【EU2AC】ヨーロッパユニバーサリス2 10【EU2】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/08/26(金) 11:16:16 ID:8bXkQpeP
2 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 11:20:45 ID:8bXkQpeP
3 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 12:17:29 ID:sx6DP/vh
4 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 13:14:38 ID:J1A995E4
5 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 23:52:19 ID:pH7WcqdO
6 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 00:06:25 ID:NdSbSklj
バグで異教になっちゃうんだっけか?
7 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 01:06:59 ID:d3kk1Lpz
210スレ目おめ!
8 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 01:30:19 ID:NdSbSklj
EU210世陛下の統治により、我が国は栄光の国となるでしょう!
>>1 は伯爵に昇進しますた。
9 :
5 :2005/08/27(土) 05:29:45 ID:j45QmZws
二回目のイベントも島原の乱も起こらず1639にいきなり鎖国で 技術異教になった、、、 欝だ まじかよ
>9 EU2ACのインストールされているフォルダの db\eventsにある major_nip.txtの一部を以下のように書き換える。 場所は、 #Tokugawa's Edict of Expulsion# event = { id = 3879 の action_b = { command = { type = technology which = orthodox } を command = { type = technology which = torthodox } に直す。 これで正教になる。
>11 英語版1.08だと文化変わらなかったりする・゚・(ノД`) ちょっと悔しいので、6PACKに付いてきた英語版ACやってみる。 朝鮮と日本の人口多いし領土も多いし、どっちも普通に強そう。 あと、日本の国教が儒教のままなのに 治めている殆どのprovinceの宗教が仏教なのが謎過ぎw
13 :
5 :2005/08/27(土) 20:21:53 ID:j45QmZws
>>10 書き換えておきました。
とても有意義な情報をありがとうございます。
>>11 なるほど!
一日一回は落ちてフリーズするのでバグかいなと
思ってましたが謎が解けました。
今ファーストプレイなんで次は絶対バテレンを生暖かく見守ろうと思います。
しかし何故正教・・・ 正教の教職者初来日って明治時代じゃなかったか?ニコライ堂でそんな説明聞いた覚えが
まああれは宗教じゃなくて「正教諸国相当のテクノロジー開発スピード」という意味だから
>15 とはいえ、同じ技術グループの国々の技術レベルに影響を受けるんだよね。 まあゲームなんで、その辺は気にせず>15さんの言う解釈にしておくのが無難だけど。
技術について質問なんですが まず、技術グループそれ自体にはボーナスやペナルティはあるんでしょうか。 それとも同グループと影響しあう(高めあう)のみ? もうひとつ 宗教ボーナスの研究のペナルティについて。 例えば異教だと-25%とありますが これは技術コストが-25%という意味なんでしょうか? これだと同じ技術グループ、領土、収入ならば カトリックより異教が有利なのでおかしいなとは思っているんですが・・・。
24 :
19 :2005/08/28(日) 22:34:44 ID:Fu/blfnh
仁科氏thx 次に日本でやろうと思っていたので参考になりますた。 必要な基本技術コストを100と仮定した場合だと、 技術ラテンで宗教カソリックだと100x1x1.01=101 に対して 技術エグゾチックで宗教ペガンだと100x1.9x1.25=237.5かかる、と。 ・・・圧倒的じゃないか欧州勢は。 日本の場合は100x1.4x1.1=154ですね。
補足すると隣国ボーナス(訳語これでいいんだっけ)というのもある。 同じ技術グループに属する国々が自国より進んだ技術レベルに達している場合、 自国の技術投資にボーナスがもらえる。 (投資スライダーにカーソルを合わせると見られる内訳で、確認できる。) つまり、欧州の先進グループと米州やアジア、アフリカの差は どんどん広がっていくようにできている。
26 :
19 :2005/08/28(日) 23:48:24 ID:Fu/blfnh
レスty 隣国ボーナスについては一応理解していますよん。 しかし日本弱すぎ… 島国だから何処手に入れても税収ペナルティつくし。 欧州並みにイベントが豊富な反面その中身は殆どバッドイベント。 17c入るまでまともに技術開発している時間なんてないわけで…。 お前1.08デフォルト状態で一番弱いんちゃうかと…orz
朝鮮よりはマシじゃないか? ACだと現実を無視した強さとも聞いたが、持ってないから分かんね。
28 :
5 :2005/08/29(月) 10:32:17 ID:jSryX0BJ
>>5 >>13 の者ですが、英語版は分かりませんがACの日本は
かなりやりやすいんじゃないかと思ってます。
・明を除いて近隣が雑魚。
マンパワーも多めで陸軍技術投資を頑張ればほぼ無敵。
・明も頻繁に大規模反乱が起きているので、朝鮮、満州と組めば
それに乗じて圧倒できる。
1565時点で北京と植民地を除いた全ての明領土を手に入れましたし
あと5年で大義名分を手に入れているベトナムとその連合3カ国の首都を除く領土を
切り取れそうです。
超帝国主義でやっているので技術が正教会になればさらにオラオラ状態になりそうです。
セカンドプレイ(難しい、好戦的)の初心者ですが、周りが強国ばかりで、BBR上がると
大変そうな(スペインなどを除く)ヨーロッパよりよほどいいような気がしてます。
>>12 うぷろだに変更追加したイベントファイル上がってね?
今、見にいったらメンテ中で確認出来なかったけども…
>>27 朝鮮は、ACだと国力自体は満州や日本に引けをとらないが、
最初の技術が満州や日本より低いので、ガチ戦争をするとコテンパンにされる。
国力は弱くないので、戦略さえ何とかなれば日本や満州ぐらいは取れる。
だけどゲームが中盤になると、悪名高い両班制度が確立され、
毎年のように両班搾取イベントが発生し、膨大な金が失われた挙句、各地で反乱が起きる。
史実に忠実なのはいいが、ゲームにならねえ鬼畜仕様だ。
31 :
名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 20:23:08 ID:nuFDBk+4
オスマン帝国簡単すぎてつまらないースペイン・フランス・イングランド・ロシア・ポーランド を属国にして新大陸に進出。オーストリアも簡単に滅びちゃうし、ペルシアは改宗の後、併合して シーア派の州を全て改宗させちゃうし。黒海・カスピ海を内海化までやるし。 最後に「オスマン帝国の技術は世界一ィィィィィィッ!」
日本でアジア圏征服するのはいんだけど、ヨーロッパ進出とかは難しいかな アジアで国土広げすぎると技術研究が辛くて 島だし、宗教は合わないしで、思うほど金銭収入も行かないし
ま、所詮ヨーロッパの征服ゲームだしな。 某夢幻の如くのように、欧州がすぐに滅ぼせるようなら それはそれで萎える。
>>36 それでもいいんだけど、
織田信長が日本を統一するイベントも付けたかったから一緒くたにした。
萌えだね。萌え。
ブルゴーニュプレイの感想 ・ヒストリカルリーダーがほとんどでないので探検できない ・ヒストリカルイベントがほとんど起きないのは楽 ・オランダは独立させてから併合した方がよいかもしれない ・低地地方で徴兵し、海軍で輸送すると効率がよい ・フランス、イベリア半島、イタリア半島はおいしい ・南北アメリカ、アフリカはおいしくない ・AIは結構金を借りてくれる ・歩兵30万を投入する覚悟があれば島領土でも落とせる
仁科さんってtax collectorもインフラ5になってから整備したの? それとも最初から順次? あと国庫への投入とインフレ率の兼ね合いってどうされてます?
40 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 04:24:51 ID:8T+AcX4l
アステカの金山はおいしいと思います。しかも改宗すれば文化も自国になるから 更においしい。確かに他の地域は駄目かな。
>>40 そうでしょうか。
AC版イングランドで北米一帯征服改宗殖民繰り返してるとマンハッタンのCoTが1k↑たたき出す事も多いんだけどなぁ。
初期投資が大きいから黒字になってるかどうかはワカンネ
42 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 13:47:43 ID:Y2EllRor
王位要求ってえのは、王位を相続できるコマンドなのでしょうか? いまひとつよくわからん…
>>42 開戦の大義名分が貰える。
他の結婚している国の友好度が下がる。
AD大戦略な気分
>39 # 英語版1.08なのでTax Collectorを建てないと人頭税がほとんど入りません 1. 最初の戦争 全額を国庫に入れ、戦争税をかけてでも勝利で乗り切る 2. 最初の2〜3年 収入を国庫に入れてでも全土にTax Collectorを整備する これ以降も、獲得した領土にはすぐにTax Collectorを建てる 3. 16世紀中頃まで 国庫へ入れない、全額を研究に使う 4. 16世紀中頃(全土にGoverner完成)以降 4-a 全額を研究に使う(普段はこれ) 4-b 全額を研究に使い、戦争税をかける(安定度を早く回復したいとき) 4-c 25%弱を国庫に入れる(戦争などで金が足りないとき) インフレ率5%以下は許容範囲だと思います。 >40-41 たしかにアステカの金山と新大陸のCoTはおいしいですね。 うちも新大陸のCoTが1000D以上稼ぎ出してたし。 革新主義を進めたので宣教師は出なかったけど。 # それなのにオランダに独立された orz
47 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 19:09:53 ID:Y2EllRor
反乱軍が政府を転覆させた場合、静かになるわ安定度は上がるわでいいことづくめな気がしますが、 これって何かデメリットあるのでしょうか?常識的に考えてそんな気もしますが。
反乱軍が少数派だったら、安定度は上がらないよ。
よく欧州の国が東南アジアなどの都市を自国の文化に変更しているのをみるけど あれはどうやってやるんでしょうか?
つーか、まだ確定してないんじゃないの? 予め結果がわかってるようなことを書くと下がるぞ。 最後まで安心させちゃ駄目だよ
>>49 人口1000(ACなら700)以下の植民地の場合は入植者を送り込むことで
本国の国文化に変わる。
またはその土地の宗教が異教なら改宗させれば文化も本国の文化に変わる。
>>47 転覆時に反乱軍の支配下にあった州が独立する。
属国作成できる国が無ければいいが、フランスやトルコなんかは転覆すると国家が大分裂する。
54 :
49 :2005/09/01(木) 20:56:35 ID:GgPSDndm
>>52 なるほど、元は空白地というのにきがつきませんでした
ありがとうございます
オーストリアでイタリア全土を攻略したら 三つの強制選択が出てきて、イタリアとオランダがスペイン領土になりました・・・ なんですか・・・・オーストリアでイタリアを統一して満足だったのに・・・
ニューオリンズとかビロクシとかの地名を見て、最初にこのゲームが浮かんだ 漏れはParadox脳。あの辺いつも空き地なんだもん・・・。
58 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 22:37:41 ID:8T+AcX4l
>>58 俺は使ってないが、確かどっかでそのmod使ってるAARがあったぞ。
>60 ブランデンブルグでプロイセン建国プレイの奴のことなら、 あれは英語版を日本語化したバージョンだったと思う。 ACで導入できた人はいるのかな?
63 :
58 :2005/09/02(金) 02:05:52 ID:Ty9YvHtC
皆様ご迷惑おかけしました。導入できましたのでプレイしてみます。 MQのサイトにある日本語テキスト使っちゃっていいのかなぁ……?
>>57 史実に沿っているのか、いつも気がついたらフランスが入植地つくってる(そして漏れが奪う
65 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 03:20:30 ID:hDulOTJd
フランスでプレイ中、AIのスペインがポルトガルを飲み込んでました。 スペインはポルトガルを飲み込むイベントか何かあるんですか? それとも武力で飲んだのか・・・スペインがポルトガルを併合する方法があったら伝授して下さいませ。
武力併合じゃないかね
67 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 06:12:36 ID:2gPPIlcG
EU2ACなんですが、初期設定画面の13のシナリオ名を日本語表示にしようと いろいろやってみたのですが、どうしてもできません。 どこをいじればよいのでしょうか? あと、歴史イベントの長い長い説明文のフォント読みにくすぎ…
>初期設定画面の13のシナリオ名を日本語表示にしようと… EU2AC日本語版では、日本語表示にできません。 文字化けします。 >歴史イベントの長い長い説明文のフォント読みにくすぎ… どのフォントも大体同じ、慣れろ。
>>53 明も大分裂したら面白いのになあ、と思う。
>>57 俺も俺も。
俺はインカ帝国制圧の拠点にするから、大体自分で植民地作るな、あのあたり。
>>65 属国化までしかイベントではないと思う。
70 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 14:13:00 ID:2gPPIlcG
>>68 なるほど。
ではせめて半角英数字で開始年代を表示したいのですが、結局どこを書き換えればよいのでしょうか…
>>70 AC持ってないので英語版の話だが、
シナリオ名は/Scenarios内のシナリオファイル名そのものが使われる。
故に開始年を頭に入れたいならファイル名そのものを変える。
例)The Grand Campaign.eug → 1419 - The Grand Campaign.eug
ちなみに日本語化パッチした英語版だと日本語のシナリオ名も出来たりする。
さっき気付いたんだが…フランス様AIって超DQNなのな。 スペインやらオーストリアやら大国に戦争吹っ掛けまくるから休む暇がない。 しかも三国同時とか平気でやらかしてくれるし同盟してると死にそうになる。(ちなみに俺ブルボン そりゃあんなに戦争してりゃ祭りにもなるわな…
73 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 18:03:22 ID:2gPPIlcG
>>71 ACですが、半角表示はできました。ありがとうございました。
あと、CK日本語補完計画のように、年表示を「xxxx年 xx月 xx日」にしようと試みているのですが、
EU2ではできないのでしょうか?
素人なので、もうかれこれ数時間…
>>73 何が聞きたいのかよくわからん。
月表示を数字にしたいだけならJANUARY;1月;;;;;;;;;;Xのようにするだけだとおもうけど
75 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 19:21:47 ID:2gPPIlcG
>>74 すいません。
CKだと、「Feb 14 1419」といった標準仕様を、「1419年 2月 14日」というように
改変できるので、これと同じようにしたかったのですが、記述箇所がわかりませんでした。
>75 \Europa Universalis 2\Config\text.csv の中の、ある行を>74のように書き換えれ。
77 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 22:15:43 ID:2gPPIlcG
ご指摘のとおり、text.csv には January;JAN・・・といった箇所はあるのですが、 CK(Wiki参照)のように DATE;Y年 M月 D日 ;;;;;;;;;;x TIME;Y年 M月 D日 H:00;;;;;;;;;;x という書き換えはできない(書き換え箇所はない)のでしょうか? これに相当する記述がわかりません。 つまんないことにこだわってすいません。
ああ、年月日の順番を入れ替えたいわけね。
79 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 07:00:40 ID:BT0cv0lN
blogでこのゲームについて取り扱いたいのでお願いが、画像編集の際、文字を 入力しても背景が白くならないフリーソフトがあったら紹介して下さい。
>>79 ペイントでもできるよそれ……。
文字入力を選んだときに、背景透過にすることが出来る。
>>79 そんな当たり前の機能
どのフリーソフトにも搭載されているがな。
ダコタの人はエクセル使ってたな。 矢印とか文字入れるだけなら、多機能な画像編集ソフトよりも使いやすい。
>>82 ダコタとか言うから
そんな昔からあったのかとびっくりしちゃったじゃないか
俺も戦艦の中でプレイしてるのかと思ったよw
俺はてっきり子役かと。
ダコタタン(;´Д`)ハァハァ
88 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 06:08:26 ID:uUTQsW+6
text/csv の国家名、最初の一文字が全部半角かなになっていますが、 これって何か理由があるのですか?
綺麗にあいうえお順に並ぶ。
90 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 08:15:10 ID:uUTQsW+6
え?
ソート 全角 でぐぐって来い ちゃんとしたソートルーチンを書かずに、英語版のを使いまわしたままなんだろ
オレは国家名全部全角だけどな。 アタマだけ半角なんてかっちょわるい。 まあこれは好みなんだが。
AC用のマップエディターってある? クレクレくんの様でスマソ
94 :
79 :2005/09/04(日) 15:58:13 ID:z3ArI2lh
おかげさまで編集できました。ありがとうございました。 現在ブランデンブルクでプレイしてるんだがやる気なくした……… フランス王国がフランス地域を統一すると、イタリア半島を征服。 100年前の恨みを返したいのかイングランドにスコットランドと共に 征服。南ブリテンを併合。イングランドは小国に。 一方オスマン帝国はバルカン諸国を併合し日の出の勢いのハンガリーに 苦戦し、ブルガリアの独立を許すなど史実の勢いは全くなかった。そうこうして いる間にオーストリアがハンガリー・ボヘミアを併合し、オスマン帝国に 宣戦。イスタンブール包囲を成功させ、アナトリアに進出した。GREATER AI導入してるのに…… 我がブランデンブルクはスウェーデンと同盟を結び、北西ドイツを征服して いるがオーストリアとの国力の差は歴然。これからどうしたらいいんだー。 我が軍8万(限界)に対してオーストリアは40万でつ……… 以上1550年の欧州情勢
強国の間をあっちいったりこっちいったりして 国土をボロボロにされながらも 生きながらえることを最優先にすること。 あの国は史実でもそんな感じだw
96 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 19:23:02 ID:uUTQsW+6
スコットランドで開始直後に、明らかにおかしなイベントが続発しますが、 私のなけなしの世界史の知識の間違いでなく、バグですよね?
グラナダって何とかならない?
ブランデンブルグだと、スタート早々ポンメルンを殴って1州もらって属国化。 ザクセンのいる同盟に混ぜてもらって内側から属国化→併合。 ボヘミアの同盟に参加して同上。 位しかないかね。
英語版と日本語版と、どっち買ったほうがいいの? ローカライズ版だと日本関係のイベントが増えてるの?
>98 ポンメルンはそのうち継承イベントがあるから18世紀まで放っておく、 というか適当に仲良くしておくべきだと思う。クレーフェ、ミュンスター、プロシアも同様。 まあ、初期に無理やり拡張っていうゲーム的セオリーを取らずに 小ドイツ〜大ドイツ統一狙いでやる場合は、 やっぱり北ドイツ諸国の外交併合狙いしかないかねえ。
101 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 18:52:25 ID:EMqR7hj/
>>100 初期状態でプロイセン、ポンメルン辺りが同盟組んでてポーランドがプロイセンに
宣戦布告していつもポンメルンがポーランド領になるんだよなぁ………ポーランドも
序盤は強国で手がつけられない
ポ&リ連合VSハンザ同盟を高みの見物しておいて 頃合見計らって優勢な方と同盟組めばいいじゃない。
>101は「なに見てんだゴルァ!」って両方からボコボコにされるタイプ
漏れは、ザクセン・ハノーヴァー・ヘッセン・ビュルツブルグあたりと同盟して、 そいつらを外交併合してから、メクレンブルク・ポンメルン辺りをうかがう。 ポンメルンは、15世紀中はあきらめて16世紀に飲み込めればよい。
105 :
98 :2005/09/06(火) 19:37:15 ID:S42rB/FP
あれからブランデンブルグプレイをやってみた。 ごめん、殴るとこハノーヴァーくらいしかないや・・・ おまけにマグデブルグはすぐ属国抜け出すし・・・ (3回やって3回とも5年くらいで) なので、序盤はマグデブルグ武力併合のちどっかの同盟にもぐりこみがよさげ
ブランデンブルクは簡単な方だと思うよ。 プロイセン王国になっちまえば 鬼のようなCore Province付いてくるし 軍事改革イベント満載だし。 大抵の場合プロイセン滅亡してるんだけど 無理矢理復活させれば無問題。 周辺諸国が殴り合ってる間に 確実に技術レベル伸ばしていけば プロイセン領土など楽勝で取り戻せる。
107 :
101 :2005/09/06(火) 21:52:39 ID:bLxaVdzm
ブランデンブルクで再プレイしてみました。うまくいけば簡単ですね。 序盤にスウェーデン・デンマーク連合から攻められた以外は順調に領土 拡大し、1550年頃に小ドイツ統一しました。このまま周辺諸国をプロテス タントに改宗させます。 革新主義推し進めると聖職者が出ないからルターの考えを浸透させられない……
>99 > ローカライズ版だと日本関係のイベントが増えてるの? 英語版1.08のmajor_nip.txtが42kB EU2AC日本後版のmajor_nip.txtが54kBと 結構増えてるから、イベント追加されてるんじゃないでしょうか # diffとったんだけど細かい違いが多すぎてわからんかった あとEU2AC日本後版だとWikiにある戦国MODが使えるはず
EU2 アジアチャプターズに英語版のパッチやMODってあてらるんでしょうか?
パッチは100%ダメ MODは適用できるかもしれない
111 :
109 :2005/09/07(水) 00:14:45 ID:K7XLIe/3
早速のレスありがとう!
MODも英語版ユーザはACのことなんか考えて作ってないので海外MODはほとんどダメ。 AC用に日本人が作ったMODなら(宗教スライダバグ修正MODとか)もちろん使える。
長く楽しむんなら英語版買った方がいいかも。 パラドの他のゲーム持ってないならSix-Packとか安いし。
ニューオーリンズってnew orleansなのね。新オルレアンだったのか・・・スペル見て初めて気づいたよ。
うむ、ルイジアナってのも「ルイ14世のもの」とかそういう意味
そうそう、それでアリゾナ州は「(砂漠が)ありそうな」って意味
はいはいワロスワロス 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
オハイオは日本語で「おはよう」の意
119 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 01:48:41 ID:gtFVsQzm
MAPをvictoriaみたく美しくしてくれたら 今のままでEU3名乗っていいです。
>>119 やだ。Vicのマップは美しいけど見にくいんだよ。
GCザクセンでプレイ開始直後に属国ドイツを作成して ゲームオーバーになった漏れが来ましたよ。 プレイ時間1分ですた。
フランス時代はNouvelle Orleans
ディスクが逝かれたのかインストール途中でIN-moori.mp3が読めないよ、と(止まったまま30分ぐらい放置してやっと)出て失敗する どうすればよい?
よく磨いたらでけたよ スレ汚してすまなかった
そういやSPACD163_31_Furioso.mp3が途切れるのが気になって仕方ない
126 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 10:43:03 ID:Kq4CRsI3
ビザンツの三重城壁を再現すべく、データを改変したいのですが、どれなのかよくわからん いくらなんでも要塞レベル2ってことはないよねえ? どこをいじればよいのかご存知の方、ご教示ください。
>>126 Scenarios/1419/1419_byz.inc
city = { fortress = { level = 2 }
ゲームを一時停止ってできますか? あとみんなは攻城戦のときにどれくらい砲兵持ってきますか?
Pause/break キーを押せば一時停止するよ 砲兵は20門ぐらいかなw
130 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 13:10:36 ID:Kq4CRsI3
Six-Packに入っている、 Europa Universalis II - Asia Chaptersって言語は何なんでしょうか? 英語版?
>>126 そこを強化するとビザンツ生き残り率が増えちゃって逆に萎え〜になったりしません?
>>131 EU2日本語版のメッセージを英語に差し替えたものだと思いねぇ
日本とかアジア地域のマップが細かくなっており、アジア地域に配慮した内容
でも、MODが使えなくなるので誰も遊んでない
6pack買った。いまからマニュアル読む…んだけど、これ紙のマニュアルついてないのか。
PCのモニタで400字以上の文を読むとうんざりしてくる。英字だったりしたら読む前から士気崩壊。
>>133 EU2ACよりEU2の方がオススメなの?
>>134 EU2ACは、アジアの代理店が製作していたんだが、
なんだか知らないが途中で製作を放棄してしまい中途半端な出来になっている。
>>133 誰も遊んでいないは言い過ぎ。
みんなが英語で遊べるとは思うな。
日本語版はEU2AC版しかないから、これで遊んでいる人も多いはず。
つまり英語版EU2ACは誰も遊んでいない
138 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 19:24:36 ID:GVnch9Cm
英語版EU2にEU2AC日本語版のテキスト使えば完璧
しばらくプレイしてると極端に速度が落ちるのですが…。 PenIV1.6 RAM1024 なんだけどこれでも足りないのだろうか。 それとも滅多に落ちないぶんだけまだ幸せ?
140 :
名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 19:59:25 ID:Kq4CRsI3
時々なるんですが、「再度の宣戦布告はできません」というポップアップが出て、 その期限が過去の日時とか、「Jan 0 まで」とかなっています。 いつまでたっても宣戦布告できないのですがどういう仕様でしょうか? 仕方ないので、攻め込むときは他の軍事同盟国に宣戦布告して戦争状態を作り出しています。 あと、交易所ってどうやって「建てる」のでしょうか?いろいろ調べたけどよくわかりませんでした。
EU2とEU2ACのテキストって内容は同じ?
ACには一応追加イベントが数個ある。 EU2用のユーザ制MODみたいに何百とある訳じゃないけど。
>>135 了解。とりあえずEU2AC入れちゃったからそっちやるわw
なれたらEU2のMODに手を出してみる。
>144 会員制サイトでしか入手できない極秘MODのことだよ。 2chで名前欄にfusianasanと入れて書き込むと、サイトに行ける。
>>143 普通のEU2 + 最新パッチがマジオススメ。
EU2ACは元になったバージョンが古くてバランス悪いし、なによりバグが多い
俺もACのバグにイライラして英語版買った口だ。 Six-pack出たから一気にHoIもVicも揃ってありがたかった。
英語版ACが出るちょっと前に、EU2の最新版は扱えるProvince数が増えて、 ACのデータにも対応できるかもって話があったけど、結局ダメだったの?
149 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 16:46:20 ID:rHSPuZ9u
VICのマップをACのマップに流用できる?
>>149 これはGJ、だけどメインメニューがいきなり変だねw
152 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 18:35:01 ID:rHSPuZ9u
ゴメン><サイト作ろうと思ってメインメニュー変えたの忘れてた
153 :
149 :2005/09/09(金) 18:59:12 ID:rHSPuZ9u
修正しますた。URLは一緒ですので
>>149 相変わらず変なメニューだねw
それはともかく、AC版から変換したときもそうなったんだが、
例えば外交画面で同盟国が表示されるあたりに
「§ Y」とか「§ W」とか出てしまうんだが、これは何故?
おそらく色を変えるためのタグと思われるが、消してもいいんだけど
何とか直せないもの?
>>154 日本語化ツールを使うと、「§ Y」=文字が黄色になる)
指定が全て普通の文字として表示されてしまう。
CKでも同じ現象があって製作者の人が直していたけど、
製作者の人以外だと多分治せないと思う。
OlonetsやKexholmからKareliaに移動できませんなんとかしてください!
>>158 そのバグは最新のβではfixされてるんじゃなかったっけか?バージョン何よ
スマソです検索したらパッチでてましたね バージョンはSixPackのまんまで1.08 最新β当ててたはずなんだけどね
>155 text.csvの26-27行目を参照。 テキストエディタかエクセルで開いて、§ を半角カナの「ァ」に置換すれば直る。
>>155 × CKでも同じ現象があって製作者の人が直していたけど
○ CKスレで§もァと同じに動作するように製作者に対応してもらった
英語版のtext.csvをそのまま利用できるァで色変更が仕様
163 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 17:39:32 ID:rUJ4LxDF
vicoriaみたいにチートでイベント起こせない? ブランデンブルクでやってるのに1740年になってもプロイセンにならない…… ケーニヒスベルク所有してるのに……
>>163 event [eventID] [国タグ] で起こせるのはランダムイベントだけだったか。
考えられるのはプロイセン相続イベントを起こしていないこと。
プロイセンが既に滅んでいる場合は自分で属国作成しなくてはいけない。
これを経験していなかったのなら残念ながらもう手遅れだね、ご愁傷様。
このゲームの攻略のコツって何なんだろう? いや、今ザクセンプレイが終了しまして、北〜中部ドイツ統一して 総合3位にはなれたんですが、 下にはブクブク膨れたフランス・オーストリア、 東は何故か巨大化したポーランド(途中からイベントで属国になったけど) ライバル国とはいえおいそれと攻め込めず、後半1世紀は睨み合いのままでした。 じゃあどうすれば良かったかと言われたら、どうなんだろうなあと思いまして。 特に小国の間って、同盟している大国の戦争に巻き込まれたら あっさりやられてしまいますよね。逆に運が良ければ領土を取れるけど。 それともそんな制御不能なカタストロフィを楽しむゲームなんでしょうか?
ついでに言うと、このゲームだとドイツは単なる小国の集まりで 開始直後から個別に同盟して分裂して潰しあいになるのが、 なんか史実と違う気がする。 まがりなりにもナポレオン時代までは都市国家連合として残ったんだし、 全都市同盟してフランスやオーストリアと対抗できるようにしてホスィ。 以上、戯言でした。
167 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 19:24:33 ID:rUJ4LxDF
>>164 継承イベントは起きている。メーメルもドイツ化しているし。オーストリア
が存在しないのがマズイとか?
>166 > 開始直後から個別に同盟して分裂して潰しあいになるのが、 > なんか史実と違う気がする。 > まがりなりにもナポレオン時代までは都市国家連合として残ったんだし うーん、ぜんぜん認識が間違っている。 せめて新書の一冊でも読んだほうがいいと思う。「戦うハプスブルク家」とか。
ザクセンはつらいと思う。 3州以下の小国だと、自力ではどうしようもなくて 同盟国のがんばり次第という部分が大きい。 ヴェネチア、ブルゴーニュくらいだと プレイヤーが適切な判断をすればのし上がっていけますよ。 # うちのAARは「セーブしたところからやり直し」はしてないし
チュートリアルを一通り終えたので初プレイはモスクワ ずっとぽんやり眺めているのもアレなので、いつのまにか汗国の属国から脱していたリャザン(一州のみ)を攻めてみることに 宣戦布告(安定度-1)&軍勢をリャザンへ向かわせる(敵さんは徴兵を始める) →到着して戦闘、なんとなく勝つ(敵さんの徴兵完了まではもう少しかかるみたい) →包囲に必要な部隊を残してモスクワに引き揚げるよう指示 →リャザンの軍勢(これはどこから出てきたのだろう?)にモスクワが包囲される →彼は士気が著しく低下していたので、ちょうど引き揚げてきた部隊で難なく追い払うことができた →包囲中のリャザンで敵の徴兵が完了したのか、包囲軍が彼と交戦状態に入る。で、これも勝つ →これは補充しなければならないのでは?とモスクワに戻ってきた部隊はリャザンにトンボ返り →今度はモスクワの北の州に敵部隊が現れて州が包囲される(どこから?) →そうこうしているうちに冬になる。リャザンの包囲軍(混成)の高い騎兵がもったいないなぁ…と思うが包囲中だから再編成できない? ぬるぽ
>>170 >リャザンの軍勢(これはどこから出てきたのだろう?)にモスクワが包囲される
先ほどの戦闘↓で士気崩壊して壊走してた香具師らが
>到着して戦闘、なんとなく勝つ
モスクワに到着したってだけじゃないのかな。
>>165 >それともそんな制御不能なカタストロフィを楽しむゲームなんでしょうか?
人の楽しみ方に口を出すのは野暮ってもんだけど、
言わせてもらえばEU2は「歴史の流れ体験ゲーム」であって、
光栄のように「領土征服ゲーム」じゃないと思う。
とったり取られたり、歴史を覆してみたり、自分なりに目標を達成したり
するのが楽しいんじゃないかな?
壮大な歴史の流れであがくのがいいって感じ?いや征服もいいんだけどね。
2.3年前まで大帝国だったのが叛乱で分裂、弱小国に逆戻りし、
昔は良かった…とノスタルジーに浸るのも一興かな。
自分の目標は色んな国で総合1位を達成してみる、かなあ。 まあそこはほんと人それぞれなんでしょうが。 「攻略」っていう言葉をもう少し具体的に言うと、 例えば内政の設定なんですが、皆さんどうされてるのでしょうか。 今回は中央集権と進歩主義に振り切って開発No1を目指してみました。 ドイツ内陸国だし海外移住は捨ててそうしてみたんですが、 途中から海にも到達できたので少しもったいなかった気もしました。 その他の要素もいろいろ試してはいるんですが、 どれがどんなときいいのかイマイチわからないままです。 なんかオススメの内政とかあったら教えて欲しいです。
>170 戦闘に負けた軍は全滅する訳じゃないから、 リャザンの軍が退却してきのがモスクワを包囲したんじゃない >173 大国を目指すなら地方分権保守的で 小国なら技術の優位が必要だから中央集権進歩的がいいんじゃない。 あと、戦い方の好みによるけど 私は防御主義にして包囲ボーナスを使えるようにします。
>>166 三十年戦争とか、七年戦争とか、いつも分裂して戦ってるじゃん。
日の丸でかっ!
ソ連と中国が同盟っておかしくね。 91年じゃソ連も解体寸前だし。 こりゃアカで反日の大陸人が作ったな?
日の丸からして半島だろ
ソ連と中国は60年代以来ずっと仲が悪いんだけどなあ。
DS版って・・・そんな狭い画面でやっても・・・('A`)
その画面はギャグなのか?
MDSを日本で30年ほどプレイしてみた感想 ファシストはファシスト同士で組むしかない つまり中国と組んで東南アジアを攻めるか 東南アジアと組んで中国を攻めるか こっちの陸軍レベルが2しかないのに 反乱軍の士気がインビンシブルってのはどういうことだ。 これは結構致命的で反乱軍を鎮圧できない # せっかく台湾を併合したのに
>>187 これはDSじゃなくCEかPocketPC版じゃなかろうか。
右側のロゴ見る限り
あ、ほんとだ。スマン
でもポップアップでDSって表示されてますが。
いずれにしても日本語化したら文字小さすぎて読めなさそうだな。
192 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 23:32:54 ID:RHqGh68I
MTTHの変更はどのファイルですか?
>>170 初期モスクワは仮想敵国が多いので、同盟国に敵都市包囲させ、
リーダ付きの1000人騎兵で成果を横取り作戦がオススメなり
もちろん、普通にリャザンあたりと泥仕合をつづけたあとリトアニア・スウェーデンから同時宣戦布告、
冬将軍だけがたよりだよ。ママン!
という展開も超楽しいので一度はやってみてほしいとは思うが(w
>>174 >大国を目指すなら地方分権保守的で
>小国なら技術の優位が必要だから中央集権進歩的がいいんじゃない。
これってよく言われるけど本当にそうかなぁ?
僕は大国でやるときも常に中央集権進歩的でやってる。
地方分権はテクノロジーレベルで優位に立てないので戦争が長引きがちであんまり
おいしくない感じ。
大国=向こうから宣戦布告されることは少ない。という利点をいかして
電光石火の進撃、数州占領後即効和平。とかが僕にはいい感じ〜
この場合気をつけないといけないのは、戦争長期継続のペナルティがまじでしゃれにならないので
長引きそうなら州を割譲してででも停戦、軍備を整え5年度に再戦。
という覚悟が必要。泥仕合は死ぬ。
>>195 ヒント:War Exhaustion、Stability回復速度
少し前のセーブデータに戻ってやり直してみました。 属国となったポーランドの有効度を上げたら併合に成功。 20州くらいまとめてゲッツできましたがBBRが酷いことに・・・ 新大陸は植民ではなく、原住民国家に戦争吹っかけて切り取り。 これも収入ガンガン増えていいですね。 オーストリアとはマリア・テレジアが継承した時に発生したイベントで 仲良くなって同盟国に。 最後ロシアと総合1位を争ったので、見境も無く属国作りまくり (1つにつき20点程入るので)ましたが、結局逃げ切られました…。 でもまあ、ドイツの中堅国でも頑張れば 1位を狙えることが分かったので良かったです。 ところでまた内政の話なんですが、 軍隊の士気に関連する項目ってどうするのがベターなんでしょうか? なんか序盤の戦争でいつもCOMに負けまくるんですが、 序盤は士気が重要なので、たとえば農奴制→自由農民制にずらして 後半逆にしていく方がいいんでしょうか?
>>174 、
>>195 ご意見ありがとうございます。
中央集権、進歩主義だと後半領土広くなると
安定度上げるためのコストがシャレにならなくなりますよね…
小国でも技術で勝てば総合1位狙えるバランスになっていれば
素晴らしいんですが。
何がポイントになるかの仕組みが良くわからないので
いつも侵略中心になってしまいます。
>>197 士気の減りは兵力とは無関係。
だもんでアフォみたいな兵力差で殲滅しちまわない限り
序盤の戦闘勝ち負けは5分5分。
序盤に勝ちたいなら戦術でコントロールする以外ない。
兵力を小出しに逐次投入していって士気が減らないようにしてやる。
農奴制高くすると小作人達の不幸イベントが起こって反乱軍が出てくるので あんまり旨みがない。
>>200 いや、安定度コスト減は超おいしいよ。
たまにしかおきない小作人反乱なんぞ目じゃない。
・・・と思うんだけどなぁ
いちおう農奴制マックスで、20カ国近くやってみての感想でゴワス
>>198 > 安定度上げるためのコストがシャレにならなくなりますよね…
そこで農奴制ですよ(^◇^)/
wikiのサイドメニューがみょんなことに
プロイセン王にしてイタリア王、スコットランドおよびアイルランド王の余が参ったぞ。 ・・・・・・同盟参加→外交併合を繰り返していたらこんなことにw
>203 リンクが無効になってますね。 直したつもり。
俺は中央集権で保守かな。ついでに農奴制。 帝国やると宗教ペナとかで安定コストがバリバリに跳ね上がるのが痛い。 ところで教皇領ってやっぱ非カトリックとは仲が悪くなるんだな…。 イタリア統一してアドリア海沿いに拡張しただけなのにrelation真っ赤だぜ。 tu-kaフランス様もスペイン様もオーストリア様も俺のこと嫌いみたいだ…ウワァン
チートのcortezって有効のままセーブしたら、セーブデータ壊れませんか?
ああ、壊れるのはコロンブスでした
突撃できないうちの寒冷地の都市攻略戦はどうすればよいですか?
>>209 部隊を小分けにして戦力の逐次投入をオススメします。
Europa Universalis II のサイト のイベント翻訳プロジェクトの整形って 文章で言う推敲ですか?
ちがう。適当な長さでの改行記号の挿入。 欧州言語だと表示枠からはみ出さないように適当なスペース記号で自動的に改行して くれる仕様になっているけど、日本語だとスペースを使わない言語なんで意識して スペースを挿入しないとメッセージ表示枠をはみ出して延々と1行で表示しようと してしまうわけ。
>>212 ありがとう
あのサイトの翻訳プロジェクトの見本例とかないですか?
>209 雪で消耗する分はほっとく 制圧は継続できるように要塞レベル×1000を割らないように 兵力を補充する で3〜4月になって雪が解けたら 兵を追加(要塞レベル×5000人)して包囲を継続する
>>215 ありがとうです。
最後にもう一つAGCEEPの翻訳ですがACとの重複しているのも、
していないのも差別無く翻訳してしまって良いのでしょうか?
国内政策の話 >大国を目指すなら地方分権保守的で >小国なら技術の優位が必要だから中央集権進歩的がいいんじゃない。 これは「国内政策を変更したことが全くない」という人向けに書いた 入門的な指針。 じゃあ、もうすこし慣れた人向けにはどういう指針があるか考えてみる。 中央集権のデメリットとして戦争疲弊の増大がある。 # 反乱遅延は大きい方が良いのか小さい方が良いのかよくわからん 短期決戦で和平できるならデメリットは小さくなる。 ただ講和条件で譲歩しても、AIがなかなか講和に応じてくれないというのはよくある。 短期決戦で有利な条件で講和するためには、たぶん敵首都を占領することが必要。 ということは、神聖ローマ皇帝で通行許可を持っているとか ブリテン島に上陸できるだけの海軍力を持っているとかで、 仮想敵国の首都を占領できる見込みがあるなら、 中央集権を進めることはメリットが大きくデメリットが小さい。 もう一つ。 私は野戦はあきらめて、攻城戦で戦果ポイントを獲得することをメインにしている。 だからDefensive+Quantity+Serfdomに振るんだけど、 野戦を重視する人は逆の方が良いかも。
># 反乱遅延は大きい方が良いのか小さい方が良いのかよくわからん 反乱遅延は反乱軍に占領された都市が願える(or独立する)までの月数の 延長だから、反乱遅延の大きい中央集権の方が良い、とどこかで見た気がする。 1つ質問なんですが、 > だからDefensive+Quantity+Serfdomに振るんだけど、 ここでQuantityとSerfdomが出てくるのは何故? 兵を安くして数を稼いで包囲しやすくするという理解でよろしいでしょうか?
だいたいそういうことです。 兵が安くなるメリットがあり、 士気が下がるのはあまり重要ではない。(野戦をあきらめてるから)
ttp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=114765 公式フォーラム「バージョン1.08での内政設定とランダムイベント」からの抜粋。
・貴族制
貴族制を0にすることでいくつかの否定的イベントを回避することができます。
逆に10にすることでも、更にいくつかの否定的イベントを回避することができます。
・中央集権
高い中央集権制は否定的なイベントのみもたらすため、
高く維持するのは難しいですが、それだけの価値はある。
・革新性
革新性を2以下にすることで「移民への活力」「異端者の改宗」が
発生するため良い選択です。
革新性を高くする場合は「思いがけない発明」のために
9以上まで上げるのが望ましい。
・重商主義
ランダムイベントの観点からは低い
(おそらくランダム探検家が発生する3以下)が望ましい。
・攻撃主義・陸戦主義
ここでは特に無し
・農奴制
「小作人達の不幸」を避けるために5以下にするのが望ましい。
あくまでランダムイベントの観点から、という点に注意。
このゲーム、コンピュータのインチキはなんとかならんの? 船の消耗とかじゃ許せるんだけど、 プロヴィンス3つで常時兵50維持とか不愉快すぎる 俺が国チェンジでその国を担当すると一月でローン破産の無限コンボ 落ちぶれたフランス(プロヴィンス6つ)で兵100持ってて 月維持費$90を破産しないで何十年も普通に維持してるし やってられね 英語版だとまともになるのか?
>>221 1.08(βからだったか?)だとベリーハード以外はAIの維持費低減はなくなっていたと
おもう。
昔のバージョンでも一番難易度落とせば低減無しになるはずだよ。
>>221 君にはこのパラドのゲームはむかんと思う。
なぜかって?
インチキしていないHOIやVIC等でも、平気でソレしてくるから。
技術を手に入れたり、国家限界を超えて兵力を動員するし。
COMの奴等は、国や国民の疲弊なんてあんまり考えてないから狂ったようにやってくるよ。
<だから小国とか、よく破産したりする。
やっぱAGCEEP導入したほうが楽しい?
楽しいかどうかは人それぞれ。 ヒストリカルイベントを読むのが好きなら楽しめると思う。 逆にあんまり好きじゃないと例えば英仏の場合百年戦争関係のイベントが 気が狂ったように起こるのでコマンド選択式ADVでもやってる気分になって ウンザリするかも。 ゲームバランスにはあんまり期待しない方がいい。あれは要するに海外ユーザたちが 欲望の赴くままに自分の好きな国のイベントを追加していっているものだから。 つよいAIに期待するならGreatest AIやEPのほうがいい。
あー、ゲームバランスは期待しない方がいいって書いたけど最近はかなり良くなってきて いて歴史的強国が没落しにくくなっていると思う。 基本的にはAIチート(AI専用イベント)全否定なんで慣れた人ならどこでやっても最初の 100年くらいしか楽しめないかもしれないが。
イングランドでグランドキャンペーンやってるんですが エリザベスが即位しても、イベントでプロテスタント(国教会?)になりません。 しかたなく、1600年で改宗しました。 イベントでプロテスタントになれませんか?
宗教がカソリックならヘンリー8世の時代にThe Act of Supremacyイベントが起きて プロテスタントになるはずなんだけどね。 ぶっ続けでゲームやってない?たまにリロードしないとcomが動かなくなるし イベントがおきにくくなるよ。
>>217 > 短期決戦で和平できるならデメリットは小さくなる。
> ただ講和条件で譲歩しても、AIがなかなか講和に応じてくれないというのはよくある。
これは中央集権マニアの僕の経験則でお答えしよう。
まず、こちらが攻めるとき。
基本戦略として、敵に「うひー、ゆるしてー」と思わせなければならないので
・敵首都占領
・敵部隊殲滅
のどちらかをねらうことになる。
中央集権・進歩的にゲージが振り切っているということであれば、おそらく後半戦であろうと
思われるので、そういう話をする。
一般論として、EU2では敵部隊殲滅は難しいととは、よく言われることであるが
中央集権にふって、テクノロジーレベル、動員力ともにまさっている状態であれば、
敵を叩き潰すのはたやすい。
コツは、相手が兵の補充が不可能になるまで守りに徹すること。
敵地では、動員力の差がいかせないから。
で、相手をまず経済的に疲弊させる。
この頃には、戦勝ポイントも+数%にはなっているはずなので、敵の戦勝ポイントが+の時に
逆に金銭なり土地なりを譲歩されると、まず講和に応じる。という特性を利用していったん講和。
(この時点で、戦争疲弊が低ければ続けてもよい)
で、停戦期間終了後に相手の兵力がカスみたいなものであるのをいいことに、兵士を小分けにして
多方面から一気に侵略。と
てゆーか、中央集権・進歩的にふっておかないとオスマンでオーストリア・フランス同盟をうちやぶって
ヨーロッパ征服とか無理っすよ。
おいらはとて難、中央集権で、南北アメリカ・ヨーロッパ・アフリカ・中近東・イラン・ステップ地帯を制圧できたので
そんなに無茶な戦略じゃないはず
>229 非キリスト教国家(特にキリスト教国家と接している場合)、 中央集権に振って技術開発を加速するというのは、理解できます。 敵部隊を全滅させることのメリットは何でしょうか? 多数の州を一斉に包囲できること?
>>230 部隊が殲滅されていると講和で弱腰になる気がちょっとだけする。
どっちにせよ大前提として敵プロヴィンスの奪取が必要だけど。
開始当初から属国の国は安定度-3覚悟で関係解消するしか手がないのでしょうか? モスクワにキプチャクハン国(すさまじい反乱が起こっていて可哀想だけど)からの独立イベントってありますか?
>>230 感覚論ですが、EU2のA.I.の特性として兵指数がボロボロになると
戦勝点ギリギリまで土地を手放す降伏的和平提案を、しばしば行ってきます。
これにより、通常の戦争よりかなり迅速に領土の食って行くことができます。
#だれか立証してー
>>232 ない。
最初は安定度などあっというまに溜まるから始まった瞬間に属国解除が吉。
>>225 GreatestAI はわけるけど、EPってはじめて聞いた。
URL教えて欲しいっす
>>232 焦らなくても向こうから勝手に宣戦布告してくれるからwwwww
自動的に属国解消wwwww
238 :
名無しさんの野望 :2005/09/15(木) 21:53:37 ID:BzZu9jcS
お尋ねしたいのですが 小国何だけど将軍がいっぱいでる国って何処がありますか?
>>239 申し訳無い、助かりました!
探しまくってみます
技術が進んでる国に対して戦争を仕掛けると、 遅れてる側の国の技術開発にボーナスがあるみたいなのを どこかで見たんですが本当ですか? たとえばアジアの国が、ヨーロッパの内陸国に戦争しかけたら 技術ポイントが入ってくるのでしょうか?
>>242 おそらくwhiteman valueのことだろうと思う。
アメリカ原住民族国家なんかは揃いも揃ってwhiteman valueがno。
騎兵は使えないわ技術進歩が遅いわというのはコレのせい。
で、戦争なんかを繰り返すとこのwhiteman valueがyesになる。
つまり騎兵が使えるようになったり技術開発がまともに行えるようになる。
だからボーナスというよりペナルティが解除されるだけだね。
…これであってるよな?
>242 whiteman valueは南北アメリカの国家にしか設定されていない 隠しパラメータ(馬がいたかどうか)なので、 アジアの国家では適用されない。
世界征服の簡単度でいうと ポルトガル>>>カスティリャ>>>フランス の順番かな? ポルトガルの場合だと、序盤にアラゴン→カスティリャを叩いて滅亡、あるいは小国家に転落させると あとあと楽になる。逆にカスティリャの場合も序盤にポルトガルを叩いておく。 ヨーロッパで攻略に時間がかかる最大の敵スウェーデン、ジェノヴァ、ベネチアは外交併合を意識して 序盤から友好を上げておくと時間の短縮になる。 初期領土1の小国だとメクレンブルク>>>トスカーナかな‥
>>245 一番はイギリスじゃね?
とて難でも、100年戦争完全勝利してフランスを属国化したら敵はおらんって感じになるし
フランスも普通に強いぞ
序盤でおおがかりな侵略拡張政策できる国は世界征服しやすいね。
みんな はさーん
フランスは初っ端から強い指揮官出まくりだからな
内戦の発生条件って何だっけ? さっき植民地持たない日本で発生して、それも初期にInperial Armyが寝返るわ 山陰道とか北九州とかの経済的に重要なとこばかり反乱側に廻るわで ひとしきりブチ切れできたとこなんだけど、何とかならないかな。 内乱前夜とかのイベントの後に限って政治的危機とか言われなき反乱とかが 起こるのはやり直すたびに起こってるけどこの際問わないとして、 植民地も作らなければ既に内戦状態なのに「内戦」ってどうよ?
コンゴはどうやったら併合できますか?首都まで行けないような・・
なかなか領土の割譲に応じてくれないなぁ 戦況+42%(6州占領)で一州割譲(4%)ならokで二州割譲(4+6=10%)はアウトということは 一州割譲させるに4-5倍の戦果が必要ということなのかな?
>>256 戦勝点は最大こんぐらいぶんどれる。って意味でしかないので、
敵が兵士とか金とか余裕があると、まだまだ逆転できるぜ、って判断して
なかなか停戦が成立しない。
向こうが戦いに飽きるまでズルズルやる
敵を殲滅
敵首都を落とす
などを組み合わせて、戦争継続意思を叩き潰すのですよ
>>256 一概にそうとも言えない。
戦果が上がるとその倍率も低くなる傾向にある。
例えば戦果100%の場合ならば50%まで「自国からの」提案に譲歩する事が多い。
(50%以上の提案に応じることもあったような)
まぁ自国から提案するよりも敵国に提案させた方が良い条件出してくれることが多いと思われる。
(100%以上の割譲提案してくることもあったかも)
外交官も使わずにすむしね。
因みに、上で話題に出ているように
敵国の兵士数が激減している状況ではAIはひどく弱気な提案をしてきますね。
上の人じゃないんだけど内乱の発生条件って何でしょう。
敵国内の反乱に乗じて一気に全土割譲という戦い方(power annexiationだっけ?)を繰り返していたので
反乱軍がいないと大国に攻め込もうとする気が起こりません。
ヨーロッパの中盤以降はたいてい大国同士の膠着状態だし。
一回目の戦争で勝ちつつもどうでもいい、要塞もない領土を割譲してやって後、
その領土のナショナリズムを利用して反乱軍が出るのを待ち
二回目の戦争で割譲した領土含む敵国の領土を全て手に入れる、とか、
どうしようもない戦略を実行するべきか。
内乱じゃなくとも敵国内の反乱を扇情できればナァ。
あ、逆だ。 一回目の戦争ではナショナリズムの発生しない中核州以外の州を大量に 敵国に割譲する必要があるから、あえてボコボコに負ける(占領させる) 必要がありますね。
州によっては何故か固執して割譲に応じてくれないのでむかつきますな。
ポーランドがグダニスクを割譲してくれないよー
丁寧な説明さんくすです 大陸からは叩き出されたものの、まだまだ島嶼部にはかなりの兵力を抱えている上に 海軍が健在だから強気なのでしょうね うちの貧弱な海軍を尻目にぷかぷか うみにおふねを うかばして〜 いってみたいな よその国
いくらやっても、「あなたは世界中から忌み嫌われてます」になる・・・ どうしろと・・・
つ[EU3にご期待ください]
>>263 もしかして、アホみたいに領土拡張してませんか?
領土拡張前にCore Province(歴史的領土)に登録しないと危険です…CPに登録する方法は、
名前欄に『fusianasan』と入れる。…fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。 元々はイタリアの君主達の間で、領土統治に
もっともらしい理由付けを行う為に開発された概念です…
裁判長(インフラ4)って州収入に依らず全土に建てた方がよい?
>263 WikiのBadboyの項目嫁 >267 Taxes = (Base province value + Taxation Public Officials) * Province Modifier でChief Judge(裁判長)を建てるとTaxation Public Officialsが1増える。 Province Modifierは人口と相関があるから なるべく人口が高いところに建てるのが得だと思う。 いろんなボーナスがあることを考えるとマニュファクチャの方がおいしいと思うので、 私は金が余ったときにだけ人口が多い州に建てることにしてます。
世界中から嫌われたら、世界中の国を滅ぼしてしまえばいいじゃない
>Province Modifierは人口と相関があるから 残念ながらこれは間違い。Province Modifierの算出法は人口とは無関係で、 国教と州宗教が違う -30% 国の文化と州の文化が違う -30% 首都と地続きでない -0%〜-20%(内政方針の海軍重視の値により変動) 反乱リスク1%ごとに収入-5% 国教補正 プロテスタント+10%、改革派-10%など また、年始の人頭税は中核州以外は収入効率が多少落ちるので、 できることなら中核州から優先して立てていくのが賢い。 ただ非中核州でも60年程度で元が取れるので、金があるのならば 最終的には辺境の植民地に至るまで全土に立てたほうがいいと思う。
271 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 14:55:57 ID:Me2zTjUh
スコットランド意外と簡単だったなぁ。1480にはイングランド 併合しちゃった……これからどーしよーかな?
じゃあ独立させようぜ!
質問です。 醸造工場を建てたはず(金も1000ほど減った)なのにできていません。 借金をすると建設が失敗してしまうのでしょうか?
274 :
名無しさんの野望 :2005/09/19(月) 22:30:12 ID:TNTG/x4f
>>268 おいらは反乱率低下に着目して、宗教が違うところに最優先で立ててますわ。
反乱鎮圧にかかるコストを考えたら、それ以外のコストなんてゴミ・・・だよね?
>>273 戦闘の際に、そのprovinceの工場が破壊されてなくなっちゃうことがあるよ
>>274 いや、5年待ちました。
借金の返済期限が来た。
他に条件はありますか?
もちろん政府が崩壊したわけでもなし・・・
>>276 戦争は一切していません。
内乱が起きたためですか?
>>278 たまたま工場のある州に軍隊を駐留していて、
いわれなき反乱がその州で発生した時に
攻城戦画面になる前に反乱軍を倒したが、
それでも工場が消滅したことがあった(涙
つまり、防ぐ方法はないってことだな。
オプションで表示を選べるメッセージ一覧に "工場の建設に失敗したとき" という項目もあるから、建設失敗の可能性もあるのかも 漏れは建設失敗したのを見たことはないが。
>>280 "リスク無しで建設できる数"とかいうのがあった気がす。
俺も失敗したことは無いんだが実際には建設失敗があるのかもしれん。
四つまでだったか 「追加コスト無しに建設できる数」ってのはあるよ。 リスク無しで建設できる数ってのはあったっけ? 俺は工場とかコスト高すぎるし作ったことないわ
>>282 工場は絶対にオトクなので作ったほうがよい。作れないのは多分無駄な戦争をしすぎ。
特においしいのは安定度ボーナスあるやつ
今、オーストリアで武器工場と美術館を5個ずつつくってその後、約200年ぐらいBBWarをしつづけ
今1700年ぐらい、ヨーロッパはほぼ掌握した。こちらの財政基盤はまるで問題なし
(いまインフレ10%ぐらい)
工場は偉大だと思ったわ
工場を建てたおかげで、 金運が良くなるわ、彼女ができるわ、 出世できるわ、オーストリアの属国になるわで工場様々です。
待て
のまネコ問題のコピペを見るたびに、 「空耳なら波平音頭だって負けてないぞ!」 と思ってしまう私は重症でしょうか・・・
287 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 23:23:39 ID:un/0jkXU
オーストリアで始めたんだが、この金山はどうにかならんのかね・・・ インフレが上がってしょうないよ・・・orz
>>287 オーストリアなら簡単に領土拡大できるしあまり問題じゃないとおも。
それはそうとだ…。
ヴェネツィアの野郎がキプロスとロードスに6万も兵を溜め込んでやがる。
とりあえず上陸作戦を試みたが同じ6万で突っ込んで相手の損害は7千のみ。
こんちくしょうヽ(`Д´)ノ
なんにもしていないのに開始早々1432にフランス滅亡
チベットが案外強い。 インドという大市場に隣接している上に進攻されても山のおかげで割と簡単に撃退できる。 金はたしかに無いが商業とインフレを最優先して、同盟の戦争に乗じる形で戦争税を取れば 割と早く施設も整備できる。1650年現在元の領土にカチンを加えた全土に工場、各種行政官を完備し 要塞レベルは3。敵は撃退するまでもなく自滅していく。 この分ならEU2VICでチベット文明国プレイも夢じゃないかも。
>>286 ごめん…何度聴いても波平には聞こえなかった
日本でヨーロッパまでたどり着いたんだけども傭兵が雇えねー。 カーソルをあてると、 欧州のCOTには何人も商人を送り込んでるはずなのに 「ヨーロッパの市場に進出していません」という表示 (英語版に日本語化パッチを使用)が出やがりますよ。 有色人種は白人傭兵使うな!ってことですか・・・クッソー 。
>>291 ふぁらんららんらんらんらんらんへーはー
ふぁらんらららんらん波平だ〜♪
って聞こえるんだがな
ふぁら らん らん らん ら〜 らんらんれ〜ら〜 ふぁら らん らん らん ら〜 なみへ〜だ〜 ふぁら らん らん らん ら〜 らんらんれ〜ら〜 ふぁら らん らん らん ら〜 なみへ〜だ〜 わんだよめ〜べんこべ〜こ さだ な〜だ ど〜どとろり せぺる ご〜うぇん ですと〜さな は〜らえし そっこら ひかりの〜すら〜ど うぇっそそれ ふぇ〜だ ふぇ〜だ れだれ〜だ いぇ〜らでらで〜ら ふぁら らん らん らん ら〜 らんらんれ〜ら〜 ふぁら らん らん らん ら〜 なみへ〜だ〜 ふぁら らん らん らん ら〜 らんらんれ〜ら〜 ふぁら らん らん らん ら〜 なみへ〜だ〜 あんらり〜ぱり〜ぱ え〜まれろふぁ〜れす せんごよみえ〜すた〜 い〜み〜ぺ〜でるな〜る い〜みすろし〜ど〜 ですちゃごすてふぁ〜る あ〜ごよれ ろっれ すぇど めだけ〜な いぇっどめだけ〜な ふぁら らん らん らん ら〜 らんらんれ〜ら〜 ふぁら らん らん らん ら〜 なみへ〜だ〜 ふぁら らん らん らん ら〜 らんらんれ〜ら〜 ふぁら らん らん らん ら〜 なみへ〜だ〜 いぇめなっふぁ れすたじょ〜のこもな〜だ り〜どもっさり でぃ〜だ〜 でぃぽさっさら〜な でぇ〜ぽこよ くぇ〜ろよ のせはせら〜ら ぎ〜ごすとら いぇ〜れ あ〜せ ぬれて〜ら あ〜せぬれて〜ら ふぁら らん らん らん ら〜 らんらんれ〜ら〜 ふぁら らん らん らん ら〜 なみへ〜だ〜 ふぁら らん らん らん ら〜 らんらんれ〜ら〜 ふぁら らん らん らん ら〜 なみへ〜だ〜
あと、 味噌た〜べ〜ろ〜 イカた〜べ〜ろ〜 味噌た〜べ〜ろ〜〜ってぇ〜 ね〜まじめぇにた〜べぇ〜てぇ〜 (ネェーマジメニターベーテー[小さく]) ってのもあるな 「チビたんのふさふさのおけけ」って聞こえるのもある
flash作れ。
が〜うでぃて〜がうでぃて〜ぷりすとせすな〜とぅ〜 いぇっくす ま〜り〜あび〜てぃめ がうでぃ〜て〜 てんぼさっど ぐらつぃ〜いぇ ほっぽどぷた〜ば〜むす かるみ〜なで ちぃちぃえ〜 でぃ〜もとぅ〜るだ〜むす が〜うでぃて〜がうでぃて〜ぷりすとせすな〜とぅ〜 いぇっくす ま〜り〜あび〜てぃめ がうでぃ〜て〜 でおそも ふぁくと〜せぇす なとらみらんつぇ むんどぅすれむ わとぅせ はぁ きりすと るらんせぇ が〜うでぃて〜がうでぃて〜ぷりすとせすな〜とぅ〜 いぇっくす ま〜り〜あび〜てぃめ がうでぃ〜て〜 えるご〜のすとら〜こんち〜よぉ ざんらてぃやんみ の〜すとろ〜 べ〜ねでぃか ど〜みの〜 さ〜らすれぢの〜すとろ が〜うでぃて〜がうでぃて〜ぷりすとせすな〜とぅ〜 いぇっくす ま〜り〜あび〜てぃめ がうでぃ〜て〜 字で何の曲か当てたら凄いなw この曲ゲーム内で聞きたいんだけど、未だに出会って無いんだよな いつかかるもんなんだろ・・・
ん ふぇっふぇふぇふぇふぇふぇ〜 んら ん ふぇっふぇふぇふぇふぇふぇ〜 んらたらりろらんらんら スレ違いだがヴィヴァルディの春
空耳祭りでワロタ
>>298 >この曲ゲーム内で聞きたいんだけど、未だに出会って無いんだよな
設定ファイル内にスペルミスがある為ですな。
”music\15.txt”内の該当箇所を次のように書き換えればOK
JUCD75_5_Anonymus
↓
JUCD75_5_Anonymous
>>301 まじ!?それは知らなかった!サンクス!
ってか、良く曲当てたねw
>>301 あー、その曲かー
結構良い曲だよな
他にもゲーム中に流れない音楽がいくつかある
>>302 あの曲好きなのでw
あんまし関係ない話題だけど
このゲームに使われてる賛美歌”In dulci jubilo”は
どうやらフィンランド語バージョンのようだ。
歌詞が気になってたんでずっと検索かけてたw
原曲はドイツ語とラテン語のハイブリッドなのに
どういう理由でフィンランド語/ラテン語なのか
気になって夜も眠れない
>>304 追加質問すみません、15の中にJUCD75_5_Anonymousが書かれて無かったんですけど
そこに新しくJUCD75_5_Anonymousを書き足すだけで良いんでしょうか?
>>305 素の1.08なのかな?
最新ベータのには”15.txt”内に”JUCD75_5_Anonymus”追加されていた。
追加ってところから”(数字).txt”と各世紀毎のBGM対応付けられていると考えられる。
書き間違えとか万が一の為に元データのコピーはとっておく方向で。
OK。 試しに”14.txt”をがうでぃーてーのだけにしてみたら 15世紀にがうでぃーてー鳴りましたよw
>>308 ありがとう。おかげさまでぐっすり眠れそうです。
シベリア探索辛い
シベリア探索で10000人ぐらい死んだ
>>311 シベリア探索ってペイします?
軍事力でリトアニア&中央アジアをもぎ取ったほうがうまーい気がしていつも取れずじまい
てゆーか、ヒストリカルイベントの探検家どもは出るの早すぎ
スロースターターはおいらはいつもキプチャク汗国が残っていて無駄に寿命死させてしまう。。
感想文 今思い返してみると、俺はこのゲームからいろんな事を学んだな・・・ 特に地理には滅法強くなった。買った当初はイギリス、フランスはともかくインド何て何処にあるんだかさっぱりの状態だったな 一番記憶に残ってるのは初プレイ、イギリスでのアメリカ大陸発見の時だな「columbus」チート使って初めて 地図がわかったんだけど、日本で見る地図とは違うのな。 そんな訳だからアメリカ大陸に到達した時本気で アジアだと思って植民地を広げていた自分を思い出すよ。変な先住民族はいるわ、聞いた事無い土地だわで アステカ帝国を発見した時初めてここがアメリカ大陸と気づいた時の感動といったら・・・ 後、大海を彷徨って聞いた事の無い小島を発見した時も感動したな。 大航海時代の探検者達の感動がちょっとわかったような気がしたよ。 だけど、何度もやり世界の構図がわかってしまった今、もう昔の感動はどうも味わえないんだよな こっちにはアメリカ、インドはこっち、ここには小島がある・・・ 今やるとただ国を如何に広げるかしか考えられない。 あの頃の無知な自分に戻りたいなとちょっと思いました。
地理に強くなるのは確かだな
小学生のころ光栄の大航海時代をFCでプレイした時の自分もそんな感じだったな
オレも大航海時代で地理覚えた口w なつかしいねえ。 あれの2はあんまり楽しめなかったな。探検ゲームでプレイヤー知識が付きすぎてると 面白くないことがよくわかった。
大航海時代で、世界の地理と特産物を 桃鉄で、日本の地理と特産物を覚えたな
>>313 そういや「このゲームやっててインドの場所もおぼつかないなんて!」とスレの皆から言われてた奴がいたな。
もしかして藻前? 成長著しいなあ。
The ATLASで憶えてしまったらたいへんなことになっていた。ラスパルマス島から先はパラレルワールド。
>>318 違う違う 記憶に無いぞw
でも、実際始めた時はインドの辺りはまったく知らなかったなぁ
ヨーロッパの方もあんなごちゃごちゃしてるとは思わなかったよ。
地理も学べ歴史も学べしかもおもしろい
これが良作だね
うろ覚えだけどparadoxのスタッフのインタビューか何かで 「楽しむだけでなく為になればそれ以上の事はない」 みたいなことどっかに書いてあったな
漏れは5回ぐらい連続してスペインでプレイした結果 探検家・征服者の没年を全部憶えた 「マゼラン出てきたと思ったら速攻で死ぬんだよな、使えねー」とか
雑談でスマン。 高校二年の時なんだが、一応は県下有数の進学校、文系選択授業・世界史の初日にて。 ヨーロッパの国境線だけ記入された白地図渡されて、国名(正式名称)と首都名書けってのがあったのよ。 (成績云々ではなく、どれくらい知っているのかを見る、とのことで で、チラナを書けるのはおそらく俺だけだろうなフフフとか思っていると 「ドイツってどこだっけ」 とか声が聞こえてきたわけですよ。ウヒョwwwwwwなんでここにいるの藻前wwwwwwww しかし世間一般にはその程度は平均値なのかねえ?? バイト先では、アラスカがアメリカ領じゃないと主張してる奴もいた。 もしかしたら吸血鬼か何かで、アラスカ売却前の生まれなのかもしれないけど。
>>322 そいつがお馬鹿さんなだけ、
でも実際、アメリカや日本などの一部の先進国では自分の国の地図上の位置がわからない人が増えている。
漏れが厨房のころのクラスには私たちの国はどこでしょうと聞かれて韓国をさしていた香具師がいたw
そういや昔ウェールズについて聞かれた時、 州都と地勢辺りまで答えたら妙に感心されたことがあったな。工房の頃のことだ。 余り自覚はなかったけど、当時から地理は人よりは知っていたんだな。 県下でもそうは宜しい方ではない学校の話だ。 お陰で白地図はいい得点源になったよ。EUの空白地をいかに早く見つけるか、 という植民帝国建設の定石にもいやに違和感無く馴染めたな。
>>323 >そいつがお馬鹿さんなだけ、
果たしてそうかな?
俺の知り合いのアメリカ人は俺が日本出身だといったら
「中国のどのあたり?」って聞いてきたぞ。
…日本は中国領じゃねえよ。
これは極端な話だが、地理を知らん奴は本当に知らんよ。
アメリカ人は世界地図描けって言うと北米大陸描く人種ですから。
ここにいる人間には想像も出来ない位の馬鹿たれが世界にはいるんですね
日本と違って識字率が100%には程遠い国は世界にいくらでもあるからな。 アメリカだって例外じゃない。 そういう人間に地理や世界史の話をしたって理解できないのは当然だわな。 ただ、日本で教育受けてきてインドとかドイツって何処?って人は 学歴関係無しにかなりやばいと思われ・・・。
えーと、パリってヨーロッパの首都だっけ?
クイズ番組のヘキサゴンで、フランスの場所判らなかった女がいたな… 間寛平あたりだとわざとボケてる感がありありでアレだけど、 ありゃマジっぽかった
アメリカ人なんて半分くらいは北朝鮮がどこにあるかもわからないだろ。
義務教育がこんだけ充実してる日本で、馬鹿丸出しな大学生が量産されてんだ、 他の国はそれ以上でも仕方ない
学生時代、白地図のテストでロシアを南米ブラジルの位置に書き込みやがった馬鹿がいたな・・
日露戦争は 地球を半周する戦いだったのか
>>334 ロシア側から見るとある意味その通りかもw
地理は日常的に接していないところに関してはあやふやなんでなかろうか。
歴史好きの自分も旧国名ならサッと場所を示せるけど、現在の県名だと詰まる時あったりする...
アジア、欧州地図は頭に入っていても アフリカ、南米になると怪しくなるってのが普通なんじゃないかな。
ベニスとヴェネツィアの区別がつきません!
スペインとイスパニアの区別がつきません!
ベラルーシと白ロシアの区別がつきません!
でも、こう言っちゃ何だがHOI2やVICを初プレーして 自分の全く知らない国(例;ダンヌ・ツバ)とかあると 「俺って世界大戦好きだぜ!って思っていても、本当は何にも知らないかったんだな」 と妙にへこんだりする時もある。
スイスとヘルヴェティアの区別がつきません!
トランシルヴァニアとジーベンビュルゲンの区別が(ry
北欧国の位置関係がよくわからんかった。 ノルウェーは乗る上、スウェー(デン)マークと覚えた。 しかしさ、「バリーリンドン」とか「パトリオット」とか見ると ゲーム後半の時代は実際は無茶苦茶な戦い方してたんだよねえ
まあ当時の銃の性能/通信技術/兵士の士気から考えればある意味仕方なかったと
EU2とかVicとかやっているうちに世界史に詳しくなったな。 ゲームをやっているうちに 「これって本当の歴史はどうなるんだろう?」とか思って本やインターネットで調べたりした。 とくにフランスの近代史が好きになった。 クラスのなかでフランス革命〜第五共和制までの歴史を言えるのは多分俺だけ。 ボナパルティズムの話をしたら「うわお前マニアすぎるし」って言われたorz 県内でも結構な進学校なんだけどな・・・
>>345 センターのことを考えると、世界史よりも政経を専攻したほうがいいからな。
クラスどころか、学年全体でも1人だけってことも・・・
>>340 地理に自信がある香具師をへこます国、タンヌ・ツバ。
若いうちに、というか子供のうちに首都とか憶えると後で状況が変わったとき混乱しそう。
齢食ってる人の中には未だにカラチがパキスタンの首都だと思ってる者もいるし、
セイロンがスリランカになったことは知ってても、既に首都がコロンボでないことを知らない者もいる。
さらに遷都先の街の名を「スリジャヤワルダナプラコッテ」と答えられるのは地理ヲタぐらいでは。
>>347 凄いな
地理オタへの道はまだまだ先が長そうだぜw
シチリア島にはマジョルカという港町があると思っていたのは自分だけではないと信じたい
確か大学生の調査でイラクの場所を正しく答えられたのは6割、米国の場所は97%だったはず・・・ 漏れは中学の頃、世界の国の8割ぐらい覚えてたがその件については変人扱いだったなw 高校では首都まで暗記してる奴が5、6人いて安心したが。
この前のキプロス旅客機墜落の時友達に 「キプロスって何処にあるんだ?」の質問にすらすら答えられた自分がちょっぴり誇らしいですw
中央アフリカはやっぱり難しいね。国境も地名も流動してる。もうザイールなんてとっくに無いし。 映画やってる今でもマダガスカルがどこかわからない人とか結構いそう。ザンジバル島はガンヲタなら知ってるのかな。 あとアラブ首長国連邦。親類がこの地域に赴任してて切手集めてたので(親日国が多いのでなぜか 三波春夫切手とかがある)地名だけは耳憶えがあったが、それでもわからなくなることがある。 1国1都市なんて珍しくない上に国のスケールと都市のスケールがほとんど変わらない場合が多くて混乱しやすい。 湾岸戦争で有名になったクウェートは別格としても近隣のオマーンやカタールも相対的に小さい国なので紛らわしい。 中東は日本人にとって馴染みが薄い地域だけど、サッカーでよく当たる今でも詳しい人は少ないだろうな。
アフリカは何故か親日国家多いよな
それは英世先生のお蔭。アフリカでは知らない人はいない。「はやくきてくたされ」 でも日本銀行は千円札をそれほど外貨に廻してない気配。むしろあれだ、これは俺の経験なんだが eBayでモノを売ったら二千円のピン札束ねて支払ってきたオーストラリア人がいた。 国内で不人気な二千円札は現金外貨として出回っていたのだな。
野口英世も有名だけど 彼を知っているアフリカ人はゴールドコースト周辺国に限られるかも。 親日なのは日本がアフリカに対して武力行使した過去が無く 近代から現代にかけての有色人種国家で産業発展を遂げる旗手だったこと 後は何といってもODAの影響じゃねーのかな。
現代アフリカといえばコンゴとコンゴだよな
昔は到達すらできない国だったのに、いつの間にか立派になって、おまけに二つも
>>347 スリジャナワルダナプラコッテ
これ今でもスリランカの首都なのね。
特に地理オタって訳でも無いんだが、覚えても絶対意味ねー、と思いつつ
そのマニアックさに惹かれ厨房のころ覚えたわ。
あれから未だにニュースとかで聞いた記憶とか無いしorz
だが、そこがいい。
今日six-packが届いたんですがeu2シナリオを始めると必ず落ちます。 どうしたらいいでしょうか・・・
とりあえず俺の場合は 他のparadoxは落ちないでeu2のみ(AC含めシナリオ開始時点)で必ず落ちてたので 「地域のオプション>言語ロケール変更>英語」で対処してる。 もっといい方法あるかも知れんけどやってみたら?
>>360 地域のオプションというのはどれのことなんでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありません・・・。
>>361 地域のオプションって、Windowsの
コントロールパネル→日付、時刻、地域と言語のオプション→地域と言語のオプション
のことじゃね?(XP)
漏れはEU2ACしかやってないので間違ってるかもしれんが。
>>358 政庁がまだコロンボにあるからね。
独立派タミル・イーラム解放のトラなどの攻撃も首都を素通りしてコロンボに向かう。
ブラジルの首都で世界遺産なのに誰からも忘れられている未来世紀都市ブラジリアみたいなもんかな。
地理ネタ引っ張りすぎたね、失礼。
1432年イングランドとの和平交渉を優位に進めるべく、Kentにジル・ド・レ麾下40(4万)の騎兵で上陸した。 今まで見えなかったLondonとその周辺の州に93、56、71の英軍が大集合していた。 戦力を整えるべく慌てて船に引き返させたところに和平の使者が。 カレー以下、大陸にある全ての英領7州を譲ることで許して欲しいと …… ……?
>>364 戦術的には勝てるが、戦略的には無意味と言う事もある。
実は相手も動員兵力の維持で財政が圧迫して一杯一杯だったんだよ。
タンヌ・ツバ(タンヌ・チューバ)はファインマンさんシリーズに出てくるので 知ってる人は知ってるかと。首都はKYZYLで母音がないこともふくめて。
あれ? まだ1740年代なのに、 俺のマリア・テレジアたんが退位して、フェルナンド6世っていう チンカス野郎に変わっちゃったよ? 何かのイベントで選択肢間違えた?(´・ω・`)
アラゴン・ベネチアと戦争したら気前よくマルタとかバレアレスとかシチリアとか一杯クレタので 島嶼領が一気に増えたのですが、これらの効率の良い守り方ってありますか? 反乱鎮圧も兼ねて全ての島に防衛軍を配すると、大した収入にもならんのに結構サポート要員を食われるし 要塞規模を上げて放置だと「近くに敵です!」とかで奪われた場合の奪回が地獄になる気がするし 島の領土は好きなんですが
つ 反乱されても放置敵に寝返る訳でもないからいいんじゃね?
370 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 15:39:20 ID:dyShwVNw
>>69 にあったように明の大分裂させてみたいんだけど、
属国作成できるかどうかは何処で決まってるんだろ・・・
おぉありました、ココ弄んないとだめなのね。 Province.csvを必死に見てたよw そそ、気がつくと満州に乗っ取られてんの、少しはガンバレと
373 :
359 :2005/09/26(月) 17:05:32 ID:Ro3LoLqp
>>360 の方法でやってみましたがやっぱり
「問題が発生しましたので〜」が出てきて落ちてしまう・・・。
もう諦めるしかないでしょうか?
374 :
360 :2005/09/26(月) 21:19:39 ID:PxbcUIM8
俺の場合(win2000)は「問題が発生〜」とかのダイアログは出ずに シナリオが始まった瞬間にEU2がアプリ落ちしてたから 359とは別の症状かもしれない。 とりあえず再インストールとか。 AC入っているのなら、削除してみるとか。
俺も同じ症状が出たからしょうがないからパッチ無しでやろうと思ったら 最初からv1.08w 普通に動いたぞ
春秋戦国の方向で作ったのか。中国以外の地域の国が大変そうだね。
というか、手元の資料がこれしかなかった これだと日本で便乗できないのがイタイ
無知晒す前にさっさと消えろ
春秋戦国が舞台で日本出てきたら萎えるだろうと。
>>358 どちらが首都か塾の講師ともめて
スリランカ大使館に電話したのを思い出した
塾講師「スリランカの首都はコロンボですよね?」
大使館員「チガウチガウ!!スージャワーナプラコ-ッテ!!」
クラス一同「……」
コンピューターの反乱リスクが変なんだけど 例えばグランドキャンペーンのスペインを見ると カトリックとスンニ派のどちらも宗教-4になっている 俺がプレイヤーだと両方-4にはできないのはやり方が悪いだけ?
383 :
359 :2005/09/27(火) 17:16:42 ID:ia0SYcDm
再インストール5回しましたが無理でした。 six-packのHoIやVICは無事ですのでEU2は諦めます…。 皆様本当に親切にありがとうございました<(_ _)>
いや・・・AIは全ての宗教の反乱リスクが-4固定という仕様だから。 この為、徴税官があっても反乱リスクがナショナリズム以上に上がることは少ない。
>>384 AIの州をつぶさに(死語)観察すると、同じ宗教でも州によって
宗教の反乱リスクが-4(デフォルト)だったり+1だったりする。謎。
英語版1.8βだと反乱が少なすぎてAI大国が強い。ACに慣れた身から入るとツライ
387 :
384 :2005/09/28(水) 02:07:13 ID:paLZAfrj
た、確かに。 18cのAIオーストリアが持つrumelia(sunni),wallachia(orthodox)含む全領土 の反乱リスクが-4だったので、一律なのかと思ってた。 ACやったこと無いのでわからないのだけれども 自分でcasus belli作れないし、反乱が月単位で計算されるようなので 逆にACのほうがきついような。
>>387 >ACのほうがきついような。
きついよ。
その分、王国の入れ替わりが激しく小国の逆転のチャンスが多いのも確かだけど。
ただ歴史の流れを見る分にはACは最高。頑張って地方を征圧した翌月に叛乱で五分するなんてザラ。
この混乱は見ていて面白い。
…大国を目指すと殺意を覚えるがな。
>387 EU2ACでは安定度が下がると 「応仁の乱」クラスの反乱が起こるんですよw 殖民がほんとツライ^^;
中国が毎年2回政府崩壊して話しにならんのはアレだけどな
とある年代になると陸軍・海軍の研究費が一気に安くなりますが、 陸軍・海軍の研究費が数万〜五千(ぐらい?)の頃は予算を割り振らずインフラ貿易に 四千代あたりになった時点で配分を逆転、とした方が良いですか?
はやすぎる年代での陸軍海軍研究はペナルティがあるから。 細かいことはDBフォルダのLAND.CSVとNAVAL.csvのAverage Date for Nextをみよ。
>>393 vicのシナリオのリンク死んでるんでよかったら欲しいです
ゲーム開始時の設定に強制併合のOn/Offがあるんだけど これOffにするとAI側は敵国を属国にしないで延々と戦争状態のままで 疲弊が上がって自爆しているんだけど この設定って何のためにあるのかわからないんだけど?
↑だけどが大好きな人降臨
Fantasiaってやった人いる? どんな感じになるの?
EU2で世界史について調べるうちにポンパドール夫人のファンになりますた。 ルイ15世プレイ時に夫人とハァハァできるイベント追加キボン
>>397 全ての国がランダムに配置され
探検者と征服者が初期に幾つか与えられる
まぁお遊びだな
>>399 普通のユニットに探検者と征服者の能力があるんじゃなかったっけ?
あと初期の国の位置も決まっていたはず
エールとかウクライナとかしかできない
ACでもっと細かいマップ無いの?
402 :
384 :2005/09/29(木) 19:08:12 ID:2LTvnQN8
6packに付いてきたAC英語版やってみますた。 と言ってもコンゴ+columbusで見てるだけ。 混乱っぷりは見ている分には楽しいですよね。 朝鮮が全土にそれぞれ10+の兵力持っていたので戦争でもしてるんかな、と思い よく見てみると全部反乱軍だったり(汗 滅ぼされた国が何度も何度も蘇ったり(ラピュタかよ・・・。 二国間の戦いなのに長期化して反乱軍も加わり三国志状態、そして反乱軍勝利(プ 明は明で自分とこだけ政府崩壊していればいいものの ドサクサにまぎれて反乱軍が地続きの他国を侵略しまくり 巻き添え食らってキプチャク汗アポン そんなんばっかですな・・・。 1.08bだと流れに乗った国は、あまり混乱せずに大国化していくので 次に何が起こるかわからないACは新鮮です ゲーム性として考えるとACから1.08bまでに数多くバグfixもされており 当然後者が優れているとは思います が、同時に混沌と秩序の狭間に立っている雰囲気も薄れて、 普通のゲームになってしまった気もしますね それはそうと、ACはバグっているのか俺の環境が悪いのか、 効果音以外の音楽が鳴りません・・・
>>399 数百年プレイしたらどんな感じになるのかな?
序盤の探検・植民がかったるそうでやってないんだけど。
>403 AIよりプレイヤーの方が植民効率がよい。 成功率が高いところを狙っていったりするから。 だからプレイヤーがAI国をどんどん食っていくような 展開になると思いますが。
音が鳴らん
EU2_Settings.exeでミュージックオフになってない?
なってた いつの間に・・・・・・
神の見えざる手
初プレイのオスマントルコで1454年、メフメトさんの治世です。 正教、スンニ派、カトリックを抱えているのですが、このうちどれかを改宗させた方がよいでしょうか?
改宗する金や余裕があるならば 同民族とスンニが多い東方への武力進出or外交併合
東の方はカンデル(外交併合済)、カラマン(同盟・婚姻/ドゥルカディルを併合、テケ属国化)、白羊朝(婚姻) という状況で…接する敵はグルジアのみ、フタされたような感じになってます。 カラマンがどうしても属国化を承知してくれないので、拗ねてヴェネツィア、ハンガリーらと戦争してました。 戦争中、イベントであっさり安定度がマイナスに落ち込み反乱だらけでえらい目に遭いました。 国内を2宗教に絞れば反乱率-4で徴税官+3を置いても多少戦争が長引いても安心かな、と 少し余裕の出来た資金でもって旧ハンガリー領の改宗に手を付けようかと思ったのです。
宗教改革まで我慢したらプロテスタントの選択肢が増えるから楽になるんじゃないか? ただしハンガリーにプロテスタントに改宗する州があるはずだから、ハンガリーにはあまり侵攻しない方がいい。 もう併合しちゃったんだったら宗教改革イベント後に属国作成なり反乱で独立容認なりしないといけなくなるけど、 その後にハンガリーとオーストリアの合併イベントが待ちかまえている……
カラマンさんが棍棒外交しても属国化承諾してくれないのなら、通行許可もらってしまうのも手。 マムルーク弱い。そのうえCoT持ってる。中核州だから宣戦し放題。マジオススメ。
インフラ4まであげてchief judgeを建てる(反乱率-1) 戦争が長引いてしまった場合の奥の手として、 少数派宗教の土地に鎮圧部隊を置いておき、寛容レベルを最低に。 それ以外の宗教の寛容度を上げる。(普段は平均的に寛容する) 戦時疲弊を抑えるため戦争を長期化・連続化させずに、インターバルを置く。 多民族・多宗教国家が年単位の戦いを続けるのは愚策だと思う。 泥沼化することは混乱と新たな敵を招く。そうなりそうな場合は自国から大幅な譲歩をすることも必要。 自国から仕掛ける場合は奇襲から連なる電撃戦で敵主力を壊滅させ、 (15世紀ならば、騎兵はコスト以上の働きをするだろう) 同時に歩兵に領土を占領させる。 戦前に策を練っておき十分な軍備を適切な場所に配備することが肝要。 開戦から一年以内に敵国に命乞いさせ、領土5つくらい割譲させることができれば御の字か。 ウィーン方面に進撃すると多宗教・多民族国家になり統治が厄介な為、鬼門。 逆方面のマムルークはシーア派だが領土はスンニ派なので 改宗される前に滅ぼすことができれば美味しい。
ちょぃとお聞きします 属国を作るとどんなメリットがあるのですか?
>>416 安定度コスト・技術開発コストが減少
国教と違う州を属国化することで、国内の宗教を減らせる
>>413-415 いろいろアドバイスありがとうございます。
テケが何があったか突然カラマンとの属国関係を解消したので、再び属国化を試みたところあっさり成功しました。
属国持ちの国は外交で属国化するのは難しいのかな。
まずは西だ、とバルカンにある中核州征服に精を出したのはチョットまずかったかもしれません
……でももう手遅れなので、短期決戦を胸にアレキサンドリアまで散歩してきます。
三ヶ月の戦争、7回の野戦で指揮官が3人とも戦死してしまった
>>420 ご愁傷様です
これからは戦局を見極め、
極力損害を出さないように戦いましょう
たまには『攻めの戦』ではなく、
『守りの戦』を試してみては?
防衛の要地〔首都や国境線など〕に兵力を集中し、
相手の兵力が消耗するところを見計らって、
一気に攻める。
もしくは、供給の多いところだけに兵力を集中し、
敵兵が供給の少ないところを通りながら、
ゆっくりと消耗していくのを見計らって、
一網打尽にし、その後一気に攻める。
これらは、敵>味方の時にしか役立ちませんが、
効果は抜群だと思います。
422 :
421 :2005/10/02(日) 10:03:30 ID:dRv/uhze
付け加えますと、 《戦争のし過ぎは自分の首を絞めます》
>>420-422 戦争に勝ったか負けたかは、
戦争の目的を達成出来たか着なかったか
ということだよ。
ロレーヌって上手くいったやついるの? フランスとブルゴーニュに囲まれてめちゃつらい。
>>424 いやぁ、俺のは結構やりやすかったよ。
フランスと同盟して、
ネーデルラント・ドイツ方面にせめた。
最終的にはフランス・ドイツ・ネーデルラントを領有する状態になった。
野比が悪いのでage
427 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 21:28:54 ID:dRv/uhze
野比が悪いのでage
やった、ビザンツでローマ帝国領を制覇した!
というヒトは居ないか?
ID:dRv/uhze
日本で始めて、すぐさま朝鮮併合。 満州と軍事同盟をして、明の南側を日本領にしていく。 1480年代、安定度低下のイベントが頻発。 1510にいたるまで、安定度が常にマイナス状態。 30年にわたって安定投資に全額投資するも、 安定+1のたびに、安定度低下のイベントが起きて帳消し、という悪循環に突入。 もうだめぽ。
>428 普通にできるだろ。最初の対トルコに勝てば。
増えたプロヴィンスのとこだけ地図持ってないな
琉球だけじゃなくて、モンゴルや中部アフリカも増えてるみたいだね。
ヨーロッパからアジアアメリカまで全部増えてるよ。 せっかくだから1州のサイズがでかくなってもいいから全地域を制覇してほしかったところだが。 しかしなぜ太平洋中心の地図なんだろう。 日本の特産品は穀物と茶しかない。いやがらせかこれは?
画像では陶磁器と魚があるように見えるが・・・どっちにしてもアレだけど。 つか増やすにしても薩南はいらんだろ。
肥前+筑前の名前が「肥前」というのが納得行かないが。 金は入れるべきだよな>日本の特産 そして反乱+インフレ祭。
銅も必須>日本の特産
>>439 >>440 石見に銅、越後(含む佐渡)か甲斐(甲斐+駿河+遠江)に金かな。
ところで本州から四国の間には、備後と伊予の間にだけ浅瀬があるんだが。
マップについてるグランドキャンペーンのシナリオだと首都が長門、CoTが肥後(なぜか都市名は鹿児島)、軍隊は武蔵にいるようだ。
>>437-441 批判、非難、意見は
掲示板に書いた方が早いと思うが…
いかがなものか?
>>442 いや、別に非難してるわけじゃないんだ。
提供されているシナリオとかを直せっていうわけでもない(そんなのは自分で直せるしな)。
実際あれだけの細かいマップ上にちゃんと国が展開されているのは壮観だと思う。
まぁイベントを直さないとまともに動かないが、逆にイベントだけ書いてやれば動くのが素晴らしい。
(落ちるかも知れんが)
と、思っただけだ。
英語使えるスキルあったら あっちの掲示板に書いてるよ
国が増えたらバランスどうなるんだろ
ちょぃとすみません。 今1608年のブランデンブルグなのですが プロイセンへはどうやれば変わるのでしょうか?
1615/1/1〜1700/6/1の間、Prussiaがイベントでbrandenburgに併合されるを選択 1700/1/1〜1760/1/1の間、provinceのPrussiaを保持していれば発生 かな
>>447 プロシアが滅んでる場合
自分でプロシア属国で作ってでも良いのですか?
>>449 1700年過ぎた・・・しくじった・・・
次回試してみます。
サンクスです!
カスピ海に私掠船を派遣することの意味はななんあだろう?
派遣出来たのか!知らなかった・・・ 沿岸の州の税収と貿易に悪影響が出るんじゃなかったか?
セーブデータが壊れたのか、Sinaiで反乱軍と交戦中(のはず)の部隊をクリックすると落ちるようになった というか交戦相手の反乱軍がマップ上に存在しないのに一人で戦ってるじゃありませんか 100年前のデータしかないというのに…… どうしようぬるぽ
すまn直った
逆にプロイセンでプレイしてて、ブランデンブルクと統合するイベントってあるの?
>>456 プロシア国王がブランデンブルグの継承権を手に入れた事があるかね?
つーことで、ない
オマーンと戦争してたらいきなりクレタ島に敵が現れたので驚いたの何の 喜望峰を回って奇襲部隊を送り込んでくるなんて素敵
そりゃ凄いな。 せいぜいトルコ軍がスコットランドに現れて次の瞬間全滅したことぐらいしかないよ
いつもは細々と国を維持しているジェノバだけど 今回は違うな、1629年イタリア統一、さらにオーストリアの領地も進行中 毎回違った情勢を見られるからこのゲームは何回でも出来るね 他にCOMの弱小国が大勢力に成長したのを見た事ある人いますか?
イングランドでアシャンティを攻撃中全土攻略しても併合できんと思ったら 飛び地のバルセロナを占領されてた事があったな。
>>460 クロアチアがオーストリア喰ってるのなら見たこと有る
ポーランドでやってて、結構前にオスマンを支配下に入れたけど、
勝手に独立したから叩いてやろうと思ったら戦争仕掛けれない。
オーストリアが婚姻しか結んでないのに勝手にうちの領内通っていく。
なんで?
>>462 あるね
婚姻も同盟も無し、むしろ関係は一触即発状態でも勝手に領内に潜入するオーストリア兵
領内に合計8万の兵が屯して、落ち着いた頃合を見てオーストリアからの宣戦布告
奇襲完了
何故、平時の状態でもオーストリアは勝手に侵入出来るんだろうね
神聖ローマ皇帝は、神聖ローマ帝国内は自由に行動できる
いやいや気合いがあれば何とかなるかもしれんぞ。 EU2とEU2ACの一番の違いはexeファイルとMAPファイルなわけだから EXEをβパッチからパチってマップファイルをそれに差し替えれば あとは各種txtやらcsvやらを手動で書き換えまくればいいジャマイカ。
>>464 ふざけるな。
神聖ローマ皇帝がなんぼのもんじゃい!ヽ(`Д´)ノ
スイマセンスイマセン婚姻解消しないで!同盟から追い出さないで!orz
>>432 が実現したら
アジアのマップの細かさというAC唯一の利点がなくなってしまうなぁ
>>470 AC専用の追加イベントがあるから、マップは唯一というわけでもない。
問題はAC用の追加イベントの多くが中途半端だったり、
まともに動作しないという点だが(中にはトリガー設定がまともに無い物とかもある)
あと、神パッチの各人物紹介文ポップアップってのがあったな。 あの神サイトの人、EU2用のポップアップも作ってくれればよかったんだけど、 サイトの掲示板にも書き込みが無いし、音信不通だよな。
初プレイのオスマントルコ終わったー 1615, 1690, 1740年のイベントで東西に長い帝国が解体しそうになった他はまったり征服行 中国と満州に能力の異なる乾隆帝が君主として同時に存在したり 片方の中国(カトリック)の乾隆帝が神聖ローマ皇帝に選出されたりと みょんなことはあったけど面白かた ところで陸軍レベル51の説明文「国境住民の蜂起」ってなんのことでしょうか?
国民総動員の間違いだとオモワレ
徴兵制の採用で軍の士気が大きく向上しました、ってとこだろ。
なるほど さんきゅうでございます
オーストリアマジウゼェー!!ヽ(`Д´)ノ 休戦期間終わったとたんに大義名分なしの宣戦布告、 10万単位の隊がゴロゴロいるし、 陸軍技術やたら高いし、 レオポルド一世だし、 フランス・オランダと同盟くんでるし、 うちの同盟軍役に立たないし。 今回は何州割譲させるつもりだ。・゚・(ノД`)・゚・。 何かアドバイスちょうだい。
>>477 何処で戦っているのだい?
と、アドバイス出来そうも無いけど聞いてみる
>>477 やってる国にもよるがオーストリア一国相手なら勝てるならば、フランス、オランダ領に突っ込んで勝利ポイント少し稼いだら賠償渡して講和。
オーストリア主力が侵攻してきたらそれを消耗で減るまで放置してこっちの主力は敵領内に侵入。残った領地で兵隊生産しながら消耗した敵野戦軍撃滅。とかどうだろう
外交による属国化について質問ですが、 1)相手国が既に属国を持っている場合、その国との属国化交渉は(実行できるが)必ず失敗する その属国と併せてもこちらの方が数十倍国力が大きいのに、頑として属国化を拒む小国が…… 相手の属国を潰してやるとあっさり属国化を承知したり 2)自国の年収が相手国より下回っている場合、その国との属国化交渉を行うことは出来ない(グレーのまま) wikiに載っている属国化条件を全て満たした後、あちらさんは「うちの属国にならない?」とか言ってくるのに、こちらからは言い出せない! この認識は正しい?
>>477 それが歴史何だと諦めるのも一興
反乱祭りが起きるかわからないけど、それを待ち
てんやわんやの時に領土を取り返すとか
他国との戦争で疲弊したところを一気に攻め尽くすとか
有能な指揮官が登場したらその人に活躍してもらうとか
どうやって1800年まで逃げ切るかとか
その状況にあったプレイを自分で脳内妄想してやると楽し
でも、滅んだら意味無いけどもねw
482 :
477 :2005/10/08(土) 04:49:41 ID:96RTWUU6
>>478 ポーランドです。
うち:ポーランド イングランド スウェーデン てき:オーストリア フランス オランダ
>>479 オーストリア一国相手だったら連戦連敗。
オランダなら優勢、フランスなら五分だった。
ファルツ戦争とかあるはずのころだしフランス将軍多そうでめちゃこわ。
こうなったらオランダ占領して交渉有利にしてくる。
イギリスよ、海上封鎖ぐらいはしてくれ。
>>481 歴史って、空しいモノですね。
疲弊するほど苦戦するような国がもういないorz
ポーランドだし、あんま指揮官は期待薄。
チクショー、ヴィクトリポイントあと少しでオーストリアに追いつくのにorz
やるだけやって滅ぶかヽ(´ー`)ノ
>>480 1はそうだと思う。
2はよくわかんない。
>>477 白羊朝あたりのイスラム国マゾプレイとみた。実はオイラも最近これにはまってるんですわ。
まずな、基本路線として領地が隣り合ったら負けだ!西はオスマンバリアーを張って東に逃げるのだ。
ペルシャ地域は宗教がシーア派でうざいので、キプチャク=汗国あたりをぺろりといただこう。
アルメニア・アストラハン・サマラはけして譲ってはいけない。ここを抑えておかないと露助が止められない。
あとは定期的にトルコに献金してバリアーが砕けないように気をつけつつ、領地を増やさず
中央集権、革新主義、工場まみれ
あと、Tipsだけど、外交ポイントがあまるたびに積極的にイスラム諸国に地図をばらまいていきたい
(除く、仮想敵国)
イスラム国で自国より成長した国が出来れば、成長にボーナスがつくからだ。
イスファハーンを華麗にゲットして、戦略的に破綻しない方法は僕も研究中なので、
答えれない。ごめん
オオハズレやんけ(><;;
ハズレなら、ハズレで勝手に続けてやろう。 イスラムはいいぞー ゲーム終盤なんて、陸軍レベルが40レベルぐらい差がつくからな。 イスラム教同盟vsキリスト教同盟。ただし40レベル差 とかいう状況で、オーストリア・フランス同盟と戦う羽目になりまつ ヽ(゚∀゚ヽ) ヨーロッパを史実通りに制圧し終わったフランス革命軍が、無限のマンパワーで、迫ってくる・・・
正義のダコタパワー
属国になることにも少々のメリットがあると良かったな 同盟面とかで
488 :
477 :2005/10/08(土) 10:17:54 ID:96RTWUU6
-----------------ここからチラシの裏----------------- どうにか賠償金せしめるにまでもっていけた・・・。 イングランドの艦隊が敵同盟軍の船を沈めまくってくれたみたい。 ありがたや。 と、思ったらまたまたやってくれました。 休戦期間終了後に即行宣戦布告。 おまけに今回はちゃっかり陸軍32でユニットの姿変わってるし。 さらにスウェーデンは参戦しない。 さらにさらにイベントで安定度-1の時にやってくれた。 そんなにポーランドが嫌いか? プロイセンいないし、ロシアは弱小だけど、 一人でポーランド分割やっちゃうぞーってか? っていうか分割じゃねえじゃん、全然割れてねえし。 どちらかというと欠けていってるし。 ヨーゼフの分際で、マリアテレジアまで待てや、ボケ。 せめて大義名分作ってから来いっての。 こら教皇、お前も参戦してんじゃねーぞ、ローマでじっとしろ、ハゲ。 これが歴史か、これが歴史なのか。 政治は戦争の手段だろ。 違うじゃん、あいつら戦争のために政治してんじゃん。 もういい、寝る。 -----------------ここまでチラシの裏-----------------
>>472 blogの更新が止まってる。確かにEU2でも使えるようになればいいけど
それでも日本語訳・解説は自分もやってるが。もう趣味でだけど
カトリックの国が、プロテスタントの属国を外交併合できますか?
イスラム国って何でそんなに技術で差を付けられるの? 技術開発コストが数%しか変わらないのだから、 国内政策次第でいくらでも挽回できると思うんだけど。 いや私も白羊朝でやって Victoriaに移行しようかな……と思ってたんですが # コーカサスとペルシャの鉄おいしいし
>技術開発コストが数%しか変わらないのだから シミュレーションゲーマーとは思えん発言だな。 その数%の違いで、時間短縮率はベラボーに違う。
>>490 17世紀中盤辺りに発生する寛容令イベント以降はできるはず。
白洋朝はロシア対策さえしっかりしてればそんなに辛くないよ。 自分の場合は北はインフレ対策のためアストラハンだけを取ってサマラは放置。 あとはひたすらロシアのご機嫌取り。気を抜くと友好度がいつのまにか下がってて、 いきなり宣戦布告され半殺しにされるので注意。 最終的には南はマムルーク朝の領土、東はガンジス川まで行けた。 あと、1500年からずっと同じ君主ってなんだよ!どうして架空の君主がある国と無い国があるのはなぜ?
>>492 それも大きいけれども、イスラム国は歴史的な内紛まみれであの時代をすごしたことを反映して、君主能力が
低めに設定されているよ(除くトルコ)
このペナルティはけっこうきつい
>>494 サマラまでとっちゃうと、露助は収入不足で軍事レベルがイスラムに負けるようになるからカスなんですよー
トルコと違って地政学的に貢物のメリット少ないし。
まあ、架空の君主がいないのはぶっちゃけ作者の愛が足りないんでしょうが、正直、歴史上滅びる国家の
ラスト君主は能力がカスなのでハンデがきっついわー
ただ、北と南とを同時にねらってはいけない。というおはマジ真理だと思う。
ギリシャ正教かシーア派はどちかを捨てないと、中央集権・革新主義なんてやってられない
>495 そこでムガールですよ。 中央集権はイベントでガタガタ、宗教政策にヒンドゥーは含まれず、 イベントでの選択では寛容にしても弾圧をしても反乱祭り。おまけに交易センターは毛唐に握られ 戦争をすれば勝利ポイントプラス10でも貢物200とか平気で要求される。 でも巧いこと統一すれば収入月200とか行くし、それまで趣味かなにかのように 戦争を吹っかけてきたペルシャも軽くぼこぼこにできる。 マジおすすめ。
>>496 僕、イギリス征服プレイのときに、ムガール、ほろびませんよーに。と言いつつ
(多分このころVictoriaにはまっていたんで、ラスト100年でインド植民地化ごっこがしたかったのだと思われる)
献金&地図交換してあげたら、いつのまにか陸軍レベル50オーバーまであげやがって、こっちが手出しできない状況に
なりましてよ。
ええ、今となってはいい思い出です・・・
>>477 18c入ってからポーランド分割イベントが何度かあって
その度にポーランドの安定度が落ちていった希ガス。
早めに露助つぶしておいた方が、ってもう遅いか。
>>495 君主カスの時は外交ポイントちびちび稼ぐ為に
どうでもいい国と戦争するようにしてる。
駄目な君主は何やらせても駄目ってのが多いので。
まぁそれにしても40差はありえんとおもた
ポーランドは序盤にハンガリーを外交併合すりゃ楽勝だと思うが… 普通に欧州統一できる力あるよ。周辺国の宗教もカトリックとプロテスタントが多いから改教の必要ないし。
俺がポーランドでやったときは、まずモスクワを叩いたね。 強くならないうちに。史実を100年早めてやるとかいいながら。 ロシア取ってしまえば冬場の戦争は相手が勝手に消耗していってくれるし、 なにより反乱軍が見る見るしぼんでいくのがありがたい。
教皇領ならではの楽しいプレイって無いかなぁ のんびり50年かけてジェノヴァなど6国を外交併合しイタリア半島を得たは良いが…これからどうするべ インド・東南アジア布教の旅にでもでようかな
>>501 イェルサレム奪還
メッカ、メディナ征服
ヨーロッパをカトリックに染め上げるなんてどうよ
夢がひろがりんぐ
反乱しまくっているティムールがいきなり高得点になったんだけど これってバグ?
500点もらえるイベントが有る
MOD作るんだけど 開始年とかは何桁までならいける?
510 :
501 :2005/10/09(日) 22:38:12 ID:NLxTc5OR
いろいろサンクス 取りあえず聖地を奪還してメッカを改宗させてくる
EU2唯一の白兵戦能力0を誇る教皇領の将軍ド・エステ このゴミどこに捨てたら(AA略
包囲中の属州かっぱらい専門ですね
Fantasiaをカタルニアで初体験 どんなプレイになるのかな
200年やってみたが・・・これは何が楽しいんだろね 植民地で領土拡張のみ、大帝国を築いてどんな大戦が待ってるのかと思ったら 頑張って領土増やしてるのは自国のみ、戦争起きたら間違いなく勝てる・・・ ヨーロッパは殆ど自領土にしたから、資金は潤沢過ぎ 金を使うため工場建てまくればさらに金が生まれ・・・ 結局植民だけで終わりそうだから途中リタイヤ 結論:このゲームは自分よい強い国があるから楽しい Fantasiaの楽しみ方あったら教えて下さい 自分では考え出す事が出来ませんでした。
それマルチプレイ用
確かに一人でやると泣きたくなって来る
マルチであんなんやるわけないじゃん。 接触するまで延々お互いにソロプレイしているしかないマルチなんて誰がするかっての。
商業上の理由で、Civilization的プレイもできるよー。といいたかったんじゃないかと邪推してみる( ̄ー ̄)
歴史を楽しむマターリプレイにはEuropa Portugalisが良い感じだ。 これまでがんばってAGCEEPの翻訳をしてきたが、一度EPを始めたらもう戻れなくなった。 AGCEEPは大国が拡張主義取りすぎ。北部ドイツがいつもフランスに蹂躙される。
マイソールでやったときにイスラムへの改宗イベントが起こったのでせっかくだから改宗したんだけど、 実際改宗したほうが良いのか悪いのかどうなのでしょうか。
インドの過半数がヒンドゥーならそのまま ムスリムが多いなら改宗 ムガールが勢いづいてなければ そのまま改宗せずにいたほうがいい
>>522 改宗時ヒンドゥが結構残ってたから宗教が少しきつかった。
東南アジアのヒンドゥ教の国とかって結構苦労するね。
ムガールといえば、パーニーパットのイベントを防ぐために同盟国のデリーを必死で守ったけど、
戦時疲弊がやばくなっったので単独講和したら、デリーがあっさりと落とされ一気にムガールが大
帝国に。もうちょっとがんばればよかった。
×東南アジアのヒンドゥ教の国 ○東南アジアのイスラム教の国
>>525 ムガール帝国でデリーの首都デリーを落とす→デリーの領土全部GET
ティムールでなくムガール? ACでもあるのでしょうか。
>>527 ティムール帝国はイベントでムガール帝国になるのです。
誰か選択国の文明によって、チン4みたく BGMが切り替わるようにしてくれる人いない?
ティムール:反乱祭りイベント→反乱祭りをとめる→ムガール帝国イベント →デリー征服→高得点→ウホッ(*^∀^)
>>530 ムガール帝国イベントの具体的な条件は?
なんかティムール帝国いつもあっというまにボロボロ
>>532 すいません、どう解読すればよいのでしょう…
初心者丸出しですいません
>>533 ちったぁ調べろや、初心者を免罪符にすりゃ万事解決だと思ってるのか
1504-05-01
>>535 イベント発生の具体的な条件が知りたかったんじゃないの?
1504年5月に必ず発生し、陸軍投資が増えるは兵が増えるわ中核州が増えるわ国はムガール帝国に変わるはえらいこっちゃ
>>537 ちょっとづつわかってきました。
ありがとんございます。
次回の世界遺産は誰もが知るタージマハル
アテネ公国がバルカンを制圧している!!!!! いったいなにがあったんだぁ!!!!!!!!!!!!!! 当方大越なので地図交換してみるとびっくりでした。
ティムールからムガールにイベントで変わると、メッセージ関係がおかしくなるね。 自分のすべてのコマンドが他国での出来事扱いで、ほとんどメッセージが表示されない。
国教が異なるとどれだけお行儀よくしていても関係が自然に悪化するものでしょうか? 寛容度の設定をカトリック(国教)を最大に、正教は真ん中、イスラムは最低にしていたのに 戦争無し、外交併合も無しで開始30年も経てば正教国とは全て-200になってます。
国コード変わったりしたらいったんセーブしてロードして続行したほうがいいかと
色々トラブル起こるし
>>544 正教の寛容度を+めにしておけば悪化しにくいかもしれない
まぁどうせ宗教の違う国なんかどうでもいいじゃないですかハハハ
宗教の違う国=叩き潰すべき敵 宗教の同じ国=外交併合する相手
モスクワみたいに周りに永久大義名分付きの小国が散らばっている場合 a)速攻あるのみで武力併合のあらし b)戦争で強制属国化(その場で併合しない)or友好度を高めて属国化、十年(以上)後外交併合する c)スウェーデンやリトアニアなど周辺の大国に食われた後に戦争で割譲させる 上策はどれ? bの路線で行こうとプスコフ、トヴェーリ、ノブゴロド、リャザン、スズダリを全て属国化したものの 金はかかるわ、皆てんでバラバラに周辺国に喧嘩を売るわ、属国同士で乱闘するわ 多少悪評がつこうがさっさと武力併合司徒毛羽良かった気がしないでもないお湯gの李
>>547 BBrateを考えるとa)は1国か2国が限界、基本はb)で正しいが全部b)にすると出口がなくなるのでいくないかも。
c)はキプチャク汗国がつぶしてくれるなら上策。スウェーデンはつおいのでオススメしない。リトアニアはケースバイケースかな
でも、このゲームでb)をねらいつつ、実際にはc)になってしまった。って完全には避けられないと思われ・・
フランスやってたとき属国のあまりの勝手さにキレて結局全部武力併合した。
('A`)俺も俺も…。
属国が大きくなりすぎて、いつ破棄を勧告されるかビクビクの俺様が着ましたよ。 属国のくせに宗主より大きくなるな!
552 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 17:04:58 ID:7CelAAmg
一国しか支配していないベーメンが 20国以上擁しているポーランドを百年以上属国にしてた事ある。 上納金吸い上げられて兵士さえ雇えないポーランド・・・。
agetimatte sumaso
グループA スウェーデン(開催国) チェロキー 原住民 明
>>547 モスクワの周りって、みんな直轄領なんだっけ?
だったら、Aの武力併合の嵐だろ。BBRもあんまり上がらず、国力急上昇。
俺がだいぶ前にモスクワやった時は、ゲーム開始直後から大暴れ
→周辺の小国を食い尽くす→ロシア化して直轄領増えるまでマターリ
って感じだった気がするぞ。
武力併合は手っ取いし、属国に振り回されるストレスも無くてイイけど、全て同じ正教国だからbbr+30以上になっていやん 結局無事に全て併合できたが疲れた 数年後bbrが0になったなぁと思ったら関係+170、婚姻あり、大義名分無しのスウェーデンが宣戦(安定度-4)してくるし もうぬるぽ
武力併合はBB+6されるだろ
阿呆がひとり
ところで、みなさんモスクワでやるときは、どこと同盟組みますか? 初期状態ではスズダリ・ポーランド・デンマークの3択かと思いますが。
初心者うざい 消えろ
デリープレイ中何ですが国教をスンニ派へ変えたいんですが 何か方法はありませんか?
↑ヒンズーでした この国は変える事出来ないのかな
征服されなさい
自分で宗教を変えることが出来るのは、 カトリックと派生する宗教(protestant, reformed, counter reformed cathlic)だけだと思う。 戦争による強制改宗も同じ 。
567 :
名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 02:30:48 ID:QZBpzo7q
AGCEEP 1.38 ダウンロードできないけど。何でだろう
今やってみたけどふつうに落とせるぞ
はいはい、一人だけ浮いている mp9ZCKue をあしらう俺が来ましたよヽ(゚∀゚ヽ)
一日前のをいちいち取り上げる方がおかしい。お前がmp9ZCKueだろうと。
AGCEEPとGreatest AIだと、どちらのCOMが手強い?
それぐらい自分で確かめろよ。 教えて房ウザい。
>>574 手ごわい。という定義にもよるが何もいれずに性格を激烈にするのが、
フランスやら、オーストリアやらがゲームバランス無視で成長するので一番手ごわいのでは?
Greatest A.I.はオリジナルアルゴリズムで史実に比べて弱すぎる国が沈まないようになるが、
逆にどこか一国がヨーロッパの過半を制圧するほど急成長することはないように思う。
AGCEEP?
このゲームの最強の敵がヒストリカルイベントという史観に立てば、最強に手ごわいでしょうな( ̄ー ̄)
AGCEEPは前にGreatest AI取り込んでなかったっけ? 今はどうなんだろ?
AIは取り込んでるけどGreatest AIのもう一つの柱であるCOMのチートイベントは 全く取り込んでないからちっとも強くない。むしろライバル列強がヒストリカルイベントで 自爆して沈んでいくのを見るだけになりがち。 EPの方がAGCEEP+Greatest AIに近いとおもう。
このゲーム改宗成功率低すぎ ビザンツでトルコをボコってようやく手に入れた州の 成功率が900D 10% (;´Д`) 反乱率1/12みたいにどっかいじって 改宗成功率を倍ぐらいに出来ないかな
君主のadministration(管理)能力いじれ
どうしても100%成功させたければセーブデータを"id = 改宗させる州id"で検索して success = yes/no書き換えればいいんだがマンドクセ
そういう州はいつもランダムイベント待ちだなぁ。
教皇領で新教徒やムスリムを蹂躙し 異教徒どもを強制改宗、 欧州カトリック千年帝国樹立…を目指し奮闘中。 改宗成功率の低さよりも おフランス・スペイン帝国の暴れっぷりに大苦戦。 お前ら、カトリックのくせに教皇領にちょっかい出すんじゃねぇ…orz
>>585 もう一回、アヴィニョン捕囚したいんでねーの?
>欧州カトリック千年帝国樹立… ゲームとはちょっと関係ないが、この文章を見たとき、 教皇領が欧州を席巻したら神聖ローマ帝国の立場はどうなるんだろうか? ビザンツみたいに教皇が皇帝を兼ねるのか? …なんて思ったりした。 ビザンツしかり、オスマントルコしかり、最高宗教指導者が皇帝を勤めると最後は潰れるな。 …あ、そういや日本の兼任皇帝が潰れずに残っていたな。 帝国が潰れたのに、宗教地位だけじゃなく皇号をもってるなんて大したもんだ。 (褒めてるんだが貶しているんだが…
>587 兼任でない皇帝もばたばた潰れてんだけどな。 ビザンツの場合、ロシアが後継がなかったら正教はどうなったんだろうね。 あと細かい話だが日本は近代から帝国始めたわけじゃないから、 皇帝のまま残ってても何も不思議はない。建武や応仁のとき潰れなかったほうがむしろ凄いと思われ。 それにしても教皇領は専用イベント少ないなぁ。こないだ教皇領でやったときなんか 開始直後にシエナだのモデナだのが攻めてきて初っ端から借金の山を築いてしまった。 破門とか何の効果もないし、教区からの献金も無いもんな。そりゃ弱いはずだわ。
イベントをいじくって、サヴォイにイタリア(の大部分)を統一させてみた。 直後フランスに宣戦布告され、連戦連敗。首都と離島1箇所以外全部奪われた。 それから数十年、フランスの兵力は増え続け、今や本土だけで50万以上・・・どうしようこれ。
破門は13世紀に乱発しすぎて効果がなくなったからな。
>589 もう手遅れだと思うけど、押し込まれる展開になりそうな場合 国境線や離島の要塞を前もってレベル3以上に育てておくと そうそう落とされることはなくなる たとえ落とされた場合でも、相手が大兵力なほど消耗させられるので その後の展開を有利に進められる
マムルーク、オマーンやインドの小国辺りと地図交換して インド、香料諸島に真っ先に植民するのは旨味ありますか? トルデシリャス条約でポルトガルあたりに覆されたりします?
>>592 ポルトガルはそんなに積極的には植民してこない。
スペイン兵がそこらじゅう歩き回ってる南米を考えれば楽勝。
ただ、地図交換に使う金額が痛すぎると思うんだが。
序盤〜中盤でそれだけの資金を捻出するのは苦しい気がす。
相手がスペインやポルトガルでも、同盟中ならばトルデシリャスで州を持っていかれることは無い。 どうしても不安だったら、同盟を続けていれば安心して植民できる。 ただ、ポルトガルはイベントでスペインの属国になるからそこで同盟が破棄されるので注意されたし。
>>592 ,593
マムルークみたいな大国に貢ぐのはまず元がとれない。もっと小さい国がいくらでもあるのでは?
序盤はムリにしても中盤なら十分モトは取れると思う。
ま、どーぜ、イスファハンすら独占できないレベルの商人じゃ東方へ行っても儲けは知れてるんだし。
場合によっては首都占領したら地図がもらえるぜルールでうまうましてもいいかも。
ヨーロッパ以外では探検家は結構な戦闘力を発揮してくれるわけだし。
眠れないのでルクセンブルグで開始、ぽんやり傍観プレイしてた ペルシアのIraq州が独立、イラクを建国(元あったカリフだっけ?が復活すると思ってた)したと聞き 国情報を見たら君主がフセイン(外交3/統治4/軍事6)だった リトアニアに開始早々併合されたポーランド その後内乱に乗じてマゾフシェ州で独立を果たすが、数年後ポンメルンの侵攻を受け滅亡 その後内乱に乗じてヴィエルコポルスカ州で独立を果たすが、数年後リトアニアの侵攻を受け滅亡 その後内乱に乗じてポドラシア州で独立を果たすが、数年後オーストリア(だったか?)の侵攻を受け滅亡 ……首都を転々と変えながら復活する「さまよえるポーランド」 フランスを属国に持つフランスの属国(なんだこれ?)ブルゴーニュが大暴れ 行き場を失ったシャンパーニュの反乱軍が非武装中立(やる気なし)を保っていたわがルクセンブルグに雪崩れ込む 途中降雪のため反乱軍はその数を減らし、ルクセンブルグの包囲を解いたが……出ていかない…… ルクセンブルグの街は掠奪のため燃え続け、人口はどこまで減るのかな
>>596 ポーランドがやられるとは珍しい
リトアニア併合で大国のまま1800年ってのを良く見るんだけど
負ける時は負けるもんなんだねぇ
うちのところも今回のプレイではポーランドとリトアニアが抗争してる。 ポーランド、ブランデンブルク、ベーメン、オーストリア 対 リトアニア、ドイツ騎士団、スウェーデン、ハンガリーで殴りまくり。 で、両同盟の間を行ったり来たりしてがくがくしてるプロイセン。 取ったり取られたりで開始から殆ど変化がないけど、微妙にブランデンブルクが勢力を増してる。
……そういやグランドキャンペーン開始時の皇帝ってルクセンブルクなんだよな……
ポーランドはオーストリアの草刈場になることが多いな。
> フランスを属国に持つフランスの属国(なんだこれ?) 強制的に属国になるイベントが両国に発生すると そういうときがあるよね。フランスとスペインとか。
革新振り切っているけど自由貿易全開+造船所いっぱい建てれば植民者増えてウヒョーだね! と信じて造船所を3つ建てたはいいが、3年後「+1.00造船所」を見て青くなった午前四時 ところで、複数の国に接する州が反乱軍に占拠された場合、その亡命先(×建国)はどのように決まるのですか?
>>602 セーブ&リセットで試してみたが、確率の問題っぽい。
独立したり亡命したりで結果がまちまちの時がある。
サンクスです。反乱州の文化とか宗教とか、その州が周辺国の中核州かどうかも 帰属先決定に関係あるかと思ったのですがランダムなのですね。
オーストリア…オスマン…ロシア…調子に乗り過ぎ、でかくなりすぎだって… 何故そんなに攻めて来るんだ…何とかここまで凌いだがもう金尽きたぞ… 次来たら間違いなく割譲だ…フランス帝国の野望が・・・orz
EU2AC漏れブランデンブルグ→プロイセン。 オーストリアとハンガリーがでかくて怖いからずっと同盟しつつちっこく北ドイツにまとまってた。 オーストリア、ハンガリー併合のちリトアニアを飲み込んだポーランドも併合。オスマン帝国を破竹の勢いで破り、トルコ一帯まで征服。え???? フランス、ポルトガルを併合したスペインを属国化→併合。え????? 大ロシア・大オーストリア・大フランスの三国志状態にwwwwww あまりのことにおもわずColumbusしたらロードできなくなったwwwwww
>>606 無理でした・・・周りは大国だらけで仲は最悪
仲良くなるための資金も無し、貯める余裕も無し
どんどん領土を喰われていき、残りは首都の周り4州のみ
絶望的ですw
大国にのし上がり何が来ても大丈夫だと思ってたけど
BBWがこれ程恐ろしいものとは・・・orz
シベリア開拓にあたり、原住民の取り扱いはどうすればよい? ・オビ川沿いの地は攻撃性・普通の五千人、それ以外は攻撃性・低いの千人 ・基本課税額はほとんど1、2で最高額は5(例外中の例外) ・植民地の人口増加率はプラス ・資源は金山みっつ、後は魚、毛皮、鉱石など ・とにかく広い 取りあえず自分としては、攻撃性が低くても月初に潰されるのが怖いので原住民は全て掃討、 レベル1蜀ミンチ作って人口は自然増加に任せ放置、ただし金山だけは重点的に追加入植で都市化 という感じで逝こうと思ってる。
>>609 原住民が多いところはそのまま植民地化した方が人口多くなっていいよ。
征服者常駐させとけば植民成功率も上がるし失敗しても征服者が原住民蹴散らすし。
人口の修正なんてたいしたこと無いから別に滅ぼしてしまっていいと思うが。
あんまり儲からないよなシベリア
ジェントルマン太平記のオスマントルコ編第2章が見れなくなってる…。
>>610 原住民が存在して入植が成功したことがねえ。
途中で絶対に入植地が襲われてEND
征服者を置いておいたら原住民に殺されてムカついて虐(ry
やっぱり野蛮人は地上から消したほうがいいよ!
こうして
>>615 は自らの生命とアイデンティティーをなげうって本懐を遂げたのだった。
忘れてはならない。歴史ゲームの蔭に、野蛮人であることを恥じて氏んでいったプレイヤーがいることを。
力の前にどんな言葉も無力さ。 入植して死んでいった人達にどんな言葉を送れるというのだね? 奴らが野蛮なら、俺達も野蛮になるしかないのさ! と、昨日友達のピサロさんが言っておりました。
俺の彼女のマルガレーテがファックされると嫌だから 原住民は皆殺しにしてください執政官様。 って酒場で管まいてる兄ちゃんがいましたよ。
君達はあの原住民達の優しい目が見えないのかい? 僕には原住民皆殺しなんて無理さ。 征服者?そんなのいなくたってきっと彼らはわかってくれる。 さあ、今日からこのアフリカの地で仲良く暮らそうじゃないか、兄弟! うわなんだおまえらやめrくぁwせdrftgyふじこ
アフリカの原住民はガチ。 好戦的+課税値低い+人口マイナス補正の三重苦なんだよなぁ… アフリカの国でプレイしないかぎり毎回放置してるよorz それにくらべて南北アメリカおいしすぎる。 日本でプレイしてても、つい南米の金鉱脈に手を出してしまう。
>>619 >征服者?そんなのいなくたってきっと彼らはわかってくれる。
ヒント:ニュージーランド
確かにアフリカは南ア以外はしょぼいよな。。 でも奴隷って時代くだるにつれて価値上がるんじゃなかったっけ。
しかし上がっても砂糖やワインにくらべると… 人口マイナス補正で原住民を取り込まないと人口700人から増えない… 人頭税が期待できないのはつらい。
ブランデンブルクでプレイ開始。 内政設定を見直し、ザクセンと同盟を結んだところでポーズ解除したらダダダダと開くダイアログ ポーランド-リトアニア-ボヘミア、マグデブルク、ポンメルンなど近隣諸国に一斉に宣戦布告され死ぬ思いをした。 というか軍隊は全滅、ブランデンブルク、キュストリン共に落とされ一時は全土を失って死んだ。 ザクセンの大活躍でブランデンブルク州が解放されなかったらどうなっていたことか。 ところで、ブランデンブルクの場合クレーフェ、ポンメルン、プロイセンの継承イベントがあるけど、 前二者については、そのイベントを待たずしてさっさと(外交)併合してもデメリット無いよね? 処理見ていると中核州が増えるようだけど、これらの中核州は継承イベント起こさなくても プロイセンに変体すれば一緒に付いてくるもの?
今度こそノーロードプレイするぞ、と思ってもいきなり宣戦布告されて 植民地蹂躙されるとついついロードしちまう・・・
漏れブランデンブルグプレイ大好きで結構な数(6〜7回)こなしたけど 初めて速攻でマグデブルグ属国にしたら東とは和し西を外交併合、がいいと思う。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 最初ほぼすべての国がカトリックって事を利用してとっととカトリックの唯一の保護者宣言するとほっといても好感度あがる。 ポーランド、リトアニア、ボヘミアあたりは嫌われたときに怖すぎるし南のオーストリアもあとあと怖い。 北西側の小国をちまちま併合しつつメルケルンブルグを併合する機会を耽々と待つ。 デンマークは規模の割にあまり攻めてこないからホルシュタイン獲って敵対しても大丈夫かと。 クルランドはなぜかスウェーデンが治めることが多いんでチュートンが放さないことを祈ろう。 ブランデンブルグはマグデブルグに大義名分持ってるしその逆も然り。攻められたのはそのせいかと。 クレーヴェとかポンメルンはほっといてもそのうち手に入る領土として仲良くしておけばいいんじゃないかな。 試したことはないけど先に併合したことによるデメリットはないかと。
>>626 アドバイスさんくす
その後は一度も戦争せず外交(と亡命ラッシュ)でもって周りをじわじわ蚕食して1586年
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0234.jpg スウェーデン、ボヘミア(属国)、バイエルン(属国)と同盟してマターリ
トルコもオーストリアもフランスも周辺国と休む間もなく戦争しては国家崩壊を繰り返しているのが困りもの
スミュルナがヴェネツィアに亡命したのを見てイオニアと繋がっていることを今更知ったり
……もうチュートンもプロシアもポーランド(+ロシアと同盟)に呑み込まれてしまった
>唯一の保護者宣言するとほっといても好感度あが
「我こそ真の信仰者だ→他の連中は紛い物だ→同じ宗教の国全てに大義名分がつく」とか勝手に思いこんでた。
ちゃんと説明書(ちゃんとp85にかいてありました)よなまいといけないな
>>628 そんだけ金があったら何があっても安心だろうなあ…。
工場を建てまくれば3秒で国庫は払底ですよ。
対スペイン戦30分が無駄になって南米領を取り直しsage
montezuma(だっけ)じゃないの?
ドイツはとても豊かなので、統一すれば植民地とか無くても 年収が1万ダカットくらいになるよ。チートなしでも可能。
異教でおすすめの国ある?
30年戦争前までのドイツは豊かだったんだってね。 ヴェネツィアの繁栄もドイツに近いという地の利があったからって言われてるくらい。 30年戦争後は欧州の最貧国に近くなっちゃうけど。 ヴェネツィアもスペインも乱伐で船が高くなったり農業ダメになったりインフレしたりするけど、 さすがにそこはイベントになってないから欧州はどこも終盤まで豊かなまんまだったりする。
ロシアとかでプレイすると経済マップの濃淡を見て悲しくなる
ロシアの場合、東に進出すると貧乏になるが 西に侵食するとスーパーリッチになる
西に行ったらポーランドとドイツとフランス喰ったウルトラリッチなオーストリアwwww ギガワロンティアwwwwwwwwwwwwwww
たまには強いイングランドみたいです
>>635 三十年戦争の余波を食ったのがポーランド。
それまでドイツに麦輸出してたのに……ドイツ人死にすぎて誰も買ってくれなくなった。
こういうポーランドの没落を反映しないゲームなので、私は今日もポーランドでモスクワいじめて遊びます。
ビバ、スムータ!
今日も教皇様は新たな信者獲得のために東進中...... ミンダナオに出来た他の誰も知らない教皇様だけのcotを完全独占でうまうま 次いでパプアニューギニアのウエワクに金鉱を発見された教皇様は 「入植地設置成功率1%、交易所設置後の追加入植成功率3%」 という数字を見て原住民の魂の浄化のための使節団派遣を決意されたのであった。 オーストラリアやニュージーランドは魚と羊毛しかなくてイマイチだなぁ なんか萌えるからタスマニア島にも全部入植するけど
オーストラリアは誰も探検に来ないのでCOTを独占してウハウハ。 地味に基本収入も高いし。
洋物の歌曲聴いてるとEU2やりたくなってくるのは何故だろう
645 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 23:41:22 ID:XptX+QDW
>>298 その曲流れるたんびに口ずさむw
「が〜うでぃて〜がうでぃて〜ぷりすとせすな〜とぅ〜 」
ここ「が〜うでぃて〜がうでぃて〜きりすとせすな〜とぅ〜 」
と聞こえるな
>645 キリストじゃないのか?漏れには「クリスト〜」と聞こえたが。 マリアとかドミノ(ラテン語のドミネ=主か)とか聞こえたから てっきりそうだとばかり思っていたのだが。
Gaudete! gaudete! Christus est natus ex Maria Virgine, Gaudete! クリスマスソングだす
>>647 あれクリスマスソングなんだ。
歌詞の意味が分かればなあ…。
CoTが閉鎖する条件がわかる人いますか?
>>649 正確な計算式はわからん。
ただセーブデータを開くと各CoTごとにfailureなるデータがあって、この値は常に微増し続けているっぽい。
商人をCoTに送る度にこの値は下がるけど、競争の無いCoTはこの値が下がらないからいつかは閉鎖することになる。
>>651 thx
マヤでやって速攻でサポテクとアステカ滅ぼして喜んでたら、すぐにCoTが閉鎖したのですが、
なんとかならないでしょうか。ヨーロッパ勢が来るか征服者が出るまで、滅ぼさずに生かしとかな
いとダメ?
>>648 ♪めでた めでたや キリスト誕生
生娘マリアから やれめでた
うっは強烈
[続き] Tempus adest gratiae. Hoc quod optabamus Carmina laetitiae. Devote reddamus Deus homo factus est, Natura mirante, Mundus renovatus est. A Christo regnante. Ezechielis porta. Clausa pertransitur, Unde lux est orta. Salus invenitur. Ergo nostra cantio. Psallat jam in lustro, Benedicat Domino, Salus Regi nostro. ♪拝み続けた お恵み時だよ ありがたく歌えや 慶び音頭 ♪天地もひっくり返る 現人神だよ この世は キリスト様が やり直し ♪閉じてたエゼキエルの 門が開きゃ お天道様昇って お助けなさる ♪さて皆ん衆 歌い囃せや 清いお出ましのこのたびを 歌って お上を お祝いなせえよ 飲めや 祝えや 天子様万歳
が〜うでぃて〜がうでぃて〜きりすとせすな〜とぅ〜 いぇっくす ま〜り〜あび〜てぃめ がうでぃ〜て〜 てんぼさっど ぐらつぃ〜いぇ ほっぽどぷた〜ば〜むす かるみ〜なで ちぃちぃえ〜 でぃ〜もとぅ〜るだ〜むす が〜うでぃて〜がうでぃて〜きりすとせすな〜とぅ〜 いぇっくす ま〜り〜あび〜てぃめ がうでぃ〜て〜 でおそも ふぁくと〜せぇす なとらみらんつぇ むんどぅすれむ わとぅせす はぁ きりすと るらんせぇ が〜うでぃて〜がうでぃて〜きりすとせすな〜とぅ〜 いぇっくす ま〜り〜あび〜てぃめ がうでぃ〜て〜 えるご〜のすとら〜こんち〜よぉ ざんらてぃやんみ の〜すとろ〜 べ〜ねでぃか ど〜みの〜 さ〜らすれぢの〜すとろ が〜うでぃて〜がうでぃて〜きりすとせすな〜とぅ〜 いぇっくす ま〜り〜あび〜てぃめ がうでぃ〜て〜
>>656 そんな歌詞だったんだ…。
なんか強烈っていうかやたらと明るいね。
>>658 キリスト教の手にかかると
お通夜でさえ「前夜祭」と明るい印象に早変わりしてしまう不思議。
神に召されるのはめでたい事なんだから、と言われてもねぇ。。。
アーカイブ4ページの「君主リスト」でVP:sの値がマイナスになっている人がいるのはなぜ?
なみへーだ
戦国時代に捕虜になった将兵は南蛮商人に売られ フィリピンの奴隷市場に送られて そこからスペイン船によって南米に送られ 鉱山で一生を終える事もあったそうだ
戦場に人買いの商人が随伴してたという話があったとか…
奴隷って睡眠取るの?
睡眠も食事もキチンととるだろ。 奴隷は持ち主にとって貴重な財産なんだから。
陸上競技とかで黒人選手が凄い記録を出すけど 奴隷時代に弱い遺伝子は淘汰されて強い遺伝子だけが残ったって考えると 何か凄いものを感じるね。 勿論元々黒人の遺伝子が優秀なのかもしれんけどw
スコーネとデンマークの首都がマケドニア-イオニアのように歩いて渡れるように改造できないかな?
データ書き換えれば簡単に出来る
属国化提案がうまく行かんつかS&Lだるいんだけど 好感度200でもそういうもんですか? 併合のほうが年度ボーナスある分よほど楽。。
>>668 どのファイル(EU2.exeなのかadjacent.tblなのか)のどのアドレスをどう書き換えればよいですか?
province link editorというのがそれかと思い試してみましたが。ACには対応していないようで
接続先?と思われる部分が0か1が並ぶだけで書き換えようがないです。
db\straits.csv
ガウディーテでそれだけ明るかったら ないみへい音頭とかとんでもないことになるな。
無理だとは思うけど・・・一応聞かせておくれ このゲーム1800年で終わらせない方法ってあるのかな? 何処かをいじれば永遠に出来るみたいな・・・ 1800年で終わりたく無いのぅ
駄目だこりゃ英語さっぱりわからん でも、ずっとやるにしても技術は限界で止まるだろうし 制限があるから楽しいんだと・・・思い込もう。
セーブデータをテキストエディタで開いてみるべし。
まさかとは思うけど・・・endyearってのを書き換えれば終了時間を変えられたり・・・する?
スレのレベルも下がりも下がったものだな。
何一つ自分で調べない阿呆と、嘘を教える間抜けの雑談は見るに堪えん。
>>667-678 貴様らはその腐れ口を閉じろ
煽るだけのレスより数倍マシ
試してから書けとか、調べてから書けとか言いたくはなる。ここはお前の日記帳か。
>>678 終了年ではなく、現在の年月日をいじってはどうかという提案でした
現在の日付を変えると歴史イベント周りで不具合が出やすいな あまりお勧めは出来ない それに時間制限なくしても新しい時代にそぐわないシステムだし 素直にVic引継ぎすればいいと思う
>673 WikiのMODにある
固定うざい 消えろ
丸一日ぶりのレスにワロス
そんなキミにワロルを進呈。
たまにあるなそういうの。 漏れもなんかずっと放置してた地域で駐留兵が空気と戦ってたり・・・ ロードしなおすと直ることもある
ものすごく初心者な質問でスマソだけど、今日ゲーム買ってきて 始めようと思ったら画面左上四分の一しか映らず。 解像度を変更してもまったく変化無く、いまだにプレイできずにいます。 どなたかお助け下さいm(_ _)m
>691 環境もなにも書かずにわかるかボケ。
優しくいけ、優しく 691の手落ちなのはわかるがいちいち突っ掛かって波風立てる事も無いだろう まぁ、俺にはさっぱりわからんから、えろい人が来るのを待つんだね その間に状況をもっと細かく書いておくと良いんじゃないかね
694 :
689 :2005/10/29(土) 23:21:22 ID:KmrFQkMF
何度もロードし直したり、放置しても結局直らなかったので
revolt 1470(カレリアの州id)で反乱軍を新規に登場させたところ
戦闘後に部隊を移動させることができるようになった
その後「〜で反乱です!」と言われたのに反乱軍が存在しないという現象が二度起こったが…まあ問題ないだろう
セーブデータ末尾のcombat = { ... }あたりを削除すれば良かったのかな。
スウェーデンで1568年に発生するイベント「グスタフ・ヴァーサの息子たち」の上の選択肢がおかしい
(上) エーリック14世(1560-1568発狂)→ヨハン3世(1568-1592)→ジギスムンド(1592-1598)→カール9世(1598-1611)→北の寅さん
(下) エーリック14世(1560-1581)→エーリック15世(1581-1611)→北の寅さん
としたいのだと思う(たぶん)が、ルパン3世がdormant=yesのままwakemonarchされていないので
そのままエーリック14世の治世が続く
>>691 画面の色数を16bitにしてゃどうか?
最近このゲームの存在知って、はまりつつあります。 少しなれたんでサヴォイでGC始めてみました。 周りの国と戦争しつつ、北伊に領土広げてたら、 北と東はベネチア&ブルゴーニュと睨み合い、 ポー河以南も飛び地はできたけど、BBRが上がりすぎで、 これ以上の力押しも厳しくて煮詰まってしまった。 暇と小金ができたので、孤高を貫いてたポルトガルと文通してたら 地図をくれました。ベルデ岬とマダガスカル島が空白だったので試しに入植。 さらに東の方にチャンパって国があったので、同じく文通してたら、 インドネシア周辺が見えてる地図をくれた。 一帯は空白地ばかりでなかなかに豊かそうなので、 オランダに150年先んずる形で東インド会社を作って サヴォイ領インドネシアを建設することにしました。 でも、いつか後で来るポルトガルやオランダに取られちゃうんだろうか・・・
699 :
691 :2005/10/30(日) 07:12:47 ID:kU+moggY
失礼しました。 どの部分を書けばいいのか分からなかったので分かる範囲で書きます OS XPサービスパック2 グラボ FX5900XT モニタ 古い三菱の14型 CPU Ath64 3000 メモリ 1G です。16ビットに変更してやってみましたがダメでした。
なんだかよくわからんことが起こるときはまずムービーを疑うのが定石。 AVIフォルダをリネームするか削除するかしてもっかい起動してみて。
701 :
691 :2005/10/30(日) 15:56:27 ID:kU+moggY
>>700 リネームしてみた所、タイトル画面の左上四分の一から三分の二くらいまでは
映るようになりましたが、シナリオ選択画面はあまりかわらず、下側セーブデータ
の文字あたり、右側難易度の☆が映るか映らないかあたりまででした。
702 :
691 :2005/10/30(日) 15:58:00 ID:kU+moggY
上記で16ビット、解像度変更を試してみても変わらずでした。
モニタの問題(グラボと相性が悪いとか)ってことは無いのか?
705 :
691 :2005/10/30(日) 18:48:40 ID:kU+moggY
>>703 窓化を試して見て画像がちゃんと映るようになりました。
みなさん初心者の教えて君に付き合ってくださりありがとうございました。m(_ _)m
>>706 NECの20万円前後の標準的な値段のPCだと
今はそれ以上のスペックがあるよ。
去年買った俺のパソコンは余裕でハーフライフ2の
推奨スペックをオーバーしていた。
しかしグラボが駄目で、結局デモも動かなかったわけだが。
>しかしグラボが駄目で オーバーしてないじゃん
709 :
691 :2005/10/31(月) 15:13:47 ID:3RAeq6Nl
大手のメーカーのではないですが、ちょうど去年の今頃 モニタなしで13万で買えました。今だと10万くらいで買えると思います。 すいません、以後名無しに戻ります。
それ以前にPCゲーやるのにメーカー製買うというのも・・・
メーカー製ツルツル液晶のテレビ用PCでEU2を楽しむ、 これぞ究極のミスマッチ!萌える!
>>710 個人の自由じゃん?
俺も日立フローラの型落ち買ってここ数年使ってるよ
いまだに使ってるのは箱だけで、他のパーツは全部入れ替わってるけど
最初から自作だととりあえず買って帰ってきて動かしたり出来ないからな
いろんなドライバもネットで入手すること考えると最初に動くマシンを選択するのは
そんなにバカにしたものではないと思う
誰もお前の事情なんか聞いてない 消えろ精薄
いつものひとが煽りにいらっしゃったようですが、スルーということで。
このゲームって強敵と戦ってる時が一番楽しいね 強敵を打ち倒すと一気にやる気が失せる・・・その時がそのプレイの終わり時なのかな 日本でやってたんだけど、日満朝同盟で中国と死闘を繰り広げてた頃が一番おもろかったな 中国を食い尽くした今、もう何をしたら良いのかわからん・・・
>>715 今度は同盟国を1国裏切って戦争したら?
>>716 うん、朝鮮との戦を秀吉が引き起こしたから、このまま朝鮮、満州と攻め込もうと思うけど
そこで終わり何だよね・・・二国を食ったらさらに国力は増すし、増した力で下に侵略するのも勝利は確実だし・・・
いっその事ヨーロッパ制圧とか考えてみようかな、でも日本からヨーロッパは遠すぎるんだよな
何とかして楽しみ方を編み出さないとなw
肥ゲーの信長とかと違って、 大国潰した後もBBWとか反乱とか起こるから、 中々気を抜けない展開になってるゲームだと思う。 大国になれば大国の悩みが出てくるって所がスバラスィ
テノチティトランの西マサトラン湾に「0隻の船/海賊」がいる(|| ゚Д゚) よく見たら岩礁のようなものまであるば
>>717 日本プレイでシルクロード逆進マジオススメ
イスラム州が支配下に増えると、色々なコストがイヤンな感じになるけどな……。中央アジアは不毛だし。
そこで北米経由でアステカ征服ですよ。 海軍主義に改革して探検家GETして北米殖民して足場の確保。 そんでもってアステカ併合、改教させたら金鉱脈でウッハウハ。まじオススメ。
>>720 「夢幻の如く」プレイですね最高ですね!!!!!!
>>724 使ってみたいけど、増えたProvinceは空白になりそうな悪寒
一通りAC日本語版をやりつくした今は、英語版EU2を購入し、EPにはまってる。
>>236 参照。
フランスとオーストリアの機嫌と隙をうかがいながら生き残りを画策する
北部ドイツ弱小国連合をプレイすると燃える。
植民地開発はAIにブーストがかかるので、植民後進国は参入できる余地がない。
AIはほぼヒストリカルに植民するので、後半まで残ってるのはオーストラリア
とアラスカくらい。シベリアも無理だった。
EU2ACに無理矢理1.08パッチ入れてみたけど動かないや 当たり前か
>>724 まだバランス取りしてるね。
AGCEEP前提みたいだしplayableなものが出来あがるまで
かなり時間かかりそうな。
AGCEEPよりGreatest AIの方が個人的には良いな。 試しにマイマップ使ってみたけど、日本選んだら首都が長門で笑った。 まあ書き換えればいいだけなんだが。
>>727 全てのユニコードのファイルを変換すればもう少し動くかもな
>>729 MOD-DIRで分けられるから問題ないよ
トルコ調子悪い時は本当簡単にベネチアにやられちゃうからね こっちとしては頑張って成長して大国になったトルコを見たいとこだけど どうも上手くいかんのよね、そんな所がおもしろいんだけどね。 そういや、ビザンツに乗っ取られるトルコも一度見たなw
アテネ公国が、トラキア併合してビザンツ復興 ビザンツがなぜかイタリア半島の突端に領土もってて トラキア占領したけど半島占領できなくて毎回和平結ぶオスマントルコ は見たな。オスマントルコがんばれ
インカ帝国を攻めるのに歩兵3万騎兵2万砲兵100門と封鎖艦隊まで用意したアフォは自分だけですかね 歩兵数千でもって包囲即突撃であっという間に陥落&被害僅少と知っていれば……
それだけいたら、陥落後の略奪は凄いだろうな インカ人全員虐殺されそうだ
ところが軍隊のほとんどが消耗で溶けてる罠
実際アメリカ大陸の先住民は細菌兵器まで使って殺戮されてるけどな。
中南米にアフリカ並の風土病が在れば独立を維持できただろう。
∧,,∧ ミ,,,,゚Д゚彡.〈〉 /人´∀`) || インカをいじめないで! と) ~~~~~iつ|| んハソハツハ || ,(,,ノ(__) ||
キン肉マンのインカ代表の超人ってなんだっけ。
ベンキマン 知ってて書いてるだろお前
このゲーム久しぶりにやったら序盤ひまだな。特にオーストリアでやったからかもしれないが百年くらいイベントも無いし。 あと中核州を全て失った国は併合可にしてほしい。ベネチアしぶと過ぎ。
内陸の湖に海賊船を浮かべたらどうなるのかな、と思いロシア北西部フィンランドとの国境にあるラドガ湖で試してみた。 隣接するインゲルマンラント(港あり)、ケクスホルム(内陸)、オロネッツ(内陸)の三州どれにも特に悪影響無し。 港のある海域に浮かんでいなければ別に影響はないようで。 当然退治できないので2匹とも最後までずっと飼ってた なんというか金魚状態 ときどき機嫌の良いときに放流して仲間を増やしてやるのも風流というかなんというか
6PACKに入っていたV1.08に最新パッチ(21APR)を導入したいんだが上手くいかない。 パッチ内のEXEファイルをEU2のフォルダに入れたところ エクセルファイルが無いからクリティカルエラーだ、と怒られちゃいました。 もしかして最新パッチを当てる前に以前のベータパッチ全てを当てる必要あり?
上記自己解決。さて、どのMODあてようかな。
最近VicからEU2に移行しようと思っているんだが、 無印とACどっちで遊ぶのがいいかな? (無印は6PackでVicと一緒に入手、ACは購入後積んでた) アジア方面の国を選ぶつもりは今のところ無いし、バグも多いと聞いたし、 やっぱりACはやめた方がいいかな、とも思うんだが、結局決められなくて迷ってる。 誰かアドバイス(と言うより後押し)を下さい・・・。
ACより英語版の方が良いんじゃないか? 最新パッチでバランス調整され今後も改善が期待できるが、ACに修正は期待できないし。 このスレの少し上に張られてるようなMOD使えば、AC版より細やかなプロヴァンスになる。 まあ、こうしたMODはまだ調整中だからバグもあるだろうけど。
>>748 まずEU2AC日本語版で遊ぶ場合は、非公認修正パッチを使うべし。
これで重大なバグはほぼ解消される。
それに簡易伝記(個人的にはこれが好き)がゲーム中に見ることができる。
簡易伝記もいらなければ、別にアジアで遊ぶつもりも無いってなら、
EU2英語版だな。色々修正追加されているし。
>>750 あまりMODの紹介をするのは止めといた方がいいと思うぞ。
誰でもかれでも知識があるわけじゃないし。素人がわけもわからず導入して
「言われたから入れたのにグチャグチャになった!」と言われても困る。
>>748 両方持ってるなら、自分でプレイして比べて合ったほうを選べば?
両方持っていて、やった事が無いのなら日本版で良いと思う。 どうせ最初はMODs入れないだろうし まぁ確かにバグはあるが言うほど致命的でもない。 日本語のほうがわかりやすいだろうし慣れるまで日本版でいいんじゃないの。 とはいってもVICと比べたら単純だけど。
英語版の日本は違和感があるかと思ったが、別に日本国内で戦国時代を再現するゲームでもないし、簡略なマップでも問題無し。 一応押さえるところは押さえてあるし。さすがに九州や北海道に首都があったりしたら萎えるだろうが。 むしろ問題は2つしか州のない朝鮮。何時の間にか南半分を満州が領有してたりする('A`)
756 :
748 :2005/11/03(木) 23:56:35 ID:JTQrWz6t
>>749-755 ありがとう。
ACのファイルがあればほぼ同等に日本語化できるのは分かってたんだけど、
システム的にどっちが優れているかな、と思ってね。
やっぱり将来性を考えると英語版の方がいいと言う事か・・・。
で、いろいろ考えたけど結局、英語版に決定したよ。
早速上にある方法でACファイルを流用しつつ英語版をインストール&調整してきます。
>>751 MOD関連の知識はおそらく大丈夫。
Vicでは色々と導入してたし、小規模ながらMOD作りもしてたので。
多分、訳が分からないという状態にはならないと思う。
>>750 地図のMODは魅力的だけど、実験段階っぽいので今のところ遠慮しておきます。
英語ができるんだったら、英語のゲームは英語版を買えばいいんじゃね? 何で聞くのか理解できないんだが。
みなさ〜ん!EU2ってゲームとしてはすごく面白いよね! けど実際使ってみるうちに、本当ののところはいろいろ不便なこともあって 結構辛かったりするんじゃないのかな? 「最近EU2の地形色は原色ばかりで面白くないんだなぁ。平地はあまりにも白すぎるんだよ」 (フロリダ州男性) 「あんな真っ黄色の砂漠なんてもうイヤ!」(ネバダ州女性) 「シナリオエディタでも、バイナリでも変更できないし・・・本当に困ってるんだよ」 (ニューヨーク州男性) と、もう諦めていませんか? そんなあなたにぜひお勧めしたいのがこれ! paladox社製の「map/colorscales.csv」(ぜひ覚えてね!) テキストを変更するだけであ〜ら不思議。 思うように自分の色が使い放題になるんです!
みなさん信じられないでしょっ! それでは利用者のみなさんの声をぜひ聞いてみよう! 「スティーブぅ。こんなに気持ちのいいものだとは知らなかった。 体に負担をかけずにここまでカスタマイズができるなんてもう最高! これはもう、ちょっとしたE革命だわ!」(シアトル州女性) ラインナップは次の通り! green:森林 yellow:砂漠 dark orange:山地 light green:沼地 orange:平地 border:国境線 water:海 お電話番号をよくお確かめの上ぜひお求めを!
いいかもしれないが、政治地図の国色まで変わるのがなぁ。 色数も増やせないし。
オーストリアで現在1800年。世界一位の座を誇るも東西に2位3位のフランスとロシアと接す。 このまま小国を併合しつつ終わらせるのもいいが、最後に大花火を打ち上げたくもある。 さて、フランスとロシアとどっちと戦うのが面白いだろうか?
>>763 大花火というからには・・・
両方に宣戦布告でしょw
ついでに北のスエーデン(まだいる?)と南のイスラム諸国にも宣戦布告で。
めんどくさいからイギリスとスペインにもしとけ
リアルフランスで安定-3が発生しました
そうゆうときに限って Casus Belli が無い
リアル日本なら安定-3でも反乱リスクは0のままだからCB無し宣戦でいける
むしろ交戦中の方が安定度が高かったりして<リアル日本
お弁当持込禁止イベントは日本の安定度を2下げます。
金貸し作戦でCBを得ようとすると そもそもの債権が無くなるイベント'ホワイトバンド'が起こるかもしれません。
今回の内閣改造イベントで日本の安定度は1上がります。 中国、韓国、北朝鮮は日本に対して開戦の大義名分を得ます。
775 :
BBW :2005/11/06(日) 09:11:17 ID:Sh5A0poi
せいだいなる ファンファーレの あらし!!
大義名分付き戦争なのに 何故か中韓北で暴動が始まったようです。
ブランデンブルクの場合、カトリックのママでプロテスタントを撲滅した方が楽な気がする……
>>777 いや、プロテスタントの技術ボーナスはおいしいよ。
圧倒的なテクノロジーレベル&財力で小国を圧倒していくのは快感。
今日の「世界遺産」はメキシコの銀鉱山か
それは木曜じゃなかったっけ
隣国の反乱軍が大挙して我が国ルクセンブルクに雪崩れ込んできて迷惑千万 元凶のフランスに苦情を言いたい……オランダぐらい独立させてやれよ
みんなが言っている英語版って、EU2AC英語版と無印EU2のどっち?
EU2AC英語版はそもそもインストールした人間が何人いるか疑わしい
>>777 ボヘミアでフス派プレイやってみたことあるけど、見る見るうちにヨーロッパ位置の技術大国になったよ。
もう金すら作れる勢いで。
プファルツ潰されたせいで三十年戦争は起こらなかったけど……
>>785 無印EU2でフス派のつもりプレイなら出来ると思うがAGCEEPのほんまのフス派はつらいぞー
いやー、全世界を敵に回すって本当にすばらしいですね( ´ー`)y-~~
いつ見てもこのスレは真性のマゾばっかりだな
>>787 だって世界征服プレイは飽きるんだもの。
超大国に囲まれながら外交で右へ左へ逃げまくる。
これが、このゲームの醍醐味ですよ
789 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 20:11:06 ID:NSC+MBa2
野戦軍が全滅して、一生懸命に作った要塞のみが頼り。 そんな状況がステキなゲーム。
一国しか持っていない状態で反乱が起きる。 で、要塞が固いせいで100年経っても陥落しない。 しょうがないから隣国に宣戦布告して反乱軍を追っ払ってもらったりして。 そんな状況がいいんじゃねーか。
何百年も待ってやっと待望の優秀指揮官誕生 今までの恨みを晴らすべくガンガン進撃 調子に乗り過ぎあっさり死亡 そんな状況がいいんじゃねーか
フランスの安定度は今いくら?
安定度+2 宗教寛容スライダでムスリム最低 更にイベント効果で反乱危険度8
フランス反乱軍が近隣諸国に流れ込む可能性あり ヨーロッパ反乱祭り
ケチャップ飯国を併呑したシビルハーンが何を間違ったかロシアを圧倒してポーランドと戦ってる……
中東からイスラムを駆逐しますた
797 :
名無しさんの野望 :2005/11/08(火) 16:35:21 ID:gObTXC3/
歴史リーダーで水戸光圀を登録しようとdbのleaders nipのメモパッドに追加したら、 光圀どころか九鬼と家康と家光が出らんようになったとです。
かつての領主の帰還 過去10年間大統領だった男が復権を求めて帰ってきました 反乱軍を押さえ込み、経済を立て直しましたが 強権的な手法によって批判もある人物です 彼を見逃す 彼を処刑する 彼を大統領にする
>>彼を見逃す 政体が民主制(democracy)に変革。 威信-10 保守層の意識、闘争性+2 >>彼を処刑する 政体は独裁制(presidential-dictatorship)のまま。 威信+10 自由主義層の意識、闘争性+2 >>彼を大統領にする。 Vicを終了してトロピコを始める。 部屋の暖房はガンガンに炊く。 タバコ吸うなら葉巻を用意するとベター。 南国っぽいアイスかジュースも飲みたい。
アフリカの国(マムルーク以外)でプレイするならどこが面白い?
>>800 ちょwwwおまwwwここVicスレじゃないぞwwwwww
ネタは全部判るけどwww
ソンガイとかどうよ? 金鉱脈があるんでインフレが怖いがベニンのトレードセンターと北アフリカ諸国取れば何とかなる。
じゃあ久々にトロピコやってくるか・・・
スイスで非拡大防衛プレイ 18世紀中盤、最強の陸軍と技術を有し、1個目のレベル6要塞を建て、 あとは貯金して2個目のレベル6要塞を建てればほぼ目的達成という時に ランダムイベントであっけなく2個目のレベル6要塞が完成してしまう。 余った金で地図交換でもしようとしたら、 なんとヨーロッパで世界地図を持っていないのはスイスだけと判明。 手元には世界最強の陸軍、 隣国は何度も喧嘩ふっかけてきたけど撃退してやった超大国に成長したオーストリア。 casusbelliもなしに宣戦布告して途中の州には目もくれずにウィーン陥落させて地図ゲット。
強い小国、カコイイ
ていうか、「非拡大」も「防衛」も守ってないじゃねぇか
>>805 非拡大プレイでそこまでするにはひたすら待ちに徹するということ?
今モスクワでやってるんだが、序盤ひたすらやることなくてヒマで辛い。イベントщ(゚д゚щ)カモーン
「非拡大」は最初の2州から領土を増やさないという意味だから守った。
「防衛」は、西のフランス、東のオーストリア、なぜか神聖ローマ皇帝で北ドイツに拡大したマインツから
度々戦争ふっかけられたけど、撃退して賠償金せしめたので、守り抜いた。
が、2州しか無い国土への投資(工場、弁護士、市長、徴兵センター、レベル6要塞)が全て終わって
地図交換でもしようかと思ったら、応じてくれる国が視界内に1国も無かったので、
こうなったら、これまで苛めてくれたオーストリア様から地図カツアゲしてやろうと、
禁を破り宣戦布告しちゃったんですよ。そのあとは賠償金取って講和したので、拡大はしていない。
プレイ内容としては、ひたすら商人送るだけで暇だったかも知れない。
一応証拠?SS
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0249.jpg text.csvは1.08用有志翻訳とEU2ACのをちゃんぽんして、自分好みに調整した物。
ビザンツで初プレイ。 初心者に厳しいと言うのは分かっていたが、やってみるとかなり厳しいな。 スタート直後のオスマンの猛攻を何とかしのぎ、セルビア、ヴァラキアと結んで逆襲開始。 オスマン領をほとんど手中に収めたところで今度は対ハンガリー戦。 コレも何とか終わらせたが、騎士団やらどっかのイスラム教国やらヴェネツィアやらが次々に宣戦。 この絶望的状況の中追い討ちをかけるように破産してアボーンorz さすがに初プレイでビザンツは選択を誤ったとは思うが、 いくらなんでも初心者に厳しすぎ・・・。 別の国家で経験を積んでからリベンジしたいので、オススメの国を教えて・・・。
ポルトガルなんかどうよ? スペイン様のケツを綺麗に嘗めれば、万事上手くいく。
コンゴ マジお勧め 400年まったりやっても滅びることは無い
ポルトガルはまったりできて、且つ一通り必要な要素を学ぶ事が出来るのでオススメ。 クリティカルなヒストリカルイベントも少ないし。 植民すんのメンドクセってならオーストリア、モスクワ、トルコあたりか
ポルトガルで遊ぶと別なゲームになるよな。 あーとでぃんこのアトラス-探索のみ編みたいな感じ。 地形は変わらないけど、冒険して地図を作る楽しさがある。 スペインと仲良くして 戦争?勝手にやってくれみたいな。
815 :
810 :2005/11/09(水) 21:01:31 ID:QhqemyBZ
ポルトガルがお勧めってことか・・・。 でも、植民は面倒臭そうだし、 個人的には中小国から努力して地域大国になるようなプレイがしてみたいので、 ちょっと遠慮したいなぁというのが本音です。(折角紹介してもらって申し訳無いけど・・・)
ならトルコ、それかモスクワ大公国
フランスで植民しないってのも一つの手だと思う 属国併合イベントもあるし。
ごめん。中小国ってことはフランスは駄目だな。 豊かなイタリアをねらえる教皇領 宗主国を利用して領土拡大を目指すfrench minors 序盤きついがプロシア成立を目指してブランデンブルグ 北欧の勇デンマーク あたりはどうでしょうか。
スウェーデンがおすすめ 国土は厳冬に守られ、技術はトップクラス、優秀な君主、将軍、提督が登場するし、侵攻経路も明快。 イベントでデンマークやロシアへの大義名分、バルト文化、基本課税up&工場も貰える。 少し面倒なのはプロテスタントへの改宗イベントで安定度-8、10年間反乱リスク+3ぐらい。 ランダム探検家頼りになるが、植民もできる(征服者は一人だけ出る)
オーストリアも当初は中小国じゃないか?またーりプレイでもイベントで領土が増えるし素人にもおすすめ。
821 :
名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 22:21:38 ID:9T5j5WwB
フランスと戦うと必ず落ちる・・・ フランスには手を出すなと言う事ですか(´・ω・`)
>>820 努力して地域大国になるようなプレイが望みなんだぞ
オーストリア何もさわらなくても自動的に大国になるじゃん
ザクセン、ブランデンブルグ辺りが良いんじゃないかな? あそこらなら大国になるコツを掴めると思うよ。 滅びる可能性も高いけど
ビザンツでそれなりに遊べたんだからどこでも遊べると思う。 お金が厳しいっぽいからCoTのあるベネチアなんかどうだろう。 オーストリアがあんまり強くないうちに隣のシュタイエルマルク(金山)落とせばお金には困らないかと。 島多いから海軍でも遊べて楽しい。
ベネチアは楽しい。コンスタンティノープル落として第4次十字軍してみたりイタリア統一してみたり。 駄目なところは君主が平凡なところ。
ナヴァラおすすめ。 イベリア、フランス文化を持ってるので潜在能力は十分。 パリを手中に入れれば自らフランスに化ける事も可能。 次におすすめはグラナダ。 さり気なく技術グループはラテン。 ポルトガルとスペインを併合後、リスボンとマドリードを改宗させてから独立させれば ムスリムが世界にはばたく可能性が。 問題は、君主がアホしかいない事。
827 :
810 :2005/11/10(木) 03:07:18 ID:fX4Toc7W
お勧めの国の紹介ありがとうございます。 色々考えた結果、まずデンマーク、スウェーデン、次にブランデンブルク辺りで遊んでみようかと思います。 グラナダとかナバラも面白そうなのでいずれやってみたいです。 中小国プレイにはまったのは明らかにVicの影響であることは確かなんだけど、 (スイス、エルサルバドル、コーカンドなど微妙な国でプレイしていた) Vicから移行してきたこともあってか、どうもEUの経済システムには慣れないね。 なんでEUから始めなかったのか、と思う今日この頃。
>>826 グラナダの序盤の乗り切り方教えてください。
現代のフランスは反乱ポップアップで埋め尽くされてるな。 宗教寛容スライダのイスラム教を引き上げた方がいいんじゃないか。 あくまで武力で鎮圧する気かね。
異端審問に失敗した反乱だから一回きりの反乱だよ。 宣教師を送り続ければそのうち安定する。
サルコジ内相は移民拡大推進派で 先月移民の権利を拡大する法案を提出したところなんだけどねえ。 この暴動で反動が起きて移民締め出しに向かっちゃうのかな。
初歩的な質問かもしれないが、ちょいと教えてくれ。 ある同盟の盟主がどの国かを知るにはどうすればいいかな? 一通り探してみたが、どこに書いてあるのかさっぱり分からない・・・。
>>833 外交で「同盟に参加する」が出来る国は盟主。
だけだとまずいっけ?
>832 うちも1737年8月で落ちました。 EU2AC日本語版+公式パッチ+非公式パッチ(EU2AC_ext_20040712.EXE)
>>834 いや、それでいいんだけど、
自分がどこかの同盟に加盟しているとそう表示されないので。
>>832 俺も似たような状態になったことあるけど、
その間だけ別の国を担当して、
その時期をやり過ごした後、
またセーブして元の国に戻して続けたよ。
>>833 F6の19番の軍事同盟、対象の同盟の一番最初の国が盟主。
期限切れ日時も表示されるから、ここ見張っておけば横取り同盟組んだり出来てマジオススメ。
例:AとBが蜜月の仲でA攻めたいけどB怖い。
期限切れまでにBをプレゼント攻勢して期限切れと同時に新規同盟組んでAに宣戦布告、とか
>>838 dクス!
気づかなかったけどコレは凄い便利だな。
反乱の末新興国家の独立により、その元宗主国の加盟していた同盟が崩壊するのを頻繁に見るんだが あれはなぜ参戦拒否するのかな。 他所の同盟に参加している国を引き抜けるのはありがたいけど
閣下。国内のイスラム教徒の不満は各地で反乱を発生させ、早急に手を打たねばなりません。 フランスの主権は全てフランス国民の物だ! 安定度-6 中央集権+3 重商主義+3 12ヶ月間反乱危険度が8上昇します。 国内のイスラム教徒の権利を拡大しよう。 安定度-3 革新主義+6 農奴制-6 488ヶ月間反乱危険度が10上昇します。 それは私のおいなりさんだ! EU2を終了。 POSTAL2をスタート。 牛乳を買いに行ったついでに警官をぶちのめそう。
非拡大プレイすっげえヒマw
>>843 わかるwwww
メクレンブルグで非拡大プレイ!と決め込んで始めたはいいけど
いつのまにか小ドイツ制覇してたりする。
>>843 他国がスキを見せると攻め込まずにはいられないんだよな
これは仕方が無いw
オーヴェルニュとかブルターニュ何かでフランスぶっちめてやろうと思ったんだけど こりゃ無理だな、仲良くしても同盟切れた瞬間狙って宣戦布告 荒れてる時狙って攻め入ろうとしたけど荒れやしない やはり小国は滅びる運命なのか・・・
ニダーランドぷれいに疲れた漏れに日本・明を除く非欧州国のオススメを教えてもたれ 大越でインドシナ半島制覇とか、マラッカで大東亜共栄圏とか、ジョードプルでインド統一とか面白いかな。
オマーンがいいよ。シーア派だから周辺のスンニ派諸国には開戦理由がいらないし(周りが敵だらけとも言う)。
ダコタで世界征服してくれ
>847 タイ、エチオピア、マムルーク、モロッコ、チベット、満州の非中華帝国化プレイ辺りが面白いと思う。 あとそれを言うならばもたれではなくたもれではあるまいか。
>>852 漏れ漏れも
LVが低いときの騎兵の集中起用とか大変参考になりました
>>846 ブルターニュだったら、開始早々イングランドの属国状態から脱して
同盟締結、フランスとの戦いって流れで行けるよ
逆にフランスと仲良くすると拡大しにくい
「教えてたもれ」だったか(ノ∀`)
>>848-851 ともあれいろいろサンクス。
取りあえず基本課税0なんて素敵な州のあるエチオピアで頑張ってくる。
プレスター・ジョンだな
満州でプレイ。 外交官が手に入り次第、明に宣戦布告。 首都を落として地図をゲットしつつ、適当に城砦無しのエリアを落としていくといつのまにか 勝利ポイント78%。 試しに従属要求するとあっさり従属。 ちょwwwwwおまwwwwww
グスタフ・ヴァーサに代替わりするまで100年君主を務めたうちの王国摂政(1419-1523) 錯乱すること11回、宮廷スキャンダルを引き起こすこと4回 しばしば外交能力がマイナスになってうんざりした
基本的な質問ですけど、曲を差し替えたりできますか? MIDIとかWaveとか突っ込むのは無理ですよね? スイマセン、そーいう方面の知識全くないんで
>>859 C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\music に聞きたい曲をmp3化して置く。
14.txt 15.txt 16.txt 17.txt のどれかに置いたファイル名を足す。(数字は世紀を表す)
>859 ありがとうございます これでみこみこナース聞きながらEU2プレイできます
ちょ、待てよwww みこみこナース&EU2ってどういう神経してるんだよ。 ・・・一瞬やってみようかと思っt(ヤメレ とりあえず俺の中ではFalalalan VS みこみk(ry
いまさら「ネタでした」なんていえない雰囲気ですね
エロゲーと超硬派洋ゲーの融合 ある意味最強だな
ビザンツプレイ。 休戦期間が切れると即宣戦してくるオスマンに手を焼き、 文通してお友達になろうと試みる。 …しかし、友好度+199でも同盟を組んでくれません(つД`)
>>867 正直オスマンくんは借金してでも速攻で潰した方がいいと思う。
トルコ領をGETすればローマ帝國の復興も可能だよ。
>>870 英語版1.08でGreatAIを入れてやっています。
オスマンは技術革新がイベントで早く、
技術グループが同じ正教で隣国ボーナスも貰えるので、
そこを逆手にとって首都のみの保護国化して
飼いならしていたのです。
しかし、属国破棄して宣戦してくること度々。
ツンデレトルコたん(;´Д`)ハァハァ
おぢちゃんがお菓子あげるからね…
やっぱり中核州が全部かぶってるのがいけないんでしょーか。
872 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 03:30:16 ID:aD2PCHK3
チャガタイ・ハーンでやるときには「ジンギスカン」を、 モスクワプレイだと「トロイカ」だし、 オスマンだったら「ジェッディン・デデン」をかける俺は負け組だろうか・・・
しまったさげわすれた。
北欧っぽいフリー曲ってどっかで手に入らないかな? デンマークでやってるんだが、もう少し味をつけてみたい。
グリーグの「ペール・ギュント」、もしくはシベリウスの交響詩「フィンランディア」。 後者は映画「ダイ・ハード2」でも使われてた。
>>874 ケルティッシュな音楽なら持ってるぞ。
なんかの映画のサントラだったと思うけど。
希望あればうpするけど。
IASRACのものですが
うあ、しまったorz
まずいのは分かってる・・・正直スマンかった
ロシアで冬将軍を味方に付けつつ領土拡張 楽しいなぁ
「ケルティッシュ」って何だろうと思いつつレス読み進めること4分2秒。
883 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 10:56:52 ID:Zi1UL7NI
日本でカトリックに改宗するとすごい隣国ボーナスが入ってウマー
フランドルプレイをしてみたくて 属国作成やらで色々やってみたけど出ない・・・ フランドルって出現する年数って決まってるのかな?
>>883 安定度マイナスが怖くて、いつもギリシャ正教どまりなんだけどカトリックておいしい?
カトリックになるとヨーロッパの連中の技術ボーナスがもらえるからな・・・
だが敢えて、断じてカトリックにはせずに何とかして技術レベルを最大値まで上げる。 それが漏れのジャスティス。宗教による技術開発力等の区別が個人的にEUで一等気に食わないところだから。 Vicみたいにどこそこのどの住民の某が信仰してますってならともかくね。 ゲームをする上では得をするのが分かっていてもちと納得がいかん。
そもそも日本が儒( ry
889 :
876 :2005/11/16(水) 16:55:26 ID:/npXpwz/
又吉イエスが登場しそうだな
美術学校建てると安定度コストが-1%ってことは、100個建てれば安定度コストが-100%じゃん! これでどんな大国でも楽勝だな!
問題は100個も作ってそれがペイするほどの世界大国がどこにあるかってことだが。
って世界帝国か。テラハズカシス。 こないだ引火で米州制覇したときもそんなに楽になったようには感じなかったよ。 序盤暇だから美術学校建てるしかない引火。 建てても建ててもインフレが消えない引火。 やっとインフレ率が減ったと思った途端にアステカ補正が憑いてくる引火。 オメガカワイソス。
>>889 短絡的に反応してしまったが、著作権は大丈夫なの
どうでもいい話をいつまで続けるつもりかね
我が国への侮辱とかには相手がどこでも宣戦布告 賠償金を取るまで止めない
897 :
876 :2005/11/16(水) 20:56:30 ID:/npXpwz/
>>894 著作権とかは詳しくないからシラネ
ま、俺とおまいが友達だったらCD貸し借りで
著作権もくそもないと思うけど、やっぱネットはだめかな?
>>897 それは不味いな。
気持ちは嬉しいけど。
危うく
>>876 を犯罪者にするところだった・・・。
申し訳無い。
>>ALL
スレ汚しすみません。
一連の動きは忘れてください。
もしかしてBB戦争ってBB減るまで終わらない? 1500年に発動しっちゃったんですが。。。
>>900 BB戦争でもCOMは絶対勝てない無謀な戦争はいどまないので、超大国にまでのしあがる。
領土数だけじゃなく兵士数も用意しないと足元みられるよ。
もしくはこっちが大国に見えるぐらい徹底的に 「周辺国すべてを」 殲滅させ続ける
EU2の戦争に金がかかってしゃーない制約は敵にも適用されているということをゆめゆめお忘れなきよう
EU2英語版で日本でやっても、ACと比べて見劣りとかしない?
>>902 領土が少ないから
朝鮮と日本はさすがに見劣りはする。
>>903 そうなのか、thx。
EU2やろうかACやろうか、ずっと迷ってる。
EU2の最新バージョンとACではゲーム性がかなり違うね。
>>904 MODを入れないでアジア、特に日本と朝鮮で遊ぶならEU2AC
それ以外ならEU2で決まり。
ちなみにEU2だと朝鮮は領土が二つ(!)しかないから、
遊ぶどころの話じゃなくなっている。
北と南でいいがなw
すまん。嘘ついた。EU2ACでも多分朝鮮は遊べない。 あの国は官僚が腐っているから。 中盤以降は腐敗イベントが連発して遊べやしない。
朝鮮プレイってマゾにしかオススメできない。 200年以上反乱が発生し続けるから中国よりもキツイかも… 収入も少ないから周辺国の技術にも追いつけないし。
というかACは手抜きだよな。 データ見ると新しく追加された州のデータが全て同じ。 日本の至る地域であり得ない降雪が発生したり地形が一緒だったりもそのせい。 しかも州が半端に増えてるのにも関わらず、 貧乏な州ばかりなので(皆同一)技術開発が遅れて結果的に日本弱体化・・・
州割りも無茶苦茶だしね>日本 朝鮮はきっちり八道に分けたおかげかまともだけど・・・
大方史実みたく安土桃山時代に日本商品の市場が中東にもあったり、 インド洋交易が欧州が入る前から活発だったりすると都合が悪いんだろうさ。 誰にとってとは言わないけど。 挑戦プレイならEU2VICを前提にやるのがオヌヌメ。 インフラか商業のみに投資して只管後世に備える蛍雪プレイができる。 というよりそれ以外は出来ないっぽい。
マゾというキーワードに反応した漏れが来ましたよ
EU2ACの朝鮮は両班の腐敗イベントさえなければ遊べるんだけどな。 両班制度が出来る前なら、外交で巧みに 中国や満州との間を泳いで勢力を拡大できるし結構面白い。 しかしあの反乱率の上昇は正気とは思えん。 香港の代理店は朝鮮に恨みでもあるのか?
915 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 11:30:20 ID:ojbERazF
人口と産物と軍事技術の水準を史実に忠実にすると、 日本が東アジアのバランスを確実に崩すとオモワレ 、、、、インドまですぐに併呑してリアル下天は夢か
日本プレイでEU2ACにコンバートしたんだけど序盤に朝鮮併合したデータなら朝鮮の人口1000万超えてる。 反乱軍に占拠されてる状態なら人口が減っていくので朝鮮併合しなかったデータなら大体人口800万人くらいだった。
>>915 ・産物を史実同様に
・人口や課税額強化
・全部の州に港配置
・国教及び全ての州の宗教を仏教に変更
・CoTを追加配置
・マラッカやジャカルタは発見済み
・指揮官を多数追加
・マイナス効果の歴史イベントを9割方削除
ここまで日本を強化してみたけど、半島や中国沿岸に若干の飛び地を獲得する程度だったよ。
あと、 ・陸軍技術力若干強化 ・インフラ大幅に強化 ・初期保有のガレー船を増加 もだ。
>917 是非うpしてくれ。 そんなMODを待っていた。
920 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 12:55:58 ID:ojbERazF
>>917 初プレイでカトリック改宗しかしていないが、家康の代に日中朝越にシベリア制覇できない?
吉宗の代には陸31海31で、英、西、土を凌駕して、米西岸、インド、ペルシャまで到達して、
仮想敵国のヨーロッパを西から潰すか、東から潰すかといった算段を練ってますが、何か?
画像解析度って変更できない?思いっきりピンボケ状態なんだが・・・ ちなみに英語版
解像度強制変更ツール見つけたがreadme英語でもう無理ポ・・・
とりあえず本スレのテンプレ全部回って来い
左ハンドル3台見つけるまで走って来い
普通にインストールしてれば、 スタートメニューのプログラムのところに 解像度変更のショートカットが入ってるから。
>>925 在日米軍の多いトコでも、この時間は難しいと思われ。
>>925 まだ東京通り過ぎて埼玉県まで走った方がマシ
世界征服が一番楽なのはどこ?
スペインかな? 速攻でポルトガル潰してフランス叩けば、敵の植民地を処理する手間が要らない。 イングランドも併合すりゃ完璧。
いま、EPでポルトガルプレイにはまっている。 この絶望的なまえのマンパワーの足りなさかげんがたまらない とゆーかソンガイの陸軍レベルがヨーロッパ1の件にうわなにするくぁwせdrftgyふじこ
今日のEU2AC 1.フレンチどもから宣戦布告される。 北米の植民地で一時劣勢になったが、本土とメキシコから兵力を大量投入した結果 北米をほぼ手中に収めた上でパリ直撃。講和。 その直後BBwar祭りorz 2.気を取り直してロードするも矢張りフレンチのブタどもが宣戦布告。 今度はさっさと賠償金貰って講和しようと兵力をかき集める。 ダカールにパリ直撃用兵力を集めたところで強制終了orz カエル野郎め…
AIのイベント選択ってオートセーブからロードし続ければ変わる?
>934 わいどんちゅーとらーい?
>>935 何度かやってるんだけど変わらない・・・
# 皇族の結婚 # event = { id = 90000 random = no country = NIP name = "EVENTNAME90000" desc = "EVENTNAME90000" style = 2 date = { day = 15 month = november year = 2005 } action_a = { # お祝いだ!# name = "ACTIONNAME90000A" command = { type = treasury value = -100 } command = { type = stability value = 1 } } }
あのケコーンは 全国の不細工なご婦人たちに 大きな希望を与えた!
不細工なご婦人たち→安定度+1 せまられる男ども→安定度-1 差し引きゼロ
オマーンでプレイしてんだけど植民地増やして行くのと周辺国ボコッいくのとどっちがオススメ? アフリカの空白地は費用は掛かるし課税値は低いしでうまみが少ないんだけど。
オマーンはマムルーク朝と組んでティムール帝国と戦う。 ティムール帝国は城砦無しが多いから適当にポイントを稼いで領土もらって講和。 ティムール帝国の崩壊イベントが起こったらおいしくいただきましょう。
942 :
940 :2005/11/19(土) 16:10:05 ID:PrbnBFnz
>>941 サンキュー。
ティムール帝国がウズベキスタンとの戦争+崩壊イベントで反乱発生率が16%超えたところで宣戦布告。
トレードセンターGETしました。そしたら月の収入が40D超えたよ。おいしすぎる。
EU2のBGMの曲名知りたいんだけど どっかに書いてあったりしない?
ロシアでぽちぽちシベリア開拓('A`)マンドクセ 塵も積もれば何とやらで、アストラハンの貿易額がそろそろ1kを超えそう。 出来ればシベリアの奥地にでも誰も知らない完全独占可能なcotが新設されるといいんだがなぁ。
>>944 dクス!
フォーラム覗いてみたつもりだったけど見落としていたみたいだ
新規にCoTができる場所は ロンドン セビリア イスタンブール アムステルダム ウィーン (すごい偶にだけど) カリブ海・南米 2、3コ (ポルトガル用・スペイン用・第三国用) アメリカ西海岸 1コ 南アフリカ 1コ インド・スリランカ 1コ インドネシア 1コ 中国南部 1コ オーストラリア・太平洋諸島 1コ ウラル山脈付近 1コ AC版なら、これで全部だと思う。 シベリアにはできないけど、シベリアに抜ける三叉路付近にCoTができることもあるよ。
始めてまだ3日の超初心者です 一応チュートリアル終わらせて本プレイ開始。 30年かけてやっと1国外交併合したんですが… 勢力拡大のペースってこんなものなんですか? どうもまだ時間の感覚に慣れてない…
そんなもんだ。 50年かけた蓄財を一回の戦争で消費しつくすのが このゲームの醍醐味。
>>948 信長とか三国志みたいにガンガン拡張というわけにはいかねぇからな。
戦争なんて負けたら最低10年は立ち直れないし、
慎重にやってけばいいよ。
別に勢力拡大しなきゃいけない訳でもないしね
改宗要求できる場合ってどういう条件なんだろう。99%優勢でもできないことあるし謎
これ戦争中の国に仲裁とか入れたら良かったのにな 属国同士が争いが治まらん まぁ、別に構わないが。
属国同士の戦争 ↓ 画面の隅に置いておく のパターンが一般的だけど 戦争終わったらどうしてる?
>>954 禿同。
お前ら属国同士で戦争始めるなと。
なんか泥沼化して何時まで経っても終わらんし。
外交併合の計画が台無しなんだが。
そうだな、史実でも親分国の一番重要な役目は身内の揉め事の仲裁だったわけだしな EU3ではそのへんきぼん でも仲裁役って往々にして両方から怨まれるんだよな
ACでヴェネツィアでプレイしてるのですが、 陸軍技術が38になっても部隊のグラフィックが スペイン継承戦争のものに変わりません。 海軍はちゃんと戦列艦風のものになってますし、 他の国例えばオーストリア等はちゃんと陸軍も変わっているのですが どうしてでしょう?
959 :
952 :2005/11/20(日) 20:33:01 ID:rsN4ELzA
ありがとうございます。今出先なので確認取れませんが、帰ったら確認してみます
>>958 それが享楽の都ヴェネチアクオリティ
gfx\map\units\bmpのファイルが使われているんだけど、
ヴェネチア陸軍(T-ARMY 〜 VEN)はL-4が用意されていない様子。
意図的な物かは知らんけどヴェネチアらしくていいんでね?
>>957 仲裁なんてコマンドがあったらウザイだろうな。
だって勝ちまくってるのに、「○○辺りで手をうたんか?」
とか勝手に言われるんだぜ?
しかも、仲介案を蹴ると友好度が下がって
相手に一時的な大義名分を与えるとかだろ?(多分)いやんな感じ。
オーストリアかイギリスで仲介しまくりの世界の警察プレイとか出来そうだけど。
>>962 凝ってるなぁ。
早速いくつかDLさせてもらったよ。
これってまとめて落とすのは無理だよな?
>>961 そのウザさ逆に燃えるw
仲の良い国からの仲裁ならしぶしぶ了解して
険悪な国からの仲裁なら開戦大義ゲット
>>947 ウラル山脈のは見たことがないな…
フランスでプレイしていた時、醸造所を建てまくっていたら15c前半にカタロニアにcotが出来たことがある。
それに、イベントでスウェーデンの首都にもcotが出来るね。
cotのある植民地で原住民が蜂起した場合、どうあっても植民地は潰れないような気がする。
966 :
958 :2005/11/20(日) 23:33:49 ID:KZWuc+zp
>>960 うーむ成程
でも革命期はちゃんと変化したので良かったです。
>>962 芸が細かいですなw
Japanese Daimyo に織田家とか豊臣家でなく島津家なのがいいです。
教皇領って、婚姻も属国化も受け入れない特例でもあるの? 友好MAXなのに拒否される…
教皇はツンデレ
あれ、属国化は出来るだろ? いつもローマだけ残して属国化してるんだけど。
教皇が婚姻しちゃまずいだろう(笑
972 :
カール5世 :2005/11/21(月) 11:09:15 ID:rJKnKgQH
>>971 しかし、現実は教皇や枢機卿の「子供」なんて珍しくも無かったり。
>>973 あれは「甥」なんです!
という話はさておいき、外交メニューに私生児は関係ないから度外視してええんちゃう?
中核州と自国文化を持つ州を獲得したらもう戦争する気にならん
戦争の当自国の判定がいまいち解らないんだが… 例えばA−B同盟対C−D同盟の場合 ACが開戦し、同盟に従ってBDが参戦 後、BはCDと単独講和するが、A−CDは依然戦争中 この場合において 1.Bが再びCに宣戦した場合 2.BがDに宣戦した場合 どういう戦争になるんだろう? 解りにくい文章でスマソ
1,2共に、A対CD、B対CDの別々の戦争になる (相手が同盟参戦を拒否しなければ)
同盟戦争はマジでよくわからんね。 俺+A vs B+C+Dで、AがBに宣戦布告して参戦要請してきたんで必死でDと戦ってたら いつの間にかAが講和して 俺 vs B+C+Dになってたことがある。 そりゃねーよwwwww
埋め埋め埋め
埋め埋め埋め
>>962 のユニットスプライトを導入して我がジョードプル軍を象兵にしてみた
なかなか良い感じ
>>963 遅レスだがそこのサイトはファイル名削ればディレクトリ見れるよ。
サーバーに負担かけないようにね
981 :
名無しさんの野望 :2005/11/23(水) 01:54:25 ID:FF9lfdRI
ほしゅ
ほしゅ
ヒンズー教国でイスラム教国を武力併合したらきっちり+6されるのね 「宗教グループ」って、てっきり[カトリック、プロテスタント、改革、反動、東方] [スンニ、シーア][ヒンドゥー][儒教][仏教]の5グループかと思ってた。 婚姻を結ぶことの出来る(=外交併合できる)国を武力併合したら+6、 出来ない場合は+1と覚えた方が良さそうだなと思った。 埋め
ほしゅ
ほしゅ
オスマントルコは今日も埋め立て中
ほしゅ
990
991 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 16:14:45 ID:v9+LXa5p
ksk
992 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 16:15:06 ID:v9+LXa5p
age
993 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 16:15:39 ID:v9+LXa5p
age
994 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 16:24:56 ID:v9+LXa5p
994
995 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 16:25:48 ID:v9+LXa5p
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996 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 16:26:08 ID:v9+LXa5p
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997 :
997 :2005/11/24(木) 16:26:31 ID:v9+LXa5p
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998 :
998 :2005/11/24(木) 16:26:51 ID:v9+LXa5p
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999 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 16:28:59 ID:uRCyJ8+4
正教の 唯一の守護神名乗るため 行ってみたいな コンスタンティノープル 詠み人〜ピョートル1世
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