1 :
名無しさんの野望 :
2005/09/15(木) 12:06:26 ID:6eltsTQe
2 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 12:08:09 ID:6eltsTQe
3 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 12:09:44 ID:6eltsTQe
■ズームアウトのやり方 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupにある game.cfgを右クリックでプロパティ開いて【読み取り専用】のチェックを外して メモ帳でそのgame.cfg開いて【maxZoom】をCtrl+F(検索)してそこの数値が初期値は【60】になってると思うから それを【120】にすれば、もっと大きくズームアウトできる 見えるフィールドが広がってプレイしやすい ■hotkeyの変え方 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupにある hotkeys.conを開いて好きなように弄ればOK ※回転できるの知らなかった方へ 自分で使いやすいように変更どぞ alt + ← 左回転 alt + → 右回転 alt + ↑ ズームイン alt + ↓ ズームアウト (略)\Startup\game.con ファイルの160行以下 //map("+alt-arrowup", "world", "cameraWorldForward") //map("+alt-arrowdown", "world", "cameraWorldBackward") //map("+alt-arrowright", "world", "cameraRight") //map("+alt-arrowleft", "world", "cameraLeft") map("+alt-arrowright", "world", "cameraYawRight") map("+alt-arrowleft", "world", "cameraYawLeft") map("+alt-arrowups", "world", "cameraForward") map("+alt-arrowdow", "world", "cameraBackward")
4 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 12:12:15 ID:6eltsTQe
■動作が重すぎる場合
グラフィックオプションのShader Settings→Shader QualityをHighからLowにする
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
■AoE3ベンチ
http://www.pcpop.com/doc/0/107/107627_5.shtml ビデオカードは最高画質でやりたければGeForce 7800系以外の選択は無い。
GeForce 6800/6600系でも、最高画質は選べるが、ガクガクになる。
■マップサイズ変更
\Age of Empires III Trial\RM¥以下の
texas.xs、new england.xsを開き
int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);
を探し、
int size=XX*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);
XXを2の倍数で書き換える。
おすすめXX=8.0
*マシンスペックに自身があるならば、XXは大きな値でも可。
5 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 12:13:27 ID:6eltsTQe
■マップのサイズ変更&サイズに応じて適量な資源にする \Age of Empires III Trial\RM¥以下の texas.xs、new england.xsを開き cNumberNonGaiaPlayersをすべてThisISaPenに置換 void main(void) { // Text に void main(void) { int ThisISaPen=X; // Text を追加、Xを正の整数で書き換える。 int ThisISaPen=2; //デフォルト値 int ThisISaPen=4; //4人用マップ? int ThisISaPen=8; //8人用マップ? -------------------------------------------------- cNumberNonGaiaPlayersはプレヤー変数? ■ワイド液晶でエラーが出る場合の対応 (SLIでDirectXがどうのとかハードウェアアクセラレーションがオフだとか文句言われて起動すらできない場合の解決方法) C:\Documents and Settings\syougun\My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\Users のNewProfile.xmlを編集(メモ帳)で開いて編集→検索(Ctrl+FでOK)でwindowsで検索して optiongrfxwindowmode">false</Setting>とあるから、【false】の部分を【true】に書き換え それで起動すればウィンドウモードでAoE3が問題なく立ち上がるからグラフィックオプションで好きな解像度にすればOK DELL2405FPWで、1920x1200でのフルスクリーンでの起動も可能。
6 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 12:14:38 ID:6eltsTQe
7 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 12:27:29 ID:M8FdsyqK
8 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 12:27:38 ID:4Oo4hdGJ
乙
9 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 12:31:48 ID:frOdfWFx
インスパイアされただけだから無問題
■駅の増やし方--
// add the meeting poles along the trade route.
rmSetObjectDefTradeRouteID(socketID, tradeRouteID);
vector socketLoc = rmGetTradeRouteWayPoint(tradeRouteID, 0.0);
rmPlaceObjectDefAtPoint(socketID, 0, socketLoc);
socketLoc = rmGetTradeRouteWayPoint(tradeRouteID, 1.0);
rmPlaceObjectDefAtPoint(socketID, 0, socketLoc);
の間に
socketLoc = rmGetTradeRouteWayPoint(tradeRouteID, 「ここに0.0〜1.0」);
rmPlaceObjectDefAtPoint(socketID, 0, socketLoc);
を書き込めば1つ駅が増える。
ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0012.jpg 画面は駅が6つの場合です。
■線路の変更--
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID, 0.8, 1.0);
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID, 0.65, 0.65);
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID, 0.5, 0.5);//追加ルートポイント
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID, 0.65, 0.35);
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID, 0.8, 0.0);
// float tradeRouteLoc2 = rmRandFloat(0,1);
int tradeRouteID2 = rmCreateTradeRoute();//2番目の線路
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID2, 0.2, 0.0);
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID2, 0.2, 0.2);//追加
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID2, 0.35, 0.35);
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID2, 0.6, 0.6);//追加
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID2, 0.35, 0.65);
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID2, 0.2, 0.8);//追加
rmAddTradeRouteWaypoint(tradeRouteID2, 0.2, 1.0);
座標を色々かえれば自由に線路を決めることができるとおもう。
線路を増やすことも可能とおもう。(試してはいない)
ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0013.jpg
■COMの増やし方 My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\Usersフォルダの なかにあるNewProfile.xmlファイルのうちで、 RandomMapGameSettingsのgamenumplayersを増やせばいい。 それだけでは正常に動いてくれないので、 \My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\AI のisabella.personality, elizabeth.personality を コピー (2) 〜 elizabeth.personality こんな感じの名前になってもいいので気にせず、personalityファイルが八つになるまでコピーする、 elizabethとisabellaを半々ぐらいにしてた方が八人でやったとき英スペのバランスよくなるかと。 ただ、この方法だと Player 9以降は動かない。
>>13 NewProfile.xmlってのがないんだけどどううすればいいのでしょう
ガセネタ張るなよ
18 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 13:28:52 ID:N31j9mgh
ワロスww あとその地形について詳しく
画面を回す方法は、分かったんだけど 角度を変える方法は、どうすればいいの?
角度は最大最小ズームの値をいじるところ付近にあるpitchとかいうやつを変えると良い。 デフォは47。低くするとカメラが倒れていく。
■PCスペック cpu 2000以上のもの(celeron不可) ビデオ ti4200以上のgeforceシリーズ メモリ1G で問題ない動作 製品版で多人数戦になるとCPU性能はもう少し必要かもしれない。 ビデオはへぼPCでこだわってもたぶん幸せになれません。
>>19 湖の大きさはAge of Empires III Trial\RM\new england.xsの
// LAKES 行の数字で変えられる。
> rmAreaTilesToFraction(600),
> rmAreaTilesToFraction(900),
18のSSはLake1が3000ぐらいだと思った
>>24 thx
これで思う存分巨大戦艦操舵できるぜ!
>>11-12 の方法で駅と線路を増やしまくって3vs3のマジ対決してた。
しかし、いつの間にか敵の1人が投了してる・・・?
試合終わってから分かったが、
その敵の初期中心が線路に潰されてたんだなorz
27 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 14:05:48 ID:MAxLF6F6
補足:
>>13 の説明はxmlでの変更の方法です。
xml設定ではプレイヤー数の他に乱闘モードの有無、チームの固定(3チーム以上にできる)、
初期でのマップの可視・不可視、時代の設定、同盟資源の共有の有無、同盟人口上限の共有の有無、レコードファイルの作成の有無(読み込めませんが)などができます。他にもあるかも
>>16 の説明はダミーAI.personalityを複製したうえで
>>16 のmodファイルを加えれば、
インターフェースでの人数の設定ができるようになっています。
人数だけ変更したいならこっちがおすすめ。乱闘モードオフで2チーム限定ならばチーム設定もできます。
RMフォルダ中のファイルのマップの設定は他にもいろいろ変えられるところがたくさんあります。
湖の大きさほかに、湖の数、島の大きさ・数、森の密度、鹿、銀鉱の数、線路の数・位置、
駅の数・位置など。他にもいろいろ変えられると思います。
ただ大陸の形と海(New England Coast?)の形などは変えられるのか不明です。
(例えば海を挟んでの2大大陸での海戦を望むのならば少々難しいかもしれないです)
>>13 さんが探したフォルダはもしかするとドキュメントじゃなくてProgramFilesのほうで探したのかもしれません。
ProgramFilesのほうにはDefaultProfile.xmlしかなかったような・・・。
■COMの増やし方 NEW ゲーム内設定でプレーヤー人数の変更 www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/のAOE3デモマップの改造参照 これでUIでPLAYER人数選択できます
My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\AI の isabella.personality, elizabeth.personality をコピーして増やさないとAIが動かない、なければProgramFilesの方からコピー。 (例) 1isabella.personality,2isabella.personality,3isabella.personality 1elizabeth.personality ,2elizabeth.personality ,3elizabeth.personality とかでOK,拡張子が.personalityのファイルを置くこと。
isabella.personalityがフォルダにねえんだけど誰かくれねえ?
31 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 14:14:59 ID:MAxLF6F6
>>30 自分がスペイン、英国どちらでもプレイしました?
それとドキュメントのないならば、ProgramFilesのほうのAIにあるかもしれません。
>>30 一度はイザベラタン相手にcom対戦したかい?
確か一度も戦ってない相手のパーソナリティファイルは沸かないはず
しかし今回は聖職者や医師が頼もしいですな。 前は相手を「ほよょょ〜」と洗脳するしか身を守る手段無かったのに 今回は果敢にも拳一つで立ち向かっていく。漢だ。 これでバイヨネットもたせたらアンデルセン神父の完成。
>>31 ProgramFilesのコピーしても対戦で選べなかった
>>32 いままでずっとスペインでやってたから出なかったのか
ホームイギリスでやったら対戦相手にスペインで他よ
これから戦ってみる
COMの人数変えるのは 直接まさぐるより wikiのファイルを放り込んだほうがいいね
COMとはいえ多人数戦すると
臨場感が違うわ。
>>28 の方法がよいです。
16を使ったお!
Lvの上限を解除するパッチってどこですか?
おー浮き上がってるwwwww
なぜかわからんが初めて10秒で落ちる なんでだ・・・orz
48 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 15:20:24 ID:ABMx9u+o
極地方は一年サイクルで白夜とかあるんだし、グリーンランドやアイスランドでは 太陽がほとんどでない設定も有りなんじゃんい?
このゲームの兵士って、5人までなら一気に生産できるのね。(羊とかもかな?) 1人1人順番に生産してくのかと思ってた。
51 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 15:25:19 ID:5ayNltsy
8人おもすれー 地雷グラボだけど全然重くなかった
平衡法はそのまま右目で右、左眼で左の絵(の向こう側)に焦点合わせる 項作法は右目で左、左眼で右の絵をみる だっけ? そうすると視野の差異から立体的に見えるような錯覚が起こる
前スレ
>>990 あれは演出なのか?w
弄る前はずっと右上のほうに佇んでたんだが・・
他の人はどうなのか非常に気になる
しかし敵さん釣り舟は作ってくれるんだけど戦艦は全く作ってくれないな。 一回だけ輸送艦と戦闘になったけどあれは文明進化のボーナスでもらったやつだろうし。 誰かCOMが作った戦艦と海戦したことある?
>>23 Celeron 2GHz, GeforceFX5200, RAM 1G で
少しカクカクするけど,特に問題なく遊べる
58 :
うpろだの人 :2005/09/15(木) 16:21:21 ID:z30MW/oc
SSうpろだ、ファイル数の制限を30ファイルにしてあるんだが、もうちょっと増やした方がいい…?
>>57 この画面ってのは解像度のこと?それともモニタの22インチとかのこと?
両方じゃね
解像度だろ 情報バーが伸びるのはダサいけど、それに目をつむればかなりいいね。
情報バー伸びすぎで気持ち悪い
でもこうも広範囲が表示されると設定落とさなければカクカクになる悪寒。
これは画面が縦長だといくらデカくても不利なのかw
縦長モニター…… 昔のワープロを思い出した
このクソゲーまじウザイから もうアンインスコしちゃったよwww
HEAVENのフォーラムに2ndデモ製作中ってカキコあったんだな。
>>67 の縮小UI、バグの修正、AIの戦艦ユニット作成が含まれるらしい。
海戦も出来るようになるとか
エクソシストな聖職者のバグも直ってるといいな。
>>57 はほんとにこんな画面でやってんの?
なんかびよーんって横に伸びてマヌケじゃない?
>>20 今んとこファイルいじるしかないけど
game.con に画面の角度を変えるショートカットみたいなものがあるな
でも設定しても機能しないみたい orz
暫定版だから日本語対応してないだけだと思いたい。 製品版では最初から対応していることを祈る。
amazonの あおえ3って海外発送しないっぽいんだけど誰かやってみたひといる?
聖職者はあれはあれで味があるなぁ
>>72 対応だけなら2byte文字使えるし対応できてる。
現にstringtableを弄って日本語化する作業が今も進行中。
ttp://kuzuha.org/aoe3/ それを言うなら日本語化されてない、じゃないだろうか。
一応世界同時発売らしいけど最初から完全日本語版が出るかどうかは不明。
ちなみに2ndデモは製品版と同じVer.になる予定らしい。
倒れる木とかも見れるんだろうか。
すいません。敵国や同盟国の文明の進み具合を表示させるのってどうでしたっけ? 再インスコしたら出なくなった・・・。
フル強化町人ってHP322もいくのか しぶといな
羊って一匹食い終わったら農民遊ばない? 食べる羊を自分で選べってことなんだろうけど結構手間がかかるね。
宝から人や動物資源以外にもパワーアップするのがでてくることあるんだな
この時間はアホしかいなかったか
落ち着けアホさん
83 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 18:35:52 ID:UGF32R0G
建てるobjectを回転させるには、どうすればいいのでしょうか?
鬼だねw
これユニークユニットとかないの? 原住民のじゃなく。 文明ごとにユニークユニットやユニークテクノロジーが 欲しかったな。
ビデオカード何よ
いや、買ったパソコンについてたやつ。 ヤバイ? ここはひとつaoe3の為に買おうかな。
なにこのしょぼ画像。我が家の方がまだまだすっばらしく綺麗だ。ユウキをもらった
>買ったパソコンについてたやつ この返答一つでもの凄くヤバイ予感がするから凄いw
>>92 アプしてみせてよ。
普通の人がどのくらいなのか知りたひ
PCゲームで3Dやる奴がビデオカードも答えられない時代なんですね
グラフィック: Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family ビデオ メモリ 128.0 MB 製造元 Intel Corporation ドライバ ialmrnt5.dll ドライバ バージョン 6.14.10.3936 らしいです。 ランク的には終わットルレベル? 買うとしたら、どこに気をつけて買えばいいのん? ビデオメモリの値が大きければOK?
日本語化の差分のプログラムがエラーでまくって更新できないんだけど、おれだけ?
スクショはプリントスクリーンでいいのか?
>>98 ちなみにメーカー製PCの9割9分はAGPスロットやPCI-E Expressスロットが無いから
ビデオカード買って付けるのは無理。
自作する自信ないならDELLとかでゲーム用と銘打ったPC買うしかないだろうね。
GeForce6200A 128M とDELLの2405FPWの組み合わせなんだが WUXGAだとだめだとってことはないよね? 体験版が起動しないんだけどなんでかな
>>99 どんなエラー?今まではちゃんと更新できてた?
差分ファイルをエディタで開いてみても特におかしなところ無い?
何コレ? まず水面が全然違う。 俺のは泥の沼なのに、他の人のは澄んだ湖だ。 こりゃいかん。 良いグラフィックボードとやらを買いにいかねば。
>>106 釣りじゃないなら人の話し聞いてくれ、マジで。
君のPCは99%新しいカード買っても着けるスロット無いから。
モチツケ。
>>107 OSはXPだけどいれんとあかんのかな?
>>106 とりあえずどこのPC買ったのか教えてくれんか。
できれば型番も。
windows xp msxmlでぐぐったら最初に >Windows XP SP1 に含まれるのは、 MSXML 2.6 および MSXML 3.0 用の修正プログラムです。 とでた。
買ったのはNECのバリュースターってやつなんですけど。 型番はVL590/Bと買いてあります。 スロット無いの? 何かつける方法とかない? マジで悲しいよ。
便乗質問で悪いんだけどこれshaderをhighにしても快適に動くにはどのくらいのビデオカードが必要かね。 RADEONで言ったらX700くらい?
>>112 ぐぁっ、五、六年前の俺を思い出す・・・。
俺もTV付きのVALUESTAR買ったよ。
しょぼいパワーアップでいいならPCI(PCI-Eに非ず)のビデオカード買うという選択肢があるけど・・・。
3Dゲームを本格的にやりたいなら買い替えしかないと思う。
>>113 確かに気になる・・
とりあえずマザーボードは注文したけど、ビデオカードはti4200か6600無印かで迷ってる
こないだ買ったばかりなのに。 酷い!NEC!! これでaoe3への夢が絶たれた。 多分、CIV4も駄目だろう。 もう信用しないわ。 素直にAOCやってます。
ちなみにいくらしたんだろうか 俺のこのPCは本体のみ(ディスプレイなし)で 13人の諭吉さんがお亡くなりになられましたが・・・
120 :
113 :2005/09/15(木) 20:20:09 ID:1bLHxUlW
テンプレに書いてあったか 金がかかる・・・
20万超えてたよ!! ちょっとNECにクレーム電話入れるわ、マジで。 aoe3できないんだったら意味ないじゃん。
122 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 20:20:35 ID:UGF32R0G
>>119 さんくす。
とりあえず今度ヨドバシ行って聞いてくる。
駄目だったらとりかえてもらう。
>>121 cpuとHDDとFDDとcd-romとメモリひっぱがして
マザボとビデオとOSとケース買って組み替えればよかろう。
>>121 ちゃんと仕様書にパーツとか書いてあるから無駄だと思われ。
俺も去年同じ状況だった。
メーカー製PCは必要無い糞ソフトがたくさん入ってるから、
そこらのミドルスペックPCより高いんだよな・・・。
でも3Dじゃないゲームなら問題なく遊べるんでしょ? aoe3の2D版でないかな
>ID:tmMMmbHR 何このDQNクレーマー 死んだ方がいいよ
PC買う時にいろいろ考えて買わなかったのが悪い。
いまどき自作もしないでPC買ってる奴はアホ
>>117 ありがと、とりあえずMSXML 4.0 Service Pack 2もいれてみたけどだめだった
グラフィックカードが古いとかなんとかいってきますよ。。
>>132 ゲームやるぶんには関係ねーって。
ただの
自 己 満 足
というか、PCヲタのためにアップグレードして楽しむ余地をつくっておいただけ!
せんねえw とりあえずPC買うときに知識あんま無いなら用途とかを店員に言ってみつもって貰ったほうがよかったなw その型番の商品見てみたけど、省スペース型とか書いてあったぞ ゲームとかしたいなら最低限AGPバス付、希望を言えばPCI-EX付だわな いまはメーカー製でも選べばそういうバスついてるのもあるから、何とかなっただろうに カワイソス
136 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 20:34:57 ID:lKOHsuEH
>>106 それ設定の問題じゃん
グラフィック設定変えたら泥沼から澄んだ海になるよ
20マンあったらまず間違いなく他のことに使うけど・・・
>ID:tmMMmbHR 繰り返すがケースとマザボとOS(おそらくお前のはリカバリーoemなので必要)買い換えればビデオつけれるぞ。
>>105 初めての更新。
とりあえず起動して、差分チェックしたら
>新しい差分ファイルがあります
>差分ファイルを取得しています
>差分ファイルを取得しました。
>C:\Program Files\MicrosoftGame\Age of Empires III Trial\data\patch-20050915203219.txt サイズ: 0 バイト
>差分を取り込んでいます
>C:\Program Files\MicrosoftGame\Age of Empires III Trial\data\patch-20050915203219.txt
>差分を取り込めませんでした(E_INVALID_PATCH)
ってなる。
サイズが0バイトってなってるな…
↓パッチのtxt
HTTP/1.1 200 OK
Date: Thu, 15 Sep 2005 11:33:59 GMT
Server: Apache
X-Powered-By: ModLayout/3.2.1
Set-Cookie: month=9; expires=Thr, 2005-Sep-22 11:33:59;
Set-Cookie: day=15; expires=Wed, 2005-Sep-14 11:33:59;
Set-Cookie: hour=20; expires=Thr, 2005-Sep-22 11:33:59;
Set-Cookie: min=33; expires=Thr, 2005-Sep-22 11:33:59;
Cache-Control: no-cache
Connection: close
Content-Type: text/html
VL590/BってPCI(しかもハーフ)が2つあいてるだけなんだな かわいそうに いまのメーカーPCってこんなんなのか
>mMMmbHR このバカどうにかならない?
20万あれば性能高めなPCが二台は作れる。 ちょっと妥協すれば三台も無理ではないな。
俺は液晶モニタ込みで 9万でathlon64機親につくってやったぞ。 OSはアレだけどな。
NECスレみたらテンプレののたんか
>>139 aoe3lngJをどっか別のフォルダに解凍してもっかいやってみ
槍騎兵テラツヨス サクサク感がタマランね
現在AGP版のGF6600GTにAthlonXP25000+なんだけどさ、CPU替えたらパフォーマンス良くなるかな?
つーか、意外とVAIOでしかもこれだけ値段するんだから、どんな3Dゲームもばっちり♪ なんて思ってる奴いるのな。ノートPCならメーカー製でもいい場合があるけど、 デスクトップはどんな場合でも自作に限る。
25000+か。凄いな。
Athlon64 3200+ GeForce6600GT メモリ1GB
これぐらいあればそこそこ出来ると思うが…
>>148 AthlonXP 25000+なんて十分すぎます。
>>146 ネットで揃えられるものもあるし、自分で組み立てたPCをネットで売ってる奴もいるぞw
てか、みんないいのもってるなぁorz
スペックも分からずにPC買って最新3Dゲームできないからクレームとか痛すぎるw
155 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 20:58:08 ID:VK332sdD
半年前にゼロから アス64 3000 ラデ 700 を9マソで組めたぞ Nなぞ捨てろ
でもまぁ、初めはメーカー製PC買うよね。てか俺は買った。
あまりにも不自由で糞だったから自分で組むようになった。
お財布にもやさしいし。
>>146 ガンガッテ勉強汁
RadeだとSM3.0使えないだろ。だからここでは一応GeForce6シリーズ勧めとく。 という漏れはRade9800Pro使い。
祖父でパーツうって 2万で7800GT PC組んだばかり 買う前に売れば安く済む
アンカー間違えてるし( ´ー`)y━・~~
MMMM君は何処へ行ったのだろうか
161 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 21:09:04 ID:2ZF95iny
動作報告 セロリン2.0 FX5200非地雷 メモリ512 設定 shaderなんとか以外すべてHigh これで1vs1 1024*768なら試合終了までスムーズに動いてる。
まあ、PCも一般電化製品になりつつあるしこういうことも珍しくなさそうだな。 だからメーカーもサポートが前とは段違い
左上に暇な町の人を簡単に選択できるアイコンがでてるじゃない? たまに他の人のSS見るとHEROユニットとか軍事ユニットのアイコンが 出てる人も居るんだけど、どこのオプションいじると出せるんだろう・・・
きっとFinalDemoには実装されているさ。
166 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 21:14:04 ID:N+l77L9N
いきなりだけど質問いいかな PC買い換えたとして、ネットゲームとか前のPC入ってたとしたら 新しいPCに買ってあるそのソフト再インストして法律とか違反じゃなくて使える? ものすごい基本だけどちょっと分からなくてw
>>148 心配しなくても世界一最速のCPUですよ^^25GhZ相当までクロックアップできたら
Intelやamdが黙っていないでしょうね^^数百億積んでもその技術買いにきますよ^^
そのお金でCPU買いかえれますよ^^よかったですね^^性能はカナリ落ちますが消費電力はものすごく落ちますよ^^
>>155 半年前でもそれで9マソって高くないか?
>>167 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
ふむ〜 そうかー ムカつく言い方したつもりないんだけどな その何とかアート使いたかったんだろw 図星だろw
やめた
>>170 よく先輩とかに調子こくなっていわれん?w図星だろw
>>170 ごめん、釣りならID変えて出直してきておくれ
>>170 日本語が読めないのだろうか・・・
市販ソフト(バンドルも)ならどのソフトにも大抵ライセンスとか言うものが付いてる訳だが。
釣りなんて俺はしないよ 釣られる事は良くあるけど なんか文字だけだとちょっとした書き方で勘に触ったりするのかな まあ 自分のレス見返したら 最後のWだけ ちょっと気になったけど
PCの構成が変わって困るのはXPのアクティベーションぐらい。
おお どうもありがとう(
ちょと質問なんだけど、 畑と羊はどっちが効率いいのかな?
う? レスした後気がついたんだけど >174 ライセンスはパソコン買い換えて持ってるソフトインストールしたいな と思ったときどういう方向に影響するの? 176さんとは違って新しいPCにはインストールできないって事?
>>178 羊は収穫が早いけど手間が結構かかるし安定しない。
畑は収穫こそ遅いけど安定する。俺は両方使ってるよ。
うげげ さっきので中くさいのかー 普通のしゃべりそのまま打ってるだけなんだけど リアル人格だと初対面とか丁寧にしゃべりすぎて距離起きすぎたりするタイプなんで 意識的に敬語?とか使わないで打ってるんだけど ちなみに年20後半orz
>>180 新しいパソコンにインストールする場合は、古いパソコンからアンインストール
しなくてはならない。それ以外には使用制限はないよ。
20後半でその喋り方とか終わってる。 対人経験あるのかと問いたくなる。
まともな敬語の文章も書けなさそうだな。
>183 もちろんそれはめちゃくちゃ良く使うんだけどさ なんか人に聞いてみたいなと思っただけなんで なんかちょっとしたことでスレ汚ししたみたいでごめんね〜 ではググってきます
>>184 つ 広告の裏
過去にHDDぶっ壊れてXPのインストールのときキーが弾かれて MSに電話するはめになった
さっき気付いたんだけど、スタート直後に届くモノって、 食糧200 木200の時と、 食糧200 木100 金100の時があるな。 ランダムのようなんだが、内政に若干影響が出る。
国の違いじゃなくて?
195 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 21:50:25 ID:VK332sdD
あるある 微妙にムカつくな
マップの違いでは?
森をあっというまにきりつくしてしまうんだが、 後半の木材はどうすればいいんだ。
198 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 21:54:26 ID:VK332sdD
NPCの強さの違いかも
交易所があればどうにかなるよ
>>197 4の時代までに勝負をつけろというESからのメッセージだ
203 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 22:05:44 ID:3rykERH7
>>116 酷いじゃねーだろ。
むしろ、お前の方がひどい。
とっとと買いなおせ。
てか
>>203 みたいに便乗してつまらんツッコミ入れてる香具師もかなりウザス
AOEIII楽しみだー!早くマルチプレイしてー
スタート時に町の人が木の箱から開けようとするの直してほしい。 いちいち飯の箱指定しないと生産開始が遅れるじゃんか。
>>205 かっこいい
俺もその画質でプレイしたくなってきたー
マルチやる時は画質落とすだろうけど、やっぱ出来る限り高画質でやりたいな。 グラフィックが良いと、ゲーム中の高揚感が変わってくるよね。 やる気当社比30%UP!!!! みたいな感じ。
>>193 たしかにあった
木が100少ないのは微妙にきつい
Uへの進化が4分くらいでできるようになった。 これって大砲2種類使えるVの時代でも運が良ければXの時代にも勝てそうじゃん(;^ω^)
2へは急がずに樵UPとかやって進化し3、4の次代へ一気に行くのがお勧め いわゆる即城
>>213 3回に1回の割合でVの時代で勝負付くから考えていなかったお
次の試合で試してみる
いや一気に3まで行ってから防御だろ
エキスパートだと213みたいなやり方やってると即死だね 7,8分でVいって要塞立てて大砲用意しないと無理ぽい 敵の兵数半端じゃない
3にどれくらいの時間でいける? 俺7:30位だ こんくらいでないとCOMよりいい場所に砦作れない
てか、これオプションのところのグラフィック関係のやつ全部の項目にVeryHighある?Ge6800無印PCI-Expressなんだけど、パワー不足で表示されてないのか、LowかNormalしか項目がないとかあるんだが。 それだったら思い切って7800GTX買っちゃおうかと思ってるんだが、、、 しかし、全部最高の項目にしてもそれほど重くないんだが。ロードもメモリ2GBですぐ完了するし。 ちょっとだけやった感想としては、建物の壊れ方がすごい。大砲撃って当たったところにちゃんと穴が開いたり。 マジで感動した。AOMではGPとか神話ユニットでしか見られなかった、人が飛んだりするアニメーションとかが、大砲でさらにリアルに。もうこれ以上の感動はなかった。 ただ、もし設定がこれ以上できるならさらに望みたいなあ。 6800で最高設定にしてもそれほど重くなかったけどどうなんだろう。 カクカクってほどじゃない。ただ、ムービーはじめのスクロールが神経質な人にはギギギって言う感じだった。強いPCではどうなのか知らんが、、、 プレイ直後の6800の温度も68℃とまあこのグラフィックとしては問題ないし。 コレクターズエディション買うから1個は俺がもらったよ。
兵士ユニットとか適当にいろんな種類連打して作成する俺は死ね 難易度簡単にして要塞とか監視塔を敵の町の中心の近くに建てまくって攻めて 優越感に浸ってる俺は死ね 普通に勝てない俺は死ね 普通で監視塔を自分の町に立てまくってだらだら攻防しまくったあげく資源がそこを尽きて負ける俺は死ね 負けそうになるとチートを欲する俺は死ね HDRないほうがくっきりして綺麗に見える俺は死ね 他のRTSでマルチプレイなんて弱すぎて怖いから、一回もやったことがない俺は死ね
角度いじるファイル探してるうちにdataフォルダのpswordlist.xmlていうのを見つけたんだが、 中身やばすw 援助交際とかいわねぇw エスエムプレイって全部カタカナだし言うとしてもSMプレイじゃん はくOだって普通漢字だし。どこから持ってきたんだろう子の膨大な言葉を 放送禁止用語集とかからか? でも日本語が入ってるって事はやっぱり製品版はマルチランゲージで日本語に対応してるんだろうか
>>220 thx
そのアングルいいね
さっそく弄ってみよう
>>221 面白いな。
ところで「ゲスト」ってあるけど、何がいけないんだろう。
なんか無知な奴ってカワイソスw 俺もいつ叩かれるか心配になってきた・・ IT関係の勉強したいんだがなんかいい読み物ってないかな?
じゅうかんって狼を別の意味でwいぢめれる隠しシステムがあったら大歓迎だったのに(;^ω^)
>>224 差別用語とかのフィルターかなんかだろうけど、選ぶ言葉の基準が微妙な気も・・
製品版だと、やっぱりここもバージョンアップされて出てくるのかなw
RTSで援助交際とかアリエネ
どこで英語版を買えば一番早く宅配されるかって話になるわけだが結局どこすかね?
なんだよ日本語版出ねえのかよ
>>228 なるほどフィルターかw
一瞬目を疑ったよ
スカトロジーの何がいけないって言うんだYO!!
>226 書店で良さそうな月間PC誌買って何度も読むといいんじゃない?
237 :
うpろだの人 :2005/09/16(金) 00:34:55 ID:hWVD5yWJ
自作板の主要なスレを巡回してる方がいいかも。 漏れは自作板住人になってからPC雑誌買わなくなった。 初期は確かに雑誌買って擦り切れるほど読んだ覚えがあるけど、あの時は2ch知らなかったしなぁ… あ、SSうpろだのファイル数制限を30→40にしておきました。 様子を見て、余裕があるようならさらに拡大します。
乳交とはパイズリのことでつか?
>>221 マルチで卑猥な名前を付けられないようにしてるんじゃないのかな?
>>238 カコイイな
どうやったら低い位置のカメラアングルになるの?
>>241 Startupフォルダのgame.cfgのlimitPithを47→30ぐらいに設定しようぜ。
城攻めで護衛のマスケットが全滅してあわやモーター砲がタコ殴りになりそうになったときに
フレアで知らせたら友軍の騎馬軍団が颯爽と援軍に駆けつけてくれて無事城を落とせた。
足りない物資の貢物をしてくれたりと今回のAI戦闘は馬鹿かもしれんが人間っぽくって好感触。
>>238 海とかめっちゃ綺麗だな。おれサブオプション全部切ってるからそんな海も影もうつらんわ。
2005年07月22日 あの頃はなんでもないことにワクテカしてた 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/07/20(水) 17:42:42 ID:Y30QQJFB0 土曜日の学校は半日で3時間の授業で帰れた。 暑い夏、お昼はいつもそうめんで文句ばっか言ってたけど その後友達と遊ぶのが楽しみで ∧_∧ +6800GTでもそんなに (0゜・∀・) テカテカ (0゜∪ ∪ + しないからうらやましい・・・ と__)__) +
アイヌって差別用語か?w
あれ、ニューイングランドのmapの方ができなくなってしまった。mapエラーみたいのが出る。
lightsetsフォルダも一度消してみたが、変わらないッス。comの人数と
>>242 さんの角度は変えてあるんだが、
なぜニューイングランドだけ読み込めないんだろう・・。同じ症状の方いますか?
game.cfgにjpegScreenshotQuality=90ってあるんだが100じゃいけないのか?
>>247 サイズが大きくなっても良いならいいんじゃね?
拡大スクショすげーなぁ。 これってFSAAに換算するとどん位なんだろうか。 8xは軽く飛び越えてるよなぁ。これ。
>>238 AIってマジで離島に攻めて来ないよな。そこにいるだけで時間がたつと勝手に
本土の方も弱体してるし。攻めてこなくなる。
うっかりゲーム中の解像度を自分のディスプレイじゃ表示できない設定にしてしまったんだがどこを直せばいいのかな? 現在AoE3起動すると表示できなくて青画面になる状態。
AIが輸送船使えないバグいつまでたっても直ってない
シングルdemoなのに自動更新機能ついてたら怖いけどな
弄り倒したファイルを自動更新で勝手に書き換えられるのも嫌だと思うがw
AI 釣り船→キャラベルに変更 可能
Expertに勝ってる動画ないかい? よければ参考にしたいからうpしてほすい
ワンワンラッシュで村人を殺せば簡単に勝てるよ。
うーできれば速攻なしのやつを頼みたい
ビビってエキスパに挑戦すらしてない俺が来ましたよ
普通でもUの時に町の人をちくちく虐めに行かないと勝てなかった漏れが来ましたよorz
大きな場所が必要なオブジェクトが作れなさそうだ…
AIもMAPも、恐らくインターフェイスも全部自分で作れるんだなぁ、これ。 誰かそろそろオリジナルマップとか海戦やりまくりのAIとか作ってくれまいか
HeavenにNewEnglandの改造マップのってる。 Central Lake ってやつ。 陸陸陸陸陸 陸水水水陸 陸水島水陸 陸水水水陸 陸陸陸陸陸
どこですか?
エキスパートはとにかく壁何重にもはって後ろに前章と射程兵器置けば勝てる ほんとはもっといいほうほうあるんだろうけど まだデータ関係の知識が全然無いからわからん。
日本語版調整中ってことは放置プレイではないようだな。 おそらくバグとりとか全部終わってから一気に仕上げるんだろう
>>264 3.0E
1GBRAM
6800GT
流石に7COMにするときつくなって来るからそろそろLGA775に乗り換えたいところだけど
今の構成でも結構いけるし中々踏ん切りが付かん。
LGA775とかアホかと・・ 素直にFX買っとけ。
エキスパートに速攻なしで物量(消耗戦)で勝てたらクリック神だな
やっぱ時代はFXなんだろうか。 意味も無くIntelに後ろ髪を引っ張られるのですが。
Intelに在るのは黒い歴史だけ
280 :
278 :2005/09/16(金) 09:12:55 ID:iRWGMuKK
了解。 自分で話し振っといてなんだけどまた本題から外れて Intel.vsAMDみたいになったらアレなんでこの話はここまでってことで。
日本語化の差分アップデーターが動きません レジストリキーチェックで失敗して 「インストールパスがわかりません」が出ます Win2000に/aオプションでインストールした状態ですけど レジストリはどう設定すればいいですか
282 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 09:51:05 ID:Avgn+wAU
frogさん所にリンクされているAoE3ベンチ結果を見た。 最高設定(1600×1200 32bit Very High)でFPS30だそうだ。 マルチ4v4だったらもっと下がるのは確実。 ということは、最高設定でAoE3を楽しむには、GF7800GTXぐらいしか選択肢が無いようだ。
質問です。 DEMOをインストし、ワイド液晶を使ってるので テンプレの方法をためしたのですが initialization file というエラーがでてしまいます。 環境は OS XP SP2 CPU Athlon64 3400 MEM 2G (1G*2) VGA GeForce 6600GT です。どなたか原因がわかるかたいらっしゃいますか?
このゲーム、デュアル・コアって対応してるん?
MSがバックについてるんだから対応してもらわなきゃ困る
>>281 aoe3lngJ.iniの一行目にage3.exeがあるパスを
C:\game\aoe3\
みたにい入れとくとできるよ。
287 :
281 :2005/09/16(金) 11:06:32 ID:x1XFqqCI
>>286 助かりました
ありがとうございます
iniファイルを作成して1行目にインストールパスを書いたところ
上手くアップデートされました
>>284 あれは対応しているというもんじゃないと思うけど。。
デュアルコアは複数のタスクを実行しているときに真価を発揮できるから
ゲーム単体だけならあんまり効果ない。
6600GTが適当だとかなんの根拠もないよな。 GF7800GTX(画質派) or other (4200以上、ゲーム派) だと思うよ。
>>284 いまのところどういう形で対応ソフトが開発されるか見えてない。
明確な用途としてはせいぜいサーバーぐらい。
ゲーム関係への導入はまだまだ先。
>>290 おいおい、エンコードやらレンダリングやら、サーバー以外にも明確な用途はあるわけだが。
サーバ用では1モジュールに8コアx2スレッドのCPUが出ていると言う事を 今更知った今日この頃。
今日の4gamersのインタビュー記事のライターがTAITAIなのはガイシュツ?
内容的に誰でもいい気がする
4Gamer: では時間も迫ってきたので,最後に少し,Shelleyさん自身の話を聞いてもいいですか? Shelley氏: はい,どうぞ。 4Gamer: えーと,Shelleyさんはヅラですか? Shelley氏: おっと……,そう来るのか(笑)。
296 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 12:32:46 ID:jyhXgrKr
今日から始まるゲームショウ行けばAOE3の製品版を体験できる?
>>296 さすがに全部は遊べないと思うぞ。
もしかしたら公開された体験版と同じ物かもしれないし。
299 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 13:00:43 ID:jyhXgrKr
とりあえずゲームショウは回避しておきます
もう2000がどうしたとか他のスレでやれや XP買え貧乏人
98・・・いやなんでもない
>301 つまらん事であおるなよ OS2000だからって貧乏人てw よく分からんけど技術者?かもしれんだろ
それ以前に画像見てから語れ
とりあえず羊の食い方が難しい。 おそらく貢か畑でメインは稼いで3人ぐらいで食っていくのがよいのだと思うが。 ところで今回の肉は腐りがあるんだろうか?
日本語版年内には厳しいですか。
11月には出してほしかったです。
>>301 注文の時にXPと間違えて2000を選んだんです。
グラボはラデオンX800XTです。
貧乏人ですごめんなさい。
>>305 腐るのはあるっぽい。
動物の死体で誰も採取してないやつが自動的に減ってた。
羊が腐るのかは不明。
羊さんテラカワイイス 羊さんで一杯にしたい
ワラタ
キャンペーンって2つしかできないの?
そもそも羊って子供生むのか? 鹿も子鹿がいたけどあれは最初からいたんだろうし。
うん
COM入れてのチーム戦とかマジ楽しい 早くマルチがしたいものだ つってもPCがノートだから無理だよな・・
なるほど 今度のヒツジさんは増えるのか
>>314 マジですか。帰ったら確認してみよ。
飼育小屋で番いにしてほっとけば増える?
Windows Vista対応してる? マイクロソフトだから流石にしてるだろうけど念のため。 日本語版発売来年まで延びる様なら一緒に買おうと思ってね。
羊ってさりげなく生産制限あるけど
>>18 のやつはどうやってふやしてんの?
321 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 16:42:17 ID:ISaNgnK9
あと農民も生産数上限あるような気がするんだけどきのせい? 100ぐらいまでしかふえなかった。
羊が生産されてから太り終えるまでの時間が6分25秒 生産時間が10秒 1人の農民が羊を食べ終わるまでの時間が1分20秒(3.75/sec 225/min) 5匹一気に生産すれば6分35秒で羊5匹を準備できる 6分35秒で1人の農民は4.93匹の羊を食べる つまり農民1人につき太った羊5匹と、太らせ中の羊5匹を割り当てれば理論上ノンストップ 品種改良は羊が太る速度を25%あげるので、生産と成長に要する時間が5分20秒に短縮される その結果時間内に農民が食べる羊の数は4匹になり、農民1につき4匹のサイクルでノンストップ 計算はしてみたものの未実践
上の方で処理が重い重いと嘆いている奴は解像度下げてみることをお勧めする。 800×600にしてもカメラを引けばそれほど問題は生じない上パフォーマンスが向上するのでお勧めだ。
20代以上でゲームしまくってるやつは馬鹿
高校生以上でゲームしまくってるやつは馬鹿。
>>322 たった一人だけしか羊にあてないならあんまり意味ないような・・
俺は畑の隣に家畜小屋作って適当に羊生産して太ったら農夫剥がして狩ってる
羊は結構面倒くさいけど肉のたまり早くなるし操作量あるなら積極的に羊使った方がいいよな
>>326 ゲームしまくってる学生が大抵バカな件。
羊を小屋1でずーっと連続生産しつづけて食べ続けるには 農民どれぐらいいるんだ?
いや、誰も1人しか農民当てないなんていってなす 家畜小屋1に対して農民2の割り当てでちょうどいいって結果が出ただけ 羊食いのが時間効率がいいけど、操作がめんどくさいって感じだったのでどのくらいのサイクルで回すのが最適か調べたかった
ようするに10秒で一匹食える人数か。
12で食べなきゃ羊フル生産にはおいつかないが、 いろいろな事情で無理だな。
羊はスパイとして使ってますよ。
>300 すまん画像気がつかなかったw
となると生産→20秒→生産って感じでいきながら 4人で食うか 生産→10秒→生産って感じでいきながら(実際は生産5→50秒置くとかだろうけど) 6人で食うか 結局は一定リズムで目押しで押すしかないのか。
羊小屋に2人割り当てて10太ったら一気に10買うようにしてる 限界の30匹だしてると詰まるからこれくらいがちょうどいい
羊小などの解説で「専用の柵で囲え」とあるがどこにその柵はあるんだい?
最初に探索者で羊みつけて町に送る作業がけっこう楽しい 犬つれてるときは牧羊犬と羊飼いの雰囲気で
門のロックがなくて不便だ 開いてたらはいってきちゃうじゃんか・。(゚´Д`)゚・。゚
>>338 小屋複数建てれば問題なし
>>322 の計算でいくと限界が30匹までなら小屋3つ建ててそれぞれに2人あてれば6人でノンストップになるな
でも羊1匹食い終わる度に追加するようにしないと途切れてしまう・・
入ってこないけど
たっぷりストック用意できるなら4人で食べて30秒ごとに小屋をぽちっと一回押すのがいい気がしてきた。 時計の区切りいいからなれたらできるはず。
>>345 を3個の小屋でやると 45 food / sec
うは、夢が広がりんぐ
ア リ ラ ッ シ ュ の 予 感
今気づいたが 322には120秒とかいてるが かえるのところには 家畜 --> 3.00 食料/秒 となっている。 どっちが正しいのかな
>>347 アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ アリーヴェデルチ!
もう一度計ってみたけど、3.75だったよ 英国は家畜くうの速いとかないよね?
351 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 18:43:04 ID:sjwwOxFK
>>350 カードに回収速度UPと太り速度UPのがあるという話
カードもテクノロも使ってません。
誰かさぁ、Peercastで羊プレイ見せてよ。 超強いとか全然勝てる気しねぃ。
羊なんて小屋建てるのがめんどくさくてやってられねーよ
原住民の二人ででかい盾もってる戦士って何か特殊効果あるの? 盾の意味
んーとね 食いおわるとかじゃなくて肉の増え方で測ると だいたい3/sだった。羊でも牛でも。 ただ肉をさばく時間はいれてない。 それで腐る早さは10/13sぐらいでかなり早い。 てことでペースは難しくてもやはり大人数で食べたほうが効率がいい。 小屋はいくらたてても30匹までしか確保できない。 3つたてると10匹ずつ分散される。 そして驚くべきは10人で食べると羊を15秒たらずで食い終わることだ。 さらに5人で25秒、3人で35秒、2人で45秒というおかしな結果がでた。 どうしても計算がおかしいわけだが 思ったんだが、人数が増えると一人当たりの食べる速さまでUPするんじゃないだろうか。
つまり結論としてはおもいっきりためておいて10人(人がつまるから8人ぐらい?) で食うのがベストだということだ。 ↑スレ最終段のが間違いじゃなければあえてそのような食い方するように ES側がしむけたといえる。
スレじゃなくてレス
ごめん流れ切って 金の数か量を増やすにはどこをいじればいいですか?
きんたま
>>355 テキサスじゃない方あまりプレイしないけど、
マントレットだっけ?
HPが高くて、遠距離射撃に耐性がある。となってますな。
あ 逆じゃん。 大人数で食うと遅くなってる。 吊ってくる。 でも前半部分は確かです。
>>362 ありがと
一つの研究で20くらい一遍にでるから使い道ないかと思ってたけど
脚遅いから大砲との組み合わせがいいかな
>>363 しかし、30分くらいで戦闘が始まるのならともかく、
このゲームの作りからすると、
おそらく対戦でも、エキスパートシングルでも10〜15分くらいから戦闘が始まるよなぁ。
羊が回収サイクルに乗る頃には、ゲームの勝敗が決着してそう…
そこから反撃するには良さそうだが(笑
家畜メイン進化ってのは難しそうだ。
もう少し考えてみるけど。
ああ、.75部分は腐敗速度か 肉の増える速さで計るのは面倒だったから食い終わるで計算してた 意外と腐敗の割合が多いなあ 25%ロスか はじめに持ってる60の分とあわせて羊全体で-135 羊を農民一人で食うと165しかもらえないのか 微妙かも
なぜ食料源として、畑とは別に家畜を選べるようにしたのか。それによってゲームが おもしろくなる要素って何だろう?
畑=集めるの遅いけど使いやすい 羊=集めるの速いけど使いにくい っていう特性を持たせて操作量で選べるようにしたんじゃまいか
まあ、畑か羊かの二者一択と考えても仕方ないと思われ 凄まじい操作量を羊に突っ込まない限り、畑は確実に必要なわけで・・・ 畑一枚に10人突っ込みつつ、二枚目の畑にするか、羊にするかってくらいかね そうなると4の時代が見えてこないとお呼びでない話な気もするが ま、イノシシみたいな一時ブーストを後の時代でも意図的に作り出せるってのは ある意味カードの使い方に近い考えでいいのかも チーム戦なら、弱い味方陣地に立てて羊融資なんて使えそうだけどw
マルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! マルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! マルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! マルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! マルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! マルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
羊は進化を急ぐ時や緊急時の非常食としても使える 畑より応用範囲が広い
まー拾ってきた牛さんたちを家畜小屋(牧場のほうがいいっぽ?)につっこんでおいてやるとうまい具合に育ってくれる しかしそのために貴重な木250をつっこむのはどうなんだろう……? あとあと羊で使うと割り切れば早い段階で立ててもいいのかなぁ
牛って自然界にいても勝手に太るんだよね。 まあ敵にとられちゃうとおもうんだけどさ。
8人マルチとかやってて序盤にエクスプローラー同士が出会ってもきっと無視してくんだろーなー
375 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 20:11:26 ID:sjwwOxFK
>>372 デッキに羊と牛のカードを突っ込んでおけば
ある程度序盤で元も取れそう
カードだけで何匹出てくるのかはわからんけど
>>374 撃ちかけて、もしそれがスペイン探索者だったら犬がわらわらと・・・orz
畑はコンスタントに集まるから軍生産などに使いやすい 羊は一気に溜まるから進化用など大量消費に使いやすい でも畑はカードで半額になるしなぁ・・・
箱より半額カードと強化系カードを選択したオレは勝ち組
そういや畑カード使ってねぇや
羊はU→V位で食っちゃうな それ以降は前戦に意識がいくので畑のほうが安心 多大な操作量が必要な選択肢があるのはeSportsの可能性があって良いと思う
羊ラッシュ!!
即効するなら、1→2で食うって戦術も出てくるだろうな 収集速度が並じゃないし
ホームシティのレベルが10じゃないと取れないカードは DEMO版じゃ取得できないの?
ホームシティレベル制限解除パッチってのを当てればLv10以上になって取得できる。でも効果が未実装だから気にしなくていいよ。
>>382 取れるようするクラックパッチ?見たいなのがあるみたいけど、そのカード使っても効果ないから意味ないみたい。
>>377 畑2面ひくとして木400・・・
木600箱のほうがよくね?
>>381 太るまでの時間考えたら、速攻って訳にはいかないんじゃない?
初期投資もかなりでかいから。
羊が太る速度について、かえるのとこでは 0.5/sec とあったけど、3回ほど計測しなおしても 0.75/sec という計測値が出た うむむ、だんだんよく分からなくなってきた
AOE3になって変ったことと言えば、兵隊の訓練(生産)キューに複数入れると 全部の訓練が終わるまで出てこないっていうのは、なんでそんなことにしたんだろう? 意図が分からん。誰か、解説して。
はっきりしろよ
>>388 全然違う
5匹までまとめて1回分の訓練時間で出せるようになった
>>388 考え方が逆
一体作る時間で複数作る事が出来るというだけの話
戦闘での兵消耗が激しい為に一度に複数出現するように変更していったらしい
単に作成時間1/5にすりゃって話もあるが何かと煩雑になるよりはいいと思われ
ゴートみたいなのがいたら凄い速度で増えていくんだろうな
そうなんでしたか。一体当たりの時間が短くなったのは、気付いてませんでした。
と言うことはですね。バラックで弓と槍と真助っ人の三種を生産する場合、バラック三個 建てて、各種類毎に専用生産させた方が効率がいい手事ですか?
>>394 ちっと考えればわかると思うが・・・
予約が余計にある状態は最速ではないわけだ
で、今回は5体までの過剰は最速と判定される
つまり一度に単種5体以下の連続生産なら小屋の数は1つでいいわけだ
逆に言うと複数種や5体以上の生産ペースを求めるなら小屋は複数のほうが早い
それが戦況に好影響与えるかどうかはしらね
>>396 つーことは
弓兵と槍兵と三平1ずつ予約いれて作ったらみんな同時にでてくる?同種のみ5までだったと思ったけど
ちくちくと敵の町の人を摘んで行くなら小屋複数で同時に量産した方がやりやすいと思うが。
日本語読めてなかったな俺 ↓すまんこ
ためしにイングランドで酪農やってみた 初期の食料は狩り 早めに市場作って金50ためて狩猟犬の研究 探検家は牛集めに走る 酪農小屋を建てて牛たちをぶち込んで、カードは農民2→太る速さ+25% 品種改良も取っておく 2に進化したころには牛が成長してるんで食べる カードの家畜食う速さ3倍を取る 酪農小屋を2個に増やして羊量産体制 家畜食う速度3倍はアホ 農民3人とか4人でもすごい勢いで飯溜まる 1から中途半端でも牛食べたほうが楽かも?
401 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 21:26:29 ID:sjwwOxFK
>>399 うむ、単種5体 種類が違うと3種1体ずつなら1ずつ出てくる
槍5マスケ5を出すときに、各30秒で生産
小屋一個なら30秒+30秒で60秒で揃う
小屋二個なら30秒で揃う
だが小屋二個回らないほど資源が無いなら
例えば5体を二回に分けざるをえない内政なら結局60秒かかる
序盤の終わり、小屋一個じゃ足りなくなるタイミングを見極める必要があるな
最終的には増設しないとどうにもならんし
小屋単価が高くいろんな種類が一個の小屋から出るから早めの増設もいいかもしれんが・・・
金10人に家畜2人で釣り合うよ
みんな木材にはどれくらいの人数を振り分けてる? 俺は11人〜13人
5から20ぐらい 普通、常に変動するでしょ
テクノロジーを日本語で解説してるとこない?
4〜10位だな 軍に木を使わないんで、畑、家、アップ用に使うくらい イギリスになれば木が重要なんだろうけどね
とりあえず、戦法をまとめてみないか。 個人的にもデモ途中参加なので追いついていない部分がある。
牛って途中で食うのやめたらまた肉の数値増えていくんかな?
409 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 22:23:41 ID:TwmviN0Y
なんでマスケット兵とか撃ったらなんかのんびりシコシコしてるの? 野党ですらバンバン撃ってくるのに
そりゃM16持ってたらバリバリ打てるけどな
原住民いいなぁ 原住民の斥候って戦えないのに、居るのを忘れて全体で攻撃指示しちゃって何度も悲惨な目にあわせてしまう。 ライフルもってる原住民のやつ助けると建築もできてお得感がある。
俺も原住民好きだよ
もしかして原住民てネイティブキャンプに建てるトレーディングポストから生産するの? COMが定期的に原住民使って荒らしてくるんで何かと思ってた
イングランドで戦うと、先に盾持ちインディアンを限界まで作った方が勝ってる希ガス 盾持ち強過ぎ・・・
でも見た目だとマスケット兵が強そうに見えるんだよなぁ なんせ銃だし、銃は強いんだぞって思い込みがあるから。 最初、マスケット兵ばっかり作ってたよ。
スペインだと木使わないって言うけど、 それでも結構木消費するけどなぁ。 III中盤までで。 市場 100 交易所*2 500 家*3 300 塔 250 家畜 250 または 粉引き所 400(200) 騎兵 300 あと市場で採取の速度早める研究にも必要だし、 塔の進化にも400必要だし。 馬車にも必要だし。 いつも全然足りません…
>>418 いやー俺もだよ。スペインに木はあまりいらないってレスあるけど。
個人的に木がないと辛いっす。下手なんかなぁ。
420 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 23:18:00 ID:sjwwOxFK
>>417 まず射程が短い(マスケ12・石弓18・散兵20・長弓22)
そして防御が対近接(マスケ近20・他射20・散兵だけ射30)
火力も3割くらい高くHPは1.5倍くらいあるが上記の点で2の時代じゃかなり苦しい
4の時代までいけば拡張性の点でマスケットは優位になるんだが・・・
まあ2〜3の時代の馬Rの抵抗には最も良し
三平の銃剣ってものすごく弱いね(;^ω^) これ利用してマスケを銃剣モードにして戦わせた方が有利かなー
テキサスばかりやってるせいか、安全な場所で木を集めにくいっす あまりでかい森が見当たらん
ずっと気になってたけど包囲攻撃力ってなんの攻撃力? 遠距離は銃撃で分かるけど包囲ってなにしたらこれになるんだお・・・
>>420 やっぱ戦う人は色々なの混ぜないとダメだね。
神殿とカードの兵訓練速度+50%両方研究すると一瞬で兵が出てくるw
>>423 包囲攻撃ってのは真ん中の戦術の時の攻撃力じゃないかな
槍騎兵とか包囲攻撃テラツヨスw それに最大まで強化するとHP800とかワロスw
マスケットは非力な気がしてしょうがない 長弓兵にざくざく殺されて萎えたんで使うのやめちまった
430 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 23:49:31 ID:52KkrhPQ
デモやった WC3にもどるわ。さよなら
432 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 23:53:53 ID:iF+9Wlne
2000で×エラーであきらめてたけど解決してた。 athlon2500+ radeon9800pro mem 1G でそれなりの画質でそれなりに動く。 宝物の意味がわからん。
433 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 23:54:59 ID:ZMBv/wkf
マスケットが弱いと言うより、ロングボゥが強すぎる気がする。 Lv25以上のカード使えば、射程が延びた上に帝国ロングボゥまで進化できるみたいだから、 最期までロングボゥラッシュで押し切れてしまいそう。 バランスを崩してる原因は、ロングボゥの射程が大砲並なせいかな? マスケットより有効射程が長いのは分かるけど、大砲並は強すぎ。 それにコストが安すぎる、ロングボゥ兵は育成に時間がかかる兵種だったはずで、 だからこそ、英国以外の国は揃えることが出来なかった。
>>320 生産した羊を敵に送って奪い返す。
ミニマップ見た感じこれだと思われ(笑)
>>434 すげー手間だな。2時間半掛かってるだけはある
つかロングボウて普通に最後まで使えるよね もうめんどいからロングボウ+大砲で攻めてる 何も問題なし
ニューイングランドマップの原住民地で プレイ時間の半分ぶんの盾兵送られてくるやつあるじゃん。 あれ最大どのくらい増えるんだ? あとニューイングランドってアメリカのどこあたりだ?
438 :
名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 01:09:06 ID:CrSCca/3
北東のマサチューセッツとかあるあたり。
ニューイングランドこそアメリカの中枢にしてエリートの証。 テキサスみたいなDQNのすくつは逝ってよし。
ロングボウは確かに強いが槍騎兵の方がヤバイぞ あれ反則だ
441 :
名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 01:22:10 ID:CrSCca/3
槍騎兵はコストが高いからなぁ。 3の時代だと金は対ユニット大砲用に超貴重だから 木と飯で作れるロングボウのがなにかとバランスが良いんだよね。
槍騎兵ってそんなに強い?
>>442 数揃えて範囲攻撃モードにしてロングボウに突っ込むとウマー
なぁ、進化中って町の人生産できんの? COMの町の人の生産がずっと右肩上がりで止まらないんだが それとみんな兵って何体くらいでまとめて攻めていってる?
槍騎兵大量に揃えるのは上級者じゃないと無理だろ その点ロングボウは生産速度早いし安いし誰でも大量に揃えられるから強い
>>444 カードとイングランドの家で増やしてるんでしょ
人の苺や鉱石を略奪しに来る味方の農民共を懲らしめる方法はありませんか?
ニューイングランドで島に移動しちゃうようになっちまったw AI攻めて来いよー
漏れはいつも戦闘終了後見ると COMと金・肉の総量で2倍ほど負けてるんだが みんなはどんなですか? 何がいけないのだろう・・・ つーか今回歩兵の生産が追いつかない・・・
>>449 本当の意味で新大陸だよな・・・
俺も進化したら農民は移住する
そのスピードでVに入れるといいねぇ カードは何選択したの?
市場の研究いつごろしたのかとかも教えてちょ
交易所がほとんどないところみると肉と金だけあつめた感じっぽいね
456 :
名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 03:04:06 ID:yS9+0Jug
>>445 恐らくデモのせいか文明のせいかだと思うが
デモ版だと2の時代で出るはずの素三平が出せない
これが出せると対射撃では三平が頂点に君臨するので話も変わるかと
同じくランサーも2の時代に素で出ないしな
特に少数の馬の内政荒らしは農民コスト高い事もあって嫌らしそうだ
それにテキサスのように木が少ないマップだと木材の確保も心もとない
何気に木を食うゲームだし、英国は家コストも高い
木を40も食うロングボウを量産し続けられる状況になるかどうかだな
>>453-455 カードは
食300>>食糧採取速度UP
金600>塔*2
要塞>>槍騎兵 みたいな流れだったかな。
(何か忘れてるかも)
市場は最初の方に木>金>食とレベル1だけをこなしてただけかも。
交易所は殆ど作ってないです。マップに見えてるのは終盤で作ったので。
仰る通り殆どを肉に、
II>III進化用に金を、
あとわずかの木をって感じだったデス。
ポイントは、IIIに入って、要塞と塔進化で耐えながら、
馬と大砲作る所ですかねぇ。
458 :
457 :2005/09/17(土) 03:15:14 ID:kt1W2dXK
あと、マップに散らばってる食牛(野牛じゃない方)はかき集めておいて、 IIからIIIへのアップのために食ってました。
てか敵に城建てさせなかったのが勝因くさいね いいところに城建ててもCOMも建てちゃってだめになったw
ニュージーランドで非常に難しいを1時間30分かけてようやく勝てました・。(つД`)゚・。゚ 裏小屋を作って大軍ぶつけても跳ね返されて500人以上の骨を重ねてしまった 馬槍と野砲コンビが凶悪杉
ニューイングランドだった、今度は漁船使わずに勝たないと・・・
P4-3.4 メモリ-1G グラボ GF6600 このスペックでマルチあそべるかなぁ? 体験版はミディアムの画質まではヌルヌル。
>>463 それで遊べなかったら漏れは……(ノ∀`)
最悪でも画質落とせばいいんじゃね
それで遊べなかったら素直に去りますからw
>>464 やるからには上級クラスになるまで徹底的にやりこむんで
ちょっとでも処理落ちするとかなり不利になるんで。。。
画質は最低でも全く構わないけど。
>>463 これなら7800GTにすればかなりかわるんでね?
画質は最低なら余裕でしょ
今のうちに金貯めとくか・・・
なんで日本が登場しないんだろうな。 最高にホットな時代なのに。
マスケット銃に対抗できる火器があんのか?
locketかよ!
戦国時代の日本の鉄砲鍛冶の技術は世界有数だったのだよ。 残念なことに江戸時代には衰退してしまったが 鉄砲鍛冶の技術を応用してさまざまな金属加工技術が発展した。 戦国の世が続いていたら日本は欧米に劣らぬ火器技術を有していたことだろう。 まあすべてが日本を弱体化せんとしたフリーメイソンの仕業なわけだが。
デモ版って建物デリートできない?
>>466 自分で確かめて判断できないで上級クラスとか腹痛いww
俺27歳でフリーターでゲームしまくってます
だからなに
俺32歳で無職でゲームしまくってます
そうなんだ
俺16歳で引き篭もりでゲームしまくってます
俺5歳で屋外でゲームしまくっています。
全然面白くないよ。
ばっかwwお前らwww冗談でもそんな事いうなよwwww ホントに同じような人がいるんだから 483とか483とか483・・・
3へぇ
スレ違いのことくらい、スルーしろよ。
つーか480ぐらいまでなら微笑なのに だらだら続けんなよって意味
GmDE4ap1様がお怒りだぞー パソコンの前でプンスカプンしてるぞー!
ムカーとしたのだろう。仕方ないな。 所で製品版をみんなはどこで買う?
つまらんっていっただけなのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー ラーメン屋でもまずいときはまずいという(*´・д・)(・д・`*)ヨー 製品版はまだ日本では予約できない(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
7800GTでやってる人どんくらい快適ですか
なんか話しに入ってきたww
COMより即IIIとかすげぇ! 家畜小屋とかは作ってるの? よければ建てた建物の順を教えてください
今のところカード順を 町人二人 → 金300 → 金600 家二軒以外建築なしの木採集もなしが俺の即Vだが、もっと早くできるかな? 大体これで7:30-8:00
それでexp3も溜まる?
おまいら日本語版買う?それとも英語版買う? 早くやりたいんだけど1〜2ヶ月で日本語版が発売するとなるとかなり迷うんだが。
3つ目がちょっと遅れる 進化ボーナスの200で金余るし、金300は金鉱に人回せば飛ばせるかもしれん
そもそも初版国際版と日本語版が別なのかどうかさえ定かではない。
>>459 やっぱ、そうみたいだね。
要塞を防ぐ事で、マップの真ん中辺りの資源を自由に採取できる上に、
前線と初期中心との間の行き来が楽になるっぽい。
>>462 奥に要塞建築された事は無いなぁ。
こっちの要塞建築のタイミングにもよるのかなと…
ちょっと最速でV入った人報告してよ 上級者結構いるはずだし
これって最大ユニット数ってあるんだろうか? 家をいくら建てても500ユニットが限界とかさ。
食料300 → 町人2 → 金600 7:20秒ぐらいでIIIに入れた。 食料はすべて動物。 金はカードとかで900溜まるので町人2を回すだけでおk 宝物に恵まれた人は6分台でIIIに入れそうな予感
しかし即V→要塞でもせいぜい相手の交易所を一個潰すのが限界だな。 そこから大砲作るにゃ木400に金400が必要。 やられた側は太いU→Vで反対側の交易所に要塞→大砲量産の方が強そうな希ガス。 マルチ可能デモまだ−?
>>506 なんで、そんな売りにくくなるような事をするんだろう?頭が取れるようなリアリティを
求めている奴なんかいないだろうに。
>>507 ガイジンの感性はわからんよ。FPSの過激さがすごいぞ。
510 :
名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 13:55:45 ID:rJk6HyU+
7800GTX買うんならPS3かXboxにしたいんだけど PS3版とかのAOEVはでないのかな?
>>510 AoEIIIはPS3にはでないだろwでるならXBOXだw
>>510 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>507 求めてる奴はいるよ 世の中人間一種類じゃない
売りにくくなるってのは間違いないけどね
レーティングあるしね。
>>506 すげー 本気出せばこんなに綺麗になるんだな。
設定できるようにしてほしい。
>>444 敵も操作できるチート作ってみたけど
COMは研究時間無いw
進化だろうがアップグレードだろうが押したら即研究終了
やっとカードの使い方が分かったよ。XPの意味とその重要性が初めて分かった。 まあ、カード無しで"難しい"レベルまでは勝てるようになってたから、カードを駆使して 更に上のレベルを目指すべい。
ちなみにここで書かれているフォーメーションの概念はESの中の人が公式に否定してた。 あんまり導入してもゲームが面白くならなかったってのが理由らしい。
即Vで町の人2人ってカード使ってる人いるけど俺は使わないなぁ 飯300→U進化待って金600→飯600って感じでやってる V進化が8分やっと切れるっていう程度だからいいやり方じゃないのかなぁ まあまだ練っていく必要があるね
522 :
名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 14:50:41 ID:DFUJH7oO
町の人2カードよりも家を2つ建てるほうがいい気がする
マジすか・・やってみよ
>>526 拡張子はxsなので名前の.zipを削って使ってください。
あとオリジナルニューイングランドのバックアップもとっておいたほうがいいです。
ランダム要素は 大陸の形 湖の大きさ 湖か崖か? などです。
あと おもしろそうなMAP考えたら教えてください。 なおAIの都合上海戦はできません。釣り船をキャラベルにかえるくらいです。 ただしキャラベルはあくまでも釣り船と同様の行動しかとらないかもしれないです。(実際に戦ってません。ただ変えることはできました。)
>>528 ちなみにどこの記述変えたらランダムなったの?
Cわかりますか? 普通にランダム変数を位置や大きさの数値にバイアスかけただけです。 あとは分岐のときにランダム変数つかっただけです。
>>531 分からんですorz
簡単にできるもんじゃなさそですね。
それはそうと早速面白げなMAPのリク。
崖だらけのMAPってできるでしょうか?
砲弾に飛ばされた兵士が転げ落ちるところとかもっと見てみたいので。
後できればキャンペーンの「Rase for the Rail」のMAP南にあった立ち入れない
断崖絶壁みたいのを作ることはできるでしょうか?
C言語といっても超初歩なのでxsながめていればだいたいわかりますよ。 崖をふやすのですね。できるとおもいます。 ただ崖を置いたことによる弊害(たとえばプレイヤーやネイティブや駅が消えるなど)が おこるかもしれないです。なんせカチッっとつくってるわけじゃないんで・・ 崖の高さのパラメータがあればできるかもしれません。 崖の構成要素みてないもので
大砲の音がいいね。数そろえて打ちまくると、砲撃の音や命中したときの音、 建物が崩れ落ちる音なんかで迫力倍増だ。 最近アンプが壊れたので取り替えたのが吉だった。
535 :
名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 16:41:47 ID:DFUJH7oO
即V入って槍騎兵ラッシュも結構おもしろい テキサスなら森限られてるから簡単に農民みつけられる
重低音だね>大砲
>>534 戦闘になったときのピコーンっていう警笛がうるさいでつ
終盤になるとあっちこっちで鳴ってパニックになりまつ
昨日の夜やってたら隣の部屋の妹が壁を蹴ってきて
最初は意味わからなかったんですが
我慢の限界に達したようで突然部屋に入ってきて
「うるせーよザコ」と怒鳴られますた
ピコーンピコーンといっぱい鳴ると確かにうるさいので
オプションの音量下げてみたのですが
ピコーンだけ他の音と比べて音量が大きいせいか
ピコーンに合わせると他の音量が小さすぎて
他の音量に合わせると妹が壁蹴ってくるので死にたくなってきますた
>>519 気のせいか?
なんか初期の言ってたことが削られていってくことが多いんだが…
てかフォーメーションって2になかったっけ。
ゲームショーにAoE3は出展しているんだろうか? 明日見に行く予定なんだが、CS;Sも盛り上がってたしすげえ楽しみー
追記 あーキャンペーンの立ち入れない断崖絶壁みてなかった。 崖ふやしただけです
Athlon 64 3000+ Radeon 9600XT メモリ 1.5GB Win XP Pro の環境で、タイトル画面でカーソルを動かした瞬間にフリーズします。。。 同じ現象の方いらっしゃいますか?
グラボのドライバかDirectXぶっ壊れてないか?
7分30秒でIIIの時代に入り中央に要塞を建設。 中央にのこのこやってきた アホcomの要塞作成馬車を大砲で瞬殺。 このまま行けば初勝利になるか?というところで非常に難しいに負けた・・・orz
>540 超乙 >545 すげぇかっこいい
548 :
名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 18:12:07 ID:Z6Wf8liu
インスコ中にエラーでるよ orz
>>546 たまにちょっかい出してガス抜きしてやらないと、
やつはリミットまで量産して攻めてきますよ
町の人の生産なしの補給線頼みマップやってみたいなぁ。 補給線をいかに死守するかに全てがかかってくるデモ版キャンペーン2面の発展系みたいな形で。
>>550 スカイフィッシュが住んでると噂になった南米の穴にそっくりだ
その穴に入るとAOE2の世界にいけるらしい
ギアガの大穴かw
オルテガ後ろ後ろ
>>553 AIにも町の人なしですか?それはAIもいじらないといけないから大変だなぁ
AIのコード結構長いんだよね10000行ぐらいあるから。
自分だけ町の人なしならMAPだけかえることができるからいけそう。
線路と駅を増やせばいいんだよね?
グランドキャニオンきぼんぬ
高台から矢の嵐を降らせたい 下から上への攻撃って地面すり抜けるのかな
エラーでまくりで動かねーーーーー
今回も高いトコにいると攻撃力UPになるんだろうか?
>>567 そういった仕様にはしないとインタビューで答えてた
マニア受けはするがカジュアルユーザーには受け入れられないってのが理由らしいが
>>553 こんなかんじですか?
線路は本数4、駅数(1本あたり3か4)は決まってますが、
線路の位置は毎回ある程度変わります。
線路本数、駅数なども一応変えられます。(分岐条件くわえれば)
ちなみに崖のマップの大きさ森の密度などはテンプレやwikiなどにのってるので、
各自勝手に変えてください。
ラストオブモヒカンを観た限りでは、この時代最強なのは 投げ斧なんだがな。
ちなみに穴を作るにはどこを変えればいいんでしょうか?
>>5 H1sQaqi氏
崖の高さのパラメータを負にして、 崖条件(4つの変数があるのでそれ)をすべて1にすればできます。 んーわかりにくいな・・・ ソースで直接解説したほうがいいかな?
できればお願いします、無知で申し訳ない。 今Wikiやランダムマップとバックアップしたマップを見比べて色々と解読してるんですが・・・。
グレネーダー強くない?
今回フォーメーションないってことは、並べたりできないってことだっけ あの並べるの好きだったんだが
我慢してGeForce2でやってる漏れがバカみたいな綺麗SSばっかだな(つ∀`;) 32MBだと毎回警戒音が出て画質もLow固定wwww
ノーマルの2で動くのか? 2GTS?
ソース眺めてたら int nullpo1ID=rmCreateArea("nullpo 1"); nullpoて(´Д`;)
いあそれは・・・・・・
即3行こうと、カード使ってみたが今までの進化方法に比べて楽になった気がしない。 AoE3って2から3になったからって圧倒的な軍事的優位に立てる訳じゃないみたい、 2の時代のユニットでも3の時代のユニットを撃退できる。太く進化するのも、一つの手 かもしれない。 ただ製品版にならないと、断定は出来ないけど。
GUIでマップ選択できるようになったら、神だな
>>584 3の進化ボーナスは大きいと思う
カードも強いのが多いしね
太い進化でCOMの非常に難しいに安定して勝てれば評価改めますけど
即Vで大砲一つ出しても、護衛なしなら騎兵1で倒せるわけで。 カードや生産で護衛を作れば進化はどうしても遅くなる。 太い進化のがいいと思う。
ついに兵隊崖に落とせた。 自分のマスケッターだけど。 でもやっぱりE3とかの落ち方とだいぶ違う。 デモ版は物理エンジンはあってもラグドールは搭載してないっぽいね。 人もただのオブジェクトとして処理されてる感じの動き。 しかし斜面の向きから言って砲弾も崖下に落ちるはずだけどなぜか右上の方へ。謎。
ニューイングランドだったらエキスパでも太い進化で安定していけるね。 テキサスの場合はかなり早めの進化じゃないと厳しいなぁ。 さらにテキサスはマップの配置によって難度がかなり変わるね。 とにかく早めに画面中央下あたりに塔ラッシュして敵の城馬車を確実に殺せるようにしてる。
高低差があるならもっと気持ちいいくらい高い崖とかあってもいいのに。
>>589 だから、DEMO版は動きが完全じゃないと何度言えば(ry
>>593 βなら分かるけど、デモだから不完全なんて意味不明。
>>595 DEMOが出た時点では完成してないだろ?
開発状況は80%くらのじゃないか?
誤字 ×くらの ○くらい
>>595 そういうものなんです
理解してください
何この釈迦如来の指
>>599 いいねー。
これでちゃんと地面から坂になって繋がってたら最高。
なあ、エキスパCOMの町の人の生産数って普通? 普通みんなあれくらい生産するのか? 漏れは頑張ってるつもりでもどうしてもCOMに大して半分で戦ってしまっている… 何かアドバイスあったら下さいorz
森を増やすのってどうやるんでしたっけ?
キャンペーンの殖民地とインディアンと同盟しろってやつで イージーなのにやられた 俺へぼ過ぎ
>>584 アップグレード中にマスケットを最低5作れるし、
IIIになったら10ユニットボーナス、さらに城。
攻め込まれたら町の中心からさらに6ユニット。一気に合計21ユニット。
確実に中央の資源も抑えられるから圧倒的優位になる。
>>588 大砲は必要ない気がする。
ランサーと対騎兵ユニットだけで何とかなる。
城破壊はモーターがないと無理だけどw
>>603 xsファイルの中のrmSetAreaSizeのforestを検索。
友軍と同じとこ守ってたら
「ここはいいから他を守ってくれ」
と言われた。
「おまいさんの探索者めっけたぞー」
とも敵から言われた。
妙に人間臭い。
結局物理エンジンってのはどういう効果を狙ったのかさっぱりわからん。
>>606 できました ありがとうございます
テキサスですが
rmSetAreaSize(westForest, rmAreaTilesToFraction(150),
と
rmSetAreaSize(eastForest, rmAreaTilesToFraction(150),
の150のとこを増やしてみたら森も増えました
片方でもいいのかな?
>>608 おれNVIDIA GeForce FX 5200 ←これ使ってるよ。
PCI用じゃなくてAGP用だけど。
俺のPCスペックは
ペン4 3.06G
メモリ 1G
で、AOE3起動→メニュー画面の街人がカクカク動く。
設定を下げればスムーズに動く。
このカードは3DCGとかに向いていて、ゲームには向かないタイプだった希ガス。
俺の3DCG用に数年前組んだPCだし。
>>608 本人じゃないよな・・・。
焼け石に水だと思う。AOE3とリネージュ比べてもねぇ。
>>608 悪い事言わないからマザボ、ケース、グラフィックボードを買っとけ
7800GTなら全部あわせて6万以下に抑えられると思うぞ
>>608 この値段はちょっとなあ
パソコン買い換えた方がいいよ
>>608 GeForce FX 5200を搭載するPCIバス用のグラフィックボード。
GeForce FX 5200を搭載するPCIバス用のグラフィックボード。
GeForce FX 5200を搭載するPCIバス用のグラフィックボード。
5200じゃリネージュ2だって、快適になんか動かない
ソフマップ8万で売れるんだから8万で売って12万くらいで新しいPC買えばいいよ
そもそも小さなケースに
>>608 のグラボが物理的に乗るのかい?
ハーフサイズじゃないと入らない希ガス
>>590 が戦ってるエキスパートCOMはよっぽどのバカなのか?
俺が中央に要塞建てると、COMは自陣に要塞建ててくるんだが
ニューイングランドマップでなら城馬車殺したことあるが、テキサスだと大抵自陣に建てて引きこもり始める
PCゲームをやるのにメーカー製を買うのはデンジャー過ぎる。 ましてやNEC…
>>610 CPUの性能に反してVGAがしょぼす.
重いゲームやらないなら全く問題ないけど・・・
Celeron2GHz, RAM 1G でFX5200使ってる.
設定下げれば快適.
ゲーム中のCPU使用率見ても50%くらいしか使ってないみたいだから,
VGAの性能でほぼ決まるんだろうなー
プレステのゲームやるのにファミコン買っちまったようなもんだ
>>610 >>620 そのカード俺も使ってるけどさ、地雷だっていわれてorzになった
まぁなんとか使えてるからいいけどねほぼ2D
>>608 おまえさんのPCだったらロープロファイル(low profile)
対応ってやつじゃないと駄目かもしれんよ。
価格.COMみたら6600GTが17000円くらいで売ってる
NECのパソコンうっぱらって新しいマシンを作る。 これだろ。
>>622 地雷だのなんだの良く言われてたねw
幸い、俺は何の問題もなく使えているから良いが。
NECは独自規格大好きだからね〜
今は昔ほどではないが、初代、二代目PCがNECだったから拡張なんてあんまできなかったw
メモリ32MBが三万の時代orz
ここまで日本語化が可能な仕様なら、JP版待つ必要なんて 全然ないと思うのだが、やっぱみんなEnglish版でたらすぐ買っちゃう?
631 :
608 :2005/09/17(土) 23:31:45 ID:lYA501I6
サンクス。
でもパソ買ったばかりだから、マザボから買うのは少し勇気がいる。
でも、
>>608 のもこれも使えないかも知れないのか。
今度PCのパンフもって、ヨドバシに言って
もう少し考えてみる。
どもお騒がせしますた。
かもじゃなくて、使えない
ええ〜〜〜 じゃグラフィックボードで定評がありそうなIOデータに直接電話して、 使えるので一番高い奴を探します。
えっとPC相談室はこちらでよろしかったですか? 銀鉱を増やすにはどうすればいいんですか?
>>633 あ、それはつけられるんですか。
じゃあそれにしようかな。
値段も安いし。
問題はどのくらい綺麗になるかだ。
>>591 くらい綺麗になれば文句ないんだけどなー
何買ってもスペースが足りなくて付けられない悪寒。
スレ違い
Vに7分ではいるとか無理なんだが。 やり方教えてくれ。
とりあえず7800GTかっときゃええの?
俺素人だけどまず自分のPCのスペースとかつける時どこはずすとか 先に良く見てみたら?寸法測るとかさ
羊は余裕あるときはどんどん増やした方がいいな
ESOの進化楽しみだね っていうかIP対戦あるのかな・・・
塔って1回立てるともう倒せれないの?
500が×3で1500、1000が3000。3000が9000。 羊ウメェェェeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>636 素直に買い換えなって・・・
パーツショップの出来合いPCなんかカスタマイズどうにでもできるし、
一から組んでOSまでいれてくれて1週間もあれば確実に自宅に届く
しかもメーカーPCよりかなり安いし、いまは保障とかもしっかりしてるしな
今は省スペース型からなにから全部カスタマイズして組んでくれるから
メーカー製買う理由なんかほとんどないよ。特にゲームよくやる人にとってはね
マルチプレーヤー設定で8人でやったんだが(4vs4)、 味方のPCに金と木と肉を援助する手段を使うとクライアント即落ちする模様
新しいゲームがでると、必ず一人二人メーカー製PCかっちゃってどうしようみたいなやつでるよなぁ。 これから未来ずっとそういうやつでるんだろう。 つか、NECとか富士通もゲーマー向けと銘打ったちゃんとしたマシン出せばいいのに。 DELLなんかがやってるみたいなやつ。
「PCは自作のバイオです^^」
みんなよくすぐに適応できるな AOEはRORしかやってない俺にはほとんど未知の領域だ
>>653 RORの頃に比べれば、伐採所とかいらなくなってるわけだし、
むしろ簡単になってると思うけど…
戦車兵の大量生産が懐かしいこの頃。
俺もRoRぶりにRTSやってる。 内政楽になったけど、RoRのなんつーか、 ガゼルを散らばらないように農民数人で全部倒してから、森とガゼル両方が良い感じ採取できるナイスな場所に 貯蔵庫を建てて・・みたいなテクがいらないのがちょっと寂しい。 ライオンに農民が襲われて絶望を味わったり、ぎりぎりでライオン殺せたと持ったら、 もう一匹ライオンと出会っちゃって即死させられて('A`)ウボァーってなったり、 後衛でスタートした上に背後に巨大な海があった喜びとか、 大和の斥候がウチの木こりのじっと見つめてたときの恐怖とか、そういうのなんかいろいろ思い出してたら 激しくRoRやりたくなってきたぞ。 まだやってる人っていんのかな。
>>655 AOKTならVIPで50人ぐらいやってるけど
>>647 それ、俺も謎だった。バグかな。破壊ボタンはあるのに押しても壊れないよな。
AOMみたいに文明ごとにシステム変わったりして。
>>657 建物全部、デモ版では壊せない不具合があるって何度言えば…
同じやつが質問してるわけでもないだろうけどな。
敵の畑攻撃すると、耕してる人の数=攻撃してる人の数 になるね。 どうでもいいが。
破壊はいいから修復はしたかった
>>66 建物クリックして、一番右側のアイコンで修復だと何度言えば…
(何度も言ってないか)
※ただし、攻撃されている間は押せない
しかし、この修復機能は視覚的に見えなくてよくわからん…
修復は壁も一個一個選択しないといけないのがめんどくさいな。
>>655 中心のすぐそばにある75木を家で潰してしまう悲しみも、
ときどきでいいから思い出してくだs
俺はあの象徴を4人で守り抜くギリギリの戦いが楽しかったな。 もう一度あのドキドキとワクワクを体感したい。
象徴ってAOE3では無くなったのかな?
669 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 02:28:34 ID:iKa2fxSd
AOEUだと、街の中心にユニットを沢山入れると中心の攻撃力が上がったけど、 AOEVはどうですか?何人入れても変化が無いように見えますが。
LV10以上の資源と陸上ユニットのカードの効果付けたんだけど もう既出ですか?
>>664 修復は町の人必要?
つーかあの金槌マークでよかったの?
いくら押しても要塞は赤いままだったが・・・
マルチプレイはマダですか?
>>655 まだIRCで200人ぐらいいるよ。
ただレベルが昔より遥かに高いので相当腕に自信がないと狩られるだけだと思われ。
それに長年残った内輪同士の雰囲気だから馴染めるかどうかの問題もあるね。
>>671 町の人は要らないし一回押せば勝手に修復するし連打すれば無駄に資源消費するし
戦闘中は修復できません。
>>618 別に自陣に要塞作ってくれる分にゃ脅威度は低い。
要塞の強みは早い段階で砲撃能力+兵士生産拠点を同時に前線に作って周辺エリア
を制圧できることなんだから、自陣に作ったら効果は半減。
早期にマップ中央のなるべくCOM寄りに要塞と塔作れば敵を釘付けにできる上、中央エリアの資源も
安全に確保できるから、たとえ敵陣に要塞があろうと大砲の数揃えて余裕で撃破できる。
特にテキサスは木すらマップ中央に生成されることが多いから余計に中央確保が重要。
>>671 修理ボタンは一度押すと修理開始。
二度目はキャンセルになってるね。
しかし、修理を始めてから攻撃を受けたら
修理はどうなるのかがよくわからん…
>>5 の方法でのmapの大きさ変更がうまくいかない・・・
☆自分のTexas.xs変更点抜粋☆
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// October 2003
// Main entry point for random map script
include "mercenaries.xs";
void main(void)
{
int ThisISaPen=4;
// Text
// These status text lines are used to manually animate the map generation progress bar
rmSetStatusText("",0.01);
(以下のcNonGaia・・・をすべてThisISaPenに変更)
これではじめると、「RandomMap : texas failed to load」ってエラーが出ます。
何が原因ですかね?
>>678 エラーがどこに出てるかは特定不能だからわからないかな
ちなみにcNonGaia~変数はプレイヤー数を表す環境変数だから
書き換えちゃうとプレイヤー数変更するたびにサイズ
合わなくなら無いかな? 憶測だけど
マップサイズ相対的に大きくするなら
int playerTiles=10000;
if (cNumberNonGaiaPlayers >4)
playerTiles = 9000;
ここの10000と9000を弄る方が早いとおもわれ
>>679 っと、補足自己レス
679のだとマップサイズだけ大きくなって資源量は据え置きなので
薄いマップになるかな、濃いのがお好みならcNonGaia~書き換えしかないと思う
些細なエラー一個でも止まっちゃうので、エディタ等で一括置き換えをオススメします
歩兵に強い鉄砲持ってる奴(マスケットじゃない方)って弓にも特効あるの?
682 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 05:13:52 ID:DDwJOkN1
7分ジャストでIIIの時代へ進化、 中央に要塞を建築、 敵の町を荒らしながら要塞馬車を殺害、 そして順調に町の人を増やして内政を整えてたら・・・ コンピューターが16分ジャストでIVの時代に進化完了。 モーター、ファルコンを含む軍隊に要塞を破壊され 最後は70人ぐらいのロングボウ部隊と大砲に蹂躙されますた。 どうやら即IIIは即IVの前に敗れ去る運命のようです。 だれか俺に40人ぐらいの軍隊を出しながら 16分ジャストで即4に入る方法を教えてください。
テキサスでイギリスプレイしたら 難しいでも楽勝だった イギリス強すぎ
>>682 COM14分くらいにIVの時代に入るけど問題なく勝てるよ。
質問とは関係なくなるけど、ランサーでもだしたの?
俺はランサーださずに小屋2個で大砲だして20〜24分くらいにIVの時代に進化するようにしてる。
進化後ランサーアップグレードして突っ込んで終わり。
大砲ださずにランサーだすと相手ロングボウ量産しだすから
余計にきつくなると思うよ。
とりあえず16分即IVできるか試してくる。
ランサーかっこいいなぁ。 突撃モードだとマジつええ。数揃いにくいけど。
あとハサーのおっさんの声がうさんくさすぎ
>683 中央を取れれば3に15分かかる漏れですら楽勝だぜ
中央取られてIIIに18分突入でも援軍の弓と槍で押し返せるぜぃ。 弓10、槍10、マスケット10で敵の槍騎兵は「みろ、槍騎兵がゴミのようだ!」状態ですよ。
あの、板違い名質問で申し訳ないのですが、外国の通販サイトで以下のところに配送してほしい場合はどのように書けばいいのでしょうか? A県B市C1−1(アルファベットのところには地名が入る) 因みにそこのサイトでは Address1 Address2 Address3 という風になって 下にTownというところがあります。 どうか心優しい方よろしくお願いします。
AOE3のESOはラグすぎるのとは当たらないようにして欲しいね ping計算してラグかったら回避みたいな
さて、7800GTX買って来るかな
帝國竜騎兵って名前かっこよすぎるな
今作はマスケット銃が射程兵器としては激しくつまらん感を醸し出してる気がする。 操作がいきるユニットじゃないしつかっててつまらんし。 あれはAOCでいう剣士みたいな役割なのか
ロングボウうぜー
即3やってる方に質問です。町の人の生産はどうしているんですか?3に入るまで 全く作らないの?
全く作らないってどういう意味だよw
農民作るのに100Fもかかるもんね 農民なんて作らないで進化したほうがお得。
>>690 板違いって分かっているなら聞かないでください^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ロングボウって1番最初にある奴か 日本語化したら名前変わってた 勝手に日本名付けんなよ
701 :
696 :2005/09/18(日) 11:43:35 ID:sNh96I6f
3の時代にはいるまで、初期配置の人数でやってみると確かに6分後半で3へのボタンを 押して7分台には3の時代に入れるんだけど、生産できる軍事ユニットは、当面のところ 結局2の時代と同じ。町の人増やして、資源増やして、軍事ユニットをアップグレードして 大砲作れるほどになるには、相当時間がかかるんだよね。COM相手だと勝利までの時間は 即3しない場合と対して変らない。 製品版出て、ネット対戦出来るようになるまで、ホントに得かどうかはわからんのかな
>>701 マップにもよるけど、テキサスで木こり場が敵陣の奥に無い場合は
即3中央築城と木こり場に塔建てまくりで15分とかで町の人全員狩って終了できるよw
ロングボウは木がなきゃ最初の10匹くらいしか作れないもんな。
COMがカードで一生懸命木を入手しようとしてるのがわかるw
はやくマルチでおめーらをロングボウRでやっつけたいぜ
>>701 675見てもらえば分かるが、進化中以外町の人常に生産して7分切れるよ。
まぁスペインだと兵士まともに出せませんが。
>>702 酷いw
即3って早く要塞を作れるからお得ジャマイカ
706 :
696 :2005/09/18(日) 12:09:57 ID:sNh96I6f
>>704 町の人16人になってますね。まだまだ、俺がへたってことか。
>>700 だったらお前が日本語化しろよ。
やればわかるがどういうシチュエーションの文なのか分からなくて難しいんだぞ。
石弓兵じゃなくてクロスボウ兵とかにしてる。
ていうか、日本語に不満なら英語のままやればいいと思う。
クロスボウ=弩弓兵ってことで、研究後のやつは全部〜弩弓兵にしちゃったんだけど・・・
ircのchつくらね?
まぁあれだ、ゲフォの奇数番は地雷が多い。名作は偶数番に多い。 その分、新機構満載だけどね。
げふぉは5900以前と6800では格段に違いがあるんで 安くすますなら6800が一番いい。
716 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 13:45:05 ID:uo28nybn
隠しコマンドないのー?
>>713 IRCはIP抜かれるから危険
ここなら書き込みログが残るから今いない人が後から答えることもできるから便利
掲示板とIRCじゃ用途がまったく違うし 「IRCはIP抜かれるから危険」という意見は始めて聞いたよ
719 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 14:01:06 ID:uo28nybn
対戦用のch作るって事じゃないのか?
まだIP厨が絶滅してなかったんだな。
16分即Wはどうなった? 報告詳しく
>>684 ランサーは出してた。
かっこいいんだけど数少ないと弱いよねw
やっぱりコストの低い歩兵と大砲に行ったほうがいいのかな。
723 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 15:03:22 ID:6XFizYvG
ちくしょう6800GTなんぞ買うんじゃなかった
>>721 防戦しながら?ランサー40揃えて16分にIVの時代入るの無理すぎじゃないかな。
IVの時代11分で入ってランサー作る方法でも試したけど、
大砲いないロングボウ部隊に城砦落とされて押し切られたさ。
IVの時代入るならアップグレードできなきゃ意味ないし。
その他のユニットは弱すぎて問題外。
イギリスロングボウなら数は揃うがヨーマン禁止だとゴミと化す。
マスケットじゃロングボウに勝てないし、結局COM相手には大砲最強かと。
即III大砲でIVの時代18〜20分には入れて即フルアップランサーラッシュ
出来るからそれで満足してしまったw
力になれずすみませんorz
ランサー40は無理だべ(笑)
>>725 だよねw
やる前から分かってたんだけどね・・・
>723 どうした? もちつけ
IPがわかればIP主のPCをDoS攻撃できるよ。 AOCの頃はよくやってたけ・・・
AODは3Dゲームとは呼べないのだが。
>>721 個人的に、即IIIってのはメリットあると思うけど、
即IVってのはあまりメリット感じないんだよな。
モーター砲が建物に強いのは分かるけど、
それくらいじゃないの?
>>730 COM相手だとWに入る必要ないですね。対歩兵用大砲が4門ほど有れば十分建物壊れるし。
モーター砲使ったこと無いです。
町の人生産しながら6分台でVは、わしにはむり。どうしても7分台になってしまう。
>>701 初期配置の人数で即III?
初期配置っていつも鹿に4人、野牛に3人だから7人だよな?
それで7分半くらいか…
多分、自分のプレイだと、いつもIの時代に7〜8人は作って、
IIの時代でも1〜2人は作って、それで8分かからないくらいでIIIに入ってますが…
初心者質問ですまないが マルチ4人FFA対戦をしたとして 誰かがホストになるでしょ ホストが最初に投了しちゃった場合はどうなるんだ? 誰かにが変わるのか? ホストがADSLの貧弱な回線の人になる可能性も?
初期配置の人数で即III?は糞遅いし弱い。
町の人2~4人作成してからIIを押さないと6分後半は無理。
>>732 のやり方もだめ。
上手い人はIIIの時代に入ってから増やす。
>>QkQ5et7s お前が厨房なのはよくわかった IRCには来るな
736 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 15:42:35 ID:JQTSv+J3
さっき、歴代のAOEをやってみたけど、初代のAOEって、あんなに操作性悪かったんだねw 集合場所決定も、生産予約も、ある意味革新的なアイデアなんだと分かった。 グラフィックも格段に違うし。 ただ逆に、町の中心から、戦闘の詳細にいたるまで、コンセプトはほとんど変えてないんだよね。 いかに初代の「ゲームとしての」完成度が高かったかってことだよね。
>>734 いや、それでテキサスエキスパートは勝てるけど…
もう少し詰めてみるか…
>>732 同じ村人の人数で1分早くIIIには入れる。
そのままじゃネット対戦でぼこられる希ガス
T、Uそれぞれの時代に何人つくってVのボタンを押すのが良いのか。定石っての が出来るんでしょうね。色々やってみてるけど、基本的に下手な俺には良くつかめません。
>>724 軽々書いてるけどそんな簡単にできることじゃなくないかそれw
ちと挑戦してみる
今回のAOE3における、5ユニットまでなら、1ユニットと同じ速度で生産できるってシステム も画期的。だが、今まで以上に、資源生産速度の差が一気に軍事力の差に現れるようで怖い。
743 :
724 :2005/09/18(日) 15:55:03 ID:ZOLxLdF5
740だったorz
>>742 4ユニットで作成していても、
作成完了1秒前にクリックすれば、5ユニット出せる所が微妙だよなぁ。
最初の5秒とかに制限するべきだと思う。
746 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 15:57:07 ID:JQTSv+J3
今回は収入源が色々ある上に、リスク(ex、穀倉庫、材木庫、ライオン、、、)などが無い為、 どれをどう生かしていかに早く進化するかがポイントになってくるね。 XPは置いておいて、食料、材木、コインの主なところしては、 食料: ベリー、鹿、ヒヒ、羊(野生&飼育)、魚、狼などにやられた旅人の残骸、町の中心から、停車場、畑 材木: 木、町の中心から、停車場、狼などにやられた旅人の残骸、停車場 ・コイン: 金塊、町の中心から、狼などにやられた旅人の残骸、停車場、コイン生産所 これらを、それぞれの最適なタイミングで使いまわすことが大きなポイントになる。 特に停車場の奪い合いは、すごいことになりそうだな。。。
でも攻められてるのに一匹ずつチョロチョロ出てくるのよりいい 中心の攻撃が無いのに徴兵が一回しかできないのは問題 AOCのウルトラマンみたいに活動時間は短いけど何度も出せるほうがよかった
>>739 定石ってのは下手な人のためにあるようなもんじゃないのか
定石も実行できないとなるとさすがにやばいと思うが
749 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 16:00:29 ID:JQTSv+J3
あと、「声」はレトロなほうが味があってよかったな 町の人登場「ヒーハー」(ささやくような声で) じじい「あいよ〜」
そもそもなんで畑からコインが取れるんだよ 下のほうにあるから最初畑の強化版かと思って しかも10人で取れるの知らなかったから 農作場いっぱい作ってたら飯全然増えねーでやんのw
>>750 畑でコカインとかを栽培しているに決まってるだろうw
>>750 coinではなくてcocaineってかいてあるだろ。
つまりはそういうことだ。
どうでもいいけど、羊って一箇所に集めすぎるとなんか気持ち悪くならない?理由はよく分からんが。。。
今回のはなぜか知らんがセンスが悪い・・・ あのヅラのおっさんのせいだろうか・・ 前作までもあのおっさんがしきってたのかな
スペインのユニークのロデレロはどうなの?弱いの?
>>755 相手がロングボウばっかりだからなぁ。
普通の歩兵って出す気がしないんだよなぁ。
と、みんな思ってる希ガス。
個人的には、特にメリットは見出せてません。
体験版の第2段来る予定ってありますか? あと発売日も教えてください。
>>757 発売日ぐらい自分で調べようや。
体験版第二段は製品版が出た後らしい。
>>753 重くてイライラして気分悪くなった事ならある。
優しいですね。 ありがとう御座います。
>>758 マルチデモ出さないで発売するって事か?
それはちと怖いな
発売日に買わなきゃいいだろ
peercastというソフトを使えば 簡単にネットで動画放送ができるから、 だれかAOK3の動画を流してくれないかな・・・
>749 初代AOEの爺より耳に残るゲームサウンドなぞ無い!! >755 足は速いからカードで出るやつはいろいろとこき使ってるべ。 >750-751 それはやばいからバナナ作っていることにしようぜ。
>>764 AOK3をプレイしながら同一PCでWME動かすのは相当マシンパワー食うし、
サブマシンの方にビデオ出力するのも面倒。
コンシューマのソフトのプレイ動画流すのと比べるとPCゲームのプレイ
動画配信は敷居が高いよ。SNESエミュみたいに軽いソフトならともかく、
最新ゲームは特に
もうさ、 AODっていおうよ。
プランテーションでググったけど、もしかして砂糖のことかな? 白い黄金と呼ばれるくらい高価で貴重なモノだったらしい。
>>746 >食料:
> 狼などにやられた旅人の残骸
怖いよ。
「狼などにやられた旅人のホロ馬車」と書いてくれ。
それか カラス?がとまってる木の下にいる死体が食料になるのかと思って あとでやってみようと思ってた
プランテーションは大規摸工場生産の方式を取り入れて、 広大な農地に大量の資本を投入し、安価な労働力を使って単一作物を栽培する大規模農園のこと。 要するにでっけー農場
だから、アメリカ南部で栽培されていたプランテーション作物はタバコ、綿、サトウキビあたりだと何度言えば…
弊害ばっか聞いたことあるけど
だから奴隷解放して安い給料でこき使ってるんだYO
ようするにプランテーションってのは 奴隷をつかってアメリカが世界一の経済大国に なった所以だ。 たいした人権国家だよ。
ついにLv50でXPが100万超えた・・・。
いろいろ仕様変更を聞いてると前のが変更されたというより、 なくなりました的なモノが多いような印象を受けるのは気のせいかな。 あんまりストイックなのも…デモ版だからこれからの変更は十分ありえるか
もうAoNでいいよ
今更だが適当に括って進軍させてもちゃんと隊列組んでくれるんだな AOEで投石辺りがいつの間にかどっか行ったりしまくってたから感動したよ
>>781 AOBってなんだよww
ところで,工場の木とか金はどうやって作ってるの?
食料はジャンクフード?
一度つけたホームシティと探索者の名前って変えられる? ファイルを編集する方法でも構わないので、あれば教えてもらうと助かるんだけど… 動画保存を試すのにw
786 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 18:05:28 ID:Hdf0Ljr7
ハサーで内政荒らすのおもすれー
製品版ではもっとユニットやテクノロジーは増えるのかね?
プランテーションは食料じゃなくて嗜好品を作るから金になるとでも思えばよかろう
でもさ、今までだったら後半になると
金の切れ目がゲームの切れ目だったから
自家生産できるようになったのはマルチプレイヤー考えるとよかった
電車でもそうだし
>>746 も言ってるように
同じ資源取るにも選択肢が増えた
>>789 マイドキュメント配下なんかにファイルが置いてあるんだな…
インストールディレクトリ側ばかり見てた。thx
>>790 今度は木が激しく足りないがね。
次々小屋こわされていったら木が切れたほう負けかと。
工場からも肉、木、金がとれる気がしたけどあんま使う気になれない
工場って普通に町の人から作れる? それともFortみたいに何かカードいるの?
カードさえあれば特に何も必要ないみたい
工場??そんなんあったの?
797 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 18:42:57 ID:KeVFzAQg
工場は肉と木と金と重大砲とロケットが生産できるだけだからあんま使う気がしない
798 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 18:44:45 ID:KeVFzAQg
動物→即槍がなんだかんだいって一番強い気がする
>>792 木が少ないのはシングルデモのマップ特性であって、AoE3の特性じゃない。
製品版は資源量変えられるし、マップの種類も増える。
ニューイングランド、テキサスとしてではなく新しいマップとして追加できたらなあ・・・
>>800 シナリオエディタみたいのじゃなくてメモ帳で作ってるわけでしょ?
すげいなあ
UI上で選択肢増やすには逆アセンブリ?とかして、アドレス求めて? それを解析したうえでパッチとかつくらなければいけないんですかね? その辺のことは無知なのでできません。すぐ作れる人がいたらいいですね。 自分の場合は、ゲーム起動中にもマップ変更できるので RMフォルダ以下に今までダウンロードしたり作ったりしたマップを フォルダごとに貯めておいてやりたいマップをコピペして遊んでます。
>>800 崖の上線路通ってるように見えますけど
そこらへんはどういうふうになってるんで?
>>804 線路はどこでも走ります。水中でも崖上でも。
ただ駅はちゃんとした平地でないとpost立てられないことがあります。
>>805 なるほど。
線路伝って崖に登るとか言う妄想は通用しないですかね
♪線路は続くよどこまでも〜 を思い出した
線路がたがたにすると列車がそこ通るときぐらぐら傾くんけど時間のロスにはならない? あと工場での重大砲とロケットってどっちか選べる?
ゲームショウいった人どうだった? AOE3はあるの?
>>808 きちんと調べてないですけど、経験上線路の長さに比例して
報酬が変わっているような気がします。
長いのつくると一回の報酬が178とかそんぐらいになったりしてたような?
やっぱ荷車みたいな感じか。 そういや今回は荷車ないから、荷車10個とかで稼ぐとかは無理ぽいな その分他の生産が強くなったけど
>>812 駅は必ず建てられるようにしろ とか ネイティブの周りは崖避けろ とか
線路と駅の数増やせなど修正いらないですか?
このままでいいならすぐうpります。
深い崖ってかアフルヘイムっぽいなw
>>810 そうなんだ
じゃ気にしなくていいんだね
>>809 AoE3は無かった
CS:S決勝とRAZERブースのコッパーヘッドを見てきたよ
あとTAITOブースの半乳姉ちゃん達
THX AOE3はなかったかー
え、どこの風俗?w
>>814 駅とかネイティブの配置を考えればサイズ的に無理があるのでは?
それよりもその壮観さを味わいたいです
崖の上を横切る線路見てみてぇ。 ところで線路といえば、同じルートで敵味方が一つずつ占領した場合 片方が鉄道にアップグレードすれば相手までそのアップグレードが適用されるんだろうか。
うpきぼんうpきぼんうpきぼん
ニューイングランドのxsファイル弄ってたらmap読み込みでエラー吐いた ちゃんと動いて適当に改造してあるファイルうpしてください
>>819 それそれ、なんか一杯いたぞ
ビニール製のミニスカ制服着た婦人警官とかTAITOやりすぎだろーって
>>803 何気に起動中にもマップ変更が適用される伊藤家の裏技も激しく知りたいでつ。
827 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 19:30:37 ID:JQTSv+J3
そろそろ外鯖で、8人2チーム用のちょうどいいマップとかうpされてないものかねー
>>819 一瞬乳輪はみ出てるかと思ったじゃまいか。
>>819 乳輪見えてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その調子で乳首も出せよヤリマンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>828 MAPはLightningとかと違って起動中でも変更できるんですね。
乙です。
工場20個くらい建ててlocketとか量産しまくりんぐ まぁ、あんまりやりすぎるとおもしろくないんだが・・・
素人は槍で集ってなということですか?
9割が森のマップとか作れないかな?
>>828 線路がねぇ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
速度15%UPのカードより 村人2のカードのほうがいいらしい。 村人2人 4分の食料 50x4分x2人=400 速度+15%のカード 村人10人x4分x7.5(50の15%)=300 鹿1分 50 → 55 → 65
9割森とか、人がどこに行ったかわからなくなったりしないか?
>837 つ(ロケット)
>711さんのと自分のと混ぜてほぼ完成したカード
AOE3DEMO LV10以上のカード
*未実装はAirBalloon,Estates,傭兵,Inquisition,
NativeAmericanWarriors,UniqueImprovements,ColonialEstancia,
ttp://up.kabubu.net/cgi/img/7399.zip 当然だけどHCレベル制限解除パッチあててから
自己責任で使ってください・・・
参考サイト
http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,23928,,all
>>828 崖に侵入したいんですが崖が閉じないようにするにはどこの数値変更すればいいんでしょう。
rmSetAreaCliffEdge(cliffEastID, 1, 0.4, 0.1, 1.0, 0);
細かいところまでわからないですが、数値の2番目および3,4?番目を
変えれば良いと思います。多崖MAPではすべて1.0になってるとおもうので。
あと8人にしてわかったのですが、崖多くなりすぎました・・・
人数の平方根( sqrt() )のほうがいいですね。
ttp://lune.cun.jp/aoe3ss/src/aoe3ss0046.jpg 深い森(オリジナルにサイズと制約条件変えただけ)
なんか間違えてtexas.xs、new england.xsを削除してしまったみたいで 誰かうpしてもらえませんか? お願いします。
>>842 それ弄ってみましたけどやはり崖は崖で一続きになります。
たぶん他のパラで崖が強制的に閉じるようになってると思うんですが・・・。
変更したのって崖同士の間隔を狭めたりするとこだけですか?
カードとデッキの構築面白いなあ マルチプレイて対戦者とレベル違うときどうするんだろ? こっちで示し合わせてやるしかなのかな?
>>845 あー プログラムコード汚くてすみません。
実際に適用してる崖生成の部分は //ana のコメントの
rmSetAreaCliffEdge(AoC1ID, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 0);
ここの部分だけなのです。
//ana
の部分を人数*10回だけ生成するようにしているのです。
他の崖の部分(7~10個ぐらい無駄につくったような?)は
すべてコメントアウトしてありますのでマップ生成には適用されておりません。
おまいら、とりあえず、今日はこれ見ろ。 ---------------- 日本テレビ「ゲームで振り返る日本の戦後60年」 弊社ミリタリーゲーム、報道ドキュメンタリー番組に登場 日本テレビ系列にて毎週日曜放映中の報道ドキュメンタリー番組「NNNドキュメント'05」で、 弊社より発売中のミリタリーゲーム、『バトルフィールド2』と『メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲』が紹介されます。 9月18日(日) の同番組は「ゲームのなかの戦争」をテーマに60分のスペシャル枠で放映。 日本だけでなく世界中で大ヒットを記録した様々なゲームソフトは、それぞれの時代に生きるユーザーたちになぜ受け入れられたのか。 そこに映し出される戦後の人々の心情の変化とは? 近代戦闘のリアリティを追求した『バトルフィールド2』や、 第二次大戦ヨーロッパ戦線の史実に基づいた『メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲』などを題材に、 時代によって移り変わるゲームの「世界観」に込められた開発スタッフたちの「想い」に迫ります。 番組名 NNNドキュメント'05 (日本テレビ系列) 「ゲームのなかの戦争」 放送日時 2005年9月18日(日)24:25〜25:20 登場ゲーム バトルフィールド2(PC), メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲(PS2, GC)など
AOE3のために、M/Bとディスプレイを新調したんだが メモリは512MBもあれば十分だよね? グラボは6600GTでも買おうかと思ってますが
>>850 あとマウスもAOE3用に新調しなくちゃなるまい。
インテリマウスとエアパッドproとか言うの使ってるからきっと大丈夫!
>>839 入れたら、タワー増加ができなくなりました
AI八人対戦とネット八人対戦どちらが重いかな? デモAI八人対戦後半でfps20点度なんだがネット対戦大丈夫かな。
そういやマウスはどんなの使ってる? 俺はMax518にソール張り替えたやつで安定だ Diamondbackも持っているんだが、指のばしっぱなしなスタイルが疲れてしまう コッパーヘッドは丸みが増えてて良くなった感じだが、横ボタンが相変わらず押しずらい 今日見に行ったCS:S大会じゃ結構みんな色々使ってるのな MX518も居てちょっと嬉しかった
AI八人対戦より 羊250匹の移動のほうが重い。 FPSが一桁になる。マジで。
ニュージーランドかよw
ベタだけど俺はMSインテリマウスオプティカルだ。 マウスパッドはfatpad
それはともかく、コッパーヘッドて。
AoE3、どこで買える?
コッパーヘッドと言えばキル・ビル。読み方はあってると思う
865 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 21:55:41 ID:hSZRjIsi
866 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 21:56:14 ID:KeVFzAQg
次すれIRCチャンネルもテンプレに入れよう
867 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 22:07:53 ID:3rtIGxud
>近代戦闘のリアリティを追求した『バトルフィールド2』 リアリティならOFPの方がいいと思うが、BFシリーズと比べて 売れてないからかな・・
>>850 ランダムマップ開始直後で140MBくらいメモリ喰う.
VGAとかOSとかの環境でこの数値は変わると思うけど,
やってみてもっさりしてたら+256か,+512MBを検討してみては?
ナンダッテー! BFってバカゲー(褒め言葉)じゃ無かったのか
>>866 ちゃんと他の国ことを考えて
IRC名決めろよ
欧米・韓国などの外国人の怒りを買って
IP攻撃受けても知らんぞ
#AoE3JP
画質にさえ拘らないんだったら、CPUとメモリ増やしておけば ゲーム自体には支障ないんでしょ? それとも、グラフィックボードがないと、メモリ2ギガくらいあっても 画面がカクカクしたりするの?
日本語化止まったっぽいね。
今日も更新されてるぞ
877 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 22:51:48 ID:JQTSv+J3
>>874 いやー、これ本当にすばらしいマップだね。
とてもバランスが取れていると思います。
チーム戦じゃなく1対1対1みたいにするにはどうすればいいの?
>>871 >IP攻撃
・・・・・
いや、君は、あー・・・・えーと・・・
そう、チャンネルの争奪とbotとDDoSについて調べるといいとおもうよ、うん
そして黙ってると幸せになれると思うな
今日はみんなにちょっと殺し合いをしてもらいます
はーい意味わかんないんすけどー
マップを「書き換える」じゃなくて「増やす」ことは不可能?
>>886 職人さんががんばってみたらしいけど難しいらしい。
日本語化のID38256-38258がおかしい
>>889 そうそう、質が高い上に読み込みが異様に早い。最初失敗したかと思ったくらい。
>>882 生IPさらして平気な人なの?
だったらここで自分のIPさらしてみな
色々楽しいことしてやるから
スーパーハカーがいるスレはここですか?
hore
895 :
:2005/09/18(日) 23:55:16 ID:BNrjtAwG
ミスった挙句しかも名前が長すぎます ntgnma014092.gnma.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
ほらよ
>>891 お前がIRCに来なければそれで問題なし。匿名のままゲームし、また掲示板を利用してくれ。
いつものネタで
ところでゲームやってる途中にいきなりデスクトップに頻繁に戻って ゲームも消えてると言うことが結構頻繁に起こってゲームになったりならなかったり するのですが直す方法ナイですか?もしくは仕様ですか? デモ版だからしょうがないのですか? 俺の黒縁眼鏡が原因ですか?
>>899 それは時々漏れのPCでも起こる症状だよ、ゴードン君。
つ[バールのようなもの]
>>902 うちの環境でも発生するが、黒縁では断じてない。
ATIが悪いのか、Win2000が悪いのか、AMDのCPUが悪いのか
DEMO版だからか…はわからん。
ATIでWin2kでAMDな漏れのPCでどうもないからおまいがが原因。
>>891 お前みたいな奴は6年前に絶滅したと思っていたよ。
ダイアルアップ接続の時代からタイムスリップしてきたのか?
これ体験版だけど、イギリスとスペインについては 全時代、全テクノロジー、全ユニット、全建物で遊べてるわけでしょ? 製品版はあと文明が増えるだけなんだから 今遊びすぎると、なんか損しそうじゃね?
テクノロジーやユニットは全部じゃないぞ。
>>907 このゲームはマルチが主体だから、問題ない
>>895 おまえなぁ そんなIPじゃIRCで誰も入ってくれないだろ・・・
全部じゃないのか。 なら体験版を遊び倒してみようかな、と。 ところで、発売日は10月25日ってことだけど 日本版はいつ発売するんだろうかね? 来年とかだったら我慢できないよマジで。
そいやこの間毒男板で、他人のIP晒したヤツにたいしてタイーホ祭り起きてたぞ…
3の時代に7分とか8分とか俺には考えられないんだが・・・ カードとかどういう選択してるか教えてくれまいか
せっかくESOがあって 実力に近い相手と戦えるシステム IRCを使うなんてもったいない。 使う必要もないしね。
おまいらIP,IPってホストの間違えだろ
>>874 面白かった
んだが、敵チームの1国がどうやら森に町の中心が飲み込まれたらしく
序盤で探検家を殺したら投了してきたw
にしても即Vで8分でVに入ったのはいいけど
資源が全然なくて兵がそろう頃にはもう敵もVに入ってた('A`)
まだまだ精進せねば
頭弱い杉も頭弱すぎだけどな
しかし、何でDDoSとか程度の低いことを言ってる奴がいるんだ? 出来るからやるってのはサル以下だろ。
ヒント:スルーしとけ
>>909 そんな事言われたらシングラーな漏れはどうすれば。
即IIIのポイントはIIの時代で金600を送ってもらうこと これさえ知ってれば安定して8分未満でIIIにいける 問題はその後だけどなw 即IIIしないでいくなら、10分前に騎馬を揃えておいて敵の町及びマップ中心に伏兵を置いておくこと そして敵の要塞馬車を発見したら騎馬突撃でピンポイントでそれを潰す 馬車はHPも防御も低いので案外簡単に倒せるので、騎馬の機動力が重要 原住民の遠隔できる騎馬ならさらに良い どっちにしてもある程度上手くないと出来ないw 要塞を作られると破壊するのにかなり手間取るし無駄な被害も出やすい 迂回して内政荒し中心に戦うなら問題ないかもしれないが それにしても戦術の上手さが必要だから 結局下手糞にエキスパ潰しは出来ん
要するにIPでDDoSで攻撃するうような知性の低い人間は IRCに来るなってことで・・・
>914 イスパニア8〜9分の漏れの場合 合計10人になるまで町の人生産しつつ鹿or牛を食って即時2進化 進化の最中に市場生産して狩猟アップグレード 肉食いながら、カードの金600->金300&掘るor余剰食糧売却で金を溜めて3進化。 だが兵隊がいないのッで塔×3+要塞+槍8+剣8という貧弱防御設備にロングボウに集られて投了_| ̄|○
>>924 まあ彼はIPとリモートホストの区別もつかない様な人なので・・・
十中八九ネタでしょう。
DDoSって韓国人がよく使う技じゃん レベルひっく
俺ならFTPで IRCサーバー落すけどな
俺ならwideの中の人に電話して鯖を止めてもらうけどな。
俺なら発電所(ry
半乳姉ちゃんハァハァ
カメラ視点を変えるのはどうやるんですか? ズームアップじゃなくて、角度を変える方。 オプションで設定をオンにしても、変えるボタンがワカラン。
>>927 しかしDDoS Attackされると
防ぎようがないのも事実
少しアングラサイトを覗けば Dos・DDos、Ping、Nuke等々・・・・・ ツールを使えば簡単にできちゃうような世の中ですから、 自分の身は自分で守らないと。
そうだよ、最新ツールは田代砲。
ガンバリン砲の存在意義がわからん…。
アンチタンク。
応援してくれ(ry
なんだその応援してくれそうな大砲は
攻撃されたと思ったらケーブル引っこ抜け
無抵抗にやられちゃうガンバリンタンハァハァ・・・
>>943 基本的に砲兵というのは砲撃体制にしてないと何もせん人種です。
なんつーか IPだのなんだのって言ってる連中はみんな若いんだな・・・ チャンネル戦争やDoSなんざ昔は日常だった しょっちゅう戦争状態になってたもんだ そういう中でもAoEしてたが。。。 まあ知らん事語るのもいいが、なんというか時代が変わったんだなぁ・・・ なんか平和そうだし
ガンバリンわろた
IRCで振り返るネットの戦後3年 ツールを使えば簡単にできちゃうような世の中ですから、 自分の身は自分で守らないと。 登場語 Dos・DDos、Ping、Nuke等々・・・・・
>>949 丁重に
答えさせて頂きますが
面白くありません。
953 :
899 :2005/09/19(月) 02:57:04 ID:dORKSijp
黒縁をはずしてやったのに同じ症状がorz 一体どうすればいいというんだもう他に手の施しようが・・
>>938 ファルコン(falconet)HP200 攻撃180 範囲3 射程26 攻撃間隔4秒 (対砲・対馬*0.5)
カルバリン(culverin)HP280 攻撃040 範囲1 射程30 攻撃間隔6秒 (対砲・対船*4 対馬*0.5)
砲同士の勝負ならいざ知らず、対ユニットでは火力がきつすぎるな
ただ、自軍ユニットの裏に置いても
ユニット狙いの敵ファルコンに届くのは戦術的には魅力ではある
>>950 イ` そして次スレよろ
949はもう一度調べてらっしゃい
>>953 常駐ソフトを一通り切って試してみては如何でしょう
可能であれば不必要と判断できるサービスも
それでも同じ症状が出たときには銀縁に取り替えるしか
culverinで敵の大砲撃つと面白いように壊れるよな
>>955 ファルコン(falconet)HP200 攻撃180 範囲3 射程26 攻撃間隔4秒 (対砲・対馬*0.5)
カルバリン(culverin)HP280 攻撃040 範囲1 射程30 攻撃間隔6秒 (対砲・対船*4 対馬*0.5)
↑こういうデータってどこにでてる?
例えば敵臼砲が跳梁しだしても
槍・馬>突撃が必要
銃・弓>射撃じゃ硬い(大砲はHP200超・射撃防御75%)
と苦しいわけで、大砲で大砲を撃つケースが増える予感
逆に言うとカルバリンが有効に機能してれば、敵大砲は無力化されるわけで
一方的に自軍が大砲のメリットを享受できるって寸法
・・・ま、有効に機能させるのがタイヘンなんだがorz
>>958 ttp://age.of.empires.iii.free.fr/aoe-stats-en.html 漏れはここを参照した
攻撃間隔以外は念のためゲーム画面のデータから確認したけどな
その見方であるなら、ユニットつかんでaltキーないし隊形タブの下のタブをクリック
>>540 のランダムマップ
これ道の駅がでてこなくないか?
>>959 使い方次第では効果絶大だな
マルチで結構重要なユニットになるかも
馬特攻するにしても槍かバヨネットいたらあぼん
工場が最高だとようやく気付いた
ああ、忘れてた ファルコンは5人枠ユニットで、カルバリンは4人枠ユニットと 人口枠では一応軽くなってる ま、どうってことない差ではあるがな・・・
964 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 04:27:34 ID:zwaFdsQP
2vs2の非常に難しい強えー
難しいモードで、10分経過あたりでCPUの槍兵10〜15がきて どうにもならんとですが、どうしたらいいんでしょ・・・ 開始直後、探検者は家畜&宝物捜索 カードは住民カードとコインを2枚仕様するぐらい 残りは住民総出で食料にあてて8分後あたりでIII進化がなんとかできるんですが この状態じゃ槍兵10に対抗できるわけがなく・・・
普通に戦闘するならファルコン 拠点防衛してるならカルバリン 敵の拠点に攻めるならモルタル ファルコン一基あるだけで歩兵戦が物凄く楽になる カルバリンなら敵の大砲2発で倒せる モルタルなら3基あれば2発で殆んどの建物破壊可能
>>965 敵と自分の使用国書かないとアドバイスできないぞ
まあ多分相手はスペインだろうと思うけど
難しい相手ならIIで進化止めておいて、進化時やカードで歩兵と塔を用意しておく
なるべく早く歩兵育成所作って兵を補充しつつ防衛&III進化の準備
14分くらいで相手が要塞作ろうとしてくるのでこれを阻止
阻止できたら要塞作ってそこ中心に防衛→敵の兵が少なくなったら大砲と共に侵攻
阻止できなかったら前線下げて防衛しつつ大砲メインに製造→兵力たくわえ攻城
IIIに入るのが難しかったら(多分使用国イギリスだと思うから)
上の手順の大砲をグレネード兵に変えて、2倍の護衛つけて攻め込めば勝てる
難しいは「非常に〜」に比べて進化が遅いからラッシュかけやすい
というかラッシュかけられるようにしておかないと「非常に〜」に持久戦でも勝てない
(兵の生産が間に合わないから)
>>540 さんのmapをどなたか再うpして頂けないでしょうか?
カルバリンって、そんなに攻撃力低かったのか… 対砲撃機だけなのね。強みは。 最近、出しまくってた自分がむなしいw
でも1門あれば敵が攻めてきた時かなり楽になる 城壁があること前提でね 後半盛り返す頃には無用の長物になってるが
>>953 ドライバを色々試してみる。
AoE3の負荷は半端じゃないっぽいので
VGAの熱・電源は大丈夫か等。
ケース開けて、扇風機当てながらやっても駄目なら熱の
可能性が高い。
>>967 アドバイスありがとう、ご明察イギリスです
カードで兵隊用意してなんとか最初の攻撃凌いで
あとは狙ったわけじゃないけど要塞を建てようとしてたとこを
うまく阻止しできました
IIIは急がず結局15分ちょっと前に進化させて、後は押し切り
要塞カード使って軍備整えたくて、歩兵育成所作らなかったのが
今までの失敗だったのかな
カルヴァリン砲って実際アンチ大砲だったの? てか帆船に積む奴だよね?確か
>>972 撃破おめ
いま漏れもイギリス使って難しいスペインと戦ってきた
時間が30分もかかってしまったが、III進化なしでいけたよ
要塞14分で〜と書いたけど終わってみてみたら16分たってまだIIIの時代入ってなかったな
敵は常に20〜30の兵を揃えて定期的に襲ってきたが歩兵中心でスペイン得意の騎馬ラッシュは無し
内政固めしてる間に前線の塔が2本と歩兵育成所がやられたけど、その後は何とも無く押し切り
歩兵ユニット30〜40グレネイド10を、敵が攻めてきたときにカウンターで出してやれば割と簡単に決着つく
内政は最終的に、木こり15人・金10人・畑20人ですた
工場で大量生産して自陣でつくったガンバリン1だけ混ぜてる
>>874 GJ
非常に読みやすいですね。
改造もしやすいです。
厨房が多そうだな。 まあげーむなんてがきのやるもんだし。
>>971 ケース開けて、扇風機当てながらプレイして問題が出なければ、
熱の可能性が高いの間違いじゃないか?
>>黒縁
不正終了したというメッセージも無く、AOEIIIのタスクが消滅するよね。
OSは残ってるから、多分熱ではないと思うけど。
うちでも起きるけど、原因は不明。頻発する事もあれば、全く起きなかったり。
とりあえず、神頼みチックに
メッセンジャー等は落とす。一度再起動する。
>959 カルバリンを有効活用するために他の大砲を削らなくちゃいけないから難しいな >962 カルバリン+渋滞砲(゚д゚)ウマー
下手なのでカルバリンなんかうまく使えねぇよ。ファルコン連発だぞ。
>>978 自作オタから言わせてもらうと、原因はメモリ。
1GBあったとしてもメモリの品質が低い。つまり必要数コンデンサがそろってないはず。
>>981 つまり978はmemtestを実行した方が良いと?
俺も千円ぐらいケチってメモリ買ったらエラーでまくりだったんだよなぁ。
かといってマタ買いなおすのも大変だし・・・
>>873 これ教えてくっさい。
画面が汚くてもゲームさえまともに動くのならば
買おうかと思っている。
>>973 カルヴァリン砲ってのはフランス語で「蛇」の意味らしく
長砲身砲であるらしい 蛇みたく長いってこったな
んで、言うように多分一番活躍したであろう戦いがAoE3のちょい前?の
イングランド海軍がスペイン無敵艦隊を壊滅させたアルマダの戦いだな
イングランド側は95%、スペイン側でも5割以上がカルバリン砲をぶっ放している
よく「短射程大火力のスペインが長射程低威力の英国に負けた」と言われるので
そのあたりから射程の優位が設定されてるんじゃなかろうか
ちなみに大阪夏の陣で徳川方の砲がカルバリン砲で、射程6300mもあるそうな
条件次第なんだろうがとんでもねぇな
985 :
984 :2005/09/19(月) 09:56:54 ID:g74DZIyE
と、まあカルバリン砲の素晴らしさについてはいくらでも出てくるんだが・・・ ファルコネット砲、野砲についてはよくわからん ただファルコネットは小型砲らしく、歩兵などにぶっ放すケースが多かったようだ また軽さ故に探検船などにも良く積まれ、上陸後も未開地の探索や防衛に使われたらしい カルバリンが対大砲に有効だったかは知らんが このあたりの歴史事実あたりから色付けをされてるとおもわれる
メモリは必要以上あっても意味は無い。
>977 ちゃんと変換しろよ
>983 DEMOdでどの程度動くか分かると思うけど
>984 アルマダは 波が高いところで姿勢が低いガレー船を使ったのが一番の原因だぞ〜 大砲なんぞ日本海沖海戦までは補助兵器だぞ〜
>>986 一時的に忙しくなってメモリ不足になってしまう事はないの?
それも含めて必要分って事かな?
いや、しつこくて本当に悪いんだけど 俺前のグラフィックボード厨で、誘導してももらったスレを見た結果 やはりどうやら買い替えるしか、本当に綺麗な画面で遊ぶ手はないと知った。 だからaoe3は半分諦めたんだけど、やはり諦めきれず、画質にさえ拘らなければ 別に画面がショボくてもいいじゃんって気もしてきた。 そこで、俺のNECのパソコンはCPUは3ギガくらいあるから問題ないとして メモリは512MBなんだけど、このメモリを1ギガ〜2ギガくらいにまであげれば ゲーム中で、敵味方が入り乱れた時とか、建てものが崩壊する時とかの 「カクカクスローモーション」がなくなるのかどうかが知りたいのです。 メモリをあげることで解決するなら、もう画質は無視してやはりaoe3を買おうと思う。 逆に、それらのカクカクも、グラフィックボードを変えないと駄目なら今度こそ本当に aoe3は諦めようと思ってるんだけれども。 そういう趣旨の質問なのです。
もうDEMOじゃこれぐらいが限界だろうな
>>991 その「カクカクスローモーション」時にHDDにアクセスしてるなら、メモリ増設で改善する可能性がある。
そうでないなら、おそらく増設しても変わらない。
なぜそこまで今のPCに拘る メーカー製でスペックいい新し目のものなら 高く売れるだろう
とりあえずデモやれ(# ゚Д゚)y―┛)Д`)
AoMの時は512MB→1GBの増設で劇的にパフォーマンス上がったなぁ。 と言っても、カクカクスローモーションなどというレベルじゃなくて、 スワップ読み書きしてるあいだ数秒間ゲームが停止する有り様だったんだけどorz
997 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 10:36:23 ID:oNEzZP78
次まだー
そうかー… HDDにアクセスしてるか分からないから とりあえずメモリだけ1ギガほど買ってきて デモ版プレイして試してみるかな… それで快適になったなら本編も買えばよいし。 ついこの間買ったばかりでローンもまだ 残っているので、売るというのはさすがにできないのですよぅ。
AOMでも512だと遅いんだ。 ちょっと希望が出てきた。 とりあえず1〜2ギガメモリ買ってくる。 さんくす!
1000 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 10:39:15 ID:oNEzZP78
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。