【姉が】RPGツクール00〜XP 110【魔王!?】

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1Mr・エターナラー
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-10あたり参照のこと。

▼前スレ
【青汁の】RPGシクール00〜XP 109【ケイル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112773532/
◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
2Mr・エターナラー:2005/04/10(日) 18:39:04 ID:s9KDKJVx
公式
▼デジタルファミ通
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
▼ツクールweb
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/

ファンサイト
▼ツクールの森
http://www.tkool.net/
▼ツクスレ・ヲチ
http://too-cool.upper.jp/
▼テク研(現在凍結中)
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index

これ最強。素人にもオススメできる。 わからないことがあればまずここ。
▼Google
http://www.google.co.jp/
3Mr・エターナラー:2005/04/10(日) 18:39:57 ID:s9KDKJVx
ツクール用アップローダー
▼2ch・ツクスレまとめ
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGツクールXP用素材Uploader
http://michi.sakura.ne.jp/up/

ツクール関係掲示板
▼ツクール総合 82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102191248/
▼RPGツクールXPで作ったゲームを投下するスレ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098590211/
▼RPGツクールXP・RGSS板
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/

その他ツクール関係
▼RPGツクール2003買ったのはいいけれど・・
 (17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている)
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
http://atoz.vis.ne.jp/tkool/wiki/wiki.cgi
▼つくろぐ
http://hobby.2log.net/tklog1/
4Mr・エターナラー:2005/04/10(日) 18:40:40 ID:s9KDKJVx
エターナりたい人にお薦めの危険なゲームツクール

・監督を中心にした8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような組織が20ほどあった
・街セットから徒歩1分の墓地でエターナったゲームのキャラが襲ってきた
・足元がぐにゃりとしたのでズッコけたのがタイトル画面になった。 天使の微笑だった。
・だれよりもはやいいちげきで輝児に突っ込んで倒れた、というか突っ込んだ後からぎんじとかが助けに来る
・俺が来る時はいつも同じAAが貼られ、2000も「2003も」全員エターナった
・スタートから最初のダンジョンまでの10mの間にエターナった。
・女性の1/3が人造人間。しかも全裸で雪原に放置すると死ぬという都市伝説から「ヘビメほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったオロゴンが5分後血まみれで戻ってきた
・「著作権で保護されている」とスクショを公開したビデさんがネタと素材を盗まれhide-目にあった
・砦から半径200mは倒れる確率が150%。一度助けられてまた倒れるアップファルが50%の意味
・ツクールにおけるエターナルによる死亡者は1日平均120人、うち約20人が大東亜輝児。
5名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:40:49 ID:T0LMG35Z
>>1
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、乙。
6追加:2005/04/10(日) 18:41:28 ID:s9KDKJVx
◆マルチポストは禁止
◆サガベースは自サイトで。
7Mr・エターナラー:2005/04/10(日) 18:43:30 ID:s9KDKJVx
こんなとこかな。
他になんかある?
8名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:52:10 ID:KhhKLNK/
>>1
臨乙
9名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:01:09 ID:fHseE9D5
1乙。
スレタイワロた。
案出したの漏れだけど。
ありがとう。
10名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:08:34 ID:8BryYHau
乙乙。
11名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:16:38 ID:84M2yy0I
>>4の元ネタって何?
12名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:18:55 ID:te0V0GYW
▼RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi

次スレから↑に訂正しておくれ
13名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:26:32 ID:Z4IUr/Ho
ランダムエンカウントで特定の敵を倒せば、あるキャラが撃破数を教えてくれる。
この処理での変数加算処理の発動条件はどこで設定すればいいんですか。
敵グループのバトルイベンドでやってもうんともすんとも言いません。
14名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:29:23 ID:LMCoBIYN
0ターン目に敵の数だけ変数1に代入 逃げた後はスイッチで-1
戦闘回数と勝利数逃走数敗北数を監視して勝利した場合にカウント分加算
15名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:31:26 ID:Z4IUr/Ho
むずかしすぎて理解できません。あきらめます。
16名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:35:16 ID:+/fvP4Em
>>11
ヨハネスブルグのガイドライン2
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1112792155/
17名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:37:20 ID:8BryYHau
すぐ諦めるな。
分からずとも弄ってれば多少は理解出来てくるぞ。
18名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:39:31 ID:s9KDKJVx
>>9
どういたしまして。
19名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:40:21 ID:Z4IUr/Ho
レシピ書いて下さい。
20名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:42:36 ID:84M2yy0I
>>16
dクス
21名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:47:20 ID:LMCoBIYN
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0572.png
正面だけで挫折wwwwwww
誰かコピペ改造でいいから左右上向き作ってくんね?
クロゲパ池ってのは勘弁な。
22名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:48:20 ID:fHseE9D5
2000の場合だけど。

>>13
たしかに、バトルイベントの発生条件に敵キャラ撃破時に…てのはないね。
0%で指定しても、その時点で戦闘終了で、イベントは実行されないし。

>>14
同じく、バトルイベントの発生条件に逃げた場合ってのがないので、
1ターン目に加算、戦闘終了後に逃げていた場合のみ減算、というのがいいと思う。

1度の戦闘で複数出現する場合は、普通に1体倒すごとに変数に加算でいいと思う(1ターン目に1だけ加算するのは変わらず)。
イベントが実行されないのは敵が1体だけでそのまま戦闘が終了するときのみだけで、そうでなければちゃんと実行されるから。
(1ターン目に加算するのは、最後の一体は倒してもイベントが実行されないから)
*ただし、変数に加算した後はスイッチでそのイベントがもう起こらないようにしておくこと。
そうしないと、毎ターン同じイベントが実行されてしまい、加算されてしまう。
23名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:51:54 ID:fHseE9D5
>>21
諦めるな。
それはただ集中力が切れただけだ。
少し休んで、あとやる気さえあればあんたは自分で出来る。
ちょっとかったるい程度で甘えにくるのは、あまり感心しませんぜ。
24名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:54:36 ID:LMCoBIYN
アレックスの髪型わかんねーよ
25名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:03:09 ID:fITuEa/S
いちおうマジレスしておくとカノに振られたんだわ
26名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:06:03 ID:RA3X3CNN
でっていう
by ヨッシー
27名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:11:31 ID:Z4IUr/Ho
さわりだけでもいいんでレシピ下さい、おねがいします。
28名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:12:19 ID:LMCoBIYN
ギブアンドテイクな
サンプルは任せろ>>21の奴よろしく
29名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:17:32 ID:PLXh8pu9
>21
こんな色数少ない絵で挫折するなよ
30名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:25:32 ID:LMCoBIYN
そう思うなら代わりにやってくれよ
31名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:30:12 ID:VOouBYVz
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
32名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:54:25 ID:/LCL/Jqu
>>22
俺はやる気しないが、全ての戦闘にイベント仕込めばできない事は無い
用意するのは敵撃破、戦闘数の2個
で、戦闘イベントの1ページ目に、ターン0で敵撃破に0を代入
敵は、HP多めにして、規定の割合以下になったら戦闘不能にして
敵撃破に+1、これを敵の数だけセットして
最後に、撃端数が敵の数を条件に戦闘数+1加算と敵撃破に0を代入

これで多分いけるとおもうが…
33名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:59:10 ID:fHseE9D5
34名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:01:36 ID:4mVfIuJL
結局アップファルの由来はなんだったんだ・・・
ドイツ語なんて言われてもボールペンをクーゲルシュバインって言う事しか知らないよウワァーン
35名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:05:57 ID:8BryYHau
ドイツ語って何でも格好良くなるな。
36名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:08:27 ID:GIyfgKyg
↓ドイツ語でかっこ悪い単語の例
37名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:08:47 ID:4mVfIuJL
バームクーヘン
38名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:09:32 ID:8BryYHau
何かツボに入った
39名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:09:33 ID:wrUPM7U1
ザーメンとかかな
40名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:11:21 ID:HOTokn3v
>>37
カ・・・カッコイイ!!
41名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:11:32 ID:/1G5MkIY
エクレアはドイツ語だっけ?
42名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:12:23 ID:LMCoBIYN
【バトルイベント1ページ目】
・0ターン目にスイッチ1をON
・グループ内にいるカウントしたい敵の数だけ変数1に代入

【バトルイベント2ページ目〜】スイッチ:敵1が逃げた がON
・変数1を-1
・スイッチ:敵1が逃げたをOFF
※カウントしたい敵の数だけイベント増やしてね。

【コモンイベント】スイッチ1がONのときに自動的に始まる
・変数2に現在の勝利数を代入
・条件分岐:変数2と変数3を比べて4の方が大きい場合
 ・変数1を変数4に加算
・変数3に現在の勝利数を代入
・スイッチ1をOFF


2ページ目以降は敵が逃げないなら要らない。
逃げる場合は↓みたいに行動後にスイッチをONにさせて変数1を-1してくれ。
最後の1匹が逃げると-1できないまま終わるから
敵が逃げる条件を個体数が2以上にして回避するしかない。
一番簡単なのがカウントしたい敵に判別用アイテムを100%で落とさせること。
面倒でも確実なのがEXPやGOLDを監視して増えたEXP÷カウントしたい敵の持つEXP で判断すること。
43名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:14:53 ID:JfMoq4u1
>>41
ふんすら語
44名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:15:47 ID:4mVfIuJL
ランゲン大陸・・・
殺し屋クローネが不思議な能力を持つ少女アルテナと出会い、
謎の男ベーネンとの戦いの中で少しずつ変わっていく物語。

全く違和感がないな
45名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:22:42 ID:/1G5MkIY
>>43
そうか、ふんすら語だったか。
稲妻って意味だと思ったから、雷系の呪文で使ってもらおうと思ったのに。
46名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:24:56 ID:qnaOp+w1
47名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:25:48 ID:Y/nIAahn
オチは?
48名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:25:59 ID:l+ArlAiB
稲妻はドイツ語だとBlitz(ブリッツ)ですな
49名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:27:15 ID:97MXP+27
固有名詞は1音節にこだわると
何語だとしても厨臭くなることに気づいた19の春。
50名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:28:22 ID:qnaOp+w1
>>47
この後渋く0から描き直したりする、構図決まってるからすごく楽
51名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:30:16 ID:5ZcB7s23
ブリッツボー!
52名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:31:39 ID:7az8B1EP
Blitzってドイツ語だったのか。相変わらずカッコいいな

>>48 翻訳したらwasteって出たyo
53名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:33:36 ID:8BryYHau
わすて
54名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:35:20 ID:LMCoBIYN
クオリティヒクスwwwwww
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0576.png

振り向いたときに高速で剣と盾を持ち帰るなんてよくある話さ
55名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:37:28 ID:Z4IUr/Ho
>>42
神様ありがとうございます。でも僕にはそのコモンイベントが作れませんでした。
ごめんなさい、ごめんなさい。
56名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:37:41 ID:LMCoBIYN
動かしてみたらキモかった(;´д`)
57名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:37:51 ID:NlQ3DkbS
>ケイルの作者さん(タイトル分からんのでスマソ)
ウチのブログで紹介したい(…というかブログネタのためだけどw)んで
ゲーム画面使って宜しいでしょうか?

いや、けして、けなすためにかくわけじゃないんで。
58名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:38:19 ID:8BryYHau
エェ
59名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:38:51 ID:wrUPM7U1
>>55
トロ子か
60名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:44:42 ID:Z4IUr/Ho
・条件分岐:変数2と変数3を比べて4の方が大きい場合

これの意味がわかりません。
61名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:45:09 ID:l+ArlAiB
>>57
まずはURLを教えれ
話はそれからだ。

いや、別にケイルの作者じゃないけど
62名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:47:41 ID:p2UNEsE5
タイトルはムスペルだぜ。ケイルは青汁だ
63名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:49:34 ID:NlQ3DkbS
>>61
いささか晒すのは気が引けるが…
ただ、面白かったんでちょっとした感想を書きたかっただけ。

すんません。基本的にくっだらない事しか書いてない無名ツクールサイトです。
ttp://blog.livedoor.jp/type74rx_t/
64名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:50:49 ID:NlQ3DkbS
>>62
え、そうだったのか…ありがとうございます。

あああ…サイト晒しちまったぜ_| ̄|○||||||||||||||
65名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:53:41 ID:p2UNEsE5
ちょっとすまん。
ダンジョンのアイディアに困った。
仕掛けが思い浮かばないんだよな。
まとめサイトのトラップ一覧は見てこれは使えると思ったものはアビったんだが。
ついにネタが尽きてしまった。誰がヘルプミィ
66名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:55:02 ID:LMCoBIYN
67名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:57:05 ID:8BryYHau
>>63
良い感じに不気味で素敵な山道だ。
68名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:58:11 ID:ivr889HN
とある罠に引っかかると、いつもと違うリアクションが起こるとか
もちろん脇道的なイベント

ネタにもなりそうにないな・・・第一俺のローカルゲーの罠なんて

例)溶岩を調べる
温泉効果を期待して、中に入ってみるか?

はい → ざんねn(ry
69名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:59:15 ID:p2UNEsE5
ぴこーん!
さんきゅー68、心理的な罠か、いいなそれ。
70名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:03:21 ID:pZnM051X
>>63
散歩に適した山道があるのは、正直ウラヤマシイ。
ウチの周りは住宅街だから散歩する気も起きん。
71名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:05:46 ID:LMCoBIYN
ごめん
1ターンの間に1匹倒してもう1匹の敵が逃げると
1匹しか倒してないのに2匹分カウントされちゃう。
どうしても逃がせたかったらEXP監視するか
スイッチ技で自分自身を戦闘不能にさせて逃げたように見せた後
戦闘終了後にEXP-300やっといてくれ。

>>65
壁壁壁壁壁
壁  宝  壁
壁  穴  壁
壁      壁
壁壁  壁壁

>>68
罠だと分かってても引っかかるしかならない展開は萎えるな。('A`)
72名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:06:05 ID:Z4IUr/Ho
>>66
すごい。神様すごいです。ありがとうございます。とにかく理解できるまで内部を
覗き込みます。
ところで神様はツクールを正味何時間ぐらいいじってきたんですか。何でこんなに
すらすら作れるんですか。
73名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:08:30 ID:l+ArlAiB
>>63
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エ、モレノコト?
ムスペルだったら別に全然構いませんけど

ていうか、日記から察するにひょっとして「うほっいい男」の人?
74名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:11:57 ID:LMCoBIYN
>条件分岐:変数2と変数3を比べて4の方が大きい場合
すげえミスだ(;´Д`)焦るとろくなこと無いな
75名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:12:03 ID:fHseE9D5
>>62
晒したのってここ?
もし、そうだったらどのゲーム?
76名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:14:18 ID:719iSqQM
場所移動した直後にイベント起こしたいんだが
何故か決定キーかキャンセルキー押さないと発動しないんだ。
自動的に始まれよコラ。

なんか知ってる事会ったら教えてくれ頼む
77名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:15:09 ID:ivr889HN
>>71
壁壁壁壁壁
壁宝宝宝壁
壁穴穴穴壁
壁      壁
壁壁  壁壁

絶対に取れないお宝
プレイヤーにとって最悪にもほどがある、が、ローカルゲーな俺はよく作っている
実際のところ、プレイヤー視点でこれはかなり萎えるね


>罠だと分かってても引っかかるしかならない展開は萎えるな。('A`)
ちょっとした関係のないイベントとかにはいいんじゃない?
しかも、あからさまな罠とかじゃなくて
転がる鉄球が5つあったとして、そのうちの一つに運悪く潰されたら、なんか顔にアイテムがくっついていたとか
78名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:15:29 ID:qnaOp+w1
つ「自動的に始まる」

他人の作品を自分の2000Tフォルダにぶちこんで調べろオラ
79名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:15:54 ID:8BryYHau
自動実行。
80名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:16:13 ID:LMCoBIYN
>>76
100%凡ミス
81名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:16:30 ID:fHseE9D5
>>65
>まとめサイトのトラップ一覧
詳細きぼん。
>>3のまとめにはそれらしいページが見当たらないのだが…。
82名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:16:34 ID:rtEWnKVv
>>72
遅いけど、別の方法を。
敵のお金の1の位を1にしておいて、(経験値だと死んでる可能性があるので)
戦闘前にお金の1の位を変数に入れておいて、戦闘後の1の位との差で倒した敵の数が分かる。
83名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:16:38 ID:719iSqQM
>>78
もちろんそうしてるっての
他の作品と違いもわかんねーよコラでもありがとう
84名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:17:37 ID:l+ArlAiB
>>83
照れ屋さんだなw
85名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:17:44 ID:8BryYHau
一度消してもう一度やり直してみると出来たりするよ。
86名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:19:06 ID:qnaOp+w1
俺最強の罠

画面の色調変更でR=5,G=5,B=50ぐらいに明るさを落として
落とし穴だらけの広場。 落とし穴の見分け方は床(ヒビ入っている)を良く見ればわかるようにしておく
87名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:19:36 ID:719iSqQM
原因わかったぞコラ


・・・・あまりにもマヌケで誰にも言えないぞコラ・・・・・OTL
画面消去→注釈のつもりが文章表示
88名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:20:12 ID:eUcDGbDf
そんな予感はしてたぞオラドンマイ
89名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:20:13 ID:fHseE9D5
この流れを見て、テンプレに加えるべき一文を思いついた。

◆製作に関する質問は200xかXPか明記のこと

質問だけ書かれても、200xとXPじゃ勝手が違うからな。
>>76みたいな書かれ方しても、答えかねるぜ。
90名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:20:40 ID:/LCL/Jqu
>>71
こっちでも、色々作ってみたが
先に1匹倒した後に残りが逃げるのは問題ないが
先に1匹逃げた後に残り倒すと勝利数加算されないのしか出来ない…
91名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:20:52 ID:p2UNEsE5
>>71 >>77
うはーww68のレスで同じこと思いついて作ってる。

>>75
ここでさらした。
確か二つ前のスレだったかな、
「ちょっと区切りのいいとこまで出来たので見てもらっていいですか?」
「よしどんとこい添削してやる」って感じのやりとりがあった所だ。

>>76
コモンイベントが怪しいぞそういうのは。見直すべ。

>>81
ツクールまとめサイトはわかるよな?
そこの掲示板にいろいろとまとめてある。ダンジョン内の仕掛け。
縦読みや看板の裏のスイッチをアビらせてもらった。
92名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:21:06 ID:qnaOp+w1
>>89
XP使ってるのはサガベースだけですよw
93名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:22:15 ID:LMCoBIYN
>>77
上の階の落とし穴から落ちると宝が取れるとか
微妙に色が違う壁が隠し通路で裏から取れるとかな工夫次第で面白くなりそうだな。

>そのうちの一つに運悪く潰されたら、なんか顔にアイテムがくっついていたとか
これを運良く発見するとその後の罠もわざと引っかかってコンプしないと気がすまなくなる。
罠でラッキーな展開は微妙
94名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:23:41 ID:fHseE9D5
>>91
あぁ、わかった。
結構、好評だったよね。

掲示板か。盲点だった。
95名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:25:52 ID:bsi6alQe
流れを読まずにモングラうp。
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0578.jpg
96名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:27:14 ID:iSKLk8Gn
意地が悪いだけのトラップはクソゲー化への第一歩だぞ
97名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:28:15 ID:eUcDGbDf
>>95
月もモングラの一部か?
98名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:28:17 ID:NlQ3DkbS
ヤバイ、青汁ってハンドルの人かと思ってぐぐったが分からないし
話が見えてこなくなってしまった_| ̄|○

>>67
夏は蛇が出るから歩けないけどね(苦笑
>>70
今、求職中なんで
体なまるといけないから山歩いてるんだ。
>>73
ムスペルはさっきダウソさせて頂きましたよ(あれ、ケイルがいない…?)。
ムスペルはまだ手を付けてないですが
こちらも何か良さそう。
もしかして、前々スレでケイルのゲームを晒した方が
貴方…ですか?

ヤバイ、本気で混乱してきた(天然なだけかも知れんが)
99名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:30:00 ID:NlQ3DkbS
>>73
書き忘れた。
ここのスレでなら書いてもいいか。
ぶっちゃけ、そうです(w >ウホッ
100名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:30:54 ID:eUcDGbDf
>>98
>夏は蛇が出るから歩けないけどね(苦笑

スレ違いだが俺の近所の山にはヒグマが出る
101名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:31:27 ID:p2UNEsE5
>>98
青汁ってのはケールが原材料だろう?
音が似ているケイルに青汁を感じているのさ。
つまり青汁には何の意味もない。
ムスペルというタイトルのゲームにケイルというキャラクターが出てくるだけだ。
そしてその人がきっと作者だ。
102名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:34:02 ID:iBGHBB/K
ムスペルに出るんじゃあないぞ
ケイルが出るのは他のゲームだ・・・よね?
103名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:36:17 ID:p2UNEsE5
…あれっ?ケイルってなぞときゲーかなんかだっけ?あははおじさん嘘教えちゃった。
104名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:39:47 ID:qnaOp+w1
ラウンジのスレ、オリRPG&ロボRPGが厨に攻撃食らってるなおまえらか?
105名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:40:14 ID:NlQ3DkbS
>>100
怖いな…こっちは出ても神社に猿が出没する程度だ(最近は見ないが)。
>>73
ケイルの方のスクショはダメですか?
>>95
なんかイカス!(w
>>101
ああ、そういう事ね。
主人公キャラにケイルじゃなくて
ストーリー中のキャラってワケね。

俺もなんか作者だと思ってる。
冒頭部や文字の色とか。
>>102
うん、前々スレに晒した奴の事を言ったんだけど…
>>103
最後は雷に包まれるあたりで終わったような
もう一人のケイルが…
106名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:41:10 ID:bsi6alQe
モングラとして使えない気がする!

つきはなんかふいんき←(ryをかもし出すためになんとなく
107名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:43:08 ID:te0V0GYW
もしかしてケイルってアレか?
記憶失って孤島に閉じ込められて…って奴?

じゃあムスペルとは別物だぞ
108名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:43:41 ID:fHseE9D5
ところで、チキンなんだけど、あれ今どこまで出来てるの?
俺が今やってるのは、ヘビメが仲間になった後もまだ雪国の村の前にいる状態のバージョンなのだが、
ゴミ塔のてっぺんまで行った後、どこに行ったらいいかわからなくなってしまった。
あれで終わり?
109名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:44:37 ID:8BryYHau
戦闘背景に設定すればモングラとして!

>>98
蛇か・・・嫌だな
110名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:45:31 ID:LMCoBIYN
この展開は大手サイトのBBSに
「はじめまして^^ 素敵なHPですね。
 リンクを貼らせていただいても(ry」
と報告をしてアクセスアップ、あわよくば相互リンクを狙う弱小サイトに似ている。
111名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:46:31 ID:qnaOp+w1
雰囲気だけで作者決め付けるのはよくないな
みんなで色抑えてみんなで影響される、これじゃ自作システムなんて言葉だけだ
まぁ200Xの時代はもう終わりだから、これからはそういう事は無くなるんだけどね
112名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:46:49 ID:wrUPM7U1
確かに晒すことに抵抗なさそうだものな。
113名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:48:35 ID:NlQ3DkbS
>>107
それそれ、それの事。
>>109
だから夏場は歩いてない(苦笑


チキンも好きだなぁ。フェル可愛いよフェル
114名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:51:04 ID:fHseE9D5
108も教えて―――(TДT)ノ
115名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:52:42 ID:iBGHBB/K
チキンいいよなあ。でもムスペルも好きだしケイルも好きだ
こういった名作を思っても、このスレにいてよかったとつくづく感じる
116名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:52:52 ID:LMCoBIYN
まだ10分も経ってないし落ち着け
117青汁の中の要素の作者:2005/04/10(日) 22:55:50 ID:sV6TiEKx
何だか居ない間に話がゴチャゴチャになってて読んでるほうがワケ分からなくなってきた。

>>57
どうぞご自由に。
つか人のところで紹介されるなんて初めてだし、嬉しさで悶え死にそうだよ。ありがとう。
あとゴメン、タイトルはそもそも決まってない。
118青汁の中の要素の作者:2005/04/10(日) 23:04:50 ID:sV6TiEKx
ところで俺とムスペルの人は別人だぞ。
119名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:05:51 ID:NlQ3DkbS
リンクは現時点でこれ以上増やさないかも。
ただ、万一ウチにリンクしてくれてる奇特な人見かけたらこっちも…だけど(w

おお、ムスペルいいわ、これ。wizはしばらく放置だなぁ。
村長の息子ひでぇ(w

>>117
マジですか?どうもありがとうございます。
120名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:06:48 ID:LMCoBIYN
こいつは・・・真性なのかもしれんな。
121名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:09:59 ID:84M2yy0I
ムスペルの戦闘の音楽っていいな
ネットしてる時エンドレスで聞いてる
122名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:10:27 ID:NlQ3DkbS
>>120
すんません、反論できません。
123名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:10:45 ID:iBGHBB/K
>>120
そう思うのなら、どうすべきか分かるよな?
124名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:11:36 ID:MtKqpyqH
>>108
クリスタルが一杯ある部屋に仕掛けがあるよ
125名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:13:28 ID:8BryYHau
何でこの程度のことでいちいち毒づくのかねぇ。
126名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:15:28 ID:/1G5MkIY
【何でこの程度のことで】RPGツクール00〜XP 111【いちいち毒づくのかねぇ】
127名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:16:06 ID:NlQ3DkbS
>>123
多分120さんじゃなくて俺の事だと思うけど
とりあえず、今はROMっときますわ。
128名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:23:50 ID:fHseE9D5
>>124
d!
まだ続きあったんだな!

しかし、意外とチキンプレイしている人ってあんま多くなかったんだな。
129名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:24:01 ID:eUcDGbDf
 ネ タ が 尽 き た
130名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:27:49 ID:iBGHBB/K
文章表示にオリジナル要素を使ってる人ってどれくらいいる?
使ってない/使ってる、を教えて欲しい
131名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:29:06 ID:m6mZxrEP
>>120もそのレスを書き込む時点で・・・・
132名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:30:45 ID:8BryYHau
>>128
漏れも大好きだぞ!
PC逝ってたから出来なかったけど。
133名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:31:02 ID:1nUD8N6t
3時間書き込みなかったら素材うpするよ。
134名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:34:33 ID:/1G5MkIY
イラネ
135名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:36:10 ID:TDgX8n07
>>131まあまあまあ・・・
136名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:41:15 ID:KhhKLNK/
>>130
使ってるよ
137名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:43:34 ID:qnaOp+w1
>>130
使ってない、必要ない
138名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:54:56 ID:iBGHBB/K
すまん、つけたさせて欲しい
オリジナル要素の有無と別に、一発表示(\<〜\>)も使ってるか知りたい
俺は両方使おうと思ってるけど、必要なのか不安になって
139名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:58:39 ID:te0V0GYW
最近このスレで出てる進行中の作品って、大体こんなとこかな?

・チキン:世界を巡る飛べないコカトリスと仲間たち。XP
・ケイル(仮):記憶喪失の男が孤島からの脱出法を探る。2000
・ムスペル:滅びゆく世界を行く冒険者たち。2000
・PQ2:リレーからの続編。新たな脅威に立ち向かう一行。2003
・ROUTE:まだ詳細は不明。モングラが可愛い。2000
・(名称不明):兵器会社のビルに閉じ込められた社員を救出。2000
140名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:59:06 ID:KhhKLNK/
>>138
人物名(例えば「アレックス:今日はいい天気だ。」の「アレックス」の部分)、
あと選択肢に一発表示使ってる

一応言っとくと、一発表示は \> 〜 \< だよ
141名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:00:13 ID:LMCoBIYN
【文章の表示】
\n[10]
*「ぜいきん はらえや ブタども
\n[11]

主人公10番目と11番目の名前を\>と\<にしとけば名前変更でウェイト・非ウェイトを変えられる。
中見てないけどムスペルもこれやってんじゃね?
142名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:05:19 ID:aWoVNpjZ
そんなテクがあるのか。変数に特殊命令入れられるとは親切なんだかガサツなんだか・・・
使わせてもらうかも試練。税金はバイトの給料から差し引かれてるはず
143名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:08:22 ID:+7AovhI0
>>141
\>命令は段落が変わると向こうだった希ガス
144名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:11:45 ID:ktulDlOY
>>143
たぶん平気
145名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:11:46 ID:A+8KhDEb
>>130
使ってる。
デフォの顔グラの表示をしたとき、そのまわりにある余白が気に入らなくて。
結局自作ウインドウ。
146名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:14:46 ID:A+8KhDEb
>>139
それに、金髪に青のベレー(?)帽がかわいい女の子のほこグラに16種類のバリエーションがあって、
ユウナ似の女がいて、マップを丁寧に作っているXP製のゲームを加えてやってくれ。

そろそろタイトルきぼん。
147名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:17:14 ID:eWBrwO6s
使おうか使うまいか悩むんだよねぇ
XPなら大きさは多分スクリプトで変えられるからなぁ
名前表示だけ別にピクチャー使うかも
148名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:22:52 ID:dfgbJ/fG
変数や条件分離でなら余裕で作れるような物を
全然慣れてないスクリプトで作ろうとするが
もちろん作れずにイライラしてしまい制作意欲がないなる俺ガイル・・・_| ̄|〇
149名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:26:07 ID:HkuTZTeS
>>146
…素で入れ忘れてた。
まあ、そうでなくてもさすがに自薦は出来ないけどさw
戦闘関連のバグが一掃したんで、そろそろゲーム冒頭が晒せそうな予感。

タイトルはかなり悩んでる…日本語にするか英語にするかで。
「星降る暁」「Starlit Dawn」
↑語感としてはどっちがいいだろ?
150名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:29:06 ID:ktulDlOY
両方微妙
151名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:29:09 ID:E/nzEDk3
空が落ちる暁
152名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:30:12 ID:aWoVNpjZ
カードゲームのカードみたいだな。《星降る暁/Starlit Dawn》
俺は和名の方が好き
153名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:30:14 ID:5T9xR9PM
>>149
つ(星下的拂曉
154名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:30:52 ID:EXj0RGtb
>>149
「Starlit星降るとき」
でどうだ
155名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:37:00 ID:HkuTZTeS
>>150
やっぱり?自分でもどうもしっくり来ないんだ。
エンディングになるまで意味わからないし。

>>151
強化人間はいませ…いや居たなそういえば

>>152
そりゃそうだ。だって俺元MT…げふんげふん
どうしても語彙が・・・ね。

>>153-154
なじみの薄い言語や混合ってどうなんだろ?
意味は解かりつつも「それどういう事やねん」っていうタイトルを意識してるんだが…
156名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:41:09 ID:/ZXfVn+l
MTGのカード名はゲーム作る際に役に立つよね。
フレーバーテキストもかっこいいのが多いし。
157名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:41:52 ID:wGPWfXda
>>155
題名はもうちょっと練った方がいいかもな。星降る暁の読みは「ほしふるあかつき」?
語呂良くないし、意味としては未明ってことか??

正直、うpは楽しみにしている。
158名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:43:31 ID:A+8KhDEb
>>149
本人さんでしたかw
実は漏れも同じことを考えてた。

タイトルは、漏れもだけどどちらも微妙に感じる。なんか語感が…。

暁って夜明けなんだよね。
夜明けに星が降る…、オペレーション・メテオが夜明けに発動されたか、
夜明けの空に隕石が山ほど降って来たりするようなのしか思い浮かばない。
なんか怖いですね。
星降るって、普通は満面の星空って意味なんだけど、それがこと夜明けとなると、本当に降ってくるような。
そんな尋常じゃ無さを感じます…。
159名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:44:00 ID:ktulDlOY
パチンコチンコみたいな語呂が良いタイトルがいいな。
160名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:47:13 ID:aWoVNpjZ
星降る暁天、星降る黎明、星振りの朝、とか語呂のよさを狙った方がいいと思うよ。和名にするなら
161名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:49:28 ID:i7TZS2+y
平仮名で「ほしふるあかつき」は?
>>157見て思ったんだけど。
162名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:50:03 ID:HkuTZTeS
そうだね。タイトルは差し当たり仮にしておいて、最後の方に改めて付け直すのがいいかもしれない。
ネーミングセンスに欠けるのは自覚があるorz

>>156
「毎ターン溜まるマナ」の概念は頂きましたw

>>157
ありがとう。そういって貰えるとやりがいがあるよ。
もうちょい掛かるし、ホント序の口になるだろうけど、勘弁な。

>>158
大破したあるモノの破片が降り注ぐ絵で終わり、っていうプロットからそうなりますた。
ただ、もうちょいマシな付けようがあるな、とは思います。
163名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:50:16 ID:rD7BqoKX
164名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:51:36 ID:ktulDlOY
志村逆(ry
165名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:52:52 ID:rEaw4VcD
>>162
大破したあるモノの破片が降り注ぐ絵で終わりってので
何かスタダスのラストを思い出した。
166名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:52:52 ID:NbATsu6S
>>162
この際、ここでタイトル募集するとかw
タイトル付くのかなり後になりそうだが

>>163
(歩行グラフィック)なんか太った感じがするなぁ
167名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:59:31 ID:aWoVNpjZ
物語の最後にタイトルの意味が分かる、ってのはドラマチックでいいと思うよ
最も、それを売りにしてしまったら本末転倒だとは思うが
"フライ・ド・チキン"とか"ムスペル"とかそれ自体に伏線を感じさせる含みを持ったタイトルも素敵だと思う
168名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:01:54 ID:HkuTZTeS
ぶっちゃけメイン話は「戦争」だから、変に洒落た感じにしなくても良い気はする…
ゆっくりじっくり考えるとします。
相談に乗ってくれた皆さん、どうもありがとう。
169名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:03:56 ID:A+8KhDEb
ところでチキンやった感想。
キャラの個性や性格がやりとりの中でよく表れててすごく好感を持てた。
反面、場面転換になる所は急で、ちょっと付いて行きづらいと感じた。
まぁ、あくまで個人的な感想だから気にしなくてもいいけど。

あと、よくわからなかった所だけど、ヘビメの銃の装填数の表示の意味がよくわからなかった。
2/2+1って…?今、何発装填数が残ってるのかもいつでも確認できると良かった。
初めて仲間になって、まさか空の銃でいきなり参戦していたとは…w
1ターン無駄にしたwwwwwうぇうぇwww
それと>108の所w
屋上で会話イベントだけあって、何も無いもんだからそこで終わりなんかと思った。
まぁ、完成版だったら途中で終わり、なんて思うこと無いから大丈夫だと思う。
(ちょっと色違いのクリスタルが他とあまり色変わらなくて目立たないんで、わかりにくい気はするんだけど)



ごめん、2ちゃんに慣れたんで個人サイトの掲示板って超苦手だ。
書きこみ、こっちにしたんで許してくれ。
170名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:05:05 ID:/ZXfVn+l
『物語の最後にタイトルの意味が分かる』は
小説ではあまりやってはいけないと聞いたことがある。
理由は知らん。
171名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:07:45 ID:wGPWfXda
それが・・・絡新婦の理ですもの
172名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:09:39 ID:BBrTbmVt
>2ちゃんに慣れたんで個人サイトの掲示板って超苦手だ。
その気持ちすごくわかる。
173名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:13:30 ID:A+8KhDEb
やっぱりタイトルは作品の題名(和訳しただけじゃん)、『なんて作品か』だからね。
おなべって名前でフライパンが売られてたら困るっしょ。
『誘惑する人妻』てタイトルの小説で、
ほのぼのとした主婦の日常しか描かれてなくて、最後に実はこうでした!―なんてやられたらむしろ殺意じゃん。

だから、漏れもタイトルの意味が最後にわかる、というのはよくないと思う。
理想をいえば、それまででもちゃんとタイトルに意味があるが、
その真の意味が最後にわかる、というのが美しいと思う。
もしくは、この場合だと最後にタイトルをかけている、となるのかな。
アニメとかで、最終話だけエンディングに初代OPをかけられたりすると、ぐっとくるよねぇ〜〜。
174名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:15:24 ID:aWoVNpjZ
ドラマで最終回、エンディングが2番までかかったりするとグッとくるな
やっぱりテーマソングってのはアツいと思う。
FFでキャラが立ってるのにはテーマソングの貢献もあると思うよ
175名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:18:47 ID:rEaw4VcD
分かる。
FFとかロマサガで最後にゲームのテーマ曲で締められるといいよね。
176名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:19:33 ID:eWBrwO6s
>『誘惑する人妻』てタイトルの小説で、
>ほのぼのとした主婦の日常しか描かれてなくて、最後に実はこうでした!―なんてやられたらむしろ殺意じゃん。

名言。
177名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:19:57 ID:aWoVNpjZ
実はどうだったんだw
178名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:24:34 ID:5T9xR9PM
>>173
>アニメとかで、最終話だけエンディングに初代OPをかけられたりすると、ぐっとくるよねぇ〜〜。
つ(ガオガイガー
179名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:34:28 ID:aWoVNpjZ
まとめると
・ラストにタイトルの意味が明かされる『だけ』ではハートは掴めない
・ラストにテーマ曲で締めるとハートを掴める
・誘惑する人妻
ってことか
180名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:38:10 ID:E/nzEDk3
>>169
銃は弾の入るところが弾倉・薬室って分かれてて、
弾倉に二発しか入らない銃でも、薬室に送り込むと
弾倉2、薬室1で合計2/2+1 の三発をこめる事ができる
弾が切れた状態でリロードすると、
チャキ、チャキ、カシャン、チャキ って音が聞こえるはず。
カシャン、が薬室に装填する音ね
無駄なこだわり
181178:2005/04/11(月) 01:39:31 ID:5T9xR9PM
よくみたらエンディングにか…ボケてた〜
182名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:40:14 ID:wGPWfXda
心配するな。そのガオガイガーっての見たことないからわからん。
183名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:41:56 ID:z4o1Q1JH
名前だけは知ってる勇者王ガオガイガー
184名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:43:45 ID:wGPWfXda
や、オレも名前は知っているぞ。世代が合わないから見たこと無いだけ。
トライダーG7とかなら通じる。
185名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:46:16 ID:z4o1Q1JH
まあ、俺はサンバルカンとかゴーグルVの世代なワケだが(w
186名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:47:36 ID:HFBN5/Zb
>>180
芸が細かいな
確かに無駄だが。
187178:2005/04/11(月) 01:49:34 ID:5T9xR9PM
>>182
OPが、前半が1番、後半が2番が流れてたんだよ
で、話進むごとに、結構頻繁に絵が変わったって言うか増えて行って
後半の2番になった時にも話進むごとに絵が変わっていったんだけど
最終話だけ、流れたOPが1番で、絵もほとんど最初のやつのままだった

あとは、OVAで、全8巻中7話までは新しいエンディングテーマだったのが
最終巻だけ、TV版をフルコーラスだったり
歌ってたのは、メインキャラの声優さん達だったが

>>183
一応、OVAを焼きなおした奴が明日からテレ東系列でやる
188名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:53:45 ID:z4o1Q1JH
>>187
ほう…しかし、多分こっちにゃ流れないだろうな。
テレビ大阪なら間違いなく流れるだろうけど。
189名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:55:17 ID:HFBN5/Zb
まあ俺はライジンオーっ子だった訳だが
スレ違いだバンバラバンバンバン オッオー
190名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:58:39 ID:wGPWfXda
ゴレンジャーじゃねーか。

意外に年齢層高いな、ここ。
191名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:03:35 ID:HFBN5/Zb
今度オフでもしてみるか
俺東京
192名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:03:51 ID:A+8KhDEb
俺は、チェンジマン マスクマン ライブマンな世代だな。
まぁ、しかし調べてみたらチェンジマンって85年かよ。俺、2歳じゃねーか、なんでこれを最初に思い出すんだ。



…と、いうことは記憶の片隅にあったエルガイムや飛影やナウシカも憶え違いじゃなく、
ちゃんと乳幼児の頃に見ていたのを憶えていたってことか!ヒャハー!
乳幼児代から俺はオタクだぜ―――ッ!


次にお前は、>>191 キモスwwwww と言う。
193名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:04:32 ID:aWoVNpjZ
>>191 キモスwwwww・・・はっ!
俺も東京
194名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:04:37 ID:A+8KhDEb
ごめん、レス番ずれた。
195名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:05:04 ID:wGPWfXda
ギガキモス

はっ!
196名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:06:48 ID:aWoVNpjZ
お前らジョセフに踊らされすぎですよ
197名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:10:58 ID:z4o1Q1JH
>>191
俺和歌山だよ(;´Д`)
198名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:11:33 ID:HFBN5/Zb
だが俺のツラは外に出しちゃいけない位高レベルだからやっぱ却下
199名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:12:26 ID:wGPWfXda
>>198
そんなことない! もっと自分に自信を持って!


とか、言ってみるテスト。
200名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:19:34 ID:BBrTbmVt
>>194
やーいwIDがエンターブレインww
201名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:20:23 ID:HFBN5/Zb
チキン、エタ逆、おやじぃ、ポスタノレ、PCゲームクエスト、サガベース、ROUTE、
他あぷされた物の作者が来るなら行く







どんなツラしてんだかまじ見てみたい
202名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:50:46 ID:awEuA2Ja
>>192
オレは乳児期からおっぱいに執着していたぜ―――ッ!

幼児期に子供番組観てなにが悪いんだw
203名無しさんの野望:2005/04/11(月) 03:12:38 ID:5T9xR9PM
つ(ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0580.gif

んじゃ俺は寝る
起きた後で消すか…
204名無しさんの野望:2005/04/11(月) 03:14:44 ID:/ZXfVn+l
>>203
えろい。
おやすみ。
205名無しさんの野望:2005/04/11(月) 04:00:29 ID:i7TZS2+y
なんてこった
206名無しさんの野望:2005/04/11(月) 04:51:55 ID:fqKCWMFC
今…ケーブルテレビで昨日の19時からぶっ続けでやってた
壬生義士伝見終わったよ。
なにか壁を乗り越えたぜ俺。
207名無しさんの野望:2005/04/11(月) 05:23:12 ID:Wv5/11n9
そろそろ




雑談はラウンコへ
208名無しさんの野望:2005/04/11(月) 08:12:54 ID:L1uBxPhV
みなさんはどこで変数を学びましたか。実際の製作中につまづいて悩んで解決の順で
スキルアップを行っているのでしょうか?
変数伝授の他にも変数講座系のサイトがあれば教えてください。
209名無しさんの野望:2005/04/11(月) 08:33:20 ID:z4o1Q1JH
>>208
添付されたBASICの本で。
変数は文字を入れておくための箱だと思って下さい。

例えばお金をgoldと言う名の箱に
50って数字を入れておきたいなら
gold = 50
…とすればいいです。

で、このgoldと言う名の箱に25という数字を足してみます。
gold = gold + 25(Rubyならgold += 25)

すると、goldの中の数字は75になります。

この事を確かめるなら p goldと入力して下さい。

gold = 50
gold += 25 #この時点でgoldの中の数字は75
p gold

実行すると、75と出るはずです。
この理屈さえ分かってしまえば後は応用です。
210名無しさんの野望:2005/04/11(月) 08:34:22 ID:cD/o7Jn/
ここいいよ。あと、自分で実際に何かを作ってみること。
変数伝授はおすすめできない。
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/2000program/2000program-top.htm
211名無しさんの野望:2005/04/11(月) 10:10:45 ID:L1uBxPhV
>>209
箱のイメージと、一つの変数・乱数処理ぐらいまでは実行できてます。昨日のランダム
エンカウントでの処理は、自分がやっていたものより遥かに複雑でへこみました。レベ
ルを一気に上げすぎたみたいです。徐々に段階を上げて応用をきめてみます。

>>210
かなり理解しやすそうです。隅々まで熟読してみます。
212名無しさんの野望:2005/04/11(月) 10:54:42 ID:awEuA2Ja
>>209
Rubyで変数を箱だと思うと、いずれつまずくんだけどなぁ。
名前じゃわかんねーもんかね。
213212:2005/04/11(月) 10:57:40 ID:awEuA2Ja
と、思ったらイベントコマンドの話か。
余計なこと言った。
214名無しさんの野望:2005/04/11(月) 10:57:52 ID:z4o1Q1JH
>>212
言われてみれば、Rubyだとそうだねぇ…
なんかBASIC寄りの書き方をしてしまったな(苦笑
215名無しさんの野望:2005/04/11(月) 10:58:50 ID:z4o1Q1JH
>>213
いや、俺も当初はそれに気づいてなかった。
216名無しさんの野望:2005/04/11(月) 11:33:28 ID:xE1YGRb2
元々プログラムやってたからそういうのでつまずいた事はないな。
変数を箱に例えるやり方多いけど理解しにくい希ガス。
自分が最初にどうやって覚えたかは思い出せないが。
217名無しさんの野望:2005/04/11(月) 11:50:03 ID:awEuA2Ja
>>216
思い出せないよねー。
一番最初に書いたプログラムが、
変数使ってることは間違いないんだけど。

まあ、強いて言えば漫画で憶えた。というか理解した。
すがやみつるの「こんにちはマイコン」。
実際はそのあと書いて憶えたんだと思う。身体で。
218名無しさんの野望:2005/04/11(月) 12:22:26 ID:dc7fLw8H
変数って箱と言うか、入れ物的に考えると、Rubyではつまずくんですか?

200xのイベントコマンドの場合は、数字だけを覚えられるクリップボードが
たくさん(この場合5000)あるって考えていましたが、Rubyだとつまずくん
でしょうかね?
219名無しさんの野望:2005/04/11(月) 12:44:15 ID:xE1YGRb2
一言では説明しがたいが、イベントコマンドの変数とは概念が違う
220名無しさんの野望:2005/04/11(月) 12:53:24 ID:nLRgX/26
つい昨日それで失敗したな。
変数を箱だと思っていると次みたいな操作をした時にあれ?っと思う。

a = [1,2,3]
b = a
a.push 4
p b
221名無しさんの野望:2005/04/11(月) 13:16:47 ID:SufUXs4k
x = y とする
y = 3 とすると x = 3 である .
y を1増やしたときの x の値を答えよ。
222名無しさんの野望:2005/04/11(月) 13:19:31 ID:osUk9Oh5
223名無しさんの野望:2005/04/11(月) 13:33:47 ID:insMEssI
またB鹿言語厨か
224名無しさんの野望:2005/04/11(月) 13:40:24 ID:nLRgX/26
>>221-222
まさにそういう感覚だった。
>>220の場合は[1,2,3,4]と表示される。
aとbにはそれぞれに配列が入っているわけではなく
同じ配列を参照するためのアドレスでしかない。
だから片方を変えるともう一方も変わってしまう。

…ど素人のためまだ勘違いしてるかも知れないけど。
225名無しさんの野望:2005/04/11(月) 14:51:08 ID:SY6js5IF
>203
またかチクショウ!!
また俺のいない間にorz
226名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:01:15 ID:0/DnnKui
ところでRTPのみでツクるのはやめといた方がいい?
ドットも音楽も絵もダメなんだよ・・・orz
227名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:03:42 ID:Bj6qixd7
>>226
無条件で拒否る人もいるが
中身がしっかりしていれば別に問題ないと思う
228名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:04:20 ID:xE1YGRb2
いいけど音楽はいくらか素材使った方が良いカモ。
229名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:07:13 ID:heQ+0iBV
>>226
ダメだからやらないというマイナスの考え方がダメ
230名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:09:16 ID:HxruW7Gb
素材サイトを巡ればいいと思うんだ

マジレスするとゲームの雰囲気にもよる
ギャグや単発なら特に問題ないけど
シリアスなゲームでRTPだとあまりにミスマッチで萎えない?
231名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:12:36 ID:vUbvLlav
>>226
少数派だが、RTP好きがいる事も忘れないでくれ
232名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:12:39 ID:zjB2LXxc
RTPだと、おそ松くんみたいな感じ
キャラ同じだけど毎回違う役割演じてるみたいな
233名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:13:25 ID:ktulDlOY
20000003RTP顔倉はキモス
234名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:15:22 ID:NbATsu6S
音楽素材は割と簡単に見つかるし、使い方も簡単だから使ってみるといいね。

>>230
確かに萎える。
235名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:22:42 ID:z4o1Q1JH
ダメだ、海素材がキマらねぇ…なんか川って感じがしないでもない??
236名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:35:07 ID:/KC8Vw79
>>226
俺もバトラーはRTP。
しかも主人公はアルシェス。(鉢巻きみたいなのは消したけど。)
237名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:36:35 ID:ktulDlOY
正直XPのデフォ戦は20003より辛い
238名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:39:29 ID:1Z76k91Q
>>225
そんな期待するものでもなかったり
2003企画っぽいドットの女の服が脱げてくだけ
239名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:41:32 ID:z4o1Q1JH
240名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:48:09 ID:xE1YGRb2
ちょっと色がきつい
241名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:53:38 ID:z4o1Q1JH
これでも色を落としたつもりだが…もうちっと輝度を下げるか>海
レイヤー使って草原と合成させたが
何故か上部に影みたいなのが…草原もやり直しだなぁ。

森や砂漠はちょっとデザイン的に気に入ってない(苦笑


242名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:57:17 ID:xE1YGRb2
いや海はいい。今のままでいい。
色がキツイのは陸地。森をもっと濃くしたほうがいいとおもう
243名無しさんの野望:2005/04/11(月) 16:57:52 ID:AtBld+pX
すごくいいと思う。
君は とっても 才能があるなぁ。
アハハハハ
244名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:02:28 ID:z4o1Q1JH
>>242
陸地の輝度を下げて森を濃く、か…
ありがとう、やってみるよ。
>>243
どっかで見たセリフのような…あらら?
245名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:33:55 ID:insMEssI
>>236
そんなあなたにコレ
ttp://www.uploda.org/file/uporg74000.zip
246名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:44:57 ID:4dQ6Bn3o
247名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:46:24 ID:E/nzEDk3
>>246
ぶ」ひゃひゃひゃひゃ
248名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:49:28 ID:insMEssI
>>246
所詮虹はそんなものか・・・
249名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:13:21 ID:NchhOZmH
>>246
ワロスwwww
250名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:13:56 ID:z4o1Q1JH
>>242
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0582.png
>色
どんなもんでしょ?
>>246
ワロス(w
251名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:19:07 ID:qPyvyX+y
ファーストシードの他に、良質なキャラチップを一通り揃えたサイトを知っていたら
教えて下さい。お願いします。
252名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:20:45 ID:osUk9Oh5
ファーストシードを知らん。
253名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:21:28 ID:Bj6qixd7
>>251
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~sbase/
俺がいつも使ってる所
多少クセがあるがマジオススメ
>>252
FSMのことだろ
254名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:45:12 ID:ab+nXerP
使用しているマップチップとこれじゃ微妙です。かと言ってファーストシードじゃ
キャラがデカいんですよね。贅沢言い過ぎなのは承知ですけど。FFクローンがいち
ばんしっくりくる。
255名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:49:49 ID:Bj6qixd7
>>254
何だと!
じゃあこっちならどうだ
ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/
256名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:50:57 ID:X6AQ91hU
InAnEternalStreamのはどうだろう。
セラブルが使ってるキャラグラと言えば分かり易いか。
あれもちょっとデカイか?

と言おうと思ったら>>255に先手打たれてた。
257名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:56:15 ID:OPjJIHH0
258名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:00:36 ID:sk+AcX9a
>>257
腰のひねり、踏み込みが無い。
自分で剣を振る動作をしてみればわかるよ。
259名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:19:32 ID:xEbPrwGe
>>255
>>256
あーーーー!すごくいいです。頭身もマップにマッチしてます。本当ありがとうございます。
260名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:27:02 ID:J4vxpgKJ
青筋の立ったブツブツ肉棒を力尽きたヘレンにねじ込むのが良い魔王

「フハーハハァ!味はどうだ小娘!ワシのモノは旨いかと聞いておるのだ!」

「ひ、ひぎっ…ぎいっ…アレッ、アレックスゥ!アレックスゥゥゥ!」

「奴は死んだぁ! 貴様の仲間は全員糞虫の餌となったぞ!
お前も後を追わせてやろう!
さあ、出すぞ! 受け止めろぉ!」

「ひぃぎ、やあ、やぁっ!
私の、アレックスの、赤ちゃ…やぁああ!」

ヘレンと魔王のガイドライン
ttp://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1086021294/
261名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:28:27 ID:J4vxpgKJ
誤爆w
262名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:31:07 ID:S7175cTR
         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、
       , -'´           ゙ー- 、
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,  ┏  __上_  / 、、
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l.   ┃口 | 七 ' 7二  ヽヽ/   | | |    
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l     ノヽ||/ / 、_   ./   。 。 。  ┃
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l       ̄ ̄                 ┛
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !
     i   Y゛"-.y"   /i/ i_/
     !   ト-t-y"   /彡"ノ/
      l   .| l./   / ヽヾ、
      |   l l/   イ ゙', ',  ',,、
     !   ! レ'   / i ', ', ',',
     l  l"/   /、  ! ', ', .',',
     l  iノ   イ ゙i   ! ', ',  ',',
     / ./     ! l   i  ', ',  ',',
    i  i      |、 l  !  ',. ',  ',',  
    ヽ. キ     '丿!  i  ',. ',  ',',  
    | l゙ヘ、__>-t"  '!  i   ',. ',  ',',
263名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:36:09 ID:OPjJIHH0
>>258
うーむ、やっぱり下半身か。
なかなか難しいですなぁ・・
264名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:40:09 ID:E/nzEDk3
>>260
半ボッキ
265名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:43:29 ID:lZPCmehJ
流れを切ってすいませんが

頼みがあるんですがどうしてもキャラの服装が思いつかないので
考えてくれませんか?
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0584.png
舞台は荒廃した世界でSF風。
266名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:48:52 ID:ynXT8xJZ
つ[サガ2の主人公]
267名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:52:48 ID:0hJplIgi
荒廃した世界の登場人物って
皆ボロいマント纏ってるイメージがある
268名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:58:08 ID:61MrDhzm
>>265
和服も入れようぜ!
巫女と着物と十二単で三種類追加だぜヒャッハーッ!











荒廃した世界でSF風って書いてあったね…
269名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:00:19 ID:tPYE4OCc
RPGツクールで何個かゲーム作ると、いいかげん飽きて来ないか?
傑作作っても素人の作ったゲームなんて、埋もれるだけだし。
270名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:00:34 ID:E/nzEDk3
271名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:08:10 ID:heQ+0iBV
>>269
傑作なら埋もれない希ガス
自分ですら飽きるゲームしか作れないなら、その程度ってことじゃないかい
272名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:13:53 ID:lZPCmehJ
ううんあまりでなかったみたいだけど
とりあえずサガ2は参考にして見ます。ありがとう。

>>269
まったく趣向の違ったゲームをいつも作ってるからあんま飽きない。
273名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:15:46 ID:sk+AcX9a
>>263
へたっぴだけど改変したよ。
1→2→3→4の順番でアニメーションさせて。上の真ん中はおまけ。
言うは易しだけどね・・・・・・

ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0586.png
274名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:35:50 ID:X6AQ91hU
>>257>>273
なんか体が固まっていて腕だけ動かしてるっていう感じがする。
サイズとか違うだろうから参考になるか分からんが
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0587.png
…でもこれも今見てみればあんまり動いてないかな。

CrissCrossやFew fableあたりを参考にするといいと思うよ。
275名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:39:42 ID:sk+AcX9a
>>274
おお!うまいじゃん。
276名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:45:21 ID:OPjJIHH0
>>273
おおっ!
って見れません・・・

>>274
やっぱりもっと動きをつけないといけませんかねぇ。
有難く参考にさせてもらいます。
277名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:46:41 ID:sk+AcX9a
>>276
すまそ。急にハズくなった。
278名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:06:26 ID:+7AovhI0
重心移動と溜めの動作を入れるといいと思う
279名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:12:42 ID:e2VlRKZW
上に出てる素材サイト見てたんだけど、taraさん製作の素材の8番ってアップファルの元かな?
そうだったらなんかちょっと嬉しい
280名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:18:33 ID:5T9xR9PM
ディスプレイの調子良かったから、素材作ったついでに作ってみた

ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0588.gif
見やすいように大きさ2倍にした
281名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:20:46 ID:Bj6qixd7
>>279
その通りだよ
何が嬉しいのか知らんけど
>>280
斬撃の曲線に違和感を感じますた
282名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:23:33 ID:eWBrwO6s
>>274
頭が動いてないからそう見えるんじゃなかろうか
ドット的には上手いと思うけど
283名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:28:43 ID:J4vxpgKJ
>>280
やるじゃん
284名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:30:15 ID:uqQa5cen
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0589.png
自分はこんな感じ。RTPキャラだからあまり参考にならんかもしらん。
285名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:42:09 ID:Bj6qixd7
286名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:42:28 ID:CNYEBq2T
うわレベルたけー
287名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:43:15 ID:e2VlRKZW
こうして見てると、ツクールには埋もれた名作多いんだろうなって思う。
288名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:45:26 ID:X6AQ91hU
>>282
そういやそうだ。頭動いてねえやorz

>>285
ウマー。
どうでもいいが下のキャラで虚ろいの都思い出した。
289名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:48:34 ID:xE1YGRb2
>>250
良い感じ。海もうちょっと明るくてもいいかも。
海と陸の境とかうまいなぁ。
290名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:50:59 ID:uqQa5cen
>>285
ウマー
ここはレベルの高いインターネットですね
291名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:55:14 ID:e2VlRKZW
ふと思ったんだけど、メシ食うシーンのあるゲームって少ないよな。
RTP然り、食事は結構用意されてると思うんだが
292名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:57:24 ID:xE1YGRb2
ADV作ってるんだが一話まるまる飯食ってる話がある
293名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:00:04 ID:Bj6qixd7
>>288,290
こんな風に動いてくれる予定だったんだ……(過去形)
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0591.png
前にも晒したような気がしますが

>虚ろい
ぶっちゃけパク(ry

RTPよりFSMのほうが全然弄りやすいのは皆さんご存知の通り
294名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:00:29 ID:eWBrwO6s
ADVなら良くあると思う
RPGはあんまり見ないけど
295名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:00:51 ID:mA91FA5w
主人公が敵からやられて死にそうになった時、
ヒロインから大量の手作り料理と果糖水をもらって復活ッ!

そんなふうに(ry
296名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:00:57 ID:e2VlRKZW
>>293
うおお、超面白そう。うp!うp!
297名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:07:24 ID:A+8KhDEb
>>291>>292
俺も飯食うシーンある。
ていうか、かなりある。
敵モンスター、猪とか熊とか兎とかで、肉持って帰って鍋にするような連中だし。
そんな漏れもADVよりのRPG。
話すとか、入るとかのコマンドがある。
298名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:09:56 ID:3qIyWzTX
>>293
マジか
知らなかったorz
アクションかサイドビュー作るなら自作かFSMの素材を使った方がいいな
299284:2005/04/11(月) 22:12:42 ID:kYPU81Xj
それでも俺はRTP素材を弄るのです!
ていうか敵キャラもRTPを弄くってうわ何をするやめr

飯食うイベントは作ってないな…
300名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:14:04 ID:RvZMvfrt
飯か…
酒を飲み交わすイベントならツクったが…
301名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:15:14 ID:SAepjvGb
流れをぶった斬って効果音CD買ってみた
2000ハンドブックに付いてる音と違って尺が長いから自分で編集しなくちゃいけないんだな
302名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:17:05 ID:+7AovhI0
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0592.gif
今更だけど
重心移動と溜めと予備動作が大事だと思うんだ
ひさしぶりにドット打ったら1時間も過ぎてら
303名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:18:28 ID:e2VlRKZW
>>302
いいと思うけど、剣に重量感がない気がする
定規を振り回しているみたいな感じが
304名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:19:30 ID:wGPWfXda
2頭身キャラだし、オレは別に構わないと思うぞ。
てか、上手いと思う。
305名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:19:41 ID:Wrd5SIPY
一時間でそれだけ打てたら大したもんだ。
306名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:19:48 ID:CNYEBq2T
振り下ろした時にピタリと止まるからじゃね

ってロクにドット打てない俺が
307名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:20:35 ID:wIxRSf5P
>>303
それは感じた。重量感というか、軽々とふってるのでムチっぽくしなってるように見えた。
308名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:21:08 ID:xE1YGRb2
動きのはじめと終わりに遅いコマいれると重みを出せる
309名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:23:43 ID:e2VlRKZW
確かに、戦闘で何度もそのアクションが入るならヒュンヒュン振り回してくれたほうが爽快だね。
二頭身だし、っていうのは凄く納得できた
310名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:24:58 ID:+7AovhI0
そうか。何か忘れてると思ったら重量感か
>>定規を振り回しているみたいな感じが
丁度そんな感じで描いてた
勇者だし、バキバキ振れるかなって
でも言われて見れば変だな
サンクス。

ってでも俺がアドバイス欲しくて晒したんじゃないんだ
まあいいや
でも2003が主なんで以下略
311名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:25:42 ID:naDUOE4T
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0594.gif
踏み込みで前後運動すんのが好き
312名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:26:33 ID:kYPU81Xj
仕様とバグの壁を乗り越えれば2003は凄いツールと化すぞ!

さあて2000VALUEを起動するか
313名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:28:18 ID:TY2IIa5S
1時間でこれだけのアニメーション作れるなんて、まさに神だな。
314名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:31:58 ID:e2VlRKZW
1時間でこれはマジで神だよな・・・凄いものを見てしまった

よし、じゃあ2000VALUEを起動するか
315名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:32:20 ID:CNYEBq2T
俺なんてツク2003用の貧相な戦闘グラに何週間費やしたか
316名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:35:07 ID:Occ11Nr9
なんか素材だけ使ったゲーム作ってる自分が恥ずかしくなってきた
317名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:42:51 ID:yugUz7Kz
つーかアニメgifの作り方がわかんね
ツクールには関係ないよな?
318名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:44:53 ID:kj8QbH7x
>>317
ぐぐれば出てくる
319名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:45:22 ID:Bj6qixd7
>>317
EDGEでも普通にできるよ
320名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:46:35 ID:z4o1Q1JH
>>289
ありがとうございます。

海を明るくしたかったんだけど
明るくし過ぎるとかえって海っぽく見えなくなってしまう罠(;´Д`)
ちょこっと変なフィルタ処理かけただけなんで(苦笑

ちなみに、海岸線はまんま無加工のRTPなんですよ(汗
>>316
いや、やっぱ人によってはどこか完全に素材に頼らざるを得なくなる部分って
出てくるよ…。


フィールド系のバトル背景グラは実写を絵っぽく加工したもの
ダンジョンはマップチップを使ってそれっぽく見せたもの(SFCDQVみたいなの)
…ってのはアリ?
321名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:47:39 ID:OPjJIHH0
ずっとやってるけど全然アニメうまくいかん・・
とりあえず紙に描きまくって練習するか・・・
322名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:10:24 ID:I3RftTKf
みんなの自信を取り戻すために。
つ【ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0595.gif
323名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:15:14 ID:BAdvF2Tc
力が抜けた
324名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:15:28 ID:E/nzEDk3
素直になろうぜ
「大丈夫、上手いよ」って言って欲しいのに、そんな事言ってうぷするのはいくないと思う
325名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:18:24 ID:HFBN5/Zb
>>324
同意
326名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:19:51 ID:E28I7M5n
決め付けるのは良くない
327名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:23:50 ID:CFVA8fXw
しかし、物を作る人はポジティブでなきゃな。
マイナス思考だとほら、この後作る素材の数が気になってしまったりとか。ぎゃあ。
328名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:29:26 ID:I3RftTKf
>>324-325
ゴメン。
ホントはEDGEで遊んでみただけなんだ。
329名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:33:35 ID:e2VlRKZW
時々RPGツクールをmidiプレーヤーにしてるヤツ、挙手しる

ノシ
330名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:34:32 ID:E/nzEDk3
331名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:36:31 ID:HkuTZTeS
ノシ
332名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:36:32 ID:Wrd5SIPY
今大根が流れてますが何か?
333名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:38:42 ID:X6AQ91hU
ノシ
334名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:39:40 ID:BhXWFFKj
ノシ
時々ってもんじゃない。
335名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:39:45 ID:EKQe/fQn
ノシ
336名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:40:20 ID:/zjzWL1P
熨斗
337名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:41:46 ID:yugUz7Kz
プレーリスト機能もないようなのプレーヤーにすんなよw
作業してるのにいちいち変えるの面倒だろ?
338名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:43:53 ID:8ohyatEo
MIDIプレイヤーどころかMP3プレイヤーに。
339名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:45:10 ID:e2VlRKZW
>>337
マジレスすると、イベントウィンドウの左下からいつでも開けるからさほど面倒でもない
340名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:50:38 ID:eWBrwO6s
ツクールを開いてる間は他のプレイヤーでMIDIが鳴らせないから
ツクールをMIDIプレイヤーにしてる人は
それだけ長い間ツクールを開いていると言うことか。
341名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:55:02 ID:KZC6I7uT
テストプレイをこまめにするから専らWMP。
TMIDIはなんか音がおかしくなるからパス。
342名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:55:59 ID:yugUz7Kz
んなこたーない
鳴らないのはテストプレー実行中だけだよ
343名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:57:53 ID:E/nzEDk3
マップ制作みたいな単純作業をするときはXPでMidi鳴らしてる
音化けとか雰囲気のチェックは、MSシンセを使うXPで実際に聞いてみないと分からないんだ
344名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:05:55 ID:L09h4ct7
あれ 鳴らせたっけか
345名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:09:16 ID:7oOGnWuA
ウィンドウズメディアプレイヤーは糞
346名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:34:18 ID:KupvBA8F
347名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:38:15 ID:UBhPSkkv
いつも聞いてるMidiの雰囲気が変わるぞ。
ttp://download.music-eclub.com/midradio/detail.php
348名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:39:31 ID:Q9n4yjeX
俺はWinampでいいや
349名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:41:36 ID:L09h4ct7
俺もWinamp
やっぱスキンがな
350名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:42:45 ID:lsd48Udu
意外とXPRTPのダンジョンって良いな
351名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:42:53 ID:+KXm49RB
フリゲでよく名前があがる人のmapって本当美しいなぁ。
どうやったらあんな配置考えれるんだろう。
352名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:45:27 ID:lsd48Udu
>>351
ちょっとした閃き
353名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:48:25 ID:L09h4ct7
センス
354名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:51:41 ID:lsd48Udu
>>347にShip-01食わせると目茶目茶格好よくなるな
355名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:56:46 ID:IFBPcG9D
自作戦闘に手出しちまったよ…。
まだHPとMPの表示しか作ってない…。orz
356名無しさんの野望:2005/04/12(火) 01:07:20 ID:L09h4ct7
>>347のってmmfも聞けるのか
漏れ暴打で制限厳しいから聞きたくても聞けないのが色々あったんだよ
これで聞けるぜ。
357名無しさんの野望:2005/04/12(火) 01:21:50 ID:TgxmHQ41
>>355
エターナルに2003海老
358名無しさんの野望:2005/04/12(火) 01:57:33 ID:v5hkeSkF
自作戦闘以外の部分を先に完成させた方がいいぞ
359名無しさんの野望:2005/04/12(火) 02:26:02 ID:UBhPSkkv
         __ , ────── 、__
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   i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
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  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/  なんで、ツクラーすぐエターナるん?
  .   i ^~~~ー==─ ー'-+、     /^゙-、;;;;/
     {     ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙''-''-─、       /-'^"
     ヽ,_    ^~^        (
     /`''丶、     , -    /^l
    /  /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
    { / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,-'^¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \
360名無しさんの野望:2005/04/12(火) 02:28:58 ID:lsd48Udu
うんちびちびちやねん
361名無しさんの野望:2005/04/12(火) 02:34:16 ID:k5ildY30
エタ逆エターなりました!
362名無しさんの野望:2005/04/12(火) 02:45:01 ID:k5ildY30
嘘だよwww
かわりにヘビメたんにぶつぶつチンポ突っ込む絵描くから許せ





>>300がな
363名無しさんの野望:2005/04/12(火) 03:27:38 ID:+KXm49RB
キモい
364名無しさんの野望:2005/04/12(火) 03:58:08 ID:GZ76X0q1
>>358
俺、自作戦闘の部分が先に(だいたい)完成しちゃったよ
順番が逆だと、戦闘作れるのか?って不安をいつもひきずってしまう
365名無しさんの野望:2005/04/12(火) 06:29:58 ID:I8cyjXL1
創●●会を世界を滅ぼす悪の団体に見立てたゲームがやりたいなぁ


DQ2でもやるか
366名無しさんの野望:2005/04/12(火) 06:33:44 ID:aQon6F9J
2chネラーであることを公言するのは別にいいと思うが、
よりによってツクスレ住人だということを公言するのはイタいな。

こんだけ板とスレがあるのに、ツクスレなのかと。
367名無しさんの野望:2005/04/12(火) 06:46:36 ID:I8cyjXL1
どっちも痛い
ていうか、多分痛く感じるのはツクスレだからではなくツクールをやっていること自体がうわなにするやm
368名無しさんの野望:2005/04/12(火) 07:05:28 ID:IUH+3joC
いんだよ、細けぇことは
369名無しさんの野望:2005/04/12(火) 08:00:42 ID:u31PwPC3
俺は別にツクスレしか見てないワケじゃないなぁ。
メインの板は違う板だからなぁ。

まあ、>>368の言うとおりだね。
370名無しさんの野望:2005/04/12(火) 10:25:43 ID:Vm/cduM7
すまん。RGSSについて初歩的な質問なんだけど、
for i in 0..4 みたいなループ処理あるじゃない。

上の場合だと i の値を0〜4まで変化させながら
5回ループを実行って意味だと思うんだけども、
たまに for actor in $game_party.actors みたいに
書いてある時があるんだよね。

ヘルプには上の書式しか書いてないけど、これって
for 変数 in 配列のアドレス ってなってて
配列の要素を順に変数に格納していって、
要素数だけループを実行って事でいいのかな?
あと、変数の部分は変数名書くだけで宣言をしてる事になってるの?
371名無しさんの野望:2005/04/12(火) 11:10:52 ID:TIovNbre
そうだよ。
$game_party.actorsは$game_actorの配列。
372名無しさんの野望:2005/04/12(火) 11:16:44 ID:mzflk2l0
実は 0..4 で [0,1,2,3,4] と同じ

(0..4){|i| p i}
[0,1,2,3,4]{|i| p i}
373名無しさんの野望:2005/04/12(火) 11:17:45 ID:mzflk2l0
間違えた
(0..4).each{|i| p i}
[0,1,2,3,4].each{|i| p i}
374名無しさんの野望:2005/04/12(火) 11:32:17 ID:Vm/cduM7
>>371 >>373
この部分が引っかかってて理解できない部分があったんだよ。
これでまた先へ進める。 サンクス!
375226:2005/04/12(火) 12:08:25 ID:Cu/FXrbc
うはwwwwww漏れ神遅いwwwwwwwwwwwwwww

>>229 泣いた。

>>230 今作ろうとしてるのが推理系。ギャグ有りの。

>>231 ワスレテタヨ・・・

>>227 漏れの友人は全員無条件拒否wwwworz
376名無しさんの野望:2005/04/12(火) 12:30:18 ID:mFH5FpDk
>>370
>あと、変数の部分は変数名書くだけで宣言をしてる事になってるの?
Rubyに変数の型宣言はないよ。そもそも型がないから。
いきなり書けば良し。
ただし、スコープの関係で、あらかじめnilなりなんなりを代入して、
ローカル変数なんだって認識させる必要があるときがあったりはする。
377名無しさんの野望:2005/04/12(火) 13:08:25 ID:L09h4ct7
>>375
ギャグありとはいえ推理系なら背景や小道具とかのクオリティが問われる気がする
378名無しさんの野望:2005/04/12(火) 13:22:54 ID:+KXm49RB
ギャグありの推理系ならネウロを参考にすればいいんじゃないか
379名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:12:38 ID:zyW+pJCe
>>376
型はあるぞ、そのためにto_s処理とかがある

代入時勝手に変数を右の型に合わせる万能変数って奴だ

C言語とかJavaみたいな低レベル言語使ってる奴にはわからないよなww
380名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:14:33 ID:Ce14rvXL
何で笑ってるの?
381名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:18:53 ID:j3mZj2JV
ところで猫可愛いよね
382名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:19:27 ID:lsd48Udu
俺は文鳥も可愛いと思うよ
383名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:23:16 ID:Ce14rvXL
や、低レベル言語の「低」ってのを見て、勘違いしてるのかなぁ、と思って。
貶める言葉じゃないんだけどな、低レベル言語ってさ。

ちなみにCは高レベル言語に属しているぞ。
384名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:26:06 ID:5waZXf2O
やっぱ小型犬ですよ
385名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:30:14 ID:zyW+pJCe
>>383
「低レベル言語」に噛み付くのはム厨
今の新言語に比べたらCは十分に低レベルですよ^^
大きな物が作れないって事ねwwwwwwwwwwwwwww
as厨はウィルスばかり作ってるし低レベル使う奴は脳まで低レベルなんです
386名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:32:39 ID:j3mZj2JV
>>383
Javaやっている人等にとってC言語は低レベル
C言語やっている人等にとってアセンブラ言語が低レベルというのと同じく
彼が言った低レベル、というのはそういう意味だと解釈しております:p
387名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:32:51 ID:Ce14rvXL
なるほど、キミが低レベルであることとCが低級であることがよくわかった。
388名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:32:54 ID:loUh72WI
どーでもいいが低レベル言語とかって
ハードに密着してる言語<<低レベル言語
だと思ってたんだが違うのか?

言語の思想レベルの話なのか?
389名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:33:22 ID:Ce14rvXL
>>386
あ、キミじゃなく>>385ね。
390名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:36:56 ID:50AnIteM
ごめんここツクスレなんだ
プログラミング言語の言い争いは他所行ってくれるかな
391名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:41:48 ID:zyW+pJCe
何時の人間だよwwwダサwwwwwww
高レベルで出来る事は低レベルでもできる
低レベルで出来る事は高レベルじゃ出来ない場合がある
でも高レベル使って出来ない機能は高レベル作成者が必要ないと思った機能
どうせ同じような事しかしないからwww低レベルはただ手間かかって他人に理解し難くて
そんでもってバグと警告の山wwwwwwwwwwwwwwww
言語使ってエターナリたくなけりゃハイレベル使いなwwwwwwwww
392名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:42:44 ID:j3mZj2JV
てかさっき起きて今ツクツクやってたらもう眠くなってきたんだ
どうやってこの眠気を覚ませばよい?ちなみにコーヒーやお茶飲んでもすぐ寝る奴だ、俺は
393名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:42:59 ID:KupvBA8F
つーか、レベルにこだわる奴の人間性が一番低レベルな希ガス
394名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:43:39 ID:Ce14rvXL
本性を現すと共に「w」の数が増えていくんだね。

最初は低レベル言語の意味がわかってないのかな、と認識を正すための
レスだったんだけど、無意味とわかりました。
395名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:46:12 ID:zyW+pJCe
デラワロスwwwwww無駄無駄wwwラウンジに帰るwwww
396名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:47:30 ID:50AnIteM
誰も煽れなかった、つまらん!
397名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:47:55 ID:5waZXf2O
>>392
・熱いシャワーでも浴びてくる
・換気して深呼吸
・軽く運動

この辺がおすすめ。脳に酸素を送ってやるといい。
398名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:52:56 ID:loUh72WI
いまさら突っ込みいれるのもなんだが

>>383
>>ちなみにCは高レベル言語に属しているぞ。

これは流石に無理があると思うw
399名無しさんの野望:2005/04/12(火) 14:59:20 ID:mFH5FpDk
ありゃ、俺の書き込みで釣り大会かよw
ずるいな。
400名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:03:52 ID:Ce14rvXL
オレも低レベル言語だと思っていたんだが、さっき調べたら高レベル言語って
書いてあるんだよね。

ttp://www.cc.tut.ac.jp/fe/FE-58.html#5

これ、古いだけか?
401名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:03:59 ID:j3mZj2JV
>>397
(´・д・`) ヤダ
402名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:07:34 ID:mFH5FpDk
>>400
抽象化の度合いの話だから、あらゆる言語の中での
位置で考えないといけないんじゃないか?
その意味じゃ現状では中級ぐらいかもな。

低級って言われると、アセンブラの立場がねーけど。
403名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:08:32 ID:j3mZj2JV
>>400
そもそも低レベル言語と高レベル言語の意味が何ソレ状態な人がほとんどなので スレ (´∀`( ´∀`) チガイ
違いを学んだところで、それがどーした、だし

ちなみに俺が違いについて適当に学んだ内容も、そこのページとあんま変わらない
404名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:08:49 ID:+KXm49RB
どうでもいいが倒れてるキャラチップおいてあるサイトってないかな
アクションがあるのって、なかなか見つからないね
405名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:13:16 ID:Ce14rvXL
>>399
馬鹿ヤロウ! オ、オレはお前が馬鹿にされてるから、必死になって庇って
庇って・・・

スレ違い、長々とスマソ。
406名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:15:26 ID:j3mZj2JV
>>405
とりあえず落ちつけ( ゚Д゚)⊃旦オチャドゾー
407名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:21:03 ID:loUh72WI
>>400
うはマジで書いてあるなw

>>402-403
高級言語って言われるとC++の立場がない予感
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ な内容でスマンかった
408名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:37:06 ID:mFH5FpDk
>>405
おう、すまんw
でも、ツッコミどころがちがくね?

変数が全部参照の言語で万能変数とか、
クラスの変換持ち出してデータ型の変換だとか、
CとJavaを同列に語ってるとか、そもそもただの釣りとか。

頑張ってくれてありがとう。
409名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:41:50 ID:sPSNbp2N
>>399
―馬鹿、馬鹿、馬鹿…、わ、わた、―わたし、わ、わたし、
399がっ、馬鹿にされ、さ、されて・・・、
いっしょう、いっしょうけんめ、いっしょうけんめい、必死になってっ…―
庇ってあげて・・・かばって、あげて・・・あげ、あげた・・・のにっ…
410名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:44:56 ID:loUh72WI
>>409
やる気のない主人公を必死に庇うヒロインはいいかもしれないっと
c⌒っ*゚д゚)φ メモメモ...

その後の主人公の行動は選択だな
411名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:45:24 ID:mFH5FpDk
>>409
ごめん、俺、実は>405とつきあってるから。
君の気持ちには答えられないんだ。ごめんな。
412名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:51:26 ID:j3mZj2JV
LOL! LOL!

ここは安部高和なインターネッツですね
413名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:07:33 ID:TuLz6F1i
映画の予告で「電車男」を知って
さっきまでヒストリーを見て感動してた俺がきましたよ。

どうでもいいけどナショナルトレジャー観たら宝捜しモノをツクりたくなった
414名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:13:49 ID:36xWW6u0
zyW+pJCe
Ce14rvXL
415名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:15:06 ID:Ce14rvXL
オレまで晒されてるYO!

>>413
サガフロ2のような世界観で頼む。
416名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:20:14 ID:9ONPFmdC
>413
さて、無粋な俺が水を差すか。

だが、一つだけ確かなことがある。この本は、
もっとも重要な部分を切り落とすことによって成立しているのである。

なぜなら、ネット上の「電車男」は「大団円」の後になってもなお登場し、
「エルメス」との性交寸前の行為を書きこむ。それまで応援していた住人たちは、
戸惑いを隠せず、そんなことは止(や)めろと忠告する。
だが、暴走しはじめた「電車男」は、それを無視するのである。

なぜだ? 住人たちを騙(だま)し果せたことで、凱歌(がいか)をあげたくなったのか? 
それとも、いつの間にか、掲示板上で拍手を浴びることが、彼の目的となっていたからか? 
不可解なミステリーになるはずの「5月17日」を消し去ることで、
この作品は、見事に「純愛」の顔つきをすることに成功している

電車男の時刻表:疑惑・疑問・違和感
ttp://subway.seesaa.net/category/83658.html
417名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:25:50 ID:Lhuv4OkE
ブスーイ
418名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:30:32 ID:+KXm49RB
電車男はキャスティングに疑問が。なんで電車で絡む中年役が凛ちゃんのおじいちゃん…
419名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:30:40 ID:36xWW6u0
お話ってのは面白ければいいんだ
人を喜ばせる嘘はべつにいいってドラマのキャラが
420名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:33:17 ID:sPSNbp2N
俺の全力の幼女が通用しないとは…

[幼女研究室]λ...

>>419
おまい、いいこと言うな
421名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:34:24 ID:mFH5FpDk
つかあれ、電車男の純愛物語じゃなくて、
2ちゃんねらの純情物語だろ?

純愛映画になってたら泣くな。漫画はどーなんだろ。
422名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:37:40 ID:mFH5FpDk
>>420
幼女だったのか!?
「庇って」とかは幼女としてはかなり辛い。

全部ひらがなでもう一度挑戦してみてください。
お願いしまつ。
423名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:38:52 ID:Ce14rvXL
>>420
何の話だw
424名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:39:30 ID:7scrBfLH
嘘とか関係なく面白い話が作れません
425名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:41:17 ID:36xWW6u0
>>420
幼女だったのか ネカマごっこですか?

とはいえキャラってのは1シーンのみじゃ成り立ちませんよ
色んな積み重ねがあってキャラが立つんです
文章だけならなおさら
426名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:44:12 ID:9ONPFmdC
幼女研究室だから、幼女資料がいっぱいあるんだろう。

>424
とりあえず、お気に入りの話をシーンごとに分解して研究するのはどうか?
427名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:46:07 ID:loUh72WI
幼女というキーワードに反応するパーティ一同
c⌒っ*゚д゚)φ メモメモ...

これも生き物のサガか
428420:2005/04/12(火) 17:08:14 ID:sPSNbp2N
>>422
俺の思う幼女は9歳~11.5歳だからそこら辺にギャップがあるかもしらん。
それでも漢字はもっと気をつけないと駄目だな。

>>424
ひとまず、本読むとか。村上春樹の短編、星の王子様、アリス解説本なんてすぐ読めてお薦め。
「挿絵も会話も無い本の何が面白いのかしら?」とか「涙の国ってほんとに不思議なところですね」とか。
結構文がロマンチックで楽しいでよ?

>>425
本人が幼女とは思われないだろうとやってやりますた(・ω・`)
色んな積み重ね…何気ない基本思考回路とか相槌とかかな。精進しま。
429名無しさんの野望:2005/04/12(火) 17:19:13 ID:Mp/PUfip
ブスーイ。ウワァァン!!
まとめサイト読んで泣いた事があるのに・・・
430名無しさんの野望:2005/04/12(火) 18:53:30 ID:bGKFoPJO
ツクールをプレーヤーにする香具師、意外と多いんだな
ところで、最近はやっぱり戦士系もスキルが使えるべきだよな?
431名無しさんの野望:2005/04/12(火) 18:56:15 ID:j8JFelUm
戦士のスキルが使えすぎると
魔法使いが要らなくなる不具合さえなくせば使えたほうがいいかもね。
432名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:01:08 ID:iuYYIbel
そこでFF9のスタイナー(魔法使いと協力して魔法剣)ですよ
433名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:23:09 ID:tr3UvMWm
今更ながら、RPGツクール2000をゲットしたぜ
434名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:23:48 ID:bGKFoPJO
ィァ そう がんばってくれ!
435名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:26:12 ID:5waZXf2O
パーティキャラが多いと、使い勝手やプレイヤーの好みで
どうしても使われるキャラと二軍落ちになるキャラが出ちゃうよね。
かといって差を埋めると、似たり寄ったりで個性が出にくい。

おまいら、デザインする側としてはどうしてますか?
436名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:31:21 ID:xl5/yOyF
>>435
そこでパーティ分割ですよ。
437名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:31:51 ID:bGKFoPJO
>>435
そうなることはいいことじゃないかと思ってる。
好みでお気に入り選んでもらってこそ、パーティキャラを多くした甲斐があるってもんだろ

でもパーティキャラを選ばせた事はありません
438名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:33:08 ID:2cs7y+CI
>>435
二軍キャラを出したくないなら、多少能力に差が出ても
一人一人に「これだけは譲れない!」的なものを持たせてみたらどうだろう。

ちなみに心理学的には人数は七人ぐらいがちょうどいいらしい。
クロノクロスは40人超とかあり得ないと思った
439名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:35:17 ID:bGKFoPJO
ファイヤーエムブレムとか毎回大量に出てくるしな。
まあ、あれは伸び率によるハズレが大きすぎてどうかと思うが
440名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:38:09 ID:qff6BV34
>>435
人数が多い俺のゲームでは
・パーティ分割とかで少しでも出る機会を増やしてる。
・FF6のオルトロス以降のようにそれぞれのパーティでそれぞれのストーリーを進める。
・技で差をつける。
みたいな感じ。これで全員何度か目立つ。
441名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:41:51 ID:Vm/cduM7
プレイヤー受けしそうなキャラをちょっと弱くして
あまり受けなそうなキャラをちょっと強くすればいいと思う。
見た目とかキャラ重視の人は前者を使うし、
能力重視の人は後者を選ぶだろうからバランスよく使ってもらえそう。
442名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:43:01 ID:bGKFoPJO
>>441
そうすると「好きなキャラを使いたいんだけど弱くて使い物にならない、直してくれ!」になりそう
アップルたんとかそんな感じだったっしょ。
443名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:44:07 ID:KupvBA8F
>>438
ラジーアタなんか、もっと酷いし
人数だけ多くて、農民農民農民農民、ゴブリンゴブリンゴブリン…
個性ない上に、能力も低いゴミキャラはいらんつーの
444名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:45:34 ID:Vm/cduM7
なるほど。難しいもんだね。
じゃあ自分はメインキャラっぽいのはそれなりに強いけど
クセがあって使いづらくしてみようかな、と思った・
445名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:47:46 ID:KupvBA8F
何やってんだ俺
ラジーアタじゃなくて、ラジアータだっての
タイプミス直した時にぐちゃぐちゃになったかな・・・
446名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:50:51 ID:400yomsQ
(・∀・)ラジーアタ!
447名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:52:10 ID:5waZXf2O
なるほど…まとめると

・パーティ分割やストーリーで露出を増やす
・能力・スキルでキャラ固有の売りを作る
・好まれそうなキャラを弱めに、そうでないキャラを強めに
・数はほどほどに(7人くらい)

こんな感じか。dクス、参考になったよ。
448名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:53:13 ID:ptDo8NBl
(`・ω・´)ラジーアタ!
449名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:09:45 ID:iuYYIbel
多人数で一人一人個性があるのは
FF4と6だな。

4は主軸のシナリオに全員うまく参加させて
6はシナリオ分岐とそれぞれのサブイベント用意。

この二つはかなり参考になるんじゃないかと。
450名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:17:46 ID:ttkTAhNy
魅力のないキャラが強くても嬉しくないよなぁ。
一軍メンバーを見て、何だか詰まらない気分になる。
451名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:32:04 ID:j8JFelUm
やっぱり個性による能力差だよなぁ。
単純に弱くするとかだと微妙。
452名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:33:19 ID:RIJxuVLQ
能力差は結構重要だと思う。戦闘でのキャラの違いとかが出ないと萎える。
453名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:35:44 ID:xl5/yOyF
敵・ボスのパラメータ、属性を工夫して、パーティをこまめに入れ替える必要を出す。
454名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:40:23 ID:HTBv5lmA
>>453
それ良いな
キャラによって得意な魔法やら武器を持たせたり
455名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:54:50 ID:mk78nw3E
だれも俺の「アルシェスの冒険3rd」やっていないようだな・・・

9人パーティ、戦うのは3人。
ただし戦闘中入れ替えが出来るから無駄なく全キャラを使いながら戦闘ができる。

戦闘毎にパーティ入れ替えなんてダルイし効率悪いからな
456名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:57:10 ID:sPSNbp2N
>>453
あんまり派手に属性入れるとボスでパト…全滅することが前提のゲームになるんだよな
457名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:03:13 ID:MaBSvIYT
ところで口の悪い女っておまいら好き?
ちょっとイベント作ってたんだけど、口の悪いこと悪いこと。
まず、すごい、とかも「すごい」なんて言わずに「すっげぇー!」とか言っちゃうような奴。
あげくに仲間に、「あんたね、もし〜しろなんて言ったら殺すわよ。」とか言うの。殺す。
458名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:04:19 ID:6QrNl3G9
多人数にして戦闘ごとにランダムで抽出
イベント戦だけはメンバ指定
459名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:05:03 ID:mk78nw3E
つFF8ラス戦
460名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:06:16 ID:xl5/yOyF
>>456
そういえば臨場感がそうだったね。

>>457
その女に好感を持てるイベントがあればOK。
あと「殺すわよ」、じゃなくて「殺すぞ」の方がいいな。
なんか「〜わよ」って好きになれない。好みの問題だけど。
461名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:06:31 ID:jNi5DkTf
パーティー編成できても、入れてないキャラが成長しないと結局は固定されるから、
控えも経験値を得られるとかマテリアとかジャンクションみたいなので、交代しやすいようにしてほしい。

あと、回復魔法はなるべくほぼ全員使えるかアイテムを強くするかしてほしいと思う。
メンバー選べるのに、一番の回復魔法の使い手を外せないゲーム多すぎ。
462名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:06:45 ID:MaBSvIYT
戦闘はシミュレーションゲーム方式でみんな戦える。
もしくはWizみたく普通に6人いるとか。
これなら7人だろうが8人だろうが、12人位いたって平気そうだ。
ただ、思いっきり演出などを淡白にしないとウザイことこの上ない。
463名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:06:52 ID:RIJxuVLQ
>>457
「真っ赤なジュースにする」とか「無い脳みそを抉り出す」とか言ってる
漏れのヒロインよりは大丈夫だ。
464名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:10:49 ID:HRen7HxA
悟空やベジータの能力値は低めに設定して、
ヤムチャや天津飯を強めに設定する。
チャオズは、育てると特技の「自爆」が非常に強力になり、
フリーザを含む全てのボスをほぼ一撃で倒せる。
カリン様は、HP全回復の「仙豆」を無尽蔵に使えるので、
回復役としてはずせない。
結果、効率を求めるなら、ヤムチャ・天津飯・チャオズ・カリン様の
パーティーが最強・・・なんていう、ドラゴンボールは嫌だ。
465名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:12:55 ID:MaBSvIYT
>>460
ちょっと「殺すぞ」はイメージじゃない。
彼女の場合、「殺す」って本気じゃないし。じゃれてるっていう感じかな?
ふざけるな、とか怒るよ?って意味合いで、気の許せる相手だから、はしゃいで無茶苦茶言ってるって感じで。

・・・笑顔で「殺すぞ?」(浅倉南風に)とか言われたら萌えすぎちまうじゃねぇか。
それはやりすぎだ。犯罪だ。
466名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:14:16 ID:MaBSvIYT
>464はいいこと言ったと思う。
467名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:15:24 ID:vqRT8xW7
回復魔法が全員使えたらバランスもへったくれもねーな
FFとかDQとかそれで萎えた
俺は戦闘に参加してないキャラは一切成長させないけど
そのかわり装備してたら経験値2倍得られるアクセや
使用すると経験値2倍得られるアイテム用意してる
468名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:15:39 ID:5waZXf2O
やっぱ思い入れのあるキャラは弱くできねえよヽ(`Д´)ノ ウワアアン

…能力の差別化で対処しよう。
たとえは悪いがスパロボみたいに
「回避率が高く素早いが、一撃の威力は弱い」
「攻撃力・防御力は高いが素早さが低い」って感じに下地を作り、
そこに回復・支援スキルや属性を割り振れば、上手く個性が作れそうだ。

>>457
ウチのヒロインはちょっと近い感じ。
口より先に手が出る、かしましいツンデレ。
469名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:19:33 ID:Vm/cduM7
うーむ、ちょっと誤解されてそうだ。
ボス戦で使うには少し弱いけど、MP効率が良くて
ザコ戦でコンスタントに使っていける技を持ってるってのも
強さの種類の一つになるんじゃないかな。
あるいは敵がよく使ってくる状態異常に少し弱いとか。
470名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:24:39 ID:MaBSvIYT
まぁ、仲間女1の場合は「殺すぞ」って言うだろうな。
仲間の女は二人いるんだが、二人が二人とも口は悪いし暴れるしワガママだし、仕切り屋だからな。

ていうか、おまいら口の悪い女好きなんだなww

ていうか、みんなヒロインかよ。
俺のゲーム、ヒロインって呼べる女一人もいねー。
(ヒロイン予定だった女は仲間女1との兼ね合いで幼女に設定変更した。)

>>469
それもキャラ性能の個性付けとしてはかなりいいと思うよ。
471名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:33:41 ID:p7+mr0Ik
>>457の殺すわよ、で細木数子を思い出したのは内緒だ。
472名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:35:57 ID:50AnIteM
レベルが上がらないゲームだとやっぱり
個性つけたりするのは難しいかな
473名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:36:36 ID:tMceNCzG
>>469
以前話題になってたな。
逆に、ボス戦じゃなきゃ使い物にならない(FF1の黒魔みたいな)のは使いづらい
ザコ戦でも効率のいい技を使っていけることが、ザコ戦マンネリ打破の方法だと思ってるよ
474名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:51:10 ID:HTBv5lmA
>>472
個性というよりレベルに限らず成長しないとRPGとしてあまり面白く無いかも

>>469
雑魚敵なら瞬殺の技や魔法を覚える
レベル上げ専用キャラってのも良いかも
専用ってのは大げさか('A`)


ところで砂嵐がひどい砂丘マップに合う曲が見つからないorz
475名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:53:35 ID:xl5/yOyF
>>474
BGM無しで砂嵐の音がベスト
476名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:58:09 ID:HTBv5lmA
>>475
うっほ!良いアイデア
SE2003風でも良いかな
477名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:05:13 ID:HTBv5lmA
>>475
ああ、テレビの砂嵐の音の事かな?
でも音量に気をつけないと('A`)
478名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:07:49 ID:lsd48Udu
479名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:11:23 ID:72xto/zv
>>474
AbyssDiverマジおすすめ
480名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:11:54 ID:xl5/yOyF
>>477
「びゅ〜」って感じの音。
クロノトリガーを思い出してくれればイメージがつかめるかと。
どっかにないかな。
481名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:15:04 ID:MaBSvIYT
顔グラうpっていいでつか?
めっちゃ気合入れたッス。
今出来たばっかりっす。
つか、さしてくらはい。

中はEDGEファイルなんでEDGEじゃないと見れないでつが、
レイヤごとに顔のパーツを分けていて、レイヤの表示、非表示で表情を作れるからでつ。
ツクールではピクチャーに分割して表現しようと思っていまつが、とりあえずいいでしょうか?
あqwせdrftgyふじこlp;


さっき、全然関係ないスレに誤爆した_| ̄|○
482名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:15:54 ID:MaBSvIYT
うぅわ、書き込みしてる間に流れが無茶苦茶変わってた_| ̄|○
483名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:16:11 ID:2cs7y+CI
つωT`)ヾ (゚Д゚ )…イキロ

とりあえずうpして味噌
484名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:17:04 ID:xl5/yOyF
期待してる
485名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:19:38 ID:MaBSvIYT
>>483
dd。ありがとう。
あぁ、浮かれるとロクなことがねぇ…。
>>484
期待に応えられるかはわかりませんが…、
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0598.lzh
486名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:24:17 ID:xl5/yOyF
>>485
かわいいっす。
このサイズは自作メニュー?
487名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:32:52 ID:MaBSvIYT
>>486
ありがとう。

>このサイズは自作メニュー?
はい。
通常の文章表示の顔グラフィックの表示だと隙間があるじゃないですか。
グラフィックとウインドウ枠との間に。
あれが気に入らなくて!

でも、普通の素材としての汎用性も持たせたかったので、
真ん中の48x48だけ切り取っても大丈夫なような尺で描いてるんですよw
488名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:33:51 ID:HTBv5lmA
>>478
うっほ!良い曲
489名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:34:23 ID:lsd48Udu
>>485
いんでない
ただ、エッヂ形式の上に圧縮してあったけど、何か理由があるの?
490名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:39:13 ID:xl5/yOyF
だが、このクオリテーであと何枚描くのだろうか。
まぁ描いているうちに慣れると思うけどね。
491名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:41:47 ID:lxcAIzjX
>>478
なぜかゼルダの伝説時のオカリナの
幻影の砂漠思い出した。(名前あってるよね?)
492名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:42:51 ID:50AnIteM
結構前のスレで晒した人か。
493名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:49:35 ID:MaBSvIYT
>>489
>481の真ん中の段落
>>490
これと同じようなのは最低あと6枚。最大14枚。

>>492
そそ。あの時の神の手解きによって、
ゆがませた髪型にあった違和感を、もっと突き抜けさせることによって解消するということに成功した。

それじゃ、おまいらdクス!
また今度はゲームを晒せるよう頑張るよ。(・・・何年先かな・・。)
494名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:50:47 ID:2cs7y+CI
>>478
般若'sMIDIの里の「炭鉱」ですな
それはそうといい曲
495名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:57:04 ID:72xto/zv
個人的には、そこのmidiは気に入っている
まあ、他のmidiサイトも気に入っているけどね、こことここはなんて個性があるから比べられん


今思うと自作ゲーのmidi、全く統一してねぇや
496名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:58:52 ID:5D7xd/X7
FF6のオープニングで雪原を魔導アーマーがざっくざっく歩いていくような、静かなカッコよさを演出するのが目標だ
なんか、『カッコいい演出』を極力削るのが非常に難しい。効果音だけも試してみようかな・・・
497名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:07:12 ID:7scrBfLH
EDGE使ってるけどレイヤー使ったことなかった
498名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:16:45 ID:lxcAIzjX
フォトショとかならレイヤーは凄い便利で必須だと思うんだけど
EDGEのレイヤーは使わないなぁ。
499名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:19:31 ID:2cs7y+CI
>>485みたいにたくさん表情を描かない限り必要ないよね
EDGEはそもそも緻密な作業用だし
500名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:20:49 ID:7scrBfLH
表情は沢山書くけど輪郭から変えるから使えない
501名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:52:23 ID:k95Ek4FR
EDGEのレイヤはアニメ作る時によく使うよ
502名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:06:14 ID:UCGhNq3A
背景描くとき、モングラ描くとき、ほこグラ描くとき、顔グラ描くとき、どれもレイヤ使うよ、俺。
一部分だけそのままで手を加えたくなくて、
上に絵を重ねるとか、下に色を置くとか、空白の部分ににタイルでグラデーションしたい、なんて時に。
503名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:06:47 ID:jSsV+ods
レイヤ機能使ってないなぁ、漏れも
504名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:09:38 ID:n9Z8NghY
むしろマップチップいじるのにしか使ってないなあ
505名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:18:20 ID:pe619jfI
レイヤを使うようになってから女の子にモテるようになりました!
506名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:19:19 ID:s0tE9CS2
ほとんど画像はPhotoshop1本でやるからEDGEとか使った事ないですが
ドットエディタってどんなメリットがあるんですか?
507名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:21:51 ID:n9Z8NghY
レイヤを使うようになると成績もうなぎのぼり、部活でもレギュラーの座を確保!
508名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:22:13 ID:JZS9jSkR
>>506
特にナイ。
509名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:22:27 ID:jSsV+ods
>>505
俺の腹の肉のレイヤをどうにかしてくれ
510名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:22:47 ID:JZS9jSkR
ああ、アニメ確認しながら描けるとかか
511名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:27:02 ID:ROmiwVfr
>>509
なんで馬鹿みたいにレイヤ使ってんだ?
重くてdlする気になれねー
512名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:29:34 ID:n9Z8NghY
>>509
スポット機能で吸え
513名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:59:10 ID:cRR0LFWP
PS2版ツクールのデモムービー、ナレーションの鼻声がたまらん
514名無しさんの野望:2005/04/13(水) 01:18:33 ID:ROmiwVfr
耳をすませば、マップ作成の章で息つぎが聞こえる
515481:2005/04/13(水) 02:28:17 ID:UCGhNq3A
あれからピクチャーに分割してツクールにぶっこんだ。
方向キーでグラフィックが変わります。
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0600.lzh (423KB)
「ヤター、これで、祝エターナラー卒業だー。」とか言ってもいいんでしょうか?
(´・ω・`)ゲームになってないけど

>>489
補足しておくと、うpできるファイル形式が限られているので、
圧縮しないとedgファイルはうpできない。
516名無しさんの野望:2005/04/13(水) 02:29:05 ID:Qbl1B/BN
>>506
グリッドとかどうよ
517名無しさんの野望:2005/04/13(水) 02:30:36 ID:SR0XcNe6
これはよいエロゲーみたいな顔グラですね
518名無しさんの野望:2005/04/13(水) 02:34:41 ID:UCGhNq3A
>>516
無料。軽い。

>>517
頼むから一昔前の、てつけてくれよ。
いや、駄目ならいいんだけどな。

1990年って、今からもう15年も前のことなんだな。
519名無しさんの野望:2005/04/13(水) 03:02:39 ID:JZS9jSkR
エターナったので素材うp

http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0601.zip
ゲームボーイ風だから4色しか使ってないよ。
切り貼りするなり色付けるなりして好きに使ってくんろ。
520名無しさんの野望:2005/04/13(水) 03:13:56 ID:SR0XcNe6
これはよいトレースですね
521名無しさんの野望:2005/04/13(水) 03:15:58 ID:JZS9jSkR
全部手描きなんだが…
522名無しさんの野望:2005/04/13(水) 03:20:04 ID:Qbl1B/BN
美術画もアニメ絵も描けてなおかつ上手いなんて羨ましいぜこの野郎
523名無しさんの野望:2005/04/13(水) 03:20:21 ID:byZhdkzJ
GB風にすることに意味はあるのか
上手いのにもったいない
524名無しさんの野望:2005/04/13(水) 03:27:58 ID:JZS9jSkR
温故知新って奴だ。
ツクールで作られたゲームってどれも見た感じが一緒なのがイヤなんだ。



っていうか作るの楽。
525名無しさんの野望:2005/04/13(水) 03:44:13 ID:xYkWVJbt
GB風のサイドビューってかえって斬新に見えるかもしれん。
526名無しさんの野望:2005/04/13(水) 12:30:52 ID:ge+VAFqO
みんなはツクールXP使ってんの?
527名無しさんの野望:2005/04/13(水) 12:34:11 ID:Z7s1+A/6
PCのスペックがあがらん限り、しばらく封印
528名無しさんの野望:2005/04/13(水) 12:35:39 ID:UpIxEial
使いにくいから封印
529名無しさんの野望:2005/04/13(水) 12:38:50 ID:PfANjXNl
元より興味なし
530名無しさんの野望:2005/04/13(水) 12:39:18 ID:lRu7Zc0i
もちろん使っている。
最近制作企画がボツになりました。
ツクり溜めの素材あぼーん
531名無しさんの野望:2005/04/13(水) 13:11:05 ID:wWJ80TE+
ラノベ板から拾った。RPGのシナリオでも通用するかどうかは知らんが。

@設定は新鮮か? ……………………
A世界はリアルか? …………………
B「新しい発見」を読者に与えたか?
C主役は魅力的か? …………………
D脇役は魅力的か? …………………
E脇役の頭数は適当か? ……………
F読者の興味を引けるテーマか? …
G娯楽として成立しているか? ……
H人間を書いたか? …………………
J導入で誘引できるか? ……………
K中盤に山場はあるか? ……………
L終盤は盛り上がるか? ……………
M読みやすい文章か? ………………
N分かりやすいか? …………………
532名無しさんの野望:2005/04/13(水) 13:13:46 ID:PfANjXNl
>>531
こりゃいいぜ
533名無しさんの野望:2005/04/13(水) 13:30:23 ID:winhAErL
ID変えて自演するほど気に入ってるのか
よかったな

>設定は新鮮か?
うへっ
>世界はリアルか?
うはっ 日本語勉強しなおして来い
>人間を書いたか?
うひっ
>中盤に山場はあるか?
うふっ
>読みやすい文章か?
うほっ
534名無しさんの野望:2005/04/13(水) 14:08:20 ID:wWJ80TE+
>>533
そういう無意味な煽りは止めましょう。
スレの雰囲気が悪くなります。
このスレを見に来るのはあなたと私だけじゃないんだから、
他人が見て不快になるようなレスはやめましょう。
535名無しさんの野望:2005/04/13(水) 14:09:51 ID:UpIxEial
言いたい事は分かるが
知った上で煽ってるんだろうから無視しる。
536名無しさんの野望:2005/04/13(水) 14:10:39 ID:lRu7Zc0i
とはいえ、
>A世界はリアルか? …………………
>H人間を書いたか? …………………
の意味がわからん
537名無しさんの野望:2005/04/13(水) 14:23:18 ID:cRR0LFWP
よく分からないけど、俺が作ってる物の主人公パーティーに人間はいませんよ
538名無しさんの野望:2005/04/13(水) 14:30:53 ID:UpIxEial
世界観に不自然な点は無いか
登場人物がちゃんと心を持って生きているか

って感じでは無かろうか
539名無しさんの野望:2005/04/13(水) 14:36:23 ID:dTHVv99M
よく小説とかの批評では「人間が描けていない」ってのがあるな
人物がただの記号になってしまっているということだろう
540名無しさんの野望:2005/04/13(水) 15:18:01 ID:fTheleBJ
>>531
やばいな。どれ一つとして当てはまらないぜ
541名無しさんの野望:2005/04/13(水) 15:34:09 ID:xYkWVJbt
@設定は新鮮か? ……………………うはw 超ありきたりwww
A世界はリアルか? …………………臨場感を凌駕しそうだす
B「新しい発見」を読者に与えたか?…与えてねーよwwww
C主役は魅力的か? …………………ダディクール
D脇役は魅力的か? …………………エロカワイイ
E脇役の頭数は適当か? ……………亀頭二つに対し穴二つ、適当だす
F読者の興味を引けるテーマか? …引けるがエタ逆には及ばないぜwwwwwww
G娯楽として成立しているか? ……全米が吹いたwwww
H人間を書いたか? …………………天ぷらキャラを越えた
J導入で誘引できるか? ……………F12に誘引できます!!!!!111
K中盤に山場はあるか? ……………ねーよwwww
L終盤は盛り上がるか? ……………つかシナリオ完成してねーwww
M読みやすい文章か? ………………天ぷらテキストよりは読みやすいと思うぜwwww
N分かりやすいか? …………………俺もよくわかんねwwwwwwwwwうぇwww
542名無しさんの野望:2005/04/13(水) 15:35:55 ID:A65HUU+H
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
543名無しさんの野望:2005/04/13(水) 15:40:14 ID:fTheleBJ
またVIPPERか
544名無しさんの野望:2005/04/13(水) 16:04:56 ID:A65HUU+H
同じvipperとして憤懣やるかたない思いだ
545名無しさんの野望:2005/04/13(水) 16:24:02 ID:Mvekovyf
うそこけ
546名無しさんの野望:2005/04/13(水) 17:05:42 ID:cRR0LFWP
イベントを一個作ってはツクスレを覗き、アイテムを一個作ってはツクスレを覗き、
こんなペースじゃいつまで経っても完成しない俺は半負け組
547名無しさんの野望:2005/04/13(水) 17:30:10 ID:s0tE9CS2
>536、
>A世界はリアルか?
これは、言葉の意味自体を履き違えているんだと思いますよ。
世界を表現する描写ににリアリティ(現実感、現実味)があるか?
って事かと思います。
リアルとは現実、本物でファンタジー=幻想のちょうど逆の言葉で
このままだと、世界が現実であるかどうかになってしまいまますから。

>H人間を書いたか?
これは、人物像が表現できているかって事でしょう、ぶっちゃけてしまうと
1人のキャラクターに対する表現や台詞、行動規範の統合性が
保てているかって事だと思います。
特に小説は、声も出ない、前編に渡って姿や身振りが見えている
わけでもないので、他の媒体では許容範囲のばらつきでも、人物像が
分裂気味に見えてしまうことがあります。

煽ってる人は、どうかと思いますが、項目を列挙した人の表現力、
知識はあまり誉められたものではなく、信頼性に掛けます。
こういった鉄則は実は少なくまとめられた方が良いんです、15も鉄則を
作るとそれに縛られて陳腐になる落とし穴が起こりがちです。
C主役は魅力的か? …………………
D脇役は魅力的か? …………………
E脇役の頭数は適当か? ……………
はすべてHに集約してよい事ですし、
@、A、B、F、J、Lは全てGとして完成されていれば
こだわる必要は無く、読者の興味が引けない=娯楽としての完成度の
低さです。
以下の3つでOKです。
@、魅力的な人物が表現できているか?
A、@を含み読者を引き込み最後まで飽きさせない娯楽性はあるか?
B、@Aを表現する上で判りやすい表現をしているか?
548名無しさんの野望:2005/04/13(水) 17:44:42 ID:6xwP7MIA
>>547
長文乙。
549名無しさんの野望:2005/04/13(水) 17:51:09 ID:eNkGATMK
>547
その文章も最後の4行だけで十分なのが泣かせるな。
550名無しさんの野望:2005/04/13(水) 17:56:35 ID:xYkWVJbt
>やぁ・・・だめぇ・・・中はやめて・・・。
まで読んだ。
551名無しさんの野望:2005/04/13(水) 17:58:46 ID:s0tE9CS2
>549
さようですな。 鉄則は3つくらいが一番説得力があって、覚えてもらいやすいですから。
552名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:03:22 ID:cRR0LFWP
>>550
貴様読んでいないな
553名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:06:13 ID:EpDQRMIA
どれ読んだか言ってないのに何を?
554名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:12:11 ID:7eKalN9e
尊敬する漫画家:板垣恵介・宮下あきら

展開は思いついたらそのとおりに変えてます。
555名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:14:32 ID:winhAErL
世の中には頭のいい人間と悪い人間がいる




……俺は頭の悪い方の人間だ
556名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:23:11 ID:p90hFUxa
かわいそう
557名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:29:55 ID:mWLmctni
頭のいい奴・・・
頭の悪い奴・・・
頭の壊れた奴・・・

そして俺は・・・
558名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:33:13 ID:winhAErL
何言ってんだお前
559名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:34:16 ID:9VN19YTF
ばかどもが
560名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:38:11 ID:cRR0LFWP
ここツクスレで良いんだよな
561名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:50:13 ID:7eKalN9e
ツクールは頭のいい人しかできませんので皆頭がいい人ばかりです。
562名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:50:59 ID:nxyywB/8
だが俺のような例外も居るわけだ。いや、俺だけが例外だ。
[せいかい]
563名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:53:22 ID:winhAErL
「例外中の例外」って
なんかで聞いたことあるようなないような なんだっけ
564名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:53:31 ID:cRR0LFWP
そういやツクールを教材として取り入れた学校があるんだってな。
授業中に、横の奴に見られながら「ここは まむすのむらです」とか打ち込んでるんだろうか。
俺には恥かしくて無理
565名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:25:28 ID:VINfAq3v
むしろツクールが教材の学校にいるってことがその手の学校の生徒として
恥ずかしいような
566名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:30:57 ID:s0tE9CS2
前スレか前々スレで話題にあがりましたが、直接の技術的な教材じゃなくて、
プランナーやプロデューサー、進行などの全体の作業を通して体験するための
教材として使うって話で、別にはずかし物でもなかったですよ。

逆にプランナーに言語やグラフィックなんかの事を直接習得させようとても時間の
無駄ですし。
567名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:36:10 ID:MX/AmciW
それでも恥ずかしい気がする
568名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:37:34 ID:UezvaTv4
お前が感じている感情は精神疾患の一種だ
治し方は俺が知っている。俺に任せろ
569名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:40:49 ID:wOSggAFW
ツクールが恥ずかしいんじゃなくて、ツクってる姿を見られるのが恥ずかしいんだろ。
570名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:44:12 ID:7eKalN9e
でもゲーム製作系のところとかって結構いろいろツール使うからな。
XPぐらいだとプログラミング要素も強いから選ばれたんだろう。
でも、やっぱりなんでツクール?感がぬぐえない
571名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:02:09 ID:Qbl1B/BN
メジャーだし安いからじゃない?
572名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:10:09 ID:w2JLE0Kl
今、処女作をツクツクしてるんだが
作者の目から見てもオープニングが糞つまんないぜ…
なんか、のっけから躓いた気分
573名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:11:06 ID:r1/M3Yzk
情報 ツクール―[がんばりましょう] 今学期、輝児君はエターナってしまったようです。根気強く頑張れるとよかったですね。
574名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:18:56 ID:cRR0LFWP
>>572
うぷしてみれば、優しいエターナラーの兄貴たちが色々アドバイスしてくれるかもしれませんよ
575名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:21:40 ID:vhS8Rdsk
俺はオープニングを最後にツクるぜ。
576名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:21:43 ID:r1/M3Yzk
>>572
エターナルの父がいる エターナルの母がいる
そして輝児がここにいる

うpれ、さすれば道は開かれん。実際、俺もうpしたことあるけど、結構参考になったよ
577名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:24:06 ID:SR0XcNe6
作者が糞だと分かってる物をわざわざ恥晒させなくてもいいのに・・・。
578名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:32:37 ID:jOtssiN4
>>572
うpるかどうかはともかく
オープニングは最後にツクったほうがいいよ
俺だけかも知らんけど、シナリオやストーリーが当初のものと変わったりすると
それにあわせて作り直さなきゃあかんし
579名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:36:44 ID:VfIn5fO0
俺のゲームは、いきなり島に到着するところから始まる
オープニングの糞もないぜ
580名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:39:50 ID:nxyywB/8
そういえばマリオネットの人も課題で作ったんだっけ?
581名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:48:14 ID:w2JLE0Kl
すまん、ツクツクしててレスに気付かなかった。
いい機会だし、OPの作り方をレクチャーしてもらおうかな。
素材の著作権表示をreadmeにいれて、少し手直ししてからうpするよ。

>>575>>578
うーむ、そういう物なのか。
582名無しさんの野望:2005/04/13(水) 21:26:23 ID:JDmpkgXn
俺はオープニングは製作中盤に作るかな。
中盤にオープニング作ると今後の方向性が見えやすくなるし、アドリブも効かせやすくなる
583名無しさんの野望:2005/04/13(水) 21:41:57 ID:UpIxEial
俺は構想時点でオープニングしか考えてません。


ところで音楽自作してる人っている?
584名無しさんの野望:2005/04/13(水) 21:46:15 ID:botAD4Ik
ほーい。
585名無しさんの野望:2005/04/13(水) 21:46:43 ID:w2JLE0Kl
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up0602.lzh

動きをつけてみたものの、やっぱり糞だった
ちなみに主人公は記憶喪失という設定
586名無しさんの野望:2005/04/13(水) 21:47:33 ID:cRR0LFWP
消えちょるばいなり
587名無しさんの野望:2005/04/13(水) 21:47:55 ID:w2JLE0Kl
588名無しさんの野望:2005/04/13(水) 21:59:40 ID:cRR0LFWP
マップでクロノトリガー思い出した
結構良い雰囲気かも
ただ、
↓これにちょっと違和感
>>???
>>「…長い間、僕は気絶していたのか?

何故起き掛けに「長い間」ってのが分かるんだろう
589名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:02:41 ID:tdtC5cJ7
>>587
良い雰囲気
でも何をすれば良いか本当に分からないから
「ここにいても何も始まらないな」みたいな台詞の後に
「とりあえず、ここを探索してみよう」とか入れるのどうよ?
590名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:05:04 ID:UpIxEial
>>584
ああいるんだ。作曲挑戦してみようかな

>>587
曲が好きだ。
オープニングとは関係ないが
スタート位置の近くに回復ポイントが欲しいと思った。
591名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:05:54 ID:lRu7Zc0i
セーブデータがやたら重いと思ったら
ツクリ溜めされた体験版か。
592名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:06:51 ID:Njc8wKoS
>>587
いい雰囲気だね。曲とマッチしてる。
ガルーダの登場シーンで一瞬ロマサガ3を思い出したが、鳴き声がw
気付いた点は他の人と大体一緒。
593名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:09:27 ID:cRR0LFWP
>>587
あと、主人公が一体ナンなのかサッパリ分からない
記憶喪失は良いんだけど、
プレイヤーはどこの馬の骨とも知らないちんちくりんを歩かせても面白くないとおもう。
例えば
「僕は…僕は…そう、近所のコンビニに買い物に出たんだ
 そこでコンドームを買って…店を出た時は夕暮れだった
 それから…それから…彼女が家に、来た? いや、来てない…
 ああ、だめだ。  思い出せない」
 
的な事を言わせてみるといいかもしらない
594名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:11:05 ID:lRu7Zc0i
>>587
CharSetにセラブルの素材が!
595名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:14:36 ID:JDmpkgXn
>>593
来てないのかよw

既出だけど、雰囲気と曲がマッチしていていいね。
少しずつ情報を与える事が、謎を与えるコツらしいぜ
596名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:14:39 ID:6U3w8pIH
>>587
思うに、キャラが1人しか出てこないから詰まらないんだろう。
わざわざ自力で脱出しなくても、誰かに助けてもらえば良いのに。
あんな何も無い所より村(町)から始まった方が面白いし。
597名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:18:49 ID:Qbl1B/BN
移動イベントが広い幅の道に一つしかないのが気になった。
あと移動後の場所は移動イベントより一歩前にしたほうが良いよ。
598名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:23:09 ID:JDmpkgXn
ガルーダでぽっくり全滅してやる気なくしちゃうプレイヤーもいるんじゃないかな、と思った
599名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:32:02 ID:w2JLE0Kl
アドバイスthx!

>>588
うわー、ミスったー。長い間、気絶してたってわかるのは作者だけだもんな…。
>>589
やっぱりもう一段階、これから動きますって表示があった方がわかりやすいか。
>>590
あ、敵やボスが出るのにそれは全く考えてなかった。次回からつけてみるよ。
>>591
OPエターナル集ですorz
>>592
ガルーダの登場シーンはそのロマサガ3を参考にw
>>593
コンドームワラタ。あれじゃ情報が少なすぎるもんね。
参考にさせてもらいます。
>>594
うお、セラブルの素材、抜いとくの忘れてた。天麩羅さん、すまんorz
>>596
うーん、そっちのが面白いか…。
途中でもう一度気絶させてリリアみたいなのに村に運んでもらうかなぁ。
>>597
ボスのバランス調整がイマイチよくわからないんだよなぁ…
こっちの方も勉強が必要か。
600名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:40:05 ID:MX/AmciW
とりあえずガルーダで投げてみた。
いきなり現れるし最初のボスくらい弱くていいと思う。
ふいんきはいいからガンガレ
601名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:49:22 ID:45p6VUK2
ガルーダ普通にHP高すぎると思う
こっちがHP回復の手段無いから、途中の雑魚で消耗してると
2〜3発でやられかねないし
602名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:49:38 ID:JDmpkgXn
595の俺がスルーされた件について

orz
603名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:52:46 ID:w2JLE0Kl
やっぱりプレイヤーの意見って物凄くタメになるね。
作者の視点だと気付かない事が山ほどあって驚いた。

>>600
ありがとう。ガルーダの攻撃力をもうちっと下げてみるよ。
ちなみにあれ倒したら終わりだったり。
604名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:55:54 ID:botAD4Ik
>>590
うちの場合、時間がとてつもなくかかっちゃうから
全部作るつもりだったけど借り物で妥協しようか考えてる。
挫折を避けるためには理論からやんないで
かっこいいと思ったMIDIの中を見て覚える。
605名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:56:49 ID:Rs58iTC8
きれーにスルーされてる>>595に萌え

そんなおれもガルーダに殺されたよ。
ボス前には回復ポイントを置いたほうがいいとオモタ
プレーヤーも心構えできるしね
606名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:58:58 ID:45p6VUK2
ノンセーブ1回目でガルーダに勝てた俺は運が良かったのか
まあ、攻撃2回避けた上に、会心が出たからだが…
607名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:08:27 ID:w2JLE0Kl
>>597
よくわからないけど、そっちのが見栄えするからかな?
そういえば他のツクール作品も何故か一歩空いてるのが多いなぁ。

>>601>>605
一回目のテスプレイでは、エンカウント一回だけで
二回目、壁抜けでラクラク進んでたから、そこまで気が回らなかった…
やっぱ楽するとロクなことないねorz

>>606
さっきやり直してたけど、確かに勝てるかどうかはランダム性が強かったなぁ…
俺の時は、避けまくってたからこれなら大丈夫と勘違いしてしまったよ

>>602
すまんorzレス多すぎて気付かなかった。
歩いてる度に回想シーンが浮かぶとかもいいかもしれない。
とりあえず出てた案、全てイベントにしてみていいの選ぶかな。
608山田 ◆JzGEUftwdw :2005/04/13(水) 23:30:52 ID:YoUQb7UV
肉のアイテム処理ぐらいちゃんとやれやカス。自分でテストプレイしてからアップ
しろボケが。
609名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:31:14 ID:rp2ittQD
俺のスタンド能力は海老エターナル。
俺の作った作品は全てエターなっちまうぜ。
610名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:35:23 ID:cRR0LFWP
>>609
結局誰にも迷惑をかけない所が萌えだと思うんだがどうだろう!
611名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:37:02 ID:UpIxEial
いや>>609のスタンドの影響で俺の作品もエターナってるぞ
612名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:42:06 ID:cRR0LFWP
そういや俺もだ

>>609
市ね
613名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:42:40 ID:VfIn5fO0
>>612
ワロス
614名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:44:25 ID:2bscEkhs
おまいらエターなるエターなるって…

適当にFINって入れればそこで完成じゃないのか?
615名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:46:23 ID:Oatygeoz
エターナったらそこで
「俺たちの冒険はこれからだ・・・ Fin」
これで万事OK
616名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:46:41 ID:jSsV+ods
Etarnalと入れたら勇者
617名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:47:39 ID:SN9iXO+R
*「おれたちの ぼうけんは まだおわらない!」

プレイありがとうございました。
次回作にご期待ください。

〜FIN〜
618名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:48:16 ID:SN9iXO+R
被ったorz
619名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:50:45 ID:cRR0LFWP
勇者の動機 「マンホールに落ちたら不思議の国でした 脱出するために「魔法のはしご」を探してます」
620名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:56:15 ID:Qbl1B/BN
>>607
見栄えと言うか
例えば行きたくないのに間違えて移動しちゃったとするでしょ
当然すぐ戻りたいから逆方向の十字キーを押すわけだ。
しかし移動先がイベントと重なってると一度動いてからでないと戻れないわけよ。
621名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:56:22 ID:ROmiwVfr
「勇者の動機」
毒で寿命が後50歩です 総合病院を探してます
622名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:03:12 ID:rp2ittQD
そういえば車田先生もよくエターナってたな
623名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:14:38 ID:yt8pAa9L
いかん、気力が無い、エターなりそう……
だれか何とかしてくれえ。
624名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:20:06 ID:FBOMRfYk
>>623
晒し未経験者なら、いっその事晒してしまおう。
スレ住人の返答が待ち遠しくなるぞ。
好評なんて貰えようもんなら一気にモチベーションアップするし。
625名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:23:11 ID:HJpQkE3P
誰かに何とかしてもらってエターなるのを回避できれば
世の中にこんなにエターナラーが充満しているはずがない。
そんな俺はエターナラー。

んなことはさておき>>624に同意。
俺も以前晒したら割と好評でやる気出たぞ。
626名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:29:00 ID:8IM3wnM/
自作戦闘してる人は通常攻撃の回避率とかどうしてる?
固定じゃマズイかな?
627名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:31:31 ID:zHpJ3kpY
>>626
俺は100%ヒットする予定…。
628名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:32:39 ID:FBOMRfYk
>>626
特に命中率、回避率が重要な要素じゃないなら
状態異常付加の時以外は敵、味方の両方とも100%でいいんじゃないかな。
正直スカる必要性があるのか?ってゲームもたまに見かけるし。
629名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:33:14 ID:IlcOlRfp
>>626
味方の回避率だけ設定してる。
630名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:41:53 ID:8IM3wnM/
>>627〜629
レスサンクス。
そんなに回避は重要じゃないから、95%の固定にしようかな。

あとも一つ質問。
行動形式、ターン制、ATB、CTBどれが一番好き?
631名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:42:11 ID:SLMY8qeg
>>624,625
でも批判されたら再起不能になる予感
632名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:50:31 ID:jRqwS2Ib
でもこのスレに晒した作品ってボコボコに批判されるってことあんまりなかったよね
みんな何かしらのアドバイスをしてくれてたような希ガス。
良い事だ
633名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:51:07 ID:IlcOlRfp
>>630
ATBだけど、アイテムを選択している時などはウエイト。
要するに臨場感方式。
634名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:52:41 ID:Osa1sGtS
ピンク髪女のゲームも、スルーされてるとか思いきやファンを引っ掛けてたからな
635名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:55:12 ID:yt8pAa9L
>>624-625
そうか、晒すことか……
サークルで作ってる物だから無理なんだよ。
まあエターナると周りに絶大な被害が及ぶから頑張るよ。

でもいくら分業だからって戦闘アニメばっか作るのも飽きてきた悪寒。もう枯れてきた。
636名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:55:47 ID:L0UZvsJv
このスレの作品で終始叩かれてたのはゴッドとサガベースぐらいじゃないか
637名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:56:59 ID:Osa1sGtS
ゴッドをクリアした奴 (1/20)
638名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:00:46 ID:L0UZvsJv
>>635
サークルで、って同人か何か?
どっちにしろソロで細々と作ってる身としては羨ましい。

>>637
まさしくゴッドだな。
639名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:01:01 ID:FBOMRfYk
あのサークルだったら笑えない話だな。後編楽しみにしてるんだが。
違ってたらすまん。
640名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:05:01 ID:yt8pAa9L
>>639
違う。……やっぱ同人でツクールって言ったらあそこなのか。
あそこにも同じような心境の人が居そうで怖い。
641名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:41:13 ID:dX3a9Y46
いっそこのスレでリレーしてみるか
主人公は名無しで、自分のゲームのキャラを出しても良いの。
ツクスレオールスター! みたいな、ね?
642名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:48:23 ID:SLMY8qeg
>>632
そう言われてみればこのスレは結構優しい奴が多いんだよなぁ

>>641
自分のキャラなんて出したらバレそうで怖い
643名無しさんの野望
>>641
マイキャラムテキング続出な悪寒


テルジの攻撃!
ダーク騎士に129のダメージ!
ピンク女の攻撃!
サガベースに324のダメージ!
サガベースをやっつけた!
ボブは足が遅い! 先制攻撃を受けた!
フェルは「えあびーと」を唱えた!
ダーク騎士に7242のダメージ!
テン・ピンに7211のダメージ!
エンターブレインに通用しない!
エンターブレインは「アクティベーション」を使った!
テルジはにんしょう しっぱい! テルジは力尽きた
ピンク女はにんしょう しっぱい! ピンク女は力尽きた
ボブはにんしょう しっぱい! ボブは力尽きた
フェルはにんしょう しっぱい! フェルは力尽きた

ぜんめつした…