「東方シリーズ攻略スレッド」23/23

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1名無しさんの野望
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」22/22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112380690/

◇東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○永夜抄スコアボード      ・永夜抄専用スコア、リプレイアップローダ
ttp://score.touhou-storm.com/index.html
○同人ゲームハイスコアボード ・紅魔郷/妖々夢のスコアやリプレイの登録/閲覧(現在利用不可)
ttp://score.ah1qw.info/
○旧スコアボード待避所     ・上記の避難所
ttp://www.touhou-storm.com/134.html  (紅魔郷)
ttp://www.touhou-storm.com/135.html  (妖々夢)

※ ハード関係の質問をする方は使っているPCの環境も書いてください。
   (OS、グラフィックボード(チップセット・ドライバ)、CPU、メモリ等)

その他関連URLは>>2-5あたり
2名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:37:34 ID:e6rY4lVz
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ
3名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:37:52 ID:M92VsRWA
・アップローダ
○東方なんでもイナバ物置    (東方関連のリプレイやSSのアップローダ)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
○東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
ttp://upload.touhou-storm.com/

・東方関連の様々なスレッドなど
○東方シリーズ板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
○東方萃夢想 攻略・雑談スレ14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112408642/
○素符「幻想郷の素人スレッド」 5度目の抱え落ち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1111889567/
○稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/

・皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
○シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
○東方実況スレ4/4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1110103398/

・過去ログやリンク集など
○東方Wiki
ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/

・サポート掲示板のまとめ
○東方シリーズの動作情報ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
4名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:38:54 ID:M92VsRWA
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
5名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:39:26 ID:M92VsRWA
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
6名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:42:45 ID:yJ9/N90e
>>1

とんだ災難でしたな(´д`;)
7名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:43:06 ID:ledABGyx
●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)
8名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:43:33 ID:Y9Nm7AYk
>>1
乙ダリマス('A`)ゞ
9名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:44:14 ID:gcoph8aF
>>1
10名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:45:40 ID:Y9Nm7AYk
・初心者さんへ
>>7は荒らしなので無視してください
11名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:45:58 ID:x+AgNg5I
こんな時でも7番が割り込むのか
これを打ち消す相反するテンプレあったよな確か
12名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:47:25 ID:ApovUbay
いろんなひとおつ(´ー`)
13名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:47:34 ID:KGB75hDN
>>1
何事も無かったように行きましょう。
しかしうわさには聞いていたがVIPってほんとに荒らしの塊なんだな
14名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:48:06 ID:GlqUpT61
●推奨リプ
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(皆が誉めてくれてモチベーション維持ができる)
・ラストスペルが全然出てないリプ(たくさんアドバイスを受けられる)
・ただの気合い避け自慢のリプ(見ていて面白い)
・チートリプ(理論値を目指せ!)
・誰でも知ってる安置のリプ(皆で安地を再確認)
・easyのリプ(稼ぎに難易度なんて関係ない)
・ラストワードのリプ(今回の1枚が次の1枚に繋がる)
・詰め合わせ(1つ1つ落とさなくても見れるので便利)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(ファイルの上書きの危険が少ない)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(正直でよろしい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(向上心があってよろしい)
15名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:48:54 ID:OWwvHJtQ
>>1


ところで、こいつはテンプレに入れないのか?

動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
16名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:54:56 ID:M92VsRWA
>15

                      + 激しくド忘れ +
            X
      ∠ ̄\∩
        |/゚U゚|丿
      〜(`二⊃
       ( ヽ/
        ノ>ノ
       UU
17名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:56:13 ID:w4UmWMym
18名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:57:02 ID:Y9Nm7AYk
前スレの782に気づいてない人多そうだな
19名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:00:29 ID:OobJRgr0
>>14
チートリプは推奨して良いのか…?
20名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:03:26 ID:YMphNeCd
はっきりとわかるものとかネタならいいと思うが
21名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:08:30 ID:SkjDhiUC
           (⌒\ ノノノノ
            \ヽ( ゚∋゚)
             (m   ⌒\
              ノ    / /
              (   / ̄ >
           ミヘ丿 ∩|   l|
            (ヽ_ノゝ _ノ



         ,;⌒⌒i.
  ノノノノ⌒ヽ (   ;;;;;)    ______ 
 (゚∈゚ )  ミ)     ,,:;;;)   |         |
/⌒\/|  | ヽ| |/ |;,ノ  |   >1乙  . |
( ミ   \_>| /  .,i   |______|
 ノ  /     | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;.    ;i,  ‖ヽ
 \ ) ) ..   ,,   ´ヽ (,,  ‖丿.,,,
 ///   ,,   ,,  .. ´ヽ  ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,,  .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,
22名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:18:02 ID:AKPv9ErO
>>18
782は書き込んで回り見たらブーンだらけでびっくりしただろうな。w
23名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:21:00 ID:DNwIrhdS
うし。腹いせに、ニー速VIP荒らしてくる!・・・あれ?
24名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:36:06 ID:aqRK9bxz
チートリプは、見ていて気分が悪くなる感じのがいいな。
ありえない動きとか、滅茶苦茶なパターンとか、けっこう楽しめる。
25名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:55:24 ID:+keHFhOW
それで前スレのあれは何だったの? 誰か詳しく。
26名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:00:27 ID:YfSfR0Ov
vipの突撃スレじゃないかと
落ちててヒマなのかいつもより過激だなw
27名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:31:11 ID:UztFNwNU
岩隈氏ね
28名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:39:35 ID:QIdvFZf+
今まで1日に20〜30レス程度だったのに
今日見たら一気に400も進んでたので何かと思ったら…

全く関係ないけど
自分の東方のプレイ履歴を見たら、アリス単体の使用回数が0回だった
29名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:55:14 ID:/HTjULXH
前スレ何があったんだ…
世の中インターネットが出来る猿が結構沢山居るんだな
30名無しさんの野望:2005/04/20(水) 00:00:41 ID:SkjDhiUC
>28
アリス単体は意外とおもろいぞ
正面キープの練習になるし
31名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:04:31 ID:fh9J9dSv
紅魔しか持ってなかった俺もついに妖々夢と永夜抄を購入。
とりあえずeasyでどっちも妖々夢、永夜抄ともクリアして問題のEXをやったら
なんと妖々夢のEX一発クリアできました!
やたらうれしかったので自慢うp。できればダメ出し&アドバイスお願いしますです

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0268.rpy
32名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:16:55 ID:1ZhvetUt
一発クリアでアドバイス要求されてもな。
テンプレサイト読んだり、何回もやったりして、それから求めるモンじゃないのか、
アドバイスってのは。
33名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:28:31 ID:2V2ZDS3x
蓬莱の薬やっと取れた……。これであとはスカーレットディスティニーだけだけど……出せるのかなぁ。
34名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:32:31 ID:Q/+pecgz
出せるからがんがれ。グランギニョルよりかは楽なんじゃないか
35名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:43:14 ID:2V2ZDS3x
グランギニョルはそんなにキツくなかったです。詠唱、結界、レミリア単体で取得しました。
会話を見たいので冥界組でも狙ってるんですが、EXは冥界組ではかなりキツイ感じです。
36名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:49:59 ID:6C/IiAAf
会話があるのか
今知ったor2
37名無しさんの野望:2005/04/20(水) 02:12:55 ID:QTbpi4by
Exでの話でしょ>会話
38名無しさんの野望:2005/04/20(水) 02:36:40 ID:6C/IiAAf
早とちりかびっくりした
LWはコンビでやったことがないからまさかと想ったよ
39名無しさんの野望:2005/04/20(水) 03:31:43 ID:1tlXF9S+
EX冥界とか普通に楽だろ。
まあ前述の3機に比べたら人間時の制御が難しいかもしれんが
大した問題じゃないかと。
40名無しさんの野望:2005/04/20(水) 03:41:40 ID:3AteXjQc
チームの中では一番厳しくないか?
単体と比べると楽だろうけど
41名無しさんの野望:2005/04/20(水) 03:45:22 ID:H+70RON4
半身とか慣れればかなり便利なんだが。
まあ俺が冥界ばっかつかってるせいというのもあるが。
42名無しさんの野望:2005/04/20(水) 04:17:39 ID:VNvpU2hu
下手に現世斬とか撃つと死ねる。ギャストリもあっちの無敵が切れた頃にはこっちの周囲がもう弾だらけになってるし。
43名無しさんの野望:2005/04/20(水) 08:32:57 ID:Q262RLuM
ちょっと話を逸らすけど、最近初めて紅魔郷をやったんだけど、
もしかして妖々夢や永夜抄に比べて判定デカい?
なんか怒首領蜂やった後にトライゴンやったような感覚だったよ。
44名無しさんの野望:2005/04/20(水) 08:35:26 ID:9NRCp6G8
yes
45名無しさんの野望:2005/04/20(水) 09:04:56 ID:9ieYI4vV
中弾とキウィ弾が一回り大きいな
めり込もうとすると落ちる
46名無しさんの野望:2005/04/20(水) 09:17:29 ID:Q262RLuM
やっぱ大きいのか。
道を確保しようと画面上部を見てたらいきなり下の方で
チューン!とかいいやがんの。間に入ってたハズなのにさ。

ちなみに時代に逆行したおかげで「咲夜ってこんなに強かったのか!」
という新鮮な驚きが今現在あります。
まぁ衝撃度という点では妖夢戦ほどではないですが。
47名無しさんの野望:2005/04/20(水) 09:51:36 ID:QnihXORV
紅は相打ちがあるのがとてもいい。
48名無しさんの野望:2005/04/20(水) 12:28:36 ID:qaBKExSP
相打ちってなんだ?
49名無しさんの野望:2005/04/20(水) 13:38:18 ID:VNvpU2hu
波紋とか。
50名無しさんの野望:2005/04/20(水) 14:30:22 ID:R9+Gptch
気合避け系は相打ちしやすいね。極彩颱風とか波紋

それと飯綱権現降臨・・スローかかるけど判定残ってて相打ちした記憶あり
51名無しさんの野望:2005/04/20(水) 16:53:22 ID:3fpADxrv
以前レッドマジックで相打ちしたときは泣けた。
あれ以降取れる気がしませんorz
52名無しさんの野望:2005/04/20(水) 18:45:03 ID:qYcMu1GQ
残機0でレッドマジックを必死に避けてついにレミリアを倒したー、ノーコンクリアだー
と思った瞬間に死亡

このとき初めて相打ちの存在を知った…
53名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:39:38 ID:Q5CeMKmX
残0の相打ちはウボァー('A`)
54名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:42:55 ID:FwHLlNLQ
残0ボム0での弾幕結界は
画面が白くなってからが本番
55名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:48:46 ID:QnihXORV
弾幕結界は、本番というほど身構えるものでもなく楽勝スペルじゃん。
56名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:50:39 ID:0hnTVBxE
覚えれば、ね。
57名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:50:56 ID:Me+tkO2e
同意。弾幕結界ラストはグルッと回るようにすれば隙間抜けも必要なし。
58名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:01:17 ID:3fpADxrv
いや>>54が言いたいのは白くなって終わった思って気を抜いたら
判定残っててウボァーとなるって意味じゃね?
5954:2005/04/20(水) 21:08:59 ID:FwHLlNLQ
>>58
スマン、自分の意図は普通に避けられないって方です。ヘタレデゴメンネorz
残1ボム0で突入、第1波で外に出ようとしてピチューン、第2波で外に出ようとして(ry、ネームエントリー画面・・・
ってことが普通に程度の腕前なんです。深弾幕結界も100回ちょい挑戦して最高第6波だしね・・・

ついでにレッドマジック相討ち、QED相討ち、反魂蝶残り0秒落ち、密葬法相討ちも経験済みorz
60名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:13:51 ID:oN13WE+V
弾幕結界、四段目安地はゆかりんの左目あたりだといううろ覚えで、
ずーっと背景の左目で安地作ろうとした結果、別パターンになってしまった俺ガイル
61名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:24:59 ID:QnihXORV
>>59
パターン化しようよ(汗
62名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:43:54 ID:9ieYI4vV
主戦力はニュー+行ってるからな
63名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:45:22 ID:9ieYI4vV
誤爆(;´Д`)

深弾幕やってれば弾幕結界は怖くなくなると思うがなあ
64名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:10:22 ID:0eebUT3x
俺の場合は永、深弾幕→妖、弾幕結界とやったから驚かなかった…

最近は永を起動して最初にスペプラで深弾幕をやってる
で、一度で取れたら今日は調子いいなと
65名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:11:27 ID:45+NUlGC
数ヶ月ぶりにPhやったら、弾幕結界の避け方忘れててラストで残機が尽きたorz
ちょっと前までは深弾幕結果の第五波まではほぼ確実に避けられたのに・・・

でもその代わり数ヶ月前までクリアできなかった霊符でクリアできたという不思議。
66名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:32:20 ID:i3SYDHpk
弾幕結界ってさ
東方の弾幕の中では別に変な動きしてるわけじゃないのに
なんで初見であんなに驚かされるのかなぁ。
俺は初見で「…何これ何こr」プチッだったし。
67名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:33:47 ID:VNvpU2hu
東方にしかないような弾幕だから。
68名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:39:26 ID:gw1YrRN8
にぎにぎと追い詰められるから。
真綿で首絞められるような感覚。
69名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:42:10 ID:MNct1yQ7
「弾幕に囲まれる」って言う意味で初めてだったからじゃ?
俺も始めてみたときは「よっしゃーPh終わったか?…ぁぁぁ!?ぉぉぉおお!?」って感じだったし。

初クリア時はボム連打だったけど、あの壁はかなり絶望感をくれたよ。
70名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:42:12 ID:hu3S/BI+
漏れは初見で「(ノ∀`) こんなの_」だったw
71名無しさんの野望:2005/04/21(木) 00:20:30 ID:oJq0pBGM
まさに結界だな
72phoenix ◆7DRfwAn1vs :2005/04/21(木) 00:29:36 ID:Z0QzbY+N
折れの初見の時はとにかく来る弾から逃げてたら真ん中に取り残され、
呆然としつつイヤな予感がしてたら案の定集まってきたので、ボム。
それを5回繰り返す羽目に。
73名無しさんの野望:2005/04/21(木) 00:35:00 ID:NvDLTAzX
第二回、第三回人気投票で二回とも最高レベルの人気を誇ってるしなあ>弾幕結界
74名無しさんの野望:2005/04/21(木) 00:58:06 ID:A2r+klTc
妖Hardってやたらむずかしくないか?
紅魔郷も永夜抄もどのキャラでも3ミス前後でクリアできるのだが・・・
妖Hardにいたってはクリア率は半々といったところ。
恋符だと1回しかクリアできてないorz
75名無しさんの野望:2005/04/21(木) 01:03:28 ID:n4qQA/eQ
弾幕結界は第5波目の包囲陣形が凄く好き。
76名無しさんの野望:2005/04/21(木) 01:05:15 ID:CrdKyT6u
第5波目にかすってるとよく落ちる
77名無しさんの野望:2005/04/21(木) 01:36:00 ID:TNtaFdBm
むしろ仙狐思念の方が初見の絶望感はでかい希ガス
78名無しさんの野望:2005/04/21(木) 02:04:58 ID:qsenEQ8/
紅、永を3ミス前後でクリアできるなら、
エクステンド多くて、森羅結界があり、
ラスボスもぬるい妖も楽勝な気がするけど・・・
自分も三部作ともクリアしてるけど妖が一番簡単に感じた。
やっぱり人によって違うんだな。
79名無しさんの野望:2005/04/21(木) 02:38:05 ID:n4qQA/eQ
>>77
着弾点を誘導しなくてはいけないと思って、右上→右下→左下→左上と
大きく動いてかわして「これか!これが本当の避け方か!」と
満足していたが、仕掛けを知って愕然とした。
80名無しさんの野望:2005/04/21(木) 02:54:19 ID:LRsPuyfm
>>79
81名無しさんの野望:2005/04/21(木) 10:12:57 ID:sIB/4VCa
スペル初見って楽しいよな。‥待宵反射衛星斬とかw
82名無しさんの野望:2005/04/21(木) 10:46:08 ID:r6I79aaT
初見がたのしいスペルというと
待宵反射衛星斬とかブレイジングスター、正直者の死
でもやっぱりパーフェクトフリーズが最高w
83名無しさんの野望:2005/04/21(木) 11:48:07 ID:aGuLUYY/
初見ブレイジングスター

マリサ可愛いよマリサハアハア
  ↓
いやな予感がする…
  ↓
ウワー
  ↓
ギャー
  ↓
ピチューン
84名無しさんの野望:2005/04/21(木) 12:20:11 ID:rgrcSwuC
初見楽しかったスペル
パーフェクトフリーズ
レーヴァテイン
待宵反射衛星斬
デフレーションワールド

後、個人的にはメタルファティーグのインパクトは大きかったなぁ
分裂してんのに弾縮んでねーよ、みたいな
85名無しさんの野望:2005/04/21(木) 12:43:14 ID:2MQGkZAo
初見、弾の枝Lunaはびびった。
抜けるところないし。
86名無しさんの野望:2005/04/21(木) 13:38:44 ID:iK8ft2pN
カッコイイと思ったのは、妖夢スペル時にタメから一気に斬撃きめるところかなぁ。
87名無しさんの野望:2005/04/21(木) 15:07:28 ID:2Qy967kb
ブッディスト、恋の迷路などの回転系。
見て楽しいと言うか、やってて楽しかった。
慣れるまでコントローラに八つ当たりするが、慣れるとウヒョーヽ(・∀・)ノ
88名無しさんの野望:2005/04/21(木) 15:45:02 ID:bs1ALQEd
初デフレーションワールドの時は何か笑えた

まぁラストワードがあんなショボいワケないとは思ったけど、
まさかああなるとは…
89名無しさんの野望:2005/04/21(木) 15:48:38 ID:pb89xxNC
恋の迷路は上手く回れなくて
いつも気合いで下避けしてるな('A`)
どうもぶつかってしまう。
90名無しさんの野望:2005/04/21(木) 17:30:40 ID:DykO+JUs
恋の迷路とかはパッド有利だな
キーボは斜め要素が入るときつい
91名無しさんの野望:2005/04/21(木) 19:07:59 ID:H4KxpeH7
俺は反魂蝶初見が一番アツかった。
92名無しさんの野望:2005/04/21(木) 20:14:02 ID:EIHzUxmu
てst
93名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:16:45 ID:WSVflTt+
俺は初見&Ph初クリアをかけた弾幕結界が一番熱かったな。

初見+残機0ボム0でよくスペカゲット&初クリアできたものだといまだに
不思議でならない・・・
94名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:18:53 ID:HhvyCKVT
ASAPIN氏55億超リプキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
95ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 21:27:41 ID:RJm41xla
結界組でも55億以上凄出るのか
紅魔は60億いくとか?
96名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:32:33 ID:2MQGkZAo
55億すごいなぁ……
97名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:34:28 ID:9dU1CKvE
現金だったらいいのに
98名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:34:34 ID:NvDLTAzX
>>93
それは凄い。是非リプ見てみたいな。
99ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 22:00:54 ID:mH81JOFl
つ「もしもボックス」
100名無しさんの野望:2005/04/21(木) 22:15:10 ID:gjoRJg4P
もうそのへんのレベルは全部信用できない俺
101名無しさんの野望:2005/04/22(金) 00:03:06 ID:eJqrZ3nc
そんな空気の中、俺が場違いな質問をしますよ。
紅魔郷のパチュリーのスペルなんだけど、やる度に違うスペルが来るんですが、
これってランダムですか?それとも内部ランクで決まるとか?
102ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 00:04:05 ID:TQwZ8wKP
キャラと難易度で決まりますよ (==
103名無しさんの野望:2005/04/22(金) 00:09:24 ID:0K+915YD
ノシ    ◇東方攻略Wiki
      ttp://www.touhou-storm.com/
104名無しさんの野望:2005/04/22(金) 00:57:59 ID:eJqrZ3nc
>>102
そーなのかー(・∀・)

ところで上記のWikiに書いてたっけ?
それを見てなかったようだからここで聞いたんですが。

105名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:01:07 ID:eWcwfGVS
50億って実は簡単なんじゃないかと錯覚させられるな・・・
避けはもちろんだけど、あれだけミスがあっても高得点を叩きだせるパターンも凄い。
ASAPIN氏のあの成長の速さはホントうらやましいよ・・・努力もしてるんだろうけどね。
106名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:05:27 ID:zqvXFluT
書いてないっぽいね。
ただちょっと前に素符の方でパチェの話題になって書かれてたので転載

405 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2005/04/20(水) 12:47:26 5oF4YJpk
各符使用時のパチェスペルカード一覧

霊符 アグニシャイン レイジリィトリリトン上級 ラーヴァクロムレク マーキュリーポイズン
夢符 プリンセスウンディネ シルフィホルン上級 ウォーターエルフ マーキュリーポイズン
魔符 シルフィホルン アグニシャイン上級 フォレストブレイズ エメラルドメガリス
恋符 レイジリィトリリトン メタルファティーグ エメラルドメガリス ウォーターエルフ

被ってるのは3枚か。それから有名だけど後半二つは全て五行相生の組み合わせである(・∀・)マメチシキ

↑はNormalの話だね。Easyだと2枚目がカット、Hard以降は最後のライフゲージにもう1枚追加。
メタルファティーグは実はレザマリノーマルでしか見れないレアスペル。
107名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:10:53 ID:ZegWb3Kp
スペル一覧はこっちの方だな。攻略Wikiにはない。

ttp://thwiki.info/
108名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:18:27 ID:zqvXFluT
やっべEasyのパチェってスペカ2枚だったか・・・
>>106で思い切り嘘書いてしまったスマンorz

しかしウンディネ最狂といわれてる中、
その次のシルフィホルン上級の方が苦手な俺は変なんだろうか・・・
109名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:19:02 ID:eJqrZ3nc
色々とありがとう御座います。
こんなにも種類が多くてキャラ限定だとSpellPracticeが欲しくなるね。
110名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:26:04 ID:zhT65lZP
漏れにとってパチェは通常攻撃が一番ツラい・・
111名無しさんの野望:2005/04/22(金) 02:36:27 ID:M77lNziP
パチェの通常は正面維持に拘らなければ楽勝だよ
112名無しさんの野望:2005/04/22(金) 02:38:48 ID:eJqrZ3nc
もしかしてノンディクショナルレーザーは
魔理沙よりもパチェの方が性能は上ですか?
113名無しさんの野望:2005/04/22(金) 03:07:09 ID:S0cVJkjm
俺はパチェのレーザーのが苦手。
伊達に本家じゃないって事だ。
114名無しさんの野望:2005/04/22(金) 03:10:39 ID:UEkAwGr9
間違えられるスペル名トップ3に入る勢いだよな。
非辞書光線じゃなくてNon-Directional(指向性のない)だよ。

どちらが難しいかといえばどっちもどっちだと思うが。
115名無しさんの野望:2005/04/22(金) 03:22:47 ID:eJqrZ3nc
そーなのかー(・∀・)

いいじゃんもう、パチェは辞書持ってるんだしw
116名無しさんの野望:2005/04/22(金) 06:50:42 ID:43V6GqYR
じゃあパチェが辞符「ノンディクショナルレーザー」で。
117名無しさんの野望:2005/04/22(金) 07:01:22 ID:x4wacdf9
飲んで帰ってきて55億リプみてたら吐いてしまった。
あの事故死と隣合わせのプレイは心臓に悪い。
118名無しさんの野望:2005/04/22(金) 10:00:42 ID:KnXAXdBJ
パチェのレーザーは完全にパターン化可能
気合避けならパチェのが難しいと思うが
119名無しさんの野望:2005/04/22(金) 11:56:13 ID:ngalAcRV
パチェのレーザーはレーザーが消える所で予め待っているとそこに弾が集まってしまい
いざレーザーが消えてから動こうとすると弾と次のレーザーに囲まれてプギャー
レーザーと一緒に動いて切り替えせば、弾がバラけるからかわせるようになる
120名無しさんの野望:2005/04/22(金) 12:20:02 ID:gWsErQNL
紅魔と永夜だとルナもクリアできたのに、
なぜか、妖々夢だとノーマルもクリアできない漏れ_| ̄|○
何故だろう……霊符か、霊符がいけないのか? それとも、これがみょんへの(ryなのか
けど、霊符から、始めるのがおれのジャスティス。

そろそろ、15インチCRTじゃつらいよ。
121名無しさんの野望:2005/04/22(金) 12:23:26 ID:KnXAXdBJ
>>120
妖5はクリア狙いのパターン化なら、妖夢のスペルにボムが効果的な関係で
Lunaでも1ミスくらいで安定して抜けられる。
妖はとにかく、4面と6面をがんばれば、他はぬるくクリアできると思われ。
122120:2005/04/22(金) 12:42:53 ID:gWsErQNL
>>121
うーむ、やはり4、6面がネックですか。
だいたい
1〜3面ノーミス
4面1〜2ミス
5面3〜4ミス
6面('A`)
て、パターンが多いです。
5面はみょんで、なぜか凡ミス多発
6面はみょんと忘我とヒロカワと通常攻撃以外だいたいミスります。
生者必衰の理とか、どうやってぬけるのですか(;つД`)
攻略サイトみてみたけど、どうにもわかりませんでした。
123名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:27:31 ID:Mqq9eLBn
忘我境ミスらないコツは画面端まで逃げること
そうすれば斜めから弾は来なく、真下に落ちてくる弾を避ければいいだけ
この方が死ににくい。ハード・ルナも同じ
撃ち込み時間は少なくなるがどうせ霊符だし安全
124名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:28:07 ID:Mqq9eLBn
あ、忘我は問題なしか。読み間違えた…
125名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:32:58 ID:eWcwfGVS
幽々子は墨染めと反魂蝶以外はパターン化できる。
避け能力は余裕で足りてるはずなので、練習すりゃ問題ない。
126名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:04:53 ID:cwDwDRTj
4面はそれなら問題ないと思う。
5面の…妖夢はボム連打で飛ばすのも良いと思う。微妙な操作ミスでも死ぬのが多いし。
特に妖夢通常とか妖童餓鬼の断食、天上の五衰系列はその傾向が強い。

生者必滅の理:基本は低速で左右に大きく往復。大玉が途切れる一瞬を狙って切り返しを繰り返す。
       蝶弾は完全パターン+大玉が自機狙いなので1回避けられればそれをパターンにすればOK。
スワローテイルバタフライ:U字型に避ける。収束弾を画面中央くらいの高さへ誘導し、下へ移動して打ち込みのくり返し。
       密度が上がっていく中弾の方にむしろ注意。
墨染桜:横移動中心で避ける。蝶弾が自機狙い+固定方向なので少し横に避けるだけで概ね無視できる。
       打ち込みを増やして速攻するのも大事。体力は多くないのでボムも有効。
反魂蝶:クリア目的ならボム連打。初見で取る必要はない。
127名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:22:22 ID:dgDiLws2
割りきってボム打ちまくるとガンガンチェリー回収して結界もバンバン咲くから
実はそんなにいらないんよな。咲夜なら残1ボム0からでもその作戦で逃げ切れた
128名無しさんの野望:2005/04/22(金) 19:15:12 ID:zcgVX4rP
バタフライは最下段横移動だけで避けた方が楽だと思うけど
129名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:12:17 ID:ZMxecIAj
>>128
そんなことできるの?
130名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:27:15 ID:eWcwfGVS
レーザーが浮き上がるからできるよ。確かに簡単。
131名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:43:17 ID:pewvP6Eb
すいません
asapin氏の55億のリプってどこにあるんですか?
一応テンプレにあるとこは探しては見たんですが見つからなくて
132名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:45:06 ID:9DLMNnYl
「永夜抄 スコアボード」
133名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:50:34 ID:pewvP6Eb
ありがとう
134名無しさんの野望:2005/04/22(金) 22:07:18 ID:ZJynGM2a
3作の中で妖Lunaがぶっちぎりで一番簡単だと思うけど、みょんな人もいるもんだ。
そういう俺は紅Lunaに苦戦中@霊符。
クリアせずに2億も出てるってことは道中アイテムの拾いすぎなんだろうか…
でも死んでるのはおもにボスなんだよなあ…
135名無しさんの野望:2005/04/22(金) 22:21:18 ID:1yEq5ndm
この55億リプってあとどれくらい改良の余地があるん?

へたれにとってはもはや理解不能な領域・・・
136名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:23:05 ID:Mqq9eLBn
俺的にはボムれるものとボムれないのがある

ボムれる…妖   おかげでLunaもクリアできた
ボムれない…紅 Normal安定しない
永=結界・幽冥のみでHardクリア可…中間というところ

何でだろう…
137名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:24:12 ID:ZJynGM2a
弾速じゃない?
138名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:36:05 ID:ZegWb3Kp
>>134
経験上スペルカードを取ったときと、スコアで(大体1000万点毎くらい?)プレイランクが上がる。
紅魔郷ではプレイランクの差で難易度の差が激しいので、稼がない方が楽だとは思うよ。
ただ取れるスペルカードをわざと落としたり、点アイテムさえも避けたりするような必要はないが・・・w
Lunaだと普通にやればスコアでの最終エクステンド6000万には楽に到達するしね。
Normalだろうと同じ。6000万点以上はクリア狙いには必要ない。
139名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:38:04 ID:KnXAXdBJ
紅Normal 、パチェ前で死ぬと、最初の通常がかなり難しくなる気がする。
弾速が下がって弾密度が(汗
140名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:43:39 ID:qrAEziMt
>>135
真実の月で弾が再出現した時に尻でカスるとか
141ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 02:53:26 ID:dm2vl34X
俺もどこをどう改良すれば57億に到達できるのか理解できんわ
詳しい人開設よろ
142名無しさんの野望:2005/04/23(土) 02:58:23 ID:JA9Ps7E6
今回のプレイの落ち分足せばいくと思う。
スペカ二枚で約5000万落ち、ボム6つで4500万落ち、あとはボムやミスに連動した細かい落ちかな。
143名無しさんの野望:2005/04/23(土) 16:31:14 ID:tKka6u9A
ZNA氏の待避所転載許可が出てるんで登録しようかと思ったんだけど、手持ちがなかった。
リプ持ってる人いたら上げてもらえないだろうか。
144名無しさんの野望:2005/04/23(土) 20:15:16 ID:+dRF3Jiz
>>122
凡ミス多発は、実際は必然的なミスであることが多い。誘導の仕方が悪いとか。
145名無しさんの野望:2005/04/23(土) 21:02:24 ID:OjTc/9mI
待避所、ZNA氏は妖々夢normal時符ですか。
146名無しさんの野望:2005/04/24(日) 00:27:54 ID:lG6Irp6y
同人ゲームハイスコアボードが復活するか、
誰か、新しいアップローダを作成してくれないものだろうか……
147ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:54:08 ID:JK9S2meM
永ですら過疎傾向なんだから紅妖のスコアアタックなんて盛んじゃないから必要ないだろう
花が出たらそれこそ閑古鳥が無く
148名無しさんの野望:2005/04/24(日) 02:31:49 ID:zWXkHHkP
LWやっと全部出せたよ……。
なんで紫だけ妖バージョンのカットなんだろうねえ。
149名無しさんの野望:2005/04/24(日) 02:34:42 ID:JYkuU0Ix
いっそネクロファンタジアも流せばいいのにねぇ。
って、そうなると幽々子やレミリアも専用BGM流せって事になるのか。
150名無しさんの野望:2005/04/24(日) 03:24:46 ID:IrJrAJEJ
>>148
いんや、妖バージョンとは色が違うw
151120:2005/04/24(日) 04:25:35 ID:Uk48pgGO
 私情でカメレスになって、申し訳ないんですけど、
アドバイスくれた方々、本当にありがとうございます。
早速頑張ってきます。(`・ω・´)シャキーン
152名無しさんの野望:2005/04/24(日) 04:39:36 ID:F3WH/eQh
普段はワイドノートでアスペクト比固定だが気が向いたので
全画面拡大してみたらレティが大福のようになったが
プレイ自体はもの凄い楽になった。
隙間が大きくなるのは大きいな、やっぱり。
逆にSXGAの液晶でアスペクト固定なしのプレイヤーは
微妙に縦長な分プレイが不利になっていたりして。
153名無しさんの野望:2005/04/24(日) 07:37:54 ID:FP0ywtRi
>>152
15インチCRTの俺はどうすればいいんだ_| ̄|○
モニター( ゚д゚)ホスィ…けど、金が無い……
154名無しさんの野望:2005/04/24(日) 09:30:26 ID:ZER/MZPM
>>148
デザイン変わると4段目の安地で困るからじゃない?
155名無しさんの野望:2005/04/24(日) 11:31:02 ID:ngD8ICJj
>>153
端とかEnemy表示とか切る勢いで
幅と位置を調整しる。
156名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:00:39 ID:bPCJD5af
深弾幕結界って4段目に安地があるのか
すみで普通によけるものだと思っていた
クリアするまで人のリプレイは見ないようにしてるからな
157名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:06:59 ID:MAIiCKqQ
>>156
ゆかりんの頭部、向かって右側。
ゆかりんの左目に判定点の左端を合わせる感じ。
158名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:08:14 ID:ssC+yYCh
次回作はスプライツなんですね、う〜ん微妙ですねえ
弾幕+スプライツは、合わないような気もするけど
弾幕で2P対戦は、意外と往けそうなのか?
159名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:21:54 ID:J1mC+KcP
妖妖夢RPGの隠しダンジョン何処ですか?
160名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:25:24 ID:S0841QYU
あっちの方
161名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:40:54 ID:k7FPLaYj
どうも
162名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:05:59 ID:/63DeneQ
あくまでスプライツの皮を被ったSTGって事だろう
スプライツとは違い防御主体のゲームになると思われ
163名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:23:44 ID:1+1Xc3cE
花映塚って夢時空と同じ感じになるのかな
とりあえず夢時空で対戦の感覚養っとるんだが難しいよな
スプライツはやったことないからどんなか知らんけど
164名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:27:21 ID:ck56ycH+
夢時空はEasyクリアがやっとなんですけど。
花映塚、自分には厳しそうだなぁ
165名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:36:09 ID:Ygz09mQ4
気合避けの方がスキな俺には凄く燃えるのだが、夢時空もスプライツも
やったことないので どんな感じになってるのか分からん。
…まて、そもそも気合避け主体なのかな?神主は、ジェントルメンな避けが
よく似合うとか何とか言ってたが。漢なら気合だゴルァ!という意味だと思った。
166名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:43:34 ID:oz38uA5d
>164
霊夢使えばNormalも簡単
夢美はこっちが1回機落ちれば難易度がぐんと下がる
167名無しさんの野望:2005/04/24(日) 18:40:08 ID:Cg7ZUce2
流れを無視して、ちょっと質問。
今、紅EXで夢符の稼ぎに挑戦してるんですが、本地帯で全然稼げません。
何かいいパターンって無いですかね?
168名無しさんの野望:2005/04/24(日) 19:39:39 ID:qa2dm/CZ
>>167
ひたすらボム。ボム切れたら自殺してボム補給。
トップの人たちは、ボス戦時には残1になるくらい自殺してる。
具体的にはハイスコアリプ参照〜
169名無しさんの野望:2005/04/24(日) 20:36:30 ID:Cg7ZUce2
>>168
あー、一応ボム使いまくってはいるんですが夢符はボムが弱くて…

リプレイも、霊、夢はほとんど無いみたいです。
170名無しさんの野望:2005/04/24(日) 20:45:38 ID:6EBjrn6n
どのくらいのスコアを出すつもりなんだろうね?
ボム性能のせいで点アイテムでマリサに比べて凄い差が付くよね?
EXは点アイテム1個30万点だし、紅魔郷では点アイテム回収数がクリアボーナスにも影響しちゃう。
夢符はEX稼ぎ向きのキャラじゃない。夢符の強みはボムの威力の弱さ、無敵時間の短さで、
サイレントセレナのボム&自爆カスリがしやすいという所か・・・まぁ、応援するよ。
夢符EXはまだまだ未開拓ゾーンだ。面白いパターンもひょっとしたらあるのかもしれん。
171名無しさんの野望:2005/04/24(日) 21:04:06 ID:6EBjrn6n
ああ、そういえば・・・紅EXの夢符はK○TAR○さんがかなりの所までやってらっしゃいますよ。
リプレイもあるし、参考になるかと。
172名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:18:10 ID:Miu3PooV
ようやく妖Phをクリアし、残るは紅EXだけになって出して挑んでみたんですが
気合避けの苦手な私はパチュが全ボムっぽいです。
更に紅だけレートが常に75.0なので弾が若干速いです。
どうにかできませんか?これ
173名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:35:30 ID:CGYyYv6c
>>172
カスタムで
「強制的に60フレームにする」
にチェック。
でなきゃ画面のリフレッシュレートを60Hzにしてみるとか。

しかし、定期的にこの話出るね。
174名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:39:13 ID:DeBqU8c0
>>172
ロイヤルはパターンだろー
175名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:43:06 ID:m1QHXqbm
ロイヤルフレアは完全パターンだけどね
176名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:43:35 ID:m1QHXqbm
けこーんした
177名無しさんの野望:2005/04/24(日) 23:10:47 ID:qQaNdTUE
サイレントセレナは縦に避ければ割といけるよ
あまり画面下にいないこと
フレアは175-176も言うように完全パターン。リプ拾ってそこだけ見るのもあり
賢者の石はクリアできるまでは決めボムでいい
178名無しさんの野望:2005/04/24(日) 23:16:11 ID:3Et9Si12
月符と賢者の石は運がいい時は以外は二ボム推奨。
フランに3機2ボム持ってけば十分いける。

と思うミサマリでしかクリアできてない奴の戯言。
179名無しさんの野望:2005/04/24(日) 23:34:13 ID:wWzB2Gn7
紅Exに挑戦中なんですがどのキャラが良いですかね。
フランはボム効かないのでショットの強い針巫女かミサマリですかねぇ…
恋の迷路とカタディが苦手です。
180名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:03:54 ID:TIhP+jg7
フランに3機2ボムでいいなら
現状のパチェ3ボム、辞書地帯で死亡でもクリアできる可能性があるってことですか
頑張ってみよう
181名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:19:49 ID:TIhP+jg7
うーん賢者の石とセレナは毎回のように取れるんだが
ロイヤルフレアは弾のすきまを通るときにミスしてしまいがちなんだよな…
これは少数派なのだろうかw
182名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:25:00 ID:RYNZwqgw
>>181
いや、俺もだw
セレナが8割、賢者6割くらい取れるんだが
フレアはルート解ってるのにミスるw
183名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:28:46 ID:CHsfA24F
CPU celeron 2.6
MEMORY 512MB
GeForce FX 5600XT(VRAM 128M)

今まで、これで処理オチ無しで遊んできたが、
今日、永夜抄のリプレイ落としてきてextraの参考にしようと見ていたら
除福時空重た!
FPS50位まで下がる・・・弾大杉だよorz
184ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 00:30:26 ID:xYKteYRJ
う〜ん、それで落ちるのは常駐やウイルスの悪さしか考えられんな・・・
185名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:37:47 ID:TIhP+jg7
181だが…180とID同じだw 

>>182
自分は魔理沙なので低速が早いのが一因かも
妹様の練習、と割り切るときは粘って1ボム安定で
日符はスルーしてますがorz
186名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:44:39 ID:RYNZwqgw
>>183
俺もレザマリ。
やはり一度、針巫女で安定するまで練習した方が
良いのかもなぁ。
187名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:51:35 ID:CHsfA24F
>>184
常駐切ったんだけど、リプレイで見ると、やはり処理落ち。
ただ、ずっと処理落ちって訳じゃなくて、決まったところで落ちるみたい。
ところがスペルプラクティスで自分でプレイしたところ、処理落ちする気配無し。???

CPU買い換えたいなあ。
188名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:57:18 ID:QUccQb8f
だからスペックのせいにする前にすることがあるだろ。
189名無しさんの野望:2005/04/25(月) 01:06:20 ID:BpH2m1j/
>>188
いや、文脈から判断すると、>>187はデフォの環境設定で処理落ちしないパソで
やりたいのかも。
190名無しさんの野望:2005/04/25(月) 01:08:30 ID:qCNqVS3z
あのスペックで処理落ちするのはおかしいと思うが。
score.datを退避しといて再インストしてみれば?
191名無しさんの野望:2005/04/25(月) 01:13:20 ID:unKF2X0b
処理落ちしてるリプを処理落ち再生モードで見てるとかだったらワロス
192名無しさんの野望:2005/04/25(月) 04:05:11 ID:fn0LK+lM
紅や妖も永夜仕様に調整してリメイクないかなぁ
完全妄想
193名無しさんの野望:2005/04/25(月) 04:19:54 ID:oYM/5C/Z
>>192
SpellPracticeだけでいいね。
何故かクランベリートラップを思う存分やりたいと思う俺ナッシュ。
いや、UNオーエンと一番良く合うスペルだと思うワケよ。
194名無しさんの野望:2005/04/25(月) 04:45:42 ID:vqZ8lYW6
カゴメカゴメをループでやりてえ
蟲を虐めるかのように残虐なフランちゃん萌え
195名無しさんの野望:2005/04/25(月) 07:54:20 ID:CHsfA24F
>>189
そうそう、最高設定でプレイしたいんです。

てか、攻略スレなのにPCスペックの話してスマソ
196名無しさんの野望:2005/04/25(月) 08:42:16 ID:tKlkdlUB
だからお前の環境だったら普通に最高設定で処理落ち無しでないとおかしいの。
東方を重いアプリかなんかと勘違いしていないか?
197名無しさんの野望:2005/04/25(月) 08:50:24 ID:uXbnUKjs
サウンドがオンボードとか。
あとスペックの話はこちらで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
198名無しさんの野望:2005/04/25(月) 10:31:53 ID:xaEgK0Yp
>>196激しく同意
それよりだめな環境で気になる処理落ちないぞ
199名無しさんの野望:2005/04/25(月) 10:33:07 ID:cWRA3siR
>187
その構成でCPU変えて改善する確率はほぼ0
200192:2005/04/25(月) 14:45:29 ID:fn0LK+lM
>>193
そうだね、永夜追加ディスクでPracticeに追加とか来たら失禁する
201名無しさんの野望:2005/04/25(月) 18:30:03 ID:q8NBw5XD
まあバグでさえ放置プレイなのに、機能追加なんてそれこそあり得ないと思うけどね。
202名無しさんの野望:2005/04/25(月) 19:47:19 ID:b4UqryfH
あの人はバグレポきても、
バグを修復するか、仕様ですのレスをするかしかないから、
レスがこないと対応する気があるのかわからない

まあこれだけ放置されりゃ対応しないとわかるけど。
203名無しさんの野望:2005/04/25(月) 19:52:50 ID:Q1szQlfG
問題ない人のが多いだろうし、あってもプレイに特に支障ないバグ潰しなんてどうでもいいよ
それより新作が予定どうりに出ることのほうが重要
204名無しさんの野望:2005/04/25(月) 20:16:04 ID:0YLXu+Cq
>>203
どうでもいいのはキサマだけ。
205名無しさんの野望:2005/04/25(月) 20:41:57 ID:B8TL5viB
スコアラーには死活問題なんだろうなー
実感ないけど
206名無しさんの野望:2005/04/25(月) 20:56:03 ID:fTDjvxDs
今までとったリプが再生できなくなるといろいろ困るだろ
どんなバグか知らないけど
207名無しさんの野望:2005/04/25(月) 21:15:34 ID:2aJoy3Py
俺も>>203だな。
PCゲーで、しかも同人で低スペックまでしっかりサポートとかあんまり求めるのはどうかと。
制作者の時間だって限られてるんだから。
208名無しさんの野望:2005/04/25(月) 22:53:35 ID:EGfvl20w
例大祭で紅魔郷とか蓬莱人形再販してくれんかな…
209phoenix ◆7DRfwAn1vs :2005/04/25(月) 22:57:01 ID:SIqPH6JB
まあやるからにはしっかり責任もってやって頂きたいと思うけど、
それをユーザ側が強烈に要求しちゃあ神主も身が持たないからな。
とりあえず最低限のバグ鳥だけはお願いしたいところ。

どうでもいいが、神主の開発環境がGeForce2(だっけ)、そろそろ苦しくなってくるのでは、という希ガス。
永でも僅かながら処理落ちするんじゃないかと推察するが
210名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:00:48 ID:g+V1st8p
うちはGeForce2MXですが大丈夫。
まぁちょっとそれ以外が特殊な構成だけど
211名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:10:15 ID:TIhP+jg7
紅魔境もひと段落したので妖々夢をインスコしてちょっとプレイしてみたのですが
このゲーム咲夜さん異常に強くないですか?
これと永夜抄のとの間に彼女に身に何があったのでしょう?

で質問何ですが
アリス通常2でアリスが弾を打った瞬間にスペカに移行するのですがバグでしょうか?
あと座布団巫女は正面取ってるなら低速より高速のほうが火力があるのでしょうか?
212名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:22:45 ID:MOroQw1Z
>>211
探ってはいけない。
と、言う冗談は置いておいて強すぎるから弱体化されたらしい。

>>211
和蘭人形なら仕様。あれはただの魅せ。
座布団巫女は低速の方が強い。
213名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:25:07 ID:hbNgURTb
>>211
通常2で一度しか弾を撃たないのは仕様です。
Easy〜Normalだと下に張り付いてると届かずにスペカに移行するからバグに見えるのかも。
Lunaだと下手したら死ねます。

火力に関してはレザマリの人のサイトでかなり詳しい解説があったはず
サイト知らなかったら「レザマリの人」でぐぐろう

咲夜さんが強いのも仕様です。むしろ魔理沙4ボム咲夜さん2ボムでもよかったくらい。
永ではやる気がなくなったとか、銀がとれなくなったからとか諸説あります。
214名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:25:28 ID:jxQkc/t1
・永の咲夜さんはやる気ナッシング。あくまでお嬢様についてきただけ感
・アリスの通常攻撃の演出は仕様
・霊符は低速の方が強い。…弱いけど
215名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:30:27 ID:mdoHGc/Y
過去体験版では普通に通常攻撃あったんだけどね。
216名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:31:16 ID:hQHS0wMN
咲夜さんがお怒りですよ (==
217名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:35:09 ID:vpJcbJ4a
"遊び"自体には関係ないのですが、東方の音楽に関するスレッドってありませんか・・・?
もしよかったら教えていただきたいです。
218名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:37:40 ID:9swW500Q
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
ここで「曲」で検索すれば3,4見つかるよ
219名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:51:56 ID:+6PU3BeN
その強い咲夜さんでPh10億を目指しているんですけど、
道中、光と闇の網目、二重黒死蝶に気合以外のアドバイスがあれば
ぜひ教えてください。それ以外にも損な部分があれば直して行きたいので
よろしくお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0274.rpy
220名無しさんの野望:2005/04/26(火) 00:20:30 ID:qmhk+Gbm
>>219
道中の桜点が低すぎる・・・そこを改善すれば10億は遠くないでしょう。道中桜点Max50万を目指し、
パターン改善すべし。光と闇の網目は相当苦手なようだ。ここはすぐには改善出来そうにない。
気合いともうちょっと慣れが必要。

最も重視すべき改善点
道中終盤に、毛玉-妖精ラッシュ-毛玉、の場面があるよね?あそこを・・・
毛玉前結界発動-毛玉高速カスリ-毛玉の弾を溜めて霊撃(溜めすぎ注意)-妖精ラッシュボム後結界発動-毛玉高速カスリ・・・
こんな流れでいければ道中桜点50万はそんなに難しくない。
221名無しさんの野望:2005/04/26(火) 00:23:34 ID:/UWpx/7X
>219
道中後半が全然パヤーン化できてない。
あと結界発動のタイミングが悪くはないんだがよくもない。
そのへん調整したらすぐ10億行く腕だよ
222名無しさんの野望:2005/04/26(火) 00:51:33 ID:UO8J872V
>>219
点を左右するのはパターンの完成度>>ミスの多さだからな。
ミスを減らそうとするよりは、パターンを強化したほうが早い場合が多い。
後、見てないけど網目は一発目を上に撃たせると多少は楽かも。
黒死は現状は霊撃安定でいいんじゃないかな。
パターン的には14.5億超えるのは証明されてるので、その二枚が悪くても他が完璧なら10億は十分目指せるよ。
223219:2005/04/26(火) 01:44:31 ID:qjb+/hKC
220-222
アドバイスありがとうございます。永のただ稼げばいい刻符と違って
妖の結界調整は難しく今まで敬遠していましたが、そろそろ意識していきたいと思います。
黒死蝶は1/41と絶望的な状態なので道中後半のパターン化をがんばります。
224名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:31:07 ID:ZNwPkTvG
ミスティアのルナスペルの猛毒「毒蛾の暗闇演舞」が取れないんですが、何かアドバイスはありますか?
リプ上げた方がいいですか?
225名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:45:55 ID:Go3dhnbD
あれは繰り返しやるしかないんじゃないかな?
226名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:49:59 ID:T/i+v55t
俺も気合だと思う
使い魔破壊していけば少し楽にはなるが、最初の二個はともかく以降はキツい
さっさと本体に撃ち込んだ方が楽っぽ
227名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:56:41 ID:DnuHBa/9
自機狙いの紫弾を避けるときは余り動かないようにすると、
長い時間正面が取れてオススメ。楔弾は気合で頑張れ。
紫単体なら左右どちらかを封印するくらいの勢いでもなんとかなるかも。
228名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:58:16 ID:cwe4iOBd
中弾が自機狙いなので小さく避ける
斜め弾は縦に避けるといいよ
キャラを問わないなら魔理沙がかなり楽。妖怪はあまりオススメできない
道中ならボムもあり。何気にムズイねこれは


229227:2005/04/26(火) 15:08:16 ID:DnuHBa/9
訂正、紫単体はなかったことに。今試したら使い魔壊せるのは結構違った。
>>228のように魔理沙で速攻か、放っておいても使い魔壊れていく霊夢で気合避けがいいかも。



もしくは低速で広角ショットで使い魔壊せるあの人、嘘。
230名無しさんの野望:2005/04/26(火) 15:10:34 ID:Go3dhnbD
まあマリス砲の操作に慣れてるなら、それが一番いいかも。正面取るのが難しいタイプのスペルでもないし。
231名無しさんの野望:2005/04/26(火) 15:16:17 ID:MoDXNOdW
使い魔の楔弾って完全パターンじゃなかったっけか?
232224
レスありがとうございます。
結界組で低速プレイで取れなかったのですが、低速封印したら案外あっさり取れました。
使い魔を消すという選択肢が頭の中に無かったようです。