【姉が】RPGツクール00〜XP 110【魔王!?】
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-10あたり参照のこと。
▼前スレ
【青汁の】RPGシクール00〜XP 109【ケイル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112773532/ ◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
エターナりたい人にお薦めの危険なゲームツクール
・監督を中心にした8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような組織が20ほどあった
・街セットから徒歩1分の墓地でエターナったゲームのキャラが襲ってきた
・足元がぐにゃりとしたのでズッコけたのがタイトル画面になった。 天使の微笑だった。
・だれよりもはやいいちげきで輝児に突っ込んで倒れた、というか突っ込んだ後からぎんじとかが助けに来る
・俺が来る時はいつも同じAAが貼られ、2000も「2003も」全員エターナった
・スタートから最初のダンジョンまでの10mの間にエターナった。
・女性の1/3が人造人間。しかも全裸で雪原に放置すると死ぬという都市伝説から「ヘビメほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったオロゴンが5分後血まみれで戻ってきた
・「著作権で保護されている」とスクショを公開したビデさんがネタと素材を盗まれhide-目にあった
・砦から半径200mは倒れる確率が150%。一度助けられてまた倒れるアップファルが50%の意味
・ツクールにおけるエターナルによる死亡者は1日平均120人、うち約20人が大東亜輝児。
5 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:40:49 ID:T0LMG35Z
>>1 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、乙。
6 :
追加:2005/04/10(日) 18:41:28 ID:s9KDKJVx
◆マルチポストは禁止
◆サガベースは自サイトで。
こんなとこかな。
他になんかある?
8 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:52:10 ID:KhhKLNK/
9 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:01:09 ID:fHseE9D5
1乙。
スレタイワロた。
案出したの漏れだけど。
ありがとう。
乙乙。
ランダムエンカウントで特定の敵を倒せば、あるキャラが撃破数を教えてくれる。
この処理での変数加算処理の発動条件はどこで設定すればいいんですか。
敵グループのバトルイベンドでやってもうんともすんとも言いません。
0ターン目に敵の数だけ変数1に代入 逃げた後はスイッチで-1
戦闘回数と勝利数逃走数敗北数を監視して勝利した場合にカウント分加算
むずかしすぎて理解できません。あきらめます。
すぐ諦めるな。
分からずとも弄ってれば多少は理解出来てくるぞ。
レシピ書いて下さい。
2000の場合だけど。
>>13 たしかに、バトルイベントの発生条件に敵キャラ撃破時に…てのはないね。
0%で指定しても、その時点で戦闘終了で、イベントは実行されないし。
>>14 同じく、バトルイベントの発生条件に逃げた場合ってのがないので、
1ターン目に加算、戦闘終了後に逃げていた場合のみ減算、というのがいいと思う。
1度の戦闘で複数出現する場合は、普通に1体倒すごとに変数に加算でいいと思う(1ターン目に1だけ加算するのは変わらず)。
イベントが実行されないのは敵が1体だけでそのまま戦闘が終了するときのみだけで、そうでなければちゃんと実行されるから。
(1ターン目に加算するのは、最後の一体は倒してもイベントが実行されないから)
*ただし、変数に加算した後はスイッチでそのイベントがもう起こらないようにしておくこと。
そうしないと、毎ターン同じイベントが実行されてしまい、加算されてしまう。
>>21 諦めるな。
それはただ集中力が切れただけだ。
少し休んで、あとやる気さえあればあんたは自分で出来る。
ちょっとかったるい程度で甘えにくるのは、あまり感心しませんぜ。
アレックスの髪型わかんねーよ
いちおうマジレスしておくとカノに振られたんだわ
でっていう
by ヨッシー
さわりだけでもいいんでレシピ下さい、おねがいします。
ギブアンドテイクな
サンプルは任せろ
>>21の奴よろしく
>21
こんな色数少ない絵で挫折するなよ
そう思うなら代わりにやってくれよ
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
32 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:54:25 ID:/LCL/Jqu
>>22 俺はやる気しないが、全ての戦闘にイベント仕込めばできない事は無い
用意するのは敵撃破、戦闘数の2個
で、戦闘イベントの1ページ目に、ターン0で敵撃破に0を代入
敵は、HP多めにして、規定の割合以下になったら戦闘不能にして
敵撃破に+1、これを敵の数だけセットして
最後に、撃端数が敵の数を条件に戦闘数+1加算と敵撃破に0を代入
これで多分いけるとおもうが…
結局アップファルの由来はなんだったんだ・・・
ドイツ語なんて言われてもボールペンをクーゲルシュバインって言う事しか知らないよウワァーン
ドイツ語って何でも格好良くなるな。
↓ドイツ語でかっこ悪い単語の例
バームクーヘン
何かツボに入った
ザーメンとかかな
エクレアはドイツ語だっけ?
【バトルイベント1ページ目】
・0ターン目にスイッチ1をON
・グループ内にいるカウントしたい敵の数だけ変数1に代入
【バトルイベント2ページ目〜】スイッチ:敵1が逃げた がON
・変数1を-1
・スイッチ:敵1が逃げたをOFF
※カウントしたい敵の数だけイベント増やしてね。
【コモンイベント】スイッチ1がONのときに自動的に始まる
・変数2に現在の勝利数を代入
・条件分岐:変数2と変数3を比べて4の方が大きい場合
・変数1を変数4に加算
・変数3に現在の勝利数を代入
・スイッチ1をOFF
2ページ目以降は敵が逃げないなら要らない。
逃げる場合は↓みたいに行動後にスイッチをONにさせて変数1を-1してくれ。
最後の1匹が逃げると-1できないまま終わるから
敵が逃げる条件を個体数が2以上にして回避するしかない。
一番簡単なのがカウントしたい敵に判別用アイテムを100%で落とさせること。
面倒でも確実なのがEXPやGOLDを監視して増えたEXP÷カウントしたい敵の持つEXP で判断すること。
ランゲン大陸・・・
殺し屋クローネが不思議な能力を持つ少女アルテナと出会い、
謎の男ベーネンとの戦いの中で少しずつ変わっていく物語。
全く違和感がないな
>>43 そうか、ふんすら語だったか。
稲妻って意味だと思ったから、雷系の呪文で使ってもらおうと思ったのに。
オチは?
稲妻はドイツ語だとBlitz(ブリッツ)ですな
固有名詞は1音節にこだわると
何語だとしても厨臭くなることに気づいた19の春。
>>47 この後渋く0から描き直したりする、構図決まってるからすごく楽
ブリッツボー!
Blitzってドイツ語だったのか。相変わらずカッコいいな
>>48 翻訳したらwasteって出たyo
わすて
>>42 神様ありがとうございます。でも僕にはそのコモンイベントが作れませんでした。
ごめんなさい、ごめんなさい。
動かしてみたらキモかった(;´д`)
>ケイルの作者さん(タイトル分からんのでスマソ)
ウチのブログで紹介したい(…というかブログネタのためだけどw)んで
ゲーム画面使って宜しいでしょうか?
いや、けして、けなすためにかくわけじゃないんで。
エェ
・条件分岐:変数2と変数3を比べて4の方が大きい場合
これの意味がわかりません。
>>57 まずはURLを教えれ
話はそれからだ。
いや、別にケイルの作者じゃないけど
タイトルはムスペルだぜ。ケイルは青汁だ
>>62 え、そうだったのか…ありがとうございます。
あああ…サイト晒しちまったぜ_| ̄|○||||||||||||||
ちょっとすまん。
ダンジョンのアイディアに困った。
仕掛けが思い浮かばないんだよな。
まとめサイトのトラップ一覧は見てこれは使えると思ったものはアビったんだが。
ついにネタが尽きてしまった。誰がヘルプミィ
とある罠に引っかかると、いつもと違うリアクションが起こるとか
もちろん脇道的なイベント
ネタにもなりそうにないな・・・第一俺のローカルゲーの罠なんて
例)溶岩を調べる
温泉効果を期待して、中に入ってみるか?
はい → ざんねn(ry
ぴこーん!
さんきゅー68、心理的な罠か、いいなそれ。
>>63 散歩に適した山道があるのは、正直ウラヤマシイ。
ウチの周りは住宅街だから散歩する気も起きん。
ごめん
1ターンの間に1匹倒してもう1匹の敵が逃げると
1匹しか倒してないのに2匹分カウントされちゃう。
どうしても逃がせたかったらEXP監視するか
スイッチ技で自分自身を戦闘不能にさせて逃げたように見せた後
戦闘終了後にEXP-300やっといてくれ。
>>65 壁壁壁壁壁
壁 宝 壁
壁 穴 壁
壁 壁
壁壁 壁壁
>>68 罠だと分かってても引っかかるしかならない展開は萎えるな。('A`)
>>66 すごい。神様すごいです。ありがとうございます。とにかく理解できるまで内部を
覗き込みます。
ところで神様はツクールを正味何時間ぐらいいじってきたんですか。何でこんなに
すらすら作れるんですか。
>>63 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エ、モレノコト?
ムスペルだったら別に全然構いませんけど
ていうか、日記から察するにひょっとして「うほっいい男」の人?
>条件分岐:変数2と変数3を比べて4の方が大きい場合
すげえミスだ(;´Д`)焦るとろくなこと無いな
>>62 晒したのってここ?
もし、そうだったらどのゲーム?
場所移動した直後にイベント起こしたいんだが
何故か決定キーかキャンセルキー押さないと発動しないんだ。
自動的に始まれよコラ。
なんか知ってる事会ったら教えてくれ頼む
>>71 壁壁壁壁壁
壁宝宝宝壁
壁穴穴穴壁
壁 壁
壁壁 壁壁
絶対に取れないお宝
プレイヤーにとって最悪にもほどがある、が、ローカルゲーな俺はよく作っている
実際のところ、プレイヤー視点でこれはかなり萎えるね
>罠だと分かってても引っかかるしかならない展開は萎えるな。('A`)
ちょっとした関係のないイベントとかにはいいんじゃない?
しかも、あからさまな罠とかじゃなくて
転がる鉄球が5つあったとして、そのうちの一つに運悪く潰されたら、なんか顔にアイテムがくっついていたとか
つ「自動的に始まる」
他人の作品を自分の2000Tフォルダにぶちこんで調べろオラ
自動実行。
>>65 >まとめサイトのトラップ一覧
詳細きぼん。
>>3のまとめにはそれらしいページが見当たらないのだが…。
>>72 遅いけど、別の方法を。
敵のお金の1の位を1にしておいて、(経験値だと死んでる可能性があるので)
戦闘前にお金の1の位を変数に入れておいて、戦闘後の1の位との差で倒した敵の数が分かる。
>>78 もちろんそうしてるっての
他の作品と違いもわかんねーよコラでもありがとう
一度消してもう一度やり直してみると出来たりするよ。
俺最強の罠
画面の色調変更でR=5,G=5,B=50ぐらいに明るさを落として
落とし穴だらけの広場。 落とし穴の見分け方は床(ヒビ入っている)を良く見ればわかるようにしておく
原因わかったぞコラ
・・・・あまりにもマヌケで誰にも言えないぞコラ・・・・・OTL
画面消去→注釈のつもりが文章表示
そんな予感はしてたぞオラドンマイ
この流れを見て、テンプレに加えるべき一文を思いついた。
◆製作に関する質問は200xかXPか明記のこと
質問だけ書かれても、200xとXPじゃ勝手が違うからな。
>>76みたいな書かれ方しても、答えかねるぜ。
>>71 こっちでも、色々作ってみたが
先に1匹倒した後に残りが逃げるのは問題ないが
先に1匹逃げた後に残り倒すと勝利数加算されないのしか出来ない…
>>71 >>77 うはーww68のレスで同じこと思いついて作ってる。
>>75 ここでさらした。
確か二つ前のスレだったかな、
「ちょっと区切りのいいとこまで出来たので見てもらっていいですか?」
「よしどんとこい添削してやる」って感じのやりとりがあった所だ。
>>76 コモンイベントが怪しいぞそういうのは。見直すべ。
>>81 ツクールまとめサイトはわかるよな?
そこの掲示板にいろいろとまとめてある。ダンジョン内の仕掛け。
縦読みや看板の裏のスイッチをアビらせてもらった。
>>77 上の階の落とし穴から落ちると宝が取れるとか
微妙に色が違う壁が隠し通路で裏から取れるとかな工夫次第で面白くなりそうだな。
>そのうちの一つに運悪く潰されたら、なんか顔にアイテムがくっついていたとか
これを運良く発見するとその後の罠もわざと引っかかってコンプしないと気がすまなくなる。
罠でラッキーな展開は微妙
>>91 あぁ、わかった。
結構、好評だったよね。
掲示板か。盲点だった。
意地が悪いだけのトラップはクソゲー化への第一歩だぞ
ヤバイ、青汁ってハンドルの人かと思ってぐぐったが分からないし
話が見えてこなくなってしまった_| ̄|○
>>67 夏は蛇が出るから歩けないけどね(苦笑
>>70 今、求職中なんで
体なまるといけないから山歩いてるんだ。
>>73 ムスペルはさっきダウソさせて頂きましたよ(あれ、ケイルがいない…?)。
ムスペルはまだ手を付けてないですが
こちらも何か良さそう。
もしかして、前々スレでケイルのゲームを晒した方が
貴方…ですか?
ヤバイ、本気で混乱してきた(天然なだけかも知れんが)
>>73 書き忘れた。
ここのスレでなら書いてもいいか。
ぶっちゃけ、そうです(w >ウホッ
>>98 >夏は蛇が出るから歩けないけどね(苦笑
スレ違いだが俺の近所の山にはヒグマが出る
>>98 青汁ってのはケールが原材料だろう?
音が似ているケイルに青汁を感じているのさ。
つまり青汁には何の意味もない。
ムスペルというタイトルのゲームにケイルというキャラクターが出てくるだけだ。
そしてその人がきっと作者だ。
ムスペルに出るんじゃあないぞ
ケイルが出るのは他のゲームだ・・・よね?
…あれっ?ケイルってなぞときゲーかなんかだっけ?あははおじさん嘘教えちゃった。
ラウンジのスレ、オリRPG&ロボRPGが厨に攻撃食らってるなおまえらか?
>>100 怖いな…こっちは出ても神社に猿が出没する程度だ(最近は見ないが)。
>>73 ケイルの方のスクショはダメですか?
>>95 なんかイカス!(w
>>101 ああ、そういう事ね。
主人公キャラにケイルじゃなくて
ストーリー中のキャラってワケね。
俺もなんか作者だと思ってる。
冒頭部や文字の色とか。
>>102 うん、前々スレに晒した奴の事を言ったんだけど…
>>103 最後は雷に包まれるあたりで終わったような
もう一人のケイルが…
モングラとして使えない気がする!
つきはなんかふいんき←(ryをかもし出すためになんとなく
もしかしてケイルってアレか?
記憶失って孤島に閉じ込められて…って奴?
じゃあムスペルとは別物だぞ
ところで、チキンなんだけど、あれ今どこまで出来てるの?
俺が今やってるのは、ヘビメが仲間になった後もまだ雪国の村の前にいる状態のバージョンなのだが、
ゴミ塔のてっぺんまで行った後、どこに行ったらいいかわからなくなってしまった。
あれで終わり?
戦闘背景に設定すればモングラとして!
>>98 蛇か・・・嫌だな
この展開は大手サイトのBBSに
「はじめまして^^ 素敵なHPですね。
リンクを貼らせていただいても(ry」
と報告をしてアクセスアップ、あわよくば相互リンクを狙う弱小サイトに似ている。
雰囲気だけで作者決め付けるのはよくないな
みんなで色抑えてみんなで影響される、これじゃ自作システムなんて言葉だけだ
まぁ200Xの時代はもう終わりだから、これからはそういう事は無くなるんだけどね
確かに晒すことに抵抗なさそうだものな。
>>107 それそれ、それの事。
>>109 だから夏場は歩いてない(苦笑
チキンも好きだなぁ。フェル可愛いよフェル
108も教えて―――(TДT)ノ
チキンいいよなあ。でもムスペルも好きだしケイルも好きだ
こういった名作を思っても、このスレにいてよかったとつくづく感じる
まだ10分も経ってないし落ち着け
何だか居ない間に話がゴチャゴチャになってて読んでるほうがワケ分からなくなってきた。
>>57 どうぞご自由に。
つか人のところで紹介されるなんて初めてだし、嬉しさで悶え死にそうだよ。ありがとう。
あとゴメン、タイトルはそもそも決まってない。
ところで俺とムスペルの人は別人だぞ。
リンクは現時点でこれ以上増やさないかも。
ただ、万一ウチにリンクしてくれてる奇特な人見かけたらこっちも…だけど(w
おお、ムスペルいいわ、これ。wizはしばらく放置だなぁ。
村長の息子ひでぇ(w
>>117 マジですか?どうもありがとうございます。
こいつは・・・真性なのかもしれんな。
ムスペルの戦闘の音楽っていいな
ネットしてる時エンドレスで聞いてる
>>120 そう思うのなら、どうすべきか分かるよな?
>>108 クリスタルが一杯ある部屋に仕掛けがあるよ
何でこの程度のことでいちいち毒づくのかねぇ。
【何でこの程度のことで】RPGツクール00〜XP 111【いちいち毒づくのかねぇ】
>>123 多分120さんじゃなくて俺の事だと思うけど
とりあえず、今はROMっときますわ。
>>124 d!
まだ続きあったんだな!
しかし、意外とチキンプレイしている人ってあんま多くなかったんだな。
ネ タ が 尽 き た
文章表示にオリジナル要素を使ってる人ってどれくらいいる?
使ってない/使ってる、を教えて欲しい
>>128 漏れも大好きだぞ!
PC逝ってたから出来なかったけど。
3時間書き込みなかったら素材うpするよ。
イラネ
すまん、つけたさせて欲しい
オリジナル要素の有無と別に、一発表示(\<〜\>)も使ってるか知りたい
俺は両方使おうと思ってるけど、必要なのか不安になって
最近このスレで出てる進行中の作品って、大体こんなとこかな?
・チキン:世界を巡る飛べないコカトリスと仲間たち。XP
・ケイル(仮):記憶喪失の男が孤島からの脱出法を探る。2000
・ムスペル:滅びゆく世界を行く冒険者たち。2000
・PQ2:リレーからの続編。新たな脅威に立ち向かう一行。2003
・ROUTE:まだ詳細は不明。モングラが可愛い。2000
・(名称不明):兵器会社のビルに閉じ込められた社員を救出。2000
>>138 人物名(例えば「アレックス:今日はいい天気だ。」の「アレックス」の部分)、
あと選択肢に一発表示使ってる
一応言っとくと、一発表示は \> 〜 \< だよ
【文章の表示】
\n[10]
*「ぜいきん はらえや ブタども
\n[11]
主人公10番目と11番目の名前を\>と\<にしとけば名前変更でウェイト・非ウェイトを変えられる。
中見てないけどムスペルもこれやってんじゃね?
そんなテクがあるのか。変数に特殊命令入れられるとは親切なんだかガサツなんだか・・・
使わせてもらうかも試練。税金はバイトの給料から差し引かれてるはず
>>141 \>命令は段落が変わると向こうだった希ガス
>>130 使ってる。
デフォの顔グラの表示をしたとき、そのまわりにある余白が気に入らなくて。
結局自作ウインドウ。
>>139 それに、金髪に青のベレー(?)帽がかわいい女の子のほこグラに16種類のバリエーションがあって、
ユウナ似の女がいて、マップを丁寧に作っているXP製のゲームを加えてやってくれ。
そろそろタイトルきぼん。
使おうか使うまいか悩むんだよねぇ
XPなら大きさは多分スクリプトで変えられるからなぁ
名前表示だけ別にピクチャー使うかも
変数や条件分離でなら余裕で作れるような物を
全然慣れてないスクリプトで作ろうとするが
もちろん作れずにイライラしてしまい制作意欲がないなる俺ガイル・・・_| ̄|〇
>>146 …素で入れ忘れてた。
まあ、そうでなくてもさすがに自薦は出来ないけどさw
戦闘関連のバグが一掃したんで、そろそろゲーム冒頭が晒せそうな予感。
タイトルはかなり悩んでる…日本語にするか英語にするかで。
「星降る暁」「Starlit Dawn」
↑語感としてはどっちがいいだろ?
両方微妙
空が落ちる暁
カードゲームのカードみたいだな。《星降る暁/Starlit Dawn》
俺は和名の方が好き
>>149 「Starlit星降るとき」
でどうだ
>>150 やっぱり?自分でもどうもしっくり来ないんだ。
エンディングになるまで意味わからないし。
>>151 強化人間はいませ…いや居たなそういえば
>>152 そりゃそうだ。だって俺元MT…げふんげふん
どうしても語彙が・・・ね。
>>153-154 なじみの薄い言語や混合ってどうなんだろ?
意味は解かりつつも「それどういう事やねん」っていうタイトルを意識してるんだが…
MTGのカード名はゲーム作る際に役に立つよね。
フレーバーテキストもかっこいいのが多いし。
>>155 題名はもうちょっと練った方がいいかもな。星降る暁の読みは「ほしふるあかつき」?
語呂良くないし、意味としては未明ってことか??
正直、うpは楽しみにしている。
>>149 本人さんでしたかw
実は漏れも同じことを考えてた。
タイトルは、漏れもだけどどちらも微妙に感じる。なんか語感が…。
暁って夜明けなんだよね。
夜明けに星が降る…、オペレーション・メテオが夜明けに発動されたか、
夜明けの空に隕石が山ほど降って来たりするようなのしか思い浮かばない。
なんか怖いですね。
星降るって、普通は満面の星空って意味なんだけど、それがこと夜明けとなると、本当に降ってくるような。
そんな尋常じゃ無さを感じます…。
パチンコチンコみたいな語呂が良いタイトルがいいな。
星降る暁天、星降る黎明、星振りの朝、とか語呂のよさを狙った方がいいと思うよ。和名にするなら
平仮名で「ほしふるあかつき」は?
>>157見て思ったんだけど。
そうだね。タイトルは差し当たり仮にしておいて、最後の方に改めて付け直すのがいいかもしれない。
ネーミングセンスに欠けるのは自覚があるorz
>>156 「毎ターン溜まるマナ」の概念は頂きましたw
>>157 ありがとう。そういって貰えるとやりがいがあるよ。
もうちょい掛かるし、ホント序の口になるだろうけど、勘弁な。
>>158 大破したあるモノの破片が降り注ぐ絵で終わり、っていうプロットからそうなりますた。
ただ、もうちょいマシな付けようがあるな、とは思います。
志村逆(ry
>>162 大破したあるモノの破片が降り注ぐ絵で終わりってので
何かスタダスのラストを思い出した。
>>162 この際、ここでタイトル募集するとかw
タイトル付くのかなり後になりそうだが
>>163 (歩行グラフィック)なんか太った感じがするなぁ
物語の最後にタイトルの意味が分かる、ってのはドラマチックでいいと思うよ
最も、それを売りにしてしまったら本末転倒だとは思うが
"フライ・ド・チキン"とか"ムスペル"とかそれ自体に伏線を感じさせる含みを持ったタイトルも素敵だと思う
ぶっちゃけメイン話は「戦争」だから、変に洒落た感じにしなくても良い気はする…
ゆっくりじっくり考えるとします。
相談に乗ってくれた皆さん、どうもありがとう。
ところでチキンやった感想。
キャラの個性や性格がやりとりの中でよく表れててすごく好感を持てた。
反面、場面転換になる所は急で、ちょっと付いて行きづらいと感じた。
まぁ、あくまで個人的な感想だから気にしなくてもいいけど。
あと、よくわからなかった所だけど、ヘビメの銃の装填数の表示の意味がよくわからなかった。
2/2+1って…?今、何発装填数が残ってるのかもいつでも確認できると良かった。
初めて仲間になって、まさか空の銃でいきなり参戦していたとは…w
1ターン無駄にしたwwwwwうぇうぇwww
それと>108の所w
屋上で会話イベントだけあって、何も無いもんだからそこで終わりなんかと思った。
まぁ、完成版だったら途中で終わり、なんて思うこと無いから大丈夫だと思う。
(ちょっと色違いのクリスタルが他とあまり色変わらなくて目立たないんで、わかりにくい気はするんだけど)
ごめん、2ちゃんに慣れたんで個人サイトの掲示板って超苦手だ。
書きこみ、こっちにしたんで許してくれ。
『物語の最後にタイトルの意味が分かる』は
小説ではあまりやってはいけないと聞いたことがある。
理由は知らん。
それが・・・絡新婦の理ですもの
>2ちゃんに慣れたんで個人サイトの掲示板って超苦手だ。
その気持ちすごくわかる。
やっぱりタイトルは作品の題名(和訳しただけじゃん)、『なんて作品か』だからね。
おなべって名前でフライパンが売られてたら困るっしょ。
『誘惑する人妻』てタイトルの小説で、
ほのぼのとした主婦の日常しか描かれてなくて、最後に実はこうでした!―なんてやられたらむしろ殺意じゃん。
だから、漏れもタイトルの意味が最後にわかる、というのはよくないと思う。
理想をいえば、それまででもちゃんとタイトルに意味があるが、
その真の意味が最後にわかる、というのが美しいと思う。
もしくは、この場合だと最後にタイトルをかけている、となるのかな。
アニメとかで、最終話だけエンディングに初代OPをかけられたりすると、ぐっとくるよねぇ〜〜。
ドラマで最終回、エンディングが2番までかかったりするとグッとくるな
やっぱりテーマソングってのはアツいと思う。
FFでキャラが立ってるのにはテーマソングの貢献もあると思うよ
分かる。
FFとかロマサガで最後にゲームのテーマ曲で締められるといいよね。
>『誘惑する人妻』てタイトルの小説で、
>ほのぼのとした主婦の日常しか描かれてなくて、最後に実はこうでした!―なんてやられたらむしろ殺意じゃん。
名言。
実はどうだったんだw
>>173 >アニメとかで、最終話だけエンディングに初代OPをかけられたりすると、ぐっとくるよねぇ〜〜。
つ(ガオガイガー
まとめると
・ラストにタイトルの意味が明かされる『だけ』ではハートは掴めない
・ラストにテーマ曲で締めるとハートを掴める
・誘惑する人妻
ってことか
>>169 銃は弾の入るところが弾倉・薬室って分かれてて、
弾倉に二発しか入らない銃でも、薬室に送り込むと
弾倉2、薬室1で合計2/2+1 の三発をこめる事ができる
弾が切れた状態でリロードすると、
チャキ、チャキ、カシャン、チャキ って音が聞こえるはず。
カシャン、が薬室に装填する音ね
無駄なこだわり
181 :
178:2005/04/11(月) 01:39:31 ID:5T9xR9PM
よくみたらエンディングにか…ボケてた〜
心配するな。そのガオガイガーっての見たことないからわからん。
名前だけは知ってる勇者王ガオガイガー
や、オレも名前は知っているぞ。世代が合わないから見たこと無いだけ。
トライダーG7とかなら通じる。
まあ、俺はサンバルカンとかゴーグルVの世代なワケだが(w
187 :
178:2005/04/11(月) 01:49:34 ID:5T9xR9PM
>>182 OPが、前半が1番、後半が2番が流れてたんだよ
で、話進むごとに、結構頻繁に絵が変わったって言うか増えて行って
後半の2番になった時にも話進むごとに絵が変わっていったんだけど
最終話だけ、流れたOPが1番で、絵もほとんど最初のやつのままだった
あとは、OVAで、全8巻中7話までは新しいエンディングテーマだったのが
最終巻だけ、TV版をフルコーラスだったり
歌ってたのは、メインキャラの声優さん達だったが
>>183 一応、OVAを焼きなおした奴が明日からテレ東系列でやる
>>187 ほう…しかし、多分こっちにゃ流れないだろうな。
テレビ大阪なら間違いなく流れるだろうけど。
まあ俺はライジンオーっ子だった訳だが
スレ違いだバンバラバンバンバン オッオー
ゴレンジャーじゃねーか。
意外に年齢層高いな、ここ。
今度オフでもしてみるか
俺東京
俺は、チェンジマン マスクマン ライブマンな世代だな。
まぁ、しかし調べてみたらチェンジマンって85年かよ。俺、2歳じゃねーか、なんでこれを最初に思い出すんだ。
…と、いうことは記憶の片隅にあったエルガイムや飛影やナウシカも憶え違いじゃなく、
ちゃんと乳幼児の頃に見ていたのを憶えていたってことか!ヒャハー!
乳幼児代から俺はオタクだぜ―――ッ!
次にお前は、
>>191 キモスwwwww と言う。
>>191 キモスwwwww・・・はっ!
俺も東京
ごめん、レス番ずれた。
ギガキモス
はっ!
お前らジョセフに踊らされすぎですよ
だが俺のツラは外に出しちゃいけない位高レベルだからやっぱ却下
>>198 そんなことない! もっと自分に自信を持って!
とか、言ってみるテスト。
チキン、エタ逆、おやじぃ、ポスタノレ、PCゲームクエスト、サガベース、ROUTE、
他あぷされた物の作者が来るなら行く
どんなツラしてんだかまじ見てみたい
>>192 オレは乳児期からおっぱいに執着していたぜ―――ッ!
幼児期に子供番組観てなにが悪いんだw
なんてこった
今…ケーブルテレビで昨日の19時からぶっ続けでやってた
壬生義士伝見終わったよ。
なにか壁を乗り越えたぜ俺。
そろそろ
雑談はラウンコへ
みなさんはどこで変数を学びましたか。実際の製作中につまづいて悩んで解決の順で
スキルアップを行っているのでしょうか?
変数伝授の他にも変数講座系のサイトがあれば教えてください。
>>208 添付されたBASICの本で。
変数は文字を入れておくための箱だと思って下さい。
例えばお金をgoldと言う名の箱に
50って数字を入れておきたいなら
gold = 50
…とすればいいです。
で、このgoldと言う名の箱に25という数字を足してみます。
gold = gold + 25(Rubyならgold += 25)
すると、goldの中の数字は75になります。
この事を確かめるなら p goldと入力して下さい。
gold = 50
gold += 25 #この時点でgoldの中の数字は75
p gold
実行すると、75と出るはずです。
この理屈さえ分かってしまえば後は応用です。
>>209 箱のイメージと、一つの変数・乱数処理ぐらいまでは実行できてます。昨日のランダム
エンカウントでの処理は、自分がやっていたものより遥かに複雑でへこみました。レベ
ルを一気に上げすぎたみたいです。徐々に段階を上げて応用をきめてみます。
>>210 かなり理解しやすそうです。隅々まで熟読してみます。
>>209 Rubyで変数を箱だと思うと、いずれつまずくんだけどなぁ。
名前じゃわかんねーもんかね。
213 :
212:2005/04/11(月) 10:57:40 ID:awEuA2Ja
と、思ったらイベントコマンドの話か。
余計なこと言った。
>>212 言われてみれば、Rubyだとそうだねぇ…
なんかBASIC寄りの書き方をしてしまったな(苦笑
>>213 いや、俺も当初はそれに気づいてなかった。
元々プログラムやってたからそういうのでつまずいた事はないな。
変数を箱に例えるやり方多いけど理解しにくい希ガス。
自分が最初にどうやって覚えたかは思い出せないが。
>>216 思い出せないよねー。
一番最初に書いたプログラムが、
変数使ってることは間違いないんだけど。
まあ、強いて言えば漫画で憶えた。というか理解した。
すがやみつるの「こんにちはマイコン」。
実際はそのあと書いて憶えたんだと思う。身体で。
変数って箱と言うか、入れ物的に考えると、Rubyではつまずくんですか?
200xのイベントコマンドの場合は、数字だけを覚えられるクリップボードが
たくさん(この場合5000)あるって考えていましたが、Rubyだとつまずくん
でしょうかね?
一言では説明しがたいが、イベントコマンドの変数とは概念が違う
つい昨日それで失敗したな。
変数を箱だと思っていると次みたいな操作をした時にあれ?っと思う。
a = [1,2,3]
b = a
a.push 4
p b
x = y とする
y = 3 とすると x = 3 である .
y を1増やしたときの x の値を答えよ。
3
またB鹿言語厨か
>>221-222 まさにそういう感覚だった。
>>220の場合は[1,2,3,4]と表示される。
aとbにはそれぞれに配列が入っているわけではなく
同じ配列を参照するためのアドレスでしかない。
だから片方を変えるともう一方も変わってしまう。
…ど素人のためまだ勘違いしてるかも知れないけど。
>203
またかチクショウ!!
また俺のいない間にorz
ところでRTPのみでツクるのはやめといた方がいい?
ドットも音楽も絵もダメなんだよ・・・orz
>>226 無条件で拒否る人もいるが
中身がしっかりしていれば別に問題ないと思う
いいけど音楽はいくらか素材使った方が良いカモ。
>>226 ダメだからやらないというマイナスの考え方がダメ
素材サイトを巡ればいいと思うんだ
マジレスするとゲームの雰囲気にもよる
ギャグや単発なら特に問題ないけど
シリアスなゲームでRTPだとあまりにミスマッチで萎えない?
>>226 少数派だが、RTP好きがいる事も忘れないでくれ
RTPだと、おそ松くんみたいな感じ
キャラ同じだけど毎回違う役割演じてるみたいな
20000003RTP顔倉はキモス
音楽素材は割と簡単に見つかるし、使い方も簡単だから使ってみるといいね。
>>230 確かに萎える。
ダメだ、海素材がキマらねぇ…なんか川って感じがしないでもない??
>>226 俺もバトラーはRTP。
しかも主人公はアルシェス。(鉢巻きみたいなのは消したけど。)
正直XPのデフォ戦は20003より辛い
>>225 そんな期待するものでもなかったり
2003企画っぽいドットの女の服が脱げてくだけ
ちょっと色がきつい
これでも色を落としたつもりだが…もうちっと輝度を下げるか>海
レイヤー使って草原と合成させたが
何故か上部に影みたいなのが…草原もやり直しだなぁ。
森や砂漠はちょっとデザイン的に気に入ってない(苦笑
いや海はいい。今のままでいい。
色がキツイのは陸地。森をもっと濃くしたほうがいいとおもう
すごくいいと思う。
君は とっても 才能があるなぁ。
アハハハハ
>>242 陸地の輝度を下げて森を濃く、か…
ありがとう、やってみるよ。
>>243 どっかで見たセリフのような…あらら?
ファーストシードの他に、良質なキャラチップを一通り揃えたサイトを知っていたら
教えて下さい。お願いします。
ファーストシードを知らん。
使用しているマップチップとこれじゃ微妙です。かと言ってファーストシードじゃ
キャラがデカいんですよね。贅沢言い過ぎなのは承知ですけど。FFクローンがいち
ばんしっくりくる。
InAnEternalStreamのはどうだろう。
セラブルが使ってるキャラグラと言えば分かり易いか。
あれもちょっとデカイか?
と言おうと思ったら
>>255に先手打たれてた。
>>257 腰のひねり、踏み込みが無い。
自分で剣を振る動作をしてみればわかるよ。
>>255 >>256 あーーーー!すごくいいです。頭身もマップにマッチしてます。本当ありがとうございます。
青筋の立ったブツブツ肉棒を力尽きたヘレンにねじ込むのが良い魔王
「フハーハハァ!味はどうだ小娘!ワシのモノは旨いかと聞いておるのだ!」
「ひ、ひぎっ…ぎいっ…アレッ、アレックスゥ!アレックスゥゥゥ!」
「奴は死んだぁ! 貴様の仲間は全員糞虫の餌となったぞ!
お前も後を追わせてやろう!
さあ、出すぞ! 受け止めろぉ!」
「ひぃぎ、やあ、やぁっ!
私の、アレックスの、赤ちゃ…やぁああ!」
ヘレンと魔王のガイドライン
ttp://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1086021294/
誤爆w
262 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:31:07 ID:S7175cTR
_.,., --''." ̄゛゛゛- 、
, -'´ ゙ー- 、
,,//// /,// ゙ヽ
,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、
イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
!ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l 从ヾil lk i
iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
,,,彡爪ハ ミ -'" _____ `"-イノ /リ////リ
////从从ミ [  ̄カ 彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ ___゛77' "/////ソリ
lリ lソリ _∠派、 / ///ィ"/从
ハノ リ ,/ ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト, ┏ __上_ / 、、
/_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ ゛i l l. ┃口 | 七 ' 7二 ヽヽ/ | | |
/,.==、>" ゝ /" /-- 、 ノ/ l ノヽ||/ / 、_ ./ 。 。 。 ┃
k"ァ-y".: /l /ァ==ミヽ / / l  ̄ ̄ ┛
lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
| ヾミ彡"// ! / !
i Y゛"-.y" /i/ i_/
! ト-t-y" /彡"ノ/
l .| l./ / ヽヾ、
| l l/ イ ゙', ', ',,、
! ! レ' / i ', ', ',',
l l"/ /、 ! ', ', .',',
l iノ イ ゙i ! ', ', ',',
/ ./ ! l i ', ', ',',
i i |、 l ! ',. ', ',',
ヽ. キ '丿! i ',. ', ',',
| l゙ヘ、__>-t" '! i ',. ', ',',
>>258 うーむ、やっぱり下半身か。
なかなか難しいですなぁ・・
つ[サガ2の主人公]
荒廃した世界の登場人物って
皆ボロいマント纏ってるイメージがある
>>265 和服も入れようぜ!
巫女と着物と十二単で三種類追加だぜヒャッハーッ!
荒廃した世界でSF風って書いてあったね…
269 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:00:19 ID:tPYE4OCc
RPGツクールで何個かゲーム作ると、いいかげん飽きて来ないか?
傑作作っても素人の作ったゲームなんて、埋もれるだけだし。
>>269 傑作なら埋もれない希ガス
自分ですら飽きるゲームしか作れないなら、その程度ってことじゃないかい
ううんあまりでなかったみたいだけど
とりあえずサガ2は参考にして見ます。ありがとう。
>>269 まったく趣向の違ったゲームをいつも作ってるからあんま飽きない。
>>273 おおっ!
って見れません・・・
>>274 やっぱりもっと動きをつけないといけませんかねぇ。
有難く参考にさせてもらいます。
重心移動と溜めの動作を入れるといいと思う
上に出てる素材サイト見てたんだけど、taraさん製作の素材の8番ってアップファルの元かな?
そうだったらなんかちょっと嬉しい
>>274 頭が動いてないからそう見えるんじゃなかろうか
ドット的には上手いと思うけど
うわレベルたけー
こうして見てると、ツクールには埋もれた名作多いんだろうなって思う。
>>282 そういやそうだ。頭動いてねえやorz
>>285 ウマー。
どうでもいいが下のキャラで虚ろいの都思い出した。
>>250 良い感じ。海もうちょっと明るくてもいいかも。
海と陸の境とかうまいなぁ。
>>285 ウマー
ここはレベルの高いインターネットですね
ふと思ったんだけど、メシ食うシーンのあるゲームって少ないよな。
RTP然り、食事は結構用意されてると思うんだが
ADV作ってるんだが一話まるまる飯食ってる話がある
ADVなら良くあると思う
RPGはあんまり見ないけど
主人公が敵からやられて死にそうになった時、
ヒロインから大量の手作り料理と果糖水をもらって復活ッ!
そんなふうに(ry
>>291>>292 俺も飯食うシーンある。
ていうか、かなりある。
敵モンスター、猪とか熊とか兎とかで、肉持って帰って鍋にするような連中だし。
そんな漏れもADVよりのRPG。
話すとか、入るとかのコマンドがある。
>>293 マジか
知らなかったorz
アクションかサイドビュー作るなら自作かFSMの素材を使った方がいいな
299 :
284:2005/04/11(月) 22:12:42 ID:kYPU81Xj
それでも俺はRTP素材を弄るのです!
ていうか敵キャラもRTPを弄くってうわ何をするやめr
飯食うイベントは作ってないな…
飯か…
酒を飲み交わすイベントならツクったが…
流れをぶった斬って効果音CD買ってみた
2000ハンドブックに付いてる音と違って尺が長いから自分で編集しなくちゃいけないんだな
>>302 いいと思うけど、剣に重量感がない気がする
定規を振り回しているみたいな感じが
2頭身キャラだし、オレは別に構わないと思うぞ。
てか、上手いと思う。
一時間でそれだけ打てたら大したもんだ。
振り下ろした時にピタリと止まるからじゃね
ってロクにドット打てない俺が
>>303 それは感じた。重量感というか、軽々とふってるのでムチっぽくしなってるように見えた。
動きのはじめと終わりに遅いコマいれると重みを出せる
確かに、戦闘で何度もそのアクションが入るならヒュンヒュン振り回してくれたほうが爽快だね。
二頭身だし、っていうのは凄く納得できた
そうか。何か忘れてると思ったら重量感か
>>定規を振り回しているみたいな感じが
丁度そんな感じで描いてた
勇者だし、バキバキ振れるかなって
でも言われて見れば変だな
サンクス。
ってでも俺がアドバイス欲しくて晒したんじゃないんだ
まあいいや
でも2003が主なんで以下略
仕様とバグの壁を乗り越えれば2003は凄いツールと化すぞ!
さあて2000VALUEを起動するか
1時間でこれだけのアニメーション作れるなんて、まさに神だな。
1時間でこれはマジで神だよな・・・凄いものを見てしまった
よし、じゃあ2000VALUEを起動するか
俺なんてツク2003用の貧相な戦闘グラに何週間費やしたか
なんか素材だけ使ったゲーム作ってる自分が恥ずかしくなってきた
つーかアニメgifの作り方がわかんね
ツクールには関係ないよな?
>>289 ありがとうございます。
海を明るくしたかったんだけど
明るくし過ぎるとかえって海っぽく見えなくなってしまう罠(;´Д`)
ちょこっと変なフィルタ処理かけただけなんで(苦笑
ちなみに、海岸線はまんま無加工のRTPなんですよ(汗
>>316 いや、やっぱ人によってはどこか完全に素材に頼らざるを得なくなる部分って
出てくるよ…。
フィールド系のバトル背景グラは実写を絵っぽく加工したもの
ダンジョンはマップチップを使ってそれっぽく見せたもの(SFCDQVみたいなの)
…ってのはアリ?
ずっとやってるけど全然アニメうまくいかん・・
とりあえず紙に描きまくって練習するか・・・
力が抜けた
素直になろうぜ
「大丈夫、上手いよ」って言って欲しいのに、そんな事言ってうぷするのはいくないと思う
決め付けるのは良くない
しかし、物を作る人はポジティブでなきゃな。
マイナス思考だとほら、この後作る素材の数が気になってしまったりとか。ぎゃあ。
時々RPGツクールをmidiプレーヤーにしてるヤツ、挙手しる
ノシ
ノ
ノシ
今大根が流れてますが何か?
ノシ
ノシ
時々ってもんじゃない。
ノシ
熨斗
プレーリスト機能もないようなのプレーヤーにすんなよw
作業してるのにいちいち変えるの面倒だろ?
MIDIプレイヤーどころかMP3プレイヤーに。
>>337 マジレスすると、イベントウィンドウの左下からいつでも開けるからさほど面倒でもない
ツクールを開いてる間は他のプレイヤーでMIDIが鳴らせないから
ツクールをMIDIプレイヤーにしてる人は
それだけ長い間ツクールを開いていると言うことか。
テストプレイをこまめにするから専らWMP。
TMIDIはなんか音がおかしくなるからパス。
んなこたーない
鳴らないのはテストプレー実行中だけだよ
マップ制作みたいな単純作業をするときはXPでMidi鳴らしてる
音化けとか雰囲気のチェックは、MSシンセを使うXPで実際に聞いてみないと分からないんだ
あれ 鳴らせたっけか
ウィンドウズメディアプレイヤーは糞
俺はWinampでいいや
俺もWinamp
やっぱスキンがな
意外とXPRTPのダンジョンって良いな
フリゲでよく名前があがる人のmapって本当美しいなぁ。
どうやったらあんな配置考えれるんだろう。
センス
>>347にShip-01食わせると目茶目茶格好よくなるな
自作戦闘に手出しちまったよ…。
まだHPとMPの表示しか作ってない…。orz
>>347のってmmfも聞けるのか
漏れ暴打で制限厳しいから聞きたくても聞けないのが色々あったんだよ
これで聞けるぜ。
自作戦闘以外の部分を先に完成させた方がいいぞ
__ , ────── 、__
, - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
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i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
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.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、ツクラーすぐエターナるん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
うんちびちびちやねん
エタ逆エターなりました!
嘘だよwww
かわりにヘビメたんにぶつぶつチンポ突っ込む絵描くから許せ
>>300がな
キモい
>>358 俺、自作戦闘の部分が先に(だいたい)完成しちゃったよ
順番が逆だと、戦闘作れるのか?って不安をいつもひきずってしまう
創●●会を世界を滅ぼす悪の団体に見立てたゲームがやりたいなぁ
DQ2でもやるか
2chネラーであることを公言するのは別にいいと思うが、
よりによってツクスレ住人だということを公言するのはイタいな。
こんだけ板とスレがあるのに、ツクスレなのかと。
どっちも痛い
ていうか、多分痛く感じるのはツクスレだからではなくツクールをやっていること自体がうわなにするやm
いんだよ、細けぇことは
俺は別にツクスレしか見てないワケじゃないなぁ。
メインの板は違う板だからなぁ。
まあ、
>>368の言うとおりだね。
すまん。RGSSについて初歩的な質問なんだけど、
for i in 0..4 みたいなループ処理あるじゃない。
上の場合だと i の値を0〜4まで変化させながら
5回ループを実行って意味だと思うんだけども、
たまに for actor in $game_party.actors みたいに
書いてある時があるんだよね。
ヘルプには上の書式しか書いてないけど、これって
for 変数 in 配列のアドレス ってなってて
配列の要素を順に変数に格納していって、
要素数だけループを実行って事でいいのかな?
あと、変数の部分は変数名書くだけで宣言をしてる事になってるの?
そうだよ。
$game_party.actorsは$game_actorの配列。
実は 0..4 で [0,1,2,3,4] と同じ
(0..4){|i| p i}
[0,1,2,3,4]{|i| p i}
間違えた
(0..4).each{|i| p i}
[0,1,2,3,4].each{|i| p i}
>>371 >>373 この部分が引っかかってて理解できない部分があったんだよ。
これでまた先へ進める。 サンクス!
375 :
226:2005/04/12(火) 12:08:25 ID:Cu/FXrbc
うはwwwwww漏れ神遅いwwwwwwwwwwwwwww
>>229 泣いた。
>>230 今作ろうとしてるのが推理系。ギャグ有りの。
>>231 ワスレテタヨ・・・
>>227 漏れの友人は全員無条件拒否wwwworz
>>370 >あと、変数の部分は変数名書くだけで宣言をしてる事になってるの?
Rubyに変数の型宣言はないよ。そもそも型がないから。
いきなり書けば良し。
ただし、スコープの関係で、あらかじめnilなりなんなりを代入して、
ローカル変数なんだって認識させる必要があるときがあったりはする。
>>375 ギャグありとはいえ推理系なら背景や小道具とかのクオリティが問われる気がする
ギャグありの推理系ならネウロを参考にすればいいんじゃないか
>>376 型はあるぞ、そのためにto_s処理とかがある
代入時勝手に変数を右の型に合わせる万能変数って奴だ
C言語とかJavaみたいな低レベル言語使ってる奴にはわからないよなww
何で笑ってるの?
ところで猫可愛いよね
俺は文鳥も可愛いと思うよ
や、低レベル言語の「低」ってのを見て、勘違いしてるのかなぁ、と思って。
貶める言葉じゃないんだけどな、低レベル言語ってさ。
ちなみにCは高レベル言語に属しているぞ。
やっぱ小型犬ですよ
>>383 「低レベル言語」に噛み付くのはム厨
今の新言語に比べたらCは十分に低レベルですよ^^
大きな物が作れないって事ねwwwwwwwwwwwwwww
as厨はウィルスばかり作ってるし低レベル使う奴は脳まで低レベルなんです
>>383 Javaやっている人等にとってC言語は低レベル
C言語やっている人等にとってアセンブラ言語が低レベルというのと同じく
彼が言った低レベル、というのはそういう意味だと解釈しております:p
なるほど、キミが低レベルであることとCが低級であることがよくわかった。
どーでもいいが低レベル言語とかって
ハードに密着してる言語<<低レベル言語
だと思ってたんだが違うのか?
言語の思想レベルの話なのか?
ごめんここツクスレなんだ
プログラミング言語の言い争いは他所行ってくれるかな
何時の人間だよwwwダサwwwwwww
高レベルで出来る事は低レベルでもできる
低レベルで出来る事は高レベルじゃ出来ない場合がある
でも高レベル使って出来ない機能は高レベル作成者が必要ないと思った機能
どうせ同じような事しかしないからwww低レベルはただ手間かかって他人に理解し難くて
そんでもってバグと警告の山wwwwwwwwwwwwwwww
言語使ってエターナリたくなけりゃハイレベル使いなwwwwwwwww
てかさっき起きて今ツクツクやってたらもう眠くなってきたんだ
どうやってこの眠気を覚ませばよい?ちなみにコーヒーやお茶飲んでもすぐ寝る奴だ、俺は
つーか、レベルにこだわる奴の人間性が一番低レベルな希ガス
本性を現すと共に「w」の数が増えていくんだね。
最初は低レベル言語の意味がわかってないのかな、と認識を正すための
レスだったんだけど、無意味とわかりました。
デラワロスwwwwww無駄無駄wwwラウンジに帰るwwww
誰も煽れなかった、つまらん!
>>392 ・熱いシャワーでも浴びてくる
・換気して深呼吸
・軽く運動
この辺がおすすめ。脳に酸素を送ってやるといい。
いまさら突っ込みいれるのもなんだが
>>383 >>ちなみにCは高レベル言語に属しているぞ。
これは流石に無理があると思うw
ありゃ、俺の書き込みで釣り大会かよw
ずるいな。
>>400 抽象化の度合いの話だから、あらゆる言語の中での
位置で考えないといけないんじゃないか?
その意味じゃ現状では中級ぐらいかもな。
低級って言われると、アセンブラの立場がねーけど。
>>400 そもそも低レベル言語と高レベル言語の意味が何ソレ状態な人がほとんどなので スレ (´∀`( ´∀`) チガイ
違いを学んだところで、それがどーした、だし
ちなみに俺が違いについて適当に学んだ内容も、そこのページとあんま変わらない
どうでもいいが倒れてるキャラチップおいてあるサイトってないかな
アクションがあるのって、なかなか見つからないね
>>399 馬鹿ヤロウ! オ、オレはお前が馬鹿にされてるから、必死になって庇って
庇って・・・
スレ違い、長々とスマソ。
>>405 とりあえず落ちつけ( ゚Д゚)⊃旦オチャドゾー
>>400 うはマジで書いてあるなw
>>402-403 高級言語って言われるとC++の立場がない予感
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ な内容でスマンかった
>>405 おう、すまんw
でも、ツッコミどころがちがくね?
変数が全部参照の言語で万能変数とか、
クラスの変換持ち出してデータ型の変換だとか、
CとJavaを同列に語ってるとか、そもそもただの釣りとか。
頑張ってくれてありがとう。
>>399 ―馬鹿、馬鹿、馬鹿…、わ、わた、―わたし、わ、わたし、
399がっ、馬鹿にされ、さ、されて・・・、
いっしょう、いっしょうけんめ、いっしょうけんめい、必死になってっ…―
庇ってあげて・・・かばって、あげて・・・あげ、あげた・・・のにっ…
>>409 やる気のない主人公を必死に庇うヒロインはいいかもしれないっと
c⌒っ*゚д゚)φ メモメモ...
その後の主人公の行動は選択だな
>>409 ごめん、俺、実は>405とつきあってるから。
君の気持ちには答えられないんだ。ごめんな。
LOL! LOL!
ここは安部高和なインターネッツですね
映画の予告で「電車男」を知って
さっきまでヒストリーを見て感動してた俺がきましたよ。
どうでもいいけどナショナルトレジャー観たら宝捜しモノをツクりたくなった
zyW+pJCe
Ce14rvXL
オレまで晒されてるYO!
>>413 サガフロ2のような世界観で頼む。
>413
さて、無粋な俺が水を差すか。
だが、一つだけ確かなことがある。この本は、
もっとも重要な部分を切り落とすことによって成立しているのである。
なぜなら、ネット上の「電車男」は「大団円」の後になってもなお登場し、
「エルメス」との性交寸前の行為を書きこむ。それまで応援していた住人たちは、
戸惑いを隠せず、そんなことは止(や)めろと忠告する。
だが、暴走しはじめた「電車男」は、それを無視するのである。
なぜだ? 住人たちを騙(だま)し果せたことで、凱歌(がいか)をあげたくなったのか?
それとも、いつの間にか、掲示板上で拍手を浴びることが、彼の目的となっていたからか?
不可解なミステリーになるはずの「5月17日」を消し去ることで、
この作品は、見事に「純愛」の顔つきをすることに成功している
電車男の時刻表:疑惑・疑問・違和感
ttp://subway.seesaa.net/category/83658.html
ブスーイ
電車男はキャスティングに疑問が。なんで電車で絡む中年役が凛ちゃんのおじいちゃん…
お話ってのは面白ければいいんだ
人を喜ばせる嘘はべつにいいってドラマのキャラが
俺の全力の幼女が通用しないとは…
[幼女研究室]λ...
>>419 おまい、いいこと言うな
つかあれ、電車男の純愛物語じゃなくて、
2ちゃんねらの純情物語だろ?
純愛映画になってたら泣くな。漫画はどーなんだろ。
>>420 幼女だったのか!?
「庇って」とかは幼女としてはかなり辛い。
全部ひらがなでもう一度挑戦してみてください。
お願いしまつ。
嘘とか関係なく面白い話が作れません
>>420 幼女だったのか ネカマごっこですか?
とはいえキャラってのは1シーンのみじゃ成り立ちませんよ
色んな積み重ねがあってキャラが立つんです
文章だけならなおさら
幼女研究室だから、幼女資料がいっぱいあるんだろう。
>424
とりあえず、お気に入りの話をシーンごとに分解して研究するのはどうか?
幼女というキーワードに反応するパーティ一同
c⌒っ*゚д゚)φ メモメモ...
これも生き物のサガか
428 :
420:2005/04/12(火) 17:08:14 ID:sPSNbp2N
>>422 俺の思う幼女は9歳~11.5歳だからそこら辺にギャップがあるかもしらん。
それでも漢字はもっと気をつけないと駄目だな。
>>424 ひとまず、本読むとか。村上春樹の短編、星の王子様、アリス解説本なんてすぐ読めてお薦め。
「挿絵も会話も無い本の何が面白いのかしら?」とか「涙の国ってほんとに不思議なところですね」とか。
結構文がロマンチックで楽しいでよ?
>>425 本人が幼女とは思われないだろうとやってやりますた(・ω・`)
色んな積み重ね…何気ない基本思考回路とか相槌とかかな。精進しま。
ブスーイ。ウワァァン!!
まとめサイト読んで泣いた事があるのに・・・
ツクールをプレーヤーにする香具師、意外と多いんだな
ところで、最近はやっぱり戦士系もスキルが使えるべきだよな?
戦士のスキルが使えすぎると
魔法使いが要らなくなる不具合さえなくせば使えたほうがいいかもね。
そこでFF9のスタイナー(魔法使いと協力して魔法剣)ですよ
今更ながら、RPGツクール2000をゲットしたぜ
ィァ そう がんばってくれ!
パーティキャラが多いと、使い勝手やプレイヤーの好みで
どうしても使われるキャラと二軍落ちになるキャラが出ちゃうよね。
かといって差を埋めると、似たり寄ったりで個性が出にくい。
おまいら、デザインする側としてはどうしてますか?
>>435 そうなることはいいことじゃないかと思ってる。
好みでお気に入り選んでもらってこそ、パーティキャラを多くした甲斐があるってもんだろ
でもパーティキャラを選ばせた事はありません
>>435 二軍キャラを出したくないなら、多少能力に差が出ても
一人一人に「これだけは譲れない!」的なものを持たせてみたらどうだろう。
ちなみに心理学的には人数は七人ぐらいがちょうどいいらしい。
クロノクロスは40人超とかあり得ないと思った
ファイヤーエムブレムとか毎回大量に出てくるしな。
まあ、あれは伸び率によるハズレが大きすぎてどうかと思うが
>>435 人数が多い俺のゲームでは
・パーティ分割とかで少しでも出る機会を増やしてる。
・FF6のオルトロス以降のようにそれぞれのパーティでそれぞれのストーリーを進める。
・技で差をつける。
みたいな感じ。これで全員何度か目立つ。
プレイヤー受けしそうなキャラをちょっと弱くして
あまり受けなそうなキャラをちょっと強くすればいいと思う。
見た目とかキャラ重視の人は前者を使うし、
能力重視の人は後者を選ぶだろうからバランスよく使ってもらえそう。
>>441 そうすると「好きなキャラを使いたいんだけど弱くて使い物にならない、直してくれ!」になりそう
アップルたんとかそんな感じだったっしょ。
>>438 ラジーアタなんか、もっと酷いし
人数だけ多くて、農民農民農民農民、ゴブリンゴブリンゴブリン…
個性ない上に、能力も低いゴミキャラはいらんつーの
なるほど。難しいもんだね。
じゃあ自分はメインキャラっぽいのはそれなりに強いけど
クセがあって使いづらくしてみようかな、と思った・
何やってんだ俺
ラジーアタじゃなくて、ラジアータだっての
タイプミス直した時にぐちゃぐちゃになったかな・・・
(・∀・)ラジーアタ!
なるほど…まとめると
・パーティ分割やストーリーで露出を増やす
・能力・スキルでキャラ固有の売りを作る
・好まれそうなキャラを弱めに、そうでないキャラを強めに
・数はほどほどに(7人くらい)
こんな感じか。dクス、参考になったよ。
(`・ω・´)ラジーアタ!
多人数で一人一人個性があるのは
FF4と6だな。
4は主軸のシナリオに全員うまく参加させて
6はシナリオ分岐とそれぞれのサブイベント用意。
この二つはかなり参考になるんじゃないかと。
魅力のないキャラが強くても嬉しくないよなぁ。
一軍メンバーを見て、何だか詰まらない気分になる。
やっぱり個性による能力差だよなぁ。
単純に弱くするとかだと微妙。
能力差は結構重要だと思う。戦闘でのキャラの違いとかが出ないと萎える。
敵・ボスのパラメータ、属性を工夫して、パーティをこまめに入れ替える必要を出す。
>>453 それ良いな
キャラによって得意な魔法やら武器を持たせたり
だれも俺の「アルシェスの冒険3rd」やっていないようだな・・・
9人パーティ、戦うのは3人。
ただし戦闘中入れ替えが出来るから無駄なく全キャラを使いながら戦闘ができる。
戦闘毎にパーティ入れ替えなんてダルイし効率悪いからな
>>453 あんまり派手に属性入れるとボスでパト…全滅することが前提のゲームになるんだよな
ところで口の悪い女っておまいら好き?
ちょっとイベント作ってたんだけど、口の悪いこと悪いこと。
まず、すごい、とかも「すごい」なんて言わずに「すっげぇー!」とか言っちゃうような奴。
あげくに仲間に、「あんたね、もし〜しろなんて言ったら殺すわよ。」とか言うの。殺す。
多人数にして戦闘ごとにランダムで抽出
イベント戦だけはメンバ指定
つFF8ラス戦
>>456 そういえば臨場感がそうだったね。
>>457 その女に好感を持てるイベントがあればOK。
あと「殺すわよ」、じゃなくて「殺すぞ」の方がいいな。
なんか「〜わよ」って好きになれない。好みの問題だけど。
パーティー編成できても、入れてないキャラが成長しないと結局は固定されるから、
控えも経験値を得られるとかマテリアとかジャンクションみたいなので、交代しやすいようにしてほしい。
あと、回復魔法はなるべくほぼ全員使えるかアイテムを強くするかしてほしいと思う。
メンバー選べるのに、一番の回復魔法の使い手を外せないゲーム多すぎ。
戦闘はシミュレーションゲーム方式でみんな戦える。
もしくはWizみたく普通に6人いるとか。
これなら7人だろうが8人だろうが、12人位いたって平気そうだ。
ただ、思いっきり演出などを淡白にしないとウザイことこの上ない。
>>457 「真っ赤なジュースにする」とか「無い脳みそを抉り出す」とか言ってる
漏れのヒロインよりは大丈夫だ。
悟空やベジータの能力値は低めに設定して、
ヤムチャや天津飯を強めに設定する。
チャオズは、育てると特技の「自爆」が非常に強力になり、
フリーザを含む全てのボスをほぼ一撃で倒せる。
カリン様は、HP全回復の「仙豆」を無尽蔵に使えるので、
回復役としてはずせない。
結果、効率を求めるなら、ヤムチャ・天津飯・チャオズ・カリン様の
パーティーが最強・・・なんていう、ドラゴンボールは嫌だ。
>>460 ちょっと「殺すぞ」はイメージじゃない。
彼女の場合、「殺す」って本気じゃないし。じゃれてるっていう感じかな?
ふざけるな、とか怒るよ?って意味合いで、気の許せる相手だから、はしゃいで無茶苦茶言ってるって感じで。
・・・笑顔で「殺すぞ?」(浅倉南風に)とか言われたら萌えすぎちまうじゃねぇか。
それはやりすぎだ。犯罪だ。
>464はいいこと言ったと思う。
回復魔法が全員使えたらバランスもへったくれもねーな
FFとかDQとかそれで萎えた
俺は戦闘に参加してないキャラは一切成長させないけど
そのかわり装備してたら経験値2倍得られるアクセや
使用すると経験値2倍得られるアイテム用意してる
やっぱ思い入れのあるキャラは弱くできねえよヽ(`Д´)ノ ウワアアン
…能力の差別化で対処しよう。
たとえは悪いがスパロボみたいに
「回避率が高く素早いが、一撃の威力は弱い」
「攻撃力・防御力は高いが素早さが低い」って感じに下地を作り、
そこに回復・支援スキルや属性を割り振れば、上手く個性が作れそうだ。
>>457 ウチのヒロインはちょっと近い感じ。
口より先に手が出る、かしましいツンデレ。
うーむ、ちょっと誤解されてそうだ。
ボス戦で使うには少し弱いけど、MP効率が良くて
ザコ戦でコンスタントに使っていける技を持ってるってのも
強さの種類の一つになるんじゃないかな。
あるいは敵がよく使ってくる状態異常に少し弱いとか。
まぁ、仲間女1の場合は「殺すぞ」って言うだろうな。
仲間の女は二人いるんだが、二人が二人とも口は悪いし暴れるしワガママだし、仕切り屋だからな。
ていうか、おまいら口の悪い女好きなんだなww
ていうか、みんなヒロインかよ。
俺のゲーム、ヒロインって呼べる女一人もいねー。
(ヒロイン予定だった女は仲間女1との兼ね合いで幼女に設定変更した。)
>>469 それもキャラ性能の個性付けとしてはかなりいいと思うよ。
>>457の殺すわよ、で細木数子を思い出したのは内緒だ。
レベルが上がらないゲームだとやっぱり
個性つけたりするのは難しいかな
>>469 以前話題になってたな。
逆に、ボス戦じゃなきゃ使い物にならない(FF1の黒魔みたいな)のは使いづらい
ザコ戦でも効率のいい技を使っていけることが、ザコ戦マンネリ打破の方法だと思ってるよ
>>472 個性というよりレベルに限らず成長しないとRPGとしてあまり面白く無いかも
>>469 雑魚敵なら瞬殺の技や魔法を覚える
レベル上げ専用キャラってのも良いかも
専用ってのは大げさか('A`)
ところで砂嵐がひどい砂丘マップに合う曲が見つからないorz
>>475 うっほ!良いアイデア
SE2003風でも良いかな
>>475 ああ、テレビの砂嵐の音の事かな?
でも音量に気をつけないと('A`)
>>477 「びゅ〜」って感じの音。
クロノトリガーを思い出してくれればイメージがつかめるかと。
どっかにないかな。
顔グラうpっていいでつか?
めっちゃ気合入れたッス。
今出来たばっかりっす。
つか、さしてくらはい。
中はEDGEファイルなんでEDGEじゃないと見れないでつが、
レイヤごとに顔のパーツを分けていて、レイヤの表示、非表示で表情を作れるからでつ。
ツクールではピクチャーに分割して表現しようと思っていまつが、とりあえずいいでしょうか?
あqwせdrftgyふじこlp;
さっき、全然関係ないスレに誤爆した_| ̄|○
うぅわ、書き込みしてる間に流れが無茶苦茶変わってた_| ̄|○
つωT`)ヾ (゚Д゚ )…イキロ
とりあえずうpして味噌
期待してる
>>485 かわいいっす。
このサイズは自作メニュー?
>>486 ありがとう。
>このサイズは自作メニュー?
はい。
通常の文章表示の顔グラフィックの表示だと隙間があるじゃないですか。
グラフィックとウインドウ枠との間に。
あれが気に入らなくて!
でも、普通の素材としての汎用性も持たせたかったので、
真ん中の48x48だけ切り取っても大丈夫なような尺で描いてるんですよw
>>485 いんでない
ただ、エッヂ形式の上に圧縮してあったけど、何か理由があるの?
だが、このクオリテーであと何枚描くのだろうか。
まぁ描いているうちに慣れると思うけどね。
>>478 なぜかゼルダの伝説時のオカリナの
幻影の砂漠思い出した。(名前あってるよね?)
結構前のスレで晒した人か。
>>489 >481の真ん中の段落
>>490 これと同じようなのは最低あと6枚。最大14枚。
>>492 そそ。あの時の神の手解きによって、
ゆがませた髪型にあった違和感を、もっと突き抜けさせることによって解消するということに成功した。
それじゃ、おまいらdクス!
また今度はゲームを晒せるよう頑張るよ。(・・・何年先かな・・。)
>>478 般若'sMIDIの里の「炭鉱」ですな
それはそうといい曲
個人的には、そこのmidiは気に入っている
まあ、他のmidiサイトも気に入っているけどね、こことここはなんて個性があるから比べられん
今思うと自作ゲーのmidi、全く統一してねぇや
FF6のオープニングで雪原を魔導アーマーがざっくざっく歩いていくような、静かなカッコよさを演出するのが目標だ
なんか、『カッコいい演出』を極力削るのが非常に難しい。効果音だけも試してみようかな・・・
EDGE使ってるけどレイヤー使ったことなかった
フォトショとかならレイヤーは凄い便利で必須だと思うんだけど
EDGEのレイヤーは使わないなぁ。
>>485みたいにたくさん表情を描かない限り必要ないよね
EDGEはそもそも緻密な作業用だし
表情は沢山書くけど輪郭から変えるから使えない
EDGEのレイヤはアニメ作る時によく使うよ
背景描くとき、モングラ描くとき、ほこグラ描くとき、顔グラ描くとき、どれもレイヤ使うよ、俺。
一部分だけそのままで手を加えたくなくて、
上に絵を重ねるとか、下に色を置くとか、空白の部分ににタイルでグラデーションしたい、なんて時に。
レイヤ機能使ってないなぁ、漏れも
むしろマップチップいじるのにしか使ってないなあ
レイヤを使うようになってから女の子にモテるようになりました!
ほとんど画像はPhotoshop1本でやるからEDGEとか使った事ないですが
ドットエディタってどんなメリットがあるんですか?
レイヤを使うようになると成績もうなぎのぼり、部活でもレギュラーの座を確保!
ああ、アニメ確認しながら描けるとかか
>>509 なんで馬鹿みたいにレイヤ使ってんだ?
重くてdlする気になれねー
PS2版ツクールのデモムービー、ナレーションの鼻声がたまらん
耳をすませば、マップ作成の章で息つぎが聞こえる
515 :
481:2005/04/13(水) 02:28:17 ID:UCGhNq3A
これはよいエロゲーみたいな顔グラですね
>>516 無料。軽い。
>>517 頼むから一昔前の、てつけてくれよ。
いや、駄目ならいいんだけどな。
1990年って、今からもう15年も前のことなんだな。
これはよいトレースですね
全部手描きなんだが…
美術画もアニメ絵も描けてなおかつ上手いなんて羨ましいぜこの野郎
GB風にすることに意味はあるのか
上手いのにもったいない
温故知新って奴だ。
ツクールで作られたゲームってどれも見た感じが一緒なのがイヤなんだ。
っていうか作るの楽。
GB風のサイドビューってかえって斬新に見えるかもしれん。
みんなはツクールXP使ってんの?
PCのスペックがあがらん限り、しばらく封印
使いにくいから封印
元より興味なし
もちろん使っている。
最近制作企画がボツになりました。
ツクり溜めの素材あぼーん
ラノベ板から拾った。RPGのシナリオでも通用するかどうかは知らんが。
@設定は新鮮か? ……………………
A世界はリアルか? …………………
B「新しい発見」を読者に与えたか?
C主役は魅力的か? …………………
D脇役は魅力的か? …………………
E脇役の頭数は適当か? ……………
F読者の興味を引けるテーマか? …
G娯楽として成立しているか? ……
H人間を書いたか? …………………
J導入で誘引できるか? ……………
K中盤に山場はあるか? ……………
L終盤は盛り上がるか? ……………
M読みやすい文章か? ………………
N分かりやすいか? …………………
ID変えて自演するほど気に入ってるのか
よかったな
>設定は新鮮か?
うへっ
>世界はリアルか?
うはっ 日本語勉強しなおして来い
>人間を書いたか?
うひっ
>中盤に山場はあるか?
うふっ
>読みやすい文章か?
うほっ
>>533 そういう無意味な煽りは止めましょう。
スレの雰囲気が悪くなります。
このスレを見に来るのはあなたと私だけじゃないんだから、
他人が見て不快になるようなレスはやめましょう。
言いたい事は分かるが
知った上で煽ってるんだろうから無視しる。
とはいえ、
>A世界はリアルか? …………………
>H人間を書いたか? …………………
の意味がわからん
よく分からないけど、俺が作ってる物の主人公パーティーに人間はいませんよ
世界観に不自然な点は無いか
登場人物がちゃんと心を持って生きているか
って感じでは無かろうか
よく小説とかの批評では「人間が描けていない」ってのがあるな
人物がただの記号になってしまっているということだろう
>>531 やばいな。どれ一つとして当てはまらないぜ
@設定は新鮮か? ……………………うはw 超ありきたりwww
A世界はリアルか? …………………臨場感を凌駕しそうだす
B「新しい発見」を読者に与えたか?…与えてねーよwwww
C主役は魅力的か? …………………ダディクール
D脇役は魅力的か? …………………エロカワイイ
E脇役の頭数は適当か? ……………亀頭二つに対し穴二つ、適当だす
F読者の興味を引けるテーマか? …引けるがエタ逆には及ばないぜwwwwwww
G娯楽として成立しているか? ……全米が吹いたwwww
H人間を書いたか? …………………天ぷらキャラを越えた
J導入で誘引できるか? ……………F12に誘引できます!!!!!111
K中盤に山場はあるか? ……………ねーよwwww
L終盤は盛り上がるか? ……………つかシナリオ完成してねーwww
M読みやすい文章か? ………………天ぷらテキストよりは読みやすいと思うぜwwww
N分かりやすいか? …………………俺もよくわかんねwwwwwwwwwうぇwww
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
またVIPPERか
同じvipperとして憤懣やるかたない思いだ
うそこけ
イベントを一個作ってはツクスレを覗き、アイテムを一個作ってはツクスレを覗き、
こんなペースじゃいつまで経っても完成しない俺は半負け組
>536、
>A世界はリアルか?
これは、言葉の意味自体を履き違えているんだと思いますよ。
世界を表現する描写ににリアリティ(現実感、現実味)があるか?
って事かと思います。
リアルとは現実、本物でファンタジー=幻想のちょうど逆の言葉で
このままだと、世界が現実であるかどうかになってしまいまますから。
>H人間を書いたか?
これは、人物像が表現できているかって事でしょう、ぶっちゃけてしまうと
1人のキャラクターに対する表現や台詞、行動規範の統合性が
保てているかって事だと思います。
特に小説は、声も出ない、前編に渡って姿や身振りが見えている
わけでもないので、他の媒体では許容範囲のばらつきでも、人物像が
分裂気味に見えてしまうことがあります。
煽ってる人は、どうかと思いますが、項目を列挙した人の表現力、
知識はあまり誉められたものではなく、信頼性に掛けます。
こういった鉄則は実は少なくまとめられた方が良いんです、15も鉄則を
作るとそれに縛られて陳腐になる落とし穴が起こりがちです。
C主役は魅力的か? …………………
D脇役は魅力的か? …………………
E脇役の頭数は適当か? ……………
はすべてHに集約してよい事ですし、
@、A、B、F、J、Lは全てGとして完成されていれば
こだわる必要は無く、読者の興味が引けない=娯楽としての完成度の
低さです。
以下の3つでOKです。
@、魅力的な人物が表現できているか?
A、@を含み読者を引き込み最後まで飽きさせない娯楽性はあるか?
B、@Aを表現する上で判りやすい表現をしているか?
>547
その文章も最後の4行だけで十分なのが泣かせるな。
>やぁ・・・だめぇ・・・中はやめて・・・。
まで読んだ。
>549
さようですな。 鉄則は3つくらいが一番説得力があって、覚えてもらいやすいですから。
どれ読んだか言ってないのに何を?
尊敬する漫画家:板垣恵介・宮下あきら
展開は思いついたらそのとおりに変えてます。
世の中には頭のいい人間と悪い人間がいる
……俺は頭の悪い方の人間だ
かわいそう
頭のいい奴・・・
頭の悪い奴・・・
頭の壊れた奴・・・
そして俺は・・・
何言ってんだお前
ばかどもが
ここツクスレで良いんだよな
ツクールは頭のいい人しかできませんので皆頭がいい人ばかりです。
だが俺のような例外も居るわけだ。いや、俺だけが例外だ。
[せいかい]
「例外中の例外」って
なんかで聞いたことあるようなないような なんだっけ
そういやツクールを教材として取り入れた学校があるんだってな。
授業中に、横の奴に見られながら「ここは まむすのむらです」とか打ち込んでるんだろうか。
俺には恥かしくて無理
むしろツクールが教材の学校にいるってことがその手の学校の生徒として
恥ずかしいような
前スレか前々スレで話題にあがりましたが、直接の技術的な教材じゃなくて、
プランナーやプロデューサー、進行などの全体の作業を通して体験するための
教材として使うって話で、別にはずかし物でもなかったですよ。
逆にプランナーに言語やグラフィックなんかの事を直接習得させようとても時間の
無駄ですし。
それでも恥ずかしい気がする
お前が感じている感情は精神疾患の一種だ
治し方は俺が知っている。俺に任せろ
ツクールが恥ずかしいんじゃなくて、ツクってる姿を見られるのが恥ずかしいんだろ。
でもゲーム製作系のところとかって結構いろいろツール使うからな。
XPぐらいだとプログラミング要素も強いから選ばれたんだろう。
でも、やっぱりなんでツクール?感がぬぐえない
メジャーだし安いからじゃない?
今、処女作をツクツクしてるんだが
作者の目から見てもオープニングが糞つまんないぜ…
なんか、のっけから躓いた気分
情報 ツクール―[がんばりましょう] 今学期、輝児君はエターナってしまったようです。根気強く頑張れるとよかったですね。
>>572 うぷしてみれば、優しいエターナラーの兄貴たちが色々アドバイスしてくれるかもしれませんよ
俺はオープニングを最後にツクるぜ。
>>572 エターナルの父がいる エターナルの母がいる
そして輝児がここにいる
うpれ、さすれば道は開かれん。実際、俺もうpしたことあるけど、結構参考になったよ
作者が糞だと分かってる物をわざわざ恥晒させなくてもいいのに・・・。
>>572 うpるかどうかはともかく
オープニングは最後にツクったほうがいいよ
俺だけかも知らんけど、シナリオやストーリーが当初のものと変わったりすると
それにあわせて作り直さなきゃあかんし
俺のゲームは、いきなり島に到着するところから始まる
オープニングの糞もないぜ
そういえばマリオネットの人も課題で作ったんだっけ?
すまん、ツクツクしててレスに気付かなかった。
いい機会だし、OPの作り方をレクチャーしてもらおうかな。
素材の著作権表示をreadmeにいれて、少し手直ししてからうpするよ。
>>575>>578 うーむ、そういう物なのか。
俺はオープニングは製作中盤に作るかな。
中盤にオープニング作ると今後の方向性が見えやすくなるし、アドリブも効かせやすくなる
俺は構想時点でオープニングしか考えてません。
ところで音楽自作してる人っている?
ほーい。
消えちょるばいなり
マップでクロノトリガー思い出した
結構良い雰囲気かも
ただ、
↓これにちょっと違和感
>>???
>>「…長い間、僕は気絶していたのか?
何故起き掛けに「長い間」ってのが分かるんだろう
>>587 良い雰囲気
でも何をすれば良いか本当に分からないから
「ここにいても何も始まらないな」みたいな台詞の後に
「とりあえず、ここを探索してみよう」とか入れるのどうよ?
>>584 ああいるんだ。作曲挑戦してみようかな
>>587 曲が好きだ。
オープニングとは関係ないが
スタート位置の近くに回復ポイントが欲しいと思った。
セーブデータがやたら重いと思ったら
ツクリ溜めされた体験版か。
>>587 いい雰囲気だね。曲とマッチしてる。
ガルーダの登場シーンで一瞬ロマサガ3を思い出したが、鳴き声がw
気付いた点は他の人と大体一緒。
>>587 あと、主人公が一体ナンなのかサッパリ分からない
記憶喪失は良いんだけど、
プレイヤーはどこの馬の骨とも知らないちんちくりんを歩かせても面白くないとおもう。
例えば
「僕は…僕は…そう、近所のコンビニに買い物に出たんだ
そこでコンドームを買って…店を出た時は夕暮れだった
それから…それから…彼女が家に、来た? いや、来てない…
ああ、だめだ。 思い出せない」
的な事を言わせてみるといいかもしらない
>>593 来てないのかよw
既出だけど、雰囲気と曲がマッチしていていいね。
少しずつ情報を与える事が、謎を与えるコツらしいぜ
>>587 思うに、キャラが1人しか出てこないから詰まらないんだろう。
わざわざ自力で脱出しなくても、誰かに助けてもらえば良いのに。
あんな何も無い所より村(町)から始まった方が面白いし。
移動イベントが広い幅の道に一つしかないのが気になった。
あと移動後の場所は移動イベントより一歩前にしたほうが良いよ。
ガルーダでぽっくり全滅してやる気なくしちゃうプレイヤーもいるんじゃないかな、と思った
アドバイスthx!
>>588 うわー、ミスったー。長い間、気絶してたってわかるのは作者だけだもんな…。
>>589 やっぱりもう一段階、これから動きますって表示があった方がわかりやすいか。
>>590 あ、敵やボスが出るのにそれは全く考えてなかった。次回からつけてみるよ。
>>591 OPエターナル集ですorz
>>592 ガルーダの登場シーンはそのロマサガ3を参考にw
>>593 コンドームワラタ。あれじゃ情報が少なすぎるもんね。
参考にさせてもらいます。
>>594 うお、セラブルの素材、抜いとくの忘れてた。天麩羅さん、すまんorz
>>596 うーん、そっちのが面白いか…。
途中でもう一度気絶させてリリアみたいなのに村に運んでもらうかなぁ。
>>597 ボスのバランス調整がイマイチよくわからないんだよなぁ…
こっちの方も勉強が必要か。
とりあえずガルーダで投げてみた。
いきなり現れるし最初のボスくらい弱くていいと思う。
ふいんきはいいからガンガレ
ガルーダ普通にHP高すぎると思う
こっちがHP回復の手段無いから、途中の雑魚で消耗してると
2〜3発でやられかねないし
595の俺がスルーされた件について
orz
やっぱりプレイヤーの意見って物凄くタメになるね。
作者の視点だと気付かない事が山ほどあって驚いた。
>>600 ありがとう。ガルーダの攻撃力をもうちっと下げてみるよ。
ちなみにあれ倒したら終わりだったり。
>>590 うちの場合、時間がとてつもなくかかっちゃうから
全部作るつもりだったけど借り物で妥協しようか考えてる。
挫折を避けるためには理論からやんないで
かっこいいと思ったMIDIの中を見て覚える。
きれーにスルーされてる
>>595に萌え
そんなおれもガルーダに殺されたよ。
ボス前には回復ポイントを置いたほうがいいとオモタ
プレーヤーも心構えできるしね
ノンセーブ1回目でガルーダに勝てた俺は運が良かったのか
まあ、攻撃2回避けた上に、会心が出たからだが…
>>597 よくわからないけど、そっちのが見栄えするからかな?
そういえば他のツクール作品も何故か一歩空いてるのが多いなぁ。
>>601>>605 一回目のテスプレイでは、エンカウント一回だけで
二回目、壁抜けでラクラク進んでたから、そこまで気が回らなかった…
やっぱ楽するとロクなことないねorz
>>606 さっきやり直してたけど、確かに勝てるかどうかはランダム性が強かったなぁ…
俺の時は、避けまくってたからこれなら大丈夫と勘違いしてしまったよ
>>602 すまんorzレス多すぎて気付かなかった。
歩いてる度に回想シーンが浮かぶとかもいいかもしれない。
とりあえず出てた案、全てイベントにしてみていいの選ぶかな。
肉のアイテム処理ぐらいちゃんとやれやカス。自分でテストプレイしてからアップ
しろボケが。
俺のスタンド能力は海老エターナル。
俺の作った作品は全てエターなっちまうぜ。
>>609 結局誰にも迷惑をかけない所が萌えだと思うんだがどうだろう!
いや
>>609のスタンドの影響で俺の作品もエターナってるぞ
おまいらエターなるエターなるって…
適当にFINって入れればそこで完成じゃないのか?
エターナったらそこで
「俺たちの冒険はこれからだ・・・ Fin」
これで万事OK
Etarnalと入れたら勇者
*「おれたちの ぼうけんは まだおわらない!」
プレイありがとうございました。
次回作にご期待ください。
〜FIN〜
被ったorz
勇者の動機 「マンホールに落ちたら不思議の国でした 脱出するために「魔法のはしご」を探してます」
>>607 見栄えと言うか
例えば行きたくないのに間違えて移動しちゃったとするでしょ
当然すぐ戻りたいから逆方向の十字キーを押すわけだ。
しかし移動先がイベントと重なってると一度動いてからでないと戻れないわけよ。
「勇者の動機」
毒で寿命が後50歩です 総合病院を探してます
そういえば車田先生もよくエターナってたな
いかん、気力が無い、エターなりそう……
だれか何とかしてくれえ。
>>623 晒し未経験者なら、いっその事晒してしまおう。
スレ住人の返答が待ち遠しくなるぞ。
好評なんて貰えようもんなら一気にモチベーションアップするし。
誰かに何とかしてもらってエターなるのを回避できれば
世の中にこんなにエターナラーが充満しているはずがない。
そんな俺はエターナラー。
んなことはさておき
>>624に同意。
俺も以前晒したら割と好評でやる気出たぞ。
自作戦闘してる人は通常攻撃の回避率とかどうしてる?
固定じゃマズイかな?
>>626 特に命中率、回避率が重要な要素じゃないなら
状態異常付加の時以外は敵、味方の両方とも100%でいいんじゃないかな。
正直スカる必要性があるのか?ってゲームもたまに見かけるし。
>>627〜629
レスサンクス。
そんなに回避は重要じゃないから、95%の固定にしようかな。
あとも一つ質問。
行動形式、ターン制、ATB、CTBどれが一番好き?
>>624,625
でも批判されたら再起不能になる予感
でもこのスレに晒した作品ってボコボコに批判されるってことあんまりなかったよね
みんな何かしらのアドバイスをしてくれてたような希ガス。
良い事だ
>>630 ATBだけど、アイテムを選択している時などはウエイト。
要するに臨場感方式。
ピンク髪女のゲームも、スルーされてるとか思いきやファンを引っ掛けてたからな
>>624-625 そうか、晒すことか……
サークルで作ってる物だから無理なんだよ。
まあエターナると周りに絶大な被害が及ぶから頑張るよ。
でもいくら分業だからって戦闘アニメばっか作るのも飽きてきた悪寒。もう枯れてきた。
このスレの作品で終始叩かれてたのはゴッドとサガベースぐらいじゃないか
ゴッドをクリアした奴 (1/20)
>>635 サークルで、って同人か何か?
どっちにしろソロで細々と作ってる身としては羨ましい。
>>637 まさしくゴッドだな。
あのサークルだったら笑えない話だな。後編楽しみにしてるんだが。
違ってたらすまん。
>>639 違う。……やっぱ同人でツクールって言ったらあそこなのか。
あそこにも同じような心境の人が居そうで怖い。
いっそこのスレでリレーしてみるか
主人公は名無しで、自分のゲームのキャラを出しても良いの。
ツクスレオールスター! みたいな、ね?
>>632 そう言われてみればこのスレは結構優しい奴が多いんだよなぁ
>>641 自分のキャラなんて出したらバレそうで怖い
>>641 マイキャラムテキング続出な悪寒
テルジの攻撃!
ダーク騎士に129のダメージ!
ピンク女の攻撃!
サガベースに324のダメージ!
サガベースをやっつけた!
ボブは足が遅い! 先制攻撃を受けた!
フェルは「えあびーと」を唱えた!
ダーク騎士に7242のダメージ!
テン・ピンに7211のダメージ!
エンターブレインに通用しない!
エンターブレインは「アクティベーション」を使った!
テルジはにんしょう しっぱい! テルジは力尽きた
ピンク女はにんしょう しっぱい! ピンク女は力尽きた
ボブはにんしょう しっぱい! ボブは力尽きた
フェルはにんしょう しっぱい! フェルは力尽きた
ぜんめつした…