ファルコム63代目

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900名無しさんの野望:2005/07/20(水) 15:02:02 ID:SlfW29L3
>>895
どういう状況かまったく掴めんねそれだけじゃ。
単に家ゲー板でフェルガナについて思ったことを書いたヤツに思ったことを書くヤツが多かった、
そういう状況を袋叩きと解釈しただけじゃねぇの? どう批判しどう反応されたか知らんが。

>>896
同様にキミが勝手に大事にされてないと解釈してるだけじゃん。クラスに一人はいる。
901名無しさんの野望:2005/07/20(水) 15:08:36 ID:yll/5bgl
>>900
フェルガナはボス戦のバランスなど最高だったけど、自分的にはここが不満って書いたら、
いつもの奴だとか言って、叩きまくり。
傍から見ていたら、どう見てもいつもの人とは違うと思ったのだが・・・
まぁ、挑発的な言葉を使った本人も悪いんだがな。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1118917220/
>>552あたりから。
902名無しさんの野望:2005/07/20(水) 15:23:13 ID:Ye1xnmlT
>>901
そもそもスレ違いだろ、家ゲーでフェルガナの話は
903名無しさんの野望:2005/07/20(水) 16:21:20 ID:X9Vx8DSw
社内には、営業活動に2chでの情報誘導、簡易アンケート、タイトル宣伝も行うチームが存在する

費用対効果が優れているので他社も取り入れる所が増えてる
ファルコムだけが責められべきではない

リーダーにはよく飯おごって貰ったりしたけれど黙っていられなくてごめんな
904名無しさんの野望:2005/07/20(水) 16:27:04 ID:4r2Sz476
つまんないよ
905名無しさんの野望:2005/07/20(水) 17:22:05 ID:K4gHgpvQ
ファルコラムなかなかいいね。もうちょっと頻繁に更新して欲しいところだが。

ところで、ソーサリアンフォーエバー・ブランディッシュ4・ヴァンテージマスターV2
どれが一番お勧め?
906名無しさんの野望:2005/07/20(水) 17:48:07 ID:GdtgfDUn

|∀゚)つ【ロマンシア アナザーレジェンド】
907名無しさんの野望:2005/07/20(水) 18:27:47 ID:oQiX05vD
ユーゲーどこにも売ってねえ。
遅かったか。
908名無しさんの野望:2005/07/20(水) 18:41:16 ID:wGcsAtkb
ビックパソコン館にあるよ
909名無しさんの野望:2005/07/20(水) 19:27:20 ID:blvjL1y5
>>870
気持ちは分かるぞ。
80年代のその2社は本当にファッキンスペシャルな存在だった。
いつの間にか死んでしまっていたが・・・。
910名無しさんの野望:2005/07/20(水) 21:35:27 ID:HI+PiZJ9
>>905
フォーエバー買うならオリジナル買った方が良かろう。
硬派SLG好きならVMV2おすすめ。
ただVMは英語版が無料で使用できるからそれでためしプレイしても良いかもしれない。
(操作の感触、ゲーム進行なんかは自分でやってみるのが一番だと思うし)

ブランディッシュ4は普通におすすめ。
多分その候補群からしてメディアカイト版狙ってると思うので、
2000円の元はとれると思う。謎ときに詰まったら公式のサポートを見よう。
操作もゲーム進行スピードをいじることで補える。普通じゃ無理だと思えば、
最低速にすればいいだけのことだ。

ただ、osがxpなら音楽の出力はmidiにしない方がいいよ。
曲が変わる際にちょっともたること有り。
911名無しさんの野望:2005/07/20(水) 22:47:27 ID:rdCLhvht
ブランディッシュは誰に聞かなくても考えて解いて行けたけど、
ブランディッシュ4は公式見ないと先に進めなかった。
1〜3より4の方が断然難しいと思ったね。
VTは持っているけど未プレイ。
912名無しさんの野望:2005/07/21(木) 00:52:59 ID:D3X7rakn
これでも見てマターリしようぜ
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.falcom.co.jp/
913名無しさんの野望:2005/07/21(木) 01:25:30 ID:svKQEAJm
>>912
懐かしい
そういやDownloadコーナーの壁紙、毎月変わっていたな
914名無しさんの野望:2005/07/21(木) 02:40:56 ID:8vW0T1ta
只今、大好評、販促進行中!
ファルコムがんばってるよ!
みんな買ってね!
915名無しさんの野望:2005/07/21(木) 05:42:39 ID:H1ffgXGB
そーいや、SYNさんってどーなったん?
なんか居たら居たで迷惑だけど
居なかったら逆に心配になる罠。

生きてるんだろうか?
偽善と言われようが何と言われようがなんかすげー心配
916名無しさんの野望:2005/07/21(木) 09:45:41 ID:4CvooMYN
あれ、初期の頃のレイアウトはインターネットアーカイブから消えてるな。
ちょっと前までは見れたような気がしたが、って、ああ。昔は.comの方か。
917名無しさんの野望:2005/07/21(木) 13:43:20 ID:qPkTJTR9
      /ヽ  ,           
    /´  `´ |                       /ヽ_____/l   
    '、      ,l                       /     '、 
  / ̄  ,_,..ノ  坂っちとヤナ・・              l      l
  /    '、                        _,ゝ    _,.ノ <誰っすか?
 /Fslcomヽ                       l´      `ヽ
 |    /`ヽ、`'‐‐-、 先輩              _|  Falcom |あたし
918名無しさんの野望:2005/07/21(木) 17:40:01 ID:Mm6Y95v+
いつまでfslcomのままなのだろうか、改訂してみる
      /ヽ  ,           
    /´  `´ |                       /ヽ_____/l   
    '、      ,l                       /     '、 
  / ̄  ,_,..ノ                        l      l
  /    '、                        _,ゝ    _,.ノ
 /Falcomヽ                       l´      `ヽ
 |    /`ヽ、`'‐‐-、 先輩              _|  Falcom |あたし
919名無しさんの野望:2005/07/21(木) 17:40:58 ID:Mm6Y95v+
俺、もうだめぽ
920名無しさんの野望:2005/07/21(木) 18:30:25 ID:NO3xYbS4
どうしたんだ?
921名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:52:49 ID:/GjUSe0b
鶴田真一
922名無しさんの野望:2005/07/21(木) 21:47:24 ID:08sUevn6
社員の錯乱振りワロス
923名無しさんの野望:2005/07/22(金) 00:30:39 ID:bE+rhham
ザナUタイムアタックやってるんだけど時間短縮できね〜
昔、ゲーム雑誌のコンテストで9分台出たらしいけどマジかい
無〜理〜
誰か上手い人動画アップしてくだちい
924名無しさんの野望:2005/07/22(金) 00:47:24 ID:1O5s1TzP
音消すと、さらに30秒ほど短縮できるよ。
925名無しさんの野望:2005/07/22(金) 00:57:03 ID:bE+rhham
声入るとこでRUN押しスキップのことかな
その30秒で惜しいとかいうレベルじゃないからなぁ
倍近くかかってる =□○_
926名無しさんの野望:2005/07/22(金) 03:49:13 ID:udisVAHr
>>923
V2モードでやると短縮できるよ
お前さんの腕次第だが
927名無しさんの野望:2005/07/22(金) 04:14:16 ID:r8aotUV/
俺も空の軌跡の終わり方に違和感は感じなかったけどなぁ。
主人公の目的は一応達成されてるわけだし。
(エンディングでまた新たな問題が発生してるが。)
裏でこそこそ暗躍してた連中に関しての伏線は回収されてないけど、
主人公の視点に沿った物語としては、一段落してるしまとまってると思う。

ただ俺がこう受け取れるのは、
もっと強引な分け方をした二部作のゲームを、過去にやったことがあるからかも。
なので>>896の意見を否定するわけではないよ。念のため。
928名無しさんの野望:2005/07/22(金) 05:55:20 ID:/kAd6Rzl
ゲームシナリオとしては、遊ばれてる感が強かった
小説的な読みものと考えても、キャラで遊んでるだけなので話自体薄い
エンディング見終って「続くのかい!」と、突っ込み入れたくなる感満載

フィールドも冒険させられてる感が高かったな、、

円満完結(?)していれば、また違った見方も出来たかも知れないが
分割で出されたら、あれでは不満も言いたくなる

だいたい思い返してみてもぼんやりとしか覚えてない
どんなものでもそうだが、面白い話ならば、印象に強く残ってるものだ

次回作やるのにもう一度クリアしろと・・・?勘弁してくれ、、
ファルコムが好きな人以外、手を出し難いゲームであることは間違いない
929名無しさんの野望:2005/07/22(金) 06:35:14 ID:LxrUnJGw
そりゃ、このゲームが好きな人以外、手を出しにくいのは当たり前だろうw
嫌いなゲームに手を出せるかってw
930名無しさんの野望:2005/07/22(金) 06:41:56 ID:kzm7bK5G
つーか別にもう一回クリアせんでも。
普通は続編ものっつってもやってるうちに「ああ、そういやこんなことあったな」って感じで
前回のことをちらちら思い出したりするもんでしょ。
931名無しさんの野望:2005/07/22(金) 06:45:33 ID:/kAd6Rzl
違う違う
ファルコムが好きな人以外
つまり、ゲームを遊びたい目的で買う人であって
ファルコムという会社を贔屓している人以外には勧められないということだ

だいたいやったことも無いゲームを好きとか嫌いとかわかる訳ないだろう

わかりやすく書くと
「ファルコム信者以外には手を出せないゲーム」
932名無しさんの野望:2005/07/22(金) 06:57:25 ID:voX7tVjQ
アンチ必死




って見えるだけ
別に信者だからとかって一概に括る必要も無いし
こんなの食べ物の好き嫌いと一緒で、個人差にどーこー言うのは頭がアレ
933名無しさんの野望:2005/07/22(金) 07:04:04 ID:/kAd6Rzl
>>930
続編ものというか、何部作にもストーリーが分かれてるRPGを初めてプレイしたが
実際に続編をプレイしていれば、前作の話思い出すかもしれんな

ただ問題は、既に購入意欲がほとんど削ぎ落とされてる事、、
発売されて広告レビュー以外の反応を冷静に観察してから判断する
934名無しさんの野望:2005/07/22(金) 07:48:09 ID:IDjCSMaz
ファルコムのゲーム好きだけど空の軌跡はおつかいゲー
アンチさんに結構同意
935名無しさんの野望:2005/07/22(金) 07:51:50 ID:spzZ0ls+
むしろ、ファルコムゲーム好きなら、お使いゲーってほめ言葉なんだけどな。
つーか、ファルコムゲームの歴史=お使いゲームの歴史でもあるし。

イースにせよ、ドラスレにせよ、英伝にせよ
「勇者様、どうか災いからこの地を救ってください。」と言うお使いゲームだし。
936名無しさんの野望:2005/07/22(金) 07:55:16 ID:gGkccrjK
まぁ、ラスダンの塔の長さが評価の指標であり、作品の規模の指標になるようなシリーズだからなw

伝説の剣(クレリアの剣orドラスレ)を探して、凶悪な長さのラスダンをさまよって、ドラゴン(または魔力の根源)を潰すゲーム

面接でも、お使いゲーム派みたいな事を言えば通るらしいし
937名無しさんの野望:2005/07/22(金) 07:58:08 ID:JzHBf7pK
だからさ〜〜〜〜〜〜感情の問題で争っても無意味なの。

FCのED見ても尻切れトンボだと思わず、分割なのも気にしない人はそれで結構。
卑怯な終わり方だと感じて、分割の告知が無かった事に怒る人が居ても無理はない。

EDや分割のやり方で議論するのはいいが、「アンチの叩き」「信者の擁護」って二元論化すんな。
単純に「自分が不満を感じたか感じなかったか」で議論しても結論など出る訳ない。
938927:2005/07/22(金) 08:06:58 ID:r8aotUV/
ゲーム的な面白さをあえて排除して、ストーリーやキャラクターで勝負ってゲームが多い。
ファルコムの多くのゲームが↑のスタイルから大きく外れることがない。
意外性や独創性に著しく欠ける。
そういう意味ではアンチさんの言う通り、「信者向け」かもしれないな。

空の軌跡でFF7のマテリアのシステムをそのままパクってるとこから見ても、
意識してそういう路線にしてるように思えるんだよなぁ。
最初っからファン向けにしか作るつもりないんかい、と。
939名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:13:57 ID:4mpxJ4xF
わからないかなぁ…
ボーダーがないってことは、戦争が起きるとしても全部テロのような内乱なんだよ。
平和ボケしすぎじゃないのw
940名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:15:41 ID:Gu2wLdiv
だから〜

ファルコムのゲームは昔からみ〜んな受動的なの!
これは空の軌跡に限ったことではないの!
意外性や独創性に富んだゲームをやりたければ
ファルコムは買わないことだ。これで万事解決。
そんなゲームがあればの話だけどな。
941名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:18:51 ID:4mpxJ4xF
受動的積極的は関係なしに、物理的距離が近かったら事故は起きやすくなるぞ。
冷戦続けたかったらずっと遠距離を保つことだな
942名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:22:45 ID:Gu2wLdiv
>>941
ちょ、おま(ry











受動的の反対は「能動的」でつよ
943名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:26:56 ID:voX7tVjQ
ドサクサに紛れて書き込んでる電波にレス付けんなよ('A`)
944名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:27:00 ID:/+KIbN8E
そうだったなw スマン
945名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:27:45 ID:Gu2wLdiv
>>943
わりぃ。
さぞ恥ずかしいだろうとおもってな。
946名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:30:30 ID:/+KIbN8E
プロジェクト立ち上がり時に、矢継ぎ早の指示をとめどなく、
というのはちゃんと戦略的根拠があるんだ。
パス掛けろって言ってるのは敵側元老院でただの雑魚だから放置な。
947名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:53:06 ID:FBcoooQk
948名無しさんの野望:2005/07/22(金) 08:57:14 ID:z8nDUQOi
アクション板とPC板の鯖的違いって皆無だろ?
より参加者が多い鯖で広報するのは当然だぞ
949名無しさんの野望
>>940
ザナドゥは全然受動的じゃないだろう。