1 :
名無しさんの野望 :
2005/09/28(水) 20:11:45 ID:kGXRlWco
2 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 20:12:41 ID:kGXRlWco
■日本語化協力サイト
ttp://kuzuha.org/aoe3/ ttp://lune.cun.jp/aoe3/ 【AoE3】Age of Empires III 日本語専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126660579/ ■日本語化の方法
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\data\stringtable.xml
のファイル名をstringtable.xml2等に書き換えた後、DLしてきたstringtable.xmlをそこにコピー。
気に食わなかったらstringtable.xml2を元に戻せばOK
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方
1.aoe3trial.exeを落とす
2.aoe3trial.exeのショートカットを作って-aをつける
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
3.ショートカットからインストーラ起動すると、インスコ先の指定があるので、
C:\Program Files\Microsoft Games\ などを指定
4.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■ズームアウトのやり方
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup\game.cfg
を右クリック→プロパティ→【読み取り専用】のチェックを外す。
メモ帳でそのgame.cfg開き、【maxZoom】をCtrl+F(検索)してそこの数値を変更する。
■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
3 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 20:13:45 ID:kGXRlWco
■HCレベル制限解除パッチ
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/modules/edit4/index.php?id=8 ■AOE3DEMO LV10以上のカード改良版 *未実装は傭兵系のみ (HCレベル制限解除後、自己責任で)
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7518.zip ■AoE3ベンチ
http://www.pcpop.com/doc/0/107/107627_5.shtml 最高画質でやりたければGeForce 7800系以外の選択は無い。
GeForce 6800/6600系でも、最高画質は選べるがガクガクになる。
■マップサイズ変更
\Age of Empires III Trial\RM\texas.xs、new england.xs の二つのファイルを開き、
int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles); の行の2.0部分を2.0の倍数で書き換える。
*オススメは8.0だが、マシンスペックに自信があるなら大きな値でも可。
■マップのサイズ変更&サイズに応じて適量な資源にする
\Age of Empires III Trial\RM\texas.xs、new england.xs の二つのファイルを開き、
cNumberNonGaiaPlayersをすべてThisISaPenに置換したあと、
void main(void)
{
// Text
の部分に、
void main(void)
{
int ThisISaPen=X;
// Text
の一行を追加、Xを正の整数で書き換える。
int ThisISaPen=2; //デフォルト値
int ThisISaPen=4; //4人用マップ?
int ThisISaPen=8; //8人用マップ?
4 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 20:16:14 ID:kGXRlWco
5 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 20:23:23 ID:328QZ9cP
6 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 21:08:31 ID:Tr6l1YUR
7 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 22:02:00 ID:MveOzlSA
8 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 22:26:44 ID:h3BeUgEC
テンプレとか参考にしてプレイ人数増やせるようにしたら、いざ試合?開始!てところで落ちてデスクトップに戻されるようになったんだけど、 解決法わかる人居ますか?
9 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 22:34:40 ID:AycOqrwi
仕方ないから戻したけどMAPでかいまんまだ・・・ しかも資源適量が適用されてねぇ うぜぇ・・・元に戻した筈なのにこうだとどうすりゃいいかわからん 再インストールか?めんでえええええ
英語版入手しようとしているおまいらに朗報だ! 「MSの製品は、海外っからの注文は受けられません。MSから輸出禁止のお達しです。」 と、どこの海外通販サイトでも拒否られるぞ!w
AOE系って並行輸入品だしたことあったっけ?
ebayで買えばいいじゃん。
16 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 00:07:36 ID:TGmen230
交易所でのアップグレードって交易路ごとにアップグレードするんだな。 複数のプレイヤーが同時にアップグレードしようとした場合はどうなるんだろ。 誰かがある交易所でアップグレードをキューに入れてたらボタン押せないとかだったら 敵陣近くの交易路に交易所を立てて アップグレード→キャンセルを繰り返して交易路のアップグレードの邪魔をするとかいう 戦術がとれるのではないだろうか 羊カワイス
まじかよおおおおお 3月ぐらいには日本語版くるかなぁ・・・
木が伐採や砲撃で消えるだけなのは寂しいなぁ。 切り倒されるアニメが未実装なだけなのかな・・・ それはそうと、家畜を小屋に入れるって概念がよく判らないのですが。 駐留させるの?
700コインを使ったら、700コインが出てこなかった・・・・ 未実装なのかよ・・・・
右クリックすると小屋の周りに集まる(10匹まで) 作った羊も空きがあれば自動でなる 満タンまで肉が溜まったら小屋から離れる
21 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 00:44:51 ID:TGmen230
>>18 風車小屋とかプランテーションに農民入れるみたいに
家畜小屋に家畜収納しとくとぷくぷくに太っていくの。
MAXまで育ったら丸いのが小屋追い出されてカワイス
>>16 複数のプレイヤーじゃなくても自分で同時にアップグレードできるでしょ。
アップグレード終わった時点で他の分の資源は戻るよ。
>>20 ,21
なるほど。カーソル乗せてみてやっと判りました。
見た目になにか変化あると思ってたので。
育つの時間かかるし、風車小屋と比べてどんなメリットあるんだろう・・
人口喰わない事かな?
羊食うのはめちゃ早い。 でも計画性の無い子には不向き。 操作量も畑より多くなりがち。
>>23 畑の約4〜5倍の速度で肉を回収してくれる
牛や鹿と比較しても3〜4倍くらいと早い
が、羊には先行投資が必要で、大量のヒツジを管理するのは大変
まあヒツジ作る肉100考えると4人が食い続けるサイクルくらいで畑とトントンだな
一度軌道に乗れば少人数で畑と同等の食糧を生産できるのはメリットだ
ああ、英国はカードで家畜系強化でき、回収速度が3倍になるそうな
英国ならヒツジを使いこなす事で、農民効率が数倍に跳ね上がる予感
・・・使いこなすには相当の腕が必要っぽいがorz
26 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 09:33:46 ID:gQ1hVQte
マルチはしらないがRTSの火付け役はWC2とC&Cだとその頃感じたよ。
って、mixiFAQに書いてあったわ。 ・・・出会い系臭い。
書くとこ間違えたorz
ヘルツォーク・ツヴァイの立場は。
>>26 俺的には大戦略W
メガネ島は弾道ミサイル一発で勝てるのが今となっては懐かしい
C&Cは発売してすぐに買ったけど、初めてやったときは感動したなぁ。 休みの日なんて15時間連続でプレーしたっけな。 当時は486の50Mhz、メモリ8Mなんてしょぼい環境だったけど、 国産ゲーとは比べ物にならないクオリティで、以来洋ゲーしか受け付けない 体質になっちまったな。
大戦略IIIで1ゲームに1週間かけてた昔がほろ苦いね。
>>25 さっそく羊小屋3軒並べて屠畜ちゃん6人ほど雇って働かしてみました。
・・・使いこなせないorz
気がつくと前線に羊部隊が集結してるし、何やってんだオレ。
36 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 12:43:45 ID:ICt53QZc
鯛鯛!
未だにマスケットが騎馬に強いというのが信じられない 銃が強いのか?それとも銃剣が槍っぽいから強いのか? どっちなんだ!
って、調べたら即分かった 対騎馬ボーナスがあるのは銃剣なんだなprz でもマスケが39で槍兵が40だから この2種の違いは、遠隔攻撃があるか、建物に強いか、だけなのか 槍兵の対騎馬攻撃力とクロスボウの射程 これを兼ね備えた新世代の歩兵がマスケットという訳ね
39 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 13:36:15 ID:7iz8nVCX
だからまぁ実際は槍はマスケットの下位互換になるわけなんだけどね。 安さが魅力。
>>38 ロングボウの群れとマスケットの群れ
それぞれに騎馬突撃かけてみりゃよくわかるんだが
ああ、要するに馬で高速接近>接触後範囲攻撃モード な
ロングボウはもうボーナスステージか?ってくらい至る所でXPの数字がポップする
マスケットは逆に甚大な被害をこうむることもしばしば
根本的なタフさ、防御属性が近接、銃剣での接近戦と、馬耐性はすこぶる高い
言うように、馬耐性の高い射手という位置付けになるわけだ
・・・ま、その代わり三平やロングボウと打ち合うとボコボコにされるんだけどなw
奴ら射程が20以上で射撃防御属性だからマジで悲惨なことになるorz
>>39 槍兵:肉40木40
マスケ:肉75金25
・・・正直、木の価値が相当高い前半、また4の時代直後あたりじゃ
木を使い、しかも消耗品の槍は相当ハイコストと思われ
実際使うと農民より柔らかいと思うくらい・・・ってヲイ
農民:肉100 HP150 近接防御20% 攻撃3 射程14 建物攻撃20 移動速度4
槍兵:肉40木40 HP120 近接防御10% 攻撃8 建物攻撃32 移動速度5 (馬*5) 攻撃速度は農民の半分
市場の農民HPテクやったらタフさじゃ完敗ぽい・・・農民ツヨス
確かに榴弾兵の異様な堅さに比べると、槍兵はウンコだな エキスパイングラントと戦ったらファルコンと敵弾兵の大群に崩壊したよww
AOCスペインの覇権農民は異常に強かったよなw 確か軍兵くらいなら一対多でも勝つんだっけ? 前作に続いてフランス使うつもりなんだが、 町の人がどのくらい強いのか今から気になるな
ペルシャ人が象引連れて新大陸に乗り込んだと言う史実はありませんか? ありますよね?
AOE3からデビュー予定なんだが、自分の下手糞っぷりに切れられそうな予感。
どんなケームでもそういう奴(自分より弱い人が仲間だったりするとあからさまな態度とったりする奴ね)はいるからな、一応初心者同士が集まって対戦するチャンネルとかあるから、頑張れ
>>43 甘いな、覇権農民は尋常じゃないぞ
スペックなら長剣剣士を上回り、軽騎馬最高のハサーを撲殺し
建物破壊がウリのフンのタルカンを上回る速度で建物を破壊する
もちろんコストは肉50
アレ30体くらいが進路上に砲台(スペインで超速)乱立させながら
手近な建物をばっかんばっかん割ってく様はもうトラウマもんよorz
>>44 タイに渡ったサムライが、タイの象つれて新大陸に渡ることを期待汁
AoE3エンジンで光栄ジンギスカン発売きぼんぬ
イギリスの英雄ユニットにホーンブロワーはいるかしら
つかwiki全然書き込まれてないな あれは製品版用だからDEMOの情報はいりませんっていう姿勢?
>>47 確かに市場とカードで強化した農民は強すぎる。偵察兵なんか瞬殺だし、
大砲の時代になるまでなら大群が来ても逃げるより戦わせてしまうよ。
農民オンリーで軍隊作ればいいな。 木も金もほとんどいらない。
農民を5人単位で作れるならそれも良いんだけど、1人づつでは遅すぎる。
今回は強化すればどこの農民も普通に強いから ラッシュとかあまり有効じゃなさそうだけどどうなんだろうね。
デモが出た頃のスレ凄く読みたいんだけど、誰かログくれる人居るまいか・・・
んと、市民の生産速度が恐ろしく遅いから少しでも市民狩られると(´・ω・`)となる だから多分Rも効果的ではあると思う、まぁ対人戦実際にやってみないとなんともいえんがな
7800GTXをSLIにしてみたら、 解像度1600*1200でスペインタイトル画面のFPSが34→47になった 一応効果はあるようだ
変に軍人を生産するより軍人を生産する木材で中心を生産して 農民を大量生産して一箇所に固めた方が自衛力が強いのか
今回カードが強くて農民の生産力だけに頼らんでもいいから 荒らしがんばっても農民1殺すために 兵隊数人殺して利益あるのかどうか
AOE3に日本は出ないとか史実が云々って意見が多いけど もともとAOEって、同じ時代と環境で各民族がいたら・・・ ってコンセプトがある気がするんだけど。 だからMSも気にせず日本とか出していいと思うよ。
日本より <丶`∀´> ←こいつらの方がPCゲーで遊ぶイメージが強いから作らない方が波風が立たなくてよいのでは
AOCのハサー垂れ流しのようなことはできなさそうだね ハサー(ランサー)は少数だと射程持った農民にたこられる ドラグーンは農民にアンチボーナス 弓はいい感じに狩れるけど、馬に戻られたら生還は難しい
>>65 いや、とりあえず馬で踏み込んでみろw
農民は射程こそマスケット並にあるが、火力は無いに等しい
転じて馬はHP300くらいザラだ 余裕で接近されてボコられる
が、やっぱり堅い 例えば農民30くらいゴチャゴチャのところに
5の時代のフルアップランサー30で妨害無しに突っ込んでも
殲滅しきるまでに相当の時間がかかる
町の中心には果てしなく農民入るしなw
まあ、ハサーに比べてコストがバカ高いから垂れ流しは難しい
が、聖職者軍医が使い勝手いいので帰還を着実に狙えば嫌らしく攻められると思われ
敵TC近くに塔建てられないのがショックだった
デモはAOCの軍隊みたいにAIの細かい制御コマンドが なかったのだが、製品版でもあんなのだったら糞ゲー決定。
RONのAIに慣れすぎたせいでAOE3の市民、軍隊のAIが激しくアフォに思えてしまうんだが
>>69 だな、
RONは細かいところがかなり洗練されてたと思う。
まあAOE3もそのうち慣れるだろうけど。
71 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 20:17:37 ID:fHB4DSOt
発売まだー?
そういえばオプションで点数表示するようにしてるのにされないのは何でなんだ・・
前スレ>998
>>995 >「受け側に指定されたパス名`”C:〜”-a'は無効です。
>パスとファイル名が正しいか確認してください。」
>と言われました。もうだめぽOTL
前スレ>995 をよく見ろ
>3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、リンク先の行の一番後ろに -aをつける
> 例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
-aの前に何かあるよな?
全角じゃないぞ半角でやるんだぞ
>>58 wikiの過去ログの下の方見ろhtml化してうpしてある
>>72 画面サイズをデフォルト以外のサイズにすると表示されなくなるみたいだよ
AIフォルダのaiheader.xsの最後にある extern string cvRandomMapName = ""; extern bool cvTransportMap = false; extern bool cvFishingMap = false; の部分を extern string cvRandomMapName = "new england"; extern bool cvTransportMap = true; extern bool cvFishingMap = true; にするとCOMは海が見えたら港建てるようになります。 って既出? けど釣り船は作るけど戦艦作らないんだよなぁ・・・
AIフォルダのaimain.xsの extern bool gWaterMap = false; ↓ extern bool gWaterMap = true; RMフォルダのnew england.xsの rmEnableLocalWater(false); ↓ rmEnableLocalWater(true); にしたらキャラベルとか作るようになったよ。 って既出?
TRIAL版をやった感想。 うーん…… 今どきのゲームにしてはユニットのAIがちょっとアレだなぁ。 操作性も今ひとつ……。 このまま発売されるようなら、ガッカリだな。
壁貼ろうとすると農民がすぐはまるのが萎える 建物自壊できるようになれば解決だけどさ
まぁ適度に面白かったらそれでいいよ。 発売後は取りあえず対戦盛り上がるだろうからね。 初めの頃は進化も定石が無くておもろそうだ。
XP稼ぎとかありそうな予感 2時間兵隊出しまくりとか
パソコソ蛾ブッ壊れた
あとArt.barの中身も見れるので画像データも見れます。 中身のxmbファイルを参考にしてdataフォルダに同名のxmbファイルを 作れば出回ってるMODみたいなの作れるようです。
壁はまともにはれないわ、動物も木も目の前にあってもすぐに見失うわ AIが強化されたとか言ってたけど逆に劣化してる、デモだからだと思いたいが 製品版でも直ってなかったらかなり致命的だな
>>81 交易道路は自動的に門になるが囲えるようにとかにして欲しい。
最近漏れPCで仕事してると画面左上見てサボってる町人居ないか気にするようになっちゃったよ。 ・・・サボってるのは漏れな訳だが_no
数年ぶりかにいきなりあらわれてこのみの気持ちを一切無視しし、 主人公をケモノのように奪い去ったたまきにはあきれた。 下級○2のた○きを超えるクソ女。 このみがすごくかわいそうだった。 このみを妹のようにかわいがってるとか言ってたくせに。 だったら少しぐらいは迷えよ。口ではかっこいいこといって結局 このみなんかどうなってもいいって考えなんだな。人間のクズだな たまきEND感動したとか言ってる やつらもイカレテル。 あと、正直、たまきよりも3人娘のほうが萌えたw
92 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 08:24:25 ID:O+EJhOIE
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅぐあ ふぉまるはうと んがあ・ぐあ なふるたぐん いあ! くとぅぐあ!
>>82 けどさ、日本語版発売が遅かったりしたら
発売する頃にはすでに戦術が固まってそう・・・
>92 スレ違い aomスレ池
>>93 心配するな
戦術を固めたがる奴はいるが
実際固まるまで1年以上はかかる
けどみんな同じことしかしなくなるだろ
>>96 文明が違えば定石は違うし
文明が同じでも使う戦法によって違うし
戦法が同じでもデッキのカスタマイズも違うだろう
正直そこまで完全コピーしてやる奴が大増殖するとは考えにくい
>>96 同じことしかしないように見えるのと同じことしかしないのは全然違う。
96がRTSヘタクソな事だけはわかる。
WC3ではプロゲーマーのまねはするが同じ動きは出来ない AoE3はあんましAPM必要としなそうだが・・・
>>74 おぉぉぉ!そんな見落としが。
できた。
ありがとう、目が鱗になったよ。
デッキのシステムは良い感じだよな 20枚?てのも良い締め付け具合だ
>>97 ランダムマップの初期配置を見ていつも戦略を変えてますよ。
ゲーマーならathlon64以外はゴミ
センプや釣音はどうなるんだろう・・・
おまいらデッキどうしてる?俺は資源優先なんだが。
いつのまにか大砲にポルトガルのユニークユニットが加わってた 大砲連射テラコワスwwww
>>89 使って8人対戦するとエライことになるぞww
あと人口上限外すにはどうすればいいの?
>105 金と建物と資源回収効率うp 残りは3の時代の兵隊
制限解除して騎兵デッキにしている マスケットや槍を相手にバタバタなぎ倒す槍騎兵萌え ドラグーンの群れは勘弁な
110 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 14:14:26 ID:r53vToPb
規制解除したやつってつかえるの? 金700と気球をためしてみてでなかったから 使えないのかと思った
確かツリー修正も必要だったはず 詳しくは前スレあたりに出ていた
>>109 うちも制限解除でイスパニア槍騎兵Rだな
攻撃UP,HPUP,両方UPのカードに歩兵ボーナスカード
んで塔の上限UPつけて乱立させながら突撃させてる
AIの情け容赦ないロングボウRのせいで、悠長に内政カードなんか使ってる余裕皆無orz
ああ、でも家なしカードはお世話になってる
WC3はアクションゲー。
カードの効果が未だに分からない漏れがいる どこかに一覧ない?
日本語化しる
>>110 気球はカードを取ってから冒険者のコマンドで作成できたけど、動かせないし乗れるわけでも無し、存在意義が分からない。
>>116 その場に湧く簡易前哨
超広大な視界をしばらくの間ご提供ってわけで
敵侵攻路の偵察や敵陣地を遠くから観察する場合なんかに重宝
気球って気づいたら消えてない? 知らない間に壊されてるのかな。 もし時間で消えるなら使い物にならないと思うんだが…。
イギリスはマスケとハサーで長期戦に強いって書いてあったけど、 みんな即ロングでやってないか?
うん。 COM戦だとエキスパでもCOMが3の時代に入るころには勝負ついてるしな。
ロケット砲いらないじゃんO| ̄|_
lv10以上のカード使用可能パッチって、 効果は全て公式のものなの?それとも作成者が勝手に決めたの?
>>118 時間で消える
つーか一個限りで消えなかったらそれこそ使えないだろ
コストかかるわけでもないし、ふらつきながら浮かべて索敵に使うといい
ちなみに攻撃はされない模様
スペインならキコリ場に目安付けて浮かべて
ついでに犬でも湧かせてキコリ場襲うと数人食えたりしてウマー
即席裏小屋みたいな感じ
気球は視界58で100秒で消えます。けど無料でまた出せます。 HCからユニットや資源を送るカードは、 カードに書いてある数字を元に作りました。 イギリスのヨーマンは最初からデータが入っていたので製品版と同じと思われます。 それ以外のLV10以上のカードは英文を元に作成者がデータを入れました。
フォーラムなんか見てると微妙に効果は違うみたいだけどね まぁお疲れ あとちょっとテキストに抜けてる箇所あるね
まあ細かいところは良いじゃん 触れるだけで御の字です
>89 プレイヤー だけっての無理?
>>127 詳しい人なら出来るだろうけど
うちにはむりぽ
既出のバグだとは思うが、トライアル版に登場する聖職者は横向きのまま宙を浮いてるなw
>>129 ワロタけど何これ。コラ?
本当に放送されたドラマとかだったりしたらそれはそれで興味ある
>>132 指揮官と、その隣に居るおっさんの温度差がすごいな。
>>129 つぶれかけのエロゲ屋さんを見事復活させる切れ者店員の話ですか
138 :
名無しさんの野望 :2005/10/01(土) 05:27:30 ID:sI7tDO3M
糞ゲー
ユニットの声が超早送りになってる。どうすればいいのだろう。
正直飽きた 製品版はもっとボリュームあるといいな
マルチなきゃそりゃ飽きるっしょ…
でいつ発売なのこれ
あした
18日に北米版じゃなかったかね
age3予約できるおすすめ通販サイト、どこがいいかな?
>>145 出てから買いにイってもほとんどかわらん
>>146 まぁプロバイダ等からデータベース等をもらわないと大まかにしか特定できない上、
クライアント側で回避できるので大して脅威にもならん希ガス
>>146 やっぱIRCは危険だな
俺の友達の友達のスーパーハッカーが言うには
IPは住所だけじゃなくて名前や年齢や職業や銀行口座まで分かるらしいけど
今回AOE3ではIRC無くなるからよかった
まあ元々IRCは割れ厨しかいなかったけどね
俺なんかIPのおかげで身長が10cmも伸びたよ
スーパーハッカーなら普通にプロバイダから 個人情報引き出して知ることできるだろうなあ。
まあ普通に犯罪でバッチリ新聞掲載コースだから
ってまあココで心配してもやれるのいないか
>>149 IRC問わず2chに書き込んだ時点でスーパーハカーならIP抜き出せるから住所特定される
むしろネットに接続してる時点でなにもしなくても特定される
仮にネットから切断されていても名探偵なんかは住所を特定してくる
例え引き篭もっていても国家権力をもってすれば一発で特定されて乙だ
そういうわけでとても危険なので山奥で誰とも会わずひっそりと暮らすといいぞ
このスレは精神年齢低そうだな
>>152 AOEIIIでも対戦プレイが始まってからnetstatなどを使用すれば、
IPくらいは特定できるんじゃないかと思うけど…
全パケットサーバー経由で送受信してるとは思えん。
ホームシティーの経験値集めて カードをゲットしなくちゃダメだから IRC対戦なんて誰もしないんじゃないの?
IP特定されて何が困るんだ? めちゃめちゃ美女でネットストーキングが〜ならわかるが IPほしがってるやつがクラッカーモドキなら気にすることないし スーパーハッカーなら用心するだけ無駄だろう。
IPから俺の童貞暦が逆算されるから困る。
自分のちむぼ写真をupされるとイヤなのと同じなんだよ。 誰のモノか判らないし実害なくてもなんか嫌。 見せたいって奴は別だが。
>>158 どっちかっつーと、膝の写真UPされるようなもんかと思われ
なぜに膝?誰がそんなもん欲しがるんだ?てか何に使うよ?
といった程度のもの、それがIP
まあ
>>156 のが正しいんだけどな
IP晒したからってどうこうできる程度のはどうにでもなる
逆にIP晒して問題になるレベルはIP晒さなくてもあちらさんが勝手に大問題にしてくれる
IPを必死に守るのはaoe3的に言うと
エキスパートCOM相手に自陣に塔乱立して防御するみたいな感じ
確かに防御にはなるが塔で相手できる規模の敵なぞ来ない
が、来る時は塔をガンガン割っていく大軍勢
それ何て古代遺跡?
>>160 俺もそれずっと気になっていた。対船用の沿岸砲台?
ジャングルMAPか。 AoCの深い森+海、って感じかな。
黒い森・・・じゃなかったか?
シュヴァルツヴァルト懐かしいな
>>96-98 何を言おうがAoEは発売してしばらくすれば絶対に定石は出来る。
少なくとも序盤の進化までは間違いなく固定化される。
デッキの構成ですら、その内「効率の良いデッキ」を誰かが公開すれば
皆でこぞってそれを真似することになるであろう。
まあでもデッキという要素が想像以上に自由度が高く、個々人の嗜好を反映できて
皆が皆、同じことしかしなくなるAoEシリーズの悪癖を打ち破るシステムであってくれればよいのだが。
日本語版だと深い森だったけど英語版だとBlackForestだった気がする。
固定化されるんじゃなくて、各々が効率を追及した結果同じオーダーになりやすいんだろ。 まぁそのうちの大部分が自分で考えないで単なるコピーしてる奴なんだろうけどな。 インターネットとリプレイの普及によって新しいアイデアが瞬時に共有される。 これは当たり前なことだし、現実社会でもそう。 というかAOCでもAOTでも固定化なんて全然されてないし。 その後の戦略によって最適な序盤の進化も全く変わってくるよ。 ほんとにいつも同じことしかしてないのか? あ、もしかしてお前前スレの713か
別に他の戦略がないというわけではない が、槍三平と他の戦術の間の優劣の差が激しすぎるて誰も他の戦法まともに使えんというのが一番の問題だ 適切な操作と矢羽のUPさえしてればアンチユニットの群れが最強ってのはなぁ・・・ 後の戦略とかいってるが、そもそも領主の段階である程度勝ってないと話しにさえならんだろ ちなみに前スレの713はこっちな どう見た所で並行線たどるのほぼ確定的だったし 議論した所で煽り合いにしかならないと予想できたから途中で投げたが
固定化してもいいんじゃない? 固定化というよりは、パターン化というくらいのニュアンスか? それでも上手い奴は上手いし、下手な奴は下手。 その差は、パターン化した中での揺らぎにどれだけ適応できるかでしょ?
>>169 だってお前そもそもAOC詳しくないじゃん。
それでいて自論で断定してるし。
戦略について深い知識がある人なら得るところも大きいんだが。
なんで上級者は斥候単するんだ?斥候弓は?弓塔は?民即は?囲って即イーグルは?
「後の戦略」というのはAOCでいうと領主での戦略に向けた暗黒内政のこと。なんであれほどバリエーションがあるんだ?
斥候単、斥候弓は操作量がないと無理 弓塔 そんなもんきちんと探索しとけばくらわん 民兵即城 あんまり覚えてないが金少し掘らないとできなかったはずだから建設キュー入れとけばすぐわかる 即イーグル 相手が柵で囲いだした時点で軍平作るなり即城に切り替えるなりすりゃいいだろ 槍三平進化はその辺の対応能力が高いからどれくらっても基本的に問題ない 他の進化は予定外の事態に対する耐性が低すぎるから奇策にしかなりようがない
AOCの話は別でやってくれ
なんかくだらない言い争いしてる人いるけど 自分がAOCで使ってた名前だせばいいんじゃないの? どうせ口だけな雑魚なんだろ?
名前晒せないほどの小物なら黙っとけ
176 :
名無しさんの野望 :2005/10/01(土) 22:10:54 ID:YDq9EVhP
2 c h に 何 を 期 待 し と る の だ こっちは前スレでも言ってたように2ヶ月ぐらいでRONに移動したからな・・・ RONの方ならともかくAOCの方はdmp
これだけ質問させてくれ
>>172 そしたらなんで相手の上級者は槍散兵でその戦術を潰さないんだ?
AOM拡張版にあったユニットの自動作成は、無いんだろうか・・・ めちゃくちゃ便利だったのに
>>180 いまのところ実装する予定は無いみたい。
developpers blog見たけど、やっぱ日本語版は今のところ予定にないみたいだね。
キャンペーンあきらめて海外版買おうかな。 英語もっと勉強しとけばよかったorz
今から勉強すればいいじゃない
おう。がんばるよ(ノД`)
>>185 それじゃぁ、まずはデモの日本語化を元に戻すところから始めようぜ!
ああゆう文章は大丈夫なんだが音声がわからんorz ぺらぺらしゃべられるとどうにも。。。
これテンプレに入れようぜ 自分のFPSを見てみよう 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のファイルを新規作成する 3. このファイルをテキストエディタで開く 4. ファイル内に ShowFPS と記述して保存。 自分はFPS:21.4だった。 AoE3Demo起動→続行(continue)で、HCはスペイン選択してる状態。 おまけ 上で作ったファイルに AIvsAI と記述するとランダムマップでAI同士の戦闘が見られる。
>>188 自分のPCのスペックも書き込まないと利用価値低そう。
あとはゲーム内での設定も。
【CPU】
【メモリ】
【VGA】
【OS】
【サウンドカード】
【HDD】
くらいか。
OS以下とくにHDDは必要なさげだけどね。
ゲーム内の設定書くの( ゚Д゚)マンドクセー
【 .CPU. 】 HT Pentium4 3.2GHz 【 Mem 】 PC3200 512MB x 2 【 VGA 】 RADEON 9800 128MB 【 OS 】 Windows XP Professional SP2 【 Sound 】 SB Audigy2 VDA FPS 14.5 でした_| ̄|○ HC はスペイン、Shader Quality は High。 Low にすると一気に 60.0 になる。
公式サイトにあるスクリーンショットが綺麗過ぎ。 うちじゃオプション全部フルにしてもあんな画面にならないんだが、なぜだ? ちなみにVGAはRADEON X850 XT PE GeForce系だと綺麗なの? それとも俺、騙されてる?
【CPU】 Athron64 3500 【メモリ】 PC3200 512 * 4 【VGA】 7800GTX SLI 【OS】 WinXP Home SP2 【サウンドカード】 SB Audigy2 解像度1600*1200の最高設定でFPS48 前に使っていた800XTPEじゃVeryHighにできなかったり FPSも低めだったりと、AoE3はNVIDIAと相性が良いね
あーRADEだとHighまで、GF6800以降位だとVeryHighに設定できるんだけど、 VeryHighにすると奥のほうにもやがかかったみたいになって綺麗になる さらに製品版で出来るようになる設定がありそう ゲーム遊ぶ分には全く変わらないと思うが
>>189 解像度も入れないと意味ないよ
それから、VGAドライバのバージョンも入れたほうがいいかも
ゲーム内設定は、とりあえずShader Qualityだけでいいんじゃないかな
>>188 いちいちuser.cfgなんて作らんでも、
もともとあるgame.cfgファイルに
書き込めばいいのに。
8人対戦で海有りにして戦ってたら1FPSくらいにまで落ち込んでしまったよ。 ゲーム時間を5分進めるのに実時間で1時間くらいかかるようになって最後は落ちた。 気合いで7時間ぐらいやってたのに時間を返せよorz 教訓:人数は6人までにしとけ。
>187 英語を喋れ 自分が喋れる英語は聞き取れるから喋り倒せ。
■自分のFPSを見てみよう 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のファイルを新規作成する 3. このファイルをテキストエディタで開く 4. ファイル内に ShowFPS と記述して保存。 ※おまけ 上で作ったファイルに AIvsAI と記述するとランダムマップでAI同士の戦闘が見られる。 ■FPS報告用フォーマット (オープニング画面のFPSをお願いします) 【 CPU. 】 【 MEM 】 【 VGA. 】 【 OS. 】 ゲーム内設定 【 解像度. 】 【Shader Quality】 ※RADEONはVeryHigh不可 【 ホームタウン. 】 ※スペイン推奨 【 その他設定 】 こんなもんか? サウンドカードはオンボードが多いと思うので削除した。 書きたいヤツはその他設定欄にでも書く方向で。
>>196 自分が弄るファイルと設定ファイルを切り離すと何か失敗したとき戻すのが楽。
>>8-10 の流れは面倒くさすぎる。
■自分のFPSを見てみよう 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のファイルを新規作成する 3. このファイルをテキストエディタで開く 4. ファイル内に ShowFPS と記述して保存。 ※おまけ 上で作ったファイルに AIvsAI と記述するとランダムマップでAI同士の戦闘が見られる。 ■FPS報告用フォーマット (オープニング画面のFPSをお願いします) 【 FPS 】 【 CPU. 】 【 MEM 】 【 VGA. 】 【 OS. 】 ゲーム内設定 【 解像度. 】 【Shader Quality】 ※RADEONはVeryHigh不可 【 ホームタウン. 】 ※スペイン推奨 【 その他設定 】 すまん。一番重要なFPS欄を書き忘れてたよ _| ̄|○
はぁ?FPSだと?自慢か?違うスレでやれよなー
203 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 19:33:29 ID:VcNmwNG/
環境報告用にWIKIに一つページを作ればいいんじゃね? さすがにここへ報告するのは邪魔かと。
前スレで顔真っ赤にしてIntel叩きしてた奴らかな
>>205 スレ有ったのか。
んじゃ、一応あっちに張ってくるよ。
>>203 WIKIのページは任せた!
もう飽きた。時間の無駄。 で、やらなくする為にアンインストール。→次の日、ダウンしてインストール・・・ ついついプレイしてしまう・・・繰り返し
まあまあ、発売日まであと少しだ まったりと待って楽しもうぜ
そう予約してまったりだと思うのだが どうやって手に入れればいいのだ? なんだか輸入できない?らいいからどこで買えばいいのやら
210 :
名無しさんの野望 :2005/10/03(月) 00:57:45 ID:9s4YyQQF
既出かもしれないけど、 ニューイングランドマップで捕まっているイロクァイの斧投げ男(トレジャー)の上に 建物を建てるとその建物を攻撃しはじめる。(Mother Nature所属のまま) で、その建物が壊れると近くの建物(そのときは敵のTCだった)を攻撃する。 ナチュラルボーン放火魔(しかもこっちは攻撃できない)の誕生。
>ナチュラルボーン放火魔 わろす
ここまでバグだらけのデモだすメーカーも珍しいな
213 :
名無しさんの野望 :2005/10/03(月) 15:52:38 ID:Pp842fBv
デバッグまかされてんのかね
ボクらが信用されてるって事だよ!
ぼ〜くらは〜
テレビ 探偵団 !
デモ版ファーストは、かなり古いバージョン 初期ロット製品版は候補#5(RC5)・ビルド#3,236時点のがゴールド デモ版セカンドも近日リリース予定(製品版発売と同時期)
>>216 ぼ ぼ 僕らはテレビ探偵団
今も昔もテレビ好き
どこかで僕らを呼〜ぶ声が
フランスパン屋に木霊する〜
ぼ ぼ 僕らはテレビ探偵団っ♪
味方AIがすごく弱いんですが・・・
>212 ゲームになるのならギャグの一環として許す。 ならないのがあるからどうしようもない。
製品版でバグが取れてればいいね。 たいてい、新しいバグが見つかって、バランス調整の修正も入ったパッチが 3回くらい終わった後くらいのが一番いいんだろうけど
AOE3のユニットの力関係及び、詳細なデータが未だに分からないんだが、どっかに書いてるHPありますかね? あと、生産補助のコマンドも日本語化してても、ほとんど英語で意味ワカラナスなんですけど。
鯨でコインが稼げるとはじめて知った。
fishmarket:捕鯨と漁の速度うp sawmills:伐採速度うp establish ironmonger:鉱石によるコイン生産速度うp rum distillery:プランテーションのコイン生産速度うp stockyards:畜産の効率うp
ヨーロッパ人は鯨の肉から油を絞るだけで残った肉のカスは捨てていたとか。 どこまで本当かは知らんが、鯨からコインが手に入るなら絞った油を売って稼いでいるんだろう…
日本人なら迷わず食料とちょっと現金にして効率よくとるのにねぇ
>>222 ざっとだけど
槍兵
かなりの低コスト 馬に強いが他はボロボロ 建物攻撃は高い
ロデレオ?(スペインのみ)
近接の殴り合いなら相当な強さを誇る が、あまり殴り合いにお目にかからずイマイチ スペインのユニーク
石弓
射程16 安いが3の時代までUP ちょっと半端
マスケット
射程12 5の時代までUP 近接殴りが馬に強い 近接防御属性+HP多くてタフ 射手にはちと弱い
散兵(スペインのみ)
射程20 5の時代までUP 射撃防御と射程で射手に強いが他にはイマイチ
ロングボウ(英国のみ)
射程22 3の時代までUP 柔いが安く射程があるので貯まると鬼 英国のユニークユニット
ハサー
普通の馬 通常と防御以外に範囲攻撃モードがある コストは高いがHPも多く発展性もある
ランサー(スペインのみ)
強化された馬 範囲モードの範囲が広がり強力に ハサーより対歩兵寄り スペインのユニーク
ドラグーン
竜騎兵 射程もありタフで馬にも強いがコストと対射手にはイマイチ
あと大砲 ファルコネット 射程26 汎用性が高い大砲 特に対ユニットへの支援火力として絶大な威力を発揮 カルバリン 射程30 対大砲用の大砲 大砲のアンチとしては安定した能力だがユニットは苦手 モーター 射程40 対建物用限定の砲 長射程と圧倒的な火力だがユニットは狙えないのが難点 重砲(ヘビーカノン) 射程28 着弾範囲が広く威力も高い砲 デモではスペインの工場から出せる ロケット 射程28 重砲と同じような性能の砲 デモでは英国の工場から出せる
>160 ね
砲座とか周囲の囲いみたいなのもあるからキャンペーンマップの一部かね?
あと一部の海戦向けランダムマップでoutpostの代わりにこれが生成されるとかかな。
モーターじゃなくてモルタルだ
>>233 はいはい、モーターでモルタルで榴弾砲で臼砲で迫撃砲ね
>>225 ペンギンから油を摂る工場とかあったね。
牛から肉500って事は、クジラからは肉100,000ぐらい取れてもおかしくないな。
鯨から肉が取れちゃうとDQN団体が騒ぐからじゃね?
むしろ換金してるほうが文句きそうな気もするが・・・ 食べるためじゃなく〜ってよ
ヨーロッパでは鯨の肉を食べる習慣がなかったんじゃなかったかな。 鯨の油は燃料油とか機械油として使っていたとか。 アメリカ開拓時代の歴史を再現すると鯨から油を採っていたのは正解だから、 文句は言えないというか言うことそのものがおかしいと思うが。 現在のヨーロッパの捕鯨に対する姿勢について叩くべき点は色々あるがスレ違いだからやめw
某超有名教に鯨が良い役として登場するからと聞いた
「FABLE」PC版が11/11で決まったそうだから、AoEIII日本語版の吉報ももうそろそろかと思われ。 普通に12月中頃と予想。
クジラを狩る残虐ゲームに影響されて真似しました!なんて奴もいないだろし。 そういやAoMではエジプトの使い捨て傭兵がニグロだったな。 密かに爆破工作人復活を切望してる俺。
>>239 ベトナム戦争の頃、厭戦感情が凄い高まってきて、それを逸らす為に
細々とやってた反捕鯨運動を盛り上げて反日プロパガンダのカードとして使ったんだよ。
ちょうどその頃日本は軍需に次ぐ軍需でウハウハだったから、恨みも買い易かったしな。
>>242 AOKみたいに死んだら骨にならないものかと切望している俺がいる
かなり前に書き込んだ、NECのパソ買っちゃって、aoe3は諦めざるを得なかった奴だけど どーしても諦められないので、今度今持ってるパソコンを売って 自作は無理なんで、デルのパソコン買おうと思ってるんだよ。 で、そのパソコンのスペックが重要そうなところだけ書くと インテル(R) Pentium(R)D プロセッサ 830 (1MBx2 L2 キャッシュ、3GHz、800MHz FSB) 2GB (512MBx4) デュアルチャネルDDR2-SDRAMメモリ NVDIA(R) GeForce 7800 GTX 256MB DDR(DVIx2/TV-out付) なんだけど、これだとaoe3はそこそこ遊べる感じだと思いますか? スペック的に特に問題ないようだったら明日にでも買おうと思っているんだけど…
それで遊べないなんて悲劇だよ
おk。かなり期待できるぞ。マルチでは敵に回したくないスペックだ。 ディスプレイは手持ちのを使うのか? PentiumDってのがアレだが、もう秋だしな。
こういう馬鹿がいるから中古市場って成り立つんだな。 ありがとう。
あまり詳しくないけどデル買うんならショップブランドのパソコンも調べてみるといいのでは なんかcpuもゲームにはアスロンのほうが
途中で切れた アスロンのほうが>
鯨からどうやって油をとるの?
アスロンのほうが・・・何だ?
とりあえず、PenDはやめとけ。 AOE3にデュアルコアは無駄。
アスロンだと、AOE3起動時になんかでるの? Pen4だと、でっかくロゴがでるんだが。
なんか書き込み調子変だ アスロンのほうがいいらしいし
何度も何度もマトモなこと言うと思ったら伝聞かよ。
どうもサンクスです。 新品のパソを売るという悲劇を繰り返したくないのと DELLのパソコンは2chで結構批判する人もいたから不安だったんですが とりあえずaoe3やるのには問題ないみたいですね。 ディスプレイも一緒に売る予定ですが、CPUなど もうちょっと指摘された点を調べてから決めようと思います。
ネタにレスするのもなんだな
>>250 四面が鏡張りで底が金網の箱に投げ込むんだよ。
奥行き30m必要だが。
ディスプレイ売ってディスプレイ買うってアホか。
>>250 クジラの下に金網を敷いて四方に鏡の壁を立てると、己の姿のあまりの醜さにたら〜りたらりと脂汗を
鯨達の声の遠い残響聞きたい
PenDのデュアルってまんま「2個載せました。」だからな
264 :
250 :2005/10/03(月) 23:52:02 ID:iX7UNnEk
>>250 おまいさんの釣りの腕に一瞬感心した俺がバカだったのか。
266 :
250 :2005/10/03(月) 23:55:24 ID:iX7UNnEk
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < ソースまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
,-ー──‐‐-、 ,-ー──‐‐-、 ,! || | ........... ,! || | ______ !‐|--------┤. .|-|--------┤ .|::::::::::::::::::::::::::::::::| .|:::i /´ ̄ ̄`ヽi . .|:::i /´ ̄ ̄`ヽi |☆簡単2分☆.| .|:::i |.(´・ω・) ||. . . .|:::i | (・ω・) || ||. | |::::i |. . . || . |::::i | .カ ワ イ || || 今夜が山田 ..| |::::i |河合.ソース|| . |::::i |中濃.ソース|| .|.| | |::::i L___________」| . |::::i L___________」|.. .|.| . ロ未 ロ曽 | |::::i : : : : : : : : : | . |::::i : : : : : : : : : | ..|.|_______| `'''‐ー------ー゙. .`'''‐ー------ー゙ `~~~~~~~~~~~~~
どうやら肉にならないのはこういう理由らしい 沿岸近くで捕鯨をしていた→沿岸に鯨いなくなる→遠洋に鯨を追いかける→遠い →帰るのに時間がかかる→肉を持ち帰っても腐ってる→油やヒゲだけ採る 日本が鯨肉食べ続けたのは、鎖国で外洋航海技術が制限された為に 鯨漁がどん詰まりになり小規模化、それにより沿岸の鯨が生き残り捕鯨が細く長く続いた・・・と まあそういうことだそうだ
「白鯨」読むとよく分かるよ。
>>257 悪いことは言わないからアスロンにしとけ
>>253 昨日の4gamer記事見るに、アスロンx2とFW80以降を使えばAoE3にも効果ありそうじゃね?
だれかデュアルコア持ってるSLIの人、FW70台と80台でのFPSキボンヌ
>>244 PentiumDなんか買ってもゲームが対応してないから馬鹿見るだけだよ。
3Dゲーム的にはショップブランドでAthlonマシンを注文するのが吉。
PentiumDは判っていて買うのなら止めはしないが、知らずに買うのなら止めておいた方が良い… とりあえずCPU単体の価格を見て、値段なりの性能だと思うべし。
これみんな釣られてるの?暇だからレスしてるだけ?
>>272 SLIじゃないけど
X2 4400+
6800無印
UXGA
FW77.77→81.26
で0.5〜1くらいFPS上がったよ
>>275 4連続かよw
デモに飽きてきたのは事実だけどな。
>>276 ありがとう
4gamerでSLIでない場合と大体同じ検証結果ですね
FW80以降とデュアルコアとSLIの組み合わせに何か有りそうなんだけど・・・
よーし週末人柱になってみるとしますか
ログ
グロ
う〜む、難易度難でニューイングランドのイギリスに勝てない。 敵のユニット生産スピード速すぎ。あと、ロングボーせこい。 なんか、いいテクニックないですかいな。それとも、おれのデッキ構成がへたくそなのかな。 LV10のデッキ組まないと厳しい?
アラタキ
うほ
>>281 2の時代すっとばして即3の時代に入り、要塞に敵を引き付けつつランサー連打
このあたりがベタかと思われ
2の時代に進化ボーナスとカードで敵陣ギリギリに塔3本建てて、その後要塞で補強する感じ
多分コレがベタと思われる
2の時代で真正面からロングボウの群れ相手にするのは何かと厳しい
石弓を数出すくらいと思われるが、多分進化負けして押し切られる
そろそろ発売日も間近になってきたわけだけど皆どこで買う? 漏れは塩素不あたりにしようと思ってるけど。
おれもよくわからんからあそこだよ。 でもメールで雛形埋めろとか 手抜き営業に半切れだけどね。
みんな外国版買っちゃうの?
さすがに、日本語版まで待ってられないと思われ すぐ出るなら別だが・・・
デッキってあれだろ ゴッドパワーみたいなもんだろ?
早くやりたいけど、マニュアルとか読めないし、日本語版待ちだなぁ。 前にインタビューですぐに出るみたいなこと言ってたけど 早く発表してくれって感じ。 来年発売だと外国版組と差がつきすぎて悲しくなる。
>>290 同意。
せめて発売日の発表だけでもしてもらいたい。
おいらはGamersInnだな 届くのが他に比べて1〜2日遅いときがあったが、何本も新作予約してきたんで安心感がある
奇策とか、自分のあみだした戦法が通用するのって 定石が固まっていない最初だけだからなぁ。 そういうのが蓄積されて次第にベストな進化が固まってくるわけで その辺の楽しみを体験したいからできるだけはやくプレイしたい。 日本語版さ、発売するのに時間かかるとしたら 変な吹き替えするからでしょ? キャペーンとか「石をくれないか」とか吹き替え無しで字幕でいいから せめて11月中に出しておくれよ。
定石を打ち破る戦法を考え出せばいいじゃない
>>293 前作でみんな即城やってた頃に即領主したり、
弓Rやってた頃に槍三平Rあみだしてたら普通に通用するでしょ。
みんな槍三平Rになったのなんて発売からかなり時間経ってからだぞ。
強い戦法見て定石とか言ってそれしかやらないからダメなんだよ。
槍三平になってから(というより当時は三平オンリー)も、AOC1.0bが出てから 斥候三平が出てきたし、それからも、斥候三平になってから槍を多めに混ぜる形が定着した。 (当時、ハレンVSフトンで、槍大目に混ぜるフトンにハレンが対応しきれず負けたのもある。 それからも南米の民兵からの戦い方などが流行するようになったし、 多少ながらも変わってる事は変わってるよな。
いい加減AOCの話はウザイ 周りがダレも興味持ってないことに気付け
>>289 正直かなり違う
なんつーか、デッキ換えると違う文明かってくらい変わる
ユニークテクが選べるというか、ピーク時代や主力兵種を選べるというか
戦略的な点が引き立つ、まさにデッキとしかいいようがないシステムだな
299 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 16:33:09 ID:m+h6JckL
おまえら文明はどこ使う予定ですか? ちなみに自分はオスマンかドイツ。
とりあえず手始めはマスケット兵を進化たくさんできるところを選ぶと思う。レッドコートかっこいい! 結局イギリスなのだろうか。ロシアも兵隊うじゃうじゃ出せるらしいので、興味あり ていうかオスマンってどういう国なのやら。場所しか知らない。 ところで歩兵の隊列なんだけど、バグなのかデモの仕様なのかわかんないけど、 普通の隊形(40人だと4列横隊くらいの)⇒守備隊形⇒普通の隊形⇒移動 すると、なぜか40人が2列横隊になってめっちゃ密集した体系になるんだけど、なんでだろ。普通なのかな? コンパクトになって敵を待ち伏せするのにいい感じなんだけど、 遠距離移動時も縦隊に変化せず、そのまま移動するのでちょっと難あり?(見た目上
ユニークが強そうだから取り敢えずトルコ。 1v1ばっかやるつもりだから1v1で弱かったらすぐ乗り換えるけど。
ロシアのユニークアビリティ つ焦土作戦
まーあれだ、
>>244 が釣りじゃないと期待して
新しく買ったPCでAOE3やった感想を聞いてみたいもんだ。
フェイス今は知らないけど昔は注文してから1ヶ月で届くとかどう見ても値下がりの差額で儲けてた事を思い出した
馬好きなんで、フランスのユニーク騎兵が気になる
フランクの近衛騎士団に惚れ込んでた自分としては306同様フランスに期待かな 覇権みたいなのもあるみたいだしそっちも気になる
今見たら全部発想まで約10〜20営業日とか露骨な事やってんなぁ
まぁ
>>244 は釣りだと思うけど
う〜ん、なかなかLV10にならない。
>>310 ガン( ゚д゚)ガレ
ひたすら戦い続ければ、いつの間にか上がってる。
やりこみ具合が足りないのだ。ガンバレ。
>>308 クーレアーってニューイングランドで熊に追われてることがあるんじゃなかった?
>>308 覇権というか最初から強いんじゃないの?
>>310 LV10はエキスパート(すごく難しい)に勝つのが条件だw
EXPERTなんて簡単に勝てるからひっかけにもなりやしない
製品版の話も出てきてるところで、恐縮ですが デモのキャンペーン(Race for the Rails)が条件満たしてもクリアできません トレーディングポストを建てれるところに全部建てて、部族の人達も雇えるだけ雇って 敵もみな倒したんですがこれじゃいかんのでしょうか?体験版の不具合なのかな
>>320 トレーディングポストを全4箇所に建てる。(敵が建てている場所は壊して自分のものを建て直せ)
これでクリア出来る、出来ないなら再インストール。
英語が苦手なら無理せず
>>2
322 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 23:04:56 ID:O79aB/hb
2000での動かし方:改訂 1.aoe3trial.exeを落とす 2.aoe3trial.exeのショートカットを作成 3.ショートカットのプロパティ内「リンク先」の最後に「 -a」を追加 例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a ( -a:マイナスの前に半角スペースを忘れずに) 4.ショートカットからインストーラ起動すると、インスコ先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\ などを指定 5.インスコ先の「age3.exe」を実行する。×エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2入れる これのが分かりやすくないか?
ショートカットとか言わないで 2.aoe3trial.exeに「-a」オプションをつけて起動する だけにしとくのが一番わかりやすい
結局製品版はマルチランゲージなの?
No!!
ohhhhhhhhh で日本語版の予定も無いんだろ? 最悪だな
>>321 アドバイスどうもありがとうございます
再インストしてみて様子を見ることにします
英語はゲーム内の言葉くらいなら一応分かるので
日本語化のほうは遠慮しておきます、すみません
>>326 日本語版はでるぞ。今年中にでるっぽい。発売から2〜3ヶ月以内には出すって言ってたし。
ただ10/18に日本語版がでるわけじゃないし、BF2みたいにマルチランゲージに日本語が入ってるわけでもないってだけ。
プレパラーガ
誰かが日本語化してくれると信じてる
だからMS製は輸入できないと何度言えば
>>331 オマイは勝手に日本語版出るのを待ってりゃいいだろ。
同じMSだしRoNの時と変わらないよね? どこで頼んだっけかな・・英語版発売日翌日に手に入れたのは覚えてる
334 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 07:08:52 ID:F+o683a2
>>322 GJ
2kユーザーの俺にはありがたい。
地味でつまらなくないか? RONより重いし糞ゲーの予感…
英語版の悪いところっていったら キャンペーンが英会話教材みたいで興ざめなぐらいだろ どうせユニット類は研究しつくされるわけだし いざなったら日本語版もってる友人からファイルもらえばよいだけ
研究しつくされるまで流行るか?このゲーム? グラフィック競争なら他所でやれって感じだな。
これはこれで結構楽しかったけどなぁ。マルチできるようになるまではわからんけど まぁ、つまらないならAoMでもAoCでもやってればいいんじゃない?
まぁ、結構楽しかったんなら少人数で乳繰り合ってればいいんじゃない?
釣れますか?
せめてID変えろよw
なにより発売日が何時なんよ
日本語版の発売は中止になったらしい
朝鮮語版は何時ニダ
T属国の時代 U属国の時代 V属国の時代 W併合の時代 X内戦の時代
おまえらも薄々気づいてるだろ? このゲームは過疎るって… 最新兵器で戦わせないとダメだ。 もちろん低スペックでサクサク動くことは絶対条件だ。
ID:iq4/Wee7のPCがしょぼい件について。
なにこの空気読めない人・・・
前夜祭会場に来て明日のイベントは
つまらないって得意げな顔でベラベラと語るとは
>>347 そんなこといったら
自分のスペックは〜ですがなにか?とか言ってくるぞ
>>346 低スペックでもサクサクがおまえさんの本音だろ。
まあ漏れはシングル重視派&ヘタレなんで過疎ろうと過疎るまいと愛は不変ですよ。
ESOがどうとかマルチややこしそうだもん。
ヘタレだから序盤ラッシュで蹂躙されるのは確実だし。
そりゃあ引き篭もりのシングルプレーヤーには、 俺の言ってることが理解できんだろうな。wwwwww
超ハイスペック超RTS廃人しかいない過疎ゲーとなるだろうwwww
わかったぞ。 AOE3は、引き篭もりシムシティー野朗のためのグラフィックゲーとして売り出すつもりだな。
>>iq4/Wee7 はいはいにーとにーと
続編ものなのに・・・
天下の名作シムシティにまで喧嘩売ってるのかw
お前らみたいなド素人は柵で囲ってニヤニヤしてなさいってこったwwwww
335 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 08:06:56 ID:iq4/Wee7 地味でつまらなくないか? RONより重いし糞ゲーの予感… 337 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 08:26:52 ID:iq4/Wee7 研究しつくされるまで流行るか?このゲーム? グラフィック競争なら他所でやれって感じだな。 339 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 09:49:08 ID:iq4/Wee7 まぁ、結構楽しかったんなら少人数で乳繰り合ってればいいんじゃない? 346 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 12:16:28 ID:iq4/Wee7 おまえらも薄々気づいてるだろ? このゲームは過疎るって… 最新兵器で戦わせないとダメだ。 もちろん低スペックでサクサク動くことは絶対条件だ。 350 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 12:40:01 ID:iq4/Wee7 そりゃあ引き篭もりのシングルプレーヤーには、 俺の言ってることが理解できんだろうな。wwwwww 352 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 12:47:15 ID:iq4/Wee7 わかったぞ。 AOE3は、引き篭もりシムシティー野朗のためのグラフィックゲーとして売り出すつもりだな。 356 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 13:22:56 ID:iq4/Wee7 お前らみたいなド素人は柵で囲ってニヤニヤしてなさいってこったwwwww
iq4/Wee7のIDが真っ赤な件
最高画質は7800シリーズ持ってこないといけないけど 7,8000円で買える無印6600ですら、Shader Quality:Highで ave fps60維持出来るこのゲームの何処が重たいゲームだというのだ
8万はちょっときついです
トマホークは騎兵ボーナス、ライフルマンは歩兵ボーナスだったのね。
>>359 志村、カンマカンマ
しかし IQ 4 だなまさに>粘着
AGEシリーズの醍醐味はマルチプレイでしょ? シングルプレイならストロングホールドとかパラドックス系のゲームのほうが楽しい。
別にそれは、個々人の楽しみ方だと思うんだが。 その人がシングルだけで、十分って思ったり、age系のシングルが一番とか思うのであれば それでいいじゃん。
非常に難しいがクリアできないおれはヘタレ
ブルースクリーンで遊べない漏れはヘタレ 製品版は動くかなぁ・・・・・・
368 :
名無しさんの野望 :2005/10/05(水) 19:18:11 ID:ylIDziQ2
ロシアの積荷がウォッカだけだったらどうしよう オランダの積荷に大麻とチューリップはあるんだろうか(Millはありそう。なんとなく) とかいう楽しみも今のうちだけだね
どうしてスペインに侍が居るの?
あーしたやー!
侍の起源はスペインにあり
あーしたやー で検索した結果 1〜3件目 / 約3件 - 0.90秒
ところで歩兵の隊列なんだけど、バグなのか仕様なのかわかんないけど、 普通の隊形(40人だと4列横隊くらいの)⇒守備隊形⇒普通の隊形⇒移動 すると、なぜか40人が2列横隊になってめっちゃ密集した体系になるんだけど、なんでだろ。普通なのかな? コンパクトになって敵を待ち伏せするのにいい感じなんだけど、 遠距離移動時も縦隊に変化せず、そのまま移動するのでちょっと難あり?(見た目上 あと、砲撃に耐える隊形も、見た目上、銃の向きとかを変えるだけで、説明にあるように隊列が広がらないんだが
ところでおまいらのスペイン軍編成ってどんな感じよ? 非常に難しいはうまくアンチ作ってくるんで偏った編成で攻めると簡単に軍負けしてしまうのだが
三平マスケット 大砲はマスケの銃剣で、なぐる。
なるほど、飛び道具二つあわせるのは考えなかった 俺頭固いなー
>>377 即Vでランサー一択
超前に2の塔と要塞たててガス抜きしつつ、敵キコリ場を襲う
範囲モードのランサーなら多少のアンチは蹴散らせるのであとは数で解決
制限解除してるなら野戦病院と軍医、馬強化カード使うと楽になる感じ
俺はイギリス派。マスケとロングを混ぜてる。
>>377 イギリス難しいorスペイン非常に難しいまではいきなりワンワン突撃で勝てる。
イギリス非常に難しいはワンワン突撃を一度だけして後はふつうに進化して馬突撃。
ウークアスゥゥゥ!!
ランサーと英ハサーが戦うとハサーが勝つ
歴史に疎いもんだから新大陸を舞台に剣や槍で戦うってのがどうもしっくり来ない。
386 :
名無しさんの野望 :2005/10/06(木) 02:47:38 ID:WN8+BluC
確かにそれはある。似たような時代背景の映画なんかないかな
387 :
名無しさんの野望 :2005/10/06(木) 02:53:46 ID:Xel2Fmt5
俺も歴史に詳しくないんだが、パトリオットとかはどのくらいの時代なんだろ。
それならチンピラライダーもイチコロですね。
野戦病院と軍医ってどんなアイコンのカード?
>>384 しかし範囲モードで集団でぶつかるとランサーが勝つ
範囲火力高くてさらに範囲自体広いからな、ランサー
集団戦になると射撃防御の高さもあいまってバッサバッサとなぎ倒せる
むしろCOMにやられてなぎ倒されるorz
槍なんざ瞬殺だしロングボウじゃ止まらんし、群れたらどうにもならんよ、アレ
ランサー貯められたら、ドラグーン同数配備しか手の打ちようがないな
しかしこれ軍事ユニの時代設定ちゃんとあってんの? マスケット銃がいる時代に槍騎兵が最強?
近寄れば勝つそれだけのことだ
ガトリング砲は出てこないのかな?
>>393 かといって銃火器が発達した所為で陣営構築の方が重要になり、
軍人の仕事がガチンコの殴り合いから、土木工事の方になってしまった世界を
AOEシリーズで描いて一般人がついて来れると思うか?
まああの時代の銃器なんて思ってるほど強くないから描写として相応だと思うよ。
>>385 スペインが騎兵でアステカ先住民を蹴散らしたのは有名な話だよ
数十の騎兵で数千の先住民軍を蹴散らして王を人質にしたとか
アステカには火薬も鉄もなかったので別に騎兵は関係ないよ。 あと、神と勘違いして恐れてたとかでガチではないし。
そしてアステカには騎兵もいなかったので対応できなかったという話だったね まあスレ違いっぽい気がしてきたのでこの話はおいときますが、 歴史書読むと銃がメインストリームではあるが騎兵とかも活躍してるっぽ
騎兵は騎兵でも、銃を持ってる竜騎兵が活躍してたけどね・・・
体験版やってみた。そこそこ気にいった。英語版でもいいから日本で売られないのかな。 まあそれはおいといて、隊列の組み方とか現在の人口とかFPSとかってどこに表示されんの?
これって自分で鯖たててマルチプレイってできるようになるのかね MSのサーバつかわんとできないとかだとかなり萎えるんだが・・・
なんで IP対戦なんて面倒臭いだけだろ?
19世紀の段階じゃ騎兵は世界的にまだ一線級だったんだよね。 ところが20世紀に入って日露戦争で日本軍が露コサック騎兵を 片っ端から機関銃でヌッ殺す戦術使っていきなり騎兵の時代が終焉を迎えたらしいw
しかし、LAN対戦にまでサーバー接続要求するってのはちょっと 違う気がするが・・・。 サーバーは24時間100%稼動していらいらするような トラフィックもないといえるのか。
>>408 ヒント:AoM
最近はよく落ちるみたいだが・・・
しかし、見事に過疎ってきたな…
やっぱりマルチじゃないとなあ。 まあ俺はエキスパ1vs2の総力戦で安定して勝てるように頑張ってるけど、 製品版はスペインもイギリスも使うつもりないからあまり意味無いんだよね…。
>>393 火縄式の歩兵銃も一応マスケットと呼ばれてる
初期のマスケットは弓よか射程も劣るし発射速度も遅くて糞だが攻撃力だけは高かった
でも騎兵の突撃でぼこぼこにされるから一時期ファランクスが復活してる
だからまったくデタラメってわけでもない
>>407 ヨーロッパじゃそれ以降も現役でポーランドなんかWW2でも使ってるぞ。
>>402 隊列はユニット掴んで右下の窓に出る
歩兵は通常、散開、近接、防御 って感じ
馬は散開が範囲攻撃モードになってる
砲なら射撃体勢と移動姿勢だな
で、それらの状態によって隊形が変わる
人口はオプションで表示させる事が出来る
FPSはちょっと違う手順が必要らしい
>>408 ロービーを貸すだけだからゲーム中にlagが生じたら
相手か本人のせいだろ
意図的にPingアタックする人もいるけど
勝負に勝って経験値をゲットすることでカードを手に入れるシステムなんだから
サーバに繋がないと面白さが半減すると思うんだ。
>412 西欧のマスケットは知らないけど、火縄銃はかなり威力無かったよ。 100メートルも離れるともう小石を軽く投げる程度の威力に落ちたと聞く。
>>414 お、ありがとう。ていうか隊列表示もONになってなかったよ・・・。
いろいろ隊列試してよっと
>>415 うーむ
結局ホームシティってのは
われざー対策にサーバー認証させるための
ただの大義名分に思えてきたよ。
製品版はWindows 2000に正式対応してくれるの?
>>418 割れでプレイしたい言い訳のように思えてきたよ
>>416 西欧マスケもあんま変わんないね
つーかフリントロック式だと100m先なんてまず当たらない
ナポレオンの時代ですら敵の白目が見えるくらいで撃てと言われてたし
だが50m以内で当たったら死ぬよ。マスケとはいえばかにできん
ちなみに命中精度で言えば日本製火縄銃の方が優れてる
何で戦争で馬を使ってたんだ? 近づかれたって数じゃ歩兵のほうが多いし密度も高いし銃剣で返り討ちにされるんじゃないか?
>>423 何も知らない馬を殺すのはかわいそうという人間の良心に基づいた兵器なんじゃないのか?
>>423 高い位置から振り下ろす剣の威力が高い?
馬の突撃&蹴りで攻撃力UP?
首を切りやすい?
歩兵は相手の急所をつきにくいが、騎乗者は
歩兵の頭首胸を狙いやすい?
歩兵は逃げれないが、馬に乗ると一時退避が楽?
歩兵で追撃はきついが、馬で追撃するのは容易?
てきとーにかんがえてみた
>>423 古代のファランクスが廃れたのは騎兵が原因
戦車とかが出てくるまで馬の機動力に勝る兵器は無かった
機動力と突破力を使って各個撃破や後ろから奇襲とかな
実際強かったのは騎兵突撃よりも弓騎兵やドラグーンの方だったようだが
確かに当時の銃は数十メートル先の目標に当てるのさえ困難だったが 有効射程は200m程で威力は今の銃とたいして変わらない 当たれば馬なんてイチコロ だったら単純に考えても正面面積の大きい騎馬は不利だわな 当時の銃の欠点はリロードタイムと命中率 だから銃の真価は弾幕射撃に有ったわけだ ちなみに言うと当時の騎兵が使ってた銃は殆んど近接戦闘用 現代の拳銃ですら一般人では10メートル先の目標に当てるのがやっとで 特殊な訓練を受けてようやく50メートル先の目標に当てられるようになる 中世近代のライフリングも無く、片手で撃っていたような銃ではもっと低い 5m程度近づかないとまともにあたらなかったと思われる
いい加減、日本語版の発売日のj(ry
>>427 じゃ、西部劇なんかでやる決闘は10m以上離れてるから
コンマ何秒の早撃ちが勝つわけじゃなくて、正確に狙って撃った方の勝ちなのかな。
チンピラライダー同士の決闘なんてルール自体が破綻してると思うが。 ちなみにバリーリンドンで描かれてた貴族同士の決闘は狙ったもん勝ちだったよ。 うっかり暴発なんかさせたら相手が撃つまで黙って立ってなきゃいけないw
>>420 いやおれはもう予約したわけだが
うすっぺらさにちょっと残念だなと。
>>429 一発で決まらない早撃ち・・なんか締まらないなw
>>423 足を止めたらあまり意味ないが要は速度を生かした突撃をするわけよ
歩行者が例え団体で、例え武器を持ってても
彼方からオートバイ並の速度で、しかもゴツイ鎧着た連中が突っ込んできたらどうよ?
完璧に迎撃どころかいいようにかき回される
で、昔の戦争は士気が低いので隊形を崩された時点で戦力はガタ落ちになる
あとは方陣をがっちり組んだこちらの歩兵で、崩れた敵を押し潰せばいい
仮に転々に散った隊形を維持できたとしても、それでは歩兵の密集陣形に潰される
密集陣形をとっても、馬に側面などに回りこまれれば陣形維持は難しい
ギリシャのファランクスみたいな強固な重装歩兵が密集方陣をとってやっと止められるんだ
個々の戦闘能力より、機動力と突破力がキモになるわけだ
ただ軽装だとやはり突撃は厳しいし、必然的に重装になるわけだが馬もだが重装のコストが高い
特に封建領主の時代じゃ半自費でもう悲惨 ってわけで騎士階級のみたく一部の名誉職みたくなるわけで
が、今度は機械弓や携行火器の発達で重装のメリットが殺されてしまい
最後には塹壕戦や投射火力の問題で機動力も突破力も生かせなくなり騎兵は消滅した
438 :
387 :2005/10/06(木) 19:56:01 ID:Xel2Fmt5
あ、1776年か・・失礼
上のほうでランサー一択でランサーの範囲なら大丈夫っていってるけど、相手の鐵鋼騎馬にも勝てるの? マスケットとロングボー半々でこられたら、キツイのでは? あと、即Vに入るのにみんなどれくらいの時間で入れてる?
>>435 thx.でもまだ予約受付してないみたいだね。発売されてからなんだろうか
予約受けつけてないのかよ
>>443 悪い。リストにあった。吊ってくるorz
>>437 その前にローマファランクスはカルタゴの騎兵に負けて、ローマは騎兵の重要性に気づいた
確かにマケドニアファランクスを打ち破ったのはローマレギオンだが
ファランクスは16世紀火縄銃ができて銃剣が発明されるまでのつなぎって感じで存在した
運用は古代のそれとはぜんぜん違うけど
>>441 少数だと辛いが団体戦だと馬対決なら余裕と思われ
ロングボウは柔いからどうでもいいが、マスケットは多少苦戦すると思われる
ただ射撃防御3割だし、結構どうにかなるぞ
が、まあピンチになったら逃げちまえ 足は速い
その逃げ先としても要塞と塔で固めた拠点は確実に作るといい
あとは聖職者を要塞に突っ込んでおくとうっかり殺されず、馬や砲も気持ち長持ちする
時間はあんまみてないが9分くらいかね
つーか ちょっと調べてみたらマケドンファランクス編成も騎兵重視なんだな orz ローマがペル騎兵にぼこぼこにされてるから 騎兵がファランクス戦法にとってかわったつーのは誤りか スマソ
ちくしょー仕事から帰ってきたらすげー面白い話してやがる 会社でAOE3スレ眺めてれば良かった……
題材が良いから、戦略シミュとして面白くなってくれるとは思う クソだったら、これからは大人しくRTS作ってなさい と
西南戦争では、スナイブル銃(後装填式)を装備した政府軍が、 薩摩武士の抜刀突撃に敗走しっぱなしで、 政府側は止む終えず士族の警察官で抜刀隊を編成して、 抜刀隊の突撃に政府軍が続き、政府軍が勝利したそうな。 アメリカ独立戦争でも、射撃の腕は大陸軍も負けてなかったが、 英レッドコートの銃剣突撃を受けると、 陣形を崩され敗走してしまうことが多かった。 銃より刀が強かったということではないけど、 錬度と士気の高い部隊に白兵突撃をかけられると、 マスケット兵等は簡単に敗走してしまったらしい。
マスケット銃って当たりそうに無いもんねw そら逃げるわ
457 :
名無しさんの野望 :2005/10/06(木) 23:18:18 ID:Z3c4DQie
GF6600だとlowでも8人対戦で混戦になるとFPSが15くらいでずーと 低いんだけど 7800とかだと常時30以上でるの?
>>457 ベンチ結果みると大体7800GTXは6600無印の4倍のフレームレートが出てるね
ただ、値段は5倍だけどなー。
Frapsのようにパソコンに表示されている画面を動画ファイルとして録画できるツールはありませんか?有料・無料は問いません。
fraps
20分くらい撮りたいんで・・・・
464 :
名無しさんの野望 :2005/10/07(金) 00:21:48 ID:5EzQxAkE
shader setting をlow low Detail settingのHigh polly modelを オンにして後はインストールのままでスペイン画面のFPSが75なんだけど 8人対戦ではshader settingがlow low .medium low で同じくらいで ずーと15くらいしか出ない・・・ ということは製品版の8人対戦はもこのくらいになっちゃうわけ??
対戦はAIの処理を分散して行うからシングルより軽くなるはず。 グラボが足引っ張ってるなら変わらない。
>>455 ちょっと前のNHKでは未熟な政府軍は恐くて物陰に隠れながら撃つため
恐れず立って確実に狙いを定めてくる薩摩軍に歯が立たなかったという感じだった。
警官隊が抜刀隊となったのは士族に活躍されては困る指揮官の山県が
銃を持つことを禁止したためという話になってた。
>>466 俺も見た。薩摩の立ち撃ちかっこよかった。
FPSじゃ立って撃ってる奴は蜂の巣なんだがなぁ
470 :
名無しさんの野望 :2005/10/07(金) 02:59:59 ID:vncdxJad
昔見たパトリオットていう南北戦争の映画では 敵味方の銃士が一列横隊で向かい合い、 指揮官が「撃てー!」て命令するまで突っ立てという なんかすごい悲しい戦いしてたんだが。
>>470 先頭の列のに来る奴らってどうやって決めてたんだろうな
防弾チョッキのようなものも付けてなかったんだろ?気が知れない・・
昔の銃はそれだけ当たらないというわけだな。 日露戦争なんかでもビビらずに十分引きつけてから打つことが出来た日本海軍が勝利してたし。
>>470 その"美意識"に目がくらんだお馬鹿な戦闘方法はバリー・リンドンでも再現されてたな。
最近だとアニメのラストエグザイルがやってて、キューブリックの影響かなぁと思ってみたり。
当時の銃は命中精度が悪い上に、 ある程度距離が離れると、いきなり威力が落ちるからな 英軍のブラウンベスとか19世紀中ごろまで使われた主力マスケット銃でも 有効射程は150メートルそこそこで訓練しても1分間に4発くらいしか撃てない 大航海時代の銃じゃもっと劣る その頃の戦争は銃が同時発射されれば敵の士気も挫けると考えられていたので、 引き付けて敵の被害を大きくするためにも、 できるだけ同時に発射するためにも集団一斉発射が普通だった 100人が銃を撃っても一人しか撃ってないように聞こえるようにするくらい合わせるとか 勿論時代や国が変わってきたらそういうのも細かく変わってくるだろうけど それから敵の銃撃で死ぬ意外にも、 壊走しだすと密集隊形で味方が押してきて圧死とかも多かった そういうところに軽騎兵が切り込んでくるのだからたまらん ボルトアクション式の銃やら機関銃の登場は当時大革命だっただろう
よくわからんけど、昔の銃はスピンはしてなかったのかな? 流線型じゃなくって、球形の玉。 小型の大砲みたいなもんだったんだろう
>>475 施条銃のことなら18世紀で使用されてる
らせん状に溝が掘ってあって、
その銃口から発射される弾丸はジャイロ効果で安定したため以前よりずっと正確に飛んだという
精度がかなり良くなってもこれだからなー
弓よりはずっとマシなんだろうけど
COMが資源チートをするテキサスマップを作ったので、
Expertでは弱すぎると感じる方はぜひ試してみてください。
http://lune.cun.jp/aoe3mod/src/aoe3mod0005.zip 解凍後RMフォルダに入れてください。
COMはスタート時に1回、あとは3分おきに計10回資源チートします。
ちなみに資源チート量を変更するには、メモ帳などで開いて一番下の方にある
rmSetTriggerConditionParamInt("Param1",300); ←前のチートからの経過時間(秒)
fnSendChat(0,"Cheat:Food+1000 Wood+1000 Gold+1000");←チャット表示
rmSetTriggerEffectParam("ResName","Food"); ←資源の種類
rmSetTriggerEffectParamInt("Amount",1000); ←量
という、いくつかある所の数字を適当に変更すれば強弱が変えれます。
イギリスのカードのキャバリレコンバットとかってドラグーン含まれてない?
当時の軍は精度より弾幕だったんで、施条銃は採用されなかったらしいね コサックス2の体験版やってみたが、マスケット同士だと引き付けて撃った方が勝つな 面白くはないけどリアルなゲームだと思った
18世紀の施条銃は弾込めが大変で、滑腔式の2倍時間がかかったから 狙撃兵とかにしか使われなかったそうだ 本格的に施条銃が導入されたのは19世紀入ってから
>>477 結局火薬の質の問題じゃないのかな。
回転させて命中精度を上げようとすると、初速が落ちてさらに有効射程が落ちると。
そのままだと加工精度も悪いので命中精度も悪いと。
最近の火薬は高性能だから、小口径高初速にするのが主流になってきてるし。
AOEIIIマスターDISKを銀箱に入れてEnsemble Studiosから
Microsoft's Gaming Headquartersに直接持って逝ってやったぜ!
GESU共よ、割れなんて、今回は流れないぜ!てかw
ttp://aom.zone.com/gonegold.wmv まあ、18日以降にNEW DEMO版公開するので、それでPLAYしておきな!
二日体験版やって飽きた 大丈夫かこれ
ところでみんなショートカットキーまだカスタマできないけどガ既定ので使ってるの?
>>485 何もいじってないデモ2日も遊べりゃおつりがくるぜ?
48時間も遊べば充分だべ
>>445 カンネの戦いで活躍したのはカルタゴの騎兵じゃなくて
カルタゴ軍で参戦してたヌミディアの騎兵な。
カルタゴの騎兵隊はあんまり役に立たなかったみたいよ。
と、空気読まずにマニアックな指摘をシテミル。
で・・・騎兵は何のためにいたの?
>455 鳥羽伏見でも会津も槍突撃を弾幕で撃破してますが何か? >490 ファルサウス会戦ではカエサルの槍兵で抑えられてますが何か? >491 幕府歩兵隊の場合伝令ですが何か?
>>491 大雑把に言うと敵の後ろに回りこんで包囲する役割。
この戦法は当時としてはテラツヨスだったみたいで、ザマ以降はローマ軍も
使うようになった。
>>491 機動力による敵の切り崩しのためにいた
機動力は突破力にも変換できる
これによる重装騎兵の正面突撃も一時猛威をふるった(中世欧州)
また機動力のまま敵側面を突く形で生かし
敵陣形を崩しそのまま押し切る補助戦力としても使用できた(古代)
そうでなくとも敵を包囲するという極めて有効な状態を作り出す為に活躍した
そして敗北による壊走はしょっちゅう発生していたので、その追撃にも素晴らしい威力を発揮した
戦略的にも人の数倍の速度で移動する軍は時として戦局を変えた
全ては機動力に基づくものだ
最後は塹壕戦などで機動力を完全に殺す戦術になったときに騎兵はその役目を終えた
戦場の機動力は、塹壕の火力、防御力を打ち消して機動力を発揮できる戦車を待つことになる
まあ詳しく知りたいなら自分で調べとけ
>>470 パトリオットの時代設定は南北戦争じゃなくて独立戦争だったはず
だからまさにAOE3の時代〜なのか?な。たぶん
見てない人はズールー大戦争とパトリオットは見ておくと、妄想膨らむかも
496 :
名無しさんの野望 :2005/10/07(金) 20:44:56 ID:j1J+Kun+
>>496 のページを見ると、
FABLEは11月発売予定と書いてあるが、AOEIIIは発売日については触れられてないな。
少なくとも12月以降って事なんだろうなぁ…
エキスパートでヌルイどころか、まだ全然勝てないんだけど・・・。 なんでやつらはあんなに生産早いんだ・・・?
そのうち慣れてくるとCOMに負ける気がしなくなるよ。
プレイヤーが歴史ヲタくさくてやだなぁ
このスレの住人の9割は高校時代世界史を取ってたと予想
>>498 データファイルを見ればわかるけど、ハンディがついてる。
ハードがハンディなし。
あれ、俺が高校生の時は世界史って必修だったけど、最近は選択制なのか
コサックス、大航海時代やればイヤでも歴史の知識が付くぜ
理系だと世界史は選択すら出来なかった。地理と政経だったな。 最近は国立入るのに社会が二科目いるんだっけ。
残念、俺は情報工学だ 歴史なんて週一コマしかなかったぜ しかも一年で日本史、二年で世界史、三年では授業すらなかった orz
高校時代には1年で世界史と現社、2年で世界史と地理、3年で地理選択。 3年の時のどこぞの模試で県下1位の順位がついていたことが(・ω・;) 一応進学校と呼ばれた高校にいたが、正直特定の教科に偏った教育はつまらないと思う。 そんな漏れは化学屋。
地理の白地図に国名を書き込むテストで ブラジルの位置にロシアと書き込む奴がいた
>>508 奇遇だな
やはりブラジルの位置にミャンマーと書いた奴がいたぞ
オレは目をつぶってバルト海からインド洋周辺までの地図が描ける様に訓練された でもアメリカ大陸は丸と四角でしか描けない
小学生から大学まで、社会だ歴史だ地理だってので かならず最低ランクの俺様が来ましたよ バリバリ理系でそっちはかなり自信あるんだが っていうか世界地図とか殆どわからん('A`)
>>511 大航海時代とか遊んでると勝手に記憶されてく
他にもサッカーゲームとかで
国選択画面とかあったらつらつら眺めてたりすると
結構覚えるかも
地図みてると面白いぞ
殆どって言われてもなぁ、普通の人は世界の国のうち2割ぐらいしか正しい位置分からないんじゃね? ってか、「理系」を言い訳にするのやめようぜ…。 AOEVの舞台であるアメリカ大陸ぐらいわかるよな!?(笑
わかりません(><)
アメリカの学生の3割は、自国がどこにあるか知らないらしいよw
U・S・A!U・S・A! ビバ!アメェーリカ!
さて軍板名物食い物の話しにでも行こうかね。 当時の軍隊の食べものは(´;ω;`)ブワァ
190ほど今は国があるからその内2割も正しい位置言えたら十分だと思う 俺は38も言えんわ.....orz
聞きなれない国の大半はアフリカか太平洋の島国
先生! 台湾は国に数えますか!?
日本の事かぁーっ! んなわけないな。
10日に2ndデモ?
・・・第二幕のモヒカン弓野郎が気になって仕方ないのは俺だけか?
>>525 BUG FIXだけみたいだけどね
でもUIの改善はちょっと期待
>>521 38って少なく感じるけどな。
試してみたことはないけど半分ぐらいは俺はいけそう。
体験版やってるんだけどウィンドウモードにできないのかな
オプション画面にありますよ
デフォルトの画面サイズじゃないと スコアも表示されないしウィンドウモードにもできないっぽいです
>519 イギリスがないのがテラオソロシス モンゴルは伝統食そのままなのがスゴス
カナダ軍KitKatワロス 中国は主食だけ支給して、おかずは現地調達なんだろうな。野犬とか。捕虜とか。
話ずれてないか?
何の話だっけ
たしか鉄砲と騎兵や槍が混同しているのは時代背景あってるのか、とかそんなかんじだった。
大砲が登場してからは投石機って用済みになったのかな?
539 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 11:59:17 ID:h+6EpyAH
いまさらながら64と6600GTゲッツ。 これでバリバリ中画質でプレイします!
>>537 ベル薔薇ではオスカルが馬に乗って銃剣ぶっぱなし
大砲の指揮まで執ってたな
541 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 12:17:04 ID:83xudbmy
第二次大戦の日本の主力歩兵が竹槍だったわけだし いいじゃん。 中国のカンフーよりはましだけどさ。
実際訓練以外で戦闘で竹やりが主力で使われたことなんてあるの?
江戸時代などの一揆。竹槍は突くのではなく、 大勢が一列に並んで敵に対して上から一斉に叩いくなどの戦法に使われたらしい。
544 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 13:23:35 ID:rv6ldAF1
>>543 それって槍の意味ないんじゃね
てかうちらの祖先って少し前までサルだったんじゃね
WWUで日本人が竹やり使って戦おうとしてたってのは大嘘な 竹やりでも持って戦えってのか?つー批判が誤解の始まりだそうだが
>>543 たしかに突いて殺してしまって本気の殺し合いになると大変だもんな。
叩くくらいが米よこせとか年貢下げろとかの要求にはちょうど良いかもね。
>>544 ちょっと冷静に考えればわかるんだが
例えば双方が横陣組んだまま槍前に出して刺殺目的で突撃すると
とても不毛かつ、勝っても被害大になるのは分かると思う
おまけに矢も降ってくるわけだしな
コレができるのは盾と長大な長槍を装備した重装歩兵のみ ファランクスとかな
と、いうわけで竹槍に限らず槍を掲げて矢を防ぎつつ、突くより叩いて敵槍を払いつつ敵を叩く
そういう戦闘が一般に行われた
>>545 銃後の守りというわけで、士気高揚の為に竹槍訓練が行われた事はある
在郷軍人や傷病帰還兵などが音頭をとって、残された婦女子などが行うわけだ
もちろん戦力としてカウントなんざさっぱりされてない 気合だ!気合だ!ってわけだなw
戦国時代の武士の妻女が、薙刀を訓練するようなもんと思えばいい
>>547 ってことは
この前クレヨンしんちゃんの戦国なんたらみたいな
合戦が現実に近かったわけだ。
クレしんの合戦シーンは三国板のお墨付きらしいからなw
クレしんは変なとこでクオリティ高いな
兵が投石してる描写とか時代考証がものすごいしっかりしてるらしいな。
>>548 あれはなぜか合戦シーンの歴史的再現性は高いと聞いた
マジでヘンなところでクオリティ高いなw
クレしん普通に泣けるし。
実際に白兵戦になったときでも弓兵は矢を撃ち続けるの? 味方にも当たりそうな予感が・・・
>>554 それはわからんなあ・・・
ただ、弓は敵との接触前に、面で攻撃する形で使われることが多い
イングランドの長弓射手なんかの場合は丘などの高所に陣取り、
もしくは馬防柵や木々などを確保しつつ戦った
敵がフランス騎士であった事もあるだろうが、大量の射手による面制圧で猛威を振るった
大きく山なりな弾道ながら、後の機関銃弾幕とコンセプトは近いな
ただこれは長弓という大型弓の威力があってのことなので
小さな弓、また訓練されていない兵では行えない
そういう場合は接触前にのみ撃つ形だったんじゃないかな
もちろん機会があれば撃つんだろうが、あまり詳しくないので参考程度に
>>554 実際に、味方に命中させた弓兵っていそうだなw
ロングボウはAOCで俺的にはウザイ度ベスト3に入ってたな。
558 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 17:52:55 ID:zpfd4SHh
現代戦でも同士討ちの割合は高くて それを減らすのが課題のひとつとされてた気がする
560 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 18:02:33 ID:d5NDnjmU
>>54 弓兵は弓だけじゃなく他に剣や刀を帯びるのが普通。状況によるけど
他に敵軍が居なくて敵味方混戦の場合は剣や刀で戦う。
561 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 18:03:17 ID:d5NDnjmU
aoe3でもロングボウは近接されると剣持って戦わなかったっけ?
うん。 マスケがロングボウとやりあえる唯一の方法。。
>>563 思うに近接モードにしたマスケットは鬼の近接ユニットではなかろうか
英国でフルアップしたら基本36、馬に3倍とか、かなり勘弁なスペックになってる
HPも400に迫るし近接防御属性も生きる コストも高くはない
正直槍の役割をカバーして余りある近接ユニットになるぞ
あれをやられたら、スペインじゃマジでロデレオを投入したくなってくるだろう
いや、まあ普通に撃たせとけばなにも問題ないってのはあるんだが
565 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 19:25:46 ID:83xudbmy
近接歩兵は時代が進むほど強いのがAOCからの伝統
チュートリアルが気になるなぁ。AOKのチュートリアルは 秀逸だった。ウォーレスが来たぞー!
チュートリアルすらままならない頃の俺には ウォーレスの重騎士やらの塊は 神にしか見えなかった
ウォーレスの絵とスペック見て人造人間かと思ってた。
敵のエクスプローラーを倒したら壁で囲むのがマイブーム
570 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 21:19:11 ID:QXIw6lGa
私は、AOCでは朝鮮を好んで使っていました。 戦車隊や、何より亀甲船が好きだったんですが、今回は出ないですかね?
571 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 21:23:58 ID:FU0qsvHQ
私も朝鮮好きです。どんなRTSでもなぜか朝鮮が一番馴染むのです。 強力な弓を備えていますし、なにより知的な感じがたまりませんね。
朝鮮が馴染むのか、そうですか。早く半島に帰ってくださいね・・・
> なにより知的な感じがたまりませんね。 ぉぃぉぃ
なんだこのぎこちない日本語は
ゲームとはいえ、挑戦が馴染むと言ったら半島に帰ってくださいねとか わざわざ自分のLVを下げるようなくだらん事いわないほうがいいよ
朝鮮
ageてる時点で はいクマ
>>575 そうですよね。
2チャンネルは朝鮮に差別的な発言をする人が多くて悲しいです。
実際に朝鮮はすばらしいですし。
>>578 素晴らしいのか・・・そうですか・・・はい・・・俺が悪かったよ
なんか、スレがゲームからどんどんかけ離れていく・・・
何、この流れ… 日本人で腸線誉める奴なんているのか? キムチ国家だろ。なんとかって書記は詐欺師だろう?
ネタ無いもんなー 発売まで歴史ネタで盛り上がってたほうが見てて楽しい
釣りだろ 鮮人っぽく書き込めば大体のスレでよく食いついてくる
585 :
名無しさんの野望 :2005/10/08(土) 21:48:17 ID:83xudbmy
朝鮮って日本がいかなかったら今頃ロシア語はなしてたのかな。
>>584 まぁ、それだけ かの国は嫌われているという事で。
所で、
>>582 の写真見て思い出したけど、
塔って対船のみ射程が延びるんだね。
よくわからん仕様だ…
>>582 こういうMAPなら産業の時代まで行きそうだな、流行るかどうかはしらんが
何この釣堀
>>586 下手すると射程100の攻撃なんざしてくるからなw
そうでなくても射程は長いから沿岸に臼砲置くか、塔などで固めるかってとこだな
まあ鉄工所テクに大砲の対船強化もあるし、沿岸砲を並べる形になるのかもな〜お台場みたくw
つーか地味にスペインガレオンが要塞みたいな小屋代わりになるんだよな・・・
カードで呼び出せばコスト関係ないし
こっそり敵沿岸に近寄って、ユニット産み落とした後に撤収とか使えそうだ
竹やりの話題が有ったが明だと枝付竹やりが正式装備だったぞ。 まあ竹の先に刃をつけてるうえ鳥銃の護衛だったがな。
敵のエクスプローラほっといたら害あるの?
ダメだ(´・ω・`) 何回やってもゲーム途中で画面がバグって真っ暗になり音がループを始めて PC電源一回落とさないと直んなくなる。 誰か同じ症状の方いませんか?
>>593 環境は
CPU Athlon64 3000+
VGA Geforce6800GT
MEM 1.5G
マザボ K8V standerd
電源 530W
スペックは満たしてるのはずなのですが・・・orz
落ちずにゲームやりたい・・・
>>594 GPUをOCしてるときに似たような症状になった事があるな。
試しに、コアクロック落としてやってみて。
ポルポト派の竹槍は……(以下残虐すぎるので省略)
メモリが1.5Gの時点であれだよ君
うむ、メモリが原因臭いな
>583 シベリアに送られて絶滅
俺はメモリが512でも何の問題も無く動いてますが 対称が崩れてるってこと?
グラボのパフォーマンス下げてみるとか、駐屯ソフト外してみるとか 基本的な対処法は試してみたのかしら
自分も512で動いてる まぁひどいときはカクカクだが
>>552 「へんなところで」というが、
全て(特に格闘、戦闘)のクオリティが元々高いのが映画クレしんの特徴だ。。
しかもわずか半年程で作ってる。
監督が「地獄の黙示録」大好きなオッサンだし。
なんか町のレベルが9より上にならない… なんか10になるための条件とかありますのん?
シナリオ編をSランクでクリアしなきゃダメだよ
>>605 >1から読み直して質問しなよ。そんなんじゃ誰も答えてくれない。
はやく深い森で温りたいよ。
>>598 今512の所に1G足して1.5Gにするのってやっぱり危険?
いい子で1G2枚買ったほうがいい?
>>611 今のマシンって同じメモリを2枚使用すると、
転送速度が倍になるという技術が使われてるから、
512+1024というような組み合わせだと、パフォーマンスが低下する。
ということがあるんじゃないか?
それにより、AOEIIIが突然落ちるかどうかは別だけど。
ちなみに、512+1024+1024にした場合に、
後ろの2048MB分だけ速度が速くなるかは不明。
>>612 ならねーよ、少しは調べろ。
メインメモリの容量や転送速度には問題ないと思う。
ためしにメモリ一枚でやってみても同じか?
やっぱり落ちるならメモリが不良品か他に原因があるかだろうな。
614 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 07:36:54 ID:QNcbwmtZ
マザーがsisとかVIAとかなら糞メモリでもわりと大丈夫。 nvidiaとかその他メモリに厳しいところも多い
torrentでもう流れてるし・・・
512MB+1Gだと、 >デュアル・チャネル・モードを有効にするには、以下の条件を満たす必要があります。 >同じ DRAM 容量である事 (128MB、256MB、512MB 等) を満たさないからシングルチャネルになるだけ。(=1Gか512Mの一枚差し時と同じ転送速度) 754Semp使ってるけど、1Gx2デュアルにしたほうが939Athlonが喜ぶと思う。
まぁデュアルチャネルによるスピードアップを体感できる人間なんて居ない訳だが。
>>616 だね。
あのGoldのVideo意味ナサス(´Д`)
あれ? 祭りマダ?
>616 それ、偽装ものでした
623 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 11:56:08 ID:WRRRag6g
んで明日デモ2が出るってのはデマ?
>>623 それはホント。
バグFixとUIの改善がされたv1.01デモが出る。
>622 フツーに出来てるんだけど・・・
既出かもしれませんが、aoe3はアメリカが舞台なんですか?
>>618 今、512MB一本なら1Gと512MBを追加して、
計2Gでもデュアルチャネルになる可能性があるわけだな。
今、1.5Gの人は、
256*2と512*2構成なら可能性が…(略
ちなみにゲーム中突然ゲームが消えてなくなるのは、
日本語ファイルの不具合か体験版の不具合かと。
アスロン1800+ げふぉ5200FXだけど すべて低設定で快適に動いてるよ
もうマスターアップしてるの?
630 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 13:01:22 ID:WRRRag6g
もう卸では入荷してるのかな。
631 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 13:04:25 ID:WRRRag6g
小学生のときドラクエとか必ず発売日前には 入手して自慢してた糞同級生のA君元気かなあ。
おれは2500の4200から 64:3000の6600GTにしたが たいして変わった気がしない。 まあ定格だし。
633 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 13:15:22 ID:wVojgciu
>630 必死なんだけど、君何も判ってないね。 カワイソウニ・・
うおースペイン選択してニューイングランドなら、一番難しいので勝てるようになった。 テキサスだと慣れてないのかダメだぁ。
エキスパートで勝てるコツを教えてくだされ
637 :
sage :2005/10/09(日) 16:05:15 ID:e9FtpNSo
テンプレ見て ■マップのサイズ変更&サイズに応じて適量な資源にする \Age of Empires III Trial\RM¥以下の texas.xs、new england.xsを開き cNumberNonGaiaPlayers?をすべてThisISaPen?に置換 void main(void) { // Text~ に void main(void)~ { int ThisISaPen?=X;~ // Text を追加、Xを正の整数で書き換える。 int ThisISaPen?=2; //デフォルト値 int ThisISaPen?=4; //4人用マップ? int ThisISaPen?=8; //8人用マップ? ↑コレやったんだけど、始めようとしても開始と同時に「あなたは植民地を放棄しました」て出てまうのよ。 2人でやっても同じだし、画面真っ暗でミニマップも表示されてない状態。 なんなんだろうね? どっかにうまく動くマップファイル(.xs)うpしてくれるネ申はいないだろうか?
(;^ω^)・・・・・
>637 お前がどういう風にファイルを書き換えたか、 変更部分±3行くらいを含めて貼り付けてみろよw
?イラネ
しんちゃんで戦国といえば、アッパレ戦国大合戦です
使用許諾書は日本語ですよ。
644 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 21:43:52 ID:zXJdJFap
>>615 のファイルをどこに放り込めばいいのかド忘れしてしまって、
調べたんだけどサクってでてこないのでだれかおすえてください(ぺこり
dataフォルダにロードした中身と同じ名前のファイルがあるから上書きする。
646 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 22:05:40 ID:zXJdJFap
dataの中にはuiskirmishsetup.xml.xmb ってやつしか入ってないんだが、これはおかしい? 本来はどうなってるものなのかな
っていうかあげまくってスマソ
クレしんは良い、が、昔のクレしんはひどいもんだったが・・・ 俺はリア消の頃で、よくPTAで問題になったそうだ。俺が親なら気持ちはわかるかも
小股にお髭生えてる? オラもプロレスごっこする! おばさん生理? なつかしい・・・
プレイ開始記念真紀子(`・ω・´)
また雑談スレか
いつ発売だっけ?
10月25日英語版 日本語版は未定
訂正 10月18日英語版 日本語版は未定
655 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 22:56:08 ID:wrGQNliP
日本語版つってもstringtable.xmlを差し替えるだけだよな?
割れはもう出回っているんだな。割れはでないんじゃなかったの・・・・
>>655 差し替えは無理っぽい
製品版は2.34M(´A`)
>>651 Demoで出来ることは大体出尽くした感じだしなぁ。
暇だし、何か話題を振ってくれるなら付き合うよ。
>>655 その辺は人柱待ちかな。
漏れはキャンペーンシナリオにはあまり興味ないので
インターフェースとか対人戦で必要な部分が日本語化出来るなら英語版買っても良いな。
音声関連だけで691M ほぼCD1枚分あるお
おまえら英語版にしますか?それとも日本語版?
662 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 23:18:33 ID:ocydSB+2
もちろん英語版 日本語版から始めた奴を徹底的にイジメてストレス発散w 周りが上手くなる頃には俺が飽きて撤退 気分を害さず楽しめる
>>657 ん? いまDemoのstringtable.xml見てみたけど2.34MBだが?
ちなみに有志の日本語化ファイルは2.19MBだった。
665 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 23:36:06 ID:P4FIcfjc
ダウンしてないけど、まさか製品版のファイルをアップしてるんじゃないだろうな・・・
>>664 そもそも何と比べてるのか判らんのだが?
664のstringtable.xml:サイズ2.34 MB (2,460,760 バイト)
Demoのstringtable.xml:サイズ2.29 MB (2,404,228 バイト)
日本語化stringtable.xml:2.14 MB (2,249,762 バイト)
664のstringtable.xmlって何か特別なん?
BitTorrentで流出したGOLDの話かと
日本語化ファイル普通に使えるな おかげでキャンペーンも多少ましだ
ぱっと見だが、IDの42912〜が追加されてるだけに見える。
流出はやすぎ
Torrentで探したら引っかかるな… てか、開発元はマスターを厳重にガードしてMSに持ち込んだんじゃなかったのかw 社内から流出したら終わりか。
SEEEEEEEEEEEEEEEEEEDDD
GOLD流出したって本当ですか? 落としてる方いませんか?
本当。 そしてスレ違いだ。どっかいけ。
割れ厨は逝ってくれ。
朝にはもうこのスレに書き込まれてたじゃん。いまさらだな。
日本語化が進むなら割れでもなんでもいい 自分がプレイする頃までには完成させておいてくれ
発売前の共有ファイルなぞウイルス入りが大半だからな どうせシングルしか出来ないし、手を出す気にはなれん
>678 なんだか羨ましいから、無理やり貶しているというのが見て取れて、 可哀想だな・・・ おまけに君、間違ってるぞ。
とか言いながらすでに落とした俺ガイル
っておい!
ワロタ
ごめん、冗談だ だが発売前の割れ物に痛い目にあったことあるんで俺はやめとく せいぜい楽しんでてくれ
汗かきすぎてるな ぬるぬるしてるから、舐めるとしょっぱい。
私の割れ目はいつも濡れ濡れよ
ブッチャーの額を思い出した俺。
このシリーズ、キャンペーンもおもろいよね。 個人的には充実しまくったチュートリアルが好き。 そんなに褒めなくても・・と照れながらも。
とりあえず対戦しながら学習したいと思っているのだが、どなたか付き合ってくれぬか?
割れだとシリアル被ってるから対戦できないんじゃね?
directip はだめなのかね? LAN内ではできたから、トンネル系を使えばできるとは思うけど・・・
>>690 わざわざMSサーバに繋がないと対戦できない仕様だとそのとおりだな
てかLANのみで対戦ができないってのがオワッテル
あ、LAN内でなら出来たのか。ならBattleLANとか使えば出来るんじゃね?
serverfix とかすぐ出ちゃいそうだね。
強いとか超強いのときは、そそくさと壁作った方がいいの+?
壁を作る木材があればそれで畑か槍を作った方が良いかと
>>691 LAN内でできるってのはどこソースなのかな?
ぱっと見回ってみたところMS鯖に接続しないとできないみたいなことが書いてあったんだが・・
激しく遅れた質問ですまないけど 原住民を仲間にするために村の近くにOUTPOST建てるってあるけど 建ててみても何の変化もないのだけれど、どうすれば交渉できるの?
>699 ソースは自分の手元の環境です。 今一度確認してみたので間違いないです〜 BattleLAN softether 試してみているのだけれど、うまくいかない ;; 設定さえOKならきっといけると思うのだけれど・・・・
うし、気合入れて日本語化すかぜえ
>>700 そのOutpostの生産が「仲間にする」こと。
Outpostの技術の開発で、砦から原住民戦士を生産できるようにもできるけど。
704 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 12:01:02 ID:hduNBrxf
日本語化ってがんばっても11月ぐらいに日本語版でちゃったら(ry とか思うんだけどまあ趣味だしがんばってください。
製品版のデータいじり、DEMOと殆ど同じだね。 HCのデータなんて、そのまんまだし。因みにsp_xxx_homecity.xmlの<numpropunlocksearned>x</numpropunlocksearned> のxを適当な数字変えれば、HCのカスタマイズポイント変更できるね。
706 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 12:18:55 ID:5Xps3eiy
【CPU】 Athlon64 3200+ 【メモリ】512×3(1.5G) 【VGA】 FX5200 【OS】 Windows Proffessional SP2 【サウンドカード】 オンボード 【HDD】 120G ビデオカード6800GTに換えるつもりです CPUを3200+じゃ足りないかな?
んなもんOCすりゃいいだろ。 おれもはじめてとれんとつかってみたがすごいな。 まあ製品版はちゃんと予約してますお。
OCについていい資料ってないかね?
709 :
691 :2005/10/10(月) 12:33:35 ID:URgZaNA/
無事ネット越しに対戦できるようになりました。 後は 相手だけ;;
いやマルチでも十分だよ。実は。
エイジ3とか言っておきながら ライズオブネーションなのかよ!と 思わせる外観。 しかし建物の壊れ方は見事だった。
なんで農民連続生産できないんだyo!!
マルチプレイ実験用の IRCルームを作成してみました。 トンネル系のソフトを使用して、対戦テストに協力いただける方お待ちしています。 irc.scenecritique.com #aoe3 上記サーバは匿名サーバですので、生IPは(IRCからは)わかりません。 ホストは晒す必要が当然ありますが・・ ;; 反応がない場合は、単に離席かゲーム中と思われますので、のんびりお待ちいただけると、 集まりやすいと思います。
V入りするまでは、畑より鹿狩ってるほうが効率いいよね。どこからへんぐらいから、畑耕すのが効率いいの?
飯なんて援助物資だけで足りてるうちに敵をぬっころせ
鹿と牛と羊で足りなくなったらだ。
これ製品版でもカメラ限界こえてアウトしていくにはファイルいじらないとだめなのか
721 :
ひみつの文字列さん :2024/11/30(土) 08:35:33 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>721 頼むから割れの話題だけはやめてくれ
最低限スジ通そうぜ
ああまた割れ厨がすべてを台無しに DOOM3 Half-Life2に続いて・・・
725 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 15:47:51 ID:117Apw78
割れの人って、もう感覚が麻痺してるんだろうなぁ
で、割れでも自由にマルチ出来るの?
じゃあ、716は割れ厨なの? デモでマルチできるのかと思った。
公然と割れの話題ふってる奴は頭おかしいんじゃマイカ? IP吊るされたら捕まっちゃいますよ。
730 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 16:00:59 ID:hWy9CKcX
>>726 LANでは出来るという公式発表がある。
だから、擬似的にLANを作り出す技術(battle LAN等)を
使うことで、AoCの時のようなIP対戦をやろうと考えているんだろ。
まずはキャンペーンの攻略等について和やかに語っていきましょう。 感想として難しい一面イージーでもクリアできない。 RTS初体験ですけど挫折しそうです。
それは説明読んでないとしか思えない
手順書いたりしたけど、不要でしたねorz
737 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 16:31:38 ID:k4nf4xHr
HG ティッシュ 近藤武蔵っている? こんどうむさしっている? こんどーむさしっている? こん○ーむさしている? AOE3ってそんな面白くなさそう・・・。 AOE・AOE2・AOMとかは面白かったけど・・・。 それより、「近藤武蔵っている?」 って流行語にならんかな?
時差あったか・・・
740 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 16:38:56 ID:k4nf4xHr
HG ティッシュ 近藤武蔵っている? こんどうむさしっている? こんどーむさしっている? こん○ーむさしている?
demoのフルバージョンまだー?
本スレはどこ?
ニューヨークはまだ10日午前3時くらいですよ。
こんどーむってさすものじゃないからボツ
ってことは夜12頃クルー?
12時、いや、深夜になるだろうよハハハハ
ゴールド流した社員はサラシクビでよろ。
週末まで楽しみに待ったらよろしいがな。
割れやってる奴もサラシクビでよろ。
とりあえず通報しますた
流したのは矢張りESではなくMSの社員?
752 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 18:25:37 ID:SCaAhGOv
Age of Empire Vのソフト 予約注文済ましていますけど?
AOE3発売と同時に、AOCの低価格版が出てくれると嬉しい。 PCゲームに興味無い連中を取り込めるのはAOCの方だからね。
もうフルデモクラック版流れてるなwww仕事はやすwwwww
どこか他でイベントやるそうで cRのAoE3なくなっちゃった('A`)
ホントに、次のトライアル版は期限付きフルバージョンなのか? 対戦はどうなるのかなと…
アメリカ時間12:01に新しいデモ来るでいいのかな?
>>756 736のスレの最後の書き込みではただのバグとか問題点を直した
のじゃないかって書き込みがあるね。
まあESOでプレイ出来ないんだったら 今回は割れを認めても良いだろ 普通にプレイしたいなら製品版も買うことになる IRCでIP直打ちでしかプレイしない=割れ認定で。 製品版までの繋ぎっていうかな。
760 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 19:19:43 ID:117Apw78
759 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2005/10/10(月) 19:14:25 ID:EMdE/gqE まあESOでプレイ出来ないんだったら 今回は割れを認めても良いだろ 普通にプレイしたいなら製品版も買うことになる IRCでIP直打ちでしかプレイしない=割れ認定で。 製品版までの繋ぎっていうかな。
761 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 20:01:17 ID:5MqfSTrq
これって 一時停止ボタンとどれですか?
>>761 おとなしくキーボードのPauseボタン押しとけ
むしろ、キーコンフィグのやり方を教えなさい
とりあえず今製品版をやってるひとは割れ確定?
ゴールド流出となってるが、本当かどうかはわからんのでは? リテールが流れるまでは。
まあ待つべ 何か起きるだろ
製品版おもしれぇ マップもたくさんあってたのしー
768 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 20:54:28 ID:hWy9CKcX
くそっ、いいな。
いまだに製品版出来ない奴は海外のp2pもできないガキだなw
771 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 20:57:55 ID:X2RqgrMh
このスレですか! 近藤武蔵がいるスレは!!! 「”近藤武蔵”っている?」
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < ハッシュまだーーーーーーーー!!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
割れ厨はさっさと氏ね
まぁ回線いい人が割れて、詳細とかを詳しく書き込んで 製品版を購入するなら許せるけど。 だからはよ情報出せ
test
もちろんマルチやりたいから余裕で製品版買うけど ていうかはよ日本語版でてくれ
AoE、ROR、AoKは流出早かったけど、今回は比較的マシな方では。 RORはβ版、AoKに至ってはα版から出回ってたし。
俺の予想通り 割れ房だらけだな AoMの時もそうだったし 毎回これ嫌な気分になる
注目のマルチ対戦の所を見てみたが、 ESOとLANと選択が出来る。 ESOはエラーになったが、LANは動きそうだ。 ちなみに、LANの選択肢のあとDirectIPって所にIP入力が出来るけど、 外向けのIP入れたら普通にネット対戦出来そうにも見える。 LANの場合、デッキはあらかじめ選択するみたいなので、 シングルゲームと同じ設定だな。
DOOM3もそうだったが、発売前は荒れますなぁ まー後一週間だしマッタリ待ちましょうや あー犠牲になったジョンの存在が気になるぜ
んじゃ情報を。 ロシア 町の人を3人まとめてでしか生産出来ない、コスト肉270(3人分)。 街の人召喚カード無し。 戦士小屋は塔と兼業。戦士小屋ではユニットをまとめてでしか生産出来ない代わりに少し安い。ユニーク三平のコスト肉375木100(10人分)。能力は普通の三平の6割〜7割くらい。 ユニーク騎兵のコサックは、肉75金75の人口コスト1。能力はハサーと同じくらいだったような。 後は町の人に3倍ボーナスと攻城攻撃の強い騎兵がいる。人口コスト2。 中盤がかなり強いが後半は弱い感じだった。1v1で強そう。工場1つ。 トルコ 町の人が無料+自動生産+生産速度が遅い。神殿で町の人の生産上限を上げていくテクノロジーがある。 ユニークのイェニチェリは矛槍兵+マスケットみたいな能力でかなり強い。フルアップでHP500だったか。肉100金25。人口1。 カードで小屋建設能力付加可能。4時代のカードでコストを2割削減可能。 ユニークの狙撃兵みたいな奴が肉50金100で砲撃攻撃扱いの射程攻撃持ち。スプラッシュ無し。鉄工所で歩兵ボーナス付加可能。アンチ射手、アンチ砲撃、アンチ歩兵として使えそう。フルアプで攻撃力90。 序盤、中盤の展開が遅い感じだけど、4時代に入ると最強っぽかった。工場2つ。
>782 確かにトルコ今のところ最強っぽいね。俺フランスで原住民vs町の人(トルコ人)で負けたしorz
ポルトガル 時代進化毎に中心ワゴンを1つ貰える。3時代に入ったら最初のとあわせて中心が3つになるって事。わかるかな。 ユニーク三平が普通三平に比べてHP70%、攻撃力160%くらい、射程防御が0.60。肉25金90だったか。 ユニークのオルガン砲はボーナス無しのカルヴァリンを4連発くらいする砲撃兵器。建物、騎兵にはダメージ50%に半減。 三平の守り方を考えながら戦う文明ぽかった。他には船系にボーナスカードが色々あった。工場2つ。 スペイン カードがModロダに上がってる奴より大分弱い事もあってそんなに強くはなくなった。 例えば軍事関連はHP+15%、攻撃力+10%でほぼ統一されている。ランサーの歩兵ボーナス追加は+1.00。 総食料採取促進カードは+15%、金の方も+15%。工場一つ。ロデレロは強化無し、デモとステータス一緒。 生産時間短縮カードは-25%で統一。町の人生産時間短縮は-10%、使えね。 あとはAIは相変わらず軍のアップグレードが適当だから弱いまま。 Techtree弄ってFalconetをアップしたら他の軍事ユニット全部アップするくらいで丁度良い感じか。 他のはやってないからわからんけど、印象に残ったのはフランスのユニーク騎兵がフルアップでHP1200、普通の攻撃でも範囲付き、 ドイツの歩兵が範囲攻撃持ちで人口2、ドイツの騎兵がHP低くて攻撃力高い、くらいかな。
>>781 実はジョン、デモ版にも出演してる。
ラストに意外な事実が発覚する。
ちなみに流れ弾や伐採でちゃんと木が倒れるアニメーションあった。
>aep1RaAf 期待、頑張れ フランスのレビューワクテカ
>>785 そう、なんか木がばっさばっさ倒れるアニメーションする…
その度に、画面全体が一瞬モザイクがかるのは多分うちだけなんだろうけど、微妙。
サムライ使いたくてオランダやってみたけど、 ひょっとしてオランダ超弱いんじゃないのか…。
俺なりにわかったこと 日本語化はすでに日本語化の進んでいる体験版のstringtable.xmlが流用できる ただIDが多少異なるので手を加える必要がある(体験版のものを上書きでは不可) 異なるIDは以下 体験版にあって製品版にない 24931,24933,24939,24941,27394,27396,27398,27402,38343,38538,38544,38576,38577,38588,38615,39111, 39112,39163,39164,39166,39184,39198,39206,39317,39318,39348,39440,39912,39928,40322,40323,40681, 40685,40717,40791,40857,40974,41001,41038,41077,41129,41495,41495,41496,41497,41499,41101,50000以降 製品版にあって体験版にない 42912から43334 英語が苦手なせいで英語版の購入を躊躇してる人の参考になれば あと傭兵の浪人がローリングソバットかますのは素敵すぎると思った
戦え!戦うんだ!!
AOMの英語版を親が出張のついでに買ってきてくれた。英語の勉強に、と。 なんて理解のある父親だ、と思ったが マイクロソフトジャパンは英語版のサポートはしない罠。 シリアルが認証されず、親にはそんなこといえるわけもなく。 なんて昔の事を思い出した。
英語の勉強に米のMSにサポ頼んでみたら?
>>789 ごたくはいい
発売したらまずアップしてくれ
お兄さんとの約束だぞ?
3ってまだ日本語仕様出てないんだよな? ぽまいら、海外仕様できついとこってないのか
海外版も出てないんじゃないの?
英語ができない人間でも、ゲームなんだから キャンペーンのストーリーがわからなくなるくらいだろ きついって言っても
>>789 「用意」「命令は?」「すぐにかかります」
('Д`)
しかも格好はまんま武士だし。
割れ房ばっかりなのか ネット対戦ものだから こいつらと長く付合わなきゃならんのか・・・
799 :
ひみつの文字列さん :2024/11/30(土) 08:35:33 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>798 割れ房はIP直でしか対戦できないんだし、ESO経由でやれば正規ウザーしかいないだろ。
そしてうpろだサイトで割れ厨お断りワロス。
ESOバカしかいないから別にいいや
>>796 勝利条件が分からないと厳しいマップもあると思うよ。
デモ版の最初のマップでも
「交易所を全部建てる」なら誰でも簡単にクリアできるけど、
「敵の殲滅」だと最初のマップとしてはかなり難しくなるよ。
動物達が反撃しやがる。エクスプローラ一人じゃ宝探しムリポ。
ところでGamersInnでF.E.A.R.と一緒に予約したんだけど ここ届くの早い?尼の時は相当遅かったけど。
オランダ 街の人を金100で生産、生産上限数50、銀行が最初4個建設可能で上限増加+1カードが二枚、効率+15%カードが1枚。 英雄強化カードで町の中心のコスト-67%。NativeWarriorの生産上限数+15%のカード有り。 ユニーク竜騎兵のRuyterは肉30、金75、人口1で騎兵に*3ボーナス、砲撃兵器に*2ボーナスの射撃攻撃。能力は普通の竜騎兵の7〜8割くらいだったか。 マスケットとクロスボウが生産出来ない。工場2つ。 内政が良くわからんけど、人口150を軍事ユニットに回せると考えれば強いのかもしらん。速攻に弱そう。 フランス 町の人が肉120で生産上限数80、能力が高いらしいが良くわからない。バイソンは二発で射殺できた。 最初に黒人のスカウトがいる。 ユニーク騎兵は肉150金150、人口3、フルアプでHP1150の攻撃力63、スプラッシュは2、普通の攻撃が2の範囲攻撃で、陣形のとこで範囲を指定すると攻撃力が落ちて範囲が変わらないので弱くなってるような。 工場2つ、4の時代にも要塞カードがあったので要塞2つ。 トルコは戦士小屋でイェニチェリしか生産出来ない。ユニーク狙撃兵は人口2で射撃防御0.5だったか。 ポルトガルは町の人召喚カード無し。ロシアとトルコは竜騎兵の代わりに弓騎兵が生産可能。弓騎兵は弱い気がする。 3時代に進化する時に進化ボーナス無しで進化テクノロジー研究時間を早く出来る模様。 塔建設カードの追加上限は+6。ドイツはまた今度。
ストリングテーブルさえ手に入れば製品版に対応させるのもわりと簡単 ただ、アップデータのほうにも手を加えないといけないけど 具体的にはクエリに mode=X X=1の時に製品版に対応したデータを吐き出すようにする それ以外のときは今までどおりのデータを吐くようにすれば体験版互換もOK まあ今の時点で製品版持ってるのってどう考えても割れなわけでどーしようかなと あー、そういえば新しいバージョンの体験版ってチュートリアルが入ったらしいけどテーブルに変化あるのかな
日本語化したやつ入れたら「ユカタン半島」が「ユカたん」と出てて吹いた 誰だよこんな訳入れたのw
>>808 残念ながらログ取りを始める前にやられたらしい 日付は2005-09-11 20:08:48とある
とりあえずユカタン半島に変更しておきました
オランダ 街の人を金100で生産、妻は金200で生産。
812 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 01:12:20 ID:sQPx/p4g
対戦してくれた人ありがとう、 やられまくりでしたが、おかげ様でだいぶ上達できたとおもいます。
さっきの#soe3での騒ぎをネタに祭りでもするのマダー?
815 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 02:03:26 ID:eB1VmwJ5
騒ぎというかしら〜〜としている AOKが出たときはIRCはゲーム立てたら瞬間的に埋まったし ゾーンは日本人部屋の定員250人が2部屋とも満員で入れないなんて当たり前 だったのに。 もう飽きちゃったみたいねみんな
>>814 やめとけ。
RONはそういう晒しがエスカレートして特に問題でもないことでも
晒されるようになってIRCで何もしゃべれなくなってパブが廃れた。
RoNを忘れるな を合い言葉に盛り上げていこう
ドイツ カードを使用するとユニーク騎兵が2匹〜おまけで付いてくる。殆どのカードにユニーク騎兵召喚効果が付いている。 ユニーク騎兵は、HPが低くて攻撃力が高いハサーみたいな奴。肉50金100人口2。攻城攻撃力は低い。フルアプで攻撃力88のHP480くらい。 ユニーク歩兵は、範囲攻撃(スプラッシュは2)持ちの歩兵。肉75金125人口2。 ユニーク竜騎兵は、フランス騎兵の竜騎兵版みたいな奴。肉150の金150。人口3。 町の人は普通。肉100の上限数99。工場2つ。 カードに、アトランティスの農民みたいな人口2の木100肉100上限数20の農民を、穀倉で生産可能にするものがある。 ユニーク騎兵がカードのおまけに付いてくるから1v1では強いと思う。軍事ユニットがいまいち使いにくかった。 オランダの銀行は肉350、木350で建てられる金だけ作れる工場みたいなもの。 オランダには変な斥候が最初からいる。 イギリスはあんま変わってなさそうだった。よくわからん。
モラル完全崩壊スレッドはこちらですか?
T&Pでもそうだったけど、オランダ名物が斥候って、歴史的になんかあったの?
よくこれだけ堂々と・・・
822 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 06:26:07 ID:vJ+2lyBj
AOEネット対戦しようぜ!
割れ祭り開催中
これはもうだめかもしらんね
demoFIXはマダー?
そういやもう11日だな。
ちょと質問です。 日本に住んでないので、現地で英語版購入する予定です。 その場合、もし日本版を購入されるであろう皆さんと対戦することは可能でしょうか?
知りません
普通に可能
831 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 10:30:45 ID:Ak1LBHqf
,,,,,,,,,,,、 .,,,,-r'":::::::::::::::`:'''-,,,、 ,,,-‐'゙:::::::::::::::[ ]::::::::::::::::::`''-,、 ,r'"::::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::::::::::`''i、 .,i´:::::::::::::::::::::O:::::∨::::::O;;;;;;;::::::::::::::::゙ヽ |::::::;;;;;;;O:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::O:::::::::::i ゙l,:::O::::::::::;;;;;;;::::::O:::::;;O;;;;:::;;:::::::::::::O:::::l .,ト;;;;:o:;;:O::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::O:::::o::;;;;;;::;l′ l::::‐'::::::::.r''''″ ,,,,,,,,;;;;;;丶::::::::::::/′ .,|,r'''二ニ,,゙::,,'''''──''二二二ニ丶、l,,,'"`, ,ll"r.:::::::::::::::`'.、.ワ ,i´::::::::::::::::::‘'i、゙ll゙ ノ | |.i:::::::::::::::::::::::ト,⌒、゙l::::::::::::::::::::::::::|.|| ,i´ ゙l゙l l:::::::::::::::::,r"ノ ヽヽ:::::::::::::::::::,,ノ゙,l] | ゙'゙l''ミ,ニ,,,_二-'" ゙'-"―--‐''彡゚ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,,,ノ ,,,、,,゙゙"''' │ノ < モラルフォーーーー!! '、 ,(´ )゙ ヾ ,,i.´ \_______ . ゙l ,「゙ 'ー、 _,- ヽ. ノ ,、i`ヽ '. ″ `'ー''′ / ,r‐'ァ `ヽ::.丶 ( ̄ ̄'''''ヽ .、 / ::/ ヽ ヽ `、 .ヽ. 丿 ′ / / / ヽ \ヽ '' ;;;;;''' / _/ / ヽ ヽ ゞ,,,l:. `|::|^ .|゙ll'"' ,,/ , ' ヽ ` -ヾ|.,,,,|::::|,,,- シ"- ' r' ` 、_ /゙゙゙'―‐''^: / ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐' 〉::::::::|::::::::::¨/ /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;/:::::::::::《 <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ / ヽI,r''"""^~ヽ / ,/ ヽ ヽ
早くしねばいいのに
>829-830 どうもありがとうございます。
割れを手に入れたガキが有頂天になって情報晒しとか痛すぎるな…
835 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 11:42:42 ID:UvD7ERwm
AOEネット対戦しようぜ!
836 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 11:45:48 ID:aG+Pob2C
>>834 ,,r‐''"~~´:::::::::::::゙~''''‐-、,
,,r''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::,r、::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ ......::::::::::::ィ::::::::// ヽ:::::ト、::::::::::::::::........ヽ
/:::::::::::,r::::::/ |:::::/ / ゙、::l ヽ:::::::::、::::::::::::::゙、
/:::::::::::/i::::/,,,,l:::/ / ヽト‐-、:::::|',::::::::::::::::i
i::::::i:::::/'|::/ |/ / ! ヽ::|ヽ:::::i:::::::::l
l:::::::|:::/ .i/ ヽ:| ゙、::::i:::::::::|
|:::::::|/ '! ヽ,!:::::::::|
|::::::;;;;i ミ;=、、 |;;;;::::::::|
|::::::;;;;;| ,ゞィ ヨ ●ヾ |;;;;:::::::::|
|::::::::;;;;l イ●ノ / 、"'ーヘヽ l;;;;:::::::::| そうだね(ブヘヘヘ
ノ:::::::;;;;;| "" ,.゙・ ・'' ヽ、"" " ノ;;;;::::::ノ
_,,,r-┴、::;;;;ヽ、 " ( "'-三-''" ) ノ;;;:::::-‐-、
/ 、 、 ヽヽ-,;;;゙ヽ、 ,,イr/´/ ,r ゙'ヽ、
 ̄ ̄\,,,ヽ、,,i、,,,i、ノ' ̄ ゙゙̄'''‐- ...,,,,,,,,,,,,,,,,,,.... -‐'''~  ̄(,,しL,/,,,r'~,,,-‐' ̄ ̄
つうかインストールなげええよw
どうせ遅かれ早かれ情報なんて出てくるのだから嫉みにしか見えない
嫉みてお前・・どこか麻痺してないか
持ってても黙っているのが…と思うわけなのだが。 体験版と別MAPでCPUと対戦テラタノシス
言おうが言うまいが今、製品版持ってる時点で犯罪者確定。
落としてもどうせ英語わからんから日本語版まで待つ俺はどうしようもないな
落とそうとか思う時点で人間のレベルがうんこなんですよ
来週出張でNY滞在予定だから発売日が待ち遠しス
製品版は陸蒸気の挙動が直ってるといいな。 ていうか、やっぱり荷馬車で交易したいよ(´・ω・`)
winnyに滞在ですか
848 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 13:44:44 ID:Z/e64NeF
>>846 挙動ってなに?
画面からフェードアウト際にカクカクってなるところ?
それだったら治ってないよ
>>592 もう解決してるかもしれないけど
チップセットのドライバをアップデートして
チップセットのAGPドライバをアンインストールして
グラボのドライバ再インスコしたら症状が無くなったよ
やっぱり割れって良くないかな コメットさんが朝から働いてて、もう30%ほど落ちてきてるんだけど、切った方が良いかな
コメットさんなんて権利団体が常時監視してるからいまさら切ってももう遅いよ
コメットさん、ぐぐったんだけど意味がわからんorz 教えてくだされ(;´Д`A ```
以下
>>852 は激しくスルーで。
>>852 もただでさえ割れで荒れてるのに新たなワレザー増やすような種蒔くなよ。
ほっときゃいいのに、いちいち反応するから、余計に書き込むわけなんだけど・・・・・ 妬んでるといわれたってしょうがないね。
まぁ、ESOで待ち時間無しで遊びたいから製品買うけどな
荒れるほど人気ないだろ。 スルーすれば良いのにガキの相手しすぎなんだよ。
おやおや 割れの犯罪者が開き直り始めた?
スルーなんかできるか馬鹿 区別付かない普段と違って今の時点で製品版の話してる奴は100%犯罪者なんだぞ ホントにどうかしてるどんどんカジュアルになりすぎてる 数千円分万引きしたのと全く一緒だぞ・・・
翻訳やめた ばからしい
おっさん、BitCometのことだよ
じゃあ私はWEBデザイナーを辞めるわ!
しってるか?万引きやってる香具師ってのは本当に万引きが犯罪なのを知らないんだ 窃盗罪は7ヶ月以上の懲役だから捕まっても仮釈放ついたりしてしまう法がいけないって言うのもあるんだが そして万引きやってる香具師ってのは感覚が死んでるから絶対にまた繰り返す 親や自分の子供が目の前で泣いて謝った後でも平気でまた万引きする
864 :
857 :2005/10/11(火) 16:06:53 ID:HN2acwlR
>>857 自分は通販待ち組み。
FPSに比べた書き込み数は微々たるもの、スルーとNGで事足りる。
荒れてる荒れてると過剰反応するやつがタチ悪い。
反応してもワレザーの書き込みはなくならないのだからスルーしろと。
↑858へのレスです。
866 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 16:11:10 ID:vNb+1/cq
CUP Pentum4の3.0のGhZ(ノスーウットとかいうやつ) HDD 120GBを2つ メモリ 合計512MBのサムソン ビデオ RADENON 9600のTXというやつ よろしくお願いしますm(_ _)m
はいはい
>>866 ビデオカードの種類が釣りっぽい
・・・釣られちゃったorz
やりたいけど落とす知識がなくて嫉んでるの? 翻訳やめたきゃやめればあ。 他にも訳者はいるし。 ぶっちゃけこれから8割は割れるだろ あと製品版に対応したファイルよろ。
>>866 いやいやこちらこそよろしくお願いしますm(_ _)m
で、肝心の2ndDemoはブラフだったわけですか?
(´ー`)y─┛~~
これ交易路の意味あるのか・・・ 本国に繋がってないじゃねぇかw
MSが業界標準のSteamみたいなの作っちまえばいいのにな 流通小売は大打撃だろうが、ユーザーとメーカーにはメリット高い
しーっ☆ミ
話は変わるけど 小売とか卸売りって詐欺だよな。 生産者が汗水たらした作った製品をあたかも自社の製品のごとく売りさばく。 物を作る奴より右から左に流すほうが偉いなんて本当腹立つよな。 まぁこれからはメーカー直販の時代だが。
もう小売のことなんて知らん。いままでやってきたことが詐欺。 というわけでメーカーから卸し売り値で直販してくれればユーザ喜ぶ、小売は滅ぶ メーカーは・・・?
お前ら馬鹿だな もうちょっと流通に関して勉強したほうがいいぞ リア中ならいらないが
>>880 歳なんて意味がないだろう?
彼はニート それ以上でもそれ以下でもない
>880 恐らく軽く300歳は超えてると思われる。 江戸時代の価値観だ。
結局何も作っていないのに、データを並べ替えただけのモノを売って何億ドルも稼ぐメーカーこそ詐欺。
885 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 17:56:23 ID:SX+8Proz
で発売日正式にきまったの? アメリカでは18日だっけ?
ブラック営業必死だな。
限定版とか完全版とか廉価版とか CD版とDVD版でレーベルが違うとか おまけの人形が違うとかマウスパットが違うとか やってる会社はどうなりますか?
どこかの店限定テレカか数十種類あるメーカーのほうが
これもzoneで対戦できるの?
サービス業否定 モラル崩壊
というか今流れてるのって本当に製品版なのか? デモと変わらずにレベルやらXPやら簡単に弄れるんだが…。
>>892 鯖経由でしか対人できないようにして
そこで弾くつもりなんじゃね?
まあなんにしろ、来週になりゃわかるさ
XPやらレベルは鯖側で保存すんだろう だから垢は一つしかつくれないかな
で体験版2マダー
ESOのXPがなかなか蓄積されない シングル・LAN対戦のXPはファイル書き換え可能 ↓ ESO衰退 IRCとLANによる対戦が流行 なるほど、このような流れになるわけですね。
一度どっかが罠仕込んでゴールド流出のデマ流してくんないかな 一斉に摘発されたら良いのに
ところで製品版してる人、ユニットや建物の色はDEMOと同じだった? DEMOのは赤とか青みたいな原色系以外の色はすごく見分け辛かったのだけれど。。。 製品版では改善されてくれないかなぁ。 いくらクオリティの高い絵を作ったところで ゲームやりにくかったらしょうがないかと
XP稼ぎゲーが流行る予感 速度速いにして5の時代までブームしてその後小屋向かい合わせて 軍垂れ流ししあえば1戦で10万は稼げるんじゃね
>>897 ゴールド流出の対策のために製品版も遅れるかもしれないよ。新デモも遅れてるし。
901 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 19:07:16 ID:HLkIzMIK
>>899 それ防止のために1戦で獲得できるXPの上限があるとか
>>897 今回のがトラップって噂が出てるな。リロードが破ったようだが。
>>899 ンな無駄な事するくらいなら、何回かゲーム回したほうがプレイヤースキル共々貯まると思われ
全カードコンプとかでないならそんなLvも必要無いしな・・・
3の時代までのRとかで勝敗決まるならLv10程度のカードで充分だろうし
逆に5の時代までガチならXPもガンガン貯まると思われ
でもやっぱ対等な立場で始まらない勝負ってのは萎えるな・・・
HCレベルが10と30くらい差があっても、上手いヤツとヘタレの差は埋まらないと思うけどなぁ。 「難しい」にどうしても勝てないといってるヤツもいるくらいだし。
間違ってないけど、でもそれは不平等な勝負を受け入れる理由になってないよ
907 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 19:23:50 ID:EsQJ2hGM
同じ腕の場合は、HCレベルが影響してくるんでしょ。 始めたばかり奴は、同じ腕の奴と戦っても負け易い訳だ。 解せんよなぁ・・
>>907 カードで勝敗左右するほど腕の差があったらそれは「同じ腕」とは言わない
初期のカードといわず、300の資源カード連打するだけでもカードの恩恵は充分だ
カードが増えるのは単に選択する戦術幅の問題であって、それは初心者には不要なもの
やってるうちに戦術を選ぶ余裕が出来て、その頃にゃデッキも育ってると
いやまあRTS無関係者くらいの腕だとカードの差も結構出そうだけどな
熟練者になればなるほどカードは二の次になる予感
>>896 いや、全カード所持とかはそれほど問題無いと思うけど、
ユニットの能力とかファイル書き換えで変えられるとゲームにならないよ。
ESOでやるなら問題無いのかもしれないけど、
ESO通さないとどうなるんだろうか。
まあハンデになるのは確実なわけで
ファイル書き換えちゃったら普通に同期エラー出そうだがどうだろうな。
913 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 20:32:13 ID:HVKmpGXx
a
>> 小売とか卸売りって詐欺だよな。 テラワロスwwwwww
やってみての感想とか低レベルなアドバイスを。 グラオプションだけど、 displaysettingだけ最高にして(windowモード以外) あとは最低にしとけばゲーム性能は最高っぽいな。 しかし、shaderあげると全く別ゲーみたいにかっこよくなるなww ゲームには関係ねーけど。 あと、これ頻繁なズームは必須ぽい。 ズームアウトして俯瞰しながらも 局地戦ではおもいっきりズームインしてユニット単位で操作する。 これ馴染んでくるとめちゃくちゃ面白いわ。3Dの本領発揮って感じ。 あとは、マスで戦闘中敵と接触する一部だけつまんで剣モードにきりかえて戦闘とかも ちょっと玄人っぽくて効果も絶大。
916 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 20:43:06 ID:HVKmpGXx
あと限界以上にズームアウトの俯瞰でとスクロールすると
3000+の6600GTでも若干ぐらつく。(
>>915 設定)
まあそこまでズームアウトするのは全体を見たいときぐらいだし
肝心なところは相当ズームアップするのであまり気にならないが。
やはり最終的には7800クラスにしたほうがよいだろう。
急ぐことはないが。
918 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 20:56:29 ID:UvD7ERwm
UPしてるわけじゃないからねぇ。過去の例をみても、可能性は低いんじゃ? とりあえず一日でも早く始めたいから、今日のところはやってるけど、 製品版買っちゃう人も多いだろうし、そうなるとますます可能性は低いんじゃ・・・・ 万引きにたとえられてもねぇ・・・著作権法というのがあるわけだし、頭悪いんじゃないかと思う。 もう食いつきが良すぎて書かずにいられんよ!
919 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 20:57:55 ID:UvD7ERwm
524 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2005/10/11(火) 06:19:17 ID:qTqwGBOD0 PCゲ板で「AOEネット対戦しようぜ!」って言ってる奴は何なのかと 正規ユーザーを徒に刺激しないほうがいいぞ 525 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2005/10/11(火) 06:37:32 ID:xDjzWhRc0 釣堀に出かけてみたよ
まぁ、そのなんんですな。 暗黙の了解というか、言わなくて良いことは言わない方が良い。 言語ファイルのやりとりだって割れなんだし。
根が朝鮮系だから 割らずにはいられないんだよ
日本語化サイトの%が下がっている気がするのは気のせいか? 俺は英語力アップに大変よいと思うのでPTAも支持してくれると思うけど
新デモとやらも結局来なかったのか。 帰宅してからスレの伸び具合見て分かったが。
ちなみに、LANもESOもデータファイルは全部CRCでチェックされるよ 例えばズームアウトの上限変更しただけでもCRCミスマッチで対戦不可。
%が下がってるのは製品版のXMLデータ(421件)が追加されたせいです
>>924 そのCRCチェックを解除するパッチとか出たら嫌だな。
それは作れといっているのか?
>>924 しかし、ズームの標準設定は近すぎると思うんだが…
みんな60とかでプレイしてるのか?
マジで製品版落とせたちゃったけど、マルチやりたいしオレは日本語版買うから みんな許してね。 んで、やってみたけどこれやっぱオモロイと思うわ。 MAPもいろいろバリエーションあっていいし、AOC以来また RTSにはまるかも・・・
>>924 へぇ、そうなんだw
とりあえず情報元教えてよw
雪のマップの原住民テラツヨス
マジカヨ!そりゃあすげえな
アマゾン川はCOMがうごかねえ。
デモは問題なく動き、製品版の設定はデモと同じにしたのに頻繁にフリーズする。 何故だ。
>>931 2ちゃんねるの情報を日常生活の中で当然のように使ってそうで怖いなw
ウソをウソと見(ry
demo延期してるのが、ネット対戦搭載のためだったらGJなんだが
みんなVの時代に入るとき、農民何人ぐらい生産してるの? おれ、16人程度なんだけど、少なすぎ?
1章で敵の砲台を奪って船を攻撃するステージで詰まった 敵を全て倒しても話が進まない
>>940 2の時代に入るのに20人前後でやっとる。
敵のマスケットとかロデレオと戦うのが楽しくて3の時代に入る頃には農民何人いるかなんて覚えてない
最速で3の時代に入るためでも、16人ってのは少ない感じがします
>>941 製品版発売を楽しみにしてる人もいると思うのでネタバレはほどほどにね
ネタバレとか製品版での情報は、 別スレ立ててそっちでやってくれないか? Download板あたりで。
うん、製品版の情報は他スレでやってもらえると助かります。 俺も発売日を楽しみにしているので まあ、ここを見なければそれで終わりですが〜
945 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 00:34:03 ID:w++wYezP
どこで落とせるんですか。トレントっていうところでしょうか・・・ 今月はソフト買うお金もないのでとりあえず ダウンロードプレイして あとで製品版買うことにしたいのですが。。
サロンあたりでやればいいんじゃね?
トレントもわからんのか。WINNYやSHAREと違って外人から吸いまくれるから相当速く落ちるぞ
↓のURLでソフトインストールして、リンクからAOE3ファイル落とせる
http://www.picsplace.com/ まぁ、割らない善人は関係ないけどな
あらあら 強がっちゃて
今までNormalで微温湯に浸かっていたが 初めてExpertとサシで勝負してみた。 15分で再起不能になったorz 離れ小島に逃げると時間とともに弱体化するのでどうにでもなるが まともにやると普通に瞬殺される。 製品版では弱体化現象直ってるんだろうか。
951 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 01:42:36 ID:Zco8r6SD
ん? 日本語版じゃないと日本からではESOでネット対戦できないの?
953 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 01:51:17 ID:Zco8r6SD
CALONILAのマップの下のほうに何気にYOUとか書いてある・・・ ・・・ 人生は幻だ by 映画グラデュエイター
ダウソ板から来ました 日本語化早くしろよ
こういう状況見てIRCでの対戦止めようと思わないわけ?
IRCで募集してんの?
エキスパートもいい加減余裕になってきた テキサスで英つかって西と戦っても30分以内に必ず殺せるようになったよ さらに、兵を溜めてから攻めに行くのを垂れ流しにかえれば 20分かからない程度で倒せる もちカードはデモ版のデフォのまま
>955 すげーな 教えてくれよ。 アルナラナー
>>957 >20分かからない程度で倒せる
1on2でそんくらいだな。
1国だけなら10分かからないし。
新デモは10日の週みたいだよ つまり今週末までのいつかにアップされる予定だ
/ヽ ヾヽ / 人( ヽ\、ヽゝ .| ノ ⌒,, ⌒,,`l メッチャ、エエわー!! | / (o) (o) | /ヽ | ー ー | _____________________ | 6`l ` , 、 | / ヽ_ヽ 、_(、 _,)_/ /ソーリ、ソーリ、アイムソーリ!! \ ヽJJJJJJ < 自分さえ当選すれば、あとはどうでもええわ、 )\_ `―'/ \ また国の金ギョーサン騙し取ったるデー (w /\  ̄| ̄_ \_______________________ ( ヽ \ー'\ヽ
なんか日本語版でた後もIRCは割れって粘着する奴が出そうだな 入室してる奴のIPを全部2chに貼り付けてニヤニヤしてそう
実際割れじゃんESO使わない理由が無いしwwwwwwwwwwww
無断でファイル抜き出して改変・配布してんのに 割れ厨出入り禁止とか書いてあってテラワロス
AoMやってないからそのESOっつーのがよくわからないけど IGZはいろんな意味でクソすぎてやる気にならなかったよ前作では 今時レベル分けて楽しく対戦とかは流行ってないのか?
AoMはIP対戦の接続部分が終わってるとかでIRC対戦は流行らなかったんじゃなかったっけ。
近作はIP対戦できないようになってるよ・・・
ところでオランダでサムライ(浪人)使えると聞いてたんだけど、 なんかいないような気がするんだが…。
マルチ専用のカードとかあるの?
無いんじゃない? それとはちょっと違うけど 選ぶカードの強さで1〜4tierにクラス分けされるらしい 同じtierクラスの人としか対戦できないって
Expert相手に序盤まったくラッシュ掛けずに引きこもりプレイで 産業〜帝国の時代になって初めて攻勢に出るやり方で勝てる人いる?
>>972 いつもそう
毎度プレイ時間が35分くらい
俺はデスマッチでいろんなユニット特性探ってるよ。 ランダムマッチョなんてマルチ盛んになってからで十分。
>>970 チーム全体に影響するカードがマルチ専用と言えばマルチ専用。
とりあえずAOK3のIRCにはIPむき出しの割れ予備軍が多いから ここから調査すると効率いいよ。と ハイテク科にメールは出す予定
>976 もう少し法律勉強した方がいいよ。
割れのDL数が2万超えてる・・・
割れなんかPCゲにはつき物なんだから今更どうこう言ってもどうしようもないでしょ
10分かからないって、じゃあ2の時代で片ついてるってこと?
ワンワンアタックしてるんでしょ
あの犬の意味よくわからん
唐突になんだが、 マルチよりCOM戦のほうが重いよ。(マルチが回線さえしっかりしてれば) 勘違いしてる人多いんで。
ワンワンアタックがよく分からない
製品版がデモに比べて糞重い件 同じ設定でFPSが 50 → 5 ・・・ orz 解像度、影、AAをそれぞれ一段下げたら戻ったけどさ
影とかdetailの類はいらないだろ
とりあえず馬車戦車とか意味不明なユニットが沸くドイツワロスw AOCの朝鮮状態。 ドイツ戦車が強いのは鉄の戦車がでてきてからだろうに。 ドイツのAGEファンが結構多いのでつくった感じでやれやれ。
>>985 俺はデモより軽い印象なんだが。
まあどっちも最低設定だけどな…。
俺はドイツの歴史は知らないが、史実で活躍した、その時代にしては強いインパクトを与えた、何かしらの理由があるからゲームにも出て来てるんではないの? その辺の時代考証を蔑ろにするとは思えないんだけど。
AOM
ドイツの歴史知らないのか(笑)
AOCの朝鮮の戦車考えれば 時代考証なんて考えてるわけないのは一目瞭然。 日本の遠投強いとかもアホだし。 攻城戦が盛んだったのを無理やり表現したんだろうけど。
梅
AOE3は結構、時代考証は正確だよ。 当時の浪人はクンフーの達人で、ローリングソバットを主体にした武術の使い手だった。 世界各地へ傭兵として散らばり、日本の主な外貨収入源だったのは有名な話。
シリアルない
あったぞこんちくしょ
999!
1000!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。