったな…
(´・ω・)ショボーン
>>671 あぁありましたね!
バトーは可愛がってるフチコマいるんですよね。なんか観たことあると思った!
>>674 おーい、ゼントラーディ軍は「銀河系全体に千〜二千の基幹艦隊」が活動中で、
一基幹艦隊が約500万隻の戦闘艦艇から構成される編成……
艦ごとのサイズであれば銀英世界の戦艦の倍くらいのサイズなんで、なんとかなるっちゃなんとかなるんだが
さすがに銀河系全体の戦力あつめられたらどーにもならん。
>>675 ああ、そうか
カードゲームとかは作品ジャンル毎じゃなくて、電源不要ゲームでくくられてるので
普段からその系のゲームをやらない人の目にはつきにくいのだな
常連ぽいところが多いので次の夏でも手に入れられると思うよ
左舷、弾幕薄い!何やってんの?
どこに行ってもブライト艦長は大人気やね
>>677 そうだったのか…
orz
(・ω・)/アリガd
ゲームジャーナルの付録だった戦略級銀英伝は簡単ながら面白いゲームでござった。
そのゲームが市場に出回る事は殆どないだろう 版権の問題があるので再販される事もない 確かヤフヲク価格は3万ぐらい 元は3千円ぐらいのゲームがな
カードゲームの銀英伝も在ったよな…
戦略級銀英伝はつくられた時期を考えれば良ゲーだと思うが 後世に残る傑作かと言われれば疑問だ やったことない人が妄想だけ膨らませて期待しすぎてる気がするね
685 :
名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 13:37:31 ID:ZogysVGw
意外とFC版が好きだな
SFC版はクソゲーだけどやり込んだ アムリッツァを帝国軍で勝つのが難しい
実はいちばんハマったのは銀英伝3かもしれん。 3のベースがなければ4も生まれなかったくらいの名作。
>685 音楽とか会戦シーンの表示とか、演出的に盛り上がるいいとこもあるんだけどね。 惑星ニョクマムだったかから全軍発進だ。 第一軍はオーベルシュタイン艦隊。 性格が冷徹で鋭利といわれているが、冷静な戦略にかけては、帝国軍でも定評がある。 >686 ほんとにクソゲーだったよな こんなの遊んでる自分自身にイライラしはじめるゲームだった 曲のセレクトとかアレンジも微妙だった。ボレロ入れときゃいいってもんでもない
FC、確か同盟にはコナリー艦隊があったよね。 ホーウッドの幕僚だったっけ?(確かめる気なし) 帝国もアイゼナッハがひげ面で、脳内イメージと違って驚いた。 でもFC独特のフワッとした色使いは好き。
>>689 _,,、、、、、、、 _
,ィイ( ,ィ彡三三`ヽ、
/,ハァァ''¨""`ヽ三ミミ、\
V^(( .:::゙iミミミミミ゙i
十-、 , -‐‐- .::::トミミミヾ;|
}=・ン .:::=・= ヽ.:ミミ/う川 君、Xのセピア調の顔グラフィックに興味があるのかね?
〈 `7 `` ´ ,.レ',い川
i `"" ,′ _ソ//
| ー=‐' /.:;イイ/
!  ̄ ,. イ.::::| /
゙ーr--‐''" ,、‐''""ヽ_
ノL__ ,、‐' , .::.'"´.::::.:.\
, イ/⌒ヽ / . :.:.:.::.:::;:;:;;;;,.ヽ
,.イ.:::/ー、 / .:.:.:::::::::;:;:;:;;;;;;;;;;;;
>689 ボロディンの副司令官。アムリッツァでボロディン中将が自決したあと 「指揮権を引き継ぐ」って言ってた人。 >690 V自体はともかく、真面目にあのセピア顔CG自体は嫌いじゃない PC版はおおむねどれも顔CG上手いよね?
XのグラでWがやりたかったな
FC版のハウサーって一体何者だったんだろう? アイデアマンで敵の裏をかく戦略が得意、ときには味方さえ驚かされることも多い。 と帝国版ヤンみたいな設定なのだが。 帝国:オーベル、ロイエン、ミッター、マリーン、メック、ケスラー、ワーレン、 ビッテン、アイゼ、ファーレン、ハウサー。 同盟:パストーレ、アッテン、キャゼルヌ、グエン、パエッタ、ビュコック、ウランフ、オスマン、 カールセン、クブルスリー、コーネフ、コナリー、パトリチェフ、ワイドボーン。 同盟にワイドボーンが入ってるのはこれだけだろうな、コナリーがいるのにボロディンいないし。 制作者は余程の銀英通なのかただ並べただけなのか判断に苦しむ。
Wのトダ大尉(゚听)イラネ
>同盟:パストーレ、アッテン、キャゼルヌ、グエン、パエッタ、ビュコック、ウランフ、オスマン、 志村ー一番→
グスマンは居た気がする
>>694 帝国軍のイゼルローンの爆破装置撤去したシュムーデ(大佐だっけ?)もいらない
そして同盟軍のユリシーズの操舵担当はそれ以上にいらない
集団ストーカーがあったのは銀英伝Yのせいです。
トダは空戦隊整備長なんだから、艦隊に与える影響を考えれば、 空戦はもう少し数値があってもいい気がする。改造する時はそうしてます でも「ヘボ整備長」ってことであの数値なのかも。 IVでもなぜかアムリッツァ会戦後「戦死」してるw 新ではいないと思うが… 製作者側も「イラネ」という考えなのがわかりますな
いるいらねで言えば、同盟の貴重な補給担当階級不詳のスコット提督は ぜひ入れて欲しかった。
顔が登場しなかったキャラは出ない方針だから仕方ない
で、次の銀英伝ゲームはいつ?
少なくとも今世紀中は出ません
因果な歴史がまた1ページ……
ボーステックが変なことするから版権とりあげられたんだよ。 銀英伝ファンのみんなにあやまれ!
銀河英雄伝説[ 発売日:ヤンが産まれる予定の年のあたり ↓ 同盟か帝国国民として生まれ フツーにリアルで戦争 ここ千年は出そうにないな
ワープ自体物理的に無理だからな。 戦争自体あるまい。
>>710 ゴミみたいな物に28000円か・・・。
712 :
カ :2006/02/07(火) 16:41:19 ID:jh2VfGvg
昔2か3(それ以降はやってないです)であった音楽で 遥かなる航海?とかって曲が好きでした。 着メロにしたいのですが、誰か情報あったらお願いします 友にキルヒアイスを殺された思い出の曲…orz
714 :
712 :2006/02/08(水) 12:32:11 ID:2O6aIAen
>>713 どんな感じと言われると悩みますが
なんか切ない感じ
俺にはハードル高すぎてできないかも
cdeがドレミ cdefgab<cがドレミファソラシド ドの四分音符だとc4 曲を歌いながら手で拍子をとって、拍子ひとつ分を16分音符だとしたらc16、 二つ分だったら16分音符二つ分で →8分音符c8、 三つ分だったら →付点つき8部音符でc8. 四つ分だったら →16分音符四つ分(8部音符2つ分)でc4とか、そんなかんじ
(ロボス) <認メラレンナ 小官ヲ侮辱スルノデスカ!? >(フォーク)
717 :
712 :2006/02/09(木) 07:56:55 ID:awiXdmw0
>>715 チャレンジしてみます。
親切にありがとうm(__)m
それで伝えられたら着メロ情報ねだるより自作したほうが早いような
・とりあえずサビくらい鳴らす ↓ ・「ああ、あの曲か」と住人わかる ↓ ・スキルある人間がさくっと着メロ化してやる ……なんて都合よい展開にはならんもんか
720 :
名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 22:48:11 ID:t5gJHOUA
銀英伝のキャラクターで用兵が上手い順に並べるとしたら 1位 ヤン=ウェンリー 2位 ラインハルト=フォン=ローエングラム 3位 ・・・ユリアン?(希望) 皆様如何思いますか
キルヒアイスでないか?
722 :
名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 23:02:58 ID:t5gJHOUA
キルヒアイスがいたか。 それじゃあ、ユリアンは4位で 5 ミッタマイヤー 6 ロイエンタール 7 ビュコック 8 オーベルシュタイン 9 メルカッツ 10 アッテンボロー って感じが妥当かな(4位以外)
オーベルシュタインは戦略家であって戦術家ではない。
ミッターマイヤーよりロイエンタールの方が(ちょびっとだけ)上のような希ガス
1.ヤン 2.ラインハルト 3.越えられない壁 4.ユリアン+アッテンボロー+シェーンコップ 5.キルヒアイス 6.ロイエンタール 7.ミッターマイヤー 8.ビュコック 9.メルカッツ その他大勢 ぐらいの感じだろ。
オーベルシュタインってヤンのイゼルローン奪回作戦で、参謀役として結構鋭い事言ってたし 階級高いから勘違いしてたかもしれない。 確かに、戦略家といわれるとそっちのがイメージに合う。 8 メルカッツ 9 オーベルシュタイン でも、なんだかんだ言って用兵家としてもオーベルシュタインは有能な気がする。 ミッタマイヤーとロイエンタールはワカラン。
ヤンとラインハルトの間にも少し壁が有りそうだ ヤンに野心が在ったらラインハルトは勝ててないだろう
1.ヤン 2.ラインハルト、キルヒアイス (3.ユリアン?) 4.メルカッツ、ミッターマイヤー、ロイエンタール 5.ミュラー、ビッテンフェルト他ラインハルト軍最高幹部 ビュコック、ウランフ、ボロディン 6.アッテンボロー、ラインハルト軍幹部第二群 7.同盟軍提督連、ラインハルト軍幹部第二群 8.帝国軍旧提督連、ラインハルト軍幹部第二群 9.貴族 俺は原作の記述からするとこんな感じ。 なんか甲乙なかなかつけづらい人たちも。キルヒアイスのほうが金髪より 冷静だと思うけど、金髪ほどの戦果をあげるような気はしない。 ユリアンはあくまで可能性だな。 ガイエスブルグ戦とバーミリオンで見せた可能性はすごいけど……。 双璧とメルカッツは、キルヒアイス死後の五大軍人に数えられてたので。 俺はビュコックは「すごく頑張った普通の人」「守りの人」って感じがするけど、 メルカッツはまともな軍と兵力を指揮させたら 双璧とか相手でも戦争に勝てる人材の気がする。 じっさい、リップシュタット戦役では双璧相手に二勝してる。
ラインハルトとキルヒアイスなら、純能力的にはキルヒアイスの方が上っぽい気はする キルヒアイスは自分で一歩下がって接してたからね ラインハルトに出来る事はキルヒアイスにも出来るが、野心が足りない… キルヒアイスとヤンは、野心が無いが故にラインハルトの後塵を拝してた印象が在る
ネタが無いときはこの話題でループだな。じゃあいつも同じ顔ぶれにスパイスを振っておこう。 艦隊指揮の経験は無いがテオドール・フォン・リュッケは同格・同世代の中では抜きん出たタマになりそう (大きな戦争が終わってしまってるんで大出世は微妙だし、無事に一命を保っていればという大前提はあるが)。 ・アムリッツァ前哨戦でのヤン艦隊の戦場離脱を逃亡と洞察し得た力においてケンプを(あるいはミュラーをも)凌駕 ・キュンメル事件を未発に防ぐにあたっての実力を伴う功労 ・ウルヴァシー脱出行におけるサバイバル能力と生存者の統率(そして合流後の救援艦隊司令部への状況報告の手際) そして何より大元帥の現職次席副官であり、ヒルダにも強力な信頼を得ている絶大な政治パワー。 さらに、おそらくアンネローゼへの近しさでは主席副官のシュトライトより上であろうと思われる。 彼はラインハルトと同年。この人物を含めて残りの元帥の次の世代は原作に書かれるほどの人物がいない。これも強運か、人徳か (コンラート・モーデルやエミール・フォン・ゼッレ、ハインリッヒ・ランベルツはもっと下。旧同盟ではスンスンぐらい?)。 艦隊戦の力は未知数で、初登場時の「僕、いえ小官は」があまりにも印象的なので聡明そうな印象が無いとはいえ 人物固有の潜在能力では「みんなの人気者」なのに退役隠居確定のユリアンに匹敵するかもしれん。恐ろしい…… その他の人では、やはり指揮官としてのシューマッハの力量に想像力を刺激されるな。
> ラインハルトに出来る事はキルヒアイスにも出来るが、野心が足りない… 「わたしが副長をやりましょう。貴方(カーク)は船長はできるが副長はできない。わたしなら船長も副長もできる」 と言い放ったミスター・スポックと同じ立ち位置なのに、キャラクターの印象がこうも違うとは。
おまいらユリアンを高く評価しすぎだぞww 1.ヤソ 2.キルヒアイス 3.ラインハルト 4.ミッターマイヤー 5.ロイエンタール 6.メルカッツ、ミュラー、ビュコック、ウランフ、ボロディン、ワーレン 7.ビッテンフェルト、ケンプ、ミスターレンネン ちょっとした壁 8.アッテンボロー、メックリンガー、ケスラー さらに壁 9.ユリアンヌ くらいのレベルだと正直オモタ アッテンボローってセコい技はあるけどフツーに1万VS1万でビッテンと勝負したら絶対死にそうだしなぁ・・・
>アッテンボローってセコい技はあるけどフツーに1万VS1万でビッテンと勝負したら絶対死にそうだしなぁ・・・ 緒戦、押せ押せ!とビッテンが押し込みアッテンはダメージを極力減らしながら後退 中盤までビッテン優勢で推移するも、終盤ではビッテン敗走っぽい 恐らくアッテンボローは、優勢なときは凡庸な提督で、劣勢になると非凡な提督なんでないかな? 逆に、ビッテンフィルとは、優勢なときは非凡な提督で、劣勢になると凡庸未満の提督 同数で撃ち合ったとして、全滅するまで撃ち合ったら…アッテンボローの方が勝つと思う ただし、ミュラーだと良くて劣勢で引分け、ロイエンタールとかだと逃亡だろうけどね メックリンガーとかは、得意分野が後方支援っぽいからな… 艦隊も率いれるグリーンヒル(父)に資質的には近いのでは?
アッテンボローはバイエルラインレベルと原作のどこかで評されていたような。 大艦隊を指揮する力は未知数。
ビッテンが同盟にいたらグエン・バン・ヒューと一緒に死んでるぽ
736 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 17:08:24 ID:W/TENA50
どうでもいいけどユリアンは低いと思うよ。 後期見てて分かるけど実際にユリアンが指揮とるっていうよりも その他諸々の提督の力でもってたみたいなもんじゃん。
同盟最高の人材は未来が読めるご婦人なんだがw
>>734 ヤンにも『数で負ける』と言われてるね>バイエルラインとアッテンボロー
アッテンボローの実績は全部「使われる」軍人としての実績、 分艦隊指揮官としての実績だから、判断が難しいな。 作中の描写だと同盟のふつうの提督なんかよちはすごく有能に見えるけど。 順境だったら黙っててもいずれ一個艦隊の提督に出世しただろうけど、 (たぶん元帥、本部長や司令長官まで行くんだろうな) そこでどういう提督になるかは、未知数。 現時点での実績では、バイエルラインやビューローと比較するしかない。 「ヤン、メルカッツ、アッテンボロー他、こいつらなら五万隻は指揮できたろう」 なんて原作記述もあるけど。
>736 たしかに他の人たちに支えられてる分は大きいんだけど、 メルカッツやアッテンボローに支えられてたのは 生きていた頃のヤンもおなじだし、 ユリアン艦隊化したあとの作戦はユリアンが発案してるし、 ユリアンが指揮をとっている描写もあるし、全部成功してる。(二戦しかないけど) 銀河で三本の指五本の指に入れるには、正直実績としては物足りないと思うから、 低く評価する人も当然いるのはわかるけど。 原作でのヤンとかからの評価が高いのと、数々の伏線を考えると、惜しい…というか むしろ「もっと原作で活躍させておいて欲しかった」って感じw
ビッテンフェルトには常識的で上官思いな部下がいっぱいブレーキ役や嘆願係にいたからこそ生き延びれたわけだな。 アッテンボローは熱いアニキ的個性の描写が多いけど、イゼルローン配属すぐの新兵演習での遭遇戦の場面とか ジャーナリストの資質を考えると、自分の役割を客観視する力も潜在的にあって、しかも徐々に育ってる気がする。 始めの頃の、メルカッツの受け入れに対する首脳部それぞれの発言においては頑なさが強いものの ヤン暗殺をポプランに告げたあたりと比べると、どっちも神妙なシーンだがずいぶん変わった印象がある。 同盟政府に捕らわれたヤンを薔薇騎士連隊と奪還するあたりは「計画は緻密に、行動は大胆に」を地で行ってるしね。
>>741 ブレーキ役はオイゲン一人しかいないぞ
黒色槍騎兵の他の首脳陣は全員イケイケの小ビッテン
ビッテンフェルトはいつでも殺せるつもりで殺し損ねただけ。 死んでたら、告白できないままの片思いの彼女の写真、 みたいな小ネタとかも出てきたろうになあ。
ところで、ルッツやシュタインメッツ、゚Fなんかはどうなのよ?
単にキャラがたってなかったから死に役にまわされた ワーレンは、義手ネタでぎりぎりセーフ
ラップは??
婚約者の方のキャラを立てる為の生贄
ヤンの評価高かったのに・・・。
ラインハルト陣営で、作品的に最後まで生き残らなければならないのは ヒルダ・ミッターマイヤー 逆に死んでなければならないのは ラインハルト・キルヒアイス・ロイエンタール・オーベルシュタイン くらいで、あとはどっちでもよかったような気がする
>>748 死んでるから評価高いともいう
ウランフ、ボロディンとかもな〜
アンネローゼ様も生き残ってないとダメでは。 でないと「英傑少年に巻き込まれたり利用したりして勝ち組になった人々の物語」になってしまってえれぇ感じ悪い。w
ウランフは命令を守って戦ったが不利なので撤退した。 ボロディンは全滅まで戦った。 命令無視で最初から逃げるのはビュコッククラスの人でないと 出来ない事だろうけど、指揮官としてボロディンは第4、6艦隊指令 と同レベルの無能と言われても仕方がない。 早々にキルヒアイスに降伏した司令官の方が100倍マシ。 などと煽ってみる。
命令無視で逃げるのは戦術的には正しいかもしれんが、戦略的には司令部の以意向を無視するのはやばいな それぞれが、独自の判断で行動したら統率が取れなくなってしまうからな 降伏にしたって、なんとか持ちこたえればヤン艦隊が到着して逃げれた可能性も無きにしもならずだし
>>752 命令が「死守」であれば全滅するまで戦うのが仕事。
それを放棄して降伏したら、帰国後軍法会議に問われてもしゃーないです。
自分の生命を保全する権利を主張できないケースが存在する、数少ない職業のひとつが軍人です。
具体的な命令内容が不明ながら 出兵前の会議の様子からしてまともな行動計画が樹立されていたとは考えにくい。 一軍の司令官ともなれば、国家と自分の部隊を保持するために 命令を越えた決断をすることも必要だろう。 少なくとも、最初の惑星が焦土化されているのを確認した段階で 後々のことを見越してヤンが他の司令官に根回ししておけば あれだけの惨事を招かなくとも済んだ気もするのだが (アスターテ会戦では自分に指揮権がないにも関わらずあれだけの準備をしていたのである) 結局の所、ヤンがせっぱ詰まった局面になるまで ビュコックにもウランフにも相談しなかったということは 彼らにしても、実際そういう状態にならなければ状況判断が下せないと ヤンに思われる程度の人材でしかなかったことだな。
>>754 アホか。
死守ってのはすでに命令の範囲超えてる。
全滅したら守るもクソもないわけで、守れと言う命令を遂行できなくなったと
判断した時点で降伏するのは、現場指揮官の裁量の範囲だ。
その後に責任が問われるとしたら、その判断の妥当性だけ。
>>754 まぁフォークが撤退を許可するとは思えないけど
死守命令なんか無能な証拠。
捕虜となったのは軍指導部の作戦指揮が問題、ってのは
捕虜交換時のラインハルトの演説だよね。
理由はともかく全滅するまで戦うなんて指揮官失格。
まぁ、本土防衛であれば「死守」すべき理由はあるんだろうけどね。
759 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 11:56:35 ID:vEv1+rQK
WIN廉価版4EXをいまさらながら買ったのですが、5巻までのシナリオしか存在しないのですか? ロイエンタールの反乱や、ユリアンが総司令官のシナリオをやってみたいのですが…。
>>756 別にあほじゃないですよ。
『死守』する必要ないものを『死守』するのが無能な命令ではあるが、撤退は『許可』あってのもので、そうでないと戦線が保たない。
761 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 14:45:20 ID:WMxSyfWY
つーかそろそろ銀英伝シリーズのスレにしてくれないか? 中身(原作)の話にしたいならそれ相応のスレに行ってくれ。 ここは妄想なりなんなりゲームの話をする場だと思うんだが。
>759 それは、俺らユーザーの手で作るしかない。 (´∀`)つ >2 置いてあるシナリオが気に入らなかったら、 自分でも細かいとこいろいろいじってみては
>761 自分でネタも振らないで自分が気に入らない話題だけ禁止しようとするのは 自治「厨」化している証拠。 しかもあげか…。レスったがマズったか。
>>763 ただの嵐だから無視しろ。
現状でゲームの話題なんか出来るかよ。
765 :
761 :2006/02/13(月) 17:42:17 ID:f44FNYlX
>763,764 最近の流れについていけないんだが・・。 現状でゲームの話ができんのは分かるが原作IFな話をする場所じゃないんじゃないか? ここはPCゲーム板の筈だが・・? 自治「厨」って言うのは勝手だが延々と原作のループネタ繰り返されても面白くない。 藻前らが原作「厨」化してるのに気付いてないのか? 漏れからしたら藻前らが嵐だ。 つまりはもうちょっと自重してくれと言いたかっただけです。スマソ。
喧嘩売るような言い方してることに自分で気がつかない奴が何故他人を罵れるのだろう?
>>765 話したいことがあれば話題をふればよかろう
ネタがないならスルー汁
SF板みたいにAA荒らしの巣窟にしたいのかね?
だから、マターリ汁。
>>759 >>762 ロイエンタールの反乱をつくるとすればロイエンタール軍は同盟側だが、
同盟のテーマ音楽がロイエンタール軍に似合わないんだよな。
これはもう Hearts of Iron 2でMOD作るしかないですね。
このスレ完全に\(^o^)/オワタ
あれ、そういや4EXで剣に生きとか春の嵐とか、その辺りを網羅した神シナリオが どっかで配布されてなかったっけ?
>>769 ロイエンタールでプレイすることを前提に帝国、同盟をすっかり逆にするのは?
あるいは音楽ファイル自体を差し替えるとか
>>774 自分でフツーの中途半端に改造したシナリオでプレイして
両国革命状態とか首都弄るとかやれば
自治領さんのやつで出来ると思うけれども
相当気合が必要ですorz
死ぬほど暇なときにやることをオススメします(結構バグるし
>>754 つドイツ軍のパウルス元帥とスタグラ
撤退するとサナトリウムで永遠にお休みできますよ
実際問題軍令部に逆らう度量が無かっただけだと思うぞ<ボロディン&ウランフ
>>759 >>774 さんが言ってるようにまぁ
自治領主さんのサイトにいくつか転がってます
大きな問題としては、ストーリーがほとんど存在しないんだよねorz
楽しいとは思うけど
どこか銀英伝をゲーム機に出す場所ないかなあ・・。 徳魔書店とかは除いて・・ KOEI辺りが作ったら面白い気がする・・。 大ヒットにはならんだろうが、それなりに売れそうな 気もするんだけどなあ・・。
とりあえず、あれだ。 スペースオペラ物というジャンル自体が最近元気ないんだよね。 需要はそこそこありそうなのに何でだろ? やはり若者の活字離れかねぇ? ジャンルさえ盛り上がればゲーム化もすんなり行くだろうに。。。
ゲームとして面白くするのが難しいからだろうな… 厚みのある世界観を構築するにはゲームだけでは不足する でも、原作を持つと原作のシナリオに縛られる スペースオペラが「ある程度」世界観を共通にしてれば、共通認識をベースとして作れるんだろうがな… 幸か不幸か、日本ではスペオペ世界観が多様で逆に作り難いんだろうね 米国だとスタートレックかスターウォーズを基礎にしてれば文句出無いんだろうけど… 逆説的だが、戦記系の世界観をベースにしたゲームより、クラッシャージョーとかの非戦記系世界観をベースにした方が面白いんじゃないかね〜
>>778 面白くするのが難しい…なんてのは単に開発者が無能なだけだ。
だが銀英伝(SFシミュ)が少ないという事実は
開発する側に熱狂的なファンがいないからだと思われ。
そもそも日本PCゲーム界の開発会社自体少ないし。
コンシュマーと比べて需要も無いし。俺達SFファンはさらに少数派。
会社が破産すると分かっていて、このジャンルを作る馬鹿はいまい。
あとは個人でつくるシェア/フリーだけだが、これも(ry
いろいろ過ちを犯したけどボーステックが、出せばそれなりに売れる という実績を積み重ねてるから、他のメーカーにしても魅力が無い わけではないだろうけど、今の時期にあえて銀英伝の戦略級SLGを 創ろうと思う会社もなさそう。 システムソフトαとか力量もないのにやりたがりそうだけど、原作者 側がOKしないだろうな。 面白い戦略級SLGを創れるメーカーって、国内ではGSぐらいしかな くなってるけど、ここなら好き嫌いはあれど確実に長い期間遊べる面 白いSLGは出すと思う。 だけどアニメ物はやらないだろうし、そういう経験もないから難しい、 つか、ありえない話だな。 上場直前の頃の光栄なら面白いのを創ってただろうな。
>>779 人を無能呼ばわりするならお前が企画書書いて見ろ
>>779 人を無能呼ばわりするならお前が企画書書いて見ろ
もうね、Paradoxにやってほしいね。
アメリカンコンクエストのエンジンを強化した奴で艦隊戦希望。 アレだったら本当に数万vs数万の戦いが一隻ずつ再現できる。
戦略級SLGを作れる所がないからなぁ。 光栄はアップグレードキットというなのバグ対応版を高額でボッタくろうとするし、 SSαは主要メンバが抜けて過去の資産だけでパクリで死にかけてるし、 工画堂もPDの面影がなくなってギャルゲメーカーだし、 ジェネラルサポートもαのメンバがイマイチパッとしないし、 ブサイクは大戦略直系のメーカーで戦略級は辛いだろうし… ソフトハウスキャラあたりはどうだろう?
コサックスエンジンならかなりの再現が出来そうだけど コサックス2の評判がすこぶる悪いからなあ
>>786 キャラのゲームは好きだが、規模が小さいから大作は無理だ
…それにアダルトゲームで出せと?
そうは言うがな786よ。世の中はまだまだ偏見というものがある。
その手の会社は避けておいたほうがよいだろう、あとそこは最後のバランスの詰めが甘いという定評。
PCユーザーにもなると馴染みが薄れてるのかも知れんが、
携帯ゲーム市場あたりにはイブシ銀のバランス作りをするメーカーもある、考慮に入れる手もよいだろう。
http://www.sting.co.jp/yggdra/system/index.htm ここなんかは前作のバランス作りは上手かった、786には合うかも知れんな。
なんとなく、昔の「太平洋の嵐」のシステムで 輸送艦も一隻一隻手動で動かす銀英伝ゲー、というのが頭に浮かびました
それは単に手間なだけで俺には面倒くささが先に立つ 全て自分の思うように動かしたい、と云うのが理想だがとんでもない結果になる事もあるってのも楽しいかも 例えば隕石群を第一艦隊が敵艦隊と誤認して追跡してしまい、数時間遅れて目標地点に到着との連絡が、とか 大軍を駐留させて置けば敵に取られる事は無いと思われていたが判子艦隊で取られちゃった、とか
銀英伝自体が色物ではあるが、硬派なシミュレーションゲーム自体が下火だから 最近は三国志ですら格闘ゲームがメインになってるような状況だし 銀英伝みたいな多少のネームバリューがある作品にしても それでシミュレーションゲーム作るようなバクチもあんまり打てないんだろう。 銀英無双で手を打ってもらおうか
銀英伝の6やVSは有料会員だとシナリオとかの特典があったと記憶しますが、 どんな内容かは知りません。知っている人がいたら教えてください
話の流れを無視してとりあえず「全艦攻撃」が好きです
結論は結局RTSなんだよなあ。 300隻1ユニットぐらいなら再現できそうなもんだが、誰も作らんよなあ
俺は4の人事に特化したものをやりたいけどな 戦争は不如帰みたいな簡略でいいや
やっぱりグロス・ドイッチュラントや日露戦争を創ったジェネラル・ サポートが良い、けど絶対造らないし造る体力もないか。
ジェネサポのどこが良いんだか・・・
ほんとに韓国から出ちゃって逆輸入されるかもね、ちゃんとらいとすたっふがライセンスしたやつで。
>>796 不如帰のシステムはあれはあれでエレガントなんで好きだけど
銀英伝のキモはやはり反則的にスムーズな艦隊機動で相手を翻弄するとこにあるんじゃないかな
(主役級限定)
これまでのゲームって結局正面からガチで殴りあう戦闘にならざるを得なかったからね
IVの艦隊戦なんかも、慣れれば戦力半数でもCPUには負けなくなると思うけど。 たった一艦隊自分で動かしてる自艦隊は、結局いつも ヤン艦隊やラインハルト艦隊なみの華麗な戦場往来になるなあ。
キャラが立ってるって点で肥三国志と同じタイプのゲームなんだよなー あっちは国取りゲーの方は先細りで格闘ゲーに転換して成功したって先例を生かして欲しいとオモ 真似しろって訳じゃないよ
>>786 を見ているとコーエー非難の項だけは
まるで「作れるか作れないか」という肝心なところに触れてない。
ほかのソフトハウスに対してはまともに「作れるかどうか」を考えてるのに
コーエーについてだけは商法だけで否定して中身を見ないわけか。
>>803 今光栄がやってる商法ってボーステックは銀河1の頃からやってたからな
それに重ねて嫌な思い出があるのじゃないか?
いまの光栄に戦略シミュレーションを期待しても無駄だろうが
三国無双の雨中戦艦版とかならいいかもしれんなwww
…ただの戦艦版だったら「鋼鉄の咆哮」だが、宇宙戦艦か…キャビンに宇宙戦艦用HLG作って貰った方が面白そうだな〜>コーエーに頼むより
>>803 コーエーについては作れる作れないを論じても無駄だろうよ。
曲がりなりにも一部上場企業、体力的には十分作れるだろ。下請けも揃っているようだし。
ただここで論じられているような大手企業は参入するにしても条件付けとして、
銀英伝に関する大半の特許の譲渡を提示するだろうし難しいんじゃない?
手を組むにしても手ごろな相手じゃないと軒を貸したら母屋がウッホ。
>>806 論じてるのは体力ではなくゲーム内容だが
どれだけ金があっても優れたゲームを作れるわけじゃない
格闘系ならマイクロキャビンが最強だろうね。 ただし自ら操る超兵器が数千倍の敵艦隊を蹂躙する展開になりそうだがww 戦場を乱れ飛ぶ中性子、レーザー水爆、レールガン、そしてアヒルとスワンと波動砲。 ピッピリピも忘れずに。 RTSについては既に意見が出てるがコサックス系なら多分いける。 コサ2は評判が悪いがアメコンとコサは中々のもの。 ちょっと手直しすれば2万隻vs2万隻を1隻ずつ再現も十分可能かもわからん。 銀英伝の宇宙戦闘は17〜18世紀の会戦に近いから腕次第でかなりの再現が可能と思われる。 ま〜願望だけどw
別に一隻単位まで再現する必要ないんだけどな スケールが細かいほどリアルってわけでもないし 銀英伝の場合、個艦の上は分艦隊(数千隻)しか指揮単位がでてこないから ゲーム作者の想像で補うことになるし
逆にアニメゲーをリアルに描くほど空しい物はないな
ヤンはもちろん、指揮デスクに座ったままで紅茶カップからビームを出すのです
フェルナー大佐の上司謀殺プレイやヴェストパーレ様の閨房プレイも頼む
帝国軍7元帥とすべて同衾経験アリで特殊称号獲得ですか、そうですか
そこで呉ソフトですよ ゴチャキャラ銀英伝
閨房プレイはアンネローゼねーちゃんでは? ベッドから移動せずに皇帝と弟に指令するだけで銀河統一
キャラゲー、格闘どちらも可能なのはファミリーソフ…
軍務尚書を恐れない稀有の鬼才、匠シルヴァーベルヒの「大改造!!帝都ビフォーアフター」プレイも頼む と思ったらなんということでしょう! 旧い建物に潜むゼッフル粒子の調査分析を疎かにして結局爆死してしまったではありませんか。
>>808 宇宙艦隊モノが好きな自分としてはハァハァハァハァ
ロマサガ2みたいにでもしようか。
もうね銀英クラフトでいいじゃん
銀英伝を読んで面白かったので、ゲームを買ってみようと思うのですが、ネットワーク対応以外ではどれが一番お薦めですか? 皆さんの意見をお聞きしたいです。
4
4 でも、ぶっちゃけどれも微妙って言われたらそこまで 問題外なのは6とか 3や5は好みにもよる
5の顔で4。
827 :
823 :2006/02/19(日) 07:23:22 ID:ii++o08Q
>>824-826 どうもありがとうございます。
4が人気高いみたいですね。
スレをざっと読んだところもう流通がほとんどないようで、手に入るかが勝負になりそうです。
俺はHEX戦闘が好きだから6もそれほど悪くないな、とは思った。 思考ルーチンと艦載機が突如消滅してしまう等のバグを修正さえしてくれれば。
個人的な好き嫌いとかいう以前に 銀英伝のシミュレーションゲームを作るにあたって Vまでの形式からVIでヘックス式に変更ってのは明らかに後退だったと思う。
アニメでもう「抽象化した戦闘表現」はやっちゃってるからねぇ。 アレを再現する方向に向かわなきゃ嘘だろう、と。
今のマシンスペックなら、十分に実現可能なような気がするんだが、 某捨はなぜ…?
方向転換しようとして、失敗して後はずるずる。
ボタンを掛け間違えて、あさっての方向へ行ってしまったダケさ。
良くあることだな。
>>829 擬似リアルタイム画面を
3D表現にしただけでも十分なんだけどねえ。
オンラインの画像で4EXが遊べたら…
正直この手のゲームでCGとかはどうでもよい。 システムがよければあとは思考ルーチンとシナリオだけの問題。
>>829 VIって対戦のだっけ?
操作性と明確差を重視したんじゃないか?
>>833 それは「銀河英雄伝説の名を借りた戦術シム」になるだけ。
銀英でやる以上、原作のキャラゲー的再現が最優先されるべき。
商品企画の根っこを間違えちゃいかんですよ?
たぶんそうだろうね。 各陣営が複数人でやるプレイを想定していたから 移動指示などが明確にできるようにと考えたのだろう。 指示がうまく伝わらない事も多人数線の醍醐味だし 必要のない処理だったとは思うが。
>>833 キャラの再現はシナリオの部分に含まれているんじゃまいか?
俺は必ずしもアニメ画面の再現にはこだわらない
つか、アニメいらね
>834 >操作性と明確差を重視したんじゃないか? 某に実力が無かったからあの形になっただけ EoAよりも圧倒的に少ないユニットをリアルタイムで動かすことが出来なかったのさ
>>837 まあ、キャラはアニメ寄りだけど、アニメのゲーム化じゃないからね。
つか、なんで俺にレスしてるのよw
>>833 システム>キャラゲーはダメでしょ。
それやって叩かれまくってる 『ギレンの野望 独立戦争記』 って前例がある。
シミュレーションがやりたいのではなくて銀英伝のゲームがやりたいんだから。
宇宙艦隊戦がやりたいなら前スレの同人とか…と思って覗いたら開発中止になってた。
銀河獅子伝オンラインも無くなってる。
この手のゲームは人気が無いんだろうか。
>>840 独戦はそのシステムが糞だから叩かれてるだけじゃん。
むしろあのシリーズではSS版の「ギレンの野望」が一番評判いいし。
>>840 『ギレンの野望 独立戦争記』は、「内容の薄さ」と「シムとしての完成度の低さ」でシムを期待した層からも
キャラ萌えを狙った層からも評価低いんだがね…
別に「システム>キャラゲー」だったから叩かれた訳でなく、残ってるのがキャラ萌えの人が多いだけ
シムを期待した層は既に見捨てて他に走ったハズ
独戦の発売時には、システムの不合理を批判してた人も多かったよ
補給の概念だとか、生産の概念とかね
>>840 俺はSLGマニアでもガンダムマニアじゃなかったが、
『ギレンの野望 独立戦争記』は単純につまらないと思ったな…
アニメ部分が嫌だってのは声優が一新されたという理由が出るけど、
SLG部分は何であんなに面白くなかったのか、今でも分からん。
>>841 名作はSS版じゃなくてDC版(かPS版)じゃない?
SS版は自動戦闘が死ぬほど使えなくて難儀した覚えがあるぞ。
ギレンの野望スレに常駐してるが、ギレンの野望シリーズで一般的に評価が高いのはPS版
SS版や独占の話題は殆ど出ない
>>841 は自分の好みだけで評価してないか?
俺は個人的には独占を一番評価してるが、一般的にはPS版の評価がダントツ
845 :
841 :2006/02/21(火) 11:09:39 ID:M6eC0TlV
>>844 ギレンの野望スレは1年以上行ってないけど、あそこはネタがなくて
かなり以前にただのキャラゲースレになっちゃったでしょ?
キャラゲーとしては、SS版を踏襲しつつ大幅にボリュームアップした
PS版の評価が高いのはあたりまえだし。
CGかシステムかって話題だったんで、システム的にすでに
完成されてて評価高いSS版の名前を出しただけなんだが。
PS版出た当初は、SS版の正統進化系で続編が出せばよかったのに、
そういう意見もチラホラ出てたはず。
(そののち判明した専用機問題などで一時期PS版の評価は地に落ちたがw)
まさかギレンのSS版の話題が出てくるとは… しかし、あくまで銀伝への反映を目的とした話題に留めるべきでは? SS版は戦略マップが一枚だったから戦線が構築できて損傷した機体の交替やHLVの護衛などが雰囲気が味わえて良かった。 銀伝でも戦略マップを一枚にすると帝国領侵攻作戦のキルヒアイスによる同盟軍輸送艦隊攻撃の再現などが味わえそう。 PS版はifの充実と新勢力プレイが良かった。 Yでもクーデターがあったけど、あくまで一時的なもので、反乱軍と敵側正規軍は交戦できなかったから、勢力として安定させるとおもしろくなるかも。 独戦は軍団制と兵器の個性化とかが特徴(だったかな?) 帝国軍標準戦艦とかパラメータを変えられて艦隊ごと個性化持たせるとかか? ちょっと厳しいか。
ギレンが英雄伝説
3点
原作の刊行もうちょっと遅かったらロボット兵器も登場したろうにね。
まずしなかったと思うぞ? 田中はSFを書いたわけじゃないんだから。
んー、意外とポプランあたりが凄腕のヘッドライナーになってたかもよ?
>>851 SF界の富樫の作品はどうでもいいよ
フールフォーザシティーでも見て静かにしていてくれ
できあいのスペオペの設定を借りて歴史ドラマ書いた芳樹だからこそ、 目の前にネタがあったら平気で使いそうな気もするけどな。
過去の話としてロボットも試しに作ってみたけど ミサイルに弱すぎるから両軍とも使わなかったと原作に書いてある
適当にモビルスーツもどきを登場させるだけなら いま、スパルタニアンやワルキューレが叩かれているみたいに 一部マニアにその存在意義を叩かれるだけの存在で終わっただろう
瀬野川病院の岡島和夫が糖尿にしたせいで医療保険に入れなかった!
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1140571342/ i \ \.X.´ \\ \\ \ \ \
| ! ! 、.\ /\\__ \\ V`ヽ \ \ \
| ! ! '. '. \ \ X´;:;;:;;_`ヾ.Vハ } 、 \ \ `ー
l . 、 、 ヽ、\__ \ \ \r':;:;:;:;} N レ'へ\ \ \ _
', ヽ. ヽ. ヽ. V´\\ \_\ \:;ノ// ト、\\\ j
' , . ヽ ヽ. \ \ff;::へ. //// /、 \\\j
ヽ ヽ ヽヽ \ \ {i \r'\ノ /ヽヽ ヽハ--ァ ァ 、
ヽ. ヽ.ヽ.ヽ \ \ ´~´ ' /` / V´::::::::l l::/ ヽ.\
\\\\ \ \///___ ..イ l:::::::::: | |:j , ヽ;;;\
\\\ \ \ ヽ、 \j\jハ /j::::::::::::| |:| / V;;;;;\
/|/´ !::::::::::::| |:レ' V;;;;;;;;;\
/:::| __ |:::::::::::// | V;;;;;;;;;;;:ヽ
/、:::::|// >‐ く./:/| |;;;;;;/ハ;j
アフラックから医療保険の良い奴の資料が来て、凄くいい保証内容で安かったので加入したいと思って
アフラックに電話したんだけど、糖尿病患者は、その医療保険には入れないそうです(;;)
入れる保険ってガン保険とか怪我の保険しかなかったです。
瀬野川病院(医療法人せのがわ)の岡島和夫がジプレキサ処方しておいて血糖値やヘモグロビンA1cを
ろくに検査せず糖尿病にさせたから、将来、病気になっても医療保険が糖尿病なので入れないから、
自腹で入院費とか通院費払わなくてはなりません(><)
弁護士に相談したら瀬野川病院(医療法人せのがわ)の悪行はいろいろあるので訴訟できると言われましたが
長期戦になるかもしれないと言われたので弁護士費用も払えず裁判も出来ません。
どうしよう!
岡島和夫はとりあえず医師免許剥奪されてください!
857 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 09:32:38 ID:AjBrs1hL
この同人ゲームみたいなAAはなんなんだ
銀英伝7のBGMにあった交響曲第3番って誰の作曲だったっけ?
861 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 01:02:33 ID:/ryagkRr
( , .--――--、., ) ( ./ ○ 丶 ) ( ? /. 0 U ) ( |. ,.==、、_ ,__,,,..、、 | ) ( i^iト _ィェァ了 (ェoヮ、 /!7 ) ( Yl.| ´!| |!` ! ! } ) ( レl /u__,ゝ i:l‐' ) , ,,,、、、、 ( li / _二' _、〉 i l ) ,/.゙゙゙ ゙.";;ヽゞ゙''-、、、 ( -ー;;;;;;;;;;;;ヽ ´  ̄ ` i/;`''ー-、,,,, ) ,ィノノ ノソ;ゞ- -;:ii>;,,,,,゙ 、 `''-、,,,-''`''-、,,,-''`''-、,,,-''`''-、,,,-''`''-、,,,-'' iミ' ;ソノノ" ヾミ! ○ i ノ!ヘー' iミ;! ゚_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 : iソ! iミ;! ::,r'" U U `ヽ. : iミ! i;;リ __,,::r'7" ::. U U U ヽ_ _ i| リ ゙l | :: U U ゙) 7: /| | ヽ`l ::: U U U U /ノ ) :: / :| ヾミ,l _;; -==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| : / 〉"l,_l " -ー:ェェヮ) f';;_-ェェ-ニ゙レr-{ | ヽ"::::''U  ̄´.;i, i `'' ̄ r';' } : : ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 U ,l,フ ノ : : |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" : : | ::゙l ::´~===' '===''` ,.il" |'" :{ ::| 、 :: `::=====::" , il | : /ト、 :|.U゙l;: ,i' ,l' ノト、: / .| \ゝ、゙l;: U ,,/;;,ノ;r'" :| \: '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>860 交響曲第三番じゃわからんがWのOPと同じ曲ならばマーラー
二足型兵器など使ったら、ラインハルトに失笑されて殲滅されるのがオチだろう。 逆にヤンが同盟政府から押し付けられたら、軍事産業と政府の癒着の結果生まれた見た目だけは立派な粗大ごみとして、囮として使い捨てられるだろうか。
粗大ゴミとはなんだ アルテミスの首飾りを破壊するために切り出した氷塊を並べるぐらいには使えるだろう
ゼッフル粒子が充満した第6通路でオフレッサー(生身)と死闘を繰り広げるという使い道がある>二足歩行兵器
しかしオフレッサーが勝ってしまい モビルスーツの性能の差が(以下略 を実証してしまう可能性が大
オフレッサーならビグザム量産化すると思われ
素直にオフレッサーを量産しろよ
それならお父さんとお母さんに頼まなければ。
交響曲第3番といえばベートーヴェンの「英雄」じゃないか?
873 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 17:55:22 ID:foLhvsd6
age
星界の読み方も知らないくらいなので無理。 ほしかい?せいかい?
頭の毛が薄い人に キモヲタの書いた小説で挑もうとは百年早いぜ! 髪の毛といえば昔 蒼天航路の何巻だったかにアートネーチャーのチラシが挟んであって めっさ笑った記憶がある アルスラーンの蛇王再臨にはきっと挟んでるなこりゃ
876 :
名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 04:32:25 ID:hmL+iirm
>>875 _,,:-''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`''-、,,
,,r'' _ ヽ、
,f ,;ニ--ニ、 ゙ヽ.
i:' .;f ゙ヾ、:::... ヽ.
i',;;;;;l ゙ヾ、;;:;::....... .,,;.:.:,;;;; i
i;;:;,i' | ``''ー-ニ=-''`'''i;:;:;;;|
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |彡|
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【JAXA】日本国籍の宇宙人、母星に帰りたい【遺言】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1140009566/ 航空宇宙技術研究所(NAL)宇宙科学研究所(ISAS)宇宙開発事業団(NASDA)が統合されて
宇宙航空研究開発機構(JAXA)になって2年と5ヶ月が経ち1つの大きな問題が浮上した。
ISASが秘密裏に研究調査していた宇宙人が老衰死していた事が判明したのだ。
地球に来て80年以上は経過しており、前身の東京大学宇宙航空研究所時代から
ISASが統合されるまで50年余りの時を研究施設で過ごした事になる。
ミューロケットの開発に多大な貢献をしてくれた宇宙人(たんせい)の遺言は
「母星に帰りたい」の一言であった。
政府側でも宇宙人の存在を知らされていた人間は極一部で驚きと戸惑い気味だが
「日本人の一人としてご冥福を祈る」と簡潔なコメントを述べた。
イルミナティ結社(現世界のボス)
┃
十二神将
┃
十三人委員会
┃
三十三人評議会
┃
三百人委員会
┃
フリーメーソン
┃
ロータリークラブ←瀬野川病院の院長&理事長の津久江一郎が会員名簿に載っている!
┃
ライオンズクラブ
┃
ユダヤ資本家(ロックフェラー、ロスチャイルド)
┃
アメリカ
┃ ニート
日本政府━━━━━━━━━━┓
与党内閣━━┻━━国会 ┣━━━━┓
公明党━━自民党───野党─→政治家 各省庁 地方自治体 日本の資本家
創価学会 地元土建屋 官僚 縮図利権 企業 マスコミ 警察
暴力団 朝鮮総連 公営機関 電通 公安 自衛隊
フリーメーソンの下部組織の広島中央ロータリークラブの会員名簿に
瀬野川病院(医療法人せのがわ)の院長&理事長の津久江一郎が載っているよ!
http://muruku.co.jp/hiroshima_center/sites.php 奴はやっぱりフリーメーソンと繋がっていたんだ!僕はやっぱりフリーメーソンに狙われていたんだ!助けて!!
患者が昇天したら死後の家を建てないといけないだろ? 「いしゃ」と「いしや」は昔から仲がいいんだよ。 次の方、どうぞ。↓
今日のショートショート ヤン「政治家は戦場に出ず。戦争賛美を繰り返す。度し難いね。戦場に出てから言えというんだ」 ユリアン「でも政治家まで戦場にいったら、政治は誰がやるんです?」
キャゼルヌ「手近な奴に召集令状送りつけて政治家やらせりゃいいのさ。 同じ役職に長年ついていることがマイナスとして判断されるのが当たり前な商売なんてなかなかあるもんじゃないんだからな」 夫人「冗談言ってないで、さっさとご飯食べちゃってくださいな」
>881 いや夫人のそのセリフは最強だから
オーベルシュタイン「ラーべナルトに伝えて貰いたい。 私の遺言状は、デスクの3番目の引き出しに入っているから、遺漏無く執行すること。 それと、犬にはちゃんと鶏肉をやってくれ。もう、先が長くないから好きなようにさせてやるように。 それだけだ……」 ラーベナルトとは? オーベルシュタイン「ラーベナルトは我が家の執事だ……」 こうして軍政の最高幹部はなぜか戦場ですらない最前線でその老犬よりも早くに逝去し、 飼われていた老犬はなぜかキャゼルヌ夫人のチキン料理にあずかり、 ラーベナルト氏は突如として執事の職を失い、なぜか直ちに転じて帝国の執政官となった。 オーベルシュタインの指図であったというが、すべてを計算した上での遺言であったのか、 単なる計算違いであったのかについては、彼を知る者の意見は2つに分かれる。 しかも、一方の意見を主張した者も、完全な自身を持ち得なかったのである。
>>880 以降、急激にネタの質が悪くなっていく
なんかどこかで見た光景だ・・・
>>883 なあに、滅亡するのは国家だから安心しろ。
などとのたまうヤンには敵うまい。
国家が滅亡したら、誰が自由と平等を保護するんだ?
>>885 なるほど880の前は確かに質が高いな。
特に856〜879は絶品だ。
…ってオイ
>>886 憂国騎士団のテロ行為は無罪放免、好戦的言動以外は非国民扱い、の
あのころの同盟が「自由と平等を保護する」国家として評価できるわけではないぞw
>>887 そんな事言い出したら今ある世界のどの国行っても
「自由と平等を保護する」なんてありゃしねーよ
>>888 本気で言ってるの? だとしたらあなたちょっと世界ナメすぎ。
もうちょっと世間見ておいで。 田中が描いた単純化された世界と現実の世界を同一視して一人で絶望に浸る前に。
>>887 しかし、同盟憲章は存在し、民主政体が機能するかぎり、「自由」と「平等」を保護する体制は取り戻せる。
国家が無くなれば国家未満の社会に委ねるしかなく、その体制はその統治者に委ねられるしかない。
ラインハルトが如何に啓蒙君主といえども専制君主なのだから、死後まで続く保証はない。
しかし、逆説的に言えば、「自由」と「平等」を保証してくれるなら、「自由惑星同盟」という国家や、はたまた「国家」というシステムにこだわる必要もない。
だからこそヤンは腐敗してるど言えど、代案が無いから同盟に仕え、自らがその代案の錦になったとき見限ったのでは(?_?)
でだ、自由と平等がどのようにゲームに関係するのかオジさんの教えてくれ。
>891 つ「銀河英雄伝説Z」
国家未満の社会からまたやり直せる可能性もあるよ。 元々人類の起源から国家があったわけじゃないし。
ちょ…それって単なるアナーキズム
いや、アナーキズムは国家の形成自体を否定する思想だから 「やり直す」のとはまた違うぞ、と。
>>893 それが作品で描かれていると思うんですが…
>>893 そんなことが、書かれてたっけ?
帝国に議会政治を導入して
じわじわ民主主義による乗っ取りを画策したことか?
それとも今のイラクよろしく
現在の政府は認めネーゼ!と軍閥と化したヤン一党のことか?
関係ないが、前者を選択した議長様はやっぱり凄い政治家だと思うよ。
作品内だと、邪悪な存在扱いだけど。
898 :
897 :2006/03/03(金) 08:34:52 ID:oIO0QZ8j
その一連の流れがそうでせう 自由惑星同盟→エルファシル自治政府→イゼルローン共和政府
>>897 今居る場所で民主主義を保てない奴が、
帝国の権力下で民主主義を保てるなんてそんなアホな話もあるまいに。
トリューニヒトが帝国生まれで帝国の民衆の信託に応えて政治家になったんならともかく
同盟生まれで同盟の民衆の信託に応えて政治家としてのメシを食ってる以上、
同盟という体制を守る義務が最初に課されるのは当然。
それを放棄しておいて後から「こうするつもりだった」と言っても、そりゃ信用されないよ。
そこのバカ達、政治談義はいい加減にしろ。 そんな話がしたいなら本スレか政治板いけ。 最低限ゲームに関する話をしろ。 で、ヴァリスのエロゲ化についてだが・・・
>>901 スレ違い
で、銀英伝ホモゲ化だが(ry
4/1から銀河英雄伝説はディーヴァという名前に変わります
んで、あらゆるハードで別々のシナリオが発売される訳か ピピン@とかマジ勘弁
3DOは持ってないなぁ。 PC-FXならFXボードで起動できるんだが
>>890 > 逆説的に言えば、「自由」と「平等」を保証してくれるなら、「自由惑星同盟」という国家や、
> はたまた「国家」というシステムにこだわる必要もない。
これ自体はOK。
極端に言えば、民主主義も自由も平等も無かったが一定の厚生と幸福が保たれていた
幕府統治下の江戸だってなかなかいい社会だ。
だがそうした将軍のお膝元の江戸の町の平和や幸福を維持するための諸藩の負担は
次第に重くなり、幕末期には犠牲的な状況になってきた藩も少なくなかった。
一応銀英伝ゲームのスレに戻すと、帝国も同盟も中央政府の条件が均一に敷衍してる
ような扱いになってるが、辺境では随分様子が違うと思うのよ。
原作やアニメではカストロプやクラインゲルト領やテルヌーゼンやエコニアの様子は
ある程度描かれてるが、基本的には星系の状況はどこも一緒だ。
ド田舎の補給基地を中継したら賄賂を要求されたりしてな。
中性子ミサイル搭載艦の入港拒否に遭って、惑星軌道上で艦隊一時再編成を迫られたり。
江戸時代の農民に幸福があったとは思えんが
なら勉強することだな。 農民に関して言えば 太平洋戦争終結までは江戸時代の延長線のようなもんだ。 地方では夜這いの風習まであったぐらいだしな。
つか幸福かどうかの話か。 子供が生まれたとか、結婚したとか、豊作があったとか 祭りがあったとか、色々小さな幸せはあるあわけだから、 マジレスすれば幸福が無いってことは無いだろう。 戦争の無い江戸時代なら、少なくとも戦で男手を失うことは無いし、 夜盗レベルはあっても、軍隊レベルの大規模な掠奪もなくなるだろうし 強制的な労働、従軍というマイナス要素も戦国時代よりは軽減されるだろうし。
おーい、自作自演野郎。 おめえのくだらないオナニー垂れ流すの止めろ。 コレで最後。 コレ以上なら削除依頼するから。
過疎ったスレに錦の御旗のコテハン付けて息巻いて乗り込まれてもどのレスのことやら…… あー今頃になって病院レスの子のこと言ってんのか。 ちゃんと判るように書けよ。雰囲気悪くなる。地味スレの勢いがさらに萎縮するじゃないか。
萎縮
四日間萎縮、ワロス
そして5日間萎縮 さすがに不味いなこりゃ と言ってもどうしようもないが
最近になって、銀英伝の艦船のガレージキットが欲しくなってきた。 先ずは、ヒューベリオンとブリュンヒルトだな。 でもお金が茄子。
ヒューベリオンはいるけど、ブリュンヒルトはいらね。 くたばれカイザー!
>>916 仕舞いにゃくたばってるけどな→カイザー
シッ、目を合わせるんじゃありません
/ ) ./ / / / / / ./ /_Λ , -つ / / ゚д゚ ) ./__ノ / \ / / ⊂_ヽ、 .| へ/ / .\\ Λ_Λ | レ' /、二つ \ ( ゚д゚ ) | /. . > ⌒ヽ / / / へ \ / / / / \\ / / レ ノ ヽ_つ / ノ / / _/ / / /| ノ / ( ( 、 ⊂ -' | |、 \ . | / \ ⌒l | | ) / ノ ) し' (_/
銀河英雄伝説ディーヴァ化第1弾発売決定 シナリオはアムリッツァ戦役 ハードはネオジオポケット(モノクロ)
( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
銀英伝Wどこにも売ってなかった( ゚д゚ )rz
>>920 ワンダースワンに移植しる!
ブリュンヒルトホワイトの限定色でゲーム機本体も復刻
ウルヴァシーの湖水から翔び立つ帝国軍旗艦を見送るルッツ提督の気分になれるぞ
925 :
ロイエンタール :2006/03/14(火) 18:54:41 ID:BLipn47W
ルッツ提督に会いたいっす
銀河英雄伝説ディーヴァ化第2弾発売決定 シナリオはアスターテ会戦 ハードはヴァーチャルボーイ
>>926 それだ!
ヴァーチャルボーイなら3D空間を上手く表現できる。
原作を見ていても銀英伝の戦闘って平面的じゃね?
ヤンだけ三次元戦闘のスキル持ってる。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | `l :: /ノ ) .| ミ,l ;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡 | 〉"l,_l-:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ | ヽ":'  ̄´.::;i, i `'' ̄ r'; ' } . ゙N l ..:;イ;:' l 、 ,l, フ ノ . |_i;:.::/ ゙'''=-='''´`ヽ. / i l" .|l ::´~===' '===''` ,il" |'". .{:| 、 :: `::=====::" il | /ト ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| ゙l;: ,,/;;,ノ ;r'" :| \ '" | `' ー--─'"'''" ,| \_ _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-=_ ,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "- ( ○ );::) f';;( ○ )ニ ゙レr-{ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" .| ::゙l ::´~ r=' '==i. ,il" .|'" .{ ::| 、 :: |;;;;;;;;;;;;;;;;| , l | /ト、 :|. ゙l;: `=====' ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
VSがワゴンセールで980円で売っていたので買ったけど OP終わるとPCが落ちる・・・ 原因わかります? Pentium4 2.53GHz 768MB RAM FX5700-256 Direct X 9.0c
糞ゲーだから嫌がってる
想像 DirectX9.0で動く事を前提としているGefoce5X系以降では動かないと予想
>>931 再インスコ→駄目ならPC買い替え で解決できるかもしれんのでヨロ。
ありがとう 980円ですんでよかった^^
そいつぁよかったな もしもプレイ出来てたら「こんなもんに980円も使った」なんて事になってたぞ
そんなに出来悪いんだ!
ワルキューレの発進と戦闘には燃えた。 2時間ほど…
ひょっとして今VS買うとパッチとかはもうダウンロードできないんじゃないかな
まだ出来るみたいだね
>>931 その症状はよく聞く
原因不明の人が多いのか調べても動作せず止まりみたい
画面をハイカラー16ビット?
ところで原作で三次元チェスが一番強いのは誰なの? 読んでも読んでも弱い奴ばかり
ブルームハルトとパトリチェフに決まっておろう
>931ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ 自分も体験版は稼動するのに 製品版はムービーとまりだ 本当に980円でよかったねw ・・・orz
945 :
942 :2006/03/19(日) 01:37:20 ID:y+h0RXdG
パトリチェフに勝ったヤンが喜ぶんだっけ。てことはやっぱりかなり低レベルの勝負じゃないか。 アイゼナッハの作中2度の発言はどちらも三次元チェス絡みだが1勝1敗(単に失着かも)で結局強さは判らず仕舞い。 プレイしていた描写は無かったが「ポーカーをするときはサングラスが必要な男」ルッツも下手ッぴそうだ。 誰かちゃんと分析して教えてくれ。 それとも三次元チェスってのは下手な奴しかやらない不思議ゲームなのか?
艦隊戦のゲームが無理なら銀河英雄伝説三次元チェスとか出ないかねw
三次元チェスって死ぬほど面倒くさそうだ。 平面世界の二次元思考のおれらじゃ対応できないのでわ?
それだったらCPUがへなちょこでもあまりきにならないんじゃね? そもそもヤンとか弱くても問題ないし 売り文句は「君はヤン提督に勝てるか!?」
まぁ、オセロのHex版すら見た事無いんだから それが更に三次元化して、コマの動きにバリエーションのあるチェスなんて 面倒なだけで一つも面白くなさそうだがな どっかのスペースオペラのやられ役提督みたいに 「銀河天頂方向から予期せぬ敵が?!」みたいな事の連続になると予想
どうせなら四次元チェスのほうが面白い。 時間差攻撃や意図せぬ場所にいきなりユニットが出現したり、消滅したりする ダイナミックな戦術が楽しめるぞ。
3次元チェスならずいぶん前にPC用で出てたな
スタートレックのやつ?
あーあったねー! 確かチェスは応用がきくからスタトレのがルール化されたとかきいたことある。 PCゲーム化は知らないけれど
ゲームもっとらんのだが シナリオ?
.GINだからセーブデータですね。価値があるならインストールしようかな。
Wでオフレッサーを極限まで育成しようとする事はデフォだよな?
解説してくんないと怖くて落とせない
オフレッサーを極限まで育成すると、何段階くらい変身できますか?
最後は金髪
じゃ、その前は赤毛
>962 何気に時間制限があったのでオール100は無理だったが試したときはミッチーの速さを超えた
プロージット 乾 杯 ! ,. -‐==、、 ,. ===、、 o ○o. i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\ // .::::/ :::::!===l :::|ス. ', /./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\ . /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::... . / i::;';';';';';';';';';'/ ,イ.:::::::::::::::::: ! ヽ`ー‐'";';';';';';';ヽ \';';';';';';';';';!:::::
BGMはワーグナーが多かったけど、ワーグナーの師匠格のウェーバーの曲ももっと出してほしかったな ウェーバーのファンとして
ウェーバーって、魔弾の射手くらいしか聞いたことない ブラームスもいいな
本日のショートショート ヤン「かくして人類の生み出した最も醜悪な存在…国家が消滅し、統一政府が出来たのさ」 ユリ坊「やだな提督。僕だって統一政府が国家だってごとぐらい分かりますよ」 ヤン「…別なことを教えようユリアン。愛国心なんて言う奴は信じちゃだめだよ。愛国心というのは悪党の最後の言葉さ」 ユリ坊「なるほど!そういって国家を内部より崩壊させるんですね!提督の言っていた謀略による国力減退という作ですか!」 ヤン「…つまり私の言いたいのはね。権力者なんてのは汚いものなんだってことさ」 ユリ坊「それってつまり、戦場に行かない人間が、兵士に向かって『人殺し』って言うのと同じことですよね」 ヤン「…」 ユリ坊「自分の手を汚さないくせに、実際に仕事をしている人を馬鹿にするのは良くないと思いますよ提督」 ---------------------- ヤン「…先輩。ユリアンが反抗期に入ったみたいですよ」 キャゼルヌ「どうした、何があったのか?」 ヤン「私の歴史講座に尽く反発するんです。育て方間違ったかな」 キャゼルヌ「それはいい。三流の歴史学者を否定するとは一流の歴史学者になれる要素があるぞ。今日は乾杯だな」
巷説においてこのショートショートを創作したのは誰だと推定されているの?
アッテンボロー、じゃつまらんか
973 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 23:07:55 ID:sdsbuXCr
これ設定にこだわって作り込めば120%売れる題材なのにどうしてやんないの。 第二次大戦RTSをいじってなんとかしろよ、宇宙だからFPS並みに細かい戦艦作っても軽いだろうし
個人的にRTSはいらん 商業的には今さらだろう
中古の4EX、アキバの某店で発見。
偶数イラネ
元祖ツンデレキャラカリン萌え
カリンは俺もけっこう好き。あの2mを超えた巨体は一種人類の膂力の到達点て気がする。 前田との引退試合はけっこうガチぽくて良かった。
982 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 00:28:13 ID:AwGphe5g
982
カーテローゼズリフト(俵返し)