1 :
名無しさんの野望 :
2005/04/28(木) 17:51:44 ID:dMEY1Jv1
2 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 17:52:59 ID:dMEY1Jv1
3 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 17:53:04 ID:ycdC0pf5
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
4 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 17:58:21 ID:cLnoWBak
Pen4 3.6Gの6600の1GBでヌルヌルプレイできるのなら買う
5 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 18:07:35 ID:7CA7pQb0
もうちょいテンプレ考えよう
6 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 18:11:05 ID:kGZUo/7J
評判が微妙なNEET専用引きこもりゲームか
7 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 18:29:25 ID:r8USjqxy
>>4 それなら余裕だな。
ユニットが増えたりするとどうなるかまでは、やり始めのオレにはわからんけど
8 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 18:39:36 ID:gl5WZqOT
>>4 閣下はストホスレでもっとも高スペックな暴君です
9 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 18:54:49 ID:idWDsyXo
どこで売ってんだろ〜メッセはなかったし アキバ一時間くらい歩いたけどわかんなかった
シムキャンペーンやれば、英語わからなくてもdai jo vu
deja vuをダイジョーブーと聞き取っていた人がいてちょっと嬉しい
>>9 アソビットシティのPCゲームフロアには無かったのか?
注文すれば取り寄せてくれると思うが…
とれんとれあくたってわからん。。 アキバ入ったの今日で二回目、 新宿在住なので電気屋はヨドしかいったことなかたよ しかしあんなに店があるとは。どの店がどうなのかよくわからなん PCゲーと書いてあってもほとんどが美少女ゲームだた、、 ラオはなかったような 取り寄せするくらいなら、通販にしてしまおうか、 あきらめて日本語版を待つかの二択かな、 まぁ今日すぐやりたかったのだけど明日も行ってみるよ
15 :
元374 :2005/04/28(木) 22:48:28 ID:qxYlSt5q
>>11 しょうがないと思うよ かなーり発音訛ってるから
TODAYがツダイだし(とりあえずイギリスとアメリカの発音ではない)
オオストラリアとかの発音に近いのかな??
>>14 今日閉店直前に店に飛び込んだらアソビットの1番館5階の
PCゲームフロアにおいてあったよ
ちなみに5階の奥のほうね
>>16 ありがとー!!あったんだ!なんかすごいうれしい。
xp3200+ 512m ラデ9000 9000なのでノーマルまず無理。lowだとなんとか動くけど画面汚すぎ。 内容は英語なのでよくわからないせいもあるけど微妙・・・ 3Dで見辛いし戦闘が迫力がないような・・・全体的に曇りというか暗いね(中世の雰囲気?) つくづく2Dで出してくれてたら・・・と思ふ(´・ω・`)
>>12 torrent reactor でぐぐったら海外のエロサイトがひっかかったのですが
割れ厨の襲撃に備えろ!
v1.2はやく来い
面白いのか?どうなんだ?最高なのか?
>>22 前作が好きなら買って損はなし。
ただ、マシンパワー必要。
まだ通販で手に入れるしか方法は無いのかな。 店頭に置いてるところなんて早々無いだろうし。
AI追加だけじゃなくて、kickボタンも効いてないのかこれ?
迂闊に分けたばっかりに早速スレが止まったな。
27 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 02:58:08 ID:wBUPoGrm
それが
>>1 の狙いさね。テンプレのいい加減さを見てもうかがえる。
シムキャンペーン、キャンペーン共に終わった人は主に何で遊んでる? やっぱりマルチ?それともキングメーカー? クルセーダーみたいに何十面もあったほうが長く遊べたかな。
30 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 17:37:36 ID:JuZOgLoA
キャンペーンの後半って、忙しくなるので真上からやってしまう。 そのためせっかく3Dになり、ヴィジュアル的にもきれいになったのに、 楽しんでられないよ・・ 何のゲームをやっているんだかわからなくなる。
なかなか思い切った点数をつけてくるなあ。 大体のところは同意だが、GraphicsとSoundにはもう1点ずつ追加してやりたいところだ。 総合で…6.5点くらいか。 しかし、EE2、Cossacks2、そしてStronghold2と 前作では準一級と評価されたゲームの続編は ことごとく悲しい結果になってるな…。
プロレスのゲームだっけ?
何回かフリー対戦遊んだけど色んな点で前作より面白くない。 基本が分かったので1vs3でやってみたけど敵が30分に1回とか全然攻めて来ないし 戦力も相変わらずしょぼい。3Dも戦況が分かりにくい。 よくある3D化で糞化したゲーム・・・ orz
やっぱ2Dものは下手に3Dにしないほうがいいよな
起動時のロードも長いしとにかく重い。前作とほぼ内容変わらない上にハンター、木こりは改悪されてるし 良かったのはウンコの絵だけという、まさにクソゲー。
うーん、マイナス的な評価が多いな。 じゃあ買った人に聞くけど、2のシステムとかはそのままで、 もし2Dだったらどうだろう?
俺は3Dでよかったなあ。きれいだから。 パッチで調整されるのに期待しようよ
ほぼシステムは前作と変わってないのに、3Dになったからクソってどういう事だよ
木曜に買って金、土とあわせて 4時間くらいやったんだけど どうにもテンポが悪いというか・・・ 新規追加の部分、特に honour周りのルールがこなれてないっていうか 必要性が見出せないんだよなぁ。 肥溜めと犯罪対策、鷹匠以外の新規建物無くても困らないし。 37さんと同じく、これからのバランス調整に期待するか・・・ orz
書いてて思い出した。 「ア○ルは閣下のもの」とか言ってないか>軍隊
とりあえず、一覧性が悪くなった。レスポンス良くない。 ゲーム性も自由度が下がった印象、戦闘つまらん。画面が暗い。 キャラがわさわさやってるのを見てるのが楽しかったのだけれど、 この続編はその楽しみを一掃しちゃったな。 小さいころ天翔記にはまったけどその後の、 特に3D化後の信長はみんなつまらん。 ダンジョンキーパープレミアムは自分的に神ゲーだったが 2で3Dになってくそゲーになった。ストホもそういう印象。 Crusaderのような続編として作ってくれたなら一万超えても予約するよ
漏れも皆にほぼ同意。 この3Dも綺麗とは思えないんだよね・・・。 2Dの緻密な絵だったらなんだかんだでやってた思う。 見た目が変わった事もあるのか、マターリ、綺麗な箱庭ゲームじゃなくなってる気が・・・ もし最初にプレイしたのが1ではなく2だったら絶対やってないかも。 あと3Dのせいで結構重い。最低でもgefo6x00系、rade9600くらいないと普通に遊べないと思う。 マイPCでは敵の城に突入時とか凄い重くなる。 音楽は基本的に前作の使いまわし。
他はAIが以前にもまして阿呆。1やった閣下ならフリーゲームなんて相手にならないと思う 二重壁してればはまるし、壁1マス空けも健在。敵の進行も遅すぎ、1時間に1回とか・・・。 内政の追加要素は無理やりとってつけた感もする。 どんなに民度が高くても職場放棄の犯罪者が出る。萎え・・・。 捕まって執行されるまで建物が使えなくなり補充もできないのですぐ内政バランスが崩れる。 あと前作のコミカルさがすいぶん減って中途半端なリアルのポリゴン人形劇みたいに・・・ 窓周りも無機質になり退化。兵雇用とかはかなりやりやすくなったけど。 良かった点は犯罪者の処罰劇と閣下の食事がうまそうな事。 ちょっと期待はずれかな・・・A7みたいで泣ける (´Д⊂
おいおい、そこまで声を合わせるほど微妙なのか。 買うのヤメタ
>>44 3D化に違和感ない人なら全然問題ないかも。
うちのPCじゃ重いせいなのかもしれんし。(結構もっさりなので)
ただトロピコとか箱庭ゲー好きにはつらいかもね。
2Dでチョロチョロしてるのを上から眺めるのが好きだった、そんな一人なんで・・・
どうにも全体が把握し辛い
見た目がちまちましてる割にやってることは細かいってのがいいんだよな
>>38 低スペック厨の僻みも入ってんじゃねえの?
ゲームバランスなどに不満が集中しているみたいだから
2がこの内容のまま2Dで発売されても、糞ゲー扱いは避けられなかっただろう。
3Dのせいでもあるまい。
>38 前作とほとんど変わってないのが困りもの。 Strongholdのシステムそのものは今でも面白いと思うが 2の新要素によってそれほどゲームプレイが進化したようには思えないので これならCrusaderをやり続けてても変わらないんじゃないの、と思える。 2D、3Dについてはどうでもいいな。 確かに見た目の綺麗さと比べると重いが 皆が言うほど駄目になったとは思わない。
>>48 すまん。全然ってのは間違い。
なんせ
>>42 と
>>43 書いたのも俺だからな。
2Dのまんまなら
>>49 みたく大して変わらんのじゃないの?
そこで書かれてる欠点のは犯罪以外、元々1でもそうだったしな。
うわー 個人的に今年1番期待してたのにな 大量の操作量を要求される他のRTSとはひと味違う マターリ感と癒し感にしびれてたのにな 残念の一言
日本語版か体験版が出るまでは・・・
SH1は無印しかやって無いけど、そんなに酷評されるよな ゲームではないような気がするけどね。 確かに、 マルチプレイでのバグや 敵AIの単調さや画像の描写の遅さなんかの指摘部分は幾つかあるけれど honourやRats,Gongなんかの新要素は、城を管理してるって 感じれるから好きだけどね
ちょっと聞きたい。 Mylord はあるのか?
>>54 あるってクルセイダースレに書いてあっただろーが
3Dになったというだけでおもしろくなったゲームなどない もとからそこには期待してない
RCT3は3Dになったけど綺麗だし良かったな。 それに比べて・・
植民地の産物を特産品に特化して貢がせるのは楽しい でも城壁作れないならストロングホールドではないよな
おいおい、少なくとも地形は綺麗だと思うぞ。ユニットはもうちょい写実的の方がよかったが しかしgamespotだとエンパイアアースUの方がグラフィックサウンド共に1点上なんだよなw
うんこの要素が出てきたのはいいな、臭くて不潔でこそ中世だ
はやくパッチこねーかな
SH2は糞ゲーなの?
俺は、面白いと思うよ グラフィックの設定低くしてやってるけど、 ミッションの最初に、なんかムービー仕立みたいな時、 閣下の顔がのっぺら坊になってるんだよなぁ・・・ 最高設定だと顔は、あるけど、街がでかくなると激重になってくるし パッチで軽くなれば俺的には、満足
ストロングホールドとかさサイレンとハンターとかさ2だとか3だとかみんなばかじゃねー
質問スマソ。 キャンペーンの途中、同じ個所で必ず落ちるので先にすすめなくなってしまいますた。 サポートのアドレスにメールして返事待ちなのですが、返事がくるまでの試行錯誤の参考にしたいので、トラブル 情報が集まっているサイトや掲示板をご存知の閣下がいらっしゃいましたら、ご紹介いただけないでしょうか? (公式サイトのサポートリンクの先もトラブル情報の記載はなくメアドのみでした)
>67 漏れも同じとこで落ちて遊べない なんかこのゲームかなり不安定だよね
69 :
67 :2005/05/05(木) 03:36:12 ID:zNJqBEcx
>68 前のほうに報告がなかったのでこの症状は漏れだけかと思ってますた。 参考にはならないと思いますが、漏れの環境ではnVIDIAのビデオカードを使っていて、最新のドライバを入れると 途中落ち、古いのを入れると建物の描画がぐちゃぐちゃになるかわりに先に進める、という症状が確認できてます。 (インスコ失敗とかディスクエラーなども疑ってほかにもいろいろ試してみたのですが、漏れのトラブルの原因はビデオ カードかドライバあたりにありそうです) (´・ω・`)ショボーン
もしかしてGF68系のカード? 漏れは6800なんだけど。。。。
具体的にはどの場面で落ちるの?
油を地面に引く工作で、水辺を埋め立てできるバグがあるんだが…。 その場所に行ける事もあるし、これはこれでひとつの作戦なのか?
獄卒を働かせる条件はなんだろう? 火あぶりとか全種類立ててるのに 牢屋で5人も不満を吐き出してます
兵士がうじゃうじゃ重すぎる・・・
>>73 処刑人の職場建てないと執行されないんじゃ?
建ててるのに無理な場合、処刑人の職場を回転させて建ててるとバグなのか職場から出られなくなってる事が多い。
(槍兵とかでドア前まで行って動けなくなくなったらまず×)
他には執行前に執行道具を壊すと処刑人がそのまま引き連れて帰って犯罪者が床下にハマルとか
(処刑人を無職にしても他の職にしても犯罪者をずっと着れてた。兵士にして共々討ち死にさせたけど・・・)
一部の職人が犯罪者になるとき職場内でハマル(警備兵無反応)とか
犯罪周りだけでも結構バグがあるね・・・
肥溜め、鷹匠が犯罪者になりやすくない?
>>75 ギルドは建ててあって、回転させたり、複数たてたり
実験してみるんだけど、さぼってるのと、拷問するのとの
条件の違いが分からない。再現性とれないんだ
この前は3つ目建てたら働きだしたよ
>>76 そう思う
>>77 だよね。最終的に鷹と肥溜めを三つずつ建てるんだけど、
ひどい時にはどちらか片方全部お縄マークがついてて(´・ω・`)
しかし守城にしろ攻城にせよ、無限に石を発射してくるのは如何なもんか
>>76 あと複数建てるせいかパン屋もよく見かけるような。
うちは糞&鷹×2で
刑は時間かからない斬首台&気分でもう一つなんだけど
殺してばかりだとなんかペナルティあるのかね?
あんま長いと仕事遅れるんでサクサク処刑してるけど・・・
何だか糞ゲーってカキコがたまにあるんだけど、 結局買いなの・・?値段分の価値ある? バグが多そうだが、それは今後のパッチで直る可能性もあるし。
>>80 価値なんて人それぞれでわからんが、上に出てる重い・Low絵汚い・囚人消えたりするバグ
点数は本当の事だよ。
ようするに、ウンコねこ車押したままTravellingFairに来るんじゃねぇ!って事。
DEMOが出ないのは売り逃げしようってことなんか? プログラム周りはごっそり人が入れ替わったようだけど、それが悪い方向にむいちまったなぁ・・・っと。
言語関係のファイルいじって日本語パッチ作れないのかな? いや俺は持ってないんだけどね
つか前2作が作りこみすぎてたから明らかに今作見劣りする 佳作ではあるが前2作との落差で駄作糞ゲに見えてしまう
>>84 それを聞くと
某メーカーの野望シリーズを
毎回買ってしまう原因が分かる・・・。
やっぱり優秀な作品だと次が苦しいから
佳作を並べるほうがいいのか・・(ry
確かに細々な所で作りが荒い、というか未完成な感じがするな。 3Dになった事で箱庭感が消え、あらゆる事を現実の尺度で見てしまうようになった。 けど主に駄目と言われてる部分は今後のパッチ次第だし 買おうかなって人は、出るかわからんけど日本語版待ってみたら。
一応外人の評価はgreat!!!!!!!って喜ぶ奴3割の何だこの糞ゲーはshit!!!!!!!!って奴4割の 前作とかの方が良かったね・・・It was good in those days...が残り3割ってとこかよ・・・orz コレぐらいの評価だと日本語化はされるかされないかの瀬戸際だな
誰かマルチプレイやらないか?
なんで3Dにしたんだろうね・・・・ 良い物は、2Dでも売れる
むしろ2Dのほうがよかったよ・・・ギクシャクした3Dはな
キャンペーンステージ5のヴァイキングの砦みたいな所がクリアできません。 火バリをなんとかしたいのですが接敵する前にこちらの槍兵が殲滅されてしまいます。 かろうじて場外にある火バリを一掃したとしても場内にいる火バリに 同じく閣下もろとも殲滅されてしまいます。 どなたか知略家の閣下の方に策をお与えください
>>89 今時2DのRTSなんて見向きもされないんじゃない?
>>91 兵士を増やすのが第一
>>92 速レスありがとうございます。
ちょうど無印の8面のピッグ城攻略みたいな所で最初の手駒だけで
砦を攻略しなけりゃならんのですよ
>>93 俺は、変なやり方かもしれんけど、
まず兵士達を、火バリの射程に入らないように、画面右下か左下ギリギリまで逃がしてから
投石機を画面中央下ギリギリに配置
で、馬に乗った閣下で火バリの射程に入り攻撃を閣下に、この時閣下は、常に動かしながら
「1-2発閣下が攻撃食らったら閣下も退却させる」その隙に槍兵士でなんとか外の火バリと敵兵を倒す。
すると中からゾロゾロと出てくるので、
ここで槍兵を投石機の所に一時退却 追ってきた敵兵を投石機でなんとか倒す。
敵が外に出てこなくなったら 全軍前進させて城壁手前へそこから投石機で城内範囲攻撃で、
中の火バリを壊しながら、前進して行けばいいと思うよ。変なやり方かもしれないけどww
俺も似たような感じでクリアしたな。 ・最初の火バリ2台を馬で倒す ・中央門から出てくる敵兵に向けて投石器の範囲攻撃−槍兵の壁−弓兵 ・2、3段目の火バリは前面にある塀を壊さずに(ターゲットされない)投石器の放射攻撃
>>94 >>95 おかげさまで無事に砦を攻略することができましたぞ!!
ありがとうございます
やっぱ前作の流れを残したまま2Dで種族と兵器を増やす方向でやってもらいたかった キングアーサ伝説のブリトンとサクソンの戦いとか、ブレイブハートのスコットランドとイングランド、 100年戦争、ばら戦争と、主題は沢山ありそうなものなのに・・・
夢を言えば青き狼と白き雌鹿のように、南まわりで日本まで来てほしかった・・
それは所詮無理な話でございます。Mylord。
今どき2Dでは見向きもされない に一票 新要素として糞が追加されたから糞ゲー
軽ければ3Dでも良かったんだろうけどね。 それより、無印であったシージモードに難易度無くなったのが寂しい。
102 :
名無しさんの野望 :2005/05/09(月) 17:53:25 ID:e7DvImFz
ダンジョンキーパーもカーマゲドンも3Dになったら糞になったため 3がなかなかでないよね ストロングホールドも同じ運命をたどるのかな・・
2D→3D化の流れは避けられんから、 緻密なゲームバランスの3DRTSを期待する方がいいんじゃねえ? この先、2Dで大作や良作が発売される可能性は低いと思う。
副題でもつけて、別のゲームにすりゃよかったのに。変に前作を踏襲したせいで、 やれる事じゃなく、やる事が増えただけのゲームになっとる
>>102 3Dで成功したのはトータルウォーシリーズぐらいかなあ。
結局2Dと3Dだと勝手が違うんだろうな。
TWは元々3D設計だろ…
最近のやつで2D→3Dで失敗したのは ザセトラーズWとか シーザー3やファラオを送り出したImpression Gamesの Children of the Nileあたりだな。 次に失敗しそうな候補としてはWarRTSのBlitzkriegIIあたりか。
上の補足すると、2D→3Dになったから即クソになったというより、 ほとんど場合、ゲームデザインに問題があるんだけどな。 ただ2Dから進化したのではなく、いきなり3Dで出たような新作、 名前忘れたけど、あのライブドアが輸入元のキャッスルなんとかって奴。 あれなんか英語版のデモやったけどやっぱつまんなかったなぁ。 ふと思ったんだけど中世・古代ものの3DRTSのテクスチャとかモデリングって あんま綺麗なものないような気が・・・。 まあ、RTWとかはそれほど気にならなかったけど。
>>108 セトラーズXはデモをやった限りでは、なかなか綺麗でしたよ。
ストホ2はプログラマーが変わった(どうもそう入れ替え?)でゲームデザイナーの細かい 注文がうまく伝わってないような気がするんだよなぁ・・・・ 無印のころははデザイナー=メインプログラマー=社長だったんだけど。 会社が急激に大きくなったのも原因かもなぁ。
>>111 間違えた。Wは前作だったね。正しくはX。
確かに地形は綺麗だったな。
>>112 コミュティサイトの古いログ漁ったけど、ファイアフライの内部事情はよく判らんなぁ。
無印のストホを作ったスタッフは、無印開発終了後に全員退社(解雇?)してるとか。
だとすればその後のクルセーダーの世界観が微妙に浮いてるとか、
突然、スペースコロニーなんて作ったのもうなづけるような・・・。
そういえばはるか昔のスレで誰かが、無印版の初代スタッフに元Impression Gamesのメンバーが
混ざっていたとか書いていた気がする。本当かどうかは判らないけど。
クレジット見るとそんなに換わったようには見えないけどWillとBobが追加されてるのが怪しいか。 一応SimonとAndrew兄弟?も居るしマンドリン奏者も変わってないみたい。
そうか、結構、残ってるのか。Thx。 >マンドリン奏者 この人、ブルガリアの人だったかな? 初代の時もスペシャルクレジット扱いだったのでよく覚えてる。
え?
118 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:07:39 ID:aNmUmTpk
あ、ゲームよりスクランのDVDみなきゃ!!
それにはツンデレはでるの?
天漫>>>>>>>>>>>>>>沢地価
121 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:08:07 ID:UHappRbT
閣下スクランの時間ですぞ
122 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:08:35 ID:QdxMf5jQ
まじかよ続編出るなんて!ほんと楽しみだよな!! スクラン!!!
>>119 ばか、お前ツンデレ萌えなら知っとけよ!!
125 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:09:17 ID:jDkSmYz0
ちょ、おまっ、何でスクランの時間なのに起こしてくれねーんだよ
126 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:09:46 ID:YeRvI7Sv
沢近は現在最強のツンデレ
あれ?今日スクランだっけ?
128 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:10:32 ID:Mz5vz0TV
やっぱ尾崎だよな
129 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:11:01 ID:aNmUmTpk
やっぱ尾崎豊だよな
130 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:14:02 ID:RHorFvkh
沢近のまんまんはいいのほいがしそうです><
はたしてスクランとは何か 近年、学校崩壊が何かと問題視されている 確かに、激化する受験戦争 教師の質の低下 全体的な社会秩序の廃退など著者自身も荒れたくなる そんなアンモラルな狂気より生み出されたもの それがスクラン スクランとはスクール水着を着た親父どもが狂喜乱舞することを指した言葉ではないだろうか
133 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:15:26 ID:PuM515vW
イチさん命
この流れ、VIPにでも晒されたか?
2は橋とかできましたか?
一瞬、vipのスレ開いてたかと思った
DK2は俺はイイと思うけどな
>>138 良くも悪くもライトになったと思うな。
あれはあれでいいんだけど。
1ヶ月前なら大喜びで食いついていたが今のここやgamespotやmediapcの悪評を聞いてると なんか悲しいな とりあえず出張先でやってみるとするか
そこまで酷いデキのゲームでは無いよ。ただ未完成過ぎるだけで。
ちょwwwww重すぎwwwwww 光なのに残り7時間ってwwwwwww
と思ったら落ちてたwwww 早速プレイwwww 家のメイン機 XP2700の512MBのRadeon9500でプレイ開始wwwwwwww画面ディティールは半分にした いきなり起動までに3分。重い。ドイツ語全く分からず四苦八苦。 ドイツ語の意味が何もわからないので手探りでミッションまでたどり着く。 重い。画面スクロールするだけでガクガクする。まだ人も何も出てきてないのに。 集積所を置けというので置いた。そしたらストホ2が落ちたwwwwwwヒドスwwwww 結論 PC丸ごと買い替え 体験版なのに何も体験できなかったorz
デモって、まさかV1.0のバグfixしないまま出したのか? と思ったら↓これか。 >2700の512MB もう一個積めばだいぶ変わる。 このゲームはグラボの性能よりか、メモリが重要。 たたでさえメモリ占有率が大きいのにメモリリークしてる。 あと、今のままではハイエンドPC組んでもユニット数増えると劇重になるのは変わらないよ。 メモリリークの件もあわせて、ゲームエンジン自体に大きな問題があるから。 今後のパッチで多少改善されるかもしれないが劇的に改善される可能性は低いと思った方がいい。
>>145 そんなwwwwヒドスwwwwww
あと起動時に出たバージョンは1.0でしたよ
もっかいやったけどやっぱ落ちるwwww
サブのPen-M1.7のRadeon9000のノートで試したけどそっちの方がまだ動くくらいwwww
Pen-Mが優秀だってこともあるのかもしれないけどたしかにGPUやCPUよりメモリですね(ノートは512+256)
メイン機のほうはバグだとかユニットだとか言う以前の問題ですた
メモリは512MBではゲームできませんorz
あーーほんと重いなー ホーク倒しに行くのに結局物量に頼るから、、 9600pro+勝銃3200でもカクカク・・・ 操作できなくてバリスタ隊全滅。 おまけになんか援軍出てきてフリーズ。
俺のPCだとぬるぬる動くけど、システム自体がマジ糞ゲーだな・・・ 金出して買う価値無し、DEMO発信前に買ってしまった人柱の方達ホントに乙・・・ ぶっちゃけストホ1からここまでの糞ゲーにできるのはよほどある種の才能があるんだと思う。 海外、2ch問わず全員一致で「つまらない」って言ってるゲーム初めて見たよ。 色々欲張って詰め込んだ結果がこれだ。コーエー並みの企画段階での酷さ。 最初ストホ2スレが1スレと隔離された時は不満だったけど、 ここまでの糞ゲーなら隔離されてもおかしくないね・・・ 残念だけどストホ1スレでも「ストホ2は地雷」って注意を呼びかけた方がいいと思う。 ストホ2やってる奴は厨が多いと思われそうだし。 実際こんなゲーム楽しめる奴の精神状態が謎だけどね。 口直しにクルセやってくるか。マジ糞ゲーすぎて腹立つ・・・
一瞬、神ソフトハウスになるかと思ったが > ファイアフライスタヂオ 一気にアイドス並に落ちぶれてしまったなぁ。 彼の地のフォーラムでもボロクソに叩かれてるな。
Pen4の3Ghzに1GBのメモリで待ち受けてたがメモリ食いすぎじゃね?デモ版だからか知らんが 950M食ってるんだが目の錯覚か?これ1Gでも全然足りないよ
RTWで火矢ズバズバ打てるスペックでも重い 現時点で最高重量RTSに指定 あと気になるのは起動の遅さ ミドルアースも重かったがこっちはそれの二倍くらいかかる これは中世の重い甲冑の騎士たちの話だけ有ってゲーム事態も重くしたということか 流石はFireFlyeだぜ細かいところに配慮が(ry
システム、快適性、操作性、グラフィック、インターフェイス、雰囲気、時代考証、3D化 全てにおいて最悪のゲーム。それがストホ2クオリティ 2005年度最悪糞ゲー賞取れそうな予感。 間違ってもストホ3は出ないだろうね。2が底辺なんだからそれ以上の糞ゲーは作れないだろうけど。
なんか一人おかしな奴がいるな
>>145 ちょっとまったメモリリークしてるなんて初耳だぞ海外のフォーラムにでも書いてあったのか?
これ起動時で700M近く食ってるからメモリリークしてるなら1Gじゃ足りないぞ…
あっそうか2GB積めばいいんだ(゚∀゚)!
>>PnHPWK6 ウズウズ(・∀・)
スト2ダッシュでもターボでもいいから 2Dの軽くて綺麗なドットで作り直してくれんかね? 無理か・・・(´∀`)アハハハハハ
>>154 RAMが最低2GB必要か・・・ふざけてるな。開発元は何様のつもりだ?
俺はまぁまぁ動くけど、こんなに重いと手をつける前に放り投げる奴が多いだろうな。
もっともこんなゲームの為にPC買い換える奴なんざ一人もいないだろうけど。
つーかRAMが2GBのPCなんてまだ売ってないな。
まだ2005年5月現在で快適に動くPCはこの世に無いとか
どんな糞重いゲームだよ。
これで面白いなら我慢できるよ。だけどなー
バグ多いし、3Dで1の頃の雰囲気全滅だし、音楽も悪い。
こんなんで売れると思ってるのかねぇ。基地外しかやらないだろ・・・
こんなのやるくらいだったらストホ1かRTWをやるね。普通。
しっかし、正気の沙汰じゃねぇな、どうやったらこんな糞ゲーになるんだよ。
マジでストホ1からこんなゲームになるのかよ。
もしかして開発者全員入れ替わってるのか?
まぁ見事に期待を裏切ってくれたわな。
幸いストホ1スレとは隔離されてるので不愉快な話題が流入してこなく済むけどね。
あー、ホントがっかりしたわ。ぶっちゃけこのメーカー潰れるんじゃね?
一番の基地外=ID:/PnHPWK6
おい!デモ版1.0かよw それぐらいはめんどくさがらずにやっとけよ・・・
>>159 はぁ?
糞ゲーを糞ゲーって言って何が悪いの?
俺は感想と事実を述べてるだけだろうが。
お前以外の奴はみんなストホ2は糞って言ってるのがわからんの?
海外のフォーラムも読んでないの?
翻訳かけてでも嫁や、どんくらいどこどこが酷いのか良く書いてあるぞ。
ってかそれ以前にスレの流れとか空気読めないの?
どっちが基地外だかな・・・
もしかしてストホ2を面白いとか盲信的に信じちゃってる奴か?
悪いことは言わん、糞ゲーだから買うのはやめとけ。
金以上に時間の無駄。
擁護厨が遂に表れたようだが、こういうのが沸くと糞スレ化の第一歩だな。
こんなゲームのスレはもうどうでもよくなったけどね。
糞ゲーと判明したからにはもう期待も何もない。
>>161 怒る気持ちはわかるが、不満ばかり垂れ流しても仕方あるまい。
特に本スレの方ではやめた方がいい。
動作不備の改善に関しては、俺はかすかに期待はしてる。
ただファイアフライは小さなスタジオで資金的にもかなり厳しい状況らしいので
どこまでサポートされるかは微妙ではあるけど。
ドイツ語まったくワカンナス 困った 何をやれといわれてるのか雰囲気すらワカンナス
スレの流れが読めるなら、今更海外プレスを持ち出して粘着叩きしないだろw
つーかパッチでグチャグチャやってもメモリリークってのは根幹の問題だから v3〜ぐらいにならないと直らない気がするが たしかエイジオブも1年後ぐらいになってようやく直らなかったか
そもそも直せるのかという問題。 そしてさらに真っ直ぐで純粋で疑うことをしなくてプレイヤーにも優しいAIが直るのかという疑念。 まあ動作バグ関連は1000%直る、直せないならこの業界で飯食ってないだろ。 むしろパッチが出す意味が無い。
167 :
名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 00:13:05 ID:oO6VNTrR
初めて無印をやってからそれ以来ストホにすっかり魅了された俺。 信者のごとく、友達の間にストホのすばらしさを広めようと尽力してきましたが、 ストホ2、ここまでひどいとは・・・もうついて毛内
今デモやってるんですが閣下 これパッチあたってないそうなんですが1.1になると何が変わるんでしょうかmy load
次スレはいらないな それ以前に見捨てられるだろうけど
以下、heavenの書き込み。(意訳) >俺の環境だったら最高設定の1280x1024にしてもサクサク動きますけど、それが何か? >ちなみに俺のPCのスペックね。 >Dual Xeon 2.4 w/MT >1.5GB PC800 ECC RDRAM >NVidia Quadro FX 3000 なんだよ、Quadro FX 3000って・・・。 40マンのグラボ積まなきゃダメですか。そうですか・・・。
独デモの最初ということでd1.0としてるだけかも知れないし、製品版のVer1.1と違うかは不明だな。 あと、同じ設定にしてもデモの方がまだ起動早い気がする。小差だけどね。 メモリ1GBでも2,300人位になると1024X768の24でもカクカクするのは一緒みたいだ。
デモの流れ ・36ヶ月(赤いバーが無くなるまで)に槍を作る。 ・北にある緑の盗賊の砦を破壊。(破壊する前に次作戦に供えて置くといい) ・Edwinを倒す。 Menu画面 Laden→Load Speichrn→Save Beeden→初期画面に戻る(quit) Wiederaufnehmen→現在のゲームに戻る(Resume) あとはオプション(サウンド・マウス)とか現在の作戦目的、Helpとかだったと思う。 ちなみに製品版のマニュアルだと起動したときに出る描画設定等は本来はオプション内に組む予定だったみたい。
>>170 「貧乏人はPCゲームすんなよ。低スペック厨が・・・(プゲラ」
とかいつも言ってる奴はさぞ金持ちなんだろうな
ようやくDEMO落とし終わったんで期待せずにプレイ。 ストホ1の二倍くらい最初の起動で時間がかかる。いらいらする。 やっとメニュー表示、一番上のミッションぽいのしか出来ないようだ。 ドイツ語なのでゲームを始めるのも一苦労と聞いたが1個しか選択肢が無いから簡単に辿り着けた。 でもって早速プレイ開始。 したら何よ。 普通に面白いじゃん。想像してたよりかは重くないし。 この流れだと叩かれるかもしれんが俺には合っていたようだ。 木こりや閣下の城の前でたむろしてるニート軍団を見てるだけで結構マターリするし、 グラフィックも音楽も別段悪くない。 滝も綺麗だし食料庫立てるとストホ特有の鶏出てきて少し感動した。 音楽は相変わらずマターリした曲だ。和む。 雰囲気もそんなに崩れてないと思うけどな。右下に書記官でてこねぇけど。 DEMOだしまだやりこんでもないので奥深さとかは判断できないが、 動作関係、AI修正、そういったパッチ次第ではストホ1の続編としてふさわしい出来にはなると思うが。 元々かなり練りこまれてるシステムではあると思うよ。 さっきDEMOやってもないのに流れで俺も叩きカキコしてしまったが、のんびりやるには結構良いよ。 正直、ID:/PnHPWK6とかDEMOやった限りで何がそんなに気に食わないのかわからないけど。 お前こそ1を神格化しすぎじゃねぇか? 2をマンセーするわけじゃないが、そんなに酷くは無い、ってか動作が重いということ以外は別段酷くない。 1スレの方でも「2は完全な駄作」という流れが染み付いたみたいだけど、DEMOはやってほしいな。 勿論俺はこのスレの中では少数派の中の少数派だろうけどね。 流れ読まなくてスマソ。その上長文で・・・
兵士がたくさん出てくるとその「重い」がゲームバランスに響く深刻さになってくるがなw Pen4の2.8GのGefo6800の1GのRAMで落ちる落ちる
>162じゃないが、まぁいつまで経っても叩いてちゃ何もかわんねぇ ストホ2は微妙な出来で発進しちまったけど、のんびりパッチをまとうぜ
ふーむ、独デモ、ひょっとするとv1.1パッチよりも改修されてるんだろうか。 デモだから絞るだけ絞ってメモリに常駐させるもの減らして負担少なくしてるとか?
ゲームが進むにつれマップが大きくなるんだ。 領地が6〜8に増え、stockpileもそれぞれにあるようになる。 たとえばキャンペーンやってると、その一つ一つで特産物を作っといて 馬車で本舗に送る必要が出てくる。 そうしないと生産用地が足りず、目標が達成できないから。 時間制限もあるので急がなければならないのに、その全てが3Dで常に演算されているので 非常に重くてしばしば操作をうけつけない。 戦争キャンペーンでは、内政に合わせて大量の兵を運用しなければならず、さらに重くなる。 スクロールもまともにできなくないし、AIは頭悪いのに細かい指示もできない。 で、そのうちフリーズ。投げ出したくなる。
音楽は普通にいいとおもうんだかなぁ・・・・。 やっぱ生の楽器はいいなぁっと。 低スペックに配慮しましたといってるわりに、やたらメモリ食いなのがいやなんとも。
マルチやった人とかいる? スレ見返して、重いっていう意見を見てると マルチやった場合、PCスペックの高いプレイヤーとスペックの低いプレイヤーでは多少ハンデになると推測するけど。 それとも、重くなりすぎないような制限とかあるんだろうか・・・・
>>180 あっちの話だとマルチはいきなり落ちたりするらしい。
システムの関係らしく一部のプレイヤーが重過ぎるせいではないみたい。
あと、マルチでも暗号化もなく普通にメモリ書き換えでチートができるとかで
trainer禁止とかなんかで揉めてたような・・・
DEMOやってるんですが市場は無いのでしょうか? それっぽいのはあったけどどうも領地間で資材を運ぶだけみたいだし…
Marketはシナリオの3番目になったら出てきたと思う。
>>180 10回ぐらいやったがシングルで普通に動いているなら問題ない
メモリを1Gはつんでないときついとは思う
欲を言えば1.5Gぐらい欲しいのかもしれない
512Mでやったとき(設定をかなり落として)はかくかくしていたから迷惑かけたと思われる(すぐに退散した)
推測なんだがあんまりPCスペック低い人が入るとよくゲームが固まる(ユニットが動かない動かせない)
しばらくすれば戻るんだが また同じ状態の繰り返し
スペックが低い人と同様に高い人たちも固まるらしいから有利不利はないと思う(全体に影響していると思われる)
まともにゲームできないから文句言って出ていいくやつ多いし
最初は電話回線でやっているの人が問題なのかと思っていたが 聞いてみたけど電話回線のやつはいなかったし
大体ケーブルかDSL使ってた
急に落ちたりとかとか不具合とかはやってる限りなかった
>>181 チートできるんだ・・・・・
漏れがやってる限り チートしてるやつはいなかったが
まあこのゲームの醍醐味はマルチといえるのではないかな??
複数対複数とかはかなり盛り上がる
日本人で誰かやりません??
185 :
180 :2005/05/14(土) 12:29:23 ID:dyLeZafi
>181 >184 ありがと COM戦は、AIがアホらしい(攻撃が甘い?)ようなので、 マルチに期待したんですが、現状では厳しそうですね。 日本語版が出ることを期待して、 そのころのハード事情に合わせて、強化か買い替えでもしようと思います。
(;´Д`)
DEMOやってみたんだが、操作にちょっと戸惑うね。 慣れたらまぁ、なんてことはないんだが。 んで、Edwinの最初のラッシュ…投石器やら鉄槌兵やらのアレで何度もやられた。 いくつか対処法を考えてみたものの結局閣下の近くに雑兵をもっさり置けばよかっただけで・・・。 まぁ、それからあとは楽だった。 …DEMOだけの感想だけど、ストホのようでストホでない。 ストホからよくなったか?と問われると疑問が残る。 悪くなったか?と問われても疑問が残る。 内政面のまったり感が損なわれたのは完全にダメな点と見れるけど、 他のRTSと比べるとそれでもまったりしてるのはやはりストホだからだろうか。
DEMOやって感じたんですが、 城壁が豆腐並に脆い気がするんですが…(´Д`;)
壁弱くなったよね。。。 カタパルトが強杉なのかもしれないけど移動したときの音もデカイ。
壁は無印の時の木壁よりも弱い
ちょっと弱すぎな気もするが、 あのくらいの薄さなら結構容易に崩れるのかな。 厚くしたらそれなりに持つと思う。 投石器一杯でてきたら結構やばいけど。 それにしてもDEMOの最期のミッションクリアできねー・・・
1.2パッチ来そうだな。
_ノ⌒`ヽ_ ミ ブヒブヒ (・ω・` )O━━ ヘ⌒ヽフ⌒ γ と::V:::::::}ノ ≡=− ,..-::(・ω・ ) ) (⌒' ) ≡=− l三三lしー-しー J ` Jっ ≡=− バンバンバン!! ピギィィィー!!!! _ノ⌒`ヽ_ i! 、 从ォ,/ (゚ω゚´# ) Σ .ヘ⌒ヽ _う ;:#; て━━Oil:::::: ) 彡 ,..-::(゚'ω゚'i|!)γ⌒ヽ` l! G'./ ノ、 l三三lしー-Jーヽ,) l| し ヽ_) おいしく食べてもらってね… | .r======= _ノ´⌒ヽ_ | :||:::::::::::::::::: ( ´・ω) .| :||:::::::::::::::::: U ヘ⌒ヽフ |: ||:::::::::::::::::: ( ( 。,ω゙) {三三三三} ||:::::::::::::::::: (( Uノ Uノ |______||::::::::::::::::::
アヒルも思いっきり殴られてるよね。 すっかりPlayしてないけど月曜のパッチ楽しみだな。
>>194 月曜日にパッチがでるの?
だとしたら出たパッチで今よりよくなってくれればいいな
うん。公式サイトに向こうの日付で5/16月曜にパッチ出るって書いてるよ。
v1.2の内容 ・マルチプレイゲームの安定度向上 ・マルチプレイゲーム作成時にパスワードが設定可能に ・他プレイヤーの追放が可能に ・接続時の障害修正 ・犯罪者に関するシステムの修正 ・メモリに関する問題の修正 一番直して欲しいのはAIと操作性なんだけどなあ。 今後に期待というところか。
これ視点自由に回転出来ないので? 死ぬほど見辛い。 前作みたいにクルクル回転させたい
かなり覚悟してデモをやってみたら思ったより面白かったよって奴なんだけど 確かになんかストホなんだけどどっか違うような気がしたなぁ。 すごく気になるのは戦闘開始時に音楽がそのままだったことなんだけど 製品版もこうなの?前作はデモで戦闘前の音楽にしびれて買いを決めた 人間なんですごく気になる… あとは家のPCで動けば買いたいレベルなんだけどなー
>>199 え!?敵が来ても曲が変わらないって事?
視点クルクルはQ、Eキーです。 音楽は敵が来るときに変わる場合とならない場合があったと思います。 鳴るときは敵の領主の顔が画面下に出て何か喋る場合が多かったと思います。 ちなみに、無印のInvasionモードは無くなって今回はKingmakerというのに変わりました。 あと、デモだと兵をダブクリで画面内の同種兵選択が出来ないみたいですね。
うちは戦闘時に変わってる気がするけど、そこまで注意深く聞いてなかったな あと最近のRTSは全部ミドルボタンで視点回転。>198いい加減マウス買い換えろよ
視点といえば カメラが地形の影響うけすぎたり(谷におもいっきり落っこっちゃったりする)、全画面つかうメニューなんかを 出したあとにリセットされるのがうっとうしい。 ゲーム速度とマウスのカメラ操作速度が連動するのもなんか変。 あと、カメラの角度がデフォと見下ろししかないのがつまらない。 せっかくの3Dなのに城を見上げられないなんて・・・ 油かけられたり、はしご蹴られたりが体験できる兵士の視線モードとかもほすい。 別ゲーになりそうだけど。 (雑誌の裏すまそ)
雑誌の裏-× 広告の裏-〇 無駄連投すんまそん。
>>198 キーボード'Q'と'E'で左/右回転だったような
>>193 (・∀・)イイ!
あの「ピギィィィー」って音に何故か癒される私・・・
208 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 18:06:07 ID:GZ3lhBf/ BE:131220498-
お前らキングダムオブへ分は見たか?
DEMO落としたけど起動できねー('A`) 問題が発生したためStronghold2Demo.exeを終了します。だってさorz 色々試してもやっぱり終了..
普通にデキはいいと思うけどStrongholdはLANでしか対戦出来なかったしな 気軽に対戦・・
パッチはまだかと公式見たら、1日延期だそうで。
うーん、DEMO序盤はいいけど人口増えてくるとカクカクだぁ・・・ よくわかんないけど、内政はややこしそうだね 税金とるのに建物たてなきゃいかんとは思わんかったぞ 食料関係もいまいちわからん・・・にんじんとかどうしてるんだろう? 市場とかも種類別?になるのかな 資材置き場が建物になっちゃってなか見えないのがちょいさみしい 工兵単独ではつくれないのかな?カタパルトなんかつくったらさいしょっからいるし このへんのシステムは変えて欲しくなかったなぁ・・・ ハゲも妙にスリムになっちゃって、あれなら水好きそう さいごに、カタパルトつよすぎ・・・核並の破壊力だね・・・つくるのも簡単だし・・・ なんかゲームバランス崩れてそうでちょいこわいね
>>193 このAAええのう。
2もこんなマッタリ感があったら最高だったのに。
2の戦争キャンペーン、chapter10、どうクリアしました? 鎧隊がどうしても焼かれて死んでまう。 友軍は手伝ってくれないのか? 最初の騎馬隊への対処をうまくやるべきなのかな…
>>213 マターリゲーの素質はあると思う。
AI戦が展開早いのでマターリする暇が無い。
クルセイダーも展開早かったけど、こちらは内政がやや複雑になってるので、
やることが多くなり、忙しくなってしまう。
AIとカタパルトのバランスを調整したらマターリゲーにもなると思うんだけどなぁ。
無論、無印にもある、AI無しのマターリ専用モードもあるんだろうけど。
MAPが狭いんで、州境付近に塔カタパルト付けたらAIがボロボロになってワロス
キングゲーム、 属領沢山のいびつなマップだらけで一番バランス取れてるやつでしかやってないんだけど パン屋5〜6、小麦畑、醸造場2〜3、石鉄象埋まるまで、あとは必要な建物一軒づつと ほぼ同じでマンネリ化するんだけど皆どうよ? 敵も初期以外、複数でも普通にマップ端使って壁で覆うだけで全然攻めてこないし 騎士10体くらい溜まり場に置いておけば全部撃退できる気が・・・ マターリとは別次元なダラーリな感じで、やってて面白くないよぅ・・・ (´Д`;)
プレイするる毎に、ここはこうすればいいのにってのが出てくるなー。
>214 最初の騎馬隊は友軍の弓とかがやられてる間に全力で襲いかかって倒す(多少の 被害は覚悟の上) そのあと、丸太の設置されていない中央のゲートに向かってpikemanを先頭に 全軍でゲートに向かって進む。 本体がゲートに到着するのにタイミングを合わせて梯子をゲートの左右にとりつかせて ソードマンその他を侵入させる。 あとは城壁の上の敵を弓やメイスマンで掃討しつつ、ソードマンを城に突入させ、 ほかの敵には目もくれずsirenを目指す。 これでクリアしました
>>193 見てストホ2やりたくなったがPCスペックが・・・
とりあえずDEMOやってみるか
買うとしても日本語版出てからになるけど
patchまだぁ?
やってみたがそんなにつまらないってわけでもなさそうだ ドイツ語DEMOだから新要素や新建物の効果がわからなかったけど 基本は前回とほぼ同じだからなんとか出来た ただエドウィンと戦うときは結構重くなったなあ いきなりハゲもどきやカタパルトが大量に出てきたのはビビったけど 日本語版が出るまでにはPC買いなおそうっと
>>214 騎馬隊ほっといて早めに突っ込むと楽だよ
1.2パッチの詳細見た?
なんか割とどうでもよさげな変更ばっかしてる感じなんだけど。。。
攻城塔硬くなるのは嬉しいけどさ、それより誰か教えてくれ
どうやったら攻城塔の上に人乗せられるんだ?
またパッチが延びた模様。 次の予定日はいわゆるASAP、「可能な限り早く」だけど 言い方を変えれば未定とも。良くない兆候だな…。
>>219 ありがとー!助かります いけましたよ次。
攻城塔、結局わかりません
カタパルト微調整しながらなしでクリアしました
これ日本語版出る予定はあるの?
なんとなくなさそう
SH2はE3に合わせて発売とかだったらよかったと思う
>>229 AOE3の城と比べるとショボ過ぎなんでやばい
>>230 ちょっとAOEみたけどまず時代がちがくない?蒸気機関車らしきものもあったし豪勢杉
ストホみたいになんかシンプルで飾り気なく、ふいんき←なぜか(ry抜群な方が全然いい
というかAOE3は近代の城、というか要塞だから、 中世の城とは構造が全然違う。 中世の城は、平野に高い城壁に四角でKeepを囲った城が多いが、 近世は丘に多角形で低い城壁で囲った要塞が多い。 (防衛側の火力を集中させて攻撃側の大砲は当たり難くする為。) そしてストホ2の肩を持つわけではないけど、 AOE3は攻城ゲーではないのでストホ2ほど細かい攻城はできない。 無論AOE3にはAOE3の深みがあるだろうけどね。大作だし。
233 :
230 :2005/05/22(日) 23:24:05 ID:Vetf4Kn+
>>231-232 あ、日本語って難しいね。実際は
「E3のAOE3の城もどき(要塞?)とかと比べると画面(絵)がショボ過ぎなんでやばい 」
って書こうとしたんだ。SH2の3Dは重いくせに汚くて萎えたもので・・・
AOE系統の特性と時代が新大陸時代ってのは知ってる。わざわざスマソ。
おいもうアナウンスから一週間だぞ E3行って遊んでたんじゃないだろうな開発者ども
行ってるだろうね
はよpatchださんかいっ!
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 クソホ2 ! クソホ2 ! ( ⊂彡 | | し ⌒J
>>236 はしご兵を放置し続けたくらいだからもうパッチでないんじゃね?
ああもう典型的な駄目ゲーの道をばく進してるな・・・ まあこのカタパルト偏重を直す気無いのならこのままお笑いゲームのままだがな・・・ この様じゃ日本語化は搭バリスタの射程より遠い・・・
なに言ってやがる 投石機で城壁が簡単に壊せなきゃ戦争にならないだろうが。 ガトリングタワーに突っ込んで死ねってのか!
閣下は黙って贅沢な飯食ってりゃいいんだよ。
ゲームが腐ってるとスレまで糞スレになるね
ってパッチでてるじゃないですか!
Victoryが新しい表示になってるが、なんかv1.1より重いような・・・・
ヴィクトリーが豪華になっただけ・・・?
パッチでさらに重くなってるような希ガス
Helpのスクロールバーがおかしいし、梯子関係のスタックが増えてる。 さらに重くなってるしもうダメポ
もしくは、序盤のオオカミor熊退治が閣下の仕事
色々ユーザーメイドのMAPをやってみたけど、一番面白かったのは The Mountain Kingって奴だな〜。細部が凝っててなかなか良い。 あと石と木以外の資源に関しては属州地帯に置く方が面白いね。 敢えて進軍路を伐採して作るマップもいいかもしんない
252 :
名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 00:11:31 ID:tIKfzAYy
体験版やってみたよ。 エドウィンにやられた。 盗賊倒す前に壁引いとくべきだったな…
質問です。城門を設置する時の方向変えるキーはなんでしょうか
マウスのスクロールキーで変えられるよ
ありがとう! >> 254
256 :
名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 05:45:38 ID:R+qesG/1
し・・・、しらなかった〜。 orz
2のデモを落としてきたとです。 ほかの人の書き込みともかぶるけれどざっくりと感想。 ・ドイツ語版と言うこともあるのだろうけれど、操作性が悪くなっている気がする。 (特に施設や壁を壊すとき、正確に出来ないので、壊したくないモノを壊すこと多々) ・カメラ視点は確かに悪い。すぐに場所が分からなくなるし、地形もわかりにくい。 ・デモの範囲では、雰囲気は無印に比べて悪い感じはしない。 ただ、ユニットが人民、兵士ともに素っ気ないというのはすごく同意。 ・敵、味方問わず、ユニット、君主AIがバカになっている気がする。デモの範囲だから気のせいかもだけど。 ・ペン4の2.4G、オンボード64SD-RAM、メモリ512M だけど、人口50越えたあたりから、少しカクカクはした。 それはそうと、デモのヤツで、半島の端っこあたりから始まるモードは、 何やるやつなんでござんししょ。 画面移動しているとドイツ語しゃべるくらいで、何もでけんとです。
2回目やってみたら、すげーカクカクになった上、落ちた…。 うーんむ。キビシイねぇ。
259 :
名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 23:18:09 ID:sPqv9uuC
確かチュートリアルじゃね?
3回目やってみたら、カクカクどころかPCそのものがオチた…。 こら無理だわ。
そもそもexeが10M越えてる時点で なんだかおかしなプログラミングをしたのではないかという香りがプンプンする。 絶対この重さは欠陥だって。
今内政キャンペーン進めてるところだが、いくつか不満点を挙げてみる。長文失礼。 ・グラフィックの割に重い ・部隊のショートカットキーを1回押しただけで画面移動する。退化してる…。 ・とにかく輸送が物凄く分かりにくい、設定しにくい。 ちょっと思ったんだが、領地に適当に番号なり名前なりを設定しておいて、 馬車場にパネルを出せばいいだけの話じゃないのか?なんでいちいち 輸送先まで画面を持っていかなくてはならないのかさっぱり分からん。 それと、今輸送してる物資の種類&数が表示されるときとされないときがあるけど 規則性が分からない…。 もうちょっと煮詰められなかったものかなあ…。とりあえずパッチに期待。
起動時のロード長すぎ
人いないなあ。 今内政キャンペーンの閣下用食料を70ずつ集めるところで詰まってる。 時間足りないっての…。 クリアした人いたらどのようにやったか教えてください。 これって今まで建てた建物を殆ど破壊しないとスペースが足りなくて どうにもならないような気がするんだが。配置引継ぎする意味ない。
続編は地雷だった… orz
>>264 俺も同じトコで詰まったまま放置してる・・・
Joustingが場所とるから既存のリンゴ園壊して設置してHonor稼ぎつつ
池のウナギとガチョウを他領地で集めて運ばせてるけど、いつも間に合わない。
>264 ・ひとつの領地でいろんな食料作らない. ・遠い領地からこまめに輸送しない ・直轄領で生産が遅れ気味の食料を生産 でクリアできる希ガス。てか、クリアしますた。
268 :
264 :2005/06/03(金) 14:45:20 ID:MuTWHcEg
やっとクリア出来ました。アドバイスサンクス。 ・盗賊の居た所に豚とウナギを置きまくる ・沼のある領地にワイン園を造る ・直轄領と初めに作った領地で野菜中心に生産 ・輸送場乱立 馬車よ、頼むから勝手にパンを送りに行かないでくれ。凄まじいタイムロス になる。
>268 属領の連中などに飯を与えなければいい! 食料庫など壊してしまえ ところでkingmakerのAIマシにならないかあ 個人的にはそれで全然OKなんだけど。 重いのはスペックあげればどうにかなる問題だし。 「見た目の割に」ってのはあるけど、 俺のPCの性能が今のレベルのPCゲームやるのに見合ってないのは事実だし。 思ったんだけど重いって言ってる人のスペックどんなん?
俺のスペックは アス64の2.1G、ゲフォ6800、メモリ2G 人増えるとスクロール他重くなるZzzzz
メモリ1G一本だけど、ほとんど
>>270 と同じ。
設定下げてもなかなか重いよ?
272 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 14:48:37 ID:Bzn3nZlE
重いくせに画面は汚く、そして前作よりつまらなく 糞の描写だけが妙に生々しい まさしく糞ゲー、まさしくクソロングホールド
全面否定しない!
悲しいけどこれって現実なのよね(´;ω;`)
クソゲーじゃない、ウンコゲーと呼んで欲しい
ウンコゲーなんてもったいない。 糞ゲー(フン)で充分。 以下繰り返し。
277 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 02:42:31 ID:Hb8nCY0h
なにこれ・・・ 1もクルセイダーもやったけど3Dのせいでオモチャみたいに なってるし 前作のほうがよかったなあ
Athlon64 3500+ RAM PC3200 1+1G Gefo6600GT でやってるけどそこまで重くは無い。 グラフィックの質上げれば十分綺麗だと思うけど、 重いから汚くせざるを得ない。 ゲーム自体は結構作りこんでるのに、 理不尽な一部のバランスや重さのせいで良い所が全部死んじゃってる。 パッチあたれば1の人にも受け入れられる良ゲーになれそうなのに・・・ 開発元はやる気無くしちゃったんかねぇ。
しばらく見ないあいだにスペック厨の独り言スレになってるなwww PCゲーム板のスレ崩壊の黄金パターンを順調に歩んでるな 本当に終了みたいだな
新作でこんなに死んでるゲームも珍しい
A7よりはマシじゃないかなあ
>>277 そうだよなぁ、無理やり3Dにしなくても2Dで充分だと思うんだけどな。
>>281 A7買って、インスコするまえに2ch見てあまりのヘタレさに未だ手つけてないw
割れ野郎は文句言うな!
他のゲーム引き合いに出して「あれよりはマシ」とか言い出すのも末期症状だな
285 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 23:00:54 ID:RgVVCNKb
書記官はいまごろ、ザマーミロと笑ってる事だろう・・・
288 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 15:52:46 ID:tSeXoxy+
人民は閣下の尻穴を欲しています
この馬糞みたいなのとかネズミとかってどうやって対処すればいいんかな? なんかこれのせいで好感度下がりまくりなんだけど
日本語版まだ?
三作目まだ?
日本語版絶対発売ない
誰か攻略サイト作ってないのー? むずかしいよキャンペーン
今やっと攻城キャンペーン王ルート最終面まで行ったんだが…。 なんですかあのバリスタと投石器の量は。無理すぎ。 剣兵の群れで突っ込んでも「アー」とかふざけた声出して吹っ飛ぶだけで 全く進めない。いらいらしてきた。 コツとかあったら誰か教えてplz
>294 川をわたらずに左の丘の上の敵の射程ぎりぎりのところに投石器を建設して、 川のさきの回廊の左側にある敵陣の塔その他を全て破壊。 ↓ 攻撃されずに回廊をすすめるようになったら、バリスタとカタパルトで残存兵を 掃討しつつ門まで進軍(罠注意) 投石器で敵陣を無力化するのにものすごく時間かかるけど、うまくいけば無傷で マップ中央まで行けると思います。あとは友軍と合流できるし、自ユニットも残っ てるので大変じゃないはず。 アンインスコしちゃって確認できないので別面と勘違いしてたらすまそ。
のんびりしてると先に大将首とられちゃうから ある程度急がないとダメよ
chapter9はのんびりやっても無問題。
298 :
294 :2005/06/10(金) 18:07:13 ID:Wk6XS4vV
>>295 おかげでクリアできました。サンクス。
同盟軍が頑張って塔バリを二つとも潰してくれたのが大きかった。
運の要素が強いような印象が。
そしてチャプター10で早速詰まる俺orz
299 :
名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 20:39:52 ID:Z8S/xc7l
これ日本語版でなさそう・・
3に期待するか
3…出るのか?
お察しください
お前ら、とりあえず一人10本買うんだ そうすれば出るかも知れん
3Dは嫌いだ 汚い、見辛い、重い!
kingmakerのマップでcastle estate作れないのかなあ。 誰か知らない?その前にまだやってる人いる?
このままdat落ちしそうな勢いだな・・・。
>>305 最終面で投げてる。
質問スマソ。 ちょこちょこっと進めて、内政キャンペーンの5面?お隣の領地 の賊の討伐のところまで来たんですが、山の谷間の道で賊の弓矢 の狙い撃ちにあってクリアできず…orz。 この谷間の道を使う以外に賊のアジトに近づく方法はある?
307ですが。 よくよく考えたら5面じゃなくて、7面か?
>>307 その道から行くしかないと思う。多分兵力が足りてないのでは。
このゲームの基本は人海戦術。
・弓兵、民兵、槍兵を大量に作成
・弓兵で谷間の兵を倒し、全員を敵の弓の届かないギリギリの地点まで移動。
・弓兵を一気に柵の手前まで移動させ、柵上の敵を片付ける。
・ある程度減ったところで民兵と槍兵を突っ込ませ中の敵を掃討。弓兵も中にいれサポートさせる。
これで行けるはず。
307です。
>>309 >>310 おかげで8面に進めました。
Thank you, Sir!
ストホ1をやりたかったのに手に入らなくて(デモだけプレイ済み)、
いきなり2からやりだしてるオイラ。
基本を理解してないんだな…きっと。
自分なりに、結構兵力を備えたつもりだったのに、全然足りなかった
らしい…。
日本語版マダですか?コサックは7月8日に出るらしいけど・・・ 無印しかやった事無いけど、クルセイダーを探してやった方がいい?
313 :
名無しさんの野望 :2005/06/27(月) 16:24:14 ID:PapY/9/u
>>312 出るとは限らな(ry
しかしフリーゲームが面白くないなぁ・・・
ストホ1はもっと遊べたんだが
カキコ少な! 仕事忙しかったから2出てることに全く気付かず 今になって買ってみた 重い!攻めてこない・・・AIアホ杉・・・投石凶悪杉 マルチなら楽しいのかなぁ
SH2はこのままウンコの山の中に埋もれていってしまうのだった
We want to let all our loyal customers know, that we are working on a major patch. As soon as the patch is ready it will be released but this may not be for a couple of months.
2、3ヵ月後のパッチ予定なんていまさらどうでもいい感じ。
318 :
名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 19:36:55 ID:DnH3mVkW
もう・・・終わりだな・・・
>>316 乙。
何度も書いてるけど、慌てなくていいよ。
そちらを出し抜く開発速度を持ってるところはあまりないだろうし、
出来上がった後の展開スピードも段違いだろうから。
fireflyもうダメかもな・・・。 前の宇宙生活シムみたいなのも正直微妙だったし。
もうすぐメディーバルローズの日本語版が出るけど、 どうしようかな…英語体験版やった限りではビミョーダッタケド
322 :
名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 21:58:10 ID:11znSu5d
ビミョーと感じれば、少なくともおもしろいとは思わない
メディは随分前にしたけど淡々としててイマイチだったなぁ。 それしてもいまさら日本語版出るのか。
324 :
名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 00:07:18 ID:l7uchQS8
プロレスのゲームかと思って スレをひらいてみた俺が馬鹿だった
325 :
ネタないなぁ :2005/07/26(火) 07:23:21 ID:R7qgzBfx
デンジャーマイロード
動くかなぁと思いつつも体験版やってみたんだ。 感想は(*´∀`)な感じ。
なんかBugった。 最近WarシナリオのカスタムMap片っ端から入れてPlayしてるけど、何かのMapいれた後に トリガーで沸いてくる敵がエンドレスで沸いてくるようになっちまた うっずまんしーんざばんどおぶえねみー(ry →10秒後 → うっずまん(ry →10秒後 → うっず(ry → 10秒後 → う(ry でんじゃーまいろーど(ryだと 最終的に1000体以上に膨れ上がって固まって落ちる・・・ だめぽ 音声ファイル入れ替えるMapのせいかなー
これはもうだめかもわからんねOTL
2。おわったな
初代スレからいるこの身にとっては悲しい限り・・・
chapter6の敵がものすごい物量で攻めてくるミッションがクリアできませんよ・・・ 城に篭城して石弓を量産して敵に備えるんだが、こちらをはるかに超える トレバシェットとカタパルトが猛進してきて場内に剣兵とハゲと矛の進入されてしまいます。 どなかた戦術を授けてくだされ・・・
ハゲ側最終面がさっぱりクリアできなくて投げ出した俺が来ましたよ。
糞重いのとバランスの修正だけしてくれればそこそこ遊べるんだけどなあ、
このゲーム。パッチ出さないのかな…出さないんだろうな…。
>>331 うろ覚えなんで間違ってたらスマン。俺のやり方↓
・城の東の領地と自領地の真ん中に塔を壁になるようにいくつか縦にならべる。
・塔にバリスタを置いてナンバーをつけ、相手の攻城兵器を潰す。
・少数の敵に突破されたときのために初期配備の可動バリスタを塔の物陰に置く。
・剣兵その他は塔周りに大落とし穴を並べまくって対処。
・資源をガンガン集め、塔の壁を増やしていく。少し投石器を混ぜるとよいかも。
・これらに平行して弓・石弓兵を塔に乗せていく。硬いのは落とし穴にある程度
まかせて弓兵優先で。
あと序盤のスピード調整は基本な。
333 :
332 :2005/08/11(木) 12:32:08 ID:3hKROPad
レスポンス無くてサビシス
これ、日本語版ってでるの?
335 :
331 :2005/08/11(木) 22:34:56 ID:9b3NGF79
>>333 レスが遅くなってごめんなさい
今、読んでみたんですけど自分が詰まっているところとちょっと違うような
気がします。
シチュエーションは今まで敵の城だったところを分捕って、
迫りくる敵を撃退するミッションで、岬に城があるところです。
敵の本体が到着する前に馬に乗った剣兵が7〜8騎チョボチョボ出てくるところです。
よろしくお願いします。
>>335 あーすまん、勘違いしてた。
…そこ、どうやってクリアしたっけ…。覚えてないや。
重ね重ねすまん。
多分弓兵&石弓兵で馬だけ潰して時間を稼いで、その間に配置した
落とし穴で潰したんだったと思うけど。
>>335 そのミッション、一つ前の攻めるミッションで十分な戦力で城を落とせばどうにでもなりやす。
自分は弓+石弓+カタパルト少々だけでクリアしました。
といまさらなレスをしてみる
demo落としたんだが・・・ドイツ語なのね・・・全然言葉分からん 起動もおそっ・・・
デモの感想 書記官どこいったん・・・・orz あと、資材置き場に屋根がついてて見づらいな・・・ズームせにゃ中見れない オプションとかでどうにかならないの?
そんな気の利いたオプチオンないよ
341 :
331 :2005/08/28(日) 23:51:09 ID:idG1Yfft
>>337 レスありがとうございます
前のミッションで大量の弓兵で城を落とし、詰まっているミッションで石弓を量産して
敵の本体到着までなんとか持ちこたえているんですが、
怒涛のカタパルト、トレバシェット、矛兵、剣兵、ハゲ、ラダーマンの猛攻で
あっという間に急ごしらえで作った城壁がアメ細工のように破壊されてしまいます。
危険を覚悟で敵のカタパルトやトレバシェットがワラワラでてくるサーカス小屋みたいな
ところを潰しに行かないとならないのでしょうか?
>>341 その詰まってるミッションの一つ手前で十分な戦力確保してからクリアすればOK
あまりに貧弱な戦力でクリアしてると、かなり厳しいかも。
塔、たてて弓がいりゃ、まあそこそこいける思うけど・・・。
カタパルトは弾を打つ前に弓で対処できるしな。
難儀なのはドレバシェットだけ。
あらかじめ、カタパルトを城の外にだしておいて、それで片付けたけど。
近づく敵にじりじりやられるら、戦力不足。
343 :
331 :2005/09/04(日) 23:29:54 ID:hwpi7rfg
>>342 結局その前のミッションのセーブデータを残してなかったので
キャンペーンの最初からやる羽目になりました
344 :
名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 12:19:35 ID:pnMC4f7P
保守
345 :
名無しさんの野望 :2005/09/25(日) 21:31:49 ID:2N1rZ0dw
もう誰もプレイしてない予感 firefly潰れちゃうのかな…
346 :
名無しさんの野望 :2005/09/26(月) 08:26:58 ID:C0X3ClCb
日本語版2を楽しみにしてるんだけど どうなの?2は
3Dの意味がないね。3DのRTSは、どうせ見下ろしのふかんだから、 キャラの綺麗さなんて、SS撮る時にアップにした時くらい。 通常は小さく表示して、キャラが良く見えない。SH1は2Dだから、 小さくても綺麗に表示されてるな。 ゼルダの伝説がゲームボーイカラーで発売された時、 カラーを利用したしかけが用意されてた。(青いを石を青い床に置くとか) N64で3Dになったゼルダは、上や下に視点を向けて、 色々調べないと進めないようになっていた。しかけに高さが加わり、 一旦上へ登り、上の石を下に下ろし、足場を作ったり楽しかった。 頭の悪い3Dは、見た目が3Dになるだけ。 SHが3Dになったって、何も変わらない。 任天堂なら、3Dになった事を利用して、色々アイデア出すだろうと思うけどな。 見た目だけの変更って低脳。
348 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 12:23:54 ID:aqRM5enj
まあわかるけど俺は3Dの方が断然いいよ。 見た目も、遊びやすさも。 2Dだと高低差でやりづらい場面が多い。
2D描いた3D概念のあるゲームが好きです。
城壁とか高低差あるんだから3Dになったのは良いと思うが。
出ちまったもんは仕方ないけどさ 正直SH1のシステムのままでいいからクルセの舞台をヨーロッパにまた戻して AI追加&改良、AIのエデット機能(築城や行動など新AIを作れる)追加、兵種や建物、MAP、ミッション若干追加。 くらいで拡張パックでもローラーコスタータイクンみたいなエセ2名乗るでもいいから出して欲しかったな。 まさかこれほどまでとは・・・ これじゃ売れねと分かってるのか日本語版の気配すらない品
352 :
名無しさんの野望 :2005/09/28(水) 19:49:51 ID:aqRM5enj
英語が読める気がしない俺は日本語版待ちなんだけど 2はダメなん?
PC新調した時に「どれくらいサクサク動くだろうか」をチェックする用途に使えそうな気がする。
今のハイスペックでも人数増えると無理なんじゃね? スペースコロニーみたいに3Dピクチャを2Dで表せばよかったんだよ。 なにこのレゴワールド。
閣下、もしかして大地雷ですか?
356 :
名無しさんの野望 :2005/09/30(金) 00:41:37 ID:kfi90D31
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
>>355 地雷ではないが期待はずれだ
ストホ1 クルセイダー ワーチェストの3つは
ミッション攻略で悩みながら進むのが楽しかったのだけど(ワーチェスとの最後の面はやばい)
2はあまり楽しくなかった
実際 2以外は何度もクリアしたけれども 2は結局1回しかクリアしてない
発売された頃にマルチ何回かしたけど 最初の数回が楽しいだけではまれる要素が無かった
結局発売後2週間ぐらいしか遊んでないね
ほしゅ
359 :
名無しさんの野望 :2005/10/11(火) 22:04:37 ID:KR+bgdkM
なんでパッチが出ないんだ!
だから下手に3D化する必要なんかないってメールしたのに… 美麗アニメーションに超描き込みで良いべさ
361 :
名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 03:08:14 ID:VAYAxdkX
どうでもいいけどゲームの宣伝とかレビューのせいで 美麗って言葉に安っぽさと言うか陳腐さと言うかを感じて 本来の意味より貧相なイメージがわいてしまうのは俺だけかな?
面白いけど重い、って状態ならまだしも、面白くなくて重いんだから 2D、3Dの問題なんて些細なこと。 仮に見た目が1、中身が2ってのが出たとしても評価はかわらんだろ。
2が無印みたいな2Dでやってもつまらんよ。 細かい部分はほんとそのまま無印をうまく3D化してる。ズームアップで眺めてると ユーモラスな動きが見られて楽しい。 場合によってはお妃様のヌードや閣下のベッドシーンも見られたりするし。 けど肝心のゲームがねぇ。 SPACE COLONYは2Dだったし、処理もそれほど重くなく作りも丁寧だったけどゲームの メリハリが無くなってて、かなり微妙なできだったんだよね。 案の定、心底売れなかったみたいだけど。
読み返して、文が変なので補足。 ストホ2は、ゲームがかなりつまらん。特にメリハリがかけてて、ダラダラ状態。 無印は書記官の大げさな煽りと、大げさなBGM変化が、メリハリつけてくれてた。 でFireFlyの前作がSPACE COLONYだったんだけども、それは2Dなんですな。 2Dだから、処理もほどほどだし、FireFlyらしく作りも丁寧ではあったんだ。 けど、ゲームのメリハリが無く、ダラダラとゲームが続く状態。 今思えば、ストホ2のつまらなさの前兆が見えてたのかなーってこと。
もう少しマップがでかかったらよかったな
2の評価ってあっちではどうなのよ? 漏れ的にクルセと比較して色んな面でまったく駄目駄目なんだが・・・ 犯罪者とか排出物とかまじいらない・・・ (最初は新鮮味もあったが生産バランスの崩れや施設の土地圧迫とか足かせにしかならない) スペースコロニーのソファーシステムとか作業戦闘がデジャブ・・・ 重さも相成って駄目度5割増し
海外でもあまり良くはないね。 前作と比べて15〜20点くらい落ちてる。 俺は新要素の駄目さよりも、前作で指摘されていた問題点が まったくと言っていいほど修正されてないのに萎えた。 AIは相変わらず弱いし、操作性もほとんど改善されてないし。
新要素の追求より従来のシステムの強化をするべきだったな
FireFly's Darren Thompson sent us an AI Castle Builder file, which is available from the Utility Programs section of our downloads. とのことです。それよりAIの馬鹿さをどうにかしてくれ。。。
fireflyは今なにしてるの?stronghold2クルセイダー製作準備ですか
2Dから3Dへの進化の過程で逆にシステムが退化してしまうゲーム多いね。 ことにRTSは・・
gamespotのレートが酷かった。 ほんとにダメポみたいだな。
次回作は2Dの方がいいなぁ...
2Dで3Dと張り合えるくらいのが欲しいよね でも市販ゲームはどれも3Dに移ってるし 今じゃ3Dであることが 市販ゲームの1つのステータスになっているのかもしれない・・・ 2Dでがんばってるのって同人ゲームとかぐらいかなぁ
今更2Dに戻るのも何だかな ストホ2だって最高画質でやればかなり綺麗だし、 動きも細かいぞ。 ただ重いだけで・・・・ でもエンジンが改良されればされるほど綺麗で軽くなると思う RTWなんて3Dだけどヌルヌル
緻密で建物とオブジェクトの関係性の密度の高いストホと
建物との関係性が薄いRTWでは操作のシビアさが違うだろ。
>>374 ドット絵描く手間が大変なんだろ。2Dだとパターン数が膨大になるからな。
ストホの美点でもあったのだが3Dになって大きく半減したと言わざる得ない。
>>376 無印ストホも3Dなんだけどな・・・リアルタイムじゃなくてプリレンダだけど。
あと、兄弟分とも言えるTilted MillのChildren of the Nileは3Dでかなり成功してると思う。
テクスチャの解像度がイマイチなんで、拡大するとのっぺりしがちだけど、ストホ2とは比較に
ならないぐらい3D化では成功してる。
ただ、ゲームそのものがイマイチつまらんので、マップを数枚やると飽きてしまうんだけど
378 :
名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 00:46:02 ID:vESHIv0r
ポリゴンはモデルを作って動きをつける。 キーフレームの間をつなぐのはコンピュータだから 修正しても前後のつなぎは待ってればできる。 グラフィックは一枚一枚描いて絵にする。 修正する時は修正点から後ろ全部やり直し……。マンドクセ
その他、ジャギ取るためのアンチエイリアスやらダイナミックライト、 テクスチャフィルタ シェーダー フォグ コロナ 水面処理に各種パーティクル作成。 とりあえず作ったポリゴンをより良く見せるためには結局の所手間暇が必要だからな。 「3Dだからザッと作れる」なんて考えの会社が作ると、大体エフェクトがおざなりになって 糞重い あんまり綺麗じゃない エフェクトしょぼい 以上のいずれかor複数が該当するゲームになる。 「3Dだからこそ」を求めて作らない限りは結局の所、劣化するしかない。 2D→3Dに移行して、成功するゲームがほとんどないのはそういうもんじゃないかね。 BlitzKrieg2もモデリングの悪化がヤバい。 ハイエンドカードで最高画質設定にしても明らかに1のほうが綺麗に見える。
なんか話がかみ合ってないように見えるが、リアルタイム3Dにしたらグラフィックのクオリティが落ちるのは当たり前だ。 ある一瞬だけ捉えて比べたら2Dのほうが普通勝つさ。歴史が違う 2Dで3Dっぽく見せるのには熟練の技が必要だけどね カメラ視点を自由に切り替えたりできるから、一人称視点でのリアリティの向上には役に立つと思うけど、見下ろし視点のゲームではろくなことにならん気はする 一番ひどいのがシムシティ4かな。何のために3Dにしたのか理解できぬ。政治的な理由なんだろうか・・・
2Dのゲームがどんどん作られなくなっていく現在の状況って、
プレイヤーの好みの変化と販売元の意向もあると思うけど、結局作り手の
「より完全なゲーム世界を構築したい」という願望の結果じゃないかなとも思う。
2Dではどうしても、ゲーム的な「お約束」の世界になっちゃうから。
>>378 よく知らないけど、初代ストホのグラフィックは、まず人物や建物の3Dモデルを作って、
テクスチャー貼って、それにアニメーションを付けて、その動きをフレームごとに保存して、
さらにそれを手直ししてるんじゃないの?
ブリッツクリークやAOEとかもそうだと思うけど。
ドットで1から描いてたら、あんな生々しい動きは表現できないと思う。
というかPCのほとんどの2Dゲームはそういう形式で作ってるよ MMOでもLineage1とかもそういう形式だし。
シム4は3Dにしてよかったと思うな シムは2Dの方がショボスだったから...
おいパッチきたぞ4gamer見ろ
ようやくパッチ来たか・・ とりあえずやってみるか
387 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 03:48:25 ID:qQBTM/M2
>>381 そうなのか…。その方法なら2Dでの最難関「動きをイメージする」必要がなくて楽かもしれないな…。
何より問題はゲーム作ってる連中がゲームやる人間の情熱を過大評価しすぎてることだと思う。
まず第一に自分のグラフィックをやる廃スペックPC基準にしてるうえに、
ゲーマーはスペック足りなきゃカスタマイズしてついて来る。程度の認識なんじゃないか?
実際の所「普通の人」は書類仕事するのに差し支えない程度で十分だから
ノートPCやヨドバシカメラの箱売りPCを五年以上のスパンで使ってるとおもうんだ。
2D〜3Dへの過渡期が過ぎても、「遊ぶ人間も最先端基準」では限界がくるんじゃないかと思うんだ。
新しく追加されたCONQUER TRAILの6面 何もできないんだが・・・・・ バグなのか??
389 :
名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 08:18:44 ID:+9kelmUV
パッチあげ
>>385 >・ヨーロッパや韓国などの新マップを追加
ん?
今なんか西欧の中世の城と関係無いものが見えたような・・
報告してね
韓国のマップはマルチプレイ用だね 二人専用マップだし まったく持って使えないね 誰だこんなもん入れるように頼み込んだのは・・・・・ ストロングホールドのイメージが崩れる
というわけで今日からキムチングホールドになりますた
連投 388でも書き込んだものなんだが・・・・ 6面で何回もQUITしてまた再開を繰り返していたら 何もしてないのに勝手にクリアになってしまった・・・・・ コレがクリア条件なのか??
どうせAOEやRON、EE2、挙句にシムズ2までしたように、 韓国の連中が大量にメール抗議したんだろ・・・ これ以上洋ゲーを汚さないで欲しい・・・
そういえばシムシティ4でも韓国軍団が韓国の建物を公式に追加しる! ってことで公式のパッチとかで韓国の建物が増えまくったな・・・ MODの範囲で配れば良いのに UOでも韓国の鯖を日本より早く増やせと(ry
それだけ韓国人の洋ゲープレイ人口が多いって事だろうね。 もう無視できないんだろう。 残念ながら日本人のゲーマーにはそこまでやるような 数も気力も結束力もない。
いや、日本人ゲーマーにある良識・慎ましさが韓国人プレーヤーにはないのでしょう。 あなたは、韓国人のようにしてまで日本の建物を増やしたいと思いますか?
良かれ悪しかれ、もっと積極性がないと状況は変わらないよ。 それでも構わない、何も行動を起こさないというのなら こんなところで愚痴ってても惨めなだけ。
400 :
397 :2005/11/05(土) 16:28:16 ID:DDlUyP5+
>>398 ネット上のモラルで言ったら、韓国人と日本人は何ら変わらないでしょう。
この板やPCアクション板を見ても、まともな人(俺含まず)は少数で、
大多数はしょうもない。それはどの民族のどのグループでも同じ。
日本人ゲーマーだって、数が多けりゃ似たような「ウザイ」ことをやってるはず。
別に、中世ヨーロッパのゲームに関が原を出して欲しいとは思わないけど、
ゲーマーとしては、日本語版がないのに韓国語版はあるとか、
韓国企業が欧米の有名スタジオのスタッフを雇い入れてたりとか、
トレンディドラマの主人公が普通にスタークラフト遊んでたりとか、
そういう状況は素直にうらやましい。
まぁUOで「鯖を日本よりも韓国に!」って散々騒いで やっと設置されたのにほとんどガラガラで、 結局鯖撤退しちゃったんだけどな。 UOの長い歴史で鯖が潰れたのは今のところこれが最初で最後。 騒ぐだけ騒いで後はしらんぷり。 結局彼らが欲しいのは日本よりも凄いという見栄だけ。 見栄だけでゲームの質を下げないで欲しい。 日本人でゲーム会社に 「韓国よりも日本を強く設定しろ!」 ってメールスパム攻撃をする連中はいないでしょ・・・
ところで新パッチでkingmakerのAIはよくなった? 変わってない的な話を聞いたんだけど。。。
>>402 ばらつきがかなりある
強いときはすごく強いし 弱いときはすごく弱い
パッチ当ててから3回やった感想
前よりは良くなっているとは思う
404 :
402 :2005/11/06(日) 19:30:40 ID:JBxc1OHw
俺も一回だけやってみた。新キャラ三人で2対2のチーム戦。 すごく強い時に当たったのかな。sir greyがかなり頻繁に攻めてきたよ。 でもbishopはなんもしてこなかった。 気付いたらこっちの味方にしてたqueenにやられてた。 結局queenが2人ともやっつけてた。女王つええ とりあえずちゃんと攻めてくるだけ進化したんだな。 新キャラ以外のも試したかったけど友達がCDもってっちゃった。
405 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 13:34:44 ID:ABl0NUK7
日本人プレーヤーも日本人だけで固まってたり、クランでつるんで閉じこもってるやつ多いけどな。
パッチも出たことだし 日本人でマルチでもやらないか?? マルチに行ってもあいて探すのに一苦労 このスレの人口ってどれぐらいよ?? 結構人いそうな気がするんだが・・・・
誰か来てくれてたのかな?? jpって人がいたんだが、バグって入れなかった・・・・・・
しかし、人が少ないな。 やる暇なかったので最初に出た時はスルーしてたが、 シナリオとかが追加されたらしいデラックス版が出たので最近買った。(バージョンは1.3) とりあえず、1.3→1.3.1にした状態でプレイ。 この状況を見ると急いで買わなくて正解だった模様。 まだ最初の方しかやってないが、システム的な変更はいろいろあるもののさほど不満は無し。 今のところ一番痛いのは、井戸係の足が遅くなっててアホなため、数を多く作る必要があること。 あと、システム変更により、通常の歩兵戦力で城壁を破壊できなくなったため、 AIが攻城側の時、手詰まりになると行ったり来たりの無限ループになるのは気になった。 攻城兵器が強くなったのは、歩兵による城壁破壊を無くして、兵種毎のメリハリを付けたためと思われる。 つーかむしろ、歩兵等の打撃で石壁をばんばん破壊できる無印とかの破壊力の方が異常に感じる。 画質的にも、今のところほぼ最高画質でプレイできているので不満は無い。 2Dの方がきれいで良かったという意見もあるが、 無印やクルセイダーでも、弓の射程の関係で戦闘中はズームアウトを多用することになるので、 それほど気にすることも無いと思う。 画質を落とせばとりあえず動くようになるなら、選択肢が増えていると解釈すればいいと思われ。 個人的には、3D化により、パーツの細かいすり合わせや地形が分かりやすくなったので良かったと思う。 とりあえず、ちょっと遊んでみて、現在はマニュアル翻訳中・・・。 初期版はどうか知らないが、クレジットなどの余分な部分を抜いても フルカラーで74ページもあるかなり豪華な作りで驚いた。
Demoやってますが 建物の削除ってどのキーですか?tt Delキーじゃないんですね・・・・・・
>>409 マニュアルをざっと見た限り、
メニューの左側にある消しゴムみたいなボタンを押してから、
建物を選択する以外に無いようです。
411 :
閣下 :2005/12/20(火) 16:38:17 ID:42xZFi0i
・・・・・・
2終わらせたんだけど、いまいち良くわからない建物の効果を教えてください 警備小屋・鷹のポスト・科学室みたいな、これ何のために? あと裁判所と拷問ギルドをどっちも建てる意味はあるのでしょうか? 追記 ウイリアム お前チャージ言って突っ込むのやめろ〜 お前のために楽に隣に居る敵やれるのに、こっち急いで助けに行かないと行けなくなる; もうウイリアムが駄目すぎて呆れるw 禿げの方は頼りになりますね、最後は強すぎて先越すの大変だったし。
警備小屋 飯泥棒捕まえ役 タカ ねずみ殺し屋 科学室は病院の事かな?閣下の傷を治してウンコのガスをどうにかしてくれるんだって。 雰囲気的に作ってるけど役に立ったためしがない。閣下回復してない気がする。 拷問ギルドは死刑系とか仕事が終わるのが早い刑具を扱うために必要。 馬鹿にしたりとか変な意味じゃなくてだけど、効果知らないでよくクリアできたね。 とりあえず建てといたの? ウィリアムは。。。まあ。。。えっと。。。kingmakerで不思議な城作るよね。
なるほど 鷹と病院はそんな便利な効果があったとは 2は占領して属州化した土地利用がすごいおいしいですね 内政は適当でもいいし、ほしいものだけ生産して送って貰えばいいので。 一応 これなんだろう?って建ててました 辞書調べても肥溜めとか売春宿とか載ってないし、役立たないですねw 今は体験版しかやってなかったストロングやってますが、こっちのほうが 難しいく長い、まだ20面; 回答ありがとうございました。
病院は閣下のHPが赤色にならないと行かないと思う 行けば満タンになって帰ってくる(仕事モードにしてれば勝手に行く) ウンこのガスの効果ははっきり言って要らない うんこ処理を一個建てておけば 殆ど問題ない(その代わり全ての建物をすごく近くに立てる必要がある) 拷問ギルドは住民を早く仕事に戻す為に必要(上のクラスのTORTUREが必要だけど) 拷問ギルドがないと 捕まったままの住民のせいで内政に支障が出る ほんとによくクリアできたね 少なくともタカは絶対に必要なものだから・・・・ あと今日はクリスマスだったから ゲームを始めるときに メリークリスマスって言ってくれたよ これが好きでこのシリーズかっている様な気がする
それ使ってqueenとwilliamの城の設計ミスを直した。 あの酷いつくりの城を見るとホントにテストプレイしたのか疑わしい。 あとbishopにモンクを使ってほしくてでかい寺追加してやったけどやっぱ駄目だった。 ところで2になってmoatの表現がかなりしょぼくなってると思わない?
418 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 12:53:33 ID:XleznpDh
age
419 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:41:45 ID:hU6NAUG+
買っちまいました。。アイコンをクリックしてもインストールが始まらないんですけど、 どうしてですかね?
autorunがなぜか動かないんじゃなかったっけ。 インストールディスクを入れる マイコンピュータ開いて ストホを入れてるドライブを右クリックして開くを選択 disc1のフォルダを開く setup.exeを起動 でいけるはず。パッチはソフト動かせば自動的に当てられます。 あなたが物好きであれば1より2のが好きといってくれる事でしょう。俺のように。 純粋に2の方が好きでやってる奴は日本にあと何人いるんだろうか。。。
421 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 22:23:06 ID:jXaIiaoz
>420 ありがとう存じます。 これからプレイします。
>>420 ネット対戦だけを取ったら2の方がいいと思うが・・・・・
ここにひとりいるぞ
今度はアーサー王と円卓の騎士か。 new strategic conquest style of play だから、4xゲームのような、戦略マップを埋めていく要素が入るのかな。 exciting new multiplayer modes だと、益々初代ののんびりした感じは失われそうですね。 特徴のないファンタジーRTSにならないといいけどな。
425 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 16:05:27 ID:uHfmXeWc
>>423 うわぁ
ドラゴンに人が乗ってるよ……
まぁ聖杯とか英雄ユニットとかうまく絡めてくれるといいな
内政だけだと、2も良い感じでマターリしてるんだけどな・・・ 土地が狭いせいで、詰め込みパズルになってしまうけど。
そこで「今回はどういうのにしようかな?」ってのが楽しみの1つだと思う ヨーロッパマップのイタリアの場所とかそんなこと言ってらんないけど。 隣のestate味方にしたAIに先に取られてさらにとんでもない状態になった事がある。 legendには期待してます。
2と同じく中途半端な出来だろうな。 外付け解像度とか人の燃えるエフェクト等、今度はしっかり完成してから発売して貰いたい。
429 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 14:20:03 ID:cbK3p8+q
>428 実際にやってみなければ分からないものだが、そんな気が俺もする。 またくそゲーが生まれなければいいがな。 どうして1のいいところを伸ばさずに、変なものを混ぜ込んで奇をてらうようなことをするんだ!! ばっきゃろ〜〜〜!!
っていうかオリジナルの開発スタッフってまだ残ってるの? 入れ替わったとかいう話を以前聞いた気がするけど、 別のゲームと取り違えたかな?
431 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 15:09:54 ID:cbK3p8+q
>430 え?1と違う人が作ってるの?てことは別のゲームじゃん・・・
元々のスタッフが管理職になって、実際に作業してるのは、新しく入ってきたスタッフ だったような ゲームデザイナー(社長)とプログラマ(新入り)がうまくいってないつー気がする。 無印は両方社長だったんだよ。
433 :
ふん :2006/02/19(日) 15:05:14 ID:hMS1YE13
ストロングホールド2は日本語版は出るんですか?
434 :
ふん :2006/02/19(日) 15:17:14 ID:hMS1YE13
あと体験版などはあるのでしょうか?(ストロングホールド系なら何でもいいです)
435 :
ふん :2006/02/19(日) 15:19:53 ID:hMS1YE13
それからそれ(ストロングホールド)をダウンロードできるところも教えてください。
日本語版の予定はなし 体験版は無印・クルセイダーとあるが英語 落とすところは適当に海外サイト探せ レスは一回にまとめろ 名前欄は何も入れるな 以上です、sir!
ウォークラフトですか?これ
2は英語デモがでたそうだ。 どういう意味できいてんのかわかんないけど とりあえず、ウォークラフトではない 以上だ。sir
439 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 05:04:59 ID:2VfcGuj/
槍兵が走ればなあ。前作の疾走っぷりがかっこいいのに
掘るんですね?
441 :
名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 07:30:20 ID:/CAYl6s8
当ててみましょう
ピュース公からメッセージです
のーにーどぱにっく のーにーど
444 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 12:50:40 ID:QWoDDGvl
さんkすう
yarukiなし
447 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 09:58:45 ID:fQXYUMCh
自作の発売までなんとかつなげないと…… とはいうものの、なぁ……。
448 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:00:12 ID:fQXYUMCh
↑ 次作ね。
いまわしいウサギどもは作物をむしゃむしゃ食 べております
日本語版クルセイダーで使えるチートってないですか?
ファンタジーっておい
インストールはできたのですが、 の正当性を検証することができません という表示が出て、ゲームがプレイできないのですが、解決策をご存知の方は おりますでしょうか?
スレ一通り読んだんだけど、パッチ出てからの反応がいまいちよくわからない 最初言われてたような糞っぷりではなさそうだけれど 前作はかなりはまったんだが、これは買い? 次のパッチ出るまで様子見の方が賢い?
ヒント:皆がはまってればレスは必然的に多くなる
禿同。例えば超人気作なんかは発売後しばらくは爆発的にスレ自体が変わってたよ。 一日に10個以上スレ立てないといっぱいになっちゃって。って事は1万レス以上ってことですな。 で一方こちらは・・・どのくらいのペースなんだろう??悲しいことだ。 無印はすごい面白いのに
FPSが40以上出ないのは仕様ですか?
459 :
名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 18:52:03 ID:Z9XjNFTb
日本語版はないの?(´д`)
無い。今後も望み薄なので、今マニュアルを翻訳中。
ガ━━━(゚Д゚;)━━━ン! じゃ・・じゃあ、Stronghold Legendsもなのか・・・。
>460 よろしくお願いします。
>462 現在の進捗、8/74ページ。先は長い・・・。 他にも翻訳したいのごろごろあるし。
462です。 かなりあるね〜。 もう急ぐ理由もないのでゆると翻訳していただければ幸いです。
保守
age
467 :
名無しさんの野望 :2006/06/18(日) 13:05:30 ID:di1rJYjN
すげえ過疎っぷりだ。
ストホ2を初めてやった。 ストホらしい爽快さがない・・・。うんこと犯罪者だらけ。
470 :
460 :2006/07/03(月) 04:51:44 ID:3gtl8CRc
保守&進捗報告:16/74 マニュアル翻訳してたら、細かいデータも取りたくなってきた。 (順番に片付けろ、俺・・・)
ファンタジー版のSS見たけど、なんかなぁ…。 30分一本勝負型のRTSよりは、まったり濃い中世生活を楽しみたい マップサイズは地平線が見える程に、農場もメディイーバルローズ型で広々としてさ。 資源も多種多様で流通に注意を配り、貴族層に富を与え騎士を生み出す。 同時登場するAIも10以上で、政治的な駆け引きもしたい そんな中世ゲーないかなぁ
2のスタッフはツボが分かってなかったって事かね
473 :
名無しさんの野望 :2006/07/13(木) 23:34:43 ID:RV4JKuhr
うーん。単純に3Dにしただけだ、と非難されたくないからよく考えもしないで 余計な概念をくっつけんだな。 パーティばっかやってるロードなんか弱そうだ。そういうのは平和な町の領主 にふさわしいんであって、国境の砦の主にはふさわしくない。 このスレも伸びねーな。完全に終わってる。ストホ3は無理だなこりゃ。
3D化は”良し”として、原点回帰して欲しい
どうやらマターリしてないようですね、これ。
単純に3D化 だったらどれだけ素敵だったことだろう。
477 :
ブゥゥゥゥ :2006/07/18(火) 18:00:52 ID:liX4Bvpt
はじめまして。 早速ですがストロングホールドクルセイダーどっかに売ってないでしょうか?
478 :
ブゥゥゥゥ :2006/07/18(火) 18:01:26 ID:liX4Bvpt
はじめまして。 早速ですがストロングホールドクルセイダーどっかに売ってないでしょうか?
今度はファンタジーか・・・
demoを落としてみた …操作変わり過ぎて判らん il||li _| ̄|○ il||li 3Dでも良いけど基本は変えて欲しくないな…
余計なことしなくていいから、完全な築城シミュレータが欲しいんだよね。 ヨーロッパ城物語をwktkして視聴してるような奴専用のゲームを。
自分でデザインした城で楽しむゲームだからな… 好きなデザインが実現出来るように、「塔の形」「壁」「門」「堀」にヴァリエーションが在れば、初代のままのシステムで十分だったな〜
3D化するのはいいんだが、匍匐飛行状態のカメラ高度だけはどうにかして欲しい。 重くなってもかまわんから、一定の高さの高高度から見たい。
俺は初代が一番好きだな。 安野光雅の「旅の絵本」のような雰囲気が最高だった。 あの雰囲気のままパーツ増やしてくれるだけでよかったのに。
英語版のStronghold2Demoが置いてあるURL教えてくださいおねがいします
ダウンロードできましたありがとうございます
クルセイダーを結構やっていたけど、英語が全然ダメです。 そんなオイラでも2は直感的にできますか? 英語力は中学生程度です(´・ω・`)
城に近づくやつはみんな敵だ の精神でやれば問題無し。 しかし何か評判悪いみたいだけど、俺は2の方が好きだな。 ただ、AIが最高に馬鹿なのが・・。これさえ無ければ・・。
492 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 10:50:18 ID:nDGUN4/p
日本語版まだー??
ここが20スレ目ぐらいになる勢いがあったら日本語版があったかもな
>>494 出来が微妙な上に、初期版はバグがかなり酷かったようで、出足で躓いてる感じでしたからね。
私はDELUXEの方で買ったので、最初から1.3だったからまだマシでしたけど、
最新の1.3.1でもいくつかバグがあるし。
既出かどうか分かりませんが、以下、いくつか気が付いたもの。
●騎士が馬に乗れなくなる場合がある(戦争キャンペーンのチャプター8で発生)
厩舎から離れた前線で騎士に騎乗指示を出すと馬が厩舎からやってくるが、
馬に乗る前に戦闘態勢に入ると、馬が厩舎に戻ってしまい、
その後騎乗指示を出しても乗れなくなる。
見たのは1回のみで再現性があるかは不明。(そのままクリアし、その後試してないため)
●城壁を歩兵が素通りする(戦争キャンペーンのチャプター11で発生)
本陣東側から来る敵を撃退中にバリスタで城壁近くまでノックバックさせたところ、
起き上がった敵兵がそのまま傍の城壁を歩いてすり抜け、本陣北側に移動していった。
ちなみに城壁はまっすぐの一枚板で隙間は無い。
これも見たのは1回のみで再現性があるかは不明。
見た感じ、下の問題と同じように、スクリプト動作中にノックバックした場合の異常のように見える。
●敵が一時的に攻撃対象に指定できなくなる(戦争キャンペーンのチャプター11で発生)
バリスタでノックバックさせた後、起き上がった敵兵が、一定時間攻撃目標にできなくなる場合がある。
距離や射界の問題で指定できないのではなく、認識されていない感じでポインタも変化しない。
敵がSiegeCampを作る時に、予定地に歩兵が移動してきてから作るような感じになるが、
あの時の、スクリプトか何かで動いている感じの時に発生する模様。
この時、敵側も目的地にまっしぐらでこちらに反応しない。
一定時間後、我に返ったようにこちらの兵士に反応するようになった後は普通の状態に戻る。
複数回発生しており、再現性が高い。(つーかやり直す度に毎回少なくとも一度は発生している)
といったところです。最後のを除けば、再現性が低く、
気をつければそれほど致命的でもありません。
ノーマルでクリアー。 相変わらず無印、クルセイダーの壁を越えられていなかった。 期待通りの作品。
相変わらずグラフィック設定とか外付けでしょぼいまま。 すっかり城作りおいてけぼりのつまらん三流RTSになっちまったな・・・
もう方向性が変わっちゃったんじゃないのか 対戦重視の他のRTSと同じになっちゃったとしか思えん そのほうが採算取れるんだろうな
まるで量産型FPSならぬ、量産型RTSみたいな言われ様だな
そういうつもりはないけどさ 最近のRTSは箱庭系統より戦闘モノのほうが多くね? つまりそういうことだ 数少ない箱庭だからこそストホはよかったんだがな
さんざんな処理速度で遊べる状態じゃなかったストホ2と比べると、遊べるつー点では 進化したかも。(ストホ2も最終パッチでは速度だけは随分改善されたけど) 個々の建物がところどころ小ぶりになってるのも、配置がしやすくなって遊びやすくなった。 ストホ2にはいろいろな視点モードがあったのに、ばっさり消えたのはちょっと寂しい。 けどなにより、普通のRTSになってるよなぁっと。 思い切りなげやりな出来だったCivCityと比べると、随分良いほうなんだけど。
もしかしたらあの会社潰れんじゃね? こんあ不発ばっかりじゃね〜
ストホ2以降ではプログラマが変わったって聞いたぞ。無印、クルセイダー作ってた人たちは辞めたんだって。
中の人が別物なので、拘りポイントが変わっちったんじゃまいかと。
>504 >無印、クルセイダー作ってた人たちは辞めたんだって。 それじゃダメに決まってんじゃん!そうだったのか
完全に別ゲーだな。 そりゃ駄目にもなるわけだ。
辞めた人って何処行ったんだ… そこのゲームを物色した方が良さそうだわ
プログラマかぁ。 小さな会社(殆どのゲーム会社)ではインターフェイスとかゲームの細部はプログラマの質に依存するからなぁ。 ボイスとか君主のキャラとかは企画者依存だけど、やる気あるのあかなぁ
>>508 開発チームが丸ごと引く抜かれたならいいけど、単純にバラバラに退職したりしてたら追っかけは無理だな・・・
まぁ、無印とクルセイダーを作った人は、CivCityとストホLegendの販促で4gamerに 写真まで載ってるんだがなぁ・・・・。そもそも社長だし。 ハゲのおやじが、FireFlyの社長。 まぁ、スタッフロールを見る限り、社長が現場から退いてるのが最大の原因のよーな。
512 :
棗氷凪 :2006/08/30(水) 15:53:18 ID:j/Rn7gLw
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まあなんだ、何でストホ1が人気でたのかを作る側が理解してない感じだな・・・
仕事だから作った と 好きだから作った とじゃ全然違う
分かった、1の時は中の人がMだったんだけど 2からは中の人がSに変わっちゃったんだよきっと
あぁ、けど無印は「ハゲおやじが作った」だけど、3Dになってからは、 「ハゲが手下に作らせた」になってるしなぁ。
やはりストホの半分はハゲでできてるんだね!はげ!はげ!
敵は弱いぞ
カタカナでコカコーラwwww
2ってマッタリできないの?
2の真の敵はウンコだ。
内政のキャンペーンなら案外マターリ。 ただスペースがほんと無いから、パズル状態でギチギチに立てなきゃいけないけど。
>>523 内政キャンペーンは、最後は結構忙しい。というか、時間との戦い。
特にウナギとガチョウがきつい。
旧山賊砦跡地の木壁を破壊して土地を広げた大量配置と、
国境ぎりぎりに置いたCarterPostからのピストン輸送でぎりぎり間に合った。
後から考えたら、荷物が届いた時点で、CarterPostを破壊して新規に作り直すようにすれば、
荷馬車の戻りの時間待たずに済むので、もう少し余裕があったかもしれん。
一度やって条件知っていれば、時間制限の無いチャプターであえてクリア条件を満たさず、
先の仕込みをやっとくこともできるけど、変な状態で前のチャプターをクリアしてたらきついかも。
2回目のプレイならかなり楽が出来そうだが、わざわざやる気にはならんな。
戦争キャンペーンは、チャプター11が一番きつかった。
ここだけで10回以上やり直してる。
ドイツ語デモやってみた感想だが、これかなりよくね?
日本語版出たら買う
age
ちょっと期待age
>>519 それ見てからハゲが急にリアルに見え出した・・・
どうしてくれる・・・
531 :
名無しさんの野望 :2006/09/24(日) 13:38:19 ID:fj8FGjGV
日本語化マダー?
532 :
名無しさんの野望 :2006/09/28(木) 16:39:11 ID:KFgPG3MH
保管age
さびしいのであげ。
534 :
名無しさんの野望 :2006/10/01(日) 07:06:04 ID:aWmqcyGe
無印の日本語音声をスト2にもウマク流用できた人いますか? 適当に当てはめてみたのですが、書記官の音声だけよくわかりませんでした。 わかる方いましたら、おねです
535 :
名無しさんの野望 :2006/10/01(日) 07:09:36 ID:aWmqcyGe
あとHonour(名誉?)の表ってどこをクリックしたらでるのでしょうか? 右下の本のところは名声というのはわかったんですけど・・・^^;;
>>534 波動拳を出すたびにラットが歌ったりするようにしたいの?
ちょっと質問があるんですけど、 シーフって国庫から金を盗むっぽいんだけど これって自国から? それとも他国? 自国の場合だとシーフ作るメリットがないような気がするんだけど・・・ あと、アウトロー? これって使い道あるのでしょうか?
538 :
名無しさんの野望 :2006/10/05(木) 14:06:19 ID:MsdHaiFS
Stronghold Legends DemoをDLしてプレイしてみたけど、画面が過剰にスクロールしてしまって 見たい画面が見にくい。
>>535 Popularity(人望)でのプラスマイナスの内訳一覧みたいなものを期待しているのであれば、
Honour(名声)の方には該当するものは無かったはず。
一応、一般食料関連のボーナス(複数供給)は、Granaryのプロパティ、
高級食料のボーナス(宴会)は、Load'sKitchenのプロパティで確認できる。
人望と違って、イベントでの変化は増えるものだけで、
減るのは任意に兵士を生産したりした時だけなので、
リアルタイムに詳細な内訳を確認する必要は無いと判断されたものと思われる。
>>537 まだ使ったこと無いので分からんが、
マニュアルを見る限り、敵のTreasuryから盗むとなっている。(身内から盗むのは唯の犯罪者)
敵からは自分とこの農夫に見えるらしい。
Guardの近くを通るとばれたりするようなことが書いてあるみたいだが、
まだ全部翻訳してないので詳細不明。
>>537 アウトローの方は、射程がそれなりで射撃間隔も長いけど一応飛び道具も持ってて、
接近戦もそれなりにこなせる安価(他の傭兵と比べて)な戦力といったところでは?
通常の近接ユニットが相手であれば、接近前に一度遠距離攻撃ができるというのは美味しいと思われ。
使ったことないからわからんけど、敵として出てくる場合、
それなりにまとまった数だと弓兵が撃ち切る前に投槍の射程に入られることがあり、結構鬱陶しい。
最初、単なる近接ユニットだと思ってて、いきなり投槍食らって焦った。
>>541 あの投げやり食らうと弓兵は一撃で死んでしまったよママン。
ストホ・レジェンドのデモをプレイ中なんですけど、ドラゴンの発生の方法が判りません。 教えてください。
>>542 あれは大きい。
弓兵同士の打ち合いなら、1発では瀕死にはなっても死なないため、
防御側にとっては非常に有り難い(生きてさえいれば戦力になる)が、
相手がアウトローの場合だと、1発食らっただけで即戦力減になるので、
圧倒的な火力差で寄せ付けないようにするか、高さによる射程距離の優位性を維持しないとならん。
しかしこのゲーム、部隊単位での隊列変更がほとんど意味をなさないのが残念。
特に横列隊形は、数が増えると単なる方陣になってしまい、他の陣形との差が無くなってしまう。
このため弓兵や投射兵器などのように、前後の厚みが不要で広げた方が有利な兵種の場合、
後列が遊んでしまい戦力を有効活用出来ない。
後列まで一気に射程内に入れようとすると、前列が無駄に接近し過ぎて、攻撃開始前に余計な被害を受ける。
どうしても並べたければ、別部隊にするなどマニュアル操作が必要だが、
部隊登録数が10と限られているのでそんな余裕は無い。
バリスタや丸太等も、横に広がっていれば一部の被害で済む物が、
固まっているために後ろも巻き込んで数十人が一気に全滅とかになって馬鹿過ぎ。
>>543 召還するコマンドが見当たらないし使ってくるのは2勢力の敵のうち
片方だけみたいだから自軍も使えないんじゃね
ドラゴンの卵を育てればできると思う。 ただ、育てる建物建ててその後何をするかサパーリ しかしレジェンドはかなり駄作じゃね?
548 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 18:17:56 ID:fXspkPEq
レジェンドは、SH2が不評に終わった分穴埋めするための苦肉の策でございます
やっぱ俺はクルセイダーが一番良かったかな 放火魔が多かったしあのカオス具合がナイス
>>548 穴を掘り下げてるようにも見えるが・・・
無印が一番よかった
2は無駄に建物を増やしすぎたのが糞化の原因なんだろうな
>549 クルセイダーシステムで、ラットやウルフや豚の面子でキャンペーンが欲しかった。 十字軍で一山当てようと参戦する旧メンバーとの諍いで。
やっぱ2Dの方が色々想像できていいなぁ 3Dでズームできるようになったけど泥人形ばっかじゃなぁ・・ シムズとか並に書き分けてくれたら少しは感情移入できるんだが
>>549 奴隷が良い味出してるよな
大量に作って虐殺されつつ放火して全員焼死
SH1、クルセイダーってパッチ出てないの?
クルセイダーのマルチって今はもうできないくさい?
レジェンドと2ってなんか違うとこあります?
>>558 あえて言おう
ちょっぴりかわいらしいモンスがでるお^^
561 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 17:04:48 ID:4CcovLAz
保守です
公式?のサイトみてもストホ2がどうなったかさっぱりわからん
563 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 17:31:27 ID:PhgrpLDD
保守
箒に乗った魔女っ子がいい
しかしGamespotで評価4.3を貰うってのも逆に興味あるね。
>>565 テラワロスw
8.0→5.9→4.3どんどん酷くなるな
みんな糞って言うが漏れには結構良ゲーだった
みんなは無印と比較評価するから糞って言うんだよ このゲーム自体はまぁまぁ普通なカンジ。
確かに無印と比べるといかんな。
570 :
名無しさんの野望 :2006/11/28(火) 15:17:39 ID:wbFo3Hsc
無印って初期版のことだよね 比較しても別にいいと思うが
比較するだろ普通、だって同じシリーズだし ここまで退化させ続けられるのはすごいw
2は良いとして、個人的にレジェンドが糞だと思うのだが
ファンタジーに走ったからな… たぶんハリポタヒットなどの影響なんだろうが、元々飛行ユニットを考慮してない築城系ゲームなのに安易にファンタジー系拡張しちゃったからな〜 最初から無理があるわw
574 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 02:14:40 ID:i1R+jTkD
レジェントのデモを10分でアンインスコした俺が来ましたよ
でも、ストホ、クルセイダーの正統な続編ならグリフォンやドラゴン、ゴーレムなど出てきても面白い気がする。 金で雇えたり、特殊な製造方法で作ったり、一定の条件を満たせば現れる みたいな
例えば、”一体だけ”ならドラゴンも有りかな…とは思う ただし、飛ばないか、飛んでも遅いは必須かな… 前以って、予告されるのも必須だと思う 初代に在った狼や虎などと同様に、「ティラノが出た」とかなら良いかと思うんで ファンタジーなモンスターより恐竜出してくれた方が面白い気がする モンスターはユニットと言うより”天災”にした方が良いんじゃないかな…
577 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 21:54:25 ID:Nhu+OfoK
1にハマって2を買いそびれてた俺が来ましたけど、 おまいらとは話が合いそうにありません。 本当にありがとうございました。
>>577 ファンタジーはないよな。
やるならストロングホールドの冠を外して欲しかった。
579 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 13:18:07 ID:K9xFRR6F
それじゃ余計売上落ちるじゃないか〜 そもそも、2が売れなかった分の穴埋めなんだから
2が売れなかった原因が分かってるんだろうか・・・ スペースコロニーあたりから迷走してる気がする
ドラゴンとか出てきてもいいけど中世の城を主体とするゲームで飛ぶのはタブーだろ、常識的に考えて・・・
582 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 20:42:44 ID:WLG76fbd
飛ばない巨大爬虫類(恐竜)ならokってことじゃろ?
ドラゴンが出てくるならペガサスとか出てきてほしいな んでドラゴンナイトとかペガサスナイトとかファイアーエムブレムみたいな感じに・・・w
585 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 01:22:01 ID:HXSxRQ38
2はあまりいい評価聞かないがそんなダメなのか? 日本語版が出ないってことが答えなのか?
日本語版でないのは、初代の日本語版作ったMQの業績不振が原因だろう ちなみに、初代に比べて評価が低いのは間違いない 初代の開発者が全員出奔したらしい
クルセはクルセで面白いが砂ばかりなのがアレだな
>>586 2のスタッフロールにも初代の中心人物の名前が、ずらずらとならんどるぞ。
だから、余計に救われないけど・・・・。
>>583 そうそう、飛ばないドラゴンもいるじゃん、ドラクエTのドラゴンみたいな
ドラクエも9はDSになるらしいし ストホも2Dに戻せ
591 :
名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 00:44:59 ID:nG3bh+pY
そして敵がゾンビの大群 やたらドアや窓がたくさんある家 幼女
>>590 DSなの?Wiiじゃなくて?
ドラクエ遊びたいけど、どっちも持ってないんだよな。PS3も持ってない…。
最近、安易に3D化すればいいってゲームが増えたよな。呉のファーストクイーンシリーズ
からゴチャキャラ好きなんだけど、ストホは最後の砦だと思ってただけに残念。
サドン系とかも、どんどんキャラがでかくなってるし…。
593 :
名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 13:16:25 ID:gFh6cugZ
3Dの方が開発楽なんだよ。 少ない手間でハイクオリティを出せる。
3Dのテクスチャ張替えと、2Dキャラの書き込みとじゃ作業の手間の違いがあるのはわかるけどさ。 なんつーかこう、温かみがないつーか。なんだか寂しいものを感じるんだよなぁ。
だから2Dの方も3Dとしてモデルを作った後それを2Dに取り込んでるだけだって ドット職人がポチポチ作ったわけではない
もうどうせなら俺たちで次世代すとほ作ろうぜ\(^o^)/
おれ、よく電車の中で携帯ゲームでピクロスやってるんだけど、知らない人がみたら 「オタクかドット職人が、ポチポチと携帯でドット絵書いてるよ、きんもー☆」ぐらいに 思われてるんだろーな。
598 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 16:31:59 ID:XtaJ09/T
有志集めてストホ2の日本語化しようぜ!
訂正 有志集めてストホ2を日本語化しようぜ! てか、こう言うことって出来るんですかね?
600 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 17:52:49 ID:r7dSgHC5
やろうぜ!ってやつの100%が他力本願の法則
一応、英語は読める程度の知識はあるんで、翻訳作業は手伝えそう。 でも、ソフトの中身をいじる能力は皆無…。
日本語訳をぶち込めば日本語が表示される状態なのか? それぐらいまでやってあるなら手伝うぜ
手伝いたいがソフトがないから調べようがない\(^o^)/
翻訳しなきゃわかりづらいところは、mp3だから差し替えそのものは簡単かと。
つうかそもそもストホ2なんて日本語訳する意味あんのか?
ストホ初代とクルセの日本語化パッチには需要在ると思うんだが、正規の日本語版在るからな… 拙いだろうな〜
4亀にも英語のデモきてるな。
609 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 17:12:40 ID:puKVYMiL
なぜこの時期に・・?
ま、まさか日本語来る前兆か!?
やっぱり、何が変わったのか判らん…
612 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 17:27:09 ID:l077Q2dl
>>610 いや、別に出なくても・・・
って俺はなんでこのスレ覗いてるんだろう・・・orz
今更だが 4亀のレビューが辛口でワロタw
>>613 4亀のレビューって体験版のところにある文章の事?
見てみようと思って検索かけたんだけどレビュー記事が見当たらない…
615 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:30:52 ID:uKM2xwqS
3回位edwinレスキューとかいうところで矢を打ちまくられて死ぬんだが、 塀の上には矢はうてないのこれ?
616 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 12:26:13 ID:eOAlcLmJ
アマゾンでも売ってねー
ストホ2デモやってみた 言われてるほどクソではなかった、製品版やらないと見えてこないものもあるだろうが でも、レジェンドはデモの段階でガチでクソゲーだった・・・
レジェンドはDEMOの段階でガチの糞ゲーだったな・・・ 俺?俺はストホ2は買わずDEMOもせずのストホ1厨さ。 スレだけ見つつ今日もM2TWと銀英伝Wをやる。 最近はPSPのメタルギアを買って遊んでる。 そんな無駄な毎日
619 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 13:20:23 ID:PNdwjdLs
こんにちわ。 ストロングホールド2のデモ版をやって、興味をもったので通販でUS版を買ってやろうと思ったんですが・・・ CD-ROMを入れると『問題が発生したためAutorun.exeを終了します』とでてインストールできないんですが、どうしたらいいんですか? こういったPCゲームをやるのあじめてなんですがよろしくお願いします。 使っているPCはWinXPです。
621 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 19:01:06 ID:q4ahAaMs
ありがとうございました^^ 無事できるようになりました! さっそく、遊んでみたいと思います。
622 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 03:04:43 ID:dKHMvno6
ストホングロールド
ストロングホモ
あっ・・陛下・・・ やめてください陛下・・・こんな・・・っ
閣下、六尺でございます
閣下、自分指いいすか?
閣下、デカマラにもほどがあります
閣下、ズリダチとのタイマン勝負の時間です
ストホレジェンド持ってるけど結構面白いよ 近接攻撃で敵を倒さないとあがらない資源があったり 3つの文明ごとに特色がある 人間の国はモンスター兵まったく出せないが遠投投石と守城投石が設置できるとか
630 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 20:43:42 ID:irmIe3LX
失礼します。 「ストロングホールド1」のスレが見つからないので ここで質問させて頂きます。 先日、パソコンのOSを「XPホームエディション」から 「XPメディアセンターエディション」に換えました所、ゲーム自体の 起動は普通に行えるのですが、ゲームをしている最中に Windowsの「ご迷惑をおかけします。エラーが発見されました」という 表示が出てゲームが終了してしまったり、いきなり「ザァァァ」と 大きなノイズが発生して音楽や効果音が全く聞こえなくなったりしてしまい 頭を抱えております。 「デーモンツール」を使用してプレイしておりますが、どなたか もしよろしければ、この問題の解決法をお教えください。お願いします。
動作対象のOSじゃないからな… 正直判らん 意外と細々とした所で仕様が違ってるようだからMCEで動かんのは仕方ない部分がある
633 :
630 :2007/02/02(金) 15:28:02 ID:jrRwy9le
>>631 ,632
そういえば、再インストを忘れていました。失念でした。
これから再インストを含め、思い当たる方法を試します。
質問のお答え、ありがとうございました。
634 :
名無しさんの野望 :2007/02/13(火) 14:59:39 ID:FyMkhp1J
あげ
635 :
名無しさんの野望 :2007/02/18(日) 16:33:02 ID:61FC0KCQ
>>635 ストホから離れるのは裏切り行為ニダ
謝罪と賠償を請求するニダ
638 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 02:06:42 ID:dQY7TSaE
ほしゅ
639 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 23:39:00 ID:VML1PpD0
>>635 fireflyがいい3Dエンジン作れるとは思えないな・・・
ストホ2ですら見た目以上に重いし
見た目以上に重いって所は鋼鉄の咆哮3に似てるかも知れない… しかも2Dだった前作の方が評判良いとかw
641 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 19:55:22 ID:DFYcZSpR
あげ
>>640 2も評価は悪い(5.9)が、その続編のLegendは輪を掛けて評価が悪い(4.3)。
ネタとして買ってみようかと思ったが、未だに大幅値崩れしてない(\6980→5980)ので買う気にならん。
2の時は、3ヶ月か半年程度で6980→5000になったんだが。
>>642 4亀にレジェンドの体験版あるからやってみればいいのでは?
>>643 いや、アレな感じなのは分かってるが、ついでなんで揃えておこうかという程度。
2もとりあえずキャンペーンはクリアしたし。
2はマニュアルを和訳してみたが、1/3ぐらいで止まったままになってる。
もっとも、需要も無さそうだけど。
そんなこよないですよ 俺、体験版プレイして購入検討中だし
Legendなぁ、2よりはメリハリあるよ。 無印のころの、またーりな時間と戦闘で忙しい時間が交互にくる。 ただ、ファンタジーの名前借りて、強くて硬い敵が出てくるようになっただけといえば そうだけど。 個人的には2のキャンペーンよりは面白かった。 戦闘ばっかで、内政よりなのが全くないので普通のRSTとかしてるけど。
>>645 まあ、せっかく作りかけたのでなんとか完成させるつもり。
つーか、和訳やってるマニュアルの中じゃこれが一番進んでるし。
買うだけ買って、マニュアル翻訳が進まず、手付かずのソフトが大量に・・・。
>>646 内政は無いのか。
まあ、ジャンルがアレだとそうなりそうだけど。
ちょっとストホ系とは違うけど、RISE&FALLというギリシャ時代を題材にしたRTSで、3D化した2以降のストホに導入されると面白そうなシステムを見つけた。
基本的なシステムはフル3D化されたAOE系だけど、ヒーローユニットという各勢力固有の特殊ユニットがあり、一定条件下で、ヒーローユニットをアクションゲーム感覚で操作できるTPSモードにRTSモードからシームレスに切り替えできる。
TPSモードでは、他の一般ユニットを直接操作はできなくなるけど、近くにいるユニットを自分の後ろに整列させたり、自分が向いている方向に突撃させる特殊コマンドが使える。
正に気分は閣下で、これがかなり熱い。
閣下は、剣による近接と弓矢による遠距離攻撃の両方が可能で、どちらも、下位のユニットであれば一撃で殺せるほど鬼のように強い。
ただし、自由に使えると強すぎるため、スタミナというパラメータでTPSモード使用時間に制限を付けている。
このモードがあるためか、建物などのオブジェクトの内側の作りもかなり細かくなっていて、兵舎などの二階が付いたグラフィックになっているものはちゃんと登れるし、梯子で見張り台に上がることもできる。
RISE&FALLの場合、戦闘主体なので、前線での戦闘指揮や補助などでしか使い道は無いが、ストホの箱庭の中でこのモードがあるとかなり楽しそう。ちょっと考えただけでも、
・城門の上に立って戦闘指揮(投石が降ってくるのを閣下視点でガクブル)
・丸太トラップのロープを自分でブッタ切り(オラァ!)
・騎士を連れて領地を視察(盗人を直接成敗)
2にあった閣下視点はほとんど意味が無いので、どうせ3Dにするならこのぐらい搭載して欲しいところ。
648 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 00:49:22 ID:dxcTfHO4
あげ
昔は重くてまともにできなかったけど少しまともになったんでまたプレイ。 何時の間にか出た1.31のせいか軽い。 でもフリーバトルやってるけどいっつも施設等同じパターンになるなぁ 塔に弓乗せて騎士を作ってれば無問題。 場所くう犯罪者施設や糞・鷹は建てないと維持できなくなるし COMは犯罪者や糞がでないみたいで不公平(壊しても近くに敵がいるのに即建設できるし) チームバラバラにしても人間だけしか狙わないしクルセより自由が利かない〜 AIの頭もヘボ。堀で囲んだら攻めてこなくなりユニット貯まりすぎて落ちた
AIは確かに微妙だな。 ただ、敵同士でも一応戦ってはいる。 オーストラリア大陸?のマップだかで、適当に8人対戦やってみたけど、 COM同士が盛んに小競り合いしてた。 ただ、本城が近すぎて、城付けの投石器がいきなりお互いに射程内になってたりするのはどうかと思う。 COM同士だったので、のんびり眺めてたけど。 この手のものは、どうしてもAIのレベルがネックになるから、 それを補うためにルール的にCOM側を優遇したインチキしたり、 物量でカバーしようとするようなデザインになりがち。 学習能力のあるAIとかで、こちらの戦法を真似るようなのが出来てくると面白いんだろうけど。 (当然、学習無しのデフォAIも選択できるようにして) 仮に人間並の思考でCOMに攻められると、人間と違って入力上の操作ミスや認識上のタイムロスが無いため (COMはシステム上見える範囲はスクロール等関係無しに全体を一気に認識できて、画面枠という概念は無いはず) 勝ち目が無くなる可能性もあるな。 PCじゃ無いけど、某フライト物では、AIをフルに回すと人間に勝ち目が無くなるというので、 あえて間引きして手加減してる(一定間隔でしかAIを機能させないので、隙ができる)なんて話もあったし。
>>650 ああそれはあるかもね。
でもこのゲーム防衛側が圧倒的に有利。弓が激強だからなー
AIもわざと弱くしてあるんじゃなくて1と変わらず技術不足の感しか思えないし
やっぱ自由に城とか設計されると難しいんだろうか・・・
しょうがないんで1vs複数でやるけど
地域増やすと村民100人いかずに家が建てられなくなるのね・・・
>>651 単純に陣地構築や部隊編成といった、創作性を含む作業をAI化するのは難しいんだと思われ。
後は学習能力の有無かな。
対人戦だと、相手の出方によって対策考えたりとかあるけど、
AIの場合、最初から思考性に色を付けることはできても、柔軟に対応するのは難しそう。
あっても、ある程度想定したパターンの中から状況に応じて対応を変化させるぐらいで、
想定外のものに大して新たな対応を生み出すとかは通常無いと思う。
実際、人間が経験から感覚的に行っている判断を、AIのロジックとして実装させようと考えた場合、意外と大変。
敵の防御の弱いところを見つけて攻撃、といった比較的単純なものだけでも、考えてると頭が痛くなる。
例に上げたフライト物の場合、基本目的が敵のケツに付くという比較的単純なものだし、
フライトモデルという物理法則の制約を受ける関係上、行動がある程度制約され範囲を絞り込みやすい。
後は、速度と高度というエネルギー管理の話なので、
このあたりは内部パラメータを参照できる上に計算が正確なCOMの独壇場になってしまい、
本気でAI回したら、どこかでミスをする人間では勝てなくなるのだと思われる。
(ただし、集団戦闘になると状況が複雑化し作戦の余地が出てくるので、また話は変わってくると思われるが・・・)
2の利点ははしご兵がまともに使える事 しかも強ぇえ
654 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 08:34:20 ID:JugF0Yve
なんか最近更新されたとかあったけど結局日本語版はでないんかねぇ・・・ こういう城作りのやつ探しても見つかんないから英語わからない俺としては欲しいのにorz 日本語化のもなさそうだし・・・ つか1とかも日本語版全然売ってなくて泣いたw
ま〜プレミア付いてるしな…>初代日本語版 マニュアルが日本語化されてればゲーム自体は困らないと思うよ 内容的に複雑な訳ではないから…
>>655 確かにな。普段見てるのはアイコンだし。
新しいルールの概念がマニュアルで理解できていれば、
ゲーム中に読解が必要になる難しい要素はほとんど無いな。
日本語化がまず期待できない以上、マニュアルの日本語化はそれなりに意味があるか。頑張ろう。
これで内容が無印みたいなのだったら、更にモチベーション上がるんだが・・・orz
2もレジェンドもロンドンで悲しいくらいの値段で投げ売られてた。 っつーか、クルセイダーズより値段低い。 これじゃ、日本語化は無理だろ
レジェンドは体験版やって萎えた ゲーム性以前に、雰囲気ぶち壊し
投売りされてるなら、レジェンドはいいとは思うけどなぁ。 デモに比べると随分と楽しめた。 ファンタジーと銘打って、やたら硬かったり、やたら強力な敵を出してるだけだど。 あと、そんなに難しい英語かなぁ? 全く英語わからなくても、ルールだけはわかるようになってたとは思うけど。
660 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 19:03:03 ID:xDmNholt
あげ
661 :
名無しさんの野望 :2007/07/11(水) 00:14:22 ID:DmmpEU+I
その投げ売りされた2が欲しいorz その全く英語わからない人間で1もやったこと無いから投げ売り価格くらいで試したい・・・
IFeelで送料込みで\3500だよ
>>662 安いな。その程度なら惜しくないかも。
俺は出た当時の2はスルーして、DELUXE版が出た時に\6800で買ったけど、
マニュアルが最近珍しいフルカラーだったりしてボリュームがあったり、
最初からv1.3の状態で初期のバグ地獄を体験しなかったため、特に損をした気分はしなかったな。
でも、レジェントが\6980はちょっとスルーw
ニコニコ動画にStronghold2の動画が上がってて、 すげーほしくなった・・・ 3Dでも意外といいじゃん?
665 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 19:55:21 ID:WBdIQxOo
>>662 まじか、結構安いなぁ、ちょっと探してこよ
でも途中で英語わからなくなって積みそうだがw
>>664 ニコニコなー誰か全プレイをアップしてくれないかなぁ・・・
それ参考にしながらやりたいorzある意味マニュアルとして
>>665 659も言ってるけど、それほど難しい英語が出てくるわけではないから、
チュートリアルもあるし、基本的な部分ではそれほど支障は無いと思う。
ただ、資源管理や追加要素で無印系よりもやや複雑化しているので、
そのあたりに関しては戸惑うかもしれん。
評価が低いのは、初期のバグ問題以外に、
追加要素の多くが単なる制約にしかなっておらず、ゲーム性に寄与していないことや、
3D化されて無闇に重くなり、2D時の軽くて綺麗な描画が楽しめなくなったというのが大きいかな。
3Dに関しては元の作りに問題があるようで、画質設定を最低にしてもそれほど軽くはならないので、
無印系と比べると特にVGA周りで圧倒的なスペックアップが必須。
それでいてゲーム性が微妙になってしまったため、相対的に評価が下がるのは仕方が無い感じ。
ちなみに、画質を最高設定だとそれなりに綺麗だが、
最低にすると閣下以外のユニットが陣営毎に赤や青の単色グラデーションになって愕然とする。
参考までにうちの場合、
CPU:AthlonXP2500+
mem:1G
VGA:GeForce7800GS
で、最高画質でも、経済キャンペーン、戦争キャンペーン共に問題無くプレイできた。
ただし、多人数対戦時に密集しているとかなり重くなる。
特に、投石器で城壁が砕けてる時の負荷がかなり高い感じ。
CPU8人対戦で、至近のCPU同士が投石器を打ち合い、城壁が飛び散っているところではコマ送り状態だった。
もちろん、悪いところだけでなく、3D化されて良くなっている部分もある。 まず、構築時に助かるのは、好きな視点から見れるので、パーツのすり合わせが楽になったこと。 これは、4方向固定だった無印から確実に進化している。 これと関連してか、無印系よりも高低差が大きく取れるようになった。 2Dだと、建物や地形の陰になってしまう部分の扱いの都合からか、あまり極端な高低差を取れなかったようなので、 この点も3D化されて確実に良くなっている部分。 戦闘面だと、城や塔の内部処理が細かくなり、内部の階段を移動する過程も表現されていることから、 中にも兵を駐留させることができるため、防御施設としての機能が強化されている。 無印系の城や塔だと、下の入口から入ったと思ったらすぐに屋上にワープしていたため、 防御施設としての機能に問題があった。 2だと、塔の屋上には投石器や弓兵を配置し、 途中の階段部分を白兵戦部隊で防御するといった、現実的な配置が可能になる。 城も、屋上だと飛び道具で狙われることがあるため、城の内部に立て篭もるといった選択も可能。 城のサイズによって収容できる人数も制限されるため、大きさの差がより機能面に影響してくる。
1であったフリー対戦時COMが攻めたり何か発言する時の顔アップ+字幕がなくなったのが痛い 何かぼそぼそ喋ってダラダラ攻めてくる感じでイヤン
669 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 19:32:08 ID:VN63hZ5p
日本語版でないかなー
日本語版が無い=日本語化パッチ作っても文句は出ない …様な気がする ガンガレ!
671 :
名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 20:31:33 ID:nQILIVMG
672 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 09:02:37 ID:Qik2W2ex
あげ
673 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 07:46:45 ID:MnUOtOK2
>>673 拡張版なるものは出てないから単体で動くんじゃね?
無印もパッチ済みのはデラックスとして売ってたから、それかと。
もう1,2年したら、Stronghold2 WAR HISTORYとか銘打って、Legendとのセットモノが
出そうな気もするけど。
>>673 俺はデラックス版しか買ってないので詳細は知らんが、
パッケージの説明を見る限りでは、無印に新しいモードやシナリオが追加されたもの。
あと、最初からVer1.3なので、初期のユーザーほどはバグに苦しまなくて済む。(最新はVer1.3.1)
出た時の評価が悪かったのは、ゲーム性以外にも、バグの問題も大きかったと思う。
俺は体験してないので、詳細は不明だけど。
俺も>673でGetしたんだが NoDVDパッチどこかにないかな? ちょっと古めのゲームだからリンク切ればかりだわ・・・
>>676 昔別のとこ見てた時にはv1.2用のまでしかなかったので、仕方なくマスター入れてやってた。
↓今こっちを見たら、2のv1.3.1対応のならある。2DELUXEで問題無くかは試してないので分からん。
http://www.gamecopyworld.com/ ↓ちなみに、パッチをダウンロードしようとすると、こんな感じのデンパなポップアップが出て
変なもののインストールを促されるが当然無視の方向で。
===================================================================================
ご注意:コンピュータはお客様が開いたすべてのアダルトサイトの跡が入っています。ファイルがコンピュータにインストールしプライバシーを進入するのがたぶん分からず、お仕事とご結婚が危険です。
このファイルはインターネットの動作の跡が残り、クレジットカードの保護も危険になります。コンピュータにこの跡が残らないために、一時的ファイルとインターネット歴史の削除ができます。
無料でパソコンをスキャンするためにDriveCleanerをインストールしますか。(推奨)
===================================================================================
↓最初のをキャンセルすると、ご丁寧にこんなのが出る。脅迫かいw
======================================================
注意:スキャンは未完了です。コンピュータに閲覧したアダルトサイトの形跡があったら、職業や夫婦関係が危うくかもしれません。
動作の形跡の削除には、すべての一時ファイルとインターネット履歴の削除が必要です。
パソコンをスキャンし、形跡を削除するように、DriveCleanerをインストールしますか?
======================================================
2回目の方が多少は言語感覚が回復してるけど、直訳にしてももう少しなんとかしてくれと。
ちなみに、上の文章は原文のまま。
以上
678 :
名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 13:34:13 ID:RyEggAnb
あげ
679 :
名無しさんの野望 :2007/09/15(土) 00:17:50 ID:uC610liZ
Ver1.4パッチ来たな ゲームバランスとか変えられてるっぽい 初期の頃に比べるとかなりいい感じだとおもう それからおすすめしたいのが女王、贅沢品、厨房、パーティ、道化師etc を使わないこと。無印のゲームの感覚で遊べる それにしてもこの所なんの音沙汰もなかったんで放置されてるんだろうと 思ったら一応まだがんばってたのね 120MBもあったり。 エライ!と褒めてあげたいね。開発者には届かないだろうけど
開発者に届けたいなら… ユーザーサポートにメール送るとか? 「Thank you my lord」 とか書いて送るんだ!
日本語パッチはまだですか
1.4来たのか。 1.3→1.3.1と刻んでたぐらいだから、これ以上来るとは思わなかった。 そういや、2DELUXEの廉価版、秋葉のアソビットで\2900で売ってる。
秋葉に行ける距離なら買いに行くが… 航空運賃が必要な距離だと羨ましくさえ感じないぜ
この前IFeelで買ったんだが
前作やってない&英語単語すらわからない俺には辞書片手にやってもチンプンカンプンだ・・・
色々プレイレビューとかプレイ動画ないか探して見てて
ttp://blog.goo.ne.jp/gamezanmai/e/f9db3672c2a73a2bea0c2ad22ed1be37 こんなところ見つけて、読んでたら内政がかなり複雑そうなんだが・・・
英単語すらわからない俺はどうしろとorz
前作やってない&英単語わからない俺に何か
「これだけは知っとけ」とか「これ知ってると大分楽」とかない?
後「最低限覚えておけ」ってホットキーとか・・・
こういう要塞とか作るの好きだからやりたいんだよorz
英語ちゃんとやらなかったあの頃の自分が恨めしい
>>684 概要さえ把握できれば、それほど複雑でもない。
AOE系と比べれば、それほど忙しくもないので、慣れればなんとかなる。
とりあえず辞書片手にチュートリアルかな。
マニュアル翻訳中なので、期待せずに待っててくれ。
まだ全体の1/3程度だが、途中で良ければ公開してもいいけど。
ただ、やりやすいところからやってるので、虫食い状態。
ほぼ完成しているのは、P1〜19と、最後のリファレンス、チャート分ぐらい。
>>685 チュートリアルやったりキャンペーン見たいのでCPUの町見てどこに何置いてるのかとか模索中orz
マニュアル翻訳すげぇなぁ・・・俺はチュートリアルの見るだけでも頭痛いのに・・・
そんな俺にはwktkして待ってることしかできなくて悲しいわorz
しかし最小化するとクラ落ちみたいになっちゃうのな・・・うっかり最小化して泣いたよ
ところで兵士の雇用ってAOEみたいにShift+クリックでいっぺんにとかないのかな?
体験版やってた時なんかできた気がしたが忘れてしまった・・・
687 :
685 :2007/09/20(木) 23:14:28 ID:TPaNkJnP
>>686 マニュアルの11.6項がホットキーの一覧だったはずなので、とりあえずそこは押さえた方がいいかも。
最も、このゲームの場合、ホットキー操作よりも、施設の機能や依存関係を把握する方が先かな。
AOE系と違って、住人を直接コントロールするタイプではないから、戦闘時でもないかぎり、
それほど忙しい操作は要求されないし、対人戦でもなければ、一時停止状態での入力もできるから、
慣れないうちは、それでじっくりやるのもいいかも。
特に、画面上に出るメッセージが、割と早く消えてしまうため、
気をつけないと、クリア条件に関わる重要なメッセージを見落としかねない。
Shift+クリックで、市場での売買単位が表示の4倍になるというのはあったけど、
兵士の雇用でそれがあったかはマニュアルがすぐ出てこないのでわからん。
待機状態の住民が兵士に変わり、待機状態の住民数に総人口とは別の制限があるというシステムの都合上、
そもそも大量の兵士を一気に雇用することができないので、素早く大量指定ができてもメリットは薄い気がする。
兵士の「雇用」ではなく「選択」の間違いであれば、Shift+クリックは、兵士個別に選択状態追加or解除。
ユニット又はグループ選択状態での、未選択ユニットに対するShift+ドラッグは、範囲内一括選択追加。
688 :
686 :2007/09/21(金) 12:44:52 ID:8oI7xgvK
>>687 マニュアル・・・誰か他に
http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/937/ ここで買った奴いねぇかな・・・PDF方式ってあるがどこにあるかわからないんだが・・・
確かに勝手に仕事についてくれるのは楽だなー
てか何か暇してる連中居るのに赤丸でて機能しないんだが
絞首縄見たいの出てるから逮捕されてんのかな・・・?
だとしたらなんか常連なってたりしてるやついるんだが、抑制ってできないの?
画面上のメッセージポーズしてても消えるってひどいわ・・・
クリア条件だけ訳してそれに向って突っ走る現状orz必ずこけるがw
ありゃなかったか・・・
後半タムロ多くて22人とか作れるのに連打でーってのがあったから
Shiftで5人とかあった気がしてw
選択らへんはAOEとあんま変わらない感じ?なのかな?
>>688 DVD のルートに Manual.pdf って無い?
690 :
686 :2007/09/22(土) 00:40:22 ID:x/RvFMyR
>>689 あ・・・まじだ、あった
到着してwktkしまくってインストールしてすぐプレイしちゃったから気付かなかったorz
トンクスーホットキー欄頑張ってみてるわ
691 :
685 :2007/09/22(土) 04:00:36 ID:59Jukju6
>>688 マニュアル見直してみたが、ざっと見た限りでは、兵士の大量雇用は無かったな。
あと、市場のShift押しで売買単位が4倍になる件も、4倍というのは自分で調べた結果で、
マニュアルの記述上では、単に素早く大量に売買できるとしか書いてなかった。
施設の上の一時停止マークに首吊り縄は、労働者が犯罪者化した時点で出てたと思う。
犯罪者は食料を盗むし、うろついていると、犯罪者一人当たり人望に-1のペナルティが付く。
根本的な防止策は無く、基本的には対症療法的な処置しかできなかったはず。
犯罪者は糞と並んで、2になって追加された鬱陶しい要素の一つ。
犯罪対処関連は以下のような施設がある。
未翻訳な部分であることと、自分ではまだ使って無いものもあるので、詳細は確認よろ。
692 :
685 :2007/09/22(土) 04:02:02 ID:59Jukju6
分割。 Guard Post【衛兵詰所】 衛兵が居て、近くに居る犯罪者を逮捕して、裁判所の地下牢に連れて行く。裁判所が無いと居ても何もしない。 人口が増えると犯罪も多発するので、複数建てて即応できる体制にする必要あり。 Courthouse【裁判所】 裁判所と地下牢がセットになっている。まず地下牢に入れられて、順番に判決を受け、刑具に連行される。 刑具が無い(又は使用中で空きが無い)と処理がすすまず、 地下牢が一杯(3人ぐらい?)になった時点でそれ以上逮捕できなくなったと思った。 刑具は複数必要だけど、裁判所は普通一つあれば足りるはず。 Punishments【刑具】 種類は色々あり、物によって人望へのボーナスやペナルティ、刑の執行時間が異なる模様。 Stocksのように、拘束して晒し者にするような単純な刑具なら単独で機能するが、 拷問系の刑具などは、別に拷問係が必要。 刑期を終えると釈放されて元の施設に戻って働き始める。 Torturer's Guild【拷問係ギルド】 拷問系の刑具を使用する場合には、これを建てて拷問係を使えるようにする必要あり。 犯罪者の出た施設をすぐに復旧させたいのであれば、ペナルティはあるけど処刑した方がいいかも。 処刑されると、無人になった施設に、待機中の住民から新しい労働者が派遣されて 施設が再度機能し始めるという話だったはず。
693 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 01:38:01 ID:OpksmevO
あげ
キャンペーンの隣の村って占領できたりしないの?
>>694 基本的には出来たはず。
Honour100ポイント消費するか、兵士を旗のところに移動させて、一定時間単独占拠すれば属領化できる。
畑とCarterPost作って本国に輸送すれば、立派な植民地に。
でも、中立状態でも畑とか作れた気もする。
他国内だと基本的に自由に建設できないが、キャンペーンに関しては、
一部シナリオ都合で強制撤去されるものを除き、前のミッションで建てたものもそのまま残るので、
他国を担当している時に、そこの領内にCarterPostを作っておけば、
後のシナリオで他国領内での建設ができなくなってからも、物資を徴収できるかもしれん。
気付いたのは、他国担当ミッションクリア後だったから試して無いけど。
あと、倉庫、Lord'sKitchen→CarterPost間は、物資がワープするので、
本国以外の領地内のCarterPostは、なるべく輸送先領地寄りの境界ぎりぎりに建てた方が、
輸送時のロスが少ない。
間に別の領地を挟んでいる場合は、一旦そこの領地の倉庫に格納させてから、
その領地内の目的地寄りに建てたCarterPostから再輸送させた方が、
間の領地の倉庫→CarterPost分の距離が更に稼げる。
まあ、手作業が増えるので、そこまでやるのはどうかと思うが。
後半の資源収集ミッションで時間制限がきつい場合、
荷馬車の戻り時間が無駄なので、輸送が済んだ時点でCaterPostを削除して再作成すれば、
更に時間稼ぎ可能。
696 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 19:28:49 ID:bJMrqz3U
欲しいけど売ってねーー
取り寄せてくれるよ
先週アソビットでデラックス廉価版見たよ
696だけどみんなありがとー アキバに遠征に行ってくる
駅→アソビット→ソフマップ(中古狙い)→トレーダー(中古狙い)→カオス→アーク おすすめルートはこんな感じ??
>>701 こっちの方がいいかな。
中古は今まで見た記憶が無いので、期待しない方がいいと思う。
駅 → アソビット → カオス → アーク
まあ、最初のアソビットで見つかるだろうけど。
前に廉価版を見た時は\2900だった。
ちなみにカオスだと\3480。
パッケージを持った感じ、廉価版なのでマニュアルはPDFだと思う。
通常版だと、70Pオーバーのフルカラーマニュアルで、無駄に力が入ってた。
スキャンするのは面倒なので、マニュアル翻訳作業するなら、PDFマニュアルだった方が楽だな。
通常版にも、おまけでPDFマニュアル付けてくれればいいのに。
レジェンドも安くなったらネタとして買おうと思ってたけど、
最初から高めだった上に、評価に逆行してさっぱり値下がりしないな。
2DELUXEの方は、最初\6800だったのが、3ヶ月程度で\5000に下がってたのに。
トレントなら無料です。
通報しますた!
>>703 落とすのは勝手だが続編が欲しいなとおもったゲームやアニメ、映画
はお金出して買わないとだめだよ
続編を望まなくても割れには手を出しちゃだめだろw
(´・ω・`)ええ, 日本語版 ストホー、 クルセはnyで ウォーチェスト、2、レジェントはトレントで購入しました。 (´・ω・`)ストロングホールドは、面白いと思います。
>>706 いや糞ゲー糞アニメ糞映画に金を払うのはおかしいし
情報は中身を確認するまでゴミかどうかわからない だから
料金は後払いするのが正しいと 俺は思う
(´・ω・`)ええ ぼくは頭が悪いので 著作者の権利とか、難しい話は分りません。 ネットに転がってる物は、何でもくわえて来ます。
ウィルスやスパイウェアに感染されることだし、今日をもって足を洗え!
(´・ω・`)嫌です。
>708-709 お前らはゴミ以下
たとえ使ったとしても他人に薦めるなんて何を考えてるのやら お子様なんだろうな。それかストホがとても嫌いなのか
(´・ω・`)みなさん御立腹のようですね。 小売の方ですか。
で、696タソは無事入手できたのかな?
(´・ω・`)ここはひとつ、ストロングホールド愛好家として 割れも、購入者も、物売りの人も仲良くしましょう。
いくら暇でも割れザーの相手なんかするなよ...
これだから馬鹿は嫌い・・・黙って消えればいいのに
(´・ω・`)皆さん、在庫の方をがんばって捌いてください。 高値で売れると良いですね。
貧乏人は無視
金持ちにも割房がいると思われ
696さーん 。・゚・(ノД`)・゚・。
2ch来る暇ないくらいハマってると思われ
725 :
名無しさんの野望 :2007/11/27(火) 17:02:54 ID:f6EGNEFr
このゲームって日本語版でるの?
出ないと思うよ。発売から結構経っているし。
オイラのなかでは、ストホは無印だけ。
728 :
725 :2007/11/28(水) 16:03:11 ID:ku9rTPZ1
無印のほうが面白いからガッカリしなくていいかも。 マジでつまらんよ。
バージョン1.4が出ましたね。 パッチ単体のダウンロードができる urlをどなたかご存知でしょうか
732 :
730 :2007/11/30(金) 20:37:48 ID:g9243RPC
>>731 様
無事に見つかりました。ゲーム起動時のチェックもなくなって便利になりました。
ありがとうございました。
>>731 d!
ウィルスバスターのサイト警告には(((( ;゚Д゚)))ガクブルしたw
>>733 677で書いたけど、あんなのが仕込んであるからなw
ワロタ
そうとう古い設計のブラウザでなけりゃ、不要なポップアップなんてでてこないんじゃね?
今更、
>>677 ワロタ
> お仕事とご結婚が危険です。
余計なお世話すぎるwww
738 :
名無しさんの野望 :2007/12/14(金) 10:49:45 ID:7jAQbCA5
無印スレの新スレが建てられぬ。 誰ぞ建ててくれ。
誰も来ない (´・ω・`)
偶に見てるぞ
742 :
740 :2008/01/12(土) 23:00:58 ID:dYPi8Dm7
2人だけでも(゚ε゚)キニシナイ!!
743 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 01:21:14 ID:5wZLSkIw
2が中古屋に出てるんで検討中なんで教えてください デモやってマップがかなり狭く感じるんですが これより広いマップも出てきますか?
744 :
740 :2008/01/17(木) 22:34:08 ID:scnKomPS
時々このスレに来るけど持ってないので回答できない m(_ _)mスマソ
>>743 デモはやってなくていきなりデラックスで製品版買ったから比較できないけど、
キャンペーンのマップは特に狭いという感じはしなかったな。
ただ、3D化したことによる処理能力(エンジンの性能?)の関係か、ズームアウトが大してできないので、
見える範囲の比率からすると、無印よりは狭く感じやすいのかも。
2とL の Vista 64bitでの動作確認OKです 解像度は画面に合わせてMAXにした方が良いかも・・・
ストホ2デモやってみたんだけど・・・ 弓兵って10人しかやとえないのかな? あと、城門の向きの変え方がわかんない・・・
>>747 建物の方向変えるのはQとEだったかな。
雇えないのは焚き火の前に人が居ないとかじゃない?
住宅建ててあぶれてる人間が居ないとリクルートできないですよ。
あとは武器と資金かな?
>>748 どうもありがとう
でも、QとEでは画面の向きはかわるけど城門の向きがかえれない・・・
デフォルトで画面上向きの城門しかなくて、左右方向の城門がつくれない・・・
弓兵は武器も無職もそれなりにういるんだけどやっぱり雇えない
ちなみに初代・クルセまではやりこんでるんで、基本的なことは理解できてるつもりです
デモってことで、ちょっと制限くわわってるのかな??
自己レス 弓兵、なぜかいっぱいやとえれるようになった・・・原因不明 城門の向きはホイルスクロールでできました そいえば、たまーに攻撃指定できない敵兵とかいて困りました>< デモ固有のバグかな?一人の槍兵とかに味方兵10人ばかし倒された・・・ あと、自分の陣地にしか基本建物はつくれないのかな・・・ 陣地狭すぎてなんもできん><
>>750 建物の向き変更は、キーボードだとRだな。
兵士の雇用コストは、新しいパラメータが絡むように仕様が変わっているので、その影響かも。
2で、新しくHonour(名声)というパラメータが追加(表示は画面上のGoldの隣り)されていて、
一部の安い兵種以外は、これも雇用コストに含まれているため、
金や武具があっても、Honour不足だと雇えなくなる。
初期状態でもHonourは100ぐらいはあるので、最初は気にせず雇えるけど、
増えるようにしてなかったため枯渇したのだと思われ。
Honourを増やす一番手っ取り早い方法は、複数種類の食料を供給すること。
2〜4種類で+1〜+3のボーナスが付く。
供給量を増やすだけだと、Popularity(人望)のボーナスが増えるだけで、Honourは増えない。
なお、建物上に仮面のマークで表示される±がPopularityで、王冠マークで表示される+がHonour。
攻撃指定できない敵兵の件はバグと思われ。
なお、デモ固有の問題ではなく、製品版でも、確認した範囲だとv1.3.1までは発生している。(v1.4は未確認)
条件としては、大型兵器の攻撃でノックバックした後や、
敵が攻城陣地を作ろうとして移動している時など、通常の動作とは異なる特定の動作中に発生し易い感じ。
敵が通常の移動状態に戻ったら指定できるようになったりする。
城門、城壁、塔等の城砦関連施設が建設できるのは、本丸のある領地内のみ。
本丸以外の領地には、それ以外の施設(農業関連等)しか建設できないので、
周辺領地は単一作物の植民地にして、ひたすら輸入するようにすれば、本丸周りは戦闘に特化できるかも。
敵領地内は一切建設できないので、無印系であった、敵陣に民家等を建てまくる嫌がらせは使えない。
例外は、領地外でも設置できる攻城陣地ぐらいか。
せめて周辺領地には城壁とか作れるようにして欲しかったな。
まあ、周辺領地は所有者が変わるので、処理が煩雑になるのを避けたかったのかもしれん。
塔にすえつけてある投石器ってどうやって対策すればいいのですか? 普通の石壁は豆腐なのに塔だけ異様にかたいので、 据付の投石器で攻撃しても全然削れないし。 気にせず穴あいたところから侵入して、のぼっていって壊すのですが、 兵が動いた瞬間また復活させられて非常に邪魔です。 兵は勝手にうろうろするし。
>>752 戦争キャンペーン終盤の話なら、
俺は据付の投石器を敵の射程外に置いて、塔に攻撃を集中してちまちま削ったな。
確かに城壁に比べたらかなり硬い感じ。
登って壊せるなら、破壊後はすぐ下の塔の中に、兵士を少数置いておけば良いかと。
建設関連は、敵が一定距離以内に居ると実行できないので、復活を阻止できるはず。
塔の中に入れておけば、近所に弓兵が居ても攻撃を受けずに済むし。
kingmakerの人口上限きつすぎない? せめて150くらいはほしいのだが。 閣下ご夫妻が一通りの事を出来るようにするとそれだけで人口が。。 一通りのものを作って適当に防衛しつつ引きこもりたいのになあ。 結局いつも りんごたくさん+牛(チーズより皮取り用)、ろうそくとエール、 弓石弓、皮鎧って感じで落ち着いてしまう。 鉄は取れないこと多いからエールと木、(あれば)石を売った金で武器を買ってる。 閣下もお食事会出来ずにうろうろしている。 後、拷問用具の充実度の意味がわからない。 いつも首切りか火あぶりか、殺さないでぐるぐる回しか迷う。
>>754 生産性で言えば、りんごたくさんよりも、パンの方がいいけどね。
りんごだと、畑がスペース食う割には、生産量が少ないので、
完成までに手間はかかるけど、同じ面積と人手を割くならパンの方が得だったと思った。
住人の動きだけ見てるとわかりにくいけど、パンだと1回の納品量がりんごよりずっと多かったはず。
拷問用具は、無印の時だと、人望のボーナス以外に、
恐怖政治だと生産性が上がるとかの内部パラメータ変化があったけど、今回はどうだろうね?
基本的には、人望ボーナスや拘束時間の差のような気がする。
一時的にマイナス要素があっても、拘束時間が短い方が、施設の稼働率は上がって効率が良いので、
さっさと処刑して施設をガンガン回すか、まったり拘束してボーナスもらうか、そのあたりのトレードオフなのかな。
パン屋とか犯罪人が出るとペースが狂うからねぇ・・・ 2で追加された犯罪って要素、施設等に人数食うわ時間掛かるわでうざいわ 中世の生活ってならありなんだろうけど攻城ゲームとしてはいらんよね
雰囲気だけでいえば初代Strongholdが神
>>756 犯罪者と糞は、中世のカオスな雰囲気を出そうとしたんだろうが、かなり蛇足だったな。
システム的に、基本が対症療法でしかない上、0以下の要素しかないから対処が必須で、
食糧供給と税収の関係などと違い、トレードオフの関係となる要素が無いため、
やらされている感が非常に強いのが特に問題だと思う。
また、いくら設備をつぎ込んでも発生自体を押さえることができないため、
糞等は、発生タイミングによってはどうやっても一時的にマイナスが付いてしまい、ストレスを感じる。
一定水準以上の設備を整えれば、発生自体が無くなってプラス要素もあるなら、また違ったんだろうけど。
犯罪者は発生率が高い上に、元々あまり数を作らない糞係等に当たることが多く、機能不全に陥りやすい。
あと、粉引き小屋の3人の内一人が掴まって機能停止とか、笑えないのもあった。
パン屋は、元々粉引き小屋1個に対して、5,6個ぐらい作る(そうしないと小麦粉が供給過剰になる)から、
一人ぐらいならあまり極端な影響は無いな。
>>757 それに関しては、異論のある者はまず存在しないと思われる。
2も内政だけなら、それなりに雰囲気でてるんだがなぁ・・・ なにせ、領地ルールのせいで、やたらせせこましくなったMAPとズームアウトできない仕様 がいやなんとも。
攻城ゲームとしても結構お粗末なんだよね。 投石器で壁壊してさぁ突入だ!と思ったら目の前で建て直される壁や塔・・・ 今回AI達はそこに敵がいようといまいが建築できるんだよね。 しゃあないから再建されないようキャンプ(?)をねじ込ませるんだが正直萎える。 兵も騎士最強であとは弓くらいしか必要性を感じない 場所取る犯罪施設などのせいで城は大型囲い形で毎回同じ感じ、外に置くと敵来るたび建て直し面倒だし
>>759 技術的に慣れてない感じな上に独自エンジンみたいだし、同系統のソフトと比べても無駄に重い感じ。
ズームアウトさせるとオブジェクト増えて洒落にならんので制限かけてるようにしか見えんな。
このせいで、無印と違って視界が狭いから、弓兵は射点を同時に確認することがまず無理。
オプションで画質下げることはできるけど、最低にしたら閣下以外のキャラは単色のコマになるのは笑ったw
まあ、そこまで下げてもたいして軽くなるわけではないところを見ると、
3Dエンジン自体の性能が悪いのだと思われる。
>>760 アレ?
建設関係は、自国領内でも敵が一定距離内に居たらできないと思ってたけど、
AIの方は制限無いんだっけ?
マップが狭くて、しかも自分の手に届く範囲で 最低限の物資をまかなえないときもあるから、 絶対にある程度外に出ないといけないんだよね。 >760も言っているが、城は絶対に外枠を大きく囲わざるをえない。 AIは内部に小さいのを作るが、なぜか壊れない倉庫はともかく、 食糧貯蔵庫狙われたら終わりだし。 本当は外枠を囲って、内側に本殿みたいなのを作りたいのだが、 スペースが全然足りない。。。 コミカルさもなくて敵もいない内政だけのパートなんか面白くないし。。。 閣下が飯食ってセックスしているのを見るくらいか。
Strongholdの経験がなしで、いきなり2を買ったんだが、起動がすごく遅いな…。
765 :
名無しさんの野望 :2008/04/03(木) 16:29:36 ID:iSV1KBEl
これマップ作って戦わせるにはミッション何にすればいいの? 敵が攻めてこない。
まだ対戦やってる人いるのかなあ 2年ぶりぐらいだがちょっとやってみようかなあ。。。
デモ版落としてやっているんだけど、山賊の土地を接収することはできないの? あそこからバリスタ撃ちまくりたいんだけど
ヤフオクに出るのはいつですか?かれこれ1年くらい待ってるのに..
769 :
名無しさんの野望 :2008/05/13(火) 01:24:25 ID:4OyfbOnB
ヤフオクで1000円で買った。なんかデモ版より軽い気がする。
いつの間にか2が出てたのか レス見る限り買う必要無さそうだなw 無印とクルセイダーは神ゲーなのにな
クルセイダーでいまだに遊んでいる俺。 「閣下、今にも人民が襲いかかってきそうです」
2まだ買ってないんだがもしかして町の仲の人たちの動き楽しむゲームになってる?
開発陣はこのゲーム本来の魅力からどんどん離れ続けてる AIの改良さえなければ、 初回作こそが最高傑作としか思えない
>>772 ズームアップすればそこそこ良く出来てるけど、ゲーム中はずっとズームアウトはっぱなし
なんで、楽しむことはできない。
サラディンの奴隷に採石場に火つけられたのはいい思いで
1の続編がでたみたいだな。体験版やってみたら結構おもしろかった。 2よりたぶん・・・。
華麗に777げっと
778 :
名無しさんの野望 :2008/07/03(木) 17:09:19 ID:6MiuubB0
stronghold2は神ゲーだぞ その後1も買って一通りやってみたがやはり2の方がよい
マジで
レジェンドはどうなのよ 2よりだめだめ?
レジェンドは正直何がしたいのかわからん 2はおもしろいけどな、ただ兵が多いと糞重い
なるほどな たしかに2は言われるほど悪くはないよな
レジェンドと2は何時日本語化されるんだorz
かなりもう無理臭い 先が有望なシリーズなら望みはあるが ストホはもう出尽くしで先がないからな
クルセイダーストリームはみんなPDFだった? PDFあんま好きじゃないんだよな、やっぱマニュアルは紙じゃ
新型禿のヴァイキングの声だけでも十分買う価値はある。 マントレット+梯子兵万歳。 heavenにあるマップで楽しめる。 レジェンドは航空ユニットいらねえ。シナリオやる分には凝った作りになっていて面白い。 一部の召還ユニットが通常ユニットとかぶっててあまり意味無い。 heavenの自作マップはあまり良いのが無い。
色々言われてる2が気に入って、その流れでレジェンドも今更ながら買ってみたんだが まさか閣下の夜のお遊び&その他もろもろが無くなってるとは思わなかったわ。 買う前にこのスレチェックしておけば良かった・・・orz
790 :
名無しさんの野望 :2008/09/05(金) 11:27:11 ID:tkPXv1co
2は物理エンジンみたいなのがあって、それは面白かった。投石器の石とかバリスタの矢とかに当たると人がゴミのように吹っ飛ぶところとか ただユニットが短足胴長ってのはなぁ・・・・。 ユニットクリックしたときの声もキモイし。 前作の方がよかったかも。
ストホ2は名作だとおもうけどなあ・・・ 色々とRTSやったけど、一番街を作ってる感じがする。
住民の上限がきつすぎなければ俺もそう思ったかもしれない。
おお,スレが上がってると思ったら新作か! これめちゃくちゃハマったなあ。早速デモやってみるか。
794 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 16:11:48 ID:Bz1WA2NT
グラボ32MBではかなりきついかも知れない・・・。 64MBはあったほうがいいか。 グラフィックの美しさには感動したが、兵士がキモかった。
stronghold1はすごくよさそうなゲームだったんだが もう売ってないんだよね
とりあえず初代でも競り落とそうと思ってるんだが、今競り落とすとしたらシリーズのどれがオヌヌメ? オクでも掘り出し物でも、秋葉歩き回ってもでもゲトーしてやんよ
797 :
名無しさんの野望 :2008/09/26(金) 16:58:12 ID:79eZ/G1M
中世ヨーロッパのほうがいいというなら初代。 中東での十字軍の戦いを体験してかつたくさん遊びたいならクルセイダー レジェンドと2は論外・・・だと思う。個人的に。
英語版でも良ければ… Maximum Strategy(初代ストホ+トロピコ) Stronghold Crusader Extreme(クルセ最終版+Extreme) を買えばok
とりあえず、秋葉で英語版のクルセと怖いもの見たさで2をゲトーしてきた 2の方はなんか廉価版で、CD入れる度にソールドアウトとかいうロゴがでるけど ゲーム自体は言われてるほど酷くはないかも、クルセはオモスレー 参考になった、レスd!
うーん・・チート使えんのか・・・ うさみみでいじれないしどうすれば・・
801 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 23:33:18 ID:dyzR7w0A
昔AOK 、コサック、ストロングホールドとゲームし続けたが、 その後WW2系のMMOやっていたのだが、久々このゲームしたらおもろかった で、またこの手のゲームをしようとおもうのだが、何がいいのだろうか?
ストロングホールド1
自作
AOE3は既に開発会社解散していて パッチも日本とインドだけ強い状態で放置されてるので おすすめできないと断言しておく
なんでストホ1とストホ2のスレ分けたんだ? 一緒でいいんじゃね?
3D化してつまんなくなったからいいんじゃね?
次スレなしってことでOKだよな? よぉーし、ここはオイラ専用日記帳としちゃうぞww
今日は、玄米を炊いて食べてみた。 色は黄色い感じで、パサパサして正直うまいもんじゃないな・・。
そりゃそのまま食べてうまいならわざわざ手間掛けて精米したりしないだろ
>>809 オマエさぁ、結構リアルで嫌われてんだろ?
>>809 は間違ったことは言ってない。
(脚気の予防になるのを知らなかったら)
美味い方を食べたくなるのが人間だろ。
発芽玄米にするとパサパサ感は軽減されるよ 玄米も上手く炊くとチョット硬めだけど美味しく食べられる ただし、保温すると致命的… 色が直ぐに黄色くなって糠が酸化するから臭いわ、風味悪くなるわで持続的に食べられなくなる トラウマとまでは言わないが、印象を凄い悪くする
すごいスレを開いてしまった
玄米だけで炊くと食べづらいから白米と混ぜて使ってるわ
マルチプレイしたことないけど ホストやってればいずれくるかな?
昔はこのスレでよくやったな このスレにカキコしたら、誰か行くかもしれない
誤爆った、良く見たら2の方のスレだった…2の方は俺もシングルしかしてないから良く分からないスマソ
818 :
名無しさんの野望 :2009/08/27(木) 18:30:30 ID:k41M0pWM
しばらくぶりにのぞいてみたら玄米スレになってやんのw あげてやるw
819 :
名無しさんの野望 :2009/09/29(火) 20:26:15 ID:iqqud5jX
ストホ2のデモ あれどうやって陣取り出来るんだ?
兵士のバランスというかアンチ関係もうちょっとあっても良かったのになぁと思う昨今
閣下、お腹がすきました、御飯をください
閣下、お腹が空いて倒れそうです、御飯を下さい
クスクス 。 。 。 。 。 |∨∨∨∨| |££ノ´⌒ヽ,, クスクス プッ γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) ? i / ⌒ ⌒ ヽ ) ヒソヒソ !゙ (・ )` ´( ・) i/ | (__人_) | クスクス \ `ー' / ● / . , . |ヽ、‖ クスクス / / |ヽ、(__) (__) | □■□ ‖ /\ ■□■ ‖ プッ (__/ \_)
大量の鳩肉で閣下の人望が上がりました、ムグムグ、ゲプ
閣下、住民が米を食わせろと騒いでおります
人はパンのみにて生きているわけではありません! 酒と女を要求します!
We are taking concrete actions to change course. ,
これやったらPCの調子悪くなったりブルスクで再起動になるんだが
日本語版はまだですか?
830 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 14:31:43 ID:+3Uy3VQq
test
831 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 14:35:12 ID:+3Uy3VQq
おお、やっと書き込めたぜ; 上のtest申し訳ない 色々調べてるんですが、ストホの城で綺麗で防御に優れた城を作った方おられますかね?
綺麗に…ってのが主観だから難しいねぇ 初代ストホで地形まで弄って強固な二重堀の城は作ってみた事はあるんだが… 結局、防備の弱い(無防御)の導線を作り、そこを集中砲火喰らわせられる形状が一番強固になる
返事有難うございます。 831です。 綺麗に・・・確かに人によって変わりますね; 今バービカンと馬出しを混ぜたような廓を作っているんですが、なかなか; マルチもやったこと無いからCPU相手じゃなく、どれだけやれるのか見てみたい・・・と思ってます。 その為に城を考えていたけどまだマルチMAPで作ってないのでどうしようかな・・・と。 あと油とか火を使わない方向で考えてます。
833です。 日本語版と英語版ってマルチの相性悪いんだろうか? マルチ初めてなんだけど新しくストホ英語版買った人とマルチやろうと思ったら出来ない;
835 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 01:32:40 ID:FGqTL1Bt
スト2demo落としました。言われているより面白い。 しかし、兵士の作り方がわからんので結局ギロチン・・(>_<)
836 :
名無しさんの野望 :2009/12/18(金) 12:58:25 ID:4mLXRUHu
>>835 最初に槍を10本作らないと駄目だよ。
それをクリアしたら次のミッションが始まり、兵を作れる。
stronghold 2は改めてプレイして再評価されるべきゲームだと思う。
当初言われていた妙な3Dも今となってはそれほど重くないし、
なにより引いた画面で見ると2Dとそんなに変わってない気がしてくる
兵士たちをほっておくと、相変わらずごろんと横になったりしてるし。
製品版を買いました。 難易度変更ってどうやるのですか?
ストリーモードでは選択出来ないはず マップ毎にNPC君主を選んでプレイするヤツなら 左下の指アイコンの上にある窓に「5つ穴の木板、剣/クロスした剣/髑髏、金貨」が在ると思う 5つ穴の木の中央にメダルが入ってると思うが、左に移すと易、右に移すと難になる コレは所期資金に差を付けるモード 次に「剣/クロスした剣/髑髏」は、初期資源/兵数を変えるもので全君主共通に影響する 左が資源少、右が資源多 メダルを右端にして、髑髏を選んで始めれば、イキナリ混戦で始まるから難度が高いと言えるかもしれない あとはNPC君主の選び方と同盟状態次第かな…>難度
しまった〜
スマン、クルセと間違えた
>>838 は忘れてくれ orz
>>836 細部の出来はほんとストホそのまんまなんだけど、マップのせせこましさが付きまとうのがちょっとね。
後、かなり近いところからフォグで見えないようにして、遠景部分をごまかしすぎ。
ストホ2買いました。荷車が全然仕事してくれない。ボケーッとしてる
>>836 俺もそう思うよ
もう細部は忘れたが、システム部分ではいろいろと
1を築城RTSとして正当進化させようとした工夫のあとがあって、
言われてるような「名作をアホが台無しにした」ゲームとは
とても思えなかった
でも、グラフィックがなあ 3Dなのはいいんだけど
Legendもそうだったが、なんか色使いとかモデリングとかセンスを感じない
1やクルセの、精細できめ細やかな美しさが失われちゃったのが残念
画面全体がダルい感じで、平凡なゲームに見えてしまう もったいない
>841 小屋をクリックして、取引先と運ぶ荷物を指定しないといけない
日本語版はいつになったら発売するんだよ・・・
さすがにないよw でも日本語なくても無印の経験ある閣下なら、何とかできる。
俺、デモ版やって判んなかった orz で、無印・クルセにしがみ付いてるよ
もう少しフィールドがひろかったらまあまあ遊べるゲームなのに・・・。
なんか過疎ってるなあ・・・ 買おうかと思ってたのにこれじゃあ質問できないorz
質問はどしどしどうぞ。
850 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 23:37:01 ID:D8jWYdJw
あげてやるか
851 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 08:49:24 ID:TY4CBpbp
Acquire 1,000 gold and enough wood in order to place a monastery. Place the monastery, then press P to pause game play. Click on the rubber tool in the lower left part of the screen as many times as desired. You will get 1,000 gold each time you click it, and the monastery will not disappear until you press P again to resume the game. 誰か詳しく教えてくれ グーグル先生だと で修道院の場所に1000ゴールド、十分な木材を取得。し、 Pのゲームを一時停止を押して修道院に配置します。 必要に応じて何回も画面の左下部分にゴム製のツールをクリックします。 場合は、まで、再度ゲームを再開に対するPキーを押します消えることはないが、 修道院1000金メダルをクリックするたびに取得されます。
その英語だけ読むと、ゴールド無限増殖のバグ技のやり方っぽい? > 修道院を設置するために十分な木材と1000ゴールドが必要。 > 修道院を設置して、ポーズしてから画面左下の消しゴムツールを押すと > ポーズを解除するまで修道院が消えなくて何度でも消しゴムツールを押せるので > 押した回数だけ1000ゴールドが帰ってくるぜ。 って感じのことが書いてあるように読める。 残念ながら俺は持ってないので、ほんとにできるのかは判らん。
サンクス 動画もあったから試してみたけど無理だったよ・・orz ストホ2DX用のチート無いのかなぁ トレイラーも探してみたけど無かったし
ステータス改変して 回転できない建物を向き指定で作れるようにしたり 入り口以外の建物周りのスペース消すこと出来ないかな 職人通りみたいの作りたいから建物密集させたい 拡張子ググりかつフォルダの中身を覗いたりしてるけど そのへん設定してそうなファイルがみつからない・・・
ふぉーばろー
Kingmakerやってて気づいたんだけど裁判所の人って死刑じゃない刑具なら 拷問の人いなくてもやってくれるんだな。
858 :
名無しさんの野望 :
2010/06/01(火) 22:43:39 ID:+dSISFVN すいません質問なんですが、 このゲームってオンラインのインベーションモードみたいのって可能でしょうか? 2人で、大量に看板から沸いて来る敵を協力してしのぐ、みたいのがやりたいんですが…。