【ついに】Age of Empires III 第6幕【デモ登場】

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1名無しさんの野望
■公式
http://www.ageofempires3.com/
■4Gamer.net
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1859.html
■Wiki
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■AoE3事前情報まとめ
ttp://frog.xrea.jp/archives/2005/03/fas.html
■Age of Empires III - netgamers_jp
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/
■Age of Empires III Heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/

■前スレ
【ついに】Age of Empires III 第5幕【デモ登場】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126180545/
2名無しさんの野望:2005/09/09(金) 23:15:18 ID:vAhDHEIu
2get
3名無しさんの野望:2005/09/09(金) 23:15:34 ID:YRt/EpcR
■Wiki
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/

■日本語化協力サイト
ttp://kuzuha.org/aoe3/
ttp://lune.cun.jp/aoe3/

※日本語化の方法
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\dataにあるstringtable.xmlを
stringtable.xml2等にファイル名を書き換えてDLしてきたstringtable.xmlをそこにコピーすればOK
気に食わなかったら、stringtable.xmlを削除して書き加えた2を外して元に戻せばOK
4名無しさんの野望:2005/09/09(金) 23:16:03 ID:MZmwqBdE
■Windows 2000でのプレイ方法
1.aoe3trial.exeを落とす
2.aoe3trial.exeのショートカットを作って-aをつける
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
3.ショートカットからインストーラ起動すると、インスコ先の指定があるので、
C:\Program Files\Microsoft Games\ などを指定
4.age3.exeを実行する。×エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2入れる

MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja
5名無しさんの野望:2005/09/09(金) 23:18:40 ID:YRt/EpcR
■ズームアウトのやり方

C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupにある
game.cfgを右クリックでプロパティ開いて【読み取り専用】のチェックを外して
メモ帳でそのgame.cfg開いて【maxZoom】をCtrl+F(検索)してそこの数値が初期値は【60】になってると思うから
それを【120】にすれば、もっと大きくズームアウトできる

見えるフィールドが広がってプレイしやすい

■hotkeyの変え方
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startupにある
hotkeys.conを開いて好きなように弄ればOK

※回転できるの知らなかった方へ
自分で使いやすいように変更どぞ

alt + ← 左回転
alt + → 右回転
alt + ↑ ズームイン
alt + ↓ ズームアウト

(略)\Startup\game.con ファイルの160行以下
//map("+alt-arrowup", "world", "cameraWorldForward")
//map("+alt-arrowdown", "world", "cameraWorldBackward")
//map("+alt-arrowright", "world", "cameraRight")
//map("+alt-arrowleft", "world", "cameraLeft")
map("+alt-arrowright", "world", "cameraYawRight")
map("+alt-arrowleft", "world", "cameraYawLeft")
map("+alt-arrowups", "world", "cameraForward")
map("+alt-arrowdow", "world", "cameraBackward")

6名無しさんの野望:2005/09/09(金) 23:21:57 ID:YRt/EpcR
■マップサイズ変更

\Age of Empires III Trial\RM¥以下の
texas.xs、new england.xsを開き

int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);

を探し、

int size=XX*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);

XXを2の倍数で書き換える。
おすすめXX=8.0

*マシンスペックに自身があるならば、XXは大きな値でも可。



■ワイド液晶とかSLIでDirectXがどうのとかハードウェアアクセラレーションがオフだとか
  文句言われて起動すらできない場合の解決方法

C:\Documents and Settings\syougun\My Documents\My Games\Age of Empires 3 Trial\Users
のNewProfile.xmlを編集(メモ帳)で開いて編集→検索(Ctrl+FでOK)でwindowsで検索して

optiongrfxwindowmode">false</Setting>とあるから、【false】の部分を【true】に書き換え
それで起動すればウィンドウモードでAoE3が問題なく立ち上がるからグラフィックオプションで好きな解像度にすればOK
DELL2405FPWで、1920x1200でのフルスクリーンでの起動も可能
7名無しさんの野望:2005/09/09(金) 23:42:43 ID:MZmwqBdE
■動作が重すぎる場合
グラフィックオプションのShader Settings→Shader QualityをHighからLowにする
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
8名無しさんの野望:2005/09/09(金) 23:57:59 ID:a6ksB0xQ
GJ

ちょっと聞きたいんだが、塔弱くね?あと町の中心に篭っても弓でないよね?
兵舎とか壊れたらもうどうしようもねーな
9名無しさんの野望:2005/09/10(土) 00:19:12 ID:psNFcGau
町の中心弓出るよ
結構ツヨイ
10名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:01:42 ID:4pT2zAnd
>>1
11名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:05:27 ID:R2WEk0RA
そろそろ聖職者のAAキボンヌ
12名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:07:05 ID:ECGPMIa1
>>8
このゲームは大砲ゲームだと思う。
13名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:10:39 ID:uuNlDYpH
■過去ログ
Age of Empires V 続報を心待ちにするスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101399846/
【ついに】Age of Empires V 第1幕【正式発表】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105498054/
【ついに】Age of Empires III 第2幕【正式発表】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109425653/
【世界同時】Age of Empires III 第3幕【発売予定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117940794/
【発売日は】Age of Empires III 第4幕【10月25日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125268535/
【ついに】Age of Empires III 第5幕【デモ登場】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126180545/
14名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:15:47 ID:3W4MaBSy
>>8
所詮は前哨。大砲装備するくらいに強化しないと話にならん。
15名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:16:03 ID:1FW1Ea3s
>>8
AOKとかが強すぎただけじゃね
16名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:21:11 ID:xB4xcEYL
結構塔に頼る戦い方してきた俺としては
凄く遊びづらい。もちろん楽しさとは別だが。
17名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:25:46 ID:ECGPMIa1
>>16
オレはどう遊んだらいいのかわからん
hardまでやってみたけど、敵が攻めてきたの全滅させてカウンターで終了
でもそれじゃ味気ない
かといって、積極的に攻めようとしてみてもボコボコにされるし、
壁と砲台で前線築こうとしても、町の中心が遠すぎるって出て築けないし
18名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:31:51 ID:xB4xcEYL
>>17
AOMのときはそうでもなかったけど、今回ばかりは
今までの概念は捨てて1から練り直す必要があるみたいだ。

とはいっても、指が勝手に動いてしまう罠。まぁ製品版までには慣れてみるさ。
19名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:38:24 ID:srq5r2d1
盾持ってるほうじゃない先住民のユニットの画像が表示されないんだけど、
俺だけ?
20名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:42:48 ID:deLWwW5H
>>19
ステルスです
冗談じゃないですよ
21名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:45:18 ID:gEfQLYr3
多少重いですよね?
自分だけでしょうか?
やばい、買い換えたばっかなのに(鬱。
HD足りないのかな・・・。

画面滑らすのにすこし詰まったかんじしませんか?
AOTのときのようにヌルヌルスベスベじゃないと不快だ・・・。
AOCとかAOMとかとだいぶ画面変わった・・・。
AOC⇒AOMは難なく移行できたけど、
これはなれないと・・・。(鬱
AOMさっそく人が減りだしたぞ。
22名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:46:09 ID:aStG4Eaq
ハードディスクかよ
23名無しさんの野望:2005/09/10(土) 01:48:53 ID:eG3PSplo
操作性わるす・・・
24名無しさんの野望:2005/09/10(土) 02:02:21 ID:VZ3apAj9
>>1
おっつぅぅううあぁぁああ
25名無しさんの野望:2005/09/10(土) 02:19:11 ID:ZdmrTMMs
>>1
おつ

だけどそろそろ【】はずさないか。
どうせネタつきる。
26名無しさんの野望:2005/09/10(土) 03:02:02 ID:b6AYxTG5
これも

■マップのサイズ変更&サイズに応じて適量な資源にする

\Age of Empires III Trial\RM¥以下の
texas.xs、new england.xsを開き
cNumberNonGaiaPlayersをすべてThisISaPenに置換

void main(void)
{
// Text

void main(void)
{
int ThisISaPen=X;
// Text
を追加、Xを正の整数で書き換える。
int ThisISaPen=2; //デフォルト値
int ThisISaPen=4; //4人用マップ?
int ThisISaPen=8; //8人用マップ?
--------------------------------------------------
cNumberNonGaiaPlayersはプレヤー変数?
27名無しさんの野望:2005/09/10(土) 03:43:09 ID:KJD6M0H4
要塞と塔の建設数制限が妙にきついせいで、今まで見たいな陣取りゲーは出来そうにないような。
どうやんだろこれ。マジで荒らしゲーになりそうな気がする。
28名無しさんの野望:2005/09/10(土) 03:43:56 ID:GQtf51V7
>>26

スマソ。これやってもゲーム開始すると”あなたは放棄しますた”
とかでる。もっかして罠?
29名無しさんの野望:2005/09/10(土) 03:46:14 ID:cfXzQ91L
今までって陣取りゲーだったっけ?(´Д`;)
30名無しさんの野望:2005/09/10(土) 03:53:58 ID:1eXwhpd3
>>28
おれは普通にできてるよ
何か別のところに問題があるか、やり方間違ってるんじゃない?
31名無しさんの野望:2005/09/10(土) 03:56:43 ID:KJD6M0H4
>>29
AoCは言うまでも無く、AoMも要塞+小屋を使った陣取りからの資源封鎖、中心確保が決め手になる事が多いように思えるが。
小屋まで高いから空間空きまくり。

AoCは実際にアラビア限定の上位でやってた感想、AoMはレートのExpertリプを500個くらい見た感想。
AoE3のシステムだと前線とか圧力って概念が今一つ成立しにくいんじゃないの。
まだマルチやってないから知らんけど。
32名無しさんの野望:2005/09/10(土) 04:00:42 ID:uILycdXn
面白いし新しい要素もあるけどもう知ってるゲームだな。
もっと世界史っぽい感じかと思ったらHPだけで実際のゲーム内容は
いつものRTSだな。
33名無しさんの野望:2005/09/10(土) 05:15:42 ID:1kp+E1u6
昨日狭いマップ、少ない資源でプレイしたら、敵がすぐ攻めてくるから
マターリ内政に励むこともできず、資源はなくなりでぜんぜん面白くなかったのに、
マップを4にして木を10倍にしたらすごい楽しめた。大砲最高!
早く海上でも大砲打ちまくりたいよ
34名無しさんの野望:2005/09/10(土) 05:36:06 ID:3fMstgS+
なぜか大航海時代ONLINEより海戦が楽しい(笑)
35名無しさんの野望:2005/09/10(土) 05:46:58 ID:blBabzHB
一見には厳しいな
何をすればいいか見当もつかないのが辛い
36名無しさんの野望:2005/09/10(土) 06:00:04 ID:f8dvoe9f
初心者向けに序盤の進化の仕方とかないっすかねぇ
37名無しさんの野望:2005/09/10(土) 06:01:20 ID:zU+9o1d7
>>28
>>6の変更を元に戻して。
38名無しさんの野望:2005/09/10(土) 06:05:45 ID:jNGOiZPB
製品版にちゃんとしたチュートリアル付くんじゃないかな。
AOMにもわざわざ文明別にあったし。
39名無しさんの野望:2005/09/10(土) 06:06:06 ID:zsKAljM8
今DL中なんだけど今までのセオリーみたいなのは通じないのかな?

例えば最初は農民連続生産でひたすら肉集めとか。
40名無しさんの野望:2005/09/10(土) 06:07:14 ID:w0YDpQWH
俺も見張り塔好きだったな
マップの中心にでかい湖作って島作って大陸と繋げて
見張り塔置きまくって、どこまでこれるかな〜とかやった。
41名無しさんの野望:2005/09/10(土) 06:10:06 ID:f8dvoe9f
ハードは敵弱いから10分で終わる。
エキスパートは22分で負ける。

ちょうどいい難易度ないのかなぁ・・・。
42名無しさんの野望:2005/09/10(土) 06:13:05 ID:3fMstgS+
Easyに1時間かけてる俺はどうすればいいんだ・・・
43名無しさんの野望:2005/09/10(土) 06:34:12 ID:ur37O192
日本語化スクリプトの文字化け&日本語化済みストリングの修正について

文字化けはかんりにんが面倒くさくてS-JISで作ったからです。
とりあえずまあ「表示」がバグって「侮ヲ」になります。
これに関しては報告してくれれば手動で直します。

日本語化ストリングの修正については、ここの訳文がおかしい、とか
これはこう統一すべきである見たいなのを報告してくれれば検討します。
これもかんりにんが手動で直します。
44名無しさんの野望:2005/09/10(土) 06:35:50 ID:ythhkupv
>>42
俺、最初のプレイでEasy選んで1時間50分かけたよ
45名無しさんの野望:2005/09/10(土) 07:26:34 ID:sUya9mvg
エキスパートは今回も資源チートですか?
46名無しさんの野望:2005/09/10(土) 07:41:21 ID:Lh8z14QH
>>43
16 characterの訳は16文字がいいと思う
実は16人対戦とかだったら16キャラクターでもいいかもしれんが
47名無しさんの野望:2005/09/10(土) 07:44:30 ID:lxvacfwU
>>43
ID 19163
原文 Secret
訳文 選択

これ SELECTと勘違いしてるっぽいので直したほうがいいとおもう
48名無しさんの野望:2005/09/10(土) 07:54:36 ID:Lh8z14QH
ところで落とした和訳xmlの大きさが1MB足らずなのは
俺が落とし方を間違えてるからなんだろうか・・・?
49名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:00:07 ID:Lh8z14QH
あーそうかボケてた。保存しなおさないといけないのか。お目汚しをしてしまった
50名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:08:01 ID:0MwuGG0B
AIR-EDGE4xで半日かけてダウンロード完了。
されこれから体験してくる。
51名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:17:38 ID:ur37O192
あー、なんで使えないんだろうと思ったらあれだ

& は & って入れてくださいな player & team みたいに表示させたい場合は。
52名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:18:14 ID:ur37O192
&amp; ぼけた 実体参照で入れたらここでもそう表示されるんだった
↑みたいに入れてください。
53名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:30:04 ID:XXVs3rnH
あえて昔のATARI風の訳文のパッチでも作ろうかな。

コイン イッコ イレル
ア ショックゥエーブ(a shockwave の aをあと訳した伝説のメッセージ)
54名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:35:57 ID:a7deSQov
近接歩兵の利用価値がわからん・・・
騎兵高くてそんな強くないから価値がでないのかな・・・

AGEのころのバランスはなく飛び道具そろえたもの勝ちかのう
55名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:38:59 ID:L71LRRpn
新しい要素がほとんどない
重いだけの
えれー糞ゲー
56名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:39:40 ID:ur37O192
>>46 >>47
修正

edit.cgiを 「&」 単体で入れてもちゃんと 「&amp;」 に変換されるように修正……したつもり
57名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:41:50 ID:XXVs3rnH
銃器マンセー時代のRTSを対戦ツールとして一級品にするのは
難しそうだな。個人的には時代背景はAoKの頃のままの方が良かった。
58名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:59:53 ID:So/Lac0h
レベル9が限界って生殺しじゃんかよぉぉぉぉぉ

製品版ほっしいな〜
59名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:15:24 ID:psNFcGau
ヤリ持ってる騎馬隊の大群ツヨス
60名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:18:07 ID:xSZ7nnqr
スペイン使ってるんですけど、エキスパートのロングボウ対策なんかないっすか(>_<) 2の馬じゃ弱いし、クロスボウじゃ勝てないし・・・
61名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:18:56 ID:fKLV8aEk
キャンペーンの最初のmapなんだけど
全部(4+原住民2)交易所建てて原住民とも同盟組めたんだけど
objectiveで交易所の方にチェックがつかない・・・。

何でだ。OTL
62名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:21:41 ID:lJxey22Z
スペイン弱くね?
63名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:25:36 ID:So/Lac0h
やっぱ、COMもカード使って来るんだよなぁ

対人戦だと勝敗を大きく握りそうな予感
我慢して我慢してカード使用速攻とかもありそうだし
64名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:27:03 ID:eiEklkMy
十分な空き容量のところにインストしようとしても、なぜか容量が足らないと蹴られてしまう・・・
ひょっとして、Cが相当空いてないとダメなのかな?
65名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:28:49 ID:j16bdnXp
柵作ってもちょっとした隙間から敵が入ってくる('A`)
66名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:36:04 ID:hva/Lv02
対人戦でどうなのかはまだ判らないけど
少なくともCOMスペインはCOMブリトンより遙かに弱いね。
テキサスの広い広野だとCOMブリボウラッシュ無理すぎ。
67名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:36:48 ID:T9TzyAtd
地味に家1個で農民一人貰えるのも良いよね。
68名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:48:58 ID:qqCzmYLY
前スレみて思ったがなんでいいかげんな事を言う奴が多いな
ゲーム用途で今デュアルコアにするメリットなんてほとんどねぇよ
ゲームするならより高クロックのシングルコアが基本だろう

Athlon64 FX57が今のゲーマーが目指すべき物だろ
実際AMDもゲーマー向けのハイエンドCPUとして、FX57をシングルコアで出してるんだから

まぁPentiumは現状いかなる用途でもお勧めできないのは当然だけど(PentiumM除く
69名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:51:10 ID:XXVs3rnH
>>68
まあ、そうだな。ゲームにデュアルコアが役に立つであろう頃に
FXシリーズのデュアルコア版を出して来るだろうし、FXシリーズ
を追いかけてれば今の所ゲームに関しちゃ間違いない
70名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:51:10 ID:qqCzmYLY
>>26
あとお前も前スレでスルーされたからってしつこいぞ
くだらない事する前にやり残した夏休みの宿題を早く終わらせろ
71名無しさんの野望:2005/09/10(土) 09:55:51 ID:UrdoRX2a
>>68
じゃあ次世代機がこぞってマルチコア&SMTに走ったのはどういう訳だか説明しろよたこ介
72名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:00:01 ID:bYS+h416
ゲーム中心に考えるからおかしく感じるんじゃね?
73名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:00:35 ID:ur37O192
ヒント:ハードウェアが進化してもソフトウェアが進化しないと意味がない
74名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:03:28 ID:So/Lac0h
>>72が確信をついた
75名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:08:08 ID:XXVs3rnH
>>71
>>68は現時点での話をしてるんだろ?
少なくとも現在のPCゲームではマルチコアに対応したゲームは
出て無い上に、今のところ情報が上がって来ている新作でも、
マルチコア対応を謳ってるゲームは無い。ソフトウェアの方が
対応してない時は、マルチコアは片肺しか使えない。

当然将来を見据えれば、緩やかにマルチコアが標準になり、
ソフトも対応してくるが、現時点では対応ソフトの影の尻尾が
やっと見えて来たくらいなので、マルチコアを選択する意味と
言うのが、事ゲーム用途に関しては無い。

まあ、現時点ではエンコード系とか、同時にアプリを相当数起動
する人じゃ無いと、マルチコアの恩恵はそんなに無い。
76名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:18:46 ID:eG3PSplo
なんで、ミニマップにアタック移動できないんだよ。
77名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:23:10 ID:qqCzmYLY
>>71
ここでいう次世代機が何を指すのかはわからないが、主にPC分野で考えるけど
次世代CPUがマルチコア世代に移行してるのは単純に、クロック至上主義に限界がきたからだ
事にインテルはPentium4のPrescottコアで自らクロック至上主義の限界を示してしまったじゃないか
クロックの上昇が限界に来た今、ムーアの法則を今後も維持して行くための手段としてのマルチコア化
それが現状だと思う

>>72
PCゲーム板でゲーム中心に考えるのは普通だと思うがどうだろう
それともメーカー製のぼったくり汎用PCでゲームしてらっしゃる方ですか?
ゲームもできる、テレビも見れる、録画もできる、みたいな?
78名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:26:45 ID:So/Lac0h
>>77
落ち着け、おそらく>>72>>71へのレスだ
79名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:28:08 ID:YbQkNac6
WarcraftIII と変わらんな
3Dになると絵的にどれも同じようになるのは仕様か?
80名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:32:08 ID:HS9I6Lsn
やっぱり3年も前に組んだまま何の更新もしてないPCじゃ
グラフィックが荒いか…。でもプレイはできるしいいかな。
81名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:35:23 ID:6bjfF9ji
自分の本拠地の近くに倒れてる敵は何か使い道があるの?Ivanなんとかとかいうキャラだった
82名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:40:12 ID:So/Lac0h
それ、エクスプローラー
☆が付いてる奴だろ?

町の中心で復活させれたり、その周辺を自軍で囲むと復活するらしい
復活させないっていう、コンピュータの選択はわかんね
83名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:40:32 ID:NIaLTPwb
>>81
放置プレイ
84名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:42:41 ID:XXVs3rnH
>>82
復活させないでおくと、上の方に出る望遠鏡マークみたいので、
☆エクスプローラーの周囲を少し見る事が出来た筈。
85名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:43:00 ID:BTg/1zFk
930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 23:44:40 ID:yhZNDpCa
マップサイズ変更

\Age of Empires III Trial\RM¥以下の
texas.xs、new england.xsを開き

int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);

を探し、

int size=XX*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);

XXを2の倍数で書き換える。
おすすめXX=8.0

*マシンスペックに自身があるならば、XXは大きな値でも可。

rmSetAreaSize(forest, rmAreaTilesToFraction(2000), rmAreaTilesToFraction(2500));
これの数字のとこ変える木の量がふえる
ちなみに↑のはデフォの10倍量になる
86名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:44:53 ID:6bjfF9ji
>>82
>>84
ということはアウトポスト代わり?
87名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:48:09 ID:waupJQ8+
これスピード変更途中ではできないんだろうか。
序盤の資源集めは高速で、戦闘は普通でやりたいんだけど。
88名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:48:49 ID:BTg/1zFk
木の量 texas.xs
rmSetAreaSize(westForest, rmAreaTilesToFraction(150), rmAreaTilesToFraction(150));
rmSetAreaSize(eastForest, rmAreaTilesToFraction(150), rmAreaTilesToFraction(150));
89名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:50:13 ID:I3ATHRT8
日本語化ページが見れない・・・

きっと多くの人が訳に参加してのだろう・・・
今日も用事の前まで手伝おうとおもったけど
誤訳の結構してるっぽい俺はひつようないだろう・・(・∀・)
90名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:51:19 ID:CzFDwBHO
>>55

毎日、必死に単発IDで批判大変だなw

91名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:54:30 ID:ur37O192
エクスリアの50鯖が落ちてるっぽい>日本語化ページ
92名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:55:07 ID:9YI88tVd
なんか画面スクロールさせると妙にのっぺりした動きだな
序盤とかよくわかんね
いやわかるけどわかんね
93名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:55:57 ID:UqbDlJpb
>>89
人が多ければ多いほど完成の時間も早まるから必要ないってことはないっしょ
94名無しさんの野望:2005/09/10(土) 10:59:22 ID:IW2/EGXa
1時間で普通に勝てた。
序盤RRみたいなことされて得点差100以上あったけどなんとか盛り返した・・・
塔って建てる数の制限あるんだな
95名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:02:43 ID:AI8qu8rY
TRできないのか
96名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:04:50 ID:XXVs3rnH
敵が本拠にやけくそ突進掛けてきたタイミングで
アップグレードが完了して、進化特典のタワー馬車が
出て来たと同時にぶっ壊されたぜ…orz
97名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:05:22 ID:T9TzyAtd
探検家は終盤に、5000HP+必殺技で、びっくりの強さ。
そしてモニター艦のロングレンジアタックはびっくりの飛距離。
98名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:09:10 ID:IW2/EGXa
今作はクマとかネコは襲ってこないのかな?狼だけ殺さなかったけどw
大砲が近距離でも撃ってきてキタネ〜。原住民の大盾とかの強さが微妙・・・
9989:2005/09/10(土) 11:09:13 ID:I3ATHRT8
>93
帰ってきたら参加します。

誤訳あっても許してちょ( ^,_ゝ^)

戦士の皆様方もがんばってくださいね。
100名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:18:22 ID:wUcqwGYe
誰か得点表示のやり方教えて下さい。
101名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:20:04 ID:zFvNwcoX
CEDEC2005 - デュアルコアプロセッサのためのマルチスレッド対応ゲームの開発事例
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/10/cedec1/
102名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:24:59 ID:XXVs3rnH
>>101
B&W2がマルチコア対応なのは結構デカイかもな。
103名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:26:04 ID:GQtf51V7
>>37

ありがちょう。 
>>6 と >>26  は排他的なのね。
104名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:27:14 ID:xXUhr5/4
>>77
キモイよお前。トラックに轢かれて死ねばいいのに。というか死ねよ。
105名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:31:15 ID:YMZYyAMP
>104
ここはPCゲーム板
106名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:36:01 ID:CH25fBVF
>>104
自分のわからない話はスルーな。
107名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:38:25 ID:5WwjvPMX
・ホームセンターから300Foodとかを送って貰うときにどこに届くのかよく分からない。
発注してタイマーが回っても資源が増えない気がする。

・羊を囲いの中に入れるやり方が分からない。家畜小屋の周りにたむろするだけ。
108名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:41:14 ID:KISC3aLr
>>107
町の中心の周りにちっこい箱みたいなのが届くよ。
それあけると資源が入ってる。
109名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:43:55 ID:qqCzmYLY
>>107
街の中心のまわりに届いてるよ
街の人で回収しないと届いた資源を利用できないみたいだ
結構めんどくさい
110名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:44:52 ID:BfXYoHUM
期待作だけあって流石におもろいねー

デモアレでしょ みんなほんとはブルースクリーンを前にプレーしてる気になっているだけなんでしょ

みんな僕と同じなんでしょ
111名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:45:19 ID:zFvNwcoX
囲いの入れ方か。なんか気付いたら入ってたな
112名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:47:25 ID:T5WOZwup
できたての町の人が勝手に資源を開けてくれるのは助かるな
113名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:49:44 ID:eiEklkMy
ほんと糞以下だな、これ。
なにが糞かって、インストーラー。
どうやったら、こんな糞なインストーラーつくれるんだ?
ドライブDに変えてるのに、確実にCに1.5Gのスペースを要求される。
しかもメモリ展開だったらスワップ切り替えで対処できるが、このインストーラ作ったどあほはC直指定。
out of diskspaceで一見切り替えられるように見えるが、切り替えやると落ちる。
頭に蛆わいてるとしか思えないくず野郎だぜ、ったくよ。
一体どうやったらこのゲームできるんだよ、馬鹿。
114名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:52:19 ID:VicG0AnG
死ななくてもいいけどキモいのは確かだと思う
115名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:54:15 ID:ur37O192
実際に中に入るわけじゃない>羊やら牛やら
羊とか選んだ状態で家畜小屋を右クリック

そしたら急速にでぶでぶしだす

んで資源は直で届くんじゃなくて、町の中心の近くにコンテナが届いてるんで町の人で作業してやらないといけない
116名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:54:47 ID:UGPKMQ2z
弓兵で一人ずつ狙って殺していけば
10VS10で死人ださずに戦える

軍医は必要だけどな
117名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:57:02 ID:So/Lac0h
初歩的な質問だけど
現ユニット数/最大数はどこで見ればいいんだ?
118名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:57:38 ID:So/Lac0h
なんかID被ってんな・・・
119名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:59:28 ID:IW2/EGXa
>>115
あれって◎がまんたんになると選択できるよね。
ところで時間で溜まるのか経験値で溜まってるのかよく分からないけど後者でいいよな?

ところでカードってEEになったクリアするとポイント貰えたアレみたいなもん?
まだ色々分からんけど日本化されてずっと面白くなった
120名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:02:28 ID:ur37O192
時間でもじわじわたまるし、経験値がもらえるとがばっとたまる>◎
121名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:06:33 ID:IW2/EGXa
ありがとう。
不満は町の人の強さがよく分からない。暇人探索ボタンが少し分かりズラかったぐらいかな
中心で民兵の召還したらHPが残り1ぐらいだったのはなぜだろう?つか中心に人めっちゃ入るなw
122名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:07:59 ID:SkpDTz3R
ところでRoNみたいな廃墟システムを採用するとか書いてあった気がするけど
そんなんあったっけ?treasuresのこと?
123名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:09:36 ID:x7V3tUKY
今回セーブ出来ないのか?
124名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:09:51 ID:gjAdJSem
>>107
羊や牛は囲いに右クリックでいい
勝手に太っていく(取れる食料が増える)
太りきったら囲いから少し離れるので収穫
収穫までタイムラグでかいから畑のほうが安定しやすいかな・・・
125名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:09:52 ID:ez2+P80W
>>121
中心で生産できる兵士は最初ライフが300だかで時間が経つにつれてライフが減少する。
生産速度が早めで1回に5匹出るので緊急時に出すと良い感じ。
126名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:12:38 ID:mC8jQeNK
Geforce 6200と6600と6600GTじゃどんくらいグラフィックに差があるの?
今6200だけど、2Dのときとあんまり変わった気がしねい。
127名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:12:41 ID:/0pcd3cu
>124
育てる量にもよるだろうけどなぁ
食糧で生み出し、食糧を得れるのは結構良いと思うぜ
128名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:12:43 ID:IW2/EGXa
>>125
減るのかよww
中心1個につき1回しかできないっぽいから慎重にタイミング見ないと・・・
129名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:18:50 ID:Yl1sKInR
ちょっと日本語化に協力してたけど、なんかまだデモ版に実装されてない項目も結構あるのな。
どこを優先して訳せばいいのやら。。
130名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:26:39 ID:jbQH/IDX
製品版でもないのにそんなに急がなくても
しかし製品版ではまたトンチキな誤訳イパーイなんだろうな
131名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:27:21 ID:Voc/ei9M
132名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:29:33 ID:ZjcMkuNk
ID 20473
原文 Cannot create log file. Please make sure that you have full file rights on the directory you installed Age of Mythology into, and that you have available disk space.\nError:
Age of Mythology? これ原文の誤植だよね?
あと"%s"とかって、どんなテキストが入るのか詳しい人教えて
133名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:32:09 ID:ur37O192
%sは色々入る
アビリティ名だったりほんといろいろ。
134名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:37:06 ID:PT/ywIXU
まぁあれですか、変数ってヤツですか。
135名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:37:25 ID:ur37O192
変数ってやつです。
136名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:52:02 ID:Yl1sKInR
どっかに各ユニットの訳一覧あったりするん?
これ統一しないと訳し方で名前が違ってしまいかねん。

Middle Guard Grenadier : 中(?)近衛擲弾兵

わ、わからん・・
137名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:53:36 ID:SkpDTz3R
中装でいいんちゃう?
138名無しさんの野望:2005/09/10(土) 12:54:08 ID:ECGPMIa1
なんか盛り上がりに欠けるなシングルデモだからか?
139名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:00:14 ID:CWJx/WCZ
固有名詞は英語のままでいいやん
140107:2005/09/10(土) 13:01:43 ID:5WwjvPMX
>>108-112
その他の親切な皆さん
Thx。よく分かったよ。


亀Thxでスマソ
141名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:09:44 ID:+LepXQVS
RTSブームももう下火
142名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:12:40 ID:AI8qu8rY
ユニット回復って爺の他にもいる?
あと船って町の人に修復させなくても勝手に回復してくれるのね。
143名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:16:38 ID:5bw6ML0i
文明に日本が入ってない時点でやる気半減。

ぬるぽ
144名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:23:44 ID:25jhlBNM
開拓時代が舞台なのに日本とか出てこられても困る
145名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:25:01 ID:HS9I6Lsn
>>100
もうわかったかもしれないけど、得点表示とかはオプションから出せるよ。
UIなんとかって項目。1番最初のかな。
RoNみたいに資源の人数とかも表示できるよ。
146名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:28:28 ID:iPMex0Mn
マルチデモ出ねえかなあ、一番初期のどんな戦術有効か試行錯誤する頃がまた楽しいんだよな。
製品版出るまでなけりゃ忙しくなるせいでほとんどプレイできねー予感
147名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:34:13 ID:XXVs3rnH
欧州列強以外は出て来ないつーのは、確かに少し味気ないな。
148名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:35:22 ID:wUcqwGYe
>>145
UIのとこ全部チェックつけても出ません・・・。
皆出てますか?
149名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:37:15 ID:ECW8RAYk
それ以外は拡張パックの売りで良いんじゃないか?
今回も1本出すだろうし。
150名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:37:54 ID:47JDR8If
>>148
開始時に出てることがあるけどいつの間にか消えてる
151名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:41:01 ID:ECGPMIa1
朝鮮が無いのはおかしい
152名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:43:12 ID:a7deSQov
スペイン槍騎兵が強いな
槍騎兵を盾にして弓、鉄砲でいけばいい感じで勝てる。
っといってもやっと難しいに勝てたところだけどね・・
153名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:49:21 ID:zm12CKv5
>>26
最高ー
154名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:49:26 ID:LcKbtCsI
>>150
ファンクションキー押してるんじゃね
155名無しさんの野望:2005/09/10(土) 13:53:25 ID:jJgC9zyt
キャンペーンで、作戦目標を二つとも達成して、どちらにも印が付いたのにゲームが終わらない……
156名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:02:11 ID:zm12CKv5
エキスパートの大量な荒し嫌杉w
AoKから触れてなかった俺にはハードまでが限界か
157名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:07:02 ID:yUt0SrZ1
>>146
マルチはマルチでデモの予定があるんじゃなかったっけか
15877:2005/09/10(土) 14:14:32 ID:qqCzmYLY
ん、ちょっとテレビ見て戻ってきたらえらい言われようだな
説明しろっていうから説明したのにキモイだの死ねだの
159名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:15:59 ID:Z3sYT/jg
Lv10リミッター解除まだぁ?
160名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:19:41 ID:So/Lac0h
俺も解除してもらいてー
だれかまじで頼みます><
161名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:22:19 ID:47JDR8If
>>154
一旦消えたらF4押しても出てこない
環境依存の問題かもな
162名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:30:48 ID:6VJBb8fK
訳のおかげでだいぶわかるようになってきた
翻訳班激しく乙
163名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:44:23 ID:waupJQ8+
リミッター解除もそうだけど、セーブ&ロードもマジで欲しい。
んじゃ、ちょっくら翻訳貢献してきます。
164名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:52:36 ID:zFvNwcoX
イギリスに負けた
165名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:53:47 ID:bYS+h416
ユニット上限の項目って何処かな?
発見した人報告よろ
166名無しさんの野望:2005/09/10(土) 14:59:49 ID:35dgGvXD
建物の破片が湖に落ちたときちゃんとボチャボチャなってるのが手が込んでるなと思って感動した
ちゃんと破片の大きさに合わせて水しぶきあがってるしね
167名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:10:59 ID:a7deSQov
日本語化ファイルをユニコードに変換しても
2000kぐらいしかないのは気のせい?
168名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:14:18 ID:wUcqwGYe
開始時にはスコア出るけど、何もしてないのにスコア表示消えるのなんで?
169名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:16:34 ID:lgVPThBO
(・∀・)予約受付開始マダー?
170名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:16:34 ID:lJxey22Z
相手民族数の変更ってできる?
デモではタイマンだけ?
171名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:16:44 ID:ECW8RAYk
人の価値は数字では決められないから
172名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:30:05 ID:IW2/EGXa
無駄にガンマンがカッコイイ件。
173名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:33:57 ID:C+kz2+sm
てかC言語使える俺にしたら
このゲームマジ神ゲーwwwww
174名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:36:06 ID:pbzemuHC
>>173
IDもC+だなw
175名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:37:36 ID:GPtbLlBw
だめだ、FX5200では重い・・・
これ動く最低(値段が)スペックのグラボってどんなもんでしょうか。

6600ならいける?
176名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:37:50 ID:+40pjyOx
なんでC使えると神ゲーなの?
177名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:38:37 ID:1eXwhpd3
Javaしかわかんねーおれは負け組orz
178名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:39:41 ID:ImFltlEJ
>>176
>>173にはとても作れないぐらい神だって事
179名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:42:40 ID:C+kz2+sm
>>175
6600GTでALLHighでいけますよ
180名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:42:57 ID:fHnVzUj1
デュアルコアならC言語使えれば、共同で作業してくれるBOTつくれるみたいだからな。
片方のCPUでBOTが内政をして、俺が戦争する。最高だぜハハァァーー!!
181名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:43:01 ID:VWeu20NH
すまん誰か
>文字コードをユニコードに変更
これどうやればいいのか教えてくれorz
182名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:47:46 ID:ZjcMkuNk
訳の訂正はここに書いても良いのかな?

ID19937
原文Go to the Home City Selection Screen to view your cities in detail.
本拠地の選択画面に行って、都市情報を見てください

都市情報を見るために、本拠地の選択画面へ

ID19938
原文Go to the Map Selection Screen.
地図選択画面に行ってください

マップ選択画面へ

>181
TeraPadを使って「ファイル」→「漢字/改行コード指定保存」
漢字コードを「Unicode」にして上書き
183名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:48:35 ID:QKjmpzeZ
173じゃないけど昨日から話になってるMAPの設定ファイルが殆ど
Cで書かれてるからな。
184名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:49:02 ID:wm5XAeWD
ワードパットで開く
名前を付けて保存

ファイルの種類(T)の所を
unicode テキストドキュメントにして、同じ名前で上書き保存する

以上だ
185名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:54:38 ID:VvKD1f4s
>183
既存ファイル改造したらランダムマップ作れそうって事?
今あるのってAOCでいうリアルマップだから
ランダムマップできたら遊びの幅広がっていいね
186名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:57:48 ID:xB4xcEYL
え?日本語化ファイルってwikiに上がってる「test4.zip」が最新版じゃないの?
187名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:58:26 ID:jJHpPAtt
でしょ
188名無しさんの野望:2005/09/10(土) 15:59:36 ID:IW2/EGXa
やっと普通が対した敵じゃなくなったけどRRは少しキツイな。
塔に農民入れても連射無いっぽいし
189名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:01:40 ID:FBR8htPG
ランダムマップがどうしてもクリアできないとおもって、いろいろいじってたら本国から物資とか輸送できたんだね。
町の人が手に持った物を運ばなくて済むのは良いけど、町の人が肉100って贅沢だ。
とりあえずさっさと宝探しして交易所つくってXpためた方が賢明みたいだね。

本国から俺の大好きな弓兵がわんさか届くのテラウレシス
190名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:03:36 ID:xB4xcEYL
>>187
テンプレにある「日本語化協力サイト」見たら、更新日がついさっきになってた。
で、落としてみて文字コード変換。使おうと思って気づいたんだが・・・
ファイルサイズがtest4.zipに比べて小さくなってる。
しかし、最終更新日はついさっき。

頼む。どれが最新版なのかだけハッキリさせてくれ。
191名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:04:36 ID:06gMfw8K
まったくだよはっきりしろよ
まじうぜえよ
192名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:06:23 ID:k/+Ag3x0
>>191

193名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:09:33 ID:IW2/EGXa
昔とはえまだ弓矢を使ってた時代に列車が作られてたなんて凄いな。

test4.zipは一般用で最終更新日がついさっきのは開発中の翻訳者専用のファイルじゃないの?
194名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:09:35 ID:ur37O192
確かになぜか3000行ほど登録されてない模様
ファイルサイズが少ないのはそのせいです
195名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:11:07 ID:fHnVzUj1
あーつまんねー、ナンダこの糞ゲー。
おっと、ここで愚痴るのはやぶへびか。俺もかつてはRORで
エジ使って鎌走らせまくってたなぁ。爺であいよ〜あいよ〜なんてさ。
30歳にもなると、ゲームやってるより女抱いてる方が楽しいのよね。
最も優れたスポーツであり、娯楽だと悟ったよ。おまえらもブラウン管飛び出して
高飛車な女に自分のシャンパンぶっかけプレイしてみたら病みつきになるぞ。
196名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:11:58 ID:xB4xcEYL
>>193-194
なるほど。っていうことは結論として。

日本語化ファイルを使って楽しみたい奴はwikiにある「test○.zip」を使う。
日本語化協力サイトにあるファイルは開発者用。

ってことか。
197名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:13:35 ID:ur37O192
まあWIKIのほうの進行状況はどこまでいってるのか知らないけど
日本語化する人がそれぞれでやってると効率が悪いんでみんなでひとつのファイルを編集できるようにしましたよってのがうちのとこ
198名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:14:00 ID:FBR8htPG
敵の進軍スピードが速いのは昔からだけど、
今回攻撃されてる物を町の人が修復っていうのは出来ないから、いったん傷つければ良い感じにものが破壊されるね。
というか対建物の威力が低い大砲で建物攻撃すると見た目にはすごい損傷を受けてるんだけどたいしたダメージ無いんだよね。
アレにはワラタ。
今回は城壁と大砲系の使い方が鍵何じゃないかな。
199名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:17:02 ID:m/j1vRy9
200名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:17:32 ID:Ex3bgrll
>>195
苦しいが、頑張ったな。
201名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:18:11 ID:xB4xcEYL
>>197
ん?ってことは、そのみんなで編集したファイルが一般的に使われるようになるのは
100%になってからってこと?じゃあwikin意味ないから、test4.zipで止まるんじゃない?
当分あのファイルで我慢汁ってことなのか・・?
202名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:18:38 ID:MwGgZGot
>>195
廃人
203名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:21:14 ID:u9rG1GEN
>>195
結構ギリギリだな
なんとかしてアルファベットでやらなきゃ
204名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:23:40 ID:UqbDlJpb
>>195
ちとわかりにくいな
205名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:32:12 ID:PT/ywIXU
Ah,I don't like AoE series.But many
own people like this game.
Each plays fun.AoE
3 is very heavy game.










206名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:33:23 ID:uhyloQL9
つまりRTS何かよりエロゲーをやれって事かw
207名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:33:44 ID:gyiYXdIy
普通は槍ラッシュで即乙させれるって。
飯は鹿だけでいい。
あとは援助物資でのりきれ
208名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:33:50 ID:cfXzQ91L
>>195
いくら引き篭もりの自分でもブラウン管の中になんか篭ってませんよ。
209名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:33:59 ID:usIcGxeB
>>195
立て読みにレスするのもなんだが
その文章の中身そのものには100%同意したい。
普段の俺そのものだ。
210名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:34:29 ID:ur37O192
うちからDLしたファイルを書いてある通りに編集してやれば一応ゲームにつかえるよ
今なぜか登録されなかった3000行について作業中・・・
211名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:35:22 ID:PT/ywIXU
195に気づいていないやつ多すぎアルよー
212名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:35:35 ID:IW2/EGXa
僧侶使えるのに移動がキモイヨー・。(゚´Д`)゚・。゚
213名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:36:47 ID:waupJQ8+
キャンペーン和訳やってみたんだけどいつの間にかイベントシーンの動きがおかしくなってる。
ポンポンシーンが飛ぶし、サブタイトルに〔27060〕とか表示される。
マップ拡張とかが原因なのかもしれないがデフォルトに戻しても直らない・・・。
誰か他に同じ症状の人いる?
214名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:37:53 ID:L7sVWySN
ID:ur37O192の所から取得してxml化したのをうpろだに上げてあるので
最新版が使いたいぜーって人はうpろだのヤツを落としてもらえればよろしいかと。

効率悪いけど手動で何時間かごとに取得してうpしていくから(´・ω・`)
215名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:39:12 ID:PT/ywIXU
>>214
うに化+うp作業乙 応援してるお
216名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:40:42 ID:zFvNwcoX
がんばれお
217名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:41:50 ID:waupJQ8+
stringtable.xml元に戻したらイベントシーンが普通に動くようになった。
8人用にしたマップでも普通に動いたから原因はstringtable.xmlにあるっぽい。
ttp://kuzuha.org/aoe3/のファイル使ってるけどここの管理者さん原因分かります
218名無しさんの野望:2005/09/10(土) 16:46:37 ID:L7sVWySN
>>217
多分>>210の登録されなかった3000行が問題になってるのかと。
最新日本語訳版に関してはとりあえず対処待ちかな。
219名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:55:24 ID:fKLV8aEk
今回は僧侶は勝手に回復してくれないのか
その分範囲回復してくれるから楽といえば楽なんだけど


それより聞いてくれ


スライド歩行するのは
僧侶だけじゃなくて悪党もだw
220名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:56:10 ID:lRk3Nlxk
FPSに慣れると、RTSの内政がつまんねーしめんどくせーと感じるな。
もっとお気軽に遊びたいんだよ
221名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:56:41 ID:SkpDTz3R
FPSやればいいじゃん
222名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:57:40 ID:lRk3Nlxk
>>221
主な日本鯖で垢banされててできない
223名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:57:41 ID:fHnVzUj1
FPSはBF2がオススメ。俺もやりたい。
224名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:58:30 ID:gyiYXdIy
結構目が疲れるな。
ヲタ開発者の自己満足じゃなくてヒューマンライクにしてほしい。
まあ今作はEすぽーつに迎合しないんだっけか¥・・
225名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:58:54 ID:MbhIA4Ud
>>218
そこのCGIか、データに異常があるんだろうね。
俺の所では落ちた。
226名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:59:26 ID:wUcqwGYe
誰か教えてー。
原住民と同盟組むにはどうすればいいの?
227名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:00:24 ID:06gMfw8K
BF2は初心者向け
228名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:01:49 ID:lRk3Nlxk
有名FPSタイトルは目も回る高速戦でついていけませんでした
229名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:02:13 ID:bYS+h416
名前変わってるw
選挙権ないでつ
230名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:03:43 ID:waupJQ8+
原因判明。確かに登録されなかった3000行が原因の可能性大。
サブタイトルに表示された〔27060〕を検索してみたら、日本語化されたstringtable.xmlにはその行が無かったが
デフォルトのstringtable.xmlにはキャラクタのサウンドファイル指定のコマンドが記述されてた。
231名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:06:51 ID:xxrh6+YW
今は日本語化スクリプトからダウンロードして入れるのは、ちょっと待ったと言うことですな。
232名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:07:55 ID:aDOXoUWU
>>226
インディアンの部落に交易所建てる
233名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:13:12 ID:I580vMKc
>>225
原住民の住処の真中に、交易所建設。
234名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:13:58 ID:PT/ywIXU
かぶった、スマソ
235名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:15:12 ID:aDOXoUWU
俺は被ってない!
236名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:15:49 ID:onbZWGHR
グレネーダーの爆弾糞つえー
要塞が一瞬で落ちた
237名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:19:44 ID:PT/ywIXU
ゲーム中でインディアンインディアンっていってるけど、
差別用語だから「ネイティブアメリカン」っていわなくていいの?
238名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:23:24 ID:uXab4K09
皆さんは粉ひき所派ですか? それとも羊派ですか?
わたしは羊派です。
239名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:23:49 ID:vKgYq5rw
面倒なので粉ひき
240名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:24:36 ID:PT/ywIXU
自分も面倒なので粉引き
永久的につかえるし、10人もあてられるし
241名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:26:15 ID:bYS+h416
試しに羊太らせてみたが激しく忘れてる
太ったかチェックするのが面倒だな
242名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:29:23 ID:CA0EAxNV
1分あたりに収集できる資源の量を計ってみました(一部未確認)。
念のためどなたか検証お願いします。

※鹿以外の野生動物と羊以外の家畜は未確認。
 カッコ内は5番目の時代にキャピタルで研究した場合(未確認)

食料
イチゴ 40
鹿    50 → 55 → 65
羊    180
畑    30 → 35 → 44 (→ 59)
魚    40 → 46 → 58

木材
木    30 → 33 → 39 → 48 (→ 63)

金貨
金鉱  35 → 39 → 46 (→ 63)
植民  20 → 22 → 29 → 32 (→ 42)
クジラ  40 → 46 → 58
243名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:30:11 ID:So/Lac0h
3つ粉ひきつくってウマーしようと思ったけど、何匹か詰まって大変なことになった
ここら辺の戦略も発売されたら生まれてくるんだろうなぁ・・・
244名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:30:12 ID:a7deSQov
羊と粉引きどちらが効率いいのだろうか・・・
なんだか操作量で競うゲームになりそうでいやだのう
245名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:33:24 ID:lRk3Nlxk
RTSは操作量が決め手。
246名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:33:50 ID:nXu1k4BV
このゲームいろいろ簡略化されてて楽なんだけど
マルチで対戦したりする時にどこで差がつくのかな・・・
製品出るまでわからないけどなんか
騎兵系とかどこまで使い道あるのかわからないし
ひたすら銃撃戦+砲撃みたいな大味な戦闘だったら嫌だな
247名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:35:07 ID:Pq79SAjG
多分もっと嫌らしい戦闘が待ってるだろう
248名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:35:30 ID:qqCzmYLY
デフォルトの名無し変わったな
249243:2005/09/10(土) 17:35:54 ID:So/Lac0h
粉引きじゃなかった、羊のほうね
250名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:36:12 ID:MbhIA4Ud
AOE3やってみて、EmpireEarth2のUIは秀逸だなとしみじみ感じた。
EE2は簡略化せずにうまく操作量を減らしてる。
製品版ではもう少し改善されてることを願う。
251名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:37:48 ID:+H0nz50u
羊スゲーぞ
羊狩り2〜3人いれば粉引き10人並の働きする
太った羊絶え間なく作ればあっという間に食料があまる
252名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:37:59 ID:FBR8htPG
いかに早く木と肉を序盤に集めて城壁と見張り台を立てるか。
そして、時代進化していかに早く攻め込むかだよな。
長くなればナルホド、泥沼になることは必須だ。
253名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:43:24 ID:vKgYq5rw
>>242
羊すげええええええ

太った羊量産するか
254名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:45:21 ID:4pT2zAnd
資源採取が楽なのはRoNかな
単位時間あたりに得られる資源に経済規模という上限があるから上限まで上げるだけでいいし
木や金属が無くならないし
その分戦闘が複雑だが、脳汁出るくらい気持ちいい。
255名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:46:19 ID:HhYNwNVS
RoNに物理エンジンやらラグドールやら部分崩壊を導入したらすげえ気持ちいいだろうな
256名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:46:25 ID:kqxs3GSC
>>254
いやWC3のが楽だろ。
257名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:47:34 ID:ECGPMIa1
羊は初めに100投資しなければならないことと操作量の増加を考慮すればあんまりうれしくない
258名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:48:29 ID:u9rG1GEN
>>255
RoLに期待しとけ
RoNのファンタジーもので2006年春に発売。
物理エンジンとグラフィックは2006年ものではトップだろう、と開発者が自慢してる
259名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:50:06 ID:FBR8htPG
羊なんて発見の時代にマップ探索して町の中心に送れば良いだけなんじゃまいか?
あとは鹿が腐るほどいるし。
問題は序盤の木不足なんだよな〜。
中盤以降は余ってしょうがないんだけど・・
260名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:52:39 ID:ECGPMIa1
>>258
期待しとく!
261名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:53:15 ID:Z3sYT/jg
羊も改良できるみたいだけど、最初から居る羊でこんなにすごいの?
262名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:53:38 ID:HbDm5ckq
自分だけかもしれんが、デモやってるとインディアンを生産したとき、透明人間になってて、
斧の部分の1部だけがほんのすこし見える状態。しかも移動等の指示をしても全く動かない。

ただ、敵が近くに接近するとちゃんと攻撃する。
あと上のレスであったように教会の神父が仰向けの状態でヌルヌル動く。

だれか同じ症状の人いない?

ちなみにNormalレベルはいまだにクリアできないヘタレ。序盤に攻められると自分は
非常に弱い。
263名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:54:08 ID:aDOXoUWU
RONの国境システムが好きだったんだがファンタジーは管轄外だから次回作は
多分買わん。もっと時代狭くすれば面白かったのに。
>>259
ホームシティに木300発注しよう。300のは何度も使える。
264名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:55:56 ID:6VJBb8fK
左上にあるインディアンの部落がなんか変だ
ちょっと目を離すと敵の陣地になる。んで一発攻撃すると元に戻る
そしてちょっと目を離すと→繰り返し
265名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:56:27 ID:kqxs3GSC
>>262
バグみたいなのは結構多いよ。
正直このままで製品化だったらまともに対戦できんくらい。
透明なユニットもあるし、騎兵が離れたところのユニットを攻撃してたり。
一番致命的なのはユニットが地形にはまって動けなくなるやつ。
266名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:57:34 ID:IW2/EGXa
ライフル持ったインディアンが不死身になったことはあるけど
クマとかにビビってるインディアン助けても仲間にすんのめんどい( ´Д`)
267名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:59:09 ID:Z3sYT/jg
>>263
仕送り一回に必要なXPはどんどん増えていくから無限というわけじゃないよ。
長くやってても15回目くらいからほとんどXPのメーターが伸びなくなってくる。
268名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:59:27 ID:YdhHbkPq
建物を部分崩壊させるなら
ユニットも怪我したり防具に傷ついたりしてほしかった・・・
269名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:59:38 ID:FBR8htPG
>>259
発注はしてたけど何度でも使えることまでは気づかなかった・・・thx!
木の配置とかで同じマップでも毎回城壁の場所変えないと行けないからたまに膨大な量の木が必要な場合が。。orz
270名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:01:19 ID:aDOXoUWU
>>267
いや、ちょっと足りない時&町の人が足りない時の誤魔化し技だから・・・
伐採人と交易所抑えれば足りない資源のカバーも出来て安定するまでって事で。
271名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:04:15 ID:FBR8htPG
>>266
一撃必殺で一匹倒してもう一体は地道に殺すしかないよねぇ。
とうかこういうときに騎兵が役立つよね。
先に宝物だけ見つけておいてエクスプローラなんだかに後で回収させればイインだし。
あんまりもたもたしてると敵軍に全部取られる・・・・
272名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:06:05 ID:VvKD1f4s
俺も兵士4人が木の間につまって動けなくなったな…
273名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:06:59 ID:vK1eNmWY
日本が無いのはアレだ。この時代、国家としては介入はあり得ないが個人レベルでならある。
エクスプローラーとしてでいいから、陸奥って名前のヤツを入れるんだ!
そう、一人でネイティブや騎兵隊に無手でうわなにをするはjでにおどえkふぉpl
274名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:08:19 ID:1UunqQtB
デッキって、


工場
役所?
教会

で、別々に使えるんだね…
275名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:10:32 ID:IW2/EGXa
>>273
俺なんて原住民戦士ばっかだぜー
低コストの割にかなり強い♪
276名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:12:07 ID:ur37O192
つーことで修正完了なわけだ
277名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:12:27 ID:FBR8htPG
ネイティブ盾耐久力あるけど大隊になると変な方向いたり、無駄な場所に居たりなんだかなぁ・・・
やっぱおすすめは弓兵量産。
銃なんてリーチ短いしイヤヨ。
278名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:13:15 ID:nOD1K+q+
羊はめんどいとかいってるけどさ、研究して牧場に左クリックしとく
町の人1人に最初狩らせる
300になったのから牧場追い出されるすると町の人は勝手にそれを狩ってくれる
完璧に太ってないと町の人無視しちゃうけど、太ってるのはどんどん狩ってくれる
あとは適当に羊生産すればウマー
279名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:16:16 ID:FBR8htPG
そういえばキャンペーンモードの2マップ目の黄色勢力がもってる連射砲みたいなアレなんなんだ。
稼働したところは見たことナイガ強そうだ。
280名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:23:43 ID:GPuc3Lon
製品版でどんだけ国家間の色が出るんだろうな。

どっかの前情報で植民地と前線と首都が重要とか言ってたのに
今までとあんま変わらんくってちと残念。
281名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:24:51 ID:ZjcMkuNk
日本語化協力サイトだけど残り10000行切りそうだったから
30分くらい訳やってトップ見たら残りが11000に増えていたのだけど…
CGI大丈夫?
282名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:25:40 ID:aDOXoUWU
>>273
騎兵隊に蜂の巣にされてしまえ
283名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:26:49 ID:Z3sYT/jg
>>281
数字は完成行だから、どんどん増えていくよ。
284名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:28:04 ID:ur37O192
ちがうお、シナリオの台詞部分とか抜けてた部分が新しく追加されただけだお(;^ω^)
285名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:28:05 ID:a7deSQov
>276
環境が悪いのか?
win2kで変換してもサイズは小さくうまくいきませんでした
286名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:28:14 ID:v40R4tPQ
>>280
植民地と前線と首都が恐ろしく重要じゃないか
287名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:30:35 ID:gjAdJSem
羊は太りきったら離れるからそれをきっちり収穫すれば使い勝手はいいな
ただ、たまに止まってしまうのが困りもの
結局畑を安くして3つくらい作ることが多いな
288名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:31:18 ID:gjAdJSem
つか羊、収穫時間は早いけど羊を作ってから太らす時間を計算に入れてないんじゃないか?
289名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:33:33 ID:aDOXoUWU
>>287
牧場?1個で1,2人くらいじゃないと羊全部食いきって暇そうにしてるから
回転ワルス

10人で常に回ってる粉挽きの方が効率いい気がするけどよくわかんね。
290名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:35:08 ID:SsqOKGsh
激既出だけど、新しい人も多いようなので、
種目はAoMだけど、一見・・・否、必見の価値。
>「World Cyber Games 2003 日本予選大会決勝」
>"神業"と言われるHalenの操作模様を確認できる

ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031003175936.html
RTS界から引退してるらしい?
291名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:37:21 ID:MJV9Xz+0
畑作る前にゲーム終わってしまって練習にも何にもならないよー;;
鹿食って大砲5くらいだして終わっちゃううぅぅぅ
292名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:39:20 ID:gyiYXdIy
つーか序盤の飯なんて鹿+貢だけで間に合うじゃん。
293名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:40:06 ID:eiEklkMy
>>290
AoE,AoKでは、

TAITAI>>>>>>>>>>>>>>>> Kyou-i >>>> halen >>>>(越えられない壁)>>>>その他

って感じだったが、ちょっと見ない間にhalenが制してたんだね。知らんかった。
294名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:44:21 ID:3CrUgngR
まあ、AoC以降は
halen >>>>(越えられない壁)>>>>その他
だけどな。
295名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:46:24 ID:VvKD1f4s
日本語化サイトでちょっと自分もへたれなりに協力してみたが
気づいたらどうやらシナリオエディタの部分を訳してるみたいだった
何やってんだ俺_/>○
まず、デモで使う部分探さないとだめだね
296名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:50:03 ID:ygQKxfFs
羊だけでやってみたがこれいいな
中盤から家畜小屋2個作って常に羊30匹作るようにして
町人4人くらい配置しとくだけで後半から食料余りまくった
あと木材も全部線路にまかせっきりにすれば木こり3人くらいで余裕
297名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:50:34 ID:YnGMBkDI
これ面白い
でもAOMみたいな対人戦になるのはいやだな
AOK.AOCみたいな対戦サイト作ってほしいな
298名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:55:51 ID:gyiYXdIy
誰か最新のぐらぼのやつSSアップしてくれんか?
299名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:58:41 ID:hva/Lv02
カードって8枚しか新規に手に入らないよね?
驚愕の羊パワーを体験したものの、羊カード取ってないことが発覚。
これやり直すしかないのかな…
300名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:59:35 ID:vKgYq5rw
>>290
見始めて3分ぐらいなんだけど
プレイヤー切り替わったら別のゲームみたいに跳ねまくってて笑った
301名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:00:24 ID:SPUvX8gR
てかどこをどうすればkyou-iが引き合いに出てくるの?
302名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:02:58 ID:HhYNwNVS
塔の数制限あるのがなー
どうせ敵地の近くには立てられないんだから数の制限くらい取っ払って欲しいよ
303名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:05:51 ID:bYS+h416
前線に鬼のように固められたら攻められないww
304名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:09:01 ID:hva/Lv02
タワー乱立できる頃には対ユニット用大砲揃ってるから
どちらにせよ正面突破は無理だよね。
対建物用長距離キャノン揃えるか、膠着状態にさせて横から内政荒らすか
くらいしか出来ない気がする。
305名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:09:24 ID:waupJQ8+
>>276
GJ
ちゃんとイベントも問題なく動く。
これでやっとこさキャンペーンの和訳ができるよ。
306名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:09:42 ID:RVECF3zi
今日、デモやりました。
面白いねこれ。AoMが洗練された感じだし、雰囲気でてるし。

ちなみにラデ9600XTでもそこそこ動きましたよ。 
307名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:12:17 ID:lRk3Nlxk
>>306

ほとんど以前とかわんねーじゃん・・・とか思わなかったの?
308名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:12:42 ID:06gMfw8K
今日、デモやりました。
糞つまんね〜〜〜〜!!!!!!!!1
つか信者ウゼええええええ!!!!!1111111111111
このスレはあれですか!!?!?!
ワンマン自演スエrですか!!!!!!!!?!?!
lolololololololoolololol
309名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:13:43 ID:gyiYXdIy
そろそろ具体的なラッシュの人数配分や時間等を練っていこうぜ。
マルチでたらすぐできるように。
310名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:17:29 ID:nOD1K+q+
敵が石弓兵ばっかりつれてきやがる・・・なんで対応すればよろしい?
大砲じゃ数には勝てんし・・・
311名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:17:50 ID:I3ATHRT8
>309
模範解答作るより
みんなそれぞれの持ち戦法で戦いあった方が楽しくないか?
312名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:19:12 ID:I3ATHRT8
まあはやくマルチ版なり製品版出てくださいと。
313名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:19:19 ID:UGPKMQ2z
要塞のパターンを色々と思案中
要塞化にはまった
314名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:20:00 ID:06gMfw8K
>>311
たのしみんぐ
315名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:20:24 ID:UGPKMQ2z
>>311
自分で戦法考えられないから書き込んでるんだろきっと
そんな釣りでクマー!
316名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:23:06 ID:4pT2zAnd
でも戦術編み出したら書きたくなるよな
317名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:24:37 ID:FBR8htPG
いまさら名前欄がそうだ選挙に行こうに変わってるなんて恥ずかしくて言えない。
318名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:26:20 ID:6bjfF9ji
全然気づかなかった
319名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:26:22 ID:sv2EkVmD
壁を作ったらその壁を住民とかが越える(ぬける)のはできない??
320名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:27:16 ID:FBR8htPG
城壁の低い部分が長い所をクリックすると城門を一瞬で作れる特殊機能がついてる
321名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:27:16 ID:8NWdJhpg
今The Old Cootの翻訳やってるんですが、他にキャンペーンの翻訳やっている方いらっしゃいますか?
できればかぶらずにやったほうがいいかなと。
322名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:32:31 ID:I3ATHRT8
>316
わかるw
が、戦術が煮詰まるほどゲームが作業化するから
旬の時がそれだけ短くなってしまうよ。

自分で試行錯誤しながら戦うのが楽しいべ
323309:2005/09/10(土) 19:37:58 ID:gyiYXdIy
いや早く戦術論で盛り上がりたいなと思っただけ。
まあ2の時代の射程ユニットの個性の違いさえ具体的にわかってないから
アレだけどね。
324名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:43:33 ID:I3ATHRT8
とりあえず基本的な情報のまとめが先!
という俺は未だによくゲームを理解できていません。
325名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:44:30 ID:I3ATHRT8
って>>322と同IDだ。初めてだなーIDかぶったの。
326名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:47:24 ID:Vten853C
ID 22503
原文 Advance Campaign
訳文 アドバンスキャンペーン
ID 22504
原文 Advance Campaign Progress
訳文 アドバンスキャンペーンの進行状況
ID 22505
原文 Advance Campaign Scenario
訳文 アドバンスキャンペーンのシナリオ

('A`)・・・・
327名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:49:13 ID:sltJMTE+
原住民ハァハァ
328名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:49:15 ID:L7sVWySN
日本語化で一番困るのは、使われる場所が判らないと
訳しようが無い部分があるって事なんだよな…

何時間かおきにxml化したその時点での最新版をうpしているので
xml化するのが面倒だって人はうpろだから落として解凍してフォルダに放り込んで使ってくだし。
ttp://lune.cun.jp/aoe3/
329名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:51:58 ID:waupJQ8+
やっとこさキャンペーンの最初のミッションのイベントシーンの和訳が終わった。
「私の父の〜」の文は一瞬で消えるけどこれは元々っぽい。音声ファイルの指定先が間違ってるのか
そもそも音声ファイルが無いかのどちらかだと思う。
330名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:53:26 ID:I3ATHRT8
>325
本当だw
噂に聞いてはいたが本当にあったんだ

>329
お疲れ様です
331名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:55:56 ID:gjAdJSem
とりあえず石弓ためつつ3の時代へ行ったら槍騎兵でごりごり
ロングボウに性能では確実に負けるから
資源差で先に進化するしかないかな
資源配分考えるのむずい
332名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:56:38 ID:sltJMTE+
1日見ない間に翻訳サイトの難易度が上がってる気がするorz
333名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:00:15 ID:flsKhcCE
とりあえずうんこAI改善して欲しいな
探検者が原住民の柵の中に閉じ込められて困った
334名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:01:35 ID:waupJQ8+
ところでキャンペーンの目標とかも編集したいんですが
ID 34142のBuild 交易所s on all the sites along the Trade Route.
を修正できないでしょうか?>>ur37O192氏
流石にこのままだとアレな気がするので。
335名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:01:55 ID:ur37O192
そりゃみんな訳しやすいとこから訳すしね
あと分からないのを無理やり翻訳にかけてそのまま登録するのはできるだけ控えてもらったほうが修正も楽だけど
とかいうとなんだ わざわざ時間割いてやってもらってる人に悪いかなとも思う訳で
336名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:02:25 ID:7FxGhInM
>>333
犬が海辺で溺れた。動けないので安楽死させた(´;ω;`)
337名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:03:53 ID:ur37O192
34142の訳文を入れなおせるようにしましたよ
338名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:05:21 ID:waupJQ8+
>>337
dです。
339名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:05:38 ID:8NWdJhpg
他にもいくつか交易所だけ日本語になっていて、他は英語のままっていうのがあったね
340名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:05:59 ID:Q5Pxqvhd
>>334
それは誤訳だと思う。
交易所であるけど交易所でないんだよ。難しいかな?
分かるやつだけ動けばいいと思うよ
341名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:07:06 ID:ur37O192
それは一番最初に俺が置換でやったからだな
原住民がここは俺の土地だけど同盟関係を築くためならここに交易所を立ててもいいよとかいうところそのままです、はい。
342名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:07:46 ID:axF9yig7
インディアンの集落からアン アン アンという声が・・・・
343名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:10:15 ID:ur37O192
どう考えてもすべての交易路の敷地に交易所を建てろっていう意味だと思うんですがその辺いかがでしょう
などとつられてみるわけですよ 訳せるなら訳文入れろとかそういう突っ込みはなしの方向で
344名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:11:46 ID:waupJQ8+
言ったそばから申し訳ないんですが
ID34143も編集可にしてもらえるでしょうか。
345名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:12:28 ID:jJHpPAtt
壁で完全に仕切ってしまうと壊しに来るからある程度わざと入り口を作って
迷路みたいにしとくといいというのがわかったから今までよりも立派な要塞化ができる
346名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:12:40 ID:IfzitDPd
僕は海賊なのだ〜
海の男なのだ〜
347名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:13:39 ID:mBtyU7j8
>>329
いつもありがとう
348名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:13:42 ID:Q5Pxqvhd
>>343
だからさ、交易所を受付と運営に分けて、そっちは運営だけにしろといってるんだよ。
人の仕事を取るなって
349名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:14:58 ID:ur37O192
よく意味が理解できないのですがとりあえず34143は編集可にしましたよ
350名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:17:03 ID:5WwjvPMX
>>334
交易路沿いにある全ての設置点に交易所を建てよ
でOK?
siteをどう訳すのがいいのかよく分からん
351名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:17:18 ID:sltJMTE+
文脈が分からんからうかつに訳せんなぁ・・・。
単なるプレイ不足なのかな。
352名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:17:48 ID:Q5Pxqvhd
予定は未定だよ。確定してるようないい方してる連中が居るが
ぶっちゃけ「運営しやすそうなら使うか」くらいだから。
353名無しさん@そうだ選挙に行こう
日本語訳についてだけど328も書いている様に
どこで使われているのか判らない個所は訳せないので
英語のままか、単純な訳にして100%訳して、あと訂正するのはどうかね?
今回のデモでは使わない個所も多い見たいだし、ただ訂正をどうやってやるかが問題だけどね