1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 16:17:06 ID:XnfGnVNy
3 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 16:17:48 ID:XJqOQT+o
4 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 16:18:39 ID:brhoN/f0
>>1 乙
そしてむしゃくしゃして1000とってしまったのに謝罪orz
5 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 16:18:59 ID:XnfGnVNy
6 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 16:36:13 ID:mW/7EP3C
7 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 16:39:35 ID:9zinYmaI
8 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 18:23:33 ID:PxglYEDN
9 :
◆WWWwwgqjok :2005/08/12(金) 19:19:34 ID:UsFiDbpd BE:179990584-##
(^ω^;)このスレは荒れない・・・
wikiは1に有っても良いんじゃないのか?
後winmugenのURLがまた違う
wikiのサイトに2ちゃんの雰囲気はいらないと思う。
対象とするのが”MUGEN”の初心者であって”2ちゃん”の初心者じゃないんだろ?
前スレが叩きばかりだったので、今度は褒めてみる。
全ての攻撃が「NA」、全ての飛び道具が「HP」
↑ 最新の魔理沙では直っている。
これは大きな進歩ですよ
マイナスから原点にほんのちょい近づいてるだけだからなぁ・・・
プラスまでいったら手放しで誉めてやるべし
14 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 20:35:21 ID:UkkZoVSc
エレクバイト潜伏したままなんかな。
どっかから匿名ででも消息に関する情報が出ないものだろうか
技が当たって爆発が起こった時などに、画面を揺らすにはどうすればいいんでしょうか
EnvShake
番組NAVI
wikiにキャラの修正の仕方のっけるとかどうだろう?
質問倉庫とかぶっちゃうかな?
>>19 かぶるとかは気にしなくていいよ
最終的にいいものが残ればいいんだし
てかWikiってそういうもんでしょ
寝るぽ( ^ω^)
22 :
16:2005/08/13(土) 09:04:08 ID:zGjWn2XI
>>17 アリガトウ
飛び道具が当たった時に揺らすにはどうすれば
23 :
17:2005/08/13(土) 10:57:25 ID:vMzJybsE
>>22 ProjectileかヘルパータイプならHitdefに
envshake.time =
envshake.ampl =
を付けてみればよいかと
Shin Mugen が・・・
数週間後に戻るって書いてあるんだから閉鎖じゃないし気にすることはないだろ。
few weeksって結構長くないか
外観上閉鎖見たく見えるな
このスレは平和だね( ^ω^)
Shin Mugenが閉鎖しても別にたいした問題はなくね?
ギャルゲー系の二頭身キャラって、なぜか全くしゃべらないのが多いけど
なんででしょうか。無言で相手をボコボコ殴ってるとなんか怖い。
ゲームキャラってもともとあんましゃべらなかったからね
EFZ,QOHとかは元々声無いんじゃなかったっけ。
ところでMステーションって人いるの?
rohei氏の更新をほのめかすコメントが前スレにあったが、ゲームオーバー画面のバグも直しているのかな?
34 :
16:2005/08/13(土) 15:21:19 ID:3MWB1xOd
mugenの小部屋に久々に管理人の書き込みあったな
>>36 add-on講座でググってからsystem.defをいじると良いかもしれない。
>>14 あるわけないわな
軽く横領みたいな感じだし(違うかw)
勝利ポーズの追加のやり方を・・・
追加できてるけど選ばれないのか、追加すらできてないのか、表示されんのです・・・
VarRandomでステートを振り分けなされ
>>41 何とかなりましたです。サンコス
しかし覚えること多いなあ・・・わかるようになると楽しいんだろうなあ
製作に慣れたらvarrandom使わなくても
type=changestate
value=180+(random%N);N=ランダムで分岐させる数
みたいに簡潔にする方法もある。応用が出来るようになると楽しいぞー
>>44 詳しいですね
僕も今キャラ製作の仕方を覚えているところですが、
そんな事はじめて知りましたw
おまえら全員
悔しかったら変態キャラ作ってみろ
>>44 漏れも勉強になった。d
>>46 何が「悔しかったら」なのかよくわからん。
さあ、皆さんお待ちかねのshooterがバージョンアップされましたよ。
>>46 ぢゃあ作ろうか
で、どんなのが変態キャラといえる?
ハードゲイ
(\ /)っ
⊂ ヽ (っノ
\\ ∧ ∧ //
\ ヽ、(_´Д`) ,//
\ ):::V:::::ノ~,/
フ─────{::::::|:::::ヾノ──────ゥ!!!!!!!!!
|:::::|::::::::/
|;;;;;|;;;;;;;{
|:::::::::::::::)
{V⌒ヾ/
|/ /
56 :
名無しさんの野望:2005/08/14(日) 09:37:58 ID:gRRzu7fy
マジしつけー
蒸し返してんじゃねーよ
>>52 レイザーラモンHG、だっけ。
確かに変態だ。
さて、素材でも集めにいきますか。
本場のハードゲイはあんなに薄くないぞ。
まぁTBSだしな。
数子ちゃんの番組見てて痛いたしかtt
ダメ元で聞いてみる。
ノーコンテニューとか一定条件でラスボス行った場合追加で、
まあ簡単に言うと隠しボスだな。ってやっぱ不可能なのか?
正直改造なしのノーマルキャラでオーガ倒せねorz
できないならオーガ抜こうか迷ってるんだがどうするか・・・
>>62 むりぽジャマイカ?
勝てないキャラなんて体力とか攻撃力とかいじって調整すりゃいい話だろうに。
>>62 システム的には無理だが・・・
verをつかってノーコンテニュー判定していき
ラスボスをそれによって変化させる
つっても、現実的にはせいぜいラスボスのAIの強さを変える程度が関の山か・・・
できないこともないが、かなりの茨の道
>>62 特定条件のやり方はしらんがオーガのAI切って無効にするか(弱くなりすぎだけど)
CNSファイルいじってステータス下げたら?
>>64 訂正
どうせ最低2キャラいじらにゃならんのなら、AIの強さを変えるんでなく、
ノーコンテニューじゃないとき(やっぱverで判定かな)
キャラとかを表示しない(全画面にイントロでも流してラウンドコールとかの音声をOFFでOK)
でプレイヤーの知らないところで、ラスボスを強制敗北へ、そしてエンディング直行にする
これなら簡単だ
システム弄って点数表示とかしてるなら、点数で判定すれば弄るのはラスボスだけでいいからさらに簡単
応用で、戦う、戦わないをプレイヤーが任意で選択するようにしてもいいかもしれん
どっかのボーナスゲームキャラ?を参考にするといいだろうな
ふむ。
ボーナスキャラ参考にしていじってみるか。
極力強キャラのAIとかステはいじりたくないし。
いろいろ試してみるよ。サンクス
キャラうp板
の998でけど書けなくなったのでここに書く
>>999の言ってたアップローダーじゃサイズオーバーでうpできないだから
7MB以上のアップローダーのところにしてくれないか?
こっちくんなよ!!!
転載厨は来ないでください
別所で同じ質問をしたけど満足する回答が得られなかったので一応。
2VS2等の同時対戦で偶に2ROUND目に入ると「ピー、ガー」などと強烈なノイズが鳴り
BGM停止→高確率で強制終了という現象が起こります。
プラグインをin_mp3.dllに変えるとイントロの無限ループ現象は消えたんですが、
この現象はogg等、色々なプラグインを試しても発生します。
大体アーケードで30戦くらいなのですが、最後までこの現象が起こらない事はほとんど無し。
ノイズは2秒程で音も全てほぼ変わりのないものなので無限自体のバグかと思ってるのですが…。
解決策等お知りの方、詳細願います。
72 :
名無しさんの野望:2005/08/15(月) 06:57:43 ID:+gNDpOjX
ドラゴンボールVSストリートファイター、ダウンロードしたんだけどプレイの仕方が
わかりません、、どうすれば動くんでしょうか、、、
もしできた人いらしたら連絡くださるようにお願い致します!
ばいばい
>>68 殺すぞカス
>>71 解決策を聞いたことが無いんで解決不可でないかな。
ゲージを消費する技のゲージ使用量はcndファイルのtriger* = ****の所を変更すれば、使用量は変えられますか?
>77
CNSの該当ステート内にあるpoweraddを探せ。
cmdのtrigerは使用条件なので、使用量は変わらない。
cnsのpoweradd = もなー
>>78 ありがとう。漸く分かりました。
poweraddって書いてあるけど、コレもアドオンですかね?小学校さんでDLした説明書のアドオン位しか解らないですが
アドオンは関係ない。キャラ毎に設定する必要がある。
キャラのフォルダ内にあるcnsを調べろ。
(稀にstとかあるのでdef内、[Files]参照するのが吉)
ここで晒された語れのアクセス拒否の件がBBSから消えてるのにワロタ
みんなでキャラ作って公開しようぜ
wikiに素材用のキャラ置いちゃ駄目かな
>>83 俺、歩きしか作ってないけどうpしたいな〜
どっと絵暦半月でもここまでできるんだ
ってのをみんなに伝えたい
もちろん名無しで
今は…ドット絵の仕事が入ったんで、中断してるがorz
でもあのWiki自体にファイルうpする機能が無かったような・・・
>>83 スプライト提供なら需要ありまくりだろうな
ステートとか学んでも切り出しが壁になってるヤシはたくさんいるはずだから
wikiへのファイルのアップは1Mまでだけど分割すれば無問題。
以前話しは出ていたが個人の制作日記的なものを作ってみるのもいいかと思う。
87 :
名無しさんの野望:2005/08/15(月) 20:07:59 ID:FqvByiJ1
スプライト提供してくれたらマジありがたい
キャラが作れる
>>87前スレでレオとムクロのスプライトうpされたの知ってる?
89 :
名無しさんの野望:2005/08/15(月) 20:18:29 ID:FqvByiJ1
>>88 知ってる
ただ、自分が作りたいキャラのスプライトがUPされないと作る気が起きない
ヒットスパーク系を置いてみるのもいいかもね
エビルリュウの屈強Pが当たったとき
相手が浮く(エリアル始動のように)設定の仕方を教えてください。
93 :
名無しさんの野望:2005/08/15(月) 20:40:49 ID:FqvByiJ1
>>91 2002クリスかsvcバルログをキボンと言ってみる
まあ、うpされんだろうけど
>>93 気持ちはわかるがもう少しだけ丸く言ってくれ(´д`;)
確かに、キャラの挙動を作るんだから、全く知らないキャラのスプライト渡されて
「さぁ組め!」って言われても無理だと思うけどね
完全オリジナルで、1から組んでやる!って神はいないだろうなぁ
また「神」か
何かあれば神、神
神はお前のお母さんでもドラえもんじゃねーぞ
>>95 悪かった(´・ω・`)
今度からはチラシの裏に書くよ
とりあえず言えることは2002クリスもSVCバルログも
フレーム調べるついでにキャプれよみたいな
それよりwikiにキャラの製作基礎とか紹介するのはどうだろう。
みんなで編集したほうがわかりやすくて詳しいのができるかもよ?
また企画倒れの話し合いか?
余計な茶々入れんじゃね
何度目だよこの話
ギコうp希望の話になっても皆、素知らぬ顔だしな
>>101 やっぱりここには人が少ないんじゃないかな(通りすがりやROM、(ryは多そうだが)
やる気のある人達はサイト作って自分達だけのコミュニティを築いてるし・・・
だからいつも話題(とか質問)がループする
ちなみに俺はギコって何だろう?なんで、話題についていけなかったスマソ
人が少ない証拠にWikiに参加してるのも、ここから移動した人ばかりなんだろうけど、あまり増えないしね
「今からMUGENサイト(もしくはキャラとかアドオン)つくろう」
っていう人には格好の場所なんだと思うんだが、知名度、Wikiの理解度とも低くて駄目っぽい
俺も試行錯誤(半分は脳内だが)してるうちに別のWORKが忙しくなっちゃった口で偉そうなことはいえないけど、スレとちがってWikiは流れていかないから、心のよりどころにしてる
(時間が出来たらもっと抜本的にWikiの改革に乗り出すつもり。とくにデザインとかデザインとかデザインを)
悪いね・・・今日誕生日なんで酔っ払ってる(´∀`)
ところで、m.u.g.e.nWikiってだれでもブログ作れるよ
知ってた?
>>101 作る話にしてもリョナ板か二次裏のほうが活発だしな
MUGEN Q&Aをwikiにも置こうと思うんだがどうよ?
>>105 最高にハイ!ってやつだと思うよ
無理に作らなくてもリンクはるだけでもOKだしね
>>102 知名度が少ないと言っても内容が伴ってないしな
お世辞にも充実しているとはいえない内容
コンセプトを根本から見直した方がいい
誰をターゲットにしているのか分からない
>>105 それなら質問倉庫を始めから作り直したほうがいい
今、更新作業中の人が居るらしいが・・・・・
>>107 コンセプト、ターゲットは模索中のはず(厨房発生防止のため、初心者をターゲットにしたコンテンツはある)
案があるなら実践したほうがいいと思うのだが…
>>108 普通それってWiki作る前に考えることだろ?
というか当初は確か初心者が質問してきたときとかに
「Wikiに行け」この一言で済むようにしたいとか
そんな理由じゃなかったっけ?
>>109 それ言ったの俺だ(wiki立った後のはず)
wiki作った人とは違うけど
そういや、wikiの中の人(wiki立てた人)が中の人としてwikiのコンセプトについて語ったこと無いな
たぶん名無しでもないはずだが…さて
なんかwiki伝々言ってる人が居て、俺がホリエモンがwikiサービス始めたよって言ったら、誰かがwiki立てて…
誰かが使い勝手悪いって言ったから、@wikiに移動したんだっけ
そして今にいたると
初心者が見ても分かる要素が無い
質問倉庫作り直さないとやばい
乱雑すぎて追加する気にならないし、読む気にもならない
適当に見繕ったコピペじゃ読んでるほうも分からない
ジャンル別に分けてQ&Aを作ったらどうか
起動編、製作編、応用編とか
やべっ
中の人を責めてるわけじゃないよ
コンセプトは 「ムゲナーによるムゲナーの為のMUGENのサイト」 と見た
中の人にしか出来ないことはほとんどないし、もしあっても要望掲示板で言えばやってくれるし
やる気の有る人は良い意味で乗っ取っても良いんじゃないんかね
つっても
>>109の質問の答えにはなってないな…
また秋刀魚が・・・・・
いつものことです
>>111 質問倉庫の最初に
基本的な質問はこちら
ってQ&Aにリンク貼ったの忘れてたw
(´-`).。oO(そういや、wikiとQ&Aのアドレスが似ているな)
宣伝:wikiではHTMLをそのまま使ったり、ワープロ(MSワード)感覚で編集できるモードもあるよ
今すぐ新規作成をクリック
編集ではhtmlできんのがつらい
D9999って何コレギガワロスwww
ドラえもん9999でいいのかwwwww
なんかデジャブ
>>120 ドラえもんwwww
いっその事N9999とかうわなにをsぅdfふdvhsふkvz
つーかコピペじゃねーか
>>D9999
詳細!!
wikiの中の人ってlost timeの人か-
今ごろだけど
>>118 別のHPスペースでHTML作成
あたかもwikiのコンテンツのひとつのように扱う
としたらどこがいいかな?
ポートレイトファイルの作り方のページ作ってみたいんだが…
>>128 ほとんど見かけないし、いいんでないかい?
>>128 作り方がわからないってんなら協力するよ
>>131 ページを作るとしたらどこに作ればいいんだ?wiki利用するの初めてだから勝手がわからん…
あと説明で使う画像が著作権にふれるものはアウトかな?
あとID変わってるけど128=132だから
>>132 >アウトかな?
アウトではないと思うが・・・グレーゾーンだな
駄目だ!ともイイ!とも言えん
自分で判断してくれ
>131がちゃんと考えた上での判断なら、俺は支持するよ
で、wikiでの作り方だが、
http://www4.atwiki.jp/mugen-complete/pages/1.html(wikiのTOP)の一番右上端に
|新規作成|検索|ページ一覧|RSS|ヘルプ@wiki
|ログイン|
ってのがあるだろ?その新規作成をクリック
ページ名を入力して 新規作成 ボタンをクリックで作れる
それでも解らないって言うのなら、俺がページだけ作って、メニューに加えとこか?
>>134 サンクス、そうかグレーか…
んじゃ、とりあえずやってみるわ
グレーだろうけどあれだけ深くMUGEN扱ってる時点で既にディープグレーなような
大ポトレの作り方はどっかにもうあったから、小ポトレの作り方が欲しいな
今のverのWINMUGENはなんかサバイバルモードの結果表示が出来ないのだが・・・・・・
コンティニューバグ削除時にどうもこの部分も誤って削除した模様。
rohei氏、この辺も確認して欲しいですが、駄目でしょうか?
>>138 デフォルトなら5勝以上しないともともと表示されないが、そういう失礼なオチじゃねぇよな?
>>138 不具合かな?と思っても、いきなりrohei氏に言わないで、ここでおんなじ症状でた人探そうよ
orz
間違って画像アップ専用ページにbmpファイル2つもアップしちまったんだがどうやって消せばいい?
>>141 ログインしたらできるらしいが…
ちょっと待ってて
今聞いてくるから
でも消さなくてもいいかもよ
普通は
#ref(ファイル名)
で表示されてないと誰も見ないだろうから
この流れで申し訳ないが教えてくれ。
スパ2Xのコンプゲーのエクストラグルーヴってどうやって選択するんだ?
ゲーム中に中P+中K
スパ2Xのコンプゲー激しくやってみたいがどこにあるのか分からない俺ガイル
146 :
名無しさんの野望:2005/08/16(火) 17:00:10 ID:mIbzrPiv
試合中の曲が一週ループすると2週目が微妙に音が大きくなってから
2ループ目が始まるんだけど仕様ですか?
それとも記述的にチェックすべき所はありますか?
急に質問するヤシが増えたな
叩きよりマシ
plugin変えてみては
連レススマソ
>>145語れの超リンクを探してみて
>>139 確か、5勝する前に死亡した場合も人数が出たはずだが・・・・・・・
また宣伝か
M.U.G.E.N BOARDでまだやってたのか…しかも会話が微妙に成り立ってない?
ギャルゲキャラ関連は制作者もプレイヤーも厨房が多すぎ。
(まぁ、たぶんリアル中高生なんだろうが……。)
それにしても、何で今のオタク中高生って、専らギャルゲしかしないんだろうなぁ。
漫画も読まないしアニメも見ないし、小説も読まないし一般ゲームもしないし。
サバイバルモードの成績表示設定をONにしておいても確かに出ないぞ。
しかも5人以上倒しても出てこないから間違えて削除したのかも・・・・・・
今までリリースされたWINMUGENを調べたら赤帯解除版までは
やっぱり表示されていた・・・・rohei氏はコンティニュー後のバグ削除時に間違えて余分に削除しちゃったか?
赤帯版から見て、どの部分を削除するかでまた変わるかも・・・・・・
原因がはっきりした・・・・・・・・単純に下の方にサバイバルモードの記述が無いと駄目だっただけみたい・・・・・・
rohei氏、ミスだと思ってすみません・・・・・・・
DOS版からアドオン引っ張ってきた都合上、system.defに記述したサバイバル関連を
上の方の文に混ぜたのがいけなかったようで・・・・下の方のエンディング関連などと一緒に扱わないといけないようでした。
>それにしても、何で今のオタク中高生って、専らギャルゲしかしないんだろうなぁ。
>漫画も読まないしアニメも見ないし、小説も読まないし一般ゲームもしないし。
なんか違くないか?
漫画も小説も読んで、アニメを見たり一般ゲームをすればいいって訳でも無いだろう。
おたく中高生事情なんてどうでもいいが
オタクにも色々あるんだな
オタクってどこからオタクなんだろうな
ちょっと詳しかったらオタクと呼ばれることもあれば、ある程度の段階まで極まっちゃってるヤシをオタクと呼べるなんてのもあるし
まあスレ違いだし、オタク話は糸冬と。
つMUGENオタク
2on2で対戦やりたいんですけどプレイヤー枠を増やすには、どこを弄ればいいんでしょうか。
どこを調べても載っていなかったので情報お願いします。
そんなわけありません
もっとよく調べてください
とまって本当に腐ってるな。
重苦と同じ臭いがする。
ANMC氏製作の承太郎と戦っている際、
「もっと来いオラァ!」と発しながらガードを行う姿を度々目にする。
あのガードは、どの様なコマンドを入力すれば発動するのかご存知の方は居るだろうか?
原作をプレイしていないので、全く分からん
じゃあまずは原作をプレイしなさい
>>153 なんでとまが転載板で自分の批判されてるって知ってるんだ?
>>170 直リンしてるから、アク解すれば分かるんじゃないの?
サイト運営してれば、自然とアク解すると思われ。
そんなんした事のない漏れは不自然ですかね?
別に不自然ではないですよ。
するのが当然という意味に思わせてしまったのなら、スマソ
正直とまネタでよくここまでもったなこのスレw
とまのキャラのAI確かに強い。
でもサイコシュレッダーの方が強いぞ。クソを超える超クソAI。
あとどっかでうpられてたアドン。強いとかのレベルじゃない。
特別、反応さえなければ話題になるような香具師でもないしな
サイコシュレッダーってどこで落とせたっけ?
うっせー戸魔
>>177 アドバンシングガードか…サンクス。
試してみるよ
純粋にAI、つまりあくまでCPU時の行動パターンだけなら
強くて強くて手におえない暴れぶりっていうのも
まあ理解はできる。しかし、CPU時にラウンド開始前から
動き出すなんてのは行動パターンとは言わない。ただ単に
バグってるとしか普通みなさない。そして体力および
パワーゲージが無尽蔵なんてのもチートプレイでしかない。
そんなシロモノをAIと呼び、工夫をこらした自分の
キャラの売りの部分です、とか言いはるあたりが
あの人の見ていて飽きないところだね。
俺のとらえ方だと製作者には大きく分けて2種類ある。
みんなにお手本にしてほしくなる製作者と
みんなに反面教師にしてほしくなる製作者と。
世の中には2種類の人間がいる。
2種類に分けるやつと、分けないやつだ。
>>181 とま氏の七夜のフライングはバグらしいぞ。修正するって言ってるし。
えー
同じくラウンド開始前に動けるキャラの時は
ガード不能技出さないのに?
>>167 DOSからアドオンを流用する際の注意点を晒したって面では良いんじゃねえの?
「サバイバルのscreen記述はscreen関連の記述の近辺に入れないとサバイバルの結果が表示されない」
MUGENの仕様上、一定の場所に記述が無いとたまに不具合が出るケースもあるって典型例かと。
ま、
>>159はドジな野郎だとは思うがw
今、気が付いた。rohei氏のWINMUGENが更新されていたよ。
予告されていた部分が更新されていたぞ。
半強制デバック状態と一部モードの1p側バグ解除がなされてますた。
それにより、タイトル画面のver記述も復活していたりしてます。
後はゲームオーバーの非表示の問題くらいですか。rohei氏乙です。
MUGNEの目覚め・・・。
↑つっこむほどではないが気になる件について
>>188 それって最初から?言われるまで気づかんかったw
190 :
142:2005/08/17(水) 08:09:56 ID:mEKsF2bY
>>141 すまん、質問の仕方が悪かったのか、いまだ回答得られず…
でもwikiにいったらちゃんとできてる模様…面目ない
ところでどうやったの?
191 :
141:2005/08/17(水) 08:16:18 ID:bHOrRRDk
>>190 なんか自動的に削除されたからわからん
wikiの方に大ポートレイトの作り方アップしときました。返事遅れてスマソ
こんな感じでいいのかな?最初は画像アップ専用ページに画像アップしてたけど完成後誰かが
ポトレ制作のページに画像ファイル写してたみたいだし。
あと、画像のサイズ大きいのは仕様です、実物大に近いほうがわかりやすいかなと思って。
192 :
142:2005/08/17(水) 08:24:26 ID:mEKsF2bY
>>191 いろんな意味でナイスです
>自動的に
なるほど・・・
多分中の人がやってくれたんだろう ご苦労様です>中の人
一応@wikiのほうに、アップした本人がファイル削除できるようにしてって要望だしときました
>>194 探してたんだがそこにあったのかw
wikiの方に作成したポートレイトのzipファイルをアップしてもいいか?
作成法で作ったロックと画像に使われてるNBCのポートレイトファイルをアップしたいんだが。
駄目なら普通に別のうpろだにうpするから
zipじゃなくてコーナー作ってそのまま貼り付けたら見栄えがいいんじゃね?
zipで落としたら二度と来ない予感。
んー、そうか貰いたい側が欲しい画像だけ落とせるように個々に画像貼り付けてそこから落とせるようにするってことか?
今のところPCXは直接表示できないらしいし、まぁやれるだけやってみる。
あと、日本語変でスマソ
199 :
142:2005/08/17(水) 13:20:03 ID:p09Zufkr
>>196 今の大ポートレート作成法のところに
[[大ポートレート]]とか書いてリンク作って、リンク先に1M以下のZIPかcab形式(1M以上OKらしい)を貼って、解りやすくサムネイル画像とか貼っとけば親切でいいんじゃね?
わかんなかったら聞いてくれ
夜には戻るから
老兵氏、ごくろうさまです。パーフェクトなWinMugenをありがとうございます!
>>200 ゲームオーバー非表示はまだ残っているが。
でも老兵氏はGJとしか言い様が無いですね。
ん?最新版って6月に更新された奴じゃないのか?詳細キボン
>>202 老兵氏のページの奴をDLして見ろ。
WINMUGENのEXEファイルが更新されている。
内容はゲームオーバー画面非表示以外のバグが削除されているver
大ポートレイト作成法
の画像640*480になってるから文句言われてる
恐らく、DR=4のままF12したのだろう。
本来の320*240にすることを勧める。
あと、ロックの拡大画像でかすぎかな
ポートレイトのページ
wikiの機能で、縮小して、クリックで元のサイズ
ってしても画像自体大きいままだから読み込み時間変わんないよな
今は無理だけど、時間が出来たら縮小画像をうpして調整しようかな?
まぁ俺がしゃしゃり出る必要はないだろうけど
最初は新規作成の仕方もわからなかった香具師がたった数時間でここまで出来たんだ
マターリいこうや
AKOFのK’ってKOFのK’とどう違うの?
208 :
名無しさんの野望:2005/08/17(水) 22:53:02 ID:Iqwo2y/+
>>208-209 つ、痛烈だなぁ・・・
KOFはmugenでしか触れた事無いから
オリジナルっぽいキャラなのかな〜と。
>>209 もはやMUGEN以下の糞ゲーしか作れない糞芋屋の糞工作員乙
放置プレイだったMUGENの小部屋のEI氏が掲示板に降臨してるw
>>207 KOF2002準拠なんだけど
立ちモーションが2003だったりエアトリガー入ってたり
オリジナル超必とか入ってるくらいか
使いやすいがKOFと比べると限りなく厨仕様になってる
>>211 工作員ではないがMUGEN以下の糞ゲーしか作れないのは禿同w
ネオコロはまぁまぁだったよ
ほんとーに少しだけだが進歩はしてる
>>213 どもありがとう、こういう解説が聞きたかったのよ。
ちょっくら使い比べてみまそ
でも今更タッグバトルってのもな
SNKってホント他社のゲームの後追いしかできないのな
流れと関係無いが…風雲STBはもうちょっと売れても
バチは当たらないゲームだったなぁ〜。
風雲は前作がいろいろと衝撃的だった影響もあるんじゃないかな
NBCで良かったのは、久しぶりにマッドマンと獅子王見れた事。
内容は知らん
最近MUGEN始めてキャラを作るようになったんですが
SNDファイルって元のwavに戻すことは出来ないんでしょうか
mcmからできるよ
そりゃ作ってんじゃなくてパクってんのでは
そのまま流用するならリップした人なりサウンド作った人に許可取りなよ
いや…さすがにそんな所まで許可取るのは
逆に迷惑じゃねーの?
1から組み直そうとしてるんだし
>風雲
主人公含む全員がしてボケ担当キャラだからな・・・
流派=空手+ブーメランまではいいとしてなにあの赤胴ふざけてるの?
readmeに流用元書くくらいでいいと思う。
>>ワルクの批判はやめてくださいね。
m9(^Д^)プギャー
質問でつ。
ヘルパーを使って相手キャラにふりつけがさせたいのですが
TargetStateで相手を自分で用意したステートで処理
↓
そのステート内でヘルパーを呼び出させる
↓
そのヘルパーにChangeAnim2をさせて、こちらのAirで規定した動作をさせる
こういう手順でやっているもののうまくいきません。
一瞬Airで指定したスプライトが出るものの、直後ステート0に移行して
しまいます。
この方法の処理に成功したかたいらっしゃらないでしょうか。
アドバイスをおねがいしたいです。
>>206 ポートレイトのページ作った本人だけど、お願い出来ますか?暇なときでいいんで
画像でかいらしいからいらない部分省略した画像作るしかないか…
別の画像に差し替えたら前の画像のファイル消したいけどそれって中の人しかできないんだよな?
>>230 消す必要はないな
クリックで拡大
みたいな表現にすればいいかと
ま、暇なときやっとくよ
>>231 それじゃお願いします、俺はwiki用にアップするポートレイトファイル作成してますね
>>229 ChangeAnim2
じゃなくて
ChangeAnim
じゃね?
犬夜叉公開してる登録制フォーラムでMIZUKIを発見しますた
ちゃっかり登録してやがるよwww
アフロン氏の掲示板にもね
236 :
名無しさんの野望:2005/08/18(木) 14:05:02 ID:FQtkrSwJ
犬夜叉の取り方キボンヌ。
よく分からん
>229
ターゲットにヘルパーを作らせても、そのヘルパーそのものは
攻撃側のターゲットってわけじゃないからChangeAnim2とかは
無理なんじゃない? 試して無いけど。
あとね、NumHelper(ナムヘルパー)っていう「キャラが現在
ヘルパーを幾つ発生させているか?」っていうのを数える
トリガーなんかもあるので、勝手に相手にヘルパーを
作らせる事自体が根本的にあまり良くない。
キャラいじったり作ったりしてると、投げ技の最中などに
相手のVarを使って処理を分岐させられたら…とか
思うことがあるけど、-2ステイト内や、元々存在していた
相手のヘルパーなどがトリガーにしていて、投げる側の都合で
勝手に変化させたりしちゃあいけない部分ていうのが意外とある。
ヘルパー使わなくてもやられ処理とかできるでしょ
Varは駄目だけどexplode、helperぐらいは勘弁してよ
相手キャラの縮小なんてexplode使わないと不可能だしな
240 :
229:2005/08/18(木) 16:59:10 ID:Qh8R7nyK
レス感謝です
>>233 相手ヘルパーなのでChangeStateではこちらのairからよみとって
くれませんでした。
>>237 なるほど、攻撃ターゲット下にないから駄目ということですね。
>二段落以下
たしかにそうですね。NumHelperだととりあえずIDの分類で問題ないかとも
思いましたがIDがかぶればトリガーにひっかかってしまいますからね。
魂抜き的な演出がやりたかったのですが、5000番台のExplodで代用することに
します。お二方、ありがとうございました。
上の
>236
の間違いだわ。スマソ
>>239 理想を言えば、explode、helperともに使うべきではないけど、
中でも特にhelperはhelper,commandとか本体側からもいろいろと
トリガーになりうるからまずい。
製作者がヘルパーは1個だけとしか想定してなくてID指定せずに
トリガーにしてる事もあるかもしれないし。
安全に演出面で凝った事をしたい場合、bad darknessさんの
SVCデミトリのミッドナイトブリスみたいに技を食らう側に
ある程度対応しておいてもらうのが最善策かなぁ。で、対応してない
キャラに技をしかける場合はしょうがないので簡略化した演出に。
…といってもこれはそれまでの付き合いってものが無いと無理だね…
なんか前に日本の女子高生をポリゴン化したキャラが海外で公開されていたが
そのページってまだあるのかな?
日本で活躍するMUGEN職人が、競い合う企画でも開かれないものだろうか。
バラエティ番組で云うところの、TVチャンピオンや炎のチャレンジャーの様な…
カルトQの如く、MUGENの知識を披露するクイズ大会も捨て難い
>>246 でも職人もそれぞれの方向性があるからジャンルを統一するのは無理じゃね?ただでさえこのごろ職人減ってるし
とりえず俺は原作再現派とアレンジ推奨派の二つに分かれてると思ってるし
そんな俺はポートレイトしか作れない雑魚職人
MUGENの知識を争うのは別にいいけど。
>>246 はるか昔はあったよ0615(だったっけ)の時代に
ポトレ程度で職人気取りじゃ、キャラ制作なんて夢のまた夢。
基礎も大事よ
>>252 セキュリティチェックにここを使うんじゃない!
あ、246面白い
やってみっか
問題は企画だな
実際に高速でなんかキャラなり処理なりを作る実技にするか
知識を競うのにするか
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ポトレ程度で職人気取りか
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>実際に高速でなんかキャラなり処理なりを作る実技にするか
これやるなんてありえねーよ
キャラ製作の速度競うなんて参加者いんのかよ。
カンフーマンに、独自で考案したオリジナル技を製作するとか…
(無論、カンチョー以外)
カンフー松葉くずし
悪咲氏のキャラをTatsu氏のadd004に対応させるのは無理?
>>244 見た事あるような無いような・・・・・・・
263 :
名無しさんの野望:2005/08/19(金) 09:31:14 ID:07J+4p/c
>>246 参加者一人ひとりにキャッチコピーとか付けるとオモロイぞw
「アレンジマッチョのTin氏」とか「クオリティタカスの悪咲氏」とかwww
>>247 ポトレ製作だけで職人になれんなら俺も職人じゃんw
つーかほとんどの人が職人じゃんwww
>>260 ワロスw
具体的にどんな技か知りたいwwwww
誰も参加しないから考えるだけ無駄
製作者はもう心を開かないよ
>>265 現実はそんなもんだけどな
製作者の大半はMUGENに飽きてきてるような気がする呆れてるってのも含めてね
でも考えるだけならいいじゃないか妄想だけならwww
飽きてきてる気がするという発言や
製作者はもう心を開かないよという発言も
妄想ですから…
>製作者の大半はMUGENに飽きてきてるような気がする呆れてるってのも含めてね
今初めてのキャラ制作に挑もうと思ってるんだがやっぱ最初はアレンジより再現から作った方がいいかな?
大して変わらないから作りたい方作ればいいよ
>>269 それはあなたが決めることだ。
応援してるよ。がんばって!
>>269 その方が良いと思うよ。経験浅い人がアレンジすると見栄え悪くなる事が多いから。。。
ちなみに元ゲーのキャラ動作と何が違うか比べるのは数キャラ作ってからに汁
まず場数が大事
アレンジだけのキャラってだめなんでしょうか?
>>273 特にダメってことはないと思うけど…
それはあるキャラを作るとして原作の技を一つも入れないってこと?
>>274 モーションは同じですけど、効果音やヒットスパークが違ったりします。
276 :
名無しさんの野望:2005/08/19(金) 16:21:12 ID:rSqOM0bg
効果音やスパーク変更ではアレンジとはいえないんじゃないかな
性能変わってたり別技になってるぐらいのレベルでアレンジと言えるのでは?
効果音やヒットスパークでも十分アレンジじゃない?
たとえるとKOFキャラがマブカプみたいな感じです。言い方が悪くてすみません。
mugenってアレンジが優遇されにくいのかな?って感じました。
最近ので言うとSF3のryuのマブカプ仕様みたいな。この板では結構叩かれてたっぽいし
>>たとえるとKOFキャラがマブカプみたいな感じです
ああ、なるほど。そりゃアレンジだわ。
でも俺は構わないと思う…むしろ見てみたいわ。
>>279 それだったらTin氏のMVCムカイまじオススメ
再現キャラか…頑張ってみます
まずは膨大な量のキャプからだ…
そうか?
283 :
271:2005/08/19(金) 18:31:54 ID:qDEm0yh1
そ、そう?日本人だが…
ちなみに作ろうと思ってる人は何作ろうと思ってるの?
まだ未定?
>>278 自由自適の人か?
マブカプ版キング作ってる人じゃない?
MVC風のKOFキャラってほとんど見かけないから、ガンバッテ
ぶっちゃけた話KOFキャラとかってハイジャンプとかできないの多いから、
あんまり空中戦とかできなかったんだよね…
やっぱりハイジャンプってできるほうがいいのかな?一長一短あったりする?
他作品のキャラを他作品のシステムにするのは
出来の良し悪しに関係なく、センスを疑う
SNKキャラのCAPCOMシステムみたいな
なんでもできちゃうってのが魅力なんだしね
でもエスカプは否定しないんだよなwwww
胴体はMr.Bigか・・・。
ぶっちゃけ微妙だな。
>>293 もうちょっと体つきスマートにならないでつか
>>293 上着脱がしたら良い感じだと思うよ(‘∀´)b
>>293 おいこの野郎、俺テイルズ大好きだよ。
>>296も言ってるけど身体大きいと思う。修正するんだろうけど。
確か身長173cmだよねロイド?参考までに、今調べたら草薙京が身長181cmらしい。
ダメ元で聞いてみるけど
P2Statenoで相手を動かしてるときに
var使ったらどっちのvar使うん?
調べりゃわかることですけどね。
でも答えてくれると嬉しいんだな、うん。
>>298 参考にならない気が…
2000のパオとナコルルが同じ身長には見えないww
体つきとか服装はKOFフィルタとかKOF衣装だと思ってくだせえ・・・
顔と刀作るので精一杯
シンフォニアキャラはやっぱり4頭身が一番似合うんだろうか
>>300 ならないかな…パオの顔は出るんだがどういうグラフィックだったか思い出せん…ナコよりおっきく見えるの?ちっさく見えるの?
>>301 個人的にはテイルズは3、4等身がベストかなぁって思ってる。リバースはちょっと大きすぎかなって気もした(嫌いじゃないけど)
パオって誰か作ってた?
すまん…普通にあったな取れるとこ…今確認した。
確かに同じには見えない…パオちっちゃすぎじゃないか?低く構えたナコと同じくらいだ…
>>299 食らった側のvarを使用する
なのでその攻撃受けたキャラが使ってないvarを使うといいよ
投げたらいきなりドラゴンストール状態になった!とかなるんで気をつけて。
>>304 > なのでその攻撃受けたキャラが使ってないvarを使うといいよ
キャラは数え切れないほどあるのでそんなことできない
と、いうのが現実
うは
>>304 ありがとー
すごい感謝
手間がはぶけました^^
>>305 確かに。
var使えんかったら結構きびしいなー
再現しきれないとこが出てくる。
適当なIDつけたヘルパー出してそのヘルパーの
数でvarの変わりやるとかしかないかなー
現実的じゃないけど。
>>306 だね
309 :
231:2005/08/19(金) 23:07:26 ID:+Lzhofsk
やるって言っといてとりかかりが遅くてスマン
って、コレじゃあ嘘つきですね…俺かっこ悪いな orz
ホント申し訳ない
でも、直した人、&html使うあたりわかってらっしゃる(geckoエンジンじゃ変化ないもんな)
お疲れ様でした
>>310 書き込むのは構わんが
passなんて誰も知らないから諦めろ。
つーか、いいかげん気づこうな。
>310
ナックルのティファだろそれ
ただのクソFAKE
解ったら死ね
害人さんがセキュリティチェックの為に定期的に書き込んでんだろ?
前にただ漏れだって言ったら速効で対応してたし
真性でもうpスレとかに行くだろうしな
それとも・・・
>>308 相手のvar弄れたら便利と思うことはあるけど、それをしないと
できない処理ってなんジャロ。
315 :
名無しさんの野望:2005/08/20(土) 00:43:22 ID:AIQILPl6
今進んでいるらしいMUGENネット対戦計画ってどうなってんの?
やっぱアレか。結局失敗に終わっちまうのかな。
めっちゃすまん。sage忘れてた。
どの辺で進んでんの?
>>314 例えばGGのテスタのグレイブディガー。
まずは吹っ飛んで壁で跳ね返る。
リカバーできるまでの時間が
吹っ飛び中+跳ね返り
だと思うわけです。
テス使ってないのでよくわからないですが。
だから吹っ飛び中と跳ね返りで別のステート
に分けるとvarが必要になってくるわけですよ。
この場合は分けなければ何も問題ないですけどね。
EFZの壁で跳ね返るのも似たようなものですかね。
コッチも分けなければいいんですがね。
var使えなくても大抵はできるんですけど
制御する側のvarを使わなければいけないようなのは
無理だなーと。
具体的に何しようとしたか忘れたんですけどね。
上の文は意味ないですね。今きずきました。
でも消すのもったいないような気がするので
のこしときます。
音夢タン(;´Д`)ハァハァ
あのさー、投げ技の最中に相手に与える影響なんてようするに
見た目のグラフィック・速度・位置・体力増減、くらいだろー?
てことは、チェンジアニメ(2)、Posのアド・セット、Velのアド・セット、
ライフアド、これくらいで作らないとダメなんよ。
Varのアド及びセット、それにヘルパーとか相手のCNS内に組むのは
論外。相手キャラへの敬意が足らん。
例えばさー、自分側のキャラ本体から投げ技の時に専用のヘルパーを
出して、相手の位置、速度を参照させて、さらに必要ならヘルパー固有の
タイムとかも色々組み合わせてVar(ヘルパー、あるいは本体の)を操作、
そんで本体側から
>trigger1 = helper(1000),var(00) >= 2
とかやって参照してTargetStateとか食らい側への命令を実行すんのよ。
まあ全て完全再現が可能とはいわないが、そういう場合自分側の
限界と思って諦めるという判断も肝心。コンプゲーじゃないから
しょうがない。相手キャラの領域にズケズケ踏み込んじゃーダメっしょー。
>>318 それって、相手のふっとび動作のステートと跳ね返り動作のステートを参照して
trigger1=p2statenoにして、1フレームごとにvarを足してってタイムはかれば
いいんじゃないのんか?んで、満期に達したらTargetStateしてSelfStateしてやると。
>>321 相手のvarを弄るのはエレク自体がよくないとしてるが、ヘルパーに関しては
なんも言ってないぞ。上のほうでExplodeも使用しないほうがいいとかいう
意見も見たが、それくらいならむしろ相手に使われるのを想定すべきとも
いえるだろ。
>>321 投げ技とはかぎらないでしょー
関係無いけど。
まず相手のvar使わないから。ヘルパーも使わないと意思表示した
つもりだったんですけどね。
でもヘルパーならIDの範囲広いからどのキャラともかぶらないとか
できるんじゃないかな。
>諦めるという判断も肝心
諦めると意思表示したつもりでしたが伝わらなかったみたいで。
>>322 どもー
単純なことですが
trigger1=p2stateno
は思いつかなかったです。
それならなんとかなりそうですね。
>>321-322 参考になりましたー。どーもありがとー
>318
単純に跳ね返りタイミングで復帰するなら、timeとcommandだけでselfstateすればいけないかな
結局、力不足かよ
>>175 遅レスでスマヌが、例のワルク以上のは結構いるんだよな。
あのワルクの最大の問題点はAIでは無い。
異 常 に 重 い
ある程度のスペックでも処理が重いって・・・・・・・・・
ZERO-COL、OGRE、サイコシュレッダー等… 原作に名前の無い改造キャラ
七夜志貴、猫アルク等… 原作と同じ名前の(改造?)キャラ
前者は狂ってても嫌悪感がないが、
後者が狂ってると嫌悪感があるのは俺だけ?
>>ワルクの批判はやめました
逆に良いAIの話をしないか?
ループtheループ
>>325 すばらしい句読点のつけ方ですね。
すごいです。
あなたは力モリモリなんですね。
羨ましいです。
. /:::::::/ ,. -------- 、,,,_ l::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::/..: ,. ..:'"∧::::::::::::::::ヽ:::::::::l:::::l:::::::::::::::::::::::::::゙!
l::::::::i,. :'´::::::::/:: ';:::::、:::i::::::ヽ:::::::!:::::l;::::::::::::::::::::::::::::l
!:::::,'゙:::::::::::;:::::!:: !:::::!l::!::、::!l:::::::l_;;;::!::::::::::::::::!:::::::::::l
l:::::l::::::/:::/:::::l:: !::ノ !:!::l!:l-l''´!l:;l::l:i:::::::::::::::l;;:::::::::::ヽ
!:::::!::/t:/!|,,、:|:: |/ !;:ソリ;;;;ツ,,リソリl:::::::::::::::!;;;,,;;,:::::::::ヽ、 _____ ,. ;'ノ
!:::::l:::! |! ,;!,,ニ::: ''"i ヽ::ヾヽ. l:::::::::::::::!;;;;;;;;;;;,,,,:::::::ー--__‐"....
l::::::ヾ!、 ;''i_i:::ヽ !゙'":::: i iソ::,;;:::;;:::::!ー-、;;;;;;;;;;;;,,,,ー---‐''´
、:::::::::ヾi 、:::::::i i:::::::::::l /::;;;;;;::;;;;::,,!:.:.: `゙''ー-、;;;ヽ、`ヽ
、-i::::::::;;,::ヽヽ::::! ゙---'/:;;;;;;;;;;;;;;:;;i:.:.:.:. `ヽ!゙ヾ; お前ら全員逝ってよし!!
フ::::;;::;;;;;;;;ヽ ̄ 、::___ '"//;;;;;;;;;;;l!ノ:.:.:.:.:.:.:. ヽ
i::∧;l、;;;;;;;;;、ゝ ヾ゙゙゙゙! /;;;;;;;;;;/:.:.:.:.:.: ヽ
l/: :ヾヽ;;;;、;;ヾ' 、 ヽ' /:/;;/ソ:.:. ',
/: : : :ヽヽ;;ヾ:、ヽ `゙''ー-:-‐ .:":.:./ ",:/ ',_
/: : 、: : : : :ヽヽ:`:ヽ ::|:、:.:.:.:.:,.-'"/ iヾi
/: : : : :ヽ: : : : :`. : : : ゙、 l `.:.:.:.:.: / ... ,. .: '": !、
/;i: |: : : : : : : ヽ : : ... : : : :ヽ ヽ / .:.:.:.:.:.. ,.. .. - ‐'''": : : : : |: !
.//: : :i: : : : : : : : :ヽ.:.:.:. : : : : ヽ ヽ / ,. - ‐ ''' " : : : : : : : : : : : : : l: :
>>328 ihoo氏(だったか?)の庵とか結構良さげ
俺は悪咲さんとかにゃんころさんのAIが好き
程よく強くて戦ってて楽しい
あれ?キャラセレ画面って640*480になったっけ?やたら細かく見えるんだけど
MUGENをCDに焼いても起動しますか?
メディアなんて安いんだしそれくらい自分で試せばいいじゃん
なあ、キリ番キャラってどうやって公開すれば良いと思う?
俺のプロバイダcgiとか使えないみたいでさぁ
やっぱ自己申告で嘘付いてる人と被ったらお流れって感じでいいかな
>>339 キリ番キャラを全員に配ったらいいんじゃね?
>>339 そこまで凶悪なのは居ないと思うんだがなぁ・・・・。
不安ならキリ番取った時の画像を撮ってうpとか。
>339
掲示板に報告って形なら
忍者ツールズとかみたいなHTMLに埋め込む形式のアクセス解析つけて、IPを照らし合わせるとか。
後日報告や、メールでの報告には対応できないが
ちょうどいい機会(?)だから聞きたいが
どうしてキリ番キャラをやりたがるんだ?
>>344 そうだな
純粋にmugenを楽しむのなら、完全身内内配布とかのほうがいいと思う
そうやって信頼できるコミュニティ作れれば、いやな思いもしなくて済むし
お勧めとして、閉鎖的に現制作者にメール等で配布なんてどうよ(事前に了解とれよ)
単に、HPを活気づけたいのなら、キリ番配布もいい手かもしれんが・・・だったらmugen以外のコンテンツつくった方がいいかも
>>340 それだと確実にキリ番取った方には貰う権利が発生しますね
いいアイディアです。
>>341 それだと画像編集でどうにでもなりますからね
>>343 TOPのカウンタはプロバからの提供でIPは見れないです
343の言いたいことを間違って解釈してるかもしれないけど
>>344 悔しがる人がいるのが痛快だからです
>>345 製作者の中にだって
>>346のような基地外もいるからね
俺は現在某有名製作者が無断転載厨だってのも知ってるから
少し経てばネットに流れるだろうし
キリ番企画なんてやらないほうが一番良い
>>347 そういえばロボカイ作ってるヤシ普通に無断転載してたな
久しぶりにwinmugen落としてみたらうpしてた、うれしいな
ところでなんか急に敵が動かなくなって攻撃も受け付けなくなる
>>346 うん全然解釈違うな。
カウンターからIP取れるだろ、なんて言ってないし。
つか、そういう誤読するレベルなら無理はやめとき。
>>346 >それだと画像編集でどうにでもなりますからね
そこまでして欲しくなるような凄いキャラクターなんでつか?
>>349 今まで聞いた事が無い症状だが、それはお前の持っているキャラに原因が無いか?
コンバートしてないとかなw 普通にコンバートしてあるなら絶対にあり得ない。
>>351 製作モチベーションが欲しくて言ってんだろ、多分
現在は完成してないんじゃないか?夏だし
>>352 なんか動作中に無理やり投げ喰らったりして
あたり判定が消えてキャラが硬直してるんでないの?
>>350 よろづカウンターのキリ番チェックってのでIPまでわかるってことかな?
んで、そのIPと掲示板(IPちぇっくできるやつ)に書き込んだ人の見比べるってことかな?
>>351 まあキャラである以上一見はしたくなるよね
それは今までの歴史が実際に物語ってるし
>>355 わかんないならもう諦めれば
向いてないよ
向いてないと思ってすぐに諦める人は、何事に於いても大成できないよね。
>>357みたいに
そーいやーとまのワルクの
>暇人共和国のワルク酷いな
>でっかい玉みたいなのが上から落ちてきてる間ずっと無敵
これNothitbyのトリガー記述が間違ってるみたいね
原作やったことねーのであまり突っ込んだことは言えんが
BBSに書き込んでもどうせ削除されるのがオチなので
>>358 はいはい
お前ら今日も荒んでるな
鈴木あみ?
鍵キャラがやたら強い件
>>362 ちゃうがなw
アミンゴのスプライトみたいだ。URL削ったら他にもあった。
でもそれでどうしろと?
>>363 >>365 栗氏のキャラととま氏のキャラを除いては
MUGEN界ではあまり当てはまらない気ガス
>>359 それ俺が言ったやつだ
普通にスルーされてひたすらAIばっか話すから原作通りなのか全然気になっていないのかと思ったよ
>>365 MUGENの場合、最初から画面全体即死+ライフ自動全回復などのインチキ判定のウンコーキャラを除いて
徹底的に最強のキャラがいるからな。メルブラとかEFZの強キャラをゴミクズみたいにしてしまう奴がいる。
NIN氏のやっていたようなランキングでも作るのはどうだろうか?
SSS:神
SS:魔王
S:ボス格
A:強豪
B:普通のキャラ
C:やや弱い
D:弱い
E:雑魚
こんな感じで。注意:糞判定の上、まともに動けないのは除外。
>>367 つーか、普通に奴の作ったワルクは重い。
重過ぎるからキャラとしても駄目。
とま氏のワルクを重いと感じたことは無いなぁ。
>>368 ランク多すぎ。俺はこんな感じだ
カンフーマンと互角かそれ以下→→普通キャラ
カンフーマンでぎりぎり勝てる→→強キャラ
カンフーマンでは勝ち目が無い→→ウンコキャラ
俺のSNK固めアドオンのOrder
8;Sander氏のテリー、大門 Yagami+ihoo1836氏の庵
にゃんころ氏のクリザリッド、セス 悪咲氏のMrカラテ
クロスキャット氏のギース
7;Sander氏の紅丸、ヴァネッサ M@PPY氏のケビン
Act氏のラルフ、幻十郎、社 Roque氏のレラ
にゃんころ氏の斬鉄 H'氏の山崎 アフロン氏の裏アンディ
BadDarkness氏のアーデルハイド MMR氏の香澄
Tin氏のビッグベア 馬超孟起氏の十兵衞
9は体力や攻撃力上げたオロチやらゼロやら本気カラテやらのボス
6以下は略
>>370 スペックがないと処理落ちする
SFFや色々と面倒な処理が原因かと
悪咲氏のキャラはAIが丁度いいからな、あれくらいが丁度いい
なんか日焼けサクラにはハメ殺されるが
Urutraroxクラーク。YangMing氏のクラークを思い出させる強さ。
>>323 だからー。ヘルパーのIDがかぶらないのなら可能なんじゃ
ないかってのは、逆に言うと後からキャラ作る人にとっては
”このIDはオレのキャラの投げ専用な。おまえらは絶対使用禁止でヨロシク”
って事になっちゃうだろー? そういう自分以外の人間の製作の自由
を少しでもせばめる行為はいかんのだよー。不平等だろー?
できるんじゃないかな、とかいまだに言ってるとこがダメダメなのよー。
>諦めると意思表示したつもりでしたが伝わらなかったみたいで。
悪いけどそのつもりで今読み返してみても伝わらないよー。
君の文章はわかりにくい。
まあキツい事ばかり言ったけど、製作がんばってねー。とくに
これといって協力も応援もしないけども、上手くいくよういのってるよー。
>”このIDはオレのキャラの投げ専用な。おまえらは絶対使用禁止でヨロシク”
思うわけないけどな
>>378 おいおい、作者本人がそう思ってる、なんてどうやったら読めるんだよw
それともおとなしく クマー とでも言っとけばいいのか?
ID:4g0CJFFbはどうも沸点が低いというか
だが
>>376の文章3行目も少々ヒステリックな印象をうける
きっと雲の上にでも住んでるんだろ
でも話してることのレベルは高いぞ
両者ともかなり有名な製作者のはずだが
高いかなぁ…
やられの作り方でしょ
>>385 ここは現役製作者が他の製作者を叩くために立てたスレですよ。
じゃあもう俺も現役じゃないんだね・・・
せめてあと一キャラ作りたいなぁ
>>376 わかりにくくてすみません
二度目ですかヘルパー使わないと意思表示したつもりです。
ただ可能なのではないかってだけで。
自分の文はわかりにくいようなのでここではっきりと
ヘルパーやvarやexpはつかいません。
>>383-385 レベルは高くないです。
ココに名前上がったことないです。
一体公開してますが、ものすごく低レベルです。
一応現役です。
389 :
337:2005/08/20(土) 21:40:14 ID:Ug1r55mr
漏れもキャラ公開してるが貶められて麦価w
WATCHモードでスペースキー押したまま延々と試合観戦するのが好きなんだけどさ、
2on2やるときふと思ったりするんだ。格ゲー界の4大主人公って誰だろうって。
リョウ リュウ・カン 疾風 アレックス
>>392 ブランカ ザンビー 腐れ外道 タロウ
その疑問つまんね
自分の場合は京、リュウ、ソル、志貴かな。
主人公というなら、やはり京とリュウは王道かと。
ソルはまだしも、志貴はねぇだろうよ、志貴は……。
ソルがむしろありえないんだけどね
漏れの場合
リュウ ケン 京 庵
・・・なんとも平坦iliorzili
>>400 いやそれは俺もやるw年代の違う京同士とか。
リュウ、京は王道と思うんだよ。あとの二人がなかなか…
餓狼のテリーとかも悪くないんだけどやっぱKOFで京がいるし、
K’もアッシュも主人公って感じがあまりしないんだ…
でもやっぱリュウ 京 テリー ソルあたりなんだろうか?
「格闘ゲームといえば?」って言われて名前がすぐ挙がりそうな作品の主役だし。
GetHitVarの一部ってModifyExplodと同じく、機能しないな
typeとかanimtypeとか
リュウ、京、テリーは確実に圏内かな・・
ゲームとは別にコミックも人気だったから
>>404 ボンボンテリーと京は判るけど、リュウの出てたコミックってあった?
うろ覚えだけどリュウは
「確かみてみろ」で有名なアレ?
ってことはリュウ 京 テリーは確定か?
なんか厨臭い流れだお(;^ω^)
>>405 hahahahaha・・・・
ボンボンテリーですとw
久々に噴きそうになったYO
「確か見てみろ」は公式設定にも多大な影響を及ぼした中平正彦氏の漫画だね
リュウはコミック、アニメ、アニメ映画、OVA、ハリウッド映画(主役じゃないけど)とでてるし、各ゲーブームの火付け役のSFUの主役だし
絶対はずせないよね
テリーも何本か映画があったなぁ その後の扱いは(ryだけど
一昔前のKOFで京、テリー、リョウのチームあったな チーム名忘れたけど 当時SNKで主人公と言ったらこの3人で間違いないはず
それにしても何で4人なんだ?
各メーカーからひとりづつ選ぶにしても、ジャンル別で選ぶにしてもなんか微妙な数字だな
てかmugenと関係ない話をここでする理由がわからん
格闘ゲーム板なんてたいそうな板まであるんだからそっち話せば?
>>392とそれにレスしてるやつら
GetHitVarのanimtypeは機能するようだけど
typeはやっぱり機能しないな
これって本当に使えるの?
さつききましたね
まあ主人公はリュウ、テリー、京、リョウ、覇王丸でほぼFAだろうけど(俺GGとかメルブラやったかと無いから知らん)
格ゲーで一番のラスボスはギースだな、飛び降りネタはもうお腹いっぱいだが
ギルティは他の格ゲーと比べてどうも異質なんだよな。
>>409 たしかに。ボス設定とかならまだMUGENの話題なんだが。
何で格ゲーの主人公なんつー話で盛り上がってんだ…
夏厨の生き残り?
余所池
アレックス>ソル+志貴
Shin Mugenて閉鎖したの?
(1437) 削除します 名前 : とま 2005年08月21日(日) 16:35
17:00になったらこのスレを削除します。
また否定的批判スレが立てられたら直ぐに削除します。
出来の良いリョウと庵が見つからん・・・・・。
海外のKOF系ってほとんどが悲惨な出来だし。
IFOO氏の庵は?
アフロンのとこのBBSにMIZUKIが。
頭にボウフラ湧いてるな。
なにが言いたいのかさっぱりわからん。
ま、わかろうとも思わないが。
>>422 リョウ→CIRIO氏
八神→ihoo1836氏
この辺が妥当かと。
最近MIZUKIの発言を楽しみにしている俺がいる
さすがにこれ見ると故意の嵐だとオモタ
>>425 CIRIO氏のは同感。コカーンコカーンが初代っぽくて良いね。
でもIhoo氏の庵は技は多いが性能が糞キャラなので、
Sander氏のを治して使ったほうがいいと思う。
こっちのほうがたいした手間はかからないし。
>>423 >>425 d。CIRIO氏の方はサイト消えてたっぽいから
手に入らなかったけど、庵は何とか入手出来た。
「CIRIO mugen」でググったら海外版ウホッ・・・に飛んじゃったのは秘密だ。
テラキモス。
あ、あれ?
もしかしてまだ公開してるのか。
もう一回探してこよう。スレ汚しスマソ。
>>429 ウホッってなんだ?
ちょっくらググってくるか・・・
旧アカウントは売りに出されてるな・・・
ウホッがマジでワカラン
289 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/08/21(日) 19:50:48 ID:1XGScs5t
やろうぜスレで話題に出たCIRIO氏のRYOうpしてもらえませんか?
スマソ、ウホッは「くそみそテクニック」や「ヤマジュン作品集」でググってくれ。
というか「やらないか」の事だ。ウホッ!良い男・・・・のアレの事だ。
それで海外版ウホッてのは海外サイトの広告で外人の良い男が
一物丸出しで笑ってる上にドアップになってて「やらないか」と言いそうな
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
もう無理。思い出すと鮮明に浮かび上がってくる。
キャラ期待しながらクリックしたらいきなり大画面で・・・・orz
スレ違いスマソ。
>>433 もう消えてるな。素直に諦めて別の製作者の方探すよ。
情報dクス。
>>435 なんか怖そうだが気になるな
早速逝ってくるよ
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今ミヅチ(ミズチ)性能のオロチ制作中だけど需要あるかな…バトコロも家庭用出るまで時間かかりそうだし…
>>439 当て身のでかい紋様みたいな攻撃とかってどう再現するんだ?
火柱…はまあ楽かもしれんが
>>441 あれなんだよなぁ問題は…まだキャラ作成慣れてないから、ていうか問題は新規エフェクトをどうするかなんだよな…
まぁ頑張ってみるよ…あまり期待はしないでくれ
>>442 まあ、あれ以外にもダブルトマホークとかキャラ自体描き加えなきゃならん部分もあるが…ちなみに立ちグラも。
道は険しいがガンガレ。
…と、改変したことしかない漏れが言ってみるテスト。
>>443 まぁやれるだけやるが、あくまでもミズチ風オロチなんで…
グラはできたらやる
そういやいまレビューやってる人っていないね
特定の人物叩きに走る人さえ居なければ
このスレってうってつけなのにな(タイムリー、時間がたてば流れる等)
残念だ
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
>>446 レビューとかやってる奴はだいたい池沼、間違いない。
というかこのスレでレビューしたら間違いなく叩きになる悪寒
レビューつうかベタ褒めだよな
出来が悪いだとかそういうレビューは見たことない
>>447 やっぱり駄目か・・・
前に見たレビューは読み物としては面白かったし
テレショみたいにキャラクターならキャラクターのストロングポイントばっかりで(叩き無しってこと)、文章から想像するだけで楽しかった。
でも、たしかにクレクレの原因になるかもしれないな・・・
ジョジョキャラを、5段階評価でレビューしているサイトなら存在している。
中々良質なコメントだと思っているので、自分もよく利用しています
mugen界を荒らすのはOKでも
自分達の所有欲をみたす場所を荒らされるのは嫌なんだね
そういうのを目のあたりにして
ものすごく憤りを感じるのは私だけでしょうか?
>>451 良質に異議なし
でも、今では入手不可能ファイルも多くてクレクレおきそうだからよそう
某所でfateのアーチャー公開してるな
>>455 ていうか最近製作者の皆さんはがんばってる
さっちんに始まり琥珀(単体)やレン 白レン タタリシオン 姫アルク(メルブラばっかなのはアレかもしれんが)
他にもいるけど急に動き出した気分(俺が気づかなかっただけか?)
>>456 はいはい、それも全部とま様のおかげですよ、とま様すごいすごい
またか。
ちょ、まて、何でそこでとまが出る・・・
とま全く関係なくない?
toma氏がRe・actのキャプチャーテクを披露した為と言いたいんだろうな。
ああ、なるほど。言われるまで全然気付かんかった。
でアーチャー公開してるサイトってどこ?
もーう同人きもいよーやめてよー
とま、いい加減にしろ
さて、今から警察に逝って来るか・・・
自首するの?
正直漏れはギルドのソルと某所の京が楽しみだ
黒空で製作しているMINASEって何のキャラなの?
kanonの水瀬名雪?
>474
それのアレンジだと思う
>>473 そのページ吐き気がするな
俺が病んでるのを再確認したよ
479 :
名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:18:00 ID:35gOt3eg
アサハラは今DLできないの?
>477
var(55)には2進数しか入らないのか?
PS-DPPケーブルに、PS1orPS2のコントローラーを接続する事は可能でしょうか?
愛用のコントローラー「リアルアーケードプロ」を用い、プレイする事が夢なものでして…
さぁー
ググれば
484 :
名無しさんの野望:2005/08/22(月) 18:06:20 ID:F3rxxZw/
( ´_ゝ`)
釣られとくか、
っていうか質問する前に試せよ。
486 :
482:2005/08/22(月) 18:30:13 ID:Pjco6P0k
378人以上登録できね
並び替えて確認したから登録ミスとかじゃない
どうなってん?
なーんちゃって
ふと気になってsystem見たら納得だったお^^
もう忘れて
ぬるぽ
mugenも終わりだな、とつくづく思う。
格闘ゲームがなぜ面白いのかを理解していない厨房と美少女マニアみたいなのが増えすぎ。
キャラのバランスなんて考えない。
同人ソフトからキャプチャした俺のキャラTueeeeeee!!!!そしてMoeeeeeeee!!!!!
まともなキャラ作れる職人ってもう数人しか残ってないだろ。
>>491 それは変化であって終わりではないな
それに
>同人ソフトからキャプチャした俺のキャラTueeeeeee!!!!そしてMoeeeeeeee!!!!!
こんなこと思ってる香具師、居たとしてもごく少数であるまいか
さらに
ストイックに原作再現するだけがMUGENの遊び方でもあるまい
まぁ、
原作に近いもの作って公開するってのは、
割りに合わないからみんなやらないんだよ
(適当に作るより何倍も労力いるし、なまじ近いだけに原作ファンからの文句多いし、あって当たり前って思われるのか感謝もされないし、無断転載・改造の格好の餌食だし・・・とかで)
そういった意味では、
>>491が憤りを感じるのも無理もなしか・・・
>>495 まぁ実際再現キャラ自体がかなり多くなってるし自分なりの個性出すにはアレンジしかないと思うんだ
それにメルブラのキャラだって結構な数が再現されてるし、
作りたいキャラが被ったら「他の人と被ってもつまらないし少しアレンジしてみるかな」って感じで制作者は作ってるんじゃないか?
まあ、キャラ制作したこともない人間が言うのもなんなんだが・・・
>>491 >キャラのバランスなんて考えない
ん?もしかしてカンフーマン基準推進しろってことの発言だったか?
考えてみればマブカプとSVCの原作再現キャラもってきてバランスとかいわないもんな
昔にはそんな時代もあったのかな?
>何も苦労せずにキボンはちょっと困る。
・・・こういう発言見るたび思うんだがこれtt(ry
アレンジでも再現でも、製作者の意志だから特に議論する必要無いかと。
>>496 多分、新参(キャラ制作者)と古参(プレイヤー)の需要と供給がかみ合ってないんだろうな
※新参、古参はあくまで便宜上です
古参(プレイヤー)の需要って何よ
>>500 うーん・・・やっぱりツッコミ入ったか
じゃあ、古参=491 需要=同人以外 新参=最近メルブラ系リリースしてる人 供給=同人系
※調べてないから適当です。すいません
これでもわかんなかったらスルーして
MUGENが「同人系格ゲー専用機」みたいになっちゃったらヤだなぁ……。
って、何かマジでそうなりそうな予感がするからイヤだ……。
それでも何とか、海外の制作者がいるから一応まだ安心なんだけど、
日本人制作者に比べると、平均レベルはやっぱり下がるからなぁ……。
>>502 今、なんらかの形でMUGENの新バージョンが出たら、限りなくそれに近づく可能性は高いかもな
でも、過去の製作物(更新ストップ)が消えてなくなるワケじゃないしなぁ
いまはただ同人ゲーがブームなんだよきっと
>>501 いや大体わかった。
やっぱり新参製作者はメルブラとかのコンボゲー世代が多いんだろうな。
>>503 婆ちゃん俺俺、俺もいるぞ。まぁ、「憤り」とまでは行かず、
「ただぼんやりとした不安」(by芥川龍之介)程度だけど。
あと、新規参入制作者が専ら同人ゲーばっか手掛けるのは、
CAPCOMやSNKの(下手すりゃギルギアすら)全盛期を経験
してないからなんだろうなぁ、と思った。端から体験してなけりゃ、
そりゃ、面白さだって分かりようがないもの。
mugenは終わりなんてもう聞き飽きたし
憤りなんてものは3〜4年前に経験したし
何か思うところがあれば自分で何とかしろと思うし
何とかできるのがmugenだから
今更どうでもいい
いや、別に「終わり」なんじゃなくて、ただ、如何とも
しがたい大きな変動が訪れつつあるんじゃないか?と。
今時原作再現キャラなんて流行んないぜ→古参
ハナシノナガレヲブッタギルガ
アレンジザンギキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ
・・・('A`)ナンダコレ
この流れだが教えてください。
MUGENTOURNAMENT3をアドオンにしたら
アーケードモードが一人倒すと終わるようになってしまいました。
何処をどう弄れば初期の程に出来るか教えてください。
ふと思ったが、日本のMUGEN制作者に占めるメルブラ関係の割合が最近
急に増えてきたことについて、海外の制作者やプレイヤーはどう感じている
んだろうか。(いや、どう思われたから良いとか悪いとかじゃないけども。)
>>507 どうでもいいって言われたら確かにどうでもいいことかも知れないけど・・・
新参の夢見る青年には理屈じゃないものも有るんだよ・・・
あなたの3〜4年前のように
あと、たしかに過去ログ見てると、いつも誰かがMUGENは終わりだとか言ってるね
>>506 俺そんなに爺臭・・・って婆ちゃん臭かったかorz
というかこのごろ格ゲーの新作自体出てないから作りようがないんじゃないか?KOFはコピペだから新作出てもあまり作る意味無いし
NBCとか天サムの家庭用とかが出るようになったらまた職人さん達も作り始めるようになるんじゃないか?
カプジャムは実質ウォーザードとイングくらいしか未出なのいないし
あ、でもイングはもういるか
516 :
511:2005/08/22(月) 22:00:51 ID:6iY12OTd
お願いです教えてください。
今時KOF改変キャラなんて流行んないぜ→古参
518 :
511:2005/08/22(月) 22:01:30 ID:6iY12OTd
すいませんわかりました。
519 :
514:2005/08/22(月) 22:01:35 ID:KMaj68D9
天サム→剣サム
素で間違えた…メルブラキャラ多いのは最近(まあそう最近でもないが)出た唯一の格ゲーだからじゃないか?
>>511 mugen.cfgを上書きしなければいいんでね?
ザンギュラ来たね。
>>514 いや、確かにそれ(新作不足)はそうなんだけど、かといって、ならば
新作(あるいは家庭用)が出たなら、今メルブラ専門でやってるような
新参製作者が新たにSNKやCAPCOMネタを作るようになるかというと、
必ずしもそうではないような……。(いや、もしかしたら意外と作るよう
になるのかもしんないけどもさ。)
新参に古参のこと理解しろって言ってもな…
無断(ryとかと違って、誰かを傷つけるわけじゃないし
新参だっていつかは古参になるわけで…
新参のうちに気に入らないからって叩いて追い出してたら、
いつまでたっても熟練工は生まれないよな
524 :
511:2005/08/22(月) 22:15:23 ID:6iY12OTd
>>520親切にどうもです。でもできませんでした・・・
いや、誰も追い出す気なんてない全くワケで。
(口の悪い言い方をすれば、枯れ木も山の賑わい。
さらに口の悪い言い方をすれば、追い出す気すら無い。)
そりゃ、新参制作者諸兄がいずれメルブラ以外も手掛けるように
なってくれるってんなら、諸手を挙げて積極的に大歓迎だけども。
あとついでに、問題なのはあくまで「新参⇔古参」じゃないよ。
主にメルブラ専門で作ってるかそうじゃないかの違いが問題。
ただ、古参でメルブラ専の人はほぼ皆無で、なおかつ新参で
メルブラ専の人が多いため、ここではあくまで便宜的に、新参
古参で言い分けてるわけであって。
>>491 > 格闘ゲームがなぜ面白いのかを理解していない厨房と美少女マニアみたいなのが増えすぎ。
同意。ぬるい奴はゲーセンに行って金をつぎ込み、
基礎から出直してきてほしい。
>>522 その通り。同人オタは根本から萌えで染まってる。
銃駆みてみそ。人種が違うことは明らか。
メルブラしか格ゲーをやらないヤシはストUからやり直せ、というのは酷か。
KOFくらいは経験してほしいというのが漏れの意見。
530 :
511:2005/08/22(月) 22:28:59 ID:6iY12OTd
>>528できました!一番下の項目を変えたら出来ました。
ありがとうございました。
古参=KOF信者?
>>527 誘導尋問かオイ? スマートじゃないなぁ……。
銃駆氏は萌えと燃えを両立させてる珍しい例だと思うぞ。
(つーかあの人メルブラキャラは手掛けてないだろ。)
まぁメルブラしかやらないのはもったいないよな。
銃駆氏のなのが悪いのか俺には全く判らんが(もしかして女キャラしか作ってないから?)
あの人の作るKOFキャラはいいできだぞ
>>532 しかしWIPの中に白レンが…
>>532 重苦は人種の例え。
ところで女キャラONLYの奴のどこに燃えがあるんだ?
>>535 バァカおめぇ、マッシヴ姉ちゃんのブルーマリーなんて、
どう考えたって「萌え」と言うよりは「燃え」寄りだろぉ。
>>534 >しかしWIPの中に白レンが…
あ……。
>ID:zZ11Ox+D
銃駆叩いてるのコイツひとりだけwwwさみしいな藻前wwwうぇうぇw
>>526 便宜的に言い出したのは俺なんだが・・・
>>523は今のところおいといてくれ
古参(あくまで便宜的に、ね)がメルブラ作者に期待しちゃうのは、他に現制作者がいないってこと(ここが本当の問題では?)からじゃないかな?
で、気にいらないなら自分で作る(あるいは作れ)ってなった時に、割に合わなくてやめちゃうでFA?
何ていうか・・・どうせキャラ作るなら、○○なのをつくれよ!と、少ない製作サイド(新参はメルブラばかり)にたいして不満を抱いちゃう・・・って感じか?
他に説ある人いる?
個人的にはうp文化の方が(ry
同人系ばっかりの人の心情も考察してみるか・・・
同人系はとりあえず目新しさで注目を集める→反響がある
キャラ被りが少ない→やっぱり反響がある
カプコンとかに比べて楽に作れそう→商業と同人の壁
知り合い(同年代)にうけそう(うわぁ…他人の主観の想像しちゃった)→話のネタになる
格ゲーに興味ない人からの反響がある→原作と違うっていう文句より魅力的
こんな感じかね?
熟練神制作者(仮)でも、作り続ける事によって、(クオリティ高いの)当たり前化、(表面上)あまりありがたがられない化する不思議
540 :
491:2005/08/22(月) 23:02:06 ID:tq13UVFZ
みんな、熱いレスをサンクス。
そうか、MUGENが終わりに向かっている訳では無く、自分が現状のMUGENで楽しめなくなってたんだ。
今の格闘ゲーム界なんてアーケードでもSNKやCAPCOMよりもメルブラだもんな。
幾年もの月日が流れても、ブームが変わっても、いつまでもMUGENの世界は続く。
今更ながらMUGENってすげえ。
俺から言わしたらレゲーキャラなんて攻撃力高いだけで何が面白いのかわからん
とりあえずKOF絵のキャラで固めている漏れにはあまり関係の無い話。
いや、メルブラはやるけどMUGENでまでキャラ集めてやるのは微妙かなと。
こーいうヤシも居るんだと言ってみるテスト。
>>540まったくもって同意
mugen(今はなきエレクバイド・・・)もすごいけど
何の対価もなしに無償でキャラつくって来た人達もすげえよね
一連の議論を見ると、やはり格闘ゲーム界にも所謂「世代」が形成されているんだな。
ストU世代→当に頂点、格ゲーの元祖
餓狼・竜虎世代→男臭さ・渋み…?(当時の熱狂を、言葉では説明出来ない)
ヴァンパイア世代→人間離れしたアクション、チェーン等
ストZERO世代→オリコン万歳
サムスピ世代→強斬りに震撼、武器格闘
KOF世代→SNKオールスターに歓喜、夏の祭典
MARVEL世代→極太ビームに衝撃、ヴァリアブルに悶絶
ストV世代→ブロッキングに昇天、格ゲー界頂点の美麗グラフィック
そして脇を飾る珠玉の作品群…ワーヒー、ファイプロ、豪血寺、MOTW、月華
思えば、素晴らしい時代だったなぁ…
>>544 今はカプコン撤退・プレイモア駄目駄目・ギルティ、メルブラ等のキャラ重視コンボ重視が主軸。
………('A`)………
>>545 コンボ重視なのは別にいいじゃない。
読み合いの面白さは変わりません。
mugenに関わる人っていろいろいるよなぁ 一度体系化してみたいもんだな
移植派、改造派、オリジナル派、プレイオンリー派・・・
全体調和派、好き勝手やったらいい派、
(ry派、とにかくコンプリーt(ry派
ん?コンプゲー否定派 = バランスどうでもいい派 = 非原作重視派 = 全体調和派 となりうるか?
全体調和 = ある種のコンプゲー(キャラの幅は広いが) だからおかしいか・・・
ランブルのキャラ移植してくれねえかな
MUGEN関係者の相関図とか作ったら面白そうじゃね?
面白そうだが荒れ必死だな
>>545 格ゲーといったらやっぱり少なからず元祖(ストU)の影響を受ける中で、
一件退化に見えても、これも進化の形なの・・・か?
コンボゲーなら、対戦相手が居なくても、そこそこ遊べるし、キャラゲー化はより多くの人の目を引くために・・・って
ストVのようなのって調整とかすごく大変そうだし・・・地味で集客率低そうとか開発コストがかさみそうとかで、メーカーがあまりやりたがらないとかでの進化(むりやり進化って言ったらね)
闘劇とかの熱いバトルがゴールデンで流れれば…って無理か・・・
同人系がよく作られるのは、そのもの珍しさもさることながら、絵の取りやすさもあるとおもう
スト系やKOFでは抜き出しツールはそうそうないが、同人ゲームではQOHのころから抜き出しツールが出ている。
しかもほとんどのエフェクトがそろうし。
そうすると、その続編(QOHの場合だとSE)などが抜き出せなくても、
前のが利用できたりもするから、補完したいと思う人が出るのではないだろうか。
(その証拠にQOHは全部でてるのにPBは2、3キャラ出てないし、キャプの難しいGOFはほとんど出てない)
メルブラも無印の分はキャプできるのでそれを使えば作れるし、
リアクトもとま氏のキャプ講座ができた今、垣根が低くなっている。
(ほかのゲームもチート使えば同じことはできるのだろうが、
キャプ用のコードを公開してるところがほぼないし、
探す根性のある人がそんなにいない。
同人系に厨が多いというのもそういうところに起因してるのだろう)
昨今は、同人以外のゲームも抜き出せるのがあることはあるが、
出るのが遅かったため、今はそういう流れになってないだけだろう。
あと同人ゲームのキャラ作ってるやつはキモイとか言っているやつは、
MUGENも同人の一種みたいなもんだということを忘れずに。
同人ゲームのキャラ作ってるやつがキモイ理由は
原作がエロゲーやギャルゲーだからだろ
>メルブラで抜いた
まで読んだ
同人系作る人のAIがキモイ
GATTと009がキモイ
誰か一人を中心に派生を考えていけば図になりそうなんだが誰がいい?
同じ日本人とは思えない(外国の人すいません)沸点の低い人、間違った日本語の使用による誤解を喧嘩、匿名性を悪用した無責任な発言、人の振り見て我が振り直せができない人
mugenに関わらず多く見受ける
俺も気をつけないとな
後で見直すと言葉足らずなこと多いし
>>554 とりあえずお前が必死なのは分かった。
別に同人キャラに対してはどうこう言うつもりないぞ。
落とさなければ良いだけの話だし、作りたいもの作ってもらえば良いし。
ある日を境にCVSやKOFキャラが消えて、全て同人系となったら泣くが。
>>558 そういうのは止めとけ。
別に、エロゲやギャルゲをやるのがキモイんじゃなくて、
エロゲやギャルゲ「しか」しないのがキモイの。あくまで。
嫌悪感というよりは、偏食家を見てる苛立ちに近いかな。
くだらんこと議論してるなまったく
>>559 では、日本にMUGENを広めたMUGENJAPANの人から
>>559 AKOFから始めるのが良いんじゃないか?
>>510 >>521 いったい何処のニュースサイトをみてるの?
テンプレのと月下、Roudaboutくらいしかチェックできてないよ。
進行早いな〜
つうか、今使ってるのに同人系とか一匹も入ってないし。
なんか同人キャラ見てるだけで吐き気がしてくるよ
何のキャラがキモいだなんだ言ってる奴も駄目だね。
俺のような真の硬派はキャラ性能の面白さで良し悪しを判断するのだ。
キャラの性別や出典なんか意識してる時点で、もう萌えヲタと同類。
>>559 MCMのペェジから。
>>563 古参方にはくだらん話だろうな…
過去にもあったようだし
だからこそ馬鹿にしないで、導いてほしいと思ったり(wikiにまとめようかな・・・)
>>564 MUGENの歴史だったら興味有るな
っていうかMUGENJAPANってなんだろう?
・・・なんかここに来て黒いのもが噴出してきた気がするな
皆さん溜まってたの?
>>571 MUGENJAPANはDRAGMAN氏という人が日本語で日本にMUGENの紹介をしたページ。
ツールを使ったキャラ製作の説明が丁寧で、英語が普及の障壁になって
いた日本でのMUGEN普及に大きく貢献した。
結局叩きたいだけ
>>570 禿同。
同人だからとかくだらない理由で拒絶する硬派気取りが多くて困る。
餓鬼なんだろな
>>572 サンクス!
すげぇ!その人こそ神だな(適当にながして)
日本の神の目には今の現状はどう映るんだろうな…
始まりあるもの終わりあr(ry
>>571 MUGENの歴史や相関図を作るのはやめてほしいな。
せっかく製作者が増えて活気が出てきたのに。
古参は余計なことしかやらない。
ところで完全MUGENオリジナルキャラって需要無いのかなぁ
アニメのキャラとかかからもってくれば、アニメ好きな人からは反響ありそうだけど
みんなにそっぽ向かれたら完成までもってく意欲も、技術もつかないだろうし
そうだ・・・もう寝るか('A`)
格ゲ界におけるメルブラは、三国志界における無双に似ている。
>>578 今は同人がどうのとかいってる馬鹿に叩かれるだけだな
ヲタがどうとかいわれるぞ
大人しく寝てた方が懸命
じゃあ同人派と商業派に製作者を分類してみ。
その製作者の共通点が分かるから。
さっきからおかしいと思ってるんだが、
なんでプレイヤーのほうが古参なんだ?
ぶっちゃけ今更叩きだの何だのに反応するほど精神の弱い製作者は残ってないだろ
なら今のうちに相関図を作っておいた方がこれからのユーザーが製作者になる時に
どのラインの人と親しくなるのが自分の理想なのか良く分かっていいと思うな
特に製作者の性格も晒した方が良い、中には質問すら嫌う製作者もいるからな
商業も同人もこなす人は真の格ゲー好きという事か
完成度高いあたりとか
商業、同人、オリジナルを高い完成度でこなせば究極
>>586 現実の人間をゲームの登場人物かなんかと間違えてないか?
>>578 たるせ氏最強。
移植系も手書きアニメキャラも手書きオリジナルキャラも手がけるツワモノ。
EFZとスト3と初代マーヴルが好きな俺がきましたよ。
だれかメルブラキャラをマーヴルっぽくアレンジする人いないだろか
同人ゲーとはいえども一応アーケードでも出てるからなぁ>メルブラ
別に同人ゲーだからといってスルーしないで格ゲーのキャラとして面白いかどうかだで判断して欲しいと思うんだがな・・・
でもHENTAIキャラだけは勘弁
ブロッキングできりゃあもうまんぞくでし
某アドオンで実装されていたステージを識別させての水飛沫。
正直感動しました!無限でこれを再現できるなんて…!
パクリになるかもしれませんがさっそくSVPでもやってみました。
↑何このパクリ製作者
>>594 あれの仕組みを教えてクリ
メルブラの公園ステージ以外に飛沫立つステージある??
>>596 GGXのミリアステージも確か対応してた希ガス
>>594 > 某アドオンで実装されていたステージを識別させての水飛沫。
某アドオンって何でしょうか?
time = -AnimTime
こんな記述もあるんだな
>>600 ありがとうございます。
あのアドオンってそこまで処理してたとは・・・
>>600の作者名を教えて貰えませんか…全くヒットしない。
add004だろ
なんであんなとこで代理公開してんだろ
>>601 Animtimeってのはアクション終了までのフレーム数を負の値で返すトリガーだから
Time+(-Animtime)=アクションの総フレーム数
つまりTime=-Animtimeとなるのはアクションのちょうど半分の時点なのだが
加えて総フレーム数が偶数である場合に限られる
結論:これなら調べて数値化したほうが簡略。わざと解り難くしたとしか思えん
>>某アドオンで実装されていたステージを識別させての水飛沫。
どういうしくみなの?
識別できるってことはステージ固有の破壊できるオブジェとかも作れるって事?
てか識別する方法なんてあるの?
KOF95のイタリアステージの水、97のアメリカステージの紙吹雪も再現可能って事か〜。要はアドオン依存のステージってのはオレコモンに依存って事だよな。
ノーマルコモンを使ってたら無理そうだな…。
>>605 すごくためになりました
ありがとうございます
Projectile使って、同時に2種類の光線を発射する飛び道具を作ってるんですが、2発目の光線のグラフィックだけが表示されません
タイミングとしては一発目の光線開始→一発目のアニメーションが終わらないうちに二発目開始 としたいのですが
>>610 そこらへんに居る一般人ですよ
ところで、debugモードの見方を解説したサイトって無いですよね
ncated to integer:
player A (32) in state 2000: 50.0000000000
とか意味がわからないorz
あちゃあ・・・
ncated じゃ無くて truncated か・・・
全部大文字だからポカしちゃってたよ俺のアホ
で、オレコモンとはいえどうやってステージを識別するのですか?
同人系キャラはキモイよ。
まず作ってる香具師がキモイ。とまとか重苦とか。
同人キャラがキモクないって言ってる香具師はエロゲマニアか美少女マニアだろ。
キャラは外観じゃない、中身だ。とか言ってる香具師は
ttp://dcs.ciao.jp/brief/ このゲームからキャラ移植してなさいってこった。
夏だね・・・
>>616は自分が何か面白いものを発見したら
他の人が知っているかの有無に関係なく
すぐ自慢したがるタイプかと思われます
620 :
605:2005/08/23(火) 19:18:28 ID:4F2KQw69
普通に考えたらTime=-Animtimeってトリガーじゃなくて
NotHitbyとかAfterimageとかの時間設定だよな
そんならそのステートの間中って事だし
アホな事書いて正直すまんかった
しかもいつのネタだよブリーフカラテ
というかキャラを提供してもらってる立場でなにいってんだか
MUGEN ROUNDABOUT更新!!!!!!!!
今日ゲーセンでネオコロを初めて見たんだが京の変わりように驚いたよ
空中でR.E.D.Kick出せるようになってたり荒咬み〜の連続技で吹っ飛ばした相手に
更に鬼焼き何回も入れたりとかでメチャメチャな攻撃してるんだもん
まるでMUGENで好き勝手に作ったようなキャラ見てる印象だった
>>625 俺バトコロで京使ってるが鬼焼き×nは知らなかった
>まるでMUGENで好き勝手に作ったようなキャラ見てる印象だった
KOF11の京もまるでMUGENキャラのようだぞ、闇払い復活していながら(しかもコマンドもMUGENの改造キャラと同じ)
荒咬み派生持ってるし
>>625 いつまでもKOF引きずってる奴らって惨めだよな
こんなん見つけた
628 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/11 03:06 ID:WDfWoufc
なんで転載が嫌かというと自分でやったヤツは自分のとこでやりたいという独占的意味合いと
更新とかバグフィックスが他人のとこだとメンドーなんだな。
転載先に何度もアップしなおしてもらうのも悪いし、放置されると更新とまってるのかと思われるし。
転載禁止は落す側の事も考えての事と解釈してほしーでっす。
629 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/05/11 03:17 ID:I.21rxeU
って言うか、転載でHP作ってるヤツって何をしたいのか不明。
HP作る暇があるならキャラ作ればいいのに。
629 :
612:2005/08/23(火) 20:48:06 ID:zx3YU953
そのキャラのState 2000に小数を使う処理をしてないか?
Integerは実数しか使えないからceilか何かで実数に変換しろって事だと思う。
630 :
629:2005/08/23(火) 20:49:54 ID:zx3YU953
632 :
611:2005/08/23(火) 21:05:35 ID:hRT2Fyq2
>>624 トリガーですかね?攻撃判定自体は出てるみたいなんですが、グラフィックだけが出てこないので・・・
633 :
名無しさんの野望:2005/08/23(火) 21:06:06 ID:nwnP11wP
>>631 性能が変わること自体、悪いことじゃないっしょ。
635 :
611:2005/08/23(火) 21:31:27 ID:hRT2Fyq2
番号も間違ってる様子はないのですが・・・座標かな・・・
tukemon氏のキム兄弟だけどうがんばってもガード硬直(DOS〜WIN移植に必要な記述を入れるヤツ)が直せない…orz
どなたか対応策を教えていただきたいのだが…
>>629 ceil
思い出せなくて困ってました。ありがとうございます
ネオコロの鬼焼き×nはまさにjuggleの設定していないMUGENキャラのようだ
あまりにも酷すぎる
>>632 それなら単純なミスでしょ
その文だけじゃアドバイスしようが無い
640 :
611:2005/08/23(火) 22:15:37 ID:hRT2Fyq2
座標でもないみたいです
文でだめなら物をうぷしたほうがいいのかな
air見直してみれば?
group,image間違えてるんじゃね?
642 :
名無しさんの野望:2005/08/23(火) 22:24:55 ID:nwnP11wP
質問してもいいかな?
トリガーに取るとき
"A , B"と"A && B"の違いって何ですか?
あと、"Helper(X)"なんてトリガーどこにも説明書いてないけど使ってる人いる?
644 :
611:2005/08/23(火) 22:39:28 ID:hRT2Fyq2
グループもイメージも間違ってませんでした
>>642 どこからどこまでをですか?
>>626 >KOF11の京もまるでMUGENキャラのようだぞ。闇払い復活していながら
>(しかもコマンドもMUGENの改造キャラと同じ)、荒咬み派生持ってるし。
マジか。テラワロス。いや、むしろ泣ける……。
>>643 [A,B]はA以上B以下。A&&BはAかつB。
オプションについては無目的研究室が詳しいし為になる
>>644 とりあえずProjectileの記述のみ
648 :
611:2005/08/23(火) 22:44:49 ID:hRT2Fyq2
では最初の光線から。改行多いので分けます
[State 3030, 10];直線
type = Projectile
trigger1 = AnimElem = 9
projanim = 3040
projhitanim = -1
Projremove = 0
Projremovetime = 14
Projespriority = 3
projID = 3040
offset = 0, 0
;offset = 0, 0
velocity = 1, 0
accel = 0, 0
getpower = 192
givepower = 224
649 :
611:2005/08/23(火) 22:45:46 ID:hRT2Fyq2
attr = S, SP
damage = 20,1
animtype = Medium
pausetime = 0,7
;sparkno = S6010
;guard.sparkno = S6030
sparkxy = 10, 0
hitsound = S1100,1
guardflag = MA
guardsound = S1100,1
ground.type = High
ground.slidetime = 9
ground.hittime = 9
ground.velocity = -2,-2
air.velocity = -2,-2
palfx.time = 10
palfx.mul = 80, 80, 200
650 :
611:2005/08/23(火) 22:46:31 ID:hRT2Fyq2
二発目
[State 3030, 10];丸
type = Projectile
trigger1 = AnimElem = 15
projanim = 3050
projhitanim = -1
Projremove = 0
Projremovetime = 13
Projespriority = 4
projID = 3050
offset = 0, 0
;offset = 0, 0
velocity = 1, 0
accel = 0, 0
getpower = 192
givepower = 224
651 :
611:2005/08/23(火) 22:47:22 ID:hRT2Fyq2
attr = S, SP
damage = 100,20
animtype = diagup
pausetime = 0,7
;sparkno = S6010
;guard.sparkno = S6030
sparkxy = 10, 0
hitsound = S1100,1
guardflag = MA
guardsound = S1100,1
ground.type = trip
air.type = trip
ground.slidetime = 90
ground.hittime = 9
ground.velocity = -15,-10
air.velocity = -15,-10
palfx.time = 10
palfx.mul = 80, 80, 200
652 :
611:2005/08/23(火) 22:49:35 ID:hRT2Fyq2
以上です。
一発目のアニメーションの途中から二発目が始まるようにしたいのです
653 :
名無しさんの野望:2005/08/23(火) 23:09:48 ID:wgqLb5io BE:51559564-#
飛び道具出すアニメが15枚より少ないって事はない?
654 :
605:2005/08/23(火) 23:13:31 ID:4F2KQw69
つかこーゆー場合は一発目を無効にして二発目だけで出るかどうかとか
一発目と二発目のanimだけ入れ替えてみるとか色々試して自力で問題箇所くらい見つけてみろ
>>632からして、攻撃判定は出てるって。
projanim = 3050の「3050」がきちっとairかsffに登録されて
ないんじゃないかい?MCM2でちゃんとアクション3050で光線絵でて来ますか?
もしくは3050がairに二つ登録されてるとか。
656 :
611:2005/08/23(火) 23:25:11 ID:hRT2Fyq2
いろいろいじってたらどうにか出せました。
SFFの登録が悪かったみたいです。
お騒がせしました+アリガトウございました
ビキッ
/\___/ヽ
/ノ( ヾ /:::::::::\
.| ,,-‐‐'') (`‐‐-、 .:::|
|」L'"⌒` ,: '"⌒` :::|
|ヽ「 ` ' ヽ( :::|
.| `-=ニ=- '⌒:::::| ビキッ
\彳 `ニニ´ ::::/ ビキッ
/`ー‐--‐‐―´\
WinXPでMUGENのDOS版を起動したいと思って
いろんなサイトの設定方法を見てやったのですが、
KKCFUNC〜
とかでてすぐにウィンドウが閉じてしまいます。
なにが原因なんでしょうか、、、
OS
烈空氏の掲示板にMIZUKI光臨。
いい加減氏ねよ。
アーケードとチーム戦で、別々にボスキャラ設定って 出来ないの?
>>661 order=の奇数をアーケードで登場させて偶数をチーム戦で登場
ってわければいいんじゃない?
>>661 なんか奴の書き込み見たらみさくらなんこつ思い出した
>烈空氏ってどこのサイトの人だっけ?
神坂香里
IP:ppp5493.hakata03.bbiq.jp=MIZUKI
アフロン氏の所にも出没を確認。
このIPを検索サイトにかけたら・・・・・・・・
Domain Information: [ドメイン情報]
[Domain Name] BBIQ.JP
[登録者名] 九州通信ネットワーク株式会社
[Registrant] Kyushu Telecommunication Network Co.,Inc.
[Name Server] dns1.qtnet.ne.jp
[Name Server] dns2.qtnet.ne.jp
[Name Server] dns1.bbiq.jp
[登録年月日] 2001/11/21
[有効期限] 2005/11/30
[状態] Active
[最終更新] 2004/12/01 00:30:02 (JST)
Contact Information: [公開連絡窓口]
[名前] 九州通信ネットワーク株式会社
[Name] Kyushu Telecommunication Network Co.,Inc.
[Email]
[email protected] [郵便番号] 8100001
[住所] 福岡県福岡市中央区天神1丁目12番20号
[Postal Address] 1-12-20,Tenjin,Chuo-ku,Fukuoka
[電話番号] 092-981-7574
[FAX番号] 092-981-4577
これ利用してMIZUKIを追い詰められないか?ちょっとうぜえよ。
IP分かった程度じゃ素人にはどうしようもないことぐらいも分からないのか?
IPでどうとでもなるならfusianasanトラップでちゃんころの8割はネット繋げれねーよ
MUZUKIを擁護する気は無いが潰そうだとかそういう発想がキモイ
ここはMUGENスレだ お前のスレじゃない わかる?
そのサイトの管理人には悪いがMIZUKIって客観的に見てるとかなり面白いぞw
ネットに疎いヤツだったら個人情報と勘違いしてガクブルさせられるかも、ね
怖がらせれば勝ち
ガクブルも何も真性だから悪い事しているという自覚がないでしょう
いや、あれは絶対に故意だね
別にどうでもいいよ
673 :
sage:2005/08/24(水) 11:34:54 ID:+ovp/Yy3
MIZUKIは実に面白い。
個人的にはもやし虫に続くおもしろキャラ。
>>666 お前がウザい。なにが「追い詰める」だよ、他所でやれ。
MIZUKIはスルーですよ
>>666 自分で通報すりゃあ良いじゃん
俺らまで巻き込むんじゃねーよ真性wwwwww
MCM2.0はAIRが正確に保存できないんですか
何度調整しても絵が消えたりアクションの1行目が欠けてたりするんですが
>>677 いや、うちじゃ正しく保存できてるけどな。
sffに同じ番号が複数登録されていたとか、フレーム時間が0だったとか
そういうことはないですかい?
679 :
バ━━━:2005/08/24(水) 18:35:27 ID:GM9lbkUG
D9999何? つおいの?
Mugen CVS2 (Portrait Version)
↑のライフバーの追加の仕方がわかりません。
誰か教えてください。
681 :
名無しさんの野望:2005/08/24(水) 20:23:05 ID:xlo57oBx
D-DEN-PA Worldの月宮あゆをWin版で使っているのですが、
キャラが点滅してしまいます。
これを直すことは出来ないでしょうか?
月宮あゆは超糞性能
くるくる回るやつがまったく隙なし
ジャぐる設定狂ってる
AIは相手のガード中にも投げ決めてくる
ま た こ の 話 題 か
AI問題はもうワルクでお腹一杯
同人厨にバランスの概念なんてないよ。
糞ばっか。
とま臭
もう同人キャラの話は飽きた
ごめ
AIのほうがガード中にってことか
っていうか、批判はいいとして否定だけが目的の話題はもうあきあき。
気に入らないなら使わなければいい
オレは同人系キャラは使わないよ
みんなそれぞれ気に入ったキャラ使えばいいだろ
AIがどうこうとかバランスがどうこうとかいい加減ウザい
また出たよ
使わなければいい
直せばいい
話す気ないなら意見が出てくる掲示板に書き込まなければいいのに
別に使わなければ良いよ
建設的な意見一つも出てないし
どうせ水影直す気無いだろうし
糞性能とか言ってる時点で作り直すか
捨てるかにしたほうがいいよ
まぁそんな糞キャラもF1の前では手足も出ないがな。
いや、本当にF1というキャラがいるんだってw
>>693 俺が言いたいのは糞キャラ糞キャラといちいちここで報告しないでほしい
糞キャラレビュースレじゃないんだからさ。
2本勝負にしてるとボーナスステージまで2本勝負になるの変えられないですかね?
専用ゲージ万歳
>>696 俺が報告したわけじゃないが別にいいと思うけど
ここはMUGENスレなんだし
696スレならあれして欲しいこれして欲しいも通るだろうが
キャラセレ画面でのBGMの流し方教えてください。
702 :
バ━━━:2005/08/25(木) 11:43:13 ID:8bJkFeZH
D9999何? つおいの?
>>700 おれ、通りすがりだけど
多分、
>>696が言いたいのは、
「つまんなくて、無意味な書き込みはしないほうが楽しいよ」
だと思う
確かに
>>696の言うように糞否定するだけで発展しない不毛レスはいらないと思うが。。。
肝心なのはそんなこと理解出来る良心な奴がMUGENスレにいないってことだなwww
ま た 言 論 統 制 か
大ポートレイト作成法の人見てる?
ページ更新しておいたから見てみてね
ついでにやり方も乗っけておいたんで、見終わったら削除しといてね
…なんかWikiが重たい気がするけど俺だけ?
間違えた…orz
>>709 なんか重いね、特にtopとポートレイトのページが
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
715 :
バ━━━:2005/08/25(木) 14:04:53 ID:8bJkFeZH
D9999何? つおいの?
716 :
ゲ━━━:2005/08/25(木) 14:06:29 ID:8bJkFeZH
D9999なにそれ? よわよの?
>>708 Lhaplusで直接開くとエラーが出るけど保存してから解凍したら無事解凍出来ました
一応書いた方がいいな
で、mugen上でステージを識別する方法は結局誰も判らないんですか?
売るセーバか
と、偏差値30の童貞ニートが申しております。
721 :
名無しさんの野望:2005/08/25(木) 19:08:24 ID:/8cw0La5
D9999弱い
次は苦ジョセフ だな。
キャラセレ画面でのBGMを流す方法
知っている方いませんか?
>>473 復活しててワロタ
2005/6/8 自意識過剰すぎw
そもそも広まってないしwww
>>723 System.defの「select.bgm = 」の部分にパスを書けば良いよ^^
soundフォルダにBGMを入れたならsound/ファイル名.拡張子 みたいな感じで^^
でもその前に死んじゃえ^^
>>729 URL付きでほめる奴は99%アンチです。
ローゼン格闘うごかネー・・・
731 :
海:2005/08/25(木) 21:06:51 ID:WRGQeSIF
>>728 MUGEN界の恥だな。下手なドット絵はイラネ。
じゃあ、とりあえず選出方法の決め事をしてみようか
・動作が純正のキャラと極力同じ(少々のアレンジはOK)
・キャラの完成度が80%以上(含めず)
・背景はネオジオ、カプコン固有の物で、音声あり
・アドオンは各自自由
って感じか、基本的にnyで流す云々じゃなくて
完成度の高いキャラの作者のHPを晒していくという方向でいいかな?
zipへの直リンは禁止の方向で。
例
SF1リュウ、SF2キャラ、餓狼SP、ギャラクシーファイト(背景含む)
http://members.jcom.home.ne.jp/masadas/index.html 当たり前だけど、気付いたらどんどん張っていくという感じで。
欲しいな欲しいなと待ってても、完成しないんで。
他力本願が一番駄目だよ。
・動作が純正のキャラと極力同じ物(アレンジは不可)
・キャラの完成度が80%以上
(キャラが一人にしか製作されていない場合、
完成度は無視する。例:FHDリョウコ、カルノフ他)
・背景はネオジオ、カプコン固有の物のみで、音声あり
FHDリョウコ、カルノフ唯一の製作者
ttp://page.freett.com/adamskie/
>>733 これどっかで見たぞ
過去ログから持ってきたのか?
>完成度は無視する。
の例が失礼だとかいう話にならなかったっけ?
>>728 久々にのぞいたが小牟が公開されててウマー
どうもありがとよ
数年前から放置してたキャラ作ろうと筆を取ったが数分で飽きた
>>728 外国から殆どスルーされてる事もあるし、そろそろドロウィンは恥じて欲しい。
裸の王様だよな。
おまい凄いな!俺なんて数秒で飽きたぜ
なんつーか、最近PS2のゲームキャラが当たり前のようにリリースされてるけど、
PS2から簡単にキャプチャできるようになったの?
>>738 地道にキャラを楽しんで作ってることを恥というか。
それよりもののしることしかできない自分を恥じろ
PS2は吸い出し。
それよりも、ののしることしかできない自分を恥じろ
このぐらい読めないのか朝鮮人
アホ
なにこの子(;^ω^)
ここ、いや2chはネガティブマインドの集まるところなので
いってもしゃーない。
秋刀魚また復活
749 :
名無しさんの野望:2005/08/26(金) 00:41:25 ID:fBCGexA/
ま た 叩 き か
秋刀魚って誰?
名探偵。
ほんとこのスレって低度が高いね。
さすがに日本人として恥ずかしいんだが。
MUGENやってるヤシにまともな人間いないっつーの。
こんな著作権侵害ゲーで喜ぶのは厨房とニートくらいのもんだろwwwwwwwwwwwwwwっwうぇw
残念、俺は無職だ
MUGENは20歳まで
需要無いから次スレは無しってことでいいんじゃない?
MUGEN初心者って厨が多いかも
キャラを作ったり、弄ったりできず、ひたすらレアキャラあさりばっかりしている香具師は特にね
そんな人たちって、本当のMUGENの楽しさを解ってないんだよね
カワイソス
※過程の話
と、偏差値30の童貞ニートが申しております。
別に流行ってる訳でもなくそのままお前に送られた言葉だから安心汁
なんか気に障ることでも言ったかな?
偏差値30 && 童貞 && ニート
なんて相当少ないと思うがw
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>764 理由1
「本当のMUGENの楽しさ」
とかなんとか痛い発言する辺り
だから、mugen上でステージを識別する方法は教えてくれないの?
add004のコモンとか見たけどやっぱわからん
色々応用できる技術はせこせこ隠すんじゃなくて広めようよ
mugenはそうやって高度になっていったんだから。
>>766 なるほど
確かに痛いけど、分かる人には分かるからそれでいいや
>>767 隠すんじゃなくて知ってる人が少ないのでは
>>768 そういやニートと学力の偏差値に接点なんて無いよな(学生時代のか?)
>>771 そこを気にするって事はどっちか当たってんのか
>>770 じゃあ知っている数少ない方にお願いします。
背景上でのアイデアはあるんだアイデアは、
ffの壊れる壁とか後にいるギャラリーを配置したりとか環境処理とか、、、etc
ただ識別もしくはステージ固定じゃなきゃ使えないんだわ
なので教えて下さい。
>>767 sffで水しぶきの画像番号確認→airでアニメ番号確認→コモンでアニメ番号を検索
ステート番号くらい自分で探せ。
ま、コモン見てわからんやつに教えても識別方法を理解するのは無理だと思うけど。
>>774 おう、ヒントサンクス、
時間空いたら頑張って調べてみるよ
>>コモン見てもわからん
どこに書いてあるかがわからんかったのよ
>>772 ただ単に、学生(偏差値気にする)だったらニートではないし、ニートだったら、そもそも偏差値なんて気にしないのに
>>761は変だなと思っただけ
で、俺は・・・って名無しのプロフィール聞いて何するんだ?
追記
sffで水しぶきの画像番号確認はやった→fightfx
無かった。
そこで頓挫したのよ
別のsffって事?
そんなことしなくてもCommon見れば注釈入ってるよ^^;
でもそのまえに死んじゃえ^^
何の偏差値だよ…馬鹿じゃねーの?
解決しました
add004ってちまちま更新してるのね、、、、
落とし直したら漏れのバージョンより後の更新後に追加されてました。
どうりで何処見ても判らんわけだ
スレ汚しスマソ
>>767のような低能はMUGENやめればいいのに。
解決ついでに報告
なるほどねースタート座標で識別するのか、、、
T氏頭良すぎ、考えもしなかったよ。
なんか晴々とした。
>>783 オナニー気持ちよかったって顔だな
見せられた俺らからすればキモいの一言だよ、さっさと消えろ
おまいら今日も楽しそうですね
PS2のキャラ作りたいんだがどうやってキャプればいいの?
とりあえずエミュレータ試したが動作が重すぎてキャプるどころじゃなかった。
>>784 俺の言いたいことを的確に言ってくれるとは。
いつからここはウンコ王子スレになったんだ?
VS画面のBGMがループし続けるよう(´・ω・`)
どうすれば一回きりで止められますか?おまいら教えてください。
wikiがまた重たくなってる件について
>>789 sysてm。でfのvs.bgm.loop = 1を0にしれ
>>789 てめー、教えてもらいたい奴がお前らだと!?
あなたたち教えてください!だろ!!
すざけんな!!
おまえらとは何て失礼なんだ!!!!
癇癪起こすよ!!!
気を乱しました。
すみません。
もう2chですらないのかここは。
ちょっと待って
改めて自分の書き込み見てみたらまるで電波じゃねーか
何じゃこりゃ
夏休みだろ?藻前。
いや、ちょっと調子に乗りすぎた
こんなはずじゃなかった
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子様がMUGENでキャラを製作しておられます
800 :
名無しさんの野望:2005/08/26(金) 18:23:31 ID:fBCGexA/
すげーな皇太子様
ここはとんだウンコ皇太子スレでつね。
皇太子様のようなイケメンに生まれたかった。
>>CMzrAxj7
不覚にも笑った
◆ウンコ皇太子やろうぜPart43◆
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
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皇太子様がムジェネレーターでAirを壊してしまわれたとのことです
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
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皇太子様が作成中のキャラはHENTAIキャラとのことです
808 :
ゲ━━━:2005/08/26(金) 18:55:10 ID:ce3Yemm5
D9999って 一体何で どれで ゲス?
皇太子様キャラ作成なんて暇な事してないでちゃんと公務してください
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
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皇太子は「それが私の仕事ですから。」と仰ってるとのことです
811 :
789:2005/08/26(金) 20:13:14 ID:UrzeBFQx
おまいらとは失礼しました。ホントウニスイマセンデシタ・・・
>>791 vs.bgm.loop = 0 に設定しても繰り返される時は
どうしたらよいのでしょう。ご指導願いまつ。
音楽ファイルの後ろに無音部分を入れる
>おいおまいら!〜教えてください。お願いします。
古くからあるネタだし壷で使ってる分には何の問題もないから謝るんじゃない
そうだよ、マジで怒ってるわけないんだから謝ったりすんなよ!!
ホント腹立つなぁ
なんか俺が悪い奴みたいじゃないか!!!
だったら、BGMが鳴り終わったら戦闘シーンに移行するように時間を調節すればいいじゃん
それもsystem.defかなんかで設定できたでしょ
皇太子には最高敬語を使わなきゃな
今日は名古屋の万博にいらしてたぞ。
>>814VS screenってとこいじったら出来ました。ありがとうございました。
>>814 そういう子供みたいな言い方やめな。
イライラすんだよ、そういうの。
子供のやる物だし別にいいんじゃない?
MUGENなんていい歳した大人がやるもんじゃないし。
ちょっと質問なんですけど
悪咲氏のカプエスキャラで
ブロッキングの判定を強くするにはどうすればいいんでしょう
どうもデフォルトの状態じゃタイミングがシビアすぎて
一向にブロッキングできません・・・
(まぁ、腕もヘタレなんですけど)
フウ・・・
WINMUGENがエラーで落ちるのは、やっぱりキャラに問題が有るんだな
既出だろうが、一応報告
あるDioをWarningメッセージが出ないように調整するも、勝利時に1/15位で強制終了(Warningでてないし、varやHelperをひたすら監視するが異常なし)
単純に、Def 180のChangeStateだったよw(正確には違うけど)
まあ、苦労した分、いろいろ解ったから、今は結構満足している
823 :
ゲ━━━:2005/08/27(土) 08:12:10 ID:zfrLEOiI
a
>>822 以前MUGEN板でその応急処置方があったらしい、まあ、ログ持ってないから修正はログ持ってるやつか、
それを知ってる(覚えている)やししあ修正できないだろうな・・・・・・・
そもそもAIR直すのがメンドクサイ漏れには論外な話iliorzili
>>821 腕がヘタレと言うより、自分を甘やかし、
逆境に立ち向かおうとしない精神がヘタレだな。
827 :
名無しさんの野望:2005/08/27(土) 11:46:37 ID:gyXoZ2NI
青青さん製作のマライアでスーパーコンボのアイアンクラッシュ
を相手に当てると当たった後に相手が浮いてしまいます。
どなたか治し方がわかる方はいませんでしょうか?誰か教えて下さい
使っている本体はwinmugenです。
>>827 1346行目のmovehit=1をmovehitになおせば直る
レミーが…orz
831 :
goripo:2005/08/27(土) 15:36:47 ID:kYtoO6ZF
悪咲氏のキャミィだけやたらとブロの受付が厳しい
>>830 またしても…またしても…MVCスタイルだなんて…
此の世の悪夢だ…
>>831 何でわざわざ落として調べて教えなきゃなんねぇんだよ。
自分で調べろ厨房
投稿者:MIZUKI 投稿日:2005/08/23(Tue) 13:25 No.592
アヂアーーーーー!!!!!!
(火ダルマ)
ふう♪
お久しぶりです烈空さん。
超暑い火星に修行してた。
MIZUKI!!!!
烈空さん。
夏がそろそろ終わってまだだるいんですか〜?
そんなときこそ俺様のでばんです。
いきます!!!!!!!
いくぜ!!!奥義!!!!!!!!
FIRE−−−−−−−−−−!!!!!!!
投稿者:烈空 投稿日:2005/08/24(Wed) 22:24 No.599
相変わらずテンション高いですねぇ。
え〜とまず、火星は暑くないですね。
地球より寒いですよ。
なんか冷静で綺麗なツッコミ・・
>>825 ハァ?何でそうなるの?なんかムカつくな
必要なのは解説サイトとメモ帳だけ
とりあえずSCTRLや、トリガーの説明を漠然と読んだだけでやってみたが
最初は勘違いしまくりで、別キャラになっちまった。が、弄ってる内にcnsファイルの構造が大分わかり、あらためて元ファイルを見たら、「なんだ、こんな簡単なことだったのか!」と、気付いたんだよ
携帯からだから詳細ははしょるが、今や、技の追加も自由自在(フレーム数知らんが…)
その時の達成感なんて、MUGEN板のやつには分からないんだろうな…
>>838 漏れも携帯からだが、せめて正しくアンカー打ってから語ってくれるか。
改めて語れる程の内容じゃないが…
>>838 だからってオナニー自慢して誰が喜ぶんだよアホ
達成感じゃなくて罪悪感でも感じて悶えとけ中学生
>>473 >糞技、糞判定、糞AI…
>今のMUGENの風潮はMUGEN自体を駄目にする。
こいつ臭うな
昨日も似たような痛い台詞吐いてた奴いたけど、もしかして同一人物かね・・・
>>822 ANMC氏のヌケ作付きのDIOのコンバート法
Win WinPose1 WinPose2 をそれぞれ
;-----------------------------------------------------------
で区切る
[2308]
;Win Pose2
[StateDef 182]
type = S
anim = 20+(Var(5):=0)*0
ctrl = 0
velset = 0,0
の
anim = 20+(Var(5):=0)*0
を
anim = 20 にする。
stand_onのCNSの
[State Taunt/Win]
type = ChangeAnim
triggerall = Parent,StateNo = [180,199]
trigger1 = Anim != 10180
value = 10180
の下に
[State Win]
type = ChangeAnim
triggerall = Parent,StateNo = 182
trigger1 = Anim != 10020
value = 10020
を足す。
これで応急処置だけど血を吸う勝利ポーズが見られる。
列空氏も相手にするからつけあがるんで、流せばいいのにね。
しかしやっぱMIZUKIは真性かね?火星→火→暑い、なんて
ある意味すごいな
>>844 サンクス!
+Var(5):=0*0なんて意味不明なところがある時点で、まだ試行錯誤中なんだろうなぁとか思ってたが、
stand_on.cns(結合しちゃってたけど)だったのか
もともと強引な処理してるなとは思ってたけど(ツッコミは勘弁してw)
なるほど・・・182 のときアニメが 10020じゃない場合にMUGENが強制終了してたのか
なぞはすべて解けた
そういえば思い当たる節が・・・よくみりゃ気づくはずなのになぁ…なんてマヌケなんだろ俺orz
相手のステートも弄らないといけないやら、画像を用意しなくちゃならないやらの問題もあるから、特定キャラ専用勝利ポーズにしとくよ
ヌケサク付DIOにエラーなんて存在していたのか?
この方一度も、そんな警告は御目に掛かった覚えが無い…
アレ?
いつの間にか
statedef 182 のとき、スタンド強制offで対応してあった
疲れてるな・・・
>>847 debugモードにしてみなよ
怒涛のエラーを拝めるよ
「ヘルパー(またはターゲット)が存在してないのにヘルパー(またはターゲット)のステート参照してるよ」
とか
「0で割ろうとしてるよ」
とか
特に前者はstatedef -2に記述されてて毎フレームエラーメッセージが・・・
まぁ・・・勝利時に常にスタンドOFFだったらMUGENが落ちるほどのことではないけどね(しかも低確率)
>>849 ありゃ、本当だ。
半年間も、こんなバグに気付かなかったとは…我ながら恐ろしい
レミー落とせね。
あそこのサーバー微弱すぎるぞ。
メジャーな製作者のキャラでもdebugモードで動かすとエラー出まくりなのがよくあるね
それは駄目な製作者
エラーが出るとどうなるのさ
/:::::,r'´ ヽ:::::::::l,
l:::::::l_,,_ _,,-‐-: :'l:::::::::l
ゝ::iィ'"`゛`t‐l´ ̄~゛i、:.l:::::::::l
゛ビ'--‐i ゛'‐-‐'': :`'´ i丿
゛i `` : : : リノ
゛i r--‐ーッ : :r、ノ 「mugenは滅びぬ、何度でも甦るさ!!」
゛i ``''''"´ : :/::l'"
. ゛i、,___/: :l_
_,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_
_,,,..-‐/''´::l゛`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゛`'‐ 、,_
,,-‐'""´ ̄:::::::::/:::::::,rレ'´ i、ヽ--‐ 丿::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゛`'‐-- 、
,ィ'::::::::::::::::::::::::::::/_/ i : ヽ ,ィ':::::::::::::::::::l:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ヽ
3分間待ってやるからキャラ作れ
>>854 まず一つに見苦しい。あと本当に直すべき別の深刻なエラーの表示を
押し流してしまって気づかせなかったりする。
またGATTと009が降臨してんのか
アルクきたね
>>859 来たな。
まさかあの人が復活するとは思わなかったが・・。
個人的には帰って来て嬉しい限りだ。
同人キャライラネ
あの人?
いちいち
○○が・・・とか
あの人だね。アレだね。とか
文の途中で区切ったりあいまいな表現でその他大勢か見る掲示板にレスしてくる奴は大抵宣伝目的。
そうしておけば気になって何々?って引き付けられるだろ?
まあ宣伝の常套手段の一つだよね
>>863 いんじゃねーの?
宣伝効果ここが一番高そうだし
>>859 同人キャライラネ
エロゲーキャラ作るなんてきもすぎw
そんなことより、Jokerキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>アルクに入れてるリアクトに似せたシステムエフェクトですが、
>フリー素材ではありません。MBキャラ作ってるキャラ作成者さんで
>
>信 頼 出 来 る 人 に 限 り
>
>提供出来る形になってます。
>(外人さんと極悪キャラ大好きっ子は無条件でお琴割り)
嫌われたねTOMAちゃん
>>865 マイナーキャライラネ。
キング楽しみだなぁ。
ちょこっと氏
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
>859
>860
どこ?
>>868 某モード搭載のCVSリュウが欲しい俺ガイル
で、ヒント
>859
>860
失礼、見つけました。スマソ。
bad003ってアドオン感心した。
確かにこうすればキャラは無限に登録できるなぁ。
ま、使わないケド。
無駄な改行うぜぇ
なんかザ・ワールドくらった気分になった
>(外人さんと極悪キャラ大好きっ子は無条件でお琴割り)
自分の過去作を振り返ってみろや(プゲラby戸魔
877 :
名無しさんの野望:2005/08/28(日) 18:43:03 ID:2QxJteNi
単発スレはやめてね。
れ
戸魔必死の攻防戦
「ワルクVSアルク」
良キャラはドッチ?
困るはあいかわらず痛いな。
自分は同人ゲーの絵を無断で使用しておきながらあんな事言ってるし。
さっさとMUGEN界から消滅して欲しい。
ちょっとこ消えて結構経つし、自分が痛いこと知ってる人間がもういないと思ってたんじゃない?
復活して早々輪姦される困る氏カワイソス
困るタンは2chのせいで止めた代表なんだから叩くのは止めるれ
そういや要君は極悪キャラだったな
困るは作品じゃなくて人格で責められる奴
2chなんて便所の落書きのトップみたいなもんなんだから、
気にせずつくってほしいものだ。
>>889 sonnakotoiutoteinougahueruzo
呼んだかい?
プチ復活早々罵声浴びせられてさすがに凹むよ
んー?降臨か?
|∀`)ノおいッス!
から始まらない困るタンなんて困るタンじゃないやい
この2Pキャラめ
>>891 2chからの罵声など気にせずに頑張って下さい。
もし本人ならばの話ですが。
>>893 (^ω^;)ワラキアまともなの作って。とまのダメポ
2chに初めて書き込むからちょっとあたふたしてました。
レスが遅れるかもしれないんでそこはゴメン
>>876(とま氏じゃないだろうと思うけど)
確かに僕は昔極悪キャラと呼べる性能のモノを作ってた。それは事実です。
しかし当時自分で相手にしてみるとあまりにも理不尽だったんで
「これじゃあダメだ」と思って(徐々に)やめていきました。
それから極悪は嫌いになった。今でも嫌いです。
ゲームで不快になる(させる)のは正直良くないし。
>>882 確かに無断でやってる。けど僕が「使っちゃダメ」って言ってる部分は
あくまでも自作したエフェクトのみ。他はご自由にしてくれ。
ってつもりで言ってたのにな。
>>885 そんな事は無い。
しかし自分が痛いのはわかってる。今回も一言多かったと思う。
「極悪キャラ大好きっ子」でこうなるとは計算外だった(苦笑
今度からは口を慎むよ。
ちょっとこあんましゃべるな、ボロが出るから
え?本人降臨?
>>899 アルクいただきました、
氏の作ったキャラは大抵海外サイトで落とさせていただいてたので
復活されるのは純粋に嬉しく思います
他人が作った物は無断でパクるのに、自分で作った部分は駄目ってのが自分勝手杉。
自分で物を作るなら、それを勝手に使われるというのがどういう事かわかるだろ。
>>901 うおっ!マジだ・・・
私がMUGEN始めたときには、すでに伝説だった人にお目にかかれる(ちと違うか)とは
なにか色々聞きたいことがあったのに思い出せない・・・orz
ともかく、祝復活!!
凶悪キャラとかパクリとかはおいといて
相手のヘルパーを消しちゃう技はどうかと思うんですが。
ナコルルの連れてるママハハとかアポカリプスの手とか消えるんだけど。
>>886 >>887 >>889 >>896 誰かはわからないけど、お気遣いどーも。
でもここ2chなんで擁護(っぽい)発言すると巻き添え食いますよ。
正々堂々僕一人で行かせてくださいな。
>>897 さすがにイヤです。興味の無いキャラ作っても
やる気が無くなって途中で終了するだけ。
>>900 ボロなんて出ませんよ。ウソついてないし。
>>902 ありがd。更新は遅くなるかもしれないけど、
ちゃんと修正や調整はするから。
>>903 ゴメン。考え直してみたら確かにそうだった。
移植系のSFFでは使われるのは覚悟します。
>>904 ハイマジでここでの通称「困る」です
昔は調子に乗ってたけど、今ではただキャラ作ってる一人のムゲナーです。
僕が伝説なんてありえないよ(苦笑
ちなみに「復活」ではなく「プチ復活」ね。
今後復活するかどうかはわからないし。
>903
困るが自作した部分は困るが権利を持ってるんだから
どう扱うかは困るが自分勝手に決めていいんだよ
パクってるんだからパクらせろって理論は無断転載に繋がるから認めちゃダメ
困るじゃなくてハム太郎だろ?
前に決まったじゃないか。
製作側に立つと天狗になって
無意識のうちに発言が傲慢になるから気をつけましょう
なにもせずに口あけてえさを待ってるよりはよほどいいじゃないか
>ちょっとこ丸氏
「MBキャラ作ってるキャラ作成者さんで極悪キャラ大好きっ子」
ってのは誰のことよ?俺か?俺のことなのか?by戸魔
>>905 ああ、「ヘルパーブレイク」って名前付けてたヤツね。
確かに攻撃するヘルパーは容赦無く消しちゃうし、
バグの原因になるからすでに廃止になりました。
>>907 まぁ、そうなんだけどね・・・。
でも完全オリジナルキャラ(画像も自作)ならば僕も抗議する可能性は高いよ。
>>909 不覚にもその通りです。一時期調子に乗ってた時が僕にもあった。
迷惑掛けた人には申し訳ないと思ってます。
>>911 いや、人物を一人だけに絞ってるワケじゃなく、
全世界のムゲナーで極悪キャラを作ってる人に対して言ってました
なんで僕がここに来たか?(新旧問わず)ムゲスレの住人たちと白黒付けに来ました。
僕はこれからもう真面目に黙ってキャラ作りしていきたいんです。
だから何か僕がアクションする度に話題にしないで欲しいんです。
多分無理な話で自業自得だと思うけど、
正直批判されたらずーっと昔の事も今の事も悩み続けるんです。
それが本当にイヤで。
これからはほっといてくれたらそれで良いんで。
静かにMUGENやらせてください。
あと、アンチに何言っても無駄なのはわかってるので、
そいつらの苦情などはスルーさせていただきます。
制限解除パッチ使ったらSELECT.DEFが初期状態に戻った。
なんで?クソムカつく。誰か教えて。
>>913 いえ、ちょっとこ氏でなくとも有名なキャラがリリースされた時は
製作者に限らず話題に出ますよ。
それに2chで言われた事など気にする事は無いのですよ。
自分で「それもそうだな」と思った事だけ受け入れればいいだけですし。
そこまで悩む必要は無いと思うのですよ、私も3流キャラ作者なのですが。
>>906 そうですか・・・プチでしたか
せっかくなので質問します。スイマセン(;´Д`)
空想具現化が相手helper(特に本体と重なってるようなヤツ)にヒットした場合、技が発動しても相手は動けたりしますが、
parent,XXXX = とか使えば、攻撃失敗にしたり、むりやり捕縛したりできるものですか?
(^ω^;)ちょっとこかっこいいお。
>ちょっとこまる氏
じゃぁ俺が「システムエフェクト使わしてクレクレ」と頼んだら使わしてくれるのか?by戸魔
もともと「このキャラがこんな動きしたらなぁ」と妄想してた
MUGENで実現できて大喜び
同好の士に楽しんでもらおうとHP作ってみた
2ちゃんで叩かれた
隠し掲示板作って内々で更新することにした
掲示板のアドレス晒された
好きな人にだけメールで配布することにした
うぷろだに上げられてた
更新続けてるけどもう誰にもやらん
そんなとこですよ、このスレは。
ここはキャラや製作者の不満な部分が抽出して書き込まれる場所だからね
住人の大半が好意を持っていたとしても逐次書き込まれたりしないし
とりあえず困るタンとこへのデッドリンクは残しておくんでそのうちまた
ノシ
>>913 >ムゲスレの住人たちと白黒付けに来ました。
2chのMUGENスレ全般にたいしてでしょうか?
wikiなんてのも出来たことですし、もしかしたら次スレもたたなくてうpしようぜスレだけになっちゃうかもしれませんよ。
それに名無しだから解りませんが、スレ住人もそのときそのときによって変わっていくようですし・・・
特に生産的な話題も出ないですし、無視するのが一番かと思うのですが
とりあえずUPスレはつぶれてほしい
>>913 話題にするな?なら何故ここに光臨した?馬鹿じゃないの?
もうこの時点で困る、お前は失敗だよ・・・
困る氏は静かにMUGENやりたいなら一般に公開しなければいいのに。
批判は嫌で賞賛だけ欲しいの?
それじゃとまと同じだよ。
このスレにあるのが『製作物にたいする批評』ではなく『製作者に対する誹謗中傷』だからだろ
>>913 ゴメン、僕はそれほど心の広い人間じゃない。
何事も起こった事は真剣に考えるタチなんで。
>>917 そうなんです。プチなんです。
Helper・・・、ゴメン実験してみないとわからないです。
>>919 良いよ。この状況だし仕方が無い。
>>920 やっぱりグレーな世界だよねここは _| ̄|○|||
>>921 やっぱりね・・・。
え、デッドリンク?発進基地の事なのかな?
それだったら垢ごと消したから基地復活は二度と無いけど・・・。
>>922 やろうぜスレの住人と過去ゲサロで罵声や批判をしてきた人達です。
が、しかしあなた達と話す事にも意味はあると思います。
もしこれからもずっと話題にされるようであれば、
もう無視して「あー、なんかオモロイ笑い話だな〜」と思ってスルーします。
うわ、久しぶりに覗いて見たらちょっとこ丸さん居たw
懐かしいなー名前晒すのは怖いんで止めとくけど昔はお世話になりました。
MUGENはやらなくなったけど応援するよ。がんがれ。
>>915 まさかSELECT.DEFも上書きしてないよな?
してるわけないよな?
>>927 >あなた達
うーん・・・なんかショックだな・・・(深い意味は無いけど)
確かに中傷された側から見ればみんな同じだもんなぁ
困る氏とてもナツカシス
今はお互い職持ちかな?
元気で居てくれればウレシス
ちょっとこ丸タンプチ復活おめ!!
う
ぜ
掲
示
板
を
私
物
化
す
る
な
カ
ス
さっさと死ねよ
ん・・・飽々の管理人の裏=ちょっとこ丸だったのん?
ちょっとこ丸氏ってどなた? 新参者なんで分からん。
SNKorCAPCOM系も作る人だったら「おかえりなさい!」だけど、
メルブラ系しか作んない人だったらどーでもいーや。どっちだろ。
>>924 失敗かもしれないけど、何か行動を起こさなきゃ
ずっとそのままだったと思う。最低自分の心の中で決着を付けたい。
>>925 昔は批判イヤだった。でも今はちゃんと受け止めるよ。
>>928 >>932 >>933 がんがらせていただきます。
>>935 それは絶対無い。代理で証明してもらってるだけです。
う
ぜ
掲
示
板
を
私
物
化
す
る
な
カ
ス
さっさと死ねよ
アンチウザス
でもそこがまたカワイス
2chの批判なんてあんまり気にすること無いのになぁ
キャラのことならクソクソ言う奴が
あまりにも多すぎたなら
「あ、今回やべーかも(゚∀゚;)」
って気にする程度っしょ?
批判が直接メールで来る時は相当へこむが
ちょっとこ丸の歴史
SFZリュウを公開。
オリジナルキャラ要を公開。
顔文字君公開。中身は要と大差無かった。
メカ豪鬼を公開。デキは悪かった。
ヴァリアブルジオのキャラを公開。相変わらず永久コンボが酷かった。
要のバージョンアップが繰り返される。
要の絵がまったく新しくなったがどうもどこかで見たモーションだ。
ちょっとこ丸自身がリュウの書き換えであると激白したらしいという情報がリークされる。
メルブラのキャラを公開。今までで最高の評価を得る。
味を占めたか、ちょっとこ丸が微妙にそっち系に傾いていった。
閉鎖。
このスレの性質上やろうと思えば
制作者(と言うかMUGEN関係サイト)への中傷・批判し放題
無断転載し放題
2chにさえ迷惑をかけなければ、どんなことをしてもペナルティなし
ID変われば別人 他人には判別不可能
自演も可能
連投可能(あたかも「大衆の意見」を装える)
実際H.N.もってる人で中傷されてない人なんていないだろうな・・・
まぁ、私はそんなことする人達ばかりではないと思ってるから
たまに覗きにくるんだけどね
製作者の中傷・批判とは言うが
はっきり言ってまともな製作者は叩かれてないんだよ?
>>941 わかりやす・・・くないな
なんか悪意に満ちているような
>>943 そんな気もするが遠い昔に酷い時期があったと記憶している。
>>943 そんなこたーない
ここで書かれた憶測がいつのまにやら既成事実 気がつきゃテンプレ入り
>>943 なにをもっての「まとも」?
そして、このスレで話題にすらならない製作者以外で叩かれてないのはだれ?
居るかもしれないけどワカランので教えて
2ch用語を使う製作者→このスレの住人→○○○
あなた達と話して納得がいきました。
もうこれからはここに出る自分に関係した話題は完全に笑い話として
スルーさせていただくとします。
悪い意味の事実をピンポイントで指摘されたら反省するしかないけど。
>>936 SNK系は作らないです。
何系と言われれば、オリジナル系とCAPCOMと同人のアレンジ系かな。
>>941 >要はリュウの書き換え
リュウじゃないです。豪鬼をベースにガイとかウルヴァリンとかの書き換えです
それ以外は最初の自作絵のリメイク
952 :
943:2005/08/28(日) 23:22:42 ID:XidfyFkJ
俺の記憶だとクリエイターズJAPANの人間は話題に出てもほとんど叩かれないな
>>951 じゃあおかえりなさい!
これからもナイスなCAPCOM系キャラをヨロシク。
なぜ、ちょっとこ氏は微妙に偉そうなんだろう?
現実世界ではエリートなのだろうか?
う
ぜ
掲
示
板
を
私
物
化
す
る
な
カ
ス
さっさと死ねよ
>>953 プチ復活なんで、次何作るかわからないです。
>>954 丁寧語(とちょいタメ口っぽい)で話しているはずだけど、
失礼だったならごめんなさい。
なんかもうグダグダ
>>957 あ、ありえそうで恐い。おたくの世界は足の引っ張り合いが凄いからな。
>>956 とりあえず困る、今日のところは早く結論言って去るべき
なんて事も書き放題なわけだ。
毎日書いてりゃいつのまにやら既成事実。表じゃいい顔してるけど裏では……なんて誰にも確認できない。
無理矢理テンプレにねじこみゃ知らん奴が信じ込む。簡単だろ?
もう結論言いました(汗
そろそろ僕は退散させてもらいます。
次スレにまでしつこくカキコしたくないし、
荒らしっぽいヤツもいるし(苦笑
では
>>959 まさに足引っ張ってるおたくの典型ですね
>>962 がんばれー。
メルブラキャラは全然要らないので、
CAPCOMキャラをお願いネ。(゜θ゜)ノ
>>959 ありそう?
むしろ無さそうなんだが・・・
話題にする = 叩き・荒らし光臨 だから良識の有る人たちは話題に出さないんだと思ってるが
見事に>957>959>963がクリエイターズを叩きましたね(^^)
クリエイターズJAPAN系の人って誰のことよ?
ちょっとこさん、当たり前だけど作りたいキャラを作ってくださいね。
リクエストキャラを無理に作ろうとしてもいい事ありませんから。
>>959が足引っ張ってるおたくだって言ったんだけどな
足引っ張ってるおたくなんてこのスレに腐るほどいるじゃん
無責任なのがさ
なんかワイドショー好きのおばさんみたいだな
推測で他人を批判する人って
引越しはどーォォォなってんの!?
めげずにがんがれ!
>952
CJ2のことかい?A氏、T氏、W氏…。
3人も叩かれているジャマイカ。
そういえば@wikiで2ch風掲示板を実装するらしいな
いつになるかはワカランが・・・
ググって分かった。
悪咲氏、H"氏、Tin氏…って、軒並み高品質やんけ!
そりゃ、いいもん作ってる人が叩かれるわけねぇだろ。
どうせメルブラ系のキモオタ厨房が足引っ張ってんだろうが。
>>975 釣りってやつか?
あなたがメルブラ系製作者を無条件で叩くように(ry
>>975 エロゲだもんな、偏見持たれてもしょうがない
>>979 メルブラ = エロゲ か?
月姫 = エロゲ(同人) は解るが
それに俺みたいにエロゲに興味ない奴は、
メルブラAC = 新作格闘ゲーム
となるはずだが・・・
いや、エロゲ云々は関係なく。
MUGEN界隈じゃメルブラ関係に厨が多いから嫌い。
(まぁ、絵のタッチ自体もあんま好きじゃないんだけど。)
とりあえず、次スレはいらないな
おっと忘れてた。
立ててくる
敬語というのは文章全体を敬語だけで組みたてて話して
初めて敬意ある態度とうけとれるのであって、いくらかでも
タメ口が混ざっていると全部タメ口で話してるのと同程度か、
あるいはさらに悪いそれ以下の印象しか与えないものです。
あくまで態度の印象であって言論の内容がどうとかとは
また別の事ですが、とはいえ、まともに話す意思があって来たなら、
まともな話しかたを使って話して欲しかったです。
やっと消えたか
多数の人が使う掲示板で何考えてんだか
自己顕示欲が強いのは結構だが、ネットに触れて何年も経ってんだからそれ相応の行動をそろそろ学べ馬鹿
てか賞味期限切れてんだから昔ほどちやほやされるわけないだろ
だからこそHP持てずに代理頼んでんだろ
己を知れよ
ダブルでつっこみか?w
>>982 ずいぶんひどい話だな
厨ならスルーすればいいだろうに…
「韓国人なら全員反日だ」ってのと一緒か
※今の日本ならむしろそれくらいの認識を持ったほうがいいというのは別のお話
>>952 >>975 過去、W氏は人格、T氏は作品、A氏は持病で叩かれてるね。
>>977 いきなり出てきて意味不明。
アマゾンの広告が貼ってあるし、
住人を利用してがっぽり儲けるつもりか?
おっと
いまのはスルーしてくれ(最もあと少しで終わりだが)
メルブラ厨の上に嫌韓厨!
クソ
テンプレは?
キャラ
IDが戻るなんて初めてだな
記念カキコ
製作者
キャラ改造おもすれー( ^ω^)
1000Get キャッキャ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。