Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 11世
1 :
名無しさんの野望 :
2005/08/18(木) 12:12:40 ID:ektKMux5
2 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 12:13:19 ID:ektKMux5
3 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 12:14:17 ID:ektKMux5
4 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 12:15:19 ID:ektKMux5
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
5 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 12:15:59 ID:ektKMux5
こんなもんかしら
6 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 12:21:48 ID:ektKMux5
これも入れておきましょうか 【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
7 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 12:24:20 ID:ektKMux5
8 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 12:40:42 ID:efzRUsRr
>>1 乙。
efzRUsRrは
>>1 のスレ立てに対し乙。を選択
9 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 21:12:34 ID:Zk4GLLrs
【11世の即位】 本日、我が国でVictoria11世が即位した。 諸外国は我が国の安定した政権に畏怖の意を抱くだろう。 威信+100 全スレ住民の急進性 -10
幕末MODの途中報告。 奥羽列藩同盟までいったが、その後謎の強制終了が多発して停滞中。 (旧幕府軍ルート)徳川幕府→奥羽列藩同盟→ID変更で蝦夷共和国に移行(強制終了) (新政府軍ルート)徳川幕府→新政府に降伏→ID日本国に変更(強制終了) ってかんじ。 徳川幕府→奥羽列藩同盟 の流れは問題ないので追加国家間のID変更関係では無いと思うが… (ちなみにHOI2だと新規国家間でID変更が行われると100%エラーになる。 せめて徳川幕府→日本国の流れが維持で切れば…
公武合体をなにとぞお願いいたしまする。
>公武合体をなにとぞお願いいたしまする。 公武合体をした場合の想定をキボン。 公武合体成功→徳川幕府の存続?
>>12 でしょうな。
徳川幕府のままで文明国に。
国家元首と行政長官がそれぞれ別の世襲家ってのはかなり珍しいような気がしますが。
だめだ。
command = { type = country which = NIP }
が適用されない。すぐに強制終了させられる。
もう嫌、何このゲーム?HOI2でもそうだったけど(愚痴愚痴…以下100行。
国変更IDが使えないからには幕末維新MODの方針を変えます。
最初は徳川幕府から、のつもりでしたが、
日本(京都のみ)/徳川(それ以外の日本領)→
→王政復古(明治維新イベント/西日本全土日本領)
→徳川敗北イベントで幕府が日本に併合される
→奥羽列藩同盟独立→蝦夷共和国独立。
という流れにします。
クソったれ。旧幕府軍で転戦したかったのに…
せっかく作った新政府倒幕軍の木戸さん画像があぶれちまう…orz
>>13 なるほど。しかし、公武合体は史実では何で潰れたんでしたっけ?
天皇も幕府もヤル気はあったみたいでしたけど、うやむやの内になくなったような。
一応、公議政体論派という公武合体の民主的発展系がありますけど。
>>15 eventsフォルダに入れた後に、
events.txt内に、どこでもいいので
vent = "db\events\up0277.txt "と入れる。
切れてた。こうね。 event = "db\events\up0277.txt "
>>16-17 おお、サンクス!
>eventsフォルダに入れた後に、
これは自分でメモ帳にコピペしてぶち込むってことですよね。
やってみます!
幕末動乱MODの作成も頑張って下さい。
no more ムー
>>14 薩摩藩の最高権力者である島津久光は幕藩体制の存続か、あるいは島津幕府のようなものを考えていたようですが、
大久保利通と西郷は近代的な国民国家の成立を目指し、久光は騙されて幕府を倒してしまいました。
長州の方にも幕藩体制打倒の方で話を通してあったようです。
全てが終わってから薩摩の連中は騙されたことに気づき、
西南戦争が終わるまで、薩摩はほとんど独立国のような勢いだったそうです。
幕末MODカッコ良すぎ!!! おめーら神か!?
太平天国もがんばれ
薩摩って日本と別に万博に出てたんだっけ
wikiを見たんですが、
>>15 のMODは日本語版では使えないんですかね?
出来ればやってみたいんですが、無理でしょうか。
>>23 ちゃんと読んだのか?
>日本イベント追加MOD
>日清・日露イベント追加。イベント連鎖で史実どおりの日本の領土を再現可能。
>日本語版および日本語化英語版のみ動作可。
>ダウンロードした後db\eventsフォルダに入れ、db\events.txtにevent = "db\events\up0277.txt"の一文を追加することで使用できる。
>> 24 スマソ。出来ました。ぶち込むテキストファイルの名前を『up0277』にしなきゃならんのに 気付くのに1時間ほどかかっちゃいました。
昨日このゲームを買ったのですが、面白いですね! どことなくインペリアリズムを感じさせるゲーム内容がすごくイイ!!
インペリアリズムもすごく面白いゲームだったよね。
やっべぇ!マジやべぇ!!!!!すっげぇ偶然って感じ! 超究極奥義発見しちゃったよ!!!!!鼻水止まらないぜ!! マジきめぇ!すっげぇ〜ハンパない技をみっけちゃったぞなもし!!!!!! いいか、よく聞けよ!二度と言わねーからな。 じゃあ言うぞ、心の準備はいいか? チートでいちいち money って入力するのは面倒だよな、 でもな、この技を使えば楽勝に金が増えるんだ! もう腱鞘炎ともおさらばってわけだ。こりゃ医療行為になっちゃうぜ! 俺はスーパードクター。医者殺しってわけだ。検死はしねーぜwwww じゃあいよいよ秘儀のお披露目といこうか。最高のこの技を 今日は特別に教えてやるぜ。いいな?準備はいいな? 俺はこの技をスーパーチート成金と呼んでる。お前らもそう呼ぶことをおすすめするぜ! 高鳴る鼓動、はじけ飛ぶ思考、乱れる呼吸、痙攣する瞼。 さあ、いよいよ今世紀最大の発見の発表だ!!ジャジャジャジャーーーーン!! パンパカパーーーーン!!!!ドドドドドドドーーーン!!!! よし、今日はここまで。また明日な。さっさとMOD作れよ。遅いんだよ。
幕末MODはとりあえず、大政奉還から蝦夷共和国まで終了した。 大政奉還前?そんなの白根。次があったら作る。 琉球併合イベントをつくってサクッと終わり!と思ったら おいおい、琉球を併合するには廃藩置県から台湾出兵まで含む 壮大なイベントにしなきゃならねえじゃねえか。 幕末期は俺を殺す気ですか?そうですか。 結論。当分終わらん。
琉球処分たって、最終的に軍隊を送っているという事は 宣戦布告をしなきゃならんということか。 すると琉球処分イベントのメリットは 琉球をコア州にすることぐらいしかないな。
>>30 ハワイみたく、さくっと併合でよくないか?
じゃあ、史実とは逆に琉球王国の選択肢を A.日本には逆らえん…(日本に併合される B.こうなりゃ戦だ!(日本に宣戦布告 にしてみる。
>>32 船も満足にないような小国が戦争するのか・・・。
ということは初期設定で輸送船が必要だね。
座して死を待つのが小国っぽいけど。
軍事費で破産しないのが海軍のいいところだな。
「わはははは、我が大琉球に勝てると思っとるのかね。笑止!」
「日本の奴らめ怖気づいたか!我が精鋭1900騎が地獄を見せてやろうぞ」
「我が軍は意気盛んナリ!上陸するものは亀でも討つ!」
「何故攻めてこんのだ????」
「ええぃ、早う攻めてこいというに・・・」
「日本はやる気があるのか・・・攻めてこいというに…」
「あの…ワシずっと待ってるからね」
「ああ、反乱軍が・・・我が精鋭を苦もなく…つ、強い…」
琉球が無条件の講和を申し出ています
こんな風にならんか心配だな
GCでプレイしてみたら琉球の威信が-300ほど逝ってたのでそのまま 頂いちゃったのはここだけの秘密だ。 ハワイより大変だな>琉球 あと朝鮮がロシアに植民地戦争しかけられてたので南下政策防ぐ為に 露助と開戦。ヘタレ朝鮮が降伏したのでそのままサンクトペテルブルク 押さえつつ北朝鮮と先遣施設を露助から全部ゲット! 歴史どおりにはならんな。
>>32 日本に併合or中国の衛星国とかどう?
情勢を考えると、日本への併合を拒むなら、宗主国(?)の清の後押しが必須。
33の言うとおり、単独での徹底抗戦なんて不可能だし。
ということは、朝鮮と同じような流れで清の衛星国という立場になるのが自然じゃね?
朝貢して王に封ぜられてたことを考えると、完璧に併合というのも無さそうなわけで。
まぁゲーム的に考えると、清の衛星国なんかになったら間違いなくイギリス様
が行きがけの駄賃代わりに(以下略)
だったら、欧米のどこかの衛星国になりつつ、技術援助してもらえる選択肢をつくって、強固化すれば? A 日本に併合 B 中国に独立保障してもらう C 欧米のどこかの衛星国化されつつ、技術をいくつかもらう。 Cは、日本へ食い込もうとしてたり、この地域に港が欲しいような国かな。
ロシアって徹底的にいじめ抜くと、ウラジオあたりからウラルまで ドカーンと領土くれるよね。 HOIの「苦い平和」もそうだけど、パラドの中の人の対ロシア感情が 見えるような気がする…
普仏戦争の発動条件ってなんですか? いつもプロシアでやってて、スペイン王位継承問題で戦争への選択肢を選んでるんだけど戦争にならない・・・ フランス野郎がイベントのときにいつも戦争中なのがいけないのだろうか・・・
基本的にはプロシアが王位継承を選べば、フランスは宣戦布告するか スルーするかの2択のイベントがそれ以外の条件無しで発生。確率的 には圧倒的に宣戦布告が高いはず。 でも自分の時も直前のルクセンブルグ問題で友好度低下で、フランス に植民地戦争しかけられてて、普仏戦争にならなかったことあり。バグ? 威信もったいないけど、イベント関係無しに戦線布告しても1870年以降なら 普仏戦争扱いになるイベントが別にあるので大丈夫。 でもAIプロシアはいつも負けるw
>>14 EU2でだけど、同じく国号変更コマンドだけ発動しないイベントがあって、
国号変更だけのイベントを別に作って、元のイベントから連鎖させたら、
うまく行ったことがあるよ。
>>35-36 なるほど、なるほど、衛生国化ですか。
すると、アメリカ辺りですかね。
ペルリさんは日本開国と一緒に沖縄にも条約を結んだはずですから。
それより衛生国化の更新コマンドなんてあったかな?
>>40 サンクス。何とかなりそうです。
史実の再現には意味がないけど、旧幕府で転戦できれば
何となく嬉しい。
A 廃藩置県を受入れる(日本に併合 B 中国に保護を求める(中国に独立保障してもらう C アメリカに援助を求める(アメリカの衛生国化 こんな感じで。
>>37 実際、ロシア人的には植民地らしいから。ウラルから東。
>>42 >C アメリカに援助を求める(アメリカの衛生国化
その後の歴史で、ハワイと同じ運命を辿る沖縄の姿が見えます。
あぁ、クーデターと上陸してくる海兵隊・・・
>>44 それもいいですねえ。個人的には豊になりつつ
少しずつ大事なものを失っていく感じが好きかも。
米国慰留地の確保
米琉軍事同盟締結
米琉通商特別条約締結
軍事顧問団の派遣
経済顧問団の派遣
経済特別区創設
民主化推進委員会の設置。
議会制民主主義の導入
第二公用語として英語を採用。
外国人参政権(米国人第二国民法)
アメリカ合衆国の州になるか?
リュウキュウ特別州政府発足。
アメリカ同一法の制定。
リュウキュウ正式にアメリカ領となる。
こう考えると、奉っておけば独立を許してくれる中国様の懐の大きさが分かりますね。
まあ、強盗に襲われる。追剥ぎに襲われる。尊大な金持に馬鹿にされる。
の選択肢の中での話しですが。
>>46 大津事件よりの日露戦争の勝利とかが
必要になってくるんジャマイカ?
>>41 >それより衛生国化の更新コマンドなんてあったかな?
更新コマンド(ていうか、イベント)ってこんな感じ?
# Triggered by 琉球の衛生国化イベント
random = yes
country = USA
trigger = {
exists = 琉球
NOT = { is_satellite = 琉球 }
}
date = { day = 1 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { day = 31 month = january year = 1920 }
action_a = {
name = "琉球の再衛星国化"
command = { type = trigger which = 琉球が再衛星国化を承諾するか否かのイベント }
}
action_b = {
name = "面倒だ!併合しちゃえ!"
command = { type = war which = 琉球 }
}
action_c = {
name = "もう琉球イラネ"
sleepevent = このイベント自体
}
一国二制度が意味不明です(><) プエルトリコみたいな植民地に格下げですか? 地方自治の強化じゃ駄目なの?
>>50 . |:::::::::/ |ミ|
|::::::::| ,,,,,,, ノ ヽ,,,,, |ミ|
|彡|. '''""" """'' .|/
/⌒| -=・=‐, =・=- |
| ( "''''" | "''''" | _________
ヽ,, ヽ .| /
| ^-^ | | そんなんじゃ、沖縄が日本から
._/| -====- | < 分離しづらいでしょ?
./''":::::/:; (⌒) "'''''''" ./ | 中国様が困るじゃん。
:::::::::_/-r┤~.l \_____,,,./i、__\_________
( f | | ヾ. \__/ |:::::::|::::::::
l.ヽ人八_ ,, ̄)/□\ |:::::::|::::::::::
夏だなー
おまえがうざい
幕末MODできたから近くUPするね
このゲームしてると日本の異常さに気づいた・ なんで、極東の小さな島国があんなに強くなるんだ・・・
極西の英吉利の如し。
幕末MODが出来やした。
動作確認は一応しましたが不具合があったヨロ。
ちなみに日本以外の国でやった場合は、どうなるか全く保障できません。
幕末強化MOD2:
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0165.zip 登場国家:
徳川幕府/奥羽列藩同盟/蝦夷共和国/薩摩/新政府/琉球
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0180.jpg イベント数:
基本イベント30にIFイベントが10ぐらいか?
他国の表示を考えると×3ぐらい?思い出したくないから正確な所は不明。
スペシャル・サンクス:
このMODには[[up0029.csv] VIC 日本政党MOD(試作版)
このMODには[up0008.csv] Vic 日本(NIP)の艦艇名を追加したもの
このMODにはパラドックス用アップローダの [up0109.zip] vic日本用イベント画像
を使用させて頂きました。
このMODには旧アップローダの [up0277.txt] VIC 日本イベント追加MOD
このMODには旧アップローダの [up0148.zip] VIC シャム王国近代化イベント
このMODには旧アップローダの [up0036.zip] VIC 朝鮮半島人口調整
を同梱させて頂きました。
これ一本にMODをまとめて、DLの手間を省くようにしました。
目指せ東アジア強化MOD!
----------------------------------- おおまかな追加イベントのルート ----------------------------------- 浪士隊結成 八月十八日の政変 新撰組結成 京大放火計画 池田屋事件---→京都大放火(IFルート「新政府倒幕軍」誕生 禁門の変 薩長同盟 大政奉還 王政復古 戊辰戦争の勃発→倒幕派の瓦解(IFルート「公議政体」ゆるやかな明治維新 鳥羽伏見の戦い→京都占領/鳥羽伏見の敗北(IFルート 大阪撤退------→京都占領/第二次鳥羽伏見会戦(IFルート 江戸城無血開場 上野戦争 東京奠都 白石列藩会議 世良修蔵暗殺 奥羽越列藩同盟→東北帝国建国(IFルート 蝦夷共和国独立 西南戦争勃発 大日本帝国憲法公布
--------------------- 沖縄併合イベント -------------------- 府藩県三部制 版籍奉還 廃藩置県 日本琉球藩の設置す 台湾島琉球人虐殺問題 台湾出兵 沖縄県設置 --------------------- 北方領土くれくれイベント --------------------- 日露和親条約 千島樺太交換条約(日本/蝦夷/東北/幕府) ----------------------------------------------------- 色々出たけどヘナチンだから出来なかったイベント。 ----------------------------------------------------- 太平天国の乱(俺には無理。奴等すぐに和平結んでマッタリするし。作っててもつまんないし。 IFルート公武合体(いつか作る…かも 琉球アメリカ州(完成が遅れまくるから保留しやした。やりたいことやると終わらねー 出来ていないイベント。 長州征伐1.2。とか、浪士隊結成前のイベント。 つくるかどうかワカンネ。
よくありそうな質問と答え。 Q:鳥羽伏見で勝ちたい! A:戊辰戦争発生後に2月31日までに京都を制圧汁。 Q:徳川幕府で明治維新を起こしたい! A:鳥羽伏見で勝利する。鳥羽伏見敗北後に京都を制圧する。 新政府討伐軍の首都萩を占領し、長州っぽを倒す。 Q:最初から幕府や琉球で始めたいが国一覧にないぞ? A:エラーが起きるから消した。一回、別な国でセーブしてからセーブから右クリックで幕府を選ぶべし Q:奥羽列藩同盟で文明化するには? A:十二月に入るとイベントが発生する。 Q:新政府討幕軍ってどこに現れるのさ? A:新撰組に金を渡さないで放置、んで倒幕派が京を燃やして帝を拉致すれば現れる。
イイヨイイヨー(;´Д`)ハァハァ・・・
よう、おまえら。おはようございますってか?
>>28 のスーパーチート成金の秘儀を昨日教えてやろうと思ってて
忘れちまったじゃねーか。こんちくしょうめ!
いいか、めんたまひん剥いてよくみやがれよ!
そして俺様にこう言うんだ。泣きべそ面でこう言うんだ。
「勘弁してくれよ!お金が増えすぎちゃいますって〜」
なら使うなってのwwwwでもガッツリ使っとけ!
いいか、教えてやるぞ、チート大将軍さまからの贈り物だ。
ありがたく頂戴しなきゃチート軍曹のお仕置きだぜ!!!!
チート軍曹は厳しいぜ!たまんないぜ!!!!
おや、どうした、もうびびっちゃったか?手が震えてきたか?
おまえそりゃアル中だろ。休肝日も必要だぜストレス君!
ワタシアル中アルよ!おまえそりゃ台湾人2世だ。
エビチリは美味いぜ!陳さんGJ!!!!!!
よ〜し、よくここまで読んだ!感動した。じゃあ教えてやらんでもない。
ちなみに俺様は日本語版でのみプレーしている。英語は読めないんでな。
ばっきゃろう!おまえ何人だ?日本人は漬物大好き!
いいか、そろそろ言うぞ。ここまで少々長くなっちまったな。
【money】と入力しても貰えるのは僅か£5000だ。
こりゃ割に合わない。そこで今日はコレを僅か2タッチの簡単操作で行える秘儀を紹介しよう。
1回【money】と入力して金を貰ったら方向キーの↑を一回押すんだ。そうすると
あらら不思議、また【money】って出てくる。もうわずらわしいキー操作は必要ない。
Enter押したらその繰り返しだ。参ったか貧乏人ども。
解読班さんよ、日本でやると将軍の名前がアルファベットになるんだけど 俺のミスかな?そうかもしれないから、もしそうだったらごめんなさい。
>>64 んなことしなくても
steamer_convoy 10000000000000 とか打ち込めばいいだろ
過去スレでVICの旗とか公開してる英語のサイトが出てたと思うけど、URL知ってる香具師っている?
解読班氏、激しく乙です。 蝦夷が強すぎて勝てねぇorz
>>65 あーすまん。
英語版のファイルをそのまま使ったから日本の所は翻訳されてないんだわ。
俺、そういう所無頓着だから気にしてなかった。
日本の苗字ぐらいちょっちゃと追加できるから後で直しておく
今の所はとりあえず薩長や蝦夷共和国の人名を使ってくれ。
dbフォルダのcountry.csvファイルを開いて、日本のファイル
NIP;DarkRed;NIP;MIN;Black;Black;8;10;Xを
NIP;DarkRed;U08;MIN;Black;Black;8;10;Xに変更。
ちなみに、蝦夷共和国も記述がまちがっていたので変更。
U12;LightBlue;U06;MIN;Black;Black;8;34;X
U12;LightBlue;U12;MIN;Black;Black;8;34;X
>>68 さんくす!
誤植は直しておきますぜ兄貴。
奥羽列藩同盟はカラマン朝みたいな旗ですな。
きっとダビデでユダヤの子孫が支配しているに違いない。
この間みた赤いアピルとかいう漫画に日本人の先祖はユダヤ人って書いてあったから間違いない!
>次はいよいよ中国ですね。
中国ね・・・どうしましょう?
興味が無いせいか作ってて面白くないんですよね。あそこ。
太平天国は上手くいかないし。
モチベーションを上げる為に集英社の漫画中国の歴史でも買ってくるかな。
とりあえず、「これだけは必要だろ!」ってイベントがあったら
書き込みしてみてくださいな。
上書きしなくてもどっかMODのディレクトリ適用するコマンドラインオプションなかったっけな
中国のあの独特の「弱さ」を再現できればそれだけで十分かと。 今のままだと日清戦争があっても絶対勝てないし…。
>>65 やっぱり、あんまりだから
ちょこちょこっと作ってみた。
幕末強化MODランダムリーダー:
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0166.zip 次の配布には同梱しておくが、とりあえずこれだけ配布。
上書きして使ってくれ。
不具合があったら、報告ヨロ。
>>72 独特の弱さ…
う〜ん。中国はそもそも技術も無いし、金も無いし。反乱率高いし。
ビバッ!人口だけだからなあ。これ以上、どう表現しようか?
膨大な敵軍あいてに、小数で蹴散らす快感!なんてのをやるには、
日本の技術を2.3ランク高くするしかないんだよな…
今でさえ強いのに、それやると日本は東洋だと無敵になりすぎてゲームにならんし。
そうでなくとも幕末維新イベントが発生すると、あっというまに大国になるし。
日清戦争あっても20個師団ちょいあれば普通に勝てる希ガス。
>>70 自分、歴史詳しくなさ杉です(>_<) お力になれないと思います。スンマセン。
清が非文明国であるがゆえにゲーム上では日本に蹂躙されちゃって
バランスが非常に悪いので、清も徐々にパワーアップしていけるように
清が実際に行った洋務運動をずらっと並べてみます。ちょっとずつ技術を得ていけば
日本くらいならなんとか戦えるかもしれないっす。威信とかも上がっていけば
そうそう-100にはならないでしょうし。
これらの年表が何を意味するのかは全く分かりません(笑)。蒼穹の昴しか知りません!
1861 12月 曽国藩 安慶軍械所を設立。(洋務運動の開始)
1862 11月 清朝、北京に京師同文館を設立。
1863 3月 上海で広方言館創設される。
1865 9月 李鴻章・曽国藩、上海に江南製造総局を設立。
1866 7月 左宗棠、福州船政局を設立。
1867 4月 崇厚、天津機器局を開設。
〃 9月 左宗棠、福州船政学堂を設立。
1872 8月 李鴻章、広方言館の学生30名を米に派遣。
1872 12月 李鴻章、上海に輪船招商局を設立。
〃 ?月 陳啓源、広東省南海県に製糸工場を設立。(民間資本による機械制工場の開始)
〃 ?月 左宗棠、蘭州製造局を創立。
1876 4月 李鴻章、軍事技術修得のために7名を独に派遣。(軍官留学の開始)
1877 1月 李鴻章、福州船政学堂の学生を英・仏へ留学させる。
〃 3月 沈葆驕A仏に馬建忠と学生を派遣。
〃 9月 唐廷枢、開平鉱務局を設立。(新式採炭の始まり)
1880 8月 李鴻章、天津水師学堂の設立を上奏。 〃 9月 李鴻章、天津・上海間に電信線を設置。 1882 4月 李鴻章、上海機器織布局を設立。(民間資本を募集) 1884 5月 清軍、北洋艦隊・福建艦隊・南洋艦隊の体裁を整える。 1885 6月 李鴻章、天津武備学堂を設立。 〃 7月 独から定遠・鎮遠の軍艦2隻を購入。 〃 10月 清朝、総理海軍軍務衙門を設立。 1888 10月 康有為、「変法自強」の第1回上書を行う。 〃 12月 北洋艦隊、正式に成立。 1889 3月 光緒帝の親政始まる。 〃 8月 張之洞、武昌に湖北兵工廠を設立。 1890 9月 張之洞、武昌に湖北織布局を設立。 〃 同月 張之洞、武昌に湖北錬鉄廠を設立。 1893 11月 張之洞、武昌に湖北自強学堂を設立。 〃 同月 鄭観応『盛世危言』を刊行。 〃 12月 李鴻章、天津に北洋医学校開設。 1894 9月 李鴻章、上海に華盛紡績工場を設立。 〃 11月 張之洞、武昌に湖北紡績工場、湖北製紙工場、湖北製麻工場を設立。 1895 5月 康有為、「公車上書」を行い、変法自強をとなえる。 〃 8月 康有為、北京に強学会を設立。 1896 5月 袁世凱、新建陸軍行営武備学堂開校。 1898 6月 光緒帝ら、戊戌変法開始。 〃 9月 戊戌の政変により変法運動失敗。 〃 同月 清朝、「戊戌六君子」処刑。
>>75 お〜、なんて言うか…悪者っぽい(笑)。
自分はむしろ軍隊ユニットに刺さってる旗を使ってみたいっす。
あーなるほど、弱くじゃ無くて強くして欲しいってことですか。 中国が弱いのはしょーがないですね。 華北と満州もとられてますし。 このイベントを取り入れると、なんか、ちょっとどころじゃなくて カナーリ強くなりそうな悪寒。
>>80 メチャクチャかっこいいじゃないっすか!
ぜひ、使えるようにして下さい。
あと、洋務運動は大体こんな感じでした。たしかに全部やったら強すぎるかもしれない。
・安慶軍械所(軍需工場) ・京師同文館、広方言館(外国語学校)
・江南製造総局(軍需工場) ・福州船政局(造船工場)
・天津機器局(軍需工場) ・福州船政学堂(海軍学校)
・輪船招商局(商船会社、運輸)・蘭州製造局(軍需工場)
・開平鉱務局(鉱山開発)・天津水師学堂(海軍学校)
・上海機器織布局(繊維、紡績工場)・天津武備学堂(兵学校)
・総理海軍事務衙門(外務省?)【総理海軍『軍』事務衙門は入力ミス】
・変法自強(洋務運動が西洋の軍事技術の導入を中心として政治の改革に至らなかったことを批判し、
その反省から日本の明治維新を手本にして国会を開き憲法を制定して
立憲君主制を樹立するという政治改革(変法)を主張する運動)
・盛世危言(生糸、茶を重視。製造機械の自造を説く。西洋の民主主義による議会制度について紹介)
・公車上書(日本に徹底抗戦しましょうぜ!)
・変法自強(伝統的な政治外交礼制などを変えることを主張)
・戊戌変法(変法派による政治改革。代的な学制の整備、新式陸軍の創設、訳書局・制度局の設置、
懋勤殿の開設(議会制度の導入)など、主に明治日本に範をとった改革案が次々と上奏・布告された。 のちに失敗。百日維新)
・戊戌の政変により変法運動失敗(漢民族の革命運動に火を付ける)
・追加:上海蘇州製炮局(1862・軍需工場))金陵機器局(1867・軍需工場)天津電報総局(1880・電信)
でも大清帝国さんってこれ全部やって日本に負けたんだよな・・・。wwwwっうえwwうえっwww清テラヨワスwwwwwwプゲラッチョwwwww
>>81 分かりました。つくってみますわ。
ま、軍旗は面倒なんで、挫折したら笑って許してくれい。
>大清帝国さんってこれ全部やって日本に負けたんだよな・・・
そういや西大后が海軍費に使い込まれて、日本に負けたという話があったな。
すると年に一度、こんなイベントが必要になるのか?
西大后の華麗なる食卓
后妃に相応しい風情を!→お金:-10000
ふぜけんな雌狐め!→人間パワー:-3000/指揮官値:-100
>>82 VIPでそういうのあるな
british indiaは定期的に英国に上納金を払うことで
国力に比べて金がたまらないようになっている
VIPでプロイセンプレイしているのですが ・普墺戦争に勝利したら、トルコ以外の列強全部と有効度がー200になっちゃたよ。 怖くて眠れないよママン てゆーか、WW1までオーストリアと同盟状態まで修復するのムリ! ・なんか、普仏戦争勝利して、ドイツ帝国成立すると突然収入が500以上増えた。なんでじゃ? ドイツ領邦が併合を希望してくる前だからアルザス・ロレーヌ地方3領邦しか増えてへんぞ ・ドイツに国名変更とともに、政党名・政党政策ともに変更されちゃったけどこれってどういう 歴史的事件を再現してるの? 名前だけの変更だとおもってたよ・・ ・てゆーか、100個師団動員しても収支が+になる財力を手に入れると大戦争をおこしたくて たまらん(w
>>82 あとは年一回「漢民族支配じゃなきゃやだやだー(ry」イベントで完璧だな。
大清属国からの朝貢でさらに完璧
反乱率を上げるだけで大分違うかもな。 洋務運動を進めるも次々と起こる反乱の為に消耗していく体力、 西大后の横暴による財力の消耗、活かしきれないマンパワー。 それを乗り越え洋務運動で技術をある程度得てさぁこれからだ! と言う時に起こる日 清 戦 争。 燃えるな。
>>84 >突然収入が500以上増えた
国家の文化にsouth_germanが追加されてsouth_germanPOPの生産性が2倍になって収入増。
・・でも、VIPのPRUSSIAは最初からsouth_germanも持ってるNA
もしかして生活水準って改善できませんか?
>>89 provinceごとの35%とか出てる奴なら改善できないよ。
あれはシベリアの不毛具合を再現するためにあるのであって・・・・
VIPでほっとくとモロッコがカンボジア文化になってしまうのだが。。 なぜにカンボジア?! かの国に何があったと・・
某スレで出たんだけど、下記の表から洋務運動で抜けてるのあったら指摘して下さい。 1861 12月 曽国藩 安慶軍械所を設立。(洋務運動の開始) 1862 11月 清朝、北京に京師同文館、上海に上海蘇州製炮局を設立。 1863 3月 上海で広方言館創設される。 1865 9月 李鴻章・曽国藩、上海に江南製造総局を設立。 1866 7月 左宗棠、福州船政局、金陵機器局を設立。 1867 4月 崇厚、天津機器局を開設。 〃 9月 左宗棠、福州船政学堂を設立。 1872 8月 李鴻章、広方言館の学生30名を米に派遣。 1872 12月 李鴻章、上海に輪船招商局を設立。 〃 ?月 陳啓源、広東省南海県に製糸工場を設立。(民間資本による機械制工場の開始) 〃 ?月 左宗棠、蘭州製造局を創立。 1876 4月 李鴻章、軍事技術修得のために7名を独に派遣。(軍官留学の開始) 1877 1月 李鴻章、福州船政学堂の学生を英・仏へ留学させる。 〃 3月 沈葆驕A仏に馬建忠と学生を派遣。 〃 9月 唐廷枢、開平鉱務局を設立。(新式採炭の始まり)
1880 8月 李鴻章、天津水師学堂の設立を上奏。 〃 9月 李鴻章、天津・上海間に電信線を設置。 天津電報総局を設立。 1882 4月 李鴻章、上海機器織布局を設立。(民間資本を募集) 1884 5月 清軍、北洋艦隊・福建艦隊・南洋艦隊の体裁を整える。 1885 6月 李鴻章、天津武備学堂を設立。 〃 7月 独から定遠・鎮遠の軍艦2隻を購入。 〃 10月 清朝、総理海軍軍務衙門を設立。 1888 10月 康有為、「変法自強」の第1回上書を行う。 〃 12月 北洋艦隊、正式に成立。 1889 3月 光緒帝の親政始まる。 〃 8月 張之洞、武昌に湖北兵工廠を設立。 1890 9月 張之洞、武昌に湖北織布局を設立。 〃 同月 張之洞、武昌に湖北錬鉄廠を設立。 1893 11月 張之洞、武昌に湖北自強学堂を設立。 〃 同月 鄭観応『盛世危言』を刊行。 〃 12月 李鴻章、天津に北洋医学校開設。 1894 9月 李鴻章、上海に華盛紡績工場を設立。 〃 11月 張之洞、武昌に湖北紡績工場、湖北製紙工場、湖北製麻工場を設立。 1895 5月 康有為、「公車上書」を行い、変法自強をとなえる。 〃 8月 康有為、北京に強学会を設立。 1896 5月 袁世凱、新建陸軍行営武備学堂開校。 1898 6月 光緒帝ら、戊戌変法開始。 〃 9月 戊戌の政変により変法運動失敗。 〃 同月 清朝、「戊戌六君子」処刑。
はい誤爆!スマソ。自分とこで聞いてどうするんだか・・・。
>>91 自己レス。
world_names.csv が
オリジナル) CULTURE_CAMBODIAN;Cambodian;;;;;;;;;;x
日本語訳) CULTURE_CAMBODIAN;カンボジア;;;;;;;;;;x
VIP) CULTURE_CAMBODIAN;Maghribi;;;;;;;;;;x
とVIPでは CULTURE_CAMBODIANにマグリビーに流用しているのに、日本語world_names.csvをそのまま使ってた。
ちょっと恥ずかしい。。
で、VIPでカンボジアがどうなっているか見てみたら、住んでいるのはクメール人。そりゃそうやわな。納得。
試しに中国様を操作したけど…何この収入? 無料で工場建てようとおもったけど止めた。 一回、3000〜4000ぐらい支払ってもらおう。 中国にしては、塵のような金額だけど。 所で、工場を得られるイベントって誰か知らない? 参考にしたいんだけど、みつからね。
幕末MODを使ってプレイしていたら、1884年の初頭に必ず落ちるようになった。 これはMODのせい?
中国でやっててアロー戦争に勝ったのに何故か威信が下がりやがった・・・。 洋務運動で回復したからいいけど。それにしてもチートは麻薬じゃな。
じゃあ毎年2づずつ全国民の急進性が上がるようにすればw 金はあっても年々大混乱。
1884年年に止まる原因が判明。 [up0277.txt] VIC 日本イベント追加MOD イベント甲申事変の更新コマンドの一部に不具合がある模様。 色々と複合的な理由があるようで、引き続き調査中。
落ちる原因は日本語化英語版を使っているからだと思います。 CF日本語版ではテキストが自動的に改行されるので問題無いんですが、 英語版の場合、適度に改行しないと1行のバイト数が大きすぎて落ちる模様。 対策としては、文中に適度な間隔で半角スペースを入れてください。 あと、id90004のcountry = PURはcountry = PRUの、 id90037のcountry = PRUはcountry = NIPの間違いです。 AIがほとんど選ばない選択肢なんで影響は小さいですが。 解読班氏に触発されて、近日中にイベントを大幅追加予定。 AIファイル等も自作して、和製VIPみたいなのが作れないかな……と思ったり。
ハレー彗星や世紀末などに伴う、漠然としてさほど根拠も無い社会不安は何で表すのが妥当だと思います? ちょっと無理がありますが急進性でしょうか?
>>103 製作者の方ですか?
実は私もそれだと思ったのですが、文章は関係ないみたいです。
今まで特定した原因は、
1.与党変更コマンドによるエラー
※命令文自体は間違ってはおらず半角スペースか何かだと思われ。
2.連続イベントトリガーによるエラー
※イベント・トリガーが三連続続くと強制終了する。
※二回連続だと二回目のトリガーは無視されてイベントが発生しない。
日本語化英語版は敏感なので、
ちょっと無理すると直に落ちるようです。
次回作を作られるようでした、
トリガーは一回ぐらいにして頂けるとありがたいです。
107 :
解読班 :2005/08/23(火) 00:51:45 ID:5dSCzcwQ
おお、それよりも勝手にイベントを 同梱して申し訳ありません。 よろしければ日本語化英語版用に調整して 一緒に配布したいと思うのですがよろしいでしょうか?
>>105 無駄な備え(彗星で空気がなくなるから自転車のチューブ買占めとか)
をしてしまったのでPOPの資金が減るとか。
苦しいな。
ゴム-1 急進性上昇 こんな感じ?
追加予定イベント(一部) 日本 ・天保の改革 ・将軍継嗣問題 ・琉球処分 ・千島・樺太交換条約 ・自由民権運動 ・共和演説事件 ・日比谷焼き討ち事件 ・第一次護憲運動 ・米騒動 朝鮮 ・甲申事変成功による文明化イベント(IFイベント) 中国 ・広州湾租借(仏) ・辛亥革命後の外モンゴル・トゥーバ・ウイグル・各地軍閥の独立 シャム ・フランス・シャム条約 ・イギリス・シャム条約 (全体として、英仏に対する領土割譲と引き換えに独立保障と近代化を得る流れ) 他にもAIやイベントを改変して、ドイツ・イタリア統一やトルコの領土縮小がAIでもスムーズに起こせるようにしてみたい。
>>106 了解しました。一応こちらでも動作チェックはしてみたいと思います。
>>107 改変・二次配布ともに問題ないです。
あと、そちらも自由に改造/配布されて構わないとのことなので、解読班氏のイベントも一部こちらに流用させてもらおうと思ってます。
>>111 これはすいません。助かります。
このエラー問題はわりと厄介で
幕末MODを一から作り直す原因にもなりました。
私のMODは自由につかっちゃってください。
必要でしたら全部まとめて配布されても構いません。
目的は面白いMOD作り!目指せ和製VIP!
…うむ。どんどん風呂敷が大きくなっていくな。
とりあえず洋務運動のイベントでもマッタリと作っていこう。
>>105 労働効率の低下は?
減少幅は狭くして、1年くらいで復帰イベント起こさないと、理不尽な気分になるだろうけど。
色々自然現象に手を伸ばしていくと 地震とか火山の噴火とかで理不尽なことになりそうだな
明治維新が幕府のほうになってるのは間違えですよね?
日本1861年スタートで1京都州しかないのに驚いたが 良イベント追加のおかげで植民地支配殆どしないで3位だたよ・・・。ねむぽ 変なとこは沖縄の非正規兵が軍服脱ぎ捨てたらネパール兵になったくらい程度かな。 瞬殺したけど。幕府の30非正規兵個師団を解隊するのが手間ね。 元々が日本語版だったので強制終了はナカッタス
おかしいっす!将軍や提督の名前がどうしてもアルファベットになるんですよ。 パッチ入れても直らんです。
世の中っていうのはすべて繋がっているから、 あのイベントを作れば次はこのイベント、と言う具合にエンドレスワルツ。 ともかく制作者の皆さん頑張ってください。
一晩かけて分かった!
277の日本イベント追加MODは、英語版日本語化exeでは使えないっぽ。
じゃあ、日本語版exeに戻さなければ駄目?
というわけではなく、方法はある。
ずばり神パッチを使えば277の日本追加イベントも通常通り動作できるようになる。
ビバ!神パッチ。
で、問題が浮上。こんどは俺様のイベントがエラーが多発する…orz
まあ、これは文章が長すぎるのが問題らしいから、すぐに解決するのだが。
>>188 ゲーム途中からだと反映されんよ。
製作者の人たちテラスゴス
つーか改行半角スペースじゃなくて\n使えばいいだけだろ。
\nを、使えばいいだけだろ、か。 俺もそういう風に思っていた時がありました。 (34歳サラリーマソ)
ウキにイベント書き込んだ奴、ウヨくがかった人なのかもしれんが、 旅順は日本の中核州にはならんだろうが。どう考えても。
「不沈戦艦紀伊」の愛読者なのかもw
id = 12623 の尚泰王が維新前の1863年に来ちゃって興ざめだったんだけど これってどうやって訂正すればいいんですかね? 鹿児島県知事が謝罪とかしちゃってるし・・・。もう興ざめ! MODとは関係ないけど、教えて下さい。 何か、勝手に領土主張とかしちゃって・・・。
>>127 HAMイベントのトコの下書きのことじゃないの?
まあ、ゲームに右とか左とか持ち込んでる時点で124は・・・。
かぶりんちょ
>>131 気にすんな。
>>129 戦略ゲームでウヨだのサヨだの言い出したら
何もできないしねえ。
そんな俺は赤旗で中国解放中。
きっと広場では毛沢東の変わりに明治大主席様の写真が…
>>124 だが、誤解があるようなので言い訳。
>>124 で言いたかったのは、「南鳥島やサハリンはともかく旅順は中核州にならんだろ」ってこと。
ウヨク云々は余計なことだったかもしれんが、一応「イデオロギーでMODの世界観ぶちこわしにせんでくれ」という含みをもたせたかったの。うざいと思われる方が多かったならすまそ。
なんかウヨクという言葉の意味を勘違いしているような
>>128 txtにDESC直で記述かよ…('A`)
なんかイデオロギーという言葉の意味を勘違いしているような
137 :
124 :2005/08/23(火) 20:16:56 ID:cQa5g6Ei
>>134 勘違いしてるかな?
国粋主義的な人のことじゃないの?スレ違いごめ
ところでMODの人にお願い、余裕があったら、
辛亥革命が終わった後、清朝の国旗から中華民国の国旗になるようにしてほしい。
>>137 それを言うなら軍国主義だろ。もしくは帝国主義とか。
国粋主義はベストチョイスとは言えないぞ。
違いが分かるか?辞書ひけよ。
拡張主義に関しては右翼左翼は関係ないよ 左翼のはずの中国や旧ソ連を見れば分かるだろ
ウヨサヨはここらで終わりに汁
ジブラルタルや香港がイギリス中核州なんだから細かいことでグダグダ言わない。 このゲームでは各陣営の重要戦略拠点の在り方も中核州というルールで表現してるだけ。以上。
共産革命はどうすればおこりましか? 共産ドイツや共産日本でハァハァしたひ・・・
143 :
103 :2005/08/23(火) 21:49:08 ID:dwR4Cmlw
>>137 構想では清朝と民国は別のタグにする予定。
民国は袁世凱→馮国璋の系統で。
段祺瑞の安徽派や張作霖の満州軍閥、孫文の広東政府もそれぞれ独立国化させたい。
イメージとしてはHoI2の中国の分裂状態みたいになると思う。
>>142 共産日本って総書記が志位みたいのになるのか?
……ちょっと面白そう。
>>143 その文面をみるだけでハァハァしまつ。頑張ってください。
日の丸がハンマーとカナトコになるんだっけか 初プレイでよくわからんまま政府転覆したときに共産日本になったっけな 略称USJ ってあれ?
>>143 太平天国軍が北京を占領→清朝崩壊、残党が満州国建国とか
パンゼーの乱→大理(雲南)独立とか
ヤクブ=ベクの乱→東トルキスタンが(ry
袁世凱の帝政宣言→中華帝国(ry
などのifルートも考えてますか?
148 :
124 :2005/08/23(火) 22:57:08 ID:cQa5g6Ei
軍国主義も帝国主義もベストチョイスとは言えないだろう・・・汗
そりゃさておき、
>>147 案は想像するだけで燃える。
各々の軍閥の、中核州の範囲や文明国/非文明国、イベントなどはどんなふうに考えてます?
個人的には各軍閥に、日本やイギリスの後ろ盾を頼るイベントをいれてほすい・・・
ロシア革命→極東共和国(赤バーションや、沿海州白色政権バージョンも)やモンゴル人民共和国成立などのイベントも希望
中国プレイは1920年で終わるから、北伐イベントを盛り込めないのが残念
>>148 ハァ?お前本当に意味分からん奴だな。池沼か?
旅順を日本の中核州に設定しただけで右翼と意味不明のレッテル貼って
イデオロギーがどうのこうのと的外れなことを書いたじゃん。
イデオロギーって何だよ。ハァ?マジで意味分からん。分かるように説明してくれよ。
しかも、旅順を中核州=右翼=国粋主義って軸がぶれまくりだから。
旅順を中核州=右翼=軍国主義、帝国主義ならまだ分かるんじゃないの?ってことだよ。
まあ、それでも『右翼』と『イデオロギー』の使い方を間違えてるんだけどな。
俺は右翼=軍国主義、もしくは帝国主義なんてアホな分類はしないけど
お前のいう『国粋主義』ってトコはせめて『軍国主義、もしくは帝国主義』にしないと
全く意味が通じんよ、って意味なんだよ。お前、意味分からんだろ。
何で国粋主義者が旅順の日本中核州化を推し進めるんだよ(笑)。
だから、一回国粋主義者を辞書で調べてから出直して来いって。
あ〜〜〜〜〜ウゼーーーー。適当に書き込んでるじゃねーよ。糞が。
152 :
148 :2005/08/23(火) 23:26:25 ID:cQa5g6Ei
うはwww 既知外降臨テラキモスwwww
154 :
148 :2005/08/23(火) 23:33:28 ID:cQa5g6Ei
>ハァ?マジで意味分からん。分かるように説明してくれよ。 そんなに軸がぶれとるかね? 「国粋主義→日本大好き→シナ人一杯いるけど旅順も日本の中核州にしとこう。」 ぶれてねえじゃん。 あとなー、右翼とかイデオロギーとかいう多様な意味のある言葉をだなー、 私の考える意味でしか認めませんっていう態度がおかしいんだよ馬鹿 てめえこそ辞書で調べてこい。一昨日きやがれってんだすっとこどっこい あ〜〜〜〜〜ウゼーーーー。適当に書き込んでるじゃねーよ。糞が。 読解力つけてから出直してこい、夏厨。
右翼がNGワードにしてあったから見えなかったが
>>124 みたいな勘違いアホはよそ行け。
156 :
148 :2005/08/23(火) 23:36:55 ID:cQa5g6Ei
イデオロギー (1)社会集団や社会的立場(国家・階級・党派・性別など)において思想・行動や生活の仕方を根底的に制約している観念・信条の体系。歴史的・社会的立場を反映した思想・意識の体系。観念形態。 (2)一般に,政治的・社会的な意見,思想傾向。
158 :
148 :2005/08/23(火) 23:38:07 ID:cQa5g6Ei
こくすい-しゅぎ 5 【国粋主義】 自国民および自国の文化・伝統を他国より優れたものとして、排外的にそれを守り広げようとする考え方。
NGワード cQa5g6Ei
160 :
148 :2005/08/23(火) 23:39:16 ID:cQa5g6Ei
うよく 1 【右翼】 (1)鳥・飛行機の右側のつばさ。 (2)左右に広がったものの右側の部分。 「敵の―を攻める」「宮殿の―にある広間」 (3)〔フランス革命における国民公会で議長席から見て右側に保守派のジロンド派が座ったことから〕保守的・国粋主義的な思想傾向。また、その立場に立つ人や団体。 (4)野球で、本塁から見て外野の右の方。また、そこを守る選手。ライト。 「―手」 (5)〔旧軍隊では成績のよい順に右側から並んだところから〕成績が優秀であること。上位であること。
161 :
148 :2005/08/23(火) 23:42:42 ID:cQa5g6Ei
いいかー、辞書の引き方知らねえ夏厨
>>151 にお兄さんが丁寧に教えてやる。
それ以外の連中は「夏厨」をNGワードにしとけ。
まずgoo辞書で「右翼」って調べてみろ、な。
すると
>>160 みたいな内容が出てくる。
ここでいう右翼ってのは、1や2,あるいは4や5の意味ではない。これはわかるな?
するとここでの右翼の意味は3の「保守的・国粋主義的な思想傾向」ということになる。
わかるかー?
お、とうとう正体を表したな。イイヨイイヨ〜。 >国粋主義→日本大好き→シナ人一杯いるけど旅順も日本の中核州にしとこう。 普通の人間はこんな視点は持たないんだよ。それに2番目と3番目の繋がりが突然すぎて 理解できない。後付けってやつじゃん。全然理解できないし、ブレまくり。 >シナ人一杯いるけど旅順も日本の中核州にしとこう これは国粋主義じゃないんだよ。どうやったら国粋主義になるんだ?ゆとり教育の弊害か? それに「イデオロギーでMODの世界観ぶちこわしにせんでくれ」ってのは お前に赤いリボンをつけてお返ししたい。 このゲームは明治天皇が書記長になることも イギリスが香港を所有しないケースも作り出せるゲームなんだよ。 お前こそ妙なイデオロギーを持ち込むよ。臭ぇんだよ。このドン百姓。
163 :
148 :2005/08/23(火) 23:45:59 ID:cQa5g6Ei
次も重要だ、夏休みの宿題と思ってちゃんと勉強しろよ>>夏厨 「右翼=保守的・国粋主義的な思想傾向」という図式はわかったか? まあ言葉ってのは多様なもんだから、お前さんが言ったように帝国主義者・軍国主義者=右翼でもいいわけだがな。 だが「国粋主義的な思想傾向」ってのも辞書的意味では正しいわけだ。 お前さんはここんところを勘違いしてたみたいだから、きちんと反省して思考と論理大系を修正し直せ。いいな。
もし日露戦争を追加するのだったら明石元二郎のイベントも追加して欲しい…。 ロシア内革命派支援 日露戦争において日本は明石元二郎を通じてレーニンら反露活動家に大規模な支援を行い その結果ロシア全土で暴動が発生した。 これによりロシア政府は戦争継続が困難となり、さらにロシア革命へと続く事になる。 A大規模な投資を行う −50000 ロシア国内の自由主義者階級の意識が6上昇 ロシア国内の自由主義者階級の急進性が6上昇 ロシア国内の社会主義者の意識が10上昇 ロシア国内の社会主義者の急進性が10上昇 B小規模な投資を行う −10000 ロシア国民の意識が2上昇 ロシア国民の急進性が2上昇 C今は軍備に投資すべきだ −10000 一個師団をプールに追加
つまりあれだよ、夏厨の脳内ではだ。 デフォルトの現地民は保守主義だから全て帝国主義者です! 正しい自由主義を教育してあげないと! ってことなんじゃないのかな。 びっくりするほどマニフェスト、びっくりするほどディスティニー
166 :
164 :2005/08/23(火) 23:50:00 ID:b29KySCG
cQa5g6Eiが馬鹿でどうしようもないクズだと言うのはわかるな。 EU2のイベントで朝鮮半島の南が日本の中核州になるから思う存分 スウェーデンのPARADOXに詰め掛けて喚いて来い。 旅順が日本の中核州になんのはそのイベントの流用だ。ドアホ。
>>163 うん、だからお前の時代遅れで貧乏ったらしいイデオロギー(笑)を
このスレに持ち込むなよ。
あわててググったのバレバレだから(笑)。
169 :
148 :2005/08/23(火) 23:52:58 ID:cQa5g6Ei
ここまで理解できたか?>>夏厨 じゃあ次だ。「国粋主義」を辞書で引いてみんさい。 「自国民および自国の文化・伝統を他国より優れたものとして、排外的にそれを守り広げようとする考え方。 」 goo辞書ではこうなっとる。これしか意味はない、といいたいわけじゃあないが、辞書的意味の一つとしてこういう意味もあるということだ。 注目すべきは二点ある。 「自国の文化・・・を他国より優れたものとして」 「それを守り広めよう」云々 ここだー。わかるかー、夏厨よー。 この辞書の定義とだなー、 自分の過去の発言とだなー、じっくり見比べてみんしゃい。
アメ様の移民ハードコーディング外したら民族問題スパイラルで中国みたいになるんだろうか
自分の国に誇りをもてないなんて非国民ね
172 :
148 :2005/08/23(火) 23:57:41 ID:cQa5g6Ei
>>168 おや、おれはgoo辞書の解説をしてやってるだけだぜ?
旅順が日本の中核州なんて世界史無視の主張が破綻したからって、精神崩壊きたしてんじゃねえよ。
>>148 おまいが今すべきことは、goo辞書の解説じゃない。
2典に逝って「スレ違い」という言葉を調べてくるんだ。
内容はおまい以外みんな知ってるから、教えてくれなくてもいいぞ。
174 :
148 :2005/08/23(火) 23:59:48 ID:cQa5g6Ei
134 :名無しさんの野望:2005/08/23(火) 20:10:29 ID:NytaQAs7
なんかウヨクという言葉の意味を勘違いしているような
136 :名無しさんの野望:2005/08/23(火) 20:15:12 ID:464TsAXe
なんかイデオロギーという言葉の意味を勘違いしているような 138 :名無しさんの野望:2005/08/23(火) 20:48:09 ID:464TsAXe
>>137 それを言うなら軍国主義だろ。もしくは帝国主義とか。
国粋主義はベストチョイスとは言えないぞ。
違いが分かるか?辞書ひけよ。
151 :名無しさんの野望:2005/08/23(火) 23:25:12 ID:pmyzNl4v
>>148 ハァ?お前本当に意味分からん奴だな。池沼か?
旅順を日本の中核州に設定しただけで右翼と意味不明のレッテル貼って
イデオロギーがどうのこうのと的外れなことを書いたじゃん。
イデオロギーって何だよ。ハァ?マジで意味分からん。分かるように説明してくれよ。
しかも、旅順を中核州=右翼=国粋主義って軸がぶれまくりだから。
旅順を中核州=右翼=軍国主義、帝国主義ならまだ分かるんじゃないの?ってことだよ。
まあ、それでも『右翼』と『イデオロギー』の使い方を間違えてるんだけどな。
俺は右翼=軍国主義、もしくは帝国主義なんてアホな分類はしないけど
お前のいう『国粋主義』ってトコはせめて『軍国主義、もしくは帝国主義』にしないと
全く意味が通じんよ、って意味なんだよ。お前、意味分からんだろ。
何で国粋主義者が旅順の日本中核州化を推し進めるんだよ(笑)。
だから、一回国粋主義者を辞書で調べてから出直して来いって。
あ〜〜〜〜〜ウゼーーーー。適当に書き込んでるじゃねーよ。糞が。
日本が資金援助によって革命工作を行ったのは事実だが 日本の工作によって革命が引き起こされたかのように扱うのは極論すぎるとおもう。 日本のイベントじゃなくて普通にロシアのイベントとしてロシア第一革命または 「血の日曜日」事件イベントがあれば十分じゃないか?
176 :
148 :2005/08/24(水) 00:00:44 ID:eieniUx0
>>173 の言うことは正しい。
というわけで夏厨の相手はこれで切り上げ、名無しに戻る。
もうこの辺でいいや。
普通の人はどっちがIFを楽しむゲームの世界に『イデオロギー(笑)』を持ち込んで
訳の分からんことを言っているのか理解できると思うからね。
>>172 よし、何でもいいけど君はスカンジナビア帝国やムガール帝国を復活させちゃうような
『世界史無視』のゲームをやることはないと思うぞ。今すぐ窓から投げ捨てろよ。
あと、頼むからこのスレに『イデオロギー(笑)』を持ち込まんでくれ。頼む、な?
ゲームなんだからさ、自由にやらせてくれよ、な?
ところでVICって国タグどれくらい余ってたっけ?
179 :
164 :2005/08/24(水) 00:04:29 ID:V3KtrIKa
いやこういうイベントでもないとロシア革命が起こらないと思うんだが…。 血の日曜日イベントだけじゃ日露戦争で簡単に日本を潰して南下政策イヤッホウ!な帝政ロシアが続きそうだ…。 実際今のままでもGCとかじゃ絶対ロシア革命起こらないし。 まあ確かに日本の工作はあくまで革命を「助けた」に過ぎないことは事実だが。
cQa5g6Eiの馬鹿は他国領土によその国の中核州が設定されてるのがよほど気にくわんらしい。 gooの辞書引く暇があるならイギリスの中核州でも調べてこいよ。 あとHOIの中核州みたら卒倒しそうだなこの馬鹿
馬鹿野郎、スカンジナビア帝国やムガール帝国は俺の夢だ。 大東亜共栄圏もムー帝国をつくるのも大好きだぜ! 大東亜共栄圏は少し時期がずれるが、 世界史的にIFの根拠があればいいんだよ。面白いから。
IFはIFでもハワイで世界征服できるほど柔軟性高いわけでもないからな いややる人はやるけどさ
183 :
名無しさんの野望 :2005/08/24(水) 00:09:36 ID:VpGFmQlQ
>>172 一応、弁護。
日露戦争のあと、児玉源太郎が遼東半島の軍政継続を続け、元老の説得によって、やっと軍政を解除したという歴史がある。
下関条約の件もあるし(そのときはフランス人顧問に領有後の法制度について政府が意見を求めている)、日本のこだわりは半端ではなかった。
また、大連は日本がかなり投資して整備している(対外用の予算のたしか半分近くを使って整備している)。
だから、中核州になっても不思議ではない。
>>181 は148がかいたもので、
>>177 宛だからね。
>>179 「知の日曜日イベント」以外に
「1905年革命」イベントをつくって、
「ポーツマス条約」イベントにつなげたらいいんじゃないかと思う。
その間に【明石機関の工作】
A実行する
資金−20000
ロシアの下層民の急進性+2
B実行しない
なし
くらいの手頃なイベントを挿入するとか。
イギリスどころかネーデルランドなんかスマトラ一帯中核州だしな
>>183 なるほど、旅順に日本が入れ込んでたのは知っていたけど、
その中味まで詳しくは知らなかったので勉強になりますた。
私的には、琉球や小笠原と同じように領有すると即中核州化ってのは違和感あるんですが、
三国干渉→ポーツマス条約イベントなどで旅順が中核州化するのはアリかな、とも思いますた。
まあMODつくるわけではないので勝手な意見ですが。
なんかエライことになってるな 申し訳ない。
ほかのイベント作成者にウヨだとか難癖付けといてまだ居座る根性には
恐れ入るわ。
>>184
釣られてるじゃん馬鹿。朝イチで病院行け。↓また釣られる。
191 :
164 :2005/08/24(水) 00:28:07 ID:V3KtrIKa
>>184 確かに、それ良いですね。
どうも革命イベントが無ければ日露戦争の勝利が胡散臭いものに見えてしまうので
良い方法は無いだろうかと思ってたのですが…。
と言っても最終的には作ってくれる人頼みなのですがねw
病気だな
>>182 そもそも軍を維持する収入も得られないのでチートなしでは不可能
なんて寛容性のない人だ。 それはさておき、 弱小ブルネイにも面白い歴史がいくつかあるのでイベント化できるかも。 1840年代 【ブルネイの内紛】 ブルネイでは王族と地方豪族の間で内紛が耐えなかった。 1840年代、ブルネイ南方の地方豪族が王権に対して反乱。 ブルネイの王権は揺らぎ始める。 Aイギリスに助けを乞い、反乱を鎮圧する。 イギリスとの友好度+50 「白人領主の誕生」のトリガーとなる B外国勢力の助けを乞わず、反乱を鎮圧する。 ブルネイの貴族の政治意識、急進性ともに+8
【白人領主の誕生】 ブルネイの反乱鎮圧に功績のあったイギリス士官は、現地に独自の王朝を開いた。 イギリス政府はこの士官を後押しして、わが王家を植民地かしようと企んでいる。 Aイギリスの要求に屈する ブルネイがイギリス領になる(ゲームオーバー) Bイギリス勢力を打ち払う イギリスに宣戦布告する
ブルネイの白人王国=サラワク王国について サラワク王国 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 サラワク王国(サラワクおうこく、1841年 - 1946年)は、ボルネオ島北部(現在のマレーシア・サラワク州とブルネイ)に存在したアジア唯一の白人王国。ジェームズ・ブルック(James Brooke 1803年 - 1868年)が建国し、ブルック王朝三代が統治した。 初代ジェームズ・ブルック(James Brooke 在位1841-1867) 二代チャールズ・ブルック(Chales Brooke 在位1867-1917) 三代ヴァイナー・ブルック(Vyner Brooke 在位1917-1946) 19世紀半ばのブルネイでは原住民の反乱が相次ぎ、ブルネイのスルタンは1839年にサラワクのクチンに やって来たイギリス人の探検家ジェームズ・ブルックに鎮圧を依頼。ブルックは、英国海峡植民地政庁の 協力で鎮圧に成功し、褒賞としてサラワクを割譲させ、ラジャ(藩王)に任じられた。ブルックは ”白人王(White Raja)“の称号を与えられ、ここにサラワク王国が建国された。その後ブルックは イギリスの後ろ盾で次々とブルネイの領土を奪って領土を拡大していき、王国は二代チャ−ルズ・ブルック、 三代ヴァイナー・ブルックに継承された。1941年には建国100周年を記念して憲法も制定したが、 間もなく太平洋戦争がはじまり、日本軍に占領された。ヴァイナー王はオーストラリアに亡命し、 サラワクは日本軍の軍政下に置かれた。奇しくも、王朝は丁度建国100年で実質的な支配を失った。 日本降伏後、ヴァイナーは王位を辞退し、サラワクは英国の直轄植民地となり、三代続いた王国は消滅した。
>>197 まぁゲーム的には、AもBも同じ結末になる選択肢だけどな。
>>148 >>184 確かにおまいさんは名無しに戻ってくれたが、IDってもんがある。
148=184って自分で書いちゃった以上、cQa5g6Ei=eieniUx0 って誰でもわかる。
普通の話題にも対応しようとしてるのはわかるんだが、その一方で釣られすぎ。
あと23時間ほど書き込みを控えれば、おまいさんも普通に受け入れられると思うんだが。
今は何書いても煽られるだけだ。想像つくだろ?
夏厨じゃないと言うのなら、自重してもらえまいか。
何だか流れが、ちっとも分からないでんすけど、
とりあえずここに置いておきますね。
幕末MOD3
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0168.zip 修正項目:(バグフィックス中心)
画像とか、文章とか、キーコマンドとか、
ランダムリーダー名や、ランダムユニット名等の修正。
1861年のシナリオにアイヌ人を追加。
デフォルトの明治維新のイベント名が紛らわしいので「日本の夜明けに」に変更。
1860年代に現れる琉球王の訪問なんたらを1870年代に発生するように変更。
追加イベント:
長州アメリカ商船を砲撃す
下関戦争
第一次長州征伐
第二次長州征伐
北海道旧土人保護法
(蝦夷先住民保護法)
※蝦夷共和国イベント
甲鉄売買イベント
日蝦防保協約
日本連邦
不具合があったらヨロ。
>>200 たぶん大丈夫だと思うよ。俺も相手も「もうここらでいいや」って言明してるから、
もう荒れないかと。あと189や193はギャグだから、まあ寛容になってくれや。
話を戻すと、日本、中国、朝鮮だけでなく、東南アジアをもっと充実させたい。
ブルネイの白人王朝なんか面白そうだし(誰かつくって!)、
ベトナムの(ラオスなどの小国家にたいする)朝貢体制もイベントなどで再現すると面白いかと。
でも眠いのでもう寝ます。 迷惑かけてすまん
>>178 MODを入れてなければU00〜U19の20個空いてるけど…そういうことじゃない?
206 :
解読班 :2005/08/24(水) 01:19:35 ID:U4EdUoKg
重要な事を書きこみするのを忘れていた。
このMODは日本語版/英語版日本語化パッチ神バージョンに修正したものです。
一回英語版を日本語化した後にUPローダから神パッチを導入してください。
ぱらどなうるろだ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/ 旧UPローダ(Old Up Loader Log)の307
up0307.zip] Vic日本語版を、日本語化した英語版で動かす1.0.0.7
207 :
解読班 :2005/08/24(水) 01:25:56 ID:U4EdUoKg
日本語版の方は神パッチは必要ないです。 そのままMODを導入してみてください。
208 :
解読班 :2005/08/24(水) 01:28:13 ID:U4EdUoKg
>>205 ちなみに幕末MODが使用しているタグは次のものです。
U07;薩摩;;;;;;;;Benutzerdefiniert;;x
U08;琉球;;;;;;;;Benutzerdefiniert;;x
U09;新政府倒幕軍;;;;;;;;Benutzerdefiniert;;x
U10;徳川幕府;;;;;;;;Benutzerdefiniert;;x
U11;奥羽列藩同盟;;;;;;;;Benutzerdefiniert;;x
U12;蝦夷共和国;;;;;;;;Benutzerdefiniert;;x
>>205 そういうことっす。
漏れはEU2者なのでVICはいまいちよくわかってないので。
VIC時代背景はすごい好きなんだけど細切れにやるにはちょっとめんどくさくてね。
でもイベント制作とかには興味があるから参加したくて教えて欲しかったのさ。
ありがとん。
とりあえず国タグが足りなくなること心配は当面しなくていいって理解でいいよね?
解読班さんお疲れさまです。 尚泰王来襲イベントの素早い修正ありがとうございました。 イベントが増えてるのが嬉しいです。 本当なら静かな夜に光臨して欲しかったんですが・・・申し訳ない。
>>202 event = "db\events\trieste.txt"
これが異常出るみたいです
もともとあるはずなんですかね?
212 :
解読班 :2005/08/24(水) 02:09:25 ID:7aTLrU94
>>211 そのファイルは同梱してませんので
よく分からないっす…
私の所ではエラーが発生しませんので、よく分かりません。
詳しい内容を聞かせてもらえませんか?
日本語版VICか、日本化パッチ/神パッチを使ったのか、
何年にエラーが発生し、直前のイベントは何だったのかとか。
日本語版に神パッチ版1.03cで動かしてallinonemodと幕末のみ適用(上書き)使用です ゲーム開始時の読み込みでこのファイルがないとエラーはきます 実際eventフォルダ見てもこのファイルは存在しないようです
214 :
解読班 :2005/08/24(水) 02:14:18 ID:7aTLrU94
ちょっと調べてみましたら、そのファイルにあるイベントは id = 70038だけですね。 はっきりいって、私の範囲外みたいので分からないっす。 ただ、通常の英語版日本語化パッチだと、降伏コマンドが動作するとエラーが出る 不具合があります。英語版を日本語化している場合は、神パッチを使ってみてください。
215 :
解読班 :2005/08/24(水) 02:18:15 ID:7aTLrU94
>>213 あれ?「イベントファイルが無い」という不具合ですか?
私のフォルダにはtrieste.txtはありますよ。
何らかの操作ミスで削除されてしまったのでしょう。
もう一度ゲームをインストールするか。
dbフォルダにある、events.txtを開いて
event = "db\events\trieste.txt"の一文を削除して上書きして下さい。
216 :
解読班 :2005/08/24(水) 02:20:54 ID:7aTLrU94
あれ?それともドイツ統一MODのファイルかも。 色々と入れたので分けわかめ。 他の方で同じ症状の方がいますか?
うちはまだMOD入れる前のヴァニラの状態ですがtrieste.txtは存在しないみたいです。 解読班氏が同封していないのであれば無いのが普通かと。
218 :
217 :2005/08/24(水) 02:30:15 ID:Oh1gxR4d
ごめん、ちゃんと書くと、 ヴィクトリア日本語版+サイバーフロント配布パッチです。
219 :
解読班 :2005/08/24(水) 11:38:48 ID:bflgI1em
>>205 うむ、VIP入れると2個ほどしか空いてないので幕末MODもビザンチンMODもいれれなくて困る
>>221 乙
問題なく起動し、蝦夷共和国まで進めて余裕ぶっこいてたら蝦夷艦隊に
凹られたorz
蝦夷艦隊はマジ強いな。 甲鉄が手に入るようになったから楽にはなったけど。 史実だと嵐で開陽と艦隊の半分がなくなったが 嵐にあわなきゃ余裕で独立してそうだ。
神パッチの当て方がわかりません。 メモ帳に >5) 2に入ってた「_INMM.dll」を「_INMM.ORG.dll」と名前を変更して、Victoriaのフォルダにコピー。 とありますが、2にあたるpjp002.zipにはそのようなファイルはありません。 どうか教えてください。
>>220 神パッチ入れるとMODDIR使えるようになるので使い分けてみては。
EU2みたいにU39までいくと楽なのは確かだけど、今後パッチでるのか不安。
グリーグの 8.553596-16.mp3 はすごくいいですわ! 江戸→明治→大正→昭和 平穏 勃興 中休 爆発 何か上記の流れに上手く合っている
>>224 メモ帳に全部書いてある。
というか、お前さんは誤読している。
何度も読み返してみ。
228 :
名無しさんの野望 :2005/08/24(水) 15:18:32 ID:jwXXLxpQ
話ぶった切って申し分け合いません 教えてください インストしてから ゲームが起動しません 音声初期化中におちて Win画面にもどってしまいます サポートアドバイスも試してみましたがダメです p4 2.53Ghz 256MB Nvidea Geforce4 Ti4200 64Mb Creative AudioPci(es1371,es1373) Dx9 グラボのドライバーも数種類試してみました;; 宜しく アドバイスお願いします
南部諸侯の抵抗がウザくて、ドイツ統一前にほとんどを併合or衛星国化したが 人口が3000万以下だ…流出しすぎたか この頃のドイツ国民って人口どれくらいだったん?
>>228 memory1024MBで安定って話し
>>228 とりあえずゲームをインストールしたフォルダのaviフォルダを消すか適当にリネーム
するかして起動するかどうか確かめてみて。
起動時のムービーだけどこれがうまく再生できなくて引っかかっている可能性がある。
関係ないにしても毎回流れるのもウザイからどのみちみんな再生されないようにしてるしね。
232 :
名無しさんの野望 :2005/08/24(水) 20:35:49 ID:zCfBdSAz
根本的にわかってないので
>>66 の弄り方がわかりません
メモリエディタで弄ろうとしたんですがよくわからんかったです
MODってので弄るのでしょうか?
英語はまだ少し厳しいので英語サイトは見てません
過去ログ読めば理解できるでしょうか?
よろしければ過去ログのどの辺り読めばいいか教えてください
sageたら教えてやるよ まずsageな。
>>232 ゲームを始めろ
そしたらF12を押せ
チートコマンド入力画面になるから
>>66 のとおり打ち込んでenter押せ
F12押してゲームに復帰しろ
蒸気船大量に保有した状態になるから売ればあほほど金になる
あとメール欄に「sage」といれとくように
もしくは質問するときは名前を「質問です!fusianasan」にするように
sageのチェック外れてたようでご迷惑かけました 申し訳ありませんでした
アヘン戦争が起こったころは世界も貿易額の半分以上がお茶の取引 だった、という話を聞いたので、お茶の値段が安すぎると感じて、 お茶の値段を8ポンドに上げてみた。 イギリス様がさらに強くなった気がした。
南米のハブられっぷりはやばいな
>>237 これじゃ無理もないな…恐ぇよ南米…濃すぎ
そして大人の魅力溢れる南米プレイ!
過疎化が深刻なアマゾンを開拓して南米大陸の雄となれブラジル
フォークランドは夢の島!いつか掴むぜ愛の島!情熱タンゴの国アルゼンチン
鉄はお任せあれ、豊富な鉱物資源と少ない人口で南米大陸を席捲出来るか細すぎチリ
海鳥の糞で糊口をしのげ!インカの末裔糞大国ペルー
三国戦争で国土と人口が激減、脅威の巻き返しを誓う噛ませ犬パラグアイ
牛肉いかがっすか〜?ブラジル・アルゼンチンの緩衝地帯、弱小最貧国ウルグアイ
パナマは死んでも渡さんよ!大コロンビア復興を胸に今日も戦いますコロンビア
イギリス様と国境紛争、でも戦争イベントなど起こりません、無風地帯ベネズエラ
気付けば教皇様の衛星国になっちゃってるおっちょこちょいなおもしろエクアドル
戦争の度に領土縮小そしてペルーに再併合、それでもオレ戦争大好きです!亡国の狂犬ボリビア
ttp://wiki.fdiary.net/Victoria/?%C4%EB%B9%F1%BC%E7%B5%C1%CE%F3%B6%AF
うわぁ、楽しそうだな南米
南米を眺めてると楽しいぞ〜 ブラジルがアルゼンチンを破り南米統一間近ってところで イギリス様におしおきされてせっかく広げた領土を半分取られるわ ちょっと目を離すとついさっきまで敵同士だったところが同盟して、味方だった国と戦ってるし… ほんと、南米は地獄だぜええええ!!!!
HOI、Vicともにゲームの流れにまったく絡まない南米萌え。 ところでこのゲームの効果音って何か笑える。 暴動が連続して起きた時とか。 宣戦布告の時の音なんて、今は亡き火サスみたいで更に笑える。
コーヒーの在庫抱えてのたうちまわるブラジルとか再現してくれたら萌える
伯剌西爾 (´・ω・`)ショボーン
というかブラジルで一度も奴隷解放できたことない イベントはあるっぽいのに…
>>241 スレ違いだけどHoIなら南米は統一までいけるお。まあその後どこにもいけないんだけど。
Vicだってきっと・・・いや無理かも・・・
event 24000 - gives you +10000 cash これ違う効果が出ないか?
日本語版神パッチ+幕末MOD最新版をMOD-DIRで使用していますが質問です。 1、他国で開始しセーブ後に開始国変更するとき、幕府が一覧に無い 2、GCで開始時に琉球が選択できない。以前のVerでは選択できました。 最初は日本語版CFパッチに上書きしても同じ結果でした。 何か入れ方失敗しているのでしょうか。
>>247 シナリオから幕府と琉球を消したのが原因かもしんね。
でも、蝦夷共和国とかは独立させると選択できるんだよな…
>>225 VIPってMODDIRでインストールできる?
デフォがMODDIRじゃないのと、VIPのHPでMODDIRインストールについて触れられていないのと
自分でやってみて動かなかったのであきらめてた。
なんかコツがあるのかしらん。。
さっき始めてやってみてたけど セーブから右クリックで幕府を選ぼうとしても一覧にないorz 完全日本語版だけどなんか俺は間違ってるのかな・・・
幕府は選べんな
講和とか、なんにも考えないで戦争吹っかけるのやめてください、イギリスさん。 戦争始まってはや50年。。。。。。半世紀。。。。。
>>253 頑張ってロンドンで100個師団VS200個師団とかの戦いを繰り広げるんだ!
・・・イギリス様って怖いよな。
同盟国とか、全土占領してみたら講和してくんないかな?無理か?
仲のいいうちにインドもらっとけばものすごく弱体化するイギリス様
琉球ってやっぱハワイみたいな感じなのか
イギリス様とかアメ様の100単位の船団に勝つには やっぱり100単位で巡洋艦揃えるしかないですか? 超DQN戦艦だけの編成ならなら1/2ぐらいの 数でも勝てるんでしょうか。 カーソル合わす度にフリーズぽくなるの嫌。(´Д⊂
潜水艦99生産を繰り返しなさい。それをひたすら突っ込ませ続けなさい。 潜水艦の被害数が1000に行く頃にはイギリス海軍は消滅しているでしょう。
費用対効果を考えると、それでもいいかもしれないけど……。 だが、ロマンがない。
>>261 ロマンがないなんて、そりゃそうでしょ。
チャーチル首相もそんなこと言ってたな。
「人間は自らを滅ぼすシステムを作ってしまった」云々って。
グアイ系はアルゼンチンで併合するとうまいな。
政党名を和訳したものってありますか?
南米どこまでいけるかコンテスト開催。ただしベンガル無し。 藻前らの武勇伝を聞かせてくれ!
266 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 00:53:37 ID:MPv7ZKZa
一時、アルゼンチンで列強3位までいったよ。 方針は侵略一切なし。 文化大国アルゼンチンで
俺はサルディーニャ・ビエモンテとかいうちょっとした国の者なんだけど ここだけの話、フランスって所詮見掛け倒しなんだよね。マジで雑魚だから今からやっつけてくるわ ノシ
>>267 そういやこの前の、南ドイツの小国(どこだか忘れたが1領土の国)が
サルディーニャ・ビエモンテを衛星国化するのを見たよ。
フランスが米西戦争で消耗→なんと小国がフランスに宣戦布告!
→同盟国オーストリア、プロイセン侵攻を中止しフランスへ
→オーストリアに蹂躙されたサルディーニャ・ビエモンテ、衛星国へ
(補足、北ドイツ諸国&プロイセン西部は、フランスが併合&割譲済み)
モルトケ出てきたからワクワクして能力を見たら ヲイ、世界のモルトケがこんなしょっぱい能力かYOOOOOOOO orz
ん?モルトケって結構能力高くなかったか?
フォンモルトケで1858か9年に出てきたが違うんか? 機動は15だが、あとはそこそこの+補正 悪くはない能力だが、突出してるとも言えんが…架空でそれ以上の将軍出るし
あとは衝撃+1、火力+2、士気+5か 結構高いのかなあ? EUUのナポレオンみたいな完璧超人期待した俺がいかんかったかもしれん
ようやくシナリオファイルのエラー原因を突き止めた。
これでキャンペーンの最初から幕府や琉球を選べるぞなもし。良かった良かった。
幕末強化MOD4
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0174.zip あと、ようやく仮想ルート「公武合体」を追加。
孝明天皇が攘夷を放棄しない限り公武合体はありえないので、長州&薩摩と同じく
攘夷挫折→外国スゲー!開国街道まっしぐら!ルートにした。
異論はあろうが、俺にはこれしか浮かばなかったので仕方が無い。
具体的には、和宮降嫁→降嫁婚儀と攘夷約束or攘夷祈願下鴨神社行幸で「攘夷決行!」を選択。
アメリカに対して宣戦布告し(敗北ルート)江戸が占領されるか(勝利ルート)江戸が占領されず和平を結ぶか、
で攘夷は終結する。負けると金-30000の出費が出るが、勝っても負けても損害の大きさから
朝廷が開国に同意して挙国一致体制に入り、公武合体が成立して文明化する。(で日本は幕府の自治州になる)
アメリカに江戸を占領されずに和平を結ぶ…という話を聞くと勝つのは難しそうだが、
1861年シナリオだと、アメリカは南北戦争に意識が集中しているので、日本に攻めてこないばかりか
極東なんてどうでもいい!と言わんばかりに、あっさり無条件和平を提案してくる。かなり楽勝…orz
乙です。 あと、エラーの原因ってなんだったんですか?
>>272 まぁ能力確認してみたがプロイセンやった時モルトケは速いしそこそこ使えた希ガス。
速攻ウィーンにこんにちは、と進撃&占領できたし。
というかモルトケ担当してたとこはプレイヤーがやってるからなぁ>インフラ整備&軍指揮
それより乃木が微妙なのが(ry
>>273 乙ー。幕府で起動確認したよ。
>>274 エラーの原因は挿入した行の位置でした。
シナリオ・ファイルの最後の行に、このように国家ファイルのデータを入れていたんですが
------------------------------------
include = "scenarios/gc/BAL.inc"
include = "scenarios/gc/natal.inc"
#include = "scenarios/gc/.inc"
include = "db\events.txt"
#幕末MOD追加国家
include = "scenarios/gc/U08.inc" #琉球
include = "scenarios/gc/U10.inc" #幕府
----------------------------------------
これだと、events.txtの指定行で国家データの読み込みを終えてしまい。
あれ?U08とU10の国家データが無いよ?という状態になっていたようです。
ですから、正しくはこのように並べないといけません。
------------------------------------
include = "scenarios/gc/BAL.inc"
include = "scenarios/gc/natal.inc"
#幕末MOD追加国家
include = "scenarios/gc/U08.inc" #琉球
include = "scenarios/gc/U10.inc" #幕府
#include = "scenarios/gc/.inc"
include = "db\events.txt"
----------------------------------------
分かってしまえば、どーということもないミスですな…
>>275 確認さんくす〜
シナリオ選択時にちゃんと幕府や琉球の領土画像も出るようになったし
MODらしくなってきただ。
オマケ。シナリオファイルのちょっと説明。 selectable = { }ゲーム時に選べる国家 ※EU2だとキャンペーン最初に選べる国家と 途中から選べる国家が別に登録されていたがVICでは同じデータを使う模様。 -↓実はよく分からないデータ群。ここの記述が正しくないと国家選択時に領土が出ない。 capital = { }首都 province = { }領土 total = { }総合 prestige = { }威信 military = { }軍隊 industry = { }工業 worldmarket = {steel = 100 }国際市場の初期備蓄量 -イベント開始時に設定できる同盟データ。自治州や衛星の登録データが記述されて無いので同盟だけ説明。 alliance = {・・・・・・・・・・・・・・・・・・・初期同盟データ id = { type = 9403 id = 5 }・・・・・・・・・・・・このデータのID。他と重複しないように注意。 expirydate = { year = 1920 month = january day = 1 }同盟が終了する日。ゲームで唯一同盟の長さを決められる。 participant = { PRU AUS }・・・・・・・・・・実際に同盟を結ぶ二ヶ国。 defensive = yes・・・・・・・・・・・・・・・防衛同盟ならyes普通の軍事同盟ならno }
コロンビアで20年くらいプレイ。 エクアドル潰して、人口稼ぎにアンナン攻め込んで、文化で威信稼いで 現在、ランク4位。 次はどうすっかな。 そうだ太平洋に浮かぶあのオイシイ国に攻め込むか。日本という名の…。
日本は占領するにはあんまり美味くないというか 隣にあるでかい国の一部のマンパワーがヤバイというか
ウホッ 英露がインドでコンニチハ、こりゃおっぱじまるか?
英露のアジア決戦は見ていて面白いよな 大抵は最初にロシアが押せ押せで そこからのイギリス様が色を塗り替えていく様がステキ
うちのロシアはイギリス領インドを全部軍事占領してますた。 真緑にそまるインド・・・講和後はふたたびオレンジ色に戻ったが。
VIPアルゼンチでやりました。 difficulty : Hard, Aggressivenes : Nomal ・・・・ちょっと改ざんしました Liberal政党の移民政策をFull citizenshipに。 GC開始時からLiberal政党がでるように。 GC開始時の人口は100万たらずなんですが、 移民様のお陰で、3年ほどで人口が2倍の200万人に ウルグアイ、パラグアイ、ボリビアの初期coreがアルゼンチンのcoreに追加されるイベントを起こすべく、 triggerに指定されている幾つかの領邦を獲得する。 めでたくイベントがおこり、膨張開始。 まず、牛肉の国ウルグ愛へ侵攻、属国化してウルグアイはmontevideoのみになる 次に、パラグアイへ侵攻、属国化して(ry その次にボリビアへ(ry 途中、ブラジルが何度か宣戦してくる。 負けはしないもののプレイヤーのやる気がなく、白紙和平で済ませる。 1897年の戦役でやっと属国化、賠償金をせしめる 1906年で人口は3000万人を数え、列強7位になりますた ちなみにブラジルは人口2100万人
>>283 単に人口を増やしたければ、華僑プレイがマジオススメ
nanfang, beifangがシャレにならない。
ここはリアル気味に(アルゼンチンはドイツ系やイタリア系が多い) 工場作ってステートごとシチリア、サルデ、スペイン、バイエルンに 譲渡。チートで1年後返還。 それで人口構成見たら大平原系は15%も居ません。 アメリカ様みたく同化してくれません・・・orz
ブラジルでやったらアフリカが人口過密地帯に見えるよな。 カメルーン、アッパーカメルーン、コンゴ、アッパーコンゴ、 赤道アフリカ、タンザニア、ルワンダ、タンザニア、エチオピア、ケニア、ソマリアとあっという間に インド洋まで行っちゃったよ。ついインフラ整備とかしちゃってさ。 俺の植民地はキレイな植民地だよ。せっせと土人に貢ぐんだから。 そんな俺も今ではベンガルの所有者。 そして華僑プレー。アフリカがゴミのようです。
イギリスでやってみた。 まとめ。 ・最初がとにかく面倒くさい。 ・中南米がステート化できた ・メリケンに54度線協定とか結んだのにカナダをちょっととられた。英領コロンビアはなおも決着付かず。 ・ベンガルさんで雲南から侵攻。戦争のたんびに北京と天津が火の海。 ・世界のイニシアティブを握っていることが実感できた。
デンマークでイギリスとスウェーデンけしかけて対露戦争勝利して賠償金がっぽりゲットしたのでアフリカに入植 アフリカ西岸から中央のほとんどを領有したところでポルトガルに植民地戦争→アフリカのポルトガル領全部割譲 BBRが(ry
>>284 前にやったら、プレイ意欲がすごい勢いで減っていきまして('A`)
すいません、かなり以前にはられた各国列強現代元首の画像を探しているのでが どこで見れるか御存知の方おられませんでしょうか
そうですそうです!ありがとう
陸軍の1個ユニットが10000人というのはシステムに組み込まれていて 変更不能ってことで合ってる?
>>275 わざわざ確認スマソ
まぁモルトケは野戦指揮官じゃないから仕方ないか。
ゲームだとオーストリアが結構ヘタレだな。
普墺戦争前にロンバルディア、ベネチア、ハンガリー、ウクライナ、ポーランド等が独立…。
だが、陸海軍の研究が進めなくなった。多分年代縛りなんだろうが、英仏が鉄製汽船を開発
できてるのが納得できねぇ…英仏に頭下げたくねーしorz
資金を減らせるチートコードってある?
>295 つ【社会改革】
ハワイあたりにあげちゃえ。
>>293 旅団を付けると最大12000人になる。
そして陸軍維持費を減らすと最大定員数が減る。
じゃ駄目?
>>294 海軍技術は工業技術に前提技術が有る。
そして工業技術には商業技術に前提技術が有る。
イギリスで公共医療を最大にしたやつは神。
中国で最大にした奴はチーター
>>298 前提技術がヨクワカラン時があるわ
鉄製汽船には関係ないと思ってた工業技術の研究終了をきっかけに開発できた
前提技術ってマスクデータだったりするんだろか?
多分見落としなんだろうが・・・
302 :
293 :2005/08/26(金) 18:12:02 ID:4vN7UwWF
>>298 うーんそういう方法じゃなくて、
陸軍維持費最大の状態で定員3000人、とかに出来ないものかと思って。
>陸軍維持費最大の状態で定員3000人、とかに出来ないものかと思って。 なんの意味があるかわからん。旅団・連隊気分が味わいたいのか?
>>301 技術の詳細画面(歴史とか説明文が載ってるとこ)の一番下の方に書いてないか?
これによって開発できるようになる技術が。
・・・まぁ、前提技術探す目的で見ると、すごくわかりにくいんだけどさ。
テンプレの升サイト行ってきたんだけど思ったような升が無い しかも読むの時間かかるし 大砲の増やし方も無かった 理解できないのも少々あった 日本語の升のまとめサイト無いですかね?
大砲くらい自分で辞書引いて調べろwww
difrulesかけて突っ込んでりゃええやん
辞書が無くてつづりがわからんのですよ キャノンだとは思うんだがcanonであってるかいな?
artillery だよ あとたまに複数形にしないと反応しなかったりするのがウザイ
>>309 さんくすこ
それなんて読むんだろ?低脳には厳しいゲームれすね
Vicのショートカットって、プロヴィンス画面で rで鉄道 eでRGO拡張 以外に無いの? 上下の階層(国⇔ステート⇔プロヴィンス)を移動できる ショートカットとかあるとうれしいんだけど。
fで要塞・・・あとは知らん
何となくだけど、 用意されてる政党の数でその国に対するParadoxの愛が分かるような気がするw
財政難のため国防費を削ると師団の士気が低下した気がするのですが、 みなさんはどうですか? それ以外に、他国と比較しても、どうしても自国だけ低い原因が 分からないのです。 どうやったら一度下がった士気を回復することができるでしょうか。
国防費を上げる つーか維持できない軍隊を持つのは亡国まっしぐら
>315 言葉足らずでごめんなさい。 その、国防費を元へ戻しても回復しないのですが… 時間が経てば元に戻りますか? 長く実験する費用も痛いです。
>>316 士気だったら回復するの待つか陸軍技術開発して発明イベントで士気UPが
ある奴待てば良いじゃないか。周りが高いのはジョミニ開発した可能性もあるし。
みなさんありがとうございました。 みなさんの文脈で国防費UPで士気が上がりそうなことが分かって 収穫になりました。 海軍の費用を削った後に元に戻しても付属部隊の分の組織率が 回復しないのと同じように思っていたので… 今プロイセンなのですけど普墺戦争ですら苦戦しています。 勝ったとしても後に控える(仏は70台)(独30台)普仏イベントが鬱です。
凄い初歩かもしれないけど、植民地にデカイPOPを資本家に変えても あんま意味ないんだろうか? アフリカの人口を遊ばせるのが勿体無い・・・
そろそろ夏も終わりだしな・・・
>>319 いいんじゃない?ずっと持ち続けるなら。
いつかペイできるだろうし。
それよりもポルトガルプレーに挫折した・・・。
石炭と鉄がないとやる気が起きないや。
ショートカットで中国のインフラ整備とかマジ挫けそうになる
>>318 普墺戦争はとりあえず優勢なら無条件和平でも勝利扱いのはず。
普仏戦争は実は楽
→あらかじめベルギーの通行権をゲットしてベルギーに軍を配置しておく
→パリ直行
→大勝利
>>322 アフリカに9万のPOPがあったから、勿体無くなってね…ペイできるもんなのか
今まで予算削った時の士気や組織率の上がり下がりなんて、気にしてなかったわ
戦争おっぱじめるちょっと前に国防費維持費MAXにすれば無問題と思っていたが
>>323 しかも農地拡張と連日暴動のオマケつき。
マンドクセ('A`)
友人とネット経由のマルチプレイやってみたんですけど全然ダメっすね、これ。 POP関連がバグ?なのか、工場に割り当てできなかったりRGO上限5なのに6割り当てられてたり。 サイバーフロントの日本語版+サイバーフロントにあった最新版なんですけど今後改善される見込みはあるでしょうか?
無いだろなあ
日本語化作業に関しては悪くないけど。 サポートはあんまりよく無いんだよね<サイバーフロント。 特にA…うわっnaniをする…
このゲームでトルコが嫌いになった奴 ↓
むしろ、こてんぱんに叩けて良い
時々威信-1で植民地戦争できるけどどうなってるんですか?
>>332 相手国の威信がマイナス100以下だと、威信-1で開戦できる。
イギリスで反動主義の党と社会主義の党、それに共産主義の党をつくってみたけど、だーれも投票しないorz
二大政党主義恐るべし。
MODを入れないでVICで遊んでいる時は考えなかったが、
色々入れてみて思った。
この時代って相当日本って無理しているよな〜
>>330 EUだと殺意を抱いたがVICだと…カワイソス
オーストリア・ハンガリーが史実でもアレっぷりを発揮してるのが凄いと思った 敵に回すとアレだけど味方に付けるとアレな辺りとか
中国はあの大兵団をどうやって維持しているのだろうか。人工が多いといえども所詮一次産業しかないし。
>>336 ヒント:非文明兵、現地民兵はバカみたいに安い
ヒント:中国の人口は3億
基本収入と言うものがあって、無職にもある程度の収入がある→人口多いと税金ガッポリ
お二人方サンクス。 俺の急進性-10
>>311 F8でステート一覧
insで初期画面
初期画面からi b p t wあたりでいろいろ見れる
特定プロヴィンス飛ぶのあったけど日本語環境だとうまく動作しないんだよな
非文明国の現地兵なんて羊毛で雇えちゃうしな
もっと内陸に首都があったら現地兵の洪水でどうにもならんな 中国人は土から生えてくるのか?
>中国人は土から生えてくるのか? そんなの常識だろ。これだからゆとり教育世代は困るな。
ヤンキーはユーラシアからの風に胞子が運ばれて沸いてくるのも常識なのか
おしべとめしべがですね
ホンのちょっとの冒険心で君も今日からアメリカ人!だからな。 君のすぐ隣にいるジョンやマイケルもアメリカ人になる可能性がある。 中国のように沸いて出て来るなら殲滅もできるが、 自国民こそアメリカ人の元だから始末におえない。
中国人は分裂してるだけ。 コアがあればどれだけでも増える
密閉されたコンテナの中でも生きる生命力 希にその中でさえも人数増える繁殖力
349 :
名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 22:42:45 ID:aJvzRDZO
だれか一緒にマルチプレーしませんか?今サーバーにいるのだがひとがいない・・・・
買ってしまった。 嵌らない事を祈ろう ( -人-) ナムナム
ベンガルプレイはやらんと決め、幕府プレイ。 20万の雑兵で1年目に京都を滅ぼし、そのまま萩に流れ込む。 結果、1年目にしてさっさと維新を成し遂げちまった・・・。 何かが違うような気がしてならない・・・。
朝廷カワイソス… 日本で始めるとじょじょに京都周辺に 幕府軍が集りだし、ちょっと怖いのだが。
>>351 ベンガルやらんなら、琉球プレイマジおすすめ。
船も無いから何にもできん…orz
何で一番面倒な戦争を軍人に任せられないんだ
>>354 ヒント:統帥権、石原莞爾、辻参謀、5・15、2・26、帝国海軍
辻参謀ワロス
>>351 貴方はとてもヒドイ人ですね。日本を幕府で滅ぼすなんて。
幕府プレイヤーならさっさと滅ぼすと思いましたが、本当にやるなんて。
もうEU2で錦の旗にしてプレーした皇室崇拝主義者な私には考えられません。
しかも懲罰の為に置いておいた長州をあっさり滅ぼすなんて最悪です。
権威が必要なければ朝廷は無意味だなんて思っていても、やらないものですよ!
…orz
というわけで、次回バージョンでは幕府が宣戦布告すると
幕府の国威が-300ぐらいになって、住民の闘争性が7とか9とか上るようにしますね。
>>356 辻参謀は(なんと戦後に)政治家になったツワモノじゃけの。
もっとも参謀の肩書きのせいで、ジャングルに消えることになったけど。
イベントの画像を作ろうと思ったんだが、テンプレートがpsdで作られてるので困った。 フォトショップの体験版はもう期限切れしてて使えないし、大金出して製品版買おうとも思わないし。 psdファイルを使えるようなフリーソフトって無いかな?
>>357 貝毒飯氏キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
怒りの水戸天狗党イベント追加クル━━(゚ ∀ ゚)━━( ゚ ∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀ ゚ )━━━(゚ ∀ ゚)
>貝毒飯 不覚にもワロタ。おなか壊しそうだな。
わが偉大なるドイツ帝国でクラクフ併合したら・・・ ユ ダ ヤ 豚 の 資 本 家 が 20万 も い た おそるべし・・・
363 :
350 :2005/08/28(日) 15:41:39 ID:CxQ1oEmH
>>357 ワラタ。
しかし、このゲーム金がたまらないなあ。
日本でやってるけど。
必需品、日用品は高いし。機械部品は作れないし。
このゲームやると、幕末から短期間で日本の構造を
転換させた指導者に頭が下がる。
それともペリーでもやってきて、勝手に維新が起きて
急成長するようなイベントでもあるんだろうか?
ところで今の日本をこのゲームに当て嵌めると・・・。
>>363 あるよ。
ttp://wiki.fdiary.net/Victoria/ の イベント発生条件を見るべし。
普通にやれば日本は最強だよ。中国やらインドやらペルシアやらステート化できるし
ロシアからウラル以東を貰えばいいんだし。
威信が-100以下になった非文明国から首都以外を奪い取って
アジアの領地と交換すべし。
最近のお気に入りは中国をいじめて賠償金。1カ月に1万5千£以上は貰える。
それが3年だから50万ポンドくらいかな?その金で列島経営するだけでも十分勝負できる。
>>365 ありがとうございます!
明治維新ってまさしく革命だったんですね。(゚∀゚)ノ
アジア丸ごと植民地にしてやります。ウェーハッハッハッハ!
南北戦争シナリオのプロイセン、普おう(なぜか変換(ry )戦争が以外と簡単だった。 しょっぱなから財政が危機的状況。衣料工場と鉄鋼工場建てまくってうはうは。 モルトケで強引にウィーンを目指すと白紙和平で威信+40だった。
同日に「オットー・フォン・ビスマルク」が二つ起きるんだが、これはどういう事でしょう? 一つは隠棲させられたって記述で次は登用されたって記述
第一次世界大戦をスイスで視界制限なしでやってみた。 ベルダン要塞をもろともせずにドイツ圧勝。 五回やって五回ドイツの勝ち。なんだこれ。
ハワイ様に大量の金だけ与えて放置してみた やっぱハワイはハワイだな、せめて技術がないと
ドイツ統一したんだけど、これからどうすればいいですかね? 統一直後。異常に足りなかった鉄鋼工場や材木工場の建設は済んだ。鉄道はまだまだ。 ロシアと英国様との関係は良好。badboyは45前後。その他の周辺国とは険悪な雰囲気。 予備兵は60ぐらい、通常兵力は25師団。海軍は10隻ほど(自分では一個もつくっていない)。 普仏戦争の時に伊土露英西デンマークオーストリアを巻き込んだ戦争になったがbadboyの上昇を恐れて オーストリアから賠償金を取ったぐらい。 以上をふまえてアドバイスよろしくお願いします。
373 :
278 :2005/08/28(日) 23:23:16 ID:w7jSIfU3
ベンガル無しのコロンビアプレイ。現在1905年。 日本はやっぱりおいしかった。人口多いし、盛岡の硫黄もウマー。 戦争でメキシコから工場ごと土地を奪いまくるがPOPが少ない…。 残り15年で現在列強3位。イギリスとオーストリアまで手が届くかどうか。 でも、ボリビアとかウルグアイとか一部のキツイ国以外なら 南米でも結構いいとこまで行ける気がするね。
>>372 とりあえず宣戦されない程度の軍備は維持しつつ
内政に励めば列強一位ですぜ。
ドイツは人口の伸びがすごいし。
>>263 >このゲームやると、幕末から短期間で日本の構造を
>転換させた指導者に頭が下がる。
ゲームでの維新前の日本はむしろ過小評価。
世界に先駆けて先物取引を行い、
経済的にも文化的にも発達してた日本に、技術がなにひとつ無いってのもどーよ?
文化は与えられただけじゃ発達しない。文化を受け入れるだけの下準備がないとね。
ゲーム的には一気に爆発的発展するのも面白いけどね。
貿易関係の情報収集は死ぬほどへちょかったからイーブンじゃねえの?
一党独裁体制の国で、複数制や 二大制にするためには、どうすればよいでしょうか。
植民地に鉄道引く意味ないよね。 本国では工場ない州でも税収が違ってくるから、財政の余裕があり限り引いてるけど。 関税のために、居住地固定の保守系与党だから、本国と植民地同士の交流ないし 国威上げ以外植民地の旨みがない… なんか植民地の有効利用はないだろか。
>>377 政党許可しといて時が経てば他の党が出てくる場合もあるけど
paradoxに愛されてないとこは一党しか出てこない国もあるから注意。
もしそんな国プレイしてて不満だったら調べて党を作ろう。
>>379 植民してステート化するのが一番。
それができなくても資源の確保や橋頭堡に使える。
後半は資源不足に陥ることもあるから、早くから鉄道敷いて開発したほうがいい。
>379 1)兵士にするためのマンパワー源。 2)硫黄、油田、貴金属など貴重な資源の確保 3)衛星国にしてBBR下げ など、活用方法はいくらでもある。他に資本家作れば直接収入増にもなる。 2)に関して言えば鉄道でRGOの効率もあがるため、意味が無いことは無い。
税収変わるの?式とかあったら教えてくれ
>>368 俺もプロイセンでやってそうなったな。首相になって同日に失脚かよorz
ビスマルクが失脚しないためにはどうすりゃいいんだ。
仏墺と戦争するにも気分が必要だ。
>>381 >>382 ありがと。
今まで植民地領有宣言したら、現地兵少し作ってほったらかしてたわ。
資本家と兵士と鉄道作るか。金は腐るほど貯めたから。
>>380 選挙権を拡大すれば憲法が改正されて複数政党になるはず。
でもオーストリアの場合は最初から立憲君主制なので
選挙権を拡大してもずうっと一党独裁体制のままだと思うので
革命でも起こすしかないんじゃね?
デンマークは最後まで王党派オンリーでした・・・
>>384 >>368 1849まで君主制だとフランクフルト国民会議のイベントが起こる
そこで国民会議の申し出をお断りするんだ。
おろ、そんなイベント起きなかったけどなあ・・・ もしかするとさっさと選挙権いじったのかも知れない。 ちょっとセーブデータ確認してみます。
とおもったらレス番号似てるだけだったorz
>>375 「世界に先駆けて先物取引」くあしく
擦れ違いスマソ
>>390 1730年に、大阪堂島米会所が設立された。世界初の公設先物市場。
私設ではベルギーだかオランダが世界初だったとおも。
ちなみにこの米会所の設立を推進したのがあの大岡越前守忠相でした。
Vicの難易度って何に聞いてくるの? AIの賢さ?升?
>>387 それ以前に自分で立憲君主制にしちまってた
ビスマルクがいないと、この先歴史が変っちゃうんだろうか
そうじゃなくてもビスマルクのいないプロイセンなんてorz
やり直すしかないか…
メーテルニッヒとビスマルクってガチで勝負したらどっちが強いの?
ナポレオン3世とヴィクトリア女王も合わせて乱闘したら楽しそう
大乱闘パラドックスブラザーズDX ナポレオン激弱
また、そういう「帝國無双」みたいなネタを…
400 :
欧州の小国 :2005/08/29(月) 14:16:54 ID:FI2RPQFy
欧州の大国はお互いに無駄な戦争ばっかしてアホみたい・・ 人が万単位で死んでるんだよ・・・・(;_;)
だからって元首同士の殴り合いで 決着をつけることは無いだろ。
モルトケには重機関銃が装備されてますのでこれで襲い掛かるオーストリア兵を(PAM!
ナポレオン3世の髭は伸びてドイツ野朗やイギリス野朗を貫きます。
>>378 みたいなモルトケ様なら喜んで弾よけになりたい漏れ
「閣下、ここはもう危のうございます。小官が安全な場所にお運びします」
「よせっ、余は自分で歩ける!あっ…」
(;´Д`) フランクフルト国民会議までやり直すのマンドクセ
ドイツ系統のキャラは長時間戦うとそいつの時代背景関係無しにキール海兵が立ち上がります。 リンカーンは仲間キャラが黒人だと暴漢に襲われる可能性があるので注意。
>>394-406 _,,,,―ー''''''"゙゙"''―ri、
,/ ゙゙llli,,,
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`゙l ,,iillllllll!!!!!!!!lllllllllii,,、 /''"`
゙l .゙ ワシの名前が出ていない件について
゙l .,llllllillllllllii, 、 /|
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,,,illlll'i、.,llllllllllllllllllllllllllllllレ'".,,'"lllllliiiiiiii,,,,,,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllll、゙゙!lllllllllllllllllllllllll!゙〜 _,,i´ 'lllllllllllllllllllllllllllliiiiiiiiiiii、
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llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、 ゙〜',,iiiiillllliiii,,,、 _,r!lllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、 .,lllllllllllllllllll,`'-/ ゙!llllllllllllllllllllllllllllllllll|
政党を調べて作ろうにも、1840年代に滅んだ国とかはなあ… 政党政治に移行したらどの国でも誕生しそうなのは、共産党ぐらいか?
>>408 どっかに汎用架空政党があった気がするよ。
それを参考にしてみたらどうよ?
>>405 このツンデレ野郎めw
列強のメキシコいじめに加わってロス周辺を獲得したら、しばらくして米が宣戦布告
BBは問題ないし、やっぱり本来貰うはずの土地を持ってると奪いに来るのかな?
カナダ以外がアメ本土と隣接してると見境無い気がする
アメリカは領土が接している国片っ端から攻めるよ こないだイェブティ(ジブチ)を得たアメリカがエチオピアやらエジプトやら征服しまくって しまいにはオスマントルコまで併合しやがった 米露戦争始まったときはもうどうしようかと
見境無くって…なるほど、サンクス メヒコめ、こういうことを見込んでの講和だったとは…謀ったな!!
まさに Manifest Destiny だな
アメリカがカナダ攻めないのは後ろに大英帝国控えてるからだしな
昨日から日本でやり始めたものです。
いやー面白いですね。
同時代に何が起きたかが分かるのも勉強になりますね。
クリミア戦争ってこの頃だたんだなあとか。
ところでこのゲーム沖縄が日本の領土じゃないんですね!
いつの間にか列強の布教所が出来てましたよ。
沖縄を編入(?)するにはやっぱり三つ建物作ると言う
手順を踏まなければならないんでしょうか?
>>373 硫黄ってそんなに役立つんですか?
微々たる量しか採取できなくてがっかりしましたが。
硫黄は輸入が(おそらく)最も厳しい貴重な資源。 そして硫黄から作られる弾薬は普段は必要無いが、 いざ将校作りたいときに一向に輸入できなくて悶絶すること請け合い。 一応、線路を引けば生産量上げられるよ。
将校なんて必要ないよ、物量万歳。
>>416 沖縄と奄美に何でもいいから立てるんだ。
沖縄には2つしか州が無いので、給炭所以下4つを立てる
のは最初から無理。
他の列強が作っちゃったのなら、金で買うか
アフリカあたりの適当な場所に先遣施設を作って
それと交換するんだ。
最近、ベンガルと同じくらい広東省がおいしいことに気づいた。
オスマントルコが頻繁に沖縄を領有している件について
当時のトルコにそんな国力も海軍力ねぇよなぁ。 vicのトルコは強すぎる。
先遣施設に距離概念ないからな 距離にしたがってコスト上がったりすると変わるんだろうけど
>>410 あんなモルトケ様に
「卿が憎くて命じるのではない…信頼しておるのじゃ(ポソ」
なんて言われた日にゃ一個師団でウィーンでもパリでも突入しますぜ(;´Д`)
ごめん吊ってくる…
でもモルトケだから全然しゃべってくれないぞ。 ていうかリアルのモルトケは24歳年下の姪を嫁にしてるわけだが。 42歳の時で相手は18歳だ。アリかそんなの。
ドイツでフランスを属国化させてみた。 とくにこれといった利点はなかった。次はイタリアを属国化してみよう。
>>426 漢 の 浪 漫
じゃダメか?いや、ダメか…
イタリア属国化か。 いいなぁ。 こっちの世界じゃイタリアが現われすらしない。
幕末MODがメンテ中で落とせねぇええ〜〜
>>419 ( ´゚д゚`)えーーー
維新までなにも出来ないから放置してましたよー。
あの国の半島に手を出すべきか出さざるべきか悩む。
POPから謝罪と賠償(ry
>>426 18歳年下には驚かんかったが「姪」には眼が点になりましたよ。
ん?24歳年下か? 犯罪者だ。近親婚OKだったのかプロイセンは。
>>429 イタリア関連を全部落としてサルデーニャにくれてやれ
あの国併合したら ロシアから100万の軍勢が攻めてきた('A`)
100万の軍なんてベンガル2000万同胞をぶつけりゃいいじゃないの。 もちろん植民地兵でな。ベンガルとロシアが刺し違えれば上等じゃん。 もちろん唐山同胞でもよい。朝鮮同胞でもいい。とにかくロシアには勝とうぜ。
中国インド禁止でやってるとrussianhordesテラコワス
ヒトラーの親父も24歳年下と結婚したり、23歳年下(しかも姪) と結婚してるからなぁ。ヒトラーは姪との子供。
漏れがドイツでやったときは、 1880年にオーストリアを衛星国化、 1890年にフランスを衛星国化、1900年にロシア、 1908年にイギリス、1918年にアメリカを衛星国化した。 (その他、デンマーク、オランダ、ベルギーなども) こういうプレイした人は皆そうなのかなと思うけど、 もうやることがなくなったような気がして、空しくなった。
>>431 ドイツというかハイソの人達は近親婚しまくるから
精神がアレなギリギリな人が多くなって
それ故に哲学に熱心だったって話。
>>436 元祖オルドだしなw
>>438 そこで世界征服プレイですよ
>>438 衛星国なんてちんけなことせずに併合しろよ
オーストリア併合してロシアからAAラインまで割譲させて 東方帝国を作るのが正しいドイツ帝国。
ショートカットで兵数回復とかありませんか? 100個師団とか腕が痛くなってくる・・・
>>416 グレートキャンペーン以外だと沖縄は日本領だぞ。
っと言ってみるテスト。
慣れてきたら幕末MODでも入れるといい。
蝦夷共和国や琉球王国で遊べるから。
>>442 全部東京に集める。
すべて1個軍集団に再編成。
握りこぶしをクリック。
分割が激しくめんどくさい諸刃の剣。
分割する度にパルチザンが湧いてきましたの アナウンス鳴るのはどうにもならない?
446 :
名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 10:23:57 ID:o92eO95A
「グレート」ワロス
ヴィクトリア2って出ないのかな?
>>432 日本では法律で傍系親族4親等まで。
ドイツは3親等まで。それだけの話。
基督教圏にしちゃ懐深いなあ、ってこりゃ偏見かね?
>>451 それぞれ一親等ずつ多いのでは無いかと思います。
>>453 日本:いとこ4親等
ドイツ:甥姪叔父伯父叔母伯母3親等
特におかしくはないかと
親等離れてても直系はあかんのは同じやね
4親等って、父(母)で1、さらにその親で2、その子(父or母の兄弟)で3、その子供(いとこ)で4って数えるんだっけ?
そうだよ
>>455 は
>>453 じゃないからね。念のため。
それは別にいいんだけど、江川の日露戦争物語にコレの将軍のデータ書いたの誰よw
漫画 対 ゲームだからいい勝負だけどさ・・・。さすがにここから出ない方がいいような…。
「やまもといそるこ」って何よw
日本では従兄弟と結婚でき、ドイツでは姪と結婚できる(らしい)のですから、やはり一親等多いのでは無いかと思います。
451 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/08/30(火) 12:44:06 ID:8dvqTV8l
>>432 日本では法律で傍系親族4親等まで。
ドイツは3親等まで。それだけの話。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「まで」出来ない、のではなく
「まで」出来るって意味だろ。
---------------------------近親相姦の話ここまで--------------------------------
Victoriaスレだと思ったら姪と結婚議論スレに間違ってきてしまったようです。 |・ω・`)・・・
いやVICスレだったのは先週までで今は近親相姦スレにリニューアルオープンだからw
来週は各国の首脳を萌えキャラにしてみるスレになる予定です
465 :
426 :2005/08/30(火) 19:39:01 ID:QTv8TKp1
なんか近親相姦スレと化してきているので補足しておこう。 モルトケの嫁は妹の夫の連れ子で、血の繋がりはない義理の姪。 ちなみに嫁の方が惚れたといわれているが…。 ヒトラーの母親のクララは、父親アロイスの養父の孫。 これも血の繋がりはないとです。
>>465 クララもやっと立てたと思ったら独裁者生んじゃって大変だね。
ナチス時代だが、60歳の国防大臣が23歳の売春婦と再婚してスキャンダルになったことがあるな。
>>464 めんどいから全部やる気起きんけど、
某大××の立ちキャラCGから拝借したら
100*200にしっくりくるリーダー画像が出来たよ。
トランスヴァールが軌道に乗ってきてイギリス様から手ェ引いてもらってそろそろポルの残骸処理しようかと思った矢先に落ちやがったぜー
ヒトラーって、実の姪のゲリ・ラウバルにも手出してたよね。
南米プレイも面白そうかとも思ったけど、 文明国になれないのはきついなあ。
>>472 1836年時点で南米国家は全て文明国。
>>473-474 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
>>475 ロス家が奪い取った土地をいくつか技術で交換して
それを元手にハッスルしたんじゃないだろうか。
基本的に周りのポーランド人ってクラクフに集まってくるから
あのピンクの土地はスカスカと思われ。
ロシアからポーランド一帯奪い取った時は余りの荒廃ぶりに唖然とした覚えが。 あの辺は金さえあれば買えるから、金でロシアから旧領地買ったんかね。
トランスヴァール、っていうか奴隷制国家は政権政党の方針が 奴隷から居住地の固定でもなにかに変われば解放されますか? どうも奴隷がいるとやる気がでない
db\events内を"set_slavery value = no"で検索してみたが、USAとCSAとデンマークしか 出てこなかったから、それ以外はイベントとしては存在しないみたい…。 ブラジルは奴隷解放イベントあるんだが、その時点での国内の奴隷は解放されるが、 国の方針としては変更されないので、その後獲得したアフリカなんかの奴隷は解放 されないんじゃないかな? 漏れも奴隷が労働者に変わるのを見るのは好きなので、奴隷ゴーゴーの国家は やる気しないな。生産性も悪いし。
ハプスブルク家なんて叔父と姪、叔母と甥が結婚して、それぞれ子供同士が結婚したりしてたじゃん
近親相姦はもう嫌ずら・・・
そんな事を言ったら妹萌えを堪能できんぞ。
よそでやれって意味だろ。 世界史板に近親相姦の歴史ってスレあったはず……歴史とからめて語るにせよ、そこ行け。
この流れを止めるには今しかない!
つーことで、幕末MODをアプ
幕末強化MOD5
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0177.zip データやバランスを色々変更したり、でも追加イベント自体はおもに薩摩。
薩摩は熊本を陥落させると九州を制圧して日本の自治州になります。
薩摩が存在すると、日本の意向を無視して朝鮮に同盟使節団を送った挙句、失敗すると
日本を巻き込んで宣戦布告したり、琉球を勝手に併合したり台湾の編入要請をしたり、
かなりウザイ存在です(※あくまでも、日本視点で)
ちなみに薩摩視点でみると、西郷隆盛が帝と戦うのを嫌がり勝手に和平→自治州へと逆戻り
というループを繰り返してくれるので、かなり泣けます。
宣戦布告を三回行うか、西郷隆盛が往生されると、帝との接点が消えて
晴れて日本/薩摩はガチ戦争を行えます。
●残りの追加イベント。
蝦夷共和国-フランス蝦夷防衛条約
琉球王国-文明化イベント。
※琉球を文明化させるには、幕府or日本が文明国で、琉球が中国と同盟している事。
中国の威圧を背景に、琉球が日本(or幕府)に対して文明化協力要請をします。
ちなみに琉球の文明化イベントの必須条件である 中国と琉球の同盟は、自治州化や衛星国化でも満たされるので、 別のMODで琉球が中国に衛星国化されるイベントがあっても 琉球の文明国化イベントは発生されます。 その場合、わざと恭順を選ぶという選択肢を一興かもしれない。
申し訳ないが、さすがにそれを入れる気にはならない…
なんで?
石炭がなくなるからね。
>>491 そんなもんだよ。
リストを見ていると萌えてくるけど、
実際にゲームで表示されていると今ひとつ感動が無い。
>>492 蝦夷共和国を滅ぼさなきゃあかんな。
>>494 ウホ、いい大コロンビア
>工員いなくても工場拡張するだけで工業力って上がるんですね
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
じゃあ理屈の上では工場拡張するだけで、工業力一位も目指せるの?
そのプランだと治安維持費が莫大な金額になりそうだ。
維持費は、工場の種類によってあがるんじゃなかったっけ? 工場拡張で治安維持費ってふえるの?
工場を拡張したり、鉄道を引いたり POPを弄ったり、そんな事をしているだけでゲームの半分が過ぎちまった。 パラドのゲームじゃ内政はオマケみたいなもんだが ヴィクトリアは内政好きにはたまらんな。 宣戦布告の理由が「石炭が足りないから産出地帯を確保」って感じになると、 妙にリアルでいやんな感じ。
侵略理由「俺色に染めたい」
破産して威信値-100の壁突破した後進国相手の侵略理由 「腐敗した前時代的政権の圧政に苦しむ人民達を解放しガタガタになった経済を立て直してあげる」
ある日偉大なるビスマルク閣下から ナポレオン3世に手紙が届きますた・・・ _____ / ヽ____// / / / / / / / / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | /  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____ / /ヽ__// / アルザス・ロレーヌ / / / / ちょうだい / / / / ____ / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
よーし、普仏戦争がんばるか。 ところでパリ・コミュンの条件ってなに?何度やっても成立しないんだけど。
トランスヴァールでやってると少数派宗教が8割占めたりしてどこが少数派やねんと思うことがたびたびある
少数派宗教や異教って呼び方に無理がある。 ここは「精霊信仰」とか「多神教」とかにすべし。 と、言ってみるテスト。
>>502 ×アルザス・ロレーヌちょうだい
○エルザス・ロートリンゲン返せ
モルモンが含まれるんだから、「その他諸々」って表現が適切かも。
考えてみれば日本しか存在しない「神道」なる宗教が どうどうとゲームに登録されているのは凄いな。 この時代の日本は世界史レベルで急速に発展したとは言え 無茶苦茶優遇されとる。
そりゃあ、のちに東洋一の大国になる 島国の宗教は出すべきでしょう。 明治維新→宗教;少数派宗教 じゃさみしい。
少数派宗教は、無党派層みたいなもんだろ。 それが無神論みたいで違和感あるなら、諸派で。
511 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 21:17:35 ID:p78jiryJ
占領後の反乱率増加をなくすことってできませんか?
>>509 日本には仏教があるジャマイカ!
でも国教か?と言われるとぐうの音も出ないが。
関係ないが、「しんどう」と入力しても「神道」と変換されないのは何故だ?
「にほんぐん」と書いても「日本軍」と変換されないし、
マイクロソフト社の考えることはワケワカメ。
ヒント しんとう
>>513 うほ、出てきた。
「しんどう」ではなく、「しんとう」だったのか。
>>511 中東はもともと宗教がらみでまとまってないから、戦後日本のようなシナリオは無理があるぞ。
無難に戦後復旧、自立経済等の公共事業で仕事をつくってあげるのが喜ばれると思う。
治安部隊は徐々に現地化して段階的に引揚げるといいのは以前話した通りね。
付け加えるなら、西欧の勤務体系をそのまま押し付けないで現地の気候と宗教に配慮したものを 作るか意見を聞くかするとこからはじめるといいかな。
宗教がらみで揉めるのが中東 部族の代表者が「俺に金よこせ」と殺し合いし始めるのがアフリカ
そういう意味では、まだまとまってる方なのかw 新設する議会に宗教関係や部族の有力者を招くか推薦して、 実態に即した党扱いすると安定するんじゃないかな
そうだね、そのまま緩やかな支配を確立できたらベストだよね。 無理に自国に組み入れるよりもよっぽどメリットあるからね。 って、またいつもの人かw ゲーム内の法則に則って議論するのならいいんだけどねえ…w
>>511 じゃあ、俺がマジレスするよ。
5年間はナショナリズムで暴動が起こるから、何やっても無駄だよ。
反乱率を減らすわけではないのだけど、 治安維持部隊を貼り付かせておくのが一番かな… 占領後の土地に1個師団でも置いておけば そこに湧いて出た反乱軍の攻撃は上陸攻撃扱いになるから。
日本語版1.2 db\patiesフォルダの中のcsaの人民党がおかしくなってる。 貿易政策がなくて、宗教政策が二つに。 ゲーム内でどうなってるかは分からない。 南部連合で1880年出現じゃなぁ。
523 :
522 :2005/08/31(水) 23:07:41 ID:8jgO6TKu
ロシアの人民主義派と革命的社会主義派もおかしいな。 経済政策と貿易政策が、経済政策二つになってる。 貿易政策=介入主義は関税のリミット無しですた。
スイスでやってるんだけど社会保障全部良好にしたのに移民が一人も来ない・・・ おまえら大国に挟まれるのがそんなに嫌ですか・・・
実はリヒテンシュタインに流れてる その頃無かったと思うけど
いくら保障整えても移民しやすい民族とそいつらが移民しに行きやすい場所じゃないとどうにもこうにも
名前忘れたけどドイツ圏の硫黄を産出する国に50POP居た時はびびった。
ねえ、ドイツの保守的統一って全部最初の同盟みたいのを 保持すればいいんだよね? 別にデンマークの一個とかフランスが持ってるのとかは 獲らなくていいんだよね? もし政府が転覆して同盟が切れちゃったトコは併合しちゃえばいいんだよね? (日本語版です)
>>528 wikiだと
>それらの妨害も乗り越えて何とか民主主義になった国家は、征服してしまえばよい。
との事。
ありがと。そうと決まればレッツ統一! その後は引きこもるぞ!
>>499 内政ヲタエーアン!!
>>502 ビスマルクタンなら絶対「エルザス・ロートリンゲン」と書くはず!!
>>525 ヲイ!リヒテンシュタインは余裕ぶっこいて存在してまつが、何か?
ありえねー。ドイツ統合しないと思ったらいつの間にか 他国の皆さん方、民主化してやがった。 またやり直しだよ。ちくしょー。
幕末MODで公武合体ルートから倒幕の流れになるのは、仕様なの?
ドイツ統一の話が出てるから確認させてもらうけど 国力は増強したい、でもドイツ統一の史実はなぞりたい って事で、第一次シュレジェン問題ではデンマークは威信の失墜にとどめ、ホルシュタインは併合。 返す刀で、ドイツ諸侯に宣戦。併合しまくる。 ハノーヴァーやバイエルン等が衛星国化でかろうじて残った状態で、待ち。 これでも普墺戦争起こるよね? 過去ログやwikiによれば平気そうだけど…もうやり直しは嫌じゃ・・・
ホルシュタインは併合しても大丈夫だけどデンマーク領土取っちゃうと駄目な気がした。 第二次でとっちゃえば良いんだど。
数度まとめてプレイしたんで、それとない感想。 1.石油より大事な資源は、硫黄と熱帯木材。蘭印ウマー。 2.将軍付きの軍貸されたら、即軍隊解体して雇用。 3.難易度高い・攻撃性高いでやると、中小国がなかなか国威-100を割らない。清も粘る。 4.ロシアとイギリスがインド決戦を延々続けるパターンこそ望ましい。 5.中国の賠償金ウマー。 こんな感じかしら。
vicに夢中になってたら、 7:05の通勤列車に乗るつもりが、まだ家にいるんですけど・・・ ちくしょー!!
>>538 もっと速く移動できるようにインフラに投資するんだ
>>534 詳しく。
下のようになるのはデフォ。
和宮降嫁→八月十八日の政変→第一次長州征伐→(以下倒幕運動。
¥10000と外交予算を削ることで インフラがタクシーにアップしますた。 今日明日辺りにイベント[飲み屋に誘われる]が起きそうですが 予算の枯渇で諸外国との友好度ダウン。
つ借款
>>540 イベントID26782、26783の公武合体イベントで文明化
→薩長同盟→第二次長州征伐→大政奉還→以下倒幕の流れ
その後のイベントで日本、幕府とももう一度文明化する。
この流れが意図した動作かを知りたかった。
>>543 スマソ。ミスです。
指定不足でたまにこういうことがあります。
この間も確認中に公儀政体で「ゆるやかな明治維新」を迎えて幕府を併合したら
突然、江戸城陥落イベントが発生したり。
おかしなイベント連鎖の報告は助かります。
後で直したものを夜中にでもUPしやす。
ついでに幾つかイベントもば。
質問です。北ドイツ連邦の国の1つであるオルデンブルグって、 デンマークのオルデンブルグ家と関係があるのでしょうか? 今、オルデンブルグでドイツ統一を目指してプレイ中。 人口少なくて開始直後に医療費最大にできるのは嬉しいが、 工業化がなかなか進まない…
>>546 そのオルデンブルクだよ。1450年くらいにデンマーク王家の男系が断絶して
女系相続でオルデンブルクのクリスティアンがデンマーク王に選出されたわけ。
>>536 サンクス
南北ドイツを併合&属国化しまくったのはいいが、反乱祭りに悩まされてる
常備軍は15個師団しかいねーからカバーしきれねーし、総動員かけてたから
軍備やインフラ整える金ねーし。財政傾くギリギリまで借款するしかねーわ
これを乗り越えれば無敵状態だがね
初心者お薦めで始めたベルギーのマニアになりつつある漏れ。
>>524 同じくベルギーで社会保障に投資しまくっても移民来ない…とか言ってたけど、
オーストリアからクロアチア買ったらそこを経由して雪崩れ込んで来たぞ。
高度に発達した資本家は魔法と区別がつかない うちの工員どもはどこからあの完成品分の材料を持ってきてるんだろう
ランダムイベントの発生率って、何度もプレイして統計を取るしか無いかな?
薩摩がイギリスの衛星国に・・・なんだそりゃ イギリス陸軍18個師団が駐留中。
薩英戦争
イベント文見てると思うんだけど、解読班氏の文章ってCF和訳に比べて叙情的だね。
江戸末期、英仏米露蘭のどこが一番日本を支配する可能性が高かったのだろう…
英国は中国と戦いの最中。 フランスはインドシナ辺りを攻めてる最中。 アンメ〜リカは、太平洋と内戦に忙しい。 ロシアは極東に一大拠点がおけるのは、もうしばらく後だし。 残るはオランダかね…
オランダにしても当時の日本支配するほど兵力プールがあるのだろうか・・・ とプレイヤーとしては思うわけですよ
560 :
名無しさんの野望 :2005/09/02(金) 03:26:23 ID:wvmPa4VO
つ オスマン帝国
オランダがベンガルを手に入れていたら・・・とプレイヤーとs(ry
東南アジアに植民地作ってたら、維新前にオランダに宣戦布告された。
反動主義のことを本当の意味を知るまで 無政府主義のたぐいだと思っていた香具師ノシ
反動主義の明確な定義がよくわからんので詳しく。 反動主義者が溢れ返るともうお先真っ暗な事が多いな。orz
ヤフー辞書によると、 はん‐どう【反動】 (中略) 3 一切の改革や革新に反対して、守旧的立場に立つ極端な保守主義。また、その立場をとる人。「―主義」「―勢力」 だそうです。
>>565 時代背景で言うと、
1・フランス革命&ナポレオンが欧州を爆走。
↓
2・何とか封じ込めた列強「嵐終了。ナポレオン以前に戻す(復旧する)ぜ!」←これを正統主義と言う
↓
3・民衆「待て!<侵略者>ナポレオンをぶちのめしに協力した漏れらに権利寄越せ今直ぐ寄越せ!」
↓
4・列強指導部「それじゃフランス革命の二の舞じゃねーか!あんな混乱二度と嫌だ」
この4が成功した結果生まれたのがウィーン体制。反動体制とも言う。victoriaの反動主義者はコレ。
最も所詮時代の流れに逆らった体制で、生みの親にして代表者のメッテルニヒ(オーストリア外相後首相)自身が
「私は生まれるのがあまりに早すぎるか、遅すぎた。私は崩壊していく建物を支えながら人生を送っている」
と自嘲してる。
結局19世紀半ばにウィーン体制は崩壊した。
民主主義を抑えたとして評判は決して良くないが、「勢力均衡」をお題にヨーロッパ屈指の平和な時代を築いた体制でもある。
ウィーン体制の崩壊とドイツの興隆によりヨーロッパのパワーバランスは激変、第一次世界大戦を招く事になる。
>>566 何で中略するのかな?w
はんどう 0 【反動】
(1)ある力や作用が働く時、それと反対の方向に生じる力や作用。
「急発車の―でよろめく」
(2)ある傾向に対抗して生じるそれと全く反対の傾向・動き。反発。
「抑圧への―」
(3)歴史の流れや進歩・改革に反対し逆戻りしようとする傾向。また、その人。
「―的な思想」「―勢力」
〔reaction の訳語〕
三省堂提供「大辞林 第二版」より
>>569 日本語の問題点でもある。
英語でaction-reactionは作用-反作用とも訳せる。
To every action there is always opposed an equal reaction.
英語では、同様の現象・概念を指しているのだが、
日本語では単語が異なるので、なかなかそうは考え難い。
......漏れだけ?
>>569 1と2は反動主義の今回の説明に必要ないかなと思ったからです。
>>528 >>535 要は
:第一次のデンマークとの戦争でデンマーク領は取らない
:諸侯国はテキトーに併合や衛星国にしておk(全部はダメ)
これだけ気をつければ普墺→普仏→統一になるんですね?
民主化しようがしまいが、ドイツ諸侯をボコボコ併合してるんだけど
これで統一イベント起こらなかったら、真っ白になっちゃう…
そんなんで真っ白になったら統一後のBBWに耐えられぬぞ。
>>571 そんなことはないだろう・・・
元となる動きに対する「反動」であって、元となる動きがなければ反動も存在し得ないでしょ。
ファッショだの何だの言ってるけど、やってることは同じで方向が違うだけ、というかw
>>574 実は言っていること自体は全部同じという罠。
「反動」っていう言葉が分かり難いのかな?
「元に戻ろうという力」の方がわかりやすい。
でも言い方が長いか。
⇒⇒⇒革新勢力⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒←← ←← ←←反動勢力
>>575 そうだね。
物理だと「作用>反作用(反動)」で元の力の大きさを上回ることはないのだけど、
人の場合は上手いこと立ち回ったほうが体制側になるからねぇ・・・
ただ、結局潰れて元の流れが復活したから後の歴史家に不本意なレッテル貼られたのだと思うよ。
結局失敗したから「反動」がマイナスのニュアンスを持つ政治用語になったのかと 思っていたがこれって後世に言われるようになった言葉だったのか?
>>578 どうかな? 想像で言ってるだけなので当時一般的に使われてたのかどうかまでは知らない。
まぁ、自分が属してる勢力を反動という為政者は居ないと思うけどねw
それと、政治に「失敗」はないでしょ。当時の人が選んだ安定の形。
安定の形も時代によって変化する。 これは、考え方が変わったり世代交代を経たりするからなのだけど、 最近は便利なツールもあるから、このような傾向と反動と決着の流れは今後加速すると思うな。
反動という言葉に過敏な人が多いようだけど、なんで?
>>581 victoriaスレをじっくり読み込めばわかる
わからないならスルー
わかったひともスルーするけどな
583 :
578 :2005/09/02(金) 20:11:22 ID:gycfTap8
自己レスだけどよく考えたらメッテルニヒ達の自称は正統主義者か。 反動主義は自由主義者達からの呼称なんだからマイナスのニュアンスが含まれるのは 当然か。
そりゃ皆「正統」という罠w 空気みたいな呼称。 本当は支持母体や構成員が分かる名称が適切なのだけどねー 都合悪いって所もあって、なかなか難しい。
>>584 全米ライフル協会とか、全米○○教会とか、主張するのが一つならともかく
軍備増強賛成だけど、銃規制はした方が良いとか。
軍備は縮小した方がいいけど、銃は自由にもちあるくべき、とか
政治の場合、色々と主張が混ざっている場合が多いから一概に
保守とか反動とか言えないわな。
主張や支持母体だって、一つや二つじゃないだろうし。
改革全部反対!とか、みるからにアレな構成。
なんていう立場の方が少ないんじゃないかな?
共産党とか、社会党とか、こ(ry
改革全部反対というよりは
>>585 いや、リストにずらずら並んでるだけでも有権者は参考になるんだよ。
主張の是非はよくわからなくても、自分の職場に近いところを選んでおけばとりあえず安心だろ?
改革全部反対というよりは 日本で言うなら「戦前は良かった!今の日本は(ry」 みたいな感じ
ハッキリ言ってギリシャなどの弱小国家ではベンガル人の方が欧州人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いギリシャ人はベンガル人のストレス解消のいい的。 ベンガル人は貴重な染料資源、マンパワーを多数輩出してるし、ギリシャ人はかなり彼らに見下されている。 (ベンガル人は英国人には頭があがらないためアラビア半島などの後進国相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、ギリシャはすぐ雇用してくれるスポンサーとしてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆買収を持ちかけるベンガルプロヴィンスも多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けないギリシャ人は滑稽。
>>572 デンマークは領土とりまくっても統一イベント起こるよ
つかおまいらあれだ、語義の論争はもういいからVICTORIAの話しろよ
ベンガルステート化して普通選挙行った日には やっぱり日本はインド人に支配されちゃいますかという話
>>589 どう斜め読みすればいいの?
ベンガル人ってなんすか。バングラデシュ人のことですか。そもそもいつの時代の話ですか。
>>592 ならないね。ベンガルのクソをかき集めても
かろうじて日本人の方が多い。
実は日本人って結構多いのよ。
でもね、ベンガルの凄さは日本人とほぼ同じ人数が
たった6個のプロヴィンスに密集してるってこと。
こりゃ、インフラ投資にかなり有利なんだよね。
しかもイギリス様以外はアンダマン諸島は他の5個と別ステート扱いだから
植民地兵として安く使いこなせるってこと。
貝毒飯氏がそろそろ西日本人と東日本人に2分するという無駄な行動をするだろうな。
まちがいない!
反動主義ってのは元来、マルクス主義者が使った言葉だ。 人類全体をひとつの生き物のようにとらえて、歴史というものをその生き物が 子供から大人へと成長して行く過程のようにみる考え方をする人がいる。 これを進歩史観と称する。 マルクス主義は進歩史観の立場をとる。進歩史観の連中にとっては、 自らが信奉するイデオロギーと反する政治思想を掲げる者は「歴史の流れに 逆流しようとするバカ野郎」に見える。それを指して反動主義という。 ・・・ま、要するにもともとはトンデモ系用語なんだな。 現代では特に深い意味もなく、軽いノリで使われてるけど。 これは日本語で「反動主義」と言った場合の話だ。外国語の似たような 用語だと、また違った意味があるのかもしれん。
>>573 >>590 助言ありがと
統一イベント前に膨張し過ぎて反乱祭り中の我がプロイセンですが
バイエルンから分捕った州にやたらデカイPOPがいる
南ドイツ人ばっかだから、当面そこに工場建てる気はないんですが
そういう州のPOPでもデカけりゃ資本家にするほうが効率的?
ただ農民させとくには勿体無い
アメリカで、メキシコから残り数州を残して 領土を取ったら、イギリス様の怒りに触れてしまった。 とりあえず英領カナダに進攻してたら、カナダ開放イベントが 発生したんだけど、コレってどういうイベント? 衛生国にするを選んだっきりなんにもおこらない・・・
俺のナポリがカトリーナで…
>>600 イギリスがカナダの独立イベントを突っぱねたんじゃないかと。
イギリスと仏露独墺の関係が悪化し、イギリスは同盟国を全て失っているはずですね。
あの・・・最近始めたものですが、GCの日本でプレイしてます。 そろそろ中国辺りにケンカ吹っかけようと思ったのですが、非文明国は隣接国以外宣戦布告できないって表示が。 ひょっとして、島国は文明化するまで戦争出来ないってことですか? 取り合えずボルネオ島に殖民施設つくって、オランダ辺りに仕掛けようと思いますが、先が長い・・・
>>603 慣れれば明治維新後、普通に中国凹れる。幕末強化MODも入れると良い。
>>604 ボルネオは無理と考えた方がいいよ。必ずロシアとオランダが邪魔するから。
あそこは火事場泥棒で奪うところだからね。
たぶんMOD入れてないんだろうから奄美、沖縄、ボニンに植民地施設を建てて
余裕があったらカメルーンにも建てるべし。
あとは
>>3 のWiki読んで最短で明治維新を成し遂げるべし。
そしてエジプトとかいじめてベンガリンブルグを入手すべし。
1918年、大事に残しといた江戸幕府軍が反乱おこしたorz
GCの中国のファイルを1914年のやつと差し替えたら、 元と戦うヨーロッパ連合という構図になりました。
>>605 オランダは同盟国が無かったので大丈夫そうだと思ったのですが、そうですか。
アフリカいってきます。明治維新はまだまだ長いや・・・
なんだかんだいってもVICでは 保守派→急進性アップ→反動主義者 自由主義者→急進性アップ→無政府自由主義者 社会主義者→急進性アップ→共産主義者 それぞれPOPがやんちゃになった成れの果て。 それ以上でなければ、それ以下でも無い。
>>608 あ、ボルネオの空白地に全部建物建てられるんだったら建てちゃいなよ。
それが出来るなら大丈夫だよ。
エルサレムの所にいるセファルディムってのがユダヤ人のことなのかな。 今の状況から見るとすごく少ないな。
GCクラクフの自由党政権で移民うはうはとか 思ってたら、100万人増えた190万人辺りで移民ストップ orz 500万人ぐらいまで移民かき集められる方法とかないですか? 識字率たけーとか思って文化研究してたら、 交換材料もないしで手詰まり気味 ガラス工場作って拡張で 1860年11thまで行ったけどこれ以上伸びなさそう ヌルポ
南北戦争やっても手応えがない >南軍
ある程度金貯めて 狭い領地に猿のように資本家増やすのが俺流小国プレイ
616 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 20:53:43 ID:5hQsAG76
宗教家って進化論以降は何の役に立っているのだろう。 ただの役立たず?
ステートのPOPにマターリ感与えつつ中流階級として税金納める。
ボルネオは建物4種類そろえて植民地にするのに適している。 この場合、他の国がなにか建てていてもO.K. オランダに邪魔されると無理だが、よほど不運でなければいける。 空白地が残っていると植民地にできない点に注意。 ただし、最近のパッチではスタートダッシュで建設資材を輸入するのが 難しくなっているので、ボルネオに行くとそのぶん、よそに進出できなくなる。 それだけ資材をつぎこむ価値があるかどうかは疑問だ。 オレは趣味でボルネオ獲りに行くけどな。
すでにプレイを始めたセーブだと、選択国が絞られるのですが、 選択できなくなった国をプレイできるようにするにはどうすればいいですか?
621 :
名無しさんの野望 :2005/09/03(土) 23:51:45 ID:ZswhnTld
マルチやろーぜ!
´ ̄` . '´ ,. , ヽ. ヽ ,.'´/ ,' / 〃 ! ! | ! i _ ゙ /, イ リ!-ノリ l | ‐l-l | ! |/_| l /> ! |/イ/イ1 '´「jヽ v‐' /!l l />' ' レ'l |jl, ト'ク| { 〔_!jl |l// ヽ."ヽ`) `~ o >イ// はわわ〜 o ` ー,ュ_jr'´//、 何をやるんですか〜 /く/yl/l//、 Z //く/!_|// i / _ { lーf1´l/、!} -、/ '´ ヽ ` 、 ゙l/ヽ.__ノ_ノヽュ.|__ ,. i-―!o i _//_ヽ `l | 'ー! l ノ ,.r{ f /)_[__`>、_,ノ /〜〜‐- ヽ_ノ_,. ' //ー'-/ ヾ`´ || | `ヽ //,. 、 / ト、 || | (´ ,.-、、// 〃/ , トュ'ヽ , へ | ) r'〃 ヽ く i∠ / ハ_} ヽ ヾヽ'´ ノノリf/〃ヽ∧くァ' >、_,.-‐ァ‐r‐ェ'ヽ」 |vァ'ヾヽ. '´ノ//i l i |リ { `ー-〜ー〜^ーr'´ / / \ .} } ' ノノリ ル ヽ /-‐'´ `´ `ー-------‐
>>620 victoria\scenario\save games の中のセーブデータをメモ張かなんかで開いて、
プレイ開始画面に出てくる開始国が列記してる部分の COMPUTERNAME を
好きな国に書き換える。
いい加減にアフリカ大陸にも移民が欲しい今日この頃 移民関係はどこをいじればいいんだ・・・
>>611 政治的には、セファルディムは19世紀以前から中東にいたユダヤ人
今のイスラエルの多数はアシュケナジムといって、
シオニズム運動以後、主にアメリカまたはドイツ以東から移り住んだユダヤ人
>>626 にあるような衛星国化→領土ゲットの
流れが未だに解らないんだけど、どんな操作をすれば
衛星国から領土もらえるんすか?
>>628 自国の文化が相手の国と同じならおkだったはず
サルデーニャ・ピエモンテが教皇領や両シチリア王国を
衛星国化すると領土を貰えたはず
トスカナで始めて苦節30年。 教皇をローマに押し込め、両シチリアを倒して長靴部分はほぼ統一したんだけど、 石炭が手に入らなくなって、工場稼働がストップ、経済がボロボロ。 どうすればいいですか? 海外進出して、植民地から石炭を手に入れるのがいいのかな。
>>628 文化だけでなくプロヴィンスへの領有主張を持っている必要がある。
領有主張とは外交画面で自国を選択したときに○がついているプロヴィンスのこと。
>>630 早急に輸送船作って非文明国に攻め込むべし。
石炭出はモロッコ、日本、朝鮮あたりで出るけど、モロッコはもうフランスか
スペインのものになってるかもね。
いずれにしても資源確保、国威の獲得、将来のBBR下げのために海外進出は必須かと。
633 :
解毒 :2005/09/04(日) 10:55:15 ID:fK5jyD9c
wikiのイベント解説をイベント発生条件まで終わらせたけど 分からないトリガーがあるんで、分かる人お願い。
>>632 情報どもです。国内に失業者が溢れているので、どんどん兵士にして海外進出に励みますです。
モロッコは幸い残っているようなのでそこからいってみます。
635 :
600 :2005/09/04(日) 11:20:04 ID:l4wjBWD4
和平条約が期限切れになった途端にイギリスから宣戦布告。 カナダに40個師団。メキシコに50って、一体どういう経済力だよ! て思い調べたら、貧民の税金100%だった。 ここは社会主義政党作ってあげよう。
100%って江戸時代よりひどいな
CPUイギリス様は教育0とか税金100%とか軍事防衛MAXとか、容易に修羅の国に成り果てるからな
衛星国で領土拡張に文化なんて要らないよ。 プロイセンがバイエルンを衛生国化すると、南ドイツ文化を持っていなくても 領有主張している、バイエルンの首都以外の全領土をゲットできる。
640 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 14:43:08 ID:pSqlxOFN
>>636 江戸時代の日本って、世界レベルで見ればたいした事ないぞ。
というより、兵隊として徴用されたり、戦争がない分かなり楽。
江戸時代って藩によっても違うけど 天領だと四公六民くらいか? エグイのは近江商人じゃないの?
エロ時代よりも明治期の方が(ry
>>641 暴れん坊将軍が六公四民やっちまったラスイ
>>642 超中央集権で力技な変態途上国だもんなあ
よく南米化しなかったもんだw
>>644 あの時は信じられないほどの変態パワーが
646 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 18:45:32 ID:E1RE70hE
領有権主張ってどうするんですか? 自動的に主張されるだけですか?
植民地のプロヴィデンスに建物を一種類ずつ全部建てるか、一つに4つの建物を建てる そのプロヴィデンス選択すると領有権の主張のアイコンが押せるようになるからクリッコ ところで中国に領土引き渡して中国人があふれたところで買い取るのは、何年ぐらい寝かすのが美味いんだろう
648 :
名無しさんの野望 :2005/09/04(日) 19:03:19 ID:E1RE70hE
>>647 レスサンクス( ´∀`)
でも自分がききたかったのは、
>>639 の流れの話で、
例えばロシアは日本を領有権主張してるけど、
同じように、他国の領土を領有権主張するにはどうしたらいいんですか?
質問の仕方が悪くてごめんなさい(´・ω・`)
>>646 領土についてる赤い●印のこと?
イベントとかないと変化しないよ。
>>647 10年くらい放置しておけば100POP以上は確実だよ。
領有宣言してる土地でやんなきゃ強奪した時反乱祭りだからご注意を。
あと、ヨーロッパには行かないかも。
>>641 江戸時代初期の天領で四公六民くらい。
時代が下るにつれて経済が多様化し、米に頼っている幕府には掌握
できなくなって、末期では二公八民くらいだったんじゃないか、
と言われてた気がする。
重商主義への移行も試みられたが、潰されてしまったからねえ...
そういえばあの●印が領有権主張だとはどこにも書かれておらず 最初は悩んだ記憶があるなあ…
>>624 どこの国かは知らないが中国人以外はあまり遠くに移民しないから
領土をある程度距離近くに作っていく必要があるぞ
一応日本人でアフリカの一部をステート化するのは成功した
654 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 00:08:48 ID:I8QCt/Li
>>650 それって現代の中年サラリーマンより税金安いな。
現代のお役人様が良い思いが出来るわけだ。
655 :
635 :2005/09/05(月) 00:16:26 ID:ZSGkbGAa
貧民を犠牲にしてまで必至に戦うイギリス様でしたが、 ロスケに宣戦布告され、メリケンにカナダ自治領を荒らされ、メキシコ戦線は膠着状態に。 メキシコ周辺の領土をアメリカへ割譲することで和平に合意してやりました。 イギリス様のように、国民の24%を兵士にすれば、 我がアメリカが圧勝していたのかもしれません。(ブリデン島本土攻撃となると海軍量産で総力戦になりますが)
エゲレスに勝つためには10年くらい計画的に海軍を育てる必要がある。 俺が神州で海賊島を完全に制圧した時は60個師団と40艦隊(たしか巡洋艦クラス)が必要だった。 もちろんインドの雑魚も併合しなきゃいかんのでさらに40個師団くらいは必要だった。 その他の植民地を攻撃するために結局200〜300師団と100艦隊くらいは揃えた。 ま、そのほとんどがベンガル兵と華北、華南兵だったことは言うまでもないけどな。 超楽勝だったよw
戦争がだるい 助けてくれ・・・
散らばってるイギリス様はともかく 文字通り無限に沸いてきて進めない中国はどうすればいいんだろう
>>659 下っ腹の方がお留守になってたらそこを徹底的に侵略する。
そうするとアタマの方の兵がノロノロ南下してくるからすかさず北京を占領する。
そして欲しい領土を4個くらい占領してそこをよこせと持ちかける。
あっという間に領土割譲。1度断られても何回も交渉すべし。
欲しいのは石炭と鉄だろうからアイグン条約後にロス家から満州を頂いてもいいかも。
いい事を聞いた、これであの雲霞の如き雑兵をどうにかできる
スイスでやってるとフランスがマジでうぜー サルディーニャに独立保障やめろこのタコ 海に出られん (;´Д`)
南北戦争に勝ってもう10年。 いまだに共和党政権が奴隷開放しないのはなぜ?
>>662 わかるわかる!教皇領と同盟結んで防衛戦争でジェノア取りが一般的?
オーストリアの革命待ちでロンバルディア、ベネェツィア併合ってこともやった。
でもフランスが攻めてきたりするとどうにもならんわね。
かなり生臭いスイスだなw でも文化のスイスって微妙だよね。 本来ならドイツ、フランス、イタリアの3つなのに。 もしその3つが自国文化だったらスイスを中心に 放心円状に領土を拡大できるのにね。 もしくはキレイに3分割w
スイス人はドイツ系フランス系ということよりも、 スイス人であるということを優先するってことかね。
イタリアです。 我が国の将軍が虐殺者や軍法会議経験者、卑怯者ばかりなのですが一体どういう事でしょうか。
イタリアだからなあw パスタ職人やピザ職人、後家殺しに昼寝スキーよりマシだろ
>>667 イタリアでやってたけど最後の方は結構いい将軍ばっかり引き当ててたよ
Time Limit Changerって1.03cには無理だったのか
>>664 しょうがないから、技術でオーストリアの土地バシバシ買って
イギリス様と同盟組んでサルディーニャ分捕って
(フランスは独立保障反故で逃走)こんな感じに
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0190.bmp ベネティア地方丸ごと買ったおかげで要らん工場ついてきて、
シュヴァイツ地方(スイス)への工員・事務員のPOP流入が止まって萎え
1906年でシュヴァイツ地方のPOPが101まで増えたが、
上手にやればもっと集中させれそうな感じ
今からフランスしばくためにベンガル買ったばかりなんで
本当の人口は5500万-1500万ぐらい
>>670 1.03c用NTL、公式のどっかにスレあったで
テンプレのリンク、そろそろ直さんのかなあ
スイスっつったら今日の万博ナショナルデーはスイスだったらしい?
674 :
名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 19:23:38 ID:FZtfc+O5
大英帝国に「火星人襲来!」イベントがあればと思うのは漏れだけか?
自分と同姓の架空将軍は役立たずばかり・・・仕様ですか?orz
朝鮮でプレイすると 将軍が金さんばかりなのだろうか・・・
>>679 マジレスすると朝鮮と中国のランダムリーダーにキムさんはいない。
キムという姓は朝鮮の苗字の中で一番多いのに不思議な話。
キノという人はいるが、こいつがキムのつづりを間違えなのか、
ポピュラーな姓なのか俺にはわからん。
a,b,cの3つのプロヴィンスのうち、A国に属しているプロヴィンスのみをB国に割譲するという イベントを作ろうと思ったら a,b,cのどれがA国に属しているかで場合分けしてイベントを作るしかない?
>>681 このゲーム、東洋に謎の地名が多い・・・特に中国。
カオゾウってどこかと思ったら・・・棗荘(チャオチョワン)のことじゃないのか?
こんな感じで(日本版の翻訳も含めて)全般的につづりが怪しいですな。
>>686 かつて日本のリーダーに、
イデヨシ(多分秀吉)とカゲムシャ(多分影武者)を入れた
パラドを侮っちゃいけねえ。
アメリカでやってたら、イギリスがしきりに宣戦してくる。 イギリスが何がやりたいのかさっぱりわからない。 カナダは米国衛星国となり、 英領南メキシコはいただいた。 我が国が持っているナイジェリアが気に入らないのだろうか。 にしても、返り討ちにして逆に英領植民地を手に入れた。 仇を取りたいとかそういうやつなのだろうか。 もう我が国が奪えるような敵領はない。(大英艦隊強い!) イギリスが奪える土地もない。 ただただ、上陸してくるイギリスを叩くのみ。 まさかこれは軍需メーカーの陰謀(ry
イギリス様は自分のステートか植民地に隣接してる国にバリバリ喧嘩吹っかけてくるお アメ様は自分のステートか植民地に隣接してる"イギリス以外の"国にバリバリ喧嘩吹っかけてくるお 何が言いたいかというとメキシコカワイソス
>>689 日英米同盟にのっとりメキシコを3カ国で完全併合。
米英の次のターゲットは日本でした・・・
というのがわたしのプレイです(´・ω・`)
アメリカ イギリス ツヨスコワス 中国 ロシア 雑兵多すぎ オスマントルコ 僻地を開拓 何かこんなイメージがある
イギリスの怖さは講和する際の頑固さにある!
オーストリア 鬼
>>674 英語版しかなかった頃にそっくり同じことを書いたことがある。
>685 一つのイベントで三つ一度に指定して大丈夫だと思うよ。 A国が所有している領邦じゃないとsecedeprovince が作用しないはず。 ドイツ統一イベントなんかドイツ諸侯にそれぞれドイツ中核州全てを割譲する コマンドが書いてあるけど、フランスやデンマークが所有してる領邦は影響 受けないわけだから。
>674 でもアメリカじゃ本当にパニック起こしたんだよな。 ちょっと時代がずれてる(1938年)けど。1920年以前の事件だったら、イベント作るんだけどな。 そいえばHoI用に宇宙人襲来イベント(のネタ?)作ってたのも解読班氏ではなかったかな? あれはワラタ。
>>686 カオゾウ=曹州 (caozhou)
曹県ともいう。てか、あちらさん県と州適当に使ってるっぽい。
ロシアが東に行くにつれて大雑把になっているのと似たような理由だろう あっちはシベリアだから大雑把でもかまわないんだけどさ
>>697 ・・・なるほど。曹県も考えたけど、州と県をごっちゃにしてるとは考えなかった。
てっきり棗荘の中国読みと日本読みの合成かとw
労働組合って、社会主義者以外認めるのは問題なさそうだから、とっとと認めちゃった方がいいかね? 保守派に悪影響少なそうだし、不満持ってる自由主義者の急進性下がってウマーそうなんだが
いいのかね?も何も 収入に余裕があれば好きにやってよろし。
日本語版でカタカナになってた中国と西蔵のプロヴィンス名を 漢字に翻訳してwikiに書いておきました(満州とモンゴルを除く)。 文字化けさえしなけりゃもっとよかったんだけどな…。 さあ、どなたかモンゴルを翻訳してつかーさい。 もうめんどくさくてしんどくてモンゴルは無理っす。
外蒙と東トルキスタンは古名・現地名のカタカナに戻してる
>>702 これって神パッチ日本語版には無理なのかな
Wrong version!って怒られた。
みなさんいつも難易度とCOMの攻撃性はどんな設定でやってますか? 一応私は難易度やや高めの攻撃的、です。
オーストリアを上手にボコれる戦法はないですか? (アドリア海ルートで) イギリスと共に80個師団送り込んでも、山がちな地形と 戦闘中の消耗のおかげで、いくらマンパワーあっても足りねー感じ。 海沿いで超弩級戦艦頼みで消耗戦狙いのがよかですか?
>>706 NTLも窓化も出来て…るけど
漏れのVictoria.exeはどっちのだったか
交易品を追加したいんだけどどこを弄ればいいんだろう
>>707 いつも難易度・攻撃性最高。他の設定ではやった事が無い。
攻撃性はBBと関係に依存しすぎで、どこらへんが変わってるのかよくわからない
>>709 targetをVictoria_JP.exe に指定できないから無理っぽいお・・・
国家の追加ってどうやるんですか? 幕末MODを見たりして研究したのですが良くわかりません。 当方、イベントの追加ぐらいならできる技量です。 アドバイスよろしくお願いします。
宣戦布告してきてはがら空きの東南アジアをどんどん削られるオランダカワイソス
716 :
685 :2005/09/07(水) 00:20:45 ID:rtly+66t
>>695 確かに、All in one modはそのようなイベントになっていますね。
ありがとうございます。
奇襲の達人で男らしくない将軍が出てきてワロタ
719 :
718 :2005/09/07(水) 03:08:28 ID:dNwWSeI8
うお、レス番間違えた。 >718>714で。
>>714 最低限必要なのは次のファイルだけ。
>revolt.txt
このデータをキチンと設定していれば、後はどうにでもなる。
GCのギリシャでプレイしたが、 ・中核州が現代のギリシャ国境に留まってるんですが。ギリシャがこんなに謙虚なはずが。 → メガリ・イデア(大いなる理想)イベント作って中核州追加しました。 ・海運国家ギリシャに船がないよ、買えないよ。硝石鉱山停止してるし。 → 帆船追加イベント ・クレタとキプロスはエジプトから回収。楽だったけど萌えない。 → 第二次エジプト=トルコ戦争を終結させてオスマントルコ領に戻すイベント作りました ・イギリス様が怖くてイオニア諸島を編入できないのも悲しかった。 → 1862年の王交代の際に引き出物で返還、イベント作りました。 ・コンスタンティノーブル奪還したいけどオスマントルコ制圧きつすぎ。 → オスマントルコ遷都と非文明化なイベントを。 1860年代以降は魅力的な事件がたくさんあるのだが手付かず。激しく中途半端。 …というか、ビザンツMODの人はいずこへ?
>>708 押して駄目なら引いてみな、と。
焦土作戦やってもどうせ他人の土地だしぃ〜
>>722 >…というか、ビザンツMODの人はいずこへ?
ムー大陸MOD、中国分裂MODと一緒に、お星様になったのです。
スレで製作発表したものって完成しないよね。なぜかしら。
722見てふと思ったんだが、現代のギリシャ人の領土意識って どこまであるんだろ。マケドニア・アルバニアは漏れの土地って感じ? 小アジアも昔はギリシャ人の土地だったんだがそこまで主張してるんだろうか。 まあ昔っつても2500年も前の話だが。
難易度と攻撃性を一番高いのにして大英帝国GCプレイ…結果2位。 (1位ロシア7000チョイ・2位イギリス6500位・3位アメリカ5500位) ロシアは国威がマイナスでも工業力と軍事力ぶっちぎり。(やなタイプの国だ…) こっちはインドの衛星国がロシアに食われまくるのを無視しつつ、 中国を食いまくって、RGO拡張・鉄道施設で各種資材ゲット。 本土の豊富な炭鉱要員もみんな工員・事務員・資本家に。 海軍研究が終わった後に研究出来るのがなくなったんで、変更してみたら新派。 早々に各種研究と発明を終えて、植民地宣言2倍ボーナスが出た後に一斉に宣言。 おかげで国威は6000近くでぶっちぎり。 でも勝てなかった…一回フランスとプロシアとトルコを同盟に巻き込んで ロシア叩いて(stペテルブルグ強襲)領土割譲とかさせたけど、、、 (その分こっちもBBR回避でいらない土地を自治領にしまくったけど) なんていうか、ベンガル兵士頼みだと、実戦では使えても軍事力換算が低めな感じで、 その辺がつらかったっす。 大英帝国は一体どうすりゃいいの?
1)植民地兵の質は近衛旅団をつけてカバー 2)中国とセットで日本と朝鮮もどうぞ 3)工業点はひたすら工場拡張してゲット 4)体感的に軍事点300を超えるあたりからBBWは吹っかけられなくなるので 気にせず領土切り取りまくれ 個人的には大英帝国で完走したことが尊敬に値するとオモタ。
GCもしくは南北戦争から始めたとき、 最後までできずに飽きるやつ手を上げろ ノシ
>>727 >個人的には大英帝国で完走したことが尊敬に値するとオモタ。
序盤の一斉整理が終われば、後はそんなに対したことないとオモタ。
定期的にインド全域のRGO調整(中盤までは南アフリカも)してれば、そんなに経営は難しくないし。
むしろ終盤の北イングランドやロンドン回りの工場雇用、それに唐山のほうが気を使わされた気が。
満州から天津辺りまで統合鉄道ひいて条件は似たようなものなのに、
POP割れだけでなくてPOP流入も含めて、唐山が異常に育ったし。
果てはデンマーク貴族まで亡命してくる始末。
何よりも、アメリカからフランスからポルトガルから日本からブルネイまで、
みんなして機嫌を伺ってきて関係改善してくるんで、対外関係ではむしろ気が楽。
敵は、防衛同盟してても平気で衛星国を襲ってくるロシアのみ。
>3)工業点はひたすら工場拡張してゲット
もはや工場が建てれるところで農鉱してるやつはほぼ0なわけで…
>4)体感的に軍事点300を超えるあたりからBBWは吹っかけられなくなるので
>気にせず領土切り取りまくれ
軍事点300が遠かったなりよ…
日本語版1.03cのセーブデータをアップしてみるんで、
指摘点とかあったら教えてください。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0187.zip 自分で思うところは、
1)休む間もなく、戦争をし続ける。(治安維持面倒…)
2)気が進まないが、唐山やベンガルの貸し出しステーツ化。
3)オーストリアをかなり援助してロシアに対抗させる。
の3本です。
ベンガルなし、アフリカなしの縛りでも日本って結構いけるね。 樺太、千島、台湾は技術で交換できるし。 唐山狙わずに正統派の朝鮮−満州ラインで侵攻するのも楽しい。 自国の資源レベルに合わせて工業を発展させていくのもなんか楽しい。 ジャマイカ無くても硫黄は足りるし、やっぱり日本はのんびりするのが最高だよ。 税金も安くしてより良い環境を作ったらドイツ兵が100人くらいの小規模で 北陸に移住してきたりして楽しい。 何気にフィリピンおいしいし、やっぱりまったり大東亜プレイだね。
>>730 サンクスです。
できたてほやほやですね。
733 :
732 :2005/09/07(水) 13:53:38 ID:nJE2soKU
東亜ニュース板のコテハンが出てしまった・・・・ スマソです。ちなみに偽ホロン部ですよ。
>>733 なら責任をもって朝鮮イベントの製作をヨロ
735 :
727 :2005/09/07(水) 14:08:10 ID:lHOHDkMO
>もはや工場が建てれるところで農鉱してるやつはほぼ0なわけで… 工員無しでも拡張すればポイントプラスになるナリよ。 実は新規建造よりも+が大きかったり。まあ、点稼ぎにしかなりませんが。 軍事点稼ぎは(DQN)戦艦が良いよ。イギリスなら作りまくり。 ステートは欧州大陸の方がお手軽だしいいんじゃないかなあ… 自分だったらトリポリあたりを衛星国候補にした上で まずオランダベルギーに攻め込む気がする。
>>729 日本が維新起こしてるんだからアジアをステート化してもらえばいいのに。
あと、アフリカを後生大事に所有してるのがよく分からない。
特にエジプト。あんなもん交換材料にすぎんよ。
BBRも全然低いんだし、ロシアのインド領と速やかに交換すべし。
あと、とにかく衛星国、自治国が多すぎる。全部滅ぼせ。
インドと中国をステート化してフル改造したら工業点2万は軽く超えるぞ。
大体、ロシアごときに押し捲られるって…。
あと、ブラジルスゴス
>>726 露介の工業地帯は、ペテルスブルクの有る州、モスクワの有る州、
カフカス周辺(ウラルの南西から黒海東岸辺り)に有る。
工業点を削るにはここを獲得する必要が有る。
軍事点を削るには軍艦を沈めるのが一番。
港に引き篭もっているようなら、海上に大英帝国海軍並べて
二百三高地よろしく地上から攻めるとヨロシ。
>>729 助けるべきは、オーストリアではなくペルシャやアフガニスタン。
先ず、これらの国の国威を落とす。
そうすれば露介は気兼ねなく宣戦布告するので、ペルシャやアフガニスタンに
中国人だの朝鮮人の義勇兵を送る。安いので100個師団でも200個師団でも送ればいい。
これらの国が露介の土地を削ったら、今度は、これらの国の土地を削り取る。
これの繰り返し。
POPの一括変換とかあると便利なんだけどなあ 列強同士の争いになってくると10POP単位で 兵士POPに変換しなきゃいけないので激しく面倒 …30POP変換した後にVIC落ちた orz
育てたPOPがもったいないので戦争に踏み切れない俺
>>735 >工員無しでも拡張すればポイントプラスになるナリよ。
>実は新規建造よりも+が大きかったり。まあ、点稼ぎにしかなりませんが。
そうだったのか…多占になってたから、新規でほいほい作りまくってしまってた…
ド級は23隻作ったところで(一隻ロシア戦で沈没)、一時期財政的に苦しくなって、
その後は「これ以降作っても活躍の場がないか、間に合わない…」ってことで打ち止め。
どこかで一回やらねばと思ってた対ロシア戦用に陸軍増強に走ってしまってた。
ちなみにド級達、バルト海と黒海で露スケを沢山沈めてくれますた。
(やつらが軒並み10%で出撃してくれたこともある)
>自分だったらトリポリあたりを衛星国候補にした上で
>まずオランダベルギーに攻め込む気がする。
トリポリはロシア戦後に自治領にしちまいました。
ああ、でもオランダは行っとけば良かった…
741 :
726=729 :2005/09/07(水) 15:52:54 ID:Lrt79v8o
>>736 >日本が維新起こしてるんだからアジアをステート化してもらえばいいのに。
やっぱりそうするべきですね…なんか貸し出しは気が引けるので、躊躇してましたけど、その方がよいのかも。
>BBRも全然低いんだし、ロシアのインド領と速やかに交換すべし。
了解です。次回プレイはその方向で。自治領潰しも含めて、強気に行きまくります。
エジプトは…別に縦断政策をいつかは…とか思ってたわけでは…ゴニョゴニョ
チベット回りは、陸軍の通過を拒否したロシア軍の飼い殺しが楽しかったかも。
>あと、ブラジルスゴス
「オランダ&ベルギーとブラジル&南米同盟軍の戦い長いなぁ」
(ベルギーがしつこく軍事同盟を求めてきたが、結局折れて防衛同盟を求めてきたのでそれで締結)
「スェーデンとデンマークもオランダ側で参戦かぁ…」
の後にしばらくほっといたら、大量のログとともに、オランダが一気に割譲・放出してブラジルが伸張。
オランダ領軒並み換算値低すぎてカワイソス。
>>737 >助けるべきは、オーストリアではなくペルシャやアフガニスタン。
目から鱗。派兵の使い方はこれか。これなのか!
ポルトガル南米領がブラジルにならねえ。
>>725 小アジアは第一次世界大戦後の希土戦争で完全に追放されてるし、
マケドニアは独立国家作っちゃったし、
多少なりとも可能性あるのはアルバニア南部にキプロスくらいか。
さて、再度ギリシャに挑戦してきますか。
>>737 >助けるべきは、オーストリアではなくペルシャやアフガニスタン。
いや助けてないし。
>先ず、これらの国の国威を落とす。
>今度は、これらの国の土地を削り取る。
>>744 ペルシャやアフガニスタンに軍事援助して、彼奴らが奪い取った土地を後で買収する
っていう意味では?
ところでvicの難易度って何に影響するの?
でもギリシャってマケドニアの国名認めてないよな。
キプロスは一度トルコの方から譲渡の話があったらしいんだが、断ったらしい
EU2で世界制覇Vol10〜新教vsオレ〜
オッスオラ引継ぎ中国! いつの間にかカトリックになってるけど気にしないゾ! EU放置プレイ→VIC放置プレイでどこが覇権握るかと思ったらこいつかよ
一通りwikiの国家追加の説明が終わったんだが、 誰かオイラの変わりにAIファイルの設定説明を書いてくれ。
755 :
103 :2005/09/07(水) 22:35:59 ID:kGFMN11W
激しく面白そう
>>739 とりあえず人口の少ないプロバンスのPOPを全員兵士にして
徴兵すればいいと思うよ。
最後の1人のPOPは0人になっても消えないから、その0人POPが
ダメージを全部吸収してくれる。
なにその世継10人先頭で強襲みたいなの。
日本ならアイヌ人を徴兵して、日本人を兵士popにして アイヌ人の兵士popを転職させて0にすれば一人も減らないじゃん
本日のちょっと面白かった組み合わせ [卓越したおべっか使い] しかし意外と有能で困る
>>760 無責任艦長タイラーみたいなものかしら。
駄目だ俺、病んでる。大東亜共栄圏のつもりが いつの間にかアラビア半島に出兵して、それを元手に東アフリカの美味しいところに 大帝国を作っちゃったよ。気づいたらベンガルにまで手を出してるし。 何でかな?もう純粋なプレイは出来ないよ。 大地溝帯の東が以外と美味しくてさ・・・。ウガンダ以南の。 次はトランスヴァールでステート化してみるか…。 それにしてもアフリカ人って全く反乱を起こさないな。 そりゃそうか。保障も年金も体制もしっかりととのった いたれりつくせり状態だもんな。奴隷も解放したし、インフラも整備したし。 日本人が治安を守ってくれるんだもんな。反乱起こす方がおかしいってもんだな。 朝鮮人なんて30年くらい反乱起こしてるのにさ。アフリカ人はいいやつらだな。
>>763 何だが良く分からんが、
お前さんが病んでいることは十二分に分かった。
ウチの朝鮮人は大体保守派で良い子にしてますよ 日本のRGOをすぱぱーっと埋め切ってくれるからとっても便利 それにひきかえベンガルのヤツラときたら POP余ってても移民するきゼロで困る とても困る ギリシャの工員でさえ日本まで来てくれるのに
ベンガルを大工業地帯にするのって損?
傷だらけの新興国@AD1850 鉄を求めて 血みどろの列強国@AD1880 硫黄を求めて 血まみれの超帝国@AD1908 ゴムを求めて
硫黄がある時点で物凄く日本は恵まれてると思う おらおらさっさと硫黄鉱山に移民して来い
日本でやると硫黄って後半余らね?
無いと困るけど有ると余る それがサルファー
>>765 いいな〜、朝鮮人もほとんどはまじめに働いてるんだけど
必ずプロヴィンスに一人は社会主義者や反動主義者や無政府主義者がいるんだよ。
さらに何故か近畿に大挙して押し寄せるから困る。
そんなところは妙にリアルだよな。
多分職場があるからだろうけど。
むかついたから1万単位のやつらはとりあえず肉体労働に変えてる。
>>766 損することは何もない。ただ、原料よりも作りすぎる悪い癖があるから気をつけよう。
それより俺に石炭をくれ あ、またガラス工場閉鎖しやがった
つ【朝鮮】
OK!いいぞベイベー! 石炭と鉄のある土地は俺のもんだぜ! 石炭も鉄も無い土地は残らず徴兵して中国陽動するために突撃だぜ! ほんと帝国主義は地獄だぜー
統一したら、ナショナリズムが納まるのを待ちながら 鉄道をひいていれば収入が ぐんぐん上がるドイツ最高! ビスマルクが何を思い立ったか 社会保障に多額のお金を払うハメになるけど。
>>775 あれだけの大改革しておいて
50万で済むんだからいいじゃないのさ。
維持費がな…
日本に併合された朝鮮が発達しとるで! 東北は半分以上がチョンチャンが住んでて危険や! 爆笑じゃ〜!!
>>777 維持費?そんなものは爆発的移民率(当国比)に比べれば些細な問題でしかない。
難高・激烈、心を入れ換えてのイギリス積極プレイ開始してみますた。
陸軍維持費最高のままで、防衛費も意外と割り振る強気予算!
内側の衛星国は後回しにして、インド周辺の弱小国を国威低下を気にせず攻めまくり!
(つか自分の国威が下がってるから、宣戦布告で下がる分も少ない)
デリ軍もボンベイ軍もカルカッタ軍も本土部隊も総導入!(本土は留守番の軽騎兵を作ってきた)
1領邦は即併合、複数領邦は屈辱&賠償&残り併合コンボ!
これでいつでもアフガン・ペルシャへ援軍派遣可能!(ロシアも南進中!)
…で、国威低下で外交ポイントが貯まらず、財政破綻をしたブータンを前に停止。
イベントのアヘン開戦へ。
「2つの虎門が…」のイベント文が頭にあったせいで、うっかり葉城方面から攻め込まれたりしたけど、
その分、上記戦力をそのまま注ぎ込んで清本土を侵食。大理・シャオツォウ・賠償金GET。
この金で初期鉄道整備したらさらなるウハウハ状態。
どうせそのままいったらアメリカやロシアに抜かれる落日の帝国。
プロイセンみたいに序盤からイケイケドンドンの方がいいのね。(軍事力122のうち、100近くは戦列艦だが)
弱小国の数百といえども、序盤の賠償金はありがたすぎる。
こんなかんじ↓
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0194.png この後イベントでビルマやアンナンと開戦させられるんだろうけど、落ち着いたら今度こそロシア叩くっす。
アメリカが植民地経営をするんだけど、なんとかならないの?
今アメリカと仲良くしてるけど、太平洋の殖民施設の交渉で 吹っかけてきまるくるだけで全然美味しく無いからイライラしてくる。 あと5年もしたら巡洋艦100と戦艦+駆逐韓20、 それに弩級戦艦10と潜水艦100ぐらい出来上がるから、 そしたらイギリスと組んだ上で紐育上陸作戦決行してやる。 南部併合したときの威信ボーナスもやけに高いし、アメマンセーしすぎ。
>>747 歴史的なマケドニア地方のうち
北部: マケドニア国所属、スラブ人が多い
南部: ギリシャのマケドニア州所属、ギリシャ人が多い
という感じになっちゃってるのが、そもそもアカンらしいが・・・
それにしても国名が原因で経済封鎖までやっちゃう国ってそうとうアレゲだよな
まあ、あれだ。
漏れらも、明日から朝鮮が大日本帝国に改称します。とかいったらビックリ仰天するやろ?
たしかに、歴史的に日本の一部であった時期はだれも否定しないんだけど・・・
>>783 イギリスでやってても、1500£+文化系の技術でアリトンを寄越せと米がしつこく言ってくる。
(ここを取られると壁のように囲んだカナダの内側を侵食される)
断るとむこうから関係改善をしまくったうえで、また言ってくる。
中国からアジア中央の植民施設を取ると、今度はロシアが同じようなことをしつこく言ってくる。
拒絶してその後こっちが関係改善しておくと、ある程度たったところでまた言ってくる。
(メンドイからアメリカにただ同然で渡したりしたけど)
AIの癖っぽい。
非文明国でやるとなかなか貯まらない外交ポイント。 そう、非文明国では外交ポイントに ×0.5補正がつくからです。 弱い国ではイギリス様との友好度が生死を分けることすらありますよね。 でも外交ポイントは一向に貯まりません。下がる友好度。近づくバッドエンド。 そこで今日のマメ情報です。これを使えば外交ポイント1で2回 ご機嫌伺いを出来るんです。もちろん経費は2回分かかりますけども。 やり方は簡単です。関係改善のボタンをすばやく2回ダブルクリックするだけ。 ただし、外交ポイントが2以上あるときにはそのクリックした数だけポイントが 消費されてしまいますが…。1ポイントしかない時はそれで2回できます。 ゲームを一時停止して心を鎮めてからやりましょう。 以上、今日のマメ情報でした。ありがとうございました。 みなさんの非文明国に幸あらんことを!!!!
>>784 同一ステートに先遣施設があって尚且つ関係が100くらいあたりから
交渉持ちかけてくるのはAIの性なんだがその内容が詐欺なのは勘弁してつかぁさい。
1500£ 後装式ライフル 後装式ライフル 後装式ライフル
舐めてんのか orz
>>783 >それにしても国名が原因で経済封鎖までやっちゃう国ってそうとうアレゲだよな
甘いなジョンソン。言霊の国の人間の発言とは思えんぞ。
名前は歴史とあいでぇんてぃち。しばしば死活問題になることも良くあることだ。
>>786 そこまでするなら同盟イベントを作った方が良くないか?
>>787 いやいや、アメ様の末期は
1500£ 後装式ライフル 後装式ライフル 後装式ライフル 後発式ライフル 後発式ライフル
近畿に人口集中させ続けてPOP200超えキター。 近畿だけで人口3000万の工業点2700+と、 もうベンガルをステート化する必要ないっぽ。
>>786 GJ!!よし!
もう一度アンナンで東南アジア統一目指して
頑張ってくる!(無理
アメリカ南部連合に意地で遠征軍送りまくる俺は破廉恥な男かもしれん。
統一されっとうざいからなあw
>>783 古代マケドニア王国の紋章をそのまま国旗にした事もギリシャを激怒させた。
古代マケドニアの首都ベラはギリシャにあるから領土請求を疑われた訳だ。
ユーゴ内戦が自国に波及してはかなわないからな。
バルカン半島はオスマン衰退によって建国された国々が
血まみれの民族紛争を繰り返してヨーロッパの火薬庫と呼ばれていたのだが、
アメリカのウィルソン無邪気に民族自決なんて言ってしまったものだから
ドイツ・オーストリア・ロシア帝国の跡地まで火薬庫になってしまった。
ユーゴスラヴィアは諸民族が団結する事で国内の民族紛争を抑える事には成功したが、
結局は崩壊して、周囲の諸民族同様、戦争で国境を決める羽目になってしまった。
全く、因果な話だよ。
本日のちょっと面白かった組み合わせ。 [男らしくない生まれつきの指導者] この組み合わせも妙に使えて困る。(信頼+5だし) 「お前達、私は美しいか?」「はいユダ様」
「文明国より軍事力の強い非文明国なんてみとめねー!!」 byオスマントルコ
本国が人口で絶対多数であることを前提に帝国作るプレイは少数派か? 今日本でオーストラリアから南アフリカまで植民地化してる。1900年現在邦人の比率は70%。
つーか日本人って結構多いよ
スレ読むとベンガルが持ち上げられているのですが、それはなぜ?
>>799 人がいっぱい居るからだお。爆発寸前だお^^
むしろ人口そのままで北海道、東北、関東、東海、北陸、近畿、四国、中国、九州、沖縄の 10プロヴィンスだったら必ず取りにいくけどな。 あんだけプロヴィンスが多けりゃいく気になれない。何となく気がひけるし。 それより幕末MODの解読班さん、 日本と幕府じゃなくて、朝廷と幕府に出来ませんか? それで維新が終わったらイタリアのイベントみたいに日本になるって具合に。
>>801 一番最初にそれをやったが、更新コマンドが上手くいかなかった。
徳川幕府→奥羽列藩同盟の流れだと上手くいくけど。
最も神パッチ導入後は調査していなから更新コマンドは大丈夫かもしれない。
それより問題は、朝廷をプラスすると、今度は中国分裂MODの作者さんが
U××の何番の国コードを使っているか分からないので迂闊に追加できない。
イベント全体を丸ごと変えなきゃいけないので、何度もやってられん。
朝廷を勢力にするのは違和感がある。 薩長(倒幕)勢力と幕府(佐幕)勢力で、維新が終わったら日本の方がいい。 朝廷は勝った方にお墨付き与える感じで。
スイス日本スウェーデンクラクフベルギーと 列強狙える小中国を中心にやってきたけど、 成り上がりプレイにちょっと飽き気味。 GCプロイセンとトルコではどっちが面白いかな?
>>802 こうなる予定。
U06、U15、U19は単に作ってみただけで、イベントに絡まないので潰しても構わない。
U00;中華民国;;;;;;;;;;x
U01;満洲;;;;;;;;;;x
U02;雲南;;;;;;;;;;x
U03;広東政府;;;;;;;;;;x
U04;モンゴル;;;;;;;;;;x
U05;太平天国;;;;;;;;;;x
U06;トランスコーカシア;;;;;;;;;;x
U07;薩摩;;;;;;;;;;x
U08;琉球;;;;;;;;;;x
U09;新政府倒幕軍;;;;;;;;;;x
U10;徳川幕府;;;;;;;;;;x
U11;奥羽列藩同盟;;;;;;;;;;x
U12;蝦夷共和国;;;;;;;;;;x
U13;ソビエト連邦;;;;;;;;;;x
U14;安徽;;;;;;;;;;x
U15;セルブ・クロアート・スロヴェーン;;;;;;;;;;x
U16;トゥーヴァ;;;;;;;;;;x
U17;新疆;;;;;;;;;;x
U18;寧夏;;;;;;;;;;x
U19;ベラルーシ;;;;;;;;;;x
806 :
解読班 :2005/09/09(金) 01:15:45 ID:nzQC0/C4
>>803 二番目にそれをやったが(ry
で、結局今の形に落ち着いた。
勢力「新政府倒幕軍」はその時の名残。
イベントも枝を入れりゃあ、既に百を超える
今更、日本を消して倒幕派に!と言われても出来んし。やれん。
807 :
解読班 :2005/09/09(金) 01:19:47 ID:nzQC0/C4
>>805 これはスマソ。U05の太平天国って使います?
私の所じゃ使わないので、貴殿も使わないのであるなら
こいつを朝廷にします。
使うようだったらU06を頂きます。
>>807 太平天国はイベントで使う予定です。既にその部分のイベントとAIは作成済み。
太平天国用のAIファイルを作ってquiet_factorとferocityの値を変更することで、
前に言っていた講和してそのままになってしまうという問題は解決できます。
なんで、新規タグが必要でしたらU06のほうを潰してください。
こちらでも幕末MODとの互換性が保てるようにするつもりですので。
809 :
解読班 :2005/09/09(金) 01:40:36 ID:nzQC0/C4
>>808 了解しました。
国が足らずどうしてもUO6が必要になりましたら書いてください。
戻す時は一括変換で楽に戻せますので<絶対必要な国家じゃないので。
>AIファイルを作ってquiet_factorとferocityの値を変更することで、
>前に言っていた講和してそのままになってしまうという問題は解決できます。
おお、それは凄い!もし手が空くようでしたら
wikiにAIファイルの説明を書いてくれるとありがたいです。
>>809 >wikiにAIファイルの説明
まずは外交関係の部分だけ作っておきました。
今後も暇を見て追加していく予定。
ぐっちょぶ!
日本の太平洋沖がNORTH CHINA SEAになってるのはこれ何ぞや。
813 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 09:54:24 ID:0QrhyRk3
ロシアツヨスwwww 有り余る人口で工業力トップ! 有り余る天然資源で安心!(のちに輸入国化するけど) 戦争をしかけてくる輩なんてそうそういないものだから軍事力も3位4位程度でOK! プロシア-オーストリア戦争でオーストリアを削り、普仏戦争始まったらドイツ統一を阻止! こいつはいいね!
西シナ海は砂漠の海のことでつか?
>>816 チベット。血の海。
ところで解読班さん、幕府に将校が一人も居ないってのはちょっと辛いんですけど。
GCペルシャで近代化推し進めるときって財政の配分どうやってます? 一律49.22%の関税50%、教育50%治安0%でも凄いきついんですが。
819 :
名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 18:55:55 ID:rHSPuZ9u
>>818 税金は関税100だけ。支出は軍隊維持費と教育のみ100で後は0
カトリック中国が最強だろ
チベットは血ベットリなんてなハハハ
('A`)やあ僕無職 ↓ (゚∀゚)ヤンキー! の流れはもうちっと緩和できねえ? いくらなんでも入ってきたそばからヤンキーになるのは早すぎるような気がする
というかアメリカばっかり移民してズルい! もっと他にも流して欲しいぞ
他というと・・・?
未開拓といえばオーストラリアやアフリカなんかもある程度インフラ整ってれば魅力的な移住先っぽいよね 実際には中国人養殖場になるけど
初心者の頃、メリーランドやヴァージニアに大量の移民が押し寄せてきたから、 「もうこりゃあ拡張するしかねぇ!」と思い、借金してまでいろいろな工場を拡張した。 十年も経つと、移民の同化で有り余る工場に唖然とした。
>>817 要望を聞きたいのは山々なれど、
リーダーを追加しても反映されやしねえ。
付属の蝦夷共和国の将軍達も出てこないっしょ?
原因を誰か教えてくれ。
アメリカ移民はハードコーディングされてるから スクリプトでいじれない アメリカ国家そのものを違う国コードに変えることで対応できるが めんどいのでやるきなし
>>829 一応、移民率を変更できるイベント更新コマンドが存在する。
根性と気力があれば、出来ないことも無い。
俺には無理だけど。
>>828 ん??難しいことは分からんのですが
POPの将校が居ないから指導力が上がらんので江戸に将校さんを作って下さい
ということですタイ。
あと、南鳥島を何とか関東に移動出来ませんか?
とりあえず、朝廷はこんな感じ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0195.jpg ちなみに画像は孝明天皇では無く、明治天皇。
なぜなら俺が明治天皇フェチだからに他ならない。
>>831 ??将軍を出す為の指導ポイントが欲しいってこと?
それなら軍事費の割合を増やせば、軽く80はいくっしょ。
だから指導ポイントが得られるイベントもつくってないのよ。
それに将校を作っても指導ポイントの増加量が増えるわけじゃなく、
一時的に指導ポイントが上るだけだから、あんまり意味無いよ。
>南鳥島を何とか関東に移動出来ませんか?
それはMODでどうこう出来るレベルの話じゃないので俺には無理っぽ。
あ、なるほど。分散ヤンキーシナリオだと確かに将校いますね。 何でグラキャンだと一人も居ないんだろう…。京都にはいるのに…。 南鳥島は了解です。これってどこいじればいいんでしょうね。
>>832 榎本(?)がサーベルを右腰につけてるのはいいのかな?
>>834 実は良くない。
右利きでも左利きでも、右腰にサーベルをつけるのが常識と言うか礼儀。
でも、見栄えが良くなかったのでゲーム画像ではそのままにしている。
気になるようだったら、左右反転して下され。
訂正。 ×>右腰にサーベルをつけるのが常識と言うか礼儀。 ○>左腰にサーベルをつけるのが常識と言うか礼儀。
>>823 基本収入を2.5から10ぐらいに増やすと
誰もアメリカなんかに移民しなくなるぞ。
代わりに物凄い金が余ってゲームバランス崩壊。
>>833 幕末MODは入れていないので良くわかりませんが、
db\province.csvの該当プロヴィンスの行の3番目のデータをKantoに変更する、では駄目でしょうか。
幕末MODが、1884の1月から動かないです・・・
842 :
840 :2005/09/10(土) 00:08:43 ID:ZRu0jvub
>841 入れている と思います。 神パッチ当てたら、フォントが変わりました。
>>835 反転したら今度は勲章が(ry
ってことになるのでそのままにしときます
>>838 ありがとう。やってみたけどエラーメッセージがでちゃった。
他のところもいじらないと駄目みたい。
>>842 思うだけじゃ駄目。確認しなされ。
確認できなきゃ、最初から入れなおしすべし。
それでも駄目なら日本語版で動作させてみ。
俺の所では何の問題もなく1885年までいくので、
神パッチで対処できなきゃ、ぶっちゃけ分からん。
1884年で止まる理由は朝鮮の文明化イベントのせいだから、
どうしても駄目な場合は、Jptuika.txtのファイルを消すしかないな。
オランダ様が宣戦布告してきては本国に引き篭もってるのは何がしたいんだろう
説明書には書いてないだろ(>_<)
>>849 アホなのか?
幕末MODに付属している説明書に書いてあるだろ。
これで、日本を大日本帝国に出来ますね?
イイネイイネ朝廷イイネー 陛下が伝統の衣服を脱ぎ捨てた時、僕たちは時の涙を見るんだね。 もう滅ぼせネーヨ
>>850 アホはお前だな。
><で釣れるとは思わんかった
855 :
名無しさんの野望 :2005/09/10(土) 01:48:05 ID:5saSigUF
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | 7クマ──!! | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
そろそろ神パッチと幕末MODはテンプレに入れてもいいかもしれませんね
>>847 ・BBRプレゼント
・通常戦争しかけられたら嫌だから植民地戦争でお茶濁し
>>854 悔しいからって釣り宣言はいいから。
それよりテンプレサイトはちゃんと見た方がいいぞ。
そういえばテンプレサイトじゃないが、
FANとかいう人のVIC紹介サイトが消えていたな…
>>856 幕末MODはともかく神パッチって最近まで
wikiに載っていなかったね…
聞く人もいるみたいだからテンプレに入れとく?
あ〜、何でステート書き換えただけでエラーになるんだよ…。 このままじゃ…このままじゃ宇都宮は永遠に東北になっちまう…。 宇都宮よ、堪忍な。俺は精一杯やったよ…。安らかにな…。バイバイ。
だよな。栃木なんか南東北だよな
生産品は餃子ですか?
>>861 province.csv
とかセーブデータをいじるときは
SJISじゃないとダメ
867 :
名無しさんの野望 :2005/09/10(土) 11:36:55 ID:eXtlISzl
今日の夜マルチやる人いる?
>>864 なにこれ?画像じゃないよね。ウィルス?
管理人さんに削除してもらわんと。
>>868 bmp画像
ハワイに数千億人ひとを集めただけ
見る価値はない
>>846 該当するファイルの文章に半角を
いれたところ症状が改善できました。
お騒がせ致しました。
イギリスからダッカだけでも貰ってきて日本にステートにしてもらった場合、 だいたいどのくらい出せば買い戻せる?(目安で) あと買い戻した後にカルカッタ等をイギリスから引っ張ってきたら、 ダッカがあるからその時点でカルカッタもステート扱いでOK?
>>872 友好度にもよるよ。MAXの同盟中ならあのくそったれシャンマル山地でも交換してくれる。
仲がいいって素晴らしいね。でも、シャンマル山地に隣接してる
領地を日本が持ってればだけど。よってダッカを渡す時にシャンマル山地の
隣の領土も一緒に渡すのがいい。それとは別にビバール・オリッサの土地と交換してもいい。
この場合はダッカじゃない方がいい。
バートパーラ→ジャムシェドプル→カタックのリレーで渡していってもいい。ステートリレーだね。
さらにエッチなのは渡したらセーブして一旦終了して日本で始めてすかさずステート化しちゃう。
ステート中の1プロヴィンスでもステート化してたら立派なステート扱いだよ。
ところでSJISでもステート変更できなかった…。宇都宮よ。ごめんよぅ。
>873 雑魚土地でいいのか。 それ用にどっか買ってきまふ。
ちょっと待て。トリポリとかシャンマルネジドとかそれ専用の国があるだろが。 BBRが上がらないようにすればいいんだからさ、落ちてる土地はもうないのかい?
ベンガルって利益出るまで結構大変だし(作業量的にも) 研究点的にも人口増えてる分だけ微妙だから、 兵力プール扱いでええのん違う?
>>871 それは良かった。できれば該当部分(イベント番号とか)を教えて下され。
次回配布の時に直したものを同封しますんで。
ちょっと愚痴を。色々と日本のイベントをつくってみたが 想像以上に日本の技術が優秀なのに気がついた。 いや、知識としては分かっていたがゲームに取り入れると、 反射炉や、佐久間象山の電信、ちょっと前レスにあったが株式とか。 これを全部入れると、限りなく文明国に近い非文化国になってしまう。 ま、機械部品工場させ無ければ、何の技術があっても絵に描いたモチなわけだが。
でもそういうのって国家の技術に反映するほどのモノか? という気がするんだけどね せいぜいフレーバーイベント(国威が+10程度)扱いだと思うけど
>>879 そう、それが問題なわけで、
反射炉は国家事業だからイベントに取り入れたけど。
しかし、町人が趣味で空を飛んだのと違って
仮にも幕府の要職になった佐久間象山ぐらいになると、
当時幕府が本気で取り入れたかどうかでガラリと歴史が変わってしまう。
ペリー来航時に試作カメラ(佐久間象山は何個か作っていた)と
江戸に試作電信設備があっても不思議じゃない。
しかも、この人はナポレオンの戦術なども研究して取り入れようとした。
実際は「何で俺様のような天才の言う事を愚物は分からんかね」っていう
性格が災いして、取り入れられなかったそうだが。
中国はそれはもう近代化への努力しまくったわけだがババアに金横領されてシボンヌ
まあどこの国にも天才はいるもんだが、 発明したものを社会的に広められて初めて勝者になれるっつうか、 例えば電話を最初に発明したのはグラハム・ベルじゃあ全然ないんだけど、 ブラジル皇帝ペドロ2世とのコネで売り出せたとかいろいろ幸運が続いてよかったね、みたいな。 佐久間象山も最後は暗殺されちまうんだよなあ。せめて江川英龍と仲良く出来てれば...
発明とか理論と普及の違い?
一時停止しないチートコードってなかったっけ?
例えば、ライト兄弟の初飛行の立会い人(見物人)は4人だか5人しかいなかった。 「空を飛ぶ」事に対する認識はその程度だったかと。(田舎ということもあったのだろうが) また、コンピューターに対してIBMの社長自身が「何の役に立つ」と言ったとか言わないとか。
>>885 いやいや、当時は「空を飛ぶ」ことに関しては凄かったらしい。
実験だけでも毎日のようにあったとか。
ただライト兄弟が飛行に成功した時には、他の飛行実験が失敗続きで
人々の熱中度が下がっていたからだという話もある。
>また、コンピューターに対してIBMの社長自身が「何の役に立つ」と言ったとか言わないとか。
東芝の社長だっけ?「パソコンなんて何の役にたつ!」とか言ってやらずに
結局他者にシェアを奪われて技術開発が数年も遅れて四苦八苦したのは。
結局、トップの一言で歴史が変わるんだよねえ…
シェアがトップだ ↓ シェアがトップじゃなくて技術力はトップだ ↓ 技術力はトップだと思いたい まあソニーのことなんだけどね
ソニーは国内市場軽視してるからどうなってもよかと。
889 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 21:27:29 ID:fTeLdAWv
マルチやらんの?
ベルギーとかプロイセンより両シチリア王国の方が初心者向けっぽくない? 人口増加レート高いし、最初に弾薬と小火器工場閉鎖してもPOPが他に流れないし、 1848年10月から10〜15師団の動員かけておけば 同盟失効と同時に教皇領に宣戦仕掛けて衛星国化&首都以外編入。 ミラノを買い叩くかどうかして押さえたら重工業にも手が出せるし言うこと無い。
ロシア様は、我が国がリャオトン半島を清から租借しても何も言ってきませんでした。(イベントでそう選択した) そのかわり、朝鮮に侵攻してきました。
幕末MODで歴史イベントの流れを追いたいときは、 維新前までを幕府で、その後朝廷に国を変えるしか ないのかな? 幕府も日本扱いならなあ…
そうなったんじゃなかったの?朝廷と幕府で勝った方が日本になるんでしょ? え?違うの?
ところで、幕末MODに自由民権運動のイベントってないんですか?
>>892 幕末の勝利者の視点で見るならそれしかない。
ドイツ諸国が北ドイツ連合か南ドイツ連合に組み入れれて
ゲームオーバーになるようなものだと思ってくれ。
ただ例外として「新政府倒幕軍」のみ”プレイヤー操作”の場合だと
朝廷を併合して日本になるイベントが発生する。
このイベントは「新政府倒幕軍」がCOMの場合だと発生せず、
通常、朝廷が「新政府倒幕軍」を併合して日本になる。
ちなみに幕府の場合は「鳥羽伏見の戦い」以降の選択で
大阪から逃げる→東北に逃げる(奥羽列藩同盟)→蝦夷に逃げる(蝦夷共和国)
という風に敗者の視点から幕末の流れを見ることが出来る。
この敗者の流れを表現したくて幕末MODを製作した。
どんどん追い詰められてハァハァしていくプレイが(ry
え?幕府で維新の基地外を討伐してもゲームオーバーになるの? イタリアみたいに日本国に移行するんじゃないの?
ちょっと質問。 よくイギリス様からベンガルをもらって○○という戦略があるけど、 これはPOPを全部兵士にするってことでいいんだよね? 散々既出かもしれないけど、ベンガルを貰ったのは初めてなので。
>>893 幕府は日本にはならない。
朝廷を滅ぼしても、あくまで徳川幕府のまま文明国化する。
徳川幕府プレイヤーは、日本になることを望んでいないんじゃね?
という俺の勝手な思い込みから。
>>894 無い。前に中国分裂MODの中の人が
製作予定イベントの中に”自由民権運動”を入れていたから。
社会主義イベントならちょっと入っている。
それより朝鮮イベントマダー?(チンチン
>>896 ゲームオーバーにはならないよ。上に書いてあるけど、
薩摩の芋侍と、長州っぽを倒したら徳川幕府のまま文明国化する。
あとは朝廷を滅ぼすなり何なり好きにしておみ。
898-899 情報サンクスです。確かに慶喜さんの方がいいです。 ゲームオーバーにならんのはほっとしました。 昨日MOD入れたんですけどずっと宇都宮関東返還運動してましたので。 返還できません!全く動きません!宇都宮のみんな不甲斐ない俺を許して下さい。
最近買った者です。 プロイセンやってるんですが、ビスマルク出現の条件って、1861年の時点で君主制でドイツになっていないこと、ですか? eventsディレクトリの中の国別ファイルの、Bismarck and the Counterrevolutionってのがそうですよね? とりあえず、普仏戦争まではヒストリカルに進めたいのですが、ドイツ統一に至る流れがよく分かりません。 一回目は自ら早々に立憲君主制にしてしまってペケ。二回目はなんか北部ドイツが勝手に統一して、ビスマルクがでなくなってしまいました。
あ、ところでPOPの将校って英語で何て書けば追加出来ますか? GCだと幕府にやっぱり将校が不在なんで追加しようかと思ってます。 どなたか教えて下さい。
↑1848年の間違いっす。
将校分かりました。officersですね。失礼しました。
>>900 まあ、徳川幕府で朝廷を滅ぼして日本国になったら
明治天皇のグラになっちまうし違和感はあるわな。
朝廷を滅ぼしたのに、天皇に乗っ取られたみたいな。
906 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 00:26:47 ID:NQ9mcPfW
>>862 「南東北」ってなんかテレバイダーを思い出すな
朝鮮で追加するイベントって何があるかな。 甲申事変や江華島事件は確か既に存在するはずだから東学党の乱とか壬午の変かな。 あとは大韓帝国へ国号変更・・は国コードがもったいないか、割とどうでもいい国だし(失礼)
そうはいってもミンピのミの字も出てこないのは寂しい気もするのでイベントテキストも ちょこっと手を入れたいかな。
ミンピと金玉均とかは出てくんのかね?あそこでやった事ないからわからん。
国名を変更するイベントコマンドがあればなあ…
>>907 追加するとしたら、朝鮮が存続した場合の架空イベントか、
もしくは1836年から甲申事変の間のイベントじゃないかね。
1836年からイベントが、なんか全然ないし。
韓国にも、ここと同じようにVICの話とかしていると思うけど、
彼等はイベントを追加したりしているんだろうか?あったら欲しいよな。
ムカつくイベントとかありそうだけどw
>>910 国コードを変更できるコマンドならあるぞ。
名前だけ変更するってのは無いけどな。
韓国人が作ったイベントとか激しくやってみたいなww
>>895 幕末MODには、日本イベントMODも同梱されているので、
日本の歴史の流れを追えるように、日本MODにイベントを
引き継ぎたいなあと思ったので言ってみました。
こんな感じ?無理かな?
GCで幕府
→大政奉還後かどこかのイベントで朝廷が独立し、
朝廷に担当国を変えるかそのまま幕府かを
プレイヤーが選ぶ
→朝廷側、幕府側でそれぞれイベントが起こる。
(幕末MOD)
→朝廷側(日本)が勝てば、日本イベントMODに引継ぎ。
幕府のときはそのまま。
答えてくださってありがとうございました。
韓国人はパッチ当てないどころか人口を更に増やすからな
RGOの数値まで弄ってそうな悪寒
>>913 同意、やってみてえ。
俺が朝鮮人なら古朝鮮イベント(中核州が南京辺りまで逝く)とか作るね。
>>914 >こんな感じ?無理かな?
残念だ。その案は初期に放棄された。
このスレの最初に、上手くいかず悶絶している書き込みがあるはず。
それに朝廷を使ったイベントも幾つか大きく喰いこんでいるので
今更もう直せない。というか直したくない。
次回バージョンで徳川借金イベントを豊富にする予定だし。
(下関戦争-15万、生麦事件-1万、薩英戦争-3500、その他建造イベントとか。
叛乱と借金で少しずつ狂っていく徳川幕府を見るのもオツなもんぜすぜ?ひひひ。
ええ、自分で作ったイベントで革命がおきましたが何か?…orz
大韓帝国建設で満州や華北が中核州化とかかね?
Hey! I am Utsunomiya! Utsunomiya is Japanease province. I hate Tohoku. My ture state is Kanto! Please help me!!! Change my state!!!Please!!please!!gentleman! I want come back for Kanto! Please convert Tohoku for Kanto! Kanto is my home. please change my date. パラドックスの公式にこれ貼れば、外人が宇都宮を関東に編入してくれるかな? てか通じないだろうな…。
てか書き方が分からん
923 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 04:29:14 ID:wNQRuS29
>>920 Hi! I have a question.
The problem is province of Utunomiya Japan is part of TOHOKU district.
But actually Utunomiya is part of Kanto district.
i would want Utunomiya to belong Kanto district.
Plz tell me the way
これで言いたいことはわかってくれると思う。
英検2級程度の英語力なんで、あてにしないでね。。。。
パラ様の公式に入れんかったんで書けなかったっす。申し訳ない。 1646;PROV1646;Tohoku;Japan;Asia;Utsunomiya;Mountain;Forest;Tobacco; のTohoku を Kanto に書きなおしたのはいいんですけども 何故かエラーメッセージが出てゲームが立ち上がらないんですよ。 w・tenberg にエラーがあるようでそこで立ち止まっちゃってる状態です。 こんな小国イラネー 宇都宮を開放するまで俺は戦うよ。
松方デフレとか、つくってみようかなと思ってるんだけど、 幕末MODの方、空いているID教えてくださいな。
>>925 魚ーーーーーー。すげー、どうもありがとう!!!
マジすげーーーー。どうやって作ったの?
まさか書き換えただけ?俺もSJISってやつで書き換えたんだけど
何故かエラーが出ちゃって出来なかったんですよ。
いや〜〜〜、なれないことをするもんじゃないですよ。
出来れば南鳥島(マーカス島)も関東所属に変更して下さい!!!
うわ〜〜、すげーー。俺は何でできなかったんだろう…。
2005年09/10(土)19:43 にうpしてくれた方もありがとう。
横からで申し訳ないんですが、 ついでに、奄美と沖縄を九州にもお願いします。 それと、富山と長野の間に国境の赤い線があるのですが、 どうにかなりませんかね?
駄目だ〜、長野を関東に併合しようとしたら 同じエラーが出た…。俺の技術がハワイ並だ…。
>>930 ↑のにまとめてやっときましたので興味があればどぞ。
富山と長野に線は・・・引かれてないよ?俺の環境だと。
>>932 うわ〜、このゲーム何でも出来るんだ。すげー。
俺のエディタは悲惨でしたよ。PC初心者板という未知の領域に踏み込んで
質問していたぶられて…。もしお使いのエディタがフリーのでしたら
紹介して下さると嬉しいっす。
ところで沖縄奄美を取られた四国って結構悲惨かも。
いつか自力で出来るようになったら中国と合併してみようかな。
樺太の北海道編入はいいアイデア。これで北海道も工業化できるようになるかも。
樺太の住民をアイヌに変えちゃえばいいんだし。
南鳥島は鳥が糞くらいしていきそうってイメージで硫黄に変えちゃえ。
どうもありがとうございました。
>>934 俺はサクラエディタ使ってるよ。paradoxゲーのファイル弄るにはこれが使いやすい希ガス。
>>934 というかPC初心者板なんかで質問してもまともな答えなんか返ってくるわけ無いよ
9割雑談で1割質問してきた初心者をからかう為の板だし
>>333 ありがとう!
なんで、表示されてしまうんですかね・・・
港とかの表示を改善するMODは入れましたが、関係ないですよね・・・
>>934 > 南鳥島は鳥が糞くらいしていきそうってイメージで硫黄に変えちゃえ。
大正解。
> 南鳥島はその後、南鳥島合資会社(のち、全国肥料株式会社)の手によって開拓が進められ、
> グアノ採取や羽毛採取、カツオ漁やヤシ栽培などが営まれた。
> 特にグアノ採取は、島の中央にトロッコ・レールを敷設して大規模に営まれ、
> 生産額は年間1000〜3000tに及んだという。
> だが、不便な離島であることに加え、低地の島であるため衛生状態が悪く、
> その上アホウドリをはじめとする海鳥は乱獲のために姿を消し、
> グアノもやがてほとんど掘り尽くされてしまう。
> このため、昭和初年には開拓は事実上放棄されてしまった。
ttp://homepage3.nifty.com/boumurou/island/06/grampus.html
ほおお
>>934 >これで北海道も工業化できるようになるかも。
今でもステート化すればできるだろ?
イベントトリガーのランダム率って、 数字が低くなればそれだけ発生しにくくなるってことだよね?
>>935 サクラエディタ使ってみました。みごと書き換えに成功しました。
感謝です。
>>936 そんな所だったとは…。藁にもすがる気持ちで行ったのに…。
>>938 そこのページおもしろい。何となくイベント作れそう。
リアルVICって感じだね。
>>940 ステート内のプロヴィンスが少ないと開発に限界ある気がしない?
樺太を北海道に編入して『樺太・北海道』に
宇都宮・南鳥島を関東に編入
新潟・長岡・富山・金沢を東海に編入して『中部』に
福井を近畿に編入
高松・高知・松山を中国に編入して『中国・四国』に
奄美・沖縄を九州に編入して『九州・沖縄』に
こうすればもっと工業化しやすくなると思うですけど。
近畿以外は6〜7プロヴィンスを確保できるし。
まあ、そこは個人の好みですかね。
何故中国人は東北が好きなのか
総選挙中
9ヵ月後に決まりますね
>>942 個人的には、そのくらいの分け方のほうがあってる気がするけど、
日本有利になりすぎじゃね?
948 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 18:41:18 ID:ED+wEvmR
ステートの追加ってできないの?台湾を追加しようとしたけど 起動中にエラー起きる
俺は朝鮮〜満州〜フィリピン〜東南アジアあたりを手にいれたら、 さっさと大東亜帝国としてひとつにまとめちゃうけどね
>>948 シナリオファイルでは変更できない。
セーブデータを書き換えれば、そのデータに限って追加できる。
台湾が福建省とくっついているのはやはり中国への配慮かな
>>953 うるせーな。ごちゃごちゃ言う前にサイズを小さくする方法を教えてください。
>>952 基本的に満州を除いて当時の行政単位の省で統一してあるようだね。
だから現在の海南省も広東省に含まれてるみたいだよ。
語尾に近づくに連れて敬語にw
>>954 エディタの使い方教えてやったんだからそのくらい調べろよ^^
>>957 よし、禁断のPC初心者板に行って聞いてくる!
駄目だ、誰も答えてくれん。小さく出来る人居たら変更して 貼りなおしてくれ。削除キーは789789です。
適当な画像表示ソフトで開いて保存する時にJpegにすればいいだけだよ
何で日本は一県一プロヴィンスじゃないんだろうね。 東北とか北陸とかが一通り揃ってる割に、関東や特に関西はひどく適当。
HOIだともっと減少してて萎える。
ゲームなんだから適当な抽象化は必要でしょ。 アイスランドが1プロヴィンスとは不当ニダ。8つ、いや170に分けるニダ、とか言われても ヨーハンまいっちんぐじゃん。クリックできねーし。
中国とかロシアとかこれ以上分割されると超辛い
>>914 やれねえし、出来ねえ。
と書いてはみたが、本当に幕府→日本への流れを
体験出来ないのか、もう一度考えてみた。
なぜ、幕府が日本変更できないのかといえば、
先に朝廷が日本になってしまうため、幕府は次の命令を下さなくてはならないため、
日本を併合→幕府の国コードを日本に変更。
これの流れがスムーズにいかないのが失敗の原因。
考えてみたがワンクッション置けば、これは直せるかもしれない。
つまり、朝廷が「大政奉還」で「日本」ではなく「新政府幕府軍」に変更され、
江戸城陥落イベントで「日本」に変更されるなら、この問題は解決する…かも。
乗りかかった船だし、ちょっとやってみよう。
色々指摘を受けてイギリスで難高・激烈を積極プレイで再挑戦してる者ですが… 以前「ロシアごときに押されるなんて…」とのことだったんですが、 どう考えてもロシア強いんですけど…ってか強かったんですけど… みなさん、どう対処されてるんですか?是非教えてください。 今回は、1882年頃にロシアから植民地戦争をしかけられますた。 満州はロシアから買った分と中国から分捕った分含めて、こっち。 清の外側から、コーカンド地方、アフガニスタンまでがイギリス側で、ロシア側は本土とペルシャ。 長大な国境線にレベル1〜2の要塞と、2〜3個師団を配置して、時折10師団を混ぜ、 まずは受けて構える戦法を取ってみました。 最初は向こうも似たような構成で、戦線がじっと動かなかったのですが、 (お互いにちょっかいかけてはすぐに引く展開。つってもこっちはタルコディ辺りしか行けてませんが) いきなりロシア側が兵士100万単位の集団を数個投入。 あっけなく戦線を破られまくって、ステート化されてた満州もあっけなく被占領。 (なぜか日本でステート化させた朝鮮南部は入ってこなかった) チベットと衛星国の間の回廊に80万兵士を集めて対応するも、200万超の敵に押されて崩壊。 ここで回廊の要所を日本に無理やり押し付けて、相手がパルチザン討伐に戻って散ったところで、 ベンガルと連合州で徴兵しまくって、さらに戻って攻めてきた相手をバニーパッドで各個に瞬殺して、 その後は適当に包囲殲滅でなんとか「現状への復帰和平(国威-36)」でようやっと終戦できたけど (こっちの消耗度が10%以下でむこうが50%超)、 普通にやったらどうやってもアジアから駆逐されて終わるような気がするんですけど、 是非対処法を教えてください。ペコリ (これが普通の宣戦布告なら、stペテルブルク行けるのに…) 追記:相変わらずロシア海軍は弱かったっすatカラチ沖
中国軍閥MOD トーヴァ共和国を知っている人がいるとは・・・驚き。 モンゴルの中核州にはもちろんトーヴァや内蒙も含まれているんですよね?
ヒント クロマイト計画 って植民地戦争かよ、なんで総兵力で劣るのに戦線構築したんだ?
>>976 内地だったからだろ?w
最前線になることは想定してなかった、と。
次スレ立ててみますね。
>>976 ○ロシア戦はもうちょい後にするつもりで、
(そのための要塞準備。かなり安く設置できたんで一応建てといた)
とりあえずアジアは金&資源目当てで中国シフトをひいていた。
○ロシアとは関係が196までいっていて、再び同盟を結んでおくつもりだった。
○むこうが国境に兵を集めだしたので、こっちも中国シフトを解いて展開した。
その時点ではけっこう優勢と思われた。
○後からロシア側が雲霞の如く沸いてきて、国境に集まりだして植民地戦争被宣告。
ウデ・アクス崩壊後は東西に逃避行してインド集結の流れ。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0195.zip ↑一応参考に1.03c日本語版のセーブデータを。1881年後半辺りからの歴史っす。
ここまでロシアに叩かれると、次回は奴を相手にする気がうせるぽ。
(アフガン回り全部アメリカにでもくれてやれば良かった)
一応助言を参考に、アジア工業化推進中でした。(南朝鮮・ベトナム・アンダマン・アッサム・マドラスまで)
アジア工業化より先に、ペルシャを買い漁ってもよかったかも。
援兵は役に立たなかったようで、しょうがないんでアフガンは自分で取りに行ったっす。
まぁ…1900年代に入ったら、今度はこっちからリベンジ行ってみますわ。
なんだかんだ言って今回ロシアの進出をけっこう抑えてたんで、そんなに強くなってないし。
先にフランスに行くかもしれないけど。
うわ…テンプレしくじった…。自殺してくる。
ゲームシステム上、動員兵が大量に発生するのは、 分かり切った事なのだから。 寡兵ならば、捨てる処は捨てて兵力を集中して 局所的に数的優位を作り、敵兵力を削ぐ事に尽力すべきかと。
インド人や中国人を片っ端から現地民師団にして 1000個師団作れ、1000個師団。
10000の小火器と缶詰集めるの大変そう (´・ω・`)
>>984 うむむ…満州中国朝鮮の資源ラインは捨てて、
全部インドアフガンの兵站ラインに集めておくべきだったか…
そのままモスクワ方面まで行ければなぁ…
でもそれでもいつまでも持たない気が…
あいつら海軍は切り捨ててる分、総動員以外の戦力だけで考えても多すぎ。
日本(難普・攻普だけど)でプレイした時は、こんなにロシアの戦力を多く感じることはなかったのに。
>>985 ゲーム中盤で1000個師団はさすがに戦時中に限っても維持できないっす…
お国柄、福祉に固定費を注ぎ込むか、税を死ぬほど下げるかしないとやってけないかんじだし。多元イラネェ
それにもしそこまで作るとしても、けっこう時間がかかるような…
(それでも8年くらいドンパチやってたけど)
これが通常戦争なら出来るだけのことはやる価値があるけど、
こっちが植民地だらけの腹をさらして、むこうがほぼ攻め込めない本土だけとなると、
いまいち踏み切れないっす…
トランスヴァールプレイ時のオラニエとズールーの扱いについて
>>986 一応、一度に作れる最大師団数は99個。
無印なら990個の小火器と缶詰を使う。
(物資のストックの最大設定値は1000個)
>>987 中国・インドに小火器と缶詰の製造ラインを作ればいい。
平時は他の工場で働かせ、有事の際には戦時産業に転換して
バンバン師団を作ればいい。スターリングラードのトラクター工場のノリだな。
それと、正規州から徴兵すると、質がRegularとなり維持費が高くなる。
人間力が有り余っているなら、植民地からNativeを徴兵した方がいい。
信頼性が低いが、減った分は直ぐに補充できるだろう。
また、生きている兵隊には維持費がかかるが、死んだ兵隊には維持費はかからない。
まあ平時には師団を解散すればいいのだが。
ちなみに中央アジアかカフカスの植民地経由なら冬の離宮まで到達できる。
プロイセンなら本国国境を空にしても攻め込まれないw
ロシアンの裏口を叩いてやれ!
>>989 それか!
普段は空の弾薬工場と小火器工場を併設して建てまくっておけばいいのか!
ついでに「0まで購入」にして、もうちょい備蓄しとくです。
裏口は…未だに入れるところと入れないところの差がよく分からないっす。
手探りで辿り付いてみます。
宇都宮解放戦線の同士、ならびに同士の手伝いをしてくださった神、乙! *★★* ドーン _,,,,_,,、____ ★.******.★ | 「宇都宮」城 #( ★**※※**★ |'''' ̄ ̄`' ̄ ̄ ̄ ̄ ★**※※**★ ∧ ★.******.★ :;⌒> *★★* /⌒\ _∫__ ____]#;;皿[-∧-/l、 /三//三三川三∧/\..,,|,,|「|,,,|「|ミ^!、 __| ̄田 ̄田 /;;;;;~;;;;Π ~∩, ,,,|'|「|'''| ,|||:ll;| /__,|=#/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄l/ ̄\_, |「| ̄ ̄| /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田#(..|「|[[メ[| |ll.|#ロ / | l⌒l.lソヽ| | ,#, , |「| # ;;;;:;;;; |「|ミミ#ミミ λウツノミヤニエイコウアレ!!
資本家増やせば増やすだけキチガイみたいに生産性が上がったころはカンストとか余裕だったな
ume
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