ローマ帝国興亡史 Rome:Total War 7州目

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1名無しさんの野望
日本語版はコーエーから絶賛発売中
なお、開発元のThe Creative AssemblyはSEGA EUROPEに買収されました。

前スレ Rome:Total War 6州目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110510633/

関連スレ
Shogun total war (シリーズ総合)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1087444529/

関連サイト
Total War公式サイト
http://www.totalwar.com/
公式ダウンロードページ 英語版のパッチ、デモなどはここから
http://www.totalwar.com/community/download.htm
日本語版コーエーカタログ
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlrome.htm
日本語版ユーザーズページ 日本語版のパッチはこちらから ※ユーザー登録必須
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/rome/
2名無しさんの野望:2005/04/30(土) 17:51:48 ID:dyvfFpwp
3名無しさんの野望:2005/04/30(土) 17:53:07 ID:Y+KSI7/P
蛇足・おすすめ映画
スパルタカス
http://www.allcinema.net/prog/show_c.php?num_c=12117
ジュリアス・シーザー
http://www.allcinema.net/prog/show_c.php?num_c=10667
グラディエーター
http://www.uipjapan.com/gladiator/

蛇足の蛇足
クレオパトラ ※注・セットはすごいけど面白くありません
http://www.allcinema.net/prog/show_c.php?num_c=6588
4名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:10:01 ID:TfftNLh0
>>1
5名無しさんの野望:2005/04/30(土) 19:00:07 ID:Cssssh6E
>>1
乙華麗
6名無しさんの野望:2005/04/30(土) 20:12:03 ID:+xz1b7Nk
つか、Spartan: Total Warriorのムービー見て激しくワロ他。
何か火炎放射器使ってるし(ギリシャ火とかそういうレベルじゃなくて
火炎放射器としか言い様がない)、城壁並みに大きい人が出てくるし。

馬鹿ゲー方面に全力疾走しそうな悪寒。
7名無しさんの野望:2005/04/30(土) 20:58:52 ID:58zUSPr2
萌えキャラのヴァルキリーとかも出てくるんだよな。>STW
そこまでして媚びたいのか・・・。
8名無しさんの野望:2005/04/30(土) 21:18:21 ID:/8XdjHCQ
RTW6.0 リリース目前!
イリュア人が登場ですみなさん!
9名無しさんの野望:2005/04/30(土) 21:57:05 ID:SP90upTu
前スレでTWの売り上げが低いみたいなこと言ってたけど
ことRomeに関してはかなり売れたんじゃ無いか?
ランキングずっと上位じゃなかったっけ。

まじでコンソール向けに無双化とか簡便して欲しい。
別に濃いのを出せばそれはそれでかまわんが。
10名無しさんの野望:2005/04/30(土) 22:03:38 ID:+9XNeCSL
>>6
前のSTW(将軍のほう)が馬鹿ゲーだったから、「STWは馬鹿ゲー」で統一する気じゃないか?
11名無しさんの野望:2005/04/30(土) 22:41:01 ID:RERbMNud
どうでもいいが、スレタイのローマ帝国興亡史はゲームとまったく関係ないのだが。
12名無しさんの野望:2005/04/30(土) 22:44:06 ID:/VKOngG1
戦国時代MODないの?
13名無しさんの野望:2005/04/30(土) 22:44:27 ID:KBYyv1IN
>>11
いいところに気がついたな
14名無しさんの野望:2005/04/30(土) 23:28:42 ID:yOT0oIq9
>>12
maesure
15名無しさんの野望:2005/05/01(日) 01:35:49 ID:ao4g95vP
あげ
16名無しさんの野望:2005/05/01(日) 01:50:24 ID:/iJGybub
新スレおめ。

BGMをロードオブザリングのものに変えるMODです。簡単なんで既存の音に飽きた方お試しくださいな

http://douga.sakura.ne.jp/uploader2/src/up8805.lzh
Rome - Total War\Data\soundsにあるMusic.datをMusic.dat.bakにリネームした後、
解凍して出来たmusicフォルダをRome - Total War\Data\soundsに移動させてください。
でわ。
17名無しさんの野望:2005/05/01(日) 01:55:49 ID:T8QyLzQb
うっせーぞハゲ野郎
18名無しさんの野望:2005/05/01(日) 02:22:06 ID:4JumSjjE
>>16
音変えただけでも結構変わるもんだなぁ。
サンクス。
19名無しさんの野望:2005/05/01(日) 02:41:54 ID:tmHbrG0V
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113396657/l50
とりあえず紹介。RTWとプレイ感覚がかなり近い感じです。
20名無しさんの野望:2005/05/01(日) 09:25:12 ID:149PX/wY
>>19
うっせえよ

さいきんそれの宣伝うざい。いろんなところでやってんじゃねえよ。
正直あんまりおもしろくねえから。
21名無しさんの野望:2005/05/01(日) 12:11:46 ID:s6SdHW3h
何を言ってるんだ
最高じゃないか
22名無しさんの野望:2005/05/01(日) 12:37:13 ID:JcwVl0oC
宣伝もいいが、>>20みたいな香具師がスレ荒らしに行く事も考えとけよ
23名無しさんの野望:2005/05/01(日) 12:55:38 ID:POMaPB8j
>>19
それ過疎化しすぎてコサックススレでもスルーされた奴でしょ・・・
241:2005/05/01(日) 13:00:58 ID:Tp/hjEcr
>11
「ローマ」で検索かかるようにしたかったので、
初代スレから頂きました。【】がないのは個人的に嫌いだから。
25名無しさんの野望:2005/05/01(日) 14:10:57 ID:FscY4KdM
ロードオブザリングのBGMのページもうないし・・・
26名無しさんの野望:2005/05/01(日) 15:43:43 ID:/iJGybub
27名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:54:11 ID:mnY46QaE
>>16
いただきました。
かなりいい感じになりましたー
GJ!
28名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:19:25 ID:tMm6k0/r
>>24
だったら「ローマ:トータルウォー」にすればいいじゃない。
日本語版の正式タイトルだぞw
29名無しさんの野望:2005/05/01(日) 21:01:36 ID:rY+XQ+nW
まあ、次はおまいが立てろw
30名無しさんの野望:2005/05/01(日) 22:08:39 ID:149PX/wY
ありがとうDLしました
31名無しさんの野望:2005/05/01(日) 22:09:44 ID:149PX/wY
もらっておいて言うのもなんだけど、これnyとかと激しくかわらねえよな
32名無しさんの野望:2005/05/01(日) 22:27:52 ID:AYrr76xG
>>31
どの辺が?
33名無しさんの野望:2005/05/01(日) 22:37:21 ID:MvfXCW5n
>>32
著作権とか
34名無しさんの野望:2005/05/01(日) 22:58:26 ID:ePiyieNA
著作権がnyみたいなフリーウェアと変わらない?
ワケワカメ
35名無しさんの野望:2005/05/01(日) 23:41:46 ID:149PX/wY
俺がいいてえのは、不特定多数にだな(以下略

めんどくさいし、言える立場じゃないから以下スルーしてちょんまげ
36名無しさんの野望:2005/05/02(月) 00:13:51 ID:NLFp1u4S
指輪物語mod、まじでいいぞコレ。
もう当分はデフォで出来ん。
37名無しさんの野望:2005/05/02(月) 00:55:13 ID:+6jT2QZ2
>>35
愛国無罪
38名無しさんの野望:2005/05/02(月) 01:37:49 ID:JlyKuEmy
>>35が言いたいことはわかる。
けど、ジャンルに限らず洋ゲーのユーザー作成modなんて昔からそんなものばっかだ。
音楽、効果音、肖像権無断使用のスキン、テクスチャ・・・。
まあ、それがいいとは言わないけどな。
39名無しさんの野望:2005/05/02(月) 07:54:20 ID:gYZzZqeZ
>>37
いいこと言った
40名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:14:47 ID:JhjrqajF
法律云々だと悪いけれど
大本の製品コピーとは違って
結果的にお金が動くから問題ないと思うが
41名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:48:09 ID:oRcXflRc
グレーなのはわかってうpしてくれてるんだろ
もうやめようぜ
42名無しさんの野望:2005/05/02(月) 13:37:37 ID:DXsV4BKO
wikiに「ひ弱な頑強」て項目がありますよね?
「とても頑強」が実は疲労しやすいというやつ。

で、書き換えてみたんだけど、カスタムバトルでマラソンしたら、
「とても頑強」のほうがやっぱり疲れにくいような気がするんですけど。


ver.1.2で改善されたのかな。。。

43名無しさんの野望:2005/05/02(月) 15:42:18 ID:uNBE/wU8
曲ぐらいなら作曲ソフトで作れるだろ。譜面だって普通に売ってるし。
44名無しさんの野望:2005/05/02(月) 15:47:34 ID:vALj5RXq
言いたいことがわかりません
45名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:49:40 ID:jICztbWL
>>26
lotrファンだから自分も作りたかったんだけど断念した。激しく乙
ずいぶんちゃんと音源そろってるけどどうやって抜いたの?
46名無しさんの野望:2005/05/02(月) 18:48:40 ID:cVR7YC+M
これってコーエーのソフトですか?
オンラインで他人とプレイするんですかね?
オンラインゲーは他人とのコミュニケーションが面倒なので出来れば避けたい
ですが面白そうで迷っています。情報お願いします。
47名無しさんの野望:2005/05/02(月) 19:07:38 ID:n5twLuuS
>>46
ことわる
48名無しさんの野望:2005/05/02(月) 19:07:59 ID:fLsz4Bna
ロードオブザリングMODマジでいいね!
アナトーリアー♪とかの退屈な音楽しかなかったのがここまでよくなるなんて!
戦闘で勝ったときの曲よくないか?
49名無しさんの野望:2005/05/02(月) 19:14:22 ID:i7fxGo5g
>>42
2つか3つくらい前のスレで既出。
Ver.1.2で改善されたって報告があった。
50名無しさんの野望:2005/05/02(月) 21:11:56 ID:pCuK7NkM
>>46
コーエーのソフトじゃない。海外製。
日本のメーカーはこんな渋いのは作らない。日本国内じゃ売れないからな。
どうせなら英語版を買うと幸せ。安いし。
オンライン対戦は可能だがそんなに盛り上がってない様子。
オフラインで十分熱い。
51名無しさんの野望:2005/05/02(月) 22:47:33 ID:jICztbWL
>>48
さっき確認したら蛮族verとローマverあるのね(勝ちBGM)。

それにしてもマジでこれどうやって曲抜いたんだ?すごいな。
俺指輪ファンだからわかるけどサントラにも入ってねえ曲多いぞ。
RTWとLotrの場面場面でイメージ被ってる所がちゃんと選曲されてるのがうれしい。
52名無しさんの野望:2005/05/02(月) 22:51:51 ID:vnPjhIZ4
>>48
あの退屈さが古代ってかんじしていいとおもったんだが俺は。
MTWのノイズBGMは最高だな。
53名無しさんの野望:2005/05/02(月) 23:45:01 ID:1+GhHNMw
 古代な音楽というと、昔の歴史映画で、

「じゃんじゃんじゃ〜〜〜ん、じゃんじゃんじゃんじゃ〜〜〜〜ん」

 というヤツ。アレはローマ:トータル・ウォーに似合うような気がするのだが。
54名無しさんの野望:2005/05/02(月) 23:48:14 ID:jqVTlv9T
それだけで何の映画かわかったら神
55名無しさんの野望:2005/05/03(火) 00:29:18 ID:lSf2hgRn
スペランカーだろ。
56名無しさんの野望:2005/05/03(火) 00:31:21 ID:Ecd7IQLq
大脱走
57名無しさんの野望:2005/05/03(火) 00:39:43 ID:OO2fENQO
やっぱローマだけにローマの休日・・・ウワナニヲスルヤメロー
58名無しさんの野望:2005/05/03(火) 01:42:06 ID:G1zNf1V7
>>51
LotRバトルフォーミドルアースってRTSがあったな
あれはmp3抜けたからあれじゃね?
59名無しさんの野望:2005/05/03(火) 02:00:11 ID:oOL9aLnr
1.2パッチ、REALISM MOD5.4入れたら落ちまくりだ
ペン4 2.6G、メモリ1G、ラデ9100 126Mじゃ荷が重いのかな
60名無しさんの野望:2005/05/03(火) 02:15:47 ID:9qdcv8Wj
>>53
これだろ。長い映画だからどのシーンだか思い打線。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00009UX31/249-9521216-9327541

あ、これってサイレント時代の映画だった。
61名無しさんの野望:2005/05/03(火) 05:24:56 ID:czEMquMz
>53 なんとなくわかってしまう漏れ・・・ ジャンジャ〜ンで悪けりゃ
デンデ〜ン、デンデンデンデ〜ンだな
62名無しさんの野望:2005/05/03(火) 08:53:32 ID:YZP7q8er
ベンハー?
63名無しさんの野望:2005/05/03(火) 09:18:24 ID:keZ+6jnJ
64名無しさんの野望:2005/05/03(火) 12:35:06 ID:7ltzjUlr
丁度ベンハー昨日見直したばっかだよ。けど>>53はわからんかった
65名無しさんの野望:2005/05/03(火) 14:12:14 ID:VzDlIZsS
カサブランカだろ
時の過ぎ行くままに
66名無しさんの野望:2005/05/03(火) 16:54:45 ID:XT3bn98D
シマンネ
67名無しさんの野望:2005/05/03(火) 18:32:49 ID:iativN7c
ろーまんこエンパイア、激しく地雷だった・・・・
宣伝でやってたウォーリアークイーンとかいうやつはどうなの?
68名無しさんの野望:2005/05/03(火) 19:01:49 ID:XT3bn98D
ウソコ
69名無しさんの野望:2005/05/03(火) 19:45:35 ID:YVrrDz2W
とおもわせておいて
下痢
70名無しさんの野望:2005/05/04(水) 03:18:55 ID:EwPGzkDp
♪じゃんじゃんじゃ〜〜〜ん、じゃんじゃんじゃんじゃ〜〜〜〜ん
   じゃんじゃじゃ たしかに〜〜

『ロバート:トータル・ウォー』より。
71名無しさんの野望:2005/05/04(水) 07:41:03 ID:9jjoDCtI
あの〜
いきなり質問で申し訳ないんですが
戦場でのユニットのモデルの足なんですが「「尖って!」」ないですか?;;
私だけなんかな〜
それが全ユニットではなくローマ系の歩兵とかトルコ方面のパジャマ歩兵で
常に尖ってます。
試しにグラフィックの設定(ハード・ゲーム内共に)最強にしてためしましたが
やっぱ尖ってますw

えと環境は
RADEON X800p
Pen4 2.8ghz
1Gb DDR

ゲームバージョンは1.2 Mod無し

なんか心当たりありませんかー
72名無しさんの野望:2005/05/04(水) 07:57:55 ID:Eni7YtCa
「とがっている」というのがよく分からんのでSS上げて貰えませんかね。

しかし、すごい環境の書き方だな。
金に任せて分不相応な物を買っても困るだけな気がするが。
73名無しさんの野望:2005/05/04(水) 08:11:01 ID:5o+c0sEb
>>71
わかるよ!w  足がとがったオッパイみたいになってんのなw
なんかわいくないか?あれ   時間がたったら直った気がするよ
74名無しさんの野望:2005/05/04(水) 10:30:23 ID:9jjoDCtI
>>73
あ あのね
設定いじくってたら直っちゃった。
結局何が要因だったのかは不明なんですが、又尖る日が来たら
SSお見せしましょう。

せっかく直ったことだし今から無理やり尖らすのはイやw
75名無しさんの野望:2005/05/04(水) 11:20:51 ID:FAAJneDX
>>72
↑貧乏人w
76名無しさんの野望:2005/05/04(水) 11:29:07 ID:Eni7YtCa
>>75
何か用か?成金。
77名無しさんの野望:2005/05/04(水) 13:03:48 ID:KrCPyXqr
>>71は大して高スペックでもないと、貧乏人の漏れでも思う。
78名無しさんの野望:2005/05/04(水) 13:32:14 ID:Eni7YtCa
>>77
漏れとしては

GeForce2MX400
Pentium2GHz
128M

くらいならともかく、>>71の書き方はどうかと思うのよ。
て、よく見りゃ1Gbitだし。
79名無しさんの野望:2005/05/04(水) 14:29:49 ID:FAAJneDX
>>78のスペック

GeForce2MX400
Pentium2GHz
128M
80名無しさんの野望:2005/05/04(水) 14:38:54 ID:hZq2C3Lz
スキピオ家で元老院任務をこなしていたら第一大隊歩兵が下賜された
任務での報酬は異国の第一線級部隊とあったが、異国部隊なのか・・
81名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:05:26 ID:+aYKEDmp
おれ、いっかいだけカニカニドコカニみたいの貰ったけど
到底生産できっこない序盤だったから嬉しかったなあ
どの部隊を贈られるかっつー基準でもあんのかねえ
あとは大体、駄犬部隊とか蛮族騎兵とかいらんのばっか
82名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:42:28 ID:I0GMrW7L
実際のヌミビア騎兵とか蛮族の騎兵は激しく強かったと思うけどな〜
弱いもんな〜
83名無しさんの野望:2005/05/04(水) 21:34:37 ID:lrQ0caZC
>>78
藻前wwwwwワロスwwwwwwwwwwwwwww
成金とかwwwwwwww。
1Gbのあるのが羨ましいの?wwwwwwwwww
wwwwwガンバwwwwwwwwww
84名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:22:38 ID:+pM/72kP
>>82
ずっと思ってたのだが、騎兵の維持費って安くない?
ユニット数が少ないからなのかもしれないが、あれって成金の兵科でしょ?
いまギリシャでやってるんだけど、軍団の半分以上が騎兵のマケドニアに
苦戦中。勝っても追撃できないし。
スパルタンホプライトが軽騎兵にいいようにされているのをみると、
やるせない気持ちになる。。。
85名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:29:55 ID:Pb+J1f5n
スマン、ロードオブザリングmod再up希望。とり忘れた…。
86名無しさんの野望:2005/05/05(木) 00:15:32 ID:xPGXSGRV
>>85
ありま
87名無しさんの野望:2005/05/05(木) 00:16:48 ID:xPGXSGRV
88名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:11:16 ID:0t641JJj
>>87
さんきゅ!
89名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:07:55 ID:5n3V/GpM
>84
騎兵維持費安いよね。都市の治安維持部隊につかってるよ。犬より戦闘力あるし
全体マップでの移動力もあるから、少数で山賊を追っ払ったり敵が前線の都市の
隙間から入ってきたときに複数の都市から急いでかき集めて迎撃するとかいろいろできるからね。
90名無しさんの野望:2005/05/05(木) 09:51:08 ID:ehET4xvu
なぜローマ御三家がスキピオ、ユリウス、ブルータスなのかさっぱり解らん。
スキピオはコーネリウス一門の一部だしユリウスは二流だし。
91名無しさんの野望:2005/05/05(木) 09:56:35 ID:+vOdQiyB
ループするな
92名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:03:15 ID:vF64W9RN
>>90
知 名 度
93名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:33:50 ID:AuHc6D8O
うわさのフォークデュオ>>92
94名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:48:12 ID:CGCfJTe8
だぶるゆー?
95名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:32:28 ID:MDbGGgCI
スキピオが戦闘派、ユリウスが市民派、ブルトゥスが伝統派なのかい?
96名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:26:46 ID:1ktqeKvi
戦国MODって何処に行けばDL出来るんでしょうか?(涙)
あと、日本語サイトでMOD出しているところって無いのでしょうか?
(当方KoeiのRTW)
97名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:27:54 ID:+vOdQiyB
とりあえずしばらくは泣いててくれ
98名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:30:14 ID:/N2GJZrV
RTRマーダ(・∀・)?
99768:2005/05/05(木) 21:07:47 ID:D84lLnsN
5.5がでてないか?
10073:2005/05/05(木) 22:01:57 ID:XB6WjfhI
ほい 足が尖った画像〜
http://49uper.com:8080/html/img-s/57289.bmp
101名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:14:40 ID:IAdQV/PP
bmpかよw
102名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:35:31 ID:J4czp3Y3
>>100
これはなかなか素敵な尖りぐらいですね。
103名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:42:15 ID:135MQhKN
セレウコスでやってるんだけど、槍兵がちんたらちんたらしててイライラ
普通に勝てる闘いなのに陣形組むのにてこずって壊滅的な敗北とかした日にはキレそうになる
104名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:54:26 ID:XB6WjfhI
>>103
ファランクス組むの遅いんだよな・・・
105名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:56:59 ID:ZfynmeYx
そういう時はファランクス隊形と通常隊形を切り替えるんだ
スタンダードフォルメイション!
ヤー!
と叫んで走れるようになる

が、切替クソ面倒
106名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:19:06 ID:XB6WjfhI
みんなはユニットのグループ分けどうしてる?
俺は 歩兵ごと・騎兵ごと・弓ごと・槍投げごと に分けてる
107名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:37:17 ID:J4czp3Y3
>>103
俺もセレウコスでやってるが、都市攻めの時の中央突破部隊の先鋒か、
都市を守るゲートキーパーぐらいしか使ってないな、ファランクス系は。
野外戦だとよほどの数揃えない限りはあまり使わない。
銀楯軍団兵も悪くないが、ローマと違って徴兵に2ターンかかるので数揃えるの大変なんだよな。

>>106
慣れてきた今はグループ化せずすべて手動操作。
特に攻城戦時は一つ一つ指示出した方が効率よかった。
弓兵なんか複数いるとグループ化してターゲット指定すると
みんなで1ユニットを攻撃するのでムダだし。
108名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:56:57 ID:ZfynmeYx
>107
もしかしてカタフラクトメインとか?

どうもギリシャ系国家だとローマの城攻めに苦労するんだよな
市街戦はファランクスでプッシュできるからいいんだがファランクス組めない城壁はどうすりゃいい?

面倒だからいつもオナガーで壁打ち抜いてるけど・・・
109名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:57:34 ID:/scCQFb3
>>100
手塚治虫の漫画キャラみたいですな
ちなみにうちはちゃんと表示されてる
110名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:57:52 ID:135MQhKN
>>104
遅いうえに、交戦中に勝手に陣形をファランクスから白兵に変えたりするしストレス溜まりまくりんぐ

>>107
まだ序盤だから槍しか前衛がいない…
同盟や停戦等の外交は使わないっていう自分ルールでやってるから攻められっ放しで全然領土が拡大できないYO
秘密兵器の象さんだしちゃうぞーって思った時既に遅し
金がない
111名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:09:27 ID:ofYu4xS/
普通に斜め陣形ファランクス軍団は強いと思うんだけど。
112名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:10:25 ID:kAJMz3Ir
>>106
漏れも最初そんな風に分けてるけど、
戦闘中に細かく分けてって最後は結局手動になる。
113名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:18:01 ID:Ec83PMYK
MTWのBGM聞きてえ。
でもMTW自体売ってない。
どっかにうpしてるサイト無い?
114名無しさんの野望:2005/05/06(金) 01:23:50 ID:GnTkILeL
>>100
俺もそうなるよ。
ビデオオプションで「部隊の詳細」ってのを「低」に
しとくと、そうなる。
115名無しさんの野望:2005/05/06(金) 01:54:22 ID:tMImjS7w
>>108
メインというわけではないけど、ここぞという戦闘時には投入してる。
維持費190とその性能の割に意外と安いんだよな。>カタフラクト
でも通常はもっと安いホプリタイとギリシア騎兵と市民騎兵の混合。

>>110
まだエジプト攻略中ぐらい?
ロードスさえ押さえれば、貿易で稼げるから楽になるよ。
でもギリシア潰すの気が引けるし、潰すと間のクッションが無くなって
ローマ勢がものすごい勢いで襲いかかってくるから大変。
116名無しさんの野望:2005/05/06(金) 02:12:25 ID:j3tIzrpy
カルタゴ好きいませんか?

今回のプレイはなるべく史実に近い形を目指してるんですけど
#長生きで堅牢な国家が目標
#領土はいらね ヌミディアは滅ぼさず同盟で
#攻めるのはスペイン全土まで、エジプトも攻めない
#シチリアは全島支配しない

ヌミディアが同盟結んでもらえなくて、こっちを攻める気満々なんですよ。
部隊が近づく度にお金払ってお引き取り願ってます・・・。
今ギリシャ都市同盟とも同盟結んでるんですが、何度もシラクサを
スキピオ家の魔の手から救ってあげたのに、今度はこっちの都市に兵を向ける始末・・・。

外交上手な方アドバイスおながいします。
117名無しさんの野望:2005/05/06(金) 02:15:48 ID:2y89otX+
COMはそういったことを理解していないようだから無理じゃないか?
とっとと死んでいただくか国境警備軍を配備して越境次第皆殺しにするか、くらいしか・・・
118名無しさんの野望:2005/05/06(金) 02:19:17 ID:j3tIzrpy
うーん、やっぱりそうなりますか。
ヌミディアはまだお金で解決できるけど
ギリシャ都市同盟は「金の問題じゃねえ」って言ってます(泣
「味方」マークついてるのに・・・。
119名無しさんの野望:2005/05/06(金) 08:25:56 ID:8mw+mPv6
カルタゴでプレイしててスキピオの首都以外全て占領した後、
最後に残ったイタリア本島をずっと海上封鎖してたら、金が無くなったらしく反乱おきて蛮族に占領されて滅亡。

パソコンの前で笑ってしまったw

こういうことないか?
120名無しさんの野望:2005/05/06(金) 08:34:05 ID:2y89otX+
あるある
この前ダキア方面に逃れたマケドニアがそれで死んだ

結構氾濫は起こってるよな
ユリウス家でプレイしてると見えるんだがスキピオ家の北アフリカ領にしょっちゅう灰色区域ができてるし
121名無しさんの野望:2005/05/06(金) 13:36:46 ID:Xu8FvfrR
ヌミディアプレイな俺様が来ましたよ。
>>116
なんつーか、金払ってお帰りいただく、ってのは凄くきついと思うぞ。
というかカルタゴは内政発展がヘレニズム国家やローマほど良くないので
シチリア放置するなら、
ガリア南部の港とクレタぐらい確保しておかないと後半財政的にキツそう。
122名無しさんの野望:2005/05/06(金) 14:05:34 ID:Xu8FvfrR
4亀にて拡張パックのアナウンスあり。一応。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050506132953detail.html

123名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:15:09 ID:A3cbQgLu
>>122
帝政ローマか。
124名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:21:13 ID:8u6d333s
拡張パックキター!

KOEIも出すのかね?
125名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:25:09 ID:McAcMs76
ついにフン族侵入だな!

まあ、肥は出してくれないよなあ・・・・
出たとしても、延期を重ねて発売3ヶ月後じゃあなあ・・・・
126名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:49:38 ID:/ch01GaL
時代的にはいつ頃からなんだろう
アウグストゥスからか、五賢帝か、それとも東西分裂後か
127名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:51:15 ID:euNJym/O
分裂後の方が混沌とした感じでおもしろそうだなあ。
今のシステムで世界帝国を管理するのはだれてくるので。
128名無しさんの野望:2005/05/06(金) 16:12:25 ID:Zy/0s4DU
RTRの進化が早すぎていまいちに感じるかもしれない<<拡張パック という予感
129名無しさんの野望:2005/05/06(金) 16:14:44 ID:+Fe+LC0h
>>125
1.02パッチに日本語がすでに組み込まれてたくらいなので、
もしかすると肥の日本語版と同時発売なんじゃないかなと前向きに期待
130名無しさんの野望:2005/05/06(金) 16:24:46 ID:PPqTdk8V
ここにもうちょっと詳しく書いてある。

ttp://www.gamershell.com/news/21766.html
131名無しさんの野望:2005/05/06(金) 16:27:52 ID:RWMnfIpt
126>>こっちは軍人皇帝時代キャンペーン希望!!

(ゼノビアVSアウレリアヌス帝やウァレリアヌス帝がペルシャのシャープールに敗れるシナリオ・歴史上の戦闘モードが有ったらなお良し!)

但し、エラガバルス帝キャンペーンやシナリオは不許可・・(女装趣味皇帝だし・・)
132名無しさんの野望:2005/05/06(金) 16:29:43 ID:j9A1k8A0
最近、犬にはまっている
主人が敗走しても黙々と突っ込む犬
犬単体に直接攻撃できないからうざいっていわれるけども対して強くない
巨大で犬部隊編成して3000匹で突撃する快感
でも一つだけ悩みがある
重装騎兵に40くらい200匹当てたのに全然倒せないのはやめてくれマケドニアに蹂躙される..
ちなみに一族の騎兵以外みんな犬犬犬
最高ですハァハァ
133名無しさんの野望:2005/05/06(金) 16:38:20 ID:McAcMs76
>129
1.2がアナウンスされてから出るまで、どれだけかかったかを思い出せ。
各国対応させていたから、遅れに遅れたという見方も出来るよ・・・orz
EAぐらいしか世界同時発売しないよなあ・・・・

それはそうと、日本語版は売れたのかな? 売れていれば拝金主義の肥ならすぐに出すはず。
134名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:33:05 ID:8mw+mPv6
ブルトゥスでプレイしてます。ギリシャとスキタイに猛攻撃食らって危ういです。
アドバイスとか感想お願いしますm(_ _)m

http://uploader.cute.bz/img/up0177.sav.html
135名無しさんの野望:2005/05/06(金) 18:09:39 ID:gk3sGFLv
>>130
翻訳してみた

PC Zone Magazine誌によればRome: Total WarのBarbarian Invasionと名づけられた拡張パックが開発中らしい。
オリジナリのRTWより更に後の364AD-476ADを舞台にしている。
この拡張パックは蛮族(ヴァンダル族やサクソン族、フン族など)の内から一つを選びローマ帝国に復讐するか、東西ローマ帝国のどちらかを選び蛮族を押しとどめるかを選ぶ事が出来る。
新たな特徴としては夜間戦闘や歩兵や騎馬兵が川を渡る事が出来る様になる。
その他にも当然大量の新しいユニットが追加される。
136名無しさんの野望:2005/05/06(金) 18:18:51 ID:aNqWrKrx
カルタゴ!カルタゴ!
137名無しさんの野望:2005/05/06(金) 18:19:41 ID:d74jPw3C
ブルトゥスに限ったこっちゃないが、一番安い弓兵と騎兵ばっか作ってりゃ
なんとかならないか? 弓で数を減らしつつ 敵が向かってくるか
逃げ出すようなら騎兵を側面か背後からをぶつける 弓兵を守る壁役の歩兵がいればなお良いが
序盤は金ないしそこは適当で 攻める目標はトラキアあたりだと都市の壁も低めだし人口も
そこそこあるので勝っても旨みのない蛮族や、手強いギリシャ・マケドニアを
相手にするよりお勧め 元老院の指令は無視することになるけど
デメリットなんて気にするほどないしなあ
138名無しさんの野望:2005/05/06(金) 18:33:58 ID:fqDn4f2R
カタフラクト強いな
槍とか関係なく突っ込んで来る
139名無しさんの野望:2005/05/06(金) 19:02:25 ID:2y89otX+
>134
ギリシャ都市同盟軍は気合で蹴散らすしかないな
市民ホプリタイもこっそり混ぜてるから数は多いが無理ではない

ギリシャ都市同盟とトラキアは騎兵が弱いのでL1厩舎で募兵できるエクイテスで野戦は圧倒できる
犬はいいからとにかくエクイテス、20部隊中6〜8部隊位入れて走らせるんだ

・・・都市に引きこもったホプリタイは知らん
140名無しさんの野望:2005/05/06(金) 19:41:09 ID:16TbdY6T
未だになんでホプリタイって呼ばれてるのか解らん。
ホプリテスじゃないか?
141140:2005/05/06(金) 19:46:18 ID:0WCz62K5
バルカン砲はGE社が出してる、M61A1 20mmガトリング砲の愛称なんだよ。
だから7.62mmバルカンは正しくない。
7.62mm回転多銃身型機関銃は、ミニガンっつーんだよ
142名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:01:38 ID:Z/AlYNwU
↑たまに湧くな、こういう香具師。

呼称なんてもんは通用すりゃそれでいいんだよ、おバカさん。
143名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:08:02 ID:2y89otX+
重装歩兵はギリシャ語でhoplitai
密集長槍兵はphalangites
以上
144名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:29:20 ID:vjB5JHk+
>>130
364年スタートと言うことは東西分裂したときからか。
アドリアノープルの戦いがすぐ控えてるな。

発売が10月だとまだまだ先という感じはするが、
そのあとぐらいに出るだろう塩野おばさんの本がちょうど同じ時代を扱うはずであるな。
145名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:32:27 ID:h97mU/X3
興奮する
146名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:33:47 ID:h97mU/X3
まじ興奮する
147名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:47:11 ID:oXPD359E
>>144
おくればせながら紫綬褒章おめ
拡張パックまでには文庫本の続きが出てるといいが、、、
それにしても「ローマ人の〜」に描かれているローマ像とRTWのとは雲泥の差だな。
ゲーム開始後数ターンで、有無も言わさず攻め込んでくるやつらに
クレメンティアなんて微塵もない。
148名無しさんの野望:2005/05/06(金) 21:03:10 ID:I5+W5Hmr
>>131
俺は逆だw
エラガバルスで放蕩生活に耽りながら、
エラガバルス神信仰を広めるため、元老院や親衛隊相手に勝ち目のない戦いを挑みたかったよw
ユリアヌスシナリオでキリスト教を歴史に逆行してぶっ潰す背教者シナリオもやってみたかったw
149名無しさんの野望:2005/05/06(金) 21:29:51 ID:cnV3PGeX
スティリコ至上主義者としての血がうずくのう
(ほんとはベリサリウス原理主義者だが476年までだと出てこないっぽいので)

それにしても、もし>>1が拡張パックを見越してこのスレタイをつけたんだったら神
150名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:01:58 ID:GQcfVluA
ラベンナ帝国とビザンツ帝国で大ローマ復活とか萌えますな。
151名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:09:46 ID:Ox4P6+V6
フン族キャンペーンてどこから始めるんだろ
やっぱハンガリー辺りかな
152名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:10:41 ID:uTSz2Inb
塩野は板違いもいいところ
153名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:46:15 ID:kAJMz3Ir
>>148は両刀使い
154148:2005/05/07(土) 00:09:14 ID:nCJwHvQ5
>>153
なんでわかったんだ! バラすんじゃねえよ!
155名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:29:48 ID:yfn8lslo
364年以降ってことは、ユリアヌス・プレイができんのか。
残念。
でも、傲慢で貪欲な共和国より、潰れかけて悲壮感溢れる帝国
の方が感情移入してプレイできそうだ。
156名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:32:15 ID:lrgooAaV
ユスティニアヌスみたいに地中海帝国の再現を図るっての面白そうだな
157名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:12:58 ID:XTKmIKjl
日本語版ってコンソールだせないんですか?
158名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:20:03 ID:s47V2CCP
そのままでは出せないよ。
でも隠しユニット最強象のユトセブ象兵とかはちょっとしたやり方で使える。
159名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:12:19 ID:XTKmIKjl
教えてくだされ・・・・・wikiにも書いてなかった
160名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:18:44 ID:5RTxRK2D
>>121
>>116です。アドバイスありがとうです。
結局仕方なくシチリアは全島支配して、
ヌミディアには自衛権発動して西に進行中です、あふう。
161名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:39:34 ID:s47V2CCP
●ユニットリスト
【反乱軍専用ユニット】
ゼロテ党員/judean_zealots
アマゾン戦車兵/amazon_chariots

【傭兵ユニット】
ペルタスタイ傭兵/merc_peltast
イリュリア傭兵/merc_illyrian
サムニウム傭兵/merc_samnite
トラキア傭兵/merc_thracian
バスタルナイ傭兵/merc_bastarnae
サルマティア傭兵/merc_sarmatian_cavalry
スキタイ傭兵/merc_horse_archers
スペイン傭兵/merc_spanish_infantry
東方傭兵/merc_eastern_infantry
ロードス投石兵/merc_rhodian_slingers
クレタ弓兵/merc_cretan_archers
ホプリタイ傭兵/merc_greek_hoplites
リビア傭兵/merc_libyan_infantry
ヌミディア傭兵/merc_numidian_cavalry
アラブ騎兵/merc_arab_cavalry
バレアレス投石兵/merc_balearic_slingers
蛮族傭兵/merc_barbarian_infantry
蛮族騎馬傭兵/merc_barbarian_cavalry
象傭兵/merc_elephants
キリキア海賊兵/merc_cilician_pirate
ベドウィン戦士/merc_bedouin
ベドウィン弓兵/merc_bedouin_archers

【チートユニット】
ユトセブ象兵/cheat_oliphants
162名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:49:27 ID:XTKmIKjl
スイマセン
コンソールが『〜』で出せないのは仕様ですか?
コンソールが出ない;;
163名無しさんの野望:2005/05/07(土) 03:12:52 ID:6KC1gml4
シフト押しながら半角/全角押せやゴルァ
164名無しさんの野望:2005/05/07(土) 03:17:03 ID:LroE8dM1
難しいでトラキアやったら18ターンでヌッコロされた俺が来ましたよ。
難しくなりすぎ。
165名無しさんの野望:2005/05/07(土) 09:08:51 ID:KSHo3ObJ
諦めてユニット追加の方向で、追加の仕方が解らんだと?

俺もだ
166名無しさんの野望:2005/05/07(土) 09:21:32 ID:XTKmIKjl
>>163
ありがとう
でも それやっても出ない・・・・orz
167名無しさんの野望:2005/05/07(土) 09:40:23 ID:oQejpaQt
やっぱPCゲーやるなら英語キーボードだよな。
日本語版でも「~」押すだけでちゃんとコンソール出るよ。

>>166
どうしても解決できなかったら、
キーボードドライバを英語キーボードのものにするといい。
168名無しさんの野望:2005/05/07(土) 10:34:01 ID:ftfxEXHR
これ昨日買ってきたけど、凄いゲームじゃん。
ローマ帝国好きにはたまんないよ!!!!!
まだ試しに始めたばっかだけど。
で、エトルリアからは始められないの???
ロムルス・レムスとか、アイネアスとかはさすがに無理??
169名無しさんの野望:2005/05/07(土) 12:03:51 ID:oQejpaQt
帝国好きなのに共和国時代の部族を使いたいとはこれ如何に。(;´∀`)
170名無しさんの野望:2005/05/07(土) 13:21:51 ID:4a/SLKWB
俺も今それ思った
171名無しさんの野望:2005/05/07(土) 15:02:33 ID:Htfr3GS6
2つに分かれて、つぶれるまでが帝国です。
172名無しさんの野望:2005/05/07(土) 16:53:44 ID:yfn8lslo
誰か助けて下さい。

先日、英語版を手に入れたんですが、キャンペーンでやると
海が点滅して止まりません。
IMEがいたずらしているみたいで、モードを日本語入力にして
文字を入れると、海の点滅が止まって今度は画面左上で入れた
文字が点滅しています。

まじにお願いします。
173名無しさんの野望:2005/05/07(土) 17:14:54 ID:DTZ764Zk
>>172
OSが何かにもよるが、例えばXPだったら、
地域と言語のオプション→言語→テキストサービスと入力言語→詳細設定→設定→規定の言語
を英語にする
174173です。:2005/05/07(土) 19:23:00 ID:yfn8lslo
>>172
ありがとうございます。
残念ながらうまくいきませんでした。

前にバルダーズゲートをやった時に似た現象を経験している
のですが、謎です。

とりあえず、バトルの方は問題ないんですけどね。
175名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:28:40 ID:5FB1tmn0
ロードオブザリングmod再うpおながいします
176名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:33:19 ID:c7MsqSEy
total warシリーズでロードオブザリングを出してくれないかな・・・
177sage:2005/05/07(土) 21:36:42 ID:iZERrpap
スマン、ロードオブザリングmod再up希望。とり忘れた…。
178名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:46:40 ID:vUl4kkmp
>>176
メディバルなんかあいそうな気がするな。
179名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:52:35 ID:cWjLfcZF
180名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:53:39 ID:XJ3IkeSj
メディバルもっと画像きれいだったら買うのに・・・・
181名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:59:04 ID:5FB1tmn0
>>179
うえおえおえおえおおええ!!!
感謝!
182名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:52:27 ID:devvUWAf
>>169>>170
ローマ共和国=元老院ならびにローマ市民
ローマ帝国=元老院ならびにローマ市民

よってローマ帝国=ローマ共和国、
というわけで解決です。
183名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:11:19 ID:209tVe7j
俺の愛した、狼と熊の子達は、マケドニア・ギリシアの
連合相手に一度に5人も頃された。何故か。

ホプ男が多過ぎるんだよおおお!
184名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:26:25 ID:q2K2B/0X
今更言うことじゃないんだけど、財政管理をAIに任せとくと死ぬほど財布が膨れますね。
185名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:27:49 ID:+swxVnkW
そして将軍が凄い勢いで無能

もう勘弁してくれorz
186名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:51:22 ID:/X59j+vq
>>184
そのターンの予算を使い切らないと終了ボタンが押せない俺には拷問のようだな。
187名無しさんの野望:2005/05/08(日) 02:51:14 ID:q2K2B/0X
ドライバ変えたりshift+半角やshift+^で試してみたけどやっぱ日本語キーボードじゃコンソールは出せないや
コンソール出せてる人って英語キーボード使ってる人だけだね
188名無しさんの野望:2005/05/08(日) 05:08:32 ID:i+5SX7WE
最近買ったんですが
このゲーム、音楽いいですよね
音楽だけ抽出する方法ないですか?
SoundファイルのMusicをZipに拡張子変えても駄目でした・・
189名無しさんの野望:2005/05/08(日) 05:39:25 ID:/Kc4lsRx
kingdom of heaven、必見です。
特に攻城戦は最高でイメージとしては
MTWのユニットでRTWのそれをそのまま再現って感じです。
”バリスター”って叫んでました。
多少陳腐なストーリーを補って余りある迫力でした。
もう一回見に行こ。
190名無しさんの野望:2005/05/08(日) 08:46:17 ID:gkeXkvKW
あり?先先行上映やってたん!?つまんなさそうなブレイド3を見ようか
見まいか迷ってて気づかなんだ・・・orz
191名無しさんの野望:2005/05/08(日) 09:48:31 ID:ilMq5qDj
来週公開だから先行かな。
漏れは来週日曜行ってきまつ。
192名無しさんの野望:2005/05/08(日) 10:19:30 ID:HcpJEh9Q
カルラエの戦いで、パルティア軍にカタフラクトが出てくるけど、
カタフラクトってビザンツ帝国の重騎兵じゃねーの?
パルティアは軽弓騎兵でファランクスの周りをくるくる回って馬上から弓を射まくるのが戦法でしょ?

教えて!クラッスス!
193名無しさんの野望:2005/05/08(日) 10:34:39 ID:gkeXkvKW
新紀元社の「幻の戦士たち」「武器甲冑辞典」の両方に
パルティアのそれの記述がある あとは立ち読みしてね
194名無しさんの野望:2005/05/08(日) 12:13:55 ID:pje/bHpj
これまったくコツがつかめません。
誰か序盤、ユリウス家で金の溜まる方法おしえてください。
ババアの助言まったく当てにならない。
ガリア人がひっきりなしに包囲してくるし。

つーかガリア人の旗みてると何で軍隊が急速にふやせるんだよ。
195名無しさんの野望:2005/05/08(日) 12:27:54 ID:KivclYcu
>>192
パルティアの主力が弓騎兵だったのは間違いないが
重装騎兵も加えて連係戦術をとったのがカルラエでの勝因だったというのは
プルタルコス先生もおっしゃられていることであるよ。

Cataphract という名前は「覆われた」という意味のギリシャ語で、
今で言うところの Armored みたいな感覚らしい。
ビザンツの主力だった重装騎兵がこの名前で呼ばれたのは当然だが
ギリシャより東の諸国の重装騎兵もやっぱり同じ名前と呼ばれていたそうな。

Parthian Cataphract の絵は http://en.wikipedia.org/wiki/Cataphract を見てみそ。

>>194
海路の交易が一番稼げる。海岸沿いの土地を確保して港を建てるのだ。
196名無しさんの野望:2005/05/08(日) 12:34:32 ID:+swxVnkW
パルティアンカタフラクト、まさにゲーム中のアレだな

>194
ババアは無視
外交員を各国にばら撒いて貿易協定を結んで回るんだ

因みに海上貿易はギリシャ半島、アナトリア南岸、クレタ島、キプロス辺りが凄い儲かる
ユリウス家だと序盤はいく機会が無いと思うが・・・
197名無しさんの野望:2005/05/08(日) 12:39:19 ID:pje/bHpj
>>195
港も市場も立ててるけど、全然金入ってきませんよ。
首都なんか常にマイナス表示されててやる気がなくなる。
元老院も常に10ターンで何かしろとかうるさいし。←これも何とかしたい。

そういえばカルラエの戦いで生き延びてギリシアまで生還する人の話ってありましたね。
昔読んだことあるようなないような。
198名無しさんの野望:2005/05/08(日) 12:40:10 ID:pje/bHpj
>>196
具体的アドバイスありがとう。
さっそくやってみまう
199名無しさんの野望:2005/05/08(日) 12:57:32 ID:+swxVnkW
軍事費等の支出は各都市によく分らない仕方で分担されているので
収入が少ないのに+の都市、多いのにいつも-の都市ができる
ユリウス家ならアッレティウムやアミリヌムはどれだけトータルで黒字でもまず赤字都市

具体的な都市毎の収支は都市の詳細で見れるけど
トータルで黒字なら問題は無い

あと元老院ミッソンは適当にこなして置かないと
ローマの敵に仕立て上げられるかもしれんぞ
200名無しさんの野望:2005/05/08(日) 13:09:34 ID:cHcKY9W4
つか元老院のミッションをコンスタンティノーブルにこなしていかないと
市民の支持が増えず、元老院討ち入りOKになるイベントが起きないのでわ?
201名無しさんの野望:2005/05/08(日) 13:37:23 ID:8Z1dz+eY
序盤からブリテン島を攻略して、欧州大陸への侵攻 
いきなり僻地に拠点を移して、みたいな遊び方してる人いますか??
202名無しさんの野望:2005/05/08(日) 13:38:21 ID:s6XkdWRv
放置しとくと突然元老院から追放される
これは市民の支持は関係ない
203名無しさんの野望:2005/05/08(日) 14:07:27 ID:4apT9jCM
>>188
別にこのゲームに限ったことじゃないけど、洋ゲーやるんなら
タイトル+tool 、edit、extra、viewr、misc
でググるくらいのスキルだけは身につけとけ。
204名無しさんの野望:2005/05/08(日) 15:08:43 ID:OpHQvQBW
>>200の「元老院討ち入りOK」って何?
205名無しさんの野望:2005/05/08(日) 15:34:32 ID:zpyBGkF9
ゲーム終盤のお楽しみイベント
詳細はきかないほうが面白いと思うが。
206名無しさんの野望:2005/05/08(日) 15:52:17 ID:/X59j+vq
元老院任務は港封鎖だけしっかりやっておけば、
あとはたまたま攻める予定の都市が上がった時にこなすだけでokだったなぁ。
それともやりまくったら自分が元老院入れたりするの?
207名無しさんの野望:2005/05/08(日) 15:55:17 ID:l58R8e5T
ロードオブザリングのmodやって、今日ようやく遅ればせながら映画の方見てみたぜ。
正統派ファンタジー映画でしょ?と思ってたけどなかなか燃えるね。
特に最後の(3話?)やつとか。騎兵突撃のシーンとかいろいろ。TW好きは見とくべきだね。
208名無しさんの野望:2005/05/08(日) 16:19:11 ID:ilMq5qDj
>>207
あのあの、そういうものを「正統派ファンタジー」というのですが。
ファンタジーの概念もずいぶんゆがんじゃってるからなあ。
209名無しさんの野望:2005/05/08(日) 16:33:40 ID:l58R8e5T
あ、そうなんですか。
おれっちはてっきり「ファンタジー」っつうと線の細い耽美系の美少年がどでかい剣を担ぎながら、
これまた美少女(なにかっつうとパイオツがゆれる)を引き連れて、
金銭感覚と雇用状況のおかしいながらも美形しかいない世の中をジョブと魔法とでやりくりしつつ、
結局なんだかよくわけが分からん大団円に向かって突き進んでく、そういったものなのかと思いまして。
おかしいなー何かおかしいなーと自分でも思ってたんですが。真剣10代しゃぶり場。
210名無しさんの野望:2005/05/08(日) 16:44:38 ID:Zw2uLYtK
気に入った!うちに来て妹をファックしていい
211名無しさんの野望:2005/05/08(日) 17:08:59 ID:4apT9jCM
>>209
気に入った。うちに来て俺を掘ってもいいぞ。
212名無しさんの野望:2005/05/08(日) 18:01:48 ID:gKr4gGEs
213名無しさんの野望:2005/05/08(日) 18:43:14 ID:ilMq5qDj
漏れもライトノベルとかよく読んだもんだ(´ー`)y─┛~~

とりあえずwikipediaでも見といてくれ。>>209
http://ja.wikipedia.org/wiki/ファンタジー
http://ja.wikipedia.org/wiki/指輪物語
214名無しさんの野望:2005/05/08(日) 18:44:15 ID:ilMq5qDj
215名無しさんの野望:2005/05/08(日) 19:04:12 ID:2ITToftS
戦闘シーンが売りのゲームなのに、面倒なので自動戦闘で終わり。
216名無しさんの野望:2005/05/08(日) 19:30:37 ID:209tVe7j
>>215
あるあるw
217名無しさんの野望:2005/05/08(日) 19:40:21 ID:OR4b/uuP
リアリズム入れると部隊の挙動がおかしくなるバグがあるのね
218名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:04:06 ID:OR4b/uuP
>>188
ttp://www.twcenter.net/forums/index.php?showtopic=8056
ここ参照。
ツール名とか大まかな手順は理解できるから。
219名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:52:13 ID:Ffh8Ah5U
>>217
都市攻めはノーマルでも結構妙な動きするけどな
220名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:07:51 ID:zkw+1np6
マップ上にあるガラス瓶や丸太とかって何?
軍や外交官をそこに置けばグラフィック通りの資源を得られるってこと?
221名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:20:01 ID:abXtkbk7
その都市で得られる特別な資源だよ。
あんま気にすることはないが貿易の稼ぎに影響する。
資源が特にないような都市だと貿易してもうまみがない。
ラクダや象だけは兵士作る時に影響する。
222名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:22:32 ID:zkw+1np6
なるほど
サンクスコ
223名無しさんの野望:2005/05/09(月) 10:47:02 ID:mvDU2J3h
>>219
命令聞かなくなるのは百歩譲ってリアリティーとしても、
建物が隙間なく敷き詰められているのはどうかと思うなぁ。
224名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:23:25 ID:AX3im2pJ
ローマ都市は結構区画整理されてるけど
蛮族まではなあ
225名無しさんの野望:2005/05/10(火) 00:17:58 ID:Dum34msJ
張り切って導入してみたRealism5.4.1
メニュー画面で落ちるんだが同じ症状になってどうにかなった人は居ないか
キャンペーン中は平気みたいなんだが・・・

漏れの環境は
CPU:Athlon64 3200+
メモリ:DDR400 512MB*4
マザーボード:A8V Deluxe
ビデオカード:Sapphire 9600XT ultimate edition
VGAドライバ:Catalyst5.4
サウンド:Audigy2VDA
OS:WinXP home SP2
DirectX 9.0c
226名無しさんの野望:2005/05/10(火) 01:38:41 ID:ecPmlIux
>>225
素早く巻物を出しまくってると
たまに落ちるって事は俺もあるが・・・
毎回なのか?
227名無しさんの野望:2005/05/10(火) 04:49:31 ID:Ap8nsG4T
カスタムゲームは毎回落ちるな
228225:2005/05/10(火) 08:49:46 ID:Dum34msJ
落ちるのはカスタムゲームより先に行った場合だけっぽい
それ以外のところや属州キャンペーンの勢力選択画面では落ちないし

>227
毎回落ちるのか・・・
229名無しさんの野望:2005/05/10(火) 17:12:31 ID:RYOYw33G
つかそれ仕様
230名無しさんの野望:2005/05/10(火) 17:43:50 ID:eLSM3UF7
【赤服】Imperial Glory【コエー!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113396657/

なかなか面白いですよ!ぜひ一度お試しあれ!!!
231名無しさんの野望:2005/05/10(火) 19:34:02 ID:TynWDuwn
>>228
ユニットデータが変わっているからその影響だろうね。>カスタムミッションで落ちる

229の言うように仕様っていうか、Mod制作者が対応してないんだと思う。
232名無しさんの野望:2005/05/10(火) 20:18:29 ID:Ijhm+US3
>>225
インスコの時消せっていわれたファイルけした?
233225:2005/05/11(水) 20:52:15 ID:IXErgDIz
そうか、カスタムで落ちるのは仕様か・・・
最近はそっちばっかりやってるんで残念

>232
公式見てたらそんな指示があったね・・・消してないorz
234名無しさんの野望:2005/05/11(水) 22:13:09 ID:L2EEIuBg
今からでも消せば大丈夫かもっていうか、インスコするときインストーラーのReadMEにかいてあったようなきが。
235名無しさんの野望:2005/05/11(水) 23:03:16 ID:mox/HQ7t
リアルModのキャンペーンにはタイムリミットってあるの?
236名無しさんの野望:2005/05/11(水) 23:33:15 ID:2/g46RSy
exotic slave萌へ〜
エロゲみたいだ
237名無しさんの野望:2005/05/12(木) 18:50:51 ID:LecpTLWk
RtW内のマウスカーソルのスピードあげたい・・・
なんかそういうツール作れる方いませんか?

モタモタしててイライラしてくる
238名無しさんの野望:2005/05/12(木) 19:03:21 ID:XgeK14Qc
>>237
それ漏れも思う。
1600x1200でやってるとマウスがもっさりしすぎ。
239名無しさんの野望:2005/05/12(木) 20:14:04 ID:z3C5DKY8
門扉を狙うならオナガーよりバリスタのがいいんだな
壁もラムつくるまでもなく易々とぶち破るし
半年やってて今頃きづいたよ・・・orz
まだ試してないが石壁の門扉にも効果的だと嬉しい
オナガーで狙ってもなかなか当たらんし
240名無しさんの野望:2005/05/12(木) 20:15:51 ID:z3C5DKY8
>門扉を狙うならオナガーよりバリスタのがいいんだな
>壁もラムつくるまでもなく易々とぶち破るし

うわあ言葉足らずだった ↑これは木の壁に対してつうことで
241名無しさんの野望:2005/05/12(木) 20:47:13 ID:AawFoFmC
煮えたぎった油がトロトロしたたり落ちる城門になるまでは、
全部、象にやらせてたよ。扉開かせるの。
油責めだと重装甲象も一瞬で焼象になっちゃう。

>>237,>>238
戦略マップのこと?
なら無理ぽ。あきらめるしか無い。
242名無しさんの野望:2005/05/12(木) 20:49:49 ID:XgeK14Qc
>>241
いやどこでも。
最初のメニューでも、戦略・戦術マップでも。
まあ無理だよね。やっぱり。
243名無しさんの野望:2005/05/12(木) 21:26:49 ID:RGczRBMu
1600*1200でとろとろする場合
一度800*600でやってみて、
800*600でもし軽ければ、PCスペックの問題だ
244名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:10:37 ID:LecpTLWk
いや普通にRTW内のマウスカーソルの動きは遅い
245225:2005/05/12(木) 22:31:30 ID:Dwz+tQfT
realism進行してるけどオモスレェー
難/難カルタゴで始めたけどノーマルの微妙さが嘘の様
土地の数も増えて辺境の北アフリカにも光が・・・

しかしエジプト海軍マジ強い、すっかり制海権を握られちまったorz
246名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:39:15 ID:c+0KwhXs
realismはローマが弱すぎるのが少々アレだがな
247名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:53:35 ID:8YGR1z0e
realismのピュロスの能力が低いのは何でだ?
248名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:57:19 ID:JE3ZfobI
おれもまず最初にやろうとしたことは、
マウスカーソルの動きを早くできないかどうかだな。
そのうち慣れるかとおもったけどぜんぜん慣れないな。
249名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:00:29 ID:XgeK14Qc
>>243
そういうことでなくて、解像度変わってもカーソルの移動量が変わらんのだと思う。
250名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:31:06 ID:uGbPkZl6
マウスの移動速度、再インスコしたら早くなった覚えがあるが…
何か設定項目あるのかしら
251名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:06:48 ID:SpGykBzW
カタフラクト激強
騎馬弓兵と組み合わせてモンゴル流戦法
三倍近い兵数のAI相手に負けなしです
252名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:12:17 ID:gdQ3hTLU
カタフラクト、ちょっと硬すぎだよな。
減りにくい→経験値上がりやすい→ますます防御UP。
親衛騎兵より劣る攻撃力も突撃しかければUP。
維持費考えても、象なんていらないね。
253名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:22:57 ID:ssSfptvg
象の兵数多いよな。攻城兵器数並みの扱いで十分だと思うんだが
254名無しさんの野望:2005/05/13(金) 02:08:54 ID:4nLGbyR9
強いのはわかるんだが、量産性と前線での再訓練を考えると安兵に走ってしまう。
255名無しさんの野望:2005/05/13(金) 08:53:11 ID:8CFwDVlK
リアリズムMOD、初めてやってみたけど
ローマに弓兵いないのかぁ・・・・辛いな
256名無しさんの野望:2005/05/13(金) 11:33:38 ID:gdQ3hTLU
まあローマの場合は投石紐兵とジャベリン中心だからね。
257名無しさんの野望:2005/05/13(金) 12:23:15 ID:NVb5RR3E
弓より投石紐兵の方が弾数多くて便利かも<<realismmod
258名無しさんの野望:2005/05/13(金) 15:20:58 ID:8CFwDVlK
realismMod、すごく手加えてあるね
マリウスの改革も起きないな・・・・
BC107にならなきゃ起きないとか?('-`)y─┛~~
259名無しさんの野望:2005/05/13(金) 20:11:47 ID:VvS63qtX
また新たな勢力ではじめた
ホプ男で門を守らせるためにギリギリまで前に出してやったら、門を槍が貫通して槌撃とうとしてる敵兵を壁越しにチクチクしてワロス

それと、門で詰まるのはその為のものだからそれは良いのだけど、通過する時も攻撃できるようにしてくれないかなぁ
門直下にホプ男おいておくと、敵がそこを通ろうとする際攻撃もせずに槍の前で足踏みしながら死んでいく…
ホプ男を下げればいい事なんだけど、門直下で繰り広げられる激しい戦いがみたいのだYO
260名無しさんの野望:2005/05/13(金) 20:21:55 ID:ktKDdtwZ
リアリズムMODは兵士の挙動がおかしくならなければ良いMODなんだけど。
インスコも変な手順で萎える。
261名無しさんの野望:2005/05/13(金) 20:26:24 ID:MJFOyzqe
漏れもブルトゥス投げ出して・・・名前が出てこんがイギリスの
人たちでやろうかなあ スパイで知らべたら「投敵兵」ってのがいてよ
ん?投擲じゃなく投敵??と不思議に思ってはじめて説明よんだら
敵の首を投げるから投敵だと おいおいこんなの本当にいたのかよ!?
という気持ちは置いといて、その異様な攻撃力と士気を下げる効果に
大注目 しかも・・・加えて焼夷効果もあるっぽい もしかしてすげえキャラ?
262名無しさんの野望:2005/05/13(金) 23:01:24 ID:GydrZ+jM
>>261
君の日本語のほうが凄いお
263名無しさんの野望:2005/05/14(土) 00:44:53 ID:OzVZFz7t
RTR公式落ちてる・・・
264名無しさんの野望:2005/05/14(土) 10:16:01 ID:fRP5ludO
飛び道具兵に剣抜かせて突っ込ませるのってどうやるんだっけ?
265名無しさんの野望:2005/05/14(土) 10:27:41 ID:8VuwQcz0
ALT
266名無しさんの野望:2005/05/14(土) 11:07:29 ID:mHSeIFaA
>>264
そんなことしたら堪らずイっちゃわない?
267名無しさんの野望:2005/05/14(土) 14:27:24 ID:l+4fb5vz
このスレも歴史ゲーム板or海外ゲーム板に移転するのかな?
268名無しさんの野望:2005/05/14(土) 15:49:06 ID:nvtANzAU
リアリズム入れたけど、最初のプロローグ始められないから何時まで経っても
キャンペーンできないよ。
なにコレ?
269名無しさんの野望:2005/05/14(土) 16:15:08 ID:vMqYWwdf
最初のプロローグをやってからRTRインスコしろと何度言ったら(ry
270名無しさんの野望:2005/05/14(土) 17:15:33 ID:aXmYcaMU
セレコウス朝でやってる漏れがやってきましたよ〜。

ファランクス遅すぎで
像2+カタフラクト6+近衛1+将軍1
の割合で機動性重視構成してます。
カタフラクトonlyで突っ込んでる猛者は居ませんか?

イスタンブールまで占領したこの頃、
ローマ軍緑がワラワラと湧き出してきて
炎オナガーで焼き象&混乱象になるのが続出して困ってます(うдT)パオーン
お勧め構成&戦術教えてください。

今の隊列は
     象象象
   カカカカカカカカ
    近 将 近
です。
象とカタフラクトが微速前進している間に
近衛が敵側面に回り込み、敵隊列を乱し混乱したところを
カタフラクトと象が突撃して勝利してました。
ローマ軍緑が出てきてから一発で混乱象になってしまい負け続きです。

象は最前線に向かないのでせうか?
↓『ファランクス遅すぎまで読んだ』とか言わないで教えてください。
271名無しさんの野望:2005/05/14(土) 17:40:44 ID:plGGIYv4
彼女のショーツに手を伸ばし、まで読んだ
272名無しさんの野望:2005/05/14(土) 17:54:36 ID:CHTpIDlr
>>268
RTWフォルダ内のpreferences.txtの中の
FIRST_TIME_PLAY:TRUEをFIRST_TIME_PLAY:FALSEにしろ。
273名無しさんの野望:2005/05/14(土) 18:07:24 ID:fMcilm7k
>270
カスタムバトルで試行錯誤だ



象って正面から突っ込ませてもすぐ白旗揚げない?
歩兵を薄く長く配置するギリシャ系諸国や蛮族と違って
ローマは層を厚くするから正面突破しようにも途中で止められて囲まれるし
274名無しさんの野望:2005/05/14(土) 18:41:11 ID:3M2jXEXi
ゲルマニアで斧・槍歩兵量産ウラー。狂戦士なんかしらねー、騎兵なんてしらねー。
275名無しさんの野望:2005/05/14(土) 18:48:52 ID:GAwEa56H
ギリシアやれば必要に迫られてファランクツの使い方覚えるぞ。
習うより慣れろ。
(゚∀゚)オッパイ デリシャス
276名無しさんの野望:2005/05/14(土) 18:50:29 ID:x77esU6O
>>270
そこでカマ掘り戦車ですよ。
徴兵に2ターンもかかるくせに編成数32、おまけに一切の武器を持たず、自らは闘わず
体当たりでのみ相手にダメージを与える他国の戦車と違って一見役立たずのコイツの長所、
それは正面から切り込んでも簡単に敵陣の後方部隊を攻めることができるその貫通力。
277名無しさんの野望:2005/05/14(土) 20:25:15 ID:wVe0NtSL
リアリズムMODで消すファイルって入れた後でも消せるのかいな?
ってよりそんな大事な情報を知らなかった俺って一体…
278名無しさんの野望:2005/05/14(土) 20:48:31 ID:DPEXPlK/
>>270
その強いオナガーを、こっちも使えば良いじゃないの。
投石で敵の投石器を破壊→火弾で敵丸焼け→突撃→大勝利

4部隊くらいオナガーを入れると1000人くらい焼いてくれる、マジお勧め。
ファランクスより遅いけど。
279名無しさんの野望:2005/05/14(土) 21:43:15 ID:GAwEa56H
不思議発見でダキアが。
280名無しさんの野望:2005/05/14(土) 23:16:57 ID:cRMoQzL1
MODやめてデフォで遊びなおしてるんだけど
皇帝の宮殿を建造したのに、何故かマリウスの改革が起きない・・・・ 
NPCが皇帝の宮殿を作らなきゃ発生しないんだっけ?
どなたか教えてくだされぇ
281名無しさんの野望:2005/05/14(土) 23:22:23 ID:zNV6+u5M
>>272
すでにFIRST_TIME_PLAY:FALSEになってます
282名無しさんの野望:2005/05/14(土) 23:24:38 ID:dtMiyLpr
>>280
Ver 1.2 からそうなってる。
MODネタや歴史ネタや軍事ネタなど、いろんなことが書かれるスレだから、
こういった情報見つけにくいよね。

ちなみにVer.1.2でのインペリアルパレスの発生条件についての報告や
質問がスレに書かれるのは3度目だと思う。

インペリアルパレスは必要条件だけど、マリウスイベントはランダムで起こる
っていうのが今までのスレの回答。
283名無しさんの野望:2005/05/14(土) 23:25:43 ID:vRmFRhA1
>>281
情報を小出しにするからそういう目にあうんだよ。
284名無しさんの野望:2005/05/14(土) 23:31:00 ID:cRMoQzL1
>>282
ありがd
1.2から変わったのか
他の勢力に援助でもして、イベント発生を促すか・・・・
285名無しさんの野望:2005/05/14(土) 23:49:05 ID:+chVlGZH
>>284
俺は最長で31ターン(約15年)かかった。パッチ@v1.2
286282:2005/05/15(日) 00:00:57 ID:a566gsHl
>>284
いや、他勢力は関係ないよ。自分のところで建てたなら。
あとは運。

リロードで建ったという話だから、イベントがランダムで発生する模様。
インペリアルパレス建てたなら、のんびり待ちなされ。
287名無しさんの野望:2005/05/15(日) 00:25:56 ID:x1zLVfUw
ガリアの森林戦士(弓兵)が最強であるという事に今頃気づいたよ。
歩兵も槍投げ兵も敵じゃないぜ!
288名無しさんの野望:2005/05/15(日) 00:32:24 ID:6zGHHSzD
遅ればせながらキングダムオブヘブン見てきました。
確かにストーリーは陳腐かも。ベタなRPGでもあそこまでいかない気はする。

でもエルサレム防衛戦はなかなか見物でした。
ほとんど出てくる攻城兵器はRTWマンマって感じで。
あの映像見てからは、RTWの攻城も少し脳内でリアルな補正かけれそうな気がします。

十字軍MOD出ないかなぁ・・・。
289名無しさんの野望:2005/05/15(日) 00:35:49 ID:EHzVHLdt
>>287
関係ないけど日本語版の萎える訳どうにかしたい・・・。
せめてユニット名だけでもなんとかなんないかな。
290名無しさんの野望:2005/05/15(日) 00:37:24 ID:59vaGnQN
ホントは"RTW"まんまじゃいけない気もするが菜。
291名無しさんの野望:2005/05/15(日) 00:52:21 ID:okXVIAWA
>288
MTWやりなされ。十字軍で聖地奪取に成功すると涙が出るぞ。
292名無しさんの野望:2005/05/15(日) 01:11:45 ID:ixw3isfx
もれもみてきた〜 サラディンにえらそうにしてた若い黒いやつ、あれだれよ!?
話とか途中でどうでもよくなってそっちが気になったわ
293名無しさんの野望:2005/05/15(日) 09:41:18 ID:thPzESW6
>>291
STWからRTWまでTW発売日買いの信者ですよ。

でもやっぱRTWのあとにMTWやると、戦略画面は楽しいけど、
戦闘中はちょっとキツいかなと思う。攻城戦はまだ耐えれるんだけどね。
かといって戦闘Skipするのは嫌いなんだよねorz
294名無しさんの野望:2005/05/15(日) 12:20:53 ID:sC/SE2FO
>>293
贅沢言ってんじゃねーぞ薄らハゲ。
そんなにナポレオンの時代がやりたかったら

ここで話せよ。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113396657/
295名無しさんの野望:2005/05/15(日) 12:48:03 ID:IRWdK5Ma
散兵って射程が短くていまいち使いづらいんだけど、なんか有効な運用法とかあるの?
296名無しさんの野望:2005/05/15(日) 13:11:33 ID:FGhJxR10
もともと散兵ってのは、敵に有効なダメージを与える目的の部隊じゃないからな。
弓兵代わりとして使うもんじゃないし。
297名無しさんの野望:2005/05/15(日) 13:19:37 ID:5domlLJl
パソコンリカバリしてローマインストしてセーブデータもどしたけど、
選択国がデフォの3つしかない。どこを保存しとけばよかったんだ。
またクリアしなくてはならんのか一気にテンションおちた僕がきましたよ。
298名無しさんの野望:2005/05/15(日) 13:28:05 ID:m+O07a1j
wikiに載ってる選択国ふえるやつやれば?

ところでリアリズムはいつごろ出るの?
299名無しさんの野望:2005/05/15(日) 13:39:18 ID:ixw3isfx
微妙に話しに出てたブリタニアの首を投げる散兵は例外的にごついダメージ与えるよ
硬い槍兵でも一気に数十人とか倒す 射程が短いから使い勝手いいとはいえんけど
まりまり敵が減るのが楽しくてついつい作っちまう
300名無しさんの野望:2005/05/15(日) 14:24:28 ID:5domlLJl
>>298
wikiの載ってるのやってみた。
なんか間違えたかもしれんが国の説明文とかない文明あった。
でも問題な指そうなんでありがとう。
301名無しさんの野望:2005/05/15(日) 14:38:40 ID:thPzESW6
>>294
別に贅沢でも何でもない希ガス。
無茶言ってるわけじゃないしな。
302名無しさんの野望:2005/05/15(日) 14:43:17 ID:thPzESW6
と、言いつつ読み返してみたら贅沢だったかもしれん。

中世とナポレオンの区別が付かない奴に言われたから腹が立っただけです、すいませんorz
303名無しさんの野望:2005/05/15(日) 14:52:16 ID:5domlLJl
前々すれぐらいにユニット別の最強リストなかったけ?
304名無しさんの野望:2005/05/15(日) 15:15:49 ID:6G0BnjWn
あった

ファランクス最強:スパルタホプリタイ
弓兵最強:ファラオ弓兵、森林戦士
騎兵最強:弓カタフラクト

だったっけ?
305名無しさんの野望:2005/05/15(日) 16:20:03 ID:tIW76RYZ
>>302
確かに十字軍(1000年代)とナポレオン(1800年代)を一緒にするのはアホだよね
世界史というより常識レベルで劣ってるような気がする
306名無しさんの野望:2005/05/15(日) 16:40:07 ID:IRWdK5Ma
>>305
単なる宣伝したいだけのアホだろ
307名無しさんの野望:2005/05/15(日) 17:27:35 ID:Tlh6zIIq
最強ユニットはユトセブ象兵だろ
308名無しさんの野望:2005/05/15(日) 17:36:03 ID:6G0BnjWn
そういやゼロテ党員ってどうやったらでるの?
309名無しさんの野望:2005/05/15(日) 18:10:33 ID:IfRDCBy8
えっとそろそろ
wiki読んでもリアルリズムの導入が分からない
日本語RTWしか持っていない私のために
【猿でもできるリアリズムMOD導入】
やさしい説明をお願いします。

まじでお願いしますm(_ _)m
310名無しさんの野望:2005/05/15(日) 18:33:18 ID:HQfnxDyY
わからない奴が無理して導入すると、
教えた奴も教わった奴も双方不幸になるので猿なら猿らしくあきらめろ
311名無しさんの野望:2005/05/15(日) 18:59:46 ID:dVFeg+9s
>>293
の何処にナポレオンって書いてあるんだ?
312名無しさんの野望:2005/05/15(日) 19:12:26 ID:k7r4hPOZ
313sage:2005/05/15(日) 19:27:55 ID:96ALvKZS
1.光栄のサイトから1.2パッチをダウンロードする
2.インストール時に「日本語」を選択する
以上です。グッドラック(^^)/
314名無しさんの野望:2005/05/15(日) 19:30:13 ID:NPfbtbQM
>>309
リアリズム公式ページから5.4fullてのと5.4.1パッチをダウンして数字の小さい順から
当ててくだけ。
315SOTECユーザー:2005/05/15(日) 20:23:15 ID:oD/TSH7W
>>304
>ファランクス最強:スパルタホプリタイ
一度セレウコスの長槍兵とスパホプ戦わせて見たけど長槍兵が勝ったけどねぇ。
総合的な能力では負けるけど。

早速リアリズムMODというのを導入しましたよ。現在プトレマイオス朝(主力はマケドニア傭兵)。
袋叩きにあってるセレウコスに対して着々と勢力拡大している自国。この差は一体・・・?
316名無しさんの野望:2005/05/15(日) 20:48:43 ID:Y7LsOMye
ほんと袋叩きだよ
開始数ターンでデフォの同盟破棄して攻めて来るパルティア
しかも序盤からカタフラクトに弓騎兵ときたもんだ
南からは旧エジプトが北上してきてしつこくファラオは〜保護国に〜とかぬかしやがる
壊滅させてもゴキブリみたいに沸いてくるから財政面等の問題で何もしないでターン終了とかあったりしてすごいきっつい

317名無しさんの野望:2005/05/15(日) 21:17:06 ID:6G0BnjWn
友好度無いから内陸の国は辛いよな
アルメニアなんかどうすりゃいいんだ・・・誰かrealismアルメニアで序盤を乗り切るコツを教えてくれ
318名無しさんの野望:2005/05/15(日) 21:30:51 ID:5domlLJl
スキタイつかってみた。
序盤の貧困をどう抜け出すかが勝負だね。
兵は強いな。
319名無しさんの野望:2005/05/15(日) 22:11:58 ID:NPfbtbQM
AIの操作するファランクス弱すぎ。
トラキアでやってるけど、ファランクスなんか作らんでバスタルネと騎兵だけで順調に勝ててるよ。

あと、占領した都市の扱い如何によって停戦条件とか周辺国との関係って変わるのかな。
攻め落としたら虐殺か奴隷化しかしてないんだが、相手方が停戦求めて来る時必ず数万デナリよこせ
って同時要求してくる。都市を返せて要求はされたこと無いんだよね。
320名無しさんの野望:2005/05/15(日) 22:20:30 ID:eYWgacsc
ああ、そう・・・。
321名無しさんの野望:2005/05/15(日) 22:45:34 ID:2kXTSdAG
>>320
コマでけぇー!!(ガビーン)
322名無しさんの野望:2005/05/15(日) 22:52:14 ID:FOvsZIL0
ブリテン島のど田舎軍団を鎮圧しに行ったら、やつら我が軍にも配備されていない
スーパー兵器・戦車に乗ってるじゃありませんか。どういうことですか?
無敵ローマ騎兵軍団が酷い目にあってるんですけど。
323名無しさんの野望:2005/05/15(日) 22:59:21 ID:TJkmJuTs
>>308
チートコード入力モードにして、judaeanと入力すれば使える
324名無しさんの野望:2005/05/15(日) 23:37:47 ID:N9zkMeBG
無敵ローマ騎兵軍団て・・・。

ほぼ無傷で勝つのに慣れたら戦車はうざいよな。
自分で使うと脆いし攻撃中途半端だしで使いにくいんだけど。

「無敵」ローマ重装歩兵団ぶつけて潰せ。
325名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01:22:10 ID:Yw5bqd0z
>>322
当時のブリタニアに戦車はある。

きちんと指揮すれば、ハスタティ2部隊でつぶせると思うが?(VeryHard)
何も考えてないと、ハスタティ2部隊が一瞬で白旗になるけどな。
326名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01:28:22 ID:EfAzG9aj
敵AIってどんな原理で攻撃対象決めてるんですか?
ファランクスぶつけようと思ってたのに後ろの騎兵動かしたら
そっちに突撃されてそのまま負けてしまいました
前線がぶつかるまでは動かさないほうがいいんですかね?
327名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01:29:52 ID:sp5q1TOL
拡張版発表されましたね。
328名無しさんの野望:2005/05/16(月) 02:12:32 ID:W9S9922l
チートは英語キーボード買わないとできない。
329名無しさんの野望:2005/05/16(月) 02:13:29 ID:TqZQ2gM9
>>322
以前、カルタゴでやってた時に似たような経験したな。
イベリア半島制圧した後、ガリアに攻め込んでいったら、
いつの間にか、その地の主になってたブリタニアとぶつかったんだけど、
強いこと強いこと。
それまで、ローマや、スペイン、ガリア人相手に、圧勝してたのに、
ブリタニアには全く歯が立たない。戦車恐怖症になりそうだった。
カルタゴは歩兵がいまいちなので、騎兵中心(象を含む)で、戦ってきたんだけど、
戦車と重歩兵のブリタニアには通用しなかった。
槍兵と散兵中心の戦術に切り替える事で克服したけど、なかなか大変だった。
330名無しさんの野望:2005/05/16(月) 02:20:56 ID:W9S9922l
戦車ってそんなに脅威かね?
投槍と普通の歩兵突っ込ませればあっと言う間に壊滅してくれるけど。
騎兵相手なら多少は使えるか。
331名無しさんの野望:2005/05/16(月) 02:40:45 ID:QmoMgOsz
やっとガリアで世界制覇したよ。EDとかって無いのね。
選択できない国がまだかなりあるけど、もしかしてそういう仕様?
332名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:44:05 ID:je4cjpbW
>>330
それまでの戦いは被害が1桁ないし被害無しだったんだろう。
戦車は弓騎兵でもない限り攻撃したら絶対被害出るしね。
精神的ダメージが大きいんだと思われ。

>>331
自分で滅ぼさないと使えないし、一部の国はAI専用。
どうしても使いたかったらファイル弄れ。
333名無しさんの野望:2005/05/16(月) 12:42:33 ID:Li4fwpRj
弓カタフラクトってどこの国で手にはいるの?
334名無しさんの野望:2005/05/16(月) 12:48:27 ID:Li4fwpRj
アルメニアか・・・ってどこだよー
335270:2005/05/16(月) 13:08:51 ID:Li4fwpRj
上も漏れですが、セレコウス朝でやってる漏れがやってきましたよ〜。

>>273
正面突破失敗して貴重なカタフラクト部隊が壊滅しますた。
緑ローマ数大杉。

>>276
編成数18のやつしか出てきません。
今度から戦車を混ぜました。

>>278
4部隊入れてみます。
オナガーの守りをする分攻撃力が落ちてしまいます。


ファランクスで無い緑ローマ軍に突撃する順番なのですが、

戦車
カタフラクト
の順番が良いのでしょうか?それとも逆?今は逆でやってます。

象の突撃も一歩間違えると混乱象だし
戦車の突撃も数を揃えないと暴走してしまいます。
固いカタフラクトで正面突破した後に戦車で残敵掃討するのがよさげ。
象はその後の残敵を弓で撃破。

↓『緑ローマ数大杉まで読んだ』とか言わないで教えてください。
336名無しさんの野望:2005/05/16(月) 13:31:56 ID:QfN4FxcC
セレコウス朝でまで読んだ

まぁそれは置いておいて、やっぱりアレクサンドロス大王のように
ファランクスで足止めして背後から騎兵で突撃ってのが、一番シンプルで効果的だと思う
ただローマ兵は固くて強くし、投槍でかなりの被害が出るかも
投石器相手だと象はやっぱり分が悪い
337名無しさんの野望:2005/05/16(月) 13:42:34 ID:48KUtqXM
ときどき戦闘に勝利したときに祝賀する部隊がでるけど、あれって意味あんの?
338名無しさんの野望:2005/05/16(月) 13:51:00 ID:NBQI/d/I
セレコウス朝でやってる俺がここにもいる。

>>335
戦車で正面突破は隊列・層が薄い相手でないと、足止めさせられてタコ殴り→白旗壊滅or暴走なので無理ぽ。

相手が大部隊で投石機がいる場合は、がっぷり組み合ってから、足の速い部隊を迂回させて向かわせるか
層の薄いところを突破させるしか無いだろうね。
もっとも潰しに向かう頃にはこちらか相手が半数以上白旗あげて、ほぼ勝負の行方が判明してる場合が多いけど。
そういえばAIのろーま軍の編成って毎度毎度野良犬部隊がやけに多いんだが、それもあってホプでチクチク刺してわりと楽勝。
339名無しさんの野望:2005/05/16(月) 13:52:03 ID:PvLeiEPA
今も昔もセレウコスでやってる漏れは殆どの部隊がカタフラクトonly
城攻めする時は4-6部隊程オナガーと入れ替えて壁にボッコンボッコン穴開けて突っ込むだけ
やってる内にこうなったよ
カタフラクト訓練できるようになったら敵なしみたいになっちゃったかなぁ

象は量産して人がごみのようだプレイしようとしたけど、使えないから放置してる
アンチユニットの投げやりはごみだけど、火系の攻撃にはすぐに暴れちゃうから使いものにならないんだよね
確かに歩兵に対してはアホみたいに強いけど、火系の攻撃に対して弱すぎる
超人的な強さだけど士気が低い歩兵と、そこそこの強さだけど士気は最高の歩兵どちらを選ぶと言われたら、漏れは後者を選ぶ
象は前者のようなもんだから、強くても信頼性がないからやりづらい
敵部隊にアンチユニットが皆無なら被GET無しで皆殺しにできるんだけどね

最近はRTRやってヒーヒー言ってるよ
セレウコス好きだからRTRでもこれでやってる
カタフラクトごり押しはつまらないから、今度は漏れも355みたいに混成部隊で試行錯誤してみようかな
それも飽きたらパルティアで走りながら弓を飛ばしていやらしさ全開のプレイをしよう まだまだやる事いっぱいあるなぁ
340名無しさんの野望:2005/05/16(月) 14:08:03 ID:FMKny8qu
メディバルやってんだけどモンゴル強すぎね?
341名無しさんの野望:2005/05/16(月) 14:28:32 ID:r2e0sGUe
史実だから良いんじゃないの
342名無しさんの野望:2005/05/16(月) 14:49:40 ID:je4cjpbW
弓騎兵は単体で使う分には良いけど、まとめて使うと結構大変だよ。
MAPって言う限られた中で戦わなくちゃいけないのが結構辛い。
延々と一直線に逃げられれば辛くもないんだろうけどね。
20部隊vs20部隊ぐらいの戦いになると弓騎兵の管理のために10秒間隔ぐらいでPauseしなくちゃいけなくなる。
343名無しさんの野望:2005/05/16(月) 16:50:04 ID:eSMhB0sP
戦車つおいッス 歩兵主体のガリアが相手だともう酷い 真ッ正面からダーっと
突っ込んであとは轢き続けるだけで死体の山が・・・ただ城攻めには全く向かないのがご愛嬌
344名無しさんの野望:2005/05/16(月) 17:02:06 ID:NBQI/d/I
トラキア最後の都市攻略目前で勝手に自滅しやがった・・・。
行ってみると謀反が起きて反乱軍に乗っ取られていたw
なんかAIの都市ってかなりの確立で謀反が起きて反乱軍に乗っ取られているような・・・。
345名無しさんの野望:2005/05/16(月) 17:05:53 ID:PvLeiEPA
最後の1都市になると多いね
そうでない場合は反乱なんて殆ど起きてない
人口3万以上いて駐屯軍隊2部隊しかいないのに統治できてたりするよ

関係ないけど、ノーマルとて難で財政ランキングみると御三家の資金が800000とかになっててワロス
346名無しさんの野望:2005/05/16(月) 17:32:17 ID:cCY+pUHK
>>345
そんなに金あったら、将軍糞みたいになってんじゃねえの?
347名無しさんの野望:2005/05/16(月) 17:54:44 ID:gPnYTXL3
リアリズム入れる場合
ttp://www.rometotalrealism.com/downloads.shtml
の上から二番目の
Rome: Total Realism 5.4 Full  を入れればいいのかと思ったんだが
そこからリンクされているページが訳分からない・・。

これ氏名登録しないとダウンロードできないのかな?
348名無しさんの野望:2005/05/16(月) 18:08:45 ID:NBQI/d/I
>>347
まあ垢取ればいいんだけどそういうの慣れてない人は↓からどおぞ

ttp://www.strategyinformer.com/downloads/rometotalwar.shtml
349347:2005/05/16(月) 18:26:14 ID:gPnYTXL3
>>348
まじで感謝!
350名無しさんの野望:2005/05/16(月) 18:27:41 ID:gsLovE0V
リアリズムダウンロードする時に名前にunkoって入れた奴だれだ?
誰かが先に入力してたぞ。
351347:2005/05/16(月) 19:53:55 ID:gPnYTXL3
んとリアリズムModって
テキストを上書きした後 何を消すのでしょうか?

ttp://www.rometotalrealism.com/downloads.shtml
のReadMeのインストールの部分だけだと・・・。('A`)

リアリズムまで遠い・・・。orz
352名無しさんの野望:2005/05/16(月) 20:16:25 ID:kLTw+IL7
リアリズム入れたけど、最初のプロローグ始められないから何時まで経っても
帝国キャンペーンできないよ。
属州キャンペーンしか出来ないの?
353347:2005/05/16(月) 20:27:25 ID:gPnYTXL3
>>352
私はその手前でつまづいていますけど('A`)

>>269
>>272 じゃダメなんでしょうか?


・・・日本語ではリアリズムだめ とかありますか?

354名無しさんの野望:2005/05/16(月) 20:35:50 ID:PvLeiEPA
>>346
能力的にはそうでもなかったよ
AIは財政チートしてバランス取ってるのかなと個人的に解釈した

>>353
漏れはダウンロードする際の登録が面倒だったから2,3個前のバージョンから登録不要で落とせるものを落としていって細かくパッチあてていったよ
ろだにあった日本語化もしてる
PCにトラブルがあって丁度システム入れ替えた後だったから、クリーンインストール後にプロローグ選んで即終了後にMOD入れたけど、それだけで何も問題なくプレイできてる
ファイル消したりだとか特に何もしてないけど、一度も落ちることなく正常に動作してるけど…
ちなみに日本語版
355347:2005/05/16(月) 20:50:45 ID:gPnYTXL3
>>354
レス感謝です。

初めのゲームのインストールから全てやりなおして
無事 たどり着けました。感謝!です。
356名無しさんの野望:2005/05/16(月) 20:50:51 ID:r2e0sGUe
>>352
てかレラリズム入れたらもう帝国キャンペーンはできないんじゃないの?
357名無しさんの野望:2005/05/16(月) 21:29:28 ID:sp5q1TOL
ローマしか道作れないのかー。
358名無しさんの野望:2005/05/16(月) 22:17:57 ID:mxki6ooX
どなたかロードオブザリングMODの再UPお願いできませんか?
359名無しさんの野望:2005/05/16(月) 22:34:44 ID:WKyLJRuu
                              
      アッララララーイ      アッララララーイ
                              
         / ///////////////
       / ///////////////
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    / ///////////////
( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀・)・∀・)・∀・)・∀・)
| ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || ⊃─────── ─ ─ ─ ─ ─
\/ \/ \/  \/ \/-J  -J   -J  -J
360SOTECユーザー:2005/05/16(月) 22:44:22 ID:hdIw4JSs
>>359
声押し殺して笑ったよw。GJw。

ファランクスは俺としては結構つかえるとは思うんだけどね。
遅いのは目を瞑るしかないけど接近戦になれば槍のお陰で次々と敵を減らせるし。
361名無しさんの野望:2005/05/16(月) 22:48:46 ID:xwHyyIr+
矢雨の中行進するファランクスの図か?
362名無しさんの野望:2005/05/16(月) 23:10:37 ID:qHyv+xFI
おまいの軍隊は2列目以降は槍を持ってないのか?
363名無しさんの野望:2005/05/16(月) 23:16:57 ID:e0m4xy9t
ブルトゥスでも都市大隊歩兵って寡兵できるよね?
364名無しさんの野望:2005/05/16(月) 23:18:25 ID:r/HhevXP
寡兵するのか・・・
365名無しさんの野望:2005/05/16(月) 23:18:33 ID:jsLWH9cW
ああ、アレを表してるのか・・・

のんびり行進中に
敵の弓兵に次々と射殺されたイメージが強いからかな
366名無しさんの野望:2005/05/16(月) 23:25:58 ID:NBQI/d/I
よくわからんが募兵とか書きたかったのかな?
百人隊は基本的には首都でしか編成出来ないと思ったが
しばらくローマではやってないので忘れた。
367名無しさんの野望:2005/05/16(月) 23:26:30 ID:/dVg3RNH
あれ?ホプリタイって弓兵にやられるの?
2部隊丸々160人でいっくら撃っても鎧でカキンカキンとかはじかれて
たまに1人倒れるくらいで全然効かないかったような。
368名無しさんの野望:2005/05/16(月) 23:41:15 ID:ZOKnrXFz
正面装甲は厚いけど、横や後ろから撃てばバタバタ死ぬよ。
ヘレニズム国家のファランクスなら防御弱いから弓だけでも倒せる。
369SOTECユーザー:2005/05/16(月) 23:48:44 ID:hdIw4JSs
>>362
そうなって欲しいorz。
本当にうまい具合で敵の正面に槍衾を叩き込まないと切ない目にあう・・・。
370名無しさんの野望:2005/05/16(月) 23:58:59 ID:lOyxUMUJ
realismアルメニアがクソ難しいんですけどどうにかなりませんか
難/難だと初期資金10倍にしてもパルティア領を全て取った辺りで手詰まり・・・
少数相手なら弓騎兵隊で殆ど触れずに皆殺しに出来るけど多数相手だと弾足りない
西からポントス、南からプトレマイオス朝で兵士が足りない
なんかこう、秘儀とかありませんか、初期資金1000倍とか無しで
371名無しさんの野望:2005/05/17(火) 00:17:37 ID:NpOOz0xH
>>358
http://hot-server.bglb.jp/up/src/up1257.lzh

あいよロードオブザリングMOD。
なかなか新鮮だし、ゲームにマッチしてると思う。
372名無しさんの野望:2005/05/17(火) 00:24:38 ID:o6Dwe0gs
>>370
施設と人口を増やしてみる
373名無しさんの野望:2005/05/17(火) 00:52:53 ID:XWUWc7RX
>>370
序盤にパルティアじゃなくてポントス攻めた方が港イパーイでうまいよ。
弓騎兵との相性もいいし。
374名無しさんの野望:2005/05/17(火) 00:54:54 ID:BMGxZOza
>>370
領土拡大は収入と国境を考えて進めないと手詰まりになるような気がする
漏れセレウコスでやったけど、序盤守りきれないから半分程の領土捨てて海上貿易の旨い所を優先して占領していったけど、それでもプトレマイオスに防戦一方で手詰まり感が否めない
375名無しさんの野望:2005/05/17(火) 01:16:53 ID:HfUMmqbt
例の最強チートユニット、ユトセブ象兵使ってみた。
かなり笑えた。
ちなみに英語キーボードがなくてチートできなくっても
バトルエディターで出せるからみんな一度使ってみて。
376名無しさんの野望:2005/05/17(火) 01:19:10 ID:VkrqZRuK
バトルエディターってどうだすの?
377名無しさんの野望:2005/05/17(火) 01:36:27 ID:gFqbMJWK
ショートカットのプロパティのリンク先に" -enable_editor"を付け足す

メニューのオプションに戦闘エディタが追加


Mod適用してる環境だと落ちるよ。
378名無しさんの野望:2005/05/17(火) 01:53:17 ID:tzsfeCUi
>>374
セレウコスでやるとアンティオキアを防衛拠点にして主攻軸はアナトリアになるよね。
カタフラクトが使えるようになると楽になるから農民兵での強制移住が結構意味あるよね
379名無しさんの野望:2005/05/17(火) 01:57:01 ID:QCO9uQ/E
横レスすいません。
リアリズムMODを日本語化している方が以前いらっしゃいましたが、
最新Verにも対応していらっしゃるのでしょうか?
380名無しさんの野望:2005/05/17(火) 05:10:53 ID:9BTVDXRk
してる。
俺は問題ない。
381名無しさんの野望:2005/05/17(火) 05:35:36 ID:5oSFdxq/
俺は元のRTWが英語版だからリアリズム+日本語化text入れるとタイトル画面で落ちる
382名無しさんの野望:2005/05/17(火) 08:23:19 ID:vpRE/wsl
>372-374
d、確かにアナトリアは貿易収入が美味いよな
やり直してみるか・・・・
383352:2005/05/17(火) 14:38:11 ID:iSFKtFVW
>>356
まじ?
このスレリアリズム」の話題あまりでないから
帝国モードまたやろうと思ったのに
無念すぎる
384名無しさんの野望:2005/05/17(火) 14:57:24 ID:7YCDYibU
MOD入れてても英語版キーボード持ってなくても、
チートユニットはexport_descr_unit.txt弄れば出せるよ。
使用できる国と訓練に必要な施設、訓練費用・維持費を自分に適したものにすれば良い。
385名無しさんの野望:2005/05/17(火) 15:01:29 ID:0ULN4SjL
>>384
よくわかんね
誰かツール作ってー
386名無しさんの野望:2005/05/17(火) 15:06:54 ID:pE+tdKve
>>383
フォルダごとバックアップ取っとけば
帝国モードもリアリズムも両方できるよ。
容量余計に食うし今更言っても遅いと思うけど。
387名無しさんの野望:2005/05/17(火) 15:20:11 ID:7YCDYibU
>>385
あの程度ならツール使う方がめんどくさいが。
export_descr_buildings.txtも弄らなきゃいけないのを忘れてたから
お詫びに大雑把に説明しとく。

例えばユトセブ象?日本語版の名前シラネ。出したい場合は、
まずexport_descr_unit.txt開いてYubtseb Elephants検索する。
無いようだったら諦めろ。とりあえずリアリズムでは消されてないと思う。
あったら下の方にあるstat_costとownershipを変更する。
stat_costは訓練に必要なターン、生産費用、維持費、武器・防具アップグレードコストで構成されてる。
ワカランかったら変更しないでも良い。
ownershipに自分の国を追加する。slaveに使われたくなかったらslave消しとく。

次にexport_descr_buildings.txt開いて
まず作りたい施設を検索。名前が微妙に違うから検索しづらいけど、気合い。
使ってる国名で検索して分かるやつで行くのが良いと思う。
で、recruitが連なってる行に
recruit "Yubtseb Elephants"  0  requires factions { 使いたい国, }
を追加する。
388358:2005/05/17(火) 18:14:48 ID:lqN73UIm
>>371
早速ありがとうございます。頂きました!
ゲームにとてもマッチしてますね。

まだ一昨日RTW購入したばかりなんですが、これからよろしくお願いします。
389名無しさんの野望:2005/05/17(火) 19:02:14 ID:ndHt2ocK
>>386
フォルダって、RTWのフォルダ全部か?
390名無しさんの野望:2005/05/17(火) 19:20:28 ID:LO4KpGPj
公式で出てるスパルタのホプリタイのモデルカッコイイネ!(`・ω・´)
391名無しさんの野望:2005/05/17(火) 19:41:37 ID:BMGxZOza
>>389
全部かと桃割れ
変更を加えるファイルだけコピーとっておけばその都度入れ替える事でオリジナルもRTRも両方遊べるけど、面倒だから全部バックアップして両方遊べるようにすれば〜?って事じゃないかな
392名無しさんの野望:2005/05/17(火) 20:13:11 ID:uolrcrvO
すいません・・・・

日本語版を最近げっちゅーしたんですが、
こちらで言われているリアリズムMOD+日本語版翻訳仕様でインスコするにはどういう手順になるのでしょうか?

リアリズムMOD げっちゃー済みです
有志日本語翻訳 げっちゅ−済みです

1.2パッチまだあててません。
マイ・ロード、お助け下さいませ。
393名無しさんの野望:2005/05/17(火) 20:16:15 ID:ndHt2ocK
>>1.2パッチまだあててません。

プーッ!クスクス・・・
394名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:10:19 ID:DbayGOpt
>>392
せめて
>1くらい読めよ・・・
395名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:18:40 ID:oFNrulNi
まずどこでゲットしたかきこうではないか
396名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:22:03 ID:uolrcrvO
いやパッチも入手してるけどリアリズムとの互換性がわからなかったんであててないだけ。
リアリズムはここで入手。
http://www.rometotalrealism.com/
日本語和訳はここ。
http://f48.aaacafe.ne.jp/~rtwup/

単純に上記の理由からあてる順番聞きたかっただけ。
といっても自己解決したからもうどうでもいいけど。
397名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:30:37 ID:BMGxZOza
>>396
君の態度の変わりようには笑った
忘れずに自分の頭にもパッチをあてておくと良い
そうすれば「げっちゅー」なんていう中年のおっさんが使うような寒い事言わなくなるから
398名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:38:11 ID:iKifWJNk
>>382
ゲームは失敗してからのリカバリーが熱いのです。そのままやると良いと思うよ。
俺も今戦線広げすぎでジリジリ押されて苦しい状況で、手薄なところに敵が来るとたまらなく萌える。
1500対300とか絶対勝てないローマ人萌え萌えー。
いやホント。ウソじゃないって。
399名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:45:09 ID:OouONpiL
>>392
1.2パッチを当てる
  ↓
リアリズムMOD5.4fullを解凍し、出てきたexeファイルを数字の低い順に当ててく。
  ↓
5.4fullより新しい5.4.1パッチをリアリズム公式からダウンして当てる。
  ↓
日本語化パッチ(lzh)を解凍して、中にある説明書きの通りのことをする。

終わり。多分。
400名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:49:28 ID:OouONpiL
あ、でもリアリズムmod日本語化textはコーエーのRTW日本語版にしか使えない。
英語版だとタイトル画面で落ちるよ。
401名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:55:54 ID:uolrcrvO
>>397
馬鹿でもわかるようにレベル落としたつもりだったんだけど、
馬鹿しかつれなかったみたい。反省してる。

>>399
周回遅れだけどありがとう。
402名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:59:33 ID:/NpklIiQ
      .-‐''^^'''‐- ...,
    ; '          ' ,
   .;'    uvnuvnuvn ;
    ;    j        i
    ; .,,  ノ ,.==-    =;     ククク…
   ( r|  j.  ーo 、  ,..of
    ': ヽT     ̄  i  ̄}      もめろ もめろ・・・
    ': . i !     .r _ j /
    '; | \  'ー-=ゝ/
     人、 \   ̄ノ
-‐  ̄    ' ーイ ̄ー-- 、
        ヽ | ;'     ヽ
403名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:59:39 ID:OouONpiL
人は誰かの悪口を言うとき、自分が言われたら最も嫌な事を言う傾向があると言う。
404名無しさんの野望:2005/05/17(火) 22:06:48 ID:uSjtAbbM
GW中に積んでたTtTを崩してたらブリタニアで暴れたくなった俺が来ましたよ〜

あれれ?なんかこれから荒れるのかな?
 ∧ ∧∧ ∧
 (゚Д゚≡゚Д゚) プルプル
   |し |つ
  ⊂__ |
      し'
 ∧ ∧∧ ∧
 (゚Д゚≡゚Д゚) プルプル
   |し |つ
  ⊂__ |
      し'

じゃ、帰るね
405名無しさんの野望:2005/05/17(火) 22:14:30 ID:y/UreYKV
このゲーム、言葉が通じる人と対戦してみたいんだけど
IRCチャンネルとかないのかな。
406名無しさんの野望:2005/05/17(火) 22:46:42 ID:aSZ/Vori
realismゲルマニアでマケドニアと熾烈な戦闘を繰り広げとります。
東のサルマティアを攻めてる最中に攻撃され、初期は大量の密集長槍兵に槍衾にされてばかりだった。
西にイベリアという敵もいて、ムリポ。と思っていたら、散兵がかなり有効ということに気付き、
サルマティア遠征軍も引き返させて、目下反撃中。
しかし、密集長槍兵ってやたら崩れ易い。散兵でうろたえさせて、歩兵突撃で崩れて周囲も動揺して
全軍壊滅というのが結構多い気がする。ファランクスってこんなもんなのか。
407名無しさんの野望:2005/05/17(火) 22:57:50 ID:Yl1s4a7k
野外とかだとそんなもんだろ。
ただ都市のスクエア広場に陣取ってると、士気が無限に回復するみたいで
白旗あげずに最後の一兵まで戦うよな。
408名無しさんの野望:2005/05/17(火) 23:17:02 ID:/+6VPZQL
>uolrcrvO
英語がかなり苦手だってことはよく分かった。
日本語版を買ってきて操作に慣れたにも関わらずリアリズムの英語が分からず日本語パッチを当てて。
しかも、リアリズム落とすときによく分かるように書いてある1.2Patch必須すらも分からなかったんだよな。

おっさんじゃなくてまだ英語も習ってないおこちゃまなんだと良い方向に理解してやるよ。
409名無しさんの野望:2005/05/17(火) 23:29:58 ID:RdsCTh6A
>>408
ムキになるなって・・・
どっちがお子様かと言われるぞ。
410名無しさんの野望:2005/05/17(火) 23:56:11 ID:uolrcrvO
>>408
こっちの英語習得を気にするより自分の日本語力を確認したほうがいいよ。
特に句読点のうちかたとか。
411名無しさんの野望:2005/05/18(水) 00:12:20 ID:G2U9a0p/
RTWで古代の軍隊に目覚めて、オスプレイのメンアットアームズシリーズ「共和制ローマの軍隊」を買ってしまった。
カラーイラストもあるし眺めてるだけでもなかなか面白い。
412名無しさんの野望:2005/05/18(水) 00:14:47 ID:OcWwlqQ/
>>410
はいはい
413名無しさんの野望:2005/05/18(水) 00:27:44 ID:vrIT2yho
>>410
詳しく
414名無しさんの野望:2005/05/18(水) 00:29:22 ID:6+hNBd19
>>410
いいね。久々にぷんぷん臭うよ。
415名無しさんの野望:2005/05/18(水) 00:56:54 ID:7iluTbZB
AMAZONチャリオットてチートユニットでつか
416名無しさんの野望:2005/05/18(水) 01:19:31 ID:BIOMlkMB
Extended Greek Modをやってるんだけど。
特定のモデルだけ抜き出して、デフォルトのRTWで遊ぶことって出来るのかな?
417SOTECユーザー:2005/05/18(水) 01:28:34 ID:rAIe72Tb
>>415
反乱軍専用ユニットだったと思います。出来れば雇えればよかった・・・。
戦車であの硬さは半端じゃない。

やっとファランクスの幻想から目が覚めたのでプトレマイオス軍団兵大量編成
中。でも都市の防衛は相変わらずマケドニア傭兵。
418名無しさんの野望:2005/05/18(水) 01:35:16 ID:7iluTbZB
リアリズム入れてローマのみミルミロ剣闘士やアルカニやレギオンファーストコルホートや重騎兵を
全て均一1デナリ1ターンで製造できるようdescrを弄くってやったのに、キャンペーンでは開始二十年
でガウルやカートハゲやマセドンやグリークの保護国に転落してやがる。
初期資金8000000デナリまで付けてやったのに。
419名無しさんの野望:2005/05/18(水) 01:45:18 ID:G2U9a0p/
AI側は資金は関係なし。
ついでにデータいじってユニットの徴兵しやすくしても、AI側が生産するユニットの種類や数は
ターン毎の状況で決定されるから、これも意味が無いと思う。
AIの場合は、startをいじって、初期配置の兵数や初期の都市の規模を変えてやれば強くなる。
420名無しさんの野望:2005/05/18(水) 01:47:36 ID:7iluTbZB
naruhodo
421名無しさんの野望:2005/05/18(水) 02:55:16 ID:OCJjvQcF
descrでユニット性能自体を上げてあげれば?

特にレギオン関係者をVH補正+7なんて目じゃないくらい
強化すれば、大分違うと思うよ。
422名無しさんの野望:2005/05/18(水) 03:37:33 ID:iIz/y+J8
modの日本語パッチはどこにどこにいれればいいのです?
423名無しさんの野望:2005/05/18(水) 03:41:59 ID:iIz/y+J8
すまん。みつけた
424名無しさんの野望:2005/05/18(水) 04:03:47 ID:G2U9a0p/
>>421
リアリズムModの趣旨では超人すぎる一部のローマ軍兵士の体力を減らしているのに
そんな事したら本末転倒・・・というか、そもそもリアリズム入れる必要ないだろ。
まあ、少しでも強いローマと戦いたかったら製品版のままプレイしろってことだ。
425名無しさんの野望:2005/05/18(水) 06:11:24 ID:zfN14uUf
>>424
そのほかの追加要素も魅力的なんだがなぁ
アジア侵略出来たり領地増えてたり
426名無しさんの野望:2005/05/18(水) 10:07:00 ID:N6ifN8cE
>406
realismのファランクスってノーマルより脆いよな
カルタゴプレイ中だけど無理してリビア槍兵運んで使うより
イベリア歩兵とガリア歩兵の方が役に立つわ、L2兵舎で募兵できるし・・・

お陰で北アフリカの西半分とイベリア半島を占領した時点でまだ主力はイベリア歩兵&ガリア歩兵
427名無しさんの野望:2005/05/18(水) 12:30:04 ID:9j54zBLj
>>424
まぁ、リアリズム入れる目的がローマの弱体化である奴はあんまりいないと思う。
そのぐらいtxt弄って終わっちゃうしな。
428名無しさんの野望:2005/05/18(水) 12:59:09 ID:1IthVbET
今更だけど
リアリズムってローマは元老院とユリウス家だけになる?
429名無しさんの野望:2005/05/18(水) 13:01:59 ID:N6ifN8cE
なる
430名無しさんの野望:2005/05/18(水) 13:25:48 ID:q3k/BEbQ
ああ、よかった・・・どこか不足してるかと思っていたよ
ありがとう
431名無しさんの野望:2005/05/18(水) 14:53:56 ID:/sFWZkcI
>>427
そりゃスキンや都市状況だけ「リアル」にしてもしょうない罠。
ドラゴンボールの世界じゃねぇんだからさw
432名無しさんの野望:2005/05/18(水) 15:00:35 ID:BIOMlkMB
古代ギリシアに詳しい人
「Hypaspists」のカタカナ表記教えてくだされ。
433名無しさんの野望:2005/05/18(水) 15:07:56 ID:lOL6Vk2v
ヘパイストス?
434名無しさんの野望:2005/05/18(水) 15:21:52 ID:theynwBv
Age of Mythologyでは確か「ヒュパスピスト」だった
435名無しさんの野望:2005/05/18(水) 15:54:58 ID:6KZ7Mqwm
>>432
ヒュパスピステス(ΥΠΑΣΠΙΣΤΗΖ)
マケドニアの「近衛歩兵」や「盾持ち」のことだな

複数形はヒュパスピスタイ(ΥΠΑΣΠΙΣΤΑΙ)

まあ、日本語読みなんて厳密なルールがあるわけでも無し
特にこだわることもないが
436名無しさんの野望:2005/05/18(水) 16:02:27 ID:9j54zBLj
しばらくプレイしてなかったので久々にプレイしてみた。
相変わらずAIの強気外交は和む。モレだけだとは思うけど。

Britonで始めて早速戦車とWoadWarrior主力でGaulを襲ってみる。
FactionHeir→FamilyMember→FactionLeaderと立て続けに野戦で敵主力部隊を壊滅させ、
勢いに乗ってそのまま聖地Alesiaを占領。
そこにGaulの外交官登場。単刀直入に用件を言ってくれました。
「保護国になれ」と。
マジでコーヒー吹き出しそうになりましたよ。どこまで強気やねん・・・。

その後、3つほど都市を占領するとまた外交官がやってきて今度は休戦の申込み。
休戦の代わりに500Dinariiを20ターン払えと言ってみたらすんなり承諾。
AIも状況判断できるようになったのかなと感心していたら、たった3年で攻め込まれて休戦終了。

外交をもうちょっと頭よくしてくれたらもっと面白くなると思うんだけどなぁ。
攻め込むとこが無くなった途端同盟国だろうがすぐさま裏切るのはノブヤボを思い出してしまう。
437名無しさんの野望:2005/05/18(水) 16:51:26 ID:/zRQnoxk
同盟国に援軍を要請しても、ほとんど来てくれたためしがないんだけど、
みなさんどうですか?
438名無しさんの野望:2005/05/18(水) 17:38:03 ID:zsfCe921
すべての国でゲームがプレイできるようにするやり方を説明しているサイトを
知りませんか?知っていたら教えてください。
439名無しさんの野望:2005/05/18(水) 17:47:06 ID:DZR88ayE
親切のつもりで教えたんだろうが、結果がこれですから…
440名無しさんの野望:2005/05/18(水) 18:11:10 ID:zfN14uUf
>>439
誤爆?
441名無しさんの野望:2005/05/18(水) 18:27:27 ID:WYBqem0Z
442名無しさんの野望:2005/05/18(水) 18:30:32 ID:Df/c2bXt
>>440
上のほうで質問に答えた連中に言ってるんじゃない?
>>437-438 みたいな馬鹿が沸いた事を嘆きつつ。
443名無しさんの野望:2005/05/18(水) 18:39:37 ID:Df/c2bXt
ぁ、>>437は関係無かった。ごめん。orz
444名無しさんの野望:2005/05/18(水) 18:46:26 ID:BIOMlkMB
>>433-435
ありがとん。
たすかったです
445名無しさんの野望:2005/05/18(水) 18:51:02 ID:DvheckD6
>>392
>>396
>>401
>>410

>>422>>423も同一人物ですか?
446名無しさんの野望:2005/05/18(水) 18:58:58 ID:uBhEtamJ
>>441
ありがとうございました!
447名無しさんの野望:2005/05/18(水) 19:18:22 ID:WYBqem0Z
>>408
>>412
>>413
>>414

>>445と同一人物?

uolrcrvOと一緒にどっか行け
448名無しさんの野望:2005/05/18(水) 20:15:36 ID:VmzMg3vW
447=uolrcrvO
449名無しさんの野望:2005/05/18(水) 20:34:55 ID:zefta5jW
>>436
おれもローマでマケドニアを壊滅寸前まで追いやったら「停戦するから30000デナリよこせ」て言われたよ。
もうマケドニアの都市がコリントの隣の小さな島にしか残ってなかったから、そのまま港封鎖して消滅を待
つ気だたんで無視して次のターンに進んだらまた「停戦するから(ry」て要求して来た。
哀れに思えたんでgive regionで都市を二つほど返してやって、土産に10000デナリ渡して停戦したらもう
次のターンで停戦破って攻めてきやがるの。
返り討ちにして島に押し込めてやったらまた「停戦するから(ry」
馬鹿かこいつら。
450名無しさんの野望:2005/05/18(水) 20:37:28 ID:XmD3sgSE
和平条件に、奪った全都市を返還しろ!なんて新手のクリック詐欺かと思うほどだ

実際2、3回間違えて承諾した俺ガイル
451名無しさんの野望:2005/05/18(水) 21:30:26 ID:R5pjFPtq
参考までに張っておくね。
ttp://www.eiga.com/special/kingdomofheaven/list.shtml
452名無しさんの野望:2005/05/18(水) 22:11:51 ID:EPzzl4Rh
包囲中の味方の援軍として包囲に参加
(正しくはあわよくば占領してやろう)
ちなみに同盟軍が先に攻撃をしかけ、自軍が援軍扱いになると占領するのは同盟軍になるので自軍から攻撃を仕掛けないと占領できない(?)

で、かけつけるも1ターン遅く、同盟軍に先を越されてしまい仕方なく援軍として参加するのはいいんだけど、占領後に「罪」となるの修正してくれないのかな
援軍としてかつけたのにさ…
本心は違うが(笑

詳しく書くと、
同盟軍が敵対都市を包囲
自軍がそれに続いて包囲に参加
同盟軍敵都市へ攻撃開始&自軍は援軍として参加
戦闘勝利後同盟軍その都市を占領
こうなると、自軍は領域侵犯扱いになるのでかならず「罪」と言われる
その都度今回は多めにみてやるが警告だぞみたいに言われるのが腹立たしい
もうそのまま攻め込んでやろうかコラァ?と何度思った事か
453名無しさんの野望:2005/05/18(水) 22:46:20 ID:+sYCjfk9
>>452
そりゃ貴方、遠回しに「ヤルなら受けるぞワレェ」って言ってるんですよ。
454名無しさんの野望:2005/05/18(水) 22:55:34 ID:v00CXDqe
中立の国の軍が
国境にビミョ〜に侵入してるのも挑発行為かね
455名無しさんの野望:2005/05/18(水) 23:01:08 ID:lZeTvvdx
ヘロットどもめ
456名無しさんの野望:2005/05/19(木) 00:17:59 ID:rqKOSt+t
ところでファイルいじくってユニットの外見や武器を変えることって出来るの?
たとえばhastatiに槍持たせたりとか。
457名無しさんの野望:2005/05/19(木) 00:31:10 ID:F7EoQrFj
補給の概念が欲しい。

いつまでも屋外をウロウロしている大軍、いつまでも洋上滞在
の艦隊を見ると、やはりどうかという気がする。
458名無しさんの野望:2005/05/19(木) 02:05:03 ID:5vSv119Y
ジンギスカンの最後のやつ(肥で一番おもろい)で補給の概念あったが
軍隊の行軍だけでもダレるのに、武将を使って補給隊を編成して
軍隊の後を追って行軍という二度手間を強いられて面倒だった
ゲーム的にはいらんと思う
459名無しさんの野望:2005/05/19(木) 04:00:34 ID:f5i4Lg+Q
簡易的なものとして最前線の都市と部隊の間に補給ラインが自動でひかれ、
そこを軍でふさぐと兵の数が減るとか戦闘終了時の負傷兵の回復が減る。

ふさいでも他の道路等があればラインとして設定されるが、ラインがある程度の長さ以上に
なると補給が滞りがちになるということで上記したマイナス要素が大きくなっていとか
くらいならよさそうでない?

補給隊はハンニバルのイタリア突入とかみたいにかなりの遠距離行軍か補給不能時
にのみ必要というくらいならそう使うこともないから面倒にもならんと思う。
460名無しさんの野望:2005/05/19(木) 10:03:10 ID:4UDd5TOd
>>459
外交にも補給品の提供とか追加すると面白そうだな。
ただ、かなりゲーム性を左右する部分だし、製作サイドが敢えて取り入れなかったんだとは思う。
でも、難易度設定によって上級になれば補給路の概念が出てくるとかだったら面白そう。

補給不足のペナルティは士気の低下とか疲労度の増加で良いんじゃないかな。
兵の数が減るはなんかKOEIちっく。そこまで行くと崩壊寸前の希ガス。
まあ、最終的には脱走・飢餓全滅でも良いけど。
食料使用量とかも決められるようだとハァハァしちゃうね。
100%を水準として50%とかに節約できたりとか。
矢とか投槍も補給ないと撃てなくなるとか。
そうなると軍にも物資の量のパラメータが必要になってくるわけだけど。



と、脳内でハァハァしちゃってるけど、漏れ的には時間の概念を変えたい。
軍・施設の生産もちょっと期間かかり杉と思うけど、何よりも進軍速度遅すぎ。
ローマから北アフリカに船で行っても1年かかりますからね。
1ターン=1ヶ月ぐらいにしたとしてもまだゆっくりしすぎかなぁと思ったりする。
461名無しさんの野望:2005/05/19(木) 10:20:09 ID:qVmbEHhM
というか、補給線の概念ってあったの?この時代。
略奪か、軍団に家畜を引き連れるかだと思っていたが
462名無しさんの野望:2005/05/19(木) 10:23:06 ID:SDY1NeZV
中世とかだと補給は現地調達が基本だけど、この時代はどうなんざんしょ?
463名無しさんの野望:2005/05/19(木) 10:24:41 ID:4UDd5TOd
略奪もしたし、家畜を引き連れる蛮族もいたけど、
ローマ、ギリシャ、カルタゴなど水準の高い国に補給線の概念はあった。

ローマに至っては平時ですら食料の大半を属国からの輸入に頼ってるしね。
464名無しさんの野望:2005/05/19(木) 10:26:42 ID:4UDd5TOd
水準が高いって言っても、ガリア程度でも補給部隊は存在したけどね。
465名無しさんの野望:2005/05/19(木) 10:35:25 ID:9gQii/Uv
補給の概念つけるのはやっぱメンドイ。
でも指揮官の能力とか、遠征してる期間・距離とかから士気を算出して
逃亡兵とか出るくらいならおもしろそうだ。
466名無しさんの野望:2005/05/19(木) 11:13:48 ID:U85cixXx
強制はあれだから、やっぱり難易度やオプションなどで選べると良いね
そうすれば賛成反対両者納得
実装すらされないだろうがなー
467名無しさんの野望:2005/05/19(木) 11:28:37 ID:pUgazfWB
単純にうろついてる部隊の維持費2倍とか、経済負担でアバウトに補給の大変さを入れれば良いんじゃないかな?
468名無しさんの野望:2005/05/19(木) 15:26:45 ID:0zyG4CjW
初期ユニット配置を変えたいのだけれど
どこにtxtがあるのか判らない。

おしえてたもれ。
469名無しさんの野望:2005/05/19(木) 15:31:53 ID:TJ+xmCKH
待ってろ。メシ食い終わったら教えてやる。
470名無しさんの野望:2005/05/19(木) 15:39:21 ID:0zyG4CjW
(o・∇・)o ヤッタ!
471名無しさんの野望:2005/05/19(木) 15:45:53 ID:Zpwu6WKE
descr_strat.txt
472名無しさんの野望:2005/05/19(木) 15:55:17 ID:0zyG4CjW
>>469
>>471
(うдT)ありがとう。

がんがってみます!
473名無しさんの野望:2005/05/19(木) 15:59:35 ID:TJ+xmCKH
>>648
\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\
の中にあるdescr_strat.txtを書き換えればよろしい。

リアリズムModを入れている場合は
\Data\world\maps\campaign\rome_total_realism\
の中にあるdescr_strat.txtを書き換える。

初期配置のユニットは↓こんな感じで書かれているから検索汁。

unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

各勢力の都市の設定と初期配置ユニットという順番に書かれている点に注意。

474名無しさんの野望:2005/05/19(木) 16:07:07 ID:TJ+xmCKH
いちおう下の例をとって説明しておくと

unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

roman は勢力名
hastati はユニット名
exp  は経験値。0〜9まで。9だと金色マーク3つ付き。
armour は防御強化レベル。
weapon_lvl は武器強化レベル。


Aの国にBの国のユニットを入れたりするとキャンペーン開始時に落ちるから注意。
その場合はexport_descr_unit.txtを書き換えて使える勢力も変更してやらないといけない。
475名無しさんの野望:2005/05/19(木) 16:10:30 ID:TJ+xmCKH
間違えた。

× roman は勢力名

roman hastati でユニット名。
ユニット名はexport_descr_unit.txtを参照汁。
476名無しさんの野望:2005/05/19(木) 17:26:18 ID:A8nIBNip
ってかさ、SPQRとかの勢力が、都市内に一部隊だけ置いて、
都市外(すぐそば)に19部隊とか置いてるのをよく見るんだが意味あんのか?あれ
477名無しさんの野望:2005/05/19(木) 17:52:52 ID:0zyG4CjW
>>473
>>474
>>475
親切にどうもありがとう(うдT)
478名無しさんの野望:2005/05/19(木) 18:08:33 ID:rLkoMEJj
AIの街の規模と施設を弄るのもdescr_strat.txt でいいんだよね??
弄っても反映されてないんだけど・・・・orz
479名無しさんの野望:2005/05/19(木) 18:18:58 ID:0zyG4CjW
バグがどっちがどっちなのか解らなくなってきた(うдT)

↓実際はひ弱 表示 頑強
attributes hardy,

1.2パッチ前↑
パッチ1.2で修整されたって、どちらが修整?
hardyは文字通り頑強に修整
or
強引にunitデータを書き換えで修整(表示バグはそのまま)

(うдT)オシエテクダサイ
480名無しさんの野望:2005/05/19(木) 18:27:18 ID:0zyG4CjW
1.2パッチ後
RomeTotalRealism_v5.4.1をパッチしたらどうなるのか教えてください。
481名無しさんの野望:2005/05/19(木) 18:28:44 ID:zASjyPdv
調べろ、試せ
482名無しさんの野望:2005/05/19(木) 19:22:10 ID:ZMUkNjas
>>478
AIの町の規模まで確認したことないので不明だが、それでいいはず。

building ←この定義で施設を1つ増やす
{
type missiles_roman practice_field ←ここに建てたい施設を入れる
}



type missiles_roman practice_field

missiles_roman …………定義する施設の分類 
practice_field ……………施設の段階名

上の例はローマの射撃場の一番しょぼいレベルの建物。
これを最高レベルの射撃場(和名わすれた)に変えたい場合は、

type missiles_roman siege_engineer

と、後ろの施設の段階名だけ変える。
施設の種類そのものを変えたい場合は、その前の施設を分類する箇所も変える。
施設そのものを増やしたい時はbuildingの定義をまるごと追加してやればいい。


建物の名称はexport_descr_buildings.txtを参照汁。

都市の位置によって建てられないもの、例えば港とか採掘所などを指定すると落ちる。
国によって建てられる建物の種類も違うから指定名称に注意。
特にリアリズムModを入れてる場合はノーマルと違うので間違えないように。
483名無しさんの野望:2005/05/19(木) 19:26:00 ID:rLkoMEJj
>>482
ありがとん。 やっぱりあってるのか・・・・
帝国キャンペーンを始めようとすると落ちるな。
カルタゴに街道作ったら落ちるかな、やっぱり?(笑
484名無しさんの野望:2005/05/19(木) 20:33:46 ID:9neNAvgi
こちら側よりも少ないかせいぜいトントンくらいの兵力でちょこちょこ〜っとやって来て包囲

中途半端な攻めで、こちらの射撃兵器の射程内でボサッとして撃破

ちょこちょこ〜っと退却

すぐにまた、こちら側よりも少ないかせいぜいトントンくらいの(以下ループ)

これやめて欲しい。すげく作業。
倒しても倒してもたいした城からでもないくせに延々と兵隊出してきてやがるな〜おかしいな〜と思って
チートで勢力交代してやってみたら資金-500000ぐれえで、
おまけに大量生産工場と化してた前線の城の人口700人だし。(いつも3000前後出してきてた)。
comの明らかなインチキが萎える。

戦闘に勝って、本当に国力削れてるのならやりがいもあろうが、
国力削れてても桁違いのチートでカバーされてりゃ同じようなもん。

なんつうか、来るなら来るで、ドカンと来て欲しいね。1万位で。そうやって分散しないで。
このいつまでも本番無しみたいな状態を何とかして欲しい。ああ1.3の話ね。
485名無しさんの野望:2005/05/19(木) 20:53:53 ID:Go7TZtxe
>>484
コピペ乙
486名無しさんの野望:2005/05/20(金) 01:39:23 ID:CnKy+Xq0
ファランクスに対する戦術がうまくいかない・・・
散兵で削ってから歩兵ぶつけるでいいのかな?
ファランクスって横一列に並ばれたら包囲されてどうしようもなくなるんだけど
なんかいい方法無いですか?
487名無しさんの野望:2005/05/20(金) 01:48:56 ID:sHHXpTBC
>>486
正面を避けて、両翼に回り込むかな。あと三瓶の囮部隊を使うと、よくひっかかる
488名無しさんの野望:2005/05/20(金) 01:51:14 ID:wy+4t+KM
俺は戦列の中央を空っぽにして左右に兵を集中させるな。
AIもそれに合わせて隊を分けるから、左右や中央から騎兵とか軽歩兵を走り抜かせ
ファランクスの左右背後にぶつける。
489名無しさんの野望:2005/05/20(金) 02:09:55 ID:8y27f8Xb
昨日からマセ丼リアリズム始めたけど
ギリシャを追ってイタリア南部を制圧したはいいが
ユリアイにちょっかい出したらセネトが(議会っつうの?紫)出てきて
交戦前に敵メンバーを見たらプレトリアルコート(和名分かりません ごめん)の金色グレードがうじゃうじゃ!
戦わずして遁走TT
ローマ弱体化してると聞いたがローマ市内の奴は別格だな

>486
ファランクス対何かしらないけど
あの手の奴は後ろからの攻めに滅法弱いよ
私の場合隊列に包囲されないためには
列の一方の端を攻めて全体を後ろに回りこませる。
敵隊列は素早く方向転換出来ない。
出来るとすればファランクスを解いた時だけ

後は馬で背面チャージを繰り返すとか、歩兵であれば
横を向いてる奴、背を向けている奴、ファランクスを解いて移動中の奴に
襲い掛かります。
相手はファランクスで応戦しようとしたら付き合わず他の隙のあるユニットを
攻撃します。
相手は極端に足が遅いので自分の背中を見せてみ心配ない筈。
素早く追撃してくるならファラ解除状態なので振り向きざまにチャージと・・

私はそんな風にしてます。 おそまつでした
490名無しさんの野望:2005/05/20(金) 02:33:31 ID:CnKy+Xq0
>>487-489
ありがとう
なんか忙しい戦いになりそうですが
カスタムゲームで練習してきますw
491名無しさんの野望:2005/05/20(金) 03:10:21 ID:nAPwjOmZ
自分の場合は 前列の対面する部隊は
守備体制でファランクスにぶつけて時間を稼がせて
左右から馬で背後に移動>>攻撃かな・・・。
これならそんなに忙しくない。

しっかし小さな旗満載でローマ市民は強すぎ。
背後から突っ込んだ騎馬が全滅するなんて・・・。
相手の1部隊にフル3部隊でようやく制圧しました。

ちなみにリアリズムの(普通ー普通)話です。
492名無しさんの野望:2005/05/20(金) 03:39:40 ID:sHHXpTBC
>>490
そうそう、おかげでポーズ押しまくり
実際じゃこんな二転三転する命令、絶対無理なんだろうなぁと思いつつ騎馬チャージ連打
493名無しさんの野望:2005/05/20(金) 04:38:57 ID:fGislhJb
ファランクスって、近くで見るとものすごい勢いでズコズコ突いてるよな。
あんな長い槍持ってあんな風につけるかと。
494名無しさんの野望:2005/05/20(金) 09:21:51 ID:pug5qJ6+
>>493
遠くから見てると突っ立ってるだけだけどな。
あんなに激しく突いてるならもうちょっと死んでも良いんじゃないかと。
495名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:03:08 ID:v54xKu9P
マケドニア長槍兵が片手で突くのは何とかならんのかな。
両手じゃなきゃ扱えないだろ。
盾がギリシャ歩兵より小さいのもその為だし。
496名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:27:32 ID:nDUWrVQq
ROME:Total War 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104853857/245
245 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/13 00:28:57 ID:H1DVqZM8
>236
がんばって、export_unit を弄って、
無印をvery_hardy に、very_hardy を無印に置換すべし。
ついでに、漏れはtextフォルダを「頑」で検索すると最後の方に「頑強」とか出てくるから、
頑強→疲れやすい
とても頑強→とても疲れやすい
と、表示も変えてわかりやすくして満足。

---------------------------------------

これってどのtxtですか?
検索しても出てこない・・・。
497名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:41:05 ID:DTj41Iwf
Data直下にあるexport_descr_unit.txtじゃないの?
一瞬だけ開いて見ただけだからわからない
置き換えるにしても正規表現綴れないとマジまんどくさいと桃割れ
498名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:49:05 ID:nDUWrVQq
>>497
将軍、
export_descr_unit.txtには出てこないのであります。
499名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:51:06 ID:nDUWrVQq
>ついでに、漏れはtextフォルダを「頑」で検索すると最後の方に「頑強」とか出てくるから、
>頑強→疲れやすい
>とても頑強→とても疲れやすい
>と、表示も変えてわかりやすくして満足。

こちらの方であります。
500名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:57:34 ID:DTj41Iwf
ok
漏れろだの日本語化あてるからData直下grepで検索してみた

text/battle.txt
text/export_advice.txt
text/export_buildings.txt
text/export_prologue.txt
text/export_units.txt
text/historic_battles_subtitles.txt
text/menu_english.txt
text/prebattle_speeches_subtitles.txt
text/shared.txt
text/strat.txt

これだけヒット
text/export_units.txt
これ
501名無しさんの野望:2005/05/20(金) 15:59:05 ID:DTj41Iwf
ごめん途中で送信してしまった
text/export_units.txt
これかな?
ろだの日本語化はバグ表記修正されてるから「疲」で検索したよ
502名無しさんの野望:2005/05/20(金) 16:31:04 ID:nDUWrVQq
見つけられました。

が、将軍自分は混乱しています。

ユニットの紹介欄に出てくる
「最高の士気」
「掘り崩し可能」等の中の
「非常に疲れやすい」とか言うのは
実際は「非常に頑強」なのでしょうか?

肥ノーマル→パッチ1.2→リアリズム5.41→うpろだ日本語化
バグ持ち    Fix     不明        不明

を経てきているのですが、
カスタムバトルで「very_hardy」を付けたものが
「非常に疲れやすい」と出てくるので混乱しています。
503名無しさんの野望:2005/05/20(金) 16:45:55 ID:nDUWrVQq
肥ノーマル→パッチ1.2→リアリズム5.41→うpろだ日本語化
バグ持ち    Fix     不明        不明

の現在、未だに「無印」が疲労度項目では一番良いのか、
それとも変わった(根本からFixされた)のか?

将軍教えてください(うдT)
504名無しさんの野望:2005/05/20(金) 16:46:56 ID:DTj41Iwf
気にしないで遊んでるのでそれはちょっとわかんないなぁ
どの段階でどこに手を入れてるのかまで調べたことないからわからない
変な事いうと余計混乱するだろうから漏れが説明できるのはここまでだ
ごめんなぁ

漏れもその環境だけど、とりあえずサンプルとして併走させてみればヒント掴めるんじゃないかな
505名無しさんの野望:2005/05/20(金) 16:53:08 ID:0TfH3pRD
うpろだの日本語化はそういうとこいじってない。ただ訳しただけ
506名無しさんの野望:2005/05/20(金) 18:43:48 ID:nA6amCbJ
>503
realism5.4.1で神聖隊長槍兵隊とイベリア歩兵を併走させた
神聖隊のほうが疲れにくかった
507名無しさんの野望:2005/05/20(金) 19:15:27 ID:nDUWrVQq
>>504
将軍ありがとうございますた。

>>505
ならば不明なのかリアリズム5.41での修正の有り無しですね。

>>506
表示はどうなってますか?
神聖隊長槍兵隊は「非常に疲れやすい」とか付いて、
イベリア歩兵は「無印」でしょうか?

名がどれを指すのか兵士見習いの自分には判らないのであります。
508名無しさんの野望:2005/05/20(金) 19:26:21 ID:nA6amCbJ
神聖隊長槍兵隊は”とても疲れやすい”
イベリア歩兵は無印

ユニット説明を直してないだけじゃないか?
509名無しさんの野望:2005/05/20(金) 19:51:24 ID:UAQLLPKz
やっと全地域征服完了・・・そこで次は資金をいじってプレイしてみたいのですが
どうすれば資金をいじれるのでしょうか?
510名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:00:55 ID:dKm95IBS
クランへの貢献で自動的にカードは作られるのだよ、シスター
511名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:01:02 ID:nDUWrVQq
>>509
Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign

をいじる。

>>508
ユニット説明とユニット右クリで出てくる
能力値に対しての説明は別物の様な気がします。

どこで直すんだろう・・・
512名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:02:09 ID:dKm95IBS
引継ぎは出来ないとしておくか
513名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:02:54 ID:dKm95IBS
あるいは、現金化できないでもいい
514名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:03:55 ID:dKm95IBS
ま、適当な年齢になったら自分の子供でも外に出すけどね
515名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:30:08 ID:08B9lfGT
ロードオブザリングのmodほしいな
516名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:32:56 ID:dKm95IBS
見えない飛行艇も一艘欲しいかな
517名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:37:54 ID:ijkMOLNM
>>515
BGMのものだけならあるよ
518名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:41:53 ID:fGislhJb
>>511
漏れも>>501のファイルでは頑強になってるが、ゲーム内で見ると「疲れやすい」だなぁ。
わけわからん。
519名無しさんの野望:2005/05/20(金) 20:48:09 ID:dKm95IBS
だから、余り活躍しなきゃいいのだろ?
その辺は分かってるよ
520名無しさんの野望:2005/05/20(金) 21:09:34 ID:bFRjbyym
日本語版はわけわからんな。
英語版だとvery_hardyのUnitはゲーム内の説明でVery Good Staminaになってて、
実際にStaminaも高いようになってるよ。ver1.2で。
ver1.1まではvery_hardyの方が実際のStaminaは低かったから修正されたんだと思う。

日本語訳が逆になってるだけなんじゃないの?
521名無しさんの野望:2005/05/20(金) 23:42:41 ID:o4cgNl3j
前にバリスタの台数を増やす方法があったと思うけど
あれをどなたかもう一度教えていただけませんか?
522名無しさんの野望:2005/05/20(金) 23:47:53 ID:QVJ4sWJx
スタンドアローンで全く同じシステムは潜在的な敵と認識するけど
523名無しさんの野望:2005/05/21(土) 01:39:31 ID:K/FpbiqX
今更だけど、リアリズムmodって面白いの?
524名無しさんの野望:2005/05/21(土) 01:48:55 ID:/dyS6k3o
ユニットテキストをいじる。
WikiのModの欄に詳しく書いてあるぽ
525名無しさんの野望:2005/05/21(土) 02:58:53 ID:SKD6by7o
リピーティングバリスタの説明見て、セミオートのバリスタなんて本当にあったのかいなと
疑問に思ってたんだが実は当時の機械技術って以外と高い水準にあったのね。
アンティキティラの歯車とか。
526名無しさんの野望:2005/05/21(土) 05:07:53 ID:pjJjRUxe
>>525
エウリュアロスの車輪とか岩明均の漫画で読んだな
527名無しさんの野望:2005/05/21(土) 07:05:24 ID:fLlJnh3J
まだ送りつづけてるやつがいるんだね、相方からのメールが届かないよw
元のアドレスには毎日ガンガン届いてるから、そちらからでもいいのだけど。
528名無しさんの野望:2005/05/21(土) 07:21:59 ID:Q627AT7a
Siege兵器について質問なのですが、以下のような理解でOKでしょうか?

ラム=破城槌
カタパルト=投石機
バリスタ=大型弩
529名無しさんの野望:2005/05/21(土) 08:12:45 ID:049w5w6D
そういうことだと思います
ちなみにバリストはチーターです
530名無しさんの野望:2005/05/21(土) 08:13:19 ID:049w5w6D
バリスト→バリスタ
531名無しさんの野望:2005/05/21(土) 09:29:17 ID:JTEkdhPk
アイム ブラックスミス なんじゃいあの映画
532名無しさんの野望:2005/05/21(土) 10:23:59 ID:ES8gSg/Q
>>531
鍛冶屋→領主の隠し子→イスラムの勇者を倒すほどの剣豪→
エルサレム王の妹(人妻)と恋愛→領主・騎士の鑑→
民を守るためにサラディンの大軍に寡兵で突撃する十字軍の名将→
サラディンを苦戦させ有利な講話に持ち込む、エルサレム防衛に成功した超名将→
獅子心王から直々に誘われるほどの名声を手にする→
でも、その誘いも断り、エルサレム王の妹とウハウハ隠居鍛冶屋生活。

わずか1年ほどで凄まじいランクアップぶりです。
533名無しさんの野望:2005/05/21(土) 10:36:38 ID:eT2mydWR
シージタワーに縄付きバリスタぶち込んで倒壊させてたけど
板から引っこ抜けるだけだよな普通
534名無しさんの野望:2005/05/21(土) 11:48:59 ID:Q627AT7a
ありがとうございました。
535名無しさんの野望:2005/05/21(土) 12:13:12 ID:jmeVEjXM
なんか戦闘すっ飛ばしてると、飽きてくるな。
非常に単純なゲームだ。
536名無しさんの野望:2005/05/21(土) 12:15:55 ID:dn3Yf87R
そりゃな
537名無しさんの野望:2005/05/21(土) 12:16:12 ID:oU7BE9RG
そりゃあんこ抜きあんパン食ってるようなもんだ。
538名無しさんの野望:2005/05/21(土) 12:22:29 ID:7un7fxDC
しかしいちいち相手にするには面倒なくらい大軍をバカスカ送り込んでくるからな・・・
539名無しさんの野望:2005/05/21(土) 12:26:25 ID:bUZLvUaR
漉餡は不要。
540名無しさんの野望:2005/05/21(土) 13:01:47 ID:OPH7wAsQ
体験版をプレイしたら、地面が青空でその上を兵が歩いてるんだけど。ナニコレ
541名無しさんの野望:2005/05/21(土) 13:14:45 ID:QkEftS2g
ヒント:「オンボード」
542名無しさんの野望:2005/05/21(土) 13:17:26 ID:Lnj37wM5
ヒント:「パソコン」
543名無しさんの野望:2005/05/21(土) 13:25:07 ID:dn3Yf87R
>>535
でもよーくかんがえてみっと、MTWのときはすっ飛ばしてもけっこうたのしかったきがしないでもない。
やっぱり難易度含めてMTWのほうがよかったな内政は。
544名無しさんの野望:2005/05/21(土) 14:44:41 ID:0NPPYbe1
だが手動戦闘だと負けないから面白くない。
侵攻早すぎて50州とってもマリウス改革起きてませんとかざらだし。
自動だとたまに意味不明な大敗北して進行止まるから丁度いい。
545名無しさんの野望:2005/05/21(土) 15:24:59 ID:11JMSqqT
>543
同意。たしかにMTWは戦闘を飛ばしてもまあまあやれたな。
やはり教皇サマのご機嫌伺いと十字軍やジハードでワラワラユニットが増えるのが楽しかったのかなあ・・・・。

あと、ローマは何年もかけて移動するのがマンドクセ。
船の移動距離がも少し長ければ良いんだけどな。
MTWは艦隊があれば一年でイングランドからエルサレムへ行けたのに。
546名無しさんの野望:2005/05/21(土) 15:57:33 ID:dn3Yf87R
>>545
そそ、正直戦略マップはMTWのをもっと分割した感じにできるモードもあればなっておもった。
MTWのシステムで区切られてる州のどこにユニットの駒を置くかによって今のように戦闘配置がきまればすごくいい、と思う。
楽だし、で、ターン終了後ユニットは同時に自動で動くわけだから途中で敵と遭遇したらそこで戦闘みたいな。
とりあえず今のはだるい。
547名無しさんの野望:2005/05/21(土) 16:14:34 ID:PkocQDdZ
そこで拡張パックですよ。
548名無しさんの野望:2005/05/21(土) 16:44:31 ID:dn3Yf87R
詳細キボン
キャンペンの移動についての変更点は見たことないんだが・・・
549名無しさんの野望:2005/05/21(土) 17:11:48 ID:pjJjRUxe
>>548
〜に期待しましょうってことだ
550名無しさんの野望:2005/05/21(土) 18:02:11 ID:RdY+CZyB
戦略マップはね、使いやすいようにクランを分類・再配置化すると
いいかもしれません。

例えば大雑把に3分の1にする、これだけで負担は3分の1
次に陸海空に分ける
最後に部隊の武装状態でわける
551名無しさんの野望:2005/05/21(土) 18:35:13 ID:0NPPYbe1
>>547
拡張だと追加要素はあってもシステムの根本部分を変更したりはしないでしょ。
次回作・・・もとい次々回作に期待だな。
552名無しさんの野望:2005/05/21(土) 18:55:30 ID:RdY+CZyB
宇宙軍が増えてきたら陸海空宇としていいですよ
今はまだ空軍の管轄でしょ?
553名無しさんの野望:2005/05/21(土) 19:07:05 ID:2QAImyjH
暗殺者攻勢の防衛策って何か無いですか?
AIのファラオから妨害工作されまくる・・・・
統治者の能力に頼るしかないのかな??
554名無しさんの野望:2005/05/21(土) 19:28:47 ID:rkfCmFpt
中東の武装過激集団ですか・・・
一ヵ所専門チームで固めてもかえってばれやすいので
現地の警察と会社、エージェントの協力でなんとかするしかないですね
ターゲットがなければ動けないはずですから
555名無しさんの野望:2005/05/21(土) 19:44:46 ID:7un7fxDC
こちらも暗殺者を使うんだ、領内の暗殺者を殺しまくる
あまり暗殺者の侵入を許してると将軍も殺られるし
556名無しさんの野望:2005/05/21(土) 19:48:48 ID:rkfCmFpt
ターゲットが絞れてきたらアップするのを忘れないで下さい
結構簡単に屈してくれるみたいです
557名無しさんの野望:2005/05/21(土) 21:36:31 ID:e940Rs+x
1軍団20ユニットまでの制限を外してほしい。バラバラのこまをいちいち操作するのが作業すぎ。
戦闘は今の方式のままでいいから。
558名無しさんの野望:2005/05/21(土) 22:13:28 ID:fqelYW/A
552 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/21(土) 18:55:30 ID:RdY+CZyB
宇宙軍が増えてきたら陸海空宇としていいですよ
今はまだ空軍の管轄でしょ?

554 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/21(土) 19:28:47 ID:rkfCmFpt
中東の武装過激集団ですか・・・
一ヵ所専門チームで固めてもかえってばれやすいので
現地の警察と会社、エージェントの協力でなんとかするしかないですね
ターゲットがなければ動けないはずですから

556 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/21(土) 19:48:48 ID:rkfCmFpt
ターゲットが絞れてきたらアップするのを忘れないで下さい
結構簡単に屈してくれるみたいです
559名無しさんの野望:2005/05/21(土) 22:17:32 ID:oU7BE9RG
>>557
それよりも1部隊(コホルス)の人数を史実と同じにするのが先だ。
どっちにしろスペック的にムリポだが。
560名無しさんの野望:2005/05/21(土) 22:22:55 ID:e940Rs+x
どっちにしろスペック的に無理なら、せめてこっちを先にしてほしいですね(^^;;;;;;;;;;

MTWの時は十字軍使えば20ユニット以上の編成ができたのに。退化だ。
561名無しさんの野望:2005/05/21(土) 22:33:46 ID:7un7fxDC
正直毎ターン20ユニット以上の軍団が送られてきたら死ぬ
ノーチートで、とまでは言わないがもうちょっと間をおいて来て欲しい・・・
562名無しさんの野望:2005/05/21(土) 22:50:21 ID:+x+rwvj/
デモがなんか左上しか表示されん なんで?
本体CPU pentium3
システムウェア Windows2000
メモリ  容量255MB 空き容量114MB
ハードディスク 空き容量41、64GB 総量量78、52GB
ビデオカード Matrox Millenntium G450 Dual−Head English
Directのバージョン DirectX9,0c
563名無しさんの野望:2005/05/21(土) 22:57:23 ID:8BdH5RQM
一コホルト600人だったっけ?
20x600でも一将軍につき12000人か。
564名無しさんの野望:2005/05/21(土) 23:06:44 ID:K/FpbiqX
戦略マップは2Dのままがよかったよ
565名無しさんの野望:2005/05/22(日) 00:27:50 ID:+nghu28e
リアリズムって
裏切りはなくなったのですか?

一回も成功しないまま
50州抑えそうなんですけど・・。
566名無しさんの野望:2005/05/22(日) 00:36:29 ID:n9a/udiK
>>565
よく同盟国から裏切られるけど、俺の方から裏切るってのはできない。
リラリズムの話しね。
567名無しさんの野望:2005/05/22(日) 01:16:31 ID:5U3xZkf+
つかーな、ここに到達出来ない時点で駄目駄目なのだわ
ずっとこのままなら資格無しかも
568名無しさんの野望:2005/05/22(日) 01:20:52 ID:9L2cm6Sm
いつやってもエジプトは腹立つナ!超特大火壷とか核爆でもいいから
ぶっ飛ばしたくなるぜ なぁおまいら、戦車にはどうやって対処してますか?
投げ槍騎兵が有効っぽいとは思うんだけど、効果を確認する余裕がないほど
いつもいつも大群で攻めてきやがってよ・・・・
569名無しさんの野望:2005/05/22(日) 01:30:23 ID:gqDpRtaA
戦車の対処法=

農民か、Townwatchをぶつける。費用対効果の面で抜群。
騎兵をぶつけるとなぜかバタバタやられてしまうので歩兵で斬りあいに持っていけばおk
570名無しさんの野望:2005/05/22(日) 02:08:47 ID:nzHTPjik
俺は火矢打ちまくって暴走させてる
結構な数の弓部隊が必要だが・・・
571名無しさんの野望:2005/05/22(日) 02:39:17 ID:k2lZIHdn
すみません、ロードオブザリングのMODいただけませんか?(´・ω・`)
572名無しさんの野望:2005/05/22(日) 03:15:54 ID:oMfVsoiT
573名無しさんの野望:2005/05/22(日) 03:23:46 ID:8sCXrlIO
クレタ島で弓兵雇ってバンバン撃つ。
574名無しさんの野望:2005/05/22(日) 03:24:45 ID:Zti/0Qja
そうそう、戦車ってやけに農民とかに弱いのな。

特別なパラミーターとかあるのかと思ったけど無かった。
575名無しさんの野望:2005/05/22(日) 04:01:29 ID:9L2cm6Sm
いいいいい!?農民に弱いのかっ 盲点だった・・・
576名無しさんの野望:2005/05/22(日) 04:46:57 ID:WLrLSUUj
>>575
なんか得ろい
577名無しさんの野望:2005/05/22(日) 07:41:41 ID:n9a/udiK
>>567
なにが?
578名無しさんの野望:2005/05/22(日) 09:46:15 ID:GOAW1Pov
>572
自分は571ではありませんが、ありがとう。
以前にもダウンロードしたことがあるけど、一部データが
壊れており、完全版が欲しかったのでうれしい。
579名無しさんの野望:2005/05/22(日) 12:59:57 ID:KIOQvoGM
>>572
有難う

戦闘パートの画面で視点を左右に平行移動しようとしてカーソルを端に動かすと
画面がいきなり回転して困るよね

WSDAのボタンを使えばよいのだけど そうすると左手で別の仕事が出来なくなるからね
そこでカーソルを左右の下方にもって行く マウスで平行移動できるなんて知らなかった世

580名無しさんの野望:2005/05/22(日) 13:25:24 ID:wxfrTf1J
>>572
これいいな。ありがと。
581562:2005/05/22(日) 16:34:25 ID:4mL0s/zK
だれか教えてくれ どうしりゃ動くの?
582名無しさんの野望:2005/05/22(日) 16:37:37 ID:PW7Oe0fS
>>581
メモリとビデオカードが致命的。
とりあえずビデオカードのドライバ更新するくらいしか・・・。
「Millennium」でフォーラム検索してみたらどうだろう。
583名無しさんの野望:2005/05/22(日) 18:15:23 ID:7HaPCZAj
すいませんbattle editorのマニュアルをうぷしていただけませんか?(´・ω・`)
584名無しさんの野望:2005/05/22(日) 19:13:24 ID:90WCLfD8
>>581
動作環境を確認してみ(動作環境調査ツールも下の方にある)
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/spec/winrome.htm

メモリーはぎりぎり何とかなるにしても、Matrox Millenntium G450のビデオカードは
64MB以上のVRAM、DirectX9.0b以上に完全対応した3Dアクセラレータチップを搭載したもの
という環境を全く満たしてないから
nVidia GeForce2(3Dに関してはG450より上)<nVidia GeForce3以降
お店に行って、対応するビデオカード買ってきてG450外して、付け替えしないと_
CPUもPentium3 1Ghz以上になってるから、カクカクしてまともにゲームできそうに無い予感
585名無しさんの野望:2005/05/22(日) 19:37:41 ID:mAOJ0EKK
>>575
いいぃ!!の、のうみんによわいのぉおおお!!!(´д`*)
586名無しさんの野望:2005/05/22(日) 19:52:25 ID:nFfPv1B7
>562
なんつーか、きみのぱそこんではこのげーむはあそべないよ
あきらめるか あたらしいぱそこんをかってもらうといいよ
587名無しさんの野望:2005/05/22(日) 19:55:34 ID:LA2mhlZJ
リアリズム6.0はいつ出るのですか?
588名無しさんの野望:2005/05/22(日) 20:30:52 ID:LIC7cAun
明日
589名無しさんの野望:2005/05/22(日) 20:56:15 ID:EBrItqk8
チラリズムMODは、い、いつでますかぁっ(*´Д`)ハァハァ
590名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:37:09 ID:LIC7cAun
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050521224042detail.html
かなり前に出てたけどやっぱりこれよさそうだよね。
んでもジュピターとかかくなや糞記者。ユピテルとかだろ
591名無しさんの野望:2005/05/23(月) 05:05:00 ID:3LZPbZzZ
ローマユリウス家で始めて、プトレマイ、マケドニア、ギリシャ、カルタゴ、ガリア、ゲルマニアと滅ぼして言ったら
「A Chance For Power」て知らせが出たんだけど、何でつかこれ。
ボーッとしてたから文を読まずに消しちゃった。将軍ぽい人が兵士や民衆にヨイショされて凱旋してるグラフィック
だった。
592名無しさんの野望:2005/05/23(月) 07:35:59 ID:EuuT/hZO
>>591
おまえさんの人気は、ピカチューも真っ青なほどですぜ、ということ。
ゲーム的には、元老院を攻めることができるようになった。
593名無しさんの野望:2005/05/23(月) 12:01:43 ID:J49gN0fp
nForce3+6600GTでやってる人いませんか?

ドライバのバージョン教えてください。
やたらと最新入れると戦略画面で鈍かったりして・・・
お勧めがあったら教えてください。
594名無しさんの野望:2005/05/23(月) 13:32:50 ID:3zIMA3et
別にいいじゃん、掛け持ちでさ。
クランはリアルで足りてない人達を助けるのが目的だから
595名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:51:59 ID:BowiVTck
最近、誤爆かそれっぽい感じのレスを頻繁に見るんだけど。
一体何なの?
596名無しさんの野望:2005/05/23(月) 15:00:39 ID:q+MPUXe0
>>593
漏れは6800Uだけど、
76.45が出るまで70系のドライバおしなべてダメだった。
戦略画面でカクカク。ずっと60系(OmegaDriver)使ってた。

>>595
まあ新手の荒らしかね。
しかしコピペ荒らしみたいにじゃまなもんでもなし
やってて何が楽しいのかはワカラン。
597名無しさんの野望:2005/05/23(月) 15:20:25 ID:VEdZ7X1X
>>595
さわんな
598名無しさんの野望:2005/05/23(月) 15:47:18 ID:J49gN0fp
>>596
76.45はうちの環境では
Mediaplayerでの動画再生がおかしくなる・・・フリーズ

>>誤爆
iMonaでの板設定がズレているからかも。
ケータイから投稿しているのかもしれない。
599名無しさんの野望:2005/05/23(月) 20:27:10 ID:FQm20IGZ
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050523184847detail.html
やべー物凄い( ゚д゚)ホスィ…
自分で作ったシチュエーションでアクション出来るし
ローマトータルウォーでは省かれてた海戦に力入れてるらしいし
冬まで待てねーよw
600名無しさんの野望:2005/05/23(月) 20:44:52 ID:ZAkU1BJU
>>599
大丈夫、それ絶対冬には出ないからw
601名無しさんの野望:2005/05/23(月) 20:46:50 ID:FQm20IGZ
>>600
なんでだよorz
602名無しさんの野望:2005/05/23(月) 23:24:02 ID:KSpBBa1H
グラフィックは綺麗だけど所詮はAOEのシステムか・・・。
603名無しさんの野望:2005/05/23(月) 23:39:45 ID:rk1OpSj3
>590
>599
なんか、最近ローマをテーマにしたゲームの発表が多いのですが、
建国何周年かなんかの記念の年ですか。

ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050523160817detail.html
604名無しさんの野望:2005/05/24(火) 05:06:30 ID:A54Z8pK3
ローマ帝国の世界征服が実現する年
605名無しさんの野望:2005/05/24(火) 05:31:25 ID:q73ZYVFd
だから、リアルは野蛮なままなんだってば
主要中間層は寝首掻かれないように注意してね
606名無しさんの野望:2005/05/24(火) 12:29:27 ID:d9DnoL15
wiki見てたら
>stat_food 60, 300
>今のところ未使用のパラメータなので無視して構いません。
>将来拡張パックがリリースされた折りには使われるのでしょうか?

ってなってたよ。これって食料の概念が導入されるって事じゃね?
確定じゃないとは思うが
607名無しさんの野望:2005/05/24(火) 15:11:27 ID:pDEkyBK/
没になったパラメータなのかもしれんよ。
608名無しさんの野望:2005/05/24(火) 21:33:42 ID:pUtj35i7
最近買ったけどアーケードモードでのカスタムバトルが面白い。

1001匹わんちゃんVS最強象
ワンワン象に絡んいく犬が・・犬が吹っ飛ばされて空を舞う
最強スパルタファランクス1部隊VS3000人弓軍団
映画英雄さながらの数千本の火矢にも耐えるスパルタ超人

こんなくだらない設定で遊びまくってます。
609名無しさんの野望:2005/05/24(火) 21:53:35 ID:NWDOg+Au
俺今思ったんだけど
乱交:トータルウォーとかそういうエロゲーあったらおもろいと思うんだよな。
総勢5000人に及ぶ若いナンニョが入り乱れてズコズコと。パコパコと。
乱交が終わると、その乱交で受精したガキの数が表示されんの
610名無しさんの野望:2005/05/24(火) 22:01:04 ID:XJoML8np
対青ローマで初めて守備側で都市の戦いをしたんですけど、初期軍団歩兵1とハスタティ2でちと頼りない。
が、しかし相手も補助歩兵ばかりで耐えられるかもという状況だったんです。
で、敵の攻城塔が壁にくっついたので、出口で待ち構えてたんです。
バタンと開いてさあ白兵戦だと思ったら、出てくる奴らが壁に乗り移れずに
ワーッという絶叫とともに、どこかにどんどん落ちていってしまったんです。
礼儀として降りてくる場所は空けといてあげないといけないのでしょうか?
611名無しさんの野望:2005/05/24(火) 22:01:07 ID:USKBnqbS
>>606

そういや、ユニットデータの中にも「stat_food」つう項目があるね。
消費する糧食の量かもしれんね。

あんまりシステムが複雑になるのは歓迎できんけど。
612名無しさんの野望:2005/05/24(火) 22:05:29 ID:USKBnqbS
>>610
そんなことないっしょ。

城壁との間に微妙に隙間があったんじゃない?
それともバグか、、、
613名無しさんの野望:2005/05/24(火) 22:48:55 ID:CTPCV/Bu
>>610
俺もたまに起こるな
それでプレトリアン一部隊が戦わずして全滅した時は本気でキーボード殴っちゃったよ
614名無しさんの野望:2005/05/24(火) 23:38:30 ID:FjJeLGQr
WIN XP
PEN4 2.6
mem 1g
radeon 9600
なんですが、
ムービー時にスロー&音が途切れまくります。
ムービー以外戦闘などは問題なしで、proglamfiles内のムービーを
メディアプレーヤーで見たら普通に観れました。

皇帝様どうかお助けを
615名無しさんの野望:2005/05/24(火) 23:47:04 ID:RX0SyI0p
攻城塔のバリスタの設定はどこにあるんだろ?
あの連射力は脅威的だね。
弾数5倍ぐらいにして城壁上の敵を瞬殺したいのだけど。
616名無しさんの野望:2005/05/25(水) 00:04:11 ID:Af3vhuOO
バリスタはおまいの武器じゃないんだ、あきらめろw
617名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:01:16 ID:kWw91plM
ここまでセンスの無い荒らしは初めてだ
618名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:13:47 ID:vsUpym8y
>>617
どれが荒らしなのかワカンネ
619名無しさんの野望:2005/05/25(水) 01:15:25 ID:hFFMx1OG
>>614
最新ドライバと最新メディアプレーヤ入れろ
620名無しさんの野望:2005/05/25(水) 08:12:46 ID:eTwPNroq
programfileのどこにムービーある?
俺もムービー開始5秒後くらいから音が切れる
621名無しさんの野望:2005/05/25(水) 12:39:46 ID:TvwQOacy
>>620
Activision>rome total...>data>fmv
です。ちなみに日本語版

>>619
ありがとうございました!
ドライバ更新と、ディスク最適化、メディアプレーヤ更新したら
どれかがビンゴだったのか治りました!
622名無しさんの野望:2005/05/25(水) 16:20:33 ID:boNqr4zo
610のとはちょっと違うが 破壊された塔を制圧にむかわせた
歩兵大隊がなにもないところからワーワーと全員落ちて死にやがったことがあるよ
スーファミのどうしょうもないゲームを思い出した
623名無しさんの野望:2005/05/25(水) 16:28:38 ID:2paQn18u
>どうしょうもないゲーム

ひょっとしてレミングスの事か
624名無しさんの野望:2005/05/25(水) 18:59:44 ID:boNqr4zo
ボンバザルと同じぐらいかなと思ってるけど・・・もしかして良いゲーム!?
625名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:02:54 ID:nMshTFb2
よくわからんが、ホントにレミングスのことなのか?
あれは結構頭使う良パズルゲームだぞ。
PC版しかやっとらんけど。
626名無しさんの野望:2005/05/25(水) 21:09:30 ID:5Dm6KLcP
>>571
 取り逃した。 再度うpを、そして最後の慈悲を・・・
627名無しさんの野望:2005/05/25(水) 21:42:44 ID:Pg8dJp/+
俺が横からあp
http://hot-server.bglb.jp/up/src/up0336.lzh

頼むから戦場での兵士や将軍のボイスもロードオブザリング化するやつ作ってくださいよ作者さん(´_`
628名無しさんの野望:2005/05/25(水) 22:22:05 ID:vsUpym8y
>>627
それは難しいんじゃないか?
声優雇わないと適当な音声は作れないし
映画から抜き出してもBGM混じるし
629名無しさんの野望:2005/05/25(水) 22:47:46 ID:hFFMx1OG
>>624
ボンバザルは神ゲー
630名無しさんの野望:2005/05/25(水) 23:12:09 ID:nMshTFb2
>>627
無茶言うな。
けど、
>>628
他のLOTR系ゲームからパクれば不可能ではない。
631名無しさんの野望:2005/05/26(木) 01:55:30 ID:AtXvBQWq
敵が火矢を放った瞬間、めちゃくちゃ重くなるんですが、
エフェクトのクオリティ下げた方がいいんでしょうか。
一万人とか出したら動くのか心配。
632名無しさんの野望:2005/05/26(木) 02:30:50 ID:YXZ6+iD4
>>627
感謝!噂通りかなりいいね。
でも一応報告、
Tension3-Death_Approaches.mp3 破損してました。

今日はリアリズムも入れたしBGMもいじったし、環境が一新したよ。
ところでリアリズム公式サイトの6.0のプレビューの一番下のVoiceMODのサンプルって頑張れば入れられるのかな?
かなりいい感じなんだけど。
633名無しさんの野望:2005/05/26(木) 05:40:22 ID:PX/3NTOL
素直に6.0リリースまで待ったらいいと思うが。
けど遅れてるね〜かつてないボリュームだから仕方ないと思うが
634名無しさんの野望:2005/05/26(木) 07:23:14 ID:hd0chw4b
敵の将軍って、なるべく一回の会戦で殺した方が良いかね。
635名無しさんの野望:2005/05/26(木) 08:05:43 ID:C1hlKoWu
>>621
39
636名無しさんの野望:2005/05/26(木) 19:25:35 ID:+gFUG+9S
どうしても普通にやると勝っちゃってつまらないからわざと自動戦闘させてる人ってどれ位の周期でやってるのかな
二回目のプレイなんだけど、ある程度まで行くと先が見えちゃうからこれやろうかなと思ってるんだが
あと何か他に良い方法あったらおすえてよ
○○縛りとかでも何でも
637名無しさんの野望:2005/05/26(木) 19:32:36 ID:YsTvPGQu
>>636
一切攻めないで同盟のみで何とかするプレイ。
638名無しさんの野望:2005/05/26(木) 19:40:31 ID:UoKjTfe1
>>627
UPサンクスです。
ボイスLoTRmodも、LoTRMusicMod(前にUPして今たぶん出回ってるもの?)と同時期にすでに作っております。
戦場でのメインに使われるボイス類のほとんどをLoTR化しております。

ローマ=旅の仲間たち全員+ゴンドール勢力
アラブ=巨像(ムマキル)を操るなんか東方系の勢力
蛮族=モルドール+アイゼンガルド
ギリシャ=セオデン+ローハン勢力
という風に声を割り振っているものを今使っています。

ただサイズが莫大(200MBオーバー)なので、ボイスを抜いて、サウンドだけUPした状態なのです。

>>632
使って頂いて、どうもありがとうございます。ファイル
http://www.uploda.org/file/uporg109947.mp3
UPしましたので、よければ使ってくださいです。
639名無しさんの野望:2005/05/26(木) 19:48:35 ID:kPw2AoR4
皆さんどれくらいの兵士数、ビデオ設定でやってます?
白兵戦なら5000人ぐらいでも動くんですが、
火矢を使い出した瞬間弓隊500人くらいでも激重になるんですが。
(ビデオ設定最低、草もアンチエイリアスも無し)

自分のスペックは
CPU 2.6G
1G MEM
RADEON 9700proです。
最近参戦したんで、過去ログもhtml化マチで読めません。初歩的でスマンです。

あと個別の動作ってのは、兵士の行動自体に影響あるんでしょうか?
あまり差がわからないというか・・・。移動で取り残される兵士が増えるとか
戦術的な影響とか、やっぱりチェック入れた方が戦闘としてリアルになるんでしょうか。
それともただの見た目的なものなの?
640名無しさんの野望:2005/05/26(木) 20:05:38 ID:VoJ9OVMS
http://www.twcenter.net/forums/index.php?showforum=76
RTR用MOD。
58BC開始の新キャンペーンが追加される。
ユリウス家はカエサル、ブルータス家はクラッスス、スキピオ家はポンペイウスになる。
641名無しさんの野望:2005/05/26(木) 20:27:31 ID:+gFUG+9S
火矢はパッチあてないと禿げ重いよ
あとは積んでるグラボのピクセルシェーダーの対応具合とか色々
642名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:26:35 ID:zaJjo/pO
>>638
オオ。ボイスMODあったとは。激しく欲しいです。
とりあえずこことかどうでしょ。
http://www2.arcadiaexpress.net/up/upload.html
643名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:31:29 ID:QEzbXmEW
>>638
是非うpしてください
マンネリ打開できそうですw
644名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:46:11 ID:kPw2AoR4
>>641
ありがとう!!!軽くなりました!!
645名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:56:51 ID:kPw2AoR4
>>641
質問ばっかで申し訳ないんですが、弓隊に突撃敢行させるにはどうすればいいんですか?
646名無しさんの野望:2005/05/26(木) 22:13:59 ID:6r3euooa
まにゅあるよめ
647名無しさんの野望:2005/05/26(木) 22:26:52 ID:LdVsOEEO
コーエーの持ってるけどマニュアルに書いてなかったよ。
ここでALT押しながらクリックだ、って知った。
648名無しさんの野望:2005/05/26(木) 22:33:44 ID:kPw2AoR4
>>647
ありがとー!!やっぱり厨がやりそうに無いゲームというか、
親切な人ばっかりで助かります!!
649名無しさんの野望:2005/05/26(木) 22:40:46 ID:zaJjo/pO
>>647
37ページ「部隊に攻撃させる」見てみれ。
650名無しさんの野望:2005/05/26(木) 22:50:07 ID:UoKjTfe1
>>642
どうもです。UPしときました。鯖官さんに感謝。
http://www2.arcadiaexpress.net/up/src/up3955.lzh

pen4 2Ghz
RAM 1GB
の環境で、結構起動に時間がかかるとのこと。気に入らなければサクっと削ってやってください。
651名無しさんの野望:2005/05/26(木) 23:13:02 ID:zaJjo/pO
>>650
thx!!
早速落としてみまつ。
652名無しさんの野望:2005/05/26(木) 23:17:40 ID:LdVsOEEO
>>649
あれホントだ、右下に「武器の切り替え」ってのってたし。
でも書き方がちょっと分かりづらいかも。
653名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:00:50 ID:mWarso6A
都市の治安ってナン%にしないといけないの?
80%だと−が積もり積もって反乱起きたりするの?
654名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:40:38 ID:OqlTCcmV
そんなことはない
しかし突然統治者が死亡したり、人口増加で反乱率が上がったりするので
80くらいをキープしてる。
655名無しさんの野望:2005/05/27(金) 03:46:21 ID:zPFhMcNJ
>>650
やっと完走しますた
お疲れ様です。そしてGJ!
しかし2時間はなげーよw
656名無しさんの野望:2005/05/27(金) 08:15:09 ID:R5w8Lgql
指輪物語萌え。
657名無しさんの野望:2005/05/27(金) 10:48:10 ID:nmVDNWdX
>>650
頂ました。アンタスゲエよ
658名無しさんの野望:2005/05/27(金) 11:24:39 ID:RTmTLurA
サイズ大きすぎ。作ってくれたのはありがたいけどイラネ
659名無しさんの野望:2005/05/27(金) 12:00:03 ID:OCznFNMY
今時MODで1GB越えるのも珍しくないのに
200MBが入らんとはどんな貧弱な環境なんだ。
660名無しさんの野望:2005/05/27(金) 14:40:44 ID:RTmTLurA
1Gなんて見たことないが、CSかな? だが、見当違いだな。
200Mなんざ余裕だが、200Mを数時間かけて落とすのがマンドクセ
まあ、こればかりは作った人のせいじゃないからね。
661名無しさんの野望:2005/05/27(金) 14:52:03 ID:h3CMmKNi
>今時MODで1GB越えるのも珍しくないのに

十分珍しいだろ
addonと勘違いしてんじゃね?
662名無しさんの野望:2005/05/27(金) 14:59:30 ID:4s16KIDB
>>660
えらい回りくどい言い方するヤシだな。
「軽いところにうp汁」と言えばいいのに。

>>661
BFのFHなんかは1.5GB(最新版へのパッチ含めると2GB超)行ってるな。一応。
663名無しさんの野望:2005/05/27(金) 15:09:30 ID:vEHy+zbM
つーか、要る人は落とすし、要らん人は落とさんからぐだぐだ言わんでもええやろ。
どうしても欲しいなら文句なんか言わんし。
664名無しさんの野望:2005/05/27(金) 17:49:30 ID:rzbfyuNr
町での軍隊の維持費ってどうにかならないものかね?必要以上に徴収されるし、町に反乱起こさせて占領するしか・・・・
665名無しさんの野望:2005/05/27(金) 19:17:05 ID:DGUoVXxB
>>650
のはどんな内容なの?
666名無しさんの野望:2005/05/27(金) 20:59:30 ID:IoNT2PJe
ttp://www.horsearcher.net/hun_invasion_download.htm

おい、お前。
人柱になってください。
667名無しさんの野望:2005/05/27(金) 21:24:44 ID:mgX2/KB4
今時200M落とすのに数時間かかるような田舎でもPCあるんだな

>>664
前線以外は最小限で良いよ
70以下にならなければ反乱は起きないから、どうでもいいような所は70-80位で良い
反乱起こさせて占領するのも良いけど、戦闘がかったるいなら対象となる都市を贈り物として適当な国に譲渡すべし
後で奪還するから交戦中の敵国が最適かな
譲渡した後は駐屯軍がいないから、譲渡によって追い出された自国の軍隊を使って即奪還できる
巨大都市化した後はもうこれの繰り返し
668名無しさんの野望:2005/05/27(金) 21:25:07 ID:jqckDqgj
>>665
戦場で将軍とか兵士の声とかがロードオブザリングのものに差し替えられる。
とにかくサイズがでかい。

「トリアーリ!」とか「パイクマン!」とか固有のユニット名表現は変わらないが、主だったものは変わる。
重騎兵を突撃させるとローハンの騎兵軍団を従えるセオデン王の"Ride to DEATH"の掛け声とともにチャージしたり
映画そのものバッチリみたいな状況が多々起きるので指輪ファンはちょっと驚く。

俺みたいな指輪物語ファンはmusicもvoiceもこのmod使うとほんと、ちょっと感動すると思う。
とりあえずこのゲームの懐の深さを感じられる。
669名無しさんの野望:2005/05/27(金) 21:33:12 ID:gFFh/p83
こういうmodは感動モンだな

ゲームスタートがかなり遅くなったが
しゃーないな、こればかりは
670名無しさんの野望:2005/05/27(金) 22:33:56 ID:S40Ygbj7
>666
入れてみた・・・だけではワカンネ
Realism程目立った事はしてない品、細かいところは触ってるみたいだけど
671名無しさんの野望:2005/05/27(金) 22:36:25 ID:S40Ygbj7
とりあえずスキタイに替わってフン族がいるだけ
672名無しさんの野望:2005/05/27(金) 23:44:39 ID:mRDJ6gD+
とりあえず今から入れてみるけどシステムとかは一切変更なし?
673名無しさんの野望:2005/05/28(土) 00:30:45 ID:AKMXwHo1
>>667
鯖の方が遅いんだよ
674名無しさんの野望:2005/05/28(土) 00:47:53 ID:RVzLK9Nb
>>666
なんかテクスチャが綺麗になる分重くなるな。
カスタムバトルやると結構落ちることあるし。
675名無しさんの野望:2005/05/28(土) 01:20:51 ID:1qi7hiS5
なんか、大規模な戦争やるとどこで何が起こってるのかわからないです。
知らない間に部隊が敵を追いかけてったり、何もして無い遊兵が出来てしまう。
向いてないのだろうか・・・。
676名無しさんの野望:2005/05/28(土) 01:24:08 ID:H93oSFHA
同じ兵種は重ねるか並べると少しマシになる
677名無しさんの野望:2005/05/28(土) 01:37:12 ID:alku4bxb
今リアリズムやっているんだが
皆さん どこまでプレイする?

地中海付近が貿易でおいしいので
前半から中盤にかけて地中海付近で攻防。

それが終わって スペインやイングランド方面に
侵攻したりすると飽きてくる・・・。

でも初めからすると大部隊作れるまで
またつまらないし・・・。と微妙なんですけど。
678名無しさんの野望:2005/05/28(土) 01:46:33 ID:OMVLdiol
>>675
きちんとグループ分けして、グループごとにしか
指令出さないようにすれば把握しやすいんじゃなかろうか。
あとはマメに画面全体を眺めていちいち指令出してくとか・・・。

というか、自軍を把握できないような戦闘はダメな戦闘なんだけどね。

>>677
大部隊で戦闘したいが、そのために領地をたくさん獲得すると
つまらなくなるってこと?なんだか矛盾してるような。
飽きたら全く違う陣営でスタートすればいいんでないかい?
679名無しさんの野望:2005/05/28(土) 02:04:47 ID:0z6eLhU4
>>675
騎兵が敵の退却に引っ張られて敵陣に入りすぎて、3人位に減って壊走してきて
停止指示出し忘れてたのに気がつくなんてよくあるし。
完璧に使いこなせないくらいでバランスは丁度いいかなと思うよ。

弓兵がすぐ前で壁してくれてる味方歩兵の後頭部にぶち込むとか
白旗の敵数名を追ってる騎兵に大量の味方の弓が降り注いで騎兵がガンガン減るとかやってくれるので笑える。
680名無しさんの野望:2005/05/28(土) 02:21:52 ID:RVzLK9Nb
>>666
ユニットのグラ酷くないかこれ
ちょっと離れるとみんな足だけしか描画されなくなる。レギオンなんか死ぬといきなり黒光りするし
681名無しさんの野望:2005/05/28(土) 02:55:21 ID:1qi7hiS5
>>678
ありがとう、マジ親切な人多い。皆名君じゃ。
過去スレ読めたら迷惑かけずに済むけど・・・。
どっかログ無いのかなあ。攻略系サイトもないみたいだし。
682名無しさんの野望:2005/05/28(土) 03:31:59 ID:+o/l28Jp
AIの馬鹿さを修正してくれれば飽きる事もないんだけどね
スパイ派遣して開門してくれるのは大いに結構なんだが、攻城兵器が他にもあるのに門殺到とか辞めてほしい
塔の射程内で棒立ちとかもさ
これらがないだけでも随分と違うんだけどなぁ
683名無しさんの野望:2005/05/28(土) 04:16:56 ID:1qi7hiS5

カルハエで狩られまくるんですが・・・orz

スタート時、なにあれ。まるでインディアンと幌馬車隊みたいな
684名無しさんの野望:2005/05/28(土) 04:53:58 ID:RVzLK9Nb
>>682
スパイで城門開放なんてできたっけ?
685名無しさんの野望:2005/05/28(土) 05:07:34 ID:WuMZ1hb7
門関係は辛いねー 軍団サイズを並以上にしてるとかなーり詰まる
かといって攻めてる時は入らないとジリ貧だし守ってる時は出ないと敵に被害与えられないし
最小にしてやるとかなりやりやすくなるけど弓とかしょぼくなるし 
686名無しさんの野望:2005/05/28(土) 06:55:34 ID:x3LdS/n6
>>682
防衛戦なんて滅多にしないからそんなに気にならないが・・・
むしろ、こっちが攻める時に城壁の上に兵を配置してこないのが不満かな。
まあ、この手のゲームやるときは、ある程度AIに合わせてやるほうが長く続けられると思う。
687名無しさんの野望:2005/05/28(土) 07:00:28 ID:6h76kWmc
RTR6.0!
Furthermore- Rome: Total Realism 6.0 is nearing completion!
688名無しさんの野望:2005/05/28(土) 09:52:27 ID:QTY0+rQ5
>>683
カルハエのつらいところはそこじゃない。
もう1隊いる弓騎兵隊が来る前に、今囲まれてる弓騎兵と襲ってくるカタクラフトを
戦力をある程度維持したまま殲滅しないといけないところ。

難易度がHardまでだと、普通に第1軍を撃退すれば、
そのまま2軍と戦って勝てばいいだけの話なのだけど、
VeryHardだと1軍を倒すときに兵力削られちゃって2軍に勝てなくなる。

先人たちも苦労しながらクリアしてる。
これのVeryHardってこのゲームのラスボスみたいなもんだから
試行錯誤しながらがんがれ。
689名無しさんの野望:2005/05/28(土) 10:23:59 ID:XW1CBmBt
>>684
スパイが敵の都市にはいっているときに、味方が城攻めをすると、
何%かの確率で城門が最初からあいたままの状態になる。(スパイの能力によって確率がかわる)

だが城門まわりのトラップ(油、弓)などはそのままなので、
結局あいてるからといっても味方を投入すると全滅したりするし、
敵に大軍勢の援軍が来るときに、先に敵城門をすべて占拠して中に味方をいれて、
敵援軍をいれさせないようにする戦術がつかえなくなるので、
スパイの開門はすげえ役に立たないどころか邪魔すぎ。
690名無しさんの野望:2005/05/28(土) 13:55:32 ID:+/z8uMd9
>>650
音楽MODとVOICEMOD再UPお願いします。今日中に取るので。
再UP何度もさせて申し訳ないです。
691名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:00:23 ID:uldMcx3P
そういや、教えて君とクレクレ君はDLの事を「取る」と言うってどっかのサイトに書いてあったな。
692名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:05:57 ID:D9z/HpFP
「捕る・獲る」ともいうらしいぞ
693名無しさんの野望:2005/05/28(土) 14:54:40 ID:Ys0/5tZ/
RTRで、急にCPUのターン途中で落ちる様になった
回避したいのだけど、最初からやり直ししか無いのだろうか。
694名無しさんの野望:2005/05/28(土) 15:04:38 ID:9AxO2RT1
txtを弄ったなら戻すと直る
それ以外はシラネ
695名無しさんの野望:2005/05/28(土) 15:23:58 ID:npA7LrtS
マルチは日本人いませんねえ。
操作もほとんど知らずに入ったら、外人に
ボコボコにされました。
696名無しさんの野望:2005/05/28(土) 17:06:24 ID:Ys0/5tZ/
いじったTXT元に戻しても直らネぇ
697名無しさんの野望:2005/05/28(土) 18:07:42 ID:BOGsLN4Z
>>693
RTRってリアリズムのことかえ
パッチ当てて、リアリズム公式の手順通りインスコして、尚且つtxt弄ってないんだったらもう再インスコ。

>いじったTXT元に戻しても直らネぇ

txt元に戻しても、現在進行中のキャンペーンには反映されないよ。
諦めなさい。
698名無しさんの野望:2005/05/28(土) 18:28:36 ID:Ys0/5tZ/
50ターンも進んだ後なのにー
699名無しさんの野望:2005/05/28(土) 18:44:45 ID:dyMW7WkV
なんか勘違いしてる奴がいるので、俺からも補足。

キャンペーンなどの進行に関わるTXTファイルは元に戻しても反映されないが、
ユニットの性能そのものなどを設定しているTXTは途中で変更しても反映される。
随時参照されているので。
途中で編成数や性能変えたり、RTRでも試してみたが問題ナス。
700名無しさんの野望:2005/05/28(土) 19:03:02 ID:WS+JAkim
realism MOD の日本語化テキストがあぷろだの方から落とせないのですが、
消えてますでしょうか?
どなたかあぷお願いしマッスル
701700:2005/05/28(土) 19:05:52 ID:WS+JAkim
うあ、NIS無効にしたら落とせました。
お騒がせしますた。
頼むよノートン先生……(;´Д`)
702名無しさんの野望:2005/05/28(土) 19:29:53 ID:TQJdYb6G
リアリズムほぼ完成だけど調整だかで来月の中旬にリリース予定らしい
703名無しさんの野望:2005/05/28(土) 21:24:58 ID:339WYmPp
まあのんびり待つさ
704名無しさんの野望:2005/05/28(土) 23:13:13 ID:uldMcx3P
>>701
NISは百害あって一利無し。
即刻削除することを薦める。
705名無しさんの野望:2005/05/28(土) 23:27:26 ID:OMVLdiol
NAVはまだしもNISはね・・・。
ゲーマーの敵だ。
706名無しさんの野望:2005/05/29(日) 00:34:29 ID:oYNLs66c
707名無しさんの野望:2005/05/29(日) 03:37:09 ID:zvSd+Edg
>>699
export〜のことか?建物関係は反映されないぞ。
ちなみに、descr〜も反映されない。
708名無しさんの野望:2005/05/29(日) 03:42:45 ID:a/BBZhWt
日本語キーボードだとどう足掻いてもコンソールだせない?
709名無しさんの野望:2005/05/29(日) 04:45:34 ID:hL8TFaqw
>>707
よく見ろよ、ユニット性能のことだろ
俺もだいぶ前に試したけど、セーブデータの途中でやって変わったぞ
710名無しさんの野望:2005/05/29(日) 05:49:45 ID:ljY0VUIL
こんちわー
私もexport_descr_unit.txt弄って遊んでるんだけど
ゲルマニアにオナジャー(和名 投石機?)もたせてやろうとしてるんだけど
なんだか上手くいかない
カスタムバトルで試すとユニットのタイルがピーサンになってるし・・
それはいいとしてもバトル開始するとアプリが落ちるんだ
サルメニアン女弓貴族はゲルマン陣営に移植成功したんだよな〜
(色はオレンジのままだけど)
何かオナジャーに縛り見たいのがあってゲルマンでは出来なくなってるのかな?
だれかお知恵をかしてくれる?
711名無しさんの野望:2005/05/29(日) 05:53:23 ID:zvSd+Edg
どのtxt弄ったかも言ってないのに、勘違いも何も無いYO
712名無しさんの野望:2005/05/29(日) 06:16:44 ID:U/6lTN64
ちるっぽんちるっぽん





にゃー
713名無しさんの野望:2005/05/29(日) 08:24:58 ID:apQop6eR
>>712
徹夜明けだろ
714名無しさんの野望:2005/05/29(日) 10:28:25 ID:WsEjlgtw
>>710
Onerger使える国にGerman付け加えるだけで良いと思うんですが・・・。
715名無しさんの野望:2005/05/29(日) 11:14:50 ID:7i1pMinY
まあ、text関連を考慮しなければ、それで問題はないんだけど、なぜか上手くいかないことがあるんだよな・・・・。
この症状は1.2以降で出てくるようになった。
716名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:11:53 ID:ljY0VUIL
>>714 715
前に言い忘れたけどRTRの話です。
デシアンの奴とかサルメシアの奴だとうまくいかない。
ローマのオナジャーだとあっさり通った(赤いけどw)
まぁ贅沢は言うまい

ところでユニットの速さを示すパラメーターって無いっぽいんだけど
どうなんだろ・・
アーマーレイティングと関係あるのかどうか実験してみよかな
717名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:16:44 ID:7i1pMinY
たぶんそれはヘビーとかライトとかのユニットの種類で決まるんじゃないかな?
718名無しさんの野望:2005/05/29(日) 15:12:53 ID:bnNCWaB9
敵スパイがちんにゅうした途端に治安が悪化するときあるが
やつらにはそういう効果もあるの?
719名無しさんの野望:2005/05/29(日) 15:38:46 ID:U/6lTN64
お前馬鹿か?

自分の家に見知らぬおっさんがいたら困るだろ。それと同じことさ。
720名無しさんの野望:2005/05/29(日) 15:59:31 ID:bnNCWaB9
どうせとぼけるなら少しは面白いこと書けよ 馬鹿が
721名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:17:32 ID:S0+zKaos
敵の大軍が町の近くに来るのも、治安が悪くなるね。
じわじわ圧力かけるのもウマー
722名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:26:56 ID:IVaqtTe6
お前馬鹿か?

うんこはご飯にかけないだろ。それと同じことさ。
723名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:33:43 ID:EvzAJGCf
>>720
お前馬鹿か?

俺のレスはつまらないだろ。それと同じことさ。
724名無しさんの野望:2005/05/29(日) 16:49:40 ID:ap/n5hl3
グダグダいってると我がセレウコス朝が誇る戦車隊で轢き殺すぞ
725名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:01:16 ID:AcrUwf9a
首都から離れた敵領地を占領すると、翌ターンにほぼ間違いなく暴動が
発生するのですが、ある程度は仕様が無いのでしょうか。
威光の高い将軍なら防ぐ事もできるのでしょうけど……。
726名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:52:00 ID:Ro9sP6m5
>>725
占領するときは住民は皆殺し。これに限る。
一気におとなしくなってくれるよ。
727名無しさんの野望:2005/05/29(日) 17:57:45 ID:D6mEVTRn
>>725
虐殺する。首都を移す。軍隊配備での治安ボーナスを+80%にする。
その他にも治安にボーナスがつくものをつぎこむ。

その文章だと、質問してるのか、チラシの裏に日記を書いてるだけなのか、
他人から見たらわかりにくいよ。
728名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:06:06 ID:x1v7lpxB
もしかして日本語版は「威光」なのか・・・・?
ちょっとワロタ
729名無しさんの野望:2005/05/29(日) 18:29:15 ID:kGiMzK6E
暴動なんてある程度国が安定してれば大した実害ないけどな。
毎ターンポップアップが出るのがうざいくらいで。
730名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:21:08 ID:++WuD1yc
傭兵を駐留させとくと治安悪くならん?
気のせいか
731名無しさんの野望:2005/05/29(日) 20:48:33 ID:bmvXIkqw
>>729
画面の左側にパネルがポトポト落ちてくるやつのこと。

これってキー操作で順番に開くことできるんでしょうか?
毎回マウスを左にもっていってクリックするのが面倒なので。
732名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:10:14 ID:GLQVfJBV
>>728
日本語版は「威光」だよー
月桂冠マークのやつっしょ?
733名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:37:26 ID:kGiMzK6E
>>731
あー暴動は自動じゃなかったっけか?
だったらすまん。
734名無しさんの野望:2005/05/29(日) 21:50:33 ID:++WuD1yc
>>733
ポップアップ全般のことだろ
735名無しさんの野望:2005/05/29(日) 22:48:56 ID:M2GXY7Jk
英語版ではチートができるらしいのですが、日本語版だとチートできるのでしょうか?
736名無しさんの野望:2005/05/29(日) 23:21:48 ID:c2gzO//Y
チートに言語は関係ありません
737725:2005/05/29(日) 23:37:47 ID:AcrUwf9a
>>726
>>727
>>728
>>729

みなさんレスありがとうございます。
なるほど、虐殺はまだ実施した事がありませんでした。
早速今晩から虐殺の日々に切り替えたいと思います。(笑)

質問したつもりだったんですが、文章が分かりにくくなって申し訳ありませんでした。
738名無しさんの野望:2005/05/30(月) 02:52:40 ID:tvXU/LNH

    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|       __________
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      /久々に虐殺
  |  ー' | ` -     ト'{    / こういった虐殺で土人どもを
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  大人しくさせたのが昔の帝国なんだよ。
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \最近の新参者は、土人を搾取しない
   |    ='"     |       \から困る。
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
739名無しさんの野望:2005/05/30(月) 04:18:25 ID:WwlVp8sm
チトは英語キーボードじゃないと無理
キーボードのドライバ変えるだけじゃ不可
740名無しさんの野望:2005/05/30(月) 13:30:42 ID:TDlksZ7I
なんかCPUが勝手に税率を変えやがるんですが、どうすれば手動に出来ますか?
741名無しさんの野望:2005/05/30(月) 14:53:37 ID:lYAvHybF
設定で手動にすればいいじゃない。
742名無しさんの野望:2005/05/30(月) 17:09:22 ID:z/l0D+SP
【韓国】労組の新兵器「荷車戦車」だ!警察無力!116人負傷 [05/30]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1117439864/

RTWにmodで朝鮮を出現させてください。
743名無しさんの野望:2005/05/30(月) 19:28:33 ID:YlqcBWo2
檀君朝鮮modキボ
744名無しさんの野望:2005/05/30(月) 19:58:01 ID:v6fHK5tq
その前に、ローマの起源は朝鮮ですが、何ニか?
745名無しさんの野望:2005/05/30(月) 20:28:27 ID:O8wIxa1t
AOCの歴史上存在しない朝鮮戦車再び
746名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:15:30 ID:sJmbzxbr
白村江modキボ
747名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:34:56 ID:TEWChXx3
戦国時代の戦って本当はどうだったんだろうか。
騎馬隊とか槍部隊とか、RTWに出てくるようなのいたのかね?
武田騎馬隊は伝説で実在しないとか聞いたけど。
俺のイメージ的には
こんな感じの混成部隊でとにかく突撃してたんじゃないのかと

  雑兵 雑兵 雑兵 雑兵 (槍とか鍬とか)
    家来   家来     (馬と弓)
       部将        (馬)
748名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:14:09 ID:Y8o+2Mel
そもそもトータルウォーシリーズは、韓国が開発したものですが何ニか?
749名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:53:47 ID:WLPB6yjV
>>747
あんまり詳しくないけど
通常は
両軍が近づく→投石兵や弓兵等が射撃戦を始める→頃合を見計らって足軽隊や徒士が前進して撃破→騎馬武者が敗走する敵を追撃
と言う感じになったと思う。
射撃戦で決着がつく事も多いらしく、実際通常の合戦の死傷者の6割は飛び道具による物。
足軽や徒士の主な武器は槍。
刀はリーチが短いし使いにくいので倒した敵の首を切り落とすのに使われた。
後いわゆる「騎馬隊」なんて物は存在しない。
馬は高価で武士位か買えなかったから。
騎馬武者は従者に槍を持たせて馬上で弓を射り、撃ち尽したら馬からおり、槍を取って戦う。
敵が敗走し始めたら馬に乗って追撃する。
750名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:54:42 ID:EHy5Or53
そもそもビルゲイツは韓国の血が入ってるが、何ニカ?
751名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:57:48 ID:iMatTUFz
>>747
ヨーロッパでも日本でも中世は騎兵+郎党の組がたくさん寄り集まって軍をなしてたから
「歩兵隊」「騎兵隊」なんてのは存在しなかったと思う。
もちろん、長篠みたいな特殊な例は別だけど。
752名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:59:41 ID:lYAvHybF
武田家の場合、実際は騎馬突撃は無理で、馬による高速移動により敵の側面を突く。というのが主流だったとか。
日本で実際に騎馬武者部隊による突撃で戦果らしい戦果を上げたのは源義経だけらしい。(秋山好古曰く)

上級武者の一騎打ちでの騎馬戦は別として、集団としての騎馬隊というのは日本の地形では運用しづらいそうな。
帝国陸軍が戦車の開発に力を入れてなかったのと似たようなもんかな。
753名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:20:03 ID:Ciic34bb
騎馬はメンタル面効果が
主なんじゃないか?
馬に乗る側とそれが向かってくる側の
754名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:33:56 ID:gQMaLUz9
もしかして日本って、紀元前の蛮族以下・・・?^^^^^^^;;;;;;;;
755名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:43:37 ID:M9SuxJKF
騎馬武者は基本的に弓矢で敵を射る。
たとえ1mくらいの近さになっても、だ
よっぽどの事が無い限り、刀なんて抜かなかったらしい。

武者のモットーが「弓馬の道を極める」だからねぇ
756名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:45:02 ID:RrNV1Sw0
わかるけど・・夢がないなあ 騎乗したまま怒涛のように押し寄せるのを
思い描いていたのに 敵前でドッコラショと降りる騎馬隊兵なんて・・・orz
ん?つーことは肥のゲームは致命的な間違いを犯し続けている!?
757名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:53:48 ID:xcww1PMp
>>756
ファンタジーですから。
758名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:55:31 ID:lYAvHybF
今の日本人は、戦後か明治期の小説で作られたイメージが強いから仕方ないかな。
在来馬なんて全高100cmちょいだし。(ポニーくらい)

>>754
基準が分からん
759名無しさんの野望:2005/05/31(火) 00:40:33 ID:IzT4NVur
カルタゴでいつもローマに攻め滅ぼされるよ・・・
島無視って所期戦力でさっさとヌミディア攻めて首都で凌ぐべきなんだろうか・・・
760名無しさんの野望:2005/05/31(火) 01:10:58 ID:cwdfbjZk
>>在来馬なんて全高100cmちょいだし。(ポニーくらい)
ttp://www.sasakijo.com/kiba.htm
日本の馬のサイズは、戦闘には使えぬほどのものなのか

鈴木氏は書く。
「源平時代の代表的な名馬である『生食(いけずき)』にしても、体高約145センチに
すぎなかったし、源義経の乗った『青海波』は、142センチであった。
(中略)こんな小さな馬が重武装の兵士を乗せて駆け回れたものかどうかはなはだ疑問」

先に記したように、蒙古馬の平均体高は135センチ。
ジンギスカンの軍隊は、この馬でユーラシアを疾駆し、征服したのである。
142センチ、あるいは145センチの馬であれば、戦闘用馬としては
十分すぎるほどのサイズである。

鈴木氏も、おおかたの日本人も、サラブレッドを馬の標準サイズと誤解している。
160から165センチのサラブレッドから見れば、145センチはたしかに小格馬であり、
ポニー(148センチ以下)に分類される。

しかし、たとえばアメリカの西部で使われていた馬だって、大部分はポニー・サイズ。
ポニーサイズの馬が、カウボーイを乗せて走るのである。

ポニー・エクスプレスという、「早馬」の使用を売りものにした有名な私設郵便制度もあった。
ここでは「ポニー」とは、ふつうの日本人がイメージするような、非力で鈍重な馬、の
ことではない。それは俊敏で活発な馬の代名詞だ。
761名無しさんの野望:2005/05/31(火) 01:14:51 ID:K5T8HYjK
サイズが同じなら能力も同等なのか?
762名無しさんの野望:2005/05/31(火) 02:20:18 ID:3vRsib4y
日本の馬は生息地から見ても険しい山道を人間より素早く走破するには向くと思う。

つーか、何のスレだか分かんなくなってないか?w
763名無しさんの野望:2005/05/31(火) 02:25:33 ID:D6kV9bZQ
いいじゃないか、馬好きな俺には面白い展開だ。
軍隊の歴史は馬の歴史でもあるってのがわかるな。
物の例えで軍馬って言葉もあるぐらいだしな。
馬はいいな。ギャンブルはやらんが。
764名無しさんの野望:2005/05/31(火) 04:49:00 ID:iKCITCX6
馬ってほんと世界中何処にでもいるからなぁ。
我らがパオンだってもっと生息域が広ければ・・・。
765名無しさんの野望:2005/05/31(火) 10:48:12 ID:IJ7h2JGj
騎馬で有名なガリアでも、乗ってる馬はずんぐりした馬でしょ。
今イメージされるような馬じゃないけれど、重い荷物(武装兵)を背負って、
継続して走れるだけの能力があれば十分じゃないの?

馬種の優劣で騎馬隊としてダメだっていう話にはならないよね。
人より早く走れて、上の人は自分で走るのに比べて疲労しない。
あとは運用次第だと思う。
>>752のいうのが正しいなら、武田も立派に騎馬隊として機能してるじゃん。
>>760のいうように、モンゴルの弓騎兵も世界取ったじゃん。

騎馬突撃と聞いて、一時代だけで機能したランスの突撃みたいなものを
イメージしてる人が多いのかしらん。
766名無しさんの野望:2005/05/31(火) 12:12:22 ID:HAZNl2aP
>>馬による高速移動により敵の側面を突く。
それを騎馬突撃と言うんじゃないか?
767名無しさんの野望:2005/05/31(火) 12:18:40 ID:IDB1otS2
あと騎馬隊の高速な突撃はイメージしちゃダメかもしれない。
ローマ時代の騎兵&戦国時代の日本の武者の馬の最高速度は人間が走るより遅かったらしい。
もっとも重装備で長距離を走ることを考えれば人間よりは早かっただろうけど、
突撃する程度の距離なら人間の方が迫力ある突撃をしたんじゃないかと思う。
768名無しさんの野望:2005/05/31(火) 12:29:58 ID:2eNB+Imo
>>756
ヒント:騎乗歩兵
769名無しさんの野望:2005/05/31(火) 13:11:49 ID:gLxrItJ3
>>760
要するに
 ・伝令として馬を用いていた
 ・場当たり的に突撃くらいはしたであろう
 ・日本に高度な馬文化はなかった

という説なわけか。なんか寂しいな・・・・
考えてみれば日本はたんぼと山ばっかりで
モンゴルみたいな平原はないしな。

そんじゃローマ時代は騎馬突撃あったのか?
770名無しさんの野望:2005/05/31(火) 14:02:08 ID:N+u/+fnV
>>769
槍投げてたんじゃない?歩兵の中心も槍兵で。
771名無しさんの野望:2005/05/31(火) 15:38:29 ID:vDE2hpsP
「坂の上の雲」で好古がロシアみたいな重装騎馬突撃やりてええぇぇと言うシーンがあるが、
実際どんな攻撃だったんだろ。
772名無しさんの野望:2005/05/31(火) 16:15:04 ID:gRXhxD3h
漫画や小説、映画など物語の中では馬で轢き殺す・轢き殺されたといった
描写がされるけど、そういう馬そのものが武器といったような用い方は
されなかったのかな?騎乗歩兵のような用い方はむしろ銃器・火器が
ある程度発達してからのほうが盛んだった、というような記述を何かで
見た気がする 戦国武者もかならずしも毎度毎度下馬して戦ったわけじゃなく
時と場合によったんでない?
773名無しさんの野望:2005/05/31(火) 17:43:47 ID:b8+WQLMm
東京競馬場のゴール前に槍もって立ってろって言われたら凄く嫌。
サラブレッドのスピードで地響きドドドドッってさせながら突撃されたら、
隊列乱して逃げるの肯ける。乱れずにいられる方がありえない。
774名無しさんの野望:2005/05/31(火) 17:54:22 ID:8C6CXXK2
重装備の騎士を乗せた時速20〜30kmで走る体重400kgの生き物がこっちに突進してきたら逃げるよ俺は。
775名無しさんの野望:2005/05/31(火) 18:00:59 ID:mmeaHVWt
象最強説
776名無しさんの野望:2005/05/31(火) 18:10:09 ID:o+k74Ejd
>774
どちらにしても轢き殺されるって感じだな、そりゃ
777名無しさんの野望:2005/05/31(火) 18:23:33 ID:+F7WOTub
でも、集団につっこんだら轢いたほうも無事ではないよね、
馬だって嫌がるし、攻撃法として現実的じゃないんじゃない?
黒澤映画みたいに落馬しまくっただろうね。
映画ブレイブハートの中で槍を地面につっかえ棒みたいにして
騎馬隊串刺しにしてたけど、あの騎馬隊にはなりたくないなあ・・・。
778名無しさんの野望:2005/05/31(火) 18:36:39 ID:iKCITCX6
だからサラブレッドじゃないってば・・・
それに高価な馬使ってまでそんなチキンレースしたくない。
779名無しさんの野望:2005/05/31(火) 18:55:14 ID:IJ7h2JGj
>>772
戦車は馬そのものが武器と考えていいのでは?
轢くのは戦車部分だけどさ。
780名無しさんの野望:2005/05/31(火) 19:21:29 ID:Aq/KTh4E
アレキサンダーに出て来た戦車は怖かったな
ファランクスの横すり抜けながら兵士の脛をサクサク切ってくんだもん。
象もヤバそうだった。槍が刺さらずに折れてくし。
781名無しさんの野望:2005/05/31(火) 19:34:37 ID:Nw2So5ov
秀吉は九州平定に軍馬2万頭という恐ろしい数の馬を連れて行ったらしいが
やっぱり実際戦ったのは僅かなんだろうな。
782名無しさんの野望:2005/05/31(火) 22:00:39 ID:2jUENyjv
韓国のデモで使われた荷車戦車ってやつの画像見た後ブリタニアの戦車隊見たらなんか笑っちまった。
783名無しさんの野望:2005/06/01(水) 08:20:28 ID:HKqCjIIa
17インチ液晶でやってるけど1280 x 1024 で表示できないのは仕様?
784名無しさんの野望:2005/06/01(水) 13:13:37 ID:rkpyGryF
都市に反乱されたら虐殺するほうが楽なのかな
反乱した都市にカルタゴ軍沸いたから無視して包囲してたらカルタゴも反乱食らってて
反乱軍制圧して元々が自分の都市だって事で虐殺しないで継続統治しようとしたら
次のターンでまた反乱起こされてカルタゴ象さん大量に分かれてぬるぽですよ
785名無しさんの野望:2005/06/01(水) 13:28:39 ID:ERzr3QjO
元は自分の都市でもこだわりがない限りは
(反乱食らう段階で治安が低くい訳で、奪い返しても低いのは当然といえば当然だし)
基本的に移送で各地の発展狙っう必要がないのなら略奪がいいと思う。

目先の金が必要な時期はもちろん、
裕福な時期ならなおさら略奪して潤いつつも焦土化して反乱や失ったときのリスクが小さくなるし、
序盤で占領後にそこで兵士増産しないとまずいって時は仕方ないけど、
大概の場合は補充増員なんかは別の都市が担っているはずだしね。
786名無しさんの野望:2005/06/01(水) 17:05:42 ID:hthlpO3R
反乱軍といえば、イタリア北部で出てくる剣闘士反乱軍。
象と戦車に強いって、戦い慣れてるよって解釈でいいのかw
787名無しさんの野望:2005/06/01(水) 17:54:12 ID:Bq1tKu2A
今リアリズムにてエジプトでプレイ中。
ローマが一つになったおかげでカルタゴがつぶされないから、我が国にちょっかい出してきてうざかった。
なので陸路で攻めに行くと町ぐらいしかないから補給線がかなりつらい。
そこで大スキピオに倣って海路で本国(カルタゴだけど)強襲してみたら結構楽だった。大都市だしね
やはり偉人には学ぶものがあるよ。
788名無しさんの野望:2005/06/01(水) 18:00:10 ID:6lENLeLo
twcenter死んだ?
789名無しさんの野望:2005/06/01(水) 19:44:46 ID:NnN0k9nD
リアリズムって補給線の概念があるの?
790名無しさんの野望:2005/06/01(水) 19:58:01 ID:l95aPT5Q
無い

ナイル河沿いの街からカルタゴ首都圏までクソ遠いってことじゃないか
キュレネや占領したレプティスマグナを整備するのは時間がかかるし
791名無しさんの野望:2005/06/01(水) 23:16:06 ID:7RpcdHMf
>>787
前線膠着してる時は敵陣後方からこっそり上陸して荒らすといいね。
特に半島統一後のローマやマケドンに効果的。
792名無しさんの野望:2005/06/01(水) 23:29:51 ID:rkpyGryF
兵士関連の施設殆ど建てないで内政施設ばかり建てまくって
気がついた時に軍隊による治安ボーナスが10%とかになってて最低税でも80%になる私の都市郡

いつも反乱で負けますよこんちくしょ
793名無しさんの野望:2005/06/01(水) 23:51:34 ID:qY5a6CS8
>>792
俺も軍事施設は後回しなんだなーいっつも内政施設を優先しちまう
794名無しさんの野望:2005/06/02(木) 00:09:25 ID:8YA0fK5/
金2倍だと建設にかかるターンが1/2になるとかあればいいのに。
795名無しさんの野望:2005/06/02(木) 01:04:13 ID:2DLbu5Qe
漏れは軍事施設>兵作成>金が余ったら内政だな。
収入増やしたければ都市を落とせばいいじゃない。
そして内地を反乱軍にあらされるorz
796名無しさんの野望:2005/06/02(木) 15:37:23 ID:k/OjYQgM
>>792
軍事施設と治安ボーナスは関係ない。
ゲーム中の説明、きちんと読んでないでしょ?

797名無しさんの野望:2005/06/02(木) 15:51:35 ID:taXWghUn
>>796
軍事施設建てない→軍を作れない→人口増加→治安部隊不足、他からまわす余裕無し
→反乱 と>>792は言いたかったのではなかろうか
798名無しさんの野望:2005/06/02(木) 16:02:08 ID:qW6b7/Qc
軍事施設建てないのがまずいって分かってて建てないんだから別に良いんじゃない?
そういうプレイをしたいんでしょう。
799名無しさんの野望:2005/06/02(木) 17:40:26 ID:945bf2hB
ショボイ質問で恐縮だが、アスロンの3000+で動く?
1GHzって・・・
800名無しさんの野望:2005/06/02(木) 17:50:16 ID:k/OjYQgM
>>797
農民兵なら軍事施設なしでも作れるよ。
>>792が説明もろくに読んでないだけだと思うんだけどな。

>>799
テンプレからデモをDLして試す。
801名無しさんの野望:2005/06/02(木) 17:50:23 ID:T7/0L7LF
>>799
ビデオは大丈夫なのか?
802名無しさんの野望:2005/06/02(木) 18:16:15 ID:9ukGPRcx
>>799
省略されたあとが気になる。1GHzの何が問題なんだ?
803名無しさんの野望:2005/06/02(木) 18:55:23 ID:945bf2hB
>>800
>>801
うす。デモ落としてやってみたんだけど特に動作上引っかかる
とこはなかった。分けが分からずボコボコにされた。
ズームインで複雑な戦闘は見れなかったけど大丈夫か・・・?
博打で買ってみるよ。

>>802
いやなんか1GHzって普段3Dやらん俺にとってはすげえもんだと
思えてしまうのよ。根拠はないし、今時は普通なのかもしんないけど。
804名無しさんの野望:2005/06/02(木) 19:24:20 ID:9ukGPRcx
>>803
何だそういう意味か。でもAthlonXP3000+(?)使ってるヤシの台詞じゃないな(;´∀`)
複雑な戦闘が見れないというのは具体的にどういうこと?
805名無しさんの野望:2005/06/02(木) 19:30:03 ID:945bf2hB
>>804
操作方法が分かんないだけorz・・・
普通に動いてるズームアップ画面は特に支障がなかった。
つーかこのゲーム、この手のゲームの中では動作環境厳しい方なの?
普段はぱらどっくすユーザーからの質問。
806名無しさんの野望:2005/06/02(木) 20:49:14 ID:6UldGIfn
>>805
RTSって意味なら結構厳しいほうじゃないかな?
パラドックスは別の方面が重いがなw
807名無しさんの野望:2005/06/02(木) 21:05:20 ID:945bf2hB
>>806
やっぱりそうなんだ。こりゃギャンブルになるわ。
コーエーの性能チェッカー?ですでに空きメモリが250切ってる品w
まあ、なんとかなるよウェーハッハッハッハァーー・・・・・・・・・・・・・orz
808名無しさんの野望:2005/06/02(木) 23:01:24 ID:puAKkYII
>>799
まず 1GHzにビビル前に
AthlonXP3000の性能を確認して来い。
話はそれからだ。
809\_____  ______/:2005/06/02(木) 23:19:40 ID:IkAUgsdk
              V
  
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)   
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)    
 |  \_/  ヽ    (_ _) )   
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ    
 |    __)_ノ ヽ     ノ   
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.
810名無しさんの野望:2005/06/03(金) 01:24:58 ID:GSn4NYOI
・・・神よ!こんなすばらしいスレに気づかなかった私めをお許し下さい!
そして願わくば再びロードオブザリングのMODがうpされんことを!
811名無しさんの野望:2005/06/03(金) 01:51:53 ID:cvSj8rrS
戦闘の難易度最高にしたら、アクションゲーム顔負けの機動をするなぁ、ちくしょう。
ダメダこりゃ、普通にしよう・・・・。
812名無しさんの野望:2005/06/03(金) 02:14:19 ID:EKMB9aW6
体験版のチュートリアルバトルでガクガクしてしまいます
スペックも足りてると思うんですけど何か問題があるのでしょうか?
813名無しさんの野望:2005/06/03(金) 03:57:45 ID:LIxTkKWn
>>812
てんかんの可能性があります
医者に相談することをお勧めします
814名無しさんの野望:2005/06/03(金) 06:02:11 ID:PgvbiPBP
カメラ視点、デフォルトのキー設定が使いにくかったから
変更したら戦上手になった。
W・・・前
X・・・後
Q・・・左
E・・・右
A・・・左回転
D・・・右回転
F・・・装備変更
SPACE・・・部隊停止
F2・・・全部隊選択
815名無しさんの野望:2005/06/03(金) 10:16:53 ID:gMd9mga+
>>813
サブい
816名無しさんの野望:2005/06/03(金) 12:22:55 ID:ce2uP2Vd
>>812
まず自分のスペックを晒せ。
話はそれからだ。
817名無しさんの野望:2005/06/03(金) 12:24:43 ID:0lhR6hfz
>>814
漏れの場合
w・・・前
a・・・左
s・・・後
d・・・右
e・・・左回転
q・・・右回転
F・・・停止
r・・・走り
v・・・ファランクス・ウェッジ・火矢
c・・・Fire at will ON/OFF
b・・一列隊形
戦上手かどうかはわからんw

818名無しさんの野望:2005/06/03(金) 12:49:47 ID:reNaxFm1
>>811
難易度変えても士気が変わるだけなので、AIの思考そのものには変わりはないよ。

正面からぶつかって勝てるのがノーマルで、
側面や背後をつかないと被害が尋常じゃなくなるのがVeryHard。

せっかくTWやるのだったら、そういう側面や背後からの攻撃を味わったほうが
楽しいと思う。
819名無しさんの野望:2005/06/03(金) 15:01:47 ID:ibl+g3jp
男は黙って将軍固定カメラ。
マジムリス
820名無しさんの野望:2005/06/03(金) 15:46:00 ID:NaXBIcRb
>>819
実際の将軍はどの程度部隊を動かせたんだろうな
最初決めた動きを百人隊長とかにやらせたら後は見てるだけか?
821名無しさんの野望:2005/06/03(金) 15:56:02 ID:54JObqSf
>>820
敵陣に一人で切り込んで二、三百人ぐらいは斬り捨ててたよ
822名無しさんの野望:2005/06/03(金) 15:56:59 ID:qZ9fZZuZ
>>820
カエサルなんかは各部隊を走り回って指揮・激励その他なんでもやってるな。
それでいて戦場全体をきちんと把握して見落とすことがない。
やっぱスゴい人はスゴいわけで・・・。

後はアレクサンドロス並みに自ら先頭に立って勝負を決めてしまうとか。
こっちはもっとあり得ないが。
823名無しさんの野望:2005/06/03(金) 16:07:59 ID:NaXBIcRb
三国無双みたいなこともあながちホラじゃないってことかw
まさに英雄って感じだな
824名無しさんの野望:2005/06/03(金) 16:39:09 ID:BqA5DoPv
このゲームでも、将軍が生身で戦って殺害数増やすと強くなっていくよね。
あれを極限まで育てたら無双ばりになるんだろうか
825名無しさんの野望:2005/06/03(金) 16:52:39 ID:m13lGaBq
ESDF!
ESDF!
826名無しさんの野望:2005/06/03(金) 17:18:02 ID:9kSADEEU
将軍を鍛えてCruelly Scarredになると頑丈だが、Influenceが下がるので嫌。
827名無しさんの野望:2005/06/03(金) 17:56:38 ID:Kpzpy6GV
ゲルマンの歩兵、何気に攻撃力20近くあってすごいのね
828名無しさんの野望:2005/06/03(金) 19:24:50 ID:SV4F6bgn
世界に冠たるドイッチェランド
829名無しさんの野望:2005/06/03(金) 19:59:53 ID:e1DZ4oIW
>>810
音楽のやつだけだったらもってるけど。
いっとく?
830名無しさんの野望:2005/06/03(金) 20:46:06 ID:uwAh6gXB
お願いします!!!
831名無しさんの野望:2005/06/03(金) 23:00:14 ID:M49fef7q
>>818
ネットで見たガイドブックによると難易度で攻撃力の修正が違うらしい。
EasyでPL+4
Moderateでなし
HardでAI+4
Very Hardで両方+7(v1.2限定)
832名無しさんの野望:2005/06/03(金) 23:38:31 ID:90IBzxby
ヌメリウス・ペルペルナとか名前が恥ずかしい男が一族に紛れ込んできたんですけど・・・。
833名無しさんの野望:2005/06/03(金) 23:54:23 ID:Iz7dTbXk
cincinatusとか、色々いるんだよ、ローマ人にも
834名無しさんの野望:2005/06/04(土) 00:03:37 ID:l/4e+bF9
sextus
835名無しさんの野望:2005/06/04(土) 00:38:34 ID:baxr8ynk
日本語版だとチンチナタスとセクスタスになるのかな?
836名無しさんの野望:2005/06/04(土) 01:01:34 ID:PJ9x6UTt
セレウコスでやってるんだけど、なんとかギリシャと、エジプトの片が付いたので、
元同盟国のカルタゴの弔い合戦で、スキピオ領に攻め込んだ。
守りの薄い、シチリアと、カルタゴ(将軍部隊しかいなかった)を、
電撃作戦で落として、さらに、2部隊しか駐屯してないタプソスも、と思ってたんだが・・・・・
なんと、タプソスの周りにはスキピオ家の青い旗が12本も立ってる。
その内8軍団はフルメンバー(20部隊)である。数えてみたら、タプソス周辺に、
180部隊、6000人近くの兵がいる。
その後は毎ターン、カルタゴが、包囲されて、いちいち追い返さないといけないので、
かなり面倒くさい。いったい、いつまで続くんだ。
すでに、国境付近と街道沿いが、連中のうんこで真っ黒になってる。
このぶんだと、カルタゴがローマ人のうんこまみれになる日も近い。
837名無しさんの野望:2005/06/04(土) 02:15:23 ID:E02ktnGr
てゆーか、comが俺の城を包囲してきて、あげくに攻め込んできたのはいいけど、
ちょっと被害が出たら城を遠巻きにしてずっと待機するんですけど。
嫌がらせですか?その後も時間切れまでなーーーんもしない。
なんもしないならしないで、スキップして引き分けってことにするなり何なりしてほしいんですけど。
いくら4倍速だろうがなんだろうが20分も待ってるのつらいんですけど。
838名無しさんの野望:2005/06/04(土) 02:46:27 ID:KfiY5qpr
見込みのありそうな敵将って中々買収できないよね。
軍を撃破はされて敗走中の身でも賄賂を受け取らない。まさに将軍の鑑だね。
839名無しさんの野望:2005/06/04(土) 06:23:47 ID:H38JeeGr
>>820
ローマはあまり詳しくないんでギリシアの場合だが…

基本的に単横陣なんで、大きな会戦では戦列幅が10〜25スタディオン(1.8km〜4.5km)
程度になる。
とても一人で端から端まで把握することは出来ないので、左翼と右翼に分けて
2人の将が別々に率いた。(または左翼・中央・右翼の3人)
例えば、ラケダイモン軍では2人のスパルタ王が左翼と右翼を率いるという具合に。
アレクサンドロスは右翼中央でヘタイロイを率い、左翼の指揮はパルメニオンに任せる
ことが多かった。
もちろん会戦前の軍議で作戦は立てるし戦闘中も伝令は出すが、敵も味方も左翼・
右翼・中央でバラバラに戦うという印象が強い。
左翼は潰走する敵右翼を追って戦場から離脱し、右翼は逆に潰走して戦場から離脱
戦場には誰もいなくなった…ということもしばしば起こっていた。
840名無しさんの野望:2005/06/04(土) 09:42:44 ID:zuGAyjmV
リアリズム6.0はベータ版が完成して後テストに二、三週間かけるのか。
ろくにチェックもせず仕様が未実装なまま発売する日本のどっかのメーカー
よりよほど立派だな。
841名無しさんの野望:2005/06/04(土) 10:14:28 ID:pi2qC+Wf
でもバグは残るはず。それがアマチュアってもの。
842名無しさんの野望:2005/06/04(土) 11:17:13 ID:zrObXLBB
>>840
だって納期がないじゃん・・・
843名無しさんの野望:2005/06/04(土) 13:38:37 ID:NGZHAGBs
>>840は何も知らないで批判する無責任評論家と同じ
844名無しさんの野望:2005/06/04(土) 14:27:07 ID:xibP/hc1
なんせ広報と開発が同陣営だからな。
845名無しさんの野望:2005/06/04(土) 16:43:24 ID:Grj4jpov
日本の攻城兵器ってあまり聞かないけど、戦国時代の日本は攻城技術後進国だったの?
日本で投石器をつかった話とか聞いたことないし。
846名無しさんの野望:2005/06/04(土) 16:52:38 ID:eS3wXGQ4
日本は大規模な攻城戦の必要性があまりなく、また山城のように、
地形をそのまま防御施設の一環として利用しており、
要塞のように一箇所に強力な防御施設が設けられているわけでなかったので(需要がなかったので)
投石器のようなものは発達しなかった。

後期の、比較的堅固な矢倉や第二天守、第三天守等には大筒が使われることはあった。
847名無しさんの野望:2005/06/04(土) 16:54:08 ID:0ucCSScz
天険利用して建てられた山城の攻略は区々たる兵器じゃどうにもならぬ。
ローマ時代もイスラエルのアレ(名前忘れた)つぶすのに
ひたすら盛り土だけでがんばったじゃないか。
848名無しさんの野望:2005/06/04(土) 17:22:01 ID:xWWPu+iR
山ごと吹っ飛ばすにはドーラでも持って来いと
849名無しさんの野望:2005/06/04(土) 18:05:08 ID:MUyGpV1d
>847
マサダ要塞か?ググって画像見たがあれは攻城兵器でどうこうできる高さじゃないな。
850名無しさんの野望:2005/06/04(土) 19:08:47 ID:H6b2opzW
それだぁ!篭城側が干からびてるローマ軍にむかってイヤミたっぷりに
洗濯水を捨てて見せたのは!たぶん・・・
851名無しさんの野望:2005/06/04(土) 20:44:50 ID:eS3wXGQ4
オソレスですが
>>810
http://hot-server.bglb.jp/up/src/up1276.lzh
ロードオブザリング。
852847:2005/06/04(土) 22:29:41 ID:zrObXLBB
>>849
それそれ。
盛り土で斜路を作り城壁と同じ高さまでageて、あとはラムや攻城塔でいつも通り攻めたそうな。
言うと簡単だがあの高さまで斜路作るのってすさまじい執念だよな。
作業中は妨害されまくるわけだし。
いくら技術が発達しても、やっぱ最後は気合いよねーというお話。

ググってみたが、いい写真が見つからん・・・。
853名無しさんの野望:2005/06/04(土) 22:50:39 ID:jXd0ILGc
>>851
偉大なるローマの神々に感謝いたします
854名無しさんの野望:2005/06/04(土) 23:07:53 ID:Grj4jpov
>846

>847

みんな物知りだね〜。かなり納得です。
おみそれしました。
855名無しさんの野望:2005/06/05(日) 07:23:53 ID:ERk1Gs/4
>>852
たしか映画では土盛りの作業を敵の捕虜に
やらせたんじゃなかったっけ?
で、砦側は味方を殺すわけにいかないとか言
って妨害できなかった。
856名無しさんの野望:2005/06/05(日) 10:04:05 ID:9ykg4RFA
>>855
ローマ頭いいな!
857名無しさんの野望:2005/06/05(日) 11:17:25 ID:D5JUOCMM
立て籠もってんのユダヤの狂信者だろうから、
相手方に落ちた捕虜なんか実際は平気で虐殺してそうだ・・・。
砦の最後は老若男女まとめて集団自殺してるし。
858名無しさんの野望:2005/06/05(日) 12:11:53 ID:d/ofVyJ/
最初のキャンペーンをユリウス家でプレイ
今日やっとガリアとスペインの蛮族どもを平定した
おかげでついにエジプトを抜いて「今年度の世界で最も力のある勢力No.1」に
あとに残った二大勢力、ダキア&エジプト
ガリア平定を目標にダキアとは同盟結んでたので気がついたら無視できない勢力に
エジプトはカルタゴを平定したスキピオがなんとかしてくれるかな?
と思っていたら彼は反乱軍鎮圧で手いっぱいのようだ
ギリシアを攻略したブルトゥスと対ダキア共同戦線を展開しているが時間がかかりそうだ
ダキア平定後にエジプトがどこまで勢力をのばしているか、それが気になる
859名無しさんの野望:2005/06/05(日) 12:16:26 ID:AFDX2qOW
中がしっかりすれば余裕ができるって。
今はソフト自体のバク出しが優先
860名無しさんの野望:2005/06/05(日) 12:19:53 ID:XfIi5y6S
マサダって落すまでに3年近くかかってるでしょ。カルタゴも似たような感じ。
RTWでもでかい都市落そうとすると3〜4年ってザラだよね。
年単位での籠城に備えて食糧を貯め込む連中もすごいよな。

日本だと、カタパルトとかは使わなかったけど、穴堀りが優秀だったと聞いたことが。
古代中国や中世ヨーロッパでも穴堀りは活発だったんだけど
つるはしで勝ったはずのローマ軍だけはなぜかあんまり聞いたことが無い。
むしろ逆に、マサダのユダヤ人が中から城外のローマ軍のラムの真下までトンネルを掘って
一気に陥没させて粉砕する方法で反撃した、なんて史実も残ってる。
(たぶん掘ってたやつは殉教したんだろうなあ)
861名無しさんの野望:2005/06/05(日) 12:24:06 ID:AFDX2qOW
ローマ軍の土木建築技術は当時のトップクラス。
主に、簡単に組めて頑丈な砦や橋、トラップの作成が多かった。
穴掘り自体は軍がすぐ移動してしまうためあまりしなかったようだな
862名無しさんの野望:2005/06/05(日) 13:36:51 ID:jCeyUG8k
元老院を目の仇にするのも何となく分かった。

元老院の無茶な占領指令の為にあちこちの戦線から引き抜いて
貴重な一族メンバーまで入れた船団を編成してやっとこ上陸したら
ローマからの伝言「もうそこは要りません。中立国を侵犯するとは何を考えているのですか!」
・・・・(ーー#
まぁそういうことなら仕方ない。こっちも更に戦線を広げたくはないしスペインと戦端を開かなくて良かった。
この部隊は手薄なエジプト戦線にでもまわすか。とキレナイカに向かう。
カルタゴを過ぎてもう少しで到着という所で、取り消された命令と同じ命令が。

貴様ら・・・。
863名無しさんの野望:2005/06/05(日) 14:24:00 ID:owP5xr65
そしてその軍隊は再び敵前線へ向かう事無くローマへ向かうのであった
864名無しさんの野望:2005/06/05(日) 14:34:39 ID:kaPq+Fcg
キレナイカと言われたら切れるわな
865名無しさんの野望:2005/06/05(日) 14:40:16 ID:Eg3SHBt6
>862
よし、ローマ周辺に大部隊を配置しつつジジイ共を無視し続けるんだ
866名無しさんの野望:2005/06/05(日) 14:48:48 ID:WkAACY9Y
うほっ、いい元老院
867名無しさんの野望:2005/06/05(日) 15:06:50 ID:0FdCYI/V
そこで元老院を粛清して、新しい帝国の誕生ですよ。
868名無しさんの野望:2005/06/05(日) 15:57:18 ID:WkAACY9Y
そういえば元老院の部隊まともに相手したことないなぁ。
いつも外回りの部隊を誘導してからガラ空きのローマ落として乙。
あの部隊まともに相手したらどんだけ兵力がいるんだろ?
869名無しさんの野望:2005/06/05(日) 16:10:41 ID:jCeyUG8k
過激な一族メンバーばかりですね。ヌメリウス・勇者・ペルペルナの亡霊ですか?
でも元老院の一貫性のない指示のせいで海の上で何年も大部隊を彷徨わせるのはコリゴリです。
敵は本能寺・・・いやローマにあり!たった1州しか持ってないのに偉そうにすな!
とりあえずエジプトと停戦したら滅ぼして見ます。
870名無しさんの野望:2005/06/05(日) 16:33:29 ID:D5JUOCMM
初プレイの時2,3千人が守るローマを正攻法で攻めたが、
最高練度、無尽蔵の士気を持った都市大隊歩兵に辟易。
難易度普通でさえあのキツさだったから・・・。
871名無しさんの野望:2005/06/05(日) 18:02:39 ID:2qgKhneJ
ここを超えれば、人間世界の悲惨。超えなければ、わが破滅。
さあ進もう!神々の示現と卑劣な政敵が呼んでいる方へ!alea iacta est(賽は投げられた)!」
872名無しさんの野望:2005/06/05(日) 19:35:41 ID:Q/Xg7b+J
老院に喧嘩売って統率者部隊以外すべてオナガーで焼き尽くし、皆殺しに…
873862:2005/06/05(日) 19:55:04 ID:jCeyUG8k
エジプトとの戦闘は激しくなる一方で、とても停戦してくれる状態にありません。
しかも楽勝と思われたヌミディアとの戦いで大敗北を喫し、初の戦死者が出てしまいました。
腹立たしいことには、元老院はここぞとばかりにヌミディアの本拠地攻略を指示して来ました。
達成できないのを判っていて、我が家の面目を潰す気でしょう。
今しばらくは元老院に反旗を翻す時期を耐えて待つしかないようです・・・。
874名無しさんの野望:2005/06/05(日) 20:07:58 ID:Eg3SHBt6
えらい苦労している様だがヌミディア領は経済的には最悪の土地なので・・・
875名無しさんの野望:2005/06/05(日) 20:10:31 ID:D5JUOCMM
あやまれ!ヌミディアにあやm(AAry
876名無しさんの野望:2005/06/05(日) 20:36:06 ID:ERk1Gs/4
ねずみマークが大量に出て困っています。
これが増えないようにする方法ありますか?
人口1万人を超えてくると増えてくるような・・・?
877名無しさんの野望:2005/06/05(日) 21:11:52 ID:xfQ03eog
6.0来てる
878名無しさんの野望:2005/06/05(日) 21:13:04 ID:ZqQRzL1t
>>877
死ね。
879名無しさんの野望:2005/06/05(日) 21:15:43 ID:xfQ03eog
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
ああ、やっぱりロードオブザリングのMOD消えている・・・・・
今日このスレみてソフト買ってきました。
誰か再アップおねがいします。<m(__)m>
881名無しさんの野望:2005/06/05(日) 21:52:58 ID:Eg3SHBt6
そのアホみたいな顔文字止めたらな
882880:2005/06/05(日) 23:36:47 ID:Fbf7OR11
>>881
できねーなら黙ってろカス
883名無しさんの野望:2005/06/05(日) 23:37:23 ID:D5JUOCMM
(・∀・)ニヤニヤ
884名無しさんの野望:2005/06/05(日) 23:42:00 ID:g9p/LEUt
>>880
今何故かアップできない。明日いけると思う・・・
アプれる人いたら頼む。
885アエミリウス・パウルスもいいよね:2005/06/05(日) 23:56:26 ID:N8su5KFp
>882
名前偽るのはやめてください。

>884
ありがとうございます。
886名無しさんの野望:2005/06/06(月) 01:54:43 ID:xPl1hWRj
>>877-878はいいけど
>>879のセンスが悪い。ってか無性に腹立つ。AAがあくまでこのAAのみが!
887名無しさんの野望:2005/06/06(月) 02:31:30 ID:/mx9L82q
>>796

え、軍事施設って治安ボーナスあるんじゃないんですか?
施設の解説を読むと、上級の歩兵と騎兵の育成所ってボーナスがあるようなこと書いてません?
888名無しさんの野望:2005/06/06(月) 06:30:57 ID:UXn52ov2
>>887
育成したユニットにボーナスがあるんじゃないの?
よく見てないから保証できんが
889885:2005/06/06(月) 10:00:46 ID:Wp4pzBhT
お願いしてあれなんですが、今日の夜は仕事に行くため、ダウンロードできません。
明日の朝10時後にはもどってきます。
890796:2005/06/06(月) 14:43:40 ID:L2EB5b0G
>>887
>>792に書いてある「軍隊による治安ボーナス」のことね。
言葉足らずですまん。
891SOTECユーザー:2005/06/06(月) 18:33:37 ID:MCu56ecN
リアルMODでポントスやってみる。中々いいね。主力がファランクスになるけど。
短所は、貴族兵編成できる場所が一つだけかい。あと銅盾隊意味無さ杉。

892名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:07:37 ID:5hbTRxMo
キャンペーンでチート使う時って
~の後にコード入れればいい?これで入れても金増えないよOrz
893名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:34:59 ID:W6gJzQ3Z
チートは英語キーボード使わないと不可よ
894名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:39:48 ID:3fuBSw4T
戦国時代は後期になると大阪城とか熊本城とか異常なほど硬い城がでてきて
まず正攻法じゃ攻め落とせなくなる。大阪の陣じゃあ大筒を多数使ったけど
直接的効果より心理的効果を狙ったものだしね。
だから喰攻めしたり水攻めしたりトンネル掘ったり仕寄りしてジワジワ責めて
敵が疲労するのを待つ。
895名無しさんの野望:2005/06/06(月) 21:59:32 ID:iJsVCK/l
攻めるんではなく、責めるのだ、ということか。
896名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:14:38 ID:L0wC7SUV
>>892
コンソールチートは多分無理。

どーしても金が欲しいなら、商業系建物のデータをいじりなさい。
trade_base_income_bonus bonus XX ←XXの部分の数字を増やす。
他の陣営に金やりたくなかったら、半角スペース入れて
requires factions { YY, } ←YYに陣営名

バランス的に余りお勧めできんがの。
897名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:30:14 ID:7eKJ8ESG
>>894
戦国時代は所詮内戦だからね。
ぬるいんだよ。
こちとら負けたら略奪&奴隷なんでね。
898名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:31:03 ID:kfrCwlq5
>>897
君は戦争という物を勘違いしていそうだな・・・。
899名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:40:25 ID:898iYXSO
>>こちとら負けたら略奪&奴隷なんでね。
つ武田
900名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:44:42 ID:v1A4Ug36
>>897
つ 内乱記
901名無しさんの野望:2005/06/06(月) 22:58:34 ID:L0wC7SUV
>>897
ロード時の引用句にもあるじゃろ。
「内戦の残す傷は深い」

帝国が滅んだ主因の1つは内戦の連続だわな。
902名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:12:22 ID:IJ+8rmG3
そういえば未だに内戦してる国が隣にあるよな。
903名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:15:45 ID:v1A4Ug36
隣というか露・韓・中、周り全部だな・・・。
904名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:21:29 ID:W6gJzQ3Z
>隣というか露・韓・中、周り全部だな・・・。

公には内戦とは言わない
905名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:27:24 ID:v1A4Ug36
漏れに言われても(;´Д`)
906名無しさんの野望:2005/06/07(火) 06:25:48 ID:gA0TBZb3
都市の衛生問題を解決するベストな方法って何でしょうか?
暴動が起きる一番の原因がコレなので困っています。
907名無しさんの野望:2005/06/07(火) 07:01:41 ID:liC1tMOg
>906
軍隊引き払う

敵国に譲渡

占領

さっくりお片づけ
908名無しさんの野望:2005/06/07(火) 07:14:59 ID:gA0TBZb3
>>907
ありがとうございます。
今まで温情主義できましたがどうも限界のようです。
豹変します。
909名無しさんの野望:2005/06/07(火) 09:27:48 ID:xavtfLE4
将軍には非情さも必要
910名無しさんの野望:2005/06/07(火) 10:07:50 ID:uePpjuki
『君主は愛されるよりも畏れられる方がよい』 
ニコロ=マキァヴェリの君主論より
911名無しさんの野望:2005/06/07(火) 11:05:46 ID:+oExqGOO
>894
後期は鉄砲が発達したから、防御側有利になったよね
912名無しさんの野望:2005/06/07(火) 11:12:27 ID:94AdLDGZ
攻者三倍の法というくらい優位にならなきゃ攻めれないわけで、基本は防御側のが優位だろ
913名無しさんの野望:2005/06/07(火) 12:29:36 ID:f+4X5vN3
気になるほど暴動が起きるというのは根本的に何かいけないんじゃないの?
税金取りすぎとか兵隊いなさすぎとか治安ボーナスなさすぎとか。
お手軽に競技会毎日開催でご機嫌とるとかも出来るし。
たまの暴動ぐらいちょっと再編成と補修ですむんだから、
いかにもゲーム的な技なんか特に必要ないかなと思うんだけど。
914名無しさんの野望:2005/06/07(火) 17:54:58 ID:Tqz1Fs7w
遅レスだが普通とハードで
元老院に挑んだ事がある。

8部隊で連続で攻めて(将軍+フル)
全滅をくらったので

相手の軍隊を各個撃破で
(相手1 VS こちら3部隊)で
なんとか勝った記憶がある・・・。

あの小旗のいっぱいの歩兵に
後ろから陣形組んで突っ込んだ自軍の騎馬隊が
あっというまに白旗になるという
初めての体験をしたのが衝撃的だったw
915名無しさんの野望:2005/06/07(火) 18:05:42 ID:13PF7Csk
斧だ!斧で殴れ!!!ゲルマンの精鋭斧兵・狂戦士の斧は盾や鎧にすげえ効く
俺なら登りたくない丸裸の梯子で城壁にぶちこんだら、たった30人でトリアリイや
ハスタティの4部隊を皆殺しにしちまいやがった・・・城壁の上は死体の山w
難易度普通・部隊の経験地はこっち3むこう平均1での話しね
916名無しさんの野望:2005/06/07(火) 18:17:29 ID:8qSk5LOC
バサーカーはAPじゃないよな
精斧はAP効きまくりだね
917名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:45:46 ID:13PF7Csk
あら そうなんか失礼(^^;; 他にも〜に効果大って武器あんのかねえ
918名無しさんの野望:2005/06/07(火) 20:01:39 ID:twhknYW8
>>913
治安ボーナスのガンになってくるのは、人口増に伴うSqualor
(鼠印)と首都からの距離と思われる。

前者は衛生施設でもそれほど減っているように見えないし、
後者も遷都しても限界がある。

特にSqualor対策誰か教えて欲しい。
919名無しさんの野望:2005/06/07(火) 20:23:00 ID:DGWMijux
カタフラクト満載の将軍大隊が最狂すぎな件について
死なないから経験値溜まりまくりで防御36とかざら
槍正面やローマ兵に突撃しても普通に勝つ
もちろん全軍突撃で作戦も糞もないけど
920名無しさんの野望:2005/06/07(火) 20:32:49 ID:/ABlZZvc
>918
つNaturalPhilosophySkill
921名無しさんの野望:2005/06/07(火) 20:49:54 ID:gM8vGVe+
リアリズムのエジプトでプレイ中
一言質問だけど象傭兵部隊ってどこで徴兵できるのかな?
922名無しさんの野望:2005/06/07(火) 20:51:48 ID:DwQhuEK9
徴兵って…
米軍さんにでも聞け
923:2005/06/07(火) 21:11:39 ID:/xter6x0
今日俺が見たレスの中で一番ワケワカンネーレス。
924名無しさんの野望:2005/06/07(火) 21:15:55 ID:gA0TBZb3
>>920

建物ですか?
925名無しさんの野望:2005/06/07(火) 21:37:51 ID:JBb6ZZt/
>>921 資源に像がある町で徴兵可能
早くRTR6.0出ないかなー 新しいauxiliaryシステムが素敵だぜ
926名無しさんの野望:2005/06/07(火) 21:40:52 ID:JBb6ZZt/
あ ごめん 傭兵像だったのね...
エルサレム周辺の地方で雇えない? 
もし雇えないならCOMが雇っている可能性大。
一度雇うとなかなか再出現しないみたいだから。
927名無しさんの野望:2005/06/07(火) 22:32:26 ID:1iZ8PJNi
>924
export_descr_character_traits.txtの最後に以下を加える。

;------------------------------------------
Trigger temple_of_fertility_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and SettlementBuildingExists >= temple_of_fertility_temple


Affects NaturalPhilosophySkill 1 Chance 100
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 100
Affects RhetoricSkill 1 Chance 100
Affects PoliticsSkill 1 Chance 100
Affects GoodAdministrator 6 Chance 100
Affects Warlord 1 Chance 100


そして、セレス神殿建ててくれ。もし立てられなかったら自勢力の立てられる神殿に書き換えなされ。
928名無しさんの野望:2005/06/07(火) 23:26:14 ID:gM8vGVe+
>>926

どうもありがと、他の国が雇ってるとなかなか出ないんだね、一回雇ったんだけどやはり強い。
リアリズムになってエジプトは戦車が無くなったからいまいち派手な兵科がない気がする。
ヘレニズム国家っていうのを重視したのかな?それともプトレマイオス朝時代はもう戦車使ってなかったとか
929名無しさんの野望:2005/06/08(水) 15:58:12 ID:EthPYXOX
だいぶ前から使われなくなったんじゃないかな>戦車

アレクサンドロスのライバル、ペルシャのダレイオスが戦車に乗って指揮したけど、
それ以前からすでに軍隊の主力の位置から外れているような。。。

プトレマイオス朝時代には使われなかったでしょうね。
ローマも戦車競争か凱旋式くらいにしか使ってなかったろうし。
930名無しさんの野望:2005/06/08(水) 17:47:33 ID:tlHglBcO
>>922
徴兵なのか募兵なのか微妙だな。兵科にもよる気がする。
931名無しさんの野望:2005/06/08(水) 18:13:04 ID:VR2nPaBX
すいませんどなたかロードオブザリングのやつ、
再アプして下さいな。
932885:2005/06/08(水) 18:14:58 ID:ZPZxHPmp
私も待ってます・・・・
933名無しさんの野望:2005/06/08(水) 21:00:51 ID:KccJMjfP
もうこれはいい加減に指輪mod作者がサイト持ったほうがいいな。
そこそこサイズでかかったし。
934名無しさんの野望:2005/06/08(水) 21:04:13 ID:dmwx//AQ
何回も何回も、作者はタイヘンだな
935名無しさんの野望:2005/06/08(水) 21:07:46 ID:R4JzbNRJ
近隣の鯖持ってるやつが引き取ってくれるのが一番だと思うのだけどね?
936名無しさんの野望:2005/06/08(水) 21:19:57 ID:z+DE8Sz2
人口増えすぎの環境悪化で治安悪化
>税率下げて対応するも税率ボーナスで人口増加加速
そんなスパイラルに陥る首都
937名無しさんの野望:2005/06/08(水) 21:22:14 ID:yZ/EjZw8
>>927

ありがとうございました。
938名無しさんの野望:2005/06/08(水) 21:23:21 ID:R4JzbNRJ
そのくらいコントロールしろよw
939名無しさんの野望:2005/06/08(水) 21:42:17 ID:Poji325B
>>936
レミングスの大行進よろしく農民兵を山賊にぶつけまくれ
940名無しさんの野望:2005/06/08(水) 22:59:55 ID:z+DE8Sz2
>>939
おまいあたまいいな・・・
でも部隊サイズ並だから増える方が多いっぽorz
並だと操作し易いけど軍隊っぽさのために大にするべきかなー
皆は部隊サイズ何でやってる?
941名無しさんの野望:2005/06/08(水) 23:02:05 ID:xjqmt8l2
もち大。
重いけど迫力重視。
942名無しさんの野望:2005/06/08(水) 23:08:15 ID:EJuIT92J
農業施設の改善で、ネズミが減った事があったような気がする。
気のせいだったかな。
943名無しさんの野望:2005/06/08(水) 23:10:27 ID:3xNbq1Yk
農民兵編成⇒移動⇒解散で、満○開拓団よろしく移民政策ってのも
手間がかかるからな。

正直、金かかっても良いから入植コマンドが欲しいとこ。マリウス
以降のトレンドにも合致してるし。
占領軍で逆札⇒入植⇒文化相違ペナルティ↓

地中海総ローマ化(゚д゚)ウマー
944名無しさんの野望:2005/06/08(水) 23:10:32 ID:3n/MpiEO
最大だと序盤は人口不足で泣くけどねー。
ある意味、難易度設定より難易度に直結する希ガス。
945名無しさんの野望:2005/06/08(水) 23:34:24 ID:nXbWwtyi
>>944
部隊サイズと人口って比例しないんだな
言われて気づいたよ
946名無しさんの野望:2005/06/09(木) 00:29:04 ID:CtQWphym
そろそろ蛮族も始末して、いざブルトゥス、スキピオと戦端を開いた。
十重二十重と軍旗が連なっているのをみて、さあ、かかって来い!と
ワクワクしてたら、小出し小出しに兵士を送り込んでくるし、
城を包囲して攻城兵器作ってたら、向こうから殴りかかってくるし・・・・・・。
そんなこんなで皇帝就任・・・・。俺がめざしていたのはこんなものなのか?
蛮族がアフォなのは蛮族だからだとオモテた。
次回からキャンペーン難易度を上げようと決意。
947名無しさんの野望:2005/06/09(木) 01:33:15 ID:fDC6MHat
拡張パックの情報ですよ
http://www.totalwar.com/community/rtwbi.htm
948名無しさんの野望:2005/06/09(木) 02:12:10 ID:AQy+r++v
崩れかかった「ROME」のロゴが意味深だね
949名無しさんの野望:2005/06/09(木) 02:15:15 ID:CtQWphym
キャンペーン難易度って、敵の戦略が厳しくなるとかあるんですか?
兵士数の少ないとこを目ざとくついてくるとか。
もし、ただ反乱が起こりやすいとか敵の資金が豊富とか
数値的なものだったら、残念なんですが。
950名無しさんの野望:2005/06/09(木) 02:33:09 ID:4xWsUHqe
BIの民族移動ルール(意訳)は、RTWにも欲しいな。
現行だと全ての陣営が都市定住者扱いされているのが不満。

ゲルマンやスキタイにはこれはあまり該当せんだろうと。
951名無しさんの野望:2005/06/09(木) 03:32:00 ID:AjRs2svb
>>949
外交がシビアになる
軍隊が堅くなる
952名無しさんの野望:2005/06/09(木) 06:50:42 ID:aEcauH+r
>>949
COMの「資金」なんて物は無いと思ってもいいよ
インチキしてるから
953名無しさんの野望:2005/06/09(木) 09:00:38 ID:/kqLSSrW
じゃぁあの財政グラフも信用ならん物なのか
954名無しさんの野望:2005/06/09(木) 09:16:31 ID:tK/3OrTv
少なくとも、自分が直接運営してる分は信用していいだろ
955名無しさんの野望:2005/06/09(木) 11:16:17 ID:fv9IoB3x
export_descr_character_traits.txtをいじって
金を溜め込んでもファミリーが堕落しないようにしようと思ってるんだけど
どこら辺いじったらいいか知ってたら教えてくだせー!
956名無しさんの野望:2005/06/09(木) 11:44:50 ID:BAp+sclu
>>952
いやあ、インチキはインチキでもその度合いが凄くなるとかかと思ったんです。
>>951
堅くなるっていうのは戦場での敵のパラメータが上るってことですか?
それは戦闘の難易度じゃなくて?キャンペーンで敵がこっちが対処できる量
しか送ってこない(隣に何にもして無い軍隊がいるのに素で無視)のは
PCの限界を考えてるんでしょうか・・。
957名無しさんの野望:2005/06/09(木) 13:15:21 ID:nfUNA0Yl
>>947
いいけど、AIが頭悪いままなら全てが萎える
958951:2005/06/09(木) 13:54:58 ID:e54Y7TWz
>>956
戦闘の難易度ですね、間違えました
戦略に関しては、外交が活発になるように思います
放置していると大同盟を組まれて囲まれてしまいます
一旦、戦争になるとどれだけ痛めつけても
頑なになり和平を受け付けてくれません
ローマでプレイした際にギリシャと戦争し
一都市まで減らしましたが無償の贈り物すら受け付けてくれなくなりました。
あとイギリス人がかなり早く勢力を伸ばすように思います
それ以外の勢力はほとんど自国に引きこもり
金のある国は、領土内に軍隊をう大量にろつかせています。
しかし下位のユニットしかいないので弱いです。
959名無しさんの野望:2005/06/09(木) 14:20:03 ID:fj20/leh
>955
ローマ勢力の場合

;------------------------------------------
Trait Embezzler
Characters family
ExcludeCultures barbarian, roman ←これ重要
AntiTraits Upright

Level Financially_Irregular
Description Financially_Irregular_desc
EffectsDescription Financially_Irregular_effects_desc
Threshold 1

Effect Management -1

Level Fiscally_Flexible
Description Fiscally_Flexible_desc
EffectsDescription Fiscally_Flexible_effects_desc
Threshold 3

Effect Management -2

Level Embezzler
Description Embezzler_desc
EffectsDescription Embezzler_effects_desc
Threshold 6

Effect Management -3
960951:2005/06/09(木) 14:20:15 ID:e54Y7TWz
>>956
あと日記になりますが、自分はローマでしかやったことがないのですが。
最初にイタリア半島をアルプス以南まで占領しキリキアから
ギリシャと戦うのですが途中で領土を接するダキア、ゲルマンは
ほとんどこちらに手を出してきませんちなみに街には市民兵を4しか置きません
しかし、マケドニア、イベリア、カルタゴはよく包囲してきます
イベリアはガリアと結び遠征してきます(マルセイユまで)
カルタゴは船を使いイタリアに上陸してきます。しかし、包囲するだけにとどまります。
実際、攻城器を作るのはマケドニアだけです。
自分はだいたい1ターンに一つは街を落とすので紀元前240年ほどで50州に達します。
少しでも難易度を上げたいのならば進攻速度を抑えて成長を見守るのも手だと思います
関係ないですが自分は、ためしに傭兵の発生率を上げ
初期も99にし値段も500ほどに抑えて始めましたがAIはあまり雇っていないようでした
しかし、カルタゴは、開始20ターンほどで象が5個ほどいて泣かされました
961名無しさんの野望:2005/06/09(木) 18:41:16 ID:D+51qap/
略奪と移住がいつでもできたらいいのに 今はいちいち敵対国に
譲渡、すかさず攻めて人減らししてるからマンドクセ
962名無しさんの野望:2005/06/09(木) 18:43:18 ID:rSKteD9C
占領→虐殺→建物取り壊し(資金回収)→都市譲渡  この繰り返しウマー
963名無しさんの野望:2005/06/09(木) 20:23:06 ID:bOUppBK6
ちょっと始まってから時間たっちゃったけど、
今日のNHK世界遺産いいね。
シリアのパルミラ、ゼノビア女王とか出てきてまつ。
964名無しさんの野望:2005/06/09(木) 22:24:48 ID:fv9IoB3x
>959
かたじけない
やってみるよ
965名無しさんの野望:2005/06/09(木) 22:26:17 ID:i/PdiA6e
金とタイトルの関係はこのような条件が原因になる。

Condition EndedInSettlement
    and Treasury > 数字

Affects XXX  1 Chance Y

これは将軍が都市でターンを終了し、かつ国庫が「数字」以上のとき
XXX のタイトルを1つ Yパーセントの確立で取得させる、という条件を表す。
966名無しさんの野望:2005/06/09(木) 23:08:43 ID:fv9IoB3x
AH これスッゲ判りやすい!
トリガーをなんとかしたかったのよ
thanx alots
967名無しさんの野望:2005/06/09(木) 23:57:06 ID:mr1IlCxb
MODまだー?
968名無しさんの野望:2005/06/10(金) 19:52:08 ID:TIUcMwat
lotrの音は本当によくこの作品に合うな。
969名無しさんの野望:2005/06/10(金) 20:12:43 ID:wmX45Vzo
リアリズム財政危機
970名無しさんの野望:2005/06/10(金) 20:20:02 ID:Gwq02a3F
そろそろ埋め時期なのでオナ日記を・・・。
----
「今度はロードス島だ」

「ハルカリナッソスを去年占領してポントスと戦闘状態になったばかりで、ギリシャとも戦争ですか?
エジプトとはキレネを巡って何十年も戦争中、ブリテンとの戦争も目処がついたとはいえまだ勢力は大きく
さらにポントス、ギリシャ・・・敵だらけですね。元老院は何を考えているのでしょう?」

「我が一族を滅ぼすことだろう。だが、ポントスとは停戦が既に決まっている。
彼らもギリシャと戦争中だからな。我々の地図情報を提供することで名誉ある停戦に合意してくれた。
彼らに言わせると屈辱的だそうだが。今回の元老院の指図は我々の有利に働くかもしれな・・・・うっ」

「ああっ、御館様!誰か医者を!」
「後の事は頼む・・・・ご先祖様にはお前の代で元老院は滅ぼせると伝えておくぞ・・・」
971名無しさんの野望:2005/06/10(金) 20:31:08 ID:oueeZ8/5
ロードスにはパーンとディードがいるからいいのさ・・・・
と、古いことをのたまってみるテスト・・・・orz
972名無しさんの野望:2005/06/10(金) 20:36:57 ID:wmX45Vzo
私を 背中から抱きしめて
973名無しさんの野望:2005/06/10(金) 20:41:14 ID:oueeZ8/5
Io sono prigioniera
974名無しさんの野望:2005/06/10(金) 21:17:41 ID:v+a1Ogju
LOTRのMODまだー?
975名無しさんの野望:2005/06/10(金) 21:33:16 ID:YAu1JAVv
カタ5.6いいよ
ヌルヌルのきびきびだよ
976名無しさんの野望:2005/06/10(金) 21:44:13 ID:wmX45Vzo
カタ5.6って何よ
977名無しさんの野望:2005/06/10(金) 21:50:56 ID:Gwq02a3F
ラデのドライバでは?
978名無しさんの野望:2005/06/10(金) 22:20:36 ID:ED21y+RG
979名無しさんの野望:2005/06/10(金) 22:43:20 ID:v+a1Ogju
>978
ありがとございます。あとできたら、LOTRの声MODの方もだれかお願いします
980名無しさんの野望:2005/06/10(金) 22:50:49 ID:GHndRws9
>>971
久々に聞いたな・・・
リネ2のSS見るたびにディードを思い出す漏れ・・・
981名無しさんの野望:2005/06/11(土) 00:08:51 ID:x0kwl6Ck
総攻撃して来ないAIをなんとかして欲しい
982名無しさんの野望:2005/06/11(土) 01:21:06 ID:3xZO8zKx
>>978
いただきました。感謝!
983名無しさんの野望:2005/06/11(土) 04:34:47 ID:GVsF32gb
リアルMODでガリアプレイ中。
ローマ、スペイン、ブリタニアを制覇したまでは良いが、マケドニア、ギリシャや
カルタゴとガチするようになると歩兵ユニットの貧弱さが目立つ。特科も作れないし。

さらに小都市以上には発展できないし、大都市は定期的に”刈り入れ”する必要があるしで
微妙にうざったい。
984名無しさんの野望:2005/06/11(土) 10:04:24 ID:ql6IUG9Z
あんなのが覇権を握ればそりゃ暗黒時代にもなるわな
985名無しさんの野望:2005/06/11(土) 10:19:03 ID:IeiVysnZ
無印だと蛮族でも石の城壁や下水道作れるの?
リアリズムでしか蛮族使ったことないから分からんのよ。
986名無しさんの野望:2005/06/11(土) 10:38:07 ID:N+VXcQKb
>>984
は?じゃあお前はどうなんですか?
987名無しさんの野望:2005/06/11(土) 11:16:53 ID:IeiVysnZ
ワロタ
988名無しさんの野望:2005/06/11(土) 12:01:13 ID:pxpbUj0F
ばかおめー、夜がないのに夜襲兵がいるゲルマニアのほうがすごいぞ
989名無しさんの野望:2005/06/11(土) 12:38:06 ID:ql6IUG9Z
地上勤務の降下猟兵みたいなもんだろ

カスタムバトルで夜にしてあげてもちっとも夜襲感が出ない
夜襲兵マジ頑張れ
990名無しさんの野望:2005/06/11(土) 15:01:26 ID:SNn0DZB4
>>989
夜って背景が暗くなるだけで戦闘してるとこは明るいよな
ふいん(ryでねーよ
991名無しさんの野望:2005/06/11(土) 15:15:59 ID:JLdvpcE6
992名無しさんの野望:2005/06/11(土) 15:59:07 ID:cM6aWzTg
>>988 きっとbarbarian invasion で夜襲ができるようになるからいるんでしょ
993名無しさんの野望:2005/06/11(土) 18:02:51 ID:g0PYaC0f
夜襲できる代わりに昼間はお昼ねしてたら激萌え。
夜襲兵かわいいよ夜襲兵
994名無しさんの野望:2005/06/11(土) 18:38:00 ID:IeiVysnZ
SPQRtw入れてから気づいたんだけんど、これCPUは0ターン大量徴募使ってこないのかな
995名無しさんの野望:2005/06/11(土) 23:27:35 ID:g0PYaC0f
COMは独自のルールで募兵してるみたいねぇ。
費用や維持費がかからない代わりに、いくら金が余ってても一定数以上は募兵しないっぽい。
この辺のルールってどこか弄って変えられないんかな。
996名無しさんの野望:2005/06/12(日) 01:22:39 ID:j5BIlC4N
埋め
997名無しさんの野望:2005/06/12(日) 01:34:16 ID:vyGX9il7
ちくしょう・・・
998名無しさんの野望:2005/06/12(日) 01:35:18 ID:vyGX9il7
おまえら、よくも俺のサイト潰しやがったな・・・
999名無しさんの野望:2005/06/12(日) 01:36:17 ID:vyGX9il7
俺、あきらめないから
1000名無しさんの野望:2005/06/12(日) 01:36:38 ID:j5BIlC4N
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