【AOM*TT】Age of Mythology 第44幕【総合・雑談】

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1名無しさんの野望
発売中:通常版オープンプライス(9,800円)
限定版 12,800円
メーカー出荷価格大幅値下げ版? 5,800円
拡張版 5,800円
ゴールドエディション 10,600 円

Ensemble Studios(開発元)
http://www.ensemblestudios.com/
MS公式(日本語)
http://www.microsoft.com/japan/games/titans/
MS公式(English)
http://www.microsoft.com/games/ageofmythology/
体験版(日本語)はここから
http://www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp
拡張体験版(日本語)はこちら
http://www.microsoft.com/japan/games/titans/trial.asp

ESO
JapaneseSpeaker レベルはいろいろ。

前スレ
【AOM*TT】Age of Mythology 第43幕【総合・雑談】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117862121/
2名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:07:10 ID:KbGkvJJP
3名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:07:58 ID:KbGkvJJP
-info site-
騎兵の垂れ流し風メモ http://aom-tt.info/
Thematic Error http://park11.wakwak.com/~leone_fk/
アトランティス play 日記 http://aomtt.exblog.jp/
4Gamer.net http://www.4gamer.net/DataContents/game/0943.html
HalenのRTS講座 http://www.4gamer.net/weekly/halen/001/halen01.html
Age of Egypt http://members.at.infoseek.co.jp/Egypt240/age_of_egypt/index.htm
Age of Mythology-JP http://www.imoyoukan.com/aom/
ahoraさんのA!O!T! http://blog2.fc2.com/mahora/

-foreign site-
AOTS(トッププレイヤーリプたくさん、英語) http://www.aotsanctuary.com/forum/
AoM Heaven (定番。英語) http://aom.heavengames.com/
MFO (リプレイたくさん、英語) http://www.mrfixitonline.com/
DoC (アカウント検索などなど) http://eso.die-ohne-clan.de/

-other site-
2chスレ公式?AOMリプあぷろだ http://ram.s68.xrea.com/aom/upload.cgi
垂れ流しUploader http://aom-tt.info/cgi/upl/
4名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:08:17 ID:KbGkvJJP
Q: 初期化に失敗しますた
A: ビデオカードの性能が低い事が原因と思われ。特にノートは要注意。
  ビデオドライバ、DirectXを最新にしても動かないようなら無理かも。

Q: AoMって面白い?。俺のPCで出来るかな?
A: 体験版を試せ。
  AoM http://www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp
  AoMTT http://www.microsoft.com/japan/games/titans/trial.asp
  しかし、体験版にはAoMの面白さが今一つ分からないという罠が仕掛けられているので注意。

Q: ホイールの上下回転に待機町人の選択を割り振りたい。
A: http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/
  こちらの「どこでもホイール」を使えば出来るよ。使い方はヘルプ読め。

Q: 必要PCスペックが高すぎる。
A: これから発売される大半の新作ゲームも高スペックが求められることが想像されます。
  好きな人はこれを機に買い替えやパワーアップを図りましょう。

Q: AoMのマルチプレイに必要なPCスペックは?
A: 下記を参考に
  12 Players - P4 2.4 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
  8 Players -- P4 1.7 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
  6 Players -- P3 1.0 GHz 以上, 256 - 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
  4 Players -- P3 733 MHz 以上, 128 - 256 MB RAM, 56 KB modem
  2 Players -- P2 450 MHz 以上, 128 MB RAM, 56 KB modem
5名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:08:39 ID:KbGkvJJP
Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・?
A: パッチで対応されました。
  パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。
  "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com"
  "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aomx.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com"

Q: パッチを当てたのにIP対戦ができない。(ルータを使っています)
A: 自分でホストをしてみて画面左上にIPが2つ表示されていますか?
  でなければ以下のポート(TCP/UDP)を開けてあるか確認してください。
    2300-2400、6073、28800-28005、47624
  意味がわからない人はネットワークについてもう少し勉強が必要です。

Q: マウスのポインタがずれる
A: 画面のプロパティ→設定→色が、High Color(16bit)の時はAoMの画面のオプションも16bitに
  True Color(32bit)の時はAoMの画面のオプションも32bitにしましょう

Q: マルチプレイ時の黄色丸や、亀のマークは何?
A: 黄色丸、赤丸は回線遅延。赤のが黄色よりひどい。亀はPCのスペック不足。
  亀がでるようならば、その時より少ない人数でプレイするように心がけましょう。

Q: AOCと代わり映えがしない。
A: 体験版で使えるギリシアは意図的にAOCと大差ないように設計されてます。
  他の神々は進化方法や戦略がかなり違います。

Q: リプレイってどうやって見るの?
A: AoMでは〜\Age of Mythology\savegameフォルダに○○.recファイルを入れてロード。
  AoM TTでは〜\My Documents\My Games\Age of Mythology\savegameフォルダに○○.rcxファイルを入れてロード。

Q: 聞いてよ、ひどいんだよ。相手がポーズかけて解除しないんだよ (´Д⊂グスン
A: Pauseボタンを押せば解除できる。ポーズは回数制限があるから相手はいずれポーズできなくなるYO
6名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:08:51 ID:KbGkvJJP
Q:勝ったのにレートが上がらないよ
A:ステータスアップロードがうまくいっていない可能性があります。
 次回にデータは持ち越されるので心配ありません。

Q:勝ったのにレートが下がってる!
A:ゲーム中に誰かが落ちるとたまにその時点でステータスがアップロードされてしまう
 ことがあります。直りません。あきらめて下さい。

Q:TT用の農民カウンタどこ?
A: ttp://aom.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=2738

Q:既定の言語が正しく設定されてないとか何とかでESOに入れません!
A:以下の手順を試してみて下さい。
・ファイヤーウォールを切る。
・ゲーム、ウィンドウズを再起動する。
・IEのキャッシュを一度消す。
・ゲームを再インストールする。
・正規版を買う。(中古品は正規版扱いされない場合が多いです)
・サポートにメールなり電話なりする。
・あきらめる。

 あと友人に貸すとCD-Key停止の恐れがあります。
 中古品は既に停止されてたり前の持ち主がコピーしてたりする恐れがあります。
7名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:15:08 ID:Ey6z8ZrD
gl=good luck=幸運を、よろしく、がんばろう
hf=have fun=楽しもう、よろしく、がんばろう
gg=good game=いい試合だった、おつかれ
rr?=real rate?=ほんとに今のそのレート?、ホントはもっと強い(弱い)でしょ?
brb=be right back=すぐ戻る、ちょっとモニタ前から離れるよ
wtf=what the fuck=糞が!、ざけんな!、なんだよ!?
fuc=fuck=ファック!
u2=you, too=君もね、オマエモナー
TvB=Top versus Bottom=上3人チーム VS 下3人チームね(3v3の場合)
smurf=俗語:ずるい奴(とでも)=自分のレートを低く偽って理不尽な狩をするプレーヤー
cheat=ずる=ゲームのシステムを突くマナー違反
        例:マップハック⇒最初からすべてのMAPがすべて見える
        注:お遊びでシステムに最初から組み込まれているチートもあるが、
          の設定によって許可/不許可を選べる
8名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:19:53 ID:QmUwoy4H
>>1よ、感謝します
9名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:19:55 ID:EXDCe/pP
>>1
略語追加乙
10名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:50:45 ID:42pI1dZg
前スレであれだけプレッシャーかけておいてスルーはないだろ

テンプレまとめサイト
http://aom-2ch.hp.infoseek.co.jp/
11名無しさんの野望:2005/06/23(木) 19:10:42 ID:5yqBn6jx
1GJ。
real rate?
12名無しさんの野望:2005/06/23(木) 19:44:53 ID:ioPTDpwD
それ、あんま必要じゃない
13名無しさんの野望:2005/06/23(木) 20:04:11 ID:L2H1/utA
ひきかえせ人間ども
14名無しさんの野望:2005/06/23(木) 20:11:04 ID:SKsz0rUc
>1-1000
俺に痛めつけられたら戦う気も失せるだろう
15名無しさんの野望:2005/06/23(木) 20:47:02 ID:0KIj5VE1
また死にクランを抜き忘れてる・・・
16名無しさんの野望:2005/06/23(木) 20:50:25 ID:zqskQQZY
ファイヤーウォールのせいにすればいいさ
17名無しさんの野望:2005/06/23(木) 21:25:05 ID:EkcUHGGa
アイヨー ヨヨー
ウォロロー
18名無しさんの野望:2005/06/23(木) 21:28:15 ID:O28Flt5k
またテンプレ直すさ、アマンラ。 すぐにな。
19名無しさんの野望:2005/06/23(木) 23:08:16 ID:WdOoFali
ESO不安定だなぁ。
最近メンテしてなかったぽいし。
20名無しさんの野望:2005/06/23(木) 23:38:31 ID:EXDCe/pP
完全にAOMは放置モードなのか
21名無しさんの野望:2005/06/24(金) 00:07:21 ID:tLfLNfjE
レート1720ハデスのQuackarnってやつに、同期落ちやられた。
バレバレのタイミング、100%狙ってやってる。
どうにもならんの?すげー萎えた。
22名無しさんの野望:2005/06/24(金) 00:14:31 ID:tLfLNfjE
非常に申し訳ありません。
名前間違えました。
Anvil333
でした。
Quackarnさんごめんなさい。
23名無しさんの野望:2005/06/24(金) 00:17:27 ID:dW9Gc5Xa
>>21
どっかでなんか対策っぽいものを見た気もするけど忘れた。
相手が回線落ちの時に出るウィンドウで待機数回押してどーのこーのってのをヴァルハラとかで見たような。
実際使えるのかどうかは知らないがな。
同期チート流行る前に引退したので。
24名無しさんの野望:2005/06/24(金) 00:19:42 ID:dW9Gc5Xa
http://aomdata.exblog.jp/i5/
の2番目の記事だった。
25名無しさんの野望:2005/06/24(金) 00:41:54 ID:OnkMbU63
それは同期落ちとは違うと思う
26名無しさんの野望:2005/06/24(金) 06:08:41 ID:Mgi8EuLp
http://aomdata.exblog.jp/
って何でテンプレから消えたんだ?
下手なサイトよりよっぽど役立つ情報書いてあると思うんだが。
27名無しさんの野望:2005/06/24(金) 06:13:58 ID:VETGbJP+
その少ない脳みそでよく考えろ
28名無しさんの野望:2005/06/24(金) 06:37:04 ID:e51cLIH0
>>5のポート設定って前スレで異論ついてませんでしたっけ?

実はUPnPだと時々かくかくと重くなるので手動で設定しようかと思ったのですが、何故か28800-28005を入力すると数値に間違いがあるとされてしまって設定できません。

普通のルーターでは設定できないような珍しい(大きい)数字だからでしょうか?

もし正しい情報お持ちの方いましたら教えてください。
29名無しさんの野望:2005/06/24(金) 06:46:11 ID:e51cLIH0
すいません二度に分けたら28800-28005入力できました。

ただし前スレで情報間違っているような話があったので今も不安です。
30名無しさんの野望:2005/06/24(金) 07:05:05 ID:JUUuJvQL
ホプリタイをほふりたい
今もの凄く
31名無しさんの野望:2005/06/24(金) 07:38:17 ID:e51cLIH0
駄目だ やっぱり俺もここの>>5のポートだけじゃ駄目した。

他に何番設定すればいいんだろう?
32名無しさんの野望:2005/06/24(金) 08:09:34 ID:ZGxnrm+0
999 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/24(金) 02:33:49 ID:in0Ow0jA ID:in0Ow0jA
アナルをペロリ


1000 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/24(金) 02:34:08 ID:g7oEn5y9 ID:g7oEn5y9
>>999
おぉっ、そんな!

やめろおおおおおお!

なんて幕切れだ、ワラタw
33名無しさんの野望:2005/06/24(金) 11:03:22 ID:DTasukug
ガルガレンシスだなw
34名無しさんの野望:2005/06/24(金) 11:46:44 ID:NRkpJJzD
28805じゃないの?5番のやつ。今使ってるポート見たら28801ってあるし。

まず、症状を言え。
えそに入るには80番ポートと2千番台のポートと28801を使っていた。
あと2300からではなく2299からにしてみてくれ。
ttp://gamemaster.jp/sol/archives/aomaot/
こんなんみつけた。
たしかパッチ後で使うポートが増えたような気がする。詳細知ってる人誰かよろ。
35名無しさんの野望:2005/06/24(金) 14:03:28 ID:Yv2t7wQP
建設中に市民叩かれると勝手に持ち場離れてくんだけど
攻撃されても無視して建て続けるのはどうすればいい?
36名無しさんの野望:2005/06/24(金) 14:07:33 ID:EfQeOsbR
待機状態にする
37名無しさんの野望:2005/06/24(金) 14:37:46 ID:f38XMQ1W
建設中にウルフサルク叩かれると勝手に持ち場離れてくんだけど
攻撃されても無視して建て続けるのはどうすればいい?
38名無しさんの野望:2005/06/24(金) 14:50:38 ID:5Vmvfyx6
農民なら出来るけどウルフはできない
39名無しさんの野望:2005/06/24(金) 14:52:24 ID:loXwK4wt
Alt+Sだったかな
40名無しさんの野望:2005/06/24(金) 17:24:30 ID:+J3EKwjq
最初の時代で進化前に間違えて農民4人ほどウルフにした俺がきましたよ
41前スレ938:2005/06/24(金) 17:56:48 ID:eDKk3rxz
前回はありがとうございました屁たれゼウスでアドバイスいただいた者です。
あのあと少しは勝率がアップしたような気がします。
早速ですが時間ある方またアドバイスいただければと思います。
http://ram.s68.xrea.com/aom/upload.cgi
↑のup0265.rcxです。(今回はハデス使ってみました)
自分で思ったことは後半の内政は良かったような気がしますが、序盤の内政
はダメだったような気がしました特にセカンドTCは金が近い方のTCを取るべき
だったのかも知れません。1時間ゲームです。
よろしくお願いします。
42名無しさんの野望:2005/06/24(金) 18:27:35 ID:6WPtm468
>>41
ハデス使うならガストラ使おうよ。
そうすれば3時方向の中心はすぐに落ちてたはず
43名無しさんの野望:2005/06/24(金) 18:27:58 ID:r4U0MbJO
>>41
おし、今から見るべ。まぁ、へたれなオレは見るだけだが・・・。
44名無しさんの野望:2005/06/24(金) 18:36:11 ID:6WPtm468
>>41
追加
・資源があまってるならテクUP
・ティタンにはヘレポリスと英雄ぶつければすぐに殺せる
・消耗戦になりそうなら相手の交易路を断つ
45名無しさんの野望:2005/06/24(金) 18:40:55 ID:Mgi8EuLp
>>41
とりあえず始めに農民を作り始めるのが遅い。
実際の対戦の場合、ロード中の間に「町の中心のホットキー」を連打→中心を選択した音がしたら農民作成のホットキー連打
で先行入力が可能。
せっかく古典即中心しても2つの中心から農民を生産できなければ建てた意味が薄れる。
木が余りすぎで肉が全然ない状況なので畑張るなりして調整する。
あとは15分前後で兵が少なすぎる、資源はある程度あるんだし小屋を全部まわす勢いで作る。
25分前後で人口のリミットまで到達して資源があまるんならテクUPしてユニットの強化を図る。
あのMPPの場合長期戦になると金鉱が尽きて市場に頼ることになるのでできたら相手の市場を荒らしに行く。
46名無しさんの野望:2005/06/24(金) 19:30:33 ID:kmwhMvQT
>>44
ヘレポリス?あのオームみたいなやつ?
ティタンに有効なの?
47名無しさんの野望:2005/06/24(金) 20:01:52 ID:e51cLIH0
>>34  >28805じゃないの?5番のやつ。今使ってるポート見たら28801ってあるし。
意味が良く分からなかったけど>>29見落としかな?

少なくとも今>>5のとおり28800-28005であけてます。


とりあえずいわれた80番と2299を追加して見ました。


1.
今までの症状はESOでプレイすると5分おきくらいに遅延が繰り返し起こるなぞの症状です。
それ以外のときはスムースにプレイできているのに突然遅延します。
ルーター機能をきって直結するのを私一人しかPCを使わない時間帯にやってみたのですが、まったく起こりませんでした。
通信速度は15M近くでていることもあるので足りないことはないですし、スペックも不足はないです。(1VS1だし)

2.
あとは一度対戦が終わった直後に連続してプレイしようとすると、CDキーの認証が上手くいかないから少し時間を置いて接続してくれとたまにでます。

ついでですが、ESOじゃない方で自分でホスト使用とするとローカルIPしか表示されません。
今から設定終わったので新設定で試す予定です。 それでは。
48名無しさんの野望:2005/06/24(金) 20:19:03 ID:e51cLIH0
>>34 >>たしかパッチ後で使うポートが増えたような気がする。詳細知ってる人誰かよろ。

誰か情報持っている人いたら教えてください。

そういえば俺はまだAOMで遊んでいますのでその辺補足しておきます。
49名無しさんの野望:2005/06/24(金) 20:19:55 ID:HB/FIwi7
>>47
だからさぁ。>>34読めよ。言ってくれてるだろ。

> 少なくとも今>>5のとおり28800-28005であけてます。
28800から28005番のポートを全て開けるという意味だよ?
28800>28005な時点でできるわけないだろ。
しかし気の利かないルータ使ってるな。普通は警告が出ると思うが。
50名無しさんの野望:2005/06/24(金) 20:54:14 ID:fSTSQf82
狩農民がラーのファラオにhit&awayされたらどうすればいいんですか?
51名無しさんの野望:2005/06/24(金) 21:22:03 ID:g3VTlf9Q
>>41
悪疫あんな所で使ったらもったいない、
あと英雄の時代はアポロン進化のほうがいい思う、
アフロディアに進化したなら速攻に金の林檎と聖なる血研究するべき!
あと攻撃するのが遅すぎる!
52名無しさんの野望:2005/06/24(金) 21:28:07 ID:PNky/xx7
>>47
80番は開けない方がいいと思うんだけど・・・
53名無しさんの野望:2005/06/24(金) 21:34:25 ID:PNky/xx7
あと、ルーターでダメって奴はDHCP使ってないか?
54名無しさんの野望:2005/06/24(金) 22:43:02 ID:Li8ui2Dr
>>41
育成所のグループ化はしてる?
神殿や育成所などを最初からグループ化しといて(俺の場合は5)、
集合地点を前線に設定する。(前線の必要はないけど)
こうすることで、無駄なく援軍を送ることができるよ。
ハデスは亡霊いるから特に効果でかいんじゃないかな。

あとそれでも忘れられてる兵士は出ちゃう場合は、
待機中の軍事ユニットのバナーをshift押しでクリックして、前線に送るといい。
これはむちゃくちゃ便利だけど、斥候や別働隊も選択されてしまうので注意が必要。
あと、建物を延々と攻撃してる弓兵は選択されんw

町の人も前線に送ってすぐ育成所等を建ててたのはgood。
敵へのプレッシャーにもなるし、敵の攻撃を吸ってくれるのがでかい。
55名無しさんの野望:2005/06/24(金) 23:21:56 ID:ykqeU8XB
>>46
44じゃないけど
RAM系攻城兵器はティタンの攻撃をうけてもそれなりに耐えれる耐久度を持っておきながら
スペシャルアタックを食らわない上に
ティタンの防御数値が切断89%クラッシュ89%な為、攻撃も通りやすい
通常兵士ぶつけるぐらいなら攻城兵器をぶつけたほうがコストが浮く・・・のかも
少なくともダメージ効率は一般兵士に比べて大分上がるし、英雄の生存度も伸びる
投石機系も与えられるダメージはそれなりのハズ
56名無しさんの野望:2005/06/24(金) 23:34:02 ID:7HzdK9D6
あの、おいら初心者でCPU戦しかやってないが、レート教えていただけな
いでしょうか?なんか強い人って1700とかあるようですが。

こっちは1人でCPUが2人(普通レベル)に勝てるレベルって
どれくらいのレートでしょうか?1300くらい?
57名無しさんの野望:2005/06/24(金) 23:43:05 ID:ykqeU8XB
>1300くらい?

1300とか至難すぎるぜ
58名無しさんの野望:2005/06/24(金) 23:44:07 ID:DTo6gnjX
ESOでやってみそ
対人の方が断然面白いよ
59名無しさんの野望:2005/06/24(金) 23:49:33 ID:7HzdK9D6
回線があまりにアレなんでネットプレイはやれません。
ハーデス萌え。今、夢の中で考えましたが、解体のGPって自分の
建物に使えるのでしょうか?開始直後に自分の監視塔に使って、
内政をブーストさせるっていう戦術。木と金が手に入ってウマー。
60名無しさんの野望:2005/06/24(金) 23:59:34 ID:ISB7IUQ4
兼業の人はほとんどそれでしょ。それも建物内部のネットワークが多い方が効率いい。
期待してていいよ
61名無しさんの野望:2005/06/25(土) 00:19:56 ID:vM8ReIvK
28800-28005これって合計6つあけるって意味の表記だよな?

それと80番は悪評高いからやっぱり避けたほうが良いだろうな。
必要なのかどうか俺は知らんけど。
62名無しさんの野望:2005/06/25(土) 01:05:30 ID:oFwDAag0
それより、クイックで対戦相手探してるとき胃が痛まないか?
63名無しさんの野望:2005/06/25(土) 01:36:47 ID:/iQXHifh
面白いリプ取れたのでup。
http://ram.s68.xrea.com/aom/source/up0266.rcx

18分頃、キュプロクスのSAでフランカスロウが・・・
ゲーム中は見てなかったけど、リプで見つけて吹いたw
64名無しさんの野望:2005/06/25(土) 01:47:11 ID:gd5ff/ka
オマイなかなかうまいじゃないか。
軍事ユニットの細かい操作がほとんどないのがダメなとこだな。
トクソでヘルシル狙ったりキュクロのゲージたまったら
HPマンタンの奴投げるとかすればレート50は上がるんじゃないか?
ところでキュクロ投げにはクラッシュ攻撃力があるんか?
65名無しさんの野望:2005/06/25(土) 03:18:20 ID:/iQXHifh
>>64
細かい軍操作をするか、その時間で内政を整えて資源でゴリ押しするか。
後者を選んでしまうよ。簡単だから。。
でも最近は、それに飽きてきたから、今出てる軍で最高の結果を出すように操作しようと
思うようになった。キュクロプスのゲージにまで気を使ってみるよ。


キュク投げの件は、馬小屋に対してウルフサルクを色んな距離でブチ込んで見たが
どうやらヒットしない。建物には効果が及ばない特性かな。なもんでユニットで計算するしか
ないんだけど、距離によってダメージがバラバラだから、計算しづらい。
ざっと見た感じ、切断20〜30程度、クラッシュ150〜200程度が最大で4回ヒットしていた。
跳ねる毎にダメージ判定アリで、跳ねる回数はランダムぽい。

さてクイック1戦して寝る。。
66名無しさんの野望:2005/06/25(土) 03:25:45 ID:/iQXHifh
>>65
ちょっぴり訂正。キュク投げにも神話特攻あるとしたら、クラッシュは50程度か、ゼロかもしれない。正直わかんね。
67名無しさんの野望:2005/06/25(土) 03:39:06 ID:/iQXHifh
気になって眠れないので追記。
キュク投げの神話特攻は3倍、クラッシュ攻撃力はゼロ。
68名無しさんの野望:2005/06/25(土) 03:58:31 ID:hCKdmLPD
うそー?
キュク投げ建物に当たったとき
「バリミシッ」ってクラッシュの音しますよ?
69名無しさんの野望:2005/06/25(土) 04:54:24 ID:/1FLsdeW
ずぅおん!
70名無しさんの野望:2005/06/25(土) 06:18:09 ID:MaRX3bgZ
どうしても バリミシッなのか!?!!
71名無しさんの野望:2005/06/25(土) 07:26:23 ID:5OA7wRL3
>>63

ドリフのコントみたいでワラタw
72名無しさんの野望:2005/06/25(土) 07:36:05 ID:N4aB3SDF
キュク投げは落下地点付近に約30切断。クラッシュは無い。
73名無しさんの野望:2005/06/25(土) 10:22:26 ID:tgoBSTv/
>>41
一応見てみた。

前スレで勝ちパターンを見つけたほうがいいと書いたものだけど
進化にムラがあるようなので、確実に5:00-5:30までに入れるように
進化練習したほうがいいんじゃないかな。

私の場合、動物が多いときに使う即猟犬進化と動物が少ないときに使う進化の
二つのパターンを利用してます。
今回みたいにイノシシ一匹しかいないのに即猟犬では、安定した進化はできないかなと。

次に、資源消費です。
木は常に300以内に抑えるのが理想です。
また、資源が溜まっているのに進化ボタンを押さなかったり
テクUPをしてない場合が多々見受けられたので
そこを気をつけてやればいいと思いました。

勝ちパターンについては、なんとなく指針が見えてきたので
このままいろいろ試行錯誤すればいいような気がします。
ただ、ヒッピの使用が極端に少ないのが気になります。
射程あるユニットがおおい場合、貫通防御の高いユニットは盾がわりになってくれるので
少し加えるだけで全然違います。ペルタストが出てきたら1-2割軍に混ぜるだけで
全然戦果が違うのでお試しあれ。
74名無しさんの野望:2005/06/25(土) 11:09:23 ID:6XaP5E8b
狩農民がラーのファラオに攻撃されて、攻撃しようとすると逃げて、また戻ると攻撃してくるのですがどうすればよいのでしょうか?
7541:2005/06/25(土) 11:22:19 ID:tcVI7DyV
>>農民を作り始めるのが遅い、進化にムラがある。
農民生産忘れてました。肉の少ないマップだととても不安定な進化になりがちでした。
もうちょっと研究して5:00-5:30までに入れるように 進化練習します。

>>長期戦になると金鉱が尽きて市場に頼ることになるのでできたら相手の市場を荒らしに行く。
市場を荒らすっていうのは、市場破壊、壁で交易路を封鎖or妨害、塔や城を建てる、荷車と倒す
とかでいいんでしょうか。

>>ハデス使うならガストラ使おう
確かにそのとおりですね 頭からガストラ消えてました。

>>RAM系攻城兵器はティタンの攻撃をうけてもそれなりに耐えれる耐久度を持っておきながら
>>スペシャルアタックを食らわない上に ティタンの防御数値が切断89%クラッシュ89%な為、
>>攻撃も通りやすい
そんなにヘレポリスが有効だと知りませんでした。今度から試してみます。

>>悪疫あんな所で使ったらもったいない
やはり押してるときの駄目押しで使うべきだったんでしょうか。

>>アフロディーテ進化したなら速攻に金の林檎と聖なる血研究するべき。
折角アフロディーテ進化したのに忘れてました。
あのゲームの場合黄泉とって相手の東側のTCと西側のTCをつないで混乱させたほうが
良かったのかな…
7641:2005/06/25(土) 11:22:40 ID:tcVI7DyV
>>攻撃するのが遅すぎる!
進化安定させて早く兵をそろえれるようにします。

>>育成所のグループ化はしてる?
兵舎もグループ化できることを今知りました。兵舎沢山作ると混乱してきて奥の兵舎のオート
キュー外すのを忘れて前線の兵舎からは兵が出ないなんて失敗も… 気をつけます。
オートキューってある程度兵がそろったら止めたほうがいいんでしょうか?
よく城建てても人口いっぱいになって投石でないことが良くあります。兵がやられて人口減っ
ても人口コスト安い兵から出て行くみたいで投石や英雄がいつまでも出てこなくて…

>>資源が余ってる
資源の有効利用できるように畑や兵舎など作って木は常に300以内に抑えるというところから
やってみます。テクアップも資源余ってたらどんどんやっていくようにしてみます。

>>町の人も前線に送ってすぐ育成所等を建ててたのはgood。
前回アドバイスいただいた教訓が生きて良かったです。

>>ペルタストが出てきたらヒッピ1-2割軍に混ぜるだけで 全然戦果が違うのでお試しあれ。
ヒッピは人口コストがホプリより高いのが気になって後半出さなかったんですが、ちょっと
混ぜるだけでも効果はあるんですね。試してみます

こんな屁タレのために時間割いてくださった方々ありがとうございました。
貴重なアドバイスを参考にして1700+なれるように頑張ります。
77名無しさんの野望:2005/06/25(土) 11:28:14 ID:tR371t3S
あぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ
78名無しさんの野望:2005/06/25(土) 15:42:51 ID:L9AH4z49
ESOのARICE_YUUって奴なんなの、古参なんでしょ?
そのわりに内政すらまったく出来てないんだがあいつやる気あるのか?
あいつと一緒のサイドのとこはほぼ100%負けるんだが、
逆が抜いてくれない限り勝てない。AOTで農民自動生産でバランス良く農民振るだけで
内政できるのに、そのぐらいの内政もできないなんて考えられんのだが。
あいつAOMの時はもっと酷かったのかな。
79名無しさんの野望:2005/06/25(土) 15:54:51 ID:QlDWuPmr
実はときどき弟が同じアカウントを使っている
80名無しさんの野望:2005/06/25(土) 16:21:40 ID:wjQlHwBI
>>78
古参なのか?
Grow入る前はh2hやアドバンスで当たったけど、
個人的に、かなりのブームぷりが印象的。(ラー同士の対戦だったからかh2hでも)
神話入りしてカタパル、オシリスでいけいけドンドンだから、神話入りするまで2v3の状況で
持ちこたえないとダメかもね
81名無しさんの野望:2005/06/25(土) 16:25:33 ID:vM8ReIvK
そういやESOのクイックセットアップ中にtab&altで画面切り替えると落とされた上
更にすぐにESOに戻ろうとするとしばらくの間CDキーが認証できないとかで入れなくなるんだけど
これって仕様なのかな?



それとこのスレで80portあけてるとか言ってた人いたけど本当?
なんかわな仕掛けてるわけじゃないよな  かなり悪名高いportだが最悪その人気づかないうちに誰かに空けられてたんじゃ・・・・
82名無しさんの野望:2005/06/25(土) 16:27:37 ID:vM8ReIvK
愚問なんだが〜 
ファラオがエンパワーする対象がモニュメントなら、でかいほうにかけた方が有利なのかな?

小さくても効果は同じかな?  2人以上ファラオがいる時は最大と2番目(さらには3番目)にエンパワーしてるけど特に意味ないか?
83名無しさんの野望:2005/06/25(土) 16:28:02 ID:rwQ4jje5
すみません皆様 質問です。
ESOで「SITH_SIMS」なるシナリオをしている方が多かったようなのですが
どういった内容のシナリオかご存知の方、教えていただけないでしょうか。

ググっても見つからない&AOM_HEAVENにも置いてなかったので・・・

もちろん私は英語話せません orz
84名無しさんの野望:2005/06/25(土) 16:35:14 ID:L9AH4z49
>>80
AOM発売当初からいたと聞いたが。
Grow入ったのは確かに最近と言えるのかもだが。
4v4とかだと2v2が両サイドできるっしょ。
彼は古典はまったくダメダメで2v1の状況になってゲーム終了なんですよ。
チーム戦だと神話入りまで持ちません。持った場合は大抵相方がかなりの実力者or相手がミスをしてるのどっちか。
85名無しさんの野望:2005/06/25(土) 16:47:01 ID:wjQlHwBI
>>84
偶数チム戦なら厳しそうだね
86名無しさんの野望:2005/06/25(土) 16:51:30 ID:N4aB3SDF
>>82
おまいはポート80開けずにどうやって2chに書き込んでるんだ
87名無しさんの野望:2005/06/25(土) 17:03:35 ID:wyBNn5Vw
お前80開けてんのか?山田ウィルスに感染してるんじゃないか?
88名無しさんの野望:2005/06/25(土) 17:05:42 ID:rwQ4jje5
>>87 座布団持ってくるウィルス?
89名無しさんの野望:2005/06/25(土) 17:41:43 ID:oA5RqMPY
>>86
お前恥ずかしいから、書き込まないほうがいいよ。
90名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:07:57 ID:7Oe1TUDA
なんか1700+になると、レートのチーム戦がかなり少なくなりません?
あっても自分だけ+80ぐらいのチームだったり・・・
俺みたいなタイマン恐怖症のヘタレは1700+にはあんましいないんすか?
91名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:23:18 ID:9UgUBq8U
>>79
クソワロスwwwwwww
92名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:23:51 ID:BHvWZaVW
>>90
なんで17+もあって恐怖症なんだよ?
93名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:33:48 ID:m4lY0Sq7
>>86
開ける必要があるのはサーバー側だ。

と、釣られてみる。
94名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:35:29 ID:m4lY0Sq7
>>90
それわかる。
h2hのあの妙な緊張感が嫌なんだよな・・・
95名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:50:09 ID:7Oe1TUDA
>>92
俺のレートは1700+というより1700弱ですね。
タイマンも勝てる時は勝てるんですが、
安定して6分以内に進化する腕がないので、原始内政からヒヤヒヤなんです。
あとウラ・クロ・イシスにはなす術なく負けてばかりなのありますね。

もしよければアドバイスもらえますか?
http://ram.s68.xrea.com/aom/source/up0267.rcx
クロノスと当たるといつもこんな感じで負けてしまいます。
今回も神殿が遅れ、小屋が遅れて、兵士を作るのが遅れました。
あれだけ木と金が余ってたんだから、塔か畑を作ればよかったんですが、
中心付近にたくさん兵士が来て、建設どころじゃない状態だったので投了。
(あの状態だと不利なフランカぐらいしか作れなかった)
そもそもこの調子で、食料も集めてるアトランに内政や兵士数で勝てる気がしないです。
こういう時はみなさんはどうしてますか?
96名無しさんの野望:2005/06/25(土) 18:59:16 ID:NYDBbEKT
>>95
古典入りが遅すぎるんじゃないかな?
後は木が余りすぎなのは木に割り振ってる農民が多すぎるのが原因なわけで。
97名無しさんの野望:2005/06/25(土) 19:08:59 ID:mXUQd8D0
>>95
アトランにとってヘルシルとレイダーが怖い。
ケイロはコスト高いし生産遅いし足遅いから、ケイロをレイダーでうまく倒せれば勝てると思う

ってか原始内政できないのに1700いけるってすごいな
98名無しさんの野望:2005/06/25(土) 19:28:27 ID:x43L2Bqw
>>95
相手は速攻じゃないから普通に進化できたと思われる。
3分すぎぐらいに神殿を建て始める。
進化押したら木農民増やして進化と同時に小屋2個は建てれるようにすればいい。
金鉱近くの塔解体されたらすぐ建てなおす。
回復の泉をTCと小屋の間に使う。
トゥルマが同じとこから金鉱荒らしにきてるんで壁など貼っておく。
これぐらい気を付ければあれぐらい返せたと思われる。
まぁトール使いじゃないんで間違ってるかも。
99名無しさんの野望:2005/06/25(土) 19:47:58 ID:R/6la/Jw
ヘルシルがいいました。
  もうかんべんシル!
100名無しさんの野望:2005/06/25(土) 19:51:39 ID:t5W/RSFV
>>95
何故か農民が無駄に止まってた気が・・・。

相手は自陣の小屋からのみ兵士出してるわけだから、なんとかなるでしょう。
建物移動もしてないわけで。

17ってことは英雄以降が鬼強いのかな?
逆に凄いと思う。ネーミングセンスも。
101名無しさんの野望:2005/06/25(土) 20:07:49 ID:5x6xJuXA
>>95
まず初っ端から間違ってる。
初期ウルフは動物や金鉱、TC等を探す為にあるのでいきなり家を建て始めるなんて自殺行為。
上級者は2人目のウルフも作って両方で索敵する。
家は途中で建てるなりTCの周り一周して戻ってから建てても遅くは無い。
まずはそこからだな。
102名無しさんの野望:2005/06/25(土) 20:20:06 ID:A07mzISb
即家ワロス
古典までの内政なんて記憶に叩き込むだけだから
1700いける腕ありゃ上達はすぐだとは思う
103名無しさんの野望:2005/06/25(土) 20:27:08 ID:6dYFtHpw
初期肉さえ見つかってれば即家ぜんぜん悪くないと思うが。
相手クロノスなんだろ?
変なとこに家建てたら泥人形で壊されるだろ。
104名無しさんの野望:2005/06/25(土) 20:39:57 ID:NYDBbEKT
>>103
リミットに引っかかるタイミングを考慮して、中心近くに戻ってくるような索敵をする。
10595:2005/06/25(土) 20:47:10 ID:7Oe1TUDA
アドバイスありがとうございます。

>古典入りが遅すぎるんじゃないかな?
クロノス相手なら早く入った方がいいのはわかってるんですが、
肉が少ないマップや海マップだと、
肉か神殿のどちらかが揃わずに6分以降の進化になってしまうのも珍しくありません・・・。
これは明らかに練習不足ですね。

>後は木が余りすぎなのは木に割り振ってる農民が多すぎるのが原因なわけで。
なるほど。確かに家畜あたりに振るって選択肢もありましたね。
家畜が切れたら生産止まると思って、畑用に木に振ってたんですが、
よく考えるとそれならもっと早く畑をはれって話ですね。すいません。

>アトランにとってヘルシルとレイダーが怖い。
>ケイロはコスト高いし生産遅いし足遅いから、ケイロをレイダーでうまく倒せれば勝てると思う
確かにレイダーを量産できたらアトランに勝率いいですね。
今回もそれはわかってたつもりだったんですが、小屋不足が響いてしまいました。
今思うと小屋じゃなくて神殿でヘルシル量産しときゃよかった_| ̄|○

>>98
なるほど、参考になります。
進化ボタン押してから農民配置を変えるというのはやってませんでした。
確かに(トールに限らず)古典初期に小屋代が出ないことが多かったです。
回復の泉、取られるのが怖くて出してませんでしたが、そこに出せば取られにくいですね。
壁は確かにTC方面にはっとけば金鉱は確保できましたね・・・
10695:2005/06/25(土) 20:48:06 ID:7Oe1TUDA
>相手は自陣の小屋からのみ兵士出してるわけだから、なんとかなるでしょう。
>建物移動もしてないわけで。
これはゲーム中気づきませんでした。いちおうウルフで見に行ったけど別の場所にあるのかな?と。
これに気づいてればもっと強気だったんですけどねぇ。

>17ってことは英雄以降が鬼強いのかな?
>逆に凄いと思う。ネーミングセンスも。
英雄以降というか、小屋と軍隊が揃うまで無事にいければ(大体7,8分ぐらい?)
1700弱ともまともに戦える感じです。
同レートの人と比べると、立ち上がりや序盤の駆け引き(魚群とか)や進化は弱いけど、
陣取る場所やTC数やブームで有利なことが多いです。
あと、神話量産でごまかせれば大抵勝てますね。1700以下は後半神話が盲点になる人が多いんで。
他にこういう人いませんか?
名前は適当につけたというか、パクリです。

>初期ウルフは動物や金鉱、TC等を探す為にあるのでいきなり家を建て始めるなんて自殺行為。
なるほど!最初動物が見つからないのはここに原因があったのかも。
動物少ないマップは即家は控えとくといいのかもですね。
すぐ家建てた理由は>>103さんの言う通りです。原始の不安感からですね。


やはり原始内政を頭に叩き込むことから始めるべきですね。
アドバイスありがとうございました。
107名無しさんの野望:2005/06/25(土) 20:55:48 ID:t5W/RSFV
すごく律儀な人だな・・・。
108名無しさんの野望:2005/06/25(土) 21:00:26 ID:whnuZHF1
>>95
古典入りが遅い。
2ndウルフサルク作成も遅い。(→古典遅れ)

先に進化しつつ、レイダー等で荒らしながら早めにTC確保。
古典はフォルセティOnlyで。
無駄に消耗せずに2TC内政で、TC割られないようにトロール+兵士で防衛して英雄→神話に進化すれば勝ち。
3:30は気合で凌げ。
109名無しさんの野望:2005/06/25(土) 21:06:29 ID:tgMa5fU6
なんか勝つたんびにレート下がる・・・。なんでだぁーーー!!
110名無しさんの野望:2005/06/25(土) 21:16:26 ID:/iQXHifh
>>68
もう少し調べてみた。
キュク投げはユニットしか目標に出来ず、目標無しで投げた場合は攻撃力無し。
落下地点に、建物や移動してきたユニットがあっても、被害は出ない。(ターゲット出来る距離はトクソテスの射程ほど)

ユニット目掛けてブチ込んだ場合は、落下地点から家3軒程度の距離まで、建物にもダメージあり。
そのダメージは、やはり切断30程度だった。クラッシュの効果音「バリミシッ」が鳴るのは謎。
111名無しさんの野望:2005/06/25(土) 22:35:18 ID:v+o/QWOg
初期ウルフで家建てるのが自殺行為ならトンボやファードとかも自殺行為してる事になるな(´ω`)知ったかしてんじゃねーよ
112名無しさんの野望:2005/06/25(土) 22:45:38 ID:mXUQd8D0
>>111
初期ウルフで家建てるのが自殺行為とは言ってないんじゃない?
即家するなってことでしょ
113名無しさんの野望:2005/06/25(土) 22:57:14 ID:R/6la/Jw
隠れキャラ目玉のおやじが見つからないのですが
114名無しさんの野望:2005/06/25(土) 23:04:50 ID:SFkfv4W4
だったら即家って言えばいいじゃん
文章力以前に、勘違いされる可能性のあるカキコする方が悪い
115名無しさんの野望:2005/06/25(土) 23:12:12 ID:mXUQd8D0
>>114
まぁ、おちついてログ読み直せ
116名無しさんの野望:2005/06/25(土) 23:12:58 ID:fYjYuMzS
別に肉みえてっから即家してもいいだろ・・・。
問題ないと思うが・・・。
117名無しさんの野望:2005/06/25(土) 23:20:53 ID:5x6xJuXA
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   肉みえてっから即家してもいい
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   そんな風に考えていた時期が俺にもありました
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>     
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
118名無しさんの野望:2005/06/25(土) 23:25:02 ID:v+o/QWOg
残念だけどトンボは即家だよファードと確か即家だよ トップにいるほとんどの北欧使いも即家だよ 知ったか丸出しだな 情けない
119名無しさんの野望:2005/06/25(土) 23:35:22 ID:dvT9mQdJ
まあ即家だから強いというより影響は受けない程度だな。
1st肉の発見遅れより家遅れの方が痛いから即家の方がマシな気もする。
120名無しさんの野望:2005/06/25(土) 23:35:34 ID:hCKdmLPD
即家って言うのは、テクアップした農民が休む(家建てる)より
テクアップしてない方が損が少ないという理論では?
121名無しさんの野望:2005/06/25(土) 23:39:41 ID:MGfUL2Su
>>120
北欧の話では?
122名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:23:44 ID:v+5pr7l4
日本がサッカーワールドカップで優勝したらPentium4以上新品ノートパソコンをAoM2ch杯上位10名に進呈します。
123名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:36:02 ID:ULQH+lPA
1stモニュメントってどのタイミングで建てたほうが良いの?
自分は人口コストが13になった人に初期家建てさせて、その次にその農民にモニュ建造させてるけど
124名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:38:12 ID:bBUL2flg
>>122
4は嫌だ。
125名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:41:54 ID:v+5pr7l4
セキュリティの低い今は安かろうて
126名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:43:47 ID:v+5pr7l4
満18歳に満たないものにわいせつすると逮捕らしいが
満年齢というのがなかなかむずかしい。
高校3年生では満18歳にならんのか?
127名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:44:49 ID:v+5pr7l4
女子は16歳で結婚できるらしいがそれは児童福祉法で考えると18歳未満じゃん?
128名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:50:01 ID:6d8ALrXP
結婚したら成人扱いじゃないっけ
夜のなんかの法律番組で見た
129名無しさんの野望:2005/06/26(日) 00:52:45 ID:eb1Qs2i8
>>128
v+5pr7l4はいつもの荒らしかと。
130名無しさんの野望:2005/06/26(日) 02:00:50 ID:ULQH+lPA
ケンタって何人で同時攻撃すると農民1人殺せるの?
荒らしをするなら、その数で固定すると強いんじゃないかって思った
131名無しさんの野望:2005/06/26(日) 02:31:24 ID:rjwMG2oF
>>130
アトランティス以外なら2
アトランティス農民は何人だか忘れた。
132名無しさんの野望:2005/06/26(日) 02:53:08 ID:EUeNLv2H
>>82
 モニュは安いのの方が効率良い。
 ただ一つエンパワーすれば全部のモニュに効果あったかもしれない。
 そのへんうろ覚えだ。
133名無しさんの野望:2005/06/26(日) 02:55:14 ID:v+5pr7l4
国民年金は60歳過ぎに1ヶ月6万円ぐらいもらえる。
厚生年金は同じ会社に長くいれば18万以上もらえる。
バイトで過ごしたいから国民年金しか給付されないが、将来6万で暮らすにはどこでどうしたらよいか?
134名無しさんの野望:2005/06/26(日) 03:29:38 ID:Dg5DciyP
1600+な俺らは即家じゃなくて
策敵が先でいいんじゃないか?
135名無しさんの野望:2005/06/26(日) 04:04:08 ID:ZsUpO5Gc
>>132 5つあるとして何故か小さいやつの方がエンパワーの効率いいっての?

そういやラー使いなんて場合によっては5つ全部にかけている香具師もいるんだろうな
136名無しさんの野望:2005/06/26(日) 05:05:59 ID:ZsUpO5Gc
mp3の音声(肉声っぽいの)鳴らすのとかを詳しく紹介しているサイトとかってありません?
テンプレで紹介されているの虱潰しに確認していくしかないのかな?
137名無しさんの野望:2005/06/26(日) 07:12:04 ID:K6+Qi5qB
勝って「gg」言ったら
「GG?お前はlameだ!noobだ!」と言われたので、
「でも貴方は僕に負けたじゃないか!」
と言ったら
「タワーと要塞が卑怯だ!お前はポイントのためだけに戦ってる!」
ハァ?そりゃ勝つために戦ってるよ!レイト戦だからね!
塔でも何でも有効なものは使うさ!負け惜しみ乙!!
と言いたかったが、単語も構文も思い浮かばず、
you are stink!
とだけ言って置いたよ。
格下に負けたのがよっぽど悔しかっただけなんだろうけど、
戦い方が汚いってまじでイミ分かんね!
138名無しさんの野望:2005/06/26(日) 07:47:16 ID:HXjE9zva
相手は子供なんだからしょうがない。
12歳ぐらいのアメリカンな少年だろう。

俺なんか攻めるたびにfuckとか言われたことあるよw
139名無しさんの野望:2005/06/26(日) 08:04:17 ID:Bjv13gVz
あー多いよな10代前半…
「fuck!ママが寝ろって言ってる」とか言って途中で抜ける奴とかも
140名無しさんの野望:2005/06/26(日) 08:55:57 ID:ZqS0akHC
どんな低レートの話だよ。
141名無しさんの野望:2005/06/26(日) 09:15:57 ID:v+5pr7l4
敵の農民をその農民が敵兵士に混じっていたら自分の兵士は敵農民を自動的に攻撃してくれない。+500%デスマッチでは非常に困る。
142名無しさんの野望:2005/06/26(日) 09:43:22 ID:lK/nj0tR
先に神話入りして総攻撃をかけ、やつの軍隊が配色濃厚になった時、やつは
言った。「save plz」  はぁ?

だめだ! 「plz! save plz」

ここでポーズがかかる。当然即解除。

そしたら「fuck! マップハッカー!」 俺も腹が立ってきたので34と35を押す。

これで相手17+ 信じらんね。
143名無しさんの野望:2005/06/26(日) 10:06:57 ID:p2/4ijxx
金鉱を全部塞いだら
「てめえ 金を掘らせろ! ファッキン野郎め!」みたいなことなら言われたことあるぞ
しかたないので5で返答した
まあそうやって言いあうのもAOTの楽しみの一つだろう
144名無しさんの野望:2005/06/26(日) 10:15:15 ID:gOSzwvUT
>>141
ちょっと意味がわからない
145名無しさんの野望:2005/06/26(日) 10:32:06 ID:v+5pr7l4
+500のTrojan Wallを何回かプレイすればわかるときがくるだろう。
さて、ゲーム中のチャットをテキストとして抜き出せるのはオレぐらいだろう。
146名無しさんの野望:2005/06/26(日) 10:37:21 ID:Dg5DciyP
じゃなくて日本語が少しオカシイといいたいのだろう。
君も読み返せばわかるだろう。
147名無しさんの野望:2005/06/26(日) 10:40:33 ID:Bjv13gVz
なにをどうさてばいいのかわかりません
148名無しさんの野望:2005/06/26(日) 10:42:20 ID:v+5pr7l4
2chに書き込むときはわざと変な文にしなくなくない?
149名無しさんの野望:2005/06/26(日) 10:51:49 ID:Bjv13gVz
いや、お前からはホンモノの匂いがする。
150名無しさんの野望:2005/06/26(日) 10:53:06 ID:jbeei1xy
ID:v+5pr7l4 は2chで荒らすことでしかかまってもらえないんだよ
スレ違いって言葉は知らないのかな?
151名無しさんの野望:2005/06/26(日) 11:27:22 ID:v+5pr7l4
斎藤慶子とか榊原郁恵とか高島礼子とかの若いころの画像を見てみると今とぜんぜん似てない・・・
152名無しさんの野望:2005/06/26(日) 12:14:09 ID:ibj5qh6E
郁恵ちゃんは今でも俺のアイドル
153名無しさんの野望:2005/06/26(日) 12:20:38 ID:FmHXqGUZ
>134
オアシスと海以外は即家でもよくないか?
154名無しさんの野望:2005/06/26(日) 12:31:13 ID:X84Drar4
もうどっちでもいいよ。
155名無しさんの野望:2005/06/26(日) 12:50:38 ID:lK/nj0tR
レート戦績が0で(もしくは極少)アドバンス戦績だけが異常にある香具師!

ほんとはどれほどの実力があるのかという話題をどうぞ。

それと17+と言っても 17前半と175+では行って来るほど実力が違う。
17前半は16後半の連中にだけ勝ってればなれるからね。
156名無しさんの野望:2005/06/26(日) 12:54:59 ID:ALxlUYHA
>>153
正妻死んだら解消でいいなら、何時でもいいはずだ
157名無しさんの野望:2005/06/26(日) 13:15:43 ID:VYCLzriT
50+は格が違いますよ
158名無しさんの野望:2005/06/26(日) 14:02:54 ID:6YLMeyFO
17と175の違い→175は10手先が読める
159名無しさんの野望:2005/06/26(日) 14:05:09 ID:6YLMeyFO
17と175の違い→175の軍隊はおくびょう者!
160名無しさんの野望:2005/06/26(日) 14:08:18 ID:e1WWmluI
17と比べて175~は11を使わない気がする
161名無しさんの野望:2005/06/26(日) 16:02:43 ID:v+5pr7l4
おまえらAOMだけでなく仕事でもミスしてるのか・・・
162名無しさんの野望:2005/06/26(日) 16:37:57 ID:X84Drar4
175の軍隊は丸腰の農夫相手には勇敢
163名無しさんの野望:2005/06/26(日) 17:04:53 ID:Qlbbu4V6
うおおおお!!!!
ヘルファイアがラーを続けてる事を知らなかった!!!
164名無しさんの野望:2005/06/26(日) 17:50:32 ID:v+5pr7l4
[オークション]
出品日2010/07/01
2006年ごろまで流行っていたもののすでに生産中になっているAoM、AoTのセットです。希望売却価格48000円

コメント
まだオンライン対戦相手が数十人いますので十分楽しめます。
公式サイトが閉鎖してパッチファイルがダウンロードできない場合はこちらでお渡しします。
+5000円で超貴重なAoM攻略本もセットにします。
165名無しさんの野望:2005/06/26(日) 17:50:51 ID:ZsUpO5Gc
その音声の出し方とかESOでの部屋内の相手の戦績詳しく見るのとか
そのあたりのネットワーク時の細かい操作方法を紹介しているサイトってないですか?
166名無しさんの野望:2005/06/26(日) 17:55:59 ID:J7ZsqBCR
>>163
TTで?だったら垢教えてplz
167名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:17:34 ID:Qlbbu4V6
>>166
いや、Aomのハイウェイてやつ
168名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:36:34 ID:xL7GSVjS
やっぱり公式サイトにESOでの音声の使い方がのってるはずないか

見つからなかったorz 誰か教えてください
169名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:43:47 ID:ibj5qh6E
>>168
Enter押して半角数字
1〜44、999
170名無しさんの野望:2005/06/26(日) 18:59:39 ID:xL7GSVjS
ありがとうございます。

他にもこういった隠しまで行かないものの説明書に載っていない機能ってありますか?

チートコードはいらないですが、ESOのアドバンスでよく部屋を作ったりするのですが
late以外の相手の戦績表示とかが出せないのか気になっています。  できたら教えてください。
171名無しさんの野望:2005/06/26(日) 20:25:45 ID:v+5pr7l4
着順 枠 馬番 記号 馬名 性齢 負担重量 騎手 タイム 着差 馬体重 調教師 単勝人気
01 6 11 スイープトウショウ 牝4 56.0kg 池添謙一 2:11.5   460Kg +6 鶴留明雄 11
02 3 04 ハーツクライ 牡4 58.0kg 横山典弘 2:11.5 クビ 496Kg +4 橋口弘次郎 3
03 4 06 ゼンノロブロイ 牡5 58.0kg K.デザーモ 2:11.7 1 1/4馬身 500Kg -8 藤沢和雄 2

今日ゼンノロ買ってたら破産してるとこだった
172名無しさんの野望:2005/06/26(日) 20:45:03 ID:X84Drar4
LSはロクな奴がいないんだな。
ちゃんとメンバーの管理しろよ。
173名無しさんの野望:2005/06/26(日) 21:11:26 ID:tWJB2F7p
オラ悟空。
174名無しさんの野望:2005/06/26(日) 21:34:07 ID:aMxHeDES
なんだかクイックって負けたときがすげぇ〜孤独感じるのは、
オレダケデスカ?
あとこの前クイック3v3やったら、
レート的に言うとかなりバランスよかったんだけど、
外人が国聞いてきて日本人って答えたら相手中国人だったらしく
ゲームの間ずっとKILL JAP連呼されたあげく、
相手中国人は俺の肉消ししてきて、
なぜか即神して俺に隕石落としてきました、、
当然負けました、、
最後にJap very noob
って言われました(;´Д`)
それ以来クイックは1v1しかやってません。。。
175名無しさんの野望:2005/06/26(日) 21:50:03 ID:jHQwOGKV
日本人て能無し政治家のせいで苦労するよな
176名無しさんの野望:2005/06/26(日) 21:51:56 ID:v+5pr7l4
ワ〜レ〜 ワ〜レ〜 ハ〜
177名無しさんの野望:2005/06/26(日) 21:53:15 ID:6d8ALrXP
隣の3馬鹿のせいでいらぬ苦労が多い
178名無しさんの野望:2005/06/26(日) 22:05:22 ID:VYCLzriT
>174
相手のTC壁で囲ってあげればよかったのに

179名無しさんの野望:2005/06/26(日) 22:50:37 ID:Dg5DciyP
>>174
中国、韓国っぽい名前か確認する。
そうであった場合USもしくはUKあたりといっておきましょう。
無難に行くなら、無視するでもOKかと
180名無しさんの野望:2005/06/26(日) 22:59:02 ID:Dg5DciyP
今って、新垢取れないのな、サーバ死んでるし・・・
181名無しさんの野望:2005/06/26(日) 23:57:39 ID:v+5pr7l4
USB1.0とUSB2.0はなぜあんなに速度が違うのか!
182名無しさんの野望:2005/06/27(月) 00:05:42 ID:D9hxqTXL
>133
もらえるのは65から。
しかも65から75まで傾斜配分されてる。
とマジレス。
183名無しさんの野望:2005/06/27(月) 00:08:08 ID:SUrEYO8B

  ( ^ω^) んー・・・
  (⊃⊂)
184名無しさんの野望:2005/06/27(月) 00:31:15 ID:543LqdHc
イチイチ答えてるお前noob
185名無しさんの野望:2005/06/27(月) 00:51:30 ID:SUrEYO8B
彼女がいうにはちゃんとどんな話でも聞いて返事してくれるのがよいそうな
とくに女は男以上に話が飛躍するし
186名無しさんの野望:2005/06/27(月) 00:59:23 ID:QorzjEbG
ハデスで1700+までいけたのに気を良くしてトールやってみたらぜんぜん勝てない俺がきましたよ。
ハデスだと塔うpしてひたすら篭ってたら勝手に相手が自滅特攻してきたり
攻撃の時は弓盛りで囲んだ投石器で要塞や中心をぼこぼこ叩くだけで安全だったのに
トールはなんというかこう、決め手が無いんですね・・
いっつも攻める時に被害受ける割にぜんぜん戦果が無くって、カウンター受けて乙が多いです。
北欧で攻める時はこうだ!というのはなにかありませんか?
187名無しさんの野望:2005/06/27(月) 01:11:09 ID:tEl7if5q
序盤から荒らして荒らして2ND金鉱行かせない。
相手の領土を良く策敵し、どんな手で攻めてくるかを
考えて、作戦を失敗させつつ荒らせば精神的に病んで
落ちるでしょう。
とヤラレタラ嫌なイシス使いのマジレスでした。
188名無しさんの野望:2005/06/27(月) 01:19:17 ID:WXuPsIM/
>>186
決め手あるよ。北欧で一番。
いや、全文明でも一、二を争うかも。
189名無しさんの野望:2005/06/27(月) 01:25:59 ID:QorzjEbG
ラグナと炎の武器はギリシャ使いの私は最初使った時に味噌汁吹きましたが
如何せんレートが上がるとそう簡単には・・
バリスタが投石器の代わりかと思ったら攻撃力へなちょこだったしうーん・・
190名無しさんの野望:2005/06/27(月) 01:39:41 ID:eBWbTjHC
どうでもいいけど
旋風で奇襲しかけてきたと思ったら
一目散に逃げ始める意味不明のプレイヤーがいたりする

折角ラグナレクかけて対抗しようと思ったのに…orz
191名無しさんの野望:2005/06/27(月) 01:52:10 ID:WgpMVX35
エジプトファラオのエンパワー問題は小さいモニュメントにかけたほうがお得で終了?
192名無しさんの野望:2005/06/27(月) 02:55:33 ID:pty9SDW+
>>186
藻前がヘタレなだけ。
炎の武器だけで十分決め手になる。

そもそもヒッキー戦法が通用するのは1600台までだろ。
エジみたく即英でもしない限り、序盤から荒らしていかないと1750+は無理。
193名無しさんの野望:2005/06/27(月) 03:29:33 ID:5dNBFakI
>>174
出身国を聞かれたら先に答えるな。これ常識。
「おまえは?」と聞き返して中国や韓国以外なら答えて良し。
194名無しさんの野望:2005/06/27(月) 03:45:18 ID:D4PEjBx9
旋風なんてそういう使い方が普通では?
195名無しさんの野望:2005/06/27(月) 10:49:13 ID:rWi8QX0S
・ピッピコン8頭なら荒せると思ったら待ち構えていたカタペルテス10人に襲われた
・本拠地から徒歩5秒のところにロキ神殿がヘンシル回しながら建っていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると食人花に呑み殺された
・アンチで軍隊に突っ込んで倒れた、というかアンチで叩いた後から金干しをする
・本拠地が襲撃され、護衛隊も農民も殺された、リプ見るまでそれに気が付かなかった
・本拠地から市場までの間に敵の壁が建設されていた、金が無くなって始めて気が付いた
・AOMプレイヤーの2/3がスマーフ被害経験者。しかもNOOB苛めは楽勝というEOS伝説から「初心者ほど危ない」
・「そんなに危険なわけが無い」とEOSに行った初心者が8分後にロキラッシュ喰らって倒れていた
・「レート1400の初心者モードなら襲われない」とEOS行った初心者がスマーフに狩られた
・3vs3ゲームで1vs2になる確立は150%。一度襲われて跳ね返すも援軍が来ない確立が50%
・EOSにおけるチーム内輪揉めによる罵倒は1日平均120人、うち約115人が初心者
196名無しさんの野望:2005/06/27(月) 10:56:06 ID:TlOK8Z+4
>・足元がぐにゃりとしたので〜
これだけなんか変だぞ。
>うち約115人が初心者
そんなに居るならAoTは安泰だな〜。
とにかくなんか面白かったw
197名無しさんの野望:2005/06/27(月) 11:05:48 ID:bgBgahEx
>>195
ここの改変か。
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1112792155/
ロキラッシュと3vs3にワロタw
198名無しさんの野望:2005/06/27(月) 11:09:34 ID:WgpMVX35
エジプト使いで例のバグ使ってトリプルエンパワーしている人っている?
オシリスファラオも入れて三人がかりでやれば相当威力あるかな?
199名無しさんの野望:2005/06/27(月) 11:11:05 ID:Bb4tcgjc
・「そんなに危険なわけが無い」とESOに行った初心者が4分後にクロノスラッシュ喰らって倒れていた
に修正希望
200名無しさんの野望:2005/06/27(月) 12:13:28 ID:52exdiDH
ラーを使ってすべての建物を祈れ。
恩恵だけでなく、資源も貯まるし、軍隊が出るスピードも速くなるぞ。
201名無しさんの野望:2005/06/27(月) 12:19:13 ID:2vOc1PNy
そもそもEOSをESOに修正だな
202名無しさんの野望:2005/06/27(月) 12:46:48 ID:543LqdHc
そんなラー戦法使う奴は1500代ケテーイ
203名無しさんの野望:2005/06/27(月) 13:46:04 ID:4LUvUCVT
聖職者の人口コストは2だからな。
204名無しさんの野望:2005/06/27(月) 15:49:20 ID:Tn2tjWc9
>>198
ファラオ増えんのは悪くないと思うけど
後半エンパワ鉄工所と小屋くらいしかしねーぜ
専ら前線で石投げてる。
俺の場合大抵砂漠の風研究するから
恩恵足りないのもある
205名無しさんの野望:2005/06/27(月) 17:36:04 ID:543LqdHc
EOSとか護衛とか言ってる時点でリアルキモ房丸出しだな(´ω`)LS出身の房だな
206名無しさんの野望:2005/06/27(月) 17:57:49 ID:SUrEYO8B
媚・妹・Baby
漢字の読み方がマジでわかりません
207名無しさんの野望:2005/06/27(月) 17:59:45 ID:byF6DBYD
なんか年逝ってそうなおっさんですね
208名無しさんの野望:2005/06/27(月) 18:18:27 ID:X9V4O84v
レート+65の人と当たった
軍の操作量が半端ねぇ
209名無しさんの野望:2005/06/27(月) 20:19:50 ID:Y9oSX6Xq
>>204
エジは大抵市場にエンパワーしてる気がする
210名無しさんの野望:2005/06/27(月) 21:38:28 ID:wOPBIq2w
>>198
まず三人がかりでエンパワーの意味がわからん
211名無しさんの野望:2005/06/27(月) 22:18:35 ID:WgpMVX35
>>210テクノロジーの2人の国王開発してから更に2人目をオシリスの息子にする
結果的に3人エンパワーできるファラオが誕生する。


>>209確かに後半金が一番重要だし利に敵ってますね<字が違う


>>204鉄工所って工場の事? 確かに神話に入った直後に全部あげたいけど4つ同時は無理だしね
212名無しさんの野望:2005/06/27(月) 22:22:01 ID:91dYT+q5
後半は家にファラオ祈らせるのがセオリー
213名無しさんの野望:2005/06/27(月) 22:37:11 ID:vYVslnkX
俺は灯台にエンパワーしてる。これ最強。
214名無しさんの野望:2005/06/27(月) 22:37:28 ID:wOPBIq2w
>>211
モニュに三人で祈るてこと?
それだと威力の意味がわからなくなるが
215名無しさんの野望:2005/06/27(月) 23:21:58 ID:91dYT+q5
牛車にエンパワーできたらいいのになあと思う今日この頃
216名無しさんの野望:2005/06/27(月) 23:34:40 ID:wgCHLs6V
初めて最多軍事ユニットがヘタイロイになったぜ!!
217名無しさんの野望:2005/06/27(月) 23:48:54 ID:A+Mzetsh
>>215
牛飼いかよ
218名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:10:19 ID:W+IqbgcX
aomって時々対戦後にはじかれて、しかもその後CDキーの認証関係でしばらくログインできなくなるんだけど
それって俺にだけおきる現象?
219名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:11:28 ID:W+IqbgcX
>>214威力=効力ってことでしょ それくらいは意訳でいいんでない?

灯台エンパワー最強だよな  マップが通常なら一個で殆ど全部見えるようになる
220名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:24:10 ID:WUewdjnz
>>219
まじか

ブームの悪寒が
221名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:29:19 ID:O+QV2nMc
>>218
製品版をお買い求め下さい。
222212:2005/06/28(火) 00:47:07 ID:10qZlgPC
>219
いやいや家もいいぞ
ラーならファラオのエンパワーの計算が25%、聖職者15%だから
3人それぞれ家にエンパワーすれば、75%人口コスト+7になる
そして、残った7つの家に聖職者エンパワー割り当てれば105%で人口コストが+10
フル稼働すれば人口コスト+18という凄まじい計算になる。
そして、セクメト進化すれば、中心3つで普通なら人口コスト160が
人口コスト188となる、まさに最強よ
223名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:47:17 ID:qpUFo2mb
よくあることです
224名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:54:41 ID:XEZorj8b
>>222
あんた2000+だろ
225名無しさんの野望:2005/06/28(火) 00:58:25 ID:0AqO15/+
聖職者の人口コストは計算に入ってるのかな?
226名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:08:19 ID:cyixB7zR
カラスの人口コストが0ならカラス100ぴきぐらいですべての視界を得られるんじゃね?
227名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:11:04 ID:U6I6HtHQ
>>222
TCにもエンパワーすればもっとだぞ
228名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:20:29 ID:WUewdjnz
灯台の視界上がらないで負けた

騙したなっ!!
229名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:41:24 ID:10qZlgPC
↓と、ここでひろゆきの登場です
230名無しさんの野望:2005/06/28(火) 01:48:07 ID:XEZorj8b
40人の聖職者でTCをエンパワーでウマー
231名無しさんの野望:2005/06/28(火) 02:53:42 ID:dRSe4maj
牛のエンパワーで太りやすい?
232名無しさんの野望:2005/06/28(火) 03:02:18 ID:mJkT/dom
お前らに良い事教えてやる、ファラオに聖職者でエンパワー掛けるんだよw
そのまた聖職者に、違う聖職者でエンパワー掛けてを繰り返すと
金があっという間に貯まるから無敵だね、ラー最強伝説の始まりだ
233名無しさんの野望:2005/06/28(火) 03:08:56 ID:PU0jBMP/
1人目ファラオ → 2人目ファラオ
    ↑          │
    └─ オシ息子 ←┘

これぞトリプルエンパワー
234名無しさんの野望:2005/06/28(火) 05:30:06 ID:9B/mYfQN
>>233
永久機関
235名無しさんの野望:2005/06/28(火) 08:17:31 ID:7SnVwwjZ
はい馬鹿
236名無しさんの野望:2005/06/28(火) 11:08:02 ID:HvF7myPt
死んどけ>>232
237名無しさんの野望:2005/06/28(火) 12:47:57 ID:gElahgeZ
↑本当に試した馬鹿
238名無しさんの野望:2005/06/28(火) 12:58:08 ID:W+IqbgcX
いくらエジプトだからってバグを抱えていて港を作れちまう漁船にエンパワー以外にそんなに使えるエンパワーバグあるはずないだろ。

漁船にしたって収穫力+恩恵が何故か2倍になる効果だから神話ユニットあんま使わない人にはあんまり関係ないし
239名無しさんの野望:2005/06/28(火) 13:10:00 ID:S5CJRQT+
ロキでサルを3匹倒すと召喚できるバグみたいですね
240名無しさんの野望:2005/06/28(火) 15:15:16 ID:/FWYwS8B
家祈りで人口うぷってのはガセ?
素直に文読んで「ごいすー」とか思った俺は釣られたの?
241名無しさんの野望:2005/06/28(火) 15:24:40 ID:BK/uHSoj
順序によるマスクはあると思うが、
その一つ上のレベルは公平だと思われ
つまり、最速なのは相方の成就を願う事。
もし年単位で無理な場合、効率から順序が変更される場合があるが我慢汁
242名無しさんの野望:2005/06/28(火) 15:34:28 ID:UUIUQ0f9
また貴様か!
243名無しさんの野望:2005/06/28(火) 15:35:11 ID:gElahgeZ
ほっとけ
244名無しさんの野望:2005/06/28(火) 16:16:52 ID:7cqfweNK
>>228
ああ、次はオベリスクだ・・・
245名無しさんの野望:2005/06/28(火) 17:33:56 ID:YGMW95GM
このスレがAOMの終焉っぷりを物語っていますね
246名無しさんの野望:2005/06/28(火) 18:22:45 ID:cyixB7zR
会社の朝礼で
かなしいおしらせがあります
と部長が言うから聞いてみると営業担当が自殺したそうでみんなびっくり。身近で起こるもんですな。
247名無しさんの野望:2005/06/28(火) 18:33:43 ID:HrjqsURO
営業は大変よ
248名無しさんの野望:2005/06/28(火) 19:56:00 ID:sHyeciqj
レート戦の3vs3で仲良くなった外人の、3vs3の試合データを見てみた。
知ってる名前ばかりじゃねぇか・・・
こいつらがいないと俺は3vs3できないかもわからんね。
249名無しさんの野望:2005/06/28(火) 20:13:06 ID:cyixB7zR
今月は手取り21マソか・・・
250ハルン ◆8DJG7S.Zq. :2005/06/28(火) 20:14:01 ID:cyixB7zR
>>249
金持ちっ
251名無しさんの野望:2005/06/28(火) 20:44:58 ID:IzK3F9wP
     .┌━┐    ┌━┐
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    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘
252名無しさんの野望:2005/06/28(火) 20:48:00 ID:W+IqbgcX
>>239 あれ?猿って初期から召喚できなかった?

質問お願いします
象騎兵なんですが一応ステータス表示だと歩兵とか騎兵とかが苦手ってなってるでしょ
でもHP高いから余裕で勝ててる事も多いけど敵の歩兵とかが多い状態で
尚且つ建築物が多い時って躊躇なくだしていいものでしょうか?

RAM塔とかだと出してもそんな時でも結構敵倒してくれるから悪くないような・・・・


同じく英雄(特にヘルシルとか)も軍事ユニットが苦手ってあるけど、コストの割には合わなくても
十分他の軍事ユニットに混ぜる分には能力分の働きをしているように思えるのですがどうでしょうか?

やっぱり英雄が神話ユニットに対して有利なほどの関係じゃないって事でいいのかな?

始めたばかりなのでアドバイスお願いします。      そういえば象騎兵がラクダ騎兵に弱いのって矛盾しますよね? 象は馬じゃないし
253名無しさんの野望:2005/06/28(火) 20:50:19 ID:7SnVwwjZ
ゲムなのにツッコムむなよな 頭弱いじゃね?そんなのにツッコムでたらきりがない
254名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:15:39 ID:9QEza5dQ
なんかこっちが有利なときに限って同期落ちするんだけど、意図的に同期落ちする方法でもあるの?
255名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:16:19 ID:cyixB7zR
無料の方のESOだとたまにそうなります
256名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:34:49 ID:W+IqbgcX
すいません  他のユニットだときちんと説明に 〜〜を除く歩兵に強い
となっているのに象騎兵だけなっていない為整合性に矛盾を感じたこともあり気になりました。

特に露骨に説明文でラクダを馬が嫌がるからだとゲーム内でまできっちり説明してるか目立ったんですね。
257名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:49:04 ID:IzK3F9wP
象はコストパフォーマンス良、というかオーバーパワー気味だと思う
象をがんがん出せる時点で勝ってる、とか言われそうだが、出せる状況なら出した方が有利に働くと思う
生産速度が速いのが大きく感じる
258名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:54:56 ID:vODlmDaw
確かに、専用ソフトの中に篭って
一線の技術屋さんたちと毎日ディスカッションしてたら数年でなんとかなりそうな気もするな
259名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:57:51 ID:qpUFo2mb
初心者ならこの辺で正確なデータを見て来なさい
http://aom-tt.info/
ゲーム中の説明に書いてある「歩兵に強い」とかの意味には二種類あって
防御力とか速度とかの関係で相対的に強いんじゃない?という
単なるアドバイス程度のもの(例:弓→歩兵)と
実際に攻撃力二倍ボーナスとかがつくもの(例:アックスマン→歩兵)とがある
説明文はあんまり信用しないで実際の数字で判断した方がいい
260名無しさんの野望:2005/06/28(火) 22:58:18 ID:9B/mYfQN
>>252 >>256
ゾウ騎兵 :コスト肉180金70 HP450 攻撃切断14 防御切断25% 貫通40% 衝突99% 人口5
(ミグドル兵は初期から中装化)
ホプリタイ:コスト肉50金40 HP115 攻撃切断8 防御 切断34% 貫通15% 衝突99% 人口2

人口コストからユニット数に換算すると2vs5となること、
戦力的には像は中装なのでホプリも中装のデータを参照する必要がある。
象は巨大であるが故に小さな歩兵が取り囲み効率的なダメージが与えられること、
騎兵に対して歩兵は切断防御力が高いこと(歩兵>騎兵の根拠はこれが大きい)、
これらから、象の苦手な相手として歩兵が上げられているのは妥当と思う。
そして、騎兵と駱駝騎兵の相性の背景的設定理由は、
もう少しヘルプをよく読んでみろ。
「馬は不慣れな駱駝から身を遠ざけようとしたため駱駝が有利に戦えた。」
と書かれている。
これが象にも当てはまるか?であろう。

>同じく英雄(特にヘルシルとか)も軍事ユニットが苦手ってあるけど、コストの割には合わなくても
>十分他の軍事ユニットに混ぜる分には能力分の働きをしているように思えるのですがどうでしょうか?
・ヘルシル:コスト肉80金40 HP130 攻撃切断8 防御 切断20% 貫通15% 衝突99% 人口 3
ホプリタイ:コスト肉50金40 HP115 攻撃切断8 防御 切断34% 貫通15% 衝突99% 人口2
総資源では ヘルシルが30も上回るが、特に切断防御力がヘルシルが大きく劣る。
他の性能はほとんど同じなのにこれで人口コストが「3」だ。
言うように、軍団の中にヘルシルが混じっていたとしても、
人口コストが1多いのにその分の働きが出来ない=不利となる。
だから、混じってる時点で不利を被ってるよ。
人間の兵士と集団で戦う目的でヘルシルを2体だすなら、
ウルフサルクを3体出した方が軍事面で有利となると思う。
こういう法則が聖職者などにも当てはまるので、
人間の兵士に対して英雄は不利という結論になり、それで間違いない。
261名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:11:44 ID:HPvJxILo
人口コストといえば、
ミュルミドンを出すと人口3に見合う
働きをしているのかどうか不安になる。

ぶっちゃけ、たいていのケースでは
ホプリのほうがいいような気がしてるんだが、どうだろうか。
262名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:15:11 ID:HvF7myPt
ミュルミドンは鬼だろ。
263名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:22:20 ID:9B/mYfQN
>>261
・ホプリタイ  コスト肉50金40 HP115 攻撃切断8 防御 切断34% 貫通15% 衝突99% 人口2
・ミュルミドン コスト肉70金50 HP110 攻撃切断10 防御 切断44% 貫通20% 衝突99% 人口3
ボーナス:北欧、エジプト、アトランティスの人間の兵士と英雄にダメージ1.5倍
まずミュルミは「アンチ兵」ですな。
基本性能は切断をはじめミュルミがホプリを上回ってるけど
コストが1違う割にはそれだけでは少し・・・って感じ。
アンチ能力(攻撃力1.5倍)が発揮できる場面なら
見合っているのでは?
英雄にしろ神話アンチユニットな訳で、
アンチユニットはアンチ能力を生かさないと人口に見合った
働きをしないってのは同じで、そうじゃないと不公平w
264名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 23:27:41 ID:54zc+kL/
249 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/06/28(火) 20:13:06 cyixB7zR
今月は手取り21マソか・・・


250 名前:ハルン ◆8DJG7S.Zq. 本日のレス 投稿日:2005/06/28(火) 20:14:01 cyixB7zR
>>249
金持ちっ

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
265名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:32:48 ID:+BVYgScG
ミュルミドンが人口コスト2だったらゼウスの時代がくるね
266名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:43:59 ID:c3rShMK3
だが無印AOMでゼウスの時代は来なかったぞ。
267名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:46:50 ID:W+IqbgcX
「馬は不慣れな駱駝から身を遠ざけようとしたため駱駝が有利に戦えた。」 <だから象にまで有利なのはへんだと思ったとお伝えしたかったのですが

もしかすると象騎兵にはラクダ騎兵は強くない??
268名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:55:17 ID:W+IqbgcX
「馬は不慣れな駱駝から身を遠ざけようとしたため駱駝が有利に戦えた。」 <だから象にまで有利なのはへんだと思ったとお伝えしたかったのですが

もしかすると象騎兵にはラクダ騎兵は強くない??



みなさんレスありがとうございます。
自分的には人口コストは限界が来ているときは既に勝負が決まっている時くらいなのでそれ程気にしていませんでしたが
上級者になると結構重要なようですね。   いつも人口限界が来る時は勝ちが確定 又は、敗北する時は資源不足だったので人口コストあんまり気にしてませんでした。
269名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:58:14 ID:qpUFo2mb
象もラクダも騎兵だから対騎兵ボーナス食らう
ラクダ同士は互いにボーナスダメージを与え合う
設定はどうでもいい
270名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:59:01 ID:9B/mYfQN
>>266
当時は要塞からしか出ませんでしたね。
>>267
「馬は不慣れな駱駝から身を遠ざけようとしたため駱駝が有利に戦えた。」
っていうのが、駱駝と騎兵の相性関係の説明だと思ってるんじゃないの?
そういうことがありましたって話として書いてあるだけじゃん。
駱駝が象に対して有利だったエピソードが書いてないと不満ってわけ?
駱駝は象を含む騎兵にボーナスダメがあるんじゃなかったかな。
271名無しさんの野望:2005/06/28(火) 23:59:31 ID:W+IqbgcX
ttp://aom-tt.info/ 
こことかは結構よく参考にさせてもらっているのですが、実際には弓兵はランチェスターの第二法則扱い
歩兵は第一法則扱いだったりで数値だけじゃ決められないかなとか思ってました。

実際に象騎兵が取り囲まれやすいなど聞けてよかったと思います。
囲まれやすい分範囲攻撃なら完全に割に合うのですが、少数でだすとむしろ囲まれて窮地に陥るのでそれが辛かったです。
序盤にだすと少数でも活躍する時は壁壊したりで活躍してくれるんですけどね

後実はaomの方でエキスパッションの方をまだ追加していないのですが、その状態での正確な情報を提供してくれているサイトはありませんか?
272名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:02:51 ID:SQyAmjX1
>>270ですよね  了解です。 他の表記は割合しっかりしているソフトのようだったのでちょっと心外だっただけです。(例)〜〜歩兵は除く 全ての歩兵
273名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:04:36 ID:gsTTMOb9
>>271
今の話は接近同士(象と歩兵)だから数値の比較でいいじゃんw
囲まれたら振りってのは、象が歩兵に弱いという設計どおりだよ。
でもまあ軍団としての戦いだから、象を出して敵の歩兵をチャリで
撃つのが効果的になるね。
象が出るのは英雄の時代以降=中盤以降じゃないの?って突っ込みはいいかw
274名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:07:39 ID:SQyAmjX1
突っ込まれるかなと思ってました。  私は即座に象をだすタイプなので運がいいと結構簡単に壁が壊せてまして(ry
275名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:14:29 ID:gsTTMOb9
>>272
>(例)〜〜歩兵は除く 全ての歩兵
これは、ユニットの性能の説明の欄に書いてあることでは?
え、そのことは、象騎兵と駱駝の相性の性能欄に関することに関係あります?
>「馬は不慣れな駱駝から身を遠ざけようとしたため駱駝が有利に戦えた。」
これは、性能欄に書いてあることじゃなくて、
そのものの説明としてオマケで書いてあることなので。
それはユニットの相性関係を測る上で参考にするものじゃないです。
確認して見ると、オプションヘルプの性能欄には、
駱駝騎兵はスピードが速く、弓と騎兵に有利と書いてありました。
象も騎兵属性なので、駱駝は象にも有利なんだと思いますよ。
276名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:31:09 ID:mSrGDNR7
219 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 00:11:28 ID:W+IqbgcX
>>214威力=効力ってことでしょ それくらいは意訳でいいんでない?

灯台エンパワー最強だよな  マップが通常なら一個で殆ど全部見えるようになる



これ書いた人だからな。何を言っても釣りとしか。
277名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:33:36 ID:6WknmNSt
実戦的な話にしても、象は攻撃対象がどうにも絞れないのがなあ
対建物は、アホみたいに便利なスカラベとカタパルトがいるし
破城専門の攻城塔にだって勿論負ける

普通のユニット相手にするにも
でかくて鈍い象はまず対象選べないし
カタペやらラクダに進路塞がれて終了
象が有利な敵だったら逃げられて終了

俺が勿論下手ってのはあるけども
使いやすいユニットじゃあねえよな
プレイヤーが上手く動かせる象使いなら
あの狂った耐久力と、人間ユニット中トップクラスの攻撃力は素晴らしい物になるんだろうが

どうでもいいけど、矛盾って言葉の使い方が変
278名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:36:35 ID:6lIk++Hz
象はコストを考えるとそれほど強いユニットとは思えないぞ。
ちなみに駱駝が馬に強いってのは苦手だからって理由がAOKとかのころかたあったわけで、
それ考えると駱駝同士でボーナスついたりするのはちょっと変といえば変だな。
279名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:38:59 ID:gsTTMOb9
>>278
じゃあこう解釈しましょう。
馬が駱駝を嫌がる特性を生かすために、
駱駝騎兵員は対騎兵の訓練に特化した。
その結果、駱駝騎兵にも効果的にダメージを与えるようになったw
280名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:41:48 ID:6EINoELK
>>278
象は人口コストに対して圧倒的に効率的なユニット。
281名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:56:32 ID:bKRKPU7t
何だかんだいっても象人気あるよね。
話題にすらでてこないペンテコターを考えると・・・(つД`)
282名無しさんの野望:2005/06/29(水) 00:59:24 ID:SQyAmjX1
>>276同一人物じゃないだろ
283名無しさんの野望[:2005/06/29(水) 01:17:02 ID:XxhOUu/w
同一人物だろ
284名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:20:23 ID:LwGQp3YL
おやおやイノシシか
キルケが喜びそうだ
285名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:28:09 ID:lZO1ag7Y
トト選択で王家の谷とアペデマクの牙研究済みなら
象垂れ流しでOK

この強さはやって貰えば分かる
286名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:45:03 ID:LwGQp3YL
象が強いのは英雄時代だよ
神話に入ったらチャリやラクダの方が良くなるし
象の天敵も増える
287名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:46:22 ID:gsTTMOb9
ポセでヘルメス−ディオニソス選択で突撃とトラキアの馬研究してるなら
ヘタイロイ垂れ流しでOK
この強さは(ry
288名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:49:37 ID:6lIk++Hz
象垂れ流しできる余裕あるなら他のユニットでも勝てる気がするんだがな。
289名も無き冒険者:2005/06/29(水) 01:50:27 ID:/KCdue3S
隊列ウルフやカタペルが沸いて来ると意外とあっさり頃されるけどな。
ギリは・・・まぁ頑張れ。
290名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:54:08 ID:LwGQp3YL
ギリはメデュサかキュクロプスかコロ助かライオンだろう
291名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:56:51 ID:/KCdue3S
いや、神話ユニット使えばどの文明でも有利だけど、
数が出ないだろ。
292名無しさんの野望:2005/06/29(水) 01:58:45 ID:6WknmNSt
象の群れが来るってんだったら、まあそうだな
293名無しさんの野望:2005/06/29(水) 02:02:26 ID:eBp9c6ya
最強騎兵はオデンのヤール!
294名無しさんの野望:2005/06/29(水) 02:16:12 ID:OzB25jBo
イシス最強
295名無しさんの野望:2005/06/29(水) 03:33:32 ID:bKRKPU7t
イシスで1640な俺も最強
296名無しさんの野望:2005/06/29(水) 03:46:34 ID:yBjp1of5
香取線香たいたら漏れの方がきもちわるくなりましたよ
297名無しさんの野望:2005/06/29(水) 04:08:54 ID:SQyAmjX1
>>293コストがなぁ  後はラクダに弱いのが
298名無しさんの野望:2005/06/29(水) 04:51:33 ID:6WknmNSt
騎兵はレイダーとトゥルマが一番怖い
299名無しさんの野望:2005/06/29(水) 04:56:33 ID:lthLmra+
象騎兵
肉壁 ☆☆☆☆☆
遊撃 ☆
特殊 ☆☆☆☆

ヤール
肉壁 ☆☆☆☆
遊撃 ☆☆
特殊 ☆☆☆

ラクダ騎兵
肉壁 ☆☆
遊撃 ☆☆☆☆
特殊 ☆☆☆☆

レイダー騎兵
肉壁 ☆
遊撃 ☆☆☆☆☆
特殊 ☆☆

ヒッピコン
肉壁 ☆☆☆
遊撃 ☆☆☆☆
特殊 -

コンタリウス
肉壁 ☆☆
遊撃 ☆☆☆☆
特殊 -
300名無しさんの野望:2005/06/29(水) 05:01:49 ID:VI0y00FT
ヘタレロイ
肉壁 ☆
遊撃 ☆☆
特殊 ☆☆☆☆
301名無しさんの野望:2005/06/29(水) 05:17:41 ID:lthLmra+
プロドロモス
肉壁 ☆
遊撃 ☆☆
特殊 ☆☆☆☆

英雄コンタリウス
肉壁 ☆☆☆
遊撃 ☆☆☆☆
特殊 ☆☆☆
302名無しさんの野望:2005/06/29(水) 05:47:08 ID:bKRKPU7t

収集 ☆☆☆☆
戦闘 ☆
応用 ☆☆☆☆☆
303名無しさんの野望:2005/06/29(水) 05:47:42 ID:qfX8RDns
フェンリスウルフにハアハアしたくても神話入りする頃にはすでに決着がついてる……
そんな犬好きの私がきましたよ、と
304名無しさんの野望:2005/06/29(水) 06:35:40 ID:wYCVjARB
どうして戦うの
どうしてあの四角いマップを自分の色に染め上げることばかりに躍起になるの
とても靴下が臭いんだ
もうそれしか感じられないんだ
いいによいがする
たった一回でいいたった一人でいい
共存を受け入れてくれる人と100時間内政をしていたい
軍は作らずただひたすら資源を溜めたい
歯の裏がブラック
煙草をやめたらマチュピチュさせてくれますか?
>>292
305名無しさんの野望:2005/06/29(水) 06:48:45 ID:eBp9c6ya
>>297
オデンのフレイヤ、ニョルズで、神話までフルテクアップすれば、
ラクダも隊列ウルフも怖くない、像よりいい、
人口コストが3でHPが342だったかな、
まさにお買い得騎兵!
306名無しさんの野望:2005/06/29(水) 08:28:48 ID:SA3KLV3W
>>305
つ「50人隊長スピア」
307名無しさんの野望:2005/06/29(水) 10:00:42 ID:eBp9c6ya
>>306
HP342で人口コスト3の前では
そんなの痛くも痒くもない!
308名無しさんの野望:2005/06/29(水) 10:05:01 ID:qfX8RDns
>>307
何も人口コストで敵の攻撃防ぐ訳じゃないんだからそこまでコストに固執しなくても……
309名無しさんの野望:2005/06/29(水) 10:10:17 ID:CWlW3Z6B
つ【時間流局所歪曲装置】
310261:2005/06/29(水) 10:45:41 ID:LVybT7y+
>>263
> まずミュルミは「アンチ兵」ですな。

なるほど。
敵がギリシャ以外で、
主力兵(オデンヤールとか)で
ガンガン来てるのに対抗するユニット
ってところかな。

>>291
ギリシャは終盤になれば
神話ユニットを出しやすいというのが強みじゃないか。
ゼウスなら、神殿*2でヘビ女連続生産でも
けっこう回るから象Rとか余裕。
311名無しさんの野望:2005/06/29(水) 11:38:09 ID:VI0y00FT
確かにゼウスはヘビ女作れるが、
ヘファイストス進化がクソ強いのが悩みどころ
312名無しさんの野望:2005/06/29(水) 14:05:29 ID:Or2+ASqm
っつーか象Rなんか来たら豊穣立ててプロドロのが楽じゃねえの?
313名無しさんの野望:2005/06/29(水) 14:12:35 ID:snaWqY/r
大嵐がもうちょいつよければね
ヘラ様ゼウスに怒るつもりでもっと派手にお願いします
314名無しさんの野望:2005/06/29(水) 14:56:52 ID:Qk5Yshh+
ギリシャはイシス・ラーに勝てないな。
あれこれ考えてもしょうがない。
315名無しさんの野望:2005/06/29(水) 15:22:30 ID:YcXiqoME
弁慶で、いっとけ↓
316名無しさんの野望:2005/06/29(水) 15:58:34 ID:4mLwxBhS
>>314
十分勝てます。
というかガイア様をどうにかしてくださいorz
317名無しさんの野望:2005/06/29(水) 16:26:56 ID:Qk5Yshh+
ガイア・ウラノスの即英からのステュムパロスRに
北欧は勝てるの?
318名無しさんの野望:2005/06/29(水) 17:06:29 ID:4mLwxBhS
>>317
即中boomして塔・または中心の矢の届く範囲内で内政。
金掘るときは塔たてる。
ただboomしてると今度は相手が前線固めて即神話してくるからつらい・・・。
319名無しさんの野望:2005/06/29(水) 18:13:42 ID:Qk5Yshh+
そこなんだけどさ、
ウラノスの場合即英より古典ラッシュするのが普通じゃん?
そしたら北欧側が即中boomなんかしてたら死ぬんだよね・・・
早い段階で即英だ!って気づければねえ・・・・
320名無しさんの野望:2005/06/29(水) 18:42:49 ID:OHiVcwY2
>>317
速攻
321名無しさんの野望:2005/06/29(水) 19:45:25 ID:4mLwxBhS
>>319
そこが難しいところ・・・。普通ウラノス相手にboomしないからなぁ・・・。
こればっかりは相手の前線見て確認か。
>>320
実は速攻はあんまり効かない。
ガイアなら蜘蛛の巣・塔の森防御で内政地が比較的簡単に守るからなぁ。
キメるなら塔UPが完了する前までに中心割らないといけないからかなりシビアです。

322名無しさんの野望:2005/06/29(水) 20:11:22 ID:1gGOQFfq
そういえば、俺の友人の1人がどうしてもCOMの普通に勝てないって言ってたんだ
そうしたら、もう1人の人が
「8分で即古出来れば楽勝だよ」
って言ってたけど、即古って何だろう
8分で即英なら分かるけど
なんか特殊な古典入りとかあるの?
323名無しさんの野望:2005/06/29(水) 20:47:11 ID:N6sML3nG
>>322
全米が泣いた
324名無しさんの野望:2005/06/29(水) 21:25:20 ID:NRZBRgaC
>>317
先に英雄化して炎か氷結でドドン
これが一番安定だな

>>322
爆笑
325名無しさんの野望:2005/06/29(水) 22:55:55 ID:Or2+ASqm
まあ初心者みたいだし
「普通相手なら「8分古典で楽勝」」ってのも間違いじゃないとは思う
古の前についた即は尋ねないでくれ
326名無しさんの野望:2005/06/29(水) 22:58:13 ID:s0UuN+ht
狩農民がラーのファラオに攻撃されて、攻撃しようとすると逃げて、また戻ると攻撃してくるのですがどうすればよいのでしょうか?
327名無しさんの野望:2005/06/29(水) 23:06:09 ID:HNAsodyQ
>326
ほかの狩農民で囲めるようにひきつけるように逃げてリンチ
相手が延々操作しているようならその場を放棄するか食いつづけるか
328名無しさんの野望:2005/06/29(水) 23:10:05 ID:4Lk0DAYU
一回全員で殴りかかればあきらめるかもな。
あれはやる方に操作の負担が掛かってるし、
ファラオの祈りをやってないのは
その分はアドバンテージ失ってるから怖くないだろ。
329名無しさんの野望:2005/06/29(水) 23:45:18 ID:lZO1ag7Y
こっちも斥候でhit&away
330名無しさんの野望:2005/06/30(木) 00:37:57 ID:4lEAAHFC
なんかこの質問多いな…
モグラビーム論争の悪夢再びか
331名無しさんの野望:2005/06/30(木) 01:51:24 ID:15rtQ+Rr
モグラビームってなによ?

それにしてもイシスは北欧のレイダーラッシュがきついきつい
あていの使用国見て国を変えるようにしないと駄目かなこりゃ
332名無しさんの野望:2005/06/30(木) 03:42:19 ID:/tGesY1J
>>331
アヌビスがお怒りじゃ
333名無しさんの野望:2005/06/30(木) 03:48:55 ID:o5idkRoA
AOMのディスク割れた!
ぬよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
でぃけねーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
こ・・・・・・これを機にネトゲ依存から抜け出すべきか・・・・
新しく買うべきか・・・・・・
334名無しさんの野望:2005/06/30(木) 03:59:44 ID:yiDZHzAX
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335名無しさんの野望:2005/06/30(木) 05:04:33 ID:hQO3Xfyk
通報しました。
336名無しさんの野望:2005/06/30(木) 08:31:08 ID:15rtQ+Rr
アヌビスよりスフィンクスの方がよくね?
337名無しさんの野望:2005/06/30(木) 09:47:12 ID:VD+n/tkk
>>336
竜巻攻撃が強いよな。
>>332は毒蛇が使えると思ってる初心者かも。
338名無しさんの野望:2005/06/30(木) 10:36:51 ID:1tzgL1iB
相手がアトランならアヌビス進化ありかもね。まぁおまいらにこの進化のやり方わかるわけないよな?
339名も無き冒険者:2005/06/30(木) 12:56:15 ID:pOfM11MZ
荒らす必要がある時はアヌビス進化だろ。
アヌビス使えないと思ってる奴は初心者。
340名無しさんの野望:2005/06/30(木) 13:28:50 ID:gkxZTGx8
アヌビスよりもアトビスの方が強くない?
341名無しさんの野望:2005/06/30(木) 13:30:01 ID:KrRhQJtD
スフィンクスで荒らせばいいじゃんw
342名無しさんの野望:2005/06/30(木) 13:30:53 ID:ZOoPqfaP
イシスでレイダー荒らしがうざいってわけ分からんのだが。
別に他の文明でもうざいし、イシスなら山火事とかも防げるし。
塔で守られてるんだし序盤は全然心配無いと思うんだが。
どうせイシスで即英なんだろ?レイダー荒らし来る頃には即英の肉は貯まってるはず。
英雄入りしたら後はボコボコじゃないか。
343名無しさんの野望:2005/06/30(木) 13:44:09 ID:gkxZTGx8
>331
太古むかしの事をファビョってんじゃねーよ
謝罪シル!とか思ってんのか?
それにそれはラーの方がトラウマよ…orz

344名無しさんの野望:2005/06/30(木) 14:31:16 ID:gtAF9RXn
早い時期の3体以上のスフィンクス+日蝕コンボはかなり強いぜ
うまく使える機会は滅多にないけどな
345名無しさんの野望:2005/06/30(木) 15:57:51 ID:gsUny5fn
日蝕使うんならやっぱネフティスとのうんこコンボだな
今更すぎるけど本当に食らうとうんこだよ
346名無しさんの野望:2005/06/30(木) 16:00:59 ID:aliIjy5T
英霊が通常ユニット扱いになったらそれはそれで強いのだろうか
347名無しさんの野望:2005/06/30(木) 16:23:05 ID:WgtgBfn7
>>342
若いのぅ。
348名無しさんの野望:2005/06/30(木) 17:07:35 ID:gkxZTGx8
>232-233
それやると、一時的にファラオ3人のステータス全てが∞になるけど
何も出来ないのが欠点
祈りを解くと、途端にステータスが普通にもどるしな
349名無しさんの野望:2005/06/30(木) 17:41:31 ID:aliIjy5T
委員長乙。
350名無しさんの野望:2005/06/30(木) 21:47:41 ID:P7f9uFxc
サンダーショットとサンダードラゴンどちらをかうべきか
351名無しさんの野望:2005/06/30(木) 22:14:49 ID:/tGesY1J
>>337
ま〜じ〜で〜?
352名無しさんの野望:2005/06/30(木) 22:34:07 ID:N1IN5rLF
当方トール使いなんですが、自陣ガチガチに固めてひたすら金鉱荒らしてくるギリシャに勝てないです・・
金鉱切れたらお手上げですわい
353名無しさんの野望:2005/06/30(木) 22:46:17 ID:cs7k9X5V
ギリに荒らし負けするようじゃ話にならんな。
レートいくつなんだよ。
354名無しさんの野望:2005/06/30(木) 23:11:47 ID:gkxZTGx8
ゼウスのケンタ荒らしはつらいと思うが
そのほかのヒッピ荒らしはそれほど恐ろしくないと思うぞ
355Macin777:2005/06/30(木) 23:59:12 ID:7YZjdPxy
実際問題、ボクはアトランしかつかえません
356名無しさんの野望:2005/07/01(金) 00:02:49 ID:VyqCo3F0
>>352
トールなら攻めないと。
ギリは守って神話で逆転する晩成タイプだと思う(ゼウス除く)
357名無しさんの野望:2005/07/01(金) 01:26:51 ID:9f9O3JjP
ゼウスも神話まで生き残らせると不利だ
358名無しさんの野望:2005/07/01(金) 01:43:44 ID:LqNBOnP3
ゼウスは荒らしは古典でのケンタ3匹と、
本隊による相手の陣地の削り殺しがかなり特有の戦略だと思う。
肉が多ければね。

歩兵小屋3つ、弓1つをまわし続けてアテナ進化
盾、アイギスの盾を研究すれば古典万能部隊の出来上がり(非対アトラン)
359名無しさんの野望:2005/07/01(金) 01:45:54 ID:+uTmaOfi
貴様らにその操作量があるとはまったく思えないがなっぷぷ
360名無しさんの野望:2005/07/01(金) 01:46:00 ID:LqNBOnP3
ハデスは神話で化けるよなぁ。
建物ガストラさんはたまーに相手の知らぬ間にTC壊したりするからな
361名無しさんの野望:2005/07/01(金) 03:35:30 ID:3Vr5u2fy
日本で一番強いトール使いって誰ですか?
362名無しさんの野望:2005/07/01(金) 03:58:56 ID:Te8CfKTE
俺俺
363名無しさんの野望:2005/07/01(金) 04:03:10 ID:UdSEgIyW
俺だよ、俺俺。
364名無しさんの野望:2005/07/01(金) 04:14:37 ID:7t4TEo/X
Firb
365名無しさんの野望:2005/07/01(金) 04:31:22 ID:OjLX928N
ずばりyelmさんでしょう。
366名無しさんの野望:2005/07/01(金) 04:43:12 ID:7o0tYjq7
yelmだって?
犯罪者+2ちゃんねら+引きこもりに用はない
367名無しさんの野望:2005/07/01(金) 04:45:46 ID:pndwrTni
となるとfirdかの。
368名無しさんの野望:2005/07/01(金) 04:52:42 ID:7t4TEo/X
JPでみかけたトール使いでレート高かったのはsoneとかkotobukiとかかな
369名無しさんの野望:2005/07/01(金) 04:57:20 ID:pndwrTni
そうそうGeisya_soneさんは強かった。
370名無しさんの野望:2005/07/01(金) 05:09:11 ID:7t4TEo/X
強いトール使いで思い出したけど
昔いたrudoとかkanroとかはもうやってないのかね?
371名無しさんの野望:2005/07/01(金) 05:11:08 ID:pndwrTni
細々とやってるんじゃね?
なまじAOMで勝てるだけに、別ゲーで思うように勝てないと我慢できなくなって戻ってくるw
372今日のニュース:2005/07/01(金) 06:42:48 ID:0lrsoLRE
杉田かをる 半年で離婚へ
373名無しさんの野望:2005/07/01(金) 09:34:35 ID:iFKQ/qMa
俺を忘れてはいませんか?
374名無しさんの野望:2005/07/01(金) 11:07:17 ID:aS0FYILI
日本で一番強いガイア使いって誰ですか?
375名無しさんの野望:2005/07/01(金) 12:06:05 ID:bIXHuVfT
rudoは最近時々見かける、腕は落ちてる模様。
soneはトール使いで1850ぐらいは行ってたが
Fird氏が1950ぐらいまで行ってたのでトール使いではFird氏かと。
kotobukiは強いがトールは使ってるの見たこと無いな。
376名無しさんの野望:2005/07/01(金) 12:28:23 ID:0x6+lOYy
>>366
yelmにボコボコにされたやつw
377名無しさんの野望:2005/07/01(金) 13:09:52 ID:e3i8DhrK
俺はボコられた訳じゃないけど、farawayって、相手が外人っぽいaccだとかなりマナー悪いな
もしかしたら日本人相手でもマナー悪いかもしれないけど、弱いくせして生意気なんだよ
はっきり言って1800前後以上の実力ない奴はサイト持つ資格ないよな
378名無しさんの野望:2005/07/01(金) 13:20:14 ID:Te8CfKTE
こうして初心者お断りになっていくのであった
379名無しさんの野望:2005/07/01(金) 13:25:01 ID:e3i8DhrK
すまん そういう意味じゃない
380名無しさんの野望:2005/07/01(金) 13:30:03 ID:h51sr83l
>>376
yelmが犯罪者で2ちゃんねらで引きこもりってことは否定しないんだな
381名無しさんの野望:2005/07/01(金) 13:52:45 ID:dWxAxOMT
>>377
高レートじゃないと困るのはアドバイスサイトぐらいなもんじゃないか?
382名無しさんの野望:2005/07/01(金) 14:38:09 ID:YgoGm/P/
>弱いくせして生意気なんだよ
>はっきり言って1800前後以上の実力ない奴はサイト持つ資格ないよな

わあ、かっこいいですね^^
383名無しさんの野望:2005/07/01(金) 14:56:21 ID:uwS8Qt7A
>>377解説。(みんな2ちゃんの基本を覚えよう)

> 俺はボコられた訳じゃないけど
→ 俺は生粋の日本人だけど
※まず、自己紹介から入る。これが基本。

>外人っぽいaccだとかなりマナー悪いな
→ 日本人は世界でもかなり評判悪いな
※個人的考察が一般の見解のように発言する

>弱いくせに生意気なんだよ
→ アジアのゴミ日本猿は絶滅すればいいんだよ
※たまに本音が出たりする

>弱い奴はサイト持つ資格ないよな
→ 日本は朝鮮の支配下になるしか道はないよな
※とんでもない理論が正論のようにミスリードする
384名無しさんの野望:2005/07/01(金) 15:05:02 ID:LJ92ZGX7
俺だよ俺
385名無しさんの野望:2005/07/01(金) 15:05:48 ID:RqJtRZtw
>>383
話をすり替えたいらしいが、faraway本人か?
386名無しさんの野望:2005/07/01(金) 15:12:50 ID:LXl2X5ni
>>383
ちょwwwwおまwwwwwテラペトスコスwwwwww
387名無しさんの野望:2005/07/01(金) 15:31:31 ID:cjYgO3Mu
>>376
yelmオツ
すぐ反応するのいい加減やめたら?
成長しねえな。
388名無しさんの野望:2005/07/01(金) 15:51:05 ID:8+YCDLFv
エニートン







ハイ次の人!
389名無しさんの野望:2005/07/01(金) 16:51:35 ID:bIXHuVfT
シキーパム
390faraway:2005/07/01(金) 17:11:38 ID:QMoZBrC4
すまんが本人こっちです
光臨キタワア*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:*・゜゜・*
何か失礼な事した記憶がありませんが何かあったのでしょうか?
別に弱いのは自覚してますし貴方がどうこういう問題じゃないし生意気なら無視すれば?
サイトっていうの自己満足なワケだし貴方が資格ないとかいう権利はない
見なければいいだけの事
391名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:13:14 ID:wybJisWj
        ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   | ∧ /⌒l .∧ .|`Y}   あきらめたら?
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{    プギャーーーーーーーーッ
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!     (⌒)
  ,.ィ'´ト.       トェェェイ   .::::;'    ノ ~.レ-r┐、
イ´::ノ|::::l \      |r-r-|   :::/    ノ__  | .| | |
::::::::::::|:::::l   ヽ、   `ニニ´::  .:::/.、 〈 ̄   `-Lλ_レレ
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\ ̄`ー‐---‐‐´
392halen閣下:2005/07/01(金) 17:19:31 ID:zav0+uGu
2000行かないやつはみんなクズ
393名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:25:13 ID:cjYgO3Mu
>>390
イチイチ反応しないで放置しなよ。
君の反応が欲しくて叩いてんだから。
394名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:27:02 ID:LxDrp5mf
肉肉魚 肉魚 魚肉(;:.@u@)
395名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:42:14 ID:mywT2L99
先日、孫がコンピュータのゲームをしているのを見ているととんでもない言葉に耳を疑いました
 「オッス オラ トール右ぅぅ」そのゲームは民族紛争を暴力によって解決しようとするものでとても、
子どもがやってはいけない内容です、ゲームに負けそうになると画面の上にあるボタンを押すと農民が全員英雄戦士になります
(元々農民は進んで戦闘をしません)そうです一億火の玉総玉砕、学徒動員の発想で笑ってしまいましたが、
こういう所から同じアジアの同胞への再攻撃が始まるのかと思うと薄ら寒い気がします。
 そして、最後の必殺技は、全ての元農民を無理やり強制労働をさせて巨大な怪獣を召還させるというものなのですが、
その表現が更に恐ろしい出てきた怪獣は手も付けられない凶悪さで、さましく軍国主義日帝そのものです
 強制労働を強いて巨大な怪獣を生み出し、敵を撃つという図式は戦中の構図そのものでその衝撃にへたりこんでしまいました。
 このようなゲームをやって育つ子どもの将来が非常に心配です。
 この国はいったい何処に進んでいくのでしょうか。
396名無しさんの野望:2005/07/01(金) 18:28:52 ID:EmPf9tNY
>395
これのもとネタの親の脳みそのほうが心配だよなw
まあ、在日の息子の時点で将来なんてないが
397名無しさんの野望:2005/07/01(金) 18:43:46 ID:cjYgO3Mu
俺在日の息子だorz
398名無しさんの野望:2005/07/01(金) 18:44:43 ID:osRQ96DI
俺オシリスの息子だorz
399名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:04:04 ID:uwS8Qt7A
このあいだ、ESOのJPチャット行ったんです。ESO。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでも会話も質問もできない雰囲気なんです。。
で、よく見たらなんかクラン員がいっぱいいて、ゲームのダメだしとか話してるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、クラン如きで我が物顔してんじゃねーよ、ボケが。
ESOだよ、ESO。IRCかよ。
なんか1600+で@@@とか言ってるし。大味な4VS4でチーム戦か。おめでてーな。
逆サイドが初心者だから抜かれちゃった、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、クラン名乗るなら初心者ぐらい教育しろと。
チーム戦ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
前線が初心者で相手がロキ速攻と3分半クロノスでいつ抜かれてもおかしくない、
それをいかに早く助けるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。エジ使いは、すっこんでろ。

で、まあggかなと思ったら、隣の奴が、強くなるならイシスがいいですよ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、即英エジなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、即英で、だ。
お前はそこそこ程度のエジがチーム戦で役に立つのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、英霊日食が強いと言いたいだけちゃうんかと。

チーム戦通の俺から言わせてもらえば今、チーム戦で世界基準での最新流行はやっぱり、
古典入りの早いハデス、これだね。
弓しか出さないで荒らすのは英雄だけ。これが通の戦い方。
もちろんンゾンッは前線にすぐ使ってやる。さらに速攻対策には悪疫。これ。
で、英雄時代には黄泉で一気に逆サイドで片をつける。これ最強。
しかしこれをやると次からアンチ弓を出されるという危険も伴う、諸刃の剣。
駐留を使いこなせない素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ウラクロでも使ってなさいってこった
400名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:16:41 ID:e3i8DhrK
>>390
クソ生意気の塊だな
記憶が無いって、お前はあからさまに相手によって態度違うだろ?
カスのくせに出たがると叩かれるのは普通だよ
お前の注文したラーメンにゴキブリが入ってたら無視して喰い続けるのか?
401名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:33:21 ID:xfSCxNRk
私恨か。
402名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:39:08 ID:gQsQgkw5
クイックしていると1750くらいが一番面白い勝負になるんだが
海マップが大味すぎてつまらんので地中海高地などで即落ち決めまくってると1680以上にいけねー
正直クイックにも陸ランが欲しい
403名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:43:33 ID:0x6+lOYy
ID:e3i8DhrK
こんなとこで匿名で吼えてないで
本人に言えばー?
404名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:44:22 ID:jGvViKug
1750くらいに行けるんなら普通海もある程度できる筈だが。
たまたま1750に行ったことがあるって事だろ?w
405名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:44:43 ID:8+BgyfO2
記名にこだわるこの人ってもしかして
406402:2005/07/01(金) 19:52:43 ID:gQsQgkw5
>>404
いや元々身内プレイで陸ランずーっとやってからのESO参入だから
海なんてさっぱりなんだなこれが
ちなみに瞬間最大レートは1800くらい
407名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:59:03 ID:uwS8Qt7A

     /ヽ     /ヽ     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
     /  ヽ__/ ヽ    ノ
   / \    / ※ \  く お前はあからさまに相手によって態度違うだろ?
  <    ノ ̄|   /  〉 <
   \  ├─┤   /   ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨

379 名無しさんの野望 2005/07/01(金) 13:25:01 e3i8DhrK mailto:sage
すまん そういう意味じゃない


   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .:すまん そういう意味じゃない
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

>カスのくせに出たがると叩かれるのは普通だよ ・・・・・・・・・(爆笑)

>>402 普通にスマーフやってるだけじゃん。それ。海ぐらい練習しろ。
408名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:59:39 ID:+N8Rmz57
AOMのCPU戦での話で、難しい×2人には勝てました。そのあと非常に難しい
相手1人に勝てませんでした。たぶん私はシムシティ野郎かもしれませんがアド
バイスを。CPUのリプレイ見たら、最初に鹿、その次にいきなり牛食べてました。
そして3分前半、速ければ3分切る速度で古典入り。こっちもマネした方が
いいのでしょうか? 一応アルフ平野でハデス使って即ズォゥン。
409名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:07:33 ID:/6N8dtl7
>>408
リプ見せてくれ。話はそれからだ。
http://ram.s68.xrea.com/aom/upload.cgi
410名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:11:01 ID:FwVFWY98
>>408
COMをまねるにはチートツールを探す必要が
411名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:11:29 ID:0lrsoLRE
プロの世界だったら弱いのをばかにしてもいいがコノスレは一般ゲーマーまでをバカにするところがあるから気をつけろ
412名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:18:18 ID:+N8Rmz57
スマソ。リプのUPはやるなと家訓で決められていまして…

CPUは古典に入ってからもしばらくしないと金を集めないのですね。ビックリ
しました。古典入りするまでも木こり1人であとの16人くらいはひたすら
肉集めてました。英雄入りするまでは畑なんてつくってないし…

アルフ平野で即ハデスのGPはダメなのでしょうか?あとテクノロジーはいつごろ
何を研究すればいいのでしょうか?今まですぐ狩猟研究してましたが、CPUの
見ると神殿作る費用にしてるし…即狩猟や即家畜もダメなのでしょうか?
413名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:19:45 ID:XZ0OKTXw
本当の歴史を中国に教えてやれ!
靖国参拝はもうとりあげるな。中国の思うツボだ。
チベット大虐殺や法輪功弾圧、ウイグル弾圧、九評共産党
などを大々的にとりあげるべし!
参考URLにチベット大虐殺中国語簡体字を作ってみた。
これを各中国ホームページに貼り付けてしまおう。
こうした内容のフラッシュが作成される事も期待する。
なんなら亡命政府でも紹介すればもっといいかも。
参考URL↓
東トルキスタン亡命政府→http://www.uygur.org/japan/et/2005/0420.htm
チベット亡命政府→http://www.tibethouse.jp/cta/
414名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:39:23 ID:KToDuBew
歩兵対決で一番強いのはヒュパスピストでOK?
415名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:40:46 ID:jGvViKug
>>412
何がしたいのか分からんがCPU参考にしても時間の無駄。
非常に難しいは、資源採集能力等がこっちと同じ条件じゃないし。
ESOいってクイックやりまくれ。
416名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:50:09 ID:+N8Rmz57
>非常に難しいは、資源採集能力等がこっちと同じ条件じゃないし。

そうでしたか…それにはさすがのハデス様も気づきませんでした。
アドバイスありがとうございました。んじゃ非常に難しいに勝てない
のは恥ではないのですね。安心しました。これからはCPUと仲良く
漂流の民でも遊びます。アララン。
417名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:50:17 ID:8+BgyfO2
ファナティックじゃないのん?
418名無しさんの野望:2005/07/01(金) 20:56:16 ID:EmPf9tNY
ファナティックの大群とミュルミドンの群れ
なぜか勝つのはミュルミドン
やっぱユニークテクかかってるからかね?
419名無しさんの野望:2005/07/01(金) 22:18:06 ID:/6N8dtl7
>>418
オリュンポスの鍛冶屋で兵器テクが進んでるからとか?
420名無しさんの野望:2005/07/01(金) 22:43:28 ID:FwVFWY98
誰かトールの必殺ラッシュ教えて
421faraway:2005/07/01(金) 22:45:14 ID:QMoZBrC4
393さん
俺は降臨した時の相手の反応みて楽しんでます(ぁ

400さん
確かに生意気の塊ですな だからなんだと?
そりゃムカツク人にはハッキリいいますよ
それで態度が違うと思われてるのかも知れませんね
別に出たがりなツモリもありませんけど?
ゴキブリの入ったラーメンって全然比喩してないですね
もう少し日本語勉強してから喋った方がいいかと
ちなみにそんなラーメンが出てきたらゴキブリ入ってるので変えてくださいというべきかと
422名無しさんの野望:2005/07/01(金) 22:47:23 ID:EmPf9tNY
>419
いや両方フルの状態でテストするとなぜかそうなる
423名無しさんの野望:2005/07/01(金) 22:54:12 ID:xfSCxNRk
ミュルミドンはギリ以外の兵に攻撃力1.5倍だよ。
424名無しさんの野望:2005/07/01(金) 22:59:19 ID:3HUO5HhI
ティタンの武器とか?
もしくは攻撃速度の差とか
あるいは位置関係によるターゲットのやり方とか
425名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:04:50 ID:/6N8dtl7
>>423
ミュルとファナのタイマンだとファナが勝つよ
426名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:13:25 ID:8E83BOxk
そこでアックスマンの出番ですよ

人口比を考えると対兵最強かも
427名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:20:44 ID:JQ3PoG97
今DoC見られない?
428名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:27:28 ID:iM0coLzQ
DataBase Error
とでた
429名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:40:14 ID:Ej01Gllp
なんか基地外が沸いてるな
かまってほしいのか?
430名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:54:25 ID:j8uhTWAK
>>425
普通にファナが勝ちますが・・
431名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:55:55 ID:CHr6Gi2l
本人が2chで本人言うわけ無いだろ多分
反応が面白そうな奴を適当に祭り対象にしたいだけだろ多分


で、そろそろ俺を騙る誰かの偽者が、光臨するかなーとか言ってみるテスト
まあどうせESOには人がたくさんいるんだ、当てられないだろうけどよ
432名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:04:43 ID:njj9cz0W
対歩兵最強はファナ(対騎兵も)
人口コストを考えるとヒュパ。
アックスはHP低過ぎ。
ミュルはヒュパにタイマンで負けた気がする。

敵が密集してればケイロが最強かも。
MAX7貫通×4、歩兵に2.5倍、射程20。

数が増えれば射程持ちのフランカも強い。
433名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:09:04 ID:CXSGjXrS
上のfarawayって奴、本人だったら>>377も納得がいくかも。
文章から傲慢さがにじみ出てる。
434名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:11:36 ID:s1boVE21
farawayは、あんまり頭良くないから簡単に降臨するよ
だからこそ普段から馬鹿にしてる奴も多いし吊るし上げられたんだろ
435名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:14:04 ID:npZDsZo7
人を叩く時が一番盛り上がるスレですね
436名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:37:18 ID:DvsGsh6p
2chで人を叩くときは
叩きたい人を褒めるのが肝要。




yelmさんがトール使い最強ですよ。
437名無しさんの野望:2005/07/02(土) 00:54:49 ID:SYFO4St2
そんな今更な事言われてもなあ
とにかく褒めようとも貶そうとも、
名前出せばキャラたたきになるぜよ
438名無しさんの野望:2005/07/02(土) 01:07:02 ID:s8Dk8b4m
ゲームで叩かれて惨敗して2chで叩き返すとは勇敢だな。
439名無しさんの野望:2005/07/02(土) 01:34:15 ID:SfS7CVnZ
次スレからfarawayとyelmを2ch珍AOMプレイヤーとしてテンプレに追加しとくか
440名無しさんの野望:2005/07/02(土) 01:35:11 ID:lcO1GS2C
ゲームで会った事無いのにノリで叩くのが良いんジャマイカ
441名無しさんの野望:2005/07/02(土) 01:39:30 ID:AvxbVhJm
珍プレイヤーといえばミスターMHこと
CASHNYXだろ
442CASHNYX:2005/07/02(土) 01:48:53 ID:yW7GO5KX
 珍 プ レ 上 等 ! !
443名無しさんの野望:2005/07/02(土) 02:18:47 ID:D0pc3v9Z
オークション相手に29000円も振り込んだのに何回メールしても商品が送られてこねぇっ
444名無しさんの野望:2005/07/02(土) 02:28:10 ID:rwB44Zsp
>>443
っぷぷ
こまっちんぐ!
445名無しさんの野望:2005/07/02(土) 02:29:36 ID:KdmsQV5N
jpの馬鹿代表farawayの話題に持ちきりで本人なりに頑張った

>>399

が完全放置な件について
まあ合わない人間はjpに行くなってこった。

俺はjp抜けて細々1v1クイックやってたまに日本人と当たって勝てればヨッシャーな感じ。
こっちが日本人と気づかずに11連打とかしてきた時は、
俺日本人だけどいつもこんなことやってんの?とか聞いてニヤニヤしてるよ
446名無しさんの野望:2005/07/02(土) 02:43:54 ID:oG+ocpYc
11連打した奴さらせよw
447名無しさんの野望:2005/07/02(土) 02:54:29 ID:DaCui01z
AOE3では厨が全滅しますように
448名無しさんの野望:2005/07/02(土) 03:05:55 ID:SYFO4St2
それは絶対ありえない
とりあえず、じぶんが厨を厨と感じないようにするか
ゲーム辞める事を勧める
449名無しさんの野望:2005/07/02(土) 03:11:30 ID:DaCui01z
だな
まだまだおれも厨ってことか
450名無しさんの野望:2005/07/02(土) 03:26:00 ID:+IPiH5od
タイマンでフランカがホプリに負けた。
451名無しさんの野望:2005/07/02(土) 03:34:11 ID:Wn1jYbaA
超既出
もちろんムルミロにも負ける
452名無しさんの野望:2005/07/02(土) 03:39:53 ID:+IPiH5od
もしかして最弱ユニット?
453名無しさんの野望:2005/07/02(土) 03:52:59 ID:s8Dk8b4m
タイマンで遠隔ユニットが近接ユニットに勝てるわけがない。
454名無しさんの野望:2005/07/02(土) 03:58:55 ID:oG+ocpYc
トール・オデンへのゼウスミノホプラッシュは詰んでると聞いたことがあるが本当なのか?
455名無しさんの野望:2005/07/02(土) 04:00:38 ID:MSVtGMEE
警察が動かないでしょ
警察より強いのかと
456名無しさんの野望:2005/07/02(土) 07:49:44 ID:rbRDYpAj
>>454
トールはフォルセティ進化でトロールを上手く使うか、
早い進化で勝負すればある程度戦える
オデンは結構な実力差がないと返せないかもしれない
457名無しさんの野望:2005/07/02(土) 07:56:39 ID:D0pc3v9Z
レートプレイ中にポーズではなく一時的にコンピュータに任せたい場合はどうするのん?
458名無しさんの野望:2005/07/02(土) 08:47:33 ID:lcO1GS2C
>>454
ロキラッシュやウラクロラッシュも結構詰んでる。
ヘルシルの作成が遅い、弱い、資源コスト高いから序盤から神話を
大量に出されると兵も資源もキツイ。
459名無しさんの野望:2005/07/02(土) 09:32:36 ID:5J08sbLZ
今日は土曜っっっ!!・・・・
ESOをやらいでかっ・・・
なぁ、そうだろう・・!?
460名無しさんの野望:2005/07/02(土) 10:25:13 ID:D0pc3v9Z
クーラー無い部屋でAoMなんかできるかっ!
461名無しさんの野望:2005/07/02(土) 10:31:41 ID:ySm5T85R
俺ツンドラに住んでるから平気だよ。
462名無しさんの野望:2005/07/02(土) 10:42:29 ID:+C66Dcju
俺はサバンナ。
案外からっとしてる。
463名無しさんの野望:2005/07/02(土) 11:12:31 ID:bb/udLhG
       _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``!
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |
         l r‐、\::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、
         ヽヾ〈    ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
          !:!_,、    :: ` ー  : |: `´/     ・・・・・・・・・・・
         ,./ヽ |  、_  ::  ,: 'r' :i |:  /       
       ,../ `ヽ;_  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛
464名無しさんの野望:2005/07/02(土) 11:15:31 ID:PF8nzPwN
オレ京都。
案外じめじめしてる。
465名無しさんの野望:2005/07/02(土) 11:18:30 ID:5J08sbLZ
>>464
AOKに帰りなさい。
クーラは28度くらいがちょうどいいよね
まぁ、アルフヘイムなわけだが・・
466名無しさんの野望:2005/07/02(土) 11:34:57 ID:+IPiH5od
最弱ユニットって
いったいナンデスカ?
467名無しさんの野望:2005/07/02(土) 11:40:31 ID:44Zyj6Yr
セトのガゼル
468名無しさんの野望:2005/07/02(土) 11:58:43 ID:kB4O7xr0
>>467
ツルじゃなかったっけ?
469名無しさんの野望:2005/07/02(土) 12:57:10 ID:s1boVE21
あまりに悔しくて2日連続で自分の日記で吼えてる馬鹿が居るな

可哀想に
470名無しさんの野望:2005/07/02(土) 13:03:57 ID:dbeQXEFT
>>467-468
鶏はどうだろう?
471名無しさんの野望:2005/07/02(土) 13:06:12 ID:1i3sSBlX
>>テンプレまとめサイトの人
ロキの嘲笑ってもう消してもいいと思う。
472名無しさんの野望:2005/07/02(土) 13:49:32 ID:lcO1GS2C
ふぁらうぇいの日記痛すぎ・・・
473名無しさんの野望:2005/07/02(土) 16:01:24 ID:vp6VCM0/
>>445
あるあるwwwww
外人だと思うといきなり態度豹変する奴多いよなwwwww
474名無しさんの野望:2005/07/02(土) 16:11:54 ID:s1boVE21
あまりに自分の書き込みがみっともなくて日記削除した馬鹿が居るな

可哀想に
475名無しさんの野望:2005/07/02(土) 18:02:59 ID:Wn1jYbaA
久しぶりに言い訳のきかないボロ負けした記念あげ。
476名無しさんの野望:2005/07/02(土) 21:29:45 ID:yJRMmGKM
>466
賢者(斥候)
477名無しさんの野望:2005/07/02(土) 21:36:35 ID:eWNFy+IM
カラドリアだろ
478名無しさんの野望:2005/07/02(土) 21:46:32 ID:D0pc3v9Z
カポタストかと
479名無しさんの野望:2005/07/02(土) 22:34:58 ID:SoscLO0G
>>478
ギター少年ですか。

カタスコポス?
480名無しさんの野望:2005/07/02(土) 23:19:17 ID:D0pc3v9Z
ホテルカリフォルニア のイントロはカポタスト着用なり
481名無しさんの野望:2005/07/03(日) 00:16:16 ID:094fX/aI
賢者生産できるのに
みんなしない件について
482名無しさんの野望:2005/07/03(日) 00:50:07 ID:o76UmdVC
もう勝てないと踏んだら神殿増設して賢者ラッシュ
これだね
483名無しさんの野望:2005/07/03(日) 01:05:28 ID:jWnQ+sho
平和の使者
ペガサスラッシュを忘れてもらっては困るな
484名無しさんの野望:2005/07/03(日) 01:06:24 ID:DIRYxRQc
賢者を山のように作るガイア使いがいたような気がする。
1600くらいのjpで
485名無しさんの野望:2005/07/03(日) 01:19:32 ID:094fX/aI
ギリシャ(王道)
ゼウス→黒髪ロング
ポセイドン→金髪ポニー
ハデス→眼鏡

エジプト(衣装)
ラー→シマシマのニーソックス
イシス→スパッツ
セト→動物耳or尻尾

北欧(ロリ)
オーディン→アホ毛
トール→ツインテール
ロキ→特殊な口癖

アトランティス(マダム)
クロノス→黒ストッキング
ウラノス→圧化粧
ガイア→ワキ毛
486名無しさんの野望:2005/07/03(日) 01:35:42 ID:+6VVGusw
委員長おはようございます
487名無しさんの野望:2005/07/03(日) 01:48:28 ID:xY5N3jnl
>>483
昨日実際やられたよ。
射手船のタゲが移ってうっとうしかった。
488名無しさんの野望:2005/07/03(日) 01:57:06 ID:FAp9NMbE
>>483
陸戦の操作で忙しい時に砲撃戦のタゲが移ってやられてた時があった
489名無しさんの野望:2005/07/03(日) 02:30:06 ID:fZd0EEeE
賢者は英雄化するとアンチの居ない歩兵って感じで結構強い
人口コスト2・MAXで切断10・防御50,50くらい・HP135だったかな
英雄の復活を研究すればなおよし
視界が狭いのが玉に瑕
490名無しさんの野望:2005/07/03(日) 02:48:28 ID:tDESfxoW
エジがM、北欧がSってことですね。
491名無しさんの野望:2005/07/03(日) 03:08:47 ID:094fX/aI
なにを今更
あとはアトランが候でギリシャが鮪
492名無しさんの野望:2005/07/03(日) 03:22:47 ID:bb8oAF2o
ギリシャのゼウスに対応するのが、
北欧  オーディン
エジ  ラー
アトラン ウラノス

ハデスが
北欧 トール
エジ イシス
アトラン クロノス

ポセイドン・アドベンチャー!
493名無しさんの野望:2005/07/03(日) 04:33:55 ID:xNxzwEWo
ペガサスラッシュワロタ
でも意外と効果あるんかな
494名無しさんの野望:2005/07/03(日) 05:38:31 ID:1U9LfWIB
ゼウスヘルメスなら結構便利なんじゃないだろうか 強力かはわからんが
ペガサス数匹を金木に巡回させれば全知並みの視界を得られて、
少数の兵士でも多大な戦果をあげれる・・・のかもしれない

俺はケンタウロスを普通に出しますがね
495名無しさんの野望:2005/07/03(日) 08:20:27 ID:tlv7646X
そういや巡回って結構みんな使ってるの?
俺は全然使ってないや
496名無しさんの野望:2005/07/03(日) 09:18:39 ID:noTHwn6O
オレん家がちょっとした工事をしただけで120万はらったサムニンイーストはやはり詐欺会社だったんだな。
497名無しさんの野望:2005/07/03(日) 10:32:17 ID:jWnQ+sho
そういや巡回ってどうやるんだっけ?
498名無しさんの野望:2005/07/03(日) 10:46:47 ID:8qW/qnRY
>>496
俺の家も石工だけでF500W500G700取られた。
499名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:21:57 ID:QCLDeWK7

498 :名無しさんの野望:2005/07/03(日) 10:46:47 ID:8qW/qnRY
>>496
俺の家も石工だけでF500W500G700取られた。
500名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:28:42 ID:To2/VfUs
敵と長いこと睨み合い(ぬくり合い)になっていたので、
そろそろ敵の編成でも見に行くかとケイロンで敵陣偵察行ったら、
奴等なんと武勇かけて追いかけてきやがった・・・
ケイロンは神話ユニットじゃねぇっつーの!
501名無しさんの野望:2005/07/03(日) 13:05:58 ID:rawiEZd7
>>500
ワロタ
「おいケイロン、奴らが勘違いしているぞ!」
502名無しさんの野望:2005/07/03(日) 13:12:19 ID:aoMeB2/d
俺もたまに間違えるw
503名無しさんの野望:2005/07/03(日) 14:48:48 ID:xNxzwEWo
>>500
ケイロン怪物扱いかよw
504名無しさんの野望:2005/07/03(日) 15:15:48 ID:noTHwn6O
オイラ今さっき中学の林間学校から帰ってきたけどさっそくAoMでもやろっと
505名無しさんの野望:2005/07/03(日) 19:14:49 ID:G8vjyrK2
AOMTTのオープニングムービーの消し方を教えてください!!!!
506名無しさんの野望:2005/07/03(日) 19:34:13 ID:7vrO9vg/
やらなければいいんじゃね?
507名無しさんの野望:2005/07/03(日) 20:30:26 ID:Rux3hrCE
ここんところずーっと「ESOサーバーから応答がありません」で新規アカウントがつくれないんだけど・・・
何かコツみたいなのある?
508名無しさんの野望:2005/07/03(日) 20:49:01 ID:PrqqJD1B
サーバー死んでるんでしょ?
もうAOEに移行しつつあるんじゃない?
509名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:26:18 ID:Cb3+ybbL
エイジオブもうだめぽ
510名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:32:30 ID:DIRYxRQc
>505昨日新垢取ったけど。アゼルバイジャンで。
511名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:35:57 ID:Cb3+ybbL
コカコーラとペプシコーラどちらに進化したらしあわせでしょうか?
512名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:44:01 ID:QThheFKg
>>507
朝方7時頃やると何故か成功する
513名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:58:41 ID:7vrO9vg/
友達の家で自分の垢を使う→CDキーなんとかで自分の認証キーで垢作成が不可になる→ウマー
514名無しさんの野望:2005/07/03(日) 22:20:35 ID:THjItY1q
クイックでレート1680ぐらいで3v3やったんだけど、
勝った後、レートが1660になっちゃった。
ときどきあるんだけど、なんでだろ?
515名無しさんの野望:2005/07/03(日) 22:55:11 ID:PItVQ7E+
3V3なんてつまらない事やるからだよ
516名無しさんの野望:2005/07/03(日) 22:56:00 ID:PrqqJD1B
下げてしまうほどの試合だったとか?
517名無しさんの野望:2005/07/03(日) 23:01:07 ID:aoMeB2/d
試合に勝って勝負に負けたんだろ
518名無しさんの野望:2005/07/03(日) 23:02:15 ID:PrqqJD1B
おお!IDがAOMだヽ(´ー`)ノ
なんかくれ。
519名無しさんの野望:2005/07/03(日) 23:27:15 ID:Cb3+ybbL
オレのIDってCanBeじゃね?
520名無しさんの野望:2005/07/03(日) 23:27:50 ID:NZhdHvax
前回の負けデータが反映されてなかったんじゃない?
521名無しさんの野望:2005/07/03(日) 23:52:18 ID:o76UmdVC
途中で誰か落ちただろ?
522CASHNYX:2005/07/04(月) 01:40:58 ID:EFc1NhyD
>441
っぷぷ。チンカスども、俺はもう今は転生してIamCKだ。
今は転生してまっとうなマップハカー人生歩んでるんだよっ!!ぷぷ。
JPで長々と残留してるのに気づかない馬鹿が多くて楽しすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
523名無しさんの野望:2005/07/04(月) 02:03:33 ID:mH8BVwix
>485
ちょっとマテ
それならトール&ラー使いのYelmは
ニーソ+ツインテールで、俺のストライクゾーン直撃じゃないか
(;´Д`)ハァハァ
524名無しさんの野望:2005/07/04(月) 02:22:47 ID:afpunfgu
>>523
顔はラーで体はトールだけどな
525名無しさんの野望:2005/07/04(月) 08:40:14 ID:vtQsj4Mk
チャリオットとかトゥルマは射手属性に加えて
騎兵属性も持っていたりします?
526名無しさんの野望:2005/07/04(月) 08:43:47 ID:ho/Fl/q3
>>525
騎兵属性はないから基本的にはアンチ騎兵からボーナスダメージ食らうことはないが、
バランス修正の関係でトゥルマはウフルサルクとかからボーナスダメージ食らうことになってる。
527525:2005/07/04(月) 09:08:52 ID:vtQsj4Mk
>>526
なるほど〜
もし、騎兵属性もあったら色々なサイトで
取り上げられてますよねありがとうでした
それにしても、プロドロモスは使いにくいです
528名無しさんの野望:2005/07/04(月) 09:55:17 ID:LvpPo2JI
弓防御がウルフサルクと同じだからね<プロド
ラクダチャリや象チャリに対応できない
529名無しさんの野望:2005/07/04(月) 10:43:39 ID:u8umZ6Iv
もうパッチは来ないだろうけど。
プロドロとヒッピとコンタは貫通防御+10すると丁度良いくらい。防御ショボすぎ。
530名無しさんの野望:2005/07/04(月) 12:03:39 ID:tTy6iHfA
それも修正して欲しいけど
クロノスでヘリオス進化してるのにアトラス進化と同じメッセージでるとか
あと肉消しとか
こんなん修正されないんだからもう捨てられてるんだな・・・・
531名無しさんの野望:2005/07/04(月) 12:53:39 ID:9NKhub45
ニクけしは、AOMの頃から言われてるし、案外開発者も認めてるシステムのみすかもね。
(AOCで言う所の、金周りに柵予約して視界が多少みれるみたいなもん)

ただ、肉消しは明らかに相手に対する嫌がらせだと思うし、モラルの問題だな。
532名無しさんの野望:2005/07/04(月) 17:56:05 ID:0o/6he4v
キン消し
533名無しさんの野望:2005/07/04(月) 17:58:12 ID:RQMryrjT
キン消し世代の俺が来ましたよ
534名無しさんの野望:2005/07/04(月) 20:11:23 ID:MsdjzUlN
キン消しでは字が消えない
535名無しさんの野望:2005/07/04(月) 20:40:16 ID:c6jfVl9b
カプセルから出したタイルマンは背骨がまがっている
536名無しさんの野望:2005/07/04(月) 21:51:39 ID:jMOL9f+G
あるあ・・・しらねーよwwww
537名無しさんの野望:2005/07/04(月) 21:53:47 ID:i8NL56mu
ESOのチーム戦で、ゲームのロード中に回線引っこ抜いた奴がいたらしく、
試合0秒でレート下がっちまったよ・・・
538名無しさんの野望:2005/07/04(月) 22:45:52 ID:NW0aqTCz
>>530
これ、敵にばっかりすることが考えられてるけど
たとえば自陣で残りわずかの羊の上に畑を張りたいときに
張れなくなるので仕様なんじゃないかと思う。

そうすると、動物の群れを全滅させることによって
そこに敵の前線を建てられなくするという効果が出てきちゃうと思う。
ツンドラとかでは結構ウザイ気もするよ。
北欧だと初期ヘルシルで予約殴り>恩恵溜まって一石二鳥、とかになりそうw
539名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:02:52 ID:/dvx3AYn
>> 残りわずかの羊の上に畑を張りたいときに
張れなくなるので仕様なんじゃないかと思う。

別にAOCの時のように、残ってても上から張れればいいのに(羊は消えない。羊は食えるし、畑も食える。

>>そこに敵の前線を建てられなくするという効果が出てきちゃうと思う。
ツンドラとかでは結構ウザイ気もするよ。

それは、いくらなんでも無理がある。
540名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:04:42 ID:Z0U/ye32
>>538
そのデメリットよりも肉消しのデメリットの方が大きいんじゃね。
541名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:06:12 ID:oSihEd3h
そしたらセト最強復活のヨカーン!!
肉消しはモラルの問題でシステムに問題はないと思う。
542名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:24:40 ID:i8NL56mu
>>538
畑の上で家畜食えば死体と畑が重なるから、
死体消さないで建物と死体を重ねることは、やろうと思えばできるんじゃないかね?
関係ないが、キャンペーンでガルガレンシスの死体を消して完全に倒した時があったわw

そういや1マス壁で視界得るのってダメらしいけど、2マス壁で偵察ってアリなん?
この前動物の群れに使われたんだけど。
543名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:26:36 ID:IMQZ3eb0
金鉱や中心の側に壁を張れなくするのが開発者の意図だろうから
そこ以外ならいくら壁張ってもいいんじゃないかな。
一応コストかかるしね。
544名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:57:31 ID:BjsuuFKQ
>>543
そう言われてみればそうだね。サンクス
545名無しさんの野望:2005/07/05(火) 00:05:55 ID:ojIT0gtJ
>>543
その議論は過去に幾度となくされてきたぞ
しかし、北欧を使えない連中が「モラルの問題(=やってはいけない)」の一点張りで乙となる
546名無しさんの野望:2005/07/05(火) 00:26:05 ID:EQ8Jprcr
主に肉消し反対派に聞きます。
・問題
 北欧を使ってる場合で考えてください
1.原始時代に敵のタワーを壁の柱で囲うことは、
  戦略として認められるか?
2.1が認められる場合、
  もし敵の塔の横に食べかけの肉があって肉が消えてしまう場合、
  1の戦略を行うことを自重するべきか?
(念のために言っておくと、敵の塔を柱で囲っておくと、
 適当なときに柱をデリって塔を壊しやすくなる。
 敵の家などで囲われる場合に比べて)
547名無しさんの野望:2005/07/05(火) 00:34:32 ID:KnpnDXes
なんで敵の塔を柱で囲っておくと、塔を壊しやすくなるのかが分からん!
548名無しさんの野望:2005/07/05(火) 00:35:46 ID:w8LbqRS6
どうせもうパッチもないんだから各自の好きなようにすればいい
549名無しさんの野望:2005/07/05(火) 00:40:59 ID:AsYxJW1/
圖圖圖圖圖圖圖圖
550名無しさんの野望:2005/07/05(火) 00:49:06 ID:CGEcc0zY
>>547
わかんなきゃーいい
551名無しさんの野望:2005/07/05(火) 00:57:31 ID:n8MrMRpR
>>547
(念のために言っておくと、敵の塔を柱で囲っておくと、
 適当なときに柱をデリって塔を壊しやすくなる。
 敵の家などで囲われる場合に比べて)
552名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:01:27 ID:KnpnDXes
>>551
だから、何故?
553名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:01:52 ID:MN+0PCYo
馬鹿だ。
554名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:03:31 ID:netEuxFW
わからんに一票。
555名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:04:46 ID:n8MrMRpR
じゃあ何で家で塔を囲むのか考えてみなよ。
556名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:05:15 ID:xxQEzAZx
こんなとこでいいあらそうより、レートを1でもあげましょう( ´д`)
557名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:09:15 ID:EQ8Jprcr
>>547 >>544
まず、自軍の建物は、好きなときに「Delete」キーを押すと壊せます。

これを利用して、敵の塔を柱で囲っておいて、
相手が家とかで塔を囲うのを妨害して、
好きなときにその柱を壊して塔を攻撃するということです。
もし家などで囲われると、それを壊してから塔を攻撃しないといけないので、
塔が壊しにくくなります。
558名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:09:29 ID:netEuxFW
あぁ、勘違い。スマソ。
559名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:10:51 ID:CFA6JfaO
塔を家や壁等で囲い、直接殴れないようにする事で壊されにくくなるだろう?

それを出来ないように前もって相手の塔を壁で囲むって事。
んでこちらが攻める時にはその壁をデリる。

まーやられたらウザイ。
560名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:13:59 ID:netEuxFW
ウザイかもしれないけど、特に問題ないように思うけど。
昔の民兵Rのほうが酷い気が。
561名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:15:01 ID:KnpnDXes
なんだ、それだけの差か
家で囲っても微々たる差だろ
だって、まさか歩兵でチクチク攻撃するわけじゃあるまいし
むしろ、塔より家壊した方が効果的だろ
562名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:16:51 ID:netEuxFW
>561
速攻するならそれなりに利点があると思うけど。
特にエジは家無料だし。
563名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:18:40 ID:bimJ1gR1
>>561
いつのまにか論点が変わってますね
564名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:21:30 ID:CFA6JfaO
>だって、まさか歩兵でチクチク攻撃するわけじゃあるまいし

普通にするだろう・・・
全文明が攻城兵器出来るまで攻めない訳ではありませんよ。
565名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:34:15 ID:EQ8Jprcr
塔を家で囲うのは序盤の内政荒らし対策と言えますよね?
塔が序盤のTC周りの内政地点を守ってくれるから
その塔を家でガードしようというのは当然かと。
逆に言うと、序盤以降になって内政拠点が初期TCの周りから離れていくと、
初期塔は初期TCが攻められた時の防御効果しかなくなり、
内政拠点のガードと比べるとだいぶ価値が落ちてると思います。
初期塔を壊すのは序盤の内政地点の塔のガードを破ることが目的で、
荒らしの一環と準備工作といえますね。
その段階では当然少数の兵で壊すことになる場合が多くて、
家を壊している間にUPされた塔から攻撃を受ける自体が痛いです。
家を攻撃している間に守備隊が戻ってくる時間も与えます。
また、序盤で内政地点をガードしている塔の価値は、
序盤の家一軒より高いと思いますが?
566名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:43:40 ID:H3nkYa3r
何百回やっても15台mの漏れは思った。
操作量が違いすぎると。

こればかりはトレーニングではどうしようもないな。
567名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:48:29 ID:EQ8Jprcr
はっきり申しまして1600になるための操作量などウェブブラウジング程度かそれ以下です。
それよりどなたか>>546の1および2にお答えください。
といっても、ジレンマを招く狙いの問題なので誰も答えなければニヤニヤですが?
568名無しさんの野望:2005/07/05(火) 01:50:48 ID:w8LbqRS6
気の済むまでニヤニヤしてくれ
569名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:06:36 ID:ja4rmLTR
ポラリスがギリシャ語ペラペラな件について
570名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:11:45 ID:V8KpQ6YM
俺もニヤニヤしようと思う。


>>567に対して。
571名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:13:38 ID:Fbq2m6OI
すげーな、敵陣の塔を壁で囲むような操作量は俺にはないよwwwwwww
572名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:17:51 ID:EQ8Jprcr
>>568
ニヤニヤニヤニヤ
>>570
ふーん
>>571
正確には囲う必要はナス。
一箇所建てるだけで効果あり。
573名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:21:47 ID:EQ8Jprcr
それに原始時代なら肉に3人農民を送るとか決めて、
後は自動生産で手が空くじゃないですか。
まあ、塔の周りに壁も立てれない人ばかりなら
肉消しのような高度なワザは誰も出来なくなって平和ですねw
574名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:22:58 ID:7EvWZdii
要するに、敵の塔の近くに壁をちょこっと作っておけば、塔が壁を優先的に攻撃するから兵は安全ってこと?
575名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:29:26 ID:EQ8Jprcr
>>574
それもいい効果かもしれないけど話がそれてます。
まあ、その目的で塔を建てる場合でもいいから、
相手の肉は消さないような配慮する必要があるか?ですね。
576名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:35:37 ID:/9RqgggH
そういや日本人は1600以上がほとんど
(素人でもシングルやってから来る。本当の初心者は怖がってマルチ自体やらない)
だと思ってたら
11分古典入りするリアル1400台の日本人を発見した
アドバンスでJPオンリーゲームを干したりと彼なりに楽しんでいるようであった
ちょっと感動した
577名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:36:38 ID:EQ8Jprcr
>>576
IDがggg
578名無しさんの野望:2005/07/05(火) 03:25:54 ID:m+3Gv0TH
塔を壁で囲われたら,気にしないでその周りに家建てますが
579名無しさんの野望:2005/07/05(火) 03:31:14 ID:EQ8Jprcr
>>578
うん、で、その壁を建てるときに相手の塔の近くの肉は消さないようにするべき?
580名無しさんの野望:2005/07/05(火) 04:02:17 ID:mZgwBUPC
停戦使うとギリシャは兵舎建てることと兵員数増やすことくらいしかしないから
ヒマってよく聞くけど、ギリシャは停戦中ヒマなの?

俺はエジ使いだから停戦かかっても忙しくてしょうがないのだが(;´Д`)
581名無しさんの野望:2005/07/05(火) 04:03:13 ID:xxQEzAZx
↑エジは何をするの?
582名無しさんの野望:2005/07/05(火) 04:06:03 ID:avALNvde
その必要はないな。
目的が塔を囲まれないこと、であればOK.
あからさまに肉消しするのが卑怯、と反対派は考える。
で、579に言うジレンマてどんな?全然矛盾なんてないと思うよ。
それから579はキャラ的に痛すぎてみんなが君ににやにやしてる
ことに気付かないことは、君の戦略として認められるの?
583名無しさんの野望:2005/07/05(火) 04:33:27 ID:ix1r2oUG
まあアトラン使いの俺は塔を建物で囲む必要がほとんどないから勝ち組
584名無しさんの野望:2005/07/05(火) 04:39:37 ID:EQ8Jprcr
>>582
うん、回答ありがとう。
自分も、まず思いつくのは他の目的があれば建てた結果肉が消えるのは仕方ないということだ。
「どんなときも肉が消えてはいけない」
という一部の肉消し反対派は、
>目的が塔を囲まれないこと、であればOK.
という結論がだせずにジレンマを抱えるよね。

でも、それは一部だと思うんだ。
そして、本当の問題は、ここから始まる。
「肉消し以外の目的があって壁を作って
 その結果肉が消えるのは仕方がない。」
けど、「目的」とは本人にしか分らない。
だから、敵陣を探っていて塔の近くで肉を採集している農民を見つけた、
そして、肉を消す目的で塔の横に壁を建てた。
後でクレームが来たが塔を囲うのが目的だと主張した。
こういう事だって出来てしまう。
それ以前に、「目的」などいくらでも作れてしまう。
どこで農民が肉を取っていようと、
その場所を封鎖したかったという目的を作って肉を消せてしまう。
目的は本人にしか分らないから文句のつけようがない。
やはり、肉が消えるのは全部ダメだと言い出したら、
今度は本当に別の目的があるとき(塔囲いなど)も建ててはダメか?
という話に逆戻りする。一体どうすればいいのだろうね。
585名無しさんの野望:2005/07/05(火) 05:20:14 ID:MN+0PCYo
そんなに塔の横に動物の死骸ができる?
お前馬鹿じゃねーの。
586名無しさんの野望:2005/07/05(火) 05:20:25 ID:LGJYPnPU
AOE3まーだー?
587名無しさんの野望:2005/07/05(火) 06:07:35 ID:kBm+aAFr
そういやAOE3のスレどこいった
588名無しさんの野望:2005/07/05(火) 06:20:10 ID:i5xuejOJ
チーターと遭遇

内容 ROFLを連打された
589名無しさんの野望:2005/07/05(火) 06:32:40 ID:i5xuejOJ
590名無しさんの野望:2005/07/05(火) 07:12:24 ID:EQ8Jprcr
>>585
余裕で出来るってのw
591名無しさんの野望:2005/07/05(火) 07:34:46 ID:C8RM4V0l
対人戦の肉消しはどうでもいいけど、キャンペーンの肉消しは勘弁して。
クリアに必要なメインキャラの死体をNPCに消されてクリア不可能になったぜorz
592名無しさんの野望:2005/07/05(火) 08:10:28 ID:UaTJum3M
JPを見ているとクイックの数が少なくて
アドバンスの数が多い人って結構いるよね
それで勝率が異様に高い
この人達が実際にどれぐらい強いのか気になる
実力以下なのか実力以上なのか
単にクイックよりアドバンスの方が
好きなだけでしょうけど
593名無しさんの野望:2005/07/05(火) 08:17:33 ID:W72GLztf
>>584
対人戦で敵の塔を壁柱で囲って肉消ししてしまったリプを見せろよ
594名無しさんの野望:2005/07/05(火) 10:20:41 ID:Ldym5RaB
本日購入し今夜から始めようと悶々としながら会社で部下を顎で使っているダメ課長だがよろしくね
595名無しさんの野望:2005/07/05(火) 10:33:16 ID:6Bmu1lAH
>>593
>対人戦で敵の塔を壁柱で囲って肉消ししてしまった
この時点でズレてる。
さっきも言っただろ。
目的は本人にしか分らないと。
つまり、塔の周りに柱を建てて肉が消えたリプがあったとしても、
塔を囲う目的で建てて肉を「消してしまった」のか、
肉を消すことが狙いで「肉を消した」のかは、
リプを見ても判断できないじゃないか。
判断が付かないものをもってこいなんて無理だろ。
596名無しさんの野望:2005/07/05(火) 10:37:51 ID:jqZVs+nF
それ屁理屈じゃね?
リプ見れば判断できるよ。
597名無しさんの野望:2005/07/05(火) 10:45:49 ID:vQSuw8cw
そもそも敵陣までわざわざ壁建てに行く奴なんてまずいない。
ギリ、エジ、アトランは農民一人の作業を中断してまでやるメリットは無い。
北欧はそんな事するより、しっかりマップを探索して金鉱やレリックを見つけた方がはるかに有意義。
598名無しさんの野望:2005/07/05(火) 10:49:52 ID:6Bmu1lAH
>>596
屁理屈じゃないって、むしろ問題の本質。
リプを見て判断しても所詮他人の想像じゃん。
ってかね、そもそも>>546でこういう場合どうするべきか?
って聞いてるんだから、リプ見せろって時点でずれてるじゃん。

>>597
北欧では何度かやられたよ。
敵の塔に塔に壁作戦ね。
>>546の時点で北欧で考えてって言ってるんだから、
ギリだとアトランとかいちいち突っ込まなくてもいいよ。
あとさ、そんなことするより金や箱探した方が有意義?
その根拠は?

それに有意義か有意義じゃないかとか関係ないじゃん。
実際やる人がいてやる意味があるんだから。
599名無しさんの野望:2005/07/05(火) 10:51:44 ID:jqZVs+nF
>>598
俺も判断っていったけど、
別に相手がどう思うかは気にしなくてよくね?
自分にその意思があるかどうかが一番重要であって。
600名無しさんの野望:2005/07/05(火) 10:56:07 ID:6Bmu1lAH
まあ、脱線気味のところにあえて付き合えば、
マップ探索の方が有意義とも言い切れない。
何でかってと、初期ウルフは神殿など陣地を作る役目もあって、
神殿を敵陣近くに作って速攻を仕掛ける場合は、
その付近から余り離れられなくなる。
それなら、その近くの塔を壁で囲っておこうというのは、
速攻の戦法とも相性が良くて理にかなってもいるんじゃないか。
速攻なら重要なのは1st、2ndの金鉱の位置だけだしな。
601名無しさんの野望:2005/07/05(火) 11:24:48 ID:vQSuw8cw
どれだけ低レベルの話だよ。
まず北欧相手に、自陣近くに神殿建てさせる時点でアウトだろ。
少なくとも1750+のゲームではそんな奇策一度も見たこと無い。

北欧はレベルが上がれば上がるほど速攻のメリットは無くなって、マップコントロールと
荒らしが重要になってくる。
原始〜古典初期でしっかり探索して、どこからどう攻めるか考えておくのが普通だろ。
602名無しさんの野望:2005/07/05(火) 11:28:00 ID:6Bmu1lAH
>>599
判断が問題になるのは、やった場合に相手や周りから見て判断が付かないことだよ。
判断が付かないから、肉消し目的でやる場合だって可能になる。
>自分にその意思があるかどうかが一番重要であって。
重要とは、何にとって、もしくは誰にとって、かな?
それを考えてみようよ。
>別に相手がどう思うかは気にしなくてよくね?
これは、やる側の話だけど、
やられた側の立場も考えてみろよ。
相手にその意思があるのか気になるだろ。
それが判断できないから色々問題が出てくる。
603名無しさんの野望:2005/07/05(火) 11:31:47 ID:6Bmu1lAH
>>601
>まず北欧相手に、自陣近くに神殿建てさせる時点でアウトだろ。
いや、エキスパートのリプを見れば、
壁と地形を使ってウルフを守って建てていたり、
立てる側も工夫してるよ。
それにさ、「近くに」というのは、
北欧で速攻をするならできるだけ敵陣近くに神殿など陣地を作ろうとするよね。
「近くに作られたらアウト」って言っても、具体的にどれほどの距離か定義がないじゃん。
604名無しさんの野望:2005/07/05(火) 11:32:54 ID:/7qasK/d
平日の朝から言葉遊び乙
605名無しさんの野望:2005/07/05(火) 11:39:34 ID:6Bmu1lAH
じゃあ、ここらで一度原点に立ち返りますか。

主に肉消し反対派に聞きます。
・問題
 北欧を使ってる場合で考えてください
1.原始時代に敵のタワーを壁の柱で囲うことは、
  戦略として認められるか?
2.1が認められる場合、
  もし敵の塔の横に食べかけの肉があって肉が消えてしまう場合、
  1の戦略を行うことを自重するべきか?

今のところ、2.は自重するべきではないと言う意見しか出ていませんね。
それが、少なくともこのスレの住人の総意と言うことでいいでしょうか?
まあ、そこから次の問題が出てくるわけですが。
それなら、何かの理由をつけて肉消しを行えば認められてしまうと。
それでいいのですかね・・・?
これは、自分も分らない問題ですがね。
606名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:00:15 ID:TLl2UIO1


       ど   う   で   も   い   い


607CASHNYX:2005/07/05(火) 12:02:13 ID:qLTWmy9B
肉消しとかマプハクとかやりたいこと何でもすりゃいいじゃん。
ただおもろいかどうかは知らん。
っぷぷはスーパマプハカーだけどね
608名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:16:01 ID:SeU0qsuE
やぁ、僕はキャーッシュ!
僕と一緒に冒険のたびに出YO
609名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:20:07 ID:3TDHIFZ9
ほんとに低レベルな議論だな
昔から思ってたんだけどさ
このスレの住人はレートの差があるから意見も食い違ってくるんだよ
Bmu1lAHには悪いがあんたは低レートと予想したよ。601も同じような事言ってるけどさ
まず1750以上のゲームで敵の塔の壁を囲いにいくとかありえねぇ
北欧側はメリットよりデメリットのほうが大きい。
やられたBmu1lAHの相手によほどレート差あったか、Bmu1lAH自身のレート域が低いとしか考えられん。
あんたのレート域じゃ有効な戦術なのかもしれないけどな。
610名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:22:22 ID:3TDHIFZ9
訂正
×→まず1750以上のゲームで敵の塔の壁を囲いにいくとかありえねぇ
○→まず1750以上のゲームで敵の塔に壁を囲いにいくとかありえねぇ
611名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:32:06 ID:6Bmu1lAH
>>609
俺は瞬間最大で最大で1750プラスだよ。
ってか、どのレベル帯で行われようと肉消しは肉けしだし、
塔囲いは塔囲いじゃないか。
囲うってか、1個でも効果があるしな。
いいか、>>605をよく読めよ。
塔囲いが戦略として認められるか?と聞いているんだろ。
効果云々じゃないだろがよ。
戦略として認められるか?yesかnoかだよ。
話がそれすぎなんだよ!
612名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:35:19 ID:6Bmu1lAH
しかも塔囲いは肉消し以外の目的があって肉の上に建物を建てる場合の一例だし。
要は、目的があれば肉の上に建物を建てることを認めるか?じゃん。
全く話の焦点が分ってないよね?
「塔囲いの効果」がどうのこうの言い出すなんてさ。
613名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:39:49 ID:W++4rGeP
戦略として認められるか?>>低レートでは有り 中級以上では無し(デメリット=リスクでか過ぎ)

ってことじゃないの?瞬間最大で最大で175.0プラスの僕ちゃん解かる?

614名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:41:51 ID:6Bmu1lAH
>>613
ゲーム始めた瞬間でも最低1400あるよw
ってか、認められるかどうかとはそんな問題ではない。
可か不可かじゃん。
中級以上ではリスクでかすぎってのも証明されていない一意見に過ぎない。
で、もう一度聞くけど、それをやることは認められるかな?
レートとか関係なく、ゲームとしてさ。
615名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:45:19 ID:cX7EyDN3
>>613
>>614

なんか煽りあいが低レベルすぎてわろたわwwwww
616名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:46:35 ID:6Bmu1lAH
煽りあいってなw俺がどこで煽ってるんだよ。
617名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:50:07 ID:3TDHIFZ9
おまえが最初効果うんぬん書いたからレスしたんだろ
おまえマジで1750+あるのか?よかったら俺とH2Hやってみるか?
おまえ肉消し、塔囲い使っていいぜ、それでリプみて検証してもいいしな。
618名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:53:33 ID:YZN8lVs4
このゲームはAge of Empiresシリーズなんですか?
619名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:55:12 ID:SeU0qsuE
mythologyシリーズです
620名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:55:30 ID:GNfczLtd
なんかスレが異様に伸びてると思ったら変なの沸いてるな
認めるかとか認めないとか言ってどうかなるのかね?
あなたの議論はまったく意味ないよ。
塔囲いで塔囲ってる時に肉けしちゃったってことなら、ちゃんと塔の周りに壁が建つんだよね?
それなら相手の金も少し減るし、壁立てる間に農民で殴って殺せる。
そういう戦法とって来たってことでこっちは面白い戦法だな〜と思う程度だが、
肉けししに来てる奴は壁も肉が消えたらすぐ壊して立てないし(肉取ってる人間に
殴られるから)。後塔の近くを動くってのはすごい神経いるんだよ。
中心の矢飛んできたらウルフが食らって死ぬ可能性あるから目が離しにくいのでね。

結論としては戦略としてはありだろう、塔囲いの戦術のフリをして
肉けしをしに来てるやつは判断できるしそいつは糞ってことさ。
621名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:57:41 ID:YZN8lVs4
>>619
てことはAge of Empiresとは別のゲームなの?
Age of Empiresが気になってRTSしてみようかと思ったんだけど・・・
違うんだ、残念(´・ω・`)
622名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:00:06 ID:AsYxJW1/
>>なんかスレが異様に伸び

まで読んだ。
623名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:00:40 ID:GNfczLtd
>>621
AGEシリーズだよ。作ってるとこ同じです。
今回は神話がメインになってるのでMythologyなだけです。
624名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:00:53 ID:6Bmu1lAH
>>617
1個でも効果があるって所か・・・。
たしかに、塔全体を囲うのが無理だという意見に対しては、
そのように言ったな。
さらに、読み返してみると>>609はデメリットが大きいと言っただけで効果がないとは言っていなかったな。
とにかく、戦略として認められるか?だから。
正当な戦略かどうか?ってことだよ。
やっても問題ないですか?ってこと。
デメリットとかいいから、デメリットがあってもやることに倫理的問題はないですか?と。
レートは、最大だからなあ・・・。
今は、試合数も少なくなったし一時の好調が無くなって
1700+しか行かない。
あと、ギリしか余り使ってないから北欧で肉消しなどが出来ないw
625名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:04:40 ID:YZN8lVs4
>>623
システム的には同じってこと?
これやって慣れたらAge of Empires IIIが出ても無理なく移行できる?
626名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:05:15 ID:GNfczLtd
>>624
ギリでその戦術やるってのか、無謀にもほどがあるな。
そんなことするぐらいなら内政させてたほうがいい。
627名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:05:20 ID:uN4Kheo2
>>6Bmu1lAH

1750+なら
塔囲いで1800+になって
その有効性を証明すればいいじゃないのかね。

私の意見は、使っても問題ないと思う。
ただ意味は限りなく薄いと思う。

神殿を建てる前にやらないといけないし
(神殿を建てた後、つまり、4:30-5:00だともう塔は囲われている)
そうなると、神殿を建てる前にやるしかないけど
3:00台にそんな暇があるか疑問。
偵察の時間をそんなのに使ったら第2の動物の群れも見つけられないし
逆に息切れする。

さらに問題なのは、囲った時点で速攻というのがばれること
エジのファラオに追われたり、ギリの英雄に追われたら神殿構築どころじゃなくなって
もう一人ウルフを出すはめになる。

まぁ、6Bmu1lAHのプレイを騎兵の垂れ流しあたりでUPしてもらえば(レートがわかる)
すべて解決するのでヨロ。
628名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:07:03 ID:GNfczLtd
>>625
AOMのギリシャはAOCとほとんど代わらない感じで使えるよ。
AOCとの大まかな違いは神話ユニットやゴッドパワー、
AOTの自動生産とかあたりぐらいかな。
629名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:09:08 ID:YZN8lVs4
>>628
ゴッドパワー・・・
なにやら凄そうな名前ですね。
色んなサイト巡って勉強してきます。
色々とありがとうございました。
630名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:15:25 ID:AiIC+/43
>624
可か不可か聞いてどうするんだ?
まさか自分が肉消しする前に皆に意見を聞いておこうって訳じゃないと思うが。
モラルの問題なんだから可不可は個人個人で分かれるに決まってる。

統計取るつもりならそう言ってくれりゃ問題ないし、議論したいならもうちょっと
口調を和らげたらどうかね。
631名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:17:33 ID:6Bmu1lAH
>>620
未だかつてない的確な指摘ですね。
しかし、
>肉けししに来てる奴は壁も肉が消えたらすぐ壊して立てないし
この部分は当然偽装するわけですよ。塔を建てきってね。

判断は出来るかなあ。
途中で塔を壊すからだけど、
当然塔囲いを装うために最後まで立てると思うけど。

デメリットについても指摘されている上、
現実問題、塔の横に壁を建てて肉が1個消えても、
肉消しとしての効果自体低くデメリットが目立つ。

でも、それはそうなんだけど、塔囲いは壁を目的があって建てて
肉が消える場合の1例なんですよね。
なので、目的があって建物を建てるとき肉が消えるのは認められるか?
に集約されます。だけど、これ自体目的があるかどうかは本人以外に
判断できない問題がある。なので、リプを検証して明らかに肉消しが
目的ならアウト!みたいな、そういう判断になるかな。
でも、プレーヤーみんなが意図的な肉消しは禁じ手としていたら、
肉消しが問題になることなんてないのですよね。
結局、言われるとおり、意図的にやる香具師が糞ってことを結論として終わりましょうかw
632名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:31:41 ID:SeU0qsuE
とりあえずリプ上げろや
633名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:35:39 ID:A78UVc6j
肉消しとかなくていいから、1700+のアナタのリプを見てみたいワ
634名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:42:11 ID:6Bmu1lAH
>>627
AoTやってるなら、得意文明とそれ以外ではレートが変わるのも分るだろ。
俺は北欧は苦手だ。
塔囲いってのは北欧の戦略だからな。
でもまあ、使っても問題ないという肝心なところに触れてくれてありがとう。

>4:30-5:00だともう塔は囲われている
この部分は・・・。
エジでも無いかぎり原始で家を乱立するのは無いかと・・。
まあ、3分といわずとも、古典入りまでチャンスがあると思う。
偵察がその分犠牲になるのはそうだけど、
資源の具合とか最低限の索敵とかもちろん考えてやるだろう。

囲った時点でばれるか、たしかに。
ウルフが追われるデメリットもある。
しかしさっきの指摘の通り神殿後でも塔を立てれるだろう。

全く話が変わるけど、自分で有効性を試すしか無いか?
ってか、そんなことはどうでもいいんだがww
認められるかだから。でもここまでいわれるとなw
特に、ロキラッシュなら活用する価値がありそうだ。
実用的な話をすると、塔の一つの角をはさんで2個
柱を立てると、格段に塔が壊しやすくなりそう。

あと、自分のレートの証明とか全然話が違うw
なんでそれで全て解決なんだか。
635名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:52:03 ID:6Bmu1lAH
>>630
だから、>>605の通り、それ(1.)が可なら、
2.はどうなるか?って話です。
2、3行目のような意図は全くありませんw

>モラルの問題なんだから可不可は個人個人で分かれるに決まってる。
可不可と聞いたのは、塔囲いについてなので、
それはモラル違反ではないと思う。
それが可なら>605の2.はどうなるか?がメインの問いです。
でも、その先にも問題があって、
それを装って肉消しを行う行為はどうか?
なんですよ。
この辺りは議論ってか自分も分らないことで。
口調は、感情が表れる・・w

>>632-633
話が変わりすぎ。
なぜそこを追求されるのかw
とても見れるリプじゃないんで勘弁してくれ。
弱いので。
1700ぐらいでわざわざみせるもんじゃないよ。
636名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:52:35 ID:GNfczLtd
>>
しかし、
>肉けししに来てる奴は壁も肉が消えたらすぐ壊して立てないし
この部分は当然偽装するわけですよ。塔を建てきってね。

この偽装するという部分を実際やってみてくれ。ってことで
リプアップよろ^^
637名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:57:13 ID:GNfczLtd
>>635
ここではあくまで机上の空論だから、実際やってみないとわからないよね。
こういう疑問も実際やってみると色々わかったりするから更にうまくなるよ!
目指せ1800+!ってことでリプアップよろ^^
638名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:59:26 ID:CUwA1bX3
塔の近くに肉消しができるケースなんてまったくないわけじゃないがほとんど無い
塔囲いはまぁ確かに問題はないんじゃね?つーか相手が北欧(特にロキ)だったら塔ぐらいは家で囲む
ギリでやる?んなことやるぐらいだったら内政なり自分の塔でも囲ってろ

つーか肉消しするなら堂々としろよ
639名無しさんの野望:2005/07/05(火) 14:01:59 ID:6Bmu1lAH
>>636
だから、偽装ってのは塔を立てきるってだけ。
低レートなら可能だけど、高レートでやって効果を出すのは確かに疑問もあると思う。
>>637
やってみるかもしれないけどリプは知らない。
ていうか、リプ云々とかは論点がずれてるんだけどなあ。
塔囲いに遭遇したことがあるのは事実だし、
もしそこに肉があったら?という問も成り立つと思う。
640名無しさんの野望:2005/07/05(火) 14:06:27 ID:6Bmu1lAH
>>638
ほとんどないとかじゃなくて、
あった場合どうか?
という質問なんですけど。
641名無しさんの野望:2005/07/05(火) 14:11:41 ID:CFA6JfaO
君はどういうレスを期待しているんだい?
自分が好きなようにやればいいだろ。
642名無しさんの野望:2005/07/05(火) 14:31:14 ID:3o1D8Eg3
ここへきてwを連発する6Bmu1lAH
643580:2005/07/05(火) 14:31:46 ID:rBS41iJT
>581

1、マップが安全になり、オベ建てしやすくなるのでオベの大量予約をする。
2、敵兵士に偵察役の兵を潜り込ませる(停戦終了と同時に無駄死にするので、傭兵かスピアマンを1人で良い)
3、兵舎、攻城訓練所を建てる。ただし建てる前に相手の行動をよく見る
 (ボーっとしてる奴は、こっちが建て始めると、思い出したかのように建てるから
  見えない位置に兵舎を建てる)
4、ミグドルや塔を建造してる人がいる場合は、即刻中止して別の作業をさせる。
5、象やアクスマンを少しDelして、攻城塔を増やす
6、空いている街の中心を取る、敵がとろうとした場合はイナゴや砂嵐使ってでも先行して取る。
7、敵の兵士群が森林に面した所にいた場合は、そこを壁で囲う。
8、以上の事が出来ていているなら、空いてる箇所に大量に穀倉を建築予約をして
  建築途中で放棄を繰り返す(耐久力を2以上あればいい)

これだけやるから、無茶苦茶忙しい…、
エジはいつも休日出勤だから、停戦だからと言って休みなど無いのだ!
644名無しさんの野望:2005/07/05(火) 14:34:15 ID:w8LbqRS6
お前ら好きだなぁ、結論の出ない不毛な討論
645名無しさんの野望:2005/07/05(火) 14:43:18 ID:Z4EN8QWI
>>643
8が気になった
646名無しさんの野望:2005/07/05(火) 14:43:36 ID:pClTOpx3
ID:6Bmu1lAH
は新手の荒らしだろ
647名無しさんの野望:2005/07/05(火) 14:48:00 ID:6Bmu1lAH
>>641
最低限、論点があってるレスかな・・。
>>642
そうかな?
>>644
結論が出る話をしているはずなのだが。
>>605にも書いた問題は、自分で読んでも実に簡潔。
なぜ、この2つの問いにyes,noを示す結論がなかなかでないのか、
それがむしろ不思議でならない。
>>646
違うよ。
648580:2005/07/05(火) 15:15:34 ID:rBS41iJT
8はホプや破城槌避けだよ
普通に城や中心攻撃しようと選択すれば、ホプがとんでもない方向へ走り去っていくので…(凄く遠回りしようとするから(・∀・))
あと、何気にペドロポロスもタゲが移ってくれるので、防衛しやすい。

ただし、トクソでも簡単に壊せてしまう欠点があるが…(;´Д`)
649名無しさんの野望:2005/07/05(火) 15:20:40 ID:vQSuw8cw
まだやってるのかよ・・・

特に喫煙が禁止になってない飲食店で、煙草を吸う奴を許せるか許せないか
みたいなもんだろ。アホらし。
650名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:13:18 ID:W++4rGeP
>>605にも書いた問題は、自分で読んでも実に簡潔。
なぜ、この2つの問いにyes,noを示す結論がなかなかでないのか、
それがむしろ不思議でならない

答えはすぐ直後(>606)に出てるだろ
本当にどうでもいいよ
お前はあまりに必死すぎて冗談抜きで荒らしみたいだ
そんなんだから1650平均なんだよ
651名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:21:31 ID:6Bmu1lAH
>>650
YES,NOで答えられてないしレートはもうちょい高いしw
652名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:23:34 ID:bh5ucoXC
>>643
ラー使いなんだけど、停戦エジのリプを見たいです。おもしろそう。
自分は、中心建てられてるところを兵器工場で囲ってイナゴ使ったことぐらいしかないや。
653630:2005/07/05(火) 16:25:06 ID:AiIC+/43
>>647
繰り返すが、「やるかやらないか」はモラルの問題だから
結論は各人異なって当然。特にこういうジレンマの場合には。
「許すか許さないか」は個人の心の持ち様だから、これも各人異なる。

その上で可か不可か、と議論してyes-noの結論が出ると思うのか?
そういう答えを望んでるならそれはアンケートだろ。
議論の結論とするなら>>648だろうな。
654名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:26:52 ID:W++4rGeP
君は本当に馬鹿だなぁ

655名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:28:31 ID:6Bmu1lAH
>>653
いや、>>605はモラルの問題か?
「やるかやらないか」ってのは、何を?
肉消しそのものの話になってないか?
656630:2005/07/05(火) 16:30:12 ID:AiIC+/43
アンカーミス
×>>648
>>649
657名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:34:33 ID:6Bmu1lAH
>>649は肉消しそのものを言ってるのか、
こっちに質問についていっているのかが分らないな。
658名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:38:57 ID:W++4rGeP
天然って恐ろしいいな
存在自体が釣りに思えてきたよ
659名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:40:54 ID:W++4rGeP
いが一個多かった

誰か蹴り倒してその上に穀倉でも建ててやれよ
660名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:41:14 ID:4pD8+2ow
>>6Bmu1lAH
俺は君と同じぐらいのレートなんだが、初期塔の隣に壁建てられたことは一度もないよ。
君の話だと割と何回もやられてるようだし、1個ぐらいやられたリプレイは残ってないの?
証拠も見せないで実際やられた、さらにこの行動で肉消しになったら是か非か?って聞いたって、
普通の人からすれば、机上の空論で無駄な質問に見えると思う。
このスレの多数意見を聞きたいなら、それは>>606だと思うよ。

ちなみに俺は、実際対人で初期塔壁を速攻に活かしてるところを純粋に見てみたい。
そのリプを上げる方がはるかに有意義ではないかね?
661名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:43:47 ID:jqZVs+nF
どうでもいいけど他に話す事が無いよなぁ
662名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:44:19 ID:CFA6JfaO
じゃあAOE3の話でも。
663名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:46:21 ID:6Bmu1lAH
>>660
いや、やられたのがこのレートとは言ってないし、リプも取ってない。
やられたことが無くても、戦略として認められるか?
って聞いてるんだから、YESかNOだけ言ってれば良いわけだ。
あと、自分だけではなく>559にも体験者らしき人がいる。
一種の思考実験みたいなもんだから、証拠とか必要ではない。
そういう場合があったらどうか?って問いなんだよ。
>>606のように言うのは自分の意見がもてない人と思う。
リプはあれば上げるけどね。今後見つかれば上げてみる。
664名無しさんの野望:2005/07/05(火) 17:09:13 ID:UaTJum3M
敵の塔を壁で囲むのはやっても良いかと
それで回りに死骸があった場合だけど
自分は強行して良いと思うよ
それで肉が消えてもたいした量でもないし
肉消しがどうしてもだめだって人の場合は止めるか
肉が消えない位置に作れば良い
候補は3箇所あるでしょ
関係ないけど、あるリプレイで敵の壁を
覆うように自分の壁をはって塔を守っていたよ
良い対処だと思った
日本にも戦略とかをディスカッションする場所が
あれば嬉しいんだけどねぇ
665名無しさんの野望:2005/07/05(火) 17:38:44 ID:rJnbbt8Z
戦略的に肉消しをしてしまった人が肉消し自体をメリットと思うのなら
許されない行為だと思う。相手の初期塔を自分の壁で囲むのは戦略的には
ありだと思うけど、その行為でのメリットがわからないから、リプをただ
純粋に見てみたい。デメリットのが大きいと思うんで。
それを見て戦略的に使えるのなら初期塔に壁を貼って、その結果肉消しして
しまったのなら仕方ないと思う。
666名無しさんの野望:2005/07/05(火) 17:42:39 ID:u9kPo6sx
おまえら そんなちょっとの肉の差で勝負付くほど
シビアなゲームしてんのかよ。
もっとあんだろ、暇な農民へらすとかさあ
667名無しさんの野望:2005/07/05(火) 17:48:39 ID:Z4EN8QWI
>>666
凍結湖とかで鹿2箇所消されたら確実に死ぬがな。
668名無しさんの野望:2005/07/05(火) 17:54:29 ID:u9kPo6sx
初期塔のまわりの肉けしの話じゃねーのかよ
そんなすげー操作量のやつなんかおまえらのレベルじゃあたんねーから安心しろ
っぷぷ
669名無しさんの野望:2005/07/05(火) 18:21:43 ID:ld8qBEoB
今まで800戦くらいやったが初期塔横付けで肉食ってる奴なんて見た事ねーぞ
670名無しさんの野望:2005/07/05(火) 18:36:05 ID:U+8JBEGL
初期塔に動物の死骸があるリプをまず上げてみろよ。
671名無しさんの野望:2005/07/05(火) 18:36:07 ID:W3d5D9g2
ギリだと操作あせって穀倉で自分の肉消しちゃう事結構ある。
672名無しさんの野望:2005/07/05(火) 18:40:35 ID:GNfczLtd
ツンドラとかは最初に塔の近くにトナカイがいたりするし、
他のマップでも鶏が塔のあたりにいることは多々あるが。
どうせ消えても1匹2匹だろ。その程度なら痛くない。
673名無しさんの野望:2005/07/05(火) 19:32:38 ID:/xAHhfOH
相手の肉100消す機会をうかがうくらいなら探索して方がいいっておもう俺はまだまだか?
674名無しさんの野望:2005/07/05(火) 19:44:14 ID:PbRTsMdQ
Thematic Errorにうぇぶサイトが載ってる外国人さんが作ったringっていう
キャンペーンの日本語化パッチはないかい?
あと、やってみた人いないかな?感想おしえて。
675名無しさんの野望:2005/07/05(火) 19:47:39 ID:Z4EN8QWI
Stats サーバーに接続出来ませんとエラーメッセージが出てレートが変動しません・・
ごちゃごちゃ書くと長いので要点まとめますと

●ポートはテンプレ通り全部空けてます。
●ZLSアップローダーを使用したら、データ自体はアップロード出来たのだがレートが変わらないです。
●プログラムの追加と削除で確認したが、問題のIEのバージョンは無いです。
●もちろん製品版です。

しばらくAOMに手を出してなかったので、なぜ変動しないようになったか原因不明です。
オートマッチ自体は不自由なく出来ます。
676名無しさんの野望:2005/07/05(火) 20:45:54 ID:o7uVCHg6
青春18キップとはなんですか?
677名無しさんの野望:2005/07/05(火) 20:59:12 ID:RwcNzG+p
ID:6Bmu1lAHの罪はつまらない議論を蒸し返したのみならず
スレをムダに消費して読みにくくしたことにあり。
自分で掲示板でも立ててそっちでやれよ。
678名無しさんの野望:2005/07/05(火) 21:38:58 ID:KnpnDXes
ゲーム脳化してからだと言ってみる
679675:2005/07/05(火) 21:52:35 ID:Z4EN8QWI
今やるとスマーフになってしまうので、仕方が無いので友人とIPやってます。
ところで私はラーを使ってるのですが、今は日食スカラベに凝ってます。
6分古典8分英雄で10分にスカラベ3体とアックス10体突っ込ませて、無理やりでも日食スカラベで中心割ってるんですが
相手に用意があると中心は割れるのですが、確実にそこで全滅しちゃうんで仕切りなおしになっちゃうのがなんとも・・
海マップなら必殺なんですが・・日食スカラベを用いたベストの攻撃方法って何でしょうか?
出来れば内政も書いていただけると有難いです。
680名無しさんの野望:2005/07/05(火) 22:32:23 ID:4pD8+2ow
>>679
スカラベ日蝕いいよね。
だが俺も知りたい側なんだ。スマソ。

1700ぐらいだから参考程度でいいんだけど、個人的に内政方法は、

プタハ進化で水汲み桶→中心建設→古典戦しつつ畑を貼りまくる→雨
→金集め・モニュメント建設しつつ英雄ボタン→進化中に木も増やす
→スカラベ3体と古典兵とチャリ大量で日蝕

というのがおもしろい。
俺はこれは10分じゃできんけど、スカラベ対策だけじゃ止められにくいね。
即英でもいいんだけど一度やってみるヨロシ。
681名無しさんの野望:2005/07/05(火) 22:40:00 ID:cIZYFZME
ttp://uplo.s149.xrea.com/ryousyu/src/up0007.zip
これでもみとけ。
内政はメモって真似すればいい。
682名無しさんの野望:2005/07/05(火) 22:54:05 ID:i5xuejOJ
>>680
プタハ進化と日食は…
683名無しさんの野望:2005/07/05(火) 23:04:01 ID:4pD8+2ow
>>682
あー忘れてた!!すまん!!!
684名無しさんの野望:2005/07/05(火) 23:08:11 ID:n9EkX6Hq
セクメト進化が砂嵐だったら
7分速英+スカラベ砂嵐&日蝕で恐ろしいことになる気がするんだが
685581:2005/07/05(火) 23:19:33 ID:xxQEzAZx
>>580
ありがとう、とても参考になりました。
2と3+町の中心建造しかやってなかったが、
8はウロコが落ちてくるほどgg(goode2)!!
師匠と呼ばせていただきます。
686名無しさんの野望:2005/07/05(火) 23:25:57 ID:bRc9Hy/4
>プタハ進化で水汲み桶→中心建設→古典戦しつつ畑を貼りまくる→雨
>→金集め・モニュメント建設しつつ英雄ボタン→進化中に木も増やす
>→スカラベ3体と古典兵とチャリ大量で日蝕

すごいなこのスレw
687名無しさんの野望:2005/07/06(水) 00:59:50 ID:kUYm6p1s
ちょっと質問。

いちごと動物の肉は 同じ肉として考えていいの?

今までは種類違う肉を採取する時はいったんいちごを穀倉に収めてから
狩にいってたんだけど意味がなかったかしら?同じ狩でも猪と鹿だと違うとおもってたから
穀倉に収めてたけどもし同じならずいぶん損してたと思う。

木から金、金から肉などは明らかに違うから必ず貯蔵庫に収めてからにしてるけど。
688名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:01:49 ID:U+5F4eqs
自分で試せよそれぐらい
689名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:05:44 ID:PIqdB6J1
動物肉が一番いいに決まってる
しかもアトランは動物肉と穀倉の間の距離による不利が全然無いから
3倍のスピードで働くと言われているが、実際は4〜5倍近い仕事量になるしな
690名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:11:39 ID:XdgzGJ8p
↑理解力0の馬鹿
691名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:12:23 ID:gw+HNQ7o
>>689
>>687をもう一度よく読もうナ?
692名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:21:42 ID:60gcgr3s
>>687食料同士は一緒みたいだから畑の食料含めて俺は全く分けてないよ


ところで質問なんだけどエジプトのスコーピオンマンとヴィジャヤだっけ?
あの毒蛇の毒液はく神話ユニット  あれの有効な使い道って誰かしらない?
俺どうしても恩恵あると他の神話ユニットにばかりつかっちまう

スコーピオンマンは敵に英雄が多い時に有効なのかな?
693名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:40:25 ID:XdgzGJ8p
ヴィジャヤわろたw
694名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:41:21 ID:MHmL55Fl
>>692
ウジャト・・?
ワニと一緒に鳥に乗っけると楽しかったりするよ
695名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:47:59 ID:60gcgr3s
ワニも毒蛇も同じ遠距離攻撃でかぶってない?
696名無しさんの野望:2005/07/06(水) 02:03:28 ID:F4fqMGOH
>>664
返答どうも。
その通りで、1.2.とも問題ないことと思われます。

これはみんなに言いたいのだけど、建物を建てて相手の肉が消えても
特にマナー違反といえない場合もあると。
動物の上に建物を建てられることも、
その動物が消滅することも、
正しい仕様でパッチ云々いうのは少しおかしいと思う。

戦略をディスカッションする場所・・・。
2chは?w無理か。
レート上位に入る日本人が少ないのはそういう場所が無いのも原因なのかな。

>>665
すごく、ごもっともです。
しかし、肉消しがメインの狙いなのかの判断が出来るのか?ですね。
相手や、周りから見て。
リプは、見つかれば責任もってupします。
697名無しさんの野望:2005/07/06(水) 02:22:14 ID:XdgzGJ8p
もういいって。
お前が来るとスレが読みづらい。
トリップつけてくんない?
698名無しさんの野望:2005/07/06(水) 02:41:54 ID:d5/StOMp
>>696
明らかに肉消しが目的で壁建ててるか、そうでないかは普通の
感覚があれば分かる。普通とは何かとか言わないように。常識
的に見て必ずしもその場所じゃなくてもよさげなのに、肉を消す
位置に壁、しかもヒトマスだけとかだったら肉消し野郎だし、
塔のそばに壁建てる戦法できやがった!つうかお前今肉一個消えたじゃ
ねーか!だったら悪意は感じられない。
コモンセンスで分かるよ。三つも四つも肉消されたってんなら
常識的に肉消し目的だなと。
699名無しさんの野望:2005/07/06(水) 03:08:02 ID:F4fqMGOH
>>698
>常識的に見て必ずしもその場所じゃなくてもよさげなのに、肉を消す位置に壁
だから、それの判断が付かない一例が塔囲いなんだが・・・。
見たらわかるったって、マップのどこに壁を作ってどこを封鎖しようと自由だし。
たまたま、そこに農民が居たら、作るのを止めるべきかなあ。
まあ、主返してスマソ。普通に分るんだったらそれでいいよ。
700名無しさんの野望:2005/07/06(水) 03:11:07 ID:rEiF1pe4
つうか肉消しの話題はもういいだろう。
する奴はキチガイで終了。
701名無しさんの野望:2005/07/06(水) 03:22:21 ID:60gcgr3s
695なんだけどこっちの話題もレス頼むよ
まだ初めて時間たってないから一部のユニットを有効に活用できなくて困ってるんだ

エジプトの神話蛇の使い方とさそり男の使い方話題にしてよ。


とりあえずスフィンクスととアヌビテとレーザーワニの使い方は自然と分かりました
ミイラは強いんだけど正直言って自分が優勢じゃないと殆ど使いようがなかったりで
微妙に使い勝手に癖があるきがしてます。
702名無しさんの野望:2005/07/06(水) 03:27:48 ID:dlUvjkop
さそりは兵・町の人 に対してでいいと思います。
さそり3スフィンクス2くらいで1個小隊とし、
荒らしたり、策敵しつつ・・・町の中心が2つしかない場合は
2NDTCに行き、日英してもウマーですよ(´・ω・`)
↑3vs3でよくやってます。
703名無しさんの野望:2005/07/06(水) 03:28:29 ID:dlUvjkop
↑1個超小隊に修正よろ。
704名無しさんの野望:2005/07/06(水) 03:39:38 ID:8Q70wgog
使い方と言ってもなぁ
資源に余裕があったら作っておいて軍隊に混ぜとく
可も無く不可も無く。そんな存在

ウジャトは古典で歩兵戦を展開する場合はそこそこ使える。
俺は古典boom派エジなんで、進化ボーナスで貰ったサソリは
相手本陣の裏に回してチクチク嫌がらせに使う事が多いかな。
705名無しさんの野望:2005/07/06(水) 05:23:34 ID:SRxnCHA8
ウジャトは古典歩兵戦で後ろに4匹ぐらいいると糞ウザイ
706名無しさんの野望:2005/07/06(水) 05:33:04 ID:06b4W+WG
>>566
漏れも同じ事オモタ。
古典、英雄初期のほうが操作量が少なくても勝てる感じがする。
それでも16台半ばが限界。
707名無しさんの野望:2005/07/06(水) 05:37:09 ID:gw+HNQ7o
>>701
>>エジプトの神話蛇の使い方とさそり男の使い方話題にしてよ。
話題にしてよ、ってwwwww リアル厨房か?

ウジャト3匹+塔で守って即英、でよく使う。
もっともキミの場合有効活用もクソもないだろう。
まだ内政すらちゃんと出来てないんじゃないの。
内政できてれば兵が多いほうが勝つ、そんだけ。
それが出来たらまたくれば?
708名無しさんの野望:2005/07/06(水) 06:12:36 ID:poLfSvqg
スコーピオンマンとウジャトなんて
典型的な騎兵型神話と射手型神話だしなあ
特筆するところっていったら金肉食わないだけだし
709名無しさんの野望:2005/07/06(水) 08:22:55 ID:hHrG5nJP
古典ではウジャトは優秀な対神話神話ユニット。射程も結構長い。
人間の兵士にももちろん有効だけど、対神話の攻撃力が聖職者より高い。

サソリ男は万能だけど微妙。英雄ユニットにも切断20くらい当たる。
が、近接切断攻撃しか芸が無いので、他文明の英雄時代の神話と比べると見劣りする。
英日用に数体作るくらいで、後はあまり作らないかも。
710名無しさんの野望:2005/07/06(水) 09:44:53 ID:60gcgr3s
みんな色々感想あんがと

とりあえず露骨だったけど異常な流れを断ち切って普通の会話にもって行きたかったから
はっきり言わせてもらいました。


ところで神話ユニットで強力なのって他の国入れて大体どんなところでしょうか?
自分的には建物破壊までできるスフィンクス 日食兼用すると鬼なスカラベ
上手く使うと自分は全く傷つかず戦えるミイラ   こんなところが強力だと思います。

後は水上が多いマップではスキュラが強烈だったかな
いつもギリシャと海戦やるとあれのおかげで制海権取りまけます。
711名無しさんの野望:2005/07/06(水) 11:45:21 ID:XdgzGJ8p
神話ユニットはみんな強いと思うよ。
弱い神話ユニットのほうが少ないんじゃない?
ちなみにマンティコアは弱い上に人口コストも高くてまったく使えない。
712名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:15:02 ID:mLt1cMTy
サテュロスとタメを張る駄目さ
713名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:37:32 ID:G/9VVj+o
半年かかって17超え
記念パピコ



714名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:39:32 ID:iRCIfOev
古典−
古典単体最強、キュクロプス。高HP、クラッシュ持ち、即死スペシャルと英雄神話並みの強さ。
クラッシュ持ち、高防御、スペシャルも強くて数が揃うゼウスのミノタウロス。

クラッシュ持ちでスペシャルが範囲攻撃。フルアップすれば強力なスフィンクス。

回復もできる荒しユニット、ワルキューレ。HP防御も高い。
高防御、クラッシュ持ち、特殊の角笛も強力で数が揃うロキのエインヘルヤル。

とにかく大量に出せる。クラッシュ持ちの肉壁ユニット、プロメシアン。

英雄−
言わずと知れた硬い攻城兵器、スカラベ、ベヘモット、マウンテンジャイアント。
長射程で百発百中、ペトスコス。
射程持ちで飛んでいる最卑怯ユニット、ステュムパロスの鳥。
HP、攻撃、防御、移動速度がそれなりに高く、スペシャルは吹き飛ばしとバランスの取れた強さを持つバトルボア。

神話−
神話三強
最高HP1500、切断20、クラッシュ50、防御(60,80,80)鬼の硬さを誇るコロッソス。
切断50、クラッシュ60、スペシャルは広範囲の吹き飛ばしと反則的な攻撃力のヘカギガンテス。
切断45、クラッシュ15、射程14に加え、強力な遠距離スペシャルを放つ最強の射程持ちユニット、ファイアジャイアント。


即死系のユニットも強いけど、通常攻撃がショボイ、柔らかい、細かい操作が必要、と実際結構微妙だったりする。
715名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:49:51 ID:0uwG+t4l
>>714
海神話は?

個人的には長射程、高威力、低資源のヨルムンドと、対神話、低資源のネレイデスが強い部類に入ると思ってるんだが。
716名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:54:06 ID:hkpwSHXL
糞論争のヨカーン
717名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:54:59 ID:h5Toq3ya
ヨルムンドが出る頃まで海戦続いてるためしがない罠
718名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:57:48 ID:F4fqMGOH
海神話は語ることが少なそう。
719名無しさんの野望:2005/07/06(水) 12:58:18 ID:f00DD5fC
ネメアのライオン強いだろ
720名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:03:41 ID:iRCIfOev
時間が無いけど、海神話も書いてみよう。

海マップでは余った人で大量に恩恵を貯められる為、単体性能が高く数も揃うスキュラはかなり強力。

HPがそれなりにあり、一撃で船を沈めるクラーケン。

水路や湿地でも使える長射程ユニット、ヨルムンド。対神話としても優秀。

ネレイデスは対神話として優秀だけど、ネレイデスだけのためにヒュペリオンを取るのは微妙杉。
そもそも実践でネレイデスを見た記憶が・・・

>>719
ネメアのライオンはスペシャル強いけど、近接ユニットでHPと防御低いから結構すぐ死ぬ。
721名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:07:50 ID:Pms2Xc9J
AoTでユニットのステータスいじれる系のMODってどこかにありませんか?
バランスの欠点を直してやればこのゲームもっと面白くなる気がする・・・
722名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:09:01 ID:F4fqMGOH
その前にどこに欠点があるのか言ってみな。
723名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:25:43 ID:2KEaQEUd
>>722
過去スレを読みな。
724名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:30:17 ID:F4fqMGOH
>>723
特に見当たらず。
725名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:35:53 ID:MHmL55Fl
>>720
エジ相手には普通に使える。
同じくべヘメットも鬼じゃね?
726名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:38:25 ID:F4fqMGOH
エジ相手には って条件が付く時点で最高ランクじゃないんだよ。
727名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:55:06 ID:4BBpfB/R
二日間も2chに張り付いてるなんてどう考えても無職の人なんだけど
もしかして二日以上?
728名無しさんの野望:2005/07/06(水) 14:26:16 ID:N64c4PhY
個人的にキマイラもやばいと思う
人口コスト4、耐久力高め、攻撃力ヤバス
押されてると割とあっさり死ぬけどね
729名無しさんの野望:2005/07/06(水) 14:30:51 ID:F4fqMGOH
>>714で神話時代3強に上げられたユニットは、
肉壁としても建物破壊としても使えるからなあ。
ファイアとギガは対ユニット攻撃能力も高い。
やはり、それらと比べると肉壁効果と建物破壊に難があるキマイラは劣ると見られて仕方ないな。
730名無しさんの野望:2005/07/06(水) 14:51:32 ID:HwurTNv1
俺のスフィンコちゃん最強。
731名無しさんの野望:2005/07/06(水) 16:20:40 ID:tsRAoKpl
神話最強はアルゴズだろ、
英雄以外なんでも溶かすぞ!
732名無しさんの野望:2005/07/06(水) 16:33:35 ID:o37ITFTR
メドゥーサの印象強くて誰も覚えていないカルキノス
人員乗せたまま勝手にどこかに行ってしまうリバイアサン
そして名前、見た目、攻撃方法全てがカッコいいマンノウォー
733名無しさんの野望:2005/07/06(水) 16:58:21 ID:XdgzGJ8p
ウォータートル
734名無しさんの野望:2005/07/06(水) 17:12:15 ID:+y9BY++/
マンノウォー ってクリックすると
  _, ._
( ゚ Д゚) <マンノウォー

っていうやつ?

735名無しさんの野望:2005/07/06(水) 17:19:31 ID:BAfUUnoL
 __
E _, ._ )
( ゚ Д゚ ) <マンノウォー
Jiillし  し
736名無しさんの野望:2005/07/06(水) 17:28:10 ID:h5Toq3ya
734今まで気がつかなかった
おまえ天才だな
737名無しさんの野望:2005/07/06(水) 17:47:53 ID:tHLkBSGN
もしかしてもう夏休みですか
738名無しさんの野望:2005/07/06(水) 18:46:53 ID:BAfUUnoL
まあ過疎るより、馬鹿やってても人居る方がいいだろ。
739名無しさんの野望:2005/07/06(水) 21:19:19 ID:Qog/NkZw
>>714
アヴェンジャーは?
740名無しさんの野望:2005/07/06(水) 21:41:02 ID:S9rS/e5Z
緒川たまきはどうですか?
741名無しさんの野望:2005/07/06(水) 21:58:23 ID:TvnuYXD3
>>739
オシリスの甥です。
742名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:03:33 ID:2KEaQEUd
ところで質問
よく聞くけどtealって何?
文脈からしてずっとteamの変形スラングか何かかと思ってたら

仲間「お前さっきxxxxとプレイしたろ?あいつ弱いよな」
俺「ゴメンxxxxって誰だっけ」
仲間「teal」

後で調べたら前回の敵だった。どうやらteamではないらしい
743名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:04:24 ID:VXHUapMd
水色
744名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:11:45 ID:2KEaQEUd
あー
ごめんすごいそのままだったね…
あの色はずっとcyanだと思ってたので他の表現もあるってことが頭から抜けてた…
ありがとう
745名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:16:05 ID:S9rS/e5Z
ウソツキ
746名無しさんの野望:2005/07/06(水) 22:35:36 ID:2KEaQEUd
え?嘘?
747名無しさんの野望:2005/07/06(水) 23:23:37 ID:8Q70wgog
コガモ 

byエキサイトweb翻訳
748名無しさんの野望:2005/07/07(木) 00:59:31 ID:6cLk0C0g
オートマターってカンカン叩いている音が好きなんだけどやっぱり弱いのね

3vs3とかだけじゃなくてバトルロイヤル系が流行ればもっと違った使い方があるのかもしれないね
他のユニットにもいえるけど
749名無しさんの野望:2005/07/07(木) 01:07:09 ID:rt6uRRvX
オートマタがどうというより武勇がないと話にならないってのが原因っぽいがな
タイマンなら完璧アウトだがチーム戦なら仲間に英雄たくさんだしてもらえば使うことはできる
でもオートマタの方の進化なら人食い花の出る方がユニットの強化ができるから嬉しいな
750名無しさんの野望:2005/07/07(木) 01:33:30 ID:uivzLq/z
ゼウスがオートマタ生産できたらそれなりに使い道はあったかもしれない
751名無しさんの野望:2005/07/07(木) 01:36:49 ID:U57KDs92
オートマタとサテュロスってほんとどうしようもないよな・・・。
752名無しさんの野望:2005/07/07(木) 01:39:05 ID:tEj4CJuH
でもオートマタって整列するとかっこいいぜ!
サテュロスはやりもったおっさん。
オートマタ>サテュロス
753名無しさんの野望:2005/07/07(木) 01:45:43 ID:U57KDs92
ケンタ、ヒュドラ、スキュラ、コロスケ、スフィ、ミイラ、ボア、各種ジャイアント、ヘカ様、泥が強いとおもふ。
あくまで戦略単位のお話で。
754名無しさんの野望:2005/07/07(木) 02:51:11 ID:Kkhyftto
ミイラってそんな強いかな
進化の流れで出してくるってのはわかるんだが
どうにも怖さがない・・・
755名無しさんの野望:2005/07/07(木) 03:16:11 ID:ydU/LYT1
ヒュドラは首増える前に氏ぬんだよな。
ギリにも回復ユニットをクレ。
756名無しさんの野望:2005/07/07(木) 03:19:01 ID:VePnYRKn
アポロン進化で神殿の周りに集まろう。
よく考えると、木、金100ずつで北欧の泉ができるのだからお得なのでは?

まあ一人一人しか回復できないけど早いし。
757名無しさんの野望:2005/07/07(木) 03:20:15 ID:ydU/LYT1
アポロン進化したらヒュドラ貰えないじゃん。
758名無しさんの野望:2005/07/07(木) 04:04:42 ID:vZivfm1C
>>755
首増えるのなんておまけだよ。
耐久力の高さと建物破壊に使えるのがよい。
それかギリには最強回復の復興があるだろ。
759名無しさんの野望:2005/07/07(木) 04:06:57 ID:/OdfwtAN
ESOってつながるのでしょうか?AOMで新規アカウントがなんかエラーで
接続されない…
760名無しさんの野望:2005/07/07(木) 04:24:06 ID:b3SJPqsp
復興使う時は、ダメージ受けたヒュドラは大抵1体ぐらいしかいないんだよな
でも首一本で一生懸命中心に噛み付くヒュドラもなかなかかわいらしい
761名無しさんの野望:2005/07/07(木) 04:32:10 ID:vZivfm1C
>>760
ヒュドラ一杯出してダメージ受けたら下げたらいいじゃないか。
762名無しさんの野望:2005/07/07(木) 04:50:35 ID:/OdfwtAN
なんかこのスレでだいぶ前の方、塔に壁つくるってあったので壁つくって
みたら、「壁ってどこでアップさせるのだろう?」と疑問に思った。

壁クリックしたらアップできるのですね。一年ぐらいやって初めて気付いた。
なんか壁って新鮮。これからはアクロポリスで敵の出入り口を壁で
封鎖だな。あと漂白の民で敵の中心封鎖も萌え。
763名無しさんの野望:2005/07/07(木) 06:27:06 ID:6cLk0C0g
確かに現実壁上手く使ってる上級者っているの?

コロスケってコロッサスだったっけ? 俺忘れちまったよ

それと泥って分裂後もそれなりに建物破壊能力あるの? なんだか頼りないんだが。

ヒュドラは俺も同じ事思ったけど実際回復できたらできたで今度は強くなりすぎるから仕方ないと納得した
だがしかしヒュドラを復興以外で回復させる方法もあったんだよな。
764名無しさんの野望:2005/07/07(木) 06:52:11 ID:vZivfm1C
壁って軽視されがちだね。
上級リプは壁使用率高いと思うよ。
765名無しさんの野望:2005/07/07(木) 08:32:34 ID:VhBOtWIR
レートだとOurkとかNPが壁好きだな。
大きな戦闘中に、マップの端っこでウルフが頑張って壁作って荷馬車妨害してるのが何か面白くて何度か笑った。
766名無しさんの野望:2005/07/07(木) 08:43:48 ID:uIPyadse
壁が軽視?
ESOはやったことないがIP対戦ではついつい壁で圧迫しながら進む俺はまだ初級なのか?_| ̄|○
767名無しさんの野望:2005/07/07(木) 09:00:04 ID:vZivfm1C
>>766
>上級リプは壁使用率高いと思うよ。
って書いてんだろ。どういう読み方してるんだ。
768名無しさんの野望:2005/07/07(木) 09:17:25 ID:OnvBt7IZ
初心者にも壁大好きっ子が多い
769名無しさんの野望:2005/07/07(木) 09:20:44 ID:HGsFfTie
>>768 どじょーほーぷも壁使いかたウメー
770名無しさんの野望:2005/07/07(木) 09:20:58 ID:WiWpTkg5
Ourk って 前はSkwizZ_Ourk だったけかな。ギリ使って頑張ってた記憶がある。
ひそかに応援してた。トップになりおったか。すげぇな〜
771名無しさんの野望:2005/07/07(木) 09:21:47 ID:HGsFfTie
>>767 へのレスだったスマソ
772名無しさんの野望:2005/07/07(木) 09:34:25 ID:vZivfm1C
>>768
ただ壁貼るのと壁をうまく使うのは違うがな。
>>769
うん、もう一度壁を見直したらレート+50出来るかも。
773名無しさんの野望:2005/07/07(木) 10:28:16 ID:r9m6nbbX
>>766
自分も最初IPをやっていて最近ESOをやってみたけど
1700を突破するのに苦労した
1600台でも自分より強い人がゴロゴロいてショックだったよ
自分がどれぐらいか知りたかったらESOやってみたらいいかも
774名無しさんの野望:2005/07/07(木) 10:46:38 ID:ydU/LYT1
>>748
何言ってんの。

泥人形や武勇、ムルカタ強化が強いからそっちを取るだけであって、オートマタ自体は強い部類に入る。

HP200、切断11、防御40、44、80。神話ユニットに3倍ダメージ。

まず、大きさが歩兵と同じで乱戦に強い。人口コストが2。
作成コストが金90、恩恵8(クロノスは金81)と安い。

ヘファイストスの逆襲を研究すればHP260になり、互いの回復に加え自動回復(結構早い)までしてくれる。
使おうと思えば英雄、神話時代まで使える。
775名無しさんの野望:2005/07/07(木) 11:22:08 ID:vZivfm1C
ほんとだオートマタ普通に兵の頭数そろえるために入れとくだけで歩兵以上に強いじゃん。
776名無しさんの野望:2005/07/07(木) 12:37:23 ID:BCIQFuI3
出される側から見ると、
プロメシアンは引いたら建物壊されるけど、
オートマタは引きながら弓英雄で撃ち殺せる。
だからスペックは高くてもあんまり怖くない。
777名無しさんの野望:2005/07/07(木) 12:58:09 ID:Kkhyftto
ガイア即効とか試してた時はオートマタかなり役にたったな
どんどん神殿から生まれてくる恐怖
778766:2005/07/07(木) 14:07:38 ID:uIPyadse
いやESOなぜかつながらんのよね_| ̄|○
友達はみんなつながっててR1800やっといったーとか騒いでるのに(つД`)
779名無しさんの野望:2005/07/07(木) 16:45:58 ID:6cLk0C0g
自分は上級者でもないのに壁使いまくってるから>>766
自分がずぶの素人派だと思ったんだろ。
正直多分彼はまだ初級レベルだと思う。敵が攻城戦兵器使ってくるようになると壁はあまりに意味がなくなってくる
上級者同士だと分隊によるあらし対策に使うのかもしれないけどな

ただし中級者でも上手い奴はいるんだろうけどな
780名無しさんの野望:2005/07/07(木) 16:51:51 ID:6cLk0C0g
俺は以前オートマター結構気に入って多用してたんだけど
そうすると敵が英雄多用してきてオートマターの回復力を軽く上回るダメージを出してくるようになって
結果的に思うようにいかなくなり、それならと武勇をとるようになったしだいです。

>>776さんがいっている対策をとられた為あまり効力が無くなったのじゃないかと(ry
781名無しさんの野望:2005/07/07(木) 16:53:53 ID:DVK91CtV
場合によるだろ。
敵が英雄多く出してきたのにオートマタ出し続けるのは問題がある。
782名無しさんの野望:2005/07/07(木) 17:10:14 ID:4AuGflUQ
オートマタ使う時点で雑魚
783名無しさんの野望:2005/07/07(木) 17:17:35 ID:+7fbsCvD
ずっとオートマタ出してるのはアホだけど、
瞬間的にオートマタRされると対処に困る。
784名無しさんの野望:2005/07/07(木) 17:35:14 ID:uZWbOaqn
オートマタってのは守備兵で使うもんだろ
例え刺し違えて全滅してもすぐまた生産したら残ってる死体から再生してくれる
コスト的にかなりオイシイ。
攻めで使っても死体再生してる暇無いもんな
785名無しさんの野望:2005/07/07(木) 17:36:53 ID:VSZWlK9f
キャンペーン攻略のページってあるかな。
786名無しさんの野望:2005/07/07(木) 18:08:49 ID:CvllhkdR
神話ユニットラッシュされると英雄の少ないギリシャにはつらいものがある。
787名無しさんの野望:2005/07/07(木) 18:16:16 ID:Nf6SSePC
>>785
どこがきついんだい?お兄さんに話してみなさい。
難しいしかクリアしてないけどな。
788名無しさんの野望:2005/07/07(木) 19:11:52 ID:tZwdIl/8
ゼウス使いだが、神話ラッシュには全然余裕で対処できるな。
英雄はどれもすげー強力だし、ケンタもむちゃ使える。
ただ・・・どれも操作してあげないとすぐ死んじゃうからね・・・。
操作するとすごい強力だが、操作してないとたいしたことない・・・。
ギリの英雄はこんな感じだな。
789名無しさんの野望:2005/07/07(木) 19:21:49 ID:CFn4H7eD
>>785じゃないけど、
製品版キャンペーンのシナリオ15の非常に難しいができんかった。
2,3国攻め状態を中金鉱1個だけでしのぎつつ、要塞化中心を割るっていうのがきつい。

でも今からもう1度挑戦してみる。
790名無しさんの野望:2005/07/07(木) 19:30:24 ID:tZwdIl/8
ってか何度も出てるけど、ウラクロの強さは原始GPの強さ+古典の内政の太さ+プロメシアン+武勇+初期軍の出の早さ・強さが全てだからな。
プロメシアンは非常に優秀な壁ユニ。
古典の衝突で敵の攻撃をよく吸い取るからな。軍隊同士の衝突で五部以上に持ち込めるのはこいつのおかげ。
それに武勇のGP。英雄化3*3の資源・恩恵が浮くのは非常に大きなメリット。
神話ユニットRを気にせずガンガン押せる。
逆に武勇が取れない副神だとこれらの資源を負担しないといけないから内政が圧迫されるし、軍隊の出も悪くなる。資源食ってるから大切に使わないと内政力がいくらあっても足りなくなるというジレンマに陥る。
故にウラクロがレトやオケアノス取る利点はまったくないな。
まあガイアなら・・・即中からのプロメシの代用品として使えないこともないか・・・。
ただガイアの場合は・・・"どちらがマシか"で副神を選んでるからねぇ・・・。なんともはや。
791名無しさんの野望:2005/07/07(木) 20:21:05 ID:MKCU/ugP
>>789
昨日非常に難しいで全部クリアしたけど壁張れば余裕じゃない?
どっちかというと12が一番難しかった気がした。
792名無しさんの野望:2005/07/07(木) 20:42:16 ID:VSZWlK9f
俺も12かな
793名無しさんの野望:2005/07/07(木) 20:51:24 ID:CFn4H7eD
>>791
今クリアできた。攻城塔5個貯まるまで耐えて攻撃したら要塞中心軽く壊せた。
壁も存在自体忘れてた。アホだな俺。

12きついね。神話と弓の数がきつい。
塔建てまくって敵を釣って殺してカウンター、というせこい戦法でしかクリアできんかった。
(大軍もガーディアン頼み)
794名無しさんの野望:2005/07/07(木) 22:55:54 ID:GQ6k1XKQ
いや、
「危険な賭け」
でトロイアの城壁を破壊してから木馬作ると
無茶苦茶むずいぞ

キャンペーンマップの殆どを焦土にして
ポセイドンの像も兵士だけでヌッころした俺でも
クリア出来なかったから…(;´Д`)
795名無しさんの野望:2005/07/07(木) 22:56:29 ID:Kkhyftto
正直キャンペーンを番号で言われてもわからない奴は俺だけじゃないはずだ!
ただ、普通にしろ難しいにしろ 難易度高い面がたまに出てきたな
796名無しさんの野望:2005/07/07(木) 23:17:34 ID:FOSQPtMj
キャンペーンの話題で便乗するが、
ラストでガイアが出る前にクロノス倒したら、面白い事になった。
797名無しさんの野望:2005/07/07(木) 23:32:54 ID:d+2P5zeN
視聴率が恐ろしいことに・・・

フジ「電車男」最高瞬間視聴率41.5%
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1116905919/
798名無しさんの野望:2005/07/07(木) 23:50:44 ID:Nf6SSePC
よくクロノス倒すとか非常に難しいとかクリアできるな。どうなんっとんのじゃ貴様ら。
799名無しさんの野望:2005/07/07(木) 23:53:06 ID:6Fy2oqh8
どうして水素結合はあるのにホウ素結合とかケイ素結合は無いんですか?
800名無しさんの野望:2005/07/07(木) 23:53:52 ID:6Fy2oqh8
すいません間違えました
801名無しさんの野望:2005/07/07(木) 23:55:13 ID:QM1S+HB/
ギリの英雄は数が少ないから、ミイラを一般兵に混ぜて各地で散開されるとウザイ。
神話で対抗するとあっさりミニヨンにされるし。
802名無しさんの野望:2005/07/08(金) 00:03:43 ID:Cwm5NYP7
ミイラは対ポセの時しか使わないな

ゼウスやハデス相手に使っても
デュオニクソスやらベルレフォンやらケイロンやらペルセウスに狙われる…orz
803名無しさんの野望:2005/07/08(金) 00:17:55 ID:oWb45bkj
一人戦わない奴が混じってるぞ
804802:2005/07/08(金) 00:20:32 ID:Cwm5NYP7
×デュオニクソス
○オデュッセウス

似てるんだよヽ(`Д´)ノバーヤ!
805名無しさんの野望:2005/07/08(金) 00:22:11 ID:oWb45bkj
つかオデュッセウスとケイロンをそこで挙げるならポセにもヒッポリュテいるやん
806名無しさんの野望:2005/07/08(金) 00:30:31 ID:qn1oYn5e
イスマーヒン!
807名無しさんの野望:2005/07/08(金) 00:37:38 ID:pzAqhJpA
ポセはアタランテが怖い・・・

どうにもギリには足遅い神話出す気がしねえ
808名無しさんの野望:2005/07/08(金) 00:49:09 ID:9dlnsnTX
白馬に乗った馬鹿は神話ユニットがいっぱいいると狂ったように踊るよな。
809名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:12:53 ID:H4rf4rxf
無効な記録ゲームって何が原因で見られないのかな?バージョンは1.02なんだけど
810名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:19:10 ID:XoZBBvJf
再生するものがないからじゃない?
811名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:22:56 ID:9hZ+38fF
>>809

俺もそれなった事ある、AOM(無印)のパッチ当てたら直った
あくまで俺の場合ですが
812名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:49:03 ID:KLPAyYMo
原因わかりました。騎兵の垂れ流しのデータなんですが、
マップが特殊だったようです。あぷろだにマップデータもあったんですが
これはどこにコピーすればいいのでしょうか?mapというフォルダも見当たりませんし。
813名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:51:35 ID:KLPAyYMo
脊髄反射で書き込んで申し訳ない。rmかrm2フォルダですね。失礼しました。
814名無しさんの野望:2005/07/08(金) 01:51:47 ID:v1PsvMvk
>>812
\Age of Mythology\RM2
815名無しさんの野望:2005/07/08(金) 03:26:46 ID:BeSUZiey
俺はヤられた訳じゃないけど、farawayって相手が外人っぽいちんこだとかなりフェラ下手だな
もしかしたら日本人相手でもフェラ下手なのかもしれないけど、早漏のくせして生意気なんだよ
はっきりってバキュームフェラ以上の実力のない奴はハードゲイになる資格ないよな
816faraway?:2005/07/08(金) 03:53:55 ID:B3FcDgcf
すまんが本人そっちの気ありです
HGキタワア*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:*・゜゜・*
何か失礼な事した記憶がありませんが何かあったのでしょうか?
別に吸引力弱いのは自覚してますし貴方がどうこういう問題じゃないし嫌ならアナルすれば?
フェラっていうの自己満足なワケだし貴方が下手とかいう権利はない
しなければいいだけの事
817名無しさんの野望:2005/07/08(金) 03:57:50 ID:XDsclusC
393さん
俺は射精した時の相手の反応みて楽しんでます(ぁ

400さん
確かに生意気の巨根ですな だからなんだと?
そりゃおっきい人にはガッツリ吸いますよ
それで感度が違うと思われてるのかも知れませんね
別にイかせたがりなツモリもありませんけど?
精子の入ったコンドームって全然比喩してないですね
もう少し日本語勉強してからしゃぶった方がいいかと
ちなみにそんなコンドームが出てきたら精子入ってるので変えてくださいというべきかと
818名無しさんの野望:2005/07/08(金) 04:39:21 ID:gdQtRQUB
3vs3したらすげーのに会った
味方のトールがいきなり家何個も建てて
何分たっても古典に入らずウルフ量産してるから セルフかと思ってたの
そしたら 一気に味方のTCを壁で囲いだして・・・

819名無しさんの野望:2005/07/08(金) 04:44:44 ID:sGDW68/j
>>818
リプplz
820名無しさんの野望:2005/07/08(金) 05:51:27 ID:cgQ5X328
いい時間だ。
821名無しさんの野望:2005/07/08(金) 06:07:55 ID:pzAqhJpA
不吉な事がありそうだな
822名無しさんの野望:2005/07/08(金) 07:03:19 ID:8DyHjtvp
目の前で、左折してくる大型ミキサー車の後輪に、
自転車ごと巻き込まれた女子高生を見たことある。
何で車道にはみ出して信号待ちしてんだろうと思ったところへ、
後輪の片側が四輪あるやつが青信号ダッシュで左折してきた。
女もとろい奴でハンドルを後ろに引っ張るようにしただけで、
次の瞬間グチャっと逝った。
スカートとか髪とかが自転車もろともタイヤに巻き込まれた感じでうつ伏せに倒れてた、
身体は、きれいな感じのまま。
で、助け起こそうとしたら、ベチャベチャと髪が濡れてて、
手がぐにゃぐにゃに曲がってるみたいだった。
それでも、大声で大丈夫かと言いながら、上を向かせようとしたら、
上あごの部分から頭の上まで、縦に巨大な彫刻刀でえぐり取ったみたいになっていて、
目も鼻も無かった。それでも生きていて、ズルズル動こうとするんだけど、
膝とかも割れてるみたいで、カクカクと少しだけしか動けない。
何か変な声みたいなものを出したので、何かありますかと血の流れてる耳元でどなったが、
そのまま動かなくなった。
その間、運ちゃんは降りてこない、車の後方の死角にいた所為もあるが、
しばらくして、怒りながら思いっきり扉を閉めるような音がして、ゆっくり大股で歩いてくる気配がした。
倒れている女が見える位置まで来た時、
「ひゃっ」か「キャッ」か「ワッ」か、何か奇声を発して、自分の車にぶつかったようだ。
その間、ずっと「大丈夫か。」「大丈夫か。」って自分は、言ってた気がする。
携帯が普及する前だったから、走ってく人を見て、救急車を呼んでくれてるんだと思うしかなかった。
その間、ずい分長く感じたが、1分も無かったみたい。
でも、死因は、内臓破裂だったみたい。
最後に、何を言おうとしてたんだろう。
葬式まで出るはめになりました。
長レススマソ。
823819:2005/07/08(金) 08:20:21 ID:sGDW68/j
レート戦連敗したのはこのせいかorz
824名無しさんの野望:2005/07/08(金) 08:25:03 ID:x1Dk8EJZ
やったこともない房がなに言ってるの?知識だけの房のクセにさっぷぷ 実際キミ達はファラ君に勝てるのかな??
825名無しさんの野望:2005/07/08(金) 08:50:48 ID:aqjxuGaS
いよぅ!我らのエイユウ
826名無しさんの野望:2005/07/08(金) 09:23:45 ID:1GFoIjvk
ESOにいる日本人の厨どもを晒そうぜ!wwwwwwwwwww
827名無しさんの野望:2005/07/08(金) 11:14:11 ID:/XVrpTjk
目の前で、左折してくるキュクロプスの投げ飛ばしに、
フランカスロウごと巻き込まれたウルフサルクを見たことある。
何で軍隊にはみ出して小屋建築してんだろうと思ったところへ、
一つ目の片手で棍棒持ってるやつが停戦明けダッシュで左折してきた。
ウルフサルクもとろい奴で斧を一回振るようにしただけで、
次の瞬間グチャっと逝った。
フランカスロウとかレイダーとかがウルフサルクもろとも巻き込まれた感じでうつ伏せに倒れてた、
身体は、きれいな感じのまま。
で、助け起こそうとしたら、地面にめり込んてて、
体がぐにゃぐにゃに曲がってるみたいだった。
それでも、大声でシキーパンと言いながら、上を向かせようとしたら、
上あごの部分から頭の上まで、食べ終わったエルクみたいになっていて、
目も鼻も無かった。それでも生きていて、ズルズル動こうとするんだけど、
赤丸でてるみたいで、カクカクと少しだけしか動けない。
何か変な声みたいなものを出したので、ヤーオと血の流れてる耳元でどなったが、
そのまま動かなくなった。
その間、エインヘルヤルはでてこない、神殿の後方にいた所為もあるが、
しばらくして、角笛拭きながら思いっきり叫ぶような声がして、ゆっくり大股で歩いてくる気配がした。
倒れているウルフサルクが見える位置まで来た時、
「イエールビー」か「アートラウス」か「シャイケースクラン」か、何か奇声を発して、敵の塔に浸食したようだ。
その間、ずっと「テレボエン」「テレボエン」って自分は、言ってた気がする。
ヒルフォートが建つ前だったから、飛んでいくワタリガラスを見て、ヘルシルを呼んでくれてるんだと思うしかなかった。
その間、ずい分長く感じたが、1分も無かったみたい。
でも、死因は、トクソテスの矢だったみたい。
最後に、戦うことで神は喜ぶだろう。
象徴まで建てるはめになりました。
長レススマソ。
828名無しさんの野望:2005/07/08(金) 11:17:59 ID:BjcuwAwH
ワラタ
829名無しさんの野望:2005/07/08(金) 11:41:02 ID:lSYOIrp0
完成度高いなw
830名無しさんの野望:2005/07/08(金) 12:10:50 ID:GBVUSATZ
これはいい北欧ですね
831名無しさんの野望:2005/07/08(金) 14:13:20 ID:BeSUZiey
我々は赤が何故このような小屋を建てたのかという疑問を解決するため、
赤の故郷である最初の中心に向かった。
「まだ我々の領土にこんなところがあったのか」
思わず口に出てしまった言葉を同行した青に失礼だと咎められた。
ドワーフが住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、そして
彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
神話の時代だの、芳情の貯蔵庫だの、コロッソスだので浮かれていた我々は改めて
農村の現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに「息子が申し訳ありません」と
我々に何度も土下座して詫びた。我々はこの時初めて赤を許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は1の母親から貰った木100を手に、
打ちひしがれながら自分の町の中心へと帰路についた
832名無しさんの野望:2005/07/08(金) 14:27:38 ID:QwGU66Jp
純粋につまらない。
833名無しさんの野望:2005/07/08(金) 15:05:46 ID:V0A+0N+2
いや、おもしろい
834名無しさんの野望:2005/07/08(金) 15:11:54 ID:gQ2hjlpu
つまらん
835名無しさんの野望:2005/07/08(金) 15:46:05 ID:XoZBBvJf
読んでない
836名無しさんの野望:2005/07/08(金) 16:56:25 ID:jK6ih6d4
午後の早い時間はESOも人が少なくクイックで対戦者待ちしてるが一向に
現れないのでアドバンスへ行った。

当然干してあるゲームは少なくゲームやめようと思ったが6人チーム戦で
空きが残り1人が目に入ったのでとりあえず入って見た。
レートの状況はこんな感じ。やけに相手側はヘラヘラ笑ってた。
  敵チーム(トップ)   1650 1660 1640
味方チーム(ボトム)   1650 1520 1730

マップはミズガルズ。内心やったと思った。これなら操作量の差が出やすい。
1530はおそらく使い物にならないだろうと思ってたので一人で2人抜く覚悟を
決めた。進化は理想どうりの5分半、ブルミノラッシュで一人速効でつぶそうと思ったが
万が一のためにヘルメス進化。

馬で荒らしつつ、ホプリで前線をあげていく作戦。が・・ 思ったより敵の対応が
早い、「ちょっと侮っていたようだ・・。」敵2人の連合に前線を後退せざるを得なく
なった。逆サイドはガチンコバトルでいい勝負のようだった。
1530はと言うとやっと古典入りした模様・・・。

5分後、逆サイドはなんと押しているではないか!こっちは一進一退、経済ブースト
かけながら敵のTCをぶん取り、4TC。敵2TC、2TC。TCを守りながら進化を急ぐ。

その時事件が起きた!同期エラーで逆サイドの味方が落ちた・・。



837名無しさんの野望:2005/07/08(金) 16:59:43 ID:oWb45bkj
同期エラーだったら誰が落ちたかわかんないじゃん
838名無しさんの野望:2005/07/08(金) 17:00:32 ID:gFgZmmDg
最初の二行と最後の一行だけでいいな
839名無しさんの野望:2005/07/08(金) 17:01:26 ID:jK6ih6d4
そんな時あなたの取る行動は?

1.saveを要求
2.棄権する
3.勝負がつくまで続行

とりあえず、1を選択してみた。したら、11と共に34の答えが。
840名無しさんの野望:2005/07/08(金) 17:04:49 ID:oWb45bkj
選択肢が出るなら同期エラーじゃないじゃん
841名無しさんの野望:2005/07/08(金) 17:10:21 ID:ZUEHl8Zf
・同期エラー 【どうきえらー】
 通信の同期がとれず、プレイヤー全員が同時にゲームから切断されること。
 戦績としてはセーブした場合と同様の結果になり、レートの上下は発生しない。
 また自動的にセーブファイルが作成され、全プレイヤーの同意があれば再開可能。
842名無しさんの野望:2005/07/08(金) 18:22:59 ID:v1PsvMvk
saveしてどうするんだ?
落ちた奴が戻ってきて再開出来る事なんて稀だし
別に棄権すりゃいいじゃん。
843名無しさんの野望:2005/07/08(金) 18:24:14 ID:XoZBBvJf
稀な時のためだろ
844名無しさんの野望:2005/07/08(金) 18:39:23 ID:QwGU66Jp
まあそう突っ込んでやるな。
本人は「これはおもしろい!」と思って書き込んだのだから。
845名無しさんの野望:2005/07/08(金) 19:12:20 ID:3mQ1zWTv
>>826
JPチャットの連中で十分だと思う。
つうかピンポイント。
846名無しさんの野望:2005/07/08(金) 19:12:36 ID:88Ssup/x
クロノスの神話の従神選択で迷っているんだけど、どっちがおすすめ?
847名無しさんの野望:2005/07/08(金) 19:17:26 ID:QwGU66Jp
どっちでもいい。
848名無しさんの野望:2005/07/08(金) 19:34:43 ID:oWb45bkj
ヘリオス一択
849神話ゆにっと:2005/07/08(金) 20:04:05 ID:8DyHjtvp

      λ、     λ
      \ヽ、   ノ 〉                            
   <^\_〉 〉 ノ /  .                          
   ⌒ヽ、\〃⌒/                                  
      /〉 |、 」                   .            
     (_《    ノ、                /~~´⌒⌒\,              
       \ヾ イヾ\_.             /、 γ      ヽ                  
         |_ヾ  ヽ \           /人、` y:´      `ヽ                
          \  ~~;\__.         :(◎)::〃  (⌒`つ   )
            \   ::ゝ ヾヽ、.      f`イ ノノ;   ノ   (   `)                   
              ゝ、    丶\__  ヽ・・_ゝ、ヽ、__ノ ノ 〃     .         
                ~\ ,,,  ゝ  ~´⌒ヾ∞∞∝))  ) ==(´  ,_‐〃〜〜ヽ          
                   ⌒ーゞ、__       __ノノ   ((  ` ̄~ノ 〃〜´⌒ヽ       
                       `ヾ_ノ (----イ  ノ_  ヾ /  (     (ヽ
                            ゞ--L__イ     \(   ノ      ノ )
                                   ⌒⌒ヾ、  ノ       _/`・ヽ       
                                     ヽ〃   ノ  _/   __, 〉     
                                          (~   イ  人_______/ ^〈
850名無しさんの野望:2005/07/08(金) 20:13:18 ID:TMBttkk0
田をかえせ〜
851名無しさんの野望:2005/07/08(金) 20:20:45 ID:KfyGI5G9
俺の生活費のためにミニヨンになってくれ〜
852名無しさんの野望:2005/07/08(金) 20:28:38 ID:cd+H7nKZ
>>849はミイラかよ
>>801のような戦法取られると嫌だな
853名無しさんの野望:2005/07/08(金) 22:33:14 ID:1G+RXWTE
GrowとかSzkとかLSとか付いてる人
854名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:09:20 ID:aqjxuGaS
クラン叩きをしている奴は駄目だしされたヘタレ1500といってみるテスタ
855名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:11:08 ID:muIIhbjz
スレの流れ無視してすみません
質問なのですが、AOM本体とTT拡張パックを中古で買ったんですが
TT入れたらオリジナルのAOMは消しても大丈夫ですか?

それとテンプで中古はCD-keyが停止されてる〜と書いてあったのですが
具体的にCD-keyが停止されるとどのような支障があるのでしょうか
普通にシングルプレイやアップデートも出来なくなってしまうんでしょうか?
それと、中古品をやる上で注意点などあったら教えてください
856名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:15:36 ID:Ax/6WW96
>>855
「それと」の使いすぎ。
箇条書きにした方がまだ読みやすい。
857名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:18:38 ID:muIIhbjz
すいません

・拡張パックを入れた時に残ってるオリジナルのAMOは削除しても大丈夫か
・CD-key停止で実際にどのような支障が起きるか
・中古を買った人が注意すべき点
です
おねがいします
858名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:23:00 ID:Fdowe7vl
・駄目<説明者ちゃんと読め
・ESOにつなげられなくなる アップデートは何故か可能<俺から話題ふる  なんかマイクロの対応って半端じゃね? ESOにつなげなくなるだけじゃ効果が半端すぎ パッチ更新もブロックしてこそだよな、LAN対戦もあるんだし。
・意見が分かれているが、俺は大丈夫な事が多いと聞いている
859名無しさんの野望:2005/07/08(金) 23:47:25 ID:muIIhbjz
>>858
ありがとうございます

>>・意見が分かれているが、俺は大丈夫な事が多いと聞いている
繋ぐのは止めとこうかと思いましたが…でも大丈夫なら繋いでマルチプレイしてみたいのが本音です
とりあえずCD-keyが停止されてないか確認して、駄目だったら新しいの買います^^;
860名無しさんの野望:2005/07/09(土) 00:32:22 ID:1goc3FGu
CD-key停止ってどんなときになるものなの?
861名無しさんの野望:2005/07/09(土) 00:47:27 ID:ONXTWJjN
「異なるIPアドレスから、同じCDキーで同時に接続しようとする」が
ESO側で監視されていて、一定値に達すると規制される。
いわゆる「シリアル集」に含まれると、MSの対策部署に規制される。

ような気がする。でもパッチ放棄して久しいし、新規での監視&規制してないかもね。
862名無しさんの野望:2005/07/09(土) 01:20:19 ID:QEYZ6L78
もう放置だろ
863名無しさんの野望:2005/07/09(土) 01:43:45 ID:GR3G0LOT
>>859

ESOつないでみて問題なけりゃそのまま遊べばいいぞ
864名無しさんの野望:2005/07/09(土) 02:10:57 ID:SSXRCa6R
この場合迷惑かかるとしても(コピーを手元に置いてる)前の持ち主だけだしな
865名無しさんの野望:2005/07/09(土) 02:28:29 ID:goxsaBbF
と言うことは「同時に繋がなければ」別のPCからでもいくらでもいけるって事なのか?
866名無しさんの野望:2005/07/09(土) 04:19:44 ID:SSXRCa6R
仲間が早々に脱落して負け確定したので最後に一矢
傭兵農民いっぱい出して予見砂嵐ラッシュ!
しようと思ったらアヌビス進化だった。
867名無しさんの野望:2005/07/09(土) 04:59:56 ID:5XD56AJV
今日も今日とてアド版!
ところでクラン戦てどうなんでしょ。
やっぱり一戦40分くらいかかるのかな?
868名無しさんの野望:2005/07/09(土) 05:55:18 ID:Na66BICu
>>865
「同時に繋がなければ」別のPCからでもいくらでもいけるって事なのか?

その筈ですよ。俺家のパソコンがスペック悪いから、たまに漫画喫茶に
AOM持って行ってマルチ対戦してますけど今のところ問題ない。
(勿論家でマルチやることもある)
もう三ヶ月くらい家からやったり満喫でやったりしてますよ。
869名無しさんの野望:2005/07/09(土) 06:36:07 ID:ONXTWJjN
>>同時に繋がなければ
当たり前だ。プロバ変えたりネトカフェ行っただけでbanされてたまるかw
870名無しさんの野望:2005/07/09(土) 07:18:31 ID:kz7ZX+ey
AOTを断ってから半年起った。
BF2おもすれー( ^ω^)
871名無しさんの野望:2005/07/09(土) 08:16:45 ID:p6Ve2ZQi
それどころか別のCDキーで作成したアカウントでもESOにログインできるぞ
872名無しさんの野望:2005/07/09(土) 08:19:47 ID:WoLsJhLP
一応建前上は同時に複数のハードにインスコしちゃいけないん(ry
873名無しさんの野望:2005/07/09(土) 10:17:31 ID:p14+gyow
【西村博之】ゲームばかりやってますが何か?
新着レス 2005/07/09(土) 10:16
1 名前: 窓際店長見習φ ★ 投稿日: 2005/07/08(金) 23:12:03 ID:???0
 ゲームばかりやっているというと、役に立たないことに時間とお金と情熱を費やして
いるように見られがちなのですが、世の中はゲームで学んだことが役に立つことが
結構あるなぁとおもってたりもする今日この頃です。

■ゲームから覚える「資源の配分」

 ちょっと前まで暇さえあればやっていた「エイジオブミソロジー」というマイクロソフト社が
出したゲームがあるのですが、村人を操作して食料や木を集めて、集めた資源で、兵舎を
つくって、兵隊をつくって、他の国を攻めたりして人と対戦するゲームです。対戦ゲームを
スタートするときに与えられた条件は誰でもまったく一緒で、与えられた資源をどう振り分
けるかという資源の配分と判断の迅速さが勝負の分かれ目になるゲームです。

 たとえば、序盤に農場や漁場をつくって資源を増やしてから、兵隊を増やして攻めるパタ
ーンもあれば、序盤から資源を兵隊に注ぎ込んで早期決戦を目指すパターンや、防御用
の城壁や塔を作って、守りを固めていくパターンなど、相手の攻め方や自分の好みや現場
の状況によって自在に資源配分を変えていける人が強かったりするわけです。
874名無しさんの野望:2005/07/09(土) 12:52:13 ID:1goc3FGu
TCって何の略?
875名無しさんの野望:2005/07/09(土) 13:23:44 ID:1goc3FGu
北欧とアトランのリプレイが見たいのですが、いいとこありませんか?
876名無しさんの野望:2005/07/09(土) 13:26:01 ID:iW34W0bX
アトランってなんですか?
877名無しさんの野望:2005/07/09(土) 13:53:05 ID:KBcmvSDO
アトランティウス。
878名無しさんの野望:2005/07/09(土) 13:53:33 ID:7K/g1uqs
北欧ならキャッシュニクスだろう。
879名無しさんの野望:2005/07/09(土) 13:54:00 ID:ETCxiipA
at randome
880名無しさんの野望:2005/07/09(土) 14:10:02 ID:NRVddkHb
最近はじめたわけだけど、オーディンで農民たまってから狩りに行くのってだめのだめだめ?
881名無しさんの野望:2005/07/09(土) 14:35:27 ID:N/f1Th89
>880
北欧なら農民4から狩に出れる
像とか倒すなら操作いるけど
882名無しさんの野望:2005/07/09(土) 14:38:51 ID:Hyn89Npz
>>874
Town Center
883名無しさんの野望:2005/07/09(土) 15:14:59 ID:X4jAabtX
ハデスの神話進化が迷う。
厄災の柄とティタンの武器ってどっちが効果的かな。
884名無しさんの野望:2005/07/09(土) 15:33:11 ID:6iYO8Td2
ギリシャの神話はヘファイストス一択でしょ?
勝ち確定の状況で地震で相手の気持ち折るのはいいけど、ヘファのがおいし過ぎ
ただ三主神の中ではハデスが一番悩みがいは有ると思うね
885名無しさんの野望:2005/07/09(土) 16:02:19 ID:p14+gyow
キマイラはコロッソスよりも優秀なユニットです
以上
886名無しさんの野望:2005/07/09(土) 16:36:54 ID:jwsPho6A
ヘイファストスのおいしすぎるところを教えてほしい。
俺は愛想が尽きた。
887名無しさんの野望:2005/07/09(土) 16:38:12 ID:Hyn89Npz
>>886
鍛冶屋とコロスケと豊穣じゃない?
888名無しさんの野望:2005/07/09(土) 16:42:28 ID:0KrvxMnC
>>885
その理由は?
889880:2005/07/09(土) 16:45:50 ID:NRVddkHb
あと侵食ってどのていどまで破壊できるもんなの?
城砦クラス破壊できるなら古典で使わないでとっておくんだけど
890名無しさんの野望:2005/07/09(土) 16:49:25 ID:0KrvxMnC
とりあえず破壊できずとも耐久度は減らせるので温存は無意味ではない。
891名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:08:40 ID:6iYO8Td2
>886
愛想が尽きるほど使ったんならそのおいしさは理解してるんじゃないの?
892名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:09:32 ID:NRVddkHb
hmhm

>881氏>890氏
thx
893名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:14:09 ID:N/f1Th89
テンプレサイトのどっかに侵食いろいろ実験してるところがあったような
894 ◆ux85Vz3aug :2005/07/09(土) 17:22:25 ID:remvXMSa
ひろゆきさんここ見てますか?
895名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:24:06 ID:Hyn89Npz
>>893
閉鎖したんじゃなかったっけ?
896名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:30:49 ID:remvXMSa
【西村博之】ゲームばかりやってますが何か?
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1120831923/

 ゲームばかりやっているというと、役に立たないことに時間とお金と情熱を費やして
いるように見られがちなのですが、世の中はゲームで学んだことが役に立つことが
結構あるなぁとおもってたりもする今日この頃です。

■ゲームから覚える「資源の配分」

 ちょっと前まで暇さえあればやっていた「エイジオブミソロジー」というマイクロソフト社が
出したゲームがあるのですが、村人を操作して食料や木を集めて、集めた資源で、兵舎を
つくって、兵隊をつくって、他の国を攻めたりして人と対戦するゲームです。対戦ゲームを
スタートするときに与えられた条件は誰でもまったく一緒で、与えられた資源をどう振り分
けるかという資源の配分と判断の迅速さが勝負の分かれ目になるゲームです。

 たとえば、序盤に農場や漁場をつくって資源を増やしてから、兵隊を増やして攻めるパタ
ーンもあれば、序盤から資源を兵隊に注ぎ込んで早期決戦を目指すパターンや、防御用
の城壁や塔を作って、守りを固めていくパターンなど、相手の攻め方や自分の好みや現場
の状況によって自在に資源配分を変えていける人が強かったりするわけです。

897名無しさんの野望:2005/07/09(土) 17:34:22 ID:5v5n7ndX
少し前のログくらい読んでから貼れやボケ
898名無しさんの野望:2005/07/09(土) 18:09:25 ID:vOQD+/LF
2年ちょっと前のギリシャスレに書き込んでたのは見た
899名無しさんの野望:2005/07/09(土) 19:03:09 ID:PWiDWulM
その時2対2やった
900名無しさんの野望:2005/07/09(土) 19:32:32 ID:3VXFU/W6
委員長とひろゆきはひいひいおじいさんぐらでつながっている親戚だそうです。それぐらいだと1ccぐらいしか同じ血じゃないかな?
901名無しさんの野望:2005/07/09(土) 19:54:56 ID:E/cD2DW5
親子でも血はつながっていないとマジレス。
遺伝子は継承されてるだろうけど
902名無しさんの野望:2005/07/09(土) 20:01:40 ID:WnNnlmT1
ひいひいおばあさんぐりとひいひいおじいさんぐら
903名無しさんの野望:2005/07/09(土) 20:20:09 ID:apIFBZFL
ぐりとぐらの本はがきのとき好きだった。
904名無しさんの野望:2005/07/09(土) 21:21:59 ID:+vEwN2mS
知ってるか?タルタロスの門は建物も破壊できるんだぞ。
905名無しさんの野望:2005/07/09(土) 21:55:10 ID:fVH1puhu
>>893
GrowのHPにあるよ。
906名無しさんの野望:2005/07/10(日) 00:18:39 ID:AyhRXYE6
このゲームってなんだかんだ言っても新参はいるみたいだね。
それともこのスレに古参がこなくなっただけか?
907名無しさんの野望:2005/07/10(日) 01:15:26 ID:sjzLvl7u
古参はみんな、お星様になりました。
908名無しさんの野望:2005/07/10(日) 01:26:21 ID:9rFvlkdZ
ノシ 先週だまされて買いました
(・∀・)ゲームはオモシロイ





だけどなんだこのフィギュアは・・・
909名無しさんの野望:2005/07/10(日) 01:48:26 ID:ZZYUpTVp
>>908
コレクターズエディションかあ。
そりゃ騙されてるな。
910名無しさんの野望:2005/07/10(日) 12:33:04 ID:qQ9stAvO
>>908
(*^ー゚)b グッジョブ!!
911名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:44:31 ID:f+ypo28q
コレクターズエディションってどの変が違うの?
912名無しさんの野望:2005/07/10(日) 13:54:13 ID:OCSGuAM3
>>911
ティタンが出しにくい代わりに強くなってる変が違うよ
913名無しさんの野望:2005/07/10(日) 14:14:24 ID:Uh5bjSJ8
ガイアとクロノスを召喚できます。
914名無しさんの野望:2005/07/10(日) 14:19:45 ID:XMqgzU40
予見と竜巻のGPが最初から使えます
915名無しさんの野望:2005/07/10(日) 14:41:03 ID:f+ypo28q
コレクターズエディション同士じゃないと対戦できないのかな?

balance調整が変わったならそれはそれでかなり興味あるけど
916名無しさんの野望:2005/07/10(日) 14:51:51 ID:6/rWV1Lz
コレクターズ=AoM+TT+オマケ じゃないの?
917名無しさんの野望:2005/07/10(日) 15:04:14 ID:XECprhii
本ソフトはエイジシリーズのファンにうれしい特別限定版となっており
メイキングオブミソロジーDVD (日本語版)やサウンドトラックCD
神話ユニットのフィギュア、ポスター、神話書 (原本) など、豪華付録が多数同梱されている。

これで8000円
918名無しさんの野望:2005/07/10(日) 15:53:52 ID:Q8Ge0sqm
>>896
感動した
919名無しさんの野望:2005/07/10(日) 16:15:50 ID:kagkA7cU
トールでゼウスケンタラッシュが返せねーよこんちくしょう!!!
920名無しさんの野望:2005/07/10(日) 16:41:41 ID:OLytjqE3
AOEシリーズマニアでコレクターズ予約して発売初日にかったけど
コレエディ売れ残りまくったみたいでソフマップ山済みだった。

予約しないと買えねーと思って買ったが只の杞憂だった。
ブルミノフィギア部屋に転がってますw
921名無しさんの野望:2005/07/10(日) 16:44:00 ID:+tDEpkPL
AOMのごっついキャラ達の人形はほしくないなw
922名無しさんの野望:2005/07/10(日) 16:46:29 ID:WOVpcs9O
ミノフィギアほしー
923名無しさんの野望:2005/07/10(日) 16:58:07 ID:XW0ru6Ze
ファイアサイフォンフィギアなら欲しいかな。
924名無しさんの野望:2005/07/10(日) 17:11:03 ID:Uh5bjSJ8
オシリスの息子のなら欲しい。
925名無しさんの野望:2005/07/10(日) 17:23:34 ID:kagkA7cU
ここは間を取ってワルQ姉さんって事で
926名無しさんの野望:2005/07/10(日) 17:47:45 ID:sjzLvl7u
町の人。
927名無しさんの野望:2005/07/10(日) 17:50:15 ID:C6asc2vY
イシスフィギアで!
928名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:06:34 ID:9rFvlkdZ
エジの即英を押し返せません
さんざいじめられました、誰か助けて_| ̄|○
929名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:11:48 ID:OLytjqE3
ワルQ姉さんの萌えフィギほすい。
ギアって打ってたorz ギュアね
930名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:21:32 ID:rgrxH7gh
>>928
3vs3以上でやる
931名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:37:00 ID:WOVpcs9O
塔自動アップがなくなれば即英弱くなるかな。
932名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:44:08 ID:9M8WN7n3
8分あれば中心破壊できるな。
933名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:47:06 ID:cuGB39bN
>>928
リプがないことにはどうにもならん
934名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:52:51 ID:WAJvQVEg
ヘルシルやエインヘルヤルが中心割ろうとしていて、
働く人が大勢で修理しているフィギュアがほしい
935名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:54:20 ID:InGXBBDp
文明なんじゃ?
936名無しさんの野望:2005/07/10(日) 19:06:40 ID:GzweuD11
俺シカのフィギュアが欲しいな。
937名無しさんの野望:2005/07/10(日) 19:48:17 ID:rgrxH7gh
938名無しさんの野望:2005/07/10(日) 20:00:42 ID:WAJvQVEg
>>938
かわいそうで狩猟ができなくなるじゃねぇか
939名無しさんの野望:2005/07/10(日) 20:01:11 ID:WAJvQVEg
×>>938
>>937
940名無しさんの野望:2005/07/10(日) 20:24:30 ID:d4DBbjDI
AoMキャラフィギュアの食玩とか出たら買っちゃいそうだ
941928:2005/07/10(日) 20:55:01 ID:9rFvlkdZ
オーディン使ってまス
942名無しさんの野望:2005/07/10(日) 20:56:58 ID:kagkA7cU
ゲーム開始

エンタキー

オデンデンオデンデン と入力

エンター

省略

勝利
943名無しさんの野望:2005/07/10(日) 20:59:33 ID:9rFvlkdZ
>942
参考になる説明をありがとう
でも省略の部分をもっとくわしく聞きたいです
944名無しさんの野望:2005/07/10(日) 21:26:14 ID:pZGU/rZo
ゲーム開始

gl hf

hvvvdel→999連打→相手ラグ落ち→勝利
945名無しさんの野望:2005/07/10(日) 21:26:27 ID:InGXBBDp
相手がイシスなら荒し&適当に英雄行く イシス以外なら即英して凍結だかで凍らせて終わり
946名無しさんの野望
イシスとオデンなら6:4くらいでオデン有利だな