1 :
名無しさんの野望 :
2005/04/02(土) 20:20:25 ID:11UHNxZE
2 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 20:21:19 ID:11UHNxZE
3 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 20:25:22 ID:wsnLr1aW
4 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 20:35:39 ID:ENIdzrbV
パララじゃなくてファララだと主張する。
5 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 21:11:23 ID:jLFIHUyU
戦国時代MOD消えちゃってて落とせないよ_| ̄|○
>>5 UP場所が変更になったみたいなので
リンクしなおしました。
これでDLできるはずです。
7 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 01:01:58 ID:NMERGU5c
8 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 02:01:31 ID:7Uq9Nw5R
9 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 02:02:10 ID:7Uq9Nw5R
■ MQ版EU2AC 既存の問題点 ・テキストの一部が文字化けしているのですが? (文字コードに一貫性がないためおきます) ・頻繁に、または決まったタイミングで強制終了しますが? (絶望的なので本家EU2へ乗り換える) ・領土内で反乱ばかり起きてにっちもさっちもいきませんが? (仕様だから頑張って鎮圧か放置する) ・未開拓の領土が沢山あって探検することができませんが? (できないのです) ・メッセージボックスが山のように開いてウザイですが? (窓を右クリックして表示/非表示設定する) ・日本でのプレイってどうなんですか? (元々難度の高いゲームですがより一層困難です) ・本家と分家の違いって? (AC版はアジアMAPの細分化とアジアイベントを追加し不安定さに磨きをかけました) ・メディア○エストってどんな会社? (ユーザー泣かせの地雷屋だから諦めて!)
おっとスマソ
12 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 08:22:13 ID:5GRbDtVV
本スレage
今日のNGID:7Uq9Nw5R
こっちが本スレかな?
どちらも変わらないのに馬鹿だな。
汚物で知障で酷い悪臭の7Uq9Nw5Rを __,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌────────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │このままほっておくと │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │たいへんなことになりますよ │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └────────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
黙ってフィルターにかければよいモノを いちいち書き込みしてるなんて馬鹿だな。
大国になってたブルゴーニュが領土3州になってたフランスに飲み込まれてゆく……。 もうそんな時代か。としみじみ思う。
漏れも同じ状況になってる ブルゴーニュがやけに強大になってたけどいつの間にかフランスが持ち直してる これは必然なのかな
>20 フランスがイベントで自動的に中核州が増えながら強くなっていくからだと思う。
ブルゴーニュは物凄い勢いで15州ぐらいに拡大したと思ったら、ヨーロッパほぼ全ての国から宣戦されてあっという間に2州になり漏れが併合してやった。
ビザンツでヴェネツィアに復讐を果たしましたヨ? ヴェネツィアはもう本国一州しかありませんヨ? 一時100を越えたインフレ率も30まで下がりましたヨ? 技術もほぼ最大値まで上げられそうですヨ? 何か日本プレイと比べて余りに簡単だったので、今はイソカでやってます。 てゆーかインカなのに反啓蒙主義って。 都市が昔の権利を(ry>自治ネーヨ 貴族が昔の権利を(ry>権利ネーヨ それでもバッドイベントはしっかり起こる。それがEUクオリティ。 日本みたいに専用のバッドイベントが追加されないだけまだましか。
ACで朝鮮を事実に近い人口に減らせるパッチとかってありますか?
25 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 21:31:44 ID:mGpFBwMf
せっかくなので教王領で始めました 異教徒どもを皆殺しにして ローマの偉功を世界に知らしめてやりますヾ( ゚∀゚)ノ゛
>>24 Scenarios\*.inc 該当国ファイルを書き換えること。
>>23 うっとおしいのであのイベントのトリガを
首都がヨーロッパもしくは国家がキリスト教に変更してやりましたよ
日本は専用の工場イベントがあったりするからそれもよし
どうしようもない朝鮮よりまし
>>26 thxです. 自分で適当に変えれるですね。
てかなんなんだあの
>>1 は・・・次スレはきちんとした1を望むぞ
これってBBW起こらないようにできる? 理不尽な宣戦布告なしで征服戦争やってみたいのだけど無理かな?
>30 適当な軍事同盟に参加して開戦。 領土はこちらから要求せずに相手が割譲してくるのを待つ。 このゲームで何が理不尽って、バッドイベントばかりは 史実に忠実に起こるところだと思う。 南インド一帯を制したヴィジャヤナガルで「勝利の都市の陥落」が 起きたときはPC相手にぶち切れそうになった。 何だか有色人の国にそれが多い気がするのは気のせいだと思いたい。
>>31 気のせいではなく、この時代、有色人種は土着の非文明人に過ぎないからな
人間扱いすらされていない
33 :
30 :2005/04/06(水) 01:32:11 ID:MesifcCo
>>31 それだとBBrate上がりづらいのかなるほど。
一番理不尽に感じたのが、BBWだからって仲良かった隣国が普通に攻めてくるとこ。
なんか違う感じがする。
フランスって下手したらスペイン併合するのかな いま、オーストリアでフランス、スペイン連合との抗争が激化してるんだけど 無茶苦茶強国になってるスペインがフランスと合体したら多分もう勝てん
スペインがブルボン朝なってもフランスと合併って事は無かったと思う。 自信はない。
>>34-35 それを恐れて起こったのがスペイン継承戦争だし。
カスティーリャとアラゴンがいつまでたっても合併しない…
とりあえず俺のオーストリアはおフランスを完膚なきまでに叩きのめした後に 属国化して同じカトリックだから時間かけて外交併合成功した。 おフランスのスペインが合併したのは見たこと無い。いつも後半は両国とも イベント反乱祭りで細分化しとる。
失礼します。 最近6PACKでEU2を入手した新参です。 最新ベータを入れ、WIKIのリンクを辿って日本語化パッチと日本語訳を頂いてプレイしてます。 ところでカスティーリャではじめると「VIVA ESPA」というイベントが発生しますよね。 スペイン王国を名乗るイベントです。 このときにカスティーリャのままで行こうとする選択肢の上にカーソルをあてるとゲームが落ちてしまいました。 たぶん効果の説明文が原因だと考え、イベントファイルやらテキストを色々いじってみたところ、州の人口が減る効果の説明文がひっかかってるのがわかりました。(TEXT.CSVのEE_DESERTIONS) とりあえず日本語訳のTEXT.CSVに「%Sの人口が%D減ります」と書いてあるのを、デフォの英文に直したら落ちないことまでは確認しました。 問題は解決できたのですが、原因がよくわからなくて気持ち悪いです。 たぶん文字コードが問題だと思うのですが、あまり詳しくないのでよくわかりません。 詳しい方がいらっしゃったら、具体的になにがまずかったのかを教えていただけないでしょうか。既出だったらすみません。
>>38 まず%S %Dを半角文字に直せ。それでも駄目なら%s%dを原語の語順に戻してみる。
「%d人の人口を%sで失います。」のように。それでも駄目ならちょっとわかんない。
40 :
38 :2005/04/07(木) 10:47:47 ID:caItuuA2
39さんありがとう。 確か半角だったと思うので、変数の順番あたりがあやしそうです。 文字コードうんぬんは素人の浅知恵だったかも。 帰ったらやってみます。
イギリスでグランドキャンペーンを始めたのですが 大陸の領土を増やしすぎたのか周辺国との関係やら植民地の経営やら やることが多すぎてわけわかんなくなってしまいました。 みなさんはイギリスでやるときどのように進めてます? 大陸には勢力を築きますか? あと探検隊も数が多すぎて気がつくと港で1年ほど 長期休暇してますたなんてこともしばしば 探検隊のうまい操り方とかないでしょうか。
「あるある探検隊!」のレギュラーの左側の人は劇団大人計画の荒川良々に似てるな。
>>41 艦隊が港についたときのメッセージでポーズが掛かるように
しとくといいよ。
>>43 そんなのがあったんですか。
知らなかった。
ずぶの初心者だったときにoffにしちゃったのかも。
ありがとうございます。
>>41 1.フランスとその属国、スコットランドを全力で叩き伏せる。インフレ怖がらずに全財産掻き出して戦う。
2.フランス周辺を全部吸収。バトルオブブリテンならぬバトルオブフレンチ。
3.カスティーリャ、ポルトガルを弱いうちに属国化。
4.オーストリア、ドイツ諸国、イタリアも制圧。
5.北米、アフリカへ植民活動(腕尽くでw)。
6.そして世界征服へ。
46 :
45 :2005/04/07(木) 17:38:35 ID:qQC5dc1D
ただ一つだけ注意が。全欧州制覇してしまうとウェストファリア会議が起こらないので 低地地方の反乱率が下がらない。解決方法としてはオランダをあえて一度独立させる。 この場合、州一つの状態でいきなり併合して構わない。ただしこのままだとオランダ化 した地域以外の反乱率は変わらないので、属国作成でオランダを作成(一度オランダを 誕生させないと属国作成でオランダを作成出来なかったはず)して、改めて併合する。 これで低地地方に平和が戻る。
宗教スライダバグ直すと国交もほとんどない国との関係が-200なってうざいんだけど みんな気にしないの?
今まで中小国しかやってこなかったけど、 今回はフランスで始めてみた。 16世紀初頭でイングランド併合&スペイン属国化、アフリカ・インド・北米に植民。 やること(出来ること)が多すぎて忙しすぎ。
>>47 国交なんかないんだから気にするほうがおかしい
もともと宗教の異なる国なんか敵だし
せめて関係は0固定にしてほしいもんだな。
グラナダ最強!
ズールーで世界征服。
-200だと地図交換が面倒
首都制圧 ↓ 地図(σ゚Д゚)σゲッツ!! ↓ (゚д゚)ウマー
乱暴ねぇ
>55 しかし日本プレイだと必須な罠。 日本プレイだと鎖国をするかしないかが伴天連追放の時の選択で決まるけど、 この時追放する(=鎖国をする)と徳川綱吉の改革がバッドイベントになるんだよな。 何か暗に「キリスト教徒に従えおめーら」って仄めかされている感じがして嫌さ倍増。 あちらでは先日帰天された教皇のような人格者は少数派なのか、とか、つい思ってしまう。
しかし綱吉改革イベントはParadox版には存在せず AsiaChaptersで追加されたイベントだったりする。 あれはキリスト教優越主義と言うより 「もし日本が鎖国してなかったら面白いことになってたかも」 という仮想イベントだと解釈すべきでは。
綱吉に対しては宣教師は結構な評価を下している。 向うの視点で見れば 「俺達が手伝えば成功するのになあ」 という事かもしれない。
生類憐みの令出したのはヘンな祈祷師まがいにはまっちゃったからだしね。 それまでは綱吉も名君という評判だったわけで、 開国して視野を広くもっておけば…という考えはわかる。
草薙がやってたよね
オマーンでやったらCOT2つもあるのに年始収入が10ぐらいなんだが・・ 海洋国家なのにコレじゃ植民できん
生類憐みの令は庶民の犬食を廃絶するためだたと聞いたことがある
>>60 ああ、あの環境保護団体がプロヂュースしたのか?
っていう作品の奴ね。
確かに辻斬り文化減退の役にはたったかもしれないが
蚊を一匹殺したぐらいで切腹させるような法律がまとも
とは言えないだろうな。
過激な環境団体は人の命よりも
クジラやゴリラの方が大切だというから
現代に生類哀れみの令を復活させたいのかもしれないな。
AGCEEPで引火プレイの者ですが、トゥパク・アマル以降のHistorical Monarchは、 どのような方々なのでしょうか。『引火の反乱』を口述したティトゥ・クシ・ユパンギ皇帝 の子孫かと想像しているのですが?
陸軍とか海軍のLVってCRT上昇の効果がつかなければ、 LV1とLV2の強さって同じなの? あとLV51以上にする意味も無い?
>>65 >LV1とLV2の強さって同じなの?
全然違う。特に初期Lvほど顕著。
試しに、朝鮮をプレイして満州や日本に宣戦布告してみ。
たった、1レベルの差しかないが超えられない壁だと痛感するから。
もっとも、30代や40代あたりだと1や2ぐらいはあんまり変わらない。
年齢と同じだな。若い時ほど1の差が違ってくる。
infantryman Total Point (歩兵) cavalryman Total Point (騎兵) artilleryman Total Point (砲兵) 前にあったスレではこうみたいだよみたいな事が書いてあった。
>>68 あーそうか、射撃力と白兵戦力を単に足した値なのか。
これを見ると、だんだん騎兵が弱くなっていって、歩兵・砲兵が強くなっていくのがわかるね。
>>64 名前に「*」がついている人は架空の人。
インカの他にビザンツやブルゴーニュ家、明朝などにも存在する。
それらしい名をつけただけで特にモデルはいないと思う。
今、16C中盤で陸軍レベル2、陸軍主義3、攻撃主義5なんだが、 陸軍が弱くて、反乱軍にすら全然勝てない。
安心し、いくらレベルが高くても反乱軍の方が強いから。 VicやHOIやCkだと、そんなことないんだけどねー
>>72 昔の人は強かったのです。今の人は昔に比べると丸くなったもんです。エロイ人にはわからんのです
トゥパク・アマルというとどうしてもペルーのテロリストのほうを連想してしまう
>>72 陸軍=('A`)やる気ね―よ
叛徒=漏 れ ら 必 死 だ な
76 :
64 :2005/04/11(月) 10:44:31 ID:JXbPuxfw
>>71 情報dくす。
インカで1492年までマターリプレイなのですが、ヨーロッパ人が来ると劇的に変わるのだろうか。
新大陸にあるヨーロッパの殖民地がcityに変ったら勝ち目がないのかと予想しているんだけど。
>>76 ヨーロッパ軍相手だと10倍いても負けたりするからな
まぁダコタで世界征服とかしちゃう人もいるんだし頑張れ
パッチ更新されたお^^
ヤバイ、ついに反乱軍が火砲を使い出した 政府側はまだ持ってないのに・・
81 :
お知らせです。 :2005/04/14(木) 10:12:32 ID:s1aw1LIA
>>77 10倍どころか敵兵力0でも負けますね。相手はその後消滅しちゃうけど。
今16世紀半ばですが、スペインはきっちり5年ごとに宣戦布告してきて
一つづつ領土を取っていきます。
83 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 12:42:59 ID:Wc38vEjq
インカで16世紀末までに新大陸ほぼ制圧しましたが中央集権と革新主義上げすぎて反乱起きまくり。 だるくなったのでやり直そうと思ってきた私は買ってから一度も最期までプレイしたことないヘタレです。 ここで知ったダコダのリプレイには感銘を受けました。徴税官てそんなに反乱率に影響するのかー。
>82 漏れも今引火プレイ中だけど、16世紀に入って探険家を手に入れたので、 大軍を持たせて中米を探索させて、そこで見つけたスペインの小部隊を全滅させたら 政治マップのスペインの盾が消えた。宣戦布告も今のところされていない。
ところでグランドキャンペーンのプロシアでプレイした香具師居る? 何か開始早々ポーランドが宣戦布告してくるんだけど。 もう王室間の婚姻も何もお構いなしで。史実を追うのは無理なのかな。 しかもリトアニアやらチュートンやらポメラニアやらまで宣戦してくるし。 焦土作戦の結果何とかポーランドをほぼ併合するところまでは行ったけど、 土地は貧しいし、インフレは開始30年で200超えるし、BBRは上がるし。 オーストリアとの同盟に参加できなかったら事実上終わってたよ。
>>86 あえて苦労したいならともかく、普通にプロイセンプレイがしたければブランデンブルクで開始汁。
18世紀初頭にイベントでプロイセンに変わる。
というかゲーム開始年代を考えたら、あのプロシアはプロイセンに潰されたほうじゃないの?
>86 プロシアプレイしたよ。 あえて苦労したい、でもラテン以外('A`)メンドクセって言うことで選択した。 ポーランド食ったくらいでやめたけど、チュートンがDQNすぎて 同盟結んだままだったら即死ぬ
1回やったけど近くのクルランド併合しつつ商人を近場のCOTに送って金を稼ぎ 陸軍技術で火縄銃開発出来るまではポーランドに従順にし、それ以降は 技術格差で圧倒しながらポーランドを圧倒し、ポーランドがリトアニアと合同するまでには ブランデンブルク辺りと外交併合しながら領土拡大しとけば後は楽勝だと思った。
なぜか収入配分の「国庫へ」のスライダが灰色になって動かなくなった。。
>>91 ダブルクリックでスライダが固定されるのですよ。
もう一回ダブルクリックしましょう。
ヨーロッパ制覇とかしてる人らって、 BBRWをどうやって乗り切ってるの? フランスでスペイン属国化して、 いざ併合したら、全世界で戦争&反乱祭りでやる気なくした。 金払うかちょっと割譲して停戦しても根本的な解決にはならないし、 無理してでも攻勢に出るほかないんかな。
このゲーム、経済の概念がゴリゴリのハーバード学派っぽいね。 ゲームを通り越して開発スタッフの思想まで見えてくるっていうのはおもしろいなあ。
根性で戦争に勝ち抜く 10年ぐらい戦争してると月あたり30箇所ぐらい反乱が起こりますな
>>95 難易度を一つ下げればBBWは無くなるから一つ下げる
非常に難しいはマゾ専用モードじゃないの、この手のRTSゲーって
もしくは重要拠点だけ割譲させといて、当分の間は属国のままでいいんじゃないかなぁ?
それで全世界と戦争しても乗り切れるくらいの資金が運用できるようになれば、
戦争しまくればいいんじゃない?
>>95 外交併合を多用して、なるべくBBRateが上がらないようにしながら領土を広げる。
また、自分から開戦した戦争の場合、州を奪った際のBBRの上がり方が高いので、なるべく避ける。
それで、できるだけ多くの領土を保有してからBBWarを始めるといいです。
あとは、攻勢正面をなるべく少なくするのがポイント。
たとえば、スペインを併合したフランスでBBWarをする場合なら、イングランドは放置しておいて(制海権は握る)、
オーストリアやポーランドを屈服させた後におもむろに攻め込むとかが考えられる。
あとは、ずるずると一国ずつ講和していくのではなく、短期間に一挙に講和を結び、戦間期をを作らないと反乱を抑えきれなくなる。
戦争が3年ぐらい続けば無償講和も受諾してもらえるので、外交官をためて一気に講和しましょう。
また、外交能力の高い君主が出てきてからBBWarを始めるのがいいでしょう。
15世紀からラストまで戦争ばっかりやっていたら戦死者数が凄いことになった
>>99 ヨーロッパって時代が進むにつれて宗教が多様になるから、外交併合難しくない?
オスマンでやってるときは中東のほとんどを外交併合ですませてヨーロッパ方面に軍を集中とか出来たけど……。
>>95 BBRをうまくコントロールしながら勢力拡大して、
適当なタイミングで大国を併合してBBWへ突入する。
すると、BBWがボーナスステージ状態になったりする。
BBWの終息も早いので「もう終わりかよ」って感じで。
>>101 イベントで新教旧教どっちも外交併合できるようになるはずでは?
>104 寛容令のことじゃない?
どうしても相容れない宗教の国は併合じゃなくて属国化しちまうのも手。
日本で大陸に進出せずに技術を最大値まで上げるにはどうしたらいいだろう。 内乱が足かせになって、太平洋とかへ進出するだけではどうも追いつかないっぽい。 地価の低いシベリア辺りはやはりスルーしたほうがいいのかな。
>>107 とりあえずカトリック化しないとまず無理だと思われ。
新教皇記念に教皇領で欧州宗教統一してくる
ラツィンガーが教皇ベネディクトゥス16世になったので 教皇領と仏教・儒教・スンニ・シーア・ヒンズー・異教の国との関係が−50 アメリカ合衆国と教皇領の関係が+50 ドイツ諸国と教皇領の関係が+1(ドイツでの嫌われ者なんで) あらゆる国の安定度が−1 宣教師+3 地方−中央スライダで+1(右に1) 保守−革新スライダで−3(左に3)
間違えた ドイツ諸国(プロテスタント・カルヴァン)と教皇領の関係が−2 ドイツ諸国(カトリック)との関係が+1
>111 ラツィンガー枢機卿、一番前教皇の路線に近くて、 教皇庁内で主流派の保守派の代表格なんだってな。 ドイツカトリックとの関係は+30あってもいいんじゃない? ところで日本の戦国時代、徴税吏なしてやってみたんですよ。 これが以外と楽なんです。税はマラッカ辺り属国にして搾ればいいし。 宗教と政治の相乗作用で、戦国でも反乱リスク2にまで減らせるのは やはりアジアチャプターズならではかな。で、以外にもうまくいったんで、 今度はブランデンブルクでやってみたんだけど・・・。 モニタにマウスを投げつけるってやつな。あれ、初めて理解できた。 何だこの落差。楽すぎ。
新教皇ってナチスだったんだってね
そうですよ、武装SS所属でソ連兵をなぎ倒し生き延びた御方です。
117 :
116 :2005/04/20(水) 22:46:35 ID:LMoCxHPE
あ、もちろんカトリック改宗なしでです。
>>116 むかし北米ダコタで欧州諸国をボコって技術レベルで逆転したひとがいた。
当然、ACで。異教のままで。
漫然とやってるんじゃ英語版のEUIIでも技術逆転は無理だよ。 そのリプレイ作者は何も考えてないような語り口で実は緻密に作戦練る人だから。
EU2ACのフランスを漫然とプレイしてて滅びた漏れは最強
>>116 革新主義と中央集権を最大にすることで技術コストが最大-35%だ。
その分安定度コストが跳ね上がるけどな。
安定度コストもある程度の大国になると馬鹿にならんしな 戦争を何度もやるようになると反乱率下げるためにもそうそう革新中央にはできん つか10州くらいになってきたら保守によらせるな・・・
そうだよなー。小国ならあっという間に上がるんだけど。 安定度はなるたけ下げないへっぴり腰プレイしてもイベントで豪快に下がるし。 ところで、グラナダの君主ってロクなのがいないのな。 半島からキリスト教を駆逐しようにも成功率低すぎるよママン orz
それがイスラムクオリティ
>123 史実ではGC後まもなく滅んだ国だからある時から架空君主になる そして架空君主は劇ヨワ
126 :
名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 23:35:29 ID:lbITc8TC
イベント改変(技術グループが異教になるイベントをラテンに変更)とセーブロードしまくりだったが ACで日本を1800年までに技術MAXにした。1780年位かな。よく覚えてない。 技術はLv18位まで陸軍。その後は貿易・インフラをMAXにするまで脇見をしない。 序盤から貿易は積極的に行う。めんどいので自動派遣を多用する。 で、貿易禁止を覚えたら自国のCoTは独占体制にする。 序盤早々に上海を押さえる。これでかなり楽になる。中盤以降にムガールや マラッカを併合すれば完璧。とにかく日本は貿易中心でやるのが吉
あげちゃった。ゴメンナサイ
>>126 当方初心者ですが
最終的にインフレがどのくらいになりました?
インフラ設備が作れるようになっても
とてもじゃないけど買えるだけのお金がつくれないです。
お金を貯めようとして国庫にお金を入れると
ガンガンインフレ進行するし。。。
wikiでは、国庫にお金を入れるなって書いてあるけど
年初の税金だけでは絶対無理っす。
>>128 最初国庫にお金は入れない。上級者が禁じ手にする融資を多用する。日本なら満州、朝鮮、チベット、マラッカ
などがお勧め。これで毎月お金が入る。
知事昇格可能になったらインフレがコントロールできる範囲内で国庫にも入れても良いかも
金稼ぎ目的で金貸したら踏み倒されたときって、外国不信になるね。
融資はACなら踏み倒されなかった希ガス。 踏み倒されたほうがリアルなんだけどね。 借りるときの恵比須顔、返すときの何とやらってね。
最近だとアルゼンチンが踏み倒そうとしてるね
133 :
128 :2005/04/23(土) 15:10:28 ID:BLjUJeTe
>>129 レスありがとうございます。
やっぱり知事昇格でインフレ率下げてから国庫に貯めるというかんじ
なんですね。
時間の流れに身を任せるゲーというつもりでプレイするのが吉ですね。
金融政策、実は成功したことないんです。
友好度を180にあげても融資を断られる。。。
>131 そう思って朝鮮に融資したら、中国に併合されて お金が返ってこなかったことがある。 金返せよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>133 融資は年初に誘いをかける。オートセーブ機能を使えば無問題。
とりあえず100Dで誘いをかけて駄目ならロードしなおして別の国に誘いをかける
なんか一国にでも拒否されると他国に誘いをかけても駄目だったような。
後は融資OK国に融資がどこまで上げられるか調べるのだが、そこは自分の根気と
相談しながらやってください。
友好度はあまり関係ないかも。融資を何回も繰り返すと懲りるのか拒否する国が
多いが、何故か朝鮮はOKしやすい。さすがIMF(ry
ニュージーランドのは返ってくるのかねえ?
インフレ率気にしすぎると、何も出来なくなる 収入低すぎると技術開発もままならないから 勝てそうな国にガンガン戦争吹っかけまくって 領土と収入増やした方が良いよ 経験的にインフレ率70%ぐらいまでなら何とかなる
金融政策…根性ないからやったことすらないよ。
ところで、CoTって貿易拒否で独占かけた方が利益は出るんだよね?
>>133 上に同じくインフレは余程でない限りは上がっても大丈夫だと思う。
あと、BBWarも時と場合によっては痛いのであまり無茶しないように。
下手に拡大するよりひとまずは身近なCoT占拠を目指してみるといいかと。
地図の縮小ってどうやるの?
プラスとマイナス
100円ショップに200円もってけば買えるよ
強制改宗って、反改革派カトリックじゃないとできないの?
よく覚えてないけどインフレ上がると技術開発費も 上がるんじゃなかったっけ?
インカあたりでやって金インフレ止まらず尚且つ技術開発コストもインフレしてやめた 覚えがある。
>142 自分と相手がcatholic, protestant, reformed, counter reformedのいずれか が条件じゃなかったっけ? catholicイングランドで、ドイツのprotestant国を改宗できたことがあります
>>145 今まで一度も改宗の選択肢選べたことがない。
もっと条件ありそう。
漏れは何度か選べたぞ 全土占領に匹敵するぐらい%がないと無理だが。 ただ数年で元に再改宗しちゃうことが多いんだよな
自国がカトリックか反改革派→ルター派・カルヴァン派・異教国をカトリックに強制改宗可 自国がルター派かカルヴァン派→カトリック・反改革派・異教国を自国の国教に強制改宗可 自国がスンニ派→シーア派・異教国をスンニ派に強制改宗可 自国がシーア派→スンニ派・異教国をシーア派に強制改宗可 自国の国教が上記以外→異教国に限り自国の国教に強制改宗可
>>146 同盟講和では強制改宗は選べないよ。
単独講和に切り替えないと。
150 :
128 :2005/04/29(金) 00:27:53 ID:mPZA2JRG
>>144 普通に考えて金鉱が原因でインフレしたなら
技術開発費もインフレするのは当然のことだから
途中でやめたのは勿体なかったのでは?
金融政策ちょっといいかんじです これ、禁じ手にしてる方がいらっしゃるのもうなづける。。。
連続投稿すみません
>>146 僕の場合、シーア派でスンナ派の改宗が選べました。
>>149 そうなのか・・今まで出来なかったのは多分それが原因だわ
ところで、宗教地図にしたときにドイツあたりに表示される赤い境界線は何だろ?
神聖ローマ帝国の国境かな?
変動してる。
>>153 そう。神聖ローマ帝国の境界。
GC開始時はドイツから北イタリアに広がるけど、17世紀半ばの寛容令以降は北イタリアが離脱。
また、フランスか非キリスト教国が帝国内の州を得た場合は帝国から離脱。
オランダ独立後は、オランダ領の低地帯も帝国から離脱。
ただし、オランダ領でない低地帯の州や、オランダ領でも低地帯外の州は帝国内にとどまる。
皇帝に選出されると、通行許可が無くとも帝国内を自由に移動できる。
また、英語版の場合はそれに加えて帝国内の領邦から貢納金を得られる。
>>150 そのころは金鉱を州収入が上回ってればインフレ止まるとは知らなかったからね。
平和プレイで州も増やさずまたーり植民してたが一向に技術が上がらなくて
やめたのよ。今度機会があればもう一回やろうとは思ってるけど時間が(ry
初プレイだけどちょっと気になったことが。 1600年代あたりからヨーロッパ中が反乱ワショーイ状態になってるんですが、これって普通? イタリア勢が北アメリカに進出してるし、キリスト改宗したアシャンティがアフリカ席巻してるし、 なんか激しく妙な展開なんで気になって仕方ない・・・。
>>161 普通。COTあるイタリアの国だったらガンガン植民地しかけるよ。金持ちだから。
まず史実どおりには展開しないね。
>>161 15〜16世紀はプロテスタントが発生するし、
オランダ独立戦争のために低地帯諸国の反乱率がガンガン上がる。
フランスはユグノー戦争イベントで反乱率上がるし。
あと俺は三十年戦争起こしたことないけど、三十年戦争関係のイベントもあるみたい。
ロシアのスムータをもうちょっと忠実に再現して欲しいなあと思う今日この頃。
>>162 >>163 そうかイベントかぁ…教えてくれてサンクス。
オランダ、独立したにはしたんだけど首都に封じ込められててかなりよわよわっぽい…。
まあ、正教なんで"我々の知ったことではありませんが"の方針でまったりいきます。
イスラムからキリストとか、 ヒンドゥーからイスラムとか、別系統への改宗ってどうやったら出来るのかな? ヨーロッパの小国でプレイしてたとき、どうせ関係ないから お遊びでセーブデータいじって日本をヒンドゥー教にして、 数百年後どうなってるのか見てみたら、イスラム教国になってた。
>>165 イベント以外では不可。
ヒンドゥー教国はランダムイベントでイスラム教に改宗する。
異教国も、ランダムイベントでカトリックかプロテスタントに改宗する。
他にはヌビアがイスラムに改修したり、ビザンツがカトリック化するくらいだったと思う。
中国がカトリックに改宗するね
>167 それはイベントだからな。 >165が聞いているのは、プレーヤーの任意で改宗する方法だからさ。
グランドキャンペーンでどの国で始めるとオランダ独立イベントに遭遇できるの?
>>169 オーストリア様。
オーストリア様がオランダをスペインにあげちゃうと、スペイン。
だけど新教になると独立運動を回避できてしまうという仕様。
オマーンで植民地帝国築きたいんですけど年初の収入が少なくてどうしようもありません。 最初は借金して周辺国切り取って定収入確保してから入植した方がいいんでしょうか?
>>171 で、いいんじゃないでしょうか。
俺がオマーンでやった時は
とにかく借金して周りのイスラム弱小国家に攻め込んだよ。
年初の収入を増やすには基本的にはそれに尽きると思うし。
なんか、宗教からの宣戦布告理由があって戦争するのには困らなかったような覚えが。
アラビア半島(で、いいんですかね?)を完全に征服した。
でも、基本的にマターリした(時が経つのを眺めている時間の多い)プレイでした。
>>164 ,
>>169 フランスでも低地帯諸国征服してれば独立イベント被りますよ。
(この場合ユグノー戦争イベントの反乱率上昇も被るので、独立加速。)
反乱軍の占領を1年以内に鎮圧できないとオランダ独立するんだけど、
独立するとイベントが起こって周囲の何州かがオランダ領になるんだったと思う。
フランドルのCoT奪われるのは痛かったなあ……
英国にもオランダ独立イベント無かったか?
日本でプレイしてるが地続きの国ないから外交併合って出来ないの?
まずは戦争して海外領土増やしましょう
朝鮮半島を制圧して朝鮮滅ぼした後に満州を属国にしつつマターリすごして いざ外交併合、中国の反乱祭りに乗じて満州が独立。( ゜Д゜)ナンジャソリャ!! 腹が立ったので満州は即併合。中国も混乱祭りに乗じて領土切取り捲り。
みなさま、大義名分とかなくご自分で宣戦布告してらっしゃるのでしょうか… 私はなかなか戦争を始めるきっかけをつかめずにいるのですが。 外交官も「○○と婚姻関係を持つ」とかの目標達成のためとかにつかってしまうし。
>>178 普段は非同盟、戦争したい国が他国と戦争したらその相手国の同盟に加入。
おお!なるほど… 同盟に加わってたら動きづらいなと思っていたところでした。 ありがとうございます。
総合スレ見られてない方もいると思うので、若干の御報告を。
EU2に(恐らくACにも)適用可能な、
・解像度を800x600,1024x768,1280x1024以外に変更可能なツール
・非アクティブでも停止しなくするツール
の2本をリリースしました。
後者は平和(暇)な期間他の事にPCを利用したり、
複数起動・MP利用で同時に複数国を担当したりする事が可能になります。
配布元:窓化の所(
ttp://www.geocities.jp/soukan_n/ )
>>180 ワラキアでやったときは同盟を結んだポーランドに引きずり込まれて
各国と大戦争をやらかし気がついたらあっちこっちの領土を手にいれて
気がついたらバルカンの覇者になっていた事がある。
でも、頼むから弱小国を引きずり回さないでおくれポーランド。
オーストリアに主力が瞬殺された時は滅亡を覚悟したよ。
→その時は領内に引きずりこんで相手に根を上げさせられたけど。
そこまでして同盟関係を堅持するのか
>>183 全ての国と友好関係を結べない以上
どこかしらと同盟をくむ必要はあるだろう。
例えばだ。日本の回りは北朝鮮と韓国と中国とアメリカだが。
同盟国アメリカが中国に宣戦布告したら
日本はアメリカに加担するほかあるまい。
回りの国に食い物にされたければ別だが。
そういや軍事同盟が終わった瞬間
宣戦布告されたことがあったな。卑怯だぜフランス!
二つの大国の一方と同盟だからと言って隣国の脅威にさらされている 日本の立場ではアメリカと共に中国へ開戦するのは自殺行為だと思うけどな。
二正面作戦は前にやりましたので却下
重武装中立というのもあるにはあるけどな。 成立できる地理的・政治的条件があるけど。
回りが要害で攻められ難い。 しかも無くてもあってもどうでも良い場所に存在する。 …アジアの玄関の日本ではまず無理な条件だな。 回りが攻められやすく、かつ 運行の十字路で、どこの国にとっても要所になる …韓国の歴史を見ればよく分かる。 なんにせよ少しでも味方が増えればそれに越したことはありません。 ただ、同盟を結んだのに中立宣言なんてするのは最大の愚策ですよ。 敵から見ればいつ攻撃されるか分からない危険国家 味方から見れば、いつ敵に寝返るか分からない要注意国家。 結局は、どこも味方になってくれず滅びるだけです。
もう分ったから続きは巣に帰ってからやってくれ。
>>189 ゲームの話だぞ?
一旦軍事同盟を破棄したら友好度が下がって
味方をする国がなくなるぞって話なのに
何を勘違いているんだか…
現実の、しかも自国を例に出した時点で荒れるのは覚悟した方がいいと思うぞ(笑
>>190 「破棄」せんでも、戦争への不参加を選んだり、戦争直後に相手に金を払ってさっさと講和するという方法もあると思うのだが。
日本でやるといつも毛利の勝利なんだけど、たまには信長とかみたい
193 :
名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 11:15:37 ID:+OfT2SO6
>>192 時代考証が200年ほどずれてたんじゃね?
>>191 参戦要求を断ったら同盟関係が破棄されるだろ?
参戦要求にこたえなければ自動的に拒否したと
見なされるし。
日本語版ACだと参戦要求が消えないから
ずっと傍観することが可能だけどね。
>実の、しかも自国を例に出した時点で荒れるのは覚悟した方がいいと思うぞ(笑
自国よりも朝鮮を例に出したのが問題かもな(w
>>192 AI日本で信長が勝ちやすく再調整したmajor_nip.txtをうぷろだに投稿しました
どの選択肢で誰が勝つかreadmeにネタバレしてあります
オリジナルでは明らかに毛利統一が起こりやすいですが、
深い意味はなくて発生率の調整ができてないだけだと思います
>>195 サンキューです
信長統一したら、VICの維新並に西洋化するようなイベントでもあれば燃えるんだけどな
信長崇拝主義者って多いよねー
ロンメルみたいなもんです
まあボロが出るまえに早死にすると「あの人が生きてたら」と思ってしまうものだよ
>>196 wikiにある戦国時代MODを入れた方が早くないか?
あれには確か信長の子孫まで出てくるはず。
戦国時代MODは日本統一までに時間がかかるからな… まあ、予めリーダーIDを天皇家じゃなく将軍家に設定しておけば 誰が統一しようが日本の元首は信長になるわけだが。
>>196 信長が統一しちまうと西洋化はするかもしれんが
海外に軍を送って国力疲弊したりしそうだな
あの当時の海上輸送能力では完全な異民族の土地を征服するほどの
軍隊を維持できないだろうし
唐入りは信長の計画らしいよ まぁ総大将が秀吉になったら朝鮮ぐらいは切り取れた鴨 いらんけど
>>202 信長の事だから海外貿易を拡大させ
東南アジア一帯に積極的に日本人町を立てて
ゆるやかな統合を目指した可能性もあるな。
(そういや、漫画「夢幻の如く」はこの方法でモンゴルを取っていたな。
どちらにせよ西洋との一戦は避けられないわけだが。
だから信長だと明侵攻だっつーの 夢観んなよ
>>205 夢を見ているのはお前も同じだろ。
何を必死になっているんだ?
統一の時は信長はいなかった。それが現実。
だから統一の後に信長がどうするかは永遠に知ることはない。
そして、お前は信長じゃないし、お前の考えが唯一無二の可能性じゃない。
自分の夢想にしがみつくのは勝手だが、そろそろ夢から覚めろよ。
少なくとも信長の唐入り計画は当時の宣教師の文書に残ってるけどな 信長西欧植民地主義者には何も無い
「GETEN2」の話をするスレはここですか。
いえ、自分の理想の信長様を相手に押し付けるスレです。
>>207 その文章で壮大な信長様を描けるのは良いことだ。
でも、はっきり言ってしまえば、それも貴方の夢想にすぎない。
西欧植民地主義の理由をつけようと思えばいくらでもつける事ができる。
宣教師に聞いていた可能性もある。信長の商売や交通に対する着眼点。
そもそも信長は自分の考えを表に出さなかったから文献は無い…エトセトラ。
でも、これも夢想にすぎない。現実にはありえなかったし見ることもできない。
歴史にIFはない。あとは夢だ。
そして、夢を人に押し付けてはいけない。
まあ後は三戦版でやってくれ。 少なくともゲームではプレイヤーが信長。 植民地国家にするもよし 侵略国家にするもよし。 貴方の理想の信長様プレイをしてくれや。
漏れの中の信長は背広着て内閣組織してる
信長が生き残ってたら反省して天下統一を諦めたと思うねw
>>211 あの信長総理を外交8/軍事9/統治8と評価するのはいかがなものか
>>212 結局は寿命合戦にまけて
家康に織田家が潰された方に50貫
>>213 周りを敵に回した割には外交能力が高いと言いたいわけかね!
そういう反動的な事をいうと総理に報告させてもらぞ!
内閣総理大臣「織田信長」 という漫画がありましたな。懐かしい。
ところで、歴史ゲー板とかには飛ばされないよな アホみたいな細分化にはついていけん
何のことかと思ったら、なんだこりゃ…
アッチこっちのスレが強制移住させられているそうな。 光栄のゲームはPC版CS版も同じところに送られ 多少の混乱があるもよう。
歴史ゲー板に「植民地スレ」を立てて、700レス行ったら都市に昇格 というのを考えたのだがダメかい
1000じゃなきゃだめ
>>218 むこうは肥社員の隔離板だろ
Paradox系が動いていないのがその証拠
あの辺はちょっとでも肯定的な意見を出すとすぐ社員認定されるからな・・。
>>219 このスレと板が違うので人口-5%の修正を受けそうな感じ
貿易品はなんですか?
奴隷
226 :
名無しさんの野望 :2005/05/10(火) 01:10:33 ID:D8/OgtF2
Unlimited Time (時代制限をなくす)って日本語版にも適用できるんでしょうか
安定度が下がるたびに予算配分を安定度MAXにして、 安定度3まで持って行ってるんだけど、この方法だと効率悪い? 日本で序盤から明征服して、植民地作ってで領地広げすぎたせいか、 技術開発が全然進まなくなってしまった 反乱祭りうざー
ほかにどんな方法があるんだ。イベント待ちか?安定度は常に+3が基本。 ほかの何に優先してもそれが鉄則だとおもうがなぁ。
超大国じゃ安定+3なんて 原則にしてたらやってられません。
なんというか、いまさらな質問なんだけど…。 pagan国家のカトリック化イベントには条件ってあったっけ? 現在アシャンティなんだけどポルトガル様にいいようにボコられ中。 革新・中央集権にしようにも安定コストが馬鹿みたいな数値に。 某ダコタの人みたいにマンパワーないしドウシヨウ(´Д⊂グスン
>228 安定度による収入ボーナスは、 バージョンによって違いがあって、 英語版だと+2でいいんじゃないかという議論があったと思う。 私がヴェネチアプレイしたときは+2まではスライダで割り振って上げるようにしていました。 # 国内がカトリックで統一されているから、自然回復が早いというのもあるけど
ACだと+2で+10%、+3で+25%。 1.08だと+2で+10%、+3で+20%。 小国のうちは+3維持は絶対だけど、大国になればあまり拘る必要も無いと思う。 大国になれば収入が増えて、技術開発ペースが進みすぎて早期開発ペナルティにひっかかるから。 特に日本語版だとペナルティは陸軍・海軍だけど、1.08では貿易やインフラにもペナルティがかかるから 収入増やしすぎてもペナルティ損失が大きすぎてあまりメリットが無いし。 ただ反乱率抑制という点では安定度は上げるに越したことはないんだが。
安定度3をキープしてると、安定度+1イベントが起きたときにすごく悔しい...
取っておければいいのに
安定度-8とかのイベントもあるよな
小国を併合して+1とか 属国を併合せずにとっておくとか 大国プレイなら、の話だが。
そういえば、来年にEU3が出るような話が前にあったけど VICみたいに複雑になるのかねえ。 技術はHOIみたいになるのは覚悟しているけど もっとサクッて遊びたいねえ。
>>238 EU3が来年発売というのは、海外のとある販売業者の予約受付にそう書いてあっただけで、
信憑性は限りなく低いと思う。
一方、paradox公式フォーラムでは出所は不明だけど
「EU3が出るのは2007年以降」というのが半ば定説になっている。
ちなみに開発スタッフのJohanは「これからは3D技術をどんどん取り入れるよ」と明言している。
3D技術の前に落ちないゲームを作ってほしいよなw
3Dっつたって、どこに使うんだろ? 戦略画面で都市がシム4みたいに表示されて モリモリ発展していくとか? それども某ゲームのように、完全地球型3Dシミュレータになっていて ズームアウトをするとクルクル回る地球が見れるとか。
>>241 ワロタw
一向に発売されない日本語版に待ちくたびれて本スレ過疎化してた某超大国2のことか?
執念の保守の甲斐なく本スレは数日前に落ちたけどな。
まぁ軽い動作で実装してくれるならそれも大歓迎だが。
243 :
チラシの裏 :2005/05/12(木) 03:31:23 ID:JLyo/iDe
突然ですが、漢ならビザンツだろってことでプレイ。 オスマンに宣戦されたけど勝った、ありがとう銀行とお馬さん。 オスマンからバルカン半島ゲットして、ヤッター帝国復活も目前だ もうビザンツなんて呼ばせない、元老院ならびにローマ市民マンセー! そこで破産ですよ。そしてインフレ率30%。 こんな僕でも地中海を統一できますか?
>>243 ぶっちゃけインフレ率は80%まで上がってもなんとかなる。
序盤はオスマントルコをぶっ潰してギリシャ正教の国を外交併合しまくればOK。
ビザンツは東地中海世界ほとんどが中核州だからかなりでかくなれる
まあ、ビザンツの半分は優しさで出来ているからな。 話し合いで皆を元に呼び戻そうぜ!
>>244 正教国なら、相手が旧教だろうが新教だろうが外交併合できるよ。
>>247 マジ?知らんかった。それなら欧州統一も可能かも。
>>249 まて、アジア的専制と宮廷陰謀と神学論争が入っておらずになにがビザンツか。
ビザンツ帝国の中身 50%優しさ 30%狡猾 10%宮廷陰謀 5%神学論争 2%ローマ帝国として誇り(自己愛) 3%それぞれの思い。
さらに詳細に分析しててワロタwww ただ、これ以上分析しても絶対に正確な値は出せないぞ。 >まあ、ビザンツの半分は優しさで出来ているからな。 この時点で既に取り返しのつかない間違いを犯している。 ところで俺もVicギリシャでビザンツ復活に挑戦しているんだが、 ビザンツ復活(再興)って誰でも一回は挑戦したくなるんだなw ドイツ統一と並んで人気題材か・・・。
ビザンツの半分はイスタンブールで出来ています! 残りの半分はトルコ領です……
ビザンツ・・我がフランスが滅ぼしてしまった オスマンもね。 あの辺から正教徒とイスラムは一掃されますた
ビザンツ帝国はあなたの心の中に生きています
これら全ての有効成分が念入りに粉砕された後、特殊製法によりモザイク状に渾然一体となっているのです。 滋養強壮、食欲不振、生理不順、ゲーム脳に薬用ビザンチンE錠とビザンツ・ブラックCドリンク(医薬部外品)。 用量・用法を守って正しくお使い下さい。お子様には小児用ビザンチンコ。
ビザンツにはなぜ萌えるのか? それは帝国だからである。 ローマ帝国 帝政ドイツ ドイツ第三帝国… 帝国には浪漫がある。 まさに帝都に花咲く浪漫の嵐!
つ大韓帝国
帝国?
>>258 それは自称帝国では。海外領土を持たぬ帝国ってどうよ?
>>261 貴様は国外領を持たぬビザンツも
帝国では無いとぬかすか!
せめて複数の異民族が存在する国と言ってくれ。
むろん、この定義だとアメリカも帝(ry
「帝国」は人それぞれ違うので定義が不可能です、ってどこかの先生が言ってたよ。
そんなことより、1600年、元老院ならびにローマ市民はモルダビアを外交併合して
ハンガリー以外の中核州を回復して、帝国の名に恥じない大国家になりましたよ。
インフレ率が80%超えたり、BBウォーじゃないのに周辺諸国全てに宣戦されて
いくつか州を失ったり、同盟国が勝手に戦線を拡大して後ろから殴ってやりたくなったり
したけど、何とかなった。ああローマ、偉大なローマ、ローマ万歳。
以上、
>>243 の続きのチラシの裏
まあ、実際にビザンツが復活したら
周りにとってはとんでもなくウザイ国だったに違いないだろうが。
ギリシャの野望
>>257 にはトレビゾンド帝国でローマ復活の任務が課されました。
paradoxの過去スレを見てたら、EU2英語版の日本で首都をカリフォルニアに移した奴がいるって書いてありまして、 思い立ってセーブデータを改変し、首都移転先(関東)を他国所有にしたのです。 「関ヶ原」イベントが起き、これで別の州に首都が移転するかな?と思ったのですが、 中部で反乱は起こったものの首都は移転しませんでした。 何か他に条件が必要なのでしょうか? あと公式のフォーラムでこの記事を見た人はいないのでしょうか? 教えてエライ人!
グルジアも歴史地図で帝国って書かれてたりするんだよな
もうすっかり新教皇の名前忘れたし。
>>270 マジレスすると
インノケンティウス12世
ボニファティウス9世だってば(^ω^;)
ルパン三世だったはず
バルトロマイオス1世ですよ
オリビア8世
「ウルバヌス○世」だった気がする。
バビル2世だよ
川崎麻世かもしれん
中学校で何とか溶液を使った理科の実験をした事あるだろ? あの「何とか」の部分だったと思うんだよ。 え〜と、フェノールフタレインだったかな?
ふと反乱軍を選択したらどうなるかと思い、シナリオファイルをチート。 ちゃんと動くよママン。 てか、あきれる程世界中で反乱起きてるのがよくわかった。
Scenariosフォルダの*.eugをコピーして、編集。 先頭近くにselectableというブロックがあるので、ここに反乱軍の国タグREBを追加。 EU2起動、改造したシナリオを選んで、初期候補以外の国を選択すると、反乱軍が 選べるので、選択して開始。 開始直後にcolumbusして全世界を見えるようにして、戦場の霧はONにすると反乱軍 が発生したところは明るくなるので、見やすい。
どこかで反乱がおきると、いつもの徴兵終了のファンファーレが(笑 一応、兵の操作もできるし、内政スライダも動かせるけど、宣戦布告したら その場で落ちた。まあ普通のプレイにはならないのはしかたない罠。
ちなみに海賊の国タグはPIR。 海賊だと、ほとんど干渉しないで眺めてられる。 究極のマターリプレイを海賊で。
ヨハネパウロ2世でしょ?
反乱軍プレイおもしろそうだな。
ヱジプト古美術品の密売業者が摘発を受け、その押収品から2千年を経た
>>288 のタール漬け遺体が発見された。
遺体は発掘時から乾燥して炭化した状態にあったと思われ、その状態は映画「宇宙戦争」の登場人物のようであったという。
当局担当者は「当時からハン・ソロプレイの実践者がいて、偉業を称えるために標本やファラオの副葬品にされたのだろうか、
それとも自分の駄洒落に悦に入るあまりふざけて泥沼に転がり落ちたまま固まったのだろうか」と困惑を滲ませている。
駄目だ…vicやHOI2やCKになれた後にやると インターフェイスが悪すぎて、今ひとつ乗り切れん。 いや、インターフェイスが悪いのが原因じゃないな。 国の色分けマップで軍隊が見れないのが一番ネックだ。 色分けマップが一番好きな俺には辛すぎる仕様だ…もう、ぬるぽ。
>>290 ガッ 確かに色分けで何も見れないのは淋しいな
EU2だと隣り合う国が同じ色ってのも結構あるしな・・・
海が近いとブルーが見えにくいよね
やはり、ここは一つEU3を作ってもらわんと… でぃぷろましー?何それ?
296 :
名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 09:27:37 ID:+UV7OdrJ
アステカとかインカでプレイするとき、やはりインフレには目をつぶるしかないんでしょうか? 良い解決方法ありますか?
>>296 欧州国以外はほとんど目をつぶらないとゲームにならない気がすると思うんで気にするな
欧州と戦争して技術開発ハンデなくなる頃には インフレで技術コストが跳ね上がってるんだよな。>引火
299 :
296 :2005/05/26(木) 21:32:37 ID:+UV7OdrJ
やっぱそうですよね… orz
大越プレイ。 大帝国築く時は収税官を建てちゃいけないことを身をもって知りましたorz
英語版ならガンガン収税官を立てるんだけどね…
こっちのBBRは高いほうがいいのか。
このゲーム、ストラテジーが6個セットで4200円のお買い得パックに入ってた。
死ぬほど既出
NDS版マダー?
かなりしょぼい環境でも動くって聞いたんだけど、 cpu:celeron 300m メモリ:256m グラボ:オンボード の6年前のマシンでも快適にできるかな?
ポルトガルをぬっころして戦果ポイントマックスで、 「併合できます」と書いてあるのにやつらは拒否するんだがそんなことありなんですか?
>>309 あるよ。俺も拒否られたことが。
何度かやってみ。その内に相手も折れて併合されてくれる。
友好度+200でどこの国とも同盟してない国が 同盟中々してくれないのはなんででしょうか。 評判も君主の外交能力も貴族政治もマックスなのですが・・・。
ヒント:BBR
>>313 BBRは大丈夫です。なぜなら未だどことも戦争したことないですから。
315 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 12:00:42 ID:hI8wzYry
さてバーレーンでも攻めるか 何故かオーストリアが占領してるが
>>312 5人で同盟組んでると6人目入ってくれないけど
違う?
>>312 俺も教皇領でやってたとき、騎士団が同盟してくれなかった。
318 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 18:26:36 ID:TfE4eDfy
ずっと放置してたのだが、完全修正パッチは来ましたか?
>>316 他とは同盟は結んでいません。
正直に言えば、日本プレイで相手は満州です。
君主の外交能力が低いとか
>320 >評判も君主の外交能力も貴族政治もマックスなのですが・・・。
>>君主の外交能力が低いとか 君の外交能力が低いとか、に見えた。 もっと、謙虚な気持ちでAI様と付き合いなさいというアドバイスかと。
なんか同盟したい相手と非常に仲の悪い国と同盟結んでると断られることが多い希ガス
ようやく解ってきました。 領土を接していない国や、自国と余り国力差が無い国は、 自国が盟主になる事を嫌うようです。
325 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 18:46:09 ID:WQBMicW7
EUが不安定なのはよろしくないねぇ 中心のイギリス、フランス、ドイツをコア国 スペイン、イタリア、オランダ等をセミコア国 更にその外側をコモン国と位置付け、 統合の度合いや関税、賃金、社会保障等に差をつけたらどうだろうか
一瞬次回作の話でもしてるのかと思った。
>>325 そんなの合意が得られるわけ無いでしょ。
つかEU違いだってばよ(藁
じゃ、合意が取れるまで削ぎ落としていったらいい
スレ違いの話題を延々続ける奴らは二等民族
先週からはじめたんだけどこれおもすれー! やっと細かいルールとかも飲み込めてきたし。 でもちょっと同盟国がバカすぎで もう勝ち目ないのに次々と宣戦布告するんですけどどうにかなりませんか。。。 他の同盟国が怖いので拒否して同盟抜けたくないし。馬鹿
>もう勝ち目ないのに次々と宣戦布告するんですけどどうにかなりませんか。。。 うざかったら枝を残して戦略的撤退もありだぞ いづれもっと大きな流れに押し潰されるだろうから大丈夫だ。
332 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 21:52:18 ID:g8Ypiy1G
これ平和ボケ、国粋右翼、ラブ&ピース左翼の日本人の歴史教育に最適じゃね? 義務教育に取り入れるべきだ。
>332 Vicの方がいいだろ。時代が時代だし。 ・・・原住民とか掃討できるあたりは、EUの方が凄いが(--;
…このように戦争はいくらやっても儲からない仕組みになっており、 争いの無益さ、国際協力の大切さを実感させてくれる。思えばこの 常識をかえりみず朝鮮に侵略した日本はなんと愚かだったことか。 またゲームに事実上勝ち負けが存在しないという点も素晴らしい。 点数を稼いだ国も稼げなかった国もみな平等に同じエンディングを 迎えるのである。相手を倒すばかりのゲームに明け暮れる子ども達 に自由でのびのびとした遊びの楽しさを教えることのできる名作。
日本プレイでの通信簿 評価5 中国に併合されゲームオーバー 評価4 中国の属国としてゲーム終了 評価3 大陸に手を出さず終了 評価2 朝鮮侵略 評価1 中国侵略 退学 中国併合
併合もなにも、中国などという国は存在しないではないか。
>335 むしろ、あの反乱祭りな中国(明)を併合出来たら大したものだと思う。 ・・・あれ?そういえば、数日前、ポルトガルが明を外交併合するのを見たな・・・。
>>338 どうやったんだ?
セーブデータ無いの?
政府転覆すると外交関係が破棄されるんじゃなかったけ?
>339 ゲーム終了時のなら残ってるから、年表は見れそう。 時間があるときちと見てみる。 今覚えてる限りだと、たしか満州とポルトガルに南北から圧迫されてて、 国土が南側だけの飛び飛び状態になってたと思った。 ひょっとして、首都まで反乱軍が来れなかった・・・?
最近はじめたんだがあれかい? このゲームはひょっとしてciv3並の廃人ゲーかい? 今日なんて学校サボってまでやっちまってるんですが。
リアルが忙しいやつにはオススメしないなぁ… 後でしっぺ返し食らっても自己責任だからな
以前、平均睡眠時間3時間以下になって、死にかけたことあったよ・・・
うおー!ダメだ!このゲーム怖い! 起きる→早起きしたし学校行くまでやろう→気づいたら一限始まってる時間→今日はいいや こんな感じで先週はゼミしか行ってない・・・orz
>>344 あるあるwwww
だから早くクリアしたほうがいいぞ
そして次はまた別の国ではじめるんだ
スペイン>イングランド>スペイン>イングランド>スペイン・・・・・・
ビザンツ>ビザンツ>ビザンツ>ビザンツ>ビザンツ
>347 1プレイ30分ぐらいで終われそうな予感
349 :
338 :2005/06/08(水) 23:15:39 ID:NQX6rdap
>>349 どうも。
あのでっかい領土がポルトガルのモノになるという訳ではないんだね。
でも、なんでこのデータだと明のプロヴィンスの反乱リスクが高くないんだろうか?
(後、セーブデータ見てあんたの腕に感心しちゃった)
漏れ初プレイのときフランスで中国を外交併合した そして改宗した上海と広州で兵士集めて日本を4回の戦争で滅ぼした その後中国と日本で徴収された兵士がスウェーデンで全滅・・・ 漏れヒドスw
うーむ。。。 第三世界の征服と植民地経営をガンガン進めてると 収入もガンガン増えるんだけど 研究に必要な費用もガンガン増えるからちっともレベルが上がらない。。。 みなさんどうしてます?
ナバラ最強伝説
騎士団の方がいいぞ
騎士団プレイしてみよっと トルコぶっ殺してバルカンとイタリア統一してやるぜ
>>355 できたら簡単にでいいからAARキボン。
小国でのし上がる方法がわからない……
騎士団AAR 難易度 とても難しい AIの攻撃性 普通 目標 バルカン半島とイタリアを征服 始める前の脳内シミュレーション 最初に速攻でキプロスをぶっ殺す プレイ開始 キプロスと同盟組んでんじゃん! そうして我が野望は潰えたのであった・・・ -完-
359 :
名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 21:26:15 ID:Nj1gzKxR
質問なのですが、 皆さんは自分の知らない国が 外交相手として出てきた場合、どうやって探しています? ○○に対する大義名分ゲット ↓ よっしゃー、宣戦布告するでー ↓ ところで、○○ってどこにある国だ? (世界史がそれほど詳しくないので、分からない国が多い) ↓ 外交マップでしらみつぶしに探す ↓ 見つからない orz ↓ 面倒くさくて宣戦布告する気なくす って状況になるんですけど。。。 簡単な探し方ってありますか? (実は検索機能とかあったりします?)
俺に知らない国など無い!
冗談はさておいて\キー押すとprovinceおよび国号で検索できるよ 日本語名では無理かも知れないけど
おお、本当だ。検索できる! 検索機能あったんだ! でも。。。国名のスペルが分からない orz やっぱりネットで探すしかないかなぁ。 情報ありがとうございました。
そこまでしないと分からないくらい大帝国なのか?
それほどでもないです。イングランドでやってて、 現在、1650年。世界各地に植民地を適当に作っている状態です。 大帝国っていうよりも、 自分が世界史をしらないだけだと思います。 (無知ですんません) さっき探していた国はヴィジャヤナガル。 頑張って探したところ、インドの国でした。
頑張るも何も国名打つだけだろうが
見つからないような国はたいてい、中東〜インド〜東南アジアのどこかだ。 アメリカやアフリカは国数が少ないから、すぐわかる。
国名打つにも命賭けてんだよ俺は!
とりあえず新規ゲームで、その国を選べば分かるぞ
頭いいなおまえ
日本語版の修正パッチはきたいできませんか?
>>371 本家の英語版製作会社が開発を中断したので無理です。
代理店にそこまで強要するのも無理でしょう。
だって、開発会社じゃないし。
>>356 セルビアでプレイ中だけど・・・。
・開始早々にボスニア、アルバニア、ワラキアを根性で属国化、ラグーサと同盟。
・ハンガリー様と戦争。川沿いに兵を並べて防御してたら何故か400ダカットもくれた。
・↑の3国を併合すべく先の400ダカットつぎ込んでバルカン半島のオスマン勢力を駆逐。
・ビザンツが生意気にもカトリック同盟を守りやがったので攻勢の準備を整えるがテケに殺される。
・ハンガリー様のご機嫌が麗しくなくなってきたのでヘコヘコと貢物攻勢。掌を返すかの如くオーストリア/ハンガリー大同盟に加入。
・イタリア諸国と小競り合いしつつアナトリア方面へと侵攻。
こんな感じ。無計画に拡張したのでこの先でコケそうな予感。
WikiのMODのLinkにEGUFSMがあるんだけどリンク先に跳べないんだがリンク先変わってる?
初クリアキタ━(゚∀゚)━!! さすがの俺もエンディングのあっさり加減には舌を巻いたね。 ていうか、どのシミュレーションにもいえると思うんですが やっぱ序盤は楽しいけど、後半は作業になりがちですな。。。
自分で目的持ってやらんとだれるね。
最近始めたんだがBBRって外交併合とかに関係してくるわけ? 悪化すると外交併合出来にくくなるとか。
カスティリアが簡単だったから中くらいの難易度のとこでやりたいんだけど ヨーロッパだとどこの国がいい?
必死で集めたなけなしの金500を満州に貸した直後に満州から戦争を吹っかけられた・・・orz ちょいと質問なんだけど、 自国が融資した国と戦争した場合って貸した金は全額踏み倒されるの? もし貸した金が帰ってこなかったらかなり(´・ω・`) ショボーン
EU2ACのtext.csvって英語版のEU2にコンバート出来る?
>>381 できるよ。
ただしパッチで追加されたメッセージはunknownと表示されるけど、ゲームにそれほど支障は無い。
383 :
381 :2005/06/12(日) 19:58:40 ID:WBYAcAws
>>382 そのままEU2ACのCSVファイルを貼り付けちゃっていいの?
一応日本語化のパッチは当ててる状態なんだけど
385 :
382 :2005/06/12(日) 20:47:26 ID:7jChuOgu
>>383 そのままでは読み込めない。
文字コードをsjisに書き換える必要がある。
>>379 スウェーデンなんかどうだ
開発国補正が多少入ってて史実よりやりやすいぞw
387 :
381 :2005/06/12(日) 21:27:43 ID:WBYAcAws
>>385 手打ちで変えてかないといけないの?
変換ツールとかがあればいいんだが
388 :
381 :2005/06/12(日) 21:39:42 ID:WBYAcAws
>>385 変換ツール見つかりました。
申し訳ないがACの文字コードって何?
1時間に1回は強制終了になるんですけど EU2英語版に対策はありますか?バージョンは1.8です。
・メモリをいっぱい積む ・祈る
>>386 ってか開始時点で存在すること自身開発国補正じゃねーか(笑
>>389 ローマ教皇領に献金
392 :
379 :2005/06/13(月) 13:03:34 ID:AfgyNWBd
デンマーク・ベネチア・スウェーデンあたりっすか。 とりあえずメクレンブルグでやったら2時間持たなかったので そっちでやってみますw
どなたかEU2VICの使い方をご存知でしょうか? ためしにセーブデータを変換しようとしたら壊れてしまってガックリです。
俺もなんかエラーって出て変換できなかった・・・
>>379 ハノーヴァーは楽勝だぞ。
もちろん、とて難で。
ドイツ北方の支配者ハインリヒ獅子公の子孫で、現在の英王室の先祖の家系だ。
英語版じゃないと駄目ですよ?
>>394 EU2ACだったら、文字コード変換してないとかは?
漏れは、この前初変換して無事にできたぞ。
・・・超大国だったが、開始二十年ほどで国内は反乱祭り&同じく超大国とかした
ムガール帝国とのBBWが発生したので、やる気無くしてやめてしまったが(--;
399 :
394 :2005/06/14(火) 05:57:46 ID:fwK/436Y
秀丸でセーブデータを開いて、文字コードをShift-jis、改行をCR+RFにしてやってみましたがだめでした。 うーん。wikiどおりにやってるつもりなんですが、なにがいけないのかがわかりません。
EU2AC買ってから一ヵ月後にようやくプレイ開始。 グランドキャンペーンのポルトガルではじめてみました。 とりあえず…何したらいいか悩んじゃいますねw フェズとモロッコをとりあえず滅ぼす。 フェズと同盟組んでたアルジェが講和してくれないー
>394 ごめん。397は間違いです。 EU2ACでセーブ 秀丸でセーブデータ(eugファイル)を開いてShift-JIS/CRLFに変換 変換したファイルをEU2VICに食わせる EU2VICの出力ファイルをVictoriaのシナリオフォルダに置く Victoriaで読み込む >400 カスティーリャとの友好関係を維持するのが一番大事。 ポルトガルはどうせ一気に領土を拡大できないので、 カスティーりゃの戦争に相乗りして 少しずつ領土を増やしていくのもいいと思います。
日本でやってるんだけど インフラレベルや貿易レベルあげるのに何十年かかるんだよ。 こんなんじゃ植民も戦争もできやしない! あと本土続きじゃないと併合できないんじゃ日韓併合もできないじゃん!
>>402 外交併合が駄目なら武力併合すればいいじゃない。
>>402 自国の領土と、相手国の首都が地続きなら併合できる。
>>402 イベントでキリスト教に改宗すれば、技術グループが変わるので、ヨーロッパに追いつくことは出来る。
10年間反乱続くけど。
あと、本土つながりじゃなくても併合出来ますよ。
まぁ、wikiやAARをよく読んでくれ
3つも突込みが・・・ 読み込みが足りませんでしたorz
超大国で10年ぐらい続けて戦争すると悲惨なことになる そこにランダムイベントの政治危機がくるともう最悪 反乱軍は当然最後全滅するわけだが 一体クリアまでに何千万人殺したことやら(:´Д`)
408 :
400 :2005/06/15(水) 08:42:17 ID:WZDeuf+Q
>>401 ありがとうございます。
とりあえずカスティーリアと仲良くしてみるのですが、
…フランスにケンカ売るのやめて(:´Д⊂)
僕たちの敵は北アフリカよー
>>408 関係ないところに戦争吹っかけてたら、おとなしく自国防衛してると良いよ。
そのうち探検家が出てくるから、あとは領土増やし放題。
北アフリカなんて正直どうでもよく思えてきます。
ポルトガルは探検家が出てくると中継港を作るための入植者派遣で湯水のように 金を使うんで北アフリカなんかほっておいて金を貯めた方が良くないか? スタート直後は戦争中でかついらんほど兵隊もってるから口減らしするけどさw
友人2人(EU2未経験)とマルチプレイやった時、 1人がポルトガル担当したら、 粘着にフェズとモロッコの戦争継続していてワロタ事あるな。 そして、西〜中央アフリカで港を通行条約で借りれることを 教えていなかったため、COT持ち異教の国と40年位戦争していた。 教えた後、「早く教えろよwwwwww」と言われたのは、言うまでもない。
……まあ、北アフリカに粘着して財政破綻してスペインに併合されてしまうのが史実なんだけどさw
マルチできるってのが裏山
414 :
400 :2005/06/15(水) 21:44:00 ID:Ek1Xgnkb
アドバイスしてくれた人ありがとう。 カスティリアとの友好維持の為とはいえ 北アフリカ、フランス南部及び大西洋沿岸部、イベリアに軍を展開はきつ過ぎるので 撤収して、しばらくお金貯めます。
連投だけど、 光栄ゲームの感覚でやるとかなりやばいね。 さすがに取止めたけど教皇領の頼みで南イタリアまで派兵するところだったよ…
国内政策って最初にかえちゃってもいい? ウィキには変えなくてもいいとか書いてあるけど。
安定度に余裕があって、 明確な目標があるなら ゲーム開始と同時に変えてもいいと思うよ。
418 :
名無しさんの野望 :2005/06/16(木) 01:20:15 ID:lns3YJJD
このゲームのおかげで「ベナンってどこ?」 って聞かれて即答できました(w このゲームでは『ベニン』だが
俺はある程度目標決めて変えまくる派
友達にEU2ユーザーがいるって最高だろうな。
交易所つくって植民してやっと初めての植民地ができました! これを本土並みにするにはどうすればいいですか? もう植民できないっぽいし・・・何か建設するのかな?
>>421 Wiki嫁。
数回植民して、人口が700人越えたら都市となる。
都市となったら本土並みに廷吏を置いたり徴兵したり出来るようになるよ。
いきなり原住民が蜂起して植民地潰されるかも知れないから注意。
「もう植民できない」ってのは変。反乱軍か原住民に占領されてるのか、
それとも入植者がゼロなのか。
多分入植者がいないかダガットが足りないんではないかな
えーっと。
>>422 氏が言ってるようにwikiを読もう。
あと、植民地を作る際は州ごとに設定されてる"課税値"をよく見るべし。
税金収入も徴兵人数も何から何まで課税値で決まってる・・・はず。
課税値の高いスパイス諸島あたりだと兵士を一気に4000人くらい徴兵できるんだけど、
これがシベリアみたいな極寒地(大抵は課税値1とか)だと1000人できるかできないか。
収入も微々たるものだから投資の回収どころじゃなくなるよ。
戦闘で減少した師団を増員するにはどうしたらいい? 再編とかだともう1師団つくることになっちゃうよね。
その師団のいる州で軍隊を召集とかはダメなんの?
427 :
みゅー :2005/06/17(金) 03:17:56 ID:JOIeVZve
ども、みゅーさんですぅ。 突然お邪魔してすみませんですぅ。ついでに○ポスもすみませんですぅ。
突然ですが、みゅーさんから、皆さんにお願いがあります。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=202212 ↑のフォーラムにいって、投票をして下さいですぅ。
1st: Gratianus
2nd: BeBro & Birger Jarl
3rd: BeBro & Birger Jarl
の1番目がみゅーさんですぅ。
皆さんにお願いしたいのは、ここでみゅーさんに投票して欲しいということです。
なぜ、そのようなことをお願いするのかというと、今公式フォーラムでCoA ProjectというCoAの統一規格作成&ベスト版こあの
計画が進んでいるですぅ。
ぶっちゃけますと、このプロジェクトで一番採用されるであろうこあは結局のところ、みゅーさん製だろうと思うですぅ。
一番の大物Birger Jarl殿でも、100個も作っていないだろうと思うですぅ。みゅーさんの十分の一ですぅね。
BeBro殿にいったては、まだ一枚もこあを作成してないですぅ。
↑のシールドフレームが彼ら製のものに一決した場合、みゅーさんとしては甚だ不満なのですぅ。
なんとなれば、彼らのフレームは見た目派手でいいですぅが、大量に採用されるであろうみゅーさん製こあには
マッチしないのですぅ。位置取りが微妙に違ってくるわけですぅね。
また、一番多く採用されるであろう人のフレームに合わせるのが順当ですぅし、位置取り関して無神経な人達が
何をか言わんやなのですぅ。
今CKの有志の方々が来援を寄せてくれているですぅが、形勢は依然として我が方に不利ですぅ。 ここは是非2chラーの矜持にかけて、日本代表みゅーさんに投票ヨロなのですぅ。
>>427 おまいのそのキャラクターがイヤなので投票しない。
CK持ってねぇし。
結局CKやってないや
俺も投票する気がおきない 普通に書き込めよ!こだわりがあるのはわかるけど、あんまりにも気持ち悪すぎ ですぅとか書き込んで、そのあと自分の文章を見てなにも思わないのか でも投票で勝てたらそれはそれでいいなとは思うよ、キモイけど
劣化にょんとか言われてたな。
>>427 なんでも偽者だったらしい
当人とは無関係とのこと
では話を戻して。 ええと、何だっけ、ああそうそう。 教皇領をプロテスタントにしてみる件、だったかな。
>>433 うちのビザンツ帝国は教皇領をギリシャ正教に改教させました。
でも金掛かりすぎ。改教に回す金、軍備にかけときゃ欧州の統一ができたのに・・・
ローマをイスラムに改宗出来たらエクスタシーだな
event scripting.docを適当に和訳してみたけど要ります?
いりまする。 下さいませ。
HoIやCKではあるのにEU2では地名の和訳ってやってないんだな。 英語版を和訳すると欧州文字が文字化けするから、地名を日本語化するのも一つの手だろうと思うけど。 誰もやらないなら俺がこつこつ和訳していこうかな。
>>439 東アジア地域の日本語なら漢字で書く地名を全部漢字に対照させてみたことがある。
HDD探せば出てくると思うけど、提供しようか?
青海が二つあったり、多分綴り間違いだろうってのがあったりするけど……
カタカナになると品位が落ちると思わない? 半角にされた日には萎えて終了したくなる。 でも半角にしないと入らないんだよな・・・スリジャナ(ry
東海にするニダ<丶`∀´>
欧州文字は普通にウムラウトとか取って変換すればいいだけだし カタカナ書きはすぐアントワープにするかアンテヴェルペンにするかとかで揉める
バヴァリアかバイエルンか
俺は読めない地名よりはカタカナ書きのほうがいいな。
東洋だとアルファベットのほうが逆に萎えるし。
それに国王・指揮官和訳はあるのに地名和訳が無いのも変だしな。
というわけで
>>440 氏うpキボンです。
447 :
名無しさんの野望 :2005/06/20(月) 23:07:47 ID:jaqK4EBF
このゲームしていると、戦争は金を食い、国を疲弊するのか。 史実でも、フェリペ2世、ルイ14世、ナポレオンも戦争し すぎで、国力が衰えたからな。単純なことだけど、このゲーム はいいところついてるね。
孫子に曰く、兵は国の大事也であります
しかし、そんなに国が傾くほどの戦争ってEUであるかしら。
何か日本語が変。特に一行目。 改行も変。>447
外交併合一すじ
453 :
430 :2005/06/21(火) 10:36:36 ID:XSWUPz1Y
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0127.txt ほいな。
いえね、以前日本プレイのAARを書こうと思ったことがあるんですよ。
その時に、「LiaoningとNeimengguを割譲させた」って書くよりも、
「遼寧と内蒙古を」って書いた方が雰囲気出るかなーと思って表を作ったのです。
いちおうゲームやりながら対照させるという使い方してたので、アルファベット順。
グランドアジアキャンペーン開始時の所有国付き。
そして気付く。「全部」って言っちゃったけど州の名前だけで都市名はないです。ごめんなさい。
>>454 日本語地名って違和感があるかもと思ってたんだけど、
見てみると合ってて良いね。
>>454 素晴らしい!確かに思ったよりもいい。
頑張ってね。
WIKIにある日数制限解除は日本語版でも使えますか?
お前らこんな面白いゲームがあるなら、もっと早く教えてくださいよ。 時間忘れてゲームするなんて久しぶりだぜ。 グランドキャンペーンをカスティーリャで余裕(っつっても西ヨーロッパ押さえただけだけど)だったから、 日本で始めたら、何ですかこの叛乱祭りは…… 3回ほど政府が転覆した時点で最初から戦略を練り直すことにしたよ。 蝦夷とか四国で叛乱起きると相手の10倍の兵力あっても負けるよね。
459 :
名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 23:12:45 ID:U3Pi3fsn
>>458 渡河侵攻とか、上陸侵攻とかは補正が付いて侵攻側が不利になりますからな
460 :
名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 23:14:42 ID:hsvSIvMh
.┌━┐ ┌━┐ ┃┌╋──╋┐┃ └╋┘ └╋┘ ┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐ ●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃ └━┷┴━━╂┘ └╋━┘ 同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐ できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃ スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ └━┘┘ └└━┘
あげてしまった・・・ アステカでインフレとヨーロッパ人に苦しんできます λ≡ヒィィ λ≡金ヨコセモルァ
>>458 蝦夷は豪雪補正があるので放っておいてもそのうち弱くなるよ。
発生したての反乱軍は徴兵したばかりの軍と一緒で弱いから、四国には常時2〜3の兵を貼り付けておくと吉。
明と満州が同盟しやがった。 我が日本軍は南朝鮮で足止めです。 どーすればいいですか?
つ エスニッククレンジング
Paradox 関連スレッドに事務連絡でございます。
マルチポストですがご容赦下さいませ。
先日、ゲーム関連板として 歴史ゲーム板 が分割新設されました。
歴史ゲーム板
http://game10.2ch.net/gamehis/ そのため、Paradox関連各スレッドも、新スレ移行時に板移動を
要するものと思われます。
ご留意いただきますよう、お願いいたします。
またお前か
もしかして、アジアの国でやるより新大陸勢力の方が楽じゃない? スペインとさえ仲良くしておけば領土拡大し放題ぽいし。
ダコタで世界制覇した人もいることだし簡単でしょ
日本語版だけど、wikiにあったバイナリいじって反乱リスク下げたら、かなりぬるぽ かと言って元のままだと日本とかでプレイする気にもなれん
まだ需要があるかわからないけど一応。
lightmap3.tblを
000FF700: 81 -> E1
00103ADE: 81 -> E1
00103CFC: 81 -> E1
00107A7B: 81 -> E1
00107BB2: 81 -> E1
と変更すると、一番縮小したマップでのみNdongoを選択できるようになる。
ttp://2.csx.jp/users2/hartman/#knownbugs のadjacent.tblと組み合わせると移動も出来るようになる。
表示はまだおかしいけど。
バックアップは忘れずに。
戦争の勝ち負けがよくわからんな。
>>471 戦争始めた目的が達成できれば勝ち。
出来なければ負け。
これBadBoys値って隠しパラあるの? 戦争ばっかりしてちゃいけない?
テンプレを読み直してわからないようであればあきらめろ
人口8000で収入低い敵の領地って取った方がいい? 裕福な場所以外とらないほうがいいのだろうか? このすれってさ、過疎なんだからもうちょっと初心者の質問(例えウィキに載っていようと)に 親切でもいいんじゃね? だれも寄り付かないじゃん。
>>475 >親切でもいいんじゃね?
SLGの面白さは自分で攻略法を見つけることだと思うがね。
何にしても優しさと甘えを同列に扱うな。俺達はお前のママじゃない。
全力を尽くして調べても分からないのなら、情も沸くから答えもするが
答えがあるのに見もしない怠け者に返事をする気持ちにはなれん。
>>475 私は、世界征服より、地域大国を目指す方向が強いので、収入低い部分は防衛線張るのに必要なら取りに行く。
大体この辺まで拡大して、ここからここの川と山脈で防衛線張ろうとか考えながらPlayしてます。
>>475 その州の条件による。
自国文化と同じならば絶対に取るべき。徴兵数を増やすのに利用できる。
また交通上の重要性を考える必要もある。
ライバル国の中に食い込んでるような土地はその国との戦いの前進基地になる。
特に冬の厳しい北欧では重要。
あと西アフリカは貧しい州が多いが、新大陸や東洋への寄港地として役に立つ。
>>475 , 478
あとは宗教も大切だね。
自国内の宗教が3種類、4種類となってくると、反乱を心配しないといけなくなります。
宗教が違うと収入も減っちゃうしね。
やはり世界帝国より地域帝国のほうが効率いいのか。
効率だけを考えると当然そういう結論になるが 世界帝国には男のロマンがある
最近慣れてきて、最高速度で流すから、GCは二日で終わる。 プレイし始める時に、気負わなくていいから、気軽に遊べるね。
戦争で負けてもあんまり落ち込まない強い心が必要だとオモタ
例えば同盟国の戦争に巻き込まれて勝っても、「戦略的に勝ち」とは限らないからなぁ。
質問なんですけど日本がカトリックになっても技術グループって変わらないのですか? 当方隣接ボーナスを期待して改宗したのにその恩恵にあずかれないのですが。
アジアンチャプターは変わるよ
隣接ボーナスって同大陸だから意味ないんじゃ?
488 :
485 :2005/06/27(月) 00:37:44 ID:/dhAfCQn
たしかにACのときは大丈夫だったけどなあ。 しかし1.08だとだめっすかねー。はぁぁ
改宗イベントのところに技術変更のコマンド入れてやれば問題無いでしょ
つーか改宗するより技術グループの欄を書き換えたほうが早いと思う。
雪降るとか山があるとかはゲーム画面上ではわかんないんだな。 ちょっと社会科もっぺん勉強してきた方がいいかな。
山は見えないっけか? あと雪もだいたい位置でわかりそうなもんだけどなぁ。
>>485 イベントの部分の記述が間違ってるって前にスレ出てなかった?
ラテンの部分が変とかナントカ。自分日本やらないからスルーしたけど。
>>493 ラテンの選択肢が変なのは中国
ACだと90%位の確率でキリスト教化・ラテンにグループ変更っていう、変な選択肢配置になってる
記述間違いは正教に技術グループ変更するのが間違ってて、選択すると異教になるっていうやつだね
恐らくテストプレイしてないんじゃないかっていう、タイフーンクオリティ
>>491 雪降ると白くなると思った。
>>494 ああそれで時々清・神聖ローマ同君連合なんて愉快なことが起こるのかw
山は茶色のprovince
黄色の砂漠がどういう扱いなのかわからない。 平野扱いということでいいの?
消耗が激しいんだっけ?
砂漠は生産がかなり低い
後からのこのこ1000の歩兵部隊率いてやってきて 1ヶ月ほど包囲戦に参加してその土地の支配権を獲得するウチの大将閣下スゴス
あー、いるね。そういう指揮官 同盟国に参戦してもらったら大将に支配権持ってかれることよくあった・・・orz
ランクが高い司令官を持っているだけの同盟国は敵国より憎いよな。
みんなは研究の優先順位は何にしてる? やっぱ陸軍→貿易→インフラ→海軍ですかね。 あと高位の司令官ってどうやったら出てくるんですか?
>>503 指揮官は歴史上有名な人物がいないと出ないんジャマイカ
インフラ→陸軍→貿易→海軍
>>503 最初っから設定されているので、小国は泣き寝入りするほかない。
>研究の優先順位
まあどの国でやるかによるし、時期によって変えるけど、
陸軍>インフラ>海軍>貿易が俺スタンダードかな。
海軍国だとインフラと海軍が逆になる。
てか貿易ってそんな金かけなくて良くね?
いつも最低にしているけど「貿易のレベル足りなくて困ったー!」という覚えがない。
COTもってる場合、 貿易低いと領土増やしても商業圏広がらねぇええええってことになるけど。 でも大抵は最低にしてるなぁ
陸海は早すぎるとペナルティつくからまずインフラ・貿易につっこむ。 GCならね。
陸軍レベル同じ、陸軍維持費100%、士気満タン、騎兵こっちが多い、兵数こっちがおおい、補給上限にかかってない 以上の条件で負けるのはなぜ? 正直このゲーム戦闘の勝利条件が運みたいなものだからいまいち作戦がねれない気がする。
>>509 同レベルだと攻撃側が不利。特に陸軍レベルが低いと、士気ダメージのサイコロ次第でけっこう簡単に負ける。
兵が圧倒的に多いならわざと2つに分けて、一つめのが攻め込んで敗走した直後に二つめのが攻め込むようにするなどの工夫も有効。
なるほど。 まだ陸軍研究レベル2だからそんなもんかも。 ときどき数百の兵で数千の兵を蹴散らすときもあるからおもしろいんだが いまいち作戦通りに勝敗が決まらず腹立つときがある。 ティムール帝国(何度も崩壊してるのに生き続けてるのはなぜ?)やチベット(明・東南アジア連合に加盟) を外交で味方に付けたいんだけど、有効度-200からの外交ってどうすればいいですか?地道に親書? 軍事同盟に加えたり、敵の軍事同盟から特定国を外して味方にできる条件ってなんなんでしょ? wikiにのってないようだけど・・・
>>512 >敵の軍事同盟から特定国を外して味方にできる条件ってなんなんでしょ?
これは、ありそうで無いな。
まず、どうやったら軍事同盟から脱退するか考えてみよう。
@同盟期限が切れる。
A同盟軍の応援要請を拒否する。
もし、チベットを同盟期間中に脱退させる場合は、明に宣戦布告して
チベットが明の参戦要求を拒否しなければいけない。
当然、プレイヤー国が弱ければ話にならないわけで、仮に強くても
必ずしもチベットが参戦拒否をするとは限らないから、かなりリスキー。
予め友好度を予め高くしておき
(だいたい友好度を100前後にしておく、150を越えると属領にしようとしてくるから注意)
同盟国から脱退するのをこしたんたんと待っているほうが吉。
>有効度-200からの外交ってどうすればいいですか?地道に親書?
友好度が-200までいくと、多少上げたところですぐに元のマイナスになるから
少しぐらいの供物じゃだめ。最高の供物(金)を常にあげるべし。
王様の外交能力によるが一回で70〜80は上るはず。
-100以上になったら、婚姻で融和。婚姻が成功すると友好度のマイナス低下も抑えられる。
あとは、金を払わず婚姻期間が過ぎたら、また婚姻の繰り返して友好度を上げることができる。
ぶっちゃけアジア圏は大抵婚姻政策でなんとかなる。
>>512 ちなみに、初期の陸軍レベルの差は大きいよ。
朝鮮で遊ぶと、レベル1の朝鮮陸軍は、どうやってもレベル2の日本軍に勝てない。
せいぜい引き分けが良い所。
>>514 レベル1と2は同じCRT列だから強さは変わらないよ。
>>515 いや、数値上ではそうかもしれないけど、全く違う。
試しに朝鮮でやってみそ。
CRTは同じでも、兵力換算レートが違う 陸軍レベル1だと歩兵1000人の白兵戦力が50、士気1.6 陸軍レベル2だと歩兵1000人の白兵戦力が70、士気1.75 数字的には当社比50%増ぐらいかな
>>516 それこそ上のほうで出てた国家政策によるモラル(士気)の差じゃないか?
日本はこれでも買ってぐらいモラル高かったとおもうが
いや1から34くらいまではマジに違う。 試しに1レベル上げてから戦ってみれって。
陸軍レベルが低いうちは 士気が勝敗に与える影響が大きい。 また戦闘結果のランダム性が強い。
士気が高くても諜報で負けてちゃ意味ない。 敵の空爆が発動する前に、事前に情報部が察知して 前線橋頭堡の軍需物資を残さず回収、退避できるくらいの柔軟性が欲しい。
>>513 応援要請を拒否った時点で同盟を脱退してることになるのか!シラナカッタ・・・
そこでこっちから同盟誘えばいいわけね。
アドバイスありがとう!
ついでに技術が大幅に遅れている場合、
追いつくには収入増やして(領土獲得して)地道に研究につぎ込むしかないですよね?
VICとかは技術売り買いできるけど、EU2はできないから。
そうするとかなり時間かかるわ・・・
ddNhE+qH 今日もキチガイカキコ乙
>>522 このゲームの場合、領土が広くなると研究費が上がってしまうので、
収入の低い州はスルー気味の方がいいかも。
あとは、中途半端な割り振り方をせず、どれか一つの技術だけに開発費を振り込んで
一気に目標値まで到達させるのがいいでしょう。
初期は軍事レベルあんま意味なくね? 銃もったりCRTついたりすると随分差が出てくるが
理論は別として、序盤は陸軍レベル上げながら、
同時に国内政策で士気中心に上げていかないときびしいよね。
収入少ないうちはレベル上げるのに時間かかりすぎる。
>>522 強国に追いつくのも大事だけど、
むしろ、そんな相手とけんかしないand技術国力的に勝てる戦だけするっていうのも重要だと思。
なんせ400年もあるんだからね。
気長に勝てるチャンスを待つのもいいと思う。
まぁ、どこの国でやってるかにもよるけど・・・
日本だと儒教の補正がなー 朝鮮、明の征服がすんなり行くのはいんだけど
>>527 異なる宗教も抱えているからね。
>>525 反乱祭りになる国はそうも言ってられない。
日本だとCRTひとつかふたつ上げてから貿易インフラ全力投球
日本プレイしている人多いんだな。意外。 VICやHOIなら日本万歳ってなもんだけど、 漏れはこの年代で日本でやる気が起きないけどな。 ビザンツや小国で版図を広げて悦に入るのが好きなんだけど 日本が海外領土ばんばんもってるとこんなんありえねーって冷める。 少数派かな。
四百年歴史をいじり続けてるんだから何の不思議もないよ ただVICでアフリカに植民地を持つのは萎える 歴史を変えるにも時間が短すぎ&距離遠すぎ
あの時代、アメリカや南米にも殖民してなかったっけ? …この話題はVicスレでやった方がいいか。
それは移民
GC・カスティーリャプレイ、ウチの同盟勢力 ・ポルトガル:海外探索に熱心で、戦争時は役立たず ・アラゴン:宣戦布告大好き、でも軍隊が弱い。お前はイタリアか? ・イングランド:対フランス戦の主軸、頻繁に反乱祭りが起き無政府状態に スコットランドと戦争で強国連れてくる困ったちゃん さて、私はいつまでこいつらの尻ぬぐいをしないといけないのかね?
AGCEEPでポーランドプレイ中。西方拡大の道が開けているのがいい感じですな。 ルターぬっころしてえ。
地域大国目指してるんですが、 威信高めて税収もUPさせるためにはどうすればいいですかね。
>>533 アラゴンちゃんは周りが敵に見えてしまう病気なのでそれが通常です。
>>535 安定度を保つこととインフラかな。
攻め取るのは交易センターとか重要なところだけにして、あとは外交併合。
>>535 戦争に負けない=土地を奪われない
これ重要。ガンガン威信が下がる。
あと破産しない=借金で首が回らなくなる。
これ重要。しゃれにならないほど威信が下がる。
最後に反乱軍に屈しない=政府が転覆しない。
これ重要。政府が転覆すると、今まで頑張ってきた自分にグッバイ!
ある程度の領土維持してれば列強になれるってこと? なんとかヨーロッパ列強に肩並べるくらいの技術で地域帝国になってED迎えたいんだけど このままで追いつけるんでしょうか・・・ 現在日本で中国占領中。
因縁つけて戦争仕掛けまくり、土地奪いまくった結果 「かなり悪い評判」を受けることになりました これってやばい? 一応、現在神聖ローマ帝国皇帝です
>>533 開始100年もすればアラゴン併合イベントあるだろに、併合しなかったの?
>>534 むしろロシア人を屈服させてモスクワ併合とか燃えるんですけど。
>>539 あんまり領土を拡大すると技術開発にかかる金が増えますぜ。
日本でやって朝鮮半島+華北+フィリピンとか領有したら、
戦国時代までに陸軍技術力「レベル9: 火縄銃」まで行かなかった覚えあり。
>>540 まだ大丈夫だけどおとなしくした方が賢明。「全世界から忌み嫌われ」たりしたらもう……
>>540 大丈夫、大丈夫。BBR上がっても軍事力で他国を圧倒してたら戦争なんて吹っかけられないから。
大体20万以上の軍隊を用意してれば他国の顔色窺う必要なし。
>>540 まだOK.
俺なんか大越で無理してマレー半島を奪ったら
「非常に悪い印象を受けています」となって回りから宣戦布告されまくった。
王族結婚も条約も無視。お前等そんなに俺が嫌いか?
なんで領土二つしかない国が27000もの兵を動員できるのか(ry
その後、戦争疲弊から反乱祭りも勃発。
旧領の3つを残して全てを失った…orz
落ち目になるとリセットしちゃうタイプなんで こう言う話は面白く聞える まさに盛者必衰って奴だな
>>540 まだ大丈夫。
とて難なら恥ずべき人間になったときにBBWが発動する。
>>541-545 みんなありがとう
まだ大丈夫なようですね
軍事費はケチっているんで、しばらくは植民地支配に力をいれることにします
でも、ポルトガルが邪魔ですね・・・まだ大丈夫なら1戦仕掛けるか
むしろポルトガルにがんがん植民して貰って後で乗っ取れ。 西回り航路に専念汁。
>>544 EU2ACだと、反乱率が直っていないから、すぐ分離独立して大国が一気に衰退するな。
でも、盛者必衰を味わえて楽しかったりするから不思議だ。
最新EU2で拡張プレイに飽きたらEU2ACで
ノーロードプレイで遊ぶのもいいかもしれない。
>>548 スペインがよく内乱祭になってる気がするのはなんでだろう。
まあこっちは「カルロス君たいへんだねー(プッ」とかってニヤニヤ見てるだけなんだけど。
フランスならああユグノーだな、とかイギリスならおやおや清教徒革命ですか、とかわかるけど、スペインは見当も付かない。
text.csv見てて気付いたんだけど、it is A to B.を「それはBするAだ」とか訳してるのってやばくないか。
なんか「オランダ公ウィリアム」とか「神聖ローマの選挙民」が許せる気分になった。
>>it is A to B.を「それはBするAだ」とか訳してるのってやばくないか。 金をケチって二流以下の翻訳者に仕事を依頼したんだろ。 ここの会社は、CKといい人物の名前どころか地名すらも翻訳しないので頭にくるわけだが。 なんか、翻訳サイトを見るとユーザーはやらなくていい苦労をしているように見える。 とても金を取って販売するレベルとは思えん。
表示する文字列を引数として順番にスタックに積むんだけど その順番を変えない限りAを表示した後でしかBを表示できない 逆順にするには簡単にできるんだけどソース変更が必要だから 手を抜いてTyphoonGamesが作ったままのコードで販売しただけ
と思ったら、引数関係無いとこやんか、俺も訳者もダメポ
COT発生条件てどうなんだろうね スペインで交易所ばかりつくってたらセルビアのほかにカタルーニャ、トレド、シシリアにも出来た
>550 CKとは出してるところちがくねか。 あと地名は翻訳してもらわなくてもいい派。
>>554 ライブドアの事を言っているのか?
あそこは販売だけで、実際の作業はMQだよ。
俺は「和訳して売るなら地名人名はすべて和訳するのが仕事だろ」派。
だけど「吹き替えまで日本語にする必要は無い」派でもある。
マップまで書き換えないといけなくなるから、そこまでは期待しないかな。>地名、州名 別のゲームだけど、コールトゥーパワーはひどかったぞ。 都市名きちんと日本語化してるかと思いきや・・・ トルコでプレイしたら、都市名、途中から英語に。訳しきれなかったのか?おいおい・・・。
557 :
549 :2005/07/06(水) 11:34:23 ID:7yS8FpgB
>>550 >金をケチって二流以下の翻訳者に仕事を依頼したんだろ。
いやだって、こんな間違い許されるのは中学生までだろ……
しかも訳語の統一がなってないね。
Princeが「王子」だったり「王族」だったりする。
北ドイツの王族たちって誰のことをいってるのか本当教えて欲しい。
(正しくは「諸侯」、つまり北ドイツの小国の君主たちのことなんだけど……)
>>555-556 私は地名人名和訳して欲しいなあ。読めない地名を見るのは気持ち悪い。
最近になってやっとVendéeが「ヴァンデ」と読むことに気付いて感動した。
フラ語よめねえ。
あと、イベントの説明文では地名全部和訳してあるんよね?
どうも中途半端だな。
>>557 受注側が安くあげようとアルバイトの大学生に任せた…とか、そんな所だと思う。
小説の翻訳とか、良くそういうのがあるし。
あるいは、MQに英語が翻訳できる人員がこの程度の能力しかもっていなかったか。
>小国の君主たちのことなんだけど……
これだったら、王族という翻訳に間違いは無いと思われ。
正確には、力を持った豪族達のことじゃないかい?
Princeは王子もあるだろうけど公爵の意味としても 使ってるから訳に種類が出来るんじゃないのか。 いや、CKもEU2ACも持ってないからわかんないけど…
歴史を知っていれば、諸侯だと察するだろうが、 ただ英語ができるだけの人じゃ仕方ないんじゃない?
それに加えて固有名詞は各国語で書かれているしな。 英語ができるだけの人間ではイベントの訳は難しいのではないかと。
たぶん、text.csv だけをほいと渡されて翻訳させられたんだと思う 毛利の苦境も、あれが1600年に起きるイベントだとわかっていたら森なんて訳さなかっただろう
563 :
549 :2005/07/07(木) 07:34:20 ID:ilES8rjo
>>558 >これだったら、王族という翻訳に間違いは無いと思われ。
>正確には、力を持った豪族達のことじゃないかい?
ああ、そう考えればそうか……。
「王」というタイトルを持ってる人(ドイツなら皇帝)の親族たちといいたいのかと。
>>560 問題は、それが金取ってゲームを売る会社の姿勢として許されるのか、ということだと思う。
ちょっと概説書読めば回避できる問題だし。
>>562 誰のことかと思ったら、毛利だったのか!
ヨーロッパのイベントの訳を訂正して悦に入ってたけど、気が変わった。
アジア・アフリカ・アメリカ地域も訂正してやる!
>>563 >アジア・アフリカ・アメリカ地域も訂正してやる!
なんというか…
頑張ってくれ。
日本語訳がついたらベニスかヴェネツィアかベネチアかで揉めたりしそうw あと3000円ぐらい高くなれば訳が多少まともになったのだろうか。 でもVictoriaも1th Corpsを1位軍団とか訳してるしなぁ。 共同通信の1ランク下のレベルだな
・・・っていうか国名の時点でちらほらと微妙な訳ついてるのがあるな ゲルダーランド(ヘルダーラント)とか。カンデル(チャンダル)とか。タウンジー(トゥングー)とか。ちょっと酷な気もするが。
ワラキアプレイはきついね。マゾにしかオススメできない。 ビザンツでなら簡単に倒せたトルコにまるで歯が立たない。
>>566 確かオランダ語はGをH発音するんだったっけ?
Groningenをフロニンゲンとか。
スケベニンゲン!
>569 お前リア小のとき辞書のエロワードに赤線引いてただろ
まぁ正しくはフローニンヘンでスヘーフェニンヘン(Scheveningen)らしいが。言いにくいなぁ。
H音じゃなくてドイツ語のchと同じ擦過音だし。 だから喉が掠れてるみたいで聞こえが悪い
573 :
549 :2005/07/08(金) 11:43:23 ID:IwKOE341
>>566 ジーベンゲビルゲって何だろう(w
東中欧あたりの人名もひどい。
×イェリッチ・ポジャブラド
○イジー・ポディエブラディ
とか……
世界史の概説書一冊読めば済む話なのになあ……マイナーだけどさあ……
>>565 それで揉めれるレベルなら文句いいませんて。
574 :
解読班 :2005/07/08(金) 23:28:17 ID:bWQHS1pX
何となくEU2AC日本語版国名修正
修正前=修正後
騎士団=聖ヨハネ騎士団
カリフ=アッバース朝?
ゲルダーランド=ヘルダーラント
カンデル=チャンダル
タウンジー=トゥングー
後は忘れた。
>>567 ワラキアはわりと楽な方だと思った。
ハンガリー=オーストリアか、オスマントルコのいずれか一方を味方につければ
そんなに難しくはない。両方同時に敵に回したら終わりだが。
>>567 とりあえず捕虜を串刺しにすることから始めよう
串刺し公は無敵。 イスタンブールも速攻陥落。
カズィクルベイ
ジーベンゲビルゲはひどいよなぁw
>>574 の他にも
プロシア→プロイセン
ハノーヴァー→ハノーファー
クレーヴェ→クレーフェ
ポメラニア→ポンメルン
ジーベンゲビルゲ→ジーベンビュルゲン
などなど。総じてドイツ語圏は訳が不適切だな。
一部はParadoxが英語とドイツ語をごちゃまぜにしているせいでもあるけど。
訂正したものはEU2wikiの方にでも置いておきますか。 修正前=修正後 騎士団→聖ヨハネ騎士団 カリフ→アッバース朝(こだわりがあるなら) ゲルダーランド→ヘルダーラント カンデル→チャンダル タウンジー→トゥングー プロシア→プロイセン ハノーヴァー→ハノーファー クレーヴェ→クレーフェ ポメラニア→ポンメルン ジーベンゲビルゲ→ジーベンビュルゲン
>>579 プロシアとかは元からtext.csvがPrussia表記だから、全然許容範囲でしょ。
英独表記でパラドに倣ったんでは?
Vicで日本プレイだったら明治風に普魯西でもいいかもなあ……。
ジーベンゲビルゲじゃドイツだもんなw全然違うw
584 :
549 :2005/07/09(土) 06:45:00 ID:CvoghpyA
>>582 なんか最近の概説書や教科書では、ドイツ語表記が定着している気がします>プロイセン、ハノーファー、ポンメルン
まあお好み次第ですけど。
それはそうと、15世紀にアッバース朝ってイラクにいたの?>「カリフ」
高校世界史では確かイル汗国に潰されてエジプトに擁立されたとか習った気がする。
激しくガイシュツ。 それを言ったらクロアチアもスウェーデンもプロシアもない。 ゲームなんだから割り切れ。
バイエrンがバヴァリアになってる時点で何をかいわんやという感じ。
史実と違っちゃいかんだろ。
>>587 ならAGCEEPインストールすれば?
正直大昔に議論されたことを人のために本家フォーラムから過去スレ探してくるの
まんどくせ。
議論したいって人間がスレ探してきて過去にこれこれこういう議論がされていたけど、
それも踏まえて漏れはこうした方が〜って言うんなら議論に乗るけど
また1からループするのはイヤ。
>>584 ま、カリフ=アッバースは国王データも無いしな。
ぶっちゃけ入れる必要性も特にないし。
教皇領があるから対抗していれたんだろうけどね。
とりあえず修正。
修正前=修正後
騎士団→聖ヨハネ騎士団
ゲルダーランド→ヘルダーラント
カンデル→チャンダル
タウンジー→トゥングー
ジーベンゲビルゲ→ジーベンビュルゲン
クレーヴェ→クレーフェ
カリフ→アッバース朝(こだわりがあるなら)
プロシア→プロイセン (こだわりがあるなら)
ポメラニア→ポンメルン (こだわりがあるなら)
ハノーヴァー→ハノーファー (こだわりがあるなら)
関係ないが、EU2AC日本語版の国家名の頭が半角カタカナなのは 何か意味があるんだろうか? フランス グラナダ
1530年で日本プレイのおれはデリーから地図を貰いやっと世界の構図が分かってきた。 中近東ではムガル帝国がチムール帝国を滅ぼし、ペルシャと一緒に黒海カスピ海周辺で巨大化した白羊朝を叩きのめしていた。 オスマン帝国はコンスタンティノープルを占領せず(アルジェリアが占領)になぜかデンマークを飛び地的に占領。 イベリア半島ではスペインが誕生し、レコンキスタを完了しジェノバを併合。教皇領とイタリアでしのぎを削る。ヴェネチアは教皇領に押されぎみ。 フランスはブルゴーニュ、イングランド、スペインのモザイク状態で目も当てられない状態。 ドイツはオーストリアが北イタリアに拡張してるため小国がまだちらほら生存。プロイセンは2国。 ロシアはロシアが誕生し、広大な版図を所有。 そしてポーランドは黒海へ所領を延ばしていた。 オスマントルコが元気なくてちょっと気になるし、白羊朝が一時的にせよ勢力を広げてたのに驚いた。 スペインとオーストリアの強さに比べフランスの弱体ぶりがかわいそう・・・ いつもこんな感じなんだろうか。 ところで貿易独占したらなんか効果あるの?BB値が増えるとか・・・
どっちかというとイギリスが凹まされて、フランスとオーストリアの2大帝国の激突というのをよく見る
イングランドが生き残るのは稀だね 攻めすぎて周り中敵に回して併合されるのが一番多い
GCだとイングランド・フランス・ブランデンブルク・トルコ・ロシアの発展がダメダメ いつも1492からプレイしてるイングランドはやっぱりダメダメだけど
ある程度史実に忠実になって欲しいよね。 イングランドやフランスやジェノバが滅亡するのは見てられない。
>>591 ティムール帝国がムガル帝国になったんじゃ?
しかし随分混沌としてるね・・・オスマンが弱いのはよくあることだが。
>>594 漏れも1492愛用。GCだと大国になるの自分だけなんだもん・・
ロシアはコアプロヴィンスがイベントで増えるのでシベリア植民地をせっせとプレゼントしてる BBRも下がるしwやっぱりライバルもある程度強くないとねー
モスクワプレイ。 周辺諸国を併呑したら、欧州情勢そっちのけでさっさと東方制圧へ。 せっせと戦争・殖民に勤しんで大帝国を築いた。 西に目を向けると、オーストリアがポーランド・リトアニア・ ドイツ諸国を凹ませて、超大国になってた。フランスじゃないのが 残念だが、「冬将軍」を再現してやろうと、欧州支配地の要塞レベルを 最大にして戦争を吹っかけ、持久戦。 凍土や攻城戦の消耗も無意味なほど兵を送ってきて、自慢の要塞が陥落。 しばらく経つと向こうは反乱祭りだが、領土のほとんどが同宗教・同文化の こちらもてんやわんや。 再現プレイは難しい。
指揮官「征服者」が初めて出てきたんですが、これはただ能力が少し高い師団ですか?
征服者で未知の領域とか調べられるよ
602 :
549 :2005/07/10(日) 06:58:01 ID:lWD6nFfD
>>585-589 あ、別に史実に裏付けあるわけじゃないんだ>「カリフ」
>クロアチアもスウェーデンもプロシアもない。
クロアチアとスウェーデンはそれぞれハンガリー、デンマークと同君連合ってただけなんで、「ない」わけじゃないよ。
別に議論するつもりがあるわけじゃないですよ。
私が知らないだけで本当にマムルークどもがバグダッドにカリフ擁立してたのかな、と思っただけ。
背教者
イベントに物申す ムガル帝国がデリーを併合しやがって一気に大帝国になった。 オーストリアがハンガリー合併しやがって手が付けられなくなった。 ロシアの巨大化、スペインの凶悪さ。 だれか小国乱立の時代を返してください。 おれの日本は毛利イベントで九州に遷都してるしorz どういう史実に基づいてんだよ!関東に遷都することはあっても 九州はないだろ。
>だれか小国乱立の時代を返してください。 自国はそのままだし。 >どういう史実に基づいてんだよ!関東に遷都することはあっても >九州はないだろ。 都みたいな重いもの持ち運べないだろw 貴族階級が支配してた頃の風習だぞ
>関東に遷都することはあっても 九州はないだろ。 藻前、本当に歴史が分かって言っているのか? 毛利が統一したら、なぜ関東に遷都するんだよ。 家康が転封されるまで何も無かった所だぞ? 家康が天下を掌握したから徳川家の中心である江戸を政治の中心にしただけで 毛利が統一したら、自分ところを政治の中心に置くのは当たり前だろ?
夢が毛利毛利だね!
>>606 毛利の拠点は関西だろ?
ていうか毛利が勝つイベントが起きて何で織田が勝つイベントないんだよ。
>>608 >毛利の拠点は関西だろ?
それは違うだろ。
>織田が勝つイベントないんだよ。
あるよ。
まぁ実際、統一するのが西国大名だったら近畿、東国だったら関東になっただろうな。 統一大名の出身地が首都になるほうが、ゲーム的には分かりやすけど。 でも毛利で九州はちがうよね・・
九州だっけ? 山陽とかじゃなかったっけ?
>>609 毛利元就は安芸出身だぜ。中国地方の勢力。
九州は島津や大友だ。これらと毛利は仲がよくなかった。
おれが今やってるのは英語版だから山陽とか山陰の区別無いんで
毛利が遷都するなら関西になると思うんだけど。アジアチャプターなら山陽だな。
ていうか日本人なら地理的に関東か関西しか都築こうとは思わんよなぁ。
大内氏の頃に山口は発展してるとザビエルも言ってる 商業都市としてならともかく政治中枢はやっぱ関西か関東になるんだろうな
霞ヶ関は仕方ないとして、ヴァーチャル国会でもつくればいいのだよ。 田舎のほうがゆったり過ごせるし。 未だに江戸時代の参勤交代状態なのによく不満が出ないな
これはクランとか関係なくだぞ。 例えば、StarWarsの映画に出てくるような枠を作ってそのまわりに360℃スクリーンとカメラを設置、 議員さんがその枠がある部屋に入ると、ヴァーチャルの会議室空間が双方向で起動する。 発言する場合は、中央よりに枠が移動しズームされるような感じに。
こういうのは必要だと思うところがつくればいいよ 匿名・文字情報のクランはそれで足らない部分を補完する
スウェーデンで初めてのEU2 内政に専念→他国に戦争仕掛ける→なんか土地ゲットウマー を繰り返してテキトーに遊んでみる スカンジナビア半島全域を領土にしたところで落ちてしまった・・・ このゲーム落ちやすいのな、セーブしてなかったから悲しすぎる なんとなく基本は覚えてきたと思うけど次はどの国がいいかな なんかお勧めの国あったら教えてくれないか?
イングランド
620 :
名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 00:05:59 ID:Q4rE6hue
ヴェネチアあたりがいいんじゃない?
オスマン帝国がお勧めさ
イングランドで世界征服
新大陸を植民しつつ、欧州大陸征服ってめんどいな
フランスでイングランド追い出して大国プレイ
オーストリアで神聖ローマ帝国を直轄支配
ブランデンブルク(プロイセン)でオーストリアに怯える、、もといドイツ統一。
>>612 天下を取ったなら福岡は重要拠点になるのではないかと、と言ってみるけど。
>>617 そこでオートセーブ機能ですよ。
>>624 だいたいどっちか手落ちになっちゃうよね。
AGCEEPの最新版をやってみたが、 ジョン・カボットが実働一年になって、セバスチャンの方はリーダーから消えたり 日本にヒストリカルリーダーが追加されてイベントも複雑化してたりと、結構変化してるね
かなり揉めてたけど結局日本は仏教国にするという方向で行くみたいだな、AGCEEPは。 満州も仏教国化して欲しいところだ。
>>618-627 d出てきたのを順々にやってみることにするよ
まずはイングランドから
>>628 その手があったか
次からは気をつけますorz
>631 是非スコットランドをお勧めしたい 手馴れてくるとイングランドを軽くぼこれるようになるけど、ルール覚えたくらいだったら イングランドとすごい熱い戦いが出来る マジオススメ
AGCEEP、シベリアのど真ん中にモンゴルが出現していたので、 騎馬軍団によるユーラシア制覇を夢見て始めてみたものの、 東西の出口が未探検地域で塞がれているのにスタートしてから気づきました。 探検家が出てくるまで、打つ手なし。。。
このゲームおもしろすぎてヤバス・・・。
久しぶりに遊んだら、また嵌ってしまった… 技術や交易が簡略化してるからVICやHOIにない手軽な楽しさがある…
面倒くさくならないんだよな、素晴らしい。 それはそうと漏れ今EP(Europa Portugalis)っていうMODやってるんだけど 同じのやってる人いる?
>>637 自分ばっかり楽しんでないで
アドレスを書いてクレヨン。
>>639 >名前だけ書いておけばMODフォーラムからさっくり探せると思ったんだが・・
そういう問題ではない。
お前さんだって「マザー牧場へ行ってきたよ。君も行って来た?」と言われて
実際に行っても聞いた事もなければ「いや、おれは行ったことないけど、どこにあるのそれ?」
と聞くだろ?まさか…「それぐらい地図で探せよ」とは言わないよな?
>>640 わざわざ貼ってもらったのにそんなこというなよ
自分は繋がるからなんでだろね。 以前DNSがどうのこうのと書いてたからその辺だとは思うが、 自分詳しくないので役には立てないデス。
日本で華南とマレー制圧してCOT3つになった。 ここらでやめとくほうが技術開発のためにいいのだろうか? それとも宗教、文化違うインドやアラビアの市場征服したほうがいい? あと貿易独占ってスペインが何度もやってるけど、あんま意味内のかな。
ルクセンブルグで難易度を非常に簡単(ヘボプレイヤー)に設定してやってるんだけど、 セーブデータを読めこめなくなった・・・何故? やっぱ、オートセーブは必須か。 セーブデータ読み込めなくなる時って、ここが壊れてるとかあるの? アホな俺ですまん。
>ここが壊れてるとかあるの? 特定された話は聞いたことが無いな。 セーブを読めないぐらいだから何もかも壊れているんだろう。 EUエンジンの最終版といわれているCkでもぶっ壊れるから宿命だな。
いやあるでしょ 同じ国のデータが重複して書かれるとか具体的な症例もいくつか挙がってるし つぶさに確認していけばエラーを起こしている部分は特定できると思うよ 問題は10MB以上もあるのでやってられないことだが
1.08になってparadoxげーとしては相当安定になってたけど、 最近のβでまた安定性落ちたような気がするよね。 新しいマップファイルが読み込めるようにプロヴィンス数上限とかいろいろいじったのが 影響しているんじゃないかなあと思う。
β版だからね〜 あえて安定しているところを弄るんだから しゃあ無い部分もある。 EU3でないかな… 領土譲渡と、軍隊派遣さえつけてくれればインターフェイスの改善だけでいいや。 朝鮮やベトナムプレイだと、中国の反乱軍が承諾も無しに勝手に自国に降るから、 友好度がガンガン下がって、物凄く困るよ。
nintendo DS版はいつだっけ?
>>653 漏れは属国から外交権を奪うオプションが欲しいw
同盟に引き込んだ属国が別の属国と戦争始めると切れそうになる。
>>653 , 655
結論としては、みんなが欲しいものはVicの外交コマンドということだな(--;
EU2の時代背景を考えると仕方ないのかもしれないけど、たしかに欲しい。
属国の戦争とか本当にうざすぎ。
同盟も利害関係とか関係なくめちゃくちゃに組まれちゃうし、もうちょっと
なんとかなんないかなぁ・・・。
特殊兵出して欲しいな。 ユニットとして出さなくても能力いじるとかして実現して欲しい。 ポーランドの騎兵はベラボーに強いとか オスマントルコの歩兵は技術7から火力使えるとか(イェニチェリ) ベトナムらへんの騎兵は象だとか(値段高いが強い)
>>657 >特殊兵
それはナイツ・オブ・オナーの戦闘をプラスしてくれってことか?
なんか、EUといより光栄のチンギスハンみたいだな。
俺は反乱軍さえVicか、Ckレベルの弱さと脆さを体現してくれれば
それでいい。理不尽な敗北や、馬鹿でかい損害は我慢できん。
660 :
617 :2005/07/17(日) 15:26:49 ID:GGaDJTXD
対フランスは、オルレアンだの属国から潰して、フランス本国軍は防衛で迎え撃つ形にしておけばよい スコットランドはしばらく防衛すれば講和が来るだろうし
>>660 借金して騎兵を揃えて、平地でフランス軍を壊滅させろ。
イングランドなら弓兵でフランス重装騎兵を倒せ! と言いたいところだが、これ歩兵と騎兵と砲兵しかないんだよなー そこがもどかしいところ。
>>663 銃を持った兵士が歩兵に含まれるんだから、弓兵も歩兵に含まれるだろ。
州の産物とか変えれたらな、と AC日本マップ見るといつも思ってしまう。
EU2ACをもともと持っていて、最近6Packを購入したのですが、 EU2英語版を日本語化するのに必要なファイルは何でしょうか? また、ACのファイルを流用できるのがあれば教えていただければ助かります。 よろしくお願いします。
AC持ちなら最後の日本語テキストをACのtext.csvが使える
ただしユニコードに対応したエディタでUnicodeをシフトJISに変換する必要が有る
WindowsXPならメモ帳で名前を付けて保存を選び、文字コードをANSIで保存するだけ
βパッチを当てると130個ぐらい追加されたIDが無いので
その部分はUnknownStringsになって煩わしいので
text.csvの最後の2行に有る#EOF;;;;;;;;;;;Xを消してから
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0136.csv を追加する
>>668 感激です。
まさかこんなに詳しく解説をいただけるとは思っていませんでした。
これでEU2を日本語化して遊べます。
ありがとうございました。
領土が広がると技術コストが上がるみたいだけど 収益性の低い植民地ばっか持ってると技術開発がむずかしくなるの?
>>671 基本課税値の高い所や高収益の産物がある所を優先的に開発しましょう。
課税値3以下の所はゲーム後半の金が余りまくりな状況になるまでは交易所にしてほっとくこと。
植民地は増やせば増やすほど技術コストが上がってしまう。
上がるって言っても微々たるもんだろ
674 :
名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 18:15:59 ID:IGfyRWhJ
日本語版ACの外交コマンド「警告を送る」の効果が6ヶ月と表記されるが、原文見たらsixty monthと書いてあるな。 6ヶ月じゃ短すぎるから一度も使ったこと無かったが、5年なら使えそうだ。 semilogの方にも修正をupしたが、あのページのメッセージ改訂プロジェクトは修正がDLファイルに反映されない バグが残っているので、まだゲームには反映できず。semilogの作者が気が付いてくれれば…
> semilogの作者が気が付いてくれれば… いや待ってないで、メールなりで連絡したらいいのでは?
代わりに俺がさっき念を送っといたよ
いやそれより前にこの俺が
念を送られすぎて呪われていなければ良いが…
地図も和訳している人もいるみたいだし、 リーダーファイルも翻訳が終わりそうだから、ダラダラと ランダムリーダーを和訳してみた。 で、気がついたんだけど、全部の国にランダムリーダーがあるわけじゃないんだねえ。 例えば、大越はなぜか中国のランダムリーダーファイルが使われていたり、 ドイツ文化(正確には神聖ローマ帝国の一部)は全てドイツ語になっていたり、
680 :
674 :2005/07/20(水) 16:09:34 ID:NWAIeHQX
semilogのデータをチェックしたが、改訳(未整形)のものはDLファイルに反映されず、 改訳(整形済)のものがDLファイルに反映されるようだ。さしあたり、未整形の重要な 修正を整形済に直しておいた。 そういやsemilogの掲示板にそう書いてあった様な気もする。作者さんごめんなさい。
EU2ACで、何度ロードしても同じタイミングで「Virtual Function Call」とかいう エラーが出て落ちるようになったが、別垢でログインしてからロードしたら回避できた。 もしかしたら確率の問題で偶然かもしれないが、同じ現象出た人はお試しあれ
イギリスでプレイして百年戦争に勝利したのにブルゴーニュのアホ突進公が併合受け入れねぇ。 蹂躙するか悩んでたら改宗イベント起きて反乱祭り、ついでにフランスが宣戦。 もう大陸領切り取られまくり('A`)
MQ版ACで遊ぶ>対戦プレイしてーよ>英語版EU2をDL購入(15USD)>日本語パッチあてて対戦 こういう流れは漏れだけか?
EUの対戦ってどんな感じ? リプレイみたいのないのかな?
対戦はいつも話題だけは出るが実現していない模様。 まあ、傍から見てもちょっちキツイかなとは思う。
686 :
683 :2005/07/22(金) 20:24:07 ID:ZSN78sqT
さしあたり、無線LANのピア2ピアで2台のノートを繋げることに成功。 アンチウイルスソフトがどうしてもはねつけるので、ネットから切り離した上で アンチウイルスソフトを停止したところ、マルチプレイヤーモードでの起動を確認。 条件を100年とかで4ヶ月=1分とかにしたらプレイ可能か? それでも5時間かかるやん…
EU好きが同じ部屋に5人くらい集まって・・・ つか、本当にEUやってる人間いるのか? Civですら友人はやってくれない
ボドゲのEUやるよりかはよっぽど現実味があるだろ
ノート五台ですむから片付けも楽だしな。
>>つか、本当にEUやってる人間いるのか? >>Civですら友人はやってくれない 同士だ。
civのマルチは人間関係破壊しそう 漏れは桃鉄とかでいいや
ドカポン程度でも友情破壊ゲームと言われたからな。 策略と謀略好きで、負けず嫌いじゃない友達を 一般社会で探すなんてのは、つちのこを探すのと同じぐらい難しいな。
ボードゲームのマルチなんかは友人同士で顔つき合わせてる訳で、 勝敗よりは楽しむためのプレイに走ったりも普通だからなぁ
外国の特番じゃないが、既に壮年にも達す大人達が真剣な顔して ダンディなゲームマスターのサイコロの目に息を呑むって、 感じじゃないからな。日本は。 ボードゲームもあくまでもパーティプレーというか、座興みたいな感じ。 ゲームだからこそ真剣に遊ぶ。という西洋感覚とそこが違うんだな。 いや、俺が知らないだけで他に「真剣勝負」を行うボードプレイヤー の集まりはあるのかもしれんが。
695 :
685 :2005/07/23(土) 17:46:52 ID:BLY58+Ig
英語版1.08βでThe age of Mercantilism(1617〜)をテストプレイしてみた。相棒はスウェーデン、 漏れがブランデンブルグ。最初は同盟結んだり地図交換したりでマターリと30年戦争を待つ。 が、暇をもてあまし、カリブ海への植民活動を競い合う。 で、ついに旧教側が新教国と戦争を始め、30年戦争キターと思ったら、何故か盟友がデンマークと戦争を始め。 グスタフアドルフ大陸に寄こせよ! 小一時間のプレイだが、面白かった。
696 :
695 :2005/07/23(土) 17:48:24 ID:BLY58+Ig
↑686だった。スマソ
みんな戦争してないときは軍の維持費さげるのかな?
正面装備は加減してもいいけど、研究開発費はキープ。 それと本当に平和なら、余分な兵を予備役にして適切な職業に戻すと維持費が減らせるな
ドイツも兵は志願制にしたら?
>694 ドイツやイギリスは冬、夜が長いからボードゲームが いい暇つぶしになったんだよ。だから根付いた。 日本は定着する土壌がなかなかないね。
日本プレイで秀吉の朝鮮出兵イベントおきた。 出兵選択したら南北朝鮮が自国領土になるはずだけど なにも怒らなかった。バグですか? それともすでに属国にしてたから効果なかったとか?
固有領土が増えるイベントでしょ? 外交画面見てみ、朝鮮の南の領土が日本の固有領土に変わってるから。
EUに固有領土概念ってあるの? 今見てみたけど変わってないみたい。
中核州のことだろ 旗と同じ模様の盾が出るところだ
>それともすでに属国にしてたから効果なかったとか? 属国の朝鮮に宣戦布告しなかったのか? >出兵選択したら南北朝鮮が自国領土になるはずだけど それより先に何でお前はこう思ったんだ? 朝鮮出兵は基本的に領土を取れず失敗したんだし 普通は、朝鮮に対して宣戦布告するぐらいしか思い浮かべないはずだが。 実は唐入りが成功したパラレル世界の住人ってことは無いよな?
>>705 選択肢にカーソル合わせたら南北朝鮮の領土が日本のものになるって出たんだよ。
で、押したんだけど無効果。
選択したあと宣戦布告して戦争してとれと?
>>706 $sは、直轄領となります ; %s will be considered one of your national provinces.
ってやつか?
Invade Koreaにカーソル合わせると Kyongjuは我が領土になりました。Yaluは我が領土になりました。親密度−200 ってのが出てくる。 どういうことなんだよ。バグじゃねーの?
それって俺ので出てくるメッセージと違うな どのバージョンをプレイしてるんだ?
>>706 >選択したあと宣戦布告して戦争してとれと?
そうだよ。中核州になるだけで(宣戦布告の永久大義名分になる)
実際の領土は戦争して奪うしかない。
>>709 >どういうことなんだよ。バグじゃねーの?
お前の勘違い/読み間違いじゃねーの。「領土になりました」なんて絶対ないぞ。
中核州になるだけ、表示をちゃんと読んでみろ。
…まさか、本当に平行世界から来たんじゃないよな?
「直轄領となります。」ってでるな。 たしかに、自分の領地になると思うわな。
一応まとめておくと、 「○○は直轄領となります。」というのは誤訳で、 「○○は中核州となります。」が正しい。 従って、実際に自分の領土にするためには宣戦布告して奪い取るしかない。
平行世界って何だ?
>>713 モスクワでプレイしてた時、「ステップへの要求」とかいうイベントで同じようなことが起こった覚えあるな。
「うわ、こんなに領土増えるのか!」と思ったら全然増えねえの。
今思えば中核州になってたんだよなあ、たぶん……
>>710 EU2 v1.08 英語版
日本語化はこのスレの日本語化サイトのファイルでやった。
718 :
695 :2005/07/24(日) 19:08:34 ID:JAf2Y8ZO
スウェーデン(友人)&ブランデンブルグ(漏れ)リプレイ。 マルチはセーブ&ロードが可能なので続きをやってみた。スウェーデンが大陸に 来なかったせいで30年戦争はオーストリアの一人勝ち。反乱が起きづらいVer1.08のせいも あるのかボヘミア一帯〜ザクセン領、西部ドイツ一帯を北海沿岸まで所有するに至る。 国力でも陸軍レベルでも先を行くオーストリアの前に、新教の漏れは徹底抗戦をあきらめて 寛容令の後婚姻を結ぶ(ヘタレ。相棒はというと南米やら南アフリカやらに植民地を作っている。 大陸で勢力を伸ばすのはほぼ不可能と悟ったのでこちらも植民地政策に命を燃やす。 1800年の時点で現米国中央〜南東部の空白州を全部植民することに成功。英国が悲惨なほど叩かれていて 北米に英国の拠点がほとんど無い。そのためか合衆国独立イベントも起こらず。 のこり20年になったので相棒と示し合わせて欧州大戦を起こす。もちろん相手はオーストリア。 第一次大戦は勝利してクルランド、現ポーランド領の一部を奪う。相棒はメクレンベルグをゲト
719 :
695 :2005/07/24(日) 19:22:16 ID:JAf2Y8ZO
さすがにオーストリアは強大で相棒がいなかったら先に根をあげていたのはこっちだったと思う。 その5年後に第二次大戦を起こす。これも勝利しシレジア、ヘッセン、ミュンスターなどを得る。 相棒はオーストリア領オランダに侵攻するも、厚い要塞線の前に敗退し、金のみで停戦。 あと7年で終了だが、残るプロシア中核州(ザクセン、ブレーメン、ハノーバー)だけは は奪い返したい。第二次大戦が終わったところで朝になったのでいったん終了した。 大戦争の時はどうしてもポーズをかけないとやってられないが、同盟組んでて同じ戦争に 参加してるのでなければ、ポーズかけられるのは苦痛だろうから、人数が増えるとマルチは 大変かもしれないなぁ。が、面白かった!。「スウェーデン領ポメラニアから西に進撃して オランダ方面に抜けるのでヨロ」という相棒は南進する漏れの側面をしっかり守ってくれたし。 その辺りも漏れの中核州だが、喜んでくれてやるよ。
ヌル過ぎる! 殺るか殺られるかそうゆうのが(以下略
マルタ騎士団って作れない?
騎士団がロードスからマルタに移れば実質マルタ騎士団
赤十字社が完成したことでマルタ騎士団は時代遅れになりました! ジュネーブ条約、ハーグ条約が締結されましたぞ!
教えてください。 イベントファイルのtriggerの部分って、 最上位階層はAND結合だという理解でいいんでしょうか。 ブルゴーニュでプレイ中なんですが、innovative8以上で オランダ独立イベントが起きないなら それを狙うのもいいなと思っています。
AND のはず
>>722 マルタ島に移っても、首都がロードス島のままだから結局そのままの状態になっちゃうんだよなぁ・・・。
マルタ島イベントで、同時に遷都もされればいいのに。
>725 ありがとうございました。
一回ロードス騎士団潰せばいいんじゃなかった?
>>668 補足
日本語化パッチ(pjp002.zip)だと、外交画面で$Sなどの変数がそのまま表示される。
最新の日本語化DLL(_INMM000.zip)に置き換えることで正しい表示になる。
以上、動作報告
EU2英語版を
>>668 の方法で日本語化すると、特殊アルファベットが文字化けする
S-JISに無い文字が地名で使われているため。
↑この認識で正しい?
私の所ではおなじくIDが不一致とでますがダイアログで無視を選ぶと何事もなく 始められます。だめなら次のバージョンアップを待った方がいいかも。 IDのミスはユーザー製MODでは良くあるしね。
日本語化しない状態で試しては? バニラ-> 1.08 -> 最新ベータ -> AGCEEPという状態でうちでは正常に遊べるよ。
735 :
732 :2005/07/29(金) 02:20:45 ID:QpYt+juf
アドバイスありがとうございます。 どうやら当ててたパッチが最新じゃなくて2月くらいの古いものだったようです。 最新パッチをParadoxサイトから落としてやりなおしたら 警告は出つつも「無視」で起動できるようになりました。 一応、日本語化したexeで動いています。 ちないみに贅沢な希望ですが、AGCEEPの各種メッセージを日本語化する text.csvは無いのでしょうか?
インストールが途中でとまっちった
生きていれば、そういうことも良くある。
この国家でここまでいけた、みたいな自慢があったら書き連ねてください。 ↓
フランデングルグでドイツ統一プレイした 途中BBとAI設定狂暴のせいで宣戦されたが ポーランド&リトアニアとの軍事同盟のおかげで なんとか乗り切った
ルクセンブルグで、金融国家を目指そうと思ったら領土欲が出てしまい、 バーデン、プファルツ等を併合。BBレートも悪くなったため、 フランスに宣戦される。500Dを支払って屈辱的な和平を結ぶ。 そして、ブルゴーニュに宣戦されるも、1州を奪い和平。 その後、ケルンを属国にし、クレーフェを併合。 しかし、ヘルダーランドにケルンが併合される。 イングランドが、ブルゴーニュやマインツ、ヘルヴェティアを併合したため、 イングランドに囲まれるような形になる。 しかし、細長くその巨大な国土ゆえに相次ぐ反乱を防ぐことが出来ず、 ブルゴーニュやアルザス、フランドルなどの独立を許す。 ルクセンブルグは火事場泥棒のように、ブルゴーニュ、フランドルを外交併合する。 フランドルとイングランドの地図を手に入れたルクセンブルグは、 植民地を増やし、レナペ、ヒューロン、アステカ、チムー、インカを 軍事力で屈服させる。 ヨーロッパでは、フランスがフレンチカトリックに独立を許す。 ルクセンブルグは6州を持つフレンチカトリックを外交併合し、 パリ周辺はほとんどがルクセンブルグのものとなった。 今現在、巨大な国力にものを言わせて ルクセンブルグを併合しようとしていたフランスへの 復讐の準備をしている。 前半は金融国家を目指しいろんな国に借金を負わせていたので お金はたくさんとは言えないですが、一応ありました。 なんでルクセンブルグが500Dも持っているんだ、と怒らないでください。
イスラム教国でやってるんだけどシーア派の国をスンニ派の国で外交併合ってできるの? あとヒンズー教とかギリシャ正教って同じ宗教国しか外交併合できないの?
婚姻できる相手なら外交併合できる。
そっか婚姻できるかどうかで併合できる国がわかるのか… ありがとう。
746 :
439 :2005/07/29(金) 20:29:25 ID:HPTU8hCp
>>746 サンクス。
陰ながら応援させて貰うよ。
>746 GJ! だが、EU2英語版1.8β+日本語化パッチでは読み込みで落ちました。 取り急ぎ、動作報告
久々にこのゲームやろうと思い初モスクワプレイ ロシア帝国が、条約やぶりの常習犯な理由がすこしわかったよ… あんな場所にあれだけの国力でおったら、ごり押しするのも無理ないよな
>>746 お前みたいな目立ちたがりやはこのスレにはいらねんだよ。
さっさと首吊って史ね。
いつもの人キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
752 :
439 :2005/07/30(土) 23:40:42 ID:QeRbK7AU
>>668 の方法のとおりに日本語化したんだけど
ムービー終わったらプツンと落ちる。
またムービー飛ばすようにすると起動すらしないような状態なんだけど
誰か原因の分かる方おられませんか・・・
英語のままだと問題ないだけども。
>>752 日本語化1.08βで動作確認しました。
すごいっす。1300以上を書き換えたのでは
GJ!!
>>754 日本語化1.08β+AGCEEP 1.371で動作確認しました。これまた
膨大なテキストの変換、本当にご苦労様でした。
757 :
735 :2005/08/01(月) 12:34:20 ID:vsyDSdEi
>>754 ごくろうさまです。是非活用させていただきます。
ところで、国TAGの割り当てに関して、AGCEEPのセーブデータを
EU2VICで変換すると国名がおかしいところが一部ありますね。
気付いたところでは東南アジアにアルメニアがあったり、
シベリアにビルマがあったり。
そのあたりのAGCEEP用国TAG変換マップみたいなのがあるのでしょうか。
まあ、仮想世界なのでそういうもんだと脳内補完しても楽しいですが。
これはアジアチャピターズでもいける?
さすがにムリッぽ。
>>758 アジアチャピターズは、地名ファイルをウニにすると
エラーが起きるので地名は和訳できないっポ。
おれもノーマルEU2を買うかな…
我々には6パックがあるではないか! 6本入りで某社のPKより安いよ。
チャピターズ・・・・
ポンキッキに出そうな名前… 「さあ、みんな!今日はチャピターズだヨ!」
それはとても高度なポンキッキですね。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0172.jpg http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0173.jpg 謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人気ないのですが
ムカついたので我々の陸軍を使ってあなた方の本土を
占領してもらうことにしました。あ、もう遅いですよ。
もうすでに第一波揚陸始めちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその部隊は世界でも
5の指に入るくらいの精鋭のサムライです。
この前大越に遊びに行ったらものの50日で全ての領土を
陥落させていました。
彼にとってそれくらい赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなた方もいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と交易所荒らしはしないこと(我々は荒らしが大嫌いです。
荒らしを見つけたら即報復に入るみたいです。(^^;)
それでは、う〜ん二年後くらいかな?また例のところに来てくださいね。
あなたの領土財産植民地その他もろもろ貰っておきますんで(笑)
あ、イングランドとかに言ったって無駄ですよ。
あなたは荒らし(敵国)なんだから通報したところで捕まるのはアナタですし、
友達はCoTの占有度を自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^O^)/~~
ワロタw
ワロスw このあとどうなったんだろ
既出かもしれないが ブランデンブルグでプレイしてたらプロシア併合イベントの後 プロシアを属国として独立させようとしたら 属国形成州に自国の首都が入っていて 独立するとブランデンブルグの首都がプロシアに丸ごともって逝かれて ブランデンブルグの首都がなくなってしまいますた
そうなのか、ありがと それにしても属国の形成州くらい自分で選びたい。。。
何いってんの。 盟主だったら太っ腹な所を見せなきゃ! それに中途半端に相手の中核州を持っていたら 友好度が下がって面倒だしね。
あ〜中核州が残ったままだと友好度落ちるんだった でもプロシアは飛び地で防衛しずらい(;´A`) ポーランドとは軍事同盟切れて、戦争したことなくとも 国教が異なって中核州持ってたせいで関係最悪だったし フランスとかオーストリアが何度も宣戦してくるし
中核州もっていたら友好度さがるんだ・・・・知らなかったよ(;´Д`)
小国でやる時のコツを教えてくれ… ビザンツなんてもう無理だ…
ビザンツがきついのは、小国だからではなく、ビザンツだからだ
正解
>>775 ビザンツの場合、借金してでも最序盤にトルコを攻撃して、いくつか州をもぎ取る事。
ビザンツは中核州がデカいので後はイケイケでなんとかなる。
779 :
754 :2005/08/05(金) 01:18:38 ID:uxgqSGxl
思った以上に反響があって、嬉しいです。 ソフトを使って機械的に変換したので、思ったほど手間はかかってないです。 Perlなんかでツール書いてればバージョンアップに楽なんですが、 とりあえず試しでやったらうまくいったというレベルなので、次の機会に。 なにより、翻訳の成果はほぼ全てオリジナルの日本語化text.csvの作者の 方と、eu2.semilog.netの方々のものですので、改めて感謝を。
EU2ACの話題なんだか、EU2の話題なんだかごちゃごちゃで訳ワカメ
782 :
775 :2005/08/05(金) 04:01:48 ID:3GHuL3c7
またEU2英語版の話で申し訳ないが AGCEEPで開始前に設定できる「Fantasy Event」ってどんなもん? 気にせずONにしてやってるが、どのあたりがFantasyなのか未だわからず。
>Fantasy というぐらいだから 史実では起きなかったイベントが起きるんだろ。 例えば、UFOが現れたり 天使がラッパをふいたり(オイオイ
主にビザンツの仮想イベント。 ほとんどヒストリカルなイベントに議論が集中しているんでビザンツ以外は ほとんど関係無いと思った。 ゲームの進行は歴史とはかけ離れた方向に行きがちだけどな(苦藁
>>785 あとグラナダの仮想イベントもあったっけ。
グラナダはなぜか技術グループがラテンだし、中核州もある程度あってやりがいがありそう。
>>786 に自己レス。
調べてみたけど、グラナダのイベントはFantasy Eventじゃないみたいだ。
あとグラナダがラテンなのはオリジナル版だけで、AGCEEPではムスリムに修正されてるのね。
聖ヨハネ騎士団の十字軍イベントもあるよ。 オスマンと死闘を繰り返して、イェルサレム王国を復興。 無理だと思うんだが、可能なんだろか。
モンゴルMODやってる人いるかな?中世ファンにはおすすめ。
>>788 出来るよ。少なくとも俺はやったことがある。
金を貯めて、即効でオスマンを壊滅させ、
余勢をかって、イスラエルに総攻撃。見事奪取した。
問題は、オスマンと周辺諸国の猛反撃で
一気に壊滅しちまったということだが。
イスタンブールが硬すぎてオスマン殲滅できね〜
>>789 どこにあるの?
>>789 やったことがあるけど、植民ができないからEU2の面白みが減っている気がした。
技術もなかなか進まないし、雰囲気を楽しむのにはいいけど実際プレイするとなるといまひとつかな。
かつて世界の半分を支配した民族だというのに モンゴル以外は未知の土地とはこれいかに? せめてロシアや中国、満州あたりはしって欲しい所。
794 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 00:12:23 ID:p4bgep04
日本語版と6パックどっち買ったほうがいいかな?
英語で問題ないなら6パックでいいんじゃね?
796 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 00:22:45 ID:p4bgep04
日本語版ACはバグが多い上、パッチが出ず、MODは使えず 未翻訳もあると聞いたのですが本当ですか?
本当です
AC専用MODは一つ二つあるけどね
>>796 だからといって英語版ACを買うなよ。
日本語版の不具合とバグから翻訳を引いたもんだから。
800 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 03:07:31 ID:p4bgep04
日本語化パッチも出ているし6パック買うことにします。 イベントの何割くらいが日本語化されているのでしょうか?
802 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 03:26:20 ID:p4bgep04
>>801 と、言うことは日本語パッチにはイベント分は含まれていない
ということでしょうか?
>>802 素のままの英語版EU2日本語化(最新バージョン)を遊ぶ分にはほぼ全訳されている。
AGCEEP(イベント倍増&各国のバランス調整MOD)最新版だとまだまだ。
semilogのAGCEEP翻訳プロジェクト、早く最新バージョン対応にして欲しい。
頑張って訳してるんだけど…
6パックってなんなの?
805 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 18:05:59 ID:p4bgep04
victoria,EU2,EU2AC,HOI他2本のソフトがまとめて4000円程度のお得なパックです。 今日秋葉原のラオックスで買ってきました
オンラインで買えるとこありますか? ググッてもうまくひっかからないです
ENSOFでかえるんじゃないかな
>>807 ありがとう
でも在庫無、再入荷未定だった_| ̄|○
うほ
813 :
名無しさんの野望 :2005/08/08(月) 20:51:32 ID:p4bgep04
ところでこのスレのテンプレにあるマニュアル邦訳ってサイトなくなっちゃったの? 6パック買ったからマニュアル無くて困ってるんだけど……wikiもあまり詳しくないし
814 :
813 :2005/08/08(月) 23:27:03 ID:p4bgep04
何が困っているかと言うと収入が全然増えないんだよね…… GCのオスマン帝国で始めたんだけど、ずーーーーと赤字でどう しようもない。陸軍維持費削っても、人頭税かけれるようにインフラLv1 にして徴税官設置しても収入が増えない!どうしたらよいでしょうか?
>>814 お前さんが浪費しすぎているのが問題だろ。
とりあえず軍隊を解散するなりして削減しる。大方サポート上限を超えて養っているんだろうが。
>>814 陸海軍維持費0にして
全州に徴税官配置。
それでも赤字なら
研究費を削って国庫に入れる。
インフレになるけど、少々なら目を瞑る。
817 :
813 :2005/08/09(火) 01:09:39 ID:JGj4uWc1
>>815 確認したらサポート上限オーバーしてました……初期状態でオーバー
してるとは思いませんでした。兵減らすためにビザンツに攻め込みますね
おやおやw 亡国みたいなレスだな。
819 :
名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 02:35:37 ID:wreBb/Bc
すみません、一つ質問 あの「ファララン」をかけたいんですが、国によってかかる曲って決まってるんですか?
年代だけで決まります
>>820 何処の国でやっても年代によってかかるんですか?
ファララんってなんぞや?
824 :
804 :2005/08/09(火) 17:54:44 ID:PbhecNLb
>>809 さっそく注文しますた。ありがとう
あたりばりーば えんやこやぱーら ってやつだね
スペインでやっているともの凄い盛り上がる歌
むしろ戦争なんかどうでもええやんというきぶんになってきますが
バッハが1番盛り上がるな。
>>824 GDEXは頼んで3週間経っても在庫無し。問い合わせしたけどずっと入荷未定と仰る。
なんで、結局秋葉のASOBITで買いますた。
もし、今注文してすぐ入手できた香具師がいたら萎えるな。
>>819 mp3の入っているフォルダに"15th.txt"みたいなファイルがあって、各世紀にかかる音楽のファイル名が書いてあります。
それをいじればいつの時代でも浪平音頭を聞くことができます。
♪味噌食べよ〜 って曲もあるよね
833 :
名無しさんの野望 :2005/08/11(木) 05:00:01 ID:bdMGSPj0
・反乱リスク 1/12 にする。 EU2.exe を 000648B7 AF -> 34 000648B8 00 -> 08 のEU2.exeとは C:\Program Files\EUIIASIAの ファイル名EU2(アプリケーション)のことですか? macからwinに移行したばかりで拡張子が隠れていることに脳みそがふるふる いってるのでご教授ください。
「ツール」→「フォルダオプション」→「表示」タブ→ 「ファイルとフォルダの表示」→「すべてのファイルとフォルダを表示する」ラジオon。 「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外す。 ついでに「システムフォルダの内容を表示する」にもチェック入れとくといい。
>>834 わかりやすい回答ありがとうございます!
試しにバックアップしたファイルでアドレス変えてみましたが
起動せずという結果でしたw
PCゲーマーになるためチャレンジしていこうと思いまふ
ところで、ちーと使うとセーブしてもまともにロードできないんだが、仕様なのかな
トレビゾント帝国メチャツラス 全然糸口が見つからんのだが、このスレの猛者的にはなんかアドバイスとかある?
>>838 オスマンから離れている分だけまだビザンツよりはマシかと。
ビザンツとはさっさと手を切って、グルジアと結んでドゥルカディル併合だ。
ある程度までしのいだら、キプチャクハーン崩壊に便乗して火事場泥棒。
あと、インフレが進むから金鉱のあるアルメニアは取っちゃいかんぞ。
>>839 なるほど、そっち方面でこつこつやっていけばいいのか
前回はグルジア、ジェノバ、トレビゾントで同盟結んだけど、グルジアがいきなりキプチャクに宣戦布告
ジェノバも俺も完全無視で、グルジアぼこられてた。
てか、ビザンツの方が大分楽な気がするんだが、オスマンに対して開幕宣戦しても他の所から
オカマ掘られるような事ないし
あそこらへんの国々の俺的難易度
オスマン>>>>ビザンツ>騎士団>>>キプロス>>>>>トレビゾント
騎士団とキプロスは生き残るだけなら楽だしな。 ビザンツもオスマンの最初の一撃を抜け出せれば 周りはコア州ばかりで、イケイケでも評価も ほとんど下がらないから楽勝だし。
842 :
838 :2005/08/14(日) 00:26:04 ID:VLUJBvuf
>>841 あの難易度表は、ビザンツ帝国の中核州レベルの版図を築き上げようとしたときの難易度だお
アテネ公国ってラテン帝国を復興出来ないんだな
ところでNintendo DS版のEU2はどうなったんだろう…。 やってみたいな…
>>842 チート・・・
せめてゲームの世界くらい思い通りに世界を動かそうではないか・・・・orz
アルジェでプレイ中 ベニン(異教Pagan)に宣戦布告したらBBrate上がるし Paganな州を割譲してもらっても一州当り2増えた デンマークでやってたときはこの場合両方BBrate上がらなかったのだが もしかしてPaganに関してキリスト教とイスラム教国家では扱いが違う?
>>847 最近のパッチで王位要求コストが下がったから、キリスト教国ならそれでいけないかな?
1666年まできてれば寛容令で新旧教間の婚姻も解禁されてるし。
ベターに金貸し作戦でしょうか
850 :
名無しさんの野望 :2005/08/15(月) 10:22:09 ID:903Kbo25
今スウェーデンでやっていて デンマークを追い出して、領土数はかなり多いんですが 陸軍&海軍共に他の小国に抜かされてしまいます。 領土全然持ってない国に大幅に抜かされる何て有り得ないと思うんですが 何か原因があるんでしょうか?
技術開発費は領土数に応じて値上がりする。
そのため貧しい州をたくさん持っている国より豊かな州を1州だけ持っている方が
技術開発は早い。
>>847 そこまでいったら理由なし開戦して自分のBBRを上げた方が早いような?
なんにしても大帝国建設乙。
1州の税収が技術コスト上昇分に見合わないなんて よほど僻地か反乱率高くて税収入らないかぐらいじゃないか?
>>852 少なくともMQ版EU2ACの序盤では、スウェーデンよりもドイツ北部のハンザ都市国家の方が
技術革新が早い。スウェーデン北部は人口も税率も低いためと思われ。
>>850 新たな州を獲得すると、その瞬間に技術革新コストが上がるので一時的には革新が遅れる。
つまりこれまでの投資(仮に10年で800/1000まできたとする。あと3年)が、領土が増えた途端
ノルマが増える(800/1500、ひーっ)になるので、達成日が遠ざかる。
なので技術革新日がもうすぐの時は領土を増やさない方が効率が良いことになる。
(10/1000が10/1500になっても投資額も相応に増えてるので達成日はあまり変化しない)
854 :
853 :2005/08/15(月) 16:08:59 ID:SqGD2hTT
855 :
名無しさんの野望 :2005/08/15(月) 16:41:48 ID:tMmnqdJv
オスマン帝国でプレイ中の初心者なんですが、質問させてください マムルーク朝を外交併合しようと思い、属国にしたのですが 相手がシーア派ってことに後で気づきました……属国関係 解消すると安定度3下がるし、どうしたらよいでしょうか?
属国は収入入るし 領土による技術ペナルティないし そのままでよくないか?
857 :
855 :2005/08/15(月) 18:15:42 ID:tMmnqdJv
属国収入ってどれくらいですか? オスマン大帝国を築きたいんだが次回にとっておくか……
>>853 どっかに計算式があったけど8州以降はそんなんじゃなくて微々たるもんだよ
アドバイスをくださった皆さんありがとうございます。 >848 王位要求すると安定度が3下がります。 # ベータパッチを当ててないんで >849 借りてくれません(;_;) >851 やっぱり力ずくですか 安定度回復のため、技術開発が遅れるのが痛いのですが……
>850 EU2では、単純に大国が有利とは鍵らな人ですね ・大国の方が有利な物 資金とマンパワーの絶対量 つまり戦争は大国の方が有利 ・大国でも変わらない物 外交官、植民者、宣教師、商人 大国だからって面積に比例した植民者が出るわけではない ・大国(多民族多宗教国家)の方が不利な物 技術開発、安定度回復、デフレ、反乱リスク
>>855 お尋ねの件に忠実な回答ではないが
1510年以降にカイロ近辺を軍事占領(領有ではない)するとマムルーク朝をイベントで併合できる。
ただしこれは英語版の最新パッチでのことなので、ACでは違うかも。
トルコのイベントファイルを調べて
command = { type = inherit which = MAM }
という一文があれば、そのイベントが存在することになる。
>>861 それたしか1.08からだったと思った。
863 :
855 :2005/08/15(月) 23:33:06 ID:tMmnqdJv
マムルーク朝継承イベントおきました。たた国内は安定度−1で ボロボロの上、東地中海を制したことにより安定度上がらない…… 白陽朝はインド西部まで拡大してるし……はぁ
>>847 それだけ大帝国になると理由なし開戦のデメリットはつらいものがありますね。
見たところイングランドとポーランドとマムルークが混乱気味のようなので
融資できる余地はありそうな気がします。
(借りてくれなかった場合50刻みで融資額増加)
後、反乱軍が出てきたのを見計らって(特にマムルークとポーランドに対して)
開戦>政府転覆のコンボを叩き込みたいところです。
仁科様の戦略とは異なるものかもしれませんがご一考あれ。
面倒臭いけど 反乱発生→放置して独立させる(コア州が良いか)→ 一旦和平→他国と同盟組むの待ってから開戦とか
他国を併合すると安定度+1だったあの頃が夢のようだ
技術革新コストって都市/植民地/交易所すべての数が影響するの?
>864
turbo annexですか。
イングランドが反乱で大変な時期があったんですけど、忘れてた。(^_^;
offer loanできると楽なので、そっちを狙ってみます。
>865
反乱州が仮想敵に編入されるのを待つのもありますね。
ポーランドあたり狙ってみようか。
>867
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=157925 Economy FAQ 1.08によると
Trading Postとレベル9以下の植民地は含まない。
ということで都市だけですね。
たしか100州を超えるとtech costは増えなかったような?
869 :
名無しさんの野望 :2005/08/16(火) 23:38:08 ID:3ik2VHiX
英語版日本語化でテキストをACみたいに美しくする方法ってある? ちょいと見にくくて
871 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 11:46:54 ID:MrDbCsIH
技術グループの違いってどれくらいなの?それと知っている国の数でも違うらしいけど
>>871 研究時代修正×(宗教修正+都市数修正+既知国数修正+白人値修正)
×技術グループ×国内政策×信仰の擁護者×インフレ率=研究コスト。
技術グループはラテンなら1倍、異教なら1.9倍。
(19−知ってる国の数)×0.2=既知国数修正。国交あるのが4つだけなら+300%。
って、
>>868 のリンク先にそう書いてあった。計算例が多いから、英語嫌いでも見ればわかると思われ。
信仰の擁護者付けると1.15倍なんだ……それは知らなんだ。
centralization+でcensus taxesが増加するのか。これは知らなんだ
>>872 数字嫌いの俺にはさっぱりわからん・・・
りんごがいっぱいたべられます
4カ国しか知らなくて+300%か・・・ 日本でやる場合は、開始直後北京遠征は必須か。
877 :
名無しさんの野望 :2005/08/17(水) 22:04:54 ID:GUPncy6b
4.5.4- Whiteman modifier This only applies to North American Indian countries. If Whiteman > 4, modifier = 0. Else, modifier = (5 - Whiteman) x 2 白人値が0だとコスト10倍でつか………
>>868 ドゾ
http://eu2.semilog.net/qanda.html#techcost 質問させてください。
英語版1.08のロシアでやっているのですが
オーストリアに対してのみ融資ができなくて困っています。
どんな危機的状況、有利な条件でも借りてくれないので
神聖ローマ帝国たるもの他国の融資など無用!とか
思い上がっちゃう仕様になっているのでしょうか。
もうひとつ、外交併合に関しての質問です。
ご存知のとおり外交併合には
@外交属国化>外交併合というプロセスと
A戦争属国化>外交併合というプロセスがあります。
まず@の前半部分、外交属国化の部分に関して。
相手の国がある程度大きいとゲーム内に表示される要件を満たしていても
属国化を嫌がるのですが、その分水嶺は?
相手がcore州以外の州を所持している場合とかなのでしょうか。
また、Aの後半部分
戦争で属国化した場合にも宗教が同じでないと併合できない
というルールが当てはまるのでしょうか。
- light red : existence of a CB of one country on the other - middle red : crossing CB between the countries の違いが良く分からん
> - light red : existence of a CB of one country on the other 国Aは国Bに対して開戦理由を持つが 国Bは国Aに対して開戦理由を持たない > - middle red : crossing CB between the countries 国Aは国Bに対して開戦理由を持ち 国Bも国Aに対して開戦理由を持つ
なるほどありがとう 片方のみのCBと 互いに持っているCBの違いね
883 :
名無しさんの野望 :2005/08/18(木) 23:37:13 ID:srJ+erAf
6パックに入っている英語版EU2ACを日本語化する事ってできる?
text.csvをShift-JISのまま日本語に書き換えてみる →化ける TObjectさんとこのJP-Patcher(pjp002.zip)にEU2Asia.exeを突っ込む →「探しているバイナリが見つかりませんでした。 (%07 TextOutの処理を埋め込む位置)」とでる。 ので、無理そうです。
885 :
882 :2005/08/19(金) 00:52:30 ID:YeWOuxrM
やっぱりその方法じゃ駄目なんですか、自分も試してみたのですが。 TObjectさんに期待するしかないのかぁ。プログラミングの知識があれば…
Shift-JISじゃなくて、ユニコード(UTF-16)にしないと100%ダメだろ
>>876 北京遠征というか、朝貢して地図を交換すると19国ペナルティが一発で消える。
引火帝国の時は地図交換の相手さえなかなか出てこないから泣けた。
ありがとうオランダw
>>887 引火ってありゃどうやってプレイすりゃいいんだ?
と思う俺はついついアルメニアを属国独立させてしまうヘタレ orz
889 :
名無しさんの野望 :2005/08/19(金) 13:41:56 ID:wpyuGHOs
オスマン帝国でGCプレイ中、立法者スレイマン1世の時が歴史上でのオスマン帝国の最盛期だが、 ゲーム中でもそれは変わらなかった。スペイン・ポルトガル連合艦隊をジブラルタルで破り、 南スペインの割譲および、アメリカ大陸の地図を得ると中米を武力併合。大量の金山を得る。 しかしオーストリアを滅ぼし、中欧・バルカン半島を征したオスマン帝国は莫大は収入があり インフレは進まなかった。
英語版日本語化テキストのクレタ騎士団て何? 寡聞にして聞いたことがないのだが・・・。 ふざけすぎでねーかい?
891 :
878 :2005/08/19(金) 18:53:03 ID:i8J2uNXj
>>879 ありがとうございます、リンク先も参考になりました。
diplo annexation出来るか出来ないかの分水嶺の計算式は
明らかになっていないようですね。
DAに関係してくる要素で兵のモラル(と、もしかしたら位置も)
があるという話も新鮮でした。
>>888 漏れの引火帝国
Ver1.08だとランダム探検家なんて絶対に出ないので、ランダム征服者だのみ。
なので、内政スライダを征服者が出るほうへ徹底的に倒す。時間はたっぷりあるw
征服者が出たら徒歩でひたすら南北アメリカ大陸を踏破。海なんか見えないし。
見つけた空白地にひたすら殖民。出合ったマヤ・アステカを征服。白人値稼ぎに
スペインと小競り合い。でも白人値はヨーロッパのCoTに商人を送れば稼げる罠。
スペイン・ポルトガルと地図を交換すると何をされるかわからんから、オランダあたりと
地図を交換。北米に殖民、インディアン諸部族を征服。
気がつくと、金鉱によるインフレ効果が消えてる。
フランスと同盟を結んだおかげで、スペインその他と戦争になってもヨーロッパ戦線が大変
らしく、こっちは適当に相手してるだけで講和。ほとんど殖民で南北米の7割くらいを領有。
そして終盤、合衆国が独立した瞬間に宣戦布告して北米東部沿岸をゲト。
てな感じ。
>>893 うほ。素適だな。皇帝選出の厳密なシステムを解読した神はおらんかね?
今のところハプスボーナス位しかわからんしなあ。
つーことでググって見たが・・・ To be elected Holly Roman Emperor, you need to be Catholic or Counter-Reformed Catholic and have the highest relationships with all elector countries, even those that are Protestant. Luck plays some part too. 経験上、ホントかどうかはわからない・・・
>you need to be Catholic or Counter-Reformed Catholic チムーや明が選ばれるんだからこれは違うだろうな。 プロテスタントで選ばれたこともあるし。ボーナス・ペナルティはあるかもしれんが。 選帝候との友好関係は必要っぽいと思ってる。
897 :
名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 13:33:13 ID:ZoQbOnwp
男ならcでしょ
ベータパッチだとHAB/SPAボーナスが縮小されてほとんどゼロに近くなってる。
普通にプレイしてても、ハプスブルクが皇帝になったのはほとんど見なくなった。
それが嫌だからセーブデータいじってオーストリアと選帝侯の関係を上げたら、ちゃんと皇帝に選出されたけど。
>>894 感覚的なものだけど、全選帝侯との関係の合計が影響するんだと思う。
この場合、もし自分が選帝侯の場合は関係200とみなすことにして。
これにHABとSPAは若干のボーナスが加わり、数値が最大の国が皇帝に選出される、と。
プロテスタント国でも皇帝になれるのってホント?
>>892 そうなのかー。参考になりましたトンクス。
やっぱ欧州との戦争は出来るだけ避ける方針ですか。
>>899 確かに合計みたいなもんが要素ある気がしないでもない。
ver1.06あたりのボヘミアプレイでオーストリア様が暴れに暴れて選帝侯との関係ガタ落ち。
選帝侯が残ってた頃は皇帝になれたんだが後半になって選帝侯が消えるとダメだった。
合計点での差が選帝侯消える度に減ったのかな、と。
>893のSSで出てきたチムーはカトリックです。 明もキリスト教化するイベントがあったはずだから 行程になるための条件は「キリスト教であること」じゃない?
>>900 今年1月12日のベータパッチ変更点より。
Only catholics in Europe or current electors may become emperor now.
(ヨーロッパのカトリック国家、または選帝侯が皇帝となれる)
とあるから、選帝侯ならプロテスタントでも皇帝になれる。
実際、プレー中でブランデンブルクやプファルツなんかが皇帝を歴任していた。
>>902 チムーが皇帝ってことは、バージョン古いのかな?
1.08(ベータパッチ無し)だから その変更は反映されていないと思います
>>903 >ヨーロッパのカトリック国家、または選帝侯が皇帝となれる
なるほど。文字どうりならなれそうですね
やってみますアリガト
インカやチムーはキリスト教改宗のランダムイベントがありますよ。 ダコタの人はずっと待ってたし、最新βのインカでも起きました。
皇帝選挙のまとめ(1,08b) 1、ヨーロッパのカトリック国家(反改革派含む)である 2、選帝侯(プロテスタントでも可)である 3、1or2を満たしかつ全ての選帝侯との関係が相対的に最も高い国家が選出される 4、HAB、SPAには若干のボーナスがあり有利 つーことでFAでつか?
皇帝選挙のまとめ(1.08b) 1、ヨーロッパのカトリック国家(反改革派含む)である 2、選帝侯(プロテスタントでも可)である 3、1or2を満たしかつ全ての選帝侯との関係が相対的に最も良好な国家が選出される 4、HAB、SPAには若干のボーナスがあり有利 つーことでFAでつか?
909 :
名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 12:20:44 ID:KZzVDDP4
我がイングランド王国は国教何にしたらいいんでしょう? プロテスタントカルヴァン派カトリックが入り乱れて非効率なんですよね。 みなさんどうやってます?
その時の気分
大丈夫だ 俺なんか何をとち狂ったかボヘミアでプロテスタント撲滅してたぞ
912 :
名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 16:52:50 ID:MA+HmQ8L
さて今日も始めようと思うんだけど どのシナリオのどの国が熱いプレイ出来ると思う? 良かったらオススメ教えておくれ。
1.マラッカで大東亜共栄圏 2.ジョードプルでインド統一 3・グラナダでイベリア帝国
征服プレイするならカトリックがいいんじゃいない? 結局カトリック州が一番多いんだし。
2.ジョードプルでインド統一 をやってみますね! オススメさんくす
誰もレスしてくれない寂しい俺が一人で皇帝に選出されて
悦にふけってますよ・・・。
どうやら、
>>908 で正しいようです。要は選帝侯と仲良くしてれば、
独占も意外と楽。
で、皇帝にある利益です。
An emperor gains certain bonus
+50 vp for being elected.
those electors with +100 relations with the emperor (and vice versa of course) provide a small manpower boost to the emperor
as well as provide some money.
- Each HRE elector provides one extra manpower bonus to the emperor if he has over 125 relation with them.
- Each elector with good relation with the emperor now provides 2 yearly ducats to the Emperor.
The beta fiddles with it a bit (changing the necessary relations to 100), but vanilla 1.08 has these benefits.
昔、帝国内移動自由というのがあったが廃止されたのか・・・
ちなみに陸軍補給限界がザクセンプレイで9000から45000へと 劇的に伸びたのにはビクーリしました。
なるほど、選帝侯との関係が悪いとボーナスは受けられんのね。 ところで質問なんだが、内政スライダを重商主義に倒すと現れる効果でTrade Refusalsってのがあるが、 この数値って何に影響してるんだ?
>>913 ただ今グラナダでカトリックぶっ殺し逆レコンキスタ遂行中なんですが、
スペインの首都除いて征服完了したんですが固有イベントが全く起きません。
……ひょっとしてグラナダって固有イベント無いの?
>>914 制服プレイに興味ないです。
史実どおり植民地帝国作って七つの海を支配したいんです。
だから欧州本土になんか領土いりません。カレーも割譲したし。
>>909 とりあえずエリザベスタンつかって異端撲滅プレイしる
おもしろい固有イベントのある中小国ってないですか? 欧州列強とかのメジャーな国以外で。
セーブデータからプレイ中の国の首都を変えるにはどうしたらいいですか?
>>918 Trade RefusalsはTrade Embargoのペナルティを減らす。
重商主義を極めれば10国Trade Embargoしてもペナルティが無くなる。
>>922 現パッチでは、安定度回復コストは国教とは関係なく州ごとに判定されるんじゃなかったっけ?
プロテスタント州1州毎に+3、スンニ派州1州毎に−6、みたいに。
スクリーンショットってどうやってとるの?
929 :
名無しさんの野望 :2005/08/24(水) 12:50:31 ID:B06LmjsL
>>928 F11
説明書流し読みしてもわからんかった
過去ログ漁ってたら載ってたぞ
陸軍を船で輸送するにはどうやればいいの?
ところで開始時点で一番技術が進んでいる国ってどこ? ベネチアとか最初から貿易独占できるんでビックリしたんだけど…
貿易やインフラは意外な国が上位に来てるな。 貿易オマーン4位とか、インフラだと北米諸部族が上位だなんて…。
>>935 貿易やインフラは内政方針補正後の収入効率が出ている。
インディアンがインフラ効率が高いのは、極端な富豪中心や陸軍主義、自由農民制にしているから。
貿易の場合は海軍主義に傾倒している国が軒並み上位にあるはず。
938 :
名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 01:07:18 ID:iHDOEcdV
通常マップの州の色の違いって、具体的にはどうなっているのでしょうか?
黄緑と灰色っぽいところの違いがよくわかんなかった。
>>941 これはいったいどういう状態なの?
良かったら詳しく勢力図をw
>また、攻城戦で、突撃(陸軍レベル5以上)を行う場合、 騎兵は無駄死にするだけで役に立たないらしいです ってwikiのファーストステップにあるけど これは確定情報なのかな? 騎兵多めなんで突撃するの怖いな
試しに騎兵のみで包囲すればよろし 選択肢すら押せないです
歩兵に振り分けるダメージが騎兵にも分散するから、士気崩壊で勝つつもりならいいんじゃない? 耐久力は一緒だったと思うけど。
友人に勧められて買ったけど、面白いね。 プロイセンでドイツ帝国を作ろうとしてるんだけどキツイ。 最初はもう少し強い国でなれた方が良かったかな…それとも下手なだけかな。
>946 グランドキャンペーンでプロシア選んだ?それなら慣れてないだけ
GCのプロシアはまったく初心者向けではないと思うが。 歴史教科書に出てくるプロイセンとは別物だし。
951 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 01:34:53 ID:8bXkQpeP
次スレのスレタイ変えてみたいんだけどどうかな? 【EU2/EU2AC】ヨーロッパユニバーサリス2アジアキャプターズ10【Paradox】 どう?
キャプター?
忍者キャプターのファンなんじゃね?
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ10 でいいんじゃない?
957 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 08:53:08 ID:5BcncFnk
>>946 というかプロイセン好きなら
ブランデンブルク選帝侯国→プロイセン王国
という流れは押さえようぜ。
GCのプロイセンなんてこれに併合される小国よ小国。
959 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 10:19:43 ID:5BcncFnk
いや、ひょっとしたらプロイセン”で”ブランデンブルク”を” 併合したいんじゃないかと
>>942 えーとまずイングランドの一州が寝返りか割譲かでフランスのものになっていて
その後のイングランドのイベント効果+戦争の疲鞭で反乱祭り
ウェールズが独立して徐々に首都以外を残してウェールズがイングランドをほぼ支配
そしてフランスがウェールズを外交併合したが、反乱を押さえ込めずに清教徒独立って感じです
一方のフランスはイベントで反乱祭り中もスペインとベネチア(プレイヤー)と
戦争継続中でフレンチカトリック、オルレアン、ユグノー、プロヴァンスが独立
今ではそれぞれが軍事同盟など結びフランスは南北分断されて再起不能状態
ちなみにフランス状態↓
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0184.bmp
961 :
名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 11:23:46 ID:8bXkQpeP
過去ログくらい付けろや
スレタイの前にカッコつけるとソート出来ないじやないかよ・・・
英語版EU2のAGCEEP最新版の不具合報告。日本語パッチをあてた状態で確認。 \EU2\AGCEEP\Db\Monarchsフォルダ内のいくつかのファイルは拡張子がおかしい 例:monarchs.rus.rus この場合、AGCEEPを起動するとこのファイルを読み込めずに、オリジナルの 君主ファイル \EU2\DB\monarchsフォルダ内のmonarchs.rusを読み込みにいくようだ。
966 :
名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 00:10:32 ID:qmz2hfmp
The Great AI は、EU2AC日本語版でも使用可能でしょうか?
v1.07 Beta 11 may or laterだからダメだろうね
いや、EU2ACでも使えるよ>v1.07 Beta 11 may or later ただ、一通り遊んだことがないので、途中でへばるか分かんないけど。
>>967 ACが出た後で追加されたイベントコマンドが入ってるから、スクリプトを読み込めずにエラーになると思う。
うめ
うめ
た て
梅
974
パート7みたいに途中で落ちるかな
976 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 06:53:09 ID:MU70VufG
あげとこう
まあ梅
処刑したプロテスタンの豚どもを梅よ
979 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 07:30:00 ID:DaWiOetz
立 て よ 国 民
反乱だけに飽きたらず一挙占領
はい、梅、梅
983 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 19:00:31 ID:Ae00wtme
縦 縦
横横
斜 斜
うめー
うめ!うめ! ウヒョーゥ!!!!
うめ?
989 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 07:26:31 ID:TYNZpDAK
た て ?
990 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 07:31:51 ID:TYNZpDAK
埋めよ、国民!!
991 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 07:32:46 ID:TYNZpDAK
このスレを落とした奴は非国民
992 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 07:33:27 ID:TYNZpDAK
993 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 07:34:21 ID:TYNZpDAK
993
994 :
名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 07:34:52 ID:TYNZpDAK
994
995
996
997
998
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 摩 若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 訶 心 羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在 般 経 諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩 若 呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩 波 波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行 羅 羅 真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深 蜜 羯 実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般 多 提 不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若 心 虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波 経 波 故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅 羅 説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜 僧 般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多 羯 若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時 諦 波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照 羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見 菩 蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五 提 薩 婆 訶 シドマイヤーへ届け、俺の般若心経。
オスマントルコ様が1000ゲットです。
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