ローマ帝国興亡史 Rome:Total War 7州目
1 :
名無しさんの野望 :
2005/04/30(土) 17:51:27 ID:Y+KSI7/P
2 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 17:51:48 ID:dyvfFpwp
3 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 17:53:07 ID:Y+KSI7/P
4 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 18:10:01 ID:TfftNLh0
5 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 19:00:07 ID:Cssssh6E
6 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 20:12:03 ID:+xz1b7Nk
つか、Spartan: Total Warriorのムービー見て激しくワロ他。 何か火炎放射器使ってるし(ギリシャ火とかそういうレベルじゃなくて 火炎放射器としか言い様がない)、城壁並みに大きい人が出てくるし。 馬鹿ゲー方面に全力疾走しそうな悪寒。
7 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 20:58:52 ID:58zUSPr2
萌えキャラのヴァルキリーとかも出てくるんだよな。>STW そこまでして媚びたいのか・・・。
8 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 21:18:21 ID:/8XdjHCQ
RTW6.0 リリース目前! イリュア人が登場ですみなさん!
9 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 21:57:05 ID:SP90upTu
前スレでTWの売り上げが低いみたいなこと言ってたけど ことRomeに関してはかなり売れたんじゃ無いか? ランキングずっと上位じゃなかったっけ。 まじでコンソール向けに無双化とか簡便して欲しい。 別に濃いのを出せばそれはそれでかまわんが。
>>6 前のSTW(将軍のほう)が馬鹿ゲーだったから、「STWは馬鹿ゲー」で統一する気じゃないか?
どうでもいいが、スレタイのローマ帝国興亡史はゲームとまったく関係ないのだが。
戦国時代MODないの?
15 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 01:35:49 ID:ao4g95vP
あげ
うっせーぞハゲ野郎
>>16 音変えただけでも結構変わるもんだなぁ。
サンクス。
>>19 うっせえよ
さいきんそれの宣伝うざい。いろんなところでやってんじゃねえよ。
正直あんまりおもしろくねえから。
何を言ってるんだ 最高じゃないか
宣伝もいいが、
>>20 みたいな香具師がスレ荒らしに行く事も考えとけよ
>>19 それ過疎化しすぎてコサックススレでもスルーされた奴でしょ・・・
24 :
1 :2005/05/01(日) 13:00:58 ID:Tp/hjEcr
>11 「ローマ」で検索かかるようにしたかったので、 初代スレから頂きました。【】がないのは個人的に嫌いだから。
25 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 14:10:57 ID:FscY4KdM
ロードオブザリングのBGMのページもうないし・・・
>>16 いただきました。
かなりいい感じになりましたー
GJ!
>>24 だったら「ローマ:トータルウォー」にすればいいじゃない。
日本語版の正式タイトルだぞw
まあ、次はおまいが立てろw
ありがとうDLしました
もらっておいて言うのもなんだけど、これnyとかと激しくかわらねえよな
著作権がnyみたいなフリーウェアと変わらない? ワケワカメ
俺がいいてえのは、不特定多数にだな(以下略 めんどくさいし、言える立場じゃないから以下スルーしてちょんまげ
指輪物語mod、まじでいいぞコレ。 もう当分はデフォで出来ん。
>>35 が言いたいことはわかる。
けど、ジャンルに限らず洋ゲーのユーザー作成modなんて昔からそんなものばっかだ。
音楽、効果音、肖像権無断使用のスキン、テクスチャ・・・。
まあ、それがいいとは言わないけどな。
法律云々だと悪いけれど 大本の製品コピーとは違って 結果的にお金が動くから問題ないと思うが
グレーなのはわかってうpしてくれてるんだろ もうやめようぜ
42 :
名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 13:37:37 ID:DXsV4BKO
wikiに「ひ弱な頑強」て項目がありますよね? 「とても頑強」が実は疲労しやすいというやつ。 で、書き換えてみたんだけど、カスタムバトルでマラソンしたら、 「とても頑強」のほうがやっぱり疲れにくいような気がするんですけど。 ver.1.2で改善されたのかな。。。
曲ぐらいなら作曲ソフトで作れるだろ。譜面だって普通に売ってるし。
言いたいことがわかりません
>>26 lotrファンだから自分も作りたかったんだけど断念した。激しく乙
ずいぶんちゃんと音源そろってるけどどうやって抜いたの?
これってコーエーのソフトですか? オンラインで他人とプレイするんですかね? オンラインゲーは他人とのコミュニケーションが面倒なので出来れば避けたい ですが面白そうで迷っています。情報お願いします。
ロードオブザリングMODマジでいいね! アナトーリアー♪とかの退屈な音楽しかなかったのがここまでよくなるなんて! 戦闘で勝ったときの曲よくないか?
>>42 2つか3つくらい前のスレで既出。
Ver.1.2で改善されたって報告があった。
>>46 コーエーのソフトじゃない。海外製。
日本のメーカーはこんな渋いのは作らない。日本国内じゃ売れないからな。
どうせなら英語版を買うと幸せ。安いし。
オンライン対戦は可能だがそんなに盛り上がってない様子。
オフラインで十分熱い。
>>48 さっき確認したら蛮族verとローマverあるのね(勝ちBGM)。
それにしてもマジでこれどうやって曲抜いたんだ?すごいな。
俺指輪ファンだからわかるけどサントラにも入ってねえ曲多いぞ。
RTWとLotrの場面場面でイメージ被ってる所がちゃんと選曲されてるのがうれしい。
>>48 あの退屈さが古代ってかんじしていいとおもったんだが俺は。
MTWのノイズBGMは最高だな。
古代な音楽というと、昔の歴史映画で、 「じゃんじゃんじゃ〜〜〜ん、じゃんじゃんじゃんじゃ〜〜〜〜ん」 というヤツ。アレはローマ:トータル・ウォーに似合うような気がするのだが。
それだけで何の映画かわかったら神
スペランカーだろ。
大脱走
やっぱローマだけにローマの休日・・・ウワナニヲスルヤメロー
>>51 LotRバトルフォーミドルアースってRTSがあったな
あれはmp3抜けたからあれじゃね?
59 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 02:00:11 ID:oOL9aLnr
1.2パッチ、REALISM MOD5.4入れたら落ちまくりだ ペン4 2.6G、メモリ1G、ラデ9100 126Mじゃ荷が重いのかな
>53 なんとなくわかってしまう漏れ・・・ ジャンジャ〜ンで悪けりゃ デンデ〜ン、デンデンデンデ〜ンだな
ベンハー?
丁度ベンハー昨日見直したばっかだよ。けど
>>53 はわからんかった
カサブランカだろ 時の過ぎ行くままに
シマンネ
ろーまんこエンパイア、激しく地雷だった・・・・ 宣伝でやってたウォーリアークイーンとかいうやつはどうなの?
ウソコ
とおもわせておいて 下痢
♪じゃんじゃんじゃ〜〜〜ん、じゃんじゃんじゃんじゃ〜〜〜〜ん じゃんじゃじゃ たしかに〜〜 『ロバート:トータル・ウォー』より。
あの〜 いきなり質問で申し訳ないんですが 戦場でのユニットのモデルの足なんですが「「尖って!」」ないですか?;; 私だけなんかな〜 それが全ユニットではなくローマ系の歩兵とかトルコ方面のパジャマ歩兵で 常に尖ってます。 試しにグラフィックの設定(ハード・ゲーム内共に)最強にしてためしましたが やっぱ尖ってますw えと環境は RADEON X800p Pen4 2.8ghz 1Gb DDR ゲームバージョンは1.2 Mod無し なんか心当たりありませんかー
「とがっている」というのがよく分からんのでSS上げて貰えませんかね。 しかし、すごい環境の書き方だな。 金に任せて分不相応な物を買っても困るだけな気がするが。
>>71 わかるよ!w 足がとがったオッパイみたいになってんのなw
なんかわいくないか?あれ 時間がたったら直った気がするよ
>>73 あ あのね
設定いじくってたら直っちゃった。
結局何が要因だったのかは不明なんですが、又尖る日が来たら
SSお見せしましょう。
せっかく直ったことだし今から無理やり尖らすのはイやw
>>71 は大して高スペックでもないと、貧乏人の漏れでも思う。
>>77 漏れとしては
GeForce2MX400
Pentium2GHz
128M
くらいならともかく、
>>71 の書き方はどうかと思うのよ。
て、よく見りゃ1Gbitだし。
>>78 のスペック
GeForce2MX400
Pentium2GHz
128M
スキピオ家で元老院任務をこなしていたら第一大隊歩兵が下賜された 任務での報酬は異国の第一線級部隊とあったが、異国部隊なのか・・
おれ、いっかいだけカニカニドコカニみたいの貰ったけど 到底生産できっこない序盤だったから嬉しかったなあ どの部隊を贈られるかっつー基準でもあんのかねえ あとは大体、駄犬部隊とか蛮族騎兵とかいらんのばっか
実際のヌミビア騎兵とか蛮族の騎兵は激しく強かったと思うけどな〜 弱いもんな〜
>>78 藻前wwwwwワロスwwwwwwwwwwwwwww
成金とかwwwwwwww。
1Gbのあるのが羨ましいの?wwwwwwwwww
wwwwwガンバwwwwwwwwww
84 :
名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 23:22:38 ID:+pM/72kP
>>82 ずっと思ってたのだが、騎兵の維持費って安くない?
ユニット数が少ないからなのかもしれないが、あれって成金の兵科でしょ?
いまギリシャでやってるんだけど、軍団の半分以上が騎兵のマケドニアに
苦戦中。勝っても追撃できないし。
スパルタンホプライトが軽騎兵にいいようにされているのをみると、
やるせない気持ちになる。。。
スマン、ロードオブザリングmod再up希望。とり忘れた…。
>84 騎兵維持費安いよね。都市の治安維持部隊につかってるよ。犬より戦闘力あるし 全体マップでの移動力もあるから、少数で山賊を追っ払ったり敵が前線の都市の 隙間から入ってきたときに複数の都市から急いでかき集めて迎撃するとかいろいろできるからね。
なぜローマ御三家がスキピオ、ユリウス、ブルータスなのかさっぱり解らん。 スキピオはコーネリウス一門の一部だしユリウスは二流だし。
ループするな
だぶるゆー?
スキピオが戦闘派、ユリウスが市民派、ブルトゥスが伝統派なのかい?
96 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 20:26:46 ID:1ktqeKvi
戦国MODって何処に行けばDL出来るんでしょうか?(涙) あと、日本語サイトでMOD出しているところって無いのでしょうか? (当方KoeiのRTW)
とりあえずしばらくは泣いててくれ
RTRマーダ(・∀・)?
99 :
768 :2005/05/05(木) 21:07:47 ID:D84lLnsN
5.5がでてないか?
100 :
73 :2005/05/05(木) 22:01:57 ID:XB6WjfhI
bmpかよw
>>100 これはなかなか素敵な尖りぐらいですね。
セレウコスでやってるんだけど、槍兵がちんたらちんたらしててイライラ 普通に勝てる闘いなのに陣形組むのにてこずって壊滅的な敗北とかした日にはキレそうになる
そういう時はファランクス隊形と通常隊形を切り替えるんだ スタンダードフォルメイション! ヤー! と叫んで走れるようになる が、切替クソ面倒
みんなはユニットのグループ分けどうしてる? 俺は 歩兵ごと・騎兵ごと・弓ごと・槍投げごと に分けてる
>>103 俺もセレウコスでやってるが、都市攻めの時の中央突破部隊の先鋒か、
都市を守るゲートキーパーぐらいしか使ってないな、ファランクス系は。
野外戦だとよほどの数揃えない限りはあまり使わない。
銀楯軍団兵も悪くないが、ローマと違って徴兵に2ターンかかるので数揃えるの大変なんだよな。
>>106 慣れてきた今はグループ化せずすべて手動操作。
特に攻城戦時は一つ一つ指示出した方が効率よかった。
弓兵なんか複数いるとグループ化してターゲット指定すると
みんなで1ユニットを攻撃するのでムダだし。
>107 もしかしてカタフラクトメインとか? どうもギリシャ系国家だとローマの城攻めに苦労するんだよな 市街戦はファランクスでプッシュできるからいいんだがファランクス組めない城壁はどうすりゃいい? 面倒だからいつもオナガーで壁打ち抜いてるけど・・・
>>100 手塚治虫の漫画キャラみたいですな
ちなみにうちはちゃんと表示されてる
>>104 遅いうえに、交戦中に勝手に陣形をファランクスから白兵に変えたりするしストレス溜まりまくりんぐ
>>107 まだ序盤だから槍しか前衛がいない…
同盟や停戦等の外交は使わないっていう自分ルールでやってるから攻められっ放しで全然領土が拡大できないYO
秘密兵器の象さんだしちゃうぞーって思った時既に遅し
金がない
普通に斜め陣形ファランクス軍団は強いと思うんだけど。
>>106 漏れも最初そんな風に分けてるけど、
戦闘中に細かく分けてって最後は結局手動になる。
MTWのBGM聞きてえ。 でもMTW自体売ってない。 どっかにうpしてるサイト無い?
>>100 俺もそうなるよ。
ビデオオプションで「部隊の詳細」ってのを「低」に
しとくと、そうなる。
>>108 メインというわけではないけど、ここぞという戦闘時には投入してる。
維持費190とその性能の割に意外と安いんだよな。>カタフラクト
でも通常はもっと安いホプリタイとギリシア騎兵と市民騎兵の混合。
>>110 まだエジプト攻略中ぐらい?
ロードスさえ押さえれば、貿易で稼げるから楽になるよ。
でもギリシア潰すの気が引けるし、潰すと間のクッションが無くなって
ローマ勢がものすごい勢いで襲いかかってくるから大変。
カルタゴ好きいませんか? 今回のプレイはなるべく史実に近い形を目指してるんですけど #長生きで堅牢な国家が目標 #領土はいらね ヌミディアは滅ぼさず同盟で #攻めるのはスペイン全土まで、エジプトも攻めない #シチリアは全島支配しない ヌミディアが同盟結んでもらえなくて、こっちを攻める気満々なんですよ。 部隊が近づく度にお金払ってお引き取り願ってます・・・。 今ギリシャ都市同盟とも同盟結んでるんですが、何度もシラクサを スキピオ家の魔の手から救ってあげたのに、今度はこっちの都市に兵を向ける始末・・・。 外交上手な方アドバイスおながいします。
COMはそういったことを理解していないようだから無理じゃないか? とっとと死んでいただくか国境警備軍を配備して越境次第皆殺しにするか、くらいしか・・・
うーん、やっぱりそうなりますか。 ヌミディアはまだお金で解決できるけど ギリシャ都市同盟は「金の問題じゃねえ」って言ってます(泣 「味方」マークついてるのに・・・。
カルタゴでプレイしててスキピオの首都以外全て占領した後、 最後に残ったイタリア本島をずっと海上封鎖してたら、金が無くなったらしく反乱おきて蛮族に占領されて滅亡。 パソコンの前で笑ってしまったw こういうことないか?
あるある この前ダキア方面に逃れたマケドニアがそれで死んだ 結構氾濫は起こってるよな ユリウス家でプレイしてると見えるんだがスキピオ家の北アフリカ領にしょっちゅう灰色区域ができてるし
ヌミディアプレイな俺様が来ましたよ。
>>116 なんつーか、金払ってお帰りいただく、ってのは凄くきついと思うぞ。
というかカルタゴは内政発展がヘレニズム国家やローマほど良くないので
シチリア放置するなら、
ガリア南部の港とクレタぐらい確保しておかないと後半財政的にキツそう。
拡張パックキター! KOEIも出すのかね?
ついにフン族侵入だな! まあ、肥は出してくれないよなあ・・・・ 出たとしても、延期を重ねて発売3ヶ月後じゃあなあ・・・・
時代的にはいつ頃からなんだろう アウグストゥスからか、五賢帝か、それとも東西分裂後か
分裂後の方が混沌とした感じでおもしろそうだなあ。 今のシステムで世界帝国を管理するのはだれてくるので。
RTRの進化が早すぎていまいちに感じるかもしれない<<拡張パック という予感
>>125 1.02パッチに日本語がすでに組み込まれてたくらいなので、
もしかすると肥の日本語版と同時発売なんじゃないかなと前向きに期待
126>>こっちは軍人皇帝時代キャンペーン希望!! (ゼノビアVSアウレリアヌス帝やウァレリアヌス帝がペルシャのシャープールに敗れるシナリオ・歴史上の戦闘モードが有ったらなお良し!) 但し、エラガバルス帝キャンペーンやシナリオは不許可・・(女装趣味皇帝だし・・)
最近、犬にはまっている 主人が敗走しても黙々と突っ込む犬 犬単体に直接攻撃できないからうざいっていわれるけども対して強くない 巨大で犬部隊編成して3000匹で突撃する快感 でも一つだけ悩みがある 重装騎兵に40くらい200匹当てたのに全然倒せないのはやめてくれマケドニアに蹂躙される.. ちなみに一族の騎兵以外みんな犬犬犬 最高ですハァハァ
>129 1.2がアナウンスされてから出るまで、どれだけかかったかを思い出せ。 各国対応させていたから、遅れに遅れたという見方も出来るよ・・・orz EAぐらいしか世界同時発売しないよなあ・・・・ それはそうと、日本語版は売れたのかな? 売れていれば拝金主義の肥ならすぐに出すはず。
>>130 翻訳してみた
PC Zone Magazine誌によればRome: Total WarのBarbarian Invasionと名づけられた拡張パックが開発中らしい。
オリジナリのRTWより更に後の364AD-476ADを舞台にしている。
この拡張パックは蛮族(ヴァンダル族やサクソン族、フン族など)の内から一つを選びローマ帝国に復讐するか、東西ローマ帝国のどちらかを選び蛮族を押しとどめるかを選ぶ事が出来る。
新たな特徴としては夜間戦闘や歩兵や騎馬兵が川を渡る事が出来る様になる。
その他にも当然大量の新しいユニットが追加される。
カルタゴ!カルタゴ!
ブルトゥスに限ったこっちゃないが、一番安い弓兵と騎兵ばっか作ってりゃ なんとかならないか? 弓で数を減らしつつ 敵が向かってくるか 逃げ出すようなら騎兵を側面か背後からをぶつける 弓兵を守る壁役の歩兵がいればなお良いが 序盤は金ないしそこは適当で 攻める目標はトラキアあたりだと都市の壁も低めだし人口も そこそこあるので勝っても旨みのない蛮族や、手強いギリシャ・マケドニアを 相手にするよりお勧め 元老院の指令は無視することになるけど デメリットなんて気にするほどないしなあ
カタフラクト強いな 槍とか関係なく突っ込んで来る
>134 ギリシャ都市同盟軍は気合で蹴散らすしかないな 市民ホプリタイもこっそり混ぜてるから数は多いが無理ではない ギリシャ都市同盟とトラキアは騎兵が弱いのでL1厩舎で募兵できるエクイテスで野戦は圧倒できる 犬はいいからとにかくエクイテス、20部隊中6〜8部隊位入れて走らせるんだ ・・・都市に引きこもったホプリタイは知らん
未だになんでホプリタイって呼ばれてるのか解らん。 ホプリテスじゃないか?
141 :
140 :2005/05/06(金) 19:46:18 ID:0WCz62K5
バルカン砲はGE社が出してる、M61A1 20mmガトリング砲の愛称なんだよ。 だから7.62mmバルカンは正しくない。 7.62mm回転多銃身型機関銃は、ミニガンっつーんだよ
↑たまに湧くな、こういう香具師。 呼称なんてもんは通用すりゃそれでいいんだよ、おバカさん。
重装歩兵はギリシャ語でhoplitai 密集長槍兵はphalangites 以上
>>130 364年スタートと言うことは東西分裂したときからか。
アドリアノープルの戦いがすぐ控えてるな。
発売が10月だとまだまだ先という感じはするが、
そのあとぐらいに出るだろう塩野おばさんの本がちょうど同じ時代を扱うはずであるな。
興奮する
まじ興奮する
147 :
名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:47:11 ID:oXPD359E
>>144 おくればせながら紫綬褒章おめ
拡張パックまでには文庫本の続きが出てるといいが、、、
それにしても「ローマ人の〜」に描かれているローマ像とRTWのとは雲泥の差だな。
ゲーム開始後数ターンで、有無も言わさず攻め込んでくるやつらに
クレメンティアなんて微塵もない。
>>131 俺は逆だw
エラガバルスで放蕩生活に耽りながら、
エラガバルス神信仰を広めるため、元老院や親衛隊相手に勝ち目のない戦いを挑みたかったよw
ユリアヌスシナリオでキリスト教を歴史に逆行してぶっ潰す背教者シナリオもやってみたかったw
スティリコ至上主義者としての血がうずくのう
(ほんとはベリサリウス原理主義者だが476年までだと出てこないっぽいので)
それにしても、もし
>>1 が拡張パックを見越してこのスレタイをつけたんだったら神
ラベンナ帝国とビザンツ帝国で大ローマ復活とか萌えますな。
フン族キャンペーンてどこから始めるんだろ やっぱハンガリー辺りかな
塩野は板違いもいいところ
154 :
148 :2005/05/07(土) 00:09:14 ID:nCJwHvQ5
>>153 なんでわかったんだ! バラすんじゃねえよ!
364年以降ってことは、ユリアヌス・プレイができんのか。 残念。 でも、傲慢で貪欲な共和国より、潰れかけて悲壮感溢れる帝国 の方が感情移入してプレイできそうだ。
156 :
名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:32:15 ID:lrgooAaV
ユスティニアヌスみたいに地中海帝国の再現を図るっての面白そうだな
日本語版ってコンソールだせないんですか?
そのままでは出せないよ。 でも隠しユニット最強象のユトセブ象兵とかはちょっとしたやり方で使える。
教えてくだされ・・・・・wikiにも書いてなかった
>>121 >>116 です。アドバイスありがとうです。
結局仕方なくシチリアは全島支配して、
ヌミディアには自衛権発動して西に進行中です、あふう。
●ユニットリスト 【反乱軍専用ユニット】 ゼロテ党員/judean_zealots アマゾン戦車兵/amazon_chariots 【傭兵ユニット】 ペルタスタイ傭兵/merc_peltast イリュリア傭兵/merc_illyrian サムニウム傭兵/merc_samnite トラキア傭兵/merc_thracian バスタルナイ傭兵/merc_bastarnae サルマティア傭兵/merc_sarmatian_cavalry スキタイ傭兵/merc_horse_archers スペイン傭兵/merc_spanish_infantry 東方傭兵/merc_eastern_infantry ロードス投石兵/merc_rhodian_slingers クレタ弓兵/merc_cretan_archers ホプリタイ傭兵/merc_greek_hoplites リビア傭兵/merc_libyan_infantry ヌミディア傭兵/merc_numidian_cavalry アラブ騎兵/merc_arab_cavalry バレアレス投石兵/merc_balearic_slingers 蛮族傭兵/merc_barbarian_infantry 蛮族騎馬傭兵/merc_barbarian_cavalry 象傭兵/merc_elephants キリキア海賊兵/merc_cilician_pirate ベドウィン戦士/merc_bedouin ベドウィン弓兵/merc_bedouin_archers 【チートユニット】 ユトセブ象兵/cheat_oliphants
スイマセン コンソールが『〜』で出せないのは仕様ですか? コンソールが出ない;;
シフト押しながら半角/全角押せやゴルァ
難しいでトラキアやったら18ターンでヌッコロされた俺が来ましたよ。 難しくなりすぎ。
諦めてユニット追加の方向で、追加の仕方が解らんだと? 俺もだ
>>163 ありがとう
でも それやっても出ない・・・・orz
やっぱPCゲーやるなら英語キーボードだよな。
日本語版でも「~」押すだけでちゃんとコンソール出るよ。
>>166 どうしても解決できなかったら、
キーボードドライバを英語キーボードのものにするといい。
これ昨日買ってきたけど、凄いゲームじゃん。 ローマ帝国好きにはたまんないよ!!!!! まだ試しに始めたばっかだけど。 で、エトルリアからは始められないの??? ロムルス・レムスとか、アイネアスとかはさすがに無理??
帝国好きなのに共和国時代の部族を使いたいとはこれ如何に。(;´∀`)
俺も今それ思った
2つに分かれて、つぶれるまでが帝国です。
誰か助けて下さい。 先日、英語版を手に入れたんですが、キャンペーンでやると 海が点滅して止まりません。 IMEがいたずらしているみたいで、モードを日本語入力にして 文字を入れると、海の点滅が止まって今度は画面左上で入れた 文字が点滅しています。 まじにお願いします。
>>172 OSが何かにもよるが、例えばXPだったら、
地域と言語のオプション→言語→テキストサービスと入力言語→詳細設定→設定→規定の言語
を英語にする
174 :
173です。 :2005/05/07(土) 19:23:00 ID:yfn8lslo
>>172 ありがとうございます。
残念ながらうまくいきませんでした。
前にバルダーズゲートをやった時に似た現象を経験している
のですが、謎です。
とりあえず、バトルの方は問題ないんですけどね。
ロードオブザリングmod再うpおながいします
176 :
名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 21:33:19 ID:c7MsqSEy
total warシリーズでロードオブザリングを出してくれないかな・・・
177 :
sage :2005/05/07(土) 21:36:42 ID:iZERrpap
スマン、ロードオブザリングmod再up希望。とり忘れた…。
>>176 メディバルなんかあいそうな気がするな。
メディバルもっと画像きれいだったら買うのに・・・・
>>179 うえおえおえおえおおええ!!!
感謝!
>>169 >>170 ローマ共和国=元老院ならびにローマ市民
ローマ帝国=元老院ならびにローマ市民
よってローマ帝国=ローマ共和国、
というわけで解決です。
俺の愛した、狼と熊の子達は、マケドニア・ギリシアの 連合相手に一度に5人も頃された。何故か。 ホプ男が多過ぎるんだよおおお!
今更言うことじゃないんだけど、財政管理をAIに任せとくと死ぬほど財布が膨れますね。
そして将軍が凄い勢いで無能 もう勘弁してくれorz
>>184 そのターンの予算を使い切らないと終了ボタンが押せない俺には拷問のようだな。
ドライバ変えたりshift+半角やshift+^で試してみたけどやっぱ日本語キーボードじゃコンソールは出せないや コンソール出せてる人って英語キーボード使ってる人だけだね
最近買ったんですが このゲーム、音楽いいですよね 音楽だけ抽出する方法ないですか? SoundファイルのMusicをZipに拡張子変えても駄目でした・・
kingdom of heaven、必見です。 特に攻城戦は最高でイメージとしては MTWのユニットでRTWのそれをそのまま再現って感じです。 ”バリスター”って叫んでました。 多少陳腐なストーリーを補って余りある迫力でした。 もう一回見に行こ。
あり?先先行上映やってたん!?つまんなさそうなブレイド3を見ようか 見まいか迷ってて気づかなんだ・・・orz
来週公開だから先行かな。 漏れは来週日曜行ってきまつ。
カルラエの戦いで、パルティア軍にカタフラクトが出てくるけど、 カタフラクトってビザンツ帝国の重騎兵じゃねーの? パルティアは軽弓騎兵でファランクスの周りをくるくる回って馬上から弓を射まくるのが戦法でしょ? 教えて!クラッスス!
新紀元社の「幻の戦士たち」「武器甲冑辞典」の両方に パルティアのそれの記述がある あとは立ち読みしてね
これまったくコツがつかめません。 誰か序盤、ユリウス家で金の溜まる方法おしえてください。 ババアの助言まったく当てにならない。 ガリア人がひっきりなしに包囲してくるし。 つーかガリア人の旗みてると何で軍隊が急速にふやせるんだよ。
>>192 パルティアの主力が弓騎兵だったのは間違いないが
重装騎兵も加えて連係戦術をとったのがカルラエでの勝因だったというのは
プルタルコス先生もおっしゃられていることであるよ。
Cataphract という名前は「覆われた」という意味のギリシャ語で、
今で言うところの Armored みたいな感覚らしい。
ビザンツの主力だった重装騎兵がこの名前で呼ばれたのは当然だが
ギリシャより東の諸国の重装騎兵もやっぱり同じ名前と呼ばれていたそうな。
Parthian Cataphract の絵は
http://en.wikipedia.org/wiki/Cataphract を見てみそ。
>>194 海路の交易が一番稼げる。海岸沿いの土地を確保して港を建てるのだ。
パルティアンカタフラクト、まさにゲーム中のアレだな >194 ババアは無視 外交員を各国にばら撒いて貿易協定を結んで回るんだ 因みに海上貿易はギリシャ半島、アナトリア南岸、クレタ島、キプロス辺りが凄い儲かる ユリウス家だと序盤はいく機会が無いと思うが・・・
>>195 港も市場も立ててるけど、全然金入ってきませんよ。
首都なんか常にマイナス表示されててやる気がなくなる。
元老院も常に10ターンで何かしろとかうるさいし。←これも何とかしたい。
そういえばカルラエの戦いで生き延びてギリシアまで生還する人の話ってありましたね。
昔読んだことあるようなないような。
>>196 具体的アドバイスありがとう。
さっそくやってみまう
軍事費等の支出は各都市によく分らない仕方で分担されているので 収入が少ないのに+の都市、多いのにいつも-の都市ができる ユリウス家ならアッレティウムやアミリヌムはどれだけトータルで黒字でもまず赤字都市 具体的な都市毎の収支は都市の詳細で見れるけど トータルで黒字なら問題は無い あと元老院ミッソンは適当にこなして置かないと ローマの敵に仕立て上げられるかもしれんぞ
つか元老院のミッションをコンスタンティノーブルにこなしていかないと 市民の支持が増えず、元老院討ち入りOKになるイベントが起きないのでわ?
序盤からブリテン島を攻略して、欧州大陸への侵攻 いきなり僻地に拠点を移して、みたいな遊び方してる人いますか??
放置しとくと突然元老院から追放される これは市民の支持は関係ない
>>188 別にこのゲームに限ったことじゃないけど、洋ゲーやるんなら
タイトル+tool 、edit、extra、viewr、misc
でググるくらいのスキルだけは身につけとけ。
ゲーム終盤のお楽しみイベント 詳細はきかないほうが面白いと思うが。
元老院任務は港封鎖だけしっかりやっておけば、 あとはたまたま攻める予定の都市が上がった時にこなすだけでokだったなぁ。 それともやりまくったら自分が元老院入れたりするの?
ロードオブザリングのmodやって、今日ようやく遅ればせながら映画の方見てみたぜ。 正統派ファンタジー映画でしょ?と思ってたけどなかなか燃えるね。 特に最後の(3話?)やつとか。騎兵突撃のシーンとかいろいろ。TW好きは見とくべきだね。
>>207 あのあの、そういうものを「正統派ファンタジー」というのですが。
ファンタジーの概念もずいぶんゆがんじゃってるからなあ。
あ、そうなんですか。 おれっちはてっきり「ファンタジー」っつうと線の細い耽美系の美少年がどでかい剣を担ぎながら、 これまた美少女(なにかっつうとパイオツがゆれる)を引き連れて、 金銭感覚と雇用状況のおかしいながらも美形しかいない世の中をジョブと魔法とでやりくりしつつ、 結局なんだかよくわけが分からん大団円に向かって突き進んでく、そういったものなのかと思いまして。 おかしいなー何かおかしいなーと自分でも思ってたんですが。真剣10代しゃぶり場。
気に入った!うちに来て妹をファックしていい
>>209 気に入った。うちに来て俺を掘ってもいいぞ。
ぷ
戦闘シーンが売りのゲームなのに、面倒なので自動戦闘で終わり。
リアリズム入れると部隊の挙動がおかしくなるバグがあるのね
>>217 都市攻めはノーマルでも結構妙な動きするけどな
マップ上にあるガラス瓶や丸太とかって何? 軍や外交官をそこに置けばグラフィック通りの資源を得られるってこと?
その都市で得られる特別な資源だよ。 あんま気にすることはないが貿易の稼ぎに影響する。 資源が特にないような都市だと貿易してもうまみがない。 ラクダや象だけは兵士作る時に影響する。
なるほど サンクスコ
>>219 命令聞かなくなるのは百歩譲ってリアリティーとしても、
建物が隙間なく敷き詰められているのはどうかと思うなぁ。
ローマ都市は結構区画整理されてるけど 蛮族まではなあ
張り切って導入してみたRealism5.4.1 メニュー画面で落ちるんだが同じ症状になってどうにかなった人は居ないか キャンペーン中は平気みたいなんだが・・・ 漏れの環境は CPU:Athlon64 3200+ メモリ:DDR400 512MB*4 マザーボード:A8V Deluxe ビデオカード:Sapphire 9600XT ultimate edition VGAドライバ:Catalyst5.4 サウンド:Audigy2VDA OS:WinXP home SP2 DirectX 9.0c
>>225 素早く巻物を出しまくってると
たまに落ちるって事は俺もあるが・・・
毎回なのか?
カスタムゲームは毎回落ちるな
228 :
225 :2005/05/10(火) 08:49:46 ID:Dum34msJ
落ちるのはカスタムゲームより先に行った場合だけっぽい それ以外のところや属州キャンペーンの勢力選択画面では落ちないし >227 毎回落ちるのか・・・
つかそれ仕様
>>228 ユニットデータが変わっているからその影響だろうね。>カスタムミッションで落ちる
229の言うように仕様っていうか、Mod制作者が対応してないんだと思う。
>>225 インスコの時消せっていわれたファイルけした?
233 :
225 :2005/05/11(水) 20:52:15 ID:IXErgDIz
そうか、カスタムで落ちるのは仕様か・・・ 最近はそっちばっかりやってるんで残念 >232 公式見てたらそんな指示があったね・・・消してないorz
今からでも消せば大丈夫かもっていうか、インスコするときインストーラーのReadMEにかいてあったようなきが。
リアルModのキャンペーンにはタイムリミットってあるの?
exotic slave萌へ〜 エロゲみたいだ
RtW内のマウスカーソルのスピードあげたい・・・ なんかそういうツール作れる方いませんか? モタモタしててイライラしてくる
>>237 それ漏れも思う。
1600x1200でやってるとマウスがもっさりしすぎ。
門扉を狙うならオナガーよりバリスタのがいいんだな 壁もラムつくるまでもなく易々とぶち破るし 半年やってて今頃きづいたよ・・・orz まだ試してないが石壁の門扉にも効果的だと嬉しい オナガーで狙ってもなかなか当たらんし
>門扉を狙うならオナガーよりバリスタのがいいんだな >壁もラムつくるまでもなく易々とぶち破るし うわあ言葉足らずだった ↑これは木の壁に対してつうことで
煮えたぎった油がトロトロしたたり落ちる城門になるまでは、
全部、象にやらせてたよ。扉開かせるの。
油責めだと重装甲象も一瞬で焼象になっちゃう。
>>237 ,
>>238 戦略マップのこと?
なら無理ぽ。あきらめるしか無い。
>>241 いやどこでも。
最初のメニューでも、戦略・戦術マップでも。
まあ無理だよね。やっぱり。
1600*1200でとろとろする場合 一度800*600でやってみて、 800*600でもし軽ければ、PCスペックの問題だ
いや普通にRTW内のマウスカーソルの動きは遅い
245 :
225 :2005/05/12(木) 22:31:30 ID:Dwz+tQfT
realism進行してるけどオモスレェー 難/難カルタゴで始めたけどノーマルの微妙さが嘘の様 土地の数も増えて辺境の北アフリカにも光が・・・ しかしエジプト海軍マジ強い、すっかり制海権を握られちまったorz
realismはローマが弱すぎるのが少々アレだがな
realismのピュロスの能力が低いのは何でだ?
おれもまず最初にやろうとしたことは、 マウスカーソルの動きを早くできないかどうかだな。 そのうち慣れるかとおもったけどぜんぜん慣れないな。
>>243 そういうことでなくて、解像度変わってもカーソルの移動量が変わらんのだと思う。
マウスの移動速度、再インスコしたら早くなった覚えがあるが… 何か設定項目あるのかしら
カタフラクト激強 騎馬弓兵と組み合わせてモンゴル流戦法 三倍近い兵数のAI相手に負けなしです
カタフラクト、ちょっと硬すぎだよな。 減りにくい→経験値上がりやすい→ますます防御UP。 親衛騎兵より劣る攻撃力も突撃しかければUP。 維持費考えても、象なんていらないね。
象の兵数多いよな。攻城兵器数並みの扱いで十分だと思うんだが
強いのはわかるんだが、量産性と前線での再訓練を考えると安兵に走ってしまう。
リアリズムMOD、初めてやってみたけど ローマに弓兵いないのかぁ・・・・辛いな
まあローマの場合は投石紐兵とジャベリン中心だからね。
弓より投石紐兵の方が弾数多くて便利かも<<realismmod
realismMod、すごく手加えてあるね マリウスの改革も起きないな・・・・ BC107にならなきゃ起きないとか?('-`)y─┛~~
また新たな勢力ではじめた ホプ男で門を守らせるためにギリギリまで前に出してやったら、門を槍が貫通して槌撃とうとしてる敵兵を壁越しにチクチクしてワロス それと、門で詰まるのはその為のものだからそれは良いのだけど、通過する時も攻撃できるようにしてくれないかなぁ 門直下にホプ男おいておくと、敵がそこを通ろうとする際攻撃もせずに槍の前で足踏みしながら死んでいく… ホプ男を下げればいい事なんだけど、門直下で繰り広げられる激しい戦いがみたいのだYO
リアリズムMODは兵士の挙動がおかしくならなければ良いMODなんだけど。 インスコも変な手順で萎える。
漏れもブルトゥス投げ出して・・・名前が出てこんがイギリスの 人たちでやろうかなあ スパイで知らべたら「投敵兵」ってのがいてよ ん?投擲じゃなく投敵??と不思議に思ってはじめて説明よんだら 敵の首を投げるから投敵だと おいおいこんなの本当にいたのかよ!? という気持ちは置いといて、その異様な攻撃力と士気を下げる効果に 大注目 しかも・・・加えて焼夷効果もあるっぽい もしかしてすげえキャラ?
RTR公式落ちてる・・・
飛び道具兵に剣抜かせて突っ込ませるのってどうやるんだっけ?
ALT
>>264 そんなことしたら堪らずイっちゃわない?
このスレも歴史ゲーム板or海外ゲーム板に移転するのかな?
リアリズム入れたけど、最初のプロローグ始められないから何時まで経っても キャンペーンできないよ。 なにコレ?
最初のプロローグをやってからRTRインスコしろと何度言ったら(ry
セレコウス朝でやってる漏れがやってきましたよ〜。 ファランクス遅すぎで 像2+カタフラクト6+近衛1+将軍1 の割合で機動性重視構成してます。 カタフラクトonlyで突っ込んでる猛者は居ませんか? イスタンブールまで占領したこの頃、 ローマ軍緑がワラワラと湧き出してきて 炎オナガーで焼き象&混乱象になるのが続出して困ってます(うдT)パオーン お勧め構成&戦術教えてください。 今の隊列は 象象象 カカカカカカカカ 近 将 近 です。 象とカタフラクトが微速前進している間に 近衛が敵側面に回り込み、敵隊列を乱し混乱したところを カタフラクトと象が突撃して勝利してました。 ローマ軍緑が出てきてから一発で混乱象になってしまい負け続きです。 象は最前線に向かないのでせうか? ↓『ファランクス遅すぎまで読んだ』とか言わないで教えてください。
彼女のショーツに手を伸ばし、まで読んだ
>>268 RTWフォルダ内のpreferences.txtの中の
FIRST_TIME_PLAY:TRUEをFIRST_TIME_PLAY:FALSEにしろ。
>270 カスタムバトルで試行錯誤だ 象って正面から突っ込ませてもすぐ白旗揚げない? 歩兵を薄く長く配置するギリシャ系諸国や蛮族と違って ローマは層を厚くするから正面突破しようにも途中で止められて囲まれるし
ゲルマニアで斧・槍歩兵量産ウラー。狂戦士なんかしらねー、騎兵なんてしらねー。
ギリシアやれば必要に迫られてファランクツの使い方覚えるぞ。 習うより慣れろ。 (゚∀゚)オッパイ デリシャス
>>270 そこでカマ掘り戦車ですよ。
徴兵に2ターンもかかるくせに編成数32、おまけに一切の武器を持たず、自らは闘わず
体当たりでのみ相手にダメージを与える他国の戦車と違って一見役立たずのコイツの長所、
それは正面から切り込んでも簡単に敵陣の後方部隊を攻めることができるその貫通力。
リアリズムMODで消すファイルって入れた後でも消せるのかいな? ってよりそんな大事な情報を知らなかった俺って一体…
>>270 その強いオナガーを、こっちも使えば良いじゃないの。
投石で敵の投石器を破壊→火弾で敵丸焼け→突撃→大勝利
4部隊くらいオナガーを入れると1000人くらい焼いてくれる、マジお勧め。
ファランクスより遅いけど。
不思議発見でダキアが。
MODやめてデフォで遊びなおしてるんだけど 皇帝の宮殿を建造したのに、何故かマリウスの改革が起きない・・・・ NPCが皇帝の宮殿を作らなきゃ発生しないんだっけ? どなたか教えてくだされぇ
>>272 すでにFIRST_TIME_PLAY:FALSEになってます
>>280 Ver 1.2 からそうなってる。
MODネタや歴史ネタや軍事ネタなど、いろんなことが書かれるスレだから、
こういった情報見つけにくいよね。
ちなみにVer.1.2でのインペリアルパレスの発生条件についての報告や
質問がスレに書かれるのは3度目だと思う。
インペリアルパレスは必要条件だけど、マリウスイベントはランダムで起こる
っていうのが今までのスレの回答。
>>281 情報を小出しにするからそういう目にあうんだよ。
>>282 ありがd
1.2から変わったのか
他の勢力に援助でもして、イベント発生を促すか・・・・
>>284 俺は最長で31ターン(約15年)かかった。パッチ@v1.2
286 :
282 :2005/05/15(日) 00:00:57 ID:a566gsHl
>>284 いや、他勢力は関係ないよ。自分のところで建てたなら。
あとは運。
リロードで建ったという話だから、イベントがランダムで発生する模様。
インペリアルパレス建てたなら、のんびり待ちなされ。
ガリアの森林戦士(弓兵)が最強であるという事に今頃気づいたよ。 歩兵も槍投げ兵も敵じゃないぜ!
遅ればせながらキングダムオブヘブン見てきました。 確かにストーリーは陳腐かも。ベタなRPGでもあそこまでいかない気はする。 でもエルサレム防衛戦はなかなか見物でした。 ほとんど出てくる攻城兵器はRTWマンマって感じで。 あの映像見てからは、RTWの攻城も少し脳内でリアルな補正かけれそうな気がします。 十字軍MOD出ないかなぁ・・・。
>>287 関係ないけど日本語版の萎える訳どうにかしたい・・・。
せめてユニット名だけでもなんとかなんないかな。
ホントは"RTW"まんまじゃいけない気もするが菜。
>288 MTWやりなされ。十字軍で聖地奪取に成功すると涙が出るぞ。
もれもみてきた〜 サラディンにえらそうにしてた若い黒いやつ、あれだれよ!? 話とか途中でどうでもよくなってそっちが気になったわ
>>291 STWからRTWまでTW発売日買いの信者ですよ。
でもやっぱRTWのあとにMTWやると、戦略画面は楽しいけど、
戦闘中はちょっとキツいかなと思う。攻城戦はまだ耐えれるんだけどね。
かといって戦闘Skipするのは嫌いなんだよねorz
散兵って射程が短くていまいち使いづらいんだけど、なんか有効な運用法とかあるの?
もともと散兵ってのは、敵に有効なダメージを与える目的の部隊じゃないからな。 弓兵代わりとして使うもんじゃないし。
パソコンリカバリしてローマインストしてセーブデータもどしたけど、 選択国がデフォの3つしかない。どこを保存しとけばよかったんだ。 またクリアしなくてはならんのか一気にテンションおちた僕がきましたよ。
wikiに載ってる選択国ふえるやつやれば? ところでリアリズムはいつごろ出るの?
微妙に話しに出てたブリタニアの首を投げる散兵は例外的にごついダメージ与えるよ 硬い槍兵でも一気に数十人とか倒す 射程が短いから使い勝手いいとはいえんけど まりまり敵が減るのが楽しくてついつい作っちまう
>>298 wikiの載ってるのやってみた。
なんか間違えたかもしれんが国の説明文とかない文明あった。
でも問題な指そうなんでありがとう。
>>294 別に贅沢でも何でもない希ガス。
無茶言ってるわけじゃないしな。
と、言いつつ読み返してみたら贅沢だったかもしれん。 中世とナポレオンの区別が付かない奴に言われたから腹が立っただけです、すいませんorz
前々すれぐらいにユニット別の最強リストなかったけ?
あった ファランクス最強:スパルタホプリタイ 弓兵最強:ファラオ弓兵、森林戦士 騎兵最強:弓カタフラクト だったっけ?
>>302 確かに十字軍(1000年代)とナポレオン(1800年代)を一緒にするのはアホだよね
世界史というより常識レベルで劣ってるような気がする
最強ユニットはユトセブ象兵だろ
そういやゼロテ党員ってどうやったらでるの?
えっとそろそろ wiki読んでもリアルリズムの導入が分からない 日本語RTWしか持っていない私のために 【猿でもできるリアリズムMOD導入】 やさしい説明をお願いします。 まじでお願いしますm(_ _)m
わからない奴が無理して導入すると、 教えた奴も教わった奴も双方不幸になるので猿なら猿らしくあきらめろ
>>293 の何処にナポレオンって書いてあるんだ?
313 :
sage :2005/05/15(日) 19:27:55 ID:96ALvKZS
1.光栄のサイトから1.2パッチをダウンロードする 2.インストール時に「日本語」を選択する 以上です。グッドラック(^^)/
>>309 リアリズム公式ページから5.4fullてのと5.4.1パッチをダウンして数字の小さい順から
当ててくだけ。
315 :
SOTECユーザー :2005/05/15(日) 20:23:15 ID:oD/TSH7W
>>304 >ファランクス最強:スパルタホプリタイ
一度セレウコスの長槍兵とスパホプ戦わせて見たけど長槍兵が勝ったけどねぇ。
総合的な能力では負けるけど。
早速リアリズムMODというのを導入しましたよ。現在プトレマイオス朝(主力はマケドニア傭兵)。
袋叩きにあってるセレウコスに対して着々と勢力拡大している自国。この差は一体・・・?
ほんと袋叩きだよ 開始数ターンでデフォの同盟破棄して攻めて来るパルティア しかも序盤からカタフラクトに弓騎兵ときたもんだ 南からは旧エジプトが北上してきてしつこくファラオは〜保護国に〜とかぬかしやがる 壊滅させてもゴキブリみたいに沸いてくるから財政面等の問題で何もしないでターン終了とかあったりしてすごいきっつい
友好度無いから内陸の国は辛いよな アルメニアなんかどうすりゃいいんだ・・・誰かrealismアルメニアで序盤を乗り切るコツを教えてくれ
スキタイつかってみた。 序盤の貧困をどう抜け出すかが勝負だね。 兵は強いな。
AIの操作するファランクス弱すぎ。 トラキアでやってるけど、ファランクスなんか作らんでバスタルネと騎兵だけで順調に勝ててるよ。 あと、占領した都市の扱い如何によって停戦条件とか周辺国との関係って変わるのかな。 攻め落としたら虐殺か奴隷化しかしてないんだが、相手方が停戦求めて来る時必ず数万デナリよこせ って同時要求してくる。都市を返せて要求はされたこと無いんだよね。
ああ、そう・・・。
ブリテン島のど田舎軍団を鎮圧しに行ったら、やつら我が軍にも配備されていない スーパー兵器・戦車に乗ってるじゃありませんか。どういうことですか? 無敵ローマ騎兵軍団が酷い目にあってるんですけど。
>>308 チートコード入力モードにして、judaeanと入力すれば使える
無敵ローマ騎兵軍団て・・・。 ほぼ無傷で勝つのに慣れたら戦車はうざいよな。 自分で使うと脆いし攻撃中途半端だしで使いにくいんだけど。 「無敵」ローマ重装歩兵団ぶつけて潰せ。
>>322 当時のブリタニアに戦車はある。
きちんと指揮すれば、ハスタティ2部隊でつぶせると思うが?(VeryHard)
何も考えてないと、ハスタティ2部隊が一瞬で白旗になるけどな。
敵AIってどんな原理で攻撃対象決めてるんですか? ファランクスぶつけようと思ってたのに後ろの騎兵動かしたら そっちに突撃されてそのまま負けてしまいました 前線がぶつかるまでは動かさないほうがいいんですかね?
拡張版発表されましたね。
チートは英語キーボード買わないとできない。
>>322 以前、カルタゴでやってた時に似たような経験したな。
イベリア半島制圧した後、ガリアに攻め込んでいったら、
いつの間にか、その地の主になってたブリタニアとぶつかったんだけど、
強いこと強いこと。
それまで、ローマや、スペイン、ガリア人相手に、圧勝してたのに、
ブリタニアには全く歯が立たない。戦車恐怖症になりそうだった。
カルタゴは歩兵がいまいちなので、騎兵中心(象を含む)で、戦ってきたんだけど、
戦車と重歩兵のブリタニアには通用しなかった。
槍兵と散兵中心の戦術に切り替える事で克服したけど、なかなか大変だった。
戦車ってそんなに脅威かね? 投槍と普通の歩兵突っ込ませればあっと言う間に壊滅してくれるけど。 騎兵相手なら多少は使えるか。
やっとガリアで世界制覇したよ。EDとかって無いのね。 選択できない国がまだかなりあるけど、もしかしてそういう仕様?
>>330 それまでの戦いは被害が1桁ないし被害無しだったんだろう。
戦車は弓騎兵でもない限り攻撃したら絶対被害出るしね。
精神的ダメージが大きいんだと思われ。
>>331 自分で滅ぼさないと使えないし、一部の国はAI専用。
どうしても使いたかったらファイル弄れ。
弓カタフラクトってどこの国で手にはいるの?
アルメニアか・・・ってどこだよー
335 :
270 :2005/05/16(月) 13:08:51 ID:Li4fwpRj
上も漏れですが、セレコウス朝でやってる漏れがやってきましたよ〜。
>>273 正面突破失敗して貴重なカタフラクト部隊が壊滅しますた。
緑ローマ数大杉。
>>276 編成数18のやつしか出てきません。
今度から戦車を混ぜました。
>>278 4部隊入れてみます。
オナガーの守りをする分攻撃力が落ちてしまいます。
ファランクスで無い緑ローマ軍に突撃する順番なのですが、
象
戦車
カタフラクト
の順番が良いのでしょうか?それとも逆?今は逆でやってます。
象の突撃も一歩間違えると混乱象だし
戦車の突撃も数を揃えないと暴走してしまいます。
固いカタフラクトで正面突破した後に戦車で残敵掃討するのがよさげ。
象はその後の残敵を弓で撃破。
↓『緑ローマ数大杉まで読んだ』とか言わないで教えてください。
セレコウス朝でまで読んだ まぁそれは置いておいて、やっぱりアレクサンドロス大王のように ファランクスで足止めして背後から騎兵で突撃ってのが、一番シンプルで効果的だと思う ただローマ兵は固くて強くし、投槍でかなりの被害が出るかも 投石器相手だと象はやっぱり分が悪い
337 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 13:42:34 ID:48KUtqXM
ときどき戦闘に勝利したときに祝賀する部隊がでるけど、あれって意味あんの?
セレコウス朝でやってる俺がここにもいる。
>>335 戦車で正面突破は隊列・層が薄い相手でないと、足止めさせられてタコ殴り→白旗壊滅or暴走なので無理ぽ。
相手が大部隊で投石機がいる場合は、がっぷり組み合ってから、足の速い部隊を迂回させて向かわせるか
層の薄いところを突破させるしか無いだろうね。
もっとも潰しに向かう頃にはこちらか相手が半数以上白旗あげて、ほぼ勝負の行方が判明してる場合が多いけど。
そういえばAIのろーま軍の編成って毎度毎度野良犬部隊がやけに多いんだが、それもあってホプでチクチク刺してわりと楽勝。
今も昔もセレウコスでやってる漏れは殆どの部隊がカタフラクトonly 城攻めする時は4-6部隊程オナガーと入れ替えて壁にボッコンボッコン穴開けて突っ込むだけ やってる内にこうなったよ カタフラクト訓練できるようになったら敵なしみたいになっちゃったかなぁ 象は量産して人がごみのようだプレイしようとしたけど、使えないから放置してる アンチユニットの投げやりはごみだけど、火系の攻撃にはすぐに暴れちゃうから使いものにならないんだよね 確かに歩兵に対してはアホみたいに強いけど、火系の攻撃に対して弱すぎる 超人的な強さだけど士気が低い歩兵と、そこそこの強さだけど士気は最高の歩兵どちらを選ぶと言われたら、漏れは後者を選ぶ 象は前者のようなもんだから、強くても信頼性がないからやりづらい 敵部隊にアンチユニットが皆無なら被GET無しで皆殺しにできるんだけどね 最近はRTRやってヒーヒー言ってるよ セレウコス好きだからRTRでもこれでやってる カタフラクトごり押しはつまらないから、今度は漏れも355みたいに混成部隊で試行錯誤してみようかな それも飽きたらパルティアで走りながら弓を飛ばしていやらしさ全開のプレイをしよう まだまだやる事いっぱいあるなぁ
メディバルやってんだけどモンゴル強すぎね?
史実だから良いんじゃないの
弓騎兵は単体で使う分には良いけど、まとめて使うと結構大変だよ。 MAPって言う限られた中で戦わなくちゃいけないのが結構辛い。 延々と一直線に逃げられれば辛くもないんだろうけどね。 20部隊vs20部隊ぐらいの戦いになると弓騎兵の管理のために10秒間隔ぐらいでPauseしなくちゃいけなくなる。
戦車つおいッス 歩兵主体のガリアが相手だともう酷い 真ッ正面からダーっと 突っ込んであとは轢き続けるだけで死体の山が・・・ただ城攻めには全く向かないのがご愛嬌
トラキア最後の都市攻略目前で勝手に自滅しやがった・・・。 行ってみると謀反が起きて反乱軍に乗っ取られていたw なんかAIの都市ってかなりの確立で謀反が起きて反乱軍に乗っ取られているような・・・。
最後の1都市になると多いね そうでない場合は反乱なんて殆ど起きてない 人口3万以上いて駐屯軍隊2部隊しかいないのに統治できてたりするよ 関係ないけど、ノーマルとて難で財政ランキングみると御三家の資金が800000とかになっててワロス
>>345 そんなに金あったら、将軍糞みたいになってんじゃねえの?
349 :
347 :2005/05/16(月) 18:26:14 ID:gPnYTXL3
リアリズムダウンロードする時に名前にunkoって入れた奴だれだ? 誰かが先に入力してたぞ。
351 :
347 :2005/05/16(月) 19:53:55 ID:gPnYTXL3
352 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 20:16:25 ID:kLTw+IL7
リアリズム入れたけど、最初のプロローグ始められないから何時まで経っても 帝国キャンペーンできないよ。 属州キャンペーンしか出来ないの?
353 :
347 :2005/05/16(月) 20:27:25 ID:gPnYTXL3
>>352 私はその手前でつまづいていますけど('A`)
>>269 >>272 じゃダメなんでしょうか?
・・・日本語ではリアリズムだめ とかありますか?
>>346 能力的にはそうでもなかったよ
AIは財政チートしてバランス取ってるのかなと個人的に解釈した
>>353 漏れはダウンロードする際の登録が面倒だったから2,3個前のバージョンから登録不要で落とせるものを落としていって細かくパッチあてていったよ
ろだにあった日本語化もしてる
PCにトラブルがあって丁度システム入れ替えた後だったから、クリーンインストール後にプロローグ選んで即終了後にMOD入れたけど、それだけで何も問題なくプレイできてる
ファイル消したりだとか特に何もしてないけど、一度も落ちることなく正常に動作してるけど…
ちなみに日本語版
355 :
347 :2005/05/16(月) 20:50:45 ID:gPnYTXL3
>>354 レス感謝です。
初めのゲームのインストールから全てやりなおして
無事 たどり着けました。感謝!です。
>>352 てかレラリズム入れたらもう帝国キャンペーンはできないんじゃないの?
ローマしか道作れないのかー。
どなたかロードオブザリングMODの再UPお願いできませんか?
アッララララーイ アッララララーイ / /////////////// / /////////////// / /////////////// / /////////////// ( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀・)・∀・)・∀・)・∀・) | ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || ⊃─────── ─ ─ ─ ─ ─ \/ \/ \/ \/ \/-J -J -J -J
360 :
SOTECユーザー :2005/05/16(月) 22:44:22 ID:hdIw4JSs
>>359 声押し殺して笑ったよw。GJw。
ファランクスは俺としては結構つかえるとは思うんだけどね。
遅いのは目を瞑るしかないけど接近戦になれば槍のお陰で次々と敵を減らせるし。
矢雨の中行進するファランクスの図か?
おまいの軍隊は2列目以降は槍を持ってないのか?
ブルトゥスでも都市大隊歩兵って寡兵できるよね?
寡兵するのか・・・
ああ、アレを表してるのか・・・ のんびり行進中に 敵の弓兵に次々と射殺されたイメージが強いからかな
よくわからんが募兵とか書きたかったのかな? 百人隊は基本的には首都でしか編成出来ないと思ったが しばらくローマではやってないので忘れた。
あれ?ホプリタイって弓兵にやられるの? 2部隊丸々160人でいっくら撃っても鎧でカキンカキンとかはじかれて たまに1人倒れるくらいで全然効かないかったような。
正面装甲は厚いけど、横や後ろから撃てばバタバタ死ぬよ。 ヘレニズム国家のファランクスなら防御弱いから弓だけでも倒せる。
369 :
SOTECユーザー :2005/05/16(月) 23:48:44 ID:hdIw4JSs
>>362 そうなって欲しいorz。
本当にうまい具合で敵の正面に槍衾を叩き込まないと切ない目にあう・・・。
realismアルメニアがクソ難しいんですけどどうにかなりませんか 難/難だと初期資金10倍にしてもパルティア領を全て取った辺りで手詰まり・・・ 少数相手なら弓騎兵隊で殆ど触れずに皆殺しに出来るけど多数相手だと弾足りない 西からポントス、南からプトレマイオス朝で兵士が足りない なんかこう、秘儀とかありませんか、初期資金1000倍とか無しで
>>370 施設と人口を増やしてみる
>>370 序盤にパルティアじゃなくてポントス攻めた方が港イパーイでうまいよ。
弓騎兵との相性もいいし。
>>370 領土拡大は収入と国境を考えて進めないと手詰まりになるような気がする
漏れセレウコスでやったけど、序盤守りきれないから半分程の領土捨てて海上貿易の旨い所を優先して占領していったけど、それでもプトレマイオスに防戦一方で手詰まり感が否めない
例の最強チートユニット、ユトセブ象兵使ってみた。 かなり笑えた。 ちなみに英語キーボードがなくてチートできなくっても バトルエディターで出せるからみんな一度使ってみて。
バトルエディターってどうだすの?
ショートカットのプロパティのリンク先に" -enable_editor"を付け足す ↓ メニューのオプションに戦闘エディタが追加 Mod適用してる環境だと落ちるよ。
378 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 01:53:17 ID:tzsfeCUi
>>374 セレウコスでやるとアンティオキアを防衛拠点にして主攻軸はアナトリアになるよね。
カタフラクトが使えるようになると楽になるから農民兵での強制移住が結構意味あるよね
横レスすいません。 リアリズムMODを日本語化している方が以前いらっしゃいましたが、 最新Verにも対応していらっしゃるのでしょうか?
してる。 俺は問題ない。
俺は元のRTWが英語版だからリアリズム+日本語化text入れるとタイトル画面で落ちる
>372-374 d、確かにアナトリアは貿易収入が美味いよな やり直してみるか・・・・
383 :
352 :2005/05/17(火) 14:38:11 ID:iSFKtFVW
>>356 まじ?
このスレリアリズム」の話題あまりでないから
帝国モードまたやろうと思ったのに
無念すぎる
MOD入れてても英語版キーボード持ってなくても、 チートユニットはexport_descr_unit.txt弄れば出せるよ。 使用できる国と訓練に必要な施設、訓練費用・維持費を自分に適したものにすれば良い。
>>383 フォルダごとバックアップ取っとけば
帝国モードもリアリズムも両方できるよ。
容量余計に食うし今更言っても遅いと思うけど。
>>385 あの程度ならツール使う方がめんどくさいが。
export_descr_buildings.txtも弄らなきゃいけないのを忘れてたから
お詫びに大雑把に説明しとく。
例えばユトセブ象?日本語版の名前シラネ。出したい場合は、
まずexport_descr_unit.txt開いてYubtseb Elephants検索する。
無いようだったら諦めろ。とりあえずリアリズムでは消されてないと思う。
あったら下の方にあるstat_costとownershipを変更する。
stat_costは訓練に必要なターン、生産費用、維持費、武器・防具アップグレードコストで構成されてる。
ワカランかったら変更しないでも良い。
ownershipに自分の国を追加する。slaveに使われたくなかったらslave消しとく。
次にexport_descr_buildings.txt開いて
まず作りたい施設を検索。名前が微妙に違うから検索しづらいけど、気合い。
使ってる国名で検索して分かるやつで行くのが良いと思う。
で、recruitが連なってる行に
recruit "Yubtseb Elephants" 0 requires factions { 使いたい国, }
を追加する。
388 :
358 :2005/05/17(火) 18:14:48 ID:lqN73UIm
>>371 早速ありがとうございます。頂きました!
ゲームにとてもマッチしてますね。
まだ一昨日RTW購入したばかりなんですが、これからよろしくお願いします。
>>386 フォルダって、RTWのフォルダ全部か?
公式で出てるスパルタのホプリタイのモデルカッコイイネ!(`・ω・´)
>>389 全部かと桃割れ
変更を加えるファイルだけコピーとっておけばその都度入れ替える事でオリジナルもRTRも両方遊べるけど、面倒だから全部バックアップして両方遊べるようにすれば〜?って事じゃないかな
すいません・・・・ 日本語版を最近げっちゅーしたんですが、 こちらで言われているリアリズムMOD+日本語版翻訳仕様でインスコするにはどういう手順になるのでしょうか? リアリズムMOD げっちゃー済みです 有志日本語翻訳 げっちゅ−済みです 1.2パッチまだあててません。 マイ・ロード、お助け下さいませ。
>>1.2パッチまだあててません。 プーッ!クスクス・・・
まずどこでゲットしたかきこうではないか
>>396 君の態度の変わりようには笑った
忘れずに自分の頭にもパッチをあてておくと良い
そうすれば「げっちゅー」なんていう中年のおっさんが使うような寒い事言わなくなるから
>>382 ゲームは失敗してからのリカバリーが熱いのです。そのままやると良いと思うよ。
俺も今戦線広げすぎでジリジリ押されて苦しい状況で、手薄なところに敵が来るとたまらなく萌える。
1500対300とか絶対勝てないローマ人萌え萌えー。
いやホント。ウソじゃないって。
>>392 1.2パッチを当てる
↓
リアリズムMOD5.4fullを解凍し、出てきたexeファイルを数字の低い順に当ててく。
↓
5.4fullより新しい5.4.1パッチをリアリズム公式からダウンして当てる。
↓
日本語化パッチ(lzh)を解凍して、中にある説明書きの通りのことをする。
終わり。多分。
あ、でもリアリズムmod日本語化textはコーエーのRTW日本語版にしか使えない。 英語版だとタイトル画面で落ちるよ。
>>397 馬鹿でもわかるようにレベル落としたつもりだったんだけど、
馬鹿しかつれなかったみたい。反省してる。
>>399 周回遅れだけどありがとう。
.-‐''^^'''‐- ..., ; ' ' , .;' uvnuvnuvn ; ; j i ; .,, ノ ,.==- =; ククク… ( r| j. ーo 、 ,..of ': ヽT  ̄ i  ̄} もめろ もめろ・・・ ': . i ! .r _ j / '; | \ 'ー-=ゝ/ 人、 \  ̄ノ -‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、 ヽ | ;' ヽ
人は誰かの悪口を言うとき、自分が言われたら最も嫌な事を言う傾向があると言う。
GW中に積んでたTtTを崩してたらブリタニアで暴れたくなった俺が来ましたよ〜 あれれ?なんかこれから荒れるのかな? ∧ ∧∧ ∧ (゚Д゚≡゚Д゚) プルプル |し |つ ⊂__ | し' ∧ ∧∧ ∧ (゚Д゚≡゚Д゚) プルプル |し |つ ⊂__ | し' じゃ、帰るね
このゲーム、言葉が通じる人と対戦してみたいんだけど IRCチャンネルとかないのかな。
realismゲルマニアでマケドニアと熾烈な戦闘を繰り広げとります。 東のサルマティアを攻めてる最中に攻撃され、初期は大量の密集長槍兵に槍衾にされてばかりだった。 西にイベリアという敵もいて、ムリポ。と思っていたら、散兵がかなり有効ということに気付き、 サルマティア遠征軍も引き返させて、目下反撃中。 しかし、密集長槍兵ってやたら崩れ易い。散兵でうろたえさせて、歩兵突撃で崩れて周囲も動揺して 全軍壊滅というのが結構多い気がする。ファランクスってこんなもんなのか。
野外とかだとそんなもんだろ。 ただ都市のスクエア広場に陣取ってると、士気が無限に回復するみたいで 白旗あげずに最後の一兵まで戦うよな。
>uolrcrvO 英語がかなり苦手だってことはよく分かった。 日本語版を買ってきて操作に慣れたにも関わらずリアリズムの英語が分からず日本語パッチを当てて。 しかも、リアリズム落とすときによく分かるように書いてある1.2Patch必須すらも分からなかったんだよな。 おっさんじゃなくてまだ英語も習ってないおこちゃまなんだと良い方向に理解してやるよ。
>>408 ムキになるなって・・・
どっちがお子様かと言われるぞ。
>>408 こっちの英語習得を気にするより自分の日本語力を確認したほうがいいよ。
特に句読点のうちかたとか。
RTWで古代の軍隊に目覚めて、オスプレイのメンアットアームズシリーズ「共和制ローマの軍隊」を買ってしまった。 カラーイラストもあるし眺めてるだけでもなかなか面白い。
AMAZONチャリオットてチートユニットでつか
Extended Greek Modをやってるんだけど。 特定のモデルだけ抜き出して、デフォルトのRTWで遊ぶことって出来るのかな?
417 :
SOTECユーザー :2005/05/18(水) 01:28:34 ID:rAIe72Tb
>>415 反乱軍専用ユニットだったと思います。出来れば雇えればよかった・・・。
戦車であの硬さは半端じゃない。
やっとファランクスの幻想から目が覚めたのでプトレマイオス軍団兵大量編成
中。でも都市の防衛は相変わらずマケドニア傭兵。
リアリズム入れてローマのみミルミロ剣闘士やアルカニやレギオンファーストコルホートや重騎兵を 全て均一1デナリ1ターンで製造できるようdescrを弄くってやったのに、キャンペーンでは開始二十年 でガウルやカートハゲやマセドンやグリークの保護国に転落してやがる。 初期資金8000000デナリまで付けてやったのに。
AI側は資金は関係なし。 ついでにデータいじってユニットの徴兵しやすくしても、AI側が生産するユニットの種類や数は ターン毎の状況で決定されるから、これも意味が無いと思う。 AIの場合は、startをいじって、初期配置の兵数や初期の都市の規模を変えてやれば強くなる。
naruhodo
descrでユニット性能自体を上げてあげれば? 特にレギオン関係者をVH補正+7なんて目じゃないくらい 強化すれば、大分違うと思うよ。
modの日本語パッチはどこにどこにいれればいいのです?
すまん。みつけた
>>421 リアリズムModの趣旨では超人すぎる一部のローマ軍兵士の体力を減らしているのに
そんな事したら本末転倒・・・というか、そもそもリアリズム入れる必要ないだろ。
まあ、少しでも強いローマと戦いたかったら製品版のままプレイしろってことだ。
>>424 そのほかの追加要素も魅力的なんだがなぁ
アジア侵略出来たり領地増えてたり
>406 realismのファランクスってノーマルより脆いよな カルタゴプレイ中だけど無理してリビア槍兵運んで使うより イベリア歩兵とガリア歩兵の方が役に立つわ、L2兵舎で募兵できるし・・・ お陰で北アフリカの西半分とイベリア半島を占領した時点でまだ主力はイベリア歩兵&ガリア歩兵
>>424 まぁ、リアリズム入れる目的がローマの弱体化である奴はあんまりいないと思う。
そのぐらいtxt弄って終わっちゃうしな。
今更だけど リアリズムってローマは元老院とユリウス家だけになる?
なる
ああ、よかった・・・どこか不足してるかと思っていたよ ありがとう
>>427 そりゃスキンや都市状況だけ「リアル」にしてもしょうない罠。
ドラゴンボールの世界じゃねぇんだからさw
古代ギリシアに詳しい人 「Hypaspists」のカタカナ表記教えてくだされ。
ヘパイストス?
Age of Mythologyでは確か「ヒュパスピスト」だった
>>432 ヒュパスピステス(ΥΠΑΣΠΙΣΤΗΖ)
マケドニアの「近衛歩兵」や「盾持ち」のことだな
複数形はヒュパスピスタイ(ΥΠΑΣΠΙΣΤΑΙ)
まあ、日本語読みなんて厳密なルールがあるわけでも無し
特にこだわることもないが
しばらくプレイしてなかったので久々にプレイしてみた。 相変わらずAIの強気外交は和む。モレだけだとは思うけど。 Britonで始めて早速戦車とWoadWarrior主力でGaulを襲ってみる。 FactionHeir→FamilyMember→FactionLeaderと立て続けに野戦で敵主力部隊を壊滅させ、 勢いに乗ってそのまま聖地Alesiaを占領。 そこにGaulの外交官登場。単刀直入に用件を言ってくれました。 「保護国になれ」と。 マジでコーヒー吹き出しそうになりましたよ。どこまで強気やねん・・・。 その後、3つほど都市を占領するとまた外交官がやってきて今度は休戦の申込み。 休戦の代わりに500Dinariiを20ターン払えと言ってみたらすんなり承諾。 AIも状況判断できるようになったのかなと感心していたら、たった3年で攻め込まれて休戦終了。 外交をもうちょっと頭よくしてくれたらもっと面白くなると思うんだけどなぁ。 攻め込むとこが無くなった途端同盟国だろうがすぐさま裏切るのはノブヤボを思い出してしまう。
同盟国に援軍を要請しても、ほとんど来てくれたためしがないんだけど、 みなさんどうですか?
438 :
名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 17:38:03 ID:zsfCe921
すべての国でゲームがプレイできるようにするやり方を説明しているサイトを 知りませんか?知っていたら教えてください。
親切のつもりで教えたんだろうが、結果がこれですから…
440 :
名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 18:11:10 ID:zfN14uUf
446 :
名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 18:58:58 ID:uBhEtamJ
447=uolrcrvO
>>436 おれもローマでマケドニアを壊滅寸前まで追いやったら「停戦するから30000デナリよこせ」て言われたよ。
もうマケドニアの都市がコリントの隣の小さな島にしか残ってなかったから、そのまま港封鎖して消滅を待
つ気だたんで無視して次のターンに進んだらまた「停戦するから(ry」て要求して来た。
哀れに思えたんでgive regionで都市を二つほど返してやって、土産に10000デナリ渡して停戦したらもう
次のターンで停戦破って攻めてきやがるの。
返り討ちにして島に押し込めてやったらまた「停戦するから(ry」
馬鹿かこいつら。
和平条件に、奪った全都市を返還しろ!なんて新手のクリック詐欺かと思うほどだ 実際2、3回間違えて承諾した俺ガイル
包囲中の味方の援軍として包囲に参加 (正しくはあわよくば占領してやろう) ちなみに同盟軍が先に攻撃をしかけ、自軍が援軍扱いになると占領するのは同盟軍になるので自軍から攻撃を仕掛けないと占領できない(?) で、かけつけるも1ターン遅く、同盟軍に先を越されてしまい仕方なく援軍として参加するのはいいんだけど、占領後に「罪」となるの修正してくれないのかな 援軍としてかつけたのにさ… 本心は違うが(笑 詳しく書くと、 同盟軍が敵対都市を包囲 自軍がそれに続いて包囲に参加 同盟軍敵都市へ攻撃開始&自軍は援軍として参加 戦闘勝利後同盟軍その都市を占領 こうなると、自軍は領域侵犯扱いになるのでかならず「罪」と言われる その都度今回は多めにみてやるが警告だぞみたいに言われるのが腹立たしい もうそのまま攻め込んでやろうかコラァ?と何度思った事か
>>452 そりゃ貴方、遠回しに「ヤルなら受けるぞワレェ」って言ってるんですよ。
中立の国の軍が 国境にビミョ〜に侵入してるのも挑発行為かね
ヘロットどもめ
ところでファイルいじくってユニットの外見や武器を変えることって出来るの? たとえばhastatiに槍持たせたりとか。
補給の概念が欲しい。 いつまでも屋外をウロウロしている大軍、いつまでも洋上滞在 の艦隊を見ると、やはりどうかという気がする。
ジンギスカンの最後のやつ(肥で一番おもろい)で補給の概念あったが 軍隊の行軍だけでもダレるのに、武将を使って補給隊を編成して 軍隊の後を追って行軍という二度手間を強いられて面倒だった ゲーム的にはいらんと思う
簡易的なものとして最前線の都市と部隊の間に補給ラインが自動でひかれ、 そこを軍でふさぐと兵の数が減るとか戦闘終了時の負傷兵の回復が減る。 ふさいでも他の道路等があればラインとして設定されるが、ラインがある程度の長さ以上に なると補給が滞りがちになるということで上記したマイナス要素が大きくなっていとか くらいならよさそうでない? 補給隊はハンニバルのイタリア突入とかみたいにかなりの遠距離行軍か補給不能時 にのみ必要というくらいならそう使うこともないから面倒にもならんと思う。
>>459 外交にも補給品の提供とか追加すると面白そうだな。
ただ、かなりゲーム性を左右する部分だし、製作サイドが敢えて取り入れなかったんだとは思う。
でも、難易度設定によって上級になれば補給路の概念が出てくるとかだったら面白そう。
補給不足のペナルティは士気の低下とか疲労度の増加で良いんじゃないかな。
兵の数が減るはなんかKOEIちっく。そこまで行くと崩壊寸前の希ガス。
まあ、最終的には脱走・飢餓全滅でも良いけど。
食料使用量とかも決められるようだとハァハァしちゃうね。
100%を水準として50%とかに節約できたりとか。
矢とか投槍も補給ないと撃てなくなるとか。
そうなると軍にも物資の量のパラメータが必要になってくるわけだけど。
と、脳内でハァハァしちゃってるけど、漏れ的には時間の概念を変えたい。
軍・施設の生産もちょっと期間かかり杉と思うけど、何よりも進軍速度遅すぎ。
ローマから北アフリカに船で行っても1年かかりますからね。
1ターン=1ヶ月ぐらいにしたとしてもまだゆっくりしすぎかなぁと思ったりする。
というか、補給線の概念ってあったの?この時代。 略奪か、軍団に家畜を引き連れるかだと思っていたが
中世とかだと補給は現地調達が基本だけど、この時代はどうなんざんしょ?
略奪もしたし、家畜を引き連れる蛮族もいたけど、 ローマ、ギリシャ、カルタゴなど水準の高い国に補給線の概念はあった。 ローマに至っては平時ですら食料の大半を属国からの輸入に頼ってるしね。
水準が高いって言っても、ガリア程度でも補給部隊は存在したけどね。
補給の概念つけるのはやっぱメンドイ。 でも指揮官の能力とか、遠征してる期間・距離とかから士気を算出して 逃亡兵とか出るくらいならおもしろそうだ。
強制はあれだから、やっぱり難易度やオプションなどで選べると良いね そうすれば賛成反対両者納得 実装すらされないだろうがなー
単純にうろついてる部隊の維持費2倍とか、経済負担でアバウトに補給の大変さを入れれば良いんじゃないかな?
初期ユニット配置を変えたいのだけれど どこにtxtがあるのか判らない。 おしえてたもれ。
待ってろ。メシ食い終わったら教えてやる。
(o・∇・)o ヤッタ!
descr_strat.txt
>>648 \Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\
の中にあるdescr_strat.txtを書き換えればよろしい。
リアリズムModを入れている場合は
\Data\world\maps\campaign\rome_total_realism\
の中にあるdescr_strat.txtを書き換える。
初期配置のユニットは↓こんな感じで書かれているから検索汁。
unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
各勢力の都市の設定と初期配置ユニットという順番に書かれている点に注意。
いちおう下の例をとって説明しておくと unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0 roman は勢力名 hastati はユニット名 exp は経験値。0〜9まで。9だと金色マーク3つ付き。 armour は防御強化レベル。 weapon_lvl は武器強化レベル。 Aの国にBの国のユニットを入れたりするとキャンペーン開始時に落ちるから注意。 その場合はexport_descr_unit.txtを書き換えて使える勢力も変更してやらないといけない。
間違えた。 × roman は勢力名 roman hastati でユニット名。 ユニット名はexport_descr_unit.txtを参照汁。
ってかさ、SPQRとかの勢力が、都市内に一部隊だけ置いて、 都市外(すぐそば)に19部隊とか置いてるのをよく見るんだが意味あんのか?あれ
AIの街の規模と施設を弄るのもdescr_strat.txt でいいんだよね?? 弄っても反映されてないんだけど・・・・orz
バグがどっちがどっちなのか解らなくなってきた(うдT) ↓実際はひ弱 表示 頑強 attributes hardy, 1.2パッチ前↑ パッチ1.2で修整されたって、どちらが修整? hardyは文字通り頑強に修整 or 強引にunitデータを書き換えで修整(表示バグはそのまま) (うдT)オシエテクダサイ
1.2パッチ後 RomeTotalRealism_v5.4.1をパッチしたらどうなるのか教えてください。
調べろ、試せ
>>478 AIの町の規模まで確認したことないので不明だが、それでいいはず。
building ←この定義で施設を1つ増やす
{
type missiles_roman practice_field ←ここに建てたい施設を入れる
}
例
type missiles_roman practice_field
missiles_roman …………定義する施設の分類
practice_field ……………施設の段階名
上の例はローマの射撃場の一番しょぼいレベルの建物。
これを最高レベルの射撃場(和名わすれた)に変えたい場合は、
type missiles_roman siege_engineer
と、後ろの施設の段階名だけ変える。
施設の種類そのものを変えたい場合は、その前の施設を分類する箇所も変える。
施設そのものを増やしたい時はbuildingの定義をまるごと追加してやればいい。
建物の名称はexport_descr_buildings.txtを参照汁。
都市の位置によって建てられないもの、例えば港とか採掘所などを指定すると落ちる。
国によって建てられる建物の種類も違うから指定名称に注意。
特にリアリズムModを入れてる場合はノーマルと違うので間違えないように。
>>482 ありがとん。 やっぱりあってるのか・・・・
帝国キャンペーンを始めようとすると落ちるな。
カルタゴに街道作ったら落ちるかな、やっぱり?(笑
こちら側よりも少ないかせいぜいトントンくらいの兵力でちょこちょこ〜っとやって来て包囲 ↓ 中途半端な攻めで、こちらの射撃兵器の射程内でボサッとして撃破 ↓ ちょこちょこ〜っと退却 ↓ すぐにまた、こちら側よりも少ないかせいぜいトントンくらいの(以下ループ) これやめて欲しい。すげく作業。 倒しても倒してもたいした城からでもないくせに延々と兵隊出してきてやがるな〜おかしいな〜と思って チートで勢力交代してやってみたら資金-500000ぐれえで、 おまけに大量生産工場と化してた前線の城の人口700人だし。(いつも3000前後出してきてた)。 comの明らかなインチキが萎える。 戦闘に勝って、本当に国力削れてるのならやりがいもあろうが、 国力削れてても桁違いのチートでカバーされてりゃ同じようなもん。 なんつうか、来るなら来るで、ドカンと来て欲しいね。1万位で。そうやって分散しないで。 このいつまでも本番無しみたいな状態を何とかして欲しい。ああ1.3の話ね。
ファランクスに対する戦術がうまくいかない・・・ 散兵で削ってから歩兵ぶつけるでいいのかな? ファランクスって横一列に並ばれたら包囲されてどうしようもなくなるんだけど なんかいい方法無いですか?
>>486 正面を避けて、両翼に回り込むかな。あと三瓶の囮部隊を使うと、よくひっかかる
俺は戦列の中央を空っぽにして左右に兵を集中させるな。 AIもそれに合わせて隊を分けるから、左右や中央から騎兵とか軽歩兵を走り抜かせ ファランクスの左右背後にぶつける。
昨日からマセ丼リアリズム始めたけど ギリシャを追ってイタリア南部を制圧したはいいが ユリアイにちょっかい出したらセネトが(議会っつうの?紫)出てきて 交戦前に敵メンバーを見たらプレトリアルコート(和名分かりません ごめん)の金色グレードがうじゃうじゃ! 戦わずして遁走TT ローマ弱体化してると聞いたがローマ市内の奴は別格だな >486 ファランクス対何かしらないけど あの手の奴は後ろからの攻めに滅法弱いよ 私の場合隊列に包囲されないためには 列の一方の端を攻めて全体を後ろに回りこませる。 敵隊列は素早く方向転換出来ない。 出来るとすればファランクスを解いた時だけ 後は馬で背面チャージを繰り返すとか、歩兵であれば 横を向いてる奴、背を向けている奴、ファランクスを解いて移動中の奴に 襲い掛かります。 相手はファランクスで応戦しようとしたら付き合わず他の隙のあるユニットを 攻撃します。 相手は極端に足が遅いので自分の背中を見せてみ心配ない筈。 素早く追撃してくるならファラ解除状態なので振り向きざまにチャージと・・ 私はそんな風にしてます。 おそまつでした
>>487-489 ありがとう
なんか忙しい戦いになりそうですが
カスタムゲームで練習してきますw
自分の場合は 前列の対面する部隊は 守備体制でファランクスにぶつけて時間を稼がせて 左右から馬で背後に移動>>攻撃かな・・・。 これならそんなに忙しくない。 しっかし小さな旗満載でローマ市民は強すぎ。 背後から突っ込んだ騎馬が全滅するなんて・・・。 相手の1部隊にフル3部隊でようやく制圧しました。 ちなみにリアリズムの(普通ー普通)話です。
>>490 そうそう、おかげでポーズ押しまくり
実際じゃこんな二転三転する命令、絶対無理なんだろうなぁと思いつつ騎馬チャージ連打
ファランクスって、近くで見るとものすごい勢いでズコズコ突いてるよな。 あんな長い槍持ってあんな風につけるかと。
>>493 遠くから見てると突っ立ってるだけだけどな。
あんなに激しく突いてるならもうちょっと死んでも良いんじゃないかと。
マケドニア長槍兵が片手で突くのは何とかならんのかな。 両手じゃなきゃ扱えないだろ。 盾がギリシャ歩兵より小さいのもその為だし。
ROME:Total War 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104853857/245 245 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/13 00:28:57 ID:H1DVqZM8
>236
がんばって、export_unit を弄って、
無印をvery_hardy に、very_hardy を無印に置換すべし。
ついでに、漏れはtextフォルダを「頑」で検索すると最後の方に「頑強」とか出てくるから、
頑強→疲れやすい
とても頑強→とても疲れやすい
と、表示も変えてわかりやすくして満足。
---------------------------------------
これってどのtxtですか?
検索しても出てこない・・・。
Data直下にあるexport_descr_unit.txtじゃないの? 一瞬だけ開いて見ただけだからわからない 置き換えるにしても正規表現綴れないとマジまんどくさいと桃割れ
>>497 将軍、
export_descr_unit.txtには出てこないのであります。
>ついでに、漏れはtextフォルダを「頑」で検索すると最後の方に「頑強」とか出てくるから、 >頑強→疲れやすい >とても頑強→とても疲れやすい >と、表示も変えてわかりやすくして満足。 こちらの方であります。
ok 漏れろだの日本語化あてるからData直下grepで検索してみた text/battle.txt text/export_advice.txt text/export_buildings.txt text/export_prologue.txt text/export_units.txt text/historic_battles_subtitles.txt text/menu_english.txt text/prebattle_speeches_subtitles.txt text/shared.txt text/strat.txt これだけヒット text/export_units.txt これ
ごめん途中で送信してしまった text/export_units.txt これかな? ろだの日本語化はバグ表記修正されてるから「疲」で検索したよ
見つけられました。 が、将軍自分は混乱しています。 ユニットの紹介欄に出てくる 「最高の士気」 「掘り崩し可能」等の中の 「非常に疲れやすい」とか言うのは 実際は「非常に頑強」なのでしょうか? 肥ノーマル→パッチ1.2→リアリズム5.41→うpろだ日本語化 バグ持ち Fix 不明 不明 を経てきているのですが、 カスタムバトルで「very_hardy」を付けたものが 「非常に疲れやすい」と出てくるので混乱しています。
肥ノーマル→パッチ1.2→リアリズム5.41→うpろだ日本語化 バグ持ち Fix 不明 不明 の現在、未だに「無印」が疲労度項目では一番良いのか、 それとも変わった(根本からFixされた)のか? 将軍教えてください(うдT)
気にしないで遊んでるのでそれはちょっとわかんないなぁ どの段階でどこに手を入れてるのかまで調べたことないからわからない 変な事いうと余計混乱するだろうから漏れが説明できるのはここまでだ ごめんなぁ 漏れもその環境だけど、とりあえずサンプルとして併走させてみればヒント掴めるんじゃないかな
うpろだの日本語化はそういうとこいじってない。ただ訳しただけ
>503 realism5.4.1で神聖隊長槍兵隊とイベリア歩兵を併走させた 神聖隊のほうが疲れにくかった
>>504 将軍ありがとうございますた。
>>505 ならば不明なのかリアリズム5.41での修正の有り無しですね。
>>506 表示はどうなってますか?
神聖隊長槍兵隊は「非常に疲れやすい」とか付いて、
イベリア歩兵は「無印」でしょうか?
名がどれを指すのか兵士見習いの自分には判らないのであります。
神聖隊長槍兵隊は”とても疲れやすい” イベリア歩兵は無印 ユニット説明を直してないだけじゃないか?
509 :
名無しさんの野望 :2005/05/20(金) 19:51:24 ID:UAQLLPKz
やっと全地域征服完了・・・そこで次は資金をいじってプレイしてみたいのですが どうすれば資金をいじれるのでしょうか?
クランへの貢献で自動的にカードは作られるのだよ、シスター
>>509 Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign
をいじる。
>>508 ユニット説明とユニット右クリで出てくる
能力値に対しての説明は別物の様な気がします。
どこで直すんだろう・・・
引継ぎは出来ないとしておくか
あるいは、現金化できないでもいい
ま、適当な年齢になったら自分の子供でも外に出すけどね
ロードオブザリングのmodほしいな
見えない飛行艇も一艘欲しいかな
>>511 漏れも
>>501 のファイルでは頑強になってるが、ゲーム内で見ると「疲れやすい」だなぁ。
わけわからん。
だから、余り活躍しなきゃいいのだろ? その辺は分かってるよ
日本語版はわけわからんな。 英語版だとvery_hardyのUnitはゲーム内の説明でVery Good Staminaになってて、 実際にStaminaも高いようになってるよ。ver1.2で。 ver1.1まではvery_hardyの方が実際のStaminaは低かったから修正されたんだと思う。 日本語訳が逆になってるだけなんじゃないの?
前にバリスタの台数を増やす方法があったと思うけど あれをどなたかもう一度教えていただけませんか?
スタンドアローンで全く同じシステムは潜在的な敵と認識するけど
今更だけど、リアリズムmodって面白いの?
ユニットテキストをいじる。 WikiのModの欄に詳しく書いてあるぽ
リピーティングバリスタの説明見て、セミオートのバリスタなんて本当にあったのかいなと 疑問に思ってたんだが実は当時の機械技術って以外と高い水準にあったのね。 アンティキティラの歯車とか。
>>525 エウリュアロスの車輪とか岩明均の漫画で読んだな
まだ送りつづけてるやつがいるんだね、相方からのメールが届かないよw 元のアドレスには毎日ガンガン届いてるから、そちらからでもいいのだけど。
528 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 07:21:59 ID:Q627AT7a
Siege兵器について質問なのですが、以下のような理解でOKでしょうか? ラム=破城槌 カタパルト=投石機 バリスタ=大型弩
そういうことだと思います ちなみにバリストはチーターです
バリスト→バリスタ
アイム ブラックスミス なんじゃいあの映画
>>531 鍛冶屋→領主の隠し子→イスラムの勇者を倒すほどの剣豪→
エルサレム王の妹(人妻)と恋愛→領主・騎士の鑑→
民を守るためにサラディンの大軍に寡兵で突撃する十字軍の名将→
サラディンを苦戦させ有利な講話に持ち込む、エルサレム防衛に成功した超名将→
獅子心王から直々に誘われるほどの名声を手にする→
でも、その誘いも断り、エルサレム王の妹とウハウハ隠居鍛冶屋生活。
わずか1年ほどで凄まじいランクアップぶりです。
シージタワーに縄付きバリスタぶち込んで倒壊させてたけど 板から引っこ抜けるだけだよな普通
534 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 11:48:59 ID:Q627AT7a
ありがとうございました。
なんか戦闘すっ飛ばしてると、飽きてくるな。 非常に単純なゲームだ。
そりゃな
そりゃあんこ抜きあんパン食ってるようなもんだ。
しかしいちいち相手にするには面倒なくらい大軍をバカスカ送り込んでくるからな・・・
漉餡は不要。
540 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 13:01:47 ID:OPH7wAsQ
体験版をプレイしたら、地面が青空でその上を兵が歩いてるんだけど。ナニコレ
ヒント:「オンボード」
ヒント:「パソコン」
>>535 でもよーくかんがえてみっと、MTWのときはすっ飛ばしてもけっこうたのしかったきがしないでもない。
やっぱり難易度含めてMTWのほうがよかったな内政は。
だが手動戦闘だと負けないから面白くない。 侵攻早すぎて50州とってもマリウス改革起きてませんとかざらだし。 自動だとたまに意味不明な大敗北して進行止まるから丁度いい。
>543 同意。たしかにMTWは戦闘を飛ばしてもまあまあやれたな。 やはり教皇サマのご機嫌伺いと十字軍やジハードでワラワラユニットが増えるのが楽しかったのかなあ・・・・。 あと、ローマは何年もかけて移動するのがマンドクセ。 船の移動距離がも少し長ければ良いんだけどな。 MTWは艦隊があれば一年でイングランドからエルサレムへ行けたのに。
>>545 そそ、正直戦略マップはMTWのをもっと分割した感じにできるモードもあればなっておもった。
MTWのシステムで区切られてる州のどこにユニットの駒を置くかによって今のように戦闘配置がきまればすごくいい、と思う。
楽だし、で、ターン終了後ユニットは同時に自動で動くわけだから途中で敵と遭遇したらそこで戦闘みたいな。
とりあえず今のはだるい。
そこで拡張パックですよ。
詳細キボン キャンペンの移動についての変更点は見たことないんだが・・・
戦略マップはね、使いやすいようにクランを分類・再配置化すると いいかもしれません。 例えば大雑把に3分の1にする、これだけで負担は3分の1 次に陸海空に分ける 最後に部隊の武装状態でわける
>>547 拡張だと追加要素はあってもシステムの根本部分を変更したりはしないでしょ。
次回作・・・もとい次々回作に期待だな。
宇宙軍が増えてきたら陸海空宇としていいですよ 今はまだ空軍の管轄でしょ?
暗殺者攻勢の防衛策って何か無いですか? AIのファラオから妨害工作されまくる・・・・ 統治者の能力に頼るしかないのかな??
中東の武装過激集団ですか・・・ 一ヵ所専門チームで固めてもかえってばれやすいので 現地の警察と会社、エージェントの協力でなんとかするしかないですね ターゲットがなければ動けないはずですから
こちらも暗殺者を使うんだ、領内の暗殺者を殺しまくる あまり暗殺者の侵入を許してると将軍も殺られるし
ターゲットが絞れてきたらアップするのを忘れないで下さい 結構簡単に屈してくれるみたいです
1軍団20ユニットまでの制限を外してほしい。バラバラのこまをいちいち操作するのが作業すぎ。 戦闘は今の方式のままでいいから。
552 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/21(土) 18:55:30 ID:RdY+CZyB 宇宙軍が増えてきたら陸海空宇としていいですよ 今はまだ空軍の管轄でしょ? 554 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/21(土) 19:28:47 ID:rkfCmFpt 中東の武装過激集団ですか・・・ 一ヵ所専門チームで固めてもかえってばれやすいので 現地の警察と会社、エージェントの協力でなんとかするしかないですね ターゲットがなければ動けないはずですから 556 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/21(土) 19:48:48 ID:rkfCmFpt ターゲットが絞れてきたらアップするのを忘れないで下さい 結構簡単に屈してくれるみたいです
>>557 それよりも1部隊(コホルス)の人数を史実と同じにするのが先だ。
どっちにしろスペック的にムリポだが。
どっちにしろスペック的に無理なら、せめてこっちを先にしてほしいですね(^^;;;;;;;;;; MTWの時は十字軍使えば20ユニット以上の編成ができたのに。退化だ。
正直毎ターン20ユニット以上の軍団が送られてきたら死ぬ ノーチートで、とまでは言わないがもうちょっと間をおいて来て欲しい・・・
デモがなんか左上しか表示されん なんで? 本体CPU pentium3 システムウェア Windows2000 メモリ 容量255MB 空き容量114MB ハードディスク 空き容量41、64GB 総量量78、52GB ビデオカード Matrox Millenntium G450 Dual−Head English Directのバージョン DirectX9,0c
一コホルト600人だったっけ? 20x600でも一将軍につき12000人か。
戦略マップは2Dのままがよかったよ
リアリズムって 裏切りはなくなったのですか? 一回も成功しないまま 50州抑えそうなんですけど・・。
>>565 よく同盟国から裏切られるけど、俺の方から裏切るってのはできない。
リラリズムの話しね。
つかーな、ここに到達出来ない時点で駄目駄目なのだわ ずっとこのままなら資格無しかも
いつやってもエジプトは腹立つナ!超特大火壷とか核爆でもいいから ぶっ飛ばしたくなるぜ なぁおまいら、戦車にはどうやって対処してますか? 投げ槍騎兵が有効っぽいとは思うんだけど、効果を確認する余裕がないほど いつもいつも大群で攻めてきやがってよ・・・・
戦車の対処法= 農民か、Townwatchをぶつける。費用対効果の面で抜群。 騎兵をぶつけるとなぜかバタバタやられてしまうので歩兵で斬りあいに持っていけばおk
俺は火矢打ちまくって暴走させてる 結構な数の弓部隊が必要だが・・・
571 :
名無しさんの野望 :2005/05/22(日) 02:39:17 ID:k2lZIHdn
すみません、ロードオブザリングのMODいただけませんか?(´・ω・`)
クレタ島で弓兵雇ってバンバン撃つ。
そうそう、戦車ってやけに農民とかに弱いのな。 特別なパラミーターとかあるのかと思ったけど無かった。
いいいいい!?農民に弱いのかっ 盲点だった・・・
>572 自分は571ではありませんが、ありがとう。 以前にもダウンロードしたことがあるけど、一部データが 壊れており、完全版が欲しかったのでうれしい。
>>572 有難う
戦闘パートの画面で視点を左右に平行移動しようとしてカーソルを端に動かすと
画面がいきなり回転して困るよね
WSDAのボタンを使えばよいのだけど そうすると左手で別の仕事が出来なくなるからね
そこでカーソルを左右の下方にもって行く マウスで平行移動できるなんて知らなかった世
581 :
562 :2005/05/22(日) 16:34:25 ID:4mL0s/zK
だれか教えてくれ どうしりゃ動くの?
>>581 メモリとビデオカードが致命的。
とりあえずビデオカードのドライバ更新するくらいしか・・・。
「Millennium」でフォーラム検索してみたらどうだろう。
すいませんbattle editorのマニュアルをうぷしていただけませんか?(´・ω・`)
>>581 動作環境を確認してみ(動作環境調査ツールも下の方にある)
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/spec/winrome.htm メモリーはぎりぎり何とかなるにしても、Matrox Millenntium G450のビデオカードは
64MB以上のVRAM、DirectX9.0b以上に完全対応した3Dアクセラレータチップを搭載したもの
という環境を全く満たしてないから
nVidia GeForce2(3Dに関してはG450より上)<nVidia GeForce3以降
お店に行って、対応するビデオカード買ってきてG450外して、付け替えしないと_
CPUもPentium3 1Ghz以上になってるから、カクカクしてまともにゲームできそうに無い予感
>>575 いいぃ!!の、のうみんによわいのぉおおお!!!(´д`*)
>562 なんつーか、きみのぱそこんではこのげーむはあそべないよ あきらめるか あたらしいぱそこんをかってもらうといいよ
リアリズム6.0はいつ出るのですか?
明日
チラリズムMODは、い、いつでますかぁっ(*´Д`)ハァハァ
ローマユリウス家で始めて、プトレマイ、マケドニア、ギリシャ、カルタゴ、ガリア、ゲルマニアと滅ぼして言ったら 「A Chance For Power」て知らせが出たんだけど、何でつかこれ。 ボーッとしてたから文を読まずに消しちゃった。将軍ぽい人が兵士や民衆にヨイショされて凱旋してるグラフィック だった。
>>591 おまえさんの人気は、ピカチューも真っ青なほどですぜ、ということ。
ゲーム的には、元老院を攻めることができるようになった。
nForce3+6600GTでやってる人いませんか? ドライバのバージョン教えてください。 やたらと最新入れると戦略画面で鈍かったりして・・・ お勧めがあったら教えてください。
別にいいじゃん、掛け持ちでさ。 クランはリアルで足りてない人達を助けるのが目的だから
最近、誤爆かそれっぽい感じのレスを頻繁に見るんだけど。 一体何なの?
>>593 漏れは6800Uだけど、
76.45が出るまで70系のドライバおしなべてダメだった。
戦略画面でカクカク。ずっと60系(OmegaDriver)使ってた。
>>595 まあ新手の荒らしかね。
しかしコピペ荒らしみたいにじゃまなもんでもなし
やってて何が楽しいのかはワカラン。
>>596 76.45はうちの環境では
Mediaplayerでの動画再生がおかしくなる・・・フリーズ
>>誤爆
iMonaでの板設定がズレているからかも。
ケータイから投稿しているのかもしれない。
グラフィックは綺麗だけど所詮はAOEのシステムか・・・。
ローマ帝国の世界征服が実現する年
だから、リアルは野蛮なままなんだってば 主要中間層は寝首掻かれないように注意してね
wiki見てたら >stat_food 60, 300 >今のところ未使用のパラメータなので無視して構いません。 >将来拡張パックがリリースされた折りには使われるのでしょうか? ってなってたよ。これって食料の概念が導入されるって事じゃね? 確定じゃないとは思うが
没になったパラメータなのかもしれんよ。
最近買ったけどアーケードモードでのカスタムバトルが面白い。 1001匹わんちゃんVS最強象 ワンワン象に絡んいく犬が・・犬が吹っ飛ばされて空を舞う 最強スパルタファランクス1部隊VS3000人弓軍団 映画英雄さながらの数千本の火矢にも耐えるスパルタ超人 こんなくだらない設定で遊びまくってます。
俺今思ったんだけど 乱交:トータルウォーとかそういうエロゲーあったらおもろいと思うんだよな。 総勢5000人に及ぶ若いナンニョが入り乱れてズコズコと。パコパコと。 乱交が終わると、その乱交で受精したガキの数が表示されんの
対青ローマで初めて守備側で都市の戦いをしたんですけど、初期軍団歩兵1とハスタティ2でちと頼りない。 が、しかし相手も補助歩兵ばかりで耐えられるかもという状況だったんです。 で、敵の攻城塔が壁にくっついたので、出口で待ち構えてたんです。 バタンと開いてさあ白兵戦だと思ったら、出てくる奴らが壁に乗り移れずに ワーッという絶叫とともに、どこかにどんどん落ちていってしまったんです。 礼儀として降りてくる場所は空けといてあげないといけないのでしょうか?
611 :
名無しさんの野望 :2005/05/24(火) 22:01:07 ID:USKBnqbS
>>606 そういや、ユニットデータの中にも「stat_food」つう項目があるね。
消費する糧食の量かもしれんね。
あんまりシステムが複雑になるのは歓迎できんけど。
612 :
名無しさんの野望 :2005/05/24(火) 22:05:29 ID:USKBnqbS
>>610 そんなことないっしょ。
城壁との間に微妙に隙間があったんじゃない?
それともバグか、、、
>>610 俺もたまに起こるな
それでプレトリアン一部隊が戦わずして全滅した時は本気でキーボード殴っちゃったよ
WIN XP PEN4 2.6 mem 1g radeon 9600 なんですが、 ムービー時にスロー&音が途切れまくります。 ムービー以外戦闘などは問題なしで、proglamfiles内のムービーを メディアプレーヤーで見たら普通に観れました。 皇帝様どうかお助けを
攻城塔のバリスタの設定はどこにあるんだろ? あの連射力は脅威的だね。 弾数5倍ぐらいにして城壁上の敵を瞬殺したいのだけど。
バリスタはおまいの武器じゃないんだ、あきらめろw
ここまでセンスの無い荒らしは初めてだ
>>614 最新ドライバと最新メディアプレーヤ入れろ
programfileのどこにムービーある? 俺もムービー開始5秒後くらいから音が切れる
>>620 Activision>rome total...>data>fmv
です。ちなみに日本語版
>>619 ありがとうございました!
ドライバ更新と、ディスク最適化、メディアプレーヤ更新したら
どれかがビンゴだったのか治りました!
610のとはちょっと違うが 破壊された塔を制圧にむかわせた 歩兵大隊がなにもないところからワーワーと全員落ちて死にやがったことがあるよ スーファミのどうしょうもないゲームを思い出した
>どうしょうもないゲーム ひょっとしてレミングスの事か
ボンバザルと同じぐらいかなと思ってるけど・・・もしかして良いゲーム!?
よくわからんが、ホントにレミングスのことなのか? あれは結構頭使う良パズルゲームだぞ。 PC版しかやっとらんけど。
>>571 取り逃した。 再度うpを、そして最後の慈悲を・・・
>>627 それは難しいんじゃないか?
声優雇わないと適当な音声は作れないし
映画から抜き出してもBGM混じるし
敵が火矢を放った瞬間、めちゃくちゃ重くなるんですが、 エフェクトのクオリティ下げた方がいいんでしょうか。 一万人とか出したら動くのか心配。
>>627 感謝!噂通りかなりいいね。
でも一応報告、
Tension3-Death_Approaches.mp3 破損してました。
今日はリアリズムも入れたしBGMもいじったし、環境が一新したよ。
ところでリアリズム公式サイトの6.0のプレビューの一番下のVoiceMODのサンプルって頑張れば入れられるのかな?
かなりいい感じなんだけど。
素直に6.0リリースまで待ったらいいと思うが。 けど遅れてるね〜かつてないボリュームだから仕方ないと思うが
敵の将軍って、なるべく一回の会戦で殺した方が良いかね。
どうしても普通にやると勝っちゃってつまらないからわざと自動戦闘させてる人ってどれ位の周期でやってるのかな 二回目のプレイなんだけど、ある程度まで行くと先が見えちゃうからこれやろうかなと思ってるんだが あと何か他に良い方法あったらおすえてよ ○○縛りとかでも何でも
>>636 一切攻めないで同盟のみで何とかするプレイ。
>>627 UPサンクスです。
ボイスLoTRmodも、LoTRMusicMod(前にUPして今たぶん出回ってるもの?)と同時期にすでに作っております。
戦場でのメインに使われるボイス類のほとんどをLoTR化しております。
ローマ=旅の仲間たち全員+ゴンドール勢力
アラブ=巨像(ムマキル)を操るなんか東方系の勢力
蛮族=モルドール+アイゼンガルド
ギリシャ=セオデン+ローハン勢力
という風に声を割り振っているものを今使っています。
ただサイズが莫大(200MBオーバー)なので、ボイスを抜いて、サウンドだけUPした状態なのです。
>>632 使って頂いて、どうもありがとうございます。ファイル
http://www.uploda.org/file/uporg109947.mp3 UPしましたので、よければ使ってくださいです。
皆さんどれくらいの兵士数、ビデオ設定でやってます? 白兵戦なら5000人ぐらいでも動くんですが、 火矢を使い出した瞬間弓隊500人くらいでも激重になるんですが。 (ビデオ設定最低、草もアンチエイリアスも無し) 自分のスペックは CPU 2.6G 1G MEM RADEON 9700proです。 最近参戦したんで、過去ログもhtml化マチで読めません。初歩的でスマンです。 あと個別の動作ってのは、兵士の行動自体に影響あるんでしょうか? あまり差がわからないというか・・・。移動で取り残される兵士が増えるとか 戦術的な影響とか、やっぱりチェック入れた方が戦闘としてリアルになるんでしょうか。 それともただの見た目的なものなの?
火矢はパッチあてないと禿げ重いよ あとは積んでるグラボのピクセルシェーダーの対応具合とか色々
>>638 是非うpしてください
マンネリ打開できそうですw
>>641 質問ばっかで申し訳ないんですが、弓隊に突撃敢行させるにはどうすればいいんですか?
まにゅあるよめ
コーエーの持ってるけどマニュアルに書いてなかったよ。 ここでALT押しながらクリックだ、って知った。
>>647 ありがとー!!やっぱり厨がやりそうに無いゲームというか、
親切な人ばっかりで助かります!!
>>647 37ページ「部隊に攻撃させる」見てみれ。
>>649 あれホントだ、右下に「武器の切り替え」ってのってたし。
でも書き方がちょっと分かりづらいかも。
都市の治安ってナン%にしないといけないの? 80%だと−が積もり積もって反乱起きたりするの?
そんなことはない しかし突然統治者が死亡したり、人口増加で反乱率が上がったりするので 80くらいをキープしてる。
>>650 やっと完走しますた
お疲れ様です。そしてGJ!
しかし2時間はなげーよw
指輪物語萌え。
サイズ大きすぎ。作ってくれたのはありがたいけどイラネ
今時MODで1GB越えるのも珍しくないのに 200MBが入らんとはどんな貧弱な環境なんだ。
1Gなんて見たことないが、CSかな? だが、見当違いだな。 200Mなんざ余裕だが、200Mを数時間かけて落とすのがマンドクセ まあ、こればかりは作った人のせいじゃないからね。
>今時MODで1GB越えるのも珍しくないのに 十分珍しいだろ addonと勘違いしてんじゃね?
>>660 えらい回りくどい言い方するヤシだな。
「軽いところにうp汁」と言えばいいのに。
>>661 BFのFHなんかは1.5GB(最新版へのパッチ含めると2GB超)行ってるな。一応。
つーか、要る人は落とすし、要らん人は落とさんからぐだぐだ言わんでもええやろ。 どうしても欲しいなら文句なんか言わんし。
町での軍隊の維持費ってどうにかならないものかね?必要以上に徴収されるし、町に反乱起こさせて占領するしか・・・・
665 :
名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 19:17:05 ID:DGUoVXxB
今時200M落とすのに数時間かかるような田舎でもPCあるんだな
>>664 前線以外は最小限で良いよ
70以下にならなければ反乱は起きないから、どうでもいいような所は70-80位で良い
反乱起こさせて占領するのも良いけど、戦闘がかったるいなら対象となる都市を贈り物として適当な国に譲渡すべし
後で奪還するから交戦中の敵国が最適かな
譲渡した後は駐屯軍がいないから、譲渡によって追い出された自国の軍隊を使って即奪還できる
巨大都市化した後はもうこれの繰り返し
>>665 戦場で将軍とか兵士の声とかがロードオブザリングのものに差し替えられる。
とにかくサイズがでかい。
「トリアーリ!」とか「パイクマン!」とか固有のユニット名表現は変わらないが、主だったものは変わる。
重騎兵を突撃させるとローハンの騎兵軍団を従えるセオデン王の"Ride to DEATH"の掛け声とともにチャージしたり
映画そのものバッチリみたいな状況が多々起きるので指輪ファンはちょっと驚く。
俺みたいな指輪物語ファンはmusicもvoiceもこのmod使うとほんと、ちょっと感動すると思う。
とりあえずこのゲームの懐の深さを感じられる。
こういうmodは感動モンだな ゲームスタートがかなり遅くなったが しゃーないな、こればかりは
>666 入れてみた・・・だけではワカンネ Realism程目立った事はしてない品、細かいところは触ってるみたいだけど
とりあえずスキタイに替わってフン族がいるだけ
とりあえず今から入れてみるけどシステムとかは一切変更なし?
>>666 なんかテクスチャが綺麗になる分重くなるな。
カスタムバトルやると結構落ちることあるし。
なんか、大規模な戦争やるとどこで何が起こってるのかわからないです。 知らない間に部隊が敵を追いかけてったり、何もして無い遊兵が出来てしまう。 向いてないのだろうか・・・。
同じ兵種は重ねるか並べると少しマシになる
今リアリズムやっているんだが 皆さん どこまでプレイする? 地中海付近が貿易でおいしいので 前半から中盤にかけて地中海付近で攻防。 それが終わって スペインやイングランド方面に 侵攻したりすると飽きてくる・・・。 でも初めからすると大部隊作れるまで またつまらないし・・・。と微妙なんですけど。
>>675 きちんとグループ分けして、グループごとにしか
指令出さないようにすれば把握しやすいんじゃなかろうか。
あとはマメに画面全体を眺めていちいち指令出してくとか・・・。
というか、自軍を把握できないような戦闘はダメな戦闘なんだけどね。
>>677 大部隊で戦闘したいが、そのために領地をたくさん獲得すると
つまらなくなるってこと?なんだか矛盾してるような。
飽きたら全く違う陣営でスタートすればいいんでないかい?
>>675 騎兵が敵の退却に引っ張られて敵陣に入りすぎて、3人位に減って壊走してきて
停止指示出し忘れてたのに気がつくなんてよくあるし。
完璧に使いこなせないくらいでバランスは丁度いいかなと思うよ。
弓兵がすぐ前で壁してくれてる味方歩兵の後頭部にぶち込むとか
白旗の敵数名を追ってる騎兵に大量の味方の弓が降り注いで騎兵がガンガン減るとかやってくれるので笑える。
>>666 ユニットのグラ酷くないかこれ
ちょっと離れるとみんな足だけしか描画されなくなる。レギオンなんか死ぬといきなり黒光りするし
>>678 ありがとう、マジ親切な人多い。皆名君じゃ。
過去スレ読めたら迷惑かけずに済むけど・・・。
どっかログ無いのかなあ。攻略系サイトもないみたいだし。
AIの馬鹿さを修正してくれれば飽きる事もないんだけどね スパイ派遣して開門してくれるのは大いに結構なんだが、攻城兵器が他にもあるのに門殺到とか辞めてほしい 塔の射程内で棒立ちとかもさ これらがないだけでも随分と違うんだけどなぁ
カルハエで狩られまくるんですが・・・orz スタート時、なにあれ。まるでインディアンと幌馬車隊みたいな
門関係は辛いねー 軍団サイズを並以上にしてるとかなーり詰まる かといって攻めてる時は入らないとジリ貧だし守ってる時は出ないと敵に被害与えられないし 最小にしてやるとかなりやりやすくなるけど弓とかしょぼくなるし
>>682 防衛戦なんて滅多にしないからそんなに気にならないが・・・
むしろ、こっちが攻める時に城壁の上に兵を配置してこないのが不満かな。
まあ、この手のゲームやるときは、ある程度AIに合わせてやるほうが長く続けられると思う。
RTR6.0! Furthermore- Rome: Total Realism 6.0 is nearing completion!
>>683 カルハエのつらいところはそこじゃない。
もう1隊いる弓騎兵隊が来る前に、今囲まれてる弓騎兵と襲ってくるカタクラフトを
戦力をある程度維持したまま殲滅しないといけないところ。
難易度がHardまでだと、普通に第1軍を撃退すれば、
そのまま2軍と戦って勝てばいいだけの話なのだけど、
VeryHardだと1軍を倒すときに兵力削られちゃって2軍に勝てなくなる。
先人たちも苦労しながらクリアしてる。
これのVeryHardってこのゲームのラスボスみたいなもんだから
試行錯誤しながらがんがれ。
689 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 10:23:59 ID:XW1CBmBt
>>684 スパイが敵の都市にはいっているときに、味方が城攻めをすると、
何%かの確率で城門が最初からあいたままの状態になる。(スパイの能力によって確率がかわる)
だが城門まわりのトラップ(油、弓)などはそのままなので、
結局あいてるからといっても味方を投入すると全滅したりするし、
敵に大軍勢の援軍が来るときに、先に敵城門をすべて占拠して中に味方をいれて、
敵援軍をいれさせないようにする戦術がつかえなくなるので、
スパイの開門はすげえ役に立たないどころか邪魔すぎ。
>>650 音楽MODとVOICEMOD再UPお願いします。今日中に取るので。
再UP何度もさせて申し訳ないです。
そういや、教えて君とクレクレ君はDLの事を「取る」と言うってどっかのサイトに書いてあったな。
「捕る・獲る」ともいうらしいぞ
RTRで、急にCPUのターン途中で落ちる様になった 回避したいのだけど、最初からやり直ししか無いのだろうか。
txtを弄ったなら戻すと直る それ以外はシラネ
マルチは日本人いませんねえ。 操作もほとんど知らずに入ったら、外人に ボコボコにされました。
いじったTXT元に戻しても直らネぇ
>>693 RTRってリアリズムのことかえ
パッチ当てて、リアリズム公式の手順通りインスコして、尚且つtxt弄ってないんだったらもう再インスコ。
>いじったTXT元に戻しても直らネぇ
txt元に戻しても、現在進行中のキャンペーンには反映されないよ。
諦めなさい。
50ターンも進んだ後なのにー
なんか勘違いしてる奴がいるので、俺からも補足。 キャンペーンなどの進行に関わるTXTファイルは元に戻しても反映されないが、 ユニットの性能そのものなどを設定しているTXTは途中で変更しても反映される。 随時参照されているので。 途中で編成数や性能変えたり、RTRでも試してみたが問題ナス。
realism MOD の日本語化テキストがあぷろだの方から落とせないのですが、 消えてますでしょうか? どなたかあぷお願いしマッスル
701 :
700 :2005/05/28(土) 19:05:52 ID:WS+JAkim
うあ、NIS無効にしたら落とせました。 お騒がせしますた。 頼むよノートン先生……(;´Д`)
リアリズムほぼ完成だけど調整だかで来月の中旬にリリース予定らしい
まあのんびり待つさ
>>701 NISは百害あって一利無し。
即刻削除することを薦める。
NAVはまだしもNISはね・・・。 ゲーマーの敵だ。
>>699 export〜のことか?建物関係は反映されないぞ。
ちなみに、descr〜も反映されない。
日本語キーボードだとどう足掻いてもコンソールだせない?
>>707 よく見ろよ、ユニット性能のことだろ
俺もだいぶ前に試したけど、セーブデータの途中でやって変わったぞ
こんちわー 私もexport_descr_unit.txt弄って遊んでるんだけど ゲルマニアにオナジャー(和名 投石機?)もたせてやろうとしてるんだけど なんだか上手くいかない カスタムバトルで試すとユニットのタイルがピーサンになってるし・・ それはいいとしてもバトル開始するとアプリが落ちるんだ サルメニアン女弓貴族はゲルマン陣営に移植成功したんだよな〜 (色はオレンジのままだけど) 何かオナジャーに縛り見たいのがあってゲルマンでは出来なくなってるのかな? だれかお知恵をかしてくれる?
どのtxt弄ったかも言ってないのに、勘違いも何も無いYO
ちるっぽんちるっぽん にゃー
>>710 Onerger使える国にGerman付け加えるだけで良いと思うんですが・・・。
まあ、text関連を考慮しなければ、それで問題はないんだけど、なぜか上手くいかないことがあるんだよな・・・・。 この症状は1.2以降で出てくるようになった。
>>714 715
前に言い忘れたけどRTRの話です。
デシアンの奴とかサルメシアの奴だとうまくいかない。
ローマのオナジャーだとあっさり通った(赤いけどw)
まぁ贅沢は言うまい
ところでユニットの速さを示すパラメーターって無いっぽいんだけど
どうなんだろ・・
アーマーレイティングと関係あるのかどうか実験してみよかな
たぶんそれはヘビーとかライトとかのユニットの種類で決まるんじゃないかな?
敵スパイがちんにゅうした途端に治安が悪化するときあるが やつらにはそういう効果もあるの?
お前馬鹿か? 自分の家に見知らぬおっさんがいたら困るだろ。それと同じことさ。
どうせとぼけるなら少しは面白いこと書けよ 馬鹿が
敵の大軍が町の近くに来るのも、治安が悪くなるね。 じわじわ圧力かけるのもウマー
お前馬鹿か? うんこはご飯にかけないだろ。それと同じことさ。
>>720 お前馬鹿か?
俺のレスはつまらないだろ。それと同じことさ。
グダグダいってると我がセレウコス朝が誇る戦車隊で轢き殺すぞ
首都から離れた敵領地を占領すると、翌ターンにほぼ間違いなく暴動が 発生するのですが、ある程度は仕様が無いのでしょうか。 威光の高い将軍なら防ぐ事もできるのでしょうけど……。
>>725 占領するときは住民は皆殺し。これに限る。
一気におとなしくなってくれるよ。
>>725 虐殺する。首都を移す。軍隊配備での治安ボーナスを+80%にする。
その他にも治安にボーナスがつくものをつぎこむ。
その文章だと、質問してるのか、チラシの裏に日記を書いてるだけなのか、
他人から見たらわかりにくいよ。
もしかして日本語版は「威光」なのか・・・・? ちょっとワロタ
暴動なんてある程度国が安定してれば大した実害ないけどな。 毎ターンポップアップが出るのがうざいくらいで。
傭兵を駐留させとくと治安悪くならん? 気のせいか
731 :
名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 20:48:33 ID:bmvXIkqw
>>729 画面の左側にパネルがポトポト落ちてくるやつのこと。
これってキー操作で順番に開くことできるんでしょうか?
毎回マウスを左にもっていってクリックするのが面倒なので。
>>728 日本語版は「威光」だよー
月桂冠マークのやつっしょ?
>>731 あー暴動は自動じゃなかったっけか?
だったらすまん。
735 :
名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:48:56 ID:M2GXY7Jk
英語版ではチートができるらしいのですが、日本語版だとチートできるのでしょうか?
チートに言語は関係ありません
737 :
725 :2005/05/29(日) 23:37:47 ID:AcrUwf9a
>>726 >>727 >>728 >>729 みなさんレスありがとうございます。
なるほど、虐殺はまだ実施した事がありませんでした。
早速今晩から虐殺の日々に切り替えたいと思います。(笑)
質問したつもりだったんですが、文章が分かりにくくなって申し訳ありませんでした。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| __________ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| /久々に虐殺 | ー' | ` - ト'{ / こういった虐殺で土人どもを .「| イ_i _ >、 }〉} < 大人しくさせたのが昔の帝国なんだよ。 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \最近の新参者は、土人を搾取しない | ='" | \から困る。 i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
チトは英語キーボードじゃないと無理 キーボードのドライバ変えるだけじゃ不可
なんかCPUが勝手に税率を変えやがるんですが、どうすれば手動に出来ますか?
設定で手動にすればいいじゃない。
檀君朝鮮modキボ
その前に、ローマの起源は朝鮮ですが、何ニか?
AOCの歴史上存在しない朝鮮戦車再び
白村江modキボ
戦国時代の戦って本当はどうだったんだろうか。 騎馬隊とか槍部隊とか、RTWに出てくるようなのいたのかね? 武田騎馬隊は伝説で実在しないとか聞いたけど。 俺のイメージ的には こんな感じの混成部隊でとにかく突撃してたんじゃないのかと 雑兵 雑兵 雑兵 雑兵 (槍とか鍬とか) 家来 家来 (馬と弓) 部将 (馬)
そもそもトータルウォーシリーズは、韓国が開発したものですが何ニか?
>>747 あんまり詳しくないけど
通常は
両軍が近づく→投石兵や弓兵等が射撃戦を始める→頃合を見計らって足軽隊や徒士が前進して撃破→騎馬武者が敗走する敵を追撃
と言う感じになったと思う。
射撃戦で決着がつく事も多いらしく、実際通常の合戦の死傷者の6割は飛び道具による物。
足軽や徒士の主な武器は槍。
刀はリーチが短いし使いにくいので倒した敵の首を切り落とすのに使われた。
後いわゆる「騎馬隊」なんて物は存在しない。
馬は高価で武士位か買えなかったから。
騎馬武者は従者に槍を持たせて馬上で弓を射り、撃ち尽したら馬からおり、槍を取って戦う。
敵が敗走し始めたら馬に乗って追撃する。
そもそもビルゲイツは韓国の血が入ってるが、何ニカ?
>>747 ヨーロッパでも日本でも中世は騎兵+郎党の組がたくさん寄り集まって軍をなしてたから
「歩兵隊」「騎兵隊」なんてのは存在しなかったと思う。
もちろん、長篠みたいな特殊な例は別だけど。
武田家の場合、実際は騎馬突撃は無理で、馬による高速移動により敵の側面を突く。というのが主流だったとか。 日本で実際に騎馬武者部隊による突撃で戦果らしい戦果を上げたのは源義経だけらしい。(秋山好古曰く) 上級武者の一騎打ちでの騎馬戦は別として、集団としての騎馬隊というのは日本の地形では運用しづらいそうな。 帝国陸軍が戦車の開発に力を入れてなかったのと似たようなもんかな。
騎馬はメンタル面効果が 主なんじゃないか? 馬に乗る側とそれが向かってくる側の
もしかして日本って、紀元前の蛮族以下・・・?^^^^^^^;;;;;;;;
騎馬武者は基本的に弓矢で敵を射る。 たとえ1mくらいの近さになっても、だ よっぽどの事が無い限り、刀なんて抜かなかったらしい。 武者のモットーが「弓馬の道を極める」だからねぇ
わかるけど・・夢がないなあ 騎乗したまま怒涛のように押し寄せるのを 思い描いていたのに 敵前でドッコラショと降りる騎馬隊兵なんて・・・orz ん?つーことは肥のゲームは致命的な間違いを犯し続けている!?
今の日本人は、戦後か明治期の小説で作られたイメージが強いから仕方ないかな。
在来馬なんて全高100cmちょいだし。(ポニーくらい)
>>754 基準が分からん
カルタゴでいつもローマに攻め滅ぼされるよ・・・ 島無視って所期戦力でさっさとヌミディア攻めて首都で凌ぐべきなんだろうか・・・
>>在来馬なんて全高100cmちょいだし。(ポニーくらい)
ttp://www.sasakijo.com/kiba.htm 日本の馬のサイズは、戦闘には使えぬほどのものなのか
鈴木氏は書く。
「源平時代の代表的な名馬である『生食(いけずき)』にしても、体高約145センチに
すぎなかったし、源義経の乗った『青海波』は、142センチであった。
(中略)こんな小さな馬が重武装の兵士を乗せて駆け回れたものかどうかはなはだ疑問」
先に記したように、蒙古馬の平均体高は135センチ。
ジンギスカンの軍隊は、この馬でユーラシアを疾駆し、征服したのである。
142センチ、あるいは145センチの馬であれば、戦闘用馬としては
十分すぎるほどのサイズである。
鈴木氏も、おおかたの日本人も、サラブレッドを馬の標準サイズと誤解している。
160から165センチのサラブレッドから見れば、145センチはたしかに小格馬であり、
ポニー(148センチ以下)に分類される。
しかし、たとえばアメリカの西部で使われていた馬だって、大部分はポニー・サイズ。
ポニーサイズの馬が、カウボーイを乗せて走るのである。
ポニー・エクスプレスという、「早馬」の使用を売りものにした有名な私設郵便制度もあった。
ここでは「ポニー」とは、ふつうの日本人がイメージするような、非力で鈍重な馬、の
ことではない。それは俊敏で活発な馬の代名詞だ。
サイズが同じなら能力も同等なのか?
日本の馬は生息地から見ても険しい山道を人間より素早く走破するには向くと思う。 つーか、何のスレだか分かんなくなってないか?w
いいじゃないか、馬好きな俺には面白い展開だ。 軍隊の歴史は馬の歴史でもあるってのがわかるな。 物の例えで軍馬って言葉もあるぐらいだしな。 馬はいいな。ギャンブルはやらんが。
馬ってほんと世界中何処にでもいるからなぁ。 我らがパオンだってもっと生息域が広ければ・・・。
騎馬で有名なガリアでも、乗ってる馬はずんぐりした馬でしょ。
今イメージされるような馬じゃないけれど、重い荷物(武装兵)を背負って、
継続して走れるだけの能力があれば十分じゃないの?
馬種の優劣で騎馬隊としてダメだっていう話にはならないよね。
人より早く走れて、上の人は自分で走るのに比べて疲労しない。
あとは運用次第だと思う。
>>752 のいうのが正しいなら、武田も立派に騎馬隊として機能してるじゃん。
>>760 のいうように、モンゴルの弓騎兵も世界取ったじゃん。
騎馬突撃と聞いて、一時代だけで機能したランスの突撃みたいなものを
イメージしてる人が多いのかしらん。
>>馬による高速移動により敵の側面を突く。 それを騎馬突撃と言うんじゃないか?
あと騎馬隊の高速な突撃はイメージしちゃダメかもしれない。 ローマ時代の騎兵&戦国時代の日本の武者の馬の最高速度は人間が走るより遅かったらしい。 もっとも重装備で長距離を走ることを考えれば人間よりは早かっただろうけど、 突撃する程度の距離なら人間の方が迫力ある突撃をしたんじゃないかと思う。
>>760 要するに
・伝令として馬を用いていた
・場当たり的に突撃くらいはしたであろう
・日本に高度な馬文化はなかった
という説なわけか。なんか寂しいな・・・・
考えてみれば日本はたんぼと山ばっかりで
モンゴルみたいな平原はないしな。
そんじゃローマ時代は騎馬突撃あったのか?
>>769 槍投げてたんじゃない?歩兵の中心も槍兵で。
「坂の上の雲」で好古がロシアみたいな重装騎馬突撃やりてええぇぇと言うシーンがあるが、 実際どんな攻撃だったんだろ。
漫画や小説、映画など物語の中では馬で轢き殺す・轢き殺されたといった 描写がされるけど、そういう馬そのものが武器といったような用い方は されなかったのかな?騎乗歩兵のような用い方はむしろ銃器・火器が ある程度発達してからのほうが盛んだった、というような記述を何かで 見た気がする 戦国武者もかならずしも毎度毎度下馬して戦ったわけじゃなく 時と場合によったんでない?
東京競馬場のゴール前に槍もって立ってろって言われたら凄く嫌。 サラブレッドのスピードで地響きドドドドッってさせながら突撃されたら、 隊列乱して逃げるの肯ける。乱れずにいられる方がありえない。
重装備の騎士を乗せた時速20〜30kmで走る体重400kgの生き物がこっちに突進してきたら逃げるよ俺は。
象最強説
>774 どちらにしても轢き殺されるって感じだな、そりゃ
でも、集団につっこんだら轢いたほうも無事ではないよね、 馬だって嫌がるし、攻撃法として現実的じゃないんじゃない? 黒澤映画みたいに落馬しまくっただろうね。 映画ブレイブハートの中で槍を地面につっかえ棒みたいにして 騎馬隊串刺しにしてたけど、あの騎馬隊にはなりたくないなあ・・・。
だからサラブレッドじゃないってば・・・ それに高価な馬使ってまでそんなチキンレースしたくない。
>>772 戦車は馬そのものが武器と考えていいのでは?
轢くのは戦車部分だけどさ。
アレキサンダーに出て来た戦車は怖かったな ファランクスの横すり抜けながら兵士の脛をサクサク切ってくんだもん。 象もヤバそうだった。槍が刺さらずに折れてくし。
秀吉は九州平定に軍馬2万頭という恐ろしい数の馬を連れて行ったらしいが やっぱり実際戦ったのは僅かなんだろうな。
韓国のデモで使われた荷車戦車ってやつの画像見た後ブリタニアの戦車隊見たらなんか笑っちまった。
17インチ液晶でやってるけど1280 x 1024 で表示できないのは仕様?
都市に反乱されたら虐殺するほうが楽なのかな 反乱した都市にカルタゴ軍沸いたから無視して包囲してたらカルタゴも反乱食らってて 反乱軍制圧して元々が自分の都市だって事で虐殺しないで継続統治しようとしたら 次のターンでまた反乱起こされてカルタゴ象さん大量に分かれてぬるぽですよ
元は自分の都市でもこだわりがない限りは (反乱食らう段階で治安が低くい訳で、奪い返しても低いのは当然といえば当然だし) 基本的に移送で各地の発展狙っう必要がないのなら略奪がいいと思う。 目先の金が必要な時期はもちろん、 裕福な時期ならなおさら略奪して潤いつつも焦土化して反乱や失ったときのリスクが小さくなるし、 序盤で占領後にそこで兵士増産しないとまずいって時は仕方ないけど、 大概の場合は補充増員なんかは別の都市が担っているはずだしね。
反乱軍といえば、イタリア北部で出てくる剣闘士反乱軍。 象と戦車に強いって、戦い慣れてるよって解釈でいいのかw
今リアリズムにてエジプトでプレイ中。 ローマが一つになったおかげでカルタゴがつぶされないから、我が国にちょっかい出してきてうざかった。 なので陸路で攻めに行くと町ぐらいしかないから補給線がかなりつらい。 そこで大スキピオに倣って海路で本国(カルタゴだけど)強襲してみたら結構楽だった。大都市だしね やはり偉人には学ぶものがあるよ。
twcenter死んだ?
リアリズムって補給線の概念があるの?
無い ナイル河沿いの街からカルタゴ首都圏までクソ遠いってことじゃないか キュレネや占領したレプティスマグナを整備するのは時間がかかるし
>>787 前線膠着してる時は敵陣後方からこっそり上陸して荒らすといいね。
特に半島統一後のローマやマケドンに効果的。
兵士関連の施設殆ど建てないで内政施設ばかり建てまくって 気がついた時に軍隊による治安ボーナスが10%とかになってて最低税でも80%になる私の都市郡 いつも反乱で負けますよこんちくしょ
>>792 俺も軍事施設は後回しなんだなーいっつも内政施設を優先しちまう
金2倍だと建設にかかるターンが1/2になるとかあればいいのに。
漏れは軍事施設>兵作成>金が余ったら内政だな。 収入増やしたければ都市を落とせばいいじゃない。 そして内地を反乱軍にあらされるorz
>>792 軍事施設と治安ボーナスは関係ない。
ゲーム中の説明、きちんと読んでないでしょ?
>>796 軍事施設建てない→軍を作れない→人口増加→治安部隊不足、他からまわす余裕無し
→反乱 と
>>792 は言いたかったのではなかろうか
軍事施設建てないのがまずいって分かってて建てないんだから別に良いんじゃない? そういうプレイをしたいんでしょう。
ショボイ質問で恐縮だが、アスロンの3000+で動く? 1GHzって・・・
>>797 農民兵なら軍事施設なしでも作れるよ。
>>792 が説明もろくに読んでないだけだと思うんだけどな。
>>799 テンプレからデモをDLして試す。
>>799 省略されたあとが気になる。1GHzの何が問題なんだ?
>>800 >>801 うす。デモ落としてやってみたんだけど特に動作上引っかかる
とこはなかった。分けが分からずボコボコにされた。
ズームインで複雑な戦闘は見れなかったけど大丈夫か・・・?
博打で買ってみるよ。
>>802 いやなんか1GHzって普段3Dやらん俺にとってはすげえもんだと
思えてしまうのよ。根拠はないし、今時は普通なのかもしんないけど。
>>803 何だそういう意味か。でもAthlonXP3000+(?)使ってるヤシの台詞じゃないな(;´∀`)
複雑な戦闘が見れないというのは具体的にどういうこと?
>>804 操作方法が分かんないだけorz・・・
普通に動いてるズームアップ画面は特に支障がなかった。
つーかこのゲーム、この手のゲームの中では動作環境厳しい方なの?
普段はぱらどっくすユーザーからの質問。
>>805 RTSって意味なら結構厳しいほうじゃないかな?
パラドックスは別の方面が重いがなw
>>806 やっぱりそうなんだ。こりゃギャンブルになるわ。
コーエーの性能チェッカー?ですでに空きメモリが250切ってる品w
まあ、なんとかなるよウェーハッハッハッハァーー・・・・・・・・・・・・・orz
>>799 まず 1GHzにビビル前に
AthlonXP3000の性能を確認して来い。
話はそれからだ。
V ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ.
810 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 01:24:58 ID:GSn4NYOI
・・・神よ!こんなすばらしいスレに気づかなかった私めをお許し下さい! そして願わくば再びロードオブザリングのMODがうpされんことを!
戦闘の難易度最高にしたら、アクションゲーム顔負けの機動をするなぁ、ちくしょう。 ダメダこりゃ、普通にしよう・・・・。
体験版のチュートリアルバトルでガクガクしてしまいます スペックも足りてると思うんですけど何か問題があるのでしょうか?
>>812 てんかんの可能性があります
医者に相談することをお勧めします
814 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 06:02:11 ID:PgvbiPBP
カメラ視点、デフォルトのキー設定が使いにくかったから 変更したら戦上手になった。 W・・・前 X・・・後 Q・・・左 E・・・右 A・・・左回転 D・・・右回転 F・・・装備変更 SPACE・・・部隊停止 F2・・・全部隊選択
>>812 まず自分のスペックを晒せ。
話はそれからだ。
>>814 漏れの場合
w・・・前
a・・・左
s・・・後
d・・・右
e・・・左回転
q・・・右回転
F・・・停止
r・・・走り
v・・・ファランクス・ウェッジ・火矢
c・・・Fire at will ON/OFF
b・・一列隊形
戦上手かどうかはわからんw
>>811 難易度変えても士気が変わるだけなので、AIの思考そのものには変わりはないよ。
正面からぶつかって勝てるのがノーマルで、
側面や背後をつかないと被害が尋常じゃなくなるのがVeryHard。
せっかくTWやるのだったら、そういう側面や背後からの攻撃を味わったほうが
楽しいと思う。
男は黙って将軍固定カメラ。 マジムリス
>>819 実際の将軍はどの程度部隊を動かせたんだろうな
最初決めた動きを百人隊長とかにやらせたら後は見てるだけか?
>>820 敵陣に一人で切り込んで二、三百人ぐらいは斬り捨ててたよ
>>820 カエサルなんかは各部隊を走り回って指揮・激励その他なんでもやってるな。
それでいて戦場全体をきちんと把握して見落とすことがない。
やっぱスゴい人はスゴいわけで・・・。
後はアレクサンドロス並みに自ら先頭に立って勝負を決めてしまうとか。
こっちはもっとあり得ないが。
823 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 16:07:59 ID:NaXBIcRb
三国無双みたいなこともあながちホラじゃないってことかw まさに英雄って感じだな
このゲームでも、将軍が生身で戦って殺害数増やすと強くなっていくよね。 あれを極限まで育てたら無双ばりになるんだろうか
ESDF! ESDF!
将軍を鍛えてCruelly Scarredになると頑丈だが、Influenceが下がるので嫌。
ゲルマンの歩兵、何気に攻撃力20近くあってすごいのね
世界に冠たるドイッチェランド
>>810 音楽のやつだけだったらもってるけど。
いっとく?
830 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 20:46:06 ID:uwAh6gXB
お願いします!!!
>>818 ネットで見たガイドブックによると難易度で攻撃力の修正が違うらしい。
EasyでPL+4
Moderateでなし
HardでAI+4
Very Hardで両方+7(v1.2限定)
ヌメリウス・ペルペルナとか名前が恥ずかしい男が一族に紛れ込んできたんですけど・・・。
cincinatusとか、色々いるんだよ、ローマ人にも
sextus
日本語版だとチンチナタスとセクスタスになるのかな?
セレウコスでやってるんだけど、なんとかギリシャと、エジプトの片が付いたので、 元同盟国のカルタゴの弔い合戦で、スキピオ領に攻め込んだ。 守りの薄い、シチリアと、カルタゴ(将軍部隊しかいなかった)を、 電撃作戦で落として、さらに、2部隊しか駐屯してないタプソスも、と思ってたんだが・・・・・ なんと、タプソスの周りにはスキピオ家の青い旗が12本も立ってる。 その内8軍団はフルメンバー(20部隊)である。数えてみたら、タプソス周辺に、 180部隊、6000人近くの兵がいる。 その後は毎ターン、カルタゴが、包囲されて、いちいち追い返さないといけないので、 かなり面倒くさい。いったい、いつまで続くんだ。 すでに、国境付近と街道沿いが、連中のうんこで真っ黒になってる。 このぶんだと、カルタゴがローマ人のうんこまみれになる日も近い。
てゆーか、comが俺の城を包囲してきて、あげくに攻め込んできたのはいいけど、 ちょっと被害が出たら城を遠巻きにしてずっと待機するんですけど。 嫌がらせですか?その後も時間切れまでなーーーんもしない。 なんもしないならしないで、スキップして引き分けってことにするなり何なりしてほしいんですけど。 いくら4倍速だろうがなんだろうが20分も待ってるのつらいんですけど。
見込みのありそうな敵将って中々買収できないよね。 軍を撃破はされて敗走中の身でも賄賂を受け取らない。まさに将軍の鑑だね。
>>820 ローマはあまり詳しくないんでギリシアの場合だが…
基本的に単横陣なんで、大きな会戦では戦列幅が10〜25スタディオン(1.8km〜4.5km)
程度になる。
とても一人で端から端まで把握することは出来ないので、左翼と右翼に分けて
2人の将が別々に率いた。(または左翼・中央・右翼の3人)
例えば、ラケダイモン軍では2人のスパルタ王が左翼と右翼を率いるという具合に。
アレクサンドロスは右翼中央でヘタイロイを率い、左翼の指揮はパルメニオンに任せる
ことが多かった。
もちろん会戦前の軍議で作戦は立てるし戦闘中も伝令は出すが、敵も味方も左翼・
右翼・中央でバラバラに戦うという印象が強い。
左翼は潰走する敵右翼を追って戦場から離脱し、右翼は逆に潰走して戦場から離脱
戦場には誰もいなくなった…ということもしばしば起こっていた。
リアリズム6.0はベータ版が完成して後テストに二、三週間かけるのか。 ろくにチェックもせず仕様が未実装なまま発売する日本のどっかのメーカー よりよほど立派だな。
でもバグは残るはず。それがアマチュアってもの。
>>840 は何も知らないで批判する無責任評論家と同じ
なんせ広報と開発が同陣営だからな。
845 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 16:43:24 ID:Grj4jpov
日本の攻城兵器ってあまり聞かないけど、戦国時代の日本は攻城技術後進国だったの? 日本で投石器をつかった話とか聞いたことないし。
日本は大規模な攻城戦の必要性があまりなく、また山城のように、 地形をそのまま防御施設の一環として利用しており、 要塞のように一箇所に強力な防御施設が設けられているわけでなかったので(需要がなかったので) 投石器のようなものは発達しなかった。 後期の、比較的堅固な矢倉や第二天守、第三天守等には大筒が使われることはあった。
天険利用して建てられた山城の攻略は区々たる兵器じゃどうにもならぬ。 ローマ時代もイスラエルのアレ(名前忘れた)つぶすのに ひたすら盛り土だけでがんばったじゃないか。
山ごと吹っ飛ばすにはドーラでも持って来いと
>847 マサダ要塞か?ググって画像見たがあれは攻城兵器でどうこうできる高さじゃないな。
850 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 19:08:47 ID:H6b2opzW
それだぁ!篭城側が干からびてるローマ軍にむかってイヤミたっぷりに 洗濯水を捨てて見せたのは!たぶん・・・
852 :
847 :2005/06/04(土) 22:29:41 ID:zrObXLBB
>>849 それそれ。
盛り土で斜路を作り城壁と同じ高さまでageて、あとはラムや攻城塔でいつも通り攻めたそうな。
言うと簡単だがあの高さまで斜路作るのってすさまじい執念だよな。
作業中は妨害されまくるわけだし。
いくら技術が発達しても、やっぱ最後は気合いよねーというお話。
ググってみたが、いい写真が見つからん・・・。
853 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 22:50:39 ID:jXd0ILGc
854 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 23:07:53 ID:Grj4jpov
>846 >847 みんな物知りだね〜。かなり納得です。 おみそれしました。
855 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 07:23:53 ID:ERk1Gs/4
>>852 たしか映画では土盛りの作業を敵の捕虜に
やらせたんじゃなかったっけ?
で、砦側は味方を殺すわけにいかないとか言
って妨害できなかった。
立て籠もってんのユダヤの狂信者だろうから、 相手方に落ちた捕虜なんか実際は平気で虐殺してそうだ・・・。 砦の最後は老若男女まとめて集団自殺してるし。
858 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 12:11:53 ID:d/ofVyJ/
最初のキャンペーンをユリウス家でプレイ 今日やっとガリアとスペインの蛮族どもを平定した おかげでついにエジプトを抜いて「今年度の世界で最も力のある勢力No.1」に あとに残った二大勢力、ダキア&エジプト ガリア平定を目標にダキアとは同盟結んでたので気がついたら無視できない勢力に エジプトはカルタゴを平定したスキピオがなんとかしてくれるかな? と思っていたら彼は反乱軍鎮圧で手いっぱいのようだ ギリシアを攻略したブルトゥスと対ダキア共同戦線を展開しているが時間がかかりそうだ ダキア平定後にエジプトがどこまで勢力をのばしているか、それが気になる
中がしっかりすれば余裕ができるって。 今はソフト自体のバク出しが優先
マサダって落すまでに3年近くかかってるでしょ。カルタゴも似たような感じ。 RTWでもでかい都市落そうとすると3〜4年ってザラだよね。 年単位での籠城に備えて食糧を貯め込む連中もすごいよな。 日本だと、カタパルトとかは使わなかったけど、穴堀りが優秀だったと聞いたことが。 古代中国や中世ヨーロッパでも穴堀りは活発だったんだけど つるはしで勝ったはずのローマ軍だけはなぜかあんまり聞いたことが無い。 むしろ逆に、マサダのユダヤ人が中から城外のローマ軍のラムの真下までトンネルを掘って 一気に陥没させて粉砕する方法で反撃した、なんて史実も残ってる。 (たぶん掘ってたやつは殉教したんだろうなあ)
ローマ軍の土木建築技術は当時のトップクラス。 主に、簡単に組めて頑丈な砦や橋、トラップの作成が多かった。 穴掘り自体は軍がすぐ移動してしまうためあまりしなかったようだな
元老院を目の仇にするのも何となく分かった。 元老院の無茶な占領指令の為にあちこちの戦線から引き抜いて 貴重な一族メンバーまで入れた船団を編成してやっとこ上陸したら ローマからの伝言「もうそこは要りません。中立国を侵犯するとは何を考えているのですか!」 ・・・・(ーー# まぁそういうことなら仕方ない。こっちも更に戦線を広げたくはないしスペインと戦端を開かなくて良かった。 この部隊は手薄なエジプト戦線にでもまわすか。とキレナイカに向かう。 カルタゴを過ぎてもう少しで到着という所で、取り消された命令と同じ命令が。 貴様ら・・・。
そしてその軍隊は再び敵前線へ向かう事無くローマへ向かうのであった
キレナイカと言われたら切れるわな
>862 よし、ローマ周辺に大部隊を配置しつつジジイ共を無視し続けるんだ
うほっ、いい元老院
そこで元老院を粛清して、新しい帝国の誕生ですよ。
そういえば元老院の部隊まともに相手したことないなぁ。 いつも外回りの部隊を誘導してからガラ空きのローマ落として乙。 あの部隊まともに相手したらどんだけ兵力がいるんだろ?
過激な一族メンバーばかりですね。ヌメリウス・勇者・ペルペルナの亡霊ですか? でも元老院の一貫性のない指示のせいで海の上で何年も大部隊を彷徨わせるのはコリゴリです。 敵は本能寺・・・いやローマにあり!たった1州しか持ってないのに偉そうにすな! とりあえずエジプトと停戦したら滅ぼして見ます。
初プレイの時2,3千人が守るローマを正攻法で攻めたが、 最高練度、無尽蔵の士気を持った都市大隊歩兵に辟易。 難易度普通でさえあのキツさだったから・・・。
871 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 18:02:39 ID:2qgKhneJ
ここを超えれば、人間世界の悲惨。超えなければ、わが破滅。 さあ進もう!神々の示現と卑劣な政敵が呼んでいる方へ!alea iacta est(賽は投げられた)!」
老院に喧嘩売って統率者部隊以外すべてオナガーで焼き尽くし、皆殺しに…
873 :
862 :2005/06/05(日) 19:55:04 ID:jCeyUG8k
エジプトとの戦闘は激しくなる一方で、とても停戦してくれる状態にありません。 しかも楽勝と思われたヌミディアとの戦いで大敗北を喫し、初の戦死者が出てしまいました。 腹立たしいことには、元老院はここぞとばかりにヌミディアの本拠地攻略を指示して来ました。 達成できないのを判っていて、我が家の面目を潰す気でしょう。 今しばらくは元老院に反旗を翻す時期を耐えて待つしかないようです・・・。
えらい苦労している様だがヌミディア領は経済的には最悪の土地なので・・・
あやまれ!ヌミディアにあやm(AAry
876 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 20:36:06 ID:ERk1Gs/4
ねずみマークが大量に出て困っています。 これが増えないようにする方法ありますか? 人口1万人を超えてくると増えてくるような・・・?
6.0来てる
ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
ああ、やっぱりロードオブザリングのMOD消えている・・・・・ 今日このスレみてソフト買ってきました。 誰か再アップおねがいします。<m(__)m>
そのアホみたいな顔文字止めたらな
882 :
880 :2005/06/05(日) 23:36:47 ID:Fbf7OR11
(・∀・)ニヤニヤ
>>880 今何故かアップできない。明日いけると思う・・・
アプれる人いたら頼む。
>882 名前偽るのはやめてください。 >884 ありがとうございます。
887 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 02:31:30 ID:/mx9L82q
>>796 え、軍事施設って治安ボーナスあるんじゃないんですか?
施設の解説を読むと、上級の歩兵と騎兵の育成所ってボーナスがあるようなこと書いてません?
>>887 育成したユニットにボーナスがあるんじゃないの?
よく見てないから保証できんが
889 :
885 :2005/06/06(月) 10:00:46 ID:Wp4pzBhT
お願いしてあれなんですが、今日の夜は仕事に行くため、ダウンロードできません。 明日の朝10時後にはもどってきます。
890 :
796 :2005/06/06(月) 14:43:40 ID:L2EB5b0G
891 :
SOTECユーザー :2005/06/06(月) 18:33:37 ID:MCu56ecN
リアルMODでポントスやってみる。中々いいね。主力がファランクスになるけど。 短所は、貴族兵編成できる場所が一つだけかい。あと銅盾隊意味無さ杉。
キャンペーンでチート使う時って ~の後にコード入れればいい?これで入れても金増えないよOrz
チートは英語キーボード使わないと不可よ
戦国時代は後期になると大阪城とか熊本城とか異常なほど硬い城がでてきて まず正攻法じゃ攻め落とせなくなる。大阪の陣じゃあ大筒を多数使ったけど 直接的効果より心理的効果を狙ったものだしね。 だから喰攻めしたり水攻めしたりトンネル掘ったり仕寄りしてジワジワ責めて 敵が疲労するのを待つ。
攻めるんではなく、責めるのだ、ということか。
>>892 コンソールチートは多分無理。
どーしても金が欲しいなら、商業系建物のデータをいじりなさい。
trade_base_income_bonus bonus XX ←XXの部分の数字を増やす。
他の陣営に金やりたくなかったら、半角スペース入れて
requires factions { YY, } ←YYに陣営名
バランス的に余りお勧めできんがの。
>>894 戦国時代は所詮内戦だからね。
ぬるいんだよ。
こちとら負けたら略奪&奴隷なんでね。
>>897 君は戦争という物を勘違いしていそうだな・・・。
>>こちとら負けたら略奪&奴隷なんでね。 つ武田
>>897 ロード時の引用句にもあるじゃろ。
「内戦の残す傷は深い」
帝国が滅んだ主因の1つは内戦の連続だわな。
そういえば未だに内戦してる国が隣にあるよな。
隣というか露・韓・中、周り全部だな・・・。
>隣というか露・韓・中、周り全部だな・・・。 公には内戦とは言わない
漏れに言われても(;´Д`)
906 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 06:25:48 ID:gA0TBZb3
都市の衛生問題を解決するベストな方法って何でしょうか? 暴動が起きる一番の原因がコレなので困っています。
>906 軍隊引き払う ↓ 敵国に譲渡 ↓ 占領 ↓ さっくりお片づけ
908 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 07:14:59 ID:gA0TBZb3
>>907 ありがとうございます。
今まで温情主義できましたがどうも限界のようです。
豹変します。
将軍には非情さも必要
910 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 10:07:50 ID:uePpjuki
『君主は愛されるよりも畏れられる方がよい』 ニコロ=マキァヴェリの君主論より
>894 後期は鉄砲が発達したから、防御側有利になったよね
攻者三倍の法というくらい優位にならなきゃ攻めれないわけで、基本は防御側のが優位だろ
気になるほど暴動が起きるというのは根本的に何かいけないんじゃないの? 税金取りすぎとか兵隊いなさすぎとか治安ボーナスなさすぎとか。 お手軽に競技会毎日開催でご機嫌とるとかも出来るし。 たまの暴動ぐらいちょっと再編成と補修ですむんだから、 いかにもゲーム的な技なんか特に必要ないかなと思うんだけど。
遅レスだが普通とハードで 元老院に挑んだ事がある。 8部隊で連続で攻めて(将軍+フル) 全滅をくらったので 相手の軍隊を各個撃破で (相手1 VS こちら3部隊)で なんとか勝った記憶がある・・・。 あの小旗のいっぱいの歩兵に 後ろから陣形組んで突っ込んだ自軍の騎馬隊が あっというまに白旗になるという 初めての体験をしたのが衝撃的だったw
斧だ!斧で殴れ!!!ゲルマンの精鋭斧兵・狂戦士の斧は盾や鎧にすげえ効く 俺なら登りたくない丸裸の梯子で城壁にぶちこんだら、たった30人でトリアリイや ハスタティの4部隊を皆殺しにしちまいやがった・・・城壁の上は死体の山w 難易度普通・部隊の経験地はこっち3むこう平均1での話しね
バサーカーはAPじゃないよな 精斧はAP効きまくりだね
あら そうなんか失礼(^^;; 他にも〜に効果大って武器あんのかねえ
>>913 治安ボーナスのガンになってくるのは、人口増に伴うSqualor
(鼠印)と首都からの距離と思われる。
前者は衛生施設でもそれほど減っているように見えないし、
後者も遷都しても限界がある。
特にSqualor対策誰か教えて欲しい。
カタフラクト満載の将軍大隊が最狂すぎな件について 死なないから経験値溜まりまくりで防御36とかざら 槍正面やローマ兵に突撃しても普通に勝つ もちろん全軍突撃で作戦も糞もないけど
>918 つNaturalPhilosophySkill
リアリズムのエジプトでプレイ中 一言質問だけど象傭兵部隊ってどこで徴兵できるのかな?
徴兵って… 米軍さんにでも聞け
923 :
↑ :2005/06/07(火) 21:11:39 ID:/xter6x0
今日俺が見たレスの中で一番ワケワカンネーレス。
924 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 21:15:55 ID:gA0TBZb3
>>921 資源に像がある町で徴兵可能
早くRTR6.0出ないかなー 新しいauxiliaryシステムが素敵だぜ
あ ごめん 傭兵像だったのね... エルサレム周辺の地方で雇えない? もし雇えないならCOMが雇っている可能性大。 一度雇うとなかなか再出現しないみたいだから。
>924 export_descr_character_traits.txtの最後に以下を加える。 ;------------------------------------------ Trigger temple_of_fertility_vnv_trigger WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and SettlementBuildingExists >= temple_of_fertility_temple Affects NaturalPhilosophySkill 1 Chance 100 Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 100 Affects RhetoricSkill 1 Chance 100 Affects PoliticsSkill 1 Chance 100 Affects GoodAdministrator 6 Chance 100 Affects Warlord 1 Chance 100 そして、セレス神殿建ててくれ。もし立てられなかったら自勢力の立てられる神殿に書き換えなされ。
>>926 どうもありがと、他の国が雇ってるとなかなか出ないんだね、一回雇ったんだけどやはり強い。
リアリズムになってエジプトは戦車が無くなったからいまいち派手な兵科がない気がする。
ヘレニズム国家っていうのを重視したのかな?それともプトレマイオス朝時代はもう戦車使ってなかったとか
929 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 15:58:12 ID:EthPYXOX
だいぶ前から使われなくなったんじゃないかな>戦車 アレクサンドロスのライバル、ペルシャのダレイオスが戦車に乗って指揮したけど、 それ以前からすでに軍隊の主力の位置から外れているような。。。 プトレマイオス朝時代には使われなかったでしょうね。 ローマも戦車競争か凱旋式くらいにしか使ってなかったろうし。
>>922 徴兵なのか募兵なのか微妙だな。兵科にもよる気がする。
すいませんどなたかロードオブザリングのやつ、 再アプして下さいな。
932 :
885 :2005/06/08(水) 18:14:58 ID:ZPZxHPmp
私も待ってます・・・・
もうこれはいい加減に指輪mod作者がサイト持ったほうがいいな。 そこそこサイズでかかったし。
何回も何回も、作者はタイヘンだな
近隣の鯖持ってるやつが引き取ってくれるのが一番だと思うのだけどね?
人口増えすぎの環境悪化で治安悪化 >税率下げて対応するも税率ボーナスで人口増加加速 そんなスパイラルに陥る首都
937 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 21:22:14 ID:yZ/EjZw8
そのくらいコントロールしろよw
>>936 レミングスの大行進よろしく農民兵を山賊にぶつけまくれ
>>939 おまいあたまいいな・・・
でも部隊サイズ並だから増える方が多いっぽorz
並だと操作し易いけど軍隊っぽさのために大にするべきかなー
皆は部隊サイズ何でやってる?
もち大。 重いけど迫力重視。
942 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 23:08:15 ID:EJuIT92J
農業施設の改善で、ネズミが減った事があったような気がする。 気のせいだったかな。
農民兵編成⇒移動⇒解散で、満○開拓団よろしく移民政策ってのも 手間がかかるからな。 正直、金かかっても良いから入植コマンドが欲しいとこ。マリウス 以降のトレンドにも合致してるし。 占領軍で逆札⇒入植⇒文化相違ペナルティ↓ 地中海総ローマ化(゚д゚)ウマー
最大だと序盤は人口不足で泣くけどねー。 ある意味、難易度設定より難易度に直結する希ガス。
>>944 部隊サイズと人口って比例しないんだな
言われて気づいたよ
そろそろ蛮族も始末して、いざブルトゥス、スキピオと戦端を開いた。 十重二十重と軍旗が連なっているのをみて、さあ、かかって来い!と ワクワクしてたら、小出し小出しに兵士を送り込んでくるし、 城を包囲して攻城兵器作ってたら、向こうから殴りかかってくるし・・・・・・。 そんなこんなで皇帝就任・・・・。俺がめざしていたのはこんなものなのか? 蛮族がアフォなのは蛮族だからだとオモテた。 次回からキャンペーン難易度を上げようと決意。
崩れかかった「ROME」のロゴが意味深だね
キャンペーン難易度って、敵の戦略が厳しくなるとかあるんですか? 兵士数の少ないとこを目ざとくついてくるとか。 もし、ただ反乱が起こりやすいとか敵の資金が豊富とか 数値的なものだったら、残念なんですが。
BIの民族移動ルール(意訳)は、RTWにも欲しいな。 現行だと全ての陣営が都市定住者扱いされているのが不満。 ゲルマンやスキタイにはこれはあまり該当せんだろうと。
951 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 03:32:00 ID:AjRs2svb
>>949 COMの「資金」なんて物は無いと思ってもいいよ
インチキしてるから
じゃぁあの財政グラフも信用ならん物なのか
少なくとも、自分が直接運営してる分は信用していいだろ
export_descr_character_traits.txtをいじって 金を溜め込んでもファミリーが堕落しないようにしようと思ってるんだけど どこら辺いじったらいいか知ってたら教えてくだせー!
>>952 いやあ、インチキはインチキでもその度合いが凄くなるとかかと思ったんです。
>>951 堅くなるっていうのは戦場での敵のパラメータが上るってことですか?
それは戦闘の難易度じゃなくて?キャンペーンで敵がこっちが対処できる量
しか送ってこない(隣に何にもして無い軍隊がいるのに素で無視)のは
PCの限界を考えてるんでしょうか・・。
>>947 いいけど、AIが頭悪いままなら全てが萎える
958 :
951 :2005/06/09(木) 13:54:58 ID:e54Y7TWz
>>956 戦闘の難易度ですね、間違えました
戦略に関しては、外交が活発になるように思います
放置していると大同盟を組まれて囲まれてしまいます
一旦、戦争になるとどれだけ痛めつけても
頑なになり和平を受け付けてくれません
ローマでプレイした際にギリシャと戦争し
一都市まで減らしましたが無償の贈り物すら受け付けてくれなくなりました。
あとイギリス人がかなり早く勢力を伸ばすように思います
それ以外の勢力はほとんど自国に引きこもり
金のある国は、領土内に軍隊をう大量にろつかせています。
しかし下位のユニットしかいないので弱いです。
>955 ローマ勢力の場合 ;------------------------------------------ Trait Embezzler Characters family ExcludeCultures barbarian, roman ←これ重要 AntiTraits Upright Level Financially_Irregular Description Financially_Irregular_desc EffectsDescription Financially_Irregular_effects_desc Threshold 1 Effect Management -1 Level Fiscally_Flexible Description Fiscally_Flexible_desc EffectsDescription Fiscally_Flexible_effects_desc Threshold 3 Effect Management -2 Level Embezzler Description Embezzler_desc EffectsDescription Embezzler_effects_desc Threshold 6 Effect Management -3
960 :
951 :2005/06/09(木) 14:20:15 ID:e54Y7TWz
>>956 あと日記になりますが、自分はローマでしかやったことがないのですが。
最初にイタリア半島をアルプス以南まで占領しキリキアから
ギリシャと戦うのですが途中で領土を接するダキア、ゲルマンは
ほとんどこちらに手を出してきませんちなみに街には市民兵を4しか置きません
しかし、マケドニア、イベリア、カルタゴはよく包囲してきます
イベリアはガリアと結び遠征してきます(マルセイユまで)
カルタゴは船を使いイタリアに上陸してきます。しかし、包囲するだけにとどまります。
実際、攻城器を作るのはマケドニアだけです。
自分はだいたい1ターンに一つは街を落とすので紀元前240年ほどで50州に達します。
少しでも難易度を上げたいのならば進攻速度を抑えて成長を見守るのも手だと思います
関係ないですが自分は、ためしに傭兵の発生率を上げ
初期も99にし値段も500ほどに抑えて始めましたがAIはあまり雇っていないようでした
しかし、カルタゴは、開始20ターンほどで象が5個ほどいて泣かされました
略奪と移住がいつでもできたらいいのに 今はいちいち敵対国に 譲渡、すかさず攻めて人減らししてるからマンドクセ
占領→虐殺→建物取り壊し(資金回収)→都市譲渡 この繰り返しウマー
ちょっと始まってから時間たっちゃったけど、 今日のNHK世界遺産いいね。 シリアのパルミラ、ゼノビア女王とか出てきてまつ。
>959 かたじけない やってみるよ
金とタイトルの関係はこのような条件が原因になる。 Condition EndedInSettlement and Treasury > 数字 Affects XXX 1 Chance Y これは将軍が都市でターンを終了し、かつ国庫が「数字」以上のとき XXX のタイトルを1つ Yパーセントの確立で取得させる、という条件を表す。
AH これスッゲ判りやすい! トリガーをなんとかしたかったのよ thanx alots
MODまだー?
lotrの音は本当によくこの作品に合うな。
リアリズム財政危機
そろそろ埋め時期なのでオナ日記を・・・。 ---- 「今度はロードス島だ」 「ハルカリナッソスを去年占領してポントスと戦闘状態になったばかりで、ギリシャとも戦争ですか? エジプトとはキレネを巡って何十年も戦争中、ブリテンとの戦争も目処がついたとはいえまだ勢力は大きく さらにポントス、ギリシャ・・・敵だらけですね。元老院は何を考えているのでしょう?」 「我が一族を滅ぼすことだろう。だが、ポントスとは停戦が既に決まっている。 彼らもギリシャと戦争中だからな。我々の地図情報を提供することで名誉ある停戦に合意してくれた。 彼らに言わせると屈辱的だそうだが。今回の元老院の指図は我々の有利に働くかもしれな・・・・うっ」 「ああっ、御館様!誰か医者を!」 「後の事は頼む・・・・ご先祖様にはお前の代で元老院は滅ぼせると伝えておくぞ・・・」
ロードスにはパーンとディードがいるからいいのさ・・・・ と、古いことをのたまってみるテスト・・・・orz
私を 背中から抱きしめて
Io sono prigioniera
LOTRのMODまだー?
カタ5.6いいよ ヌルヌルのきびきびだよ
カタ5.6って何よ
ラデのドライバでは?
>978 ありがとございます。あとできたら、LOTRの声MODの方もだれかお願いします
>>971 久々に聞いたな・・・
リネ2のSS見るたびにディードを思い出す漏れ・・・
総攻撃して来ないAIをなんとかして欲しい
リアルMODでガリアプレイ中。 ローマ、スペイン、ブリタニアを制覇したまでは良いが、マケドニア、ギリシャや カルタゴとガチするようになると歩兵ユニットの貧弱さが目立つ。特科も作れないし。 さらに小都市以上には発展できないし、大都市は定期的に”刈り入れ”する必要があるしで 微妙にうざったい。
あんなのが覇権を握ればそりゃ暗黒時代にもなるわな
無印だと蛮族でも石の城壁や下水道作れるの? リアリズムでしか蛮族使ったことないから分からんのよ。
ワロタ
ばかおめー、夜がないのに夜襲兵がいるゲルマニアのほうがすごいぞ
地上勤務の降下猟兵みたいなもんだろ カスタムバトルで夜にしてあげてもちっとも夜襲感が出ない 夜襲兵マジ頑張れ
>>989 夜って背景が暗くなるだけで戦闘してるとこは明るいよな
ふいん(ryでねーよ
992 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 15:59:07 ID:cM6aWzTg
>>988 きっとbarbarian invasion で夜襲ができるようになるからいるんでしょ
夜襲できる代わりに昼間はお昼ねしてたら激萌え。 夜襲兵かわいいよ夜襲兵
SPQRtw入れてから気づいたんだけんど、これCPUは0ターン大量徴募使ってこないのかな
COMは独自のルールで募兵してるみたいねぇ。 費用や維持費がかからない代わりに、いくら金が余ってても一定数以上は募兵しないっぽい。 この辺のルールってどこか弄って変えられないんかな。
埋め
ちくしょう・・・
おまえら、よくも俺のサイト潰しやがったな・・・
俺、あきらめないから
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。