WarCraft DotA Allstars 専用スレ 4.00b

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1名無しさんの野望
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WarCraftIII DotA Allstars 専用スレ 3.00b
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117083376/

http://www.dota-allstars.com/(公式サイト)
初心者入門用
ttp://japan.milan.jp/~dota/
DOTAを語る掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14161/1114092099/

DOTAやってる人のブログ
ttp://takapiro.jugem.cc/
ttp://dotaeul.blog2.fc2.com/

FAQ暫定

@アイテムの売り方
・アイテムを売っているキャラクターか建物に売りたいアイテムを渡すことで売却できる
 基本として、元の値段の半額
@基地でpeon,peasant,acolyteが売ってる紙のこと
・アイテムの合成レシピであり、それぞれにかかれているアイテムをそろえることでそのアイテムを合成することができる
 その紙がgoldで買える場合、その紙自体が合成レシピに含まれることを意味します
@真ん中あたりのゴーレムのこと
・通称Roshan。倒すともうわき出てこないcreepで、群を抜いた強さを持っています
 倒さなくても何ら問題はありませんが、倒すと自分のチーム全員に800goldはいります

個人叩きはやめましょう。
2名無しさんの野望:2005/09/05(月) 22:46:57 ID:88Qc/2u/
ゲットニダ ━━<ヽ`∀´>@∀@)`ハ´)´Д`>━━!!!!
3名無しさんの野望:2005/09/05(月) 22:56:08 ID:ZSWe1OPV
>>1
乙です
4名無しさんの野望:2005/09/06(火) 00:12:26 ID:K2KemsVZ
ヨンサマ。
5名無しさんの野望:2005/09/06(火) 01:29:12 ID:KNxZQIAB
>1
o2 desu
6名無しさんの野望:2005/09/06(火) 02:00:28 ID:iS/S9zwL
IRCランキング v1.01

A takapiro zenigata ponytail.the.s legendaryC pudge cailrod (poteti)
B computer mariporsa pentapod dreadroad chester popun (zola) (maocha) (mintosu)
(papa0_nac)
C mintosu toraf spriggan yakumo skazi-xtc shichimi touya_wk reph migee (homare)
D wata_z chalida yourou andetto otomo kanpu R500 bugya (antimayo) (highway)

変更点
poteti B→A ヒーローによっては後半ゲームの流れを変える事もある為
zola D→B 上手くもないが下手でもない慎重なプレイヤー
maocha A→B ヒーローによるチーム貢献度に差がある
mintosu C→B 経験不足なだけで積極的に動けている
papa0_nac C→B 経験豊富、特に下手な所がないプレイヤー
antimayo C→D 経験のみのプレイヤー
highway C→D 知らないスキル使えないヒーロー多い

チーム編成の際は参考にして下さい
7名無しさんの野望:2005/09/06(火) 03:12:53 ID:n14aDI1/
なぁ いいかげん止めないニダか?
民族の恥ニダよ!
8名無しさんの野望:2005/09/06(火) 04:30:15 ID:597xh1gS
カキコ時間で結構限定されるのな
9名無しさんの野望:2005/09/06(火) 08:55:14 ID:5stBiqce
chesterの名前知っている時点で誰かなのは絞られます^^
10名無しさんの野望:2005/09/06(火) 10:38:05 ID:PpUanKbW
正直IRCランキングとかどうでもいいです

よそでやれ
11名無しさんの野望:2005/09/06(火) 12:40:27 ID:JYqN/3eY
んじゃ、上手さじゃなくて楽しさで選べばランキングはどうなるんだ?
12名無しさんの野望:2005/09/06(火) 14:28:43 ID:br9BS63l
あ、俺は2年以上もDotAやってるのか・・
頭おかしいな。
13名無しさんの野望:2005/09/06(火) 17:01:56 ID:uvllO4CQ
おもいっきり主観が入っているHeroランキング(強さじゃなくて扱いやすさ)
A:誰が使っても強い B:普通に活躍できる C:ある程度慣れてないとつらい D:使いこなすのが難しい
Str部門
A:Sven、Sandking、Lycanthrope、TreantProtector、Tide、ChaosKnight
B:骨王、DragonKnight、Centaur、Panda、Magunataur、Omni、Doom
C:Bristleback、Slardar、Pudge、NightStalker、Axe、Naix
D:Spiritbreaker、Tiny、EarthShaker

Agi部門
A:Venge、Troll、PhantomLancer、NeruvianWeaver、Venom、ShadowFiend
B:Bounty、Bone、Morp、Medusa、Razor、Drow、Viper、Sniper、SoulKeeper、LoneDruid、NeruvAssasin、MoonRider
C:Ursa、Siren、Void
D:AntiMage

Int部門
A:ShadowShaman、DemonWitch、Tinker、DeathProphet、Lich、Necrolyte
B:Zeus、Slayer、Tech、Maiden、Enigma、OgreMagi、TommentedSoul、KeeperOfTheLight
C:Enchantress、Akasha、Necrolic
D:

新ヒーローのBloodSeekerとInvokerは使ったことないのではずしておきました
14名無しさんの野望:2005/09/06(火) 17:56:33 ID:xeeTRfRc
Tinyは普通につよいだろ
15名無しさんの野望:2005/09/06(火) 18:07:47 ID:iS/S9zwL
>>13は上のランキングでどの位の人なのかな??

参考までに知りたい大体でいいんで
16名無しさんの野望:2005/09/06(火) 18:30:15 ID:rNrHI7YI
>>13
SandkingはCじゃないかな?スタン外す人結構いる

PandaはAでもいいような気がする。回避と分身あってかなり死ににくい

TinyはBじゃないかな。タフだしスタンも範囲広くて当てやすい

PhantomLancerはCかB。序盤弱いからそこでコケると・・・

あとTechもC辺りじゃないかな。
自爆失敗と地雷の置き場所が下手だったりするときつい
wardとかgemもたれた時とか終盤の立ち回りも

pubでの傾向で自分はこんな感じだと
17名無しさんの野望:2005/09/06(火) 18:58:02 ID:xeeTRfRc
WardとかGemもたれてもリモート、ステイシス使わず
一定間隔で普通の地雷を各所Creepの通り道に散らしておくだけで結構いけるんだけど
18名無しさんの野望:2005/09/06(火) 19:27:17 ID:8g3UYA0p
とりあえず、>>13のリストに出てないheroが可哀相だな。
19名無しさんの野望:2005/09/06(火) 19:30:07 ID:eqyzCUO9
Axeは普通にStrの中でトップだと思いまスー。
20名無しさんの野望:2005/09/06(火) 20:48:11 ID:VBmLZHOm
>>13
>A:誰が使っても強い
noobは何を使っても弱いですから
21名無しさんの野望:2005/09/06(火) 21:04:37 ID:597xh1gS
骨弓とLoneDruidが同じとか
Frost MaidenとTommentedSoulが同じってさすがにありえんだろ
22名無しさんの野望:2005/09/06(火) 21:26:19 ID:uvllO4CQ
>>21
ランク内でも差はある
実質熊はAに近いBで骨はCに近いB
23名無しさんの野望:2005/09/06(火) 21:55:46 ID:8g3UYA0p
ageてまで説明に出てこなくていいよ・・・
こんなもん個人個人で違うだろ。
24名無しさんの野望:2005/09/06(火) 22:23:07 ID:IsazlpL1
>>23
個人個人で違う?
やり込んでたらわかるはずだが・・・?
ひょっとして稀に見るnoobですか?
25名無しさんの野望:2005/09/06(火) 22:24:11 ID:br9BS63l
終了
26名無しさんの野望:2005/09/06(火) 22:28:10 ID:xeeTRfRc
個人個人でかわってくるとおもうなあ
SlowのみのDrow、ViperがBでSlow+RunupのNecrolicがCとは思えないし
27名無しさんの野望:2005/09/06(火) 23:13:16 ID:SYz63cwT
終了
28名無しさんの野望:2005/09/06(火) 23:26:20 ID:IsazlpL1
>>26
>Tinyは普通につよいだろ
個人個人で変わってくる奴の発言とは思えんなー
29名無しさんの野望:2005/09/06(火) 23:27:05 ID:SYz63cwT
>>28
アンカーミス?
30名無しさんの野望:2005/09/07(水) 00:22:25 ID:9HiJsWvy
小童が、
31名無しさんの野望:2005/09/07(水) 00:28:14 ID:npYXYvC7
コワッパガ、
32名無しさんの野望:2005/09/07(水) 00:29:19 ID:bhvRseFC
コクッパガ、
33名無しさんの野望:2005/09/07(水) 01:30:11 ID:TI9npifJ
クワッパ!!!
34名無しさんの野望:2005/09/07(水) 09:40:26 ID:AdgPDG61
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)
35名無しさんの野望:2005/09/07(水) 20:46:40 ID:mzNPOH8R
>>29
IDぐらい見ろよ?
36名無しさんの野望:2005/09/07(水) 21:20:58 ID:+TWa0kyb
(-3-)
37名無しさんの野望:2005/09/07(水) 21:27:16 ID:mzNPOH8R
http://stupid-newbie.jugem.jp/
dotaのblog発見
38名無しさんの野望:2005/09/07(水) 21:34:51 ID:OeewQCys
Dotaっちゅうかマジもんのチラシの裏やね
39名無しさんの野望:2005/09/07(水) 21:37:44 ID:mzNPOH8R
>>38
おまえつまんね
40名無しさんの野望:2005/09/08(木) 02:40:57 ID:HQK1izZv
ばか。
41名無しさんの野望:2005/09/08(木) 07:21:17 ID:L4Y5r5h9
バカ
42名無しさんの野望:2005/09/08(木) 11:08:15 ID:oQtrHOh2
>>13
は「強さでなく扱いやすさ」と言ってるから
まあまあなランク付けだと思うよ。特にINTは納得。
ただ、KoLはNukeの打ち方と究極の運用をちゃんと
しないと真の能力が発揮できないから難しめじゃないかな?
組んだヒーロー次第ではマナ回復だけでも強いけどね。

とりあえずIRC格付けよりは建設的だw
43名無しさんの野望:2005/09/08(木) 11:34:20 ID:HPLknP7m
Voidは新スキル使いやすいからB以上じゃねえ?
44名無しさんの野望:2005/09/08(木) 13:07:51 ID:5XQmH9ME
Voidの新スキルかなりいいね。
逃げにも使える優秀なSlow付きBlink
何より確実にUlti当てられるようになったのはでかいと思うお!
これで序盤の弱さをある程度カバーできるね。

逆に後半装備揃った状態での強力エセOmniは無くなっちゃったけど
総合的に見てプラスだと思うよ。

>42
KotlはWisp飛ばして動かさないと後半酷いから扱い難しいHeroだと思う。
序盤じゃ猛威を振るうIlluminateも後半になると豆鉄砲だし。

後お手軽StrongHeroのNecrolicがなんでCにいるのかと思ったら
NecrolyteがDeathcoilばらまく香具師だったわね。
45名無しさんの野望:2005/09/08(木) 23:26:35 ID:1xp8hX47
46名無しさんの野望:2005/09/09(金) 00:39:53 ID:D6Wmkrmj
naixはクセはあるけどやってることは単純だから扱いやすい部類に入らないかなぁ。
序盤コケると目もあてられないが・・・
47名無しさんの野望:2005/09/09(金) 01:47:54 ID:AJ0nkbha
Kotlは個人的には一番操作量が多いHeroだと思う

でも上手く扱えれば最強クラスのシージヒーロだとも思う
48名無しさんの野望:2005/09/09(金) 17:27:45 ID:mBR7XZkv
熊の根っ子に絡められる回数があまりにも多いんですが
根性ででないこと祈るしかないんですか
49名無しさんの野望:2005/09/09(金) 18:26:09 ID:ipplAGR3
>48
EuL.

まぁLonedruid育っちゃったら相当厳しいお
50名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:42:51 ID:JBww/grk
OgreMageが何気にやばくないか?
Multicastがあほなほど出てるように感じる
51名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:11:09 ID:bPT4Ibxp
>>50
うん、超やばい
52名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:53:38 ID:8g65JmiZ
Multi〜とかビームって結局なんになるんだ?

(;; @u@)ノシ ビームカウンター
53名無しさんの野望:2005/09/12(月) 08:03:34 ID:oI2l0iKI
>52
か っ こ い い



そんだけ
54名無しさんの野望:2005/09/12(月) 19:25:02 ID:vK9g5dI1
知り合いの総下信者に「公明に入れてね」言われた。
俺が、そうはいかんざきって言ったら
「ふざけんな糞が」って言われた。
55名無しさんの野望:2005/09/13(火) 12:48:05 ID:/cuBP41q
6.15きたか
56名無しさんの野望:2005/09/13(火) 13:21:19 ID:sVDVzd0G
SilencerとPandaがRemakeか、どうなることやら
57名無しさんの野望:2005/09/13(火) 13:54:01 ID:ISp+0+0O
56は何か激しく勘違いしている
58名無しさんの野望:2005/09/13(火) 14:05:16 ID:Kv4JpeL6
silencerからヒールが消えて文字通りsilenceに特化したヒーローになりますた
ultiが昔のvoidのTimestopのようなsilenceになった

chen
ultiがzeusの逆。味方ヒーローのHPが200/300/400回復する
59名無しさんの野望:2005/09/13(火) 15:00:09 ID:ISp+0+0O
chen
敵、中立クリープを味方にするスキルが通常スキル4まで取って最高4匹迄仲間に出来る
味方にしたクリープには50%のスキルダメージ軽減?
スロウもあるし操作出来るならレベル7で4回war stompハメが出来るかも
miconの2段階目とかeulで飛ばしてその間にクリープで固めちゃうとか色々出来そう

以前chenで敵クリープに使いまくって自分からレベルアップ遅くしてた人がいたんで
そこだけは気をつけよう

プライベートゲーム前にはランクD人とmayoあたりに言っといてください
60名無しさんの野望:2005/09/13(火) 17:45:02 ID:9yHQHmjT
>>59
また荒れるような発言を・・・。
なにも学習してねえなお前。
61名無しさんの野望:2005/09/13(火) 18:27:53 ID:/cuBP41q
つか、chen
射程無限のヒーリングできるような。
さっき対戦したとき遥かかなたからヒールされてたしなぁ。
62名無しさんの野望:2005/09/13(火) 18:33:12 ID:iaGQgBtA
中卒が集まるスレはここですか?
63名無しさんの野望:2005/09/13(火) 18:34:11 ID:U1KEhnot
すこし上のレスを読むといいよ。
64名無しさんの野望:2005/09/13(火) 22:05:57 ID:WHOijfZ3
DotA Allstars v6.15
Download here

Changelog:
========

Chen Remake.
Silencer Remake.
Rune colors changed based on the type of rune. (suggestion from Mlock)

Pushed back the neutral spawn lag to before the creeps fight.
Buffed Insatiable Hunger.
Added some code to help random be a bit more random.
Fixed some issues with unstuck and added a message to warn not to move.
Fixed Radiance so it doesn't make roshan and ancients attack you.
Fixed Tinker attack range typo.


Notes:
=====
I'd like to thank Cottontop for penitence suggestion and blurrycloud for curse of the silent idea.
Thanks to Terrorblaze for icon ideas.
65名無しさんの野望:2005/09/14(水) 00:03:07 ID:pfJnmoVw
>>62
的を得ているな
66PRO:2005/09/14(水) 00:04:09 ID:jtxpzKo4
今度からコテハンにしよっと!
67PRO:2005/09/14(水) 00:05:21 ID:jtxpzKo4
あれれ、IDが変わったよ
なんでだろう〜なんでだろう〜♪
なんでだなんでだろう〜♪
68PRO:2005/09/14(水) 00:06:29 ID:jtxpzKo4
あれ今度は変わってない。
なんでだろう〜なんでだろう〜♪
なんでだなんでだろう〜♪
69名無しさんの野望:2005/09/14(水) 00:23:27 ID:kE4hjsF9
>>66-68は中卒以下のダニ
70名無しさんの野望:2005/09/14(水) 00:51:49 ID:cent4zIb
>>66にトドメを刺すと15g程度にはなる
71名無しさんの野望:2005/09/14(水) 22:07:45 ID:kE4hjsF9
Chen強いなあ

・スキル1 
 対象の敵の移動速度を低下+Armorをさげる(厳密にはArmorじゃないけど
 Purgeに比べて移動速度低下がショボイけどArmor下がるのでめらやばい

・スキル2
 対象の敵にダメージ、味方にかけることも可
 味方Heroにかけた場合6秒後に本陣にワープ、味方Creepの場合即本陣にワープ

・スキル3
 敵Creepを味方にする
 lv4でCreep四体支配可+支配しているCreepは
 最大Hp+300 Skill系のダメージを50%軽減のボーナス

・うるてぃ
 全味方HeroのHPを(lv1)200〜(lv3)400回復
 Cooldownそんな長くないのでほいほい使えてまあ、便利
72名無しさんの野望:2005/09/14(水) 22:09:52 ID:4LvUvIrq
新silencerが鬼強い。

敵が紙切れですよ。
73名無しさんの野望:2005/09/14(水) 23:55:21 ID:kE4hjsF9
つかおかしいよSilencer
Manaburnより射程長い
Manaburnよりマナ減らすスキルマジウゼー
74名無しさんの野望:2005/09/15(木) 12:57:51 ID:tikdd1hi
まあ、すぐ修正入る。おちつけ
75名無しさんの野望:2005/09/15(木) 14:07:05 ID:5tdheQ/J
いつものように即調整が入りそうかな
76名無しさんの野望:2005/09/15(木) 17:40:45 ID:nQdzG47l
あれは スペルを一度使うと止まるよ
だから それほど強くない
かけられたらダメージスペルを使えばよいだけ
おそろしいのはダメージ増強スペルのほう lv4でintの120%のダメージって+50dmgぐらいあるじゃん
77名無しさんの野望:2005/09/15(木) 18:32:26 ID:H9Eud4+F
うむ
スキルすぐ使えば消せるし10秒かかって400だから
5v5でぶつかりあった状態じゃあんまり役に立たん
初期のレーン固定状態で1v1-2v2限定でなら強いけどさ。
78名無しさんの野望:2005/09/15(木) 19:59:59 ID:pcUpo1lx
hpはともかくマナ減らされるのがしんどすぎる
マナ無い→spell使えない→uwa- の悪循環
79名無しさんの野望:2005/09/15(木) 20:04:33 ID:lFTpjJZp
お手軽サイレンスも嫌らしい
やべっと思ったらターゲット指定無しでいけるなんてなあ
80名無しさんの野望:2005/09/16(金) 00:53:21 ID:X9tNZHeZ
今更だけどweaver楽しいなこれ
ヌルヌルーって感じがいいなぁ

序盤は結構押せるけど、中盤あたりから武器無いと決め手に欠ける・・
まぁ、氏ににくいのがいいのか
81名無しさんの野望:2005/09/16(金) 15:39:27 ID:UkHVY/Nv
new ver kitakore
82名無しさんの野望:2005/09/16(金) 16:14:25 ID:khmPtvFG
めぼしいのは
silencerに調整はいったのと
miconタンが100gold値上がりしたぐらい??
83名無しさんの野望:2005/09/16(金) 20:48:12 ID:ZNFZuzN6
silencerは強化されましたよ?
dmg upスペルが修正前は全レベル50マナ
修正後は20/30/40/50だろ?
84名無しさんの野望:2005/09/16(金) 21:02:11 ID:wIrpR5gK
DotA Allstars v6.16
Download here

Changelog:
========

-Balanced many aspects of silencer abilities
-Recoded fissure
-Fixed bug that caused chen's units to die if chen image died
-Necronomicon recipe price increased by 100
-Put a dmg check on impetus to prevent it doing unintended extra damage by tp
-Fixed bug that caused kotl to be stuck when his priests were combined with smokescreen.
-Fixed various dupe hero bugs
-Fixed bug that sometimes caused Reverse Polarity to stun but not pull
-Fixed bug that allowed morphling to use morph without any mana
-Made mana costs on higher level reincarnation less insane
-Fixed bane elemental being able to cast enfeeble on himself
-Fixed buff issue with omnislash and other abilities that created rare unwanted effects on target
-Fixed bug that caused -unstuck to remove curse of the silent effect
-Fixed lag issues with penitence animations
-Disabled some buggy game modes, will restore them in working order in near -future.
-Added modes quest menu
-Fixed Creep Ogre Magi Frost typo
-Fixed Creep Troll Inner Fire typo
-Unstabled power typo
-Dagon recipe typos
-Various small typos fixed

Notes:
======
The next few versions will be focused on cleaning up the current versions of any bugs and imbalances that exist as well as fixing some broken modes.
85名無しさんの野望:2005/09/16(金) 23:46:18 ID:qOYci5Yt
公式HPが・・
86名無しさんの野望:2005/09/17(土) 02:24:49 ID:j7jKJads
このゲーム糞。5v5の状態で最後までいったことない。
絶対に途中で何人か抜ける。ちゃんと最後までいくことが奇跡じゃない?
一人抜けると次々に抜けてくし。
87PRO:2005/09/17(土) 02:42:38 ID:dKoo51PJ
>>86
糞なのは、前からわかってますが?
88名無しさんの野望:2005/09/17(土) 04:29:36 ID:U7RoU3S2
pubでしかやったこと無い糞共哀れだなwww
89名無しさんの野望:2005/09/17(土) 04:41:34 ID:VqthwOeF
CHENは部下たちがHandofMidasで即死なのが厳しい。
理想の4匹をそろえるのは結構運と労力を要するのに、
ノーリスクで一匹ずつ削られる。しかも一匹あたりの換金額が高い。
Midas持ちとはとてもじゃないが部下をつれて戦えない。
たぶんそのうち即死系スキルが効かないように変更されるけどね。
Midasをはじめ、Doomの飲み込みとか、Enchantとか。
90名無しさんの野望:2005/09/17(土) 05:14:13 ID:fwvj0bc9
低レベル帯の時に
いきなりHellcaller手下にして戦えるんだからいいんじゃね?

>>88とは一緒にプレイしたくねー
91名無しさんの野望:2005/09/17(土) 06:13:37 ID:virVMqw9
そろそろIRC rankingにも新バージョンが欲しいところだ

scourge側にrank低いのが集まることが多いと思うのは俺だけなのかな
ゲーム干すのがA rankの人が多いってのもあるとは思うけど
92名無しさんの野望:2005/09/17(土) 09:09:07 ID:VujSYxkD
IRCランキングとやらはどうでもいい。
ランクが何であろうと皆で一緒に遊ぶことになるし、ランクで分けてなんてしたら
人数確保できないし。
93名無しさんの野望:2005/09/17(土) 10:23:59 ID:gyhzDCTN
そうだ!ランキングなんて関係ない

魔女の宅急便に謝れ!お前ら昨日見なかっただろ
94名無しさんの野望:2005/09/17(土) 10:44:58 ID:QuCoh64q
魔女の宅急便を8年ぶりくらいに見た
猫が喋ってるのに衝撃を受けた

猫ウザス
95名無しさんの野望:2005/09/17(土) 11:07:02 ID:gyhzDCTN
>>93
俺と勝負しろ
96名無しさんの野望:2005/09/17(土) 12:08:39 ID:rW1tSiE4
T
97名無しさんの野望:2005/09/17(土) 12:47:27 ID:ILn7y/cO
INKO
98名無しさんの野望:2005/09/17(土) 14:04:30 ID:fMxnMJ72
サイレンサー前のが強かったな。連携とりにくいPubでは微妙だったが
それでも隕石がCDきれたら毎回塔に落とすだけでGG。
99名無しさんの野望:2005/09/17(土) 22:47:12 ID:i6iWtcMR
IRCって、#DOTAであってる?
100名無しさんの野望:2005/09/17(土) 22:58:39 ID:VujSYxkD
wide系の#dota
今なら41人いるよ
101名無しさんの野望:2005/09/17(土) 23:23:55 ID:i6iWtcMR
ありがとう。入れた。
102名無しさんの野望:2005/09/18(日) 00:35:14 ID:UyTlHk2T
>>98
隕石はタワーにダメージ与えなくなってた気がするんだが。
103名無しさんの野望:2005/09/18(日) 03:27:42 ID:3cjGGLIY
以前TWがレベル高いって聞いてTWHostに入り続けてきたんだが
まじでTWレベル高い人がいた
正直今までClan戦、IRC、Pub通して一番レベル高いとおもったよ
104名無しさんの野望:2005/09/18(日) 04:09:09 ID:dCUIPCJ1
無茶苦茶上手い人はどこの国でもいるけどね

TWが強いってのは最初から知り合いで組んでるのが多いからだと思う
SGとかMLもそうだけどそこそこ上手い人は多い傾向だと思う

逆にUS
105名無しさんの野望:2005/09/18(日) 04:19:00 ID:dCUIPCJ1
ミスった・・・

USとかAUはnoob率は比較的高いけど、時々フリークがいる
毎日DOTAしかやってないだろ・・・ってくらい上手い

日本のIRCも上手い人いるけど、少し世界が違う
あぁいう人って一日中DOTAやってるのかな・・・
106PRO:2005/09/18(日) 11:38:12 ID:hRkOm29I
>>105
もっと詳しく
107名無しさんの野望:2005/09/18(日) 14:04:24 ID:1Q8SkguN
103の言ってるclan戦ってのが気になるな

Dota clanは日本あるとすればkiss位でレベルもかなり低い
dota clan vs pubって事かな?
108名無しさんの野望:2005/09/19(月) 15:27:58 ID:xYzIXH92
>>98
相変わらずchaosだから殴りダメージが痛い。
-newで古いsilencerも選べるのな。
109名無しさんの野望:2005/09/19(月) 16:21:47 ID:HBC1q2B0
>>-newで古いsilencerも選べるのな。
えええーーーーー!?マジスカァ!!?
110名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:02:48 ID:EJf+NqTV
今は-newとは反対のスイッチだよ
旧サイレンサー選べるけどね
111名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:25:15 ID:xYzIXH92
逆スイッチ?-apだけで選べるってことかな?
ちなみに右下のインポーカーと同じタバーンにいる。
112名無しさんの野望:2005/09/20(火) 10:02:32 ID:qPPT0bDQ
DotAやろうとWarIII起動したらパッチが当たってて
俺はDotA人間になっちまったんだなと悲しく思った
113名無しさんの野望:2005/09/20(火) 19:30:48 ID:8K4gHQfK
backdoorってなんで禁止なの?
114名無しさんの野望:2005/09/20(火) 19:47:20 ID:qq2PsJaL
禁止じゃないけど。たぶん。
115名無しさんの野望:2005/09/20(火) 20:01:44 ID:ftSztKuA
TP買えばbackdoorできない=TP買わないほうが悪い
116名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:13:26 ID:WpiSr+P/
2人同時にTPしないとどちらか片方は殴られるわけだが・・・
タイマンで必ず片付けられるわけでもないし。
117名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:26:30 ID:bP48FveL
やられてムカついたから
禁止と言ってみただけ
118名無しさんの野望:2005/09/20(火) 23:17:59 ID:MlWb7KSp
全然干されてないのはパッチのせいか?
119名無しさんの野望:2005/09/20(火) 23:25:00 ID:ftSztKuA
タワーの下で殴りあって勝てないならそれは そのヒーローが悪いと思うぞ
120名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:13:23 ID:WelklCWh
勝てないほどのレベル差を広げた奴の腕が悪い
121名無しさんの野望:2005/09/21(水) 00:16:55 ID:91OVig+K
腕のせいじゃない場合もあるけどね
展開によってお互い一人ずつ強い奴できるときとかあるし

あと編成次第だけど、一人にアイテム集中させて特攻させて
残りで守って勝てる場合もある
122名無しさんの野望:2005/09/21(水) 03:05:03 ID:tE5Y9530
>>119
>>116をもう一回よく読め。
どちらか片方とは生産施設のことだ。
123名無しさんの野望:2005/09/21(水) 03:33:20 ID:Bl70YfJd
119じゃないけど、どちらか片方は殴られるって意味がわからん
TPで1人戻ろうが2人戻ろうが、バラ殴られるのは防げないと思うが。

124名無しさんの野望:2005/09/21(水) 04:55:11 ID:3pRJ0Bmw
タワーが壊される前にTPすればいいだろうに
タワーが存在しているとバラックは無敵状態だよ
で TPの対象になっている建物はダメージを受けないので
タワー殴っているときにタワーにTPすればタワーを守ることはできる。
125名無しさんの野望:2005/09/21(水) 05:31:15 ID:WelklCWh
「TPの対象になっている建物はダメージを受けない」
ありゃ、そうなんか
BoTでも同じかな

話ついでに、タワー対象にBoTで飛ぼうとするのがキャンセルされるのは、
誰かがタワーにスタンしたりしとるんかな
126名無しさんの野望:2005/09/21(水) 06:06:09 ID:/i1oqVUw
>>124
それって今もそうなのかな??
前はそうだったと思うけど昨日ゲームした時は普通にダメージ入ってたような
127名無しさんの野望:2005/09/21(水) 06:08:16 ID:3pRJ0Bmw
今もダメージ入りません
攻撃指定はできるし攻撃アクションもするけどHPは減りません
128名無しさんの野望:2005/09/21(水) 09:47:15 ID:Ob9azw/Z
じゃあ、botならダメージ入るんだろうか・・・
前にTP中のタワー壊してキャンセルさせたことあったし
129名無しさんの野望:2005/09/22(木) 10:51:07 ID:TY7gTqr+
TP中の対象の建物はarmor値が+99999されてた。
それでもほんのちょっぴりずつだけど減ってたよ。
130名無しさんの野望:2005/09/22(木) 11:56:43 ID:2CWSNMUw
>129
そりゃArmor10000000でも1ずつはくらうお

因みにBootsOfTravelの方ではArmorあがらないお
131名無しさんの野望:2005/09/22(木) 17:49:46 ID:T0bxXOro
TPは結構CD長いから連発はできない訳だが、
全員&ニワトリでTP回しまくったら、結構長時間防げね?
あるいはtinkerで大量に持ち、rearmから連発して超ディフェンス!
132名無しさんの野望:2005/09/22(木) 18:12:04 ID:065/xFvl
鶏はMana無いからドーピングしないと使えないよ
133名無しさんの野望:2005/09/22(木) 18:32:47 ID:ygWsjliE
決めた!
俺は最強の鶏をつくる!
134名無しさんの野望:2005/09/22(木) 18:38:27 ID:kAKul1AY
radiance
aegis
butterfly
heart*3

これ誰か作って
135名無しさんの野望:2005/09/22(木) 18:48:19 ID:bl6dhTGa
136名無しさんの野望:2005/09/22(木) 18:58:36 ID:ygWsjliE
>>134を鶏にぶち込んで
敵陣に特攻させるわけだな

おっしゃ、任せとけ
137名無しさんの野望:2005/09/22(木) 19:11:24 ID:9F/3SwLT
おまいらIRCでばかり話さないでここにも何か書けや。
閉じた空間で盛り上がっても新規参入者が増えない。
たまには俺みたいに本スレでわざとDOTA話を振ったりしてくれ。
138名無しさんの野望:2005/09/22(木) 19:43:11 ID:p25tXtHc
何だこの空気読めない中卒は
139名無しさんの野望:2005/09/22(木) 20:31:16 ID:1KpOMM5c
IRCってそんなに盛り上がってるの?
140名無しさんの野望:2005/09/22(木) 21:10:03 ID:HS+sY8du
ヨヨ「オレルスの仲間達!みなさんもちからを!」
「私に力を!強さをください!」

ヨヨ「ビュウ……あなたも……お願い……」
「私、ビュウには嫌われてる……」
「私がいることで、ビュウをいやな気分にさせてしまう……」
「それは分かってるの……」
「でも……ビュウ」
「貴方はやっぱりわたしの大切な人なの」

ヨヨ「いまだけでもいいの……わたしに……強さを!」
「あの頃のように!」

ヨヨ「ねえ、ビュウ……もっとつよく、つかまってもいい?」
ビュウ「……」
ヨヨ「もう……つかまっちゃった……」
141名無しさんの野望:2005/09/22(木) 21:10:39 ID:9wkrN6n6
土日は2ゲームPrivateで出来るくらいのアクティブがいるよ。
142名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:46:03 ID:TY7gTqr+
sunder間に合わなくてシボンヌ多すぎ 困る
143名無しさんの野望:2005/09/23(金) 01:02:10 ID:WSec+LJl
そりゃヒサンダー
144名無しさんの野望:2005/09/23(金) 01:07:05 ID:Y5vzHhKw
こんなときなんて言ったらよいか
わからないの
145名無しさんの野望:2005/09/23(金) 01:18:42 ID:6X8rETrB
>144
笑えばいいと思うよ
146名無しさんの野望:2005/09/23(金) 02:21:38 ID:db5EUFmh
>>142
Sunder狙いなら序盤にPoint Booster買えばいいんじゃないかな
ライフ増やすのはイリュージョンと相性いいし、後々Skadiにできるから
あとはあんまり欲張らないで、そこそこで使えばやられにくくなると思う

個人的にはsunderはおまけ感覚で、攻撃重視の方が好きだけどね
上手くイリュージョン使えば、そう簡単にやられないし
変身+分身でkill性能鬼になるし
147名無しさんの野望:2005/09/23(金) 09:01:54 ID:lZeVYrbl
ラダーで勝負できないへたくそどもの巣窟
148名無しさんの野望:2005/09/23(金) 09:41:38 ID:Y5vzHhKw
匿名掲示板で強がってみせる
どうしようもない口先だけの奴の見本
149名無しさんの野望:2005/09/23(金) 10:41:30 ID:S/qfMKvE
ていうか ラダ-って肩こるよな
ゲームで疲れるのは俺の趣味ではない
150PRO:2005/09/23(金) 12:28:17 ID:LYArHKgr
>>149
dotaもやった後、体がだるくなる・・・
151名無しさんの野望:2005/09/23(金) 14:07:03 ID:Aga805s7
eaglehorn買った直後(lvl9)にアクセス違反でおちたああああああ
152名無しさんの野望:2005/09/23(金) 14:23:21 ID:Aga805s7
6.17リリースage
153名無しさんの野望:2005/09/23(金) 14:37:24 ID:Aga805s7
ちなみに変更点は単なるバグフィクスがほとんど。
techieのスタンワードがクリープに対しスタン短くなっただけ。
あと雷槌と毒腕輪と魔道書とMoMが微妙に変化。
154名無しさんの野望:2005/09/23(金) 15:22:32 ID:lZeVYrbl
dotaほど不毛なゲームもないよ
やるやつはニートヒキコモリ
155名無しさんの野望:2005/09/23(金) 15:27:22 ID:Kwrqzb7Z
++☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆幸せのレス☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆+++
これを見れた方は運がイイですw
絶対幸せになりたい!という方はこの文章を3つのスレに書き込んでください。

そうすると、7日後、貴方は好きな人に告白されるでしょう。

ただし、この文章を見たにもかかわらず書き込まなかった場合には貴方の身の回りで
よくない事が起きてしまう事があります。
必ず起こるわけではないのですが、ご注意下さい
156名無しさんの野望:2005/09/23(金) 16:32:29 ID:q+lLpDzo
最近はダンシングおにぎりにはまってる・・・
157名無しさんの野望:2005/09/24(土) 02:01:20 ID:lunsN3wj
SAのbackstabとサイレンサーのGlaives of Wisdom痛くないですか??
アーマーとかの軽減がないからなんでしょっかね?
158名無しさんの野望:2005/09/24(土) 02:30:47 ID:TV9IF5+d
sa>ガチンコで殴りあう
silencer>諦めろ!
159名無しさんの野望:2005/09/24(土) 06:13:06 ID:TqyX8YE0
静まり返る場内。
ゴングが鳴る。
実況「始まったァァァァァッッッ」
ホイスが飛び出し、曙に速攻タックルを仕掛ける。
しかし曙の強烈な張り手がカウンター。
リングの反対側まで吹っ飛ぶホイス。
ホイス「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッ」
実況「当たったァァァァッッ 強ォォ烈な曙の張り手がッッ ホイスを捉えたァァァッッ」
湧き上がる会場。ホイスの前に立ちはだかる曙。
曙「もしも・・・・君がこれまでの僕の試合を観て あれが僕の実力だと思っているならば・・・それは大いなる勘違いだ」
ホイス「・・・・・・・!?」
曙「これまでの5試合・・・・あれは僕が格闘家としての勘を取り戻す為の準備運動に過ぎない・・・・・」
曙「一年あれば充分だった」「僕は今ッッ横綱だったあの頃の力を取り戻したッッッ」
ホイス、曙にパンチを放つが張り手で難なく弾かれる。
ホイス、汗。
観客「ホイスの攻撃が・・・・通用しないッッ!?」
ホイス、タックルを仕掛け、曙を捉える。
しかし曙、微動だにしない。ホイスの脳裏に巨大な岩を抱えているビジョンが。
ホイス「バッ・・・・・バカなッッ!?」
曙「相撲取り、そんなヤワな当たりじゃあ通用しないね・・・・・」
曙、ホイスをおもむろに掴む。
曙「貴乃花の方がはるかにイイぶちかまししてきたよ」
実況「曙ッッ やぐら投げだァァァッッ」
轟音と供にリングに叩きつけられるホイス。
ホイス「きぁfbjbfkjkfb、fんblkんgblkbッッッ」
のたうち回るホイス。曙は更にホイスの頭を掴んで顔面に張り手をかます。
実況「つッッ・・・・・・・・強ォォォォいッッ 曙ッッ 強過ぎるッッ」
曙「教えてやるよッッ 何で横綱が300年で68人しかいないのかッッッ」
160名無しさんの野望:2005/09/24(土) 12:01:45 ID:CMo6Q/7H
曙=pudge
161名無しさんの野望:2005/09/24(土) 12:26:20 ID:/y4ilJMl
pudge 「今までは、Hockだけでしか戦えず 
     当たらなくてイライラしてたけど
     Dismemberが使えるようになったから
     フレッシュミート!!!」
162名無しさんの野望:2005/09/24(土) 12:26:53 ID:GlmI60U7
Ring of Basilius、何気に強化されすぎじゃないかと思うこの頃。
str系がnull作るよりはこれ作ったほうが明らかに強くないか?
163名無しさんの野望:2005/09/24(土) 12:52:26 ID:lunsN3wj
それ作るならsobi mask2つ買うほうがいいような気がする
スロット2個も使いたく無いってのならvoid stone買う

ちなみにランキングでAクラスでRing of Basilius作る人はいなくて
Bにもほとんどいない

Bsilius作ってのでCランクでも下手な人がよく持ってるね



164名無しさんの野望:2005/09/24(土) 13:01:24 ID:nu6E0DgO
>>162
あの性能でRecipe無しだしね、レーンに二人いる時はかなり使えるね

ただnullと比較するのはどうかな
nullはマナの回復力よりマナ量上げるためだし
str系だとコンスタントにスキル使って押すよりは
連続で使って一瞬で倒すってのがほとんどだし
165名無しさんの野望:2005/09/24(土) 13:05:11 ID:lunsN3wj
今回パッチで強化されてたの見てなかった
ダメージとアーマー増加が増えてたのね

強化されてもmidで戦う時くらいしか買わないかな…

今の性能だとオーラじゃなかったら安いし人気アイテムになりそうなんだけどね
166名無しさんの野望:2005/09/24(土) 19:13:23 ID:TV9IF5+d
5人のアーマーを+3できるのだから 合計+15アーマーの効果だべ
サポート的なsilencerとかtechy protectorあたりのfirst itemにいいと思われ
167名無しさんの野望:2005/09/24(土) 20:47:13 ID:MhYiq5C4
マナ回復必要でsobiを持ちつつそれを合成に使わない場合とかは
Armor+2のリング買って合成しちゃうかな。
6.17なってからはコストパフォーマンスも悪くないと思う。
必須ではないけど、趣味としても十分使える。
168名無しさんの野望:2005/09/25(日) 00:17:20 ID:FDETDWPr
俺はあてにならんIRCランキングではAにカテゴライズされてるけど、バルカソスは作るよ。

ちなみに俺がランク付けするならAはもっと選りすぐるな
169名無しさんの野望:2005/09/25(日) 00:40:17 ID:7fJx44tm
なんのこっちゃ・・・バスカソス・・・あぁ SET剣はSANGE AND YASHAだよ
170名無しさんの野望:2005/09/25(日) 04:07:14 ID:NgpIwaTd
A少ないのにこれ以上選りすぐったらほとんどいなくなるぞ
171名無しさんの野望:2005/09/25(日) 11:45:40 ID:zzM7FUiR
正直 4段階評価ってのがありえないんだよ!
5段階だと思うんだけどどうか。
172犬夜ぴゃ:2005/09/25(日) 11:56:49 ID:rRGhXotn
Aって一番雑魚なんだろ
173名無しさんの野望:2005/09/25(日) 12:52:36 ID:n1ueg1vN
正直、potetiはBでいいと思う。
時々しか活躍しないんだったら、もっとA居ると思う。
174名無しさんの野望:2005/09/25(日) 14:17:23 ID:agSHxk3q
TDAリーグにランクなんかあるのかね
175名無しさんの野望:2005/09/25(日) 14:24:56 ID:OC9rrbgn
そいつがメンバーの中で
どれだけうまく立ち回ってるとか、敵を作ってるかがわかる
176名無しさんの野望:2005/09/25(日) 14:25:56 ID:jr16tJTX
おいおい、poteti Dでいいだろ
何とちくるってAとかBとかほざいてんだくそやろうどもが
177名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:47:03 ID:uaeCoaPU
ランク自体どうでもいい
178名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:50:43 ID:7TaPqwEm
高校3年生です。彼女(処女です)にも親にもバレないように、だけど受験を控えた彼女に
性欲をぶちまけないためにも、興奮するレイプシーンを収集して密かに処理している者です。
 たしかに『悪魔のえじき』でカミール・キートンがズタズタになるまでレイプされるシーン
は最高に興奮しますし、『ありがとう』で透き通るぐらい白い肌の夏生ゆうなが集団レイプの
ターゲットにされているシーンには何回でも興奮します。もちろん、『青い体験』でラウラ・
アントネッリがアレッサンドロ・モモ少年をからかいながら逆レイプするシーンも刺激的です。
 だけど、レイプ・シーンを収集しすぎたためか、最近では普通のレイプ・シーンぐらいでは
興奮しなくなってきました。最近、はまっているのは、肌の色が違う男女の凄まじいレイプ・
シーンです。たとえば、『さよならミスワイコフ』で白人のワイコフ先生が体も性器も大きい
であろう黒人にレイプされるシーン、またフランス人である『エマニエル夫人』ことシルビア
・クリステルが麻薬を吸わされ、タイ人の男たちに服を引き剥がされ、両手両足を押さえつけ
られて集団レイプされるシーン、『ジャングル・ラッツ』でベトナム人のナイスバディな女性
捕虜にアメリカの黒人兵士が性欲をスパークさせるシーンなど(←『カジュアリティーズ』の
レイプ・シーンとは比べものにならないぐらい激しいです)、肌の色が異なる男女の凄まじい
レイプ・シーンでなければ興奮できないんです。
 毎月、小遣いを10万円ずつもらっており(実家は開業医です)、将来の結婚の時に後腐れ
ができないように、絶対に彼女とはSEXするなと言われています。ですから、高校1年の頃
からソープに通ってましたし、それで性欲を抑制してきました。でも、今ではSEXを許して
くれる外国人の女の子がいる渋谷や新宿のファッション・ヘルスで白人の女性とSEXしない
と満足できない体になってしまいました。
 両親は『彼女とSEXして問題が発生するくらいなら、月20万円やるから風俗で処理する
方がいい。』といいます。あと数年後に医者になるかもしれない僕が、このような精神状態で
いいんでしょうか?もう僕は、このような映画を見るべきではないのでしょうか?
 おかどちがいな書き込みをして、ゴメンナサイ。御意見をお待ちしています。
179名無しさんの野望:2005/09/25(日) 20:16:08 ID:CUpcRYiH
IRCランキング v1.02

A takapiro zenigata ponytail.the.s legendaryC pudge cailrod
B computer mariporsa pentapod dreadroad chester popun zola maocha mintosu
papa0_nac (poteti)
C toraf spriggan yakumo shichimi touya_wk reph migee homare
D wata_z chalida yourou andetto otomo kanpu R500 bugya antimayo highway (skazi-xtc)

変更点
mintosuがBとCにいたのを修正


新プレイヤー追加は適当によろ
180名無しさんの野望:2005/09/25(日) 21:14:34 ID:agSHxk3q
who
181sage:2005/09/25(日) 21:37:09 ID:jr16tJTX
poteti Dだろ、ランキング表作ってるやつわからね-かな
くそやろうすぎ
182名無しさんの野望:2005/09/25(日) 22:09:29 ID:VnpC151t
Tweaked Poteti
183名無しさんの野望:2005/09/25(日) 22:34:01 ID:svj1dEFN
>>181
Dってことはなくない?
184名無しさんの野望:2005/09/25(日) 22:59:03 ID:jr16tJTX
182は英語使って頭のいいふりですか
ひねれよって書き込み自体がひねりがないね
ヴァカクサ
185名無しさんの野望:2005/09/25(日) 23:01:33 ID:TE4D9QQb
まぁまぁもちつけよ
182はとてもかわいそうなやつなんだよ
2chで英語で言うことにより自分を高めてるんだよきっと

ほっといてあげよう
186名無しさんの野望:2005/09/26(月) 00:03:55 ID:Bx6//Zex
poteti Dはないな。誰かコメント付で作ってくれないか
187名無しさんの野望:2005/09/26(月) 01:10:09 ID:odx9lVnH
----チラシの裏----

むしろ自分はpoteti嫌いの人が知りたい
まあ確かに敵を作りそうな性格ではあるが
醜い陰口の方がみっともない
>>8が本当かどうかも気になるから、ちょっと絞り込んでみた

181 名前: sage 投稿日: 2005/09/25(日) 21:37:09 ID:jr16tJTX
184 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/09/25(日) 22:59:03 ID:jr16tJTX

この2つの書き込みと、以下のを比べると、以下のメンバーはID:jr16tJTXではないことが確定

21:29 (toraf) mem: min tottuxan traf toyo yaku zola wata maocha pudge papa (37分にはゲーム開始していた筈)
22:32 (homa) DOTA:homa chalida dred R500 pudge yourou Arus bugya DN tai
22:42 (maocha) mao,toraf,comp,spri,zeni,zola,minto,papa,kurota,otomo

ランキングの中に居ると仮定すれば、ポテチアレルギーのID:jr16tJTXはこの中の誰か

A takapiro ponytail.the.s legendaryC cailrod
B mariporsa pentapod chester popun
C shichimi touya_wk reph migee
D andetto kanpuantimayo highway (skazi-xtc)

3ゲームあったけど意外と絞り込めなかったな
実際にはこの時間にIRCに繋いでる人ほど疑いが強いが、確定ではないので
その方法では絞り込まなかった
----チラシの裏終わり------
188名無しさんの野望:2005/09/26(月) 01:35:38 ID:EvNbEPq/
正直 IRCのランク付けなんか話題にするよりHeroのビルド語ってた方がいいと思うんだが
189名無しさんの野望:2005/09/26(月) 01:52:44 ID:+rz+XSZN
IRC組じゃない、俺としてはそんな事かかれても何がなんだか分からない。
もっとDOTAでどんなプレイをしてるから、だめだとか具体的に、そして納得させてくれ。
190名無しさんの野望:2005/09/26(月) 03:57:58 ID:/5Cq/Nsh
takapiro pudge3
zenigata ponytail.the.s legendaryC cailrod computer mariporsa pentapod dreadroad papa0_nac toraf spriggan yakumo skazi-xtc chester maocha mintosu migee touya
shichimi homare popun zola poteti wata_z chalida yourou andetto otomo kanpu R500 bugya antimayo highway

こんな感じだろ
SとAの差は プレイスタイルがはげしい系かまったり系かぐらい
b以下は dotaのヒーローのskillを良く知らないか ゲームの空気がよめていない(wardがおかれているかどうか、敵タワー前に滞在しすぎ)
 firstkill 献上率が高い あきらかにピザ食いながらプレイしている レベル差3以上あるのに狩りたがる など
まぁ真ん中が1番厚いよな
191名無しさんの野望:2005/09/26(月) 04:42:02 ID:tkxbB364
私怨かなんかかは知らんがpotetiの評価が低いよ。BorA-ぐらいと思われ。
同程度のヒーロー引いて同じレーンならC以下の相手は退けるだろう。
kanpu氏も+1ランクすべきだろう。
192名無しさんの野望:2005/09/26(月) 08:39:05 ID:Ntkj+ztE
IRCに好きで行っておいて
挙句に私怨で辛く当たるって最悪だな

誰とは言わないがな
193名無しさんの野望:2005/09/26(月) 10:37:06 ID:jwPfNsxx
そんな事よりビルドについて語ろうぜ!
最近pudgeで即guinsoo作るのがお気に入り。何気に強い!
天敵doomぬっ殺しまくり。
194名無しさんの野望:2005/09/26(月) 11:01:31 ID:+Tzb/Bz9
>>192
この際、誰なのか言って欲しい件について。
195名無しさんの野望:2005/09/26(月) 11:02:13 ID:+Tzb/Bz9
っと、せっかく>>193がいい流れ作ろうとして他のぶち壊そうとしてた。
ゴメソ
196名無しさんの野望:2005/09/26(月) 11:44:48 ID:9kvTpMXi
俺はpandaにBattle Fury Buriza-do Kyanon 作って。
クリープ一掃キャラ作って楽しんでる
197名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:09:58 ID:rWWcSwcC
林の中のアコライトってどこにいるの?
なんぼ探しても見つからない
198名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:26:06 ID:A4Mq+cAE
アイテムビルド語るのはいいけど

>>193みたいに何気に役に立つとか天敵doomを殺すとか書いてるけど
具体的な事何も書いてないとか
>>196みたいにほとんどのヒーローに持たせても相性がいい構成なんかなら
話し合う必要ないと思うんだがな

T氏のホームページみたいに敵、味方チームの構成書いて相手の
どのヒーローが暴れてたから、どのアイテム急いだらいい具合に役に立ったとか
位書いてくれないとほとんど話し合う必要すらないだろ?

ちなみに個人的にはrankの高い人が選んでたアイテムビルドについて
語るのが一番いいと思うんだがな

まぁ>>197位の人達と語るなら全然問題ないけどな
199名無しさんの野望:2005/09/26(月) 13:25:34 ID:9kvTpMXi
>>198
俺は低レベルをさらけだして恥をかいたんだろうが・・・
お前は結局なにも語ってねえよな。
200名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:13:46 ID:+Tzb/Bz9
200get
201名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:14:44 ID:A4Mq+cAE
JPNdotaプレイヤーの中で一番上手い人がホームページ作って
ゲーム毎のアイテム、スキル構成とか敵味方のチーム構成まで書いてくれてるんだから
それ参考にしたらいいんじゃないかって書いてると思うんだがな
一緒にやってる人もいるしなんでその構成にしたのかの状況も分かる人多いはずだろうし

俺はxxxxにBattle Fury Buriza-do Kyanon 作って。
クリープ一掃キャラ作って楽しんでる

xの所、適当なヒーローに変えても意味が通るレスばっかりにはして欲しくないな

初心者向けの構成に
俺は接近戦の得意なヒーローならBattle Fury Buriza-do Kyanon 作って。
クリープ一掃キャラ作って楽しんでる
けどursaのpassive skillとった場合Battle Furyの効果が出ないから注意しろとか

上手い人に聞く場合には
俺はpandaにBattle Fury Buriza-do Kyanon 作って。
クリープ一掃キャラ作って楽しんでる
けどT氏のアイテム構成とは違けどこっちのほうがお金貯まっていいのでは
とか書けるだろ?
202名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:18:20 ID:A4Mq+cAE
ちなみに言っとくが
T氏はtakapiro氏なのでkissのT氏ではないからな
kissの方はrank分けしたらBの下位なので
203名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:36:58 ID:mexfYd7p
最近人種差別的発言を繰り返す奴に
会う事が多くなった希ガス。。。。。
何故だろ?
204名無しさんの野望:2005/09/26(月) 16:44:32 ID:BVdW5Rfg
IGSのリプレイみてると、上手いクランは初手にRoRより薬買ってるのが多い気がする
pubなんかだとRoRだけど、連携とれんなら薬のがいいのかね
205名無しさんの野望:2005/09/26(月) 16:56:37 ID:BVdW5Rfg
と6.18が出てるよ
それとCALでも開催するらしい ミモノだ
206名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:07:46 ID:jwPfNsxx
>>201
書いてると思うんだが

つまり>>201氏は>>199氏の意見を支持ってことだね?
207名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:10:17 ID:jwPfNsxx
>>201
>書いてると思うんだが
つまり>>201氏は>>198氏の意見を支持するという事だね?
208名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:28:27 ID:ycx9qOkk
そんなあなたにふぉーりんらヴ
209名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:45:54 ID:BVdW5Rfg
yasyaのレシピがbootsから+6agiのに変わってる
レシピのコストも高くなったけどムダがなくなった分実質上強化かな?
210名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:23:41 ID:lATU/Szz
ホントはフックを打つ前にRotをActiveにしたいところなんだけど
Active>撃つまでの操作が遅くて無駄にHPを減らしてしまうので
ぶなんにフック>みーと>Rotのへたれ
211名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:34:17 ID:Bx6//Zex
piroさんあんまりうまくねー
212名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:56:14 ID:EvNbEPq/
ランク高い人がどんなビルドにしてるか語るんならいいと思うんだけど
IRCのランクかかった話になると211みたいに〜がヘタ とかそんなんばっかりじゃん
それならまだPudgeでGuinsoo使うと何気にいい とか言ってくれた方が
まだ役に立つのでは?具体的にどうなのかは実際に試して見りゃいいし。
213名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:58:17 ID:lATU/Szz
サイレンサーの全体サイレンスでSAの透明化も寒波できるんだね
効果時間短いけどさ
214名無しさんの野望:2005/09/26(月) 23:36:13 ID:BVdW5Rfg
SA使ってるとなんかAIがヘンなのか使いにくく感じる
普通のheroは敵の集団の近くに攻撃移動すると、一番手近な弱ったcreep殴るけど、
SAの場合は攻撃しなかったり、わざわざ後ろに回りこんで攻撃しようとしたり、
挙句の果てに指定した敵と違う奴殴ったりであqswでfrgてゅじこlp;@
頭悪くて使えません そこそこ強いheroなのはわかるけど、使ってるとホントストレス溜まる
215名無しさんの野望:2005/09/27(火) 11:50:19 ID:m+DTIVCc
>>214
('A`)
216名無しさんの野望:2005/09/27(火) 12:01:01 ID:m+DTIVCc
もうこのまま、CSスレのように糞スレに
なっていくのだろうか・・・・。



                              終
217名無しさんの野望:2005/09/27(火) 12:46:59 ID:+4ZFzYWH
プレイヤー層かぶってそうだしな。
218名無しさんの野望:2005/09/27(火) 13:34:51 ID:/67y5R96
てめぇらのちんこは
何色だあああ
219名無しさんの野望:2005/09/27(火) 19:35:26 ID:6npHWu9q
え、この写真?
故郷に残してきた恋人さ。帰ったら結婚するんだ
220名無しさんの野望:2005/09/27(火) 20:41:08 ID:7ur6fBDv0
そんな・・・
221名無しさんの野望:2005/09/27(火) 21:19:19 ID:arYUtsaR0
>>219に死亡フラグたってる(´・ω・`)
222名無しさんの野望:2005/09/28(水) 18:54:12 ID:GhZzvfjq
全米が泣くような219の行く末を223辺りに頼む
223名無しさんの野望:2005/09/28(水) 18:55:14 ID:jHx031u5
よし、タワーを破壊した脱出するぞ!!!11
ちょwwまwwwToss!?Tossだとー!!!

ドカーン
224名無しさんの野望:2005/09/28(水) 19:05:42 ID:S+deZKNF
実は>>219はtechie
225名無しさんの野望:2005/09/28(水) 22:22:08 ID:FndXd32j
tiny pudge EarthShakerなどの色物Heroをうまく扱ってるreplayない?
226名無しさんの野望:2005/09/29(木) 07:16:32 ID:lwqhZJWD
pudge使いは結構いるけどな
あとリアルにもpudgeは結構いるけどな
227名無しさんの野望:2005/09/29(木) 10:40:36 ID:DVfe0VeU
デブでも噛んでろ ピザ
228名無しさんの野望:2005/09/29(木) 22:19:46 ID:GjVg1kXh
そいつは変に曲がった鼻と尖った耳を持っていた。
誰もそいつの名前を知らなかった。ただ、そいつが乗っていた戦車---旧式をカスタムしたポンコツだ---に書かれていた、おそらくは車体番号にちなんで、219と呼ばれていた。
偏屈で何を考えてるか分からない219は、変わり者ぞろいの部隊の中でも浮いた存在だった。
私も最初は219が苦手で何とは無しに敬遠していたが、ふとしたことから雑談をする仲になっていた。
219の戦車に一度だけ乗せてもらったことがある。機械油と汗の臭いと熱気とで、1分もたたないうちに這い出したものだが、計器になにやら写真が貼ってあるのに気づき、ふと気になった。

「え、この写真? 故郷に残してきた恋人さ。帰ったら結婚するんだ」

と219は言った。219と同じように曲がった鼻と尖った耳の「彼女」は、私にとって美醜の判断のつきかねる容貌ではあったが、それでも幸せそうに微笑んだその写真がこれまでの行軍の中で219を支えてきたことは容易に想像できた。

「子供の鼻と耳がお前さんみたいにねじれてなきゃいいけどな」

「言ってろ」

そんな軽口を叩き合ったものだ。
229名無しさんの野望:2005/09/29(木) 23:18:39 ID:FdaNS2xM
230名無しさんの野望:2005/09/29(木) 23:25:26 ID:GjVg1kXh
河を挟んでの一進一退だった。
両陣地の砲台の強固さが前線を膠着させていた。
相手も疲弊しているだろうが、こちらの消耗も大きい。
「あと2発、程度か」
弾薬を確認し、舌打ちする。手持ちの弾薬のみでは攻めるのにも守るのにも足りなさ過ぎる。
一度本隊まで戻るか。しかし手薄にしている内に敵に攻められたら、押し崩されるのは目に見えている。
「こっちもあと2発だ」
219が戦車の中から怒鳴り声をあげた。
「おい、来やがったぞ」
胸の奥が気持ち悪くなるような唸り声を上げて、腐肉をまとった骸骨のような異形のものが河を渡ってくる。グールだ。
エルフたちの召還した木偶たちが迎え撃ち、丁度河岸で乱戦になる。
鈍重なわりに頑強な木偶ではあるが、機動力に勝るグールにはやや分が悪い。じりじりと押されてくる。
「くそっ、撃ち止めだ」
叫んで、炸裂弾を放つ。それは丁度グールの真ん中に落下し、盛大な水煙を上げた。
横で219がミサイルを撃ち込む。赤い光が走ったかと思うと、次の瞬間にはグールの集団は跡形もなく消え去っていた。
「なんとかなったか」
「そのようだ。このままアタックをかけるか」
「いや、一度退こう。弾薬は尽きたし」
「そうだな」
「それに−−−」
水煙が、ゆらりと揺れたふうに見えた。
「−−−ここは敵陣に近すぎる」
231名無しさんの野望:2005/09/30(金) 00:04:03 ID:8f6xqap/
何が起こったのか。私の意識は一瞬途切れた。
突風が起こったかと思うと、砂利か飛礫かが私の身をしたたかに打ち、弾き飛ばした。
水に落下したおかげで、即死は免れたのかもしれない。私は創だらけになりながらも河縁に必死にしがみつき、部隊がいた辺りに目を凝らした。
そこにはグールの屍体も、木偶も無かった。
そこにあったのは、ただ見上げんばかりに「立っている」岩の塊だった。
岩はヒトの形をしていた。小山のような身体で大木のような腕を振り回し、戦車ほどもあろうかという足で何もかもを無造作に踏み潰していった。
私は絶望が火のように全身を焼くのを感じた。
と同時に、岩の巨人のそばで219の戦車が横転しているのが目に入った。
私の喉は凍ったようになっていた。

−−−コエヲダスナ

私は口をあけたまま、さながら白痴のようであった。

−−−ダセバ ミツカル

冷たい汗が全身にわいた。

−−−ニゲロ

「逃げろ!」
私が叫ぶのと、219の戦車が宙に舞ったのと、ほぼ同時だった。
鉄の塊であったはずの戦車はまるで童子の玩具か何かのように空を飛び、河に落下した。
その様はまるで何かの御伽話のように非現実的で、滑稽だった。
水飛沫を上げて落下する戦車が変にゆっくりに見えたことを覚えている。
そして私の意識は途切れた。
232名無しさんの野望:2005/09/30(金) 00:45:59 ID:8f6xqap/
私が目を覚ましたのは本陣の医務室だった。
何故私が助かったのか、それは分からなかった。
あの時の叫び声が巨人に聞こえなかったのかもしれない。
巨人には聴覚というものが無かったのかもしれない。
叫んだと思ったのは自分だけだったのかもしれない。
それは今となっては、私には分からない。
ただ確実なのは、あの日我々の部隊は私一人を残して壊滅し、あの日から219の姿を見ることも無い、ということだ。
彼は死に、私は生き残った。
つまりはそれが事実だ。
「そして彼はもう恋人には会えない、か」
不思議と彼に対する感傷は無かった。ただ、219の故郷で彼を一人待っている恋人のことが気にかかった。
余計なお世話なのかも知れないし、呪いの言葉を投げつけられるかもしれない。
しかし彼のことを知らせることが、生き残った者の務めであるように私には思えた。

戦争が終わって半年後、そうして私は彼の故郷へと向かった。
恋人の家を訪ね、事実を話した。
返ってきたのは、呪いの言葉ではなく、感謝だった。
彼女は、私を彼の友人と呼んだ。愚かなことに、私はそのときになって初めて、私が彼のただ一人の友人だったことに気づいたのだ。
私は何故か涙を流していた。
彼への憐憫でもない、申し訳なさでもない、不思議な感情だった。
この涙の訳は今に至るまで私には分からない。

(終)
−−−−−−−−−−−−−−−−−



暴走して本とスマン
なんか219の書き込み見た途端、止まらなくなった…
ちょっと頭冷やすために暫くROMるわ…
233名無しさんの野望:2005/09/30(金) 03:39:21 ID:up/S/Ucg
すまん
正直おもんない
>231
234名無しさんの野望:2005/09/30(金) 05:44:12 ID:AyBYDrfm
なんの話かわからんが
>>Nagaは地面でこする快感に身をもだえた
まで読んだ
235名無しさんの野望:2005/09/30(金) 07:50:20 ID:FwfaNYXG
>>必死に抵抗するスレイヤーを地面に押しつけると
まで読んだ
236名無しさんの野望:2005/09/30(金) 09:36:26 ID:95qrTeQv
こんなキモイ妄想するひとがDOTAやってるなんて・・・
237名無しさんの野望:2005/09/30(金) 10:42:36 ID:kY1CHXGf
kissさんキモイ書き込みするのだけは勘弁してください
238名無しさんの野望:2005/09/30(金) 11:52:55 ID:kR0byZri
>>236
おいおい、逆だぜ?
DOTAやる奴らがキモイのさ
239名無しさんの野望:2005/09/30(金) 12:42:58 ID:5Kbss/Wx
別にいいと思うけどね。
ランク付けとかよりはましだとおもいます^^
240名無しさんの野望:2005/09/30(金) 13:12:37 ID:pd15l+8P
sangeつくらずyashaだけ作ってるヤツが気持ち増えてきた気がする
midasとかhyperstoneとか比べるとなんか中途半端な感がするけど、そこまで強いのか?
241名無しさんの野望:2005/09/30(金) 13:49:03 ID:AyBYDrfm
agility1あげると攻撃速度も1%上がるらしいから
yasha は合計11%attack speed 5%movement 16dmg for agilityってことになるぽいね
242名無しさんの野望:2005/09/30(金) 17:20:47 ID:pd15l+8P
5%の移動速度上昇が評価されてるってことなのかな
体感じゃ殆ど意味ないような気がするけどね!
status的にはもうちょいがんばっってultimate orb買った方が良いしなぁ
243名無しさんの野望:2005/09/30(金) 19:00:14 ID:TvCn8Ro3
Aegis of Immortalがマジたまんねぇよヘヘヘ
驚きのLifeゲイン
244名無しさんの野望:2005/09/30(金) 19:35:35 ID:r9VOJ+Jj
>243
4回復活は無視かw
245犬夜ぴゃ:2005/09/30(金) 23:08:44 ID:antxdvvy
つまんねぇスレッドでつね
246名無しさんの野望:2005/10/01(土) 00:14:35 ID:dkVJIK0D
Newptahcきてるけど影響は無いのかな
247名無しさんの野望:2005/10/01(土) 00:31:22 ID:CTMT0qBj
>>241
AGL上昇では移動速度あがらなくなってないっけ。
前の前の前のVer辺りのChangelogに書いてあった希ガス。
248名無しさんの野望:2005/10/01(土) 00:42:33 ID:+vJvBx/j
Yashaには普通に5% Movementがついてるんだよ。
Agiであがるって言ってるのは攻撃速度の話ですよん。
249名無しさんの野望:2005/10/01(土) 00:47:23 ID:FlNQ06zF
>>274
文を読み終えてから書き込むべきだと思います
250名無しさんの野望:2005/10/01(土) 00:48:54 ID:+vJvBx/j
いったい274はどんなこと書くんだろう
251名無しさんの野望:2005/10/01(土) 01:04:04 ID:Dbc1q/UV
Necronomiconの時代が終わり・・・

今度は何だろう。
252名無しさんの野望:2005/10/01(土) 05:47:10 ID:B+jEy0Oj
>>274
ずいぶんと失礼なもの言いですね
自分の発言を読み返してからそういうことを言ったらどうでしょうか
253犬夜ぴゃ:2005/10/01(土) 13:43:55 ID:Hx2RSpGp
>>252
what?
254名無しさんの野望:2005/10/01(土) 13:45:20 ID:biUER63E
なんだこのキモコテハンは・・・
255274:2005/10/01(土) 13:45:25 ID:Hx2RSpGp
うっせぇぼけ
256犬夜ぴゃ ◆j1ZnA8ixjo :2005/10/01(土) 13:57:56 ID:Hx2RSpGp
>>254
おめぇがキモイんだよ
257うんこ大王 ◆yGAhoNiShI :2005/10/01(土) 15:52:35 ID:FaL0+6Zx
>>256
うるせーばか
258名無しさんの野望:2005/10/01(土) 18:10:21 ID:VAXoc/qi
sangeのあの血がブシューって出るエフェクトが好きです。
259うんこ大王 ◆yGAhoNiShI :2005/10/01(土) 18:20:25 ID:FaL0+6Zx
>>258
死ねよネクロフィリア
260名無しさんの野望:2005/10/01(土) 23:16:50 ID:DAxgv2eO
根暗フィギア?あぁ バービー人形とかが好きなタイプなのね
261名無しさんの野望:2005/10/02(日) 01:07:39 ID:FopXCaTG
微妙な流れだな。
結局サイレンサーは弱くなったのかねどうなのかね。
262名無しさんの野望:2005/10/02(日) 06:02:22 ID:e4aI/n71
やっぱり以前のミコンがあってちょうど良かったと思うんだけど。

BF・SA暴れすぎ。
263名無しさんの野望:2005/10/02(日) 19:09:46 ID:z9QcPRX7
サンゲヤシャ弱くなりすぎでない?
値上がり+maim確率ダウンって・・・
オーブ効果の割にはげしくしょぼいような。
264名無しさんの野望:2005/10/02(日) 20:07:10 ID:aKPrlsjx
元が強すぎた


ってわけでもないよな。
265名無しさんの野望:2005/10/02(日) 23:29:09 ID:WQlGnxpX
ネクロノミコン弱すぎでない?
値上がり+FarSight無くなるなんて・・・
StatsUPも値段の割りに激しくしょぼいような。
266名無しさんの野望:2005/10/02(日) 23:58:49 ID:+mwPjjlV
そろそろCSみたいに
製品化しないかな
このゲーム
267名無しさんの野望:2005/10/03(月) 03:54:53 ID:DymbTh31
sangeyashaなんというか中途半端だなぁ
使うとしたらagi系meleeだよね?
いまいちしっくりくるheroがいないというか、basherでええやん とか思う
268名無しさんの野望:2005/10/03(月) 06:04:10 ID:N2ZSWfX4
Booster系とNull(Bracer)の関係に似ている。
前者は効果は高いし場所もとらず使い勝手はいいのだが、単価が高い
後者は値段が安い上に比較的効果もあり、安い材料を組み合わせていくので
序盤から段階的に強化していける。

実際金があるなら断然Skadiなんだが、これが非常に高いうえに
レシピまで買って合成させないことには単なるステータスアップでしかない。
その点SYは比較的安価で実用的なパーツを組み立てていけるし
レシピを併せても値段は安いので徐々に強化していけるって利点がある。

Agi-MeleeならSange先に作ればHP+190相当で多少は攻撃力も上がるし
欠点である低ライフを補えるってのがメリットかな。
まぁそれでも趣味の部類だとは思うが。
269名無しさんの野望:2005/10/03(月) 12:00:55 ID:HaU+VfFN
int系は羽とobliで少しずつ強化していけるからね
agiやstrでもそういう少しずつ強化item欲しいよね
270名無しさんの野望:2005/10/03(月) 12:50:08 ID:o1JZQHXu
夜叉はスナイパーに使え。
271名無しさんの野望:2005/10/03(月) 13:55:44 ID:NvSUomPp
>>270
なんで?
272名無しさんの野望:2005/10/03(月) 19:37:48 ID:pUMuuFht
スナイパーなら普通の武器でよくね?skadiやdesoは結構見るけど夜叉とは個性的な選択だねえ。
273名無しさんの野望:2005/10/03(月) 20:59:40 ID:rY6rHzcs
sniperは攻撃スキル含めても殴り弱いから武器より魔法撃ちまくったほうが効率いい
274名無しさんの野望:2005/10/03(月) 23:54:44 ID:MxrvGjVp
Desolator とか Guinsoo かなぁ、HP低いし殴りもちょっと中途半端だから後半辛いのよね彼。
275名無しさんの野望:2005/10/04(火) 00:56:59 ID:WCcyjw/e
siegeがイマイチな点も含めて元祖を継承しているなw
276名無しさんの野望:2005/10/04(火) 03:58:18 ID:Xi1iLmHW
もっとうまく使ってやってよ。
後半、skadiとmkbぐらい持たしたらもう止まらない。
277名無しさんの野望:2005/10/04(火) 04:50:31 ID:5X8Ht6nY
物陰から延々とスナイピング
278名無しさんの野望:2005/10/04(火) 09:40:40 ID:eB+xQKUk
>>276
俺もそんな風に考えていた時期がありました。

それなりに出来る相手だとそれじゃ通用しないよ。
279今日の小ネタ:2005/10/04(火) 12:37:56 ID:eB+xQKUk
I noticed a bug today that when you have a hand of midas on tiny...

フォーラムより。tinyがgrowすると使用後のmidasがすぐに再使用可能になる。
morphのultでも可能そうなので、もしdagonやmekaやmiconで同じことが出来るなら
色々妄想が膨らんでしまう。
280名無しさんの野望:2005/10/05(水) 12:10:42 ID:YR+QUhRk
morphのult、詠唱遅杉
281名無しさんの野望:2005/10/05(水) 14:35:35 ID:h2BketWq
NagaのUltなんだけど、Lvが上がるとどう変わるのか分からん。。。
Factorが増えるらしいが、英語力のある人教えてくれ
282名無しさんの野望:2005/10/05(水) 16:39:28 ID:zowawb+Q
ウォークラフト3の英語版オークションで落としたんですが
日本語化パッチがどこにあるか教えてもらえませんか?
お願いします。
283名無しさんの野望:2005/10/05(水) 17:00:49 ID:VbXkPulH
purgeの効果と時間をあわせてfactorと言ってるのでは?
284名無しさんの野望:2005/10/05(水) 18:50:42 ID:9HMCx9OT
>>282
スレ違いだしそんなもん無い。
285名無しさんの野望:2005/10/05(水) 19:45:22 ID:OPWjz5Gv
昔のPurgeはLv1じゃ敵のAttackspeedかわんないけd
lv4だともろ下がってた
286犬夜ぴゃ ◆j1ZnA8ixjo :2005/10/05(水) 20:25:22 ID:f8XB/z2Q
>>282
このド低脳がッ!
287名無しさんの野望:2005/10/05(水) 21:55:10 ID:dYRpCYLI
お使い役の鶏でバッシャー作ったら
10%と15%のどちらになるんでしょ?
288名無しさんの野望:2005/10/05(水) 22:02:51 ID:OPWjz5Gv
攻撃できないので0%
289名無しさんの野望:2005/10/05(水) 23:36:57 ID:Er7tRQAv
>>287
この間作ったら10%になってたよ
だけど受け渡ししたら15%になった。
290名無しさんの野望:2005/10/06(木) 09:01:17 ID:7DMdakmQ
個人的な修正希望箇所

TreantProtectorのUltimateの弱体化
FurionのTelepo先にBootsofTravelの様なエフェクトをつける
Aegisの値段の上昇もしくは性能と材料を見直す
Divine RapierはAegisと組み合わせても死んだら落とす
Itemを他人に譲渡できなくする

これぐらい希望なんだけどやってくれねーかな。Icefrog
291名無しさんの野望:2005/10/06(木) 09:14:51 ID:rtFEquPz
rapierとか見たことないぞ
292名無しさんの野望:2005/10/06(木) 09:46:31 ID:cy+w8L5p
>>290
>Divine RapierはAegisと組み合わせても死んだら落とす
これやったら、だれもRapier買わなさそう。
293名無しさんの野望:2005/10/06(木) 13:30:05 ID:UNWy4HIE
エイジスの呪文ダメージ減らしって強力だけど、doomやpoisonNOVAも減らせるなかね
294名無しさんの野望:2005/10/06(木) 20:27:52 ID:8wBD03q3
>>281
"by a factor of xx"ってのは「xx倍に」あるいは「xx分の1に」っていう表現。
この場合は減らすだから「xx分の1に」で、

Level 1 - 対象の移動速度、攻撃速度を2分の1に低下
Level 2 - 対象の移動速度、攻撃速度を3分の1に低下
Level 3 - 対象の移動速度、攻撃速度を5分の1に低下
295名無しさんの野望:2005/10/06(木) 21:02:01 ID:FVuZMwbH
IRCとかで上手いって言われてる人のリプとか見ると、上手いにも色々あるんだな。
と思ったので、リプみて勉強する人にお勧めなプレイヤーをチョイス。

とにかく操作が凄くて、そこでなんでそんな動き出来るんだよって人と。
Pudgeなんかはこれで、ちょっとありえないくらい操作が凄い。
PubだとKor系プレイヤーがコレが多い。試合後の個人成績が明らかに高い。

操作は普通なんだけど相手のヒーローの愛称をすげぇ考えてて、アイテム構成やスキル取りが他とは違う人とか。
ミニマップとHPを凄く見てて、しとめれそうな敵ヒーローがいたらすばやくLANE移動、死にそうな仲間をばっちりサポート。
TakapiroやLegeがこんな感じ、戦術派。
PubではMSHOSTのゲームに多い感じがする。

仲間のヒーロー特性や腕を考えて動く人。同じLANEにいるとむちゃくちゃ安心する。
ここであれをしてくれれば行ける!って時に大抵期待通りに動きをしてくれる。
GJGJの連呼したくなる。

Zenigataがこれ。負け試合でも何度か仲間と息が合うと気持ちよく終わるので、ぜひ見習いたい。
Pubではあんまりみない、DOTAのWebPageのRepなどで見られる。

最近腕が上がらないとか、こういうプレイが上手くなりたいとかって人はチェックをお勧め。

>287

Bashは今は作った奴、渡された奴がMeleeがRangeかで自動的に性能が変わる。
Meleeで作って15%でもRangeに渡したら10%に下がる。
熊やTrollで変身した時はそのまま引き継ぐ。RangeでプレイするならMelee状態で作って(渡されて)Rangeになればお得。

>293

それらも全て減る、HungerやShadowStrikeも。
Reincantionを差っぴいても優秀な性能。
その上4回生き返れるんだから凄いよな。
296名無しさんの野望:2005/10/06(木) 22:01:29 ID:r/Vl4LQQ
DotA Allstars v6.19
Download here
Changelog:
========
-Last Word effect now only happens after a spell is finished casting,
not starting to cast. Now channeling abilities will be able to work without getting silenced first
-Changed Sange and S&Y similar to how Yasha was changed
-Fixed delay in bristleback ability execution that caused a display glitch
-Increased pugna starting str frm 14->17
-Removed splash from netherward but increased hp/manadrain per level
-Reduced casting delay on nether blast by 50%
-Increased cost of necronomicon, it has slightly more str
-Fixed bug with being able to buy heroes if -ar is typed quickly at start
-Fixed a minor omnislash bug
-Tiny is no longer allowed to toss a unit to a chicken (abuses with this happen)
-Changed Dagon to a number display of 1/2/3/4/5 from 0/1/2/3/4
-Fixed a bug that causes the Grow learn icon to move
-Fixed a rare chainfrost bug that created a global casting nova unit
-Fixed Chakra Magic, Kraken Shell and Dragon Blood learn hotkeys
-Fixed a Chakra Bug -Clarified Gravechill and Enrage tooltips
-Reduced lich starting int from 20->18 -Goo 30 mana cost all levels, from 10/15/20/25
-Stasis, Remote, Observer and Sentry wards have no collision size, no more creep blocking
-Buffed spiritbreaker's str/lvl from 2.0->2.5 and base str by 1
-Increased model size of spiritbreaker slightly
-Buffed level 1 untouchable -Scythe nerfed to 3.25 seconds
-Spin Web typo on movement speed increase
-Fixed Unstable Power icon moving
-Various minor tooltip fixes
-Fixed various lycan typos fixed
-Fixed oldbug that caused morphling to continue stat changing while he was dead
-Removed the small movespeed buff on overpower
-Fixed Grave Bind on the revenants to work on non-hero units as well
297名無しさんの野望:2005/10/06(木) 22:38:47 ID:rf9IObjt
replayならIGSリーグのクラン戦とか(6.12bだけど)、TDAのpickupなんかのを見るといいかも。
個人技はもちろん上手いけど、なにより展開がすごい早い
lv5とか6くらいでどっちかのチームがバタバタ死んでくし。見てて楽しいぞ
298名無しさんの野望:2005/10/07(金) 00:20:16 ID:ykExHo6X
IGSとTDAよりリアルマネーかかってるやつのがおもろいよ
レベルが違う
299名無しさんの野望:2005/10/07(金) 00:54:39 ID:3tcSGD8l
クラン戦はあまり参考にならないだろう
Itemを1人にPoolしての戦術なのでIRCとか普通にPubでやるのとは勝手が違う

レベル的には高いがな
300名無しさんの野望:2005/10/07(金) 01:17:56 ID:NE4lxOM8
>>298
それはレベルが高いのではなく卑怯なだけ
301名無しさんの野望:2005/10/07(金) 01:39:27 ID:4smYleev
正直リンクを貼ってもらわないと何がなんだか・・・
302名無しさんの野望:2005/10/07(金) 02:42:26 ID:KFbWkJiL
IGSはpool禁止よ。TDAはアリかわからんけど所詮pub
303名無しさんの野望:2005/10/07(金) 02:45:30 ID:KFbWkJiL
pool禁止だけど、potとかwardの消耗品の受け渡しはokらしい。ただし貰ったのを換金しちゃダメ
RoRとかの貸し借りもライフ回復が目的ならアリ
304名無しさんの野望:2005/10/07(金) 02:57:46 ID:ykExHo6X
なんか詳しい人いるな。予想外だ。IRCにいるひとだったりします?
305名無しさんの野望:2005/10/07(金) 07:29:07 ID:U/ekRQDg
ここを見ている人は大体が来てくれているんじゃないかと思うIRCの#Dotaだが
これから行ってみよう思っている人向けに少し書いてみる。

利点として
・軽い
・Leaver/Dropperがいない
・Feederの様なゲームをぶち壊すような人はいない
・日本語が通じるので意志の疎通が図れる
が挙げられます。

主な活動時間帯は19:00〜02:00あたりで、この時間に募集をし
規定人数が集まり次第ゲームをCするといった感じ。
Chにもあるトピックの通りにキーワード設定をしておくと募集した際に参加しやすくなる。
参加の仕方は参加の旨を伝えるだけだが、省略して、また集計しやすいことから「3」だけなことが多い。

基本的に先着順だが、自分の発言は最初に見えてしまう仕様らしく
ぎりぎり10人目だったりすると実際には漏れてしまっていることもあるので注意されたし。

人数は大体30人前後でピーク時には45人ほど。また同時に2-3ゲーム成立することもある。
初心者から上級者まで歓迎らしいので、気軽にお越しくだされ。
306名無しさんの野望:2005/10/07(金) 08:58:47 ID:Pkz56COw
>295
Heroの愛称を考えるなら俺も負けてない!クソッ!
307名無しさんの野望:2005/10/07(金) 13:52:31 ID:gXmiWtg1
いつのまにIRC専用スレになったんだ?
隔離したほうがよくない?
308名無しさんの野望:2005/10/07(金) 13:58:11 ID:Svx3E+EL
正直、LegeCはうまくても、一緒にやっててつまらないと思う。
309名無しさんの野望:2005/10/07(金) 14:31:42 ID:Ox17ZDvj
現状だとpubメインの奴はIRCのレベルについていけてない脱落組か
kissとかのしょぼい連中しかいないからな
pubメインの奴はIRCのランクでC以下しかいないんだよね
310名無しさんの野望:2005/10/07(金) 15:32:59 ID:Gt7NjfIt
ircのに2回ほど参加してみたが両方ダントツでトップだったな
まあdotaなんて本腰入れてやるものでもないし、ircの募集あっても
すぐ埋まってずっとirc見てる暇人でもないと入れないので、もう行かないが
311名無しさんの野望:2005/10/07(金) 15:49:02 ID:dqZllg/E
>310
一度募集に上手く乗れれば連続でPrivateが出来て良い感じなんだけどね。
1ゲームが通常のゲームに比べると長い上に人数が要るからそこらへんは難しい。
人数増えて複数ゲームが立つようになればもうちょい良くなると思うんだけど。
312名無しさんの野望:2005/10/07(金) 16:54:12 ID:4L7gCadu
正直ircあんまりレベル高いと思えないな
上手い人はいるんだけど、下と上の差が激しいから勝負が見える場合が多いし
ゲームとしてのレベルを見るとどうしてもね
まぁ、leaverいないってのはいいけどね

英語が全くダメ、とかlag皆無じゃないと嫌、とかいう人じゃなければ
外人の知り合いつくるのが手っ取り場合と思う
pubで上手い奴いたら声かけたり、向こうから誘ってきたりするしね
極まれに外人だと思ったら日本人だった、ってこともあった

ircはもう少し人数増えて、ある程度レベル別にやれれば面白そうかな
俺も>>310と同じで、今の状態だと待ってまでやろうとは思えない

ただ会話があるから、初心者でも話聞いてれば少しずつ上手くなるし
今からやってみようかな〜って人にはいいと思う
313名無しさんの野望:2005/10/07(金) 17:10:11 ID:pfkA7Rj3
>>312=LegeC
314名無しさんの野望:2005/10/07(金) 17:21:35 ID:KFbWkJiL
leaverいなくてping良い、ってだけで満足
メンツとかレベルがどうこうとかどうでもいいよ

CMのultなんだけど、密着して放つよりほどよく離れてたほうが減るのは気のせい?
315名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:25:44 ID:ykExHo6X
俺人気者だな
俺は初心者はpubで練習してから来たほうがいいと思うけどな
316名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:33:34 ID:Svx3E+EL
>>315
何勝手な事言ってんだ?
317名無しさんの野望:2005/10/07(金) 21:59:13 ID:OerFn8HG
IRCが絡むといつもの事だがケンカ腰になる厨が出てくるな
318犬夜ぴゃ ◆j1ZnA8ixjo :2005/10/08(土) 11:04:39 ID:YxihgxjV
>>312
日本人だと思ったら外人だったってこともよくあるんだよな
名前では判断できねー

>>317
ケンカ腰の奴はIRCでストレス溜まってる奴。
ヒント:試合後に愚痴こぼしてる奴
319名無しさんの野望:2005/10/08(土) 11:26:37 ID:6Bcae1AG
そういえばBNのTopでDotaAllstar紹介されてら
320名無しさんの野望:2005/10/08(土) 17:20:11 ID:7jZX7cq7
>>309
そもそもDOTA自体がladderについてけない奴が仕方なくやるゲーム。

とかたまに本スレで言われてるがどう思う?
321名無しさんの野望:2005/10/08(土) 17:51:38 ID:loWwaXRw
仕方なくって事は無いけどまぁ
勝てない人がCustomMapに行くってのも否定できない、というか ある。

でもこっちはこっちで面白いと思うヨ
322名無しさんの野望:2005/10/08(土) 18:54:01 ID:CbyBKXiK
Ladder一辺倒の人はこっちを下に見ないと気がすまないのかねぇ
ゲームなんだし面白いか面白くないかでついていけるもいけないも無いと思うのだが
323名無しさんの野望:2005/10/08(土) 18:56:26 ID:IGQYiewl
結局ゲームなんだから面白くて 達成感のようなものが得られればよいのでは
324名無しさんの野望:2005/10/08(土) 19:00:18 ID:vOi2hK+Y
pubだと9割くらいsolo ladderで1勝もできないようなヘタレだからな
今も味方全員即死落ちして1v5になったが、一方的に殺しまくってたら
相手全員落ちて勝ったし
1v5で勝てるのってありえんだろ
325犬夜ぴゃ ◆j1ZnA8ixjo :2005/10/08(土) 19:33:53 ID:YxihgxjV
>>324
>pubだと9割くらいsolo ladderで1勝もできないようなヘタレだからな
君のことかい?(・∀・)ニヤニヤ
326名無しさんの野望:2005/10/08(土) 19:41:11 ID:IGQYiewl
そういうのってさ 俺らも 戦争にいけば1人も殺さないうちにトラップに
引っ掛かって死ぬ新兵なわけだし
結局 何にどのぐらいの時間(人生)を使ったかによるわけだよ
アインシュタインがwarcraftについてはNOOBだったとしても誰も文句は言わないだろ
そういう意味では ゲームに時間を割ける自分の環境に感謝するべき
327名無しさんの野望:2005/10/08(土) 20:10:21 ID:YKEAdnb9
先生意味がわかりません。
328名無しさんの野望:2005/10/08(土) 20:24:07 ID:zG1M7wZB
>326

だねぇ、ただかける時間の場所が別なだけ。
LADDERだけやってるやつを今DOTAに引っ張ってきてもただのNoobだろうし。

まぁゲームなんぞ楽しければ良いんだから別に理由がなんだろうがいいと思うが。
上手くても神経尖らせて負け原因が誰だとかなんだとか言うより、下手でも楽しむのがゲームでは良い。
329名無しさんの野望:2005/10/08(土) 20:34:05 ID:YxihgxjV
>>326
>そういう意味では ゲームに時間を割ける自分の環境に感謝するべき
これは、本当によいことですか?
330名無しさんの野望:2005/10/08(土) 21:22:02 ID:CbyBKXiK
>329
ゲームやってるヤツは人生踏み外してるとか思い込んでない?
331名無しさんの野望:2005/10/08(土) 21:24:53 ID:Nxu/aSz8
>>329
感謝しろと言ってるんであって
よい事かどうかは別なんじゃない。
332名無しさんの野望:2005/10/08(土) 22:06:24 ID:kj0sx/Ow
このゲーム面白いとか誘導されて着ましたけど
わけわかんないししょっちゅう罵られます。
帰ります。
333名無しさんの野望:2005/10/08(土) 23:26:40 ID:7jZX7cq7
初心者や俺みたいに週数ゲームしかやらないライトゲーマーは話の流れについていけない。
それはそうとvengeって昔からずーっと強キャラだね。影分身のが好きだった。
334名無しさんの野望:2005/10/09(日) 00:10:19 ID:we/xRw2o
ヘビーゲーマーだがついていけない
335名無しさんの野望:2005/10/09(日) 02:31:58 ID:JPDELpas
その上手い人達のrepを落とせる場所を教えてよ。
dota本家以外にどっかあるの?
336名無しさんの野望:2005/10/09(日) 10:40:09 ID:u5CYqYPx
>>335
repなんてないけど・・・
337名無しさんの野望:2005/10/09(日) 12:08:25 ID:D+uNKE+c
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&c2coff=1&q=dota+replay&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

個人視点のレイプゲーのリプレイは腐るほどあるけどチームプレイに絞ったリプレイって本家以外だとなかなか無いな・・・
338名無しさんの野望:2005/10/09(日) 16:20:21 ID:AqeP9LhH
最近、ほとんどのゲームで国指定されてPubじゃろくにプレイできん。
串とかさせばできるのかもしらんが、みんなどうしてる?
339名無しさんの野望:2005/10/09(日) 18:56:30 ID:JQ0KhO+4
自力でasia hostで干すか蹴られるのを覚悟で入る
340名無しさんの野望:2005/10/09(日) 19:24:26 ID:e112BGrx
ゲームネームである程度蹴られるところがわかる気もする。

「〜@@ONLY!」  なんかは90%蹴られる。
「〜@@(国名・国人名)Pros!!」 もよく蹴られる。
「〜@@Host!」 はたまに蹴られる。
「〜DotaProOnly!!」(国名などなし) は蹴られないが始まった後にラグを理由に落ちるやつが出やすい。

「〜Host Korea!」 とか「〜Host SG!」 あたりに入って「俺は絶対途中で落ちない!」などとアピールするとあんまけられない。
何でもいいから発言しとけ。GGを望むとかなんか好感触ぽいせりふを。始まっちまえばこっちのもんだろ? 

たとえば自分がホストでDLERがJoinして
「ThanxForWaiting」とかほざかれると蹴りにくい感じみたいな。
蹴りにくいだけで蹴るけどね。
341名無しさんの野望:2005/10/09(日) 20:52:30 ID:K1VxjteT
EAST鯖は国指定ゲーム少なめかな。
342名無しさんの野望:2005/10/09(日) 21:02:18 ID:CXAn5dHQ
>>328
自分自身が、下手くそすぎたら周りが楽しめません。

343名無しさんの野望:2005/10/09(日) 21:49:51 ID:mRoY+07T
>342

下手なのは俺はまったく持って問題ないと思う。
下手なりに頑張ってるんならそれでいい。
上手い、上手い気になって指図しまくり、意図に沿わない行動を貶しまくりのほうがよっぽどうざい。

「BACKBACKBBBBBBACK!!!!FuckerEE!!!」
やら「HEALHEALHEALME!!! Why dunt u heal to me !?Unoob!」
やら頭痛くなる。
344名無しさんの野望:2005/10/10(月) 00:02:29 ID:+Buo9ztM
頑張ってるならね
大抵はアドバイス等も聞かないしいくら死んで相手に金を貢ごうが
改善の意思無しとかだいだいそんなもん
趣味とかに走って楽しむのもいいけどそれはある程度上達してからにしてほしーぜ
345名無しさんの野望:2005/10/10(月) 00:28:43 ID:CouuOYR+
アドバイスの仕方を工夫してみたら?

Pubであったことだけど
初心者がAM(!)取っちゃって序盤から死にまくっててさ
皆でLion追うな馬鹿とか逃げるときは森にBlinkしろこのNoobとか
言いまくってたんだけど全然言うこと聞かなくてさ。
ただ味方のうち一番上手かったやつが
「しばらくCreepだけしてれば最後は君が輝く時間が来るぜ」
みたいな事言ったら大人しく言うこと聞いて最後はまあまあ
役に立ってくれた。上手いやつは指示も上手だと感心したよ。
346名無しさんの野望:2005/10/10(月) 01:07:17 ID:hgovCAOw
pubなら抜けるのも手
これだからpubは・・・ と言われる要因の一つなんだろうが
味方を罵倒するしか頭に無いヤツに付き合う義理が無いのもpub
アイテム全部売っ払ってleaveしてやれ
ただ345の場合みたいにアドバイスしてくれる人もいない事は無いので
とりあえずアドバイスを求めるなり抜けるべきか聞くなりするべし
347名無しさんの野望:2005/10/10(月) 01:53:14 ID:69ZxKa/0
だから、これだから>346みたいなn00bは困るんだよ

アイテム全部鶏に乗せて特攻させるんだよ、敵陣に。
348名無しさんの野望:2005/10/10(月) 09:27:35 ID:AuLheOHu
俺ならleaveしないで
味方殺しを狙ってまわる

敵に殺されるくらいなら
俺に殺されろヴォケ
349名無しさんの野望:2005/10/10(月) 12:36:54 ID:K9ABxg8i
dota allstarの話ですか?
殺されるのは死にかけの時だから特に相手も気にしないのでは?
本家の話?
350名無しさんの野望:2005/10/10(月) 14:40:39 ID:cp1fPwlN
>>348
allstarsで殺せるの?
351名無しさんの野望:2005/10/10(月) 14:51:51 ID:X2vfzrwH
omni knightで自分に魔法無効賭ければ
hexも無効化されて 味方の建物なぐれるようになる
352名無しさんの野望:2005/10/10(月) 17:26:26 ID:K9ABxg8i
それもう出来ない
353名無しさんの野望:2005/10/10(月) 20:00:36 ID:ZHheNWFx
妹からの最後のメールを見て命の尊さ、
居なくなって残された者の悲しみがどれほど苦痛か・・・
白血病に侵され、親、兄弟でも骨髄移植は不適合でドナーも見つからず、
12年間苦しむだけで短い生涯を終えた・・・14才でした・・・。
妹が2才半のとき、微熱が続き、病院に行ったときには「白血病」と診断・・・
その日から母は毎日病院と家を往復する日々が続き、
大型連休で家族そろってレジャーに行く日なんてありません。
妹の面会が我が家の大型連休の消化日課でした・・・
「妹がいなければ遊びに行けたのに!!」当時は妹に憎しみさえ抱いたほどです。
でも、両親が妹ばかり世話し、愛情いっぱいあげてる姿に嫉妬したんでしょうね・・・。
その妹が亡くなって2年。両親は抜け殻がとれたような静けさです・・・私もですが・・・。
99年の12月中旬、突然妹が「携帯電話がほしい」と、言い出しました。
私がメールばかりしていたので欲しくなったんでしょうね・・・もちろん大急ぎで買いに行きました。
そしてイブの夜に携帯電話を渡し、一緒にメールの送信方法も教えてやりました。
そして、私が家に帰る頃には正午を過ぎてクリスマスを迎えた寒い夜になっていました。
寝ようと思ったら妹からのメールです。
「さっきはイブだったけど、今日はクリスマスだよ。迷惑ばかりかけてごめんね。おにいちゃん。ありがとう」・・・
これを見た途端母が息を切らして階段を上がり、「病院に行くから支度しなさい」
・・・さっき別れたばかりなのにまた行くの?なんで?と思いました。
病院に行くと、さっきまで元気だった妹が顔に白いクロスをかけられて亡くなっていました。
あとで看護婦さんに聞いてわかったことなんですが、
携帯電話を強く握り締めて離すのにたいへんだったと・・・
それを聞いて涙がいっぱいあふれました・・・。
妹の携帯電話は解約しましたが、2年経ったいまでも遺影の横にそっと置いてあります。
妹は、私にだけはきちんとお別れして逝きました。
天国でも携帯電話使えると良いなぁ・・・
354名無しさんの野望:2005/10/10(月) 20:06:42 ID:hgovCAOw
テラワロス
>355
355名無しさんの野望:2005/10/10(月) 20:20:57 ID:X2vfzrwH
無量大数ワロス
356名無しさんの野望:2005/10/10(月) 20:24:15 ID:7l/cNYW7
妹が顔に白いワロスをかけられて
まで読んだ
357名無しさんの野望:2005/10/10(月) 21:01:06 ID:K9ABxg8i
T氏のところにあったんだけど
個人的なうまさの評価基準について書いてるね

肝心な時に戦場にいるか(20点)
肝心な時に死んでいないか(10点)
チャンスを逃さず、堅実にkillがとれるか(5点)
kill(20点)
LV(20点)
一緒にいる時の連携のとれ具合(10点)
マクロ視点(5点)
ミクロ操作(5点)
予測力(5点)
安定度(10点)

他にも気を付けるところとかあるかな??
358名無しさんの野望:2005/10/10(月) 21:04:22 ID:X2vfzrwH
ward 買う人+15点
killをとる人 +30点

barrack 割る人 priceless
359名無しさんの野望:2005/10/10(月) 23:05:58 ID:ouULCM7x
追加

barrack 割ろうとして自滅する人 worthless
360名無しさんの野望:2005/10/10(月) 23:11:32 ID:hgovCAOw
技術的に劣る味方へのアドバイスの上手さ(+10点)

とかダメ?
361名無しさんの野望:2005/10/10(月) 23:26:54 ID:ZHheNWFx
>>360
アドバイス=お節介でもあるのでマイナスでいいと思う
362名無しさんの野望:2005/10/10(月) 23:52:01 ID:XOjAoJsB
はっきり言ってアイテムやスキルのオーダーに注文入れてくるのはなぁ。
〜とってないの?ありえない!とか、そのヒーローでそれはなしだろとか




うざ。
363名無しさんの野望:2005/10/11(火) 00:03:25 ID:UO4nZUpb
物は言い様だと思うお >363

おめー○○いけ と

敵に○○が多いので××を作って貰えないだろうか?
敵に○○が多いから××作るとヒャッホウできるぜベイベー!

ではやっぱり違うからさ。
364名無しさんの野望:2005/10/11(火) 00:17:10 ID:uxq0+I9T
hostでfarmしまくってる奴がitem買おうとする瞬間落とすの楽しいww
後俺殺した馬鹿は即落とすw
365名無しさんの野望:2005/10/11(火) 00:23:12 ID:Hm23NS1H
どうやるんだ?
366名無しさんの野望:2005/10/11(火) 00:49:46 ID:gRbmyndZ
下手なのにアドバイスを聞き入れずに死んで相手に貢ぎまくる人 -50点
367名無しさんの野望:2005/10/11(火) 16:58:41 ID:vf6iGDzE
poteti、legeCは勝てりゃいいからクズ
368名無しさんの野望:2005/10/11(火) 17:06:02 ID:Hm23NS1H
......人間どっかで勝たないといけないべよ
まったりなぁなぁで居たいけどな
すくなくとも目標がないと人間行動しないよ
369名無しさんの野望:2005/10/11(火) 17:28:09 ID:V8jbFXO6
問題は負けた原因が、自分ではなく、常に味方にあると思ってることだな。
370名無しさんの野望:2005/10/11(火) 19:06:51 ID:vf6iGDzE
つーかLegeCはアイテムくれとか渡せとかうざすぎる。
371名無しさんの野望:2005/10/11(火) 19:51:02 ID:lNQwzjkM
>>361
「上手さ」だからいいと思うよ。
上手い人は、相手にウザがられないアドバイスができる(と思う)

例えば、命令口調(○○しろ)や、断定的なアドバイス(そのヒーローは○○以外有り得ないよ等)
は、あまり上手いとは言えない。

かといって、具体性が無さ過ぎてもアドバイスにならないので
アドバイスも意外と奥が深い・・・かもしれない。
372名無しさんの野望:2005/10/11(火) 20:31:58 ID:kUofgHIl
>>369
昔それあったなー
373名無しさんの野望:2005/10/11(火) 23:46:03 ID:dqFafB+K
はいはい potetiですがなにか?

とことん罵倒してください
俺の駄目なところどこですか
1人一つ答えてください
( ゚Д゚)y─┛~~
374名無しさんの野望:2005/10/11(火) 23:53:32 ID:Pvnk2GKN
HIV(エイズ)に感染してみるのも、なかなかスリングで楽しいものです。
まず、息切れや発熱、肺炎など様々な疾患とともに、貴方の眼前に墓石の
ビジョンがビヨーンと近づいて来ます。特に感染告知を受ける瞬間は、
恐怖はジェットコースターが昇りつめたときのように最高潮に達します。
次に、医者や福祉関係の方々が厚い同情をもって、「大丈夫大丈夫、そん
なにすぐには死なないから」と励ましてくださいます。服薬を開始した後は、
場合によってはクラクラするような目眩や悪夢、激しい下痢や嘔吐感を味わ
いながら、孤独感に苛まれるようになります。お仲間を求めて福祉関係の
団体などに出入りするようになると、生活保護や障害者年金をせっせと貯え
ながら、他方でアルバイトに勤しんでいる感染者の姿も目にするようになり、
その逞しさに唖然となるのも結構楽しいものです。この頃になると、「自業
自得」や「運が悪かった」などという言葉も何の足しにもならないことを悟
ります。HIV感染者の障害者枠における就職活動は困難を極め、障害者の
就職大会では、車イスの障害者や耳の不自由な方々と一緒になって、採用の
席を巡って走り回ることになります。恋人探しに至っては、「俺、HIV感染
者だけど付き合ってくれる?」と正直に言うと、十中八九断られます。それ
を感染のせいにするか、貴方自身の魅力のなさのせいにするかは、貴方次第
です。その経験もこの経験も、きっと貴方を逞しくしてくれることでしょう。

それでは、貴方がこちら側に来られることを楽しみに待っております。
375名無しさんの野望:2005/10/12(水) 01:59:49 ID:IF8fNHMW
>373
好きな食べ物 と 嫌いな食べ物を 教えて!
376名無しさんの野望:2005/10/12(水) 02:13:25 ID:5zOBI76D
>>374

なんだかよく分かりませんが
healingwardのようなもの置いておきますね
      ,,,
( ゚д゚)つ┃  
377名無しさんの野望:2005/10/12(水) 09:13:17 ID:imCUZTJQ
>>373
駄目なところ:全てがウザい
378名無しさんの野望:2005/10/12(水) 10:27:33 ID:5aD82Uqv
ここはpoteti氏への罵倒で1000まで目指すスレに変わったんですか?
379名無しさんの野望:2005/10/12(水) 11:17:44 ID:hWiktH4t
死んだpotetiはよいpoteti
380名無しさんの野望:2005/10/12(水) 12:57:58 ID:+/nSwOsb
potetiへの罵倒は良い罵倒
381名無しさんの野望:2005/10/12(水) 14:10:42 ID:1aNLkuSq
好きな女の子が、
彼氏のちんぽを生で見ている、素手で触れている、しっかり握っている、
唇をそっと近づけている、口の中に入れている、しっかり咥え込んでいる、
しごきながら亀頭を舌で刺激している。
おっぱいを生で見られている、そっと触れられている、しっかり揉まれている、
舌先で乳首を転がされている、顔を両胸で挟ませている、乳首をかまれている、
乳首を亀頭でいじられてよがっている。
お尻を生で見られている、お尻をそっと触られている、料理中もちんこで尻なでられている、
四つん這いで尻の穴舐められている、開脚して尻の穴に舐めて濡らした指で刺激されている、
第一関節まで指入れられている、お尻の肉を鷲掴みにされて恥ずかしがっている。
まんこを生で見られている、まんこを指で触られている、クリトリスを歯で軽くつままれている、
クリトリスを舌先で舐め続けられている、ひだに触れられている、
大きく開いた股に顔をうずめられている、まんこに指を奥まで入れられている、
ちんこを奥まで入れられている。
激しく突かれ、揉まれ、音を立てて愛し合い、誰にも見せたことのない表情、声を上げて、
お互いの体は汗と体液が絡まり、舌は絡まり、むさぼるように互いの体におぼれ、
精液は彼女の顔、口の中、おっぱい、髪、膣、おへそのあたり、お尻、太もも、手のひらにほとば
しり、
セックスを求めるために卑猥な言葉の限りを強要され、
でも好きって頬染めてる。
それが幸せだと感じている。
382名無しさんの野望:2005/10/12(水) 14:11:37 ID:1aNLkuSq
俺の好きな子は、彼氏がいてラブラブ。

その彼氏が、ドキュン系イケメンとかキモブサとかなら(プ って笑えるけど、
誠実そうないい男(見た)で、結構いい大学通ってて、
二人は高校時代から付き合ってて4年目だか5年目だからしい。
ちなみにその子は、華やかないい女系じゃないんだけど、
おっとり優しくてニコニコしてて、控えめ美人(可愛い?)。

きっと、今の時期は桜の下を手をつないで歩くんだろうな。
そして公園に行って、手作り弁当食べたり膝枕したり。
のんびり居酒屋で飲んだ後は、どっちかの部屋に行ってマターリ。
セックスも、二人でなかよく楽しむんだろうな。
恥ずかしがる彼女を半ば強引に押さえつけてマンコ見たりしてもいいんだ。
お互いの全身にキスしあったり、彼氏のチンコを冗談交じりに可愛がったり。
いや、もしかして彼女は生理で出来ないかもしれない。
そんな時は、彼女は「ごめんね?」って言ってフェラしようとするけど
優しい彼氏はそれを諌め、「いいよ、今日はのんびりしよ」とか言って
嬉しげな彼女と耳掻きしあいっこしたりおしゃべりしたりするんだ。

寝る時間になると、狭いベッドでくすくす笑いながら抱き合って眠る。
寝相の悪い相方に、布団かけなおしあったりして。
心からお互いを愛しいと思いながら、幸せな眠りに落ちるんだろうな。



そんな一連の作業の間、俺の存在は彼女の頭を一瞬たりとも掠めはしない
383名無しさんの野望:2005/10/12(水) 14:12:32 ID:1aNLkuSq
職場にすごく好きな子がいる。
ちっちゃくって、ちょっと舌っ足らずで、あどけなくて、笑顔がすごくかわいい。
今日、彼女がちょっとかがんだとき、チラッとブラが見えた。ピンクだった。
刺繍?レース?なんか綺麗な柄で大人っぽい感じ。パンティもおそろいなんだろうな。
服の上から彼女の下着姿を想像したりしてた。ラッキーな一日だ、とか思いながら。

昼休み、彼女が同僚に嬉しそうに話しているのが聞こえた。
「今日、彼氏のお誕生日で食事に行くんです」
とたんに目の前が真っ暗になった。
食事の後は当然セックスするだろう。彼氏の誕生日なんだから。
つまり、さっき見えたブラは、夜には彼氏に脱がされるために選んだものだったんだ。

彼氏は、おれが目の端に少し映っただけでボッキしそうになったその布切れを、何ら
感ずることなく彼女から剥ぎ取り、恥ずかしがって胸を隠す彼女の両腕を優しくほどき、
おれが決して見ることはないそのブラの中身にくちづけ、吸い、軽く噛んだりするんだろう。
おそろいのパンティには、彼女の期待と興奮で濡れ、染みができている。
その脇から彼氏は指を差し込む。
ぐちょぐちょに濡れたパンティーを彼氏が脱がそうとするとき、
彼女は脱がせやすいようにちょっと腰を浮かせたりするだろうか。
そして彼氏は、おれが決して触れることも見ることもかなわないその奥に舌を這わせ、彼女の味を味わうのか。

そんなことをされると分かっていて、どうせ脱がされると分かっていて、
彼女はそのブラとパンティを彼氏のために選んだんだ。
どこがラッキーな一日だよ。
昼休み、マックにでも行ってりゃ良かったよ。ちくしょう。
384名無しさんの野望:2005/10/12(水) 15:26:09 ID:1G/lzut9
>>380
わたしの人形はよい人形
385名無しさんの野望:2005/10/12(水) 19:51:44 ID:1tCcBsqD
PubGameでのChatLog
http://kjm.kir.jp/pc/?p=2603.jpg
386名無しさんの野望:2005/10/12(水) 22:17:24 ID:Aop3+kMQ
>>385
グロ
387名無しさんの野望:2005/10/13(木) 12:33:58 ID:pZGYrlfj
BKBなんだけどさ
使った直後は数秒ぐらい命令しても上手く動かないし
切れた直後も一旦命令がリセットされるからか指定しなおさないといけないんだけど
これ前からそうだったっけ?

昔は18secとかだったから数秒のロスがあってもよかったけど
10secだと実質動ける時間が6-8secぐらいしかなくて辛い。
変身中のボーナスダメージもなくなってた気がするし、
コストと見合ってるのかどうか自信なくなってきた。
まぁ相手によっては必須なのは確かなんだろうけど。
388名無しさんの野望:2005/10/13(木) 12:58:04 ID:T09N0dYV
AxeのCounter Helixもたまに命令聞かなくならない?
389名無しさんの野望:2005/10/13(木) 13:36:52 ID:9de1tFIa
つかった直後の巨大化中は操作できないね
なんで、使う前にターゲットのHeroを直接攻撃指定しておけばまあいいかな
390名無しさんの野望:2005/10/14(金) 13:01:12 ID:A9u5mFD9
Svenの悲劇
Ulti -> bkb -> あれ?
391名無しさんの野望:2005/10/14(金) 14:11:27 ID:p3ssO8r5
sven,broodmother,magnusとかのDmg上昇系のはBKBで消えるのに
RampageやFrenzy,Strafeといった速度上昇系は何故か消えずにBKBと両立が可能と。
なんか不公平だな。
392名無しさんの野望:2005/10/14(金) 14:29:39 ID:/jLp6J64
SvenのUltiは強すぎるから別にそれくらいのハンデがあってもいいと思う。

というのは建前、
古いHeroだしアレRoarベースダカラナー

StrafeとかはBaseがTrollのBerserkだから大丈夫、と。
393名無しさんの野望:2005/10/15(土) 07:03:34 ID:AlXwOqMZ
今日はじめてプレイしたんだが、Buriza-do Kyanonに吹いた。
なんでローマ字なん?
394名無しさんの野望:2005/10/15(土) 07:44:42 ID:cUjNm3/5
blizzard canonじゃカッコ悪いじゃん
395名無しさんの野望:2005/10/15(土) 07:57:59 ID:k1U+mrze
Buriza-do Kyanon,通称Burize(?)

というのも昔はホントにBurize-do Kyanonだったから。
いつからか修正されてBurizaになった。

で元ネタはDiablo2でBallistaのユニークがBuriza-do Kyanonだから。
その他King LeoricもDiablo1の中ボスだったりして、色んなとこからネタ引っ張ってきてるみたいだね。
396名無しさんの野望:2005/10/15(土) 09:43:36 ID:P1cjOtoc
Nerubian Weaver no shukuchi = るろうにケンシン

Lina Inverse = スレイヤーズっていう日本のアニメ

King Leoric = Diablo I 3Fのboss

PudgeのDismember = Diablo I 2F Butcherのセクシーボイス

Zeus = ギリシャ神話

PA no mortred = アーサー王に出てくる騎士の名前
397名無しさんの野望:2005/10/15(土) 10:48:43 ID:J0mEEy+C
398名無しさんの野望:2005/10/16(日) 01:41:39 ID:FQtOAVsj
ちなみに
Cranium BasherとEagleHornもあったりする。
399名無しさんの野望:2005/10/16(日) 09:53:27 ID:A05/d00h
WindForceより弱いUniqueって事しか覚えてないや>eaglehorn
400名無しさんの野望:2005/10/16(日) 12:31:49 ID:P2lkY9es
LotharEdgeのLotharはWCのナイトの人の名前
401名無しさんの野望:2005/10/16(日) 13:58:38 ID:FQtOAVsj
アーサー王伝説のモートレッドがアーサーの息子でありながらクーデターを起こした裏切り者であったように
DotAのMortredもSentinelを裏切って生きていた頃のVengeful Spiritを殺した奴なんだよね。
402名無しさんの野望:2005/10/16(日) 14:36:19 ID:Uk1fjZTS
そんな設定あったん?
403名無しさんの野望:2005/10/16(日) 14:39:10 ID:FQtOAVsj
>>402
ヒーローPickする時のTipsに書いてあるよ。
公式のヒーロー紹介ページでも読めるから一読あれ。
404名無しさんの野望:2005/10/16(日) 18:26:14 ID:A05/d00h
おー、そうだったのか>401

でもそういう設定って読んでみるとアレなんだろうねきっと
小学生が書いた僕のHeroみたいなさ
405名無しさんの野望:2005/10/16(日) 19:43:36 ID:FQtOAVsj
ファンが書いたミニ小説から取ったのもいくつかあるみたいだね。
Tormented Soulとかそうみたい。
406名無しさんの野望:2005/10/17(月) 01:46:38 ID:h4ZoclGK
中1のとき、幼馴染のみっちゃんの家に泊りに行った。
その日は、みっちゃんの両親が法事で家を空けることになっていて、
一応男の俺が用心棒がわりにみっちゃんのお母さんに頼まれたわけだ。
まあ俺にしてみれば単純に遊びに行っただけだし、
友達の家に泊まりに行くというのはテンションのあがるものだ。

その日はゲームなんかで一日中遊びまくり、夜食事のあとお風呂の時間。
みっちゃん「あきちゃん、お風呂沸いたから入ろう」
俺「ええっ!い、一緒に!?」
み「なんで?うちの風呂広いから余裕だよ」
俺「いや・・・恥ずかしいよ」
み「恥ずかしくないよー」

俺はなしくずしに一緒に入ることになってしまっていた。
そういえば一緒にお風呂に入るなんて低学年のとき以来だ。
脱衣場で楽しそうに服をすごい勢いで脱ぐみっちゃんから漂うほのかな匂いにドキドキする。
その生まれたままの姿は明らかに小さいころ見たみっちゃんとは違う、
少し大人になった体型のみっちゃんにさらに鼓動はたかまった。
それを覚られるのがまた恥ずかしくて、何食わぬ顔でみっちゃんの後に続いて入った。
すると、待ち構えていたみっちゃんがいきなり俺に抱きついてきた。

「み、みっちゃん・・・やめようよ・・・」
「いや・・・道治って呼んで・・・」
407名無しさんの野望:2005/10/17(月) 03:46:06 ID:kdxNhgUZ
shukuchiがるろうにケンシンってw
408名無しさんの野望:2005/10/17(月) 10:38:07 ID:Tp68ayiM
>406
その二人ってさ
昭男と光男なんだよね・・・
409名無しさんの野望:2005/10/17(月) 13:14:16 ID:aMpzb5jZ
>>406
ジッパーを下げ
 「 YARANAIKA 」
410名無しさんの野望:2005/10/17(月) 17:57:09 ID:+f2/KwV6
「畜生、このレス書いているヤシは誰だ!」
2ちゃんねらーなら誰でもそう思ったことがあるでしょう。
でも大丈夫。新しく導入された方法で、貴方の知りたいレス番の書き込みの
IPを、あなただけが見ることができるのです。

やり方はとっても簡単。

1.2chブラウザではなく、通常のブラウザで目的のスレッドにアクセスします。
  ブラウザのクッキーは必ずオンにしておいて下さい。
2.目的のスレッドの知りたい番号をメモします。
3.名前欄に「&rf&rusi&ran&ras&ran」+レス番号を入れます。
  レス番は半角で入力して下さい。例:&rf&rusi&ran&ras&ran123
4.本文はあなたのお好きなようにどうぞ。
5.書き込みボタンを押します。
  「書き込みが終わりました。」というメッセージの下に、レス番とリモートホストが表示されます。
  あとはそれをメモするか、スクリーンショットを撮っておけばOK!

たったこれだけで、あなたの知りたいレス番の書き込みIPを知ることができるのです。

注意:
1.一回につき、一つのレス番しか入れられません。
  二つ以上のレス番を入力するとエラーとなります。
2.このIP抜きは、一ホストにつき一時間あたり一回しかできません。
  知りたいレス番が複数ある人は、一時間後にまたどうぞです。。。
411usianasan410:2005/10/17(月) 18:21:38 ID:Tp68ayiM
よし やってみるぜ!!
412名無しさんの野望:2005/10/17(月) 19:27:27 ID:IND/EADZ
fusianasanなんてもうできなくなったっつーの
2ch初心者ウケルww
413ZE234140.ppp.dion.ne.jp:2005/10/17(月) 22:19:11 ID:Yl/Vxdtd
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
414ZE234140.ppp.dion.ne.jp:2005/10/17(月) 22:20:11 ID:Yl/Vxdtd
できるじゃんWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
415名無しさんの野望:2005/10/18(火) 01:20:26 ID:tzzxLymH
あっさり釣れてるしwww
マジで初心者だったか
416名無しさんの野望:2005/10/18(火) 02:04:49 ID:pOsik3D5
host jpと書いて部屋干したらwhere? sg?とか聞かれたし('A`)
417名無しさんの野望:2005/10/18(火) 11:19:21 ID:DvAv4eUb
fushianaに引っかかるような低脳は
IPを知ってどうするんだろう?
418名無しさんの野望:2005/10/18(火) 17:00:35 ID:gHa7677M
>>412
IDが、外人とかが使ってるアカウント名みたいだ
419J040035.ppp.dion.ne.jp:2005/10/18(火) 22:48:16 ID:jbfsKKhm
test!!
420J040035.ppp.dion.ne.jp:2005/10/18(火) 22:49:18 ID:jbfsKKhm
今日もできたー
421J040035.ppp.dion.ne.jp:2005/10/18(火) 22:50:48 ID:jbfsKKhm
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
422J040035.ppp.dion.ne.jp:2005/10/18(火) 22:52:09 ID:jbfsKKhm
test
423fushianasan:2005/10/18(火) 22:53:28 ID:jbfsKKhm
......
424J040035.ppp.dion.ne.jp:2005/10/18(火) 22:54:46 ID:jbfsKKhm
test
425J040035.ppp.dion.ne.jp:2005/10/18(火) 22:55:46 ID:jbfsKKhm
飽きた
426名無しさんの野望:2005/10/19(水) 00:43:34 ID:msl/L5bn
ちょうど見てるほうも飽きてきたところだ
427名無しさんの野望:2005/10/19(水) 01:47:51 ID:HUSHWpnn
で、このIPの奴IRCにはいないのか?
428UCXX79.gdm.to.jp:2005/10/19(水) 01:53:00 ID:+HEQcihZ
test
429名無しさんの野望:2005/10/19(水) 02:01:50 ID:3ix3GnIT
あまりフシアナさんばかりやってると、フシアナルさんが来るわよ。
430名無しさんの野望:2005/10/19(水) 12:01:22 ID:JtadX72x
最近-arに微妙に萎え気味。
Sentinel/Scourgeの両軍併せた中からの強ヒーローのみがでたり
またその逆のカスだったりと、偏りすぎで開始からゲーム終わってるとかある。
なんとかならないかな。
431名無しさんの野望:2005/10/19(水) 12:43:23 ID:gElmjRA9
ar選ぶな
う゛ぉけ
432名無しさんの野望:2005/10/19(水) 13:56:44 ID:+HEQcihZ
くらんでやるなら -reと同じことをやればいい
相手チームにやらせたいヒーローを事前にチャットで5人選ぶ
-apしたあと 指定された5人から選ぶ

あるいは全員 intから strから みたいな縛りでもよいかもしれん
433名無しさんの野望:2005/10/19(水) 15:26:27 ID:toOeIQYN
すけるとんきんぐのおーらがほんにんいがいにもかかるのは おかしい!

なーふ だ なーふ!

すぴりっとおぶべんじゃんすのすわっぷのくーるだうんがみじかすぎるのは おかしい!

なーふ だ なーふ!

えんちゃんとれすの・・・

うっ
434名無しさんの野望:2005/10/19(水) 16:37:48 ID:n3Fp7ybp
>>433
>すぴりっとおぶべんじゃんす

Vengeful Spiritじゃなかったか?
435K183061.ppp.dion.ne.jp:2005/10/19(水) 20:46:25 ID:3nrHtb0q
またやってきましたよ
436名無しさんの野望:2005/10/19(水) 20:48:36 ID:toOeIQYN
>434
スマン、素で間違えた。
Vengeだけしか覚えてなかった。
今は反省している。
437K183061.ppp.dion.ne.jp:2005/10/19(水) 20:49:22 ID:3nrHtb0q
438名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:56:23 ID:X1JOjgDM
>>437
うん、よくわかった。お前の勝ちだ。
だからそろそろ止めてくれるとありがたい。
439名無しさんの野望:2005/10/20(木) 06:22:59 ID:oJjhE1EJ
TSムズいというかskillがどれも中途半端で弱くない?
どれも範囲攻撃で火力が集中してないせいかサッパリ。skillのrangeも微妙に短いし・・
strもダントツに低いから殺しきる前に殺されるのがオチだし、どうにもならん
だれかTSの魅力について語るんだ
440名無しさんの野望:2005/10/20(木) 06:27:13 ID:7crnrbEw
5soulboosterでOK
441名無しさんの野望:2005/10/20(木) 09:08:23 ID:tEVd1a7t
ts使ってたら、amのultで3000減って即死したwww
442名無しさんの野望:2005/10/20(木) 13:03:40 ID:psmzBVhM
HPの低さは問題じゃないすよ。
そこはアイテムで補えるから。けど固有のスキルは基本的に金では買えない。
その点ではTSは全スキルがDDと火力では申し分ないので
弱いってことはないです。

必要なアイテムはHPを増やす物
Skadi
Scepter
Linken
でマナをかなり消費するのでRegene付のLinkenに行くと撃ち放題になりいいんでは。

あとはLunaのようにDagger持って、DiabolicとPulseNovaをオンにして飛び込み。
その前に乱戦ではLightningとスタンをまめに使って削ることを忘れずに。
ManaRegeneがあればDiabolicでいくらでも金が稼げるのでMidasは不要。
443名無しさんの野望:2005/10/20(木) 13:26:35 ID:J4M1k22S
BKB買って突撃だお! マジで。
444名無しさんの野望:2005/10/20(木) 20:15:18 ID:bQd8rRTe
>>437
おもしろかったよ
445名無しさんの野望:2005/10/20(木) 20:25:12 ID:bQd8rRTe

実は>>219はtechie

225 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/09/28(水) 22:22:08 ID:FndXd32j
tiny pudge EarthShakerなどの色物Heroをうまく扱ってるreplayない?


226 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 07:16:32 ID:lwqhZJWD
pudge使いは結構いるけどな
あとリアルにもpudgeは結構いるけどな

227 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 10:40:36 ID:DVfe0VeU
デブでも噛んでろ ピザ
今日の本音「このゲームは、糞ゲーです。」
228 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22:19:46 ID:GjVg1kXh
そいつは変に曲がった鼻と尖った耳を持っていた。
誰もそいつの名前を知らなかった。ただ、そいつが乗っていた戦車---旧式をカスタムしたポンコツだ---に書かれていた、おそらくは車体番号にちなんで、219と呼ばれていた。
偏屈で何を考えてるか分からない219は、変わり者ぞろいの部隊の中でも浮いた存在だった。
私も最初は219が苦手で何とは無しに敬遠していたが、ふとしたことから雑談をする仲になっていた。
219の戦車に一度だけ乗せてもらったことがある。機械油と汗の臭いと熱気とで、1分もたたないうちに這い出したものだが、計器になにやら写真が貼ってあるのに気づき、ふと気になった。

「え、この写真? 故郷に残してきた恋人さ。帰ったら結婚するんだ」

と219は言った。219と同じように曲がった鼻と尖った耳の「彼女」は、私にとって美醜の判断のつきかねる容貌ではあったが、それでも幸せそうに微笑んだその写真がこれまでの行軍の中で219を支えてきたことは容易に想像できた。

「子供の鼻と耳がお前さんみたいにねじれてなきゃいいけどな」

「言ってろ」

そんな軽口を叩き合ったものだ。
446名無しさんの野望:2005/10/20(木) 20:27:33 ID:bQd8rRTe
マナを回復できるスキルを持つのはKeeper of the Lightだけ。仲間にいると非常に頼もしい。
Illuminateは125×5=625dmgを与えることができそうだがそんなにダメージ出てないと思う。75%
修正を入れても450程度だが、実際のところどうなのか。そんなに出てないよな?出てるのか?こ
のスキルは長距離で高ダメージを与えることができるので使いやすい。ただ、相手ヒーローに
当てるには少々の熟練を要する。うまく当てるには、Midレーンなどにある高低差を使う、Pudge
のように林の中からレーンに向かって放つ、などして、相手の視界外から放つのがコツだ。
Mana Leakは微妙すぎるスキルで、相手がUSを使う直前に使っておけば大きくマナは減らせる
が、結局USはキャストされる。なんだかダメっぽいぞ、と。Chakra Magicは優秀なスキルで、特
にマナを回復する効果がすばらしい。マナが400回復するなんて、ものすごくインチキくさい。自
分にかけても全く損はないので、CDが済み次第、自分か味方にかけ続けるようにしたい。US
のIgnis Fatusは召喚で、召喚されたIgnis Fatusからさらにプリーストがどんどん召喚される。こ
のIgnis Fatusが倒されるか時間が経過するとそのIgnis Fatusから生まれた全てのプリーストも
同時にいなくなる。そのため使うときにはIgnis Fatusが攻撃されないようにすること。またこの
Ignis FatusはMAP上のどこにでも(一度見た場所ならば)ワープできるので、偵察にも使えるし、
シージにも使えるし、DEFにも使える。マナが切れた場合はChakra Magicで補充する。

 スキルはIlluminateとChakra Magicを使っていく。Lv6のときにUSを取らずに、Lv8までは
IlluminateとChakra Magicに振ってもよい。また、どちらを優先するかは自分の好みで決めても
かまわないだろう。個人的にはIlluminateを優先するほうがダメージ効率がよくなるのでいいと
は思う。さらにMana LeakはとらないでStatsに振り込んでしまう。Illuminateで積極的にクリープ
を除去し、相手を削っていくが、このとき、調子にのってIlluminateを使いすぎると、Chakra
Magicが使えなくなっていたりするので注意すること。同レーンの味方が削りにスキルを使える
場合、こまめにマナを回復させてやる必要もあるので、余裕ができるまではIlluminateの乱発は
避けたほうが無難かもしれない。

447名無しさんの野望:2005/10/20(木) 22:32:09 ID:I3WHazST
>CrystalMaidenは机の角にアソコをすりつけ
まで読んだ
448名無しさんの野望:2005/10/20(木) 22:50:28 ID:bQd8rRTe
>>447
thank you
449名無しさんの野望:2005/10/20(木) 23:19:44 ID:H/VugCSV
450名無しさんの野望:2005/10/21(金) 07:38:07 ID:31Lw2K+z
Mana leak強いじゃん
SpellCasterに。
Ulti以外は撃てなくなるぜ、もし撃たれても
451名無しさんの野望:2005/10/21(金) 16:34:53 ID:rvyRnT+9
一年半ぐらい前にDotA(なんだっけ当時本家とか言われてたやつかな?3.7とか)
ハマってたのだけど、久々にやりたくなってBattleChestまた買っちゃった。
で浦島太郎状態なんだけど、場違いじゃ無ければエロい人教えてつかぁさい。
1.AllstarてのはPUBでガンガン干されてる?
 noobがPUBで練習していけるぐらい立ってるかどうか知りたいのだけれども。
2.今後半年とか遊べそう?
 自分が以前止めた時は3.7とかもう立たなくなって遊ぶに遊べなくなって
 已む無くてな感じだったので、長く遊べるといいなぁと。

昔はAllstarてバランス酷い酷い言われて敬遠してた記憶があるんだけど
関係サイトまわってみたら今は全然そんな事無いみたいね、凄い楽しみ。
はよBattleChest届かんかな。
452名無しさんの野望:2005/10/21(金) 17:16:40 ID:K2gVWgMN
1.US westならゲーム量は問題ないと思う
が、プレイヤーの出身国を調べるツールが出回って
日本人だからという理由で蹴られることも結構ある
実際は日本人の回線は優秀なのだが
外人が無知すぎる。
2.たぶん大丈夫、新verがいまだに出てる
平均して月1くらいのペースかな
453名無しさんの野望:2005/10/21(金) 17:25:56 ID:28YEQPSh
>>451
1、ガンガン干されてるが、半分の部屋ではIPで国調べられて蹴られる。
2、部屋がない云々でやるやらないいうなら半年は遊べるんじゃない?
  バージョンの更新も結構頻繁に行われてるし
バランス
 前作のDOTAやってたのなら感じることだけど・・・
 全体的にダメージが高いし、スタン技も多いのですぐ死んでしまう
 とにかく最初は死なないように気をつけて操作慣れればいいと思う

オールスター初めてやった時、クリープの攻撃の痛さには驚いたね。
400とか500が数秒で一気に減る減る。
454名無しさんの野望:2005/10/21(金) 17:41:30 ID:V8SH96S4
eastでやればそんな蹴られないぞ 蹴られても2割くらい。
westでも半分も蹴られない俺は運が良いだけなのか
455名無しさんの野望:2005/10/21(金) 18:13:47 ID:4J1yYw0X
ホスト次第だからなぁ
最近westだとsgでも国調べられて蹴られるようになったし
asiaかjp hostが無難っちゃ無難 jpはあんまり見ないけど。
てかjpって言ってもたまに通じないヤツとかいるし
456名無しさんの野望:2005/10/21(金) 18:28:57 ID:rvyRnT+9
おぉ素早いレスthxです。
IPで国調べるって、、せちがらい世の中ですな。
まぁ気にせず入りまくって練習してみます、
heroの数とskill把握するだけでも大変そうなので当面はeast辺りで
頑張ってみようかな。

3.7出来なくなった後はずっとWoWやってたのだけど、WoWのBattle Groundより
DOTAのがもう断然面白かったなーと再認識した秋の夜、皆さんよろしく。

457名無しさんの野望:2005/10/21(金) 20:45:01 ID:n5PaSfKa
>>437
test
458名無しさんの野望:2005/10/21(金) 21:18:48 ID:igpq7qwy
日本人が蹴られるのは
英語下手でコミュニケーション取れない奴が多いと思われてるせいもあるよ
459名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:32:19 ID:pp5OFz6K
>>456
なにをよろしく?
460名無しさんの野望:2005/10/22(土) 02:13:01 ID:cGhgQO8/
かといってSG鯖TW鯖でUSとかAUが蹴られないかっていうとそうでもないぞ
461名無しさんの野望:2005/10/22(土) 08:24:45 ID:+Bab9FZH
ただ単にracistが多いだけだよ
462名無しさんの野望:2005/10/22(土) 13:50:00 ID:Uiju5Xcz
>>451
http://wc3kiss.hp.infoseek.co.jp/page004.html
日本語で説明してくれてるので最初は重宝するよ。
463名無しさんの野望:2005/10/24(月) 22:29:25 ID:E36mjWNv
第三回、最強Hero決定戦今から開幕するよ。

【STR】


【AGI】


【INT】


【個人的に好きなHero】

にHeroの名前と理由を書いてくれ!
他人のHeroについてそりゃねぇだろ、俺のHeroのが強いぜnoobie!
みたいに攻撃的に突っ込むのは無しで、御互いの意見があるんだなぁということ念頭において統計を取ってみようぜ!
464名無しさんの野望:2005/10/24(月) 22:40:56 ID:E36mjWNv
言い出しっぺがまず書くぞ!
【STR】Omni Knight
Skadiを持つと彼からは絶対に逃げられなくなる恐怖のDeganAuraヤバイ
BKBを作る必要が無いよRupture消えるよRepelヤバイ
そして・・・
通常攻撃からは無敵になるよタワー痛くないGuardianAngelヤバイ

【AGI】Juggernaut
SpellImmuneになるよBladeFury怖い
Siegeの時に後ろに置かれると完全回復だよHealingWardヤバイ
Soloで森の中で出会ったらInvisiしてももう逃げられないOmniSlashヤバイ

【INT】Lich
RhastaとかEnigmaとか居るけどコイツを。
味方Creepを食える、ManaRegen、Boost不要、ついでに相手のExpまで減らせるRitualヤバイ
序盤のDominating具合がホントヤバイ、殴りに育ててもVeryGood、ヤバイ、ヤバイよ

【個人的に好きなHero】Pugnaタン
無残に散らばる彼の骨片を見て秋の訪れを感じていた事が遠い昔の事のように思える・・・。
今はもうダメージキャップの外れたFlare、範囲が広すぎる強力manaRegen-Aura
Boots無しでもキビキビと動くMovementSpeed・・・。
あの頃のPugnaタンは・・・今どこへ行ってしまったの?

一杯集まったらちゃんと票を集計するのでご協力お願いします。
465名無しさんの野望:2005/10/24(月) 23:01:25 ID:y2AjevKH
【STR】 Treant Protector 次点でOmniknight
     
STRHeroは悩んだけど、やはり集団戦での貢献度が半端無いこいつに1票
普通に堅いのも評価できる。

【AGI】 Medusa 次点でVenomancer
     
序盤から終盤まで役立つスキルを持つこいつに1票
ultは極悪そのもの。

【INT】 Enigma 次点でLich
     
同レーン戦でも集団戦でもエグイスキル持ちのこいつに1票
ultはコストこそ高いとはいえ、アバターすら吸い寄せるのは強力。

【個人的に好きなHero】 Enchantress Earthshaker Chen Pudge

Enchantressは序盤から相手をがんがん苛められるサドっぷりが好き
回復があるのも嬉しい。

Earthshakerはあのドスーンドスーンがえらいカッコいい。
流れるようなスキルコンボで瞬殺出来た時は、かなりうれしい。

Chenはなんとなく好き。足が速いのもストレスが溜まらないので○

Pudge「ハァ〜フレッシュミ〜ト」
     
466名無しさんの野望:2005/10/24(月) 23:36:57 ID:Npt4Quck
[str] doom 金が早くたまる
[agi]drow 金が早くたまる
[int]morph 実はstunできる
467名無しさんの野望:2005/10/25(火) 02:29:32 ID:p4OF7ifi
【STR】 Sven
Ult+MoMがヤバイ 瞬間ダメージ量は最高クラス
単純な殴り合いならおそらく最強

【AGI】 Vengeful Spirit
対抗手段が究極的にはBKBくらいしか無くないかこれ

【INT】Lich
序盤に戦いたくないヒーローNo.1
Lv上がらんしnova痛いし

【個人的に】
Troll
狂ったような速度の攻撃から繰り出されるpermastun アツいよ

Enchantress
Inpetusの刺さり具合がキモチいい 地味にタフ

468名無しさんの野望:2005/10/25(火) 02:49:53 ID:k3a5qrhA
素でVengeful Spirit忘れてた。
>>465のMedusaをVengeful Spiritにチェンジしとく
469名無しさんの野望:2005/10/25(火) 02:53:53 ID:dnPtX5RM
【STR】 Treant Protector 

Ultのやばさは言わずもがな、Eyeの貢献度がかなり高い。
味方をInvisiにする能力も、連携が取れれば相当強力なはず。
っていうかUltとRefOrbをやってくれるだけでEasyに最強。

【AGI】 Bone Fretcher 次点は Naga Siren

WWでキルが取りやすく、取れなくても相手にプレッシャーがいく。
育てば後半もダメージソースとして全Hero屈指の性能だと思う。
安定感を考えるとAgi弓の中で一番強いんじゃないかなー

【INT】 Enigma

Ultのチーム貢献度が高く、スタンやAoEダメージも強い。
仲間にいて一番嬉しいIntはこいつじゃねーかなと思う。

【個人的に好きなHero】 SandKing

なんというか……華がありますよね。
Ultからdaggerで飛ぶとかっちょいいぜ!
470名無しさんの野望:2005/10/25(火) 17:57:05 ID:Xd852bTJ
【STR】
総合的にTP、なんといってもUltiが強烈
次点でSven、Ultiの攻撃力ヤバス+Cooldown短い

【AGI】
LoneDruid、Meleeだったら絶望的。しかも金たまる

【INT】
Enigma、Intの中で一人だけ飛びぬけてる
Stun持ち+金稼ぎ◎+Exp渡さない+Ultiで範囲スタン

【個人的に好きなHero】
ShadowFiend、Juggernaut、Anti-Mage
Stun持ってない殴り系のキャラタノシス

471名無しさんの野望:2005/10/25(火) 18:53:24 ID:UjGrhU2G
【STR】
馬、安定した壁。

【AGI】
troll、blindも後半効いてくるし
何といっても狂った攻撃速度。

【INT】
上の方々と同じ理由でenigma
次点Rhasta

【個人的に好きなHero】
SA
Aegis+Gemいかれると絶望するけど
472名無しさんの野望:2005/10/25(火) 19:42:48 ID:s3HDmaD/
STR
問答無用でTP。次点でMag・Earthshaker。
ESは個人的にダガーが一番似合うHeroだと思う。スキルも強いが殴りも結構強い。
JuggとOmniは強いんだが、序盤の対面のHero次第で育ち方がガラッとかわるので微妙。

AGI
ほぼ全部同列だと思ふ。
こいつらは固体が強いというより選択したアイテムがそのゲームではまると強い種類だと思う
のが個人的な感想。あとやっぱり対面Hero次第かな。育つかどうかというより金稼げるか
どうかが一番重要クサイ。

INT
チーム貢献度でエニグマ。
だけど個人的にこいつらもほぼ同列だと思う。Pugnaの修正で特に弱いと感じるHeroが居なくなったし。
チキンあるし、ステータスUPアイテムとかで序盤から弱点も余裕でカバー。

個人的に好きなHero
SandKing・ES・Enigma等々・強いHero全部スキ。

No1はTPかな。
こいつが居れば大抵勝てると思うし。
473名無しさんの野望:2005/10/25(火) 21:56:42 ID:jS0RqkVl






























474名無しさんの野望:2005/10/25(火) 23:18:18 ID:gunKY9nH
・STR
TPとOmni。どちらもUltiがおかしい。

・Agi
骨弓。火矢のおかげで序盤からかなり戦力になる。

・Int
Rhasta。序盤から活躍でき、後半はScepter+Refで建物破壊ができる。
475名無しさんの野望:2005/10/26(水) 17:12:08 ID:wLxUEuon
・Str
TP
Ultiがふざけてるんじゃないか?って思えるほど強い

・Agi
Ursa
使ってて気持ちいいヒーロー。瞬間火力が半端じゃない

・Int
OgreMagi
MultiCastの発動率があがったせいでがんがん出てくれる。
BLもSiegeの時に大活躍
476名無しさんの野望:2005/10/27(木) 12:58:48 ID:MRulUVOZ
                (゚д゚ )
   wwww        ノヽノ |
                 < <

                 (゚д゚ )
   vvvvvvvv       ノヽノ |
                  < <

                  (゚д゚ )
   〜〜〜〜〜〜〜   ノヽノ |
                   < <

                   ( ゚д゚ )
   ――――――――→ノヽノ |
                    < <

     (゚д゚ )
   →ノヽノ |
      < <

HAAAAAAAAAAAAA Fresh meat!!!!!!
477名無しさんの野望:2005/10/27(木) 14:42:11 ID:zyQfJp0N
不覚にもわろす
478名無しさんの野望:2005/10/27(木) 16:08:12 ID:+sDd6nZU
>>476
もちろん右はPugnaタンだよな?
479名無しさんの野望:2005/10/27(木) 17:36:56 ID:i7w+3ZuF
Pugnaタンに肉はついてないのが問題だ。
途中経過はこんな感じです。
【STR】
OmniKnight2 TreantProtecter6 Doom Sven Centaur
【AGI】
Jug Venge2 Drow BoneFletcher2 LoneDruid Troll Ursa
【INT】
Lich2 Enigma5 Morph Rhasta OgreMagi
【Favorite】
Pugnaタン Enchantress3 ES2 Chen Pudge Troll Sandking
ShadowFiend Juggernaut Anti-Mage SA Enigma

STRではやはり本命のTP、INTでは恐怖BlackholeのEnigmaが。今のところはAGIは人それぞれといった感じか。
そして何故かMorphがIntで一人、確かにWaveで裏に回ってからStunは中々強力。
好きなHero部門ではEnchantressが3票、確かにImpetusと序盤のDominating具合はイイヨネ。
480名無しさんの野望:2005/10/27(木) 18:18:26 ID:seC4DYPe
最強 って定義がそもそも曖昧だよね。
TPもenigmaもチームプレイでは強いけど、純粋な1on1だと大して強くない。
farmが得意ってわけでもないし。enigmaは回避能力無いからgangに対する耐性もそんななさそう。
dotaはチームゲームだけど、いろんなシチュエーションがあるわけで。
チームプレイ特化(チームプレイ最強)を決めてるのか、オールラウンドな強さを評価するのか、どーなの

まぁでも二人とも割とpickされるほうだから、使用率を考えれば強いんかも
481名無しさんの野望:2005/10/27(木) 18:40:02 ID:ut9w4qp6
【STR】
SkeKing 定番ですよね
【AGI】
LoneDruid クマー強すぎ、きついRange相手でもThreadもたせて敵Heroの辺押したり引いたりしてるだけで敵Hero揺さぶれるよね
【INT】
Darkprophet 序盤からCarrionで押して、中盤以降はArmor買ってUltおにつおい
【Favorite】
Doom マナ回復だけでHPもKeepできるので好きです、地味に殴りも強いし
482名無しさんの野望:2005/10/27(木) 18:59:07 ID:i7w+3ZuF
>481
志村、Deathprophet!

>480
だよね、曖昧ですよね。
ただ色々と個別にしていったらキリが無いのでその部分の判断は個人に任すということで。
そこらへんはコメント欄に書いてくれると嬉しかったりします
483名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:55:32 ID:Y6DaRZ83
ほとんどの人は連携チームゲームの最強を書いてると思うよ。
俺はpubの勝率重視で。

STR
sven 単騎でよし連携してよし長引いても味方が落ちてもツヨス

agl
venge 同上。序盤まあまあ中盤インチキ後半サギ。
ultもオーラもいつになったら弱体化されるんだ。

int
techie 自爆は要修正では?長引くと微妙だけどスタンコンボは強い。


はい、読んで分かる通りintはあまり使いません。
お気に入りはluna。
484名無しさんの野望:2005/10/27(木) 20:22:32 ID:aOZSIfrb
【STR】 Doom
金稼げる=装備面で優位にたてる
Lv?DeathはLvさえ適切ならCooldownも含めて優秀な攻撃スキルだと思う
Doomが凶悪なのは言うまでも無く。
【AGI】 Venomancer
使えるスキルがどれも優秀
Wand優先して取ってみてもさり気に有効だったので上げてみた
PoisonNovaも強いし。
【INT】 lich
FrostNovaでダメージを与えつつDarkRituralでexp習得妨害するだけで
序盤はかなり優位に立てる。後半はタイミングを間違えないようにChainFrostを撃てばkill取れる

【Favorite】 DeathProphet Lifestealer
序盤はCreepごとHero削れて中盤以降は広範囲Silenceで支援か
Exorcismで塔壊しかの2択で何となくTeamに貢献してる気になる
naixの方は操作がシンプルなだけに使い手の技量がかなり大きく強さを左右する気がするので。

はい あんまり上手くない人の批評
485名無しさんの野望:2005/10/27(木) 21:39:19 ID:EWcTlO1y
STRだとカオスナイトが嫌いだな。
1-5秒のスタンってちょっとおかしくない?
1-3くらいでいいだろ。
486名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:17:20 ID:Zq+o+C+H
それだと平均1.5secで短すぎる
boltとかは3sec止めれるわけだから平均は3secでないといけない
0-6secのほうが面白いskillになるとは思うんだけどね
487名無しさんの野望:2005/10/28(金) 10:33:13 ID:QVJ2Wu5+
最大5秒止まる事考えたら平均2.5秒か2秒暗いでも(・∀・)イイ!!と思う
488名無しさんの野望:2005/10/28(金) 16:05:59 ID:Vcy5Jw7P
投射系のスタンはダメージが高いほどスタン時間が短い
その点ではCKはダメージが50-200と低めなので平均3secでも妥当でしょう。
489名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:16:10 ID:NODNHULu
ultも入れたら最強の攻撃力、しかもblink 持ちのヒーローだぞ。
5sec stunだとかなりの確立で死ねるわけで。
運しだいで死ぬのはやっぱりいただけない。
490名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:21:37 ID:8QuBJgDJ
そんな釣りに(ry
491ひみつの検疫さん:2024/07/21(日) 05:55:46 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
492名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:51:20 ID:pNMOVVrS
最近全然ver upしねーな
493名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:59:55 ID:1bUz0dqe
鰤コンで対戦中だろうし
494名無しさんの野望:2005/10/31(月) 16:31:16 ID:mCpi0DD8
extreme candy warはバランス取れていていいな
dotaに飽きたらやってみるのも面白いかも ハロウィーンだしな
495名無しさんの野望:2005/10/31(月) 17:19:02 ID:Upv+4ihT
カスタムゲームスレッドはフットマンフレンジーをやろうと盛り上がった(?人達とともに消えていったっけな
今日もどこかでフットマンフレンジーやってるのかね
496名無しさんの野望:2005/10/31(月) 17:22:25 ID:YQVUKkeq
少し慣れれば判るけどFrenzyはどうみても糞ゲーです。
結局Heroが強くなりすぎて兵士がGoldにしかならなくなります。

逆にDotaAllstars初プレイはボコボコにされて鬱ゲーです。
497名無しさんの野望:2005/10/31(月) 17:29:28 ID:mCpi0DD8
>>496
あれはnight elfのdryまで進化してどれだけ レンジと攻撃を上げるのかが勝負

ヒーローレベルがMAXになると クリティカル、スタン、ウィンドウォークで決まる
498名無しさんの野望:2005/10/31(月) 23:41:36 ID:9NRLnTV3
>>493
リプないの?
499名無しさんの野望:2005/11/01(火) 16:52:12 ID:a0jZyl1l
6.20きたね。弱体化が目立つな
500名無しさんの野望:2005/11/01(火) 17:07:19 ID:P1gDncYI
釣り乙&500ゲット
501名無しさんの野望:2005/11/01(火) 18:24:34 ID:TCXz3oWJ
>>500
公式も見ずに釣り認定してるのは正直いただけない。
502名無しさんの野望:2005/11/01(火) 18:33:53 ID:Bbj6yfWC
>>500
m9(^Д^)プギャー
503名無しさんの野望:2005/11/01(火) 19:08:41 ID:a0jZyl1l
skill1-ダメージ吸収+反射
skill2-ターゲットを殺すまで殴る
    使用中はWWの状態のようにユニットをすり抜けて移動できる
    キャンセルできない
skill3-攻撃にslowがつく
ult-無敵
504名無しさんの野望:2005/11/01(火) 20:13:10 ID:dGK+PvYV
運用はnaixに近いのかな?
505名無しさんの野望:2005/11/01(火) 20:51:02 ID:DmbJ1Jxk
ちょ強すぎね?
506名無しさんの野望:2005/11/01(火) 21:14:05 ID:4ZkWXWrl
ultがやべー
skill2が微妙
skill1も終盤あまり意味無い
507名無しさんの野望:2005/11/01(火) 21:58:28 ID:PiG1eyC+
naixと違ってアバターが無いからな・・・
omniかmeleeなdrowって感じかも

skill2はほんと使い所が難しいな 自分より速いか、同じスピードの奴に使うとこっちが危ないんで使えない
弱ったint系のトドメ用じゃね? というか使いにくいから切り捨ててstatsに振っちゃう
508名無しさんの野望:2005/11/02(水) 00:18:53 ID:FLAjfKSi
>>501>>502
志村、メル欄メル欄!

新キャラはちょっと強めな位な方が
盛り上がるからいいんじゃないの。

と言っても結局消えてったgamblerやwindタンには合掌。
509名無しさんの野望:2005/11/02(水) 01:35:27 ID:mx09ufy+
>>502
m9(^Д^)プギャー
510名無しさんの野望:2005/11/02(水) 06:59:14 ID:Wk3BEuoJ
無駄に長いと感じ始めた。このゲーム。
511名無しさんの野望:2005/11/02(水) 12:34:12 ID:dOK+PS7p
smでやればいいんじゃね?
512名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:40:54 ID:eymom53J
pubだと平均15分くらいだけどな
ホスト即落ちとかでまともにゲームできん
513名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:45:45 ID:VdLrZ3wI
新ヒーローが出たときは-apには入らないほうがいい
新ヒーロー目的の奴がLeaveしまくる
514名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:26:23 ID:jMfUv5pf
>>513
だね、New取れなかったからってLeaveするやつまじうざ

-sm時の硬さとかEXP,お金を標準にして欲しいな
で-smでさらにって漢字で

今の標準は1時間兵器で掛かるし
515名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:49:03 ID:vhuqdCAp
-lm なんかに入ったら狂いそうだなおまい。
516名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:40:02 ID:FLAjfKSi
全体的に行動制限スキルが弱くなってるね。
主に効果時間だが範時間はそのままで範囲が狭まったりしたのもある。

Frostbite Hoofstomp Stormbolt Sprout Shackle's
Songofsiren Warstomp Fissure Avalanche(範囲)
Purge Overgrowth(マナ消費) Nasalgoo

なかにはスタン時間短くなった代わりにダメが上がったのも
あるけど用途を考えるにやはり弱体化だね。

あとAoEダメージスキルの弱体化
Scattershot Breathoffire Eclipse(単騎相手に) Chainfrost Blackhole

他に移動速度アップスキルがまろやか化
Rampage(かなり) Anabolicfrenzy Windwalk(代わりにTrack強化)

強い強い言われてるTPとEnigma、Vengeful、Svenは微弱化したけど
Omniは逆に強くなってんじゃねーかという気がするがどうよ?

個人的には、通常攻撃しかやること無いNevermoreが射程短くなったのに泣いた。
517名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:14:22 ID:vBGZ1OG1
ちょっと。。

Anti-Mageの対策法を教えていただきたいです。強くならないうちに序盤で潰すってのがいいんだろうとは思うんですが、うまい人だと前半に逃げられるし、後半に持ち越しちゃうとLinkenとか持たれて止められなくなる。敵で出てきたら一番嫌いなヒーローです。。
どういう対処が良いんでしょうか?
518名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:18:57 ID:XAZmOcV5
Anti-MageユーザーはRoRとかRoH持たない人多い機がする
そこでStun系のダメージスキルで集中的に狙って
HP半分以下とかになってたら積極的に敵Creepの裏とか行って
敵にExp与えないようにとか?

要するにSTR系のHeroでマナは全部一気にAMに使ってしまえってことかな
Creepの隙間から両者一瞬だけガチンコでやりあったりしたらマナある分削られちゃうし
519名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:11:30 ID:wQ/e3oSZ
hint: Blink持ちにはHex系、つまりGuinsoo持ちや長時間相手の動きを拘束できるキャラクターがいると楽になります。
つまりなるべく速い段階でGuinsooを作成できれば楽になる、でもINT系ではやはり後半はUltiが痛い、苦しい。

しかしながら育ってもAGI型、柔らかいので味方と連携するしかないっぽいです。
Pudgeで食ってる間に殴りとかStun Guingoo等つまり、嵌め殺す。
520名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:35:20 ID:1raBWJS+
新ヒーローでクラッシュした。
状況はAegis持っててスキル2使って逃げる敵を
泉まで追いかけて焼かれてUlt発動も敵は殺せず死亡。
なぜかAegisが作用せず死亡扱いになって復活待ち中に強制終了。
521名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:25:12 ID:bc85cnFr
Aegis使って追いかけ使ってもクラッシュはしなかったが・・・
もちろんAegisも普通に機能したし Ultも普通に発動してた
泉で焼かれるのがマズイのかな?
522名無しさんの野望:2005/11/04(金) 10:18:34 ID:EHWbO3W0
いずれにしろ新ヒーローはタンクでFA
523名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:07:10 ID:GDtaUZQD
タンクとしては中途半端じゃないかね
たしかにそこそこ硬くはなるし
Ultで生還率も高いけど、スタンがないのが致命的・・・
524名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:00:08 ID:onozWcOi
このまえPubのSGホストのゲームに入っててホストと連携がうまく取れていたので
数戦やってたんだ
んでそいつはBN入れてて当然俺の国もJPってでちゃうんだけど
ホストはこいつはラグくないぜ
とか行ってくれるけど、中には死ねJPみたいな事言って去っていく奴もいた

んでゲームスタートしてしばらくしたらさっきの去っていった奴がWisで
Asia専用がちゃんとあるのにわざわざWestに来るのは嫌がらせか?二度とDotaするな
って来たんだ
で俺はAsiaにはDotaは干されてないんだ。なんでそんなに日本人が嫌いなんだい?
って聞いてみた
すると
日本人が嫌いなんじゃない。日本という国が嫌いなだけだ
って言われた
525名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:02:17 ID:OLifhkN0
シンガポールの公用語には広東語も含まれている
敵国民のプロパガンダに惑わされてどうする
526名無しさんの野望:2005/11/04(金) 15:41:58 ID:8tJFHh06
6.21きたね。
527名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:45:02 ID:q176WgFB
そんな釣りに俺様がクマー
528名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:02:05 ID:v1wDK1vk
eee
529名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:37:40 ID:YpIpjdN0
>>527
m9(^Д^)プギャー
530名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:38:42 ID:TWgp33JD
シンガポールもアジアですよ
531名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:02:42 ID:TWgp33JD
6.21来てる
532名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:53:38 ID:TKzvrZZV
こないだ日本人にあったんだ、それで優しく教えてくれてたから感謝の気持ちとともにがんばってたんだけど
ゲームも終わりに近づいて負けが込んでくると、
「お前みたいな馬鹿がいるから負けたんだ!」と言う言葉を切り口にいうわいうわ、ばり糞にいわれました。
もうDOTAはやらん、何度もやって来たけど、どうもオタクとか引きこもりが多すぎるよ
533名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:25:47 ID:6sCfvpeT
>>532
人にどうこう言われたぐらいで嫌になるなら最初からやるなよ・・・
そういう風にとるアンタもオタクだとか引きこもりの要素持ってると思うけどな

>>524のように日本人を嫌ってる奴がいる反面、日本人に対して友好的なのも
いるし世の中色々な人間がいるってこった

実社会で色々な人間がいるようにネットでも色々な奴がいるのは当たり前だと思うのだがね
変な奴にであったな〜ってぐらいで流せばいいのに・・・
気長に続けてれば、そのうち気があるやつに出会えるさ
534532:2005/11/04(金) 20:48:41 ID:TKzvrZZV
うんそういう奴が多すぎるんでいやになりました、もうやりません。
全体的に年齢低いと思う。
535名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:02:03 ID:iW+DlVEO
やめるなら名前さらしちゃえば〜ヽ(´ー`)ノ
536名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:13:31 ID:q176WgFB
変更点:nevermoreの射程が元に戻った。
当たり前って言えば当たり前だが。
537名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:21:38 ID:g+na8bHg
デスナイトの追っかけスキルがスタンとか食らっても中止せずに追っかけるようになった
かわりにユニットすり抜けが消えた
538532:2005/11/04(金) 21:23:34 ID:TKzvrZZV
なんで名前さらすの?
539名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:46:08 ID:4HiCJAXW
>>534
こんなとこまできて
いちいち宣言しなくていいからw
540名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:03:06 ID:q176WgFB
>>537
へえーそうなんだ。なんか逆に使えなくなってるような・・・
とりあえずRoshan以外に使ったことないな。
541名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:10:37 ID:ki7ux6Ho
移動速度低下がちょっと弱い(DrowとかNaixとかに比べてね)ので
追っかけ使っても逃げられる可能性たかいんだよねえ
MaimとかSkadとか重複するんかな特にSkadは冷気だし
542名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:11:16 ID:C8ijIcpq
そりゃ足引っ張ってるなら愚痴の一つや二つ言われても仕方ないだろ。
それが嫌ならやめるか強くなればいいだけ。
dotaなんてヒーローのみの操作なんだから簡単だろうが。
543名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:40:05 ID:g+na8bHg
デスナイトの追っかけスキルが相手が姿消しても殴り続けられることに気づいた
lother持ち相手に姿消されても殴りつづけて殺す快感
544名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:41:30 ID:q176WgFB
boneは足速すぎて殺せそうにないな
545名無しさんの野望:2005/11/04(金) 23:03:06 ID:ki7ux6Ho
力丸さんに効果的ですね
546名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:03:38 ID:QzPt7Ea9
LotA使ってたんだがmeleeタイプって最初は止め刺す時以外は下がり気味で
経験値稼ぐのって普通だよな?まぁHeroによって違うんだろうけど
何かスゲー文句言われた('A`)
後半きっちりkill稼いだら手の平返して褒めだしてきたけど釈然としねぇー


547532:2005/11/05(土) 00:48:17 ID:mHw8SULm
つまんね
548名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:01:21 ID:RsSh/WAu
>>546
うーんリプを見てみないと何ともいえないかな
549名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:14:12 ID:E4Q4Bs2c
まぁ辞めるなら辞めたらいいんじゃないかな。
誰も止めはしないとおもうお〜
550名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:19:07 ID:LXIgqfOz
532タン萌え ミ☆

それを逆にオメ-倒せるほどに上手くなってやるぜ!
くらいの気概でいかんと続かんよ、対人ゲーは
551名無しさんの野望:2005/11/05(土) 03:03:48 ID:HbThfwn5
でもまあ、只でさえ少ない同じ日本人のプレイヤーに対して
「お前みたいな馬鹿がいるから負けたんだ!」
とか言ってる奴には、正直止めて欲しいな。

552名無しさんの野望:2005/11/05(土) 04:27:31 ID:E4Q4Bs2c
状況を詳しく書くか
rep求
>546
553名無しさんの野望:2005/11/05(土) 04:27:36 ID:7FF9Ct1e
samoraiとかいう名前の馬鹿が
ゲーム始まる前に、俺は日本人だとかいいまくってて
始まったらfeedしまくって10分くらいで落ち
こういうのマジ勘弁
554名無しさんの野望:2005/11/05(土) 04:32:01 ID:RsSh/WAu
流れ切って?悪いが、LofAのfrostmourneだけど多分maimと
効果は重複するね。終盤活躍してたLotAは皆s/yashaとってたよ。
多分markも使ったんだろうけど食らってる敵がほぼ動けなかったもの。
555名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:55:42 ID:+P03+O3m
LotAのあのシールドはダメージ反射半分以下にして欲しいな
序盤はアレが有るおかげで敵がMeleeならExpほとんど与えずに立ち回れるし
556546:2005/11/05(土) 20:51:59 ID:QzPt7Ea9
本垢だったからrepは勘弁
状況は何書けばいいのかわからんけどmidでslayerと組んでた
対面は入れ替わるまでvenoとDemonWitchが相手だった
一応ライフ低い時に毒喰らったりしたらシールド貼ってあげたり
やばくなって逃げる時は追撃してくる相手を凍結させてみたり支援もしてたと思う
slayerが削ってスタンしてるところに突っ込んで追撃とかしてたから
ウザったく思われたのかな・・・ 一回シールドのダメージ反射で2人同時にksっちゃったし

後半そのslayerは俺がLv23くらいの時Lv17前後だったから単に慣れてないだけの人かも知れない
557名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:34:44 ID:r+zNk+WR
>>556
カスタムゲーで本垢も糞もねえだろ
558名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:18:13 ID:mjOmeReo
559名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:26:20 ID:p8UHzjxD
560名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:14:55 ID:VHSPMRBv
ぎしぎし
561名無しさんの野望:2005/11/06(日) 06:18:00 ID:HLVBMts5
KSしたことに負い目を感じることはない
逃がす奴が一番だめだからだ!> 556

見てないからなんとも言えないが
単になれてない人だったのかも知れないですね
もしくはもっとガンガンシールドでダメージ飛ばしに行け!って
言っていたのかも知れませんし
真実はリプレイの中に(ry
562名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:42:12 ID:LEhsrwx+
ガンガンっちゅうてもアレCD40Secでっせ
563名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:50:40 ID:1R0j5jFk
CD短いよな。先頭の味方クリープにかけて人間爆弾ウマー
564名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:14:20 ID:DqLFs6za
シールドを多少弱体化して、移動速度を上げてあげた方がいいんじゃないかな?
565名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:36:47 ID:HLVBMts5
移動速度あげちゃうと
残りの二つのスキルが強くなってしまうぜ。
566名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:36:43 ID:FTrczoea
殺すまで追っかけるスキルは、メリットとデメリットのバランスが合ってないよな。
567名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:57:02 ID:iTgidxWN
偽日本人なら見たことある、
日本語が変なのでドメイン逆引きしてみたら、KRだった・・
568名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:20:10 ID:kpOi2hmz
bloodseeker強すぎね?
久々に40kill超えた
569名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:36:07 ID:fAq2Qgv9
20-0とか取ってる人は見たことあるけど40はスゲーな
そんだけのスコアならpubならleaver出そうだけど
570名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:53:30 ID:1R0j5jFk
究極が微妙に弱体化された気がするが6.21ではどうなんだろ。
相手が上手くないのは想像付くがそれにしても40は凄いな(笑)
571名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:56:35 ID:MQ45riIX
>>568
leaver必死に殺してたか?w
572名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:07:07 ID:eOn6HnUQ
『チームが』に5000ペセタ
573名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:59:21 ID:3muWnTEs
Lv1のLeaverをZeusのUlt2連続使って延々と殺した時も40Killくらいいったなぁ
574名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:01:01 ID:cGifDpKY
seekerは使うほどに評価下がる一方かなぁ。
スキルを熟知してる相手だとBKBかLinkenでUlti無効にされるし
攻撃力アップも80%止まりでしかもサイレンス付きで
敵味方問わず使える分メリットとデメリットが混在してて微妙だ。
HP吸い取りは"殺したら回復"て時点で少しネガティブというか、殺すまでの役には立たない。

移動速度アップとUlti使って乱入からKill狙いならいけると思うけど
纏まって行動されるとスキルが全て単体なのもあって団体戦に弱いんだよね。
後半は育っても他のAgiMelee程の脅威にはならない、てかむしろ早熟タイプなのかね?
575名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:09:32 ID:isUIsc3d
empower + seekerのskill venge auraで 骨弓か雷が鬼に
576名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:07:03 ID:jl6AHK4L
>575
に更にBloodlustとDoubleDamageをプラス!
更に場に召喚カードHolyKnight!

ウヒョー
577名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:34:51 ID:rN6evnhc
>>574
全面的に同意。団体戦役立たずという点でスピリットブレイカーに似てると思う。
早熟型なのは間違いないね。ultのcd短いからレーン間をかけずり回って殺しまくりを目指すのが良いんじゃないかな。
体力回復は序盤の粘り力増加と、団体に突っ込んでキル取った時に自分が無事離脱出来る確率アップ程度だな。
578名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:40:37 ID:hR53pUS+
>>577
スピリットブレイカーは、ultで引き離しもできるし。
ダメージでかいから、HP消耗した奴を、追撃撃破できるし
役立たずって事は、無いんじゃないか?
今までスピリットブレイカーつかってて、苦に感じたこと無いぞ。
579名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:00:04 ID:jl6AHK4L
>578
Chargeも発動するまで間がありすぎな上に止められる。
GBashも場合によっては吹っ飛んだせいでKill逃したり。
それが彼が弱いと言われる理由さ。

>577
どちらかっつーとLv16まで如何に早く辿り着くかが味噌だと思う。
580名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:41:34 ID:bI8r9z0s
SBは金が致命的に稼ぎにくいというところが弱点だと思う。
581名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:09:29 ID:CizdL5Nj
俺Venomancerのwardって攻撃の補助にも使うけれども、主に不意打ち防止の偵察用にたててるんだけれども
そういうのって嫌われるのかね?
582名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:56:51 ID:K4Vjj+mF
>>578
1v1や2v1で強いけど団体戦は大勢が決まった後の
追撃しか出来ない。壁にはなれないしなあ。
まだRuptureのが後方から打てるしBSのがマシじゃない。

>>579
そうだね、BSは究極有ってなんぼなキャラなんで
出だしソロでちゃっちゃと育て無いと辛いね。
ただlvl16ともなるとあまり皆単体行動しなくなるから
その手前からキル狙っていきたいかな。

>>581
俺もポスポス立てながら前進するよ。
たまに後ろから回りこんできた敵が自滅する。
583名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:01:03 ID:+PopdhvI
SpiritbreakerもBloodseekerも、スキルだけみれば団体戦向きじゃないけど
SpiritbreakerはSTRHeroな分、盾になるという選択肢があるわけで
AGIHeroのBloodseekerとはまた違うと思う。
584名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:48:39 ID:hR53pUS+
なんか俺がSB使ってる時に感じたのと、ここの意見が殆ど逆だなぁ。

ぶっ飛ばしが、killの邪魔になった事もないし。
金も2回攻撃だからクリープ殴ってるとすぐたまるしなぁ…

スキルが単体のしかないから、そりゃ団体には向かないのはわかるが…

参考にビルド書いておく、かなり基本的だとは思うが。
Power Treads
Bracer*2
Cranium Basher
585名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:39:04 ID:isUIsc3d
>>584
pudgeみたいなビルドだな・・・2重の意味で
586名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:47:44 ID:jl6AHK4L
>581
出品者は非常に良い、の評価を下しました。

Cooldown短いし視界取れるからエセObsWardとしても使えてイイヨネアレ。
587名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:45:03 ID:FLxpZCkc
PubGame入ると上のチームの奴らが日本語で会話してて萎える
身内で固まってPubGameに来る奴って何を考えているんだろう。
そんなに俺達TUEEがしたいんですか?
588名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:59:17 ID:0IKVxlBH
pubgameなんだから文句言うなって
589名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:14:53 ID:PoChIuVi
host jpって書いて身内がいたら日本語で会話してるけど?
身内がいてもpubならバラけるってのも謎だぞ
身内だけで10人揃えられる集まりなんか日本だと
#DotAくらいで後は足りない分pubで揃えるだろ
590名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:45:21 ID:ojXFW0Mv
純粋に勝負を楽しみたいってのなら身内を敢えて分けることもある
ただpubで適当に楽しむんだったら固まるのが普通なんじゃないか
分かれたとしてもバランス取れるか分からんしさ

そういや大分前に日本人の奴らでmanko mankoってしつこく叫んでるアホいたな・・・
外人でもそうだけど、あまりにもアホな奴見るとなんだかな〜って気分になるな
591名無しさんの野望:2005/11/08(火) 02:14:18 ID:9Ji1uXEW
某ヒーローのULT+TPってほんとスタン系無いと
絶対逃げられるよな・・・ウマー
592名無しさんの野望:2005/11/08(火) 07:47:49 ID:4x+Ixq7m
Sunder + Invisiの事かー!

Furion?
593名無しさんの野望:2005/11/08(火) 11:40:47 ID:Pup0fw58
新ヒーローのことだろ。

一度BKB+テレポスクロでBackDoor試してみたけど、まぁそこそこ・・・
594名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:03:17 ID:ZbPqmvdB
Paladinの無敵がパッチで強化された直後のAeonofStrifeを
思い出すな。
595名無しさんの野望:2005/11/08(火) 14:40:38 ID:ZbPqmvdB
6.22キター

596:名無しさんの野望:2005/11/08(火)
釣れますか?

597:名無しさんの野望:2005/11/08(火)
公式も見ないで釣りとか言うなよ

598:名無しさんの野望:2005/11/08(火)
m9(^Д^)プギャギャー
596名無しさんの野望:2005/11/08(火) 16:30:44 ID:yFP3FDja
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
597名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:13:36 ID:mQfs92ML
>>587

やだやだ敗者の言い訳ほど醜い
598名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:30:25 ID:wUtLSXRa
>>587
日本人が日本語で会話して何が悪いんだ?
ローマ字で打ちまくってる方が、他に迷惑なんだがな
599名無しさんの野望:2005/11/08(火) 17:55:32 ID:8FnPhI4s
名前で判別できるCLANで固まっているのはたまに見かけるけれども
だからどうしたってぐらいだが
まぁCLANで固まっててAPゲームだとやる気が失せるが
いるんだよ、予定の組み合わせがとれなかったからってRMするCLANが
600名無しさんの野望:2005/11/08(火) 19:41:01 ID:Cz4NJ6gh
それ最悪だな…
敵クランだったのだか知らんが、この前、SentinelでAntiとJuggとSAとリッチっていうエロいヒーロー軍団されたな…
601名無しさんの野望:2005/11/09(水) 12:50:01 ID:FNGz84cN
クランでやってもいいからleaverになるな
3連続rmだぞ、どうなってるんだよくそッたれが
602名無しさんの野望:2005/11/09(水) 13:35:48 ID:lRTljofV
んまぁPubだとどうしても↑のどれかが該当してLeaver出てッツーゲームが多くなるのが難点喉飴
603名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:44:32 ID:8ZGbMRma
まあ仲間同士でやってる奴等は一人事故落ちすると皆抜けるよな。正直うざくはある。
604名無しさんの野望:2005/11/09(水) 21:23:10 ID:lcDpSm9x
デスナイト追っかけ中にItem使える事に気が付いた。

F1押した直後一瞬だけitem欄が表示されるから、
その瞬間にItem使えばいい

momを使えばかなりの確率で、敵hero殺せる
605名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:57:51 ID:xF4pbDrC
別にMoM使ってから突撃でいいんじゃね?
606名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:07:38 ID:lcDpSm9x
>>605
スキル提唱の硬直時間分(0.5sぐらい?)、
momの効果時間がもったいないよ。

なんせ追っかけは命がけですから,momが切れたら見てらんない
607名無しさんの野望:2005/11/10(木) 00:58:01 ID:f8V5DEFg
DKのFrostmourneはオーブ効果じゃないんだな
そうと知っていれば色々使えたのに・・・
608名無しさんの野望:2005/11/10(木) 09:03:04 ID:Ovc1013J
最近T氏のblog更新されてないのう・・・
609名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:26:58 ID:f322pQMr
それだけprivがないのだろうに
610名無しさんの野望:2005/11/10(木) 20:33:59 ID:W1GBYaYx
momを使ってみた。
さらにマークオブアビスがいらなくなった。
611名無しさんの野望:2005/11/10(木) 22:31:02 ID:p8AUnjG2
>>604
追っかけ中にやばくなったらMantaで解除できるって事か
612名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:36:46 ID:2lPnTC57
613名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:37:05 ID:PuI26UML
>>610
ワロス
614名無しさんの野望:2005/11/11(金) 01:16:51 ID:fNrS8r51
殺せるかな〜?殺されるかな〜?ってどきどきしながら使う
これが出来るだけで使用価値アリ と思う
615名無しさんの野望:2005/11/11(金) 05:54:17 ID:Eq6EjMlF
殺されるかな〜?
とかやってらんねえんだよ
ボケがああああ!
616名無しさんの野望:2005/11/11(金) 23:15:39 ID:2QzjBoil
6.23の変更点なんてなんだろう
フォーラム見てもないし

蜘蛛のWebは透明化なくなったのかな。Doomの地面焼く奴と同じ感じのSkill?
でもTruesightは有るみたいだし訳わかんねWeb邪魔すぎ
617名無しさんの野望:2005/11/11(金) 23:32:42 ID:2QzjBoil
ttp://dota-allstars.com/forums/index.php?showtopic=877
このスレいいかもオーブ置き換わり豹みたいなの
618名無しさんの野望:2005/11/12(土) 13:40:11 ID:+kCXQel8
ねぇねぇこのゲームアイテム集め(合成)にみんな必死じゃない?
強いチームの方に入っても守るだけで全然攻めないし、相手みんなやめていくんだけど
619名無しさんの野望:2005/11/12(土) 17:49:20 ID:9FgoxX5k
>>618
どういう風な展開かわからないけど、基本的に守りの方が有利だから戦力差がある程度
ついてないと迂闊に攻められない

もし一方的に勝ってるのに攻めないんだったら、ただ虐殺楽しんでるだけだろ
ただし、相手の編成によってはbkbとかguinsoo出来るまで攻められない場合もあるし
準備してるだけかもしれないけど

俺の場合は逆に攻めると絶対返り討ちにあうのに、PUUUUSH !!とか言って
突っ込む奴に当たることが多いなぁ
タイミング間違って攻めるとそれが決定機になって負けるんだよなぁ
620名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:23:40 ID:pfUuQxSy
>>617
表の見方いまいちわかんないのでどなたか解説きぼん
621名無しさんの野望:2005/11/13(日) 17:34:45 ID:woh5uVac
このアイテムが揃ったら負けない
というヒーローっているよな

長期戦になったら、そういった最終装備があるヒーローが勝つな
622名無しさんの野望:2005/11/13(日) 18:17:28 ID:LR8h0Abw
なんかもう、LoAにmom必須だな。
623名無しさんの野望:2005/11/13(日) 18:19:45 ID:tlRO+zFN
>>620
1:RangedでCold AttackとLifestealは両方発動
2:RangedでCold Attackと、Feedback、Chain Lightningは後者が発動する時だけ
 Cold Attackが消える
3:Venomヒドス (毒とLife steal が同時発動)
4:naixヒドス (毒とLifesteal とFeedbackが同時発動)
5:Abaddonの追っかけいらなくね? (上で言われてる通り、Lifestealが使える)
6:Weaver、Clinkテラヒドス (Cole Attackがスキルと同時発動)

こんなとこかな。後は上書きしたりされたりで、下手に持たない方がいいぽ。
抜けてたらごめんね。
624名無しさんの野望:2005/11/13(日) 20:59:20 ID:jT8zCBWY
スカディとFrostmourneは同時に発動しないんだお・・・
625名無しさんの野望:2005/11/13(日) 21:35:53 ID:H807W+eV
>>622
いややはり追撃ならSYのが強くないか?
maim発動=スロウ+ダメージ
maim発動せず=そこそこスロウ
626名無しさんの野望:2005/11/13(日) 21:38:39 ID:H807W+eV
>>623
6は微妙だよな。俺も最初表見てスゲーとか思ったけど
その2キャラでSkadi作るのは厳しい上に勿体無い。
627名無しさんの野望:2005/11/13(日) 22:41:31 ID:jT8zCBWY
まぁ蜘蛛はBasherだよな!
628名無しさんの野望:2005/11/14(月) 15:19:46 ID:uLkokkUx
test
629名無しさんの野望:2005/11/14(月) 15:43:04 ID:pBBpeq4h
test
630名無しさんの野望:2005/11/14(月) 23:32:49 ID:cQTubjzX
6.25出たのになにこの寂れようは

631名無しさんの野望:2005/11/15(火) 00:03:27 ID:hsLAS5n4
ここの住人は、Dotachの奴が多いって事だろうな。
Dotachの方も最近寂れてるみたいだし。
632名無しさんの野望:2005/11/15(火) 00:46:40 ID:IX2xqSEl
でそこで突っ込むと負けですか
>>630
633名無しさんの野望:2005/11/15(火) 00:57:00 ID:jlHPJzak
諦めたらそこでggだよ
634名無しさんの野望:2005/11/15(火) 05:52:33 ID:czVXJNKN
寂れてるのか・・・
635名無しさんの野望:2005/11/15(火) 09:49:10 ID:fpWBUavj
ある人が暴れるから・・・
636名無しさんの野望:2005/11/15(火) 15:02:44 ID:huA3RUFB
6.25でなた
637名無しさんの野望:2005/11/15(火) 15:51:26 ID:YDjvoL+7
ついにSAにデスワード復活。
リーチが短くなった気がするが無問題。
638名無しさんの野望:2005/11/15(火) 19:40:07 ID:W5XYjd9f
まだやっていないがスモークスクリーンの効果範囲が狭くなったって書いてあったぞ
とマジレス
639名無しさんの野望:2005/11/15(火) 19:42:26 ID:W5XYjd9f
ああ6.25か・・・
吊ってくる
640名無しさんの野望:2005/11/15(火) 20:45:30 ID:r4kBIUtr
sそれ公式なの?
http://www.dota-allstars.com/
こkのTopには24までしかないけど
641名無しさんの野望:2005/11/15(火) 20:49:50 ID:r4kBIUtr
DotA Allstars v6.24 Options
IceFrog Nov 13 2005, 11:02 PM


Reworked Mark of the Abyss and tweaked some of his other abilities a little
Smokescreen aoe decreased
Enrage manacost removed, cooldown increased
Toss no longer damages towers
You don't lose a level in DM after dying
Enabled dm with ar, do -dm then -ar
Scorched earth regen decreased
Fixed broodmother web issue in dm
Fixed bug in troll melee mode leveling
Crushing Wave mana cost reduced a bit
Enchantress attack range reduced

Hopefully the bug that causes many triggered abilities to fail sometimes is fixed in this version.
However, i still recommend all serious games use 6.19b until it is clear.
642名無しさんの野望:2005/11/15(火) 21:18:54 ID:zGAuky5f
DotA Allstars v6.24 Options
IceFrog2005年11月13日、午後11時2分


Abyssのマークを作りなおして、彼の他の能力のいくつかを少しひねります。
煙幕aoeは減少しました。
取り外されたmanacost、増加するcooldownを怒らせてください。
もう塔を損害賠償に投げないでください。
あなたは死んだ後に、DMでレベルを失いません。
arでdmに可能にされて、-dmの当時の-arをしてください。
焦土再生中継器は減少しました。
dmの固定broodmotherウェブ問題
トロール乱闘モードの平らにすることにおけるバグ修正版
少し削減された壊滅的なWaveマナ費用
魔女攻撃範囲は減少しました。

うまくいけば、失敗する多くの引き起こされた能力を引き起こすバグはこのバージョンで時々修理されています。
しかしながら、私は、それが明確になるまですべての重大なゲームが6.19bを使用するのをまだ
勧めています。
643名無しさんの野望:2005/11/15(火) 21:35:55 ID:6agakkze
DotA Allstars v6.24 Options
11IceFrog2005の時代: 午後2時と11月13日

彼の他の能力のいくつかが、再びAbyssがいくつかであるとマークするかもしれません、
そして、ねじられるために、それは置かれます。
煙幕aoeの数は減少しました。 私に私をさせてください。
Cooldownは立腹します。 Manacostは遠くに増加します。
もう塔を損害賠償の補償の代償の補償へ放り出さないでください。
死んだ後に、あなたはDMからレベルを失いません。
それはdmによってarによって可能にされます、そして、その時、
それに関してそれにdmのarをしてください。 -.
焦土再生中継器の数は減少しました。
どこであるかで最も小さく戦うバグ修正版は、Waveマナのdmの壊滅的なAの範囲
の固定broodmotherウェブ問題への魔女攻撃を費やして、混乱させられました、
そして、減少して、Trawlのモードは平らにされています。それ、それは減少しました。

うまく行くなら、失敗する多くの引き起こされた能力を引き起こすバグは時々
このバージョンによって修理されます。
しかしながら、それが明確になるまで、私は、すべての重要なゲームが
6.19bを使用するのをまだ勧めています。
644名無しさんの野望:2005/11/15(火) 21:36:06 ID:r4kBIUtr
Mark of the Abyssを作り直して、他のスキルも少しいじったよ
Smokescreenの効果範囲は少し狭まったよ
Enrageはマナコスト不要になりました、けどCooldownが増加したよ
Toss はもうTowerにダメージを与えません
ですマッチで死んでもレベルが下がらなくなった
ですマッチは Ar時にも出来るようになった
Scorched earthのHp回復がすくなくなった
デスマッチ中のbroodmother webの問題を修正した
Trollの近接モード時においてレベルアップした時のバグを修正
Crushing Waveのマナコストはほんの少し少なくなった
Enchantressの攻撃射程距離は少し狭まった
645名無しさんの野望:2005/11/16(水) 00:32:39 ID:gZ0w4fkL
パンの人に翻訳してほしい
646名無しさんの野望:2005/11/16(水) 22:06:42 ID:birs9U2z
ついに寂れたか。どうやらchaosの時代が来たようだ。
647名無しさんの野望:2005/11/16(水) 23:15:26 ID:lpB9QTDP
まぁ、元々日本人ほとんどいないしな・・・
情報も海外のサイトで揃うし、相手もirc行かない限り
ほとんど外人だし仕方ないんじゃないか

648名無しさんの野望:2005/11/17(木) 00:00:53 ID:sCX2Jnnt
あと、夜のSG部屋がnoobかleaverばっかりなのをどうにかしてほしい。
あれらのせいで、マジにやる気うせてきちまう・・・
649名無しさんの野望:2005/11/17(木) 01:17:07 ID:0/PLn27G
650名無しさんの野望:2005/11/17(木) 14:55:43 ID:3lJiBm8v
TWすぎ↑
651名無しさんの野望:2005/11/17(木) 18:09:51 ID:S6FF8y2u
>>648
つUSEAST
652名無しさんの野望:2005/11/18(金) 18:32:42 ID:3pwLe3ml
6.25 kita
653名無しさんの野望:2005/11/18(金) 18:36:56 ID:3pwLe3ml
ttp://rivasworks.com/dota/

公式から落とせない場合はここから
654名無しさんの野望:2005/11/18(金) 18:59:55 ID:6YF3aNe6
ハイハイ
プギャー っとな
655名無しさんの野望:2005/11/19(土) 13:05:44 ID:kF2Ge3Xa
ハイハイ
ギガエロスっとな
656名無しさんの野望:2005/11/19(土) 18:58:17 ID:GnBaNHkX
このスレはもうだめかもわからんね
657名無しさんの野望:2005/11/19(土) 19:34:27 ID:fd7FT9oG
どうでもいいよ^^
658名無しさんの野望:2005/11/19(土) 19:39:33 ID:oeJsGm+r
Pugnaちゃんにあんのアイテムを持たせたらいいか悩んでいます。EyeとStygianもたせたけど、攻撃速度が低くて微妙でした。だれか救済の手を。
あと、GuinsooとDagonは抜きで。
659名無しさんの野望:2005/11/19(土) 20:00:52 ID:vCb6b1wB
>658
マジレスするぞ、マジレスするぞ、マジレスするぞ

BKB
660名無しさんの野望:2005/11/19(土) 21:12:57 ID:BKsgYiUt
miconもいいぞ
wardと組み合わせれば殆どmanaカラにできるし、dec→manaburnもそこそこ強い
661名無しさんの野望:2005/11/19(土) 23:01:53 ID:nyBDMBvG
dec>dagon>refresher>dec>dagon>life drain
662名無しさんの野望:2005/11/19(土) 23:19:13 ID:iNUO+2K+
>>661
それだとスタン持ち相手に dec > 相手のスタン で終っちゃうんだよな・・・
一撃必殺系がないからstunとかhexに弱すぎるんだよなぁ
kill取るのには向かないけど、他の能力は高いから悪くはないんだけど

話は変るけど、今日凄いNAにあった・・・敵のクリープにmana burn してるの・・・
ヒーロー狙えって言っても嫌だとかいうし
noobとか以前に、あまりにもぶっ飛びすぎてて笑えた
663名無しさんの野望:2005/11/20(日) 00:03:13 ID:nyBDMBvG
guinsoo>dec>dagon>refresher>guinsoo>dec>dagon>drain
664名無しさんの野望:2005/11/20(日) 22:06:02 ID:YltHqgWk
本スレで面白いとか言われて見に来ましたが過疎ってるみたいですね。
つまんないのかな。タイマンゲーかどうかだけ教えて?
665名無しさんの野望:2005/11/20(日) 22:18:49 ID:NXutkDQ5
連携とか重視のチームゲームです
タイマンしたいならソロに帰れでFA
666名無しさんの野望:2005/11/20(日) 22:41:28 ID:3i8AhqvP
>>664
面白いには面白いよ
ヒーロ多いし、頻繁に更新されて色々変るし
ただWc3自体が古いゲームだし、昔からやってる人は少なからず飽きて減ってくし
そうそう新規なんて入ってこないからね

ただ時間がかかるから、あんまり時間取れないなら止めておいた方がいいかも・・・
まともにやると1時間くらいになる
667名無しさんの野望:2005/11/20(日) 23:52:36 ID:VfiAYBTp
>>664
このゲームタイマンではDotAではなくて、ジャンケンと同じただの性能争いになります。
668名無しさんの野望:2005/11/21(月) 08:32:31 ID:Jwgqx7EK
>>667
sniper vs tiny tokani natte owattarina
669名無しさんの野望:2005/11/22(火) 02:07:31 ID:QHgw1+jw
>>664には無理だからやめとけ
670名無しさんの野望:2005/11/22(火) 13:58:58 ID:NnFn1Xtb
人少ないのにそういう事いうなよ。
もしかしたらpro並の腕かもしれないぞ。
671名無しさんの野望:2005/11/22(火) 15:21:47 ID:cRrpE5wP
そうだな。来るものを拒むべきではない
672名無しさんの野望:2005/11/22(火) 16:33:12 ID:D2xcgTJd
最近はじめたんだけど、ゲーム名によく付けられっているbanlistてどういう意味?
673名無しさんの野望:2005/11/22(火) 17:25:24 ID:amI3JXTB
banal + ist
普通の人、つまりnoobでもなければproでもない
その中間レベルの部屋だよ
674名無しさんの野望:2005/11/22(火) 18:45:19 ID:jzEc7uNw
>>673
死ねばいいよ
675名無しさんの野望:2005/11/22(火) 19:38:14 ID:UO9Dzyyd
ヘボかったりleaveしたりしたらNGリスト入りするって事
リスト入りされると蹴られたりnoob扱いされたりする

no noobとほぼ同じ意味にとって問題なし
676名無しさんの野望:2005/11/22(火) 21:20:37 ID:+cYlHhce
単にヘボいだけならリスト入りしないよ。leaveかチームキルしなきゃOK。
更に言えば抜けたくなった時もケーブル抜きなら(ry
677名無しさんの野望:2005/11/22(火) 22:00:01 ID:nsnrneYw
>>676
ケーブル抜きはホストによっては問答無用でBanされるぞ
puller多しさ・・・思うようにいかなかったら抜ける奴多すぎ

>>672
始めたばかりならbanlistってついてるのは入らない方がいいかもね
noobもbanするホストもいるし
たまにnoob only とかあるし、そういうのに入るか
pro とか godlike とかついてないの入って慣れるのがいいと思う
proとかだと足引っ張ると煽ってくる奴多いから
678名無しさんの野望:2005/11/23(水) 00:05:14 ID:rLpV5hZb
散々煽ってた奴がボコボコにgangされて
leaveしていくのをみると
爽やかな気分になります
679名無しさんの野望:2005/11/23(水) 00:08:39 ID:mfwg1EgC
pro表記はあんま当てにならんけどなー
俺はあえてproとか書いてないとこ入るよ。
なんとなく完走率高い。
680名無しさんの野望:2005/11/23(水) 00:48:04 ID:PREALtpw
>>679
proとか書いてあるからといってレベル高いとは限らないが、そういうゲームだと
上手くなかったらは周りからproって書いてあっただろ!とか煽られることが多い
極端に下手じゃなくても、負けてる口実にされてるのよく見るし
最初の内はあんまり入らないほうがいいと思う

まぁ、周りから何言われてもめげないなら好きなのガンガン入ればいいけど
自己責任で
681名無しさんの野望:2005/11/23(水) 01:29:04 ID:rLpV5hZb
6.26来てるのに
本家が404だよ
682名無しさんの野望:2005/11/23(水) 02:27:05 ID:cJp8QxMw
俺殺した奴全員banlistに追加してあるww
あとむかつく奴もbanlist行きだな
683名無しさんの野望:2005/11/23(水) 06:50:24 ID:rLpV5hZb
お前が対戦するたびに
5人ずつBANlistが増えていくんだろうな
684名無しさんの野望:2005/11/23(水) 10:41:18 ID:MCcjX7Jp
>>683
テラワロス
685名無しさんの野望:2005/11/23(水) 19:23:55 ID:ClrhPKGx
先の新規参入者が見てるかどうかわからんが。
このゲームは
無理をしない、敵を追いかけない、単独行動しない、HP半分になったら泉に戻る
これらを守るだけでいきなり中級者レベルになれる。
とりあえずTROLLかRAZORを選んで適当なゲームにGO。
686名無しさんの野望:2005/11/23(水) 20:40:49 ID:PREALtpw
>>685
Razorは体力低いから、初心者は止めておいた方がヨクナイか?
序盤でこけにくいlichとか、タフで金も稼ぎやすいDoomとか使いやすいと思う

序盤で狩られまくると中盤からどうしようも無くなっちゃうし
最初の方は序盤強いヒーローがいいと思う
終盤はどの道腕の差で決まっちゃうしさ
687名無しさんの野望:2005/11/23(水) 21:37:02 ID:ClrhPKGx
なるほど一理あるね。
ただ先の2キャラはスキル使用のタイミング問わないし
単独行動さえしなければ火力馬鹿に育てるだけで十分戦力になると思ってさ。
リッチは難しくないか?序盤強いヒーローが向いているというのには賛成だが。
688名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:01:18 ID:X2D5FndS
U r the worst lich i'v ever seen
689名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:04:52 ID:jkHVpfAL
U r the best feeder i'v eva seen
690名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:58:05 ID:tmK1nwQG
banlistてそういう意味だったんですね。ありがとうございます。
691名無しさんの野望:2005/11/24(木) 00:04:05 ID:basexDdO
>>685
それって中級車って言うか空気みたいなもんじゃん
692名無しさんの野望:2005/11/24(木) 00:49:26 ID:Vj/3D0za
ヒーローキラーならともかくプッシャーならありでそ。
つーか初心者向けに書いてるんでしょ。
693名無しさんの野望:2005/11/24(木) 07:52:32 ID:i2529DS/
>>683
added banlist.
おまえ は もう dota て゛きないよ^^
って いいたい・・・
694名無しさんの野望:2005/11/24(木) 13:06:38 ID:hjRGRrMn
feeder<空気 は明らかだからなぁ
695名無しさんの野望:2005/11/24(木) 18:17:17 ID:9qYsYVV7
流石に空気ってのは言いすぎだと思うが、戦力的には
feeder < leaver < ひたすら安全志向 < 平均以上
って感じだな

feederいるとゲームにならないしな・・・
相手がうまくなくても、向こうにドンドン金入っていくし
696名無しさんの野望:2005/11/24(木) 21:21:04 ID:rKiJwzcn
>>685
ライフ半分で泉ってNOOBじゃないか?
697名無しさんの野望:2005/11/24(木) 21:29:48 ID:vwzLxFNk
>696
相手HeroとLvによるんじゃね?

でも泉戻るとレベル差がついちゃうからサッファイアウォーターレモン味飲めよッツー話だが
698名無しさんの野望:2005/11/25(金) 08:58:57 ID:TPARe8VM
「初心者向け」の文字が読めない池沼多いね。釣りなのか?
699名無しさんの野望:2005/11/25(金) 14:29:22 ID:z8A1Cos1
699!
700名無しさんの野望:2005/11/25(金) 14:36:25 ID:z8A1Cos1
700get!!
701名無しさんの野望:2005/11/26(土) 01:45:28 ID:dAOpgupq
701!
702名無しさんの野望:2005/11/26(土) 13:40:52 ID:MLI4uxUy
このスレもうだめぽ
703名無しさんの野望:2005/11/26(土) 14:44:36 ID:BSaOBHgW
最弱heroNo1は
magnataurか
nerubian weaverじゃね?
704名無しさんの野望:2005/11/26(土) 14:58:59 ID:x0gCXf0r
>>703
pubだとMagnataurは微妙かもしれないな・・・連携取れると強いんだけど
weaverは弱くないと思う
逃げるのに長けててやれれにくいし武器揃うと火力もやばい
ただ立ち回りが下手だとlife低いから序盤くるしいかもね

弱いヒーローっていうと・・・やっぱりさ・・・
つ Oblivion
705名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:24:15 ID:htARBV2k
weaverは地味に弱い部類だよ思うよ。
立ち回りが上手くても、あの異常なHPの低さはカバー出来ないから。
ULTも使い勝手があまり良く無いしね。
コストパフォーマンスのいいDD撃たれ続けるだけで何も出来ない予感。

あのパッシブを取らない立ち回りを研究すれば
まだいけるかもしれないけど。
706名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:37:48 ID:np0FBo+/
前にnw弱い説を提唱した者だが。
発動が遅いultと終盤足枷でしかないorbと低いHPと短い射程がネックだね。
707名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:40:22 ID:LKzuhB0K
>704
pugnatanはもうgayhero
weaverは武器できるまでウンコ、出来たら強い。

最弱は我らがSpiritBreakerタンとBristlebackジャナイノ?
708名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:48:20 ID:QdXpdP+/
SpiritBreakerは1vの状況なら結構強いと思うけど
709名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:26:59 ID:xj4gPnRX
Weaverは武器取るまではKill狙わずに
Shade大量に出して視界確保で十分貢献できる
あとはShukuchiのCD短いので追撃に適してるってぐらいか
710名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:39:10 ID:AblQswrE
SBは俺の中では平均より強い部類に入るけどなぁ
そこそこ堅い、攻撃力高い、足速い、permastun、invisiも殺せるし万能
1vs1なら序盤からintも殺せる

weaverはホントダメだよなぁ
攻撃力低くて射程ないくせに打撃だけ(nukeなし)ってのが・・・
逃げやすいけど戦えない。
追撃はしつこくできるけどweaverじゃないと殺せないって状況がまず無い ダメすぎる

magnusはempowerがnerfされてさらに微妙に
711名無しさんの野望:2005/11/27(日) 07:43:01 ID:VGLUP1pm
>weaverはホントダメだよなぁ
同じagi系にbasher持たれたら手に負えない…
712名無しさんの野望:2005/11/27(日) 07:51:27 ID:VGLUP1pm
ああ、あとLoAも登場時から結構微妙じゃねぇ?
今のスキルも結局必殺力ない・・・
吸血鬼と違ってbkbないからすぐ止まるし
正直マークオブアビスを前のに戻して
初撃だけブリンクストライクぐらいはしてほしい。
713名無しさんの野望:2005/11/27(日) 15:06:52 ID:pkDi4fk1
>逃げやすいけど戦えない
この一言に尽きるねw

火力強化をあきらめてguinsoo持たせて
足の速いdisablerとかwww
714名無しさんの野望:2005/11/27(日) 22:38:07 ID:pkDi4fk1
全然bounty見ないなと思って久々に使ってみたら

アフォみたいに弱体化してた。何その動きの遅さ。
715名無しさんの野望:2005/11/28(月) 12:41:25 ID:DXQUjcKF
6.27
716名無しさんの野望:2005/11/28(月) 14:47:48 ID:Q+Qb/6IJ
そんな釣(ry
717名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:12:55 ID:XnvTz6Hg
自分では一番弱いのはZeus。Lv7くらいまでの削りと、Ultiしか役にたたねーよ雑魚。
718名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:33:39 ID:syakKJif
>>714
序盤でアドバンテージとれないと辛いんだよな
ただ雑魚は流石に言いすぎだろw

相手が回復系もってなければプレッシャーかけまくる
相手にRoHとか持たれたら削りもできなくなるし
レーン変われたら変るか、仲間と連携して何とか押す
変るの無理そうだったらArcの方使って金稼いでguinsooへ行くか
相手のヒーローしだいでrefresher
弱ってる敵いたら奇襲して全段発射でkillを

こいつnukeばっかだしコケルと終るんだよな・・・
Ultも一撃必殺系でもサポート系でもないし、何とか有利に運ぶしかない
719名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:42:59 ID:bo0/6zLf
相手のHPを10%?削る技いらないから他のに変えてほしいね。

・・・REARMとかと。
720名無しさんの野望:2005/11/29(火) 01:56:47 ID:uQWKY1Io
rearmなんか持ってたら泉の横でwrath打ちっぱなしになるぞ。
まぁ、まさにzeusって感じになるな。
721名無しさんの野望:2005/11/29(火) 11:19:03 ID:nNfXxXXx
zeusはちゃんとmana回復してればRoH持ってようが泉送りにできる
なんだかんだ言って序盤に相手したくないtop5には入るよ
722名無しさんの野望:2005/11/29(火) 11:40:37 ID:sibEeR8f
終盤Str系を相手にarc撃ってるzeusほど
哀しい奴はいないけどな
723名無しさんの野望:2005/11/29(火) 23:15:23 ID:FJKn9vFw
Zeusは使っててつまらないヒーローベスト1なんだよな。まじで後半何をやっても貢献できてる気にならない。Guinsooで羊にさせるくらいが関の山。Refresherで電撃ニ発落として殺せたりすると少しテンション上がるが。
724名無しさんの野望:2005/11/30(水) 00:43:37 ID:8a2mgxXx
さっき凄いtinker見たぞ
序盤はミサイルでkill取ってguinsooとmekaっていう普通の構成だったんだけど
途中からbkb行きだしてbutterflyにDeso
bkb使って戦車になって殴りながらhex、ミサイル、レーザーにヒール
おまけにRearm・・・と。相手はもう笑うしかなかったな

お互いnoob2人ずつチームにいるって感じの泥試合だったけど、何か面白かった
相手stunもち多い時だと、hex有ればbkb持って攻撃ってのも有りだなと思った
725名無しさんの野望:2005/11/30(水) 00:53:24 ID:P+SyotMz
Tinkerは普通に強いからね。まあ、Linkenじゃなくてbkbいく勇気は認める。
726名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:05:38 ID:t9L73oBJ
zeusは序盤からultでksしまくるとハッピーになれるぜ
727名無しさんの野望:2005/11/30(水) 09:16:32 ID:YmDO3OUH
そういう問題じゃないだろw
リプ見たいなあ。
728名無しさんの野望:2005/11/30(水) 13:45:52 ID:mhi4lBY7
http://www.cyberfight.org/site/demos/?PHPSESSID=f396d4172f9dbbf0e9bfa0f318755923
ここに大会のリプあるよ。
DotA使用なんてめずらしいよな。
729名無しさんの野望:2005/11/30(水) 21:07:47 ID:P+SyotMz
ネクロノミコンってなにげに強いね。90dmgもあるなんて知らんなだ
730名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:08:35 ID:Gn65aZ7s
   ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。

このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON
9.2は最高クラスです。

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
731名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:13:38 ID:XDTxgaue
>>730
何故に今更Ronの宣伝・・・?
732名無しさんの野望:2005/12/01(木) 02:16:19 ID:/WOX2hcZ
本スレにも貼ってあったし
チラシみたいなもんでしょ
733名無しさんの野望:2005/12/01(木) 16:12:30 ID:b/v3IwBD
1ゲームがアホみたいに長くてダルイという記憶が。
734名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:05:46 ID:mnmm+MS4
IRCやり出していかにこのスレの書き込み内容のレベルが低いかわかった。
皆IRC来なよ。ムカつく奴も多いがゲームは面白いよ。
735名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:19:32 ID:aNhRwemA
?

ここで書き込んでる人も大体がIRC来てると思うよ?
736名無しさんの野望:2005/12/01(木) 21:12:26 ID:vmJFSaNe
>>734
せめてレベル高くなってから言おうぜ^w^
737名無しさんの野望:2005/12/02(金) 18:05:48 ID:8+IDYJct
>>734
ちょっwwwwwwwwおまっwwwwwwww
特定しますたm9(^Д^)
738名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:42:29 ID:nB8XTO3O
プロジェクトX〜挑戦者たち

ヒューザーの挑戦。奇跡の100平米マンション。

そのとき、小島は意外な事を言った。
鉄筋を減らしてみたらどうだろう。
姉歯は戸惑った。
RC造を人体に例えると、コンクリートは肉、鉄筋は骨にあたる。
それを減らそうと言うのだ。
無理です。出来ません。
小島は思わず叫んだ。
俺たちがやらずに誰がやるんだ。俺たちの手で造り上げるんだ。
男の熱い思いに、姉歯は心をうたれた。
技術者の血が騒いだ。
やらせてください。
夜を徹しての設計作業が始まった。
739名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:42:33 ID:6fQStYBH
しばらく観ないうちにスレ冷えてるなあ・・・
えーと、俺は全然初心者以下なんだが、
BNで自分の色を略称で呼ばれるときにわかんないときが多々あるので、分かる方に教えて欲しい。
Senti:青=blue 黄色=yellow 水色=?? オレンジ=orange 紫=purp
UD:ピンク=pink 灰色=grey 茶色=brown 緑=?? 薄い水色=??

sentiの水色ってtealとかだっけ?あとUDの緑(green?)と薄い水色がわかんねー。
740名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:11:44 ID:NNoXZNfR
水色はどっちもtealって呼ばれてる気がしないでもない。
741名無しさんの野望:2005/12/02(金) 23:18:14 ID:EqpO6XxP
>>739
Sentiの水色はteal
UDの緑はそのままgreen、水色はlightblueって呼ばれてた
742名無しさんの野望:2005/12/03(土) 00:50:04 ID:EGhrIngR
オレンジはoj
緑はdg(dark green)
下の、水色はlb(ligh tblue)って呼ぶときもある
743734:2005/12/03(土) 13:53:32 ID:RyagRYI8
>>737

特定なんて無理だよ。俺IRCじゃ善人で通してるし。演技力の点で俺に優る奴は悲しいながらいない。
ちなみに前挙げられたランキングでは真ん中より上ですので。残念!
744名無しさんの野望:2005/12/03(土) 16:24:36 ID:Bmyw/hhF
ランキングを気にしているだなんてたかがしれているな
745名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:13:56 ID:hATbcvCG
ますます寂しくなってきたからage

>>743
糞レスすんな
746名無しさんの野望:2005/12/03(土) 18:32:54 ID:r8GGnDC+
>743
天才
747名無しさんの野望:2005/12/05(月) 02:46:05 ID:KaZkQHfI
Dotachが生み出した史上最大の勘違い野郎

>>743
748名無しさんの野望:2005/12/05(月) 20:21:25 ID:frBW1xM0
zeusはlv6になった瞬間がピークだな
749名無しさんの野望:2005/12/05(月) 22:20:42 ID:CM5u6YHx
敵側にSTRが居なければ最強ヒーロー。
750名無しさんの野望:2005/12/05(月) 23:11:17 ID:Ir9lbMtM
light&zeusはやめてほしい…
序盤相手にするの辛過ぎる。
751名無しさんの野望:2005/12/05(月) 23:20:23 ID:OZgj3Q0v
Keeper of the Light は int型と連携取られると序盤やばいよな
Zeus 、Tinker、Death Prophet あたりだとガンガン削られるし
maidenとかSlayerだとstun狙われて近づくこともできなくなる
752名無しさんの野望:2005/12/06(火) 10:02:57 ID:Ajzs4UHl
そういや、前に出てたIRCランキングに名前出てない人結構居るんだな。
燃料として、前ランキング作った人はもう一回作ってくれw
753名無しさんの野望:2005/12/06(火) 11:47:55 ID:XPgBrpED
荒れるだけだからやめてくれっていうか
>>752お前が勝手に作れば?
754名無しさんの野望:2005/12/06(火) 18:10:14 ID:+zQIa4F/
みんなどこのサーバーでやってるの?US WEST?
JPじゃすぐに問答無用で蹴られるし。。。
自分でCreateしてやるしかないのかなぁ。
755名無しさんの野望:2005/12/06(火) 18:35:44 ID:fzzeUbOp
USEAST最強
756名無しさんの野望:2005/12/06(火) 19:24:51 ID:kBo2biYV
脳内鯖で毎日50−0で勝ってるぜ!
挑戦者求む!
757名無しさんの野望:2005/12/06(火) 19:55:02 ID:a4Gr5JbW
>>754
Westで根気よく頑張ってる
10回くらい連続で蹴られると泣ける・・・
758名無しさんの野望:2005/12/06(火) 20:10:46 ID:iqvt+AuJ
  アンアン
       o
    o_ /)
     /<<

12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
759名無しさんの野望:2005/12/06(火) 22:41:41 ID:CCVDCmJ2
Techのノーマル地雷って防御力も加算されるの?600dmgなのに明らかに効いてないのですが。
7個くらい仕掛けておいてもライフ2000のやつが生き残る・・・

それと、一番強いパーティーってどんなのがあるかね?俺としては
Lich Rhasta Tech Omni 殴りで一人

って感じ。とりあえずLv11付近で決着つける。Lichで錯乱して、Omniで防御しつつサーペントワードでタワー落とし。
野戦になってもRhastaが捕まえて、魔法使いまくりで対応。予想以上に長引いたらのための保険に、後半にも活躍できる殴り系を入れる。
LychanとかSeirenとかがいいんじゃないかなとおもう。
あと、Techは何気に普通に役立つから入れておく。3rdタワー前でキャンプしまくって、その間にTechがMidをリモートで侵食して出てきたところを返り討ちにできるようにしておけば、凄く使えると思う。
LichとかRhastaをDeathProphetとかEnigmaとかTreantとかMaidenとかに変えられそう。
760名無しさんの野望:2005/12/06(火) 22:55:03 ID:krsrcp89
Lychan... Seiren...
761名無しさんの野望:2005/12/07(水) 00:31:21 ID:V3JOUUxf
Techはリモートマインで保険とかするよりも、地雷でシージのほうがいいと思うぞ。
シージ能力やばいぞ。
762名無しさんの野望:2005/12/07(水) 08:34:51 ID:4YL8S5Da
地雷はspellじゃなくて通常攻撃扱いだから、armorで軽減できるし建物にもダメージ入るよ。
techieは後半微妙なんだよな・・・laneのremoteはアホじゃない限り掛かってくれない。
あとtowerにmine置きにくるtechieはカモ。

ウザいのは
・序盤の自爆
・川、森の中にmine 高低差利用されるとgem持っててもヤバい
・味方にくっついてstunward置きに来る
763名無しさんの野望:2005/12/10(土) 23:05:06 ID:orshYibi
弱い弱い言われてるけどSBって味方に居ると嬉しくない?こっち側に飛ばしてくれて助かる。
もう少し固かったらいいってのはあるけど基本的に使えると思う。
764名無しさんの野望:2005/12/11(日) 15:34:17 ID:tKl2fgX9
SBは俺の中じゃ強い部類に入るとおもうんだけどなぁ
stunに弱いとはいえタイマンじゃ無類の強さだしね
765名無しさんの野望:2005/12/11(日) 16:07:05 ID:HIOdBCgz
SBは序盤から中盤にかけてはかなり強い部類に入る
後半は苦しいけどね
766名無しさんの野望:2005/12/11(日) 16:52:06 ID:kFmXb1dW
あいつのオーラって、ようするになんなの?
767名無しさんの野望:2005/12/11(日) 18:16:59 ID:JFR1KoYL
つba
768名無しさんの野望:2005/12/11(日) 20:26:10 ID:2X96d8LG
>766
殴った直後か直前に移動速度のx%を敵に与える。
Alt押したまま殴ってみ1回の殴りで2回hp減るから
769名無しさんの野望:2005/12/11(日) 23:41:00 ID:kFmXb1dW
>>768
ほぉー、そういう事か
thx
770名無しさんの野望:2005/12/12(月) 20:47:05 ID:BRvu4klm
Tinker何気に強いね。
今日の試合で独壇場の21−1のスコアでチームを勝利に導いたプレイヤーがいて、
素直にすごいと思った。
基本は旅行靴→羊杖→マンタのアイテムビルドで、
敵にあったとたんすべてのスキルを駆使して満タンのHPを3秒で10分の1くらいに減らして
最後は通常攻撃、相手が倒れたらすぐUlti使って旅行靴で帰還って感じだった。
あんな手際よく戦えるようになるまで後どれだけかかるんだ・・。
ちなみにUSWESTの-ar -sm でした。
771名無しさんの野望:2005/12/12(月) 21:01:00 ID:xftgFUaX
それだけ聞くと相手チームがあんまりだったようにしか思えないな
772名無しさんの野望:2005/12/12(月) 21:03:23 ID:Q6128Asx
>771
ageてるしフィッシャーマンだよ。
773名無しさんの野望:2005/12/12(月) 21:38:05 ID:MkOEizg3
まぁ、時々ソロのtinkerが育ってやばいことはあるな
ただそのスコアはあんまりだと思うから、相手のnoob狩ってたんだろうな
本当に面白い試合だったんならリプ見てみたいけど
774名無しさんの野望:2005/12/13(火) 00:13:29 ID:U+n+/oM4
>773
うわー超LongGameお互いGG!MKB2個持ってたオレとか最後すげー強かった!

そんなReplayは他人から見たらただのウンコゲーであることが多いよね。
775770:2005/12/13(火) 05:06:04 ID:Xh8oz+BA
スコアだけ聞くと相手がNOOBって印象を受けるけど、お互いNOOBは二人くらいで
全体スコアは33−26くらいでそこまで一方的なゲームでもなかった。
リプはとってないのでないですが、そのプレイヤーのスキル(?)がすごくて
NOOB関係なくあっという間にごっそり持ってかれるので。。何回か相手側のうまい人が
サイクロンを使って回避したりしたけど。
やっぱり、旅行靴駆使してヒーロー狩りとクリープ狩りを絶え間なくしていた
ってのが強い感じです。レーンで3団体くらいのクリープ狩って、レーン変え。
押されてるレーンがあったらすぐバックアップに移動するっていう半端ない効率と
Gankされないように常に気を配っていたのがこちらからも分かった。
周りがまだLV19くらいのとき24くらいにはあがってましたね。こちらのチームとしては
相手側の狼男がかなりの脅威となってましたが。やっぱりこのゲーム、チームプレイが
しっかりしてたらある程度のBuffキャラにも問題なく対処できますしね。
776名無しさんの野望:2005/12/13(火) 10:38:16 ID:fAqpeqGj
>>775
ヒーロー構成教えろ。
話はそれからだ
777名無しさんの野望:2005/12/13(火) 13:05:00 ID:L0w/yJ7u
LV19のHPを3秒で1/10まで削れるほどTinkerに火力あったっけ?
778名無しさんの野望:2005/12/13(火) 19:27:08 ID:4eGvFwal
>>775
半端ない効率ってなんでちゅか?w
779名無しさんの野望:2005/12/13(火) 19:30:05 ID:4eGvFwal
>>775
結局リプ見ないとなんにもならないんだよね
君の言ってることは、ここの住民ならもうわかってるんじゃ?
780770:2005/12/13(火) 19:55:25 ID:Xh8oz+BA
3秒は言いすぎだったかも。
基本は、レーザー→ミサイル→サイクロン→(サイクロン中:ロボ+マンタ発動+Ulti)
→降りてきたところをレーザー→通常殴り→ミサイル→旅行靴で退避
のコンボだった気がする。サイクロン中に3つも出来ないだろとか思いますけど、
サイクロンが終わって相手が2歩くらい歩いたところでレーザーが打てていました。
ヒーロー構成は、私がBountyHunter使ってて、相手はBaneとVenoとかがいた気が。
はっきりと覚えてませんが基本的にAGIが多かった気がします。
781名無しさんの野望:2005/12/13(火) 20:27:10 ID:eXZ4FCbW
差がついた後というのは逆転劇でもなければさして凄くはない
そのアイテムビルドが出来上がるまでの過程が問題なのだが
チームの金を集中したのか、序盤から相手チームが殺されまくってぐだぐだだったのか

ぐだぐだだったと推測するに一票
782名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:30:12 ID:9UiFiKWC
>>780
その一連の流れの間に相手チームは何をしていたのかと小一時間(ry
783名無しさんの野望:2005/12/13(火) 23:29:39 ID:uty3MlFY
noobがXPと金を序盤にありったけ貢ぐとこうなるでしょ。tinkerなんて特にnoob狩りやすいし。
4〜5LV差がついてmanaが溢れるようになったら終了。
784名無しさんの野望:2005/12/13(火) 23:42:14 ID:+deOBQZ6
その噂のnoobなんだけど、日本人のヘタレちゃんが
入っていいようなゲームが殆どなくていじけたくなるぜ。
自分でNoob向けのゲーム作ってみても人集まらんし。
785名無しさんの野望:2005/12/14(水) 02:55:01 ID:ih3FZEPP
eastの国名指定無しゲームはわりかし初心者に毛の生えた程度の人(俺もそうだが)多いよ。
3割り程度の確率で雰囲気もそれなりにいいしオススメ。Leaverだけはどうにもならんけど。
786名無しさんの野望:2005/12/17(土) 19:28:47 ID:cMTIb95J
dm noga omore-
787名無しさんの野望:2005/12/18(日) 11:41:04 ID:gyNg/vQP
外国人のdotachみたいのあるんかな?
788名無しさんの野望:2005/12/18(日) 12:17:47 ID:S6pcG7w8
>>787
君何いってるの?
789名無しさんの野望:2005/12/18(日) 12:24:30 ID:gyNg/vQP
外国人の、dotaやる人たちが集まってるIRCのchってあるのかな?
ってことね。
790名無しさんの野望:2005/12/18(日) 12:53:33 ID:qw+OBjIH
IRCの鯖とチャンネルきぼん
791名無しさんの野望:2005/12/18(日) 12:57:11 ID:qw+OBjIH
自己解決したくさい
792名無しさんの野望:2005/12/18(日) 13:05:34 ID:Ay0TZght
SAって
タイマン用ヒーローだから序盤からバリバリ連携
取って来る展開だと辛いなあ。そういうときは煙幕重視で進むけど
あまり活躍出来ない。気がつけば偵察担当w
展開早いとS/Y作れんし作っても微妙なんでマンタ目指した方がよいかな?
difusalまでいけばパージが連携に一役買うし。
793名無しさんの野望:2005/12/18(日) 13:07:10 ID:qw+OBjIH
ところで木材ってどうすれば手に入るの?
794名無しさんの野望:2005/12/18(日) 13:17:17 ID:XCqPk87n
>>792
SAの怖さは集団戦での煙だと思う
相手がward置いても、味方と行動してればblinkから十分使えるし

タイマンだとward置いてくるだろうし、相手のhero次第で序盤かなり辛くなることもある
序盤で上手く稼げれば攻撃力も十分高くなるけど、やはりskillメインの相手でも
殴りメインの相手でも対応できる煙が何より一番だと思う
795名無しさんの野望:2005/12/18(日) 13:19:03 ID:XCqPk87n
796名無しさんの野望:2005/12/18(日) 13:33:55 ID:qw+OBjIH
つまり値段が木材1ってなってるレシピは買う必要ないって事ね。
797名無しさんの野望:2005/12/19(月) 05:47:02 ID:ifCrTvBY
公式垢ハックでもされたのか?
798名無しさんの野望:2005/12/19(月) 11:27:45 ID:hEKtCR8b
公式は新サーバー機導入するから待っててねって告知されてたよ

pugnaタンを久々にrandomで引いたんだけれども
blastの範囲が広がってる?
前はblastを当てるために前に出る危険性が高かったのが、相手タワー近くでのシージ込みの嫌がらせが凄くやりやすくなっていた
wardのmana減らしもモリモリ減らすようで、caster系でないstun持ちへのいいカウンターになった

戦い方は
レーンの裏手にwardを設置>相手のmanaを観察し、突撃のタイミングを判断>blastかvanishからのdrain>dagonが出来ていればそれでフィニッシュ

STR系を育たせないようにかけずり回るのは相変わらず
799名無しさんの野望:2005/12/19(月) 14:08:24 ID:MInt0bFl
昔は弱かったのに成長したんだねパグナたん。
話題振りだが、おまいらが覚えてるアンバランスドヒーローについて語ろうぜ。
俺の中ではCONJが一番やばかった。
WEとスタン持ちのゴーレムとAIRの鳥と自分の分身同時に出せたヒーロー。
鳥以外はCD短いために常に7体位の軍隊を維持出来た。
800名無しさんの野望:2005/12/19(月) 18:01:18 ID:7AVkhXxh
俺はmaidenだな・・・
Dota初めら頃、Ult使われて分けも分からず死んだんだよなぁ
あの頃の氷は巻き込まれたら間違いなく瞬殺だった
ゲーム名にno maiden が殆どついてたし(w
801名無しさんの野望:2005/12/19(月) 18:56:57 ID:hEKtCR8b
強い云々よりもultのスクリプトの問題でlagるは切断されるはだったからかと

今のmaidenは弱々じゃないかな
frostbiteの凍結時間が短くなったし、移動速度、攻撃速度も遅いまま

furionによるbackdoorやscavenger(テレポ>木囲み>殴り殺し)のが、木囲みがensnareだった頃からの強コンボかと
802名無しさんの野望:2005/12/20(火) 02:09:33 ID:QrbVzbyK
数年前、マクドナルドでバイトの女の子に対して通常とは逆の順番で注文したらどうなるか試した人がいた。
つまり「店内で、バニラシェークのMサイズと、マスタードソースのナゲットとポテトのSサイズとチーズバーガー下さい」という風にね。
すると、レジの女の子はすっかり頭が混乱してしまって、何度も注文を聞き返し、おまけに最後に「店内でお召し上がりですか」と聞いたそうだ。

面白い。そこで、俺も試してみた。

「店内で、ペプシコーラのMサイズと、ポテトのMサイズ、あとフィッシュバーガーをお願いします。」
バイトの女の子は顔を挙げて言った。
「あいかわらずの性格ね。」
別れた彼女だった。
「僕らの時間も逆にたどれないかな?」
突然泣き出す彼女。
「おい、いきなり泣くなよ。こんなとこで・・・・」
「ごめん。でも逆にたどるなら、始まりは涙でしょ?」

俺はまわりの目も気にせず、彼女にキスをした。
803名無しさんの野望:2005/12/20(火) 04:32:54 ID:0pZu+pzR
>799
それはconjが一番やばいに決まってる。
あいつの分身スキルはroshan以外はコピーできる。
後半になったら敵味方合わせて一番強いheroをコピーすればいい
ultの鳥はフェニックスだったけど、verによってはレベルで鳥の数増えてえらいことになってたもん

804名無しさんの野望:2005/12/20(火) 19:43:27 ID:uWmVPtdu
本スレはいまだに賑わってる、つーか人増え感すらあるのにこっちは過疎だな。
805名無しさんの野望:2005/12/20(火) 22:16:03 ID:Fh3DdVC0
USWEST・・・ホストにシンガポール マレーシア オーストラリア辺りが多い
USEAST・・・USやブラジルホストが多い。国名書かれてるとこはJapanだと蹴られることがある
ASIA・・・dotaほとんど無い。chaosって何?
EUROPE・・・dotaはあるけど入る勇気無かったりする

みんな普段は何処にいるの?
806名無しさんの野望:2005/12/20(火) 23:53:41 ID:djdI7VxW
westばっかりかな。
807名無しさんの野望:2005/12/21(水) 10:42:28 ID:Li+dUsNR
chaosはある意味神マップ
808名無しさんの野望:2005/12/21(水) 10:43:16 ID:ZfGCeDyJ
westでも国名かbanlistってあると蹴られることが多いよ
onlyって書いておけよっ!ヽ(`Д´)ノ
jpで小馬鹿にしたやつおまえのほうがleaverじゃねぇかよ!ヽ(`Д´)ノ

見慣れないUMSでpros onlyとかno dlとかもうね馬鹿かと阿保かと
そもそもそのUMSはどこで配布している物かと

ファイル名に[1]とかついたままにしてばらまくやつもはた迷惑

うーなんか愚痴モード
809名無しさんの野望:2005/12/21(水) 10:54:11 ID:ZfGCeDyJ
今のchaosってどうなってるの?
昔の記憶では
・cheatでセンチネルにgoldざくざく
・何語だかさっぱり読めない
・バランス?(゚Д゚)ハァ?なoretueeeeeヒーロー達
・超パワーアップアイテム群でもう・・・

ベースをそれぞれのドラゴンがパトロールしているとか、自陣営のアップグレードとかおもしろい要素もあったけどね
810名無しさんの野望:2005/12/21(水) 11:27:26 ID:+JiV/62/
ごく個人的な印象だが
west / 国名付きゲーム多め。蹴られる率高し。host次第。
east / 国名なしゲーム多し。leaver多め。米人のteamer多い。全員知り合いで負けだすと一気に落ちるとか。
asia / sucks
euro / 国名付きゲーム多め。そこそこ蹴られる。ディレイがきついことが多い。英語は適当でも会話弾む。 

普段はeastにいる。あんま上手くない俺には丁度いいから・・・。
westの国名ゲームってレベル高いイメージがあるんだけどどうなんでしょうね。
811名無しさんの野望:2005/12/21(水) 12:49:00 ID:2C7MaY7f
国名付きでもAUとかNZじゃなきゃそれほど頻繁に蹴られるとは思わんけどな
むしろTWだとping良いのにしょっちゅう蹴られる 閉鎖的
pingが150以下ならまぁまぁどこでもできる
812名無しさんの野望:2005/12/21(水) 19:57:43 ID:10ZBqOUJ
hostにpingうってやると分かってくれるhostは蹴らないでくれる
813名無しさんの野望:2005/12/21(水) 20:21:21 ID:CGOS2Y4+
>>812
pingの打ち方がわかんないんですけど。
814名無しさんの野望:2005/12/21(水) 21:08:20 ID:10ZBqOUJ
banlist入れて/ping 相手の名前 だったか
名前打つのが面倒なら/pingallでホストの部分だけ見ればいい

banlist無しだと出来ないのであしからず
815名無しさんの野望:2005/12/21(水) 21:42:05 ID:Sb51x5a6
816名無しさんの野望:2005/12/21(水) 22:41:01 ID:yOwnbmcd
TWは 安 って言ってりゃ蹴られねえんじゃね?
817名無しさんの野望:2005/12/21(水) 23:27:42 ID:GjKWY5Ua
普通にバンリスト使われてると蹴られるよ。
818名無しさんの野望:2005/12/23(金) 00:31:22 ID:1EAq6aGY
HKホストでUSが蹴られてJPは蹴られなかったんだけど、
その後ping110ってでてしばらくの沈黙の後蹴られた。なんでだよw
819名無しさんの野望:2005/12/23(金) 13:10:23 ID:xwQpG5u6
ping110ならプレイできるってことをアピールしまくれ
820名無しさんの野望:2005/12/23(金) 13:19:48 ID:JH0azCFI
ping110なんていいじゃんか、俺なんかどこいっても200-250くらい。
hostは結構200を基準にしてる人多い気が。200くらいで迷われること多い。
821名無しさんの野望:2005/12/23(金) 22:44:53 ID:7AaQuDQR
アンアン
       o
    o_ /)
     /<<

12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。


要するにこの日セックスする相手がいない人は完全な   負   け   組   で   す。
822名無しさんの野望:2005/12/24(土) 01:26:38 ID:JaP9Hy+S
一年で一番自殺する人が多い日が一年で最もセックスする人が多い日なんだな
世の中上手く出来てるもんだ
823名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:55:12 ID:Lv4CpYsY
陰と陽の考え方からすれば、自殺する人減ればセックスする奴らも減るんじゃね?
俺頭よくね!?
824名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:00:19 ID:RG3awXrT
つまりイブはtechieが多いということか。
825名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:23:00 ID:EsveCADD
今まで完全に狩られる側だったのが
Mega killとかできるようになってきたぜ。
これが今年のクリスマスプレゼントだな・・・だよな!
826名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:01:02 ID:2+OnMPN4
ro-mazi shaberi tera uzasu
827名無しさんの野望:2005/12/25(日) 16:02:32 ID:36DbHBK/
ro-maji saikou!
828名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:03:24 ID:L1vDKs/T
Lightning RevenantにPower TreadsとSange and Yasha持たせたら
movespeedが440超えたんだが・・・いいのか?
829名無しさんの野望:2005/12/26(月) 15:28:35 ID:vtwbHV5u
SpiritBreakerも速いよ
速くても逃走しやすいってだけでその他を補わないとね
830名無しさんの野望:2005/12/29(木) 12:57:46 ID:PV7t01hJ
しかし過疎ったな。仕事も休みに入っただろうに何故書き込みが無いのか。
831名無しさんの野望:2005/12/29(木) 22:24:29 ID:0wA5Tu1d
帰省する時期でもあるがな
832名無しさんの野望:2005/12/30(金) 04:03:38 ID:PyKG0Osv
a ki ta
833名無しさんの野望:2005/12/30(金) 09:48:47 ID:oOeiOFPj
秋田
834名無しさんの野望:2005/12/30(金) 13:25:17 ID:yPgQPDCh
俺は飽きて無いけど使うヒーローは偏りまくりんぐ。
最近カオス鍛え中。やっぱりアイテムはマンタが一番合うな。
835名無しさんの野望:2005/12/30(金) 14:59:26 ID:PyKG0Osv
Dagon koso otoko no item
836名無しさんの野望:2005/12/30(金) 15:14:13 ID:5uFgEn1O
確かにDagonは良いよね。
実質スキル1個分あるようなもんだし。
あとmiconもかなりいいね。
str・agi・intどのヒーローでも使いやすい。

カオスはマンタも良いけど
マンタの過程で出来る、diffがばっちしあうのが大きい気がする。
837名無しさんの野望:2005/12/30(金) 16:11:11 ID:yPgQPDCh
そうなんだよ。カオスボルトが引き弱ったときのカバーとしてパージで必殺。
838名無しさんの野望:2005/12/31(土) 00:20:01 ID:E96Bxsy2
俺も去年の今ごろは書き込みまくってたんだが…
あの熱は一体とこにいったんだろうか
839名無しさんの野望:2005/12/31(土) 09:10:19 ID:fnuWRNIH
去年の今日昨日辺りは
ゼウス・ヴェンジ・ティンカーの話題で盛り上がってるな。

ざっとみた感じだと、スキルビルドとかアイテムビルドとかの話題が無いのが
書き込み伸びない理由かねぇ。
840名無しさんの野望:2005/12/31(土) 12:45:32 ID:x5gA6A0k
新規プレイヤーが少ないのが原因なのではと思う。
DotAはNoobお断りの風潮が強いし、
Asia鯖はチョンに占領されてあの状況だし、
そもそもWC3自体古いゲームだからな。
841名無しさんの野望:2005/12/31(土) 13:35:17 ID:m5TLaNLq
>>840
確かに新規は少ないだろうな・・・
試しにやってみる人いても、国で弾かれたり罵声あびて嫌になったりで
あんまり続けそうにないし・・・面白いとは思うんだけどなぁ

俺は一年くらい前からやってたけど流石に飽きてきた
知り合いがGuildWarsやるから、ちょっとやってみようと思う
何か対人の雰囲気がDotaに微妙に似てるらしいし
842名無しさんの野望:2005/12/31(土) 14:12:43 ID:StCBx4Ng
本スレは新人が続々と来てるんだがなあ。WOW効果か何か知らんが。
843名無しさんの野望:2006/01/02(月) 10:39:08 ID:iQpf7wQe
まあ新人がいきなりdotaやり始めるって事は無いからな。
最初は誰かに誘われてやった奴が多いんじゃない?
844名無しさんの野望:2006/01/02(月) 21:25:00 ID:6DGYPc6I
アンチメイジってマンタ使えないんだっけ。
845名無しさんの野望:2006/01/02(月) 21:28:49 ID:iQpf7wQe
使えるよ。
846名無しさんの野望:2006/01/02(月) 23:18:29 ID:OhlEwg5R
前作ったけどスキルのmana breakとアイテムのは重ならないはず
むしろアイテムの方に上書きされて弱くなってた気がする
847名無しさんの野望:2006/01/02(月) 23:28:01 ID:yi/NfXqy
分身はできるけど、Mana Break消えてアイテムの方になってしまうね

試合が無茶苦茶長引いてアイテムが十分揃ってる状態なら
使えないこともないけど、普通はAntimageじゃ使わないね

Basher取る人が多い気がするけどみんな何使ってる?
848名無しさんの野望:2006/01/03(火) 00:16:52 ID:Uu1jsH6G
midasとtread取ったら後は敵味方を見ながら。つってもAMはアイテム選択肢が極端に少ないからなあ。
マンタは上の通り、BKBは攻撃速度落ちる、MOMやS/YやDESOはオーブかぶる、
攻撃速度が重要なヒーローだけに武器もバタフライ以外は微妙。
バトルフューリーは使えない理由を忘れた。
防具やlotharを買うヒーローでも無いよね。
849名無しさんの野望:2006/01/03(火) 21:47:49 ID:2QjOL3Ew
furyは使える。
850名無しさんの野望:2006/01/04(水) 02:36:52 ID:xTYejL7/
fury使えたっけ?半角英数氏が使えないと書いてたような。5.84時代だが。
851名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:05:09 ID:yYfmVCNb

ちょっと質問
煽りとかじゃなくて、真面目にわからないんだけど
このゲームなにが楽しいの?
なんかさっぱり楽しさがわからないんだ
ちょっと3行くらいで教えてくれませんか

ちなみに自分はFootmenFrenzyとBattleshipがお気に入りでかなーり腕に自信あるよ
852名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:36:25 ID:eTstqkDi
俺つええ
敵がごみのようだ
どうだすごいだろ

こんな感じ>851
853名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:58:53 ID:oHWoTXZL
スタンドプレーばっかしてる
操作は上手いけど暴言吐くような奴を
teamplayでボコるとこ?
854名無しさんの野望:2006/01/04(水) 22:43:54 ID:SoZ77LX4
ちょっと質問
煽りとかじゃなくて、真面目にわからないんだけど
FootmenFrenzyとBattleshipなにが楽しいの?
なんかさっぱり楽しさがわからないんだ
ちょっと3行くらいで教えてくれませんか
855名無しさんの野望:2006/01/05(木) 01:04:58 ID:HlwuLI2p
>>854
その2タイトルは3行じゃ無理だな
856名無しさんの野望:2006/01/05(木) 09:02:22 ID:WsE+PtdS
DotaAllstarsの良い所は
Hero/Spell/Itemの種類が多い、SpellはCustomされ、Normal Gameではお目にかかれないものが沢山あり見た目が楽しい
Itemも多く合成という要素もありHeroによってSpellのビルド、アイテムビルドを考えるのが楽しい
他のPlayerと連携が決まった、着実に育って活躍出来たときの快感

悪い所は
NormalGameと比べると1Gameに時間がかかりすぎる。
10人という大人数でGameをするため誰かしらLeaveするのでPubだと最後まで行かずに終わる事が多い。
覚える事が多いのでとっつきにくい。


で、どうよ
857名無しさんの野望:2006/01/06(金) 20:25:49 ID:DKWbV+XB
だめです
858名無しさんの野望:2006/01/06(金) 21:44:58 ID:5qZ2WNze
DOTAのいいとこは
856の1個目2個目+
Heroのみを動かすから、HP管理が基本的に自分のみで操作に専念できる。
な感じ。

悪いとこはすべて同意。

Footyは
Heroを動かすプレイヤーと軍隊を動かすプレイヤーに分かれやすく、役割分担が楽しい。
Heroを使う場合、大漁のCreepを一気に吹き飛ばす爽快感が味わえる。
Creepを使う場合、戦線の見極めや出るとき引くときなどの判断の楽しさがシンプルに味わえる。

駄目なとこ。
いきなり金を一人に突っ込んで軍団アップさせると何も出来ない。
ある程度まで長引くと本気でまったくさっぱり終わらない。
Noobが仲間にいるとDOTA以上に足を引っ張る。
859名無しさんの野望:2006/01/07(土) 11:58:02 ID:MKWfBnol
それでいいです
860名無しさんの野望:2006/01/07(土) 14:38:32 ID:G52ez6d+
過去最強ヒーローは初代pudge
861名無しさんの野望:2006/01/07(土) 17:25:47 ID:w2xQwC2H
>>860
Omnislash使い放題だったJuggernautじゃね?
862名無しさんの野望:2006/01/07(土) 21:32:14 ID:G52ez6d+
その辺は単なるバグのような・・・
lunaの究極のCDが1秒のときもあった。
863名無しさんの野望:2006/01/07(土) 21:33:57 ID:/l26HxE3
マナきれちゃうでしょ。
864名無しさんの野望:2006/01/07(土) 22:58:57 ID:G52ez6d+
lunaは究極の威力自体が今より強烈だったから2発も打てば全員しぼんぬ。
865名無しさんの野望:2006/01/07(土) 23:09:02 ID:fkH19eUI
>862
>864
新参者の俺にはInvokerくらいしか記憶にないが
聞いてるだけでInvokerが可愛くなるようなimbaっぷりだな
866名無しさんの野望:2006/01/08(日) 00:55:42 ID:jAwQnnTL
>>860
ああやっと思い出した
初代は飲み込みで相手ヒーローを飲み込めたんだったっけ
問答無用で死ぬまで消化し続けるという鬼スキルだったな
867名無しさんの野望:2006/01/08(日) 03:54:54 ID:M/K1Igvp
それまでにアボをぶっ殺せばいいのよ

conjとかいうアホヒーローには勝てんよ
868名無しさんの野望:2006/01/08(日) 16:45:50 ID:YqqezQHw
この間1v5で負けた。
相手はsand kingで初めにNecronomicon買ってたから珍しいと思ったが、これが強かった。
スピードupオーラにマナバーン、後半は透明見破れる。1v5ではベストアイテムかと思ったよ。
本体はSand Storm駆使して全然死なないし、
最後はこっちにsiegeする力もなくて終わった。

それ以来Necronomiconにはまってる俺がいるw
869名無しさんの野望:2006/01/08(日) 17:19:27 ID:ozDw8diD
>868
何故 Wardを 買わないのか!

Why don't you buy sentry ward?

著者IceFroG 訳:869
870名無しさんの野望:2006/01/08(日) 18:31:40 ID:rQAWpKDO
>>868
こういう風に色々考えてる時期が一番楽しいんだろうなぁ
長い間やってるとどうしてもマンネリ化してしまう
Heroとitemの数が多いから、構成を色々考えるのが個人的にはDotaの楽しさだと思う

>>866
そんなスキルあったのか、rider(?)だったかが同じ様なスキル持ってたよね
網にかけてBoTでTakeOutってのが一時期あったような

俺が始めた頃、PudgeのUltは蝿だった
やたら硬くてシージーしたり、相手のHeroに纏わりついたりしてきたな
ある意味蝿に襲わせるのは最凶のスキルだと思う・・・マジデウザイヨ
871名無しさんの野望:2006/01/08(日) 22:25:41 ID:p/fhnZ1z
Sand Stormは
Faceless VoidのChronosphereで絡め取れるよ。

ってかその前に全員noobぐらいでなきゃ1v5では負けないだろ…
872名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:04:09 ID:fPkUF32v
sand storm詠唱型スキルっての知らない人多いのかな?
範囲詠唱妨害スキル上手く使える人が少ないのかな?
近くで見てるだけって人多いよね

sand stormって4まで振ったらダメージはかなりあると思うけど
逃げること以外に何か面白い使い方は無いもんかな??

自分のwandに中に閉じ込められてるRhastaにburrowで飛び込んで
使うとか面白そうだけど滅多にないよね
873名無しさんの野望:2006/01/09(月) 09:14:13 ID:q5oFuYAZ
>872
アレ チェネリングスポゥだったのか・・・初めて知ったよ!
16だか32secじゃ秒間200 300は当たり前のDotaじゃうんこっこだよ。
874名無しさんの野望:2006/01/09(月) 10:34:26 ID:VGkIeapa
>>873
4まで振ったら80dam/sの80秒持続っぽいよ
連続使用したらなぜか姿見えちゃうね
875名無しさんの野望:2006/01/09(月) 12:17:12 ID:sz28zxna
>>865
あの頃は、今みたいに細かいバランス調整されるゲームになるとは思わなかったよ。

>>866
飲み込みは知らないな。俺も蠅最強のつもりで書いた。
飲み込みってlucy(今で言うdoom)のスキルじゃなかった??
876名無しさんの野望:2006/01/09(月) 18:14:11 ID:l3G2b6be
>>飲み込みってlucy(今で言うdoom)のスキルじゃなかった??

そういやlucyって呼ぶ人居なくなったな。
何でだろ、分かりにくいからかな?
877名無しさんの野望:2006/01/09(月) 22:18:55 ID:UYnILPju
>>876
やっぱUltのインパクトが強かったからじゃない?
ダメージ変更されるまで、かなり凶悪な威力だったし
ただでさえスキル使えなくなるのにさ

燃えた瞬間終ったな・・・って感じになってたし
878名無しさんの野望:2006/01/09(月) 23:13:18 ID:l3G2b6be
>>877
でも強い頃の方こそlucyって呼んでた奴多かった気がするぞ。
879名無しさんの野望:2006/01/11(水) 02:42:31 ID:5yCQ/ukM
最近はじめたんですが基本的なこと聞いていい?
木ってどうやって手に入れるの?w
店で木1とかでいいitemがあるんだが。。
880名無しさんの野望:2006/01/11(水) 03:39:15 ID:id9LTptv
各ワーカーが売ってるのは、itemそのものではなくて、そのitemを作るためのレシピです。
レシピの値段が木だけの物は、レシピに書かれている材料を揃えれば
自動的にそのアイテムに合成される、レシピが必要ない合成itemと言うことになります
金が必要なレシピは、必要な材料+レシピを買い揃える事によって
その合成itemをゲットする事が出来ます。
881名無しさんの野望:2006/01/11(水) 03:40:54 ID:5yCQ/ukM
>>880 そーゆーことか!! アリガトン!!
882名無しさんの野望:2006/01/11(水) 03:50:46 ID:a0Effz0j
1年ぐらいWC3やってなかって、DotAの存在最近知ったんだけど
http://www.quantumdx.net/dota/
このサイトのDefense of the Ancients 4.4を落とせばいいの?
883名無しさんの野望:2006/01/11(水) 04:22:42 ID:id9LTptv
>>882
このスレで語られてるDotAはDotA-Allstarsの事を指しています。
そのサイトのDotAは、また違ったゲームです。
DotA-Allstarsの方は>>1の公式サイトからDL出来ると思います。
884名無しさんの野望:2006/01/11(水) 10:21:22 ID:Gii25HC7
>>882
TFT買え、俺はDotA-Allstarasをやる為に買った。
885名無しさんの野望:2006/01/13(金) 16:46:57 ID:WxLPdzp4
このスレで三国志やってるひとっていませんか?
dotaと三国志同時にやりはじめたけど三国志のほうが馴染めてしまい
今じゃdotaはビギナークラスで三国志は神手クラス。
ただ日本人に遭遇したことがなくてちょっと寂しい・・・。
886名無しさんの野望:2006/01/13(金) 20:24:48 ID:clA4/lSH
>>885
なぜ三国志・・・?
887名無しさんの野望:2006/01/13(金) 20:29:56 ID:9h/hxkJB
このスレで水滸伝やってるひとっていませんか?
dotaと水滸伝同時にやりはじめたけど水滸伝のほうが馴染めてしまい
今じゃdotaはビギナークラスで水滸伝は神手クラス。
ただ日本人に遭遇したことがなくてちょっと寂しい・・・。
888名無しさんの野望:2006/01/13(金) 21:50:57 ID:WxLPdzp4
>>886
地図の色調やスキル、それにヒーロー名に武将が使われてるから
親近感があるんだよね。なぜか服部半蔵がでてきたりするけど・・・
889名無しさんの野望:2006/01/13(金) 23:12:07 ID:1sOQDdtT
へー面白そうだね。中国語が出来なくても遊べるのかな?
890名無しさんの野望:2006/01/14(土) 00:03:48 ID:lbh/MN/9
なんだこの寂れ様は('A
noobな質問で悪いんだけど,Busherのスタン確率やIASの効果って同じ複数持つことで加算されていく?
movespeedのupは重複しないってどっかで読んだ。
Busher持たせて検証やろうとしたものの,一人じゃどうにもやり難いのよね(´・ω・)
891名無しさんの野望:2006/01/14(土) 00:44:23 ID:HQiKTs48
>>890
Basherは2個以上もつとスタンの確率は増えます。
たとえばBasher2個持ってる場合は
1からBasherが2個とも発動しない確率を引いて計算すると
1-0.9*0.9=0.19
19%の確率でスタンがでます。

あとIASの方は普通にGloves of Haste2個で15%+15%で30%アップになってたと思う。
速度アップのスキルとかも含めると微妙に違うのもあるかもかも
892名無しさんの野望:2006/01/14(土) 00:53:19 ID:XMsROrt2
BaneElemental誰か上手い人とかいる?
うっかりrandomで引くと散々なスコアになるんだが
ステータスも平均的過ぎてInt型のアイテム構成してもイマイチ強みがない気がするんだが
893名無しさんの野望:2006/01/14(土) 02:06:28 ID:55Zy5+Tn
>>889
asia鯖で干されてる奴なら国籍も調べられないしだいじょぶだよ
ランク分けは、新手<中手<高手<神手 やっぱ外人特有の途中落ちは
多いけど、高ランクのゲームになれば減る感じ。中国語はできなくても
大丈夫だよ。ただ英語は日本人ほど理解してないので、ok・thxとかの
超簡単な単語だけ使ったほうがいいね
894名無しさんの野望:2006/01/14(土) 04:09:06 ID:5AMI8p6b
micon使えばいいんでない?
895名無しさんの野望:2006/01/14(土) 09:32:58 ID:I+PSUGB0
飲み込みはあれだれ
Dota亜種のTideOfBloodて奴のデブのスキルっしょ
896名無しさんの野望:2006/01/14(土) 10:22:30 ID:1SDfDjAD
>>895
なつかしいな・・・
たしかあのデブ包丁なげたりできたな・・・。
897名無しさんの野望:2006/01/14(土) 12:42:32 ID:lbh/MN/9
>>891
なるほどなるほど、数値がそのまま加算されていくわけではないけど確率は確実に上がっていくのね( ・ω・)
単語ミスは勘弁してください('A
IASはHyperStone6個とか持たせるとおもろいもんが見れそうだ

質問ついでにもうひとつ、元々HeroがBashのSkillを持ってる場合,Basherの効果が上書きされて逆に弱くなったりはしてないのかな?
CreepingAtackか何かはBattleFulyに上書きされると聞いたもんで持たせるのが怖いのです
898名無しさんの野望:2006/01/14(土) 13:57:28 ID:McSHdk5I
攻撃速度はある程度上がるとあんまり効果が無いような気がするのは
気のせい??
899名無しさんの野望:2006/01/14(土) 14:40:32 ID:NVEahzys
このスレで義経伝やってるひとっていませんか?
dotaと義経伝同時にやりはじめたけど水滸伝のほうが馴染めてしまい
今じゃdotaはビギナークラスで義経伝は神手クラス。
ただ日本人に遭遇したことがなくてちょっと寂しい・・・。
900名無しさんの野望:2006/01/14(土) 16:41:04 ID:Dvg0T9Gi
きっとUMSの三国志と知らずに煽ってみたものの、後にひけなくなったんだな
901885:2006/01/14(土) 17:44:21 ID:55Zy5+Tn
>>900
まあネトゲ板だからそういう幼い子は居るの知ってるし
スルーでいいですよ。

dotaをせめてIRCで参戦できるように修行開始したけど
1勝4敗 一度noobと言われました・・・もうダメポ
902名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:42:56 ID:/VqxOyPB
>901
転んでもくじけない。
死なないようにさえしていれば、後は周りの腕しだいなんで
あまり気にしないで続けてればいいと思うよ。
903名無しさんの野望:2006/01/15(日) 04:46:09 ID:Cse6Wtey
>>892
序盤はult&仲間との連携でキッチリkill取って行きましょう。
itemは、guinsooかmicon辺り取っていって、後半はサポート重視で行くのがよろしかろう。
こいつはサポート職なので、同レーンになる味方にかなり左右される予感。
とりあえず気をつけたいのは、ultをキッチリ5秒使うために
マナ管理はしっかりやりましょう。
904名無しさんの野望:2006/01/15(日) 15:52:32 ID:V+H8AxzU
>>900
だろうね。俺も一瞬 三国志?コーエイ?とか思ったさ。

ところでCREAVINGATTACK(svenやmagnasの)はfuryに加算されるはず。
上書きされてダメダメなのはantimage+difusal。マナ削り能力が減る。
905名無しさんの野望:2006/01/15(日) 15:56:12 ID:V+H8AxzU
>>898
IASは上限決められてたはず。だから昔のboneはtread取らない人もいた。
906名無しさんの野望:2006/01/15(日) 18:44:45 ID:Cse6Wtey
アンチメイジ+diffは、スキルの方優先されるよ。
だけどマンタにすると、itemの方優先される。
907名無しさんの野望:2006/01/15(日) 21:33:33 ID:2t/QoaZ2
正確には後から取得したほう
manta作ってからmanaburnlv4にすればちゃんと機能するよ
908名無しさんの野望:2006/01/16(月) 07:42:42 ID:Wa00Ney1
元ネタ云々と言えば、やたらと強い魔法使いユニットが居ると思ったら
名前がリナインバース。ちょっとあれはキモス('A`)
909名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:22:04 ID:VIDcTkYk
元ネタが判るお前キモス
910名無しさんの野望:2006/01/16(月) 10:34:00 ID:EjvrApm/
>>909
そういう貴方もわかってるんj(ry
911名無しさんの野望:2006/01/16(月) 10:34:56 ID:+hDj9xFB
linaに元ネタなんてあるの?
キモいって事はエロゲか何か?
912名無しさんの野望:2006/01/16(月) 10:35:05 ID:EjvrApm/
オレのApmは測定不能!
913名無しさんの野望:2006/01/16(月) 11:20:48 ID:OJTnyn5F
>>911
スレイヤーズってアニm・・・ブッ   ・・・ザァー・・・ ・・・
914名無しさんの野望:2006/01/16(月) 15:52:23 ID:s+0PHOqv
小説じゃなかったっけ?
915名無しさんの野望:2006/01/16(月) 17:42:49 ID:VIDcTkYk
小学生の頃 クラスで結構流行ってたよ。
個人的にはアレがどうしてあんなに流行ったのか理解できない。
あんまおもんないよ主人公が最初からLv90くらいだし。
やっぱりLv1とは言わないが10くらいから成長していくお話の方が好きだな。
916名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:04:06 ID:+hDj9xFB
なるほど。そりゃ確かに名付ける奴も分かる奴もキモい。
917名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:55:53 ID:kQe1p6wj
この程度の事でキモいとか思う奴は病んでるな。
918名無しさんの野望:2006/01/17(火) 01:04:29 ID:iu8fc+Dx
>>916
自分も「分かる奴」だということに
気がついているのだろうか?
919名無しさんの野望:2006/01/17(火) 09:07:37 ID:ClIetE1r
もうdotachのやつらはいいよ。
dotaの話に戻ろうぜ
920名無しさんの野望:2006/01/17(火) 09:38:18 ID:3NkQXRC3
>>911=>>916は心理戦を制するタイプ
921名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:43:01 ID:gK9+Nu2V
JPプレイ人口少ないのに、
Saのリキマルといい、Linaの元ネタといい、
日本ネタが結構使われているのが不思議に思う。

案外、製作者側に日本人がいたりしてw
922名無しさんの野望:2006/01/18(水) 01:03:53 ID:1HdC84H9
単純に、日本のマンガとかアニメが好きなだけだろう
元ネタは知らんがWeaverのShukuchiとか
923名無しさんの野望:2006/01/18(水) 05:13:56 ID:p+BAnW1l
buriza-do kyanonもブリザードキャノン(blizzard cannon)のローマ字書きだしな。
てか、このゲームやっていること自体
Geek(オタク)=アニメ・空想世界に入り込んでいる=日本の文化に精通=日本人の女好き
ま、これが日本語がDotaに多い理由だろうな。
俺は今アメリカ在住だけど、周りでDotaやってるやつらみんなデブかガリかのどっちか。。
良く情報集めに行くdotaportalってHPのフォーラム行けば以下に日本人(アジア人)好きなやつが
多いかが良く分かる・・。ま、米国版お宅の世界なわけよ。
http://www.dotaportal.com/forums/index
924名無しさんの野望:2006/01/18(水) 12:20:18 ID:UY7uq4H3
ブリザードキャノンは元ネタのdiablo2がローマ字表記
925名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:36:53 ID:rkjStX33
そもそもums自体が
7blademasters
pokemonmaul
FFmaul
YUYUHAKUSYObattlearena(tournamentかも)
GENSHIKEN_TD
と日本ネタ大人気。ドラゴンボールやバイオハザードもあるしね。
926名無しさんの野望:2006/01/18(水) 22:49:12 ID:1HdC84H9
Buriza-Do Kyanon
http://www.battle.net/diablo2exp/items/exceptional/ucrossbows.shtml

7blademastersって7人の侍からだったのか…?
927名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:31:54 ID:gZfI4USv
>>926
気付くの遅い
928名無しさんの野望:2006/01/19(木) 08:58:33 ID:ZoTzEU4F
 日本の作品に、横文字の名前がでて来るのは
目新しいことでもなんでもないだろうに
海外の作品に日本名や日本モノが出てくるだけで
いちいち騒ぎ立てるのは、いかにも島国根性っぽいねえ
929名無しさんの野望:2006/01/19(木) 11:39:45 ID:v/hntN3C
なにがどう島国根性なんだろう
930名無しさんの野望:2006/01/19(木) 16:23:35 ID:aNlrF/aS
ワロスw 島国根性という言葉を使ってみたかっただけかと。
辞書くらい買えばいいのに、とは思った。

>>923
dota-allstars.comのフォーラムが死んでるから
情報収集はそこを使うしかないかねえ。

>>925
バイオあったか・・・?と思って調べたら自己解決。
英語名はresident evil なのね。あれスタトゥルより
クリアむずかしい。



そして今更ながら>>916の釣り(メ欄)に気づいた俺orz
931名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:02:42 ID:KHWEGphj
ん?
使い方としては有りだと思うけど>>島国根性

>>そして今更ながら>>916の釣り(メ欄)に気づいた俺orz
誰も触れないから心配になったのか?
本人乙w
932名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:45:21 ID:aNlrF/aS
全然別人だよ、本人なのはむしろ(ry
とか言い出すときりがないが

>>928
の発言を擁護する人間が出てくるとは不思議だな
933名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:49:31 ID:BUNZ7LQC
伸びてると思って見てみりゃスレ違いトークかよ
ニューヒーロー追加でもされない限りこのぐだぐだ感はぬぐえない
934名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:50:08 ID:axi5W1aF
>>932
スルーしとけって
935名無しさんの野望:2006/01/19(木) 20:11:41 ID:ppypaWgJ
ネタでも振ってみる


俺的heroワースト5

5 Faceless void
ある程度lvを上げないと使い物にならない上に、攻撃力を上げないとタダのサポートキャラに
典型的な後半型なんだけど後半でコレより強いのはゴマンといる
PAやAMと違って序盤は全然herokill取れず、いやでも終盤戦を強いられるのに・・・
Ultも結構味方を選ぶのがネック

4 Ursa worrior
装備選択の幅が極端に狭い
攻撃速度もさほど速くないから、攻撃力(ライフ)との両立はなかなか難しい
あとアイテムに頼らないと接近するまでが結構大変
でもRoshan・SCキラーとしては一流

3 Magnataur
お前はempowerしかやることがないのかと
せめてultのクールダウンが短かったらもっと良い評価なのに・・・

2 Lord of Avernus
どれも能力が中途半端で決定打に欠ける
後半shieldは腐るし死ににくいだけじゃ・・・ねぇ?

1 Nerubian weaver
こいつはもうどうしようもない
ライフ、移動速度、攻撃速度、攻撃力、farm能力全てにおいて低い
nukeも無いしpassivを取るとorbも持てない
追撃能力はそれなりにあるけどそもそも他キャラなら追撃する必要ないし
まぁ逃げるのだけはラクと言うか、逃げるしかできねーだろお前
936名無しさんの野望:2006/01/19(木) 22:13:13 ID:i7H0aDW1
>935
本当のVoidの強さをお前は知らない・・・
Slow>ポコポコ>Diffusal>ポコポコ>Ulti>ポコポコ
脅威の1000overBlinkからは逃 げ ら れ な い
逆に相手はUltiにBlinkという二大逃亡手段持ち、エロ過ぎ。どうみても強Heroです。
Ursaは解る。MagnaちゃんはCreep強いし味方Buffできるからワーストは無い。
AbaddonはShieldあるしUltiもエロエロだし弱いってこたぁない。

Weaverは狙って敵にトドメを刺せるPlayerじゃないと辛いかもナ。

真のWorst1はな、昔のpugnaタンな訳よ、OK?
937名無しさんの野望:2006/01/19(木) 22:26:48 ID:BUNZ7LQC
1〜3は激しく同意。WEAVERは全てが半端でコンセプトが不明だ
938名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:28:43 ID:P9AuzfkZ
VOID/URZA使いの自分としてはこの2キャラはかなり強い部類に入ると思うんだが・・。

VOIDは中盤は>>936の方法でしのいで(とりあえず死なずに金を貯めることが優先かな)
後半はMoM+Buriza+Basherだけでも相手が自分から逃げるくらいになる。
こいつで前半にKILLとろうとして突っ込んで死ぬ→VOID弱いとなってるのでは。
とりあえずLV11くらいまでは無理にクリープせずに最後の一発狙うくらいでGANKにあっても
たえられるHPを常にキープするようにすれば華の中盤〜後半が待ってるはず。
基本的に1v1ヒーローなので、一人で狩してる敵を積極的に狙って
しとめたらさっさと安全地帯までワープしながら逃げるっていけば相当KILL稼げる。

URZAはビルドさえ間違えなければ前半から後半までかなり強い。
さっきもURZAで24−4のスコア出したから、うpしたほうが早いかもしれないけど
まずは文面で説明(読みづらくてすみません)。。。と。
LV9から本格的にヒーロー狙いになるから、それまでなるべく長くレーンにとどまれるように
最初のアイテムはRoR+Ironwoodx3通常通りクリープのラストヒット狙いで。
スキルは攻撃するたびに威力が増すやつをメインにLV9まで
威力→地踏み→威力→スピード→威力→地踏み→威力→スピード→地踏み→ULTI(LV10で)
の順であげる。通常通りいけば、LV9の時点で2500くらいお金があるはずなので
Powertreadを購入して鶏をBaseにおいておく。余った分のお金で力上げる指輪を買えるだけ買っておく(2〜3個)。
前半はこれだけで十分。スピード上げるのが75マナ、しかもUltiにマナがいらないので
クリープ狩りのときも積極的につかっておけばOK。ただし、一応念のため地踏み分も合わせて200切ったら
マナ使わないようにしたほうが良いかも。
939名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:29:19 ID:P9AuzfkZ
この時点での戦い方は・・・
ターゲットを決めたら相手のいる場所よりやや相手陣地側の森に隠れて、スピード上げるスキルを発動。
裏から相手のすぐ横まできたら地踏み→死ぬ場でたたく。5発打っても死なない場合も相手のスピードが鈍っているので
そのまま追い討ち。7発入ればほとんどの敵が死ぬでしょう。
LV4の威力挙げるのは各攻撃に付き24ダメージが加算されるので
LV10でUlti発動状態(HPの4%が攻撃力に加算。たいていこの時点でHPは1000ほど=40ダメージ追加)
で7回当てた場合は・・・・。
(基本攻撃力の記憶が定かじゃないんだが、60だとして)
地踏みLV3=170
1発目:60+40=100    加算
2発目:1発目+24=124  224
3発目:2発目+24=148  372
4発目:3発目+24=172  544
5発目:4発目+24=196  740 
6発目:5発目+24=220  960
7発目:6発目+24=244  1204+170=1374

WWもしくはブリンク持ち以外はUrzaの足の速さが基本310で早いので
追い討ちでほぼ確実に殺せる計算になる。
940名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:30:18 ID:P9AuzfkZ
適当にヒーロー狩りつつクリープも狩って(LV10の時点でドラゴンを余裕で倒せる=簡単に200Gゲット)
Lother's Edge購入。Ulti+スピード発動→WW→地踏みのコンボが出来るようになる。ボーっとしてる敵なら
気づいたときには死んでます。
その後はひたすらHoT目指して行きましょう。Ultiがとんでもないことになります。
(HP3800でLV3Ulti=基本攻撃力に228ダメージ追加)
BasherとBurizaは一応スタン・クリティカルでますが、出たときに威力挙げるスキルのカウントがリセットされるので
お勧めしません。HoTを2個持った時点で、LVMAX近くで同レベルのPudgeですら4発でレッドまで持っていけます。6,7発で確実にKILLです。

Urza最強です。ここまで字のごとく「瞬殺」出来るのはUrzaだけではないでしょうか。
最初の5発に全てをかける、相手を生かせば逆に殺される。この緊迫感と「瞬殺」出来たときの
相手がSHIT!!!とか言うのに最高の快感をおぼえますよ!

ほかにUrza好きの人いませんかねーー

最後に・・・3レスも消費しちゃってすみませんですた=/
941名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:53:11 ID:xmFPtJUX
weaverはRoR+鶏で始めてLv5で川道と中央の段差の上にscout3匹配置。Lv7で四匹目。
agiを買い集めつつ中盤から勝負。死んだらscout消えてめんどくさいので死ぬな。
序盤の戦闘力の弱さを偵察力で埋めて、中盤以降は中途半端なtankを目指す。

ちゃんと配置してくれるweaverがいるといないとじゃ大違いですよ。
942名無しさんの野望:2006/01/20(金) 03:15:04 ID:lOPlkE8f
あえて言うとすると
センチネルならBristleback
スカージならweaverかAbaddon
943名無しさんの野望:2006/01/20(金) 03:38:36 ID:gDtpn6dO
repうp希望
944名無しさんの野望:2006/01/20(金) 03:58:12 ID:gDtpn6dO
相手と自分の実力が同じぐらいだと考えるなら、
ursaのそのアイテムでは、
相手がrangeで靴持ち、もしくはstun持ちのmeleeだったら
相手と自分の関係だけで考えるなら
金と経験地でかなり差をつけられると思う。

voidもだいたい同じ感じ。

weaverはwatcher3匹もいる?
1匹で巡回させてステータスあげる方が
序盤の低いHPを補うにはいいんじゃないかな。

相手が自分より下手なこと前提で
ursaとかvoidの序盤の弱さにつけこまないって
想定してるならその育て方で十分強いと思う。

lothersとcreep狩についてはほぼ同意見だけど。
945名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:11:34 ID:Vdpmyjtm
>>944
940じゃないけど、そのアイテムビルドならつけこめるってのは同意

でも、watcherは4匹必須だと思う。
巡回はタイミングが悪いと無意味だしなあ。
946名無しさんの野望:2006/01/20(金) 06:20:44 ID:gDtpn6dO
>945
watcher4匹必要なのが
レベルいくつの段階かって話よ。

midレーンなら相手が二人いるレーンのほうのルーンに一匹
端のレーンなら近めのルーンに一匹はりつかしとけば
序盤は事足りると思うよ。

自分だったらこういうアイテム構成とかスキル構成でいくってのがあったら聞きたいな。

weaverのスキルビルドは
相手がint or agiでrorもしくはrohもって無いなら
shukuchiを中心にwatcher1つと二回攻撃を1つ取るかな
shukuchi1, double attack, shukuchi 2, watcher1 or stats1, shukuchi3,
ult, shukuchi4でレベル7かな
4までにwatcher1つはとると思う。
相手がstr系(naix除く)もしくはrorかroh持ちなら
shukuchi,double attack, watcher, stats, stats, ult,stats
で7かな。

実際は相手の力量、スタイル、アイテム、全体のヒーロー構成
他のレーンの状況とかheroの特徴に合わせて
変えるだろうけどだいたいこんなかんじ。
947名無しさんの野望:2006/01/20(金) 06:21:56 ID:2pTWL8vI
そもそも敵来ても大体はshukutiとultで逃げ切れるからwatcherは1でいい
視界が欲しいヤツは各自wardなり買うっしょ。weaverに比べればいくらか金稼ぎやすいだろうし。
敵の場所がわからんって人は振るのもアリかもしんないけど、statsに振ってnukeに備えるのが安定と思う。
948名無しさんの野望:2006/01/20(金) 06:27:24 ID:2pTWL8vI
ってかorbも実際微妙すぎるよな 2回攻撃でもモトの攻撃力が低すぎなんだよ
後半煮詰まってくるとこのorb効果が弱く感じて邪魔っぽくなってくる
ってかmaelstorm買った方がダメージ効率いいんじゃねーのとか
949名無しさんの野望:2006/01/20(金) 06:31:18 ID:gDtpn6dO
weaver金ためにくいってのはどういう理由でそうなのかな?
雑魚creepのlasthitを相手のheroに邪魔されずに
狙うのは基本的にrange>meleeな分けだし
doubleattackがあるから、軽いミスが許されるシーンは多いと思うよ。
アタックモーションとかがしっくりこないとか感覚的な問題のこと?
相手に対するプレッシャーが弱くて、ライフが低いからプレッシャーに弱いことが
関連するの?
950名無しさんの野望:2006/01/20(金) 06:33:48 ID:gDtpn6dO
二回攻撃のパッシブは武器を買えば、効果が出てくると思うけどな。
単純に攻撃力を上げるのでもいいし、basherも悪くないと思う。
メールシュトロームはいまいちな感じがする。
951名無しさんの野望:2006/01/20(金) 07:37:34 ID:RrmpLC91
>949
ダメージが出るまでが長すぎる・・・
Sniper様を見習ってください>_<;
952名無しさんの野望:2006/01/20(金) 07:48:00 ID:lOPlkE8f
確かにあの遅さは目立つね
2回攻撃できても、それが止めしやすい事に繋がらない大きな要因だよ。
953名無しさんの野望:2006/01/20(金) 07:54:33 ID:2pTWL8vI
単純に攻撃力が低すぎる(より攻撃力の高いheroにlasthitをもってかれる)
rangeとはいえ射程が325しかないし、ライフを含め能力値が低すぎて結局いっぱしのmeleeより不利
相手にnuke stunがあればなおさら
攻撃速度の遅い序盤はshukuti無しにはmelee相手にharassもできないわけよ
954名無しさんの野望:2006/01/20(金) 09:47:20 ID:2pTWL8vI
-apでわざわざpickしてみた
射程は400だった なんかと勘違いしてたのか
しかしこりゃツラいぜ というかマゾい

金稼ぎにくいからってmidasに行くのはあんまり良くないと思った。
おそらくhammerとか武器買ったほうがcreep効率はあがる・・・ような気がした。

itemのorbを色々試してるけど
maelは微妙なようで中々良かった。中盤から金を貯めやすくなるのがかなり大きい。
desoも相性としてはいいと思う。
sangeとbasherは今度試す
955名無しさんの野望:2006/01/20(金) 10:15:06 ID:OvsSMO1B
>>943
ttp://www.uploda.org/uporg290865.w3g.html
UrzaにはまったきっかけのREPなら見つかったのでうpします。
アイテムビルドとかよく知らないときだったので、お勧めしないけど・・。
ゲーム形態は-ap -smで、最初のほうは隠れたりしていますが
勝手に入ってくるGold量が多いので、今もこんな風にプレイしてたり。
あそこは最高の隠れ場所で、通路からまったく見えなくて経験地は曲がり角から
タワーまでしっかり入るという穴場です。あそこに配置した上でHOLDして
味方の状況、鶏で買い物とかすればいい感じです。え?そうです、不器用なんです。
REP見れば分かると思うのですが、LV10位でLV6クリープ狩ると入る経験地・Goldによって
ほかのヒーローより1,2レベル上を常にいけます。アイテムにMkB,Buriza購入しちゃいましたが
かわりにHoTに行っておけば更にOWNAGE!できたかな・・と。
最終的には24−6でした。
Urza好きですが、基本的にNoobなのでプレイの甘さあまり突っ込まないでください。
結構精神的にもろいのでかなりきます・・・。
956名無しさんの野望:2006/01/20(金) 10:20:46 ID:OvsSMO1B
追記:
昨日書き込んでからプレイしてみたのですが、
PowerTreadの代わりにBootsOfTravelにしたほうが良さげでした。
アイテムは
RoR+Water+Potion→Boots→GrantletOfOgreStrengthx2→Lother→旅行靴→HoT→HoT
ってのが安定してました。一応参考のほどに。
957名無しさんの野望:2006/01/20(金) 10:24:36 ID:MqRso7Bw
abaddon様はバリアが強い

味方にもかけられるのでUrsaやSBが突っ込むときに
かけてやると非常に喜ばれる。団体行動時に味方の
disablerをまっさきに敵が殺しに来たときにもかけてやると
カウンターがばりっと決まる事多し。また序盤は先頭の
味方グールやトレントが死ぬ直前にかけてやると
敵のrangeに安全にダメージ与えられるし敵クリープも
まきこめる。勿論敵がうっかりさんや足遅いヒーローなら
積極的に自分にかけて氷刀で切りにいける

無敵は敵のStunが使えない状況ならTP巻物と併用で
確実に逃げられるし(タワーに突っ込んでる状況でも)
tankとしての運用は十分可能だよ

中盤までは決定力に欠けるキャラだけどSange&Yashaが完成すれば
一人でも敵をばりばり殺せるようになるのでそれまで頑張れ
958名無しさんの野望:2006/01/20(金) 10:28:45 ID:OvsSMO1B
>>944
相手にスタン持ちがいるときはSTRのAllyに協力してもらって
WW最中にスタン消費させた上で地踏みで出現、ってしたら大丈夫ですよ。
靴持ちもBootsOfTravelで400ですので大抵のINTなら追いつけるかと。
天敵はやはりパンダとかですかね・・MISSすると絶対攻撃回数が
少ないために押されることも・・。
パンダ+トロルでミスのスキル出されると手も足も出なくなっちゃいます=[
BHくらいならMISS出るころには殺せるんですが、HPが高いと論外です(涙)
959名無しさんの野望:2006/01/20(金) 13:20:05 ID:gDtpn6dO
>952
sniperと比べるのはかわいそうな話だ。
感覚的な問題なら慣れである程度克服できるよ。
ライフと能力値は骨弓とかと比べた上で検討したほうがいいと思う。

>958
序盤(1-10)ぐらいの話ですわー。
creepに関しては参考になりました。
ありがとう。
960名無しさんの野望:2006/01/20(金) 17:39:48 ID:OvsSMO1B
どうでもいいかもしれんけど、初心者入門のHP落ちてないか?
何気に良く見るサイトなんだが閉鎖はないよな???
961名無しさんの野望:2006/01/20(金) 18:03:51 ID:lOPlkE8f
>>957
バリアは確かにそこそこ使えるほうだけど
中盤以降は焼け石にに水状態。
序盤はやっぱmeleeってことで、range相手には不利だしね。

>味方グールやトレントが死ぬ直前にかけてやると
>敵のrangeに安全にダメージ与えられるし敵クリープもまきこめる。

大体のrangeheroの射程は、バリア破裂より射程長いから当たらないよ。
ultもstunだけじゃなくて、Hexやらサイクロンやらなんでも効くから
正直かなり弱いと思う。

>>959
骨弓と比べたって、圧倒的に骨弓に軍配上るよ。
射程といい火矢の存在といい勝負にならない。
staの上昇率も、int以外は骨弓の方が大きいしね。
962名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:03:33 ID:IY9/McIC
>>946
4匹目はLv7で取らなくても良いけれど、Lv3で2、Lv5で3は必須。
グループキー割り振ってルーン見てフレア撃つ。weaverでそれやらない奴はnoob
Lv7でshukuchi4が必要ってどんな局面なのか想像出来ない。それいつ使うの?

>>961
watcher出すことを前提として能力調整されているweaverを俺TUEE出来ないからって
使えない駄目hero扱いするのはやめろと。骨弓はwatcher出せんだろ。
963名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:16:29 ID:lOPlkE8f
俺は使えない駄目ヒーローとは一言も言ってないが?
あえて最弱を決めるならという話だったろう。
それにwatcher含みでも、弱いもんは弱いからなぁ。
第一、watcherの能力なんてアイテムで補えるもんだからな。
それも僅かなお金で。
964名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:41:13 ID:2pTWL8vI
いや、モロに駄目heroだと思うぞ。

shukutiはアレ、creep殺すのに使うんだよ 序盤は通常攻撃じゃトドメ刺しにくいからね。
生存率を上げる意味でも俺は即max派

watcherは所詮移動できるwardでしかない。wardは金があれば誰でも置ける
1は取るけど2つめ以降はtower割ってから(割られてから)だな。
965名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:51:57 ID:5YyeGCnz
水3個…
966名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:09:08 ID:OvsSMO1B
話かわるけど、Pudgeって強い?
前使ったときはアイテム適当だったのとROT使いすぎで
自殺ばかりしちゃって弱いなぁとか思ってたんだけど。
Hookもぜんぜんあたらないし。。LinaのStunより難しかった。
967名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:29:01 ID:49hyxosK
>>966
>Hookもぜんぜんあたらないし。。LinaのStunより難しかった。
結局それ、ただ使いこなせてないだけじゃ・・・
森に隠れて ぼー っとしてる奴狙うだけで簡単に引っかかるよ。
968名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:05:38 ID:lOPlkE8f
射程の長さを生かして、相手がまさかと思う時に使うのがよろしかろう
あとは相手の動き読めるようになれば、自然と当たるようになります。
969名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:39:52 ID:2XjP9B70
俺はwatcher絶対4振るがなあ
大体開きスペースあるなら何でもいいから持たせとけって感じだから
obs置く余裕なんてないし、watcher1→4でもステータスで+6ポイントだけでしょ?
Bracer一個で補えるじゃん

それにあれは敵陣の中立クリープらへんに置くのも必須だからね
ドラゴンとかもそうだか、狩ってる最中に殺せれば大きい
よってRune近辺の2箇所のみでは足りない
970名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:59:27 ID:lOPlkE8f
あくまで序盤での話でしょ?
1しか取らないってのは。
序盤なら、ward+watcher1&+all6とwatcher4&Bracerなら
ward+watcher1&+all6の方が良さそうだけどね。
自分でやるとしたらward買わないで、こっちの場合でもBracer追加するけど。
971名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:55:01 ID:7vFMKEhN
アバドンの盾は普通に使えると思う
RANGEのが射程長いっていうけど前に出てこないRANGE相手ならそりゃハラスする必要ないわな
それに終盤の死にスキルなんて他にいくらでもあるじゃん
究極は終盤になるほど逆に強いからもうまんたい
972名無しさんの野望:2006/01/20(金) 23:07:46 ID:lOPlkE8f
いや、終盤ならguinsooであっさり潰されるけど>ult
アバドンは、スキルの殆どが何かの劣化版てのが問題なんだよね。

>>RANGEのが射程長いっていうけど前に出てこないRANGE相手ならそりゃハラスする必要ないわな

言ってる事が良く分からんが
rangeは前に出なくてもハラス出来るからなぁ。
所で、バリア張って相手に近づいて、それで相手が下がったらハラス成功とか
まさかそんなこと思ってないよな?
973名無しさんの野望:2006/01/20(金) 23:09:32 ID:lOPlkE8f
>>スキルの殆どが何かの劣化版てのが問題なんだよね。

何かって言うか、存在自体がNaixの劣化版に見えてしょうがない・・・
974名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:00:45 ID:eiAeMtPT
次スレよろ



→     ↓



↓     ←



975名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:13:39 ID:gVPmiGqJ
→     ↑

976名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:03:52 ID:8FLw6FNS
weaverのshukuchiはタイミングさえよければSVEN等のSTUNを回避できるから
うまくつかえればかなり役に立つ 他のWINDWALKと比べてMANAとCDが短いぶん使いやすいけど
つかいやすいけどかなりのテクニックが必要だね
977名無しさんの野望:2006/01/21(土) 03:38:26 ID:t1+VP3mN
NOOBにabbadonは使いこなすの無理だよ。レスを読めば腕前が分かるね。
978名無しさんの野望:2006/01/21(土) 04:22:12 ID:DaDc82xy
>>967 >>968
Pudge練習してみます!!
979名無しさんの野望:2006/01/22(日) 12:11:27 ID:JV8rjOSJ
(;゜;ё;゜;)
僕、Pudgeです。
昨日、息子が誕生いたしましたので、
しばらくDotAを控えさせていただきます。
もうMeat Hookも使うことはないでしょう。
それではさようなら。
980名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:20:15 ID:UYL6Hlrd
Shieldは後半は確かに焼け石に水だけどStrの中では序盤から比較的安全に
前でてcreep殺しに行ける点は評価できると思うんだけどな
まぁとどめ入れてすぐ下がれば済む話だけど
後半で使うとしたらAegis中心にTank型かなぁ とりあえず死に難いし
981名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:30:29 ID:Q5sZV8uR
ワースト5はでたのでトップ5はまだですか?
982名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:53:45 ID:j+x2aa5G
1pugna
2pugna
3pugna
4pugna
5bristleback
983名無しさんの野望:2006/01/22(日) 18:36:12 ID:tadCvAZw
なぜだw
984名無しさんの野望:2006/01/22(日) 19:09:00 ID:j+x2aa5G
>983
可愛いpugna
愛らしいpugna
逞しいpugna
強いpugna
腋毛のbristleback

納得だろ?
985名無しさんの野望:2006/01/23(月) 01:21:20 ID:ALQaKNIj
Broodmotherに一票。
特にLV6になった瞬間〜中盤までが最強の部類に入るのでは。
FrostAttackみたいのが最初から付いてるし。
スタンもしくはBlinkがない限り死亡確定。
中盤までに金ためれたら多少見劣りする後半もアイテムで乗り切れるし。
ただ、通常攻撃がORBだからLifeあげるのに一苦労するかも。

もうひとつはTreantProtectorかな。
NoobとProがはっきり分かるHeroだけど、うまい人が使えば
チーム戦でかなり戦況に有利になるスキルがたくさんある。
LivingArmorを全員につけてそのままHide。
敵が来たところにOvergrowthでみんなでたこ殴り。
ただ、チームメイトがNOOBだと勝手な行動ばかりして
生かせないこと多いかも。TeamPlay分かってる同士だとかなり上に行くと思う。

あとは常連でShadowSharman、Sniper、Wolfとか。。。必ずいるっていう
Heroは強い部類に入るかと。ただ、Dotaの醍醐味は相手によって戦術等が大きく変わってくるから
万能で最強っていわれるHeroは・・・。
チーム連携が取れてればどんなHeroも「こいつ、こんなに強かったっけ?」
と思われるくらいの活躍を見せてくれるはず。
986名無しさんの野望
追伸:
今日のゲームで自分がSandKing、AllyがTreantProtector,Crystal Maiden,Enigmaだった。
で、もう一人のAllyのPugnaをエサにGankを誘って敵が集団でやってきたところを
Treantのハイドしてた俺らがULTI連発して一気に5Killしてそのまま主のいない相手BASEに
なだれ込んでGGしたのがかなり爽快だった。
TeamPlay最高!
よくClintzがソロばかりしてるけど、あとで一人でTUEEEしたいだけだから呆れる。