WarCraft DotA Allstars 専用スレ 4.00b
1 :
名無しさんの野望 :
2005/09/05(月) 22:44:49 ID:sNGT9ke5
2 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 22:46:57 ID:88Qc/2u/
ゲットニダ ━━<ヽ`∀´>@∀@)`ハ´)´Д`>━━!!!!
3 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 22:56:08 ID:ZSWe1OPV
4 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 00:12:26 ID:K2KemsVZ
ヨンサマ。
5 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 01:29:12 ID:KNxZQIAB
>1 o2 desu
6 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 02:00:28 ID:iS/S9zwL
IRCランキング v1.01 A takapiro zenigata ponytail.the.s legendaryC pudge cailrod (poteti) B computer mariporsa pentapod dreadroad chester popun (zola) (maocha) (mintosu) (papa0_nac) C mintosu toraf spriggan yakumo skazi-xtc shichimi touya_wk reph migee (homare) D wata_z chalida yourou andetto otomo kanpu R500 bugya (antimayo) (highway) 変更点 poteti B→A ヒーローによっては後半ゲームの流れを変える事もある為 zola D→B 上手くもないが下手でもない慎重なプレイヤー maocha A→B ヒーローによるチーム貢献度に差がある mintosu C→B 経験不足なだけで積極的に動けている papa0_nac C→B 経験豊富、特に下手な所がないプレイヤー antimayo C→D 経験のみのプレイヤー highway C→D 知らないスキル使えないヒーロー多い チーム編成の際は参考にして下さい
7 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 03:12:53 ID:n14aDI1/
なぁ いいかげん止めないニダか? 民族の恥ニダよ!
8 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 04:30:15 ID:597xh1gS
カキコ時間で結構限定されるのな
9 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 08:55:14 ID:5stBiqce
chesterの名前知っている時点で誰かなのは絞られます^^
正直IRCランキングとかどうでもいいです よそでやれ
んじゃ、上手さじゃなくて楽しさで選べばランキングはどうなるんだ?
12 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 14:28:43 ID:br9BS63l
あ、俺は2年以上もDotAやってるのか・・ 頭おかしいな。
13 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 17:01:56 ID:uvllO4CQ
おもいっきり主観が入っているHeroランキング(強さじゃなくて扱いやすさ) A:誰が使っても強い B:普通に活躍できる C:ある程度慣れてないとつらい D:使いこなすのが難しい Str部門 A:Sven、Sandking、Lycanthrope、TreantProtector、Tide、ChaosKnight B:骨王、DragonKnight、Centaur、Panda、Magunataur、Omni、Doom C:Bristleback、Slardar、Pudge、NightStalker、Axe、Naix D:Spiritbreaker、Tiny、EarthShaker Agi部門 A:Venge、Troll、PhantomLancer、NeruvianWeaver、Venom、ShadowFiend B:Bounty、Bone、Morp、Medusa、Razor、Drow、Viper、Sniper、SoulKeeper、LoneDruid、NeruvAssasin、MoonRider C:Ursa、Siren、Void D:AntiMage Int部門 A:ShadowShaman、DemonWitch、Tinker、DeathProphet、Lich、Necrolyte B:Zeus、Slayer、Tech、Maiden、Enigma、OgreMagi、TommentedSoul、KeeperOfTheLight C:Enchantress、Akasha、Necrolic D: 新ヒーローのBloodSeekerとInvokerは使ったことないのではずしておきました
14 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 17:56:33 ID:xeeTRfRc
Tinyは普通につよいだろ
>>13 は上のランキングでどの位の人なのかな??
参考までに知りたい大体でいいんで
>>13 SandkingはCじゃないかな?スタン外す人結構いる
PandaはAでもいいような気がする。回避と分身あってかなり死ににくい
TinyはBじゃないかな。タフだしスタンも範囲広くて当てやすい
PhantomLancerはCかB。序盤弱いからそこでコケると・・・
あとTechもC辺りじゃないかな。
自爆失敗と地雷の置き場所が下手だったりするときつい
wardとかgemもたれた時とか終盤の立ち回りも
pubでの傾向で自分はこんな感じだと
WardとかGemもたれてもリモート、ステイシス使わず 一定間隔で普通の地雷を各所Creepの通り道に散らしておくだけで結構いけるんだけど
とりあえず、
>>13 のリストに出てないheroが可哀相だな。
Axeは普通にStrの中でトップだと思いまスー。
>>13 >A:誰が使っても強い
noobは何を使っても弱いですから
骨弓とLoneDruidが同じとか Frost MaidenとTommentedSoulが同じってさすがにありえんだろ
22 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 21:26:19 ID:uvllO4CQ
>>21 ランク内でも差はある
実質熊はAに近いBで骨はCに近いB
ageてまで説明に出てこなくていいよ・・・ こんなもん個人個人で違うだろ。
24 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 22:23:07 ID:IsazlpL1
>>23 個人個人で違う?
やり込んでたらわかるはずだが・・・?
ひょっとして稀に見るnoobですか?
25 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 22:24:11 ID:br9BS63l
終了
個人個人でかわってくるとおもうなあ SlowのみのDrow、ViperがBでSlow+RunupのNecrolicがCとは思えないし
終了
>>26 >Tinyは普通につよいだろ
個人個人で変わってくる奴の発言とは思えんなー
30 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 00:22:25 ID:9HiJsWvy
小童が、
コワッパガ、
コクッパガ、
クワッパ!!!
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) あばばばばばば /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_)
(-3-)
Dotaっちゅうかマジもんのチラシの裏やね
ばか。
バカ
>>13 は「強さでなく扱いやすさ」と言ってるから
まあまあなランク付けだと思うよ。特にINTは納得。
ただ、KoLはNukeの打ち方と究極の運用をちゃんと
しないと真の能力が発揮できないから難しめじゃないかな?
組んだヒーロー次第ではマナ回復だけでも強いけどね。
とりあえずIRC格付けよりは建設的だw
Voidは新スキル使いやすいからB以上じゃねえ?
Voidの新スキルかなりいいね。 逃げにも使える優秀なSlow付きBlink 何より確実にUlti当てられるようになったのはでかいと思うお! これで序盤の弱さをある程度カバーできるね。 逆に後半装備揃った状態での強力エセOmniは無くなっちゃったけど 総合的に見てプラスだと思うよ。 >42 KotlはWisp飛ばして動かさないと後半酷いから扱い難しいHeroだと思う。 序盤じゃ猛威を振るうIlluminateも後半になると豆鉄砲だし。 後お手軽StrongHeroのNecrolicがなんでCにいるのかと思ったら NecrolyteがDeathcoilばらまく香具師だったわね。
w
naixはクセはあるけどやってることは単純だから扱いやすい部類に入らないかなぁ。 序盤コケると目もあてられないが・・・
Kotlは個人的には一番操作量が多いHeroだと思う でも上手く扱えれば最強クラスのシージヒーロだとも思う
48 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 17:27:45 ID:mBR7XZkv
熊の根っ子に絡められる回数があまりにも多いんですが 根性ででないこと祈るしかないんですか
>48 EuL. まぁLonedruid育っちゃったら相当厳しいお
50 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 19:42:51 ID:JBww/grk
OgreMageが何気にやばくないか? Multicastがあほなほど出てるように感じる
Multi〜とかビームって結局なんになるんだ? (;; @u@)ノシ ビームカウンター
>52 か っ こ い い そんだけ
54 :
名無しさんの野望 :2005/09/12(月) 19:25:02 ID:vK9g5dI1
知り合いの総下信者に「公明に入れてね」言われた。 俺が、そうはいかんざきって言ったら 「ふざけんな糞が」って言われた。
6.15きたか
SilencerとPandaがRemakeか、どうなることやら
56は何か激しく勘違いしている
silencerからヒールが消えて文字通りsilenceに特化したヒーローになりますた ultiが昔のvoidのTimestopのようなsilenceになった chen ultiがzeusの逆。味方ヒーローのHPが200/300/400回復する
chen 敵、中立クリープを味方にするスキルが通常スキル4まで取って最高4匹迄仲間に出来る 味方にしたクリープには50%のスキルダメージ軽減? スロウもあるし操作出来るならレベル7で4回war stompハメが出来るかも miconの2段階目とかeulで飛ばしてその間にクリープで固めちゃうとか色々出来そう 以前chenで敵クリープに使いまくって自分からレベルアップ遅くしてた人がいたんで そこだけは気をつけよう プライベートゲーム前にはランクD人とmayoあたりに言っといてください
>>59 また荒れるような発言を・・・。
なにも学習してねえなお前。
つか、chen 射程無限のヒーリングできるような。 さっき対戦したとき遥かかなたからヒールされてたしなぁ。
中卒が集まるスレはここですか?
すこし上のレスを読むといいよ。
DotA Allstars v6.15 Download here Changelog: ======== Chen Remake. Silencer Remake. Rune colors changed based on the type of rune. (suggestion from Mlock) Pushed back the neutral spawn lag to before the creeps fight. Buffed Insatiable Hunger. Added some code to help random be a bit more random. Fixed some issues with unstuck and added a message to warn not to move. Fixed Radiance so it doesn't make roshan and ancients attack you. Fixed Tinker attack range typo. Notes: ===== I'd like to thank Cottontop for penitence suggestion and blurrycloud for curse of the silent idea. Thanks to Terrorblaze for icon ideas.
66 :
PRO :2005/09/14(水) 00:04:09 ID:jtxpzKo4
今度からコテハンにしよっと!
67 :
PRO :2005/09/14(水) 00:05:21 ID:jtxpzKo4
あれれ、IDが変わったよ なんでだろう〜なんでだろう〜♪ なんでだなんでだろう〜♪
68 :
PRO :2005/09/14(水) 00:06:29 ID:jtxpzKo4
あれ今度は変わってない。 なんでだろう〜なんでだろう〜♪ なんでだなんでだろう〜♪
Chen強いなあ ・スキル1 対象の敵の移動速度を低下+Armorをさげる(厳密にはArmorじゃないけど Purgeに比べて移動速度低下がショボイけどArmor下がるのでめらやばい ・スキル2 対象の敵にダメージ、味方にかけることも可 味方Heroにかけた場合6秒後に本陣にワープ、味方Creepの場合即本陣にワープ ・スキル3 敵Creepを味方にする lv4でCreep四体支配可+支配しているCreepは 最大Hp+300 Skill系のダメージを50%軽減のボーナス ・うるてぃ 全味方HeroのHPを(lv1)200〜(lv3)400回復 Cooldownそんな長くないのでほいほい使えてまあ、便利
新silencerが鬼強い。 敵が紙切れですよ。
つかおかしいよSilencer Manaburnより射程長い Manaburnよりマナ減らすスキルマジウゼー
まあ、すぐ修正入る。おちつけ
いつものように即調整が入りそうかな
あれは スペルを一度使うと止まるよ だから それほど強くない かけられたらダメージスペルを使えばよいだけ おそろしいのはダメージ増強スペルのほう lv4でintの120%のダメージって+50dmgぐらいあるじゃん
うむ スキルすぐ使えば消せるし10秒かかって400だから 5v5でぶつかりあった状態じゃあんまり役に立たん 初期のレーン固定状態で1v1-2v2限定でなら強いけどさ。
hpはともかくマナ減らされるのがしんどすぎる マナ無い→spell使えない→uwa- の悪循環
お手軽サイレンスも嫌らしい やべっと思ったらターゲット指定無しでいけるなんてなあ
今更だけどweaver楽しいなこれ ヌルヌルーって感じがいいなぁ 序盤は結構押せるけど、中盤あたりから武器無いと決め手に欠ける・・ まぁ、氏ににくいのがいいのか
new ver kitakore
めぼしいのは silencerに調整はいったのと miconタンが100gold値上がりしたぐらい??
silencerは強化されましたよ? dmg upスペルが修正前は全レベル50マナ 修正後は20/30/40/50だろ?
DotA Allstars v6.16 Download here Changelog: ======== -Balanced many aspects of silencer abilities -Recoded fissure -Fixed bug that caused chen's units to die if chen image died -Necronomicon recipe price increased by 100 -Put a dmg check on impetus to prevent it doing unintended extra damage by tp -Fixed bug that caused kotl to be stuck when his priests were combined with smokescreen. -Fixed various dupe hero bugs -Fixed bug that sometimes caused Reverse Polarity to stun but not pull -Fixed bug that allowed morphling to use morph without any mana -Made mana costs on higher level reincarnation less insane -Fixed bane elemental being able to cast enfeeble on himself -Fixed buff issue with omnislash and other abilities that created rare unwanted effects on target -Fixed bug that caused -unstuck to remove curse of the silent effect -Fixed lag issues with penitence animations -Disabled some buggy game modes, will restore them in working order in near -future. -Added modes quest menu -Fixed Creep Ogre Magi Frost typo -Fixed Creep Troll Inner Fire typo -Unstabled power typo -Dagon recipe typos -Various small typos fixed Notes: ====== The next few versions will be focused on cleaning up the current versions of any bugs and imbalances that exist as well as fixing some broken modes.
公式HPが・・
このゲーム糞。5v5の状態で最後までいったことない。 絶対に途中で何人か抜ける。ちゃんと最後までいくことが奇跡じゃない? 一人抜けると次々に抜けてくし。
87 :
PRO :2005/09/17(土) 02:42:38 ID:dKoo51PJ
pubでしかやったこと無い糞共哀れだなwww
CHENは部下たちがHandofMidasで即死なのが厳しい。 理想の4匹をそろえるのは結構運と労力を要するのに、 ノーリスクで一匹ずつ削られる。しかも一匹あたりの換金額が高い。 Midas持ちとはとてもじゃないが部下をつれて戦えない。 たぶんそのうち即死系スキルが効かないように変更されるけどね。 Midasをはじめ、Doomの飲み込みとか、Enchantとか。
低レベル帯の時に
いきなりHellcaller手下にして戦えるんだからいいんじゃね?
>>88 とは一緒にプレイしたくねー
そろそろIRC rankingにも新バージョンが欲しいところだ scourge側にrank低いのが集まることが多いと思うのは俺だけなのかな ゲーム干すのがA rankの人が多いってのもあるとは思うけど
IRCランキングとやらはどうでもいい。 ランクが何であろうと皆で一緒に遊ぶことになるし、ランクで分けてなんてしたら 人数確保できないし。
そうだ!ランキングなんて関係ない 魔女の宅急便に謝れ!お前ら昨日見なかっただろ
魔女の宅急便を8年ぶりくらいに見た 猫が喋ってるのに衝撃を受けた 猫ウザス
T
INKO
サイレンサー前のが強かったな。連携とりにくいPubでは微妙だったが それでも隕石がCDきれたら毎回塔に落とすだけでGG。
IRCって、#DOTAであってる?
wide系の#dota 今なら41人いるよ
ありがとう。入れた。
>>98 隕石はタワーにダメージ与えなくなってた気がするんだが。
以前TWがレベル高いって聞いてTWHostに入り続けてきたんだが まじでTWレベル高い人がいた 正直今までClan戦、IRC、Pub通して一番レベル高いとおもったよ
無茶苦茶上手い人はどこの国でもいるけどね TWが強いってのは最初から知り合いで組んでるのが多いからだと思う SGとかMLもそうだけどそこそこ上手い人は多い傾向だと思う 逆にUS
ミスった・・・ USとかAUはnoob率は比較的高いけど、時々フリークがいる 毎日DOTAしかやってないだろ・・・ってくらい上手い 日本のIRCも上手い人いるけど、少し世界が違う あぁいう人って一日中DOTAやってるのかな・・・
106 :
PRO :2005/09/18(日) 11:38:12 ID:hRkOm29I
103の言ってるclan戦ってのが気になるな Dota clanは日本あるとすればkiss位でレベルもかなり低い dota clan vs pubって事かな?
>>98 相変わらずchaosだから殴りダメージが痛い。
-newで古いsilencerも選べるのな。
>>-newで古いsilencerも選べるのな。 えええーーーーー!?マジスカァ!!?
今は-newとは反対のスイッチだよ 旧サイレンサー選べるけどね
逆スイッチ?-apだけで選べるってことかな? ちなみに右下のインポーカーと同じタバーンにいる。
DotAやろうとWarIII起動したらパッチが当たってて 俺はDotA人間になっちまったんだなと悲しく思った
backdoorってなんで禁止なの?
禁止じゃないけど。たぶん。
TP買えばbackdoorできない=TP買わないほうが悪い
2人同時にTPしないとどちらか片方は殴られるわけだが・・・ タイマンで必ず片付けられるわけでもないし。
やられてムカついたから 禁止と言ってみただけ
全然干されてないのはパッチのせいか?
タワーの下で殴りあって勝てないならそれは そのヒーローが悪いと思うぞ
勝てないほどのレベル差を広げた奴の腕が悪い
腕のせいじゃない場合もあるけどね 展開によってお互い一人ずつ強い奴できるときとかあるし あと編成次第だけど、一人にアイテム集中させて特攻させて 残りで守って勝てる場合もある
119じゃないけど、どちらか片方は殴られるって意味がわからん TPで1人戻ろうが2人戻ろうが、バラ殴られるのは防げないと思うが。
タワーが壊される前にTPすればいいだろうに タワーが存在しているとバラックは無敵状態だよ で TPの対象になっている建物はダメージを受けないので タワー殴っているときにタワーにTPすればタワーを守ることはできる。
「TPの対象になっている建物はダメージを受けない」 ありゃ、そうなんか BoTでも同じかな 話ついでに、タワー対象にBoTで飛ぼうとするのがキャンセルされるのは、 誰かがタワーにスタンしたりしとるんかな
>>124 それって今もそうなのかな??
前はそうだったと思うけど昨日ゲームした時は普通にダメージ入ってたような
今もダメージ入りません 攻撃指定はできるし攻撃アクションもするけどHPは減りません
じゃあ、botならダメージ入るんだろうか・・・ 前にTP中のタワー壊してキャンセルさせたことあったし
TP中の対象の建物はarmor値が+99999されてた。 それでもほんのちょっぴりずつだけど減ってたよ。
>129 そりゃArmor10000000でも1ずつはくらうお 因みにBootsOfTravelの方ではArmorあがらないお
TPは結構CD長いから連発はできない訳だが、 全員&ニワトリでTP回しまくったら、結構長時間防げね? あるいはtinkerで大量に持ち、rearmから連発して超ディフェンス!
鶏はMana無いからドーピングしないと使えないよ
決めた! 俺は最強の鶏をつくる!
radiance aegis butterfly heart*3 これ誰か作って
>>134 を鶏にぶち込んで
敵陣に特攻させるわけだな
おっしゃ、任せとけ
おまいらIRCでばかり話さないでここにも何か書けや。 閉じた空間で盛り上がっても新規参入者が増えない。 たまには俺みたいに本スレでわざとDOTA話を振ったりしてくれ。
何だこの空気読めない中卒は
IRCってそんなに盛り上がってるの?
140 :
名無しさんの野望 :2005/09/22(木) 21:10:03 ID:HS+sY8du
ヨヨ「オレルスの仲間達!みなさんもちからを!」 「私に力を!強さをください!」 ヨヨ「ビュウ……あなたも……お願い……」 「私、ビュウには嫌われてる……」 「私がいることで、ビュウをいやな気分にさせてしまう……」 「それは分かってるの……」 「でも……ビュウ」 「貴方はやっぱりわたしの大切な人なの」 ヨヨ「いまだけでもいいの……わたしに……強さを!」 「あの頃のように!」 ヨヨ「ねえ、ビュウ……もっとつよく、つかまってもいい?」 ビュウ「……」 ヨヨ「もう……つかまっちゃった……」
土日は2ゲームPrivateで出来るくらいのアクティブがいるよ。
sunder間に合わなくてシボンヌ多すぎ 困る
そりゃヒサンダー
こんなときなんて言ったらよいか わからないの
>144 笑えばいいと思うよ
>>142 Sunder狙いなら序盤にPoint Booster買えばいいんじゃないかな
ライフ増やすのはイリュージョンと相性いいし、後々Skadiにできるから
あとはあんまり欲張らないで、そこそこで使えばやられにくくなると思う
個人的にはsunderはおまけ感覚で、攻撃重視の方が好きだけどね
上手くイリュージョン使えば、そう簡単にやられないし
変身+分身でkill性能鬼になるし
147 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 09:01:54 ID:lZeVYrbl
ラダーで勝負できないへたくそどもの巣窟
匿名掲示板で強がってみせる どうしようもない口先だけの奴の見本
ていうか ラダ-って肩こるよな ゲームで疲れるのは俺の趣味ではない
150 :
PRO :2005/09/23(金) 12:28:17 ID:LYArHKgr
>>149 dotaもやった後、体がだるくなる・・・
eaglehorn買った直後(lvl9)にアクセス違反でおちたああああああ
6.17リリースage
ちなみに変更点は単なるバグフィクスがほとんど。 techieのスタンワードがクリープに対しスタン短くなっただけ。 あと雷槌と毒腕輪と魔道書とMoMが微妙に変化。
154 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 15:22:32 ID:lZeVYrbl
dotaほど不毛なゲームもないよ やるやつはニートヒキコモリ
++☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆幸せのレス☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆+++ これを見れた方は運がイイですw 絶対幸せになりたい!という方はこの文章を3つのスレに書き込んでください。 そうすると、7日後、貴方は好きな人に告白されるでしょう。 ただし、この文章を見たにもかかわらず書き込まなかった場合には貴方の身の回りで よくない事が起きてしまう事があります。 必ず起こるわけではないのですが、ご注意下さい
156 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 16:32:29 ID:q+lLpDzo
最近はダンシングおにぎりにはまってる・・・
SAのbackstabとサイレンサーのGlaives of Wisdom痛くないですか?? アーマーとかの軽減がないからなんでしょっかね?
sa>ガチンコで殴りあう silencer>諦めろ!
159 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 06:13:06 ID:TqyX8YE0
静まり返る場内。 ゴングが鳴る。 実況「始まったァァァァァッッッ」 ホイスが飛び出し、曙に速攻タックルを仕掛ける。 しかし曙の強烈な張り手がカウンター。 リングの反対側まで吹っ飛ぶホイス。 ホイス「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッ」 実況「当たったァァァァッッ 強ォォ烈な曙の張り手がッッ ホイスを捉えたァァァッッ」 湧き上がる会場。ホイスの前に立ちはだかる曙。 曙「もしも・・・・君がこれまでの僕の試合を観て あれが僕の実力だと思っているならば・・・それは大いなる勘違いだ」 ホイス「・・・・・・・!?」 曙「これまでの5試合・・・・あれは僕が格闘家としての勘を取り戻す為の準備運動に過ぎない・・・・・」 曙「一年あれば充分だった」「僕は今ッッ横綱だったあの頃の力を取り戻したッッッ」 ホイス、曙にパンチを放つが張り手で難なく弾かれる。 ホイス、汗。 観客「ホイスの攻撃が・・・・通用しないッッ!?」 ホイス、タックルを仕掛け、曙を捉える。 しかし曙、微動だにしない。ホイスの脳裏に巨大な岩を抱えているビジョンが。 ホイス「バッ・・・・・バカなッッ!?」 曙「相撲取り、そんなヤワな当たりじゃあ通用しないね・・・・・」 曙、ホイスをおもむろに掴む。 曙「貴乃花の方がはるかにイイぶちかまししてきたよ」 実況「曙ッッ やぐら投げだァァァッッ」 轟音と供にリングに叩きつけられるホイス。 ホイス「きぁfbjbfkjkfb、fんblkんgblkbッッッ」 のたうち回るホイス。曙は更にホイスの頭を掴んで顔面に張り手をかます。 実況「つッッ・・・・・・・・強ォォォォいッッ 曙ッッ 強過ぎるッッ」 曙「教えてやるよッッ 何で横綱が300年で68人しかいないのかッッッ」
曙=pudge
pudge 「今までは、Hockだけでしか戦えず 当たらなくてイライラしてたけど Dismemberが使えるようになったから フレッシュミート!!!」
Ring of Basilius、何気に強化されすぎじゃないかと思うこの頃。 str系がnull作るよりはこれ作ったほうが明らかに強くないか?
それ作るならsobi mask2つ買うほうがいいような気がする スロット2個も使いたく無いってのならvoid stone買う ちなみにランキングでAクラスでRing of Basilius作る人はいなくて Bにもほとんどいない Bsilius作ってのでCランクでも下手な人がよく持ってるね
>>162 あの性能でRecipe無しだしね、レーンに二人いる時はかなり使えるね
ただnullと比較するのはどうかな
nullはマナの回復力よりマナ量上げるためだし
str系だとコンスタントにスキル使って押すよりは
連続で使って一瞬で倒すってのがほとんどだし
今回パッチで強化されてたの見てなかった ダメージとアーマー増加が増えてたのね 強化されてもmidで戦う時くらいしか買わないかな… 今の性能だとオーラじゃなかったら安いし人気アイテムになりそうなんだけどね
5人のアーマーを+3できるのだから 合計+15アーマーの効果だべ サポート的なsilencerとかtechy protectorあたりのfirst itemにいいと思われ
マナ回復必要でsobiを持ちつつそれを合成に使わない場合とかは Armor+2のリング買って合成しちゃうかな。 6.17なってからはコストパフォーマンスも悪くないと思う。 必須ではないけど、趣味としても十分使える。
俺はあてにならんIRCランキングではAにカテゴライズされてるけど、バルカソスは作るよ。 ちなみに俺がランク付けするならAはもっと選りすぐるな
なんのこっちゃ・・・バスカソス・・・あぁ SET剣はSANGE AND YASHAだよ
A少ないのにこれ以上選りすぐったらほとんどいなくなるぞ
正直 4段階評価ってのがありえないんだよ! 5段階だと思うんだけどどうか。
172 :
犬夜ぴゃ :2005/09/25(日) 11:56:49 ID:rRGhXotn
Aって一番雑魚なんだろ
正直、potetiはBでいいと思う。 時々しか活躍しないんだったら、もっとA居ると思う。
TDAリーグにランクなんかあるのかね
そいつがメンバーの中で どれだけうまく立ち回ってるとか、敵を作ってるかがわかる
176 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 14:25:56 ID:jr16tJTX
おいおい、poteti Dでいいだろ 何とちくるってAとかBとかほざいてんだくそやろうどもが
ランク自体どうでもいい
178 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 19:50:43 ID:7TaPqwEm
高校3年生です。彼女(処女です)にも親にもバレないように、だけど受験を控えた彼女に 性欲をぶちまけないためにも、興奮するレイプシーンを収集して密かに処理している者です。 たしかに『悪魔のえじき』でカミール・キートンがズタズタになるまでレイプされるシーン は最高に興奮しますし、『ありがとう』で透き通るぐらい白い肌の夏生ゆうなが集団レイプの ターゲットにされているシーンには何回でも興奮します。もちろん、『青い体験』でラウラ・ アントネッリがアレッサンドロ・モモ少年をからかいながら逆レイプするシーンも刺激的です。 だけど、レイプ・シーンを収集しすぎたためか、最近では普通のレイプ・シーンぐらいでは 興奮しなくなってきました。最近、はまっているのは、肌の色が違う男女の凄まじいレイプ・ シーンです。たとえば、『さよならミスワイコフ』で白人のワイコフ先生が体も性器も大きい であろう黒人にレイプされるシーン、またフランス人である『エマニエル夫人』ことシルビア ・クリステルが麻薬を吸わされ、タイ人の男たちに服を引き剥がされ、両手両足を押さえつけ られて集団レイプされるシーン、『ジャングル・ラッツ』でベトナム人のナイスバディな女性 捕虜にアメリカの黒人兵士が性欲をスパークさせるシーンなど(←『カジュアリティーズ』の レイプ・シーンとは比べものにならないぐらい激しいです)、肌の色が異なる男女の凄まじい レイプ・シーンでなければ興奮できないんです。 毎月、小遣いを10万円ずつもらっており(実家は開業医です)、将来の結婚の時に後腐れ ができないように、絶対に彼女とはSEXするなと言われています。ですから、高校1年の頃 からソープに通ってましたし、それで性欲を抑制してきました。でも、今ではSEXを許して くれる外国人の女の子がいる渋谷や新宿のファッション・ヘルスで白人の女性とSEXしない と満足できない体になってしまいました。 両親は『彼女とSEXして問題が発生するくらいなら、月20万円やるから風俗で処理する 方がいい。』といいます。あと数年後に医者になるかもしれない僕が、このような精神状態で いいんでしょうか?もう僕は、このような映画を見るべきではないのでしょうか? おかどちがいな書き込みをして、ゴメンナサイ。御意見をお待ちしています。
IRCランキング v1.02 A takapiro zenigata ponytail.the.s legendaryC pudge cailrod B computer mariporsa pentapod dreadroad chester popun zola maocha mintosu papa0_nac (poteti) C toraf spriggan yakumo shichimi touya_wk reph migee homare D wata_z chalida yourou andetto otomo kanpu R500 bugya antimayo highway (skazi-xtc) 変更点 mintosuがBとCにいたのを修正 新プレイヤー追加は適当によろ
who
181 :
sage :2005/09/25(日) 21:37:09 ID:jr16tJTX
poteti Dだろ、ランキング表作ってるやつわからね-かな くそやろうすぎ
Tweaked Poteti
182は英語使って頭のいいふりですか ひねれよって書き込み自体がひねりがないね ヴァカクサ
まぁまぁもちつけよ 182はとてもかわいそうなやつなんだよ 2chで英語で言うことにより自分を高めてるんだよきっと ほっといてあげよう
poteti Dはないな。誰かコメント付で作ってくれないか
----チラシの裏----
むしろ自分はpoteti嫌いの人が知りたい
まあ確かに敵を作りそうな性格ではあるが
醜い陰口の方がみっともない
>>8 が本当かどうかも気になるから、ちょっと絞り込んでみた
181 名前: sage 投稿日: 2005/09/25(日) 21:37:09 ID:jr16tJTX
184 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/09/25(日) 22:59:03 ID:jr16tJTX
この2つの書き込みと、以下のを比べると、以下のメンバーはID:jr16tJTXではないことが確定
21:29 (toraf) mem: min tottuxan traf toyo yaku zola wata maocha pudge papa (37分にはゲーム開始していた筈)
22:32 (homa) DOTA:homa chalida dred R500 pudge yourou Arus bugya DN tai
22:42 (maocha) mao,toraf,comp,spri,zeni,zola,minto,papa,kurota,otomo
ランキングの中に居ると仮定すれば、ポテチアレルギーのID:jr16tJTXはこの中の誰か
A takapiro ponytail.the.s legendaryC cailrod
B mariporsa pentapod chester popun
C shichimi touya_wk reph migee
D andetto kanpuantimayo highway (skazi-xtc)
3ゲームあったけど意外と絞り込めなかったな
実際にはこの時間にIRCに繋いでる人ほど疑いが強いが、確定ではないので
その方法では絞り込まなかった
----チラシの裏終わり------
正直 IRCのランク付けなんか話題にするよりHeroのビルド語ってた方がいいと思うんだが
IRC組じゃない、俺としてはそんな事かかれても何がなんだか分からない。 もっとDOTAでどんなプレイをしてるから、だめだとか具体的に、そして納得させてくれ。
takapiro pudge3 zenigata ponytail.the.s legendaryC cailrod computer mariporsa pentapod dreadroad papa0_nac toraf spriggan yakumo skazi-xtc chester maocha mintosu migee touya shichimi homare popun zola poteti wata_z chalida yourou andetto otomo kanpu R500 bugya antimayo highway こんな感じだろ SとAの差は プレイスタイルがはげしい系かまったり系かぐらい b以下は dotaのヒーローのskillを良く知らないか ゲームの空気がよめていない(wardがおかれているかどうか、敵タワー前に滞在しすぎ) firstkill 献上率が高い あきらかにピザ食いながらプレイしている レベル差3以上あるのに狩りたがる など まぁ真ん中が1番厚いよな
私怨かなんかかは知らんがpotetiの評価が低いよ。BorA-ぐらいと思われ。 同程度のヒーロー引いて同じレーンならC以下の相手は退けるだろう。 kanpu氏も+1ランクすべきだろう。
IRCに好きで行っておいて 挙句に私怨で辛く当たるって最悪だな 誰とは言わないがな
そんな事よりビルドについて語ろうぜ! 最近pudgeで即guinsoo作るのがお気に入り。何気に強い! 天敵doomぬっ殺しまくり。
>>192 この際、誰なのか言って欲しい件について。
っと、せっかく
>>193 がいい流れ作ろうとして他のぶち壊そうとしてた。
ゴメソ
俺はpandaにBattle Fury Buriza-do Kyanon 作って。 クリープ一掃キャラ作って楽しんでる
林の中のアコライトってどこにいるの? なんぼ探しても見つからない
アイテムビルド語るのはいいけど
>>193 みたいに何気に役に立つとか天敵doomを殺すとか書いてるけど
具体的な事何も書いてないとか
>>196 みたいにほとんどのヒーローに持たせても相性がいい構成なんかなら
話し合う必要ないと思うんだがな
T氏のホームページみたいに敵、味方チームの構成書いて相手の
どのヒーローが暴れてたから、どのアイテム急いだらいい具合に役に立ったとか
位書いてくれないとほとんど話し合う必要すらないだろ?
ちなみに個人的にはrankの高い人が選んでたアイテムビルドについて
語るのが一番いいと思うんだがな
まぁ
>>197 位の人達と語るなら全然問題ないけどな
>>198 俺は低レベルをさらけだして恥をかいたんだろうが・・・
お前は結局なにも語ってねえよな。
200get
JPNdotaプレイヤーの中で一番上手い人がホームページ作って ゲーム毎のアイテム、スキル構成とか敵味方のチーム構成まで書いてくれてるんだから それ参考にしたらいいんじゃないかって書いてると思うんだがな 一緒にやってる人もいるしなんでその構成にしたのかの状況も分かる人多いはずだろうし 俺はxxxxにBattle Fury Buriza-do Kyanon 作って。 クリープ一掃キャラ作って楽しんでる xの所、適当なヒーローに変えても意味が通るレスばっかりにはして欲しくないな 初心者向けの構成に 俺は接近戦の得意なヒーローならBattle Fury Buriza-do Kyanon 作って。 クリープ一掃キャラ作って楽しんでる けどursaのpassive skillとった場合Battle Furyの効果が出ないから注意しろとか 上手い人に聞く場合には 俺はpandaにBattle Fury Buriza-do Kyanon 作って。 クリープ一掃キャラ作って楽しんでる けどT氏のアイテム構成とは違けどこっちのほうがお金貯まっていいのでは とか書けるだろ?
ちなみに言っとくが T氏はtakapiro氏なのでkissのT氏ではないからな kissの方はrank分けしたらBの下位なので
最近人種差別的発言を繰り返す奴に 会う事が多くなった希ガス。。。。。 何故だろ?
IGSのリプレイみてると、上手いクランは初手にRoRより薬買ってるのが多い気がする pubなんかだとRoRだけど、連携とれんなら薬のがいいのかね
と6.18が出てるよ それとCALでも開催するらしい ミモノだ
そんなあなたにふぉーりんらヴ
yasyaのレシピがbootsから+6agiのに変わってる レシピのコストも高くなったけどムダがなくなった分実質上強化かな?
ホントはフックを打つ前にRotをActiveにしたいところなんだけど Active>撃つまでの操作が遅くて無駄にHPを減らしてしまうので ぶなんにフック>みーと>Rotのへたれ
piroさんあんまりうまくねー
ランク高い人がどんなビルドにしてるか語るんならいいと思うんだけど IRCのランクかかった話になると211みたいに〜がヘタ とかそんなんばっかりじゃん それならまだPudgeでGuinsoo使うと何気にいい とか言ってくれた方が まだ役に立つのでは?具体的にどうなのかは実際に試して見りゃいいし。
サイレンサーの全体サイレンスでSAの透明化も寒波できるんだね 効果時間短いけどさ
SA使ってるとなんかAIがヘンなのか使いにくく感じる 普通のheroは敵の集団の近くに攻撃移動すると、一番手近な弱ったcreep殴るけど、 SAの場合は攻撃しなかったり、わざわざ後ろに回りこんで攻撃しようとしたり、 挙句の果てに指定した敵と違う奴殴ったりであqswでfrgてゅじこlp;@ 頭悪くて使えません そこそこ強いheroなのはわかるけど、使ってるとホントストレス溜まる
もうこのまま、CSスレのように糞スレに なっていくのだろうか・・・・。 終
プレイヤー層かぶってそうだしな。
218 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 13:34:51 ID:/67y5R96
てめぇらのちんこは 何色だあああ
219 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 19:35:26 ID:6npHWu9q
え、この写真? 故郷に残してきた恋人さ。帰ったら結婚するんだ
そんな・・・
全米が泣くような219の行く末を223辺りに頼む ↓
よし、タワーを破壊した脱出するぞ!!!11 ちょwwまwwwToss!?Tossだとー!!! ドカーン
225 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 22:22:08 ID:FndXd32j
tiny pudge EarthShakerなどの色物Heroをうまく扱ってるreplayない?
pudge使いは結構いるけどな あとリアルにもpudgeは結構いるけどな
デブでも噛んでろ ピザ
そいつは変に曲がった鼻と尖った耳を持っていた。 誰もそいつの名前を知らなかった。ただ、そいつが乗っていた戦車---旧式をカスタムしたポンコツだ---に書かれていた、おそらくは車体番号にちなんで、219と呼ばれていた。 偏屈で何を考えてるか分からない219は、変わり者ぞろいの部隊の中でも浮いた存在だった。 私も最初は219が苦手で何とは無しに敬遠していたが、ふとしたことから雑談をする仲になっていた。 219の戦車に一度だけ乗せてもらったことがある。機械油と汗の臭いと熱気とで、1分もたたないうちに這い出したものだが、計器になにやら写真が貼ってあるのに気づき、ふと気になった。 「え、この写真? 故郷に残してきた恋人さ。帰ったら結婚するんだ」 と219は言った。219と同じように曲がった鼻と尖った耳の「彼女」は、私にとって美醜の判断のつきかねる容貌ではあったが、それでも幸せそうに微笑んだその写真がこれまでの行軍の中で219を支えてきたことは容易に想像できた。 「子供の鼻と耳がお前さんみたいにねじれてなきゃいいけどな」 「言ってろ」 そんな軽口を叩き合ったものだ。
河を挟んでの一進一退だった。 両陣地の砲台の強固さが前線を膠着させていた。 相手も疲弊しているだろうが、こちらの消耗も大きい。 「あと2発、程度か」 弾薬を確認し、舌打ちする。手持ちの弾薬のみでは攻めるのにも守るのにも足りなさ過ぎる。 一度本隊まで戻るか。しかし手薄にしている内に敵に攻められたら、押し崩されるのは目に見えている。 「こっちもあと2発だ」 219が戦車の中から怒鳴り声をあげた。 「おい、来やがったぞ」 胸の奥が気持ち悪くなるような唸り声を上げて、腐肉をまとった骸骨のような異形のものが河を渡ってくる。グールだ。 エルフたちの召還した木偶たちが迎え撃ち、丁度河岸で乱戦になる。 鈍重なわりに頑強な木偶ではあるが、機動力に勝るグールにはやや分が悪い。じりじりと押されてくる。 「くそっ、撃ち止めだ」 叫んで、炸裂弾を放つ。それは丁度グールの真ん中に落下し、盛大な水煙を上げた。 横で219がミサイルを撃ち込む。赤い光が走ったかと思うと、次の瞬間にはグールの集団は跡形もなく消え去っていた。 「なんとかなったか」 「そのようだ。このままアタックをかけるか」 「いや、一度退こう。弾薬は尽きたし」 「そうだな」 「それに−−−」 水煙が、ゆらりと揺れたふうに見えた。 「−−−ここは敵陣に近すぎる」
何が起こったのか。私の意識は一瞬途切れた。 突風が起こったかと思うと、砂利か飛礫かが私の身をしたたかに打ち、弾き飛ばした。 水に落下したおかげで、即死は免れたのかもしれない。私は創だらけになりながらも河縁に必死にしがみつき、部隊がいた辺りに目を凝らした。 そこにはグールの屍体も、木偶も無かった。 そこにあったのは、ただ見上げんばかりに「立っている」岩の塊だった。 岩はヒトの形をしていた。小山のような身体で大木のような腕を振り回し、戦車ほどもあろうかという足で何もかもを無造作に踏み潰していった。 私は絶望が火のように全身を焼くのを感じた。 と同時に、岩の巨人のそばで219の戦車が横転しているのが目に入った。 私の喉は凍ったようになっていた。 −−−コエヲダスナ 私は口をあけたまま、さながら白痴のようであった。 −−−ダセバ ミツカル 冷たい汗が全身にわいた。 −−−ニゲロ 「逃げろ!」 私が叫ぶのと、219の戦車が宙に舞ったのと、ほぼ同時だった。 鉄の塊であったはずの戦車はまるで童子の玩具か何かのように空を飛び、河に落下した。 その様はまるで何かの御伽話のように非現実的で、滑稽だった。 水飛沫を上げて落下する戦車が変にゆっくりに見えたことを覚えている。 そして私の意識は途切れた。
私が目を覚ましたのは本陣の医務室だった。 何故私が助かったのか、それは分からなかった。 あの時の叫び声が巨人に聞こえなかったのかもしれない。 巨人には聴覚というものが無かったのかもしれない。 叫んだと思ったのは自分だけだったのかもしれない。 それは今となっては、私には分からない。 ただ確実なのは、あの日我々の部隊は私一人を残して壊滅し、あの日から219の姿を見ることも無い、ということだ。 彼は死に、私は生き残った。 つまりはそれが事実だ。 「そして彼はもう恋人には会えない、か」 不思議と彼に対する感傷は無かった。ただ、219の故郷で彼を一人待っている恋人のことが気にかかった。 余計なお世話なのかも知れないし、呪いの言葉を投げつけられるかもしれない。 しかし彼のことを知らせることが、生き残った者の務めであるように私には思えた。 戦争が終わって半年後、そうして私は彼の故郷へと向かった。 恋人の家を訪ね、事実を話した。 返ってきたのは、呪いの言葉ではなく、感謝だった。 彼女は、私を彼の友人と呼んだ。愚かなことに、私はそのときになって初めて、私が彼のただ一人の友人だったことに気づいたのだ。 私は何故か涙を流していた。 彼への憐憫でもない、申し訳なさでもない、不思議な感情だった。 この涙の訳は今に至るまで私には分からない。 (終) −−−−−−−−−−−−−−−−− 暴走して本とスマン なんか219の書き込み見た途端、止まらなくなった… ちょっと頭冷やすために暫くROMるわ…
233 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 03:39:21 ID:up/S/Ucg
すまん 正直おもんない >231
なんの話かわからんが >>Nagaは地面でこする快感に身をもだえた まで読んだ
>>必死に抵抗するスレイヤーを地面に押しつけると まで読んだ
こんなキモイ妄想するひとがDOTAやってるなんて・・・
kissさんキモイ書き込みするのだけは勘弁してください
>>236 おいおい、逆だぜ?
DOTAやる奴らがキモイのさ
別にいいと思うけどね。 ランク付けとかよりはましだとおもいます^^
sangeつくらずyashaだけ作ってるヤツが気持ち増えてきた気がする midasとかhyperstoneとか比べるとなんか中途半端な感がするけど、そこまで強いのか?
agility1あげると攻撃速度も1%上がるらしいから yasha は合計11%attack speed 5%movement 16dmg for agilityってことになるぽいね
5%の移動速度上昇が評価されてるってことなのかな 体感じゃ殆ど意味ないような気がするけどね! status的にはもうちょいがんばっってultimate orb買った方が良いしなぁ
Aegis of Immortalがマジたまんねぇよヘヘヘ 驚きのLifeゲイン
>243 4回復活は無視かw
245 :
犬夜ぴゃ :2005/09/30(金) 23:08:44 ID:antxdvvy
つまんねぇスレッドでつね
Newptahcきてるけど影響は無いのかな
>>241 AGL上昇では移動速度あがらなくなってないっけ。
前の前の前のVer辺りのChangelogに書いてあった希ガス。
Yashaには普通に5% Movementがついてるんだよ。 Agiであがるって言ってるのは攻撃速度の話ですよん。
>>274 文を読み終えてから書き込むべきだと思います
いったい274はどんなこと書くんだろう
Necronomiconの時代が終わり・・・ 今度は何だろう。
>>274 ずいぶんと失礼なもの言いですね
自分の発言を読み返してからそういうことを言ったらどうでしょうか
253 :
犬夜ぴゃ :2005/10/01(土) 13:43:55 ID:Hx2RSpGp
なんだこのキモコテハンは・・・
255 :
274 :2005/10/01(土) 13:45:25 ID:Hx2RSpGp
うっせぇぼけ
257 :
うんこ大王 ◆yGAhoNiShI :2005/10/01(土) 15:52:35 ID:FaL0+6Zx
sangeのあの血がブシューって出るエフェクトが好きです。
259 :
うんこ大王 ◆yGAhoNiShI :2005/10/01(土) 18:20:25 ID:FaL0+6Zx
根暗フィギア?あぁ バービー人形とかが好きなタイプなのね
微妙な流れだな。 結局サイレンサーは弱くなったのかねどうなのかね。
やっぱり以前のミコンがあってちょうど良かったと思うんだけど。 BF・SA暴れすぎ。
サンゲヤシャ弱くなりすぎでない? 値上がり+maim確率ダウンって・・・ オーブ効果の割にはげしくしょぼいような。
元が強すぎた ってわけでもないよな。
ネクロノミコン弱すぎでない? 値上がり+FarSight無くなるなんて・・・ StatsUPも値段の割りに激しくしょぼいような。
そろそろCSみたいに 製品化しないかな このゲーム
sangeyashaなんというか中途半端だなぁ 使うとしたらagi系meleeだよね? いまいちしっくりくるheroがいないというか、basherでええやん とか思う
Booster系とNull(Bracer)の関係に似ている。 前者は効果は高いし場所もとらず使い勝手はいいのだが、単価が高い 後者は値段が安い上に比較的効果もあり、安い材料を組み合わせていくので 序盤から段階的に強化していける。 実際金があるなら断然Skadiなんだが、これが非常に高いうえに レシピまで買って合成させないことには単なるステータスアップでしかない。 その点SYは比較的安価で実用的なパーツを組み立てていけるし レシピを併せても値段は安いので徐々に強化していけるって利点がある。 Agi-MeleeならSange先に作ればHP+190相当で多少は攻撃力も上がるし 欠点である低ライフを補えるってのがメリットかな。 まぁそれでも趣味の部類だとは思うが。
int系は羽とobliで少しずつ強化していけるからね agiやstrでもそういう少しずつ強化item欲しいよね
夜叉はスナイパーに使え。
スナイパーなら普通の武器でよくね?skadiやdesoは結構見るけど夜叉とは個性的な選択だねえ。
273 :
名無しさんの野望 :2005/10/03(月) 20:59:40 ID:rY6rHzcs
sniperは攻撃スキル含めても殴り弱いから武器より魔法撃ちまくったほうが効率いい
Desolator とか Guinsoo かなぁ、HP低いし殴りもちょっと中途半端だから後半辛いのよね彼。
siegeがイマイチな点も含めて元祖を継承しているなw
276 :
名無しさんの野望 :2005/10/04(火) 03:58:18 ID:Xi1iLmHW
もっとうまく使ってやってよ。 後半、skadiとmkbぐらい持たしたらもう止まらない。
物陰から延々とスナイピング
>>276 俺もそんな風に考えていた時期がありました。
それなりに出来る相手だとそれじゃ通用しないよ。
279 :
今日の小ネタ :2005/10/04(火) 12:37:56 ID:eB+xQKUk
I noticed a bug today that when you have a hand of midas on tiny... フォーラムより。tinyがgrowすると使用後のmidasがすぐに再使用可能になる。 morphのultでも可能そうなので、もしdagonやmekaやmiconで同じことが出来るなら 色々妄想が膨らんでしまう。
morphのult、詠唱遅杉
NagaのUltなんだけど、Lvが上がるとどう変わるのか分からん。。。 Factorが増えるらしいが、英語力のある人教えてくれ
ウォークラフト3の英語版オークションで落としたんですが 日本語化パッチがどこにあるか教えてもらえませんか? お願いします。
purgeの効果と時間をあわせてfactorと言ってるのでは?
昔のPurgeはLv1じゃ敵のAttackspeedかわんないけd lv4だともろ下がってた
お使い役の鶏でバッシャー作ったら 10%と15%のどちらになるんでしょ?
攻撃できないので0%
>>287 この間作ったら10%になってたよ
だけど受け渡ししたら15%になった。
個人的な修正希望箇所 TreantProtectorのUltimateの弱体化 FurionのTelepo先にBootsofTravelの様なエフェクトをつける Aegisの値段の上昇もしくは性能と材料を見直す Divine RapierはAegisと組み合わせても死んだら落とす Itemを他人に譲渡できなくする これぐらい希望なんだけどやってくれねーかな。Icefrog
rapierとか見たことないぞ
>>290 >Divine RapierはAegisと組み合わせても死んだら落とす
これやったら、だれもRapier買わなさそう。
エイジスの呪文ダメージ減らしって強力だけど、doomやpoisonNOVAも減らせるなかね
>>281 "by a factor of xx"ってのは「xx倍に」あるいは「xx分の1に」っていう表現。
この場合は減らすだから「xx分の1に」で、
Level 1 - 対象の移動速度、攻撃速度を2分の1に低下
Level 2 - 対象の移動速度、攻撃速度を3分の1に低下
Level 3 - 対象の移動速度、攻撃速度を5分の1に低下
IRCとかで上手いって言われてる人のリプとか見ると、上手いにも色々あるんだな。 と思ったので、リプみて勉強する人にお勧めなプレイヤーをチョイス。 とにかく操作が凄くて、そこでなんでそんな動き出来るんだよって人と。 Pudgeなんかはこれで、ちょっとありえないくらい操作が凄い。 PubだとKor系プレイヤーがコレが多い。試合後の個人成績が明らかに高い。 操作は普通なんだけど相手のヒーローの愛称をすげぇ考えてて、アイテム構成やスキル取りが他とは違う人とか。 ミニマップとHPを凄く見てて、しとめれそうな敵ヒーローがいたらすばやくLANE移動、死にそうな仲間をばっちりサポート。 TakapiroやLegeがこんな感じ、戦術派。 PubではMSHOSTのゲームに多い感じがする。 仲間のヒーロー特性や腕を考えて動く人。同じLANEにいるとむちゃくちゃ安心する。 ここであれをしてくれれば行ける!って時に大抵期待通りに動きをしてくれる。 GJGJの連呼したくなる。 Zenigataがこれ。負け試合でも何度か仲間と息が合うと気持ちよく終わるので、ぜひ見習いたい。 Pubではあんまりみない、DOTAのWebPageのRepなどで見られる。 最近腕が上がらないとか、こういうプレイが上手くなりたいとかって人はチェックをお勧め。 >287 Bashは今は作った奴、渡された奴がMeleeがRangeかで自動的に性能が変わる。 Meleeで作って15%でもRangeに渡したら10%に下がる。 熊やTrollで変身した時はそのまま引き継ぐ。RangeでプレイするならMelee状態で作って(渡されて)Rangeになればお得。 >293 それらも全て減る、HungerやShadowStrikeも。 Reincantionを差っぴいても優秀な性能。 その上4回生き返れるんだから凄いよな。
DotA Allstars v6.19 Download here Changelog: ======== -Last Word effect now only happens after a spell is finished casting, not starting to cast. Now channeling abilities will be able to work without getting silenced first -Changed Sange and S&Y similar to how Yasha was changed -Fixed delay in bristleback ability execution that caused a display glitch -Increased pugna starting str frm 14->17 -Removed splash from netherward but increased hp/manadrain per level -Reduced casting delay on nether blast by 50% -Increased cost of necronomicon, it has slightly more str -Fixed bug with being able to buy heroes if -ar is typed quickly at start -Fixed a minor omnislash bug -Tiny is no longer allowed to toss a unit to a chicken (abuses with this happen) -Changed Dagon to a number display of 1/2/3/4/5 from 0/1/2/3/4 -Fixed a bug that causes the Grow learn icon to move -Fixed a rare chainfrost bug that created a global casting nova unit -Fixed Chakra Magic, Kraken Shell and Dragon Blood learn hotkeys -Fixed a Chakra Bug -Clarified Gravechill and Enrage tooltips -Reduced lich starting int from 20->18 -Goo 30 mana cost all levels, from 10/15/20/25 -Stasis, Remote, Observer and Sentry wards have no collision size, no more creep blocking -Buffed spiritbreaker's str/lvl from 2.0->2.5 and base str by 1 -Increased model size of spiritbreaker slightly -Buffed level 1 untouchable -Scythe nerfed to 3.25 seconds -Spin Web typo on movement speed increase -Fixed Unstable Power icon moving -Various minor tooltip fixes -Fixed various lycan typos fixed -Fixed oldbug that caused morphling to continue stat changing while he was dead -Removed the small movespeed buff on overpower -Fixed Grave Bind on the revenants to work on non-hero units as well
replayならIGSリーグのクラン戦とか(6.12bだけど)、TDAのpickupなんかのを見るといいかも。 個人技はもちろん上手いけど、なにより展開がすごい早い lv5とか6くらいでどっちかのチームがバタバタ死んでくし。見てて楽しいぞ
IGSとTDAよりリアルマネーかかってるやつのがおもろいよ レベルが違う
クラン戦はあまり参考にならないだろう Itemを1人にPoolしての戦術なのでIRCとか普通にPubでやるのとは勝手が違う レベル的には高いがな
300 :
名無しさんの野望 :2005/10/07(金) 01:17:56 ID:NE4lxOM8
>>298 それはレベルが高いのではなく卑怯なだけ
正直リンクを貼ってもらわないと何がなんだか・・・
IGSはpool禁止よ。TDAはアリかわからんけど所詮pub
pool禁止だけど、potとかwardの消耗品の受け渡しはokらしい。ただし貰ったのを換金しちゃダメ RoRとかの貸し借りもライフ回復が目的ならアリ
なんか詳しい人いるな。予想外だ。IRCにいるひとだったりします?
ここを見ている人は大体が来てくれているんじゃないかと思うIRCの#Dotaだが これから行ってみよう思っている人向けに少し書いてみる。 利点として ・軽い ・Leaver/Dropperがいない ・Feederの様なゲームをぶち壊すような人はいない ・日本語が通じるので意志の疎通が図れる が挙げられます。 主な活動時間帯は19:00〜02:00あたりで、この時間に募集をし 規定人数が集まり次第ゲームをCするといった感じ。 Chにもあるトピックの通りにキーワード設定をしておくと募集した際に参加しやすくなる。 参加の仕方は参加の旨を伝えるだけだが、省略して、また集計しやすいことから「3」だけなことが多い。 基本的に先着順だが、自分の発言は最初に見えてしまう仕様らしく ぎりぎり10人目だったりすると実際には漏れてしまっていることもあるので注意されたし。 人数は大体30人前後でピーク時には45人ほど。また同時に2-3ゲーム成立することもある。 初心者から上級者まで歓迎らしいので、気軽にお越しくだされ。
>295 Heroの愛称を考えるなら俺も負けてない!クソッ!
いつのまにIRC専用スレになったんだ? 隔離したほうがよくない?
正直、LegeCはうまくても、一緒にやっててつまらないと思う。
現状だとpubメインの奴はIRCのレベルについていけてない脱落組か kissとかのしょぼい連中しかいないからな pubメインの奴はIRCのランクでC以下しかいないんだよね
ircのに2回ほど参加してみたが両方ダントツでトップだったな まあdotaなんて本腰入れてやるものでもないし、ircの募集あっても すぐ埋まってずっとirc見てる暇人でもないと入れないので、もう行かないが
>310 一度募集に上手く乗れれば連続でPrivateが出来て良い感じなんだけどね。 1ゲームが通常のゲームに比べると長い上に人数が要るからそこらへんは難しい。 人数増えて複数ゲームが立つようになればもうちょい良くなると思うんだけど。
正直ircあんまりレベル高いと思えないな
上手い人はいるんだけど、下と上の差が激しいから勝負が見える場合が多いし
ゲームとしてのレベルを見るとどうしてもね
まぁ、leaverいないってのはいいけどね
英語が全くダメ、とかlag皆無じゃないと嫌、とかいう人じゃなければ
外人の知り合いつくるのが手っ取り場合と思う
pubで上手い奴いたら声かけたり、向こうから誘ってきたりするしね
極まれに外人だと思ったら日本人だった、ってこともあった
ircはもう少し人数増えて、ある程度レベル別にやれれば面白そうかな
俺も
>>310 と同じで、今の状態だと待ってまでやろうとは思えない
ただ会話があるから、初心者でも話聞いてれば少しずつ上手くなるし
今からやってみようかな〜って人にはいいと思う
313 :
名無しさんの野望 :2005/10/07(金) 17:10:11 ID:pfkA7Rj3
leaverいなくてping良い、ってだけで満足 メンツとかレベルがどうこうとかどうでもいいよ CMのultなんだけど、密着して放つよりほどよく離れてたほうが減るのは気のせい?
俺人気者だな 俺は初心者はpubで練習してから来たほうがいいと思うけどな
IRCが絡むといつもの事だがケンカ腰になる厨が出てくるな
>>312 日本人だと思ったら外人だったってこともよくあるんだよな
名前では判断できねー
>>317 ケンカ腰の奴はIRCでストレス溜まってる奴。
ヒント:試合後に愚痴こぼしてる奴
そういえばBNのTopでDotaAllstar紹介されてら
>>309 そもそもDOTA自体がladderについてけない奴が仕方なくやるゲーム。
とかたまに本スレで言われてるがどう思う?
仕方なくって事は無いけどまぁ 勝てない人がCustomMapに行くってのも否定できない、というか ある。 でもこっちはこっちで面白いと思うヨ
Ladder一辺倒の人はこっちを下に見ないと気がすまないのかねぇ ゲームなんだし面白いか面白くないかでついていけるもいけないも無いと思うのだが
結局ゲームなんだから面白くて 達成感のようなものが得られればよいのでは
pubだと9割くらいsolo ladderで1勝もできないようなヘタレだからな 今も味方全員即死落ちして1v5になったが、一方的に殺しまくってたら 相手全員落ちて勝ったし 1v5で勝てるのってありえんだろ
>>324 >pubだと9割くらいsolo ladderで1勝もできないようなヘタレだからな
君のことかい?(・∀・)ニヤニヤ
そういうのってさ 俺らも 戦争にいけば1人も殺さないうちにトラップに 引っ掛かって死ぬ新兵なわけだし 結局 何にどのぐらいの時間(人生)を使ったかによるわけだよ アインシュタインがwarcraftについてはNOOBだったとしても誰も文句は言わないだろ そういう意味では ゲームに時間を割ける自分の環境に感謝するべき
先生意味がわかりません。
>326 だねぇ、ただかける時間の場所が別なだけ。 LADDERだけやってるやつを今DOTAに引っ張ってきてもただのNoobだろうし。 まぁゲームなんぞ楽しければ良いんだから別に理由がなんだろうがいいと思うが。 上手くても神経尖らせて負け原因が誰だとかなんだとか言うより、下手でも楽しむのがゲームでは良い。
>>326 >そういう意味では ゲームに時間を割ける自分の環境に感謝するべき
これは、本当によいことですか?
>329 ゲームやってるヤツは人生踏み外してるとか思い込んでない?
>>329 感謝しろと言ってるんであって
よい事かどうかは別なんじゃない。
このゲーム面白いとか誘導されて着ましたけど わけわかんないししょっちゅう罵られます。 帰ります。
初心者や俺みたいに週数ゲームしかやらないライトゲーマーは話の流れについていけない。 それはそうとvengeって昔からずーっと強キャラだね。影分身のが好きだった。
ヘビーゲーマーだがついていけない
その上手い人達のrepを落とせる場所を教えてよ。 dota本家以外にどっかあるの?
最近、ほとんどのゲームで国指定されてPubじゃろくにプレイできん。 串とかさせばできるのかもしらんが、みんなどうしてる?
自力でasia hostで干すか蹴られるのを覚悟で入る
ゲームネームである程度蹴られるところがわかる気もする。 「〜@@ONLY!」 なんかは90%蹴られる。 「〜@@(国名・国人名)Pros!!」 もよく蹴られる。 「〜@@Host!」 はたまに蹴られる。 「〜DotaProOnly!!」(国名などなし) は蹴られないが始まった後にラグを理由に落ちるやつが出やすい。 「〜Host Korea!」 とか「〜Host SG!」 あたりに入って「俺は絶対途中で落ちない!」などとアピールするとあんまけられない。 何でもいいから発言しとけ。GGを望むとかなんか好感触ぽいせりふを。始まっちまえばこっちのもんだろ? たとえば自分がホストでDLERがJoinして 「ThanxForWaiting」とかほざかれると蹴りにくい感じみたいな。 蹴りにくいだけで蹴るけどね。
EAST鯖は国指定ゲーム少なめかな。
342 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 21:02:18 ID:CXAn5dHQ
>>328 自分自身が、下手くそすぎたら周りが楽しめません。
>342 下手なのは俺はまったく持って問題ないと思う。 下手なりに頑張ってるんならそれでいい。 上手い、上手い気になって指図しまくり、意図に沿わない行動を貶しまくりのほうがよっぽどうざい。 「BACKBACKBBBBBBACK!!!!FuckerEE!!!」 やら「HEALHEALHEALME!!! Why dunt u heal to me !?Unoob!」 やら頭痛くなる。
頑張ってるならね 大抵はアドバイス等も聞かないしいくら死んで相手に金を貢ごうが 改善の意思無しとかだいだいそんなもん 趣味とかに走って楽しむのもいいけどそれはある程度上達してからにしてほしーぜ
アドバイスの仕方を工夫してみたら? Pubであったことだけど 初心者がAM(!)取っちゃって序盤から死にまくっててさ 皆でLion追うな馬鹿とか逃げるときは森にBlinkしろこのNoobとか 言いまくってたんだけど全然言うこと聞かなくてさ。 ただ味方のうち一番上手かったやつが 「しばらくCreepだけしてれば最後は君が輝く時間が来るぜ」 みたいな事言ったら大人しく言うこと聞いて最後はまあまあ 役に立ってくれた。上手いやつは指示も上手だと感心したよ。
pubなら抜けるのも手 これだからpubは・・・ と言われる要因の一つなんだろうが 味方を罵倒するしか頭に無いヤツに付き合う義理が無いのもpub アイテム全部売っ払ってleaveしてやれ ただ345の場合みたいにアドバイスしてくれる人もいない事は無いので とりあえずアドバイスを求めるなり抜けるべきか聞くなりするべし
だから、これだから>346みたいなn00bは困るんだよ アイテム全部鶏に乗せて特攻させるんだよ、敵陣に。
俺ならleaveしないで 味方殺しを狙ってまわる 敵に殺されるくらいなら 俺に殺されろヴォケ
dota allstarの話ですか? 殺されるのは死にかけの時だから特に相手も気にしないのでは? 本家の話?
omni knightで自分に魔法無効賭ければ hexも無効化されて 味方の建物なぐれるようになる
それもう出来ない
353 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 20:00:36 ID:ZHheNWFx
妹からの最後のメールを見て命の尊さ、 居なくなって残された者の悲しみがどれほど苦痛か・・・ 白血病に侵され、親、兄弟でも骨髄移植は不適合でドナーも見つからず、 12年間苦しむだけで短い生涯を終えた・・・14才でした・・・。 妹が2才半のとき、微熱が続き、病院に行ったときには「白血病」と診断・・・ その日から母は毎日病院と家を往復する日々が続き、 大型連休で家族そろってレジャーに行く日なんてありません。 妹の面会が我が家の大型連休の消化日課でした・・・ 「妹がいなければ遊びに行けたのに!!」当時は妹に憎しみさえ抱いたほどです。 でも、両親が妹ばかり世話し、愛情いっぱいあげてる姿に嫉妬したんでしょうね・・・。 その妹が亡くなって2年。両親は抜け殻がとれたような静けさです・・・私もですが・・・。 99年の12月中旬、突然妹が「携帯電話がほしい」と、言い出しました。 私がメールばかりしていたので欲しくなったんでしょうね・・・もちろん大急ぎで買いに行きました。 そしてイブの夜に携帯電話を渡し、一緒にメールの送信方法も教えてやりました。 そして、私が家に帰る頃には正午を過ぎてクリスマスを迎えた寒い夜になっていました。 寝ようと思ったら妹からのメールです。 「さっきはイブだったけど、今日はクリスマスだよ。迷惑ばかりかけてごめんね。おにいちゃん。ありがとう」・・・ これを見た途端母が息を切らして階段を上がり、「病院に行くから支度しなさい」 ・・・さっき別れたばかりなのにまた行くの?なんで?と思いました。 病院に行くと、さっきまで元気だった妹が顔に白いクロスをかけられて亡くなっていました。 あとで看護婦さんに聞いてわかったことなんですが、 携帯電話を強く握り締めて離すのにたいへんだったと・・・ それを聞いて涙がいっぱいあふれました・・・。 妹の携帯電話は解約しましたが、2年経ったいまでも遺影の横にそっと置いてあります。 妹は、私にだけはきちんとお別れして逝きました。 天国でも携帯電話使えると良いなぁ・・・
テラワロス >355
無量大数ワロス
妹が顔に白いワロスをかけられて まで読んだ
T氏のところにあったんだけど 個人的なうまさの評価基準について書いてるね 肝心な時に戦場にいるか(20点) 肝心な時に死んでいないか(10点) チャンスを逃さず、堅実にkillがとれるか(5点) kill(20点) LV(20点) 一緒にいる時の連携のとれ具合(10点) マクロ視点(5点) ミクロ操作(5点) 予測力(5点) 安定度(10点) 他にも気を付けるところとかあるかな??
ward 買う人+15点 killをとる人 +30点 barrack 割る人 priceless
追加 barrack 割ろうとして自滅する人 worthless
技術的に劣る味方へのアドバイスの上手さ(+10点) とかダメ?
361 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 23:26:54 ID:ZHheNWFx
>>360 アドバイス=お節介でもあるのでマイナスでいいと思う
はっきり言ってアイテムやスキルのオーダーに注文入れてくるのはなぁ。 〜とってないの?ありえない!とか、そのヒーローでそれはなしだろとか うざ。
物は言い様だと思うお >363 おめー○○いけ と 敵に○○が多いので××を作って貰えないだろうか? 敵に○○が多いから××作るとヒャッホウできるぜベイベー! ではやっぱり違うからさ。
hostでfarmしまくってる奴がitem買おうとする瞬間落とすの楽しいww 後俺殺した馬鹿は即落とすw
どうやるんだ?
下手なのにアドバイスを聞き入れずに死んで相手に貢ぎまくる人 -50点
poteti、legeCは勝てりゃいいからクズ
......人間どっかで勝たないといけないべよ まったりなぁなぁで居たいけどな すくなくとも目標がないと人間行動しないよ
問題は負けた原因が、自分ではなく、常に味方にあると思ってることだな。
つーかLegeCはアイテムくれとか渡せとかうざすぎる。
>>361 「上手さ」だからいいと思うよ。
上手い人は、相手にウザがられないアドバイスができる(と思う)
例えば、命令口調(○○しろ)や、断定的なアドバイス(そのヒーローは○○以外有り得ないよ等)
は、あまり上手いとは言えない。
かといって、具体性が無さ過ぎてもアドバイスにならないので
アドバイスも意外と奥が深い・・・かもしれない。
はいはい potetiですがなにか? とことん罵倒してください 俺の駄目なところどこですか 1人一つ答えてください ( ゚Д゚)y─┛~~
374 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 23:53:32 ID:Pvnk2GKN
HIV(エイズ)に感染してみるのも、なかなかスリングで楽しいものです。 まず、息切れや発熱、肺炎など様々な疾患とともに、貴方の眼前に墓石の ビジョンがビヨーンと近づいて来ます。特に感染告知を受ける瞬間は、 恐怖はジェットコースターが昇りつめたときのように最高潮に達します。 次に、医者や福祉関係の方々が厚い同情をもって、「大丈夫大丈夫、そん なにすぐには死なないから」と励ましてくださいます。服薬を開始した後は、 場合によってはクラクラするような目眩や悪夢、激しい下痢や嘔吐感を味わ いながら、孤独感に苛まれるようになります。お仲間を求めて福祉関係の 団体などに出入りするようになると、生活保護や障害者年金をせっせと貯え ながら、他方でアルバイトに勤しんでいる感染者の姿も目にするようになり、 その逞しさに唖然となるのも結構楽しいものです。この頃になると、「自業 自得」や「運が悪かった」などという言葉も何の足しにもならないことを悟 ります。HIV感染者の障害者枠における就職活動は困難を極め、障害者の 就職大会では、車イスの障害者や耳の不自由な方々と一緒になって、採用の 席を巡って走り回ることになります。恋人探しに至っては、「俺、HIV感染 者だけど付き合ってくれる?」と正直に言うと、十中八九断られます。それ を感染のせいにするか、貴方自身の魅力のなさのせいにするかは、貴方次第 です。その経験もこの経験も、きっと貴方を逞しくしてくれることでしょう。 それでは、貴方がこちら側に来られることを楽しみに待っております。
>373 好きな食べ物 と 嫌いな食べ物を 教えて!
>>374 なんだかよく分かりませんが
healingwardのようなもの置いておきますね
,,,
( ゚д゚)つ┃
ここはpoteti氏への罵倒で1000まで目指すスレに変わったんですか?
死んだpotetiはよいpoteti
potetiへの罵倒は良い罵倒
381 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 14:10:42 ID:1aNLkuSq
好きな女の子が、 彼氏のちんぽを生で見ている、素手で触れている、しっかり握っている、 唇をそっと近づけている、口の中に入れている、しっかり咥え込んでいる、 しごきながら亀頭を舌で刺激している。 おっぱいを生で見られている、そっと触れられている、しっかり揉まれている、 舌先で乳首を転がされている、顔を両胸で挟ませている、乳首をかまれている、 乳首を亀頭でいじられてよがっている。 お尻を生で見られている、お尻をそっと触られている、料理中もちんこで尻なでられている、 四つん這いで尻の穴舐められている、開脚して尻の穴に舐めて濡らした指で刺激されている、 第一関節まで指入れられている、お尻の肉を鷲掴みにされて恥ずかしがっている。 まんこを生で見られている、まんこを指で触られている、クリトリスを歯で軽くつままれている、 クリトリスを舌先で舐め続けられている、ひだに触れられている、 大きく開いた股に顔をうずめられている、まんこに指を奥まで入れられている、 ちんこを奥まで入れられている。 激しく突かれ、揉まれ、音を立てて愛し合い、誰にも見せたことのない表情、声を上げて、 お互いの体は汗と体液が絡まり、舌は絡まり、むさぼるように互いの体におぼれ、 精液は彼女の顔、口の中、おっぱい、髪、膣、おへそのあたり、お尻、太もも、手のひらにほとば しり、 セックスを求めるために卑猥な言葉の限りを強要され、 でも好きって頬染めてる。 それが幸せだと感じている。
382 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 14:11:37 ID:1aNLkuSq
俺の好きな子は、彼氏がいてラブラブ。 その彼氏が、ドキュン系イケメンとかキモブサとかなら(プ って笑えるけど、 誠実そうないい男(見た)で、結構いい大学通ってて、 二人は高校時代から付き合ってて4年目だか5年目だからしい。 ちなみにその子は、華やかないい女系じゃないんだけど、 おっとり優しくてニコニコしてて、控えめ美人(可愛い?)。 きっと、今の時期は桜の下を手をつないで歩くんだろうな。 そして公園に行って、手作り弁当食べたり膝枕したり。 のんびり居酒屋で飲んだ後は、どっちかの部屋に行ってマターリ。 セックスも、二人でなかよく楽しむんだろうな。 恥ずかしがる彼女を半ば強引に押さえつけてマンコ見たりしてもいいんだ。 お互いの全身にキスしあったり、彼氏のチンコを冗談交じりに可愛がったり。 いや、もしかして彼女は生理で出来ないかもしれない。 そんな時は、彼女は「ごめんね?」って言ってフェラしようとするけど 優しい彼氏はそれを諌め、「いいよ、今日はのんびりしよ」とか言って 嬉しげな彼女と耳掻きしあいっこしたりおしゃべりしたりするんだ。 寝る時間になると、狭いベッドでくすくす笑いながら抱き合って眠る。 寝相の悪い相方に、布団かけなおしあったりして。 心からお互いを愛しいと思いながら、幸せな眠りに落ちるんだろうな。 そんな一連の作業の間、俺の存在は彼女の頭を一瞬たりとも掠めはしない
383 :
名無しさんの野望 :2005/10/12(水) 14:12:32 ID:1aNLkuSq
職場にすごく好きな子がいる。 ちっちゃくって、ちょっと舌っ足らずで、あどけなくて、笑顔がすごくかわいい。 今日、彼女がちょっとかがんだとき、チラッとブラが見えた。ピンクだった。 刺繍?レース?なんか綺麗な柄で大人っぽい感じ。パンティもおそろいなんだろうな。 服の上から彼女の下着姿を想像したりしてた。ラッキーな一日だ、とか思いながら。 昼休み、彼女が同僚に嬉しそうに話しているのが聞こえた。 「今日、彼氏のお誕生日で食事に行くんです」 とたんに目の前が真っ暗になった。 食事の後は当然セックスするだろう。彼氏の誕生日なんだから。 つまり、さっき見えたブラは、夜には彼氏に脱がされるために選んだものだったんだ。 彼氏は、おれが目の端に少し映っただけでボッキしそうになったその布切れを、何ら 感ずることなく彼女から剥ぎ取り、恥ずかしがって胸を隠す彼女の両腕を優しくほどき、 おれが決して見ることはないそのブラの中身にくちづけ、吸い、軽く噛んだりするんだろう。 おそろいのパンティには、彼女の期待と興奮で濡れ、染みができている。 その脇から彼氏は指を差し込む。 ぐちょぐちょに濡れたパンティーを彼氏が脱がそうとするとき、 彼女は脱がせやすいようにちょっと腰を浮かせたりするだろうか。 そして彼氏は、おれが決して触れることも見ることもかなわないその奥に舌を這わせ、彼女の味を味わうのか。 そんなことをされると分かっていて、どうせ脱がされると分かっていて、 彼女はそのブラとパンティを彼氏のために選んだんだ。 どこがラッキーな一日だよ。 昼休み、マックにでも行ってりゃ良かったよ。ちくしょう。
BKBなんだけどさ 使った直後は数秒ぐらい命令しても上手く動かないし 切れた直後も一旦命令がリセットされるからか指定しなおさないといけないんだけど これ前からそうだったっけ? 昔は18secとかだったから数秒のロスがあってもよかったけど 10secだと実質動ける時間が6-8secぐらいしかなくて辛い。 変身中のボーナスダメージもなくなってた気がするし、 コストと見合ってるのかどうか自信なくなってきた。 まぁ相手によっては必須なのは確かなんだろうけど。
AxeのCounter Helixもたまに命令聞かなくならない?
つかった直後の巨大化中は操作できないね なんで、使う前にターゲットのHeroを直接攻撃指定しておけばまあいいかな
Svenの悲劇 Ulti -> bkb -> あれ?
sven,broodmother,magnusとかのDmg上昇系のはBKBで消えるのに RampageやFrenzy,Strafeといった速度上昇系は何故か消えずにBKBと両立が可能と。 なんか不公平だな。
SvenのUltiは強すぎるから別にそれくらいのハンデがあってもいいと思う。 というのは建前、 古いHeroだしアレRoarベースダカラナー StrafeとかはBaseがTrollのBerserkだから大丈夫、と。
今日はじめてプレイしたんだが、Buriza-do Kyanonに吹いた。 なんでローマ字なん?
blizzard canonじゃカッコ悪いじゃん
Buriza-do Kyanon,通称Burize(?) というのも昔はホントにBurize-do Kyanonだったから。 いつからか修正されてBurizaになった。 で元ネタはDiablo2でBallistaのユニークがBuriza-do Kyanonだから。 その他King LeoricもDiablo1の中ボスだったりして、色んなとこからネタ引っ張ってきてるみたいだね。
Nerubian Weaver no shukuchi = るろうにケンシン Lina Inverse = スレイヤーズっていう日本のアニメ King Leoric = Diablo I 3Fのboss PudgeのDismember = Diablo I 2F Butcherのセクシーボイス Zeus = ギリシャ神話 PA no mortred = アーサー王に出てくる騎士の名前
ちなみに Cranium BasherとEagleHornもあったりする。
WindForceより弱いUniqueって事しか覚えてないや>eaglehorn
LotharEdgeのLotharはWCのナイトの人の名前
アーサー王伝説のモートレッドがアーサーの息子でありながらクーデターを起こした裏切り者であったように DotAのMortredもSentinelを裏切って生きていた頃のVengeful Spiritを殺した奴なんだよね。
そんな設定あったん?
>>402 ヒーローPickする時のTipsに書いてあるよ。
公式のヒーロー紹介ページでも読めるから一読あれ。
おー、そうだったのか>401 でもそういう設定って読んでみるとアレなんだろうねきっと 小学生が書いた僕のHeroみたいなさ
ファンが書いたミニ小説から取ったのもいくつかあるみたいだね。 Tormented Soulとかそうみたい。
406 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 01:46:38 ID:h4ZoclGK
中1のとき、幼馴染のみっちゃんの家に泊りに行った。 その日は、みっちゃんの両親が法事で家を空けることになっていて、 一応男の俺が用心棒がわりにみっちゃんのお母さんに頼まれたわけだ。 まあ俺にしてみれば単純に遊びに行っただけだし、 友達の家に泊まりに行くというのはテンションのあがるものだ。 その日はゲームなんかで一日中遊びまくり、夜食事のあとお風呂の時間。 みっちゃん「あきちゃん、お風呂沸いたから入ろう」 俺「ええっ!い、一緒に!?」 み「なんで?うちの風呂広いから余裕だよ」 俺「いや・・・恥ずかしいよ」 み「恥ずかしくないよー」 俺はなしくずしに一緒に入ることになってしまっていた。 そういえば一緒にお風呂に入るなんて低学年のとき以来だ。 脱衣場で楽しそうに服をすごい勢いで脱ぐみっちゃんから漂うほのかな匂いにドキドキする。 その生まれたままの姿は明らかに小さいころ見たみっちゃんとは違う、 少し大人になった体型のみっちゃんにさらに鼓動はたかまった。 それを覚られるのがまた恥ずかしくて、何食わぬ顔でみっちゃんの後に続いて入った。 すると、待ち構えていたみっちゃんがいきなり俺に抱きついてきた。 「み、みっちゃん・・・やめようよ・・・」 「いや・・・道治って呼んで・・・」
shukuchiがるろうにケンシンってw
>406 その二人ってさ 昭男と光男なんだよね・・・
409 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 13:14:16 ID:aMpzb5jZ
>>406 ジッパーを下げ
「 YARANAIKA 」
410 :
名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 17:57:09 ID:+f2/KwV6
「畜生、このレス書いているヤシは誰だ!」 2ちゃんねらーなら誰でもそう思ったことがあるでしょう。 でも大丈夫。新しく導入された方法で、貴方の知りたいレス番の書き込みの IPを、あなただけが見ることができるのです。 やり方はとっても簡単。 1.2chブラウザではなく、通常のブラウザで目的のスレッドにアクセスします。 ブラウザのクッキーは必ずオンにしておいて下さい。 2.目的のスレッドの知りたい番号をメモします。 3.名前欄に「&rf&rusi&ran&ras&ran」+レス番号を入れます。 レス番は半角で入力して下さい。例:&rf&rusi&ran&ras&ran123 4.本文はあなたのお好きなようにどうぞ。 5.書き込みボタンを押します。 「書き込みが終わりました。」というメッセージの下に、レス番とリモートホストが表示されます。 あとはそれをメモするか、スクリーンショットを撮っておけばOK! たったこれだけで、あなたの知りたいレス番の書き込みIPを知ることができるのです。 注意: 1.一回につき、一つのレス番しか入れられません。 二つ以上のレス番を入力するとエラーとなります。 2.このIP抜きは、一ホストにつき一時間あたり一回しかできません。 知りたいレス番が複数ある人は、一時間後にまたどうぞです。。。
411 :
usianasan410 :2005/10/17(月) 18:21:38 ID:Tp68ayiM
よし やってみるぜ!!
fusianasanなんてもうできなくなったっつーの 2ch初心者ウケルww
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
できるじゃんWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw
あっさり釣れてるしwww マジで初心者だったか
host jpと書いて部屋干したらwhere? sg?とか聞かれたし('A`)
fushianaに引っかかるような低脳は IPを知ってどうするんだろう?
>>412 IDが、外人とかが使ってるアカウント名みたいだ
test!!
今日もできたー
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
test
......
test
飽きた
ちょうど見てるほうも飽きてきたところだ
で、このIPの奴IRCにはいないのか?
test
あまりフシアナさんばかりやってると、フシアナルさんが来るわよ。
最近-arに微妙に萎え気味。 Sentinel/Scourgeの両軍併せた中からの強ヒーローのみがでたり またその逆のカスだったりと、偏りすぎで開始からゲーム終わってるとかある。 なんとかならないかな。
ar選ぶな う゛ぉけ
くらんでやるなら -reと同じことをやればいい 相手チームにやらせたいヒーローを事前にチャットで5人選ぶ -apしたあと 指定された5人から選ぶ あるいは全員 intから strから みたいな縛りでもよいかもしれん
すけるとんきんぐのおーらがほんにんいがいにもかかるのは おかしい! なーふ だ なーふ! すぴりっとおぶべんじゃんすのすわっぷのくーるだうんがみじかすぎるのは おかしい! なーふ だ なーふ! えんちゃんとれすの・・・ うっ
>>433 >すぴりっとおぶべんじゃんす
Vengeful Spiritじゃなかったか?
またやってきましたよ
>434 スマン、素で間違えた。 Vengeだけしか覚えてなかった。 今は反省している。
>>437 うん、よくわかった。お前の勝ちだ。
だからそろそろ止めてくれるとありがたい。
TSムズいというかskillがどれも中途半端で弱くない? どれも範囲攻撃で火力が集中してないせいかサッパリ。skillのrangeも微妙に短いし・・ strもダントツに低いから殺しきる前に殺されるのがオチだし、どうにもならん だれかTSの魅力について語るんだ
5soulboosterでOK
ts使ってたら、amのultで3000減って即死したwww
HPの低さは問題じゃないすよ。 そこはアイテムで補えるから。けど固有のスキルは基本的に金では買えない。 その点ではTSは全スキルがDDと火力では申し分ないので 弱いってことはないです。 必要なアイテムはHPを増やす物 Skadi Scepter Linken でマナをかなり消費するのでRegene付のLinkenに行くと撃ち放題になりいいんでは。 あとはLunaのようにDagger持って、DiabolicとPulseNovaをオンにして飛び込み。 その前に乱戦ではLightningとスタンをまめに使って削ることを忘れずに。 ManaRegeneがあればDiabolicでいくらでも金が稼げるのでMidasは不要。
BKB買って突撃だお! マジで。
実は
>>219 はtechie
225 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/09/28(水) 22:22:08 ID:FndXd32j
tiny pudge EarthShakerなどの色物Heroをうまく扱ってるreplayない?
226 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 07:16:32 ID:lwqhZJWD
pudge使いは結構いるけどな
あとリアルにもpudgeは結構いるけどな
227 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 10:40:36 ID:DVfe0VeU
デブでも噛んでろ ピザ
今日の本音「このゲームは、糞ゲーです。」
228 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 22:19:46 ID:GjVg1kXh
そいつは変に曲がった鼻と尖った耳を持っていた。
誰もそいつの名前を知らなかった。ただ、そいつが乗っていた戦車---旧式をカスタムしたポンコツだ---に書かれていた、おそらくは車体番号にちなんで、219と呼ばれていた。
偏屈で何を考えてるか分からない219は、変わり者ぞろいの部隊の中でも浮いた存在だった。
私も最初は219が苦手で何とは無しに敬遠していたが、ふとしたことから雑談をする仲になっていた。
219の戦車に一度だけ乗せてもらったことがある。機械油と汗の臭いと熱気とで、1分もたたないうちに這い出したものだが、計器になにやら写真が貼ってあるのに気づき、ふと気になった。
「え、この写真? 故郷に残してきた恋人さ。帰ったら結婚するんだ」
と219は言った。219と同じように曲がった鼻と尖った耳の「彼女」は、私にとって美醜の判断のつきかねる容貌ではあったが、それでも幸せそうに微笑んだその写真がこれまでの行軍の中で219を支えてきたことは容易に想像できた。
「子供の鼻と耳がお前さんみたいにねじれてなきゃいいけどな」
「言ってろ」
そんな軽口を叩き合ったものだ。
マナを回復できるスキルを持つのはKeeper of the Lightだけ。仲間にいると非常に頼もしい。 Illuminateは125×5=625dmgを与えることができそうだがそんなにダメージ出てないと思う。75% 修正を入れても450程度だが、実際のところどうなのか。そんなに出てないよな?出てるのか?こ のスキルは長距離で高ダメージを与えることができるので使いやすい。ただ、相手ヒーローに 当てるには少々の熟練を要する。うまく当てるには、Midレーンなどにある高低差を使う、Pudge のように林の中からレーンに向かって放つ、などして、相手の視界外から放つのがコツだ。 Mana Leakは微妙すぎるスキルで、相手がUSを使う直前に使っておけば大きくマナは減らせる が、結局USはキャストされる。なんだかダメっぽいぞ、と。Chakra Magicは優秀なスキルで、特 にマナを回復する効果がすばらしい。マナが400回復するなんて、ものすごくインチキくさい。自 分にかけても全く損はないので、CDが済み次第、自分か味方にかけ続けるようにしたい。US のIgnis Fatusは召喚で、召喚されたIgnis Fatusからさらにプリーストがどんどん召喚される。こ のIgnis Fatusが倒されるか時間が経過するとそのIgnis Fatusから生まれた全てのプリーストも 同時にいなくなる。そのため使うときにはIgnis Fatusが攻撃されないようにすること。またこの Ignis FatusはMAP上のどこにでも(一度見た場所ならば)ワープできるので、偵察にも使えるし、 シージにも使えるし、DEFにも使える。マナが切れた場合はChakra Magicで補充する。 スキルはIlluminateとChakra Magicを使っていく。Lv6のときにUSを取らずに、Lv8までは IlluminateとChakra Magicに振ってもよい。また、どちらを優先するかは自分の好みで決めても かまわないだろう。個人的にはIlluminateを優先するほうがダメージ効率がよくなるのでいいと は思う。さらにMana LeakはとらないでStatsに振り込んでしまう。Illuminateで積極的にクリープ を除去し、相手を削っていくが、このとき、調子にのってIlluminateを使いすぎると、Chakra Magicが使えなくなっていたりするので注意すること。同レーンの味方が削りにスキルを使える 場合、こまめにマナを回復させてやる必要もあるので、余裕ができるまではIlluminateの乱発は 避けたほうが無難かもしれない。
>CrystalMaidenは机の角にアソコをすりつけ まで読んだ
449 :
名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 23:19:44 ID:H/VugCSV
Mana leak強いじゃん SpellCasterに。 Ulti以外は撃てなくなるぜ、もし撃たれても
一年半ぐらい前にDotA(なんだっけ当時本家とか言われてたやつかな?3.7とか) ハマってたのだけど、久々にやりたくなってBattleChestまた買っちゃった。 で浦島太郎状態なんだけど、場違いじゃ無ければエロい人教えてつかぁさい。 1.AllstarてのはPUBでガンガン干されてる? noobがPUBで練習していけるぐらい立ってるかどうか知りたいのだけれども。 2.今後半年とか遊べそう? 自分が以前止めた時は3.7とかもう立たなくなって遊ぶに遊べなくなって 已む無くてな感じだったので、長く遊べるといいなぁと。 昔はAllstarてバランス酷い酷い言われて敬遠してた記憶があるんだけど 関係サイトまわってみたら今は全然そんな事無いみたいね、凄い楽しみ。 はよBattleChest届かんかな。
1.US westならゲーム量は問題ないと思う が、プレイヤーの出身国を調べるツールが出回って 日本人だからという理由で蹴られることも結構ある 実際は日本人の回線は優秀なのだが 外人が無知すぎる。 2.たぶん大丈夫、新verがいまだに出てる 平均して月1くらいのペースかな
>>451 1、ガンガン干されてるが、半分の部屋ではIPで国調べられて蹴られる。
2、部屋がない云々でやるやらないいうなら半年は遊べるんじゃない?
バージョンの更新も結構頻繁に行われてるし
バランス
前作のDOTAやってたのなら感じることだけど・・・
全体的にダメージが高いし、スタン技も多いのですぐ死んでしまう
とにかく最初は死なないように気をつけて操作慣れればいいと思う
オールスター初めてやった時、クリープの攻撃の痛さには驚いたね。
400とか500が数秒で一気に減る減る。
eastでやればそんな蹴られないぞ 蹴られても2割くらい。 westでも半分も蹴られない俺は運が良いだけなのか
ホスト次第だからなぁ 最近westだとsgでも国調べられて蹴られるようになったし asiaかjp hostが無難っちゃ無難 jpはあんまり見ないけど。 てかjpって言ってもたまに通じないヤツとかいるし
おぉ素早いレスthxです。 IPで国調べるって、、せちがらい世の中ですな。 まぁ気にせず入りまくって練習してみます、 heroの数とskill把握するだけでも大変そうなので当面はeast辺りで 頑張ってみようかな。 3.7出来なくなった後はずっとWoWやってたのだけど、WoWのBattle Groundより DOTAのがもう断然面白かったなーと再認識した秋の夜、皆さんよろしく。
日本人が蹴られるのは 英語下手でコミュニケーション取れない奴が多いと思われてるせいもあるよ
かといってSG鯖TW鯖でUSとかAUが蹴られないかっていうとそうでもないぞ
ただ単にracistが多いだけだよ
第三回、最強Hero決定戦今から開幕するよ。 【STR】 【AGI】 【INT】 【個人的に好きなHero】 にHeroの名前と理由を書いてくれ! 他人のHeroについてそりゃねぇだろ、俺のHeroのが強いぜnoobie! みたいに攻撃的に突っ込むのは無しで、御互いの意見があるんだなぁということ念頭において統計を取ってみようぜ!
言い出しっぺがまず書くぞ! 【STR】Omni Knight Skadiを持つと彼からは絶対に逃げられなくなる恐怖のDeganAuraヤバイ BKBを作る必要が無いよRupture消えるよRepelヤバイ そして・・・ 通常攻撃からは無敵になるよタワー痛くないGuardianAngelヤバイ 【AGI】Juggernaut SpellImmuneになるよBladeFury怖い Siegeの時に後ろに置かれると完全回復だよHealingWardヤバイ Soloで森の中で出会ったらInvisiしてももう逃げられないOmniSlashヤバイ 【INT】Lich RhastaとかEnigmaとか居るけどコイツを。 味方Creepを食える、ManaRegen、Boost不要、ついでに相手のExpまで減らせるRitualヤバイ 序盤のDominating具合がホントヤバイ、殴りに育ててもVeryGood、ヤバイ、ヤバイよ 【個人的に好きなHero】Pugnaタン 無残に散らばる彼の骨片を見て秋の訪れを感じていた事が遠い昔の事のように思える・・・。 今はもうダメージキャップの外れたFlare、範囲が広すぎる強力manaRegen-Aura Boots無しでもキビキビと動くMovementSpeed・・・。 あの頃のPugnaタンは・・・今どこへ行ってしまったの? 一杯集まったらちゃんと票を集計するのでご協力お願いします。
【STR】 Treant Protector 次点でOmniknight STRHeroは悩んだけど、やはり集団戦での貢献度が半端無いこいつに1票 普通に堅いのも評価できる。 【AGI】 Medusa 次点でVenomancer 序盤から終盤まで役立つスキルを持つこいつに1票 ultは極悪そのもの。 【INT】 Enigma 次点でLich 同レーン戦でも集団戦でもエグイスキル持ちのこいつに1票 ultはコストこそ高いとはいえ、アバターすら吸い寄せるのは強力。 【個人的に好きなHero】 Enchantress Earthshaker Chen Pudge Enchantressは序盤から相手をがんがん苛められるサドっぷりが好き 回復があるのも嬉しい。 Earthshakerはあのドスーンドスーンがえらいカッコいい。 流れるようなスキルコンボで瞬殺出来た時は、かなりうれしい。 Chenはなんとなく好き。足が速いのもストレスが溜まらないので○ Pudge「ハァ〜フレッシュミ〜ト」
[str] doom 金が早くたまる [agi]drow 金が早くたまる [int]morph 実はstunできる
【STR】 Sven Ult+MoMがヤバイ 瞬間ダメージ量は最高クラス 単純な殴り合いならおそらく最強 【AGI】 Vengeful Spirit 対抗手段が究極的にはBKBくらいしか無くないかこれ 【INT】Lich 序盤に戦いたくないヒーローNo.1 Lv上がらんしnova痛いし 【個人的に】 Troll 狂ったような速度の攻撃から繰り出されるpermastun アツいよ Enchantress Inpetusの刺さり具合がキモチいい 地味にタフ
素でVengeful Spirit忘れてた。
>>465 のMedusaをVengeful Spiritにチェンジしとく
【STR】 Treant Protector Ultのやばさは言わずもがな、Eyeの貢献度がかなり高い。 味方をInvisiにする能力も、連携が取れれば相当強力なはず。 っていうかUltとRefOrbをやってくれるだけでEasyに最強。 【AGI】 Bone Fretcher 次点は Naga Siren WWでキルが取りやすく、取れなくても相手にプレッシャーがいく。 育てば後半もダメージソースとして全Hero屈指の性能だと思う。 安定感を考えるとAgi弓の中で一番強いんじゃないかなー 【INT】 Enigma Ultのチーム貢献度が高く、スタンやAoEダメージも強い。 仲間にいて一番嬉しいIntはこいつじゃねーかなと思う。 【個人的に好きなHero】 SandKing なんというか……華がありますよね。 Ultからdaggerで飛ぶとかっちょいいぜ!
【STR】 総合的にTP、なんといってもUltiが強烈 次点でSven、Ultiの攻撃力ヤバス+Cooldown短い 【AGI】 LoneDruid、Meleeだったら絶望的。しかも金たまる 【INT】 Enigma、Intの中で一人だけ飛びぬけてる Stun持ち+金稼ぎ◎+Exp渡さない+Ultiで範囲スタン 【個人的に好きなHero】 ShadowFiend、Juggernaut、Anti-Mage Stun持ってない殴り系のキャラタノシス
【STR】 馬、安定した壁。 【AGI】 troll、blindも後半効いてくるし 何といっても狂った攻撃速度。 【INT】 上の方々と同じ理由でenigma 次点Rhasta 【個人的に好きなHero】 SA Aegis+Gemいかれると絶望するけど
STR 問答無用でTP。次点でMag・Earthshaker。 ESは個人的にダガーが一番似合うHeroだと思う。スキルも強いが殴りも結構強い。 JuggとOmniは強いんだが、序盤の対面のHero次第で育ち方がガラッとかわるので微妙。 AGI ほぼ全部同列だと思ふ。 こいつらは固体が強いというより選択したアイテムがそのゲームではまると強い種類だと思う のが個人的な感想。あとやっぱり対面Hero次第かな。育つかどうかというより金稼げるか どうかが一番重要クサイ。 INT チーム貢献度でエニグマ。 だけど個人的にこいつらもほぼ同列だと思う。Pugnaの修正で特に弱いと感じるHeroが居なくなったし。 チキンあるし、ステータスUPアイテムとかで序盤から弱点も余裕でカバー。 個人的に好きなHero SandKing・ES・Enigma等々・強いHero全部スキ。 No1はTPかな。 こいつが居れば大抵勝てると思うし。
・STR TPとOmni。どちらもUltiがおかしい。 ・Agi 骨弓。火矢のおかげで序盤からかなり戦力になる。 ・Int Rhasta。序盤から活躍でき、後半はScepter+Refで建物破壊ができる。
475 :
名無しさんの野望 :2005/10/26(水) 17:12:08 ID:wLxUEuon
・Str TP Ultiがふざけてるんじゃないか?って思えるほど強い ・Agi Ursa 使ってて気持ちいいヒーロー。瞬間火力が半端じゃない ・Int OgreMagi MultiCastの発動率があがったせいでがんがん出てくれる。 BLもSiegeの時に大活躍
(゚д゚ ) wwww ノヽノ | < < (゚д゚ ) vvvvvvvv ノヽノ | < < (゚д゚ ) 〜〜〜〜〜〜〜 ノヽノ | < < ( ゚д゚ ) ――――――――→ノヽノ | < < (゚д゚ ) →ノヽノ | < < HAAAAAAAAAAAAA Fresh meat!!!!!!
不覚にもわろす
Pugnaタンに肉はついてないのが問題だ。 途中経過はこんな感じです。 【STR】 OmniKnight2 TreantProtecter6 Doom Sven Centaur 【AGI】 Jug Venge2 Drow BoneFletcher2 LoneDruid Troll Ursa 【INT】 Lich2 Enigma5 Morph Rhasta OgreMagi 【Favorite】 Pugnaタン Enchantress3 ES2 Chen Pudge Troll Sandking ShadowFiend Juggernaut Anti-Mage SA Enigma STRではやはり本命のTP、INTでは恐怖BlackholeのEnigmaが。今のところはAGIは人それぞれといった感じか。 そして何故かMorphがIntで一人、確かにWaveで裏に回ってからStunは中々強力。 好きなHero部門ではEnchantressが3票、確かにImpetusと序盤のDominating具合はイイヨネ。
最強 って定義がそもそも曖昧だよね。 TPもenigmaもチームプレイでは強いけど、純粋な1on1だと大して強くない。 farmが得意ってわけでもないし。enigmaは回避能力無いからgangに対する耐性もそんななさそう。 dotaはチームゲームだけど、いろんなシチュエーションがあるわけで。 チームプレイ特化(チームプレイ最強)を決めてるのか、オールラウンドな強さを評価するのか、どーなの まぁでも二人とも割とpickされるほうだから、使用率を考えれば強いんかも
【STR】 SkeKing 定番ですよね 【AGI】 LoneDruid クマー強すぎ、きついRange相手でもThreadもたせて敵Heroの辺押したり引いたりしてるだけで敵Hero揺さぶれるよね 【INT】 Darkprophet 序盤からCarrionで押して、中盤以降はArmor買ってUltおにつおい 【Favorite】 Doom マナ回復だけでHPもKeepできるので好きです、地味に殴りも強いし
>481 志村、Deathprophet! >480 だよね、曖昧ですよね。 ただ色々と個別にしていったらキリが無いのでその部分の判断は個人に任すということで。 そこらへんはコメント欄に書いてくれると嬉しかったりします
ほとんどの人は連携チームゲームの最強を書いてると思うよ。 俺はpubの勝率重視で。 STR sven 単騎でよし連携してよし長引いても味方が落ちてもツヨス agl venge 同上。序盤まあまあ中盤インチキ後半サギ。 ultもオーラもいつになったら弱体化されるんだ。 int techie 自爆は要修正では?長引くと微妙だけどスタンコンボは強い。 はい、読んで分かる通りintはあまり使いません。 お気に入りはluna。
【STR】 Doom 金稼げる=装備面で優位にたてる Lv?DeathはLvさえ適切ならCooldownも含めて優秀な攻撃スキルだと思う Doomが凶悪なのは言うまでも無く。 【AGI】 Venomancer 使えるスキルがどれも優秀 Wand優先して取ってみてもさり気に有効だったので上げてみた PoisonNovaも強いし。 【INT】 lich FrostNovaでダメージを与えつつDarkRituralでexp習得妨害するだけで 序盤はかなり優位に立てる。後半はタイミングを間違えないようにChainFrostを撃てばkill取れる 【Favorite】 DeathProphet Lifestealer 序盤はCreepごとHero削れて中盤以降は広範囲Silenceで支援か Exorcismで塔壊しかの2択で何となくTeamに貢献してる気になる naixの方は操作がシンプルなだけに使い手の技量がかなり大きく強さを左右する気がするので。 はい あんまり上手くない人の批評
STRだとカオスナイトが嫌いだな。 1-5秒のスタンってちょっとおかしくない? 1-3くらいでいいだろ。
それだと平均1.5secで短すぎる boltとかは3sec止めれるわけだから平均は3secでないといけない 0-6secのほうが面白いskillになるとは思うんだけどね
最大5秒止まる事考えたら平均2.5秒か2秒暗いでも(・∀・)イイ!!と思う
投射系のスタンはダメージが高いほどスタン時間が短い その点ではCKはダメージが50-200と低めなので平均3secでも妥当でしょう。
ultも入れたら最強の攻撃力、しかもblink 持ちのヒーローだぞ。 5sec stunだとかなりの確立で死ねるわけで。 運しだいで死ぬのはやっぱりいただけない。
そんな釣りに(ry
491 :
ひみつの検疫さん :2025/01/05(日) 10:20:31 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
最近全然ver upしねーな
鰤コンで対戦中だろうし
extreme candy warはバランス取れていていいな dotaに飽きたらやってみるのも面白いかも ハロウィーンだしな
カスタムゲームスレッドはフットマンフレンジーをやろうと盛り上がった(?人達とともに消えていったっけな 今日もどこかでフットマンフレンジーやってるのかね
少し慣れれば判るけどFrenzyはどうみても糞ゲーです。 結局Heroが強くなりすぎて兵士がGoldにしかならなくなります。 逆にDotaAllstars初プレイはボコボコにされて鬱ゲーです。
>>496 あれはnight elfのdryまで進化してどれだけ レンジと攻撃を上げるのかが勝負
ヒーローレベルがMAXになると クリティカル、スタン、ウィンドウォークで決まる
499 :
名無しさんの野望 :2005/11/01(火) 16:52:12 ID:a0jZyl1l
6.20きたね。弱体化が目立つな
釣り乙&500ゲット
>>500 公式も見ずに釣り認定してるのは正直いただけない。
503 :
名無しさんの野望 :2005/11/01(火) 19:08:41 ID:a0jZyl1l
skill1-ダメージ吸収+反射 skill2-ターゲットを殺すまで殴る 使用中はWWの状態のようにユニットをすり抜けて移動できる キャンセルできない skill3-攻撃にslowがつく ult-無敵
運用はnaixに近いのかな?
ちょ強すぎね?
ultがやべー skill2が微妙 skill1も終盤あまり意味無い
naixと違ってアバターが無いからな・・・ omniかmeleeなdrowって感じかも skill2はほんと使い所が難しいな 自分より速いか、同じスピードの奴に使うとこっちが危ないんで使えない 弱ったint系のトドメ用じゃね? というか使いにくいから切り捨ててstatsに振っちゃう
>>501 >>502 志村、メル欄メル欄!
新キャラはちょっと強めな位な方が
盛り上がるからいいんじゃないの。
と言っても結局消えてったgamblerやwindタンには合掌。
無駄に長いと感じ始めた。このゲーム。
smでやればいいんじゃね?
pubだと平均15分くらいだけどな ホスト即落ちとかでまともにゲームできん
新ヒーローが出たときは-apには入らないほうがいい 新ヒーロー目的の奴がLeaveしまくる
>>513 だね、New取れなかったからってLeaveするやつまじうざ
-sm時の硬さとかEXP,お金を標準にして欲しいな
で-smでさらにって漢字で
今の標準は1時間兵器で掛かるし
-lm なんかに入ったら狂いそうだなおまい。
全体的に行動制限スキルが弱くなってるね。 主に効果時間だが範時間はそのままで範囲が狭まったりしたのもある。 Frostbite Hoofstomp Stormbolt Sprout Shackle's Songofsiren Warstomp Fissure Avalanche(範囲) Purge Overgrowth(マナ消費) Nasalgoo なかにはスタン時間短くなった代わりにダメが上がったのも あるけど用途を考えるにやはり弱体化だね。 あとAoEダメージスキルの弱体化 Scattershot Breathoffire Eclipse(単騎相手に) Chainfrost Blackhole 他に移動速度アップスキルがまろやか化 Rampage(かなり) Anabolicfrenzy Windwalk(代わりにTrack強化) 強い強い言われてるTPとEnigma、Vengeful、Svenは微弱化したけど Omniは逆に強くなってんじゃねーかという気がするがどうよ? 個人的には、通常攻撃しかやること無いNevermoreが射程短くなったのに泣いた。
517 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 01:14:22 ID:vBGZ1OG1
ちょっと。。 Anti-Mageの対策法を教えていただきたいです。強くならないうちに序盤で潰すってのがいいんだろうとは思うんですが、うまい人だと前半に逃げられるし、後半に持ち越しちゃうとLinkenとか持たれて止められなくなる。敵で出てきたら一番嫌いなヒーローです。。 どういう対処が良いんでしょうか?
Anti-MageユーザーはRoRとかRoH持たない人多い機がする そこでStun系のダメージスキルで集中的に狙って HP半分以下とかになってたら積極的に敵Creepの裏とか行って 敵にExp与えないようにとか? 要するにSTR系のHeroでマナは全部一気にAMに使ってしまえってことかな Creepの隙間から両者一瞬だけガチンコでやりあったりしたらマナある分削られちゃうし
hint: Blink持ちにはHex系、つまりGuinsoo持ちや長時間相手の動きを拘束できるキャラクターがいると楽になります。 つまりなるべく速い段階でGuinsooを作成できれば楽になる、でもINT系ではやはり後半はUltiが痛い、苦しい。 しかしながら育ってもAGI型、柔らかいので味方と連携するしかないっぽいです。 Pudgeで食ってる間に殴りとかStun Guingoo等つまり、嵌め殺す。
新ヒーローでクラッシュした。 状況はAegis持っててスキル2使って逃げる敵を 泉まで追いかけて焼かれてUlt発動も敵は殺せず死亡。 なぜかAegisが作用せず死亡扱いになって復活待ち中に強制終了。
Aegis使って追いかけ使ってもクラッシュはしなかったが・・・ もちろんAegisも普通に機能したし Ultも普通に発動してた 泉で焼かれるのがマズイのかな?
いずれにしろ新ヒーローはタンクでFA
タンクとしては中途半端じゃないかね たしかにそこそこ硬くはなるし Ultで生還率も高いけど、スタンがないのが致命的・・・
このまえPubのSGホストのゲームに入っててホストと連携がうまく取れていたので 数戦やってたんだ んでそいつはBN入れてて当然俺の国もJPってでちゃうんだけど ホストはこいつはラグくないぜ とか行ってくれるけど、中には死ねJPみたいな事言って去っていく奴もいた んでゲームスタートしてしばらくしたらさっきの去っていった奴がWisで Asia専用がちゃんとあるのにわざわざWestに来るのは嫌がらせか?二度とDotaするな って来たんだ で俺はAsiaにはDotaは干されてないんだ。なんでそんなに日本人が嫌いなんだい? って聞いてみた すると 日本人が嫌いなんじゃない。日本という国が嫌いなだけだ って言われた
シンガポールの公用語には広東語も含まれている 敵国民のプロパガンダに惑わされてどうする
526 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 15:41:58 ID:8tJFHh06
6.21きたね。
そんな釣りに俺様がクマー
eee
シンガポールもアジアですよ
6.21来てる
こないだ日本人にあったんだ、それで優しく教えてくれてたから感謝の気持ちとともにがんばってたんだけど ゲームも終わりに近づいて負けが込んでくると、 「お前みたいな馬鹿がいるから負けたんだ!」と言う言葉を切り口にいうわいうわ、ばり糞にいわれました。 もうDOTAはやらん、何度もやって来たけど、どうもオタクとか引きこもりが多すぎるよ
>>532 人にどうこう言われたぐらいで嫌になるなら最初からやるなよ・・・
そういう風にとるアンタもオタクだとか引きこもりの要素持ってると思うけどな
>>524 のように日本人を嫌ってる奴がいる反面、日本人に対して友好的なのも
いるし世の中色々な人間がいるってこった
実社会で色々な人間がいるようにネットでも色々な奴がいるのは当たり前だと思うのだがね
変な奴にであったな〜ってぐらいで流せばいいのに・・・
気長に続けてれば、そのうち気があるやつに出会えるさ
534 :
532 :2005/11/04(金) 20:48:41 ID:TKzvrZZV
うんそういう奴が多すぎるんでいやになりました、もうやりません。 全体的に年齢低いと思う。
やめるなら名前さらしちゃえば〜ヽ(´ー`)ノ
変更点:nevermoreの射程が元に戻った。 当たり前って言えば当たり前だが。
537 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 21:21:38 ID:g+na8bHg
デスナイトの追っかけスキルがスタンとか食らっても中止せずに追っかけるようになった かわりにユニットすり抜けが消えた
538 :
532 :2005/11/04(金) 21:23:34 ID:TKzvrZZV
なんで名前さらすの?
>>534 こんなとこまできて
いちいち宣言しなくていいからw
>>537 へえーそうなんだ。なんか逆に使えなくなってるような・・・
とりあえずRoshan以外に使ったことないな。
移動速度低下がちょっと弱い(DrowとかNaixとかに比べてね)ので 追っかけ使っても逃げられる可能性たかいんだよねえ MaimとかSkadとか重複するんかな特にSkadは冷気だし
そりゃ足引っ張ってるなら愚痴の一つや二つ言われても仕方ないだろ。 それが嫌ならやめるか強くなればいいだけ。 dotaなんてヒーローのみの操作なんだから簡単だろうが。
543 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 22:40:05 ID:g+na8bHg
デスナイトの追っかけスキルが相手が姿消しても殴り続けられることに気づいた lother持ち相手に姿消されても殴りつづけて殺す快感
boneは足速すぎて殺せそうにないな
力丸さんに効果的ですね
LotA使ってたんだがmeleeタイプって最初は止め刺す時以外は下がり気味で 経験値稼ぐのって普通だよな?まぁHeroによって違うんだろうけど 何かスゲー文句言われた('A`) 後半きっちりkill稼いだら手の平返して褒めだしてきたけど釈然としねぇー
547 :
532 :2005/11/05(土) 00:48:17 ID:mHw8SULm
つまんね
>>546 うーんリプを見てみないと何ともいえないかな
549 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 01:14:12 ID:E4Q4Bs2c
まぁ辞めるなら辞めたらいいんじゃないかな。 誰も止めはしないとおもうお〜
532タン萌え ミ☆ それを逆にオメ-倒せるほどに上手くなってやるぜ! くらいの気概でいかんと続かんよ、対人ゲーは
でもまあ、只でさえ少ない同じ日本人のプレイヤーに対して 「お前みたいな馬鹿がいるから負けたんだ!」 とか言ってる奴には、正直止めて欲しいな。
552 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 04:27:31 ID:E4Q4Bs2c
状況を詳しく書くか rep求 >546
samoraiとかいう名前の馬鹿が ゲーム始まる前に、俺は日本人だとかいいまくってて 始まったらfeedしまくって10分くらいで落ち こういうのマジ勘弁
流れ切って?悪いが、LofAのfrostmourneだけど多分maimと 効果は重複するね。終盤活躍してたLotAは皆s/yashaとってたよ。 多分markも使ったんだろうけど食らってる敵がほぼ動けなかったもの。
LotAのあのシールドはダメージ反射半分以下にして欲しいな 序盤はアレが有るおかげで敵がMeleeならExpほとんど与えずに立ち回れるし
556 :
546 :2005/11/05(土) 20:51:59 ID:QzPt7Ea9
本垢だったからrepは勘弁 状況は何書けばいいのかわからんけどmidでslayerと組んでた 対面は入れ替わるまでvenoとDemonWitchが相手だった 一応ライフ低い時に毒喰らったりしたらシールド貼ってあげたり やばくなって逃げる時は追撃してくる相手を凍結させてみたり支援もしてたと思う slayerが削ってスタンしてるところに突っ込んで追撃とかしてたから ウザったく思われたのかな・・・ 一回シールドのダメージ反射で2人同時にksっちゃったし 後半そのslayerは俺がLv23くらいの時Lv17前後だったから単に慣れてないだけの人かも知れない
安
安
ぎしぎし
561 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 06:18:00 ID:HLVBMts5
KSしたことに負い目を感じることはない 逃がす奴が一番だめだからだ!> 556 見てないからなんとも言えないが 単になれてない人だったのかも知れないですね もしくはもっとガンガンシールドでダメージ飛ばしに行け!って 言っていたのかも知れませんし 真実はリプレイの中に(ry
ガンガンっちゅうてもアレCD40Secでっせ
CD短いよな。先頭の味方クリープにかけて人間爆弾ウマー
564 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:14:20 ID:DqLFs6za
シールドを多少弱体化して、移動速度を上げてあげた方がいいんじゃないかな?
565 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 19:36:47 ID:HLVBMts5
移動速度あげちゃうと 残りの二つのスキルが強くなってしまうぜ。
殺すまで追っかけるスキルは、メリットとデメリットのバランスが合ってないよな。
567 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 21:57:02 ID:iTgidxWN
偽日本人なら見たことある、 日本語が変なのでドメイン逆引きしてみたら、KRだった・・
bloodseeker強すぎね? 久々に40kill超えた
20-0とか取ってる人は見たことあるけど40はスゲーな そんだけのスコアならpubならleaver出そうだけど
究極が微妙に弱体化された気がするが6.21ではどうなんだろ。 相手が上手くないのは想像付くがそれにしても40は凄いな(笑)
『チームが』に5000ペセタ
Lv1のLeaverをZeusのUlt2連続使って延々と殺した時も40Killくらいいったなぁ
seekerは使うほどに評価下がる一方かなぁ。 スキルを熟知してる相手だとBKBかLinkenでUlti無効にされるし 攻撃力アップも80%止まりでしかもサイレンス付きで 敵味方問わず使える分メリットとデメリットが混在してて微妙だ。 HP吸い取りは"殺したら回復"て時点で少しネガティブというか、殺すまでの役には立たない。 移動速度アップとUlti使って乱入からKill狙いならいけると思うけど 纏まって行動されるとスキルが全て単体なのもあって団体戦に弱いんだよね。 後半は育っても他のAgiMelee程の脅威にはならない、てかむしろ早熟タイプなのかね?
empower + seekerのskill venge auraで 骨弓か雷が鬼に
>575 に更にBloodlustとDoubleDamageをプラス! 更に場に召喚カードHolyKnight! ウヒョー
>>574 全面的に同意。団体戦役立たずという点でスピリットブレイカーに似てると思う。
早熟型なのは間違いないね。ultのcd短いからレーン間をかけずり回って殺しまくりを目指すのが良いんじゃないかな。
体力回復は序盤の粘り力増加と、団体に突っ込んでキル取った時に自分が無事離脱出来る確率アップ程度だな。
>>577 スピリットブレイカーは、ultで引き離しもできるし。
ダメージでかいから、HP消耗した奴を、追撃撃破できるし
役立たずって事は、無いんじゃないか?
今までスピリットブレイカーつかってて、苦に感じたこと無いぞ。
>578 Chargeも発動するまで間がありすぎな上に止められる。 GBashも場合によっては吹っ飛んだせいでKill逃したり。 それが彼が弱いと言われる理由さ。 >577 どちらかっつーとLv16まで如何に早く辿り着くかが味噌だと思う。
SBは金が致命的に稼ぎにくいというところが弱点だと思う。
俺Venomancerのwardって攻撃の補助にも使うけれども、主に不意打ち防止の偵察用にたててるんだけれども そういうのって嫌われるのかね?
>>578 1v1や2v1で強いけど団体戦は大勢が決まった後の
追撃しか出来ない。壁にはなれないしなあ。
まだRuptureのが後方から打てるしBSのがマシじゃない。
>>579 そうだね、BSは究極有ってなんぼなキャラなんで
出だしソロでちゃっちゃと育て無いと辛いね。
ただlvl16ともなるとあまり皆単体行動しなくなるから
その手前からキル狙っていきたいかな。
>>581 俺もポスポス立てながら前進するよ。
たまに後ろから回りこんできた敵が自滅する。
SpiritbreakerもBloodseekerも、スキルだけみれば団体戦向きじゃないけど SpiritbreakerはSTRHeroな分、盾になるという選択肢があるわけで AGIHeroのBloodseekerとはまた違うと思う。
なんか俺がSB使ってる時に感じたのと、ここの意見が殆ど逆だなぁ。 ぶっ飛ばしが、killの邪魔になった事もないし。 金も2回攻撃だからクリープ殴ってるとすぐたまるしなぁ… スキルが単体のしかないから、そりゃ団体には向かないのはわかるが… 参考にビルド書いておく、かなり基本的だとは思うが。 Power Treads Bracer*2 Cranium Basher
>>584 pudgeみたいなビルドだな・・・2重の意味で
>581 出品者は非常に良い、の評価を下しました。 Cooldown短いし視界取れるからエセObsWardとしても使えてイイヨネアレ。
PubGame入ると上のチームの奴らが日本語で会話してて萎える 身内で固まってPubGameに来る奴って何を考えているんだろう。 そんなに俺達TUEEがしたいんですか?
pubgameなんだから文句言うなって
host jpって書いて身内がいたら日本語で会話してるけど? 身内がいてもpubならバラけるってのも謎だぞ 身内だけで10人揃えられる集まりなんか日本だと #DotAくらいで後は足りない分pubで揃えるだろ
純粋に勝負を楽しみたいってのなら身内を敢えて分けることもある ただpubで適当に楽しむんだったら固まるのが普通なんじゃないか 分かれたとしてもバランス取れるか分からんしさ そういや大分前に日本人の奴らでmanko mankoってしつこく叫んでるアホいたな・・・ 外人でもそうだけど、あまりにもアホな奴見るとなんだかな〜って気分になるな
591 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 02:14:18 ID:9Ji1uXEW
某ヒーローのULT+TPってほんとスタン系無いと 絶対逃げられるよな・・・ウマー
Sunder + Invisiの事かー! Furion?
新ヒーローのことだろ。 一度BKB+テレポスクロでBackDoor試してみたけど、まぁそこそこ・・・
Paladinの無敵がパッチで強化された直後のAeonofStrifeを 思い出すな。
6.22キター 596:名無しさんの野望:2005/11/08(火) 釣れますか? 597:名無しさんの野望:2005/11/08(火) 公式も見ないで釣りとか言うなよ 598:名無しさんの野望:2005/11/08(火) m9(^Д^)プギャギャー
\ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/:::
597 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 17:13:36 ID:mQfs92ML
>>587 日本人が日本語で会話して何が悪いんだ?
ローマ字で打ちまくってる方が、他に迷惑なんだがな
名前で判別できるCLANで固まっているのはたまに見かけるけれども だからどうしたってぐらいだが まぁCLANで固まっててAPゲームだとやる気が失せるが いるんだよ、予定の組み合わせがとれなかったからってRMするCLANが
600 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 19:41:01 ID:Cz4NJ6gh
それ最悪だな… 敵クランだったのだか知らんが、この前、SentinelでAntiとJuggとSAとリッチっていうエロいヒーロー軍団されたな…
クランでやってもいいからleaverになるな 3連続rmだぞ、どうなってるんだよくそッたれが
んまぁPubだとどうしても↑のどれかが該当してLeaver出てッツーゲームが多くなるのが難点喉飴
まあ仲間同士でやってる奴等は一人事故落ちすると皆抜けるよな。正直うざくはある。
604 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 21:23:10 ID:lcDpSm9x
デスナイト追っかけ中にItem使える事に気が付いた。 F1押した直後一瞬だけitem欄が表示されるから、 その瞬間にItem使えばいい momを使えばかなりの確率で、敵hero殺せる
別にMoM使ってから突撃でいいんじゃね?
>>605 スキル提唱の硬直時間分(0.5sぐらい?)、
momの効果時間がもったいないよ。
なんせ追っかけは命がけですから,momが切れたら見てらんない
DKのFrostmourneはオーブ効果じゃないんだな そうと知っていれば色々使えたのに・・・
最近T氏のblog更新されてないのう・・・
609 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 19:26:58 ID:f322pQMr
それだけprivがないのだろうに
610 :
名無しさんの野望 :2005/11/10(木) 20:33:59 ID:W1GBYaYx
momを使ってみた。 さらにマークオブアビスがいらなくなった。
>>604 追っかけ中にやばくなったらMantaで解除できるって事か
殺せるかな〜?殺されるかな〜?ってどきどきしながら使う これが出来るだけで使用価値アリ と思う
殺されるかな〜? とかやってらんねえんだよ ボケがああああ!
6.23の変更点なんてなんだろう フォーラム見てもないし 蜘蛛のWebは透明化なくなったのかな。Doomの地面焼く奴と同じ感じのSkill? でもTruesightは有るみたいだし訳わかんねWeb邪魔すぎ
ねぇねぇこのゲームアイテム集め(合成)にみんな必死じゃない? 強いチームの方に入っても守るだけで全然攻めないし、相手みんなやめていくんだけど
>>618 どういう風な展開かわからないけど、基本的に守りの方が有利だから戦力差がある程度
ついてないと迂闊に攻められない
もし一方的に勝ってるのに攻めないんだったら、ただ虐殺楽しんでるだけだろ
ただし、相手の編成によってはbkbとかguinsoo出来るまで攻められない場合もあるし
準備してるだけかもしれないけど
俺の場合は逆に攻めると絶対返り討ちにあうのに、PUUUUSH !!とか言って
突っ込む奴に当たることが多いなぁ
タイミング間違って攻めるとそれが決定機になって負けるんだよなぁ
>>617 表の見方いまいちわかんないのでどなたか解説きぼん
このアイテムが揃ったら負けない というヒーローっているよな 長期戦になったら、そういった最終装備があるヒーローが勝つな
622 :
名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 18:17:28 ID:LR8h0Abw
なんかもう、LoAにmom必須だな。
>>620 1:RangedでCold AttackとLifestealは両方発動
2:RangedでCold Attackと、Feedback、Chain Lightningは後者が発動する時だけ
Cold Attackが消える
3:Venomヒドス (毒とLife steal が同時発動)
4:naixヒドス (毒とLifesteal とFeedbackが同時発動)
5:Abaddonの追っかけいらなくね? (上で言われてる通り、Lifestealが使える)
6:Weaver、Clinkテラヒドス (Cole Attackがスキルと同時発動)
こんなとこかな。後は上書きしたりされたりで、下手に持たない方がいいぽ。
抜けてたらごめんね。
スカディとFrostmourneは同時に発動しないんだお・・・
>>622 いややはり追撃ならSYのが強くないか?
maim発動=スロウ+ダメージ
maim発動せず=そこそこスロウ
>>623 6は微妙だよな。俺も最初表見てスゲーとか思ったけど
その2キャラでSkadi作るのは厳しい上に勿体無い。
まぁ蜘蛛はBasherだよな!
test
test
6.25出たのになにこの寂れようは
ここの住人は、Dotachの奴が多いって事だろうな。 Dotachの方も最近寂れてるみたいだし。
632 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 00:46:40 ID:IX2xqSEl
諦めたらそこでggだよ
寂れてるのか・・・
ある人が暴れるから・・・
6.25でなた
ついにSAにデスワード復活。 リーチが短くなった気がするが無問題。
まだやっていないがスモークスクリーンの効果範囲が狭くなったって書いてあったぞ とマジレス
ああ6.25か・・・ 吊ってくる
DotA Allstars v6.24 Options IceFrog Nov 13 2005, 11:02 PM Reworked Mark of the Abyss and tweaked some of his other abilities a little Smokescreen aoe decreased Enrage manacost removed, cooldown increased Toss no longer damages towers You don't lose a level in DM after dying Enabled dm with ar, do -dm then -ar Scorched earth regen decreased Fixed broodmother web issue in dm Fixed bug in troll melee mode leveling Crushing Wave mana cost reduced a bit Enchantress attack range reduced Hopefully the bug that causes many triggered abilities to fail sometimes is fixed in this version. However, i still recommend all serious games use 6.19b until it is clear.
DotA Allstars v6.24 Options IceFrog2005年11月13日、午後11時2分 Abyssのマークを作りなおして、彼の他の能力のいくつかを少しひねります。 煙幕aoeは減少しました。 取り外されたmanacost、増加するcooldownを怒らせてください。 もう塔を損害賠償に投げないでください。 あなたは死んだ後に、DMでレベルを失いません。 arでdmに可能にされて、-dmの当時の-arをしてください。 焦土再生中継器は減少しました。 dmの固定broodmotherウェブ問題 トロール乱闘モードの平らにすることにおけるバグ修正版 少し削減された壊滅的なWaveマナ費用 魔女攻撃範囲は減少しました。 うまくいけば、失敗する多くの引き起こされた能力を引き起こすバグはこのバージョンで時々修理されています。 しかしながら、私は、それが明確になるまですべての重大なゲームが6.19bを使用するのをまだ 勧めています。
DotA Allstars v6.24 Options 11IceFrog2005の時代: 午後2時と11月13日 彼の他の能力のいくつかが、再びAbyssがいくつかであるとマークするかもしれません、 そして、ねじられるために、それは置かれます。 煙幕aoeの数は減少しました。 私に私をさせてください。 Cooldownは立腹します。 Manacostは遠くに増加します。 もう塔を損害賠償の補償の代償の補償へ放り出さないでください。 死んだ後に、あなたはDMからレベルを失いません。 それはdmによってarによって可能にされます、そして、その時、 それに関してそれにdmのarをしてください。 -. 焦土再生中継器の数は減少しました。 どこであるかで最も小さく戦うバグ修正版は、Waveマナのdmの壊滅的なAの範囲 の固定broodmotherウェブ問題への魔女攻撃を費やして、混乱させられました、 そして、減少して、Trawlのモードは平らにされています。それ、それは減少しました。 うまく行くなら、失敗する多くの引き起こされた能力を引き起こすバグは時々 このバージョンによって修理されます。 しかしながら、それが明確になるまで、私は、すべての重要なゲームが 6.19bを使用するのをまだ勧めています。
Mark of the Abyssを作り直して、他のスキルも少しいじったよ Smokescreenの効果範囲は少し狭まったよ Enrageはマナコスト不要になりました、けどCooldownが増加したよ Toss はもうTowerにダメージを与えません ですマッチで死んでもレベルが下がらなくなった ですマッチは Ar時にも出来るようになった Scorched earthのHp回復がすくなくなった デスマッチ中のbroodmother webの問題を修正した Trollの近接モード時においてレベルアップした時のバグを修正 Crushing Waveのマナコストはほんの少し少なくなった Enchantressの攻撃射程距離は少し狭まった
パンの人に翻訳してほしい
ついに寂れたか。どうやらchaosの時代が来たようだ。
まぁ、元々日本人ほとんどいないしな・・・ 情報も海外のサイトで揃うし、相手もirc行かない限り ほとんど外人だし仕方ないんじゃないか
あと、夜のSG部屋がnoobかleaverばっかりなのをどうにかしてほしい。 あれらのせいで、マジにやる気うせてきちまう・・・
安
TWすぎ↑
6.25 kita
ハイハイ プギャー っとな
ハイハイ ギガエロスっとな
このスレはもうだめかもわからんね
どうでもいいよ^^
Pugnaちゃんにあんのアイテムを持たせたらいいか悩んでいます。EyeとStygianもたせたけど、攻撃速度が低くて微妙でした。だれか救済の手を。 あと、GuinsooとDagonは抜きで。
>658 マジレスするぞ、マジレスするぞ、マジレスするぞ BKB
miconもいいぞ wardと組み合わせれば殆どmanaカラにできるし、dec→manaburnもそこそこ強い
661 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 23:01:53 ID:nyBDMBvG
dec>dagon>refresher>dec>dagon>life drain
>>661 それだとスタン持ち相手に dec > 相手のスタン で終っちゃうんだよな・・・
一撃必殺系がないからstunとかhexに弱すぎるんだよなぁ
kill取るのには向かないけど、他の能力は高いから悪くはないんだけど
話は変るけど、今日凄いNAにあった・・・敵のクリープにmana burn してるの・・・
ヒーロー狙えって言っても嫌だとかいうし
noobとか以前に、あまりにもぶっ飛びすぎてて笑えた
663 :
名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 00:03:13 ID:nyBDMBvG
guinsoo>dec>dagon>refresher>guinsoo>dec>dagon>drain
本スレで面白いとか言われて見に来ましたが過疎ってるみたいですね。 つまんないのかな。タイマンゲーかどうかだけ教えて?
連携とか重視のチームゲームです タイマンしたいならソロに帰れでFA
>>664 面白いには面白いよ
ヒーロ多いし、頻繁に更新されて色々変るし
ただWc3自体が古いゲームだし、昔からやってる人は少なからず飽きて減ってくし
そうそう新規なんて入ってこないからね
ただ時間がかかるから、あんまり時間取れないなら止めておいた方がいいかも・・・
まともにやると1時間くらいになる
>>664 このゲームタイマンではDotAではなくて、ジャンケンと同じただの性能争いになります。
>>667 sniper vs tiny tokani natte owattarina
人少ないのにそういう事いうなよ。 もしかしたらpro並の腕かもしれないぞ。
そうだな。来るものを拒むべきではない
672 :
名無しさんの野望 :2005/11/22(火) 16:33:12 ID:D2xcgTJd
最近はじめたんだけど、ゲーム名によく付けられっているbanlistてどういう意味?
banal + ist 普通の人、つまりnoobでもなければproでもない その中間レベルの部屋だよ
ヘボかったりleaveしたりしたらNGリスト入りするって事 リスト入りされると蹴られたりnoob扱いされたりする no noobとほぼ同じ意味にとって問題なし
単にヘボいだけならリスト入りしないよ。leaveかチームキルしなきゃOK。 更に言えば抜けたくなった時もケーブル抜きなら(ry
>>676 ケーブル抜きはホストによっては問答無用でBanされるぞ
puller多しさ・・・思うようにいかなかったら抜ける奴多すぎ
>>672 始めたばかりならbanlistってついてるのは入らない方がいいかもね
noobもbanするホストもいるし
たまにnoob only とかあるし、そういうのに入るか
pro とか godlike とかついてないの入って慣れるのがいいと思う
proとかだと足引っ張ると煽ってくる奴多いから
散々煽ってた奴がボコボコにgangされて leaveしていくのをみると 爽やかな気分になります
pro表記はあんま当てにならんけどなー 俺はあえてproとか書いてないとこ入るよ。 なんとなく完走率高い。
>>679 proとか書いてあるからといってレベル高いとは限らないが、そういうゲームだと
上手くなかったらは周りからproって書いてあっただろ!とか煽られることが多い
極端に下手じゃなくても、負けてる口実にされてるのよく見るし
最初の内はあんまり入らないほうがいいと思う
まぁ、周りから何言われてもめげないなら好きなのガンガン入ればいいけど
自己責任で
6.26来てるのに 本家が404だよ
俺殺した奴全員banlistに追加してあるww あとむかつく奴もbanlist行きだな
お前が対戦するたびに 5人ずつBANlistが増えていくんだろうな
先の新規参入者が見てるかどうかわからんが。 このゲームは 無理をしない、敵を追いかけない、単独行動しない、HP半分になったら泉に戻る これらを守るだけでいきなり中級者レベルになれる。 とりあえずTROLLかRAZORを選んで適当なゲームにGO。
>>685 Razorは体力低いから、初心者は止めておいた方がヨクナイか?
序盤でこけにくいlichとか、タフで金も稼ぎやすいDoomとか使いやすいと思う
序盤で狩られまくると中盤からどうしようも無くなっちゃうし
最初の方は序盤強いヒーローがいいと思う
終盤はどの道腕の差で決まっちゃうしさ
なるほど一理あるね。 ただ先の2キャラはスキル使用のタイミング問わないし 単独行動さえしなければ火力馬鹿に育てるだけで十分戦力になると思ってさ。 リッチは難しくないか?序盤強いヒーローが向いているというのには賛成だが。
U r the worst lich i'v ever seen
U r the best feeder i'v eva seen
690 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 23:58:05 ID:tmK1nwQG
banlistてそういう意味だったんですね。ありがとうございます。
>>685 それって中級車って言うか空気みたいなもんじゃん
ヒーローキラーならともかくプッシャーならありでそ。 つーか初心者向けに書いてるんでしょ。
>>683 added banlist.
おまえ は もう dota て゛きないよ^^
って いいたい・・・
feeder<空気 は明らかだからなぁ
流石に空気ってのは言いすぎだと思うが、戦力的には feeder < leaver < ひたすら安全志向 < 平均以上 って感じだな feederいるとゲームにならないしな・・・ 相手がうまくなくても、向こうにドンドン金入っていくし
>>685 ライフ半分で泉ってNOOBじゃないか?
>696 相手HeroとLvによるんじゃね? でも泉戻るとレベル差がついちゃうからサッファイアウォーターレモン味飲めよッツー話だが
「初心者向け」の文字が読めない池沼多いね。釣りなのか?
699!
700get!!
701!
このスレもうだめぽ
最弱heroNo1は magnataurか nerubian weaverじゃね?
>>703 pubだとMagnataurは微妙かもしれないな・・・連携取れると強いんだけど
weaverは弱くないと思う
逃げるのに長けててやれれにくいし武器揃うと火力もやばい
ただ立ち回りが下手だとlife低いから序盤くるしいかもね
弱いヒーローっていうと・・・やっぱりさ・・・
つ Oblivion
weaverは地味に弱い部類だよ思うよ。 立ち回りが上手くても、あの異常なHPの低さはカバー出来ないから。 ULTも使い勝手があまり良く無いしね。 コストパフォーマンスのいいDD撃たれ続けるだけで何も出来ない予感。 あのパッシブを取らない立ち回りを研究すれば まだいけるかもしれないけど。
前にnw弱い説を提唱した者だが。 発動が遅いultと終盤足枷でしかないorbと低いHPと短い射程がネックだね。
>704 pugnatanはもうgayhero weaverは武器できるまでウンコ、出来たら強い。 最弱は我らがSpiritBreakerタンとBristlebackジャナイノ?
SpiritBreakerは1vの状況なら結構強いと思うけど
Weaverは武器取るまではKill狙わずに Shade大量に出して視界確保で十分貢献できる あとはShukuchiのCD短いので追撃に適してるってぐらいか
SBは俺の中では平均より強い部類に入るけどなぁ そこそこ堅い、攻撃力高い、足速い、permastun、invisiも殺せるし万能 1vs1なら序盤からintも殺せる weaverはホントダメだよなぁ 攻撃力低くて射程ないくせに打撃だけ(nukeなし)ってのが・・・ 逃げやすいけど戦えない。 追撃はしつこくできるけどweaverじゃないと殺せないって状況がまず無い ダメすぎる magnusはempowerがnerfされてさらに微妙に
>weaverはホントダメだよなぁ 同じagi系にbasher持たれたら手に負えない…
ああ、あとLoAも登場時から結構微妙じゃねぇ? 今のスキルも結局必殺力ない・・・ 吸血鬼と違ってbkbないからすぐ止まるし 正直マークオブアビスを前のに戻して 初撃だけブリンクストライクぐらいはしてほしい。
>逃げやすいけど戦えない この一言に尽きるねw 火力強化をあきらめてguinsoo持たせて 足の速いdisablerとかwww
全然bounty見ないなと思って久々に使ってみたら アフォみたいに弱体化してた。何その動きの遅さ。
6.27
そんな釣(ry
自分では一番弱いのはZeus。Lv7くらいまでの削りと、Ultiしか役にたたねーよ雑魚。
>>714 序盤でアドバンテージとれないと辛いんだよな
ただ雑魚は流石に言いすぎだろw
相手が回復系もってなければプレッシャーかけまくる
相手にRoHとか持たれたら削りもできなくなるし
レーン変われたら変るか、仲間と連携して何とか押す
変るの無理そうだったらArcの方使って金稼いでguinsooへ行くか
相手のヒーローしだいでrefresher
弱ってる敵いたら奇襲して全段発射でkillを
こいつnukeばっかだしコケルと終るんだよな・・・
Ultも一撃必殺系でもサポート系でもないし、何とか有利に運ぶしかない
相手のHPを10%?削る技いらないから他のに変えてほしいね。 ・・・REARMとかと。
720 :
名無しさんの野望 :2005/11/29(火) 01:56:47 ID:uQWKY1Io
rearmなんか持ってたら泉の横でwrath打ちっぱなしになるぞ。 まぁ、まさにzeusって感じになるな。
zeusはちゃんとmana回復してればRoH持ってようが泉送りにできる なんだかんだ言って序盤に相手したくないtop5には入るよ
終盤Str系を相手にarc撃ってるzeusほど 哀しい奴はいないけどな
Zeusは使っててつまらないヒーローベスト1なんだよな。まじで後半何をやっても貢献できてる気にならない。Guinsooで羊にさせるくらいが関の山。Refresherで電撃ニ発落として殺せたりすると少しテンション上がるが。
さっき凄いtinker見たぞ 序盤はミサイルでkill取ってguinsooとmekaっていう普通の構成だったんだけど 途中からbkb行きだしてbutterflyにDeso bkb使って戦車になって殴りながらhex、ミサイル、レーザーにヒール おまけにRearm・・・と。相手はもう笑うしかなかったな お互いnoob2人ずつチームにいるって感じの泥試合だったけど、何か面白かった 相手stunもち多い時だと、hex有ればbkb持って攻撃ってのも有りだなと思った
Tinkerは普通に強いからね。まあ、Linkenじゃなくてbkbいく勇気は認める。
zeusは序盤からultでksしまくるとハッピーになれるぜ
そういう問題じゃないだろw リプ見たいなあ。
ネクロノミコンってなにげに強いね。90dmgもあるなんて知らんなだ
730 :
名無しさんの野望 :2005/12/01(木) 01:08:35 ID:Gn65aZ7s
◆ Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。 ◆
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。
また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。
また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。
資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。
このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。
世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON 9.2は最高クラスです。
レビュー:
http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html 体験版&動画:
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
本スレにも貼ってあったし チラシみたいなもんでしょ
1ゲームがアホみたいに長くてダルイという記憶が。
IRCやり出していかにこのスレの書き込み内容のレベルが低いかわかった。 皆IRC来なよ。ムカつく奴も多いがゲームは面白いよ。
? ここで書き込んでる人も大体がIRC来てると思うよ?
>>734 せめてレベル高くなってから言おうぜ^w^
>>734 ちょっwwwwwwwwおまっwwwwwwww
特定しますたm9(^Д^)
738 :
名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 20:42:29 ID:nB8XTO3O
プロジェクトX〜挑戦者たち ヒューザーの挑戦。奇跡の100平米マンション。 そのとき、小島は意外な事を言った。 鉄筋を減らしてみたらどうだろう。 姉歯は戸惑った。 RC造を人体に例えると、コンクリートは肉、鉄筋は骨にあたる。 それを減らそうと言うのだ。 無理です。出来ません。 小島は思わず叫んだ。 俺たちがやらずに誰がやるんだ。俺たちの手で造り上げるんだ。 男の熱い思いに、姉歯は心をうたれた。 技術者の血が騒いだ。 やらせてください。 夜を徹しての設計作業が始まった。
しばらく観ないうちにスレ冷えてるなあ・・・ えーと、俺は全然初心者以下なんだが、 BNで自分の色を略称で呼ばれるときにわかんないときが多々あるので、分かる方に教えて欲しい。 Senti:青=blue 黄色=yellow 水色=?? オレンジ=orange 紫=purp UD:ピンク=pink 灰色=grey 茶色=brown 緑=?? 薄い水色=?? sentiの水色ってtealとかだっけ?あとUDの緑(green?)と薄い水色がわかんねー。
水色はどっちもtealって呼ばれてる気がしないでもない。
>>739 Sentiの水色はteal
UDの緑はそのままgreen、水色はlightblueって呼ばれてた
オレンジはoj 緑はdg(dark green) 下の、水色はlb(ligh tblue)って呼ぶときもある
743 :
734 :2005/12/03(土) 13:53:32 ID:RyagRYI8
>>737 他
特定なんて無理だよ。俺IRCじゃ善人で通してるし。演技力の点で俺に優る奴は悲しいながらいない。
ちなみに前挙げられたランキングでは真ん中より上ですので。残念!
ランキングを気にしているだなんてたかがしれているな
745 :
名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 18:13:56 ID:hATbcvCG
ますます寂しくなってきたからage
>>743 糞レスすんな
>743 天才
747 :
名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 02:46:05 ID:KaZkQHfI
Dotachが生み出した史上最大の勘違い野郎
>>743
zeusはlv6になった瞬間がピークだな
敵側にSTRが居なければ最強ヒーロー。
light&zeusはやめてほしい… 序盤相手にするの辛過ぎる。
Keeper of the Light は int型と連携取られると序盤やばいよな Zeus 、Tinker、Death Prophet あたりだとガンガン削られるし maidenとかSlayerだとstun狙われて近づくこともできなくなる
そういや、前に出てたIRCランキングに名前出てない人結構居るんだな。 燃料として、前ランキング作った人はもう一回作ってくれw
荒れるだけだからやめてくれっていうか
>>752 お前が勝手に作れば?
みんなどこのサーバーでやってるの?US WEST? JPじゃすぐに問答無用で蹴られるし。。。 自分でCreateしてやるしかないのかなぁ。
USEAST最強
脳内鯖で毎日50−0で勝ってるぜ! 挑戦者求む!
>>754 Westで根気よく頑張ってる
10回くらい連続で蹴られると泣ける・・・
758 :
名無しさんの野望 :2005/12/06(火) 20:10:46 ID:iqvt+AuJ
アンアン o o_ /) /<< 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は 1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。 貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。 普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。 貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。 貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。 貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。 貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
Techのノーマル地雷って防御力も加算されるの?600dmgなのに明らかに効いてないのですが。 7個くらい仕掛けておいてもライフ2000のやつが生き残る・・・ それと、一番強いパーティーってどんなのがあるかね?俺としては Lich Rhasta Tech Omni 殴りで一人 って感じ。とりあえずLv11付近で決着つける。Lichで錯乱して、Omniで防御しつつサーペントワードでタワー落とし。 野戦になってもRhastaが捕まえて、魔法使いまくりで対応。予想以上に長引いたらのための保険に、後半にも活躍できる殴り系を入れる。 LychanとかSeirenとかがいいんじゃないかなとおもう。 あと、Techは何気に普通に役立つから入れておく。3rdタワー前でキャンプしまくって、その間にTechがMidをリモートで侵食して出てきたところを返り討ちにできるようにしておけば、凄く使えると思う。 LichとかRhastaをDeathProphetとかEnigmaとかTreantとかMaidenとかに変えられそう。
Lychan... Seiren...
Techはリモートマインで保険とかするよりも、地雷でシージのほうがいいと思うぞ。 シージ能力やばいぞ。
地雷はspellじゃなくて通常攻撃扱いだから、armorで軽減できるし建物にもダメージ入るよ。 techieは後半微妙なんだよな・・・laneのremoteはアホじゃない限り掛かってくれない。 あとtowerにmine置きにくるtechieはカモ。 ウザいのは ・序盤の自爆 ・川、森の中にmine 高低差利用されるとgem持っててもヤバい ・味方にくっついてstunward置きに来る
弱い弱い言われてるけどSBって味方に居ると嬉しくない?こっち側に飛ばしてくれて助かる。 もう少し固かったらいいってのはあるけど基本的に使えると思う。
SBは俺の中じゃ強い部類に入るとおもうんだけどなぁ stunに弱いとはいえタイマンじゃ無類の強さだしね
765 :
名無しさんの野望 :2005/12/11(日) 16:07:05 ID:HIOdBCgz
SBは序盤から中盤にかけてはかなり強い部類に入る 後半は苦しいけどね
あいつのオーラって、ようするになんなの?
つba
>766 殴った直後か直前に移動速度のx%を敵に与える。 Alt押したまま殴ってみ1回の殴りで2回hp減るから
770 :
名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 20:47:05 ID:BRvu4klm
Tinker何気に強いね。 今日の試合で独壇場の21−1のスコアでチームを勝利に導いたプレイヤーがいて、 素直にすごいと思った。 基本は旅行靴→羊杖→マンタのアイテムビルドで、 敵にあったとたんすべてのスキルを駆使して満タンのHPを3秒で10分の1くらいに減らして 最後は通常攻撃、相手が倒れたらすぐUlti使って旅行靴で帰還って感じだった。 あんな手際よく戦えるようになるまで後どれだけかかるんだ・・。 ちなみにUSWESTの-ar -sm でした。
それだけ聞くと相手チームがあんまりだったようにしか思えないな
>771 ageてるしフィッシャーマンだよ。
まぁ、時々ソロのtinkerが育ってやばいことはあるな ただそのスコアはあんまりだと思うから、相手のnoob狩ってたんだろうな 本当に面白い試合だったんならリプ見てみたいけど
>773 うわー超LongGameお互いGG!MKB2個持ってたオレとか最後すげー強かった! そんなReplayは他人から見たらただのウンコゲーであることが多いよね。
775 :
770 :2005/12/13(火) 05:06:04 ID:Xh8oz+BA
スコアだけ聞くと相手がNOOBって印象を受けるけど、お互いNOOBは二人くらいで 全体スコアは33−26くらいでそこまで一方的なゲームでもなかった。 リプはとってないのでないですが、そのプレイヤーのスキル(?)がすごくて NOOB関係なくあっという間にごっそり持ってかれるので。。何回か相手側のうまい人が サイクロンを使って回避したりしたけど。 やっぱり、旅行靴駆使してヒーロー狩りとクリープ狩りを絶え間なくしていた ってのが強い感じです。レーンで3団体くらいのクリープ狩って、レーン変え。 押されてるレーンがあったらすぐバックアップに移動するっていう半端ない効率と Gankされないように常に気を配っていたのがこちらからも分かった。 周りがまだLV19くらいのとき24くらいにはあがってましたね。こちらのチームとしては 相手側の狼男がかなりの脅威となってましたが。やっぱりこのゲーム、チームプレイが しっかりしてたらある程度のBuffキャラにも問題なく対処できますしね。
LV19のHPを3秒で1/10まで削れるほどTinkerに火力あったっけ?
>>775 結局リプ見ないとなんにもならないんだよね
君の言ってることは、ここの住民ならもうわかってるんじゃ?
780 :
770 :2005/12/13(火) 19:55:25 ID:Xh8oz+BA
3秒は言いすぎだったかも。 基本は、レーザー→ミサイル→サイクロン→(サイクロン中:ロボ+マンタ発動+Ulti) →降りてきたところをレーザー→通常殴り→ミサイル→旅行靴で退避 のコンボだった気がする。サイクロン中に3つも出来ないだろとか思いますけど、 サイクロンが終わって相手が2歩くらい歩いたところでレーザーが打てていました。 ヒーロー構成は、私がBountyHunter使ってて、相手はBaneとVenoとかがいた気が。 はっきりと覚えてませんが基本的にAGIが多かった気がします。
差がついた後というのは逆転劇でもなければさして凄くはない そのアイテムビルドが出来上がるまでの過程が問題なのだが チームの金を集中したのか、序盤から相手チームが殺されまくってぐだぐだだったのか ぐだぐだだったと推測するに一票
>>780 その一連の流れの間に相手チームは何をしていたのかと小一時間(ry
noobがXPと金を序盤にありったけ貢ぐとこうなるでしょ。tinkerなんて特にnoob狩りやすいし。 4〜5LV差がついてmanaが溢れるようになったら終了。
その噂のnoobなんだけど、日本人のヘタレちゃんが 入っていいようなゲームが殆どなくていじけたくなるぜ。 自分でNoob向けのゲーム作ってみても人集まらんし。
eastの国名指定無しゲームはわりかし初心者に毛の生えた程度の人(俺もそうだが)多いよ。 3割り程度の確率で雰囲気もそれなりにいいしオススメ。Leaverだけはどうにもならんけど。
dm noga omore-
外国人のdotachみたいのあるんかな?
外国人の、dotaやる人たちが集まってるIRCのchってあるのかな? ってことね。
IRCの鯖とチャンネルきぼん
自己解決したくさい
SAって タイマン用ヒーローだから序盤からバリバリ連携 取って来る展開だと辛いなあ。そういうときは煙幕重視で進むけど あまり活躍出来ない。気がつけば偵察担当w 展開早いとS/Y作れんし作っても微妙なんでマンタ目指した方がよいかな? difusalまでいけばパージが連携に一役買うし。
ところで木材ってどうすれば手に入るの?
>>792 SAの怖さは集団戦での煙だと思う
相手がward置いても、味方と行動してればblinkから十分使えるし
タイマンだとward置いてくるだろうし、相手のhero次第で序盤かなり辛くなることもある
序盤で上手く稼げれば攻撃力も十分高くなるけど、やはりskillメインの相手でも
殴りメインの相手でも対応できる煙が何より一番だと思う
つまり値段が木材1ってなってるレシピは買う必要ないって事ね。
797 :
名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 05:47:02 ID:ifCrTvBY
公式垢ハックでもされたのか?
公式は新サーバー機導入するから待っててねって告知されてたよ pugnaタンを久々にrandomで引いたんだけれども blastの範囲が広がってる? 前はblastを当てるために前に出る危険性が高かったのが、相手タワー近くでのシージ込みの嫌がらせが凄くやりやすくなっていた wardのmana減らしもモリモリ減らすようで、caster系でないstun持ちへのいいカウンターになった 戦い方は レーンの裏手にwardを設置>相手のmanaを観察し、突撃のタイミングを判断>blastかvanishからのdrain>dagonが出来ていればそれでフィニッシュ STR系を育たせないようにかけずり回るのは相変わらず
昔は弱かったのに成長したんだねパグナたん。 話題振りだが、おまいらが覚えてるアンバランスドヒーローについて語ろうぜ。 俺の中ではCONJが一番やばかった。 WEとスタン持ちのゴーレムとAIRの鳥と自分の分身同時に出せたヒーロー。 鳥以外はCD短いために常に7体位の軍隊を維持出来た。
俺はmaidenだな・・・ Dota初めら頃、Ult使われて分けも分からず死んだんだよなぁ あの頃の氷は巻き込まれたら間違いなく瞬殺だった ゲーム名にno maiden が殆どついてたし(w
強い云々よりもultのスクリプトの問題でlagるは切断されるはだったからかと 今のmaidenは弱々じゃないかな frostbiteの凍結時間が短くなったし、移動速度、攻撃速度も遅いまま furionによるbackdoorやscavenger(テレポ>木囲み>殴り殺し)のが、木囲みがensnareだった頃からの強コンボかと
802 :
名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 02:09:33 ID:QrbVzbyK
数年前、マクドナルドでバイトの女の子に対して通常とは逆の順番で注文したらどうなるか試した人がいた。 つまり「店内で、バニラシェークのMサイズと、マスタードソースのナゲットとポテトのSサイズとチーズバーガー下さい」という風にね。 すると、レジの女の子はすっかり頭が混乱してしまって、何度も注文を聞き返し、おまけに最後に「店内でお召し上がりですか」と聞いたそうだ。 面白い。そこで、俺も試してみた。 「店内で、ペプシコーラのMサイズと、ポテトのMサイズ、あとフィッシュバーガーをお願いします。」 バイトの女の子は顔を挙げて言った。 「あいかわらずの性格ね。」 別れた彼女だった。 「僕らの時間も逆にたどれないかな?」 突然泣き出す彼女。 「おい、いきなり泣くなよ。こんなとこで・・・・」 「ごめん。でも逆にたどるなら、始まりは涙でしょ?」 俺はまわりの目も気にせず、彼女にキスをした。
>799 それはconjが一番やばいに決まってる。 あいつの分身スキルはroshan以外はコピーできる。 後半になったら敵味方合わせて一番強いheroをコピーすればいい ultの鳥はフェニックスだったけど、verによってはレベルで鳥の数増えてえらいことになってたもん
本スレはいまだに賑わってる、つーか人増え感すらあるのにこっちは過疎だな。
USWEST・・・ホストにシンガポール マレーシア オーストラリア辺りが多い USEAST・・・USやブラジルホストが多い。国名書かれてるとこはJapanだと蹴られることがある ASIA・・・dotaほとんど無い。chaosって何? EUROPE・・・dotaはあるけど入る勇気無かったりする みんな普段は何処にいるの?
westばっかりかな。
chaosはある意味神マップ
westでも国名かbanlistってあると蹴られることが多いよ onlyって書いておけよっ!ヽ(`Д´)ノ jpで小馬鹿にしたやつおまえのほうがleaverじゃねぇかよ!ヽ(`Д´)ノ 見慣れないUMSでpros onlyとかno dlとかもうね馬鹿かと阿保かと そもそもそのUMSはどこで配布している物かと ファイル名に[1]とかついたままにしてばらまくやつもはた迷惑 うーなんか愚痴モード
今のchaosってどうなってるの? 昔の記憶では ・cheatでセンチネルにgoldざくざく ・何語だかさっぱり読めない ・バランス?(゚Д゚)ハァ?なoretueeeeeヒーロー達 ・超パワーアップアイテム群でもう・・・ ベースをそれぞれのドラゴンがパトロールしているとか、自陣営のアップグレードとかおもしろい要素もあったけどね
ごく個人的な印象だが west / 国名付きゲーム多め。蹴られる率高し。host次第。 east / 国名なしゲーム多し。leaver多め。米人のteamer多い。全員知り合いで負けだすと一気に落ちるとか。 asia / sucks euro / 国名付きゲーム多め。そこそこ蹴られる。ディレイがきついことが多い。英語は適当でも会話弾む。 普段はeastにいる。あんま上手くない俺には丁度いいから・・・。 westの国名ゲームってレベル高いイメージがあるんだけどどうなんでしょうね。
国名付きでもAUとかNZじゃなきゃそれほど頻繁に蹴られるとは思わんけどな むしろTWだとping良いのにしょっちゅう蹴られる 閉鎖的 pingが150以下ならまぁまぁどこでもできる
hostにpingうってやると分かってくれるhostは蹴らないでくれる
813 :
名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 20:21:21 ID:CGOS2Y4+
>>812 pingの打ち方がわかんないんですけど。
banlist入れて/ping 相手の名前 だったか 名前打つのが面倒なら/pingallでホストの部分だけ見ればいい banlist無しだと出来ないのであしからず
TWは 安 って言ってりゃ蹴られねえんじゃね?
普通にバンリスト使われてると蹴られるよ。
HKホストでUSが蹴られてJPは蹴られなかったんだけど、 その後ping110ってでてしばらくの沈黙の後蹴られた。なんでだよw
ping110ならプレイできるってことをアピールしまくれ
ping110なんていいじゃんか、俺なんかどこいっても200-250くらい。 hostは結構200を基準にしてる人多い気が。200くらいで迷われること多い。
821 :
名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 22:44:53 ID:7AaQuDQR
アンアン o o_ /) /<< 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。 貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。 普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。 貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。 貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。 貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。 貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。 要するにこの日セックスする相手がいない人は完全な 負 け 組 で す。
一年で一番自殺する人が多い日が一年で最もセックスする人が多い日なんだな 世の中上手く出来てるもんだ
陰と陽の考え方からすれば、自殺する人減ればセックスする奴らも減るんじゃね? 俺頭よくね!?
つまりイブはtechieが多いということか。
今まで完全に狩られる側だったのが Mega killとかできるようになってきたぜ。 これが今年のクリスマスプレゼントだな・・・だよな!
ro-mazi shaberi tera uzasu
ro-maji saikou!
Lightning RevenantにPower TreadsとSange and Yasha持たせたら movespeedが440超えたんだが・・・いいのか?
SpiritBreakerも速いよ 速くても逃走しやすいってだけでその他を補わないとね
しかし過疎ったな。仕事も休みに入っただろうに何故書き込みが無いのか。
帰省する時期でもあるがな
a ki ta
秋田
俺は飽きて無いけど使うヒーローは偏りまくりんぐ。 最近カオス鍛え中。やっぱりアイテムはマンタが一番合うな。
Dagon koso otoko no item
確かにDagonは良いよね。 実質スキル1個分あるようなもんだし。 あとmiconもかなりいいね。 str・agi・intどのヒーローでも使いやすい。 カオスはマンタも良いけど マンタの過程で出来る、diffがばっちしあうのが大きい気がする。
そうなんだよ。カオスボルトが引き弱ったときのカバーとしてパージで必殺。
俺も去年の今ごろは書き込みまくってたんだが… あの熱は一体とこにいったんだろうか
去年の今日昨日辺りは ゼウス・ヴェンジ・ティンカーの話題で盛り上がってるな。 ざっとみた感じだと、スキルビルドとかアイテムビルドとかの話題が無いのが 書き込み伸びない理由かねぇ。
新規プレイヤーが少ないのが原因なのではと思う。 DotAはNoobお断りの風潮が強いし、 Asia鯖はチョンに占領されてあの状況だし、 そもそもWC3自体古いゲームだからな。
>>840 確かに新規は少ないだろうな・・・
試しにやってみる人いても、国で弾かれたり罵声あびて嫌になったりで
あんまり続けそうにないし・・・面白いとは思うんだけどなぁ
俺は一年くらい前からやってたけど流石に飽きてきた
知り合いがGuildWarsやるから、ちょっとやってみようと思う
何か対人の雰囲気がDotaに微妙に似てるらしいし
本スレは新人が続々と来てるんだがなあ。WOW効果か何か知らんが。
まあ新人がいきなりdotaやり始めるって事は無いからな。 最初は誰かに誘われてやった奴が多いんじゃない?
アンチメイジってマンタ使えないんだっけ。
使えるよ。
前作ったけどスキルのmana breakとアイテムのは重ならないはず むしろアイテムの方に上書きされて弱くなってた気がする
分身はできるけど、Mana Break消えてアイテムの方になってしまうね 試合が無茶苦茶長引いてアイテムが十分揃ってる状態なら 使えないこともないけど、普通はAntimageじゃ使わないね Basher取る人が多い気がするけどみんな何使ってる?
midasとtread取ったら後は敵味方を見ながら。つってもAMはアイテム選択肢が極端に少ないからなあ。 マンタは上の通り、BKBは攻撃速度落ちる、MOMやS/YやDESOはオーブかぶる、 攻撃速度が重要なヒーローだけに武器もバタフライ以外は微妙。 バトルフューリーは使えない理由を忘れた。 防具やlotharを買うヒーローでも無いよね。
849 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 21:47:49 ID:2QjOL3Ew
furyは使える。
fury使えたっけ?半角英数氏が使えないと書いてたような。5.84時代だが。
ちょっと質問 煽りとかじゃなくて、真面目にわからないんだけど このゲームなにが楽しいの? なんかさっぱり楽しさがわからないんだ ちょっと3行くらいで教えてくれませんか ちなみに自分はFootmenFrenzyとBattleshipがお気に入りでかなーり腕に自信あるよ
俺つええ 敵がごみのようだ どうだすごいだろ こんな感じ>851
スタンドプレーばっかしてる 操作は上手いけど暴言吐くような奴を teamplayでボコるとこ?
ちょっと質問 煽りとかじゃなくて、真面目にわからないんだけど FootmenFrenzyとBattleshipなにが楽しいの? なんかさっぱり楽しさがわからないんだ ちょっと3行くらいで教えてくれませんか
DotaAllstarsの良い所は Hero/Spell/Itemの種類が多い、SpellはCustomされ、Normal Gameではお目にかかれないものが沢山あり見た目が楽しい Itemも多く合成という要素もありHeroによってSpellのビルド、アイテムビルドを考えるのが楽しい 他のPlayerと連携が決まった、着実に育って活躍出来たときの快感 悪い所は NormalGameと比べると1Gameに時間がかかりすぎる。 10人という大人数でGameをするため誰かしらLeaveするのでPubだと最後まで行かずに終わる事が多い。 覚える事が多いのでとっつきにくい。 で、どうよ
だめです
DOTAのいいとこは 856の1個目2個目+ Heroのみを動かすから、HP管理が基本的に自分のみで操作に専念できる。 な感じ。 悪いとこはすべて同意。 Footyは Heroを動かすプレイヤーと軍隊を動かすプレイヤーに分かれやすく、役割分担が楽しい。 Heroを使う場合、大漁のCreepを一気に吹き飛ばす爽快感が味わえる。 Creepを使う場合、戦線の見極めや出るとき引くときなどの判断の楽しさがシンプルに味わえる。 駄目なとこ。 いきなり金を一人に突っ込んで軍団アップさせると何も出来ない。 ある程度まで長引くと本気でまったくさっぱり終わらない。 Noobが仲間にいるとDOTA以上に足を引っ張る。
それでいいです
過去最強ヒーローは初代pudge
>>860 Omnislash使い放題だったJuggernautじゃね?
その辺は単なるバグのような・・・ lunaの究極のCDが1秒のときもあった。
マナきれちゃうでしょ。
lunaは究極の威力自体が今より強烈だったから2発も打てば全員しぼんぬ。
>862 >864 新参者の俺にはInvokerくらいしか記憶にないが 聞いてるだけでInvokerが可愛くなるようなimbaっぷりだな
>>860 ああやっと思い出した
初代は飲み込みで相手ヒーローを飲み込めたんだったっけ
問答無用で死ぬまで消化し続けるという鬼スキルだったな
それまでにアボをぶっ殺せばいいのよ conjとかいうアホヒーローには勝てんよ
868 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 16:45:50 ID:YqqezQHw
この間1v5で負けた。 相手はsand kingで初めにNecronomicon買ってたから珍しいと思ったが、これが強かった。 スピードupオーラにマナバーン、後半は透明見破れる。1v5ではベストアイテムかと思ったよ。 本体はSand Storm駆使して全然死なないし、 最後はこっちにsiegeする力もなくて終わった。 それ以来Necronomiconにはまってる俺がいるw
>868 何故 Wardを 買わないのか! Why don't you buy sentry ward? 著者IceFroG 訳:869
>>868 こういう風に色々考えてる時期が一番楽しいんだろうなぁ
長い間やってるとどうしてもマンネリ化してしまう
Heroとitemの数が多いから、構成を色々考えるのが個人的にはDotaの楽しさだと思う
>>866 そんなスキルあったのか、rider(?)だったかが同じ様なスキル持ってたよね
網にかけてBoTでTakeOutってのが一時期あったような
俺が始めた頃、PudgeのUltは蝿だった
やたら硬くてシージーしたり、相手のHeroに纏わりついたりしてきたな
ある意味蝿に襲わせるのは最凶のスキルだと思う・・・マジデウザイヨ
Sand Stormは Faceless VoidのChronosphereで絡め取れるよ。 ってかその前に全員noobぐらいでなきゃ1v5では負けないだろ…
sand storm詠唱型スキルっての知らない人多いのかな? 範囲詠唱妨害スキル上手く使える人が少ないのかな? 近くで見てるだけって人多いよね sand stormって4まで振ったらダメージはかなりあると思うけど 逃げること以外に何か面白い使い方は無いもんかな?? 自分のwandに中に閉じ込められてるRhastaにburrowで飛び込んで 使うとか面白そうだけど滅多にないよね
>872 アレ チェネリングスポゥだったのか・・・初めて知ったよ! 16だか32secじゃ秒間200 300は当たり前のDotaじゃうんこっこだよ。
>>873 4まで振ったら80dam/sの80秒持続っぽいよ
連続使用したらなぜか姿見えちゃうね
>>865 あの頃は、今みたいに細かいバランス調整されるゲームになるとは思わなかったよ。
>>866 飲み込みは知らないな。俺も蠅最強のつもりで書いた。
飲み込みってlucy(今で言うdoom)のスキルじゃなかった??
>>飲み込みってlucy(今で言うdoom)のスキルじゃなかった?? そういやlucyって呼ぶ人居なくなったな。 何でだろ、分かりにくいからかな?
>>876 やっぱUltのインパクトが強かったからじゃない?
ダメージ変更されるまで、かなり凶悪な威力だったし
ただでさえスキル使えなくなるのにさ
燃えた瞬間終ったな・・・って感じになってたし
>>877 でも強い頃の方こそlucyって呼んでた奴多かった気がするぞ。
最近はじめたんですが基本的なこと聞いていい? 木ってどうやって手に入れるの?w 店で木1とかでいいitemがあるんだが。。
各ワーカーが売ってるのは、itemそのものではなくて、そのitemを作るためのレシピです。 レシピの値段が木だけの物は、レシピに書かれている材料を揃えれば 自動的にそのアイテムに合成される、レシピが必要ない合成itemと言うことになります 金が必要なレシピは、必要な材料+レシピを買い揃える事によって その合成itemをゲットする事が出来ます。
>>882 このスレで語られてるDotAはDotA-Allstarsの事を指しています。
そのサイトのDotAは、また違ったゲームです。
DotA-Allstarsの方は
>>1 の公式サイトからDL出来ると思います。
>>882 TFT買え、俺はDotA-Allstarasをやる為に買った。
このスレで三国志やってるひとっていませんか? dotaと三国志同時にやりはじめたけど三国志のほうが馴染めてしまい 今じゃdotaはビギナークラスで三国志は神手クラス。 ただ日本人に遭遇したことがなくてちょっと寂しい・・・。
このスレで水滸伝やってるひとっていませんか? dotaと水滸伝同時にやりはじめたけど水滸伝のほうが馴染めてしまい 今じゃdotaはビギナークラスで水滸伝は神手クラス。 ただ日本人に遭遇したことがなくてちょっと寂しい・・・。
>>886 地図の色調やスキル、それにヒーロー名に武将が使われてるから
親近感があるんだよね。なぜか服部半蔵がでてきたりするけど・・・
へー面白そうだね。中国語が出来なくても遊べるのかな?
なんだこの寂れ様は('A noobな質問で悪いんだけど,Busherのスタン確率やIASの効果って同じ複数持つことで加算されていく? movespeedのupは重複しないってどっかで読んだ。 Busher持たせて検証やろうとしたものの,一人じゃどうにもやり難いのよね(´・ω・)
>>890 Basherは2個以上もつとスタンの確率は増えます。
たとえばBasher2個持ってる場合は
1からBasherが2個とも発動しない確率を引いて計算すると
1-0.9*0.9=0.19
19%の確率でスタンがでます。
あとIASの方は普通にGloves of Haste2個で15%+15%で30%アップになってたと思う。
速度アップのスキルとかも含めると微妙に違うのもあるかもかも
BaneElemental誰か上手い人とかいる? うっかりrandomで引くと散々なスコアになるんだが ステータスも平均的過ぎてInt型のアイテム構成してもイマイチ強みがない気がするんだが
>>889 asia鯖で干されてる奴なら国籍も調べられないしだいじょぶだよ
ランク分けは、新手<中手<高手<神手 やっぱ外人特有の途中落ちは
多いけど、高ランクのゲームになれば減る感じ。中国語はできなくても
大丈夫だよ。ただ英語は日本人ほど理解してないので、ok・thxとかの
超簡単な単語だけ使ったほうがいいね
micon使えばいいんでない?
飲み込みはあれだれ Dota亜種のTideOfBloodて奴のデブのスキルっしょ
>>895 なつかしいな・・・
たしかあのデブ包丁なげたりできたな・・・。
>>891 なるほどなるほど、数値がそのまま加算されていくわけではないけど確率は確実に上がっていくのね( ・ω・)
単語ミスは勘弁してください('A
IASはHyperStone6個とか持たせるとおもろいもんが見れそうだ
質問ついでにもうひとつ、元々HeroがBashのSkillを持ってる場合,Basherの効果が上書きされて逆に弱くなったりはしてないのかな?
CreepingAtackか何かはBattleFulyに上書きされると聞いたもんで持たせるのが怖いのです
攻撃速度はある程度上がるとあんまり効果が無いような気がするのは 気のせい??
このスレで義経伝やってるひとっていませんか? dotaと義経伝同時にやりはじめたけど水滸伝のほうが馴染めてしまい 今じゃdotaはビギナークラスで義経伝は神手クラス。 ただ日本人に遭遇したことがなくてちょっと寂しい・・・。
きっとUMSの三国志と知らずに煽ってみたものの、後にひけなくなったんだな
901 :
885 :2006/01/14(土) 17:44:21 ID:55Zy5+Tn
>>900 まあネトゲ板だからそういう幼い子は居るの知ってるし
スルーでいいですよ。
dotaをせめてIRCで参戦できるように修行開始したけど
1勝4敗 一度noobと言われました・・・もうダメポ
>901 転んでもくじけない。 死なないようにさえしていれば、後は周りの腕しだいなんで あまり気にしないで続けてればいいと思うよ。
>>892 序盤はult&仲間との連携でキッチリkill取って行きましょう。
itemは、guinsooかmicon辺り取っていって、後半はサポート重視で行くのがよろしかろう。
こいつはサポート職なので、同レーンになる味方にかなり左右される予感。
とりあえず気をつけたいのは、ultをキッチリ5秒使うために
マナ管理はしっかりやりましょう。
>>900 だろうね。俺も一瞬 三国志?コーエイ?とか思ったさ。
ところでCREAVINGATTACK(svenやmagnasの)はfuryに加算されるはず。
上書きされてダメダメなのはantimage+difusal。マナ削り能力が減る。
>>898 IASは上限決められてたはず。だから昔のboneはtread取らない人もいた。
アンチメイジ+diffは、スキルの方優先されるよ。 だけどマンタにすると、itemの方優先される。
正確には後から取得したほう manta作ってからmanaburnlv4にすればちゃんと機能するよ
元ネタ云々と言えば、やたらと強い魔法使いユニットが居ると思ったら 名前がリナインバース。ちょっとあれはキモス('A`)
元ネタが判るお前キモス
linaに元ネタなんてあるの? キモいって事はエロゲか何か?
オレのApmは測定不能!
>>911 スレイヤーズってアニm・・・ブッ ・・・ザァー・・・ ・・・
小説じゃなかったっけ?
小学生の頃 クラスで結構流行ってたよ。 個人的にはアレがどうしてあんなに流行ったのか理解できない。 あんまおもんないよ主人公が最初からLv90くらいだし。 やっぱりLv1とは言わないが10くらいから成長していくお話の方が好きだな。
なるほど。そりゃ確かに名付ける奴も分かる奴もキモい。
この程度の事でキモいとか思う奴は病んでるな。
>>916 は
自分も「分かる奴」だということに
気がついているのだろうか?
もうdotachのやつらはいいよ。 dotaの話に戻ろうぜ
921 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 00:43:01 ID:gK9+Nu2V
JPプレイ人口少ないのに、 Saのリキマルといい、Linaの元ネタといい、 日本ネタが結構使われているのが不思議に思う。 案外、製作者側に日本人がいたりしてw
単純に、日本のマンガとかアニメが好きなだけだろう 元ネタは知らんがWeaverのShukuchiとか
buriza-do kyanonもブリザードキャノン(blizzard cannon)のローマ字書きだしな。
てか、このゲームやっていること自体
Geek(オタク)=アニメ・空想世界に入り込んでいる=日本の文化に精通=日本人の女好き
ま、これが日本語がDotaに多い理由だろうな。
俺は今アメリカ在住だけど、周りでDotaやってるやつらみんなデブかガリかのどっちか。。
良く情報集めに行くdotaportalってHPのフォーラム行けば以下に日本人(アジア人)好きなやつが
多いかが良く分かる・・。ま、米国版お宅の世界なわけよ。
http://www.dotaportal.com/forums/index
ブリザードキャノンは元ネタのdiablo2がローマ字表記
そもそもums自体が 7blademasters pokemonmaul FFmaul YUYUHAKUSYObattlearena(tournamentかも) GENSHIKEN_TD と日本ネタ大人気。ドラゴンボールやバイオハザードもあるしね。
日本の作品に、横文字の名前がでて来るのは 目新しいことでもなんでもないだろうに 海外の作品に日本名や日本モノが出てくるだけで いちいち騒ぎ立てるのは、いかにも島国根性っぽいねえ
なにがどう島国根性なんだろう
ワロスw 島国根性という言葉を使ってみたかっただけかと。
辞書くらい買えばいいのに、とは思った。
>>923 dota-allstars.comのフォーラムが死んでるから
情報収集はそこを使うしかないかねえ。
>>925 バイオあったか・・・?と思って調べたら自己解決。
英語名はresident evil なのね。あれスタトゥルより
クリアむずかしい。
そして今更ながら
>>916 の釣り(メ欄)に気づいた俺orz
ん?
使い方としては有りだと思うけど>>島国根性
>>そして今更ながら
>>916 の釣り(メ欄)に気づいた俺orz
誰も触れないから心配になったのか?
本人乙w
全然別人だよ、本人なのはむしろ(ry
とか言い出すときりがないが
>>928 の発言を擁護する人間が出てくるとは不思議だな
伸びてると思って見てみりゃスレ違いトークかよ ニューヒーロー追加でもされない限りこのぐだぐだ感はぬぐえない
ネタでも振ってみる 俺的heroワースト5 5 Faceless void ある程度lvを上げないと使い物にならない上に、攻撃力を上げないとタダのサポートキャラに 典型的な後半型なんだけど後半でコレより強いのはゴマンといる PAやAMと違って序盤は全然herokill取れず、いやでも終盤戦を強いられるのに・・・ Ultも結構味方を選ぶのがネック 4 Ursa worrior 装備選択の幅が極端に狭い 攻撃速度もさほど速くないから、攻撃力(ライフ)との両立はなかなか難しい あとアイテムに頼らないと接近するまでが結構大変 でもRoshan・SCキラーとしては一流 3 Magnataur お前はempowerしかやることがないのかと せめてultのクールダウンが短かったらもっと良い評価なのに・・・ 2 Lord of Avernus どれも能力が中途半端で決定打に欠ける 後半shieldは腐るし死ににくいだけじゃ・・・ねぇ? 1 Nerubian weaver こいつはもうどうしようもない ライフ、移動速度、攻撃速度、攻撃力、farm能力全てにおいて低い nukeも無いしpassivを取るとorbも持てない 追撃能力はそれなりにあるけどそもそも他キャラなら追撃する必要ないし まぁ逃げるのだけはラクと言うか、逃げるしかできねーだろお前
>935 本当のVoidの強さをお前は知らない・・・ Slow>ポコポコ>Diffusal>ポコポコ>Ulti>ポコポコ 脅威の1000overBlinkからは逃 げ ら れ な い 逆に相手はUltiにBlinkという二大逃亡手段持ち、エロ過ぎ。どうみても強Heroです。 Ursaは解る。MagnaちゃんはCreep強いし味方Buffできるからワーストは無い。 AbaddonはShieldあるしUltiもエロエロだし弱いってこたぁない。 Weaverは狙って敵にトドメを刺せるPlayerじゃないと辛いかもナ。 真のWorst1はな、昔のpugnaタンな訳よ、OK?
1〜3は激しく同意。WEAVERは全てが半端でコンセプトが不明だ
VOID/URZA使いの自分としてはこの2キャラはかなり強い部類に入ると思うんだが・・。
VOIDは中盤は
>>936 の方法でしのいで(とりあえず死なずに金を貯めることが優先かな)
後半はMoM+Buriza+Basherだけでも相手が自分から逃げるくらいになる。
こいつで前半にKILLとろうとして突っ込んで死ぬ→VOID弱いとなってるのでは。
とりあえずLV11くらいまでは無理にクリープせずに最後の一発狙うくらいでGANKにあっても
たえられるHPを常にキープするようにすれば華の中盤〜後半が待ってるはず。
基本的に1v1ヒーローなので、一人で狩してる敵を積極的に狙って
しとめたらさっさと安全地帯までワープしながら逃げるっていけば相当KILL稼げる。
URZAはビルドさえ間違えなければ前半から後半までかなり強い。
さっきもURZAで24−4のスコア出したから、うpしたほうが早いかもしれないけど
まずは文面で説明(読みづらくてすみません)。。。と。
LV9から本格的にヒーロー狙いになるから、それまでなるべく長くレーンにとどまれるように
最初のアイテムはRoR+Ironwoodx3通常通りクリープのラストヒット狙いで。
スキルは攻撃するたびに威力が増すやつをメインにLV9まで
威力→地踏み→威力→スピード→威力→地踏み→威力→スピード→地踏み→ULTI(LV10で)
の順であげる。通常通りいけば、LV9の時点で2500くらいお金があるはずなので
Powertreadを購入して鶏をBaseにおいておく。余った分のお金で力上げる指輪を買えるだけ買っておく(2〜3個)。
前半はこれだけで十分。スピード上げるのが75マナ、しかもUltiにマナがいらないので
クリープ狩りのときも積極的につかっておけばOK。ただし、一応念のため地踏み分も合わせて200切ったら
マナ使わないようにしたほうが良いかも。
この時点での戦い方は・・・ ターゲットを決めたら相手のいる場所よりやや相手陣地側の森に隠れて、スピード上げるスキルを発動。 裏から相手のすぐ横まできたら地踏み→死ぬ場でたたく。5発打っても死なない場合も相手のスピードが鈍っているので そのまま追い討ち。7発入ればほとんどの敵が死ぬでしょう。 LV4の威力挙げるのは各攻撃に付き24ダメージが加算されるので LV10でUlti発動状態(HPの4%が攻撃力に加算。たいていこの時点でHPは1000ほど=40ダメージ追加) で7回当てた場合は・・・・。 (基本攻撃力の記憶が定かじゃないんだが、60だとして) 地踏みLV3=170 1発目:60+40=100 加算 2発目:1発目+24=124 224 3発目:2発目+24=148 372 4発目:3発目+24=172 544 5発目:4発目+24=196 740 6発目:5発目+24=220 960 7発目:6発目+24=244 1204+170=1374 WWもしくはブリンク持ち以外はUrzaの足の速さが基本310で早いので 追い討ちでほぼ確実に殺せる計算になる。
適当にヒーロー狩りつつクリープも狩って(LV10の時点でドラゴンを余裕で倒せる=簡単に200Gゲット) Lother's Edge購入。Ulti+スピード発動→WW→地踏みのコンボが出来るようになる。ボーっとしてる敵なら 気づいたときには死んでます。 その後はひたすらHoT目指して行きましょう。Ultiがとんでもないことになります。 (HP3800でLV3Ulti=基本攻撃力に228ダメージ追加) BasherとBurizaは一応スタン・クリティカルでますが、出たときに威力挙げるスキルのカウントがリセットされるので お勧めしません。HoTを2個持った時点で、LVMAX近くで同レベルのPudgeですら4発でレッドまで持っていけます。6,7発で確実にKILLです。 Urza最強です。ここまで字のごとく「瞬殺」出来るのはUrzaだけではないでしょうか。 最初の5発に全てをかける、相手を生かせば逆に殺される。この緊迫感と「瞬殺」出来たときの 相手がSHIT!!!とか言うのに最高の快感をおぼえますよ! ほかにUrza好きの人いませんかねーー 最後に・・・3レスも消費しちゃってすみませんですた=/
weaverはRoR+鶏で始めてLv5で川道と中央の段差の上にscout3匹配置。Lv7で四匹目。 agiを買い集めつつ中盤から勝負。死んだらscout消えてめんどくさいので死ぬな。 序盤の戦闘力の弱さを偵察力で埋めて、中盤以降は中途半端なtankを目指す。 ちゃんと配置してくれるweaverがいるといないとじゃ大違いですよ。
あえて言うとすると センチネルならBristleback スカージならweaverかAbaddon
repうp希望
相手と自分の実力が同じぐらいだと考えるなら、 ursaのそのアイテムでは、 相手がrangeで靴持ち、もしくはstun持ちのmeleeだったら 相手と自分の関係だけで考えるなら 金と経験地でかなり差をつけられると思う。 voidもだいたい同じ感じ。 weaverはwatcher3匹もいる? 1匹で巡回させてステータスあげる方が 序盤の低いHPを補うにはいいんじゃないかな。 相手が自分より下手なこと前提で ursaとかvoidの序盤の弱さにつけこまないって 想定してるならその育て方で十分強いと思う。 lothersとcreep狩についてはほぼ同意見だけど。
>>944 940じゃないけど、そのアイテムビルドならつけこめるってのは同意
でも、watcherは4匹必須だと思う。
巡回はタイミングが悪いと無意味だしなあ。
>945 watcher4匹必要なのが レベルいくつの段階かって話よ。 midレーンなら相手が二人いるレーンのほうのルーンに一匹 端のレーンなら近めのルーンに一匹はりつかしとけば 序盤は事足りると思うよ。 自分だったらこういうアイテム構成とかスキル構成でいくってのがあったら聞きたいな。 weaverのスキルビルドは 相手がint or agiでrorもしくはrohもって無いなら shukuchiを中心にwatcher1つと二回攻撃を1つ取るかな shukuchi1, double attack, shukuchi 2, watcher1 or stats1, shukuchi3, ult, shukuchi4でレベル7かな 4までにwatcher1つはとると思う。 相手がstr系(naix除く)もしくはrorかroh持ちなら shukuchi,double attack, watcher, stats, stats, ult,stats で7かな。 実際は相手の力量、スタイル、アイテム、全体のヒーロー構成 他のレーンの状況とかheroの特徴に合わせて 変えるだろうけどだいたいこんなかんじ。
そもそも敵来ても大体はshukutiとultで逃げ切れるからwatcherは1でいい 視界が欲しいヤツは各自wardなり買うっしょ。weaverに比べればいくらか金稼ぎやすいだろうし。 敵の場所がわからんって人は振るのもアリかもしんないけど、statsに振ってnukeに備えるのが安定と思う。
ってかorbも実際微妙すぎるよな 2回攻撃でもモトの攻撃力が低すぎなんだよ 後半煮詰まってくるとこのorb効果が弱く感じて邪魔っぽくなってくる ってかmaelstorm買った方がダメージ効率いいんじゃねーのとか
weaver金ためにくいってのはどういう理由でそうなのかな? 雑魚creepのlasthitを相手のheroに邪魔されずに 狙うのは基本的にrange>meleeな分けだし doubleattackがあるから、軽いミスが許されるシーンは多いと思うよ。 アタックモーションとかがしっくりこないとか感覚的な問題のこと? 相手に対するプレッシャーが弱くて、ライフが低いからプレッシャーに弱いことが 関連するの?
二回攻撃のパッシブは武器を買えば、効果が出てくると思うけどな。 単純に攻撃力を上げるのでもいいし、basherも悪くないと思う。 メールシュトロームはいまいちな感じがする。
>949 ダメージが出るまでが長すぎる・・・ Sniper様を見習ってください>_<;
確かにあの遅さは目立つね 2回攻撃できても、それが止めしやすい事に繋がらない大きな要因だよ。
単純に攻撃力が低すぎる(より攻撃力の高いheroにlasthitをもってかれる) rangeとはいえ射程が325しかないし、ライフを含め能力値が低すぎて結局いっぱしのmeleeより不利 相手にnuke stunがあればなおさら 攻撃速度の遅い序盤はshukuti無しにはmelee相手にharassもできないわけよ
-apでわざわざpickしてみた 射程は400だった なんかと勘違いしてたのか しかしこりゃツラいぜ というかマゾい 金稼ぎにくいからってmidasに行くのはあんまり良くないと思った。 おそらくhammerとか武器買ったほうがcreep効率はあがる・・・ような気がした。 itemのorbを色々試してるけど maelは微妙なようで中々良かった。中盤から金を貯めやすくなるのがかなり大きい。 desoも相性としてはいいと思う。 sangeとbasherは今度試す
>>943 ttp://www.uploda.org/uporg290865.w3g.html UrzaにはまったきっかけのREPなら見つかったのでうpします。
アイテムビルドとかよく知らないときだったので、お勧めしないけど・・。
ゲーム形態は-ap -smで、最初のほうは隠れたりしていますが
勝手に入ってくるGold量が多いので、今もこんな風にプレイしてたり。
あそこは最高の隠れ場所で、通路からまったく見えなくて経験地は曲がり角から
タワーまでしっかり入るという穴場です。あそこに配置した上でHOLDして
味方の状況、鶏で買い物とかすればいい感じです。え?そうです、不器用なんです。
REP見れば分かると思うのですが、LV10位でLV6クリープ狩ると入る経験地・Goldによって
ほかのヒーローより1,2レベル上を常にいけます。アイテムにMkB,Buriza購入しちゃいましたが
かわりにHoTに行っておけば更にOWNAGE!できたかな・・と。
最終的には24−6でした。
Urza好きですが、基本的にNoobなのでプレイの甘さあまり突っ込まないでください。
結構精神的にもろいのでかなりきます・・・。
追記: 昨日書き込んでからプレイしてみたのですが、 PowerTreadの代わりにBootsOfTravelにしたほうが良さげでした。 アイテムは RoR+Water+Potion→Boots→GrantletOfOgreStrengthx2→Lother→旅行靴→HoT→HoT ってのが安定してました。一応参考のほどに。
abaddon様はバリアが強い 味方にもかけられるのでUrsaやSBが突っ込むときに かけてやると非常に喜ばれる。団体行動時に味方の disablerをまっさきに敵が殺しに来たときにもかけてやると カウンターがばりっと決まる事多し。また序盤は先頭の 味方グールやトレントが死ぬ直前にかけてやると 敵のrangeに安全にダメージ与えられるし敵クリープも まきこめる。勿論敵がうっかりさんや足遅いヒーローなら 積極的に自分にかけて氷刀で切りにいける 無敵は敵のStunが使えない状況ならTP巻物と併用で 確実に逃げられるし(タワーに突っ込んでる状況でも) tankとしての運用は十分可能だよ 中盤までは決定力に欠けるキャラだけどSange&Yashaが完成すれば 一人でも敵をばりばり殺せるようになるのでそれまで頑張れ
>>944 相手にスタン持ちがいるときはSTRのAllyに協力してもらって
WW最中にスタン消費させた上で地踏みで出現、ってしたら大丈夫ですよ。
靴持ちもBootsOfTravelで400ですので大抵のINTなら追いつけるかと。
天敵はやはりパンダとかですかね・・MISSすると絶対攻撃回数が
少ないために押されることも・・。
パンダ+トロルでミスのスキル出されると手も足も出なくなっちゃいます=[
BHくらいならMISS出るころには殺せるんですが、HPが高いと論外です(涙)
>952 sniperと比べるのはかわいそうな話だ。 感覚的な問題なら慣れである程度克服できるよ。 ライフと能力値は骨弓とかと比べた上で検討したほうがいいと思う。 >958 序盤(1-10)ぐらいの話ですわー。 creepに関しては参考になりました。 ありがとう。
どうでもいいかもしれんけど、初心者入門のHP落ちてないか? 何気に良く見るサイトなんだが閉鎖はないよな???
>>957 バリアは確かにそこそこ使えるほうだけど
中盤以降は焼け石にに水状態。
序盤はやっぱmeleeってことで、range相手には不利だしね。
>味方グールやトレントが死ぬ直前にかけてやると
>敵のrangeに安全にダメージ与えられるし敵クリープもまきこめる。
大体のrangeheroの射程は、バリア破裂より射程長いから当たらないよ。
ultもstunだけじゃなくて、Hexやらサイクロンやらなんでも効くから
正直かなり弱いと思う。
>>959 骨弓と比べたって、圧倒的に骨弓に軍配上るよ。
射程といい火矢の存在といい勝負にならない。
staの上昇率も、int以外は骨弓の方が大きいしね。
>>946 4匹目はLv7で取らなくても良いけれど、Lv3で2、Lv5で3は必須。
グループキー割り振ってルーン見てフレア撃つ。weaverでそれやらない奴はnoob
Lv7でshukuchi4が必要ってどんな局面なのか想像出来ない。それいつ使うの?
>>961 watcher出すことを前提として能力調整されているweaverを俺TUEE出来ないからって
使えない駄目hero扱いするのはやめろと。骨弓はwatcher出せんだろ。
俺は使えない駄目ヒーローとは一言も言ってないが? あえて最弱を決めるならという話だったろう。 それにwatcher含みでも、弱いもんは弱いからなぁ。 第一、watcherの能力なんてアイテムで補えるもんだからな。 それも僅かなお金で。
いや、モロに駄目heroだと思うぞ。 shukutiはアレ、creep殺すのに使うんだよ 序盤は通常攻撃じゃトドメ刺しにくいからね。 生存率を上げる意味でも俺は即max派 watcherは所詮移動できるwardでしかない。wardは金があれば誰でも置ける 1は取るけど2つめ以降はtower割ってから(割られてから)だな。
水3個…
話かわるけど、Pudgeって強い? 前使ったときはアイテム適当だったのとROT使いすぎで 自殺ばかりしちゃって弱いなぁとか思ってたんだけど。 Hookもぜんぜんあたらないし。。LinaのStunより難しかった。
967 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 20:29:01 ID:49hyxosK
>>966 >Hookもぜんぜんあたらないし。。LinaのStunより難しかった。
結局それ、ただ使いこなせてないだけじゃ・・・
森に隠れて ぼー っとしてる奴狙うだけで簡単に引っかかるよ。
射程の長さを生かして、相手がまさかと思う時に使うのがよろしかろう あとは相手の動き読めるようになれば、自然と当たるようになります。
俺はwatcher絶対4振るがなあ 大体開きスペースあるなら何でもいいから持たせとけって感じだから obs置く余裕なんてないし、watcher1→4でもステータスで+6ポイントだけでしょ? Bracer一個で補えるじゃん それにあれは敵陣の中立クリープらへんに置くのも必須だからね ドラゴンとかもそうだか、狩ってる最中に殺せれば大きい よってRune近辺の2箇所のみでは足りない
あくまで序盤での話でしょ? 1しか取らないってのは。 序盤なら、ward+watcher1&+all6とwatcher4&Bracerなら ward+watcher1&+all6の方が良さそうだけどね。 自分でやるとしたらward買わないで、こっちの場合でもBracer追加するけど。
アバドンの盾は普通に使えると思う RANGEのが射程長いっていうけど前に出てこないRANGE相手ならそりゃハラスする必要ないわな それに終盤の死にスキルなんて他にいくらでもあるじゃん 究極は終盤になるほど逆に強いからもうまんたい
いや、終盤ならguinsooであっさり潰されるけど>ult アバドンは、スキルの殆どが何かの劣化版てのが問題なんだよね。 >>RANGEのが射程長いっていうけど前に出てこないRANGE相手ならそりゃハラスする必要ないわな 言ってる事が良く分からんが rangeは前に出なくてもハラス出来るからなぁ。 所で、バリア張って相手に近づいて、それで相手が下がったらハラス成功とか まさかそんなこと思ってないよな?
>>スキルの殆どが何かの劣化版てのが問題なんだよね。 何かって言うか、存在自体がNaixの劣化版に見えてしょうがない・・・
次スレよろ ↓ → ↓ ↓ ← ↓
→ ↑
976 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 01:03:52 ID:8FLw6FNS
weaverのshukuchiはタイミングさえよければSVEN等のSTUNを回避できるから うまくつかえればかなり役に立つ 他のWINDWALKと比べてMANAとCDが短いぶん使いやすいけど つかいやすいけどかなりのテクニックが必要だね
NOOBにabbadonは使いこなすの無理だよ。レスを読めば腕前が分かるね。
(;゜;ё;゜;) 僕、Pudgeです。 昨日、息子が誕生いたしましたので、 しばらくDotAを控えさせていただきます。 もうMeat Hookも使うことはないでしょう。 それではさようなら。
Shieldは後半は確かに焼け石に水だけどStrの中では序盤から比較的安全に 前でてcreep殺しに行ける点は評価できると思うんだけどな まぁとどめ入れてすぐ下がれば済む話だけど 後半で使うとしたらAegis中心にTank型かなぁ とりあえず死に難いし
ワースト5はでたのでトップ5はまだですか?
1pugna 2pugna 3pugna 4pugna 5bristleback
なぜだw
>983 可愛いpugna 愛らしいpugna 逞しいpugna 強いpugna 腋毛のbristleback 納得だろ?
Broodmotherに一票。 特にLV6になった瞬間〜中盤までが最強の部類に入るのでは。 FrostAttackみたいのが最初から付いてるし。 スタンもしくはBlinkがない限り死亡確定。 中盤までに金ためれたら多少見劣りする後半もアイテムで乗り切れるし。 ただ、通常攻撃がORBだからLifeあげるのに一苦労するかも。 もうひとつはTreantProtectorかな。 NoobとProがはっきり分かるHeroだけど、うまい人が使えば チーム戦でかなり戦況に有利になるスキルがたくさんある。 LivingArmorを全員につけてそのままHide。 敵が来たところにOvergrowthでみんなでたこ殴り。 ただ、チームメイトがNOOBだと勝手な行動ばかりして 生かせないこと多いかも。TeamPlay分かってる同士だとかなり上に行くと思う。 あとは常連でShadowSharman、Sniper、Wolfとか。。。必ずいるっていう Heroは強い部類に入るかと。ただ、Dotaの醍醐味は相手によって戦術等が大きく変わってくるから 万能で最強っていわれるHeroは・・・。 チーム連携が取れてればどんなHeroも「こいつ、こんなに強かったっけ?」 と思われるくらいの活躍を見せてくれるはず。
追伸: 今日のゲームで自分がSandKing、AllyがTreantProtector,Crystal Maiden,Enigmaだった。 で、もう一人のAllyのPugnaをエサにGankを誘って敵が集団でやってきたところを Treantのハイドしてた俺らがULTI連発して一気に5Killしてそのまま主のいない相手BASEに なだれ込んでGGしたのがかなり爽快だった。 TeamPlay最高! よくClintzがソロばかりしてるけど、あとで一人でTUEEEしたいだけだから呆れる。