AoCについて語ろう 第100幕

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536名無しさんの野望
AOCの大砲は射程12、遠投投石器は16だが
実際の大砲の射程は初期のものでも600〜800メートルで
投石器はせいぜい300メートルが限界。威力も大砲の方が遥かに上だった
これは、どう見てもおかしい。
537名無しさんの野望:2005/10/26(水) 08:11:44 ID:zMcnKuEu
>>536
城を人間が一人で建てられるのはおかしい。
射手の弓を何発も食らわないと死なないのはおかしい。
ダメージ食らってるはずなのに、動きが全く遅くならないのはおかしい。
町の人は家になんか帰ってないじゃないか。家ミスはおかしい。

この程度の話。       
538名無しさんの野望:2005/10/26(水) 08:18:46 ID:zMcnKuEu
>>536
あ、釣りだった?マジレスごめんwww
539名無しさんの野望:2005/10/26(水) 08:34:09 ID:LJb6pueo
>>537
町の人一人は現実の数千人、数万人を表してるんだよ
一人なわけないだろ
540名無しさんの野望:2005/10/26(水) 08:51:14 ID:EYvlxHL+
>>539
数千数万人の人がいのしし狩りで死んだりするのかよwwwww
射程に関して言えばロングボウだってそうだ。石弓より長いわけがない。
日本の遠投テクってなんだよ。朝鮮の「海軍と塔」ってw

ってかんじでつっこみどころなんていくらでもあるから、気にするなよ。
541名無しさんの野望:2005/10/26(水) 09:06:28 ID:zMcnKuEu
>>539
家一個で人口5だから・・・おまい、どうでもいいこと気にしたり、発想がぶっとびでカワイソス
542名無しさんの野望:2005/10/26(水) 09:13:20 ID:kjRuCYFy
>>540
たぶんいのししも数万匹
ちょっと壮大な猪狩りを想像してしまった
543名無しさんの野望:2005/10/26(水) 10:18:10 ID:AkqtpAiV
イーグル足はやす
544名無しさんの野望:2005/10/26(水) 15:11:43 ID:OZJzJ7Zw
1年が1.5秒だっけ?
こんな世界だから
545名無しさんの野望:2005/10/26(水) 15:22:40 ID:lOTrXtOa
>>536
>これは、どう見てもおかしい。

>>539
>町の人一人は現実の数千人、数万人を表してるんだよ
546名無しさんの野望:2005/10/26(水) 17:39:46 ID:AkqtpAiV
いのししも実は1匹につき1000匹を
547名無しさんの野望:2005/10/26(水) 17:48:28 ID:zMcnKuEu
ID:LJb6pueo

(´・ω・`)
548名無しさんの野望:2005/10/26(水) 18:54:23 ID:LJb6pueo
>>541
家一個=町
町の中心=大都会
畑=農村
549名無しさんの野望:2005/10/26(水) 18:56:17 ID:LJb6pueo
>>542
いのししは暗黒の時代の狩りを単純化して表現している
550名無しさんの野望:2005/10/26(水) 19:13:00 ID:MJoSOjsS
ゲーム上でもロングボウの射程は石弓と同じだしwwwww
551名無しさんの野望:2005/10/26(水) 19:17:23 ID:aXtecsXc
ELロングボウと重石弓だろ。それぐらいわかれよ。

城主で比べるならロングボウの方が石弓より威力があるのがおかしいってなるな。
552名無しさんの野望:2005/10/26(水) 19:24:57 ID:LJb6pueo
15世紀には射程一qの大砲も登場した。
遠投投石器なんて目じゃない あんな兵器は一部の文明しか使ってない
553名無しさんの野望:2005/10/26(水) 20:06:37 ID:wafkYFfi
548 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 18:54:23 ID:LJb6pueo
>>541
家一個=町
町の中心=大都会
畑=農村


549 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 18:56:17 ID:LJb6pueo
>>542
いのししは暗黒の時代の狩りを単純化して表現している



どこの俺設定だ?何でもかんでも都合よく解釈しすぎだろ
554名無しさんの野望:2005/10/26(水) 20:49:31 ID:jU9yopOs
結果的に面白いんだからいいじゃん
555名無しさんの野望:2005/10/26(水) 20:53:19 ID:Gr7oDsge
だから細かいことは気にするなと(ry
556名無しさんの野望:2005/10/26(水) 23:27:07 ID:zK1F0IXW
自分の納得できる俺設定で折り合いつけとけってことですよ
557名無しさんの野望:2005/10/27(木) 02:37:36 ID:l4x8uYZi
それ言ったら騎士が槍に弱いという設定もおかしい
騎士の防具は30〜60キロもあったのに槍程度でダメージを与えられるはずがない
大剣ですら跳ね返したのに。
メイス等の棍棒系の武器の方が効率的に相手に打撃を与えられる。
558名無しさんの野望:2005/10/27(木) 02:52:56 ID:5ibnY6lb
騎士そのものではなく馬が槍に弱いんじゃないのか?
559名無しさんの野望:2005/10/27(木) 05:07:31 ID:GgpmyrOz
じゃあ騎士のアンチユニットは爺か
あの杖で殴りゃ大ダメージか
560名無しさんの野望:2005/10/27(木) 08:16:15 ID:h2ID05uk
>>559
頭の弱い人ですか?
561名無しさんの野望:2005/10/27(木) 08:29:28 ID:iRi1t2dY
騎士のアンチユニットが爺ってのはあながち間違いではないと思うが。
騎士の半分の数で全滅させることができるぞ。

ゲームにリアリティ求めすぎたらおもしろくなくなるだろ?
遠投が射程でも大砲に負けたら取り柄がなくなるだろ。ただでさえ梱包組立面倒くさいのに。
フンがモンゴルに勝てるはずないんだ。なんていったって時代が違う。
どこがおかしいかなんていいだしたらきりがない。
562名無しさんの野望:2005/10/27(木) 09:41:07 ID:KNcPURxk
馬が尖った物を怖がるそうだよ
563名無しさんの野望:2005/10/27(木) 12:27:20 ID:RJGFPXe9
そもそも騎兵自体が歩兵と一緒に突っ立って殴り合ってる所が変だと気づけ
564名無しさんの野望:2005/10/27(木) 14:19:29 ID:MSd5ilsp
城はハリボテだから1人でも建てられるよ
565名無しさんの野望:2005/10/27(木) 14:36:20 ID:DvdFeBsv
ユニットはつくるときだけに飯がいるってのもおかしい。
維持費が必要。
コサックスだと農民が死んだり、傭兵が反乱したりするね。
566名無しさんの野望:2005/10/27(木) 15:31:57 ID:ElzSSzZr
聖職者が祈れば体力が回復する。これは、どう見てもおかしい。
体力1なんて、農民に殴られただけで絶命するくらい弱ってるのに
満タンの時と攻撃力、移動速度が変わらない。これは、どう見てもおかしい。
567名無しさんの野望:2005/10/27(木) 15:32:51 ID:ElzSSzZr
>>564
ハリボテの裏は小屋かwww
568名無しさんの野望:2005/10/27(木) 18:22:48 ID:Zeyi3iYF
リアルにしたからって、面白くなるわけでもないしね。
569名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:54:54 ID:l4x8uYZi
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ 
       
  (;´Д`)    
_(ヽηノ_
  ヽ ヽ  





  ( ゚д゚ )    
_(ヽηノ_
  ヽ ヽ
570名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:58:16 ID:A+gvv0Kg
頭の弱い奴が振った話題で盛り上がってるな雑魚共がw
571名無しさんの野望:2005/10/27(木) 20:22:25 ID:RIJVJ/1f
572名無しさんの野望:2005/10/27(木) 22:36:16 ID:bj2TgA2B
イーグルウォーリアーは野口みずきだな。足が速すぎる
573名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:11:34 ID:l4x8uYZi
うまなみ
574名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:35:21 ID:ElzSSzZr
めんこい
575名無しさんの野望:2005/10/28(金) 00:20:22 ID:6MURzI3b
意外と盛り上がってるじゃねえかw

>>557
猛スピードで馬が走ってたら、そんな程度の鎧なら槍で簡単に貫けると思うよ
槍が騎兵に強いのはそういうことなんじゃね?

じゃあイーグルやウォードはどうなんだって?
知るか!!
576名無しさんの野望:2005/10/28(金) 05:08:30 ID:JtWtBzVk
火薬も登場すると超重武装の騎士が登場したが
最早火薬の前にはなすすべもなく、
その鎧の重さに一人では歩く事も馬から降りる事も出来ず、
戦場での役割は低下していった。

しかしAOCでは近衛騎士>>>砲撃手である。
577名無しさんの野望:2005/10/28(金) 07:23:00 ID:F8ugfiWv
南米がスペインに勝てる時点で(ry
578名無しさんの野望:2005/10/28(金) 07:49:38 ID:JtWtBzVk
火薬系が忠実より劣っているのはAge of EmpiresVを考慮してのゲームバランス
579名無しさんの野望:2005/10/28(金) 16:30:07 ID:kUUo5oTS
遠距離投石器→全文明化廃止(ブリトン、フランク、チュートン、ビザンティン、ケルトくらい)
射程も14くらい。
大砲→すべてスペインキャノン化、射程16。ただしリロードクソ長スwwwグラももっと高価そうな
物に汁。
あと5種類の建築グラで賄えるんだったら、ユニットも5種類用意してホスィ。南米爺だけずるい
資源量を全体的にうp。今の10倍くらいないとケチ臭いゲームになるぽ
破城槌コスト5倍、HP10倍、大きさももっと大きくして作成時間も3倍くらい、搭乗兵士数12人。
改良強化(もしくは強化)イラネ。城主用と帝王用があれば十分。
マヤとアステカには+破城兵でも追加汁。
ゴートとフンには包囲攻撃兵器イラネ。
あと日本の武士騎兵化してホスイ。なんか侍は軍を統率する武将だって理解できてないのでは?
チョンは亀甲船だけで十分だろ。なんか役に立たねーなアレ。
580名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:00:38 ID:AcVRTClA
亀甲船が活躍するリプを誰か見せてください
581名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:05:39 ID:K9gu8VUZ
亀甲船ってホントにあったんだぁ・・・強かったのか
582名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:23:02 ID:1KIVyFOw
このスクリーンショットの撮り方おしえて
ttp://f52.aaa.livedoor.jp/~benibati/high/img/93-0-2.png
583寿司さん:2005/10/28(金) 17:31:05 ID:Fw0cJ6Fn
どうも^^これからよろしくです☆ミ
584寿司さん:2005/10/28(金) 17:38:11 ID:Fw0cJ6Fn
だれかおいらとh2hやろうか^^;
585寿司さん:2005/10/28(金) 17:46:24 ID:Fw0cJ6Fn
これ記念すべき100スレ目じあん
感無量
586名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:05:19 ID:ug96C6HF
だれこれ?無名の人かな
587名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:08:44 ID:AhzkrrsW
幼女わいせつで捕まった人だっけ
588名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:36:33 ID:YYddxBis
>>582
説明書をしっかり読め。

>>581
元々倭寇対策につくって、放置されていたモノを李舜臣がひっぱりだしてきた。
基本的には輸送部隊を狙って戦っていたので実際の戦闘力はかなり微妙。日本軍がそもそも海軍弱いのもある。
また、李舜臣自体も講和・撤退した日本軍を追撃して島津軍の反撃にあって戦死したりしている。

ちなみに亀甲船を復元したら浮かばなかったそうだ。
589582:2005/10/28(金) 19:02:01 ID:1KIVyFOw
>>588
たすかった、トンkス
590名無しさんの野望:2005/10/28(金) 19:15:15 ID:zuFRDnRy
ところで民兵即の返し方がわからん。

9:30 敵の民兵が来る。苺農民や金農民を襲われる。こっちは必死で抵抗
12:30 こっちやっと領主入りこの間農民1〜2人死亡
15:30 生産した弓で敵民兵殲滅完了
17:30 7体くらいの弓で敵に攻め込み、着弾。
18:00 敵が城主入り、イーグルRで原始弓全滅。
と続き、競り負けるんだけど。なんかいいアイディアないか?
591名無しさんの野望:2005/10/28(金) 19:20:59 ID:AhzkrrsW
こっちも民即かな
kumのリプでそんなのあった
592名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:07:13 ID:ujNOLXBr
>>591のほかにも
相手の小屋がはやかったらさっさと小さめに柵って、弓カウンターなんてのは結構セオリーだよな。
っつか17:30とか弓おくるには遅すぎる。
593名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:09:35 ID:/DjMc0PB
どう見ても100スレ目です。本当にありがとうございました。
594名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:12:52 ID:eRT5Q5ke
槍散の着弾が17分って遅いですか?
595名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:53:06 ID:JtWtBzVk
一匹作ったら攻めろよ!
596名無しさんの野望:2005/10/28(金) 21:03:14 ID:JtWtBzVk
>>590
民即じゃなくてもイーグル即城は弓R、槍散兵、斥候散兵全部殺せるぞ
597名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:34:12 ID:OSOnejwU
>>590
どう考えても着弾遅すぎ。
まず相手戦士小屋早かったら木狭く囲う。
金も掘り始めて即効囲う。
いちごは場所によっては捨ててもいい。
農民は一人も狩られないように。あとはスルー
早めに11分ごろ領主はいって弓小屋の集合地点は相手金鉱。
農民もつれてって死ぬ気で金だけは抑える。
苦し紛れのイーグルは弓引きうちで普通に殺せる。
地形によって石も掘る。
598名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:39:04 ID:VOTRtGQb
民兵即の返し方

7:00 斥候策敵で相手の戦士小屋と少数の金堀から民兵を察知
7:00~9:30  完璧に柵る
9:30 敵の民兵が来る。柵を前に進めず。 壊そうとしたら裏から2重に柵
以降は槍3以外で弓か即でもやってください。
599名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:39:45 ID:VOTRtGQb
かぶりまくりじゃ
600名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:58:46 ID:F8ugfiWv
みんぺするならアステカ使って金掘らないかばれないように掘るよ。
まぁどうせ戦士小屋でばれるけど。
601590:2005/10/28(金) 23:27:32 ID:zuFRDnRy
>>598氏thx

なんとか実戦で民即返すのに成功しました。
苺農民減らして金と樵場囲えば問題なさそうです。
602名無しさんの野望:2005/10/29(土) 01:39:07 ID:lF80CsT9
おめー実戦でそんな頻繁に民即されてるのかよ
603名無しさんの野望:2005/10/29(土) 05:07:19 ID:Fu06IAdq
相手アステカならほぼ民即じゃねh2hだと
604名無しさんの野望:2005/10/29(土) 08:36:47 ID:5iwCmjHi
kmkmってのもありだろ。
605名無しさんの野望:2005/10/29(土) 08:48:08 ID:aHQF7YHk
>>596
即イーグルを槍三でとめる実力があるなら、何度も何度も民即されて負け続けるとはおもえん。
606名無しさんの野望:2005/10/29(土) 10:20:18 ID:Lm2J66tw
>>605
即イーグルは、弓R,槍さん・・・ を殺せるってことじゃないの?
607名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:38:19 ID:h68bUtxj
>>605
頭悪くてカワイソス

>>606
弓Rを強い人がしたらイーグルRでもきつかったりする。
608名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:43:21 ID:gXEsYIYZ
はいはいイーグルRを強い人がしたら弓Rできつかったりしますよ
609名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:50:44 ID:nWaVDczV
>>607
頭悪くてカワイソス
610名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:59:58 ID:Chae2avY
前衛即イーグルが通用するのは中級ぐらいが関の山だと思うんだが・・・。
多少のイーグルなら領主弓でひきうちされるし。
611名無しさんの野望:2005/10/29(土) 15:38:43 ID:lF80CsT9
素弓でイーグル相手は分が悪すぎww
612名無しさんの野望:2005/10/29(土) 17:12:37 ID:lF80CsT9
>>536
俺くらいのレベルになると遠投投石器なんて糞うにtつかわねーし
613名無しさんの野望:2005/10/29(土) 17:55:23 ID:FME/1ur5
つか南米で即するなら普通石弓じゃないか?
城主イーグルなんて出してどうすんだ
614名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:48:45 ID:lF80CsT9
615名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:53:53 ID:8M3tISol
>>612
釣りおつ。AOCはアラビア以外のマップも存在するんだよ?
616名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:54:50 ID:lF80CsT9
>>615
はい?
617名無しさんの野望:2005/10/29(土) 19:39:48 ID:X2cruJC4
>>616
深い森とかで遠投なしだとかなりきついぞ・・・。
ってことをいいたいんじゃないかと。
618名無しさんの野望:2005/10/29(土) 21:10:22 ID:lwTB3Y1M
lF80CsT9は文があれだ
619名無しさんの野望:2005/10/29(土) 22:09:46 ID:NCtkJ908
>>618
うむ。
620名無しさんの野望:2005/10/30(日) 01:30:07 ID:757nnuRy
流れに乗ってない感じがするのとここじゃないような気がしますけど

リプレイを見てるとフンを使ってる時大抵最初に馬小屋を建てて
斥候を出してるんですが相手が槍三平で来る場合は不利な気がするんですけど
そこは操作量で勝負すれば相手が槍三平でもいけるんでしょうか?
アラビアでの対戦はお互いフンみたいで相手が槍三平を使ってる時を見たことないので
よくわからないんで教えて下さい!
621名無しさんの野望:2005/10/30(日) 01:33:59 ID:v4DNd/uV
斥候散兵なら槍散に100%勝てるよばかじゃねーの
進化は遅くなるけどな
622名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:24:33 ID:757nnuRy
槍三平と斥候三平同士でぶつかった時は斥候は逃げ回って、三平で槍を倒してから斥候で三平に攻撃開始な感じです?
それとも、三平は槍に斥候は三平にと同時に攻撃開始すればいいんでしょうか?
向こうもこっちが斥候を使うとなると槍兵を多めに用意すると思うんでどうしても斥候の動きが難しくて、、

普段はアステカをメインに使ってまして最近、周りがフンばかりなので自分もフンも使えるようにしよう思い相談してみました。

もう一つ質問なんですが、領主の時代に進化するときに時々22人で進化してるのを見るんですが
速攻を仕掛けてる感じはしないんですが22人進化は24〜25人進化と比べてメリットってあるんですか?
623名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:30:09 ID:v4DNd/uV
槍だけ殺せばこちらが一方的にボコれるのだから勝つのは当たり前
血統すれば簡単に死なないし
624名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:35:27 ID:757nnuRy
いかに槍兵を殺すかって感じですね
ありがとうございました
625名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:40:05 ID:8QcIzNd1
>>622
斥候が槍に刺されない限りどっちでもいいです
とりあえず普通は斥候ぐるぐる回してさんぺで槍殺してから
普通に軍ぶつける分には斥候出す意味無いから、
最初は全部敵陣に送って農民殺せ
少数の槍三なんか無視。
少数でやばくなる地形なら大人しく槍三か早め進化斥候
つか斥候出すなら個人的には三平より弓のがいいと思う


626名無しさんの野望:2005/10/30(日) 07:35:42 ID:/H4cNWmS
雑魚い意見が多いな
627名無しさんの野望:2005/10/30(日) 08:55:28 ID:v4DNd/uV
それよりもあれだろ 斥候は機動力あるから内政荒らせるのが大きい
628名無しさんの野望:2005/10/30(日) 12:43:14 ID:wZUoqIgk
>>622
進化を急ぐと速攻に強くなる
内政の太さを捨てて安心を得るってところか
明らかに速攻されそうだったり、とりあえず地形が悪い時に多いかもシレン
あとは昔ながらの早出しの弓ってのもあるか
H2Hだと全く通用しないだろうがチーム戦なら利用価値はありそう
あとついでに。極めて早い時間帯以外で斥候に荒らされるようなら対処法を見直したほうがいい
629名無しさんの野望:2005/10/31(月) 00:23:42 ID:pbD42wmt
サラセンのキャンペーンおもすれー⊂二二二( ^ω^)二⊃ www
630名無しさんの野望:2005/10/31(月) 21:58:39 ID:JZcE7jF0
>>629
最後の面で象徴を島に立てるの禁止な
631名無しさんの野望:2005/10/31(月) 22:03:54 ID:K3O01nJx
キャンペーンはつまらない・・・
632名無しさんの野望:2005/10/31(月) 22:19:12 ID:pbD42wmt
テンプル騎士団とフランクに速攻かければ余裕でクリアできるよ
633名無しさんの野望:2005/11/01(火) 00:05:41 ID:l0tTuirQ
>>629
俺の方がおもしれーよ、ばーか
634名無しさんの野望:2005/11/01(火) 00:06:11 ID:cBflXeRW
モンゴルってハンガリー征服のあとマルムークにボロ負けしてたんだな
http://www.k2.dion.ne.jp/~tactic/ainj.html
635名無しさんの野望:2005/11/01(火) 02:52:22 ID:D+Oe0xTh
>>630
あの面は象徴立てるより敵全滅させたほうが楽な罠…
636名無しさんの野望:2005/11/01(火) 04:32:45 ID:cBflXeRW
チュートン ELチューナイ、近衛騎士、ラム大量
フランク 砲撃手、近衛騎士、大砲大量
この二国が強すぎる

ブリトン ロングボウ、素コピ、RAM
ビザ 近衛剣士、ラクダ、改良投石器、遠投投石器
何度もやったから覚えてしまった。
637名無しさんの野望:2005/11/01(火) 09:34:14 ID:ABUB/LTY
マムハサーで城外に象徴たててクリアしたけど・・・
638名無しさんの野望:2005/11/01(火) 09:47:15 ID:cBflXeRW
それじゃクリアした事にはならん
639名無しさんの野望:2005/11/01(火) 16:24:05 ID:VBSghkb5
え、なんで?
640名無しさんの野望:2005/11/02(水) 01:28:28 ID:/jMzQMUQ
投石器で相手の中心の真横から軍隊とびださせるのおもすれー
641名無しさんの野望:2005/11/02(水) 11:43:04 ID:YRq6H4r0
上級前衛弓同士の対決で投石器出さないのなんで?
完璧に防ぐ対策法があるの?
642名無しさんの野望:2005/11/02(水) 13:58:14 ID:Gedf3y3m
出しても状況(大抵は膠着か)を打開できないから
小屋建てて投石だしたら結構資源使うからな
643名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:09:44 ID:YRq6H4r0
確かに砲撃小屋200W+投石器160W135Gも使うけど・・・でもそれだけで出さない理由がわからない
644名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:28:32 ID:y7u8EN54
キャンペーンの「レパント」の攻略方法書いてあるサイト教えて。
645名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:44:58 ID:aJvdwK9t
>>643
はっきり言えば出しても役に立たないから
646名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:04:31 ID:paJ0880N
>>644
http://ina2.hp.infoseek.co.jp/AoC/frametop.html
にあったんだがリンク切れてるな・・・

まず象徴建造は二人ぐらいであとの農民はほかの作業をさせる。
んで初期キャノンガリオンで上の方の島にある砲台を真っ先につぶす。
潰し終わったあたりで攻めてくるから、それを初期船で撃退。
あとは内政拡大しつつ、重爆破生産。輸送船がどこからきてもいいように全体に配置。
敵は兵の追加生産をほとんどしてこないので、序盤を乗り切り、こちらの体制が整うと負けることはない。
あとは機動キャノンガリオンで攻めるなり好きなように。
セーブなしでやるとかなりの難易度だが、こまめにセーブしながらいくと間違いなくクリアできる。

ギリシアは同盟にすると元が取れるので、余裕があるなら金800貢ごう。
647名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:13:21 ID:RQwqJgip
>644
いまやってきた海岸のそばに強化壁隙間なく建てて何十にもすれば
とくに操作しなくても勝てる。
648名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:32:31 ID:YRq6H4r0
それやっても難易度難しいだと死ぬぞ普通にやった方が楽
649名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:57:04 ID:RQwqJgip
いや難しいでやった。あと象徴の回りに塔も餌にするために建てて
650名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:29:58 ID:x47jcs24
>>643
投石の動きがとろいから。
野戦で出す場合は、戦場変えられて終わり。
拠点の攻め合いではそれなりには有効なときもあり。
651名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:31:38 ID:5EcuX/LW
槍投石で中心攻められるとかなり困る
652名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:33:28 ID:5EcuX/LW
あ、でもh2hみたいに考えればいいんだよな 槍投石なんか屁でもねーや
653名無しさんの野望:2005/11/03(木) 09:49:34 ID:7mfuAuZs
チンギスハーンの最後「制覇」の攻略を教えて下さい。
まともにやったら敵の象徴潰せないです。
サラディンの最後みたいに「離れ小島に象徴作る」とか
最後から2番目の「聖なる箱」みたいな
裏技的攻略あったら教えて下さい。
654名無しさんの野望:2005/11/03(木) 09:50:46 ID:5EcuX/LW
あれって数人で象徴建設してるだろ・・・どうやったらそこまで時間かかるんだ
655名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:56:49 ID:qzyNcedK
発見
城主イーグルに対して1.5倍の長槍だしたら圧勝した。
中途半端に剣士だすより効くかも。
チム戦だと対面後衛南米でもどこかしらか騎士流れてくるし。
656名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:01:07 ID:MIpfrtqb
え−?無理だろ
657名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:31:54 ID:5EcuX/LW
>>655
んなばかなw
658名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:50:43 ID:qzyNcedK
>>656-657
まじまじ
シナリオの編集で試してみるべし
659名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:04:14 ID:5EcuX/LW
鉄鋼したか?
660名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:52:28 ID:DWsfsCFN
相手がイーグル単ならひたすら槍ってのもあながち悪いとは思わないが・・・
イーグルからボーナスもらうが、やりもイーグルにボーナス1つくし。
それでもコスト負け確実だし、機動力に劣るし、射程攻撃にも弱いし、普通に長剣出すほうがいい。
661名無しさんの野望:2005/11/04(金) 12:32:51 ID:Apj87qMk
あげ〜
662名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:50:03 ID:yXbR4kFS
あげ〜
とか無意味レスはいらんからなんか書いてよ
663名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:54:59 ID:ar2BRtO9
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
664名無しさんの野望:2005/11/06(日) 05:29:28 ID:l9kA9b5f
>>634
亀でも言ってやる
マムルークだ!マルムークじゃねえ!
665名無しさんの野望:2005/11/06(日) 06:05:42 ID:Qjb9DcEK
>>664
まじだwwっうぇうぇwwww
666名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:33:53 ID:LilA+1Cs
カタクラフトカタクラフトカタクラフト
667名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:40:51 ID:sw538MI8
みんなシュミレーションをやろうよ!
668名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:20:37 ID:mMfermQH
今のは近衛騎士ではない・・・ タルカンだ・・・
669名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:57:59 ID:HdaIw7Ml
古いAOCサイトの間違った知識はひどいものがあるな
670名無しさんの野望:2005/11/07(月) 07:36:05 ID:pJNaZC5Q
例えば?
671名無しさんの野望:2005/11/07(月) 08:18:56 ID:tXu7Dyy+
カタフラクトって名前は、AoKプレイヤーが越えなきゃいけない壁の一つな気がしてきた
672名無しさんの野望:2005/11/08(火) 03:29:42 ID:W0ptQAAk
>>120
まじ笑えた
673名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:06:43 ID:YfMVym3p
>両選手の無駄のない驚異的なマウスさばきが、観客の心を奪う。
>特に“神の右手”と評されるHalen選手は、解説が全然追いつかないほどの早業だ。1秒
>も同じ画面が続かないと言っても、決して過言ではないほど。
http://game.goo.ne.jp/special/TGS_2003/news/NGN20030928exp30.html

ホットキーよりマウスをどれだけ速く動かすかが重要なのだな
674名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:08:07 ID:N9WVYFJw
雑魚は何やっても雑魚
675名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:45:46 ID:tMQLgIcp
ライブドア鯖のlzhファイルが開けないのは俺だけか
676名無しさんの野望:2005/11/11(金) 14:32:12 ID:K3Q6Pe2l
リプレイの総数700、ファイルサイズが1.2Gにも達してしまった
いつの間にこんなに・・・
677名無しさんの野望:2005/11/11(金) 14:39:03 ID:DiypeuPh
リプレイを 窓から 投げ捨てろ
678名無しさんの野望:2005/11/11(金) 15:23:58 ID:V+XT66ZP
捨ててもいいが取っておくなら圧縮するとかなり容量節約になるよ
679名無しさんの野望:2005/11/11(金) 15:58:19 ID:2s9wJDu6
フォードコブラ最強
680名無しさんの野望:2005/11/11(金) 16:04:03 ID:bcSOLS9B
rurikoが新チャンネル作ってる件
681名無しさんの野望:2005/11/11(金) 16:51:33 ID:K3Q6Pe2l
kwsk
682名無しさんの野望:2005/11/11(金) 17:27:38 ID:bcSOLS9B
683名無しさんの野望:2005/11/11(金) 17:43:54 ID:K3Q6Pe2l
SoNiCがいるってことはまじで予備校やめたんだ
684名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:18:23 ID:kMESvWWZ
英語版だとやっぱりブリトンやヨーロッパ系の英雄が増えるのでしょうか?
日本の蒲生氏郷とか北畠親房とかは消えてるのでしょうか?
685名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:33:14 ID:BhEW1pt4
             ___
           ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!___
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      } 
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
686名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:33:19 ID:K3Q6Pe2l
なわけねーだろば〜か
687\______________/:2005/11/11(金) 22:35:20 ID:jHM8VtJw
     V
    (´・ω・)
     く へ,   V、_,/
   (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j 
  { ヽ、  テ彡⌒ ⌒}  ノ | 
  | }  丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
  |. {           } |
 ⊆ニゝ     ●   ヽニ⊇
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   (    )  ゴルァ
.     \\          \ /    ヽ.  
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )ちょっw       ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (   )なにやってんだ!
.         |     ヽ          \ /    ヽ、 
688名無しさんの野望:2005/11/12(土) 01:02:27 ID:quJgUcYQ
>>682
殺伐としてるな
689名無しさんの野望:2005/11/12(土) 19:59:11 ID:quJgUcYQ
高さ5-7の地形にユニットを作成できる建物を建設する
それを柵壁で囲って、ユニットが外へ出られないようにする
その状態でユニットを出し小屋に埋める
小屋の周りの柵壁を壊す
小屋に埋まったユニットを同じ高さの高台までシフト移動状態にする
するとユニットが短い時間フリーズするので、その間に小屋を破壊する
すると鳥と同じ高さで直線移動を始める
690名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:02:56 ID:sla7Bb9w
>>673
ホットキーの方も早いよ。
ピアノ弾いてるのと区別がつかないぐらい早い。
691名無しさんの野望:2005/11/13(日) 07:31:05 ID:Sbv5KeB7
近衛騎士→きんえいきし
カタフラクト→カタクラフト
馬鍬→ばしょう
マムルーク→マルムーク
徴用→びよう
矛槍兵→むやりへい
輪作→わさく
692名無しさんの野望:2005/11/13(日) 14:22:05 ID:emea1LTM
↑の間違ってない?
693名無しさんの野望:2005/11/13(日) 14:55:55 ID:Ip8qpoV5
わさくは間違ってる
694名無しさんの野望:2005/11/13(日) 15:08:51 ID:mhmmPaOX
全部間違えてる
695名無しさんの野望:2005/11/13(日) 15:14:12 ID:q89xEXk0
「むやりへい」より「むそうへい」の方がかっこいい
696名無しさんの野望:2005/11/13(日) 16:54:56 ID:OobyeRNt
夢精兵
697名無しさんの野望:2005/11/13(日) 17:46:44 ID:mhmmPaOX
おれのことか!?
698名無しさんの野望:2005/11/14(月) 02:11:13 ID:6YDXaEIC
矛槍ってなんて読むんだろ

俺ほこやり派なんだけどむそうでも間違って無さそうだ
699名無しさんの野望:2005/11/14(月) 08:12:29 ID:A8b8VGG7
ハルバード
700名無しさんの野望:2005/11/14(月) 18:40:57 ID:PEY9HUyf
むりやり
701名無しさんの野望:2005/11/14(月) 20:45:08 ID:uyyWNO/i
さんぺい
702名無しさんの野望:2005/11/15(火) 23:28:16 ID:FuU1l/hT

オ ホ倉

703名無しさんの野望:2005/11/16(水) 00:58:57 ID:Szpi4Vxh
わかん
704名無しさんの野望:2005/11/19(土) 13:53:37 ID:38z4hkbb
ワン゙
705名無しさんの野望:2005/11/19(土) 21:31:36 ID:J/hd7LoM
    (´・ω・)
     く へ,   V、_,/
   (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j 
  { ヽ、  テ彡⌒ ⌒}  ノ | 
  | }  丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
  |. {           } |
 ⊆ニゝ     ●   ヽニ⊇
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   (    )  ゴルァ
.     \\          \ /    ヽ.  
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )ちょっw       ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (   )なにやってんだ!
.         |     ヽ          \ /    ヽ、 
706名無しさんの野望:2005/11/21(月) 18:24:02 ID:1c3swOGc
スペイン最強だな
707名無しさんの野望:2005/11/21(月) 22:54:19 ID:6fv5S9uy
ま た ス ペ イ ン ル ー プ か
708名無しさんの野望:2005/11/22(火) 01:11:09 ID:M1YMHZyP
カタクラフト強すぎwwwww
709名無しさんの野望:2005/11/22(火) 18:39:59 ID:xYqBVRNF
いやマムのほうが強いよ
710名無しさんの野望:2005/11/22(火) 21:37:21 ID:wvcHQUu/
マーとカタクラフトでは汎用性が違いすぎる
所詮かませ犬だよマーは
711名無しさんの野望:2005/11/22(火) 21:45:09 ID:d+/B3k2X
レミングスのようですねそれは
712名無しさんの野望:2005/11/22(火) 23:09:17 ID:oDz89NK6
ゴートやアステカで
歩兵育成所20個以上で近衛まわして
直接前線に送って人海戦術してると
レミングスにみえてくる。
713名無しさんの野望:2005/11/22(火) 23:46:48 ID:7NTC/a0e
そこでサラセンですよ
714名無しさんの野望:2005/11/23(水) 02:17:04 ID:2biWS54T
物量戦が基本のAOEシリーズで人海戦術などありえない
圧勝か大敗のみだ
715名無しさんの野望:2005/11/23(水) 06:36:58 ID:YDwXYvDG
帝王で長槍出してる様は割りとレミングスっぽく見えるな
716名無しさんの野望:2005/11/23(水) 08:59:52 ID:igHvGG0/
スペイン最強?h2hやった事のないアフォの妄想
717名無しさんの野望:2005/11/23(水) 16:44:06 ID:ko+cQTOi
アステカキャンペーンやってるとマジスペインウザス
718名無しさんの野望:2005/11/23(水) 17:20:24 ID:tht1LP19
爺でコンキ部隊揃えるとなんかうれしい。
719名無しさんの野望:2005/11/23(水) 20:10:52 ID:ko+cQTOi
HP95のジジイにはマジで驚愕しましたよ。ええ。近衛剣士の代わりに戦ってくれって
言うくらい。
でも鎧が無いって、想像以上に弱いんですよ。鎧が10あれば15の攻撃食らっても5ずつ減って
逝くだけですが、HPが20プラスされたところで15そのままダメージ食らっていけばすぐに逝くんで
つよ。
特に根気の銃火器ならではの攻撃力なら、鎧が堅いほうがマシだと思うんでつよ。
720名無しさんの野望:2005/11/23(水) 22:45:39 ID:J+lKpWcv
アステカのキャンペーンはよかったなぁ。。あととエルシッドも。
良く出来てたし、ラストは感動したよ。。

アランフォソ死ね
721名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:24:51 ID:2biWS54T
全文明追加してほしい
722名無しさんの野望:2005/11/24(木) 02:25:37 ID:Os1rpzwT
でも最後に葬式に来たんでしょ
723名無しさんの野望:2005/11/24(木) 04:13:50 ID:cDGqYPqY
724Ageファン:2005/11/24(木) 17:20:01 ID:rpUkA5i8
おい、おまいら、AoE3やろうぜ!

格段に綺麗なグラフィック、新しい戦いが待ってるぜ!
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/001/img/1-4-2.jpg

AoCの世界プレイヤー「グラント」や「ダウト」も参戦開始!
新たな世界で新たなリプを見てみないか!?
http://ratings.fearclan.net/Iamgrunt,1.png
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http://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/index.php?AOE3%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A5%D1%A5%C3%A5%C1%B3%AB%C8%AF%BC%BC

4gamerで連載が開始されたから興味あったらどうぞ!
http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/aoe3/001/aoe3_001.shtml
725名無しさんの野望:2005/11/24(木) 21:00:55 ID:cDGqYPqY
>>724
マルチコピペうぜえ
726名無しさんの野望:2005/11/24(木) 21:04:23 ID:EIGSywNb
おもしろそうだけどタ−ン制でやりたい
感じかな
727名無しさんの野望:2005/11/24(木) 23:53:44 ID:DocsGbpR
>>724
2000対応したらやる。
728名無しさんの野望:2005/11/25(金) 00:48:24 ID:tiNGKMRy
正直AOE3はくそげーだった
729名無しさんの野望:2005/11/26(土) 00:15:41 ID:0JR8X3hx
酸っぱい葡萄
730名無しさんの野望:2005/11/26(土) 15:44:23 ID:DGSUqSDd
AOE3もスペイン最強だな
731名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:33:43 ID:NW1dEvV7

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732名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:01:55 ID:gNWcufWt
こんなスレあったんだ
733名無しさんの野望:2005/11/29(火) 01:51:39 ID:0+hAA9rX
話題投下。対策をされてなかったら最も強い編成はどこのどんな編成?
AOC最強の編成。
734名無しさんの野望:2005/11/29(火) 02:03:02 ID:t5ZNLlCj
対策されてなかったらどれも勝ち目ないだろ
735名無しさんの野望:2005/11/29(火) 02:44:30 ID:5q0jCr9b
象200匹
736名無しさんの野望:2005/11/29(火) 07:32:09 ID:YtoZCb3u
RAM象あたりか
737名無しさんの野望:2005/11/29(火) 08:09:01 ID:T3SIxtzC
爆破工作兵(英雄)200匹
738名無しさんの野望:2005/11/29(火) 08:10:46 ID:NUQyzMc6
スペインは1ちーむに1人は欲しいよね?
スペインの大砲は使えると思うんだよな〜
739名無しさんの野望:2005/11/29(火) 08:13:17 ID:ByNe2RZ1
マム大砲も強い。
象も殺せる。抜く速度では負けるが。
740名無しさんの野望:2005/11/29(火) 09:18:02 ID:0+hAA9rX
初心者でも出てきたけど、それは大砲の後にマムを配置して待ち狩りするんか?
それともマムの戦ってる中に大砲打ち込むんか?
741名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:35:43 ID:Za0Qbqc0
マムで敵兵を殺し、大砲で建物壊す。
742名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:59:48 ID:0+hAA9rX
それならどう見てもチュートン城で足止めです。ありがとうございました。
743名無しさんの野望:2005/11/29(火) 11:10:51 ID:FGiGePvN
>>742の手にかかれば象だって爺で足止め。
マングRAMハサーだってマムルークでおつ。
744名無しさんの野望:2005/11/29(火) 13:24:40 ID:kBpH/Q7Y
>>737
ヒント:誘爆
745名無しさんの野望:2005/11/30(水) 03:16:35 ID:b1f7fVz2
ペルシア>ケルト>サラセン>ペルシア

この流れだと思うが...
746名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:58:16 ID:OUGNmEY6
>>738
スペイン最強だよね
747名無しさんの野望:2005/11/30(水) 17:00:21 ID:BF0NFWNw
スペインよりエキスパパスが強い
748名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:43:28 ID:Gn65aZ7s
   ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。

このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
体験版は制限が少ない
749名無しさんの野望:2005/12/01(木) 03:02:53 ID:Es5dAm9b
エキスパパスのエキス
750名無しさんの野望:2005/12/02(金) 03:48:14 ID:owUvCy+P
エキスパパスのエキスってなんだよ?w
751名無しさんの野望:2005/12/02(金) 05:04:55 ID:SJRI4Cqt
パパスエキス
752名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:01:13 ID:W8X55oMi
エキス・パパス
ドラクエ5の主人公の父
753名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:15:51 ID:SJRI4Cqt
壊滅寸前の街中で必死に破城槌を叩いている農民を見ると哀愁を覚えるのは俺だけではあるまい
754名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:59:53 ID:LJo1sUyk
僕の街を…僕の街を壊さないで!
755名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:29:38 ID:LOBV8h/Y
確かに農民でRAM叩く奴って物凄い初心者臭がするよな
756名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:37:02 ID:7neNwdCw
いや、世界一の人でも普通にやってる行為ですからw
定石みたいなもん。
757名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:40:55 ID:IE+NQest
確かに>>755から物凄い初心者臭がするな
758名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:41:03 ID:2LKq2w/X
そこでスペイン最強になるわけか
759名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:56:03 ID:ysdw1sC1
>>755
m9(^Д^)プギャー
760名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:44:02 ID:ZD3g1R0P
>>758
いや、マルムークのほうが強いぞ
ここでサラセンですよ。
761名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:01:00 ID:QvMV3Mnx
カタクラフトがナンバーワンに決まってんだろ
762名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:03:20 ID:Us2n4LPp
カタフラクト強すぎ
いや朝鮮の+12投石も面白いぞ
763名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:18:36 ID:dg8o+dY3
カタクラフト強すぎ
764名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:20:53 ID:m2LUidAX
ユニークで一番存在感薄いのってなんだろ
フランク、マヤ、モンゴルあたりは使ったことないな
765名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:27:05 ID:yOsLah5x
764が初心者なのはよくわかった
766名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:41:51 ID:IE+NQest
>>763
そりゃカタクラフトは強いよ。
存在しないんだから倒せるわけが無い。




・・・で合ってる?
767名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:06:18 ID:IhINMRRW
歩兵相手だとバカみたいに強いんだけどね
768名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:19:04 ID:osRsUS1S
馬鹿とはなんだコノヤロー
769名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:01:08 ID:7neNwdCw
>>764
モンゴルのユニークが一番よく見かけるがな・・・・
マヤもよく使われる。
770名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:25:20 ID:ad0UTy7t
バイキンのユニーク。使えないにもほどがある!
名前もでてこねえ
771名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:30:13 ID:osRsUS1S
バイキンマン?
772名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:56:56 ID:VNKZxteB
カバオへの攻撃力+22
773名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:58:50 ID:2LKq2w/X
>>770
そこでスペイン最強ですよ
774名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:05:56 ID:LqJQlExf
ゴッドハンドへの攻撃力+32
775名無しさんの野望:2005/12/05(月) 01:09:35 ID:GA8J414T
即武士
776名無しさんの野望:2005/12/05(月) 02:07:20 ID:qEoglEVb
>>773
コンキスタドールのことを言ってるんだと思うが、
おまい初心者か?
流血とかやってみ。
マムルークに歯が立たないよ。
よってサラセン最強。
777名無しさんの野望:2005/12/05(月) 02:17:13 ID:6ZnQOtM3
776こそ初心者だろ。
マムルークほど返しやすいユニークは珍しい。
コンキ単体には強いけどな
778名無しさんの野望:2005/12/05(月) 02:32:43 ID:z/jAJ9Qz
久しぶりに雑魚同士の罵倒のしあいが始まったな
779名無しさんの野望:2005/12/05(月) 03:01:49 ID:AtwwE0OO
>>756
いやRAM単体で突っ込んできた時や射程系ユニットしかいない場合は仕方ないけど、
とりあえず叩けばいいって感じで農民死なせまくってる奴
780名無しさんの野望:2005/12/05(月) 12:05:10 ID:LvM17cTa
お前ら全員どう見ても精子です。
781名無しさんの野望:2005/12/05(月) 13:32:38 ID:+WbuwiY2
ところでスペインが最強だな
782名無しさんの野望:2005/12/05(月) 14:32:13 ID:nw77ScNT
というかスペインループはお約束だろ
783名無しさんの野望:2005/12/05(月) 14:37:19 ID:AtwwE0OO
根気出せなかったらただのごみ
784名無しさんの野望:2005/12/05(月) 15:05:36 ID:NBDz0vHC
コンキスタドール(*´∀`)テラモエス
銃(;´Д`)ハァハァ
馬(;´Д`)ハァハァ
785名無しさんの野望:2005/12/05(月) 15:10:06 ID:4JRaOaTi
時々でいいのでロバのこと思い出してあげてください
786名無しさんの野望:2005/12/05(月) 21:43:55 ID:/07vcCk5
結構前
永遠とわくべるせるくをこんきで殺しまくったw
レミングスのようだったw
787名無しさんの野望:2005/12/06(火) 07:41:21 ID:nUnz2g5S
両方大量の弓だけでいいよ
788名無しさんの野望:2005/12/06(火) 20:34:28 ID:mRAdi6ZR
>>780
本当にありがとうございました
789名無しさんの野望:2005/12/07(水) 22:34:20 ID:DjqAW/4a
790名無しさんの野望:2005/12/07(水) 22:41:43 ID:6Wf0evnJ
>>789
何を勘違いしているのか知らないが、ゲームは暗黒から始まっている。
いのしし1や羊をちょっとぱくられた程度で即死するなんてちょっと想像できないし。
791名無しさんの野望:2005/12/07(水) 22:49:08 ID:D04e551D
要約すると、

「おまえ、いのししとか鹿とか狩るのねちねち邪魔すんじゃねえ、むかつくんじゃボケがっ死ねっ」
792名無しさんの野望:2005/12/07(水) 23:00:01 ID:6Wf0evnJ
某チャンネルで自分より低レートの相手からいの・羊2ぱくって、それでも30分台に抜かれたことがあったな・・・。
後衛は直で事実上h2h状態、こっちアステカ相手朝鮮なのに・・・。
両方100戦程度やった上でのレートだったのに、なんだったんだろう。
793名無しさんの野望:2005/12/07(水) 23:00:33 ID:6Wf0evnJ
30分台っていうか、30分ごろ
794名無しさんの野望:2005/12/07(水) 23:07:01 ID:8xw+ZCNd
>>792
悪魔が乗り移った
795名無しさんの野望:2005/12/08(木) 08:08:53 ID:Ap+erbMA
>>789
相当下手糞だろうなこいつ(w
796名無しさんの野望:2005/12/09(金) 06:54:52 ID:Q1ACW/ql
失敗して死んだっていう奴に萎えるのは超同意。
しかも率先して乙とかいうとマジ消えて欲しいと思う。
797名無しさんの野望:2005/12/09(金) 08:24:20 ID:+sxX0EJj
暗黒でちょっかいかけるの失敗して死ぬってどんなんだよw
798名無しさんの野望:2005/12/09(金) 11:34:20 ID:MviofW0N
猪、羊関連に文句を言う間は初心者だな。
それにやる側にもリスクも糞もねえよ。
妨害されて文句言うのも初心者なら、
妨害にリスクを負うのも初心者だしな。
799名無しさんの野望:2005/12/09(金) 11:43:30 ID:zVM0EA0o
Vegetaを見習え。何度もいのパクされてもorionさんに連勝してたぞ
800名無しさんの野望:2005/12/09(金) 12:01:57 ID:CYEf8UFn
俺としては自分でちょっかいかけて自滅するなら最初からするなとは言いたいな
猪パクってる暇があるなら斥候死なないように操作しろと
ただ、相手のちょっかいに文句言う奴はしねばいいのに
801名無しさんの野望:2005/12/09(金) 16:28:58 ID:FmBazGLj
こんな事言ってたら暗黒の時代いらないじゃん
802名無しさんの野望:2005/12/09(金) 16:55:40 ID:l8tHfwxQ
この人はイノシシや羊が埋まっていたら即死してしまうんですね。
かわいそうに
803名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:11:16 ID:MpGUSJ2e
シアン・シストにて
A:<すべて>すいません、いのししが埋まってるので干しなおしお願いできますか?
その他:スルー
Aは接続を解除しました

なんてことになりそうだ。
804名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:12:51 ID:zVM0EA0o
いの埋まりなんてありうるの?
805名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:13:17 ID:MpGUSJ2e
斥候がうまるぐらいなんで。
806名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:20:19 ID:vKYEVPaP
イノシシ一匹埋まってるのは悲劇だが斥候が埋まってると滅亡確定だな
807名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:28:41 ID:zVM0EA0o
斥候埋まりは100%ありえんから
808名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:35:31 ID:b2ZoYjPw
いや
斥候埋まりという悲劇リプをどこかで見たことがあるな。
どこだっただろうか…
確かイチゴと木の間に埋まってた
809名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:36:05 ID:CYEf8UFn
>>804
あーるーよー
アラビアは経験ないけどグリアラなら極まれにある
もしかしたらマップのバージョンによるかもしれん
810ash ◆puRgtI1HCs :2005/12/09(金) 17:42:02 ID:8c/AEiPP
>>807
そうなんですか?
811名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:59:57 ID:P2C+Ii9+
身内とやってて斥候埋まったことがある。必死こいて伐採した。
ノーマルのグリアラか、ProB3だと思う。

このへんはマップ作ってる人に詳しく聞きたいね。
812名無しさんの野望:2005/12/09(金) 18:01:52 ID:P2C+Ii9+
普通に森にまぎれてた感じだったね。
813名無しさんの野望:2005/12/09(金) 18:26:51 ID:fxa5GSLy
マムってエリ−ト化しなくても近衛に勝てるの?
814名無しさんの野望:2005/12/09(金) 18:29:50 ID:zVM0EA0o
騎士でもかてねーよ
815名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:50:03 ID:zVM0EA0o
>>809
つーかグリアラってアラビアより資源配置ひどい場合多くないか
中途半端に森が薄いって言うか
816名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:52:57 ID:FmBazGLj
斥候埋まった時は喜んじゃってたなあ
妙にうれしかった
817名無しさんの野望:2005/12/10(土) 12:38:28 ID:t6JFZgRR
>中途半端に森が薄いって言うか
禿同 苺金石が森と隣接してたりとかよくある
そのせいで効率かなり悪い
818名無しさんの野望:2005/12/10(土) 17:37:58 ID:mgYk3tkw
昔斥候が埋まってたので記念にスクリーンショット取った。
819名無しさんの野望:2005/12/11(日) 00:33:47 ID:qxG1r1dn
うp
820名無しさんの野望:2005/12/11(日) 11:39:17 ID:D0MFAKkX
羊イノ斥候埋まりは全部あるね。
俺の全ゲーム数の中で10回も起こらなかったが。
821名無しさんの野望:2005/12/11(日) 14:25:04 ID:J8IpuME9
農民埋まりはないな・・・
LNならあるけど。
822名無しさんの野望:2005/12/13(火) 00:24:09 ID:RU4Pblx+
AoEVついに日本語版の発売日が決定したらしいね。
日本語版HPでムービーが見れた。

破片を飛び散らせながら崩壊する建物がリアル。
大砲の攻撃で歩兵が吹っ飛ばすのが気持ち良さそう。
あと、・・・ホームシティっていうの?
あそこから騎士の大群が出撃していく様子がカッコイイ!

ただ、あれだけグラフィックが凄いと、今の俺のPCじゃ出来ねえなぁ。

823名無しさんの野望:2005/12/13(火) 00:40:21 ID:ASpVzeHG
社員乙
824名無しさんの野望:2005/12/14(水) 00:14:17 ID:EbhqLQw7
>>822
ここ2〜3年のうちに買ったビデオカードがあればチーム戦もできるよ。
もちろん設定は落とさなきゃいけないけど。
強くなりたいからH2Hメインって人ならそのまま買っても大丈夫だよ。

825名無しさんの野望:2005/12/17(土) 06:24:23 ID:QT00pJm3
リプ総数が2000超えたあたりから起動が異常に重くなった
826名無しさんの野望:2005/12/17(土) 11:19:13 ID:12ogoxKa
消せよwww
827名無しさんの野望:2005/12/20(火) 00:53:55 ID:xssiyBX8
COSMOSに勝てない
828名無しさんの野望:2005/12/20(火) 01:28:29 ID:aiYc2lVg
AIネタうぜ
他いけよ
829名無しさんの野望:2005/12/20(火) 06:46:28 ID:xQUZuZ2y
別にいいじゃねーかそんぐらい。
スレ進んでねーんだし。
830名無しさんの野望:2005/12/20(火) 12:54:14 ID:CltXxo3E
>>827
深い森とかアリーナで勝てるようになってからアラビアやってみれば?
831名無しさんの野望:2005/12/20(火) 13:38:39 ID:xssiyBX8
>>830
やってみる
けど、地形でかわるものなの?
832名無しさんの野望:2005/12/20(火) 14:29:04 ID:970QFuYy
AIだから人間みたいに地形で戦略を練ることが出来ない。
たとえば、深い森で通路ふさいでるのに領主兵や城主兵を普通に出してくる。
833名無しさんの野望:2005/12/21(水) 05:26:15 ID:QYllWQrB
AIは軍をうまく操作出来ないので、軍操作ではめるのが基本じゃないか。
834名無しさんの野望:2005/12/22(木) 03:07:22 ID:XiQ8yHwO
そんな事して楽しいか?
835名無しさんの野望:2005/12/22(木) 06:17:12 ID:8Vj2l2sE
少なからず嵌めないとAIには勝てないよ。
軍操作で上回るとか、射程系を溜めて突っ込ませるとか。
836名無しさんの野望:2005/12/22(木) 13:48:44 ID:0rMmw8kp
>>835
それってはめなの?
てっきり敵のくるところに城たてるとかだと思ったけど・・・。
837名無しさんの野望:2005/12/22(木) 21:59:33 ID:irCXBWzH
むしろはめないように戦ってたw
838名無しさんの野望:2005/12/22(木) 23:04:05 ID:8Vj2l2sE
>>836
まあ嵌めでしょ。相手はバカみたいに攻撃するだけだから。
ちょっと軍や農民あたりを操作したら圧倒的にこっちが有利になる。
839名無しさんの野望:2005/12/23(金) 22:24:24 ID:hJ37fdT1
軍操作したらはめって・・・
COMだって人間には不可能な操作してくるんだから。
爺の操作や弓騎の操作は人間には無理。
840名無しさんの野望:2005/12/25(日) 06:58:52 ID:4TXJbdQL
散兵って一体どんな兵種でなぜ投げ槍なんかを武器にしてるのかと思ったら
中世における軽歩兵のことだったんだな
その中の一部が投げ槍を使用していたというだけで
841名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:02:07 ID:bIscHSeO
投げ槍ってめちゃめちゃ命中率悪いうえに殺傷力なさそうだな
842名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:16:26 ID:CQyvSPhu
え、投槍兵はローマとかにも普通にいたぞ。
騎兵を貫通とかしてたらしい。
843名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:18:41 ID:CQyvSPhu
ちょっと調べたら四大文明の時代からいたようだ。
844名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:07:49 ID:ijLQYlmf
ちょっと調べたら四大文明に俺がいた
845名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:36:44 ID:vQkzZlFq
投げ槍をたくさん持って歩くのって大変だよな。
846名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:42:44 ID:ijLQYlmf
ぼくが持ち歩いてるのは十徳ナイフ
847名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:36:32 ID:FO1CSv0v
世界遺産でばい菌の民族の象徴が
848名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:32:57 ID:kiTn5EmY
投げ槍なんか使ってるから騎士(重装騎兵)が大活躍するんだよ
AOCでもそうだけど
849名無しさんの野望:2005/12/26(月) 04:46:43 ID:FCWzwsbq
投槍兵が馬系に弱いってのもおかしいよな
槍持ってるのに馬に刺そうとしない。
850名無しさんの野望:2005/12/28(水) 03:22:00 ID:5d4PE+z9
おまいらゲームバランスって知ってる?
851名無しさんの野望:2005/12/28(水) 04:22:00 ID:RzjuEbit
全部総合にしちゃえ
852名無しさんの野望:2005/12/28(水) 05:02:15 ID:hpylVo1b
そもそも投槍なんかが弓に勝てるはずないだろ
853名無しさんの野望:2005/12/28(水) 06:53:01 ID:fM/M18UX
投槍=1mくらい。片手で扱えるため矢を防ぐ盾を持てる。
長槍=3mくらい。前に突き出して前進する事で騎馬の特攻を防げる。
854名無しさんの野望:2005/12/28(水) 07:24:43 ID:hpylVo1b
散兵のおなべのフタみたいな盾で矢を防げるわけがない
鉄板ですら余裕でブチ抜くのだから
よほど厚い盾じゃないと無理
855名無しさんの野望:2005/12/28(水) 08:30:22 ID:fM/M18UX
おなべのフタで防げるような矢しか飛んでこなかったからでしょ。
弓兵なんて身分の低いド素人掻き集めて武器も単弓一丁だけ。
一射一殺どころか、敵集団の居る辺りに数うちゃ当る的な運用だったし。
練度と武器の威力を備えていたのはブリトンのろんぐぼー部隊くらい。
856名無しさんの野望:2005/12/28(水) 10:55:03 ID:sz2208NR
弓道してた俺に言わせると、
いかに向こうが洋弓・中世は鎧通し等で威力を増してるとはいえ、
それなりの距離から大して訓練されてないような素人が弓使ったところで鉄板を余裕でぶち抜くなんて信じられない。
それができれば鉄砲なんていらないわけで・・・
石弓はまた別だけど。

>>855
数うちゃ中るこそロングボウなわけで・・・
威力は石弓に劣ってたし。練度に関しては同意。
857名無しさんの野望:2005/12/28(水) 10:57:01 ID:o18g0Yql
不毛だな
858名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:25:09 ID:NXom0quF
すみません、助けてください!!(´Д⊂
昨日になってから急にゲームを始めると変なアニメの歌のBGMが
かかるようになってしまいました。自分には全く聞き覚えが有りません。
歌詞をメモってググッて見ると、ゲームの歌っぽいんですが…

どのキャンペーンでも、スタンダードゲームでもかかります。
インストールされているProgram Files\Microsoft Games\Age of Empire
のフォルダの中のmp3ファイルを全て再生してみましたが、
それらしいファイルはありませんでした。
元々AOK/AOCにはゲーム中にはBGMって無かったですよね…。

一度アンインストールし、再度インストールしてみたんですが、
ゲームを始めるとやっぱりこの歌が流れます!m9(^Д^)プギャーッ
一体何を参照しているのでしょうか?
MyDocumentsのMyMusicなども全部削除してみましたが、やはり変わりませんでした。
実行ファイルもサイズなどは変わっていないようです。

empires2.exe 281,529 bytes
AGE2_X1.EXE 342,497 bytes

セキュリティソフトは入れていますし、winny等の怪しげなソフトやアダルトサイトに
繋いだ事はありません。自分以外は触らないPCです。
一体何故このような事になったのか解りません。

どなたかアドバイスをお願いします…。・゚・(ノД`)・゚・。
859名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:27:24 ID:7mbfrRG3
タイトルは。
860858:2005/12/28(水) 15:45:14 ID:NXom0quF
聞いた歌詞をグーグルに突っ込むとこんな感じです。
http://www.google.com/search?sourceid=mozclient&ie=utf-8&oe=utf-8&q=%E3%82%82%E3%81%86+%E4%BC%8F%E3%81%97%E7%9B%AE%E3%81%8C%E3%81%A1%E3%81%AA+%E6%98%A8%E6%97%A5%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6+%E3%81%84%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84

超ノーテンキな歌で雰囲気ぶち壊し。ボリュームがデカいので我慢してプレイも厳しいです。
で、今オールスキャンが終わりました。やはりヘンなウイルスにも感染してません。
CD-ROMにも何も入っていません。

私のPC、スーパーハカーに狙われたのでしょうか…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
861名無しさんの野望:2005/12/28(水) 16:07:23 ID:ssQ9krlQ
cdドライブに音楽cd入ってるんじゃねーの
862名無しさんの野望:2005/12/28(水) 20:07:02 ID:gatmsG8m
>>858
本物のCDを持っていないんじゃないか、と邪推されかねないことを
書き込んでいる自覚ある?
基本的にスルーの質問だぞ。
なんか答えているやついるけど。
863858:2005/12/28(水) 20:17:22 ID:NXom0quF
いや、本物のCD持ってますが…(´・ω・`)
ワレザーと思われるとは…orz



ハッキングなのかウイルスかだけでも解ればなぁ
win再インストールしか無いのかなぁ
864名無しさんの野望:2005/12/28(水) 20:29:58 ID:gatmsG8m
>>858
じゃあそのCDでインストールして普通にやったことあるか?
865名無しさんの野望:2005/12/29(木) 01:25:34 ID:6K0Ogz3J
NOCDパッチとか一切当ててないか?
今のうちに正直に言えば答えてやるから
本当にちゃんと買ったCDでそのまま使ってるとしたら俺には見当もつかん
866名無しさんの野望:2005/12/29(木) 10:00:02 ID:Q+rorD2A
光る風を追い越して〜
867862:2005/12/29(木) 10:57:39 ID:XtXVyvv2
>>865
もういいだろ。
それなら>>858みたいなレスにならないんだから。
868名無しさんの野望:2005/12/29(木) 11:08:04 ID:HWTOoF+Q
BGM OFF
869名無しさんの野望:2005/12/29(木) 13:55:36 ID:XtXVyvv2
>>868
それで違う曲が流れたらもっとすごいな
870名無しさんの野望:2005/12/30(金) 06:24:47 ID:PnabUxFK
ハッキングやウィルスでAoCの曲変えてくる馬鹿がどこにいるんだよ
どう考えたってテメエが原因じゃねえか
871名無しさんの野望:2005/12/30(金) 06:38:32 ID:KEI6tYJJ
つかネタだろw
872名無しさんの野望:2005/12/30(金) 10:53:51 ID:qfeB08NL
このゲーム無料でやることはできるんですか?
873名無しさんの野望:2005/12/30(金) 11:34:04 ID:KEI6tYJJ
         ∧ ∧
        _( ´_ゝ`)
      /      )           _     _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >>872゛、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / /   
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ
874名無しさんの野望:2005/12/30(金) 11:49:03 ID:XUkL2hoA
>>873
ペタワロスw
875名無しさんの野望:2005/12/30(金) 15:26:29 ID:NguwrLxs
>>854
> 散兵のおなべのフタみたいな盾で矢を防げるわけがない
> 鉄板ですら余裕でブチ抜くのだから
> よほど厚い盾じゃないと無理


馬鹿晒しage
弓矢で鉄板を貫通できるわけない。
まして騎士の鎧なんか絶対無理。
そこまで弓矢に威力があったら、誰もあんな糞重い鎧なんか着ないっつーのw
実際、ブリテンのロングボウを再現して、当時のフランス騎士の鎧(レプリカ)に打ち込んだら
矢尻がクニャクニャに潰れちゃって平気で跳ね返された。鎧まったく無傷。
変な漫画の読みすぎだな、お前は。
876名無しさんの野望:2005/12/30(金) 15:33:33 ID:kO1Rqic1
>実際、ブリテンのロングボウを再現して、当時のフランス騎士の鎧(レプリカ)に打ち込んだら
>矢尻がクニャクニャに潰れちゃって平気で跳ね返された。鎧まったく無傷。
↑それはお前の力が無さ杉なだけw

>イギリスの長弓 ( Longbow )

>弓の材質はイチイの木であるが、数が少ないのでイタリアやスペインから輸入されていた。
>しかし、その後国産の木で造られるようになっている。
>その威力であるが、まっすぐに当たると当時の鎧の標準的厚さの鉄板を貫通した。
>しかし、相手にとって最大の被害はその馬を傷付けられることであった。


馬鹿晒しage
877名無しさんの野望:2005/12/30(金) 15:35:49 ID:fE9STRzG
>>875
弓道部にいた俺が言う!
矢の先は鉄だ!
突き抜けるぞ
878名無しさんの野望:2005/12/30(金) 20:47:33 ID:G/8McW6f
俺なら石を吹いただけで貫通させられるぜ。
879名無しさんの野望:2005/12/30(金) 20:58:33 ID:ZcohHxpV
矢が鎧突き抜けるは厚さによるだろ
それより全身に鎧できない馬に当てて弱らせたり、
矢の雨で兵士の士気を下げる効果が高いはず
880名無しさんの野望:2005/12/30(金) 21:14:09 ID:R2F1/TSv
イギリスのロングボウ部隊は文字通り狙い撃ちができたらしい
素人の石弓でも狙いを定めることはそんな難しくないから
数撃てばそれなりに当たったんじゃないかな
881名無しさんの野望:2005/12/30(金) 23:38:47 ID:x+r/5SYQ
ID:NguwrLxsは百年戦争も知らんカス
882名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:37:41 ID:rm22TVm0
>>876
あほか。ディスカバリーチャンネルで実際に実験されてたのw
平気で当時の鎧の標準の厚さの鉄板に跳ね返されてたわ。

>イギリスの長弓 ( Longbow )

>弓の材質はイチイの木であるが、数が少ないのでイタリアやスペインから輸入されていた。
>しかし、その後国産の木で造られるようになっている。
>その威力であるが、まっすぐに当たると当時の鎧の標準的厚さの鉄板を貫通した。
>しかし、相手にとって最大の被害はその馬を傷付けられることであった。

どこのウェブサイトから引っ張ってきたのかしらないけど、
いい加減な文章を丸呑みして「博識」だと勘違いしてる馬鹿は始末に終えないなw
実際にお前は矢が鉄板を貫通してる映像を見たのか?
お前の意見の根拠はこの一文だけかよ。終わってんなー。
883名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:38:53 ID:rm22TVm0
>>881
へー、お前は当時の百年戦争を知ってるんだw
すごーい長生きだね(プププ
884名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:49:44 ID:rm22TVm0
ディスカバリーチャンネル知ってるか?
http://japan.discovery.com/
ここだ。
矢が騎士の装甲を貫通するとか信じちゃってる漫画読みすぎの馬鹿は
この番組観てしっかり勉強しろ。

それにしても、なんの学術的根拠も責任も無く作れるインターネットのホームページの文を
無批判に信じちゃうような困ったちゃんが多くて嫌になっちゃうねー。
常識的に考えても、矢と騎士の装甲がガチンコでぶつかって簡単に貫通するのなら
鎧なんか必要ないじゃんw
鎧が廃れたのは、鎧の装甲程度では防げない「銃」が発達したからなのに。
矢が平気で鎧を貫通するなら、銃の登場以前に鎧なんか廃絶されてるわw

矢が有効なのは、装甲をあまり施していない兵士や馬に対してなのにねー。
なんだ、上の文にもしっかり書いてあるじゃん。

>しかし、相手にとって最大の被害はその馬を傷付けられることであった。
885名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:53:34 ID:rm22TVm0
>>854
>>876
>>881

の糞馬鹿共は泣いて反省しろや(嘲笑

それが嫌なら、ディスカバリーチャンネル以上に信頼性のある実験を個人で行って
その証拠をこのスレッドに貼るんだなw
もしそれが出来たら、俺が土下座して謝罪してやるよ(プゲラw
886名無しさんの野望:2005/12/31(土) 03:38:28 ID:viG0VAFb
必死すぎ
887名無しさんの野望:2005/12/31(土) 10:43:44 ID:iVthhS6I
必死とか言えばいいと思ってるんだよな。


どっちも俺に比べればゴミだ。
888名無しさんの野望:2005/12/31(土) 10:44:53 ID:GyAQ+/Xa
このスレは中世を生き延びた兵士の方々で成り立っております
889名無しさんの野望:2005/12/31(土) 11:38:51 ID:w0X1QM0M
ロングボウで狙い撃ちしてるとかいってるやつがいるが、弓道やってるやつならわかると思うがロングボウのひき方は狙い撃ちじゃない。
上振りが激しい上に相手動いてたらそう簡単にはあたらんぞw
ロングボウが石弓より優れているのは連射力なんだから狙い撃ちしたら意味ねーよw

>>877
3寸伸・18kgでひいたが、フライパンにはじかれた。矢のほうはまぁ聞くな。
現代では鏃が軽いのが大きいな。スチール缶の板ぐらいなら貫通させる自信はあるが。
890名無しさんの野望:2006/01/03(火) 00:24:27 ID:C7Rya3cz
最近、ゲームのパラメータいじって遊んでる
どうせパッチももう出ないだろうしな
HP200のフランク近衛騎士モエス
当然マルチでは使えないわけだが
891名無しさんの野望:2006/01/03(火) 08:57:22 ID:zpjNwUtc
なんか慎ましいパラメータいじりだな。
892名無しさんの野望:2006/01/03(火) 10:36:27 ID:C7Rya3cz
あんまりバランス崩し過ぎてもつまらんしな
ただ強いユニットを見たいならチートコード使えばいいわけだし

他にも歩兵とらくだ騎兵のコストが少し安くなったり
タルカンの建物に与えるダメージが増えて、
槍から受けるダメージが減ってたりとか
わりとどうでもいい変更点が多い
893名無しさんの野望:2006/01/03(火) 14:05:52 ID:jaHW0Rni
そういうのパッチとして出したら面白そうだな
意外とやる人多い気がする
894名無しさんの野望:2006/01/03(火) 14:23:10 ID:123ihMwl
今の状態でも近衛騎士強すぎだろ逆に砲撃手と大砲を強化すべき
895名無しさんの野望:2006/01/03(火) 14:38:07 ID:lyG8zymp
いやその二つ十分だろ。
バイキングの帝王軍をもうちょっと配慮してほしい
896名無しさんの野望:2006/01/03(火) 15:53:10 ID:jaHW0Rni
俺的こうしたらバランスよくね?案(仮
・荷馬車のHP3倍
・血統の効果がHP+20%
・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ
・長剣以降の歩兵のHP+10、防御+1
・重石弓の射程+1
・騎兵、ハサーのHP-5
・駱駝のコストが肉75金15、騎士に対するボーナスさらに+3
・ばい菌に矛槍
897名無しさんの野望:2006/01/03(火) 15:56:25 ID:123ihMwl
         /⌒ヽ
        (^ω^ )  ヌーン
        |    (  
         (    )  三
         \( <  
           レし’
898名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:08:26 ID:Fdh5AiM6
・猪から斥候にボーナスダメージ
・猪を町の人以外が殺しても食べられる
・民兵・軍平系の攻撃力 +1
・羊を切れない
899名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:17:26 ID:123ihMwl
激しくバランス悪くなりそうですね
900名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:32:21 ID:RudnUCp8
いまのままで十分バランス取れてると思うけど
あえて希望するなら民兵の近接防御+1かな。
せめて農民と同程度に…
901名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:41:42 ID:123ihMwl
いや今のままでも十分強いからw
902名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:53:29 ID:RudnUCp8
>>896
・荷馬車のHP3倍
非戦闘ユニットが固くなりすぎるのはちょっと…
コスト下げるくらいでよくないか?
・血統の効果がHP+20%
先生、象が強くなりすぎでありますw
・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ
騎士弱体化案か…これは…
領主に対する城主の優位性をはっきりさせるためにも
いまのままでいいんじゃないか?
まあHP90になっても騎士使うだろうけどw
・長剣以降の歩兵のHP+10、防御+1
歩兵を強くするのはまあありだと思う。
でもこれはちょっとあげすぎかも。
どっちか削ったほうが。
・重石弓の射程+1
これは反対かな。
投石や精鋭散兵とのバランスが取れなくなる。
・騎兵、ハサーのHP-5
HP55の騎兵はちょっと寂しい…ので反対。
・駱駝のコストが肉75金15、騎士に対するボーナスさらに+3
これも反対。
ラクダのある国と無い国の差が激しすぎる。
・ばい菌に矛槍
はげどう

見づらいので改行したいが、行が足りないらしいので勘弁。
903名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:07:17 ID:RudnUCp8
>>898
冬休みで暇なのでマジレスしまくる。
・猪から斥候にボーナスダメージ
これは反対かな。
いのパク対策だろうけど、システムで縛るのは良くないと思う。
機織なし進化がやりづらくなるし。
それに…うまいやつはほとんど殴られないで引っ張れる。

・猪を町の人以外が殺しても食べられる
これはあってもいいと思う。
羊も同様。

・民兵・軍平系の攻撃力 +1
これは面白そうだけど…ちょっと心配だな…w

・羊を切れない
これは反対で。
904名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:30:20 ID:RudnUCp8
>>901
民兵が使えるのはわかってるんだけどね…w
やっぱ兵としてさ、農民に殴り負けるのはどうなのってことw
905名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:36:07 ID:Fdh5AiM6
民兵はまだしも、軍平はヤバイ。
ゴート以外だと遅すぎるから誰もつかわねーし。
あと騎士は確かに強すぎだな。
もうちょっと弱くしても城主に入る意味は十分ある。
906名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:52:55 ID:RudnUCp8
>>905
足遅いっていうのはあるねw
農民に追いつけないからなぁ…
追跡術?と武者修行の研究順を入れ替えて欲しい。
領主で押せるくらいのコストに修正して。

騎士は…俺は騎士スキーだから現状でいいかなw
907名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:54:59 ID:Vu6ApCZc
>>905
遅すぎるってどういう意味だ?
ゴートの軍平は他の文明と何も変わらない
あとなおまいらバイキングは確かに帝王は弱い
だがな城主で後衛だったら最初から3回しできるくらい強いんだから帝王弱くないとバランスが崩れる
908名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:16:25 ID:RudnUCp8
>>907
905の書き方はあいまいだけど、意味はわかるんじゃないか?
つまり、コストが安いゴートならともかく
それ以外の国で使うには(足が)遅すぎて、誰も使ってない…ってことだろ。
まあ「誰も」っていうのはちょっと決め付けだと思うけどな。

あと、バイキンの城主は確かに強いけど
際立って強いかと言われると?だと思う。
ペル、ブリ、中国、フン、フランクあたりも十分強い。
そして馬系が弱いバイキンにとって
肉壁として矛槍がいればなぁ…というシーンは少なからずあるはず。

アステカは知らん。
909名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:43:56 ID:RudnUCp8
わり、生産が遅いって事か。
910名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:49:49 ID:123ihMwl
バイキングの歴史調べてから家
911名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:53:39 ID:RudnUCp8
>>910
それは言わない約束www
アステカの化学etc...
912名無しさんの野望:2006/01/03(火) 19:45:59 ID:Vu6ApCZc
>>908
おいおい、お前は領主入ってから軍平作り始めるのか?
ゴートの歩兵安くなるボーナスは領主からですよっと
913名無しさんの野望:2006/01/03(火) 19:57:43 ID:d/O1DMk7
マムを少し弱体化・その分研究コストを下げる。
「強いけど出せない」マムに日の目を。
914名無しさんの野望:2006/01/03(火) 20:59:16 ID:Ub7lkvEi
公式のDパッチでないかな
全体のゲ−ムバランス考えて
ユニットの強さ変えてほしいよ
AOEVいらんから
915名無しさんの野望:2006/01/03(火) 21:13:12 ID:Vu6ApCZc
マムが弱くなったらサラセンに魅力がなくなるだろwwww
普通に帝王でマム量産できないような雑魚ならサラセン使わないほうがいいよ
916名無しさんの野望:2006/01/03(火) 22:42:40 ID:Nwtnahxq
マムは安くはないけど特別高いわけではないよな
変えるならカタフラクトじゃね?
歩兵ボーナス大幅に減らしてでも安くしていいと思う

せっかくなので、俺的ユニークこうしたらバランスよくね?案(仮
・武士のHP+10
・ベルセルクのHP+10
・戦車の槍へのボーナス+3
・フランカスロウの防御・弓防御+1
・ジャガーウォーリアの攻撃力+2
・カタクラフトのUPコスト減(1/3減くらい)、歩兵へのボーナスを2,5に
・チュートンナイトの弓防御+2
・タルカンのHP+10、建物へのボーナス+8
917名無しさんの野望:2006/01/03(火) 22:47:02 ID:b0IMrXyN
カタフラクトは強すぎ。
歩兵だけじゃなくてほとんどのユニットに対応できるし。
あれくらいのUPコストじゃないと最強になるよ
918名無しさんの野望:2006/01/03(火) 22:58:46 ID:d/O1DMk7
>>915
そんなにマムが簡単に出せるなら、サラセンがアラビアで弱いなんていわれないと思うけど。
919名無しさんの野望:2006/01/03(火) 23:41:08 ID:RudnUCp8
>>912
そうだったw
けどゴートなら領主INしてから2回しとかでもいけるぜ?
内政にもやさしいし。

>>913
マムはそこそこ見かけるんじゃないか?
ハサー+マム+RAMみたいな感じで。

>>916
AoMみたいに気軽に?パッチ充てられるゲームだったら
ありえそうな微調整だねw
チューナイの弓防御は+1までにしといたほうがよさそw

>>917
カタフラは強すぎるってほどでもないと思う。
範囲攻撃と槍ボーナス減少は強いけど
ピンでの戦闘力は重騎士くらいだし
弓防御低いから結構傷つくし
減少してるとはいえ槍ボーナス食らうし。

金がかかった割には…という印象が…

>>918
過去にも何回か出てると思うけど
サラセンが弱いのは序盤。
マムは内政練習すれば普通に出せるようになるよ。
920名無しさんの野望:2006/01/03(火) 23:59:31 ID:/wl3y/K1
兵站学はもうちょっと安くてもいいような気がする
あとベルセルクギャングも

921名無しさんの野望:2006/01/04(水) 00:10:14 ID:/EV69vgc
>>919
軍平を領主から出してたら遅すぎないか?
普通軍平5,6匹出して弓シフトが基本だと思うが
922名無しさんの野望:2006/01/04(水) 00:25:17 ID:4tbSpffQ
>>921
普通の国ならそうだけど、ゴートなら軍兵で正面からいける。
まあ遠かったり、囲いやすかったりしたらやめといたほうがいいけどw
923名無しさんの野望:2006/01/04(水) 02:02:14 ID:TUpYRIyc
何よりもフンから矛槍を取り除くべきである
924名無しさんの野望:2006/01/04(水) 04:27:16 ID:IPq5Mnmc
フンから矛槍とったら最弱レベルになっちまう
925名無しさんの野望:2006/01/04(水) 06:53:14 ID:T56MAwJB
イーグルの食料のコスト+10
926名無しさんの野望:2006/01/04(水) 10:10:34 ID:fYc1I72V
>>919
いや、アラビアだとマム出す頃にはゲームが終わってることが多いから〜ってのがいいたかったんだけどね。
研究コストじゃなくて、城主から使えるよう修正のほうがよかったかな。
城主で騎士あんまり出す気になれないし、マムにシフトしやすいようにね。
927名無しさんの野望:2006/01/04(水) 10:18:13 ID:R/eXQcwD
>>925
ただでさえ弱い城主イーグルがマジで使えなくなる。
即帝イーグルも弱くなるだろうし、ただでさえ苦しい後衛南米が・・・
928名無しさんの野望:2006/01/04(水) 10:18:32 ID:06afOIC7
城主で滅びた文明は雑魚いんだよ
929名無しさんの野望:2006/01/04(水) 13:27:58 ID:0vgoCsMk
フンの矛槍カットは面白そうだな
序盤から強いしバランスは崩れないと思う
イーグルなら城主・帝王ともに馬へのボーナス+3固定にしちゃえば?
930名無しさんの野望:2006/01/04(水) 14:17:09 ID:06afOIC7
  .‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  |    ________                       |
  |    |   ∧__∧     |                    |
  |    |  <`∀´ >     |                    |
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  ゝ、     \ \ \     \              ノ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
931名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:21:03 ID:S2gFmpdH
初心者スレでぶちまけて総スカン食らった漏れが来ますたお( ^ω^)
・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+40へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット
・ラクダ騎兵のコスト変更、食料90・金45へ(従ってビザンツラクダは食料67・金33)
・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3、ただしコストアップ
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料75・木30へ、ただしELへのアップグレードコスト
 変更、食料1200・金1300へ
・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活
・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成速度2倍
・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる
・朝鮮、亀甲船の射程を8に変更、ただし移動速度20%カット
・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置・槍兵の攻撃力+3、防御力+2/3
 武士の騎士化・HP110、攻撃力8、防御力1/2、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減
 剣豪・HP140、攻撃力12、防御力1/3、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減
・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる
・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする
・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただし木は260に変更
・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする、範囲攻撃はノーマル投石機並みの広さに変更
・フランクは領主の時代に戦士育成所からフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フ
 ランカスロウ自体のHPを45に変更
932名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:34:39 ID:F/jMRqYo
即城でHP140の騎士が走り回られると鬱だな
血統コストいらないから鉄鋼に回せるし
933名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:40:00 ID:T56MAwJB
・固有ユニットは領主の時代から小屋で作成できる。
934名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:49:54 ID:S2gFmpdH
>>932
まあフランクの唯一の見せ場ということで(;^ω^)
>>933
数値ぐぐればわかるが軍平より攻撃力無いヤシが射程3で出てくるくらい。金も5高いし。
射手は射程4(+1)だし。
935名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:14:33 ID:fYc1I72V
だからそんなに騎士を強くしてどうするのかと。
矛槍のコストカットしても騎士は城主ユニットだろうがw
飯90も食う駱駝なんて誰も出さないぞ。城主では飯のほうが金より価値があるから、かなりのコストアップになる。
ケルト使わないからウォードは俺にはよくわからん。ハサーの上位互換ユニットみたいになるのかな。
武士を騎士化してどうするんだ。ステータス見る限り雑魚いカタフラになるのが関の山。
砲台は射程攻撃でおk。砲台堅すぎ。
936名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:19:38 ID:fYc1I72V
コストカットじゃなくてテクカットね。
いずれにしてもそれはどうかと思う。
帝王でHP+20とかならまだしも、HP140騎士とか血統なしや南米は後衛での戦いがやばいね。
帝王+20だと早め帝王から重騎士でってのがはやりそうだ。
937名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:34:35 ID:WygroBxf
>>931
めちゃくちゃwwwwwww
HP140騎士、なおかつ畑、血統無料なんて相手直しか選択肢なくなる
駱駝中途半端。肉高すぎ金45なら結局出せない
駱駝は防御上げても意味がない
ウォード金使わなかったらチート。垂れ流し最強
EL範囲攻撃で20以上ってありえね
ユニークテク変更ってことは攻撃力UPなくなるってことか。尚更使わん
朝鮮船はよくわかんね
近衛無料って中途半端。まあいいけど。問題は槍。長槍チート
剣豪はちょっと変わりすぎてわかんね。コストそのままならチート
弾の速度はどうだろ・・・砲台がやばい以外はあんまり変わらんかな
直接攻撃はねーよwwww遠投縛り確実トルコさらにチート
RAMはまぁありかな。やってみないとバランスがわからんけど
範囲攻撃強すぎ。大砲ない=帝王負け確定
フランカスロウ強すぎ。チート、まじチート。農民刈り放題
938名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:50:59 ID:4tbSpffQ
>>931
・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+40へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット
さすがに無理。理由は他の人と同じ。
・ラクダ騎兵のコスト変更、食料90・金45へ(従ってビザンツラクダは食料67・金33)
これも無理。ビザン専用ユニットになってしまう。
・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3、ただしコストアップ
これはどちらでも。けどあまり高くなるとカタフラの二の舞に。
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料75・木30へ、ただしELへのアップグレードコスト変更、食料1200・金1300へ
金要らない近衛剣士やばすwwwwww
・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活
これもどちらでも。そんなに変化無い?
・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成速度2倍
これは…まあ…どっちにしろ象は転向合戦だからな…
・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる
連弩が揃えやすすぎるのはきつい。サラセンと組むと建物も壊せるし。
・朝鮮、亀甲船の射程を8に変更、ただし移動速度20%カット
海はよくわかんねw
・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置・槍兵の攻撃力+3〜
HP140の馬もらうくらいなら近衛剣士ありのほうがいいんじゃ…鎧MAXいかないし。
・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる
ちょwwww
・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする
大砲も遠投も出せない状態になったらお手上げです@@
・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただし木は260に変更
帝王で出しまくれるかわりに城主では出せなくなるな。銀RAMある国が強すぎじゃね?
・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする、範囲攻撃はノーマル投石機並みの広さに変更
ちょちょwww無い国不利wwwwww
・フランクは領主の時代に戦士育成所からフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フランカスロウ自体のHPを45に変更
ちょちょちょwwwwwフランクつよすwww
939名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:59:43 ID:F/jMRqYo
>>931はフランク&ケルト大好きでFA
940名無しさんの野望:2006/01/04(水) 19:25:05 ID:S2gFmpdH
向こうでは騎士はまあまあだがラクダが強くなり杉って言われたぞ。育成速度の速い
ラクダに金45はRORみたくラクダゲーになるって。それで肉を騎兵以上にバカ高くした
んだが。まあ高杉なら肉65に変更といった所か。
AOK時代のフランク全盛時代は重騎士並のHPを持つフランク騎士に誰も文句言わなかっ
たぞ。フランクは歩兵遅いし弓弱いし大丈夫だと思うが。全文明ならともかく。
言っておくがサラセンラクダ、攻撃力の乏しい近衛騎士並になると思うんだが。騎士
アップ一切無いサラセン帝王時代だからいいかと思うが。
ウォードレイダーは城しか出ないのがネックになることを考えろよ。城の回転率がき
つ過ぎてブリトンで重石弓射手出さざるを得なかったとかないのか?
ウォードレイダーを投石機に巻き込ませても痛くも痒くも無いユニットにするには金
を消費しない物にするのが一番だろーが。
武士の問題点は固有ユニットに対するボーナスを使って戦う機会が少ないこと。騎士
化すればマム以外何とかなるかと思ったんだよ。今のままでも歩兵じゃマムにも使え
んだろーに。数値設定は日本の重騎士HP120を意識して。コスト調整は忘れてた。まあ
騎士系の平均並だ。
エレファントには槍くらいしかぶつけんだろーが。3体の長槍で倒される現状じゃ使
うわけ無いだろ。金コストでの計算でいけば割りに合わな杉。どのみち槍か爺しかぶ
つけないだろ。一体くらいなら騎士でタコるってのを不可能にしたいわけ。エレファ
ントだけは対策しないと痛い目に遭うって。
>>937誰だよシナになって連弩使わない初心者は。
941名無しさんの野望:2006/01/04(水) 19:49:58 ID:S2gFmpdH
チョンの亀の問題点はガレオン船の射程に届かないところ。中途半端で使えなさ杉な亀甲船に対して、
ガレオン殺しの役割をもっと持たせればいいと思うわけ。だから同射程で移動力ゼロでいいかと。
今でも重爆には弱いしね。
それから大砲、量産できる代物か?なんならHP50に戻して作成コストももっとあげてもいいが。今でも
遠投より高いんだぞ?なんかあったら騎士でタコればいいだろーが。イーグルでタコるならさらに楽だ
ろな。槍待ちされないだけ。漏れはパックでHP80に変更するって聞いたときに、進むべき方向性が違う
んじゃないかと思ったんだよ。遠距離に対してはすさまじいが、近距離で叩かれると弱すぎる、そんな
高価なユニットであるべきなのではってね。
フランカスロウは>>934で書いた通り。実際フランカスロウってローマ時代の戦士だろ。それが騎士と
並んでなんでいるんだよ…

喪前らフンって魅力的だろ。モンゴルも。それみたいに差別化を進めてそれぞれの文明をそれぞれ最強
にしたいわけ。だから総合的に見ると力のインフレを故意に起こしているわけ。
942名無しさんの野望:2006/01/04(水) 19:50:12 ID:WygroBxf
向こうってどこだ?
駱駝が使えない理由がわかってないな
駱駝は金を使うくせに汎用性がまるでないから使われてないんだよ
具体的には建物にあまりにも弱すぎる。あと攻撃力もちょっと足りない
もっと言うと、こういう影響の受けない待ち編成なら駱駝は優秀ユニットだ
ただし、待ち編成なんだから当然槍でいいんだな
フランクもAOKみたいな古い時代の例を出されても何も参考にはならん
ウォードは6秒で沸く。以上。
武士はちょっとわからん
言っておくが象は槍では返せないぞ
連弩は使いづらい。重石弓で十分
射程が短いのが痛い。スペックが中途半端だから結局肉壁が必要
ただ使えないわけではない。使う気は全くない
943名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:12:28 ID:4tbSpffQ
>>940
>ラクダについて
正直ラクダは現状維持でいいんじゃないか?
「アンチ」ユニットとして十二分に活躍してると思う。

>サラセンラクダについて
ラクダにとって一番きついのは建物からの被ボーナス。
どのみち騎士のような使い方はできない。
つか、ハサーがいるんだから不要でしょ。
>フランク騎士について
AOKの頃のフランク騎士は確かに単独で強かったが
他の国とのHP差は20だった。
HP+40のボーナスを入れると、血統なしの国との差が40になる。
これは流石にきつくないか?

>ウォードについて
まず、ウォードの生産速度はかなり速い。
あの性能のユニットが金なしで生産できてしまうのはまずいと考えなかったのか?
ついでにいうと、ウォードは剣士ユニットであり、突っ込む場所は投石ではなく内政である。
>武士について
まあ武士だけ馬化するなら問題なさそうだな。
その他の変更点が問題あり。
槍の攻撃ボーナスなんて、アステカの立場がマジ無くなるw

>象について
槍については射程系の護衛をつけろとしか言えない。爺はあきらめろw
そもそも軍のぶつけ合いでなく、内政に叩き込んだほうがいいかもしれんね。
あと「一体いくらなら〜」のくだりの意味がわからん。

>連弩について
連弩使わない=初心者、は極論じゃないか?
射程低いし、そんなに汎用性のあるユニットじゃないだろ。
944名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:14:20 ID:S2gFmpdH
>>942
初心者スレのこと。
だからラクダを劣化騎士にして金のコストを大幅に下げてコストパフォーマンスを上げたんだよ。
サラセンのみな。あとの文明は金を下げても槍がいるからどの道使わんだろ。

>フランクもAOKみたいな古い時代の例を出されても何も参考にはならん

というよりもフランクをAOKレベルに戻したいという思いはある。だがやっぱり歩兵も動くの
遅いし、他にも騎士国家が当時と比べても充実してきたんだから、そんなに飛びぬけることは
無いはずだろ。

ウォードに関してはどうしてもバランスがダメなら攻撃力削るんだな。だがあいつら防御力も
ハサー並なんだから、ハサーに許されてる以上そんなに無理ではないと思うんだがな。城うん
ぬんもあるし。

おまいに一つ良いことを教えてやろう。連弩は弓をたくさん出すのはおまけだ。帝王の改良化
してからの生産速度の早さが本当の特徴だ。漏れはその特徴をもっと強くしてインフレ化した
いと考えてるわけだ。
945名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:20:58 ID:L+gG1xSi
スペインが最強だからスペインの弱体化だけしておけばバランス取れるよ
現状スペインゲームだしね 正直スペインと比べたら他の文明なんてカス
946名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:23:25 ID:WygroBxf
>>944
その修正案では駱駝は劣化騎士にならない
ウォードさ、もう金0が先に立って本末転倒わけわからん
弓は生産速度上げても意味内。消耗ユニットじゃないんだから
多少全滅時のリスクが下がるが、そもそもそんな運用するな
947名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:37:40 ID:S2gFmpdH
>>943
ラクダがアンチユニットって、槍に食われまくってるだろ…
というより、ぶっちゃけ喪舞はHP170のラクダたんを見て何とも思わんのか…?やっぱり
砂漠の騎士はラクダであって(゚Д゚)ホスィ

フランクに関して言えば、もともと騎士文明が騎士に秀でてるのはあたりまえだろ。歩兵
文明がそれで弱くなるなら、その文明の歩兵をもっと強くするべきだろ。日本もゴートも
そうだろ。

ウォードレイダーに戦ってもらって、そこにケルトならではの投石機やスコーピオンを打
ち込もうという話。城主戦に限って言えば、特にめちゃくちゃということもないだろ。問
題は帝王末期、金が尽きてきた時なんだろ?多分喪前らが言ってることって。

>象
一体 くらいなら。象一匹くらいなら騎士でタコって殺そうってこと。現状じゃまだ可能だろうが、
漏れの案が実際出来たら、騎士10匹でも全滅するよwってこと。この一騎当千ぶりが象の醍醐味に
なるんじゃないかと思うんだが。爺に対する弱さを打ち消して余りある魅力的なユニットになると
思うよ。
948名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:38:51 ID:4tbSpffQ
>>944
>だからラクダを劣化騎士にして金のコストを大幅に下げてコストパフォーマンスを上げたんだよ。
>サラセンのみな。あとの文明は金を下げても槍がいるからどの道使わんだろ。
ひとつ確認したいんだが、これって帝王の話だよな?

あと、ウォードに関して…
ウォードって下方修正しないといけないほど「使われない」ユニットか?
それなりに利用されてると思うんだが。

連弩の生産ボーナスについては誰でも知ってると思うぞw
949名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:53:14 ID:S2gFmpdH
使われないユニットというよりも、歩兵の肉壁という意味を持たせたほうがケルト
自体の特性を有効に使えるだろうと言ってる訳。だから>>946
>ウォードさ、もう金0が先に立って本末転倒わけわからん
というのはある意味正しいわけよ。

投石使うとなれば間違いなく味方巻き込むし、歩兵肉壁ならケルトのラムに乗せられも
するし、木のコストはケルトの木こりでカバーできる。ケルトの文明ボーナスがすべて
生かされる、そーなればケルト自体がとても面白い文明になると思わんか?
950名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:59:59 ID:4tbSpffQ
連続ですまね。
>>947
>ラクダがアンチユニットって、槍に食われまくってるだろ…

落ち着け、槍に食われないことがアンチの条件ではないはずだ。

>というより、ぶっちゃけ喪舞はHP170のラクダたんを見て何とも思わんのか…?やっぱり
>砂漠の騎士はラクダであって(゚Д゚)ホスィ
それは同意だが…
ラクダ騎兵が「砂漠で足の遅い騎士に対し優位に戦うもの」である以上
扱い的には現状くらいでいいんじゃないか?w

フランクについては、他の欧州諸国の騎士も忘れないでくださいとしか言いようが無いな。
あとはゲームバランス。

城主からウォード出す、というのはなかなかレアな構図だと思うww
普通は味方の騎士に頼むだろ。

同様に象vs騎士というのも…


あと、微妙に本筋からはずれるが
一騎当千というのは味方のうちならいいけど
転向された象が味方の部隊に突っ込んできて…なんてのは割と見る光景だぜ?w
性能UPより、転向に対する強化をつけたほうが良くないか。
たとえば異端テク付けてあげるとか。
951名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:05:44 ID:S2gFmpdH
>>946
消耗ユニットって、何も金を使わないものがすべてじゃないぞ?ハスカールなんかは金を
使うが消耗ユニットとしてどんどん生産していくだろ。城だろーが中心だろーが割ってい
けるんだから。
だから連弩も消耗ユニットとまでは言わないまでもそれに近い使い方して強くなるタイプ
のユニットだと思うんだが?実際スペック自体は全然だろ。AOEシリーズは射程のあるユ
ニットが有利なんだから、それを消耗ユニットみたいに量産できるっていうのはかなり有
利なことなんだぞ?

>>948
>これって帝王の話だよな?
今の漏れの提案なら、そうなるんだが…
952名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:16:05 ID:S2gFmpdH
>>950
ラクダがアンチユニットとして槍に食われまくっている、と解釈しやがって下さい。

喪前さん、サラセンの「砂漠の騎士」ってタイトル見たとき、「砂漠で騎士に対し優
位に戦う騎士」って読んだのか?漏れとしては、やっぱりラクダに騎士の代わりをして
ホスィと思うわけだが。

>転向された象が味方の部隊に突っ込んできて…なんてのは割と見る光景だぜ?w
それも象さんの愛嬌だろwそのすさまじい欠点がかわいらしいとw
というよりも真面目に答えれば、だからこそプレイヤーとしての技量が問われる。
欠点をカバーし、長所を発揮する、な。
953名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:22:45 ID:WygroBxf
>>951
弓:HP低い攻撃力高い
壁を使って自分は攻撃食らわない使い方をするのがセオリー
つまり、消耗しない使い方をするわけ
金を使うからというわけではない
歩兵なんかは金を多少使って勝負を決めるユニットだしな
羽弓や弓騎兵は多少無茶な使い方もできるけど、あれは別物だな
954名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:24:06 ID:0ApQGiqa
nurupo
955名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:35:32 ID:4tbSpffQ
>>951
ちょっと細かい話になってしまって申し訳ないが…
城主で投石を使うと味方を巻き込む、というのは
一体どういう運用をするつもりなんだ?
もしかして敵味方の近接ユニットが乱戦しているところに投げ込むのか?

連弩に関しては最初は反対してたけど、今はそうでもないかな。
連弩を作るには現状、当然城がいるわけだけど
敵陣そばに作ると壊されるかもしれないし
自陣に作ると運搬が面倒すぎる。
小屋から作れればローリスクで使いやすくなりそうではある。
ただし、生産速度は普通の弓並にする必要がありそうだけど。

ラクダについても、HP+30と鎧2/3+だけならいいかな。
攻城戦ではもちろん使えないけど、帝王の野戦では使えそう。
ただ、金ユニットであることを考えると、やっぱりハサーになりそうだけど…
よっぽどぬくってれば考えるw

>>945
華麗にスルーしてたスマンw
確かにスペインはぎりぎり一杯まで強く設定した感じだね。
押してるときはハサーコンキ大砲が強いし
押されてても簡単にアップグレードできる槍三平で凌げる。
銀ラムも出せるし、砲台でテロもできるし、荷馬車も使えるし。
後衛なら、よくわからなくても馬をバカみたいに出してれば強いしw

ま、でも修正するほどじゃないんじゃないか。
前衛だとバカ弓できないしw
956名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:52:51 ID:4tbSpffQ
>>952
あー、なんかわかってきた。
俺の中で、ラクダは「騎士に対するアンチユニット」でしかなかったんだけど
あなたの中では砂漠の「騎士」だった…ということでOKかな?

でもさ、ラクダ騎兵って、そんなに重装甲じゃ無かったんじゃないか?
あまり騎士のような弓に対する考慮が成されているとは思えない…
まあそのへんはゲームだからいいかw
ラクダスキーならその要望もありだと思うぞ。
957名無しさんの野望:2006/01/04(水) 22:45:17 ID:S2gFmpdH
>>953
勿論肉壁用意して援護射撃という形で使うのが定石だが、それにしても射手が蟻みたいに
わらわらいたら肉壁も長持ちするだろ。
漏れが言ってるのは多分喪前さんの言う羽飾射手みたいな使い方だと思ふ。とにかく量が
居る。打たれ強いわけではないんだが、それでも少しくらい死んでも物ともしない物量の
射手ユニットであると。

>>955
投石機だけで戦うわけにはいかないし、何かのユニットに対するアンチとしてのみ使うだけ
なら、作成コストが高杉。肉壁と敵が混戦状態のところに投石飛ばしたり、その援護をして
る敵射手ユニットをぶっ叩いたりして使う。

ユニーク編成してると相手が城ばっかり狙って来ると戦い辛い。城なんだから前線に立てな
ければ意味ないしね…
>ただし、生産速度は普通の弓並にする必要がありそうだけど。
正直勘弁してください…どの道人口は200止まりなんだし見逃して…世界一の人口の中国だし…

>>956
まあ、三平みたいに盾持ってるし…
普通の近衛騎士がHP180・金75なのに対して、漏れの提案するサラセンラクダはHP170・金45。
劣化騎士にしてその分コストを下げようということぽ
場合によっては狂信の中に攻撃力+3(計10。近衛は13。鉄工所なしで)を入れる鴨…
958957:2006/01/04(水) 23:08:15 ID:S2gFmpdH
すまん
>「サラセンの場合のみ」劣化騎士にしてその分コストを下げようということぽ
と言う言葉を入れ忘れてた…
他の文明は、コスト以外全く変更無く「騎士に対するアンチユニット」という
位置づけで十分かと…
サラセンでは騎士がアップしない分、駱駝に騎士の代わりをしてもらおうと…帝王の時代のみ。

あんまり纏まらなくてスマソ_| ̄|○
959名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:07:03 ID:vgkESJhL
だめだーどうしてもマルチプレイヤーに入れないよ。
みんなIP入れて普通につながってるの?
960名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:10:04 ID:vM/fh+6d
グローバルIPじゃないとだめ
961名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:23:23 ID:JYzVjIAI
実際に書き換えてみた

‐領主の時代以降の剣士の作成コスト減少。60F20G→55F20G
‐騎士の作成時間増加。30sec→34sec
‐らくだ騎兵と重装らくだ騎兵の属性変更。
 作成コスト減少。55F60G→50F60G
‐スコーピオンの攻撃力 +1(ヘビースコーピオンは変わらない)
‐破城槌と強化破城槌の建物に対する攻撃力増加。
 駐留人数 +1
‐キャノンガリオン船と機動キャノンガリオン船の攻撃力 +5
 攻撃属性が弓扱いに。
‐フランクの騎士のヒットポイント +20% → +25%
‐フランカスロウとエリートフランカスロウの防御力 +1
 作成コスト変更。55F25G→55W25G
‐武士・剣豪の攻撃速度上昇。
 作成コスト減少。60F30G→60F27G
‐ビザンティンのらくだ騎兵の作成コスト -25% → -30%
 (槍兵、散兵の作成コストは変わらない。)
‐カタフラクトの作成コスト減少。70F75G→70F70G
‐エレファントは城主の時代から範囲攻撃が可能
‐サラセンの聖職者の作成コスト減少。100G→85G
 作成速度 +30%
‐ベルセルクとエリートベルセルクの攻撃速度上昇 +10%
 作成コスト減少。65F25G→60F25G
‐ジャガーウォリアとエリートジャガーウォリアの建物に対する攻撃力が増加。
‐タルカンとエリートタルカンの攻撃力と建物に対する攻撃力が増加。
 移動速度が弓騎兵と同程度になる。
‐戦車と強化戦車の攻撃速度上昇。
962名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:24:17 ID:pbwzsMBg
>>957
うーん、やっぱりよくわからんな
バランス調整としても微妙だが、方向性がおかしいというか
ひょっとして俺TUEEEEEEしたい?
そう言うことなら俺は興味ない
963名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:26:17 ID:JYzVjIAI
興味持ったら↓からダウンロードしてみて

ttp://syobon.com/upload/src/syobon38011.lzh.html
DLkey:mameluke

展開したら、中にkaizouとbackupというフォルダがあるから
kaizouのほうの中にあるempires2_x1_p1.datをAge of Empires II\Data
の中にある同名のファイルと置き換えるだけ
分かってると思うけど使用は自己責任で。すぐ消すかも
964名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:31:25 ID:JYzVjIAI
>>963>>961のね
965名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:33:29 ID:RzS7QqQV
ID:JYzVjIAIたん、やり方おせーて
966名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:34:45 ID:RzS7QqQV
改造の
967名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:38:56 ID:vgkESJhL
グローバルIP調べたけど繋がらないな・・・なぞだ。
LANでやるしかないか・・・
968名無しさんの野望
RAMを強化するのはちょっと納得行かんな