Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!2
1 :
名無しさんの野望 :
2005/05/26(木) 12:20:00 ID:X5YxZeno ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。
2 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:21:40 ID:X5YxZeno
3 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:21:56 ID:X5YxZeno
4 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:31:54 ID:2Vnp8ZW6
5 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:35:14 ID:2Vnp8ZW6
外国のシナリオについて CIV日本語版で英語のMODを使うときはMODのTextフォルダにあるlabels.txtを 削除するかリネームしないとエラーでできないことがあるから注意 シナリオ導入の仕方 まずどこかのシナリオを手に入れていると思う。 場合によっては解凍先が指定されていて、そのまま遊べる場合がある。 そうではないのも多いので、解凍したファイルは C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios (インストールフォルダによっては違う場合もあり) に入れる。 このとき、biqファイルはファイルフォルダから分離して、入れておく。 シヴィコンテンツにシナリオが追加されてれば(解凍されたファイルに問題無ければ)プレイできる。
6 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:42:05 ID:2Vnp8ZW6
>1乙 書いといた方が良さそうなの前スレから見繕ってきた。 タイトル、2じゃなくて6なんだけど、気づきにくいからしょうがないと思うよ。
7 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:54:06 ID:gOqfp6J1
>>1 オツ
FFX-2みたいなスレタイだが、気にするほどでもないな
どうせ来るヤツぁ同じだ
∧
/´。 `ーァ
(( { 々 ゚l´ 乙ー
/っ
>>1 o
/ /
∪^∪
9 :
1 :2005/05/26(木) 13:09:52 ID:X5YxZeno
>>4-8 フォローどうもです
前スレが997とかまで進んでたのでゆっくりスレタイ考える余裕ありませんでした
part6なのも知らなかったです・・
それではオイラはそろそろ名無しに戻ります
>>11 S&Mミラー復旧のメドがまったくたたないんだけれども、wikiをお借りしてもいいのだろうか?
50MB(シナリオ1のみ)〜70MB(シナリオ2付)ぐらいあるんだけれど。
「連絡・コメント・雑談」のコーナーで相談してみればいいかと。
17 :
ぺんた訳担 :2005/05/26(木) 20:31:52 ID:lG+0LP6Y
>>16 多分、英語版のパッチが正しく当たってません。
以下、パッチの内容。
Text\pediaicons.txt
Accidently pulled BeBro's X-scout at the last moment... oops, it needs to be in there.
unit: Bebro_Xscout
つまり、XScout=偵察車改が死ぬとき、バグる。
手作業でファイルを一つ一つ入れた方が確実かと。
ぺんたの砲撃失敗しまくるんだが仕様なんだろうか? 艦砲射撃なんか10回に1回当たるかどうか…
Pentagenesis エラー報告 外交勝利直後に発生 以下のエントリーがありません: "Scenarios\Pentagenesis JP\text\PediaIcons.txt": HURTN_RACE_FRENCH
初心者ですいません。 RaR1.02を導入したのですが、スタートするとARTファイル(tech chooserの何か)が見つからないといって 強制終了します。Full RAR v.1.02とExtras Patch v.1をインストールして CIV日本語版でlabels.txtをリネームしています。 対処方法はありますか?
21 :
ぺんた訳担 :2005/05/27(金) 07:16:21 ID:VVB226zg
22 :
ぺんた訳担 :2005/05/27(金) 07:24:18 ID:VVB226zg
すみません、間違えましたorz。上は
>>19 さん宛てです。
>>18 もともと大して威力高くない上に、海軍基地(港)がデフォで艦砲防御を持ってるからじゃないですかね。
>>22 そうなんですか
う〜ん、砲撃弱いと都市落としにくい…
Science and Magic公式のリンクからは落とせないんですがどこか 入手先はないでしょうか?
>>20 C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios\RAR\Art\tech chooser\Iconsに
ある拡張子がPCXのファイルをcopyして、エラーになったファイル名に変えてやるしかない。
ここのディレクトリは技術の画像なのでエラーにならなければ問題ない。
>26 動いてます 両方ダウンロードすればいいのでしょうか?
>>28 いや、シナリオ2(sam_scinario2.rar)だけでOK
っつーかb1の方は削除しとく
あとはS&M作者さんのHPを見てその他のファイルを放り込んでください
>29 超サンクス
25ですが、今このスレを見ました。 早速落としてみます、ありがとうです。
やべ
>>15 のレスを見落としてた('A`)
元々私の持ち物でもなんでもないので、再配布の件よろしくお願いします。
今更ながらRaR始めたんだけど、初期に香を取り損なうとキツイッスね。 寺院関係が軒並み建設できない・・・
金も欲しい 関所はシールドがかなり低いし、地味に痛い
>>33 >ホゥセルコ社でやってるのに朝鮮のリーダーが勝ち誇った顔してる…
ああ、それはムカつきますね(^_^;
大変申し上げにくいのですが、それは『仕様』です。
PediaIcons開いてもらうと解るかと思いますが、勝利画面では顔グラの無い大半の勢力は「Wang Kon」の顔グラが表示されるようになってます。
「Wang Kon」=王健 ですから、朝鮮が表示されるって事ですね。
NeOmega氏はとっても朝鮮が好きなんでしょう。
ご希望があれば、適当な君主の顔グラなり旗なりが表示されるよう差し替えますけど?
是非ともテオドラの「負けた時」の顔グラでお願いします。
Science and Magicのシナリオ2の高難度シナリオってどうしてカオス陣営 がいないのでしょう?
40 :
39 :2005/05/28(土) 17:51:33 ID:bMChdV3z
すいません、 Science and Magicの高難度ってどうしてカオス陣営 が見当たらないのでしょう? でした。
>>34 作者さんかと思ってました。
DLしたファイルを過去ログ倉庫にUPしました。
42 :
26 :2005/05/28(土) 18:33:18 ID:1ExifPxa
>>26 の鯖は落としました。
PC一台しかないんで、Civ3とかの裏でHTTP鯖はさすがに無謀だろうということで。
Science and Magic作者さんにリンク修正の件もメールしておいたので、そのうち修正されるはず。
>>41 いやいやいやいや。
Science and Magicファンの一人ってだけです。たまたま寝かせてたアカウントとかがあったので。
ついでにいい機会なのでDDNSの練習をちょっとばかり(;´-`)
43 :
ぺんた訳担 :2005/05/28(土) 20:51:41 ID:BRDo9wlp
>>35 娯楽に10%を割り当てて贅沢品&「バザール・市場・銀行などの贅沢品効果増幅」で凌ぐしかなくなるね
でも贅沢品交易をまめにやれば市民10単位くらいなら寺院関係皆無でも何とかなりますよ
(文化値のために神殿は作ってますが)
45 :
ぺんた訳担 :2005/05/29(日) 06:10:50 ID:B5VE8TAV
しかしScience and Magicの高難度でいきなりカオス2文明に包囲され 後ろはMAPの端で逃げられないってのはくるね・・・
47 :
46 :2005/05/29(日) 15:23:47 ID:E+dwwrrr
と思ったら大陸内に文明側は俺だけで後はカオス3文明て・・・ 技術交換も出来ないし、ここから何とか出来る人いる?
セーブデータうpったら意外と盛り上がるんジャマイカ
SM担当です。ただいま高野山から帰りました。
uelさまからご連絡いただき、早速SMミラーサイトのリンクを変更したのはいいんですが、
どうやらinfoseekがおひるねモードに入っているようで、通常のhtmlの打ち上げも遅れて
います。今後何度か打ち上げますが、それまでは直にこちらでフルキットをダウンロード
してください。
ttp://civ.lazy8.info/ ←過去ログ置き場だったりしますけどね。
様々な方のお世話になり、ご迷惑をかけました。すんませんです。
>>47 そんなのでクリアできるような仕様にはなっていない筈です。
その場で滅亡してください。
いやだって無理でしょ?
ぺんたで選択不可能になってる勢力って、まだ実装されてないってことなのか?
>47 なんか大陸設定でやるとほぼ必ず自陣営の大陸にカオスが2つ配置されるような気がする。 大抵は1(自分):2と4:1になることが多い。 なんでじゃろう?
マーフィーの法則ってやつでしょうか?
私の場合は自大陸に私とカオス3、他大陸に文明4でした。
で文明側大陸をケルトが制覇して独走状態、
カオス側大陸ではハーケスタルのユニット数が笑ってしまう程に大膨張。
確実に我が日本の十倍以上はありますね。
>>49 (製作者)さま
実は摂政レベルでのへたれプレイなので判断ミスも大きかったです、
ハーケスタル以外はうまくやれば余裕で倒せた筈なのにびびって静観
してる間にハーケスタルにカオス大陸制覇されました。
人間側のユニットも協力で良いバランスだと思います。
53 :
ぺんた訳担 :2005/05/30(月) 06:25:28 ID:8DYadyiM
>>50 NEΩ氏はCivfanaticで(だいぶ前に)「空いてる勢力のアイデア募集!」とか言ってました。
未だひとつも増えてないってことは、応募なかったんでしょうね…。
それは悲しいな。。。 にしても海外のMODは凝っててすごいなw ぺんたさん応援してるんでがんばってください
ところでMODの画像データはどうやって用意されてるんだろう?
MODの画像は ・Civfanaticsで探す ・Civfanaticsでリクエスト受け付けてる人に頼む ・自分で作る だろうなー。 作ってる人はPoserとかの3Dグラフィックソフトで作ってんのかな?
>>57 この鬼畜野郎め!
頑張ってください、応援してます(・∀・)
>>57 必須17でしょ? 全然問題ないよ。
でもさすがに、マル付22しかも後半集中、てーのはCOMの癖的にPL有利過ぎかもだ。
鬼畜王だと思うけど、国別専用技能持たせて一つの国当たりマル付5〜7くらいにして、
リーザスなら商業と戦術、ヘルマンは兵の強化とモンスター、ゼスは魔術と汚職低減とかで分けて、
前半で2〜3、中盤で1〜2、後半で2〜3と分布させてみるのはどーだろ?
勝手なこと言ってスマソ。でも期待しつつ待ってますんで、頑張ってね。
>60 ああ、これ配置テスト用に国マーカーを複数持たせている状態だたりする。 とは言っても、このツリーじゃ国専用技術の数は少ないわけだが・・・。
>>57 凄いな、これ。
もしもこれがある程度モノとしてまとまるなら、骨格(技術ツリー骨格)だけ頂いて、
全く独自のModを作りたくなってしまう。すなわち、D&D vs. Double your Pleasureとか....
(RaRではなくDyPってところは諸事情お察し)
63 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 02:44:53 ID:4JDtcTf0
つーか、DyPやRaRをさらに拡張してCall to Power 1,2 的な未来時代(遺伝子の時代、ダイヤモンド時代) も追加されたシナリオをやってみたい。 あの世界でのリニアモータカーや水陸両用ユニット、海底都市などを再現するのは 無理があるだろうが・・・・。実現できたらその方法を知ってみたかったりする。
64 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 02:46:30 ID:4JDtcTf0
civ2みたいに、灌漑された地形をさらに改善すると農地になってさらに食料を供給できる のをCiv3で再現できたらいいな、とも思う。 エディタ使ってもできねえのかなあ。うう、(もしできないなら)残念だ・・・・。
65 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 13:29:08 ID:4JDtcTf0
Rise and Ruleのネーミングは Rise of Nationからもじったつもりなんだろうか?
IRCの#c3cってのんびり雑談って感じで参加しても良いのかな。 マルチもやってみたいけど、その前に色々話を聞いてみたいです。
もちろんオッケー、大歓迎です。 ただみんなが常時PCの前にいる訳じゃないから、 たまたま反応が無くてもどうか幻滅しないでね。
70 :
57 :2005/06/04(土) 16:44:01 ID:Yox73H18
ユニットとか追加したら、技術書き直すはめに・・・
71 :
57 :2005/06/04(土) 16:44:39 ID:Yox73H18
>70 技術ツリー
>>71 設計班には残業代出すよ。
軍事と同じような感じで
分からなかったら官僚の残業代体系をパクッたらいいよ ただし、内容によってランクは前後させること。
例えば、その仕事が本業でも利益になる場合、支払いの3、4割はケチる事。 本業に全く利益にならない場合は満額の残業代で
この理屈で行くなら、軍事は常に満額支給になるな。 上手いミッションを数多くこなすのが上達のコツだろう
予算が増えてきたら給料しかもらってない人を中心に手を広げていく。 研究とか寺社とか法曹とか 何度もいうけど、リアルで一杯もらってる人にはその分ケチる事。 その分手放したら満額でもいいけどー
?? 海上や航空の軍隊の編成方法ってありますか? 昔本スレで聞いたような。
最近、スレと関係ない内容を、ぐだぐだと書くのがクールだと、 一人で思いこんでるバカが、色んなスレを荒らしてる。放置な。
78 名無しさんの野望 sage New! 2005/06/05(日) 06:51:16 ID:pRdP5Jod 最近、スレと関係ない内容を、ぐだぐだと書くのがクールだと、 一人で思いこんでるバカが、色んなスレを荒らしてる。放置な。
質問させてください 歩兵→ミサイル歩兵というアップグレードパターンを作りどちらもエディタの「支援を要する」の チェックを外して維持費不要にしてあるのにアップグレードすると(ミサイル歩兵の方に)維持費が かかってしまうようですがこれを何とかエディタで変更できないでしょうか?
軍従事者に給料払わないわけにはいかないぞ ただ、経済ツリーは・・・という話だ
それと表軍比を多くすれば抑えられるな
>>81 (続き)
わかってると思うが
訓練受けてないやつに許可ホイホイ与えちゃ駄目だぞ
84 :
57 :2005/06/07(火) 00:57:03 ID:qY0ERXka
一通り骨格は出来た あとはバランス取りなのだが・・・・ なんていうか、技術のコストが難しい。 文明数が少ないから都市数多くなるだろうし・・・ まあ、色々試してみるかな
文明数少なくても都市の数を抑えたいのなら 理想的な都市の数を極端に少なくすればいいかと。
やっぱり贅沢資源に「へんでろぱ」とかあるんだろうか。
でもへんでろぱは鍋料理だしなぁ …海にいるのはルドラサウムですか?
>技術のコスト 広範囲に普及できるなら、回収も容易になるんだ 結果、一使用者に対する負担は軽くなると考えるのが前向きな姿勢だぞ
とりあえずうpして人柱を募集してみては
90 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 16:17:44 ID:WxT0lDmj
誰か近所を舞台にしたヤンキーの縄張り争奪戦みたいなMOD作ってくれないかなぁ。
ワロタ、それいいな 別に近所のヤンキーじゃなくても、マフィアの争いとか面白そうだ
防御体勢はウンコ座りで決定だな。
改善破壊はかつあげで
じゃあ、騎兵はバイクなのか。
遅レスだが。
>>77 海上・航空ユニットで軍隊ユニットを作ってみて、搭載できないようなら不可能ってことなのでは。
>>80 実はミサイル歩兵の支援を要するのチェックが入ったままとか。
トーキョートライブMODとかかね
96 :
ぺんた訳担 :2005/06/08(水) 19:23:23 ID:F1Wg6LDN
>Pentagenesis勝手にまとめサイトのmadknight氏 サイトを見させていただいたのですが、インストール方法のところで 「解凍したファイルの中にあるシナリオ用のフォルダを「Pentagenesis JP」に名前を変えましょう。」 ってなってますけど、そうしないと動きませんか? シナリオ参照ホルダーは "Pentagenesis JP;Pentagenesis_Beta_v1_0;..\ART\Units" に変更してますんで、JPに入ってないファイルは自動的に英語版の元フォルダを参照するようになってると思ってたんですけど。 RaRで最初に日本語化された方がこのやり方してるの見て「おお!スマァト!」と感心して真似させていただいたんですが。
97 :
ぺんた訳担 :2005/06/09(木) 19:21:11 ID:wbOgXyX+
98 :
57 :2005/06/09(木) 22:19:53 ID:5VGrohXU
civipediaは大体書き直した。 だんだんと完成に近づいているのが自分でもびっくり。
頑張れ。差し入れだ( ・∀・)つ「ぴんくうにゅーん」
100 :
madknight :2005/06/10(金) 03:27:38 ID:CcUzfrcA
あ、biqファイルみてませんでした(;´Д`) なんとなく自分のやってる手順書いてただけですので。すんませんー
プレイ ザ ワールドってマルチプレー対応なだけですか? シングルだけなら全く変更点無し?
8つの新シナリオも入ってるんですね 失礼しました
しかし、C3Cに全て含まれているんですね
SM担当ですが、技術ツリー形式にかなりの無理な圧縮があったScience and Magicの欠点を
改良したバージョンの研究を続けてくださっている人がいます。
β版の開発に遂に成功したとのことで、人柱を募集しています。私自身、これから調査の為に
インスコ&プレイしてみるつもりです。リンク先はこちらです。
Science and Magic本体の導入が必須となっているみたいです。
ttp://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
自分でオリジナルルール作って遊んでたんですが エラーメッセージすら出ずに強制終了してデスクトップ画面に戻る という最悪な状態になってしまいました 一つ一つ改造した所を元に戻して確認していこうと思っていますが 落ちる場面の直前のオートセーブをロードして状況を確認してみましたが そのファイルをロードするとやはりそのターン終了後に必ず落ちます 別にユニットや科学技術や改善が完成するタイミングでもないし 戦争中でもないし原因が特定できずに困ってます 同じようにエラーメッセージが出ないで強制終了という経験をされた方がいたら助言頂きたいです
>>106 AIがなんかするタイミングかもしれないから、デバッグモードオンにしてみてはどうだろう。
wikiのビザンチンレポ書いてるときに 原因不明の同じような症状…もっとも、こちらは ロードが73%の時にエラーメッセージ無く強制終了ですたが セーブデータとmod退避→C3Cの再インスコで 中世シナリオをロードしても落ちなくなりますた 参考にならなかったらスマソ
109 :
106 :2005/06/13(月) 01:03:50 ID:hQTI/CQr
>>107 助言どうもありがとうございます。
デバッグモード極小マップで200ターンほど早回し気味にやってみましたが今のところ
まだ原因不明です。
自国以外のユニットが高速で動くのを見てたら目が疲れたから続きは明日やろう・・・。
110 :
57 :2005/06/13(月) 16:33:29 ID:Q2YSNmrC
自作自演も飽きてきたんで公開してみるテスチ。
ttp://www11.axfc.net/uploader/1/so/No_1995.rar.html いちをう、いくつか説明
基本的に中世時代では国別技術は重要ではありません。(JAPANを除く)
文明
リーザス 近代後半まで器用貧乏になりがちか。しかし、チューリップシリーズが運用できるようになればそれともおさらばだ。
チューリップ100号で宇宙を駆け抜けろ!!
ヘルマン 近代入りしたら十字軍を真っ先に目指せ!!脅威のHP+4と徴兵で一気に畳み掛けろ!!
ゼス おそらく最強の文明。大量のノーサポートユニットの奴隷兵と魔法兵、最終兵器ピカで勝利をもぎ取れ!!
ランス6のおかげ(?)で独自建造物が大量にある文明。
JAPAN おそらく一番独自技術を持っている文明。難易度は高い。希少な機動ユニットがある。
首都は人口13以上に出来る。
贅沢品は交易が開発で見つかるようになる。
砂漠、ツンドラは進入不可。
攻防の数値は鬼畜王の一般兵士が元といる。
技術ツリーがぐじゃぐじゃになってしまっているが気にするな。
まあ、中世はともかく、近代のツリーは見難さ爆発なんで、そのうち直すかもしれん。
最後に、マップは巨大大陸極小60%を想定している。
バランス?んなもんはシラネ
111 :
57 :2005/06/13(月) 16:35:03 ID:Q2YSNmrC
半角スペースじゃうまくインデント取れなかったか・・・
112 :
57 :2005/06/13(月) 17:14:15 ID:Q2YSNmrC
何度もすまんが失礼 難易度は皇帝くらいがちょうどいいかもしれん。 何にせよ、プレイヤーが超有利なのは間違いない。 (難易度が上がればあがるほど、プレイヤーが大幅不利になる) あと、様式とか志向の設定はさっぱりやってない。 これがCOMの馬鹿さ加減を大幅に増大させているのだろう。
No_1995.rarにbiqファイル入ってる? ArtとTextフォルダしか入ってないんだけど。
↑誤解される書き方かもな。 ファイル構造が rance┬Art ├Net Art └Text となっていてBIQファイルが見当たらない。 ということです。
ランスModは魔王軍ないの?
BIQファイルマダー?
117 :
57 :2005/06/14(火) 00:30:15 ID:XmmBhdb1
>>118 一時間の始まりあたりで張り付いてれば無問題
以前にファイルエラー表示無しで落ちるのを経験したぞ。 調べたら原因は音楽ファイルだった。 mp3ファイルでもcivと相性の悪いのがあるようだ。
121 :
57 :2005/06/14(火) 17:01:09 ID:XmmBhdb1
ハニーやAL教団、カラーなんかは文明というより傭兵みたいな感じでユニットとして追加すればいいかと。 それぞれ独自技術ツリーを引いてやるというのは…煩雑すぎるかな…
出現率1のレア資源扱いにしとけば 傭兵だらけで困ることはなさそうだけど 中の人の心積もり次第と
>>57 まずは船がほしいですね
船がないから海を渡れないorz
>>57 (;´Д`)/ 先生、忍びの里を作ったら、止まってしまいました。
シヴィロペディアテキストの「BLDG_SAM_Missile_Battery」のデータがない?模様です。
とりあえず途中までの感想ですが、個人的には攻撃力が大きすぎる気がします。
ザコユニットの民兵が防御3って何事だと思ったら、軽装兵にもあっさり狩られるのでは、少々バランス的にきついです。
軽装兵の個性が少な目なので、青の軍や黒の軍を、防御力高めに調整するのはいかがでしょう。
てか自分ではもういじってしまったりもしたのですが。
もっとも、なにかとユニットの湧き出す不思議が多いようなので、このくらいさくさく狩れないと大変なことになるのかもしれませぬ。
あと警備兵なるものが、どこの陣営でも選べないようになっていますが、これは没ユニットでしょうか?
うし大事ですね、うし。うし車がないと道が2マス移動だから、さぁ大変。でも油断してると忍者がうしバーベキューを始める罠。
とりあえずはこんなところで。
126 :
57 :2005/06/14(火) 23:25:42 ID:XmmBhdb1
>124 船が無いのは仕様です。 巨大大陸で御遊戯ください。 >125 お、検証ありがとうございます。 早速修正ファイルをUPさせていただきました。 (動かせるようにしただけなんで、不思議完成時の画像は適当です) >軽装兵の個性が少な目なので、青の軍や黒の軍を、防御力高めに調整するのはいかがでしょう。 鬼畜王に準拠した数値な物で・・・(汗 一応、修正ファイルで防壁&バリケードのコストを下げたのでこいつ等でがんばってみてください。 あとは早急に騎士道を目指し、青の軍正規兵をご使用くださいませ。 コンセプトとしては「数の暴力」をイメージしているんで、多少のユニットサポートオーバーは我慢してくださるとうれしいです。 >でも油断してると忍者がうしバーベキューを始める罠。 ちょとわらてしまた。
大陸のいたるところに砂漠があって接触すら出来ないのですが… やはり船がないとつらいです。
自作でランスのマップ作っちゃうのがいいかもしれん 結構単純な作りしてるし
リスタートでジパング選択。 足軽(9・3・1)強すぎです。 戦術→武道で作れるので他の改善何もせずに戦争一直線。 皇帝でやりましたが一度も和平せずに制覇勝利。
明治天皇って結構イケメンだよね
あの有名な肖像(むつひとたんの)は 写真にお雇い外国人絵師が加工した物、だとか。 だから実際はもうちょっとイケテナイメンだったのかも。
133 :
57 :2005/06/15(水) 22:13:04 ID:lIl88xkt
>127 砂漠の侵入不可取り除きますかね・・・。 考慮しときます。 >128 ランスMAP作成しました。 このMAPでは山岳・ジャングルへの進入が出来ません。 又、労働者は道を作成することが出来ません。 初期から引かれている道をご利用ください。 贅沢品の数的にリーザス有利です。 >129 足軽と武道のコストを増加させました。 ただ、COM使用時にかなりの弱体化になる可能性があります・・・(汗 他の方々も感想・改善点などよろ
134 :
57 :2005/06/15(水) 22:26:36 ID:lIl88xkt
すまん 修正biqとMAPbiqで道路の設定を逆につけてた。 今あがってる物は再修正物に交換した分です。 なんか、いろいろと手際悪くて申し訳ない。
135 :
57 :2005/06/15(水) 22:31:39 ID:lIl88xkt
再再々修正・・・。 自文明が道路作れないと都市に対しても道引かれないのね・・・。(汗 と、言うことで、道引けるようにした。 ただし、必要ターン数が半端じゃないので新規に道を引くのは実質むりぽ
>道ひけない ぶっ壊されたらどうするの?あきらめる?
137 :
57 :2005/06/16(木) 03:45:58 ID:oKZOOMsY
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/ MAPbiqニューバージョン公開
このバージョンでは
・このMAPでは山岳、ジャングル、砂漠、ツンドラには進入不可。
・氾濫地にしか都市を建設出来ない。
・氾濫地・平原にしか道をひけない。
勝利地点なんて設定してみたが、要らなかったら各自で削ってもらうか
言ってもらえれば、無しVERを公開します。
って、自分、こんな時間まで何やってるんだよ・・・・ort
うお、一晩明けたらニューマップが。 なんかCOMが道引けないストレスの反動か、前哨地作りまくりみたいなので、アクションなくしちゃった方がいいかもしれませぬ。 科学技術が早くなったのはいいのですが、戦争ふっかけられても敵のユニットがやってこないし、こっちから攻めるのも大変('A`) マップが広く、道が二歩だからなぁ。こっちはうし車のピストン輸送を開始したけど、COMはやらないだろうし。 道が引いてあるとはいえ、陸がほとんどで位置も遠く離れているから、実際の広さ以上に広い印象。 道が引けないことを前提にするのなら、道では3歩動けてもよいかも。 合間に都市を造ってショートカットを作るのが肝要。 国王レベルでこっちはゼスで始めたのですが、リーザスは農業志向の恩恵か、発展が早い早い。 科学技術がとうとう追い抜かれ、JAPANやヘルマンは置いてきぼり。 でもリーザス、教育作ってないのに高等教育作るのはどうよ? これは繋がりそこねなのでしょうか? しかし交易を開発した途端、うしに首都が包囲されたのには笑った(゚∀゚) せっかくなので魔法律王政で奴隷共量産。ふはは、働け働け。 しかしいくら奴隷がいても道が引けない(に等しい)ので、繋がってない都市には当然資源も流れてこないことに気づき愕然とする。 やがて塔が立ち、ユニットがずんどこ増えるのを見てS&Mを思い出す。 そのうちオークが大量にやってくるのかと思うと(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル こちらも魔法使いが量産され始め、大七不思議からテンプル、カルフェのダブルナイトもロールアウトするが、どこまで抗しうるか。 やはり後は国王ユニットが欲しいところでしょうか。あ、でもヘルマンが困るな。
139 :
57 :2005/06/16(木) 09:43:12 ID:oKZOOMsY
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/ 修正点(MAPbiq)
・丘陵地へ侵入できなかったのを修正
・労働者の前哨地設置のアクションを削除
・道路移動を3マスに増加
>138
>高等教育
中世と近代で技術が分かれているので仕方なく繋がっていない状態です・・・。
発展の速度は・・・。リーザス周りの資源少し減らすかな。
考慮しときます。
一晩起きてしまった・・・(汗
嗚呼、ダメ人間 ort
>>139 せっかくですから、Homepageの解説も修正を。。。
これから遊んでみます〜
S&Mやってるとファイアカタパルトが云々でしょっちゅう落ちるんだけど俺だけですか
>>139 確かにリーザス強すぎるな。
兵士→殖民の順に作成しつつ兵士ユニットを各国の首都付近に移動させて付近の道路破壊
その後都市建設予定地に居座って妨害してればいいだけ
他三国が都市を5-6国にする頃にリーザスは都市を30ほど有して中世に突入するという体たらくでした。
たぶん他の国使っても道路破壊→都市建設予定地居座りのコンボはCOMが使わないので自発的に封印しないとゲームにならないと思われます。
いっそのこと都市を全部立ててしまって、当分新規には作らせないというのはどうですかね。
殖民は…たとえば中世以降の小不思議から発生させるとか、リーダーなら出来るとか。
143 :
57 :2005/06/17(金) 15:06:20 ID:xSV6bFOS
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/ MAPbiq更新
リーザスが強すぎるのを修正(したつもり)
開拓者のコストを増加(30→40)
うし車の移動力低下(3→2)
各種地形のパラメータを若干変更(主に商業生産を付加)
ヘルマンに初期開拓者ボーナス(2体)付与
地形を若干変更
資源こかとりすの食料値低下(2→1)
道路を引くためのターン数増加(8→12)
マリア研究所が完成したら止まってしまいました。 チューリップ軍団がヘルマンを蹂躙しようとしていたところだったのに(´Д⊂)
うお、本スレにDyPの宮殿庭園のバグが出ている。 しかも、うちのPCでも動かないとは何事だ!? っていうか、PTWのCDはどこに逝ったんだろう... クラナドのCDも行方不明だし、我が家にはブラックホールでもあるのだろうか?
146 :
57 :2005/06/18(土) 01:13:20 ID:HP/mQa6C
>144 報告ありがとうございます。 早速修正させていただきました。 今後ともよろしくお願いいたします。
>>57 手早い修正ありがとうございます。
ですが、今度はハニービル開発で止まってしまいました。これではアリスのゲームができない。大変だ。
お手数かけますが、よろしくお願いします。
148 :
57 :2005/06/18(土) 03:46:33 ID:HP/mQa6C
>>57 さん、楽しく遊ばしてもらっています
私も
>>142 さんの言っている都市予定地居座りはマズイと思いましたので
予定地の全てに蛮族を配置してみました
全ては流石にやりすぎだったかもしれませんが、結構いいバランスになったような気がします
ただこれをするならユニットにそれらしいものを用意したほうがいいかもしれません
私は勝手に中立都市兵と呼んでました
あと蛮族にうろつかれたくないというのなら移動力0のユニットを作ればいいと思います
そこは忠実に自由都市軍と呼べばよいではないだろうか。 リーザス近辺以外でもそうなのかといわれると困るが。
151 :
57 :2005/06/18(土) 17:13:23 ID:HP/mQa6C
乙です >皆様の忍耐に感謝します ワロタw
サンクス。 今のとこ分かってる問題点 ・固定同盟がカスタム−ヘルマンになっている ・COMの労働者は何もしない(首都にいるだけ) 道さえ引かないというのは致命的な気がします。 改善したほうがいいかなーと思う点 ・自由都市兵が弱すぎる(自分からは動かないので攻撃力は要らないと思います) 出来れば倍ぐらいの強さが欲しい あと移動の出来る上位兵がいるとおもしろいかも。中世以降で大蜂起とか起こせるし。 ・新規国家群が都市立てられないのに周りの自由都市兵を倒していってしまうので、結果的にリーザス、ジパングを助けている
あとはヘルマンとゼスの周りでまだ居座りプレイが出来てしまうのと COMの労働者を働かせる方法ですねー
155 :
57 :2005/06/18(土) 22:46:29 ID:HP/mQa6C
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/ 毎度毎度お手数おかけいたします。
>157
>新規国家群が都市立てられないのに周りの自由都市兵を倒していってしまうので、結果的にリーザス、ジパングを助けている
更新したMAPbiqですと、自由都市兵がHP+8になっています。
如何でしょうかね?
数の増加は処理の重さに繋がるようなので・・・(特に蛮族が見えるようになったときに)
それでは、皆様の忍耐に感謝いたします。
156 :
57 :2005/06/18(土) 22:48:05 ID:HP/mQa6C
>157 ではなくて >153 でした・・・。 失礼
157 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 13:53:25 ID:DVcAQ87u
大航海時代シナリオ面白いな。 ポルトガルで初めて入植者で領土拡大しまくっていち早く金鉱などを建設して 財宝を持ち帰ってあっという間にクリアしたが それでもまだ続きがやりたくて全土統一を目指してみた。 ヨーロッパ大陸はさすがに強い。とくにフランスの銃士隊の防御力が5もあるのは強烈。 キャノンやマンノウォー、軍隊が無いとほとんど勝ち目がない。 アメリカ大陸のほうは容易に領土を拡大できた。 ポルトガルの入植者ユニットのおかげて領土拡大は容易だった。 先住民は弱かったがアステカを放置していたらとんでもないことになった。 気がつくとヨーロッパ諸国を無視してアステカが二番目に強い国にまで成り上がっていた。 外交時にアステカは何万という額の金を所持していることにビックリしてしまう。 そして外交面でも気がつくとみな宣戦布告してくるように。 なんでアステカがあんなに強いのかと思ったら生産した財宝を首都にすぐに簡単に持ち帰ることができる からだったようだ。恐ろしい。 こちらも首都をアメリカ大陸に移転すれば容易にウハウハなんだろうか?
>>157 大航海時代シナリオは先住民から技術分捕りで奴隷制奪って生贄プレイがウマー
先住民は生贄量産の為に生かさず殺さずで
>>155 国王ですがAL教団で統一しました
序盤の高コスト体質にめげずに狂信者量産まで持っていければ
文化侵略がものすごくて他の国は太刀打ちできませんね
忍者?んなもん狂信者20名もいれば倒せます
最後は狂信者が数百ユニットうごめいていて、毎ターン数十ユニット湧き出てくるので
すぐに処分してました
少し思ったこと
国境線というか、砂漠や山脈で分断されてしまっているので大乱戦になりにくいです
狭いところにユニット数体配置しておけば国内安泰になってしまいます
海や砂漠、密林や山脈を越えられるユニットというのは難しいでしょうか?
あ、あと道路予定地に森林があると、COMは道を引かないようです
ランスModで提案なんだけど、生産できない国王ユニット持たせるのはどうかな リーザスはランス、ゼスはガンジーかデコ娘、とか アップグレードは重要技術習得でできるようにして、例えばランスLV10→30→50→70→99とか 敵国王は捕獲できないし、死んだらゲームオーバーなのがネックだが
>>57 氏GJ!十分妄想に足る仕様だと思う
>国境線というか、砂漠や山脈で分断
それは俺も思った
ゼスで始めたが、序盤に砂漠の道路を破壊すると他国との接点が1マスになるということが判ったらそこだけに兵力注入して鎖国政策がとれた
JAPAN・火星・AL教団vsリーザスで100年戦争してる間に着々と国内整備できた
ユニット数が多くなる割に戦闘は局地で行われるので力押しばかりになってしまう
COMvsCOMはそんなこと関係ないので大乱戦になったりするけど
あと序盤から土木技師使えるのはどうかと思う
ぶっちゃけどんな僻地でもいいから都市多く持った国の勝ちになってしまう
それと、紫禁城の効果がある改善が発生するのが少し遅すぎるかも
それまで汚職の嵐に耐えるプレイといえばそれまでだけど、なんかんなもん目指すなら
さっさと戦争して終わらせろ的なシナリオだと思う
思い入れがある身としては技術を一通り取得してみたいんですがね…
文句ばかり書いてるわけではないつもりだったんだがな…
俺自身としてはとても気に入ってますよ、マジで。
ただ一回始めると時間がかかるかかる。
>>160 ヘルマンは…やっぱりパットンだろうなぁ
ところで国王は首都には絶対に戻らない仕様ですか?
163 :
57 :2005/06/21(火) 22:04:23 ID:jCWqHlV3
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/ 更新しました。
都市建設予定地問題は諦める事にしました・・・。
各自皆様の忍耐に感謝します。
>158
特定ユニットのみ進入不可地形に侵入させる方法が思いつかないので
大陸中央の砂漠地帯は新勢力で聖魔教団辺りを追加しましょうかね・・・。
ただ、ゼスヘルマン戦争以前の大陸中央地形がサッパリ分らないので
どうしたものか・・・・。
>160
国王・名前付きユニットは入れようか考えてます
前スレに
「C3Cの戦国シナリオの大名みたく生産は出来ないけど、アップグレード云々」
の記述が私です。
個人的にも入れたいのですが、如何せんそこまで手が回らない(?)のが現状
が!新勢力にランス盗賊集団を入れたいなー。とも思っていたり・・・。
>161
問題点ありがとうございます。
土木技師・紫禁城などは早速修正させていただきました。
皆様、問題点などはがんがん言って貰えると嬉しい限りです。
やっぱり魔軍の追加はユニット画像他で厳しいんでしょうか。
>>163 >特定ユニットのみ進入不可地形に侵入させる方法
ヒント:車輪ユニット
166 :
57 :2005/06/22(水) 01:15:29 ID:HUkA/pdm
>164 魔軍は魔人の無敵属性が如何にも再現できないので・・・。 魔人無しだと弱いモンスターが多数侵略してくる形になりますし・・・ HP+95で対応するってのも・・・。(バボラはこれで良いかもしれないですけどw) あと、魔軍の技術ってのも如何にも考え付かないんですよね まあ、考え付く限りだと ・シルキィのキメラ技術 ・パイアールのPGシリーズ あとは・・・・。 >165 普通のユニットは全て装輪ユニットにするわけですか。なるほど でも、うし車が使えなくなってしまふ・・・ 地形の種類を追加できれば問題ないんですけどね 種類がたりなひ・・・・
167 :
57 :2005/06/22(水) 01:17:06 ID:HUkA/pdm
>166 って、HPボーナスって+20までなのか・・・・
>道路破壊 全てのユニットから略奪外せばいいんじゃないかと。 居座りはどうしようもないが。
略奪は攻撃ユニットからはずせないでしょ 確かはずしたらAIがうまく運用できなくなる
自分用modで動いている追加ユニットは、略奪なくしても 攻撃・防御・空輸・乗る・捕獲にチェックでしっかりと攻めてくるよ。
チェック外して攻撃してこなくなるのは捕獲の方だな 略奪は外しても問題無いと思う
そうだったか。スマソ
空港設置能力を利用して「魔界の門」(人間側ならワープ装置?)を作れるとか。 そしたら砂漠越えや山脈越えも可能になるだろうし 早めに魔族に技術が渡るようにすれば当分の間魔界から人間界には攻め込めるけど、逆は無理とかが可能になる。 というかAL教団壊滅させたと思ったらちゃっかり魔界に復活してるんですが。
とりあえず魔人は再現しなくてもいいのでは。 ってか魔人が生産できちゃったら色々とアレですし。 技術が少ないのも、それはそれでかえって魔軍っぽくていいのかもしれないです。 内政も技術も考えずにひたすら力押しってのがモンスターの本懐みたいな。 適当な用語を技術にあてはめて、「ケイブリスダーク」で親衛隊生産可能、とかそんなのでも。 しかしパイアール技術でエンタープライズ生産可能にし、魔軍だけ航空兵力持てるようにしたら これはこれで相当恐ろしいことになりそうでいいかも。 問題は国境接してないリーザスが無闇に有利になることかなあ。
リーザスと魔族だけは常時敵対で リーザスの山のところでドラゴン女と偽エンジェルナイトが 一定ターン毎に改善から生産されて襲ってくるぐらいでいいんじゃ 魔人が出ると美樹も欲しくなるし、でもそうなると バランスとるのが難しいしで大変そう
Rance道あり版で ロードエラー ファイルの読み込みエラー 以下のエントリーがありません:"text\PediaIcons.txt";ICON_BLDG_Zslave1 となり起動しません。・゚・(ノД`)・゚・。
下忍UZEEEEEEEEEEE!!!! ハンムラビ面した信長が大嫌いになったwwwwwっうぇっうぇwwwwwwwww
やっとヘルマンで統一した… と思ったらもう何個もバージョン上がってるのね 応援してますので更新頑張ってくださりませ さて、次は魔法兵に苦労したことだしゼスででもやってみようか
1.漏れもModを作りたい、がシヴィロペディア編集とか面倒だし難しすぎてムピポ 2.作ることができないならマネから始めよう。海外からファンタジー系Modをダウソ 3.wwうはwww漏れセンター英語110点wwwwさっぱりわかんねwwwっうぇっうぇww 4.自分が判りやすいようにbiqファイルを翻訳。気がつけば朝 5.wwうはwww漏れ英語ギリギリ可wwwwwやっぱりわかんねwwwっうぇっうぇww 6.自分が判りやすいようにCivilopedia.txtを翻訳中。気がつけば夜 7.シヴィロペディアで鉄を開くと、「ハイパーテキストのリンクが最大値を超えています!」 **ここから下が重要** 「ハイパーテキストのリンクが最大値を超えています!」と警告が出て困ったから 愚具ってみたけど解決できね。どうすればいいんだ?
>>「ハイパーテキストのリンクが最大値を超えています!」と警告が出て困ったから 愚具ってみたけど解決できね。どうすればいいんだ? 俺漏れもorz
182 :
57 :2005/06/24(金) 02:30:00 ID:Sl0aBgnA
>180 そのまま、リンク数を減らす。 ひとつの技術にユニットや改善をつめすぎると起こった問題だったと思う。 ユニットや改善を分散させるのが最適だが、$LINK<>の数を減らせるのなら 削るとなおる、かも知れない。 と、偉そうに書いてみたが、まったく見当違いかもしれない。 そんときゃ、すまん
184 :
180 :2005/06/24(金) 17:15:36 ID:hnB5CbGZ
**原因**
シヴィロペディアいじったから警告が出たのはなく仕様だった。
**解決法**
ボーナス資源ひとつを戦略資源に変更して分散させた。
>>182 さんくす
>>183 むりぽ
鉄でその表示が出るファンタジーMODってことはウォーハンマー2かのう。 あれはユニット数そのものが多いんだから「気にしない」のが一番じゃと思うのじゃが。 技術で出るんならともかく、資源からリンクたどるなんてまずせんじゃろーし。
ランスシナリオ、砂漠にも都市が建設できることになっちゃってます。
188 :
ぺんた訳担 :2005/06/25(土) 18:39:11 ID:cH0tDVA1
Rhye's of Civilization Expanded v1.23 日本語化パッチ
・Rhye氏のサイト
ttp://rhyesciv.uw.hu/ ・Civfanaticのスレッド
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=111977 日本語化パッチ
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0235.lzh ・インストール方法
1. はじめに本体ファイルをダウンロードしてください。
Rhye氏のサイト
ttp://rhyesciv.uw.hu/ → サイト左側メニューより「Downloads」を選択
→ 「Download the installer of the Rhye's of Civilization」を選択
→ 「installer of Rhye's of Civilization Expanded v1.23 (161MB)」をクリック
2. ダウンロードした「RoCX123_Setup.exe」を適当な場所に置いてダブルクリック。自動的にインストーラーが起動します。
3. インストール先を訪ねられたら、あなたのPCの\Infogrames Interactive\CivilizationIII\Conquestsを指定してください。
4. 今度は日本語化パッチを当てます。
解凍されて出てきた、フォルダ1つとbiq2つを、 Scenariosフォルダにコピー&ペーストしてください。
日本語版biqはArtなどを英語版のフォルダから参照しますので、フォルダ名を変えたり、ファイルをコピー&ペーストしたりする必要はありません。
6. 以上で日本語化は終了です。Civ3を起動し、シヴィコンテンツから上記のbiqを選んで正常に動くことを確認してください。
・アンインストール方法
1. 本体ファイルのアンインストーラーは、なぜかCivilizationIIIフォルダの直下に作成されます。
ダブルクリックすると起動しますので、指示に従ってアンインストールしてください。
2. 日本語化パッチはアンインストーラーでは削除されませんので、手動で上記3つのファイルを削除してください。
189 :
ぺんた訳担 :2005/06/25(土) 18:49:01 ID:cH0tDVA1
気晴らしに進めてたのが一区切りついたのでうp。 例によって解説は未訳。 今度は余計なことは(あんまり)してないんで問題はおきないと思います。 *注 付属のREADME_jpは本来ワードパット文書なのですが、私の今の環境にはOffice入ってないので (パソについてきた再インスト用CDなくしちゃった)編集できません。 どなたか親切な方が代わりに編集してくださったらありがたいな〜、と。てへ。 で、ちょい質問。 熱気球とU2偵察機は明らかに航空ユニットですが、地上ユニットにチェックを入れて、 航空任務で基地変更と哨戒いれてますけど、それで航空機として使えるようになるって事でしょうか? 自分で確認すべきことだとは思いますが…。
191 :
ぺんた訳担 :2005/06/25(土) 19:43:24 ID:cH0tDVA1
>>190 ……ああ、そうか。biqいじればいいんだった……。
……ええ、確認できました。問題ないんですね。バカナコトヲキイテシマッタ…orz。
ランスMODをリーザスで遊んでみました。 これって、平地にしか道路が引けないのですよね。 しかも山岳には初期から道路がない限り、侵入不可となると・・ ヒララ鉱石が道路なしの山にしかない場合、どうやって取るのでしょう? ものすごく基本的な勘違いしてるとしたら申し訳ない。
194 :
193 :2005/06/26(日) 00:25:12 ID:JK7blIlq
自己解決しました Rhye's of Civilizationのフォルダが何故か..\Civilization III\Conquests\Conquests\Scenariosに出来ていて 単に日本語化が上手くいってなかっただけみたいです
195 :
ぺんた訳担 :2005/06/26(日) 05:49:40 ID:jFJzuImk
>>193 もうしわけありません。
今、インストーラーを再起動して確認しました。
インストールの指定先はCivilizationIIIまでですね。Conquestsが余計でした。
お手数をおかけしました。
ランスMOD、現人神以上だと最初に開拓者を2つ持つようになるので、 AL教団や火星やカスタムが、都市を2つ作ることになるようです。
誰かRhye氏のRhye's of Civilization Expandedにマリ、ポリネシア、スー、シャム、チベットを追加してくれませぬか・・・ 自分でやってたけど断念
>>196 まぁそれは現人神のレベルだからそのぐらいのハンデあってもいいのでは。
相対的にヘルマンやゼスの難易度が下がるかもしれませんが。
一回滅亡させた国が魔界に復活してしまいその後一切接触で出来ないので征服勝利が出来ません。
制覇勝利は66%保有が不可能に近いのでやはり出来ません。
文化勝利もハードル高すぎて出来ません。
結局無駄にターン経過させた後の勝利しか出来ない状況です。
バリスタがコストの割に弱い気がします。射程2ぐらいあってもいいかと。
文化生むだけの大7不思議に消費コストがあるのはどうかと思います。
ピラミッド迷宮ですが、敵から奪うとコストがかかるだけで削除さえ出来ないお荷物と化します。
\TerrainのwCSO、wOOO、wSSSを真っ黒に塗りつぶすと ランスのマップっぽさがでるかもと、ふと思った
200 :
名無しさんの野望 :2005/06/27(月) 21:32:27 ID:vKknzlAu
>>197 Rhye氏のRhye's of Civilization Expandedじゃなくても、標準の文明+α
の、変な翻訳(マヤの科学リーダーとか、その他諸々)を修正、+都市名追加及び修正、軍事リーダー追加及び修正
をしたMODを知っている方いませんか?
もしくは、今作ってるとか・・・こんなの気にするの俺だけかな
>>200 知らないし、そういうゲームに直接影響を及ぼさないのは需要が少ないと思う
ぶっちゃけマヤとかどうでもいいだろ
>>198 ランスシナリオをやるときは、AI文明の復活はオフにすべきですね。
あと、不思議の観光名所は、開始時期の関係で無意味になってますね。
>現人神のレベルだからそのぐらいのハンデあってもいいのでは
カスタムとかが都市を作ると、Newカスタムとかになるので、いかがなものかと思ったので。
ついでに、農業志向の不思議がないので、リーザスに黄金期が訪れないよ...
カスタムでは勝つどころか生き残るのはムリポ。 いくら土下座外交してもJAPANが忍者でちくちくと来る。 民兵だけではどうやっても防げませぬ。 んでカスタムで敗北時にロードエラーで落ちました。
ゼスでやってるんですが、 魔術師系のアップグレードって出来なくなってません? 中級が開発済みで兵舎もお金もあるのに・・
カスタムあきらめて火星でやってみた。 JAPANの忍者が跋扈するまでに死人を量産できるようになれれば「少しは」生き延びられるな。 ただ死人はともかく強化死人がいまいちな能力なのでこちらから攻め込むのは困難 とりあえず死人と強化死人を100ユニットほどためてからAL教団とリーザスに同盟求めてJAPANに宣戦布告しましたが 2つ都市を奪えたのがやっとで、7ターンで全滅しました。 周りで上忍中忍がうようよしてる状況ではねぇ… あと死人の数値がペディアと実数値で違ってました
ああ、あとやっぱりカスタムでも敗北時にロードエラーで落ちます。
207 :
57 :2005/06/29(水) 11:51:35 ID:2Yeuulq7
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/ 更新
いっぱいありすぎて更新箇所書ききれぬ。WEB参照。
pediaの更新はそのうちに・・・
略奪関係の変更は次回以降へ。
魔軍参加に伴うMAP書き直しまで変更しないかも
>173
>186
>202
>204
検証ありがとうございます。
早速修正させていただきました。
>192
そのverのですと、多分恐らく若しかしたらヒララ鉱石のある山岳に初期から道路が舗装されていたような・・・
最新verですと、平原部に鉱石を設置しましたので問題はないはずです。
>196
基本システム周りは弄れなひ・・・。むりぽ
208 :
57 :2005/06/29(水) 11:52:40 ID:2Yeuulq7
その2 >198 バリスタ弱いですか? うーむ・・・。 いちをコストを10下げました。 射程以外の能力は優秀(にしたつもり)の筈なので少し様子見 >199 試してみましたがなんか上手くいかず 湖も黒くなってしまったり(まあ、画像を共有しているからでしょうけど) 海岸線部分が黒くならなかったり 実は川は沿岸部まで画像があったり と、ダメダメでした。 やる場合は、1ドット単位で書き直す必要があるっぽいです。 >203 ステルスミッションの防御率上昇と、自由都市兵・英雄を追加しました これで少しは粘れる。かもれません。 ロードエラー・・・。 こんど調べてみる。かも知れません >205 強化死人をちょこっと強化してみました が、相変わらずJAPANに狩られるかもしれません。 上・中忍のコスト上げるか・・・。 今でも高コストなんですよね。こいつら その辺り次回以降で調整してみます。
必死棚w
57氏おつかれです。さっそく遊んでみますよ。 アップグレードできるようになったとのことなので楽しみ。
と思ってJAPANで始めたら、 第一ターンに大阪を建設した瞬間に 「征服で敗北しました」&なんとかtxtが読み込めないとかで落ち・・・
リーザスでも同じ現象を確認。 エントリが読み込めないと表示されたのはPediaIcon.txt.でした。
>>211 ,212
うちでは普通に出来ますね
「敗北後に落ちる」現象は
>>203 とかでも報告あるようです
>>213 普通に出来るんですか・・いいな。
落ちるのはともかく、首都建設直後に自動的に負けるのはなぜだろ・・
>首都建設後落ちる それは国王ユニットが登録されてないからです。 開始前の文明選択画面で「国王抹殺」「全国王抹殺」のチェックを外すと回避できると思います。
>>215 なるほど! ありがとうです。
アップデートしたら初期設定が変わってたんですね。直してみます。
そこらの初期設定は、確か自分が直前にやった設定が反映されたはず。
Rhye's of Civilization Expandedって思ったよりずっとおもすれーな
>>217 旧バージョンのランスMODのmap.biqで直前まで遊んでたので、
国王抹殺とかはオフにしてあったはずなんですが・・
うーん、自分の勘違いかもしれません。
>>218 小国乱立→大国が出来るまでの過程が面白いよな
ほんとの歴史を見てるみたいだ
RaR1.02日本語版やってたらロードエラーでArt\Units\Ship_of_the_Line\Ship_of_the_Line.INI って出たんですが、INIファイルはちゃんとある… 何を治せば動くんだー
Rhye's of Civilization Expandedの改造版作ったんだけど、欲しい人いますか? ってか、こういうのってうpしていいのかな・・・? 変更した部分は ・バビロニア、マヤ、ビサンチンを削除 ・シャム、フィリピン、オーストラリアを追加 ・イロコイをカナダに変更 ・大英帝国を再現?するため、イギリス連邦を作成(イギリス、カナダ、オーストラリア三国同盟) ・ローマ、カルタゴ、ポルトガル、ギリシャ、イスラエルは開拓者を作成しないように制限 ・各文明の都市名、軍事リーダー名、科学者名をすべて一新。1文明につき25〜40都市名。リーダー名は各文明一人ずつ ・その他諸々 こんなんだけど・・・需要ないかな〜。丸一日かかったorz
>>221 以下を確認
フォルダ名がShip_of_the_Line
INIファイルがShip_of_the_Line.INI
"_" の 部分が space や "-" に なっていないか
>>224 見てみたところ
\Ship of the Line\Ship of the LIne.INI
と、フォルダもファイル名もスペース使用で、更にLineのiが大文字になっていました
両方_を入れて修正したところエラーは出なくなりました
アドバイスありがとうございます
>>225 ,226
スマソ。225氏が正しい。224のままだとHeavy_FrigateとShip_of_the_lineの画像が同じになってしまう。
225氏の指摘した過去ログのように
重フリゲート艦の問題については
(インストールパス)\Conquests\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Ship_of_the_Line
を
(略)\RAR\\Art\Units
にコピーすれば改善されるような気もします。
自分のPediaicons.txtを嬲っていたのを忘れていました。
>>207 難易度ごとの開始時の開拓者の数は、難易度タブの初期ユニットタイプ1の数で決められたかと。
>>223 とりあえずある程度完成するまでは、一人でやってみて
あとはここの人にプレイさせて微調整してみたら?
がんばれ。
AL教団で征服しました やはりテンプルナイトの強さは反則ですね まぁテンプルナイト以外のろくなユニットがいないのだからそれはそれでいいと思います ゼスを襲って特別奴隷市場を手に入れてからは敵無しになりました 他の国に奪われると奪った国が独走状態に入るので ゼス特別奴隷市場は小不思議にした方がいいような気がします
奴隷市場に限らず他の国に奪われるとバランスが崩れるような施設は小不思議にすべきだな
Rhye's of Civilization Expandedって ランダムマップだとやけに技術コストが安いは使用なのか? 古代の最初の技術でさえ5,6ターンで開発できるぞ エディタの世界の広さから研究速度高くしてみたが全然意味なかった_| ̄|○ 世界マップと同じくらいの技術コストでやりたいんだが。。。
233 :
57 :2005/07/06(水) 02:14:21 ID:XOWWgJdc
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/ カスタムMAPを元にしてランダムMAPbiqに改変しました。
主な変更点はWEBで。
>228
存在をすっかり失念していました。
現在、カスタムMAPを魔王領がある形で作成しなおしているところです。
その時に修正させていただきます。
>230
小不思議にすると各種都市へ改善を配置できないんですよね・・・。
>231
ん〜・・・。
小不思議に出来る分はして見ますかね。
ランスMOD面白いですね。 JAPANで遊んでるんですが、 ヘルマンを滅ぼしマップの西側2/3を制圧したゼスの、 圧倒的な数の奴隷兵とウォールに対して、 上忍の無制限ゲリラ戦で対抗しています。 東西交通が砂漠の細道しかないので、後方破壊が出来ませんが・・ 労働者ふくむ鬼スタックで、バリケードを作りながら一歩ずつ前進。 難を挙げるとするなら、汚染除去が非常にめんどくさいことです。 鉄道が引けず労働者を動かしにくいので余計にそう感じます。 だから病院をあまり作りたくなくなります。 公害防止の改善や技術がもっとあればよいのでは。 (意図的にそういうバランスなのだとしたら余計な意見ですが)
>>233 初期ユニットタイプ1の数を1にすると、開拓者は2つ与えられるので、そこの所注意してください。
あれ、もしかしてうpロダ落ちてる? 10分前には繋がったんだが。
237 :
名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 04:11:04 ID:uMsH+2//
Rhye's of Civilization Expanded おもしれえ。 地球MAP、個性強調と俺の望むとこ100%
238 :
名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 17:41:02 ID:PFdX6iKm
ドイツ糞むずいな。 Rhyeなんとか俺にはダメポ。
フランスかイギリスがいいかも 蛮族全然こないし ロシアでやったら次から次に蛮族来て困ったw
ローマでクリアしたけど スタート地点が半島って言うのが守りに適してると思った
地球マップは重すぎてやってられん
サイズは、小そこらがいいな。RHyeは最初面白いと思ってやってたが 次第に待ってる時間が一時間で50分とかになって・・・結局消した。 HP27の軍隊が逝っても一日耐えたんだが。 軽くて面白いお勧め無いかな?
他に比べれば軽いってもやっぱ重いもんは重いやね>ROCX
いちおーROCXの別シナリオで標準地球マップのCrash of Empiresってのもあるけどね。
標準以下だとプレイバランスの関係から縮尺が狂ってきちゃうから難しいんだろー。
そこをあえて挑戦した、16×16の超極小地球マップという猛者もいるが。
Hexette's 16×16 World Map
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=2900951 面白くはないよ。
地球マップの話じゃなく、単に面白いMODはないかー、ってことだったらスマソ。
244 :
ぺんた訳担 :2005/07/14(木) 20:14:17 ID:sRowC+WP
War Hammer Fantasy Mod 2
CivFanatic Centerのスレッド
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=66060&page=1 日本語化パッチ
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0247.lzh ・インストール方法
1. はじめに上記スレッドの最初のレス中ほどにある「Download」から、本体ファイル(270MB、3DDownload使用)と修正パッチ(4.5MB)をダウンロードしてください。
2. ダウンロードした「warhammer-mod-2.0」を適当な場所に置いてダブルクリックしてください。自動的にインストーラーが起動します。
3. インストール先を訪ねられたら、あなたのPCの\Infogrames Interactive\CivilizationIII\Conquestsを指定してください。
4. 次に、同様の方法で「warhammer-mod-2.02-patch」を起動・インストールしてください。
5. インストールが終了したら、\Infogrames Interactive\CivilizationIII\Conquests\Scenariosフォルダを開いて、"WH2"というフォルダとWH2.biqファイルが作成されている事を確認してください。
6. 今度は日本語化パッチを当てます。解凍されて出てきた、"WH2 JP"フォルダとWH2_jp.biqファイルを、Scenariosフォルダにコピー&ペーストしてください。
日本語版biqはArtなどを英語版のフォルダから参照しますので、フォルダ名を変えたり、ファイルをコピー&ペーストしたりする必要はありません。
7. 以上で日本語化は終了です。Civ3を起動し、シヴィコンテンツから上記のbiqを選んで正常に動くことを確認してください。
レスサンクス 標準以下で面白いMODが知りたいって事です。 オプション最低限でも1.7Gなしかないので、スペックが全く追いつかないみたい。
246 :
ぺんた訳担 :2005/07/14(木) 20:20:19 ID:sRowC+WP
こりずにもう一つ。 ちなみにわたしゃウォーハンマーはよく知らないんで固有名詞やらでミスがあったら指摘していただけるとありがたや。 なお、科学技術のvintaoismは最後まで意味がわかりませんでした。中国語? 私のMOD選択基準は「とりあえず目についたから訳してみよう」なんで面白いという保証はありません。私は充分楽しめましたが。
Rhye's、封建君主制がやたらとウマー。 ペディアでは労働率100%になってるけど、 エディタで見ると150%になってて(もとの英語版も)、民主共和制と同レベルなので更にウマー。 やっぱりただの入力ミスなんかな
249 :
ぺんた訳担 :2005/07/15(金) 13:13:09 ID:WSgdsFMV
>>247 ありゃ。気付いてませんでした。
厭戦なしで更にボーナス付きだと確かに封建うますぎですね。
でも欧米の人にとっては封建マンセーでちょうど良かったりするかもしれませんしw、
気になるようでしたら各自で修正いれてくださいねー。
「中華思想」という政治体制を作って、 中国は最初から中華思想でスタートするようにして、 中国の好きな政治体制に設定してあげたのに、 すぐに革命を起こして共和制になってしまうから困る。 何か、革命を起こさせないような方法はありませんか?
>>250 中国が共和制とれないようにすればどうでしょう
>>251 あ、そうか。
中国だけ共和制未所持にして、コストを1000とかにして
さらに交易不可にすればとれなくなるな。
どうもありがとう。
本当は様式とかを使えばいいのかもしれんが、
生憎仕組みが良く分からん。
253 :
57 :2005/07/15(金) 16:14:28 ID:9kmTBVVq
ランスMODちまちまと改良して ようやくMAPを書き直したので魔王軍いれようと思るのだが 1.魔王ガイを筆頭とする1つの文明のみ追加 2.ホーネットvsケイブリスの魔人間戦争を再現する為この2文明を追加 の、どっちが良いかね? それにより、技術ツリーの作りが変わってくるんで・・・
好みは2.ですが、ホーネット派が万が一ケイブリスに勝ってしまった場合、ホーネット様を倒さなきゃならんのでしょうか?
倒さずとも屈服させればよいではないか(・∀・) ということで2希望。
>>250 徐福時代の掲示板にその辺の研究が書き込まれてたよ。
>>253 両方できれば嬉しいけど、とりあえずは2のが見たいですよ。
あと1の時のリーダーはガイよりジルのが似合ってるかもというどうでもいい容貌。
COMの軍事リーダー運用がイマイチなので 軍事リーダーは改善や軍隊には出来ないようにして (15/15/1)HP+10、不可視探知、ステルス攻撃のユニットにしてみました …序盤に出現すると自軍にしろCOMにしろ手がつけられないユニットに… 近代以降に軍事リーダーからのアップグレードでのみ出現するユニットとして登場させてみました リーダーの名前もそのまま活かせますし、これなら結構いいかもです
無双モードか… 悪くないな
しかし出た次のターンに戦士に負ける。禍福はあざなえる縄の如し。
261 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 18:36:31 ID:jnVEiuSp
>>223 いまさらだけど需要ありますよ。
俺は現代まで史上の古代文明が残ってたり、地球MAPじゃなかったら嫌になる狭量な人間なので普通に欲しいです。
>COMの軍事リーダー運用がイマイチ 攻防力を持たない砲撃ユニットの使い方もいまいちだよね 敵AIも中世はカノン砲とかを引き連れて攻めて来て欲しい これってエディタで何とかなります?
問題なし。遠隔では限度があるだけなんだ
265 :
57 :2005/07/18(月) 10:08:35 ID:zfXMoBTM
(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>264 ランダムマップの方は更新されませんか?
>>264 ども、久しぶりの更新乙です。
バグですが巡航ミサイルの精密爆撃はコマンドはあってもできないようです
あと、シーハリアーが弱くて高いだけのユニットになっているみたいなので報告しておきます
それと戦艦があるようなのですが陣営が設定されてないためどこも生産できないようです
最後に要望ですがイージス艦とかフライバイワイヤの飛行機は強いのですが
異様に高いのでコストを下げてもらえないでしょうか?
あと、飛行機の爆撃能力を全体的にもう少し上げてもらえたらいいと思います。
爆撃は都市を攻撃するとき砲撃に比べて爆撃失敗がかなりあるようだし、
迎撃があるもので・・・
War Hammer Fantasy Mod 2ってどんな内容なんだろ? 日本語化してくれてる人までいるんだから面白いんだろうけど… ネタがないから誰かレビューでもしてみては? え?おまいがやれ? いや、まだインスコしただけでプレイしてないから…
War Hammerを巨大・大陸・皇帝・全文明参加・ケムリでスタート。 ケムリは序盤はパッとしたユニットはなく。HPボーナス+1の重装戦車も、 他勢力の騎兵ユニットの移動力が3なのに2しかない。 しかし、ケムリには専用不思議、全都市穀物庫配置の永遠のピラミッドがある、 ある程度都市建設が終わったころに首都で建造。さらに、高等魔術でHP+3 のうえスケルトンを生み出す強力なリッチーの生産が可能になる。 ここら辺から我がケムリの大躍進が始まり、喧嘩を売ってきたシルヴァニアを レイクラントとアラビィと組んで叩きのめし、技術的後進国のキャセイを併合し、 半島の中腹にいるアルビオンを同じく半島の先端にいるノーシャと挟み撃ちにして 滅ぼし、その後ノーシャも踏み潰した。このころに第2のケムリ専用不思議、 科学技術を2つ入手できる暗黒のピラミッド。そして、4ターンごとにスケルトン戦士 を『大陸の全都市で』生み出す亡者覚醒呪法を完成し、圧倒的な力を得て、 大陸を併合すべく、各地にスケルトンやリッチーを送り込んでいる。 まあ、こんなもんですかね。あとWar Hammerでは多くの軍事ユニットは 道路のない山岳には侵入できない。砂漠に都市を作れない、湿地の干拓は できない。草原や平地には鉱山を作れないなどの変更点がある。
War Hammerとかのファンタジー系や昔系のやつは鉄道がないから巨大マップでやるとつらいね
軍事と宗教ばっかなんだよな。
ファンタジーで科学とか言われてもハァ? だしな
錬金術
275 :
57 :2005/07/19(火) 22:30:31 ID:217RaWm5
魔軍なんだが civfanaticsを眺めたりしてもいいユニット画像が無いんだわ ユニットグラフィックでいいのがあったら教えて欲しい・・・・ 登場予定ユニット へびさん ドラゴン女 くいもん ラバー ホルス リトル(シルキィが乗ってる奴) まねした PGシリーズ エンタープライズ(小不思議にしてもいいかもしれんが) などなど みなの衆、宜しゅう
うお。超カッコイイなソレ
PGシリーズは量産型については普通のロボット兵士だから、 SF系のをあたれば適当なのがありそうだが…civfanaticsにないかな。
サウンド無しの腕からミサイル撃つロボット兵士なら居たよ (場所忘れたけど)原潜の攻撃音入れておくとソレっぽい
徐福時代をみて、へびさんを作ってみたよ 攻撃用のアニメの角度南西を作るだけで、 1時間もかかってしまいました。 やっぱ向き変わらないといやだよねえ 週末頑張ってみるか・・・
281 :
57 :2005/07/21(木) 17:55:21 ID:Rst18O6o
282 :
57 :2005/07/21(木) 20:25:50 ID:Rst18O6o
うを・・・。 sage忘れてる・・・(汗 申し訳ない
>>267 ランダムマップの方も更新してあるっす。
ユニットデータ等は含まれてないので、フル版とかと一緒に落してください。
>>268 戦艦はデータだけ一応残してあるけど、使おうとはあんまり思って無かったりします。
ネタで「DDBやまと」とかいれてみようかな、とかも思ってみたけど。
巡航ミサイルの精密爆撃は調べときます。
航空機のコストと爆撃能力の調整も検討しときます。
すいません、質問です・・・。 RaRを日本語版でプレイしようとしているのですが、 ・シヴィクロペディアの部族説明の一部が英語になっている。 ・一部アイコンが表示されない という現象になっています。 現状の仕様は 1.本家からRaR1.02(RAR_1[1].02_Full.exe)をインストール →[CIV3]\Conquests\Scenarios に 2.RaR1.00日本語版(RAR 1.00 basic jp.biq と RAR JP フォルダ) をシナリオフォルダにコピー→[CIV3]\Conquests\Scenarios に 3.RaR1.02(RAR 1.02 basic jp.biq とRAR 1.02改 basic jp.biq) をシナリオフォルダにコピー→[CIV3]\Conquests\Scenarios に 4,[CIV3]\Conquests\Scenarios\RAR JP\Text フォルダ内へ 3.に同封されているcivilopedia.txtをコピー 5,起動→シヴィコンテンツ→RAR1.02 basic jp.biq を選択 となっております・・・。てか、みなさん前述の現象でも気にせずにプレイしてるんでしょうかorz
>>284 一部アイコンが表示されないのは、RaR自体のミスじゃないですかね。
シヴィクロペディアの部族説明の一部が英語のままなのは、当時の和訳担当の気力切れによるものです。
286 :
名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 09:32:54 ID:DtOQYAhW
>>264 Coldwar更新乙です。
大マップ、陸地60%でやるとランダムマップ版も
良い感じの空き地具合ですた。
あと、榴弾砲使えすぎますな。維持費無料、自動生産で
あの砲撃力なんで、序盤の都市攻めの主役はってました。
287 :
284 :2005/07/22(金) 18:45:59 ID:zCXL3iNV
>>285 多謝です。
仕様なのですね・・・。んじゃ安心してプレイできますw
>>286 どもです。
自分は皇帝・巨大マップでやってみてます。自分の大陸の中央部が地峡+ジャングル地帯になってて、
中国軍のゲリラ+無限歩兵にかなり苦しめられました。
榴弾砲はある程度ないと序盤の戦車ラッシュでさくっと死ぬる。
敵の戦車が第2世代になると、榴弾砲では力不足でつらくなってきます……。
あと、空挺部隊がかなり強くなってますた。
>>288 ども、バグを発見したので報告します。
ソ連の都市名「サマラ」の後に余分なスペースが入っているため
都市名のローテーションがNewサマラで止まってしまい、うまく回らないようです
文明の設定の都市名サマラの後のスペースをとれば直ったので報告します
>57 ぱにょんを元絵にしたので丸っこい「へびさん」になってしまいました パレットの設定方法がわからないので、色に不満が残りました 守るとか死ぬとか走るとジャンプのエフェクトは疲れたので断念 それで良ければ、攻撃とデフォルトのflcを作ったけど、 どうすればいい? 家にあるはずの鬼畜王を探したら見つからなかったので、 未プレイのランス6を購入、2日プレイしてまだ「へびさん」に会えません
RARの外交相関図の画面でスーだけ顔の下に文字(○○○の支配する○○)がでないんだけど 誰か直しかたキボンヌ。
>>290 後半に出てくるから、一週間やっても出てこないかも(w
遅レスな気もするがRhye's of Civilization Expandedやってみた。 おもろいねこれ。宗教とかよく考えてると思う。 …サポートコスト要らないユニットの最上級がゲリラ兵というのはなんとも… 民主主義国家なのに各都市にゲリラ兵がうじゃうじゃ駐屯しておりますです。
>>276 で紹介されてるユニットの追加を徐福時代を見ながらしたのですが
ロード中に"text\PediaIcons.txt":ANIMNAME というエラーが出てしまいます
PediaIcons.txtの書き換えやユニットファイルの置き場所は問題ない筈なのですが・・・
誰か解決法がわかる方がいたら教えてくれないでしょうか?
>>294 シナリオプロパティで参照ファイルが間違ってるとか
×参照ファイル ○参照フォルダ まあ似たようなもんだが一応訂正
酋長以外でプレイを行わず、酋長でいかに気持ちよくプレイできるか。 酋長ならではのCOMのハンデを利用し、圧倒的な軍事力/科学力で世界の覇権を握る。 それがプロ酋長ではないだろうか。
>>295 レスdクス
色々見てたらエディタでペディアの項目を設定し忘れてました
で、それを直したらゲームは起動するようになったんですが開拓者が都市を作ると落ちるようになったorz
いじったのはpediIconとCivilopediaだけなのに何でだ・・・
もうちょっと中身を紹介してみてはどうかと
>>291 英語版RAR(labels.txtのみ削除)でも同じ現象が出ました。
元々英語版に存在する仕様or日本語版のlabels.txtファイルによる不具合かは分かりません。
解決方法も……分かりません。
別にゲームが落ちたりするという訳じゃないので気にしないのが良いかもしれませんねぇ。
>>300 技術ツリーのスクリーンショットとかを見せた方が良さそうな気がしますん
>>302 レスサンクス。
どうしても気になってしまうのでスーを削除してみます。
305 :
304 :2005/07/29(金) 12:10:32 ID:64pEAxAI
文明カラーを変更したら表示されるようになりますた あの濃いオレンジ色を文明カラーにしてたのが原因かもしれない。
306 :
名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 23:25:00 ID:n5bE185l
ランス6でようやくへびさんゲット 基本、攻撃、守備、死亡のflcを 何とかでっちあげました 作ったものはどうやって公開すれば いいのか誰か教えて下さい
>>306 どこかのアップローダに圧縮したのをうpして、ランスMOD製作者様に保管してもらうとか
>305 こっちでも直ることを確認しました。 文明カラーが原因ってのは釈然としないですねぇ。
310 :
309 :2005/07/31(日) 20:24:52 ID:77quRhsx
補足。 釈然としないのは、305に対してと言うわけでなくて。 その現象そのものに対してということです、はい。 ちゃんと表示されるようになったので、まぁいいやと思うことにします。
>>310 確認サンクス。
外交相関図の画面と文字の色が同化でもしてる…んだろうか
312 :
名無しさんの野望 :2005/08/05(金) 20:55:12 ID:/YqtQCkj
あげ
RaRをいじくってオランダとポルトガルとヒッタイトを入れる変更をしましたところ なぜか小不思議の練兵所によって生まれるユニットが変わってるのにプレイ中に気がつきました。 そんなところいじってないのになあ。 追加するスイス傭兵の扱いにも困りますた。攻撃力1、守備力4、砲撃無しのHPボーナス2くらいでいいんだろうか。 守備力を5にするとマスケット兵にアップグレードすると守備力下がるしなあ。 バランス取りは色々大変ですね。一から作ってる人は凄いわ。
戦国シナリオとかのコンクエストルールをランダムマップでやってみたいのですが、 そうするにはエディタのどこをいじればよいのでしょうか? いろいろ分からないなりにいじってみたけど上手くいかないです。
>>314 マップをクリアすればランダムになるかと
316 :
名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 19:13:04 ID:2gVzDl0T
すいません、他所で聞いたんですが、天然資源の、戦略資源などの出現率160や 消滅率800や0などは具体的にどのような要素で効果なのか分かりますか お願いします
>316 コンクエストについているエディタの話ではあるけど、 エディット画面の右下にヘルプを開いて、出てきた画面の出現率や消滅率をクリックすれば説明が書いてある。 ところであの例題だと出現率80にすると一国1個という計算になるのかな? 説明できる方います?
318 :
名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 20:00:08 ID:aSJkMP7l
319 :
名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 20:09:26 ID:iwTKXVky
>317 コンクエストじゃないんですよ、普通の安い版なんでそれで、他の時代や ら難易度やらは英語ながらもあって、なんとか理解できるようなできない ようななんですが、ちょうど天延資源のページだけバグで其の前の改善と 不思議のページになってわからないんですよ
320 :
317 :2005/08/09(火) 20:25:59 ID:UBhMChMp
>319 出現率と分布率を間違えた・・・・ コンクエストでは分布率になっているが同じものか?? 分布率160 プレイヤーが8人の場合、プレイヤーあたり2個 消滅率800 1ターン800分の1の確率で枯渇
321 :
名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 21:43:58 ID:TAPOBSHx
ありがとー
またなんだけど、天然資源と贅沢品の出現率と消滅率が0と固定なのは なんでなのかな、分布率を上げる事はできないのですか コンクエストでは違うのかな
私も無印Civ3+パッチですが、戦略と贅沢資源の出現・消滅率はちゃんと設定できますよ。牛や小麦なんかのボーナス資源は無理ですけど。
天然資源を解析している人はいませんか? 種類を増やしたのはいいが、その影響で小麦がでなくなってしまった・・・ 全体の数が決まっていて、ボーナス資源が一番優先順位が低そうな感じを受けますが。
サー、資源の分布率の謎は未だ解明されておりません。
ボーナス資源をより多く出現させたいんですけど、小麦などのでる地形を増やすと 増えたりしますかね 一度、金を贅沢資源にして、分布率をあげてみたんだけど 絵が宝石になってしまった。
すみません質問ですが 遅まきながらR&Rをやろうとしているのですが 日本語化パッチが見つかりません。 廃人の隙間風さんのところにもないのですが、どうなっているんでしょうか? 私も廃人にしてください!
情報ウィンドーの上の、都市の順次切り替えなどのアイコンは消せないのかな
無印の日本語のMODってのはタイト過ぎる条件ですか? 自作するのは辛すぎるしなぁ・・・・
modもちょっと見てみたんだけど、難しそうで ちょっと厳しいみたいね どうもね
332 :
名無しさんの野望 :2005/08/12(金) 03:03:54 ID:h2DkeS8U
1.シヴィロペディアの解説を和訳したものないんですか? 2.保管庫の05:日本語版 RaR1.02 bicとペディアでは和訳されないんすけど? 1があったら教えてください 2についてはシヴィロペディアの解説は望めないもんなんですか?
>>328 ありがとさんです
これでお盆を乗り切れる!
はやくCiv4でないですかね
CIV3Cの鉄道の効果、灌漑と鉱山の効果のアップをなくしたいんだけど、 エディタで見ると、鉄道のプロパティというものがあるのに、それがどこにも みつからないんだけど、無理ですか?
>334 鉄道の効果をなくすのは 鉄道を敷設できなくすればいいのでは? 右上のエディットの「ユニット」を開いて 労働者/技師の行動の「鉄道を敷設」を全ユニットはずせばいい。 鉄道のグラフィックは使いたい場合は、鉄道のグラフィックと道路のグラフィックを逆にする。 灌漑と鉱山の効果のアップをなくすのは 同じく「地形」を開いて、土地改良ボーナスの枠の「灌漑」「鉱山」の数値を0にする。 または、労働者/技師の行動の「灌漑」「鉱山の建設」を全ユニットはずせばいい。
336 :
名無しさんの野望 :2005/08/12(金) 21:01:52 ID:Fa/r2ROD
>>332 そんなレベルの高い職人はいません^^;
じゃ仕事でないなら動くな。 これで十分だろう
レスども 鉄道の移動における効果は残して、灌漑と鉱山のアップだけを削除したいんだけど 鉄道で灌漑の効果が上がるのが理解できないから
>>338 んー、わからない・・・
多分無理なんじゃないかな?
鉄道で輸送することで、物流網が・・・ってことじゃない?
戦後も、地方に食料はあっても輸送手段が無かったからヤバスってきいた気がする。
あいまいだから、教えてエライ人。
なるほど、サンクス ところで別の話になるんだけど、砲撃をするとHPが1以上減るよね それって、その威力は砲撃力に依存するの、それとも砲撃率? お願いします
341 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 10:12:51 ID:coE9y47u
>>242 > 次第に待ってる時間が一時間で50分とかになって・・・結局消した。
スペックいくつ?
342 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 10:53:13 ID:coE9y47u
>>335 しっつもーん
CTP2のように
道路 移動力 1/3
鉄道 移動力 1/5
リニアモーターカー 移動力 1/10
みたいなことってCvi3でできないかな。
Civ3に合わせて
まず道路を造ると移動力1/3になって
鉄道敷設可能になり敷設すると移動力1/5になる。
その後リニアモーターカーの技術を発見すると
リニアモーターカー用車道を建設できるようになり無限旅行!ができるようになる
ってことやってみたいなー
343 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 10:54:44 ID:coE9y47u
さらにCiv2にように 冷蔵技術を発見すると スーパーマーケットを建設することになり 灌漑した土地を農地にすることで余剰食糧を 増やすことができる ってことできないかな。
ノーマルCiv3で試しにボーナス資源「フルーツ」を作ってみたんですが、シヴィロペディアに登録するのが上手くいきません。 ペディア内に項目はあるんですけど文章が表示されない。 項目名(GOOD_Fruit)はエディタで設定したのと同じだし、打ち間違いは無いはず。 文章の方も小麦(GOOD_Fruit)の文章をコピペして一部を入れ替えただけ。 何でうまくいかないのやら・・・
>>346 いちばんありそうなのは、頭の#を付け忘れてる、だが。
ちゃんと#もつけています。 挿入した位置も、-ここからresource-と-ここまでresource-の間だし。もう心当たりが無くてどうすれば良いのやら。
射撃速度は命中率
350 :
名無しさんの野望 :2005/08/13(土) 18:05:11 ID:CJmrsE+Q
あげ
攻撃側の砲撃力と受け手の防御力の関係が命中率を決めて、射撃速度はそれを何回繰り返すかをきめるのでは? 射撃速度3はうまくすると3HP削ることができるし砲撃力が弱いと3回ともはずすことがある。
命中率を決めるのが射撃率で、どれくらいダメージを与えるかは砲撃力とやられる側の防御力で決まると思う。
>>351 じゃあ砲撃力20くらいで射撃率を10にしてうまくするとHP10削れるかやってみそ、多分無理だから
353 :
追加 :2005/08/14(日) 13:35:01 ID:w0iwP/UN
射撃率3でも砲撃力35とかなら3以上ダメージ与えられるしね
354 :
追加 :2005/08/14(日) 13:36:30 ID:w0iwP/UN
あ、射撃率=射撃速度のことね
すみません、無印Civ3用のDyP1.01を日本語化する日本語化パッチというものは存在しますか? やはり無印では諦めた方がいいのでしょうか・・・
>356 ありがとうございます。 しかしVer1.04〜の紹介しか見つけられませんでした・・・ 説明を見る限りでは1.04はPtW用のもののようですし、無印用のものとは別なようですので と書いていて気がついたけど、何か重大な勘違いをしているような気がしてました。 無印・PtW・C3Cってどう違うんでしたっけ? もしかして無印とPtWは同じパッチが適用可能・・・?
説明書によると、攻撃力と防御力は命中率に関わるだけのようだけど、射撃速 度はふれてないから、多分 351が正しい気がするんだけど。353のようなこと は今までなかっと思う それと、全体的な設定の所で、敵の航空ミッションを迎撃できる確率と あるん だけど、という事は、戦闘機の攻撃力をいくらあげても迎撃できる確 率は変化 しないという事ですか?飛行機の砲撃力は地上への確率で、攻撃力 は飛行機同 士の命中率に影響すると思ってたんですが。 後、対空砲があると、航空機や、ステルスの攻撃の命中率に変化はあるので すか?撃墜する確率だけに影響があるのか、それも全て設定の確率なら意味 がないのかなと ちょっと空港たてるまで検証しづらくて、お願いします
今後の為に試してみました。 >じゃあ砲撃力20くらいで射撃率を10にしてうまくするとHP10削れるかやってみそ、多分無理だから 平気でなってしまいますが。 以下の条件でもやってみました。 砲撃力999 相手防御力1 射撃速度10 地形とかの影響で10以下にはなるがそれより上には削れなかった。 砲撃力999 相手防御力1 射撃速度1 1HPずつほぼ確実に当たるが1HPより多くは削れない。
>>358 そのためのエディットモードがあるじゃないか。
ためしシナリオを作ってみたらどうか?
>敵の航空ミッションを迎撃できる確率
あまり試してないけど出撃するかしないかの確率かもよ。
0%にするとまったく迎撃されないし、100%にすると毎回迎撃される。
攻撃力はその後の戦闘の勝敗に左右するのかはないか。
>360 レスどうも Stack-Styleさんの所で迎撃について書いてあったけど、それっぽいですね 戦闘機の数や、経験値には迎撃率は影響がないというのなら、デフォルトでは フィフティーみたいですね。戦闘機がいくらあっても迎撃率はフィフティーと あったんですが、対空砲による迎撃の確率がどのようにからんでいるのかが分からない ですよ。そもそも対空砲の対空防御力の意味が
航空戦のルーリングはいまいちわからんね。 迎撃する場合に防衛側が参照するのはATなのかDFなのか、とか。 たまに、戦闘アニメ起こってないのに迎撃ユニットのHPが減ってたりもするし。 とりあえず対空防御力はあげればあげるほど撃墜してくれるようになります。 ただ、それが迎撃確率上昇のためのものなのか、迎撃時の攻撃力上昇によるものなのかはわからない。 多分、陸戦みたいに戦闘判定何回か繰り返してると思うんだけど。
なるほど 対空防御値は戦艦と対空系のみで、1から4みたいなので、そこで、確率が計算されてそうですね 戦艦からの爆撃への反撃は、命中率も威力も戦艦の攻撃力ではなく、その数値だけしか関与しないような気がする ですよ。 ということは、対空砲と戦闘機がある所では、戦闘機による迎撃のダイスロールそれとは別に 対空防御力をもったユニットの対空防御値による迎撃確率のダイスロールが発生してそうなんですが、 どうでしょうか。それとも、対空砲、戦闘機まとめて、フィフティーの確率でしょうか 後者ですかね。
防御力だけ違う2つの爆撃機を作って試しました。 1つが防御力999の爆撃機A もう1つが防御力1の爆撃機B 対空砲の対空防御力を200に設定した場合。 爆撃機Bは毎回撃墜 爆撃機Aはほぼ生還(なにもしてこない) 爆撃機の防御力と対空防御力を比べるんじゃないですかね。 それにしても2つとも砲撃力999もあるのに爆撃を結構はずしてます。 対空防御力のせいなのでしょうかね??
たぶんそうでしょうね 1から18の幅のある砲撃力が12から999になるよりも、 1から4しか幅のない対空防御力が2から200になる方が より跳ね上がってそうですから。 364さんの検証から考えると対空防御が、防御と攻撃の両方に関与してるんでしょうね 攻撃力と防御力、射撃率がセットで1から4の値に等しくせっとしてそうですね
対空防御力を999にしたSAMを敵都市に一つおいて、こっちがステルス爆撃機で 爆撃をすると、全て撃ち落とされました。という事は、全体の設定にある、ステルスの 航空ミッションに対する迎撃率が5パーセントを考えると、対空砲による迎撃の発生確率は 対空防御に全て依存してそうなんですが、どうでしょうか。 後、対空設備の数は、迎撃の発生確率に影響はなさそうです、10機の対空砲と、1機の対空砲に たいして、爆撃機で砲撃したときの確率はほぼ同じでした。
その手の情報まとまったらWiki等にぜひ書いておいてほしいな それにしても飛行機はよくわからん
たぶん、AAの値と、戦闘機の防御力が対応していて、同値なら、2割ぐらいの 墜落率かなと、その値1つで、確率が変化しているような気が。
>>364 体感の報告で悪いけど、ユニットに対しては純粋な火力と防御力で
そして都市と改善に対しては一定の割合(%)と射撃速度で
それぞれダメージが入るように設定されていると思う。
精密爆撃で爆撃すると、都市に対してボーナスが適用されているように感じる。
なんか、ダメージ入りやすいし。
>>369 なるほど。全体的な設定の所で、市民と建築の防御値があって、市民の防御力が4なら、
砲撃力4での砲撃なら、フィフティーだと書いてあって、そこで確率計算されてるような
そこに射撃能力が加わって、犠牲者の数が増えるとかがあるのかも。砲撃で市民が複数人減った事ってあった?
stack style さんの所によると、致死攻撃があるなら、ユニット改善市民からランダムチョイスとあるので、
其の後で、確率計算かなと
精密爆撃はさっぱり分かりません。
(369の続き) またまた推論の続きでごめんね。 無印の時は大都市以上を爆撃しても、爆撃機はもちろん ステルス爆撃機でもダメージが通りにくい。 マスクデータのレベルで、人口レベルか都市の規模に比例して 対爆撃(砲撃)防御ボーナスが付いていると想像する。 (ついでに) 都市改善を全て壊しつくし、人口レベルも1まで落した状態で、 敵ユニットに対してダメージが入りにくい原因は、爆撃コマンドでは 標的の選択がそれぞれ33.3%ずつに配分されていて、 まず標的の選択ありきで、標的これ以上削れない状態であっても 標的がシフトしない事が原因と思われる。 しかし精密爆撃の標的選択には明確な優先順位があり、 改善があればまず改善を狙い、改善が無くなれば次に人口といった具合。 しかも精密爆撃には明らかに何らかのボーナスが付いていて、 大都市規模以上の都市が相手でも、成功率が鬼のように高いのが特徴。 (60〜70%以上で改善破壊か人口削り)(ただしユニットは削れない) (ステルス戦闘機やF-18との精密爆撃の比較) これ、まだ試したこと無くて全くわからない。 ただ精密爆撃の性能に限って言えば、航空機の能力が考慮されない というトンデモ裏設定があったりすると、出番は終盤のさらに終盤となるが ステルス戦闘機にも利用価値が出てくるんじゃーないかと思う。(コスト安いし) 今はちょっとVictoriaにはまってるから検証ムリw
弓兵とか長弓兵とかに、特殊行動には砲撃がないのに、砲撃力と射撃速度が ついていて、砲撃距離がないのは、なにか意味があるのかな。ライフル兵とかには 砲撃力もないんだけど。
>>372 防御砲撃
攻撃されたときに運が良ければ1くらわす
>>373 サンクス。
それちょっと試してみて、モーションが分かりにくかったんだけど、
普段でも防御側が先に攻撃する所に、そのさらに前に一撃食らわすってことだよね
それは、こっちが防御体勢の時のみなのかな、それとも移動後の防御体勢でなくても
発動するのかな?
それと、兵舎は1ターンで体力を完全回復ってなってるんだけど、どうもそれは、基本HP分という感じ。
弓兵で、HPボーナス5にして、一般兵のHPが8にしたところ、精鋭兵10でも、古参兵9でも両方4しか回復しなかった。
ということは、完全回復ではなくて、設定の戦闘経験の所の精鋭兵のHPマイナス1だけ回復する
ような気がする。あと、都市など以外での回復は、あまった移動ポイント分なのかなと
どうでしょう
>374 Civ3では防御側が先に攻撃とかは無い。それっぽいのは防御砲撃だけ。 通常の戦闘は攻め側・守り側の戦闘力を算出して、その数値をもとに判定を行い負けた方のHPが1へる、を繰り返すだけ。 言うなれば攻守を交代でやる野球方式ではなく、同時に攻めて守りあうサッカー方式。
civ3ノーマルだと、資源画像データresource.pcxはシナリオフォルダ内のものを参照しないのかな? 参考サイトの手順通りにやってみたけど、書き換えたresource.pcxファイルを\Scenarios\MyScenario\Artフォルダの中にいれても通常の画像しか表示されない・・・
そうなの?なんか、アニメーションを見ると、攻撃側が移動して、そのステップの分だけ 遅れて、先に防御が攻撃をして、それからは野球方式だと思ってたんだけど
潜水艦に砲撃能力を与えたんだけど、地上まで砲撃してしまうので変な感じになる 地上は砲撃できないようにはできないかな。海の戦艦とかを隠れて砲撃する感じがいいんだけど、 地上の陸地ユニットまで攻撃するとしらけてしまって
無理
砲撃用潜水艦なんだろうw
昔の潜水艦は大砲ついてたし いいんじゃね 地上砲撃しても 砲撃力低めでステルスつければ面白いユニットになるかもよ
確かに、でもアニメーションが魚雷だからちょっとね。 水平30度ほどで魚雷を発射していると思うしかないね
じゃあ水中発射型のハープ―ンということで脳内補完
>>376 参考サイトというのはCiv3ノーマル用なのかい?
改造はコンクエスト用しかやったことやったことないが
376はMyScenarioというMODを作ったけど、遊んでいるのは通常のシナリオということは
ないかい?
大七不思議に改善の効果をつけてみたんだけど ピラミッドに都市レベル2規模の都市健造可能をつけたら重複しました。 他の不思議も同じように重複できると考えていいですかね?
387 :
384 :2005/08/17(水) 10:41:43 ID:Chn98IRa
>>386 上の2つのサイトはコンクエスト用だね。
ノーマルCiv3のエディタを見たが、シナリオプロパティにシナリオ参照ホルダーという項目が無い。
386が言った通りファイル入れ替えしかないかもしれないね(推測でゴメン)。
自作したい、他のシナリオもやってみたいというならコンクエストをお勧めするよ。
サイトもそれに対応しているのが多いし。
やはりC3Cとノーマルでは違いがあるんですね。 しばらくは直に書き換えで対応しつつ、折を見てコンクエストを買いに行こうかと思います。 ありがとうございました。
実際ファシズムと民主主義だと、どっちの方が汚職が多いだろうか、 民主主義の方が多そうなんだけど。
ファシズムって国家総動員体制の国家社会主義つまり大きな政府だよな。 民主主義の国はたいたい自由競争を取り入れているので それに比べれば小さな政府。確かに民主主義の国でも、社会保障やらで 政府の大小はあるがそれでもファシズムよりは政府の規模は小さい。 当然政府が大きくなれば、コネがもっぱら重宝されて汚職も増えるというタテマエ なんじゃないかな?実際はもっと込み入ってて簡単には言えないけど、比較と傾向では 当たってると思う。
確かに、実際ファシズムとかを経験した事ないから、其の当時の世間の状況とか わからないけど、今の民主主義よりも多かったりするとやばそうなんだけどね。
前にも書いたんだけど、HPの回復ってどうなってるんだろう 基本HPが関連してると思うんだけど、精鋭兵の基本HPが3だと、都市以外ではなぜか回復しないんだけど
実際のところなんて解らんけど、印象だけで語るなら、 ファシズム:常に市民の25%が幸福状態。常に戦時体制がしかれてて生産性は高いが国力はあまり伸びていかない。 民主主義:貧富の差から常に市民の25%が不満。その分娯楽に金を使うんで結果的に文化が増え、国が富んでいく。 あれだ、娯楽につぎこんだ分だけ文化を増やしてほしいよな。4:1くらいで。 娯楽を提供する=非生産的な文化事業に金が流れる、なんだから。
ああ、それと。 ファシズムは本来、秘密警察本部による周辺都市の汚職減少を念頭においてああいう設定になったんだと思う。 首都が一つ多いというボーナスは無茶苦茶大きいよ。例のバグさえなかったらね! 紫禁城を元に戻してくれぇ〜。
なるほど 今、現実、共産主義と資本主義だとどっちが汚職多いだろうね
civ3cのエディタなんだけど、様式についてヘルプがちょっとわかりにくいんだけど、 右の西洋文明の様式の文明は(たとえばローマなどは)左の、系統として蛮族として設定された 科学技術(鉄器)を20パーセントの確率ですすむ、(または、建てる)って事でいいのかな? もしそうなら、右の西洋文明を固定して、左の様式それぞれに足して100になるように 確率を振り分けるべきなのかな
397 :
名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 08:39:18 ID:iifk5OZa
はたしてそうかな
>>394 すみませんが、例のバグって何でしょうか?
紫禁城を建てると、その周囲の都市の汚職・浪費が増えてしまうらしい。 C3C固有のバグで無印では起こらないらしい。
パッチ当てれば直るもんだがな。
直るわけじゃないだろ。 首都効果がなくなってただのスゴイ裁判所に落ちぶれる。 他の都市の汚職もすこーし減るからまだしも救いはあるが。
c3cの紫禁城って ・適正都市数の増加 がメインの効果になってると思うのだが。
無印と比べて最適な都市の数が水増しされてるから 紫禁城の重要性は減って当たり前。 紫禁城の周りに気を使わないで良い分、 遠方の一等地にリーダー使って立てたりとか 無印ではありえない戦略もとれるんだから嘆くに値しない。
第二の首都って感じじゃなくなったんだっけ?>C3Cの紫禁城
最適都市数増加もそれなり効果があるので、 結局、首都近郊の都市で七不思議建設で余った盾で立てちゃうんだよな。
>>401 バグは直る。それは仕様変更であって、バグとは関係ない。
エディタで上位互換の強化科学者・強化徴税官を創りたいけどやり方がわからない。 普通に「追加」で新しい市民を作ってもプレイ中にエラーが出てしまう・・・ たぶん顔グラフィックとかを指定しなきゃいけないんだろうけど、どこで指定するかとかがさっぱりわからない。 どうすればできるんでしょうか、これ?
会いに来れたら教えてやるよ。 モヤスミ〜
>408 ペディアの内容同じでいいのなら シヴィロペディアの項目 のIDを使いまわせばいいんじゃないかな? それでもダメなのかな?
レーダー塔って攻撃と防御ボーナスが25ついたよね、 空軍基地都と前哨地にはボーナスってついた?
>410 「シヴィロペディアの項目」欄を科学者と同じにしたんですがやはりエラー。 もうさっぱりです・・・
長くなってしまったので連投…失礼orz
>>412 実験してみたところ、正常に起動するファイルの労働者の
「シヴィロペディアの項目」欄は空でもエラーは起こりませんでした
Textのフォルダのファイルに片っ端から検索かけてもCTZNはヒットしませんから
「シヴィロペディアの項目」欄は関係ないと思います
次に労働者の顔グラフィックファイルArt\SmallHeads\popHeads.pcxに関して見たところ
上から順に労働者〜土木技師と並んでいます。これはEditでの設定と同じ並び順です
おっしゃるとおり、普通に追加してもエラーは出てしまいました
そこで警官を削除し、新たに追加したところ(Aとする)
見た目が警官の土木技師が出現し、見た目が土木技師のAが現れました
つまりさらに追加するには設定した順序にあわせpopHeads.pcxのグラフィックを下に大きさをあわせて
拡張する必要があるんじゃないかと思い、やってみたところ追加に成功しました(つまり市民7種類)
グラフィックをいじり慣れてないせいか少〜し時間かかりましたorz
>414 わざわざ実験してくださってありがとうございます。 早速試してみます。 科学者の画像をコピペしただけだと元のものと上位版の区別がつかないか・・・ ひたいに「S」とでも書いておくかなぁ。
416 :
57 :2005/08/23(火) 06:54:08 ID:LxIGFjUc
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/ 一ヶ月間放置してましたが近状報告です。
以下チラシの裏
へびさん、偽エンジェルナイト、くいもん、PGは追加できました。
相変わらず、他の画像がサッパリです。
特に、リトルなんてありそうでないです。
ラバーやホルスは絶望的でしょうか?
ドラゴン女(の姿)は欧米人的にNGなのでしょうか?
まねしたはどうするか・・・。
ああ、そういえば、魔物将軍とかのグラフィックも必要だた。これは適当にやるか。
鬼畜王でノスが出てきたらきっと配下部隊であろう地竜とか追加したい今日この頃。
リス親衛隊って、やっぱりリスの部隊なのだろうか?鬼畜王じゃ、ただの魔物部隊だったが…。
ああ、カイトクローンはどうするか。モンクの画像があったな。それにするか。
サテラのガーディアンに合うようなちっこいゴーレムの画像はあったかな?ありそうでなさそうな感じだが…。
自作ハニー君、なんかうまくいきません。
モーション取らせようと思うとアニメーションが乱れてサッパリうまくいきません。
>276
エンタープライズの画像、ありがとうございます。
>280
へびさんの画像、ありがとうございました。
早速(?)追加させていただきました。
おふた方、遅くなって申し訳ありませんでした。
皆様の忍耐に感謝いたします。
追伸
ユニット画像、適当なのがあったら教えてください。
417 :
280 :2005/08/23(火) 16:06:29 ID:FJTX4kXX
作り方覚えたから、ハニーの元絵さらしてくれれば作るよ
富生産の換金率と強制生産時のコストを変えてみた。 ちょ、半分くらいの都市で富作ってたら研究100%+大軍団編成が可能だぞ。金増え過ぎ。 なんだこれ寺院建てるのに600とかやってられないよ! 初期の設定って上手く出来てると思いましたよ・・・・ でもあえて変えてみるなら、楽になるよりも厳しくなるようにした方がバランスはとれるっぽい。 やっぱり無意識的に人間有利にしてしまうのかな?
猛禽の城作者にちょっと罵声を浴びせてみる 硝石なしで大ロシア帝国がつくれるか!! 資源配置考えろ!! あと、COMは勝利地点見えてるのでみんな一目散に向かうね。 あれは問題あると思う。 スペインのUUがすごいスピードで見えないはずの勝利地点につっこんでいったり・・・。
420 :
419 :2005/08/25(木) 00:42:12 ID:QGtx9BdP
うはwwwwwwwww 硝石あったwwwwwwwwwwww
始めてやったRAR1.02改(日本語版) 2020年まできていよいよ大詰め・・・宇宙開発勝利目前で ファイルが見つかりません Arts\Units\American Rifleman\American Rifleman.INI ゲームを終了します ダメポorz
>>413 αだけど、
西羌兵の生産が南蛮、藤甲兵の生産が劉表になってる。
>>421 Riflemanで落ちるのはなんどか過去ログで見たような…別の何かだったかな。
>>421 >>4 の
>PTWを持っておらずC3Cだけ持っている人は本家からFull RAR v.1.02とExtras Patch v.1を落とせばOK
Rifleman関係は大抵PTWのを使ってるから、Civ3+C3CのみのユーザーはPTWにしか付属してないファイルを追加しないといけない。
とゆーわけで本家かRaRのサイトから該当するファイルを落としていれれば多分解決する。
>>423 どうもありがとうございます! 助かりました!
エディタの改善欄で「贅沢品算出量+50%」というものがあるのですが、これは一体何でしょうか? 贅沢品の効果が上がるのは「贅沢品の交易を増大」のようですし、最初からある改善にはこの効果が付いてるものは無いし・・・ どなたかこれを知ってらっしゃる方がいらっしゃれば教えていただけませんでしょうか?
>>422 ご指摘ありがとうございます。αの固有ユニットは全体的に設定ミスがありましたorz
修正したファイルをアップしましたのでお手数ですが再DLよろしくお願いします
>>425 「贅沢品算出量+50%」にチェックのついた改善+贅沢品4個の街を作ったところ
変化なく贅沢品1個につき幸福マーク1個でした…謎です…
最初算出を産出と間違えてテストしていたのはナイショですorz
>>425 >>426 贅沢品算出量+50%は、予算配分による娯楽を増加させます。
つまり図書館の科学ボーナスの娯楽版。
RaRなんかは市場の効果としてこちらを採用。 贅沢率100%にした黄金期の首都の見てみたら幸福マーク165にもなってた。 これだけあれば連邦制の高厭戦も余裕かも…。 ただ、汚職の激しい辺境都市では全く効果がないのが難点だが。
>426-428 なるほど、わざわざありがとうございました。 せっかく用意されてる効果なんだし、自前でこれを持つ改善でも作ってみようかな。
この前書いた、空軍機と、前哨地の防御ボーナスなどについて、 攻撃力防御力100で、hp+20で検証してみたけど、どちらも不利な感じで 敗北。 ボーナスはなさそうなんだけど、どうだろう?
前哨地ある場合とない場合で何回やって何回負けたか 具体的なデータが出ないと「どうだろう?」言われても返答しようがないよ。
前哨地に防御ボーナスあるなんて話聞いたことないけどな、もとから
前哨地はないね。レーダー塔ならあるけど。
エディタの「建物による防御ボーナス」の検証ってことかな?
確かに「建物」と「市民」はパッと見何のことかわからんので確かめてみるのはいいかもしれんが。
それならそれでちゃんと数字をあげてくれ
>>430
空軍基地がある場合とない場合、前哨地がある場合とない場合で、 2回ずつ、戦士どうし、HP+20でやって、敵のHPが赤くなったぐらいでこちらが 敗北。両方とも不利になっていたんだけど、なんでだろう? 空軍基地もボーナスないかな?
エディタの建物と市民は都市が砲撃されたときの防御のみに関係してるように書いてあって 建物によるボーナスが空軍基地などにも適用されるとは思えないんだけど。
様式についてなんだけど、ある文明の様式を様式1にして、その文明の選択する 科学技術などの確率を、様式1が100パーセントで他の様式を0に。 それで、技術ツリーの葬儀、神秘主義、多神教、君主政治の一番下の欄を全て様式1に それで、ローマの様式を、様式1に。 ゲームをプレイして外交で相手の技術をチェックしたんだけど、他の技術、陶器などもしっかりと研究している。 文明は自国とローマだけで、技術交換はなし。なんでだろう? ひょっとすると、陶器などの文明に様式が割り当てられていなかったからだろうか? 陶器など他の技術にも様式2など、全てを割り当ててそれでパーセントを0にすればいいんだろうか? 今ちょっと検証できない状態なんだけど誰か教えて
>>435 検証の前にペディア読めよ
何で空軍基地と前哨地にこだわってるのか理解できね
いや、読んだら要塞とレーダー塔にはボーナスがあるとあって 確かに空軍基地と前哨地にはなにもかいてないけど、書いてないからないのかなと思って こだわりは、エディタで改変していて、ちょっと徹底したいなと思ってるわけで
KeepResを1に設定して解像度を変わらないようにすると、デバッグとエディットの並行作業がとてもやりやすくなるな。 オススメ
エディタのシナリオプロパティの伝染病なんだけど、 持続時間って、発生してから終息するまでの時間だと思うんだけど ヘルプでは消え去ってからどのくらいの周期となってる。 周期は猶予期間にあてはまると思うんだけど どうかな
442 :
名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 13:48:23 ID:/1RsgbjS
現在コンクエストをエディット中です。 拡張志向の開拓者のコスト。 モンゴルの特殊科学。 ローマと宗教志向の文明のみが選択可能な政治体制「法皇制」テンプル騎士団もこちらで。 古代の技術。 道路と灌漑と鉱山は要科学技術。 ケシクのコスト50。 近代兵器コスト+20 現代兵器は+30 ただし、対戦車ミサイル歩兵、現代空挺部隊、海兵隊は−10 艦船はフリゲート以降、コスト5割増。 甲鉄艦以降の艦船ユニットの攻防+50% 日本特有政治体制・軍国主義を追加。 神風特攻隊・コスト100・人口コスト1・射程12・攻撃力20×3 ヒッタイトのUUとして、三人乗り重戦車を追加。性能3・2・2コスト35。要・鉄と馬。 イギリスにイングランド長弓兵を追加。 ノーマルに制圧領域と揚陸、射撃を1プラス。 序盤の開拓者ラッシュを抑制するために、専制政治のユニットサポートを−3・4・4に変更。 ただし、政治体制で12ユニットをサポート。 市場の贅沢品の増幅効果を削除。幸福管理が大変に。 かわりに交易所が生産可能。効果は贅沢品の増幅のみ。 軍事志向の文明は闘士を生産可能・能力は戦士と同じですがコスト8 海洋志向の文明は、コラクル舟の代わりに大型コラクル舟を生産可能。ユニットを1搭載可能。他の性能は同じ。 森林伐採におけるシールド追加を30に。かわりにターン数が倍増。 道、鉄道が強力なため敷設のターン数増加。 古代の戦車系ユニットに輸送能力1。 戦車などの車両ユニットは空輸不可。 鉄がない人のために、騎馬兵を追加。能力は騎馬戦士と同じで、コスト45。そして騎馬戦術の技術が必要。
443 :
名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 13:51:34 ID:/1RsgbjS
>>442 の続き
戦術核・コスト350.射程8に変更
ICMB・コスト600に変更。
巡航ミサイルの射程8に変更。
軍用象のコスト+10・攻撃力+1.必要資源として象牙。
カノン砲と火車、コスト+10。攻撃+2
マスケット・攻撃+1
ゲリラ・コスト−10
ゼウス像に馬も必要。
軍隊を廃止。
欲しい人、いる?
細かい変更点を列挙されてもイメージをつかみづらいので、大まかな方向性(Ex:現代戦中心に・内政中心に、など)だけ書いて、細かいところは付属のReadMeで説明した方がいいのではないかと。 で、とりあえず上げてみたら良いと思いますよ。 「上がってたら落としたいけどわざわざ頼むのは」って人も多いでしょうしね。そもそも2chはROMに徹するって人もたくさんいますし。 だからここで欲しい人を聞くよりもまず配布してみるべし。
445 :
名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 16:49:52 ID:/1RsgbjS
RaRのシヴィロペディア読んだが、政治体制の項目で気になる部分があった。 政治体制による交易ボーナスはエディッタで触れるが、シールドボーナスってどう触るんだ?
>>445 触れない。
浪費が減る分相対的に使えるシールドが増えるという意味かもしれず。
とりあえずうpするんだ、話はそれからだ
>>442 ユニットのコストうpは慎重にやったほうがいいですよ。
経験的に、
低難易度だとCOM文明がユニットをまったく作れず、
高難易度だとCOM文明の膨大な物量にプレイヤー側が全然ついていけない。
って事態が起こりやすいんで。
エディタの質問なんだけど、改善の所で、必要な建築物ってあるけど、 ウォール街に必要な証券取引所が5なんだけど、それは証券取引所が5個以上になると いくらでもウォール街を作れるってこと?それとも証券取引所が10個ならウォール街は 2個まで? 検証したら、前者だと思うんだけど、どうですかね?
検証もなにもエディタいじる前にもう少し普通にプレイしておけ。 ウォール街は、一文明につき一個しかつくれん。
いや、検証をしたのは図書館をエディットして検証したのよ それで、書く時にたまたま記憶あやふやでウォール街とかいただけで
452 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 10:37:40 ID:jQjPSOgA
>>448 おっけい
漏れがプレイした印象として、戦艦が沸いてくるのはどうかと思ったら、コストを上げたんだが。
あと、空挺部隊を活用しやすいようにコストを下げた。
敵文明は、コストが高いか安いかとか、費用対効果を考えずにユニットを生産してくる。 DyPやRaRやSMなんかで感じたのは、 ・攻撃ユニットは、その時点で最大の攻撃力(×HP)を持ったユニットを最優先で大量生産する。 コストが高いか安いかは無視。防御力が幾つかも無視。 ・防御ユニットは、その時点で最大の防御力(×HP)を持ったユニットを最優先で大量生産する。 コストが高いか安いかは無視。攻撃力が幾つかも無視。 ・特殊な効果のあるユニットでも、敵文明はあまりそれを使いこなしてくれないし、生産もあまり してくれない。 この法則があるせいで、なかなか敵文明に安価なユニットの大量生産を促せず、アンバランスな 軍編成になりがち。ここらを踏まえていじってみてください。
ウォーハンマーMODで、マンハッタンにあたる大不思議をデバッグでつくったら、 一斉に敵のほとんどの都市で核作り始めたなぁ。当然数十・百何十ターンかかるのに。
RARをいろいろいじっているんですが、 都市にユニットが無い状態で改善をつくると落ちてしまいます。 ユニットがいると大丈夫だんですが、こんな現象起きた人いますか? おそらくPediaiconsを変にいじったからかもしれませんが
エディタで普通選挙に汚職の低減をつけたんだけど、バグらないかな どうだろう?
,、ァ ,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| またまたご冗談を 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、 . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ } ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/ `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 ,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ ,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' / ' //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / . / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
458 :
442 :2005/09/01(木) 19:57:52 ID:B6zMALtD
うpしたいが、どうやればいいの? 素人ですまん。
460 :
442 :2005/09/05(月) 15:11:25 ID:/4u+t5je
civ4の発売までにはうpします。
>>4 からRaRの日本語化パッチが落とせません(´・ω・`)ショボーン
過去ログ置き場に保管してありますよ。
女性労働者か参謀っぽい外見の女性将校ユニットって出てないっすか?
>>462 ありがd
これで今日から廃人に逆戻りしまつ(`・ω・´)
この都市改善はその都市に○○が無いと建設できない、というような設定は可能でしょうか? ヘルプを見ると文明全体で○○がいくつないと建設できない、というものしか無いように思えるのですが・・・
つ大学
467 :
442 :2005/09/06(火) 15:23:47 ID:BbTIxnf0
可能 溶鉱炉が良い例。
>467 あ、すみません。特定の都市改善が無いと駄目というものを作りたかったのです。 >466 大学はそういう感じのものでしたっけ?すっかり失念していました。 ウォール街みたいに全部で〜個というのしか思い当たらなかった・・・
図書館ないと大学はできないし、工場ないと発電所は作れない(例外:フーバーダム)。 市場、銀行、証券取引所もその類。港関係も港がまずないと作れない。などなど。
そういえばそうだった・・・工場>発電所なんて何回も意識して作ってたからわかってるはずなのに。 親切にお答え頂きありがとうございました。 つまり「必要な改善の数=1はその都市にあるかどうか」で、「必要な改善数>2は全体でいくつあるか」になるんですね。 これで思っていたような改善を作れそうです。
過去ログ置き場のRaR1.02の日本語化パッチって壊れてませんか? 解凍しようとするとエラーが出るし、異常に容量が少ない気が。
日本語化ファイルはテキストだけだから、容量は大きく無いと思いますよ。 しかしエラーが出るというのなら、ダウンロードに失敗して、途中で切れてしまっている可能性もありますね。 もう一度ダウンロードしなおしてみてはいかがでしょうか。
>>472 解凍ソフトが問題だったらしい、Lhaplus使ったら解凍出来ましたthx。
必要な改善って1種しか選べないから、シヴィザードみたいに都市改善ツリーを作るってのは無理みたい。 残念・・・
RaRv1.02日本語化したのですが ゲーム開始時に違うバージョンの名前がでます。 正しく日本語化できてるのでしょうか?
とりあえずプレイしてみろ。話はそれからだ。
久々にやりたくなったからインスコして、RaRいれて、 ユニットやら核融合発電やらいろいろ追加してたらもう朝になってた・・・
>>474 なんであんな発電所のためだけのチェック項目つくったんだろな
いや、そっちじゃなくて「食料倉庫を作るには建築士会館が必要」みたいなやつ。 厩舎+軍学校で幻獣厩舎の建築が可能、みたいなのがやりたかったんですよ。
CIV4ならなんでも好きなようにいじれるって話みたいだけど、実際どーなんだろね
今のシステムで無理やりなら 厩舎(必要な科学技術 騎乗とか) 軍学校(必要な科学技術 軍事訓練とか) 厩舎がなければ軍学校は作れない。 軍学校+幻獣(戦略資源)=幻獣厩舎 ぐらいしか思いつかん。
Civ3のシステムでは特定の改善で特定の改善を許可したり 特定の改善で特定のユニットを許可したりすることはできない MoMもどきは要するに不可能
>特定の改善で特定の改善を許可 Civ3のシステムでは市場が無ければ銀行は作れないはずでは? >特定の改善で特定のユニットを許可したりすることはできない Civ3Cならできる。ただし、決まった1種類だけで勝手に生み出されるけど
汚職オフってどうなるんですか? 実際にはゼロになりませんでした。 距離汚職だけってわけでも、都市数汚職だけってわけでもなかったし・・・
>>484 政治体制の汚職の設定で汚職オフということですよね?
487 :
442 :2005/09/11(日) 21:41:04 ID:bkl1ytQe
汚職なくならないのか?
488 :
484 :2005/09/12(月) 18:00:02 ID:CMCD/Da9
わかりにくくてすいませんでした。 エディタの政治体制タブの汚職設定で【オフ】の効果です。 最小とオフを比較すると、オフのほうがむしろ汚職が増えてます。 意味無いんですかね?
汚職をオフにすると距離による汚職が関係なくなる というか満遍なく汚職が発生する 増える訳じゃなくて汚職の総和を各都市で分配みたいな感じ 使い道がなさそうにも思えるが 首都近辺の開発がほとんど終了していたら 偏狭の都市でもある程度のシールドがもらえるというのは結構大きい
「オフ」と「一律」の違いが分からんっていうか、同じやんけ
>>489 それは一律の時ですよね?
距離汚職も発生してました。
492 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 03:31:44 ID:OBltzSjz
あげ
埋め埋めイェッツ
誤爆すまん
RaRの本体をダウンロードできないんですが・・ どうやるんですか・・orz
すいませんできました。 待てばよかったんですね・・orz 初歩的な質問失礼しました
RaRの日本語化パッチ誰か再うpおながいしまふ
>>4 からオトセネってか既に流れてる('A`)
スマン、それらしきファイル過去ログから落とせますた('A`)
ここはお前の日記帳じゃ(ry
RaR改造版ってうpできるのかな?
503 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 00:22:49 ID:VbxR+IDt
ここはお前の日記帳じゃ(ry
ここはオレの日記帳じゃ!
>>505 Civ4は基本的にPythonいじればなんでも変えられるんじゃないですか?
>>505 相変わらず、日本のリーダーは徳川でUUは侍なんすねぇ…
そこのページで初めて知りましたよ。
リーダーは複数から選べたはず。
アラブにサラディン イギリスにヴィクトリア キターて感じ カエサルのハゲっぷりもナイス
>>510 「複数選べる文明もある」じゃないんですか?
全文明二人ずつ?
>>506 どの程度までいじれるんだろうね。砲撃に対する反撃とかできると、
対砲兵射撃ができて素敵なんだけど。
>>507 それ、戦車じゃなくて歩兵戦闘車なので、機械化歩兵vs戦士……勝率余計低いな。
>>509 UUは零戦とかでもいいかもね。
零戦だったりしたらF15なみに泣ける
Pythonなのか。 いじれるというか数値的な問題ならほぼ制限なしに変更可能でないか? 知識あるならシステムそのものの変更だって可能だろ あの言語ってコンパイルしないまま動作していたような希ガス
Civ4の話はCiv4スレでやれ
Civ4のシナリオスレは…とか言うのはやめとく
こういうこと書くから荒れるんだよな。スマソ
>>516 さんもそんな風に煽らずに
なんかネタ振ってくれるだけで普通にもとの状態に戻ると思いますよ
今の状況はただネタが無くて起こってるだけだと思いますから
自分で言ったんだからなんか考えんとな
Rhye's of Civilization Expandedの世界地図版の方なんだけど
あの地図の食料やシールドって同じ地形でもばらつきがあるのは
どういう理屈なんでしょう?
>食料やシールドって同じ地形でもばらつきがある エディタの「地形」ページを開くとわかるけど ランドマークのものかそうでないかの違いとだと思う。
あと画像なし名前なしの資源を置いて調整されてる
520 :
518 :2005/09/24(土) 13:45:35 ID:91pdyOQq
そんな技があったのか〜!! ランドマークを調べているとき可能性がある資源の欄が 空いているので変だなと思っていたらそういうことね。 ああ、またひとつ勉強になったよ。 ところで資源に「飢饉」というものを作って数値をマイナスにすると 矛盾がでてくるのかな?飢饉を輸出するとかなって
戦略資源扱いで消失率999とかに 設定しておけば丁度いいんじゃない? 戦略資源にゴールド的な価値が出てくるのは ユニットが絡んだ時のみだからね。
ボーナス資源ならそのマスの生産を上下させるだけで輸出はできないから。 贅沢・戦略資源にしなければいいんじゃないかな。 でも「飢餓」ってそもそも現象であって産出するモノじゃないよなぁ・・・
523 :
518 :2005/09/24(土) 14:35:21 ID:91pdyOQq
521-522レスサンクス 戦略資源のようにさまよわせようと思ったけどやっぱ無理みたいですね。 もちろん飢餓は現象であって、資源のシステムを使わせてもらおうと思っただけです。
マイナスってできたっけ?
525 :
518 :2005/09/24(土) 19:56:43 ID:91pdyOQq
マイナスの使い道を考えて「飢饉」というのを思いついたんだけど、 Rhye's of Civilization の透明資源ですでに使われているね。 Rhye's of Civilizationは何気におもしろいテクニックを使っているよね。 山岳、ジャングル、沼地をほとんどのユニットが通行不可とか。 オレも偵察系を生かしたくてこれとまったく同じものを考えてた・・・orz 陸の孤島ができてけっこう面白いよ。
526 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 07:41:34 ID:Lt5hhkN8
あげ
すいません、エディットで地形のシールド数とかをいじってちょっと困ってるんですが、 AIは灌漑と植林と鉱山全てができる時、どのようにして一つを選択してるのでしょうか? 自分でちょっと調べたんですが、選択した結果、シールドと食料の合計が上なら、そちらの上の方を選んでいるような 同じときは、平原では植林が、草原では灌漑が選択されているような気がするんですが、 それとも都市のシールドと食料の生産量の比率が関係しているとか? どうでしょう?お願いします
AIの挙動まで完璧に把握している人はいないと思いますよ。 たぶん開発の人じゃないとどうにもならないかと・・・ ところで、「俺も1からガッチリと組み上げたMODを作るぜ!」と勢い込んで始めたは良いけど、どこから手をつければいいのやら。 資源・技術・ユニット・政治体制などなど、どれも複雑に関係しあっていてややこしい。 MOD作者の皆様はどういう風な順番で作成していきましたか?
いまだ改造の域をでない自分ですが 作りやすさと自分の趣味の順で、 資源→ユニット→七不思議→改善→科学技術(また資源にもどって繰り返し) でした。 政治体制はゲームバランスで。 一番最後は首相の顔かな。 でも実際はテーマは別として、最初に科学技術のツリーを考えたほうが良いかもね。 どうしてもいじれなかったのが市民のエンターテイナー。 こいつは最初から登場しないとゲーム的になりたたなかった。 こうして作ってみると最初から作っている作者は偉大と感じましたよ。
530 :
527 :2005/09/26(月) 02:56:49 ID:tybvHJPX
他所で質問したらそれっぽい答えがあったけど、見たい人いる? 英語だけど
情報提供は歓迎。日本語訳なら大歓迎。
532 :
ランス担当? :2005/09/26(月) 04:32:59 ID:Rh945J4C
申し訳ない。あげちった。
>>530 さすが世界は広いよね。
情報提供は歓迎だよ。
Civの技術交換のように1国だけでは大きな進歩はしないから。
civ3の肝は技術ツリーですよ。 まずこれを決めないことには先に進みようが無い。 ただちょっと,c3cエディタの欠点として 3文明以上でバトルロイヤル(FFA)状態作りたくても無理だから 技術開発無しの大戦略っぽいゲームデザインができねってのが不満。
エディタ弄っててちょっと疑問に思ったんだが、戦闘に勝ったときにリーダーが できるかどうかは弄ることができても、戦闘・科学リーダーの出現確率そのものは 弄れないのかな? ハードコーディングされてる?
537 :
527 :2005/09/26(月) 14:59:04 ID:a3Ckl4FM
With the standard rules (plains 1f(ood), 1s(hield), irrigation gives +1f, mining +1s, forest is 1f, 2s) and some fresh water in the neighbourhood,then the AI will always irrigate. If the plain has a bonus resource (grain, cow) that increases the food output to more then 3 then the AI will mine. If there is no fresh water in the neighbourhood, then the AI will mine. If you change the output of plains in the editor or if you change the amount of food needed to maintain a unit of population then the above won't apply anymore. In general you can still say that the AI will make sure that every tile can maintain a unit of population and irrigate or mine accordingly or plant forests accordingly. It is a bit more complicated than that, but you're probably not interested in that. そして、標準の規則(平野1f(ood)、1(hield)、潅漑は+ 1fに与えます、+1を採掘して森林は1f、2である) といくつかの淡水が近所にある状態で、AIはいつも潅漑されるでしょう。 平野に食物出力を当時より多くの3まで増加させるボーナスリソース(粒、牛)があると、AIは私のものがそうするでしょう。 淡水が全く近所にないと、AIは私のものがそうするでしょう。 あなたがエディタでの平野の出力を変えるか、またはあなたが人口の単位を維持するのが必要である食物の量を変えると、 上記はそれ以上適用されないでしょう。 一般に、あなたは、AIがあらゆるタイルが人口の単位を維持することができるのを確実にして、 潅漑されるとまだ言っているか、それに従って、採掘するか、またはそれに従って、森林を植えることができます。 それはそれより複雑ですが、あなたはたぶんそれに興味を持っていません。 だそうです。それに興味があるんですが、またレスを待ってみます。
>>528 自分はやりやすいところからやっていきました。
ユニット→文明→改善→技術
あたりの順番かな。
ランス担当氏の言うように、Excelとか使うと効率いいと思います。
あと、ネタが思いついたら適当にメモ帳に書き込んでいってみるとか。
ぜひCiv4エディタでは簡単にテクノロジーツリーを作れるようにして欲しいな・・・ いつもあそこでモチベーションが保てなくなる
科学技術、改善および七不思議、ユニット、資源等はどこまで数を作れるのだろうか?
ほかは知りませんが、私が今作ってるシナリオでは ユニットは100以上追加しても大丈夫でしたよ。
日本語化ファイルがリンク切れなのですが、 どこで手に入れたらいいでしょうか?
すいません。過去ログ倉庫にありました。
軍隊って士官学校のある都市じゃないと作れなかったと思うんだけど、 エディで七不思議のファロス灯台の必要建物を港1にしたら、他で一つ港建てても 灯台を建てる都市に港がなかったらその都市ではファロスをたてられなかったと思う。 でも港2にしても、都市に港が1つでも灯台は建てられる これであってるかな?
>>545 灯台は沿岸施設にチェック入ってんだから、海に接してる都市じゃねーと作れんがな
547 :
545 :2005/09/28(水) 12:36:55 ID:uebqhM4X
必要建物の港を2にすると港の総数が2つ必要で、 それと同時に不思議を建てる都市に一つは必要ってことかな? と思ったんだけど、どうでしょうか 同様にアルテミス神殿の必要建物に寺院1、または2としたら、 他の都市に寺院が1つ、2つあっても建設する都市に寺院が1つないと作れないでいいかな?
548 :
ランス担当? :2005/09/28(水) 13:00:25 ID:TG0Ah7Uq
必要数が1の場合はその都市に必要。 2以上の場合はいらない。 と、思う。アレクとか。 そうじゃないと、シールド貯めてのスライド生産が出来なくなっちまう。 まあ、この辺りがすこぶる分りにくいのがCIVエディタなんだろうが・・・。
549 :
545 :2005/09/28(水) 18:54:35 ID:8rnu9817
>>548 へー
それびっくり。よくわかったね
ありがとーござ
RARだけど、都市をどれくらい造ってから王朝を開発してる? 国王でも8つくらいは作るよね?
551 :
ランス担当? :2005/09/28(水) 19:27:14 ID:TG0Ah7Uq
あああああああああああああ。 なんかものすっごい勘違いしてたーーーー(汗 アレクに必要建物なんてないじゃん。(汗 でも、戦場医療は病院無い都市でも作れるからこれであってると思う。 何でアレクに図書館必要だと思ってたんだろう・・・・
技師の生産するシールド量をエディットで4にしたんだけど、たまに技師の下にその生産量が一つも表示されなかったり、 2つのときとか4つのときとかあるけど、なんでだろう?
>何でアレクに図書館必要だと思ってたんだろう・・・・ RaRは必要だよ。
>>552 2つの時があるというのはシラネ
重なって見辛くなってるとかでないか?
表示されないのは技師で作れんもの作ってるからでないか?
軍事ユニットとか
>>553 さらにいえば、図書館を建てた都市のみ作ることができる。
よってスライドさせることができない。つらいなあ。
Science and Magicのシナリオですが、 開拓者が三ついますよね。 どこに首都を建てるのが、一番よいのでしょうか?
557 :
552 :2005/09/29(木) 16:57:50 ID:4CORsLkQ
>>554 それですわ
軍事ユニットです
2つのときってのは勘違いです
知らなかったなあ まじサンクス
軍隊って1ターンでめちゃくちゃ回復するのね びっくりしたんだけど あの値はどうなってるんだろう?
559 :
SM担当 :2005/09/29(木) 19:08:50 ID:DQUWEN10
>>556 ええと、左上のやつがいいと思う。騎兵隊がいる場所かな。
作者がそう言ってるんだから間違いない。
>>558 軍隊は中のユニットの数に比例して回復量が決まる。
3ユニット入っている軍隊では、待機状態からターンをパスで1点*3で3点
兵舎に入っていれば4点*3で12点となる。
ちょっと検証したら、ユニットのHPボーナスも関係するような気が 剣士を一つHP20にしてたら2ユニットしか入れてないのに一回で8ほど回復したんだけど ノーマルの戦士二人だと3しか回復しなかった 回復に最大HPは関係ないと思っていて、エディタの戦闘経験の精鋭兵のHPが関係するものと思ってたんだけど。 回復はちょっと難しい
都市改善の首都を弄ったんだけど、文化を0にすると、他の都市まで文化がゼロになる。 でも生産を1にすると、首都だけ生産が25パーアップする。 検証してないだけど、汚染とかも同様なのかな 首都だけ他の都市よりも防御を高くしたいなと思ってるんだけど、首都の防御をあげると他の都市の 防御まであがるのかな? 共用されてるのは文化だけなのかな? どうだろう
他の都市まで文化が0に、とはどういう事でしょうか? 首都の無い都市は元から文化が0のままだと思うのですが・・・
他の都市も10ターンで文化範囲が広がっていたような気が それってその都市に文化が1加算されてるってことだと思って、 でも首都の文化を0にすると他の都市が10ターン立っても文化圏が広がらない これがちょっとわからないだけど
何ターン待っても改善作らなきゃ、首都以外は文化圏はひろがらん。 文化産出量が都市ごとに見られるだろ。
まじで すっごい勘違いをしていたのかも 確認します、すいません。
兵舎の、古参ユニットを産出のチェックをオフにすると、ユニットをアップグレードできなくなって、 都市の横の兵舎マークもつかなくなるるんだけど、 港の古参海洋ユニットの欄をオフにしても、海洋交易は可能だし、港のマークはつく。 それで空港は確かめてないんだけど、古参航空ユニットをオフにすると航空輸送はできなくなるのかな? マークはつくのかな?
>>558 騎兵隊がいるのは左下ですが、そこでいいのかな?
>>566 乙です。
civ4のmodも期待してます。
Science and Magicは火薬が戦争のトリガーになってます? 摂政でプレイしてたんですが、 火薬を開発した途端に、大量のモンスターが押し寄せてきました。 こんなの止められないよ。 火薬を開発する前に、 長槍兵15スタック+騎士10スタックくらいを前線に貯めておかないとダメですかね?
573 :
572 :2005/09/30(金) 15:19:04 ID:SkYP4Lo7
なんか不安なんで、 国境線の5都市に長槍兵20+中世歩兵+5+騎士5くらいずつ貯めてますが、 これで足りてますか? お金は8000くらいあるので、火薬を手に入れたら、全てマスケットにします。 長槍が足りてるようなら、騎士を量産して攻撃部隊を作るつもりですが、 20スタック×3くらいで十分ですかね?
足りてるかどうかは、敵の戦力しだいなんで、何ともいえん。 F3で敵戦力との差を聞いてみなさい。
マスケット兵にアップルグレードして、 またしばらく貯めたら、やっと戦力差がうまりましたよ。 たぶんマスケットだけで100体近くいるはずw カオス側は凄まじい戦力ですね・・・。 これから騎兵隊をため込んで、攻勢に転じます。
エディタについて、他で聞いたんだけど、どうもAIは都市改善やユニットの生産頻度を文化量や、 幸福度の量に大きく影響を与えられるらしい。 それと同時にユニットや改善のコストも影響を及ぼすらしい。 それで思ったんだけど、ユニットの攻撃力や防御力が普通よりも高く設定すると、 より頻繁にユニットを生産するだろうか?どう思います
お前の日本語力が低いと思う。
全面的に577に同意。 一瞬でも何とか読み取ろうとした自分に腹が立った。
Rhyesをオランダ国王でやってみたが、序盤から制覇に力入れると、技術開発が滞るなあ。 開発に必要なポイントは低い上に、最低5ターンかかるから、一カ国じゃ手間取る。 あのときペルシャに技術売りつければ、その後技術要求>却下>戦争で破滅させずに すんだと後悔。 いまや開発力のある国は日本、二歩ぐらいおくれて中国しかいねえ… で、国家数が多いと序盤にあちこちと知り合いになっておいて、いざ戦争では 敵の周辺国に技術・資源をばらまき袋だたきにしてもらってるんだが、 これってみんなふつうにやってるのかな? 20ターン経たないと戦争止められないから やらない人のほうが多いかな。
>>572 なってないけど、ちょうどその頃にカオスが手勢を整えてくる傾向が
テストプレイ他で明らかになってます。
中世前半が多分一番きつい。騎兵隊&鉄道まで行けば、宇宙船勝利の目処は
たってくる筈だよ。
そうそう、こっちもCiv4になったらmod翻訳かmod制作でまた何か関わろうとは 思ってます。coldwarの中のひと乙!
最近ColdWarしかやってない自分がここに。。。 絵はダメなのでPython勉強してみんなに協力したいねぇ。
すいません。 エディットでいろいろ弄ったら、AIが全然都市改善を作らなくなったので、 その理由を調べたんだけど、僕がエディタで都市改善の文化産出量や、幸福産出量を下げて、生産コストを上げたのが 原因らしくて、直せばAIは頻繁に改善を生産するだろうといわれた。 その他にもAIがユニットばかりを作る原因としてユニットのコストを低くした事に原因があるといわれた。 それで思ったのは、ユニットの攻撃力や防御力も通常の設定よりも高いと、 ユニット生産が都市改善の生産よりも優先される影響が生じるのかなと どうでしょうか?
>>583 COM文明も何らかの計算式に従って生産の優先順位を決めているようです。
生産可能な改善とユニットのコストと効果(能力)、及び各文明の性格等が関係するでしょう。
「この改善ってこんなにコストかかるのに効果これっぽっちじゃ、ユニット作って戦争の準備した方が良くね?」
と思うほどのものなら当然そのような事も起こるかと。
stack-styleの記事の「AIは次に何を研究するか」「軍事担当相の内部動作」
このあたりが参考になるかもしれません。
>>581 ありがとうです。
Civ4楽しみですね。MODは3よりも増えると思うので、翻訳は普通に需要高そう。
制作もやれること増えそうだし、3では実現できなかったこともできるかもしれないですね。
>>582 プレイして貰えるのが一番嬉しいです。ありがとうございます。
Pythonでどこまでいじれるんだろう。開発側はなんでもできるって言ってるみたいだけど……。
>>583 、584
あんまり参考にならんかもしれんけど、
Coldwarでの経験から言うと、
COMはユニット生産系の都市改善は好んで作る傾向があるようです。
単純にコストパフォーマンスがいいからかもしれない。
586 :
583 :2005/10/01(土) 21:23:21 ID:eOSspepD
レスどうも ちょっと自分なりに検証しただけど、 戦士の攻撃力と防御力を1000にしてみたけど、槍兵の方を頻繁に作ってました。 ついでに寺院もちゃんとつくりました。 ユニットのコストは関係するでしょうが、攻撃力と防御力は関係せず、ユニットの上位と下位は 関係するような気がします
587 :
584 :2005/10/01(土) 21:53:28 ID:eq1OgmZn
>>586 それは槍兵が「防御ユニット」であるためではありませんか?
(エディタの「AIの戦略」のところで戦士は「攻撃」、槍兵は「防御」が付いている)
>>586 の検証の結果はCOMが「AIの戦略」に基づいて
攻撃ユニット、防御ユニット、都市改善をバランスよく作った結果ではないかと思います。
ユニットの生産については
>>453 さんのレスも参考にしてみてはどうでしょうか。
あと、Civは様々なmodに対応するために
「ユニットの上位と下位」というものは設定されていないと思います。
588 :
583 :2005/10/01(土) 22:20:30 ID:lo24dxL2
確かにその通りだと思いました
すいません、適当な事言って。
という事は、攻撃ユニットの中では攻撃力1000の戦士は攻撃力2の弓兵よりも
最優先されるってことですかね
という事は、ユニットの攻撃力をいくら上げても都市改善よりも
攻撃ユニットの生産をより優先する、という影響は生じないってことですかね
そんな気がするんですが どうしょうか
>>453 さんのレスを見るとユニットのコストはあまり関係ないみたいですね
僕もエディタで開拓者のコストを90にしてみたですがAIは45ターン、90ターンかけても作ってきます。
というか初期は開拓者を優先的に生産するような気が
そうだね。
日本語がヘタクソなのは直らないんだね。 推敲くらいした方がいいと思うが。自分がアテにならないなら、他人に見て貰え。 むしろ、義務教育受け直せ。
当たり前のことでもっともらしく10行消費されてもなぁ m9(^Д^)
読みにくい文章を書く目的はなんですか? 他人に読ませたいのならもっと読みやすい文章を書くはずですし、ここを荒らすのが目的としか思えません。
>>588 厭戦感情が出てきたようなのでそろそろ終わりにしましょうか。
COMの生産については
>>584 で挙げた
>stack-styleの記事の「AIは次に何を研究するか」
のように「攻撃ユニット:4」「防御ユニット:8」「開拓ユニット:2」
「幸福1点につき:3/完成までのターン数」……みたいな係数が設定されていて
それに基づいて優先順位を計算しているらしい。(この数字はもちろん適当)
それで、「攻撃ユニットを作る」と決めたら
>>453 さんの法則で
具体的に何のユニットを作るか決める、と。
優先順位の計算には当然その時の状況や文明の性格が関係するでしょう。
(都市を建設可能な空き地がある→開拓者に加算とか
「攻撃ユニットをよく作る」文明である→攻撃ユニットに加算とか)
検証もせずに曖昧なことぶっこいてすいませんが、これで締めさせて頂きます。
594 :
名無しさんの野望 :2005/10/02(日) 15:37:55 ID:36NtkztE
RaRをRhyesのきれいなマップでやりたいんですけど無理ですか?
595 :
583 :2005/10/02(日) 18:07:24 ID:WgQBAK/L
ありがとうございました 荒す気などはありませんでした 以後気をつけます。
>>595 気にしなさんな。
質問するときは読みやすいようにね、箇条書きにしてもいいと思うよ。
>>594 wikiに地形MODのリンクあったはずだよ。
Rhyesってそれ使ってるんじゃないっけ?
>>594 RhyesをDLしているなら
artフォルダのTerrainフォルダをコピペすればいいんじゃないか。
Science and Magicで、モルドールの大陸に攻め込んだですよ。 現代機甲部隊がつまった軍隊×6と、 機械化歩兵を10スタック×2セット。 通交条約を結んで、奇襲をかけて、 中心部の3つの都市を取ったんだが、 すぐに取り替えされてしまった。 何なんだ、この敵の量は。 レーダー砲は空輸できねーし。 大陸南部の都市をとって、地峡に要塞作って立てこもるのがいいですかね?
こんばんわ ちょっと聞きたいんですけど、エディタの所の贅沢資源産出量+50% ってありますよね、あれって、どの改善にも不思議にもないですよね。 実際あれはなんなんでしょうね
>599 このスレで既に出ています。 >425-428
>>598 漏れが出した答えはそれだった。輸送船とレーダー砲も欲しい。砲撃が致命的だからね。
あと、バラの現代機甲部隊もいっぱい用意しておくと、砲撃×2→突撃→休息が出来て
雑魚の掃討には結構よかった。
どっちにしても、宇宙船に比べるとかなり辛い。
>>600 すませ
まさか出てるとは思わなかったので
>>601 やっぱ、そうなるよねー。
やってみたら楽勝でした。
戦力も増強したけど、何より進入路を限定できて、
敵のユニット数も制限できるし。
よくよく考えたら戦略的に当然ですね(;´Д`)
>あと、バラの現代機甲部隊もいっぱい用意しておくと、砲撃×2→突撃→休息が出来て
>雑魚の掃討には結構よかった。
これも、同じ事をしてたw
でも、それでも敵の数が多すぎて、うんざりしたので、
核攻撃しまくり。あのだだっ広い大陸が汚染で覆い尽くされましたw
今マップを作ってるんですが、好みのマップってなかなか出ないと思うんですよ. 誰か、このマップはいいよって、ゆうようなマップの乱数のシード教えてもらえませんかね?
S&Mの技術ツリーの古代、絵がずれてない? カオス側の技術ツリーも盛大にずれてる。 とりあえずシナリオ1国王クリア。固定同盟って便利だね。技術をがんがんばらまいて 楽勝だった。宇宙船だったが、ICBMを40本以上保有していたので制覇もできたと思う。 が、技術内容を見る限り、ピンで戦っていたらやばかったろうなあ。 あと敵が多いので、リーダーが出ること出ること。 士官学校役立たず。軍隊も都市が足りなくなり、宇宙船のボディ・エンジンを作った後の 終盤は辺境都市に首都生産>ICBMへ変更の流れで核武装化を進めるのに使った。
>>604 またこれは、壮絶にひどい日本語を使う偉大なる糞リーダーが新たに誕生したもんだなぁ。
ちょっと質問。 RaRで民主主義など一部の政治体制はシールドボーナスがつくとあるけれど、 さっそく選んでみてもボーナスついてないような。 これって実際どうなの?
古舘伊知郎がガンダムの歴戦を実況したら シャアって実は人として最低じゃないか シャアのマスクに目玉がない件について 強 化 新 聞 中学生が英文を和訳したかのごとく名台詞を書くスレ ココだけの話俺のカーチャンの・・・ 漏れがチェックしてたスレで落ちたスレ 今回の圧縮で60〜70のスレが落ちたと思う
誤爆スマソ
裁判所と地法裁判所の効果って足し算されるの?
611 :
名無しさんの野望 :2005/10/09(日) 04:51:30 ID:uQyH2EDK
RARって、蛮族の出現率とかが変更されてるの? 馬鹿みたいに大量にわいてくるんだけど。
どなたか、ぺんた訳担氏が188でUPした Rhye's of Civilization Expanded v1.23 日本語化パッチ がどこかに無いか教えて貰えませんでしょうか? up0235.lzhは流れてしまって手に入らなかったので…
>>613 ありがとうございます。
こんなに早くUPして頂けるとは…
早速やってみます。
RaR現人神リロードしまくりでクリアしたが、何あの国力差。 要図書館のおかげで作りやすいはずのアレクを作る隙すら与えてもらえない。 二ヶ国滅ぼした程度じゃ国力差が見えない。 ギリシャが七不思議と技術で独走。他がスコラ哲学なのにニュートンとか言ってる。 結局、制覇勝利以外の勝機が見えんかった。 ユニット貯めてる間に中世に入っちゃうし、移動力が低くくて補充がままならんので、 中世初期辺りに騎士のUU持ってる文明が強そう。虎豹騎最強。 まあ、AIが内政に必死でユニット作らないから軍事自体は余裕なんだが、 内政プレイ派としては微妙。むぅ。
ダメだ、RaR本体が本家サイトからDLできない…… どこか他にあがってるとこありませんか?
RaRは技能が多いから、アレク便利だよなあ。 他国が七不思議で黄金期発動>交換のおかげでほぼ毎ターン新技術が手に入った。 あと馬無し鉄無し硝石無し群島マップだったが、象とラクダのおかげで教育獲得後の 領土拡大戦争に勝てた。こういう救済策があるのでうれしい。 ま、結局馬と硝石は獲得できずに戦車までいっちゃったけれど。
ちなみにプロ皇帝ッス。Civ4が出る前に一つ上を目指そうか悩み中。 RaRは改善が多すぎる感じがあるなあ。結果的にCOMの軍事力が 弱めな気がする。
620 :
名無しさんの野望 :2005/10/13(木) 17:18:16 ID:GqIwhUnq
改善が多いのは、オレも気になった。 25%アップの改善が多いということは、 同じ系統の改善を重ねて作れってことだよね?(鉄工所、風車、水車、時計台を作るとか)。 そうしないと、改善の力が効果的に発揮されないもんね。 街の規模が小さいわけだから。 シールド5のところで、鉄工所だけ作っても、あまり旨みがないよね。 かといって、全ての改善を作ってる暇もないように感じた。 となると、街によって改善の内容を偏らせるしかないのかな? 商業都市とか工業都市とか。 序盤に作るべき改善とか技術とかも、 いまいちよくわからなかったんだけど、 どこから開発していくのが効率いいのかな? 誰か教えてくれませんか?
工業系はどの街にも必須だよ。 商業や科学に特化した都市を作ろうにも 高級な改善は必要な盾もハンパじゃないので改善が揃わない。 ただ、工業系しかない不思議都市とかはよく作る。 序盤に重要な技術は何といっても王朝。全技術自力開発上等。 次点は攻めユニットに必要な闘争・家畜、鉱山に必要な建設、哲学、民主制or共和制辺り。
>>620-621 そうなんですか。
では序盤に、鉄工所の効果が薄かったとしても、
前もって建てて置いた方がいいんですね。
アレクは便利ですか・・・。
なかなかできあがらないもんで、先に教育を取ってしまいました。
でも、百科事典?は取ろうかと思ってます。
だんだんコストが跳ね上がるから、使えそうですよね。
あれ?技術や改善が日本語になるパッチってあるの? 私の使ったのは色々なメッセージだけだったけどなぁ・・・
>>623 技術や改善も日本語になりますよ。
まとめサイトに日本語化パッチがあったはずです。
私がやっているのは、コンクエストのMODですので、
無印版はどうなのかわかりませんが・・・。
>>622 ケースバイケースかな。
コストが高いといっても、そのころには結構国力がついてるだろうし。
アレクで稼いだ金を民主主義の緊急生産で内政にいそしみ、教育とってあと隣国が
手頃な技術を開発してから侵略するのもありだと思うしね。
皇帝ぐらいまでの難易度なら、王朝獲得を8カ国中3位ぐらいで獲得できるし、
COMは哲学開発を後回しにしやすいから法律>哲学からの民主主義獲得あるいは
貴族政治>哲学からの共和制獲得で開発力強化。
その後文学まで直行。もちろん土下座しながら。
アレクは淡水に接した都市で労働者住宅>奴隷市場>鉄工所の流れで生産力強化して
一気に開発かな。
封建制までのつなぎとして、労働者住宅は十分ペイできるよ。
奴隷市場は微妙だけどねー貿易して贅沢品を確保できないとつらい。
ところで、RaRとかの市場での「贅沢品資源産出量+50%」ってどういう効果があるんだ? 市民の幸福度もあまりかわらんようだし、貿易に出せる数が増えるわけでもない。 C3Cデフォの市場の「贅沢品資源の交易を拡大」は見た目にはっきりと効果があるんだけれど。 だもんで、RaRだと幸福管理が結構厳しい気がする。 大七不思議も幸福管理をメインにとっていったし。 収益+50%の効果が累積するから、毎ターン1000以上の収入なんて簡単に手に入って アップグレードコスト半減とかあまりありがたくないな。時間切れあるし。 そのリソースを商売強化に回した方がいい。 …ただし、金資源確保が前提だけどね。商工会議所と関所の有無はでかいよ。
>>626 贅沢に割り振られた金額が50%アップ。
十分な改善と収入のあれば余裕で感謝祭ラッシュ。幸福系不思議なんて不要。無駄。
まあ、収入が全て汚職に消えていく辺境都市では何の効果もありませんがね。
>>627 なんてこったぁ。東インド会社、効果絶大ってわけなのね。
とったのに有効活用しなかったよ…
ホントに蛮族は出過ぎだな、どういうつもりでこんなバランスにしたんだろ? 不思議で仕方ないわ。
>>629 他国に土下座しとけば、内政オンリーでいけるのを厭ったんじゃないのかな。
蛮族の被害に遭うのはCOMも同じで、皇帝プレイだったんだが隣のアメリカは
最初に移民を破壊されたらしく、こちらの都市が二つになったときでも一つのままだった。
そんなアメリカが、こちらの都市の周辺に現れた蛮族を退治してくれたのはとてもありがたかった。
帰り際にこちらの都市に肉薄して金を脅し取っていったんで、1000年後にきっちり
滅ぼしてやったが。
RaRはユニット自動生産の不思議が仕えねえなあ。 十字軍も5ターンに一体だったのが15ターンに一体だし。 唯一士官学校だけが、30ターンに一体の軍隊を生み出してくれるから助かる。 でも軍隊、ペンタゴン作ってやっと標準の初期状態という感じで強くないけどね、あまり。
行動力+1 行動力使用せずに改善破壊 処分してシールド+100 十分強いと思うんだが…
>>632 30ターンで処分して盾100つっても
ターンごとに盾3個ちょっと程度じゃん
辺境の改善作るにはまぁまぁだけどさ
馬無しプレイでお世話になった。
T-34のファイルがないらしくて、強制終了しちゃったよ。 これから巻き返しなところだったんだけどなあ。
T-34はextrasというフォルダーにあるので
>>4 を読めばできるんじゃないか?
635ですが、どうやらTankのユニットアイコンやらファイルやらが入ってないらしいです。 この場合、どうしたらよいのでしょうか。 って、書いてる途中で、素のコンクエストからひっぱってくればいいかもと思いつきました。 「T-34」フォルダを作って、ファイルをコピーしてみたら、見事にうまくいきました。 よかった、よかった。
すいません。最近シヴィライゼーション3のDyPにはまっているんですが、ど うもプレイ中、都市の生産とか決定し終え、新しいターンに移行する間に内 務担当相が出てきて、そのまま止まってしまいます。原因が何なのか、対策は あるのか、教えていただけないでしょうか?
いまさらDyP何かしらね
つか何でコテ付けてんだ? ググったところ嫌韓厨のようだが。 馬鹿をアピールしたいのか?
エラーメッセージとか書いてくれないとわかんないよ
俺らエスパーじゃないんだから
>>640 お前もお前で最初から鼻息荒いのもどうかと思うがな
たぶんメッセージもなにもでなくて止まったんだろう。
再現性はあるのだろうか?
内務担当相がでてきたということは、
財政難か、他国が大七不思議を作ったか、自国が都市の改善を作ったか
(まだあるかもしれんが今は考えつかない)
まず、最新のパッチをあててるかい?
そうでなければ、
>>4 の「本家」で探すといい。
あと
バージョンはいくつか知らないが、
>>3 の「汎用適応技術研究」にいくつが不具合例が載っている。
参考に見るといいよ。
>>638 どうせうやるならRaRにしろよ
DyPなんていまどき古い
すいません。 Pentagenesisのぺんた氏訳の日本語パッチですが、 うpろだのはログが流れてしまっているので、どなたかうpしてくれませんか。 お願いします。
マルチプレイ中にチャットって出来ないの?
648 :
645 :2005/10/18(火) 19:42:21 ID:DN4YcqcS
マルチって、相手プレイヤーがなんの技術もってるか見れないの? COMのはみれるようだけど・・
剣聖は強すぎないか? せめて移動力を1にするべき?
しろくまイタ杉wwwwwwwwwwwwwwwwwww
というわけで着ますた
マルチ初めてですがホストにチャレンジしてみます 2ch of historyパス2chです
見えない(´・ω・`)
ちょっと待っててください
もう一度やってみたんですけど見えますか?
諦めますた・・・申し訳ないのですがやっぱりできなかったです・・・
ドンマイ
今、このスレには現役でマルチしてる人はいないのかな? 設定のこつとかあれば教えて貰えると助かります。
もう始まっちゃったのかな・・・? それとも諦め?
662 :
名無しさんの野望 :2005/10/23(日) 00:37:07 ID:woSPPcHn
立てたよ 誰か来て
パスは2ch ゲーム名も2ch 誰か来てよ〜
>>662 もう埋まったかもしれんがIPとゲーム名ぐらい書けよ
埋まってません 2chというセッション名です
見えないよー
ゴメン。 初マルチでやり方ようわからんです
669 :
663 :2005/10/23(日) 00:42:41 ID:pTCGBisn
Civスレでも時々長文書く、トップクラスの廃人だと思う。 彼女に放逐されたり でもマルチはしたことないんだ
222.5.143.248 っす。
671 :
663 :2005/10/23(日) 00:46:55 ID:pTCGBisn
ダメか。 どなたか立ててくれぃ 朝までプレイといわずおいらクラスの廃人は明日の夜まででも楽勝だ
>>671 英語でガンガン募集かけてる「オープン」のゲームに飛び込みで入って
戦果を報告するつもりはないか?
1ターン終わるのがクソおせー 1ターンに10分近くかける馬鹿チンが2匹ほど混じっててゲームにならねー
参加したかったが間に合わなかった。
終わったらリプレイよろしくな〜 明日の仕事さえなければなあ。お休み。
無価値なる者俺、乙 まだやってる人がんばってね。
お疲れ様でした
今回の教訓は、生産は加速しようということだなw
ターン制じゃなくて、同時移動にすればよかったのに
とりあえず2ch_history2ndの方は、
>>679 のあたりで参加者疲労が限界のため終了
8時間ぐらいやっても中世の始めくらいまでしか行かなかった
二大大陸で片方にPC5名、もう片方にPC2名AI一匹だったが途中でPCが一人落ちた(たぶん
>>673 )
アレク持ち国(俺)が大陸二分戦争してて技術開発が目にみえて鈍ってたな
いちおう動いたんだな よかったよかった
ゲーム始めるまでに3時間近くかかったんじゃないか? とりあえず遊べてよかったね。
次はまた来週末かな
次こそは・・・('A`)
ネットプレイする上では、生産加速は必須よ。 あと国王抹殺とかも必ずしも全滅させる必要はなくなるし、 スムーズにする上でいいんじゃねえか。
>>683-684 いや、2ndの方はサクッと始まったんだよ
上の方で混乱してるのは1stの方だと思う
最初、鯖立てたら定員8人の所に13人集まったんで、じゃあホスト分けてやりましょうってことになって、
俺は2ndの方に移動したからトラブルはほとんど無し
血涙流して待望の眼差しで見ておきますね
うろ覚えでいいから!
プレイレポマーダー?
マルチやってみたいけどGameSpyとかよくわからない。 それ以前にCiv3やったのはもう何ヶ月も前・・・・ なんかよくわからんけどうらやましいなぁチクショウ!
693 :
Dr_C :2005/10/25(火) 05:27:16 ID:d2Z/DIyf
マルチの待ち合わせにはIRCの「#c3c」をどーぞ。 設定万全のはずなのに接続不可になっちゃったり ゲムが途中落ちしたりは日常茶飯事なので チャットの利用はマルチに不可欠なのですよ。 面子足りない時誰か暇な人が参加してくれるかもしれませんしね。
このスレで募集すれば?IRCみたいな馴れ合いやってる奴ってきもいし
馴れ合いとか関係なくスレ通してだといろいろ問題あると思われ。 どうさ不安定でPC落ちたりしたら目も当てられない。
この期に及んでまだそんな事言ってるとは・・・
>>694 の低脳っぷりにはお手上げだね。
募集のお知らせとかをスレでやるのは良いけど
繋がらないだの落ちただのをどんどんスレに書き込むのはどうなんだろうね
接続に際しての打ち合わせ等はIRCでやるのが楽でしょう
>>694 別に#c3cが嫌なら自分でch作れば良いだけでしょ?
スレ内でマルチ募集してるんですね… しばらくcivスレ覗いてなかったんで気づかなかったorz IRCの方は自分が足引っ張ってしまうんで参加しづらいんですが、 こっちなら皆さんが同じライン(?)に立ってるのでぜひ参加したいです。 設定などでいろいろ躓くかもしれませんが、 それでもいいのであればよろしくお願いします。。。
2個くらいしかホストないのね・・・ どっちもPing500越えてるし、日本人じゃなさそう。
ところでこの前の週末マルチはまだ継続中っぽいけど 前参加できなかった人で集まってもう1卓立たないものか…
IRCでやる奴ってネットでしか馴れ合いないリアル引き篭もり君だろ? 現実の友達いないからIRCで毎日引き篭もりネット廃人同士遊んでるんだよね。 2chにまで沸いてこないで欲しいな。基地外な自覚もってIRCだけで遊んでてね
IRC使ってる奴って痛いよねえ 自称古参ぶってて自分が偉いと勘違いしてる低脳なんだろうな、きっと。 IRCなんて遅れたソフト使ってる時点でアレだけどw
何度かIRC入ったことあるけど引き篭もり4,5人が24h以上入ってたなww さすがにきもって思ったからもう行ってないけど。ゲームやりすぎて頭がおかしくなっちゃったのかな^^;
IRC行ったことあるけどなんか普通と空気違ったな なんか廃人というかヲタクが溜まって異様な空気を作り出してるエリアに近い空気を感じた civヲタキモスwwwww
はいはいIRCIRC ヒキヲタのすくつ(←何故か変換できない)なnだろ?わかったからIRC使ってる糞は2chに書き込むなよ^^;
前回のマルチ戦レポ、各国からの様子がうかがえておもしろいな。
いいなぁ。私も一度マルチなるものをプレイしてみたいものですよ。 こう、気軽にサクッと参加できる所は無いものか。
>>708 civ起動→マルチプレイヤー→インターネット→ロビーでホストorOpen Gameに参加
高校で使う程度の英語あれば十分会話できるよ^^
身内同士でやりたい閉鎖的な奴はIRC行けばいい
誰とでもやりたい奴はスレで日時決めてマルチやればいいと思う。
でもマルチもCPU戦と同じで開始位置と開始30〜40ターン程度でそのゲームの結果が予想つくから慣れるとつまらない。
>>709 英語できない奴はIRCにでも行って同じ相手と延々繰り返してるといいと思うよww
ヒキコモリのリアル廃人だらけだからやっても楽しくないだろうけどねえ
なにこの基地外
2chでしかでかい口を叩けない、対人恐怖症の引きこもりだから放置しておけ
ID変えてるのがモロばれだから、↑も自作自演にしか見えなかったり。 まぁ妙なのには触らないのが一番ですね。 ところで初マルチ挑戦したけど、もうガチガチに緊張して何がなにやらわからなかった。 Civ自体久しぶりだからショートカットとかも忘れてるし、チャットもわからないし。まぁわかってても発言すしてる余裕は無かっただろうけどね。 んで英語がとびかう中必死について行ってたけど、なんだか皆バタバタと落ちていって最後には二人・・・耐えられずに私も落ちてしまいましたよ。 準備不足で始めちゃ迷惑かかるねぇ。次はきっちりやろう。
触らないのが一番といいつつベタベタ触るな、阿呆。
……いや、この阿呆のほうこそ、ID変わるタイミング狙っての、
>>710 =
>>713 か。
阿呆にさわっちった。ごめん。
何この流れ。
自作自演ってこの辺り? 711 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/10/25(火) 23:43:58 ID:MqlYCblf なにこの基地外 712 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/10/25(火) 23:59:21 ID:198qF8ah 2chでしかでかい口を叩けない、対人恐怖症の引きこもりだから放置しておけ
ただいま変なのが沸いています。 しばらくそのままお待ちいただくか、 シヴィでもやっててくさだいプレジデンテ
なんでこんなにIRC嫌われてるんだw 前回の週末マルチでスレ200ぐらい消費していたことを考えると、どうかと思ったけどなぁ。
過疎スレだし、いずれはシヴィ4スレに統合される運命だから がんがんスレ使っていいと思うけどなぁ。
MODちまちま作ってたらCiv4発売日になってた。 第二次世界大戦の全世界版シナリオなんだが、 Civ4日本語版が出るまでのおつまみくらいの感覚で テストプレイしてほしいんだが、 誰か手伝ってもらえませんかね。
722 :
721 :2005/10/26(水) 20:52:46 ID:grwkeFO1
まだシヴィロペディアとか未完成の部分が多いし、 リーダーヘッドの差し替えもしてないし、 ユニット90種類も追加したせいかやたら重いのだが。 それでもいいという人で。
724 :
721 :2005/10/26(水) 23:04:46 ID:grwkeFO1
ごめん、15分は待てない><
確かに真っ黒な画面がずっと続くよ〜 でも15分もかかってないよ。せいぜい5分くらいだったかな メモリが多いせいかもしれんが(ペンティアム4 2GHz、メモリ768MB) でも立ち上げが長い 都市とユニットが多いからじゃないか?
>>721 かなり凝ったMODだね
しかし、起動するまでが長い・・・('A`)
うちのPCでも5分くらいだったかな
一度、始まってしまえばターン待ちはそれほどでもなかったな
日本で始めたら、なんか開始1ターンで都市が落とされたんだけど
歴史を知らんから、作者が意図したのか分からないんだけど、どうなの?
>>724 とりあえずドイツでちょっとプレイ。
石油・ゴム無いのか…が、ひたすら列車砲作りでなんとかなるか。
一番近いのがイタリア…これはもう切り捨てろというこか。願ったりかなったり。
飛行機の種類が豊富なのは嬉しいけど、ペディアにどれがどの致死を持ってるかないとちと困る。
あと海軍工廠に沿岸施設のチェックが入ってないから内陸都市でも造れてしまう。
全ての歩兵といっても機関銃や戦闘工兵は揚陸じゃないのね。
Me-109E・Me163・Hs162に爆撃チェックがついてない。
とりあえずパッと気づいたとこはこのくらい。
固有技術の時代指定を『なし』にしてしまったために
いくつかのエラーが生じていたため、エラーを修正し1.65としてUpしました
修正、報告等遅れまして申し訳ありません
>>721 Civ自体が下手な私はソ連という強国プレイ
が軍事を増強している間に、わずか13ターンでイギリスに瞬殺されました笑
とりあえずそこまでの感想ですが
少し勝利ポイントに手を加えたほうが良いかと思います
具体的には勝利条件の勝利ポイントを今の倍かそれ以上
他には勝利地点の数が多いので勝利地点の占領の
ポイントを下げる等をしたほうがいいかなと思います
設定ミスに関しては上にあげられているほかに
シナリオの時間制限が100ターンになっていませんでした
広大なマップ、多くの追加ユニット等
とても凝っていますね〜これからも更新頑張ってください
730 :
名無しさんの野望 :2005/10/27(木) 21:35:24 ID:9RtPi2Pj
Civ4はなんとなくUTで言うところの2k3になりそうな気がしてならない。
731 :
721 :2005/10/27(木) 21:41:16 ID:8wbP4LON
早速プレイしていただき、感謝ですm(__)m というわけで、早速ご指摘いただいた件を何点か更新しましたので、 確認してみてください。 ただ、Me-163とHe-162の爆撃能力は付加してません。 というのは、航続力の極端に短いこの両機種にちょっと合わない気がしたからで。 皆さんのご意見によってはまた変更します。
乙であります
今日2ch内マルチ無いのか… 先週の勢いならありそうな気したんだけどなぁ
>>734 まず立ててみることを勧める。
前日くらいに告知しておけばもっといいと思う。
|ω・`) 暇な香具師がいるよ
737 :
605 :2005/10/29(土) 13:46:33 ID:MCrjaWKK
私のCiv4は成田には着いたようだけどいまどこにあるのやら。 UPSのページによると 12:21 P.M. CHIBA, JP IMPORT SCAN とのことなので通関は終わったのかな? ちなみに都内。運がよければ今日中に受け取れるけど、これから出かけるからなぁ。 Python+XMLでUnicode対応していないつーのも考えづらいのでxml読み込みのところのコーディングと Python結果を出力するところのコーディングがどうなっているかだねぇ。 いまどきSBCSしか考慮していない馬鹿なコード書くメーカーは少ないと思いたいけれど...
今夜はもうマルチしないの?
>>739 先週参加された方ですか?
先週のマルチに参加できなかった方であれば
私でよければ部屋立てますよ。うまく行くかどうか不安ですが…
ただ先週の続きが控えてる方はそちら優先となるでしょうから、
なかなか人数集まらないかも。。。
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
>>740 是非参加したいです。
そうか、2ndの方は今週また続きなのか。。。
思ったより反応ないですね… というか私もマルチ全然やったことないんで 代わりに仕切ってくれる方きぼーw
とりあえず立てた。 直IP 211.121.206.36 パス 2ch これでいけるのかな?
>>742 ちょ、2ndが続くって参加者だけど初耳なんだけどwwww
>>744 直打ちは繋がらなかったけど、リストから2ch Game選んだら入れますた。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
今週もレポ楽しみにしてます っとプロ酋長が言ってみる スクショとかも出来たらよろしく
744のはもう埋まったのかな?
ごめん、落ちた 他の方部屋立ててくらはい。。。
>>748 試験的にゲームして、重かったりなんかで今立て直しになりました。
>>749 ありゃ、ホストが落ちてたのか。。。
そう言われても立て方が分からない。
「ホストになる」で設定のページ開いて待ってればいいのかな?
wikiにホストの立て方書いてあると便利かもしれないね
今待機中なのか、明日のバイトに遅刻する覚悟で参加を! と思ったらそれらしきゲームが見当たらない。 もう始まってしまったのかな・・・
754 :
751 :2005/10/29(土) 23:06:00 ID:SxvIWfP4
今、「ホストになる」で「設定ウィンドウ」のページを開いて "2ch Game"のパス2chで待ってるけど、全く反応が無い。 見えていないのかな?
リストに出ませんのぅ。 初めての対人戦ができるかと思ったんだけど・・・
とりあえずもう1回私が立ててみますね。 1回そこで集合して話し合いということで
立てられる人がいないならもう一度>744さんにお願いするしかないか
211.121.206.36 今度は直IPで
落ちたwww
オートセーブで続きからやる?
とりあえずIP部屋で待ってます
落ちるとああなるわけですね。はじめて「神のごとき者」を取ってしまいましたよ。 まだ次間はなんとかなるし、もう一度入ってみますね。
resynch.sav があれば切れたところからはじめられるのかな?
失敗?
失敗した…やり方わかんねorz
>>765 立てる時は「ロック」を外してください。
かかったままだと誰も入れませんw
767 :
トルコ :2005/10/30(日) 00:13:18 ID:mNOY/Eko
建て直し220.210.139.8です
どう見ても出遅れです。 本当にありがとうございました
いや、今からでもなんとか参加できますよ 他の方がいいならやり直せます
なかなか安定したゲームって出来ないものなんですね。 ところでマイPCから焦げ臭い匂いが漂ってきているような・・・
いま、ちょっとどうするか相談中。入るならチャンスですよ。
落ちた
眠い・・・もう駄目かもしれない・・・・
774 :
トルコ :2005/10/30(日) 04:14:58 ID:mNOY/Eko
昨晩はお疲れ様でした。 とりあえず私の視点から見たレポを書きます。 他の文明はトルコ、マヤ、フランス、バビ、そしてAIのアステカとペルシャ。 私はランダムで選んだらポルトガル…ウボァ しかしスタート地がかなり良かったので気を取り直してプレイ。 最初のお菓子の小屋で開拓者キターーーーー! そして適当に拡張しつつ、探索を続ける。 まずトルコと接触。こちらの方が技術的に進んでいる様子(当然か) そして自領地の割と近くに象牙を発見したので、 ゼウス狙いで首都でシールドをためつつ、確保しにいく。 これが後に嬉しい誤算となるのだが、生産加速オンのため、 象牙を首都まで繋ぐまでにピラミッドのシールドが溜まりかけてしまう。 どうやら他の文明は象牙を確保できていない様なので、 ピラミッドかアレクを狙い、その後ゼウスを取ることにした。 無事アレク建設完了、ゼウスの着工に取り掛かる。 ただ、技術でトップを走っていたため、あまり恩恵はないかも。。。 (AIを含めて3国が科学志向持ちなので後の事を考えると欲しかった) この時点ではうちだけほとんどの文明と接触していた模様。
しかし世界が広めだったため、戦争は起きなかった。 まあそう思ってこんなに拡張&七不思議建設してるわけだが。 ただ、マヤだけはアステカと戦争してたらしい。 そういやアレク建てたのに技術が入ってこない。 アレク作ったせいでみんな技術開発してないのか… でもそれやるともしうちが技術開発してたら どんどん差がついてしまうんじゃないかなぁ、と思った。 しかし本当はAIの開発も考慮して、研究を止めていた。 今考えると研究してた方が良かったと思う。 とりあえずこんなところで終了です。 ちょっと世界が広すぎるかな…全然終わりそうにない(汗
>>731 アメリカでプレイ。
最初に戦争ふっかけてきたのは…イギリスだった。
イギリスは自分でやると面倒くさく、COMがやると鬱陶しいといういやなパターン。
我がアメリカとしては共産革命を成功させ、北米を制圧。
しかる後に欧州へ介入するか太平洋をかすめ取るか…というところか。
気になったところ。
汚職・公害が鬱陶しい。まあヨーロッパなら必要労働者確保できそうだけど…。
米軍は対地致死無いのか…その分爆撃機が強いか。
ドイツが周り中から攻撃されてボロボロ。
ドイツの初期配置兵は一部古参兵でもいいような(でも自分で操作すると何とかなるしなぁ…)
ヨーロッパの都市は徴兵しまくってるのか人口がた落ちですな。海を挟んだ英本土以外。
世界が広いから、どこかつつくと別文明では…って影響がでかいですな。
まだ1日も経ってないのにマルチの続きしたくなってきたorz そういや先週の方は続きやらないのかな?
10/29(前の土曜日)にプレイしたゲームは、11/5の夜9時に再開する予定のはず。
いや、それは参加してるんですがw 先週、ってのはその前のインカとかアメリカとかのやつの方です。 ちょっと紛らわしくなってしまいましたね…すみません プレイレポの続き期待してたんですけどねぇ
マルチひさびさにしたいけどプレイヤー少ないからそんな都合よくできんしなぁ
いつも絶妙なタイミングで乗り遅れてる漏れがいますよ
ここで提案なんですが、明後日11/2にマルチ開催しませんか? 参加者が4,5人以上集まれば部屋立てるということで。 短期なので継続マルチの控えている方でも大丈夫です。 初心者の方大歓迎、というか初心者同士でワイワイ遊びましょう。
785 :
775 :2005/10/31(月) 22:02:42 ID:byrTrJz/
今さらながら、土曜夜の経過報告を。 1回目、4人集まったところでテストで1回走らせてみよっか、というタイミングで5人目の挑戦者。なし崩し的に始まる。 大陸系の文明を選ぶ人が多い中で、中継貿易>科学独走を狙ってビザンチン。 開始地点はインドっぽい半島の南端。 地形はそこそこ、と思ったらすぐ近くにワイン、少し離れたところに絹、染料、があり、どれもゲットに成功。 がんがん植民する一方で、東西に海軍を派遣して接触をはかる。 東の絹を確保したちょっと先でトルコ、そのさらに東の海岸線でバビロニアに接触。 続いて、西の大陸の文明(フランスだったかな?)と出会う。 八方美人外交の上、隣国とは技術経路の調整もしてがんがん技術が入りうはうは、 とか言ってるうちにバビロニアがゼウスを建てる。 自国はまるで不思議に手をつけてない。やばい、自分は不思議競争が下手すぎる。 バビロニアはトルコを挟んで向こう側だが、トルコを飲み込んで来たり属国に仕立てて来たらやばい。 トルコに援軍を送るとか言えば2体1で立ち向かえるかな、と思っていると回線落ち。
786 :
775 :2005/10/31(月) 22:02:54 ID:byrTrJz/
立て直した鯖に再集合したところで、仕切りなおしの提案が出る。 皆、いつまで経っても出会えないのでつまらないと言っている。 交易しまくりで美味しい思いをしていたのは自分だけだったらしい。 ちっと舌打ちをしてニューゲーム。 今度は巨大大陸・海面積↓に加えComを2国入れて出会いやすくした設定。 海は少ないと思ったのでマヤに変える。 なんと今度は自国が一向に他のプレイヤーに出会えない。 どこか遠くの方でわいわいやっているプレイヤー国同士の会話を横目に見ながら、 唯一出会えたCom国アステカとのやりとりを放送して暇つぶし。寂しい。 やっと西の方からポルトガルのコラクルがやってくるが、どうも今度は1人海洋・拡張のポルトガルが 中継貿易で潤っているらしく(スコアも高い)、見事に立ち遅れて提供できる技術がない。 と思っていたら葬儀かなんかを数十ゴールドで売ってくれた。ありがたく頂く。 開墾中の労働者の脇にやってきたアステカ戦士に(・∀・)カエレ!!と言ったら喧嘩を売られる。 大急ぎで金を貯め、戦士Up>剣士ラッシュで返り討ちだ!と思ったらアステカが万里の長城。 ちくしょう。国境線上でちまちまと戦う。 ポルトガルもアレク。やっぱ不思議で遅れてる、っていうか貯めてた盾紫禁城にしちゃったし。 ってところでまた落ちて、次回は来週。
ども、ポルトガルの中の人です。 どうやら技術中継で儲けている様に思われてますがそんなことはないw 自分で青銅器→鉄器開発して、数学も開発して、筆記→哲学も 自力で開発、ボーナスで地図を手に入れて文学を研究、と 一番たくさん技術研究してた様な気がします。 どうやら変わった人が多いみたいで(?)、 多神教や通貨を研究してる文明ばかりだったので のんびり哲学を研究してたのにボーナス取れたのが大きかった。 しかも技術交換できない相手には技術何個も上げたりしてて、 はっきり言って全然得してないわけですよw
788 :
784 :2005/11/02(水) 00:18:04 ID:0zLRo3SC
全然反応が無いw 参加希望者は今日の午後9時頃までに参加表明してください。 午後8時頃から部屋立てて待っているつもりですが、 一応9時を締め切りとさせていただき、人数次第ではもう少し待ちます。
789 :
783 :2005/11/02(水) 00:28:05 ID:77NKgB1o
ノシ
定期テストを控えた漏れですが参戦しますよ。 ただPCが親に放逐されそうな予感・・・。
791 :
784 :2005/11/02(水) 01:44:44 ID:0zLRo3SC
参加表明どうもありがとうございます。 前にも書きましたが、私が継続マルチを控えているため 短期マルチとなります。ご了承下さいませ。 短期なので前回のマルチに参加した方も大丈夫です。 休日やその前日じゃなくても大丈夫な方ばかりなら長期でも構いませんが… あと、対戦前に環境設定のサウンドとアニメ(移動の表示ってやつ)は 全て切っておいてください。通信が重くなったり不安定になったりします。
792 :
784 :2005/11/02(水) 19:51:15 ID:0zLRo3SC
とりあえず8時半頃から部屋立てて待ちます。 IP直打ち 211.121.206.36 でお願いします。
>>784 のマルチ、現在4人集まってて
短期にするか長期にするか現在考え中です
興味ある方は、ぜひ部屋に来てみてください。
現在上手く接続できるかテストプレイ中・・・にホストさん落ちちゃったところです
796 :
784 :2005/11/02(水) 21:16:32 ID:0zLRo3SC
テスト中だったためだと思われます。 あと、他の方どなたか部屋立ててくださいw
某MMOのスタートと被ったので声援だけ送ってみる。 がんばれよ〜! まぁそのMMOは運営の不手際のせいで未だに開始できない状況なんだけど_| ̄|○
798 :
794 :2005/11/02(水) 21:20:18 ID:k/Hg5Wg7
諦めますた('A`)
799 :
784 :2005/11/02(水) 21:23:18 ID:0zLRo3SC
部屋立たないね…もう1回私が部屋立てるんでそこ集合して 誰が立てるか決めましょう
>>798 ちょwwwww
さっきテストで立ち上げてきたんですけど
ホストが弱かったらしく、誰が部屋立てるかって
相談中の所で、今は部屋立ってませんよ。
801 :
794 :2005/11/02(水) 21:37:28 ID:k/Hg5Wg7
>>800 火壁の設定が駄目みたいで、ゲームスパイのマルチプレイヤーの画面にすらたどり着けません。
皆さんで楽しんでください。(ToT)
802 :
784 :2005/11/02(水) 21:39:25 ID:0zLRo3SC
火壁切ればいいじゃな〜いw 今皆さんポート開きに必死なんでまだ大丈夫ですよ
803 :
784 :2005/11/02(水) 22:07:59 ID:0zLRo3SC
まだ1人ポート開放完了してないので引き続き希望者募集中です。 人数次第では長期も考えておりますのでぜひご参加下さい。
開き方間違えたらしく酷い目にあってきました いま繋ぎ直します_| ̄|○
駄目でしたね… 一応立ててみました。上手く行くかどうか分かりませんが宜しくお願いします 61.23.53.206
ごめん、固まった・・・
やあ (´・ω・`) ようこそ、2ch_historyへ。 この鯖落ちは仕様だから、まず再起動して落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 2度あることはって言うしね、立て直して無事遊べるだろうとも思っていない。 でも、このマルチ企画を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ワクワクテカテカ」みたいなものを感じてくれたと思う。 閑散としたこのスレで、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って このゲームを立てたんだ。 じゃあ、最後の部屋立てに挑戦しようか。
ごめん、落ちたあorz
810 :
ホスト初挑戦 :2005/11/03(木) 01:38:57 ID:Xj74yCC4
立ててみました 上手く言ってるでしょうか? 222.148.175.170
無理ぽ
すみません接続できません…orz
どうやら駄目っぽいです(´・ω・`) 役立たずで申し訳ないorz
誰か頼みます。。。
815 :
熊 :2005/11/03(木) 01:46:58 ID:O3NHE54H
次は私が!
ん?なかなか立たないね
817 :
熊 :2005/11/03(木) 01:55:58 ID:O3NHE54H
シナリオの使い方が_| ̄|○
やはりイギリスさんにお願いするしか・・・
とりあえず連絡用に前のIPで立ててますー byイギリス
落ちちゃった(´・ω・`)
いいとこで落ちたー _| ̄|○
緊迫してきたと思ったら落ちた。。。 戦争はつらいね
プレイヤーを待ってます。から動かない(´・ω・`)
ちょw戦争きつー
いきなり落ちた・・・
さぁ精一杯余生だ
落ちたOTL
本日はこれで終了ですね。お疲れ様でした。
今晩はお疲れ様でした。そしてドイツの人すみません。 やっぱこのゲームは外交とスタート地だよなぁと思いました。
830 :
784 :2005/11/03(木) 16:09:45 ID:eq9EmuVd
寝すぎた…起きたら午後3時だもんなぁ さて、まだ途中だし需要あるかわからないけど簡単なレポ書きます。 全員文明ランダムで始めたらほとんどヨーロッパw その前テストで行ったらアジアばかりで笑ったがまた偏ってるし。 そんなわけで我国はフランス。他はロシア、イギリス、ドイツ、 オランダ、AIにスペインとヴァイキング。 スタート地があまり良くない…何もない平原ばかりだ(川はあるのが救い) 後にわかったことだが、他の文明も土地はあまり良くなかったらしい。 大陸の北東の方からスタートしたので、南下していくとロシアと遭遇。 適当に技術交換する。ロシアとは今後とも長い付き合いになる。 さらに西に進んでいくとドイツ、イギリスと出会う。 ドイツは技術が進んでいたが、イギリスはそこまで進んでいない様だった。 ここはイギリスの方と仲良くしておくことに。ドイツとも取引してたけどw その後どこからともなく来たオランダと、AI2国と出会う。 この3国が出遅れ気味である様子。特にオランダは終わってる感じがしたので 技術援助して恩を売っておくことにした。 我国はロシアとイギリスと技術交換してトップで中世入りした。 その後まもなくドイツも中世入りした。ドイツがアレクを建設したのはその頃。
831 :
784 :2005/11/03(木) 16:31:13 ID:eq9EmuVd
ドイツやばいな…と思っていたがこちらはロシアとイギリスの力がある。 ロシアに教育まで突っ走ってもらい、うちは化学ルートを取ることに。 どうやらイギリスも下のルートを取っているようでちょっと損した気分。 狙いは騎兵隊ラッシュなのでダビンチを取ることに。中世入った頃から シールドを貯めていたため、何とか建設に成功する。 我国初の大不思議である。拡張と軍備重視だったからしょうがないがw そしらぬ顔で外交しつつ、騎乗兵を貯めていく。 そして職業軍人解禁とともに騎乗兵を一気にUPグレードする。 イギリスとオランダに適当に同盟を持ちかけたら、 意外に食いつきが良かったので、ドイツを攻めることにした。 はっきり言って味方いてもいなくても変わらないのだが、 敵に回すよりマシだし、今後の結びつきの強化にもなるし。 20ユニットを超える騎兵隊の前に、長槍兵と騎士主体のドイツになす術はない。 しかし、どうしても戦争になると処理が重くなるので無条件降伏してもらうことに。 講和では我国は2つほど都市をもらうだけにしておいた。 他の国の方が得してる気がしてちょっと悔しい。 さて、次は生き残ってるヴァイキングでもヌッ殺しておこうかな、 というところで時間が時間なのでお開きに。
>>731 ちょっとやってみました。それで思ったんですが、高山にユニットが入れないのは仕様だと思うのですが
高山にある資源が取れないのが惜しい気がします・・・公害の汚染除去もできませんし
あとは勝利地点が多すぎると思います。特にイギリスは世界各地に勝利ポイントが分散しているので
厄介です
長年の疑問がやっとわかった やっぱり通行不可地域にも公害は落ちるのか・・・ 公害が発生するシナリオでは通行不可は使ってはいけないな。
やべ、あと30分だw準備しておかねば… ところで今回は部屋誰が立てるんだろ
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
ちょw10時より前に部屋立つと思ってたのにまだ立たない
再開まだー?(´・ω・`)
838 :
フランス :2005/11/04(金) 22:24:37 ID:/nx8eyXm
それじゃとりあえず私が仮部屋を立てますね。 211.121.206.36
入れない_| ̄|○
ホストできるかテストしてみます 221.184.147.111
入れないorz ローカルエリアの方で部屋立てないとダメですよー
842 :
へたれロシア :2005/11/04(金) 22:47:28 ID:iO0VHQhM
あれ?二人ほど入っていらっしゃいますけどorz
ちょwイギリスの方が来ないYO!
イギリスの方、来たらレスお願いします。 それまで短期でちょっと遊んでますね。
ちょ、シナリオ表示されなくて再起したら ゲームスパイに接続出来ませんとか出るよ_| ̄|○
ちょwシナリオちゃんとシナリオのフォルダの中に入れた?
熊さん帰ってきてー
PC再起完了。 部屋立ててシナリオも問題なさげ。 IPこれであってるかわからないけどよろしく_| ̄|○ 192.168.101.2
220.97.162.197 これですた。
できない…
気にかかってることで、 初めの画面でブロックにチェックいれていいんですよね? これおせばろびーに表示されないだけかとチェックいれておいたのですが
ダメ
俺も・・・。orz
ギャフン(´・ω・) 立て直します
というかそれゲームスパイ通して立ててるっぽい ローカルエリアの方で部屋立ててくださいw
ブロックしてはいけない気が・・・。
立てました。 テストおながいします_| ̄|○
つながらない(´・ω・`)
同じく
モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━( ゜)━( )━(` )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ( ´Д`)━━━!!! 恐らくポートの設定がおかしいのが原因。 誰か他の人にまるなげでいいでしょうか?
連絡用に立てたよbyフランス
こっちもダメぽなんで他の方頼みます
865 :
へたれロシア :2005/11/05(土) 01:09:04 ID:bYcbGVMZ
おk、また立てます
IPわかりまへん
867 :
へたれロシア :2005/11/05(土) 01:10:58 ID:bYcbGVMZ
221.184.147.111 です
dクス
シドなんか・・・シドなんか嫌いだーーーーー! ジャンヌたんひどいよ。。。
古代でフランスに喧嘩売られてさっきから戦士同士の戦いが続いてる きっと旧石器時代の戦いはこんな感じだったんだろうなぁ
さて、時間も時間ですしそろそろ終わりにしますね ってことになりました 皆さんお疲れ様でした
ありゃ、そうだったのか…お疲れ様でした
今日午後9時から先週土曜の夜のプレイを再開、ですよね? 集まるのかなぁ・・・
875 :
トルコ :2005/11/05(土) 20:39:22 ID:9rts2tZE
220.210.139.8 10月29日の続きのゲーム建てましたのでお集まり下さい。
今日無理そうですのでお気になさらず(ノД`)
877 :
マヤ :2005/11/05(土) 21:11:32 ID:B+ycNSWR
接続できませんorz
マルチで盛り上がってるとこ悪いんだが RaR1.02改jpやってるとたまに内務担当相の生産報告(?)の所でフリーズするんだが で、一回その症状が出るとなにやってもそこで止まっちゃい、都市を破壊しても無理 こんな症状過去に出た人いますかい?
でたことにゃい
>877 先ほどからなんどか「接続しています」メッセージが出ているのですが、その都度切断されていますね・・・。 ホストを変えようかという話も出ていますので、もう少々お待ち下さい。
881 :
フランス :2005/11/05(土) 21:24:35 ID:a0JM/dp5
一時的にトルコさんの代わりに部屋を建ててみました。 10.124.207.251
間違えたかも。↓で試してみてください。 220.47.12.97
883 :
フランス :2005/11/05(土) 21:41:20 ID:a0JM/dp5
そしてチャットの時にESC押しすぎて解散_| ̄|○ ゴメンナサイゴメンナサイ トルコさんの方がPC性能はよさそうですが、誰がホストでやるのがいいでしょうか?
>>883 閉まったようなので今、トルコさんの部屋に集まってます
入れない・・・ このゲームは満員です、だとさ。。。
今設定変えました 入れるはず
直しました。入れるはずです
また満員。。。
2chにIP晒す勇気に乾杯
IP晒したら何かが起こると思ってるお前の知能に幸あれ
数名にとってしか意味のないマルチ関連のポストはもう勘弁。 IRC、ICQ、メッセンジャーとかでやってくれ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波を感知しました。 | |__________| / / / _ ビビビ /||__|∧ / 。.|.(O´∀`) / |≡( )) ))つ `ー| | | (__)_)
どうせ過疎だからマルチの連絡用に使っても構わないんだけど、 終わったあとに軽く感想の一つでも書いて欲しいところだな。 別にプレイレポみたいに頑張って書かなくてもいいからさ。 「立てました」「入れません」「立て直しました」 ばっかりで最終的にプレイできたのかどうかすら解らんってのはかなりどうかと思う。
すみません。WW2シナリオ作成者です。
色々テストプレイしてもらっているのに反応が遅くて申し訳ない。
英海外領の勝利地点を減らしたり、山岳通行可にするなど、
変更してみました。
ttp://www.tok2.com/home/maccha/ 通行不可の土地には汚染が発生しないと思い込んでました…
今までのこちらのテストでは発生しなかったので。単に運がよかっただけなのか。
どうやってもヒストリカルな展開にはならない(当たり前だが)
ので、現在1942年6月開始シナリオをちまちま作成中です。
ほかにも44年6月シナリオとかレッドサンブラッククロスとかも
作ってみようと考えてます。
シヴィロペディア…
こちらは遅々として進まない。もうちょっとお待ちください。
アルプス越えも出来ると言うことか! …出来なくてもいい様な気もするけどなぁ。 むしろ公害なくしちゃえばいい希ガス。まあ私が公害嫌いなだけかもしれないが。 あるいは労働者だけ入れるor道路を引けば他ユニットも、とか。 ペディアは細かい解説はどうでもいいから、空軍ユニットだけ何が出来るかが知りたいところ。 (偵察とか致死とか) まあゆっくり頑張って
>>895 乙です。楽しくやらせてもらってます。
バグ報告ですが原爆が大陸から外に出せないのが問題あると思います。
乗るのチェックがあるけど戦術ミサイルになってるため戦術ミサイルを運べるユニットがないのが原因のようです
あと、技術ツリーに国連もあるようなのですが外交勝利がなしになってるので建てられないです
最後にユニットのコストなのですがM3スチュアートよりM3グラントのほうが安くなってます
国によってコストが安くて強いユニットとかがあるようなのですがこれは変だと思ったので報告します
>>895 仏印進駐もしていないのにバンコックが日本の勢力圏にあるのは何故?
タイだからじゃ?
今日のマルチ人集まるのかな・・・ おそらく新規になると思うので、先週参加できなかった方もぜひご参加下さい。 あと、これからは894に書いてある掲示板の方で連絡した方がいいのかな、と思ったり…
何、今夜はマルチないの?
誰も立てないんで立てた。 211.121.206.20 これからはできるだけしたらばの方でお願いします。
>>901 タイを一都市のために追加するのが面倒
どうせ、日タイ同盟組むんだし最初から日本の勢力下で問題ないか、ということで日本の勢力にしてるんじゃないのか、といいたいんだが
原爆のバグの修正および、
スチュアートとグラントのコスト逆転を修正しました。
ttp://www.tok2.com/home/maccha/ >898=901氏
899=904氏のおっしゃることが正解です。1都市だけの小国を作りたくなかったので。
同じ理由で、ギリシャとユーゴ、ルーマニアとハンガリー、北欧4国がひとつの国家となっています。
航空機の偵察&致死については、readmeにそのうちまとめますが、だいたい以下のとおりです。
偵察能力;
戦闘機(除 航続距離の短い初期型ジェット機;Me-163など)
ほかに一式陸攻、カタリナ
陸上致死;
Hs-129とIL-2シュトルモビクのみ。
海上致死;
B-17、B-24、B-29、ランカスター、ハリファックス、Hs-129、IL-2を除く全爆撃機。
…のはずです。
募集はこちらで行った方がいいと思ったので書き込みます。 マルチまだまだ参加者募集中です。 先週参加された方が全然来てないのでガラガラ・・・
B-17は大戦中日本の哨戒船沈めてなかったか?
哨戒船なんて機銃でも沈むんじゃ?
ダンピールの悲劇を鑑みるとB-17にも海上致死能力が妥当かと。
バランス的に雷撃できる機だけにしたほうが無難な気がする 船沈みすぎも萎えるし
>>905 乙です。
陸上致死;Hs-129とIL-2シュトルモビクのみ。
海上致死;B-17、B-24、B-29、ランカスター、ハリファックス、Hs-129、IL-2を除く全爆撃機。
とありますが、共通で使える「爆撃機」が陸上致死がONになってます。
また、B-24が海上致死ONになってます。
>878 まったく同じ症状でた事ありますよ。 贅沢品とか資源とか結構いいでかたしてたのに やられましたOTL。 で、何をどうしてもダメだったよ
俺も最近やり始めたけどたまになる・・・
RaR1.02改jpでシャム・中国・ポリネシアと交渉しようとしただけでエラーメッセージすら出ずに ゲーム終了してしまうんだけど、誰か解決方法知らない? 相手から交渉されても落ちるんでゲームが進められない・・・。
915 :
名無しさんの野望 :2005/11/15(火) 18:58:57 ID:LF3SZBWu
あげ
916 :
名無しさんの野望 :2005/11/16(水) 21:56:35 ID:9qmvHP/H
質問です。 ローマでRARexpanded1.02改jpをやってて機甲戦で開発できるイタリア歩兵のファイルがないといわれて落ちます。日本歩兵もない(多分他もない)。どーすりゃいいの?
>>916 それはDYPのファイルがないからだと思う。
PTW(Conqestについてるやつじゃない)を入れてない人はRAR以外に追加で必要なファイルがあったはず
919 :
名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 16:55:02 ID:9rD0HCtL
917、918さんありがとう。
今日やる予定だったマルチはどうなったんだろ
ふむ、じゃあ部屋立てます が、風呂入ってくるのでその間に部屋入って雑談でもしていてください IPは 211.121.206.90 一応連絡はしたらばの方で。
告知
現在
>>923 のゲームは新規参加者募集中です
えーと最近はなかなか人数が集まらないようなので、 前もってマルチの告知をしようと思います。 まだ日程は未定ですが、今週の金・土のどちらかにしようと思っております。 人数が集まれば明日でも構いませんが、急すぎるので告知の意味ないか… 参加希望の方はここに参加表明と希望の日時を書いておいてください。
まず日程を決めるんだ。話はそれからだ
皆さんの都合がわからないので先に希望を聞いておこうと思ったのですが… 私はできれば今週の土曜日がいいのでとりあえずは土曜ということで。 参加希望者でダメだという方がいたらまたその時考えます。
>>925 参加希望。
朝からやるなら昼飯時に30分から1時間くらい飯のために休憩ほしいです。
土曜って夜?昼??
うはw意外にみんなやる気満々w 私は時間はいつでも構いませんが、他の方はどうなんでしょ。 おそらく夜しか無理という方もいると思うのでまだわかりませんねぇ
916ですが、質問させてください。 DYP入れた後、古代終盤〜中世に於ける内務省報告でフリーズします。顔だけ出てコメント出ません。カーソルは動きます。 解決法はないでしょうか?報告OFFにする方法でもいいので教えてください。
>>925 土曜朝9:00ぐらいから終日プレイなら参加したいな。
934 :
名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 09:53:53 ID:RaD3si+P
935 :
925 :2005/11/24(木) 17:56:00 ID:ip2neuPJ
とりあえず3〜4人は朝から希望と言う事ですね。 私もおそらく大丈夫そうなので、朝10時から 途中数回休憩を挟んで終日行うことにします。 それとあまりいなさそうですが(なんか知ってる人多そう)、 マルチ初めての人はwikiのマルチのところを読んでおいた方が良いです。 ついでにマルチ用シナリオにおける変更点なども確認しておくと尚良し。 あと、私がホストすると安定しないことがあるので、 できれば他の方もホストができる様にしておいて欲しいです。
マルチ用のシナリオってどこのフォルダに入れればいいんでしょうか? ダウンロードしても拡張子が書いてないしbiqにしてc3cのシナリオフォルダに入れてもだめでした。
廃人の隙間風のあぷろだにあるはず
938 :
Dr_C :2005/11/24(木) 18:56:51 ID:VC+2fUVO
くはぁ。 俳人の隙間風に置いといたシナリオ流れちゃってるじゃん。 今すぐ再アップしたいが今PC再構築中で出来ないんだよね。 明日中には再アップするからちと待っておくれ。 …あと老婆心ながら忠告。 シナリオ未経験者が居るならシナリオ未使用デフォルトでやることをお勧めするぞ。 あのマルチ用シナリオ、弄りすぎて一見さんお断り状態になっちゃってるから。 【ライト版作るべきかなー、やっぱ】
>>938 up了解です。
確かにルールめちゃくちゃ変更されてますね。
今週は見送ろうかな。
いや、クラシックでも構いませんよ。 マルチ用シナリオじゃないとダメ、って方はいないと思うんで。 一応生産加速だけはオンにさせていただきますがw
マルチ初心者多いならデフォルトのほうがお勧めです ただマップの大きさによって人数制限かかってたはずなので 小さなマップ&大人数でやりたい時はbicいじるといいかもです
せめて生産加速ぐらいはつけてくれ
943 :
Dr_C :2005/11/25(金) 13:32:28 ID:GkzSh58q
944 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 13:37:00 ID:W1l/74r5
945 :
名無しさんの野望 :2005/11/25(金) 17:18:08 ID:W1l/74r5
で、、、明日はやるの? 一応明日の9時過ぎにはこのスレ確認するけどさ
明日朝9時30分頃に部屋立てるつもりです。 もし私が寝坊したりして部屋が立ってなかったら 他の方が部屋を立てて始めてもらって構いません。 ってかマルチだとクラシックで極小や小マップでも8人参加できる気したけど…
ちょっと早いけど部屋立てたよ。 directIP 211.121.206.113 でお願いします。
↑のマルチは現在参加者募集中、というかまだ3人・・・ レスを見る限りもう少しいると思うんで少し待ちます
まだ間に合う、急ぐんだw …まあそんなに急がなくても大丈夫です 私は朝飯食ってからでもOK
30分ほど待ってもらえるとありがたい。
おk、11時までにログインよろしくお願いします
繋がらないのでまた私の部屋にどうぞ
シュメールのプレイヤーさんへ 立て直した部屋で待ってます かしこ
えーと来週も土曜日にマルチを行います。 新規になる可能性高いので参加者募集です。 時間はまだ決まってませんが私は終日OKです。
↑参加希望者は参加表明してください(人数把握のため)
958 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 19:51:34 ID:RKT8I+Ih
ここにいたのかw bySTRat
959 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 19:52:40 ID:RKT8I+Ih
暇なので参加表明です。アステカプレイヤー
960 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 20:09:58 ID:RKT8I+Ih
新規これから建てるけどやりたい人いる?
もう始まったかな?
962 :
名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 21:13:44 ID:RKT8I+Ih
まだだよん
すまんageちまった
ふむ、ってかさすがに今からだときついかなぁ byトルコの人
短期でもよか
>>955 戻れなくて本当に申し訳ない。
ネットにつながらなくなってしまい戻れませんでした。
クラシックってのは、日本語版C3Cに公式パッチのみという理解でいいんでしょうか。 標準的に導入されているModとかもあるのでしょうか。 機会があればマルチに参加してみたいと思いまして。 かなり下手ですがw
本当に連絡のみのスレになったのか まさかこの調子で次スレとかも立てるんだろうか
マルチ希望?今たちそうだけどくる?
日曜昼12:00くらいに建てようと思います。 初心者さんでもどなたでもおいでください
マルチもいいけど次のスレタイどうする?
スレタイ全然思いつかん… ところで970ってIRCに行けばいいのかな?
あいあい
お疲れ様でした。 またマルチやりましょう
975 :
追加 :2005/11/28(月) 00:48:57 ID:41WM+ynv
Civ3系マルチ+シナリオvol.6 だけでいいんじゃないの?もうこのスレもあれこれ考えるほど残ってないし。 あとはこの「系」っていう言葉をどうするか。 Civ4な人達と合流するのかCiv3専用のスレとして生き残るのか・・
>>956 MENTHOLっす。土曜日参加の方向でw
時間の都合はつきそうなのでヨロシクっす( ・∀・)ノ
>>975 スレタイを良く見ろ
vol5(中略)3
が正しい
どなたかRaRの日本語化パッチをお持ちの方いらっしゃいましたらアップしていただけないでしょうか? アプロダを見てもそれらしいものがなかったものですから・・・
>>980 さん
早急なレスありがとうございました。過去ログ置き場があったんですね・・・
早速プレイしてみたいと思いますー
982 :
名無しさんの野望 :
2005/12/02(金) 01:34:14 ID:CP28fc8R ほしゅ