1 :
名無しさんの野望:
古いソフトハウスだが、事実に基づいた不満が絶えないソフトハウス
ファルコム商法なる単語も発生し
一般的なソフトメーカとも違う趣を見せ、一部ユーザを置き去りにする独特のセンスを持つ
それがファルコム
ある意味罪作りなソフトハウス(スレタイの罪はこの罪ととらえる事)
ファルコム公式BBSでは、否定的な異見は削除されるし
ファルコム信者が集うスレで愚痴るのもカワイソウだから、ここで存分にぶちまけてください
ただし、事実に基づく話題で 単なる誹謗中傷は不毛でしょ?
(例)
・大量のおまけソフトを初版特典として付け、本体ソフトがおまけとさえ言われる
・過去作品を嵐の如くリメイクを重ねる
2 :
名無しさんの野望:2005/07/09(土) 15:34:23 ID:GqAuORUZ
しね
3 :
名無しさんの野望:2005/07/09(土) 15:47:26 ID:1TlBgn5q
一時期は確かにヤバかったけど、ここ数年はコンスタントに良ゲー出してるから
特に不満は無いよ。
4 :
名無しさんの野望:2005/07/09(土) 15:53:11 ID:wJc1EsNm
出してるってほとんどリメイクじゃねーか
5 :
名無しさんの野望:2005/07/09(土) 15:57:29 ID:Va9gwhom
リメイクで良くなればいい。
6 :
名無しさんの野望:2005/07/09(土) 21:54:06 ID:sfiRtiNL
他社の物真似するばかりで全く冒険しないな・・。
なんというか、ワクワクしない。
エンターテイメント会社として失格だろ。
>>4 リメイク「ばっかり」ではないだろう。
>>6 他社だって続編ばっかりだろう。そう思うのはお前がゲーム全般に飽きてると言うことだ。
8 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 00:19:55 ID:HGTMFCY7
というかまぁ、わざわざスレ立てる必要あるのか?
ああ、隔離スレ扱いなのかな。
9 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 01:43:26 ID:C7jJom/m
他機種移植以外でのファルコム初のリメイクは
ザナドゥリバイバルであってるか?
リメイクラッシュかかるようになったのは、どこからだろうか
10 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 01:50:02 ID:w5BC6srH
とりあえず最終章だしてくれ
>>10最終章とは、なんの最終章を期待してるのだ?
12 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 02:28:04 ID:qzb4H2/H BE:22604494-
信長の野望最終章
ファルコム信者なんだか、社員なんだか知らないが、笑えないネタだな
14 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 08:06:42 ID:tjefjtUF
ファルコムがつぶれちゃうよ〜スレみたいな感じなのかな?
とりあえず音楽のダメ出ししている人や、スピリッツ野郎、ついでにSYN君も、
ここで思いっきり自己主張してくれ。
PCゲー業界では頑張ってるほうじゃねーの。
続編ものが多いけど一応新作だって出してるんだし
リメイクばっかりって言ってるヤツはぐるみんとか買ってないんだろうな(;´Д`)
あんなに面白いのに売れないし。結局、続編しか見ていない・・・。
正直、生き残ってるだけでも凄い事だけどね
18 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 11:33:47 ID:jt12QWSj
最近、上場までしたし
上場すれば良いって問題でもないけどな。最近は無理にライセンス展開してるみたいだし。
タイトーはやめようぜ、タイトーは。駄ゲー量産させてどうすんだよ。
リメイクというよりバージョンアップ商売だけどな・・・
22 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 22:32:46 ID:aJKBR0zd
SYNさんは最近来てますか?
23 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 22:52:04 ID:jZwlDJzu
>>16 オリジナル作品も面白いのはあるんだが、
時々韓国とかの変なRPGが混じるから微妙に手が出せない。
どちらかというと真の信者が叩いているような気がするが・・・。変に必死だし。
Radeon9600PRO使用の漏れにとって、
イース6から動かない(プレイ出来ない)事が多いのでorz
フェルガナまだプレイ出来ねぇ。
インストールした所で止まってるよぅ。
RADEON9600のノンプロは平気なのにな。ドライバが悪いんじゃねーの?
スタッフインタビューの青木たん(*´д`*)ハァハァ
>>26 かもしれない。
とはいえ、ドライバーのパッチや
フェルガナの修正プログラムも
今のところ何の効果もなし。
「シリーズ最新作!」という宣伝の単語がやばくないか?
記憶では、イース完全版、フェルガナとかで使われていたが、重版とリメイクだ
他にも使われてたりしそうだが、知ってる人居たらあげて欲しい
本スレの一文にもついてるが、フェルガナの場合はリメイクと謡わない戦略だし
さすがに消費者センターへ相談しようかと思ってるが、相談員にどういう風に説明しようか
シンプルに表記の不備をあげてみるか、それとも過去の例も含めてフェルガナを説明するか
相談員は、ゲームとかあんまりしてなさそうだから難しい説明するべきか悩む
誰か、いい知恵授けてくれないか?
イースエターナルやイースUエターナルも、過去の作品のリメイクでありながら新作だったわけだが。
人気歌手が懐かしのヒット曲をカバーしたCDを出したとして、それを新作と言っちゃ悪いの?
つうか。自分の言葉で言い表せないような、幼稚な感情的な不満だったら訴え出るなんてやめときなよ。
英伝4のデモなんかでも使われてたかな。
まあ頭が気の毒な人と思われてもいいなら気が済むまでやったらいい。
>>25 そんな特殊なカードなのか?9600proって。
8500も9600xtでも余裕で動くぜ?なんか変な環境何じゃねーの?
消費者センターを判ってないやつが居る様なので簡単に解説を入れておく
とりあえずここをみてくれ
http://www.kokusen.go.jp/t_box/data/t_result0501.html 消費者センターへ相談が持ち込まれると、相談員が相談を聞いてくれる訳だ
そこでアドバイスなり、事例内容、件数などから消費者センター側からメーカなどへ指導を入れる事もある
公の機関としては、公平な所だよ
また、銀行も参考にする機関がチェック入れてたりするので
中小の企業ならば経営に響く事もある 銀行が金貸してくれなくなったとかでな
>>30 幼稚な とか、安い煽りを入れてるせいで台無しだが
例の商品は、パッケージ表記には、作りなおしなどの説明を含む表記は一切無い
そういった説明書きが一切無い商品が氾濫した場合は、市場が混乱する事になると思うのは
少し考えれば判るだろ?
ストレートに言えば、パッケージに騙された訳だ
この点で相談に乗ってもらう予定であり
相談員に説明を判りやすくするのは、相談を持ち込む側の当然の義務だろう
分かりました。
スレッドの皆さんにお手本を書いて貰わずとも、一人で電話できるのですね。
電凸の結果をお待ちしています。
そこまでわかってんならさっさと電話なりすればいいのに。
DQNだと思われるだろうけど。
社員に同情。外注スタッフにもっと同情。
「ファルコムとはもう仕事しねえ」っていきり立ってる人、多いよね。
>>22 呼んだ?(笑)普段は名無しで参加です。
それは兎も角、なぜこんなスレを立てるのか理解できないです。
仮にファルコムに罪があったとしても、もう過去のことで、
今現在、頑張って良作を作っているところを批判する理由はないでしょう。
最近は多くの点で改善が見られ、私もサイトの批判は約束通り取り下げました。
これまで、ファルコムが好きで批判してきた人は少なくないと思いますが、
本当にファンで支えようと思ってきた人は、今はもう不満はないと思います。
株も十分すぎるほど上がりましたし、もう何も文句はないでしょう。
相手の事を考えず、不当に非難する行為は、その本人に必ず罰として返ってきます。
どんなに時間が経とうとも、自分の中だけでいくら反省しようとも、
相手が許さない限り絶対に逃れられません。
つーかまぁ、最新作であることに間違いは無いんだから、
消費者センターなんかにいってもスルーされるだけなのでは?
そーいやファルは「完全新作」なる言葉を使ってたなw
スルーされるとは思うけど、本来センターは相談するところなんだから
是非相談するべきだと俺は思うよ。
疑問があったらより詳しい知識を持っている所に話ををもってくのは
至って普通の事なんだから。
>>38 糞スレに糞レスを禁じえないお前も皆にあやまるべきだな。
42 :
名無しさんの野望:2005/07/12(火) 17:41:34 ID:ju5kLPPz
公式でそんなことを主張して、信者達にさんざん窘められたから、ムキになってるのかなあ…
イラストはキレイで画力もあるが、表情が作り物っぽくてどのキャラも造型は同じ。
工画堂も人物の書き分けが髪の色とか服装以外は骨格から表情まで全部同じ。
しょせんアニメ顔だしなあ・・・。作り物っぽい顔とそうでない顔って区別できるの?
どれはOKの絵で、どれは駄目って例があったら教えてくれ
タイトーの邪神アドルも勘弁して欲しいけどな
フェルガナでのファルコムの戦略は、全て計算ずくでないのかね?
騙されて買って怒るやつ < 新規開拓出来るユーザ
(減少ユーザ) (増加ユーザ)
こんな感じの読みでな
最近慣れてきたのが恐いが
ファルコム産のパッケージや公式の煽り文句が胡散臭くなってるのはいつ頃からか
生き残り必死なのは判らないこともないが、必死過ぎ
>>41 スレ汚し申し訳ない。m(_ _)m
そもそも、ファルコム好きでない人間がわざわざ書き込みにくるのは理解できないです。
それは兎も角、私は「謝るべき」と申し上げているのではなく、
不当な批判は、その本人のためにも止めた方がいいという、当たり前のことを申し上げているだけです。
本人が忘れた頃に、もう許されたと思った頃に、数百倍になって返ってきて必ず罪を償わされます。
そのハンドルも問題がないか考えた方がいいような気がします。悪気はないのはわかりますが…。
ファルコムに不満持ってる奴が多ければスレは伸びるし、そうでないなら
dat行きするだけだろ。いちいち目くじらを立てる必要があるのか?
んで、彼の消費者センター相談はどうなったの?
ファルコムは最近、佳作〜良作を連発しているように思えるのだけれども
これは社内体制の刷新によるものなのか、それとも冬の時代にもコツコツと
つくっていたものを放出している(製作期間が長いのだから、良い作品となり
やすい)のか。後者だったら・・・、またダメ作品続発の時期が来ると思うと
なんだかイヤになる。
イースオンラインなんかは駄ゲーでほぼ確定してるような。
つーか、日本まで辿り着ければ良いな!w
52 :
名無しさんの野望:2005/07/13(水) 15:40:48 ID:Dib03OmF
>>20 白き魔女がファルコムを悪い方向に導いてしまったな。物語さえ面白ければ後はどうでもいいという感じに
なってしまったし。
だから、魔女姉妹だろw
どうやら姉妹は隠してるつもりらしいが、かえって不自然で目立つんだよ。
フェルガナは3のリメイクだがそれはストーリーだけであって
ゲーム部分は完全新作だな
しかし不満があるなら買わなきゃいいのに買うんだねぇ
>しかし不満があるなら買わなきゃいいのに買うんだねぇ
つ【鏡】
> ゲーム部分は完全新作
そんなこと言ったらイースエターナルもそうですが。完全版は違うけど。
そこで鏡渡してどうすんだよw
55は納得して買う・買わないを決めてるんだから。
59 :
名無しさんの野望:2005/07/13(水) 19:13:02 ID:Lwg0ylfS
それがアンチの限界って事なんじゃないの。
60 :
名無しさんの野望:2005/07/13(水) 20:05:37 ID:XY+4noBQ
買ってからファルコムに騙された事に気がついた話だろ?
>>52 >語さえ面白ければ後はどうでもいいという感じになってしまったし。
英伝だけじゃん
イースとか物語ツマンネツマンネ言われ続けてるし
むしろコンシューマーが
リメイクだがちゃんと製品になってる
一応新シリーズも出してる
ぶんだけSSaよりはマシ。
システムソフトアルファー
ああ なるほど。MMなんか昔の奴の方が出来いいくらいだしな('A`)
リメイクはファルコムの罪♪
それを許さないのはユーザーの罪♪
フェルガナ新作だと思って買っちまったよ、、、
せめてちゃんと書いておいてくれよ
リメイクだとよ、、、
67 :
名無しさんの野望:2005/07/16(土) 00:59:38 ID:+dn2JFHQ
つか、あげ
消費者センターの件どうしたの〜?
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
チン☆ ∧_∧
___\(\・∀・)
\_/⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
コーエーユーザー(notファンクラブ会員)の俺としては、
ファルコムはかなりユーザーフレンドリーに見える。
光栄
・メールアドレス → トップページに記載(その他ページにも必ず配置)
・公式掲示板でユーザからの突っ込み → お詫び文を公式サイト上へ載せる
・韓国市場 → 韓国版の大航海時代で日本海を東海、竹島を独島と表記する事を発表
ファルコム
・メールアドレス → どこにあるのか探すのは、さながらテキストアドベンチャー風味(存在はするらしい)
・掲示板からでユーザからの突っ込み → 削除 書き込み規制
・韓国市場 → 韓国会社へYsライセンス販売、資金援助を行う
※光栄の韓国対応は日本ユーザにとって最悪だが、光栄の方がユーザよりな姿勢を見せてるに一票
最近の事例を参考にしたので、興味ある方は調べてください
となりの芝は青く見える?とかなんとかじゃね?
最近ファルコムのゲーム始めたんでファルコムの事は良く知らないんだけど
コーエーはキモイよほんとに
だから信者の行き過ぎた愛情って奴だよ。
73 :
名無しさんの野望:2005/07/16(土) 17:50:57 ID:QN2qlp0x
>>70 > 光栄の韓国対応は日本ユーザにとって最悪だが、
まるで他人事のようですね。w
チョンゲーの移植を今後止めて完全新作を年3本以上作ってくれ
とりあえずファルコムはムービーをきちんと作れる人材を集めないとナァ。
ジャコウをさっさと殺しておかなかったのが罪だな<金色のファルコ
>>72 なるほど、信者がキモイという事ですか
それならば、ファルコムの信者も光栄の信者もキモイ事には同意
>>73 なんですか、あなたは?
何がいいたいのかな?ん?
結局Fの罪は100レスも行かなかったということで。
79 :
名無しさんの野望:2005/07/17(日) 04:46:41 ID:oogMBaOB
ファルコムの商法がうんぬんてのも
あれこれ買うの増えて困っちゃう熱烈なファンの愚痴なんかね?
普通に買ってプレイしてるだけだと別に何も嫌じゃないぞ>ファルコム
あ、SCは早く出して欲しいかも・・・
81 :
名無しさんの野望:2005/07/17(日) 09:48:34 ID:YynufCRx
ファルコムのせこい売り方まじ勘弁して
おまけいらねーよ
ソフトたけーよ
何が新たな冒険の予感だ
詐欺じゃねーか
ふざけんなファルコム
信者の養護すごいな
さんざんこけにされてるのに飼い慣らされた感がひしひしと伝わってくる
ファルコム教恐過ぎ
ファルコム商法より、コーエー商法の方がせこい。
ただ、イースは高すぎ。
どら食え作ってるメーカーよりマシだろ
アンチスレで書いても仕方ないがフェルガナは面白いよ。
3のリメイクと言ってもゲーム内容は別物になってる。
オマケのCD8枚も有るしレアなやつ入ってるからお買い得。
PCゲーに限って言えば、くだらんエロゲに金払うより100倍まし。
まぁ信者な訳だが。
ただむかつくのは修正パッチでXP対応にしないでXP対応版としてパッケージを売ることかな。
イースとかイース2とか。
CD8枚は要らない奴からしたら邪魔
それ無しでいいから値段下げて欲しいと思う。
まぁ、特典なんだから、あってもなくても値段は変わらないんだろうが・・・
確かにな。俺もそういう点は戴けない。
どうせなら選べるようにしろと。
そんなんつけてる間にゲームのクオリティを上げろと。
でも俺は特典付を買うんだろうけどなw
3Dソーサリアン まだ?
お前ら純朴ですね。
会社として確保すべき売上目標を満たすために単価が決まり、
その単価に割高感があるときに、割高感を減らすためオマケをたくさんつけるということだ。
ゲームの値段にオマケの値段が上乗せされるのではないよ。
カメラ買ったらオマケにもう一個カメラ
んなのわかっとるて
93 :
名無しさんの野望:2005/07/17(日) 15:10:18 ID:sbAA2o+7
>>89 つ DC版ソーサリアン「七星魔法の使徒」
あれは史上最悪ソーサリアンだった。
オンライン版がこれを下回らないことを望む。
イースはいつも特典が豪華だしな。
イースのボリュームで9000円ってのは、ぼったくりだろ。
>>85 ドラクエの実売より高いもの。
しかも無駄な特典をつけて値段を吊上げてるときたもんだ。
元1万越え、プラスPK5000円で買わせるコーエーに比べたら
ファルコムなんてかわいいもんだよ。
中古で買ったらパッチも当てられないし。
97 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 08:59:28 ID:KMd1iBQx
そもそも国産PCゲーの市場が小さいからコーエーぐらいしか比較対象がないのが
罪と言えるかもしれんな。
並列なら潰されかねないけど、アークなら被害が少ない
飴買ってと駄々をこね続ける子供は放置で
99 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 13:15:28 ID:u/dmw41L
信者にも冷静にファルコムを見てるやつと(この場合は、信者というよりファルコムファンか?)
ただただファルコムの養護をしてるやつがいるな
>>98 アークとかいきなり言い出して訳判らなすぎ
そもそもおまえにとってファルコムの販売するゲームは全て飴なんだろ?
ファルコムのソフトを買う人間が、みんなおまえみたいな人間ならファルコムはなんでもありだな
無理だが
>そもそもおまえにとってファルコムの販売するゲームは全て飴なんだろ?
誰がそんな事いったんだ? 機能しなくなるだろ。
現職のまま3割程度直していく気があるかどうかの踏み絵だよ
どうしても手放せないなら私財投入してなんとかしてみろ。
それは自由だし、禁止できる性質のものじゃないからな
ちょっと抽象的すぎで俺には理解できんなぁ。
迎えに来れるなら、合流して欲しいと頼んでる
ああ、良く分からんが合流しようぜ
105 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 17:53:31 ID:XD8y8wqR
イース3のリメーク版だなんてプレイしても気が付かなかった・・・。
>>105 宣伝ムービーで流されてるバレスタイン城のBGMだけで気付いたぜ
107 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 19:05:37 ID:u/dmw41L
>>106 それで?
すごいねとでも言って欲しいのか?
↑
デートで問題なければ同居して下さいってことだけど。
疑うなら直近のID検索しろよw
111 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 19:32:34 ID:sOJ6m8sj
ファルコム社員必死だな
?
むしろファルコムは偉大。
ここまでアニヲタを取り込み、
明らかな銭ゲバ商法でも稼げるということを証明してくれたファルコムは、
一般市民=馬鹿という紛れも無い事実を証明してくれた神。
国民が全て頭が良い奴ばかりだと困る。
馬鹿が多ければ多いほど、賢い奴にとっては天国。
だからファルコムがんばれ。ファルコム最強。
その調子で馬鹿な連中の脳みそを永遠にコントロールしてくれ。
114 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 21:35:00 ID:aCzquymF
ファルコムファンの中には他企業の傘下に入ったり、吸収されたりしたセガやスクウェアよりましだと言う人がいるが、
両社はファルコムとは違ってそれなりのことはしたんだが。
115 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 21:53:11 ID:KMd1iBQx
>>114 そして他企業の傘下に入ったり、吸収されたりしたんですね。
116 :
114:2005/07/18(月) 21:55:40 ID:aCzquymF
>>115 その代わりファルコムは「韓国」の傘下に入ったと言える。
117 :
名無しさんの野望:2005/07/18(月) 22:13:52 ID:KMd1iBQx
ID:aCzquymFとID:KMd1iBQx
具体的な話は避け、悪いイメージでレッテル張り。
ニュース系の板の工作員みたいなことやってんなよ。お前ら韓国人か
流れも自作自演くさいし。
119 :
名無しさんの野望:2005/07/19(火) 21:11:34 ID:heZ1JuN9
傘下に入ったは、いまのところ言いすぎだが
韓国ゲームの移植をし、ファルコム名義で販売したり(売れたのか?)
イースオンラインで韓国企業と協力してるのをみるのは
心配でもあるし、個人的にも嫌な気分だ(何故かは今の韓国関連情報を知れば理解出来る)
広い市場で自社の売上げを伸ばそうという姿勢は理解出来るが
韓国はヤバいだろう
韓国へ製品を納めてた企業が
気をよくして関係を続けていたら
気が付いた時には、製品、製造工程が全てパクられていて
後に残ったのは反省だけだったというのは中小企業レベルから大企業まである事例で
本当に聞き飽きる程ありふれた話題だ
海外へ目を向けるなら、大変でも韓国以外の国で展開を進めるべきだ
既に韓国よりな人材に汚染されて手遅れになっていなければ・・・
>気が付いた時には、製品、製造工程が全てパクられていて
ゲーム会社には関係ないことだのぅ
121 :
名無しさんの野望:2005/07/19(火) 22:31:51 ID:heZ1JuN9
大丈夫、大丈夫と思っていたら
何時の間にか被害を被る確立の高い国
それが韓国だ
ゲームでも、データの盗難など油断ならない敵には変わりない
韓国は反日政策と民度の低い国民性が相まって本当に油断ならない
それをいうなら身から出た錆じゃないのかw
まだ時期じゃないんだよ。前段階も凄いことになってるじゃないか…
綺麗に片付いてからだと思うな
韓国ゲーは確かに画像だけは
最近の日本ゲーにも匹敵するくらいの出来なんだけど
いかんせん中身がな・・・
中身だけ見るとSFC時代にすら劣るものばかりだし
ファルコムがその点に気が付いてないわけないと思うが
画像の見た目だけで移植しちゃうみたいだしなぁ
つか移植なんかに人員裂かないで、続編ものでもいいから
純ファルコム産の新作を出せと言いたい
ファルコムファンの大半がそれを望んでいるのにな
>>122 出たな、在日
>>124 韓国ゲームの質も基準に含めて論じない方がいいぞ
質という捉えかたが千差万別あるものも含めたら絶対に解答は出ない
それよりも現在は、他の障害が多すぎて関係を持たない方が吉
なんにせよファルコムファン向け以外にも遊べる純粋な新作早く出して欲しい
ファンじゃないのになんで期待するの?
新作出して欲しいならファンじゃないの?
>>124 そのファルコム純正完全新作「ぐるみん」は良ゲーにも関わらず厳しかったようだからなぁ。
ファルコムファンは、リメイク派・続編派・完全新作派に分かれてるようだ。
>>127 つーか、リメイクばっかりとか言ってる奴は、実はリメイクしか見てないだけで
ここ最近は完全新作と続編ばかりだったしなw
都合の悪い所を見ないで、無い無い言ってるのは単なるアンチだろう。
褒めると信者呼ばわりされるし、俺らは戦後民主主義の中ですべての体制を批判的に見るように教わってきた。
貶す以外どうすればいいんだよ
叩いても誉めても信者だよ
わかった。もうこれ以上俺には無理だ。もうこねえ。工画堂に行く。
いってら
コーエーもそうだけど、ファルコムも高いよ。信者相手に商売してると言われても仕方ない罠
出来についてはそんな不満はない
コーエーやファルというか、PCゲーは全般的に高くないか?
市場が狭いだけに、価格も高くせざるを得ないのだろうか。
市場が狭いというのが一番の問題だけど、次点で手間暇かなぁ。
腐るほどあるビデオカードで動作するようにしなきゃならんし。
コンシューマみたいに環境が全て同じなら楽なんだろうけどね。
高いのは、会社維持のためだと考えればしょうがない気がする。
あの価格で売らないと生き残れないほど国産一般ゲー市場は冷え込んでるんだよ。
コンシューマゲーム機の様なプラットフォーム料かからないから
売れればぼろ儲けになる
全体の購入者数がコンシューマに比べて少ないから
ハイリスク、ハイリターンて所か?
売り方に関しては悪い意味でファルコムらしい売り方で成功している
が、同時に反発も産んでる
なんにせよ、受け入れやすい価格帯では無いね
そんなに売れてないし
そんなにぼったボッタくりできてるなら、国産の会社がボコボコつぶれたりせんだろ。
しかも、潰れてるのはかつて結構な大手だった所だし
まぁ、KOEIなりファルコムなりの決算報告見りゃわかるよ。
あれ以上価格下げて利益下がると、マジでばいし。
国産PCゲームメーカーの大手でアレなんだから、普通に考えると・・・
売り上げとか興味のあるやつは、帝国データバンクとかで調べてもらうとして
ファルコムにしても、老舗ソフトハウスにしては(とはいっても規模はそれほどでもないが)
PCゲーム市場での市場を広げる努力としては消極的だと見てる
DirectXベースでwindowsゲームを出すスタイルがwinベースゲーム会社で多いが
windows、mac、linuxなど別プラットフォーム向けにも
コンパイルしなおせば使えるようにシステム部分を組んで置くとかすれば市場広げられるのにな
また、そういった多種PC環境対応の開発システム他社に売り込みかけて
成功させればかなり旨味があるはずだ
自社で無理だとしても、数社共同開発でも呼びかければ
かなり実現可能なんじゃないかと
コンシューマ方面では、業界再編とか生き残り策色々やってるみたいだが
PCゲーム業界でも、なにかしら展開考えないとちょっとこけただけであっさり潰れるだろうな
>>140 もっともらしく聞こえるが、当然考えてたと思うよ。でもその時点でも既に遅かったと。
それにうまいこと売れたとして、売上に見合ったサポートができるとも思えない。
PCゲームがコンシューマ並のサポートじゃお客は納得しないでしょ。
ファルコム糾弾スレなので業界分析には深入りしにくいわけだが、
コンテンツ産業全般がへこんでる(ほぼ唯一伸びてるのが携帯電話分野だが、これも頭打ちが見えてる。
また邦画は勝ち組・負け組が分かれてきて、しかも勝ち組の手法もテレビというよそのハコの借り物)。
特に音楽産業は酷い。「おまけ付き」とか「初回版限定」とか「XXパターンのジャケット」とかもう
なんとも見苦しいまでの手を打ってきてる。ただ、歴史があるだけに廃れはしないだろう。国内のレコード会社が
ほとんど外資系になるようなことはあるかもしれないけどね。そこいくとPCゲームメーカーは見通し明るい材料が無い。
予告篇や攻略本のような「お手軽で甘い」ショートカット情報が溢れて、本篇が出荷されたときには単なる
リリースの事実確認になってしまってるということ、それから財政的に冒険ができずに手堅い続編ばかりが発表
される悪循環、キャラクターありきのゲーム企画、これをまずなんとかせんといかんなあ。
ファルコムばかりではないにせよ、あの会社がそういう手法や景品・限定商売をやって「信者」を囲い込んで
PCゲーム界をタコツボ化してきたのはスレ住人なら知ってのとおりだろう。
Hello World やエロゲーじゃないんだから、リコンパイルするだけで他環境に移行なんて
出来るわけがない。そんなことが出来るなら、ファルじゃなくても他がもうやってるよ。
PCソフトなんて、昔からずーっと高かったじゃないか。
PC-98あたりでも、1万越えはザラだったでしょ。
あのころに比べれば、むしろ安くなってるとすら思える。
144 :
名無しさんの野望:2005/07/23(土) 14:40:54 ID:SeA9/fKN
昔?
今どうかが全てだ
フェルガナの事なら高い
9000円のゲームのどこが安いか
あほんだら、わらかし過ぎんな
そうだな。
市場が小さいとかは事実だがどうでも良くて、結局企業努力の話だからな。
PCゲームをやる大半は昔からの市場事情とかを知ってるだけに同情的
な意見を書いてしまうけど、余り良い事じゃないね。
だいたい、わざわざPCでゲームパッド買ってアクションRPGをプレイする
意味は全くないからな。最初からプレステで出してくれ。
ファルコムがPCゲーム市場に居続ける意味は、信者に甘えてボロイ商売が
出来るからとしか言いようがない。
それは困る。
>>146 PSでは戦えないからPCで戦ってるんだろ
それは全員同じ所で同じものを売れと言ってるようなもんで
この世のあらゆるものの存在価値と言うのは、他と違うからこそ意味があるのだよ。
コンシューマに移るメリットよりもデメリットやリスクのほうが大きいのだろう。
だから最近はライセンス売って、ほぼノーリスクでコンシューマ展開しようとしてる。
人材も居ないしな('A`)
だからってタイトーは無いんじゃないかと思うけどな。
でも他所のメーカーも素敵なムービー挿入したり
潰れたりしてるしな〜
他社がどう素敵なムービーを入れようが大赤字出そうがファルコムの利益には関係ない
これがライセンスの素敵さでしょ
だいたい、わざわざ糞専用機買って解像度の糞低い糞テレビモニタでゲームやる意味が分からない
155 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 01:50:42 ID:kyL53Ah+
>>148 携帯ゲーム機に参入すればよかったのにな。
>>155 一応、PSP では出してる。もちろんライセンス売ってるだけだが。
他のプラットフォーム版を作ろうと思ったら、そのプラットフォームで
ソフトを作れる人間を新規に人間を取る必要が出てくる。
軌道に乗せられそうなら採用するかも知れんけど、売れるかどうかも
分からない現状で人は取れんでしょ。
え?
そのFalcomってのはあの日本ファルコムなの?
同名の他社じゃ…。
海外で出してるなんて聞いたこと無いし
Falcomなにやってんのよw
ファルコムはもっと社員を売り出すべきだと思う
昔みたいに、社員の顔写真を雑誌やHPとかにのせて
タレント的にアピールすべきなんじゃねーの?
会長や社長のみが前面に出てきていると
なんかすげー拘束されているカンジ
特定のクリエーターに人気が出て
引き抜きや、独立退社を恐れるのはわかるが・・・・
というかね、残念ながらFalcomは業界の登竜門的存在として
捉えられてるのよね。Falcom出身の有名クリエイターのいかに
多い事か。
新海や岩崎のことを言っているの?
それはゲーム業界の実務とはまったく関係ない、日経エンタメ的な「オタク業界」というくくりじゃないの。
漫画・アニメ・音楽のような他業種でフリーで活動する人は有名だろうけど、彼らの成功は奇跡みたいなものだ。
そういう人たちだけじゃなくて、まずはFalcomに入って他社に・・・って言う人が異様に多い。
ファルコムに限らずゲーム会社ってそんなもんでしょ。
それにファンからの入社がやたら多いから、基本的にそれはクチだけのことが多い。
#ファンイベントのメンツや同人メンバーがチラホラスタッフロールで見れるし。
しかも、お前それSYNのゴタゴタでの発言そのまま鵜呑みにしすぎw>登竜門
どう考えても、ファルコムに憧れて入った人が色々あって苦し紛れに言った出まかせだし。
多分例のファルコム系同人やってて、入社して絵師になった人の事なんだろうけど
某教育大行きながらファルコムにひたすら憧れ続けて入った人が
「実は登竜門としか考えてません」なんて本気で言うわけ無いでしょ。
むしろ、ファルコムは古い人が固定しやすい会社だと思う。
5年以上も前のクリエーターが現役なんだぜ?
そういや N-Gage用ザナなんてものがあったなぁ。ありゃファルが自分で作ってるんだっけ?
N-Gage こそ、新たに人を雇うようなものでもないと思うが……
岩崎は登竜門としてFalcomに入ったわけじゃないだろ。単にファンだったから。
これはかなり有名な話だと思うんだがなぁ。
いや、岩崎の話じゃないよ。
岩崎は、退社してからもイース2エターナルとかガガーブに外注で参加してたし
最近の一連のファルコムの移植モノでも参加してたりで、ファンなんだろうなぁってわかるけど。
>>162 何時の時代の話なんだか・・・・・。
しかしファルコム出身のクリエイターでフリーのメジャーな活動が出来てるのは田中久仁彦と
新海誠と早川正ぐらい、ぎりぎり微妙なラインで古代祐三ってところじゃないの?
あと他は細々と身内の仕事もらってやってるという印象しかない。
オービットの社長とか
モノリスソフトの重役(社長の座からは降りたがw)とか
メイド絵師の大御所とか
大物多いぞ。
スクエア(田中&高橋)とNamco(モノリスソフト)とエニックス(下請けのQuintet)はファルコム出身の手でここまで這い上がったとさえ思う。
もちろん、採算の取れないグラフィック王国にして、倒産&合併吸収の道を作ったのもこいつらのせいなんだが・・・
>>166 輪廻みたいにファルコムのスタッフが関わってない気がする。
公式でも触れられてないし・・・
>>171 RINNEはボーステックとの共同開発で、一応は開発にファルコムも加わってるよ。
BGMは他のゲームからの没曲で構成されてる気がするけどw(デモムービーで使われてて結局本編で使われなかったのがRINNNEで使われてたり。。)
XANADU NEXTはWin時代初期の頃からファルコム関連知ってる人からすると、あれが外注でないのはわかるはず。
ファルコム史上最も開発期間かけたゲームだからなw
もう、イースエターナルの頃からスクリーンショットが出てたし。
そろそろ8年があれから経つ。。
>>165 >どう考えても、ファルコムに憧れて入った人が色々あって苦し紛れに言った出まかせだし。
>多分例のファルコム系同人やってて、入社して絵師になった人の事なんだろうけど
>某教育大行きながらファルコムにひたすら憧れ続けて入った人が
>「実は登竜門としか考えてません」なんて本気で言うわけ無いでしょ。
こんなことは言いたくないが、入ってくる奴はそんな奴ばっかりじゃない。
俺がその絵師に聞いた話だと、その絵師と同じ面接で、
数年で辞めると言っていた奴がいたそうだ。その場でもめたとも聞いた。
その絵師が作った作り話かもしれんが、その絵師の言葉を信じるなら、
ファルコムを登竜門と考えている奴は少なくない。
お前はその絵師に何か邪な執着があるのだろうが、何でもかんでもその絵師が関係しているように思うな。
174 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:29:15 ID:kyL53Ah+
>>170 ファルコム出身者が入社する前のスクウェアはプログラム王国だったらしいね。
ファルコムはイラストの効用を活用していたと思う。美麗なイラストのおかげで
しょぼいゲームのグラフィックでも脳内補間で楽しめたという罠。
>>170 高橋は失脚したし、金田はオービットも以前ほど人気ないし、村上も岩崎もありきたりの絵描き
だから別に大物じゃないだろう。
今はオタク関係のクリエイターで突出することが非常に難しくなってると言うのもあるけど。
>>173 登竜門というか大手に入れないのにプライドだけ高い人間の受け皿みたいな会社だと思うんだが。
本人はそれを認めたくないからステップアップしていくんだと言ったりする。
まあ入れるだけでも大したものではあるんだが。
またSYN来てたのか
うざいから出てくるなよお前はもう。
177 :
329:2005/07/24(日) 18:19:50 ID:zJnYc6xW
腕一本でやってける力のある人が、たまたま入ったファルコムに居続けるのが耐えがたくなって辞めただけの話だろう。>登竜門
古代さんの件なんて、そりゃ酷い話だったよ。他にもそういう話ばかり聞いてる。どうなってんだか。
景気のいいときならクリエイターを淘汰する会社にもそれなりに意義はあるだろうが、業界先細りの今、人を大事にしない企業に価値は無い。
もうそんな話、社員も知らないんじゃない。
ファルコムは50人として、古代がいたころから残ってるのは加藤・石川だけ
木屋ならあと1〜2人くらいか
いまだに木屋が辞めた理由がよくわからん
当時ほぼ無名だった日本アプリケーションに行くメリットってナニ?
より高い給料が、出たわけでもなさそうだし
開発部長以上の社長や会長の座を求めていたわけでもなさそうだし・・・
ラストインペリアルプリンスがファルコムの企画会議で
没にされたからなのか?
話がそれるが
逆鱗が先なんだがな
181 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 19:52:36 ID:kyL53Ah+
>>179 営業部門のトップらしかった山崎社長と仲が悪かったと言うことはないだろうか?
なんか事情通のふりをして実は憶測だけで物事をいってるやつがいるな。
誤解をあたえるような憶測はやめてくれよ。
妄想癖ありすぎw
まるでその場に居合わせてたかのように語ってるしw
つーか、ゲームメーカーで5年も在籍するのってすげぇ長いぞ?
スタッフを大事にしないとか、その辺の噂をそのまま取り入れてるんじゃネェよw
古代が辞めた理由?
おまい、バイト先のハンバーガー屋に終身バイト雇用してもらうようなヤツ聞いたことあるか?w
まして社員じゃねーんだし。
古代が辞めた理由に関して言えば、著作権がらみって話があったなぁ。アレは本当なんだろうか。
法人著作として会社に帰属すると、バイト時給みたいな額と引き換えに実質買い上げになった。
サントラCDの作曲者名をチェックすると意味深な表記になってたり。
それに懲りて彼ら(彩乃タンやエインシェント社長の母上)も意識高めたようだね。
ファルコム最大の罪はスカエロシーンは作るくせに、エロシーンは描かないことだろう。
ああげ
あさげ
190 :
名無しさんの野望:2005/07/30(土) 22:01:48 ID:la7hA9sO
>>66 > フェルガナ新作だと思って買っちまったよ、、、
> せめてちゃんと書いておいてくれよ
> リメイクだとよ、、、
何のリメイクだっけ??????
>>190 何のリメイクかは俺は知らないけど、、、
リメイクらしいじゃん
192 :
名無しさんの野望:2005/07/31(日) 14:20:32 ID:V0cT7vQw
>>25 俺も9600PROだけど6はクリアできたぞ。
フェルガナは良く止まったけど、ドライバ更新したら全く落ちなくなった。
デバイスマネージャからビデオカードのプロパティを呼び出してドライバを更新してみ。
ドライバ更新したらタイムスタンプの差が1年もあったよ・・・。
>>191 いーす3のリメイク
>>138 価格帯に関して言えば、そもそもこのゲームメーカーの想定顧客層ってどの辺りなんだろうね。
コンシューマが発展した時点で、PCで子供向けなんて市場に規模があるかどうか微妙だと思うが、
新作を見る限り顧客層はどう見ても子供向けとしか思えん。
ぐるみんとかが振るわなかったのはその辺りが原因と思うわけだが。
顧客層を定めて作ってる会社じゃないんだが・・・
「想定顧客=スタッフ自身と同じくらいか、ちょっと下=10代後半〜30代前半の、いつも買ってくれるファルコムユーザー」
という曖昧模糊とした対象に向けて作ってる。
あとは各スタッフの好み。
>>193 ぐるみんはたとえGCで出しても売れないだろう。
今の子供は基本的にスタンドアローンのシングルプレイのゲームじゃ遊ばないし、遊ぶに
しても知名度の無いものやソフト価格の高いものについては全然相手をしない。
いっそのことコンシューマ先行リリースで任天堂やセガといった子供向けに強いところと
組んで出すとか子供の知名度のあるキャラを起用して事前プロモーションをきちんとする
とか、戦略が必要だった。
まあ結論をいえば企画そのものが失敗だったということ。このようにターゲットや自社の顧客
を十分把握しないでゲームを作るからイース、英伝に代わる新ブランドを立ち上げられない
ということでもあるんだけど。
ファルコムの罪って言ったらやっぱり97年からのリメイク路線だな。
97年以降出た新作(続編はOK、リメイク、海外プロデュースはNG)は・・・
VM
モナモナ
英伝V
VM−JAPAN
Zwei!!
イースVI
英伝VI
ぐるみん
のわずか8本のみ。1997年から2005年までの9年間で。
1年に新作1本満たしていない。
異常だよ・・・。
その前の9年間で(1988-1996)何本の名作がこの世に出てきたことか。
ソフトハウスとしては少ない方ではないと思うが
うろ覚えだが(1988-1996)までに出たタイトルを。
イースII
ソーサリアン
スタートレーダー
英雄伝説
イースIII
ダイナソア
ロードモナーク
ブランディッシュ
ぽっぷるメイル
英雄伝説II
ブランディッシュ2
イースIV
風の伝説ザナドゥ
英伝III
ブランディッシュ3
英伝IV
ブランディッシュVT
17タイトル。(1997−2005)期のほぼ倍の数、新作が出ている。
まあ、リメイクはほとんど(94〜96年のみ)やってないわけだから当たり前だが。
抜けがあった
風の伝説ザナドゥIIもあったな。
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
------------------------------------------------------
お前ら正直に、上のようなゲームを作って欲しいって言えよ。
あ、イースVも抜けてた。
>>201 禿藁w
クソゲーばっかじゃん。よくぞまとめたって感じだな。
>>199 名作ってys2とソーサリアンと英伝3ぐらいじゃn
英伝3が最後の大ヒット(20万本)だしな。
イース2エターナルでなんとか10万本前後ツヴァイで8万本いったぐらいで、他は5万本が上限。
最近は1万本われもざらじゃない。
>>203 つ[コピペ]
>>204 >名作ってys2とソーサリアンと英伝3ぐらいじゃn
名作じゃなくともヲタのリメイク要望が多いけどな。
>>205 >他は5万本が上限。
>最近は1万本われもざらじゃない。
リメイクばっかやってるからだ。昔はいろんなやつが買ってたんだろうが
今はもう信者かファルヲタしか買ってないんじゃないか?
>>205 もうPCゲー市場自体が小さいから仕方ないだろ。
コンシューマーが圧倒的に強くなってるし。
イース2エタは、懐かしさで発売日買いした奴が大半だし。
しかし、ツヴァイって8万も売れたのか?
>>207 >もうPCゲー市場自体が小さいから仕方ないだろ。
その小さいPCゲー市場をわざわざ選んで隙間産業的な経営を選んだのは他ならぬ
ファルコムなわけだが。
コンシューマー行って赤字を続けるよりマシだろ。
セガは食われるわ、コンパイルは倒産するわ、スクエアはエニックスに食われるわ
同世代のコンシューマー行った会社はロクな目にあってないだろ。
>>208 俺の言いたかったのは、今の小さいPCゲー市場で5万も売れりゃ御の字ってこと。
ちなみに俺は空の軌跡が初ファルコムの新参。昔からのファルオタではない。
211 :
名無しさんの野望:2005/08/01(月) 14:34:53 ID:iIaAjm4l
>>211 結びついたって、客としてライセンスと言う商品を売っただけだし。
コンシューマーじゃそれどころか、自社の商品のアニメやプログラマはみんなインド人や韓国人ですよ。
まぁ採算の取れないほど規模がでかくなったコンシューマーゲームの開発じゃ
当たり前のように外国人使われてるしなw
ファルコムはそういう意味では、それほど規模をでかくせずに殆ど自社のみでやってるんだから、その辺の侵食は避けられてると思う。
ライセンスにしても、コンシューマーは普通に韓国語版のFFとか存在するわけだし、普通でしょ。
むしろ、あっちの国はライセンスと言う形で与えないと、勝手に無断で版権使って売っちまう国だから、逆に先手を打ったとも言える。
ファルコムが韓国とくっ付いた云々は、SYNがファルコム叩きに使っただけで、それに踊らされてるのが一部居るだけ
彼が過剰な嫌韓やってたのも、ファルコム叩きの為の工作の希ガス
>>213 つーかSYNも嫌韓厨やこのスレのアンチに踊らされてただけだろ。今も昔も信者らしいし。
リメイクばかりしてきた会社が吸収されなかったからセガやスクウェアより偉いと言うのも抵抗があるが。
リメイクをしなくても新作が悉く駄作というのもなあ…
>>195 いや俺の言いたかったのはその逆なんだよ。
子供向けに市場が無いにもかかわらず、何で子供向けの商品を開発するのかってね。
>>196と
>>199を見ても分かるけど、作品の対象年齢層が下がってるとしか思えない。
昔のブランドが通用するユーザー層なら今は20代後半から30代くらいだし、
PCの市場で戦うんだったら、せめて大学生からそれ以上くらいの人間をターゲットにした方が規模があると思うわけだが。
その客層なら価格が高いことはそんなに意味を持たないだろうし。
219 :
名無しさんの野望:2005/08/01(月) 20:08:17 ID:iIaAjm4l
それコピペだよ
>>216 イース6と英伝6は悪くないと思うがな。
リメイクについては、当初の頃と比べて大義名分が変わってきている気がする。
「今後市場を握るWindowsでファルコムの看板タイトルをプレイできるようにする」
から
「新規ユーザー獲得」
に変わってきているような気がする。
なんつーか、一昔前とはファン層が変わったような感じがするんだよな。
フェルガナマンセーのファンのマナーの悪さ見てるとどうにも。
>>216 俺は英伝6が初ファルコムだったけど、感動した。
こんな面白いゲームがPCにもあったんだ。PCゲー=エロゲーじゃないんだって。
>>221 フェルガナマンセーはひどかった。
少しでも不満を書いたら駆逐されてたからな。
ちなみに俺のフェルガナの評価は中の上。
不満点は書きません。イース信者に袋叩きにされるから。
>>222 英伝6は普通に(ファルコムだからとか、英伝だからとか関係なく)良ゲーだと思うよ。
家庭用にそのまま出しても充分通用するんじゃないかな?
フェルガナマンセーは異常だよ。おかしい。
俺もイースファンだけど、フェルガナは微妙。結構低い評価に入る。
まあ、個人的趣味嗜好が理由のほとんどだけどね。
システム的にはVIの方がよかった。もちろんダッシュジャンプは除くけど。
フェルガナは完成されているのかもしれないけど、VIにごちゃごちゃくっつけすぎという印象。
まあ他にも言いたいことはあるけど、変な虫が湧くと困るからここまで。
リメイクがなかったら俺は子供の頃学校のPC98でやったOPが非常に綺麗だったRPGの名前をずっと思い出せずファルコムの名を知ることもなかったわけだが
226 :
↑:2005/08/02(火) 01:04:40 ID:NJ8M+VGD
こういうスレとほとんど関係ない自己主張をする馬鹿信者がいるのもファルコムの罪だな。
>>225 できるとかできないとかそういう話をしてるわけじゃないだろ
>>226 お生憎様。俺は信者じゃないんでね。
>>227 できるできないじゃなく、リメイクに甘ったれるなっつーことだよ。
リメイクしてくれ、リメイクしてくれ、バカのひとつ覚えみたいに。
昔のゲームだから今プレイするには耐えられません、ってバカか!
本当にやりたければ、自分で動いて調べて探せってことだよ。
まあ、ひとつひとつ人に聞かないとゲームも進められない消防が蔓延しているご時世だからな。
そのうち起動の仕方がわかりませんなんていうのが平気で出てそうだ。
CD8枚ってのがせこいな。
DVD2層使えば一枚で済むだろうに。邪魔だし。
オレはそれでピーコして売り飛ばしたわwwww
>>228 お前みたいないい年こいて暇人な金持ちとは違って多くの人間はゲームごときに金
と時間を費やしたりはしないのだよ。
少なくともゲームコレクターなどというのは自己満足で留めおいたほうが身のためという
ものでつまりそんなこと別に自慢することでも何でもなく、むしろ大の大人がその程度の
ことで一喜一憂するなどというのは大人気が無いといわざるをえない。
ところで大体信者でもない奴がなぜにこのスレで自己主張するのかね?
>>225 >基盤みつけて。
>画面だけでタイトル名がわからず探し回り、ようやく見つけた
東京ではそういう人のことを「ヲタや基地」と言いますが
ところで、根本的なところ聞くけどさ。
・・・ここ数年でリメイクってそんなに出たっけ?
Zwei!!、VMJAPAN、ダイナソアR、イースVI、英伝VI、XANADU NEXT(NOKIA機用)、ぐるみん、フェルガナ
2つくらいしか思いつかないのだが・・・
>>228 全く話がわかってないな。リメイクがファルコムにとってどうかって意味で
>>224のことが
出てきてんのに、やりたければ出来るとか関係ない話持ち出して人を馬鹿呼ばわりしてんじゃねえよ。
さあ、盛り上がってまいりました!
>>223 フェルガナってアクション性が上がったためにかえって何度もやろうと思わないんだよな。
ボス戦のバランスがフェルガナで、アクションはナピってのが一番良いかも。
ナイトメアやるためにハードクリアしなきゃならんってのも面倒だし。
>>232 イース12、さらにその再(藁
英雄伝説3(このシリーズは他も含めて何回かあった)、ソーサリアン、ダイナソア、フェルガナ、XANADU
旧コンテンツの再販と言う意味ならEGGで風の伝説ザナ、
モナモナもロードモナークの3Dリメイクと言えばそう。殆ど劣化版だが。
2000年前後はリメイクの嵐だね。再リメイクなんてのは普通は論外だけど・・・。
237 :
236:2005/08/02(火) 18:42:18 ID:YgEWeZuf
あ、ロマンシアもあったな。
因みに全てを網羅しているわけではないので、他にもあるかも知れない。
ここ数年って言ってんのに2000年前後ですかpgr
小学校の国語数学も出来ないお子ちゃまがいるようでwwwww
今の公立の小学校には数学があるのかね?お子ちゃま君。
>>240 ああ算数だったかな。
もうずっと縁が無いから間違えちゃったよ、ボクチャン。
夏だな。
南半球は冬だがな
算数と数学の違いはなんなんでつか?
いきなり中学で名前変わって混乱するよね
だったら最初から数学にしとけよっと
俺はかつて番号で呼ばれていたが、
今は名前で呼ばれている
その程度の差ジャね
算数ってのは現実のものを扱うもので、
数学ってのはあくまで数学という世界の中でのこと。
初めから数学でもいい気もするけどな。
つーことは理系に行くとかじゃない限り、普通の実生活する分には算数で十分って事か?
でも数扱う限り算数より数学使った方が楽な気がするけどな。
方程式解ければ鶴亀算とか要らないじゃんっていう。
数学(mathematics)と算数(calculation)の区別もつかないリアル厨房ばっかりなのですか。
まったくもって最近の中学生の学力低下は目を覆うものがありますね。
そんなレベルの低い負け犬学生のやるのがファルコムゲームと言うことなのでしょうね。
厨房のやってるレベルは数学とは言えんレベルだしな
算数は経験によって生み出された、計算をすばやく性格にこなす為の手法
数学は理論によって構築される一種の世界観
小学校でも幾何は数学の範疇に入るとおもふ
俺は数学は道具だと思ってたけど・・・
>>253 それは本当の意味での数学ではないんだよ。
本当の数学を学ぶのは大学理学部数学科ぐらいだろ。
(´ー`)。o0(このまま数学スレになるといいな・・・)
256 :
名無しさんの野望:2005/08/03(水) 17:17:52 ID:LAR7mF61
ブランディッシュのリニューアルまだ〜ぁ?
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チン☆ ∧_∧
___\(\・∀・)
\_/⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
数学って実は哲学的だったりする。
数学は自然がなぜそうであるかを説明するための理論だよ
算数は絶対正しいけど
数学は数多の仮定の上に成り立ってるものだから正直何時崩壊するか分からん
あほか
ブランディッシュ・リニューアルは98で出てた・・・なんて言ったら右腕切られてフォースの稲妻で吹き飛ばされるかな?
1、2、3のWin版が出たら欲しいな。
というか、ブランディッシュの新作が欲しい。
262 :
256:2005/08/03(水) 23:32:48 ID:LAR7mF61
>>260 吹っ飛ばすお!Winで遊びたいお!アレスとドーラを返せお!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チン☆ ∧_∧
___\(\・∀・)
\_/⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>262 Winで遊ぶなら、アレスを返してもらうためガルシスに会ってこいw
そうすればきっとアレスとドーラは
というか、winでブランディッシュだしても
今のゲーマー達には色々と物足りないと文句言われるのが目に見える・・・
続編っていっても話がほとんどない物語だし魅力ないかも。
今更あんなゲーム出されてもしょぼいからいらね。
昔のゲームを記憶の中だけで美化してリメイクしろという馬鹿信者が居るからどうしようもないんだな。
リメイクが良いとか悪いとかよりも
不評的なリメイクしか作れない技術力の方が問題がある
または、販売方法とでも言おうか・・・
俺もブランディッシュの続編はやってみたいね。
>>264-265 ブランディッシュ好きな人間は、キャラクターとシナリオの雰囲気に惹かれてるんだと思うけどな。
今のファルコ無にはあんな作品は無いからね。
まあARPGというゲームシステムには、アレスというキャラの魅力を引き立てる効果はあったと思うので、
システムの効果を完全に否定するわけじゃないけど。
ゲーム的にはイースも似てるんだけど、今のイースは話や雰囲気がライト過ぎるんだよ。
マッピングヲタとかライトファンタジーヲタはもう絶滅寸前です。
ドーラは衣装がへんでケバイし受けません、アレスのクチナシカオナシなんて問題外です。
未プレイでぶーぶー言ってるやつはEGGでやってみ直ぐ詰んでほっぽりだすよ。
ブランディッシュって臨場感あふれるダンジョンゲー作りたくて
作ったんじゃないの? キャラとシナリオのゲームだったの?
>>269 >ブランディッシュって臨場感あふれるダンジョンゲー
今のイースじゃん(藁 まさにダンジョンゲー
そういう改良されたダンジョンゲーがあるにも拘らず満足できて無い層がいるんでしょ。
じゃあ何が不満なのかといったら
>>267のような話だと思うんだけど。
重いのはリアルで充分だろ・・・
補完すべきなのは子供が知らずに参加できるくらい軽いゲームなんだよ。
>>267 ブランディッシュは雰囲気も良かったが、
マウスの操作性が凄く良かったのもポイント
だから4でクォータービューにした意味がわからなかった
おまえらはあれだ、
過去の良作だったものが駄作としてよみがえるのが我慢ならんわけだ
つまり思い出を汚されたとか、そういうことだな
謝罪と賠償を要求す(ry
274 :
256:2005/08/04(木) 09:23:26 ID:ckAWajao
今でもたまにPC98ひっぱり出してプレイしてるお!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チン☆ ∧_∧
___\(\・∀・)
\_/⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>269 単に「ダンジョンマスター」をトップビューにしてアクション性を加えただけだと思うんだが。
>>268 海外製RPGのデザインセンスなんて昔も今もあんなもんだろう。
ブランディッシュの場合は今時あんな野暮ったいシステムがうけないだけ。
>>267 >ブランディッシュ好きな人間は、キャラクターとシナリオの雰囲気に惹かれてるんだと思うけどな。
こういう路線はは実際の所もはやファルコム信者に需要はないだろう。
そういうのをやりたかったら普通に海外製のRPGで遊ぶし。
異種路線に手を出すならスポーツゲームでも作ったほうがはるかに建設的だ。
大ナソアが売れてればなぁ・・・・
ザナドゥ・ネクストは重そうに見えるんだけどどうかな?
>>270 イースのダンジョンはしょぼすぎる。というかダンジョンとは言えない。
あと、イースに無いものとして、謎解きが欲しいんだよ。ブランディッシュみたいな。
いらないよ、爽快感が売りのゲームなんだから
ゼルダみたいになったらつまんないし
そうだなゼルダどころかソニックに成り下がっちまったもんな。
>>278 いや、だからブランディッシュの新作が欲しいと思ってるんだが・・・
イースには個人的にあまり期待してないから。
イースのゲーム性と、英伝の世界の広がりが上手く合わさったゲームって出ないかねえ。
イースにしろ、Zwei!にしろぐるみんにしろ、どうにも行動範囲がピンポイントすぎて・・・。
たぶんダンジョンの中ではなくて、ダンジョンとダンジョンのあいだ(とシナリオ)の問題なん
だろうけれども。まあイースシリーズにはこういうところはあまり期待していないのだけど、
まあ新しいシリーズかなんかで出てくれればいいなと。
>>276 ダイナソアが売れなかったのは、リメイク乱発せいですよ。
また糞リニューアルかとなって見切り、様子見続出。
そこにとどめの某国製作。
OPアニメもろ○○○顔。ゲーム発売後その話題で持ちきりだったから様子見からは総スカン。
制作費安いからって、ファルコムは自分の首を絞めてることに気付いてないんだろうね。
何いってんだか
ダイナソアが売れなかったのはダイナソアだからでありそれ以下でも以上でもないよ
ダイナソアが売れるほうがおかしい
ダイナソアが企画されたのも、美化された思い出に目がくらんだ特異なファンが
リメイク要望をしまくったからだ。
それであの体たらくだ。
移植の出来がよくなかったといっても、元々システムがしょうもないからな。
ほんらい、レトロゲーの移植なんて
タイトーのPS2 イースシリーズの移植あたりが標準レベル。
それでつまらないのは、やっぱりレトロゲーなんてつまらないからさ。
グラフィックがカード→何この手抜き
迷路→いまどきこんなの出せるのはファルコムとアリスソフトくらい
シナリオ→暗いシナリオが、当時リアル厨房だった人にインパクトあっただけ
イースの原型はリターンオブイシター。
>>285 もうメチャクチャつぎ込んだな
指つりそうになるし
ミスSE音が心臓に悪すぎるし
迷子になるし
ループするし
イヤな思い出しかない・・・
>>281 俺はイース+ブランディッシュみたいなのが出て欲しい。
アクションはマウスではなくパッドでできるナピやフェルガナみたいな感じで、
ダークなストーリーで、謎を解き罠をかいくぐりながらひたすらダンジョンを進む。
ファルコム潰す気か
コアなファンの意見を聞いてダイナソアRなんて出しちゃったからなぁ……
ダイナシヤ
ナンダソリャ
ダメダコリャ
>>275 >そういうのをやりたかったら普通に海外製のRPGで遊ぶし。
海外製のRPGは敷居が高いからな。
作品的にもグラフィックは癖がありすぎるし、何と言うかね、悲壮感や哀愁の漂うような作品は少ないんだよね。
敵対するものはみんな虐殺とか、ジャンキーの中で一緒にラリッてるようなシナリオが多い。
ダークなファンタジーってのを考えればリアルなのかもしれんが、味方にまともなのがいないってのはねえ。
>>271 子供が楽しめるって言ってるけどさ。
子供っていったいいくつよ?8歳や10歳の小学生ならともかく、中学、高校生くらいなら理解できるよ。
その頃の子供なんて精神的に背伸びしたいような時期だから、そのくらいの方がインパクトがあるんじゃない。
逆にぐるみんとかは精神年齢低すぎに見えてマイナス要素だろ。
実際俺がブランディッシュ遊んでたのって中学生の頃だし。
セガファルコム
子供はPCゲーなんてほとんどしないぞ。
ターゲットにすべきは高校〜大学以上だろ。
高房〜大学は、違法ダウンロードしたものを更にコピーしたりで売上にならない。
>297
そゆの見てきたから。
英雄伝説シリーズ、あの保護者に見守られて幸せに育ってるっぷりに反吐が出る。
カシウスうぜえ。マクベインうぜえ。トーマスうぜえ。ガウェインうぜえ。ミッシェルうぜえ。
>>300 それ以前に悪役が人間ぽく無い。
どこかの新興宗教にかぶれたにわか信者みたいな底の浅い奴が多すぎ。
シナリオ書いてる奴がその程度なんだろうね(藁
>>299 違法コピーの取締り問題と、作品のニーズのある層との問題の切り分けすら出来ない奴なんだよ。
生暖かく見守ってやれよ。
違法コピーを無くしたいからって、売れない物を作ってもしょうがないのにねwwwwww
>>301 まあ3はその当時流行っていたいわゆる「痛い」系のシナリオと一線を画していたのは
よいと思うが、それ以降は完全にグダグダだな。
それでも2の親同伴RPGには敵いませんが。
>>303 2より1のほうがやばい
当時異様に流行してた人類啓発を何の伏線も無くラストに持ってきて、違和感というか完全に場違いだった
305 :
名無しさんの野望:2005/08/10(水) 10:35:09 ID:ZAAy33d6
キャラクタやシナリオ重視の英雄伝説つまらないな
ファルコムはアクションRPGの遊べるものを作って欲しい
遊ばされる英雄伝説は要らない
306 :
名無しさんの野望:2005/08/10(水) 12:50:38 ID:o10swP76
空の軌跡は神ゲー
逝ってよし
ぐるみんは神ゲー
Zwei!!は神ゲー
ティータたん=アーニャたん>イーシャたん>パリンたん>>(名前忘れた)
よって、
英伝6=フェルガナ>イース6>ぐるみん>>Zwei!!
なのだよ。
313 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 08:34:12 ID:p1eBg4Oj
どうせ日本人ユーザーには関係ない話でしょう。
これが成功しても失敗しても、FalcomSpecialBox1個くらいの影響だよ。ほとんど変わらない。
ドラゴンスレイヤーをフリーで出してほしい。
MSXのカセットテープ版持ってたけど、マップが2種類しかなかったよ(´・ω・`)
316 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 11:41:49 ID:oaCkElso
っアリスソフト
ギャラクシーウォーズ(だっけ)は面白かった
>>313 韓国と共同開発って、、、
ファルコムオワタ
はいはいマルチマルチ
320 :
名無しさんの野望:2005/08/12(金) 21:17:51 ID:ZPRqi0HS
韓国って嫌われる代名詞だろ?
それだけでファルコムに悪いイメージ付くのは仕方ないだろ。
少なくともFalcom公式では共同という言葉は使ってない。
YSとかソーサリアンと同じライセンスと思われる。
4亀はソースにしては信憑性に欠けるでしょ。
個人的に韓国だろうがコナミだろうがタイトーだろうがライセンスものは興味ない。
俺はオンラインものに興味ない。
オンラインゲーやれるほど暇人じゃねーんだよ。
つーか、オンライン版は日本に上陸できるのかどうかだなw
韓国にライセンス売れば、ファルコムが嫌われて当然。
∧_∧ ∩
( ・∀・)ノ______
(入 ⌒\つ /|
ヾヽ /\⌒)/ |
|| ⌒| ̄ ̄ ̄|
´ | |
>>320 韓国バカにすうな!
日本じん、ドラマいぱい見てるよ!”
韓国を馬鹿にしているというより、
嫌っているんじゃないか?
というかまぁ、彼らの行動は日本人からすると幼稚なものでしかないからなぁ。
嫌われるのはもちろん、馬鹿にされても仕方ないんじゃないかと。
ファルコムファン(特に公式BBSに集まるやつらが)大嫌い。
自分の考え方を押し付けるのがむかつくし、あたかもファルコムが自分のもので
あるような言い方をする。
フェルガナ粘着とか、英伝6SC声優当てアンチとか、見ていて殺したくなる。
氏んでほしいね!!心の底から願うよ!マジ氏ね。
声優イラネ
俺もマジ声イラネ。
ストーリで喋ってくれる必要は全くないが
(テンポが悪くなるしどうせ聴かないからw)
戦闘時はあってもよかったかなとは思う。
いちいち技名を叫ぶのは結構ウザイ。
それに、技にもよるが「漆黒の牙」とかは叫んで欲しくないな。
ヨスア「みなぎってきたぜー!!!食らえ!漆黒の牙!!!(棒読み)」
(´д`)
言霊乗せるとちょっとマシになるかも
斬り咲け!漆黒の牙!
('A`)
賛否両論・・・?
まあ声あてるにしても愚ランディア3みたく棒読みでも困るがねえ。
>>329 俺は声優使おうが使わまいがどうでもいい派。
ただ、PCエンジンの時代ならいざ知らず、昨今のRPGはテキストが
非常に多いから、声を振っても最後まで聞かずにSKIPさせてしまうことが
多いな。ジャンルは違えどMGSだってそうだし。
シナリオだけで進むAVGならまだしも戦闘もあるRPGで全部声入れるのはどだい無理だし、
入れるメリットってそんなにない。
昔のゲームみたいにビジュアルシーンだけ喋らせるというのも今の時代だと
それも変だし。
まあ、公式掲示板のアンチについては同感だけどね。声優使うのが嫌なのは
わかるけど、もう少し言葉の使い方考えろと言いたくなる。
>>332 ツヴァイみたいなのは?
「やあ!やあ!」
>>329 ついでに。。。
フェルガナヲタは俺もうざい。
フェルガナけなされると「フェルガナ、やってないんだろ。
PS2出るまでできないやつのひがみだ。」などとトンチンカンなことを言い出し
あたかも絵踏みをやってキリシタンを狩っていた江戸時代のごとく、
フェルガナの質問を出して答えさせるというバカがいる。
(一人だけだと思うが。というよりこんなのが何人もいたらそれこそたまらない)
知っててもアホらしくて答える気になるわけない。
それに気づかず、やり込めたと勝ち誇ってるあたりが余計に脱力感を誘う。
本物か?
けなされたからやってないんだろとか質問とかしてるんじゃないし。
ボスがジャンプ切りだけで倒せるとかわけのわからんことを言うからだろ。
>>340 それだけじゃないぞ。
フェルガナのここが物足りないなぁって書いた奴が、
フェルガナに不満なんてないだろって奴らに袋叩きにされてた。
なんかそれも単なる思いこみだと思うんだがなあ…
簡単すぎてダメ、ヌルゲーだとかなんとか言って袋叩きにされてたやつはいたような気がする。
音楽がしょぼすぎとか言ってたのもいたな。
>>342 実際
>>341の言ってるやつはひどかった。
家ゲー板のイーススレ(前スレかな?)のことだと思う。
フェルガナやった奴は不満なんてないと言い切って袋叩きにしてた。
ファルコム教信者からすれば
イースや英伝にけちをつけることは許されないことなのだらう
てか連中ただの萌えオタなんじゃねーかと思わなくも無い
適当に萌え絵でイースなり英伝作ってりゃ内容は糞でも
マンセーするんじゃないかなぁ・・・
ここには真理がある。
>>345 そうでもない。PCエンジンのイースIVボロクソにけなしてるし。
349 :
名無しさんの野望:2005/08/14(日) 22:06:31 ID:2iOTIN75
新作タイトルに限り欠点うやむやにする社員うざい
リバ原みたいに自爆きぼんぬ。
>>347 Falcomの作品じゃねーじゃん>PCエンジンのイースIV
あえr
おれはむしろ萌え絵はいやだから、ファルオタではないのか。
どんなソフトであったとしても
需要に応え、それで商売が成り立っているだけ。
ただそれだけ。
ワンダラースフロムイースは結構賛否両論だった気がする。
悪いと感じた部分を書くのは別に構わない。
ただ問題なのは、書き方が具体性の無い中傷になっている点。
個人感覚依存の見えない部分に関しては、表現しにくいとは言え特にその傾向。
「○○はダメ」じゃなくて、
「○○は××だから△△になっててダメ」だったら、賛同者も出てきやすい。
流れを叩きに持っていく技術が稚拙なヤツが多いのだろう。
>>355 その傾向は信者のほうが強いと思うけどな。
自分が気に食わない批判があるとそれを完全否定するだけの水掛け論を仕掛けるだけ。
結局信者が批判に論理的かつ具体的に反論できてないだけなんだけどな。
357 :
名無しさんの野望:2005/08/15(月) 18:57:38 ID:Awx+UuoH
ファルコムの公式なんて、どんなに軟らかく丁寧に批判を書いても
一方的な決めつけのファルコム信者(社員?)らが、寄ってたかって叩きに来る所だぞ?
本スレって営業掛かってるように通販とか宣伝しだすから終わってる。
なんかの策略とか疑ってしまうんだよな。
何々買いますとか淡白なやつばっかだし、きっと毎回おんなじひとなんだろうけどさ。
うむ。実は書いてて、なんとなく気付いてはいた。
>>355の理屈はマンセー意見にも通じることに。
まあとにかく、公式も本スレも、マンセーにしても批判にしても変なのが多い。
賛美≠擁護、批判≠中傷の筈だよなあ。
アニメ顔はオタっぽくてキモイから駄目
オタっぽい絵による集客と客離れを比べると
集客効果の方が高くね?
その上マトモな絵を書ける人に書いてもらったら
高くつきそうだし・・・
経費高い割りに集客効果下がるんじゃ
オタ絵を使うのは会社としては当前かと。
オタ絵って工画堂みたいな奴?
どーでもいいけど、工画堂って儲かってんの?
工画堂みたいな絵になったらもう買わないな。
英伝6のパッケ絵すらためらったのに。
ザナネクのパッケ絵がどうなるかが、分かれ目だな。
ザナドゥネクストのパッケが萌え系のイラストだったら、それはそれで神ゲーの臭いが。
>>364 イースの絵柄なんて元々完全に黄河道よりも強烈なオタ画でしょうに・・・・・。
こうやってギャルゲーと大差ないのに違いを強調するファルコム信者が見苦しい。
工画堂の方が”まだ”ファルコムよりオタじゃないと主張する工画堂信者も見苦しいと思うが…
369 :
古ネタスマソ:2005/08/16(火) 22:52:59 ID:7rJW5jEy
>>367 ゲームに声入れるとヲタくさくなるからイラネなんて
言ってますが、ファルコムの場合、絵からしてヲタくさいですからー残念!!
おれはティータたんのお尻の穴に舌入れたいけどな。
おいおい、ファルゲーの絵柄は一般のコンシューマーと大差ないだろ。
>>371 友達にゲーム貸すとき、ヲタくさい絵柄のパッケージじゃ恥ずかしくて人前に出せないよ。
>>371 好きな子の前で空の軌跡のパッケージ出せたらネ申!
コレ見てヲタじゃないと言い張る奴がいるならば頭ツヴァイぞ。
シュヴァルツシルトは16bit時代だと思う。98メインだし。
まぁファルコムにせよ工画堂にせよ、生き残ってこそだ。
某αのようになるくらいなら叩かれようと罵られようと耐えられるだろう。
>>372>>373 せめてエステルとヨシュアが同じサイズで描かれていたらなぁ。
というか、そもそもパッケ絵とキャラグラも違うしなぁ。
ところで
>>372は、友達にPCゲー貸すときパッケージごと貸すのか?
有り難迷惑だな。
>>378 俺は気に入らんヤツにはカセットのみを貸していたなァ
雑なヤツは、取説折り曲げたり
箱のカドを凹ましたりするからな
勝手にアンケートはがき出したやつはマジ切れた
離隔スレなのになんかこっちが本スレ化してきた。
なんか真性が必死ですね生暖かくヲチします。
末弥純の書いた露出度の高いパッケージに比べたら萌え系のほうがまだ買いやすい。
末弥純,や田中久仁彦のような
アールビバンで売られるようになった画家はありえないでしょうね。魅力も終わりです
本スレなんて、サヨク思想に乗っ取られた日本の各種メディアと同じ扱いな気がする。
あれ、本スレ住人の言ってる事なんか違うな?
と、思ったとしても、それを書き込んだとたんに集中砲火。
あんまり言うと本スレ住人と同レベルになるからこれくらいにしておく。
>>380 いやコンシューマーなら箱ごと貸してもいいと思うけど、
PCゲーは・・・箱でかいじゃん。
>>374 ファルをヲタだと認められないお前が一番ヤヴァイ。
389 :
名無しさんの野望:2005/08/17(水) 22:20:15 ID:yFJq6vg2
>>386 単なるレッテル張りは、ファルコム信者やファルコム社員と同レベルだぞ?
あまりに短絡的な論拠なので逆に勘ぐってしまう。
俺はキモヲタゲーって割り切って遊んでるが…
何か間違ってるだろうか
>386
してきしたらまけです
しんじゃのかきこみの
いたさはつたわります
なまあたたくほうちで
394 :
名無しさんの野望:2005/08/18(木) 00:23:32 ID:1nE6ocMD
数年前に比べてアンチの勢いが落ちたのはなぜか?
君たちいままでどこにいたの?
はっきり言うと、一般的に見たら、PCゲー=ヲタゲー
わかってないなぁ。
一般的には、PCゲー=エロゲー
>>389 つうかここで、そんな書き込みをしていながらも、いまだ同レベルではないと信じている
おまいがヤヴァイ。
〜をやってるからオタ
〜を見てるからオタ
オタってなんだ?
ためらわないことさ
オラタリオトングラム
同族嫌悪するスレはここですね
>>398 ふつうにネットゲーだよ。
エロゲーなんてこの五年で同人にだいぶ食われちゃったし、ファルコムのゲームが十年前と変わ
らないからってゲーム全般が昔のまんまだと思っちゃいけない。
オタといっても裾野が広がってるから一概に言えたものでもない。
最近コンプ見てねーけど、ファルコム今も広告入れてんの?
>>404 俺も405と同意見。
そもそもエロゲーが同人にだいぶ食われちゃったなんて、一般人は知らない
ことだし、同人もエロゲーもオタクが堪能するものという一点において大差ない。
あっても知ったことじゃないっていうのが大方の見方だし。
>オタといっても裾野が広がってるから一概に言えたものでもない。
少なくとも絵を見てかわいいと思ってゲームやってるのはキモオタ。
>>405 ファルコム信者自体が自分が一般人と思っている時点で完全な思い上がりだけどな。
というかPCゲームをやってる時点でオタだというのが理解できてないのが痛い。
PCゲームがエロゲーのイメージからオタ臭いんじゃないぞ、PCゲーム自体がオタ臭いから
オタ臭いんだぞ。
>>407 >少なくとも絵を見てかわいいと思ってゲームやってるのはキモオタ
それならファルコム信者も完全にキモオタだな。
409 :
名無しさんの野望:2005/08/19(金) 00:52:33 ID:qIgENSm7
>>408 専門用語が多くて判らないので、もうちょっとわかり易くお願いできますか?
ファルコム信者がキモオタでエロゲーギャルゲーを叩ける立場にはありません。
だけどファルコム信者はそれを全く認めようとしない。
411 :
名無しさんの野望:2005/08/19(金) 01:22:12 ID:qIgENSm7
キモオタというのはオタクの事ですか?
オタクにも色々人種があって
イケメンオタ・サワヤカオタ・セレブオタではない種類です。
少なくとも英伝6スレ住民は例外無くキモオタ
>>408 PCゲーがオタゲーねえ。ゲーム自体がオタク文化なんだろ。
それを分かってないお前のほうがイタイ。
コンシューマしかやってないから俺はオタじゃないって? テラキモスwwwww
>>405 一般人なんて人間はどこにもいませんよ。
PCのエロゲーを批判する奴多いけど、俺に言わせればエロの無い萌えゲーなんて方がはるかにキモイ。
AVやエロ本をベッドの下から見つけても笑い話で済むが、変態写真集なんて見つけたら間違いなく引く。
前者を否定しながら後者にのめりこんで、挙句に前者はキモイってwwwww
自覚してないバカが多すぎ。
>>408 PCゲーがなぜ家庭用ゲーム機よりもオタクくさいのか教えてくれ。
質の差はあれど大差ないと思うが。
結局自分がキモオタだと認めたくないバカばっかりということだね。
>>408 >それならファルコム信者も完全にキモオタだな。
全くその通り
>>414 >PCゲーがオタゲーねえ。ゲーム自体がオタク文化なんだろ。
これまたその通り。だけど、話はこれで終わらずオタクは
>>412の言うように
いくつも人種が分かれてる。ファルコム信者は確実に生理的不快感を伴うキモオタ。
キチガイ多すぎだし、何よりキモイ。自分の好きな曲に歌詞をつけて公式にうp
するあたりは特に終わってる。
>>416 PCゲーは家庭用ゲームに比べて確実にコアというか、マニア向け。
オタ論争は抜きにしてそれは言える。
家庭用ゲームは近所のオバチャンもやるが、PCゲーは少数派のマニア向け。
公式にUPできる香具師は凄いな
自分で歌う羞恥プレイまでしてたら
感動して涙が出そうだ
PCゲーは、専門用語っぽくするとマニア向けっつーかニッチ産業。
良くも悪くも、何か拘ってる人がターゲット。
オタ分類も、他者から認定されないで一緒くたにされるのを嫌がった痛いオタが騒いでるだけ。
黒色人種だろうが白色人種だろうが黄色人種だろうが中華だろうが犯罪者だろうが人であることと同じ。
もう少し落ち着きってーか達観してもらいたいもんだが、ファルコムに囚われたヤツには出来ん注文なのかorz
わざわざゲーム専用機買う方が「拘ってる」と思うのは漏れだけですか?
423 :
名無しさんの野望:2005/08/19(金) 17:19:12 ID:WkN9X8Mg
つっかね、家庭用ゲーマーから見たPCゲーって
箱庭 エロ 洋ゲーのイメージしかないと思うよ。
家庭用ゲーマーから、とか言ってるけど、
いまや PS2 もギャルゲー氾濫してますから。
>>422 俺もそう思う。ゲーム専用のハードウェアを買う方が確実にゲームにはまってる層だよな。
427 :
名無しさんの野望:2005/08/19(金) 19:03:31 ID:qIgENSm7
あの、結局みんなオタクって事ですよね?
ヲタクにもカースト制度があるのですよ
>>427 そうなんだけど、それをわざわざ奴らとは違う、と言っているファルコム信者が痛い、
と主張している奴が居て、そいつ自身も奴らとは違う、と思っているらしい。
でも、伊集院光とブツブツ喋る系だったら
友達にするなら伊集院とるよ。
オタは同じオタだけど、そこで選ぶ基準が生まれる。
女の場合は別。
オタ女をどう自分の色に染めるかっつー楽しみがある。
431 :
名無しさんの野望:2005/08/19(金) 21:56:32 ID:qIgENSm7
ごめんなさい。
やっぱり良く判りませんでした。
>>426 なんか違くないか?
専用機でゲームをやるのは当たり前。それをわざわざPCでやるあたり
マニアだろ。世間一般的にはPCはインターネットをやるためのものと
いう認識なんだから。
>世間一般的にはPCはインターネットをやるためのもの
しかも世間一般的では仕事のために使います^^;;;;
ていうかなんでも出来るのがPCの売りです^^^^^
インターネットのために10万20万出すとかキモすぎますーー;
というか、今のPCそんなにしないだろ
ちょうど今買いたいって人から相談されているが、予算10万以下でモニタ、OS混み。
メールとネットとワードとエクセルが出来ればいいやって人は30過ぎくらいだと思ったより多い
というか、奴らはPCでゲームをするって感覚はない
PS2ですら、ウイイレ&GT4専用機と割り切る人間が少しいる位なのに。
>>434 知性の欠片もないな
その統計が言ってるのはPCをいつも何に使ってるか
お前が言ってるのはPCをなんお為に買ったか
全然違う
普段インターネットにばっか使ってるからと言ってインターネットの為だけに買ったということにはならない
ほとんどの時間をインターネットに費やしているというだけに過ぎない
大体その統計
>対象は、自宅のPCでインターネットを利用している10歳以上の男女1500人(男性50%、女性50%)。
インターネット利用してる人に「いつも何に利用してますか」って質問してる
頭がおかしいとしか思えん
補足
大体
>PCの主な用途を「複数回答方式」でたずねたところ
とある
つまり「こういう用途に使うということがあるもの全てに丸しなさい」という質問である
それを「インターネットを利用している」人に聞いてるのだ
ようは「インターネットを利用している貴方に聞きます、PCでインターネットをしますか?」という質問である
これが統計だというのか
なんかファルコム信者が自分のキモオタぶりを棚に上げて他のオタを叩くだけのスレになってきたな。
>>430 >でも、伊集院光とブツブツ喋る系だったら
>友達にするなら伊集院とるよ。
>オタは同じオタだけど、そこで選ぶ基準が生まれる。
それはオタの性質ではなく、本人の性格の問題ではなかろうか
>>434 統計や社会調査の初歩すら知らん奴だな。
>>433を否定するのにお前の出したソースは全く役に立たん。勉強して出直して来い。
>>426 ゲーム機自体はポピュラーな玩具だから、所持=拘りという訳ではないでしょ。
PC自体を色々なことに利用するという発想が無いだけじゃないの。
PCゲーム自体に拘ってる層にも同じような奴はいるだろうけど。
よく考えてみると、ビデオカードって高いよな。こない6600GT買ったけど、これでだいたいPS2
買えちゃうもんなあ。それでいてすぐ陳腐化しちゃうし。おれPS2持ってなかったんだよな。
ファルゲーやっている人ってコンシューマも押さえている人多いだろうから、プラスアルファって
感じなんだろうけれどもね。
でも6600GTでBF2とかやったあとPS2やるとあまりもの汚さに愕然とする尾
光栄は団地妻、ファルコムは何だっけ?
女子大生
このスレッド面白いですね。笑えます。
英伝スレに基地外が跋扈するようになったころから、本スレが信者専用になっちまったからな・・・
昔は本スレこそ、ファルコム叩きするところだったのに・・・・
SSαの本スレでもいってろ
いや普通に、ずわいからの新規ユーザーだと思います
白魔女以前の旧ユーザーは、もう10代とは
会話が成り立つはずがない。 おっさんは全員下船
ファルコムという船は、そんな子供たちを乗せて
あの氷山に向かっています・・・・
同類相憐れむ
>>446 ここで思いっきり愚痴を吐いたらいいやんw
ファルコムやってるからオタとか、PCゲーやってるからオタとか、意味わからん。
ゲームに関してオタというなら、
1 1日に何時間もゲームやってる。
2 何十本ものゲームを所持している。
3 ゲーム雑誌を定期購読している。
このどれかにあてはまる奴ぐらいだろ。
452 :
名無しさんの野望:2005/08/21(日) 14:31:35 ID:HJs/i939
爽やかなイケメンならオタクじゃなくてゲーム好き。
身だしなみはきちんとせーよ。
453 :
名無しさんの野望:2005/08/21(日) 18:07:28 ID:3ZEbepUe
まあファルヲタだろうがなんだろうが
「俺は○○なんかを面白がってる奴とは違うぜブヘヘ」
とか言ってるPCアクションゲーヲタよりは遙かにマトモだよ
>>451 少なくともファルコム信者にライトゲーマーはおらん。
特定メーカーの信者という時点でわかりきったことを改めていう必要があるのか。
>>454 いや、ファルコム信者にもライトゲーマーはいるだろ。
俺もファルコム好き(信者といえるかどうかは分からん。空の軌跡から入った新参だから)だが、
毎日ゲームやるわけじゃないし、暇なときに少しずつ進めるライトゲーマー。
ライトゲーマーの反対っていうとダークゲーマー?
へびー
ロング
レフトゲーマー
同類相憐れむ
>>460 上手い!!
なんて言うと思ったかボケが!
>>462 おまえつくづくセンスねぇな
かわいそす
464 :
名無しさんの野望:2005/08/22(月) 05:35:53 ID:iu5quVQE
マイコン世代の
オールドゲーマーで
たまにファルコムを買う程度は?
その行動原理が理解できない
同類相憐れむ
>>464 オレはここ10年くらい、ローモナ系とヴァンテージマスターしか
買ってないな。
昔は、英雄伝説3あたりまで、ファルコムから出るソフトは無条件で全部買ってた
オタだけどね。まあファルコムが変わったというより、オレが軽いゲームしかできない
ヘタレゲーマーになっただけなんだが・・・・
はじめてファルコムのゲーム見たのが
「太陽の神殿」なオールドゲーマー
同類相憐れむ
近親憎悪
同族嫌悪
同類だの近親だの覚えたての言葉を書きたくてしょうがないボクチャンがいるみたいだね。
俺だよ俺、俺のことだよ
>>474 哂われてるのにわざわざ書き込むとは知性の無い奴だな(アーヒャヒャ
小学生のボクチャン乙。
このスレッドも終わったな
ファルコムの罪
低スペックユーザーを抱え込みすぎて高スペックPCだと異常動作するゲームを作ってること
儲に言わせるとこっちのPCが欠陥だからということになるんだが
ゲームが出る度に高スペックユーザーから動作不良報告出てるのが現実
欠陥はだまってて
低スペコでも動くのが唯一の取柄じゃなかったか?<ファルコメ
NECの時代から、日本のパソゲーがダメになったのはその発想が癌なんだけどね。
最大多数の幸福を見極めるのを怠って、最低スペックに合わせてるだけなのに。
しかし・・・環境が変われば不具合が出て、OSが変われば動かなくなり、
パッチによる修正、対応で人件費だってバカにならんだろうに
なぜファルコムは日本のパソゲーにこだわるんかね?
風ザナやSFCでメイルやイース5を出した流れでそのまま家庭用ゲーム機
に行っても当時のファンは文句言わなかったと思うがね。
家庭用ゲーム機のロイヤリティってそんな高いのか?
>>482 そういう市場だからこそ参入企業も少なく、ファルコムは食えているんじゃないか?
家庭用ゲーム市場のゲームと比べて、ファルゲーが完璧に劣っているわけでは決して
ないが、でもあの巨大市場の中だったら凡百の一中小メーカーに過ぎないわな。
>>483 なんかPC市場だからこそ「百の一中小メーカー」でないというふうに
とれるけど・・・。
もし仮に家庭用市場に行ったとしても、それまでのファンはついていくし、
ファルコムの知名度ってそれほど低いわけじゃない。
パソゲー市場というニッチ産業のなかで勝ち残るというと聞こえはいいけど
なんか解せないな。
>>484 >なんかPC市場だからこそ「百の一中小メーカー」でないというふうに
>とれるけど・・・。
いや、実際そういっているんだが。家庭用ゲーム市場には多くの優秀な
メーカーがあるし、少なくともいくばくかの「ファルコムファン」のみを対象
としたビジネスは出来ないよなあ。PCではあんだけ売れたイース6のPS2
での惨状などを見るにつけ、家庭用ゲームに戦場を移しても、新たなファンの
獲得はならないだろう。そもそもファルコムゲームの面白さ自体が、マスな
市場を対象としたものではないことは明らかだろうしね。あえて攻めにいって
返り討ち食らうぐらいなら、いまみたいにファンが喜べる作品を堅実につくって
いってくれた方がうれしい。
イース6はファルオタが過剰評価してたからな。あれは凡作だ。
そうでなくともイース系は、ボリュームの無さが致命的だな。
ただ、英伝6やぐるみんは、しっかり広報すれば、それなりに戦えそうだがなぁ。
>>486 英伝6はどうだろうなあ。確かに受けそうな気もする。けれども埋没しそうな気もする。
ちょっと恥ずかしいぐらい普通なRPGに飢えたPCゲーム市場だからこそ、英伝6は
映えたと思うんだよな。
>>486 俺も英伝6は家庭市場でも充分いける出来だと思う。
どこか宣伝上手で製作センスのあるメーカーが版権買わないものか。
昔のハドソンみたいな気概あるメーカーが今いないからなあ。
コナミは俺も期待してたんだけど。
>>487 今の家庭用機ではRPGが話題にならないからなあ。
埋もれるか、昔ながらのRPGを求めているRPGファンに絶賛されるか
末路はどっちかだな。
>>487 俺は初ファルコムが英伝6だったからなぁ。
コンシューマーにもいわゆる普通のRPGはもうないと思う。
ただ、あんまり低年齢層には受けない気もするが。
>>488 ガガーブ移植中のタイトーを買収したというつながりで、
スクエニが英伝6移植してくれないかなぁ。
でも、スクエニが移植したら駄作になりそうな気もするが・・・
ま、スクエニが移植なんて有り得ないがな。
>>490 >でも、スクエニが移植したら駄作になりそうな気もするが・・・
スクエニが開発するのはいい。コナミ、タイトーもまた同じ。
問題はそのメーカーの主力開発チームが担当するかどうかってことよ。
そこでそのメーカーの移植本気度がわかるんだけどな。
イース6だって、幻想水滸伝チームやドラキュラチームが開発してれば、
違った結果になったかもよ。
>>484 ザナドゥ、イースはすごく売れたゲームだった。これは誰しもが認める事実。
でもPSやPS2でのメガヒットゲームの売り上げ数から数の点で比べたら少ない。
アメリカ人が全員中国に移住したら、中国では少数民族になるよ。
ファンが全員ついていったとしても大ヒットにはならないのは明らか。
それに、PCゲー制作の方が家庭用機ゲー制作よりコストかからないのもあると思うぞ。
あとPCゲー制作で培ったノウハウが全く家庭用ゲーであんまり生かせないとかも
理由にありそうだ。
>>486 ぐるみんはファルオタすら見た目で敬遠してるのが多い可哀想な作品なのに、
移植して一般受けするのかすごい疑問だ。
似たタイプの■の武蔵伝2なぞしっかり広報してるのにも関わらず
売り上げはそこそこだったりするし。
おれはファルコムのゲームはたぶん家庭用市場ではPCゲーム市場ほどはあまり
受けないと思うし、別に受けなくてもても良いとも思っている。ファルコムにはファル
コムの市場があって、だいたい固定されたファン向けにコツコツと頑張って製作して
いるんだからそれでいいじゃない。イースFのときも「ボリュームが足りない」という
声が結構あったが、それにたいして多くのユーザーは「それがイースだから」と
応対した。英伝6でも似たようなことがあったかな?それで正しいと思う。
株主の方が多いんだろうか?なぜそんなにファルコムに対して拡張主義的な傾向を
求めるんだろうか。ちょっと不思議。
>>493 別に主観的な意見聞いてないから。
どうして家庭用機に移行しなかったのかって話題なだけで
>なぜそんなにファルコムに対して拡張主義的な傾向を
>求めるんだろうか。
なんて、スレッドの流れを曲解しないでもらえる?
>>494 すまんな、お前の大好きな英伝6を少しでも貶してしまったようで。
>>493 求めてるんじゃなくて単純に疑問なだけだろ。
「なぜ家庭用ゲーム機に行かないのか?」っていうような言葉が
「家庭用ゲーム機に移行しろよ」という意味にとれなくもないが、
そういう話じゃなくてな。
コーエーとかアートディンクとかがわかりやすいと思うが、家庭用ゲーム機に
シフトするのって自然の流れで、普通はそうなるのに何故にファルコムは
PCにこだわるのかという話で。
・・・とか書こうとしたところで
>>495を見てただの煽りであることに気がついたorz
今の家庭用は、相当なネームバリューと宣伝と見た目の派手さが無いと売れない市場。
派手さに欠ける現状で、名前売ったりする費用かけてまで売る程冒険する必要も無い。
んなこと自社でするなら、利益率高いPC市場のまま版権売った方が楽だろうし。
>>485 ゲームとして奇抜さや新鮮さがあるわけじゃないからな。
というかゲームとしてだけ見たら、システムやシナリオは決して褒められたレベルじゃない。(根本的にはアイデアからそうなんだが)
今のファルコ無の作品で評価できるとすれば、スピード感やテンポってとこじゃないか。
>>497 広告効果は確かにそうだけど、それ以前にファルコ無のゲームはゲームとして相対的に魅力があるわけじゃない。
これが一番致命的だろう。
>英伝6
これ面白いか?
シナリオはぐだぐだでRPGというより物見遊山だろ。人物や社会の設定なども底が浅すぎ。
>>490 >ただ、あんまり低年齢層には受けない気もするが。
高年齢層にはもっと受けないと思うよ。
>>492 ザナやイースは当時として斬新だったからね。他にあんなゲームは無かった。
家庭用ゲームのコストは、制作自体はPCとあんまり変わらんよ。広告に対する比率が違うだけ。
これも本質的には市場規模の問題で、プロモに金かけた方が費用対効果が良いというだけの話だ。
PCゲーのメーカーが家庭用に進出する一番の魅力はこの市場規模の大きさな訳だが。
>あとPCゲー制作で培ったノウハウが全く家庭用ゲーであんまり生かせないとかも 理由にありそうだ。
文章変だけど、ノウハウと言ってもPGの開発環境が違うだけで他は全て同じ。
まあ、今は3Dの技術や表現のみで食ってるような作品がメインだから、それだけでも障害になるかもしれんがな。
コンシューマーなんてみんな仲良く経営難じゃん
そんな危険を冒してまでコンシューマーに進出する必要があるの?
企業に取って重要なのは知名度でも売り上げでもなく利益じゃん
いくら有名でソフトがミリオン行ったって赤字出しまくりで挙句の果てに買収吸収合併とかあふぉらすぃ
501 :
名無しさんの野望:2005/08/27(土) 09:13:59 ID:3m6EYGcn
>>493 企業の実力に対して知名度が極端に大きすぎて、ファルコムとファンがそれにうぬぼれてきたのが悲劇だと思う。
つまりここで木屋待望論が出てくるのだな。
だから木屋善夫の退社と共にファルコム終了したって
何度言ったら分かるんだオメーラ
木屋本人の力量はともかく木屋の退社した時期とファルコムゲームの質が急激に低下
しだしたのは完全に一致してるな。
505 :
名無しさんの野望:2005/08/27(土) 12:51:30 ID:674QM9ZI
このスレきんもーっ☆
一度でも逆鱗シリーズをプレイすれば木屋さんに対する期待なんて
>>498 十分面白かったがなぁ。>英伝6
レビューの評価も高いし、結構長く売れたみたいだし。
人物や社会の設定なんて、まだ出尽くしてもないし。
まぁ、評価なんて人それぞれなんだけどな。
>>492 ぐるみんは見た目があれだから、PCゲーマーには敬遠されるんじゃないか?
GC等の低年齢向け機種なら、がんばれそうな気もするんだが。
>>507 >人物や社会の設定なんて、まだ出尽くしてもないし。
ヤレヤレ
そんなに設定が好きなら、ゲームではなく設定資料集でも買ったらどうだい?
>>508 その煽りはおかしくないか?意味不明なんだが・・・
だいたい、初回版買ってる奴なら設定資料集はついてくるし。
もしかして、英伝6持ってないのか?
英伝6なんてヌルゲー誰が買うかよヴォケ
一生たけしの挑戦状でもやってろよ
ID:fM5G9ZGZはアンチの鑑だな…
家庭用ゲームは宣伝しないと売れないって言うけど、
その家庭用ゲーム機ユーザーが読者のほとんどであるファミ通に
ファルコムは広告載せてるよな。
あれ、意味不明なんだが。
家庭用ゲーム雑誌にパソゲーの広告載せるって一体?
効果あんのか?
>>507 俺も英伝6は面白かったと思うよ。
全然違うけど、ちょっぴりグランディアを思い出させた。
>>498の言うように物見遊山RPGだからかな。
将来的な参入は考えてるんじゃないのかなあ
ただ、ファルコムブランドでは埋没して終わりだろうから、
(パソゲーやってる奴はPC版買うし、そうじゃなきゃ興味を示さないだろうし)
コナミやタイトーに版権を貸したのであって。(タイトーは痛かったが)
PCではファルコム名義、コンシューマでは他者名義という
昔やってたやつをやりたいんと違うかな。
今の規模でPCゲーと家庭用ゲーの両方をやるのはきついんじゃないか?
かといって、上手くいってるPCゲーの方を手放すわけがないし。
>>514 参入というよりライセンス契約することは企業目標のひとつでも
あるみたい。IR情報見てると、ファルコムは家庭用市場に参入する気は
さらさらないんだなというのがわかる。
まあ、参入は10年前に4本のタイトル作って撤退したから
なんか問題なり壁でもあったんだろう。
そういえばファミ通かログインのあとがきだったか
PSで新作開発中っていうのもあったな。頓挫したみたいだが。
この会社、やるって言ったことことごとくやらないのな。
TARAKOのラジオも1年後お会いしましょうとか言って、やらないし。
口にしてやったことと言ったら、PC-88でぽっぷるメイルと英伝II出した
ことくらいか?メイル88版が出た時は、ほとんど88ユーザーに対する脅迫みたいな
広告だったな。メイル買ったら英伝II出してやるみたいな。
あれはひどかった。
独り言になってしまってスマソ。
かつてのパソゲーの雄が、一般家庭にパソコンが普及した頃には
その勢いが消えてしまってたというのも、なんだか切ない話だ
>>517 ファルコムが首位独占できなくなってきたのって
1990年くらいからなんだよね。
この頃からシムシリーズのような海外ゲームや、18禁ゲーム
(美少女ゲームっていうのか?)が幅利かせて
国産パソコンRPGに元気がなくなってきた。
90年代前半ですでにイースやソーサリアンの大ヒットが過去の栄光
の扱いだった。
Windows移行まではなんとか国内のソフトハウス(懐かしい言葉だ)
もなんとか頑張ってソフト出してたんだけど、Windowsにはほとんど
移行せずに家庭用市場に行ったり、会社を潰したところがほとんどだった。
なんつーか、ファルコムも80年代だけ光輝いてたメーカーだよな。
>>517 別に勢いが消えたとも思わないが・・・
一般PCゲーとしては、かなり売れてる方だし。
>>518 まだまだ輝いてるぞ。
一般PCゲー市場ではだがな。
>>516 でもメイルと英伝2の発売日はそれほど間が開いてないんで、
(メイルが91年12月、英伝2が92年3月)
88のメイルが売れたら88で英伝2出しても買ってくれる人それなりにいるかもって
感じだったのかもしれない。
ただあの広告は当時自分も引っかかった。そういうことを企業が言ってはいけないだろと。
>>519 信者の馴れ合いを仕切りながら、リメイク要望に振り回されてリメイク乱発。
会社の経営が黒字であろうが、リメイクの売り上げが良かかろうが、
それは輝いているとは言えない。
イースやザナドゥは、ファミコンやる小中学生に関心もたせるほど
(しかも当時のPCは30万円以上)センセーショナルだったからな。
522 :
521:2005/08/28(日) 01:07:55 ID:pHdNRZ7b
ファミコンやる小中学生に関心もたせるほどセンセーショナルって
ショボく聞こえるな。
当時のすごさ、わかりやすく説明できたら誰か補完してくだちい。
523 :
名無しさんの野望:2005/08/28(日) 01:10:31 ID:n1dl8oTw
>>182 山崎社長はファルコムに入社する前は広告代理店にいて、ゲーム雑誌の編集者などを
ハワイ旅行に招待する企画に関わっていたと聞く。
ファルコムが技術力よりもイメージ(悪く言えばはったり)でやってきたのは山崎社長の影
響があったのではないかと。
>>523 イースI・II完全版だっけか「ゲームはオマケです」って山崎か?
525 :
名無しさんの野望:2005/08/28(日) 01:21:49 ID:CJpCsinh
オヤジの98でゲームをやっていた俺にとっては
FFやDQの汚い画像は、とても耐えられないものだった
>>509 意味分からんなら無理に理解しろとは言わんよ。
ヒント:ゲームはゲームで表現されることが全てじゃないか?
>>517 切ないねえ。
>>518 国内でも優秀な作品あったけどな。
ARTDINKのルナティックドーンとか。2を初めて遊んだときは凄いカルチャーショックだった。ENDが無くて更にショック。
ある意味単調だから飽きるのも早かったけどゲームとしては斬新で面白かったね。
この後でED4をやったので、依頼システムは正直これの劣化版にしか見えなかった。
KOEIの大航海時代なんかも面白かったな。
90年代でもPCの市場自体は拡大してたよ。
子供がゲーム機で遊ぶようになって、昔マイコンで遊んでいたような層の参入が減ったのと、
コンシューマが力をつけた事によって、相対的に高年齢層向けにしか市場がなくなったんでしょ。
そんな状況で少年向けのゲーム作ってたらそりゃ無理ですよ。
今はPCが普及品になりつつあるから、またPC市場でも新しい風が吹きそうだけどな。
とりあえず違法コピー対策必須だが。
>>522 当時、パソコンのゲームのことなんか普通のガキはゲーム好きでも知らんかった。
ドラゴンクエスト好きでも夢幻の心臓なんか全然知らんてね。
信長の野望もシルフィードもJBハロルドも十把一絡げで「ナンダソレ?」だ。
せいぜい「なんかエロいらしいよ」くらいのものだ。
それがイースとかはなぜか知ってる。持ってる奴の家に来る。まぁ、感想は様々だが。
で、オタでもなくBASICもMS-DOSもさっぱりわからんのにな、
中学・高校・大学の入学祝いに安くても十数万するPC88、
人によっては数十万するPC98をねだるわけよ。
待ちきれない奴はバイトでもしてMSXを買うわけだが。
で、その数十万の「おもちゃ」を買わせる原動力の一つ、もしくは入り口拡大係にはなった。
センセーショナルかどうかは知らないが。
>>523 たしかにファルコムの黄金期が終わったのは山崎が入社した前後だよな。
小学生の頃だが、友達がPCゲーム凄い凄い言ってて、見に行ったらBIO100%だったという・・・
まあ確かにスーファミとかに慣れてりゃ綺麗な画面でちょっとかっこいい感じに
見えるのかなと思った。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説と風の伝説ザナドゥはわりとみんな知ってたな。
ソーサリアン買わせたりしたけどまあその世代で感動する筈もなく。
>>521 ああ、リメイク時代のことね。忘れてた。あれは黒歴史。
でもまぁ、最近はリメイクにほとんど頼らず、しっかり売り上げてるから。
>>526 >ヒント:ゲームはゲームで表現されることが全てじゃないか?
たぶんだけど
>>507が言いたかったのは、英伝6はまだ終わってないってことだろ。
設定の奥深い部分はSCに持ち越しだからな。
>>528 入社当時の山崎パんは、広告スタッフとして
まだいい仕事していたと思う俺は、第二世代目ファン
あれ?おかしいぞ、と感じたのは英伝Vの広告からだな
いつの間にか下等社長の右腕になっていたときは
なんでおまえがその地位に居るんだ??状態だった・・・・
>>513 どうやらファミ通で、PCゲーランキングが始まるらしい。
>>529 風伝ザナはTVCMやってたからなあ。
当時としてはやたらかわいい女のキャラが出てたのが印象に残ってる。萌えのハシリみたいなもんかな。
CMを見てPCエンジンを欲しくなったのは内緒だ。
>>532 ファミ通ドットコムでは、次々とファルゲーの曲を販売しているし、
ファミ通とファルコムの間でつながりが出来たのか?
>>532 ファルコム作品のランキングが悪かったら(特にリメイク)
信者が一転してバッシング始めそうだな。
金もらってるところはいいランキングにしてるとかな。
あのリメイクが5位なわけない、おかしい!苦情出してくる!とかな。
536 :
名無しさんの野望:2005/08/30(火) 07:32:14 ID:Iy2p5fzn
日本ファルコムって知名度高いNO?www
俺、英伝6やるまで全く知らなかったんだがYOwww
俺の知人とかも殆どが知らんって言ってるYOwww
ファルコムノ知名度が高かったのは20年前でつ。
>>536 知名度を上げるためにリメイク路線をやったとか
埋もれないように家庭用市場に行かずPCゲー市場に居続けたとか
ファルコム擁護信者はいろいろ抜かすわけだが
これが現実なわけだ。
知名度が高くたってみんな赤字で合併吸収の嵐ですから
赤字とM&Aは必ずしも対応してないんだが。
負債が多くても会社自体の価値があると市場で評価されれば生き残るわけだし。
というかブランドしか取り柄のない今のファルコムが実際の知名度が乏しいというのは大いに問題です。
541 :
名無しさんの野望:2005/08/30(火) 15:15:43 ID:vuRSh8SB
ゲーム音楽で有名な古代祐三(漢字がわからん)もファルコムに
いたよね。ソーサリアンとかイースでいい曲作ってた。
でも音楽関連の社員をファルコムはすごく冷遇してたらしい。
だから辞めたんだと。バカだねえ・・・彼が辞めた後ファルコムは
失速していった。
単純に古代が抜けた前後に有力スタッフが挙って離脱しただけの話。
冷遇ではなくギャラ関係のトラブル。
ファルコムの知名度が低いのは、土俵の違う家庭用ゲーム市場だろ。
PC用ゲーム市場でもそんなに低いのか?
やっぱ今は低いんじゃないかな。洋げーとエロゲーが幅利かせてるから
>>543 古代は当時アルバイトに境遇にいたのよ。
時給いくらかってね。でも音楽作ったからには著作権があるでしょ?それをファルコムは
古代が作った音楽をファルコム製作にしたわけよ。売れてもそういう態度を変えなかったのよ。
ファルコムはね。それを怒った古代は抜けたわけ。話すつもりなかったけど反論がでたんで。
業界に通じているの?じゃなかったら没でしょ
>>545 昔のファンは間違いなく覚えてるから、そこまで低いというものでは無いでしょ。
それに今の知名度の問題は、洋ゲーとエロゲーの問題ではなく、ファルコム自身の作品の問題だ。
ツマラン作品しか作れないから誰も口にしないんだよ。
>>545>>547 PCゲー市場では、普通に知名度はそこそこあるだろ。>今のファルコム
新作出せばとりあえずランキング上位(トップ3?)には入るし、
イースエターナルの売り上げからわかるように、昔から知ってる人も多いし、
英伝6では新規を結構獲得できたようだし。
ただ、層が結構分かれてる気がする。
洋ゲーする奴は国産しない・PCゲーはエロゲーだけ、みたいな感じで。
実際俺は、洋ゲーはほとんどしたことないから、
ソフト名はいくらか出てくるが、会社名はほとんど分からない。
>>546 なんで音楽スタッフがひとり抜けたからゲーム会社が没落するのか理論的に説明してくれ
事実関係がどうか知らんけどそれまで音楽で評価上げてた部分は少なからずあったわな。
一時期はその大きな位置を古代が占めていたわけで影響はまああったでしょう。
まあ没落したのはそのせいとまでは到底言えないだろうけども。
皮肉なのはそれからのファルコムはゲーム性や商売では批判されまくったが音楽は好評であり続けたことか
>>548 PCゲー市場なんて言い方してるけどそんな市場と言えるほど
実際はデカくないですから。
オンラインやるやつがオンラインゲーをやり、萌えヲタがエロゲーやる。
それ以外は入りこむ隙間すらない。
ファルコムが生き残れてるのは昔ながらの信者を抱えているのと
エロゲーやってる萌えヲタが新規で入ってくるから。
PC所有者はほとんどPCでゲームやりませんから。
>>551 この八年ぐらいは別にそうでもない。
まあエロゲーや洋ゲーの音楽も俄然レベルが高くなってきたからそれに埋没しただけだが。
>>552 >それ以外は入りこむ隙間すらない。
プ
現実を知らない妄想者乙。
>>551 音楽に関しては可もなく不可もないだけ。
ゲームそのものが糞になったから、相対的に音楽しか評価できなくなったんだよwww
>>549 音楽スタッフ”のみ”に関してはそんなに致命的じゃないでしょ。
外注なり他のスタッフでもそれなりの質をカバーできたんだから。
問題はクリエイターを軽視するような考えそのもの。
これのせいで実力のある優秀なスタッフは皆逃げてしまった。
>>546はその体質を端的にあらわしてるよ。
>>552 エロゲーやってる奴は新規で入ってこないだろ。
ファルゲーは脱がないんだから。
かくいう俺もエロゲーなんてやったことないファルコム新参者。
>>556 こうやって自分はエロゲーをやらないというやつがエロゲーオタの心情なんて理解できるのかな?
こうしたファルコム信者の食わず嫌いな狭い先入観だけの狭い了見で物事をあれこれいう姿勢が
根拠のないプライドを形成するんだろうね。エロゲーもファルコムのゲームも大差ないのに。
だからここはファルコムスレじゃなくてファルコムとその信者を叩くスレだからさ。
だからファルコムスレじゃないだろう。
>>1で信者を度外視してファルコムを叩くスレとあるんだから。
エロゲーもやるが、ファルコムゲーもやるし
普通にPS2などのゲームもやるなぁ・・・
○○ユーザーだからヤラナイなんてのは無いでソ。
ゲームやら無い人ならどれも手をつけないだろーけど。
それでも
自分が3Dゲーム酔いすることを、それが自慢できることのように誇示して
だからファルコムは3Dやるなという奴は死ぬべきだ。
>>563 そんな奴はお前の脳内にしかおらん。
日本語が読めない奴、妄想で一人でファビョル奴って非常に迷惑ですね。
いや、確か本スレがまだこのスレの雰囲気みたいだった時に、
そう言って叩いた奴が居た記憶がある。
ていうか、何を見ても叩くネタにしていたような。
最終的にはスピリッツが足りないとか訳分からん理由で叩いてたけど…
このスレに来てるんだよな?
いまだにエレメンツとスピリッツがなんのことか分からず、眠れぬ夜が続いている。
俺の炎をなんとか鎮めてくれないか
エレメント=物質を構成する元素
スピリット=物質に宿る魂
>>564 >>563じゃないけど。
イースIIエターナルやZwei!!が出た2000〜2001年のあたりで
>>563の言う
意見が公式で飛び交った時期があったよ。
3Dの方に力を入れて欲しいという改進派はいつものパターンで
ことごとく集中砲火を浴びてボロクソにされてた。
イース6が出たら完全にそんな書き込みはなくなったけどな。
結局はファルコムがやったことには信者は従うんだなと理解した瞬間だった。
もし仮に(ありえないと思うけど)ファルコムがPCエンジンイースIVを
モチーフにして公式IVを作ったら、ボロクソにPCエンジン版をけなした
信者は手の平を返したようにPCエンジン版をほめちぎるだろうし、
ゲームに声入れるのだってそうだ。
イラネとか言ってるやつも、毎回ゲームに声が入るようになった日には
「今度のヒロイン役の声優さんいいですね!さすがファルコム!
ミスキャストがないし、才能のある新人、よく発掘出来るなあ!
遊びやすく声入れてあるし、やっぱり違いますよね!」
とかのキモイ書き込みが増えそう。
増えそうというより、すでに公式はそうなってるんだが。
いや、ファルコムが反対派の意見を押し切っても改新し、その結果反対派をも納得させる出来の作品を作った事によるものだろ。
3Dだってそうだが、反対派が考えてた3Dが他社が一般的に使ってる3Dしか思い浮かばなかっただけ。
イースVI/英伝VIがもし従来の2Dにあったような人形劇を思わせる3Dじゃなかったら結果は違ってたと思われ。
比較的抵抗が少なく、従来の2Dのドット絵にあった良さを残した3Dを実現したのが勝因だと思う。
ぐるみんはトゥーンレンダーを採用する事で2Dならでわの作風を残し
イース/英伝は主要キャラにSDキャラを使う事で2D時代の独特の人形劇風を再現
ボスが巨大なポリゴンで構成されたものの、元々デカキャラと呼ばれる巨大なボスが売りだったので、その部分だけ3Dの良さを利用した。
>反対派の意見
そんなものはそもそも相手にしてるわけがないけどな。単純に英伝5のような2D・旧世代的ビジュアル・
ロースペック重視の路線がテレビゲーム全般のトレンドからかけ離れすぎて支持されなくなったので
慌ててグラフィッカーをクビにしまくって路線変更を図っただけの話。
>従来の2Dのドット絵にあった良さを残した3Dを実現したのが勝因だと思う。
だけどモデリングやレンダリングを本格的にやる技術(ヴィジュアル作成だけではなくゲームデザインなど
の面も含めて)がなくて2Dキャラチップを多用しただけ。
池沼は黙ってて^^
573 :
名無しさんの野望:2005/09/02(金) 19:10:37 ID:KBv82Mgq
>>565>>568 他のスレの話を突然されても困る。2000−2001って何年前の話だよ。
”私は本当に宇宙から来たわけではない”と力説するつもりかね。
素晴らしき全否定。
これぞこの住人の真髄だね。
575 :
名無しさんの野望:2005/09/02(金) 19:33:36 ID:KBv82Mgq
何の真髄なのやら。
どっちも必死な感じだな。
ただ見ててわかるのは、ファルコムが、保守派も改革派も両方納得させたということか。
577 :
名無しさんの野望:2005/09/02(金) 21:59:28 ID:Wv0TqpsB
>>531 何で山崎氏はあんなに出世できたのだろうな?
>>577 んなこたあ、どうでもいいから
オラはファルコムの朝礼に参加してーぞ!
井上部長(当時)は今どうしてる?
そいつ10年前にはもういなかったろ
ファミレスじゃないほうのガストの常務
下手にリメイクとか買うよりも、CR6あたりの新興会社のゲームを
買ったほうがいいように思えた。
ギャルゲー板へお帰り下さい
つかエロゲーだっけ?
クロムシックスは実質EAの手下だろ。
興味も無いのに海外の会社をわざわざ支援する気にはならん。
そんな事入ったらファルコムはk(ry
はいはいわろすわろす
>>582 CR6は、ギャルゲー性質が強いので硬派志向の人には向かないかな。
age
ミニキャラ人間コント大好きだからなくなると困るな。
ファルヲタは選挙逝ったか?
人に噛み付く前に日本国民として国政に参加しろ。
比例区は共和党に入れてきた
どこの国の人やねんw
ザナドゥネクストは、どんな情勢なのよ?
597 :
名無しさんの野望:2005/09/22(木) 19:55:11 ID:Q6sFespK
そろそろ毒投下希望。
つーか、こんなSYNのネタ煽りスレにレス希望するお前もどうかしとるな
今はSYNよりzeadが熱い。
600 :
名無しさんの野望:2005/09/22(木) 23:17:25 ID:8/UWAX4G
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいよzead=ファル神
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
zeadは最近普通に大人しいと思うが・・・
602 :
名無しさんの野望:2005/09/23(金) 04:26:01 ID:aGjj1YRj
ファルコム製品もあこぎな商売漂うものも叩かれる原因だが
通称ファルコム信者が、異様にファルコム製品を擁護するのが最大の原因だと思う。
ファルコム社員も混ざって擁護するから、なおさら手に負えない。
そんな事しても、反感買って、ファルコム嫌いも増えるのに訳わかんね。
603 :
名無しさんの野望:2005/09/23(金) 04:54:50 ID:L+e4uWnt
ザナドゥネクストの操作はマウス専用です。
キーボードでは補助操作が可能です。
JOYPADは使用できません
今時知った俺・・・終わったな・・・・・
マウスメインになるからフリーソフトも無理なご様子。
>>602 そんな頭の悪い強引なアンチ活動したお陰で、アンチが嫌われるようになったわけだが・・・。
昔は、アンチはカッコイイ事だったのに、今じゃ基地外扱いだ・・・orz
カッコイイからアンチをやっていたのか
ガキか
むしろ
>>604はzeadアンチだな。
あとアンチは別に嫌われるというより飽きられた感じだな。
608 :
名無しさんの野望:2005/09/24(土) 03:30:35 ID:Nx1us6xy
アンチスレっていうより、本スレで否定的な意見をいうと
なぜか擁護意見がわらわら湧いてきて不自然な思いをするから
単に冷静に論議したいだけでは。
それよりファルコムがメールアドレスを隠すってどういう事かと。
公式、本スレで似たような事いうと
「探せばあるんだよ!」とか「探し方が足りない!」
って、なるのだが。
なぜかファルコムが叩かれる事がない。
どう考えてもファルコムの取っている措置には疑問を感じる。
>>608 単なる否定的な意見なら、存在そのものを否定される事は無いでしょ。
反論があるから変だっていうのなら、議論なんてしようがないじゃん。
単純に反論を持つ人が多いだけ。
存在そのものを否定される事を言われる時は、大抵の場合無理難題な無茶を言う人でしょ。
あとは、具体的な話を出さずに論議のしようもないようなクレーマーとか単なる煽りとか
中身スカスカなら、そりゃ嫌われるわ
あと、メールアドレスは普通に適切な場所にあるわけだが・・・
普通に考えて会社のメールの在り処は「会社案内」でしょ。
まさかメールアドレスをトップページの良く見える場所にドカーンと置くようなセンスの悪い事を期待してるわけ?
そうそう。
議論をしたいなら、普通にすりゃいいのに
反論が多いからとか、何がしたいんだか・・・
反論を求めない単なる一方向の書き込みを望むなら、ぶっちゃけチラシの裏にでも書いとけ。
賛同がほしいのに、自分の思う結果にならないからって別スレ建てて逃げるって正直どうよ?
611 :
名無しさんの野望:2005/09/24(土) 04:05:22 ID:Nx1us6xy
ファルコム公式トップページから3クリックでメールアドレスが表示可能な訳ね。
それをセンスが良いと????
ゲーム会社のファルコムが操作性の善し悪しも分かってないと思わないから
他に理由がありそうだと思う事に同意する。
もちろん問いかけている点は、十人十色のセンスでは無い。
そして「議論したいだけでは」と、して書いた訳だが
なんだろう、この噛みつかれっぷり。
612 :
名無しさんの野望:2005/09/24(土) 06:40:12 ID:HA1R1KD/
お前の予想通り、社員が常駐してるって事だ。
メールアドレスを深い階層に置く事を必死に擁護するファンなんて胡散臭すぎる。
メールアドレスは適切な場所に普通にあるじゃん。
あれを隠してると思えるならそりゃ感覚がおかしいと思うぞ。
>>611 だから反論は一切して欲しくない訳?
同意だけしてろと?
615 :
名無しさんの野望:2005/09/24(土) 12:43:02 ID:Nx1us6xy
>>614 「単に冷静に論議したいだけでは」
話しことばを使って書かないで書き直す。
「単に冷静に論議したいだけだろうか」
疑問形のニュアンスで書いた。
ただ、断定で捉えたとしても、ここ数個のレス激しすぎ。
話が飛躍してるというか、良く分からない犯人に仕立てられてるというか。
何云わせたいんだ?
>>611 反論を噛み付きとみなす以上、お前は議論なんてできないだろ。
メールアドレスに関しては、
スクエニとかコナミとか他のゲーム会社のサイト見てみろよ。
トップページにメールアドレスなんてないだろ。
ただ俺としては、サポートのページにはメールアドレスがあった方がいいとは思う。
>>615 噛み付きは、メールアドレスのほうじゃなくて、議論の方か。スマン。
つーか、反論を全部社員だと決め付けて他スレに逃げてるようじゃ、議論なんて無理だろw
そもそも誰が反論してようが、議論にはあまり関係ないと思うが…
社員だと疑ってかかってる時点でまともな議論する気はなさそうだし。
だって信者が長文でつまらない反論をしてくるからまともに相手にするのがしんどいんだよね。
ああいえばこういうで、結局こんにゃく問答になるだけで不毛だし。
それは昔からだからアンチはそういう馬鹿をまともに相手にしないというのがパターンになってる。
621 :
名無しさんの野望:2005/09/24(土) 15:19:49 ID:Nx1us6xy
ファルコムは、トップページから3クリックではなくて、2クリックだった。
で、ゲーム関連会社のサイトを調べてみた。
http://www.gamelink.jp/ 多すぎて統計取るのとかは勘弁だが(途中まで遊び感覚で楽しかったが、多すぎ、、)
メールアドレス探しを数ページ分行った感想と対するファルコム。
メールフォーム形式が数社見掛けたが
宛先別のメールフォームページは大抵1クリックで行けた。
トップページ、1クリックでメールアドレスまで辿り着ける会社が大半で
トップページからの誘導(リンク名)には
「問い合わせ」 「メールアドレス」 「サポート」を使われている会社が限りなく全てに近い。
(問い合わせ窓口やユーザサポートなども含めて)
■ここからなぜ探せない状況に陥るのか考えると・・・
1、トップページには、メールアドレスのリンクは無い。
2、トップページには、問い合わせのリンク名が無い。
3、トップページには、サポートのリンク名がある。が、先にはメールアドレスが無い。
4、トップページから進み、会社案内>会社概要の中にメールアドレスがある。
>>616で書かれている様にサポートページにメールアドレスが無いのに
サポートページを一所懸命探してしまった人が迷う。
少数派な2クリックで辿り着けるという箇所も、若干の相乗効果があると思われる。
社内で作ってるか社外に委託管理頼んでるのか知らないけれど
客観的に調べてちょっと変。
>>618-619 自演&社員乙。
そもそもまともに他人の意見を批判するなら、対置する自分の意見を述べなきゃ説得力が無い。
最終的に社員とか煽られるのは、根拠も示さずに(特に自己の主観の問題にこじつけて)○○が正しい、問題ないと言う奴ら。
胡散臭いレスははこのタイプが圧倒的に多い。
>>622は妄想が強く独善的だ。
私は生粋の非社員だけど、本当の社員はとても対症療法的だ。
こういう議論の作法の議論みたいなのには乗ってこないものだ。
・社員や元社員の個人が叩かれたり、関係者のサイトが晒されたときに、それとなく庇ったりする。
・新作ゲームのバグにパッチより早く、匿名で対策を教える。
・韓国に関係の深い企業という印象をもたせたがってそうな書き込みに、「ソース出せ」とか言って疑ってかかる。
624 :
生粋の非社員:2005/09/24(土) 16:51:00 ID:I+ghE5MX
なお、
>>623で列挙したのは「社員が実際やりそうな書き込み」の例。
ファルコム信者だけど、
>>621に同意だな。
サポートの所にアドレスを載せておくべき。
さらに言うと、メルマガ登録してる人なら見たら分かるが、
会社案内→会社概要の所にあるアドレスは、正式にはサポート用のアドレスじゃない。
まぁ、会社宛に送っても返事はしてくれるだろうから構わないんだが、
サポート用のアドレスは
[email protected] これは1クリックで行ける所にあるが、実に分かりにくい所にある。
ただ、
・メールフォーム形式ではない
・トップページに電話とFAXは載ってる
というのも多くの他社との違い。
>>622 アンチも主観で物を言ってるのだから、別に反論も主観で述べていいじゃん?
結局は「俺様の意見に反論するなヴォケ」だろ
ウリは生粋の非社員ニダ
>>626 アンチの方が客観的ですよ(藁
このスレの擁護派とアンチを見れば一目瞭然。
客観的っつーか、微妙に核心を濁してるだけのような気がするが…
どこの世界に議論するのに反論者が居るから、まともに議論出来ない なんて言う馬鹿が居るんだ。
>>625 ユーザサポート用のアドレスが、更に別の所にある事に驚いた。
探したら・・・どこにあるのか見当たらないと諦め掛けた時
「ファルコム通販」のフッター部分に
日本ファルコム 通信販売係またはユーザーサポート係 〒190-0012 東京都立川市曙町1-14-13 立川MKビル
TEL: 042-527-6501 受付: 月〜金曜日(祝祭日除く)9:00〜17:30 FAX: 042-548-8515 受付: 24時間
e-mail:
[email protected] 受付: 24時間
やっと発見、、、おかしいです。変則的過ぎます。
それと、メールフォーム形式で事業部毎に振り分けが成されていたのは
ファルコムよりもずっと事業規模の大きい会社が、メールフォーム形式を取る事が多い。
>>630 不満があるならここに書くよりメールを送った方が良いぞ。
つーか、ケチ付けたいだけにしか・・・
メールフォーム云々については、もう少し知識を得てメリット・デメリット、それがファルコムにとってはどのような影響をもたらすか
を考えて言えよな。
>>632 じゃあオマエはどんなメリットデメリットがあるって言うつもりなんだ?
オマエは自分の意見を何にも書いてないじゃねーか。
ていうかサポートのアドレスなんてメルマガに思いっきり乗ってるじゃん
ちゃんと見ろよ
>>634 メルマガに登録しないと見れないじゃん。
って書いたら、釣られたことになるのかな。
ちょっとケチつけただけでわざわざ突っかかってくる奴のほうがおかしい。
しかもアンチスレでこれをやるんだから単なる言葉狩りだ。
これだからファルコム信者とはまともな「議論」もできないんだよな・・・・。
>>636 >ちょっとケチつけただけでわざわざ突っかかってくる奴のほうがおかしい。
議論する気ねーじゃんw
これ言い換えれば
「ちょっと意見言ったら、わざわざ反論してくるのはおかしい。」
どんな「議論」やねんw
お前、チラシの裏にでも書いとけよ と
ファルコムという会社は、業務実績から考えて
ありえない位、株が買われている。
信者が買うのか、手堅い会社運用を評価して買うのか分からないが
良いも悪いも、注目されている会社である。
ぶっちゃけ投資家が下手に煽ってるのが原因の一端でもあるのでは?
投資家が監視するのは、ファルコムファンではなく、ファルコムであると思う。
不必要な情報操作で、必要以上に敵を作るのはよろしくないぞ?
>>637 そもそも反論になってないだろう・・・・・。
頭ごなしに否定するだけで。
株主信者=日本人とは限らない
今は外人(成金韓国)が日本の有名メーカーの株を手に入れることが
一種のトレンドになっている
今後ファルコムは、受けの悪い日本人向けのゲームより
韓国人が好むゲーム性を追及しなければならない
>>638 萌え関連企業として、注目を集めてるからだろ。
手堅い会社運用と言うが、ファルコム株なんて、本来地雷扱いされてたはず。
642 :
名無しさんの野望:2005/09/25(日) 11:40:39 ID:1XYpPXvZ
ファルコムの実力からして非上場でマターリやっている方がよかったと思うのだが。
>>639 まあ、最初にアンチがファルコムを頭ごなしに否定してるからな…
だってアンチですもの
まぁ、アンチの批判に議論なんて無理だけどな。
ファンの批判ならともかく…
アンチは何が何でもファルコムを否定する事が仕事なんだし。
まぁ、なんつーか民主党みたいなもんだ
>>642 それじゃ単なる下請けに落ちぶれていくだけだから打って出たというわけ。
今は中堅でも普通に上場しているところが多いわけだが。
>>643 具体的なだけアンチのほうがマシだな。
信者の反論は全く具体的じゃなくて完全な水掛け論だし。
まさにファルコム右翼といえるだろう。
ファンもアンチも同じに見える脳。
2chにおけるサヨクとウヨクの単なる口げんかと見りゃ、同じに見えて当然。
>>646 > 今は中堅でも普通に上場しているところが多いわけだが。
ファルコム程度の会社では上場していない会社が圧倒的に多いと思われ。
上場することは悪いことなのか?
>>650 株関連で会社の方針は知らないが
ファルコム株買った投資家連中は、ファルコムのスレに書き込まない事をお薦めしたい。
株の動向が気になりまくってるのに、叩かれてれば躍起になるからな。
逆効果だっていうの。
雑誌にイラスト投稿しない(普段からファルコムキャラなんて描かない)
同人誌作る気がない(妄想を具現化するエネルギーが持続しない)
ぐるみんやVMとか平気でスルーする(本編プレイしていないのに批判だけする)
中古CD屋でファルコム系サントラをブローカーのようにさばく
グッズ・CD 集めてそれだけで満足・・・・
ゲームクリアして積み
>>652 ファルコムはそれらを比較対照にできるような社会現象を引き起こした事なんてありゃしないのだが。
FF7、エヴァレベルじゃないとその比較対照にはなりえません。
俺もそれ思ったw
657 :
名無しさんの野望:2005/09/26(月) 19:59:48 ID:wXm3qokm
どこかに湧いてたコテハン?
縁の無い人まで信者のレッテル張りの材料にされるとはいやはや。
どっちが悪意に満ちてるのかといえば信者側だろう。
今までの書き込みを見る限り。
なんかもう必死ですね。
他じゃ叩かれるから逃げてこんな糞スレ建てて叩き行為していながら、
悪意がないとかありえないw
どこの世界に悪意の無いアンチが居るんだ
もっとましなアンチ活動しろよ。
ファンとかゆったってPC88時代の全盛期迄だったからなあ。
なんか分かった気がする。
信者は、否定的な意見を「悪意」ととって、アンチとレッテル張りをする訳だ。
一方、否定的な意見、肯定的な意見が両方あって当然とする派が一方的な意見を押しつける信者を邪険にする。
要するに、信者は本スレに帰れ。
って、感じかな?
>>681 それアンチと信者の言葉を入れ替えても同じ。
自分たちの都合の悪い事は全て信者・社員扱い。
更に言うと、議論とかほざいてる癖に「本スレに帰れ」、「反論が多くて議論にならないからこっちに来た」
ハァ?何言ってんだこいつは
どうせ一人だろうけど
>>662 ごめん、電波強すぎて何いってるか分からない。
本スレでも無いスレで、おまえは頑張りすぎてない?
信者だか、社員だか、株主だか知らないが、ここに書き込むのは間違ってると思う。
>>663 さっきからのレス頻度を見る限り、君も肩の力抜け。
信者:本スレ帰れ
アンチ:嫌いならファルの話するな
どっちでもない:こんなスレ見てる暇あるなら自分を磨け
>>1:とっとと削除依頼出せ
>>665 そうかも。
普段がニュー速在住だから、ちょっと書き込み過ぎたかな。
ただ、ちょっとした知識で知っていた
ファルコム信者って呼ばれてる所以を垣間見た感じ。
確かに突っつきたくなる訳だ、、では、またな。
681に少し期待
669 :
名無しさんの野望:2005/09/28(水) 08:28:29 ID:wbys211z
ファルコムのゲームを批評するのに
批判を含んだものを認めない
>>666を晒しあげ。
久しくここのソフトを買ってない。最後に買ったのはZwei!!だな。
YsVI なんか見向きもしなかったな。もうこの会社賞味期限切れだ。
俺の中のファルコムは1996年のBrandishVTで終わってるんだよ
win版英雄伝説4で見限った
コンシューマー組だが
ザナUで凹んで、イースXで凹んで、
それでも希望を持とうとしたが
ファルコムクラシックスUでキレタ
クラシックス2はファルコムとあんまり関係ないような気がするが
ぽっぷるメイルの続編出すか、ブランディッシュのリメイクしてくんないかな〜
ドラマCD出すというだけで荒らす本家BBSの常連どもマジ氏ね。
あっちで言っても火に油を注ぐけどなw
>>675 今の本家はよう知らんが、なんとなくチーム英伝以下のカスどもというのはようわかった。
いやチーム英伝以下って、それこそなかなかないと思うぞ。あの屑っぷりは…
あそこの連中は本気なんですか?
あそこ意外に腐った所は見たことが無い。
PCゲーム市場で、国産RPG中心で、まだ商売続けてると言う点では
充分希少価値あるし、頑張ってるとも言える。
過去の遺産にしがみついてるとも言えるけど、単純に食いつぶしてる訳でも
なさそうだし、老舗ゲーム会社が生き残りかけてやってるんだから文句は無い。
出るゲームが面白いかどうかだけ。
>>681 過去の遺産つっても、新しいものも作ってるわけで
いつまでそんな大昔のファルコムのリメイク時代の話をするつもりなんだ。
>>680 あげんでよろしい。
書き込みがあれば保守出来るから
変なのを呼び込むだけだし、書き込みがなくなって堕ちるなら、需要のないスレってこった。
つーか乱立うぜーってヤツも多いし
>>682 最後の一文が全てだろ。
そこを直視しなければ、何書いても説得力なんて無いよ。
>>682 21世紀になってからのリメイクってダイナソアとフェルガナだけだっけ?
685 :
名無しさんの野望:2005/10/11(火) 21:58:41 ID:Xaq9Bm8x
ファルコムは痛い目に遭ったことがほとんど無いのではないだろうか。
だから自信過剰な体質がいつも目立つ。
任天堂はSCEに家庭用ゲーム機王者の座を奪われたからこそ腰の低
い会社になれたのだと思う。
ファルコムが痛い目にあったことないとしても、それはファルコムのせいじゃないしなぁ。
座を奪われないようにがんばってきたと言われても文句言えないし。
ファルコムの場合、そもそもなんの座だか。
対抗メーカーもいないニッチ産業で何言ってるんだか。
最近はファルコム、アトリエかぐや、アリスソフトしか買ってないな
老舗と抜きゲー
じゃあ、わざわざ取り上げて貶すのも何だかなあ。
>>685 任天堂の場合は組長がいなくなったからというのもある
691 :
名無しさんの野望:2005/10/15(土) 19:53:10 ID:f1fdP/ym
別に貶めるのが目的ではないだろ?
本スレみたいな、崇拝一本槍が受け付けないだけだと思う。
貶めるのが目的で無い人は、別に叩かれて無いでしょ。
君は、アンチと一般人の要望を一緒にするなや。
あれが崇拝に見えるなら、もう少し視野を広く持て と
数行スクロールしたら、同意が付いてるネガティブ意見もあるのがわかるから
叩かれてる人とは決定的に違い部分も、普通の人ならわかるはず。
693 :
名無しさんの野望:2005/10/16(日) 07:44:05 ID:vS7LsI/a
フェルガナ発売直後のファルコム株価上げ調子時に
少しでもネガティブな意見を混じったものも寄ってたかって叩いてた状態を見てれば頷ける。
でも、今は株価も順調に下がってきてるから、酷い工作も減ってきた感じだ。
上の方で投資家を釣ったようなレスを見掛けてると
ファルコム信者の中にファルコム株を買ってる投資家が混じってるのは間違い無いと思う。
そこなんじゃないだろうか。
要点としては。
ファルコムの最大の罪は、英雄伝説6のchapter2をいつまでたっても
販売開始しないことだ!!!!!!!!!!!
いつまでたってもってまだ1年くらいしか経ってねーじゃんw
経営者もお子様で取り巻きもお子様。
しかし精神年齢の話であって見た目はフツーのオジサン連中。
カネ(株)の話が絡むと猛烈に擁護したくなるやつがいるようだ。
まったく質の悪い話だな。
ふーむ・・・
Falcomのようなお金の余っている会社は本来は買収対象になりやすいのです。
が、大株主の存在が圧倒的なので、それは不可能なんですね。
そもそもそういう会社は公開会社には適さないのですが、
そのあたりをどう評価するかで投資対象の判断は分かれるわけですね。
>>694 別にいいじゃん。
あんなヲタク嗜好のクソRPGの続編なんか。
そのヲタたちがドラマCD化に伴って共食いまではじめて見苦しいったら
ありゃしない。
702 :
名無しさんの野望:2005/10/23(日) 00:24:10 ID:XNHDT3iK
AT互換機が日本でも普及し始めた頃にAT互換機版英雄伝説3、
1998年頃にWindows版英雄伝説4を出せばましだったかもしれない。
703 :
名無しさんの野望:2005/10/23(日) 03:02:09 ID:hKmZKUKl
704 :
名無しさんの野望:2005/10/27(木) 21:11:04 ID:bSliFxyr
YsT.U完全版のCD版買ったけどwaveが22kだったよ
DVD版は44kなのに・・なのに値段一緒て なにこれ
22k→44kへのアップデートとかあるの? ..ないだろうけど
無いよ。
今のファルコムはCD版もDVD版も内容全く一緒だけど、当時のファルゲーは
DVD版44、CD版22と相場が決まってた。
仮想イメージ作ってディスクレス起動する分にはCD版の方がいい。
706 :
名無しさんの野望:2005/10/28(金) 12:52:52 ID:QdxyaC41
707 :
名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:27:42 ID:rM15v+4H
イース1,2を出してるのに
なんで個別に新パッケージで売り出すんだろ
XP対応なだけなら、修正パッチとかで済むし
708 :
名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:30:28 ID:g7xZCXsD
>>707 修正パッチすらできないライトユーザー狙い?
それとも昔のユーザー狙い?
単純に金蔓狙い
信者からさらに金を搾り取ろうとしてるだけです。
XANADU nextはちょっとがんばってる方じゃないだろうか。
そんな事言っても信者乙、で斬り捨てられるだけだろうに。
>>711 ザナネク工作しても、フェルガナみたいに発売後も株価上昇し続けないよ。
発売日が山で、当分落ちるだけだからさっさと売りなさい。
儲かったのか、損したのか知らんけど。
というか、どこがザナドゥなんだよあれ。
>>713 あれはザナドゥじゃないが・・・
あれはあれでおもしろかった。
>>707 おぼろげな記憶で申し訳ないが
古い方のリメイク版はダークファルスが異常に強かったりして
ゲームバランスが破綻していたらしい。
いろいろ修正して前回のは無かった事にしたかったんだろう。
ダークファルスって何?
和訳すると黒マラ?
>>715 あー・・・ごめん。
ダークファルスはファンタシースターだった。
ダルクファクトって言いたかったんよ。
あれで異常に強い・・・くれりあ装備してないだけじゃ・・・
唐突で悪いんだけど
ブランディッシュ1のOP曲のパクリ元って何て曲名?
確かクォヴァディスとか何とか戯曲の曲だと思うんだけど。
イノセンス
>>718 ホアキン・ロドリーゴのアランフェス協奏曲第二楽章。
721 :
718:2005/10/31(月) 10:38:27 ID:2GF66pc+
>>713 ザナドゥ「ネクスト」
つまり次世代型ザナドゥです。
次世代なんて全く感じられない出来だったな。
前世紀から作ってたゲームだからな
CGに関して言えば
7年前にスクゥエアが旧マシンですでに到達していた
7年・・・・・て
FF6と英伝Vのころは
どっこい度kつ濃いの技術差だったのにな
726 :
名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:56:44 ID:WfJouwTw
>>725 信者はそのおかげでファルコムは他社に吸収されなくてよかったと言うわけだ(w
FPSのTHIEFなんて7年前に出ていたのだよね。ファルコムももう少し頑張るべきだったな。
だって軽沢みたいな年寄りがまだメインプログラマだったりするからな。
プログラマの権力が強い割には院卒レベルのプログラマがあまりいないみたいだし。
グラのせいでスペックが上がるのもうざいわけだが・・・
VistaでたらPC組みなおすから
そっからはどんどん高スペック路線で行っていいよ
院卒でファルなんぞに入ったら親が泣くぞw
ニートよりは遙かにマシかと
バラバラになったって
最近は良くも無く、悪くも無く。
>>734 リメイク時代と比べると良くはなっている。
が、英伝、イースの2本柱に頼る体質は変わらず。
それ以外も出ているから評価はできるんだけどね。
ただ似たようなゲームばっかりなのがねえ。
アクションゲームと一本道RPG以外のものが作れないのかよ・・・・・。
VMはその点よかったけど、VMJで完全にグダグダにしちゃったし。
作れないわけじゃなく、作らないだけでしょ。
作ったらお前買うのか?
VMJはVMオタにしかアプローチできなかったせいか実際あんまり売れなくてワゴン山積み
だったろうが・・・・・・。
正直、空の軌跡なんて英雄伝説の看板外してもいいと思うんだけどな。
風の伝説ザナドゥもそうだけど関係ないのに昔のタイトル引っ張りだしすぎ。
リメイクはもうイラネーから、Zwei!!とか、ぐるみんみたいな完全オリジナルタイトルの
製作比率をもっと増やして欲しい。
でも時期的にそろそろVMの新作が出ても良さそうじゃね?
それよりロードモナークを
むしろ一本道RPGだからファルコムのRPGは買えないな。
アクションRPGのみ良さそうなのをつまんでいる。
>>739 FFやDQと同じだろ。
むしろ、看板外すべきはイース。
デーモンズ・リングで名前売って、初代ザナドウが名作で、イース1でダメだと思いきや
その後ファンを獲得してなぜか上場までしちゃった会社ですね
745 :
名無しさんの野望:2005/11/21(月) 22:03:57 ID:Grw5N24C
>>744 1990年代後半が一番やばかったと思われ。
746 :
名無しさんの野望:2005/11/21(月) 22:26:29 ID:2Z1Al2gg
>>735 それ以外は売れないからなぁ。
いやゲームの出来云々じゃなくて。
これはどこのメーカーも一緒だ。看板シリーズタイトル以外売れないってのは。
(だからゲーム業界どん詰まりって言われるんだが)
そういう状況で「空の軌跡」のように、半分ユーザーを騙すようなタイトルの
付け方で、新規ゲーム出していくのは、まあ仕方ないかな?
>>745 ヤバかったのは90s前半の英伝2や滅入るを出した前後。
あのころはゲームのクオリティもアレだったが、それ以上にPCハード市場全般が厳冬といわれる
時期だった。しかし英伝3が20万本売れてなんとか生き延びる。
出すものにケチがついてまわるようになったのはそれ以前で英伝1あたりからだろうか。
つーか、どこでも言われてるけど
売れるから看板シリーズになるんだから、看板シリーズ以外は売れてないって言うのは変な話。
ファルコムの場合、イースと英伝と言う2つも看板があるわけで・・・
通常1発限りが殆どの中、看板が1つでもあれば安泰な業界で、ファルコムは2つも持ってるのはかなり凄い部類だと思うよ。
三国志
信長の野望
あ、同じシリーズか
今のスタッフが作るオリジナルのタイトルがもっとほしいな
ズワイ、グルミンは変化球すぎていまいち看板にはなれてないから
直球のRPGがない、てかキャラすり替えてイースにしたりNEXTになったり
英伝になったりしているような気がする
そのまま新キャラで、新世界、新タイトルだったらよかったのに
そしたら、過去の遺産どうのこうのでユーザー同士が争うこともないしね
>ズワイ
そうか、半島と組んだのは蟹を育てたかったのか
初めてこのスレ見たけど…光栄とおなじじゃん。
>>752 コーエーはまだ大手としてそれなりのことをしてきたからましだと思われ。
月巴はこの十年で信長、三国志以外にも無双シリーズ、WPとシリーズを開拓したが、ファル
は未だに英伝、イース依存から抜け出てないよな。VMの売り方が下手すぎたのが痛すぎる。
ツヴァイ、ぐるみん、(VMも?)のオリジナル開発ラインは、まだ残っているのだろうか…
開発ラインが同じとはどちらの意味で?
・中核となったスタッフが同一
・過去の作品のシステムを流用またはバージョンアップさせた別ゲームを製作中
>>753 コーエーとファルコムじゃあ、会社の規模がぜんぜん違うだろ。
大体、コーエーって、ファルコムよりひどい商売やってるしな。>PK商法
PKってペナルティ・キットとして無償で提供すべきだ。
コーエーはハンドブックも上巻下巻と分けるようになったし。
ひたすらあこぎなコーエー。
コーエーの罪ってスレ建てないと。
>>754 VMはロジティクス過ぎて詰まらんよ。
戦略に変化が無いというか、例えて言うなら詰め将棋。
シュミレーションじゃなくてパズルなんだよね。
通常のSLGが多少なりともランダム要素を入れるのは、パズル的要素を低減する為なんだけども。
VMとVMJのプログラマーだった人はずいぶん前に辞めてるらしい。
今後続編が出るとして、適当にやってクリアできるような普通のSLGになったら
劣化とみなすだろお前ら
>>782 というかそれ以前にVMのゲームデザイナーもかなり早くに辞めてるし。
まあファルコムは案外プログラマに関しては出入りの激しい会社だから別にいいんだけど、今更
サーバー接続仕様にしかできないVMJのプログラマがいたところでどうにかなるわけでもない。
>>761 むしろそういうパズル要素が評価されてるゲームだろう。
ただストーリーやヴィジュアルなどといった部分から細かいゲームデザインまで全般的にフィー
チャーがこなれないのがどうしようもない感じがする。
チュートリアルだけでも丁寧なものにすればだいぶ敷居は低くなるだろうに。
司会にメガネの巫女様を出した時点で、終わってるんですよ。VMJ。
つか、PS2版はびっくりするぐらい売れてないらしいじゃん。
前作のヴァンテージマスターは年増の魔女だったから、それの待避で若い巫女にしたんじゃないの
>>760 歴史ゲーム板にコーエーの批判スレが立ってる。
しかもいくつも類似スレがある。
どっちかと言うと、コンシューマ系の人間の憎悪が多いような気がする。
>>761 ガチな詰め将棋ならともかく、敵COMのマスターのパラメータの優劣や
魔石の立地条件で手ごわさが決まってくるような気もする。
おかげで上級用のステージでは3つ目くらいから全く歯が立たなくなった俺…。
>>762 簡単にクリアできるのがあっても俺はかまわんかな。
面白ければマンセーできる。
最近のファルゲーは遊んでいないから面白いかどうかわからんが。
98買った頃、ソーサリアンとか好きだったけどな。
Win版はアレな結果になって残念でならん。
追加シナリオとかユーザシナリオとか遊びたかったのにな…。
あと、ソーサリアンオリジナルはBGMがWAVファイル読み出しのCDぶん回しなのが興醒め。
DVD版買いなおして(CD版は売った)WAVファイルフルインストールして遊んだ。
>>767 昔みたいなシナリオは書きたくても書けないんじゃない。
ZWEIやグルミンはともかく、ナピシュテムや英雄伝説とか見ると、ライターの糞っぷりをひしひしと感じる。
早川が抜けた時点でファルコムのシナリオ至上主義は崩壊した。
そんなファルコムだけど月光あたりと比べるとまだマシだから別にええの。
方向が違うからでしょ。
英伝シリーズにイースっぽいシナリオを書く意味は無いし。
Zwei!!やぐるみんのような雰囲気ゲームに、堅苦しいシナリオは必要ないし。
ソーサリアンって、そもそもシナリオらしいシナリオってないしなぁ・・・
ザナドゥネクストと英伝4とイース1くらいしかシナリオと雰囲気が好きなゲームは無い。
イースシリーズは、2あたりからライト路線になっちゃったし・・・
英伝4は、英伝らしからぬダークさがあったから、シリーズとしては評価されてないね。
やっぱ、プロだから、シリーズごとの書き分けってのがあるんでしょ。
>>770 英伝4ってダークだったか?
評価されて無いとしても、それはダークだったからじゃなくて、単純に3の続編として役不足だったからだよ。
3は感動したけど、4では単に3で広げた話の風呂敷をこじんまりと畳んだような感じで、ごくごく平凡なゲームだった。
こんな物を期待してたんじゃないぞと。
システムも俺は不満だった。あれならPC98最初のオート戦闘の方が良い。これは一般には不評だったみたいだけど。
半島と手を切れ
話はそれからだ
ソニーは完全に半島と手が切れたのだろうか?
むしろ、ファルコムはゲーム業界にしては、半島と手を組んでない方だと思うが・・・
せいぜいライセンス商売の客程度でしょ。
本編に関しては未だに自主制作に拘ってる所だし。
普通のゲームだと、最近じゃあゲーム自体の開発メンバに中国人とか韓国人がいるぞ。
むしろ在日●●●と・・・(以下略)
776 :
名無しさんの野望:2005/11/29(火) 21:03:08 ID:9a4jvMka
>>774 そう言うならばローカライズに手を出すなよと言いたい。
ローカライズはただのつなぎだし、手を組むって言うよりライセンス売買が主。
加えて、半島のはアークトゥルス以来出してないし。
商売の売り手と買い手の関係まで手を組むとか言うのか?w
それだったら、今時手を組んでる業者はほぼ皆無だなw
FF買うより失敗はないと思っている俺がいる
厨ですけど
ローカライズは別に構わんと思ったけど
ゲーム中に再生される動画にチョソ語を入れたままにするのはやめて欲しかった。
翻訳して動画データ書きなおしからローカライズと言えるはず。
>>780 西風のムービーなんかまんま朝鮮語だからな。
ARCだって朝鮮語で歌ってるし。
歌の歌詞のローカライズほどやっちゃいけないものは無いぞ。
どっかの有名な歌手が言ってたが、全然ニュアンスも変わってしまうし
ぴったりの訳がそもそも無い事が多いらしい。
結局無理やり感が出て、ゲームの本来の質を損ねる可能性が高い。
歌は、歌全部で1つの作品であって、それをどうこうするものではないんだよ。
歌は確かにわからんでも問題無いよな
洋画とかで日本語で歌われたらむしろ萎えるし
ムービーの朝鮮語は止めて欲しいけど、読めんw
アークトゥルスはキャラデザも西風のようにローカライズしてほしかった。
ワールドガイド4
あれは何だ。殆ど漫画じゃんorz
まぁ、なんだ。
外出かもしれんがイース1&2リメイクしすぎだろ!!!
既出どころか、その話自体時代遅れ
789 :
名無しさんの野望:2005/12/10(土) 09:05:58 ID:ukrRT5oI
月影のデスティニーつまんねぇよ('A`)
OPムービーがまんま中国語。それだけで70%やる気なくしたのに
内容もスカスカ。戦闘システムも最悪で完全にやる気なくした。イースVI買えばよかった。
VM JAPANは最高だね。
>>789 月影なんて所詮海外ゲーなんだから、最初からファル謹製のイース買っとけよ。
まぁ、イース6で満足できるかは知らないが。
792 :
名無しさんの野望:2005/12/15(木) 20:54:30 ID:rMWgsud1
いちいち起動するのにメディア入れるの面倒なんですけど
いちいちDAEMONにマウントするの面倒なんですけど
の間違いじゃないのか?w
794 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 13:22:08 ID:Z+LJpcwv
CDとかDVDのイメージだと結構容量喰うから嫌なんです><
誰かいい方法教えてください><
795 :
名無しさんの野望:2005/12/17(土) 17:40:18 ID:jppA5VE0
>>791 イースY買ってみましたが大満足
フェルガナも買うことにしました
>>794 ボリュームラベルだけのイメージを作る。
>>796 試したところ無事起動しました
ありがとうございました。
798 :
名無しさんの野望:2005/12/18(日) 10:30:31 ID:eRFd8m5S
英雄伝説YSCの特典になんでサントラが無いんだよ
ドラマCDなんかイランよ
イース1,2プレイし終えた まあおもしろかった だが
なんで続編が普通に出てるの???? 3とか4とか5とか6とか・・・
2で終わらしとくべきじゃね?このゲーム
今終わったとこじゃないだろお前
確実に懐古主義といわれてる人間の悪寒
このPC88/98世代が
>>799 それはPC98や88やMSX2等でイースVが出たときに散々言われていたことだ。
曰く、続編として発売する意義があるのか、曰く、イースの名を冠する必要が…。
なにを今更なのだ。
今のイースなんて単なる同人シューティングに毛が生えたような代物だからねえ。
>>800 普通にWin98世代で
最近1,2完全版プレイした19歳の大学生ですけど・・・・
>>801 そうなんだ すいませんでした
>>801 イースの名を残しても個人的には構わんと思ったが、Win95用に一発リメイクして欲しかった。
『イース1〜2のリメイクを2回も出すくらい』なら、だけど。
(完全版とかいうわけの分からんものは2回目のリメイクと見なす)
>>803 ちなみに、4、5はPCではなく家庭用ゲーム機での発売だったので
PCユーザーは放置プレイを食らっていた。
今ではエミュで復刻。
…ファルコムよ、お前もか!!!
>>803 そもそも3以降をやってもみないでイースと関係ないと決め付けるのが良くない。
>>802 シューティング?お前最近のイースやってないだろ。
808 :
名無しさんの野望:2005/12/21(水) 21:31:19 ID:GcIvSq5Z
イースYとフェルガナどっちがおもしろいですか
ザナドゥNEXTはどこがザナドゥなのか小一時間・・・・・
>>809 じゃあ、どういうのがザナドゥなのか述べよ。
間違ってたら処刑な
>>808 フェルガナの方がアクション性が高いので、
腕に全く自信がないなら6の方が良いかも。
そうでもないなら、フェルガナ。
というか、ここアンチスレみたいなものなんだが、ここで聞くか?
812 :
↑:2005/12/23(金) 23:02:37 ID:7CDdcg8q
答える奴が一番馬鹿
そんなこといっちゃ駄目だよ
815 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:38:25 ID:TM2DiyqT
>>814 ファルコムは立川市内に不動産を持っていたと記憶している。
駐車場とか。
笑止
今年は改心しますように。
>>817 上場企業らしいことをもっとやるべきだな。
>>818 上場企業らしい事って、
株主の顔色ばかり伺って、どんどんクリエイティブな仕事から離れるって事だぞ。
そんな改心イラネ
ゲームを楽しむ側としては、今のスタンスで不満点は殆ど無いよ。
ゲームの出来はまた別問題だが・・・。
820 :
818:2006/01/02(月) 18:38:55 ID:7YoXL4UV
>>819 もう少し見栄えのいいゲームを作れということだ。
上場して資金調達しやすくなったのだし。
株主になって総会で言ってみればどうか。
そうかい
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | そうかい
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
資金調達しやすくなったのかな…
何かファルコム株買うな、って一生懸命触れ回っている人も居るみたいだが。
>>824 株式板にその人居るね。
周りには売り煽りしつつ、自分はホールドし続ける当たり
目的は見えすぎてるわけだがw
取りあえず、現在のファルコムの罪は空の軌跡SCを1年半以上またせていることだよなぁ
相変わらず殺意を覚える『今週の目玉』。
人が「通常価格+特典なし」で買った直後に出しやがって…
>>827 それ以前にFCとSCと別々のソフトに分けて売ってるあたりがあこぎだと思う。
>>828 これのこと?パッケージ版出てクリスマス、正月が終わったからってなぁ…
英雄伝説VI空の軌跡-普及版(DVD版・新パッケージ) 通常価格 : 3,960円
英雄伝説III白き魔女-普及版(DVD版・新パッケージ) 通常価格 : 3,960円
英雄伝説IV朱紅い雫-普及版(DVD版・新パッケージ) 通常価格 : 3,960円
英雄伝説V海の檻歌-普及版(DVD版・新パッケージ) 通常価格 : 3,960円
通販特典:
オリジナルサントラ「英雄伝説 空の軌跡」 通常価格 : 2,980円
ファルコムワールドガイドVol.3 通常価格 : 1,700円
ファルコムワールドガイドVol.4 通常価格 : 1,700円
通常価格合計22,220円
目玉価格 10,000円!(税込10,500円)
>>828 それはファルコムに非がないだろ。
>>829 英雄伝説6空の軌跡−16000円だったら買ったか?
>>814 真ん中の禿よりも左右のオニャノコを凝視した俺って
ファル信者失格ですか
知らんわ
普通に見る。
>>834 フィーナとかレアとかを連想すれば立派だ。
838 :
名無しさんの野望:2006/01/18(水) 23:40:40 ID:FAbnKkTW
あげげ
空の軌跡SCは、エステルとヨシュアがキスしておしまい。
おまいがやってるのは多分SCじゃないな
空の軌跡SCではハーモニカが物語のキーアイテム。
イース2はハーモニカが物語りのキーアイテム。
効果はきんのはりです。
あんこくかいき
ふぁるこむはちからをためている
英雄伝説シリーズって、一般人総スルーゲーム?
英伝スレの惨状を見ればね、
二次元変態アニオタと原理主義者の両種キチガイぶりでは
常人は退くだろ
>>846 ファルスレでよく言われるチーム英伝ってどっちを指すの?
両方?
>>845 逆。新規獲得に成功したゲーム。
>>846 あれはイースの頃からいただろ。
イースの頃はエロカワイイスレがあったから目立たなかったが。
今の英伝スレも、片方はかつてのエロカワイイスレ状態。
昔からのキモオタが暴れてるだけ。
キチガイはいつの時代も、どの分野にでも居るものだ。
ポエマーはライバル企業の工作員だったりして。
どこだよライバルって
タイトー
そうか、それでタイトーが糞移植をしてファルコムの評判を落とそうとして
逆に業績落とし、スクエアエニックスに吸収されたと…?
あ、あれ?
そうか分かった。
なるほどな。
855 :
名無しさんの野望:2006/02/13(月) 14:56:08 ID:4XGrBEAv
TGLはいいところまで来たのだけどな。
ageるなこのゴーバン野郎
>>857 踏んだとたんに、また騙されたのかおまえはとか出てきそう。
バーボンハウス?
新作が出る度に本スレ荒れるからそろそろ出番か?
ファルコム株で大虐殺があったから静かだな。
867 :
名無しさんの野望:2006/03/16(木) 20:12:25 ID:hAy0O0VS
869 :
名無しさんの野望:2006/03/17(金) 00:49:48 ID:PZO4oDEL
ザナドゥとFF12ってグラフィック以外は全然かわらないね
ザナドゥのモデリング(特に主人公)は酷すぎる。ありゃPS1レベルだろ。
もうちょっと真面目に作りこめと。
ミス・リリアとミス・優子の熟女レズAV出して欲しい。
>>867 決算発表の次の日からストップ安連発で
125000円から一時70000円を割った。
現在、92300円。
かなりのファルコムホルダーが逃げた。
874 :
867:2006/03/18(土) 19:50:05 ID:QLXnR/tg
俺は暴落した70000の時に仕込み、反発してから一株だけ売ってその利益でSC買った。
なんとなくカエサルのものはカエサルへ、という言葉を実感したような気分だ。
オンラインはまだか。
んなものいらぬ
なんでもいいから早く新作情報出して欲しい。
次はぐるみん。
ファルコムの罪はウィン版のブランディッシュ3リメイクださないこと。
イース1,2のリメイクなんてださないでブランディッシュだして欲しい。
氷穴で行き詰ったから,超高速にしてアンバーをブーメラン装備して
レベル上げしてたのがなつかしい・・・
ようやくドラスレファミリー3Dの目処が立ったか。長かったなぁ…
って。どうでもいいが、とりあえずWindowsネイティブのドラスレファミリー出せ。
ファミコン(エミュ含む)とMSX2と公式エミュしか遊べないなんて理不尽にも
ほどがある。ぽっぷるメイルはスーファミ版作ったのに。
全部作り直してドラスレファミリーNEXT期待さげ。
ファルコムの罪
それは俺のハートを奪ったことだああああああっはん
未だにPC版のYs4と5を出してない事。
Ys3作りなおす位だったら4と5が先だろうと。
フェラガナ面白かったからいいよべつに
ぐるみんの次はなんだ
オンラインとはまた罪なものを・・・
ファルコムの今後は上場企業としてきちんと事業拡大して利益を出す「普通の大会社」
に脱皮できるかにかかっていると思う。
某ソフト会社のようにはなって欲しくないのー
某ってどこ?
うまか棒
保守
こーえー・・・(-。-)ボソッ
エロゲー出すならブランド変えるとかすりゃいいのにな
ファッコム
897 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 16:20:10 ID:j/if4Aqw
果たしてソーサリアンオンラインが名前貸しただけのゲームになるか
ソーサリアンの雰囲気がどこかに残るゲームになるか。
ネットゲーム板じゃクソゲー決定状態だが。
ネトゲってそんなもんでしょ。
悪評以外聞かない
まずシステムに関して「クリックゲー」だの言って
次に「管理が糞」
とどめに「そろそろ○○の思い出でも語ろうか」スレがたって、「ありがとう○○フラッシュ」が作られる。
どんなネトゲもこれで対応かのうだぜw
便利便利
>とどめに「そろそろ○○の思い出でも語ろうか」スレがたって、
あ、あれ?公式ではいきなりこのスレが立ったけど?
英伝6の思い出を語るスレはないの?
>>902 総合はキモレスが溢れかえってるから
そんなスレ立てても、きっとクソスレになるんだろうな
「期待される」次回作まだ?
ロマンシア3D
難易度Sランク
しかしネタがわかっていれば30分で解ける。
そんなのイラネ
便乗して…ブランディッシュ3D
…そんなのブランディッシュじゃないやい!
ってことになるだろうな。
FPS版ブランディッシュ
難しくて誰も解けない。
次はくこか?
>>907 開発者がブランディッシュは2D版ダンジョンマスターとか言ってたような。
911 :
名無しさんの野望:2006/09/27(水) 12:11:17 ID:aCZOtlbP
アドルを将来の胎児にしてしまった事・・・
912 :
名無しさんの野望:2006/09/27(水) 14:37:49 ID:hjnfKMf3
ファルコムのゲームなんか、買うほうが悪い。
’
914 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:43:51 ID:oeJJvr24
ファルコムの商品広告がやたら自画自賛で煽りまくりの文章、
「こんなところで褒められました!」的な内容ばかりなのは、
イースの時代からまったく変わらんな・・・・・きっと社風なんだろう。
915 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:49:10 ID:I112lgGW
俺はファーランドストーリーが好きだった。簡単だけど
自社の製品に否定的だったり自信なさげなくらいなら
自身もって宣伝してる方が余程良いと思うが・・・
むしろ、うちは世界一だ!くらいの気持ちでもいいくらい。
まあ、広告で己を謙っても真意が伝わりにくいからウソでも自画自賛じゃないの?
逆に広告で謙ると嫌味と受け止められる。
つぼを押さえた広告とかあれば面白かったんだけどね。
「全身ギャグ女・ドーラドロン」とか(意味不明)
たしかに、俺もファルコムの広告はちょっと苦手だな。
でも、洋ゲーの広告ってあんな感じのものがかなり多いよね。
なんとかアワード受賞!とか、なんとか誌のレビューで高評価!とか。
文化の違いかな。
西風みたいな海外モノの翻訳や移植するくらいならさっさとPCの新作タイトルをPS2に移植汁!
移植も国内メーカーに丸投げすんな!最初から最後まで自社でやる技術力持て!
追伸、ブランディッシュで新作キボンヌ。無口な主役とすぐ落ちる女でいいからw
なに言ってるんだい、このスットコドッコイ!
921 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:59:16 ID:OtqW6+gu
ファルコムの広告は今でも山崎氏がチェックしているのかね。
922 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 20:17:25 ID:DH4SnqGF
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : falcomのカスどもにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
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923 :
名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:00:55 ID:Om4CTZTL
ごめんなさい
924 :
名無しさんの野望:2006/11/07(火) 19:09:20 ID:XZCzMwti
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
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ファルコムに比べれば2回繰り返すくらいどうってことないな!
926 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 17:11:37 ID:GdNgPHr1
謝って罪を認めたからには賠償を要求するニダ
アドルがイースを冒険するイースは、結局どのくらい出たんだ?
928 :
名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:06:48 ID:Yz7bxV6D
ファルコムのゲームには時間差を感じるのオレだけか・・・
まるでまだ、10年以上前のスペックのゲームのようだ、何故か懐かしさを感じてしまう
ファルコムの時間は、ゆっくりと進む・・・
929 :
名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:11:39 ID:ddzyBzHG
一粒で二度三度おいしいリメイク…ってセコいw
この会社ってなんでPCでゲームだしてんの?
コンシューマメインの方が売り上げよさそうな気がするんだけど
実際コンシューマーで売り上げが良くないだろ。
開発が安いのかな
933 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:31:44 ID:45B4J2PW
社長曰く、コンシューマーと比較して利益率が5倍
PCで5万本売ればコンシューマーで25万本売ったのと同じ利益
作風も技術レベルもコンシューマだと埋もれちゃうし、なんだかんだでいまだに
PC一般ゲーはファルコムが光栄と並び2強という美味しい位置にいるし、
コンシューマと違ってハードメーカーに高いロイヤリティ取られないからね。
ハードの性能面で1ランク落ちるPSPには参入したようだが。
大手エロゲメーカーがもっと一般PCゲームに積極的になってくれればねえ。
やはりライバルがいないと面白くないよ。
そういや、アリスソフトはもう一般PCゲは出さないのかな…
>>935 ファルゲーならPSPが丁度ぴったりなような気がする。
>>936 エロゲの麻薬を知ると一般には戻れんのとちゃう?
エロゲかと思って買ったら全然エロはなくてつまらんかったので売ったら\100だったのがある。
まあ、\800で買ったものなんだけど。
あけおめ
昔はPCのグラフィックが貧弱だったころはゲーム添付のイラスト集とか見て妄想できたんだが、今はもう無理。
PC-9801版のYS3のエンディング画面とか、ブランディッシュのオープニング画面とか見て感動したが。
昔はBGMもFM音源でアレンジCDとかと聞き比べて面白かったけど、今はもう面白くない。
ちなみにFM音源でのBGMのつくりはよかったと思うが、今のBGMは興味なし。
初回特典のおまけとかの価値も感じなくなったし。
これを罪とするのは酷だが、昔と比べて面白くなくなったのは確か。
それを一般的に老化という。
いつまでもゲームで心ときめかせる事が出来るわけがない。
もしそうなら、今のサラリーマンはみんな子供と一緒にゲームやってるだろうよ。
居ないと言う訳じゃないが、基本的に大人になってもゲームに夢中なのは少数派
スレタイをFalcomの汁って読んじゃった俺は・・・。
>>941 つまらんことをいう奴だな。
PCのゲームを子供と一緒に遊ぶのもかなり無理あるな。
親が昔のゲームの妄想を子供に吹き込むの…か?
つまりは変わったのはゲームではなく君自身だということだろ。正常に歳を重ねている証拠だよ。
俺の同級生に筋金入りのイースヲタがいたけど、さすがに今は遊ばんそうな。
しかし、DSとWiiにはまりまくって任天堂ヲタになっている。
こいつは正常に年を重ねているのかな?
つうか、その類の人間は結構いそうな気がする。
俺が厨房のころは30過ぎの人がテレビゲームに没頭するなどという例はほとんど聞かなかったが
今ではその年齢の人間が普通にテレビゲームを楽しんでいるからね。
>945
チラっと遊ぶ程度ならいいけど
熱中するオッサンはキモい
たまに脳トレする程度ならいいけど
任天堂信者のオッサンは救いようがないほどくキモい
いまさらレトロゲームをエミュで遊ぼうなんて思わんな。
つうか、スレからどんどん脱線していく。
948 :
オレンジ:2007/01/17(水) 23:02:21 ID:u+cLR6JF
あははははww
949 :
名無しさんの野望:2007/01/17(水) 23:11:08 ID:dNlKAQwY
姦酷とかとベッタリ気味なのに吐き気がしてきているので、
もう購入しないかと。
英雄伝説Iの頃から殆ど購入して楽しませてもらったが、
さすがに現状には吐き気がゲーーーっ。
950 :
名無しさんの野望:2007/01/17(水) 23:46:41 ID:/g48aj5j
age
バ勧告の移植ゲーで動画にチョソ文字がそのまま載ってたのは幻滅だったな。
日本人がチョソ文字なんか見ても不快になるだけだろ。
お前の常識を日本人の常識にするなよ
俺もハングルは読めないから好きじゃないが…。
そうか、寒流ヲタは喜ぶかもね。
ファルゲーでハングル文字出てきたのは普通に吐き気した。
嫌悪されるものと好まれるものを勘違いしてない?
ファルコムはひょっとして。
まあ、なんと言っても世は韓流ブームですから。
TVでも盛んに言ってるでしょ?
メディアで盛んに騒げばブーム、ってやわらか戦車かよ
日本のTV(主に電通)は必死に姦流を煽り、
南朝鮮のTVでは日本で如何に姦流が冷遇されているかを
力説し、反日感情を煽る。
本当上手く出来てるわ。
ここ数年急激にファルコムが持ち上げられているのが気持ち悪さを感じる。
ファルコムファンってこんなにいたっけという感じ。
つうか、寒流ブームなんてすでに過ぎ去ってるんじゃないの?
>>958 今までがアンチの工作で気持ち悪い事になってただけ
それが、誰の仕掛けかバレて、一気にアンチが追い込まれた結果でしょ。
しかも、社員に対する私怨だったし・・・
>>960 そうだったの?
ファルコムって目立ちたがり屋ない企業体質があるから数年前の
低迷期では反発買うのも仕方が無かったと思われ。
今のスクエニもそう。
ない→な
ある意味、ゲーム屋が目立ちたがりになるのは必然的だとおもう。
今ほど派手なゲームをアピールする機会はないからね。(今後ますますかもしれんが)
いま、派手な演出を抑えた、あるいはトチ狂ったヲタ系に走るのを控えたゲーム屋ってあるの?
>>963 以前のファルコムの広告手法は「ええかっこしい」という感じで、それがリメイク乱発期に反感を買う要因になっていたのではないだろうか。
>>960 そんなのってルーンバトラーしかいなかったじゃん。
アンチ跋扈の温床は公式掲示板のレス改竄事件。
アンチ衰退の原因はイース6がそこそこ面白かったから。
イース6ってそこそこ面白いのか。
安かったら買って遊ぼうかな。
ただし、ジジイになってからはアクションがからっきしだめになってのぅ…
アンチ衰退は懐古がファルを見放して去っていったからだな
スッキリしたわ
本スレ見ると、まだまだ未練がある奴とかもいるようだけどなw
ちょっとでも叩けば解雇系アンチだと思ってるやつが蚕厨。
10年経てば嫌でも回顧になるんだぜ。
どんなものでも大なり小なり不満はあるもんだ。
それも、他人の感性までケチつけて、自分の主張を押し通そうとするのは嫌われて当然。
人が漏らした感想をネチネチこね回すのがおかしい。
「俺はこう思ったぜ」
「私はこう感じた」
ある作品への感想など、それで良いと思う。
その感想が、肯定的か否定的かは他人がとやかくいうものではない。
だから公式の掲示板は肯定的な部分以外掲載しないと銘打ってるのだから
閉鎖するべきだと思う。
一方通行の意見だけを通す掲示板には、ユーザの正直な声は反映されない。
ユーザの立場からみて正確な事を伝えない、偏った情報の溜場で
企業側の都合の良い場所としてだけ存在しているものだからだ。
単純に騙されればいいが、不正確な場は反発も生む。
それを考えると、ファルコムが底の浅い、保守的、宣伝文句が大仰
そういう企業であることが、もっともだと頷ける。
マンセー野郎が少なくなれば懐古厨も少なくなる。
>>960 妄想乙。
アンチの社員に対する私怨などないだろ。
どちらかといえば逆で、古代とか木屋マンセーぐらいで。
>>965 つーか、ルーンバトラーは社員に対する私怨なんかなかったはず。
あれはどうみても・・・
自分のサイトで社員の個人を叩いてたんだから、無かったというと嘘だろ。
土下座したとか何とか、マジきもかったぞ。
>>973 誰の何の話?
そもそもファルコム社員が他人に叩かれるようなことをしたのか?
なんというか、妄想でいい加減なことを書かない方がいいと思うのだが…。
君が何をそこまで拘っているのかはわからないが、君のそれこそ「私怨」じゃないの?
尤も、どんなことでも、怨まれる方に原因があるとは思うけどね。
妄想とかそういうレベルじゃないわけだが…
本スレであれだけ大々的に暴れりゃあなぁ…。
自分のサイトに詳細さらしてるんだから、妄想も何もないだろw
事実を広める事が目的っぽかったし。
しかも、完全な逆恨みだったし。
ようするに男女の問題が原因らしい。
あの当時を知らなかったのならおめでたいとしか…。
本人くさいなw
このねちっこくて、わざとらしい書き方はあいつそっくりだなw
>君が何をそこまで拘っているのかはわからないが、
イタタタ
リアル『セカイ系』かよww
あのスレに居た人間ほとんどに知られてるのに
>>975 やれやれ…。
・SYNがアンチだとか、私怨をもっているとか、工作していたというなら、それは妄想以外の何物でもない。
・事実を広めることが「目的」というのは、君が勝手にそう思っていることであって、現実はそうではない。
・SYNが土下座したのは、SYNが某社員に暴言を吐いたことに対するもの。それをSYNが表明したのは、SYNが謝罪していないと勘違いして怒っている人がいるから。
・SYNが暴言を吐いた原因については、某社員がいつか謝罪するということで既に当事者同士で解決している問題。
・逆恨みも何もSYNが某社員を恨んでいるというのは完全な間違い。SYNがやったことに対してSYNが恨まれているというのが正しい。恨まれるSYNに原因がある。
・原因は男女の問題ではない。何故か男女の問題にしたい人が一名以上いると思われる。
事実が知りたいならSYN本人に直接メールで聞け。ファルコムが好きなら、ここでこれ以上話題にするな。
誰の話してんの?
妙にムキになってるみたいだけど、スルーってのを相変わらず知らんのね。
あと、2chであんな話題でたら誰だって面白がって話題にするに決まってんじゃん
それをわかっててサイトで公開したと言うのなら、それなりの覚悟を決めないといけないし
何より誰か特定の人間のせいにして終わらせようとしてるけど、そういう形には絶対にならないってわかってるよね?
何度も言うけど、ここ2chだから…。こういうスレが立つような場所ですよ。
>>979 ・SYNは批判を受けることは始めから覚悟していた。確信犯。
・「何より誰か特定の人間のせいにして終わらせようとしてる」というのは君の妄想。現実はそうではない。
・SYNが犯人を見つけるためにサイトを利用したことは大いに問題であり、その点でSYNに非がある。このあたりの事は過去ログに書かれている。
俺はSYNを擁護する気はない。行き過ぎたファルコム批判など、叩かれるSYNに非がある。
だが、アンチや工作をSYNのせいにするのは、
それこそ「誰か特定の人間のせいにして終わらせようとしてる」のと同じで間違いである。
事実が知りたいならSYN本人に直接メールで聞け。ファルコムが好きなら、ここでこれ以上話題にするな。
それでも話題にしたいなら勝手にすればいいが、妄想や憶測でいい加減なことを書くべきではない。それこそ批判の信頼性が無くなる。
こういうイタイ奴らを量産したことがファルコムの罪なのか。
そう
もう償うことは不可能
償うつもりで会社をたたんだらどうなるかな…?
ファルコムの扉に見えた