1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 10:49:04 ID:GX/nlNpB
3 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 10:50:48 ID:GX/nlNpB
4 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 10:51:49 ID:GX/nlNpB
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将になれ
Q:大将になれないけど何で?
A:説明書35ページ読め
Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1,潜水艦で対空ミサイルVLS特盛
方法2,誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃
方法3,多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます(パッチ後)
方法4,自動兵装と従属艦に怪力線搭載(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)
Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1,潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦にする(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
方法2,多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)
Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1,最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOK
方法2,多方位機銃でがんばる(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
方法3,L-1,L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジ
Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにしてでがんばりましょう。レーダーを見て自分の上を通過しそうなときに打つと吉
パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に通常の視点で狙いにくかったですが
パッチ当てると対宙レールガン対空モード専用視点が追加されソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべし
Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動
方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ
5 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 10:52:50 ID:GX/nlNpB
攻略質問用テンプレート 記入例
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[レールガン 二基]
3[対宙レールガン 四基]
4[80cm60口径三連装砲 三基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[新型パルスレーザー 六基]
7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の装置ζ]
6[新型探信儀Y]
7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[ここに鋼鉄うぷろーだーにうpした画像を貼って下さい]
【最重要】:質問する前にマニュアルを熟読せよ
6 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 22:18:18 ID:u6bmreyC
7 :
名無しさんの野望:2005/05/03(火) 14:03:22 ID:nEA4IT9K
8 :
名無しさんの野望:2005/05/03(火) 20:06:25 ID:4tSixQOC
咆哮の伊-五十二ってしょぼいんだっけ
9 :
名無しさんの野望:2005/05/03(火) 20:26:07 ID:RltAZLyx
完成キットは素のままじゃどれも使い物にならんよ。
アレか。潜水艦だけにコッソリ立って
誘導も無しって話か。
>>8 素の完成キットは観賞用だな…
或いは『趣味』で仮想改装艦作る時のベース艦にするくらいか…
大和改装計画案で3発売時に結構盛り上がった
最近めっきりSS貼る人減ったけど…
大和改装の他には、金剛の代艦は結構盛り上がったが、その後のネタがイマイチ盛り上がりきらんかったな〜
何か良いネタは無いかな…
・軽巡『球磨』の改装案(改球磨の船体も在るし)
・トライバル改装
・シャルンホルスト&ビスマルク改装
・単装砲山盛り艦
宇宙船間を再現した人おらんのか
トライバル改装にチャレンジ!
ttp://img.0bbs.jp/u/kuro3/165_1 12.7cm45口径連装×4 > 12.7cm3連装両用砲×5
12.7mm4連装機銃×4 > 40mm4連装機銃×20
53.3cm魚雷4連装発射管×1 > 53.3cm魚雷5連装発射管×1
爆雷×1 >対潜ロケット×1
煙突・前部艦橋を変更
ボイラー3×2増設・タービン3に交換
補助兵装>電波・音波探信儀>2に更新・自動装填1追加
42.0ノットの防空駆逐艦にしてみた
○○改装って制約でもあってやってたりするん?
18 :
15:2005/05/04(水) 03:37:07 ID:IckdrwpH
>>16 自分は、艦橋の位置や煙突の位置、大型砲の設置場所は、あまり動かさないようにしてる
一方で、副砲で20cm未満の砲や構造が簡単そうな露天型魚雷発射管は結構動かすな…
今回、主砲が主砲の位置も基数も変わってしまったが…
本来ならボイラーを2つも増やすのはNGだろうな
改装の場合、構造的に大きな変更はしない方が良いだろうし…
煙突を大きくしたのは良いとして、ボイラーは増設でなく、ボイラー4(5)に変更した方が改装としては良いかも知れん
ちなみに、今回のトライバル改装は技術レベルが同程度(僅かに進歩してる程度)のイメージで改装してる
あと、史実の英国が同盟国の米国から武器供与を受けてるとかね
999 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/04(水) 12:17:38 ID:3DOIACEl
↓が1000だったら俺はリストカット
1000 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/04(水) 12:18:36 ID:3DOIACEl
おまいら〜〜orz
>>19 よく気がついたな・・・暇なんだな、金がないんだな。
自慢じゃないが、俺もだ。
謎装置シリーズの効果って何処に載ってますか?
きちんと解説が表示されるはずだが?
すいませんがそれは何処に表示されるのでしょうか
何と言うか・・・
とりあえず、売ろうとしてみろ。
勘違いして鋼鉄のゲームCD売ったら神
せめて分かったか分からないか位は報告して欲しいものだな。
ついでに市販してる補助兵装の一番下の所に2つ、弾薬補給みたいなの売ってるけど
あれはどうすれば従属艦につけられますか?
補助兵装選択欄にでてこないよ・・・
>>27 そんなもの売ってない。
データ壊れてるんじゃないのか?
>22
100万dクス全然気が付かなかった
おかげさまで旗艦に全然意味無い物載せてたのが分かりますた
でもちゃんとした補助兵装になっても従属艦の方が射程長くてショボ
>>29 従属艦は最大射程で撃つが、補助兵装の一部しか効果が無かったり、指揮値が旗艦の半分しかないから近接防御してくれなかったりする
従属艦の対潜ミサとAGSは凄まじく美味しい…
>>30 一番の珍味は量子波動砲だな。
あれやっちゃうと旗艦は何もすることが無い。
>>31 確かに…
量子波動砲は長射程で潜水艦・航空機を含む全てに当たり判定があって、従属艦にはチャージ硬直が無いからな〜
唯一の弱点は装弾数くらいかな…(戦艦にしか載らないから、コスト面で難点があるけど)
後は…数を揃えるのが難しい事か?
流れを豚斬る。
設計システムをバージョンアップするなら
射界を設計の時点で確認できるようにしてほすぃ
>>35 名前間違ってるしw
×ヘイロー→○ヘイラー
しかし、鋼鉄版のスプルーアンス級もオリジナルと比べると微妙に形違うな。
ステッカーみたいなのが欲しいな、やっぱ。
>27
砒素ったデータで出せるなぁ、
購入できる補給艦などに搭載されてる補助装備だ。
砒素って搭載することはできるが、通常は搭載不可じゃないかな。
>>38 そんな事無いぞ
燃料弾薬補給とか、超電磁防壁とかだろ?
自艦に付けても効果ないけど、自作従属艦なら効果有るし、HLGで搭載出来る
>>27はバグってるんで無いかな?
ちなみに、補助弾薬庫なら自艦にしか効果ないし、価格が高いんで所持金が足りて無いと簡易設計では出現しなかったはず
つか砒素データ使ったからなんじゃないの
>>39 補助弾薬庫って2000万のアレ?
アレは確か従属艦にも効果あるはず。夢幻はないけどね。
「風」という概念が追加されたら爽快感減るかな?
・空母の離着艦速度
・砲弾の弾道修正
→新しい補助兵装備の追加)
・波高(船酔い注意)
>>42 少し前のスレですでにツッコまれた一品だ。
砲身長か口径か気になるねーって言ってた憶えがある。
・・・もちろん口径に一票だ(´・ω・`)
>>43 風なんか導入したら、空母でやるヤツがいなくなるよ。
合成風力を得るために、30ktオーバーの高速空母でさえ風上に艦首立てなきゃならん。
天候だけなら入れてほしいが、風まで入れる必要はない。
そもそも技術力の無い国産ゲームに、そんなもん入れさせたら、おまいのPCでは動かなくなりますよ。
動かせるのは自作PCに50万以上かけられる廃人だけ。
弾道計算も同様。
AEGIS2035ならまだしも、まさしく砲煙弾雨の鋼鉄に弾道計算させたら果てしないベンチマークゲームになります。
「風」という概念が追加されたら「みんゴル」になってしまうぞ。
副官が「ナイスオンッ」とか言い出しかねん。
>>46 風なんか導入したら特殊空母Tことキエフ級が全く使い物にならなくなるぞ。
あれの甲板上は乱気流発生しまくりだから。
>>46 レールガンで初弾当てたら「ホールイソワソ」か?
・・・・・・・うわ、やる気失せるわ
補助弾薬庫も従属艦に効果なかった希ガス。
少なくとも2EKでは無かったと言い切れる。
3は今動かせる環境じゃないからなんとも言えないけど。
従属艦に弾薬制限あるのって訊いたら阿呆ですか
物による
自作艦は全て制限
既製艦は一般に強力な兵装→制限 どうでも良い兵装→無限
あんまり正確ではないな。
強力なレーザーとか波動砲も既製艦だと無限に撃てる。
自作艦は全て自作艦と同じ弾数。
既製艦のうち、水雷兵器系が有限。
あとは無限。
天候だの風だので盛り上がる前に、海面・地表のテクスチャをなんとかしてくれ・・・
>>53 >既製艦のうち、水雷兵器系が有限。
ミッソーは?
>>55 ミサイル戦艦や巡洋艦は有限。おもしろ艦は無限。
>>53 ホントだ。波動砲って無限だったのか。
ちなみに、どうでもいいところでは、駆逐艦の爆雷・対潜ロケットが有限だったりする。主砲は無限。機銃も無限。
ミッソーも爆雷も水雷の内という認識があったが、めんどくさがらずに書けばよかったな。
ところでロケット弾は有限なのかね。
積んでる艦があるかは知らないが。
今日「大和ミュージアム」に行きました。
1/10大和を見ました。
12.7mm連装機関銃や、高角砲が得盛り。
やはり雛壇はいいですな。VP浪費しまくりだけど。
それに、大和の周りは水を張ってないので、
艦底まで見ることが出来ました。
そこから上を見ると・・・白?も見えました。見に巣か万歳。
エッチ。
スケッチ
わ、わんたっち?
取り敢えず、58から61までを営倉に入れるように。
>>58 まあそんなことはともかく、込み具合はどうでしたか?
食い込み具合?
私も帰省して、大和ミュージアムいってきますた。
一番の見所は「海龍」(爆撃の被弾痕付き)でしょうかな。
あんなのが展示されてるなんて全然ニュースにもなってなかったような。
京都嵐山から異動した、「陸奥」の41cm砲や舵は、野晒し展示ですた orz
1/10大和が改装後仕様だったのが実に残念。
(でも1番砲塔周りに追加機銃がないので、菊水作戦仕様ではない。)
>>63 私が行ったときは昼前で、30分待ちですた。
車で行く場合、駐車場がとんでもなく狭くて、道が混みまくりです。
隣にある「ゆめタウン」というデパートの駐車場に止めるといいよ。
海龍まで置いてあるのか。
見てみたいが、呉は遠いな。
車で野宿するか・・・
行って見たいな…>大和ミュージアム
頑張れば日帰り出来るけど、前部見て廻る気なら一泊覚悟しないとダメだな〜
GWは渋滞してるし、世間様が忙しいときに有給まとめて取るか…(取らしてくれないだろうな〜)
私も帰省して…というか大和ミュージアムに行くために帰省しますた。
まともに全部見ようと思うと1日がかりです。
朝9時開館から夕方5時閉館までじっくり粘れます。
入場券の半券見せれば何度でも入れるので屋外展示を楽しんだり、
大和波止場で大和の巨大さを体感したり、
そこから呉港を眺めてぼーっとしたり、
昼飯を食いに駅前まで行ったり、
陸奥の41cm砲はやっぱりでかいなぁとかいいながら再入場して1/10大和を眺める。
そんな素敵な一日。
>>65 ちょ、ちょっとまて!
嵐山に陸奥の41cm砲が展示してあったのか!?
詳細キボン
近所なのに知らなんだ・・・
>>71 俺もしらんだ。大昔、零戦見に行ったがそこかな?
京都嵐山美術館に主砲、副砲、舵などが展示してあったそうだが
いまは全部大和ミュージアムに移ってるようだな。
どの程度野晒しなのか気になるが、京都にあったときも屋外展示みたい。
>>71 京都嵐山美術館にあった・・・らしい。(出典:『日本の戦艦パーフェクトガイド』 学研)
展示物(模型)は入れ替わるみたいdeathよ。
アニキが4/26に行ったときに見た「雷電」の模型が、
オイラが5/4に行ったときには「紫電21型」に変わってたポ。
アニキは標的艦「摂津」の模型も見たらしいが、オイラが見たときにはなかった (´・ω・`)<「セッツ」ミタカッタ…
>>74 あ、そういえば、14cm副砲はみかけなかった・・・
館内にも無かったね。(「青葉」の20cm砲ならあった)
ところでさ。俺思うんですよ。
おおすみの甲板に七五式自走榴弾砲を10輛ばかし並べて、対艦攻撃させたらどうなるんだろうか、って。
155mm榴弾砲の威力は凄まじいものがありますからねぇ。あるいは203mm榴弾砲でもいいけど、船に乗るかどうか微妙。
・・・うーん。相手の速射砲も受けることを考えると、同時にノックダウンかなぁ・・・。
大陸消すぜ
406mガトリング砲ダダッダーン。
ガトリングと機銃で構成されたハリネズミ艦を作ろうかと思ったが7種類しか積めないんじゃ対したことないな
と思い、全方位機銃を思い出しそんなマシンスペックがないことに気づく。
>>77 おおすみには90式(50t)が10両乗るようだから99式自走155mm榴弾砲(40t)も同じくらいの搭載量かな。
他の自走砲だったら自動装填装置がない分、半分くらいの軽さなのでもうちょっと乗るかも。
しかし、射程距離外から敵艦のミサイルが・・・。
対艦戦で艦砲をメインに使う時代は終わったのですよ orz
>79
代わりにやろうか?
82 :
63:2005/05/06(金) 23:40:52 ID:5SfdQjEZ
>>65 どうも、、30分待ちですか。
行くときは車でいくので隣のデパートに止めることにしますw
まあ、大阪に住んでるので3連休じゃないときついかな。
養子になっちゃったよ!
居候じゃ気が済まなかったのかよ!
>>77 揺れる船上から照準するすべを持っているかどうか・・・
そこでMLRSですよ
多少の誤差など弾数で解決
お魚さん大迷惑だな
はじめまして。
なにやら超兵器やらなんやらが出てくるようですが、
自分は鋼鉄昨日はじめたとこです・・・
わからないところがあるので2つほど教えてください
1.燃料が切れて3.7ノットでちまちま進むことがあるんですが、燃料の補給はできないんですか?
また、航続距離を伸ばしたり、燃料消費を少なくすることはできますか?
2.作戦が終わった後、Escで撤退してもいいんですか?
難易度はEASYでマップはCの01あたりです。
89 :
87:2005/05/07(土) 12:18:56 ID:N/Uhvi7W
>>87 1,従属艦(補助艦艇)に燃料補給艦と燃料弾薬補給艦がある。ただし耐久力も戦闘力も低い。
2,巡航速度に速力を落とすと燃料消費が抑えられる。
3,ボイラーの数が増えると速力が向上して航続距離が落ちる。(逆もしかり)
4,もっと進むと燃料無限の原子炉が購入or戦利品で手に入る。
5,作戦終了後は画面端から撤退しないと失敗。
と、知る限りはこんな感じ。
>>87 っと、俺からもアドバイス。
ドックの存在するマップなら、燃料が心許無いと思ったらドックまで行くべし。
船体の修理と同時に燃料補給もしてくれる。
93 :
87:2005/05/07(土) 15:03:06 ID:N/Uhvi7W
>>91,92
ありがとう!!!
補給艦はまだでてないです・・・
今C-04に挑戦中です。
オーストラリアルートいきました。
巡航速度ですか・・・なるほど!
う〜ん、1500円の鋼鉄2より、10円とかに驚いたよ
誰彼10円・・・恐るべし。
補助弾薬庫のおかげでL-10をクリアできた俺様が来ましたよ。
>>93 間違っても戦艦にケンか売るなよ。初めての奴は絶対その辺で詰まる。
>>96 それ以前に無限装填装置が何個かてに入ってる罠。L1でいきなりもらったときはビビった。
前作は廃プレイやらないと無理だったしなぁ。正攻法では。
ウラヤマスィ。こっちはロクなもん、拾ってないもん。
巨大航空戦艦四隻分とか空母艦橋とか謎のエンジンやら機載用の電磁防壁とか偵察型プファイルとかアメ公の重爆とか、航空機関係は恵まれていたけど。
しかし謎の装置ξは物凄いな。生産費用はかかるが費用対効果が高い。
双胴戦艦に
大型ミサイル1基
61cm60口径3連装10基
X線レーザー1基
88mm連装バルカン4基
40mm全方位機関砲4基
対空パルスレーザーU4基
対潜VLS18基
電磁防壁α
自動装填β
防御重力場β
自動消火α
応急注排水α
新型探信儀X
発砲遅延β
をベースに対宙レールガン、対潜VLSの換装でLステージ単艦クリア出来た。
レールガンも超兵器船体もまだなのに正直拍子抜けしたんだが…
スーパーハードより上の難易度実装されないかのぅ(´・ω・`)
>>99 双胴戦艦が手に入ってる時点で難易度がかなり変わってるはずだ。
普通にやるとなかなか手にはいらん。(=火力不足→特殊弾頭メイン→自爆)
今回は防御系の補助兵装が強力だからな。
各種謎の装置も生産・吟味できるし。
速力と防御の面から言えば、双胴戦艦にこだわる必要はない。
だいたい双胴船を格好よくデザインするのは難しい。
ゲームの半分はドック画面なんだから、見た目も重要だと感じる。
ドイツ型で爆撃機は最終的に何がおすすめですか?
自作機よりも既製品の方が性能いいような気がします
独逸機は円い奴一択だろ。
高いけど。
>>100 らじゃ、戦艦[設計して殴りこんでくる。
が、個人的には全力設計した艦がボコボコにされる
通常ステのインテゲルタイラントや武装エイの
緊張感が続いて欲しいというのが本音(´・ω・`)
スマン、100にレスしただけで送信しちまった
>>101 同意、主砲塔を首尾線配置して
速力も維持しようとすると無理が出てくるし。
それはハウニブーWとヴリルーディンと丸いの自作のどれがいいんですか?
ブリルオーディンの耐久力とか桁が違うのですが
>>106 奴がいるなら航空機なんて要らないだろ。砒素ってるな
どれが良いかも分からないで改造データ使ってるのか。
ヴリルオーディンは超兵器だ
アレを一機積んでたら、他に武装なんて要らない…
110 :
87:2005/05/08(日) 18:02:00 ID:0bcUUKv4
こんばんは。
C-10クリアしましたが、、、
未だにドックの使い方がわかりません(ノД`)シクシク
説明書に書いてあることかもしれませんが、
説明書なくしてしまった・・・;;
どなたか教えていただけないでしょうか。。
>>87 とりあえずドックを制圧せんとどうにもならんよ。まずはドックを砲撃しまくれ。
堅いからなかなか制圧できんがね。
112 :
87:2005/05/08(日) 18:09:20 ID:0bcUUKv4
>>111 レスthx!
砲撃しまくる、と
c⌒っ*゚д゚)φ メモメモ....
それだけで使えるようになるんですか?
>>87によるとプレイ開始は6日のようで。
二日もしないで取説なくしたんですか。
114 :
87:2005/05/08(日) 18:12:58 ID:0bcUUKv4
>>113 いや、プレイ開始時から説明書なかったんです。。
友達からCDだけ2000円で買ったんで・・・
すみません
・・・。
まあそういう事にしておくか。
ドックは微妙に回復するから、
小さい砲だと指が千切れるくらい連打しないと制圧は無理。
>>87 逆だ
地上施設に攻撃されても反撃せずに、ドックに停船してろ
停船するまで攻撃されるけどドック内で停船したら攻撃止むから
ドック外に居る従属艦は撃たれるから後進で入れよ〜
ドッグに入らないと駄目なくらい燃料が少ない艦なんていらない
118 :
87:2005/05/08(日) 19:00:08 ID:0bcUUKv4
>>115-116 ありがとうです^^
今巡洋艦の15.2cm砲45口径4連装*6でし。
ご飯たべたらやってみます。
>>117 かといって長くすると速度落ちるし・・・
>>87 違う違う。ドックは陸戦部隊を投入して制圧しないと使えないだろ。
元は敵の軍港なんだから、占領しないと使えるわけがない。
空母に揚陸艇積んで出撃汁。
…つーか、燃料切れなんてなったことないわけだが。
鋼材、機関あげてイイ船体、イイ機関つくりやがれ。
>>120 あの序盤の悪夢といわれているA3でガス欠しなかったのか?
確実になりかけているはず。アレは精神的にも痛い。
122 :
87:2005/05/08(日) 20:03:01 ID:0bcUUKv4
>>119 嘘ですか・・・汗
ギコナビ使ってなかったらたぶん信じてたと思います・・
>>120 すごいっすね・・・
あの最初のほうのマップで燃料切れて3.7ノットでちまちま帰りましたよつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
燃料切れなんて初代以外ではそう滅多になるものじゃない
>121
A-3行く前にA-1あたり2〜3度繰り返してた。
鋼材を序盤で多少あげると、後々らくだからの。
…序盤のボイラーは燃費悪いからのぅ。
>>87 …いい加減にマジレスしよう
・壊れたドックは修理補給出来ない
・修理補給を受ける為には停船しなければならない
・ドックに敵味方は存在しない
B-07 嵐を運ぶ艦で出てくるシュトゥルムヴィントを空母で撃破しようと思うんですが、
空母を使用するさいのコツとかありましたら教えてください。
発進のタイミングとか、空母本体の位置取りとかがよくわからない・・・
まぁドックなんて、初期の段階では破壊は困難でしょ。
壊れていないドックに入れば、ダメージ一般の修理や燃料補給は行われると。
ついでに書いておけば、弾薬は輸送船が落としていく何かを拾うか弾薬補給船を連れて行くかしないと補給は行われない。
ん、ちょっと待てや。パッチを当てていなければ陸地に撃沈される可能性があったよな。
・・・大丈夫だろうな、そこらへんのところは。
そう言えば在ったな…
ドックに入ろうとしたら座礁してゲームオーバーって、強烈バグ
2EKの無限装填と衛星視界に化けるヤツも凄かったが…
超光速時空巡洋戦艦しゅとぅるむヴぃんと
座礁するのは一枚目だか二枚目のパッチでなかったか?
適当な言い訳してるところか見てどうせ割れ厨だろうし、関係なかろう。
>>129 しゅとぅるむゔぃんと
だな。正しくは。光速の99%で突っ込んでそのまま去っていくのねw
133 :
87:2005/05/08(日) 23:46:48 ID:0bcUUKv4
>>125 ありがとうです。。
なんとか停船して補給ができました。
>>132 その友達が説明書と箱なくしたんで、CDだけ売ってもらったんです・・・orz
友達がユーザー登録していたら、その登録名とパスワードを確保しる。
攻撃機に対艦ミサイルが搭載できるぐらいになっていれば、武装高速パーツ輸送船など放置していても始末できるとオモタ。
おーい、誰か126さんに返答しておやりなさいな。
一応、一般論を申し上げておくけど。
貴官の主力航空機や空母、そして技術レベルなどを把握していないので返答しかねるが。
たしか、Hardモード・各技術Lv4ぐらい・アメリカ型の時に、
P-38を20部隊ほど積んで勝ったような覚えがある>シュトゥルムヴィント
母艦はとりあえず逃げまくり
ここは随分と説明書が無い人に優しいスレですな。
137 :
126:2005/05/09(月) 00:19:07 ID:KNwPuydJ
いや、俺はちゃんと説明書まで持ってます('A`)
母艦逃げまくりでいいんですね。やってみます
空母と航空機をどう考えるかにかかってくるよな。
戦闘は航空機任せで、空母は最低限の武装を備えた移動式飛行場として使うのみ。
もしくは、重武装・重装甲を備え、航空機を援護する為に一緒になって敵陣に殴り込むか。
>>126 一応目安だが…
・自艦出現位置の反対側(北側)に滑走路があるので、これを壊しておく(出来れば艦兵装で)
・マップ中央辺りに港湾があるのでココに進出、航空機を発艦させる
・この辺りでシュトゥムヴィントが出現
・ドックに入り停船(後進で入って従属艦を奥にしておく)、港湾周辺の砲台等を破壊しながら待つ
・偶に誘導魚雷やミサイルが飛んでくるけど、岸壁に当たって自艦にまで届かないか、機銃で落とせる
双胴戦艦出ないまま超兵器建造出来る所まで逝ったんだが・・・Iで青取っても何も
表示されなくなったorz
タスケテ
>>140 青Pは生産技術だから、供給可能な技術には制限がある
双胴戦艦は赤Pで拾うものなので青で何も貰えなくなったとしても、拾えなくなる訳ではない
ちなみに、超兵器船体は単に技術を上げただけで製造出来るようになるし、生産技術を拾ってれば核融合炉の生産技術も取れる
双胴空母、双胴戦艦の方が余程使えるから気にせず、高速輸送艦「風級」を襲って拾い捲ってくれ
ちなみに、G&Iエリアでしか拾えんからね
× 風
○ 突風
△突風
○疾風
◎暴風
突風 windstos
暴風 sturmwind
旋風 wirbelwind
綴りは微妙。
「シュ」の綴りは「sch」だと思われ
>>145 s+子音は「シュ」って読むのよ。ドイツ語は。
sturm : シュトゥルム 「嵐」
stadt : シュタット 「町」
stern : シュテルン「星」
147 :
146の補足:2005/05/09(月) 16:11:06 ID:yU6iGcoa
ちなみに語頭の場合ね。
正直もう飽きた。
EKマダー(チンチン
発売日に買ったけど、飽きるまでやり込んでないな。
発売日に買ったけど、飽きる前にPCが爆発した。
ek出るならヘリとヘリポッドは追加してほしいな。
だいたい2ekで出てたヘリを削ったのは、ek狙いとしか思えん。
なにしろ説明書の写真に「攻撃ヘリ部隊」という名前の航空部隊が写ってるくらいだし・・・
ヘリポッド?
…ヘリポートかな?
取敢えず、雛壇の実装を〜
個人的には量産型超兵器に萌えたんで、3EKでも出して欲しい
あとイージス戦艦艦橋、箱型ランチャーの対空対潜ミサイル発射機(対空ミサイル発射機の上部構造が大きくした新型対潜ロケットのようなヤツ)
艦船の観賞で大砲を撃てる様にして欲しいが、難しいだろうな…
せめて、カメラの任意移動と背景(ドック内とか、ニューヨーク沖とか)を選択させて欲しいね
…とか言ったら発売日伸びるのかな?
EKか…動作軽量化は言うまでも無いとして
何より特別作戦より格段に難しい任務か上級難易度が欲しい。
双胴戦艦とは言え波動砲も電磁砲も無限装填も無いのに
単艦でLステージ制覇した時はなんか寂しかった。
あとCIWSとか艦橋上に配置できてもいい気がするんだが…
2EKの頃から理不尽にしか思えなかった従属艦波動砲or重力砲は
正直禁じ手じゃないかと思うけどこれは救済措置の一種と解釈すべき?
155 :
154:2005/05/10(火) 01:52:59 ID:w6hdmdRt
訂正、対宙レールガン2基だけはあった。
でなきゃソユーズ落とせないだろ俺…orz
確か航空機でも落ちるが…>ソユーズ
>154
戦闘時の編成低いと楽だよ。
単艦だったら、超兵器や巨大潜水艦等でなければ難易度は下がる。
武装ナシの編成値が大きい船体を使用した従属艦もつれてってみれ。
>>154 >2EKの頃から理不尽にしか思えなかった従属艦波動砲or重力砲は
>正直禁じ手じゃないかと思うけどこれは救済措置の一種と解釈すべき?
このスレの決まり文句。
「イヤならてめーで縛れ」
システムに制限を加えるのは自由奔放バカゲー100%の鋼鉄に馴染まないということですよ。
159 :
154:2005/05/10(火) 10:09:10 ID:w6hdmdRt
>>156 水戦にAAM積んでやったけど全部落とされた(´・ω・`)
>>157 >>158 なるほど、創意工夫とはよく言ったものか、ありがd。
>超兵器や巨大潜水艦等でなければ難易度は下がる。
超兵器船体未開発なんだがあれ使うと何か変化ある?
超兵器船体を使うと
もれなくL-02で詰まります。
161 :
名無しさんの野望:2005/05/10(火) 13:37:09 ID:hBAj1ZVl
糞コーエーいまだ修正パッチださず
ほんとに糞会社だったよ
162 :
名無しさんの野望:2005/05/10(火) 18:10:23 ID:rw2FghtK BE:69820872-
>>161 何寝言言ってやがる
去年の10月18日の奴で、ほぼ修正済みだろうが
>162
本気か? 読解力って言葉覚えような・・
164 :
名無しさんの野望:2005/05/10(火) 18:47:44 ID:rw2FghtK BE:104732137-
>>163 読解も何も俺には只のage荒らしにしか見えませんが?
砒素スレもageてやがるし
釣りだろうが何を読解するのか
放置なさいな。
このゲームやってたら北朝鮮が核持ってても
たいした脅威にならないような感じがしてきた・・・
核兵器には超兵器で
このゲームだと、北朝鮮は波動砲搭載の腐心船を大量に持ってるんだが。
170 :
名無しさんの野望:2005/05/10(火) 21:45:44 ID:rw2FghtK BE:74808735-
>>169 心配するな副長
本艦は対波動砲防御だ
あ、司令部蒸発しちゃいました
腐心船動かす燃料が無いってことで
BE:74808735- これってなに?
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマー
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
| | 知らないが │
| / | お前の熊度は |
| / | 気に入った |
∪ |___________|
\_)
176 :
名無しさんの野望:2005/05/11(水) 12:01:18 ID:9f2pb0IG
やっとLまで全部攻略した。こんなにゲームにハマったの久しぶりだった
早く4でないかな
早く出て欲しいのは山々だけど、あのオンライン認証搭載だけは勘弁。
せめて起動時だけにしてくれないかね、認証は・・・ (´・ω・`)
無双ハイパーにも搭載されてたらしいから多分今後は・・・・。
認証鯖が落ちたらプレイ不可って仕様は何とかならんのかと。
それにしても新導入された爆撃機やら上陸部隊のシステムはことごとくダメだったな。
艦載艇は2EKでも役に立たなかったが、今回は上陸部隊を使わないと倒せないボスがいる始末・・・
役に立たないだけならまだかわいいものだが、無理にでも使わせる状況を創るのはどうかと思う。
スレイプニル以外で上陸部隊を少しでも利用できるところってあったか?
上陸部隊は陸上に出現したPアイテムを回収するくらいの役割でよかったんじゃないか。
例えば敵工場を破壊するとPアイテムが出るが、回収するには揚陸艇がいる、とする。
そうすればクリアには必要ないが、あれば有利にゲームを進められる程度に落ち着くんだが。
敵の空港の近くに展開させるといつの間にか敵機が落ちてる位かな
上陸したユニットが航空機並にきっちり敵に向かっていけば十分使い物になるはず
というかランダムで移動するAIはバグなんじゃないかと問いつめたい
別物のゲームになってしまうかもしれないけど、集団対集団の戦いを実現できないものやら。
敵のAIだけでも改善したら、けっこう歯ごたえが出てくるかも。
いっそのこと上陸部隊に寝返り砲の効果を持たせるといいな。
寝返った砲台や空港で戦闘を有利にできるとか。
>>182 荒覇吐だけはしっかりしたAIだと思うがw
接近する
↓
横から攻めようと旋回する
↓
気がつくとバック取られてる
↓
傷物にされる orz
あくまで感覚だが、敵のAIは
見つける→攻撃しつつ一定距離まで近づく→逃げる
ってのが基本パターンだな。
発見された直後に逃げ続ければ追ってくるし、一度近づいた後追えば延々逃げ続ける。
ただ、近づく距離は艦種によって違う気がする。
丈夫な艦ほど近く設定されてるらしい。
荒覇吐は零だろうし、輸送船は無限大だろう。
あと、3の超兵器は頭押し付けてくるから戦いにくい。
播磨とか近江なんか横やバックを取るのは難しい。
2の時は横を掠めるように動いてたんだけど。
せっかく射程距離の長い兵装を積んでも近づくまで撃たないのは許せん。
それ以上に味方艦のすぐそばに特殊弾頭をぶち込むのが許せん。
そうか?
ルイジアナから船体真っ赤にしつつ命辛々逃げおおせたと思ったら
運悪く遠距離砲撃喰らって結局沈んだ人は多いと思うけど。
俺とか。
まあ、非発見距離は短いようだから結構近づけるが。
ルイジアナはほとんど超兵器だよな。
強い硬い速いの3拍子揃ってるくせに船体が細長いものだから
水中弾なしの戦艦対決だと、1対1でもかなり危うい。
スーパーハードでやるとまさしく鬼の如き強さ・・・orz 光学兵装頼みです・・・
いや、敵じゃなくて自艦の自動兵装じゃない?
なんだとう
多分、自艦のAI射程が短い事を言ってるんだと思うが…
46cm砲程度の射程までは、電波照準儀で撃てるようになって欲しい
今のは短過ぎ
でもミサイルを搭載した従属艦を3隻も連れて行くと、一部カタブツ以外にはほとんど会敵しない。
と油断してるとルイジアナ艦隊が
大航海時代onlineスレに
小型艇がどうの、
不審船がこうの、などと
不届きなカキコをした者がいる!
怒らないからおとなしく手を上げなさい。
ノ おれおれ
>>194 貴様ぁぁぁぁああああ!!!!
許さん!!!!!!
怒らないけど、処分はするよ。(^-^)
雑魚の皆様方も、知的な攻撃を行って欲しいなと思う今日この頃。
時代劇のチャンバラよろしく一対一でかかってくるな o(`へ´) プンプン
そして十隻ばかり徒党を組んで現れるルイジアナ
主:ルイジアナ級100隻撃沈
つ七色波動砲
202 :
名無しさんの野望:2005/05/13(金) 13:39:57 ID:O+fj3EvO
超光速ルイジアナ
4は是非、
煙突型ミサイル発射機と、艦首収納型波動砲を入れてほしい。
あと、パルスレーザーの配置も、前向きや後ろ向きだけではなく、横向きのも
入れてほしい。(できれば高角砲と同じ外観であってほしいが)
波動砲です。 よく電磁砲と間違えられます。
波動砲です。 艦首に搭載できません。
波動砲です。 地球を滅ぼせる最強兵器なのに、地面が削れません。
波動砲です。 地球を滅ぼせる最強兵器なのに、環境に優しいです。
波動砲です。 地球を滅ぼせる最強兵器なのに、潜水艦を攻撃できません。
波動砲です。 敵艦隊をすり抜けてから拡散します。
波動砲です。 赤・橙・紫がないから、七色じゃないって言われました。
波動砲です。 お馬さんも倒せないって、火炎放射器に変えられました。
波動砲です。 研究失敗で、100cm砲になりました。
波動砲です。 「P」がとれないから、って、従属艦からも下ろされました。
波動砲です。波動砲です。波動砲です・・・orz
波動砲で地形を削るってのは確かに面白いかも。
思ったけど波動砲て
青紫→青→緑→黄緑
の順番で強くなるが、これってだんだんエネルギーが下がってないか?
熱量と破壊力は別物だったんだよ!
>>205 イカ墨は潜水攻撃も出来たような希ガス
>>207 色が見える=外部にエネルギーが放射されてる
それだけ収束率も上がってるんだと思われ
イカスミと量子は潜水艦攻撃できるぽ
被った('A`)
212 :
205:2005/05/14(土) 01:38:57 ID:/ZF4jIUI
>209
3マスターブック準拠で波動砲の対潜攻撃が
不可でしたから、つい。
>210
2曰くでは、イカスミ・量子は可能でしたから。
3では↑に成った、と思っていました。
でも、実際のところ、烏賊墨漁師の対潜攻撃は
3ではホントに可能なんでしょうか?
だったら、すぐに従属艦に搭載します。<(_ _)>
潜水艦を攻撃するためにわざわざ選んで波動砲を載せるか?
VLAを積んだ方が弾数稼げるだろうに。
従属艦がぶっ放すんなら話は別だろう
アームド退治に量子波動砲使った。
でかいから当たる。
アームド退治は重力砲の方がお薦め。
アームドは、駆逐艦でも装備できる光子榴弾砲で
>>217 大型ミサイル使えば瞬殺だぞ。Lエリアではこれくらいしか対処可能な兵器が無い。
60ノット以上ないと自爆する可能性大だがw(特殊弾頭ミサイル1くらいなら大丈夫)
前提として無限装填装置が必要になるが意外と手に入りやすいので問題なし。
対空対潜には指揮99、装填1のVLS自動発狂がお手軽に最強なのは昔からだけどね。
何もしないうちに海の藻屑になる。笑えるほど無駄玉も多いがw
L-01クリアの為に、駆潜艇ならぬ駆潜戦艦を建造した俺様が来ましたよ。
それにより、大量のVLSの搭載・高速・魚雷命中を前提とした重装甲を実現しますた。
切り札つ対潜対艦ミサイル特盛原潜×4隻
VLS強いが、一度はこれをやってみてくれ。
------------- 、____
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\対潜ロケット
イッテヨシ.∧// ∧ ∧|| | \\対潜ロケット対潜ロケット
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | \\対潜ロケット対潜ロケット
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪ || |___\\対潜ロケット対潜ロケット
.lO|--- |O゜.|__ .||_|ニニニニニニl.|対潜ロケット対潜ロケット
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.| |l⌒l_|| 対潜ロケット対潜ロケット
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ 対潜ロケット対潜ロケット
│ 対潜ロケット対潜ロケット
│ 対潜ロケット対潜ロケット
│ ミ 対潜ロケット対潜ロケット 〃ザボザボ
│ ;:対潜ロケット対潜ロケット; ’〃、、..
ザボザボ゙ ミ ミ\対潜ロケット対潜ロケット/ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~
弾薬欠乏!!
( ・∀・)つ無限装填装置
新型対潜ロケットが凄い勢いで投下されて一瞬で弾切れになる…
思わず「おぃおぃ…」とか思ったよ
ただの現代型でもない潜水艦に何発撃ったら気が済むんだとw
ローレライ搭載艦なんだろ
4は2D回帰で落ちないゲームにして貰いたい。
何でも3Dってのもなー。
そういや新型対潜ロケットって見た目がアスロックなんだよな。
で、対潜ミサイルVLSは要するにVLAのことだろ?
発射される弾の威力や射程が全然違うのは何故なんだ?
>>227 残念ながらキャビンは鋼鉄(HLG)を3Dにするつもりで初代からやっています。
1と2は技術的なもので擬似3Dな2Dにしていただけ。
>>228 亡国のイージスでASROCKが変わるらしいからその辺も次回作に反映されると思う。
初代のころに詳しい奴がいなかったか、ただ単に処理・タイプ分けが面度くさかっただけか、だな。
・爆雷、新型爆雷:実際と同じ(後者は現代型爆雷?)
・対潜ロケット:ボフォース対潜ロケット(ロケット発射→爆雷)
・新型対潜ロケット(対潜ミサイルVLS):アスロック(誘導ミサイル発射→誘導魚雷)
・対空対潜ミサイルVLS:Mk-41VLS(SM-2+アスロック+トマホーク)
>>228 新型対潜ロケットは、ヘッジホッグに旋回機構を付けた物だよ
アスロックと違って誘導しないから射程の長い爆雷でしかない
2Dの鋼鉄は2EKでほぼ完成されてるっぽいからなあ
ずうっと2Dって言う訳にもいかないだろうし。
>>231 3の出来が2EX並みの完成度だったら、同意できるんだけどな
2EK+とか出してみるとか
4は3Dにおけるパフォーマンス等を良くする
3Dの描画関係は、キャビンが書いてるんやろうか?コーエーが書いてるんやろか…?
コーエーが書いてるなら、大航海onlineの3D描画エンジンをフィードバックさせて欲しいな〜
あれは結構良かったし…(あんなに軽くってグラも綺麗なエンジンをコーエーが書いたことに驚愕したくらい)
>>229 微妙に間違った
見た目なら実際はこうなる(西側準拠)
・爆雷、新型爆雷:同じ(後者は現代型爆雷?)
・対潜ロケット:WW2時代の装備か?
・新型対潜ロケット:MK-112 アスロック/SAM 8連装発射機(短SAM+ASROC)
・対空対潜ミサイル発射機:?
・対空対潜ミサイルVLS:Mk-41VLS(SM-2/3+ASROC+トマホーク=多目的VLS)
新型対潜ロケットからおかしいんだよな・・・。
現代型対潜ロケットだとボフォース対潜ロケットだが見た目は違うし。
そして対空対潜ミサイル発射機は新型対潜ロケットのようなデザインになるはず。
>>235 たぶん…
対潜ロケットランチャーをモデルにしてるんだと思う
「ボフォース対潜ロケットランチャー」等、自由に射角を調整して撃てる非誘導式ロケット発射式の爆雷ってのが在るから…
形が全然違うけどw
>>236 まあ一番おかしいのは対空対潜ミサイル発射機なんだけどね。
あらためて見るとなんじゃこりゃ?なデザイン。発射機2箇所に分けちゃってるし。
そもそも共用なのはミサイルの弾頭以外同じパーツだから。
(その辺はVLS(対地/空/潜)や潜水艦の魚雷(対空/潜)でも間違っている。)
>>237 間違えた。
×ミサイルの弾頭以外同じパーツだから→○ミサイルの形が同じだから
VLSはが今のタイプだと対地対艦(トマホーク)/対空(SM2)/対潜(ASROC)
潜水艦の魚雷発射管は対艦(ハープン/魚雷)/対潜(魚雷)
火器の解釈がおかしいのは初代からだが、そろそろ変えてほしい。
新型対潜ロケット議論も気になるところだが・・・
それより対艦ミサイル発射機のデカさはなんとかならんか?
あれを積むとロシアのスラヴァ級みたいになってしまう。
個人的にはハープーン発射筒みたいに交差させて配置したいんだが。
それとSSMを潜水艦に積むときは弾薬庫だけにして、弾は魚雷発射管から撃って欲しいね。
VLSで発射されるのは巡航ミサイルと弾道弾ぐらいだろ。
「Mk108対潜ロケット発射機」って形状解かる人居る?
新型対潜ロケットのモデルなんじゃないかと思うんだが、ググっても形状が解かる解説がヒットしない il||li _| ̄|○ il||li
Mk108対潜ロケット発射機>8連装箱型ランチャーのアスロックに改装したって記述があるんで形や大きさが近いんじゃないかと思って調べてるんだが…
知ってる人居ない?
巡航ミッソーを無限に撃てる従属艦はやらなイカだけですか?
>>243 タイフーンが撃てるはず(コーエーファンクラブで配布したヤツ)
>>227 そりゃ単に化石スペックでやってるからだろ。
3Dゲームが重いのは、未だ欧米ほど日本のゲームクリエーターやプログラマーが進んでないから。
だが、だからといって3Dを避けていたら、いつまで経っても欧米のレベルには到達できない。
>>245 だな。ユーザー側にそういう知識が皆無なのも余計問題。
D3Dドライバー(3D描写を行うもの)を使うゲームを買った時
1.影の処理を切る。
2.テクスチャーの画質を下げる。
3.解像度を下げる。
これを全部やってまだ重いなら、そのPCでは3Dゲームは出来ない。スペック不足。
(上記の意味がわからないという奴はさらに論外。PCゲームに手を出すな。)
ゲーム専用機と違い、PCの場合、スペックが個々で違うのだからそのことで文句をいったらDQN扱いされるよ。
そういや解像度を大きくしたら、メッセージウインドの文字が小さくなるんだよな。
あの大きさだとかなり読みづらいんだけど。
メッセージの履歴を確認することもできないし・・・
こういうシステム面の不備も改善して欲しいな。
>>246 その意見を開発側が持ってたらその企業終わるね
ユーザー側が無知なのを前提で作らないといけない
たとえ50%が
>>246のようなことをやっていたとしても残りは知らない=しない
そうなると当然知らない人は不満を持つわけだ
なにしろ、「有る」=「やって当然」だと思うから
他人の無知を不勉強だとののしるようではダメ
そういう知識を広める活動を(取説に書くなりゲームの最初の方で説明するなり)
しておく用に動かないと
そもそも「動作環境」っていう項目があるんだから確認してから買うべきだと思わんかね?
>>248 まあ「説明書に書け」というのは最低限やってほしいな。企業側も。
ユーザーに説明書に書いてないから知らないといわれればそれで終了だ。
(説明書すらまともに見ない輩もかなり多いがそれはまた別の話。)
最低作動環境でもデフォ設定だと間違いなく動かないし。
PS2鋼鉄とか2ekとかあるから3Dゲーできない人はそれでやってもらう。
という考えが向こう側にもあるからだろうな。
グラボ8Mの骨董品PCでD3Dゲーム動くようにしてくださいというのは技術的に不可能だしw
まあスレ違いっぽいのでこの辺で・・・。
>>249 鋼鉄の場合はそれじゃあ大幅に足りないから大問題なわけで
海外国内に限らず、必須スペックだけでまともに遊べるゲームって見た事ないが
推奨環境でも満足に遊べないぞ〜
大航海オンラインで動作環境の設定を、専用プログラムにして分けてるんだが踏襲して欲しいね
説明書も読まないヤツなら弄らないだろうし、弄る人なら「ある程度」理解してるだろう
ついでに、環境設定を専用プログラム化してれば、説明文を表示する場所も目立つ様に取れる
変更する事で「どんな効果があって影響がどう出るのか?」を表示させればより効果的だ
で、デフォルトは推奨環境でならスムーズにゲーム出来る辺りに設定して貰えば苦情は少ないだろうし、ヘビーユーザーも満足すると思う
PCゲーに手を出しはじめたころ、
パッケージにウインドウズ対応と
書いてあれば全て動くと思い
買ったあとに悲劇をみた・・・
そんな思い出がある俺様なわけだが。
>>254 私もだ。
五年前に買ったゲームがガックンガックンで、とてもじゃないが動かなかった。
最近PC新調したら動く動く。
…マルチプレイダレも居なくなってたけどね_no
256 :
名無しさんの野望:2005/05/16(月) 19:35:13 ID:mK0MrMgg BE:134654393-
推奨環境ってのは、あくまでも動作する事を保証する環境
快適な動作環境が欲しいまら、推奨の三倍程度は欲しい
こんばんは
2つほど質問があります・・・
・セーブデータはどこに格納されるのですか?wsc3フォルダ内探してもみあたらないです・・・
・砲に○連装とか単装とかありますが、兵器レベルを上げれば今は単装しかなくても連装になりますか?
>>257 1つめ、セーブデータは\WSC3\data\userの中
2つめ、そのとおり
259 :
257:2005/05/16(月) 20:18:38 ID:9bPilTaP
>>258 即レスThx!!
実はパソコンかえまして、セーブファイルを引き継ぎたいなーと。
でもknt00.miという719,662バイトのファイルしか無いんだけど、(新しいほうも古いほうも)
上書きすればOKですか?
260 :
257:2005/05/16(月) 20:19:27 ID:9bPilTaP
補足:wsc/data/userの中で、あとknt01-knt09まであります。
>260
その全部を上書きしてもいいし
\WSC3\data\userフォルダごと上書きしてしまってもいい
付け加えるなら
ゲームでいちばん上のセーブデータはknt00.miで
以下knt01.mi knt02.mi・・・の順
>257
お前、公式とかいろんな所で同じ質問していないか?
そーいえば、現代兵装のデザインの元ネタはほとんど西側なんだけど、
東側(というか、露製)装備を元ネタにしたC兵装でてこないかのぉ…。
AK-130とか…SS-N-22とか。
>>265 それやるんだったら生産タイプにロシアを追加するのが先だろ。
ていうか日独にロシア機出すなっての。
日の丸Tu-160出すくらいなら、紺碧に出てきた恐山や鳳凰出せっての。
大型ミサイルはまんまスラヴァの両舷にドカ積みしてあるSS-N-12じゃないの。
それじゃ足りないってんなら仕方ないが
>>265 出るとしたらハイブリッドCIWSかな。30mmガトリング+短SAM+FCSのカシュタンとか。
ファランクスが゙ゴミのように見える性能だからな。かなり使いやすそう。
鋼鉄の咆哮4はPS3で出てほしい。
煙突型ミサイル発射機と艦首波動砲付きで。
>>268 カタログスペックだけはな〜
実際には、短SAMが重くって砲身が追尾しきらんらしい
うちのPC、ローマトータルウォーの物凄い兵隊の量でも軽快に動くのに、
鋼鉄の咆哮は、出撃するメイン画面とかでボロクソに遅い。
出撃するシーンを速攻でマウスクリックしたりするとすぐ固まる。
このゲームのエンジン大丈夫なの???
>>271 なるほど。数がやたら多いのは旋廻性能の遅さをフォローする意味もあったのか。
30mmガトリングのみのAK-630もあわせて装備しているし。
ツングスカ自走対空砲で成功しているから実用性はあると思うんだが・・・。
>>273 そりゃ〜目的が違うよ
CIWSは自艦に飛んでくる対艦ミサイルを落とす事が目的で、航空機を落とす対空砲とは優先すべき能力も異なる
ファランクスは射程や威力は二の次にして、防御火器として特化してる
30mmのCIWSより防御火力として見た場合、20mmのファランクスの方が有効だとか言われてる
西側の艦載兵器としては、対空兵器はミサイルと速射砲なんだろうね
ファランクスは攻撃兵器では無く、能動防御で装甲の一部と見做した方が良いんだろう
それに対して、カシュタンは対空攻撃兵器として位置付けられてるんだろうね
紺碧は、ジェット黎明期から超音速機まできっちり揃えてあったな。
ジェット水上機なんて代物もあったし。
変にWW2を意識しているから、現代艦、架空艦重視なのかなのかWW2艦船重視なのか
どっちつかずになっちゃているのだと思う。二兎追うものは一兎も得ずというか・・・。
各種構造物の描写が微妙なのもその辺が原因ぽい。
>>274 西:新技術ハイテク高価、東:既存技術ローテク安価だしな・・・。
西側はイージスシステムのようなレーダー・FCS系に力入れているし。
ミサイルなら迎撃率も射程も機銃より信頼性は高い。軽量化の意味合いも強いし。
(アーレ−イバークはファランクス→RAMにするかもしれないらしい)
艦船と火器の再現度を上げてほしいな。
AC3SLみたいに見た目同じな奴ばかりで数字だけ違うのパーツ増加は二度とやってほしくない。
AC3SLっちゅーのが何かよくわからんが、
確かにあの爆雷Vとかいうようなどうでもいい(しかも使わない)兵器での水増しは勘弁だな。
>>278 AC3SL=アーマードコア3サイレントライン(PS2:フロムソフトウェア)
前作に比べてパーツ数が100種類(だったけな?)増加という売りだったが
実態は色違い弾数増加兵装ばかりだったという詐欺っぷり。
*一応新規兵装もあったが全てがゴミ能力という無茶苦茶ぶり。しかも入手困難。
本スレでは罵倒の嵐だった。しかもこの傾向はこれ以降も同じ。むしろ悪化した。
>>273 ツングスカはレンジや特性の違う武器を同じレーダー・FCS
で管制する為に、それぞれの能力が専用に作られた物より劣る
しかも射程距離の短さを克服する為に付けた筈の短SAMは
対戦車ヘリのATMにアウトレンジされてる罠。
それでも居ると居ないでは全然違うので充分役に立っているが。
あの方式がマンセーって訳ではない。
>>274 ファランクスは威力と射程両方で力不足と言われている
航空機じゃなく自艦に向かって来るミサイル相手でね。
約10秒で撃ち尽くして、再装填に数十分掛るってのも問題だが
無いよりマシの気休めの最後の抵抗手段な位置付けだから
金も掛けられない感じ。
>>280 >ファランクスは威力と射程両方で力不足と言われている
コレ「対艦ミサの迎撃」だよね
確か、フォークランド紛争で対艦ミサ迎撃に失敗した件やろ?
ファランクスで迎撃して命中したにも拘らず、ミサイルで被弾したってヤツ
で、威力と射程を増やそうとしてゲパルトの対空砲をベースにしたヤツを試作したら、今度は当たらなくなったってヤツ
発射速度と重量の関係で20mm以上にしようとすると難易度が跳ね上がっちまうらしい
一応、30mmや35mmのCIWSは存在するけど、防御率はファランクスに及ばんらしい
で、もう一つのアプローチとして、砲身長の延長と口径を変えずに長さを増やし材質を変えるなどの強化策も検討されたらしい
が、配備されて無い所を見ると上手く行って無いんだろうな〜
結局未だに20mmが主流のままなのは、当たらなければ破壊力があっても意味が無いって事らしい
ちなみに、韓国海軍は30mmCIWSのゴールキーパーを採用してる
空母の広大な防空・対潜網を無傷で抜けてくる艦艇なんぞ殆ど無いだろうし、
さらに二重三重のディフェンスを越えて向かってくるミサイルなんぞ更に少ないから
とにかく一本のミサイルに集中できればいいって考え方なんだろう。
ロシアのデカいミサイル相手だと流石にキツいだろうが。
ゴールキーパーなんかは、目標に一定数撃ったら撃墜扱いにして次の目標に向く。
ファランクスよりは期待される仕事や、抜けてくるミサイルの想定数が多いんだろう。
もっと心配性の国だと、57mm砲をFCSと組み合わせてCIWSにしてるとこもあるそうだ。
SAM→(艦載砲)→CIWS・チャフ・フレアでがんがる
ってのが対艦味噌対策の基本パターンだっけ
つECM
うちの南極国家の軍艦は機動でミサイルを避ける方針です。
うちの難局国家は肉弾防御です。
ファランクスには長砲身化されたIBがあったはず
僕のファランクスも長砲身化したいです。
野暮な事訊くなよ
60マソもあれば可能でないかいな。ま、効果は保障できないし、仰角の低下の可能性がある。
新方式の登場が待たれるところであるな。
>272
大丈夫じゃないお、きっと。
292 :
280:2005/05/18(水) 20:09:59 ID:BB5phM9z
>>288 長砲身かどうかより、口径と威力と射程
あと、持続射撃能力に再装填の早さも重要だよ。
精度?・・・・・・微妙w
いや、だから恐山
工業力を大量消費するんだよなあれ…
ええい、そんなのより川西TBだ!
…WSC3のBGMが焼けません…。設計画面の奴がが大好きなのにぃ!!
へんなプロテクトは掛かってなかったと思うが。
3EKはまだか?
4はまだか?
>>296 いいのは確かだが、鋼鉄をやりこめばやりこむほどその必要はなくなってくる罠。
ヘッドホンしながら何十隻も設計してると、もう催眠術のように頭に残っちゃうよw
2のHLGのBGMは「聴いてる内になんだか眠くなる」て評判だったな
設計場面には合ってると思うが、延々設計してると確かに眠たくなる。
音声ファイルはいい加減mp3にしてほしいよな・・・
_inmmって違うか・・・。
悲しいとき〜
悲しいとき〜
苦労してシャドウプラッタ沈めた帰りに、
単発敵機の爆撃でうっかり沈められたとき〜
米軍のパイロットを救助する任務で、引き受け役の米駆逐艦が敵航空機にあっさり沈められた・・・
航空魚雷1発食らっただけなのに・・・
ところであのパイロットがノルマンディーで戦線復帰するのって早過ぎない?
瀕死じゃなかったのかよ。
>>298 その前にPS2版3の方が先じゃないか?
亡国のガンナーが出るじゃん
ふと思いついたんだが、PS2だと処理に限界がある(砲門数が増えても最大8発までしか出ない)から鋼鉄3、PS3で発売したらえーんじゃないかな。性能もかなりよさげだからな。
今日久々にガンナーやっててそう思ったよ。
今から宣伝でもしてるのか?
>>308 まあハイスペックPCでも処理が遅くなるしなあ
遊び倒したPCゲームを先週ヤフオクで処分した
でも鋼鉄シリーズは残した
初代なんかはもうやらんだろうけど手放すには忍びない
パーツがあっても、保有枠が厳しすぎて建造不能。いきおいマルチロールな艦船しか建造できない。
そして建造しようにも、WWII以降の近代的な艦橋が少ないのが困る。イージス艦の艦橋はVPに厳し過ぎ。
従属艦は廃止して、設計艦や完成艦にしてホスィ。そして支援艦隊からも功績値を得られるようにしてホスィ。
艦船保有枠は確かにキツイよな。
セーブデータは余るほど造れるのに・・・
既成従属艦は今回使いやすくなったと思うけどな。
なによりサルベージ費用が安い。
2ekじゃこの罰金がアホらしくて使えなかったもん。
ただレーザー艦が手に入るのは遅すぎるし、A型やらC型やらで無駄に種類が多いのはどうかと思うが。
まあ、2で従属艦入手のために護衛任務をこなしていたことを思うと、だいぶ手に入れやすくなったが。
保有枠なんて決めないで沢山作ればそのぶんセーブデータがでかくなるでいいような気がする
今のHDなら10Mや20Mセーブデータが増えても気にならないし
もうそろそろ出てくるかもしれない拡張ソフトに向けて
毎度おなじみの要望でも考えるか。
・超兵器艦橋を希望
・19センチ砲や32センチ砲を希望。欲を言えば単装式の高角砲
・C級やアイアン・デューク級やレナウン級といった旧式の完成艦を生産技術orパッチで希望。
・潜水/駆逐前艦橋Tを拾えるようにしたい。いくらやっても拾えない。
・実在の提督。
・従属艦の類にイタリア艦希望(ヴィットリオ・ヴェネトとかが好き)
・他国の煙突を生産技術にしたい。
・もったいぶらずにレムレース
・超兵器名鑑をおまけに希望
・必要スペック上げてでも処理落ちしないプログラムの組み直し
>>315 んな細かいことよりシステム、バランス面を改良して欲しい
・後半のステージでも大丈夫なぐらい軽く!
・MAPの広さを状況によって考えろ!(序盤で機関が貧弱なのにあんな広いMAPいらん)
・設計画面で大きい武装のそばに小さい武装が在るとカーソル合わせても
大きい武装が表示されて選択できないのを何とか汁!
・上陸部隊や戦略爆撃などの使えない要素を無理やり使わそうとするな
いやいや使うんではなく使いたいと思わせるだけのシステムに汁
それが出来ないなら出すな
・左右非対称設計を可能にしてくれ
→リヴァイアサンの船体があっても再現できん
しばらく鋼鉄から離れてたんだけど、当たり判定のずれはもう修正されましたか?
ガスタンク爆発で航空機全滅は直ってないみたいだけど。
・スキージャンプとカタパルト導入希望。(KOEIの提督では導入してるので・・・)
・空母甲板上(端っこではなくどこでも)に各種兵装を搭載可能に。
・左右非対称の兵装
・艦橋や船体の省くところは省く。出来ないならどこでも搭載可能にしる(現代空母のポケットとかCIWSとか)
・使えるかどうかは別としてRAM導入(今でも対艦ミサイルで相殺できたりもするが・・・)
これで空母デザインの幅がかなり広がると思う。
んな細かいことより元帥を降格させる権力のある人間は誰なのか教えてほしい
つーか大将になっても元帥になっても延々パシリ扱いだよね。
最前線に単独で赴く元帥・・・・。
「指揮官先頭」って言うじゃないか
二等兵でも元帥でも「かんちょう」・・・
階級と役職は別だ。
いい加減、飛行戦艦だせよ。
宇宙戦艦でもいいぞ。
他の惑星に出撃できるようにしろ。
星空の咆哮
星界の咆哮
虚空の咆哮
無限の咆哮
超空の咆哮
・・・くろがねに匹敵するもんが無いな。
まぁ名前は一緒でもええかもしれんが。
ねえおかあさん
鋼鉄ってレアメタルなの?
>>329 ナギと呼ぶがいい!!
・・・ごめんなさい帰ります。
そういやレアメタル設定が全然ゲームに生きてないな。
前作は転移現象が従属艦入手のキーになっていたけど。
レアメタル装甲とかレアメタル鉄鋼弾くらい出してもよかったのに?
ええと設定上は超兵器の建造に必要なモノだったな。
ってことは核融合炉の素材になってのか?
設定など一暴れするための理由に過ぎません。
設計システムに工費と工期を実装汁!と思ったけど、
今のゲームバラスじゃうんkになるだけだった
艦載機としてうりるとあるけおとじゅらの生産技術キボンヌ
1回でいいからうりるフル搭載の空母プレイがしてみたい
・煙突型ミサイル発射機、または煙突型レーザー砲
・艦首収納型波動砲
・パルスレーザーの配置を前向きや後ろ向きだけでなく、横向きも可能に
アルミニウムの咆哮
紺碧の咆哮
旭日の咆哮
沈黙の咆哮
飛行甲板のど真ん中に艦橋を置きたいです。
>>339 咆哮が沈黙しちゃったらマズイだろうと小一時間・・・(ry
>>340 空母か?
双胴空母ならアリだね。その方が様になる。あるいは両舷に艦橋。
双胴空母・双胴戦艦では相当“絵”になるねぇ・・・。
>334
なんか別物のゲームになりそうな希ガス。でも、プレイしてみたいような。
開発や着工が遅れて作戦が失敗に終われば、別のシナリオに分岐するとか。
まぁ、支援艦隊を増やして設計艦で固めることが出来るようになれば、新兵器の投入が遅れてもなんとかなるかも。
ハボクックは甲板のど真ん中に艦橋が構えているが。
まあイメージとしては巨大航空戦艦なのかな。
何にしても肝心の双胴船体が手に入らないから・・・
敢えて、鋼鉄の咆哮SLGが欲しい…とか言って見る(紺碧の艦隊2ADVの(原作無しの)後継版でないかな〜)
パーツだったら従属艦【電磁砲戦艦】に載ってる兵器や設備欲しいね
イージス前艦橋+煙突一体型後艦橋、単装砲塔型レールガン他
あと雛壇を実装してくれ〜
怒首領蜂 大咆哮
これだ。
今でも十分怒首領蜂 大咆哮な希ガス
咆哮と言うより激怒だがな…
>>346 全ての敵に波動砲搭載か・・・・。
推奨スペックはどの位になるだろう。
351 :
名無しさんの野望:2005/05/23(月) 19:13:08 ID:/UF0whAl
おわああ!
今日、pcの鋼鉄3買ったmmだけど、
俺のノートpcじゃ環境が駄目ぽらしい・・・w
音なってんのに映像出ないし。
近いうち、デスクトップ買うから、その時、店員さんに
『このパソコンで、このゲームはプレイ出来ますか?』って聞いてからパソコン購入する。
それまで、鋼鉄3は眠らせとくわ。。。
今は我慢して、提督4やる。
かんぜんに飽きちゃいました。
操作対象を切り替えたり出撃先を選べたり
もっとストラテジックな進化希望
まずはもう少し蝶☆兵器の攻撃力下げてほしいわ。
そうか?
特別任務に出てくる「改」系はむしろ攻撃力も耐久力も
倍増でも足りないくらい。
味方航空機は特別任務でも通じる性能に上げれるようにしてほしいが(円盤以外?)
味方側も敵側もパワーインフレ起こしてるからな…
もう少し不自由なくらいが飽き難いバランスだろう
…光学系を減らすか、デメリット(エネルギー切れとか、重いとか…)を付けた上で、ミサイル系の速度の向上、CIWSの迎撃率上昇
超兵器の一点豪華型仕様化(例えば、ヴィント系は巡洋戦艦の超高速型にして、兵装は巡洋戦艦並みだが速度が驚異的なので回避率が高いとか…)
…余談だが、従属艦の電磁砲戦艦なんかは敵で出て来たら超兵器を名乗っても良いよな〜
便利な分だけ威力が低いとか、破壊力は大きいが扱いが難しいだと、工夫のし甲斐が在ると思うんだがな…
(便利な兵装が増え続ける傾向だから、チョット初心に返って初代くらいの難度にして欲しいかも…)
電磁投射砲、陽電子砲、空間爆雷、その他ハイテク兵器をハリネズミのごとく搭載した巡洋艦
やはり実弾兵器に回帰すべきだな。
と言う訳でガドリングレールガン追加きぼん
ガトリング特殊弾頭ミサイル発射機キボン
>>359 ただの発狂ミサイルじゃんかw
ガトリングレールガンか・・・凶悪だな。射程短いけど。
超因果律装甲とか作って、守備力とのバランスを取れば良いんでは
じゃあオリハルコンとかミスリルとか何とかシフト装甲
光子魚雷もあることだからフォースフィールドでいいじゃん。
(ていうか光学+実弾の補助兵装出してください。枠が足りません)
(⌒⌒⌒)
( )
(⌒ ⌒)
( )
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⌒ヽ|::::::i|::、ヽ,--、/゙i,--、⌒⌒)
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!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ.
ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
コテ禁止スレでこの暴挙! 許して欲しい。
次は皆勤賞のグレイ型宇宙人VSのシナリオをメインでやって欲しいものだ。
何せ光学兵器に重力兵器まで有ると為ると、仁科博士でもニコラ・テスラ博士を
持ち出しても苦しいモノが有るのでは、と愚考する。テュランヌスの設定はその点、
秀逸だったと思うのだよ、私は! 諸国が乗っ取りを受ける中、第零遊撃艦隊が
立つ! とね。
技術レベルや艦種の縛りは、世界の開放領域に準じるのが適当では?
解放領域がビジュアル的に見られると嬉しいね。陸戦もフォローしてくれる描写が
あれば嬉しいのだが。(次目標の指定の際、陸兵からの台詞が出る、等)
ウェルズの
宇宙戦争ネタ使ってください
すでにUFOが雲霞の如く宙を舞い、さらに海にはグレイ宇宙人が浮いてる訳だが。
遅ればせながら昨日会社帰りにゲットしますた。
1024×768でプレイしたら目が痛くなったんで800×600に落とした。
ところで、皆さんに質問なのですが、
お金払って部品データとかダウンロードしてるひと居ます?
あのデータって普通にプレイしてたら入手できないの?
お金払ってても一度もDLしたことない
そんなに美味しいデータでもないからな。
データ改造すれば大抵解決するので微妙。
公式の艦船抽出ツールによる無限増殖もあるし。
砒素スレで配布されたデータ使えば、お金払ってDLするヤツより高性能なのが…何だ貴mよせymdきfk…
>>373 双胴航空戦艦か…
超巨大双胴航空戦艦【近江】が鋼鉄3で出て来たから、3EKか鋼鉄4(4EKまで引くかも知れんが…)で追加されるんじゃないか?
713 名前:名無し三等兵 投稿日:2005/05/19(木) 23:47:10 ID:???
鋼鉄VSエースコンバット
Mission01 張子の基地
我軍の早期警戒レーダーが警戒する中、敵の駆逐艦隊が侵入してきた。
敵はアレンフォート飛行場を艦砲射撃した後にノースポイントに向かうつもりらしい。
我軍の艦隊は今だ再編中であり組織的な迎撃は不可能である。
ニューフィールド島を越えるまでに敵艦隊を撃破せよ。
Mission06 無敵艦隊封殺
コンベース港に奇襲をかけ、停泊している第零遊撃艦隊を湾内にて撃沈する。
これはノースポイントに司令部が移されて以来もっとも大規模で重要な航空作戦である。
敵艦の中には光学兵装を装備したものも確認されているが、諸君らの翼にかすりはしまい。
Mission08 ソラノカケラ
大陸での作戦を支援するレーザー照射衛星を、コモナ諸島のロケット発射施設より打ち上げる。
それを察知した敵艦隊は双胴空母12隻を含む大規模な航空艦隊を送りこんできた。
打ち上げのチャンスは、今しかない。1機でも多くの敵機を撃墜し、ロケット基地を防衛せよ。
714 名前:名無し三等兵 投稿日:2005/05/19(木) 23:47:56 ID:???
Mission11 エスコート
アレックス湾にて敵高速戦艦部隊が、特殊研究機関に携わった亡命者が乗艦する2隻の民間船舶を攻撃しようとしている。
船舶のうち1隻はトラブルにより速力を下げ航行しているらしい。2隻の船舶を敵艦隊から護衛し、損失ゼロで作戦海域を離脱させよ。
Mission12 波動砲攻撃
AC連合軍を長く苦しめててきた、巨大兵器波動砲を攻撃する。超兵器を破壊する目的で作られたシステムであるため、
高速で移動し、軌道の予測が困難な少数の戦闘機なら接近できる。情報によると中央の自動装填装置γを破壊すると発射速度を、
著しく低下させることが可能なようだ。これを破壊して、波動砲砲台を沈黙させよ。
Mission14 放たれた矢
波動砲砲台の沈黙により、大陸北部でも上陸作戦が始まった。
これに対し敵軍は、上陸したAC連合軍の地上部隊に向けて多数の特殊弾頭ミサイルを発射した。
ミサイルは低空を超高速で飛行するためここで破壊できなければ次に現れるのは味方の頭の上だ。
特殊弾頭ミサイルをを撃墜せよ。一機も逃がしてはならない。
Mission15 開放
開戦とともに踏みにじられた中立港アンカーヘッドを敵軍から開放する。敵の主な抵抗拠点は陸戦隊がいる旧市街地国道7号線付近、
ならびにハウニブ飛行隊がいる新市街地の行政官庁街である。また、味方に対する艦砲射撃を防ぐため、
後方にある港とそこから出撃する敵艦船も叩かねばならない。灯火管制はレジスタンスが解除する。抵抗拠点を排除し、都市制圧を支援せよ。
715 名前:名無し三等兵 投稿日:2005/05/19(木) 23:48:47 ID:???
Mission16 トウィンクル島沖の海戦
敵国首都ファーバンティ沖にある、トウィンクル島からウイスキー回廊までのラインを絶対国防圏とし、敵は大規模な部隊を配備した。
数において圧倒的に不利な状況にもかかわらず、友軍はファーバンティに進撃するためこの敵に正面っから攻撃しなくてはならない。
友軍は南西より囮艦隊が突入させ、さらに東より主力艦隊を突入させる。勝利させる為には航空支援の奇跡的な成果が必要である。
数隻の敵艦には特殊弾頭弾が装備されているので優先的に排除すること。
Mission17 ファーバンティ包囲戦
敵国首都ファーバンティの旧市街地に、敵の大本営がある。地上軍が北部より旧市街地に突入をはかるので、諸君は周辺の敵艦艇を攻撃し、
味方を支援せよ。また沿岸部には北北西より敵水上特攻部隊が接近しつつある。敵戦艦の艦砲射撃を阻むため、この艦隊も撃破する必要がある。
Mission18 鋼鉄の咆哮
敵軍の一部の将校がドック入りしていた双胴戦艦を占拠した。双胴戦艦は第零遊撃艦隊の旗艦であり、連装レールガンを4基を備える兵器である。
この恐るべき要塞艦を破壊するには内側からダメージを与えるほかない。波動砲の中にある奥にある8つのジェネレーターを破壊すれば、
全部に配置された重力砲が出て来る。そこから内部に進入し、奥にあるCICを破壊しろ。突入後の脱出口は、強襲部隊が開ける。
ジェネレーターの破壊による停電を待って、夜戦艦橋を制圧する手はずだ。彼らを信じて穴蔵に飛び込め。
これが最後の出撃任務となるだろう。必ず生き残れ。戦後には英雄が必要なのだ。
以上、某所で見かけたネタ。
生モノ兵器が出てこないので却下。
自機はすてねこって事で。
始祖鳥もジュラヴリもな。
ナマモノが出てこないので合格。
でも、ウリナラがやられ役であるという看過できない侮辱に対する謝罪とb(ry・・・
ま、ジェット戦闘機如き、ものの数ではないニダ。<丶`∀´>
とりあえず燃料タンクを並べておけばISAF空軍なんか簡単に壊滅するな
383 :
名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:34:57 ID:grgKiJbC
そういえばなんでこのゲームにはプリンスオブウェールズ級が出てこないんだ?
>>383 チョット待て…
キングジョージ5世型戦艦の2番艦>プリンスオブウェールズ
…そう言えば出て無かったかな?>キングジョージ5世型
ライオン級の船体がトランサムスターンでないことが大いに不満です
敵としては出てくるよね>KGX
台湾とかだとタイトルは鋼鐵的咆嘯だそうな
ここでも鋼鉄VSエースコンバットを考えようZE!!
と、思ったけどただのジェット戦闘機じゃミッションつくるのむりぽ
対空・対地・対艦ミサイルを50発も装備できる飛行機は、さすがに鋼鉄基準でもただのジェット機じゃないと思うが。
FALKENも居ることを忘れないでください・・・。
コマンダー方式のシステムだったらレーザーで薙ぎ払われて終わりぽ
391 :
名無しさんの野望:2005/05/25(水) 17:53:06 ID:qSSJawkY
何のための電磁防壁だ!
気休め
>>391 つ [X線レーザー発狂]
これで射程内に入る前に死亡確定。生きた心地がしないやw
とりあえずナイトレーベンを出しうわなにをするきさmくぁwせdrftgyふじこlp
そこで自動ドアやエレベーターに挟まれる俺の登場ですよ
「挟まれちまったゼ」
鋼鉄でKGVの主砲を「完全に」再現するのは無理だよね…。
どうしても連装砲か四連装砲が自動になってしまう…。
鋼鉄VS鉄騎
鉄騎ってスペランカーばりに高低差に弱いイメージが
やっべ、味方基地に上陸用巨大ロボをばらまきまくるデュアルクレイター想像しちまった。
ジャイロキャプテン?
それはもしかして歯並びの汚い人か
403 :
名無しさんの野望:2005/05/26(木) 13:15:21 ID:9UxBqlE8
鋼鉄3+最新パッチをプレイ中なんだが、
オープニングムービーが表示されず、音だけなっていたり、
ゲーム中にイキナリ画面真っ黒になったりテクスチャが無くなって緑1色になったり、
イキナリ終了してしまうのは何でだろう?
やっぱアレかな。
RADE9550GEをオーバークロック(コア399メモリ285)してる所為だろうか?
アゲちゃった。ゴメン
>>403 理由はいくつか考えられる。
VGAドライバの不調。
DirectX9.0cの不調。
単純にパワー不足。
まずはドライバ色々入れ替えるところからやれ。
それと9.0cとはイマイチ良くないので、9.0b以前に戻した方が良い。
DirectXって戻せたっけ?
ツールかなんかで戻せるような記述を過去スレあたりで見た記憶が
>>408 NT、XP用のツールだね。危険度大なツールらしい。(レジストリいじりまくるからだろう)
基本はOSの再インストール。
てか、9.0cの不具合は最新のパッチ当てたら直るよ。
(=直らなければ、VGAドライバがおかしい or パワー不足)
>>409 て、最新パッチ入れてあるって書いてあるな orz
VGAドライバクリーナで全部消してからもう一度一番新しい奴だけ入れなおしたら?
(私の場合は起動しなかったことが多かったがそれで直った。)
鋼鉄3のL-2ステージがクリアできません。
捕虜がどこにいるか皆目見当がつかなく撤退を続けてます。
ヒントをおねがいいたします。
左下の部屋は光学迷彩でぶつかるまで気が付かないからよーく探すべし
>>411 この質問、何度目の既出かな?
最新パッチを当てているなら、左上→左下→右下の巡で回る事。
ただ、編成値が高い(超兵器込み?)と、左下の光学迷彩どころか左上のドリルすら出現しないので注意。
最新パッチを当てていない場合は、高編成値&右下直行でもOK。
414 :
403:2005/05/27(金) 07:42:34 ID:iaBDEdzH
色々試してみたらやっぱりVGAのオーバークロックが原因だったみたいです
メモリのクロック落としたら改善されました。
電Goやってるときは問題なかったんで安心して使ってたんですけどね。
レスくれた方々どうもありがとう。
正直、空母Tの段階からワスプは豪華すぎると思う。
カサブランカあたりが妥当だと思う。個人的に空母Tとして割り込んでほしい。
イギリスなんてハーミズからはじまっるというのにな。
ハーミズ(空母T)→グローリアス(空母U)→アークロイヤル(空母V)→
イラストリアス(空母W)→イーグル(空母X)→マルタ(空母Y)→CVF(空母Z)
いきなり次世代空母まで飛んじゃってるのがイギリスらしいな。
しかも昔の奴だし。てか潜水艦除いては現用艦ひとつも無いな。
他にも考えてみた。
A級(駆逐艦U)→G級(駆逐艦V)→トライバル級(駆逐艦W)→シェフィールド級(駆逐艦X)→トライトン級(駆逐艦Y)
D級(巡洋艦T)→リアンダー級(巡洋艦U)→サウサンプトン級(巡洋艦V)→ダイドー級(巡洋艦W)→ヨーク級(巡洋艦Y)→ロンドン級(巡洋艦Z)
ケント級/サリー級(巡洋艦[)→マイノーター級(巡洋艦\)→シー・レイスU(巡洋艦\)
>>417 揚陸艦としてアルビオンかオーシャンも加えてあげて下さい。
それにしてもCVFが改エウロパより小さいのは許せない・・・
アドミラル・クヅネツォフ並みサイズになるというのに・・・
現代駆逐艦もフォークランドで日の目が当たったのに、架空艦しか出ないし。
スキージャンプ式甲板をパーツとして登場するなら、ヘリ空母船体も出るかもしれない。
たいていのヘリ空母はそれでStol離陸が出来るから実用性もアップ。
DDHしょうかく/ずいかくが現実になった以上、取り入れてほしいところ。
(おおすみ改もつくれるしね。というより元のあの甲板では航空機は運用できんw)
>>420 改エウロパがケタ違いに大きいだけ。
エウロパの全長が290m近くあるだけあって、改エウロパはそれ以上に大きい予感。
しかし艦橋がアクィラなのはいただけない。
それと、イギリス現代駆逐艦ってそんなに強くなさそう対艦兵装とかが。
やっぱりアメリカ型の完成艦増強ですよ。ここは
米型って結構充実してると思うのだが・・・
米軍はもういいから、
めぐまれない英軍を補強してあげてください・゚・(ノД`)・゚・。
そこで事故再生能力の高い氷山空母船体と
雷鳥&謎の円盤的艦載機/艇の導入ですよ。
・・・無論、パンジャンドラムもな
個人的には日本型のほうが恵まれてないような希ガス
427 :
425:2005/05/28(土) 13:41:22 ID:v7/Sqjb1
ぎゃあ事故再生って何なんだよ。事故再生ってorg
まぁ正直、イギリスの艦は戦間期のも戦中のもあんまりぱっとしないし‥
>>426 いや護衛艦はあんなんだよ。艦橋の差があるだけで装備は同じ。
イージス艦以外の艦橋があればこんごう級船体で簡単に作れる。(これは現役の西側諸国艦全てにいえるが。)
おおすみ級の超兵器ぷりはスタッフ内の空母の概念を変えない限りどうしようもない。(=ヘリ空母と空母の差)
他国は形が微妙に違うが現役代表艦はそろってるのにイギリスだけ一昔前の計画艦・・・。
また、問題なのはおまけのロシア系。
増やそうとして、今は艦橋前後一体型が主流だから実用性があるかどうか怪しい。
艦橋に補助兵装やCIWSの機能をつけるなりしないとどうしようもない。
艦首埋め込み型魚雷もほしい。元ネタの露の音速魚雷発射管は艦首埋め込み式。
全開で艦設計してた日米と違って、ヨーロッパでは相手を窺いながら艦作ってたからなあ。
>>424 米軍だって完成艦が少ないよ。
旧式戦艦はニューヨークとテネシーしかいないし。
もっと出してほしい。空母の種類も何だか多くないと思う。
>>428 しかし戦後大規模な海戦をした国でもある。
何となく考えた要望総集編
[兵装への要望]
・兵装Aに19.0p砲を希望。
・兵装Aに32.0p砲を希望。(イタリア艦の再現には必要)
・単装式の高角砲または砲塔無しの単装砲(7.6pから15.5pまで。)
・バルカン砲及び弓矢等のケースメイト化。
・艦橋に小型兵装の設置 (
>>429と同じ)
・艦首埋め込み式魚雷 (
>>429と同じ)
・対潜兵装にDASHを。
・ダミー煙突型ミサイル発射機
・水中式発射レーザー砲
・衛星視界装置を利用した特殊兵装
[船体・艦橋への要望]
・超兵器級船体の種類の増加。
・それに伴い他国の超兵器級船体をアイテムとして取得可能
・フランス・イタリアなどの国の艦橋も取得のみで入手可能
・空母や戦艦の船体数は各国共に\まではやはり。
【日本型の場合】
戦艦T(従来と同じ)→戦艦U(従来と同じ)→(略)→戦艦\(電磁砲戦艦の船体)
空母T(従来と同じ)→空母U(飛鷹型)→空母V(翔鶴型)→空母W(加賀型)→空母X(大鳳型)→空母Y(信濃型)→
空母Z(改信濃型)→空母[(おおすみ型)→空母\(DDH-16型)
これ以上考えるとややこしくなるので日本型のみ。
・駆逐艦・潜水艦の船体数も大幅に増加。
・各国取得船体の種類も増やしてほしい。
【だいたい妄想とか】
・イカダ空母 ・サメ潜水艦/イカ潜水艦 ・大型戦艦T(キーロフの大型化)
・大型戦艦U(レーザー戦艦船体) ・小型巡洋艦T ・マガモ巡洋艦
L-3で1時間かけてやっとリヴァイアサン倒すとこまで行ったのに
波動砲でぶっ殺された
('A`)
>>421 >DDHしょうかく/ずいかくが現実になった
まだ艦名は決まってないよw
妄想は程々にw
これ以上未来化が進んでもしかたがないし、
ナマモノ級が増えても鋼鉄らしくないし、リアル化を進めてもおもしろいかどうか。
ここで一発、100年ばかり年代を戻してみてはどうだろう。
敵はジュール・ヴェルヌ的古典SFな連中で。
>ナマモノ級が増えても鋼鉄らしくないし
>>437 普通に感心した。
それはともかく、日本空母に信濃改ではないアングルド・デッキ空母が欲しいですよ。
ついでにフェイズド・アレイ・レーダー付の空母艦橋&戦艦艦橋も。
何が言いたいかと言うと、つまり征t
>>439 >>日本空母に信濃改ではないアングルド・デッキ空母
建御雷なんてのも・・・
日独にアングルド・デッキ空母が出るのに、イギリスにはない・・・
改イーグルやCVFの立場はどうなるんだ。
ここらで仮想戦記大戦のCMを
↓
>>431 ミッドウェイも無けりゃ、改エセックスも無い
CVNエンタープライズも無い、無い無い尽くしだな
単に実在する艦の種類が多すぎて
全部登場させると種数のバランスが保てないだけだと思う
>>437 ナマモノこそ鋼鉄の神髄だと思ってるオレは・・・ orz
っていうか、1880年代ぐらいの技術Lvからスタートしたい
せめてWW1前後、ドレッドノートぐらいからにしようよ。
それ以前は軍艦といってもたいした装備して無いし。見た目もアレだし。
そうか?
背の高い棒マストとか好みなんだが。
第二次大戦の軍艦だってたいした装備してないじゃん
単に砲のサイズがでかいだけで
>>448 は鋼鉄の咆哮をやりすぎて現実とゲームの区別がつかなくなってそう。
>>445 いやいや、今の眼から見ると、黎明期の戦艦はゲテモノだぞ。カコイイ
>>448 その砲の威力が桁違いなんだけどな。対地自走砲を楽に越える。
飛行兵器が出なければ、戦艦は最強兵器間違いなしだった。(地上海上では今だに最強)
>>449 ?
現実とゲームの区別がつかなくなるってのは、いきなり街中で「全速前進!」とか「右砲戦用意!」とか口走ったりする事かな?
あいにくだけど俺はそんな変人じゃないよw
もし違ってたら、現実とゲームの区別がつかなくなった人の例を教えてくれ。
それはおいといて、このゲームの基本は撃ち合いじゃんか。
撃ち合うのは昔の軍艦も、第二次大戦の軍艦も変わらないじゃん。
その撃ち合いに勝つために砲のサイズがでかくなる、それに合わせて防御力も上がる、それらによって艦のサイズもでかくなる。
それの繰り返しでどんどん軍艦は大きくなってっいった。
だからその原点に戻ってみるのも良いんじゃないの?
>>451 旧軍では40cmの要塞砲1門と長門級2隻でようやく互角と考えていたようだが
>>453 「要塞砲はベトンでガチガチにできるが戦艦は防御の重量にかぎりがある」
「要塞砲は沈まないが戦艦は沈む」
だが要塞砲はほとんど動けない罠。スルーされたら終わり。
本当にスルーできない要地には向くんだけどもなー
そこでスレイプニルですよ。
ノルマンディーのドイツのペトンは単なるトーチカレベルでも厚さ3メートルとかあったしなぁ・・
揺れる船に比べて照準がしやすいのもあったし・・
確か(漏れの記憶ね)扶桑級戦艦1隻を廃艦にするのに
50口径40サンチで16発でよかったはずだから
長門級2隻と要塞砲1門でちょうどいいバランスくらいだなぁ・・
>452
要するにファイティングスティールに鋼鉄の要素があればいいわけね?
要塞砲って運動する標的に当てられるのかしら。
発射する側も標的も動いてるのに艦砲が当たるんだから 当たるんじゃないか?
と、適当なことを言ってみる
要塞砲なんて使い物になるかよ・・・。
まだ列車砲のがマシ。
砲撃だけを見れば戦艦最強。
連射速度も口径も陸上兵器を隔絶している。
陸上砲台が艦砲に勝る理由としては・・・
・サイズ・重量制限がゆるいため、頑丈かつ合理的に構築できる。
・艦砲は波で揺れるため、揺れない陸上に比べて狙いが不正確
・陸上砲台は高台にあり、しかも間違いなく隠蔽されているため、海側からは射撃困難。
例えば、テニアンで日本軍の6インチ砲台たった2門が
戦艦コロラド(16インチ8門)と駆逐艦一隻に結構な損害を与え撤退させているそうで。
同様に、山ほど艦艇を連れて行ったにも関わらず、
爆撃によるトーチカ潰しに失敗したオマハでは
それはもうえらい事になってしまったのは知っての通り。
462 :
名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:27:29 ID:dGlgjX1y
6インチ砲弾なんて16インチ戦艦に傷つけられるのか?
戦艦は自分の砲で撃たないと傷が付かないようにできてるんだろ?
艦船部品を充実させるのも結構だが、そろそろゲームシステムに手を入れて欲しいな。
要塞砲って同口径艦砲の5倍に相等と聞いた事がある。
ソースは失念、誰か詳しい人教えてくれ。
例は
>>461の通りかと
ついでに沿岸砲は海上に距離を測るためのブイをあらかじめ設置してあるのもあるよ。
なので一射目から高い命中率をもってる。
木造船体とか設計艦でホスィ
次回作は飛んでくれれば来年の夏まで待っても良い。要求スペックが馬鹿高くなりそうだけど・・・。
砲塔型レーザー(ビーム)兵器もほしいな、反陽子砲とか。
欲をいえば航空機が変形(略
フライングドレッドノートで
要求スペックはあげても良いからカクカク解消きぼん
つーかなぜ最初からカクカクしない程度を推奨スペックにしないのかと小一時間(ry
>>471 PC自作版の住人でも引いちゃうようなスペックになってしまう
からでは?
>>473 いや、前に報告あったが、FX53&GF6800GTだかUltraだかで鋼鉄3がかくついたとか。
これはいくらなんでもガクガク(((((;゚Д゚)))))ブルブルだよ。
本体だけで軽く20万ぐらいいきそうだからね。
漏れは2.8C&FX5900XTなへたれマシンだけど。(自作板住人としてはな)
おそらく、どんなハイエンドマシンでもかくつきをなくすことは不可能。
快適さが上がることは間違いないんだが・・・。
>>474 鋼鉄の場合メモリを2GB位積んだ方が良い気がする。
鋼咆3は6*.**以上のforcewareと相性が悪いと聞いたことがある。真偽は知らないけど。
>>475 メモリ3GBでも結構ひっかかるよ。多少快適になったけどね。
メモリー2GBとか金かかりすぎ・・・。
64bit化で最大16GBになるそうだけどメモリーの値段が4分の1になるわけもなく・・・。
480 :
艦政本部:2005/05/30(月) 00:15:41 ID:S6B7uWNq
>>480 そんな屑メモリの値段なんて知ったところで何の意味がある?
このご時世に、N/Bなんてゴミなんだよ。
>>479 それなりに安心できて保証もついてるSanmax製のメモリは結構安いけどね。
Hynixチップで25kぐらい。InfineonやMicronでさえ28kもだしゃ買える。ちなみにArkな。
PC本体の値段に比べりゃ・・・いかん。金銭感覚がくるっとるorz
自作PCの弊害やね。
482 :
艦政本部:2005/05/30(月) 00:43:38 ID:S6B7uWNq
>>481 屑メモリの値段しか載っていませんか、そうですか。
業務鯖缶様ですか? ご苦労様です。
>>482 世界の常識ですが。
おまえは自作PC板には来るなよ。笑いものにするのも辛いものがある。
>>483 >おまえは自作PC板には来るなよ。笑いものにするのも辛いものがある。
そんな遠慮せずに、PC触るなクソがとか本音言っちゃえばいいのに。奥ゆかしい方だねぇ。
つうか世界ってアータ・・・(´д`;)
秋刀魚hynixやエルピダも糞扱いなのか?
やっぱ商業鯖用はランクが違うねぇ。
例え特価で一時的にしか載っていなかったものでも、
おまいさんの言う"屑メモリの値段しか載ってない"はずのサイトに載っていた事もあるんだが。
まぁ煽りはほどほどにな。
485 :
名無しさんの野望:2005/05/30(月) 01:51:18 ID:5hFuVC0X
このゲームの解説とかでよく目にするのですが背負い式ってどういう意味なんですか?
主砲を背負い式に、みたいな使い方されてるみたいですが。
高さ変えて重ねて配置するのが背負い式って事ですか?
ところで、話題を振ったID:Shxcr3YFはもういないみたいなのに、なんでID:rAwJ/py+はこんなに突っかかってるわけ?
必要なメモリが
>>480に載ってるかどうか分かるのはID:Shxcr3YF本人だけじゃないの?
つーか聞かれてもいないのに過度にパーツに拘るの
鬱陶しいから幽霊船と化した砒素スレででもやってくれないかな。
>>485 そう。
>>485 1910年に英国で建造されたブラジルの戦艦が始めて採用した(…らしい)
砲塔の高さを変えて砲身部分が重なるように配置したモノ
重心が高くなるってデメリットが有ったが、砲の集中的な配置が可能なので1900年代の艦載砲配置主砲の主流になった
489 :
483:2005/05/30(月) 08:27:00 ID:Roqytjsl
>>484 エロピダは評価分かれるねぇ。
一時期すんげぇ相性問題起こしてるので、国産マンセーしてない香具師はエロピダをクソ扱いするよ。
俺は是非とも日本企業には頑張って欲しいと思うが。
まぁ、nForce2の頃の話だけど。それでも、特に理由なければ人に勧めることはないかな。俺も。
Hynixは間違いなくクソ。製品も会社もくそったれ。ダンピング逝ってヨシ。
それはともかくとして、問題があるのは本当。
どーしても、予算に縛りがあるならともかく、全般的に脆いので勧められない。一部のママンとは極道なまでに相性が出る。
見積もりではあんまり使わないことにしてる。
だいたい、メモリで最安値パーツを使うとか普通にありえんよ。何年前からタイムトラベルしてきたのかと。
解ったから自作板へお帰り
>>490 無知が吠えてるから指摘しただけ
僻みミットモナイ
>>480の初めて見たが、平均値ってのも最安値なのかなこれ?
自作は知らないからヨクワカンネ
つうか。
いい加減にその話題やめれ。
このスレ出入禁止になりたいか?
>>488 >砲の集中的な配置が可能なので1900年代の艦載砲配置主砲の主流になった
2000年代は発狂型配置手法の主流にn(ry
ミョウコウ(´д`;)ハァハァ
スレ違い板違いウゼェつってるんだよバカ。
吼えるならそれこそ自作板でやれば良いじゃないか。
それとも、自作板じゃ大して相手にされないから
ここで無知相手に知ったかぶってるのか?
釣られすぎだ。もちつけ
昼食は終わりだ。
総員銭湯配置につけ!!
セ・・セン・・・セントー
○...... | ̄|_
ぬ、ぬるぽ!
|
| ⊂⊃/ ̄\
| /〜〜〜⊂ ⊃ 艸艸艸
| / (-_-) \ 艸艸 \艸
| ⊂⊃ (∩∩) \ 艸艸\艸艸/艸
| ⊂⊃ 〜〜〜 \/
| 〜〜〜〜 \
|
────────────────
/ ────────────────
/ /|
/ / (´∀`) <配置つきました、艦長
/ / 〜〜〜〜
海自の風呂は首も出ないくらい深いらしいな
| ( ( | | \
| ) ♪ホットロッキン ) ) | |・o・ | I wanna go!
|__ /'⌒ヽ___(__|. \ |
/― r 'i ――-\≒
-●・● ト イ \\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
なんでロブやねん
たまたま鋼鉄神スレ見てたからw
>>463 鼬鼠外?すれ違い?
快適に遊びたいといってるやしが、間違った知識を植え付けられそうになったから警告しただけやん。
PCゲームの話題なのに、肝心の計算機はすれ違いですか、そうですか。
お め で て ー な 。
釣 れ ま す か ?
504 :
名無しさんの野望:2005/05/30(月) 17:22:05 ID:XS2p76JL
日本で技術40まで上げると「轟天号?」船体が手に入ったけど
機関がどれも対応しないので設計できない・・・
ボイラーとかじゃなくて融合炉とか、そんなんしか載せられないの?
>504
そのとおりだ
核融合炉しか使えない
・・自作ヲタはもういいから
そのエネルギーを肥に文句言うほうに使え
海外の3Dだったらもうちょっとまともに動くぞ
次回作はもうちょっとまともに動く代物作れとか
せめてまともに動くレベルを推奨スペックに汁とか
メーカーの最新型ハイエンドでも動く程度のもの作れとか
そういう文句を肥に言うほうにエネルギー使え
>>505 サンクス 頑張って融合炉GET目指してみるよ
そういわれてみれば、ただゲームを快適に遊びたくてPCに投資して弄り回してたはずなのに
途中から目的が変わっちゃってる人がいるな。
OSインスコして、次にバラすまでにインストールしたソフトが「ベンチマーク」だけとか(笑)
「アンタの自慢のPC、パーツ組み替えてる時間が長すぎてゲームに使えませんからぁ!」
って電脳侍なんてのに斬られそうで。
>>506 スペック厨にはそんな奴が居そうだな(w
そこでおまいらフライトシムですよ。
鋼鉄が動くスペックならかなり快適プレイできますよ。
太平洋戦線とか燃える。
そのゲームにハウニブーは出てくるのかね?
補助兵装で電磁障壁管制装置と防御重力管制装置が欲しい。
補助兵器のスロット足りない・・・。
そんなあなたを砒素スレは歓迎しますw
ところでマップエディターマダー?
守るも攻むるも 鋼鉄の 浮かべる城ぞ頼みなる 浮かべるその城南の国の 南極の四方を 守るべし 真鉄のその船
南の国に仇なすくにを 攻めよかし
>515
軍艦マーチだね。
今度はあひる艦隊のテーマにボーカルが入るのか
そういえば3EKはBGMの音質も改善して欲しい
Microsoft ADPCM, 4bit, 44100Hz, 2ch, 354Kbpsって微妙すぎ
せめてMP3程度は使って欲しいところ
そんなもん今まで一度も気にしたことないよ
第零遊撃部隊、南極国家、列強4ヵ国、超兵器との絡みも是非見てみたいものだ。
昔、MSCFSでホルテン使ったことあったな。
アレだ、足りないものは個性が爆発してる敵役なんだよ
史実の提督や将軍も良いが、なんかこうイッちゃってる敵キャラが欲しい
『死○博士』とか『ベルク・○ッツェ』とか『ギ○ン・ザビ』とか
とりあえず地球侵略を策謀する、謎の異次元帝国キヴォンヌ
忘れてくれ、酔っ払いの戯言だ
クルーガー死すとも超兵器死なず。
怨念となって必ずや復讐せん。
>>523 年齢が透けて見える悪役チョイスだなあ、と思った
>>525 最近のは、ヒーローサイドもヒールサイドも温いから…
或いは、単なる電波と言うか…
最近は、カリスマ性のある悪役幹部&指導者見掛けんからな〜
つ[ハインリッヒ・ヒムラー]
>523
そういえば昔のスレで自国名を「Pandaemonium」にしてる香具師がいたが
そいつが砒素技でも使ってたら
正義の味方が死神に屠られていくストーリーになるぞ
一瞬「パンダ衛門」と読んだ
もう素直に版権無視で第零遊撃部隊vsなんかの宇宙艦隊or巨大ロボットでいいんじゃないのか?
しんちょぉお ごじゅぅうななめーとる♪
たいじゅぅう ごひゃくごじゅっとん♪
艦長! 千鳥型水雷艇よりちっちゃいですyo!
その言葉、宣戦布告と判断する
当方に迎撃の用意あり!!
534 :
名無しさんの野望:2005/06/01(水) 23:22:08 ID:XNgNjiTu
鋼鉄の咆哮3をやるためだけにビデオカード買ったのに戦闘画面が表示されないYO
VGAスペック
カード名:ギガバイトのGV-N66256DP
チップセット:Geforce6600
戦闘画面に入ると画面の上と左が真っ黒になってる(TT
ほかの3Dゲは?
AGP版ゲフォ6600なら相性の問題強そう
536 :
名無しさんの野望:2005/06/02(木) 00:39:10 ID:jFq2VqsU
最新パッチ当てたらエミュレータソフトは終了しろとか言われた
CDいれっぱは不便だからイヤなんだけどなぁ
それで使ってるエミュレータソフトのDAEMONを終了してからCDをぶち込んだのに相変わらず同じ事言われるorz
なんだ光栄は俺に金だけださせてゲームやらせないつもりか?
CloneCDとかAlcholeとか、心当たりあるものを全部消してみな
538 :
名無しさんの野望:2005/06/02(木) 01:08:05 ID:jFq2VqsU
ge
539 :
534:2005/06/02(木) 01:10:09 ID:u1DrUz7Q
最新パッチあててもダメだった
ウワーン
このためにグラボ買ったのにぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
スゲェ悲しい
グラぼが対応表に載ってて、他の心当たりが無いなら
素直にサポに連絡しなさいな。
主:海上ガス油田の破壊
副:不法漁船の撃沈
>>520 次回作でお嫁さんも登場してほしいな
航空機扱いのビーム兵器搭載で
ハウニブー4を超える
>>530 紺碧のヒトラーは、最近の悪役になるのか…?(ついでに、電波入ってる気もする)
>>536 CDのイメージ化するソフトに何使ってる?
コーエーのプロテクトは、クローン○○やアルコール○○○%とかに引っ掛かる
こいつ等が入ってるなら抜け!
>>539 再インストールして見たら如何だ?
GF66系使ってるが、鋼鉄3は問題なく動いてるぞ
韓国漁船に拉致された隊員2名を救出せよ!
主 敵漁船、及びその漁船をかくまう海洋警察本部を破壊せよ。
副 出動してくる韓国海軍を撃破せよ。
救出すんのに撃破しちゃマズイだろ
>>544 で、韓国海軍の艦艇を一定数撃沈すると
40インチの艦砲と20インチのバルカン砲装備の超兵器上陸用舟艇が出現する訳ですか。
>>534 ドライバを最新だけでなく片っ端から試してみれ。
最近のゲフォのドライバ色々とヤバス
548 :
名無しさんの野望:2005/06/02(木) 19:52:06 ID:MZ1gt/kT
>>534 仕様です。
索敵値が低いのです。陣形を変えると見えますよ。マニュアル29ページ参照。
実は僕も昨日、鋼鉄の咆哮3買って来ました。
PS2版と視点が違うんですね。ちょっとショック!
で、質問があるんですが、このゲームはフルスクリーンでしか遊べませんか?
僕のPCのモニタがワイドタイプなんで、微妙に横に間延びしてる気がして。
気のせいって事にして、進めて行っても問題無しですかね?
>>548 ウィンドウモードでやる方法は下記のとおり
[Common]
WindowMode=1
メモ帳に上記二行を書いたらdebug.iniというファイル名で保存し、そのファイルを
wsc3.exeと同じ場所に置けばウィンドウモードで起動するようになる。
但しデバッグ用のものらしく公式なサポートはされてない。
>>546 そいつを撃沈すると460メートルの主砲を装備した超戦艦・大和の完成キットが得られる
551 :
548:2005/06/02(木) 21:03:30 ID:MZ1gt/kT
>>549 おおっ!ありがとう。ウィンドウモードで問題なく起動できました。
液晶なんで画質も向上しました。
ただ、2ちゃんブラウザと同時起動はスペック的に厳しいみたいで残念。
甘えついでに、もう一つ質問です。
環境設定にゲームスピードってのが有って、デフォだと最低に設定されてます。
戦闘画面の処理スピードらしいですが、上げてやると何が早くなるんでしょう?
戦闘画面の処理スピード
>>551 全てが速くなる。
時間圧縮みたいな感じ。
ただし、処理速度がへぼいと死ねるけどな。
あと、ウィンドウモードはD3DWinodwerでもお手軽に利用出来る。俺はそっち。
554 :
548:2005/06/02(木) 21:23:08 ID:MZ1gt/kT
全てが早くなるとなると、敵艦の速度も上がって難易度が高くなる?!
操作に慣れるまで弄らない方が良さそうですね。
>>551 ゲーム画面をを最小化すれば軽くなるよ。 >>デバックのウインドウ化
画面サイズはウインドウになってるけど処理は全画面と同じ。(見た目だけウインドウ化)
TVツールくらいなら同時起動でもいける。
そういえば、現代のイージス艦は大和砲ぐらいなら撃ち落とせるって聞いたけど本当?
>557
うーん、あの弾打ち落とすんだったらミサイルでないと厳しいよな。
アレをターゲットに出来るのかねぇ。
ジパングのアレか。
確か、海自のFCS-3はテスト用127mm弾の捕捉に成功してるけど
大和主砲弾は質量があり過ぎて、ミサイル如きじゃ物理的にむりぽ。
46cm91式徹甲弾(日) 1460kg
AGM-84 ハープーン(米) 635kg
SS-N-22 サンバーン対艦ミサイル(露) 4500kg
SS-N-12 パザルト対艦ミサイル(露) 4,600kg
SM2+イージスシステムは本来、
露製対艦ミサイル(主にパザルト)飽和攻撃の迎撃用に
開発されたものだからいけるんじゃないかな。
ジパングだと主砲弾に迎撃ミサイル接触直後に爆発してるんだよな。
あの場合、対地砲撃だから主砲弾は徹甲弾や徹甲榴弾ではなくて
焼夷榴弾(いわゆる三式弾)の類だろうから、補足さえ出来れば何とかなるんじゃないかな?
捕捉は問題なく出来ると思う。
ただ、対空ミサイルって対象で至近で爆発して破片でダメージを与える訳だから
精密機械が薄皮一枚に詰まってるミサイルと違って
単純な構造の砲弾には、信管に上手くヒットでもしない限り破壊するのは厳しいと思うよ。
>>561 単純に重量を比べちゃいけないよ。
ミサイルは自力で飛んでるわけだけど、砲弾は落下してるだけだから。
というかモーニングにあれが載った週に
関連スレが大騒ぎになった。
米海軍が演習でテリアだかターターで実際に5インチ砲弾をぶち落とした事があるって話を何かで読んだ事はあるな
終戦がもっと早い段階でも講和で終わっていたとして、
大和型戦艦が現代でも残っていたとしたら、現代技術による改装を受けていたら、
主砲弾の命中率は80%くらいにできるんでしょうかね?
>>567 たまにだがスクリーンショットで上がってるな。 護衛艦「やまと」
アイオワ級の末路を見ればおのずと答えは見えてくる。
物理法則による不具合は現代技術でもどうしようもない。
大口径砲が消えてしまったのはそういうことだ。
ブックオフで超戦艦「大和」なる本があったんで買ったんだが
内容は大和を現代に復元しようって話。
なかなか面白かったんだが
夢オチだった。
電気屋でたまたま見つけたので衝動買いしました
パッチを当てて起動し、戦闘パートまで進めたのはいいんですが、何故か左下に表示される筈の全体マップ&レーダーが表示されません
マップの部分は常に真っ黒で、レーダーは探信儀を装備しても装備していないときの表示になってしまいます
VGAはNX6600-TD128E(Geforce6600)です
任務を遂行することは辛うじて可能なのですが、時間がかかりすぎるので・・・・・・
大和の砲弾に当てて進行方向を変えたり、弾頭を円形させることで目標から逸らせたりは出来るかも知れん
…が、落とすのは無理だな
逸らすにしても、微妙に逸らす程度でしかなかろう
573 :
名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:17:48 ID:LCG7reLE
2のプレミアムパック、廉価で発売してくれないかなあ
安ければ売れると思うけど
>>572 どちらにせよあのパターンでは着弾時の爆風で門松死亡確認かw
>>571 釣りか?
仕様です。とでも言っておこうか。
イージス戦艦『やまと』を夢想せよ!
基本事項:旧海軍大和が終戦後生き残っていたということで
>>574 Σ(゚Д゚;)
仕事終わったら確認してみます
因みに釣りではないです
>>575 大艦巨砲主義を貫いてイージスシステムと46サンチ砲で発狂防衛します。
>>575 戦争を生き残ったなら、間違いなく原爆実験であぼーんだな。
海上警備隊創設(1952年4月26日)までどうやって生き残らせるかが問題だ。
つ[沖ノ鳥島の面積を増やすのに使う]
>578
早々の武装と機関を取っ払って上手いこと言ってドッグに眠らしとく。
フジツボ座礁と屑鉄処理を間逃れれば時効はもうすぐだ
長門の代わりに標的艦にされて、長門が生き残るパターンじゃないかなぁ・・・・
イタリアの例を見ても、古くて役に立たなさそうなのほど残しておいてやりそうだからねぇ
誰か
「もし『やまと』が生き残って 度重なる近代化改修を受けたら 今はどんな姿か」
というテーマでやってみてうpしてみてよ
ポケモンと鋼鉄の咆哮3どっちが面白い?
オンライン認証無しの3EKマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>583 でも長門は海軍休日時代の7強戦艦だし、16in砲載せてるから大和と一緒に実験艦として終わりそうだな。
長門が生き残る可能性としてはイタリアの戦艦と一緒に、ソ連に戦時賠償として譲渡ぐらいかも。
「大和くれくれ ソビエツキー・ソユーズ野晒しにしちゃってるし、ウクライナは壊されちゃったし、もう一度造るのマンドクセのよ
リットリオくれなかった代わりに大和くれよ 猿どもが造ったんだからくれたっていいだろ くれくれくれくれ」
「うるせーなアカ。粛清でロクな海軍軍人がいねぇテメーらじゃどっちにしろサビつかせるだけだろ 長門でガマンしろよこの腐れヒゲ」
こんな感じですかね。
10年後にはウラジオストクで腐らせるか弾薬庫爆発させてそうだけど
594 :
名無しさんの野望:2005/06/04(土) 01:52:01 ID:akyb4oPK
中古で買ったら箱なし、説明書なし。
ってかパッチもあてられん。どうにかならん?
パッチ公開してるサイトとかないかな。。
買ってから箱無しと気がつくのは至難の業だと思われるが
596 :
571:2005/06/04(土) 02:08:04 ID:6izMpL2e
確認してみましたが・・・依然出ないままです('A`)
どなたかこのマップを出す方法を教えていただけないでしょうか
割れは救えねぇ(AA略
証明も出来ないんだから大人しくクソして寝ろ
>>569 MAPの端が真っ黒=索敵範囲外(艦橋に左右される。初期はほとんど無い。)
左下のレーダー無がない=レーダーは補助兵装で装備(最初の戦闘は装備していない)
速度遅い=序盤だから機関がヘボい(マップの広さによる体感速度の説有り)
>>571 うちでもそういう症状になったことがあった。
DirectX8.1b以上はちゃんと入れてる?(スタート→ファイル名を指定して実行から、dxdiagで調べられる)
DirectX9.0cだったら、KOEIから最新パッチを落とさないとまともにプレイできないよ。
最新ビデオドライバをクリーンな環境で入れ直すのも手だね(古いものの方が良いケースもある)
ビデオドライバをアンインストールし再起動せずに、該当するoem*.infやoem*.pnfを削除してから
セーフモードで再起動後、Driver Cleaner Pro(ATiやnvidiaのVGA使用時)を用いて
(間違えてチップセットやサウンドドライバを削除しない様に注意)
再起動後、新しくドライバを入れ直すとか。
600 :
598:2005/06/04(土) 14:52:34 ID:Xzoq5wAt
間違えた
>>569 →
>>571 やりはじめのA-0だからと言う意味。(=A-1港画面までがチュートリアル。)
601 :
571:2005/06/04(土) 15:01:27 ID:6izMpL2e
>>598-600 うおおおおおおおありがとうございます!!!!!!
レーダーはA-1で装備しても非装備状態の表示になるので・・・・・・
とにかくまずはドライバとゲームの再インストールをしてみます
もしそれでも無理ならDirectXを8.1に戻して・・・・・ダメなら潔く諦めます
>>601 DirectXは再インストールしないと元に戻せないから本当に最後の手段。
先にも散々言われているが
・ドライバクリーナー使用後にVGAドライバーを再インストール。(全般的な表示関係は大抵こっち)
・鋼鉄を再インストール。(部分的な表示バグならこっち)
思い出したように貼ってくれるが、宣伝?
>>554 速度MAXの発狂ジュラ様は・・・緋蜂級です
>605
こちらの耐久度は緋蜂以上なのでなんら問題ありません
この最終鬼畜兵器「7連レールガン」をもって(ry
では死ぬがよい
>>609 護衛艦大和か… なんか悲しいな
上の話題とは逆に大和主砲+散弾+イージスで
ミサイル撃ち落す事って無理なのかな?
可能ならMDの中核艦として戦艦が主役の座に返り咲けるかも。
MDやるなら原子炉とレーザー又はレールガン乗っけた方がまだいいと思われるが。
コスト度外視になるのは変わらないけど。
>>610 MDは無理だな
明らかに弾速が足りんし、主砲で追尾するのは無理
電子戦艦+ミサイル母艦としてならMDに使えるかも知れんが、大和の船体ではコストパフォーマンス悪杉
現代まで残るとしても、対地攻撃と防空・管制艦としてだろう
…ま〜弾頭は気化爆弾と似たような効果を狙った気化弾頭とかに為るだろうけど
>>609 普通ミサイルVLSはかためて設置しないか。
それに対艦ミサイルは発射筒の方が現実的。
でも鋼鉄の「対艦ミサイル発射機」だとカッコ悪過ぎるんだよな。
本当にSSMとCIWSのデザインは何とかして欲しい。
現実的に次回作で出てきそうな超兵器は何だろう。
超大型潜水艦?????や、超巨大航空戦艦XxXXXXにデュアルクレイターは確実。
2EKで円盤機や変形空母、潜水戦艦が出たから今度は
日本型の巨大飛行艇か、イギリス型の地上戦艦パンジャンドラムか。
でも切実に超巨大巡洋戦艦が出て欲しい。インコンパラブルみたいな感じの
搭載艇がふつーに上陸艇になっちゃったんだから、
ガンナーのときみたいに、デュアルクレイターの揚陸作戦阻止ミッションがあればいいのにね。
>>617 是非これで違法に魚を取ってる輩を粉微塵にしてほしいな。
>>613 …現実的な兵装配置にするんなら、第2・第3主砲・副砲を削ってVLS搭載にするだろうね
艦橋も小さくして、後部後半は格納庫型かな…(実際には適当なモノが無いから無理だが…)
>>617 海上保安庁の巡視艇にしては無茶苦茶重装備だなw
白き船体にさびが目立つ ・゚・(つД`)・゚・
結論:大和が残ったら長門と一緒に核実験。旗艦同士、一緒に海の中で永眠。
>>620 アリエナイ…
どちらかと言えば、モスボールして保管だろ>大和&長門
実験に使うとしたら扶桑辺りでないの?
>>617ぐらいの船があれば韓国船もろとも引きずってこれたのに……
モスボールして保管する価値もないと思うんだが。
屑鉄・・・かねぇ
仮に大和が生き残ったとしたら、他の艦と同じく
くじ引きで米英ソ中の何れかに引き渡されるだろ。
その場合、艦艇の足り(過ぎ)てる米英だったら試験や実験に使うだろうし、
まともな海軍の無かったソ中だったら自軍に組み入れるんじゃないか。
スターリンは戦艦好きらしいし。
万一日本の手元に残すのが許されたとしたら、呉で博物館にでもなってるかと。
>>625 大和が生き残る=最低限「降伏」でなく「講和」が前提じゃないのか?
まぁ、手元に残すのが許されるのは
それなりの条件の講和で終わった場合だと思うけど。
そこで征途ですよ。
>>627 大和が残ってたら降伏しないんじゃないか?
>>629 でもさ。帝都防衛のためとかいって、東京湾とか近海に大和を配置してたらさ。
大和は無傷だけど、四方を米軍に包囲されてどうにもならない、
やっぱり時すでに遅しってことになってると思うんだよね。
またホテルとして使えばいいじゃない。
何をするにもコストパフォーマンス悪いな
>632
コストパフォーマンスのよい戦争なんぞありえませんて。
いや、ホテルとしてもw
マジでホテルにしたら、客は一杯来るんじゃないか?
珍しくて。
飯も海軍で出されたメニューのまま、
寝床もハンモックなら諸経費も掛からなそうだし。
ベッドだったけ?
いずれにしても宿の寝床じゃなかろ
護衛艦やまと
http://0bbs.jp/kuro3/img173_4 改修点は
第2/3主砲→Mk-41 VLS (61セル+61セル)
副砲→MK-15 CIWS ファランクス
高角砲→54口径127mm速射砲、SSM-1B 90式艦対艦誘導弾
各種電子機器のグレードアップ
でかいだけで使えない・・・。100%予算通らないなw
トマホーク詰めれば話が変わってくるのだが政情考えるとまず無理。
主砲の撤去はせめて3番砲塔だけに留めるべきだと
>>639 ここまでするぐらいなら艦橋も取っ払ってヘリ空母戦艦というなんかよくわからないものにした方がいいような気がするぞ
>>639 個人的には、2&3番主砲撤去は順当だと思う
速射砲が積み過ぎてる気がするので、4門で良い気がする
換わりに、20mmCIWSを舷側に2門増やした方が良いかと思う
鋼鉄的には対潜兵装が無いのは問題に為りそうだが、アイオワの改装を見る限り、現実的には不要そうな気がする
多目的+巡航ミサが戦艦向きの構成かも…
「サブマリン戦艦空母大和」接近!
すげえ・・・ちゃんと艦隊組んでやがる(;´Д`)
こんなのに勝てないよママン
放射状に波動砲が飛んでくるわけですね
重力砲を打ち込みたくなってきたぜ。
「艦首に被弾!」 ドゴボァ!!
集中防御でも艦首、艦尾が大破すると沈みますか
勿論
いやいや、大破では沈まないだろ。
ダメコンが的確ならばの話だが
>653
もうだめだーw
656 :
名無しさんの野望:2005/06/07(火) 23:54:51 ID:8wgv347Y
>>655 すごいな、機動部隊を捕捉、撃滅できるのか。
>>653 なんですかこのでっかい「しらね」は ('A`)
主砲を全部捨てるくらいならホテルの方がマシじゃ
名も無き航海者sage2005/05/26(木) 19:46:33 dwTTUlv2
艦首波動砲のレシピ
鋼:200、火炎壺200:野うさぎ300
鋳造R18
沖縄近海のNPC連合艦隊のドロップです
妄想炸裂
明日からの上陸戦が楽しみだ。
留守を頼むぞ副長。
663 :
571:2005/06/09(木) 13:55:18 ID:DXErJdaE
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
やっと・・・やっとマップが出ましたつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
原因4マルチディスプレイだったようです
相談に乗ってくださった方々、本当にありがとうございました!!
4ディスプレイって、贅沢なことしてるな・・・
新作マダァ?
出るにしても亡国のガンナーが落ち着いてからだろう
亡ガンが亡きモノにならなきゃいいけど。
新作っていうかEKだろ。
亡ガンは正直どうなるかわからんしなぁ。
2035ってことは空母も戦艦も出ないんだろ?
豊富なパーツが魅力の鋼鉄をイージス艦に集約しちまったからな
地雷ゲー(ここでは機雷ゲーか?)の匂いがプンプン
2chの鋼鉄関連スレでは、「亡ガンは黒歴史」とか言われて、
亡き者というか存在自体が無かったことにされる可能性も・・・
内容の薄いキャラゲーにだけはならないようにお祈りしますw
鋼鉄側に傾くか、原作側に傾くか、どっちに振れ過ぎても叩かれそうだね。
奇跡的なバランスが取れれは伝説の奇ゲーになれそうだけども。
PAR搭載戦艦が出ないとでも思っているのか?
レールガン搭載で間違いなく出てきそうな予感。
そーいや、METAL SAGAとかいふものが発売されたと聞きはべりしが。
PS2だからおそらく開発のほとんどを肥がしていると思われる。
ガンナーや2コマンダーみたいにシステム面が糞でないことを祈ろう。
>>671 鋼鉄側に傾くほうが叩きは少ない
気がする
>675
前提条件が原作から離れてるぽいから同意
勇気を出して
花火弾頭VLSを登場させるなら
原作ファンには叩かれまくっても
オレは亡ガン買ってもイイ
同意w
多分、購入層の内訳は原作ファンより鋼鉄ファンの方の多いような気がする
だからこっち側に傾いてくれないかな・・・
どうせどっちに傾いても叩かれるんなら多数派より少数派に叩かれた方がいいだろ・・・
つい先ほど、体験版を落としてやってみたら、BGMが四角い会社のRPG5作目のモノだったんだが・・・
俺は何も間違ったことはしてないよな?
>>665 弾着観測中の661より>665へ。
手短に伝える。
Cモード・あの曲・あの空気はほぼ健在。OVER。
花火弾頭VLSにもバージョンがあればいいな
花火弾頭VLS・5尺
花火弾頭VLS・10尺
花火弾頭VLS・枝垂れ
花火弾頭VLS・スターマイン
花火弾頭VLS・ナイアガラ
682 :
665:2005/06/09(木) 21:53:02 ID:DxxoL4zD
>>680 了解しました。
自分も予算と準備が済み次第、後から行きます。
>>679 体験版にBGMはないみたいだが
CDかなにか入ってない?
鋼鉄1、体験版でもCDはきっちり読むね。
exeファイル自体は製品と変わらないのだろうか。
それと、トチ狂って陸で戦ってる艦長が居るようだな。
・・・俺はCDゲトできたので、一段落したら鋼鉄のBGMを差し替えてみるか。
偵察機より入電。「ワレ、敵超兵器ヲ確認セリ。繰リ返ス。ワレ、敵超兵器ヲ確認セリ。
461mmバースト 大量の核ミサイルで敵全体を攻撃
↓ ↓
_____________田田田_
|____| _ |
| \\ | 大陸間弾道ミサイル
| \\ ←凄い機関銃 | ↓
| | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
___________|______________|_|_|_|_|_|_|_____
| |
|Cユニット:ウインドウズME エンジン:核融合エンジン 装甲:レアメタル|
|______________________________|
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
>>me
( ´・ω・) カテソウス
弾道弾発射シーケンスでフリーズ。
→袋だたき。
我が艦隊の最弱駆逐艦でも勝てるな。悪いが。
フリーズ?今度は液体窒素放射器ですか!?
仕事やゲームに費やした何時間もの時間を一瞬でバニシングする超時空兵器、かつ精神兵器です」
>>684,685
Σ(´Д`;)
サントラ入れたままでありました。
タイトル画面で次元の狭間のテーマが流れてくるわ
円周二日目でモーグリの気の抜けたテーマが流れてくるわ・・・
大崩壊後の世界でクルマと共に改いそかぜに乗り込み超兵器と化したナマモノ兵器を
693 :
684:2005/06/10(金) 18:17:10 ID:NC7QeX0I
初代を仮想CD化してて
神威体験版で鋼鉄のBGMが流れた経験があるもんで(・∀・)
体験版クリアしたんで、製品版やろうと思うんだけどどれがお勧め、ってのあります?
タイトルが少しずつ違うものが多くてどれがいいのやら。
念のためPCのスペック晒しておきます。
CPU : Pentium4 2.80G
メモリ : 512MB
VGA : Geforce6200 128MB RAM
サウンド : オンボード
>>694 個人的にはオススメは「鋼鉄の咆哮2+EK」なんだけどな…。
軽いし手頃だし。
中古は買うなよ。
>>694 鋼鉄2系が良いと思う
鋼鉄1系は微妙にウチの環境だと不安定だし、鋼鉄3はPCの強化改装に手を出しそうな気がする
Best版も出て安くなってる鋼鉄2&鋼鉄2EKを勧める
1はXPだと設計画面で色々やってるうちに
重くなって最終的に落ちるからこまめにセーブする必要がある。
あと、CD読み込みの仕方が違うのか、戦闘中音楽の切れ目に少し止まる。
まぁ、気にしないなら気にならないし、全然遊べないって訳じゃないんだけど。
>>695〜698
thx!
今から2買いに行ってくる
700 :
名無しさんの野望:2005/06/11(土) 11:44:30 ID:Cx2QPsno
3は3で戦艦つくって眺めるだけでも十分買う価値あるぞ。
最近はあまり出撃せずに作って眺めて作りなおして
満足できたら新造艦に着手の無限コンボ(´・ω・`)
うぷろだでグラボパワーの強い人のSSとか見て、
フルオプションや絵のキレーさがうらやましいのでグラボを強化しようかと思ってる。
701 :
名無しさんの野望:2005/06/11(土) 12:29:09 ID:90A3oBgz
>>700 まさに、
>>697の言うような
>鋼鉄3はPCの強化改装に手を出しそうな気がする
な状態だな(w
そういえばそうだなあ(´・ω・`)見事に697の法則にハマってる
ちなみに今はグラボ壊しちゃって845Gチップセットのオンボでやってたり。
この際だから3の曰くでは鑑賞モードの強化にも気合を入れて欲しいのう
戦闘後にリプレイを今の性能表レベルのクオリティで観戦できるとかいくないか?
鑑賞モードで艦隊組んだりしてみたい
カメラ自分で操作とかも出来たらいいな
鑑賞モードで放蕩を回したり弾撃ったり出来ると嬉しい。
あと、燃焼機関を搭載してる艦は排煙を・・・
M04をずっと聴いたら・・・・・
>>702 超高速で主砲が回転するのを見てハァハァするのか
戦闘でタイムラグなしで別方向撃ってるし、そこはガマンしようじゃないか。
超兵器の砲塔の痙攣よりはまだキモくないと信じてる・・・(´・ω・`)
パッチ前の、超兵器の「くるくる〜」って死に様はもうギャグとしか思えないが。
スレイプニルなんて砲がデカいせいで痙攣がかなり激しい。
なんか音楽に合わせて踊ってるようにも見えるし・・・
アメリカ型してるなら、旧式戦艦作ったことある?
戦艦Tか戦艦Uの船体と戦艦前/後艦橋T(米)があれば大抵は設計できる。
質問。
原子炉じゃなく、ガスタービンで速度を稼ぎたいんですが、
面クリするために、最低限の航続距離は幾らぐらいがよろしいでしょうか?
10000位なら、何とかクリアできますが、
最長航続の面とその時の航続距離を、
試した方は是非教えてください。
追伸:
A7ベンチで快適に動くと言われたPCでも、
L−5はカクカク・・・。(TT)
確かに、航続距離は10000nm(だよなぁ)程度は必要だお。
ま、見つけた船渠で燃料補給を忘れずにと。
まぁ後の方になって運良く謎の装置の生産が可能になれば、ガスタービンでも結構な船足になるんだろうな。
L-5ベンチで快適ってPCなら、どんなゲームでも卒なくこなすような希ガス。
Longhorn時代になって数年が経過した頃のPCなら、ヌルヌル動いているのかも。
ぽまえら、みんな陸に上がっちまったのかよ ヾ(´д`)ノ゜
双胴戦艦や双胴空母が拾えないので、なんとなく倦怠感を覚える。('A`)
揚陸艇が売り切れで陸に上がれません
仕方がないので歩兵として戦場で戦っております
遊び疲れるほど陸はおもしろくないし、歩き疲れるほど歳取ったわけでもないからね。
漏れは空飛んでる。
雑魚みたいに思ってた駆逐艦が脅威に思えるから新鮮だ。
陸にあがるとか何の話だ
メタルマックスかなにかの続編が出たってやつじゃないのか?
よく知らんけど
オレは町のチンピラになっちまった
メタルサーガか。バニー衣装を見て買ってみたが積んでるな。積みゲ崩さないと・・・・・・
そろそろ曰くの情報が出てきてもよさそうなもんだが…
3に「追加」という形での改良が難しくて、社内で諦めムードが漂ってるんジャマイカ?
さっさと根底から作り直して4が新発売されたりして
新要素は2EKで大盤振る舞いしちゃったからな。
3EK出るならヘリ・艦載艇と双胴航空戦艦は出るだろうが。
しかし追加というより「修正」して欲しい点が数ある。
海面・地表の絵、処理の重さ、一部アイテムの入手しづらさ、燃料タンク・・・
全く新しい要素が無くても、この点は何とかしてほしいな。
カクカクはしないが、
動きが激重になるのは使用ですか?
ラデ9550+豚2500@3000仕様
( ゚∀゚)ゞ アフリカ戦線に行って参りましたッ!
曰くでヘリ使うつもりでデータ入れてんだろうけど・・・
個人的には、アヒル以外のナマモノ船体キボンだなあ・・・
アフリカ戦線か・・・オレはSanAndreas市でチンピラ黒人ですよ(´・ω・`)
投降パスタ兵殺しまくり
俺は今北朝鮮で露助を利用してチョソやシナ殺しまくり
730 :
名無しさんの野望:2005/06/13(月) 22:35:25 ID:a4DT9r7E
>>729 おれも前作の朝鮮半島エリアで懲罰砲撃しますたww
俺はノースコリアでブラックホークダウンごっこして遊んでます。
俺は3が出て、このスレで一番か二番目に早く届いたとレスした者だが
今日、ようやく普通にプレイすることができた。
大学のPCにインストールして遊んだ。家のPCでは無理だった。
f−8のアームドウイングに勝てる気がさっぱりしないわけだが
日本型で技術は航空が10 その他が13
金が無いからこんごうは買えなかったし
新型対潜ロケットでごり押しするか艦載機でごり押しするかどっちがいいですかね
こんごうなんて軟弱な船使うな。
じゃあ金剛で。
ならよし!
新型対潜ロケットドカ積みで何とかなるだろう
バスに砲塔乗っけてる俺がきましたよ
雲の上で復興支援してるのは俺だけか…
む、メルカバに35mm×3しか乗っけてない私も来ましたよ。
とりあえず、>733に私なりに答えてみる。
新型対戦ロケットばかり乗っけた巡洋艦をつれてけば、何とかならんか?
旗艦を巡洋艦で、ロケット山積みでも何とかなると思うが…
魚雷の迎撃は、機銃を手動でどうぞということで。
>>733 L-1で再び詰まりそうな人ですね。
まあ、L-1は普通詰まるけどな。
>743
L-1は潜水系超兵器が5匹も出現するからのぅ…。
VLAが大量にあるなら戦艦ばかりでもいいのだが、
アームドウィングあたりだと、VLAが振り切られることが結構あるしの。
あ、悪ぃ。
オイラ、従属艦にVLS積ませて、射程目一杯使って撃ち込ませてるから、
アームドの速力も関係ないわ。スマン。
単艦だと、光子榴弾砲使うか(3は手に入りやすくなってイイな)
先にドレッドノート沈めといて、アームドはすれ違いざまに2〜3発VLS撃ち込んであとはミサイル迎撃専念ですわ
746 :
名無しさんの野望:2005/06/14(火) 17:07:55 ID:rl2Khjtg
潜水艦プレイで
1番目の兵装に通常魚雷
2番目の兵装に特殊弾頭魚雷
としてしまい、
ゲーム開始と同時に撃沈してしまうのは俺だけですか?
>746
逆にするといいです。
俺もL-2で大型ミサイル発射されて即死してから、
各艦1番目の兵装を特殊系にしたよ。
戦闘開始前にON/OFFできなかった?
あれはPS2版だったかな
最近やってないから覚えてねーや
それは初代かな
750 :
733:2005/06/14(火) 19:06:34 ID:4Z+4uHs8
対潜ロケット8基積みでぬっころしました
ご声援ありがとう
深く考えたことが無かったけど
対潜ロケットの攻撃力てあの小さい粒ひとつの威力?
うむ。
んじゃ対潜ミサイルなんて目じゃないのか。
数年鋼鉄やってて始めて知ったよ。愛用するか。
発狂だと無限装填装置が無きゃ一瞬で撃ちつくす罠
稚魚の放流でバケツをひっくり返したように一瞬で弾切れるなw
でも対潜ロケットは戦艦・空母に載せられないんじゃないか。
戦艦なら旧式砲を爆雷代わりにすると言う手が
散布界広すぎポ
759 :
名無しさんの野望:2005/06/15(水) 03:43:08 ID:l8GgwPYd
L-2やL-3でバグのようになって、クリアできなくなってしまうことがあるのですが、私だけですか?
L-2を航空戦艦でプレイすると、航空機を出撃させない場合でも、左上の部屋に行っても荒覇吐出が出現せず、右下の部屋に行っても
ムスペルヘイムが出現せず、永久にステージクリアできなくなります。戦艦だと普通にクリアできました。
L-3を戦艦単独ででプレイすると、なぜか最後に出てくるマガモ達のうち最後の1匹が奥に篭って出てこなくなり、全艦撃破できないため
やはり永久にステージクリアできなくなります。巨大航空戦艦にして空母を従属艦にして、苦労してソビエツキー・ソユーズを倒して
先に進みました。
>>759 ■ アップデータ概要
■ 修正内容(2004年10月18日)
◆ 以下の不具合を修正しました
・ DirectX9.0cをインストールしている場合、戦術読込時に読みつづける。もしくは、強制終了される。
・ Windows98/Meの場合、ゲーム終了時にエラーがでる。
・ 日本駆逐艦6 に後艦橋γ を搭載した場合の表示。
・ 射出機と大口径砲が干渉して配置される。
・ 小型格納庫を大量に置いた場合の波動砲の配置。
・ 簡易設計において、魚雷が換装ができない。
・ 兵装換装により在庫が増加する。
・ 艦船技術の完全取得をすると、未取得の航空技術が追加取得できなくなる。
・ 旧式の対空砲による攻撃で功績や予算が適正に取得できない。
・ アウトレンジからの攻撃における、超兵器が撃沈した際のテロップやBGM。
・ K-04ステージにおいて、目標に表示される滑走路破壊数。
・ L-02ステージにてムスペルヘイム出現に関する不具合。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ちゃんとパッチ充ててる?
761 :
名無しさんの野望:2005/06/15(水) 12:30:58 ID:l8GgwPYd
>>760 バッチは充ててます。戦術読み込み時のエラーは、確かになくなりました。
>>761 そのネタ何回目だ?L2の話。
超兵器船体では荒覇吐がでずクリア不能になる
過去スレぐらい読もうね。
763 :
たがじ:2005/06/15(水) 15:08:50 ID:eL/EYIaR
はじめまして
パッチってどこで手に入れるんですか
割れユーザーには関係の無い話です。
765 :
名無しさんの野望:2005/06/15(水) 17:09:29 ID:l8GgwPYd
>>762 超じゃない巨大航空戦艦ですよ!超兵器級船体じゃないですよね?核融合炉は1コも持っていません。
766 :
名無しさんの野望:2005/06/15(水) 17:11:05 ID:l8GgwPYd
>>762 もしそうだとしたら、何でアップデートから漏れたんでしょうね。
あなたの言う超兵器級船体に、超じゃない巨大航空戦艦は入っていますか?
確認義務を果たしてないやつがいる、ということだな。
だめなやつは何をやってもだめ、という典型だね
核実験海域とか欲しい
放射能濃度の高いところを通るとダメージを受けたり、
ゴジラとかが襲ってくるの
>>769 そもそも人間の乗る通常艦では作戦展開が不能だと思うんだが・・・。
いけるのはナマモノ達だけだと思うから、ナマモノMAPか。
勘弁してくれ。波動砲だけで手いっぱいだw
前から気になっていたのだが、対潜魚雷と誘導魚雷を区別する必要あるのかな?
誘導魚雷なら対潜攻撃も可能になればいいのに。
そもそも、潜水艦から発射する無誘導魚雷で、敵の潜水艦を撃沈できるのか?
敵の魚雷には対潜・対艦の区別がないようだが
>>771 実物の場合は、殆ど共用できないみたいね。
艦や航空機やアスロックから発射・投下された対潜魚雷は
目標を見つけるまでぐるぐる旋回潜航しながら探索するのが多いし
弾頭もHeatで船体に穴を開けるタイプの物が多いし(艦には効果小)
誘導方式に対艦能力を持たせてしまうと
「魚雷発射ぁ〜・・・・ちょ、まっwwwwwwwwww」あぼーん
になりかねないし
最近は水上艦用の対艦魚雷はミサイルに置き換えられてるしな。
対潜魚雷も重要視されてはいないが、対潜用短魚雷は一応残ってる。
そもそも現代の水上戦闘艦には、
対艦(対潜もだが、空母の強敵ではあるし)能力は余り求められていないから
両用魚雷なんか作っても意味無いんだよね
>>773 駆逐艦の対潜任務は今も重要な仕事だよ。
対潜機能のほとんどを艦載ヘリに移行しただけ。
PARも対潜機能持っているし(ロシア系は持っていないが)
近距離:短魚雷
中距離:アスロック、対潜ヘリ(爆雷、アスロック)
長距離:対潜哨戒機(爆雷、対潜爆弾、アスロック)
WW2のころの魚雷(誘導魚雷、酸素魚雷)は水平方向にしか発射できない。
つまり対潜攻撃はできない。(が鋼鉄ではどっちでも潜水艦攻撃できるんだよなw)
対潜魚雷は戦後出てきたもの。WW2の爆雷に近い使い方をする。
ん、ヘリと本体を切り離して考えてたのと一番のお仕事は対空だから、と言い訳orz
だから、それって定期的に送り迎えできないほど忙しい仕事なのか。
対空にしろ対潜にしろ、敵が来たら忙しいとは思うけど。
最近の潜水艦は空飛んだりするしな
続編の話全然ないな・・・今年中発売はないんだろうか?
敵じゃないし…邪魔するはずがない。
休息時間も取る暇がないなら、上に労災申請しろ
適当にレスしてすまないが、話が見えません。
wYvEEqcZ
が誤爆してるだけだと思われ
>>781 アンカー付け忘れたが、おまいにレスしたんだよ。
今の仕事が終わるまでのつなぎ。
その後は何処にでも移動できるぞ
どうせVIPかなんかだろ
表の仕事は多分しないよ。
裏の仕事って何だ? 大道具さんとか?
いや、きっと諜報員だ( ゚Д゚)無事に目的地に上陸させてやるぁ
3致命的なエラーでインスコ出来ね。スペックは満たしてるんだが。。。。。。。。。。
沈黙の艦隊のやまとを思い出した自分
砒素混じりの話題になるが、strategyってフォルダのstrategy.iniってファイルの下のほうに
戦略・設計結果画面の表示船体の喫水を決める数値があって、
それを弄ると空中潜水艦とか潜水戦艦とかできるよ。
ゲーム本体には何ら関わりないけど。
試す時はデフォ数値をきちんとメモってからどうぞ。
>793
ちらっと見たんだけどこれ、数値を変えるだけでいいのか?
バイナリィとか弄くった事ないので分からんのだが
iniはメモ帳使って弄れる、というかそっちのがお勧めだと思う。
一応バックアップを忘れずに。
もうすぐ1周年だな・・・(;;:@u@)y−~~
タップダンスシチーの単勝の儲けで鋼咆3を買ったのが昨日の事のようだぜ
日記でごめん
<チラシの裏>
昨日、やっと2が買えた。
A面で拾得物にバナナが出た。
キーボードがお茶で水浸しになった。
</チラシの裏>
鋼鉄2の、お勧め攻略サイト教えていただけませんか・・・?
3曰くマダー?
烈までいってたのか…
>799
>804がいってるとーり、鋼鉄2に関してはハンドブックを買う価値があると思う。
たいがいのゲームは、攻略サイトのほうが攻略本より詳しく乗ってるんだが、
鋼鉄2に関してはハンドブックに相当な気合いが入ってる。
3の攻略本ってどうなの?
2EKと3の攻略本2つは編集部が変わったせいかビミョー
無印2の攻略本は雑魚敵艦の名前まで入ってたりとよく出来てたんだけど。
まあ、ゲーム中は攻略サイト見れないだろうから
そういう意味では役立つんだろうが。
ていうか、今でも2のハンドブック売ってるのかな?
ときどき見かけるからまだ売ってるんじゃないの。
無かったら取り寄せてもらうか肥のHPで通販に汁。
はっきり言って本編の攻略方法なんてのは薄くていいんだよね。
攻略本よりもデータ本にした方がいいと思うんだが。
調べ様の無いデータってあるからな。
敵艦のスリーサイズとか?
813 :
名無しさんの野望:2005/06/18(土) 17:41:13 ID:peA9reO1
質問。
巡洋艦の主砲ごときで戦艦を倒すのは実際のところあるのでしょうか?
46サンチ防御をしている船に20.3サンチ砲を撃っても傷ひとつ付かないのではないでしょうか?
旅順艦隊を28サンチ砲で撃って破壊できたというのもなんか疑問です。
旅順艦隊を撃った砲も榴弾だったし、戦艦はつぶせないんじゃないの?
戦艦だって全体を分厚い装甲で覆って居る訳じゃない。
一番装甲があるのは舷側と砲塔で、甲板は大抵薄いし艦橋はもっと薄い。
場所によっては弾片防御程度の個所もある。
かなり打ち込まない限り沈みはしないけど、沈まない訳じゃない。
弾に当たれば当然痛い。
船体は歪むし、機械は壊れるし、乗員は死ぬ。
当たった場所次第では全艦麻痺状態に陥ることも考えられる。
ただ巡洋艦と戦艦じゃ、攻防力に歴然と差があるのは事実。
だからこそ世界中で戦艦作りまくってたわけで。
大和の副砲がほとんど無防備で、その真下が弾薬庫なんで
6インチ砲が垂直落下で副砲に当たったら轟沈する。
まあよほど運が悪くないと起きないし、
運が悪かったらどんなんだって沈む、ともいえるけど。
比叡も相当運がなかった感じ。
×6インチ砲→○6インチ砲弾
>6インチ砲が垂直落下
砲塔が降って来るのを想像してワロタ
兵器だけで戦争やってるワケじゃないからな。
>>813 46センチ防御といっても船体部分がほとんどだ。
他はたいしたことはない(いろいろ入ってるから当然。得に艦橋は)
船体に穴があけば船は沈む。だから硬い。
硬いといわれているビスマルクだって
その末路は火と鉄くずと死体を持った舟盛状態。
現在はさらに電子化されているので艦橋さえ壊せば無力化できる。
現代兵装の威力が微妙なのもそれを目的としているため。
そういやジパングで、霧の中のノースカロライナ艦隊を
ECM出しながら高速で接近、艦橋に速射砲かまして戦闘不能にしてた。
じゃあ艦橋も46サンチ防御にすればいいのに
つ バランス
艦底の重量を上げて対魚雷防御を厚くすれば(ry
現実にそうしなかった理由を少しは考えるべし
速度を考えろ速度をwただの的じゃないか。
あと艦橋は電子機器の塊だからそんなことする余裕がない。
つ 電磁防壁
艦橋なんて作らなければいいのに
>>813 日露戦争当時の戦艦主砲は30センチ前後が標準
28センチ砲は充分に戦艦主砲と同レベルの威力があった
ってことはもし超弩級戦艦の時代だったら逆に203高地を取ることは
第三軍にとって死を意味することになったわけだ
203高地に28cm砲設置したわけじゃないんだがな
あと、日露戦争の28cm榴弾砲でも大和を撃破できるから
833 :
名無しさんの野望:2005/06/18(土) 23:19:42 ID:peA9reO1
>>831 んなこたーないでしょ。
だって相手は榴弾ですよ。
「動かない」大和を相手に「弾数無限の」28cm榴弾砲なら十分撃沈も出来る
>>816 散々言われてるけど、副砲を貫かれても爆発するとは限らないよ
大和の弱点は?って議論になると、必ず副砲の話が出てきて、
まるで北斗の拳の秘孔のように一撃食らっただけで終わりって言われ方をするけど、
あくまでも可能性があるって話です
砲塔を貫いて、更に基部の穴に入り込んで弾薬庫で誘爆をするのが何%か・・・
あと誘爆自体なら巡洋艦の砲弾よりも250kg程度の対艦爆弾の方が危険
>>836 いやだから
>まあよほど運が悪くないと起きないし
って書いたんだけど・・・
ま、副砲やられるとオシマイだから大和は駄作!って言う人、多いからね。
欠点のないフネなんか無いしねぇ
大和は
「あのスペックで基準排水量64000dに収めたのはすごい」というべきか
「64000d"しか"ないから小さくて中途半端でダメぽ」というべきなのか。
>>836 そもそも、そこより弱い艦橋あたりに打ち込まれたらどうしようもない。
兵装がほとんど役立たずになるんだから。
撃沈させる必要はあまりない。戦闘不能にすれば後は勝ったも同然。
そのまま撤退しても艦の修理には時間がかかるし、クルーの人的被害も大きい。
>>834 フォース使って砲身を知恵の輪にするだけでも撃破に近いよなw
まぁ実際は司令機能まで潰さないとアカンと思うが。
>>841 死人が出ず相手を戦闘不能にできるのだからそれはそれでいいかもw
戦わずして勝つのは、軍人として一番最良な方法だから。
サウスダコタは第三次サボ島海戦から4ヶ月で戦線復帰したが・・・
4ヶ月で修復できるもんなのかね(主要部は無傷だからそんなものかね)
>フォース使って砲身を知恵の輪にするだけでも
元ネタがわかんない('A`)
>「64000d"しか"ないから小さくて中途半端でダメぽ」
H42の計画数値とかみるとやっぱり大和ってちっちゃいな
>>843 主要部が無事なら中の人間も大半が無事だからそんなもの。
艦橋大破なら仕官全滅に近いから、復活させるのに最悪何年もかかる。
「クルーは軍艦にとって一番の兵装であり宝だ」(by自分)
まーこのゲームでは燃料だしー。
ピリッピは燃料 ピリッピは資材 ピリッピは功績値
何のために後部艦橋が有ると思ってんだ
指揮値を上げるために決まってるじゃないか!(゚ω゚)
ところで、亡ジスってみんな買うの?
ただの劣化版ガンナーだったらどうしよう
>>843 るーくふぉーすを使え
>>847 んなもん大気圏航行管制用に決まっておりますがな(゚∀゚)
某宇宙戦艦の第三艦橋は壊されるためにあるような扱いだよな
中にクルーが入っていないのだろうか・・・
おまいら、旧式砲でも発狂させればそこそこ強いんだな。
もう出玉快調すぎでワロタよ
>>851 旧式砲弾がパチンコ玉に見えていたのは漏れだけじゃなかったのか。
853 :
名無しさんの野望:2005/06/19(日) 09:52:34 ID:9XgG3844
波動砲で半島ごと削りたい
ちょっと場違いでスマソ。
昔のポケモン映画でいたメタ・グラードンと地上戦艦スレイプニルどっちが強いのかしら
散々ガイシュツだとは思うが、このスレ住人の艦船の設計思想・志向なんぞを教えてくれ。
俺は"ちょこまか動く"を基本に設計してる。船体は駆逐艦を使用。
それだけに打たれ弱いし、大火力も搭載できない。が、回避力「だけ」は凄い。
・・・まぁ、一撃離脱しようとしてそのまま帰らぬ艦となる場合が多いんだが。
「大砲のタマってなぁ、防ぐもんじゃぁねえ。避けるもんだ」
王道っていうか飽きられたかもしれんが大艦巨砲主義まっしぐらで。
快速巡洋艦に無限+発狂超音速魚雷
大口径主砲3連装X3基(前方2基、後方1基)
中口径副砲3連装X2基(前後各1基)
原子力戦艦にも煙突の設計思想にこだわりを持っている。
どの艦も速度重視だなあ。最低45kt・・・
>>856 今そのコンセプトで旗艦だけこんごう級にしている。(他は大和級)
兵装はVLSとガトリングと多方位CIWSだけ。31cm防御。
速度は45knt(ガスタービンW8基)。
K4まで行ったが電磁砲艦のレールガン直撃で即死・・・もうだめぽw
ウチの戦艦のコンセプトはVLSミサイル主体
,、__,、
( ・ω・) アレに当たればいいのだな?
(、っiョc)
゙'ー'゙ー'゙ ェ‡ェ
シュパッ |l|O ロックオン!撃てぇっ!
.|‖ |[|フ ∧∧
‖| |[]| () ( =゚-゚((OO
|‖ |[l]| III_ノ_つつ
‖| イ lllilll lllilll Fi l| ̄iェェェェェェ{
.|‖ イ/ ̄I I I| /I I I| /==l| 〔_〕宀〔_〕|フn
i〜i ゛(⌒) _.II_/ ̄二 [二]| ク /[二]|/ ̄ ̄: : : :: ̄ヽ / ∧∧
'〜| ((、´゛)) | ロ 回:=fffi ゝ | ][/ }:幵:{ ||i : : : ::=冑} 匚Y_.(Y ⌒~'' =゚-゚)__
! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し''""""''J /
l 、、、 /
~~~"""''"""''''"""~~"""'''''"""""~~~"~"""''"""''''"""~~"""'''''"""""""""~~"""~~~" " ' ' "' """~~~~~~~
WW2〜イージス艦の中間の完成キットがほしい。
>>856 先ずは速度がないと話にならんから速度優先
自作従属艦に誘導性が在って射程の長い兵装(VLSやAGS)を積んで
自艦は、速度優先で砲兵装・小型レールガンと特殊機銃・パルスレーザー
砲は機雷対策で、特殊機銃はミサイル・魚雷対策ね
自作従属艦は中々機銃系を撃たないんで、従属艦までカバーできる機銃系兵装を積む必要がある
で、57mmバルカンを積む事が多いな…
基本的には、現代艦DDの一番大きなヤツ(改こんごう等)で従属艦も自艦も作る
自分の場合「小回りが利く」って部分より、「報酬が大きい」って部分を重視してのセレクトだけど…
某国のイージス
双葉社から出てる大和のCG画集、買った人居る?
良さげなら買いたいので、どんなモンだか感想を聞きたいのだが。
>>866 買って無いけど、結構良かったよ
CGの元データ(観賞用の専用ビュアーでも可)が付録になってれば間違いなく買ったね
個人的にCGは自分でグリグリ動かしながら鑑賞したい性質なんで買わなかったが、双葉社の軍艦CG集は固定画像で満足出来るなら『買い』だと思うよ
夕方、モニタとFX5700が壊れてしまった俺様が来ましたよ。
静音電源の静けさと、そこそこシャープな865GとDAEWOOのモニタ(五年間死蔵品)の描画に感心をしている。
一番大きな戦艦に舷側56センチ防御、50.8センチ四連装五基で副砲と対潜VLSと対空パルスレーザー。速力は40kt以上。
大火力と重装甲と汎用性と一撃離脱を可能とする高速(相手に追いつく為とも言う)っすよ。
>863
同意。
2EKだが
ドリル戦艦に3連61cm全て前向き
舷側51センチ防御 60kt弱
発狂火力の突撃戦艦
成形炸薬弾キボン。
砲が小さくても装甲に穴あけて焼き殺せるウマー
燃料気化砲弾くれ。
甲板要員はあぼんだろうが艦橋内は無事な予感
>>873 そんな管理がメチャめんどい砲弾いりません。
(気化弾頭は現実でも実験だけで今は使用されていない。)
紺碧に出てきたヤツは気化弾頭だっけ
>>876 新三式弾だっけな、急降下爆撃機を一撃で抹殺したヤツ
特殊弾頭砲弾でイイジャマイカ
うっかり自動にでもしたら重力砲以上の地獄を見ますな
無性にティアマットvsスレイプニルの戦いを見たくなってきた
>881
地上空母かいな…
色々手を加えてみたもののどうにも重くて仕方がない・・・
ここでスペックの相談をしても良いのでしょうか?
地上部隊を88部隊出撃させると重い・・・・・・
>>883 他の鋼砲スレは過疎りまくってるような・・・・・・他といっても砒素スレしか知らんけど
まあどうぞ
ありがとうございます。
ではさっそくに。
OS:Windows XP
CPU Pentium3:1Ghz
グラフィックボード:RADEON9600XT128MB
メモリー:512MB(PC133)
サウンド:オンボード(PCI空き無し_| ̄|○)
XGA+テクスチャー高密度で戦闘が重いです。(他はすべて「無し」)
これ以上改善するとして何が良いのか・・・
また同程度の環境の方、状況如何でしょうか?
>>886 PCを買い換える、またはママンごと新調する。
いきなり最終手段かよ
889 :
名無しさんの野望:2005/06/20(月) 21:18:00 ID:bFC6yv81
ゼットンの出した一兆度の火の玉弾キボン
>>886 マジレスするならCPUが貧弱
64の3000+くらいにすれば結構快適になる
メモリも安いし思い切って買い換えれば?
>>886 マザボが何か知らないけど、CPUのグレードアップは厳しそうだなあ。
9600XTならそこそこ頑張れるはずだけど、現状はCPUが足引っ張ってる。
あと、視界が狭いのを覚悟の上で、無理せずVGAでやれば?
オイラもDuron1300&GFTi200のときはVGAでガマンしてやってた。
>>886 率直に言うね
グラボ以外は変えないと快適とは言えないだろうね
OSはOEM版かな?
そうすると結構掛かるね…
正直、K8M辺りを採用したショップブランドPCでも買って、VGAだけ移植した方が楽かも…
現行で多少なりとも改善するとしたら、OSをダウングレードしてWin9x系にする事かな?
XPのオーバーヘットは大きいから、9x系にしたら多少速く感じると思う
TWOTOPのショップブランド
Xcute MINI-6430/8xDVRDL/754 \49,140(税込)
↑をメモリ1GBに変えて注文したら良いくらい
(拘るならもっと拘った方が良いけど…)
ちなみにTWOTOPの廻し者じゃないので別のショップのでも良いと書いとくよw
毎年、今ぐらいの時期にPCが不具合を起こしてパーツの交換を迫られる。('A`)
今回はFX5700が壊れたのではなく、ママンの不具合の可能性が出てきた。
メインPCをショップに持ち込むのも、なんだかなぁ。('A`)
まだ一年も使っていないママンだけど、AGPが使えるAthlon64のママンに交換した方が幸せになれるのかなぁ。
3マソぐらいなら、乗り換えた方が幸せになれるかなぁ。('A`)
>892
3をWin9xでやるのは無謀っすよ。
>>893 …似たような人が居た
ウチも、この時期壊れるんだが、PCが6台有るんだが4台が相次いで壊れて修理し続けてる
1週間前に壊れてほぼ1台組み直し(VGAとCD−R・FD以外は新調)て、昨日から1台不調で調整中…
寝不足じゃ〜
今ぐらいの時期は湿気がな。
あと、10月はHDDクラッシュが多発するらしいとかなんとか。
今のご時世で、エロゲ用途以外にWin9x系を勧めるヤツがいるとはな
鋼鉄1プレイするのにも9x系がお勧めでっせ
>>896 家の電源がまずい予感がふと。
一回見てみた方がいいかも。
職場じゃないの?
>>900 調べたんだけどね…
一応、最低限は出てた(…らしいよ。電力会社によると)
>>901-902 職場じゃないんだ…
家族4人で各一台+メンテ用1台(スキャナー&プリンター付)+予備1台
趣味で自作機を作っては家族に割り当ててたら、1台/人を超えてしまった…
非常に無駄だ…(全部、微妙)な性能になってるし…w
>>903 PC余ってきたらうちに送って欲しいくらいだナ
>>903 まあ自作が趣味なら間違いなくそうなる罠。
家庭内LANなわけだ。いいなぁ。てか保守めんどくさそう。
嫁さんと隷奴接続か! いいなあ・・・
いや今言ったことは忘れてくれ。
907 :
名無しさんの野望:2005/06/22(水) 03:36:41 ID:4YCJcUCa
艦船の設計で隠し必要レベルってあるみたいだな。
巡洋艦に15.5サンチ砲単装しかつめないんだが、3連装を積むためには
製造可能レベルよりいくつ上にしなけりゃならないんだ?
同じ口径でも砲身長によっても大分違うな。
肝心な情報のはずだが、攻略本には全然触れてなかった。
話の流れ邪魔して悪いんだが…
自分で設計した艦船を従属艦とする場合、
魚雷の本数は搭載量のとおり?それとも無制限?
>>907 鋼鉄3だよね?
開発される技術レベルだと単装砲になる
+1で連装、+2で3連装、+3で4連装(設定がある場合だけね)が可能になる
(※)例えば、レベル5で開発される砲は、レベル8になったら3連装まで配置できる
余談だが…高角砲は必ず連装なので、開発されたレベルでは買えない
開発レベル+1で初めて買えるようになる
>>909 自分で設計した従属艦の弾数は搭載量そのまま。
無限装填装置は使用不可。弾薬庫は使用可能。
従属艦は砲、機銃系統が無制限。
ミサイル・魚雷・爆雷?は有限。ただし弾数は結構多い。
単装高角砲欲しい
>>909 先ず、自作従属艦は、設計時の弾数の制限がそのまま残る
魚雷に限らず、砲弾も含めて有限
で、既成従属艦なんだけど、船によって制限が変わってる
先ず、砲&機銃は基本的に無限に撃てる
魚雷も無限だと思われる
問題は、ミサイル系と爆雷系で、コイツ等は有限なので注意が必要
余談だが、パルスレーザーなども無限に撃てる
波動砲は無限に撃てるが、重力砲は有限だったりする
魚雷は有限じゃなかったかなあ。
最初持ってる小型駆逐艦Aがすぐ魚雷切れしてたような希ガス
>>914 ハンドブックに拠ると小型駆逐艦A〜Dの45〜61cm魚雷は、弾数>無限よ
爆雷が有限で120発(2射)と180発(3射)
…ま〜パッチで変わってる可能性は有るけど
制限ありならゲーム中でも確認できる方法が欲しいのだが
鋼鉄2の頃、他の要望・バグ報告と一緒にメール送った事有るけど、定型文しか返って来なかったな…
メールよりもこのスレに書き込んだほうが
とか思ってしまった
そりゃ、窓口の人間は定型文を返すだろうよ。
普通にWW2が続いた場合の新造艦がテーマ
ttp://0bbs.jp/kuro3/img174_1 20.3cm60口径・37mm機銃など、アドミラル・ヒッパー級と同系(同盟国ドイツのコピー品)
10cm65口径砲と61cm酸素魚雷は、普通に国産品
対潜ロケットは、多連装噴進砲の応用(鹵獲品のコピー)
…って事にしてます
一応、技術レベルALL8辺りで作ってます
…カタパルト2基付けても艦載機数1機なんだよね〜
カタパルトの数だけ機数も増やして欲しい…
(カタパルト上に配置した機と艦上に配置された機が有ったんじゃないかと思うんだが…)
921 :
909:2005/06/23(木) 17:02:31 ID:pHiATWbu
>911,913
回答ありがとう〜。
潜水艦とかに砲塔型で超音速魚雷を搭載して、
無限に発射できたら強いかと思ったんですが…。
通常に配置するしかないのね。
補助弾薬庫も砲塔型前後一基ずつでは効果が低そう。
>>920 性能表画面で航空機が射出機に載っかていたらよかったのにな。
今回の3D化の醍醐味は何と言っても性能表画面なのに。
他にも甲板で敬礼するピッピリとか見てみたかったな・・・
うむ! このスレで希望すれば出てくるやも知れん! と本職信ず! 逝くぞ!
オマケステージの超兵器には『艦首波動砲を持つ日本型超DQN空中戦艦』を希望!
見事、戦に勝てば、『艦首波動砲プリインストール済み空中戦艦船体』が貰える!
とあれば、30代以降の年代の熱く燃えるハーツをガッチリキャッチだ!
…あとさぁ…ケースメイトAGSや速射砲キボンヌ。ミサイルはもういいから、砲を!
漢の魂を暑苦しく奮わせる砲のバリエーションを増やしてくれぇ! 砲塔型レーザーが
有れば! 三連装レーザー砲塔が有れば! …デザイン的にWW2から外れるが…。
ウム。やはり鋼鉄は仁科博士やニコラ・ステラ臭がしないと鋼鉄では無いよな、諸君!
殺人光線はニッポンの誇る技術でもあるのだよ! はははは!
…リングレーザーのデザインは東映のメーザー砲を思わせて良い。対ナマモノに、
特化すれば良いのにな? 光線兵器は…。以上、本職の夢想ガタリ、終了!
追伸…某レッドノアやブルーノアも出せば、20代後半も釣れるやも知れんね。以上。
あぼーんに追加するのメンドクサイから沸くなよ
>>923 小官殿、こんな所で何やってるんですか?
キー見つけたが。
ま〜エェやん
言ってる内容だけ考えれば、それほど狂ってないし…
しかし、ナリキリで要望書かれると読み難いな〜
真面目に要望するつもりなら箇条書きで簡潔に書いてよ
>>923
今更だけど、英空母CVFって設計時にはスキージャンプ付いてるのに、3Dで眺めると付いてないのね…
期待してたから、チョット微妙…(パッチでは直らんよね?)
5では、カタパルトやスキージャンプ・アングルドデッキも船体とは別に装着出来ると良いな…
翔Iの船体に、アングルドデッキとスキージャンプ付けたいw
改信濃も設計画面だとスキージャンプついてる。
しかし5とは気が早い。