1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/06/30(木) 22:47:01 ID:UHASht4t
うんこちんこまんこ
100記念だまんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
3 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 01:58:39 ID:sVIaIkmC
瞬発力!瞬発力でズッコンバッコン!
4 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 01:59:14 ID:+zemk0F5 BE:236523375-#
本スレができたと聞いて飛んできました。
5 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 02:32:40 ID:nUT/j05I
前スレが廃墟だったしな。
6 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 02:33:48 ID:nUT/j05I
7 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 04:36:55 ID:2t0jxtbV
|┃三 人 _____________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < >1 乙っっっぅぁぁぁぁぁああああ
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
8 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 06:22:25 ID:I8ubhyAO
なぜフン族は4世紀に崩壊したのに12世紀ごろになって出てきた火薬も使えるのはどうして
9 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 11:19:03 ID:7o0tYjq7
んじゃアステカとマヤは
10 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:20:11 ID:IggsrVm0
うんちまんこちんこ
11 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:27:36 ID:TpQW4o80
Canary(藁
>>9 スペイッシュの技術を盗んだに決まってるだろ。キャンペーンやってないのか
13 :
名無しさんの野望:2005/07/01(金) 21:00:56 ID:TpQW4o80 BE:68508454-#
エキスパ4v4のりぷってつまらんな
前衛弓でマタ−リしてるのばっかだし
100幕になってたのか!
ってんなわけないだろバカチンが!
4v4って全体的につまんないよ。
大体リプUPしてるようなGGってつまらないセオリー通りの騎士の戦いが長引いただけの試合。
近衛騎士グルグルしてるだけの試合の何が面白い?
それに気付かないで4v4だけやっててAOC中級になりましたーとか本当に底が浅いね。
もっとAOCを全部しゃぶり尽くしてから○級と名乗って欲しい
深い森でヘビスコ30ぐらいためるアホをぬッコロしたい
>>15 味方がうんこなせいで負けまくりのパピヨンカワイソス
グリアラ4v4は悪いとは言わないけどそればっかりじゃなくて、
1v1〜3v3、他MAPとかもやればいいのにな。
03:33 <kaminari> 椎名林檎は
03:34 <kaminari> 非処女だから
03:34 <kaminari> 肉便器
324 :名無しさんの野望 :04/12/05 04:29:19 ID:0y3+UuK0
童貞の発想だなwwwwwwww
325 :kaminari :04/12/05 12:16:16 ID:bZ22JEpy
以下スルー
パピヨンは負けたら必殺の「操作量落ちてるなあ」があるから最強
もっとエキスパのリプくれよSIRENは垢消えて全部おじゃんだし
25 :
名無しさんの野望:2005/07/06(水) 11:39:46 ID:apHcEEJp
>>23 パピヨン様最近忙しい(別ゲーで)ので一日3ゲームぐらいしかやってねーんだぞ!
まあグリアラ4v4楽しいよ。
27 :
名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:57:23 ID:GkQ01o9h
別ゲー+3ゲームできるって暇人すぎだろ・・
ニートか?
真性ヒッキーだよ
ぱぷさいきようwwwwwwwwwwwwwwwwww
papu4 ok
17:11 (_yukimura) ぱぴよん童貞wwwwwwwwwwww
17:11 (_yukimura) これかいといて
かわりにかいといた
yukimuraはクーピーくってろwwwwwwwwwwwwwww
まじそうらよう落ちたwwww
ceseでTvBで最初から4人入ってるのって狩り目的か?('A`)
>>34 狩りかどうかは知らんがTvBは基本的に知り合い4人で行くもの
パピヨン童貞
ぱぴよんはお外に出れあいのか?コンビニぐらいは大丈夫?
38 :
名無しさんの野望:2005/07/07(木) 02:11:27 ID:RfSB+FhT
ぱぴよんさまの悪口はやめろ!!!!!!!
あの人は学校に行きたくても行けない子なんだぞ!!!!!!!
ぱぴよん様は操作量落ちてるんだぞ!
>>21 一昔前の話だけど、パブでBR2v2を何度か干してみた所埋まりは決して悪くなかったよ。
干されさえすればグリアラ4v4以外もみんなやるっぽいんだよな。
41 :
名無しさんの野望:2005/07/07(木) 05:17:38 ID:/OdfwtAN
なんかPS2でAOKが出てるようなのだが…ビックリした。
誰かやったことある人おられますか?詳細キボンヌ。
コントローラーじゃ、激しくやりにくいと思うのだが…
アララン。
切れ落ちしたリプもっと見たい
43 :
名無しさんの野望:2005/07/07(木) 15:21:37 ID:4ynRlh8X
一日一ぱぴよん
44 :
名無しさんの野望:2005/07/07(木) 17:04:56 ID:lUDnIzM/
yukimuraテラウザス
47 :
名無しさんの野望:2005/07/07(木) 22:34:34 ID:JlTLPbiE
41>
まず通信対戦はもうできなくなりました。マウスとキーボードはUSBで使
えますが、ホットキーの変更はできません。初期のままです。AOKなので
伐採所とか建てると暇農民になります。やりずらいです。そして一番つらい
のはで人口100までしかできません。しかも人口最高までやると、よく止
まります。HDDを使えるとあるのですがそこまでするほどのものではない
です。しかしなかなかレアらしく一年ぐらい前に中古で5000円で買って
1ヶ月後売って4000円で売れました。AOCをもってるなら買う必要は
全くないですよ。とりあえず長文書かせたおまえ許さん。赤松さんのHPで
も行ってろ。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/teuton/tyuton/
そにっくんの話しようよ
誰ですか_?
やっぱりぱぷ4の話しようじゃないか君たち
いやいやここはたにおの話だろ
【最強】ソニック【伝説】
【厨房】たにこ【全開】
斥候散兵とか色々試してみたが下手すると城主進化時間30ぷんこえるね
やっぱ弓のがいいかな
え?初心者でしたか
斥候散兵は畑張りまくれるから25分〜26分には入れないと相当内政おつ
56 :
名無しさんの野望:2005/07/10(日) 03:27:11 ID:YHltQl4V
ばかまつ
ぱぴよん拗ねちゃってコメントかかなくなっちゃったじゃないの。
あーちぇってだれ?
ぱぴよんの傷ついたナイーヴな心癒せるのはyukimuraの慰めしかない。
ぱぴよん様は普通の高校生が定期試験で忙しかった中普通にゲームしてたけどなんでなんですか?
64 :
名無しさんの野望:2005/07/12(火) 04:10:26 ID:M+kp2ba7
頭いいんじゃないの?
定期試験なのに3ゲーム+別ゲーもやるのは頭いいっていわねー
普段から勉強してれば定期試験前だからって慌てて勉強する必要なんてないぜ。
センター試験前日に一日中ゲームしてたが、俺は750/800だったぜ。
ぱぴよん様も頭いいからいちいち定期試験ごときで勉強なんかしないのさ。
>>66 バカだな定期試験で3ゲーム+別ゲーなんだから普段はもっと凄いに決まってる 勉強なんか全くしてない
久々にやったけど、おもろいね。
RTSの中じゃAOCがいっちゃんや!!
ほんまやで・・・
ぱぴよん様は定期試験でも操作量落ちてんだよ。
相変わらず良い雰囲気だ。
>>70 ちょwwwwwおpまwwwww
そこwwwぱぴよん「も」いたのかよwww
73 :
名無しさんの野望:2005/07/12(火) 17:43:42 ID:qlQAW+gL
(;`ー´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄~>(´-`;))彡
パピヨンって前に比べてAOCは成長したなーと思ったらまじでニート廃人だったのね。
幻滅した
むしろ頭のほうは退化してる
これじゃあぱぴよんがあんまりにも可愛そうだ。
yukimuraさんが傷ついたぱぴよんの心を癒してあげなければ。
本刷れたってると思ってきてみたら
papilon=ニートだけで76まできてるじゃねーか
( ^ω^)
l、 __ イ/ '\
,イ `l ̄´ / /ヽ
ハ `メ、 〃 ヽ
/ └‐イ「ト--ァ'´ ル
/ } l」」 / / }
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
AOC本スレは、がねに私物化されました。
今後は、ぱぴよんと愉快な仲間達の自演行為をお楽しみ下さい。
×自演行為
○自慰行為
直させてもらったよ
81 :
名無しさんの野望:2005/07/14(木) 00:44:51 ID:crREgF9m
最近クローンとかいうシナリオが流行ってるみたいだが
流血より面白いのか?
厨房の未来創造wっうぇっっwうぇwww
↑小学生並みの知能でつね
86 :
名無しさんの野望:2005/07/15(金) 23:08:21 ID:TDfXBHAw
>82
テラワロスwwwwwwww
tanicowwwwwww
89 :
名無しさんの野望:2005/07/17(日) 18:57:43 ID:FkUysjOE
即Gが最強だから
まず近づいて来たのが見えた所で農民をしっかり待機しておけば修理が間に合う事と、
もし壊されたとしても、中心1個くらいでは大して戦局が揺るがないからでは。
農民は死なないわけだし。
91 :
名無しさんの野望:2005/07/17(日) 21:50:27 ID:AprSml0I
赤松さんの日記が更新されました。トイレ男第2部。珍しく続きものです。
>>88 その管理人の日本語がちょっぴりおかしいのが気になるわ
ついにぱぴよんがうpすらしなくなってしまった。どうしよう・・・
別にぱぴよんのリプなんでどうでもいいけど
お前らが引きこもり引きこもりって言うからだろ
つーかゲーム参加すらしてねーよ orionの閉鎖といいAOC廃人に引き篭もりは禁句だな。
夏休みなのに1日中ゲームやらないの?
どうせまた禁断症状出てきて、秋あたりにはまっちゃうんだよ。それでまた引きこもりだ
今のうちにやりまくって飽きとけよ
ヒント:別ゲー
ほんとここはがねしかいないのな。
昔ふぇぬが強いとか聞いたからパブで期待してたらおもいっきし雑魚だったし。
と、燃料投下してやるよ。
オレが即城も速攻もしないのは別にできないからじゃない。
やりたくないわけでもない。
くだらない戦争に時間を費やすくらいなら、
今は町の中心を見つめていたい。
こんなことって、
世間のがさつで無神経な廃人には絶対に理解できないだろうし、
してほしくもない。
分かった即象徴だな
ぱぴよん慰めに行ってきます。
TAITAIとかAji?とかがいたころにやってたんだけど、今も領主でサンペイつくりまくって 打ち合うのかね〜
で、ちょっと再開してみようと思ったりしたんだが。
今はじめて、パブリックIRCでゲーム立ってるものなのかな?
新規参入なんか普通見込めないんだろうが・・・
ものごっつ古い人間でスマンが・・・
さんぺいなんて塔たてて中に弓いれればどっかいっちゃうよ
107 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 07:45:17 ID:X+a6af60
あんだけいわれてたのに小文字まぜてスレたてたカス1乙
>>105 その時代の事は知らないけど今のアラビア4vs4の主流は以下のような感じ。
前衛
基本的に領主戦。槍+散兵 弓 軍兵+弓 斥候+散兵or弓あたりが主流。
距離が遠い場合は前衛即城も時々見る。槍+散兵は途中から弓シフト。
城主まで散兵のみと言うのはあまり無い。一番よく見るのは槍+散兵と弓。
後衛
基本的に即城主。騎士を出して前衛と合わせて戦ったり荒らして回ったり。
後衛直(敵後衛のすぐそばに小屋たてて領主戦)もよくある。
二国領主で攻める戦法は数年前に廃れたらしく殆ど見ない40分前後に帝王入って帝王戦、後は成り行き次第。長引きそうならMAP端に市場たくさんたてて交易。
この他アステカ・マヤ・フランクの即帝王(20分台後半) アステカの即爺 スペインの即コンキ トルコの即イュニチェリ
フンの即弓騎兵 スペイン・ゴート・チュートン・モンゴル・日本等での軍兵塔Rも頻度は低いが使われる。
IRCゲームの状況。
#aocese #aocian #aocistの三つがパブリックとして存在しているけど現状極めてゲームは少ない。
#aocistはゲームが干される事自体が稀。他の二つは夕方以降は一応継続的にゲームがある。
基本的にアラビアしか干されないが、海マップとしてはチーム毎の島が時折干されるほかLN(陸遊牧)、流血の城郭、ドームブラッドは
安定してゲームが存在する模様。
主流になってるのは大手ローカルchでのゲームで#AoK予備校(#IRSJ) #ブラシス #SIREN #たまひよ
あたりが大手。ただし#IRSJと#SIRENを除いては一応初心者育成を目的としてる関係からレベルは高く無い。
新規参入者は現在でも継続的にいるけど全体として人口は減少傾向が続いている。それでも数百人規模で
プレイヤーはいるので大規模ローカルに所属すればゲームには困らない。
なんでがねが入ってないんだ
>>110 ちょwwwwwおまwwwww
不用意にwww触わんなよwww
>>110 invite制のchはいれても入る事ができるかわからんので意味が無いと思っていれなかった。
#げふ #真影騎士団 #金子の館みたいな現在活動しているかよくわからないchも同様。
113 :
名無しさんの野望:2005/07/26(火) 14:38:03 ID:j+hk0EAR
・楽市楽座
・AoC精鋭部隊育成所
・aoc-team2ch
・aocvip
どこが一番活発?
Lvどのくらい?
楽しそう?
>>113 どこにも所属した事が無いのでわからん。
サイトとか見て判断して。
その全部に所属して比較できる人はあまりいないだろう。
他にも中小chは現在でもたくさんあるけど活動が突然終わったり、いきなり復活したり
別ゲーに変わったりと不安定な所や、長期間親しい人間だけが集まった所が多くて
よくわからん。その中でteam2chは専用スレがあるはずだからそこで聞いた方がよさげ。
楽市楽座は中小chの中では比較的昔からあったように思う。くらいかな。
115 :
名無しさんの野望:2005/07/26(火) 17:21:25 ID:j+hk0EAR
>>114 それもそうですね。比較できる人いないでしょうね。
ありがとう
AOC精鋭部隊育成所の精鋭は精鋭散兵の精鋭
夜中にリプレイみてると帝王初期あたりで眠ってしまいます。
平日の仕事帰りだとイノシシあたりで眠くなる
オナニー直後だと羊が1匹、2匹って数えてるうちに眠くなる
120 :
名無しさんの野望:2005/07/31(日) 07:37:51 ID:l7FbM0gA
>>119 おまえいつもそんな寒いことばっか言ってるから
リアルでも仲間はずれにされるんだよ
お母さんやお父さんが泣いてるぞ、引き篭もりニートがwwwだいたいお前くさい
んだよwwwお前のレスからも異臭がするんだよwWwWWW
まあ、お前見たいな空気読めないやつがいるからスレもとまる
んだよ!!!!もう二度と書き込まないでくれ スレの進行は面白い人にまか
せて、お前はバイトでも探せよwwwwでもお前みたいな奴がバイト探してもしょ
ーがなさそうだなwww履歴書で落とされるんだろうなwww
必死な人生を送ってるんですね。
南無。
縦読みだろ
>>120 自分のコンプレックス見事に炸裂させちゃったな
哀れ
だからおまいら縦読みだと何度言ったら(ry
120はただのレートスレ住民の池沼
初心者増えたな
みんなMMOに飽きたんだよきっと
フンは移動遊牧民なんだから町の中心もいらえーだろぼけ
じゃあどこで繁殖するんだよ。
おりおんまんせー
132 :
名無しさんの野望:2005/08/03(水) 06:07:43 ID:Lx9LjiVG
モンゴル(サラセン?)だって移動遊牧民だろう?
モンゴルはテントでくらす民族だろばか
AOC初心者だがわかった。スペイン最強
金堀二段目がない文明結構あるのにスペインだけ鉄鋼アップに金がいらない
という優遇ぶりだからな、絶対開発者の中にスペイン人がいる。
・・・
フンだよ
スペイン…w
スペイン最強がわからん雑魚が多いようだな
フンなんぞアステカに勝てない雑魚。
>>139 はこう見えてもアステカのみでレート2700
糞文明トップクラスのバイキングがばい菌と呼ばれているように
フンが仮にクソだったら糞(フン)と呼ばれていたに違いない 非常に惜しい。
ばい菌はaokで強国とされてた時代からばい菌だったぞ
スペインはコンキのみ強い。コンキに入れなきゃ糞。
ユニット最強はコンキだけど…
>>143 弓以外なんでも作れるし砲撃と大砲のボーナスもあるだろ
鉄鋼フルアップできるし アンチも揃うし 建てるの早いから内政も若干有利。
弱点と言えば石弓行かないから城主にスムーズに行かないくらいだろ?
普通に最強の部類に入ると思うが・・・。
>>143が糞なのであって スペイン自体は優秀
近衛騎士に安物もフルUPし、砲撃手も槍対策としては最高ランク
出せるならもちろんコンキで押してもいいし、大砲砲台を使った待ち編成も可能
軍だけ見れば最強クラスだよ、間違いなく
問題は暗黒領主の内政の弱さだ
>>146 その序盤の弱さがたたって使えないんだけどね
暗黒内政のどこが弱いんだ?
暗黒強いのはブリ モンゴくらいしかないだろ。この2国は特別だし
建設速度速いんだから、サラセンとかよりは上だ
>>148 ごたくはいいからスペインつかって最低R2000こしてみろ
>>148 底辺のサラセンと比較してどうすんだよwwwww
弓が使いづらいって点を入れると領主まではサラセンより下かも知れん
チーム戦だとごまかしきくから活躍できるケースは多いと思うが
h2hだと悲惨だぞ
h2hかよ。それじゃぜんぜん話が変わってくるじゃねえか
俺はフンアステカ信者
スペはh2hなら強くはないが文明順位真ん中へんだぞ。
結局スペインは強くないというのが結論
えw
155 :
名無しさんの野望:2005/08/07(日) 16:08:23 ID:xjZu3mfQ
互角の相手でスペイン使ってh2hやるならTRしかないよ。
h2hは領主ゲーだし。よわっちいLVの戦いなら楽に帝王
いけるから強いかもね。
誰もh2hで使うなんていってねーだろぼけ
対戦の主流の1つh2hで弱いんだから弱いという結論でもよかろう
ソニックはスペイン嫌いです><
こんなところでまじめにかたってもしょうがない
この話は初心者とやらがスペイン最強と言い出したから始まったんだ
スペインは最強レベルのh2hでは誰も使わない。弱い文明ってこった
h2hで使えるのなんてフンアステカマヤあたりの一部の文明だけだろ
それ以外は全部雑魚だ チーム戦の話をしろ
だからチームでも前衛スペインじゃきわどいだろ
結論
プレイヤーが強ければ強い
前衛とh2hは騎士が来れば多少の差は吹き飛ぶ
そんなのものともしないくらい差をつけるのは文明差があっても結構大変
当然スペインは不利だけど、h2hほど深刻ではない
ゲームを記録にチェック入れてもセーブフォルダにリプレイが記録されないんだけど何故?
>>165 初心者は黙って再インスコしとけ。
まだ厨房以下ならしょうがないけど、質問の仕方とか勉強したほうがいいかもしれない
俺オールドタイプだから無理
スペはチーム戦じゃ普通に強国だろ。
特に前衛のほうが強い。城主コンキは城主最強ユニット。
後衛の場合も早めに敵陣に切迫して近接戦にもちこんだほうがポテンシャル活かせる。
ここってリプうpお願いしても良い?
ある人のリプを探してるんだけど
その人のサイトはもう閉鎖してるし
他のところのリプもリンク切れ・・・
さすがに3年前のリプを探し出すのは難しそうな状況なんだorz
誰のリプ?
>>172 Hamって人のリプ。
今アステカ練習してて
調べているうちに
どうもその人がアステカで一番上手だったみたいなんだけど
今引退してページ閉鎖しちゃってるし
関連サイト(#Rush!!とか)にもリプがない
残すは海外サイトのみ・・・
いや、それは違う。上手くは無いよ、レベル的には初級?だったかと。
ただ、キャラが人気だったのと、色んな奇策を考えた人。民即なんかもあの人が初めだったかも。
>>174 そうなのか
でも見たいのよ・・・
誰か持ってないかな?
ちなみにその人のサイトとかは
Web archive使って内容は見れた。
オレも好きになった。
Hamって何気にすごいよな
知ってるだけでイーグル即、三平、民兵即はHam発祥みたいなもんだよな
ググったらチーム戦ならいくつかリプ出てきたぞ
中身までは知らんけど
>>176 うん
その中身がないんだ。
ham*********.zip
クリックする。
404error!!
orz
アステカの最強クラスリプもってるが
あれだな、三平と槍で戦うんだな
斥候騎士いない分うんこですからね。
アステカに限らず、三平や槍を混ぜるのは珍しくもなんともないだろ
15%生産速度速いから強い事は強いがな。とはいえ、民即などをクシして
アステカは相手より余裕をもって城主はいらないときついよ。
>>182 三平や槍を混ぜるというレベルじゃない
三平と槍しか使ってない。アステカ槍は長槍でっせ
別にそんなにおかしかないんじゃないの?
そもそもアンチユニットなんだから、城主で相手がフンだと騎士や弓騎兵がメインだから。
機動力の差による荒らしをなんとかすればそれで十分。つかそっちの方が良いくらい。
帝王は行ったらELイーグルがコスト優れてるが。
h2hではゴート、アステカ、フンが3大文明なのは確実だな
マヤもだよ
187 :
名無しさんの野望:2005/08/09(火) 01:33:33 ID:ifUQaiKx
強い人のゴートのh2hあんまみかけない。
ゴートは強すぎて基本的に禁止だからな
1600に満たないお前らの話だろそれ
190 :
名無しさんの野望:2005/08/09(火) 02:03:57 ID:GfCauGpP
ゴート強いって言ってるやつがまだいたのかw
最近始めて要らない知識だけ植え付けられた初心者か?w
AOCを何年もやってるけど友人とやってるだけのせいか、
レートとかが今だに意味がわからない
ゴート強国説懐かしいな。
俺フンが大好き。家建てなくてもいいってのが気にいってる。
12:59 (Papillon_) 全然あおcやってない
12:59 (Papillon_) です
来るぞ!名セリフ!!!
サラセンの民族の象徴ってうんこじゃね?
AOE3は最初の時代から火薬が出てるぐらいだから
帝国の時代にはB公がピカドンを落とすようになるよ。
最新情報手に入れたぞ!
アメリカ>ピカドン
朝鮮>テポドン
オウム>ハルマゲドン
という固有テクノロジーがある
ドンが多いな
吉野家>牛丼も追加してくれ
かつや>カツドン
リザードン>サイドン
敵の前衛後衛が合わせてるときに後衛に荒らし頼んだらどっちが勝つの?
荒らしってのはレベル上がれば上がるほど時間効率が悪くなる。
おそらく差が出るのは30分くらいからだろうが、その頃までに前衛が多少の被害程度で済んでれば、後衛が爆発してくれてかなり優位になるだろ。でも大体押し込まれて抜かれるよ
相手合わせてる時に荒らし頼むって、相当地形差よくない限り自殺行為だろ
後衛が文明負けしてて
前衛もそれほどうまくなかったら
あわせるほうが自殺行為だけどな。
ほぼ確実に敵後衛に帝王はいられて終わり。
208 :
ひみつの文字列さん:2024/12/14(土) 01:34:09 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
鍵のかけ忘れで陥落した帝都
1453年のオスマン帝国軍によるコンスタンティノープル陥落は、
一般的に大砲を始めとする火器の力が大きかった、と言われている。
確かにそれ自体は間違いではないのだが、コンスタンティノープルを守っていた難攻不落の「テオドシウスの城壁」は、
大砲の攻撃を受けて完全に破壊された訳ではなく(もちろん、かなり破損はしたのだが)、
オスマン軍は防衛側の激しい抵抗を受けて城壁を2ヶ月かけても突破できずにいた。
では、どうやってオスマン軍は大城壁を突破したのか。それは、事もあろうに防衛側の鍵のかけ忘れであった。
1453年5月29日の未明にオスマン軍の総攻撃が始まった際、防衛側は大城壁の北東部にあった門の一つ、
ケルコポルタ門の通用門の鍵(正確に言うと閂)を閉めるのを忘れていた。
これに気付いたオスマン軍の兵士が門からコンスタンティノープル市内に侵入し、
北東部のブルケラナエ宮殿一帯を占拠したのだ。これによって混乱した防衛側は総崩れし、
それに乗じたオスマン軍の精鋭イエニチェリ軍団が城壁の中央北よりにある聖ロマノス門を突破。
これを見た皇帝コンスタンティノス11世は敵軍へ突入して姿を消し、ローマ帝国は滅亡した。
1000年にも渡って難攻不落を誇ってきた大城壁、そしてそれに守られた帝都の最期は、何とも悲しく、やりきれないものであった。
m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)
>>209 壁の張りそこねには気をつけろってことですね(´・ω・`)
ちょうどこの間それ体験したよ。
リアルでありうるんだな
領主の中心旗って立ち木と伐採どっちがいいの?
質問の意図がよくわからない。
立ち木か畑がいいと思う
伐採に振ると遠いし気が付くと木が1000余ることになりかねない
もちろん木や金などが欲しい時はその資源に振る
俺は伐採所だな。
気が付くと待機してる町の人が数人できるよりマシかと思ってる。
ひす杯のTOP5
1位 おりおん+くま
2位 ぱぴ+ふぇぬ
3位 なす+がんま
4位 ysk+らす
5位 まな+ゆうき
1位はずば抜けてるがだいたいこの面子で争うだろう
やっぱ前衛と合わせてるときに直騎士くると死ぬね
上級前衛がどんな状況でもあらし頼む理由がわかった。
しなねーよ。
直騎士されてるのに前線に騎士派遣し続けるから死ぬ
ちゃんと騎士でまもれ
直騎士なんて金と木を柵で囲えば何もできんぞ
畑をしつこく狙われる
即死することはないがそのうち騎士が止まって乙
>>221 それってかなりいやらしいよな。kazaだっけ、そういうの好きだった人
俺も直騎士に苦しんだ時期があったから、自然と敵の小屋を調べて直騎士じゃないかチェックするようになった。
最悪長槍を出すようにしたほうがいいよ。
後衛が槍出すようになった時点でそっちサイド終わってるだろ
224 :
寿司の人:2005/08/21(日) 17:59:15 ID:5p4ZrDci
おいおいお
おいらが優勝するにきまってるじあんwww
225 :
名無しさんの野望:2005/08/21(日) 22:50:23 ID:fzKIzdvn
すしさんに同意
質問しないくせに似た話題をループし続ける質問スレにいる馬鹿を
このスレに誘導、隔離する方法は無いか
227 :
名無しさんの野望:2005/08/22(月) 07:32:40 ID:sw1llE5H
rurikoはsonicとか
sonicってh2hとか2v2は強いのか?
チーム戦だけ強くてh2h弱い奴っているのか?
Sonicは参加することに意義がある部類
基本的なセオリー知らないとさすがに序盤で差がでて押し切られる。
よっぽど強さに差あるとなると別だが。
まぁアラビアだし問題ないだろ。
どうせ全員フンだし適当に槍散か斥候散兵して弓騎兵騎士シフトすれば楽勝
チーム戦とH2Hは別物
H2Hだけ強い奴も居ればチーム戦だけ強い奴も居るよ
h2h強くてチーム戦弱いってのはわかるが、
チーム戦強くてh2h弱いってあるか?
俺はあんまりチーム戦しないヤツだからよくわからんのだが、
後衛が介入しない前衛の戦いじゃないのか?
いや、h2h強くてチーム戦弱いってほうが少ない。
日本人はぬくり体質ばっかだから、h2hタイプは抜き出てしまうよ。
チーム戦強くてh2h弱いって日本人の特徴だよ。
量産された中級とh2hやってみればわかる。おまい初級でいいだろ?ってのたくさんいる
まあ4v4の後衛になったりしたら輝いてたりしますけど
普通にどっちもあるし。
てっとりばやく実力あげたいのなら
一戦が短くていろんな要素が集約されてるh2hのほうがいいってだけ。
>>234 日本じゃ4v4がはやってるからかな?
海外のClanサイト行くと4v4のチーム戦ほとんど見ないんだよな。
なんでこんな差が顕著なんだろ?
海外のclanサイトはいろんな国が集まってるから、ラグの関係で3v3が限界なんじゃないですかね。
日本くらい裕福な国なら、普通に国内では4v4とかやってると思いますが。
>>232 H2H強い奴はチーム戦でも確実に強い
内政 各戦法の対処法 ユニット連続生産 無駄兵を最小に抑える 馬系のあらし など基本が全部できてる
>>239 それはチーム戦強い奴でも同じだろう
やっぱぬくり体質のチーム戦がH2H行く方が苦戦するんじゃないか?
特にkmkmされたら騎士が来ない分相当苦戦しそうな気がする
H2Hの奴なら1人1殺しやすい分活躍できる気がする
問題は20分前後だな
チーム戦ってのは技術だけじゃねーんだよ。
信頼できる味方かどうか見極めて
ときには見捨てときにはチャットで指示し戦略を練っていくのがチーム戦だ。
2v2*2ではない領域こそがチーム戦の醍醐味。
でもそれを実際にやってのけてる人はあまりいない
それを完璧にできる人が「上級者」なんだろうね
完璧にできるなら4v4チームも楽しいだろうけど、
初級とかはほとんどできないんじゃないか?
なのになんで4v4ばっかりにいくんだろうな。
1v1と4v4が半々ぐらいでもいいのに。
「どうせまけるから」って思ってるんかな。
1v1って閾値高いイメージある?
野鯖でレベルの高いチーム戦をやろうというのがまず間違い
1v1はチーム戦で培った経験があまり生きない。せいぜい進化くらいかな
それでちょっと失敗しただけで確実に負けに繋がるという緊張感が、1v1始めた当初つらかった。
慣れたらその緊張感が気持ちよくなってしまうんですがね・・
4v4ならちょっと失敗してもいいというのはあまりにチームメイトに失礼だとは思わないのか
チーム戦は勝敗の感じ方が曖昧なんだよな。
こっち粘ってて逆サイが抜いたら乙。勝ちは勝ちだけど勝った気がしない。
逆にこっち均衡してて逆抜かれると乙。負けも負けた感じがしない。
戦犯になったり自分が抜いたりすれば自分のアラ探しできるけど、
曖昧な勝ち負けをすると1戦で成長できないんだよな。
1v1はそのへんはっきりしてるから、
成長したきゃ1v1やれって言われてるのかもしれないな。
チームばっかやってる人は負けから逃げてるようにしか見えん。
おいおい ちょっとの失敗もできないとか
チームメイトを信頼していないのかい?
うわ長文俺キモス
まだこのスレあったのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>248 んじゃお前と同チームになったときはお前を信頼してちょっとくらい失敗してもいいんだな
1v1より4v4が好きな奴の理由を説明した文章を、次の三つのキーワードを必ず使用して作成しなさい。(20点)
[キーワード] 文明、戦法、協力
h2hではハイレートもってるがチーム戦は別の楽しさがあるよ。
まあでも技術的にはh2hのほうが断然シビア。
まぁ確かに4v4だと責任の所在がぼやけるというのはあるよな。勝っても負けても。
日本人的馴れ合いでだらだら続けるのには向いてるんかもね。
ただ1v1やってみればわかるけど、そんな気持ちでやってると上達しないし、
上達しないから飽きるの早いし、結局ぐだぐだになって辞めちゃうんだよな。
だから所詮ゲームなんて思われたりして、余計盛り上がらなくなって、壊滅状態になったのが今のAOC
おまいらそんなことじゃ留年確定なだ
8人も集まるなら2v2v2v2やFFAがいーいーよー
IRSJのT戦はめちゃくちゃシビアだぞ。
普通なら勝てるだろ、って空気でも最後まで気が抜けない。
IRSJは1600未満がいなかったらGGになりやすいね
非常に難しい×7VS自分でスピード速いでやると練習になる?
全くと言っていいほどならない。
それ10戦やるくらいならZONEでh2h一回やったほうが数倍有意義
まーたLNでサラセンひいて負けたよ
氏ねサラセン
タイムアタック系とか記録系は練習にはならないけど
何か得るものはあるよ。
やればできるといいながらできてないやつは、実際いろんな要素を欠いてる。
時間めっちゃかかるんだっけ?
やらないのはできないからじゃなくて面倒だからな気もするが。
時間かからないタイムアタック類とかもあるでそ。
一回で(または数回で)でできればそれほどでもないぞ。
進化タイムとかpop200とかでもいいし。
できないやつはいくらやってもできないから時間かかるし面倒なんでしょ。
まあ俺もできないけどな。
日本人で1280×1080でプレイしてる奴ってかなり少ないな
267 :
名無しさんの野望:2005/08/23(火) 10:50:32 ID:XmteuEA1
んなこたーない
最近は普通じゃね?
ちなみに俺は1280×1080になったのは去年の春
俺は1280×1024だけど1280×1080でやった事はないなぁ
/ ̄ ̄ ̄ヽ、
..| 」」」」」」」」」)
|(6ーB-B.| ____
./ ̄ ̄ ̄\ ____ |:::|ヽ .」 イ ノ´ ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( ((((((^))))))´ `ヽ...ヽ| .(=)/ (# ノノノノノノノノノ
( 人____)..|ミ/ _=_| ノノノノノメノ十ノノ/\;;;;;;;;;/\( ノー◎-◎|ノ
..|ミ/ ー◎-◎-)(6ー[¬]-[¬] ノ ー□-□-|リ (彡彡) つ`|ノ
(6 (_ _) ).| 、」 |\ゝ ∴)`_´(∴)ゝ HALEN 彡彡彡) ∀ノ彡
_|/ ∴ ノ 3 ノノ\ (ー)/ ...|ゝ、___.イゝ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄).` ̄´ヽ、
(__/\_____ノ ..\__/ |_| ) .| ノ三三三三)lain ))
/ (__‖ ||)ノ| yanbaru .| | AVAR.||三三ミ|.(6-⊂⊃⊂⊃ ||
[]__ | | taitai ヽ | .| | ||::::<彡| |. ・・ ( .|..|
|] | |______).|三|□|三三(_)____|_):::::::::ノ彡ゝ.. (◇)ノ、 ̄ ̄´(_)
\_.(__)三三三[国])..|:::::::::::::::::::::/ \::::::Y::::/\::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、\\
/(_)\::::::::::::::::::::| |:::::::|:::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄|::::::| ̄ ̄ ̄|(E)..CCsakura..(ヨ) ̄´
|Sofmap..|:::::::::/:::::/ .|:::::::|:::::::|さくらや |:::::|.アニメイト.|::|________|´|...|
..|____|::::::/:::::/ |:::::::|:::::::|.. | ̄| ..|:::/___.へへ__\||||||||
(___[)__[) (__(___|_____|_|___|(___(_|_)__)_))
このスレでこの中の人物が全員わかる人はいるんだろうか・・・?
m_siseがいないぞ?
vaduzもいない。
あ、ちょっとジャンルが違うか。
メジャーすぎて普通に全部分かる
というかこいつらの引退時期はまだ全然新しい方だろ
言いっぱなしだとあれなんで
Aji cats46
この辺を分かるやつは少ないんじゃないかな?
わかるわけねーだろ馬鹿
お前らそのAAそっくりの容姿だろwwww
HALENはあまりヲタっぽくなかった件
脱ヲタしたような感じだった。
そのAAよりは全然マシ。
ていうかヲタ、ダサい、ブサいは全部別ステージだからな
かぶってるやつが多いけど。
HALENは2番目と3番目はないけど小ヲタっぽいぞ
h2hやろうぜh2h
ブラシスが以前やったランク別h2h大会を定期的にやれば盛り上がりそうなんだけどな。
主催者がしんどそーだ。
今どっかで2v2大会やってるから、勢いで1v1もやったりするかもな。
空気読まずハイレートプレイヤー某ロリコンが紛れ込んできて、誰も優勝狙えないような親善大会になりそうですが。
結果が見えてる大会ほどつまらないものはないよね
だったら強くなればいいじゃん
ヲタは他人をヲタにしないと気がすまないんだよ
284 :
名無しさんの野望:2005/08/24(水) 22:20:01 ID:W5KUeApx
>>282 お前何むきになってんだよw
釣られたかwwwww
よし!
271だけど
aji も cats46_knkも知ってるなw
MILやアシュラなんてのもいたわけだが。
この間某チャンネルのゲームで
ちわッス
よこわけッス
といっても誰も反応してくれなかったのは寂しかった。
よこわけとは懐かしい
たいたいよこわけの時代を知ってる人がどれだけいるんだろうか。
ここにもいる
オッサン達いつまでもゲームしてないで働こうなw
<チーム> top: chu- dakara kinisinaide ok w
292 :
名無しさんの野望:2005/08/30(火) 18:51:41 ID:GGpF73zW
これってウィンドウモードでできませんかね?
逆に聞くがなぜウィンドウモードでしたいのだ?
てゆうか既出
aoe3の体験版やったけどめちゃくちゃ軽かった。
athlon2500+でも全く重くなかったし。
こりゃ自動的に移行だわ。
AOCでも亀でてるようなやつには無理だがww
ビデオカードのスペックをキボンヌ。
肝心のゲ−ム性はどうなの
競技ぽくなる?
必要システムはこうなってる
Windows XP
1.4 Ghz Processor
256 MB of Ram
64 MB Video Card with HW T&L
370 MB of Hard Disk space
DirectX9c
まだマニュアルないし動くかどうか確かめるだけのレベル
スレ違い
本スレいけ
このゲームってゲーム理論だとどのカテゴリに分類されるの?
h2hなら二人零和有限確定完全情報ゲーム?
二人零和有限確定不完全情報ゲーム
有限会社栄王恣意
305 :
名無しさんの野望:2005/09/13(火) 20:22:59 ID:C+0+9bVC
弓直やってさんぺ出されたら
あとどうしたらいいんだ
しねばいい
>>305 流れて城主急ぐ
かき乱せそうなら弓出しつづけてもよし
相手がおもいっきり直対策してきたら(してきそうなら)自小屋に塔たてて制圧逃れるのがなんだかんだいって
手堅い。あとはごっそり弓ためて前後衛関係なくかきまわす。
ひすい杯即死が多いな。
H2Hか4v4かどっちかの両極端なゲームしかやった事がない人が多いから。
312 :
やぎ:2005/09/19(月) 15:01:07 ID:ldnWuQST
AOCの話おしてください。とてもこまっています。
314 :
名無しさんの野望:2005/09/20(火) 01:39:20 ID:KUQcI1W6
3年前だか4年前はきな臭い雰囲気だったのにAOCプレイヤー兼コテハンが出てきたり
ずいぶんと寛容になったもんだな。いつから変わったんだろ。
315 :
名無しさんの野望:2005/09/20(火) 02:50:34 ID:/Xzws7JS
ここだけの話Sonicはゲイ。
Putinと出来てるらしい。
AOEIIIがつまんなかったら又AOCに帰ってくるお^^
いやむしろ引退しなさい
318 :
名無しさんの野望:2005/09/23(金) 03:32:40 ID:oCPGbUtz
ここだけの話がねはゲイのすくつ。
まともなのはたにこだけ。
たにこって女だろwwwwwwww
>>319 自演おつwwwwwwwwwwwwwwwww
たにこは包茎wwwwwwww
女の場合は包「茎」じゃなくて包「豆」だろ
俺は出会ったことないがなー
童貞おつwwwwww
323 :
名無しさんの野望:2005/09/25(日) 19:56:34 ID:8tXA1a5i
ひすい杯でどんでん返しっぽいのおきてないか
ああ、あれな
ツボにはまった展開で見てて面白かったよ
limeのペアが予想以上にがんばっているって程度。
まーorionさんとこ以外はどんぐりの背比べだからな。
雑魚同士頑張ってるって感じだな。
328 :
名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:16:59 ID:cvSYFyRs
CsI_Kum_はわかるが、CsI_Canaryって誰?
オリオンだw
330 :
名無しさんの野望:2005/09/26(月) 15:38:27 ID:cvSYFyRs
ああ、そうか。
そうだよなw
この2人、今の日本で最強コンビなんじゃないか!?
そういや、_pink_pearlsも分からね。
pukurinか?
オレオレ
halen
pukurin
zyatou
ccsakura
yokowake
miruku
devi
rinku
aji
あたりも参加してほしかった・・・
pukurinって全然しらん
自演?
>>330 別スレではガイシュツだけど、pavarottiってやつ。
チーム戦の活躍の割りに実際の実力はなかったってばれてる罠
あとpukurinはかなり有名な気がする。強かったし
335 :
名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:31:34 ID:l7hvww/d
Gaming Zone に入れない。
サインインしようとしたらまたもとのページに戻ってくる。
何が原因なんだろう?
熱意
pukurin知らないって雑魚多すぎだろこのスレ
雑魚じゃなくて新参だろ
つーか、知らんって言ってるの一人だけなのに多すぎってバカ?
このスレの成分は馬鹿と雑魚で成り立っています
雑魚と聞いて過剰に反応するのは雑魚
342 :
名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:04:18 ID:k765fSuS
最近の子供は雑魚って言葉好きだなぁ
おっさんは平日の昼間からなんで書き込めるの
344 :
名無しさんの野望:2005/09/27(火) 16:17:22 ID:k765fSuS
無職だからさ
今現在の
最新のパッチは1.0c?
自分1.0bなんだけど、
オンライン対戦してる方たちはホトンド1.0cですか?
IRCの主流は1.0b
自分がフン使ってて、相手に槍三平で来られたらどうすりゃいいの?
なんかもうどうしようもないんだがorz
サンペ単
城主の話か?
本気槍精鋭散兵出されたら どの文明でも同じ槍散で対応するしかなさそう。
投石出せよ。
投石とそれを壊しにきたらそれ以上の
被害を相手に
与えるだけの数の兵隊がいれば槍三平など木偶の坊だ。
>>350 あほだろ。
そんなこといったら攻めてくる以上の兵隊が居れば良いって言う話になるじゃねえか。
まあ槍散兵に投石が有効ってのは事実だ
ただし完全に受けに回るし操作も結構大変だ
俺は騎士でかき乱す方が有効だと思う
353 :
名無しさんの野望:2005/09/29(木) 16:38:16 ID:NQK/bYVN
イーグル単でいいよ。
槍三平に投石ってのはh2hじゃ常識だろ。
チーム戦だったら味方呼んでひねりつぶすのが楽かもしれんが
店頭にはもうないですか?
無印は秋田。
長剣剣士のことも思い出してあげてください
槍三平って4v4じゃ相当弱い戦術だろ?
CtrlとAltというよく使うキーの間にミ田があるのは嫌がらせとしか思えない
HALENはそのキーは引っこ抜いてたよ。
どうせ使わないならぶっこわしちまえ。
俺はしょっちゅう使うから我慢する
前確かここでホットキーのマッピングのサイトが紹介されてたと思うんだが
誰か覚えてる人いたら教えてくれんか?
初めて見たなここは
デフォの配置の解説ではなくて、効率良い配置を紹介しているサイトだった記憶があるのだが・・・
ああ、ここだったかな。
画像見れないからちょっとあやふやだけど。
何度もありがとうね。
二日酔い苦しい
復帰
解像度800×600でプレイしてる猛者いる?
ttp://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea2.html 韓国という国は、過去一度も大規模な戦争を一対一で戦ったこともなく、
戦争をする時は常に強大国の手下となり、しかもそれらの戦争もほぼ全敗。
千年以上も中国の属国として金も作物も美女も貢ぎ続け、戦後は大嫌いな
日本に独立と経済成長を助けられ、独立後も経済破綻する度に日本の
援助で命拾いし、憎くき日本に通貨保証まで面倒みてもらうことでやっと
貿易するに足る国際的な足場を得ていて、それでも今なおIMFの監視下に
置かれてるという全く自立できてない国家である。
372 :
名無しさんの野望:2005/10/07(金) 09:01:45 ID:8J2VozF7
ソウル市の漢江の南の松披区松披洞(ソンパドン)に「恥辱碑」がある。
「三田渡碑(サムジョントピ)」とも言う。正しくは「大清皇帝巧徳碑」という。
文禄・慶長の役(壬辰倭乱(イムジンウェラン)・丁酉再乱(チョンユウチェラン)
−1592年〜1598年(中断あり))の後40年も経たない1636年に清国が
(2)恥辱碑文
朝鮮を侵略した。これを「丙子胡乱」という。
当時は李氏朝鮮王朝の16代仁祖王の時代であった(当時は中国(明朝)から
国王を名乗ることを許されていた)。李氏朝鮮王朝は満州族の清国を認めず
満州族を「胡」と呼んで蔑んでいた。
朝鮮軍は抵抗の間もなく降伏した。仁祖はこれまで蔑んでいた「胡服」を着て
この「三田渡碑」の前に設けられた「受降壇」で清の太祖に向かって9度地面に
頭を付けて拝礼を行わされるという屈辱を受けた。1637年1月30日のことである。
仁祖はこれに留まらず、一方的な和約を結ばされた。その内容は、清の属国となり
王の長子・次男および大臣の子女を清に人質として送ること、日本国との交流の
許可などであった。
李氏朝鮮王朝はそれ以来、毎年、全国から選ばれた妓生と宦官を清国に送る
はめになったのである。これが「慰安婦」である。それ以前の元朝にも「慰安婦」を
差し出し、あるいは女を連れ去られた。これを「帰順女」という。意味は用済みに
なった女は朝鮮に帰されたが(帰順)、当然朝鮮では蔑まれ、辱めを受け
一門の恥だとして肉親によって殺されたりしたのである。表現は悪いが「慰安婦」は
朝鮮の伝統だ。なぜ、中国に賠償を要求しない「慰安婦制度」は日本統治時代の
直前まで行われたのだ。
このように朝鮮が独立を保ったという時期はとても少ない。さらに李氏朝鮮王朝の
官僚などの簒奪にあって国民は窮乏の域にあった。いかに朝鮮国王にまともな者が
すくなかったかは「李朝実録」を読めばすぐに理解できる。
当時の状況は、現在の北朝鮮と同じである。それでも反乱が起きないのは窮乏が
常態であったからだと思う,李氏朝鮮王朝下の国民を奈落の底から救ったのが
日本だったのである。
http://byama.hp.infoseek.co.jp/tyousen/kaihousya.htm#恥辱碑文
全てを信じるわけじゃないが、読みながら、ちょっと考えるだけでもおかしいよなこれって思う事が多数あった。
中国人、韓国人ってある意味すげえな。今まで、掲示板見てたら、いきなり、「氏ね在日」みたいな言葉出てたら
頭の中で、「いきなり何いってんだこいつは、こいつが日本人なら同じ日本人として恥ずかしいな」とか思ってたが。
言いたくなる気持ちが分からんでもないやこりゃ。
まさか、信じられないといった感じだが、そもそもの考え方(教育)がやばいから、この人らこうなっちゃうかねぇ。
というか、スレ違いすまそ。
ん?アジアについて語ろう 第100幕だろ?
つまり朝鮮は雑魚文明と
378 :
名無しさんの野望:2005/10/07(金) 20:16:13 ID:2/LKn8+a
スレ違いだが、アジアとは中国朝鮮だけじゃない。
西はトルコから東は日本、南は東ティモールまで広い。
中国朝鮮の事は特定アジアというように。
AOCで朝鮮が入ってるのは確かに謎だ。
どう考えても日本や中国とガチで戦えるような国じゃなかったのに。
戦車がすべてだよ
亀甲船はちょっと良いと思った
でも弱いからやっぱどうでもいいや
代わりになれそうなのはムガール帝国か?
インドでさえ無いのに朝鮮が入っているのは確かに不思議だ。
385 :
名無しさんの野望:2005/10/08(土) 00:50:03 ID:c+pHIZk3
PCげーの市場として韓国はでかいからじゃないの。
にんてんどーDSで出るAoKはブリトン・フランク・サラセン・モンゴル・日本だし
ふつうなら中国だとおもうけど日本人のために日本がいれてある。
インド=サラセン
インドはサラセンだけど
サラセンはインドじゃないでしょ?
インドって戦争参加してたの?
イラン地方なんてペルシア・サラセン・トルコと重複しててお得だよな。
っつかサラセンってイベリア半島からインドって広いな。
キエフあるいはポーランドあたりも一時期強大化してるな。
チョンのような最弱国には矛やりもハサーもいらない
っていうか「帝王の時代」に相当する時代が(ry
正直チョン以外に他に入れるべき文明があったはず
699 名前:”削除”依頼板転載人@星猫 投稿日:2005/10/09(日) 20:04:39 ID:N9NpTV16
自ら認めるデスカ
118 :赤松 :05/10/09 15:39 HOST:61-26-27-147.rev.home.ne.jp
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1063022746/692 削除理由・詳細・その他:
歳や住所は公開しているので構わないのですが、大学の学科および学年が書かれているのでかなり本人が絞り込まれてしまいますので削除していただけるとありがたいです
馬鹿松さん…
395 :
名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:09:42 ID:KMBiJ009
おれチーム戦やると重くなるんで
H2Hがいいんだけどたまひ4 ブラシス民兵軍平 レベルでH2Hできる
IRCのチャンネルってある?
#パパスの館
#毛蟹
398 :
ケガニ:2005/10/10(月) 19:51:43 ID:Iqt3O6wt
#コレット親衛隊
399 :
名無しさんの野望:2005/10/10(月) 19:54:29 ID:3z661Kbe
#ぷよぷよvip
からかってんじゃねえよしね
401 :
姫:2005/10/10(月) 19:58:15 ID:S+qO9zy0
うちにくるといいにゃ
ケガニだけはガチ
パパスだけはガチ
404 :
しかさん:2005/10/10(月) 20:11:22 ID:n6yeCsyK
#aoc@2ch
入ってOK?> コレット姫たん
>>388 インドでもデカン戦争とかマイソール戦争とかでかい戦争はいっぱいあります。
朝鮮よりもむしろヨーロッパの文明が密集しすぎ・・・。アメリカのゲームだから仕方ないけど(^^;
ヨーロッパ並の基準でやったらサラセンもアンダルス、マグレブ、アラブ位には分割できそう・・・。
全然繋がりが無いけどポーランド、ルーシ、インド、アフガン、インカあたりは欲しかった・・・・。
>>407 ちょwwwwwwこれwwwwwwwww最高wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>407 読ませるうまい文章だね。
ほかのも面白い。
きんもーーーーーーーー☆
俺が思うにチーム戦における槍散ほど糞な戦法は無い
前衛で地形乙ってたらTRとか民兵やったほうが
ええんかな
槍散速攻で即死させればいいんだよ。
>>411 ビザなら槍三結構使えるお
それ以外だと確かに使えないな
415 :
名無しさんの野望:2005/10/16(日) 02:09:22 ID:sDMHQLws
>>85 だれがそんなこといったw
別にたかがゲームで強くなっても意味なす
どうせランク分けされたローカルで同レベルの人と戦うんだから
強くても弱くても同じようにggが楽しめる
そこで強くなりたいってのはオナニーでかないなw
おまいらと違って俺リアル勝ち組みだから^^
東証一部上場企業に勤めているしね
426 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/10/16(日) 01:37:40 ID:yNlMmf48
誤爆orz
>>414 晒しAGE
>>411 前半の貴重な肉木使って槍出してるくせに
騎士2,3体が連携しただけで全滅したりするしな
ほんと使えねぇ・・・
>>416 弓だったらもっとジリ貧じゃないか。
2,3体で死ぬとかどんだけ操作量ないんだよwww
>>417 前衛散兵に殺されるからに決まってるだろ
アンチは基本的に数で対抗するものだし
何が操作量だよ
俺にもそう思ってた時代もありました。
俺の超絶操作量なら開幕直後斥候で敵TC割れるから問題無い
421 :
名無しさんの野望:2005/10/16(日) 13:06:01 ID:lUM+gdKC
スペインの即コンキって戦法あるじゃないですか。
あれってどうやって対処したらいいんだ?
帝王入って量産されたら手も足も出ないんだけど。
コンキ+三平なり槍なり編成されたらどうしたらいい?
量産される前に殺せ
>>422 まあ、それができれば一番いいんだけど…。
4−4とか3−3のチームでやってると、どうしても後衛にそれやられると止めれないんだが…。
理想は直して石抑える。資源余裕ないから自滅してくれる。
また、無理矢理騎士小屋前に出して城出る前にひたすら荒らす と妄想してたけど誰もコンキやってこなくなったので企画倒れしました。
コンキRは帝王初期までが勝負っぽいかな。俺が昔やられたときは35分くらいまで頑張って守れたら帝王はいって前衛に重騎士流したらなんとかなった。
コンキは少数なら騎士、石弓で余裕でぬっころせる
びびってぬくるから手がつけられなくなる
実は駱駝がアンチユニット。
他にもマングやマムルークがいけるんじゃないかと。
具体的な弱点が無いからアンチ出すしか能のない初心者には対処しにくいんだろうな
ある程度溜まってしまったら手が出ないってことですかね…。
>>427 >具体的な弱点が無いからアンチ出すしか能のない初心者には対処しにくいんだろうな
マムルークぶつけてみろよ。
あと数の暴力で殺すとかでもいいし。
近衛騎士の大群でおっかけて、ひきうちさせてるうちに他を攻めてもいい。
相手は操作がかなり手一杯だからな。
サラセンなら普通にマムルで食えるが
他文明の普通のラクダは別働の射程ユニットも使わないと逃げられるだけ
マングとは操作してる方が勝つ 殆どおあいこ たぶん
即コンキは4v4のアラビアじゃ奇策じゃないね。普通に強いよ対応力もあるし。
特に最近の森多いマップだと潰すのは難しい。
文明自由で誰もサラセンなんてえらばねーよ
選んだとしても運よくスペインの対面になるわけない
騎士で殺すことを考えろ
>>432 > 文明自由で誰もサラセンなんてえらばねーよ
> 選んだとしても運よくスペインの対面になるわけない
> 騎士で殺すことを考えろ
サラセンの強さを知らないんだな…。
434 :
名無しさんの野望:2005/10/16(日) 18:47:47 ID:/fyrvW4P
どう戦ったら強いの?
それに流血とかドムブラやってると解るけどコンキとマルムークは同数だとほぼ互角だぞ
グリアラじゃマルムークのが作成時間が遅いって問題もあるし・・・駱駝属性だから攻めれない。厳しすぎる
コンキは成す術無しの最強ユニットみたいなかんじに思えてきた。
こえぇ。
サラセンはガレー戦なら言うまでもなく最強クラス
・・・まあ帝王戦になるマップなら強いんじゃね?
アラビアだと最弱クラス
コンキは戦って倒すだけなら槍出しとけばいい
肝心の槍をぶつける態勢を作るのが難しいが
マングと肩を並べる最強ユニットなだけあって溜めさせないのが一番だな
>>435 >それに流血とかドムブラやってると解るけどコンキとマルムークは同数だとほぼ互角だぞ
さすがにそれは嘘。マムルークの圧勝。狂信がなかったらいい勝負するかもね。
即マングなんて見かけないのはなぜだろう
エリート化しないと使い物にならないから?
モンゴル使ったことないからわからね
城主マングはただの弓騎とほぼ同じステータス。
要するに即弓騎一回し+城で守りやすいってだけ。
一応シナリオエディタ使って同数(10vs10、20vs20、30vs30)のマムとコンキぶつけてみたけど、あまりにも圧勝すぎたぞ。
狂信とかそんなレベルじゃなかった。
まぁコンキはELでの恩恵が少ないから、城主で戦わせるともう少しマシな戦いになるかもしれんが。
442 :
名無しさんの野望:2005/10/17(月) 00:05:57 ID:MarKMTQi
らくだだから馬にボ−ナスあるんかな
コンキの方が射程も攻撃力もでかいのに
攻撃速度、馬ボーナス、近接攻撃扱い。全てにおいて不利
正面から戦わせたらコンキはかないっこない
射程がコンキ有利だな
どちらにしても槍、弓系、建物に弱いからマムが突撃側ならコンキ圧倒的有利
つまり、ユニット同士の強弱はそれ程重要ではなく、ぶつかる態勢が重要
特にマムはすごく癖のあるユニットだからな
待ちが前提ならマムは最強かも知れん
イュニには負けるかな、どうだろ
それでも大砲と組み合わせた編成は最強クラス
マムはコストが高いのも難点だよな
マムルは強いがサラセン自体が非常に貧弱なのが
っていうか前スレか質問スレで、マムルとコンキの話が何度も出てたぞ
コンキつえー→マムルなら勝てる で、ループ状態になってる
帝王進化するのに神殿と学問所建てる人多いけど
砲撃小屋と学問のほうがすぐ強化ラムUPできてよくね?
ループしてたのはカタフラクトじゃないっけ?
カタクラフト強すぎ
451 :
名無しさんの野望:2005/10/17(月) 19:37:21 ID:B396h1+Y
そこでマムルークですよ
サラセンは初期の内政ボーナスがないってだけでテクは充実してるし、
ユニットはそろってるし、市場ボーナスもそこそこありがたいし、
チーム戦なら結構使えると思うが
453 :
名無しさんの野望:2005/10/17(月) 19:53:44 ID:MarKMTQi
中期もない
騎士が重騎士にならないってのが痛い。
中東の文明に騎士がいること自体おかしいんだよ ハナから使うなってことだ
中期は市場ボーナスがある
確かに市場は結構役に立つな
もったいないと思って使わない人も多いが資源バランス崩れたなら使った方が得
でもブリやペルあたりの内政ボーナスと比べるとどうだろな
序盤が糞なこともあるしやっぱり弱いよ
特にアラビアh2hだと弱さがきわまるな。
バイキンつき大陸とかだともっとかなり強いんだが。
>>450 そりゃカタクラフトは強いよ。
存在しないんだから。
倒せるわけが無い。
><<><><><><><><>><><><>
カタフ(ry
そこでサラセンですよ
はすカールが剣豪+鉄砲でザクザクころされてるのに
無限に突っ込んでいくところがワラタ
レミングスを思い出したよ
カタクラフト強すぎ
近護騎士にぼろ負けするよ
近衛のミス
>>464 そりゃカタクラフトは強いよ。
存在しないんだから。
倒せるわけが無い。
え?近衛ってこのえって読むのか?
今まできんえいって読んでた
ぼろ負けってほどぼろ負けじゃないけどな。
血統・鉄工完備ならマジで鬼ユニットだよな。
カタフは数たまると近衛騎士を簡単に蹴散らすぞ
範囲攻撃あるからな
まあフルアップして40くらいためる資源あるなら別のところに回せやって感じなので目立たんけどね
流血でもせいぜい中の上くらいのユニットだろ>カタフ
所詮ビザンチンは14世紀に滅亡したうんち文明なんだよ。
カタフは騎士の癖に弓や建物にあまり強くない
アップコストも高いし生産性も低い
槍に強いがビザ自体槍対策はしやすいから尚更出番がない
雑魚とは言わないが使いどころが見出せないユニット
まあ槍三が強すぎるってのもある
アラビアH2Hだとサラセンよりトルコのほうが更に弱い
火薬文明としてスペインに何もかも劣ってる>トルコ
やっぱこのゲーム中東が冷遇されてるよ
>>474 はぁ?トルコの強さをしらないのか。
金がある帝王トルコは全文明でトップクラスの強さだぞ。
深い森やってみろよ。朝鮮(+ケルト)とならんで最強文明だぞ。
一応トルコ待ち編成の方が強いぞ、つーか間違いなく最強
全体のバランスを考えると帝王でもスペインの方が上な気もするが
特にアラビアだと機動力のあるスペインの方が使いやすそうだ
城主まででもトルコは基本的には言われるほど極端に弱くはない
ただし一度劣勢になると本当にどうしようもない
何もかも劣っているのならどこでやってもスペインの方が上じゃないのかね?
MAPによって最強最弱文明は変わるんだから不毛な争いは(・∀・)モウヤメレ!!
481 :
名無しさんの野望:2005/10/18(火) 19:59:17 ID:uR+OwXsX
城主戦車って使える?
そんな内政に余裕があるならはやく帝王いこう。
マムルーク強すぎ
484 :
名無しさんの野望:2005/10/18(火) 21:46:21 ID:uR+OwXsX
朝鮮の射程12投石も面白いぞ
朝鮮の戦車って実際にあったの?
あんな兵器の、このゲームで初めて目にしたんだけど。
ねーよww
戦国時代ぐらいまでの中国の戦車がモデルじゃない?
海軍はまだわかるがチョンの軍事属性が塔、投石というのが理解不能だ
<丶`∀´> ウリの国にはそもそも帝王の時代なんてなかったニダ
属国の時代ばかりニダ
490 :
げいつ:2005/10/20(木) 00:35:42 ID:IIdD0Jjr
チョンにはろくな特徴
ないから仕方なく塔と投石を割り当てた。
カフタラクト強すぎ
>>491 そりゃカフタラクトは強いよ。
存在しないんだから。
倒せるわけが無い。
タシロ強いよタシロ
カラフト強すぎ
まじ露助うせろよ
マウリッツ強すぎ
朝鮮のユニークは人民兵だろ
朝鮮のオリジナルテクは事大。味方文明に助けを求めることができる。
ユニークはテポドン。マップのどこかにおちて円周で射程10の範囲内のすべてのユニットを消滅。
ただし、石500金1000、不発の方が多い。
固有のテクノロジ− 通名
町の人を味方文明のユニットにすることが出来る
チ−ムボ−ナス 逆法則
敵チ−ムの生産速度+20%
朝鮮固有のテクノロジーは「工作員」だろ。
敵文明になりすまして潜入、有事の際は内部から内政をぐちゃぐちゃに。
文明特性:ケンチャナヨ
建物の建造費-30%
建物が手抜き工事により一定時間で崩壊する。
ハン板か東亜+の住民が多そうなスレだなw
朝鮮
軍事属性:事大
・建物の建造費-20%
・建物が10分に1回程度の割合で壊れる
・他プレイヤーが研究済みのテクノロジーはコスト-10%
・貢ぎ物の手数料が0%
・ゲームに負けそうなとき自動的にチャットで発言し、おちる。
固有のユニット:韓国面におちた事大の騎士
馬属性 射程1 攻撃速度0.5/sec 移動速度1.1/sec HP80 攻撃6 直接防御0 間接防御0
同盟国の数だけ攻撃・防御が+される。聖職者に2秒で転向される。
固有のテクノロジー
(城主)両班:町の人の作業速度が10%アップ。ただし町の人は10秒で1のダメージを受ける。
(帝王)事大主義:他の同盟国のユニークユニットを城で生産できる。ただしエリート化はできない。
チームボーナス:逆法則により敵チームの鉄工が無効化。
×チームボーナス:逆法則により敵チームの鉄工が無効化。
○チームボーナス:逆法則により味方チームの鉄工が無効化。
両班をうまく使えば最強文明になれるかもしれないと思った。
爺の回復速度が2.5/secだから単純計算で爺一人置くだけで25人維持できるな。
幸せ回路:スコア表示が自分だけ+20%、敵勢力は-20%。実際のスコアはまた別に存在する。
506 :
名無しさんの野望:2005/10/21(金) 23:29:59 ID:R8mYh85D
・他プレイヤーが研究済みのテクノロジーはコスト-10%
これだけコストもう少し安くなるようにしたらかなり使えそうなのワロスwwwwwwwwwwww
>・ゲームに負けそうなとき自動的にチャットで発言し、おちる。
むしろ
・ゲームに負けそうになると自動的に勝ちチームと同盟関係になる。
508 :
名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:24:26 ID:mNa+eM/d
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
コピペにこんなこと書いてもしょうがないが、なんでゲームと映画を比較する必要があるんだ?
生身の人と戦いたいんだが、
どっかでマルチプレイの対戦とか2チャン内でやってる?
ZONEやたまひよではなくて
#aoc@2ch
#aocvip
>>109のサイト回って見たけど、さくっと出来る場所ありませんか?
お前見て回らなくっても同じ質問しただろ
#aoc@2ch
#aocvip
ならきれおちしても大丈夫
517 :
名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:31:04 ID:+d4B4bNF
結局ZONE最高
>>516 うん、IRC
vipのほうがレベルは低いかな。
#aoc@2chってレベルどれくらい?
aoceseくらい?
下はうんこから上はネ申まで
び、微妙だな。とりあえずaoceseレベルはひっこんでろってことかな。
vipも@2chも初心〜上級までいるけど、
vipは初心〜初級、@2chは中級がメイン
ceseレベル歓迎
525 :
名無しさんの野望:2005/10/23(日) 23:27:06 ID:pxbCtoHq
みんなでやさしくいたぶってあげるから早くこいよばか。
さっきから待ってるんだよ。
526 :
名無しさんの野望:2005/10/24(月) 00:49:45 ID:9dgbIYF8
みじめおつ
>>105のフランク即帝王って聞いたことないんだけど何出すの?
多分近衛騎士なんだろうけど、貢いでもらわないと20分台は厳しい気がする。
近衛騎士は内政きついから即帝に向いてない気がするが
かといって即帝する意味が他に見つからない・・・
つーかある程度溜まって近衛にアップしたら40分ごろになってるんじゃないか?
直城フランカでもしとけよ。
533 :
名無しさんの野望:2005/10/25(火) 23:45:14 ID:hEL0jb2J
1.0bバッチどこでてにいれるんですか?
さがしてるんですけど見つからなくて
>>533 AOC 1.0b でぐぐるといいことあるよ。
535 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 00:57:51 ID:bKFFtSgP
AOCの大砲は射程12、遠投投石器は16だが
実際の大砲の射程は初期のものでも600〜800メートルで
投石器はせいぜい300メートルが限界。威力も大砲の方が遥かに上だった
これは、どう見てもおかしい。
>>536 城を人間が一人で建てられるのはおかしい。
射手の弓を何発も食らわないと死なないのはおかしい。
ダメージ食らってるはずなのに、動きが全く遅くならないのはおかしい。
町の人は家になんか帰ってないじゃないか。家ミスはおかしい。
この程度の話。
>>537 町の人一人は現実の数千人、数万人を表してるんだよ
一人なわけないだろ
>>539 数千数万人の人がいのしし狩りで死んだりするのかよwwwww
射程に関して言えばロングボウだってそうだ。石弓より長いわけがない。
日本の遠投テクってなんだよ。朝鮮の「海軍と塔」ってw
ってかんじでつっこみどころなんていくらでもあるから、気にするなよ。
>>539 家一個で人口5だから・・・おまい、どうでもいいこと気にしたり、発想がぶっとびでカワイソス
>>540 たぶんいのししも数万匹
ちょっと壮大な猪狩りを想像してしまった
イーグル足はやす
1年が1.5秒だっけ?
こんな世界だから
>>536 >これは、どう見てもおかしい。
>>539 >町の人一人は現実の数千人、数万人を表してるんだよ
いのししも実は1匹につき1000匹を
ID:LJb6pueo
(´・ω・`)
>>541 家一個=町
町の中心=大都会
畑=農村
>>542 いのししは暗黒の時代の狩りを単純化して表現している
ゲーム上でもロングボウの射程は石弓と同じだしwwwww
ELロングボウと重石弓だろ。それぐらいわかれよ。
城主で比べるならロングボウの方が石弓より威力があるのがおかしいってなるな。
15世紀には射程一qの大砲も登場した。
遠投投石器なんて目じゃない あんな兵器は一部の文明しか使ってない
548 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 18:54:23 ID:LJb6pueo
>>541 家一個=町
町の中心=大都会
畑=農村
549 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/10/26(水) 18:56:17 ID:LJb6pueo
>>542 いのししは暗黒の時代の狩りを単純化して表現している
どこの俺設定だ?何でもかんでも都合よく解釈しすぎだろ
結果的に面白いんだからいいじゃん
だから細かいことは気にするなと(ry
自分の納得できる俺設定で折り合いつけとけってことですよ
557 :
名無しさんの野望:2005/10/27(木) 02:37:36 ID:l4x8uYZi
それ言ったら騎士が槍に弱いという設定もおかしい
騎士の防具は30〜60キロもあったのに槍程度でダメージを与えられるはずがない
大剣ですら跳ね返したのに。
メイス等の棍棒系の武器の方が効率的に相手に打撃を与えられる。
558 :
名無しさんの野望:2005/10/27(木) 02:52:56 ID:5ibnY6lb
騎士そのものではなく馬が槍に弱いんじゃないのか?
じゃあ騎士のアンチユニットは爺か
あの杖で殴りゃ大ダメージか
騎士のアンチユニットが爺ってのはあながち間違いではないと思うが。
騎士の半分の数で全滅させることができるぞ。
ゲームにリアリティ求めすぎたらおもしろくなくなるだろ?
遠投が射程でも大砲に負けたら取り柄がなくなるだろ。ただでさえ梱包組立面倒くさいのに。
フンがモンゴルに勝てるはずないんだ。なんていったって時代が違う。
どこがおかしいかなんていいだしたらきりがない。
馬が尖った物を怖がるそうだよ
そもそも騎兵自体が歩兵と一緒に突っ立って殴り合ってる所が変だと気づけ
城はハリボテだから1人でも建てられるよ
ユニットはつくるときだけに飯がいるってのもおかしい。
維持費が必要。
コサックスだと農民が死んだり、傭兵が反乱したりするね。
聖職者が祈れば体力が回復する。これは、どう見てもおかしい。
体力1なんて、農民に殴られただけで絶命するくらい弱ってるのに
満タンの時と攻撃力、移動速度が変わらない。これは、どう見てもおかしい。
リアルにしたからって、面白くなるわけでもないしね。
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ
(;´Д`)
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ )
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
頭の弱い奴が振った話題で盛り上がってるな雑魚共がw
イーグルウォーリアーは野口みずきだな。足が速すぎる
うまなみ
めんこい
意外と盛り上がってるじゃねえかw
>>557 猛スピードで馬が走ってたら、そんな程度の鎧なら槍で簡単に貫けると思うよ
槍が騎兵に強いのはそういうことなんじゃね?
じゃあイーグルやウォードはどうなんだって?
知るか!!
火薬も登場すると超重武装の騎士が登場したが
最早火薬の前にはなすすべもなく、
その鎧の重さに一人では歩く事も馬から降りる事も出来ず、
戦場での役割は低下していった。
しかしAOCでは近衛騎士>>>砲撃手である。
南米がスペインに勝てる時点で(ry
火薬系が忠実より劣っているのはAge of EmpiresVを考慮してのゲームバランス
遠距離投石器→全文明化廃止(ブリトン、フランク、チュートン、ビザンティン、ケルトくらい)
射程も14くらい。
大砲→すべてスペインキャノン化、射程16。ただしリロードクソ長スwwwグラももっと高価そうな
物に汁。
あと5種類の建築グラで賄えるんだったら、ユニットも5種類用意してホスィ。南米爺だけずるい
資源量を全体的にうp。今の10倍くらいないとケチ臭いゲームになるぽ
破城槌コスト5倍、HP10倍、大きさももっと大きくして作成時間も3倍くらい、搭乗兵士数12人。
改良強化(もしくは強化)イラネ。城主用と帝王用があれば十分。
マヤとアステカには+破城兵でも追加汁。
ゴートとフンには包囲攻撃兵器イラネ。
あと日本の武士騎兵化してホスイ。なんか侍は軍を統率する武将だって理解できてないのでは?
チョンは亀甲船だけで十分だろ。なんか役に立たねーなアレ。
亀甲船が活躍するリプを誰か見せてください
581 :
名無しさんの野望:2005/10/28(金) 17:05:39 ID:K9gu8VUZ
亀甲船ってホントにあったんだぁ・・・強かったのか
583 :
寿司さん:2005/10/28(金) 17:31:05 ID:Fw0cJ6Fn
どうも^^これからよろしくです☆ミ
584 :
寿司さん:2005/10/28(金) 17:38:11 ID:Fw0cJ6Fn
だれかおいらとh2hやろうか^^;
585 :
寿司さん:2005/10/28(金) 17:46:24 ID:Fw0cJ6Fn
これ記念すべき100スレ目じあん
感無量
だれこれ?無名の人かな
幼女わいせつで捕まった人だっけ
>>582 説明書をしっかり読め。
>>581 元々倭寇対策につくって、放置されていたモノを李舜臣がひっぱりだしてきた。
基本的には輸送部隊を狙って戦っていたので実際の戦闘力はかなり微妙。日本軍がそもそも海軍弱いのもある。
また、李舜臣自体も講和・撤退した日本軍を追撃して島津軍の反撃にあって戦死したりしている。
ちなみに亀甲船を復元したら浮かばなかったそうだ。
589 :
582:2005/10/28(金) 19:02:01 ID:1KIVyFOw
ところで民兵即の返し方がわからん。
9:30 敵の民兵が来る。苺農民や金農民を襲われる。こっちは必死で抵抗
12:30 こっちやっと領主入りこの間農民1〜2人死亡
15:30 生産した弓で敵民兵殲滅完了
17:30 7体くらいの弓で敵に攻め込み、着弾。
18:00 敵が城主入り、イーグルRで原始弓全滅。
と続き、競り負けるんだけど。なんかいいアイディアないか?
こっちも民即かな
kumのリプでそんなのあった
592 :
名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:07:13 ID:ujNOLXBr
>>591のほかにも
相手の小屋がはやかったらさっさと小さめに柵って、弓カウンターなんてのは結構セオリーだよな。
っつか17:30とか弓おくるには遅すぎる。
どう見ても100スレ目です。本当にありがとうございました。
594 :
名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:12:52 ID:eRT5Q5ke
槍散の着弾が17分って遅いですか?
一匹作ったら攻めろよ!
>>590 民即じゃなくてもイーグル即城は弓R、槍散兵、斥候散兵全部殺せるぞ
>>590 どう考えても着弾遅すぎ。
まず相手戦士小屋早かったら木狭く囲う。
金も掘り始めて即効囲う。
いちごは場所によっては捨ててもいい。
農民は一人も狩られないように。あとはスルー
早めに11分ごろ領主はいって弓小屋の集合地点は相手金鉱。
農民もつれてって死ぬ気で金だけは抑える。
苦し紛れのイーグルは弓引きうちで普通に殺せる。
地形によって石も掘る。
民兵即の返し方
7:00 斥候策敵で相手の戦士小屋と少数の金堀から民兵を察知
7:00~9:30 完璧に柵る
9:30 敵の民兵が来る。柵を前に進めず。 壊そうとしたら裏から2重に柵
以降は槍3以外で弓か即でもやってください。
かぶりまくりじゃ
みんぺするならアステカ使って金掘らないかばれないように掘るよ。
まぁどうせ戦士小屋でばれるけど。
601 :
590:2005/10/28(金) 23:27:32 ID:zuFRDnRy
>>598氏thx
なんとか実戦で民即返すのに成功しました。
苺農民減らして金と樵場囲えば問題なさそうです。
おめー実戦でそんな頻繁に民即されてるのかよ
相手アステカならほぼ民即じゃねh2hだと
kmkmってのもありだろ。
>>596 即イーグルを槍三でとめる実力があるなら、何度も何度も民即されて負け続けるとはおもえん。
>>605 即イーグルは、弓R,槍さん・・・ を殺せるってことじゃないの?
はいはいイーグルRを強い人がしたら弓Rできつかったりしますよ
609 :
名無しさんの野望:2005/10/29(土) 11:50:44 ID:nWaVDczV
前衛即イーグルが通用するのは中級ぐらいが関の山だと思うんだが・・・。
多少のイーグルなら領主弓でひきうちされるし。
素弓でイーグル相手は分が悪すぎww
>>536 俺くらいのレベルになると遠投投石器なんて糞うにtつかわねーし
つか南米で即するなら普通石弓じゃないか?
城主イーグルなんて出してどうすんだ
>>612 釣りおつ。AOCはアラビア以外のマップも存在するんだよ?
>>616 深い森とかで遠投なしだとかなりきついぞ・・・。
ってことをいいたいんじゃないかと。
lF80CsT9は文があれだ
流れに乗ってない感じがするのとここじゃないような気がしますけど
リプレイを見てるとフンを使ってる時大抵最初に馬小屋を建てて
斥候を出してるんですが相手が槍三平で来る場合は不利な気がするんですけど
そこは操作量で勝負すれば相手が槍三平でもいけるんでしょうか?
アラビアでの対戦はお互いフンみたいで相手が槍三平を使ってる時を見たことないので
よくわからないんで教えて下さい!
斥候散兵なら槍散に100%勝てるよばかじゃねーの
進化は遅くなるけどな
槍三平と斥候三平同士でぶつかった時は斥候は逃げ回って、三平で槍を倒してから斥候で三平に攻撃開始な感じです?
それとも、三平は槍に斥候は三平にと同時に攻撃開始すればいいんでしょうか?
向こうもこっちが斥候を使うとなると槍兵を多めに用意すると思うんでどうしても斥候の動きが難しくて、、
普段はアステカをメインに使ってまして最近、周りがフンばかりなので自分もフンも使えるようにしよう思い相談してみました。
もう一つ質問なんですが、領主の時代に進化するときに時々22人で進化してるのを見るんですが
速攻を仕掛けてる感じはしないんですが22人進化は24〜25人進化と比べてメリットってあるんですか?
槍だけ殺せばこちらが一方的にボコれるのだから勝つのは当たり前
血統すれば簡単に死なないし
いかに槍兵を殺すかって感じですね
ありがとうございました
>>622 斥候が槍に刺されない限りどっちでもいいです
とりあえず普通は斥候ぐるぐる回してさんぺで槍殺してから
普通に軍ぶつける分には斥候出す意味無いから、
最初は全部敵陣に送って農民殺せ
少数の槍三なんか無視。
少数でやばくなる地形なら大人しく槍三か早め進化斥候
つか斥候出すなら個人的には三平より弓のがいいと思う
雑魚い意見が多いな
それよりもあれだろ 斥候は機動力あるから内政荒らせるのが大きい
>>622 進化を急ぐと速攻に強くなる
内政の太さを捨てて安心を得るってところか
明らかに速攻されそうだったり、とりあえず地形が悪い時に多いかもシレン
あとは昔ながらの早出しの弓ってのもあるか
H2Hだと全く通用しないだろうがチーム戦なら利用価値はありそう
あとついでに。極めて早い時間帯以外で斥候に荒らされるようなら対処法を見直したほうがいい
サラセンのキャンペーンおもすれー⊂二二二( ^ω^)二⊃ www
キャンペーンはつまらない・・・
テンプル騎士団とフランクに速攻かければ余裕でクリアできるよ
>>630 あの面は象徴立てるより敵全滅させたほうが楽な罠…
チュートン ELチューナイ、近衛騎士、ラム大量
フランク 砲撃手、近衛騎士、大砲大量
この二国が強すぎる
ブリトン ロングボウ、素コピ、RAM
ビザ 近衛剣士、ラクダ、改良投石器、遠投投石器
何度もやったから覚えてしまった。
マムハサーで城外に象徴たててクリアしたけど・・・
それじゃクリアした事にはならん
え、なんで?
投石器で相手の中心の真横から軍隊とびださせるのおもすれー
上級前衛弓同士の対決で投石器出さないのなんで?
完璧に防ぐ対策法があるの?
出しても状況(大抵は膠着か)を打開できないから
小屋建てて投石だしたら結構資源使うからな
確かに砲撃小屋200W+投石器160W135Gも使うけど・・・でもそれだけで出さない理由がわからない
644 :
名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:28:32 ID:y7u8EN54
キャンペーンの「レパント」の攻略方法書いてあるサイト教えて。
>>643 はっきり言えば出しても役に立たないから
>>644 http://ina2.hp.infoseek.co.jp/AoC/frametop.html にあったんだがリンク切れてるな・・・
まず象徴建造は二人ぐらいであとの農民はほかの作業をさせる。
んで初期キャノンガリオンで上の方の島にある砲台を真っ先につぶす。
潰し終わったあたりで攻めてくるから、それを初期船で撃退。
あとは内政拡大しつつ、重爆破生産。輸送船がどこからきてもいいように全体に配置。
敵は兵の追加生産をほとんどしてこないので、序盤を乗り切り、こちらの体制が整うと負けることはない。
あとは機動キャノンガリオンで攻めるなり好きなように。
セーブなしでやるとかなりの難易度だが、こまめにセーブしながらいくと間違いなくクリアできる。
ギリシアは同盟にすると元が取れるので、余裕があるなら金800貢ごう。
>644
いまやってきた海岸のそばに強化壁隙間なく建てて何十にもすれば
とくに操作しなくても勝てる。
それやっても難易度難しいだと死ぬぞ普通にやった方が楽
いや難しいでやった。あと象徴の回りに塔も餌にするために建てて
>>643 投石の動きがとろいから。
野戦で出す場合は、戦場変えられて終わり。
拠点の攻め合いではそれなりには有効なときもあり。
槍投石で中心攻められるとかなり困る
あ、でもh2hみたいに考えればいいんだよな 槍投石なんか屁でもねーや
653 :
名無しさんの野望:2005/11/03(木) 09:49:34 ID:7mfuAuZs
チンギスハーンの最後「制覇」の攻略を教えて下さい。
まともにやったら敵の象徴潰せないです。
サラディンの最後みたいに「離れ小島に象徴作る」とか
最後から2番目の「聖なる箱」みたいな
裏技的攻略あったら教えて下さい。
あれって数人で象徴建設してるだろ・・・どうやったらそこまで時間かかるんだ
発見
城主イーグルに対して1.5倍の長槍だしたら圧勝した。
中途半端に剣士だすより効くかも。
チム戦だと対面後衛南米でもどこかしらか騎士流れてくるし。
え−?無理だろ
鉄鋼したか?
相手がイーグル単ならひたすら槍ってのもあながち悪いとは思わないが・・・
イーグルからボーナスもらうが、やりもイーグルにボーナス1つくし。
それでもコスト負け確実だし、機動力に劣るし、射程攻撃にも弱いし、普通に長剣出すほうがいい。
あげ〜
あげ〜
とか無意味レスはいらんからなんか書いてよ
663 :
名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:54:59 ID:ar2BRtO9
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
>>634 亀でも言ってやる
マムルークだ!マルムークじゃねえ!
カタクラフトカタクラフトカタクラフト
みんなシュミレーションをやろうよ!
今のは近衛騎士ではない・・・ タルカンだ・・・
古いAOCサイトの間違った知識はひどいものがあるな
例えば?
カタフラクトって名前は、AoKプレイヤーが越えなきゃいけない壁の一つな気がしてきた
672 :
名無しさんの野望:2005/11/08(火) 03:29:42 ID:W0ptQAAk
673 :
名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:06:43 ID:YfMVym3p
雑魚は何やっても雑魚
ライブドア鯖のlzhファイルが開けないのは俺だけか
676 :
名無しさんの野望:2005/11/11(金) 14:32:12 ID:K3Q6Pe2l
リプレイの総数700、ファイルサイズが1.2Gにも達してしまった
いつの間にこんなに・・・
リプレイを 窓から 投げ捨てろ
捨ててもいいが取っておくなら圧縮するとかなり容量節約になるよ
679 :
名無しさんの野望:2005/11/11(金) 15:58:19 ID:2s9wJDu6
フォードコブラ最強
rurikoが新チャンネル作ってる件
kwsk
SoNiCがいるってことはまじで予備校やめたんだ
684 :
名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:18:23 ID:kMESvWWZ
英語版だとやっぱりブリトンやヨーロッパ系の英雄が増えるのでしょうか?
日本の蒲生氏郷とか北畠親房とかは消えてるのでしょうか?
685 :
名無しさんの野望:2005/11/11(金) 22:33:14 ID:BhEW1pt4
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
なわけねーだろば〜か
687 :
\______________/:2005/11/11(金) 22:35:20 ID:jHM8VtJw
V
(´・ω・)
く へ, V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ |
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
|. { } |
⊆ニゝ ● ヽニ⊇
||\\. \
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ \| ( ) ゴルァ
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( )ちょっw ∧_∧
. _/ ヽ \| ( )なにやってんだ!
. | ヽ \ / ヽ、
高さ5-7の地形にユニットを作成できる建物を建設する
それを柵壁で囲って、ユニットが外へ出られないようにする
その状態でユニットを出し小屋に埋める
小屋の周りの柵壁を壊す
小屋に埋まったユニットを同じ高さの高台までシフト移動状態にする
するとユニットが短い時間フリーズするので、その間に小屋を破壊する
すると鳥と同じ高さで直線移動を始める
>>673 ホットキーの方も早いよ。
ピアノ弾いてるのと区別がつかないぐらい早い。
近衛騎士→きんえいきし
カタフラクト→カタクラフト
馬鍬→ばしょう
マムルーク→マルムーク
徴用→びよう
矛槍兵→むやりへい
輪作→わさく
↑の間違ってない?
わさくは間違ってる
全部間違えてる
「むやりへい」より「むそうへい」の方がかっこいい
夢精兵
おれのことか!?
矛槍ってなんて読むんだろ
俺ほこやり派なんだけどむそうでも間違って無さそうだ
ハルバード
むりやり
さんぺい
マ
オ ホ倉
わかん
ワン゙
(´・ω・)
く へ, V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ |
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
|. { } |
⊆ニゝ ● ヽニ⊇
||\\. \
||. .\\ \ ∧_∧.
. \\ \| ( ) ゴルァ
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( )ちょっw ∧_∧
. _/ ヽ \| ( )なにやってんだ!
. | ヽ \ / ヽ、
スペイン最強だな
ま た ス ペ イ ン ル ー プ か
カタクラフト強すぎwwwww
いやマムのほうが強いよ
マーとカタクラフトでは汎用性が違いすぎる
所詮かませ犬だよマーは
レミングスのようですねそれは
ゴートやアステカで
歩兵育成所20個以上で近衛まわして
直接前線に送って人海戦術してると
レミングスにみえてくる。
そこでサラセンですよ
物量戦が基本のAOEシリーズで人海戦術などありえない
圧勝か大敗のみだ
帝王で長槍出してる様は割りとレミングスっぽく見えるな
スペイン最強?h2hやった事のないアフォの妄想
アステカキャンペーンやってるとマジスペインウザス
爺でコンキ部隊揃えるとなんかうれしい。
HP95のジジイにはマジで驚愕しましたよ。ええ。近衛剣士の代わりに戦ってくれって
言うくらい。
でも鎧が無いって、想像以上に弱いんですよ。鎧が10あれば15の攻撃食らっても5ずつ減って
逝くだけですが、HPが20プラスされたところで15そのままダメージ食らっていけばすぐに逝くんで
つよ。
特に根気の銃火器ならではの攻撃力なら、鎧が堅いほうがマシだと思うんでつよ。
アステカのキャンペーンはよかったなぁ。。あととエルシッドも。
良く出来てたし、ラストは感動したよ。。
アランフォソ死ね
全文明追加してほしい
でも最後に葬式に来たんでしょ
724 :
Ageファン:2005/11/24(木) 17:20:01 ID:rpUkA5i8
おもしろそうだけどタ−ン制でやりたい
感じかな
正直AOE3はくそげーだった
酸っぱい葡萄
AOE3もスペイン最強だな
┃ ┃
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┗━━━━━━━━━━┛
732 :
名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:01:55 ID:gNWcufWt
こんなスレあったんだ
話題投下。対策をされてなかったら最も強い編成はどこのどんな編成?
AOC最強の編成。
対策されてなかったらどれも勝ち目ないだろ
735 :
名無しさんの野望:2005/11/29(火) 02:44:30 ID:5q0jCr9b
象200匹
RAM象あたりか
爆破工作兵(英雄)200匹
738 :
名無しさんの野望:2005/11/29(火) 08:10:46 ID:NUQyzMc6
スペインは1ちーむに1人は欲しいよね?
スペインの大砲は使えると思うんだよな〜
マム大砲も強い。
象も殺せる。抜く速度では負けるが。
初心者でも出てきたけど、それは大砲の後にマムを配置して待ち狩りするんか?
それともマムの戦ってる中に大砲打ち込むんか?
マムで敵兵を殺し、大砲で建物壊す。
それならどう見てもチュートン城で足止めです。ありがとうございました。
>>742の手にかかれば象だって爺で足止め。
マングRAMハサーだってマムルークでおつ。
745 :
名無しさんの野望:2005/11/30(水) 03:16:35 ID:b1f7fVz2
ペルシア>ケルト>サラセン>ペルシア
この流れだと思うが...
747 :
名無しさんの野望:2005/11/30(水) 17:00:21 ID:BF0NFWNw
スペインよりエキスパパスが強い
748 :
名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:43:28 ID:Gn65aZ7s
◆ Rise of nations (RON)は革新的なRTSです。 ◆
まず、人類の歴史がすべて楽しめ、特定の時代を設定することも可能。
ユニットは実に多彩で歩兵、騎兵はもちろんあらゆる時代のユニットが戦闘に参加できる。
核ミサイル、空母、戦闘機、爆撃機、スパイ、独裁者、特殊部隊、民兵、パルチザンと本当に多彩のユニットが使用できる。
しかも、文明別に同じユニットでも外見が変わり、グラフィックは非常に精密で美しい。動作も
非常にリアルで、滑らかな動作。
将軍や特殊部隊、スパイは多彩な能力があり、敵軍の買収、狙撃、情報収集、塹壕堀り、おとり作戦
奇襲作戦、など書ききれないくらいの戦闘スタイルがある。
陸海空のいりみだれるリアルな戦闘なのにもかかわらず抜群の操作性のために自分の思い通りに動かすことが可能。
また、国境システムにより敵軍は補給車を装備して進行しないと兵量を消耗しダメージを受けてしまう
敵を向かい打つときにはこの補給車を積極的に破壊するという戦略が生まれる。
また、町を複数作ると自動的に隊商が通る道路が舗装され、美しい町並みを演出。
また、AIの性能がとてもよく、内政を半自動的にこなしてくれ、シングルプレイでは標準レベルでも
苦戦するほどである。
資源数は全部で6つで、時代とともに増えていく。
例えば産業革命に入ると石油の需要、採掘が可能になり、あらゆる戦闘ユニットも今までのRTSのような外見がほとんど変わらず強化されるだけとは違い、大きく違ったユニットに変貌する。
このように時代ごとに資源、ユニットが変化し、多くの時代をカバーしているにもかかわらずメリハリのついたゲームが可能である。
このすばらしいゲームは今までのただ単に物量で敵を押していくゲームへ新たなRTSの進化系を提示しているのではなかろうか?
体験版は制限が少ないので興味がある人はぜひやってみることをお勧めする。
世界最大手のゲームランキングサイトgamespotでも非常に高評価をいただいています。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/riseofnations/index.html?q=RON レビュー:
http://www.4gamer.net/previews/pre_ron.html 体験版&動画:
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/download.asp 体験版は制限が少ない
エキスパパスのエキス
エキスパパスのエキスってなんだよ?w
パパスエキス
エキス・パパス
ドラクエ5の主人公の父
壊滅寸前の街中で必死に破城槌を叩いている農民を見ると哀愁を覚えるのは俺だけではあるまい
僕の街を…僕の街を壊さないで!
確かに農民でRAM叩く奴って物凄い初心者臭がするよな
いや、世界一の人でも普通にやってる行為ですからw
定石みたいなもん。
そこでスペイン最強になるわけか
760 :
名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:44:02 ID:ZD3g1R0P
>>758 いや、マルムークのほうが強いぞ
ここでサラセンですよ。
カタクラフトがナンバーワンに決まってんだろ
762 :
名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:03:20 ID:Us2n4LPp
カタフラクト強すぎ
いや朝鮮の+12投石も面白いぞ
カタクラフト強すぎ
ユニークで一番存在感薄いのってなんだろ
フランク、マヤ、モンゴルあたりは使ったことないな
765 :
名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:27:05 ID:yOsLah5x
764が初心者なのはよくわかった
>>763 そりゃカタクラフトは強いよ。
存在しないんだから倒せるわけが無い。
・・・で合ってる?
歩兵相手だとバカみたいに強いんだけどね
馬鹿とはなんだコノヤロー
>>764 モンゴルのユニークが一番よく見かけるがな・・・・
マヤもよく使われる。
バイキンのユニーク。使えないにもほどがある!
名前もでてこねえ
バイキンマン?
カバオへの攻撃力+22
ゴッドハンドへの攻撃力+32
即武士
776 :
名無しさんの野望:2005/12/05(月) 02:07:20 ID:qEoglEVb
>>773 コンキスタドールのことを言ってるんだと思うが、
おまい初心者か?
流血とかやってみ。
マムルークに歯が立たないよ。
よってサラセン最強。
776こそ初心者だろ。
マムルークほど返しやすいユニークは珍しい。
コンキ単体には強いけどな
久しぶりに雑魚同士の罵倒のしあいが始まったな
>>756 いやRAM単体で突っ込んできた時や射程系ユニットしかいない場合は仕方ないけど、
とりあえず叩けばいいって感じで農民死なせまくってる奴
780 :
名無しさんの野望:2005/12/05(月) 12:05:10 ID:LvM17cTa
お前ら全員どう見ても精子です。
ところでスペインが最強だな
というかスペインループはお約束だろ
根気出せなかったらただのごみ
コンキスタドール(*´∀`)テラモエス
銃(;´Д`)ハァハァ
馬(;´Д`)ハァハァ
時々でいいのでロバのこと思い出してあげてください
結構前
永遠とわくべるせるくをこんきで殺しまくったw
レミングスのようだったw
787 :
名無しさんの野望:2005/12/06(火) 07:41:21 ID:nUnz2g5S
両方大量の弓だけでいいよ
>>789 何を勘違いしているのか知らないが、ゲームは暗黒から始まっている。
いのしし1や羊をちょっとぱくられた程度で即死するなんてちょっと想像できないし。
要約すると、
「おまえ、いのししとか鹿とか狩るのねちねち邪魔すんじゃねえ、むかつくんじゃボケがっ死ねっ」
某チャンネルで自分より低レートの相手からいの・羊2ぱくって、それでも30分台に抜かれたことがあったな・・・。
後衛は直で事実上h2h状態、こっちアステカ相手朝鮮なのに・・・。
両方100戦程度やった上でのレートだったのに、なんだったんだろう。
30分台っていうか、30分ごろ
失敗して死んだっていう奴に萎えるのは超同意。
しかも率先して乙とかいうとマジ消えて欲しいと思う。
暗黒でちょっかいかけるの失敗して死ぬってどんなんだよw
猪、羊関連に文句を言う間は初心者だな。
それにやる側にもリスクも糞もねえよ。
妨害されて文句言うのも初心者なら、
妨害にリスクを負うのも初心者だしな。
Vegetaを見習え。何度もいのパクされてもorionさんに連勝してたぞ
俺としては自分でちょっかいかけて自滅するなら最初からするなとは言いたいな
猪パクってる暇があるなら斥候死なないように操作しろと
ただ、相手のちょっかいに文句言う奴はしねばいいのに
こんな事言ってたら暗黒の時代いらないじゃん
802 :
名無しさんの野望:2005/12/09(金) 16:55:40 ID:l8tHfwxQ
この人はイノシシや羊が埋まっていたら即死してしまうんですね。
かわいそうに
シアン・シストにて
A:<すべて>すいません、いのししが埋まってるので干しなおしお願いできますか?
その他:スルー
Aは接続を解除しました
なんてことになりそうだ。
いの埋まりなんてありうるの?
斥候がうまるぐらいなんで。
イノシシ一匹埋まってるのは悲劇だが斥候が埋まってると滅亡確定だな
斥候埋まりは100%ありえんから
いや
斥候埋まりという悲劇リプをどこかで見たことがあるな。
どこだっただろうか…
確かイチゴと木の間に埋まってた
>>804 あーるーよー
アラビアは経験ないけどグリアラなら極まれにある
もしかしたらマップのバージョンによるかもしれん
身内とやってて斥候埋まったことがある。必死こいて伐採した。
ノーマルのグリアラか、ProB3だと思う。
このへんはマップ作ってる人に詳しく聞きたいね。
普通に森にまぎれてた感じだったね。
813 :
名無しさんの野望:2005/12/09(金) 18:26:51 ID:fxa5GSLy
マムってエリ−ト化しなくても近衛に勝てるの?
騎士でもかてねーよ
>>809 つーかグリアラってアラビアより資源配置ひどい場合多くないか
中途半端に森が薄いって言うか
斥候埋まった時は喜んじゃってたなあ
妙にうれしかった
>中途半端に森が薄いって言うか
禿同 苺金石が森と隣接してたりとかよくある
そのせいで効率かなり悪い
昔斥候が埋まってたので記念にスクリーンショット取った。
うp
羊イノ斥候埋まりは全部あるね。
俺の全ゲーム数の中で10回も起こらなかったが。
農民埋まりはないな・・・
LNならあるけど。
822 :
名無しさんの野望:2005/12/13(火) 00:24:09 ID:RU4Pblx+
AoEVついに日本語版の発売日が決定したらしいね。
日本語版HPでムービーが見れた。
破片を飛び散らせながら崩壊する建物がリアル。
大砲の攻撃で歩兵が吹っ飛ばすのが気持ち良さそう。
あと、・・・ホームシティっていうの?
あそこから騎士の大群が出撃していく様子がカッコイイ!
ただ、あれだけグラフィックが凄いと、今の俺のPCじゃ出来ねえなぁ。
社員乙
824 :
名無しさんの野望:2005/12/14(水) 00:14:17 ID:EbhqLQw7
>>822 ここ2〜3年のうちに買ったビデオカードがあればチーム戦もできるよ。
もちろん設定は落とさなきゃいけないけど。
強くなりたいからH2Hメインって人ならそのまま買っても大丈夫だよ。
リプ総数が2000超えたあたりから起動が異常に重くなった
消せよwww
COSMOSに勝てない
AIネタうぜ
他いけよ
別にいいじゃねーかそんぐらい。
スレ進んでねーんだし。
830 :
名無しさんの野望:2005/12/20(火) 12:54:14 ID:CltXxo3E
>>827 深い森とかアリーナで勝てるようになってからアラビアやってみれば?
>>830 やってみる
けど、地形でかわるものなの?
AIだから人間みたいに地形で戦略を練ることが出来ない。
たとえば、深い森で通路ふさいでるのに領主兵や城主兵を普通に出してくる。
AIは軍をうまく操作出来ないので、軍操作ではめるのが基本じゃないか。
そんな事して楽しいか?
少なからず嵌めないとAIには勝てないよ。
軍操作で上回るとか、射程系を溜めて突っ込ませるとか。
>>835 それってはめなの?
てっきり敵のくるところに城たてるとかだと思ったけど・・・。
むしろはめないように戦ってたw
>>836 まあ嵌めでしょ。相手はバカみたいに攻撃するだけだから。
ちょっと軍や農民あたりを操作したら圧倒的にこっちが有利になる。
軍操作したらはめって・・・
COMだって人間には不可能な操作してくるんだから。
爺の操作や弓騎の操作は人間には無理。
散兵って一体どんな兵種でなぜ投げ槍なんかを武器にしてるのかと思ったら
中世における軽歩兵のことだったんだな
その中の一部が投げ槍を使用していたというだけで
投げ槍ってめちゃめちゃ命中率悪いうえに殺傷力なさそうだな
え、投槍兵はローマとかにも普通にいたぞ。
騎兵を貫通とかしてたらしい。
ちょっと調べたら四大文明の時代からいたようだ。
ちょっと調べたら四大文明に俺がいた
投げ槍をたくさん持って歩くのって大変だよな。
ぼくが持ち歩いてるのは十徳ナイフ
世界遺産でばい菌の民族の象徴が
投げ槍なんか使ってるから騎士(重装騎兵)が大活躍するんだよ
AOCでもそうだけど
投槍兵が馬系に弱いってのもおかしいよな
槍持ってるのに馬に刺そうとしない。
850 :
名無しさんの野望:2005/12/28(水) 03:22:00 ID:5d4PE+z9
おまいらゲームバランスって知ってる?
全部総合にしちゃえ
そもそも投槍なんかが弓に勝てるはずないだろ
投槍=1mくらい。片手で扱えるため矢を防ぐ盾を持てる。
長槍=3mくらい。前に突き出して前進する事で騎馬の特攻を防げる。
散兵のおなべのフタみたいな盾で矢を防げるわけがない
鉄板ですら余裕でブチ抜くのだから
よほど厚い盾じゃないと無理
おなべのフタで防げるような矢しか飛んでこなかったからでしょ。
弓兵なんて身分の低いド素人掻き集めて武器も単弓一丁だけ。
一射一殺どころか、敵集団の居る辺りに数うちゃ当る的な運用だったし。
練度と武器の威力を備えていたのはブリトンのろんぐぼー部隊くらい。
弓道してた俺に言わせると、
いかに向こうが洋弓・中世は鎧通し等で威力を増してるとはいえ、
それなりの距離から大して訓練されてないような素人が弓使ったところで鉄板を余裕でぶち抜くなんて信じられない。
それができれば鉄砲なんていらないわけで・・・
石弓はまた別だけど。
>>855 数うちゃ中るこそロングボウなわけで・・・
威力は石弓に劣ってたし。練度に関しては同意。
不毛だな
すみません、助けてください!!(´Д⊂
昨日になってから急にゲームを始めると変なアニメの歌のBGMが
かかるようになってしまいました。自分には全く聞き覚えが有りません。
歌詞をメモってググッて見ると、ゲームの歌っぽいんですが…
どのキャンペーンでも、スタンダードゲームでもかかります。
インストールされているProgram Files\Microsoft Games\Age of Empire
のフォルダの中のmp3ファイルを全て再生してみましたが、
それらしいファイルはありませんでした。
元々AOK/AOCにはゲーム中にはBGMって無かったですよね…。
一度アンインストールし、再度インストールしてみたんですが、
ゲームを始めるとやっぱりこの歌が流れます!m9(^Д^)プギャーッ
一体何を参照しているのでしょうか?
MyDocumentsのMyMusicなども全部削除してみましたが、やはり変わりませんでした。
実行ファイルもサイズなどは変わっていないようです。
empires2.exe 281,529 bytes
AGE2_X1.EXE 342,497 bytes
セキュリティソフトは入れていますし、winny等の怪しげなソフトやアダルトサイトに
繋いだ事はありません。自分以外は触らないPCです。
一体何故このような事になったのか解りません。
どなたかアドバイスをお願いします…。・゚・(ノД`)・゚・。
タイトルは。
860 :
858:2005/12/28(水) 15:45:14 ID:NXom0quF
cdドライブに音楽cd入ってるんじゃねーの
>>858 本物のCDを持っていないんじゃないか、と邪推されかねないことを
書き込んでいる自覚ある?
基本的にスルーの質問だぞ。
なんか答えているやついるけど。
863 :
858:2005/12/28(水) 20:17:22 ID:NXom0quF
いや、本物のCD持ってますが…(´・ω・`)
ワレザーと思われるとは…orz
ハッキングなのかウイルスかだけでも解ればなぁ
win再インストールしか無いのかなぁ
>>858 じゃあそのCDでインストールして普通にやったことあるか?
NOCDパッチとか一切当ててないか?
今のうちに正直に言えば答えてやるから
本当にちゃんと買ったCDでそのまま使ってるとしたら俺には見当もつかん
866 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 10:00:02 ID:Q+rorD2A
光る風を追い越して〜
867 :
862:2005/12/29(木) 10:57:39 ID:XtXVyvv2
868 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 11:08:04 ID:HWTOoF+Q
BGM OFF
ハッキングやウィルスでAoCの曲変えてくる馬鹿がどこにいるんだよ
どう考えたってテメエが原因じゃねえか
つかネタだろw
このゲーム無料でやることはできるんですか?
∧ ∧
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__
>>872゛、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>854 > 散兵のおなべのフタみたいな盾で矢を防げるわけがない
> 鉄板ですら余裕でブチ抜くのだから
> よほど厚い盾じゃないと無理
馬鹿晒しage
弓矢で鉄板を貫通できるわけない。
まして騎士の鎧なんか絶対無理。
そこまで弓矢に威力があったら、誰もあんな糞重い鎧なんか着ないっつーのw
実際、ブリテンのロングボウを再現して、当時のフランス騎士の鎧(レプリカ)に打ち込んだら
矢尻がクニャクニャに潰れちゃって平気で跳ね返された。鎧まったく無傷。
変な漫画の読みすぎだな、お前は。
>実際、ブリテンのロングボウを再現して、当時のフランス騎士の鎧(レプリカ)に打ち込んだら
>矢尻がクニャクニャに潰れちゃって平気で跳ね返された。鎧まったく無傷。
↑それはお前の力が無さ杉なだけw
>イギリスの長弓 ( Longbow )
>弓の材質はイチイの木であるが、数が少ないのでイタリアやスペインから輸入されていた。
>しかし、その後国産の木で造られるようになっている。
>その威力であるが、まっすぐに当たると当時の鎧の標準的厚さの鉄板を貫通した。
>しかし、相手にとって最大の被害はその馬を傷付けられることであった。
馬鹿晒しage
>>875 弓道部にいた俺が言う!
矢の先は鉄だ!
突き抜けるぞ
俺なら石を吹いただけで貫通させられるぜ。
矢が鎧突き抜けるは厚さによるだろ
それより全身に鎧できない馬に当てて弱らせたり、
矢の雨で兵士の士気を下げる効果が高いはず
イギリスのロングボウ部隊は文字通り狙い撃ちができたらしい
素人の石弓でも狙いを定めることはそんな難しくないから
数撃てばそれなりに当たったんじゃないかな
ID:NguwrLxsは百年戦争も知らんカス
>>876 あほか。ディスカバリーチャンネルで実際に実験されてたのw
平気で当時の鎧の標準の厚さの鉄板に跳ね返されてたわ。
>イギリスの長弓 ( Longbow )
>弓の材質はイチイの木であるが、数が少ないのでイタリアやスペインから輸入されていた。
>しかし、その後国産の木で造られるようになっている。
>その威力であるが、まっすぐに当たると当時の鎧の標準的厚さの鉄板を貫通した。
>しかし、相手にとって最大の被害はその馬を傷付けられることであった。
どこのウェブサイトから引っ張ってきたのかしらないけど、
いい加減な文章を丸呑みして「博識」だと勘違いしてる馬鹿は始末に終えないなw
実際にお前は矢が鉄板を貫通してる映像を見たのか?
お前の意見の根拠はこの一文だけかよ。終わってんなー。
>>881 へー、お前は当時の百年戦争を知ってるんだw
すごーい長生きだね(プププ
ディスカバリーチャンネル知ってるか?
http://japan.discovery.com/ ここだ。
矢が騎士の装甲を貫通するとか信じちゃってる漫画読みすぎの馬鹿は
この番組観てしっかり勉強しろ。
それにしても、なんの学術的根拠も責任も無く作れるインターネットのホームページの文を
無批判に信じちゃうような困ったちゃんが多くて嫌になっちゃうねー。
常識的に考えても、矢と騎士の装甲がガチンコでぶつかって簡単に貫通するのなら
鎧なんか必要ないじゃんw
鎧が廃れたのは、鎧の装甲程度では防げない「銃」が発達したからなのに。
矢が平気で鎧を貫通するなら、銃の登場以前に鎧なんか廃絶されてるわw
矢が有効なのは、装甲をあまり施していない兵士や馬に対してなのにねー。
なんだ、上の文にもしっかり書いてあるじゃん。
>しかし、相手にとって最大の被害はその馬を傷付けられることであった。
>>854 >>876 >>881 の糞馬鹿共は泣いて反省しろや(嘲笑
それが嫌なら、ディスカバリーチャンネル以上に信頼性のある実験を個人で行って
その証拠をこのスレッドに貼るんだなw
もしそれが出来たら、俺が土下座して謝罪してやるよ(プゲラw
必死すぎ
必死とか言えばいいと思ってるんだよな。
どっちも俺に比べればゴミだ。
このスレは中世を生き延びた兵士の方々で成り立っております
ロングボウで狙い撃ちしてるとかいってるやつがいるが、弓道やってるやつならわかると思うがロングボウのひき方は狙い撃ちじゃない。
上振りが激しい上に相手動いてたらそう簡単にはあたらんぞw
ロングボウが石弓より優れているのは連射力なんだから狙い撃ちしたら意味ねーよw
>>877 3寸伸・18kgでひいたが、フライパンにはじかれた。矢のほうはまぁ聞くな。
現代では鏃が軽いのが大きいな。スチール缶の板ぐらいなら貫通させる自信はあるが。
890 :
名無しさんの野望:2006/01/03(火) 00:24:27 ID:C7Rya3cz
最近、ゲームのパラメータいじって遊んでる
どうせパッチももう出ないだろうしな
HP200のフランク近衛騎士モエス
当然マルチでは使えないわけだが
なんか慎ましいパラメータいじりだな。
あんまりバランス崩し過ぎてもつまらんしな
ただ強いユニットを見たいならチートコード使えばいいわけだし
他にも歩兵とらくだ騎兵のコストが少し安くなったり
タルカンの建物に与えるダメージが増えて、
槍から受けるダメージが減ってたりとか
わりとどうでもいい変更点が多い
そういうのパッチとして出したら面白そうだな
意外とやる人多い気がする
今の状態でも近衛騎士強すぎだろ逆に砲撃手と大砲を強化すべき
いやその二つ十分だろ。
バイキングの帝王軍をもうちょっと配慮してほしい
俺的こうしたらバランスよくね?案(仮
・荷馬車のHP3倍
・血統の効果がHP+20%
・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ
・長剣以降の歩兵のHP+10、防御+1
・重石弓の射程+1
・騎兵、ハサーのHP-5
・駱駝のコストが肉75金15、騎士に対するボーナスさらに+3
・ばい菌に矛槍
/⌒ヽ
(^ω^ ) ヌーン
| (
( ) 三
\( <
レし’
・猪から斥候にボーナスダメージ
・猪を町の人以外が殺しても食べられる
・民兵・軍平系の攻撃力 +1
・羊を切れない
激しくバランス悪くなりそうですね
いまのままで十分バランス取れてると思うけど
あえて希望するなら民兵の近接防御+1かな。
せめて農民と同程度に…
いや今のままでも十分強いからw
>>896 ・荷馬車のHP3倍
非戦闘ユニットが固くなりすぎるのはちょっと…
コスト下げるくらいでよくないか?
・血統の効果がHP+20%
先生、象が強くなりすぎでありますw
・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ
騎士弱体化案か…これは…
領主に対する城主の優位性をはっきりさせるためにも
いまのままでいいんじゃないか?
まあHP90になっても騎士使うだろうけどw
・長剣以降の歩兵のHP+10、防御+1
歩兵を強くするのはまあありだと思う。
でもこれはちょっとあげすぎかも。
どっちか削ったほうが。
・重石弓の射程+1
これは反対かな。
投石や精鋭散兵とのバランスが取れなくなる。
・騎兵、ハサーのHP-5
HP55の騎兵はちょっと寂しい…ので反対。
・駱駝のコストが肉75金15、騎士に対するボーナスさらに+3
これも反対。
ラクダのある国と無い国の差が激しすぎる。
・ばい菌に矛槍
はげどう
見づらいので改行したいが、行が足りないらしいので勘弁。
>>898 冬休みで暇なのでマジレスしまくる。
・猪から斥候にボーナスダメージ
これは反対かな。
いのパク対策だろうけど、システムで縛るのは良くないと思う。
機織なし進化がやりづらくなるし。
それに…うまいやつはほとんど殴られないで引っ張れる。
・猪を町の人以外が殺しても食べられる
これはあってもいいと思う。
羊も同様。
・民兵・軍平系の攻撃力 +1
これは面白そうだけど…ちょっと心配だな…w
・羊を切れない
これは反対で。
>>901 民兵が使えるのはわかってるんだけどね…w
やっぱ兵としてさ、農民に殴り負けるのはどうなのってことw
民兵はまだしも、軍平はヤバイ。
ゴート以外だと遅すぎるから誰もつかわねーし。
あと騎士は確かに強すぎだな。
もうちょっと弱くしても城主に入る意味は十分ある。
>>905 足遅いっていうのはあるねw
農民に追いつけないからなぁ…
追跡術?と武者修行の研究順を入れ替えて欲しい。
領主で押せるくらいのコストに修正して。
騎士は…俺は騎士スキーだから現状でいいかなw
>>905 遅すぎるってどういう意味だ?
ゴートの軍平は他の文明と何も変わらない
あとなおまいらバイキングは確かに帝王は弱い
だがな城主で後衛だったら最初から3回しできるくらい強いんだから帝王弱くないとバランスが崩れる
>>907 905の書き方はあいまいだけど、意味はわかるんじゃないか?
つまり、コストが安いゴートならともかく
それ以外の国で使うには(足が)遅すぎて、誰も使ってない…ってことだろ。
まあ「誰も」っていうのはちょっと決め付けだと思うけどな。
あと、バイキンの城主は確かに強いけど
際立って強いかと言われると?だと思う。
ペル、ブリ、中国、フン、フランクあたりも十分強い。
そして馬系が弱いバイキンにとって
肉壁として矛槍がいればなぁ…というシーンは少なからずあるはず。
アステカは知らん。
わり、生産が遅いって事か。
バイキングの歴史調べてから家
>>910 それは言わない約束www
アステカの化学etc...
>>908 おいおい、お前は領主入ってから軍平作り始めるのか?
ゴートの歩兵安くなるボーナスは領主からですよっと
マムを少し弱体化・その分研究コストを下げる。
「強いけど出せない」マムに日の目を。
公式のDパッチでないかな
全体のゲ−ムバランス考えて
ユニットの強さ変えてほしいよ
AOEVいらんから
マムが弱くなったらサラセンに魅力がなくなるだろwwww
普通に帝王でマム量産できないような雑魚ならサラセン使わないほうがいいよ
マムは安くはないけど特別高いわけではないよな
変えるならカタフラクトじゃね?
歩兵ボーナス大幅に減らしてでも安くしていいと思う
せっかくなので、俺的ユニークこうしたらバランスよくね?案(仮
・武士のHP+10
・ベルセルクのHP+10
・戦車の槍へのボーナス+3
・フランカスロウの防御・弓防御+1
・ジャガーウォーリアの攻撃力+2
・カタクラフトのUPコスト減(1/3減くらい)、歩兵へのボーナスを2,5に
・チュートンナイトの弓防御+2
・タルカンのHP+10、建物へのボーナス+8
カタフラクトは強すぎ。
歩兵だけじゃなくてほとんどのユニットに対応できるし。
あれくらいのUPコストじゃないと最強になるよ
>>915 そんなにマムが簡単に出せるなら、サラセンがアラビアで弱いなんていわれないと思うけど。
>>912 そうだったw
けどゴートなら領主INしてから2回しとかでもいけるぜ?
内政にもやさしいし。
>>913 マムはそこそこ見かけるんじゃないか?
ハサー+マム+RAMみたいな感じで。
>>916 AoMみたいに気軽に?パッチ充てられるゲームだったら
ありえそうな微調整だねw
チューナイの弓防御は+1までにしといたほうがよさそw
>>917 カタフラは強すぎるってほどでもないと思う。
範囲攻撃と槍ボーナス減少は強いけど
ピンでの戦闘力は重騎士くらいだし
弓防御低いから結構傷つくし
減少してるとはいえ槍ボーナス食らうし。
金がかかった割には…という印象が…
>>918 過去にも何回か出てると思うけど
サラセンが弱いのは序盤。
マムは内政練習すれば普通に出せるようになるよ。
兵站学はもうちょっと安くてもいいような気がする
あとベルセルクギャングも
>>919 軍平を領主から出してたら遅すぎないか?
普通軍平5,6匹出して弓シフトが基本だと思うが
>>921 普通の国ならそうだけど、ゴートなら軍兵で正面からいける。
まあ遠かったり、囲いやすかったりしたらやめといたほうがいいけどw
何よりもフンから矛槍を取り除くべきである
フンから矛槍とったら最弱レベルになっちまう
イーグルの食料のコスト+10
>>919 いや、アラビアだとマム出す頃にはゲームが終わってることが多いから〜ってのがいいたかったんだけどね。
研究コストじゃなくて、城主から使えるよう修正のほうがよかったかな。
城主で騎士あんまり出す気になれないし、マムにシフトしやすいようにね。
>>925 ただでさえ弱い城主イーグルがマジで使えなくなる。
即帝イーグルも弱くなるだろうし、ただでさえ苦しい後衛南米が・・・
城主で滅びた文明は雑魚いんだよ
フンの矛槍カットは面白そうだな
序盤から強いしバランスは崩れないと思う
イーグルなら城主・帝王ともに馬へのボーナス+3固定にしちゃえば?
.‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| ________ |
| | ∧__∧ | |
| | <`∀´ > | |
| |_/ 二\ | |
| |_/\ \\) | |
| | \ \ | |
| | / /\ ̄ ̄ ) |
| | / /  ̄| ̄ 非 常 識 |
| \ \ \ \ |
ゝ、 \ \ \ \ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初心者スレでぶちまけて総スカン食らった漏れが来ますたお( ^ω^)
・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+40へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット
・ラクダ騎兵のコスト変更、食料90・金45へ(従ってビザンツラクダは食料67・金33)
・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3、ただしコストアップ
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料75・木30へ、ただしELへのアップグレードコスト
変更、食料1200・金1300へ
・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活
・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成速度2倍
・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる
・朝鮮、亀甲船の射程を8に変更、ただし移動速度20%カット
・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置・槍兵の攻撃力+3、防御力+2/3
武士の騎士化・HP110、攻撃力8、防御力1/2、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減
剣豪・HP140、攻撃力12、防御力1/3、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減
・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる
・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする
・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただし木は260に変更
・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする、範囲攻撃はノーマル投石機並みの広さに変更
・フランクは領主の時代に戦士育成所からフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フ
ランカスロウ自体のHPを45に変更
即城でHP140の騎士が走り回られると鬱だな
血統コストいらないから鉄鋼に回せるし
・固有ユニットは領主の時代から小屋で作成できる。
>>932 まあフランクの唯一の見せ場ということで(;^ω^)
>>933 数値ぐぐればわかるが軍平より攻撃力無いヤシが射程3で出てくるくらい。金も5高いし。
射手は射程4(+1)だし。
だからそんなに騎士を強くしてどうするのかと。
矛槍のコストカットしても騎士は城主ユニットだろうがw
飯90も食う駱駝なんて誰も出さないぞ。城主では飯のほうが金より価値があるから、かなりのコストアップになる。
ケルト使わないからウォードは俺にはよくわからん。ハサーの上位互換ユニットみたいになるのかな。
武士を騎士化してどうするんだ。ステータス見る限り雑魚いカタフラになるのが関の山。
砲台は射程攻撃でおk。砲台堅すぎ。
コストカットじゃなくてテクカットね。
いずれにしてもそれはどうかと思う。
帝王でHP+20とかならまだしも、HP140騎士とか血統なしや南米は後衛での戦いがやばいね。
帝王+20だと早め帝王から重騎士でってのがはやりそうだ。
>>931 めちゃくちゃwwwwwww
HP140騎士、なおかつ畑、血統無料なんて相手直しか選択肢なくなる
駱駝中途半端。肉高すぎ金45なら結局出せない
駱駝は防御上げても意味がない
ウォード金使わなかったらチート。垂れ流し最強
EL範囲攻撃で20以上ってありえね
ユニークテク変更ってことは攻撃力UPなくなるってことか。尚更使わん
朝鮮船はよくわかんね
近衛無料って中途半端。まあいいけど。問題は槍。長槍チート
剣豪はちょっと変わりすぎてわかんね。コストそのままならチート
弾の速度はどうだろ・・・砲台がやばい以外はあんまり変わらんかな
直接攻撃はねーよwwww遠投縛り確実トルコさらにチート
RAMはまぁありかな。やってみないとバランスがわからんけど
範囲攻撃強すぎ。大砲ない=帝王負け確定
フランカスロウ強すぎ。チート、まじチート。農民刈り放題
>>931 ・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+40へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット
さすがに無理。理由は他の人と同じ。
・ラクダ騎兵のコスト変更、食料90・金45へ(従ってビザンツラクダは食料67・金33)
これも無理。ビザン専用ユニットになってしまう。
・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3、ただしコストアップ
これはどちらでも。けどあまり高くなるとカタフラの二の舞に。
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料75・木30へ、ただしELへのアップグレードコスト変更、食料1200・金1300へ
金要らない近衛剣士やばすwwwwww
・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活
これもどちらでも。そんなに変化無い?
・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成速度2倍
これは…まあ…どっちにしろ象は転向合戦だからな…
・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる
連弩が揃えやすすぎるのはきつい。サラセンと組むと建物も壊せるし。
・朝鮮、亀甲船の射程を8に変更、ただし移動速度20%カット
海はよくわかんねw
・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置・槍兵の攻撃力+3〜
HP140の馬もらうくらいなら近衛剣士ありのほうがいいんじゃ…鎧MAXいかないし。
・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる
ちょwwww
・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする
大砲も遠投も出せない状態になったらお手上げです@@
・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただし木は260に変更
帝王で出しまくれるかわりに城主では出せなくなるな。銀RAMある国が強すぎじゃね?
・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする、範囲攻撃はノーマル投石機並みの広さに変更
ちょちょwww無い国不利wwwwww
・フランクは領主の時代に戦士育成所からフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フランカスロウ自体のHPを45に変更
ちょちょちょwwwwwフランクつよすwww
向こうでは騎士はまあまあだがラクダが強くなり杉って言われたぞ。育成速度の速い
ラクダに金45はRORみたくラクダゲーになるって。それで肉を騎兵以上にバカ高くした
んだが。まあ高杉なら肉65に変更といった所か。
AOK時代のフランク全盛時代は重騎士並のHPを持つフランク騎士に誰も文句言わなかっ
たぞ。フランクは歩兵遅いし弓弱いし大丈夫だと思うが。全文明ならともかく。
言っておくがサラセンラクダ、攻撃力の乏しい近衛騎士並になると思うんだが。騎士
アップ一切無いサラセン帝王時代だからいいかと思うが。
ウォードレイダーは城しか出ないのがネックになることを考えろよ。城の回転率がき
つ過ぎてブリトンで重石弓射手出さざるを得なかったとかないのか?
ウォードレイダーを投石機に巻き込ませても痛くも痒くも無いユニットにするには金
を消費しない物にするのが一番だろーが。
武士の問題点は固有ユニットに対するボーナスを使って戦う機会が少ないこと。騎士
化すればマム以外何とかなるかと思ったんだよ。今のままでも歩兵じゃマムにも使え
んだろーに。数値設定は日本の重騎士HP120を意識して。コスト調整は忘れてた。まあ
騎士系の平均並だ。
エレファントには槍くらいしかぶつけんだろーが。3体の長槍で倒される現状じゃ使
うわけ無いだろ。金コストでの計算でいけば割りに合わな杉。どのみち槍か爺しかぶ
つけないだろ。一体くらいなら騎士でタコるってのを不可能にしたいわけ。エレファ
ントだけは対策しないと痛い目に遭うって。
>>937誰だよシナになって連弩使わない初心者は。
チョンの亀の問題点はガレオン船の射程に届かないところ。中途半端で使えなさ杉な亀甲船に対して、
ガレオン殺しの役割をもっと持たせればいいと思うわけ。だから同射程で移動力ゼロでいいかと。
今でも重爆には弱いしね。
それから大砲、量産できる代物か?なんならHP50に戻して作成コストももっとあげてもいいが。今でも
遠投より高いんだぞ?なんかあったら騎士でタコればいいだろーが。イーグルでタコるならさらに楽だ
ろな。槍待ちされないだけ。漏れはパックでHP80に変更するって聞いたときに、進むべき方向性が違う
んじゃないかと思ったんだよ。遠距離に対してはすさまじいが、近距離で叩かれると弱すぎる、そんな
高価なユニットであるべきなのではってね。
フランカスロウは
>>934で書いた通り。実際フランカスロウってローマ時代の戦士だろ。それが騎士と
並んでなんでいるんだよ…
喪前らフンって魅力的だろ。モンゴルも。それみたいに差別化を進めてそれぞれの文明をそれぞれ最強
にしたいわけ。だから総合的に見ると力のインフレを故意に起こしているわけ。
向こうってどこだ?
駱駝が使えない理由がわかってないな
駱駝は金を使うくせに汎用性がまるでないから使われてないんだよ
具体的には建物にあまりにも弱すぎる。あと攻撃力もちょっと足りない
もっと言うと、こういう影響の受けない待ち編成なら駱駝は優秀ユニットだ
ただし、待ち編成なんだから当然槍でいいんだな
フランクもAOKみたいな古い時代の例を出されても何も参考にはならん
ウォードは6秒で沸く。以上。
武士はちょっとわからん
言っておくが象は槍では返せないぞ
連弩は使いづらい。重石弓で十分
射程が短いのが痛い。スペックが中途半端だから結局肉壁が必要
ただ使えないわけではない。使う気は全くない
>>940 >ラクダについて
正直ラクダは現状維持でいいんじゃないか?
「アンチ」ユニットとして十二分に活躍してると思う。
>サラセンラクダについて
ラクダにとって一番きついのは建物からの被ボーナス。
どのみち騎士のような使い方はできない。
つか、ハサーがいるんだから不要でしょ。
>フランク騎士について
AOKの頃のフランク騎士は確かに単独で強かったが
他の国とのHP差は20だった。
HP+40のボーナスを入れると、血統なしの国との差が40になる。
これは流石にきつくないか?
>ウォードについて
まず、ウォードの生産速度はかなり速い。
あの性能のユニットが金なしで生産できてしまうのはまずいと考えなかったのか?
ついでにいうと、ウォードは剣士ユニットであり、突っ込む場所は投石ではなく内政である。
>武士について
まあ武士だけ馬化するなら問題なさそうだな。
その他の変更点が問題あり。
槍の攻撃ボーナスなんて、アステカの立場がマジ無くなるw
>象について
槍については射程系の護衛をつけろとしか言えない。爺はあきらめろw
そもそも軍のぶつけ合いでなく、内政に叩き込んだほうがいいかもしれんね。
あと「一体いくらなら〜」のくだりの意味がわからん。
>連弩について
連弩使わない=初心者、は極論じゃないか?
射程低いし、そんなに汎用性のあるユニットじゃないだろ。
>>942 初心者スレのこと。
だからラクダを劣化騎士にして金のコストを大幅に下げてコストパフォーマンスを上げたんだよ。
サラセンのみな。あとの文明は金を下げても槍がいるからどの道使わんだろ。
>フランクもAOKみたいな古い時代の例を出されても何も参考にはならん
というよりもフランクをAOKレベルに戻したいという思いはある。だがやっぱり歩兵も動くの
遅いし、他にも騎士国家が当時と比べても充実してきたんだから、そんなに飛びぬけることは
無いはずだろ。
ウォードに関してはどうしてもバランスがダメなら攻撃力削るんだな。だがあいつら防御力も
ハサー並なんだから、ハサーに許されてる以上そんなに無理ではないと思うんだがな。城うん
ぬんもあるし。
おまいに一つ良いことを教えてやろう。連弩は弓をたくさん出すのはおまけだ。帝王の改良化
してからの生産速度の早さが本当の特徴だ。漏れはその特徴をもっと強くしてインフレ化した
いと考えてるわけだ。
スペインが最強だからスペインの弱体化だけしておけばバランス取れるよ
現状スペインゲームだしね 正直スペインと比べたら他の文明なんてカス
>>944 その修正案では駱駝は劣化騎士にならない
ウォードさ、もう金0が先に立って本末転倒わけわからん
弓は生産速度上げても意味内。消耗ユニットじゃないんだから
多少全滅時のリスクが下がるが、そもそもそんな運用するな
>>943 ラクダがアンチユニットって、槍に食われまくってるだろ…
というより、ぶっちゃけ喪舞はHP170のラクダたんを見て何とも思わんのか…?やっぱり
砂漠の騎士はラクダであって(゚Д゚)ホスィ
フランクに関して言えば、もともと騎士文明が騎士に秀でてるのはあたりまえだろ。歩兵
文明がそれで弱くなるなら、その文明の歩兵をもっと強くするべきだろ。日本もゴートも
そうだろ。
ウォードレイダーに戦ってもらって、そこにケルトならではの投石機やスコーピオンを打
ち込もうという話。城主戦に限って言えば、特にめちゃくちゃということもないだろ。問
題は帝王末期、金が尽きてきた時なんだろ?多分喪前らが言ってることって。
>象
一体 くらいなら。象一匹くらいなら騎士でタコって殺そうってこと。現状じゃまだ可能だろうが、
漏れの案が実際出来たら、騎士10匹でも全滅するよwってこと。この一騎当千ぶりが象の醍醐味に
なるんじゃないかと思うんだが。爺に対する弱さを打ち消して余りある魅力的なユニットになると
思うよ。
>>944 >だからラクダを劣化騎士にして金のコストを大幅に下げてコストパフォーマンスを上げたんだよ。
>サラセンのみな。あとの文明は金を下げても槍がいるからどの道使わんだろ。
ひとつ確認したいんだが、これって帝王の話だよな?
あと、ウォードに関して…
ウォードって下方修正しないといけないほど「使われない」ユニットか?
それなりに利用されてると思うんだが。
連弩の生産ボーナスについては誰でも知ってると思うぞw
使われないユニットというよりも、歩兵の肉壁という意味を持たせたほうがケルト
自体の特性を有効に使えるだろうと言ってる訳。だから
>>946の
>ウォードさ、もう金0が先に立って本末転倒わけわからん
というのはある意味正しいわけよ。
投石使うとなれば間違いなく味方巻き込むし、歩兵肉壁ならケルトのラムに乗せられも
するし、木のコストはケルトの木こりでカバーできる。ケルトの文明ボーナスがすべて
生かされる、そーなればケルト自体がとても面白い文明になると思わんか?
連続ですまね。
>>947 >ラクダがアンチユニットって、槍に食われまくってるだろ…
?
落ち着け、槍に食われないことがアンチの条件ではないはずだ。
>というより、ぶっちゃけ喪舞はHP170のラクダたんを見て何とも思わんのか…?やっぱり
>砂漠の騎士はラクダであって(゚Д゚)ホスィ
それは同意だが…
ラクダ騎兵が「砂漠で足の遅い騎士に対し優位に戦うもの」である以上
扱い的には現状くらいでいいんじゃないか?w
フランクについては、他の欧州諸国の騎士も忘れないでくださいとしか言いようが無いな。
あとはゲームバランス。
城主からウォード出す、というのはなかなかレアな構図だと思うww
普通は味方の騎士に頼むだろ。
同様に象vs騎士というのも…
あと、微妙に本筋からはずれるが
一騎当千というのは味方のうちならいいけど
転向された象が味方の部隊に突っ込んできて…なんてのは割と見る光景だぜ?w
性能UPより、転向に対する強化をつけたほうが良くないか。
たとえば異端テク付けてあげるとか。
>>946 消耗ユニットって、何も金を使わないものがすべてじゃないぞ?ハスカールなんかは金を
使うが消耗ユニットとしてどんどん生産していくだろ。城だろーが中心だろーが割ってい
けるんだから。
だから連弩も消耗ユニットとまでは言わないまでもそれに近い使い方して強くなるタイプ
のユニットだと思うんだが?実際スペック自体は全然だろ。AOEシリーズは射程のあるユ
ニットが有利なんだから、それを消耗ユニットみたいに量産できるっていうのはかなり有
利なことなんだぞ?
>>948 >これって帝王の話だよな?
今の漏れの提案なら、そうなるんだが…
>>950 ラクダがアンチユニットとして槍に食われまくっている、と解釈しやがって下さい。
喪前さん、サラセンの「砂漠の騎士」ってタイトル見たとき、「砂漠で騎士に対し優
位に戦う騎士」って読んだのか?漏れとしては、やっぱりラクダに騎士の代わりをして
ホスィと思うわけだが。
>転向された象が味方の部隊に突っ込んできて…なんてのは割と見る光景だぜ?w
それも象さんの愛嬌だろwそのすさまじい欠点がかわいらしいとw
というよりも真面目に答えれば、だからこそプレイヤーとしての技量が問われる。
欠点をカバーし、長所を発揮する、な。
>>951 弓:HP低い攻撃力高い
壁を使って自分は攻撃食らわない使い方をするのがセオリー
つまり、消耗しない使い方をするわけ
金を使うからというわけではない
歩兵なんかは金を多少使って勝負を決めるユニットだしな
羽弓や弓騎兵は多少無茶な使い方もできるけど、あれは別物だな
954 :
名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:24:06 ID:0ApQGiqa
nurupo
>>951 ちょっと細かい話になってしまって申し訳ないが…
城主で投石を使うと味方を巻き込む、というのは
一体どういう運用をするつもりなんだ?
もしかして敵味方の近接ユニットが乱戦しているところに投げ込むのか?
連弩に関しては最初は反対してたけど、今はそうでもないかな。
連弩を作るには現状、当然城がいるわけだけど
敵陣そばに作ると壊されるかもしれないし
自陣に作ると運搬が面倒すぎる。
小屋から作れればローリスクで使いやすくなりそうではある。
ただし、生産速度は普通の弓並にする必要がありそうだけど。
ラクダについても、HP+30と鎧2/3+だけならいいかな。
攻城戦ではもちろん使えないけど、帝王の野戦では使えそう。
ただ、金ユニットであることを考えると、やっぱりハサーになりそうだけど…
よっぽどぬくってれば考えるw
>>945 華麗にスルーしてたスマンw
確かにスペインはぎりぎり一杯まで強く設定した感じだね。
押してるときはハサーコンキ大砲が強いし
押されてても簡単にアップグレードできる槍三平で凌げる。
銀ラムも出せるし、砲台でテロもできるし、荷馬車も使えるし。
後衛なら、よくわからなくても馬をバカみたいに出してれば強いしw
ま、でも修正するほどじゃないんじゃないか。
前衛だとバカ弓できないしw
>>952 あー、なんかわかってきた。
俺の中で、ラクダは「騎士に対するアンチユニット」でしかなかったんだけど
あなたの中では砂漠の「騎士」だった…ということでOKかな?
でもさ、ラクダ騎兵って、そんなに重装甲じゃ無かったんじゃないか?
あまり騎士のような弓に対する考慮が成されているとは思えない…
まあそのへんはゲームだからいいかw
ラクダスキーならその要望もありだと思うぞ。
>>953 勿論肉壁用意して援護射撃という形で使うのが定石だが、それにしても射手が蟻みたいに
わらわらいたら肉壁も長持ちするだろ。
漏れが言ってるのは多分喪前さんの言う羽飾射手みたいな使い方だと思ふ。とにかく量が
居る。打たれ強いわけではないんだが、それでも少しくらい死んでも物ともしない物量の
射手ユニットであると。
>>955 投石機だけで戦うわけにはいかないし、何かのユニットに対するアンチとしてのみ使うだけ
なら、作成コストが高杉。肉壁と敵が混戦状態のところに投石飛ばしたり、その援護をして
る敵射手ユニットをぶっ叩いたりして使う。
ユニーク編成してると相手が城ばっかり狙って来ると戦い辛い。城なんだから前線に立てな
ければ意味ないしね…
>ただし、生産速度は普通の弓並にする必要がありそうだけど。
正直勘弁してください…どの道人口は200止まりなんだし見逃して…世界一の人口の中国だし…
>>956 まあ、三平みたいに盾持ってるし…
普通の近衛騎士がHP180・金75なのに対して、漏れの提案するサラセンラクダはHP170・金45。
劣化騎士にしてその分コストを下げようということぽ
場合によっては狂信の中に攻撃力+3(計10。近衛は13。鉄工所なしで)を入れる鴨…
958 :
957:2006/01/04(水) 23:08:15 ID:S2gFmpdH
すまん
>「サラセンの場合のみ」劣化騎士にしてその分コストを下げようということぽ
と言う言葉を入れ忘れてた…
他の文明は、コスト以外全く変更無く「騎士に対するアンチユニット」という
位置づけで十分かと…
サラセンでは騎士がアップしない分、駱駝に騎士の代わりをしてもらおうと…帝王の時代のみ。
あんまり纏まらなくてスマソ_| ̄|○
959 :
名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:07:03 ID:vgkESJhL
だめだーどうしてもマルチプレイヤーに入れないよ。
みんなIP入れて普通につながってるの?
グローバルIPじゃないとだめ
実際に書き換えてみた
‐領主の時代以降の剣士の作成コスト減少。60F20G→55F20G
‐騎士の作成時間増加。30sec→34sec
‐らくだ騎兵と重装らくだ騎兵の属性変更。
作成コスト減少。55F60G→50F60G
‐スコーピオンの攻撃力 +1(ヘビースコーピオンは変わらない)
‐破城槌と強化破城槌の建物に対する攻撃力増加。
駐留人数 +1
‐キャノンガリオン船と機動キャノンガリオン船の攻撃力 +5
攻撃属性が弓扱いに。
‐フランクの騎士のヒットポイント +20% → +25%
‐フランカスロウとエリートフランカスロウの防御力 +1
作成コスト変更。55F25G→55W25G
‐武士・剣豪の攻撃速度上昇。
作成コスト減少。60F30G→60F27G
‐ビザンティンのらくだ騎兵の作成コスト -25% → -30%
(槍兵、散兵の作成コストは変わらない。)
‐カタフラクトの作成コスト減少。70F75G→70F70G
‐エレファントは城主の時代から範囲攻撃が可能
‐サラセンの聖職者の作成コスト減少。100G→85G
作成速度 +30%
‐ベルセルクとエリートベルセルクの攻撃速度上昇 +10%
作成コスト減少。65F25G→60F25G
‐ジャガーウォリアとエリートジャガーウォリアの建物に対する攻撃力が増加。
‐タルカンとエリートタルカンの攻撃力と建物に対する攻撃力が増加。
移動速度が弓騎兵と同程度になる。
‐戦車と強化戦車の攻撃速度上昇。
>>957 うーん、やっぱりよくわからんな
バランス調整としても微妙だが、方向性がおかしいというか
ひょっとして俺TUEEEEEEしたい?
そう言うことなら俺は興味ない
ID:JYzVjIAIたん、やり方おせーて
改造の
グローバルIP調べたけど繋がらないな・・・なぞだ。
LANでやるしかないか・・・
RAMを強化するのはちょっと納得行かんな