【HoI/HoI2】第三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/04/20(水) 01:15:40 ID:Jx4Fuv21
2 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 02:39:29 ID:1iUcXBVm
人 (__) (__) (・∀・,,) O┬O ) _| ̄|○ キコキコ ◎┴し'-◎ ≡ 人 (__) (,,・∀・) (__) ( O┬O _| ̄|○i|! ≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
3 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 02:49:14 ID:GybZG7nJ
4 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 02:58:13 ID:GybZG7nJ
5 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 02:59:31 ID:GybZG7nJ
やべ…間違えて直リンしちゃった。 首つって逝ってきまふ…
6 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 03:21:45 ID:uGZP21zc
戦争ゲームであって外交ゲームでないのはわかるんだが、 たとえば和平を仲介してポイント稼ぐとかいう生き方ができんもんかのう。
7 :
岩隈氏ね :2005/04/20(水) 10:47:58 ID:fMOUbYH4
8 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 18:43:17 ID:6QAr+we6
>>1 おつ。wikiのリンクをここに直しておいたけど、過去ログとかは誰が管理してるんだろか
9 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 19:49:02 ID:NpUA/X+h
うほっ・・ いい1.2・・・ HOI2ってパラゲーで一番バグ少ないような気するけど、何なおしてるんだろうと思った。
直リンしてもうた。吊ってきますo...rz
変更点をざっと流し読みしてみた。 Only leaders actually in combat or getting bombed will now have a chance to die. Navalcombat now have a minimum length of 4 hours again. Techteams lost cause of losing territory can now be used for other things and are not permanently stuck. 影響がでかいのはこの辺かな。特に輸送船が逃げられなくなるのがきついね
15 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:00:50 ID:xhyOl6iR
Mac用はまだ〜
>>15 パラドックスは齧り掛けの林檎は食いたくないんだろ
しかし最新パッチは良かとです
技術チームが再構成されていたり、また新たにチームを加えてあり
そこそこの出来栄え
只、米、英の航空機技術開発能力が突出してる
点が不に落ちんが・・・
日本語化とかは、パッチでどうなるんでしょうね。 またずいぶんとやり直しになるのかな。
>>17 新パッチ当てる→日本語パッチ当てる→バグ発見→皆で頑張る→バグが直る→新パッチ出現→新パッチ当・・・・etc
それが楽しい。(´∀`) とか言っちゃうと末期ですか?orz
> Added missing fuelconsumption to Armored Cavalry model ボトムズの液漏れが直ったワ〜イ!
>>19 いえ!賞賛に値します
このゲーム、プレイするより
改造で目が悪くなるw
質問。 外交取引のときに、日本語訳で「推定効率」ってのが何%か表示されてるけど、 これって低ければどんなペナルティーがあるんですか?
例えば50%だと送る資源はそのままでもらえる資源が半分になる。 自分か相手のどっちかが戦争中で、中核領土が接して無いと効率が下がり始める。 下がり方のルールは謎。 国際法だと戦争してる国には第三国は中立でないといけないらしいからその辺の表現なのかねぇ
すいません・・ 日本でプレイしているのですが、こちらからアメリカに宣戦しない限り、 アメリカが日本に戦争ふっかけてきたりすることはあるのでしょうか? 枢軸には入っていないです。
26 :
解読班 :2005/04/21(木) 18:28:38 ID:x/qI6lo9
日本の閣僚の和訳がほぼ終りました。 が、次の六人がどうしても分からず放置中… すいませんがお手伝いお願いします。 ■Chief of Staff Tasuku Nakazawa Osamura Kajika Hirotsugu Hayashida ■Chief of Army Inanba Satoru ■Chief of Navy Kawai Akira ■Chief of Air Force Fukui Yoshi ちなみに、HOIver1.2用のファイルも調整中… 閣僚よりも早く終わるかも。
Tasuku Nakazawa 中沢 佑 なかざわ たすく 海兵43期 海大26期 ではないでしょうか。 他の人はわかりません。すんまそん。
>>25 イベントでは用意されてないから、闘争性が高くなってアメリカと仲が悪くなければ大丈夫、だと思う
30 :
29 :2005/04/21(木) 21:43:25 ID:EpVxe0bd
Hirotsugu Hayashida は1944年時に中国駐留軍の少将で第84旅団長だった・・・ というのは英語サイトに出ていてわかりました・・・ で、その後その84旅団の行方を調べてみたのですが、1945年の時点で旅団長が中尾小六少将に代わっちゃってまして、 色々サイト巡って調べたのですが、結局不明のままでしたorz また明日色々調べてみます・・・ 名前的に林田だろうとは思うのですが・・・全然検索にかかりませんでした。
Inanba Satoru は稲葉という苗字ではないでしょうか? 陸軍中将に稲葉と言う人物がいるようですが
32 :
解読班 :2005/04/21(木) 22:12:47 ID:G/IjGy9I
>>27 さんくすです。
海軍の資料が今手元にないので助かります。
>>30 84旅団ですか…う〜む。陸軍には林太一郎という方はいるのですが
この人は昭和3年に死んでいますし…それ以外だと私の資料では
林田一郎少将、林田金城少将、林田旁太郎少将の三人だけでした。
もしかして読み方を間違えているとか…かな…
>>31 陸軍の将校で稲葉という人物は稲葉四郎中将だけなんですよね…
シロウはどうつづりを間違えてもサトルとは書けないですし…
もしかして、稲田正純少将?経歴を見るとおかしくないけど
この人もサトルでは無し…
凄い暴論ですけど、もっと馴染み深い人に名前変えちゃうってのもアリじゃないでしょうか・・・ MODということで・・・ とりあえず明日図書館行くので調べてみます。 ただ一般図書館なのでさすがに陸軍名簿などはなさそうですね・・・ 防衛大の図書司書にメールでもしてみようかな・・・
もしかして「ナンバ」という名字なのでは?
35 :
名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 02:38:02 ID:Tx/yCa6V
外交取引で同時に2カ国以上から持ちかけられると落ちるのはバグ? 正規パッチ当てずに日本語化だけした状態で。V1,2あてるとシナリオ読み込みの段階で不正処理とか言われるし。 ・・・会話の流れ無視してすんません。
>>35 1.1の状態では私は大丈夫でした
1.2の何かですかねぇ・・・
>>35 Johan曰く、「パッチ当てる時はバニラから」
日本語化に限らずMOD使用する際はMod-dir使った方が良いと思う。
ネタばれになったらごめん… 日本語訳されたワールドネームのファイルを チョコチョコいじってたんだけど、 (解読班、その他の皆様感謝!) その中にエイリアン・インベーダーって のがあって…これってなんでしょう? すごく気になる…
ナチスUFOイベントとかがあるに違いない!
エイリアン襲来!?
>>38 前に解読班氏も書いていたけど
エイリアンそのまんま。 もろインベーダー
なぜ分かるかって?
それはエイリアン・インベーダーの国旗を見れば全てが分かるからさ…
おっと、これ以上は言えないぜ。あとは自分自身の目で確認しな!
VictoryGames のアンブッシュを思い出した
43 :
35 :2005/04/22(金) 12:25:21 ID:Tx/yCa6V
Mod-dirって一体なんでしょう? ググってみてもよくわからんのですが・・・
mod-dirでぐぐるとトップが Europa Universalis 2 Wiki - MOD-DIRの使用 なんだけど・・・。どんなウルトラテクニックつかってぐぐったんだ?
というか、
>>43 よ。
いくら
>>35 を読んでもお前さんがどいう状態かさっぱり分からん。
>正規パッチ当てずに日本語化だけした状態で。
これはインストールした初期状態(ver1.0)に
日本語パッチ(日本語パッチは全てve1.1用)を入れて
使ったわけじゃあるまいな?
もしそうなら、はっきりいって、お前は根本的な所を間違っているぞ。
バグが出るとか、mod-dirを使うとか、言う以前によく説明を読め。
そして人が呼んで分かる文章を書いてくれ。フォローのしようが無い。
ちなみにver1.2に現在の日本語パッチを入れても使えないからな。
現在、解読班氏が1.2用に調整中だから、それまで待ちんしゃい。
46 :
38 :2005/04/22(金) 18:04:50 ID:A4dF0lCo
>>41 国旗見てみました。
本当にモロですね…
どんな場面で出てくるんだろう?
さらに楽しみが増えました。
映画の宇宙戦争にあわせた遊びなのかな?
>>47 中央アジアにエイリアン国家来襲(500師団程)
↓
全国家が和睦+同盟
↓
地球防衛軍VSエイリアン
インディペンデンスデイぽいね
52 :
解読班 :2005/04/23(土) 00:47:44 ID:zDByVXmO
話の流れを切ってしまいスマソ。
やはり閣僚の名前が特定できないです。
もしかしたら軍人じゃなくて共産党の人の可能性も
あるんですよね…それだと分からないかも…
>>33 >凄い暴論ですけど、もっと馴染み深い人に名前変えちゃうってのもアリじゃないでしょうか・・・
そうですね…とりあえず名前の読み方だけは分かっていますので
当て字にしちゃいましょうか?
■Chief of Staff
Osamura Kajika =長村 鮖
Hirotsugu Hayashida= 林田 博次
■Chief of Army
Inanba Satoru =稲葉 悟
■Chief of Navy
Kawai Akira =河合 明
■Chief of Air Force
Fukui Yoshi =福井 由
■Chief of Air Force Fukui Yoshi これ、福井義男(少尉)じゃないですかね? マリアナ沖海戦で小隊長やってた人ですが・・・・・ ちょっとChief of Air Forceと言うには弱いかな?
HoI2でガンダムMODでもつくるか
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 GPM!GPM! ⊂彡
エイリアンはデータのみなのでしょうか?
それとも
>>48 氏みたいなイベントがおこるのでしょうか・・・
ちょっと楽しいそうですね。
57 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 08:54:52 ID:Z4JXkmHY
ところで、matrixのworldatwarってどうなんでしょうか?
すみませんちょっと指南していただきたいのですが。。 こういう計のゲーム初めて買ったのですが、 日本語パッチは組み込めて問題なく動作してます。 日本国を選んで、全スレに書いていたように、交渉で石油や鉄鋼など貯めてます。 兵員が少なくて中国戦線が維持できないのです。 どういう風に中国大陸を制覇するなど教えていただきたいんですが。 あつかましくて申し訳ありません。
漏れにはアドバイスは出来ないが一言だけ言ってあげられることがある。 投稿前には推敲しような。
オーストラリアでプレイしているのだが、補給状態が悪いらしく 組織率が下がり続けて、ついにゼロにorz。 この状態を解消するためには、コンボイを増量すればいいの?
>>59 「兵員」というのがマンパワーのことを言ってるのかそうでないのかによって違ってくるんだが。
63 :
61 :2005/04/23(土) 14:56:53 ID:j04w+oVx
補足として、九州地方を占領中。日本艦隊は壊滅状態です。 輸送が上手く行ってないらしく、赤字だらけどす。
>>63 補給の始点を変えてみれば。陸続きならどこからでもいいはずなんだが、実際にはうまくいかない。
首都や物資集積地を始点にするとうまくいくみたい。まあ補給は他の問題もあるから別の理由かもしれんが。
>59 中国を平らげるには基本に忠実でないと。一口に言えるようなもんでも。 例えば守る領土が増えないように領土を取っていくとか、攻撃するときにはできるだけ多くの援護がつくようにして膠着させないとか 攻撃を仕掛ける一点にだけ戦力を集中させるとか、そもそも大量の兵力を用意するとか。 どこからどう侵攻してどの辺りで敵の戦力を包囲殲滅するとかを考えておくといいよ 中国併合は一年あれば超お釣りが来るぐらいにはできる
>63 コンボイが足りないんじゃない? 輸送の始点と終点の距離によって必要輸送船数が変わるけど、 一隻でも足りないと動かないから他の方面で使って軍需物資の輸送に回ってないのかも。 とりあえずの解決法はコンボイ管理を全て手動にして、軍需物資の輸送に多めに割り振ることだけど 凄くやりづらくて面倒でしかも領土が増えたり軍が増えたりで条件が変わったときの変更を忘れがちなのがちょっとした欠点
>>59 少なくとも1938年までには開戦し、基本は初戦で一気に叩き潰すことです。
支援部隊による攻撃を上手く使って破竹の勢いで南京へ向けて進撃します。
西北軍閥方面には最低限の兵力を配置し南京陥落後は兵力を海岸線へと割いて
侵攻しつづけ、台湾対岸まで達したならば内陸部からも攻勢にでます。
とにかく以下に迅速に駆け抜けて史実同様の消耗戦に陥らないようにするかが焦点。
河川を迂回し、森林、平地を進み、山岳地帯を孤立させ、支援攻撃を上手く使いこなせば楽です。
制圧後は西北軍閥及び広西軍閥討伐と内陸部のバルチザン撲滅へと力を注ぎながら軍備拡張を続行。
タイ、雲南軍閥は潜在的同盟国なので友好関係を維持発展させ不可侵条約を結びます。
西北軍閥は併合後、独立させて傀儡として手なずけると同時に技術と物資供与を惜しまず。
これによって、もし仮にソ連が不可侵条約を破棄、宣戦布告してきてもモンゴル方面の負担を軽減してくれます。
チベットとウイグルには独立保護を約束し西方に対して防壁をつくりあげます。
順調にいけば1939〜40年までには経済的自立と対ソ、対英。いずれにも対応できる体制が整うはずです。
6行目訂正します。 ×制圧後は西北軍閥及び広西軍閥討伐と内陸部のバルチザン撲滅へと力を注ぎながら軍備拡張を続行。 ○制圧後は人民軍及び広西軍閥討伐と内陸部のバルチザン撲滅へと力を注ぎながら軍備拡張を続行。 これは俺のやり方だから、もちろんそのまま真似する必要はないと思う。 速い段階で中華民国独立させて日中合作してドイツと共にソ連に当たるのもあり。 ただ日本経済的に自立してからは冒険にのりだとしても、あんまり面白くないかも・・・
日本で連合国に参戦できるのかな? 今必死に英国に干渉して友好度と政体近づけてるけど・・・
>>52 おれにもできる範囲のアドバイスをさせてもらう。
共産党のひとじゃ多分ない。
戦前の共産党員で長村も林田も稲葉も河合も福井も聞いたことないから。
226事件関係者じゃね? 知らないけど。
226にも三月事件十月事件にもいねいような。 まさかとは思うが明石機関の符諜名がスウェーデンに残っていたとか
>>69 試してないけど出来ないとは思えない。
枢軸の盟主はドイツで日本は旗は出てるものの関係ないから
74 :
解読班 :2005/04/24(日) 01:33:53 ID:+VuW0TSF
>>53 >これ、福井義男(少尉)じゃないですかね?
パラドは、わりとランダムに人材を配置しているので
その可能性があります。
実際「どうしてこの人が?」って人もいたりします。
いてもおかしくない、源田実さんもおりませんし。
>>70 共産党にもいませんか…う〜ん。もしかして佐官級の人でしょうか。
リーダーファイルにもちょくちょく一般には知られていない佐官級の
人が出ていましたし。
皆様に少し質問があるのですが シナリオフォルダにある国別テキストで 満州の技術設定を弄ったのですがちゃんと動いてくれないのです 今回のHOI2は前作みたいに技術設定を弄る事は出来ないんですかね?
76 :
63 :2005/04/24(日) 11:08:27 ID:Ov+ne+Z8
>>63 >>66 thx!
輸送はcomに任せていたんだけど、いったん全部とりけして
委任し直したらなんとか補給線が繋がった。
未だにサプライマップで赤い部分があるので、
引き続きコンボイ増量して対応してみます。
77 :
63 :2005/04/24(日) 11:16:19 ID:Ov+ne+Z8
うほ、自分に感謝してるorz
>>64 氏と
>>66 氏に感謝に訂正。
オーストラリアは技術枠が二つしかないけど、チームが優秀なので
研究が早い。
ブルガリアもプレイしやすい。東ローマ帝国の復興も
夢ではない。
スペイン、メキシコも資源が安定していてGood。
逆にスウェーデン、タイ、ブラジルは強国になるのは辛い。
ブルガリア楽しそうだね。 ユーゴからトルコまで全部取れるかな?
>>78 初プレイがブル狩りだったんだけど、運良く(イベント関係?)ドイツが弱体で
バルカンに進行してこなかった。赤化してソ連と同盟。
ルーマニアを分け合い、ユーゴ→ギリシャを征服。
イタリアを限定戦争で破り、アルバニア獲得。ソ連との同盟を破棄して、
トルコを征服。
バルカン社会主義共和国連邦が脳内妄想で誕生。
ディミトロフが指導者として登場したときは感動そのもの。
つーかどこでプレイしても赤化してしまうのは俺だけか・・・。
逆のファシズムプレイが好きな人の方が多そう。
>>77 ブラジルでウルグアイ、アルゼンチン、チリと時計回りに侵略重ねて
南米制覇し、ついにはメキシコまでを併合。サイズ的には大国家になった
けど技術開発チームが貧弱で中々強くなれない。
ドイツと同盟結ぼうにもアメリカは既に参戦しててやり辛い。
旧メキシコとの国境沿いにはアメリカの大軍団が。
途方にくれつつドイツに石油から希少資源まで輸出しつつ日々を送ってたり。
なんでこんなへっぽこなんだorz
ローマは一日にして成らず って感じですね。 中国独立させて手を組んだり、東ローマ復興狙ってみたり ここの人って、純粋に歴史好きな人おおそうで読んでて楽しいです。
82 :
解読班 :2005/04/25(月) 02:48:40 ID:TUqtvMAA
HOI2ver1.2用総合和訳ファイルをUPしました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0084.zip 今までUPされたファイルをver1.2用に調整し、修正加筆したものです。
※前回一度総合ファイルが出ましたので、今回は総合MODver1.1になっています。
※とりあえず空爆→空挺降下 転進→基地移動に直しました。
※各国閣僚とリーダーファイルの文字修正はみてませんので
ver1.2で人物が追加されていた場合は追加人物が出てこないかもしれません。
結局日本の閣僚は当て字にしました。当て字の人物は名前の後に※マークが
ついています。また将軍も分からない人物は全て削除しました。
>>80 いやそこまでできればすごいっしょ。
ブラジルは資源と工業力のバランスが
悪いから安定させるのが大変。
経済が暴れ馬なとこが難しい。
中小国でも潜在力に差があって、
資源が少ないくせに、下手に工業力が
あると、軍備増強なんて夢のまた夢。
>>82 乙です
ほとんど日本語化されててビビッタ・・・
神々に感謝!
HOI2バージョン1.2を日本語表記できるように TObjectからparadox JP-Patcher・Ver.0.02a HoI2用 をDLして使ってみたら 探しているバイナリが見つかりません (%6 WINMM.dll) と出てきて作業が終わってしまいました。 皆さんは問題なく動作しているようですが一体何が悪いのでしょう?
>>86 私は行けたのでなんともですが・・・
見たとおりバイナリが見つからないんじゃないですかね?
88 :
87 :2005/04/25(月) 17:34:21 ID:24DLZQvs
>>86 原因わかりました。
日本語化したexeファイルをJP-Pacherにかけてませんか?
1.2を日本語化するならば、Paradoxから落とした1.2(英語版というか元exeファイル)をJP-Pacherにかけなきゃ駄目ですよ・・・
このゲームに興味を持ったのですが年代はいつぐらいなのでしょうか? EUは1419年から1819年みたいなのですが
>>89 HoI2ですと、1936-1948だったと思います。
第2次世界大戦がメインのゲームです。
レスついでに別の方に質問なのですが・・・
日本軍で中国大陸を戦う場合、どうしても中国のインフラが悪く、部隊進行と補給が間に合いません。
何かうまく戦えるコツみたいなのはないものでしょうか?
>>90 有り難うございます
他の作品より期間が短い分濃いゲームが出来るのかな
中国は苦戦しなかったからどこらへんで困ってるのか分からないけど インフラが悪くて進行速度が遅いのはしょうがないから初めからできるだけ十分な戦力を送りつけるしか。 補給状態が悪くて戦闘力も下がるけどどうせ相手も下がってるし、あんま気にするほどでも。 上のほうでも出てたけど包囲攻撃を活用、渡河攻撃は避ける、山岳は避けるetc、 戦闘力の修正に気をつければ困ることも無いと思う あとはー。一度戦線を突破したら敵軍のorgが回復する前、塹壕が深くなる前に戦果拡大を目指すと楽になる、ぐらいかな ああ、北京付近に中国軍が集中した後で上海辺りから上陸するのも忘れないように。
生産速度にもインフラって影響するんだね? 60%の州で工場建てたら100%よりも大分完了が遅かった
インフラの低い土地に1年かけてインフラ整えても5とかしかあがらない時あるよね・・・
ところで上に出てるエイリアンって何か意味あるんですか? イベントで攻めてくるのかな?
こんなこと言うのもなんだけど、これほど完成度の高い 日本語化パッチができつつある今、日本語版だしても売れないと思う・・・
2chやってない人は職人さんのパッチ知らないから日本語版買っちゃうんじゃないのかな。 しかしホントGJですな。
>>96 ちがう!それはちがうぞ、日本語版が出ることによって
このゲームの認知度をあげるんだよ!
それを言っちゃ御仕舞いよ・・・・
99 :
解読班 :2005/04/27(水) 18:39:35 ID:PIzhMkLE
100 :
解読班 :2005/04/27(水) 18:43:27 ID:PIzhMkLE
>>100 HoIがでた当時、これだけ膨大な文章を翻訳できる方々がいるとは思いませんでした
本当おつかれさまです、早速使わせていただきます
>>100 いつもいつもネ申のお勤めご苦労様です。
オーストリアプレイでのソ連禿タカモードの報告
主義;左翼(急進・レー・スタ)
同盟;連合国
VS日本
満州占領→傀儡満州国→ソ・蒙が満州分割のイベント?が発生。
激しく脱力
VSドイツ
ドイツ(本土)・ポーランド・チェコ解放→傀儡政権樹立
→ソ連ドイツ併合→上記三国ソ連の傀儡に(連合国も離脱)
何それ?俺の傀儡だろ?
以上です。
103 :
102 :2005/04/27(水) 23:36:14 ID:46rWzt1h
訂正 ×オーストリア ○オーストラリア
未だにHoI1にてGERプレイ 東欧に対ソ緩衝地域を作るべく、 必死に外交攻勢をかけてポーランド・ルーマニア・ハンガリーの枢軸化に成功 オーストリア併合・チェコ分割を経て 満を持して西方攻勢に出たところでモスクワの髭の親父が宣戦布告。 見ろ、同盟国がゴミのようだ…orz やはり過去ログで皆さんが書かれているように ドイツでは先手必勝でポーランド〜ソ連侵攻がベターなのかな( ´・ω・`)
>>104 ソ連は時間が経てば経つほど手がつけられなくなるよ。1も2も。
COREだと少し調整されてるけどそれでもやはり落とせるなら速攻が一番かと。
106 :
104 :2005/04/28(木) 02:53:36 ID:eiLpbF0m
やっぱり、対ソ速攻優先なんですね。 我がドイツ帝国の最盛期はイベントのタイミング見計らって 独波同盟を成立させた瞬間だけだったようです。 既にポーランドは壊滅、ルーマニアも崩壊寸前… なのに国防軍は英仏相手で精一杯で東方に戦力を回す余裕無し。 HoI1を卒業してHDDに眠っているHoI2に手を出せるのは まだまだ先のようです…。
自動車化歩兵って使えるん? なんかそれ作るくらいなら機械化歩兵作っちゃうけど
>>108 リストにある15師団は開始時から配備されてるものであって個人的には有用だとは思いません。
蛇足だけど開戦までの3年の歳月を、すべて陸軍の強化へ投じたにも関わらず
実際にはドイツ軍の前に圧倒されてワルシャワ周辺で何度も戦略的退却→再攻勢といった
一進一退の攻防を繰り返してギリギリの状況で、ひたすら連合軍の救援を待ってました・・・。
1943年現在は陸軍を200個師団まで縮小してT34や機械化歩兵の導入など近代化を進めてる最中。
中央アジアと東ヨーロッパは平定というか完全に赤化したので次なる敵は大日本帝国。
やっと核兵器の研究をはじめる余裕もでてきたのでフランスとの最終決戦は悲惨なこと間違いなし。
以上チラシの裏でした
漏れは日本ではじめて速攻連合国入り。 アメリカの対日制裁もおこらず、ソ連とアメリカには干渉し続けて安全地帯確保。 中華民国、人民共和国、各軍閥を併合してクグツ。 周囲全部味方で1942年の時点でやることなくなりました。 西欧遠征艦隊でも組織して対独戦に参加しようか思案中。
111 :
こんなの見つけた :2005/04/28(木) 13:11:33 ID:3JPm+Ru+
【映画】日本の支援でインド独立を目指した英雄、チャンドラ・ボース映画化
第二次大戦中、インド独立のため旧日本軍の助けを借り「インド国民軍」を率いて英軍と戦ったスバス・チャ
ンドラ・ボースの歴史的な意義を見つめ直す映画がインドで完成、5月初めに全土で公開される。
社会派として著名なシャム・ベネガル監督(70)の「ボース−忘れられた英雄」(仮訳)で、非暴力主義のマ
ハトマ・ガンジーとは対照的に、武力での独立を目指したボースに光を当てた。
急成長するインドとの新たな関係構築を日本が求められる中、両国の歴史的つながりを印象づける役目も
果たしそうだ。
http://www.sankei.co.jp/news/050428/kok044.htm
そこに中国や韓国が付け込み、無理矢理反日映画に仕立て上げるのが現実。
インドには恩あるしなぁ・・・ 極東裁判のパル判事ってインドの人だよね? 日本の真の恩人の祖国だしインドとは友好的になってほしいな。
>自動車化歩兵 安いし早くから作れるしどうせ数合わせだし、機械化歩兵になっても強くなるわけじゃないし 自動車化歩兵で十分だと思う
日本語化に取り組んでおられる方へ ミリシャが海兵隊になっているので民兵に改変して下され。
>>113 恩とか書くなや。
まるで親日だからパル判事が無罪としたような
書き方だが、それはパル判事に対する侮辱だぞ。
彼は私情を抜いて国際法に照らし合わせて無罪としただけ。
私情だらけの、あの中においてキチンと決断をしたパル判事を
尊敬するのは構わないと思うが「恩」じゃないだろ。
>>116 そりゃすまんかった。
別に他意はなかった。
>>111 この映画は最後にどうなるんだろう?
インド人の半分以上がチャンドラボースは
未だに生きていると思っているんだろ。
何でもソ連の政治将校になっていたとか、
チベットの山奥でみかけたとか、一族とあったとか…
なんかエルビス・プレスリー状態らしいぞ。
>>117 恩というなら、極東裁判よりも
その後に「日本人が卑屈になってはいけない」と
日本中で訪い回った事にだろうね。
1.2で明らかになった潜在バグの再編MPコスト、db\misc.txt中 > # Reinforcement Manpower Cost Factor > 0.8 の0.8を0.36に変える事で本来の意図通りのコストになる模様。 tooltipと合わなくなるけど気にしないで良いとの事。 既出だったら済みません。
>>119 GJ!
けどあんまりMP使ったことないから気づかなかったorz
HOIと2ってどっちが面白いの? そこまで歴史に詳しくないんだけど
>>121 両方買ってその違いを体験するのが通ですよ( ´∀`)ノ
>>121 歴史、世界背景云々って理由で選ぶなら
初代HoIの方が外交が簡素化(戦闘は逆に面倒です・・)されてるので
ドイツ、日本、アメリカの立場について最低限なら知ってる程度ならHoIでも楽しい。
歴史好きとして他の諸国でIfに想像を巡らせたいならHoI2がいいんじゃないかな
あとParadox Strategy Pack 6(EU、Vitoria、HoI等のセット)にはいってる
HoIをやって気にいったならHoI2を買えば、ぜんぶ満喫できます。全部あわせても一万しないはず
非戦・殖産興業プレイな俺が来ましたよ。 HoI2ではデュポン社が開発チームに現れないのでHoIにあったテフロン(同社の商標)が作れなくなりました。 実際のとこWWII当時のテフロンの具体的用途って何さ? 銃弾のコーティングはもっと後だろうし、 タービン軸受? それとも野戦厨房のお鍋? 漏れの予想ではトマトや玉子を投げつけられても平気な政治家の厚いツラの皮だと思う。 テフロンとサリンと核物質濃縮、どれもフッ素を使うんだよな。
歯科医療先進国の水道にも入ってるね。フッ素。
中共の閣僚・指導者の和訳してるんだけど、 どうしても和訳できないのがある。 それで、世界史板と外国語板にも投下して 来たんだけど、ここにも書いておきます。 1、閣僚(英語) Hsie Chueh-tsai Li Ke-nung Fang Tse-yi Tsao Chiu-ju Kuo Yun-shen Wang Feng-po He Yuan-tang Chou Hsing Kao Hsueeh Lin Po-chiu
128 :
続き :2005/04/29(金) 06:52:39 ID:zcXFCg4w
2、リーダー(ピンイン) Chen Changhao/Chen Guang Kim Weon-bong/Li Chen Li Youbang/Ma Benzhai Sun Yup Paik/Teng Daiyuan Wei Guoqing/Zhang Xuesi Zheng Daoji/Luo Xiangtao Ye Fei/An Zhimin Chang Qiankun/Chen Xi Fang Huai/Fang Ziyi Xia Boxun/Liu Zhen Lue Liping/Yuan Bin Tsu Yue/Li Chong-ren 以上なのですが、分かる範囲でよろしいのでお答え下さい。
解決になってないが
>>128 中のSun Yup Paikは名前からするとどうも中国でなく朝鮮の人ですな。
131 :
解読班 :2005/04/29(金) 16:54:03 ID:48tFoKCQ
>Sun Yup Paik 大韓民国上海臨時政府の人かも。 裏取りは出来ていないけどスカルノが日本にいるぐらい だから、いてもおかしくはない…かな?
134 :
127 :2005/04/29(金) 20:14:02 ID:zcXFCg4w
とりあえず、判明したものだけうぷろだにupしておきました。 閣僚の半分が判らないのがorz それからFang Ziyi は空軍関係の重鎮らしく、 閣僚・将軍どちらにもいるのだが・・・。
135 :
パル判事 :2005/04/29(金) 22:26:50 ID:s0fk7oqA
南京における日本兵の行動は凶暴であり, かつベイツ博士が証言したように, 残虐はほとんど三週間にわたって惨烈なものであり, 合計6週間に渡って、 続いて深刻であったことは疑いない。 事態に顕著な改善が見られたのは、 ようやく2月6日あるいは7日すぎてからである。 「共同研究 パル判決書」東京裁判研究会(講談社学術文庫)P600
だからそういう話がしたければ然るべき板に移動しろと。
137 :
パル判事 :2005/04/29(金) 22:36:00 ID:gTz8d4nh
弁護側は、南京において残虐行為が行われたとの事実を否定しなかった。 彼らはたんに誇張されていることを愬(うったえ)ているのであり、かつ退却中の中国兵が、 相当数残虐を犯したことを暗示したのである。 「共同研究 パル判決書」東京裁判研究会(講談社学術文庫)P600
137 :パル判事 :2005/04/29(金) 22:36:00 ID:gTz8d4nh 弁護側は、南京において残虐行為が行われたとの事実を否定しなかった。
139 :
パル判事 :2005/04/29(金) 22:43:43 ID:s0fk7oqA
「これに関し本件において提出された証拠に対し言い得る すべてのことを念頭に置いて、宣伝と誇張をでき得る限り斟酌しても、 なお残虐行為は日本軍のものがその占領した或る地域の一般民衆、 はたまた戦時俘虜に対し犯したものであるという証拠は圧倒的である」 (『日中戦争史資料 第8巻 南京事件1』河出書房新社、401頁)。
HoI2慣れた後にHoIやると凄いね・・ 研究の順番忘れちゃって、辛いのなんの・・・
ただ引用を並べるだけだしそういう話がしたいってわけでもないんだろう。 にしても、そろそろネタ切れの気配
公式で質問&リク受けてたのと、該当スレ読んだら需要がそれなりにありそうだった為、
解像度強制変更方法を調べてみました。折角なのでこっちにも転載。
旧値 新値 V1.0 V1.1 V1.2
-------------------------------------------
04 05 0x00234A14 0x0023B688 0x00242108
03 04 0x00234A1E 0x0023B692 0x00242112
30 32 0x002D306A 0x002DA17E 0x002E1896
34 38 0x002D306B 0x002DA17F 0x002E1897
38 30 0x002D306C 0x002DA180 0x002E1898
1024*768から1280*1024に変わります。高解像度モニタでちらつきが出たりするのを
抑えられる筈(手許で確認出来ないけど)。うちでは窓化との併用不能でした。
因みに上の2値が解像度指定で、この前後含むDWORDを弄れば他の解像度も指定可能な筈。
別途背景用BMPを用意すればもっと大きい解像度にも対応出来ると思います。
自動化ツールを御所望の方は英語頁に入って下から2番目のを落として下さい。
窓化同様EXEのD&D、HoI2インスト先に置いて実行どちらでも動きます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0083.png ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0084.png ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0085.png 見た目は一番上。パッチ当てだけだと左下・右にゴミが表示されます(2番目)。
同梱した画像を入れると左下のゴミは出なくなります(3番目)。
>>142 GJ!
CKスレでもこの件がでてたけど、
高解像度化可能だったんだね。
引数つけると難民が出るから敢えて避けてたんですが、ワイド対応とか解像度リク
のきりがなさそうだった為、フリー指定可能版も加えました。
コマンドラインからファイル名,幅,高さを引数に指定して実行、指定したサイズに
合わせてload_1280.bmpもリサイズして利用します。
例: HoI2ResChanger c:\paradox\HoI2\HoI2.exe 1600 1200
下は1280*768のサンプル:
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0086.png あと \GFX\SKINS\(各国)\の下にあるファイル群をリサイズすると見た目も
良くなるとの事です。1280*1024なら
Fullscreen.bmp - 1280 x 956, SideBarA.bmp - 256 x 956, TopBar.bmp - 1280 x 68
>>143 変数読込のCKと違い固定値直代入してたりと、実装方法は違ってましたけどね。
背景画像複数用意してあるのに読み込まれるのは固定1枚で、そっちも書き換えないと駄目だったり。
146 :
解読班 :2005/04/30(土) 15:25:26 ID:mAWnFnrb
>>145 ちょっと長くなりますが。
名前:ID番号:国タグ:少将昇進年:中将昇進年:大将昇進年:理想的なランク?:最大スキル:特徴番号:現在のスキル:経験値:忠誠心:種別:画像:登場年:
死亡年
Bose;511019;U19;1936;1936;1936;1936;3;5;16;4;0;5;0;L101019;1936;1990;x
【注意点】
ID番号=誰も使っていないIDを調べて使う。他の人と重なるとエラー発生。
理想的なランク=良く分からない。
最大スキル=スキルの上限(5が最大?)
忠誠心=他国に亡命させる場合や、命令をきかない時は低く設定(5が最大)
特徴番号=特徴ごとに番号が存在する。16なら隠密能力
二つ以上能力をつけたい時は番号を足す≪例:攻撃能力(4)+隠密能力(16)=20を特徴に入れる≫
種別=所属する部署≪陸軍=0 海軍=1 空軍=2≫
画像=将軍の顔画像≪GFX¥Interface¥picsファイル内の画像を名前で指定≫
※bmpは外す「L101019.bmp」では無く[L101019]と入力
147 :
解読班 :2005/04/30(土) 15:28:27 ID:mAWnFnrb
陸軍特徴 特徴数字Traits(特徴) 1燃料能力(部隊の燃料消費を抑える兵站能力) 2防御能力 4攻撃能力 8冬将軍(雪や寒冷地に強い) 16隠密能力(発見され難い・奇襲率UP) 32工兵能力 64要塞攻撃能力 128戦車能力 256特殊部隊能力 512老兵(経験が溜まらない) 海軍特徴 1024潜水艦能力 2048(海軍)隠密能力 4096(海軍)攻撃能力 8192(海軍)索敵能力 空軍特徴 4096(空軍)攻撃能力 16384戦術爆撃能力 32768戦略爆撃能力 65536夜戦能力 131072艦艇雷爆能力
148 :
解読班 :2005/04/30(土) 15:38:06 ID:mAWnFnrb
補足: 国家タグは国ごとに指定された三文字の略式番号です。 日本ならJAPアメリカならUSAです。 どの国家がどのタグを持つかはworld_names.csvで確認してください。 画像は新しく自分でいれる場合は、どんな名前でも使用可能ですが、 日本語での登録は止めておいた方がよいです。 認識されない場合やエラーを起こす危険性があります。 例:鈴木貞雄.bmp→SuzukiSadao.bmp
教えて頂き、真に有難うございました
【極秘】 特徴番号72208を発見したら接触を避け速やかに大本営に報告のこと。 正体はエイリアン将軍!
エリアンのあるMOD見てたら、 ガンパレードマーチ思い出した
HOI2で枢軸側に電子計算機関連の開発チームがすくない(少ないって言うより、ドイツにしかいない)ので 日本にそれ系の開発チームを作ろうと思うのですが、 山下英男 塩川新助 どっちにしたら良いでしょうかね? 何か希望があれば、言ってください
個人じゃなくて 登戸研究所(九研)はどう? なんでも電子砲を開発して馬だか牛だかを レンジしたっていう話だし。
登戸か・・・スキルと特技が凄いことになりそうw
登戸のやつらの技術は、色々な分野にまたがり半端ではないが 戦場で実用化できるのかあやすぃ物ばかり。 そう考えると、研究可能な分野が多いくせに 開発スキルは二科先生と同レベルかそれより、やや上ぐらいかな。
>>155 スキル4位で、特技は電気、化学、数学、ロケット、機械、火砲?、訓練?効果試験?
偽札作って、ばら撒く手段まで考えてたらしいからマネジメントも付くのかなw
当時の電子技術開発の中心だと、理化学研究所か海軍技術研究所あたりじゃない ですかね?日本電気や東京芝浦電気(今の東芝)なんかもありますけど。 その他としては、東北帝国大学も理論の面では盛んだったようですが。
HoI2では電子式コンピュータは秘密兵器扱いですから、機械式計算機開発から着手できる研究 機関でなくてはゲームシステム上は実用性に欠けるかもしれない。 だけど史実の満鉄でも統集計器は輸入したIBM製品でしたしね。つか、なんでアメリカにもIBMが 出ないの。権利関係?
>>159 あの時代IBMの場合はハーバードとの産学連携ぽかったみたいだから
IBM単体だと辛いんじゃないか?
いや、チラシの裏のグチだけどさ・・・ なしてアルバニアは師団が一つもないの? 他にこんな哀れな国ある? データいじってパワーアップさせたいんだけど、 師団数変更のテキストの所在がわからないんだよね。 ええ、いつもの通り赤化してホッジャ同志で暴れ回りたいんですよ・・・。
>>161 シナリオフォルダの年代別キャンペーンのファイルの中に
国別の戦力、占領地域、技術開発状態の設定してる
テキストがあるから、そこを弄ってください
>>162 ありがとす。弄って2歩兵師団、1ミリシャ、1工場up
させました。
いくら貧乏国だからって、師団なしかつ中央アジア
の弱小国よりIC少ないはずないだろ→Paradox
なんか確率を利用した動的なイベントがほしいね 今までは単発で威信+10とか−5とかのヒストリカルイベントが多かったけど、 例えば国際大会に選手を送るか否かを選択して、 数ヶ月後に60%の確率で勝利して威信UP、40%の確率で負けて威信DOWNとか。 いやサッカーの北朝鮮とかイランとか見てて思ったんだけども。
マラソンで優勝を狙えるポジションに付けてたのにイカレた観客に抱きつかれて参加続行不能。 でもそれがきっかけで世界中から激励を受けるに至った選手を擁する国の威信とその変動確率は?
>>165 がそのイベントを作る確率0%。よって0%
>>165 正直、0点ですね・・・。
つーか1944年ではチトー元帥のパルチザンが暴れまわってる
時だろ。一応領土少な目のユーゴがなきゃ可笑しいだろ。
せめてイベントで赤いユーゴ&アルバニア建国いれて→Paradox
まさかイベントないよな・・・。
>>159 それだとやはり、老舗の富士通なんかが丁度いいのでは
塩川新助氏も富士通の方で暗号解読器の作成をやっておられた
様ですから
HoI2なんですけど、質問があります。 以前は1.1で普通にできてたのに、最近はゲームをやっていると、 フルスクリーンでやっているのですが、急にalt+Tabでウィンドウを切り替えたようになり画面が黒く暗転し、 しばらくするとHoI2が強制終了され、あの「エラーを報告しますか?」とか書いてるWinのエラーメッセージが出て終了されてしまいます。 以前は普通にできてたのに、最近急に前触れもなくこういうことになり、そして1.2パッチを当てても同じです。 ゲーム内容を10日に1度ぐらいの頻度でセーブすればいいやと最初は思ってたのですが、 最近はゲームを進めて1日や2日程度でも終了されるので、もはや進行できない状態。 OSはXPで、 CPUはAthlonXP1700+1.47GHz メモリは512MB ビデオカードはATI RADEON 9600 128MBでドライバは最新のもの。 解像度は普段は1024x768*32で、16bitにしてみても改善はされません。 HoI2は1.1でも1.2でも同じ症状で、日本語化MODだけ入れています。 どなたか同じ症状だった方や、解決の知恵がある人はいませんか?
>>169 まずは原因の特定だな。
まず、インストールをやり直す。
1.1では大丈夫らしいから1.2から始める。
ノーマル1.2の状態でしばらく動かして様子をみる。
問題がなかったら日本語MODを入れて様子を見る。
ノーマル1.2でエラーが起きるなら、原因はパッチかPC本体の可能性あり。
日本語MODでエラーが起きるなら原因は日本語MODの可能性あり。
以上の事を確かめてから、またレスをしてくれ。
>>170 とりあえず再インストールしてみた。
1.2を当てて、ゲーム開始してみたけどとりあえず10分落ちなかった。
このままいけそうだったら日本語MODを当ててみたりして、それで無理だったらもう英語でやろうと思います。
英語のままでも落ちるようなら諦める。
あと、書き直すと、以前1.1のときは普通にできてたんだけど、
最近久々に1.1をプレイしてみると
>>168 で書いてるような症状になり、1.2を当てても症状は同じだった、ってことです。
パッチが悪かったわけではなさそうなので、他の人は1.2当てても大丈夫そう。
親切に、ありがとうございました。
油断して英語のままで遊んでたら、症状が再発。 グハァ、もう諦める、ありがとー
>>172 もしやフル画面モードでやってんじゃないかな?
もしかしたらウィンドウ画面モードで遊ぶようにしたら
少しはマシになるんじゃないかな(予想だけど)
ウィンドウ化パッチ当てるか直接HoI2.exeをバイナリエディタでつっつけば
できるけど・・・
日本語化に取り組んでおられる方へ 技術開発の山岳師団が海兵師団sionになっているので 改変された方がよろしいかと。
>>174 最新の統合日本語パッチだとすでに直ってるよ。スレ検索すると吉。
>>174 技術って開発中にでてくる細かい技術名の事を言っているじゃないよね?
それは多分誰もやらないから無視した方が無難。
>>175 up0087の方で直ってました。すみませんでした。
調べてみたら、up0089の作者さんのものが海兵師団sionでした。 分かりづらく書いてしまい申し訳ない。 日本語化は0087氏と0089氏のお二方が別々に取り組んで おられるのでしょうか。
>>178 二人どころか、五人も六人もやっていると思われ。
それを統合したのが解読班氏が先日配布した
統合ファイル。
まず一回HOI2wikiのtipsを見てみるといいよ。
1939年に速攻で連合国入りでオランダに宣戦布告して蘭領東インドを 独り占め。ついでにポルトガルに戦線布告し、東チモール、アゾレス、遠 くキュラソーもゲット。コンボイも限界みたいだし。次は対米宣戦布告か ね?インド洋に拠点が無いのでビシーに宣戦布告でマダガスカルゲット も捨てがたいが。日英VS米の海軍決戦もみてみたい。 IFに入ると悩ましいね>どの展開を追うか?
>>179 の補完だけど・・・
という訳だから、誤植や和訳ミスがあったらガシガシ修正してUPするといいよ。
その際に○○ファイルの○○修正した奴です・・とか書いてくれると嬉しいし。
あと日付も入れてくれるとなおいいかも。
>>179 解読班氏のグループと反解読班グループとその他の人々がいる。
Paradox関連のスレに半年ほど前からしかいないので、
詳しい経緯は知らないし、荒れる原因にもなるので、どれを使う
かは自己選択で。
>>182 なるほど。0087氏が修正しているにもかかわらず、
後にうぷした0089氏がそのままなのは変だと思って
いたので、その疑問が氷解しました。thx!
結局使えるファイルになるのが一番の目的なんで、 誰が作った云々なんて2次問題だな。(勿論訳者への感謝は平等かつ当然だが) 誤りがあれば修正し、追加があればうpする。 それが一番。
>>182 >反解読班グループ。
こんなの初めて聞いたぞ?
そもそも解読班氏はグループで動いてはいないはずだ。
ファイルも個々でやったのもを統合しただけだろ。
流しとけばいいのに。
paradox系スレには脳内派閥があるお方が常駐しているのです。
>>186 俺も始めて聞いた。
CKスレでは色々とあるみたいだが少なくともHOIを翻訳している人達の
間で対立が起きた話は聞いたことがない。
>>187 俺も流そうかと思ったけど、入門者の
>>184 が信じそうだしな…
まあ、スレを読まないような奴はどうでもイイと言われリャ
それまでだが。
>>184 >0087氏が修正しているにもかかわらず、
>後にうぷした0089氏がそのままなのは変だと
それは単に後から出した人は旧バージョン
のものを使って作ったからだろう。
基本的には職人が好き勝手に作っているので
往々にしてそういう事がある。
何か研究機関の要望あったら 言ってください、作りますんで もし作って欲しい研究機関の 写真があったらUPしてください
中野学校ってゲームにありましたっけ? 情報向けにあれば面白いかも
どうせなら中野予備校も・・・・
194 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 02:26:17 ID:j2+/nbkg
どうせなら駿台予備校も・・・ いえ、なんでもないです。すいません。 HOIで質問なんですが、日本で連合国や共産圏と同盟することは可能ですか?
>>191 思いつきやすいところで米国産業界から。
何度か挙がってるIBMやデュポン。それから3M。フォードよりもGMでしょう。
スカンクワークスが入ってるからロッキードは不要。グラマンどうしよう。
ヘリコプター開発に移行できる要素を付ければヒューズ・エアクラフトは面白い存在になれそう。
レーダー関係は必ず必要なんだがどの国も腕っこきの研究機関をコレと特定しにくいな。
アメリカだとRCAまたはゼネラル・エレクトリックなのか?
ヒューレット・パッカードは創業してるけどそっちやってたのかな?
せっかく農業技術開発ができるんで、なんか穀物メジャーみたいの入れたいね。
アインシュタインは要らん気もするけど、シンボルとして居てもいいかも。
敵国の領地を併合してもその分のICが増えないのですが そういうものなんですか?
HoI2結構やりこんだつもりなんですが未だに把握しかねることがあります みんな、ひとつの上陸地点の防衛の為に平均何個師団割いてんの? 俺は一海岸に尽き平均3個師団(工兵1以上) 仮に海岸が3つならんでたら左から順に2、4、2って感じなんですが。 上陸阻止に兵力を割きすぎて攻撃軍の数的有利確保が厳しい場合があるんで それぞれの考えや状況によって違うだろうけど参考までに是非教えて欲しいです
>>197 そういうもんです。一時的に占領した領土のICは20%、和平で手に入れた外国領土からは30%だかそこら。
唯一の変更する方法は大臣の外国領ほげほげのみ。
>>198 AIが上陸を仕掛けてくる状況ってのはほとんどないから場合に合わせて。
俺は連合軍のイタリア上陸みたいな大規模なのが来るとき以外はそれぞれ1個師団+予備兵力3個師団を各地に、ってところかな
工兵は防御力上昇よりも移動力上昇の方が大きいから予備兵力を工兵だけで固めるとかにしたほうがいいと思う
>>199 例えば独逸なんかで東部戦線が危険になっちゃったりして、
ノルマンディー辺りから歩兵師団を引き抜いたりすると
悶絶するほど気持ちいいよな…俺だけかw
>>196 アインシュタインよりロスアラモス研究所の方が良くないか?
それは核研究施設そのもののような希ガス
しかし研究機関だけ見た場合は アメリカ強すぎ・・・・
204 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 16:21:40 ID:528a7yLl
>>196 >レーダー関係は必ず必要なんだがどの国も腕っこきの研究機関をコレと特定しにくいな。
それはな、八木博士が偉大すぎるから
>199 ありがとうございます 結局小国は戦争しないのが一番か
1作目しかしたことない漏れにHoI2はこう違う!とアピールしてくれ。 つか手に入る? 1の時みたくなかなか売ってなかったりする?
注文してた6packが今日届きました。 とりあえず解読班氏のサイトを参考にしてやっていきたいと思います。 ファーストプレイは簡単そうなソ連にしてみようかと。
>>209 写真はバグりませんでしたか?
時たまバグる時が有るので
バグッタ時はいってください
それとの特技ですがtechnical_efficiencyを増やしても
余り電子研究では使い勝手がないようですね、
でも秘密兵器の段階に入ったら、使うのかな?
イタリアプレイが終わってからドイツと日本の研究機関を見てびっくり。 スキル、差が付きすぎだよ……(ノД`)
212 :
180 :2005/05/04(水) 21:32:34 ID:IAs9h+6P
結局おとなしくプレイを進めることにしますた。 とりあえずアルバニアゲトで属国化して、ここを拠点にイタリア攻略に乗り出し、 北部イタリアを押さえました。 気になる点が一つあります。アメリカ気前よすぎないか? もともと通常の貿易でもレアメタル、石油20〜30に対して補給物質3ぐらい で貿易に応じてくれるし、連合国入り後は技術5つに対して補給物質1500程 度で技術を渡してくれる・・・。アメリカより友好度の高いイギリスは全然取引 に応じてくれないし。 一応1.3にしてますけどこの気前のよいアメリカは仕様ですかね???
2のbitter peaceイベント(日本が同盟国でない場合の方)、よく見ると、三国同盟 イベントのときに日本を仲間にする選択肢を選んでても発動しないんですな… セーブデータからJAPtripartiteフラグを削除してやったら、やっとスターリン君も降参して くれました。 でも、日ソ戦やってないのに独ソ単独講和ができないってのは、何だか納得がいかない…
ドイツとソ連は大陸国だし目標も明確だからやりがいがある。 イタリアも我が道を突き進めて楽しい。フランスは国力が低すぎ。 日本はある程度いくとつまらない。アメリカは島をひとつひとつ制圧していくのが苦痛 んでイギリスではじめました イギリスって基本的に暇だ・・・
>>214 なんつーか、あれだ。何か目標でも持ってやるとか?
…あまり、なさそうだな。
>>215 つまり・・・あれですか、制海権の確保・・・ですか?
大英帝国の威信復興
そういえば国民党でやってなかった けど共産党と関東軍との消耗戦だけで数年は拘束されそうだし 技術低すぎて延々単調な人海戦術で切り抜けるのみで楽しくなさそうな予感・・・
HoIの海戦はつまらないわけだが、HoI2は面白くなってる?日本でプレイし甲斐があるといいんだが。
>>219 >HoIの海戦はつまらないわけだが
・・・ん?単につまらんと言われても
どういう点が「つまらない」のかわからんと、
HoI2の海戦について何も言えないんだけど(;´∀`)
>>220 219じゃないけど、陸戦だと包囲効果とか
戦線によるボーナスとか消耗率とか、色々
考慮しなきゃならない要素があるじゃないですか。
hoi1の海戦だとそういう要素が薄い気がしたが、
2だとどうですかね。
>218 日本に勝つって目標だけで楽しめると思うけど。 関東軍を大陸から押し出すのは結構簡単
解像度変更ツールと非アクティブ停止無効化ツール/情報を公開しました。
後者は平和(暇)な期間他の事にPCを利用したり、複数起動・MP利用で同時に
複数国を担当する事を(理屈上)可能にします。
うちの環境ではVICでは落ちましたが、EU2とHoI2は一応順調に動いてます。
(今背後でスイス/パナマの2国動作中、他にも幾つかアプリが起動している
状態でメモリ使用量700MB程(XP SP2))
窓化の所
ttp://www.geocities.jp/soukan_n/
>>214 イギリスプレイだと世界征服も結構簡単だもんねー。
イギリスの被害を最小限に抑えて戦争を勝ちきるとか、
対岸の火事を高みの見物する気分で少し楽しい。
ただ、SpitfireIXを8くらい作るだけで制空権も制海権も
掌握できるから、これも簡単なんだよね。
>>221 海戦はencounterのシステムを大幅に弄らないと楽しくならなそう。
とりあえず海域に艦隊を放り込んで、あとは物量だからね。
>>222 案外簡単なのかと思って関東軍撃退、ソ連へ宣戦布告という壮大な計画を懐いて
たった今スタートしたら予想以上に貧弱な国力に萎えまくり。
道は険しいな
>>224 結局戦略爆撃で嫌がらせしまくってるうちに飽きてきたのでやめちゃいました。
蛇足だが早速国共合作イベント来た
もちろん一蹴。
って36年なのにおかしいなっと思ってたら西安事件でした どちらにしろこれで国共合作はないな チラシの裏すまない
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波を感知しました。 | |__________| / / / _ ビビビ /||__|∧ / 。.|.(O´∀`) / |≡( )) ))つ `ー| | | (__)_)
>>229 気持ちはわかるが自作自演じゃないw
友好190こえてたのにいきなり宣戦布告してきたから、俺が一番驚いたしw
三国志状態。
西安事件での対応(裏切り者全員〜選択)の影響だろうか
んで今再開してて史実どおり、のらりくらりにした
>>228 の画像よく見たらマウスカーソルも重慶かよ
そう見られても仕方ないな・・・けど単なる歴史オタクであって
あれな意図はまったくないから、くどいが誤解だと弁明しとく
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波を感知しました。 | |__________| / / / _ ビビビ /||__|∧ / 。.|.(O´∀`) / |≡( )) ))つ `ー| | | (__)_)
>>233 やっとわかった
広西軍閥とは国民党って内戦してたっけ
どうでもいいがそういうAAはやめろ
どの辺が電波か説明もせずに受信できるzuue0sOSこそが電波だと思われ。
AAを貼り付けたいお年頃なんだろ
>>234 安心汁。偶然にもつい先ほど俺も同じ状況になったorz
広西軍閥のヤロウが・・・。
上にも出てたが国民党は経済のバランス悪いな。
>広西軍閥 あれ、イベントじゃないん? いつも殴り合ってるけど。
>>238 いや、シーアン事件が起こるでしょ。
そんで共産党との戦争だけ終わらせるイベントを選ぶ=非同盟
んで山西軍閥に宣戦布告→快進撃(華南に兵力ゼロ)
→広西軍閥に突然宣戦布告される→じえんど
の流れ。
なるほど。解説thx
241 :
180 :2005/05/05(木) 22:00:10 ID:j7PHCNFy
イヤー今日はすごいの出ました。 イタリア半島を北上していったらドイツがイタリアに援軍送るじゃないですか。 ドイツ軍はさすがに強力だしやべーと思ってずるずる後退して統計情報みると 1942年中盤でドイツ陸軍が36個師団しか無いんですよwどうもイタリアに援 軍送ってソ連全面が手薄になってセバストポリ北方で包囲殲滅食らって激減。 その前確認したときは160個師団ほどあったから一気に120個師団弱が包囲 殲滅・・・・。おかげさまで西ヨーロッパの解放者は日本になりました。 つか1943年前半ですでにドイツの東半分はソ連西半分とドイツ占領エリアとオ ランダ、イタリアは日本のもの。このゲームこの後どうなるんだろ??????
対ソ戦が終わったらああしようこうしようと考えていたのに、いざ終わってみるとやる気がなくなる・・・
A-Aライン到達で、やる気がなくなるよ・・・ あれだなあ、世界って小さいな。序盤だと 月だろうが火星だろうが征服してやる、って思えるのに。
エイリアン攻めてくればいいのにな
世界制覇の後も偉大なる我が民族の神話の再創造の使命が残っています。 頽廃的な思想言動をしてると弾圧されて強制収容所に送られますよ。
248 :
180 :2005/05/06(金) 00:54:06 ID:ZDSIHEKw
さすがに日本で満州、欧州方面からソ連挟撃は無理だろうな・・・。 陸軍の師団数で4倍あるしな〜。技術力は勝ってるとは思うけど。 核作って落とすか・・。 アメリカもイギリスも大陸に上陸してくれないし、これって橋頭堡用に 土地を進呈すれば上陸してくれるのかな?????
ぶっちゃけある程度のとこまでいくとすることない
ぶっちゃけ国民党で日本倒せない。 経済が破綻する。どうせいちゅーねん! 誰か必勝法キボンヌorz
>>250 ぶっちゃけ持久戦しかない
イタリアが一番面白い希ガス
持久戦したいっすよ。でも経済が持ちませんorz 経済破綻も気にせずにやれということでしょうか?
>>252 本土決戦だからある程度の経済破綻は仕方が無い。
戦う時は南京を放棄覚悟で北方から攻め上げるか、
史実どおり、さっさと南方を放棄して北西の要害に篭るが吉。
連合国に入れば日本は勝手にアメリカに攻められて自滅するし、
連合国に加盟しなくても、ソ連に攻められ日本は崩壊する。
その後はゆっくりと料理してやれ。
カナダ以外のすべての主要国で遊び尽くしてしまった エイリアン来襲イベント本気で実装してくれないかなparadox
>>254 エイリアン実装されたら大統領が空軍司令になるイベントもほしい
256 :
名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:48:58 ID:LqNwBHdn
>>255 エイリアンのUFOに大統領がつっこむイベントもほしい
>>256 どうしたらそういうことになるのか経緯が激しく気になる
もちろんそのときはシューティングゲームモードに切り替わるんだよな?
Secret Weapon の UFO を研究するのだな、研究チームはもちろん Area51 で
UFOx1に対してMig29x10とF-15x8で対抗して、なんとか制空権確保 圧倒的な技術力の差を見せつけれれ地球連合軍壊滅寸前 アメリカ合衆国が模造UFOの研究を完了するまでひたすら耐え、反撃の時を待つ。 イベントとしてはアルカイダとの同盟、非核国の核開発支援など 快活にバカっぽくて楽しそうではある
>>261 異文化技術を吸収するなら日本でしょ?w
既出だけど、イタリアおもすれ ドイツとすぐ同盟結べるので援助もらいまくって急速に軍を強化できるし 災いしかもたらさない北アフリカのシリアを傀儡ではなく完全に独立させておけば ドイツのポーランド侵攻までに作った遠距離潜水艦30隻で 開戦と同時にフランス&イギリス海軍沈みまくりで マルタとコルシカを余裕でゲットできて南イタリアの危機は完全に回避できる。 物資が心もとないなら金と引き換えにユーゴから調達して時期がきたらユーゴそのものを占領しちまえばいい しかもドイツはイタリアに対して甘いから、8月29日に同盟離脱してドイツが敗色濃厚になるまで待って 漁夫の利を狙えばベルリンとかドイツ中部を頂いて戦勝国きどるのも夢じゃない
勝ちすぎておもろないんやったら、 モンゴルで帝国再現を狙え
266 :
名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 06:26:11 ID:0CjcnAD3
開発機関MOD入れてアメリカ合衆国で開発・非戦グランドキャンペーン。 開始早々は流れどおりの地域で戦闘が発生したものの、1944年の時点で 消えた国はスペイン共和国、中華民国に併合された同盟国の山西軍閥、 平和裏にソ連領になったラトビア、エストニアぐらい。スペイン内戦は 1942年やっとの終結だし、日本軍の南進は健在な中共3領土の緯度ライン のまま30年代からずっと停止してる。あとはせいぜいアフリカのイタリア 軍とルーマニアVSソ連で少々の国境変更があったのみ。近年は完全に無風。 なんでこんなに平和なの?と考えてみたら、ウチが地球上のレアメタルの ほとんどすべてを独占しているせいで他の国が干上がっちゃって戦争して らんないんじゃないかという気がしてきた。た、た、単に工場を稼動させ るのに必要だと思って買い占めてただけなんだようぅん。 その工業力だって700近く伸ばしたのに資源不足で平均稼動率で250ぐらい だし。国民も大満足すぎな上、半近代的艦艇ばんばん作ってもコスト的には 屁でもないので(時間はそれなりにかかる)やること無いから補給物資 ばっかり作って輸出してんのに500Kぐらいストックがあってまだまだ 増える気配。 秘密兵器も核関連以外はだいぶ揃ってるんだが、使わないんだよねえ。 個別の国とは交易はあるが国際政治の舞台から黙殺されてる無意味超大国。 孤立主義まっしぐら。プレイヤー的にもまんどくせーので政治干渉なんて したくありません。 もちろんまだ喧嘩売られたり米騒動焼き討ちとかは発生してないです。 日本との関係はプラス160以上あって攻め込まれる予感もない。貿易の せいかな。戦局不安とは別の意味でこの先どう決着するのか心配だ。 MODの問題じゃないと思うんで製作者様は安心してください。
ごめん、上げちもた。
>>253 トンクスコ!損して得取れの精神でやってみまつ。
>>266 comはお互いに全力で平均値でしか動かないので、簡単に膠着します
もうちょっと動きにゆらぎが欲しかったな
戦争が少ないのはcomのパターンが基本的に平和主義だから。
戦争で得るものが少ないってルールが影響してるんだろうけど、おかげで決められてない戦争はほぼ起きない
COMは大規模海外輸送と大規模上陸作戦を覚えてくれたら最高だな アメリカンのお篭りがちょっと悲しい
アメリカ篭りは十八番だからな。 気が付くと米と英の本土が要塞化されていて 近づけなくなっていたり。 もっとも、本気で本格的名上陸作戦を敢行されたら 勝てそうにない予感。
>>266 AIは指針がある程度決めら侵攻速度が調整されている。
例えば日本なら南京辺りをとったら、1945年まで動かない。
ソ連が日本やドイツに宣戦布告すると
史実どおりに東ドイツと北朝鮮を占領すると
しばらく動かなくなるのもそのため。
あれ?MANPOWERがマイナスってどういう状態なんですかこれ
3EZka9g4 3EZka9g4 3EZka9g4 3EZka9g4 3EZka9g4 3EZka9g4 3EZka9g4 面白いから奮闘を期待
誤爆?
HOI2が出たと聞いて放置してあったHOIやっとります。 で、日本でもってインド全域を占領したものの、インドを独立させられません。 ポルトガル領のゴアや、タイとの間にある島や、ディエゴガルシアも占領したんですが、 併合&新国家樹立のコマンドがONになりません。 過去ログ見るとインド独立させてる人がいるんですが、 MOD入れるorイギリス操作して独立させないと無理なんでしょうか?
HOI2の日本でプレイしてるんですが、大陸で中国軍との戦闘になかなか勝てません。 HOIでは1年くらいで大陸制圧できたんですが、今回はうまくいきません。 どのくらい師団を用意すればいいんでしょうか?
>>277 漏れも最初つまづいたんですが、
初期配置の兵力に戦車師団3投入で南京までは落とせました
あくまで個人的感想ですが、歩兵よりは騎兵とか自動化歩兵の方が使えました
援護攻撃も込みで敵の前線の裏取るように進むと一気に殲滅できるようです
279 :
名無しさんの野望 :2005/05/08(日) 22:30:36 ID:zYcvEjgu
>>278 攻め込んで勝利した後、組織率回復の為に待機していると
大部隊で攻撃されて負けてしまいます。
ほとんどの師団が旅団無しで戦っているんですが、師団を減らしてでも
配備したほうがいいでしょうか?
>>279 攻め先をよく考えて、占領地が一部だけ敵中に突出するような事態はなるべく避ける。
やむを得ず突出するときは大兵力を用意する。
攻勢に出ない方面では河川をうまく利用して防御線を作り、余剰兵力を主戦場へ回す。
南洋のgarrisonを引き抜いて防御線維持に使う。
海上輸送を最大限に利用して敵集団の背後を押さえ包囲殲滅を行う。
生産はとにかく歩兵師団の数を確保すること。
突出回避と敵包囲は矛盾するが、そこは臨機応変に。あなたの将器の見せ所ですぞ。
何となくですが歩兵だけでもあとから増援を送って
>>278 のいうとうり回り込めば
かなり簡単ですよ
中国は最短で1年ほどでいけると思いますけど
技術開発、砲兵次第ではもっと早くいけるかも
砲兵を選ぶか歩兵の充実を選ぶかは微妙なれど慣れないうちは数揃えということで歩兵の充実の方が簡単かも
砲兵(旅団)使いがうまくいけるようになるとかなり奥が深くなりますよ
ロケットが使えるようになるともっと面白いですが
エイリアンって公式MOD用かな?
paradoxもmaxisも、 面白いゲーム作るような会社はやはり遊び要素入れたがるもんなんだな。
ゲームをつくる会社には遊び心は欲しいね。 仕事でゲームつくっています!っているのは何となく分かるしね。 たまにオナニー会社もなくはないけど。
>大陸戦線 英語wikiの日本ガイドだと 砲兵もしくは工兵つきの歩兵20個師団及びGarrison10個師団にMP旅団20個 を開戦までに作っておくと良い、ってなってるね。 読みやすい英語だと思うから頑張って読んでみるといいよ。いろんなコツが満載されてるから
可能な限り歩兵師団作ってればマターリやっててもノモンハン事変までには併合できると思う。 ただし軍閥は相手にしないこと。中途半端に占領すると中華民国にどんどん吸収されるから。 各軍閥は民国併合後。
究極の方法で速攻連合国入りしてソ連に貢ぎまくって後顧を抑えて、 中国に全力投入したら1942年までに完全に併合できた。
別にそんなことしなくても 開始と同時に歩兵6*50と工兵5*50を作成しながら史実開戦すれば38年には併合できてるよ
俺も歩兵師団20個くらい出来た時点で対中戦始めてみたが、38年には併合できそうだな。
ロシアも楽勝だしな・・・。
中国より対ソ戦のコツキボン。シベリアに居るだけで日本軍がどんどん消耗してくとです・・・
面白そうだからエンソフで注文したよ。 安いUK版しかなかったからこっちにしたけど US版と違いは無いんだよね?
HoI1について質問なんだが、日本領朝鮮なんかのnon-nationalprovinceや占領地のICとmanpowerって 州画面で表示されてるうちの何%が自国の収入になるの? 大臣の能力に国外IC効率アップみたいなのがあるし、感覚的にも100%では無いと思うんだが。
2と一緒
>295 > HoI1について質問なんだが、日本領朝鮮なんかのnon-nationalprovinceや占領地のICとmanpowerって 資源は100% ICは、占領地25%、併合すると33% non-nationalprovinceではmanpower収入はほとんどなかったはず
今更なんだけど、ギアリングって何?
1株あたりの投資と原資産の比率。 米駆逐艦。 伝動装置。 組み立て作業。
HoI で傀儡国家化や併合が出来ない(し難い)国って知ってる?ポルトガルがどうもそうみたいなんだが何故ポルトガルなのかがよく分からん。 フランスも駄目っぽい。イギリスは意外にも両方可能。 誰か教えてちょ。
ソ連倒すのメンドイね。東西から挟撃してるんだけど部隊の進みが 遅いこと遅いこと。で、その時思ったんだけど、このゲームの補給線 の概念は首都から繋がっていればいいの?
世界制覇に一番近いのはソ連だと思う。ソ連はソ連自身を倒さなくていいから。 で、 無理に前進しないで、なるべくインフラが高い地方で 包囲殲滅して、ソ連軍の数を減らす。 ある程度数が減ったら、シベリア鉄道沿いに一気に進軍して VPがある州だけ占領して併合すると良い。
ソ連にアメリカ。 どっちでプレイしようがお互いが最大の障壁なんだよな。 ソ連は海軍が貧弱だし、アメリカでもロシアの数とインフラには苦労するし。
ソ連の場合、陸軍も言うほど強くないと思う・・・ まさに量で押すだけな悪寒
>>307 実際、ソ連軍は量で押すだけの戦争してたからなぁ
戦勝国のはずなのに、戦傷者数はぶっちぎりでトップだし。
そういうところはヒストリカルと言えんでもない。
質では劣るかもしれんが、量で圧倒するソ連軍は
意味は違うが強いよ。
1地域に100個師団超ガクブル
>>308 史実では、大戦後半のソ連軍の質はかなり高いよ。
311 :
名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 07:01:56 ID:Fao/EiFx
一線級の部隊はそうだろうけど・・・ 大量の二戦級部隊がいるから、平均的にはかなりアレなのでーわ、というキモス。
HoIのエンジンでトムクランシーのレッドストームライジング出来たら 楽しそうだなあ。
今更ながらHoI2買ってきた……んだけど、うpろだ落ちてるみたい。日本語化できない(´・ω・`)
>313 アソビットっす。仕事で秋葉原まで行ったんで、衝動買いしますた。
サンクス。衝動買いしてくる
買おうと思い立って買いに行くのは衝動買いと言うのか?w
>>317 しかし衝動買いしたくなるだけの魅力があるのは
間違いない。
ろだ復旧まだかなぁ。お預けくらってる感じでフラストレーションが溜まってきた。
>>313-314 “Prepare...
「ぅろ゛ぉぉぉぉぉん……」
for War...”
「ぅう゛ぁぉぉぉぉん……」
“This...
is THE END”
「どりゅどりゅどりゅどりゅ……」
HoI2はHoIより面白い?面白いなら明日秋葉原へ行こうと思うんだが。
ネ申解読班氏への祈願 次回極東MODでは汪兆銘のグラを凛々しいものに・・・ それと南京国民政府のリーダーを追加して・・・ 欲深き信徒に神のご加護があらんことを・・・
オゥノォ! ガンナー! セブンスクロック!ジーク! ガンナー!ファイアァ!ファイァウィルゥ! オゥ!ブレイクブレイク! ズダダダ!ガキュガキュガキュ! Ahhhhhhhhh! オンノォ! スリー イズ ダウゥン! メイディメイディ!アブgyガアアfgkjp
すまんが貼らせてくれ。神の身座を汚す不信人者めが・・・ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波を感知しました。 | |__________| / / / _ ビビビ /||__|∧ / 。.|.(O´∀`) / |≡( )) ))つ `ー| | | (__)_)
……複座の爆撃機かな?
ヘルダイバーあたりかな
hoi2における航空母艦は飛行機積んで、そのまま敵艦隊に突っ込ませればいいんですか?
>>327 それでおk。交戦距離の概念が入ってきているから
敵方に空母がいるか、距離が詰められないかぎり
一方的に攻撃できるでしょう。
これで思ったた(?)んだけど、HoI2は
HoI1のC.O.R.Eを意識して作ったんかな・・・?
陸・海軍はいいけど、なんだか空軍は機種が多くて
わけわかめになる・・・
贅沢だな、漏れ(´・ω・`)
HOI/HOI2ともにプレイしていて思うのは資源を求めるゲームだってこと。 レアマテリアルたらなさ杉。せっかく日米英ソの4カ国体制になってICも順 調に伸びているのに米英の援助がないとやっていけない・・・。南米あたり で暴れるしかないか・・・・。
日本だったらhoiだろうがhoi2だろうが3がでようが他のゲームだろうが資源を求めるゲームだろうさ
資源探査衛星とボーリング技術さえあれば
>>297 >資源は100%
これは違う。占領中の州では40%、併合したら50%。
333 :
解読班 :2005/05/14(土) 18:30:01 ID:dFt41GeO
>>322 了解しました。
とりあえず資料も幾つか入手できましたので5.6人ほど追加してみます。
南京国民政府って資料が少なくて嫌になるっす…
ところで、昭和17年4月27日に任援道将軍、孫良誠将軍と一緒に
来日してきた揚参謀長という方がおられるのですが、
この人は武漢行営司令-揚揆一上将と同一人物なのでしょうか?
知っておられる方がおりましたら、情報お願いします。
インド国民軍や南京国民政府の為の技術開発チームとして 泰平組合を入れようと思うのですが、何方か泰平組合関係の 写真がありましたらUPしていただけないでしょうか?
>>333 「揚揆一 南京政府」政府でググッテ見たのてそれらしきサイトがあったのですが、
見れませんでした、一応ググルで出た文字だけ此処に乗っけます
中国語ですけど
... 丁、 北平軍事調處執行部工作棘手, 美代表羅伯森, 政府代表鄭介民飛南京向馬歇爾
請示。 戊、 馬歇爾與中共代表周恩來晤談。 ... 戊、 偽蘇豫邊區總司令胡毓坤, 偽
湖北省長楊揆一, 偽海軍部長凌霄, 偽天津市長?世霖判處死刑。 ...
・・・・・・・・・・・・・・
>>335 エキサイト翻訳。
北京の軍事が実行部仕事を調停するのに手を焼いて、 米は羅伯森を代表し、 政府は鄭介民を代表してマーシャルに南京に飛ぶ
お伺い。 戊、 マーシャルと中国共産党は周恩来の面談を代表する。
... 戊、 蘇豫の辺区の総司令官の胡毓坤と湖北の省長の楊揆一は偽りだ。
偽りの海軍の部長は空高くそびえて、 偽りの天津市長?世霖は死刑の判決を下す。
湖北省司令官の楊揆一は偽りの司令官だ!と言いたいみたいだ。
前後の文脈が無いのでわからないが、南京国民政府の正当性を非難したものだろう。
337 :
名無しの三等兵 :2005/05/14(土) 23:52:30 ID:qLRuGY9+
>>333 神の啓示が下された模様・・・
謹んで謝し奉り候・・・
神に栄光あれ!
旧字体の中華民國でググレば結構出てきそうな予感
HOI2初プレイを独逸で取り組んでいるのですが、 ロシアの大地で冬でもないのに補給が遅く、進撃も非常に遅いです。 インフラが低いのは知っていますが、改善する方法は無いでしょうか? それと、モスクワを包囲しておいたまま放置しておいたらいつの間にか 70個師団まで膨れ上がってしまい手も足も出ない状態です。 こちらの包囲は50個師団強なのですが都市と要塞によるペナルティが洒落になりません。 何とか打開する方法は無いでしょうか? 何卒ご教授ください。
>>340 素直に諦める。
ドイツは自由度が高いように見えるが実はもっとも単調だったりする
はじめにやるなら日本かイタリア、あるいはフランスで基本的な配分を覚えるといい
EUとかVICとかは兵力を集中させると消耗が激しいんだがHOIはそうではないみたいだからな。 でも孤立したところに三十個師団とか平気でいるのは萎える。どうやって養ってるんだってかんじ。
インフラ整備は金かかる上に効果も薄く、さらには1年もかかるしねぇ・・・
未だにマジノ線にフランス14師団がいるよ……どこから補給物資を得てるんだ
英語版のwiki見ながら日本でやってまつ。 盧溝橋事件から1年で中国大陸平定して、あとは1941暮れまでぼーとして 史実どおりくらいに連合国に戦争吹っかけて、4ヶ月くらいでインドネシアは押さえたんですが 真珠湾のイベントが起こりアメリカと戦争になりました。そしたら空母数が当方4に対して アメリカは10とあり、ぼこぼこにされています。空母の数だけでも頭数は凌駕しなくてはいけないでしょうか?
今は10隻相手にするだけで済んだが、 アメリカはどんどん空母を生産してくるので、 それで既にぼこぼこにされてるようじゃ忠実通りの展開になるな。 滅多にアメリカさんは上陸してこないけど。
>>346 ではアメリカとの戦力の差はある程度は受け入れて、
うまく戦術を駆使して勝つしかないってことですか?
戦車なんか作っているからやばかったのかな?
>>340 両方とも根本的にはどうしようもないのだが、打てる手としては
1. 空挺師団/輸送機/空軍基地を大量に用意し、
空挺降下で細長く占領地を伸ばし、そこへ戦略移動で歩兵や戦車を送り込む
2. モスクワを徹底的に爆撃してインフラを0近くまで下げ、ESE が下がった状態で攻撃をかける
モスクワにはかなりの数の対空砲があるのでこちらも相当な爆撃機の損失を覚悟しないといかんが
もし戦略爆撃機があると比較的楽にことを運べる (でもドイツだと普通作らんよなあ..)
>>341 >>348 お答え頂きありがとうございます。
とりあえずモスクワ包囲直後(41年10月)から再開して
それでもだめなら日本では始めます。
戦略爆撃機も合計六編隊しかないので。
>>349 戦略爆撃機なぞ飾りです。
偉い人にはそれがわからんとです!
>>345 海の戦いはnaval bomberの大量投入が効果的。
敵艦隊の出没場所を見極めて航空隊を配備すれば面白いように戦果が上がります。
自分はイタリアプレイのとき、シチリアに配備したnaval bomber6部隊が英仏艦隊を壊滅させました。
その後、連合国入りしたアメリカがケニアに上陸、反攻を開始したため
同方面にnaval bomberを配備したら戦艦空母を次々に撃沈しました。
その間、わが主力艦隊は戦闘機と高射砲に守られたタラント軍港に引きこもっていました。
日本でアメリカ制圧したときはカリブ海にnavalbomber8部隊と戦術爆撃機4部隊投入して綺麗に平らげた 戦艦は打撃力は高いものの反撃を受けるし、空母は反撃は受けない代わりに打撃力低いから使いにくかった。 戦果自体は海軍と空軍で半々だったけど >340 >シベリア 燃料を使う部隊はインフラの影響をより大きく受けるからただの歩兵に工兵をつけるしか。あとは空挺か >モスクワ 拠点に篭った大部隊は倒しにくい。なら拠点の外に誘い出せばいい。4,5エリア捨てて攻略しなおしで 拠点に敵が逃げ込む前に、初めの一撃で占領するのが理想だけどね
354 :
340 :2005/05/15(日) 18:19:44 ID:fFkJoe/1
>>353 どうもです。
あれから10月からやり直して即刻モスクワを落とし、
北はアルハンゲリスク、南はスターリングラード、セヴァストポリを
落として冬季停滞に入ってます。
インフラの多い土地、モスクワやスターリングラードを利用して
補給値を稼いでいる状態です。
工兵って各師団にそれぞれ配備しないといけないんでしょうか?
今まで一度も生産していなかったから編成が大変です。
長文申し訳ない。
cheatのnorevoltsって効果あるか分かります? 試しに日本で中国全土併合した後、dissent100にして半年放置してみたけど、一回も叛乱が起きなかったんであると思うんですけど……
>354 そう。軍団の移動力は一番足が遅い師団にあわせるから工兵を使うなら全部工兵で。 砲兵と比べて攻撃力が増えないから使えないって思うんだろうけど、 渡河攻撃のペナルティー軽減が強いから全部工兵でもあんま問題ない。安いし。
国によってはある一定の時期(装備改変と新型師団完了)までは 工兵とレーダーや潜水艦を生産しまくる俺 んで完了次第、凄まじい速さで陸軍を50師団くらい増強する ソ連とかは数で勝負だからあれだが、マンパワーの少ない国ならその方法で必要兵力に達する
そういえばレーダーって何の役にたつのでしょうか? 今までまったく建設したことないんですが・・・
>>358 仮想敵国との国境やドーバー海峡(防空)、シチリア(制空&対艦)等に配置すれば
相手の動きが把握できて戦況を有利に展開できますよ
・Wikiより転載↓
レーダー基地(Rader Station)
レーダー基地により敵の空軍や海軍の活動を捕捉しやすくなる。
領邦上空を守っている航空機の空戦能力はレーダー基地の規模に応じて向上する。
レーダー基地は隣接する海域の戦場の霧を取り除く効果もあるが、
索敵能力はレーダー基地の数や技術水準によって変わる。
けれど中国やソ連など大陸国の場合は、 あまり意味はないので師団編成にあてた方がマシかも
海兵隊っていらない気がするんだが、使ってる?
>>361 気分で使ってる、日本で上海に上陸とか。
空挺作っていざ降下作戦!って時に限って出来ないのは泣ける。
戦車作れないようなときとか
ごめん上は気にしないで
365 :
名無しの三等兵 :2005/05/16(月) 00:03:21 ID:/lauTsCB
>>362 地中海じゃ必需品
イタリアでイギリス相手に戦う時に序盤に必要だな
ジブラルタル、アレキサンドリアとか
>>361 アメリカでやってて対日本の時はすべてに砲兵旅団つけて最強の部隊として使う
ただ遊びというか気分的な部分が強いな
イタリアの時は序盤で防衛ラインを確保したら一部を除き解体して守備隊と置き換える
何故か満州国の技術設定を弄ると C:\DOCUME~1\tomonori\LOCALS~1\Temp\WERe987.dir00\HoI2.exe.mdmp C:\DOCUME~1\tomonori\LOCALS~1\Temp\WERe987.dir00\appcompat.txt と言う箇所に問題が起きてバグってしまうのですが、何方か詳しい方が おられたら、対策か何か教えて貰えないでしょうか?
HOIとHOI2の大きな違いは何ですか? どちらを買おうか迷っています。
>>368 技術開発の仕方が
HOIでは個別の細かい技術を一つずつ研究していたのが
研究チームによって例えば戦車を研究させた時
勝手研究チームがその戦車に必要な技術を
勝手に研究してくれます
まあ勝手に研究してくれるといっても 一律5個が一まとめになっただけだけどな
>369 370 回答ありがとうございます。 最新のHOI2を買ってみようかと思います。
>>358 夜間作戦でのペナルティーも軽減されたと思う
レーダー高いから作らないけど。
>>361 上陸作戦が必要な国なら、初めの一撃に必要なコストが相当減る
空挺と違って退却もできるし使おうと思えばかなり便利に使える
hoi2なら体験版出てるしやってみるのはどうだろうか?
本音言うとHoIもHoI2も違う雰囲気なのでどっちも遊べるような気がする これって漏れだけかな? サックリ行きたいならHoI2 地味に行きたいならHoIって感じ
HoIかHoI2かと言われれば、 技術開発とかが整理されててプレイしやすいHoI2がお勧め ただ6packが安いので WW2以外の時代にも興味があるなら6packの方がいいと思う
376 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 00:39:30 ID:F1yPhdwL
HOI2のドイツプレイなんだけど、まだ始めのほうですが、貿易はうまくいって いるのにやたらと戦争支持集会イベントが起こって不満度増大しまくりです。国民 への物資の率を上げて対処しているのだけど、何度もイベントが起こるので不満度 が高まり、ICが減りニッチもサッチも行きません。なにが原因なのでしょうか? 部隊も配置したし、よくわからない・・・ だれかアドバイスをくださいませ。
戦争しろってことじゃないですかね?
ラインラント進駐イベントがまだ、とか? もしそうならwikiを見るべし
ああ・・・イタリアの技術開発陣が貧弱過ぎる・・・基礎工業力なら当時の日本以上なのに・・・・ Guido Fubini数学2ってどういう事よ・・・高校生LVじゃんw、SIAI-Marchettiスキルにって・・・・ おい!ピアッジョ出せ!ピアッジョを!
そして頼みの綱のEnrico Fermiは国外逃亡するという罠。
フビニもファシスト政権に追われてアメリカに亡命した人だぞ? ムッソリーニのためになるようなことする気ゼロなんだろ。
フランスの、無駄に充実してる航空機開発陣も笑えるよね。
>>382 ついでにArturo Croccoの存在が余計にGuido Fubiniの存在価値を・・・・・
paradox内部に数学科出身が居なくてフビニの定理の威力がよく理解できてない だけかもしれんがな
386 :
名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 11:19:24 ID:jObVLwUo
>378 レスありがとう。確かにイベント起こっていない。やり直しプレイなのだが, 最初はこんなことは起こらなかった。何気に部隊をラインラントに移動して いたからかも。 >377 戦いたくてもまだ初期で技術開発中だから。最初のプレイで試しにポーランド に宣戦布告したら,あっという間に国境地域&東プロイセンが占領された。 HOI2のポーランドは強いのか?(笑)
強いよ。実際のポーランドも十分な戦力あった。 戦略的に無力化されまくっただけ。
フランスだって最強だったんだけどね…
>>383 みたいに馬鹿にされるしさ…
無駄?馬鹿言え!フランスは最強の技術を持つ陸軍国家だぞ!
戦車の質だって、要塞だって無敵だったのに!
正面から戦えば100%勝利だったのに!
何が電撃戦だ!ドイツ軍の馬鹿ヤロー!
そのドイツを倒したソ連が最強って事で。
>>388 負けてる時点で最強じゃないわけで、
ポーランドもフランスも持っている兵力を有効に運用できる力量がなかっただけのこと。
むしろフランスの弱さより、大国フランスの大部分の要塞や兵力を無力化し、瞬殺したドイツ軍の、
兵力の運用のうまさや作戦や兵そのものの強さもろもろを含めた軍事力を評価すべき。
「あのとき不意をつかれなければ・・・」「あのミスさえなければ・・・」は戦争にはない。
それを予測しカバーできるだけの力量がなかっただけのこと。
>>390 ふ、結果で否定されるほど
フランス軍は落ちぶれちゃいねえぜ。
結果だけを言うのなら満身創痍でイタリア軍を
撃破したことを見逃しちゃなんねえ。
正面から戦えば技術だけは世界有数のイタ公とて
ただの雑魚なんだからな。
まあ、戦争も政治の一つならば、最終的な勝者といえば結局フランス
勝負に負けたけど、試合には勝ったってことかな!?
フランスマンセー!(…ムナシい
いや、こうも考えられないだろうか? フランスが欧州最強の陸軍国家だったからこそ、 負けた時の「噛ませ犬度」が高かったのでは無いだろうか? 例えば桶狭間で今川を倒した信長、 あれがただの寡兵だったら見向きはされなかっただろう。 つまり、フランスが強ければ強いほど それを倒した時のドイツがひときわ輝くと… …… … …駄目か。
>>391 だからイタリアも、当時は強いと予想されてたが蓋を開ければ弱かっただけだろ。
フランスもぼろぼろにされたがイタリアはさらに弱かっただけのこと。
最終的な勝者云々のこと言い出すと、フランスもイタリアも勝ちだし、
>>388 へのレスの内容は軍事力なので最終的な勝敗についてはここでは置いとく。
フランスはドイツに圧倒的惨敗、瞬殺された。ドイツより軍事力は劣っていた。
これは事実。
現実ではドイツと他国の間で戦略や運用能力に大きな差があったことは事実で
その辺まで含めての軍事力という話には賛成なのだが、
HoI2でどうかという話になると、その辺の差があんまり再現されてないように思える。
でまあ、
>>386 への回答としては、「HoI2ではそこそこ強いよ」でどうだろう。
395 :
解読班 :2005/05/17(火) 18:18:22 ID:7PuLxvA3
そこで最終勝利者の朝鮮の出番ですよ!
…と、言うことで全世界六千万人の朝鮮ファンに捧げるため
大韓民国臨時政府を作ってみました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0110.jpg 大韓民国臨時政府とは、悪辣非道なる日帝(ry)偉大なる志士(ry)
…が党派を超えてあつまり、蒋介石の援助を受けて誕生した(ry)臨時国家である。
かなり端折りましたがこんな感じです。
朝鮮の資料はかなり「熱い」です。身も心も朝鮮人となれば燃えること
間違いないでしょう。(というか日本人の視点で見ない方が賢明かも)
本当は南京や重慶に拠点が
あるはずなのですが、中華民国の重要拠点になっていますので
成都を借りている形となっています。
金日成の北部パルチザン隊は等は合流…この場合光復軍に…
していなかったようなので入れていません。
396 :
解読班 :2005/05/17(火) 18:22:19 ID:7PuLxvA3
>>395 あの伝説の内ゲバばかりやってて戦後はパルチザン活動してたと
誉れ高き臨時政府を作るとは!!
398 :
解読班 :2005/05/17(火) 18:37:58 ID:7PuLxvA3
>>397 副司令官の金元鳳(皇太子を暗殺計画の映画に出ていたアノ人)
を初め、何人かは「居なかった事」になっているっぽいです…
領土要求って地図見ながらできないんですかね? 名前だけ出されてもどこがどこだか、わからねぇっす。
うがあああ 韓国滅びしちゃいそう
HOIは領土割譲させるだけでも一苦労。 あんなインターフェースなのはつまり割譲させないで併合しやがれこんちくしょう! というparadoxからのメッセージなのであろう。と妄想しつつプレイしてた
>>402 そうなんすか……面倒だけど、欲しい領土だけメモるか。
>>403 EU2とかVICだとそうでもないんだけどねー。
一発併合できる仕様だからそうなんじゃないかとオモタ
>>394 そういう表現できない部分をごまかすためにhoiではドイツのICが高いんだと思う。
イギリスフランスと違ってWWIでの人的資源の損害は比較的マシだったとはいえ、
その分、ベルサイユ条約で重工業が失われてるんだからあんなに高いわけがない。
ちなみにフランスが電撃戦に対してどれほど何も出来なかったかは"電撃戦"って本に詳しい。
フランスって機甲部隊の増設かマジノラインの建設かで軍部がわれて、 結局マジノラインが優先になって、なおかつ資金と資源をバカスカ食らい、 挙句の果てに機甲部隊の増強が後回しになった・・・と、ヒストリーチャンネルで見た気ガス。
戦車の台数だけ見ればフランスもドイツとそんなに変わらない数を揃えてたんだが、 歩兵にのたくりのたくりと随伴して火力支援する、というドクトリンのもと 歩兵師団の中に数台ずつバラバラに配置されてた。 対してドイツ軍は、戦車を集めて機甲師団を編成し、集中運用することで電撃戦を実現した。 てのがHoIマニュアル巻末の歴史解説でのお話。
それじゃ21世紀のこれからの戦争でどういう戦術運用が有効になるのか予想しようぜ
レールガンが最強だな
>>409 歩兵一人一人が司令部との情報を共有して云々とディスカバリーチャンネルでやってた。
漏れはそれを見てスターウォーズのストームトルーパーみたいになるんじゃまいか思った。
ロボット! ロボット!
HOI2を購入しても(おまいらの返答がどうだろうと買わせて頂きますが)よろしいですか? 前作で一年で中国を仕留めたりとかできましたけど、厳しいでしょうか?
6packも一緒に買いましょう
しかし、サイバーフロントの日本語版のサイト 本当に更新しないのね。 スクリーンショットぐらい欲しいわ。
また発売中止になったらワロス
今度は日本語版パッチの存在のせいで発売中止になったりして^^;
確かに日本語化パッチが出回ってる今となっては、 日本語版あんまり需要ないよな・・・ パッチ対応しないかもしれないし。 CFだから丁寧に出すは出すだろうけど。
A7クライシスの後始末に追われていると見た。 流通や小売に頭下げまくり。
伽藍タイプがバザールタイプに負けた顕著な例って感じだ。 いまさら日本語版出しても売れないだろうなぁ。
>>424 それだ!
いや、今回のA7は洒落にならなかったからな。
GSで音楽がならないというバグで騒ぎになっているが
それを超越してゲームにすらなってねえってのは異常だ。
しかもその状況で拡張キットを出すしまつ。
…機甲師団を作ったアートディンクは、どこへ行ったんだろうか
HOIシリーズの有志翻訳は完璧に近いからな・・・ 英語まったくダメなおいらでも快適に遊べちゃってるし・・・ とりあえずこの場を借りてHOI有志訳者方に猛烈感謝!
428 :
解読班 :2005/05/19(木) 13:03:52 ID:LLpBhmE4
日本語版の発売が決定したので MOD製作にシフトした漏れがいる。 発売中止だけは勘弁してホスィ…
429 :
416 :2005/05/19(木) 17:26:37 ID:W9ui0Lwy
>>解読班氏 できそうならエイリアン来襲MODの検討をw
431 :
解読班 :2005/05/20(金) 01:21:57 ID:rtDvntN3
432 :
解読班 :2005/05/20(金) 01:24:33 ID:rtDvntN3
宇宙人は実在に捕獲&キャプされた人物(?)をモチーフにして製作。 ちょっとドットが甘いのはご愛嬌。 奴等は我々のすぐそばにいるのです…
434 :
名無しさんの野望 :2005/05/20(金) 01:50:14 ID:HY1ik0SC
初クリア〜 EU、Vic、HoIの中で一番疲れた。 作業量が多いから諦めかけたけど、 最終的には楽しめたかな。 イタリアが一番手強かったぜ・・・
>>431 このエイリアンの中に極まれに円盤皇女の誰かが入ってたりしてw
>>解読班氏 冗談のつもりだったんだが本当に作ってくれるとはw 笑いました。
能力10かよw
エイリアン政府への革命煽動に成功しました! 「まさかうまくいくとは思わなかった。だが取り返しの付かないことをしてしまった気がする……」
Taihoにワラタ
>>439 エイリアンより通信が届きました。
我々ハ、無用ナ血ヲ流スノヲ止メタ
植民地ヲ諦メ属国化ヲ要求スル
従ワナイ場合ハ「地球破壊ばくだん」ヲ使用スル
「…ハト派の方が過激だな。おい。」
技術開発の青写真って傀儡国とその主人の国との間でしか 取引できないんですか?
>>444 >>445 どもサンクスです。では日本でやってるなら
さっさとドイツと同盟して技術を共有しておいたほうがいいですかね?
>>446 史実同様ドイツと同盟しないほうが(ry
>>442 国際政治の場合、ある種の理想主義者は危険な存在ですから
私は英国と同盟して連合いりました・・・ かなり邪道ぽいですが
ドイツと運命をともにするつもりなら早めに同盟しておいてもいいかも。 もっとも日本なら技術陣優秀だから近隣国から金を買ってそれで開発でも十分だったり。
日本が技術面で強いのって欧州ではやっぱインパクトとかあんのかね、英東洋艦隊壊滅とか
>>451 いやきっと戦後の歴史のせいじゃないか?
たった20年ぽっちで世界圧巻するだけの
電化製品に自動車、新幹線、YS−11や
鉄鋼業に造船業、きっと彼らの認識では
持ってる技術や理論は凄かったが、物資がなかったから
という物じゃないのかな?
普通に当時の実績を考慮してのことだろ。 明治維新とその後の発達もすごいぞ。
贅沢品に投入して金作るのと 物資作って貿易で売るの どっちが効率いいんだろね
物資のほうが交換利率よくないですかね?
>>451 そういやHoI1でも日本の技術は結構高かったな。
陸軍技術は独英に続いて世界第3位、海軍技術も世界第2位。
当時の日本の電気部品の品質や冶金技術なんかはかなり悪かったと思うんだけど、これって単なるゲームバランスの問題なのかね?
>>456 やっぱり戦争序盤の快進撃のせいじゃないかな。
西方電撃戦の時期のドイツだって戦車単体の能力じゃフランスに負けてたし。
まあ実際、日本の艦艇と航空機は設計は良いんですよ。
しかし量産と運用が……。
>>458 今はRegistしないとダウンロード出来ないよ>StonyRoad
>>460 Register=登録の略。紛らわしくてスマンかった。
トップバナーの下のメニューらしきトコに"Register"とあるのでそこから登録する。
メールアドレスぐらいだから気軽にどうぞ。
そういやWWIを扱ったゲームってほとんどないけど、 日本はほとんど参加してないからってだけで海外だとたくさんでてるのかねぇ。 イギリスとフランス辺りなんて特に。
>>463 ボードゲームで、ドイツ対ロシアの
タンネンベルグの戦いを描いたやつなら
見たような記憶があるけど。。。
>>454 レートは互いの関係と、その国がいかに多くその物資を持っているかで決まるので、
開戦前のアメリカ様とかに補給物資を輸出すると笑いが止まらないぐらい儲かる。
>>463 面白くないからだろ。
砲兵の制圧射撃と塹壕戦、たまーに突撃があるだけ。
砲兵、騎兵、歩兵でジャンケンにもなんない竦み状態。
リアルにすればするほどただにらみあいが続くだけ、だかんね。
病死者のが戦死者より遙かに多かったりするからなあ。派手さに欠ける。
流れ遮ってごめんよ。
>>459-462 海外PCゲームやってる人間なら和製英語を恥ずかしいと思うセンスを持ってもいいなと思う。
器用に英語を操るわけにいかないのは個人的要因以外に教育の不備などもあって仕方ないにしても、
『レジスト』とか『エンカウント』とか『ファンタジック』とかの和製英語はそれよりはるかに
簡単な努力で改めていける。
方言や符牒として言語にブレがあることは許容すべきだし、『ミシン』『アイロン』みたいな明治
時代の和製英語をいまさら変えるのは無茶だと思うけど、この時代になって日本人にしか通じない
外国語モドキを捏造(それも一つならず)しなくても、と思ってしまう。
こじつけみたいけど「日本の技術水準」云々も、「水準」というだけあって同じスタンダードでの
比較に意味があるんであって。
偉そうに聞こえたらこちらの不徳で申し訳ない。俺をウザイと思ってもいいから、似非英語に接した
ときは自分の誇りのために敏感になってくれればいいと思う。そういうちっさいことがいずれ日本
人の威信の根拠とか、国際間の相互理解に効いてくるんだと思うよ。
少なくとも
>>461 で的確なフォロー入れるような偉大な指導者には伝わると信じてる。
468 :
名無しさんの野望 :2005/05/21(土) 05:47:05 ID:eGkwQYDj
それぞれの国で、変な外来語もどきはあるから気にすることもないと思う。 例えばドイツ人は携帯をハンディ(しかも英語風発音で)とか言っていて 英語だと思い込んでいるが、独製英語。
日本語で簡単に表現できるものなら日本語でいいじゃん、とは思う。 けどまぁ、日本は外来文化を取り込むのには慣れてるし周囲からの影響を受けて代わっていくのもまた文化ってところかなぁ。
>日本人の誤用英語をネイティブがどのように受け止めるか、というのを >好意的に書いた本(新書)を以前読んだんだけど、すまぬがタイトルを失念。 それはきっと all your base are belong to us の本にちまいない
>>470 昔、なるほど・ザ・ワールドとかいう番組で
外来語を無理やり母国語に直す国が紹介されていたな。
アイスランドだったかな?
なんでも自国の文化を守るためだとかどーとか。
俺はどちらかと言えば、そっちよりだな。
外国語を正しく覚えるのも良いが、母国語を正しく理解できない輩も多い。
>>467 に反対するわけではないが、自分が外国へ飛び回っていて分かったのは
完璧な英語を覚えるよりも、正しい自国語や文化を持つものが尊敬されるということだ。
外国語を完璧に覚えていても、母国を分からないほうが嫌悪…というか馬鹿にされる。
もちろん、外国語と日本語を両方完璧なら言うまでもないけど。
という訳で下手な英語なんか止めて、全て国語にしよう!(オイ
昔、世にも奇妙な物語で日米戦が50年も続き 英語が全て日本語に変えられた世界というのがあったな。 和製英語も当然無いので、まるで別の世界みたいだった。 確かにモノポリーで遊ぶだけで憲兵につかまるという トンでもない別世界なわけだが。 多分コノ世界ではシミュレーションゲームではなく「大戦略」 になっているだろう。
オーケー、俺達もネイティブな日本語をリスペクトするように心がけようぜ!
HOI2の日本でプレイしてるんですが、ノモンハン事件イベントでいつも負けてしまいます。 勝利することはできますか?
>>474 駅前留学ですか…
「せやさかい、わての地球語もネイティブなんや」
by宇宙人
宇宙人VS地球同盟、激しくイイ! ただ、連合VS枢軸VS宇宙人になりそうだけど
478 :
総統閣下 :2005/05/21(土) 20:48:47 ID:H1J1IqCd
連合軍に対抗するため宇宙人と同盟を結べ ユダヤ人よりは我慢できるし イタリア人よりは頼りになりそうだ
こちらこそ、頼りにしてますよ
480 :
458 :2005/05/21(土) 21:18:25 ID:RxqZRKUW
登録方法その他がわからず諦めてのんびりトルコで開始。 ゲームシステムに慣れた所で部隊整備を無視して技術に全力をかける悪い癖が発動→壊滅 日本で新たにセカンドプレイ、トルコも技術陣は悪くなかったけど、ジャパン強いね。まずはノモンハンまでいってみよ
>472 中国も全部中国語にして導入してるね あれも一長一短って感じ。上手いのもあるけど下手なのも…
秋田には一応油田があるぞ。 ホントに「一応」だが・・・・・ ところで、北海道の人造石油工場ってまだあるの?
>>483 つい最近にも秋田の田んぼで油田が出たってニュースがあったよな。
487 :
解読班 :2005/05/21(土) 23:08:00 ID:5HhtP66f
NTL、海外HoI2 Wikiのスレッド指定も誤ってたので修正しといた。 StonyRoadもアクセス数考えればDLは登録者限定、というのは分かるけど、 自分とこでホストしてない物等は1次配布先も併記してくれるといいのに。
エイリアンはAI担当だと技術・戦力共どんどん強化されるけど、 人間が担当するとその変のイベントだかハードコーディングされてる機能だかが 働かないらしい。 仮想シナリオで敵として使う方がベターな存在なんでしょうね。
1936年技術から埋めてったら山本長官が核開発始めちゃった、エイリアンイベントはまだ発生せず。
>>486 おお、今落として最初からやり直してる。やることは一緒だが
このネタが全部分かったら 矢追純一世代だな… じゃじゃじゃ〜ん♪
流れをブった切って340です。 おかげでソ連併合出来ました。空挺を送り込んだり日本軍を送り込んだりで、42年11月に終了しました。 今は242氏の仰っていた事を噛み締めているところです。スペインを併合した後地中海に乗り出したのですが、北アフリカ戦が終わったらどうしようか悩んでいます。 インドを目指してイギリスを掃討するか、アフリカを制してアメリカに乗り込むか・・。 どの道インフラの低い土地で重車両を使用しないほうがいいですよね?
>>481 田んぼから油が取れるのか
まさに油田という言葉が相応しいw
>>493 きっとアメリカがエイリアンと手を握ったら研究機関にMJ12がw
日本だと機神兵団がw
>>496 宇宙人と戦っていると撃墜イベントが発生し
研究機関にエリア51が追加されます。
【野党、エイリアンとの同盟に強く反発】 「軍事同盟に固執する理由が理解できない。 どーして、どーして領土通行を要求しないのかと問い詰めたい」 高い理想さえあれば手段はなんとかなるさ!
パッチDLするところが落ちているのですが、 いつ頃、復旧しますか?
>>499 公式なら土日落ちるのがデフォです。
月曜日の午後あたりにいつも復帰してるもより。
そんな事を ここで聞かれても困るのだが。
>>499 公式パッチはうぷろだにミラーされてるから、ベータ以外はそちらを使いなさいな。
中国を一年で併合したけどやることないな、マジで。 ドイツがフランス倒してインドシナに進駐可能になるまで待とう、その後駐印英軍と蘭軍を潰す。 後MODの富士通が使える、能力5だけどコンピューターにやたら強い
ヤバイ、色んな意味で俺の脳がヤバイ。 第三帝国が仏を追い詰めた頃にイタリア参戦のニュースが入ったんだが、その時がやってくるまで 完全にイタリアの存在と速攻で全滅するだろうイタリア海軍の存在を失念していた。 皆もイタリアの存在忘れるよな?
>>504 後方の地中海は任せたまえ。
何せ我が軍は、古から続くエチオピア帝国を滅ぼして
まさに絶頂の極めにあるのだ。
ギリシャとエジプトを支配しローマ帝国を復活させた
暁には是非とも君も戴冠式に出てくれたまえ。HAHAHA!
<ムッソリーニからの伝言>
HOI2のメニュー画面のBGM良いね
パリ燃えに次ぐ歴史物の読むときのヘビーローテーションBGMになってるよ
HOI だとイタリアは放置して余裕が出来たらぶっ潰す対象でしかないんだがな。うっかり同盟なんて結ぶと面倒なだけで・・・
早く冷戦MOD出来ないかな^^
睨めっこMODか・・・笑ったほうが地球上から消える
511 :
解読班 :2005/05/23(月) 01:53:57 ID:VvGWJ8p5
1944年シナリオで一方的に攻めまくるアメリカにムシャクシャして
宇宙人を投入してみる…見ろ!まるでアメリカがゴ(ry
>>490 アメリカをダシにちょっと調べたら次の事が分かりました。
エイリアンと交渉することはできない。
(ただしエイリアンの方から交渉を求めることはできる。
エイリアンは最初から技術レベルがMAXである。
(何故か戦闘機技術だけが0、あと秘密兵器のジェットとロケットが無い。
エイリアンに占領された土地でレジスタンスが起こることはない。
(しかし、AIのサガかレジスタンス掃討作戦は行う模様。
エイリアンは沸いてくる?
(厳密に調べたわけではないので不明。
COMは友好度が下がったら有無を言わさず核撃ちそうだな キューバ危機みたいな駆け引きなさそうだよね 宇宙人はどこに上陸するかが味噌な気がする
514 :
499 :2005/05/23(月) 11:08:12 ID:DUMWJww3
教えてくれた方々ありがとうございます。
中国って傀儡にするのと併合するのとどっちがお得?
ver1.2のドイツ(36年)で1ヶ月に1回ぐらいの割合で戦争支持イベントが起こるんですけど……
517 :
名無しさんの野望 :2005/05/23(月) 12:07:17 ID:L88NTtm+
>>510 解ってないな第三世界やベトナム、中国なんかで
マゾッケのあるプレイをするんだろうがw
>516 FAQ。wikiでもこのスレでも読めばよろし
Balance Of Powerをやりたまえ。クリス・クロフォードの名作だ。>>冷戦核戦略ゲー っていまエミュじゃないと動かないのかな。
あんなマゾゲー、リメイクされてるとは思えない あー、やりてー
日本で売国奴プレイもいいかもしれない
HoI1で戦闘修正にLogistic Distancesってのがあるが、何が影響してるの? 場所によっては-60%とかかかって馬鹿にならない・・・
MODの自由インド仮政府誕生条件ってどの拠点が必要なの? 現在1940年9月、アウンサンとボースの四個師団が手に入ったところ、オランダはほぼ壊滅し併合寸前、 駐印英軍も前線に張り付いてるから容易に分断できる。 ↑の状況から三ヶ月やったらインド反逆が起きてインド北西部が中立化しちまったよ、へるぷ
>>524 自由インド仮政府はアンダマン・コタバル諸島の占領が必須。
そうするとチャンドラ・ボース来日イベントが発生する。
ここで援助すると史実どうりアンダマン・コタバルが譲渡される。
1944年のシナリオだと、確かすぐに発生したような気がした。
>>518 どうもです。今までwikiのFAQ見落としてました。
>>526 あまり強すぎるのも何なので、日本もふんばれる形でできれば楽しそうですね
どうせ発足当時は全体の1/10〜100くらいだろうから、 敵の数については心配しなくていいと思う
>>525 どうやらコタバル諸島が小さすぎて同一拠点だと誤認してたらしい、これから駐印英軍痛めつけてくる。
後恐ろしいことにイタリア軍がスエズ運河閉鎖してる。
>523 自国領(占領しただけではだめで、併合する必要がある)からの距離
>>531 1600年の時を超え、古代ローマ人の魂が
イタリア人に乗移ったに違いないw
同盟国の港を母港にする方法って無いよね? 調子に乗って傀儡国作りまくってたら、3000km制限にひっかかりまくり……orz
>>535 っていうか、軍隊の通行許可を貰えれば寄航できるべ。
同盟国の軍をアップグレードってできないのかな? 流石に1918年装備の部隊を貼り付けるのは抵抗がある。
相手に技術を謙譲しとけ ってか同盟で技術のリンクができたら楽しいのにな
hoi2で輸送効率のところの欄にUndeployed Basesて出るんですけど これどういう意味ですか?直訳だと配備されてない基地ってことですよね?
デリーまで戦車三個師団が打通してファシストインド独立を達成しようとしたんだが インド独立イベントの発生と同時に(ログにメッセージが出て、イベントが起きるまでの間に) 4回連続で落ちているんだけど、これを解決する方策って何かある? ここまで来て最初からってのも辛いから、出来ればインド関連イベントでの過去のバグ情報とか教えてくれ
>>540 幾らこのスレの連中が気のいい奴等でも
過去ログを見ようともせずに質問する輩に答えるわけないだろ。
質問房帰れ!と言われる前に過去ログを漁れ。
少なくともこのスレットぐらい全部読め。
>>541 このスレは全部見ているし過去ログも確認完了した。
で、こっちでテキスト書き換えて調べた感じなんだが、多分インド独立イベントの際の
大規模な州変動が原因でPCに負担がかかって落ちてるみたいだ。速度落としても駄目。
動作した香具師はどれくらいのスペック?
コッチはペンティアムM1.5Gのメモリ768
543 :
542 :2005/05/24(火) 21:03:29 ID:Gd5HuaEy
とりあえずこれの何処かがまずいみたいだ、もう一度確認したら英国→仮政府への領土移動では落ちなかった。 event = { id = 55021 random = no country = U19 trigger = { event = 55020 NOT = { event = 55022 } } name = "インド独立" desc = "遂にインドはイギリスより独立した。 長年虐げてきた圧政者より再び自由とry(" style = 1 picture = "INDdokuritu" date = { day = 1 month = January year = 1990 } offset = 10 deathdate = { day = 1 month = January year = 1999 } action_a = { # A new path for Japan name = "ジャイ・ヒンド!" command = { type = country which = IND } command = { type = money value = 1000 } command = { type = manpowerpool value = 1500 } command = { type = capital which = 1469 } command = { type = sleepevent which = 55021 } command = { type = relation which = ENG value = -400 } command = { type = relation which = USA value = -50 } command = { type = relation which = HOL value = -150 } command = { type = relation which = FRA value = -100 } } }
forum落ちてる?
>>539 直訳の通りでしょ。空軍基地か海軍基地を作って配備してない。
>>543 event id 55021内でevent id 55021をsleepeventしてるのがまずいとか。
文法ろくに調べてないんでタダ言いだけど。
>>543 ゲーム途中でイベントを追加することはできないけど
元々あるイベントの内容を更新することはできる(ハズ)だから
更新コマンドを上から一つづつ順に消してはUP
消してはUPしていけば、いつかは解決できるハズ。
個人的には、落ちる可能性が一番高い国名変更(↓コレ)かと思うが。
command = { type = country which = IND }
>>546-547 こっちでも確認、やはり国名変更が全ての原因らしい。
かといって国名変更を行わないままだとインド仮政府の人材不足から指揮官不在の海軍空軍が
乱立してしまうのでそれもまずい。
いっそのこと仮政府のメンバーにインド軍メンバーも入れてしまおうかな、最初からやり直しだがしゃあない。
HoIで「敵軍発見のチャンス○%」というのはどういう効果なのでしょうか?
敵軍の数を正確に読み取れるようになる 諜報能力のほうはイベントで使われるときなんかの指標
552 :
解読班 :2005/05/24(火) 23:39:20 ID:jbiXP6M7
>>548 国号変更は負荷がかかるらしく、落ちたり落ちなかったりするんですよね。
とりあえず、こちらでももう少し何とか出来るか調整してみます。
独立直前のセーブデータの方をUPしていただけますか?
553 :
名無しさんの野望 :2005/05/24(火) 23:40:26 ID:bNsL+okA
>>551 どもです。
ということは、現時点で敵軍の数を正確に読み取れている時はこれ以上開発する必要はない、ということですか?
ぶたまんおいしいですよね。
あげてしまった・・・失礼しました。
>>553 そうだね、把握した後適当にコントロールしてればいい。
脅威になりそうなところは削りを続行して体力を減らしておく、そんな感じかな
つ ぶたまん
ノ データあげた>解読班氏
>>555 (続き)
削りには資金、人材、資材、情報等がある。
何を行なうにしても足のつかない安全な方法を採用する事。
559 :
解読班 :2005/05/25(水) 00:47:15 ID:XOrinh4N
>>557 ≡□ヽ(・∀・) 受け取りました<でーた
確かに即効で落ちますね。ちょっと見てみます。
所でHOI1の日本将軍追加データをHOI2に転用したものがあるんですが
必要な方いますか?
一応極東MODに組み込む予定ですが、次のバージョンアップまで
かな〜り時間がかかると思いますので、要があれば
南京国民政府の将軍データと一緒にリーダーファイルだけ配布しようと思います。
>>559 MODってのは必要なくともうpして下さいな。
無くて困ることはあっても、あって困ることは無いんだから。
ちなみに自分は欲しいので期待してます。
>>560 えらい言い草だな…
煽りと思うのは勘ぐりすぎか?
煽りじゃないだろうけど 失礼な書き方には違いないな。 男は黙って…キボンヌ!
563 :
解読班 :2005/05/25(水) 03:08:44 ID:tfmOgXvn
落ちる理由が分かりました。 追加国家(U01〜U19)が存在するときに、国家変更コマンドを発動すると落ちます。 従って、自由インド仮政府は絶対にインドになれません。 というか、自由インド仮政府他の追加国家が存在すると 他の国家も国家変更ができなくなります。 はて?それだと他のシナリオ作者さんはどう対応しているのでしょうかね?
564 :
解読班 :2005/05/25(水) 03:32:12 ID:tfmOgXvn
とりあえず対処方法としては イベント 55020<インド反逆>でインド方面の領土を獲得した後 自由インド仮政府の中でインドを独立させます。 しばらくすると自由インド仮政府はインドに吸収されるイベントが 発生します。
565 :
解読班 :2005/05/25(水) 03:39:39 ID:tfmOgXvn
イベントID:55021<インド独立> 次の更新コマンドを変更してください。 command = { type = country which = IND } ↓ command = { type = independence which = IND value = 1 when = 0 } イベントID:55026<自由インド仮政府併合> 以下のコマンドを追加して下さい。 command = { type = alliance which = JAP } command = { type = relation which = ENG value = -400 } command = { type = relation which = USA value = -50 } command = { type = relation which = HOL value = -150 } command = { type = relation which = FRA value = -100 }
あーすいません、新しくイベント作ろうと思ってるんですが、空いてるイベントIDって分かります?
>>566 わかるよ。まず全てのイベントをIDをチェックして
使われているのを排除すれば残りは使える。
使われていないIDの一覧なんてものはないから
面倒でもガンガレ。超ガンガレ。
解読班氏のMODとか、 そういうのも含めてのことを聞きたいんでは。
MODまで含めて…なんて言ったらどこまで範囲を広げろと… >そんなものは自分で調べろ。 というのが普通でわ?
>>540 >>560 や
>>566 の書込みを見ると
人がやってくれるのが当たり前、みたいな風潮になっていないか?
いるか分からないけどMODを出せよ。
自分じゃ調べるのが面倒だから教えろよ。
何か相手に対する配慮が無いというか、甘えってのがあるよな。
別に平身低頭する必要はないけど相手が協力したいと思う書込みをして欲しいよ。
>>570 言いたい事はわからないでもないが
君が一番攻撃的
返信を怠ってるのは誰よ? 嫌なら次の人に渡してやれよ、可哀相だろ
>>571 俺もちょっと思った
2ちゃんだからだろうけど皆もっと語尾を自然に収めた方が妙な誤解を避けれる
とりあえず
>>570 の言いたいことだけ受けとって、煽りあい禁止
あ、建設的なこのスレだからこそって意味ね
質問のするときは、 >過去ログは一通り目にする。 >とりあえず一度自分で作業を行って分からなかったら聞く。 これら基本的な規範を守るようにした方がいいな。 テンプレに入れたほうが良いかも。
結局、昨日のインドさんは 無事にインドになれたのかしらん? 返事がないのは大ジョブ〜ってことなんだろうけど 結果が分かったら聞かせて欲しいよね。
あーなんか、俺の書き込みが原因で荒れそうな感じっすね。ごめんなさい。 英語版うぃきにFreeID一覧みたいんなんがありました。
やっぱりイタリアはやればできる子だったんだね
HAHAHA、HOIが落ちた。また独立直後からやり直しだべいべー
アメリカで着々と準備すすめて1940年に落ちる これ基本
582 :
名無しの三等兵 :2005/05/26(木) 00:52:19 ID:0zq+yLDz
皆さんシナリオファオルダの満州国の国別データに凄い間違いがあったので ここで発表します landunit = { location = 1389 id = { type = 28500 id = 8 } name = "2 Ji'lin J・tuan" division = { id = { type = 28500 id = 9 } name = "8 Man'chu L・ ←ここに「"」が付いてない! type = militia strength = 60 } division = { id = { type = 28500 id = 13 } name = "2 Man'chu Qi'Bing" type = cavalry strength = 45 } }
(#゚Д゚)フォオルダ!
585 :
582 :2005/05/26(木) 08:17:07 ID:0zq+yLDz
すいませんフォルダですね・・・・
>>578 イタリア・・・大きくなったな・・・グスン・・・
日本本土及び中部太平洋諸島、台湾、半島、満州全部占領したのに日本が降伏しない しかも奥地にたてこもる旧軍残党?(IC14)と国共合作(IC5)との戦闘に介入できない 気分的にすっきりしないんですが、どうすればいいの?
ソ連参戦がトリガー
589 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 19:57:28 ID:QlJ0IqPx
ゲームのBGMですが、既出のグラディエイターの戦闘シーンのものや マトリックス2or3と思われるBGM以外は曲名がよくわかりません。 クラシックものと思えますが、ご存知の方教えてください。
ホルスト「火星」のアレンジっぽいものは入ってたような・・ ワーグナーも入ってたような気がします。
HoI2のことですか? MP3のタグに作曲者と曲名が書いてあるよね。全曲書き下ろしでは。 少なくとも流用はないでしょ。 ホルストの「惑星」そのものは入ってないでしょう。 本家フォーラムのHoI(1)の楽曲リストのスレに載ってたリクエストに対して 「まだPDになっていないので」と回答があったと思う。
最強の敵は地形というゲームはありそうではじめて
HoIなんですけど、アメリカ国歌はいってませんでした? 一番好きだったんですけど
やっべドイツがラインラント進駐しないオーストリア併合しないチェコに干渉しないポーランドに喧嘩売らない(ry
そっれてこのゲームの大部分の存在意義を失っている悪寒
第二次世界大戦がなく、いきなり冷戦かもしれないな。 連合枢軸VS共産 いや、枢軸というもおがそもそもないから 連合VS共産か。 おもいっきり分が悪いなソ連。
ある意味枢軸は間に挟まれちゃって災難だったな
>>591 hoi2-war.mp3の曲が、「火星(惑星第一楽章)」に似てる気がします。
もちろん原曲そのものではないけれど。
>>589 氏のいうグラディエイターの曲は、hoi2-airborne.mp3かな?
似たようなモチーフが複数のファイルで使われてるぽい。
あくまで自分が感じただけなので「全然違う」としたら申し訳ない。
599 :
589 :2005/05/27(金) 09:26:49 ID:NMhADzxc
>598・591・590 みなさまレスどうもです。でも,書き下ろしか,複数モチーフのオリジナル曲 なんですかね〜意外でした。曲名が載っているならタグも見てみますか。 それなりにやり込んでいると音楽が頭に残って,普段も聞きたくなるんだよね。 でも書き下ろしなんかだと手に入らないなあ。まずは,ホルストの火星・惑星 等をあたってみますか。ありがとうでした。
日本で常套手段のように連合入りしてさ中国との戦争も避けたおかげで 海軍が強力なものとなりつつあるが使い道が・・・アメリカに戦争しかけたくてたまらないw 本末転倒なのは承知で1938年の時点で日本VSアメリカの展開に持っていった人いる? このまま1941年迎えてから開戦するのが最善なんだろうけど それだと日英仏の連合VSアメリカ&ドイツとソ連になりそうで先が読めない
よく考えたら質問になってないので実践してみる
そして笑えるくらい上手くいったと報告しておく 日英同盟最強
俺はアメリカ制圧を手土産に枢軸に入ったけど全ては計画どおりで楽勝だった
楽だったところは基盤固めに移ってください 余裕があれば楽でないところを手伝うとか
605 :
589 :2005/05/28(土) 11:31:42 ID:hP9NQxYH
ちょっとHOI2質問ですが 1 HQについて HQは戦闘に参加したほうがいいのでしょうか?参加したほうが将校の経験値が 上がるわけですが,戦死等の可能性もあるし,隣接していればHQ効果はある。 しかし,大将・元帥級でないと影響範囲がないわけだし。能力値の高い人をつけ ると後方にいるよりは戦闘に参加させたくなるし,しないと経験値GETできな いし・・・ HQからのさまざまな影響には任命された将校の能力は隣接ユニット にはどのくらい関係するのでしょう?関係ないのでしょうか? みなさまは戦闘に参加させてます??
606 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 11:32:19 ID:RefKcEj6
予行演習時に文句言われても困るんですがw
後方に辻や牟田口を配置していたら英軍の奇襲でそいつらのパラメータばかり上がる件について
今日本でプレイしているんだけど 米国と不可侵条約結んでから連合国に宣戦布告 これによりアメリカは連合入りせずドイツ戦をすることとなった 理由は 日本海軍 米海軍 空母6 空母16 戦艦4 戦艦30 巡洋40 巡洋150 駆逐20 駆逐80 潜水10 潜水80 (数はちょい適当) というありえない戦力差のため 大東亜共栄圏の確立は中国を制覇した軍だけで行い海軍の増強に走る しかし不可侵条約切れる1ヶ月前の海軍力は 空母を必死で増やしたものの相手はそれ以上に増やしていて結局米国は2倍の空母を保有している さらにアメリカ海軍は空母だけでなくすべての艦艇を2倍の数まで増やしている 国家別海軍比較の総合のポイントは日本170 米国580という悲惨な状態に これ戦って勝てるのかな?ドイツも東部戦線後退始めるし・・・
このゲーム、イベントの追加や開始時の国力等を改造することができるのはスレで わかりましたが、ユニットの性能などの変更はできるんですかね?
クラン員はチート使えばいくらでも可能です。 できるだけ無駄な設計努力は省きましょう
>>609 そこまで状況が悪化する前にドイツとイタリア助けたか?
両国の負担軽減のためにインド、中東を制覇して余剰の陸軍をソ連にたたきつけたか?
初期戦力+空母3隻で英海軍はインドから消し飛ばせるからそっち方面は簡単に勝てるはず、
でもその状況だともう遅いと思う、ドイツが負けたら意味が無い。
>>609 一言でいうと絶対勝てないというか本土決戦に備えた方が・・・
状況は違うが俺が宣戦布告した1939年3月頃だと
帝国海軍空母6、米国海軍空母4で総合値115with大英帝国対121だった
本土決戦でマゾプレイが意外と楽しかったりする。 「ああ日本が・・・」とかしみじみ思いながら。
>>612 英海軍つぶしてインド、東南アジアは簡単に制覇しました。対ソ戦線は開いてませんね。。。
やはりソ連挟撃して独伊助けなきゃだめなのか
>>613 ,614
本土決戦も確かに面白そうかも・・・インドにいる陸軍呼び戻そうかな
1943年5月ついに不可侵条約が切れて宣戦されました
結局不可侵条約切れる一ヶ月前の戦力である
海軍総合ポイント180vs580
日本海軍 米海軍
空母14 30
戦艦4 50
巡洋80 200
駆逐20 130
潜水10 100
多すぎる(涙
とりあえず真珠湾攻撃を実行。その効果を活かして戦うため
日本海軍のほぼすべてを真珠湾周辺の海域に集結させ決戦を行うことにしました。
総合ポイント3倍のアメリカ海軍にどこまでもつのか・・・・
インドに陸軍配置してる時点で駄目、足の速いのを5個ぐらいで十分、 後一式陸攻も用意しとかなきゃ意味が無い、ついでに対米強襲揚陸部隊も必要。 毎年何をやっていたのか年表作ってみな、自分が何処で間違えたかわかるから。
……って待て、空母建造に必要なICは5前後だから毎年生産に50以上割り振れば月刊正規空母も 可能なはず、何処に国力回してるんだよ。
>>618 >月刊正規空母
ディアゴスティーニがそんなやつ出しそうだな。
>>609 海軍でなくNaval Bomb生産だったね。
>>617 ,618
あと5ヶ月で完成の空母が8隻あります間に合わなかった(死
国力は陸軍増強に回しまくってましたね・・・
陸軍ばかり作ってたせいで陸軍は余ってるから揚陸部隊は十分都合つけられます
てか勝てそう。真珠湾に集結した日本海軍が勝ちまくってるw
米空母8隻と海戦になったけど全空母を集結した甲斐あって
米空母8隻撃沈し、さらに日本海軍被害0で勝利
その後も大量の艦隊が押し寄せるが難なく撃破
満州に米軍が上陸したけど補給路を断ったら満州軍に撃退されてた
現在、米軍を空母8隻、戦艦20隻まで減らしました。日本は建造中だった空母が完成し逆に20隻以上保有
制海権は完全に握ったのでミッドウェイ、真珠湾を占領。
さらに西海岸に上陸すべく真珠湾に30師団ほど陸軍を輸送しました。
しかし米国には勝てそうなんだけど独伊がやばい。。。
いきなりソ連がスペイン共和と同盟を結んで左右から挟撃、東部戦線は完全に崩壊し
フランス領がスペインに奪われそうになっているという状態
ソ連って独伊が負けたら対日参戦してくるんでしょうか?
陸軍がアメリカ本土上陸に向かっている今、ソ連に宣戦されたら・・・
>>621 自分もそれに近い状況で何とか切り抜けたことがあります。
ただ違うのは、枢軸入りしないままに中→ソとだけ交戦し、
(その間、米英からは、ちゃっかり資源をたっぷり輸入し)
ソ連を独とエニセイ川で二分したあと、枢軸入りしたことです。
米海軍の戦力はすさまじいもので、日本は貧弱でしたが、
米軍は日本近海に五月雨式に攻めてくるので、
本土の対艦攻撃機と全艦隊集中で各個撃破できました。
個人的に、ほうっておくとヤバイのは、米よりソだと思う。
大海軍は各個撃破しやすいけれど、陸軍の差が開きすぎるとつらい。
>>621 こりゃあ戦線をサイパン、満州あたりまで縮小して、
草加がウラン持ってきてくれるのを待つしかないな。
軍民戦死者300万人の為にはそれしかない。
>>623 技術って適性持ちは能力×2だから山本長官のほうが早いぞ
なんだかんだ言って日本海軍強いぞ。イタリアプレイのときは スエズ運河封鎖作戦やろうとしたのに逆に開戦三ヶ月で地中海のイタリア海軍壊滅に追い込まれたw
626 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 18:42:12 ID:GpUvRSSv
船の建造日数が短いからだれか適当にして。
このゲームだと敵艦隊って少しずつ攻めてくるから、 全艦隊集めておいとくと勝手につっこんで死んでくれる。 自分は1943年にソビエトを併合、1944年にはインド地域も占領。 1945年には真珠湾占領まで行ったけど流石に本国までは無理だった。
ちなみに日本プレイね。 中国が次々小国を吸収していくのがうざかったな。 奥地まで進撃して中国併合したけどそのまま戻るのがあれだったんで、 アフガニスタン、ペルシャ、サウジアラビアも併合したな・・・。
>>627 それは幸運だったな。
俺がやったときはアメリカが80個艦隊!も引き連れて
一瞬で主力が蒸発したことがあった。
1940年代後半のアメリカ様に敵対するもんじゃなかとね。
やあ (´・ω・`) ようこそ、Victoriaスレへ。 この強制終了はサービスだから、まず数回味わって欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この強制終了を体験したとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした列強の中で、そういう闘争心を忘れないで欲しい、そう思って このバグを埋め込んだんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。
631 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 23:28:57 ID:Js3+0hvZ
>>600 アメちゃんっていつの間にか連合に入ってない?
>>632 (´・ω・`)
ごめんね、母さん両スレ見てるから誤爆しちゃってごめんね。
フィンランドに独立保証しといて冬戦争中に対ソ開戦したんだが、 気が付くとフィンランド戦線がなにやらおかしな事に。 「1940年11月にソ連と停戦ずみ」 それ半年以上も先だから! シベリア鉄道沿いにこっち向かってくるソ連50個狙撃師団、どうしよ‥
やあ (´・ω・`) ようこそ、HoIスレへ。 この強制終了はサービスだから、まず数回味わって欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この強制終了を体験したとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした中東の中で、枢軸、共産、連合全てに宣戦布告されるペルシャのような闘争心を忘れないで欲しい、 そう思って このバグを埋め込んだんだ。 じゃあ、和平条件を聞こうか。 え、併合?
恥ずかしいからやり直すな
さすがに同じネタを(しかも一度は失敗した後に つかうのはどうかと思う。
>>636 は俺じゃないよ・・・orz
vicスレにも貼りなおしてないよ・・・orz
罰としてアメリカ様に喧嘩売ってくるよ・・・
ドイツ軍主力はスペイン共和国軍と睨み合っていて戦線膠着、駐印英軍は 壊滅しイタリアと共同でアフリカ戦線の英軍を駆逐の最中、豪州は地味に削ってる。 でもこの状況で日ソ戦を始めようと思うんだけど、ドイツ150(うち93がスペイン国境)日本90でソ連360倒せる?
序盤にどれだけ包囲殲滅できるかに掛かってると思う そのまま戦ったらドイツのマンパワーが切れて負ける悪寒
>>641 後方から安定させるために独軍の指揮権を一時掌握して無理矢理スペインに特攻させた、したら負けた。
チートとしか思えない組織率の高さを誇るドイツ軍93個がスペイン32個に負けた。
その後バルセロナに日本軍が揚陸してようやくピレネー山脈突入成功、なんかきついよドイツ軍。
対ソ戦はインド50個とタイ10個を引き連れていこうかと思う、戦線をこいつらで支えられればなんとか。
comドイツがソ連倒すことってある?
日本で頑張ったらドイツがソ連を併合したことがあった。 全世界の国がCOMなら多分ないかも。 AIが史実どうり動くように調整されているし。
イタリアで頑張ったらドイツがソ連併合したよ 極東にたどり着いたときにはイタリア軍しか居なかったけど……TT
HOI2でドイツで史実開戦仕掛けて、ウラル山脈辺りまで侵攻した時点でいつも石油不足に陥る… 負担軽減させようと思って、ロシアとかウクライナとか独立させたら余計に収入減っていつもorz 歩兵2:戦車1の配分で戦術爆撃機支援って感じでやってるんだが、 歩兵・山岳歩兵のみとかの方が良いのかな
>>646 >歩兵2:戦車1の配分で戦術爆撃機支援って感じでやってるんだが
藻前の軍はどこまで贅沢なんだ。
歩兵10:戦車1で十二分。通常は歩兵20か30で戦車1だ。
こう言ってみちゃなんだが戦車なぞいらぬ。
我が軍に必要は命知らずの歩兵と、士気を鼓舞する督戦隊のみだ!
俺も数十戦車師団作って機械化・自動化歩兵作りまくってたらモスクワ包囲する頃には 10万くらいあった石油が尽きたorz 黒海辺りの油田ゲットしても足らなかった・・・作りすぎたのか。
戦車1師団と歩兵5師団だと、どっちの方が使い勝手いいもんですかね? あくまで客観的にでよいのですが・・・・ 以前日本プレイした時は戦車師団が大活躍だったので・・・
結局は集中運用、戦車は戦線の一部を破壊するために必要な量あればいい。 所で米ソが参戦してないせいか、英領の全勝利点都市を押さえても英国が降伏しない。
HoI2のイベントデータベースが載ってるようなサイトってないですかね?
降伏しないのが嫌だからドイツかソ連でしか遊ばない
戦車なんて独逸で10個日本で5個もありゃいいよ それよりパラのがよっぽど問題
大英帝国がマルタ島に隠れてたので殲滅したが、日独は対ソで苦戦中。 なのにアメリカ様がよりによってモンゴルに戦線を布告されましたよ、米ソ開戦しちまった。
655 :
名無しの三等兵 :2005/05/30(月) 18:56:04 ID:eahVIXZQ
>>654 ルーズベルトはジンギスカンでも食いたかったのか?
凄い無関係だけど、ソ連の国歌って格好よくていいよね
最近まで「キエフの大きな門」がソ連の国歌だと思っておりました。 だって、仲間の人民ごと戦車の大群で押し潰してしまうような曲調なものですから…
サユーズ ネールシーミー レスプープリク スパポートニク
キエフってウクライナの首都じゃなかったけ・・・
ってソ連か
キエフはロシア民族の故郷だとか聞いたことがある
起動した時のBGMで今日も一日がんばるぞ!と思う漏れはスターリソ …明日また仕事か〜 イヤー!
キエフって豚カツの生まれ故郷じゃなかったけ?
豚カツのカツはcutletのことだからありえないんでねの。 シュニッェルのことかな?発祥はイタリア→オーストリア→黒海沿岸らしい。 調べたがそれぞれ別の料理。 豚カツ:厚切りして衣を付け低めの温度のたっぷりの油で揚げる シュニッェル:薄く大きく切って衣を付けフライパンで焼く。豚以外の場合もある。
レニングラードは攻略した 大英帝国は滅亡した イタリア軍がアフリカと中東を制覇した シベリア軍団は満州に釘付け V2量産体制も整った 核開発も順調 モスクワもついに攻略した スターリングラードも包囲した 落ちたよ亜w:tvj、尾s54ヴぉ、@得5x、オyvpれsyv5@いぇそb
>>665 教えてくれて有難う、昔、キエフ風豚カツ見たいなの聞いた事が
あったからつい
668 :
名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 22:40:49 ID:91CXUJsA
北欧からドニエプル河伝いにやってきたバイキングがキエフに国を建ててルーシ(Rus)を名乗ったのが ロシアの始まりなんだよな ってのはあんまり HoI 的な話じゃないが
670 :
名無しさんの野望 :2005/06/01(水) 00:39:39 ID:Y3RuH7jU
(´・ω・`) スタッキングペナルティのせいで20個師団のソビエト空軍に全く歯が立たない
PGPが普及したら普通に廃業だと思うんだが、次の仕事のあてでもあるのか
C.O.R.E.MODってHOI2じゃまだですかな?
>>673 暗いと不平を言うよりも、進んで灯りをつけましょう。
COREを待つより自分でイベントをつくるんだ!
不平っつーかちょっと疑問なだけだったのだけども・・・(´・ω・)
友好国が滅亡すると残存艦艇を自動的に引き継ぐシステムになってるんだな、驚いた
うむ、ソ連が滅亡すると黒海艦隊をモンゴルが引き継いだりする
初心者ですが、日本で中国占領した後ってどういう行動取ります? 史実どおりに対米戦しようと思ってアメリカと建艦競争していたら差が開くばかりで時間もたってだめでした。 ソ連の土地は魅力ないし、やはり南方資源地帯に向かうのが良いのかな?
漏れは決死軍団でアメリカ本土を戦争に巻き込んだ
>>679 対米戦がしたいなら建艦競争よりNaval Bomberマジお勧め。
連合国入りでオランダが連合国入りする前に宣戦布告もお勧め。
これなら確実に南方資源地帯げtで力を蓄えることができる。
ついでにアメリカが連合国入りする前に連合国で対米戦争もお勧め。
つか何やっても良いと思うよ。やってみておもしろそうなパターンに
なったら教えてよw
海軍力で劣る場合、空母と艦爆機と潜水艦に絞ったほうがいいのだろうか? イタリアで英地中海艦隊と建艦競争したことがあったけど、数は揃ったものの技術の低さからまるで相手にならなかった・・・
対ソ講和って、ウラジオ・スターリン・レーニン・モスクワ・バクーだっけ?
>>682 潜水艦と海軍機と(駆逐or軽巡)が良いかも。
束になれば潜水艦は駆逐艦以外を殺せる。
空母だけ造ってもscreening艦がないので戦闘効率が低下する。
駆逐をどう沈めるかになると、空軍はあまり効率が良くないし、敵の潜水艦対策(空軍だと効率よくない)
にも軽巡駆逐が欲しい。
駆逐の方が生産性が良い。軽巡の方が海上攻撃と航続距離に勝る。
今日一つだけ解った事がある 中国の技術開発チームはクソの役にも立たない
なら、もう一つ教えてやる。 八路軍に技術開発"チーム"なんてねえ。 全て個人の力量ですか。そうですか。
ある程度までいくと、やる気が失せる・・・
689 :
名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 07:45:23 ID:yA3/DaNp
>>685 軽巡はイージス艦くらいの大きさなのかな?
流用できるなら既存の利用して
表海軍の要として最良なのを一つ設計しておいてもいいね
対駆逐艦戦に絞るならば、輸送能力は削れるだけ削って、 装甲と火力が圧倒するデザインにすると1艦当たりの戦闘効率がいいかな それに駆逐艦の火力を加えるのかなぁ
華奢な装備と武装は格納できるようにするとかw
要というからには、潜水艦と水上輸送艇を効率よく結ぶジョイント機構があってもいいな
リモートの.小型タグボートを搭載
潜水艦の寄航と艦が頓挫・座礁した時の補助動力として使えるように半潜水式がいいかも
もちろん風と波が少ないところで繋ぐんだ。 補給部隊と明確に分けて運用し、戦闘中の被害を減らすと
>>687 共産、国民中国とも開発チームの質はインドネシアに負けてる罠
>>695 じゃが、じゃがじゃ〜♪
大変です!火計によって空母六隻が沈みました!
ヘス曰く、アメリカは勇猛ですが、信頼がなりません。 グーデリアン曰く、対ソ戦の他に、何かやることは無いのですか?
>>695 空母もいいけど、繋ぐなら例のタンカーかな。
二隻で挟めば軽巡くらいすぐ修理できる洋上ドックになるとしておくか。
各種兵装や(水上)戦闘機は分解して輸送コンテナに格納可能とし、タンカー内で組み立て可能にする
そうすれば高価な空母は特に必要ないかもしれない
タンカーにもリモートのタグボートが欲しいかな
>>699 どこでも同じだけど、国そのものを信用するのではなく、ネットワークに繋がってる企業と人を信用するんだ。
紛争地域は結構多いだろ。大丈夫だよ。
理解できる人に書いている 理解できなかったら違う話だろうからスルー汁
ワロスw 給料ちゃんと入ってるか?
そもそもHOI2に艦艇設計なんてないよーな
だから将来的な宿題だよ
誤爆を装ったり、わざと意味不明なことを書き込んだりする荒らしの一種だよ。 相手するな。
おk
三国志ネタなんだろうけどあえて突っ込まなかったが
>>705 で切れてワロス
実は全部ネタなんだけど 分からない人には意味不明の荒らしw というか、全部分かる俺のほうが少数派か。
714 :
名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 20:51:04 ID:2o4A7cJY
HoI2の体験版って機能は何が制限されてますか?
>>712 連環の計くらい誰でも知っていると思うが、リモートのタグボートって何なんだ?
つまんねえネタだな、おい。
718 :
716 :2005/06/03(金) 00:09:11 ID:qF9YXEft
>>717 俺は、ウザイ三国志オタがスレ違いのつまらんネタをシュールでかっこいいだろと思いながら書き込んでいるのを
批判しているのだが。
それもうざいから勘弁してくんろ。 他になんか手段無い?>駆逐対策
まあ、ほっとくしかないね。
724 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 09:40:53 ID:0hbv+6Ky
HOI2の輸送力のことで質問ですが,右上のほうに数値があるのだけど, 常に赤くなっていて810/650のように左の数値が多い状態です。輸送力不足 だと思いますが,領土拡大が進み,なかなか解消されず,戦略再配置ができ なくなっています。ユニットの選択肢に現れないです。最初のころはあった のに・・・守備隊ユニットはできるのですが。補給は問題は無いのですが (率は高くないですが・・・) この輸送力の数値をあげるか改善するにはどうすればいいのでしょう? 各州のインフラを整備するしかないのでしょうか?どなたか教えてください。
>>724 説明書に書いてなかったけ?
ちょっと説明書を読んでごらん。
説明書を読んで分からなければもう一度書き込みしい。
フランス、イタリア、ドイツ第三帝国、大日本帝国、アメリカ、大英帝国、中華民国、ソビエト連邦 全部終わったので誰かお勧めの国を教えてください
TCに関してはもうテンプレに入れとくくらいでいいんでないか 前スレで仁科さんがわかりやすくまとめているのでそれも参考に。
>>726 モンゴル
つーか、八路軍もカナダもオーストラリアも、
果てはギリシアもユーゴもオーストリアもスペインも
ポルトガルもやってないくせに”全部”とは片腹痛いわ!
日本軍でとりあえず歩兵30師団を豹兵団と名づけて東京鎮守師団にしてあげた
日本軍が世界各地で活動するせいで輸送力の関係から放置プレイ喰らったり思い出したら 傀儡国家の島国に置いてある一個師団を解散したり、結構素敵。 特に陸戦やるとガリガリ補充兵が削られていくから。
>>726 ブータン、英国に少しでも逆らったら瞬殺される。
マジオススメ。
>>728 スペイン考えてたが、やっぱそこだよな
やってみるthx
>>729 >>732 あんまりすることなさそうな国は却下!
俺用リスト:1.ポーランド 2.スペイン 3.ユーゴ 4.ギリシア 5.トルコ
TCの増やし方については、前スレの697さんが詳しく書いています。 > TC = IC×1.5 + 大臣修正 + 技術修正、で、 > 大臣によるTC修正は滅多にもらえないし、該当する技術も少ないので、 > あとは IC を増やすしかない > ICを増やすには > ・工場を増築する > ・IC修正のある技術を開発する > ・IC修正のある大臣を起用する > ・計画経済 > ・よその国を侵略した上で、占領地に対するIC修正のある大臣を起用する > たいていこっちで頑張ることになると思う TCの消費量を減らすには、 ・占領地を減らす ・占領地を併合する ・未配備の部隊や基地を配備する とか
>>734 オーストリアでやると前大戦同様、欧州大戦のきっかけを作れたりする。
そこから外交関係と大勢を見極めながらの風見鶏プレイがおすすめ。
でも、どうやっても最終的にはソ連に敵わない...
時間のない人のための1939年アルバニア
もういっそのこと日本で史実マンマの泥沼拡張敗戦プレイはいかが?
日本で早々に中国併合しつつ枢軸入りして東南アジア・インドも制圧・ペルシアも併合してイラクを イタリアと分割併合。この調子ならイタリアも頑張れるかと思いつつオーストラリア・ニュージーランドを傀儡化。 バクーの油田を占領しつつカナダにでも侵攻しようかと思いアフリカ戦線を覗くと・・・。 イタリアめ・・・orz
イタリア軍は世界最強!
勝てない相手とは戦わない まさに敵を知り、己を知りば百戦危うからずの精神を地で行くイタリア
すいませんどうやったら傀儡国は相主国からの傀儡を解けるのでしょうか? どなたか教えていただけないでしょうか?お願いします
宣 戦 布 告
>>743 宗主に宣戦布告とかってできなかったっけ?
>>743 宗主国に宣戦布告を行うと独立できる。
満州なら日本、イラクなら英国。
どちらの国でやるにせよ、経済力が宗主国と互角に渡りあえるまで
あと30年は時間が欲しいところ…
「満州はいつか日本を追い越すでしょう!」
実際、ゲーム中で宗主国に宣戦布告して生き残れる傀儡国なんてないような・・・
749 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 02:48:26 ID:jjlMj7tO
ウォッチタワーキャンペイン完了。 sunk Jp Allice CL-3
間違えた・・・。 Jp CL-3 DD-1 Al BB-2 CA-18 CL-8 CV-4 DD-9 SS-1 TP^5 沈没 1943、2,26にガダルカナル占領。 ミニゲームはあっさりしていて楽しいね。
アルゼンチンで南米統一戦をすることにしたんだけどこれがきついきつい。 チリとパラグ・ウルグ落として40年。 悩みは対ブラジルとアメリカより先に連合に入れるかです。 どうやったら連合に入れるんだろう・・・エゲレスさまとは友好200なんだけど。。
>>731 結構索敵、とか読んでしまった・・・orz
やったことないから分からないけどアルゼンチンって当時南米で唯一といえる ナチを支持する白人至上主義者の砦なはずだったから連合入りは余程体制かえない限り厳しくない?
>>753 上のほうにもあるけど日本で連合入れたり割と無関係なんだよね・・・
まぁ英独開戦後サクっと入れました。その後ブラジル併合。
40年にアルゼンチンの策略で英ソ開戦。
42年にボリビア併合、アルゼンチンの(ryで英米開戦
そしたらカナダが恐ろしい勢いで南下してアメリカ様瀕死。
アルゼンチンは取り分がなくてお怒りです。輸送船なんて作るICねぇよ!
スペインは共和国が40年までしぶとく残ってたおかけで
仏攻略後、独が宣戦布告してフランコスペインが枢軸入り。
へタリアは各地で敗北して独ソは仲良くて日米は開戦無し。
なんてすてきな世界大戦だ。
世界を巻き込む大戦争がアルゼンチンのせいだとはまたすごいな
希少鉱物があと81… 終わった
hoi1だと資源足りなくて頭を悩ませたけどhoi2だとミドルパワーでもそうそうそんなことは無くない? 序盤にアメリカと貿易しまくれば枢軸でもかなり延命できるとおもふ
どこの国か知らんけど希少資源減っただけなら工業力が減退するだけで まぁまだ続けられるよ。国内の希少資源の分だけ工業は回る。 気分的に嫌ならわざとIC下げるとか。
>754見たいに意図的に第三国同士を中悪くさせるのってどうするの?
>>760 上の例ならアルゼで連合に入ってソ連とアメリカに宣戦布告するだけ。
その上で枢軸に裏返ってウェッヘッヘとか考えるならセーブデータ弄るのが早いかな。
その後。
1942年4月。カナダ、アメリカに併合さる。ペルー、アルゼンチンに宣戦布告
1942年6月。コロンビア併合後対ペルー配置。アメリカの援軍がペルーに上陸。
1942年7月。一次攻勢失敗
1942年8月。二次攻勢失敗。対米単独講和。米墨グアマテラペルー同盟の内米墨と講和
1942年9月。ペルー併合。ボリビア併合。軍はベネズエラ・シフトへ。
1942年11月。ベネズエラ併合。
パックス・アルゼンチーナによる南アメリカ連邦完成。(ガイアナ・スリナム・西ブルジル除く)
工業力は61でベネズエラ併合と同時に4つ目の研究機関が稼動。
やってて思ったのは南米より中米のが発展しやすいってこと。
首都は5か6のICを持ってるからメキシコで中米平らげるとIC80越えるのでわりと列強になる。
中米、カリブ、南米のエクアドル、ボリビア、ベネズエラ、ウルグアイ、パラグアイ等
VPが首都のみか他1つくらいのとこが異常においしい。
初南米プレイ日記でした。御目汚しすまそ
何となく有名人の格言。 カーチス・E・ルメイ 「角を引っ込めて、さっさと攻撃を止めろ! さもないと原始時代に戻る事になるぞ!」 V2ロケットを完成させたフォンブラウンの一言 「やったぜ!これで宇宙船ができる!」
>>762 世界一の変態国家で
2大マッドの片翼を担うだけのことはあるなあ
素敵だw
もう少し爆撃の攻撃力上がらないかなぁ、と愚痴ってみる。 普通60個爆撃隊の猛攻喰らったら消し飛んでもおかしくないのに、元気いっぱい士気旺盛とは。 レンガでも投げつけてるのか?と疑いたくなるべ
>>764 よし、あの世に行ったら、その疑問を
ペリュリューや硫黄島の守備隊、ベトコン連中に聞いてみてくれ!
<ドシュ.::
補給の切れた部隊を叩けば強いよ。かなりの勢いで損耗する。 補給の切れてない部隊ならいくら叩いたってWWIの塹壕戦の重砲が爆撃機に変わっただけで結果は同じ。
767 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 12:30:24 ID:duMbz11A
こういうの大好きw
それと、潰しきらないで様子をみること
B-29で東京上空から焼夷弾を巻きながら、 いいぞベイベー! 逃げる奴はJAPだ!逃げない奴は、よく訓練されたJAPだ! ホントJAPANは地獄だぜ!ファーハハァハァハハハハハーーー
不利になっても最後まで前線で粘ってた部隊長は使えるから殺さない事 放逐でいい
連合国が全滅しました、アメリカ様と開戦しました。 すげえよ1944年のアメリカ様強すぎ、やり応えありすぎ
___ __ + ,,r''~;;;;ノ";;;;;ヽ ,i';;;;;;;;,r"~~ゞ、;;ヽ ,l;;;;;;;,r"__〜_,,,,'i;;ヽ ,l;;;;;l "''"_,、 _、,'l;;;i + i;;;;;;l ' ̄ノ ヽ ゞ;l ゞ;;;,, r `__"_ヽ ,|;/ ヽ;;;iヽ、~`'''''" /;;ヾ いいかげん素直になりなさい ゞ/`r、_-,,,,,,r"ノ'' 朝鮮をいったん独立させてから戦略爆撃してるんだろう? / \ `ー- '"ヽ`ヽ、 ,-'"~ i ヽ /,,\|| ` :: ;;,, フ ヽ. 〈/ヽ, | ::'' '';;,, \ ヽ | ヽ |,,::'' '';;,,\ ヽ|,,;;;;;::::''' ''::::::;;;;;;;;;;;:::::::::
米軍と泥沼の消耗戦を行いつつ後方の師団を片っ端から人的資源に 還元してワシントンに日章旗を立てた。 までは良かったがサンフランシスコ方面軍が苦戦、元々足止めようの 兵力しか置いていないのでガンガン押されていく。 とそこに米本土へ救世主が .__ ヽ|・∀・|ノ イタリア軍2個歩兵師団 |__| | |
俺もあったよ。1945年のアシカ作戦の最中、ドイツと日本は アメリカの機械化師団相手に大苦戦。 精強三百個師団が露と消え、泥仕合の最中に救世主が! .__ ヽ|・∀・|ノ マドモアゼ〜ル |__| | | 「イタリア6個軍30個師団が英国北部に上陸!英国後方より南進中です!」 挟まれた連合軍は瓦解。 イ タ 公 美味しい所だけ持っていきやがった!
>>773 のイタ公はニューヨーク観光に来ただけだったりして
おいちょっと待て、マドモアゼルってフランス語だろ この蛙野郎
うむ、俺も、ヴィシーフランス軍上陸かと思ったさ。
ごめんよセニョリータ
気にスンなマルガリータ。
ちゃお〜( ´∀`)ノ
敵空軍殲滅って、囮一個師団を高射砲地帯に置いといて、戦闘機戦隊を Air Superiorityさせとけばいいんでしょうか?
面白いね。 食いつきたくなるような囮じゃないと駄目だぞ
784 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 22:13:37 ID:T0WroMC0
>>773 〜774
ムッソリーニは気まぐれだな
>>764 その当時はバンカーバスターなんて高価なものが有りませんから
>>783 独プレーで仏陥後、東進する際に一応上陸に備える&アンチパルチザンで
アンシュルスで得た騎兵師団をベルギーに放置しといたんです。そしたら
英空軍がある程度進入、撤退時に損傷していくので、併せて迎撃してたん
ですけどね。それでもなかなか数が減らない。
なんとか航空戦で数を減らしていく方法ご存知ないですか?
なんかHOI2持ってないおれとしてはスレに加わり辛いなあ・・・買えばいいんだけど買っても暇がないし。 HOI2って研究システム以外にHOIから大きな変更点ってある?
>>787 時間食べてくれますねHOI2。しかも仕事以上に画面じっと見てるから
次の日、眼底がすごい痛い。
HOI 移動→戦闘 HOI2 戦闘→移動
HoIは移動してから戦闘だったのが、HoI2では戦闘してから移動になった。と解釈してよろしいか?
そういうこと。だから敗走する敵部隊より早く次の拠点へ逝けるし、 逆に言えば突出した敵戦車部隊のみが拠点を制圧してきた場合、近隣の部隊が連合してそれを倒せる。 勿論いいことばかりではなく、目標の敵部隊を撃破しても四日後に来援した部隊と連戦になったりする
Move to Attack HOI持ってないから分からんけども2だと移動開始指定時間で即戦闘開始。移動しつつ戦闘。 目的地に着くまでに敵軍が先に到着するとまた戦闘。 到着し終わってからやっと塹壕構築可能となっとるでごわす。
レスした後気付いたけど戦闘だけなら体験版で(ry
個人的に戦闘してから移動の方が戦略的に幅が広がったと思うので好き。
よく分からんのだが敵に隣接した空白地をつくれなくなったってことか? 敵が攻めてきたらそこに移動する振りをするといういたちごっこを繰り返す手は通用しなくなったと解釈してよろしいか?
>>785 硬さじゃなくて重さで勝負したのか!
挿げー、ありえないと思うけど、ありえてる
所が凄いw
>>795 空白地の隣に何師団かいれば攻め込まれてもそこそこ安心かと。
3師団でもいれば、例えすぐに敗走しても、
敵の組織率をそこそこ削れるし、しかも移動時にもジリジリ組織率は下がるから、
敵がこちらの拠点を奪った瞬間に奪還作戦すれば、
あっちは疲れてる状態でこちらにとってかなり有利に戦える。
敵が移動中の時に、敵のいる州に攻撃命令を出せば、
こちらの土地を踏ませる前に迎撃も可能。複数経路がつながってないと無理だが。
攻め込む側がHoI1に比べて少し厳しくなったって感じ。
米領最後の勝利点都市を前にして日本軍輸送艦隊が米300隻の大軍に撃沈され全滅、 最後のトドメを加えたのは指揮権強奪したイタリア軍でした。イタリアすげ
| ――--.、 | リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ | "ミ;;;;:} | , _,,, ..、 |;;;:| スターリン同志がみてる | ヒ''tュ _ i;;;;| |` - ト'{ | >、 }〉} |||llii;;,>、 .!-' | ='" | | ゙,,, ,, ' { |  ̄ ̄ _,,-"ヽ |、_;;,..-" _ ,i`ー- | \ /o/ |
>>799 ファシズムと共産主義捨てるなら4国同盟にいれてあげるよ?
>>799 おまえ、ポーランド併合後、ドイツに宣戦布告して来やがっただろ!
おかげでワルシャワまで占領されたけど無事にウラジオストックまで進軍してやったぜ!ザマーミロ!!
連合軍(アメ加入)がパリを明け渡さない・・・orz
802 :
739 :2005/06/09(木) 03:40:13 ID:cEBXAcWy
しばらく戦闘してたら一時はエジプトを席巻したヘタリア・アフリカ方面軍はめでたく全滅し 仕方ないのでイラクの西でイギリス様と対峙しつつソ連をドイツと分割併合。 ソ連凹った軍隊使ってイギリス様36個師団をスエズから挟み撃ちにして聖地イスラエルで めでたく綺麗に包囲殲滅致しました・・・。 しかしあんだけ技術供与しまくったのに凹られるイタリアはある意味感動ものです・・・。
37年 中国と開戦する 38年 中国を併合する 39年 連合国と開戦する 40年 インド独立 41年 インドネシア独立 42年 独ソ戦、アフリカ戦線イタリア優勢 43年 ソ連屈服、日米開戦 44年 アメリカ併合 45年 やることがありません!
804 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 19:48:35 ID:p4Eaecuv
46年 ・・・ヒトラーに死を!
世界征服。 ナチスと組んだ異星人と戦うのです。
47年 各地で民族闘争勃発。 真の敵は内にあるのだよ。ワトソン君。
48年 やることがありません! → 37年に戻る
808 :
名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 15:04:04 ID:bPZuMRDt
過去ログも見たんだけど,結局,HOI2のbitter peace イベントはほとんど起きないということなのでしょうか?確立もかなり 低く,条件はHOI1と同じでしょうか?主要都市ほとんど制圧したが イベント起きずです(涙) ソ連がんばって併合に向け侵攻中にイギリスがバルカン半島に上陸。なんとか 封じ込めるも。同盟を結んでいない日本がイギリス,オランダに戦線布告。 オランダ連合国入り。よってドイツに宣戦布告。うまく希少鉱物を貿易していた のになんてこと。本国に侵攻してくるし・・・おまけに中国とアメリカまで 宣戦布告してきた。一挙に大戦争だ。厳しい。前のセーブデータに戻ろうか 悩んでいます・・・
>>808 それを堪え忍んでこそのIronHeartsじゃあぁぁあqあzwぇcrぴょんやん
日ソ戦必須>ビター
random = 50くらいに書き換えないとなかなかbitterは発動しないと思うな。
>>808 おまえが蒔いた種だろ。それぐらい責任もって最後までやってこそ
IronHeartsじゃあぁぁあqあzwぇcrにょんさん
>808 ああ、オレもウラジオストック侵攻かあ…と嘆息しつつタンヌ・ツバを目指す途中に ビター発動、このカタルシスを味わうのがHoI2 でもオランダを早期に制圧して、西方海岸を要塞化して固めれば持久戦も楽勝では?
HoI1に比べると補給線分断しづらい気がするんだけど。 バイカルでソ連まっぷたつにしたのにどっちも元気だし。 ヒトデなみに。
首都付近でまっぷたつにすると、両方に新しい首都ができて活動を再開します。
時間が経つと内乱が起き、更に首都は分かれ、 分裂を繰り返しますが、時折弱った国を他の国が飲み込んで一つになることもあります。 これを併合といいます。テストに出るんで線引いとけよ。
Purple Heartsだな。恩給出るぞ。
で、日本語版公式はどうなってるんだ
HoIは1しかもってないけど、このスレみてるだけでも楽しいな
820 :
808 :2005/06/11(土) 12:38:26 ID:8rGR6g4R
途中経過です。 なんとか続けてみることに・・・でもいまだビター発動せず・・・ 日本と同盟を結ぶも、オランダによりドルムント、リール、ウイルヘルムスハーフェン、ブリュッセル陥落。 東部戦線から転用したモーデル元帥貴下の5個装甲師団を中心に反撃中。 南部ユーゴ戦線は絶望的。オシエク、サラエボ、ザクレブ等陥落。クロアチアは併合さる! ハンガリー国境まで後退し、オランダ戦の終結と増援待ち。みんなの人気者 イタリアはアルバニア奪回には全力を尽くすもその後は動かず・・・ 東部戦線はタヌンツバを併合。こんな遠くにあったのかって感じのタヌンツバ・・ これから中国相手かと気が重かったら、雲南軍閥から無条件講和の申し出が! 受けてのち、中華民国に同じことしたら、講和成立。でも良く考えたら日本も 講和していた。その結果・・・・・・ 関特演発動!!(関東軍特別演習)日本軍がウラジオストックを占領! オホーツク目指して進撃中でつ。
>>821 それは1の方では?
随時更新予定!から変わってないからなぁ
どうなっているか聞きたい人は サイバーフロントにメールした方がよくね? ここに社員がいるわけでもないし 聞かれたって、分かるわけない。 …社員いないよね?
社員はA7の件で卸と大手小売店に土下座行脚でお留守です。
『ゲームですらない』ものを販売しちゃったんだっけ ソ連(IC80)・モンゴル・タンヌツバ VS ドイツ(IC360)・東欧諸国・イタリア・インド 日本(IC320)・中華・ICBM一個・豪州・東南アジア 現在46年5月なんだが、陸軍がドイツ250ソ連200日本80だ。 しかもインドが100個師団を持ってて手に終えない、どのタイミングで書記長を救援すればいい?
ああ、米英は併合済み。
日本sugeeeeeeee
独でソ連と戦ってる間に、イタ公がスエズ運河を確保してる件について ・・・意外と強いんだな
10人以下で喧嘩すれば最強だからな。
意味不明。 サッカーのこと? マフィアのこと?
サッカー、バレーは最高峰なあたりからさ
ソ連の126師団を包囲殲滅してみた 一気に陸軍力が100近く減ってた、ウヒョー
すいませんビターって何ですか?最近始めたのでわかりません。教えてください。
>>836 ヘネシー社というとこが、大人向けに苦味のあるマイルドな味わいの「ビター」という生チョコレートを作ってる。
値段も意外と上品な見かけに似合わず安いんだが、あまり男が食べるものじゃないな。
彼女にでも軽く夜にプレゼントすればかるーく喜ばれる。
>>837 成程、洋物のチョコですか。デパートとかにあったら買ってみようかな?
って違うでしょ。・゚・(ノД`)・゚・。意地悪しないで教えて下さい
>>838 BitterPeaceというイベントのことさ。
・・・しかしお前さんもノリがいいねぇ( ´∀`)σ)´д`)プニ
>>839 お返事有難です。HoIUやってる限り1940の12月には蘇芬戦争始まるし、1941
12月には日本はきちんと対米戦始めるし、史実をなぞっている感じです。
「苦々しい平和」かぁ。なにか条件があると発生するイベントなのかなぁ。
初心者ですいませんでした。VSOP飲みながら今夜も大西洋でコンボイ
狩りに精勤致します。ノ(`・ω・´)ビシッ
ここはブルジョワなインターネッツですね
> 史実をなぞっている感じです。 HoIってのはそういうゲームです。 > 苦々しい平和」かぁ。 発動条件とか書くと 「ネタバレだ」って嫌がる人がいるので書かないけど、 細かいことを知りたければ c:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron 2\db\events\USSR.txt をBitterで検索してください。 ドイツとソ連の間で発生するイベントであることを押さえておけば 初めてでもある程度意味は分かると思う。
>>841 ガクガク((((;゚Д゚)))ブルジョワってより
V・S・O・Pはヘネシーのビターチョコに入ってるから洒落だわさ。
HoI2は持ってないんだけど、HoI2のイベントを参考にHoI1のイベントを作ってみたいと思ってます。 誰ぞHoI2のdb\eventフォルダをうpしてくれませんか?
846 :
名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 20:12:00 ID:O8g1u0Ow
著作ケーン
ドイツがポーランド侵攻しなかった、、、、 August 30 1939, Germany went with time to back down in Danzih or war.... 1940年でも平和なヨーロッパって、、、
よくあることよ、スペイン内戦でもしょっちゅうフランコ負けるし。イタリアはスエズで異常に粘るし。
イベントで降伏する国ってソ連と日本とあとはどこがある?
イギリスとフランスとアメリカ
>>850 即レスサンクス。あとフィンランドもあったっけ。
ソ連や日本、フランスの降伏イベントはよく見るんだが、米英はまだ見たことが無いな。
イギリスを降伏に持っていくまでを想像しただけで気分が滅入る
買おうと思ってENSOFのぞいてみたんですが UK版とUS版って値段以外に何か違うんでしょうか? 中身が同じなら安いほうを買おうかと・・
スペインと同盟して第二次大戦始めたらドイツ軍がポーランドから西部戦線に やってきたときには既にスペイン軍がフランス南部を席巻してるんですが。フランコマジで強い、後チェコ食ったハンガリー。
>>842 遅レスですが、ヒントありがとうです。検索してみて大体つかめました。
>>844 てへ o(^-^)o
858 :
854 :2005/06/15(水) 22:51:10 ID:Aq1YxQHN
>>856 ありがとう、箱が違うだけならUK版にします。
降伏とは違うようだけどデンマーク議会の決断の強烈なのがあったよ。 ユトランド半島をほぼドイツに押さえられて生き残る見込みが無くなった時点で、 一瞬にして全土が真っ青になりアメリカ合衆国の統治下に組み入るというやつ。 無傷のアイスランドやグリーンランドだけの話じゃなかったし、その直前まで コペンハーゲン政府は健在だったので、いわゆる「グリーンランド合意」ではない と思う。当事国でなく、うろ覚えの記憶でイベントを検索してみたけど詳細が思い 出せないけれど、あまりにも凄絶で、国家の終焉にはこういう形もあるのかと思ったね。
流石アメリカ様だぜ!
デンマークの自由と正義を愛する大多数の民衆による要請により〜とか言うのん? どこのトンデモ共産国だよw でもルーズベルトかあ
デンマークは独軍侵攻の直前ないし直後だかにドイツに降伏したんじゃなかったっけ?
数時間交戦してとりあえず戦闘したという事実だけ用意して降伏
864 :
みゅー :2005/06/17(金) 03:19:14 ID:JOIeVZve
ども、みゅーさんですぅ。 突然お邪魔してすみませんですぅ。ついでに○ポスもすみませんですぅ。
突然ですが、みゅーさんから、皆さんにお願いがあります。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=202212 ↑のフォーラムにいって、投票をして下さいですぅ。
1st: Gratianus
2nd: BeBro & Birger Jarl
3rd: BeBro & Birger Jarl
の1番目がみゅーさんですぅ。
皆さんにお願いしたいのは、ここでみゅーさんに投票して欲しいということです。
なぜ、そのようなことをお願いするのかというと、今公式フォーラムでCoA ProjectというCoAの統一規格作成&ベスト版こあの
計画が進んでいるですぅ。
ぶっちゃけますと、このプロジェクトで一番採用されるであろうこあは結局のところ、みゅーさん製だろうと思うですぅ。
一番の大物Birger Jarl殿でも、100個も作っていないだろうと思うですぅ。みゅーさんの十分の一ですぅね。
BeBro殿にいったては、まだ一枚もこあを作成してないですぅ。
↑のシールドフレームが彼ら製のものに一決した場合、みゅーさんとしては甚だ不満なのですぅ。
なんとなれば、彼らのフレームは見た目派手でいいですぅが、大量に採用されるであろうみゅーさん製こあには
マッチしないのですぅ。位置取りが微妙に違ってくるわけですぅね。
また、一番多く採用されるであろう人のフレームに合わせるのが順当ですぅし、位置取り関して無神経な人達が
何をか言わんやなのですぅ。
今CKの有志の方々が来援を寄せてくれているですぅが、形勢は依然として我が方に不利ですぅ。 ここは是非2chラーの矜持にかけて、日本代表みゅーさんに投票ヨロなのですぅ。
スレ違い
866 :
みゅー :2005/06/17(金) 03:28:40 ID:JOIeVZve
すみませんですぅ。一応パラドスレのお仲間ということで、ご協力をお願いしてみたんですぅが。 大して手間はかからないですぅので、行って1番にポチっと投票して下さいですぅ。 よろしくですぅ。みゅー ><
COAの意味知らないからどうでもいい。 独で38年に39年歩兵10×10個師団発注したら英本土制圧後未配備師団が40近く残ってた、ソ連が来ても安心。
あっはっは。英本土攻略戦に失敗しちゃたぜ。 デチどんのばかー
英本土攻略作戦実行時、既にスペインとアルゼンチンとハンガリーとイタリアの空軍が 英本土守備隊を削りまくってた俺は勝ち組。 でも空母九隻と戦艦二隻のうち合計6隻が対米開戦一ヶ月で沈んだ俺は負け組。 未配備師団が輸送用量を圧迫することを知らなかった俺も負け組。
Paradox公式webが落ち続けて1.2パッチがDLできないのだが・・・ どこか、他で落とせるとこない?
スマソ ググったらあっさり見つかった。
872 :
名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 01:58:07 ID:ynzy8CdQ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / / /λ \ / / / / \ ヽ / / / / \ | / / /\ / / `ー 、 | \ \ / \ | .| ー―-、 | \ \ / \ | | | | \ \ / /\ \ | | l \ | \ / \ \ ,^ヽ.| ,;;_llliiillli_iJ ,;;iiillIIii_ |/= \ / \ ,` |i^.| | ,彳てフ' 气.てフ' | i | \ / \ \/ ヽ | | ヽ  ̄'/ 【  ̄ , |_// \ / /\ \ | ||  ̄ ┃  ̄ |_l\ \/ / \ \ `-| / ┃ | \ / \ \ | | _,__i ) .| \ / / / l i| ||;|||||||i |. \/ / / ヽ、 |||||:|||||||||ll ( / / / |\  ̄ ̄二 ̄ ̄ |//^\ / / _ ,――| \ / / \ \ / あー、ソ連侵攻めんどくせ〜〜
戦争するのマンドクセ
イギリスのジブラルタル立てこもりを突破するのマンドクセ
フランコ引っ張りこむのマンドクセ
日本プレイの場合、マジでそう思いながらやってる自分がいる だって物資は対米貿易でたくさん・・・史実と違って中国とのいざこざ避けれるし・・・ 占領してもIC増えないし・・・枢軸はいってソ連攻めようものならアメリカ様との開戦必死だし・・・ 後方憂いなし! 戦争は暇つぶしの延長である
フランコはかなりあっさり引き込めると思うが、ホルティ並に早いよ。 ユーゴも開戦前に引き込んでおけば同盟離脱後に復帰を申し出てくるし。 むしろ米仏潰して英本土蹂躙したのにソ連侵攻が怖くて出来ない俺を助けてくれ、 ソ連国境に自走砲付き歩兵100個師団が無駄に張り付いちまってる
そういえば独逸プレイの時も、まだ軍備が整ってないとか なにかと理由つけてバルバロッサ発動を先送り、結果自分の首を締めてる ソ連侵攻後はじめの6ヶ月〜1年の戦況次第で停戦か傀儡にしたい・・・ HoIと違って、だるくなくて自分から戦争仕掛けれて 最新の技術と豊富な物資、圧倒的な力を持った大国がないからおふざけがやりづらい
>>876 なんか言われる前に早めに中国を平らげ、
枢軸に入らずに、それでいてバルバロッサにあわせて対ソ単独参戦、
というのをやってみました。貿易で資源をためつつ大戦争できます。
ウラジオで極東軍を包囲殲滅、結果的に中央アジアで独日で分割。
ソ連の東半分はあんまりおいしくないけれど。
その後、シベリアに展開したすべての兵力を東南アジアに集中し、
対英開戦するもよし・・いきなりアラスカ奇襲占領し米本土を狙うもよし・・
>>879 いや丁寧なマジレスにすまないが、それをやる気力がないって内容なんですが・・・
それに中国無視、連合いり→アメリカ→枢軸→中国→ソ連500個師団対国連が俺流
別に煽りじゃないので↑が感に触ったらすまない
>>880 なるほどー。的外れな横槍すまなかったです。
だるーいときは自分ならどうするかなあ・・
イタリアで独ソ戦を無責任に全力サポートをしつつ、
技術と物資をドイツにたかり、海軍をこつこつためて、
ある日突然、全海軍で、手薄になった米東海岸を強襲、
マカロニの美味さを味覚障害のヤンキー共に教育、とかかな・・
母港からの作戦半径が間に合わないか・・
パスタがのびてしまう・・
ちらほらとHoI2用C.O.R.Eのスクリーンショットが出始めたな。 技術ツリーも細かくなってるけど、見やすくていいな。
だるいときは政治干渉でしょ。黒幕暗躍プレイ。 ……もっとマンドクセ。
しかしこのゲームに出てる将軍達もまさか自分が能力1とかつけられて 登場させられるとは夢にも思わなかっただろうな。
信長もまさか400年以上経った時代に糞ゲーの主人公として登場するとは思ってなかっただろう。
スカンジナビア半島の人も1000年以上たってから自分たちの神話の登場人物が各種メディアで活躍するとは思わんかっただろうな。
もっと艦隊決戦楽しみたいのに何処の国でやっても対戦国海軍が半年で壊滅する っていうかAIのアメリカ、海軍は増強しまくるのに陸軍はいつまでたっても・・・
891 :
名無しさんの野望 :2005/06/20(月) 21:54:30 ID:s3A2dqoT
魔探偵ロキとか?
北欧神話系が元ネタのゲームならコンシューマにそこそこあるでしょ。
893 :
874 :2005/06/21(火) 09:04:13 ID:weeZTm2a
ベルリンの原発施設で核兵器ができたのでジブラルタルに落としてみますた。 連合軍60個師団が一瞬で塵に・・・ その後にブリデンとインドあたりに3発ほど落として英国壊滅・・・ と思いきや変なところ勝利ポイントがあってマンドクセ
戦車関連の開発捨てて、 ひたすら歩兵師団オンリーでドイツプレイ ソ連にけちらされますた(´・ω・`)
戦車でどんどん突破して歩兵が配置されてない主要拠点を押さえないときついよね
保守
2ヶ月たっても日本公式は放置か これはもうだめかもわからんね
更新する間も無いほど頑張って日本語版作ってるんだと 考えるようにしよう。
Paradox 関連スレッドに事務連絡でございます。
マルチポストですがご容赦下さいませ。
先日、ゲーム関連板として 歴史ゲーム板 が分割新設されました。
歴史ゲーム板
http://game10.2ch.net/gamehis/ そのため、Paradox関連各スレッドも、新スレ移行時に板移動を
要するものと思われます。
ご留意いただきますよう、お願いいたします。
>>899 そんなに人員を確保できないほど予算がない、とかね。
>>900 そこキモワロスの三戦厨とかコーエー厨のたまり場じゃん・・・。
そんな所に移りたくないし・・・。
No.450:名無しさんの野望 sage [2005/06/23(木) 16:05:24 ID:ujp5JizT] こいつはマルチポスト荒らし。 いつもの人の新たな手法なんじゃねーの?
PCゲーム板のままでいいよ
チョンエーばっかじゃん。
リアルじゃないからクソ
イタリアの技術開発チームは役に立たんな。 日本よりも開発環境が悪いのが泣ける・・・
上のほうのレスで、COREの写真がぼちぼち出始めたということですが、 よかったらSSを貼ってはいただけないでしょうか? 新しい技術ツリーが、とても気になります。
coreのフォーラムのTESTERとかナントか書いてあるとこに貼ってあるよ。
アメ公でやってたら、 日本が39年11月にチョンチンを占領しちゃうなど破竹の勢いで心配・・・
南のほうに勝利点都市扱いの大きな島があって、そこに10個師団ぐらい国民党が篭城するから大丈夫
チョソを完全に占領し、いざ併合、と思ったらなぜかできない。 色々調べたら・・・・・・ダッチの野郎が海南島占領してやがる・・・orz
開戦に関係なくVP0の国家は併合すると占領地に新国境ひかれない?
>>913 ありがとん。家に帰ったら早速やってみるわ。
朝鮮と中国の区別のつかないかわいそうな人がいますね
サイパンを占領したけど、ろくな戦闘はなかった
919 :
名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 19:07:40 ID:HfH5AnBO
ドイツでやってるが、同盟国日本はグアムすら占領してなかった・・・
まあかわいそうな人はスルーで。
921 :
912 :2005/06/29(水) 23:17:13 ID:Eu9YFSRU
日本のこと放って置いたら中華民国とウイグルを併合しやがった。 ソ連はちっとも動かないし、ドイツはスペインとにらみ合いして動かないし一体どうなってるんだ。
どうって大東亜共栄圏建設真っ最中
タグとしてはアジアやアフリカの国があるみたいだけど、 閣僚や将軍が用意されてないからrevolt.txtに追加しても使えないのがつまらんな。
満州なんかと同盟結んでノモンハン事件起きるとソ連対大東亜共栄圏という 素敵構図になるね。ソ連に勝たないと枢軸にも入れないorz
このスレ見て日本語化されてたので購入してきた。 やばい、面白すぎる!歴史ほとんど知らないけどやばいほど面白い 日本語化された方には特に感謝
このまま歴史にも興味を持つといいのが最善の流れ
日本でタイとか満州とか誘って同盟組んだ後に 枢軸に入ろうとしたら入れなかった。これって自分で 新しく同盟つくったら既存の同盟に入れないってこと? 上でソ連を倒すとかあったけど何かフラグがあるのかな?
>>927 共通の敵があれば加盟できませんでしたっけ?
例えば対英宣戦すれば向こうからお誘いが来たような。
929 :
921 :2005/06/30(木) 20:52:03 ID:W422mhuk
フランス北西端に我軍上陸。そろままぼろぼとドイツ軍は連戦連敗。 もてるICを駆使して歩兵生産。この豊富な物資を見ると他の国でプレイしたくなくなる・・・ パリ解放あたりからソ連が対独宣戦布告。火事場泥棒氏ね。
ヒント:チャーチルは史実でフランスではなくバルカン半島上陸を主張した
ちがーう
>>931 そうしないと東方諸国がソ連の手に落ちるから
現在ロシアでプレイ中 ドイツ人を虐殺してきますね
935 :
929 :2005/07/02(土) 07:22:10 ID:8RZsn9vT
米国傀儡のドイツ連邦共和国成立。ヴィジー降伏。イタリア降伏。 欧州は自由の使者アメリカ様の勝利となりますた。 なぜかバルト海に浮かぶボーンホルム島しか所有していないデンマークと、オーストリアは民主的な中立国。 東欧諸国はソ連側に。ユーゴが共産主義同盟に加入していないの忠実的なような。 そうこうやってるうちにフィリピンが日本、もといジャップの手に渡ってしまったorz
>ヴィジー >忠実的なような 書き込みボタン押す前に、もう少し推敲してみてはどうか。いらぬお世話かもしれんが。
938 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 23:37:49 ID:o22vtR/D
チートってあるんですか?
ちーっとあるよ
日本降伏イベントってどうやったら起きますか? ソ連参戦は存じてます。
つ【空にキノコ雲沢山】
>>942 さんくすです。
我がソ連、全力を掛けて原爆の研究にいそしみます。
HOI2のDEMO版でドイツプレイでの攻略を書かれたHP があったのですが、アドレスご存知の方おられますか? Demo攻略+HOI2の説明もあったりして結構勉強になったもんで
945 :
944 :2005/07/04(月) 15:43:19 ID:65LSAMeh
946 :
944 :2005/07/04(月) 15:44:32 ID:65LSAMeh
キャッシュで見たら違いました。 連続投稿すんませんでした。
存続希望
949 :
944 :2005/07/04(月) 23:43:12 ID:65LSAMeh
>>947 おお!!それです!!
仁科さんのHPでしたか
948さんと同じく存続希望です
デモ版で何したらいいか分からない初心者の救済にもなると思います
あーすっきりしたw
そういや過去ログでデモの和訳ファイルをアップしていた人がいなかったっけ?
>>951 解読班氏が作っていましたな。
運がよければアップローダに残っているかもしれない。
953 :
解読班 :2005/07/08(金) 16:11:24 ID:glj7n7Vv
954 :
解読班 :2005/07/08(金) 17:08:21 ID:glj7n7Vv
さらに日本+中国のランダムリーダーを追加。 陸、海、空軍の自動軍団名を和訳。 必要な人だけどーぞ。
おお、毎度お疲れ様です。 ありがたく使わせていただきます。
解読班氏 乙です。 ありがたく使わせてもらいます・・・ ヒストリーチャンネルだかディスカバリーチャンネルだか忘れたけど、 この前、名将たちの戦場?とかいう奴やってて、 そこでスターリングラードにおけるパウルスとチなんたらのがやってた。 それ見たら無性にHOI2やりたくなってドイツでスタート
アメリカ上陸作戦('A`)マンドクセ
ソ連攻撃するの('A`)マンドクセ 独逸攻撃するの('A`)マンドクセ 日本攻撃するの('A`)マンドクセ 中国攻撃するの('A`)マンドクセ 英国攻撃するの('A`)マンドクセ …そして世界は平和となった。 しかし、ポーランドの復讐が!
大粛正しなかったらえらいことになりますた
復活するまで待つ。 パソコンは待ちの姿勢が大切よ。
>>961 専用うぷろだを確認すべし。ミラーがある。
軍団Aの戦車を 軍団Bに配属させたいのですが できないのでしょうか?解散のボタンしかないような 一度配属させたら解散しかないのでしょうか?
>>965 Aの戦車師団だけ外してBと合流させるなら出来るでしょう。
付属旅団はちょっとややこしいけど。
3つ以上の部隊の中から2つを選んで統合ってどうやるんでしょうか?