925 :
901:2005/07/13(水) 01:53:57 ID:QRFp2vUJ
やったー!
ナイトメアクリアした〜。
でも運が大きいな、ガルバラン(´ヘ`;)
ナイトメアタイムアタックなんてとてもじゃないけど無理そうだ・・・
おめ パッドでやってると指痛くなる
>>917 グラフィックが3Dになったといっても、実質的にやっていることはYs2Eと変わらないからな。
あんまり三次元のアクションを求めても、このグラフィックだとかなり遠近感がとりづらいから
厳しいことになりそうな気がする。
>>924 既出だが…
「冒険への序曲」は最初の、ティグレー採石場へ行く依頼を受けるまでフィールド上で流れる。
「Dancing on the road」はどこで流れるか不明、未使用曲である可能性が高い。
抜けきらないって言うか意図的だろあの構図は
3のリメイクって事で意識的に横スクロールっぽくマップが構成されてる
まぁ横スクロールだわな全て、上や下に行くと直ぐに行き止まりだし解かり易いっていや解かり易いが。
>>910 同意・・・orz
イージーは時計塔内も簡単にしてほしかった。
上のセーブポイントまで2時間くらいかかったよ。
歯車乗って落ちての繰り返し。
イース6の遺跡も1回目は悲惨だった。
ゲームはイースと英伝くらいしかやらないとこんなもんです。
それでも今ハードやってますが昨日時計塔で挫折して今日は休業w
>>912 若くないけどスーパーマリオがわからない。
スーパーがつくのとつかないのがあるんだろうか?
てst
アクセス規制とけたか・・・。
yahooBBはやはりダメだな。
しかし、光は高いよ。フレッツに乗り換えるから、もっと安くしてくれ、NTT。
イース6でダッシュジャンプ出来てるなら時計塔なんて楽勝だろ どっちもタイミングだけどダッシュの方がはるかにシビアだし
つーか、時計塔別に難しいと思わなかったけど・・・・
精霊の衣着てたら、普通に何も考えずにいけるはず
時計塔は遠近感が微妙につかめないのが辛いな。
横が合っていても、奥行き2マスを見間違えて着地失敗というのはよくあった。
イース6のダッシュジャンプのほうが周りの敵を倒した後じっくり腰をすえて
出来るからいいですよ。時計塔は動く歯車やプレートからジャンプなので
自分のペースで出来ない。壁の槍にガンガンやられまくりです。
なんちゃって3次元は確かにダメダメだな あんな奥行きの作り方は全く意味ナシ
歯車とかで苦労ってのはよくわからないなあ、旋風でどうにでもなるし。
強いて言えば緑の液で滑って落ちるのにちょっとイライラしたけど。
というかあれって石靴有効だったんだな。突破してから知った。
時計塔が難しいとか・・・・・・・
最近の(コンシューマ)ゲームはそんなにヌルいのか・・・・
俺80年代生まれでよかった
ぬるいね 基本的に
昔みたいにどんだけ難しくてもバグはまりがあろうが消費者がついてくるような時代じゃない
つーか、別にこれは理不尽な難しさとかそういうのじゃないんだがな・・・
作ってる側の視点もかなり違うんじゃない
昔はゲーム好き(オタク)の視点、今はライトゲーマーの視点
そうかー、じゃあ平成生まれの人の中にはマリオ1,2とかクリアできない人もいるのかなぁ
若い世代ほどゲームが上手いイメージがあったんだけどな
だからコンシューマゲームもやったことないんだってば。
コンシューマゲームってなんだ?
そういう限られたゲームしかしない人向けのイージーモードだと思うんで
時計塔もレベル落としてほしかったなということです。
今更ながら・・・やっとこクリア
ガルバランまじ強かった。。
>>946 家庭用ゲームのことをコンシューマっていうんだ PCとかアーケードと区別する言葉な
これ以上落としたらアクションRPGじゃなくなるぞ?w
まあイージーはそれでもよかったかもね どうせ普通にいけるやつは最初ノーマルやるだろうし
そうだな・・じゃあジャンプした後重力で降下しないとか
HPやMPがへらないってモードはどうだい。
バルーンファイト?
どうせならボス戦までオートで移動でもいいかもw
>>951 ゲームスタートしたらいきなりエンディングでいいんじゃね?
歯車に乗ったらアドルがものすごい勢いでバック走
なんせ中古ショップで衝動買いしたイース1は
ダームの塔内のボス1つも倒せませんでしたからw
友達が倒してくれてエンディングに辿りついたものの自力でクリアできないので
売ってしまいました。めったに買わない分買ったら何回もやるんですが。
>931
> スーパーがつくのとつかないのがあるんだろうか?
スーパーが付かないと殺し合いのゲームになります^−^
マンコマリオとかラッシーとかが居るやつだな。>スーパー
>>956 なるほど、「ゲーム」そのものが苦手なわけね…
でもそこ(時計塔)までいけたんだからがんばってプレイすれよ、
こんなところでグチ吐いてないで。
根詰めてやるより休憩することも必要ナリ。
>>960 2〜3日休んだらまた頑張ります。
ボス戦は推奨レベル+3くらいで・・・orz
でもイース1と違ってずっとレベル上げ出来るだけ幸せです。
ゲームなんて1年に一本やるかやらないかの俺でも簡単だったわけだが…
フェルガナの前にやったARPGは2年ほど前のビューティフルジョーだったが
あれぐらい難しいほうが楽しめるな
名前だけは知っていたがビューティフルジョーってARPGだったのかw
VJがRPGかはともかく良質な高難易度ゲームではあるな。Xboxの忍者外伝とかも。
コンシューマにだってまだそういうゲームは残ってるが、まあ売れてないよね…。
新パッチでベリーイージー(テキストアドベンチャー)追加
ゲームのジャンルが変わってしまうパッチって…(w
オリジナルのBGMがすごく好きだったんだが、今回のアレンジされたBGMは
びっくりするくらい印象に残らなかった。
翼を持った少年は、今までのアレンジで一番気に入った
サーベルタイガーみたいだったボスがメカドッグになっててがっかり。
「妖翼の三姉妹」リガティ、コンティニュー35回ぐらいでクリアー・・・
防具が貧弱すぎたよ・・・だって羽飛ばし攻撃で60食らうんだもん・・・
>>931 エレナだって登ったんだから主人公が登れないと立場ないだろうに
桃鉄の「さくまあきら」はスーパーマリオの1面がクリアできないらしい。
そんなのがフェルガナやったら・・・
ちなみに俺は4面が限界だった。
レヴィネードの群れコワー
ガーランドよりガルバランよりこいつらのほうが手に汗握った
レドモンド以外でエレナに出会うたびに戦慄を覚えた