AoCについて語ろう 第100幕

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1名無しさんの野望
2名無しさんの野望:2005/06/30(木) 22:47:01 ID:UHASht4t
うんこちんこまんこ






























100記念だまんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
3名無しさんの野望:2005/07/01(金) 01:58:39 ID:sVIaIkmC
瞬発力!瞬発力でズッコンバッコン!
4名無しさんの野望:2005/07/01(金) 01:59:14 ID:+zemk0F5 BE:236523375-#
本スレができたと聞いて飛んできました。
5名無しさんの野望:2005/07/01(金) 02:32:40 ID:nUT/j05I
前スレが廃墟だったしな。
6名無しさんの野望:2005/07/01(金) 02:33:48 ID:nUT/j05I
7名無しさんの野望:2005/07/01(金) 04:36:55 ID:2t0jxtbV
    |┃三   人      _____________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <  >1 乙っっっぅぁぁぁぁぁああああ
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ
8名無しさんの野望:2005/07/01(金) 06:22:25 ID:I8ubhyAO
なぜフン族は4世紀に崩壊したのに12世紀ごろになって出てきた火薬も使えるのはどうして
9名無しさんの野望:2005/07/01(金) 11:19:03 ID:7o0tYjq7
んじゃアステカとマヤは
10名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:20:11 ID:IggsrVm0
うんちまんこちんこ
11名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:27:36 ID:TpQW4o80
Canary(藁
12名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:59:23 ID:I8ubhyAO
>>9
スペイッシュの技術を盗んだに決まってるだろ。キャンペーンやってないのか
13名無しさんの野望:2005/07/01(金) 21:00:56 ID:TpQW4o80 BE:68508454-#
エキスパ4v4のりぷってつまらんな
前衛弓でマタ−リしてるのばっかだし
14名無しさんの野望:2005/07/01(金) 22:34:27 ID:I8ubhyAO
>>13
エキスパ4v4のりぷどこ
15名無しさんの野望:2005/07/01(金) 22:53:50 ID:TpQW4o80
http://sinxin.edap.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

さっき見たのはここ、おもろいのも何個かあった
16名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:44:59 ID:X+5nLGnq
100幕になってたのか!

ってんなわけないだろバカチンが!
17名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:03:19 ID:qoY/R0iw
4v4って全体的につまんないよ。
大体リプUPしてるようなGGってつまらないセオリー通りの騎士の戦いが長引いただけの試合。
近衛騎士グルグルしてるだけの試合の何が面白い?

それに気付かないで4v4だけやっててAOC中級になりましたーとか本当に底が浅いね。
もっとAOCを全部しゃぶり尽くしてから○級と名乗って欲しい
18名無しさんの野望:2005/07/02(土) 08:23:44 ID:3gbICMsW
深い森でヘビスコ30ぐらいためるアホをぬッコロしたい
19名無しさんの野望:2005/07/02(土) 08:29:40 ID:/J83v2yI
>>18
つポルシェRAM
20名無しさんの野望:2005/07/04(月) 11:20:05 ID:MXEhR1mq
>>15
味方がうんこなせいで負けまくりのパピヨンカワイソス
21名無しさんの野望:2005/07/04(月) 13:36:17 ID:7OeG0t4x
グリアラ4v4は悪いとは言わないけどそればっかりじゃなくて、
1v1〜3v3、他MAPとかもやればいいのにな。
22名無しさんの野望:2005/07/04(月) 20:34:05 ID:NxR6UUWw
03:33 <kaminari> 椎名林檎は
03:34 <kaminari> 非処女だから
03:34 <kaminari> 肉便器



324 :名無しさんの野望 :04/12/05 04:29:19 ID:0y3+UuK0
童貞の発想だなwwwwwwww


325 :kaminari :04/12/05 12:16:16 ID:bZ22JEpy
以下スルー
23名無しさんの野望:2005/07/05(火) 18:43:14 ID:FXpL6+Ix
パピヨンは負けたら必殺の「操作量落ちてるなあ」があるから最強
24名無しさんの野望:2005/07/06(水) 03:19:25 ID:NyE5QfHC
もっとエキスパのリプくれよSIRENは垢消えて全部おじゃんだし
25名無しさんの野望:2005/07/06(水) 11:39:46 ID:apHcEEJp
>>23
パピヨン様最近忙しい(別ゲーで)ので一日3ゲームぐらいしかやってねーんだぞ!
26名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:15:21 ID:7cWl0pky
まあグリアラ4v4楽しいよ。
27名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:57:23 ID:GkQ01o9h
別ゲー+3ゲームできるって暇人すぎだろ・・
ニートか?
28名無しさんの野望:2005/07/06(水) 14:11:48 ID:NyE5QfHC
真性ヒッキーだよ
29名無しさんの野望:2005/07/06(水) 17:09:51 ID:Qaz7li/h
ぱぷさいきようwwwwwwwwwwwwwwwwww
30名無しさんの野望:2005/07/06(水) 17:09:53 ID:gjEkZF9/
papu4 ok
31名無しさんの野望:2005/07/06(水) 17:11:53 ID:Qaz7li/h
17:11 (_yukimura) ぱぴよん童貞wwwwwwwwwwww
17:11 (_yukimura) これかいといて

かわりにかいといた
32名無しさんの野望:2005/07/06(水) 17:12:46 ID:gjEkZF9/
yukimuraはクーピーくってろwwwwwwwwwwwwwww
33名無しさんの野望:2005/07/06(水) 18:16:45 ID:rcYvrCsb
まじそうらよう落ちたwwww
34名無しさんの野望:2005/07/06(水) 20:02:54 ID:pWY4chnM
ceseでTvBで最初から4人入ってるのって狩り目的か?('A`)
35名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:57:38 ID:+Ktnkme+
>>34
狩りかどうかは知らんがTvBは基本的に知り合い4人で行くもの
36名無しさんの野望:2005/07/06(水) 23:43:48 ID:GkQ01o9h
パピヨン童貞
37名無しさんの野望:2005/07/07(木) 01:43:22 ID:r1yXaarX
ぱぴよんはお外に出れあいのか?コンビニぐらいは大丈夫?
38名無しさんの野望:2005/07/07(木) 02:11:27 ID:RfSB+FhT
ぱぴよんさまの悪口はやめろ!!!!!!!
あの人は学校に行きたくても行けない子なんだぞ!!!!!!!
39名無しさんの野望:2005/07/07(木) 04:23:57 ID:4ynRlh8X
ぱぴよん様は操作量落ちてるんだぞ!
40名無しさんの野望:2005/07/07(木) 05:03:45 ID:7dlZM4ca
>>21
一昔前の話だけど、パブでBR2v2を何度か干してみた所埋まりは決して悪くなかったよ。
干されさえすればグリアラ4v4以外もみんなやるっぽいんだよな。
41名無しさんの野望:2005/07/07(木) 05:17:38 ID:/OdfwtAN
なんかPS2でAOKが出てるようなのだが…ビックリした。
誰かやったことある人おられますか?詳細キボンヌ。

コントローラーじゃ、激しくやりにくいと思うのだが…
アララン。
42名無しさんの野望:2005/07/07(木) 05:53:47 ID:r1yXaarX
切れ落ちしたリプもっと見たい
43名無しさんの野望:2005/07/07(木) 15:21:37 ID:4ynRlh8X
一日一ぱぴよん
44名無しさんの野望:2005/07/07(木) 17:04:56 ID:lUDnIzM/
yukimuraテラウザス
45名無しさんの野望:2005/07/07(木) 19:13:08 ID:UlW+pK26
>>31って捏造だよね?
46名無しさんの野望:2005/07/07(木) 21:37:24 ID:Jw8XZ2gA
>>45
本人?
47名無しさんの野望:2005/07/07(木) 22:34:34 ID:JlTLPbiE
41>
まず通信対戦はもうできなくなりました。マウスとキーボードはUSBで使
えますが、ホットキーの変更はできません。初期のままです。AOKなので
伐採所とか建てると暇農民になります。やりずらいです。そして一番つらい
のはで人口100までしかできません。しかも人口最高までやると、よく止
まります。HDDを使えるとあるのですがそこまでするほどのものではない
です。しかしなかなかレアらしく一年ぐらい前に中古で5000円で買って
1ヶ月後売って4000円で売れました。AOCをもってるなら買う必要は
全くないですよ。とりあえず長文書かせたおまえ許さん。赤松さんのHPで
も行ってろ。ttp://members.jcom.home.ne.jp/teuton/tyuton/
48名無しさんの野望:2005/07/08(金) 18:51:55 ID:TOiCZJnb
そにっくんの話しようよ
49名無しさんの野望:2005/07/08(金) 19:07:06 ID:5U8JtU4v
誰ですか_?
50名無しさんの野望:2005/07/08(金) 19:16:38 ID:TFNqEupn
>>49
肉のことだよ
51名無しさんの野望:2005/07/08(金) 19:29:59 ID:TOiCZJnb
やっぱりぱぷ4の話しようじゃないか君たち
52名無しさんの野望:2005/07/09(土) 10:27:43 ID:wSJka+PN
いやいやここはたにおの話だろ
53名無しさんの野望:2005/07/09(土) 11:40:42 ID:NNO/THOo
【最強】ソニック【伝説】
【厨房】たにこ【全開】
54名無しさんの野望:2005/07/09(土) 23:05:30 ID:/Sxe/LzY
斥候散兵とか色々試してみたが下手すると城主進化時間30ぷんこえるね
やっぱ弓のがいいかな
55名無しさんの野望:2005/07/10(日) 00:34:23 ID:3oVGVwZZ
え?初心者でしたか
斥候散兵は畑張りまくれるから25分〜26分には入れないと相当内政おつ
56名無しさんの野望:2005/07/10(日) 03:27:11 ID:YHltQl4V
赤松さんの今回の日記は
「トイレ男〜〜それは膀胱の夢によって打ち砕かれた甘く切ない物語〜〜」
おいしっかり読めよ感想も忘れんなよ。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/teuton/tyuton/diary2.html
57名無しさんの野望:2005/07/11(月) 00:08:58 ID:OPsep/Jm
ばかまつ
58名無しさんの野望:2005/07/12(火) 01:06:34 ID:kQlRcudS
ぱぴよん拗ねちゃってコメントかかなくなっちゃったじゃないの。
59名無しさんの野望:2005/07/12(火) 01:16:54 ID:fBN2w9yI
>>58
あーちぇさんおつかれさまです
60名無しさんの野望:2005/07/12(火) 01:17:15 ID:o2VPK5cu
あーちぇってだれ?
61名無しさんの野望:2005/07/12(火) 01:18:42 ID:0qQErG64
>>59
たにこさんお疲れ様です。
62名無しさんの野望:2005/07/12(火) 01:28:57 ID:qZNbTB8K
ぱぴよんの傷ついたナイーヴな心癒せるのはyukimuraの慰めしかない。
63名無しさんの野望:2005/07/12(火) 03:21:58 ID:3Gl+ecJH
ぱぴよん様は普通の高校生が定期試験で忙しかった中普通にゲームしてたけどなんでなんですか?
64名無しさんの野望:2005/07/12(火) 04:10:26 ID:M+kp2ba7
頭いいんじゃないの?
65名無しさんの野望:2005/07/12(火) 12:06:20 ID:qZNbTB8K
定期試験なのに3ゲーム+別ゲーもやるのは頭いいっていわねー
66名無しさんの野望:2005/07/12(火) 12:58:42 ID:ZRyF3L1b
普段から勉強してれば定期試験前だからって慌てて勉強する必要なんてないぜ。
センター試験前日に一日中ゲームしてたが、俺は750/800だったぜ。
ぱぴよん様も頭いいからいちいち定期試験ごときで勉強なんかしないのさ。
67名無しさんの野望:2005/07/12(火) 13:25:11 ID:qZNbTB8K
>>66
バカだな定期試験で3ゲーム+別ゲーなんだから普段はもっと凄いに決まってる 勉強なんか全くしてない
68名無しさんの野望:2005/07/12(火) 13:41:21 ID:PIX/EHrC
久々にやったけど、おもろいね。
RTSの中じゃAOCがいっちゃんや!!









ほんまやで・・・
69名無しさんの野望:2005/07/12(火) 15:32:47 ID:JvMJFZCO
ぱぴよん様は定期試験でも操作量落ちてんだよ。
70名無しさんの野望:2005/07/12(火) 15:38:47 ID:qZNbTB8K
ここだけの話だがぱぴよんは学校に行ってないらしい。
午前中は2ch、特にこのスレにいるとか。

学校行きたくねーよwwwwwwwww78
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1120988604/

学校のことは俺だけにこっそり教えてくれたが、
ぱぴよんの将来のためにあえて公言させていただくよ。
71名無しさんの野望:2005/07/12(火) 16:10:45 ID:zvcRpJfN
相変わらず良い雰囲気だ。
72名無しさんの野望:2005/07/12(火) 17:17:12 ID:SFluOVn8
>>70
ちょwwwwwおpまwwwww
そこwwwぱぴよん「も」いたのかよwww
73名無しさんの野望:2005/07/12(火) 17:43:42 ID:qlQAW+gL
(;`ー´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄~>(´-`;))彡
74名無しさんの野望:2005/07/12(火) 18:37:02 ID:J++rTRF2
パピヨンって前に比べてAOCは成長したなーと思ったらまじでニート廃人だったのね。
幻滅した
75名無しさんの野望:2005/07/12(火) 19:10:36 ID:Ku1oBGEs
むしろ頭のほうは退化してる
76名無しさんの野望:2005/07/13(水) 13:18:20 ID:6y8RUNzo
これじゃあぱぴよんがあんまりにも可愛そうだ。
yukimuraさんが傷ついたぱぴよんの心を癒してあげなければ。
77名無しさんの野望:2005/07/13(水) 14:21:48 ID:TPqTglBr
本刷れたってると思ってきてみたら
papilon=ニートだけで76まできてるじゃねーか
78名無しさんの野望:2005/07/13(水) 16:11:06 ID:6y8RUNzo
              ( ^ω^)
                l、 __ イ/ '\
             ,イ `l ̄´ /   /ヽ
             ハ  `メ、    〃  ヽ
           / └‐イ「ト--ァ'´     ル
          /  }  l」」 /     / }
          〈_n| 八   / /     /ノ
          〈二二人 c /\/ / , イ
           /  /厂 /\__>< {_
           /  / /  /ハ \ ト--- 、
          _/  //  /  ハ  \\     \
   , -‐ ''"´ /  /  / ̄\ `丶、   \ \  ヽ
  /  '´ ̄ ̄ / /  / \    \  \    ヽ \ ハ
  |    , -,--'  /    \    ヽ   \   ヽ  ∨
  ヽ、  //   /       ヽ   ____..--- 、  ハ
      ̄〈| | /   ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /         ̄`ヽ}
      しーヘ            {__{__.... 、      / |
          ` ー─── ''"´        `ヽ、  | /
79名無しさんの野望:2005/07/13(水) 17:38:59 ID:qHH/MVBh
AOC本スレは、がねに私物化されました。
今後は、ぱぴよんと愉快な仲間達の自演行為をお楽しみ下さい。
80名無しさんの野望:2005/07/13(水) 23:11:50 ID:P69gDwVq
×自演行為
○自慰行為

直させてもらったよ
81名無しさんの野望:2005/07/14(木) 00:44:51 ID:crREgF9m
最近クローンとかいうシナリオが流行ってるみたいだが
流血より面白いのか?
82名無しさんの野望:2005/07/14(木) 20:57:34 ID:f23+vvmH
http://www.tanico.co.jp/index.html

ちんしゅちんしゅ
83名無しさんの野望:2005/07/14(木) 21:05:32 ID:TE0LqOcW
厨房の未来創造wっうぇっっwうぇwww
84名無しさんの野望:2005/07/15(金) 01:15:45 ID:oEkoBbSj
>>82
ハゲワロタ
85名無しさんの野望:2005/07/15(金) 09:19:08 ID:IUlvKquw
↑小学生並みの知能でつね
86名無しさんの野望:2005/07/15(金) 23:08:21 ID:TDfXBHAw
>>81
クローンは古参のオナニーっぽい
87名無しさんの野望:2005/07/16(土) 22:49:19 ID:WrSPcwNw
>82
テラワロスwwwwwwww
tanicowwwwwww
88名無しさんの野望:2005/07/17(日) 18:09:24 ID:LoA9VXzB
89名無しさんの野望:2005/07/17(日) 18:57:43 ID:FkUysjOE
即Gが最強だから
90名無しさんの野望:2005/07/17(日) 20:51:14 ID:5k6CdUmJ
まず近づいて来たのが見えた所で農民をしっかり待機しておけば修理が間に合う事と、
もし壊されたとしても、中心1個くらいでは大して戦局が揺るがないからでは。
農民は死なないわけだし。
91名無しさんの野望:2005/07/17(日) 21:50:27 ID:AprSml0I
赤松さんの日記が更新されました。トイレ男第2部。珍しく続きものです。
92名無しさんの野望:2005/07/18(月) 16:38:54 ID:kP582jpa
>>88
その管理人の日本語がちょっぴりおかしいのが気になるわ
93名無しさんの野望:2005/07/19(火) 03:53:54 ID:SY9B34wV
ついにぱぴよんがうpすらしなくなってしまった。どうしよう・・・
94名無しさんの野望:2005/07/19(火) 11:09:15 ID:Nhr8WhJN
別にぱぴよんのリプなんでどうでもいいけど
95名無しさんの野望:2005/07/19(火) 11:11:44 ID:BXZSWCNs
お前らが引きこもり引きこもりって言うからだろ
96名無しさんの野望:2005/07/20(水) 00:38:50 ID:fncTiiPM
つーかゲーム参加すらしてねーよ orionの閉鎖といいAOC廃人に引き篭もりは禁句だな。
97名無しさんの野望:2005/07/20(水) 00:51:07 ID:wDVy7qA0
夏休みなのに1日中ゲームやらないの?
どうせまた禁断症状出てきて、秋あたりにはまっちゃうんだよ。それでまた引きこもりだ
今のうちにやりまくって飽きとけよ
98名無しさんの野望:2005/07/20(水) 02:20:23 ID:4yyNpuyp
ヒント:別ゲー
99名無しさんの野望:2005/07/20(水) 10:42:02 ID:drfB7NmA
ほんとここはがねしかいないのな。
昔ふぇぬが強いとか聞いたからパブで期待してたらおもいっきし雑魚だったし。

と、燃料投下してやるよ。
100名無しさんの野望:2005/07/20(水) 10:48:24 ID:qyGNSw0t
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4503/sub2.htm

タイトルバーに注目

お前、おもいっきりテンプレ盗んできてるだろ、と・・。
101名無しさんの野望:2005/07/21(木) 11:00:09 ID:XbgO1LL+
オレが即城も速攻もしないのは別にできないからじゃない。
やりたくないわけでもない。
くだらない戦争に時間を費やすくらいなら、
今は町の中心を見つめていたい。
こんなことって、
世間のがさつで無神経な廃人には絶対に理解できないだろうし、
してほしくもない。
102名無しさんの野望:2005/07/21(木) 13:46:32 ID:fZD8RhtO
分かった即象徴だな
103名無しさんの野望:2005/07/22(金) 00:27:07 ID:kb5iaxDf
ぱぴよん慰めに行ってきます。
104名無しさんの野望:2005/07/23(土) 11:51:25 ID:AMK35d/6
>>100
ワロス
105名無しさんの野望:2005/07/24(日) 02:51:37 ID:vCub+1vI
TAITAIとかAji?とかがいたころにやってたんだけど、今も領主でサンペイつくりまくって 打ち合うのかね〜
で、ちょっと再開してみようと思ったりしたんだが。
今はじめて、パブリックIRCでゲーム立ってるものなのかな?
新規参入なんか普通見込めないんだろうが・・・
ものごっつ古い人間でスマンが・・・
106名無しさんの野望:2005/07/24(日) 03:02:27 ID:Bs2Z4Q2o
さんぺいなんて塔たてて中に弓いれればどっかいっちゃうよ
107名無しさんの野望:2005/07/24(日) 07:45:17 ID:X+a6af60
あんだけいわれてたのに小文字まぜてスレたてたカス1乙
108名無しさんの野望:2005/07/24(日) 20:04:53 ID:ytVQssH1
>>105
その時代の事は知らないけど今のアラビア4vs4の主流は以下のような感じ。

前衛
 基本的に領主戦。槍+散兵 弓 軍兵+弓 斥候+散兵or弓あたりが主流。
 距離が遠い場合は前衛即城も時々見る。槍+散兵は途中から弓シフト。
 城主まで散兵のみと言うのはあまり無い。一番よく見るのは槍+散兵と弓。

後衛
 基本的に即城主。騎士を出して前衛と合わせて戦ったり荒らして回ったり。
 後衛直(敵後衛のすぐそばに小屋たてて領主戦)もよくある。

 二国領主で攻める戦法は数年前に廃れたらしく殆ど見ない40分前後に帝王入って帝王戦、後は成り行き次第。長引きそうならMAP端に市場たくさんたてて交易。

この他アステカ・マヤ・フランクの即帝王(20分台後半) アステカの即爺 スペインの即コンキ トルコの即イュニチェリ 
フンの即弓騎兵 スペイン・ゴート・チュートン・モンゴル・日本等での軍兵塔Rも頻度は低いが使われる。

IRCゲームの状況。
#aocese #aocian #aocistの三つがパブリックとして存在しているけど現状極めてゲームは少ない。
#aocistはゲームが干される事自体が稀。他の二つは夕方以降は一応継続的にゲームがある。

基本的にアラビアしか干されないが、海マップとしてはチーム毎の島が時折干されるほかLN(陸遊牧)、流血の城郭、ドームブラッドは
安定してゲームが存在する模様。

主流になってるのは大手ローカルchでのゲームで#AoK予備校(#IRSJ) #ブラシス #SIREN #たまひよ
あたりが大手。ただし#IRSJと#SIRENを除いては一応初心者育成を目的としてる関係からレベルは高く無い。

新規参入者は現在でも継続的にいるけど全体として人口は減少傾向が続いている。それでも数百人規模で
プレイヤーはいるので大規模ローカルに所属すればゲームには困らない。
109名無しさんの野望:2005/07/24(日) 20:32:04 ID:ytVQssH1
参考までに大手ローカルch一覧
■AoK予備校■
ttp://hx.st96.arena.ne.jp/school/
 初心者対象。パブに出れるようになる事を目的とするとなっているが、ここからパブに出てくる人間はあまりいない。
 資源パックの禁止、イノパクの禁止などのルールがある。
■IRSJ■
ttp://irsj.bestplaying.com/
 AoK予備校の傘下にある大手ch。レートを用いた自動のチームわけが特徴。特定の戦術を禁止するルールは無い。
 このchに参加するにはAoK予備校に入る場合を除いて紹介者が必要。AoK予備校とIRSJを合わせたゲーム数は
 大規模ローカルの中で最も多い。
■SIREN■
ttp://www.geocities.jp/edge_siren/
 大手ローカルの中で唯一初心者育成を最初の目的としていないch。そのせいなのか他のchに比べて上位ゲームの比率が高い。
 ゲーム絶対数は他の大手chに比べてやや少なめ。付属してSIREN初心者育成所もあるがあまり盛んではない様子。特定の戦術を禁止するルールは無い。
■ブラシス■
ttp://brosisac.hp.infoseek.co.jp/
 初心者が楽しむ為のchというのがコンセプト。ただし上級者でも普通に参加している。資源パックやイノパク、塔Rの禁止などの
 ルールがある。かつては最も盛んだったが現在はやや失速気味?それでもゲームはちゃんとある。
■たまひよ■
ttp://tamahiyoaoc.hp.infoseek.co.jp/
 大手chの中では最も新しい。他のchと違って完全に初心者向けで一定以上の強さになった人は#こっこ と言うchに移る。
 レベルは低いがゲーム数は多いらしい。

その他の中小ch
■楽市楽座■
ttp://kutora.at.infoseek.co.jp/raku1/
■AoC精鋭部隊育成所■
ttp://aocmog.fc2web.com/
■aocvip■
ttp://aocvip.ddo.jp/
■aoc-team2ch■
ttp://weckl.hp.infoseek.co.jp/aocindex.html
110名無しさんの野望:2005/07/25(月) 08:10:03 ID:pvWCTgQ1
なんでがねが入ってないんだ
111名無しさんの野望:2005/07/25(月) 11:29:16 ID:2RE8lI5i
>>110
ちょwwwwwおまwwwww
不用意にwww触わんなよwww
112名無しさんの野望:2005/07/25(月) 11:57:20 ID:CxMuknrv
>>110
invite制のchはいれても入る事ができるかわからんので意味が無いと思っていれなかった。
#げふ #真影騎士団 #金子の館みたいな現在活動しているかよくわからないchも同様。
113名無しさんの野望:2005/07/26(火) 14:38:03 ID:j+hk0EAR
・楽市楽座
・AoC精鋭部隊育成所
・aoc-team2ch
・aocvip
どこが一番活発?
Lvどのくらい?
楽しそう?
114名無しさんの野望:2005/07/26(火) 16:32:35 ID:iHumCliK
>>113
どこにも所属した事が無いのでわからん。
サイトとか見て判断して。

その全部に所属して比較できる人はあまりいないだろう。

他にも中小chは現在でもたくさんあるけど活動が突然終わったり、いきなり復活したり
別ゲーに変わったりと不安定な所や、長期間親しい人間だけが集まった所が多くて
よくわからん。その中でteam2chは専用スレがあるはずだからそこで聞いた方がよさげ。
楽市楽座は中小chの中では比較的昔からあったように思う。くらいかな。
115名無しさんの野望:2005/07/26(火) 17:21:25 ID:j+hk0EAR
>>114
それもそうですね。比較できる人いないでしょうね。
ありがとう
116名無しさんの野望:2005/07/26(火) 20:08:07 ID:92G5H3BM
AOC精鋭部隊育成所の精鋭は精鋭散兵の精鋭
117名無しさんの野望:2005/07/28(木) 03:33:30 ID:tjJe/Q3m
夜中にリプレイみてると帝王初期あたりで眠ってしまいます。
118名無しさんの野望:2005/07/29(金) 07:45:09 ID:2JsQJ9uO
平日の仕事帰りだとイノシシあたりで眠くなる
119名無しさんの野望:2005/07/29(金) 10:06:08 ID:Y4TONv40
オナニー直後だと羊が1匹、2匹って数えてるうちに眠くなる
120名無しさんの野望:2005/07/31(日) 07:37:51 ID:l7FbM0gA
>>119
おまえいつもそんな寒いことばっか言ってるから
リアルでも仲間はずれにされるんだよ
お母さんやお父さんが泣いてるぞ、引き篭もりニートがwwwだいたいお前くさい
んだよwwwお前のレスからも異臭がするんだよwWwWWW
まあ、お前見たいな空気読めないやつがいるからスレもとまる
んだよ!!!!もう二度と書き込まないでくれ スレの進行は面白い人にまか
せて、お前はバイトでも探せよwwwwでもお前みたいな奴がバイト探してもしょ
ーがなさそうだなwww履歴書で落とされるんだろうなwww
121名無しさんの野望:2005/07/31(日) 13:42:40 ID:jXn1sj4D
必死な人生を送ってるんですね。
南無。
122名無しさんの野望:2005/07/31(日) 18:13:14 ID:9IHhiQlF
縦読みだろ
123名無しさんの野望:2005/08/01(月) 19:02:27 ID:Svs57FZW
>>120
自分のコンプレックス見事に炸裂させちゃったな
哀れ
124名無しさんの野望:2005/08/01(月) 19:35:21 ID:t1iZm/5/
だからおまいら縦読みだと何度言ったら(ry
125名無しさんの野望:2005/08/01(月) 20:09:14 ID:TfSHFdis
120はただのレートスレ住民の池沼
126名無しさんの野望:2005/08/01(月) 20:12:26 ID:uk6bsJtP
初心者増えたな
127名無しさんの野望:2005/08/01(月) 21:37:03 ID:t1iZm/5/
みんなMMOに飽きたんだよきっと
128名無しさんの野望:2005/08/02(火) 14:09:42 ID:xJeCxWly
フンは移動遊牧民なんだから町の中心もいらえーだろぼけ
129名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:41:30 ID:Bgz/1zXs
じゃあどこで繁殖するんだよ。
130名無しさんの野望:2005/08/02(火) 18:13:36 ID:xJeCxWly
>>129
馬の上
131名無しさんの野望 :2005/08/02(火) 22:07:47 ID:fgFXzts8
おりおんまんせー
132名無しさんの野望:2005/08/03(水) 06:07:43 ID:Lx9LjiVG
モンゴル(サラセン?)だって移動遊牧民だろう?
133名無しさんの野望:2005/08/03(水) 13:39:50 ID:50uEalQh
モンゴルはテントでくらす民族だろばか
134名無しさんの野望:2005/08/04(木) 01:56:40 ID:WcL+U4b8
AOC初心者だがわかった。スペイン最強
135名無しさんの野望:2005/08/04(木) 02:13:28 ID:SMhLl2uL
金堀二段目がない文明結構あるのにスペインだけ鉄鋼アップに金がいらない
という優遇ぶりだからな、絶対開発者の中にスペイン人がいる。
136名無しさんの野望:2005/08/04(木) 09:20:55 ID:WheeCJwU
・・・
137名無しさんの野望:2005/08/04(木) 15:59:13 ID:muGH0bF5
フンだよ
138名無しさんの野望:2005/08/04(木) 17:13:03 ID:gxLBFlTO
スペイン…w
139名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:38:25 ID:WcL+U4b8
スペイン最強がわからん雑魚が多いようだな

フンなんぞアステカに勝てない雑魚。
140名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:53:11 ID:rHqrUx/K
>>139 はこう見えてもアステカのみでレート2700
141名無しさんの野望:2005/08/05(金) 01:26:53 ID:dy/FMshs
糞文明トップクラスのバイキングがばい菌と呼ばれているように
フンが仮にクソだったら糞(フン)と呼ばれていたに違いない 非常に惜しい。
142名無しさんの野望:2005/08/05(金) 01:54:06 ID:o3mgjlZL
ばい菌はaokで強国とされてた時代からばい菌だったぞ
143名無しさんの野望:2005/08/06(土) 17:36:08 ID:BPPT7u4M
スペインはコンキのみ強い。コンキに入れなきゃ糞。
ユニット最強はコンキだけど…

144名無しさんの野望:2005/08/06(土) 18:10:44 ID:WIRFgxeS
>>143
弓以外なんでも作れるし砲撃と大砲のボーナスもあるだろ
145名無しさんの野望:2005/08/06(土) 18:14:42 ID:puYNIQs7
鉄鋼フルアップできるし アンチも揃うし 建てるの早いから内政も若干有利。
弱点と言えば石弓行かないから城主にスムーズに行かないくらいだろ?

普通に最強の部類に入ると思うが・・・。

>>143が糞なのであって スペイン自体は優秀
146名無しさんの野望:2005/08/06(土) 20:50:00 ID:FkiR9K2t
近衛騎士に安物もフルUPし、砲撃手も槍対策としては最高ランク
出せるならもちろんコンキで押してもいいし、大砲砲台を使った待ち編成も可能
軍だけ見れば最強クラスだよ、間違いなく
問題は暗黒領主の内政の弱さだ
147名無しさんの野望:2005/08/06(土) 21:00:42 ID:BPPT7u4M
>>146
その序盤の弱さがたたって使えないんだけどね
148名無しさんの野望:2005/08/06(土) 21:14:55 ID:puYNIQs7
暗黒内政のどこが弱いんだ?
暗黒強いのはブリ モンゴくらいしかないだろ。この2国は特別だし

建設速度速いんだから、サラセンとかよりは上だ
149名無しさんの野望:2005/08/06(土) 21:18:55 ID:BPPT7u4M
>>148
ごたくはいいからスペインつかって最低R2000こしてみろ
150名無しさんの野望:2005/08/06(土) 21:24:02 ID:FkiR9K2t
>>148
底辺のサラセンと比較してどうすんだよwwwww
弓が使いづらいって点を入れると領主まではサラセンより下かも知れん
チーム戦だとごまかしきくから活躍できるケースは多いと思うが
h2hだと悲惨だぞ
151名無しさんの野望:2005/08/06(土) 21:29:12 ID:puYNIQs7
h2hかよ。それじゃぜんぜん話が変わってくるじゃねえか
俺はフンアステカ信者
152名無しさんの野望:2005/08/07(日) 10:22:18 ID:PZhqkl0C
スペはh2hなら強くはないが文明順位真ん中へんだぞ。
153名無しさんの野望:2005/08/07(日) 14:19:38 ID:a1UzTfRz
結局スペインは強くないというのが結論
154名無しさんの野望:2005/08/07(日) 15:32:48 ID:QuZCmh0G
えw
155名無しさんの野望:2005/08/07(日) 16:08:23 ID:xjZu3mfQ
互角の相手でスペイン使ってh2hやるならTRしかないよ。
h2hは領主ゲーだし。よわっちいLVの戦いなら楽に帝王
いけるから強いかもね。
156名無しさんの野望:2005/08/07(日) 16:31:51 ID:mEFlawh/
誰もh2hで使うなんていってねーだろぼけ
157名無しさんの野望:2005/08/07(日) 16:37:34 ID:a1UzTfRz
対戦の主流の1つh2hで弱いんだから弱いという結論でもよかろう
158名無しさんの野望:2005/08/07(日) 16:41:09 ID:SQtiESsu
ソニックはスペイン嫌いです><
159名無しさんの野望:2005/08/07(日) 16:52:35 ID:XnQ2G0l8
こんなところでまじめにかたってもしょうがない
160名無しさんの野望:2005/08/07(日) 17:35:05 ID:a1UzTfRz
この話は初心者とやらがスペイン最強と言い出したから始まったんだ
スペインは最強レベルのh2hでは誰も使わない。弱い文明ってこった
161名無しさんの野望:2005/08/07(日) 18:38:27 ID:mEFlawh/
h2hで使えるのなんてフンアステカマヤあたりの一部の文明だけだろ
それ以外は全部雑魚だ チーム戦の話をしろ
162名無しさんの野望:2005/08/07(日) 18:51:51 ID:a1UzTfRz
だからチームでも前衛スペインじゃきわどいだろ
163名無しさんの野望:2005/08/07(日) 18:55:24 ID:SXb1pDKU
結論

プレイヤーが強ければ強い
164名無しさんの野望:2005/08/07(日) 19:02:25 ID:xWvqTQ2s
前衛とh2hは騎士が来れば多少の差は吹き飛ぶ
そんなのものともしないくらい差をつけるのは文明差があっても結構大変
当然スペインは不利だけど、h2hほど深刻ではない
165名無しさんの野望:2005/08/07(日) 19:52:41 ID:mEFlawh/
ゲームを記録にチェック入れてもセーブフォルダにリプレイが記録されないんだけど何故?
166名無しさんの野望:2005/08/07(日) 19:59:38 ID:ZOtFtxkt
>>165
初心者は黙って再インスコしとけ。

まだ厨房以下ならしょうがないけど、質問の仕方とか勉強したほうがいいかもしれない
167名無しさんの野望:2005/08/07(日) 20:15:57 ID:xWvqTQ2s
>>165
SaveGame.txtあるか?
168名無しさんの野望:2005/08/07(日) 21:33:12 ID:mEFlawh/
>>167
ある
169名無しさんの野望:2005/08/07(日) 22:05:24 ID:SXb1pDKU
俺オールドタイプだから無理
170名無しさんの野望:2005/08/07(日) 23:30:26 ID:vtdCfDvW
スペはチーム戦じゃ普通に強国だろ。
特に前衛のほうが強い。城主コンキは城主最強ユニット。
後衛の場合も早めに敵陣に切迫して近接戦にもちこんだほうがポテンシャル活かせる。
171名無しさんの野望:2005/08/08(月) 09:59:02 ID:Ejv8UcVM
ここってリプうpお願いしても良い?
ある人のリプを探してるんだけど
その人のサイトはもう閉鎖してるし
他のところのリプもリンク切れ・・・
さすがに3年前のリプを探し出すのは難しそうな状況なんだorz
172名無しさんの野望:2005/08/08(月) 10:06:51 ID:8hFJNLv1
誰のリプ?
173名無しさんの野望:2005/08/08(月) 10:12:10 ID:Ejv8UcVM
>>172
Hamって人のリプ。
今アステカ練習してて
調べているうちに
どうもその人がアステカで一番上手だったみたいなんだけど
今引退してページ閉鎖しちゃってるし
関連サイト(#Rush!!とか)にもリプがない
残すは海外サイトのみ・・・
174名無しさんの野望:2005/08/08(月) 10:13:55 ID:o77opZdT
いや、それは違う。上手くは無いよ、レベル的には初級?だったかと。
ただ、キャラが人気だったのと、色んな奇策を考えた人。民即なんかもあの人が初めだったかも。
175名無しさんの野望:2005/08/08(月) 10:16:01 ID:Ejv8UcVM
>>174
そうなのか
でも見たいのよ・・・
誰か持ってないかな?
ちなみにその人のサイトとかは
Web archive使って内容は見れた。
オレも好きになった。
176名無しさんの野望:2005/08/08(月) 11:10:04 ID:lM4N4cH0
Hamって何気にすごいよな
知ってるだけでイーグル即、三平、民兵即はHam発祥みたいなもんだよな
ググったらチーム戦ならいくつかリプ出てきたぞ
中身までは知らんけど
177名無しさんの野望:2005/08/08(月) 11:12:05 ID:Ejv8UcVM
>>176
うん
その中身がないんだ。
ham*********.zip
クリックする。
404error!!
orz
178名無しさんの野望:2005/08/08(月) 11:31:29 ID:Ejv8UcVM
って、探してたら見つかった。
中身は今会社だから確認できないけども・・・

ttp://seetakun.hp.infoseek.co.jp/
ttp://sakai.cool.ne.jp/usui_/replay.html

こことかにありました。念のため。
付き合ってくれた人ありがとう。
yahooじゃなくてgoogle使えばよかった・・・
179名無しさんの野望:2005/08/08(月) 16:25:51 ID:f7R8FCS0
アステカの最強クラスリプもってるが
あれだな、三平と槍で戦うんだな
180名無しさんの野望:2005/08/08(月) 16:34:20 ID:pObaBiA5
斥候騎士いない分うんこですからね。
181名無しさんの野望:2005/08/08(月) 16:49:40 ID:Ejv8UcVM
>>179
うpキボン
182名無しさんの野望:2005/08/08(月) 17:11:10 ID:ujRa3Rcq
アステカに限らず、三平や槍を混ぜるのは珍しくもなんともないだろ
15%生産速度速いから強い事は強いがな。とはいえ、民即などをクシして
アステカは相手より余裕をもって城主はいらないときついよ。
183名無しさんの野望:2005/08/08(月) 22:35:21 ID:f7R8FCS0
>>182
三平や槍を混ぜるというレベルじゃない
三平と槍しか使ってない。アステカ槍は長槍でっせ
184名無しさんの野望:2005/08/09(火) 00:07:10 ID:mls3hHyS
別にそんなにおかしかないんじゃないの?
そもそもアンチユニットなんだから、城主で相手がフンだと騎士や弓騎兵がメインだから。
機動力の差による荒らしをなんとかすればそれで十分。つかそっちの方が良いくらい。
帝王は行ったらELイーグルがコスト優れてるが。
185名無しさんの野望:2005/08/09(火) 00:32:44 ID:8YDLSmy1
h2hではゴート、アステカ、フンが3大文明なのは確実だな
186名無しさんの野望:2005/08/09(火) 00:35:02 ID:knW2FIfJ
マヤもだよ
187名無しさんの野望:2005/08/09(火) 01:33:33 ID:ifUQaiKx
強い人のゴートのh2hあんまみかけない。
188名無しさんの野望:2005/08/09(火) 01:45:49 ID:8YDLSmy1
ゴートは強すぎて基本的に禁止だからな
189名無しさんの野望:2005/08/09(火) 01:51:23 ID:LRhOdJzi
1600に満たないお前らの話だろそれ
190名無しさんの野望:2005/08/09(火) 02:03:57 ID:GfCauGpP
ゴート強いって言ってるやつがまだいたのかw
最近始めて要らない知識だけ植え付けられた初心者か?w
191名無しさんの野望:2005/08/09(火) 03:49:37 ID:uCNqLPBQ
AOCを何年もやってるけど友人とやってるだけのせいか、
レートとかが今だに意味がわからない
192名無しさんの野望:2005/08/09(火) 06:31:58 ID:OoU3AZEj
ゴート強国説懐かしいな。
193名無しさんの野望:2005/08/09(火) 12:52:32 ID:uO1XUZ05
俺フンが大好き。家建てなくてもいいってのが気にいってる。
194名無しさんの野望:2005/08/09(火) 13:00:32 ID:LRhOdJzi
12:59 (Papillon_) 全然あおcやってない
12:59 (Papillon_) です


来るぞ!名セリフ!!!
195名無しさんの野望:2005/08/09(火) 18:09:44 ID:knW2FIfJ
サラセンの民族の象徴ってうんこじゃね?
196名無しさんの野望:2005/08/09(火) 19:55:05 ID:N4gZhqh3
>>194
何が言いたいのかわからん。
197名無しさんの野望:2005/08/09(火) 21:48:35 ID:AfSg6h4N
>>179
だれ?
198名無しさんの野望:2005/08/10(水) 10:59:11 ID:qUQQSRQW
AOC@Zoneについて語ろうレート6 にて
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1122370603/
アラビアトーナメント申し込み受付中
匿名でZONEで対戦だから気軽に、現在参加者1名
199名無しさんの野望:2005/08/10(水) 18:28:32 ID:kQ6diLY4
AOE3は最初の時代から火薬が出てるぐらいだから
帝国の時代にはB公がピカドンを落とすようになるよ。
200名無しさんの野望:2005/08/11(木) 23:10:10 ID:pYSkh3Ms
最新情報手に入れたぞ!

アメリカ>ピカドン
朝鮮>テポドン
オウム>ハルマゲドン

という固有テクノロジーがある
201名無しさんの野望:2005/08/12(金) 00:08:27 ID:iK4nU//0
ドンが多いな
202名無しさんの野望:2005/08/12(金) 09:11:11 ID:AyXvo8XE
吉野家>牛丼も追加してくれ
203名無しさんの野望:2005/08/12(金) 14:54:01 ID:iK4nU//0
かつや>カツドン
204名無しさんの野望:2005/08/12(金) 15:29:03 ID:f/wSZX9m
リザードン>サイドン
205名無しさんの野望:2005/08/12(金) 20:23:33 ID:6dg3TigH
敵の前衛後衛が合わせてるときに後衛に荒らし頼んだらどっちが勝つの?
206名無しさんの野望:2005/08/12(金) 21:29:47 ID:kgxLSust
荒らしってのはレベル上がれば上がるほど時間効率が悪くなる。
おそらく差が出るのは30分くらいからだろうが、その頃までに前衛が多少の被害程度で済んでれば、後衛が爆発してくれてかなり優位になるだろ。でも大体押し込まれて抜かれるよ

相手合わせてる時に荒らし頼むって、相当地形差よくない限り自殺行為だろ
207名無しさんの野望:2005/08/14(日) 08:30:02 ID:gxkq540M
後衛が文明負けしてて
前衛もそれほどうまくなかったら
あわせるほうが自殺行為だけどな。
ほぼ確実に敵後衛に帝王はいられて終わり。
208ひみつの文字列さん:2024/12/14(土) 01:34:09 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
209名無しさんの野望:2005/08/17(水) 23:55:26 ID:6COkrw8x
鍵のかけ忘れで陥落した帝都
1453年のオスマン帝国軍によるコンスタンティノープル陥落は、
一般的に大砲を始めとする火器の力が大きかった、と言われている。
確かにそれ自体は間違いではないのだが、コンスタンティノープルを守っていた難攻不落の「テオドシウスの城壁」は、
大砲の攻撃を受けて完全に破壊された訳ではなく(もちろん、かなり破損はしたのだが)、
オスマン軍は防衛側の激しい抵抗を受けて城壁を2ヶ月かけても突破できずにいた。
では、どうやってオスマン軍は大城壁を突破したのか。それは、事もあろうに防衛側の鍵のかけ忘れであった。

1453年5月29日の未明にオスマン軍の総攻撃が始まった際、防衛側は大城壁の北東部にあった門の一つ、
ケルコポルタ門の通用門の鍵(正確に言うと閂)を閉めるのを忘れていた。
これに気付いたオスマン軍の兵士が門からコンスタンティノープル市内に侵入し、
北東部のブルケラナエ宮殿一帯を占拠したのだ。これによって混乱した防衛側は総崩れし、
それに乗じたオスマン軍の精鋭イエニチェリ軍団が城壁の中央北よりにある聖ロマノス門を突破。
これを見た皇帝コンスタンティノス11世は敵軍へ突入して姿を消し、ローマ帝国は滅亡した。
1000年にも渡って難攻不落を誇ってきた大城壁、そしてそれに守られた帝都の最期は、何とも悲しく、やりきれないものであった。


m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)
210名無しさんの野望:2005/08/19(金) 00:04:25 ID:Fn+BM5E9
>>209
壁の張りそこねには気をつけろってことですね(´・ω・`)
211名無しさんの野望:2005/08/19(金) 01:55:59 ID:mz1EteWg
ちょうどこの間それ体験したよ。
リアルでありうるんだな
212名無しさんの野望:2005/08/19(金) 03:42:05 ID:HocogsKu
領主の中心旗って立ち木と伐採どっちがいいの?
213名無しさんの野望:2005/08/19(金) 10:28:46 ID:BaSlG3cm
質問の意図がよくわからない。
214名無しさんの野望:2005/08/19(金) 10:44:01 ID:zwe0z/D7
立ち木か畑がいいと思う
伐採に振ると遠いし気が付くと木が1000余ることになりかねない
もちろん木や金などが欲しい時はその資源に振る
215名無しさんの野望:2005/08/19(金) 11:28:04 ID:reIiSffL
俺は伐採所だな。
気が付くと待機してる町の人が数人できるよりマシかと思ってる。
216名無しさんの野望:2005/08/19(金) 14:51:12 ID:pildvaWq
ひす杯のTOP5
1位 おりおん+くま
2位 ぱぴ+ふぇぬ
3位 なす+がんま 
4位 ysk+らす
5位 まな+ゆうき

1位はずば抜けてるがだいたいこの面子で争うだろう
217名無しさんの野望:2005/08/21(日) 08:42:16 ID:unwdGpDS
やっぱ前衛と合わせてるときに直騎士くると死ぬね
上級前衛がどんな状況でもあらし頼む理由がわかった。
218名無しさんの野望:2005/08/21(日) 12:04:27 ID:VkyAaB0m
しなねーよ。
219名無しさんの野望:2005/08/21(日) 12:05:57 ID:tMdv9uF7
直騎士されてるのに前線に騎士派遣し続けるから死ぬ
ちゃんと騎士でまもれ
220名無しさんの野望:2005/08/21(日) 12:26:32 ID:0BOw9IMs
直騎士なんて金と木を柵で囲えば何もできんぞ
221名無しさんの野望:2005/08/21(日) 13:06:04 ID:tMdv9uF7
畑をしつこく狙われる
即死することはないがそのうち騎士が止まって乙
222名無しさんの野望:2005/08/21(日) 15:15:15 ID:kjEeuRaH
>>221
それってかなりいやらしいよな。kazaだっけ、そういうの好きだった人
俺も直騎士に苦しんだ時期があったから、自然と敵の小屋を調べて直騎士じゃないかチェックするようになった。

最悪長槍を出すようにしたほうがいいよ。
223名無しさんの野望:2005/08/21(日) 15:25:28 ID:unwdGpDS
後衛が槍出すようになった時点でそっちサイド終わってるだろ
224寿司の人:2005/08/21(日) 17:59:15 ID:5p4ZrDci
おいおいお
おいらが優勝するにきまってるじあんwww
225名無しさんの野望:2005/08/21(日) 22:50:23 ID:fzKIzdvn
すしさんに同意
226名無しさんの野望:2005/08/22(月) 04:54:36 ID:43HiJYys
質問しないくせに似た話題をループし続ける質問スレにいる馬鹿を
このスレに誘導、隔離する方法は無いか
227名無しさんの野望:2005/08/22(月) 07:32:40 ID:sw1llE5H
rurikoはsonicとか
sonicってh2hとか2v2は強いのか?
228名無しさんの野望:2005/08/22(月) 08:58:26 ID:2MPu7FzY
チーム戦だけ強くてh2h弱い奴っているのか?
229名無しさんの野望:2005/08/22(月) 09:00:55 ID:NQz6vUm8
Sonicは参加することに意義がある部類
230名無しさんの野望:2005/08/22(月) 09:50:24 ID:GSlG2/82
基本的なセオリー知らないとさすがに序盤で差がでて押し切られる。
よっぽど強さに差あるとなると別だが。

まぁアラビアだし問題ないだろ。
231名無しさんの野望:2005/08/22(月) 10:14:41 ID:2MPu7FzY
どうせ全員フンだし適当に槍散か斥候散兵して弓騎兵騎士シフトすれば楽勝
232名無しさんの野望:2005/08/22(月) 10:31:45 ID:ZzrGSWKN
チーム戦とH2Hは別物
H2Hだけ強い奴も居ればチーム戦だけ強い奴も居るよ
233名無しさんの野望:2005/08/22(月) 11:02:43 ID:GSlG2/82
h2h強くてチーム戦弱いってのはわかるが、
チーム戦強くてh2h弱いってあるか?

俺はあんまりチーム戦しないヤツだからよくわからんのだが、
後衛が介入しない前衛の戦いじゃないのか?
234名無しさんの野望:2005/08/22(月) 11:13:23 ID:++IYgG+s
いや、h2h強くてチーム戦弱いってほうが少ない。
日本人はぬくり体質ばっかだから、h2hタイプは抜き出てしまうよ。

チーム戦強くてh2h弱いって日本人の特徴だよ。
量産された中級とh2hやってみればわかる。おまい初級でいいだろ?ってのたくさんいる

まあ4v4の後衛になったりしたら輝いてたりしますけど
235名無しさんの野望:2005/08/22(月) 11:30:14 ID:b/sROspD
普通にどっちもあるし。
236名無しさんの野望:2005/08/22(月) 11:35:33 ID:b/sROspD
てっとりばやく実力あげたいのなら
一戦が短くていろんな要素が集約されてるh2hのほうがいいってだけ。
237名無しさんの野望:2005/08/22(月) 11:58:23 ID:GSlG2/82
>>234
日本じゃ4v4がはやってるからかな?
海外のClanサイト行くと4v4のチーム戦ほとんど見ないんだよな。
なんでこんな差が顕著なんだろ?
238名無しさんの野望:2005/08/22(月) 12:07:50 ID:++IYgG+s
海外のclanサイトはいろんな国が集まってるから、ラグの関係で3v3が限界なんじゃないですかね。
日本くらい裕福な国なら、普通に国内では4v4とかやってると思いますが。
239名無しさんの野望:2005/08/22(月) 12:57:57 ID:2MPu7FzY
>>232
H2H強い奴はチーム戦でも確実に強い
内政 各戦法の対処法 ユニット連続生産 無駄兵を最小に抑える 馬系のあらし など基本が全部できてる
240名無しさんの野望:2005/08/22(月) 13:14:01 ID:xnk6CukZ
>>239
それはチーム戦強い奴でも同じだろう
やっぱぬくり体質のチーム戦がH2H行く方が苦戦するんじゃないか?
特にkmkmされたら騎士が来ない分相当苦戦しそうな気がする
H2Hの奴なら1人1殺しやすい分活躍できる気がする
問題は20分前後だな
241名無しさんの野望:2005/08/22(月) 13:26:05 ID:4dJmMCo2
チーム戦ってのは技術だけじゃねーんだよ。
信頼できる味方かどうか見極めて
ときには見捨てときにはチャットで指示し戦略を練っていくのがチーム戦だ。
2v2*2ではない領域こそがチーム戦の醍醐味。

242名無しさんの野望:2005/08/22(月) 15:48:33 ID:++IYgG+s
でもそれを実際にやってのけてる人はあまりいない
それを完璧にできる人が「上級者」なんだろうね
243名無しさんの野望:2005/08/22(月) 16:01:21 ID:GSlG2/82
完璧にできるなら4v4チームも楽しいだろうけど、
初級とかはほとんどできないんじゃないか?
なのになんで4v4ばっかりにいくんだろうな。
1v1と4v4が半々ぐらいでもいいのに。

「どうせまけるから」って思ってるんかな。
1v1って閾値高いイメージある?
244名無しさんの野望:2005/08/22(月) 16:58:59 ID:hUukHmEP
野鯖でレベルの高いチーム戦をやろうというのがまず間違い
245名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:06:37 ID:++IYgG+s
1v1はチーム戦で培った経験があまり生きない。せいぜい進化くらいかな
それでちょっと失敗しただけで確実に負けに繋がるという緊張感が、1v1始めた当初つらかった。
慣れたらその緊張感が気持ちよくなってしまうんですがね・・
246名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:07:24 ID:qpOpoMXn
4v4ならちょっと失敗してもいいというのはあまりにチームメイトに失礼だとは思わないのか
247名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:21:24 ID:GSlG2/82
チーム戦は勝敗の感じ方が曖昧なんだよな。

こっち粘ってて逆サイが抜いたら乙。勝ちは勝ちだけど勝った気がしない。
逆にこっち均衡してて逆抜かれると乙。負けも負けた感じがしない。

戦犯になったり自分が抜いたりすれば自分のアラ探しできるけど、
曖昧な勝ち負けをすると1戦で成長できないんだよな。
1v1はそのへんはっきりしてるから、
成長したきゃ1v1やれって言われてるのかもしれないな。

チームばっかやってる人は負けから逃げてるようにしか見えん。
248名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:22:33 ID:s8e42DQ/
おいおい ちょっとの失敗もできないとか
チームメイトを信頼していないのかい?
249名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:22:38 ID:GSlG2/82
うわ長文俺キモス
250名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:23:29 ID:OS2iTwfS
まだこのスレあったのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
251名無しさんの野望:2005/08/22(月) 17:48:17 ID:qpOpoMXn
>>248
んじゃお前と同チームになったときはお前を信頼してちょっとくらい失敗してもいいんだな
252名無しさんの野望:2005/08/22(月) 18:47:36 ID:HblU/6Yk
1v1より4v4が好きな奴の理由を説明した文章を、次の三つのキーワードを必ず使用して作成しなさい。(20点)

[キーワード] 文明、戦法、協力
253名無しさんの野望:2005/08/22(月) 18:49:19 ID:lvlwyp0O
h2hではハイレートもってるがチーム戦は別の楽しさがあるよ。
まあでも技術的にはh2hのほうが断然シビア。
254名無しさんの野望:2005/08/22(月) 18:52:09 ID:HblU/6Yk
>>253
0点
255名無しさんの野望:2005/08/22(月) 18:56:37 ID:qpOpoMXn
まぁ確かに4v4だと責任の所在がぼやけるというのはあるよな。勝っても負けても。
日本人的馴れ合いでだらだら続けるのには向いてるんかもね。
ただ1v1やってみればわかるけど、そんな気持ちでやってると上達しないし、
上達しないから飽きるの早いし、結局ぐだぐだになって辞めちゃうんだよな。
だから所詮ゲームなんて思われたりして、余計盛り上がらなくなって、壊滅状態になったのが今のAOC
256名無しさんの野望:2005/08/22(月) 19:18:59 ID:HblU/6Yk
おまいらそんなことじゃ留年確定なだ
257名無しさんの野望:2005/08/22(月) 20:09:04 ID:W3s4aGUm
8人も集まるなら2v2v2v2やFFAがいーいーよー
258名無しさんの野望:2005/08/22(月) 21:17:12 ID:XAA0TKd0
IRSJのT戦はめちゃくちゃシビアだぞ。
普通なら勝てるだろ、って空気でも最後まで気が抜けない。
259名無しさんの野望:2005/08/22(月) 23:26:18 ID:++IYgG+s
IRSJは1600未満がいなかったらGGになりやすいね
260名無しさんの野望:2005/08/23(火) 06:06:14 ID:do3MAyh8
非常に難しい×7VS自分でスピード速いでやると練習になる?
261名無しさんの野望:2005/08/23(火) 07:12:54 ID:yosHvsf0
全くと言っていいほどならない。
それ10戦やるくらいならZONEでh2h一回やったほうが数倍有意義
262名無しさんの野望:2005/08/23(火) 07:32:59 ID:do3MAyh8
まーたLNでサラセンひいて負けたよ
氏ねサラセン
263名無しさんの野望:2005/08/23(火) 08:37:25 ID:WHkWmb9Z
タイムアタック系とか記録系は練習にはならないけど
何か得るものはあるよ。
やればできるといいながらできてないやつは、実際いろんな要素を欠いてる。
264名無しさんの野望:2005/08/23(火) 09:35:47 ID:pvEWnqt+
時間めっちゃかかるんだっけ?
やらないのはできないからじゃなくて面倒だからな気もするが。
265名無しさんの野望:2005/08/23(火) 09:48:02 ID:tYVfYpKW
時間かからないタイムアタック類とかもあるでそ。
一回で(または数回で)でできればそれほどでもないぞ。
進化タイムとかpop200とかでもいいし。
できないやつはいくらやってもできないから時間かかるし面倒なんでしょ。
まあ俺もできないけどな。
266名無しさんの野望:2005/08/23(火) 10:46:39 ID:do3MAyh8
日本人で1280×1080でプレイしてる奴ってかなり少ないな
267名無しさんの野望:2005/08/23(火) 10:50:32 ID:XmteuEA1
んなこたーない
268名無しさんの野望:2005/08/23(火) 11:34:35 ID:yosHvsf0
最近は普通じゃね?
ちなみに俺は1280×1080になったのは去年の春
269名無しさんの野望:2005/08/23(火) 11:50:34 ID:duKr+FDs
俺は1280×1024だけど1280×1080でやった事はないなぁ
270名無しさんの野望:2005/08/23(火) 12:28:12 ID:yosHvsf0
>>269
('A`)
271名無しさんの野望:2005/08/24(水) 02:11:48 ID:uHiZgQxg
                                / ̄ ̄ ̄ヽ、
                               ..| 」」」」」」」」」)
                               |(6ーB-B.|   ____
              ./ ̄ ̄ ̄\  ____   |:::|ヽ  .」 イ ノ´      ヽ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ ( ((((((^))))))´      `ヽ...ヽ|  .(=)/ (# ノノノノノノノノノ
   (  人____)..|ミ/ _=_| ノノノノノメノ十ノノ/\;;;;;;;;;/\(  ノー◎-◎|ノ
   ..|ミ/  ー◎-◎-)(6ー[¬]-[¬] ノ ー□-□-|リ       (彡彡)   つ`|ノ
   (6     (_ _) ).|    、」 |\ゝ ∴)`_´(∴)ゝ  HALEN 彡彡彡)  ∀ノ彡
  _|/ ∴ ノ  3 ノノ\  (ー)/ ...|ゝ、___.イゝ   ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄).` ̄´ヽ、
 (__/\_____ノ   ..\__/ |_|       )   .| ノ三三三三)lain  ))
 / (__‖     ||)ノ| yanbaru .| | AVAR.||三三ミ|.(6-⊂⊃⊂⊃    ||
[]__ | | taitai ヽ |       .| |       ||::::<彡| |.   ・・ (     .|..|
|]  | |______).|三|□|三三(_)____|_):::::::::ノ彡ゝ.. (◇)ノ、 ̄ ̄´(_)
 \_.(__)三三三[国])..|:::::::::::::::::::::/  \::::::Y::::/\::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、\\
  /(_)\::::::::::::::::::::| |:::::::|:::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄|::::::| ̄ ̄ ̄|(E)..CCsakura..(ヨ) ̄´
 |Sofmap..|:::::::::/:::::/ .|:::::::|:::::::|さくらや |:::::|.アニメイト.|::|________|´|...|
 ..|____|::::::/:::::/  |:::::::|:::::::|..     | ̄|    ..|:::/___.へへ__\||||||||
     (___[)__[) (__(___|_____|_|___|(___(_|_)__)_))





このスレでこの中の人物が全員わかる人はいるんだろうか・・・?
272名無しさんの野望:2005/08/24(水) 03:46:19 ID:HQWOsJuO
m_siseがいないぞ?
vaduzもいない。
あ、ちょっとジャンルが違うか。
273名無しさんの野望:2005/08/24(水) 03:52:54 ID:/qZqTlHi
メジャーすぎて普通に全部分かる
というかこいつらの引退時期はまだ全然新しい方だろ
274名無しさんの野望:2005/08/24(水) 03:54:23 ID:/qZqTlHi
言いっぱなしだとあれなんで
Aji cats46
この辺を分かるやつは少ないんじゃないかな?
275名無しさんの野望:2005/08/24(水) 05:22:34 ID:zprggBRP
わかるわけねーだろ馬鹿
お前らそのAAそっくりの容姿だろwwww
276名無しさんの野望:2005/08/24(水) 08:40:23 ID:94uNKVuc
HALENはあまりヲタっぽくなかった件
277名無しさんの野望:2005/08/24(水) 09:32:53 ID:n534FfoF
脱ヲタしたような感じだった。
そのAAよりは全然マシ。
278名無しさんの野望:2005/08/24(水) 10:15:20 ID:hECnnG/y
ていうかヲタ、ダサい、ブサいは全部別ステージだからな
かぶってるやつが多いけど。
HALENは2番目と3番目はないけど小ヲタっぽいぞ
279名無しさんの野望:2005/08/24(水) 11:27:57 ID:n534FfoF
h2hやろうぜh2h
ブラシスが以前やったランク別h2h大会を定期的にやれば盛り上がりそうなんだけどな。

主催者がしんどそーだ。
280名無しさんの野望:2005/08/24(水) 13:14:32 ID:94uNKVuc
今どっかで2v2大会やってるから、勢いで1v1もやったりするかもな。
空気読まずハイレートプレイヤー某ロリコンが紛れ込んできて、誰も優勝狙えないような親善大会になりそうですが。

結果が見えてる大会ほどつまらないものはないよね
281名無しさんの野望:2005/08/24(水) 18:00:42 ID:KOn+y99z
だったら強くなればいいじゃん
282名無しさんの野望:2005/08/24(水) 19:55:42 ID:TW6syit9
>>280 つまらないのはお前
さっさと消えろ
283名無しさんの野望:2005/08/24(水) 20:01:58 ID:uRYxSKd4
ヲタは他人をヲタにしないと気がすまないんだよ
284名無しさんの野望:2005/08/24(水) 22:20:01 ID:W5KUeApx
>>282
お前何むきになってんだよw
釣られたかwwwww
285名無しさんの野望:2005/08/24(水) 22:35:54 ID:lCsFDzy2
よし!
286名無しさんの野望:2005/08/25(木) 01:14:24 ID:9u5mDGm4
271だけど
aji も cats46_knkも知ってるなw
MILやアシュラなんてのもいたわけだが。


この間某チャンネルのゲームで

ちわッス
よこわけッス

といっても誰も反応してくれなかったのは寂しかった。
287名無しさんの野望:2005/08/28(日) 01:56:23 ID:p/+gxRMZ
よこわけとは懐かしい
たいたいよこわけの時代を知ってる人がどれだけいるんだろうか。
288名無しさんの野望:2005/08/28(日) 23:45:22 ID:gqTRRy7A
ここにもいる
289名無しさんの野望:2005/08/29(月) 01:05:15 ID:2aw271dT
オッサン達いつまでもゲームしてないで働こうなw
290名無しさんの野望:2005/08/29(月) 04:22:14 ID:y6SmgQ0E
291名無しさんの野望:2005/08/29(月) 04:34:08 ID:So9utU+x
<チーム> top: chu- dakara kinisinaide ok w
292名無しさんの野望:2005/08/30(火) 18:51:41 ID:GGpF73zW
誰かMod Pack StudioとGeniEd2とかいうソフト使ってMODつくってー
自分グラフィック描けないから無理なんだよう!!!
詳細→ ttp://members.at.infoseek.co.jp/aocai/tools.html
293名無しさんの野望:2005/08/31(水) 01:28:05 ID:ItyVCDOR
これってウィンドウモードでできませんかね?
294名無しさんの野望:2005/08/31(水) 01:35:00 ID:qgJxwT+m
逆に聞くがなぜウィンドウモードでしたいのだ?
295名無しさんの野望:2005/08/31(水) 02:55:31 ID:ponAaPZq
てゆうか既出
296名無しさんの野望:2005/09/08(木) 19:59:37 ID:SV6jPcHq
aoe3の体験版やったけどめちゃくちゃ軽かった。
athlon2500+でも全く重くなかったし。
こりゃ自動的に移行だわ。
AOCでも亀でてるようなやつには無理だがww
297名無しさんの野望:2005/09/08(木) 20:38:39 ID:8eWXMXYN
ビデオカードのスペックをキボンヌ。
298名無しさんの野望:2005/09/08(木) 20:49:18 ID:hpm8W3RI
肝心のゲ−ム性はどうなの
競技ぽくなる?
299名無しさんの野望:2005/09/09(金) 09:18:54 ID:N92iwRIx
必要システムはこうなってる

Windows XP
1.4 Ghz Processor
256 MB of Ram
64 MB Video Card with HW T&L
370 MB of Hard Disk space
DirectX9c
300名無しさんの野望:2005/09/09(金) 12:40:56 ID:g1/PaMW4
まだマニュアルないし動くかどうか確かめるだけのレベル
301名無しさんの野望:2005/09/09(金) 20:04:25 ID:2FG/puAJ
スレ違い
本スレいけ
302名無しさんの野望:2005/09/10(土) 02:53:31 ID:0lgXnIkN
このゲームってゲーム理論だとどのカテゴリに分類されるの?

h2hなら二人零和有限確定完全情報ゲーム?
303名無しさんの野望:2005/09/10(土) 03:12:58 ID:0lgXnIkN
二人零和有限確定不完全情報ゲーム
304名無しさんの野望:2005/09/10(土) 08:46:33 ID:pWzRUvXC
有限会社栄王恣意
305名無しさんの野望:2005/09/13(火) 20:22:59 ID:C+0+9bVC
弓直やってさんぺ出されたら
あとどうしたらいいんだ
306名無しさんの野望:2005/09/13(火) 21:12:53 ID:vhUU1ErL
しねばいい
307名無しさんの野望:2005/09/13(火) 21:27:54 ID:AS2Alfsa
>>305
流れて城主急ぐ
かき乱せそうなら弓出しつづけてもよし
308名無しさんの野望:2005/09/14(水) 14:21:00 ID:9KQ+qZ5Q
>>305
出させた時点で直成功だ。
309名無しさんの野望:2005/09/14(水) 15:57:14 ID:b4m8VThR
相手がおもいっきり直対策してきたら(してきそうなら)自小屋に塔たてて制圧逃れるのがなんだかんだいって
手堅い。あとはごっそり弓ためて前後衛関係なくかきまわす。
310名無しさんの野望:2005/09/17(土) 11:58:26 ID:l+jDIP3M
ひすい杯即死が多いな。
311名無しさんの野望:2005/09/17(土) 16:33:32 ID:5PpN10E0
H2Hか4v4かどっちかの両極端なゲームしかやった事がない人が多いから。
312やぎ:2005/09/19(月) 15:01:07 ID:ldnWuQST
AOCの話おしてください。とてもこまっています。
313名無しさんの野望:2005/09/19(月) 20:33:12 ID:7QKgvrKU
>>312
AOC楽しいよね
314名無しさんの野望:2005/09/20(火) 01:39:20 ID:KUQcI1W6
3年前だか4年前はきな臭い雰囲気だったのにAOCプレイヤー兼コテハンが出てきたり
ずいぶんと寛容になったもんだな。いつから変わったんだろ。
315名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:50:34 ID:/Xzws7JS
ここだけの話Sonicはゲイ。
Putinと出来てるらしい。
316名無しさんの野望:2005/09/20(火) 03:18:02 ID:p3VMmdTB
AOEIIIがつまんなかったら又AOCに帰ってくるお^^
317名無しさんの野望:2005/09/20(火) 07:59:05 ID:XGpLNu8R
いやむしろ引退しなさい
318名無しさんの野望:2005/09/23(金) 03:32:40 ID:oCPGbUtz
ここだけの話がねはゲイのすくつ。
まともなのはたにこだけ。
319名無しさんの野望:2005/09/23(金) 15:40:58 ID:vZhRJ46z
たにこって女だろwwwwwwww
320名無しさんの野望:2005/09/24(土) 14:33:57 ID:nzkOt78W
>>319
自演おつwwwwwwwwwwwwwwwww
たにこは包茎wwwwwwww
321名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:19:49 ID:gB5uQ/cs
女の場合は包「茎」じゃなくて包「豆」だろ
俺は出会ったことないがなー
322名無しさんの野望:2005/09/24(土) 22:48:17 ID:ZIv/emKd
童貞おつwwwwww
323名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:56:34 ID:8tXA1a5i
ひすい杯でどんでん返しっぽいのおきてないか
324名無しさんの野望:2005/09/26(月) 00:27:05 ID:C3hxTO2P
ああ、あれな
ツボにはまった展開で見てて面白かったよ
325名無しさんの野望:2005/09/26(月) 08:54:54 ID:+lx9Ii9W
limeのペアが予想以上にがんばっているって程度。
326名無しさんの野望:2005/09/26(月) 10:53:48 ID:Rtyo87Fr
まーorionさんとこ以外はどんぐりの背比べだからな。
雑魚同士頑張ってるって感じだな。
327名無しさんの野望:2005/09/26(月) 12:41:05 ID:XAsgzNGw
>>326は馬鹿じゃないのか。
328名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:16:59 ID:cvSYFyRs
CsI_Kum_はわかるが、CsI_Canaryって誰?
329名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:17:51 ID:CKSt7Nl+
オリオンだw
330名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:38:27 ID:cvSYFyRs
ああ、そうか。
そうだよなw
この2人、今の日本で最強コンビなんじゃないか!?

そういや、_pink_pearlsも分からね。
pukurinか?
331名無しさんの野望:2005/09/26(月) 16:32:03 ID:EYkLnN1x
オレオレ
332名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:05:56 ID:6Q728ltN
halen
pukurin
zyatou
ccsakura
yokowake
miruku
devi
rinku
aji

あたりも参加してほしかった・・・
333名無しさんの野望:2005/09/26(月) 18:46:28 ID:oXeZgL8y
pukurinって全然しらん
自演?
334名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:59:21 ID:Gn214tJz
>>330
別スレではガイシュツだけど、pavarottiってやつ。
チーム戦の活躍の割りに実際の実力はなかったってばれてる罠

あとpukurinはかなり有名な気がする。強かったし
335名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:31:34 ID:l7hvww/d
Gaming Zone に入れない。
サインインしようとしたらまたもとのページに戻ってくる。
何が原因なんだろう?
336名無しさんの野望:2005/09/27(火) 02:09:09 ID:DSxPv7xV
熱意
337名無しさんの野望:2005/09/27(火) 11:53:44 ID:bNXgveJw
pukurin知らないって雑魚多すぎだろこのスレ
338名無しさんの野望:2005/09/27(火) 12:14:54 ID:F21Djkg1
雑魚じゃなくて新参だろ
339名無しさんの野望:2005/09/27(火) 12:28:52 ID:aiYRi+Um
つーか、知らんって言ってるの一人だけなのに多すぎってバカ?
340名無しさんの野望:2005/09/27(火) 13:07:06 ID:qxWeBvn/
このスレの成分は馬鹿と雑魚で成り立っています
341名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:00:50 ID:bNXgveJw
雑魚と聞いて過剰に反応するのは雑魚
342名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:04:18 ID:k765fSuS
最近の子供は雑魚って言葉好きだなぁ
343名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:13:24 ID:bNXgveJw
おっさんは平日の昼間からなんで書き込めるの
344名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:17:22 ID:k765fSuS
無職だからさ
345名無しさんの野望:2005/09/27(火) 17:14:04 ID:4w9xI1FC
今現在の
最新のパッチは1.0c?

自分1.0bなんだけど、
オンライン対戦してる方たちはホトンド1.0cですか?
346名無しさんの野望:2005/09/27(火) 18:01:20 ID:XM42HNf0
IRCの主流は1.0b
347名無しさんの野望:2005/09/28(水) 16:54:25 ID:S+34zQ/X
自分がフン使ってて、相手に槍三平で来られたらどうすりゃいいの?
なんかもうどうしようもないんだがorz
348名無しさんの野望:2005/09/28(水) 18:56:21 ID:fXa1Pyt3
サンペ単
349名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:45:57 ID:I2/qcVTY
城主の話か?
本気槍精鋭散兵出されたら どの文明でも同じ槍散で対応するしかなさそう。
350名無しさんの野望:2005/09/29(木) 07:35:43 ID:HQF/qzt4
投石出せよ。
投石とそれを壊しにきたらそれ以上の
被害を相手に
与えるだけの数の兵隊がいれば槍三平など木偶の坊だ。
351名無しさんの野望:2005/09/29(木) 13:18:56 ID:36Egglgk
>>350
あほだろ。
そんなこといったら攻めてくる以上の兵隊が居れば良いって言う話になるじゃねえか。
352名無しさんの野望:2005/09/29(木) 13:58:19 ID:HGu+gVuJ
まあ槍散兵に投石が有効ってのは事実だ
ただし完全に受けに回るし操作も結構大変だ
俺は騎士でかき乱す方が有効だと思う
353名無しさんの野望:2005/09/29(木) 16:38:16 ID:NQK/bYVN
イーグル単でいいよ。
354名無しさんの野望:2005/09/29(木) 17:16:00 ID:gujN828r
槍三平に投石ってのはh2hじゃ常識だろ。
チーム戦だったら味方呼んでひねりつぶすのが楽かもしれんが
355名無しさんの野望:2005/09/29(木) 19:20:24 ID:9lDQuRaR
店頭にはもうないですか?
無印は秋田。
356名無しさんの野望:2005/09/30(金) 14:15:48 ID:1sX5BnWU
長剣剣士のことも思い出してあげてください
357名無しさんの野望:2005/10/01(土) 16:09:09 ID:Hkx89+xv
槍三平って4v4じゃ相当弱い戦術だろ?
358名無しさんの野望:2005/10/01(土) 21:10:56 ID:kTR0ViBd
>>355
拡張パック単体を店で探すのは至難かと
359名無しさんの野望:2005/10/02(日) 15:05:54 ID:yPvHYvhI
CtrlとAltというよく使うキーの間にミ田があるのは嫌がらせとしか思えない
360名無しさんの野望:2005/10/02(日) 16:13:02 ID:1dhh1acc
HALENはそのキーは引っこ抜いてたよ。
どうせ使わないならぶっこわしちまえ。

俺はしょっちゅう使うから我慢する
361名無しさんの野望:2005/10/02(日) 17:44:10 ID:eaOvlsyP
362名無しさんの野望:2005/10/04(火) 18:59:18 ID:J27UXVOE
>>361
ありがとうございます
363名無しさんの野望:2005/10/05(水) 00:22:38 ID:NX1E+fxq
前確かここでホットキーのマッピングのサイトが紹介されてたと思うんだが
誰か覚えてる人いたら教えてくれんか?
364名無しさんの野望:2005/10/05(水) 00:25:37 ID:50fgmbao
365名無しさんの野望:2005/10/05(水) 00:28:21 ID:NX1E+fxq
初めて見たなここは
デフォの配置の解説ではなくて、効率良い配置を紹介しているサイトだった記憶があるのだが・・・
366名無しさんの野望:2005/10/05(水) 01:06:57 ID:hk6RcG5r
これ?
ttp://66.102.7.104/search?q=cache:veDKJeECFpAJ:icsa.dyndns.tv/~analin/aoc/hotkey.htm+&hl=ja

なんかもうないし、キャッシュじゃ役に立ちそうにないけど
367名無しさんの野望:2005/10/05(水) 01:41:44 ID:NX1E+fxq
ああ、ここだったかな。
画像見れないからちょっとあやふやだけど。
何度もありがとうね。
368名無しさんの野望:2005/10/05(水) 11:02:07 ID:yLWG63Ii
二日酔い苦しい
369名無しさんの野望:2005/10/05(水) 21:26:51 ID:Y1yTQPBg
復帰
370名無しさんの野望:2005/10/05(水) 22:04:28 ID:50fgmbao
解像度800×600でプレイしてる猛者いる?
371名無しさんの野望:2005/10/07(金) 07:58:16 ID:fZuXt0uP
ttp://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea2.html

韓国という国は、過去一度も大規模な戦争を一対一で戦ったこともなく、
戦争をする時は常に強大国の手下となり、しかもそれらの戦争もほぼ全敗。
千年以上も中国の属国として金も作物も美女も貢ぎ続け、戦後は大嫌いな
日本に独立と経済成長を助けられ、独立後も経済破綻する度に日本の
援助で命拾いし、憎くき日本に通貨保証まで面倒みてもらうことでやっと
貿易するに足る国際的な足場を得ていて、それでも今なおIMFの監視下に
置かれてるという全く自立できてない国家である。
372名無しさんの野望:2005/10/07(金) 09:01:45 ID:8J2VozF7
ソウル市の漢江の南の松披区松披洞(ソンパドン)に「恥辱碑」がある。
「三田渡碑(サムジョントピ)」とも言う。正しくは「大清皇帝巧徳碑」という。
文禄・慶長の役(壬辰倭乱(イムジンウェラン)・丁酉再乱(チョンユウチェラン)
−1592年〜1598年(中断あり))の後40年も経たない1636年に清国が
(2)恥辱碑文

朝鮮を侵略した。これを「丙子胡乱」という。
当時は李氏朝鮮王朝の16代仁祖王の時代であった(当時は中国(明朝)から
国王を名乗ることを許されていた)。李氏朝鮮王朝は満州族の清国を認めず
満州族を「胡」と呼んで蔑んでいた。
朝鮮軍は抵抗の間もなく降伏した。仁祖はこれまで蔑んでいた「胡服」を着て
この「三田渡碑」の前に設けられた「受降壇」で清の太祖に向かって9度地面に
頭を付けて拝礼を行わされるという屈辱を受けた。1637年1月30日のことである。
仁祖はこれに留まらず、一方的な和約を結ばされた。その内容は、清の属国となり
王の長子・次男および大臣の子女を清に人質として送ること、日本国との交流の
許可などであった。
李氏朝鮮王朝はそれ以来、毎年、全国から選ばれた妓生と宦官を清国に送る
はめになったのである。これが「慰安婦」である。それ以前の元朝にも「慰安婦」を
差し出し、あるいは女を連れ去られた。これを「帰順女」という。意味は用済みに
なった女は朝鮮に帰されたが(帰順)、当然朝鮮では蔑まれ、辱めを受け
一門の恥だとして肉親によって殺されたりしたのである。表現は悪いが「慰安婦」は
朝鮮の伝統だ。なぜ、中国に賠償を要求しない「慰安婦制度」は日本統治時代の
直前まで行われたのだ。
このように朝鮮が独立を保ったという時期はとても少ない。さらに李氏朝鮮王朝の
官僚などの簒奪にあって国民は窮乏の域にあった。いかに朝鮮国王にまともな者が
すくなかったかは「李朝実録」を読めばすぐに理解できる。
当時の状況は、現在の北朝鮮と同じである。それでも反乱が起きないのは窮乏が
常態であったからだと思う,李氏朝鮮王朝下の国民を奈落の底から救ったのが
日本だったのである。

http://byama.hp.infoseek.co.jp/tyousen/kaihousya.htm#恥辱碑文 
373名無しさんの野望:2005/10/07(金) 17:27:31 ID:q0+//dp3
全てを信じるわけじゃないが、読みながら、ちょっと考えるだけでもおかしいよなこれって思う事が多数あった。
中国人、韓国人ってある意味すげえな。今まで、掲示板見てたら、いきなり、「氏ね在日」みたいな言葉出てたら
頭の中で、「いきなり何いってんだこいつは、こいつが日本人なら同じ日本人として恥ずかしいな」とか思ってたが。
言いたくなる気持ちが分からんでもないやこりゃ。
まさか、信じられないといった感じだが、そもそもの考え方(教育)がやばいから、この人らこうなっちゃうかねぇ。
374名無しさんの野望:2005/10/07(金) 17:28:53 ID:q0+//dp3
というか、スレ違いすまそ。
375名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:34:38 ID:vYF/iQb5
ん?アジアについて語ろう 第100幕だろ?
376名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:37:00 ID:KtkG41Es
>>375
何ソレ、ぼけてるの?
377名無しさんの野望:2005/10/07(金) 20:00:51 ID:fZuXt0uP
つまり朝鮮は雑魚文明と
378名無しさんの野望:2005/10/07(金) 20:16:13 ID:2/LKn8+a
スレ違いだが、アジアとは中国朝鮮だけじゃない。
西はトルコから東は日本、南は東ティモールまで広い。
中国朝鮮の事は特定アジアというように。

AOCで朝鮮が入ってるのは確かに謎だ。
どう考えても日本や中国とガチで戦えるような国じゃなかったのに。
379名無しさんの野望:2005/10/07(金) 20:37:13 ID://ehc/Ii
>>378
ヒント:サイバーテロ
380名無しさんの野望:2005/10/07(金) 20:40:40 ID:fZuXt0uP
戦車がすべてだよ
381名無しさんの野望:2005/10/07(金) 21:26:20 ID:OsQ+xYmj
>>378
キムチを研究できる
382名無しさんの野望:2005/10/07(金) 23:29:09 ID:vYF/iQb5
亀甲船はちょっと良いと思った
でも弱いからやっぱどうでもいいや
383名無しさんの野望:2005/10/08(土) 00:09:18 ID:Q5Bq9JQf
代わりになれそうなのはムガール帝国か?
384名無しさんの野望:2005/10/08(土) 00:44:31 ID:TxZhFWxL
インドでさえ無いのに朝鮮が入っているのは確かに不思議だ。
385名無しさんの野望:2005/10/08(土) 00:50:03 ID:c+pHIZk3
PCげーの市場として韓国はでかいからじゃないの。
にんてんどーDSで出るAoKはブリトン・フランク・サラセン・モンゴル・日本だし
ふつうなら中国だとおもうけど日本人のために日本がいれてある。
386名無しさんの野望:2005/10/08(土) 01:37:47 ID:I/1X7BVn
インド=サラセン
387名無しさんの野望:2005/10/08(土) 05:14:08 ID:TT/DhDsi
インドはサラセンだけど
サラセンはインドじゃないでしょ?
388名無しさんの野望:2005/10/08(土) 08:43:04 ID:I/1X7BVn
インドって戦争参加してたの?
389名無しさんの野望:2005/10/08(土) 10:55:56 ID:IF5DMMP0
イラン地方なんてペルシア・サラセン・トルコと重複しててお得だよな。
っつかサラセンってイベリア半島からインドって広いな。
キエフあるいはポーランドあたりも一時期強大化してるな。
390名無しさんの野望:2005/10/10(月) 00:56:43 ID:PYN7oMjr
チョンのような最弱国には矛やりもハサーもいらない
391名無しさんの野望:2005/10/10(月) 02:24:35 ID:uK5nG86Y
っていうか「帝王の時代」に相当する時代が(ry
392名無しさんの野望:2005/10/10(月) 12:18:57 ID:PYN7oMjr
正直チョン以外に他に入れるべき文明があったはず
393名無しさんの野望:2005/10/10(月) 12:24:31 ID:vaWjWYpv
>>392
チョンが入れろと五月蝿かったんだろ。
394名無しさんの野望:2005/10/10(月) 17:14:24 ID:mqwzU/XW
699 名前:”削除”依頼板転載人@星猫 投稿日:2005/10/09(日) 20:04:39 ID:N9NpTV16
自ら認めるデスカ

118 :赤松 :05/10/09 15:39 HOST:61-26-27-147.rev.home.ne.jp
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1063022746/692

削除理由・詳細・その他:
歳や住所は公開しているので構わないのですが、大学の学科および学年が書かれているのでかなり本人が絞り込まれてしまいますので削除していただけるとありがたいです

馬鹿松さん…
395名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:09:42 ID:KMBiJ009
おれチーム戦やると重くなるんで
H2Hがいいんだけどたまひ4 ブラシス民兵軍平 レベルでH2Hできる
IRCのチャンネルってある?
396名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:34:16 ID:Qc2+UrzO
#パパスの館
397名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:51:42 ID:eayZwgzY
#毛蟹
398ケガニ:2005/10/10(月) 19:51:43 ID:Iqt3O6wt
#コレット親衛隊
399名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:54:29 ID:3z661Kbe
#ぷよぷよvip
400名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:57:17 ID:x7JhqmGZ
からかってんじゃねえよしね
401:2005/10/10(月) 19:58:15 ID:S+qO9zy0
うちにくるといいにゃ
402名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:58:20 ID:Qc2+UrzO
ケガニだけはガチ
403名無しさんの野望:2005/10/10(月) 20:07:16 ID:/lqUthWw
パパスだけはガチ
404しかさん:2005/10/10(月) 20:11:22 ID:n6yeCsyK
#aoc@2ch
405名無しさんの野望:2005/10/10(月) 20:43:22 ID:Qc2+UrzO
入ってOK?> コレット姫たん
406名無しさんの野望:2005/10/12(水) 02:06:27 ID:f1u6jlpd
>>388
インドでもデカン戦争とかマイソール戦争とかでかい戦争はいっぱいあります。

朝鮮よりもむしろヨーロッパの文明が密集しすぎ・・・。アメリカのゲームだから仕方ないけど(^^;
ヨーロッパ並の基準でやったらサラセンもアンダルス、マグレブ、アラブ位には分割できそう・・・。

全然繋がりが無いけどポーランド、ルーシ、インド、アフガン、インカあたりは欲しかった・・・・。
407名無しさんの野望:2005/10/12(水) 02:10:39 ID:C+ZpomOx
インカはまずいっすよ
http://omecoboshi.cool.ne.jp/text/text62.html
408名無しさんの野望:2005/10/12(水) 08:00:06 ID:754ib0kE
>>407
ちょwwwwwwこれwwwwwwwww最高wwwwwwwwwwwwwwwwwww
409名無しさんの野望:2005/10/12(水) 09:27:23 ID:Pyo17ZLp
>>407
読ませるうまい文章だね。
ほかのも面白い。
410名無しさんの野望:2005/10/13(木) 18:58:11 ID:eKI4bu5j
きんもーーーーーーーー☆
411名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:34:49 ID:5kfWM/BU
俺が思うにチーム戦における槍散ほど糞な戦法は無い
412名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:44:16 ID:Fyf4NzpR
前衛で地形乙ってたらTRとか民兵やったほうが
ええんかな
413名無しさんの野望:2005/10/14(金) 18:47:38 ID:E5Islfre
槍散速攻で即死させればいいんだよ。
414名無しさんの野望:2005/10/16(日) 00:45:51 ID:yNlMmf48
>>411
ビザなら槍三結構使えるお
それ以外だと確かに使えないな
415名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:09:22 ID:sDMHQLws
>>85
だれがそんなこといったw
別にたかがゲームで強くなっても意味なす

どうせランク分けされたローカルで同レベルの人と戦うんだから
強くても弱くても同じようにggが楽しめる
そこで強くなりたいってのはオナニーでかないなw

おまいらと違って俺リアル勝ち組みだから^^
東証一部上場企業に勤めているしね

426 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/10/16(日) 01:37:40 ID:yNlMmf48
誤爆orz

>>414
晒しAGE
416名無しさんの野望:2005/10/16(日) 09:42:00 ID:8sT6JeQ4
>>411
前半の貴重な肉木使って槍出してるくせに
騎士2,3体が連携しただけで全滅したりするしな
ほんと使えねぇ・・・
417名無しさんの野望:2005/10/16(日) 11:02:15 ID:IaCZ3bfx
>>416
弓だったらもっとジリ貧じゃないか。
2,3体で死ぬとかどんだけ操作量ないんだよwww
418名無しさんの野望:2005/10/16(日) 11:31:11 ID:8sT6JeQ4
>>417
前衛散兵に殺されるからに決まってるだろ
アンチは基本的に数で対抗するものだし
何が操作量だよ
419名無しさんの野望:2005/10/16(日) 11:53:45 ID:RONTjiRm
俺にもそう思ってた時代もありました。
420名無しさんの野望:2005/10/16(日) 12:03:25 ID:xBjvJBti
俺の超絶操作量なら開幕直後斥候で敵TC割れるから問題無い
421名無しさんの野望:2005/10/16(日) 13:06:01 ID:lUM+gdKC
スペインの即コンキって戦法あるじゃないですか。
あれってどうやって対処したらいいんだ?
帝王入って量産されたら手も足も出ないんだけど。
コンキ+三平なり槍なり編成されたらどうしたらいい?
422名無しさんの野望:2005/10/16(日) 13:22:49 ID:VMBEnT+Q
量産される前に殺せ
423名無しさんの野望:2005/10/16(日) 13:27:30 ID:lUM+gdKC
>>422
まあ、それができれば一番いいんだけど…。
4−4とか3−3のチームでやってると、どうしても後衛にそれやられると止めれないんだが…。
424名無しさんの野望:2005/10/16(日) 13:47:30 ID:IaCZ3bfx
理想は直して石抑える。資源余裕ないから自滅してくれる。
また、無理矢理騎士小屋前に出して城出る前にひたすら荒らす と妄想してたけど誰もコンキやってこなくなったので企画倒れしました。

コンキRは帝王初期までが勝負っぽいかな。俺が昔やられたときは35分くらいまで頑張って守れたら帝王はいって前衛に重騎士流したらなんとかなった。
425名無しさんの野望:2005/10/16(日) 13:51:15 ID:8sT6JeQ4
コンキは少数なら騎士、石弓で余裕でぬっころせる
びびってぬくるから手がつけられなくなる
426名無しさんの野望:2005/10/16(日) 14:05:29 ID:rnbQUCxx
実は駱駝がアンチユニット。

他にもマングやマムルークがいけるんじゃないかと。
427名無しさんの野望:2005/10/16(日) 14:13:34 ID:8sT6JeQ4
具体的な弱点が無いからアンチ出すしか能のない初心者には対処しにくいんだろうな
428名無しさんの野望:2005/10/16(日) 14:14:36 ID:lUM+gdKC
ある程度溜まってしまったら手が出ないってことですかね…。
429名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:25:30 ID:Xr7oByCZ
>>427
>具体的な弱点が無いからアンチ出すしか能のない初心者には対処しにくいんだろうな
マムルークぶつけてみろよ。
あと数の暴力で殺すとかでもいいし。
近衛騎士の大群でおっかけて、ひきうちさせてるうちに他を攻めてもいい。
相手は操作がかなり手一杯だからな。
430名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:28:12 ID:xBjvJBti
サラセンなら普通にマムルで食えるが
他文明の普通のラクダは別働の射程ユニットも使わないと逃げられるだけ
マングとは操作してる方が勝つ 殆どおあいこ たぶん
431名無しさんの野望:2005/10/16(日) 15:45:52 ID:HSE8bzcV
即コンキは4v4のアラビアじゃ奇策じゃないね。普通に強いよ対応力もあるし。
特に最近の森多いマップだと潰すのは難しい。
432名無しさんの野望:2005/10/16(日) 18:38:34 ID:8sT6JeQ4
文明自由で誰もサラセンなんてえらばねーよ
選んだとしても運よくスペインの対面になるわけない
騎士で殺すことを考えろ
433名無しさんの野望:2005/10/16(日) 18:42:06 ID:yNlMmf48
>>432
> 文明自由で誰もサラセンなんてえらばねーよ
> 選んだとしても運よくスペインの対面になるわけない
> 騎士で殺すことを考えろ
サラセンの強さを知らないんだな…。
434名無しさんの野望:2005/10/16(日) 18:47:47 ID:/fyrvW4P
どう戦ったら強いの?
435名無しさんの野望:2005/10/16(日) 18:48:16 ID:8sT6JeQ4
それに流血とかドムブラやってると解るけどコンキとマルムークは同数だとほぼ互角だぞ
グリアラじゃマルムークのが作成時間が遅いって問題もあるし・・・駱駝属性だから攻めれない。厳しすぎる
436名無しさんの野望:2005/10/16(日) 20:04:14 ID:lUM+gdKC
コンキは成す術無しの最強ユニットみたいなかんじに思えてきた。
こえぇ。
437名無しさんの野望:2005/10/16(日) 23:08:59 ID:IlzlF4po
サラセンはガレー戦なら言うまでもなく最強クラス
・・・まあ帝王戦になるマップなら強いんじゃね?
アラビアだと最弱クラス

コンキは戦って倒すだけなら槍出しとけばいい
肝心の槍をぶつける態勢を作るのが難しいが
マングと肩を並べる最強ユニットなだけあって溜めさせないのが一番だな
438名無しさんの野望:2005/10/16(日) 23:31:16 ID:Z0djQoTH
>>435
>それに流血とかドムブラやってると解るけどコンキとマルムークは同数だとほぼ互角だぞ
さすがにそれは嘘。マムルークの圧勝。狂信がなかったらいい勝負するかもね。
439名無しさんの野望:2005/10/16(日) 23:40:06 ID:9O/G/Z+K
即マングなんて見かけないのはなぜだろう
エリート化しないと使い物にならないから?
モンゴル使ったことないからわからね
440名無しさんの野望:2005/10/16(日) 23:46:25 ID:Z0djQoTH
城主マングはただの弓騎とほぼ同じステータス。
要するに即弓騎一回し+城で守りやすいってだけ。
441名無しさんの野望:2005/10/16(日) 23:57:52 ID:Z0djQoTH
一応シナリオエディタ使って同数(10vs10、20vs20、30vs30)のマムとコンキぶつけてみたけど、あまりにも圧勝すぎたぞ。
狂信とかそんなレベルじゃなかった。
まぁコンキはELでの恩恵が少ないから、城主で戦わせるともう少しマシな戦いになるかもしれんが。
442名無しさんの野望:2005/10/17(月) 00:05:57 ID:MarKMTQi
らくだだから馬にボ−ナスあるんかな
コンキの方が射程も攻撃力もでかいのに
443名無しさんの野望:2005/10/17(月) 00:08:34 ID:7Ub6RPGI
攻撃速度、馬ボーナス、近接攻撃扱い。全てにおいて不利

正面から戦わせたらコンキはかないっこない
444名無しさんの野望:2005/10/17(月) 00:59:15 ID:svcXxxwh
射程がコンキ有利だな
どちらにしても槍、弓系、建物に弱いからマムが突撃側ならコンキ圧倒的有利
つまり、ユニット同士の強弱はそれ程重要ではなく、ぶつかる態勢が重要
特にマムはすごく癖のあるユニットだからな
待ちが前提ならマムは最強かも知れん
イュニには負けるかな、どうだろ
それでも大砲と組み合わせた編成は最強クラス
445名無しさんの野望:2005/10/17(月) 01:37:57 ID:N2lk39bl
マムはコストが高いのも難点だよな
446名無しさんの野望:2005/10/17(月) 07:40:47 ID:/kZvl+cP
マムルは強いがサラセン自体が非常に貧弱なのが
447名無しさんの野望:2005/10/17(月) 07:42:17 ID:/kZvl+cP
っていうか前スレか質問スレで、マムルとコンキの話が何度も出てたぞ
コンキつえー→マムルなら勝てる で、ループ状態になってる
448名無しさんの野望:2005/10/17(月) 07:48:14 ID:2/3jbYAK
帝王進化するのに神殿と学問所建てる人多いけど
砲撃小屋と学問のほうがすぐ強化ラムUPできてよくね?
449名無しさんの野望:2005/10/17(月) 13:00:53 ID:fC/NHr/r
ループしてたのはカタフラクトじゃないっけ?
450名無しさんの野望:2005/10/17(月) 18:39:15 ID:/c/WAiZX
カタクラフト強すぎ
451名無しさんの野望:2005/10/17(月) 19:37:21 ID:B396h1+Y
そこでマムルークですよ
452名無しさんの野望:2005/10/17(月) 19:49:03 ID:tE+vArO0
サラセンは初期の内政ボーナスがないってだけでテクは充実してるし、
ユニットはそろってるし、市場ボーナスもそこそこありがたいし、
チーム戦なら結構使えると思うが
453名無しさんの野望:2005/10/17(月) 19:53:44 ID:MarKMTQi
中期もない
454名無しさんの野望:2005/10/17(月) 20:07:06 ID:lT8Ek91W
騎士が重騎士にならないってのが痛い。
455名無しさんの野望:2005/10/17(月) 20:15:46 ID:2/3jbYAK
中東の文明に騎士がいること自体おかしいんだよ ハナから使うなってことだ
456名無しさんの野望:2005/10/17(月) 21:13:09 ID:tE+vArO0
中期は市場ボーナスがある
457名無しさんの野望:2005/10/17(月) 22:24:27 ID:svcXxxwh
確かに市場は結構役に立つな
もったいないと思って使わない人も多いが資源バランス崩れたなら使った方が得
でもブリやペルあたりの内政ボーナスと比べるとどうだろな
序盤が糞なこともあるしやっぱり弱いよ
458名無しさんの野望:2005/10/17(月) 22:34:25 ID:6Gsr49Zo
特にアラビアh2hだと弱さがきわまるな。
バイキンつき大陸とかだともっとかなり強いんだが。
459名無しさんの野望:2005/10/18(火) 03:20:02 ID:McOnBy2C
>>450
そりゃカタクラフトは強いよ。
存在しないんだから。
倒せるわけが無い。
460名無しさんの野望:2005/10/18(火) 03:33:56 ID:LygQSsxo
><<><><><><><><>><><><>
461名無しさんの野望:2005/10/18(火) 06:54:16 ID:VFEFMteS
カタフ(ry
462名無しさんの野望:2005/10/18(火) 07:23:09 ID:2lHTTJ2n
そこでサラセンですよ
463名無しさんの野望:2005/10/18(火) 08:01:57 ID:fsJnAP1E
はすカールが剣豪+鉄砲でザクザクころされてるのに
無限に突っ込んでいくところがワラタ

レミングスを思い出したよ
464名無しさんの野望:2005/10/18(火) 08:05:43 ID:fWVDhR0d
カタクラフト強すぎ
465名無しさんの野望:2005/10/18(火) 10:19:14 ID:VFEFMteS
近護騎士にぼろ負けするよ
466名無しさんの野望:2005/10/18(火) 10:19:45 ID:VFEFMteS
近衛のミス
467名無しさんの野望:2005/10/18(火) 10:20:46 ID:lUkoJVvx
>>464
そりゃカタクラフトは強いよ。
存在しないんだから。
倒せるわけが無い。
468名無しさんの野望:2005/10/18(火) 10:21:09 ID:VFEFMteS
え?近衛ってこのえって読むのか?
今まできんえいって読んでた
469名無しさんの野望:2005/10/18(火) 10:46:12 ID:FlFxuAE/
ぼろ負けってほどぼろ負けじゃないけどな。
血統・鉄工完備ならマジで鬼ユニットだよな。
470名無しさんの野望:2005/10/18(火) 11:06:49 ID:iccHpI1o
カタフは数たまると近衛騎士を簡単に蹴散らすぞ
範囲攻撃あるからな
まあフルアップして40くらいためる資源あるなら別のところに回せやって感じなので目立たんけどね
471名無しさんの野望:2005/10/18(火) 11:36:42 ID:VFEFMteS
流血でもせいぜい中の上くらいのユニットだろ>カタフ
所詮ビザンチンは14世紀に滅亡したうんち文明なんだよ。
472名無しさんの野望:2005/10/18(火) 13:07:08 ID:AKDBwjCq
カタフは騎士の癖に弓や建物にあまり強くない
アップコストも高いし生産性も低い
槍に強いがビザ自体槍対策はしやすいから尚更出番がない
雑魚とは言わないが使いどころが見出せないユニット
まあ槍三が強すぎるってのもある
473名無しさんの野望:2005/10/18(火) 15:54:51 ID:uzFeHsBw
アラビアH2Hだとサラセンよりトルコのほうが更に弱い
474名無しさんの野望:2005/10/18(火) 16:00:16 ID:VFEFMteS
火薬文明としてスペインに何もかも劣ってる>トルコ
やっぱこのゲーム中東が冷遇されてるよ
475名無しさんの野望:2005/10/18(火) 16:57:32 ID:wPIihLHG
>>474
はぁ?トルコの強さをしらないのか。
金がある帝王トルコは全文明でトップクラスの強さだぞ。
深い森やってみろよ。朝鮮(+ケルト)とならんで最強文明だぞ。
476名無しさんの野望:2005/10/18(火) 16:58:42 ID:AKDBwjCq
一応トルコ待ち編成の方が強いぞ、つーか間違いなく最強
全体のバランスを考えると帝王でもスペインの方が上な気もするが
特にアラビアだと機動力のあるスペインの方が使いやすそうだ
城主まででもトルコは基本的には言われるほど極端に弱くはない
ただし一度劣勢になると本当にどうしようもない
477名無しさんの野望:2005/10/18(火) 17:03:49 ID:VFEFMteS
>>475
深い森でやったら意味ねーだろボユゲ
478名無しさんの野望:2005/10/18(火) 17:04:38 ID:wPIihLHG
何もかも劣っているのならどこでやってもスペインの方が上じゃないのかね?
479名無しさんの野望:2005/10/18(火) 17:09:33 ID:uzFeHsBw
MAPによって最強最弱文明は変わるんだから不毛な争いは(・∀・)モウヤメレ!!
480名無しさんの野望:2005/10/18(火) 17:39:56 ID:L1ZcKcob
ttp://may.2chan.net/b/res/7216195.htm
弱いやつはここで腕磨いてからこい
481名無しさんの野望:2005/10/18(火) 19:59:17 ID:uR+OwXsX
城主戦車って使える?
482名無しさんの野望:2005/10/18(火) 20:12:03 ID:1XhyBznZ
そんな内政に余裕があるならはやく帝王いこう。
483名無しさんの野望 :2005/10/18(火) 21:21:43 ID:qx+f2nKt
マムルーク強すぎ
484名無しさんの野望:2005/10/18(火) 21:46:21 ID:uR+OwXsX
朝鮮の射程12投石も面白いぞ
485名無しさんの野望:2005/10/18(火) 22:08:06 ID:ei6SCJRA
朝鮮の戦車って実際にあったの?
あんな兵器の、このゲームで初めて目にしたんだけど。
486名無しさんの野望:2005/10/18(火) 22:31:19 ID:VFEFMteS
ねーよww
487名無しさんの野望:2005/10/19(水) 01:53:58 ID:ofxuv2t3
戦国時代ぐらいまでの中国の戦車がモデルじゃない?
488名無しさんの野望:2005/10/19(水) 20:24:44 ID:WpNSz06Q
海軍はまだわかるがチョンの軍事属性が塔、投石というのが理解不能だ
489名無しさんの野望:2005/10/19(水) 21:59:54 ID:Vhpv6gFw
<丶`∀´> ウリの国にはそもそも帝王の時代なんてなかったニダ
      属国の時代ばかりニダ
490げいつ:2005/10/20(木) 00:35:42 ID:IIdD0Jjr
チョンにはろくな特徴
ないから仕方なく塔と投石を割り当てた。
491名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:54:11 ID:XFlmiZr4
カフタラクト強すぎ
492名無しさんの野望:2005/10/20(木) 00:59:15 ID:28BKj2rK
>>491
そりゃカフタラクトは強いよ。
存在しないんだから。
倒せるわけが無い。
493名無しさんの野望:2005/10/20(木) 02:40:12 ID:XFlmiZr4
タシロ強いよタシロ
494名無しさんの野望:2005/10/20(木) 08:33:45 ID:D/aX1Onh
カラフト強すぎ
495名無しさんの野望:2005/10/20(木) 13:02:27 ID:6oasvqK6
まじ露助うせろよ
496名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 13:29:46 ID:vJUHJ9z9
マウリッツ強すぎ
497名無しさんの野望:2005/10/21(金) 15:14:23 ID:MugxqCfv
朝鮮のユニークは人民兵だろ
498名無しさんの野望:2005/10/21(金) 18:44:14 ID:Ig8NK7rr
朝鮮のオリジナルテクは事大。味方文明に助けを求めることができる。
ユニークはテポドン。マップのどこかにおちて円周で射程10の範囲内のすべてのユニットを消滅。
ただし、石500金1000、不発の方が多い。
499名無しさんの野望:2005/10/21(金) 18:58:50 ID:AuX+PMXh
固有のテクノロジ− 通名

町の人を味方文明のユニットにすることが出来る

チ−ムボ−ナス 逆法則

敵チ−ムの生産速度+20%
500名無しさんの野望:2005/10/21(金) 19:13:26 ID:4O5afgjO
朝鮮固有のテクノロジーは「工作員」だろ。

敵文明になりすまして潜入、有事の際は内部から内政をぐちゃぐちゃに。
501名無しさんの野望:2005/10/21(金) 19:33:46 ID:7h9WTPNK
文明特性:ケンチャナヨ
建物の建造費-30%
建物が手抜き工事により一定時間で崩壊する。
502名無しさんの野望:2005/10/21(金) 19:39:31 ID:mcjGEl95
ハン板か東亜+の住民が多そうなスレだなw
503名無しさんの野望:2005/10/21(金) 22:44:38 ID:Urbk+TGT
朝鮮
軍事属性:事大

・建物の建造費-20%
・建物が10分に1回程度の割合で壊れる
・他プレイヤーが研究済みのテクノロジーはコスト-10%
・貢ぎ物の手数料が0%
・ゲームに負けそうなとき自動的にチャットで発言し、おちる。

固有のユニット:韓国面におちた事大の騎士
馬属性 射程1 攻撃速度0.5/sec 移動速度1.1/sec HP80 攻撃6 直接防御0 間接防御0
同盟国の数だけ攻撃・防御が+される。聖職者に2秒で転向される。

固有のテクノロジー
(城主)両班:町の人の作業速度が10%アップ。ただし町の人は10秒で1のダメージを受ける。
(帝王)事大主義:他の同盟国のユニークユニットを城で生産できる。ただしエリート化はできない。

チームボーナス:逆法則により敵チームの鉄工が無効化。
504名無しさんの野望:2005/10/21(金) 22:46:46 ID:Urbk+TGT
×チームボーナス:逆法則により敵チームの鉄工が無効化。
○チームボーナス:逆法則により味方チームの鉄工が無効化。
505名無しさんの野望:2005/10/21(金) 22:59:51 ID:KJkuOVys
両班をうまく使えば最強文明になれるかもしれないと思った。
爺の回復速度が2.5/secだから単純計算で爺一人置くだけで25人維持できるな。

幸せ回路:スコア表示が自分だけ+20%、敵勢力は-20%。実際のスコアはまた別に存在する。
506名無しさんの野望:2005/10/21(金) 23:29:59 ID:R8mYh85D
・他プレイヤーが研究済みのテクノロジーはコスト-10%
これだけコストもう少し安くなるようにしたらかなり使えそうなのワロスwwwwwwwwwwww
507名無しさんの野望:2005/10/21(金) 23:50:38 ID:gDXB3ByF
>・ゲームに負けそうなとき自動的にチャットで発言し、おちる。
むしろ
・ゲームに負けそうになると自動的に勝ちチームと同盟関係になる。
508名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:24:26 ID:mNa+eM/d
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。

世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」


かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。

このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
509名無しさんの野望:2005/10/22(土) 11:01:21 ID:RXHqZu+b
>>507
ソレダ
510名無しさんの野望:2005/10/22(土) 11:30:52 ID:xY1emoqU
コピペにこんなこと書いてもしょうがないが、なんでゲームと映画を比較する必要があるんだ?
511名無しさんの野望:2005/10/22(土) 22:36:57 ID:DBnCoLwO
生身の人と戦いたいんだが、
どっかでマルチプレイの対戦とか2チャン内でやってる?
ZONEやたまひよではなくて
512名無しさんの野望:2005/10/22(土) 22:48:27 ID:0zbAzIvP
#aoc@2ch
#aocvip
513名無しさんの野望:2005/10/23(日) 00:22:19 ID:URnBP2Vh
>>109のサイト回って見たけど、さくっと出来る場所ありませんか?
514名無しさんの野望:2005/10/23(日) 01:47:02 ID:xdOkPKLM
お前見て回らなくっても同じ質問しただろ
515名無しさんの野望:2005/10/23(日) 02:48:05 ID:RCnEuvXo
#aoc@2ch
#aocvip
ならきれおちしても大丈夫
516名無しさんの野望:2005/10/23(日) 04:06:41 ID:URnBP2Vh
>>512
>>515
トンクス

これってIRCとかのチャット入るやつですか?
517名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:31:04 ID:+d4B4bNF
結局ZONE最高
518名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:35:24 ID:qPZowLjJ
>>516
うん、IRC
vipのほうがレベルは低いかな。
519名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:42:41 ID:KO+dUl75
#aoc@2chってレベルどれくらい?
aoceseくらい?
520名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:54:56 ID:RCnEuvXo
下はうんこから上はネ申まで
521名無しさんの野望:2005/10/23(日) 15:38:17 ID:6RKICO5m
>>519
上はruriko(dirty)
522名無しさんの野望:2005/10/23(日) 17:36:50 ID:KO+dUl75
び、微妙だな。とりあえずaoceseレベルはひっこんでろってことかな。
523名無しさんの野望:2005/10/23(日) 17:53:17 ID:qPZowLjJ
vipも@2chも初心〜上級までいるけど、
vipは初心〜初級、@2chは中級がメイン
524名無しさんの野望:2005/10/23(日) 19:36:16 ID:3KetWMFO
ceseレベル歓迎
525名無しさんの野望:2005/10/23(日) 23:27:06 ID:pxbCtoHq
みんなでやさしくいたぶってあげるから早くこいよばか。
さっきから待ってるんだよ。
526名無しさんの野望:2005/10/24(月) 00:49:45 ID:9dgbIYF8
みじめおつ
527名無しさんの野望:2005/10/25(火) 08:46:56 ID:0+TRP51W
>>105のフランク即帝王って聞いたことないんだけど何出すの?
528名無しさんの野望:2005/10/25(火) 08:47:47 ID:0+TRP51W
ごめんアンカー間違えた。>>108
529名無しさんの野望:2005/10/25(火) 10:11:15 ID:t1ycVgFR
多分近衛騎士なんだろうけど、貢いでもらわないと20分台は厳しい気がする。
530名無しさんの野望:2005/10/25(火) 10:48:34 ID:6RbOZJeQ
近衛騎士は内政きついから即帝に向いてない気がするが
かといって即帝する意味が他に見つからない・・・
531名無しさんの野望:2005/10/25(火) 17:42:23 ID:P+maJ+qX
つーかある程度溜まって近衛にアップしたら40分ごろになってるんじゃないか?
532名無しさんの野望:2005/10/25(火) 19:56:04 ID:yBJX/tYs
直城フランカでもしとけよ。
533名無しさんの野望:2005/10/25(火) 23:45:14 ID:hEL0jb2J
1.0bバッチどこでてにいれるんですか?
さがしてるんですけど見つからなくて
534名無しさんの野望:2005/10/26(水) 00:08:38 ID:aDCGyQSx
>>533
AOC 1.0b でぐぐるといいことあるよ。
535名無しさんの野望:2005/10/26(水) 00:57:51 ID:bKFFtSgP
このスクリーンショットの撮り方おしえて
ttp://f52.aaa.livedoor.jp/~benibati/high/img/93-0-2.png
536名無しさんの野望:2005/10/26(水) 05:18:04 ID:LJb6pueo
AOCの大砲は射程12、遠投投石器は16だが
実際の大砲の射程は初期のものでも600〜800メートルで
投石器はせいぜい300メートルが限界。威力も大砲の方が遥かに上だった
これは、どう見てもおかしい。
537名無しさんの野望:2005/10/26(水) 08:11:44 ID:zMcnKuEu
>>536
城を人間が一人で建てられるのはおかしい。
射手の弓を何発も食らわないと死なないのはおかしい。
ダメージ食らってるはずなのに、動きが全く遅くならないのはおかしい。
町の人は家になんか帰ってないじゃないか。家ミスはおかしい。

この程度の話。       
538名無しさんの野望:2005/10/26(水) 08:18:46 ID:zMcnKuEu
>>536
あ、釣りだった?マジレスごめんwww
539名無しさんの野望:2005/10/26(水) 08:34:09 ID:LJb6pueo
>>537
町の人一人は現実の数千人、数万人を表してるんだよ
一人なわけないだろ
540名無しさんの野望:2005/10/26(水) 08:51:14 ID:EYvlxHL+
>>539
数千数万人の人がいのしし狩りで死んだりするのかよwwwww
射程に関して言えばロングボウだってそうだ。石弓より長いわけがない。
日本の遠投テクってなんだよ。朝鮮の「海軍と塔」ってw

ってかんじでつっこみどころなんていくらでもあるから、気にするなよ。
541名無しさんの野望:2005/10/26(水) 09:06:28 ID:zMcnKuEu
>>539
家一個で人口5だから・・・おまい、どうでもいいこと気にしたり、発想がぶっとびでカワイソス
542名無しさんの野望:2005/10/26(水) 09:13:20 ID:kjRuCYFy
>>540
たぶんいのししも数万匹
ちょっと壮大な猪狩りを想像してしまった
543名無しさんの野望:2005/10/26(水) 10:18:10 ID:AkqtpAiV
イーグル足はやす
544名無しさんの野望:2005/10/26(水) 15:11:43 ID:OZJzJ7Zw
1年が1.5秒だっけ?
こんな世界だから
545名無しさんの野望:2005/10/26(水) 15:22:40 ID:lOTrXtOa
>>536
>これは、どう見てもおかしい。

>>539
>町の人一人は現実の数千人、数万人を表してるんだよ
546名無しさんの野望:2005/10/26(水) 17:39:46 ID:AkqtpAiV
いのししも実は1匹につき1000匹を
547名無しさんの野望:2005/10/26(水) 17:48:28 ID:zMcnKuEu
ID:LJb6pueo

(´・ω・`)
548名無しさんの野望:2005/10/26(水) 18:54:23 ID:LJb6pueo
>>541
家一個=町
町の中心=大都会
畑=農村
549名無しさんの野望:2005/10/26(水) 18:56:17 ID:LJb6pueo
>>542
いのししは暗黒の時代の狩りを単純化して表現している
550名無しさんの野望:2005/10/26(水) 19:13:00 ID:MJoSOjsS
ゲーム上でもロングボウの射程は石弓と同じだしwwwww
551名無しさんの野望:2005/10/26(水) 19:17:23 ID:aXtecsXc
ELロングボウと重石弓だろ。それぐらいわかれよ。

城主で比べるならロングボウの方が石弓より威力があるのがおかしいってなるな。
552名無しさんの野望:2005/10/26(水) 19:24:57 ID:LJb6pueo
15世紀には射程一qの大砲も登場した。
遠投投石器なんて目じゃない あんな兵器は一部の文明しか使ってない
553名無しさんの野望:2005/10/26(水) 20:06:37 ID:wafkYFfi
548 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 18:54:23 ID:LJb6pueo
>>541
家一個=町
町の中心=大都会
畑=農村


549 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 18:56:17 ID:LJb6pueo
>>542
いのししは暗黒の時代の狩りを単純化して表現している



どこの俺設定だ?何でもかんでも都合よく解釈しすぎだろ
554名無しさんの野望:2005/10/26(水) 20:49:31 ID:jU9yopOs
結果的に面白いんだからいいじゃん
555名無しさんの野望:2005/10/26(水) 20:53:19 ID:Gr7oDsge
だから細かいことは気にするなと(ry
556名無しさんの野望:2005/10/26(水) 23:27:07 ID:zK1F0IXW
自分の納得できる俺設定で折り合いつけとけってことですよ
557名無しさんの野望:2005/10/27(木) 02:37:36 ID:l4x8uYZi
それ言ったら騎士が槍に弱いという設定もおかしい
騎士の防具は30〜60キロもあったのに槍程度でダメージを与えられるはずがない
大剣ですら跳ね返したのに。
メイス等の棍棒系の武器の方が効率的に相手に打撃を与えられる。
558名無しさんの野望:2005/10/27(木) 02:52:56 ID:5ibnY6lb
騎士そのものではなく馬が槍に弱いんじゃないのか?
559名無しさんの野望:2005/10/27(木) 05:07:31 ID:GgpmyrOz
じゃあ騎士のアンチユニットは爺か
あの杖で殴りゃ大ダメージか
560名無しさんの野望:2005/10/27(木) 08:16:15 ID:h2ID05uk
>>559
頭の弱い人ですか?
561名無しさんの野望:2005/10/27(木) 08:29:28 ID:iRi1t2dY
騎士のアンチユニットが爺ってのはあながち間違いではないと思うが。
騎士の半分の数で全滅させることができるぞ。

ゲームにリアリティ求めすぎたらおもしろくなくなるだろ?
遠投が射程でも大砲に負けたら取り柄がなくなるだろ。ただでさえ梱包組立面倒くさいのに。
フンがモンゴルに勝てるはずないんだ。なんていったって時代が違う。
どこがおかしいかなんていいだしたらきりがない。
562名無しさんの野望:2005/10/27(木) 09:41:07 ID:KNcPURxk
馬が尖った物を怖がるそうだよ
563名無しさんの野望:2005/10/27(木) 12:27:20 ID:RJGFPXe9
そもそも騎兵自体が歩兵と一緒に突っ立って殴り合ってる所が変だと気づけ
564名無しさんの野望:2005/10/27(木) 14:19:29 ID:MSd5ilsp
城はハリボテだから1人でも建てられるよ
565名無しさんの野望:2005/10/27(木) 14:36:20 ID:DvdFeBsv
ユニットはつくるときだけに飯がいるってのもおかしい。
維持費が必要。
コサックスだと農民が死んだり、傭兵が反乱したりするね。
566名無しさんの野望:2005/10/27(木) 15:31:57 ID:ElzSSzZr
聖職者が祈れば体力が回復する。これは、どう見てもおかしい。
体力1なんて、農民に殴られただけで絶命するくらい弱ってるのに
満タンの時と攻撃力、移動速度が変わらない。これは、どう見てもおかしい。
567名無しさんの野望:2005/10/27(木) 15:32:51 ID:ElzSSzZr
>>564
ハリボテの裏は小屋かwww
568名無しさんの野望:2005/10/27(木) 18:22:48 ID:Zeyi3iYF
リアルにしたからって、面白くなるわけでもないしね。
569名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:54:54 ID:l4x8uYZi
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ 
       
  (;´Д`)    
_(ヽηノ_
  ヽ ヽ  





  ( ゚д゚ )    
_(ヽηノ_
  ヽ ヽ
570名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:58:16 ID:A+gvv0Kg
頭の弱い奴が振った話題で盛り上がってるな雑魚共がw
571名無しさんの野望:2005/10/27(木) 20:22:25 ID:RIJVJ/1f
572名無しさんの野望:2005/10/27(木) 22:36:16 ID:bj2TgA2B
イーグルウォーリアーは野口みずきだな。足が速すぎる
573名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:11:34 ID:l4x8uYZi
うまなみ
574名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:35:21 ID:ElzSSzZr
めんこい
575名無しさんの野望:2005/10/28(金) 00:20:22 ID:6MURzI3b
意外と盛り上がってるじゃねえかw

>>557
猛スピードで馬が走ってたら、そんな程度の鎧なら槍で簡単に貫けると思うよ
槍が騎兵に強いのはそういうことなんじゃね?

じゃあイーグルやウォードはどうなんだって?
知るか!!
576名無しさんの野望:2005/10/28(金) 05:08:30 ID:JtWtBzVk
火薬も登場すると超重武装の騎士が登場したが
最早火薬の前にはなすすべもなく、
その鎧の重さに一人では歩く事も馬から降りる事も出来ず、
戦場での役割は低下していった。

しかしAOCでは近衛騎士>>>砲撃手である。
577名無しさんの野望:2005/10/28(金) 07:23:00 ID:F8ugfiWv
南米がスペインに勝てる時点で(ry
578名無しさんの野望:2005/10/28(金) 07:49:38 ID:JtWtBzVk
火薬系が忠実より劣っているのはAge of EmpiresVを考慮してのゲームバランス
579名無しさんの野望:2005/10/28(金) 16:30:07 ID:kUUo5oTS
遠距離投石器→全文明化廃止(ブリトン、フランク、チュートン、ビザンティン、ケルトくらい)
射程も14くらい。
大砲→すべてスペインキャノン化、射程16。ただしリロードクソ長スwwwグラももっと高価そうな
物に汁。
あと5種類の建築グラで賄えるんだったら、ユニットも5種類用意してホスィ。南米爺だけずるい
資源量を全体的にうp。今の10倍くらいないとケチ臭いゲームになるぽ
破城槌コスト5倍、HP10倍、大きさももっと大きくして作成時間も3倍くらい、搭乗兵士数12人。
改良強化(もしくは強化)イラネ。城主用と帝王用があれば十分。
マヤとアステカには+破城兵でも追加汁。
ゴートとフンには包囲攻撃兵器イラネ。
あと日本の武士騎兵化してホスイ。なんか侍は軍を統率する武将だって理解できてないのでは?
チョンは亀甲船だけで十分だろ。なんか役に立たねーなアレ。
580名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:00:38 ID:AcVRTClA
亀甲船が活躍するリプを誰か見せてください
581名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:05:39 ID:K9gu8VUZ
亀甲船ってホントにあったんだぁ・・・強かったのか
582名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:23:02 ID:1KIVyFOw
このスクリーンショットの撮り方おしえて
ttp://f52.aaa.livedoor.jp/~benibati/high/img/93-0-2.png
583寿司さん:2005/10/28(金) 17:31:05 ID:Fw0cJ6Fn
どうも^^これからよろしくです☆ミ
584寿司さん:2005/10/28(金) 17:38:11 ID:Fw0cJ6Fn
だれかおいらとh2hやろうか^^;
585寿司さん:2005/10/28(金) 17:46:24 ID:Fw0cJ6Fn
これ記念すべき100スレ目じあん
感無量
586名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:05:19 ID:ug96C6HF
だれこれ?無名の人かな
587名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:08:44 ID:AhzkrrsW
幼女わいせつで捕まった人だっけ
588名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:36:33 ID:YYddxBis
>>582
説明書をしっかり読め。

>>581
元々倭寇対策につくって、放置されていたモノを李舜臣がひっぱりだしてきた。
基本的には輸送部隊を狙って戦っていたので実際の戦闘力はかなり微妙。日本軍がそもそも海軍弱いのもある。
また、李舜臣自体も講和・撤退した日本軍を追撃して島津軍の反撃にあって戦死したりしている。

ちなみに亀甲船を復元したら浮かばなかったそうだ。
589582:2005/10/28(金) 19:02:01 ID:1KIVyFOw
>>588
たすかった、トンkス
590名無しさんの野望:2005/10/28(金) 19:15:15 ID:zuFRDnRy
ところで民兵即の返し方がわからん。

9:30 敵の民兵が来る。苺農民や金農民を襲われる。こっちは必死で抵抗
12:30 こっちやっと領主入りこの間農民1〜2人死亡
15:30 生産した弓で敵民兵殲滅完了
17:30 7体くらいの弓で敵に攻め込み、着弾。
18:00 敵が城主入り、イーグルRで原始弓全滅。
と続き、競り負けるんだけど。なんかいいアイディアないか?
591名無しさんの野望:2005/10/28(金) 19:20:59 ID:AhzkrrsW
こっちも民即かな
kumのリプでそんなのあった
592名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:07:13 ID:ujNOLXBr
>>591のほかにも
相手の小屋がはやかったらさっさと小さめに柵って、弓カウンターなんてのは結構セオリーだよな。
っつか17:30とか弓おくるには遅すぎる。
593名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:09:35 ID:/DjMc0PB
どう見ても100スレ目です。本当にありがとうございました。
594名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:12:52 ID:eRT5Q5ke
槍散の着弾が17分って遅いですか?
595名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:53:06 ID:JtWtBzVk
一匹作ったら攻めろよ!
596名無しさんの野望:2005/10/28(金) 21:03:14 ID:JtWtBzVk
>>590
民即じゃなくてもイーグル即城は弓R、槍散兵、斥候散兵全部殺せるぞ
597名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:34:12 ID:OSOnejwU
>>590
どう考えても着弾遅すぎ。
まず相手戦士小屋早かったら木狭く囲う。
金も掘り始めて即効囲う。
いちごは場所によっては捨ててもいい。
農民は一人も狩られないように。あとはスルー
早めに11分ごろ領主はいって弓小屋の集合地点は相手金鉱。
農民もつれてって死ぬ気で金だけは抑える。
苦し紛れのイーグルは弓引きうちで普通に殺せる。
地形によって石も掘る。
598名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:39:04 ID:VOTRtGQb
民兵即の返し方

7:00 斥候策敵で相手の戦士小屋と少数の金堀から民兵を察知
7:00~9:30  完璧に柵る
9:30 敵の民兵が来る。柵を前に進めず。 壊そうとしたら裏から2重に柵
以降は槍3以外で弓か即でもやってください。
599名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:39:45 ID:VOTRtGQb
かぶりまくりじゃ
600名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:58:46 ID:F8ugfiWv
みんぺするならアステカ使って金掘らないかばれないように掘るよ。
まぁどうせ戦士小屋でばれるけど。
601590:2005/10/28(金) 23:27:32 ID:zuFRDnRy
>>598氏thx

なんとか実戦で民即返すのに成功しました。
苺農民減らして金と樵場囲えば問題なさそうです。
602名無しさんの野望:2005/10/29(土) 01:39:07 ID:lF80CsT9
おめー実戦でそんな頻繁に民即されてるのかよ
603名無しさんの野望:2005/10/29(土) 05:07:19 ID:Fu06IAdq
相手アステカならほぼ民即じゃねh2hだと
604名無しさんの野望:2005/10/29(土) 08:36:47 ID:5iwCmjHi
kmkmってのもありだろ。
605名無しさんの野望:2005/10/29(土) 08:48:08 ID:aHQF7YHk
>>596
即イーグルを槍三でとめる実力があるなら、何度も何度も民即されて負け続けるとはおもえん。
606名無しさんの野望:2005/10/29(土) 10:20:18 ID:Lm2J66tw
>>605
即イーグルは、弓R,槍さん・・・ を殺せるってことじゃないの?
607名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:38:19 ID:h68bUtxj
>>605
頭悪くてカワイソス

>>606
弓Rを強い人がしたらイーグルRでもきつかったりする。
608名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:43:21 ID:gXEsYIYZ
はいはいイーグルRを強い人がしたら弓Rできつかったりしますよ
609名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:50:44 ID:nWaVDczV
>>607
頭悪くてカワイソス
610名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:59:58 ID:Chae2avY
前衛即イーグルが通用するのは中級ぐらいが関の山だと思うんだが・・・。
多少のイーグルなら領主弓でひきうちされるし。
611名無しさんの野望:2005/10/29(土) 15:38:43 ID:lF80CsT9
素弓でイーグル相手は分が悪すぎww
612名無しさんの野望:2005/10/29(土) 17:12:37 ID:lF80CsT9
>>536
俺くらいのレベルになると遠投投石器なんて糞うにtつかわねーし
613名無しさんの野望:2005/10/29(土) 17:55:23 ID:FME/1ur5
つか南米で即するなら普通石弓じゃないか?
城主イーグルなんて出してどうすんだ
614名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:48:45 ID:lF80CsT9
615名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:53:53 ID:8M3tISol
>>612
釣りおつ。AOCはアラビア以外のマップも存在するんだよ?
616名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:54:50 ID:lF80CsT9
>>615
はい?
617名無しさんの野望:2005/10/29(土) 19:39:48 ID:X2cruJC4
>>616
深い森とかで遠投なしだとかなりきついぞ・・・。
ってことをいいたいんじゃないかと。
618名無しさんの野望:2005/10/29(土) 21:10:22 ID:lwTB3Y1M
lF80CsT9は文があれだ
619名無しさんの野望:2005/10/29(土) 22:09:46 ID:NCtkJ908
>>618
うむ。
620名無しさんの野望:2005/10/30(日) 01:30:07 ID:757nnuRy
流れに乗ってない感じがするのとここじゃないような気がしますけど

リプレイを見てるとフンを使ってる時大抵最初に馬小屋を建てて
斥候を出してるんですが相手が槍三平で来る場合は不利な気がするんですけど
そこは操作量で勝負すれば相手が槍三平でもいけるんでしょうか?
アラビアでの対戦はお互いフンみたいで相手が槍三平を使ってる時を見たことないので
よくわからないんで教えて下さい!
621名無しさんの野望:2005/10/30(日) 01:33:59 ID:v4DNd/uV
斥候散兵なら槍散に100%勝てるよばかじゃねーの
進化は遅くなるけどな
622名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:24:33 ID:757nnuRy
槍三平と斥候三平同士でぶつかった時は斥候は逃げ回って、三平で槍を倒してから斥候で三平に攻撃開始な感じです?
それとも、三平は槍に斥候は三平にと同時に攻撃開始すればいいんでしょうか?
向こうもこっちが斥候を使うとなると槍兵を多めに用意すると思うんでどうしても斥候の動きが難しくて、、

普段はアステカをメインに使ってまして最近、周りがフンばかりなので自分もフンも使えるようにしよう思い相談してみました。

もう一つ質問なんですが、領主の時代に進化するときに時々22人で進化してるのを見るんですが
速攻を仕掛けてる感じはしないんですが22人進化は24〜25人進化と比べてメリットってあるんですか?
623名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:30:09 ID:v4DNd/uV
槍だけ殺せばこちらが一方的にボコれるのだから勝つのは当たり前
血統すれば簡単に死なないし
624名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:35:27 ID:757nnuRy
いかに槍兵を殺すかって感じですね
ありがとうございました
625名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:40:05 ID:8QcIzNd1
>>622
斥候が槍に刺されない限りどっちでもいいです
とりあえず普通は斥候ぐるぐる回してさんぺで槍殺してから
普通に軍ぶつける分には斥候出す意味無いから、
最初は全部敵陣に送って農民殺せ
少数の槍三なんか無視。
少数でやばくなる地形なら大人しく槍三か早め進化斥候
つか斥候出すなら個人的には三平より弓のがいいと思う


626名無しさんの野望:2005/10/30(日) 07:35:42 ID:/H4cNWmS
雑魚い意見が多いな
627名無しさんの野望:2005/10/30(日) 08:55:28 ID:v4DNd/uV
それよりもあれだろ 斥候は機動力あるから内政荒らせるのが大きい
628名無しさんの野望:2005/10/30(日) 12:43:14 ID:wZUoqIgk
>>622
進化を急ぐと速攻に強くなる
内政の太さを捨てて安心を得るってところか
明らかに速攻されそうだったり、とりあえず地形が悪い時に多いかもシレン
あとは昔ながらの早出しの弓ってのもあるか
H2Hだと全く通用しないだろうがチーム戦なら利用価値はありそう
あとついでに。極めて早い時間帯以外で斥候に荒らされるようなら対処法を見直したほうがいい
629名無しさんの野望:2005/10/31(月) 00:23:42 ID:pbD42wmt
サラセンのキャンペーンおもすれー⊂二二二( ^ω^)二⊃ www
630名無しさんの野望:2005/10/31(月) 21:58:39 ID:JZcE7jF0
>>629
最後の面で象徴を島に立てるの禁止な
631名無しさんの野望:2005/10/31(月) 22:03:54 ID:K3O01nJx
キャンペーンはつまらない・・・
632名無しさんの野望:2005/10/31(月) 22:19:12 ID:pbD42wmt
テンプル騎士団とフランクに速攻かければ余裕でクリアできるよ
633名無しさんの野望:2005/11/01(火) 00:05:41 ID:l0tTuirQ
>>629
俺の方がおもしれーよ、ばーか
634名無しさんの野望:2005/11/01(火) 00:06:11 ID:cBflXeRW
モンゴルってハンガリー征服のあとマルムークにボロ負けしてたんだな
http://www.k2.dion.ne.jp/~tactic/ainj.html
635名無しさんの野望:2005/11/01(火) 02:52:22 ID:D+Oe0xTh
>>630
あの面は象徴立てるより敵全滅させたほうが楽な罠…
636名無しさんの野望:2005/11/01(火) 04:32:45 ID:cBflXeRW
チュートン ELチューナイ、近衛騎士、ラム大量
フランク 砲撃手、近衛騎士、大砲大量
この二国が強すぎる

ブリトン ロングボウ、素コピ、RAM
ビザ 近衛剣士、ラクダ、改良投石器、遠投投石器
何度もやったから覚えてしまった。
637名無しさんの野望:2005/11/01(火) 09:34:14 ID:ABUB/LTY
マムハサーで城外に象徴たててクリアしたけど・・・
638名無しさんの野望:2005/11/01(火) 09:47:15 ID:cBflXeRW
それじゃクリアした事にはならん
639名無しさんの野望:2005/11/01(火) 16:24:05 ID:VBSghkb5
え、なんで?
640名無しさんの野望:2005/11/02(水) 01:28:28 ID:/jMzQMUQ
投石器で相手の中心の真横から軍隊とびださせるのおもすれー
641名無しさんの野望:2005/11/02(水) 11:43:04 ID:YRq6H4r0
上級前衛弓同士の対決で投石器出さないのなんで?
完璧に防ぐ対策法があるの?
642名無しさんの野望:2005/11/02(水) 13:58:14 ID:Gedf3y3m
出しても状況(大抵は膠着か)を打開できないから
小屋建てて投石だしたら結構資源使うからな
643名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:09:44 ID:YRq6H4r0
確かに砲撃小屋200W+投石器160W135Gも使うけど・・・でもそれだけで出さない理由がわからない
644名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:28:32 ID:y7u8EN54
キャンペーンの「レパント」の攻略方法書いてあるサイト教えて。
645名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:44:58 ID:aJvdwK9t
>>643
はっきり言えば出しても役に立たないから
646名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:04:31 ID:paJ0880N
>>644
http://ina2.hp.infoseek.co.jp/AoC/frametop.html
にあったんだがリンク切れてるな・・・

まず象徴建造は二人ぐらいであとの農民はほかの作業をさせる。
んで初期キャノンガリオンで上の方の島にある砲台を真っ先につぶす。
潰し終わったあたりで攻めてくるから、それを初期船で撃退。
あとは内政拡大しつつ、重爆破生産。輸送船がどこからきてもいいように全体に配置。
敵は兵の追加生産をほとんどしてこないので、序盤を乗り切り、こちらの体制が整うと負けることはない。
あとは機動キャノンガリオンで攻めるなり好きなように。
セーブなしでやるとかなりの難易度だが、こまめにセーブしながらいくと間違いなくクリアできる。

ギリシアは同盟にすると元が取れるので、余裕があるなら金800貢ごう。
647名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:13:21 ID:RQwqJgip
>644
いまやってきた海岸のそばに強化壁隙間なく建てて何十にもすれば
とくに操作しなくても勝てる。
648名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:32:31 ID:YRq6H4r0
それやっても難易度難しいだと死ぬぞ普通にやった方が楽
649名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:57:04 ID:RQwqJgip
いや難しいでやった。あと象徴の回りに塔も餌にするために建てて
650名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:29:58 ID:x47jcs24
>>643
投石の動きがとろいから。
野戦で出す場合は、戦場変えられて終わり。
拠点の攻め合いではそれなりには有効なときもあり。
651名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:31:38 ID:5EcuX/LW
槍投石で中心攻められるとかなり困る
652名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:33:28 ID:5EcuX/LW
あ、でもh2hみたいに考えればいいんだよな 槍投石なんか屁でもねーや
653名無しさんの野望:2005/11/03(木) 09:49:34 ID:7mfuAuZs
チンギスハーンの最後「制覇」の攻略を教えて下さい。
まともにやったら敵の象徴潰せないです。
サラディンの最後みたいに「離れ小島に象徴作る」とか
最後から2番目の「聖なる箱」みたいな
裏技的攻略あったら教えて下さい。
654名無しさんの野望:2005/11/03(木) 09:50:46 ID:5EcuX/LW
あれって数人で象徴建設してるだろ・・・どうやったらそこまで時間かかるんだ
655名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:56:49 ID:qzyNcedK
発見
城主イーグルに対して1.5倍の長槍だしたら圧勝した。
中途半端に剣士だすより効くかも。
チム戦だと対面後衛南米でもどこかしらか騎士流れてくるし。
656名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:01:07 ID:MIpfrtqb
え−?無理だろ
657名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:31:54 ID:5EcuX/LW
>>655
んなばかなw
658名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:50:43 ID:qzyNcedK
>>656-657
まじまじ
シナリオの編集で試してみるべし
659名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:04:14 ID:5EcuX/LW
鉄鋼したか?
660名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:52:28 ID:DWsfsCFN
相手がイーグル単ならひたすら槍ってのもあながち悪いとは思わないが・・・
イーグルからボーナスもらうが、やりもイーグルにボーナス1つくし。
それでもコスト負け確実だし、機動力に劣るし、射程攻撃にも弱いし、普通に長剣出すほうがいい。
661名無しさんの野望:2005/11/04(金) 12:32:51 ID:Apj87qMk
あげ〜
662名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:50:03 ID:yXbR4kFS
あげ〜
とか無意味レスはいらんからなんか書いてよ
663名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:54:59 ID:ar2BRtO9
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
664名無しさんの野望:2005/11/06(日) 05:29:28 ID:l9kA9b5f
>>634
亀でも言ってやる
マムルークだ!マルムークじゃねえ!
665名無しさんの野望:2005/11/06(日) 06:05:42 ID:Qjb9DcEK
>>664
まじだwwっうぇうぇwwww
666名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:33:53 ID:LilA+1Cs
カタクラフトカタクラフトカタクラフト
667名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:40:51 ID:sw538MI8
みんなシュミレーションをやろうよ!
668名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:20:37 ID:mMfermQH
今のは近衛騎士ではない・・・ タルカンだ・・・
669名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:57:59 ID:HdaIw7Ml
古いAOCサイトの間違った知識はひどいものがあるな
670名無しさんの野望:2005/11/07(月) 07:36:05 ID:pJNaZC5Q
例えば?
671名無しさんの野望:2005/11/07(月) 08:18:56 ID:tXu7Dyy+
カタフラクトって名前は、AoKプレイヤーが越えなきゃいけない壁の一つな気がしてきた
672名無しさんの野望:2005/11/08(火) 03:29:42 ID:W0ptQAAk
>>120
まじ笑えた
673名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:06:43 ID:YfMVym3p
>両選手の無駄のない驚異的なマウスさばきが、観客の心を奪う。
>特に“神の右手”と評されるHalen選手は、解説が全然追いつかないほどの早業だ。1秒
>も同じ画面が続かないと言っても、決して過言ではないほど。
http://game.goo.ne.jp/special/TGS_2003/news/NGN20030928exp30.html

ホットキーよりマウスをどれだけ速く動かすかが重要なのだな
674名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:08:07 ID:N9WVYFJw
雑魚は何やっても雑魚
675名無しさんの野望:2005/11/10(木) 21:45:46 ID:tMQLgIcp
ライブドア鯖のlzhファイルが開けないのは俺だけか
676名無しさんの野望:2005/11/11(金) 14:32:12 ID:K3Q6Pe2l
リプレイの総数700、ファイルサイズが1.2Gにも達してしまった
いつの間にこんなに・・・
677名無しさんの野望:2005/11/11(金) 14:39:03 ID:DiypeuPh
リプレイを 窓から 投げ捨てろ
678名無しさんの野望:2005/11/11(金) 15:23:58 ID:V+XT66ZP
捨ててもいいが取っておくなら圧縮するとかなり容量節約になるよ
679名無しさんの野望:2005/11/11(金) 15:58:19 ID:2s9wJDu6
フォードコブラ最強
680名無しさんの野望:2005/11/11(金) 16:04:03 ID:bcSOLS9B
rurikoが新チャンネル作ってる件
681名無しさんの野望:2005/11/11(金) 16:51:33 ID:K3Q6Pe2l
kwsk
682名無しさんの野望:2005/11/11(金) 17:27:38 ID:bcSOLS9B
683名無しさんの野望:2005/11/11(金) 17:43:54 ID:K3Q6Pe2l
SoNiCがいるってことはまじで予備校やめたんだ
684名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:18:23 ID:kMESvWWZ
英語版だとやっぱりブリトンやヨーロッパ系の英雄が増えるのでしょうか?
日本の蒲生氏郷とか北畠親房とかは消えてるのでしょうか?
685名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:33:14 ID:BhEW1pt4
             ___
           ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!___
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      } 
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
686名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:33:19 ID:K3Q6Pe2l
なわけねーだろば〜か
687\______________/:2005/11/11(金) 22:35:20 ID:jHM8VtJw
     V
    (´・ω・)
     く へ,   V、_,/
   (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j 
  { ヽ、  テ彡⌒ ⌒}  ノ | 
  | }  丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
  |. {           } |
 ⊆ニゝ     ●   ヽニ⊇
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   (    )  ゴルァ
.     \\          \ /    ヽ.  
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )ちょっw       ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (   )なにやってんだ!
.         |     ヽ          \ /    ヽ、 
688名無しさんの野望:2005/11/12(土) 01:02:27 ID:quJgUcYQ
>>682
殺伐としてるな
689名無しさんの野望:2005/11/12(土) 19:59:11 ID:quJgUcYQ
高さ5-7の地形にユニットを作成できる建物を建設する
それを柵壁で囲って、ユニットが外へ出られないようにする
その状態でユニットを出し小屋に埋める
小屋の周りの柵壁を壊す
小屋に埋まったユニットを同じ高さの高台までシフト移動状態にする
するとユニットが短い時間フリーズするので、その間に小屋を破壊する
すると鳥と同じ高さで直線移動を始める
690名無しさんの野望:2005/11/12(土) 23:02:56 ID:sla7Bb9w
>>673
ホットキーの方も早いよ。
ピアノ弾いてるのと区別がつかないぐらい早い。
691名無しさんの野望:2005/11/13(日) 07:31:05 ID:Sbv5KeB7
近衛騎士→きんえいきし
カタフラクト→カタクラフト
馬鍬→ばしょう
マムルーク→マルムーク
徴用→びよう
矛槍兵→むやりへい
輪作→わさく
692名無しさんの野望:2005/11/13(日) 14:22:05 ID:emea1LTM
↑の間違ってない?
693名無しさんの野望:2005/11/13(日) 14:55:55 ID:Ip8qpoV5
わさくは間違ってる
694名無しさんの野望:2005/11/13(日) 15:08:51 ID:mhmmPaOX
全部間違えてる
695名無しさんの野望:2005/11/13(日) 15:14:12 ID:q89xEXk0
「むやりへい」より「むそうへい」の方がかっこいい
696名無しさんの野望:2005/11/13(日) 16:54:56 ID:OobyeRNt
夢精兵
697名無しさんの野望:2005/11/13(日) 17:46:44 ID:mhmmPaOX
おれのことか!?
698名無しさんの野望:2005/11/14(月) 02:11:13 ID:6YDXaEIC
矛槍ってなんて読むんだろ

俺ほこやり派なんだけどむそうでも間違って無さそうだ
699名無しさんの野望:2005/11/14(月) 08:12:29 ID:A8b8VGG7
ハルバード
700名無しさんの野望:2005/11/14(月) 18:40:57 ID:PEY9HUyf
むりやり
701名無しさんの野望:2005/11/14(月) 20:45:08 ID:uyyWNO/i
さんぺい
702名無しさんの野望:2005/11/15(火) 23:28:16 ID:FuU1l/hT

オ ホ倉

703名無しさんの野望:2005/11/16(水) 00:58:57 ID:Szpi4Vxh
わかん
704名無しさんの野望:2005/11/19(土) 13:53:37 ID:38z4hkbb
ワン゙
705名無しさんの野望:2005/11/19(土) 21:31:36 ID:J/hd7LoM
    (´・ω・)
     く へ,   V、_,/
   (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j 
  { ヽ、  テ彡⌒ ⌒}  ノ | 
  | }  丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
  |. {           } |
 ⊆ニゝ     ●   ヽニ⊇
||\\.          \
||. .\\          \     ∧_∧.
.    \\           \|   (    )  ゴルァ
.     \\          \ /    ヽ.  
.       \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )ちょっw       ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (   )なにやってんだ!
.         |     ヽ          \ /    ヽ、 
706名無しさんの野望:2005/11/21(月) 18:24:02 ID:1c3swOGc
スペイン最強だな
707名無しさんの野望:2005/11/21(月) 22:54:19 ID:6fv5S9uy
ま た ス ペ イ ン ル ー プ か
708名無しさんの野望:2005/11/22(火) 01:11:09 ID:M1YMHZyP
カタクラフト強すぎwwwww
709名無しさんの野望:2005/11/22(火) 18:39:59 ID:xYqBVRNF
いやマムのほうが強いよ
710名無しさんの野望:2005/11/22(火) 21:37:21 ID:wvcHQUu/
マーとカタクラフトでは汎用性が違いすぎる
所詮かませ犬だよマーは
711名無しさんの野望:2005/11/22(火) 21:45:09 ID:d+/B3k2X
レミングスのようですねそれは
712名無しさんの野望:2005/11/22(火) 23:09:17 ID:oDz89NK6
ゴートやアステカで
歩兵育成所20個以上で近衛まわして
直接前線に送って人海戦術してると
レミングスにみえてくる。
713名無しさんの野望:2005/11/22(火) 23:46:48 ID:7NTC/a0e
そこでサラセンですよ
714名無しさんの野望:2005/11/23(水) 02:17:04 ID:2biWS54T
物量戦が基本のAOEシリーズで人海戦術などありえない
圧勝か大敗のみだ
715名無しさんの野望:2005/11/23(水) 06:36:58 ID:YDwXYvDG
帝王で長槍出してる様は割りとレミングスっぽく見えるな
716名無しさんの野望:2005/11/23(水) 08:59:52 ID:igHvGG0/
スペイン最強?h2hやった事のないアフォの妄想
717名無しさんの野望:2005/11/23(水) 16:44:06 ID:ko+cQTOi
アステカキャンペーンやってるとマジスペインウザス
718名無しさんの野望:2005/11/23(水) 17:20:24 ID:tht1LP19
爺でコンキ部隊揃えるとなんかうれしい。
719名無しさんの野望:2005/11/23(水) 20:10:52 ID:ko+cQTOi
HP95のジジイにはマジで驚愕しましたよ。ええ。近衛剣士の代わりに戦ってくれって
言うくらい。
でも鎧が無いって、想像以上に弱いんですよ。鎧が10あれば15の攻撃食らっても5ずつ減って
逝くだけですが、HPが20プラスされたところで15そのままダメージ食らっていけばすぐに逝くんで
つよ。
特に根気の銃火器ならではの攻撃力なら、鎧が堅いほうがマシだと思うんでつよ。
720名無しさんの野望:2005/11/23(水) 22:45:39 ID:J+lKpWcv
アステカのキャンペーンはよかったなぁ。。あととエルシッドも。
良く出来てたし、ラストは感動したよ。。

アランフォソ死ね
721名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:24:51 ID:2biWS54T
全文明追加してほしい
722名無しさんの野望:2005/11/24(木) 02:25:37 ID:Os1rpzwT
でも最後に葬式に来たんでしょ
723名無しさんの野望:2005/11/24(木) 04:13:50 ID:cDGqYPqY
724Ageファン:2005/11/24(木) 17:20:01 ID:rpUkA5i8
おい、おまいら、AoE3やろうぜ!

格段に綺麗なグラフィック、新しい戦いが待ってるぜ!
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725名無しさんの野望:2005/11/24(木) 21:00:55 ID:cDGqYPqY
>>724
マルチコピペうぜえ
726名無しさんの野望:2005/11/24(木) 21:04:23 ID:EIGSywNb
おもしろそうだけどタ−ン制でやりたい
感じかな
727名無しさんの野望:2005/11/24(木) 23:53:44 ID:DocsGbpR
>>724
2000対応したらやる。
728名無しさんの野望:2005/11/25(金) 00:48:24 ID:tiNGKMRy
正直AOE3はくそげーだった
729名無しさんの野望:2005/11/26(土) 00:15:41 ID:0JR8X3hx
酸っぱい葡萄
730名無しさんの野望:2005/11/26(土) 15:44:23 ID:DGSUqSDd
AOE3もスペイン最強だな
731名無しさんの野望:2005/11/28(月) 19:33:43 ID:NW1dEvV7

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732名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:01:55 ID:gNWcufWt
こんなスレあったんだ
733名無しさんの野望:2005/11/29(火) 01:51:39 ID:0+hAA9rX
話題投下。対策をされてなかったら最も強い編成はどこのどんな編成?
AOC最強の編成。
734名無しさんの野望:2005/11/29(火) 02:03:02 ID:t5ZNLlCj
対策されてなかったらどれも勝ち目ないだろ
735名無しさんの野望:2005/11/29(火) 02:44:30 ID:5q0jCr9b
象200匹
736名無しさんの野望:2005/11/29(火) 07:32:09 ID:YtoZCb3u
RAM象あたりか
737名無しさんの野望:2005/11/29(火) 08:09:01 ID:T3SIxtzC
爆破工作兵(英雄)200匹
738名無しさんの野望:2005/11/29(火) 08:10:46 ID:NUQyzMc6
スペインは1ちーむに1人は欲しいよね?
スペインの大砲は使えると思うんだよな〜
739名無しさんの野望:2005/11/29(火) 08:13:17 ID:ByNe2RZ1
マム大砲も強い。
象も殺せる。抜く速度では負けるが。
740名無しさんの野望:2005/11/29(火) 09:18:02 ID:0+hAA9rX
初心者でも出てきたけど、それは大砲の後にマムを配置して待ち狩りするんか?
それともマムの戦ってる中に大砲打ち込むんか?
741名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:35:43 ID:Za0Qbqc0
マムで敵兵を殺し、大砲で建物壊す。
742名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:59:48 ID:0+hAA9rX
それならどう見てもチュートン城で足止めです。ありがとうございました。
743名無しさんの野望:2005/11/29(火) 11:10:51 ID:FGiGePvN
>>742の手にかかれば象だって爺で足止め。
マングRAMハサーだってマムルークでおつ。
744名無しさんの野望:2005/11/29(火) 13:24:40 ID:kBpH/Q7Y
>>737
ヒント:誘爆
745名無しさんの野望:2005/11/30(水) 03:16:35 ID:b1f7fVz2
ペルシア>ケルト>サラセン>ペルシア

この流れだと思うが...
746名無しさんの野望:2005/11/30(水) 10:58:16 ID:OUGNmEY6
>>738
スペイン最強だよね
747名無しさんの野望:2005/11/30(水) 17:00:21 ID:BF0NFWNw
スペインよりエキスパパスが強い
748名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:43:28 ID:Gn65aZ7s
   ◆   Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。   ◆
 
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。

また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。

また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。

資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。

このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。

世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON

レビュー:http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html
体験版&動画:http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp
体験版は制限が少ない
749名無しさんの野望:2005/12/01(木) 03:02:53 ID:Es5dAm9b
エキスパパスのエキス
750名無しさんの野望:2005/12/02(金) 03:48:14 ID:owUvCy+P
エキスパパスのエキスってなんだよ?w
751名無しさんの野望:2005/12/02(金) 05:04:55 ID:SJRI4Cqt
パパスエキス
752名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:01:13 ID:W8X55oMi
エキス・パパス
ドラクエ5の主人公の父
753名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:15:51 ID:SJRI4Cqt
壊滅寸前の街中で必死に破城槌を叩いている農民を見ると哀愁を覚えるのは俺だけではあるまい
754名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:59:53 ID:LJo1sUyk
僕の街を…僕の街を壊さないで!
755名無しさんの野望:2005/12/04(日) 15:29:38 ID:LOBV8h/Y
確かに農民でRAM叩く奴って物凄い初心者臭がするよな
756名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:37:02 ID:7neNwdCw
いや、世界一の人でも普通にやってる行為ですからw
定石みたいなもん。
757名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:40:55 ID:IE+NQest
確かに>>755から物凄い初心者臭がするな
758名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:41:03 ID:2LKq2w/X
そこでスペイン最強になるわけか
759名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:56:03 ID:ysdw1sC1
>>755
m9(^Д^)プギャー
760名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:44:02 ID:ZD3g1R0P
>>758
いや、マルムークのほうが強いぞ
ここでサラセンですよ。
761名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:01:00 ID:QvMV3Mnx
カタクラフトがナンバーワンに決まってんだろ
762名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:03:20 ID:Us2n4LPp
カタフラクト強すぎ
いや朝鮮の+12投石も面白いぞ
763名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:18:36 ID:dg8o+dY3
カタクラフト強すぎ
764名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:20:53 ID:m2LUidAX
ユニークで一番存在感薄いのってなんだろ
フランク、マヤ、モンゴルあたりは使ったことないな
765名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:27:05 ID:yOsLah5x
764が初心者なのはよくわかった
766名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:41:51 ID:IE+NQest
>>763
そりゃカタクラフトは強いよ。
存在しないんだから倒せるわけが無い。




・・・で合ってる?
767名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:06:18 ID:IhINMRRW
歩兵相手だとバカみたいに強いんだけどね
768名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:19:04 ID:osRsUS1S
馬鹿とはなんだコノヤロー
769名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:01:08 ID:7neNwdCw
>>764
モンゴルのユニークが一番よく見かけるがな・・・・
マヤもよく使われる。
770名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:25:20 ID:ad0UTy7t
バイキンのユニーク。使えないにもほどがある!
名前もでてこねえ
771名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:30:13 ID:osRsUS1S
バイキンマン?
772名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:56:56 ID:VNKZxteB
カバオへの攻撃力+22
773名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:58:50 ID:2LKq2w/X
>>770
そこでスペイン最強ですよ
774名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:05:56 ID:LqJQlExf
ゴッドハンドへの攻撃力+32
775名無しさんの野望:2005/12/05(月) 01:09:35 ID:GA8J414T
即武士
776名無しさんの野望:2005/12/05(月) 02:07:20 ID:qEoglEVb
>>773
コンキスタドールのことを言ってるんだと思うが、
おまい初心者か?
流血とかやってみ。
マムルークに歯が立たないよ。
よってサラセン最強。
777名無しさんの野望:2005/12/05(月) 02:17:13 ID:6ZnQOtM3
776こそ初心者だろ。
マムルークほど返しやすいユニークは珍しい。
コンキ単体には強いけどな
778名無しさんの野望:2005/12/05(月) 02:32:43 ID:z/jAJ9Qz
久しぶりに雑魚同士の罵倒のしあいが始まったな
779名無しさんの野望:2005/12/05(月) 03:01:49 ID:AtwwE0OO
>>756
いやRAM単体で突っ込んできた時や射程系ユニットしかいない場合は仕方ないけど、
とりあえず叩けばいいって感じで農民死なせまくってる奴
780名無しさんの野望:2005/12/05(月) 12:05:10 ID:LvM17cTa
お前ら全員どう見ても精子です。
781名無しさんの野望:2005/12/05(月) 13:32:38 ID:+WbuwiY2
ところでスペインが最強だな
782名無しさんの野望:2005/12/05(月) 14:32:13 ID:nw77ScNT
というかスペインループはお約束だろ
783名無しさんの野望:2005/12/05(月) 14:37:19 ID:AtwwE0OO
根気出せなかったらただのごみ
784名無しさんの野望:2005/12/05(月) 15:05:36 ID:NBDz0vHC
コンキスタドール(*´∀`)テラモエス
銃(;´Д`)ハァハァ
馬(;´Д`)ハァハァ
785名無しさんの野望:2005/12/05(月) 15:10:06 ID:4JRaOaTi
時々でいいのでロバのこと思い出してあげてください
786名無しさんの野望:2005/12/05(月) 21:43:55 ID:/07vcCk5
結構前
永遠とわくべるせるくをこんきで殺しまくったw
レミングスのようだったw
787名無しさんの野望:2005/12/06(火) 07:41:21 ID:nUnz2g5S
両方大量の弓だけでいいよ
788名無しさんの野望:2005/12/06(火) 20:34:28 ID:mRAdi6ZR
>>780
本当にありがとうございました
789名無しさんの野望:2005/12/07(水) 22:34:20 ID:DjqAW/4a
790名無しさんの野望:2005/12/07(水) 22:41:43 ID:6Wf0evnJ
>>789
何を勘違いしているのか知らないが、ゲームは暗黒から始まっている。
いのしし1や羊をちょっとぱくられた程度で即死するなんてちょっと想像できないし。
791名無しさんの野望:2005/12/07(水) 22:49:08 ID:D04e551D
要約すると、

「おまえ、いのししとか鹿とか狩るのねちねち邪魔すんじゃねえ、むかつくんじゃボケがっ死ねっ」
792名無しさんの野望:2005/12/07(水) 23:00:01 ID:6Wf0evnJ
某チャンネルで自分より低レートの相手からいの・羊2ぱくって、それでも30分台に抜かれたことがあったな・・・。
後衛は直で事実上h2h状態、こっちアステカ相手朝鮮なのに・・・。
両方100戦程度やった上でのレートだったのに、なんだったんだろう。
793名無しさんの野望:2005/12/07(水) 23:00:33 ID:6Wf0evnJ
30分台っていうか、30分ごろ
794名無しさんの野望:2005/12/07(水) 23:07:01 ID:8xw+ZCNd
>>792
悪魔が乗り移った
795名無しさんの野望:2005/12/08(木) 08:08:53 ID:Ap+erbMA
>>789
相当下手糞だろうなこいつ(w
796名無しさんの野望:2005/12/09(金) 06:54:52 ID:Q1ACW/ql
失敗して死んだっていう奴に萎えるのは超同意。
しかも率先して乙とかいうとマジ消えて欲しいと思う。
797名無しさんの野望:2005/12/09(金) 08:24:20 ID:+sxX0EJj
暗黒でちょっかいかけるの失敗して死ぬってどんなんだよw
798名無しさんの野望:2005/12/09(金) 11:34:20 ID:MviofW0N
猪、羊関連に文句を言う間は初心者だな。
それにやる側にもリスクも糞もねえよ。
妨害されて文句言うのも初心者なら、
妨害にリスクを負うのも初心者だしな。
799名無しさんの野望:2005/12/09(金) 11:43:30 ID:zVM0EA0o
Vegetaを見習え。何度もいのパクされてもorionさんに連勝してたぞ
800名無しさんの野望:2005/12/09(金) 12:01:57 ID:CYEf8UFn
俺としては自分でちょっかいかけて自滅するなら最初からするなとは言いたいな
猪パクってる暇があるなら斥候死なないように操作しろと
ただ、相手のちょっかいに文句言う奴はしねばいいのに
801名無しさんの野望:2005/12/09(金) 16:28:58 ID:FmBazGLj
こんな事言ってたら暗黒の時代いらないじゃん
802名無しさんの野望:2005/12/09(金) 16:55:40 ID:l8tHfwxQ
この人はイノシシや羊が埋まっていたら即死してしまうんですね。
かわいそうに
803名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:11:16 ID:MpGUSJ2e
シアン・シストにて
A:<すべて>すいません、いのししが埋まってるので干しなおしお願いできますか?
その他:スルー
Aは接続を解除しました

なんてことになりそうだ。
804名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:12:51 ID:zVM0EA0o
いの埋まりなんてありうるの?
805名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:13:17 ID:MpGUSJ2e
斥候がうまるぐらいなんで。
806名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:20:19 ID:vKYEVPaP
イノシシ一匹埋まってるのは悲劇だが斥候が埋まってると滅亡確定だな
807名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:28:41 ID:zVM0EA0o
斥候埋まりは100%ありえんから
808名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:35:31 ID:b2ZoYjPw
いや
斥候埋まりという悲劇リプをどこかで見たことがあるな。
どこだっただろうか…
確かイチゴと木の間に埋まってた
809名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:36:05 ID:CYEf8UFn
>>804
あーるーよー
アラビアは経験ないけどグリアラなら極まれにある
もしかしたらマップのバージョンによるかもしれん
810ash ◆puRgtI1HCs :2005/12/09(金) 17:42:02 ID:8c/AEiPP
>>807
そうなんですか?
811名無しさんの野望:2005/12/09(金) 17:59:57 ID:P2C+Ii9+
身内とやってて斥候埋まったことがある。必死こいて伐採した。
ノーマルのグリアラか、ProB3だと思う。

このへんはマップ作ってる人に詳しく聞きたいね。
812名無しさんの野望:2005/12/09(金) 18:01:52 ID:P2C+Ii9+
普通に森にまぎれてた感じだったね。
813名無しさんの野望:2005/12/09(金) 18:26:51 ID:fxa5GSLy
マムってエリ−ト化しなくても近衛に勝てるの?
814名無しさんの野望:2005/12/09(金) 18:29:50 ID:zVM0EA0o
騎士でもかてねーよ
815名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:50:03 ID:zVM0EA0o
>>809
つーかグリアラってアラビアより資源配置ひどい場合多くないか
中途半端に森が薄いって言うか
816名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:52:57 ID:FmBazGLj
斥候埋まった時は喜んじゃってたなあ
妙にうれしかった
817名無しさんの野望:2005/12/10(土) 12:38:28 ID:t6JFZgRR
>中途半端に森が薄いって言うか
禿同 苺金石が森と隣接してたりとかよくある
そのせいで効率かなり悪い
818名無しさんの野望:2005/12/10(土) 17:37:58 ID:mgYk3tkw
昔斥候が埋まってたので記念にスクリーンショット取った。
819名無しさんの野望:2005/12/11(日) 00:33:47 ID:qxG1r1dn
うp
820名無しさんの野望:2005/12/11(日) 11:39:17 ID:D0MFAKkX
羊イノ斥候埋まりは全部あるね。
俺の全ゲーム数の中で10回も起こらなかったが。
821名無しさんの野望:2005/12/11(日) 14:25:04 ID:J8IpuME9
農民埋まりはないな・・・
LNならあるけど。
822名無しさんの野望:2005/12/13(火) 00:24:09 ID:RU4Pblx+
AoEVついに日本語版の発売日が決定したらしいね。
日本語版HPでムービーが見れた。

破片を飛び散らせながら崩壊する建物がリアル。
大砲の攻撃で歩兵が吹っ飛ばすのが気持ち良さそう。
あと、・・・ホームシティっていうの?
あそこから騎士の大群が出撃していく様子がカッコイイ!

ただ、あれだけグラフィックが凄いと、今の俺のPCじゃ出来ねえなぁ。

823名無しさんの野望:2005/12/13(火) 00:40:21 ID:ASpVzeHG
社員乙
824名無しさんの野望:2005/12/14(水) 00:14:17 ID:EbhqLQw7
>>822
ここ2〜3年のうちに買ったビデオカードがあればチーム戦もできるよ。
もちろん設定は落とさなきゃいけないけど。
強くなりたいからH2Hメインって人ならそのまま買っても大丈夫だよ。

825名無しさんの野望:2005/12/17(土) 06:24:23 ID:QT00pJm3
リプ総数が2000超えたあたりから起動が異常に重くなった
826名無しさんの野望:2005/12/17(土) 11:19:13 ID:12ogoxKa
消せよwww
827名無しさんの野望:2005/12/20(火) 00:53:55 ID:xssiyBX8
COSMOSに勝てない
828名無しさんの野望:2005/12/20(火) 01:28:29 ID:aiYc2lVg
AIネタうぜ
他いけよ
829名無しさんの野望:2005/12/20(火) 06:46:28 ID:xQUZuZ2y
別にいいじゃねーかそんぐらい。
スレ進んでねーんだし。
830名無しさんの野望:2005/12/20(火) 12:54:14 ID:CltXxo3E
>>827
深い森とかアリーナで勝てるようになってからアラビアやってみれば?
831名無しさんの野望:2005/12/20(火) 13:38:39 ID:xssiyBX8
>>830
やってみる
けど、地形でかわるものなの?
832名無しさんの野望:2005/12/20(火) 14:29:04 ID:970QFuYy
AIだから人間みたいに地形で戦略を練ることが出来ない。
たとえば、深い森で通路ふさいでるのに領主兵や城主兵を普通に出してくる。
833名無しさんの野望:2005/12/21(水) 05:26:15 ID:QYllWQrB
AIは軍をうまく操作出来ないので、軍操作ではめるのが基本じゃないか。
834名無しさんの野望:2005/12/22(木) 03:07:22 ID:XiQ8yHwO
そんな事して楽しいか?
835名無しさんの野望:2005/12/22(木) 06:17:12 ID:8Vj2l2sE
少なからず嵌めないとAIには勝てないよ。
軍操作で上回るとか、射程系を溜めて突っ込ませるとか。
836名無しさんの野望:2005/12/22(木) 13:48:44 ID:0rMmw8kp
>>835
それってはめなの?
てっきり敵のくるところに城たてるとかだと思ったけど・・・。
837名無しさんの野望:2005/12/22(木) 21:59:33 ID:irCXBWzH
むしろはめないように戦ってたw
838名無しさんの野望:2005/12/22(木) 23:04:05 ID:8Vj2l2sE
>>836
まあ嵌めでしょ。相手はバカみたいに攻撃するだけだから。
ちょっと軍や農民あたりを操作したら圧倒的にこっちが有利になる。
839名無しさんの野望:2005/12/23(金) 22:24:24 ID:hJ37fdT1
軍操作したらはめって・・・
COMだって人間には不可能な操作してくるんだから。
爺の操作や弓騎の操作は人間には無理。
840名無しさんの野望:2005/12/25(日) 06:58:52 ID:4TXJbdQL
散兵って一体どんな兵種でなぜ投げ槍なんかを武器にしてるのかと思ったら
中世における軽歩兵のことだったんだな
その中の一部が投げ槍を使用していたというだけで
841名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:02:07 ID:bIscHSeO
投げ槍ってめちゃめちゃ命中率悪いうえに殺傷力なさそうだな
842名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:16:26 ID:CQyvSPhu
え、投槍兵はローマとかにも普通にいたぞ。
騎兵を貫通とかしてたらしい。
843名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:18:41 ID:CQyvSPhu
ちょっと調べたら四大文明の時代からいたようだ。
844名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:07:49 ID:ijLQYlmf
ちょっと調べたら四大文明に俺がいた
845名無しさんの野望:2005/12/25(日) 18:36:44 ID:vQkzZlFq
投げ槍をたくさん持って歩くのって大変だよな。
846名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:42:44 ID:ijLQYlmf
ぼくが持ち歩いてるのは十徳ナイフ
847名無しさんの野望:2005/12/25(日) 23:36:32 ID:FO1CSv0v
世界遺産でばい菌の民族の象徴が
848名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:32:57 ID:kiTn5EmY
投げ槍なんか使ってるから騎士(重装騎兵)が大活躍するんだよ
AOCでもそうだけど
849名無しさんの野望:2005/12/26(月) 04:46:43 ID:FCWzwsbq
投槍兵が馬系に弱いってのもおかしいよな
槍持ってるのに馬に刺そうとしない。
850名無しさんの野望:2005/12/28(水) 03:22:00 ID:5d4PE+z9
おまいらゲームバランスって知ってる?
851名無しさんの野望:2005/12/28(水) 04:22:00 ID:RzjuEbit
全部総合にしちゃえ
852名無しさんの野望:2005/12/28(水) 05:02:15 ID:hpylVo1b
そもそも投槍なんかが弓に勝てるはずないだろ
853名無しさんの野望:2005/12/28(水) 06:53:01 ID:fM/M18UX
投槍=1mくらい。片手で扱えるため矢を防ぐ盾を持てる。
長槍=3mくらい。前に突き出して前進する事で騎馬の特攻を防げる。
854名無しさんの野望:2005/12/28(水) 07:24:43 ID:hpylVo1b
散兵のおなべのフタみたいな盾で矢を防げるわけがない
鉄板ですら余裕でブチ抜くのだから
よほど厚い盾じゃないと無理
855名無しさんの野望:2005/12/28(水) 08:30:22 ID:fM/M18UX
おなべのフタで防げるような矢しか飛んでこなかったからでしょ。
弓兵なんて身分の低いド素人掻き集めて武器も単弓一丁だけ。
一射一殺どころか、敵集団の居る辺りに数うちゃ当る的な運用だったし。
練度と武器の威力を備えていたのはブリトンのろんぐぼー部隊くらい。
856名無しさんの野望:2005/12/28(水) 10:55:03 ID:sz2208NR
弓道してた俺に言わせると、
いかに向こうが洋弓・中世は鎧通し等で威力を増してるとはいえ、
それなりの距離から大して訓練されてないような素人が弓使ったところで鉄板を余裕でぶち抜くなんて信じられない。
それができれば鉄砲なんていらないわけで・・・
石弓はまた別だけど。

>>855
数うちゃ中るこそロングボウなわけで・・・
威力は石弓に劣ってたし。練度に関しては同意。
857名無しさんの野望:2005/12/28(水) 10:57:01 ID:o18g0Yql
不毛だな
858名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:25:09 ID:NXom0quF
すみません、助けてください!!(´Д⊂
昨日になってから急にゲームを始めると変なアニメの歌のBGMが
かかるようになってしまいました。自分には全く聞き覚えが有りません。
歌詞をメモってググッて見ると、ゲームの歌っぽいんですが…

どのキャンペーンでも、スタンダードゲームでもかかります。
インストールされているProgram Files\Microsoft Games\Age of Empire
のフォルダの中のmp3ファイルを全て再生してみましたが、
それらしいファイルはありませんでした。
元々AOK/AOCにはゲーム中にはBGMって無かったですよね…。

一度アンインストールし、再度インストールしてみたんですが、
ゲームを始めるとやっぱりこの歌が流れます!m9(^Д^)プギャーッ
一体何を参照しているのでしょうか?
MyDocumentsのMyMusicなども全部削除してみましたが、やはり変わりませんでした。
実行ファイルもサイズなどは変わっていないようです。

empires2.exe 281,529 bytes
AGE2_X1.EXE 342,497 bytes

セキュリティソフトは入れていますし、winny等の怪しげなソフトやアダルトサイトに
繋いだ事はありません。自分以外は触らないPCです。
一体何故このような事になったのか解りません。

どなたかアドバイスをお願いします…。・゚・(ノД`)・゚・。
859名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:27:24 ID:7mbfrRG3
タイトルは。
860858:2005/12/28(水) 15:45:14 ID:NXom0quF
聞いた歌詞をグーグルに突っ込むとこんな感じです。
http://www.google.com/search?sourceid=mozclient&ie=utf-8&oe=utf-8&q=%E3%82%82%E3%81%86+%E4%BC%8F%E3%81%97%E7%9B%AE%E3%81%8C%E3%81%A1%E3%81%AA+%E6%98%A8%E6%97%A5%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6+%E3%81%84%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84

超ノーテンキな歌で雰囲気ぶち壊し。ボリュームがデカいので我慢してプレイも厳しいです。
で、今オールスキャンが終わりました。やはりヘンなウイルスにも感染してません。
CD-ROMにも何も入っていません。

私のPC、スーパーハカーに狙われたのでしょうか…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
861名無しさんの野望:2005/12/28(水) 16:07:23 ID:ssQ9krlQ
cdドライブに音楽cd入ってるんじゃねーの
862名無しさんの野望:2005/12/28(水) 20:07:02 ID:gatmsG8m
>>858
本物のCDを持っていないんじゃないか、と邪推されかねないことを
書き込んでいる自覚ある?
基本的にスルーの質問だぞ。
なんか答えているやついるけど。
863858:2005/12/28(水) 20:17:22 ID:NXom0quF
いや、本物のCD持ってますが…(´・ω・`)
ワレザーと思われるとは…orz



ハッキングなのかウイルスかだけでも解ればなぁ
win再インストールしか無いのかなぁ
864名無しさんの野望:2005/12/28(水) 20:29:58 ID:gatmsG8m
>>858
じゃあそのCDでインストールして普通にやったことあるか?
865名無しさんの野望:2005/12/29(木) 01:25:34 ID:6K0Ogz3J
NOCDパッチとか一切当ててないか?
今のうちに正直に言えば答えてやるから
本当にちゃんと買ったCDでそのまま使ってるとしたら俺には見当もつかん
866名無しさんの野望:2005/12/29(木) 10:00:02 ID:Q+rorD2A
光る風を追い越して〜
867862:2005/12/29(木) 10:57:39 ID:XtXVyvv2
>>865
もういいだろ。
それなら>>858みたいなレスにならないんだから。
868名無しさんの野望:2005/12/29(木) 11:08:04 ID:HWTOoF+Q
BGM OFF
869名無しさんの野望:2005/12/29(木) 13:55:36 ID:XtXVyvv2
>>868
それで違う曲が流れたらもっとすごいな
870名無しさんの野望:2005/12/30(金) 06:24:47 ID:PnabUxFK
ハッキングやウィルスでAoCの曲変えてくる馬鹿がどこにいるんだよ
どう考えたってテメエが原因じゃねえか
871名無しさんの野望:2005/12/30(金) 06:38:32 ID:KEI6tYJJ
つかネタだろw
872名無しさんの野望:2005/12/30(金) 10:53:51 ID:qfeB08NL
このゲーム無料でやることはできるんですか?
873名無しさんの野望:2005/12/30(金) 11:34:04 ID:KEI6tYJJ
         ∧ ∧
        _( ´_ゝ`)
      /      )           _     _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >>872゛、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / /   
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ
874名無しさんの野望:2005/12/30(金) 11:49:03 ID:XUkL2hoA
>>873
ペタワロスw
875名無しさんの野望:2005/12/30(金) 15:26:29 ID:NguwrLxs
>>854
> 散兵のおなべのフタみたいな盾で矢を防げるわけがない
> 鉄板ですら余裕でブチ抜くのだから
> よほど厚い盾じゃないと無理


馬鹿晒しage
弓矢で鉄板を貫通できるわけない。
まして騎士の鎧なんか絶対無理。
そこまで弓矢に威力があったら、誰もあんな糞重い鎧なんか着ないっつーのw
実際、ブリテンのロングボウを再現して、当時のフランス騎士の鎧(レプリカ)に打ち込んだら
矢尻がクニャクニャに潰れちゃって平気で跳ね返された。鎧まったく無傷。
変な漫画の読みすぎだな、お前は。
876名無しさんの野望:2005/12/30(金) 15:33:33 ID:kO1Rqic1
>実際、ブリテンのロングボウを再現して、当時のフランス騎士の鎧(レプリカ)に打ち込んだら
>矢尻がクニャクニャに潰れちゃって平気で跳ね返された。鎧まったく無傷。
↑それはお前の力が無さ杉なだけw

>イギリスの長弓 ( Longbow )

>弓の材質はイチイの木であるが、数が少ないのでイタリアやスペインから輸入されていた。
>しかし、その後国産の木で造られるようになっている。
>その威力であるが、まっすぐに当たると当時の鎧の標準的厚さの鉄板を貫通した。
>しかし、相手にとって最大の被害はその馬を傷付けられることであった。


馬鹿晒しage
877名無しさんの野望:2005/12/30(金) 15:35:49 ID:fE9STRzG
>>875
弓道部にいた俺が言う!
矢の先は鉄だ!
突き抜けるぞ
878名無しさんの野望:2005/12/30(金) 20:47:33 ID:G/8McW6f
俺なら石を吹いただけで貫通させられるぜ。
879名無しさんの野望:2005/12/30(金) 20:58:33 ID:ZcohHxpV
矢が鎧突き抜けるは厚さによるだろ
それより全身に鎧できない馬に当てて弱らせたり、
矢の雨で兵士の士気を下げる効果が高いはず
880名無しさんの野望:2005/12/30(金) 21:14:09 ID:R2F1/TSv
イギリスのロングボウ部隊は文字通り狙い撃ちができたらしい
素人の石弓でも狙いを定めることはそんな難しくないから
数撃てばそれなりに当たったんじゃないかな
881名無しさんの野望:2005/12/30(金) 23:38:47 ID:x+r/5SYQ
ID:NguwrLxsは百年戦争も知らんカス
882名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:37:41 ID:rm22TVm0
>>876
あほか。ディスカバリーチャンネルで実際に実験されてたのw
平気で当時の鎧の標準の厚さの鉄板に跳ね返されてたわ。

>イギリスの長弓 ( Longbow )

>弓の材質はイチイの木であるが、数が少ないのでイタリアやスペインから輸入されていた。
>しかし、その後国産の木で造られるようになっている。
>その威力であるが、まっすぐに当たると当時の鎧の標準的厚さの鉄板を貫通した。
>しかし、相手にとって最大の被害はその馬を傷付けられることであった。

どこのウェブサイトから引っ張ってきたのかしらないけど、
いい加減な文章を丸呑みして「博識」だと勘違いしてる馬鹿は始末に終えないなw
実際にお前は矢が鉄板を貫通してる映像を見たのか?
お前の意見の根拠はこの一文だけかよ。終わってんなー。
883名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:38:53 ID:rm22TVm0
>>881
へー、お前は当時の百年戦争を知ってるんだw
すごーい長生きだね(プププ
884名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:49:44 ID:rm22TVm0
ディスカバリーチャンネル知ってるか?
http://japan.discovery.com/
ここだ。
矢が騎士の装甲を貫通するとか信じちゃってる漫画読みすぎの馬鹿は
この番組観てしっかり勉強しろ。

それにしても、なんの学術的根拠も責任も無く作れるインターネットのホームページの文を
無批判に信じちゃうような困ったちゃんが多くて嫌になっちゃうねー。
常識的に考えても、矢と騎士の装甲がガチンコでぶつかって簡単に貫通するのなら
鎧なんか必要ないじゃんw
鎧が廃れたのは、鎧の装甲程度では防げない「銃」が発達したからなのに。
矢が平気で鎧を貫通するなら、銃の登場以前に鎧なんか廃絶されてるわw

矢が有効なのは、装甲をあまり施していない兵士や馬に対してなのにねー。
なんだ、上の文にもしっかり書いてあるじゃん。

>しかし、相手にとって最大の被害はその馬を傷付けられることであった。
885名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:53:34 ID:rm22TVm0
>>854
>>876
>>881

の糞馬鹿共は泣いて反省しろや(嘲笑

それが嫌なら、ディスカバリーチャンネル以上に信頼性のある実験を個人で行って
その証拠をこのスレッドに貼るんだなw
もしそれが出来たら、俺が土下座して謝罪してやるよ(プゲラw
886名無しさんの野望:2005/12/31(土) 03:38:28 ID:viG0VAFb
必死すぎ
887名無しさんの野望:2005/12/31(土) 10:43:44 ID:iVthhS6I
必死とか言えばいいと思ってるんだよな。


どっちも俺に比べればゴミだ。
888名無しさんの野望:2005/12/31(土) 10:44:53 ID:GyAQ+/Xa
このスレは中世を生き延びた兵士の方々で成り立っております
889名無しさんの野望:2005/12/31(土) 11:38:51 ID:w0X1QM0M
ロングボウで狙い撃ちしてるとかいってるやつがいるが、弓道やってるやつならわかると思うがロングボウのひき方は狙い撃ちじゃない。
上振りが激しい上に相手動いてたらそう簡単にはあたらんぞw
ロングボウが石弓より優れているのは連射力なんだから狙い撃ちしたら意味ねーよw

>>877
3寸伸・18kgでひいたが、フライパンにはじかれた。矢のほうはまぁ聞くな。
現代では鏃が軽いのが大きいな。スチール缶の板ぐらいなら貫通させる自信はあるが。
890名無しさんの野望:2006/01/03(火) 00:24:27 ID:C7Rya3cz
最近、ゲームのパラメータいじって遊んでる
どうせパッチももう出ないだろうしな
HP200のフランク近衛騎士モエス
当然マルチでは使えないわけだが
891名無しさんの野望:2006/01/03(火) 08:57:22 ID:zpjNwUtc
なんか慎ましいパラメータいじりだな。
892名無しさんの野望:2006/01/03(火) 10:36:27 ID:C7Rya3cz
あんまりバランス崩し過ぎてもつまらんしな
ただ強いユニットを見たいならチートコード使えばいいわけだし

他にも歩兵とらくだ騎兵のコストが少し安くなったり
タルカンの建物に与えるダメージが増えて、
槍から受けるダメージが減ってたりとか
わりとどうでもいい変更点が多い
893名無しさんの野望:2006/01/03(火) 14:05:52 ID:jaHW0Rni
そういうのパッチとして出したら面白そうだな
意外とやる人多い気がする
894名無しさんの野望:2006/01/03(火) 14:23:10 ID:123ihMwl
今の状態でも近衛騎士強すぎだろ逆に砲撃手と大砲を強化すべき
895名無しさんの野望:2006/01/03(火) 14:38:07 ID:lyG8zymp
いやその二つ十分だろ。
バイキングの帝王軍をもうちょっと配慮してほしい
896名無しさんの野望:2006/01/03(火) 15:53:10 ID:jaHW0Rni
俺的こうしたらバランスよくね?案(仮
・荷馬車のHP3倍
・血統の効果がHP+20%
・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ
・長剣以降の歩兵のHP+10、防御+1
・重石弓の射程+1
・騎兵、ハサーのHP-5
・駱駝のコストが肉75金15、騎士に対するボーナスさらに+3
・ばい菌に矛槍
897名無しさんの野望:2006/01/03(火) 15:56:25 ID:123ihMwl
         /⌒ヽ
        (^ω^ )  ヌーン
        |    (  
         (    )  三
         \( <  
           レし’
898名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:08:26 ID:Fdh5AiM6
・猪から斥候にボーナスダメージ
・猪を町の人以外が殺しても食べられる
・民兵・軍平系の攻撃力 +1
・羊を切れない
899名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:17:26 ID:123ihMwl
激しくバランス悪くなりそうですね
900名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:32:21 ID:RudnUCp8
いまのままで十分バランス取れてると思うけど
あえて希望するなら民兵の近接防御+1かな。
せめて農民と同程度に…
901名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:41:42 ID:123ihMwl
いや今のままでも十分強いからw
902名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:53:29 ID:RudnUCp8
>>896
・荷馬車のHP3倍
非戦闘ユニットが固くなりすぎるのはちょっと…
コスト下げるくらいでよくないか?
・血統の効果がHP+20%
先生、象が強くなりすぎでありますw
・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ
騎士弱体化案か…これは…
領主に対する城主の優位性をはっきりさせるためにも
いまのままでいいんじゃないか?
まあHP90になっても騎士使うだろうけどw
・長剣以降の歩兵のHP+10、防御+1
歩兵を強くするのはまあありだと思う。
でもこれはちょっとあげすぎかも。
どっちか削ったほうが。
・重石弓の射程+1
これは反対かな。
投石や精鋭散兵とのバランスが取れなくなる。
・騎兵、ハサーのHP-5
HP55の騎兵はちょっと寂しい…ので反対。
・駱駝のコストが肉75金15、騎士に対するボーナスさらに+3
これも反対。
ラクダのある国と無い国の差が激しすぎる。
・ばい菌に矛槍
はげどう

見づらいので改行したいが、行が足りないらしいので勘弁。
903名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:07:17 ID:RudnUCp8
>>898
冬休みで暇なのでマジレスしまくる。
・猪から斥候にボーナスダメージ
これは反対かな。
いのパク対策だろうけど、システムで縛るのは良くないと思う。
機織なし進化がやりづらくなるし。
それに…うまいやつはほとんど殴られないで引っ張れる。

・猪を町の人以外が殺しても食べられる
これはあってもいいと思う。
羊も同様。

・民兵・軍平系の攻撃力 +1
これは面白そうだけど…ちょっと心配だな…w

・羊を切れない
これは反対で。
904名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:30:20 ID:RudnUCp8
>>901
民兵が使えるのはわかってるんだけどね…w
やっぱ兵としてさ、農民に殴り負けるのはどうなのってことw
905名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:36:07 ID:Fdh5AiM6
民兵はまだしも、軍平はヤバイ。
ゴート以外だと遅すぎるから誰もつかわねーし。
あと騎士は確かに強すぎだな。
もうちょっと弱くしても城主に入る意味は十分ある。
906名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:52:55 ID:RudnUCp8
>>905
足遅いっていうのはあるねw
農民に追いつけないからなぁ…
追跡術?と武者修行の研究順を入れ替えて欲しい。
領主で押せるくらいのコストに修正して。

騎士は…俺は騎士スキーだから現状でいいかなw
907名無しさんの野望:2006/01/03(火) 17:54:59 ID:Vu6ApCZc
>>905
遅すぎるってどういう意味だ?
ゴートの軍平は他の文明と何も変わらない
あとなおまいらバイキングは確かに帝王は弱い
だがな城主で後衛だったら最初から3回しできるくらい強いんだから帝王弱くないとバランスが崩れる
908名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:16:25 ID:RudnUCp8
>>907
905の書き方はあいまいだけど、意味はわかるんじゃないか?
つまり、コストが安いゴートならともかく
それ以外の国で使うには(足が)遅すぎて、誰も使ってない…ってことだろ。
まあ「誰も」っていうのはちょっと決め付けだと思うけどな。

あと、バイキンの城主は確かに強いけど
際立って強いかと言われると?だと思う。
ペル、ブリ、中国、フン、フランクあたりも十分強い。
そして馬系が弱いバイキンにとって
肉壁として矛槍がいればなぁ…というシーンは少なからずあるはず。

アステカは知らん。
909名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:43:56 ID:RudnUCp8
わり、生産が遅いって事か。
910名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:49:49 ID:123ihMwl
バイキングの歴史調べてから家
911名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:53:39 ID:RudnUCp8
>>910
それは言わない約束www
アステカの化学etc...
912名無しさんの野望:2006/01/03(火) 19:45:59 ID:Vu6ApCZc
>>908
おいおい、お前は領主入ってから軍平作り始めるのか?
ゴートの歩兵安くなるボーナスは領主からですよっと
913名無しさんの野望:2006/01/03(火) 19:57:43 ID:d/O1DMk7
マムを少し弱体化・その分研究コストを下げる。
「強いけど出せない」マムに日の目を。
914名無しさんの野望:2006/01/03(火) 20:59:16 ID:Ub7lkvEi
公式のDパッチでないかな
全体のゲ−ムバランス考えて
ユニットの強さ変えてほしいよ
AOEVいらんから
915名無しさんの野望:2006/01/03(火) 21:13:12 ID:Vu6ApCZc
マムが弱くなったらサラセンに魅力がなくなるだろwwww
普通に帝王でマム量産できないような雑魚ならサラセン使わないほうがいいよ
916名無しさんの野望:2006/01/03(火) 22:42:40 ID:Nwtnahxq
マムは安くはないけど特別高いわけではないよな
変えるならカタフラクトじゃね?
歩兵ボーナス大幅に減らしてでも安くしていいと思う

せっかくなので、俺的ユニークこうしたらバランスよくね?案(仮
・武士のHP+10
・ベルセルクのHP+10
・戦車の槍へのボーナス+3
・フランカスロウの防御・弓防御+1
・ジャガーウォーリアの攻撃力+2
・カタクラフトのUPコスト減(1/3減くらい)、歩兵へのボーナスを2,5に
・チュートンナイトの弓防御+2
・タルカンのHP+10、建物へのボーナス+8
917名無しさんの野望:2006/01/03(火) 22:47:02 ID:b0IMrXyN
カタフラクトは強すぎ。
歩兵だけじゃなくてほとんどのユニットに対応できるし。
あれくらいのUPコストじゃないと最強になるよ
918名無しさんの野望:2006/01/03(火) 22:58:46 ID:d/O1DMk7
>>915
そんなにマムが簡単に出せるなら、サラセンがアラビアで弱いなんていわれないと思うけど。
919名無しさんの野望:2006/01/03(火) 23:41:08 ID:RudnUCp8
>>912
そうだったw
けどゴートなら領主INしてから2回しとかでもいけるぜ?
内政にもやさしいし。

>>913
マムはそこそこ見かけるんじゃないか?
ハサー+マム+RAMみたいな感じで。

>>916
AoMみたいに気軽に?パッチ充てられるゲームだったら
ありえそうな微調整だねw
チューナイの弓防御は+1までにしといたほうがよさそw

>>917
カタフラは強すぎるってほどでもないと思う。
範囲攻撃と槍ボーナス減少は強いけど
ピンでの戦闘力は重騎士くらいだし
弓防御低いから結構傷つくし
減少してるとはいえ槍ボーナス食らうし。

金がかかった割には…という印象が…

>>918
過去にも何回か出てると思うけど
サラセンが弱いのは序盤。
マムは内政練習すれば普通に出せるようになるよ。
920名無しさんの野望:2006/01/03(火) 23:59:31 ID:/wl3y/K1
兵站学はもうちょっと安くてもいいような気がする
あとベルセルクギャングも

921名無しさんの野望:2006/01/04(水) 00:10:14 ID:/EV69vgc
>>919
軍平を領主から出してたら遅すぎないか?
普通軍平5,6匹出して弓シフトが基本だと思うが
922名無しさんの野望:2006/01/04(水) 00:25:17 ID:4tbSpffQ
>>921
普通の国ならそうだけど、ゴートなら軍兵で正面からいける。
まあ遠かったり、囲いやすかったりしたらやめといたほうがいいけどw
923名無しさんの野望:2006/01/04(水) 02:02:14 ID:TUpYRIyc
何よりもフンから矛槍を取り除くべきである
924名無しさんの野望:2006/01/04(水) 04:27:16 ID:IPq5Mnmc
フンから矛槍とったら最弱レベルになっちまう
925名無しさんの野望:2006/01/04(水) 06:53:14 ID:T56MAwJB
イーグルの食料のコスト+10
926名無しさんの野望:2006/01/04(水) 10:10:34 ID:fYc1I72V
>>919
いや、アラビアだとマム出す頃にはゲームが終わってることが多いから〜ってのがいいたかったんだけどね。
研究コストじゃなくて、城主から使えるよう修正のほうがよかったかな。
城主で騎士あんまり出す気になれないし、マムにシフトしやすいようにね。
927名無しさんの野望:2006/01/04(水) 10:18:13 ID:R/eXQcwD
>>925
ただでさえ弱い城主イーグルがマジで使えなくなる。
即帝イーグルも弱くなるだろうし、ただでさえ苦しい後衛南米が・・・
928名無しさんの野望:2006/01/04(水) 10:18:32 ID:06afOIC7
城主で滅びた文明は雑魚いんだよ
929名無しさんの野望:2006/01/04(水) 13:27:58 ID:0vgoCsMk
フンの矛槍カットは面白そうだな
序盤から強いしバランスは崩れないと思う
イーグルなら城主・帝王ともに馬へのボーナス+3固定にしちゃえば?
930名無しさんの野望:2006/01/04(水) 14:17:09 ID:06afOIC7
  .‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  |    ________                       |
  |    |   ∧__∧     |                    |
  |    |  <`∀´ >     |                    |
  |    |_/   二\  |                     |
  |    |_/\  \\) |                    |
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  |    |    / /\ ̄ ̄ )                |
  |    |   / /    ̄| ̄     非 常 識      |
  |    \ \ \     \                 |
  ゝ、     \ \ \     \              ノ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
931名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:21:03 ID:S2gFmpdH
初心者スレでぶちまけて総スカン食らった漏れが来ますたお( ^ω^)
・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+40へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット
・ラクダ騎兵のコスト変更、食料90・金45へ(従ってビザンツラクダは食料67・金33)
・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3、ただしコストアップ
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料75・木30へ、ただしELへのアップグレードコスト
 変更、食料1200・金1300へ
・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活
・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成速度2倍
・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる
・朝鮮、亀甲船の射程を8に変更、ただし移動速度20%カット
・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置・槍兵の攻撃力+3、防御力+2/3
 武士の騎士化・HP110、攻撃力8、防御力1/2、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減
 剣豪・HP140、攻撃力12、防御力1/3、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減
・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる
・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする
・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただし木は260に変更
・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする、範囲攻撃はノーマル投石機並みの広さに変更
・フランクは領主の時代に戦士育成所からフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フ
 ランカスロウ自体のHPを45に変更
932名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:34:39 ID:F/jMRqYo
即城でHP140の騎士が走り回られると鬱だな
血統コストいらないから鉄鋼に回せるし
933名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:40:00 ID:T56MAwJB
・固有ユニットは領主の時代から小屋で作成できる。
934名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:49:54 ID:S2gFmpdH
>>932
まあフランクの唯一の見せ場ということで(;^ω^)
>>933
数値ぐぐればわかるが軍平より攻撃力無いヤシが射程3で出てくるくらい。金も5高いし。
射手は射程4(+1)だし。
935名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:14:33 ID:fYc1I72V
だからそんなに騎士を強くしてどうするのかと。
矛槍のコストカットしても騎士は城主ユニットだろうがw
飯90も食う駱駝なんて誰も出さないぞ。城主では飯のほうが金より価値があるから、かなりのコストアップになる。
ケルト使わないからウォードは俺にはよくわからん。ハサーの上位互換ユニットみたいになるのかな。
武士を騎士化してどうするんだ。ステータス見る限り雑魚いカタフラになるのが関の山。
砲台は射程攻撃でおk。砲台堅すぎ。
936名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:19:38 ID:fYc1I72V
コストカットじゃなくてテクカットね。
いずれにしてもそれはどうかと思う。
帝王でHP+20とかならまだしも、HP140騎士とか血統なしや南米は後衛での戦いがやばいね。
帝王+20だと早め帝王から重騎士でってのがはやりそうだ。
937名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:34:35 ID:WygroBxf
>>931
めちゃくちゃwwwwwww
HP140騎士、なおかつ畑、血統無料なんて相手直しか選択肢なくなる
駱駝中途半端。肉高すぎ金45なら結局出せない
駱駝は防御上げても意味がない
ウォード金使わなかったらチート。垂れ流し最強
EL範囲攻撃で20以上ってありえね
ユニークテク変更ってことは攻撃力UPなくなるってことか。尚更使わん
朝鮮船はよくわかんね
近衛無料って中途半端。まあいいけど。問題は槍。長槍チート
剣豪はちょっと変わりすぎてわかんね。コストそのままならチート
弾の速度はどうだろ・・・砲台がやばい以外はあんまり変わらんかな
直接攻撃はねーよwwww遠投縛り確実トルコさらにチート
RAMはまぁありかな。やってみないとバランスがわからんけど
範囲攻撃強すぎ。大砲ない=帝王負け確定
フランカスロウ強すぎ。チート、まじチート。農民刈り放題
938名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:50:59 ID:4tbSpffQ
>>931
・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+40へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット
さすがに無理。理由は他の人と同じ。
・ラクダ騎兵のコスト変更、食料90・金45へ(従ってビザンツラクダは食料67・金33)
これも無理。ビザン専用ユニットになってしまう。
・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3、ただしコストアップ
これはどちらでも。けどあまり高くなるとカタフラの二の舞に。
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料75・木30へ、ただしELへのアップグレードコスト変更、食料1200・金1300へ
金要らない近衛剣士やばすwwwwww
・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活
これもどちらでも。そんなに変化無い?
・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成速度2倍
これは…まあ…どっちにしろ象は転向合戦だからな…
・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる
連弩が揃えやすすぎるのはきつい。サラセンと組むと建物も壊せるし。
・朝鮮、亀甲船の射程を8に変更、ただし移動速度20%カット
海はよくわかんねw
・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置・槍兵の攻撃力+3〜
HP140の馬もらうくらいなら近衛剣士ありのほうがいいんじゃ…鎧MAXいかないし。
・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる
ちょwwww
・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする
大砲も遠投も出せない状態になったらお手上げです@@
・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただし木は260に変更
帝王で出しまくれるかわりに城主では出せなくなるな。銀RAMある国が強すぎじゃね?
・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする、範囲攻撃はノーマル投石機並みの広さに変更
ちょちょwww無い国不利wwwwww
・フランクは領主の時代に戦士育成所からフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フランカスロウ自体のHPを45に変更
ちょちょちょwwwwwフランクつよすwww
939名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:59:43 ID:F/jMRqYo
>>931はフランク&ケルト大好きでFA
940名無しさんの野望:2006/01/04(水) 19:25:05 ID:S2gFmpdH
向こうでは騎士はまあまあだがラクダが強くなり杉って言われたぞ。育成速度の速い
ラクダに金45はRORみたくラクダゲーになるって。それで肉を騎兵以上にバカ高くした
んだが。まあ高杉なら肉65に変更といった所か。
AOK時代のフランク全盛時代は重騎士並のHPを持つフランク騎士に誰も文句言わなかっ
たぞ。フランクは歩兵遅いし弓弱いし大丈夫だと思うが。全文明ならともかく。
言っておくがサラセンラクダ、攻撃力の乏しい近衛騎士並になると思うんだが。騎士
アップ一切無いサラセン帝王時代だからいいかと思うが。
ウォードレイダーは城しか出ないのがネックになることを考えろよ。城の回転率がき
つ過ぎてブリトンで重石弓射手出さざるを得なかったとかないのか?
ウォードレイダーを投石機に巻き込ませても痛くも痒くも無いユニットにするには金
を消費しない物にするのが一番だろーが。
武士の問題点は固有ユニットに対するボーナスを使って戦う機会が少ないこと。騎士
化すればマム以外何とかなるかと思ったんだよ。今のままでも歩兵じゃマムにも使え
んだろーに。数値設定は日本の重騎士HP120を意識して。コスト調整は忘れてた。まあ
騎士系の平均並だ。
エレファントには槍くらいしかぶつけんだろーが。3体の長槍で倒される現状じゃ使
うわけ無いだろ。金コストでの計算でいけば割りに合わな杉。どのみち槍か爺しかぶ
つけないだろ。一体くらいなら騎士でタコるってのを不可能にしたいわけ。エレファ
ントだけは対策しないと痛い目に遭うって。
>>937誰だよシナになって連弩使わない初心者は。
941名無しさんの野望:2006/01/04(水) 19:49:58 ID:S2gFmpdH
チョンの亀の問題点はガレオン船の射程に届かないところ。中途半端で使えなさ杉な亀甲船に対して、
ガレオン殺しの役割をもっと持たせればいいと思うわけ。だから同射程で移動力ゼロでいいかと。
今でも重爆には弱いしね。
それから大砲、量産できる代物か?なんならHP50に戻して作成コストももっとあげてもいいが。今でも
遠投より高いんだぞ?なんかあったら騎士でタコればいいだろーが。イーグルでタコるならさらに楽だ
ろな。槍待ちされないだけ。漏れはパックでHP80に変更するって聞いたときに、進むべき方向性が違う
んじゃないかと思ったんだよ。遠距離に対してはすさまじいが、近距離で叩かれると弱すぎる、そんな
高価なユニットであるべきなのではってね。
フランカスロウは>>934で書いた通り。実際フランカスロウってローマ時代の戦士だろ。それが騎士と
並んでなんでいるんだよ…

喪前らフンって魅力的だろ。モンゴルも。それみたいに差別化を進めてそれぞれの文明をそれぞれ最強
にしたいわけ。だから総合的に見ると力のインフレを故意に起こしているわけ。
942名無しさんの野望:2006/01/04(水) 19:50:12 ID:WygroBxf
向こうってどこだ?
駱駝が使えない理由がわかってないな
駱駝は金を使うくせに汎用性がまるでないから使われてないんだよ
具体的には建物にあまりにも弱すぎる。あと攻撃力もちょっと足りない
もっと言うと、こういう影響の受けない待ち編成なら駱駝は優秀ユニットだ
ただし、待ち編成なんだから当然槍でいいんだな
フランクもAOKみたいな古い時代の例を出されても何も参考にはならん
ウォードは6秒で沸く。以上。
武士はちょっとわからん
言っておくが象は槍では返せないぞ
連弩は使いづらい。重石弓で十分
射程が短いのが痛い。スペックが中途半端だから結局肉壁が必要
ただ使えないわけではない。使う気は全くない
943名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:12:28 ID:4tbSpffQ
>>940
>ラクダについて
正直ラクダは現状維持でいいんじゃないか?
「アンチ」ユニットとして十二分に活躍してると思う。

>サラセンラクダについて
ラクダにとって一番きついのは建物からの被ボーナス。
どのみち騎士のような使い方はできない。
つか、ハサーがいるんだから不要でしょ。
>フランク騎士について
AOKの頃のフランク騎士は確かに単独で強かったが
他の国とのHP差は20だった。
HP+40のボーナスを入れると、血統なしの国との差が40になる。
これは流石にきつくないか?

>ウォードについて
まず、ウォードの生産速度はかなり速い。
あの性能のユニットが金なしで生産できてしまうのはまずいと考えなかったのか?
ついでにいうと、ウォードは剣士ユニットであり、突っ込む場所は投石ではなく内政である。
>武士について
まあ武士だけ馬化するなら問題なさそうだな。
その他の変更点が問題あり。
槍の攻撃ボーナスなんて、アステカの立場がマジ無くなるw

>象について
槍については射程系の護衛をつけろとしか言えない。爺はあきらめろw
そもそも軍のぶつけ合いでなく、内政に叩き込んだほうがいいかもしれんね。
あと「一体いくらなら〜」のくだりの意味がわからん。

>連弩について
連弩使わない=初心者、は極論じゃないか?
射程低いし、そんなに汎用性のあるユニットじゃないだろ。
944名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:14:20 ID:S2gFmpdH
>>942
初心者スレのこと。
だからラクダを劣化騎士にして金のコストを大幅に下げてコストパフォーマンスを上げたんだよ。
サラセンのみな。あとの文明は金を下げても槍がいるからどの道使わんだろ。

>フランクもAOKみたいな古い時代の例を出されても何も参考にはならん

というよりもフランクをAOKレベルに戻したいという思いはある。だがやっぱり歩兵も動くの
遅いし、他にも騎士国家が当時と比べても充実してきたんだから、そんなに飛びぬけることは
無いはずだろ。

ウォードに関してはどうしてもバランスがダメなら攻撃力削るんだな。だがあいつら防御力も
ハサー並なんだから、ハサーに許されてる以上そんなに無理ではないと思うんだがな。城うん
ぬんもあるし。

おまいに一つ良いことを教えてやろう。連弩は弓をたくさん出すのはおまけだ。帝王の改良化
してからの生産速度の早さが本当の特徴だ。漏れはその特徴をもっと強くしてインフレ化した
いと考えてるわけだ。
945名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:20:58 ID:L+gG1xSi
スペインが最強だからスペインの弱体化だけしておけばバランス取れるよ
現状スペインゲームだしね 正直スペインと比べたら他の文明なんてカス
946名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:23:25 ID:WygroBxf
>>944
その修正案では駱駝は劣化騎士にならない
ウォードさ、もう金0が先に立って本末転倒わけわからん
弓は生産速度上げても意味内。消耗ユニットじゃないんだから
多少全滅時のリスクが下がるが、そもそもそんな運用するな
947名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:37:40 ID:S2gFmpdH
>>943
ラクダがアンチユニットって、槍に食われまくってるだろ…
というより、ぶっちゃけ喪舞はHP170のラクダたんを見て何とも思わんのか…?やっぱり
砂漠の騎士はラクダであって(゚Д゚)ホスィ

フランクに関して言えば、もともと騎士文明が騎士に秀でてるのはあたりまえだろ。歩兵
文明がそれで弱くなるなら、その文明の歩兵をもっと強くするべきだろ。日本もゴートも
そうだろ。

ウォードレイダーに戦ってもらって、そこにケルトならではの投石機やスコーピオンを打
ち込もうという話。城主戦に限って言えば、特にめちゃくちゃということもないだろ。問
題は帝王末期、金が尽きてきた時なんだろ?多分喪前らが言ってることって。

>象
一体 くらいなら。象一匹くらいなら騎士でタコって殺そうってこと。現状じゃまだ可能だろうが、
漏れの案が実際出来たら、騎士10匹でも全滅するよwってこと。この一騎当千ぶりが象の醍醐味に
なるんじゃないかと思うんだが。爺に対する弱さを打ち消して余りある魅力的なユニットになると
思うよ。
948名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:38:51 ID:4tbSpffQ
>>944
>だからラクダを劣化騎士にして金のコストを大幅に下げてコストパフォーマンスを上げたんだよ。
>サラセンのみな。あとの文明は金を下げても槍がいるからどの道使わんだろ。
ひとつ確認したいんだが、これって帝王の話だよな?

あと、ウォードに関して…
ウォードって下方修正しないといけないほど「使われない」ユニットか?
それなりに利用されてると思うんだが。

連弩の生産ボーナスについては誰でも知ってると思うぞw
949名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:53:14 ID:S2gFmpdH
使われないユニットというよりも、歩兵の肉壁という意味を持たせたほうがケルト
自体の特性を有効に使えるだろうと言ってる訳。だから>>946
>ウォードさ、もう金0が先に立って本末転倒わけわからん
というのはある意味正しいわけよ。

投石使うとなれば間違いなく味方巻き込むし、歩兵肉壁ならケルトのラムに乗せられも
するし、木のコストはケルトの木こりでカバーできる。ケルトの文明ボーナスがすべて
生かされる、そーなればケルト自体がとても面白い文明になると思わんか?
950名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:59:59 ID:4tbSpffQ
連続ですまね。
>>947
>ラクダがアンチユニットって、槍に食われまくってるだろ…

落ち着け、槍に食われないことがアンチの条件ではないはずだ。

>というより、ぶっちゃけ喪舞はHP170のラクダたんを見て何とも思わんのか…?やっぱり
>砂漠の騎士はラクダであって(゚Д゚)ホスィ
それは同意だが…
ラクダ騎兵が「砂漠で足の遅い騎士に対し優位に戦うもの」である以上
扱い的には現状くらいでいいんじゃないか?w

フランクについては、他の欧州諸国の騎士も忘れないでくださいとしか言いようが無いな。
あとはゲームバランス。

城主からウォード出す、というのはなかなかレアな構図だと思うww
普通は味方の騎士に頼むだろ。

同様に象vs騎士というのも…


あと、微妙に本筋からはずれるが
一騎当千というのは味方のうちならいいけど
転向された象が味方の部隊に突っ込んできて…なんてのは割と見る光景だぜ?w
性能UPより、転向に対する強化をつけたほうが良くないか。
たとえば異端テク付けてあげるとか。
951名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:05:44 ID:S2gFmpdH
>>946
消耗ユニットって、何も金を使わないものがすべてじゃないぞ?ハスカールなんかは金を
使うが消耗ユニットとしてどんどん生産していくだろ。城だろーが中心だろーが割ってい
けるんだから。
だから連弩も消耗ユニットとまでは言わないまでもそれに近い使い方して強くなるタイプ
のユニットだと思うんだが?実際スペック自体は全然だろ。AOEシリーズは射程のあるユ
ニットが有利なんだから、それを消耗ユニットみたいに量産できるっていうのはかなり有
利なことなんだぞ?

>>948
>これって帝王の話だよな?
今の漏れの提案なら、そうなるんだが…
952名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:16:05 ID:S2gFmpdH
>>950
ラクダがアンチユニットとして槍に食われまくっている、と解釈しやがって下さい。

喪前さん、サラセンの「砂漠の騎士」ってタイトル見たとき、「砂漠で騎士に対し優
位に戦う騎士」って読んだのか?漏れとしては、やっぱりラクダに騎士の代わりをして
ホスィと思うわけだが。

>転向された象が味方の部隊に突っ込んできて…なんてのは割と見る光景だぜ?w
それも象さんの愛嬌だろwそのすさまじい欠点がかわいらしいとw
というよりも真面目に答えれば、だからこそプレイヤーとしての技量が問われる。
欠点をカバーし、長所を発揮する、な。
953名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:22:45 ID:WygroBxf
>>951
弓:HP低い攻撃力高い
壁を使って自分は攻撃食らわない使い方をするのがセオリー
つまり、消耗しない使い方をするわけ
金を使うからというわけではない
歩兵なんかは金を多少使って勝負を決めるユニットだしな
羽弓や弓騎兵は多少無茶な使い方もできるけど、あれは別物だな
954名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:24:06 ID:0ApQGiqa
nurupo
955名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:35:32 ID:4tbSpffQ
>>951
ちょっと細かい話になってしまって申し訳ないが…
城主で投石を使うと味方を巻き込む、というのは
一体どういう運用をするつもりなんだ?
もしかして敵味方の近接ユニットが乱戦しているところに投げ込むのか?

連弩に関しては最初は反対してたけど、今はそうでもないかな。
連弩を作るには現状、当然城がいるわけだけど
敵陣そばに作ると壊されるかもしれないし
自陣に作ると運搬が面倒すぎる。
小屋から作れればローリスクで使いやすくなりそうではある。
ただし、生産速度は普通の弓並にする必要がありそうだけど。

ラクダについても、HP+30と鎧2/3+だけならいいかな。
攻城戦ではもちろん使えないけど、帝王の野戦では使えそう。
ただ、金ユニットであることを考えると、やっぱりハサーになりそうだけど…
よっぽどぬくってれば考えるw

>>945
華麗にスルーしてたスマンw
確かにスペインはぎりぎり一杯まで強く設定した感じだね。
押してるときはハサーコンキ大砲が強いし
押されてても簡単にアップグレードできる槍三平で凌げる。
銀ラムも出せるし、砲台でテロもできるし、荷馬車も使えるし。
後衛なら、よくわからなくても馬をバカみたいに出してれば強いしw

ま、でも修正するほどじゃないんじゃないか。
前衛だとバカ弓できないしw
956名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:52:51 ID:4tbSpffQ
>>952
あー、なんかわかってきた。
俺の中で、ラクダは「騎士に対するアンチユニット」でしかなかったんだけど
あなたの中では砂漠の「騎士」だった…ということでOKかな?

でもさ、ラクダ騎兵って、そんなに重装甲じゃ無かったんじゃないか?
あまり騎士のような弓に対する考慮が成されているとは思えない…
まあそのへんはゲームだからいいかw
ラクダスキーならその要望もありだと思うぞ。
957名無しさんの野望:2006/01/04(水) 22:45:17 ID:S2gFmpdH
>>953
勿論肉壁用意して援護射撃という形で使うのが定石だが、それにしても射手が蟻みたいに
わらわらいたら肉壁も長持ちするだろ。
漏れが言ってるのは多分喪前さんの言う羽飾射手みたいな使い方だと思ふ。とにかく量が
居る。打たれ強いわけではないんだが、それでも少しくらい死んでも物ともしない物量の
射手ユニットであると。

>>955
投石機だけで戦うわけにはいかないし、何かのユニットに対するアンチとしてのみ使うだけ
なら、作成コストが高杉。肉壁と敵が混戦状態のところに投石飛ばしたり、その援護をして
る敵射手ユニットをぶっ叩いたりして使う。

ユニーク編成してると相手が城ばっかり狙って来ると戦い辛い。城なんだから前線に立てな
ければ意味ないしね…
>ただし、生産速度は普通の弓並にする必要がありそうだけど。
正直勘弁してください…どの道人口は200止まりなんだし見逃して…世界一の人口の中国だし…

>>956
まあ、三平みたいに盾持ってるし…
普通の近衛騎士がHP180・金75なのに対して、漏れの提案するサラセンラクダはHP170・金45。
劣化騎士にしてその分コストを下げようということぽ
場合によっては狂信の中に攻撃力+3(計10。近衛は13。鉄工所なしで)を入れる鴨…
958957:2006/01/04(水) 23:08:15 ID:S2gFmpdH
すまん
>「サラセンの場合のみ」劣化騎士にしてその分コストを下げようということぽ
と言う言葉を入れ忘れてた…
他の文明は、コスト以外全く変更無く「騎士に対するアンチユニット」という
位置づけで十分かと…
サラセンでは騎士がアップしない分、駱駝に騎士の代わりをしてもらおうと…帝王の時代のみ。

あんまり纏まらなくてスマソ_| ̄|○
959名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:07:03 ID:vgkESJhL
だめだーどうしてもマルチプレイヤーに入れないよ。
みんなIP入れて普通につながってるの?
960名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:10:04 ID:vM/fh+6d
グローバルIPじゃないとだめ
961名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:23:23 ID:JYzVjIAI
実際に書き換えてみた

‐領主の時代以降の剣士の作成コスト減少。60F20G→55F20G
‐騎士の作成時間増加。30sec→34sec
‐らくだ騎兵と重装らくだ騎兵の属性変更。
 作成コスト減少。55F60G→50F60G
‐スコーピオンの攻撃力 +1(ヘビースコーピオンは変わらない)
‐破城槌と強化破城槌の建物に対する攻撃力増加。
 駐留人数 +1
‐キャノンガリオン船と機動キャノンガリオン船の攻撃力 +5
 攻撃属性が弓扱いに。
‐フランクの騎士のヒットポイント +20% → +25%
‐フランカスロウとエリートフランカスロウの防御力 +1
 作成コスト変更。55F25G→55W25G
‐武士・剣豪の攻撃速度上昇。
 作成コスト減少。60F30G→60F27G
‐ビザンティンのらくだ騎兵の作成コスト -25% → -30%
 (槍兵、散兵の作成コストは変わらない。)
‐カタフラクトの作成コスト減少。70F75G→70F70G
‐エレファントは城主の時代から範囲攻撃が可能
‐サラセンの聖職者の作成コスト減少。100G→85G
 作成速度 +30%
‐ベルセルクとエリートベルセルクの攻撃速度上昇 +10%
 作成コスト減少。65F25G→60F25G
‐ジャガーウォリアとエリートジャガーウォリアの建物に対する攻撃力が増加。
‐タルカンとエリートタルカンの攻撃力と建物に対する攻撃力が増加。
 移動速度が弓騎兵と同程度になる。
‐戦車と強化戦車の攻撃速度上昇。
962名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:24:17 ID:pbwzsMBg
>>957
うーん、やっぱりよくわからんな
バランス調整としても微妙だが、方向性がおかしいというか
ひょっとして俺TUEEEEEEしたい?
そう言うことなら俺は興味ない
963名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:26:17 ID:JYzVjIAI
興味持ったら↓からダウンロードしてみて

ttp://syobon.com/upload/src/syobon38011.lzh.html
DLkey:mameluke

展開したら、中にkaizouとbackupというフォルダがあるから
kaizouのほうの中にあるempires2_x1_p1.datをAge of Empires II\Data
の中にある同名のファイルと置き換えるだけ
分かってると思うけど使用は自己責任で。すぐ消すかも
964名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:31:25 ID:JYzVjIAI
>>963>>961のね
965名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:33:29 ID:RzS7QqQV
ID:JYzVjIAIたん、やり方おせーて
966名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:34:45 ID:RzS7QqQV
改造の
967名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:38:56 ID:vgkESJhL
グローバルIP調べたけど繋がらないな・・・なぞだ。
LANでやるしかないか・・・
968名無しさんの野望
RAMを強化するのはちょっと納得行かんな