Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 9世
1 :
名無しさんの野望 :
2005/06/05(日) 17:42:54 ID:4zietFsn
2 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 17:43:20 ID:k3OHEBWc
1000
3 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 17:43:26 ID:4zietFsn
4 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 17:44:29 ID:4zietFsn
5 :
1 :2005/06/05(日) 17:45:21 ID:4zietFsn
テンプレ順番逆だった。すまん。
6 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 17:55:44 ID:JikFzgif
>>1 オツかれさまです( ´∀`)つ【威信+200】
追記1
英語版ならParadox Strategy Six-pack が発売されました。
Vicだけでなく、Paradox社のほかのゲームも入ってますので今から英語版を単独で買うよりお得です。
追記2
まずはWIKIをよんで、ちょっとためしにプロイセンAARを真似してみましょう。
基本的操作方法がわかります。(旧verベースの為完全な再現は無理な所もある点に注意)
最初征服する国はハノーファーにとどめておくのがベターかと。
追記3
このゲームはよく落ちる(不正終了する)といわれます。
原因は不明ですが、デフラクをかけ、メモリを増やすとよいとされています。
日本語版には、師団数の多いユニットにカーソルを合わせると落ちるバグもあり、
1.03c対応も兼ねた正規パッチがでてます。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Victoria.zip
7 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 20:06:41 ID:RUbMNVYi
8 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 20:07:39 ID:LlZaBZXV
9 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 20:15:37 ID:E9dNiZf1
>>1 の功績により、
スレは新たな発展段階を迎えましたぞ!
>>10 VIcは勤労志向だからスレ立てで黄金期到来。
生産力が飛躍的に上がるぞ!!!
ってスレ違いだな逝って期末
>>1 プレージデンテ!人民は満足しておりますぞ!
>>1 閣下の人望が上がっております!
・・・ごめん、悪のりした。
結局お前らみんな同じゲームやってるんだ。おいらもだけどw
15 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 23:27:36 ID:1D+aZWT+
CIV=EU2=ヴィクトリア=トロピコ、のプレイヤー層は一緒なんだろ、なあ?
他はACとsim4あとはA5かな
「
>>1 はやり手」
ここの住人って
休日起きるとヴィクトリアやりだして
昼に晴れてくるとコーラ片手、涼しげな格好でにトロピコして
夕食で上品にパンとスープ食べながらEU2やって
「セーブ前に宣戦布告するんじゃねー!」って言いながら朝3時までcivるんだろ?なあ?
>>14 太平洋戦記やAD大戦略も好き。
没落する前のアートティングやシステムソフトも好き。
あらぬ方向へ突っ走る前の『光栄』も好き。
でもKOEIの萌えキャラも密かに好きなのは秘密だ。
遅いけど、
>>1 スレ立て乙。
つ[アルザス・ロレーヌ]
>>18 トロピコなか〜ま。
やはりプレデントにはVICが似合いますぞ!
>>19 結局みんな好きなんじゃねーか!
俺もだ。
ただし、太平洋戦記は挫折した。膨大な計算ゲームだね。ありゃ。
2.3日放置すると分けワカメ。
そういう藻舞らに理想のゲームを教えてやろう。
EU2ACiVicTropico
う〜ん素晴らしい名だな。
ちなみに内容は
>>18 ようするに4Packだ。
紺碧の艦隊2を何年もやり続けた俺は、、、 VIC,EU2と並ぶ、俺に世界地理を教えたゲームだ。
チンギスハーン4 性欲のために戦争をするすばらしさを教えてくれたゲームだ。
究極の中世シミュを考えてみたぜ! 「CKSH:total war」 げげぇ!やたら長くかかりそうなゲームになってしまった!
すまん、トロピコってなんの略か教えてくれ。
日本プレイ中、イギリス様が財政破綻なされた。 トルコと戦争中、軍備増強ばかりでちっとも攻め込まなかったせいだ。 わずか5000程度のはした金で最先端の技術をくれるイギリス様…(ノД`) 列強のくせに国威が朝鮮やオマーンより下なイギリス様…(ノД`) 世界の工場が全部差し押さえられちゃったイギリス様…(ノД`) でも兵力は世界一なので戦争吹っかける気にはなりません。
そして赤い嵐住人の俺がいる ・・・世界にプロレタリアート革命の嵐を!
我々はこの島を守る どんな犠牲を払っても 我々は戦う 海岸で、水際で、内陸で、街頭で、竹島で、尖閣諸島で 我々は決して降伏しない ――名無しの演説より
世界を革命する力を! -某革命アニメより- 地球の未来にご奉仕するにゃん! -某奉仕アニメより- 見よ、同志諸君!確実に!着実に!堅実的に! 我等革命思想がプロレタリアが日本文化に広まっている! 我等の最終的闘争が完遂する日も、けして遠く無いのである! -某極東のジャンヌダルクと呼ばれた女より- え?書記長、日本は理想の社会主義国家ですか?そうですか。
時代が進むと阿呆みたいに重くなるな。 メモリこれ以上増やしても意味ないし、 CPUの進歩は一昨年くらいから停滞気味だし、 どうにかならんものかな
グランドキャンペーンで始めて1910年位でセーブしてロードするととてつもなく長いよな>ロード時間
日本語版ならネ申パッチを当てると、ロード時間が短くなるよ。
テキストエディタでセーブデータ開いて 歴史年表のところを削除すると ロード早くなるよ
すまん、神パッチってどのパッチの事なんだろうか 最近買ったばかりでわからないんだ・・・
>>28 財政赤字抱えたアメリカみたいだな。
それを支える日本みたいな。
>>36 おそらく、うぷろだにあるold up loader logの0307。
まちがってたら、他の人、訂正お願いします。
>>38 俺も正直、どれがどれだったかもう覚えてない。
今の環境がポシャったらと思うと怖い。
前スレで、日本が大陸に進出すると自由派が 長期政権を築くと出ていたけど、原因が分かった。 政党にはイデオロギーや政策以外にも 文化や宗教もあって、開国後の日本の政党は 尊皇派 日本/全て 国粋派 日本/神道 保守派 日本/全て 自由派 全て/全て マルクス派 全て/全て 実験で尊皇派の文化を変えたら、それだけで 8、9%だった支持率が60%まで上がった。 イデオロギーや政策よりも文化や宗教の方が 優先されるみたいだ。
帝国国民の9割が日本人の共栄権プレイでも自由派しか政権をとりません(><)
翼賛選挙コマンドがなければ、 一党独裁にすればいいじゃない。
他の政党を全部banすればいいんじゃないの
適度な広さの国土をもち、世界にまたがる植民地を築か「ないで」すみ、 かつ戦争が15年に一度くらいおこって、中堅どころ(初期で10〜20位)で なおかつ最終的には列強一位を目指せるような国はあるでしょうか?
>>45 贅沢だなオイ。弘法は筆を選ばず、露助は敵を選ばずって言葉知らんのか。
ともあれ、要は資源と人手に困らず周囲に好敵手がいる国、ってことだろ?
ベルギー、バイエルン、オスマン帝国、スウェーデンあたりなら、
ご希望に沿うんでないの。そんなに面白くはないけど。
保守派は便利だよな。税制・関税変え放題でなおかつ社会改革の変更も可能。 一度政権に付けばこれほどいい政党もないんだが…自由党め…
>>45 弘法は筆を選ばずって間違ってるよ。
オスマン帝国は洒落にならんよ。そうだな、ブラジル辺りがお勧め。
そもそも自国自体が植m(ry
オーストリアは国が広いけどよく戦争に巻き込まれるのでおすすめ
52 :
28 :2005/06/07(火) 12:41:34 ID:o7YAIFJC
イギリス様、ついに工業力までマイナス落ち… 列強から転落なされました。ちなみに二回も財政破綻したせいで 国威は-1000を突破。人類最下でございます。
リアル世界では日本がそろそろそうなりますね。
/つ_∧ /つ_,∧ 〈( ゚д゚) |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか! ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |  ̄\/___/
>>38 つまるところ神パッチというのは
日本語版を一回英語化した上で再度日本語化するという
パッチなの?
そういうこと、パッチが出てなかった時は英語版の最新パッチが使えるっていう利点が大きかった
全体の動きがいらつくほどもっさりしてたんだが、 神パッチ導入したら驚くぐらいキビキビ動くようになった。
バイエルンとかスイスもありかな
すまんスイスで1位狙いはちょっと辛いか
トロピコのオサーンの声にはまた香具師はレイルロードタイクーンIIやってみれ
>>61 洋画の吹き替えの時もたまに聞くな。
声優誰なんだろ…?
難易度にもよるけど、十分スイスでもいけるぜ。 我がスイス海軍は大西洋にドキュウ戦艦浮かべて、アメリカに勝ったぜ。
>>56 ということはそのパッチを当てるとNTLパッチは効くの?
ところでみんな、ドキュン戦艦最大で何隻ぐらい作ったことある? 漏れは精々130隻程度だけど、本気でやれば200隻以上作れそうだし。 個人的には4,50隻もあれば世界を相手に戦えるとは思うが(^^;
100隻越えたあたりから維持費が馬鹿にならなくなって結構大変だぞ まあ最小にすればそれまでなんだが・・・・ ちなみに↑のイギリス破産って案外これのせいじゃないかと思ってみるテスト
どうかな?確かに100隻も作れば1000ポンド/日位は掛かるけど、 イギリスがそこまで作るとは思えないし。 とりあえず作りまくってみた砲兵のコストが、技術革新で跳ね上がったのが 原因ではないかと。
朝鮮のステートが多すぎで、管理が面倒だったので 北と南の二つにしてみた (´∀`)楽ちん
>>62 則巻千兵衛…?(ぅわ年がバレる上にスレ違いorz
アレは江原正士でありますプレシデンテ
コモレバ
72 :
28 :2005/06/08(水) 00:45:07 ID:s3Lfjpqy
>>53 やあ、1861年スタート直後のロシアの中国宣戦布告の巻き添え食らって
南北分断された衛星国の人。アレは爆笑だったな。
>>72 李氏朝鮮は明末に「清」の前身「後金」に逆らって明に味方してぼこぼこに殴られていますよ。
それでもまだ後金に逆らおうとする両班もいた。
でも軍事力がその意気込みに追いついてないからどうにもならずに、結局「清」の属国に。
根性が有るんだか無いんだかわからん国です。
74 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 17:54:26 ID:n/69tB/2
>>73 根性はあるんじゃない?
むしろ問題はそれ以外であって
チョン話がしたい人はチョンスレにいってもらえませんか。
>>798 わかるそれ
前の彼女が飯作るとか言って、
いきなり出てきたのが皿の上のウンコてんこもりで、
「今まで隠したけど、私そっち系なの。食べて」
って言われた時は、瞬間的にマジでこいつとは違う星で生活したいと思ったよ。
んじゃ、これからは世界各地の国の話はOKだけどチョン国だけはNGな。
あそこは国じゃないから騙る価値もないし。
ついでにわざわざ毎度毎度荒れる原因になるようなことを書く
>>75 も自分の国へ帰れ。
>>77 あんまり禁止禁止って言うなよ( ´∀`)σ)´Д`)
それよりか朝鮮で列強入りめざしてみるのもいいんじゃね?人口修正は当てとかなきゃならないだろうけど
株の大暴落が・・・大暴落がぁぁ('A`) これって止める事出来ないの?
>>79 >>1 を読め、と言いたいけど治安維持費だかをMAXにしとけば軽減される
76が激しく誤爆している件について
コピペ
>>80 Thx WIKIに余裕で載ってたのね('A`)
84 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 21:01:21 ID:X5EEuNGX
ぱなま&すえず運河イベントって、そのプロビンス保持していれば起こるんでしょうか? 結構金かかるみたいだけど、威信あがるし、見てみたいきがする・・
>>84 前やったときにはいつの間にか開削されてたけど(パナマ)、
ユニット結合で落ちたw後、やり直したらなかなか開かない。
何がトリガーなんだろ。
ググっても見あたらなかった。
南極とナイル川水源の探検イベントもイマイチよくわからんね。
次こそは次こそはって言ってて結局音沙汰無しって場合が多い。 というか成功したことない
>>78 ( ´∀`)σ)`Д´>
(;゜Д゜)σ・∵. ☆<`∀´>ホルホル
昨日からずっとパラドックスのサイトが開けない・・・ これは俺に1.03cパッチを落すなという事かorz
あ、ごめん1.03cか
やっちまったぜ、badboy値560。 止められない戦争マシーンと化した俺のおーすとりあタン.,,
BBW>領土押し付けられる>BB上昇>BBW もう誰にも止められない
96 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 09:38:05 ID:GO42lJuG
89さんありがとう。確かにevent.txtみるとcontinent=europeってあった・・・ 欧州国限定とは・・・ じゃあtxt中で何も国限定してないっぽいパナマはどの国でもOKか?? 85〜87さんたちも,同じような感じなのね・・ vic購入して約1ヶ月。ようやくdbフォルダの中なんぞ見始めてます。 「ああっ!西郷殺されるより,チョンにはソエジマやったほうがよかったのか!」 とか後悔してまつ。
意味ない後悔するなよ
チョンとか書くと荒れるからやめよう。
在日が火病るからな。
ID:iozB+H3+の挑発
A、挑発に乗る「だーかーらーそういうネタにもってくなって言ってるだろ」
iozB+H3+との友好度−200
住民との友好度−50
スレの威信−50
嫌韓厨の急進性に+5
イベント「嫌韓厨の単発ID乱立」が発動
B、挑発を流す「
>>100 」
iozB+H3+との友好度−50
威信−1
スレの威信+1
>98 だから、わざわざそこに反応しなけりゃ荒れないと、いったい何度言ったら(以下略)
A.煽り返す 威信-50 友好度-200 iozB+H3+に対して12ヶ月の大義名分を持ちます badboyrate+10 B.外交的に解決する 威信+5 友好度+20 C.ロバの耳をくれてやる 威信+50 友好度-200 iozB+H3+に対して永久的な大義名分を持ちます 99はCを選択した人の直轄領になります badboyrate+30
嫌韓でも擁韓でも話題が出るだけでアウトだよな。このスレに限らずどこでも・・・ 口にするのも忌まわしいってことかな?呪われてるなあの民族は・・・
>>103 スレ違いながら、おそるべし壇君の呪いだな。
工業力のおかげで列強一位になったけど 国威が上がらなとです 文化研究を優先したおかげで、技術的には一位 ↓ 国威のせいなのか、なかなか発明イベントおきない ↓ 国威一位のオーストリアに持ってかれる ↓ オーストリアの国威あがる ↓ 文化技術も追いつかれる ↓ 以下ループ で、参ってます('A`) どっかに戦争吹っかけるしか無いのでしょうか・・・
107 :
96 :2005/06/09(木) 17:22:41 ID:GO42lJuG
ああっ!ごめんなさい! 俺のチョ○発言のせいで世界大戦勃発ですか!! 俺の威信-300 今ならDOWしても威信-1だけですよ〜 このゲームって中毒性高いな。こんなに嵌ったのCIV,太平洋戦記以来だ。 夜からはじめると朝までやっちゃいそうなので, このところ3:30起床で朝飯前まで(というか嫁&子供が起きてくるまで)やるパターン。 おかげで早寝早起きになった。
そもそもチョンってのが朝鮮人を指すってのがマチガイ、という話は言っておくべきであろうか。 (かつての朝鮮人に対する差別語は鮮人。戦後、部落団体か何かが (闘争手段としてでっちあげたのが、チョンは朝鮮人への差別語であるという概念。
今日も今日でネパール高原は空白地。 グルカ兵が怖いのだろうか
歩兵2個師団manpower5のプロイセンが 歩兵50個師団manpower1554のフランスにケンカをふっかけましたよ _, ,_ (〜´Д`)〜 普と同盟してた我が日本も巻き込まれました
>>106 Thx
金の力で領有権買いまくってみる
お前ら、軍事力2000のおれに攻められたくなかったらdbフォルダの見方を教えろ。
「チョン」が駄目なら「チョソ」と言ったらどうか?
そろそろうんざりしてきたな。次の話題が欲しいところ。 でも漏れ最近VICやってねーんだよな。もうみんなもネタ切れなのか。。 総合スレに合流する?
領有宣言したら社会主義者ばかりでびっくりした漏れが来ましたよ。
さあ、はやく減税と宗教で愚民に戻すんだ。
鮮人は朝鮮人の略であって差別用語じゃないだろ 戦前の新聞にも怪鮮人や不逞鮮人って感じで使われてる そもそも中の人が軽蔑されているのでどーにもならない
そのうち韓国人も差別用語になるから安心汁。
半島人は、ただ、自分たちに劣等感が鬱積しているから、そう感じているんだろうな 今時、「JAP」と呼ばれてキレる日本人なんていねーし
121 :
名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 11:02:18 ID:vPBxJYZV
質問。現地兵と植民地兵って,正規兵と比べるとやっぱ弱い? wikiのマニュアルには,「植民地兵は植民地を州に昇格させれば正規兵と同質,現地兵は信頼性が2低い以外は同質」ってあるけど・・
2chでも、痛い所を突かれてキレるアフォは、いっぱいいる
弱いけど維持費が安くて美味しいよ。
もう不毛なギロンはやめたほうがよろしかろうと思うがどうか。 どういう呼び方をしたところで、時がたてば「シャベツ的呼称ニダ、謝罪と賠償(ry」 とたかられるのは目に見えているのであるからして。
<`Д´> > シャベツ的呼称ニダ、謝罪と賠償(ry
本国で砲兵とか作るとアホみたいに維持費食うからね… 一度破産しかけた。
>>100 のいう、 イベント「嫌韓厨の単発ID乱立」 が発動中?
VICスレも半島ネタでしか盛り上がれなくなったか。
内部の不満を外に向けるとか? でも韓国はバックが中国だったりするんだろね… 知的所有権関係とかすこし西側に歩み寄って欲しいかなぁ
地政学的には、半島は常に大国の脅威を受け戦場になる地域でしかないんだ。 本当に独立を勝ち取りたいなら自分達が大国と同等以上に強くなるしかないぞ。
。0(ここはVICスレなんだが、juIsoz3Vは誰に喋ってるんだろう・・・?
131 :
121 :2005/06/10(金) 12:44:11 ID:vPBxJYZV
123&126さんレスthx そうなんだよね,なんせ10分の1だもんね。 よく反乱鎮圧用として量産してるんだけど,文明国相手だとなんか正規兵のときよりもヨワッチイようなきがして。 でも安いの魅力。
(´-`).。oO(なんでまとめて書かないだろう・・・)
確かに、今は知的所有権関係もまだまだ割高で十分確立されてるとは言えない しかしユーザー増えたら安くなっていくのは必然で、本来の姿に戻って行くはずだから その辺念頭に置いておいて欲しいかな。
徐々に下げていくと同時に取り立て能力も向上させていくんだよw 敵が多くても使える方法だと思うね
韓国ネットゲーでいうところの、クライアント無料で課金制の関係と考えたら分かりやすいかな それプラス、政府補助がなくなった状態が本来の姿だと認識したらいいだろう
>>131 イギリスの強さって海軍もあるけど、インドの人口に支えられてる部分も大きいよね。
本当はこんなに有効に植民地の人口は使えなかったと思う。
イギリスが史実より異常に強いのって、多分そのあたりが原因なんじゃなかろか?
でも史実に忠実だと植民地取る意味そのものがなくなっちまうか。
植民地政策って搾取の別の言い方じゃん
POPごとに識字率っていうか教育度みたいなパラメータを作って あまり低いPOPからは徴兵も出来ないようにしたらえがった。
>>129 地政学の使い方間違ってない?なんかむやみやたらに使ってる人いるけど。
そもそもあんな時代遅れの考えから脱却しろ
>>139 間違ってないよw
半島状況で新説があるならここで披露しろよ
>>139 >>140 ここじゃなくてヨソでやってください
やっぱり半島ネタは荒れますなぁ〜
漏れも久々に日本で半島とったらお約束の反乱祭りで革命起こされちゃった(´・ω・`)ガッカリ・・・
いや、待て。俺は半島の事じゃなくて 地政学ってカテゴリーについて述べたのだが・・・。
ウンコは黙ってろ それか、そう言われない説明でも書き込むんだな
>>145 分かっちゃいたけどね。なら消えるのみ。
>>138 民主政策が進んでいってナショナリズムが高まることで識字率の低いPOPからも徴兵できるようにするとかか
識字率によって兵質が変わっても面白いかもね。 本国でもぱーぷーならぱーぷーな兵しかできなかったり
>>136 でもイギリスは植民地人の使い方が上手だったと思う。
アフリカにおけるインド人、東南アジアにおける中国人とか。
WWIIでもまだ植民地兵使ってたしな。
Vicでも文化が同じpopが反乱すると同調しやすいとかあるんだろうか。
自分はなんとなく、反乱を抑えるための駐留軍は別の植民地で徴募するようにしてるけど。
皆様方はGCの日本でのプレイ時、工場の無い 近畿・東海以外の事務員・工員をどうされていますか? そのまま放って置くとどんどん近畿に移住してしまい、 戦わずしてPOP数が減ってしまいます。 工場を閉鎖しても移住は止まらず、兵士や農民に転向させても 合体してしまい、近畿の工場を満員にしようとしても間に合いません。 何か解決方法はあるのでしょうか?
ベルギーでやってんだけど POP−3で金も5000くらいだし、やることねぇよ。 なにすりゃいいんだ?
とりあえず何か目標を決めて国家設計を考えればいいんじゃない?? こんな国にしたいとかあんな国にしたいとかなんでもいいから 国家百年の大計ですよ
マンパワー増やしたかったら中国から労働者の輸入コレ最強。
今、中国VS英国に乗じて台湾征服しようとしてるけど虎の子騎兵隊が孤立して全滅...orz 合計1500人の3個師団でがんばってます。 これ征服したら労働者輸入できる?
>>154 労働者の輸入したかったら領土獲得より中国との友好度あげて
沿岸地域の人口少ない領土をPOPを拡張しまくってから中国に売る。
その一年後くらいに領土を買い戻してみれば労働者の輸入完了。
300万人くらいは余裕で人口増えるから人口比率が中国系ばっかりになるけど・・・
その前に奴隷解放しないと
Vicをやり初めて4ヶ月・・・ 今日初めて北海道-本州-四国-九州が陸続きで渡れることを知ったorz スウェーデンプレイでプロイセンに宣戦布告されて「来れるもんなら来て見やがれー」 とか思ってたらデンマークルートで侵攻されてマジビビった それで「もしかして」と思って試してみたら案の定。 もう今更だろうしなぁ・・・良くて文化ポイント+1 悪いと国威-100、そうなると俺の国威が-値になってしまう・・・
まだパラドックスのサイトが復帰しないのか・・・ いつになったらネ申パッチ試せるんだろ(´Д⊂グスン
>151 漏れは一番最初はひたすら金ためて植民地施設を建てた。 アフリカの海岸沿いを3つしかおさえられなかったけど、 最終的にアフリカの内陸部の半分以上は植民地化した。 鉄道にもひたすら金かけた。国が小さいから、鉄道が一つ 完成するたびに収入のグラフが上に向く。うれしい。初期鉄道が 本国全土に敷設できる頃には経済的にも余裕でてきたよ。 戦争はやるもんじゃなくて、眺めるもんだった。
| ――--.、 | リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ | "ミ;;;;:} | , _,,, ..、 |;;;:| スターリン同志がみてる | ヒ''tュ _ i;;;;| |` - ト'{ | >、 }〉} |||llii;;,>、 .!-' | ='" | | ゙,,, ,, ' { |  ̄ ̄ _,,-"ヽ |、_;;,..-" _ ,i`ー- | \ /o/ |
スレ違い
165 :
164 :2005/06/10(金) 23:05:55 ID:SGfLVwIM
といいつつ、164が同じことをもう一度している件について。
167 :
164 :2005/06/10(金) 23:43:02 ID:SGfLVwIM
あれ 先頭のhぬくだけじゃダメなん?
>>167 いや、単に二回も同じアドレス書く必要もないんじゃない、
ってことでしょう。削除される可能性もないし。
ところでみんなはGCからはじめてるみたいだけど、それ以外の年代でスタート
してる人はいない?日本とかでやるとアフリカの植民地化が進んでてなかなか
介入しにくかったり、朝鮮が中国の属国になったりとかで色々やりにくくて面白い。
GCからやるとイギリスの一人がちでつまんないから、それ以降でやるようにしてる。 後半のシナリオではUSAとドイツの強さが目立つ。そんでフランスは領土ボッシュートとなります。
>>150 諦めて兵士にする→1万人くらいの大きさになる→鉱夫や農民にする
171 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 02:25:56 ID:mg92PK7l
すみません164さんの見つけてくれた神パッチの当て方を教えてもらえませんでしょうか? サイバーフロントのパッチ当てたけどまだカーソルが重いです・・・
モデナで始めたら、回り全部同盟してたよ・・・ 周囲の国全部敵に回しても大丈夫なくらいまで力つけないと、領土拡張はできませんな。
う・・・上げちまった・・・ すみませんorz
朝鮮の人口が異常に多いんだけど、修正するパッチある?
175 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 05:22:06 ID:CE8UkEFD
スパシーボ スパシーボ
>>171 解凍したファイルやフォルダを全部victoriaフォルダに突っ込んで
victoria_JPのショートカットで起動。
vicのインスコ場所がC:\Program Files\CYBERFRONT\Victoriaじゃない場合は
ショートカットのプロパティ開いて、場所指定してね。
178 :
150 :2005/06/11(土) 09:53:07 ID:VzKbB7oL
>>170 兵士に転向するのは既に試したのですが、
それでも合併してしまうんです。
青森で5000人の兵士のPOPが誕生しました…
工場を閉鎖して観察してみると、
1938年11月27日、めでたく江戸を除いて全ての地域の
事務員・工員が全滅しました。
1961年のシナリオだと、一斉に工場を20箇所以上
建てることでPOPの移住・合併を防げるのですが…
/|
|/__
ヽ| l l│<ヒドイヨー
┷┷┷
俺が中古屋で手に入れたEmpire under the sun どこにもVictoriaって書いてなくて、 based on the hit game Victoria って書いてあって、 paradoxとtyphoon gamesの二社の共同制作(それとも制作と販売が別々?) になってるんだけど、これって何?
インスコすれば分かるだろうが。
>>179 US版がStrategy First販売であるように、それは香港版のTyphoon Games扱いなだけでは。
Typhoon GamesはEU2ACに限らず、Paradox製品の販売してるからね。
タイトルが違うのは何でか分からんが。(EU2ACみたいに独自改変しようとしたのかな?)
>178 ゲーム的な勝ちを狙うだけなら、工場を特定のプロビンスに集中して 人を思いっきり集めたほうがいいんだけどね。 近畿の衣類、高級衣類工場をLv20位まで拡張して、 すべての日本人をそこに移住させるくらいの勢いで集めてやると 結構簡単に工業点が跳ね上がって列強1位になれると思う。 それが面白いかどうかは別として。 個人的には、序盤のPOP合体はそういうもんだと思ってあきらめてる。
フランスプレイ中、プロイセンと戦争するたびにいつも勝てるんだけど、そのたびにプロイセンの軍拡がすすんでしまいます。 BBRをあげずにプロイセンを三流国家にしたいんだけど、どうしたらいいですか?
プロイセン周辺国家と共闘する。国威落として、兵権奪って、賠償金出させる。
186 :
160 :2005/06/11(土) 16:29:03 ID:rP+42YDc
>>164 たぶん、うぷろだのサイトじゃなくてZIPに直接リンクを貼ってる事について言ってると思われ
まぁ、そんな事はどうでもいいんだけど・・・
本当にdクス
おかげさまでうちもサクサク動くようになった
これでドイツ最短統一を目指すぞ・・・と思ったら、ハノーファー倒す前にイギリスの大群が上陸・・・(´Д⊂グスン
プレイするたびに読み込み時間が遅くなるんだけど改善するようなパッチってないのですか? Victoria日本語版でプレイしてます
>>185 プロイセンが弱くなってオーストリア・ロシアが強くなったらなんの意味も無いんです。
>>187 読み込むが遅くなるのは仕様っぽいから諦めれ。
CKなんて、後半になると最大で5〜6倍は遅くなるぞ。
>>164 のパッチは、俺がWikiの初心者講座を書いた時に上げたやつだ。
導入についてはWiki「初心者講座」参照。
Wikiだから名乗るのもあれなんだが。
>>177 そのパッチは、日本語版でも大丈夫ですか?
>>192 ありがとうございます。
最近はじめて、ちょっとずつPLAYしてる。
先が読めなくて、考えてやるゲームだから面白いね。
戦略重視のゲームを初めてやったから難しい。
194 :
171 :2005/06/11(土) 21:42:40 ID:mg92PK7l
当てれました!有難うございます! とりあえずベルギーでゲームに慣れようとひたすら内政に励んでおります。 怖くて戦争に踏み切れません・・・。
195 :
150 :2005/06/11(土) 22:19:15 ID:VzKbB7oL
>>182 なるほど、それでは移住を止める手立ては無いのですね。
うーん残念。
そこで視点を変えて、むしろ移住させることにしてみました。
近畿に事務員・工員が一万人たまり次第、兵士に転向を
繰り返すと、近畿のPOPが始めの30から明治維新時には
54になりました。
京都の人口が400万人を超えてしまい、
もはや遷都は必要なさそうです(笑)
日本全体のPOP数は減りますが、この方がむしろいいのかもしれませんね。
これでやっと先へ進めます。
助言していただいてありがとうございました。
日本は最初から東京が首都になってるよね。 反乱軍に殺られるまで気づかんかった・・・。
そう言えばそうですね。 すっかり忘れてました(´∇`;)
まあ政治の中心はずっと江戸(東京)だからな
>>198 幕末に江戸幕府が弱くなるとたちまち京都に政治の中心が移動しました。
鳥羽伏見の戦いも、大政奉還も龍馬暗殺もぜんぶ関西で起こっています。
将軍も鳥羽伏見で敗れるまで京都・大阪にいたし、長州も京都を追われて復しての繰り返し。
そりゃ鳥羽伏見の戦いは東京じゃ起こらないよな。うん。 東京で起こったら鳥羽伏見の戦いじゃないもんな。
VIPをやりましょう。 京都が首都です。
アフリカなどの空白地を自国領土にするにはどうすればいいんですか? 兵士おくっても何も怒らないし、今地道に交易所立ててる途中ですが。
州全体に交易所を立てれば領有宣言できます。
がんばってその州全部に交易等の建物建てなされ
かぶってもうた|´・ω・)ノ
スレを無駄に使うなよ
207 :
名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 03:08:04 ID:Z3MxacGI
おもしろそうなので酔った勢いでアマゾンで注文してみた 後悔しなくても大丈夫ですよね?
最初の垣根を越えられれば大丈夫。 このゲームは軍事・経済が単純な数値で表されてないので強さの本質を見極めるべし。 資源や人口はわかりやすいが、自国民の文化・政治・宗教の統一性がなにげに重要。
ギリシャでビザンツ復興目指してる人のに影響されて、 バルカン半島を統一してみたんだけど、 ブルガリア人が激しく邪魔。 何とか大量処理する方法ってないの?
なにそのホロコースト
>>210 確かに・・・。
だが、理想のためならば、強硬手段もやむを得まい。
ブルガリア人を強制排除せよ。
て、どこかの総統みたいだな。
このスレみてるとすげー楽しそうにおもえてやり始めるんだけど、 いざやってみると、ものすごい取っつきにくくてやめてまう・・・。 だんだんと慣れてはきたけれど。 これが最初の垣根なのかなー。 なんとか越えて歴史をいじくり倒したいところ・・・。ガンバロウ
>>212 そう?
俺は地図萌えだから鼻血出しながら
「うおおおおお」ってやってたけどね
>>208 そうそう自国文化民は少ないほどいい。
全員事務員以上にできるから。
つかビザンツ復興させる前に必ずエゲレス様に潰される 漏れはどうしたらいいですか??orz
>>209 ジェノサイドは白人の反感を買うのでタブーだとか。
俺の個人的な意見としてはあっても(ry
やっぱりタブーか。
ブルガリア人領域を全てギリシア文化にしたかったんだが・・・orz
>>214 詳しく
つ ブルガノクロトス
馬で乗り付けてきたマジャール人と相打ちさせる。 「白馬の騎士」かと思ったらフン族。
勝利店ってどこに表示されるんですか?
>>217 方法がなかったけ?
確か全員を兵士にするとか。
前に「朝鮮人を(ry」とか書いていた人が
やっていたような気がする。
224 :
名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 21:13:19 ID:M09xtoTD
>>209 ブルガリア人POPを全員兵隊にしてロシアに特攻させればOK
>>209 223でも言われてるように消したい民族を全員兵士にして戦争で消耗させれば良い
けど、そこに一つの民族しかいなかったら兵士で削っても0人表示のPOPが生き残るらしいから
自国民かソコに住む事が許せる民族がその地域に入るまで待ったほうがいいかもね。
アフリカに植民しまくって全員資本家にするとウマー
でもギリシャだと人口足りないから、異民族でも使わないとどうにもならなくないか? ある程度まで大きくなったら、金はトルコあたりから賠償金巻き上げて 税金低くしてやったほうがいいと思う
>>223 >>224 >>225 dクス。
とりあえずトルコ人から試しに抹殺して成功したら、ブルガリア人を一気に処理するよ。
その次はセルビア人、クロアチア人と続く・・・
・・・自分で言ってる事が怖くなってきた・・・orz
何年かかるんだ?
倭人は野蛮だなぁ。
民族主義が昂騰している・・・
このゲームだと民族城下は意味無いって言うか損だよ。
オスマン帝国でやってるとバルカン半島の諸民族を皆殺しにしたくなってくるぞ
234 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 00:23:01 ID:+T6wVqgA
Vic欧州弱小国プレイ、オモスレーなー 借金まみれ 周りは全部同盟組んでてどうせ攻め込めないので金食い虫の軍隊解散 シコシコと缶詰工場稼動させて借金返済 10年間ほど全く地図に変化なし! こんなのがオモスレーとか言ってるのは俺だけか。
漏れには、プロイセンに併合される235の姿が見えます。
237 :
235 :2005/06/13(月) 01:43:14 ID:E3cwQdP+
オーストリアが寄って来てるので、早くなんとかしたいんだがな〜 まぁ超大国はフランスとでも戦争(や)っていて下さいってこった。 火の粉が降りかかってきたらテラヤバス
>>234 二大政党制のとき、third partyの政党は選挙戦で不利になる。
俺には、周りが南ドイツ連邦として合併して孤立する235が見えるぜ それはそうと欧州小国成り上がりを楽しむ同志は結構いると思う
共産主義のメリットって何?
少数民族政策がFull citizenshipなトコ...かな?
どうでもいいが1861シナリオのスペインが 工業力でUSAをぬき、列強三位になっているんだが・・・。 おれの日本がインドシナフランスと戦争したとき、日英VS仏西になって、 スペイン軍がブリテン島のアイルランド方面をほぼ前面占領していた。 エゲレス様降伏したのなんてはじめてみたよ・・・
第1次対戦連合側で勝てません。 ドイツの進行どこでどうやって止めるの
勝てないという事は負ける運命なのだよ
245 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 17:46:19 ID:qTsNV1fF
日本プレイで太平洋の島々を植民地化したいですが アメリカがすごい勢いでハコモノ造るですよ 頑張ればなんとかマーシャルとかある地域(オセアニアだっけ?) いけるんだど、ミクロネシアとか取れますかね?
vic頼んだからEU2のデータ作りでもしようかと思ってるんだけど・・・。 やっぱり世界各地に拡張しすぎるとvic入ってから面白くないかな?
アマゾンから来たので始めてみる とりあえずあてとくべきパッチは日本語版パッチだけ?
>>247 とりあえずは
いきなり神パッチとかMODとか当てても混乱するだけだと思うから。
まずは慣らし運転してみ。
>242 昔のVicスレで聞いた話だと、1861年シナリオのスペインは 朝鮮みたいに人口が多いらしいぞ。当社比数倍とか。 だから、すごい勢いで発展するらしい・・・。
おまいら、移民政策は何にしてる? 俺は序盤は開放的、仕事場が埋まってきたら技術者歓迎にして将来の教員・教授候補を集める。 中盤以降は移民して出て行く奴が増えるから出国禁止にするんだけど、 そうすると学歴が低いとか言われて知識人が不満を持つのが困る。 かといって技術者歓迎にしても出て行く奴が多くて人口が増えないからこれも困る。 やっぱ知識人は無視して産業を拡大していったほうがいいんだろうか?
251 :
250 :2005/06/13(月) 19:02:28 ID:jQI9zn6p
すまん、誤爆した。スルーよろ。
>>250 1861年のスペインは設定ファイルのバグで、本国だけで6000万近くの人口があったはず。
マドリッドだけでも貴族や聖職者、将校なんかがそれぞれ30万なんていたりするからな。
そのうち職につけないPOPが西サハラに大量に移民してくるはず。
>>247 東アジアにちょっかい出す気があるなら朝鮮人口修正パッチもあてといたほうがいいかも
そうでなければ別にいいけど
>>245 アメリカと仲良くして買い取ったり交換するとか
イギリスあたりと同盟してアメリカと戦争するとか・・・
やっぱ、VicとTropicoとCivはプレイヤーがカブるよな。
civ種類が多すぎていまいちどれを買えばいいのか分からん
技術者歓迎?そんな移民政策あったっけ?
257 :
235 :2005/06/13(月) 21:35:30 ID:XPD3syMB
普墺戦争終わった。 衛星国にした代わりに借金30万w
>>250 おれは初めから技術者歓迎にして知識人集めるけど。
後半になるとむしろ人が多くなりすぎることを防げるし。
>>245 ゲーム開始と同時に材木とセメントを最大限輸入する。
材木はだいたい80〜125輸入できるから、何年かたってセメントが輸入でき次第植民地を建設する。
このときにとりあえず給炭港と他のなにかを建設しておくと、あとあと楽。
COMはどうやらどこも殖民施設を建設していない州から殖民するみたいだから、
とりあえずでも作っておくだけでもある程度は有効。
>>255 本体+コンクエスト。これでプレイザワールドも含んで全部プレイできる。
>>245 とりあえず各地に要塞を建設する。(CPUは作ろうとしない為)
他国の建設具合をみながら各地域に4種類の先遣施設が揃うよう調節する。
日本が各地で4種類揃うように植民地戦争で先遣施設を奪う。
CPUは1年ちょい戦闘行為がなければ和平を結んでくれる。
CPUにとって先遣施設の奪い合いは戦闘行為でない模様。
うまくいけば要塞x3プラスアルファで太平洋の島々を制覇可能。
アメリカへの宣戦は忙しくて日本をスルーしちゃう時期を狙おう。
宣戦後ステート化して植民地をなくしちゃうのも有効。
みんな英語版?日本語版? どっちが多いんだろう。
264 :
247 :2005/06/14(火) 04:51:47 ID:fECkdEhy
徹夜でずっとやってしまった…… スウェーデンでやってました。デンマークは衛星国に出来たけど ロシア強すぎ。クリミア戦争のどさくさに紛れてちょっかいかけたけど あっさり跳ね返されてしまう。 あと植民地がうまく作れないな。なんかほとんどイギリスの独壇場みたいだ。
>>249 >>251 なぬ、スペイン人口にバグですか。
サイバーフロントもそういうあからさまなやつは邦訳する際に直してくれたらいいのに。
パッチあてれば直りますかね??
ところでおれの欧州が面白いことになっている。
AIオーストリアとAIロシアが消耗八割超のドキュソ戦をやっている最中、 AIフランス倒して万歳三唱したAIドイツが急遽ロシアに宣戦布告。 ドイツとオーストリアがサンクトペテルブルクを落としたあたりで、 ドイツの同盟国AIイタリアがオーストリアに未回収のイタリア奪還を求めて宣戦布告。 ドイツ・イタリア、オーストリア、ロシアの三つ巴の戦乱がはじまりましたよほ。
そういう状況が無理やりでなく自然と現出するからパラドックスは凄いよな・・・ 肥には無理。
この欧州の戦乱を逃れ、わが日本領ミクロネシアには毎週100単位の兵士POPが移民してきます。 内訳をみると、ギリシャ正教徒のギリシャ人、カトリックのハンガリー人、 スンニ派のトルコ人、プロテスタントの北ドイツ人と南ドイツ人、陽気な南イタリア人、 バルカンの小民族各派などなど・・・ しかも多くは共産主義者か反動主義者なんで、ミクロネシアの反乱をいちいち鎮圧するのがうざくてしゃあない。
うちでもオーストリアとロシアが泥沼合戦やってるよ… それ以前のウチ(日本)のシベリア出兵で正規兵が全滅してたのに、 占領地から現れたパルチザンでオーストリアの予備兵とやりあってる。
パルチザンVS予備兵か・・・。 なんかもう酷いとしかいいようがねえな。
271 :
名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 10:33:17 ID:erWlYXy5
>>262 レスありがとう 買ってまだ1週間、家族が寝た後プレイ中・・・ なのでなかなか進みません まとめてイッキにやりたいのに あのですね、兵士のPOPで実際に兵役についていないものは 無職扱いになるんですか? そうなると不満は高まりますか? それなら兵役を解体したほうがいいですか? それともこの質問自体が的外れ?
無職扱いにはならないよん。 だから安心して動員プールにいれといていいよん。
273 :
名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 10:46:50 ID:erWlYXy5
>>272 即レスありがとう 欧州から地球の裏側のミクロネシアに来るってすごいね そんなに遠くから移民が来るって、現象としては良くあること?
>>273 漏れの日本にはDutchがいる。長崎商館の連中と考えているが。
極少数(100〜900)が移民してくる事は有る。
ただし直接来たのか、何処かを経由して来たのかは分からない。
明治の頃、日本には居留地やら大陸には租界やらあったのだから、
不思議ではない、と受け止めている。
>>273 おれ世界での欧州は、
>>266 で書いたような大戦乱のさなかだから
兵士連中も逃げ出したくなるよなーと納得してる。
ドイツ、オーストリア、ロシアの戦争消耗率がみんな八割超えてるから笑える。
重税で必需品すら買えず、長年の戦争による闘争性増大で大漁移民か。 色々と妄想広がりそうな状況だな。
みんな自国民に厳しいのぅ。 おいらは自分の作った国に住みたいよ。税金安いし福祉充実してるし工員すら金持ってるし ただ国防軍がみーんな現地民兵なのがあれだが
>>276 ”村に若い働き手の姿は無かった。全て戦争にとられ、
残されたのは老人と女子供とやせた野良猫だけだった。”
”残されたのは老人と女子供”
”残されたのは女子供”
”残されたのは 女 子 ”
ひゃほーい!(AA略)
281 :
名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 17:59:05 ID:erWlYXy5
さて家帰ってやるかな 今日は女房遅いから2〜3時間はできるかも 頑張って太平洋を100年早く領土化してきます ミッドウェーってなんであんな僻地なのに単独で 領邦になってんだろね? あそこって実際人住んでるんでしょうーか?
おれの爺さんはミッドウェーの出身だよ。
正直、太平洋の島々に入植する意義がわからない・・・。 EUみたいにサトウキビとかの特産品があるわけでも、消耗対策の港として 役立つわけでもない。 しいていえば、威信があがるぐらいか?
勿論嘘だけどね。
>>283 世界征服に理由も意義も必要ない。
ってヴィクトリアねーちゃんが言ってた。
日本 1910年 オスマントルコ→ロシア+ギリシャ+スウェーデン→イギリス+同盟国多数の順で 宣戦布告された。各地で反乱も相次ぎあぼーん。 世界中を相手にしちゃ、いかに神風が吹こうが意味は無しと。
それまでにどれだけ悪いことしたんだよ
個人的に、VICUがでたらシナリオにオプションをつけてほしい。 項目は南北戦争、ドイツ統一、イタリア統一などで、歴史的事実の有り無しをきめられる。 1880シナリオでイタリア統一オプションを切れば、イタリアが未統一の1880シナリオではじめられるとか。
そんなもん自分でイベントファイル弄れば良いんじゃないのか?
>>288 >1880シナリオでイタリア統一オプションを切れば、イタリアが未統一の1880シナリオではじめられるとか。
この内容だとシナリオ一本組むのと変わらないと思うが(オプションにする必要がないよー)
今でもヒストリカルイベントいらねーよ的な人ならシナリオファイルから、
inclue=db\event.txtをコメントアウトしてあげればイベント起きないようにできるわな。
いや、そうじゃなくてね。 オプションONにしとけば1836年に既にイタリアが統一されてるシナリオで遊べたりできるかな、と。 第一次世界大戦シナリオで北米が南北分断されている場合とか、日本が非文明国のままのシナリオとか。
オプションの組み合わせで無数のシナリオが遊べるんじゃないかな、と。 正直四本しかシナリオないと飽きる。 GCと61年シナリオは朝鮮とスペインに人口バグがあったりするし(パッチあてればいいんだけど)。
293 :
名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 11:08:56 ID:9ixKFhFG
>>262 の助言どおりに要塞を優先で建設していって
足らないハコモノをロシアが欧州で忙しいスキに
植民地戦争で奪ったらうまくいったよ。ありがとう。
ついでに千島と南樺太もとっといた。
初めての植民地戦争だったから、ドキドキしたよ。
でも
>>283 のいうとおり、太平洋を日本色に染めたはいいが
冷静に考えてみたら、魚ばっかそんなにいらねーよ・・・
熱帯木材くらいかな、使えるの?
次はやぱし半島ですかね?
それとも蘭印?
外交で例の島の開発権を内内に確保しておいて欲しいかなぁ… 半島は、そうなのかな。 米軍さんと一緒にすすめてれば間違いないでしょ
イギリス様がボーア戦争で併合したオラニエやトランスバールを買い取ったの だけど、ステート化されていない...orz 文明国の本国がステート化されていないこともあるのでしょうか?それとも 同じ地域のステート化不能植民地を先に持っているとだめなんでしたっけ?
そりゃ本国の影響は受けるだろね
>>273 俺のアルゼンチンもそうなんだが
スペインだの南北ドイツだのフランスだのハンガリーだのヨーロッパ人や
中国人が大量に移民してくる。タヒチが25万人にサモアが30万弱。
本国の大半のプロヴィンス人口を凌駕してる。で、週に100人単位で
コリエンテスやブエノスアイレスにこれらの植民地経由でまた移民してくる。
なんなんだろうこれって?
素直に本国の工場に来てよ・・・
>>297 サモアの硫黄があるから、ポリネシアには移民がくるんでしょうね。
移民先としてオセアニアの優先順位は低く、ミクロネシアやメラネシアは
ちっともきませんが。
硫黄の他に、貴金属や石油産出プロビンスを持つ州は結構移民が
来てくれる。日本だと近畿地方にがんがん来るのは有名ですね。
アルゼンチンは産出品にバラエティがなくてちょっとつらいかな。
299 :
名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 13:15:41 ID:Ay27gysx
太平洋の島はイギリス様のインドや技術と交換するための餌だろ?
ポルトガルが共産化したらポルトガル人が大量に流れてきた
共産ポルトガルの旗ってどんなの? イベリアつながりで質問だけど、スペインの白地に赤バッテン政権で勝てません。 内乱つづきでもうにっちもさっちも。どうしたらいいでしょう?
302 :
290 :2005/06/15(水) 14:16:11 ID:Xdyfae8u
>>291 言いたいことは自分も理解していると思うんだが、
現在のParadox系シナリオファイルの仕様だとシナリオ一本作るのと変わらない、
ということを言いたかったのだよ(だから括弧付きでオプションにする必要ないよ、と書いたので)
詳しくはEU2WikiのMODの項を参照してみて(全く同じでは無いがVicも大体同じ)
で、そういったif系のシナリオ(それに限らないが)ならば今でも作ろうと思えば作ってしまえるわけだから、
飽きたんなら自分で作ってみてはどうかな?
具体的にはシナリオファイルの各国Provinceの整合性を設定するぐらいだと思うので。
>>301 porcommie.bmp
お金が貯まらない 借款しまくってでも工場をもっと建てるべきでしょうか
>>301 長方形縦向きの旗、上3割を緑に染め、残りを赤く染める。
丁度両方を均等に侵食するように黄色の綺麗な星マークを模り
その中に槌と鎌
>>303 収益の高いものをちょっと借金してもいいから建てませう。
ただ調子に乗って十万とかなると利子が凄くなるから、ご利用は計画的に。
余談だけどメキシコでは借金つくらんように。面倒な事になる
>>293 GCでマンパワーが欲しいなら半島。資源目当てなら蘭印。
GCで半島を取ると余裕で日本人の比率が50%を切り政情不安に。
蘭印を手に入れるとBadboyが50オーバーで外交がかなり不自由になる。
満州が手堅いかな・・・鉱物しかないけど。
下手な植民地は国を蝕む。 それがVicクオリティ うはwwwwwwwテライギリスwwwwwwww
>>291 >1836年に既にイタリアが統一されてるシナリオで遊べたりできるかな、と。
“既に”は無理だけど、サルディニア・両シチリアもしくは教皇領のイベントファイル開いて“The Birth of Italy”のtriggerを削除すればOK。
>第一次世界大戦シナリオで北米が南北分断されている場合
同じように“The American Civil War”のtriggerを削除&“deathdate”を1920に
>日本が非文明国のままのシナリオとか。
適当に新しいイベント作ったら出来ると思う。たぶん…
列強2ヶ国と上手くやっていけばどうにでもなるな・・・
リデル・ハートはこう言った。 戦力の集中は更なる戦力の集中を招く、と。 複数の強大戦力が結びついたとき、周辺の勢力もまた結集を図る つまり、世界大戦万z(ry
>>291 シナリオファイル弄るのがわからないなら
普通にやって好きな状況にしたセーブデータでもいい
あれ担当国変えれるから
312 :
291 :2005/06/15(水) 21:29:04 ID:1hAWngLc
おれがわざわざ実装してといっているのは、そういう面倒な作業がいやorできないからなんだけど。
とくに「普通にやって好きな状況にしたセーブデータ」というのは考えたけど、いかにも面倒くさい。
でも、
>>311 は善意で教えてくれてるんだと思う。そこはお礼を言いたい。ありがとん。
キミには肥のゲームが向いていると思う
315 :
314 :2005/06/15(水) 22:25:39 ID:cFgm2TiA
驚愕のシナリオカスタマイズ機能!! とかな
こんなかんじのシナリオジェネレータがあればいいのかな? ヨーロッパ ● 五大国が支配 ○ 群雄割拠 ○ 小国に分裂 アメリカ ○ 空白地 ● 大国の植民地 ○ USAの天下 アジア ○ 史実通り ○ アジア諸国は中国の属国 ● 中国とインドが対立 [Generate][Cancel]
>>317 植民地っていいかた何とかならないのか?w
アメリカは州制だろう…影響力の大小あってもいいし。
意味分からん
>アメリカ >○ 空白地 >● 五大国の同盟国 >○ USAの天下
スウェーデンでやってたけどロシアのばかたれとその同盟国プロイセンが 凄い勢いで攻めてきた。 大陸はほとんどプロイセンに占領されて半島はロシアに歯が立たなくて死ぬかと思った。 駄目もとで講和をロシアに申し込んだら何も要求されずにあっさり成功したのはなぜなんだろう
322 :
291 :2005/06/16(木) 00:32:51 ID:z5Bitsa8
仁科さん我が意を得たり。 たとえば、 【すべての戦争を終わらせるための戦争】 ドイツ ●統一ドイツ(1880,1917) ○関税同盟時点のドイツ(1836,61) ○大ドイツ主義のドイツ帝国(仮想) ○プロイセン崩壊後のドイツ(仮想) イタリア ●統一イタリア(1917,1880) ○統一直前イタリア(1861) ○統一以前のイタリア(1836) ○未回収のイタリアを回収したイタリア(仮想) ○古代ローマ帝国の復興イタリア(仮想) アメリカ ●偉大な合衆国(1917,1880) ○南北戦争(1861) ○はじまりの合衆国(1836) ○CSAの独立達成(仮想) ○五共和国(仮想) [Generate][Cancel]
323 :
291 :2005/06/16(木) 00:34:33 ID:z5Bitsa8
>>320 おれは、アメリカがいまだイギリスやらの植民地だったという仮想シナリオを連想したが。
(つまりアメリカ独立革命未達成シナリオとみた)
325 :
291 :2005/06/16(木) 00:39:50 ID:z5Bitsa8
日本なら、 ●日韓併合(1917) ○明治維新(1880) ○江戸幕府(1836,61) ○オランダの属国(仮想) ○中国の属国(仮想) ○大東亜共栄圏(仮想) とか。
韓国の心情が悪すぎだから、しばらく無いだろ。 言語と文化まで違う州制とか…
327 :
291 :2005/06/16(木) 00:47:38 ID:z5Bitsa8
>>326 なんでそこで韓国の話がでてくるのかがわからん・・・。
VICで2でそうになかったら、HOIなんてもっとでそうにないじゃん。
それとも●日韓併合のことを言ってるんかな?
朝鮮オプションで、○甲申維新(仮想)とかつければおあいこになると妄想。
とりあえずコテハンとって寝るわ。 おやすみ。
お前ら、そんな細かくシナリオ選べたとしてうれしいか? ifシナリオって、たいがいパワーバランスが怪しいことになったりで、 いまいち楽しめない。 漏れ的には、その辺に力を注ぐぐらいなら、世界各地にイベントをもっと 充実させてほしい。 弱小国とか、数十年にわたり何もなしで、ちと寂しい・・・。
アジア諸国が全て文明国独立(インドはムガールで)した状態のGCも面白そう。 欧州ガクブル。英国チンカス化。オランダはもっとチンカス化('A`)
中国最強みたいな
イギリスに宣戦布告された もうおしまいだ
>>332 完全にそうとも言えないけどな。
俺もイギリス様に宣戦布告されたが、本土は全て占領されたもののザンジバルに残した5個師団がイギリス様の上陸軍を全て撃退してくれた。
30年ばかしそのままでいたら、ついにイギリス様も根負けして白紙和平を結んでくれたよ。
>>332 が支配している国家はシムラーなんです。
察してやってください。
パンジャーブでやったら5分でゲームが終わったよ。
日本語版てCDいれんくても出来る?
神パッチ当ててないとダメだったような
>>329 ていうかヴィクトリアにパワーバランスなんてないだろ・・・!
エゲレス様、最強!!
(でもイベント充実案は同意。誰か一緒にwikiの強化MODつくろうよ)
システム的にオプション付けるのと、開発側がそれぞれのシナリオを作るのと、 遊ぶ側では違うの?
340 :
勇気を出して聞きますが :2005/06/16(木) 11:14:28 ID:866Gq+14
あのですね、恥をかくのを承知で書き込むのですが
・・・1.03パッチの当て方が分かりません・・・
おとしたパッチをVICのフォルダにコピーすれば
OK!というしごく簡単なことみたいですが
まずVICをインストしてあるパソコンはネット環境にないので
CDRWにパッチおとしてインストしようと思ったですが
VICのフォルダがパソコン上に見つかりません(汗
みなさんのカキコみてると
VICフォルダの中にあるデータいじって楽しんでいるようで
うらやましいッス
>>312 さんも実は同じ悩みを抱えているのでは?
ちがったらゴメン
341 :
勇気を出して聞きますが :2005/06/16(木) 11:15:47 ID:866Gq+14
うらやましいッス
>>312 さんも実は同じ悩みを抱えているのでは?
ちがったらゴメン
おれ312ね。
>>340-341 ビンゴです。
>>339 オプションだと組み合わせ次第で無数のシナリオになるじゃん。
仮想シナリオ増やしたり史実シナリオ増やすよりも得だと思うんだけど。
たとえばEUVICもってない俺としては、 いろんなパラレルワールドでVICしたいっていう願望があるのよ。 ドイツ統一が関税同盟と同時に成ったと仮定した歴史ifなんかを手軽に遊んでみたかったり、 中国文明化シナリオに欧州各国で挑戦したかったり・・・。 まあいいや。
VICって明らかに歴史ゲーだと思うが 歴史ゲー板ってやっぱ光栄隔離板なのなー
歴史ゲー板にスレ立てるなら Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国〜給炭所〜 とかにしてくれ。 4種類建ったら、入植完了(違
四種類建ったら、「植民地の領有を宣言」スレを建てるかw
>>343 EUVICでドイツ諸邦引き継ぐと、大抵オーストリア並みの国家になってるから
序盤のうちに自動で統一ドイツ化する
>>343 何? その原住民の襲撃が頻発しそうなスレタイ。
>>348 Ok大丈夫だ。
布教所を先に建てれば問題ない
肥信者の改宗ですか
フランス欧州大帝国シナリオってのがあったらやってみたいな
352 :
名無しさんの野望 :2005/06/16(木) 17:48:59 ID:ngCSIe03
ファイルいじってGCを統一ドイツで始めたらどこまで成り上がれるだろうか・・・
AIでも絶対生存権くらいは確保できそうだなw
一応言っておくが、おれはそっち行かないぞ。
仕方ないな… そういうことらしいぞ>>
すまんがEU2レベル1交易所も同居させてくれ。
で、誰かGCスペインで、 カルリスタ戦争カルロス側で内乱鎮圧する方法を教えてほしいんだが。
予備兵動員してひたすら反乱軍虐殺
釣られた上に、誤爆した・・・威信がマイナスゾーンに突入しました(´Д⊂
>>359 オーストリアプレイ中、自由主義革命やらポーランド独立やらで反乱祭りだった
時にやってたな、それ。おかげで借金まみれに。
イギリスと何とか講和して一息ついたら今度はロシアとプロイセンが攻めてきやがった スウェーデンはもうぼろぼろだ。 なんかはまってしまったようなので最初からやり直してみるけどスウェーデンの戦略としては まずどこと事を構えるのがいいのかな
カルリスタ戦争は数年耐えればすぐ終るはずなんだけどな Madrid Barcelona Valencia Toledo Sevillaを自国が支配していれば勝利 反乱軍が支配していれば敗北
>>364 デンマークと仲良くしていれば、イベント選択によっては
威信の高い方が低い方を吸収してスカンジナビア連合に変身するから、それを目指すと良いかも
ただし、フィンランドが中核州ではなくなるのだけは注意
イギリス様巻き込んでロシアに戦争吹っかけて、イベント前に奪えれば良いんだけど
367 :
みゅー :2005/06/17(金) 03:19:42 ID:JOIeVZve
ども、みゅーさんですぅ。 突然お邪魔してすみませんですぅ。ついでに○ポスもすみませんですぅ。
突然ですが、みゅーさんから、皆さんにお願いがあります。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=202212 ↑のフォーラムにいって、投票をして下さいですぅ。
1st: Gratianus
2nd: BeBro & Birger Jarl
3rd: BeBro & Birger Jarl
の1番目がみゅーさんですぅ。
皆さんにお願いしたいのは、ここでみゅーさんに投票して欲しいということです。
なぜ、そのようなことをお願いするのかというと、今公式フォーラムでCoA ProjectというCoAの統一規格作成&ベスト版こあの
計画が進んでいるですぅ。
ぶっちゃけますと、このプロジェクトで一番採用されるであろうこあは結局のところ、みゅーさん製だろうと思うですぅ。
一番の大物Birger Jarl殿でも、100個も作っていないだろうと思うですぅ。みゅーさんの十分の一ですぅね。
BeBro殿にいったては、まだ一枚もこあを作成してないですぅ。
↑のシールドフレームが彼ら製のものに一決した場合、みゅーさんとしては甚だ不満なのですぅ。
なんとなれば、彼らのフレームは見た目派手でいいですぅが、大量に採用されるであろうみゅーさん製こあには
マッチしないのですぅ。位置取りが微妙に違ってくるわけですぅね。
また、一番多く採用されるであろう人のフレームに合わせるのが順当ですぅし、位置取り関して無神経な人達が
何をか言わんやなのですぅ。
今CKの有志の方々が来援を寄せてくれているですぅが、形勢は依然として我が方に不利ですぅ。 ここは是非2chラーの矜持にかけて、日本代表みゅーさんに投票ヨロなのですぅ。
>>367 テメーの口調が気に食わん。
マルチも辞めな。
>>363 オーストリア版自由主義革命の最良の対処法は「放っておく」こと。
周りが同盟国ばかりなんで、すぐに遠征軍が派遣されてくるのでそれをつかう。
おいらは連邦派の政策が好きなので本当に最後まで放っておくけど。
370 :
名無しさんの野望 :2005/06/17(金) 12:06:43 ID:mcJGjemb
プロイセンでやってたらいつの間にか植民施設や工場の建設費が倍になってたんだけど、これなに? バージョンは1.03c、シナリオはGCです。
>>370 イベントだね。プレイしている国には関係ないやつね
372 :
名無しさんの野望 :2005/06/17(金) 13:06:55 ID:ERsyugDW
>>367 ほとんど没交渉な上に友好度もニュートラルな他国から
いきなり同盟締結(援軍派遣)を求められても、
Rejectするしかないと思うのですが。
373 :
名無しさんの野望 :2005/06/17(金) 16:07:12 ID:cLsiEuq4
ハワイってイベントで日本のものになるパターンもあるんだね。 びっくりした。 軍隊までついてきたよ。 一個師団だけだけど。
首都を変える方法はないだろうか、民族大移動をやってみたいな。
>>374 command = { type = capital which = *** }
の一文を入れたイベントを作ればO.K.
***にはprovince番号入れとくこと
>>375 ;376
改造せずに済む方法はないということか、残念。
セーブしたファイルの中でcountryを見つけてcapitalの番号を変更したらできました。
お二方thx
メキシコやってるんですけど、アメリカ様に植民地政策の中止を求められました。 これ受諾すると植民施設撤去されたりするんですか? あらたに植民できないくらいのペナルティーだったらうけてもいいんだけど・・・。
381 :
みゅー :2005/06/17(金) 21:53:11 ID:CUHyiuAH
>>380 ありりー、ですぅ。
皆さん是非件のスレにいって投票して下さいですぅ。
CKに興味のない方でも構いませんですぅ。ジンガイに負けるなんて業腹ですぅよ。
ここはみゅーさんに勝ってもらうしかないですぅ。
地域 西欧 英 墺 仏 独 伊 露 米 日本 その他 中華 印度(直前の主な出来事) 1750 23.2 1.9 2.9 4.0 2.9 2.4 5.0 0.1 3.8 73.0 32.8 24.5(大ブリテン成立、英仏植民地戦争) 1800 28.1 4.3 3.2 4.2 3.5 2.5 5.6 0.8 3.5 67.7 33.3 19.7(英産業革命、米国独立、仏革命) 1830 34.2 9.5 3.2 5.2 3.5 2.3 5.6 2.4 2.8 60.5 29.8 17.6(ナポレオン戦争、露土戦争、希独立) 1860 53.2 19.9 4.2 7.9 4.9 2.5 7.0 7.2 2.6 36.6 19.7 8.6(アヘン戦争、ムガル滅亡、クリミア戦争) 1880 61.3 22.9 4.4 7.8 8.5 2.5 7.6 14.7 2.4 20.9 12.5 2.8(ベルリン会議、普墺・普仏戦争、伊統一) 1900 62.0 18.5 4.7 6.8 13.2 2.5 8.8 23.6 2.4 11.0 6.2 1.7(米西戦争、英3C・独3B政策、日清戦争)
>380, 381 そんな風にコピペ風味でよくわからない投票を呼びかけられると、 CKしてない漏れとしては、敵対勢力と同盟して君らに宣戦布告 したくなってしまうぞ・・・。 もうちょっと空気とか流れとか読んでくれ。
>>384 アメリカが急成長してたりするとこから推測するに、GDPとか工業生産力とか
ではないかと思われ。どう?
387 :
名無しさんの野望 :2005/06/17(金) 23:52:02 ID:9ud5nKzt
>>383 英が1830-1860の期間に急増し、墺仏伊露はあまり変化無し、
独は1880-1900に急増、米は1860-1880に急増、
中印は減少‥
‥メイド値?
>>387 そうか中国とインドは1700年代にはメイド大国だったのか!
強引に笑ってどうすんの? 俺はそこまで面白いとは思わない。
一応、クラン員同士の抗争は不干渉ね。 主に外的からの被害を少なくするために 表だけでは足りない時に行動。
みゅーとかいう奴が日本代表を気取ってるのが腹立つ。 しゃべり方もにょんさんとほとんどかわらないしにょん。
>>391 ところでこのコテってどのスレの住人なの?
VicやEU2スレじゃあ見たことないんだけど。
>>383 イタリアの安定飛行にイタリアの秘密の力を感じた。
>>383 日本は日清、日露ではまだまだ小国だな...よく勝ったな
それにしても20世紀初頭に大英帝国の工場のインドが人口だけの清
よりずっと低いのはよくわからん
フランス弱すぎ ドイツ・オーストリア連合相手とはいえもうちょっと何とかしろ
デンマークで特に領土拡張もせず、マッタリプレイしてたら フランスが大膨張してオーストリア・ドイツが完全に喰われてたな
うちのPCにおけるフランスはナポレオン仕込みの突破ボーナスが付いてるのか 俺(オランダ)も含めてどうにも進撃が止められない。 さっきも俺が手助けして統一させたドイツがあっさり全土平定されてたし・・・
全世界に占めるGNP(GDP?)のパーセンテージとかかね。
405 :
383 :2005/06/18(土) 09:39:57 ID:cpMTB30e
グラフの名前を貼り忘れてたよ 「世界の生産高に占める相対的なシェア」です
>399 印度は英国の工場ではなくて 英国の農園兼市場では。
>>407 当方日本語版だけど、うまくいきました
統一直後にランキングがバグるけど、一週間ぐらいで元に戻った。
それよりも、威信が一気に1300ぐらいまで跳ね上がるから
ヨーロッパ中の国から、モリモリ同盟の申し出が(*'A`)
>>371 >>379 ランダムイベントですか、、、いい感じで進んでいたのに。。。
建設費が元に戻ることってあるんですか?
リンク先を一通り読んでみたけどみあたらなかったのですが・・・
Market Structureの研究後、Monopoly(独占体制)が起きたってのだと思う。 ランダムで3択。建設費が高くなるかわりに拡張費は安くなっているはず。 別の研究イベントで建設費が10%安くなるみたいなのはあるけど、元にまでは 戻らないんじゃないかな。 値上がり当初はきついけど、国力さえ順調に伸びていけば、建設費はそんな に問題にならないと思う。
独占体制って 拡張費が安くなるので、むしろありがたくない?
後半の高い工場建てるとき、10万とか請求されない?
タッチが「風の谷のナウシカ(漫画版)」に似てる
サンクス。 今のとこ分かってる問題点 ・固定同盟がカスタム−ヘルマンになっている ・COMの労働者は何もしない(首都にいるだけ) 道さえ引かないというのは致命的な気がします。 改善したほうがいいかなーと思う点 ・自由都市兵が弱すぎる(自分からは動かないので攻撃力は要らないと思います) 出来れば倍ぐらいの強さが欲しい あと移動の出来る上位兵がいるとおもしろいかも。中世以降で大蜂起とか起こせるし。 ・新規国家群が都市立てられないのに周りの自由都市兵を倒していってしまうので、結果的にリーザス、ジパングを助けている
↑ どっからやってきたんだ、これはw
上のは誤爆かな? ところで南北戦争に乗じ、イギリスとタッグ組んで合衆国を攻撃したら、 合衆国がカナダを占領してケベック、カナダが独立(合衆国の衛星国)した。 イギリスの北米領土がほとんど合衆国のものになった。こんなイベントあるんだ。
>>414 マジ?というかパヤオが軍ヲタだってのは有名。
パヤヲの趣味が世間に知れると威信が-1000とか行きそうな位。
>>420 そういや映画のナウシカにもドイツの戦車に似たようなのが出てたなぁ。
よくわからんが3号戦車かな?
ナウシカの漫画版での土鬼の戦争は独×露戦といってたし。
>>417 同人ゲー?ネタじゃないとしたらやってみたいね。
はやおはアカじゃないの?
先遣建物四種類たてて領域内に他国の軍隊もいないのに 植民地化できない 同盟国イギリスの施設が一個存在しているのが悪いんでしょうか
>>427 領域が自国・他国含めて植民地施設で埋まってる?
>>426 そんな単純な目で見るなよ。
世界史好きなロリだ。
>>428 全部埋めないといけなかったのか
四種類そろえばいいだけかと思ってた
サンクス
>>414 宮崎さんは、軍事漫画も何個か書いている。
「泥の豚」(正確な名前は忘れた)という漫画は
前線で泥と格闘しながら、何とかタイガー戦車を稼動させようと奮闘する
涙無しには語れない奇作と言われている。
何が楽しくてこんな漫画を書いたのか?
という台詞は絶対に言ってはいけないことだ。
434 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 01:09:55 ID:UEYlt/fI
アカで軍オタで炉利か。 ひでぇな
流石に日本アニメ界の頂点まで上り詰めただけあって一言では語れない性格と素質なんだな。
>>436 悪役キャラが粘着性が強すぎるのが難点>宮崎
stateの全provinceに自国の建物がある or stateの全provinceに建物があって、自国が4種類の建物を建てている のいずれか
あれは「泥まみれの豚」という独ソ戦終盤のエストニアでのオットー・カリウスの活躍(ノンフィクション)を 擬豚化して書いた漫画に収録されている「ハンスの帰還」という漫画。 こちらはハンスと上官(どっちも豚)が対ソ前線から対米戦線に逃げまくる最中で・・・というオハナシ。(フィクション) 他に「宮崎駿の雑想ノート」というのもあって武器と少女と豚が読みたければ買え
>>426 赤い軍オタが見たけりゃ軍板へおいで。いくらでもいるぞ。
「T-72」で検索汁。
オブイェークト
初プレイ。何となくベルギーで。いきなりオランダが攻めてきた。ポケーとみてたらゲームが落ちた。 ・・・??
>>443 おめでとう。
早速このゲームの醍醐味を味わっているね!
>>441 紅いにもかかわらず
「心の中に神殿を築きなさい」
とか言ってるけどなw
>>434 ついでにほんまもんのブルジョワだ。
オブイェークト
とうとうこんなところにまで侵略の魔の手が(((( ;゚Д゚))) Vicだけは戦場の神は砲兵だよ派の楽園だと思っていたのに
>>441 これかw
「オブイェークト」
「オブイェークト」
さわやかな祈りの言葉が、澄みきった青空にこだまする。
T-72神のお庭に集う信者たちが、今日も殉教者のような
無垢な笑顔で、背の高い門をくぐり抜けていく。
最強を疑わない心身を包むのは、カーキ色の制服。
サイドスカートは分割開閉できるように、身長制限を超えないように、
背の低い操縦手を選ぶのがここでのたしなみ。
もちろん、ジャベリンで撃破される神の抜け殻を見て驚くなどといった、
はしたない信者など存在していようはずもない。
そのおぶいぇーくとがわからん
僕はブルジュワで、信仰心が高いんだけど共産主義者なんだ。 そして何より子供が好きなんだ。 なるほど、キューバのカストロさんと同じでつね。 彼はきっと、第二のカストロさんになれるに違いない!
自力で文明国への昇格を目指してるが、工業値の確保難しいな。 まわりに工場持ってる国が一つもない、provinceは50個前後持ってるが工業地はたったの6。 みんなはどうやって工業値を確保してる?
初期鉄道+機械部品をベルギーあたりからGETして工業化。
その手があったな…というよりそれ以外にまともに確保できる手段は存在しない気がしてきた。 技術ポイント-40のいまもはやオスマントルコまで攻めて工場をもぎ取るしかないかもしれん・・・・・
指導力が上がらないので、軍事関連予算をMAXにしても、 いまだにあがらないんですが、どうしたらいいんでしょうか?
スウェーデンでやってるとロシアがこれほどウザイものだとは思わなかったよ 何あの兵力は
ロシアの隣接国でやってると、 完全編成師団がぞろぞろしてるのが見えて怖い。
462 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 21:47:52 ID:wkjCIkkS
>>461 とりあえず陸海で1人いるんですが…少ないですかね。
もう指導力が8になって、どうしようもないんで、明治維新からやり直します・・・
sage忘れ申し訳ない。
いや将軍じゃなくてPOPの将校 でも、日本でやってていないってことはないし・・・ もう一回、防衛費MAXにして、きちんと予算画面閉じてから 指導力の内訳みてそれでも増えないならわからない
税率上げすぎて没落したとか?
説明書読んだだけじゃ良くわかんないよこれ・・・ やっと生産の概念がわかってきた。戦争できるのはいつになることやら。 機械部品少ないなぁ
>>466 とりあえず工場関連技術を研究汁。
おまけで機械部品がry
>>464 >>465 そのとおりだったみたいです。
中産階級の納税額が0だったので、よく調べてみたら、
将校が没落してました。
維新のときって、税率は全階層50%でいいんですか?
私もそんなに上げすぎたわけじゃないですけど・・・
50なら没落しないでしょ。
49.22なら没落しない。 50はデッドライン超えてる。
もしかしたらAGCEEPのデータってEu2Vicでコンバートできない? どっちのスレに書くべきか迷ったけどとりあえずこっちで 教えて!エロイ人
472 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 23:45:37 ID:V4PfgQRv
>>470 「50%を超える」がデッドゾーンではあるまいか?
以上、でなしに、超える。
はじめて中国使って見たけど、中国強すぎ、機械部品さえ手に入ればもう敵なし… 人口の力恐ろしいすぎる…
ロシアに攻められて軍事予算稼ぐために税率を100にしたら あっと言う間に一億総貧民になりましたとさ
>>473 じゃあ何で中産階級ゼロになったんだよう。
wikiのプロイセン初心者AARでも49.22って書いてあるから多分50以上がデッドラインで間違いない。
>>469 >>470 >>473 これは私も気になっていたんです。
WIKIの中でも混在していますね。
とりあえず税収を50%に、関税を最大にして
しばらく放置しておけばわかるかな?
富裕階級と中産階級の税率を50%超にすると、消費財が 購入できなくなったPOPは、下層階級に落ちぶれる。 wikiに書いてあるじゃないか
480 :
名無しさんの野望 :2005/06/20(月) 13:18:10 ID:vf55NhyR
このゲーム海軍力がもうちょっとゲームに影響与えたらいいね 現時点では輸送船団の護衛or攻撃にしか使えないけど 開戦したら、対戦国よりも海軍力が劣る国は(比較が難しいが) 経済的にもペナルティあったりしたら もうちょっと海軍関連の技術も魅力があるんだが といっても内陸部の国のように経済を シーレーンに頼ってない場合もあるんだけどね
481 :
名無しさんの野望 :2005/06/20(月) 13:22:23 ID:vf55NhyR
>>475 でも州の数多すぎて
管理するの面倒くさそ
一番面倒なイギリス様で最後までプレイした人っているのかな?
本国-植民地間の輸送物資を海上封鎖できる。 ただ、植民地を持っているような国に対して封鎖を行うには 莫大な海軍力が必要なのが難点だが。 オランダぐらいかね、植民地を多く持っていて封鎖が現実的なのは。
>>481 州数が多いから管理が面倒なのは事実ですが、
英国と比べたら一か所にまとまってる分まだマシかも。
ロシアとさえ仲良くしておけば、
戦争ふっかけてくるの英国ぐらいなものですし。
日本でやって税率50%、関税最大で 維新まで20年放置しても京都の貴族も将校も 誰一人没落しないよ。
何で高税率が好きなの? 30〜40%で何とかならないの
表専門より裏兼任、裏専門の方が軽くなければ、流入してこないだろ。 せっかくのチャンスなんだから差をつけなさい
つまり表の税制の大幅減は無しという事
表専門のやつには、いままでの赤字のツケをその分余計に払ってもらうのさ 当然だろ。
489 :
名無しさんの野望 :2005/06/20(月) 15:49:53 ID:VLNSV0WK
>>482 えっ・・・つまり開戦したら植民地から本国への
産出品の物資輸送が封鎖されるということ?
知らなかったよー
そういえば!日本プレイでオランダ相手に開戦したら
1隻の輸送船でしか構成されていない
オランダ船団と、たま〜に海上戦闘になったが
あれがそうかしら?
いまだ敵対してる勢力への嫌がらせはありだよ でもって、協力を表明してる連中にまわすといい。 頑固な右派に横流ししてるかどうか第3者視点でちゃんとチェックするんだぞ
491 :
名無しさんの野望 :2005/06/20(月) 15:55:26 ID:VLNSV0WK
というか、植民地から本国への輸送って 船を自動で割り振りしてたから、勝手にデータ上の数字だけで やり取りしてるもんだと思っていたけれど、そうではなくて それは自動で船団を組んで自動で「実際に」運行しているということか? 今、気付いたよ! うかつ
第3国に対する配慮はね、国連をオープンにするだけで十分だと思ってるよ 裏は基軸ががっちり抑えてるわけだから
タイミングはね、基軸がしっかり根付いていくに合わせて少しづつ緩めていくんだ まぁ、分かってると思うけど
ID:korKQODB
>>491 いや、たぶん元の全自動な認識であってる。
だって、お前ら自分の国の船団が次々とイギリス様に沈められてくシーン
なんて、見たことないだろ?
海軍は編成できても、陸軍は帰属国が赤で編成できないけど、 これもWikiにあった文化の違いってことなの? (明治維新後 日本)
がいしゅつ。 パッチあてるか、透明の欄をクリックすれば徴兵できるよ。
これって、新しいバッチを作って本格的な戦車ユニットとか作れないの? ついでに空母も欲しい
>>479 他
没落開始の税率は厳密には55%以上(1%につき10/月、100%で450)、
但し没落するか否かは消費財の購入度合にもよる、って分析が
確か公式に上がってたと思う。
いやぁ・・・直りません。 赤文字で「なし」と出て、下のタブに「日本」と出ている状態です。 Wikiで一括検索してみても、なかなか出てこない状況です。
>>496 とりあえず大きめのPOPをいくつか兵士にコンバートしてみたらどうかね。
それと、維新イベント回したのは確か?
正規兵作る技術持ってないとそんな感じになるよ。
502 :
名無しさんの野望 :2005/06/20(月) 20:19:50 ID:B729Ty7K
>>501 深謝です。兵庫と広島で工員をコンバートしたらできました。
ありがとうございました。
他にも兵士POPはいたんですけどね・・・謎です。
英語版。 譲ってもらったRadeon9800Proを刺した途端落ちるようになった。 前のグラボ、もうねぇよヽ(`д´)ノゥワァァン
オランダ様の衛星国になってみたのですが、前は起きた自由主義革命が起きません。 何か間違ったかなあ。
>>504 首都を反乱軍が占拠できないように守っていない?
ペルシアでやった時、首都を陸軍全体で守っていて
反乱だらけなのに革命が全然おきないという事があったよ。
>>503 Radeonの場合、DriverCleanerとかで前のVGAのドライバをきれいに消さないとダメだよ。
>>498 君は空母つくってなにを搭載するつもりなの?
あぼーん あぼーん
>>498 空母はいらないが、飛行機は何かに使えるようになってほしい・・・
偵察飛行機付き師団とか・・・
砲兵付きの師団と一緒に運用すると空中からの弾着観測によって 戦闘の効率が上がるとかそういうボーナス欲しいな >偵察飛行機付き師団
512 :
503 :2005/06/21(火) 00:50:00 ID:KVlFkUQJ
>>499 なるほど。
じゃあ、計画経済でもやってけるってことですな。
>>514 すげえ・・・なにがすごいって、ロシアにボロ負けしてる癖に
文化系技術の威信値だけで列強三位になってるオーストリアがすげえ。(そっちかよ)
でもおれんとこのオーストリアはアメリカもイギリスもロシアもぬいて列強一位だけど。 ハプスブルク家つえーっ!!
墺太利マンセー!!
日本プレイで文化系技術重視して植民地もいぱーいで 威信上げまくるプレイしたら、最終的に威信7000近くまで行ったよ 文化系技術の発明って他よりも早ければ150も貰えるんだな 道理で威信欲しければ文化系を上げろ、と言われるわけだ 前回のプレイ時に大して戦争もせず、植民地もそんなに持ってない ポルトガルが威信1位になってた訳が理解できたよ 最終的には総合2位で終了 工業力5000近くのアメリカにダブルスコアつけられていたが…
鉄がなかなか手には入らないのですが、どうすれば手にはいるのでしょうか? ゆっくり待つしかないのですかね?いまいち貿易がわからないっす
威信をあげれば入手しやすくなります。 それと、製鉄工場を一時閉鎖するのもありかと。
>>517 俺んとこのオーストリアは、軍事力20弱でイタリア統一戦争に突入、
没落するかと思いきや、二年後ぐらいに軍事力120まで急成長してたよ(;´∀`)
参戦してきたフランス・サルディーニャ・トルコを一カ国で全て撃退。
現在は軍事力200強まで成長し、我がロシアはドキドキしまくりですよ。
怖いから、露普墺で三国同盟結ぼうかなぁ・・・バルカン半島は渡したくないけど。
>>522 戦争経験すると強くなる国って多いよね。
メキシコでやってると、アメリカ合衆国なんかがいい例。
緒戦(第一次米墨戦争)は電撃戦で勝てるんだけど、和平期間中に軍事値でダブルスコアつけられていることもしばしば。
中国も一回戦うごとに部隊がモリモリ増えていくのぅ。
もりもり増えた時代遅れ軍100マンを包囲殲滅する喜び。
526 :
名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 16:31:15 ID:MmtI1mDf
軍隊もさ、最初は頑張って近衛軍団とか第一方面軍とか ネーミングわざわざつけてたけど 後半軍隊増えてくると段々めんどくさくなってきて そのままスルーで名前つけるという人に60点!
おれは、予備兵と区別するために常備軍は名前変えるなあ。 まあ、イギリスとかアメリカとかロシアとかでやると流石にスルーすっかも。
>>520 貿易の購入は国のランキング順なので弱小国だと在庫が残ってないというわけです
小国で、鉄の産地がない場合は希に余っていて買えた分を計画的に使うしかないので
少々の借金はする可能性があっても、最初から購入にしておくのがいいです。
(経済力が低い国の場合、最初に当面はいらない大砲等を一部売却するといい)
あと早めにイギリス、ロシア、トルコあたりから鉄の産地を購入するとか
船と軍隊があるなら非文明国の領土を奪う方法があります
中国に930個師団もいる… こっちの80個師団じゃ足りないかな。
530 :
名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 17:46:17 ID:MmtI1mDf
朝鮮人口修正パッチあてたら朝鮮の弱いこと・・・ ウンカのごとく沸いてくる非正規軍団に手を焼きつつ いままでコツコツと2・3回に分けて挑んでいたのが うそみたいね・・・
>>526 陸軍は平和時に出身プロビンス付近に戻すのが好きなので、めんどくさいけど
頑張って出身州で命名してます。
ベンガル第3軍団とか、湖北第2軍団とか。師団は自動命名のまま。
海軍は海域名+艦隊 or 輸送艦隊で名前をつけています。日本プレイだと
「連合艦隊」もつくるのですが、なぜか主要海戦に参加できないんです。
無意識に温存しているのかなぁ
先日日本でプレイ中、山本という提督が出てきた 「あー、山本権兵衛かー」などと思っていたが 後日、日本のLeadersファイルを見てみたら name = "山本" #Gonnohyoe 「ごんひょうえ」という読み方もあるらしいが 一文字抜けるだけで、すさまじく間抜けな名前になるんだな・・・
535 :
名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 20:04:22 ID:9IMA3GlH
>>531 軍艦の名前や師団名は変えられたんだが
どうやって軍団名や艦隊名を変えるの?
俺、艦隊とかが師団になってて困ってるんだけど・・・
>>535 軍団ウインドウ開いた時左上に白く表示される軍団名のところを
クリックするとあら不思議。
義和団事件がおこったりおこらなかったりすんだけど、 発生条件ってなに?イベントファイル見られない俺にかわって誰か回答ぷりーず。 できればメキシコ革命イベントの発生条件も知ってるひといたら教えてください。 教えてクンだけではなんなので、ネタ投下。 俺のとこのロシアたん、南下政策大成功。 アフガン、ペルシャ、ネジド、朝鮮、 満州地方、英領印度を占領して、不凍港沢山手に入れてるw それでも工業力でUSAに劣っているのが吃驚。合衆国どんだけ強いねん。
540 :
名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 21:10:02 ID:9IMA3GlH
>537 あんがと、こんな簡単なことだったんだ。 手間かけて申し訳なかった。 しかし史実どおりの師団編成や戦闘序列だとこの世界だと朝鮮すら攻略できん 日本の醍醐味の海軍力もあんま役に立たんし・・・ シーレーンの防衛とかがもっと強く出てればいいと思うんだがなぁ〜 さ〜満州とって関東軍でも編成するかな
>>539 基本的には、アヘン戦争に敗北し国威が300未満であれば1900年1月1日に発生。(発生日固定)
ちなみに1861シナリオではバグでアヘン戦争敗北フラグが立てられていないので、北清事変は発生しない。
ちなみに国威が300以上あっても、アヘン戦争敗北〜アロー戦争敗北〜変法自強運動〜百日維新の一連のイベント連鎖に乗っていれば、
やはり義和団が反乱を起こすことになる。
ちなみにこのイベント連鎖は中国のイベント文明化には必須なので、
イベントで文明化したい場合は北清事変は避けられない。
>>516 そうロシアとイギリス様の後ろ盾があるクラクフにボコボコにされながらも
(あとプロイセンとフランスにも負けてたし)
文化的発展を続けるオーストリア・・・完敗です。
実はこっちも文化技術は1890年頃までには全部開発してたのに、なかなか発明が起こらず・・・
BBが16ほどだったからもっと領土増やせたかな。
すいませーん・・・みゅーさんの票が全然入ってません・・・早く何とかしろーい なるべく早く表を投入するべしいーだよん。
>>545 みゅー に関する議論がVicスレで加熱
A 我々はいかなる圧力にも屈しない!
B みゅー からVicスレを防衛するため、武器は必要である。
C 外人ではなく みゅー に投資すべきだ。
つ「A」
>>541 なんだよ。Yangとか書いてるのかとおもたよ!
>>546 この前paradox系スレで散々宣伝してた奴、騙りだったらしい。
みゅーも災難だったな。
語尾が敵を呼ぶんだろうけどね。
>>548 何にしろ、何の恩恵も受けていないVICスレでは
全く関係ない話なのだが。
パラドゲーム共通の話題ならともかく
単独ゲームでのいざこざを、ここに持ち込まないで欲しい。
>>547 貴官は俺か?
同じ事を考えてしまったよ。
It has come to my attention that someone have tried to rig the poll by requesting others to register on the forum to vote. All votes by members registered after this poll was made has been purged. Further investigations will follow. 公式フォーラムより みゅーの負けほぼ決定LOL
VICスレでいつまでも引っ張るなよ・・。しつこいぞ。
スウェーデンプレイで一回終わった ロシアにちょっかいかけまくってたらなかなか植民地が増えずに 列強になれなかったよ 自分からガンガン植民地戦争起こした方がいいのかな
554 :
名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 03:49:50 ID:B+YCWdyA
ガンガン植民地戦争おこすって・・・ 過去の歴史を反省していればそのようなことは口が裂けてもいえないはずだが・・・(絶句 この右翼な発言からもわかるとおり、日本の歴史教育はほんと糞だな。
世界史がテーマのゲームで日本の歴史って(笑
はいはい、そこまで。
●変な人はあぼーんしてみなかった事にしよう
ヒント:あんまりあからさまな釣りには誰もひっかかりません。 某みゅー並に腹立たしい文章を目指しましょう。
うひひ、みゅーの野郎落ちたか! へへへっへw
>>542 angato
>>543 おれもなかなかオーストリアに先行して文化ボーナスとれない・・・。
20世紀にはいって、唯一前衛芸術とか前衛文学の威信値獲得できたよ。
561 :
名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 10:54:30 ID:tye2f9zA
>>560 先行すると100とかもらえるのね
俺もはじめてもらってビックリ
それも来るときは2つとか3つとか連続して来るから
あっというまに威信あがる
文化発明が起こる時期は完全にランダム?
>>561 漏れの文化ボーナス初体験は、エジプト(非文明国)で亡命してきた科学者
によるロマン文学・美術・音楽の威信150トリプルコンボだった。
エジプトを文明国に導いた彼のことを、漏れは絶対に忘れない・・・。
いや、検証してみれば分かると思うけど、ベルリンの壁崩壊とか、 情報の流通レベルが一ランク上がってしばらく後に発生してるはずなんだよ。 だから、近い将来、宗教ツリーの人達が文化発明的なことを何かやる可能性は多いにあるね。 同様に、科学発明は学問(学術)ツリーの人達が、各ルールの発明は法曹ツリーの人達が 中心になって推進してくれるのではないかな。 軍事も同様。
しかし、この話を以前笑い飛ばした某教授は、恥ずかしくて表に出てこれない頃かもね。
論文博士廃止とか必死過ぎ こちらから出向くわけないじゃんw
それとも、自分の名前を他人が書いた論文に無理矢理残したいからかな・・・ どちらにしても下司な考え方じゃないかな
>>563 「亡命した科学者」イベントは強力だよなー ランダムイベント最強では
なかろうか? 非文明国で正規兵がもらえるイベントも嬉しいが。
自分のプレイでは記憶に残るほど良いタイミングで亡命してくれたことはない
んだけど、一度AIペルシアがイベントも無いのに威信が200以上あがったこと
があった。これは
>>563 みたいなことが起きてたんですかね。
つ【フォン・ノイマン、アインシュタイン博士】
ラッセル博士もそうだったかな?ナチはユダヤ人を虐めすぎたんだな
おう、そういえばイスラエルの国旗はデルタを二つ組み合わせたデザインだね これは何かの符号なのかな
軍事ツリーのノウハウはあまり表にできない性質のものだから、 新たに達成した知識・ノウハウは、その職人さんが在職中に新兵採用・教育指導部の人がまとめて、 クランで管理・保管しておくといいよ。 どこかにそれとは分からないクラン専門の軍事大学を作ってもいい
だから、特に優秀だった軍事ツリーのクラン員は、 引退したらクランの軍事大学に教職として迎えるという事。
同様にクラン員専用裏図書館も各所に整備するか。 表に流通できなくても印税は心配しなくていい
>>uoQj4nGF なんか、Vicの話題以外に誤爆が混じってない?
>>576 >uoQj4nGFはあっちこっちのスレで、誤爆のように見えて正しい内容を書いたり
実際に誤爆のような書き込みをしている…何というか
仕事につかれきって、どうでも良くなったゲームデザイナーの
心境のような状況で書き込みしている人
心身が色々な意味で可哀想な人かもしれないので
暴走した書き込みを見たら、温かい目でスルーしてあげよう。
どうやら、縁が深そうだから、モサドも仲間に入れてあげて>>
配属は、常識的に考えたらヨーロッパになるはずだけど、向こうは混んでいるから 一応アジアツリー下にしておこう
今度はe9+DkiP4か
どうしても不安定で定期的に変わってしまうのだから、 いちいち指摘せんでよろしい。
つかコテハン名乗って。アボンしにくいから。
>>528 遅レスすいません、ありがとうございます。
維新か、暗殺されまくりでマイナスだ
585 :
名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 13:57:27 ID:tye2f9zA
>>584 日本プレイならしかたがないよ
その出血は生々しいたとえだが、初潮みたいなもんだ
維新後が勝負さ
それまではぼーっと画面見るのみ
木材とか超赤字覚悟で最初に大量に買っておかないと
植民地も作れんので要注意
でも火災がおこって木材−67とか
よくあるんだこれが
へこむよね
>>584 日本か・・国ランキングが高くても鉄はどうしても市場に出回らない時期があったりするから国外からの安定供給は難しい
だから工場での使用はなるべく生産量を上回らないように気をつけて工員、事務員の数を調整した方がいいよ
あと鉄産地のPOPは全員労働者にして、鉄道インフラは最優先で
不安定なのはe9+DkiP4の回線よりもむしろ精神だわな。 病院逝って看て貰え。
>>562 イベントは、発生時期以降にランダムで発生。
332 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/03/01 09:17:23 iNo95u8q
1850〜 Romanticism(3), Idealism(3)
1860〜 Realism(3), Empiricism(2)
1880〜 Impressionism(3), Analytic Philosophy(4)
1895〜 Expressionism(5), Phenomenology & Hermeneutic(2)
年代はその年の1月1日以降にイベントが起きる年を示す。
技術の後ろの括弧付数字は、発明の種類。
Ver1.03cで1位がPrestigeを150, 2位100, 3位50, 4位以降1獲得できる模様。
>>586 VIPだと、鉄鉱石はおろか、硫黄さえも買い手市場という。
VIPを初めてやったときは驚いた
ゲームを終了した時の睦仁陛下萌え。
VIPっての入れてみたら EVT○○○って本文も効果も表示されないイベント が発生するのは仕様ですか? それとも導入のしかたが変だった?
Paradox 関連スレッドに事務連絡でございます。
マルチポストですがご容赦下さいませ。
先日、ゲーム関連板として 歴史ゲーム板 が分割新設されました。
歴史ゲーム板
http://game10.2ch.net/gamehis/ そのため、Paradox関連各スレッドも、新スレ移行時に板移動を
要するものと思われます。
ご留意いただきますよう、お願いいたします。
>>598 なんども話題になってるけど、結局移動すんの?
>>599 運営とは関係ない。
単なるマルポス荒らしなので無視汁。
>591 人口0人は知っていたが ペルシアがそこに植民地を取得しているのに驚いた。
神パッチのところにVIPを入れたら上手くいかなかったので サイバーフロントパッチのところに入れたら上手くいった。 で、ブリティッシュインディアってのを発見。 人口1億の文明国って最強じゃね?と思って やってみたらイギリス様への上納金が凄くて何もできません(><)
>上納金
605 :
407 :2005/06/23(木) 20:47:33 ID:0FKIJUN9
軽く無反応な訳だが、結局どうなんだろ?
musicフォルダの中の8.550235-1.mp3の1:50あたりが 「たっぷり〜 たっぷり〜」に聞こえてしまうんだ・・・ それ以来、この曲を聴くたびにタラコを思い出してしまうorz
>>605 軽く世界征服狙えるし、面白いよ。
ただ、早めに起動すると保守派による統一が発生して
ドイツになってしまう。
せっかくプロイセンのままの選択肢作ってあるんだから
起動した時点でドイツ統一イベント殺しておいた方がいいかも。
普墺戦争はイベントそのものを回避したらしくて不明
普仏戦争はまだそこまで行ってない。
質問 工員、農夫の貧困層が1次産業が余ってるのに失業する理由ってある? それで、戦争もしないのに自動的に兵士になって困ってる、復員の人的資源足らないし、、、 これは生産項目に1次産業に”自動的に配置”になってるから?
勝手に兵士になるなんて聞いたこと無いな。 総動員掛けて、そのまま解除するの忘れてるんじゃない?
”自動的に”使うと資源の在庫管理もdでもない事になるから自分でやった方が良いよ。
>>607 プレイしてくれたのか・・・dクス。
作成時にはあくまでドイツでのプレイを想定し、プロイセンプレイはおまけ程度だったから、
ドイツ統一関連イベントを殺してなかった。
確かにまともに普プレイをする事も考えて作るべきだったかもしれないね。
今度その辺の問題と威信関連でも修正するかな。
追記:孤立モードはどう?
612 :
610 :2005/06/24(金) 00:10:14 ID:dMXPfuJ2
間違ったorz
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡 r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ 「 ヽ-⌒-' \i > ) / ロシアが攻めてきそうになったら i _...||.-.._ .r-'"/ 自分がベルギーから出て行ってフランスをやっつける i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~ ドイツ皇帝(55・男性) i .....::::::::/ i~ ヽ ...........::::::::::::' i ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i 丿 ::::::::::::::::' i
614 :
名無しさんの野望 :2005/06/24(金) 00:29:50 ID:KJ1WNQOQ
セーブロード多用とかチート類を使わずに一つの国で全世界を制圧した人はいる?
コンピューターに最初から統一ドイツでやらせてたら 1860年現在、工業力1500でぶっちぎりのトップです。 2位のイギリス様のダブルスコアですよ。
BBrateは植民地を敵国に割譲したら下がるかな?
>>614 うちはそれだけだと上手く動いてくれなかったが、
RGO変換も自動的にやったら上手くいった。
フロッピーをつうじてVIPをあてる方法を、誰か教えてくれませんか? お願いする立場で恐縮なんですが、wikiなどにパッチのあてかたやMODのあてかたがあるとうれしいです。
>>613 に便乗して。
,,,.. ==一-=、ヽリ
,:ィ"´;;;;;;;;Z三ニ`゙ヽ、))ツ〃ノ
/;;;;;;;;;;彡三シrニ, :'''""^`'ヾ、彡ミヽ、
,r";;;;;;;;;;シr": : 〃´ ヾニ、ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;,f´: : :〃. 丶\
,!;;;;;;;;;;;;〃ィ : : :イ: : . ヽ、
l;;;;;;;;;;;;ノ彡 イ リ!: : : ,,ィ彡三ミゝ、 ,rニ三ヽ
!;;;;;;,..jf_ _:_:_:_:ツ ,,,rニ,,、~`ヽ.,.., ,r==、
l;;;f ,r-、)~゙:゙:゙: ̄ ̄ ̄ ̄`~゙7='"^: : : リ^''i〈:::::::::゙i 我々 ドイツはベルギーに潜入してでも
l!;;l l'^';,ュ 〃 テ t: : : : : : /゙`ヾ;):::::::/ シュリーフェンプランを成功させる
!;;tヽ ゙"イノツ ヾ:_::シ(_,:-、..ノt:::::ノ
l;;ヽ `゙ 辷ノ /,,r::''))ミミ;;ヾ、テ′
l;;;;;゙i 、__,, ,;へ,;,, /f〃,r:-==)ミ〈、
!;;;;リ ;, ,ノ;リ人,ィft, ,i';jk"^丶- 、)ミヽ
l;;ツ :,,、シ"(ツrリミソ::ハノツイ`i゙t~("`ミ≦f
,r''"~ヾ(、 ヾ、:ミニゞくシノノシィソtNイ))ヽ 巛ミ
/;;;;;;;;;,r=ヽ. `ヾ、::;ツ≦≪彡ツ(巛リXシ:. ,ミr'゙
!;;;;;;;f´ ヽ. \ `゙ー=三さチシ从巡シ"~`
j;; ィ"ヽ、 \ \ `゙゙`''/く"゙゙´
,: -''": : : : : : :\ \ `ヽ、 : : / : :)ヽ
小モルトケ参謀総長
,.. -───‐- 、 / , ', -─‐- 、.._ _,.-.\ |二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ- -─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ _,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・! ┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | この講和条約はっ・・・・・・・・! o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v | ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ オースデンテ割譲って・・・・! ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ / ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・! o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・! | \| ! ! // | \ r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ | |/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. | o / し' ( " |:::::::::::/ 内陸国に転落しそうなAIベルギー(1836)の叫び
>>608 他国から兵士popが移民して来て、帰化したんじゃない?
EU2、Vicとやったけど、とっつき易さではEU2のほうが上だな。あれこれ考えなくてもなんとかなる。 Vicは色々細々とした所まで考えていかないとすぐ壁に当る 本当に嵌れば面白いんだけど、嵌るまでが長いって感じ。
627 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 12:46:21 ID:h5FlUgsg
1836年元旦に明治維新を起こし、人口十倍で始め。さらに爆薬工場と機械部品工場とセメント工場を始めから作ってあるデータで日本をプレイした俺は弱虫ですか?
デフォでも簡単に世界一なれるってのに そんなのやったら糞つまんなそう
vicはやった分それなりに成果がでるからいいよ。 需要供給の予想以外は不条理なことが無いから。 今、CKやってるんだけどプレイヤーの関与できないイベントが多すぎてがっくりくる。 封建制なんかくそ食らえ!!みんな、共和制を大事にしろよ。 VICのあと軽くウヨになり、CKでサヨになる。
平日の仕事中、週末はどこを侵略しようかな〜と、Vicを唯一の楽しみにして すごしてきたというのに、プレイ再開十分後にイギリス様が宣戦布告。 せつない・・・orz
すいません。質問させてください 最近、vicを買って友人とマルチを楽しもうと思ったのですが、ゲーム開始すらできないのですorz vic日本語版で、公式の最新パッチあて、説明書に書いてある通りにファイアウォールきって、ウィルスセキュリティ等もきってあります。 自分が「主催」して、国選択画面に移行した状態で、友人が「参加」を選択しても「ホストが確認できない」みたいなことがでてしまうんです・・・ 逆に友人が「主催」しても同じ状況です・・・ IP入力間違ってるのかと思い、マッチングサーバーで2人で試してみても、やっぱり「確認できない」になってしまいます。 やりかたじたいが間違ってるのでしょうか? 公式見てもwiki見てもわからず。サポートは土日はやってないし、平日は自分が仕事だし、困ってしまってます。 やりかた教えていただけたら嬉しいです。 あと、シングルプレイは問題なくできます。 内容はズタボロですが(苦笑
632 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 18:22:22 ID:h5FlUgsg
>>628 世界一じゃなくて世界征服をしたかったんだよ
そこはかとなく、ブロードバンドルーターといふ 言葉が浮かんでは消え・・・ 相手に伝えたIPの最初の3桁は何?
634 :
名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 18:28:44 ID:fa5OHJ24
日本でやると朝鮮併合は簡単なんだけど、満州併合は 難しいな………雲霞のごとく沸いてくる清軍の前に倒 れていく朝鮮兵(常備軍は全て朝鮮人)。あんな兵隊が 多くても食料は大丈夫なのか?くそっ…!
(・∀・)ニヤニヤ
>>633 えっと自分のは「218」で友人のは「220」でした
友人はルーター所持してませんが、自分はルーター使ってます。これがまずかったのでしょうか?
ネット環境に詳しくなくて、アホな質問してるのかもしれませんが、よければ教えてください・・・
シングルプレイもエジプトとロシアとフランスと反乱軍に、我がオスマントルコの領内で暴れまわられ疲れ果てました・・・
>>631 マジレスするとLAN内の対戦でない場合はポートが開いていないという可能性がある。
というか、回線がADSLでそのあたりをいじった事がないなら、まず開いていない。
「IPマスカレード」とか「ポートマッピング」でルータのマニュアルを調べるといいと思う。
↓も微妙に分かりやすいので参考にでも。
http://lostred.nobody.jp/
638 :
浪人 :2005/06/25(土) 20:08:07 ID:HN8YTOjD
今日このゲームを始めたのですが 工場などはどんどん拡大させていいのですか? あと拡大はいちいち一つずつやっていかなければいけないのですか?
試行錯誤の楽しみを奪うなんて残酷なこと、俺にはデキン
>>639 lol
そんなこと言わないで教えてやれよw
>>636 どう説明していいものやら・・・
おそらくルーターにLANケーブルでPCを接続していると思うのだが、
この場合、「218.xxx.xxx.xxx」というアドレスは、実はルーターのアドレス。
PCはルーターから「192.168.xxx.xxx」という番号を受け取って、これを使っている
(ルーターのDHCPを使用している場合)。
なので、遊ぶためには、218〜の番号を192〜の番号に変換するように、ルーターを設定
する必要があるが、ファイアウォール関係を全部切っているときにこれをやると、他のコンピューターに
侵入される可能性が飛躍的に高まるので、通常はアクセスを許可するIP(この場合だと
友人の「220〜」のアドレス)を指定しておき、それ以外のアクセスをはじく必要がある。
ま、素人に毛の生えたような奴の説明なので足りない部分はあるが、上に出ている用語・略語で
分からないものがあるようなら、あきらめた方が安全。
てか、Valkyrienet使えば、多分簡単にプレイできると思われ。
まあルータ越えで対戦はなにかと厄介ではあるよな
移民を増やすにはどうしたらよいのでしょうか? 労働条件や安全規則を良くしても変わらない・・・
>>643 一番重要なのが、政権政党が自由主義か社会主義であること。
多元主義が高いとなおよし。
政体はせめて立憲君主制に。政治改革や社会改革はそれほど拘る必要は無い。
ただ、移民の傾向はプログラム的なものなのでどうにもならん場合もある。
アルゼンチンにドイツ系、中米にスペイン系が移民しやすいとかは変えられない。
移民を増やすと碌な事にならないというのは歴史が見事に証明している。
>>645 そーでもない。
移民先に溶け込むつもりがあり、法律を遵守する勤勉な移民はむしろ国家を活性化する
問題になる移民というのは、これらと逆のやつら。
まして移民先の国に対して憎悪を抱いている移民は論外だが。
それで、対戦やってる奴ってのは結構いるのか? 対戦のやり方じゃなくて、そっちの方が興味あるんだけど。
在日在日言うけど確かに帰化して日本人になる朝鮮人も多いしな。 模範的な移民は不良自国民より使える。
オーストリアプレイだと、ロシア国境沿いのガリツィアにたくさん移民が来るね。 最初は民族運動などで火薬庫扱いだけど、落ち着いてくると人口増加もともなって 国内最大の工業地帯に。頑張って製鉄工場のPOP数40まで増やした甲斐があった…(;´Д`)
650 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 00:12:03 ID:Jx6yZge9
オスマン帝国だとリビアに移民が集まるなー 他には……アラスカとか
アフリカ中の工員事務員が集結してくるからね<リビア
| | | ________________________________________________ | | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ | | | ̄ ̄ ̄ /| || | | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT | /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^ | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / コウジョウダ! |/ /. _.| ̄|/|/|/ ∧_∧ /|\/ / / |/ / (___) /| / / /ヽ リビアダッテヨ! /〔事務〕〕つ | | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ | | |/| |__|/ ∧_∧ / /(_) | |/| |/ ( ´∀`) (_) ∧_∧ ヤットショクニツケル! | | |/ // / ^ ̄]゚ (` ) | |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔工員〕 | / /_ノ(_) ┌|___| |/ (__) (_ノ ヽ ヽ / (_)
漏れの世界で、ギリシャ(80万)よりキプロス(130万)のほうが人口が多い件について ・・・あんまりにもかわいそうだから、クレタ島withワイン工場をプレゼント。 人口が170万になったとこを見ると、きっとギリシャ人の半分はクレタ島の住人だな・・・。
緒川たまき「ウソツキ!」>クレタ人
657 :
631 :2005/06/26(日) 04:24:35 ID:oniqTsRG
>>637 >>641 教えてくださって、ありがとうございます。
ルーター適当にいじって、何とかゲーム開始までこぎつけたのですが、
ゲーム開始直後、1月2日に落ちる始末(苦笑
もうわけわからないので、サポートに電話してみます・・・orz
>>657 「サポートに電話する」-1威信
「自力でどうにかする」+5威信、研究ポイント+3
サポートに電話しても無理だと思う
>>637 >>641 以上の事は教えてもらえないと思われ
POPの画面で必需品と日用品が赤い文字で表示されるんだけど、これは不足してるって意味ですか? それとも国民が金がなく買えないという意味ですか?
if(POPの所持金が余っている||POPが贅沢品) printf("品不足\n"); else printf("金が無い\n"); end
>>645 ー648
擁韓とか嫌韓とか抜きにしてマジレスすれば、
当時(19世紀後半他国)にでかけていって
内乱煽ってた国は俺らの国・・・
まあ、移民ではないし文明化させようとしてたんだけどな。
>>646 その問題の奴等がマジョリティな罠。
今も、ドイツのトルコ人、フランスのチュニジア、アルジェリア人、
イギリスのインド人中国人等等まったく同化する気がありませんよ
663 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 15:13:33 ID:SZDHB8Pe
大量の軍隊にカーソル当てるとゲムが落ちる 場合だけで比べると サイバーフロントの修正パッチ当てるのと 神パッチ当てるのどっちが良いでしょうか?
>>663 どっちでもいいなら、サイバーフロントのパッチでいいんじゃねぇ?
公式だから、もしなんかあっても文句言えるし。
BBR対策でトリポリを独立させたら、シナイ半島で徴兵したはずのアラビア人兵士 がトリポリ所属になってしまった。 トリポリで徴兵した覚えなんて無いのだが・・・バグ? そもそも、トリポリ国民の60%はロシア人入植者で、アラビア人なんて数えるほどしか・・・
こちらも、BBR対策でモロッコを独立させたら、西サハラで徴兵したはずのトゥアレグ人兵士 がモロッコ所属になってしまった。 モロッコで徴兵してはいないんだけど、 モロッコの文化にトゥアレグが含まれてるからなんだろうなぁ。
>>661 朝鮮へ渡り開国と改革を進めようとしていた
小は大陸浪人達、大は西郷隆盛の(おせっかいな人達)ことか。
当事者の朝鮮人にはうざいだけだったろうがロシアの防波堤として
日 本 必 死
だったんだから仕方あるまい。
>>669 うん。
日 本 必 死
だったんだろうな。
それは分かるし、そこにいちゃもんつけたいわけではない(スレも荒れるし)。
>
>>666 は何が言いたいのかよくわからん。
朝鮮クオリティは太陽の帝国シナリオで堪能しますた。
関係ないけど、1861年でやるとリロードするたびに賠償金イベントが発生するんだけど、
これはサイバーフロントの政治的主張かなにかですか?
EUエンジンはそーゆーのよくあるよ
>>670 EU2の序盤から終盤までの両班反乱祭り味わえアホ。
質問 こちらスウェーデン、プロシアの軍事が落ちぶれたので威信減らして攻めたら 直後ロシアがプロシアと同盟組んで攻めてきたんだけど 防衛同盟は戦争中でも有効になるの?
>>667 なるほど・・・文化が含まれてると駄目なのか。
今、ネジドを独立させたらまた同じ状況になったので、たぶんそうなんだろうなぁ
と思った。
・・・領有したままだと、何故か大量のロシア人ウクライナ人満州人・・・なんかが
何もない沙漠に移住してしまう。
お前ら、羊毛なんてどうでもいいから、シベリアの鉄とか石炭とかのとこに
移住してくれよ・・・。
それとも、世界をロシア文化に染めるつもりなのか?
大陸ボーナスとやらでアジアよりアフリカの方が移民を呼びやすいんだったか
, -'"´  ̄`丶、_ ,.∩ `ヽ 〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', |ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l | | ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 | | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 | ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 l l /\ .. イV\川 | ,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
POPの画面で必需品と日用品が赤い文字で表示されるんだけど、これは不足してるって意味ですか? それとも国民が金がなく買えないという意味ですか?
開発の優先順位は比較的安価な要素技術からだぞ。
みなさん、文化はどんなタイミングで開発してますか?
人が増えて問題が出てきてからパッチするのが普通の対処かな それ以前にパッチできるならやっておけば
vicのwikiってないの?
684 :
名無しさんの野望 :2005/06/27(月) 13:51:17 ID:2TSTESJX
>>680 文化は早めに開発すると威信ボーナスあるよ
+100のイベントとかが次々来るので
あっという間に威信が1000超えて2000台になる
日本プレイしたときに、おいらは必要最低限の技術を
1つ2つ開発したあと文化重視の研究開発。
文化技術を全部開発してから、残りの技術はイギリス様から
太平洋の島々と引き換えにGETしたよ。
そしたら威信が2000くらいになった。
スレが上がった!
>>684 の威信-50 研究点-10
このスレに災厄が訪れるだろう!
>>684 のせいでVICスレに世界大戦が発生するだろう。
VICスレ住人は世界大戦に巻き込まれる!
>>684 日本で文化系技術って、間に合うか?
GCだったら、間違いなく無理な気がするぞ。
それとも、二つ目のシナリオ?
689 :
名無しさんの野望 :2005/06/27(月) 18:41:32 ID:jPdkuJBX
>>688 グランドキャンペーンで文化系技術優先コースってやつ
漏れも威信、結構いったよ
識字率高けりゃいけるのでは
2000はいかなかったが1700とかいった
日本プレイ1984年でセンカク列島(?)と技術2つを ロシアから交渉で日本右の島1つと領有権1つ、資金20000で交換したんだけどこれからどういう形でプレイ進めていけばいいかな? ロシアとの友好値が110ぐらいで他の列強とは関係作ってない状態なんだけど。 ロシア友好値上げて条約結ぶのがいいかな?
1845年だったすまn
まず地理と歴史を学ぶべきかな
>ロシア友好値上げて条約結ぶのがいいかな? その方が楽だね。 イギリスと結んでロシアと対決する史実プレイの方が個人的には萌えるけど、初心者には難しいとおも。
東で労働者が職を探していれば、行ってセメント工場を立ててやり、 西で缶詰工場がパンパンになって扉も閉まらないような有様であれば、行って増築工事をしてやる。 それこそが善い統治者の務めではないかと… さてと。ハローワークでも攻めてくるか。
>>695 植民地があればそこにけるんだけどね。
日本に限らず国内問題を侵略で解決してたわけで、資本主義が発展してなかったことが悲劇のはじまりだろうな。
世界市場で流通量が2桁なのに、輸入ができないって事は他の国が優先的に買ってるって事? 具体的に言うと、熱帯木が流通量24で購入を300にしても1つもこっちに来ない 石炭が16で購入量を1000にしてると、流通量は16のままなのに輸入できる量が0〜16に変動する これは生産してる位置によって輸入量が違うのかな?と スウェーデンだから遠くて輸入しにくいのかな
WIKI読もうぜ
wiki読んでもちょっとわからないので・・・ スイスでプレイしたんですが、統率力が全くあがりません。 プロイセンプレイの時は気にしなくても勝手にあがっていったのですが。 予算もちょっと多めにつけてるのですが。
途中で送っちゃった。 将校を育てればよいのかな?
>>704 俺はイタリア統一してたらこんな時間に
借金まみれで植民地切り売りしてます
/7 /7/7 _ ⌒ /7 /ニ ニ7  ̄ __/ | ( ) | / /ニ _ ̄//7 / / /7 | 、 )ヽ/ ( \ ☆ || // /_//_/  ̄  ̄  ̄ | | ̄ | |/ / ___ \おまえのものはおれのもの | ̄ ̄l /⌒)  ̄ -――  ̄  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ヽ、  ̄`、 ̄ ̄ ̄| ̄) / /^ヽ , -―――-、 /_ _ ヽ_|―――┴--´ (ヽ´⊂) ∨∨∨∨| | , - 、 ____∠」/ | / ☆ / /| |\ / \ | >_(・) |_ | (⊃ _) ξ⌒( // ̄ ̄/ `l / ☆ / / | | \ \ | ,`T` _ 6) \ \  ̄∪  ̄ ̄ l´二,二 | \ 〃 〃 | | \. ( |王王土/ノ――´ ノ || >| < |―9) \ ( ) ./ || \ヽ二7| ̄7 / l 二 二_/~ } \ \ _, | \ | o ̄ ~| ̄ ` ―--― ´ \/^ \ ( ) | o | し、 、_ゝ ゝ ノ | o ロシア ペルシャ
wikiにある朝鮮人口修正modとかを日本語版に当てても平気ですか?
708 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 11:12:12 ID:sDNszeeC
>>706 │南下すんなって言ってんだろ!│
\__ _________/
∨
∧_∧ ドルルルルルルルルル!!!!! ∧_∧∩
( `∀´)___。 \从/ _ _ _ ⊂(゚д゚*) | _
ミ( つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _ - ̄ )_ ̄/ ‐―
人 ヽノ B ̄゛ /W'ヽ  ̄ / /  ̄
(__(__) B 、、、 ,,, ∪∪~
イギリス ロシア
710 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 16:22:55 ID:sDNszeeC
イギリス様vsジャイアンロシア 時代にもよるが、お互い単独でのタイマンならば、どっちが強い? おいらのとこでは1906年時点で英領インドは 全部ロシアに戦時占領されたよ! イランは既に全部ロシア領に 念願の不凍港手に入れたんだから、極東には魅力は無いはず・・・ なのになんで来る!
序盤なら圧倒的にイギリス様が強いね。毎回毎回ペルシャはロシア相手に この先生き残れるかわからん。
いつもイギリス様が強い。 いつもカスピ海の横でドンパチやってます。
クリミア戦争あたりならイギリス様が勝つが、 二十世紀にはいるともうロシアの天下になることが多い。
スウェーデンで貿易に関して質問したものだけどwikiのQAに書いてあったねスマン ところで 政党がすべて平和主義になって 軍拡主義のわが国唯一の正規師団が氾濫起こして手のつけようが無い まるで3流自衛隊クーデター小説を読んでるみたいだハハハ
ああノルウェーが全軍を派遣してくれた 涙がちょちょ切れるぐらいにウレシイ 平和主義やるときは軍人のこしちゃダメだな
うちのオーストリア、いつまでたってもメッテルニヒ派の一党独裁なんだが、何故? 普通選挙だし、拒否権なしにしたんだけど・・・。
質問です。 英語版を日本語化して遊んでるんですが、VIPのイベントが上手く表示されません。 これはJP-Patcherのiniの設定変更したりすると上手く表示されますか? イベント和訳しても表示されなかったもので。
>>716 うちのロシアも、普通選挙権を与えてかれこれ40年はたったはずだが、
一向に君主制・勅令制から変化しない・・・。
昔、別のプレイで富裕層のみとかにしたときはしばらくして立憲君主制
に変わった気がしたのだが・・・もうすぐ20世紀になっちまうよorz
お前らは、いったい何を選ぶために選挙に行ってるんだー!
>>718 報道とか集会とか他のも弄らないと変わらなかった希ガス
政治改革とか社会改革とかを行うタイミングがわからないウヮヮヮヮンンンン
大分慣れてきたんだけど、軍団の合流ってできないんですか? 1師団の軍団をいっぱい作ってしまったorz
宮崎駿が外国のファンに「戦争が好きなんですか?」と聞かれて、 「エイズの研究してる人はエイズが好きなの?んなわけねーだろ。」と答えたらしい。
一部が戦争を研究し続けなければ後々の戦死者数も減らせないだろ。 ネガティブ・キャンペーンから進めないやつは戦争幇助してるのと同じだよ
戦死者数減らしたら戦争しやすくなっちゃうじゃん
>>717 それは落ちるってこと?
それとも英語のままとか、変な文字になるとか?
>>721 部隊を選択するときに、単にクリックではなく部隊を囲むように
ドラッグして選択すると幸せになれるかもしれない。
>>722 頭いいな。
イージス艦からB52を飛ばすみずほみたいのが平和とか
財務省のやよいおばさんみたいのが軍縮、って言っても
説得力ゼロだもんな。
正直ただの軍ヲタなんだろうけどw
>>726 EVT******Nってだけ表示されるイベントが出てくるようになってたんですが、
自己解決しました……。
VIPのevent_text.csvの元からあるイベント部分には、和訳文をイベント24025だけ除いて
そのままコピペしてたんですが、気をつけていたつもりだったのに途中に
#EOF;;;;;;;;;;;xが入っちゃってたもんで表示がおかしくなったっぽい。
罰としてブガンダ辺りで迫りくる西欧列強に耐えるプレイでもしようと思います……。
一つだけ言わせてくれ。 軍オタってのはなあ、自分の大好きな兵器や兵隊さんが傷付くから戦争は大嫌いです。
総力戦は想像するだけで萌える 珍妙な兵器がいっぱい作られそうで。
ふと疑問に思ったんだがおまいら日本でプレイする場合って1861とGCどっちでやるのが多い?
ストレンジラブ博士がいるスレはこのスレですか?
>>733 GCからの方がいろいろ蓄積できてお得な希ガス。
EU2VICでコンバート
>>736 完成したもの潰して一からは堪えるぞ〜
精神力があり余ってるなら止めないが
ごめん言っていることがよくわかんない(
>>738 )
スルーしろよ。
>>733 The Worldwide Era of Peace
史実にそった日本プレイとかしてる人いる?
743 :
名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 10:58:03 ID:T5QvhTEi
何を以ってどこまで史実に〜というのかよくわからんが 各種イベントも条件満たさないと発動しないから こっちが忠実にやっていても、他国は歴史どおりの展開に ならないこと多いし ただ、努力して沿うようにやってみても国力足らなくて 対外戦争に勝てないような気がする 日清・日露は史実通りの領土・生産力じゃきついような気がするよ
国力はむしろ史実よりあるような 日露は決戦で勝っても相手が講話せず総力戦になるから勝てないわけで・・・
陸軍予算減らすと兵士が激減すんだけど、EUみたいに士気減るだけじゃないのか 予算100%にしておかないと駄目?
>>745 予算減らすと兵士も増える。
減らすならまず防衛費で。
○兵士は減る orz
>>745 維持費はかなり安くなってくれるから財政に余裕がなければ減らしといたほうがいいかも
だから面倒でないなら最低にしといて戦争になりそうになったら防衛費とともにMAXにして補充
(補充コマンドを使わないと自動には回復しないから注意)
防衛費を上げたあとに動員数をすぐ回復させたい時はどうでもいい植民地とかのPOPを兵士にしてしまえばいい
さんきゅーです あれこれ試しながらやってるけど、POPがよくわからんな 工業化できるようになったら、がんがん工員とか作って、重工業国家にシフトしていんかね?
>>割り込みスマソ マルチプレーってどうするの?
>>727 ありがとうございます
これ勝手がわかるまでは糞ゲーとか思ってたがだんだんおもしろくなってきたぞ
さて、朝鮮併合してくるぜ
合流した部隊を二つに分断させる方法ってないんですか?
>>752 時々でいいので、右クリックのことも思い出してください。
>>744 つくづく日本の強さはゲームにしにくい。
講和は弱い側が取る手段。
>>754 日本の強さっていうより清露の弱さだろ。
vicの清なんてプレイヤー担当なら最強クラスだw
757 :
名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 18:55:23 ID:oqjEoTyk
>>744 国力含めて史実どおりのプレイならば、相当きついんでは?
太平洋・東南アジアにろくに進出せず、日韓併合までは
植民地を基本的につくらないプレイってことでは?
そうなると技術交換できないから、基本は自力開発だろうし
当然、商業・工業も発達しないから、金も全然たまらない
つーか、プレイしてもつまらなそうだね
フラストレーションたまりそう
>>758 技術なんて金で買えるじゃないの。
日本なら島国なので、軍備なしでも宣戦されないので
10万ポンドやそこら楽勝ですよ。
ひょっとして開幕一時停止して貿易で木材を買う1000とかにして序盤に買い捲るのって定番ですか?
漏れの中では邪道。
日本が維新後に急に収入が\20/日→\100/日とかになるのはなぜ?
研究が一気に埋まるからボーナス効果のおかげで一気に増える
ネーデルランド良いね 購入して3国目なんだけど、ジャワの民族が多いから ドイツを敵に回してもジャワを兵士にすれば補給が利くから国土防衛は絶対できる
>>744 ポーツマス条約イベントでもつくる?
発動条件は日本がロシアと戦争中、戦勝ポイントが15%以上とか。
「日本にポーツマス講和会議」 陸海における日本軍の勝利は、世界を瞠目させた。 しかし日本の財政は破綻寸前であり、戦争の継続は困難であった。 ロシアもまた革命運動に悩まされており、両国は早期講和を願っていた。 第三国の仲介により、講和を実現しよう。 A、いや、断固戦争継続だ。 資金−20000 B、アメリカに仲介を依頼しよう。 イベント発動>ロシアにポーツマス講和会議
「ロシアにポーツマス講和会議」 憎き極東の日本が講和を提案してきた。 前線での敗北、銃後での革命運動に悩まされるわが国にとっては願ったりの事態だ。 全権大使ヴィッテにはなんと言い含めよう? A、譲歩的な講和案を提案せよ。 賠償金、南北サハリン、千島列島の割譲、朝鮮半島、満州の全ロシア領の割譲という条件で講和。 日本との関係+200 イギリス、アメリカとの関係+50 B、強硬な講和案を提案せよ。 南サハリンの割譲、朝鮮半島の全ロシアプロヴィンスを日本に割譲という条件で講和。 日本との関係−50 イベント発動>日比谷焼き討ち事件
「日比谷焼き討ち事件」 A、新聞社、官庁を焼き討ちせよ! 関東の事務員、工員のmilに+1 江戸で暴動
何故、戦争継続で資金−20000になるw トリガーとして「明石機関の革命扇動」も欲しいな。
>>769 いや、メキシコ財政破綻イベントでも、
財政難の表現として資金マイナスがあるから。
15%くらいの戦勝ポイントで朝鮮と南サハリンもらえるんだから、
日本側にこれくらい(資金マイナス、焼き討ち事件)のペナルティはあってもいいかな、と。
>>770 戦費だと普通にプレイヤーが使うから、イベントで突然消費というのは変だなあ、と
思ったので。
> 15%くらいの戦勝ポイントで朝鮮と南サハリンもらえるんだから、
> 日本側にこれくらい(資金マイナス、焼き討ち事件)のペナルティはあってもいいかな、と。
うん、それはいいんだけど、「明石機関の革命扇動」で使って欲しいと思う。
確か、「一個師団の資金を一人で使った」とか言われたんだよね?
おれ、あんまり明石機関評価してないんだよね・・・。
もしよろしければ
>>771 さんつくってくださいな。
うーん。 確かに具体的な活躍というの俺も知らないなあ。 「明石機関の革命扇動」 明石大佐がロシアの革命勢力への援助を提案してきました。 A 革命勢力へ援助をする。 資金-10000 B そんな真似はできない。 「日本にポーツマス講和会議a」はもはや発生しない。 で、「日本にポーツマス講和会議b」の発生条件にVP30%以上とか あるいは講和案をいじるかな?
ああ、もう既にあるんですね。日本の近代イベント。 できれば甲申事変での選択次第で、朝鮮近代化イベントあったらよかったなあ。 おれ大アジア主義者なもんで。
まぁ、ポーツマス条約イベント作るとしたら、最大の問題点はロシアが南樺太 &朝鮮を領有してないことが結構あるということかな。 史実どおりの和平だと、あんまりおいしくない・・・。 戦争の結果、満州が日本の勢力圏に落ちたわけだし、沿海州除いた満州を 割譲とかも付けてはどう?
ていうかさ満州鉄道をロシアが引くイベント作ればいいんじゃね? そしてロシア領になった満州を日清で日本が奪う。 ん、日本が強すぎるか?・・・
ドイツに攻めこまれて、アムステルダム1国しか残らない状態になった こちら戦力16万(塹壕構築10日 VS ドイツ 85万 ガス、騎兵の突撃でもうだめぽ、と思ったら意外とねばる 、、、、ねばるというか、勝ってないか? と思って戦闘を見てみたら ネーデルランド塹壕構築ポイント+20、ドイツ突撃+ガス=180・・・・・・艦砲射撃-600 5倍ほどのドイツ軍を殲滅させた 正直海軍がこんなに強いとは思ってなかった
779 :
名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 17:23:32 ID:gn/mxgFL
>>778 あー海軍の艦砲射撃ってやつ?
おれまだ経験してないや
どの海軍技術を習得すれば入手できるんだっけ?
艦砲射撃に比べて砲兵はヘッポコだな。
領土交換と同じくらいバランス破壊な気がす・・・>艦砲射撃
実際のところ、艦砲射撃はゲームバランスをそれほど崩さない。 オランダのような主要な領土が海に接している国ではかなりの効果が期待できるけど、ヨーロッパ列強ではそれほどでもない。 ロンドン・パリ・ベルリンは特に後半ではちゃんと戦線を構築しないと占領維持できない。 それに首都落としただけで戦争は終わるけど、その程度の戦功ではたかがしれてるだろ。
まあ、あのくらい強くないと海軍技術上げるうまみが少ないもんな
>>781 領土交換はAIがただの植民地にしかならない上POPの少ない土地の価値を高く見積もりすぎるんだよな
まあ、ちょっとした調整でなんとかなりそう
そろそろ次ver出してくれんかな・・・
だね、艦艇に使う莫大な資金を 陸上部隊、要塞、鉄道に投資する方が有利な気がする あくまで、援護射撃なわけだしね
でもDQN戦艦艦隊の艦砲射撃の味を覚えてしまうと、沿岸州以外で陸戦するの アホらしくなるな。てか、沿岸での戦闘が楽しすぎ。小国故にそれまで大人しくし ていた憂さを終了間際に晴らす。 見ろ。ロシア兵がゴミのよ(ry
リアルかどうかといったらリアルじゃないわな。 薩英戦争でもわかるとおり、艦砲と砲台からの攻撃なら揺れが無いぶん少々技術が劣っても陸からのほうが強い。 それに何十個、何百個の師団をどんぱちやらせるのが面白いんじゃねーか。 戦線の両翼が動かない限り戦線全体の前進はありえない。奇襲も敵の予備兵力がある限り効果は薄い。 総力戦はおもしろいお
俺様の世界の朝鮮はめちゃくちゃ強い。 二度にわたってロシアに圧勝し、シベリア全域を割譲させるのみならず、 その版図はウラル山脈を越えてサンクトペテルブルクにせまっている。 ・・・まあ実際に戦ったのはオーストリアな俺様が貸してやった部隊なのだが。
>>787 上手いところは吸収して自分のものにするといいよ。
>786 要塞砲一門で同口径の主砲をもった戦艦一隻と同等って聞いた。 揺れがないこと、重量の制限がないこと、あと固定砲台は着弾地点が あらかじめわかっているので、初弾からでも当てられるからだそうで。 でも、野砲と艦砲では艦砲が圧倒的に強いから… でも強すぎかぁ。
790 :
名無しさんの野望 :2005/07/01(金) 10:26:45 ID:J/+Yk4bQ
>>789 要塞砲一門で同口径の主砲をもった戦艦一隻と同等って聞いた。
揺れがないこと、重量の制限がないこと、あと固定砲台は着弾地点が
あらかじめわかっているので、初弾からでも当てられるからだそうで
なるほど。
でも、それって時代的にはいつの時代?
なんか例あったら教えてちょ
っていうのは
第二次大戦以降になると制海権=制空権だから
純粋な要塞砲と戦艦の殴り合いは発生しないと思われ
なぜ薩英戦争は陸側が負けた?
陸側が非正規兵だったから。
793 :
名無しさんの野望 :2005/07/01(金) 11:38:18 ID:J/+Yk4bQ
>>791 イギリス100門(最新式アームストロング砲含む)
薩摩80門
死傷者
イギリス50名
薩摩は19名
ただ、当時の薩摩は砲撃に耐えうる要塞化の技術なんてなかったし
市街地を砲撃されているので街は大火事、砲台も全部破壊された
戦争としては、当然負けだけど
命中率などを重視した単純な撃ち合いならば、やはり陸が有利ということを
>>786 は言いたいのでは?
単純に砲撃の威力でなく 制海権を握ってることの修正と脳内変換すれば問題なし
>>790 俺は
>>789 じゃないけど
陸上の要塞は別として
要塞>戦艦の不等式が成り立つのは1次大戦ぐらまでと聞いた
東京湾とか日本の海上要塞は明治維新頃に作られたんだけど
完成した頃には既に時代遅れ
「占領しても毎日戦艦の砲撃が続く」
と考えてれば、あの修正も考えられるな
ああ後VICなら 要塞LV6の防御部隊10万と戦艦援護部隊10万の戦闘だったらトントンじゃないか 要塞の修正ってどのくらいだっけ?あまり使わないから知らん
>>790 ジブラルタルとかマルタ島とか。
…要塞を避けて通るか、水の下を通るか、ですね。
要塞砲対艦というとナバロンの要塞を思い出す。
守勢にまわってるときしか要塞なんかつかわねえな。 ていうか守勢にまわるくらいなら戦争しないし。
しかし相手がこちらの都合にあわせてくれるとは限らない罠。 でも、要塞は確かに作らないな。 でも要塞は男の浪漫。
金の無駄
801 :
名無しさんの野望 :2005/07/01(金) 13:40:05 ID:J/+Yk4bQ
たしかに 満州国境沿いにレベル3まで造ってみたけど こっちから結局攻めたわな でもなんか国境の守りを固めている感が 脳内で心地よかった
///,,..-''""/ /ノノ| な 無 断 //" / '"/ //// > い 駄 じ // .: / //'"~ ..::::. /::::.. /. で て レ/ / /" ..........::::::. /:::.. <__. は l/ /l/.....:::==ニ /ニニ二 ヽハ__ l l ll':::::::::::::::::::::::. l:::::.......::::::: ^V ̄^ リl ,;;l:::::::::::::::::::::://.:::.... ,,,,,;;;;;;""'ヾ ヾ l,l ,;;l:::,,;;;;;;;;;,,,,,, :<ヾ:: ,,,,;;;'"____ ,/  ̄"'ヽ, リ i'i,;;" _,,,,_,,.._::ミ :::::....∠__O_フ ,/ ヽハ; i,;ヽ.ヽ--"-''..:l l:.. :::::::........ // 'iノハ/i ::../:::l:::::: l. l::. :::::::::::..... //リ/ ;;,,,,,,;;;;;;;, 'i// l;'i:.. l:::: l:::/'l:. ....ヽ::ヾ、..:::: /ハ l l ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,rヽ/l ハ::.. :::::..ヽl_ _::r‐'' ::::.... ,;l l l l l ;;;;,,,;;,,,;;; ;;,, ヽ_/ハ:::.. :::/ :::-~..:: ::::/l ;;;;;;,,;;;;;,,;;,;;;,/"'i// l.::. ::l__r=====ニ=-_ヽ、 ..::/l ;;;,,,,;;;;;,,;;,;,;;;;"~ノ /;'i :::ヽ-―――'" ̄:::...丿 /// ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /j l /ヽ ::::::−"''~y~"''ー-'' /// ;;;;;;;;;;;;;;;/ヽ;;; ヾ_l l,l,,\..:::::ー''''"~"'ー-..,ノ''/// ;;;;;;;;;;;;/l ,l,;;; ;\l,,》,,,\..::::::::::::::...... ...::r‐‐' ̄《 ;;;;;;;;;;/ l ,l;;;; ヽ,\》,,ヽ\:::::::::::::...._,-//,《, r― ;;;;;;/i l l;;;; l >,,》,,'i, ""~~ ̄ //,,《,,,/,,,《 ;;;/ l l l;;;;; l/lヽ,,,》,,i,::;;;;;;;;;;;:::://,《,,,,/,,,《, ;;l l l l;;;;;, lヽ、\;;;,,》,,ヾ,;;;;;;;;;//,《,,,,/,,,《,,,, ;;l ヽ i ヾ;;;; lノ;;;;;;;\;;;;,,,,lー// ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
自分のプレイを振り返ると、 要塞を使って狭い空間で固守するよりも 縦深陣地戦術を執るための広い空間を欲している 自分がいる。
一昨日あたりアマゾンで買ってきて日本でやってみたんだけど、 何故か明治維新が起こらない……。 イベントの選択肢が両方とも明治維新は起こらない、みたいな感じででてしまった。 心当たりとして何となく立憲君主制にして与党を勤王派にしてみたってのがあるんだけど…… やっぱこれ、明治維新の性質上もうムリ? だとしたらしょうがないから無意味に民主主義国家を作って悦に入ろうと思うんだけど……。 今1860年なんだがこのままずっと非文明国?
805 :
名無しさんの野望 :2005/07/01(金) 15:26:52 ID:J/+Yk4bQ
>>804 1870まで我慢すべし
WIKI読むと分かるよ
国境からちょっと下がったところに要塞を作って、 戦争の時にはそこに敵を引き込む。 さらに敵の背後に予備部隊を上陸させて、包囲+艦砲射撃で殲滅。 というのが好きだ。
>>806 後背地のある大国ならではのものだな。
国によって幾とおりでも戦略が練れるのがVICの面白いところ
>>807 えへ。俺ロシアだけど対オーストリア国境要塞群を作っちゃった。
南下政策→欧州には基本的に守勢でいるから、横槍を突かれたくなかったので。
もっとも、現在は露普墺の三国防衛条約が成立したので、無用の長物だが・・・。
マップ上に記載されてる要塞ほど無駄なものはないよ。 隠せてるうちは有益だけど、攻撃を1,2度撃退した時点で放棄決定できるくらいの規模がベスト。
>>809 マップ上に記載されてない要塞なんてあるのか?
何だ、ないと断言できるのか。
eBB6WDnVはいつもの荒らし。 CKスレでも似たような荒らし書き込みをしている。
ようさい えう― 0 【要▼塞】 戦略上の重要地点に設けられる、主に防衛を目的とした軍事施設。 三省堂提供「大辞林 第二版」より ほれ、辞書引いてやったぞ。 確かに、戦略上の重要地点がマップ上に記載されてる場所は全部そうだな。
キチガイご苦労。
俺のメキシコは、対合衆国用要塞きちんと築いているよ。 キャリフォルニア共和国、デザレット、チェロキー、テキサス共和国を除いた3プロヴィンスにレベル6要塞建設。 合衆国に宣戦布告されたら、上の四カ国を独立させて専守防衛する予定。
でも合衆国はモンロー宣言に則って米墨同盟むすんでくれました。 レベル6要塞はいまや無用の長物。
>>815 戦時中だと、独立したばかりの衛星国も参戦しちゃわないっけ?
中央アジアでイギリス様相手に似たようなことしたら、盾予定の国まで参戦してしまったので、
恥を忍んでロードorz
要塞って 金と物資に余裕がないとつくれませんが 金と物資に余裕ができるころにはもう不要になりません? プロイセンでロシアとの国境線に要塞並べてたけどさ……
>>816 西海岸領有しつつアメリカと同盟できるとは。
俺はマニフェスト・デスティニーに従ってどんどん西に攻
めてくるアメリカしか知らなかったよ・・・
あと日本でプレイする時に限って西海岸領有できずにペリ
ーを派遣してこないアメリカとか。
要塞なんて電気抵抗みたいなもので、ほかの回路があるならわざわざつっこんできてくれなかったりするしね。 当たり前だけど足ついてないから動けないし、最低一個師団ないと守れないし。
わざと要塞を作っていない部分を残し、 そこに敵を引き込む→退路を遮断→包囲殲滅 これぞおフランス方式のオサレな使い方。 ヨーロッパ大陸とか南軍だと役に立つが 日本とかイギリス様みたいな島国じゃ、要塞は用なしな感じ。 沖縄や硫黄島を要塞化してみたけど、何の役にも立った事ありません。。
日本で大陸進出プレイの時はロシア国境に要塞つくりまくりです。 モンゴル方面の中国領をロシアが奪って、そっちから攻め込まれます。 でも数倍の敵を拘束しておけるので、まったく無意味ではないと自分を慰めています。
824 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 16:59:47 ID:/CxQjltQ
なんだか高度すぎて面白くない。 初心者向きの遊び方をおしえてえろい人
>>824 とにかくベルギーかスイスでプレイするんだ。
まずは財政を黒字にしないと何もできないから治安維持費を下げて。
そんで技術がこのゲームの鍵だから、教育費を最大にする。
そして工場を確認して、不足している物資(赤い字)を輸入。
少し金が貯まったら、鉄道をひく。より工場が多い地域を優先的に。
基本的に待ちゲー(特に小国は)だから収支が10以下でも焦らないで。鉄道さえひけば何とかなっていく。
操作やアイコンの意味はwikiをみてくれ
825のつづき 植民地の獲得は難しいから(いろんな制約があってめんどくさい)から初回プレイではしなくていいよ。 借金はあまり抱え込むな。身の破滅のもとだ。 税金は富裕・中流階級を49.999パーセントに、低所得者から60〜70%くらいとってやれ。それでも足りないなら一番下からさらにむしり獲れ。
827 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 17:49:28 ID:/CxQjltQ
すいません。誤爆しました
労働条件とかはとにかく最高の待遇にしてやればいいの?
取り込んだ先なら、既存の体系を取り入れてすぐには弄らない。 新たに作ったところは業種に合わせて最適化した条件で、あまり贅沢させない。 ある程度進行していったら徐々に垣根を外して平均化していく。
もっとも、地域によって歴史的経緯を考慮した差があってもいいと思うけどね。 俺だったら、地元のトップはある程度我慢して中間層まで厚くするかな
>>827 初プレイだと、色々落とし穴にはまるよねえ。
自分の場合は軍事費最低にして50年、なぜ味方の一個師団が2000人で、
敵の一個師団が1万なのか分からなかった。思い起こせばそのおかげで、
わがオーストリアは常備師団を徹底的に増強して一位になれたんだが。
>>831 地域ごとに弄れます?
政治改革と社会改革がよくわからんです
金も余ってるし、8時間労働とかにしておいたんだけど、
段階踏んでいく必要あるのですか?
>>831 icgWNZt/氏は時々現れる頭の不自由な
方なので、彼に話しかけてはいけません。
>段階踏んでいく必要あるのですか? 俺に聞くなよw 金余ってるなら、問題の起きている業種でいろいろ試してみればいいだろ。
どうでもいいけど、自分達の給料を身内でどんどん釣り上げる連中はあまり好きじゃないよ。 客観的に観れないならその辺弄らない方が無難だ。
業種? この人けっこう面白い人なんじゃないか? スレが荒れるわけでもないしいいキャラだと思う
>業種 受付とか
わろたw どこの世界のVICの話してんだよ
素で聞いちゃったよorz 1908年ベルギー、初プレイも後少しなんで、 とりあえず隣のオランダに戦争し欠けてみようと思います
>>830 マジレス
すべて最高条件にしてもあるPOPにはよく、あるPOPにはわるいことがある。
また労働時間は社会予算費以外にも生産力を削ってしまうので制限なしにするのがベスト
>>834 人によってやり方違うだろうし国とか状況にもよるけど
社会改革はぶっちゃけ医療以外はやらなくてもいい上流階級のやつらは怒るしな
政治改革はまあ普通選挙、制限なし、自由報道で問題ないと思う
あと反乱が起こらないなら別に変えなくてもいいし、起きるようなら
まず社会改革よりも税金減らしてやったり治安の費用上げてやった方がいいよ。
慣れてきたら、それぞれのPOP見て急進性がプラスされてないかどうかチェックしながら調整
>>830 労働者階級のおいらは全MAXにしてやりたいがそうすると
資本家やら将校やら貴族がそんな税金使いまくってどうする!
と不満が蓄積されてそのうち反乱祭りになりかねないので
ほどほどに。
>>844 低所得層はある程度足りないくらいがいいぞ。努力して克服できるくらいの縛りがいい。
中層が一番マターリしていて、上流は代を経るごとに旨みが減っていくようならなお良し。
ちなみに、相続で取ろうとすると海外に逃げてしまうから、 旨みある仕事の継続が仕様上困難なように設計するんだよ。
847 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 20:38:12 ID:KMX1Hacc
ボケにボケを重ねるな!!ヽ(`Д´)ノウワァァン
寡占しちゃうやつが居なければ必要ないんだけどねw
849 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 20:44:28 ID:/CxQjltQ
植民地ってどんなメリット・デメリットがあるの?
つまり、理想は、優秀な中層市民出身の実力者に支えられた国家ということだよ。
>>849 メリット 人口が増える。資源を優先的に確保できる。戦略上の拠点になる。
デメリット 反乱鎮圧のために軍を増やさなきゃいけなくなる。植民地戦争を仕掛けられることがある。
もちろん、上層でも実力があるやつが落ちぶれる事はないと思うが… 子孫の実力が足りなければ一時的に中層に下がってもらうというだけだ罠
icgWNZt/氏は意味わかんないけど面白い。 Z8HMi469はなんか浮いてるねw
どちらも俺のカキコだしw
あれーこの馬鹿一応レス読んでるんだ… よっ暇人。
その辺慣れると、プレイが上手いやつに譲った方が結局のところ 面白いってことが理解できると思うよ。
>>854 ホントのなかに少しだけ嘘を付け加えるともっと面白くなるよ
あぁ、そうかw でも、切り崩せる対象が都合よく増えると思えばいいし。
860 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 21:12:53 ID:rC9Bqc4w
社会制度の整備が進むと将校の急進度がめちゃくちゃ上がるんですが どうしたらいいんだーー。今まで赤い地域はなかったのに将校のせいで 真っ赤な地域がチラホラ……連中は身分変更できないし
>>860 社会保障費で減税する余裕が無くなったか?
資本家を増やして高所得者からの税収を増やして、中流階級を減税するとか。
家訓として子供をたくさん残すようにすれば、 その時代時代の実力者に娘を送るだけで血脈と家の権勢が維持できるぞ。
現在の支配政党での闘争性の減少がないPOPがいるけど、 そういうやつの反乱率が高まるのはある程度はやむを得ない? あと、そもそも社会保障修正が効いてるやつを効いてないやつがいるんだが。 何が違うんだろう。
>>863 POPの種類・民族・支持政党などが影響する。
だから国家はできるだけ自国民のみで構成するべきだし、選挙権をより多くの国民に与えたほうが反乱のリスクは減る。
ていうか戦列艦って貸せるんだっけ?
遠征軍って派遣すると友好値上がったりするんですか?
友好値程度で軍は動かないだろ。 守るべき自国民が現地に居たり利権があったりしないと。
>>860 とりあえず、軍隊駐屯させとけ
-0.20がつくはず
一旦ロシアに売ってロシア人入植させてから買い戻したのか・・・
日本語版を英語版でやる神パッチでの出来事。 日本プレイで1869年、ビルマ攻めるとどうもオカシイ、10000の師団が5個も出現した、 この時はビルマもこういう事があるんだ!と思ってたが、アンナンを攻めてこのオカシサは確信に変わった なんと、アンナンは50個師団(全員10000)で日本を待ち構えていたのだ! しかも敵の無名指揮官が優秀なのか、我が兵が不甲斐ないのか 後装砲ライフルを装備し、近代戦術を採用した我が軍が非正規兵にボロボロに打ち負かされていく・・・ 非文明国アンナンに文明国日本は多大な犠牲を払って屈辱的な講和をするしか無かった。 そして、いつしか世界がオカシクなっていた、エジプトは文明国になりオスマントルコをズタボロにしてロシアに侵攻中 朝鮮・中国は戦列艦を幾つも所持して日本近海を完全に縄張り化 モロッコに攻め込んだフランス・アルジャザールに侵攻したスペインは逆にボコボコに・・・ 最早、世界は野蛮な非文明国の暴走を止める手立ては何も無かったのであった。 ・・・一度インストールし直したら直ったけど、何でこうなっちゃったんだろ? 別に何も弄った覚えは無いんだが・・・(明治維新イベントを1936に起こしたりしたぐらい) もしかして普通に起こったりする?
>>873 イベント書き換え時に国指定部分も消したのでは?
確認していないが、国指定がないとすべての国で明治維新が起きる可能性がある。
>>874 面白そうだけど、中国最狂になるからいやだ...
>>872 違う。漏れがロシ(以下略)
というか、首都だし・・・。
元が少なすぎたからで、一応民族浄化とかはしてないよ。
今や沿岸部以外は全てロシア人が多数派(;´∀`)・・・
878 :
名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 08:16:02 ID:HfMgag9v
これの日本語版には最新パッチは出ないの?
そうすると大韓民国最強に・・・、ならんかw
>>880 揚げ足をとるけどその時代は大韓帝国だわな。
いや、各種イベントがないと大寒帝国になれんから、朝鮮のままと思われ。
AIロシアとAIオーストリアの戦争がとまりません。 オーストリア軍はポーランド、サンペテ、ウラルからシベリアまで占領しているのに、 何故か消耗率はロシアの方が低いためいっこうに講和条約を結ぶ気配がないとです・・・。 誰か彼らを止めてやってください・・・。
世界戦争が起きてるのに、自分は蚊帳の外だと寂しくありません?
>>885 寂しくなんてないね。
だって俺メキシコだから、大陸違うし。
それにいま1918年だからもうすぐ終わるし。
非文明国の日本や破産したカンボジア、戦乱続きで威信ぼろぼろのコロンビアなんかをいじめるのに忙しいし。
・・・ほんとは寂しいんだけど。
わがプロイセンがいつの間にか民主国家になってしまい選挙で自由主義者が勝利してしまったため、 関税収入が減り財政が破綻してしまいました。なんとか君主制に戻したり保守主義者に勝たせたりするにはどうすればよいでしょうか?
自由主義革命?それともいきなり普通選挙にしちゃった? まあ、プロイセンならビスマルクの反革命ってイベントが起こると思うので 反乱軍に負けるんだ。たぶん君主制に戻る。
鉄道敷いたら何とかなりました←赤字財政 いきなり普選にしたのでその影響でしょうか・・・ ちなみに民主化するとスペイン継承問題は起きません。当たり前か・・・ ドイツ自力統一か・・・orz
盛岡に埋蔵量5.0の硫黄鉱山があって 日本プレイの難易度を劇的に下げてるが 実際に東洋一の硫黄鉱山が30年前まであったんだね。 全国廃墟拝見、って感じのテレビでやってた。 パラドックスの調査能力はすごいな。
894 :
865 :2005/07/04(月) 04:35:32 ID:oy6oAM1f
>>893 HOIだと秋田に油田あったりするが何かの間違いかと思ったが
実際あったりするのでマジ驚いた。
こないだ田んぼに沸いてたな。 でも、今の消費量だと全埋蔵量でも10日分とかなんとか。
関東全域に100年分ぐらいの天然ガスが埋まってるけど、 分散し過ぎて採算取れないって話。 つーか、日本資源の話は前スレにあったような。
>>894 ステート化できる場所だと衛星国、できない場所だと自治領になる。
グラボを新調したら以前にも増して落ちる&フリーズが激しくなった ほかのゲームでは全く問題ないのに・・・
901 :
名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 17:54:11 ID:zuOervZk
日本プレイのグランドキャンペーンで チートなし・リロードなし この条件で最大領土どのくらいいく? ちなみに俺の場合 太平洋島嶼はミッドウェイ除いて全域OK(いくつか技術と交換したけど) 東南アジアは蘭印インドネシアをGET アフリカ大陸はカメルーン足がかりに 中央アフリカ一帯からインド洋へ フランスのお株を奪うアフリカ横断政策成功 極東は半島から満州にかけて これくらいしかできんかった まあこれは最大領土を特に意識せずにプレイしたんだけど 本気になったら皆、どれくらいいくのかな?
中国全部と朝鮮それから満州。やる気になればまだまだいける。 ただし中国人に社会保障や義務教育を施すと馬鹿にならない金額になるので衛星国化。 中国を独立させると満州が中国に含まれないw 清も中共も領有しているし、民国も領有を主張しているんだから中国に入れてやってもいい気がした それはともかく、領土を増やしたいだけなら弱いところを狙えばいいだけだがそれだけやってもつまらんよ。
>>898 なるほど・・・だから、イギリス様が怖くてさっさと独立させたチベット周辺諸国や、
パッチ当ててもまだまだ大量に住んでてステート化できなかった某半島は、
自治領になった訳ですか。
ぬう、自治領のほうが好みなので、そうとしってればさっさと独立させたものを・・・。
無念orz
>>902 >>清も中共も領有しているし、民国も領有を主張しているんだから中国に入れてやってもいい気がした
つ滅清興漢
さらに
×清は中国本土と満州を領有している。
○清は満州本土と中国を領有している。
な訳で・・・。
EU2でもやれば、今まさに満州が明を飲み込むとこが目撃できますよ。
別にたいした意味があって言ったわけじゃないよ。 近世から近代にかけて漢族が満州人を飲み込んで、今は万里の長城が北へ伸びているそれだけだろ。 これから百年後二百年後どうなるかは知らないけど国境なんてパワーバランスで変わるもんだ。 神聖にして不可分の領土など存在しない。
>>884 AIオーストリアはサイヤ人並に戦えば戦うほど
強くなっていくような気がするのは漏れだけか?
威信も何故か異様に上がってくし・・・
収入がほとんど無い非文明国の基本戦略を教えてください。
案その1 領土を技術と交換してもらう→工業化して文明化
badboyは併合すると付くと書いてあるけど あちらから侵略戦争>撃退>敵国から領土をもらって停戦、の時でも付くんだよね? ネーデルンランドでドイツ、オーストリア、イタリア枢軸が侵略戦争してこっちはぼろぼろ 軍事力が減ったと見たかブラジルが単独で宣戦布告>枢軸国と停戦>怒りを込めてブラジル侵略 あちらが停戦持ちかけて領土半分貰ったんだけどなぜかbadboyが40近くあるよママン
あともう一つ 賠償請求や外交取引での領土を渡すor併合する時の左下の領土選択画面どうにかならない? 10超えてたり、アフリカ半分、東南アジア全域とか領地を持ってると、選択したい領土を探すのに激しくストレス溜まるんだけど
イギリスと領土交換するときの神経の消耗に比べれば
消耗100%で首都が占領されている場合等に 工場を少しずつ潰すイベントを作成できないかな そうすれば2000年以降まで楽しめるゲームなのだが・・・
economic_events.txt id = 23002のトリガーを変更してイベント作成汁
トリガーに首都占領を入れるやり方がわからん
どう工夫しても無理なのでoccupiedとwar_exhaustionをトリガーにしてrandomイベントで工場を潰す事にした
918 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 19:22:42 ID:D9gG4XYZ
>>910 badboyって気付くと高かったりするよな
非文明国相手にのみ植民地戦争仕掛けてフンフンフ〜ン
ゴキゲンに鼻歌歌っていたら
うっかり休戦条約破っちゃったりとか
戦争関連以外ではあがらないよね?
休戦条約といえば、イベントで休戦条約中の相手と戦争状態に なるのって、威信低下やbadboyの上昇は伴いませんよね? イベントファイルの義和団事変関連をちら見したところ 日本だけ休戦条約中でも戦争選択イベントが発動しそう なので、デメリットがなければ史実より間隔をつめた対清 攻勢ができそうでつ
でつ
前から思ってたけど「でつ」ってかっこわるいよな
にしこり
こんどいいともの収録でやらないか? 「今日も暑いね」 「そーでつね!」 みたいな。
926 :
名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 10:21:02 ID:l/sPcIii
>>919 そうか、勘違いしてたよ
したらbadboy値上がるのは、文明国相手の領土割譲だけ?
それと非文明国の併合
_,,,,―ー''''''"゙゙"''―ri、 ,/ ゙゙llli,,, ,,,i´ ゙!lli,、 .,,il゙` ゙゙!li,, il゙ ゙!li、 ll| llll ll| .,,,,,,,,,,_ 、 ,,,,,,,,,,,,,, .llll ll .゙゙゙゙゙゙!!!llliii,,,i、 `'i、llll!!!!!!゙゙゙゙゙゙" .llll! ,| ,,!‐エ=``) " .''エ=-、 .llll-、 | | ´''',,彡 .| .゙'ニ、、 .j゙゙/'|゙l ゙l゙l .,/ |.li.ノ.| ゙l| ./,,, ._,,,、.i、 | | ゙l,l゙ .|.| .,,iiilllillllllliiiiil,,、 | ゙,/` `゙l ,,iillllllll!!!!!!!!lllllllllii,,、 /''"` ゙l .゙今回も俺の出番は無し・・・たまには革命起こそうよ ゙l .,llllllillllllllii, 、 /| ,l,、 illllllllllllllllllllllllliii,,、 ,/゙,llii,, ,,,illlll'i、.,llllllllllllllllllllllllllllllレ'".,,'"lllllliiiiiiii,,,,,,,,,,,_ ,,,,,iiiilllllllllll、゙゙!lllllllllllllllllllllllll!゙〜 _,,i´ 'lllllllllllllllllllllllllllliiiiiiiiiiii、 ,,,,,,,,,iiiiiiiillllllllllllllllllllllll、 ゙゙゙!!lllllll!!!゙゙゙二"` ゙lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、 ゙〜',,iiiiillllliiii,,,、 _,r!lllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、 .,lllllllllllllllllll,`'-/ ゙!llllllllllllllllllllllllllllllllll|
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| _____________
| ー' | ` - ト'{ /
>>929 .「| イ_i _ >、 }〉} < 俺なんか年代的に完全に出番無しだぞ
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ 贅沢言うな
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>930 お前はいつもHOIでカリー人たんと大暴れしてるだろ
文句言うな
932 :
名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 16:59:02 ID:l/sPcIii
>>927 念のために聞くんですが
例えば朝鮮にコツコツ戦争しかけて
複数回に分けてチマチマ領土奪っていって
残り領土1つのときに初めて併合したら
badboyは1しか上がりませんか?
宣戦布告そのもので上がらなかったっけ? うろ覚え 実行してbadboy数値の変動確認したほうがいいと思われ
>>933 少なくとも非文明国との植民地戦争では上がらないはず。
破産してたので、ザンジバル併合(BBR+1)
↓
別にいらないので独立(BBR-1)
の俺的定番コンボで、BBR変化してないからな。
トルコからバルカン半島をごっそり割譲したときは、なんか凄いことに
なってたので、文明国相手だとだめかも・・・。
補足 >なんか凄いことになってたので 思ったよりもBBRが上がってたという意味ね。 だから、割譲以外でもBBR上がった?のかなぁということ。
>>934 あれ、自治領としたときは一領土=-0.25badboyじゃなかったっけ?
この風速なら970か980でええじゃろ。
940 :
934 :2005/07/06(水) 21:53:47 ID:+MdOPfEn
>>936 あ〜、しばらく放置して衛星国なってから独立させてました。
自治領と衛星国でそんな違いが有るんですね・・・。
941 :
名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 02:38:46 ID:rKKrJlV3
米で保護貿易にするのは不可能?
だめだ・・・コーカンドでどうしても勝てん・・・
Wiki見てて気付いたんだけど初心者講座からリンク貼られてる 英語版用全て適用済みファイルっての激しくまずい気がする。 CFに権利あるファイルまで二次配布になってね? event_txt.csvとか最近全訳上げてくれた神がいるから 別に日本語化する方法書いとけばいいと思う。
衛星国って併合できないの?
>>944 同盟も破棄すりゃ出来んでないの?BBがどうなるか忘れたけど。
>>925 でつとはそのまま読んじゃだめなんだよ
スヌーピーの黄色い奴だと思いなさい
衛星国になっちまったヤツらは宗主国様が怖くて手が出せない。 どうにかヤツらに独立してもらいたいのだが、 一度衛星国になったのが独立戦争起こす確立て絶望的?
>>947 そんなことされたら、激しく衛星国にする気が萎えるのだが・・・。
EU2とか、衛星国同士で戦争初めて宗主国様おろおろ、とか、
BBWになったら宗主国でも躊躇なく宣戦布告、で衛星国にするメリットが
あんまり無く、結局併合しまくってしまった。
Vicの衛星国は、大人しくしててくれるし、防衛条約も結んでられる。
緩衝国としても役に立つし、俺的にはだいぶお気に入り。
949 :
936 :2005/07/07(木) 21:04:11 ID:u2+U1W3q
>>940 スマン、937で指摘されたがどうも勘違いしたようだ、忘れてスルーしてくれm_m
プロイセンでやってると、オーストリアが割と簡単に衛星国になってくれるので 嬉しいやらなんとやら ところでうちの日本、明治維新がおこったはいいが、税率下げられなくてまいっちんぐ。
立憲君主制に移行すればいいんじゃないかな
うちのオスマン帝国の国旗の新月の部分が交差した鎌と鎚のマークに変わってしまったんだけどこれから俺はどうしたら・・
衛星国と同盟切って宣戦布告したら、威信-100とかいわれた。
衛星国の威信が0以上あるからだろ
ロシア以外の国で共産革命ってどうしたら起こるの?
>>950 少なくとも増やすのは×だろ。
負の遺産償却の目処がたったら順次削るのは構わないケド
基軸通貨導入してどんどん紙幣刷ればいい、というアイデアもあるらしいが 俺はどうも好かないんだよね。 だれかもうちょっと説得してくれると助かる
961 :
名無しさんの野望 :2005/07/08(金) 01:06:33 ID:UxhvaXqM
生産効率0%って一体・・・ 原料だけ消費されて何生産されない・・・ マジで助けてください(つД`)
>>958 兎に角、下層階級を虐げる。
下層階級の税率を上げる、政治改革、社会改革などは行わない。
そうやって社会主義者や共産主義者が多数派になった頃合いを見て、
首都を含む国内の叛乱を放置する。と。
ただし各国の社会主義政権が出現可能な時期が異なると思われるので、注意が必要かと。
>>961 ・工場を閉める
・工員・事務員POPを大きいのに変える
・技術開発を進める
・インフラを整備する
適当に組み合わせて。
ID:ImhIQtf8 毎度の無関係カキコ乙 最近の精神病院はネット環境もあるんですね。
>>957 宣戦布告時の威信低下が1で済むのは、
相手国の威信が-100以下の場合じゃね?
>>961 >生産効率0%
ワロス
ソ連末期も真っ青だな
>>958 ロシア革命イベントってあるの?
今まで一度も見たこと無いから、てっきり無いのかと思っていたのだが・・・。
>>965 一次大戦勃発直後のシナリオから開始してしばらくすると、
ロシア各地で暴動発生のイベントが起こるよ。
まあいつも未遂で終わってしまうんだが。
>>965 1916年以降、ドイツとロシアが戦争中だと「レーニンがロシアへの帰国を希望」イベントが発生。
レーニンを帰国させ、ロシアの戦果ポイントが-25%以下になるとボリシェヴィキ革命が発生する。
レーニンを帰国させずに、ロシアの戦果ポイントが-25%以下になるとメンシェヴィキ革命が発生する。
__________ <○√ <お前ら、何時までこのスレにいるつもりだ。ここは俺に任せて早く次スレにいくんだ! ‖ くく
969 :
>>961 :2005/07/08(金) 15:11:35 ID:9ICbNOf1
>>962 それはもうやりますた。ちなみに全てのプロヴィンスで起こってるわけではないです。
主にインドですが、連合州やパンジャブでは問題ないのに中央2州より南のインドでは全滅です。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
とにかくこんなの初めてです。きっと工員と事務員がガンジス川に原料垂れ流してるんですよヾ(`Д´)ノ
>>969 インド人が原料を横流しをしているのではなくて、
輸入が追いつかず、原料の国内ストックが足りていないとか。
船が足りないんじゃね?
972 :
名無しさんの野望 :2005/07/08(金) 15:53:29 ID:9ICbNOf1
原料は足りてます、そもそも工場とか関係なしに一次品すら全く生産されてないんですよ・・・
これが噂の通商破壊か。
975 :
名無しさんの野望 :2005/07/08(金) 16:04:20 ID:9ICbNOf1
うーん・・・もうそれしかないですよね。また報告します
>>972 叛乱や他国軍に占領されているとか。
>>980 キー ノ フセイニテ スレタテ ハ カナワズ
ココロザシ ヲ タクス
>>977 感謝感激沿岸砲撃雨あられ
>p8pOGQA5
なんだと?!
>>966 , 967
レスさんくす。
ってことは、GCとかだと無理なのか・・・。
まぁ、たいていはドイツ居ないんだけど・・・。
ここももうじきエゲレス様の砲撃にあって轟沈ですか…早いもんだ。 ん。エゲレス様が強すぎるだけか。そーか。
イギリス様とシンガポール沖で開戦して勝利 もう思い残すことは無い。
ドーバー海峡にてエゲレス艦隊を殲滅してひゃっほいな我が清国海軍。 調子に乗ってメリケン様に攻め込んだら、 戦艦5隻を含めた主力艦隊60隻が ノーフォーク沖で文字通りすり潰されてしまった。 メリケン恐るべし。。。
ハンガリー人が引っ越してきたので早速兵士にして近衛竜騎兵師団を作る。 やっぱりハンガリー騎兵だよね! ……正直15個師団は作り過ぎだった。 竜騎兵のコストいじって上げてるので正直維持が辛いす。
カルパティア人近衛隊か うちも作りたいな
988 :
名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 22:35:34 ID:GGVzczi4
このゲーム琉球王国がないのか。
ないならつくろう。
琉球王国
991 :
名無しさんの野望 :2005/07/10(日) 04:41:54 ID:gHmKbNeV
正直データの弄り方がわからない
わからないなら弄るな。
琉球王国は一日にしてならず。
その考え方修正しろよw 1日でも早くマップから過去の存在を消したいくらいなんだから
995〜
太平洋の島々の人口を捏造してムー帝国を作ってみたいと思います。 ムー帝国なのでゲーム開始時から技術は満タンです。
琉球は作ってみたけどイベント作るのめんどくて ただのしょぼい小国増えただけに
>>996 ワロタw
英米を凌ぐ超大国出現だな。
国旗が用意できれば作ってみれば?
国旗は月刊ムー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。