【WC3】 WarcraftIII Part71 【TFT,RoC】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/08/27(土) 16:15:31 ID:jLgCgirB
2 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 16:18:31 ID:jLgCgirB
3 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 16:29:23 ID:/Q7OZAWU
3get noob
4 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 22:32:21 ID:3YTNpUJP
,.-ァ‐-、_ _,.-',ィ ァ ァ ニ≧ーヘ / ノ / //,ィ// ///,ィヽ r' ノ / /,//,ィ_ ///1ィノハ ノ////ィ´〃 /ノ' 彡' |ヾ ハ ノ // 川/ノ-‐‐く ,.-┴.! ハ 7 / 彡'_,r_,二`TニF二`L ,リ ┤ 三ノ ヽ 二ノ ヾ二.ノ!ハj フ彡'ノ=' 〃-:、 ,:- 、 ! ノ イ ヾ-、 { i-rrrrrrrァ} }ノ <マウンテンキングのおっさんが華麗に4ゲット!! ノハ、ーヽ ヽヾ='='='/ /、 _} ノヘ\ \_ ,ィ'ノ ト-、
5 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 04:07:23 ID:hCTLUZbz
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、 ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ:: ミミ _ ミ::: ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_ i ,.:::二二ニ:::.、. l i .! :r'エ┴┴'ーダ !Kl .i、 . ヾ=、__./ ト= ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,! \. :. .: ノ ヽ ヽ . . . . . .イ . `i、 、::.. ...:::ノ ,
6 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 11:20:37 ID:Sunk2OWU
TRではAMのBliと小動物を使えば、単独で特定の赤クリープを狩ることができる。
7 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 13:04:17 ID:hkykzsCV
gnollwoodで左上と下の紫ゴーレムをタワーだけで狩れるってのもあったね
8 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 13:34:37 ID:SYbNdtjS
OrchとHumはGnollWoodの紫ゴーレムにきこりが襲われることが多々ある。 戦力によっては倒せずに非常にうざい。
9 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 14:18:38 ID:7jfOJgF5
どんなレベルだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺なんかUDにタワーラッシュされて負けるよ
俺なんてOrcに(ry
12 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 15:30:37 ID:iGSpeP3O
>8 戦闘中とかにうっかりしてワーカーが紫に襲われると激しくウザいのは同意
チーム戦でいかにも敵陣が近くにあってrushしてきそうなmapのときなのに、 ユニットもろくに作らずにテク優先でキメラやアンデッドのドラゴン?作ろうとする奴がいます。 どうしてでしょうか。 キメラができあがる頃には仲間が順次崩壊しています。
自分のNoobさを惜し気も無くさらすスレはここですか?
rushって引き際が難しい ガードが固いのに同じところずっとrushしようとしてる人もいるし っていうか俺Humだからrush苦手なんですよ。
Humだからrushが苦手と言うと語弊がありそうだと思うのだが。 rush苦手ならrushの練習と割り切ってやればいいんじゃね? 攻め方のスタイルが激しく違う相手と組むとイライラするけど RTGだとそういう場合の方が多いし。
むしろ見当違いのラッシュさせられて一番困るのはOrcじゃないか? Range中心のHumやUndは様子見ながら慎重に攻められるけど、Orcの場合Melee中心の事が 多いからどうしても集中的に削られてしまう。
え?
チームメイトに話しかけられても寡黙な奴に限って、どうしようもない奴が多い気がする。 チームプレイそっちのけで、真っ先に離脱したりする。
21 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 22:51:35 ID:fcoGeL7L
そいつはきっとリアルヒーロー
22 :
えにわにがんがー :2005/08/29(月) 03:15:32 ID:Ngz4DO7p
スレタイにけちつけなくてもいいのですか
未だに謎なんだが、チーム戦でユニットが揃うまで自軍地から動かずに モクモクと生産だけしてる奴って何考えてるん? 味方攻められても助けに行かないし、自分が攻撃されると真っ先に突っ込んで行くし…。
24 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 10:02:15 ID:Ngz4DO7p
25の陣地に3SHで蛇杖24本。あと、グラント3人な。 どう切り返すか? ↓
ALT+QQ
qwer asdf zxcvのカスタムキーtxtがおいてある場所教えてください
29 :
名無しさんの野望 :2005/08/29(月) 17:54:52 ID:BLPVKSFB
おい、kamikazeyoiとかいう日本人丸出しのアカウントのバカがb-netで暴れてたぞ。 暴れるのはいいが日本の恥さらしになるからもっとアカウント名考えろよな。
金鉱オオイネ
単に日本っぽい名前を使った外人かもしれんだろう・・・
お、グリーンドラゴン雇えるやん。>newmap
unko
35 :
28 :2005/08/30(火) 00:13:42 ID:xEutWe7q
いつになったらリセットされんだよ!!
効率のいいクリープの倒す順番ってあるのかな 体力の低い順から倒すとか・・・
パンに日本語訳あるから嫁 低レベルのクリープと高レベルのクリープで動き違ったりする
>>38 俺はUnd(蜘蛛)使う時は強い奴から狙ってるなー。
逆にOrcの時はArmorがMediumの奴からまず先に。
使うUnitやHeroの性質によっても結構変わってくるんじゃないかな?
creepの強さが 平均的ー>早く殺せる奴から 強さが 1強+雑魚 −>1強
ベテランの方はホールの周辺に家建てる時に一発で設置できるんですか? 置こうとしてNGになっても、何に干渉してるのか分からない時があります。
AOKみたいにビシッと綺麗に建物を建てられないよな WC3って 無理に綺麗に建てようとすると、ユニットが閉じ込められちゃうし・・・
そんなあなたにhumでsimcity
>>43 建てたい建物アイコン選んで設置したいところにマウスもっていくと
設置できないところは赤くなるだろ?
動物がいるか他の建物や自然物と近すぎるか、スペースが足りない。
unko
gl=good luck=幸運を、よろしく、がんばろう hf=have fun=楽しもう、よろしく、がんばろう gg=good game=いい試合だった、おつかれ brb=be right back=すぐ戻る、ちょっとモニタ前から離れるよ wtf=what the fuck=糞が!、ざけんな!、なんだよ!? fuc=fuck=ファック! u2=you, too=君もね、オマエモナー TvB=Top versus Bottom=上3人チーム VS 下3人チームね(3v3の場合) smurf=俗語:ずるい奴(とでも)=自分のレートを低く偽って理不尽な狩をするプレーヤー
RTGで相手チームの奴が負けそうなときに 「Sit!!! my team mate is Fackin NOOB!!」 とかほざいてきたら「u2」と返してあるとそいつは 自分に突っ込んでくるか即落ちする。
stfuってよく聞くけど何?
Shut The Fuck Up ! うるさい、黙れ!
アジアのLadderサイトは何時直るの?
>>43 >>44 俺だって、前スレでOrcとNeが特にEcho IsleとTurtle Rockで
ヒーローが建物の隙間からだっしゅす出来ない問題を訴えたら、
氏ね、厨房等と罵倒された。
riachu-kita-
俺もちょっと不満なのは建物の配置だけ。 もう少しグリッドが直感的に分かりやすいと楽しい。
>>55 たしかに、りあ厨だが夏休みの宿題は全て終えて、
いわゆる勝ち組みな厨房。
しかし、なんで日本じゃこんなにAT流行ってないかね DotAなんてIRCのほうで週末は40人もいたのに。(正確には30-35ぐらいだろうけど)
友達作れない奴が多いだけじゃねえの。 っていうかどれだけATやる人口がいるかなんてチャットルーム居るだけでわかる? 結構みんなやってると思うが。
61 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 11:45:58 ID:dDmZr385
62 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 11:48:59 ID:dDmZr385
>59 ATどころかWC3が!
夏休みの宿題がまだ残ってる奴は、あきさや兄さんに相談しよう。
unko
俺9ヶ月このゲームやってるけど、未だにチャットルームに入ったこと無い
チャットコマンド Diablo、Starcraft等、BlizzardのゲームでBattle.Netを使ってきた人ならおなじみのコマンドばかりですが Friend機能の追加などでいくつか新しいコマンドが増えています。 メッセージ コマンド 効果 /w (アカウント名) 特定の相手にのみメッセージを送ることができます。 ゲーム中の相手にメッセージを送ることも可能です。 代替コマンド: /m /msg /whisper /ignore (アカウント名) 指定した相手のメッセージを表示しないようにします。 代替コマンド: /squelch /unignore (アカウント名) 指定した相手へのIgnoreを解除します。 代替コマンド: /unsquelch /away (テキスト) 誰かがあなた宛てにメッセージを送ってきた際、 自動的に指定したテキストが返信されます。 離席中などに使いましょう。 もう一度実行すると解除されます。 /dnd (テキスト) あなた宛ての全てのメッセージを非表示とし、 送ってきた相手に指定したテキストを返信します。 /me (メッセージ) 通常とは少し違う形式でメッセージを送信します。 代替コマンド: /emote
情報取得 コマンド 効果 /whois (アカウント名) 指定した相手がログインしているか、どこにいるのかなどを調べます。 代替コマンド:/where /whereis /who (チャンネル名) 指定したチャンネルにいるユーザーの一覧を取得します。 /whoami /whoisを自分に使ったのと同じ効果です。 /stats (ユーザー名) (ゲームID) 指定した相手の戦績(勝敗、切断数)を見ることができます。 ゲームIDは省略可能です。 STAR - Starcraftの戦績 SEXP - Brood Warの戦績 W2BNE - Warcraft2 Battlet.net Editionの戦績 /users Battle.Netにログインしている総ユーザー数を。 /time Battle.Netサーバーのシステム時間を表示します。 チャンネル移動 コマンド 効果 /join (チャンネル名) 指定したチャットチャンネルに移動します。 代替コマンド: /channel /rejoin 現在のチャンネルに入りなおします。 チャンネル管理(オペレーター専用) コマンド 効果 /designate (アカウント名) 次のチャンネルオペレーターを指定します。 実際に変わるのは現在のオペレータが去った後のようです。(未確認) 複数回指定した際は、最後の指定のみ有効となります。 /resign チャンネルオペレーター権限を放棄します。 /kick (アカウント名) 指定したユーザーをチャットチャンネルから追放します。 /ban (アカウント名) /kickの強化版です。 チャンネルオペレーターが変わるまでそのチャンネルに入れなくなります。 /unban (アカウント名) /ban指定を解除します。
フレンド機能 コマンド 効果 /friend (コマンド) フレンドに関する機能を利用します。 /friends フレンド機能の説明文を表示します。 /friends list 登録されているフレンドを一覧表示します。 /friends add (アカウント名) 指定したユーザーをフレンド登録します。 /friends remove (アカウント名) 指定したユーザーのフレンド登録を解除します。 /friends msg (メッセージ) フレンド全員にメッセージを送ります。 /friends promote (アカウント名) 指定したユーザーをリストの上位に移動します。 /friends demote (アカウント名) 指定したユーザーをリストの下位に移動します。 /options (コマンド名) フレンド登録をしてないユーザーに対して、メッセージの受信拒否モードを設定します。 /options ignorewhisper プライベートメッセージの受信拒否 /options unignorewhisper ignorewhisperの解除 /options ignorepublic 通常メッセージの受信拒否 /options unignorepublic ignorepublicの解除 /options ignoreprivate プライベートチャンネルのプライベートメッセージを拒否 /options unignoreprivate ignoreprivateの解除
unko
腹を突き出すなんて 戦闘中一番やってはいけない行動のような
アボはともかく、鹿はキャラのイメージと合ってない
75 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 14:16:15 ID:26zEhqWy
71はいったいなんですか? WC3がバージョンUPするんですかね? 誰かタスケテーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
GrubbyがLuciferに負けてるが、連敗したのは初めて見た。
ちょっと質問させてください。 最近このゲームを買って、1v1で勝てるようになってきたので チーム戦をしたんですが、私のユニットがアタック移動で いつの間にか味方ユニットを攻撃してしまいました。 慌てて少し移動させたら攻撃は止んだのですが、明らかに 場違いな所(敵がいない場所)で発生したし、味方にもfuckといわれました。 このゲームは同盟のユニットでも勝手に攻撃してしまうのでしょうか? それともただのバグでしょうか?
79 :
78 :2005/09/01(木) 16:45:14 ID:xWJ9anu5
書き足らなかったので追記しますと、自分のユニットはundeadのネクロマンサーで 味方のOrcユニットに勝手に攻撃をしてしまってました。
81 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 16:49:57 ID:ROxSNqoe
atkmove でクリック時に見方のユニットをクリックしちまったんだとおもわれ。 自分のユニットも攻撃できるし ちゃんと地面をクリックしないといかんよ
82 :
78 :2005/09/01(木) 17:02:29 ID:xWJ9anu5
回答有難うございます。 恐らく81さんの指摘でほぼ間違いないと思います。 大混戦で操作が忙しかったため、敵のいる場所に atkmoveするために、混戦の中心地付近を適当にクリックしてしまってました。 このゲームは特殊能力が存在するために、同盟でも攻撃できてしまうのですね。 80さん、81さん、どうも有難うございました。
(´Д`)
84 :
怨 :2005/09/01(木) 17:36:30 ID:K4LDC8Rc
>>78 ネットの匿名性を最大限に悪用したお前を
私は絶対に赦さない。。。
unko
>>76 おまっ……Luciferは最強UD使いだぞ
古参が次々と衰退していく中で今も輝きを失わない古豪
それがLuciferだ
88 :
76 :2005/09/01(木) 19:58:55 ID:kjEn+GYE
いや、別にルシが弱いとか言ってないんだが…
>>76 で言いたかったのはmoonうざい、はよpatchこいってことだけだ
夏休が終わったとたんにこのスレのクォリティーが下がっていく・・・
盾フットマン強いな。 数では勝っていたのに俺様のライフルマン隊が負けた
!!! Hum MirrorならRifleつかうなよ! Gryとか相手に応急的に出すならともかく。
そんなことよりジャイナタンと…だめだ恥ずかしくて言えない
HUMでアーク明治、ビーストマスター、ファイアーロードの3ヒーロー 又は2ヒーローってのプロクラスのリプレイでよくみるんだけど MK出すより何が優れてるのか、強い人考察聞かせて↓
95 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 07:30:45 ID:bvgY7dyS
アークメイジ+ビーストマスターなんかはライフルマンを使わない対Orc戦でも見ますね。Hum対Humだとライフルマンが出しにくい為、代わりとしてビーストマスターの猪を使うんじゃない?ファイァロードのラバスポーンも多分それが理由かな。あとは範囲魔法対策・・・
96 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 07:35:48 ID:bvgY7dyS
あとは、猪、水エレメンタル、ラバスポーン共に複数召喚してられるから、上手くやれば数で敵圧倒できる。
>92 グリ相手に応急的にライフル出すのはただの加茂の様な気が・・・ って言うか、俺はグリ出さないなら後衛にライフルも混ぜるけどな。 但し、他の種族相手と違ってSB,ナイトの前衛が確保できてからだけど。
AMのオーラでもさもさ召還できるしねー
99 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 09:13:15 ID:9HvT/Zy/
AM強過ぎ、弱体されるね
100 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 11:15:05 ID:vrPO3/xP
> MK出すより何が優れてるのか、強い人考察聞かせて↓ だれも94の疑問に答えてないような・・・ なんでMKじゃなくてBeastMを選ぶのかってことを聞きたがってるのに、 どんな状況でどうして有利なのかというレスがない。 俺は知らんのでプロ級の答えをお願いします↓
アークメイジとマウンテンキングはツンデレ
102 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 12:42:30 ID:9HvT/Zy/
少量のAIRユニット対策として ライフルの仕事を召喚ユニットで補おうとしてる・・・んじゃないか? 一応WEも瓜坊もラヴァも対空行けるし・・・いやそんなわけないか(´д`)
・Airユニット対策 ・SB対策 ・サモンで即戦力になる この3つじゃないかな。知らんけど。
>>94 casterメインの編成で火力不足を補うため
火力は低くないよソーサー。 アップなしでSlowが使えて、攻撃と防御の関係でグラントに対してはライフル並みの攻撃力。 しかも射程は60。なおかつ安くFoodも低い。 BeastM使うのは序盤を乗り越えるためじゃない? 負けパターンとして責められ続けてっていうのが多いけど そこを、乗り切るために少しでもユニットがだせるBMってことじゃないかな? MKのBoltも強力だけど序盤は打てて3発だし、OrcのユニットHP高いから いまいち有効じゃないっていうのが根本にあるとおもう。 FLじゃないのはただ単にスキルのマナ効率がBMの方がいいからじゃない?
あと、タワー必須だからT2はいるのどうしても遅れるし MKの場合は生産時間があるから AM+水エレ+Foot6 対 FS+狼+TC+Grant(UPver)+Raiderは どう考えてもHum勝てないし。そこを補うためじゃないかな。 育ったらMKの方が強いと思うけど、序盤差がつきすぎたら負けほぼ確定だからね。
あなたにこんな気持ちを 言ったところで僕の 歪んだ僕の心は 消えないけれども 言いたいことも言えずに 歪んでく自分は 砕け散った涙ごと 無かった事にしたから 努力しないでラクして生きてる奴がいたっていい 人を不幸にして金をもうけてる奴がいたっていい ただ僕は顔がイイ奴が 憎くて仕方ないんですよ ムカつくんだぜ 顔がイイ男が 顔がイイ男が 顔がイイ男が とにかく嫌いなんだ 顔がイイ男は 顔がイイ男は 顔がイイ男は この世からいなくなっちまえばいい訳ですよ
単にオーク側にshamanを多く出させて火力を削ぎ時間を稼ぐためでは?
白牛を有効に使ってる人っている?
Humは良い壁役が居ないから召還ユニットはそれを補うのにいい。 2ndHEROでBeM雇ってイノシシすぐに2匹出せば結構な戦力になるよ。
BeMはBladeMasterを見破れることも利点の一つかと
もちょっと付け足すと、BeMのほうがOrcの陣地を攻めやすい。 プロのReplayとか見るとわかるけど、大抵BeM雇ったら豚*2出して家とか店壊しにいく。 MKのスキルは建物にはダメージない&MK自身が出るのが遅い。 Tier2入ったばっかりの時間帯に攻めてアドバンテージを握れるからBeMなのでは。 自分のレベルだと、MK使ったほうが勝率高いけどね。
自分は、BeMの代わりに、ダークレンジャー入れてるけどな。 AM、DR、FLの構成。 DRの召還ユニットは近接だけど、数が段違いだし サイレンスが相手のキャスター陣をほぼ無効化できるのがでかい。 AMと組ませないと、サイレンスのマナが確保しづらいけど この組み合わせなら、骨矢打ちまくりながらサイレンス打てるので かなり仕事ができる。 あと、FLはAMと組ませるとスポーン召還だけじゃなくて爆発炎もオートでOKなので かなりダメージが期待できるのもいいよね。
>>113 BeMは即戦力。DRはジワリジワリ強くなるタイプ。
だからBeMなんだろうねw
westのラダートップ20見る限りオークとアンデッドが多いけど その2つが今は2強なのかな?
ナーガ
このゲームの設定でバトルフィールドみたいなFPS 作ってくれないかな。建物の建築&破壊ができるFPS なんて楽しそう。footman操作したい。
最近はじめたんですが、
・海外・国内の現在のTOPプレイヤーのリプレイサイト
・攻略・考察サイト(可能なら日本語がありがたいです。)
上のおすすめを教えていただけないでしょうか。
>>1 のテンプレは目を通したんですが、TOPプレイヤーの名前が
分からなかったり、リンク切れ、verが古い等で苦戦しています。
よろしくお願いします。
>>117 似た感じでいいならsavage
PCアクション板へどうぞ と
カスタムシナリオスレが見つからないのですがどなたか誘導してください
>>118 リプレイについてはテンプレの4サイトで十分。
あがっているリプレイはどれもプロレベルもしくはプロのものなので見て損はない。
良リプのみを求めるならReplayers.netの王冠のようなマークのをみればいいと思う。
国内プレイヤーのリプはJWLのプレミアリーグがTOPな人たちだと思う。
なのでそのリプをみればいいのでは?
考察サイトについてはテンプレの4サイトをみてもらうしかない。
スキルについてやちょっとした情報は
パンだ
ttp://park19.wakwak.com/~makimaki/wc/ が一通り網羅していると思う。
よしもう来るなよ。
遅レスだけど初心者なら個人blogとかのRep見るのもオススメ 操作量的に差がありすぎるプロよりも参考にしやすいと思う 戦略とかは日本人クランとかで聞いてみたら?
126 :
夜御飯 :2005/09/03(土) 17:24:23 ID:DQhQeOZs
お前等ってさ、いかにも強いです^^vみたいな感じでWC3語ってるよな。
本当は何にも分かってない馬鹿ばっかなのに。
カス共がエラそうな口調で語ってんじゃねーの。
ナマ言ってると終いにゃシメるよ?アアァッ!!?
分かったらNoobは黙ってろ
>>127-1000 BBS戦士がほざいてるしw プギャー(^д^)9m
お前等は所詮Noobだって事に気づけ。
なんなら俺様が直々に相手してやろうか?
JPチャンネルに来いよ?証明してやる。
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
129 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 18:03:48 ID:PBC8b1UV
>126 今時このAAで煽れるレスつけるアフォがいたんだwwwwwwwwww 釣り方は下手糞でもAAのネタくらいにはなるって事だなwwwwwwww 誉めてやるよBBSファイターwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \__________________ | | | (__)_)
ALL talk した後、しばらくユニット選択が変になります。 そんなことないですか?
132 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 19:03:26 ID:PBC8b1UV
>なんなら俺様が直々に相手してやろうか? JPチャンネルに来いよ?証明してやる。 2chの諸君の腕前がみたいネ!
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴ ( o o)∴) <なんなら俺様が直々に相手してやろうか? /| < ∵ 3 ∵> <JPチャンネルに来いよ?証明してやる。 ::::::\ ヽ ノ\ :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
135 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 21:56:12 ID:hkZzhEux
/::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴ ( o o)∴) <なんなら俺様が直々に相手してやろうか? /| < ∵ 3 ∵> <JPチャンネルに来いよ?証明してやる。 ::::::\ ヽ ノ\ :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
137 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 23:22:05 ID:DI91wZ3K
過去のWCの動画、開発中の動画やレアな販促用動画、画像とか・・・ダウンロードできるサイトご存知ないですか?特に昔の・・・QuickTime専用で公開された開発中のWCの動画が欲しいんですが
最近やっと建物をポンポン建てられるようになってきた。 このゲーム少しずつ自分も成長してるのが分かって嬉しいな。
139 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 11:58:06 ID:N9329iEp
ときどきでいいからヒーロー雇ったらタウンポータルが貰えることについて 思い出してください。
141 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 13:00:20 ID:tmF5zsH9
140>> 詳しく
1hero目だったら貰えることに気づいてないだけじゃないだろうな?
RoC時代は2nd、3rdヒーローもTP持ってた。 今のRoCはどうだか知らないけど。
発売当初はStromguarde.w3mというマップの橋を壊すことができた。
Rocは未だにTPついてくるよ、 雇う料金が500GOLDと高めだけど、ウッドが必要無い面もある。 TPの値段は350Gで同じだから絶対3HEROにすべき。
Rocの3vs3は楽しかったなあ。。サヨナラ
147 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 15:32:21 ID:6x+dWFSa
139、ありがとうございます。 コンセプトアートや壁紙、フィギュアなどあらゆるWC関係の物を集めてるので、とてま助かりました。
149 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 18:18:36 ID:6x+dWFSa
ありがとうございます!
RoCの懐かしのマップをプレイしたいんだが、消えたマップってのはバランス的に問題有りとされたのかな。 FRIENDS?ってマップとか苦手だった。
>>139 4gamerの動画と同じBGMでもっと古い動画なかったでしょうか?
同じクイックタイムの動画で・・・
キャラクターの顔も大分違った動画なんですが・・・
ping値を計るにはどうすればいいんですか?
153 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 22:13:09 ID:99Z3awX4
/ping acoount
154 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 23:04:59 ID:twgt9xm0
マスグラントでUDに勝つ方法を教えてください^^b
muri.
GrantってFiendに弱かったっけ?
ミクロ無しhero無しならグラントが勝つ気がするけど。
数が少なければグラント > 蜘蛛 数がそろえば蜘蛛 > グラント って言うか、マスグラントなんてデスト出た時点でgg
>>156 それで勝つ方法を聞いてるんですよw
>>157 相性の関係でグラントの方が強いですよね^^
>>158 中堅レベル同士での戦術をお願いします^^
>>159 デストなんて来る前に倒せばいいじゃないですか^^
中堅(ってのもどれぐらいか良く分からんが)レベルで グラントだけで勝とうと思えばこれしかないと思う タワーラッシュ。 って言うかグラントにこだわらずレイダーかワイバーン出せよ。
わいバーンはLichの魔法に極度に弱いから大嫌い。
>>162 極端に弱いってことはない
普通に弱い
airはnoobが使うと極端に弱いwwww
いや初心者同士の域じゃAIRは強いよw まず、AAを意識して出すって事を知らないからwww
今更ですがdemo版をやろうと思うのですが 日本語版のdemoはないんでしょうか?
僕が言いたいのはね 生きていくって事はね どうにもならない事だらけなわけですよ でもねNO.1になれなくていいなんて うそっぱちなわけですよ 結果も出してないのに がんばっただけの自分なんて 褒めちゃダメなんですよ だからね 癒しばっかりのくだらねえ世の中で 一つくらい本当の事はっきり歌ったっていいじゃないですか 言いたいことも言えずに あなたにこんな気持ちを 言ったところで僕の 歪んだ僕の心は 消えないけれども 言いたいことも言えずに 歪んでく自分は 砕け散った涙ごと 無かった事にしたから 努力しないでラクして生きてる奴がいたっていい 人を不幸にして金をもうけてる奴がいたっていい ただ僕は顔がイイ奴が 憎くて仕方ないんですよ ムカつくんだぜ 顔がイイ男が 顔がイイ男が 顔がイイ男が とにかく嫌いなんだ 顔がイイ男は 顔がイイ男は 顔がイイ男は この世からいなくなっちまえばいい訳ですよ
ピザでも食ってろFoV
あなたを思い続けて 届かなかった僕の 流した僕の涙で あなたが滲んでく 言いたいことも言えずに 歪んでく自分が 砕け散ったプライドに 薄ら笑いされたまま 努力したってどうしようもないときがある 夢や希望を持ちたくたって持てない時がある だから僕は顔がイイ奴が憎くて仕方がないわけですよ なりたいんだぜ 顔がイイ男に 顔がイイ男に 顔がイイ男に なって君に会いたいんだ 顔がイイ男に 顔がイイ男に 顔がイイ男なんかには僕はなれない訳ですよ
いいですか 僕はね別に開き直ってる訳じゃないんですよ これはね 悪あがきな訳ですよ じっとしていられないから 我慢できないから 何も変えられないけど 歌う訳ですよ 負けっぱなしの人生だけど 負けっぱなしは嫌だから ただそれだけの為に歌ってる訳ですよ モテたいんだぜ 不細工な俺でも 不細工な俺でも 不細工な俺でも 君と愛し合いたいんだ 不細工な俺は 不細工な俺は 不細工な俺だけども あなたの事が好きで好きで 好きで たまらない訳ですよ
COMのEasy相手に初めて買ったよ!みんな祝福して
174 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 20:01:55 ID:hKAfFQQ0
夏は終わったというのに 何だこの空気は・・・
いい加減スルーおぼえろ
ところでパッチは何時当たるんだろう?
>>176 Humplayerの私としては今のパッチで十分、かなりバランスが取れてると思う。
むしろ下手に変更してバグが出てきたりしたら悲しいし。
>>172 おめっとう
WC3が本当に楽しくなってくるのは今からだね
ワールドオブウォークラフトやってたらWarcraftの1を思い出したので
第三作のデモしてくる
夏も終わりだが皆今日からよろしく(´ω`)ノ
>>172 おまいのけつを追っかけてやるYo
知恵をお貸しください。 ふとした流れで NE(APM51)でOrc(APM41)&UD(APM36)の連合 を倒さなければならなくなりました。 UDはシェード出るまで偵察ほぼ無し、2nd、3rdの金鉱とクリーピングが積極的 ヒーローは1stDK、2ndCLのみ Orc序盤ワーカーでサラッと偵察、2nd金鉱は後回し気味、本陣にタワーを5,6本建てる ヒーローは1stBM、2ndSHのみ どちらも序盤ハラス、ラッシュはまず無し。 というパターンの持ち主で両者とも1v1なら勝てる相手です。 Orcに序盤ハラスで進軍を妨害しつつ熊が揃った時点で UDを2nd金鉱→本陣の順に一気に落としてOrcと1v1に持ち込もうかと考えているのですが 何かよい戦術、戦略は無いでしょうか?
序盤にハラス来られたら詰む。諦めろ。
相手がよっぽどの初心者じゃないかぎり普通にむりだろw
て、よく読んでなかった。 1v2でもハラス来ないくらいnoobが相手なのか。 てか相手のunitにもよるけど、tower建てさせないようにハラスして huntラッシュでさっさとORC潰しちゃうほうが早いでしょ。 それで無理ならおそらく勝てない。 熊出るまでなんて保たないでしょ?攻めて来ない確信があるなら別だけど。 ともかく集まられると無理だから各個撃破すべきだと思う。 それでもAPMで言うなら相手二人の合計以上は必要だと思うが・・・
>>183 NOOB以下の初心者の時に2v1やってみた。RoCの頃だったはず。
相手かなり強い人だったが(当時の俺にとってだけど)さすがにむりぽだった。
ちなみにそのときの俺と相方のAPM30台、相手70台。
まあ普通に無理だよな。
>>181 って、己の権力のために平気で初心者を食い荒らし
Warcraft3の人口を減らすとんでもない奴だな。
卑劣なお前は氏ねよ。
糞みたいなゲームだな・・・
189 :
181 :2005/09/06(火) 13:38:41 ID:ReEn4mzk
元はnoob×3で仮想LAN1v1v1だったのですが
相手方2人が同じ場所、別々のPCでやっていて
問い詰めたら国共合作だったので質問させていただきました。
>>182 そこには気づいてないようです
>>183 全く持ってその通り、でも勝たなきゃならんのですorz
>>184 お察しの通りnoob対noob×2です。
UD、Orcとも上級ユニットが出るまでまず攻めてこないです。
狙いはmassハントレス&DHで速攻Orc本陣でしょうか?
APMは…鍛錬の一言に尽きますorz
>>185 それでも勝たなきゃならんのです…
俺、初心者だけど強力なクリープと戦わせるのもいいかも。 NEだから夜にして消えれば相手側を攻撃するし。
こんなに負けるのがやなのはDNAのせいか? メスを獲得し自分の遺伝子を残したいが為の闘争本能か? DNAがそうさせるのか? この気持ち、止められないのか? WC3プレーヤーは頭がいいんだろ? 答えてくれ man
193 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 21:20:05 ID:NWtTQvlR
WC3プレイヤーは頭良くないだろwwただ単に他人より狡賢くてセコイ考え方が上手いだけwww 外人なんか勝ちが決まるとチャットですぐ八倒するだろ?www
>>192 なんの漫画に影響されたのか、お兄さんに教えてみ?
195 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 21:27:27 ID:sLNlsWPU
いや、ストラテジーゲームをある程度極めた人は、頭良いと思うよ。心理戦が要求されるから、WCは。韓国のプロゲーマーなんかは有名な大学に進学してる人多いし、ストラテジーゲームを研究する学科もあるらしいし。
196 :
名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 21:31:01 ID:sLNlsWPU
あとは、僕自身もWCを永くやってるけど、一向にゲーム脳にならなし。斉藤環先生もストラテジーはどちらかというと脳力を啓発するジャンルのゲームだとおっしゃってる。192さんは、板垣恵介さんの漫画に影響されたと予想。
頭がいいからといって何で答えてあげなきゃならんのだ?
他人のリプみて研究したりしてる奴は、ゲーム脳じゃない。 上記のことがめんどくさくて、ただ単純に作戦を練り直したりせずプレイし続けてる奴は、げぃむのうである。
リプレイ観戦専門の俺はどうすれば……?
その気持ち分かる。 でも、見たりプレイの戦略を試すともっと面白いぞ!
201 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 00:02:55 ID:SJqlIJxX
いつまでたってもろくなユニットを作らず3個目のbaseを作り出したアホに会ったよ。 本気でシムシティと勘違いしてるのか??
202 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 00:10:23 ID:1RMVL8Jp
勘違いしてる奴が数人いるが、リプみるより実際にプレイをした方が強くなる。 それと、戦略戦術より操作の上手さの方が重要だからw
203 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 00:22:34 ID:Ago5DAm7
英語で言ったのか?
ダークレンジャーの骨って スペルブレイカーで無力化されるのね・・・ 知らなかった・・・
スピリットウォーカーの牛蘇生って チームメイトの牛には効かないんだね・・・ 知らなかった・・・
プリーストのディスペルって ソーサレスのスローも消すんだね・・・ 知らなかった・・・
シャーマソの浄化って味方に使った場合ネガティブな魔法だけ消すんだね スロー効果も出なくて優良な魔法だよ 知らなかった・・・
ネクロ使ってて相手の頭の上にもくもく雲みたいなのいっぱい付けたら すごい相手が強くなりました。
209 :
名無しさんの野望 :2005/09/07(水) 14:16:55 ID:LzL24GAl
プリーストのヒールの対象ってどんな基準で選ばれるんだろう。 もっとも減ってる奴とか?
チーム戦で味方のフロストやキメラにもくもく雲つくと強力になる気がするんだが、 UDやNEではいやがる人もいるね。 実際どっちがいいんだろう。
>>211 バカはスルーして喜ぶやつにだけ付ければいいだろ
ていうかフロストにわた飴付くなんてほとんど相手詰んでるだろ
付けても付けなくても大差ないってw
スペルブレイカーってもくもく雲は盗めるの
それから透明牛の魂の繋がりみたいなのは盗めるけど 盗んだら損じゃないのか? 誰のHPと共有してるの
スペルブレイカーは大抵盗める。 ただし手動じゃないとムリ。 シャーマンのLSも手動なら押し付け可能。 そのほか羊、サイクロンなど押し付けたりできる。
バンシーのAMSは盗めなかったぞ
なにそれ
>>217 日本人は英語苦手だからなんでもかんでも無理やり略して外人に??って反応されることが多々ある
Anti magic Shellのことだろ
ちなみにAnti magic Shellはそもそもディスペル不可 >214 試してみたら、味方に1人だけしか付かなかったら無効。 付いてるやつが2人以上いればそいつ等同士で共有されてるっぽい。 少なくとも損にはならないと思う。
学園物で和姦のエロオンリーで良いエロゲはどんなのがあるのかな。 学園物だと不潔な凌辱系が多いですが、凌辱はナシの方向で。 純愛を求めたい。
222 :
220 :2005/09/07(水) 21:37:22 ID:OCWCR65d
わりぃスレッド間違えた。
>>222 ( ゚Д゚)……
( ゚Д゚)……
( ゚Д゚)……
つ【warcraftV】
|ミサッ
主な登場人物
アーチャー:読書好きでクールな眼鏡っ娘。主人公のことを「お前」という。
ソーサレス:毎朝起しにきてくれる幼馴染。主人公を「ちゃん」付けで呼ぶ。
バンシー:噂好きでノリのいい転校生。あっというまにクラスに馴染んで、主人公の親友のポジションにつく。
ジャイナ・プラウドモア:学園のアイドル。みんなから慕われ気さくで花が好き。軽音部に所属。
ティランダ・ウィスパーウィンド:グラマーな保険医。学園には彼女のファンクラブがある。
>221-222 貴様は俺を笑死させる気かw
ゲーム脳ってなによ
Noobじゃないやつらのことだよ
>>228 運動やってもゲームしてるのと同じ脳の状態になるっていうのは興味深いね。
確かに敵と遭遇したときと、ボールが豚できたときの脳は同じ反応しているであろう。
しかし、キレやすいのは明らかにゲームしてる奴だと言えるのは、
プレイ以外の場面が大きく影響してると考えられるな。
例えば部活の仲間とか先輩後輩関係とか(マネージャーとか。ウホッ)。
その避けられない有機的な人間関係が前頭葉の発達を促すのではないかと。
もちろん体を動かすことでストレスも発散されているだろう。
こう考えてみると、前頭葉の働きが悪くなるのはゲームが直接の原因と結論付けるのは早かろう。
職人的な仕事でもこれは起こりえると思うし(プログラマーなんかもそうだね)、
スポーツでも施設にこもって黙々と一人でやってたら前頭葉は働きが鈍るだろう。
なんでも熟練されていけばその作業中は前頭葉は働きが鈍ると言える。
結局それを行う環境が大きく左右する症状だと思いますね。
で、みんなでワイワイゲームやってればいいんだけど、
前頭葉が発達しきれていない段階で中毒的にゲームにはまる、ということが
現在もっともこの症状を作りやすい環境であると。私はそう思います。
たしかに、部活だとリアルな人間関係が必要で他人の気を使うが、 ゲームしか取り柄がない奴だと、そこでメンタル部分の成長が止まってしまうからな。 だから、Noobは人間のクズだとか平気で言える。 昔からこのスレッドってゲームが下手な奴は下衆扱いしてる人が多いよな。
232 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 12:52:27 ID:U1Cd/AWe
自分達も下衆なことに気がついてない辺りこのスレの住人は低底以下だよw
234 :
sage :2005/09/08(木) 14:23:13 ID:+0oUyGkJ
>>224 また、いやらしい事ばかり考えてる。
男の人って不潔。
235 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 15:53:48 ID:bVXgNyqx
戦術とか操作も大事だが それ以上に戦闘に入るときの場所取りがなによりも大事かと。
236 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 16:35:52 ID:U1Cd/AWe
Noobは黙ってろ
237 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 16:49:42 ID:4Sbl8iS3
うんこあげ
238 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 17:02:43 ID:Md1FjiZs
Age of Emipires 3 がきたね もうこのゲームも終わりだね みんなAOE3に引っ越すよ。 なこれ キモイグラ AOE3を見習えって
しかもマップがランダムじゃないなんて 飽きる
unko sage
241 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 17:29:03 ID:qaiIYFRw
ID:Md1FjiZs
乙
来年からの世界大会は AOE3で決まり
乙
id;Md1FjiZs乙
【発売日は】Age of Empires III 第4幕【10月25日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125268535/411,424,470,522,531,556,623,667,691,698,722,727,745,788 エロゲが大人気なのに
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124650393/671 【WC3】 WarcraftIII Part71 【TFT,RoC】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125126931/233,238,239,240,243 【AOM*TT】Age of Mythology 第47幕【総合・雑談】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124051560/919 抗日ゲーム・血戦上海灘
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113463809/73
AOE3は面白いから許してやれよ
unko
まさかwarcraftスレがこんなに厨臭いとは思わなかった NGワードリストがすごいことになってる('A`)
unko
unko
unko
unko
unko unko
u*n*k*o
un-ko
U N K O
小泉純一郎の人となりを示す8年前の出来事 私が小泉純一郎という政治家に強烈な印象を受けたのは、1997年の事だった。 当時、橋本内閣の厚生大臣だった小泉は国会議員永年在職(25年)表彰を辞退した。 永年在職表彰を受けると、国会議員には2つの特典が与えられた。 ひとつは、国会が100万円出して画家に肖像画を描かせ、国会の委員会室に飾ること。 もう一つは毎月30万円の特別交通費支給だった。 しかし小泉は 「自分が国会議員をやってきた25年間のうちに国の財政も悪化してきた。その責任を担っている 自分が表彰を受け、特典を得るのはおかしい」という理由で、本来堂々と受け取れるはずだった 「名誉ある特典」を自ら拒否したのだった。 月額30万円というと大した事無い様に感じる人もいるかもしれない。しかしこの年額360万円 の特別支給は非課税で、しかも引退後も終生支給を受けられると言うまさに国会議員の「既得権益」 そのものだった。 実際、この「既得権益」を自ら手放すなど前代未聞だった。「変人」の面目躍如である。 肖像画を辞退した政治家は過去3名いたらしい(成田知巳、伊東正義、渡部一郎)が、 特別交通費はしっかり受け取っていたようだ。「政治腐敗を正す」はずだった 社民党や共産党の政治家も、みな例外なくこの既得権益の恩恵に預かっていたのである。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ これをご覧になった方で、小泉首相の人柄に感銘された方は、 お手数で申し訳有りませんが、この記述内容をコピペして、あちこちに貼って頂けませんか。 烏滸がましいお願いで恐縮ですが、是非お願い致します。
258 :
KING :2005/09/09(金) 00:22:26 ID:EQAAe7a6
heyhey! zeal sinisounande HP ni kakikonde kudasai minna ikitemasu
おれも ワークラフトにインスパイヤされて age of warcraft作るかな
260 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 06:21:41 ID:QyyCkbR2
エイジオブ3のでもやった。 WC3の方が面白いよ あ〜安心したあ
261 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 09:43:22 ID:kuKu7H+B
糞スレ晒しage
AoE3だめっぽだね。
264 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 11:38:34 ID:2UWcZVv4
期待以下のカすゲーだったな。 一部の信者が絶賛してるがw
warcraftIIIで開放すべきポートを教えて下さいな
ESOではBNにはかてんよ
AOEとWC3は全然違うな WC3やってるときは格闘ゲームをプレイしてるような感覚があるけど AOEをプレイしてる時はそう感じない。
おいID:poqpQeL2!!! 俺が先週くらいから毎日1日1unko書き込んでたのに! 貴様一気に何個も書くとは許せんな つーかお前はクランqpの使者かっつーの ふざけたidしやがって! unko ↓スルーすんなよ
必死ですぅ☆
272 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 14:23:14 ID:2UWcZVv4
MKDは烏合の衆
ポートを空けるのは参加者全員ですか? それともhostのみでしょうか?
>>264 それでも、日本では流行るのよ
マイ糞ソフトのゲームは割れがデフォだから
対戦もIRCが主流だしね
>>272 烏合の衆かもしれないが、それなりの人数が集まり
定期的にイベントなんかも開催してるのはえらいと思う
276 :
太郎 :2005/09/09(金) 18:14:32 ID:fY8K0cB/
>>220 遅レスで悪いが
Warcraft3ヲタ兼エロゲヲタの俺のおすすめは、今度の新作の_summerがおすすめ。
機会があれば、秋葉原新作エロゲ巡りでもしようぜ。
>>234 不潔でごめんね。いつものように、口先だけの反省でごめんね。
>>275 握手会等のイベント会等もあるらしいし、ゲームを楽しんでるって事では
文句無しだね。
ゲームの勝ち負けのみに拘ってる人には向かないクランかもね。
>>276 俺と勝負するか?ただのエロゲヲタではないぞ??
>>277 >>握手会等のイベント・・・
前にもそんな話題が出てたけど、
握手会ってのが本当に理解できないのだが・・・
誰が現場の写真をアップしてくれ。
279 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 20:15:07 ID:2UWcZVv4
MKDのメンバーもAkisayaさんに合わせるの大変だなw
握手会ってあれか C型肝炎に感染した人が指先を針で一刺ししてから出かけていく奴か
HUMって意外と強いじゃん 誰だよ 弱いって言ったの?
さっき、1vs1で負けました。 どこが悪かったか教えてください。 CLAN2CHのうぷロダにアップしました。 種族は俺はオークで、敵はエルフでした。
283 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 22:56:42 ID:h9BNIUXg
Humは強い、弱いじゃなくて強さを発揮するのが難しいのでは? プロのリプレイ見ても、Humが勝つリプレイは殆どHum側プレイヤーの方がAPM高い。他種族より操作量がいるってことだよ。
>>282 とりあえず、何で店建てといてアイテム買わんの?
別にhumは弱くない footmanがアレなだけ
武器庫作ったんならアーマーアップグレード位はしてもよかった 無理にHHを作る必要は無い heroのマナがスカスカだからスキルほとんど使えてないのは惜しいね あの時点で落ちるのは勿体無かったんじゃない? shift押しながらだと行動予約できるよ。
Unit性能だとUndのほうがほとんどが上だと思うんだがどーよ? Dest落とすのはかなりの数のRifleそろわないと厳しいしそこにAboが加わると非常にきつい。 Undの3Heroもかなりやばいし。TodがTankオーダーに行くの分かる気がする。 vsNEはいうまでもなくやばいし、唯一Orcに対してはCasterオーダーでましになった気がする。
戦術に関して生ぬるい質問してもいいですか?
289 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 23:31:11 ID:1tLyhvvB
どうぞ
>>282 例外もあるけど、基本的には飛行ユニットは遠距離攻撃に通常ダメージより多く受けるから
フットマン アーチャー ドライアドが主体の時はワイバーンは使わないほうがいいよ。
兵舎2個作った方がマシかもしれない。
RoC CampaignのUndead Chapter8がクリア出来ません(´・ω・`) 何回やっても最後のラッシュに耐えられずに残り10秒前後で骸骨の人がヌッコロされますorz
292 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 23:57:30 ID:2UWcZVv4
>>291 自分の力で何とかするんだ!まずは100回ゲームオーバーになってこい
正直 vs undeadのときは first pal second mk thirdでやっとAMにして DKを最初のぶっ殺すのがよいと思う。
タワーディフェンスでいいんじゃない? 3方あるけどそれぞれアコ1〜2をオートリペア+パトロールさせておけば結構長持ちするし アーサス+蜘蛛sは真ん中でうろちょろさせて敵来たら殲滅に出向く感じで 左はタンクが 右はモーターが来る時があるから注意して 援軍の動物とゴーレムは使わなくても何とかなるから最後の時の壁にするとか 使うんだったらできるだけ殺さないように あと右下の金鉱取ってる? graveyard建てて+ネクロで骨防衛とかやってた人もいたかも
結局HUMはフットが簡単に死ぬような相手だったり MAPだったりすると途端に不利になるんだよね。 フットのBUFFキボンヌ。
RoCのBooty Bayというミニマップで練習中ですが、最初の決戦でいつも勝てません。 ・状況 自分(AM)もCPU(MK)もほぼ同じ戦力。フットマン6、ライフルマン4くらい。 Blacksmithの開発技術もほぼ同じ。 戦闘前にWE召還、戦闘中にブリザード連発、フットマンにDefendまではやってるものの、 気が付いたらあっという間にユニットが激減してボロ負け。 乱戦中のフットマンとライフルマンへのコマンドをどうすればいいのかが分かりません。 ヘタレで申し訳ないけど教えてください。ペコリ。
>296 ガーゴイルの石化を利用して敵ユニットを囲むガーゴイルBOXと言うものがあるらしい タロンも同様な。 これに懲りずに今後ともhigeをよろしく頼む >297 対cpu戦だったら攻撃されてるユニットを少し下げたり敵ユニットを集中的に攻撃するだけでも勝てた気がする 交戦中のフティのコマンド 敵ユニットが少ない時 defendせずにHP少し減ったら後退 多い時 defendして放置。どうせ死ぬなら1発でも多く攻撃させる為 交戦中のライフルのコマンド 敵ユニットの数に関わらずユニットを集中攻撃 AMのスキルは召還かブリザードのどちらかに絞って上げたほうがいいかも AMのオーラ持ってれば出して後ろに付かせているだけでそこそこ活躍するキャスターもお勧め
>Undead Chapter8 まず優先して生かすのが隕石と犬の援軍。 これらはなぜかFoodが0なので、こいつらが何体生き残っているかで 同じFood値でも強さがぜんぜん違ってくる。 補充もできないので、特に隕石の方は絶対死なせないようにしたい。 しかしながら蜘蛛だけだと前衛がいなくなり、必然的に犬と隕石が壁になってしまうので 生かすのは難しくなってくる。 よって蜘蛛はもちろん作るが、Abomもそれなりに作って、そいつらに前線を張らせたい。 Abomは死んでも金で補充が出来るので惜しみなく突っ込ませる。 最後のラッシュ前まではFood70で抑えても余裕があるのでそれまでに金をためておき 残り時間が少なくなった時点で一気に蜘蛛とAbomを量産。 また壁としてNecropoliseとかを3-5個ぐらい作って道を塞ぐとか足掻いてみるのもいい。 これでHardもいけるはず。
>>293 半信半疑でやってみたら
かなりいい感じだったよ
DKは素早いのでチョロチョロしてムカツクいてたけど信じられないぐらい楽になった。
3rdAMってLv1だとHP450だからUnd側からすればEXPじゃね? Lv3,4でもきついんだから3rdで雇うくらいならPalMKを育てたほうがいい。 両方Lv5になればかなりやばいと思う。
vsUD、MK&PALで3rdHEROとして出すならBMの方がいいと思う。 Banish→HL→SBのコンボは決まれば無茶苦茶凶悪。 上のコンボ×2でLV5DKを瞬殺できる。 まあ、操作に自信が無ければVsUDで低レベルヒーローはただのEXPなんで リスクを考えると2HEROで行くのが無難だと思うけど。
>上のコンボ×2でLV5DKを瞬殺できる。 HL、SB共にLV2としての話ね。 ちなみに両方LV3ならLV6Lichを一発で撃破できたりw
フットって実はフレンジーグールより強いよな まあ実際はノバとデストでゴミだけど
undeadはheroとunitの相性がいいから強い
まあ、相性に依存してる分DKが死ぬと総崩れになるがな
309 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 17:18:20 ID:NK3is7r8
DKに頼ってるようじゃ半人前。 本当の通はCLで戦うんだよ
CLでどう戦うんだ?
311 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:07:39 ID:CbI9QfMc
Banseeで敵前衛をごっそり乗っ取り 後衛はCLのImpaleでスタン
Impaleでスタンさせるにしても狭い場所か相当後衛の数が少なくない限り それほどうまくきまるとは思えないが・・・ それに相手がDR雇われた場合や マスライフルの場合とか奪えたとしてもたいしたアドバンテージにならんぞ それにバンシー出すとなるとデストやアボへの財政的圧迫が大きいし微妙な手段だ まあ、noob相手にはある程度有効かもな
相手の1stHeroがMKやPALの場合、 1アップのバンシーを少数出すのは悪くない選択。 HeroだけにでもAMSかけられると相手としては非常にいや。
バンシーの呪いって、キメラの攻撃にも影響するの?
315 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 20:05:00 ID:NK3is7r8
ソロじゃ弱い弱い言われてるピット様だけど3on3じゃ 弱体範囲が広いからチームじゃ神なんですか?
範囲debuffなんてdestの餌
317 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:24:08 ID:h5Igyamd
ブリとフレイムとファイアを連発すると強いけどな
3v3 or 4v4のチーム戦。 マップ見てもラッシュが平気でありそうなのに、しかも両端のやつに限ってcc主張してテクするのがわからん。 harassでユニットないのバレて敵一斉攻撃で詰み。 対戦成績見ても5割前後。半々で勝ったり負けたりしてるのか。 相手が偵察もなく同じccしてくれるか、両端にいないときは助かるのかもしれんが、多色相手に守りきれん。 勝率高い人はこういう場合は、どう対処してるの?
3vs3とか4vs4とか正直どうにもならないことが多いんでだめそうな時は落ちれ。 勝率高いやつは自分の動きで勝敗決められるやつ。noobの勝手な行動も逆手に取る。 仲間にどうこう言うより、自分しだいだとおもうよ。 おれも3vs3はやるけど正直悪いけど勝ち負けあまり気にしてない。 グールを極限まで作ってみよう、とかやってるw
4v4はしらね。 3v3なら15-25戦ぐらいやれば大体レベル30-45ぐらいの面子になるから 極端に馬鹿な真似はしないと思う。それでもnoobな奴がいるのは確かだが。 基本はユニット多めに出したり、敵と味方の種族と編成を見て隙間を埋めたり 操作で上回りユニット死なせないようにしたり、攻めて時間稼ぎながら2nd建てたりして やってけば結構いけるんじゃないかね。 延々とnoobな味方しかいないってんならそりゃアンタもその程度ってことになるんじゃね? あと自分で出来ることはなるべくする。 初期のスカウトもOrc以外なら率先してすべきだし、wand of illusionでたら金鉱のチェックに派遣するとか。
321 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 14:44:37 ID:riU359Sv
\ ___ , ---、 \ / ``ヾ '"⌒ヽ、 / / \ Y′ ヽ / `ー--' '⌒ヽ、 ⊥ ∠---、 `¬┐ ,.... _ ,... 丁二二 } レ' / (○ ヽ (○┤´ ̄ j 八 〃 '⌒` 从_人⌒`| / / ∨ / `ヽノ ̄ ̄ そこで僕の出番さ | ⌒/ 、 , ) Mana100で2400削れるのはSWだけ |ヽ 、_| ` ´ / | \ ヽ`ー一=ニニ=┬' / \ ゙i ,r‐‐-‐、.|│ / ヽ |r-----イ / ∧ ` ー─ ' / / ヽ / / ` ̄ ̄
soloで親分 牛 白牛の牛軍団結成出来た人はどの位いるのやら
323 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:19:32 ID:47YvPap8
詳しい方教えてください。 バトルネットのカスタムゲームにおいて 私がホストでゲーム(TDやHW、footなど)をたてるのですが どうもプレイヤーが参加できないようなのです マック版からウインドウズに乗り換えたのですが なにか設定が必要なのでしょうか?
ただ今一通りReign of Chaosをノーマルでクリアしますた
コレってハードでやったりすると何かクリアの後にできる事が増えたりする?
>>291 私は正面に重点を置いてクリアしました、前にも出てますが
装備をアップグレードする建物2つ建ててそこから発生する死体を
ネクロマンサーで復活させてタワーとスケルdソルジャーで防戦
ヒーローとフェルハウンドを友軍にして防戦といった形を執ってました
左と右はタワーを豆に補強しつつ、援軍ゴーレムを左に張り付かせてました
善戦を祈ります。あ、左の少し行った所にある金鉱を忘れなくと追伸
どちらかと言うとNight ElfCampaign Chapter Fiveの敵が沸きあがる
湖沼地帯が煩雑で参った(´・ω・`)
エンディングが少し変わったきがする
サンクス、もう一度やるのもアレだしハードはいいや クリアできる自信もないし(´¬`)
328 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 20:44:34 ID:D1Y3R+mP
チート使えよ
久々にqp見てみたら今にも消滅しそうってぐらいになってる。 いまだに活動してそうなのってMKDぐらい? それと3rdまだなんだね。始まったらまた復帰しようと思ってたんだが。
332 :
名無しさんの野望 :2005/09/12(月) 12:04:56 ID:BKzvC2Z9
HPが活発なところはmkdくらいかもしれんが sam kiss sioは一応活動してるんじゃね? クラン員見かけるし
どこが活動してようがしてまいがおれには関係ないや
今日本人のトップ連中のapm見てて思ったんだけど mintosuって開始2分ぐらい鬼連打してるぽいな 戦闘中のmaxapmとか見るの好きなんでよくchartでapmみるんだが こいつのchartはかなり特殊 戦闘中よりゲーム開始直後のほうがapm高い
336 :
名無しさんの野望 :2005/09/12(月) 18:03:42 ID:ME5lZ+Hr
そんな雑魚のAPMなんてどうでもいいよ
そんなに特殊か?プロも序盤から操作を慣らすためにいろいろ操作するから 結構開始数分がMAXなのも多いと思うよ。 手元にあったリプレイさっとみても普通にいる。ToDとかも開始直後がMAXだし。
確かに集合地点をドカドカやってるリプ多いね 漏れはNoobなのでそんなことに神経使ってられないが
339 :
名無しさんの野望 :2005/09/12(月) 18:34:43 ID:PSAPF8yO
いや、別にapmの数字を上げたくてパスパスやってるわけじゃないだろ。 なんとなく手持ちぶさただから意味なくやったら見かけ上そうなってしまうだけ。
340 :
名無しさんの野望 :2005/09/12(月) 18:41:13 ID:ME5lZ+Hr
つーかオメー等のAPMっていくつよ? すげー低いんだろうなwwww
そうなんだよ 12しかない
俺は100ちょっとだけど、50くらいで勝率7割くらい行ってる奴って凄いと思う。 無駄の無い的確な指示を送ってるってことだろうし。 っていうかHEROを逃がしたり攻撃させたりを繰り返すだけで、70以上は行くよね? 50とかで強い奴ってどういう操作してるのか非常に興味ある。
APMってどうやって計るの?
俺は平均APM45だがlvl25で6割程度の勝率 俺の場合はほとんど相手の行動を先読みして動いてるだけ 相手がクリープ狩りしてると思う時間帯にハラスかけたり 相手の弱い時間帯に戦闘しかけたりしてる 自分の操作量に限界感じて種族の強い時間や弱い時間に網を張って攻撃しかけたり 弱い時間に戦闘避けたりしているうちにマップの地形や相手の種族で 相手が何してくるか大体予想できるようになっただけ まあ、そのおかげでよく外人からマプハクしてるだろとか言われたりする
レベルが上がりゃその勝率も下がるさ
プロとかプロに近いやつらででAPM50だったら見てみたいが、 ゲーム数こなしてない勝率7割じゃいらね
いまのLadderで強さの単位はどうやって測るのよ。 勝ち数も勝率もダメだし。 そもそもAsiaとUS-eastじゃぜんぜん違うしな。
>>348 チーム戦では、上に名前が出るものが強いとみていい?
ある程度ゲーム数こなした勝率みればだいたいわかる
UDとORC合わせて60戦程度やったNOOBですが 超基本パターンで、薬で回復しつつひたすら殴りに来るORCに 痛い目見せてやりたいです FSとグラントで来て逃げたと思ったら、TC連れて来て そのうちレイダーやらなんやら出てきてずーと攻めてきます APM50以下なんでマイクロじゃなんともできないんです 網とスタンプでこっちのヒーローBOXされるし どうすれば攻めてこなくなるんでしょうか?
レベル関係ないとか言うけど、ある一定のレベル以上は高い勝率キープしてないとなれないよね? そのある一定までは誰でもなれるけどさ
50までは5割でもよゆうだろ?
355 :
名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 07:07:55 ID:y5jKpLjn
逆の人もいるよね・・・ 作戦目茶苦茶、建て方目茶苦茶。「は?何やってんの?意味不明・・・」みたいなゲーム展開してても、いざ戦闘になったら異常に高いAPMで不利な環境をものともせず、相手の軍を叩き潰す奴・・・ プロでもいるじゃん。
そんなやつ・・・いるか? むしろAPMだけ異常に高いのに作戦と建て方めちゃくちゃ 実際のAPM50以下だろってぐらい弱い人なら結構見るんだが。
プレイ動画みた感じでは半分ぐらいがALTキーの連打じゃん
358 :
名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 12:45:05 ID:mOu8yUEt
スタート直後の2分間をパスパスするのは 指にkeyを全体に馴染ませるのと 集合地点がきっちり思った通りにさせるかどうかの確認をするために やっていますヽ( ´Д` )ノ あとBNだとどの程度反応のよしあしがわかるので 最初に時間あったらそういう風にウォーミングアップついでに やるのをお勧めしやすぜ( ´∀`) >335
だれもパフパフのことなど聞いてない。 それにパフパフはうまい奴がやるから許される。
半年振りにここにきました。ヤイバーのBlog見てたら無性にウォークラフト3 がやりたくなってしまい、先月EQ2をやるために新調したPCにインストール しました。 で、カスタムキーテキストをダウンロードしてリネームしてフォルダーに ぶち込んで、オプションのカスタムキーテキストをチェック・・・・して るのに、QWERのカスタムキーになりません。 ぱっちがダイブすすんでるせいかな?とかおもいましたが、どうすれば キーカスタムできるでしょうか?情報お願いします。相当困ってますTT。
オプションのゲームプレイでカスタムキーにチェック
>>362 チェックはいれてます。それでも動作しないんです。日本語版だから
だめとか関係ないですよね?
関係ないよ
>>363 そりゃあなたどこにもミスないで設定してあるんだったら
きっとおかしいのはカスタムキーのテキストだよ
一応調べてみたらどうだろう
日本語版ってアップデートしていいの?
いいよ っていうか、勝手にアップデートするやん
368 :
名無しさんの野望 :2005/09/14(水) 00:06:41 ID:31SYLJs8
俺…FSで…Noob狩り…しちゃって…いいですか? レベル1-20の奴だと8割狼だけで壊滅に落せるようになったww
はいはいよかったね。 レベルは意味無いから。 それくらいわかった上で次よろしく!
>狼だけで壊滅 SUGEEEEEEEEEe
w
おいおい。。。 外人は消防とか普通にいるからな。いいおっさんのやることじゃないよ。
>>365 サンクス! カスタムキーのテキスト表題にTXTって余計な拡張子
もどきの名前いれてたのが原因でした。拡張子を非表示になってるのを
わすれてて名前に.TXT 入れてました・・・・orz
いやー半年振りにやってみておもったのは面白い!のひとことだ。
怖くてバトルネットにはつないでないが、カスタムゲームでCPU相手に
リハビリしてる。
でもさすがに2年前のゲームっつーか、グラフィックはそうとうチープに
感じました。EQ2やってるから余計そう感じるのかも。それでも変わらぬ
楽しさ・・・・10年やっても飽きない名作とはこうゆうのを言うのだろう
なーと関心しました。
明日くらいバトルネットいくんでNoob狩りされてきます。まー返り討ちに
する気満々ですがね・・・・クク
>>373 最近アカウント作り直したんだ
BNで会ったらよろしくな・・ウヘヘヘ
APM150の俺も今日から新アカウント作ってやるからお手柔らかにな・・・ゲボボボボ
377 :
名無しさんの野望 :2005/09/14(水) 12:36:34 ID:wsf7xV3O
>>323 たぶん、あなたがグローバルIPではなくプライベートIPだから
WC3の日本語拡張版ってどこかで手に入りますか? クレカはないので代引きで買えるところでお願いします。 ネットで色々探したのですがさすがに在庫なしのところが多くて…。
379 :
名無しさんの野望 :2005/09/14(水) 14:08:58 ID:XN2+Gotb
近所の小島電機に売ってたよ
380 :
378 :2005/09/14(水) 15:05:22 ID:My9aFTPF
>>379 情報ありがとうございます。
近所にコジマがないので、とりあえずネット通販見たのですがコンプリートパックしかないようですね…。
コジマならどこでも売っているってわけでもないと思うし…むぅ。
383 :
378 :2005/09/14(水) 16:35:56 ID:My9aFTPF
>>381-382 ありがとうございます。
アマゾンの方は見ていたのですがカード以外不可のようで断念しました。
ECカレントも「入荷待ち」となっているのが非常に気がかりなのですが注文自体はできるようですので注文してみました。
わざわざ色々と調べてくださってありがとうございます。
別にアマゾンは代引きとかでも買えるだろ?
387 :
名無しさんの野望 :2005/09/14(水) 19:47:58 ID:31SYLJs8
このスレはWoWスレじゃねーんだYO! 消えろCUS友
388 :
名無しさんの野望 :2005/09/14(水) 19:51:40 ID:31SYLJs8
すみません良く見ずに書きこみました^^; 悪気はなかったんです。許してください^^;;;
とりあえず感じを間違ってるのが気になる。
近所の大石電器に売ってたよ
392 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 03:39:34 ID:0eGA8P7n
近所の電気店のでワゴンセール2000円のコーナーに入ってたww
近所に小島ができたお
ヘリコプターって偵察以外に使い道ある? 生産スピード・コストは最高だけど 体力200って・・・ ぺザントより低いじゃん・・・
ロジのMX510に公式ドライバとLogiGamer入れてるんだが マウスボタンにALT振って押したまま他のマウスボタン使うと ALT押しっぱなし状態になっちまう、序盤はかなり便利そうだ ただキー割り当てしなおして起動しようとするたびにエラーで落ちるけど
マスコプターの強さをしらないな? あっという間に画面一杯になるまでたまるから amを追尾するように旗立てておいて 味方のオークとかに肉頼めばairをあっという間に蹴散らしてくれるし amをクリックしようとしてもコプタ-に遮られて全く操作不可能になる つまり ユニット性能ではなくてプレイヤー妨害性能が高いのだよ
>>386 ネットの匿名性を悪用したお前を
私は絶対に赦さない。。。
Mass Gyroはハマるともっとも返しにくいTacのひとつだべ。 Proでも結構使うし。
400 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 03:34:30 ID:jfOdTn/4
>>399 早速チームでやってきたよ!
敵の蜘蛛に落とされて何も出来なかったw
401 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 06:44:16 ID:jXJbOGLN
あげ
>400 チームってwwwwwwwwwww ソロでやり直せバカ!
フライングマッシ〜ンが 対飛行ユニットってのはわかるけど、 どのユニットに有効かわからない ガーゴイルラッシュの時に使えばいいのか ライフルマンじゃダメなのかな。
フライングマシーンは全airユニットに有効 しかし有効な状況の方にこそ制限がある フライングマシーンは20機以上揃えて初めてアンチエアーとして活躍できるわけだ とりわけ大軍vs大軍の状況では範囲攻撃のすさまじさもあって圧倒的な制空力を見せる 10機前後の運用だと持ち前のモロさが祟ってとても活躍できない
food100マスジャイロ vs food100マスヒッポなら 圧倒的にマスジャイロ
407 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 18:10:48 ID:nYDHgikP
空対地でマスジャイロは有効でつか?
どうやったらマスジャイナを作ることが出来るんですか? ハァハァしたいです
409 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 19:00:11 ID:afF/+szi
AMとMOONを交配させれば出来るよ
WCV、前から興味があったんだけど、PC新しくしたからやってみたいんだけど乗り遅れすぎ? RTSほとんどやったことないんだけど、やっぱ日本語版がいいのかな?
俺は先月買ったばっかりだ。 日本語版高いから英語版のがいいぞ。
>>410 RTS自体が初心者なら慣れるまでにかなり時間がかかる
それを考慮したうえでどうするかだね
乗り遅れたと諦めるか。今練習して次のRTSに備えるか、とか。
まぁ才能というか、ゲーム得意な人なら3ヶ月以内で平均は超えられると思うけど。
WC3自体は人もいるし、ゲーム的にはまだまだ遊べると思うよ。
413 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 20:57:10 ID:TQRf/gGl
>410 >411 俺と勝負しろ
「俺と勝負しろ」 の共有垢つくらねぇ?
>413先週買って、オークのプロローグマップしかやってない俺も忘れるな
>俺と勝負しろ お前はいつまで新人なんだよw
418 :
俺と勝負しろ ◆uRg/melyKk :2005/09/17(土) 01:49:06 ID:wDNYme/1
俺と勝負しろ!のコテハン作らねぇ?
>>415 oretosyoubusiro
orisubuoysotero
のどっちかが候補?
頼んだ415さんか有志の方
yaranaika uho_iiotoko が候補。
a few feek っていって軽く一ヶ月たってるもんな鰤。 おまえのいうa wew feekは2,3ヶ月だと思ったほうが本当にいいらしいな。 AOE3にパッチ当てる気か?
?
以下、feekとは何かを議論するスレに。
feek とはfakeの複数形だよ きっと
wewについては言及無しなのか?
鰤.conでwc3大会するから パッチがくるとしたら、その後だろい
few weeksは5-6週間でもfew weeks 一ヶ月以内に限定したことではないよ
ひさしぶりにwc3をやろうと思ったけど new ladderと言うからそれまでnpc対戦でもしてるかと思いつつはや1ヶ月 ladderがくる前に引退しそうな悪寒
NPCってなに?
最近BN始めたんですが、waiting for host が頻発してまともにゲームできません。 しまいには落とされる始末で・・・勝ってたのに・・・ サーバーはAsiaとWestです
ゲームの設定を最低に落としてプレイしてみろ
432 :
430 :2005/09/18(日) 10:29:08 ID:twG9T49y
すいません、環境書いてませんでした Athron64 3000+ Radeon 9800pro Mem2G sanmax これでも設定落とした方がいいですか?
433 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 11:09:45 ID:QkQ5et7s
Age of Empires III と WarcraftIII のどちらを買うか 迷ってます。 どっちらが面白いですか?
まだ市場に無いものと比較されてもなぁ、という気がする。
パソコンが古いならwc パソコンがマッサラでグラフィックがぶいぶい言ってるならAGEだろ
437 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 11:53:23 ID:QkQ5et7s
WarcraftIIIは余裕で動きます。 Age of Empires III は多人数対戦が重くなりそうで少し不安です。 WarcraftIIIは固定マップなので飽きが早そうな気がします。 また資源が2種類しかないもの物足りません。 しかも12体しかユニットが選択できないなって 理由はわからないけど意地悪な仕様だと思います。
マップはどんどん入れ替わっていくわけだが
>>433 WC3スレでそんな質問をするアナタに乾杯。
440 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 12:32:16 ID:QkQ5et7s
WarcraftIIIは今までのRTSと違って面白くなりそうな気がします。 しかし対戦者はいっぱいいるのでしょうか・・・ AoMはかなり寂しくなってきました。 それとあえてWarcraftIIIの欠点を上げるならどんなところでしょうか?
対戦者なら腐るほどいる
warcraft4よりdiablo3が先にでることだな
443 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 13:38:08 ID:QkQ5et7s
君には両方とも無理だよ
まだ発売もしてないゲームを例に出すな
┌─────────┐ │ ID:QkQ5et7s .| │ キチガイ警報! │ │ .| └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
447 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 15:07:27 ID:QkQ5et7s
酷い
448 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 15:08:28 ID:QkQ5et7s
Age of Empires III を買うことに決めました。 さようなら
wc3やってる奴らにはこういう奴が多い
WEGとかCKCGとかのマップってどこにあんの? あとReplay.netにあがってるHWTVのもね。
>>443 AoEは歴史シミュだが、WC3はファンタジーが舞台のゲームだ。
どちらがゲームバランス、システムが優れたものを作り易いか
と言われればWC3の圧勝だと思わないかい?
俺は仲間内でしか楽しめないんだ。 表向きにはゲームが成り立っていても心の腐った奴らも多いから そういうことを思うと知らない人とは楽しめないんだよね。
>>440 あらためて欠点とか聞かれても欠点らしき欠点はないなあ。
特徴を聞いたほうがいいんじゃないか?
WC3はとくかく戦い。内政は簡略化されていてユニット数(種類じゃない)が少ないので
アクション6:戦術3:内政1 ってかんじか?
その戦いにおいては、それぞれの種族にいるヒーローユニットがうまく操作することが重要で、
レベルを上げたり良いアイテムを手に入れたり、特徴のあるスキルをうまく使って
戦局を操っていくことになる。ハイレベルに達したヒーローは強力んばスキルを駆使することができる。
こんな感じか?
AoEの基本はシムシティー。雑談しながら街の発展と略奪を眺めて楽しむもの。
AoEが日本人にウケルのって、最初に流行したRTSだからってのと 初心者でも、基本的な部分である街作りを楽しめるって所かな。 WC3の場合、面白い部分が戦闘だから超初心者のうちは 軍隊が揃えれず自軍が戦闘をする前に負けるからツマラナイと感じやすいんだわ。 個人的な意見だが 基本が出来るようになった先にある楽しみは、WC3のほうが断然上だと思う。 街作りは飽きたらそれまでだが、格闘ゲーム的なWC3のアクションは飽きにくい。 上に行けば行くほど、華麗なユニット捌きを見せるようになるから。
AoEには内政と戦闘の2つの戦略要素があるが、 WC3には戦闘しかない。
457 :
黄泉路 :2005/09/18(日) 17:23:05 ID:kXYKcfUL
質問です。 Human使いでペザントを大量に殺された場合 樵にゴブリンシュレッダーを雇うことがたまにあるんですが コスト、Foot、木の伐採の効率、いざと言うときの戦闘能力・・・ そういうのを考えて、何体以上ペザントが殺された場合、 シュレッダーを雇用すればいいでしょうか? まぁ、木を緊急で必要とする場合は除いて・・・
でも正直 age系でも内政は簡略化されつつあるしなぁ このゲームのいいのところ bmが1人でハラス->wyvern?tauren?doc?それともgrunt 量産中でただの偵察? みたいな読み合いが良いのだと思う age系はヒーローだけで進化とか無理だしね
age系には読み合いがないとでも思ってるの?
また質問攻めですか?ww
WC3には内政がないとでも思ってるの?
ぶちゃーけ、AgeはAoMでオワッタっしょ。 もう表舞台にあがってくることもない。 コサックスのがおもれーしwwwwwwwwww
内政とかうざい派だから、俺はこっちのが合ってるな。 資源が4種類とかめんどい。
wc3の特色として読み合いを上げている時点でだめだろう。 人と人との対戦ならどんなものにも読み合いが出てくる。 狭い世界しか見れていない証拠。 どちらかにあってどちらかには無いものがある。 それを取り上げて優劣の根拠にしてる時点でゲームを本当には理解してないことが分かる。
WC3買ったのですがバトルネットに接続できません。 ルーターの設定など解説がのってる場所を教えてもらえませんか?
>>464 458は[このゲームのいいのところ]をあげているだけであって
AGE系に読みあいはないとどこにも書いてない
まずそのへん理解しろ
俺も生で観戦したいYO 教えてクレクレYO
468 :
名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 19:22:38 ID:AZ1ns2Nu
AOEの内政って覚え作業ジャン。 戦闘も底が浅い。 しかし、ユニットの相性が複雑で戦略が豊富なところがAoEはいいんじゃない?
AOEはwc3と比べると緊迫感が少ないな 気を抜いたらそのまま壊滅までもってかるwc3と比べると マターリできていいんじゃないか? 俺は戦闘のぬるさにすぐ飽きたが 極端に言うとwc3は格ゲーAOEは板ゲー
AoEは努力すりゃある程度までは強くなれる そっからは当然やりこみと才能ね War3は基本的な操作とユニットの相性覚えたら9割才能で決まる どんなにやりこんでも雑魚いやつはひたすら雑魚い まあチームとカスタムがあるんでヘタレでも楽しめるが AoEはまさにシュミレーションだけどWar3は格ゲーに近いかもしれん いちおうRTSにくくられてるけどWar3はかなり異質と考えたほうがいい
ほう。
>>474 によるとヘタレでもチーム戦なら上位行けるんか
簡単そうだからやってみっかw
>>475 よく嫁、どこにも上位に行けるなんて書いてないぞ
477 :
465 :2005/09/18(日) 22:39:41 ID:siG90bfx
バトルネットに接続できません・・・・ どなたかNTTMEのMN7330ルータお使いの方設定方法教えてもらえませんか?
馬鹿は殴らなければ分からない つまり ルータを殴ってみろということだ
>>477 割れザーじゃないよな?
現在ネットにつながってるなら、
バトルネットにつながらないってことは
普通ないと思うのだが。
>>477 もしくはOSによる、自動ブロッキングが発動してないか?
不正プログラムによるウイルス進入防止とか。
481 :
465 :2005/09/18(日) 23:04:11 ID:siG90bfx
今日製品版をかってきたのですが・・・
ファイアーウォール、ウイルス対策ソフトは 一通り止めた?やり方判らないとかはGoogleで。
484 :
465 :2005/09/18(日) 23:15:45 ID:siG90bfx
バトルネットに接続しようとすると アップデートできませんでした。 とでてすすまないんです・・・
頼むから、コントロールパネルにある ファイアーウォール機能が働いてるかだけチェックしてくれ。 それが濃厚だから。
486 :
465 :2005/09/18(日) 23:21:08 ID:QX54aEkU
ファイアーウォールは無効になっています。
パッチ当ては手動でできる
ttp://ftp.blizzard.com/pub/ war3がroc用war3xがroc+ft用
pcがwin用 macがmac用
いきなり最新のヤツ当ててもいいと思う
製品版買ったっていっても中古だったらcdkeyが不正使用で使えなくなってる恐れあり
488 :
465 :2005/09/18(日) 23:31:21 ID:QX54aEkU
パッチは最新版をあててみたのですが、解決しませんでした・・ シングルプレイはできるのでCDキーは大丈夫そうです
割れでもシングルはできるわけだが
まさか、中古を買ったわけじゃ・・・・
491 :
465 :2005/09/18(日) 23:44:24 ID:QX54aEkU
いや 新品です
しかもルーターは原因では無かったとなると なんだろうな
プロバの問題しか思いつかないな・・・ ちなみにプロバイダーは何処なんだ?
>>465 から回答がないとこはやってないってことかな?
ルーター自身の設定だったらブラウザに192.168.1.1とかで接続してみるとか
ネットワーク接続をみてプロパティや設定とかを見ていけばわかるかもしれない
FW,アンチウイルスソフト(ノートンアンチウイルスとか)の設定は止めてるよね
それでもできないならプロパイダに問い合わせとか
うーん俺も今日OSやWC3再インスコしたんだが
>>465 と同じ症状だw
COREGAのルーター設定自体はいじってないから繋がるべきなんだが???
あ、再インスコ前はばりばり繋がってたし干せもしたよ。
ちなみに↑のサイト(FTP)からパッチ落として 手動で当てようとしてもエラーが出るな。
それはファイル破損なんじゃまいか アンインストしてHDDの最適化して 再インスト汁
499 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 01:41:16 ID:d4NUgr0r
今やったら繋がった。わけわからん・・・。 ちなみに俺が試したのは 1 Battlenetの右隣のルーペをクリック、 2 「USWEST」を選び、「OK」をクリック 3 再度Battlenetをクリック これでいけたぞ。ASIAの鯖アドレスが変わったとかじゃ ねーのかな。でその新アドレスがパッチに入ってるとか。
まあ1−3を試してみな
>>465 さてDotaやるか。
ウィルスソフトってなんだろうか
察してやるのが大人の対応
なんかBNでゲーム始まった瞬間にエラーでて落とされることがよくあるんだが・・・ なんでだろう
おれもたまにある。気分の問題かと
RoCの頃からやってるけど、日本人とATGしたこと1回もない照れ屋さんっている?
メリケンとやるほうが楽しいよ
>>504 見ました。面白かったです。
実はこのゲームやった事無いんだけど、
解説付きなんで楽しめました。
511 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 06:32:17 ID:fOeR5oIJ
突然パッチきたよおい 1.19ですか ネクロが・・
>511 釣られるかよハゲ って思ったけどマジ来てた・・
デストはもっと弱くして欲しかった・・・
514 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 09:03:12 ID:xxhQbUgd
ちょっと聞いてくれよ。 今日3vs3RTGやったんすよ。俺はエルフでマスアチャね。 で、なんかね、味方のオークがmeleeいくぜっていってんですよ。 rdy to atkっていってよく見たらRAIDERが20匹くらいいるんですよ。 もうね(略 で、もうどうでもいいやと思って敵陣に攻撃。 でそいつ敵の前衛を華麗にスルー。しかも敵の牛全部に網がかかってる。 で、なんか敵のAMが網10枚くらいかかってて全然動けないうちに死んでんですよ。 あとは動けない牛に矢が刺さってGG。 ひさびさにすげぇと思った。
正直アンデッドよりもORCとNEを弱体化すべきだと思うんだけど…。
516 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 09:19:54 ID:C4JTx13h
パッチ当たってる イエイ!!!! でもカスタム坊やの俺には関係ないが・・・
しかし、まだデストを強化しますか
echoisleから泉が消えてmarketplaceが
520 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 09:54:44 ID:xxhQbUgd
>>519 その時のリプはないけど俺がまねしたのはあるよ。
うpってどうやるん?
全種族弱体化 Ensnare duration reduced from 15 seconds to 12 secondsがでかいな
522 :
黄泉路 :2005/09/20(火) 10:31:38 ID:29RD3/6b
タワーラッシュはもう不可能っぽくなりましたね。 狭い1v1MAPのタワーラッシュのゴリ押し戦略が問題視されてたんでしょうか・・・ Footman強化はないのか・・・ 駄目だな・・・WCG韓国予選でもHumanプレイヤーがUndeadと並んで一番少ないし。 もうちょっと強くしてもいいと思うんだが・・・ 初心者からしたら序盤ラッシュを凌ぐが最も難しい種族だけに益々不人気になるのでは・・
日本語版の人だけど、 ゲームのファイルの合計総量違うとメッセージが出て パッチが導入できなくてアセッタ。 でも再インストールしたらupdataできた。 原因はよくわからないがUMS工房の日本語フォントを入れていたからかも知れない。 カプコンのサポートを終了しているが、 ジャイアナTDとか鰤系のMODは全部日本語化されてるご様子。 ほんと、すばらしい会社ですね ブリザード。
>>517 デストロイヤーのアーマー値は4から3に引き下げったってって書いてるよ
強化じゃねーだろハゲ。 armorさがっとるべ。 でもBatのHPさがっててOrcとはイーブンかな。
drophackうざすぎ 対策入るまでWar3封印だな
マップの入れ替えがないのは気のせいか?
undead necro 系強化 dest 弱体化 つまり蜘蛛にネクロを足せと orc 対空がさらに厳しく cowcasterにスペルレジスト付いた つまり使えと elf tier3への進化が10秒長くなった キメラが10秒おそいと hum 建物UPしてもアーマーが1ずつしかあがらない 前は2ずつだった。
>>529 お前のために親切に日本語で書いてやったわけだが
進化じゃなくて、建築時間が延長だよーん。
GWのショップ前のクリープから 毒を放つGnollが消えたらしいが、これだとHumでクリープしやすくなるかな? Purge持ちの先倒せばあとはWEで被害を受けずにいけるし 前は毒で満遍なくダメージ食らったからHumでこのマップはかなり嫌だった。
534 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 14:24:31 ID:xxhQbUgd
スペルレジストのついた牛キャスター量産 →実体化 →超TUEEE! ってできるかな?
あtree of lifeって最初の奴か 3番目はtree of eternity だったけな
nec が使いやすいな 今まで小屋 2 つないとアップグレードできなかったのが 1 つでもなんとかなるし skel UF cripple の 3 択を臭わせ安いのが良い感じ < RTG 3on3
1.18のリプレイ観れる環境残してパッチ当てたいんだが なにか方法ないか?
>>530 ,535
あとMasonryの恩恵が低下するのはTowerだけな
元々Tower以外は1づつしか上がらなかったはず
Treeもupgrade timeじゃなくてbuild timeだから気付くべき
まぁ俺も言い方が悪かった、スマン
何だかマップ修正パッチって感じだなあ。もうちょっと変更があっても 良いんじゃないかと思うんだけど。
しばらくバランスなど様子見てからリセットかな
Humは他の種族のバランス調整の結果に対して調整されてる感じだね。 Dest弱くしたからTowerを弱くって、MassTankにいきづらくしただけだし NEに対しては変わらないし、Orcに対してはRaiderの網を弱くしたていっても 12/12だからRaider倒せなきゃ意味ないし。 Hum使っている人にとっては微妙なPatchだね。
マップ (2)Echo Isles ・拡張用の金鉱に遠距離攻撃タイプのクリープを追加しました。 ・両方の回復の泉(Fountains of Health)を傭兵キャンプ(Mercenary camp)に変更しました。また、クリープの攻撃タイプがすべて貫通(Piercing)とならないようにクリープの構成を変更しました。 ・マナの泉をマーケット(Marketplace)に変更し、ドロップアイテムをレベル3のパーマネントアイテムからレベル3のチャージアイテムに変更しました。 ・各スタート地点の隣にあるトロルトラッパー(Troll Trapper)の緑のキャンプすべてにおいて、1体のトロルトラッパーを同レベルのオーガ(Ogre)に変更しました。 (2)Tirisfal Glade ・マップ両側にそれぞれ酒場(tavern)を追加しました。傭兵の建物を警護するクリープのレベル、並びにクリープの落とすアイテムのレベルを引き下げました。また、2つのオレンジのクリープキャンプとドロップアイテムのレベルを引き下げました。 (4)Turtle Rock 遠距離攻撃ユニットに有利に働く難度の高い狭い道がありました。この地点での戦闘の負担を軽減するためにマップのエリアを広くしました。 (4)Broken Shard ・中央にある4つのオレンジのキャンプをすべて緑のキャンプに変更しました。 ・ゴブリンの店(Goblin Merchants)を護衛するクリープキャンプにおいて、2体の遠距離攻撃ユニットを2体の近接攻撃ユニットに変更しました。 ・各スタート地点付近にあるオレンジのキャンプのレベルを引き上げ、各キャンプにアイテムを1つ追加しました。 (4)Hellfire ・中央にある2つの赤いクリープキャンプにおいて、クリープのレベルを引き下げました。 ・東西にあるゴブリンの研究所(Goblin Laboratory)のクリープキャンプにおいて、クリープのレベルを引き下げました。 (4)StonecoldMountain ・憑依の能力を持つクリープをすべて、このマップから削除しました。 (4)Lost Temple ・種族間のウッド採取に関するゲームバランスを改善するため、すべてのスタート地点にいくらか木を追加しました。 (4)Twisted Meadows ・ゴブリンの店(Goblin Merchant)で出現するアイテムをレベル4のチャージアイテムからレベル4のパーマネントアイテムに変更しました。
(6)Sunrock Cove ・ゴブリンの研究所(Goblin Laboratory)周辺に、ユニットが通過できるスペースを追加しました。また、研究所の前にあった森を削除して、ゲームプレイの向上を計りました。 ・金鉱のクリープキャンプのレベルを赤から緑に引き下げました ・青の西側の傾斜をスタート地点よりも遠くへ移動しました。 (6)Gnoll Wood ・ゴブリンの店(Goblin Merchant)のクリープキャンプからノール・アサシン(Gnoll Assassin)をすべて削除し、代わりにノール・ブルート(Gnoll Brute)を配置しました。 (6)Typhoon ・他のスタート地点と同じ条件になるように、赤と青緑のスタート地点を金鉱により近い場所へ移動しました。 (6)Silverpine Forest ・すべてのスタート地点から酒場(tavern)を削除しました。 ・マップ中央を通過できるようにしました。また、マップの中央に酒場(tavern)を追加しました。 ・マップ中央にある4つの赤いキャンプのアイテムとクリープのレベルを引き下げました。 ・中央にある6つの金鉱のクリープキャンプの難易度を下げました。 (6)Dragonblight ・偶発的な攻撃を受けないように、中央の2つのクリープキャンプを通行エリアから遠ざけました。 ・プレイヤーの同盟の設定を変更して、2対2に有利になるようにしました。 (6)Moonglade(新しいマップファイル) ・中央の2つのクリープキャンプと建物を削除しました。 ・マップ中央に酒場(tavern)を2つ追加しました。 ・すべての難所を広くしました。 ・ウッドの採取を容易にするために、すべてのスタート地点に木を追加しました。 (6)Everfrost ・ウッド採取のゲームバランスを保つために、黄色と青緑のスタート地点にいくらか木を追加しました。 ・東西にある赤のクリープキャンプに対空地上ユニットを追加しました。
Battle.netに追加されたボーナスマップ - (2)Shrine of the Ancients - (2)Terenas Stand - (4)Phantom Grove - (4)Deathrose - (6)Everfrost - (6)Sunrock Cove - (6)Emerald Shores - (6)Duststorm - (8)Full Scale Assault - (8)Hurricane Isle - (8)Cherryville - (10)Skibi's CastleTD - (12)Worm War
ゲームバランスの調整 アイテム ・クリープが落とすアイテムの売価を統一しました。アイテムのレベルが同じであれば、 通常、売価は同じになります。 アンデッド(Undead) ・スケルトン・マスタリー(Skeletal Mastery)の研究時間を45秒から30秒に短縮しました。 ・スケルトン養生(Skeletal Longevity)の研究時間を30秒から15秒に短縮しました。 ・死体生成(Exhume Corpses)の研究に必要なコストを125ゴールド/100ウッドから 75ゴールド/50ウッドに引き下げました。 ・デストロイヤー(Destroyer)のアーマー値を4から3に引き下げました。 オーク(Orc) ・スピリットウォーカー(Spirit walker)が、パッシブ系のレジストスキン(Resistant Skin)の 能力を持つようになりました。この能力により、スピリットウォーカー(Spirit walker)に 発動したサイクロン(Cyclone)やスロー(Slow)などの一部の呪文は、持続時間がかなり短くなります。 また、その他、変身(Polymorph)や憑依(Possession)などの一部の魔法は無効になります。 ・投網(Ensnare)の持続時間を15秒から12秒に短縮しました。 ・バットライダー(Batrider)のヒットポイントを400から325に引き下げました。 ナイトエルフ(Night Elf) ・生命の木(Tree of Life)の建設時間を110秒から120秒に引き上げました。 ヒューマン(Human) ・ヒューマンの塔(守備塔、砲塔、神秘の塔、監視塔)の建築術のアップグレードを行う度にアーマー値が1増えるようにしました。これまでは、アーマー値は2増えていました。
ワールドエディタの修正点 トリガーエディタ ・「画像」のカテゴリーとアクションが、「アイテム」のカテゴリー後に表示されるようになっています。 ・「ウーバースプラット」のカテゴリーとアクションが、「ユニットグループ」のカテゴリーの後に表示されるようになっています。 ・「Terrain Pathing Is Off」の機能を使用した際のスクリプト生成エラーを修正しました。修正後は、ブール関数になっています。 ・以下のタイプの変数を使用した際のスクリプト生成エラーを修正しました。 - 攻撃タイプ - 戦闘の音 - ダメージタイプ - 効果タイプ - パシングタイプ - サウンドタイプ ・ライトニングタイプのプリセットを整理しました。 ・崖の地形タイプに「(絶壁)Cliff」を追加し、崖以外の地形タイプとの区別を明確にしました。 ・「ライフドレイン(Life Drain)」と「Mana Drain(マナドレイン)」の名前を、それぞれ「Drain Life(ドレインライフ)」と「Drain Mana(ドレインマナ)」に変更しました。 ・以下のトリガー関数/コールの名前、構文、ヒントならびに表示順を整理しました。 -(ブール)環境:Terrain Pathing Is Off(元は、Terrain Pathable) -(ユニット)イベントの反応:Damage Source -(文字列)ゲーム:Ability Name -(文字列)ゲーム:Ability Effect Art Path(元は、Ability Effect Art) -(文字列)ゲーム:Ability Effect Sound Name(元は、Ability Sound) -(文字列)ヒーロー:Hero Proper Name -(文字列)トリガー:Trigger Name -(実数)ライトニング:Red Color of Lightning -(実数)ライトニング:Green Color of Lightning -(実数)ライトニング:Blue Color of Lightning -(実数)ライトニング:Alpha Value of Lightning(元は、Alpha Color of Lightning)
・以下のトリガーアクションの名前、構文、ヒントならびに表示順を整理しました。 - 環境:Change Terrain Type - 環境:Turn Terrain Pathing On/Off(元は、Turn Pathing On/Off) - フローティングテキスト:Suspend/Resume - フローティングテキスト:Permanent/Expires - フローティングテキスト:Change Color - フローティングテキスト:Change Lifespan - フローティングテキスト:Change Fading Age (元は、Change Fadepoint) - フローティングテキスト:Change Age - ゲーム:Enable/Disable Selection(元は、Enable/Disable Select) - ゲーム:Enable/Disable Drag-Selection(元は、Enable/Disable Drag Select) - ゲーム:Enable/Disable Pre-Selection (元は、Enable/Disable Pre Select) - 画像:Create - 画像:Change Color - 画像:Change Render State - 画像:Change Render Always State - 画像:Change Above Water State - ライトニング:Create Lightning Effect(元は、Create Lightning Effect At Points) - ライトニング:Move Lightning Effect(元は、Move Lightning Effect To Points) - ライトニング:Set Lightning Effect Color
- ユニット:Add Classification - ユニット:Remove Classification - ユニット:Issue Drop Item Order(元は、Drop Item On A Point) - ユニット:Issue Move Item In Inventory Order(元はDrop Item In Slot) - ユニット:Issue Give Item Order (元はDrop Item On A Unit) - ユニット:Damage Area - ユニット:Damage Target - ユニット:Decrease Level Of Ability For Unit - ユニット:Increase Level Of Ability For Unit - ユニット:Set Level Of Ability For Unit - ウーバースプラット:Create - ウーバースプラット:Change Render State - ウーバースプラット:Change Render Always State ・以下のイベントと3つのトリガー関数を、今後開催されるトーナメント用に追加しました。 - (トリガーイベント) Tournament Event - (実数) Tournament Time Remaining - (整数) Tournament Melee Score - (整数) Tournament Finish Rule
古いリプレイってもう見れないの??
- ユニット:Decrease Level Of Ability For Unit - ユニット:Increase Level Of Ability For Unit 550のこれはなんか面白いカスタムマップ用のヒーローが生まれそうだ
- ユニット:Add Classification - ユニット:Remove Classification - ユニット:Issue Drop Item Order(元は、Drop Item On A Point) - ユニット:Issue Move Item In Inventory Order(元はDrop Item In Slot) - ユニット:Issue Give Item Order (元はDrop Item On A Unit) - ユニット:Damage Area - ユニット:Damage Target - ユニット:Decrease Level Of Ability For Unit - ユニット:Increase Level Of Ability For Unit - ユニット:Set Level Of Ability For Unit - ウーバースプラット:Create - ウーバースプラット:Change Render State - ウーバースプラット:Change Render Always State ・以下のイベントと3つのトリガー関数を、今後開催されるトーナメント用に追加しました。 - (トリガーイベント) Tournament Event - (実数) Tournament Time Remaining - (整数) Tournament Melee Score - (整数) Tournament Finish Rule
ん〜新パッチうまくDLできないのは俺だけですか? 公式からもDLできない;
日本語化パッチ入れてるとバージョナップ出来ないぞよ
訳Gj&THX
マジですか; 日本語化してあるのですがどうすればいいでしょか?
日本語化パッチをアンインストしれ。 アップデート後に日本語化パッチを再インストでok。
ありがとー、やってみます
APM100いく人に質問なんだけどさ 行軍中で資源もカツカツにまわしている時とかって 何を操作すればいいの? APM40弱だけど、戦闘中以外あんまりやることない。 それでいてAPM100くらいの人には勝てるから みんなボタン連打しているのかな?と思ったり。
waypointを自分のヒーローにバシバシ打ち込む。打ち込む。
>>561 このゲームって序盤以外は常に相手もしくはCreepと戦闘してると思うんだけど。
まあCreep戦はそんな必死に操作はしないけどね。
564 :
黄泉路 :2005/09/20(火) 21:57:06 ID:2qvsOlt8
常時索敵したらもっと上がるのでは? Creep狩り中も操作次第で狩りにかかる時間短縮出来ますから。
UD最強パッチの予感
Dest弱体化したし強化されたのがイマイチ評価の高くなかったNecだからそうとも言えんでしょ てか新ver出すなら一緒にLadderResetすればいいものを
日本語版だけどmapがどうとかでエラーがでてパッチが当たらない 教えてエロイ人!
568 :
561 :2005/09/20(火) 22:17:38 ID:mGHE/HHE
なるほどね。 みんなありがとよぉ!
>>567 不正なプラグインが入ってないか検査するために
パッチ導入前にファイルのサイズを確認するみたい。
UMS工房の日本語フォントパッチをを入れている人は一度削除する必要がある。
なにを入れたかわからない人は再インストールで改善できる。
>>566 弱体化といってもアーマー1しか下がってないし
このコストならネクロワゴンからデストロにつなぐ編成も可能なわけだ
これは弱体化といえるか?
特にオークなどはvsUDが非常に厳しいものになるだろ
ネクロワゴンを返すには白牛しか手はないし勝負がもつれるとデスト出て終了だ
まあ、UD使いの俺にはうれしい限りだけどな
>567 俺はskibi'sが読み取り専用だったのでダメだったりした。 読み取り専用のチェック外したらOK。 skibi's日本語になったよ。
>>570 さすがに研究時間短縮しすぎな感じ。
プロの間では偵察してあっさり対応されそうだけど‥
573 :
名無しさんの野望 :2005/09/21(水) 01:44:55 ID:RVxzXhza
>561 マターリ80で頑張って120くらいの平均APMだけれど 例のバスバスは初めの2-3回くらいしかしてない。 この2-3回でラグなんかを確かめてる。 気の抜けない相手ならしょっちゅうキャラフォーカスを切り替えて 目視確認をしているから120くらいは普通にいってしまう。 移動ポイントもこまめにチェックするし。 マターリしている時は大体合っていればいいやと適当に流してる。 移動ポイントも目的地(キャラ)に直に指定している。 目視チェックもせずミニマップでチェックするだけ。 戦闘中はヒーロー1-2-3>melee>rangeと切り替えてチェックしている。 実際APM200オーバーあたりの相手だと明らかに編成は勝っているのに 戦闘に負けたりする、こういう時の負け方は負けることを想定していない から酷い。
デストの弱体って物凄く体感出来ない程度だな。。 Armor-1されたぐらいで、劇的に弱くなるわけじゃねーし、 ディスペル&ハイダメージの利点があるからまだまだ強い。
俺APM180くらいだけどAPM260くらいのやつに操作で勝ったりするよ
デストロは基本的に高いからね。そんなに弱くしてもまずいやろ。 でもバットですこし落としやすくなった。HP減っても射程に入れば関係ないし。 ネクロはまあ、中級以下の使うもんというのは変わらないでしょう。
だれか、詳しい人! DestのArmor UPとDestを落とすために必要な Batの数を表にしてください!
bat一気に突っ込ませると確実に倒せる数 UD Gargoyle HP410 armor2までは1匹 Destroyer HP900 armor1までは2匹 FrostWyrm HP1350 armor2までは3匹 HM Gyrocopter HP200 1匹 Dragonhawk HP575(725) 2匹 GryphonRider HP825(975) トレーニング後のarmor1までは2匹 OrC BatRider HP325 1匹 WindRider HP570 armor0までは1匹 NE Talon HP340(380) 1匹 FaerieDragon HP450 armor2までは1発 Flare中は2匹 Hippogryph HP525 armor1までは1匹 HippogryphRider HP765 2匹 Chimaera HP1000 armor0までは1匹 パラ様のオーラとかInnerFireとか そもそもbatの自爆って範囲だろとかそういうこともあるので参考までに
>580 GJ
英語版/日本語版どっち買おうか悩んでるんだけど、 利点・欠点とかありますか? 日本語化パッチとかあるようなので、英語版の方が パッチなどからみて需要が結構あったりするんでしょうか
ストーリーを楽しみたいなら日本語版 それ以外にメリットはなさそうだが。高いし。
584 :
名無しさんの野望 :2005/09/21(水) 15:46:28 ID:2NowVf9c
Overtopの投売りセールで日本語版セットを5000円で買った俺は勝ち組^^v
日本語版は値段が高い。 でも説明書が分厚くて良い。 しかしユニットが日本名なので外人チーム戦する時は 英語で書かれたユニット名印刷してやらなければならない。 だがストーリーが楽しめる。 ところが、日本人はみんなローマ字チャット、日本語メリット少ない。
日本語版は説明書が分厚くてストーリーが楽しめて良い。
一番大事なのはユニットの能力、アイテム効果が日本語表記。
特殊な能力も多いし、ぱっと初見で効果が判るのは入りやすいかと。
まぁ英語アレルギーじゃないなら安さで英語版選んでもいいかと。
お金に余裕があれば、ストーリーも楽しめる日本語版がオススメ。
>>582 パッチに関しては問題無いよ。かなり良心的。
全言語、最新を同時に対応しくれてる。
MAP解説も日本語になってたりする。
>Chimaera HP1000 armor0までは1匹 えええええーーー?
新パッチに鰤MODが導入されたおかげで 募集をかけたらすぐに人が集まる。
Chimaera HP1000 armor0までは2匹でした スクロールプロテクションは色々デメリットもあるけど アーマー1段階アップグレードと同じなので使ってみるのもいいかもしれない
>>589 デメリットて何?
SBに盗まれる事くらいしか思い浮かばないけど?
Destroyer
ああ、マナポットになっちゃうのね。
593 :
582 :2005/09/21(水) 23:52:47 ID:iF6GsMZ1
回答どもです
悩ましいですが
>>1 見回ってたところ
FAQ/購入検討者用 ってとこでだいたい知りたいことすべて出てました
英語は苦手でもないですが、対戦の会話でのユニット名覚えるのは
日本語版だとかなりきつそうな気がするんで英語版いっときます
キャンペーンもボリュームありそうなんで残念なところですが、
マルチめあてなんで
しかし日本語版あるのに英語版のが売れてるって・・・・
日本語版、英語版どちらでもいいかと。 自分は英語版先にかって後から日本語版買った。 今は日本語版でプレイしてる。 アイテムとか全部覚えればいいんだろうけど 効果の説明とか日本語でしてあるからな。
>>594 あとから日本語版買った理由ってなんでした?
効果の説明とかが目当て?
596 :
594 :2005/09/22(木) 00:11:38 ID:1ys1Sfdg
シナリオのためだよ。
俺もシナリオとガイドブックのために日本語版買った だけどシナリオは普通に公式に載ってるわ ガイドブックに書いてある戦略はいい加減だわ散々だった
ガイドブックてあれ書いたのTAITAIでしょ?
>>597 >だけどシナリオは普通に公式に載ってるわ
これはどこのことでしょう。カプコンはWEB含めてサポート終わってるし、
ブリザード公式のこと?ざっと見回したけど見当たらず
1.19bになったね。
disc hack対策だけで、バランスチェンジは無いっぽい。
英語で中級者や上級者ってなんて言うんですか?
ランキングとかあれば素直にhigh-rank playerとか rankのとこはgradeだったりlevelだったりいろいろだろうけど
上…pro、gosu 中…average 下…n00b gosuは朝鮮語らしい?よく知らんが。
good-nomal-XXXX
世界には一握りのgosuがいて・・・ あとはみんなnoobなんだよッ!
日本のgosuはおれだけだな
609 :
603 :2005/09/22(木) 15:13:42 ID:VZA5Hbc4
ありがとうございます 中はaverageって言うのかー
中間っていうか、どっかでみたコピペ風にいうと このゲームには二種類のタイプしかいない そのゲーム内で一番強い(自称)プロか、それ以外のNoobだ。て感じ。
611 :
名無しさんの野望 :2005/09/22(木) 16:05:56 ID:L0Ma9Ib7
鰤MODが導入されたおかげで ってどういうものなんですか? たしかにパッチが当たってからカスタムゲームに入るとき前より軽くなってた。
アメリカ人が女NAGAの恐ろしさを始めて理解しました
613 :
noob+ :2005/09/22(木) 16:33:22 ID:EmzKRaUi
OrcでNE相手にタワー建てるべきタイミングを教えてくれよぉ。 序盤から建設中の建物攻撃されて散々だった。 でも序盤はカツカツだから金に余裕ない品。
おまえにタワーはまだ早いッ! Burrowの建築位置を考えろ、ばか! Proの建て方をパクレ。
orcってタワー建てないものなんじゃね? グラント連続生産しつつ建物建ててたら 木こり場とタワーに使う金あるか? T2入り後2ndヒーロー、小屋、薬、とても金たりない
>>613 攻撃にタワー使うとしたらてわりと中盤以降じゃないかな
相手が即進化か消耗戦後でユニットが少ない時にやる
時間稼ぎの引き篭もりに対して圧力かける感じで。
序盤から狙うなら、本人のスキルと相手のNOOB具合により。かと。
偵察してハントラッシュとか来そうならオモムロに一本くらい建てる。
618 :
名無しさんの野望 :2005/09/22(木) 18:24:55 ID:i+R3svc9
おもむろじゃなくて早急にやれ
グラント同量増産すれば、オーク倉庫と併せて 対処できそうな気もするがな
俺、オーク使いだがhuntラッシュなんか左手だけで返せるやろが 雑魚どもは黙ってろ。
むしろ見当違いのラッシュさせられて一番困るのはOrcじゃないか? Range中心のHumやUndは様子見ながら慎重に攻められるけど、Orcの場合Melee中心の事が 多いからどうしても集中的に削られてしまう。
>>618 バカヤロいくらクリックしても完成までの時間は同じなんだよw
必死なペオンはかわいいが。
あ、それは修理のときだった
4種族の手持ちshopの中では オークショップが一番優秀だと思ってる 二番目にHumショップ。 エルフショップで、夜に変えたり Undショップで、骨杖買ったりできるのはメリットなんだろうが ぶっちゃけ要らねえ。 というのは、オーク使いの俺の一感想なんだが 他の種族を使う人は、どう思っとるん?
これ、チームゲームやってる方対象と言わんと わけわからんな。ソロだと自ショップ必要なこと多いだろうし。 いや、エルフとかだとニュートラルショップで済ます人もおるんか?
>>624 UDはショップ必須なはずだが。
ないと箱も出せないし、骨ワンドは序盤かなりいい。Dustもあるしな。
nelf>>>>>他
NEはチームじゃstaffを使う暇がないのか?
>>624 orc>hum>und>elf
だと思ってる
エルフの店は成人向けだから覗いちゃだめだヨ
あんなクソ杖売ってる店の何処がクソなんだ
Orc>Ne>Hum>UD だろ?
3vs3で、相手に2Orcのとき、Grantで序盤から猛攻してくるんですが、 こちらがUDのときどのユニットを作るのがいいでしょうか。 味方HumはRifleが多いし、NEはHuntressかArcher。 でもMeleeで対抗しようにもGhoulだと蹴散らされるし、 Fiendでも味方にMeleeがいないと潰されたりします。
氷タワーを二つ作るのが一番良い
>>634 とりあえず3on3でGhoul主力で行くのはかなり技術と判断力を要求するので
蜘蛛で行っとくのが無難だと思う。
後は辛い時間帯は極力交戦を避けるしかないかもね。Meleeオンリーは野戦は強くても
本陣攻めに弱いんで、キャスター(Undだと箱やDestかな)や上級前衛Unitが揃うまでは様子を見つつ、
攻めてくるようなら本陣に帰る、来ないようならCreeping中の不意打ちを警戒しつつCreeping、もしくは
Mapによるけど被害の出ない範囲での本陣へのハラスって感じ。
UDなら一番楽なのは蜘蛛+箱+Dest まず文句言われない 蜘蛛が潰されるなら地潜り取っておくか1stCLにして壁を作っておく しっかりHP見て操作できるなら前者 自信ない場合は後者
>>635-637 ありがとうございます。
中盤以降は蜘蛛+箱+Destなんですが、序盤に潰されることが多いです。
序盤ラッシュ時に蜘蛛主体の場合、ユニット数が少ないのかもしれません。
639 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 03:42:14 ID:EcwN4Y+2
お前等本当馬鹿だな。3on3のUDは序盤蜘蛛よりグールの方が強い。 難しいとかマジアホじゃね?必須項目なんだよ雑魚。 つーかすぐ死ぬとか言ってる馬鹿もいるけどグールをMeleeとでも思ってんの?w はっきり言って馬鹿だろお前wwグールは機動力とコストの低さによる生産性とユニットの サイズを生かして後衛潰しとHERO殺しに使うんだよアフォww 3on3じゃ初期ユニットだとグラント、ハントぐらいしか まともな盾なんて出来ねーっつーのww
640 :
639 :2005/09/23(金) 03:43:41 ID:EcwN4Y+2
SoloとTeamを一緒に考えんじゃねーぞNoobが
>>639 グールをMeleeだと思ってるのったって
どんな扱いかたしようがグールはMeleeだよ。
後、グールの運用の仕方じゃなくてユニットの編制を聞いてるんだと思うよ。
論点ずれてる上にテンパりすぎ…。
グールは無理 なぜなら3v3なんかじゃ狭い通路が多いから浸透なんてさせられん 序盤の数が少ない状況じゃヒーロー殺しなんて1stDLぐらいしか無理だな
オークがライダー部隊を 遊撃に使うのと似てるが 中終盤にグール使いこなしているUDは見ないな
てかグール弱いぞマジで。 フットといい勝負。 あまりにも弱すぎて、相手がなめてくれば後衛直とか成功するが。
645 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 09:01:17 ID:lZeVYrbl
オークタワーラッシュでいちころだろ 俺はレヴェル44のカリスマだ 文句あっかおまえらへたくそが
646 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 09:04:11 ID:EcwN4Y+2
お前等マジで分かってねーな・・・。3on3の鍵って序盤にHUMかUDを攻め殺すことなんだぞ?
647 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 09:07:03 ID:EcwN4Y+2
3on3で最も弱いHUMとUDが蜘蛛・ライフルなんて出したら俺は絶望で失禁するね。 攻められたら相当不利、攻めても不利だからなww
GnollWoodで一番弱いクリープ狩ってると 店前クリープが寄ってきちゃうんだけど 前からこうだったっけ?
なんだと!? 攻め殺されるのはNEの役割だろがッ!
責め殺されるのはジャイナタンの役目。
651 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 11:11:02 ID:EcwN4Y+2
NEには泉があるから序盤の守りは高いんだよ 逆にHUMやUDは本当の意味で脆い。 問題なのはワーカーの殺られやすさとタワーの建て難さ。 仲間が来るのが10秒でも遅れると半壊するぐらいだからな。 どっちも攻められ続けてる状況じゃタワーの建設時間が長過ぎて建てられないし ワーカーがレイプされまくりで資源が圧迫されてユニット生産が遅れる。 NEは泉で、ORCはBurrowである程度ワーカーを守れるが HUMとUDの二つはどうしようもない。だから優先的に攻められるんだよカス。
652 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 11:15:56 ID:EcwN4Y+2
ちなみにプレイヤースキルで防げるとかほざくんじゃねーぞ? 3人に輪されれば確実にHUM・UDはワーカーを殺されるんだよ。 ここが決定的にソロとは違う。
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
いつになったらHUMの時代がくるんだろ〜〜〜。 タンクなんていらないからさ〜〜わたしゃFOOTが死なないように してほしい〜。
体験版DLしたぜー!これからやるぜ!
656 :
名無しさんの野望 :2005/09/23(金) 14:15:13 ID:7crdJhti
HUM強化の妄想でもしようか
knightにbashを付ける
パラディンのオーラに付加価値を付ける事と ブラッドメイジのこいつの使い勝手を良くする。 DHのASをオートに。
パラディンのオーラには移動速度UPか回復はついててもいいな。
水エレの足をレベルごとに早くしてほしい。 序盤は特につれて歩けないのが痛い。
フットマン序盤生産し過ぎた時、後半の処理に困ります。 少しでも戦力になるように敵の経験値のエサにした方いいのでしょうか? クリープ狩りの時にわざと殺した方がいいのでしょうか? Lv20の俺に教えてガリクソン
>658 DHのASってなにぞ? DHってDEMONHUNTERじゃないのは分かるが、HUMANのユニットかえ? 思いつかん。 教えてけろ。
>>662 Dragon Hawkの中空の枷(英語名忘れた)
aerial shackle 投網じゃ!
嫌がるジャイナたんの服を無理やり… まで読んだ
>665 どう考えてもそっからエロシーンだろ なんで読むのやめるんだよ
サイズが足りないわ!ソーサレスはそう叫ぶと おれのポークビッツに魔法をかけた!
slowか… プリーストのInnerFireより役に立つな
bloodlustなら速度は上がるけど50%サイズアップですよ
もうティンポの話はやめてくれ!
>>639 言いたい事は大体わかるんだけど、とりあえずrepあげてみてもらえるかな?
もちろんGhoulを即進化で上級Unitを出すまでの繋ぎじゃなく、あくまで主力として
扱ってるやつね。
ここはあえてUnholy Frenzyでどうだ。 速くなって、しかも自分のムスコにダメージだ。
674 :
sage :2005/09/23(金) 22:16:34 ID:aclE1JtB
男の人って気持ち悪い。。。 死んで欲しい。
ネカマって気持ち悪い。。。 氏んで欲しい。
華麗にスルーしてたんじゃないのか?
シングルキャンペーンの話なんだけど、 ディフェンスシナリオで逆に相手を壊滅させることってできる人いる? 例えば、 ROC ヒューマンで中盤にあるシナリオ アンデッドのラストシナリオ ナイトエルフのラストシナリオ TFTはなかったっけ?あと体験版のラストとかだね。 うまい人ならアーキモンド軍とか全滅させてるのかなぁ、なんて疑問に感じたので。
NEのラストはトリガーかかってるから攻め滅ぼしても無限に沸いてくるよ。
んで、時間で陣地は攻め滅ぼされていく
始めてから1週間なんだけど最初はキャンペーンで遊んでて 今はCustomでCPUとやってんですが、全然かてないっす・・・ CPUに勝てるぐらいになるまでBattle.netはいかないほうがよかとですか?
BN行って他の人と対戦して、後でそのリプレイ見て相手の戦略とか真似するのもいいと思う
でも、せめてeasyに勝てるぐらいは実力がないと、 負けリプ見ても何で負けたかも分からないと思う。 BNに行くのはせめてeasyに勝ってから。 出来ればnormalに勝てるぐらいまでは対comで練習した方がいいと思うけど。
最初はWarCraft3雑記とかその辺りを読んでそれから適当なReplay拾ってきて それ見て建物建てる順番とか真似する所から始めとけ BattleNetにはeasyに勝てないヤツも普通にいるけど勝てるヤツの方が多いわけで。 負けてばっかりだとたぶんイヤになるぞ 大丈夫ってーならさっさとデビューして相手の真似をしてもいいけど。
おまえら! なんかsolo人口増やす方法考えてください! BN行っても、片手で数えれるくらいしか人がいなくてカナシーワ!
レスども >WarCraft3雑記 目は通したんですが、二章あたりから正直理解に苦しむ箇所が いくつもあってorz もうちょっとやりこんで雑記が言ってる事わかる位までがんばってみます
686 :
677 :2005/09/24(土) 02:04:22 ID:bCWMc8l4
>>678 >>679 今チート使ってアーキモンド軍バキバキにシバいてきたんですが、
さすがに建物全破壊したら完全に制圧できるみたい。
で、そのまま勝利ムービーに移行するとアーキモンドの声はするのに姿は見えない
といった現象が起きました。
>>684 どうやって数えるんだ? 日本人が ってことか?
ってことよ! ステータス見ればsolo、team、dotaってわかるべ?
もっとうまくなりたいしそろそろクラン入ろうかと思ったんだけどいいところない? 当方US WESTでLV28、勝率52%で最大APM80 面倒見がいいところがいいです
日本人のソロの人はJPN-1とか入らずもくもくとやってる人が多いんじゃね?(オレモ) あとはクランとかででかたまってるか。
>>682 最初は3対3か4対4がオススメ。
リプレイ見て、上手い人のオーダーとか真似する。
勝率1割でぼろくそにけなされて、味方からも殺されたりしたけど、
リプレイで研究してから勝率6割までになったぞ。
とりあえずFNいってみたんですが ぼろぼろでした;; xxx noob my mother xxx とか連発されてorz
693 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 05:08:21 ID:JmRK7Pos
外人はIDIOTな餓鬼が多いから気にすんな
そうそう。最初はそんな感じ。 ユニット作れとかすごくまっとうなことを注意されて。 で、ユニット慌てて作ろうとしたらfoodが足りなかったり。 すぐに慣れるよ。 とにかく自分の使ってる種族で、そのゲームで大活躍している人のリプレイを見て真似するだけ。 そうすれば、負けてもいないのに味方からけなされることはなくなる。
初期オーダー?、はWikiのもみながら、 なんとなく形になってきたんですが、 さっき再挑戦したら 死んだあとに、味方に金と木を廻せ、みたいなこと言われたんですが、 これはどうやってやるんでしょうか xxx noob 言われる回数は減ってきましたが、3vs3、4連敗中ですorz
自分が使っている種族を書こう あるいは自分が使う種族を一つに決めよう
>>695 味方に資源を渡すには、画面上の「Allies」をクリック。
日本語版だと何だろ。「同盟」とか?
F11キーでも代用可。
後は適当にいじってみればわかる。
ユニットのShareも同じ画面ね。
まーRTで資源渡しやShareが有効に機能する事は少ないけど。
そんな事で仲間割れしてもつまらんし、
求められたら素直に応じるのが無難ではある。
>>697 ありがとう、見てみます
自分の陣地全滅寸前なときは全部渡しちゃえばいいのかな
699 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 08:01:01 ID:JmRK7Pos
つーか、外人って外部ツール使いまくりなのか? 最近チーム戦やってるんだが、こっちの資源量を幾つか分かってるみたいで xxx個もLumberが溜まってるなら俺が不足してるんだからまわせよとか言ってくる奴がいるんだけど…。 ゲーム内のメニューじゃ普通仲間の金/木の量ってわからないよな? 具体的な数時まで当たってるんだけどどういうこと?
マップごとのセオリーとか注意すべき点ってない? 3v3だと変な構造のマップが多くて、どう動いていいかわからない・・・。
>>699 同じチームだったら普通にわかる
知りたい味方の建物を選択すれば普通に見れるよ
俺の説明がワケワカメだったらカスタムゲームでcomと2vs2やって
ゲーム開始直後、味方comのタウンホールとかクリックすればわかる
>699 今まで知らなかったのは問題 ちょくちょく味方の資源は確認して、2ndあるのに木が足りないとか ある程度オーダーも読んで分けよー
703 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 10:04:17 ID:JmRK7Pos
ちょ、ば、ばかっ 知ってたに決まってるだろっ orz
>>680 パッチ入れると
もっと優しいCPUが作れる。
COMとチーム選するともっと難易度が下がる
口でクソをたれる前に、100回負けて来いッ!
∧_∧ この糞は私のオゴリだ (`・ω・´) シュッ (つ と彡 ./ / ./ / ./ / / / / / /// / ツツー / ● / / ./
707 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 10:56:11 ID:JmRK7Pos
CPUで練習しても詰らないだけで余り上達しないよ。 単純な操作を覚えたらさっさとBNで戦おう。 このゲームは敵の動き方の予測とゲームの流れを掴むのが一番肝心だから PCと動き方が違うCPUじゃ対人の練習にはならないんだ(´・ω・`)
easyには勝てるようになったほうがいいと思うのだが。 どんな手を使ってでも。
すげー基本的なことなんだけど、 BNで3on3とかして、なんとなく勝敗見えてくると ぽつぽつ抜けて組んだが、勝ち負けってはっきり表示される前に抜けちまうの? 終わらせ方がよくわからないんだよ・・・
>>709 ALT+QQスヨ
しかし勝敗は自分が「もうムリポ」と思うまで
決して負けじゃないぞ!
敵が致命的なミスをする可能性もあるし
諦めずに戦うべき。
>>709 厳密な負けは自軍及び同盟の建物が全て破壊されたとき。
通称defeat。SCのクセが抜けない人はeliminateとも。
でも基本的な負けは
>>710 のようにもう勝てない、と判断したとき。
>>710 ,712
負けは大体理解できました
逆に勝ちの時は建物全部壊すまで続けるのですか?
>713 基本的には、相手が全員諦めるまで続ける。 soloなんかでは勝目も無いのにタウンホール隠して時間稼ぎする奴もいるけど、 完全なマナー違反なんでまねしないように。
elfなんかだと泥仕合になってきたときに Tree of Lifeを木の中に隠しつつ敵の建物先に全部壊すとかできるよな。 これは作戦なのでマナー違反ではなし
Easyに勝てないよ〜ヽ(`Д´)ノウワーン 敵と味方がぐちゃぐちゃになったときどうすればいいの
初期オーダーの練習として開始五分を十回やってみ、だいぶ違うよ
>>716 陣地にタワーを沢山建てる。CPUが来るまで待つ。
来たらタワーに処分してもらう。全滅したら敵陣に攻める。
おk?
>>717 7分くらいまでなら同じスコアなんだけど最初の戦闘に勝てないの
>>718 タワー建てたことなかった(^ー゚)テヘッ
でもできれば攻めて勝ちたいのれす
じゃあ、オークでやってみ 初期オーダー完璧で2ndヒーロー出たあと(or網が使えるようになる頃)なら あまり操作しなくても負けないよ
>719 初めはヒーローを殺さないようにしてヒーローのスキルを使いまくれる ように気をつける。 慣れたらユニットも殺さないように気をつける。 このぐらいの操作ができるだけでcomには負けないと思うよ。 慣れればボケ-っとやっててもできるようになるから大丈夫。
ライフル軍団の前に、マナ吸収デストロイヤーで立ち向かうってのは無謀ですか?
723 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 17:13:37 ID:ra3U5xZW
ライフルは全airunitに対して強い。 と言うより、地上の間接攻撃unitの中ではライフルが対空は二番目な優秀
デストロ弱くなったなあ。。。 プロはもうfiend+necroで中盤に勝負かけてるね。
725 :
名無しさんの野望 :2005/09/24(土) 17:47:52 ID:1gnR6LN9
>723 物知りっぽいな。 優秀ランキングを書いておくれ
>>724 armor:-1たって、通常攻撃に対するダメージ軽減が-4%されたと同じこと。
デストのHPは900だから、HP-36換算。
たいした弱体化じゃないと思うがなぁ
それよりorcのBat弱体化の方が、よほど大きな変更ではにゃーのか
俺NE使いだからいいけど、ORCの対空ってかなり厳しくなったんじゃない?
あれは自爆するのにはあまり関係ないし bat部隊で敵陣襲撃するのを タワーで防ぎやすくする目的ではないか
UDとの戦闘中にこっそりBat2匹を敵陣に送って TownとTowerを破壊するのはたまにやった。 noobだと気づかないままだったり。
ORCとelfってそーゆー余裕あるんだよな。 UDとHUMはほんと最初から最後まで余裕なイ。
UDはデストできれば余裕ありまくり 本当に余裕がないのはHUMだけ
そういう時のBatは基本的に2nd偵察用だから余裕じゃない。 2nd偵察用のGhoulを無駄とか余裕とか言わないのと同じ。
蜘蛛>ライフルマン>アーチャー>バーサーカー>ヘッドハンター 空対空は?
タイマンなら DH>FW>GAR>HIP>GRI>>>>JAIRO?
数値上では蜘蛛最強だとおもうけど 実戦では射程とwebとユニットサイズでライフルの方が強いと思うけどな 空対空最強は数そろったヘリ ただしバットには相性悪い
蜘蛛とRifleは同じサイズじゃなかったっけ?
HumはUndに対する滞空が微妙なのが現状。 Tankとかそろえば別だけどライフルだと3Hero+Melee+Destでexpの塊。 ソーサーもつかえずMKのハンマー以外は相手の追撃に使えない。 どーすりゃいいの?
アホっぽいからなんでもかんでも略すな。 しかもかなり間違ってるし。 見てるこっちが恥ずかしいわ。
739 :
738 :2005/09/24(土) 22:10:17 ID:CN/RPzic
>>734 な
JAIROってなんだよ。
ウソ・大袈裟・紛らわしい か?
>>734 Destroyer>>FW,Gri,DH
魔法&magic属性が効かないから実際はこうなる。
GargとHipoはわからん。
foodとコストも考えるなら違う結果になるかな。
何を勘違いしてるのかしらんがジャイロはガーゴの圧勝だけど?
>>737 HUMvs UDはある程度のレベルにいけば良いバランスだと思うよ。
3Hero+destroを急いでるようなら、そろう前に何度か仕掛けるのが基本。2ndも考えながら。
蜘蛛とライフルってサイズ一緒なのか ヘリよりガーゴの方が強いってタイマンの話か? ガーゴ10対ヘリ20ぐらいからヘリの圧勝でしょ それ以下の数ならガーゴの方が強いけど
いあ、テストマップでfood100同士のガーゴとジャイロで試してみたよ ガーゴは半分も死ななかった。
HUMvsUD ってある程度のレベル行けば良いバランスなの?
プロのリプでも大抵負けてるんだけど。
安心して見れるのはvsORCのみかと。
>>742 2ndは毎回とってるけどTower建ててUpGreadして本陣にもTower建ててとなると攻めるのはきつくない?
タイミングはMK出た直後が一番安全だと思っている。
Towerないといいように荒されるし、UNDの本陣は硬いから仕掛けてもいまいちっぽいし。
野戦でしか戦えないような気がする。
あれ。HUM不利なんかなあ。 UDの本陣も特別固いと思わないし強いHUMはがっつんがっつんきますよ。 どっちかって言うと後手に回るHUMはやりやすい。 作戦にもよりますが2ndを取るのはすこし後にしてみては?
うんにゃ、そんな条件付け無いし。 FC覚えさせたら確かにジャイロが圧勝する。
2ndを遅くだと今度は相手の戦力がそろって2ndとるのがきつくなってくるし 2ndなしでせめても攻め落とすのはムリかと。で、DestもしくはAboが出てきてGG。 大抵プロのリプでも2ndはMKでた直後が多い。 多分俺が弱いのが一番の原因かと思うけど現状ではTankに行く以外勝てないです。
ガーゴにヘリ負けるのか かなり意外 HumvsUDは俺的には五分だな 序盤速攻でAMlv2にしてT2up中にアコ狩ってT3遅らせて ソーサ2匹出たぐらいで勝負かけてるな 別に2nd無くても勝てるしアコ狩失敗しても勝てる とにかくフット削られないこととデスト出るまでに勝負かける事が重要
ソロだとデストが脅威みたいだな。
俺のソーサたんが デストの大群に陵辱された…
ていうかデスト大群いるのにソーサ出すやつはカモだ。 WEも出してくれたらネギ添えてる、マナに困らん。 基本は750だろ。これやられるとデストがなかなか揃わん。 本陣固めて無理矢理耐えるとT3遅れて2nd分のアドバンテージが 埋まらない。
Orcで主にHero(Seer)使ってるつい最近始めた初心者なんですが VNで結果みるといつもHeroのスコアがビリです どのあたり気をつければいんでしょうか
>716 もしかして Attack Move やってないとか? 流石ないか?
>754 Orc で Grunt メインならそんなに相手のヒーローを殺せるって程殺せないし 2nd を出して自分のヒーローが殺されないようにしても そんなに上位には入れないよーな気がします、あんまり気にしないほーがいーかと あと VN って Battle.net ???
ヒーローのスコアを上げる = ヒーローを殺さない クリープイングする
ちなみに3on3なら必ずHEROは3匹出した方がいいよ。 ソロと違ってユニットの数が多いからあっという間にlv3以上になる。 まあ、逆にかなり殺されやすいっていう 難しさもあるんだけどね。 敵がHEROを優先的に狙ってくるなら 死なないように後ろに引っ込めてスペル使ってるだけでOK。
>>759 まだ戦闘はじまっちゃうとてんぱってしまって
操作めちゃめちゃになるとです・・・
味方が何したいのかもよくわからず。
Wikiの3on3でのオーダー見習って
Kodobeast→Taurenでやってんですが、
(味方の構成みて、自分の構成考えるなんてとても今じゃ無理)
味方がRushとかでやることになったら進化遅らせて
Gruntたくさん作ったりとかしたほうええんでしょうか
グラントー>トウレンにコドはいらねー あれは キャスターをうじゃうじゃ作るときのダメージ底上げか ワイバーンのダメージ上げてヒーローキル用 オーラはユニットがたくさんいないと意味ないからbeastryつくるならspirit lodgeつくって 1up doc作ったほうが強い
>>761 そういわれて、雑記にある
Grunt→SpLodge(DOC)→Taurenのコースをやってみた
(beastry無し)
3vs3だと、Tier3に行く前に勝負ついちゃうことが多いので
どうもDocのよさが判らんかったとです
このケースだとWarmillは必須なんでしょうか。これもいまいち
なぜ作るかわかってない。武器防具強化用のためだけ?
763 :
太郎 :2005/09/25(日) 11:56:14 ID:H4MblCLx
太郎だ 勝負しろ
>>741 勘違いしてんのはそっちだろ
× JAIRO
○ GYRO
他にもスペルミスいっぱい
あとFlakCannons覚えずに対空にジャイロ使うバカいないから。
>>764 人の揚げ足しか取ることの出来ないバカ発見。
>>765 FlakCannons覚えなきゃ使わないけどな普通は
JAIRO(微苦笑
JAIRO
770 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 14:08:45 ID:+T5KLu4e
邪異菜たんが最強に決まってるだろっ!
Taurenってスノボかついで殴ってるようにみえるんですが・・・ いやどうでもいいんだけど
>765 さあ取ってくれと言わんばかりに胸の近くまで差し上げられた足を 果たして揚げ足と呼んでいいのだろうか?
あとはフード100より ダース程度の方が、きちんと操作して当てられるから(当たり方によって相当結果は違う) 精度は高い。
GYROってなに? flying machine こと?
775 :
sage :2005/09/25(日) 16:02:23 ID:n7c0F6hB
>774 Yes RoCのときはジャイロコプター、TFTでフライングマシーンになった
>>759 3on3は2heroかultimateが使えるheroなら1でもいいぐらい(3人の合計hero数が5)。
5heroだと最後の総力戦の最中にultimateが使える可能性が高い。
一人で3匹も出されちゃ1stと2ndのレベルの上がり方が鈍って敵のハイレベル
スキルやultimateに負ける。
779 :
764 :2005/09/25(日) 16:50:55 ID:OXqnOnwn
そっか華麗にスルーしてたのかみんな 俺が悪かった (つд`)
スペルミスだけでこんなに盛り上がるクソスレ、他に見たことない
Orc使ってNelf蹂躙してくる!
オーク使って練習してたらEasyで少しだけ押しこめるようになったぷぉっ! ヒューマソは難しかったのね〜
moon WCG予選落ちwwww 所詮mass expansion頼みのabuser!!!プゲラ
1.19bでネクロワゴンのいいrepがあったら教えてくれまいか
>>783 はげどうっ! はげどうっ!
moonみたいなAbuserは逝って良し!
>>783 そうだ!あんな雑魚、俺でも楽勝!
abuser_moon、俺と勝負しろ!
あの……落としものですよ? .∧__,,∧ (´・ω・`) (つ夢と) `u―u´ あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
__,rーn
,rnfーム__ヌーn、
,fiiiii,/ キキ
|iiiiif キ|
|iiir' ー-、,, ,_,r-リ
(キ| ーャ; ス;ャ'ノ
|| 、 、l, _|
人\_ ,___、|メ__
、__,r----ーT〜〜〜 ̄ ̄|lllll\ \______/リll|,  ̄Tー--n、_______,
ト、, \ キ | |,lllllllll\ \/ /lllll|, \ キ | ,イ
|;;; 〜\キ. | | |,llllllllllll\ /lllllllll| キ |/ _/;;;;|,
|;;;;;;;;;;;/ll\, | * |,llllllllllllllllllソlllllllllllll| * | リ/キ;;;;;;;|,
キ;;;;;;;/lllllllllll\ |llllllllllllll//llllllllllllll| |ツlllllllキ;;; /
>>787 を市中引き回しのうえ、獄門さらし首とする。
これにて、本日のしらす終わり!
abuserって何?
abuseが乱用するとか悪用するって意味。 mass expばっかりやりやがって、 とのこと。
久々にBN (ソロ) で遊んでみてるんですが、 こっちLV5なのに、LV20前後の方々ともマッチングしてしまう。 人少ないんすかね?
>>790 thx。なるほど。MOONって即2HOMEばっかりやってるの?
たくさんみてないから覚えて無いんだけど。
っていうかまだまだNEは強すぎるよな〜。
793 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 23:50:40 ID:+T5KLu4e
そう思うならNEをやればいいじゃない
>>791 新垢ならELLのLv値が20ぐらいからスタートするよ
負ければELLが自然と下がるよ
しかも今度の新シーズンではAMMが再度見直されて
より近いレベルとあたるようになりますぜ。
>>794 なるほど、初心者狩り対策かなんかで、隠しパラメータがあるのかな?
レスありがとうです。
三国志大戦なんかは、中級者がメイン垢のランクじゃ勝てないから、
別垢で低ランクを狩るってのが横行してるけど…
その対策がELLだとしたら、俺にとってはありがたい事かもしれません。
俺は、駆け引きレベルが、ションボリックレベルなので…
あと、いつのまにかニュートラルヒーローが増えてたのですね。
ちょっとガンバッテみますか。
リセットまだー?
UD使いの方 ORC相手にどんな手法で対処してますでしょうか? 全然勝てません・・・
必殺デストロアタック! 相手ベースにあるテントを全て破壊しろ!
オークはディスペルが弱いぞ 魔法、召喚使え、つまりネクロワゴン
ORCは蜘蛛スタートかいきなりデストかの2つ どちらにせよ相手がきちんと対処してくればキツイ。 ネクロワゴンは新パッチ記念でやってみたけれど、どうだろ? やったときはあっけなく勝ったが、そもそも奇襲だからねぇ。
壁ちゃんと用意して BANSHEEのCURSE使いつつ、BANSHEEかDESTでBLOODLUST取りまくって倒すってことですね? ワゴンで死体運ぶのって有効なのかな?? とりあえず試してみる!サンクスコ
ネクロワゴンでもうひとつ、決まるときはディスペルの有無は あまり関係ない。ちゃんとT3進化中にネクロを箱1つでマナチャージして おけばディスペルがしきれないくらい骸骨でるから。 これがディスペルされきるということは特別な編成、つまり読まれている。 熊+ドライアド+弓編成の相手の本陣に行った時も ジャイアント+ドライアド+弓+マナフレアの相手の本陣も落とせた。
1.19パッチ見る限りネクロワゴン推奨みたいだが蜘蛛+ネクロで 骨出しつつ蜘蛛にUnholyFrenzyかけてやるのも対Orcでは結構有効 1stCLにして前衛補ってやるとワゴン無しでも何とかなる デスト出した方が無難だけど。
bloodlust使われてる時点で、攻めるのが遅すぎ。 UvsOでU側の選択は主に2つある。この2つをまず はマスターするんだッ! 1.蜘蛛スタートでDest追加 2.少数のグールだけで進化してMass Dest
MODスレ無くなったのな。
大して話題もないし MODの話はここですればよろしいのでは?
Gnoll woodの中央左下の緑クリープを狩ってたら、裏側のshopにいるクリープが近寄ってきたんだけどなんだこれは
>>766 みてふと思い出したんだけどずっと昔にこんなグラフィックのWCミニゲームみたいなのを
βとしてやった覚えあるんだけどあれってまだ残ってる?
地味にあーいうチマイの好きなんだけど
3v3で味方がキャスター作るって言ってるのにいつまでたってもマナ増えるオーラを取得しないAM使いって一体・・・
オーラはソロ・チームのどちらでも必須だが チームの場合、エレメンタルとブリザードはどっちがいいんだろうね。 上手く前線を作れればブリザード撃ちまくりでヒャッホイなんだろうけど エレも数が重要な3on3じゃ地味に有効そうだし ライフもダメージも高いから悪く無さそうね。
3v3で自分の拠点もう潰されておわりって時って 金と木を渡して、GG言って抜ければええの?
負けたことないからアドバイスできないや
やっぱ2chの人って強いんですねぇ
3on3 くらいになると bli スタートだと守り切れないことないか? 味方次第とも言えるけど、ちょっと期待する面が大きいよーな 私は(消耗戦以外なら) we aura bli bli bli 、多少力不足...
>811 ちょっと待ちなさい ID 同じって (ry
スレ違いかも知れないが、鰤コンに曲送ってみよう、と思ってるツワモノいる?
>811 基本的には、チームの勝ち目が無くなったと思うまでは残るべき。 たとえ建物が全部壊されてワーカーも全滅してもヒーロー1人残ってれば まだ戦えるぐらいのつもりで。もちろん使い道のなくなった資源は仲間に。 あと、勝ち目がなくなったと思って落ちる時も残ってる人がいれば 資源を全部渡して落ちるのも最低限の礼儀。
814を見て思ったんだけど soloでスキル3種類とも取っちゃうプレイってどうだろうか これは案外いけるぞっていう例無い?
パンダ 酒→火→火→Braw(パッシブ)とか 酒はレベル上げてもダメージ増えないしこれでもいいかなとか BstM 猪→鳥→鳥→熊とか とにかく複数の召還を出して火力upとかただマナがもつかどうかは知らない MK,Pala辺りのパッシブスキルもマナ供給が出来難い状況だったら取るかもしれない
>>814 途中で水エレからBlizzに変えるくらいならretainingしたほうがよくね?
shopあるmap限定だけど・・・
俺はAM使う場合はとくretrainingするよ。
あとauraはLv2以降は優先して取る。
慣れないノートPCからだから脱字がいっぱい(´・ω・`)
>>819 pandaは同感。
あとpalの無敵もLv1ありゃ緊急回避には十分だからLv4ではaura取るなあ。
>17 遅レスだが、Rangerならパラディンみたいなビルダーを追加で雇えば 弱点の全体回復が補えて、ソロでもクリアできたよ。
FSのスキルコーディネートって 狼>LS>狼>LS>狼>LS>究極>タシーロ>タシーロ>タシーロが一般的?
おまいはタシーロ言いたいだけちゃうんかと小一時間(ry あとCLな
デモ版終わらせてきた! 最後に攻め込まれたけど、時間切れでギリギリクリア! 最後のMAPで背景の箱とか壊すとアイテム出てくるのに気づいた・・・;
対戦にはそんな箱出ないから覚えなくても良いよ。 デモ版でまだ対戦相手いるかは不明だが…。
デモ版はワイバーン早くそろえたほうが勝つ酷いゲームだよ
ある程度リプレイの数も増えてきたので報告。mokumokuさんみたいな
リプレイサイトがもっとあったらいいなーと思って作ってみました。
ttp://web.hpt.jp/willmist/ noobナイトエルフなリプレイサイトです。いつも必死です。
もし邂逅したらその時は宜しくお願いしますm(_ _)m
とても細かい事だけど、相手の名前よりもレベルとマップ名が欲しい あと○×は英語版だと表示されない、念のため 俺も似たようなレベルのNEなんでお互いがんばりましょー
体力をいつも見たいなぁと思って1円玉をAltの下に挟んだのよ。 そしたらフレア打っちゃうのは分かってたんだけど、なんか操作が変になって 混乱してショートカットキーを押したら…やっちまった開幕Alt+QQ……orz 何か良い方法はないだろうか? ツールがあると聞いたんだけど、そのサイト閉鎖されていたし…
[と]にお金はさむ
833 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 23:12:06 ID:dQ2T2ffr
これなー終了するときに一々確認してくるのがうざい。 しかもデフォルトでは「いいえ」にフォーカスされてる。 そんなに終わらされたくないのか。 でも使ってます。
はげどうっ! PC落とすときにいちいちアプリを終了させるの めんどくさい。バージョンウプ希望!
これらのツールを使う奴とマップハッカーとの違いを教えてくれ
>>828 俺もMAP名あったほうがいいと思う。
あとできればもうちょっと詳しく戦況書くといいかも。
まあもちろんそこまでする義理もないけど、どうせならってことで。
応援してますよ(´∀`)ノシ
とりあえずnoobどもにオススメなのは、クソマップを下げることだ。 練習するマップをしぼって、よく使われているマップのお約束を 勉強したまへ。特にHumやNEはExpandのし方がいろいろある ので、Mapごとに調整がひつようなんや。 Hellfire、冬のマップ、2川とかはクソマップなので下げろッ!
>>818 orcのBMで序盤にハラスするときは
ww→分身→分身→crt.→分身→ultじゃないか
分身メインのときは、だけど
839 :
830 :2005/09/26(月) 23:36:34 ID:c3jUh3yP
おまえら大好きだ。有難う。
ぬうう、君のクールなネクロワゴンりpをうpしてくれよ!
>>835 違いはないな、両方ともcheatなのは同じ。
まあ、使っててもbanされたりするような事はないだろうけど。
843 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 01:12:18 ID:0VHuoYDn
HPバーぐらいなら可愛いもんだが マップハックは本当死んでいいよ
このツール使うと効果音の一部消えない? それがいやで使ってない
845 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 09:14:45 ID:8xXg8I0O
リセット、キタコレ
これがリセットか。いきなりランクインしててびびった。
俺もランクインするぜぇぇ
リセットっつっても勝敗もレベルも気にしない俺には関係ないな〜 最近は3vs3NEでDHだけ作って最初から最後までハラスw 金/木は仲間にあげてる。 そんなやついたら俺です。でも結構勝ってるw
おっ ラダーマップも結構変っわてるぞ
>>848 日本人ってTeamでそういう極端な戦略取る人が非常に少ない傾向があるよね。
逆に韓国中国は博打的な戦略を結構好む。
まあプレイヤーの絶対数の問題もあるだろうけど、こういう所に国民性が出るのは面白い。
EmeraldShroesがラダーに採用されとる GameWatchで紹介した人は感慨深いかも つかマップ変わりすぎだ。懐かしいのから今まで見たことないのまである
>>848 マネしてみたけど味方に怒られて資源返されちゃったぞ。
マップの入れ替えはラダー中でももっと頻繁にやっていいと思うけどね。 新鮮な感じでけっこう楽しめた。 とりあえず自分は、ロステンとか飽きたマップを片っ端からサムズダウンしてる。 今のところはどれも良好でバランスとれたマップばっかりだと感じたけど、 今後は糞マップ扱いされだすのが出てくるんだろうなー。
RoCとTFTのLTの違いをおしえてくんろー!
rocのLTは夏でftのLTは冬のチップセットが使われてる。 だから出現するクリープモンスターも一味違う。 アイテムショップ前のゴーレム→クマーとか 真ん中の泉のノール→クモーとか トロール→アイストロールとか
リセット後いきなりマプハカーと当たって萎えた 斥候とか一切無しで2nd出来た瞬間に全軍で来たり お前もうちょっとばれないようにやれと
857 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 19:29:13 ID:3Q63KaB1
それ、ただの偶然かもしれないだろ。 せめてリプレイ見てから言おうな
リプレイ見せてみ お兄さんが鰤に送って垢を停止してあげるから
>>856 決め付けるのはよくない。
例えばおまえも行軍中や攻め入る前に、可能ならセカンドのチェックはするだろ?
誰だってそーする。おれもそーする。
俺自身何回か2ndへのヤマが的中したとき、ハッカーって言われたことある。
ハッカーかどうかはリプ見て、こっちの主力と相手の動きがシンクロしているかを見ればいい。
ハカーなら2nd構築中につぶしに来るんじゃないのか 完成してから攻めるの?
でも俺の負けも全部ハックとディスコネだがな。ありえない。
848 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/09/27(火) 10:37:29 3IFN96ua リセットっつっても勝敗もレベルも気にしない俺には関係ないな〜 最近は3vs3NEでDHだけ作って最初から最後までハラスw 金/木は仲間にあげてる。 そんなやついたら俺です。でも結構勝ってるw 861 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/09/27(火) 20:09:07 3IFN96ua でも俺の負けも全部ハックとディスコネだがな。ありえない。
↑おれスレ汚しでしたか? ゴメソ
>>848 一回同じチームであったことある。
こいつ大丈夫か?
と思ってstats見たら、悪くない成績だったので、安心した。
ある程度のレベルなら偵察しなくても 序盤、攻めてこなかったら 普通即2ndって予測できるよ。
DragonblightってDemon's Crossingの再来ですか。 AirでMagicImmuneで攻撃はFrost&Splash付きChaosDamageで とどめのDevour持ちってどんなスーパーユニットだよw
即2ndがつぶされたんで LTの離れてる島の金鉱をとったんだけど 金鉱が完成したと同時に 相手の全軍が向かってきた リプレイ見たけど偵察とか一切無し リプは鰤に送って消しちゃったんでupできね
LTの島ってfootとミリで気軽に取れる場所じゃねーぞ 即2ndと全く関係ねーじゃん どうせ勝負決まった後に悪あがきしたんだろ でnoobって言われたお返しにhacker呼ばわりw
869 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 21:37:04 ID:Cfu7Zlq30
テメー等レルムは何処にしているんのん? 俺普段WESTなんだけど さっきASIAに行って見たらlv1同士なのにつえーのなんのって…。 相当レベル高いな。
即2ndってのが語弊あったかな UDなんで、Humほど早い段階じゃない 他の場所にも2nd取ろうとしたが、偵察なしですぐ全軍来て潰された 勝負決まった後なんかに金鉱とらねーってww 俺が相手本陣向かうと必ず戻るし、リプ見ると他にも怪しいとこ満載だったんだが
871 :
名無しさんの野望 :2005/09/27(火) 21:48:12 ID:Tto51ubyO
本当にヤヴァイのはEurope あの強さは化け物
現在の国のトップの強さって ヨーロッパ>キムチ>アメリカ かね?
ヨーロッパにはWEst落ちてるときたまにいくけど、 低レベル帯はものすごく弱かった気がする。
ヨーロッパ>キムチ>アメリカ >>>>(超えられない壁)>>>>日本
874の言うとおり底のレベルの高さではASIAが一番高いと思う。 トップの方はわかんね。
相手のチームがHumanとUndeadの場合 どっちを先に叩くのが定石なの?(´・ω・`)
名前がむかつくほう
前半の立ち上がりが遅いHumanじゃないの?
('A`) <ヒロシです・・・・・・ ('A`) <Humanが相手の時だけ、陣取りゲームになるとです・・・・・・ ('A`) <ヒロシです・・・・・・ ('A`) <orcの投網は修正されてもまだまだimbaでした。 ('A`) <TCの足踏みと合わせて、ヒーローが簡単にboxされたとです・・・・・・ ('A`) <ヒロシです・・・・・・ ('A`) <最近ヒーローはDHとナーガしか使ってないんです。 ('A`) <もっと使えるヒーローが欲しいとです・・・・・・ ('A`) <ヒロシです・・・・・・ ('A`) <即2ndのHumanの農民を、気分よく虐殺しました。 ('A`) <とても口にできないような暴言をたくさんもらったとです・・・・・・ ('A`) <ヒロシです・・・・・・ ('A`) <今日もガーゴイルがハラスに来ました。 ('A`) <ウィスプがたくさんやられたとです・・・・・・ ('A`) <ヒロシです・・・・・・ ('A`) <ヒロシです・・・・・・ ('A`) <ヒロシです・・・・・・
立ち上がりってアンデッドの方が遅いんでないの?
882 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 00:13:30 ID:G26jIVq0
結論からいうと荒らしやすいのはHUMだけど ラッシュを受ける事によってダメージがでかいのはUD。 とにかくTier2を急ぐ必要があるから遅れるだけで致命的だし アップ中にワーカー殺されるとどうしようもない。
>>880 DHが使えないってそりゃアンタ贅沢ってもんだ。
BMと交換して欲しいぐらいだ。
Fireloadって強いよね。特に欠点がない。
Mana足りなくない? AMのオーラ有で使っても召還で精一杯なんだが。
男の人って汚らわしい 頭の中はいつも嫌らしいことでいっぱい
887 :
884 :2005/09/28(水) 02:50:36 ID:9SH2z7yU
確かにLava出していると慢性的にMana不足になることはあるなぁ。 スキルコーディネイトどうしてる? Lava>Soul Burn>Lava…って感じでやってるんだけど。 ただSoul burnは正直微妙スキルっぽいよね。 普段は2ndか、マップによっては1stで雇ってるよ。大好き。カッコいいしね。
World of Warcraftでも最強の大ボスになるだけのことはあるね。
基本的にはLava>Soul>Lava>Soul>Lava>Ulti 場合によってはLava>Soul>Soul>Lava>Soul>Ulti RaceがHumっていうのもあるけどvsHumでよく2ndで雇う。あとTRいくときも大抵FL。 前のPatchの時はEIで1stで使ったりも。 Soul優先のときは相手がOrcに1stで雇って序盤から激しい戦闘でお互いUnitがたまりにくく どうしてもHPの差でUnitを逃がされることが多いから相手が逃がしたUnitにとどめさすときに 使っている。BeastMの方がMana的にOrc相手にはよさげだけどね。
ラダーリセットでRTの品質を向上させたと某所の約で見たんだけど 実際RTGやってる人の感想をお聞きしたいす。 まだほとんど出来てないんで、わからないんだけど 前より良くなってるのかな。
これって複数アカウントのどれでプレイしても、実力は一個人として把握されてるのかな?
リセットしたばかりだから みんな強いな
soloだとやたら前ラダーのステータス聞いてくるヤツいるな・・・
tristfelとかチョーなつかしい。 思い切って即2ndしたら、Orcに蹂躙されました。
このゲーム始めて1ヶ月なんですが、 延々3vs3やってて、たまに1vs1 会話なんかほとんどないし、相手が人間だとはわかっていても ただもくもくと試合こなしてくだけで、むなしさを感じる今日この頃なんですが。 仲間なりほしいと思うわけですが、クランサイトとかみにいっても Link先みにいっても閉鎖してたり更新とまってたりで、 すでに旬な時期すぎてるし、こんなもんですか? ゲーム内で知人増えないってのもちょっと寂しいな、と思うわけですが。
/who clan クラン名 だとかクランのIRCチャンネル入ってみるとかしてみたら? サイトの更新止まっててもちらほらメンバー残ってるところは多いでしょ
>>898 テンプレに書いてありましたが、WC3-2chといったチャンネルへ行って
コミュニケーション可能な相手を探すというのはどうでしょうか?
asiaで宜しければ現在待機していますのでどうぞどうぞ。
>>898 一ヶ月って私と同じだね。
試合数は150試合くらい?黙々とやっていると何か欲しくなる時期かもね。
最初に挨拶とかしたり、ゲーム中に何か面白いこと言うとそれだけで
楽しい雰囲気になって、投了前に色々話せることもあるよ。
英語が苦手ならjpn-1で同レベルの人誘ってゲームした後で話すとかね。
日本では人少なくなっていると思うけど、自分で色々できると思うよ。
参考にしてね。
俺は一緒に遊ぶ人がいなくなったって理由でUMSのDotAを始めた IRCで集まってやってるんだけど、週末なんかは35-40人ぐらい居る。 昔某クランだったときはIRCあっても皆面倒だからって理由からか殆ど繋がずに 結局クランらしい活動は何もせずに・・・だったよ。
903 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 20:39:39 ID:G26jIVq0
さっき久しぶりにNEでKOTG使ったら凄かったお(^ω^ ) lv3ツリーは一気に4本もドバーって出るから あっという間に12匹になったお(^ω^ ) 熊さんの繋ぎ盾としては、悪くない感じだお(^ω^ )
ゲームがハジマラナスwwww
clan2chでも再編したら? クラン員とは最初に会ったきり2度と会う事は無いと思うけど。
y you fuck!
トレントって8体までしか出せなかったような
Time is money friend!
せめてID変ってからが良かったな。
1.20パッチキター ってマップの微調整とSplitWorkerのバグ修正だけか・・・orz
Orcの攻めの基本を教えてくれよぉ。 他種族に対して後半不利やん? だからT2で本気ラッシュして、そのまま滅ぼすか 優位を築こうとするんだけど、勇み足で撃退されることも多い。 まあ自分が攻め好きっていうのもあるけど。 無理に攻めずに、攻めだけみせて即2ndとか、逆にこっちも後半勝負とか したほうがいいのかね?みんなの攻めを教えて欲しい。
916 :
914 :2005/09/29(木) 01:39:12 ID:/0UXFT12
なるほど。 デモリッシャーなどで敵地をあぶりつつ 出てきた敵を網で拘束して袋叩きにする戦術か。 それは使えそうだ。
917 :
914 :2005/09/29(木) 01:41:14 ID:/0UXFT12
とか書いてるうちに1.20パッチがきた(^ω^ )
918 :
914 :2005/09/29(木) 01:42:17 ID:/0UXFT12
既出だったゴメン
WTF BLIZZARD!? NO NERF TO NE?
とりあえずWetlandsのバグを直せ。 Ladderはそれからだ。
またrep見られなくなっただけなんだが・・・
1.20? bliizardのサイトにないけど・・・ 1.19bじゃないんだよね?
BNつなげばupdateされるよ 公式はいまだに1.19 Releasedになってるけどさ
不具合の修正 ・スピリットウォーカー(Spirit Walker)が、他のスピリットウォーカーを蘇生させることができなくなっていた不具合を修正しました。 マップ (6)WizardsRetreat ・両端のスタート地点に近い2つのクリープキャンプの位置を引き離して、一方のクリープキャンプが攻撃された際に、他方のクリープキャンプが援軍を送ることができないようにしました。 (6)Gnollwood ・店の近くにある2つのクリープキャンプの位置を引き離して、一方のクリープキャンプが攻撃された際に、他方のクリープキャンプが援軍を送ることができないようにしました。 (6)BlizzardTD ・フェーズシフト(Phase Shift)を有効にしているユニットが攻撃を受けた際の挙動を正しくしました。 (12)WormWar ・復活時にパワーアップを使うと、プレイヤーのワームが動けなくなっていた不具合を修正しました。
またNoCDパッチ使えなくなるよ みんな仮想化してんの?
ソロのマップがたくさん増えましたが、初心者なので絞って練習したいです 5つ拒否できるようなのですが、人気のないマップを教えてもらえませんか?
928 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 13:11:24 ID:p1VRG7iM
マップが変わっても覚えることって金鉱の配置とクリープの強さぐらい だと思うけどね…。ショップの配置とかそんなんはすぐわかるし 各種族の2ndタイミングだけ注意すりゃいい
このシーズンはなんかLv上がるの遅い? <RTG 3on3 今のところ12勝でLv8の終わりくらい 検索が早いのはいーんだけど、なんかELL(だっけ?)が弱くなってるよーな まだまだレベル低いからか、初心者が結構混じってる ソロの人とかどんな感じですか?
AMMの変更で低レベルではレベルが上がりにくくなったみたい。 平均30は変わらず、50以上では上がりやすくなったみたい。 50以上なんて我々には全く関係のない話だが・・・ ELLについては落ち着くまではとんでもなくNoobや猛者と当たるのはある意味仕方が無いかと。 1週間もすれば落ち着くでしょ。
>>762 WarMill要らないよ
その分、一匹でもTauren作った方がいい
ヒント:牛小屋作るのにmill必要
チーム戦で勝率5割なら、どのくらいのレベルで落ち着きますか?
>>925 ブリザードディフェンス…フェーズシフトする敵が強すぎて未だに
クリアできないなー。誰かクリアしたことある人、リプキボン。
937 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 20:03:54 ID:p1VRG7iM
チームって互いが均等な強さになるようにプレイヤーが割振りされるから 自分さえ強ければ100%勝てるソロと違って どうしても勝率5割ぐらいになる。自分がプロ級でも 仲間が超初心者になるからね。 よってレベルが高くなるかどうかはどれだけ連勝数の多いか、によって決まる。 だから勝率だけじゃ分からないと思うよ。 ソロと違って8-9割の勝率なんて無理だし。
>ソロと違って8-9割の勝率なんて無理だし。 soloで8-9割の方が圧倒的に難しいだろ 俺はsoloだと勝率60%維持するのがやっとだけど、3vs3専業なら75%は余裕
>>940 プレイ回数が多くなるに連れて勝率は下がっていくはず。
100戦だけとかならともかく。
942 :
名無しさんの野望 :2005/09/29(木) 23:19:53 ID:p1VRG7iM
>>940 2on2ならまだしも…3on3じゃ尚更無理。
レベルが高くなるにつれて
味方の弱さが目立って逆に敵の腕がドンドン上がって行く。
大体lv20ぐらいから勝率90%以上の人は絶対勝てなくなる。
ゲーム開始から味方が攻撃されて全滅しようが
自分が攻められでもしない限り陣地から動かないNoob二人とクマされんのよ?
それで相手が中級レベル以上なんだぜ?
ロード画面で相手の強い奴が一発で分かるし
序盤に自分が集中攻撃されてゲームどころじゃない。
まだ即抜けして二人分操作した方がマシだね。
>>942 今まさにそれだった。
陣地に篭ってひたすらタワーとグールだけ作り続けるというすごいお人と組んだ。
CPU相手に百戦百勝できますよ。
75%(Lv20 あたり )->65%(Lv30 あたり )->60%(Lv40 あたり ) 245/115 トータルくらいで Lv42 のラストですた...( 前シーズン ) RTG 3on3 専科で 接続即 Q なんでアカ晒しも余裕だぜっ 940 はどんだけ(ry
946 :
945 :2005/09/30(金) 01:32:49 ID:5lhFK6Z4
派手に間違えた 216/142/60.90 % とーたる 恥ずかすぃ... orz
>>945 最終的に60%ってすごいなー。3on3ってLv40超えてもnoobが
混じるから、絶対勝てねーって試合が結構あるはずなのに。
自陣でぼーっとしないでよ!
ユニットを俺のヒーローにラリーしたまま放置しないでよ!
Goldため込まないでよ!
と叫びたい今日この頃。
>>944 ありがとうございます。無傷なことに感嘆。精進せねば。
ジャイナも良いけどスロールも良さそうですなー。
>>947 「もっとユニット作って」とか
「動いてくれ」とか
俺は実際に叫びまくってる
>>942 >味方の弱さが目立って逆に敵の腕がドンドン上がって行く。
んなこたない。味方に弱い奴が混じる同確率で敵にも弱い奴が混じる。
結局942が下手なだけ。
951 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 10:46:46 ID:NqGVBocS
950は文盲
>>951 まずは下げること覚えような
だからお前はいつまでたってもNOOBなんだよ
954 :
945 :2005/09/30(金) 12:04:14 ID:cS4RyUA+
連敗が始まると、止まらない、止めれない 5 連敗とか行っちゃう、勝率下落、げしょげしょ 抜けるには日を改めて時間を取って気合い入れてやる必要がある そんな俺はヘタレ...
名前抜き忘れてた...(/-;
945は3vs3うまいと思うよ。 他の味方どうこういってるやつは、noobではないけど、 センスが無かったりうまくないことに気付いていない。 lv40超えて60%超えてるやつは、3vs3でもセンスがあってある程度自分で勝負を決められる。 そう、センスが大事なのよね。
>>956 ハゲド
チーム戦はいかにNOOBをうまく扱えて的確な指示を出せるかが鍵。
味方がどうとか言う奴は所詮NOOB。
まぁsoloは知らないが。
プロでも同時に2人の中級者を相手に出来ないのとオナジで このゲームは人数が一番重要。 3on3で勝率が高い奴は異常に上手いが、やはり3人相手には出来ない。 味方は常に言う事を聞いたり指示した通りに動けるとは限らないので やはり勝率8-9割は絶対不可能だ。 3on3勝率が高い奴にしか分からないだろうが 自分が上手く動けたか、ではなく 味方によって、勝てるか勝てないか、が決まる。 指示以前に勝率が高い奴を集中攻撃するのが 今の3on3の常識なので HEROが出たと同時にHERORUSH仕掛けて来るから 腕でカバーする以前の問題。 1つのHEROで3つのHEROを返す事はほぼ不可能な為 どうしても味方の援軍が必要になる。 この時に勝率が高い時に組まされる面子だと 助けに来ないし、来たとしても相当遅れる為 壊滅状態に陥り、次のラッシュでゲームオーバーになるんだよ。 マジ最低限のスキルも身についてない奴ばっかだぞ? ・味方を助けに行く(遅くては意味がないので素早さも求められる) ・指示を聞く(これを命令と受け取り聞かない奴が4割もいる) ・ユニット編集を最初のプラン通りに行なう(OrcなのにHHとか、AIRを作ると言い出して、GRUNTを作ってくれと頼んでも聞かない奴が多い) ・不利な時に引く(遭遇した時に闇雲に突っ込む奴ばかり。RunだのBackだの連呼しても敵に意識が言ってて全滅するまで気がつかない) 以上の四つは最低求められるだろ?だがこれが出来ないから勝つのが不可能になる。
>>950 遥か昔はそうだったかもしれないが、今は連勝したりすると
ELLの影響か、強引に平均実力を下げてくるよ
君ならこんなnoobと組んでも勝てるよね?的な感じで
そうだね。だいたい組み合わせで勝負は決まってる感がある。 だから、なるべく取りこぼしを無くして、拮抗したゲームで勝つことが 勝率を5割(平均的プレーヤー)に落とさないことにつながるね。 マクロで言うと。