「東方シリーズ攻略スレッド」22/22

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1名無しさんの野望
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」21/21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110802180/

◇東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○永夜抄スコアボード      ・永夜抄専用スコア、リプレイアップローダ
ttp://score.touhou-storm.com/index.html
○同人ゲームハイスコアボード ・紅魔郷/妖々夢のスコアやリプレイの登録/閲覧(現在利用不可)
ttp://score.ah1qw.info/
○旧スコアボード待避所     ・上記の避難所
ttp://www.touhou-storm.com/134.html  (紅魔郷)
ttp://www.touhou-storm.com/135.html  (妖々夢)

※ ハード関係の質問をする方は使っているPCの環境も書いてください。
   (OS、グラフィックボード(チップセット・ドライバ)、CPU、メモリ等)

その他関連URLは>>2-5あたり
2名無しさんの野望:2005/04/02(土) 03:38:55 ID:AZjluuNB
うんこぉおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
3名無しさんの野望:2005/04/02(土) 03:39:31 ID:y21/7TDJ
・アップローダ
○東方なんでもイナバ物置    (東方関連のリプレイやSSのアップローダ)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
○東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
ttp://upload.touhou-storm.com/

・東方関連の様々なスレッドなど
○東方シリーズ板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
○東方萃夢想 攻略・雑談スレ13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1110682234/
○素符「幻想郷の素人スレッド」 5度目の抱え落ち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1111889567/
○稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/

・皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
○シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
○東方実況スレ4/4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1110103398/

・過去ログやリンク集など
○東方Wiki
ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/

・サポート掲示板のまとめ
○東方シリーズの動作情報ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
4名無しさんの野望:2005/04/02(土) 03:40:42 ID:y21/7TDJ
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
5名無しさんの野望:2005/04/02(土) 03:41:59 ID:y21/7TDJ
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

6名無しさんの野望:2005/04/02(土) 03:54:22 ID:sOVDwIns
>>1
7名無しさんの野望:2005/04/02(土) 03:54:49 ID:2TNx2XHU
    <´ \
     /!><!ヽ
    ' -―- ヽ
  < ノノ 从从i) > 
    ノノi ´ー`ノ!!    >>1
___________,<iHi>リ__________
/////<∩しし∩〉/旦//
///////////////////
TT~~~~~~~~~~~~~~TT~~
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ===========
8名無しさんの野望:2005/04/02(土) 08:21:52 ID:PEasslEQ
■スレへの書き込みルール
・永ルナクリアしてないヤシはこのスレを見る権利すらありません。他スレへすみやかに移動してください。
・妖ルナクリアしてないヤシは書き込む権利がありません。初めて書き込む方はトリップをつけて妖ルナクリアリプをUPしてください。
・紅ルナクリアしてないヤシが話題を転換することはできません。初めて話題を転換する方はトリップをつけて紅ルナクリアリプをUPしてください。
 万が一、紅ルナクリアしているヤシ同士が話題の転換でかぶった時は、スコアが高いほうが優先されます。
・絵師叩きは紅ルナクリア証明済みトリップの方が「絵師叩きスタート」と宣言してから始めてください。
・絵師の方は初めにトリップをつけ絵を投下してください。絵師の方は妖ルナクリアしてなくても絵を投下する権利を持ちます。
・SS師、音師の方も同様です。
・上記のどれにも当てはまらない方でどうしてもこのスレに参加したいという方は、トリをつけて住所・氏名・年齢・写真・職業を明記の上
 上記のトリに対して絶対服従の契約書にサインしてください。この手続き後、書き込みとスレ閲覧がOKになります。
・本スレのシステムは複雑ですが、カースト制度を例に取ると次のように区分されます。

バラモン ルナシューター
クシャトリア 名有り絵師、ネチョ絵師、音師、SS師
バイシャ 名無し絵師、音師、SS師
スードラ 上記以外で上に記した手続きを行ったもの

・上の位のトリップには絶対服従です。
・各位の中でもランク付けがあります。(詳細は省略)
9名無しさんの野望:2005/04/02(土) 08:28:09 ID:2K8Yp1xZ
●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)
10名無しさんの野望:2005/04/02(土) 09:09:04 ID:8zIaED9f
>>1

のついでにお尋ねしたい事があるんですが、
永夜抄のLW出現条件に「麗夢単体でHard6Bクリア」とありますが、
これって割と難しい条件に入るのでしょうか?
いえね、他のLWは出せてるのにこのLWには苦戦してます。
なんせサラマンダーシールドまでが現段階では最高ですから…

あとインペリの5〜6発目の中避けってアポロ13と同じくらいシビアなのでしょうか?
11名無しさんの野望:2005/04/02(土) 09:18:59 ID:yeoumnM6
>>10
難しい条件に入ると思うよ。それでつまずいてる人は結構多い。
まぁ、7機設定クリアでもいいし、幸い霊夢はボムが強い。健闘を祈る。
インペリ中避けはアポロよりは簡単かな。位置合わせは1回でいいし、背景に目印を付けやすい。
12名無しさんの野望:2005/04/02(土) 09:55:54 ID:1RXdO+s6
         _ ,ィ'⌒'r、
       ⌒束,ィ/⌒ヽ〉
        ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (, ( ゞリ゚ ーノリ ))   < >>1 ご苦労だった……
        ` ) ノ`v)、_,(/⌒ィ  \___________
         >とん⌒い  //
        / ソ  し'丶 < ,/
       〈 , ヘ,  ヽ  ヽ/
     ,ヘィュ< 。>、_yノヘ,,>
    <,リ //゛ゝ ソ、>
     ∠ /   <,,ソ
       レ'
13名無しさんの野望:2005/04/02(土) 10:01:06 ID:bkgxPves
>>8
それ何?
14名無しさんの野望:2005/04/02(土) 10:49:42 ID:IXfkeVEh
>>10
でもラストスペル30枚とったってことは結界組?で一応Hard6B見てる
ってことだからあと少しでいけると思う。
サラマンダーまでいけてるならなおさら。
俺の初クリア時の玉の枝は時間切れだったが・・・

インペリ中避けは4発目を避けてから5発目が出るまでの時間が短いから
高速移動時で背景に目印つけるといいかもしれない。
15名無しさんの野望:2005/04/02(土) 13:36:19 ID:9b7XfsZi
あー自分も麗夢単体Hard6Bクリア出来ない
結界組使用なら出来るけど麗夢は火力が低いからってのと
単体だから使い魔の扱いに困る
LWもこれ出せば全部出るのに
16名無しさんの野望:2005/04/02(土) 13:43:36 ID:sOVDwIns
初期7でやれば、難しくないでしょ。
難しく感じるなら、ボムの使い方が悪い。
17名無しさんの野望:2005/04/02(土) 13:52:59 ID:y21/7TDJ
>>13

>>8 >>9はテンプレじゃなくて単なる荒らしなので、無視しておいてください。
18名無しさんの野望:2005/04/02(土) 13:59:05 ID:ry4M2vRP
無闇に初期7を勧めるのはどうかと思うけど。
19名無しさんの野望:2005/04/02(土) 13:59:38 ID:3zpihNaj
>>8
しかし攻略スレに絵師のカーストはいらんと思うんだが
20名無しさんの野望:2005/04/02(土) 14:00:27 ID:sOVDwIns
>>18
LW出したいだけなら、ごく普通の意見だと思うけど……
21名無しさんの野望:2005/04/02(土) 14:19:07 ID:ry4M2vRP
>>20
まぁそうかもしれないけど、STGって過程を楽しむ部分が大きいし、
結果を早急に求めるとそこを見失い易い気もするので。

>>19
そもそも>>8自体が不要 労う必要も無いのでは
22名無しさんの野望:2005/04/02(土) 14:30:59 ID:sOVDwIns
>>21
まあ俺自身が「初期7なら難しくない=難しい条件ではない(>10への返事)」と言っただけで、
初期7でやれよ、っていう話はしていないつもり。
その辺は人それぞれ、任せればいいことじゃないかな。
俺自身は、永夜は12キャラの4難易度のルート2つのExのスペカ222もあるんで
途中多少駆け足しても全然かまわないと思ってるけども。
普通の人は、そもそも 「終わらない」から。
2310:2005/04/02(土) 15:25:39 ID:8zIaED9f
色々と助言ありがとう御座います。
普段から紫に頼りっぱなしなのがここに来て響いております。
とりあえず鬼門は魔理沙の通常弾幕、ここをもう少し鍛えたいと思います。

まぁインペリは4発目ですら抜ける確率が低いのでアレですがw
24名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:22:39 ID:c48vwWqC
>>10
いっそモニターに目印書いてしまえばいい
25名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:36:01 ID:NA9cEwDs
>>24
弾幕結界の安地にシール張った俺は負け組み
26名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:37:24 ID:PQweD5nG
>>24
ここで、にゅーくれらっぷですね
27名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:05:06 ID:/0qDJloQ
げーつ氏のにゅーくれらっぷに萌え死んだ。ラッピングされたi(フジヤマ)
ttp://tohomoe.sakuraweb.com/2nd/upload/src/thm3575.gif
>>8
荒らしなのだろうが不覚にもワロタ。各位の中のランク付けが気になる…
28名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:15:30 ID:DAqRON9b
>>8って確かゲサロの方のテンプレだぞ
誤爆か?
29名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:19:26 ID:sOVDwIns
カースト制って、単純な上下関係とは言えないんじゃなかったっけ。
下のものに乞われたら、ほどこしをしなければならない、とか。
そういうのなかったっけ?
>>8にあてはめるとどうなるんだろう?
上位は下位に、アドバイスしなければならない、とかか?
30名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:37:12 ID:jSYoN3aN
>>23
魔理沙の通常、全部ボムでもいいんじゃないかなぁ
はっきり言って詰みやすい
逆にスペカは、アステロイドベルト以外は練習すれば取得率悪くないと思われ
シュート・ザ・ムーンあたり逆に難易度下がってる希ガス

うどんげがかなり楽なんで、多分ハードクリアは
魔理沙で自機をどこまでキープできるかが鍵だと思われ
31名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:41:13 ID:fyf/R4sC
妖ルナは普通にクリアできても
残7で永ルナがクリアできない俺もいるしなぁ。
32名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:53:22 ID:c48vwWqC
永はなんだか練習する気が起こらないな。
弾を避けてるというより避けさせられてる気がして。
行動範囲を制限するスペカも多くてすごく窮屈に感じる。
妖はもう200回くらい通しプレイしてLunaクリアもできるようになったのに、
永は未だにLunaクリアできず。 紅は無理。ナイフの判定が分からない。
33名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:54:24 ID:9b7XfsZi
確かにシュートザムーンとスターライトタイフーンは簡単なんだけどね
うどんげも別にノーマルとさほど変わらないし
そうとは分かっていてもハードがクリア出来ないんだよなぁ
34名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:55:26 ID:sOVDwIns
>>32
窮屈な空間での避けができるようになってからまたおいで
35名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:56:07 ID:FhcX6dqM
ナイフ弾の判定ってナイフの後ろの発光してる範囲ジャマイカ
クナイ弾の判定はよくわからんが
36名無しさんの野望:2005/04/02(土) 20:33:48 ID:LCftVYhc
各弾の当たり判定解説しているサイトがあったような気がした
37名無しさんの野望:2005/04/02(土) 20:55:38 ID:c48vwWqC
>>36
レザマリの人の所?
あそこで解説してるのは、確か妖の弾の判定だったような気がする。
というかレザマリの人の所を言ってたんじゃないなら勘違いゴメン。
38名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:37:40 ID:4BGfVjwi
いろんなひとおつ(´ー`)
39名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:39:34 ID:lvtZ2klP
お前もおつ(´ー`)
40名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:57:41 ID:RLvRlsH6
おおおなだろうが関係なく言わせてもらう
新作キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

神主もおつ(´ー`)
41名無しさんの野望:2005/04/02(土) 23:45:50 ID:8Gj6Gwxi
必須条件が32MBに増えてるな
ビデオカードを遂に入れる羽目になるぜ…
FANレス?ATI純正?PCI?勉強しなきゃ…
42名無しさんの野望:2005/04/03(日) 00:58:43 ID:SO6woOeb
俺も紅以外のルナは可能なんだが、妖から入った俺としては
紅の自機の喰らい判定が微妙すぎてどうも_
なんか腰の低いところに判定あるような。気のせいか?
43名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:00:31 ID:498JAvC+
よーわからんならATIはやめときな。NVIDIAにしとけ。
44名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:06:20 ID:498JAvC+
自分の感覚だと、紅から永まで自機の喰らい判定に差は感じない。
弾の判定が違う。紅の弾の判定はグラフィックそのままにしっかり判定がある物が多い。
永の感覚だとまだ当たらないのに、紅だと当たるって事が起きやすい。
だから当たり判定の感覚がおかしくなってるんじゃないか?まぁ、慣れだな。
45名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:07:50 ID:tkY1rnN/
いや、確かに紅は判定の位置が違う。
46名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:16:35 ID:6P3pJXF2
紅はナイフ、炎、大玉が苦手
47名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:24:39 ID:hDeg2wc2
結界でハードクリアできるなら霊夢単体でもいけそうな気もする。
ぶっちゃけ通しは道中で死ぬか死なないかにかかってるわけだし。
よっぽど練習して道中完璧ならルナも余裕のはず。

ところで妖の咲夜さんの判定が他と比べて下過ぎてやりにくいのは漏れだけかな。
紅のあたり判定もわからんけどね。
48名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:28:11 ID:YPb9GZJ2
ハードゲイだからノーマルは苦手
49名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:39:58 ID:vDd8Rcbl
結界組でゆかりんと麗夢の火力の差がどうもね
別に弱いわけじゃないけど、ゆかりんなら撃破できるころでも麗夢だと出来ない
Hit音が聞こえるからもう少しなんだけどなかなか倒せない、早く死んでくれ〜早く死んでくれ〜と
心のなかで願いはじめると焦りが出てきて被弾する、そんな自分
50名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:15:46 ID:xjsIdSG0
>>8によると俺は、
書き込めるし話題転換可能。ただしスレを見てはいけない。
なるほどつまり荒らせということかw
ちょっとゲサロに田代砲ウッテキマー(棒読み)
51名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:46:03 ID:r0zadWv+
>>50
妖始めてみた。ハード初見ノーコンクリア。
クリアラー的にはムチャクチャぬるかったが……
残機0で反魂蝶とか言い出したのには燃えた。
超燃えた。
5251:2005/04/03(日) 03:53:31 ID:r0zadWv+
アンカーはミスです……orz
53名無しさんの野望:2005/04/03(日) 04:07:57 ID:xjsIdSG0
おかしいと思った。
俺もいい加減永Lunaクリアしとこっかな
54名無しさんの野望:2005/04/03(日) 04:25:38 ID:8lCrUVdr
天帝が抜けたってどっかで見たけど
普通にとあるHPの永の企画に参加してたぞ
55名無しさんの野望:2005/04/03(日) 05:02:19 ID:+0G/UbhT
>>43
近々買いかえるので詳しく。
56名無しさんの野望:2005/04/03(日) 07:04:58 ID:GCjodAKN
>>54
詳しく。
というか、スコアボード以外の情報って、どう集めてるんだろ......

>>55
>>43 じゃないが、最近はどっちでも構わないと思う。
安定してゲームするなら GeForce というのは、一昔前の定説。
東方自体に癖があるのかもしれないが、
俺は、GF でも RADEON でも、これといった不具合に見舞われたことないなぁ。
あとは、Chip の仕様的な話もあるが、良く解らないのなら寧ろどっちでも良いと思う。
個人的にはアナログ出力を使うなら、RADEON の方がお勧め。
文字の滲みが全然違う。
まず大丈夫だと思うが、ちゃんと DirectX8 以上対応のやつにしような。
むしろ気をつけるのは、メモリ幅の地雷品だと思われ。
57名無しさんの野望:2005/04/03(日) 08:12:18 ID:i5N3vQCD
最近のドライバなら平気なのかもしれないけど、以前はRadeon系だと紅魔郷の色がおかしくて
青魔郷になってしまうって現象があったな。
あとモニタが液晶の場合は、アスペクト比の固定が出来るGeForce系の方が断然お勧め。
58名無しさんの野望:2005/04/03(日) 10:51:58 ID:10AHlW8c
まあ神主の製作環境がゲフォだからゲフォでいいや
59名無しさんの野望:2005/04/03(日) 12:22:37 ID:qxcJlGWr
今売ってるのならメモリ幅の地雷であろうとも問題なく動くと思う。
60名無しさんの野望:2005/04/03(日) 12:32:48 ID:L7DxzhS9
>>56
妖夢低速封印の永Ex。
流石に天帝は1位だったが、クリアする人皆すげぇ。
ちなみにD-moon.
61名無しさんの野望:2005/04/03(日) 13:01:15 ID:r0zadWv+
>>60
見てきた。
ううむ。コメントのしようが……
さすがだなぁ。
62名無しさんの野望:2005/04/03(日) 13:07:40 ID:qxcJlGWr
>>60
見た。
やっぱ天帝だなぁ…恐ろしいとしかいえない。
63名無しさんの野望:2005/04/03(日) 13:47:44 ID:IvnF01DL
レミリアのスカーレットシュートがどうにもなりません。
狭い3WAYはボムしかないのでしょうか?

>>50
製品版と限定されてないから慧音倒せりゃいいんじゃね?w
64名無しさんの野望:2005/04/03(日) 13:56:23 ID:r0zadWv+
>>63
マイスタはともかく、スカーレットシュートは誘導をきっちりやれば取れるよ。
3wayをそっぽに撃たせればいい。
65名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:02:59 ID:G9IGX/Iq
広い5way弾2発をあんまり動かないように躱せば、
次の3wayを躱しやすくなるぞ
66名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:12:46 ID:r0zadWv+
>>63
今ちょっと取ってきたので、もう少し具体的に言うと……

1回目の5wayは真ん中下で小さく避けて、次の5wayも下に撃たせる。
2回目の5wayは、よけつつ斜め前(弾の少ない方)に、大きく前進し、
3wayを、レミリアの斜め下に撃たせる。
3wayが発射されたらすぐに真ん中下に戻る。
+2回の5wayは、小さく避ける。
以下繰り返し。

段々右か左に寄っていってしまいがちだけど、このスペルは耐久力が低いので
追い詰められる前に落とせる。
小弾中弾はほとんど影響しないので、安定できるよ。
マイスタは、小弾中弾の中をくぐらないと取れなかったが……
67名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:33:49 ID:8lCrUVdr
あの縛りの内容で24億出すのかよ…。
68名無しさんの野望:2005/04/03(日) 15:27:11 ID:SO6woOeb
反則的なプレイキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
69名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:27:29 ID:Qq7BXjd+
8月にやった咲夜単体ルナ突発でクリアした人の名がある・・・
70名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:28:55 ID:YwKjrOxx
さすがGIL氏スゲー…インペリ凡ミスしてるのにやり直してないと
いうことは、やっぱ相当難しいんだろうな。あるいは、単に時間が
なかっただけかな。
71名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:31:28 ID:pfQ1SSvH
実は成功できてないとか
72名無しさんの野望:2005/04/03(日) 16:35:30 ID:r0zadWv+
インペリ妖夢低速封印……
超難度であることは間違いない上に、点数に大した影響を及ぼさないからな……
参加者全体でも、そもそも練習した人がどれくらいいるのやら。
73名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:13:43 ID:10AHlW8c
参加表明自体が遅かったからな。
永夜抄も全然やってなかったみたいだし
(TAK氏の日記参照)
74名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:11:35 ID:sm7cWmTJ
バージョンdはやめてくれよ…
75名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:32:29 ID:pfQ1SSvH
いまだにバージョンbを使い続ける俺。
76名無しさんの野望:2005/04/03(日) 20:46:22 ID:+0G/UbhT
古いのスペプラで止まるからいや〜
77名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:25:39 ID:SO6woOeb
1000 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 21:18:09 ID:l/7Jc6iL ID:l/7Jc6iL
1000だったら花映塚のラスボスは天帝
78名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:27:14 ID:9CyToIHX
>>77
うはwwwwwwクリア無理wwwwwwwwwっうぇww
79名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:34:28 ID:TwEf4rDn
>>77
こっちの弾絶対あたらねぇw
超避けするラスボスとかクリア無理ぽ
80名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:35:24 ID:FnlbXbIv
なにその最強のラスボスw
81名無しさんの野望:2005/04/03(日) 21:58:29 ID:Ey9AG6p6
永パ防止キャラとか出ない限り
絶対おわらねぇな。
82名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:10:32 ID:m86hSgn4
ボスアタックで真アキとか送り込んでも平然と避けそう
そしていつの間にかリバーサル('A`)
83名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:35:05 ID:gnd8gzfm
平然とは避けないだろ!
頑張って避けるんだとおもう
84名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:58:04 ID:Q5FoZOCq
>>77
ボムでダメージ与えられなかったら糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
85名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:01:54 ID:IRwkuyF9
ボムでダメージ与えるゲームじゃねーし
86名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:31:26 ID:5Tg2pOdC
俺もツール欲しいよ
87名無しさんの野望:2005/04/04(月) 06:20:13 ID:wWptOBUP
>>86
そういうな。
公正な勝負がしたいなら俺と一緒にゲーセン行こうぜ。
88名無しさんの野望:2005/04/04(月) 06:47:37 ID:xWmml+br
ttp://www.elsa-jp.co.jp/product/03game/GLADIAC_743_GT_128/

俺のグラボ。
AGP版もある。
花映塚のスペックなら、

http://www.leadtek.co.jp/3d_graphic/winfast_a6200_td_1.htm

これでも充分だと思う。
89名無しさんの野望:2005/04/04(月) 07:09:04 ID:SUHTlAI/
俺はゲフォFX5200非地雷で処理落ちしないけど
前よりビデオカードも安くなってるからなー
90名無しさんの野望:2005/04/04(月) 14:03:00 ID:n+OAN5KH
攻略質問。

ハード4Bでボス戦の「ダブルスパーク」ってなにかコツないでしょうか・・・?
いろんな人のリプレイとか見みると横に誘導させつつ星を避けてるですが、
いざ自分がやってみると、画面がブレまくってうまく避けれず、
そのまま星に突っ込んで死にますorz
モタモタしてると範囲デカイから逃げ切れないし・・・。
9190:2005/04/04(月) 14:18:10 ID:n+OAN5KH
書き忘れ。
東方永夜抄です。
92名無しさんの野望:2005/04/04(月) 14:44:58 ID:g8cG4yP6
画面ブレに慣れるしか。
93名無しさんの野望:2005/04/04(月) 14:49:55 ID:C70n4NoG
ダブルスパークのリプって見たことないな…
画面の揺れは慣れるしかないと思われ

漏れは最初に魔理沙左に誘導して撃たせる→
右に避けて、レーザーの当たり判定のない半透明部分で星弾避ける→
レーザー消えかけたら星弾潜って魔理沙の正面に戻る→
再度同じ位置にレーザー吐かせる(魔理沙動くんでレーザーの軌跡は違う)→
右に戻るの繰り返し
移動する前に星弾の隙間見つけられるようにならないとキツい
94名無しさんの野望:2005/04/04(月) 15:01:30 ID:FQEHeEIE
>>89
カスタムいじり一切なし?
95名無しさんの野望:2005/04/04(月) 15:11:37 ID:9RKdLNCD
以前FX5200(非地雷)使ってたけど、永夜抄Lunaカスタムいじり無しでも0.5%未満だったよ。
ビデオカードの性能はこの程度で充分。あとはCPUとかメモリとかHDDの速度なんかの方が
重要になると思われ。

当時のスペック
CPU:AthlonXP2500+
メモリ:PC2700 512MB
HDD:どれ使ってたか忘れた・・・2,3年前の奴?
9690:2005/04/04(月) 15:28:26 ID:n+OAN5KH
>>92-93
サンクス。
>>93の方法でやったらアッサリ・・・(゚д゚)
97名無しさんの野望:2005/04/04(月) 16:25:56 ID:FQEHeEIE
>>95
なるほど、非地雷のFX5200さがしてみるわ
98名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:07:02 ID:6pcNtBwW
RADEON9200 128MB 使ってますが処理落ちしたことないですよん
価格安いしファンレスなのでこちらもお勧め。
99名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:11:44 ID:3mEhc37r
東方ぐらいなら地雷でも大丈夫なんジャマイカ
100名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:18:17 ID:rqWR9GDr
ただし、新作は永より確実に重いぞ。
101名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:24:45 ID:lpgAriQd
明らかに描画面積が倍になってるからなぁ
102名無しさんの野望:2005/04/04(月) 20:29:20 ID:FQEHeEIE
PCI規格は地雷ばっかりだウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
なのでPCIでまともに動いてる人いたらグラボ教えてくださいおねがいします
103名無しさんの野望:2005/04/04(月) 20:35:08 ID:NJOs+TJq
ゲームやる人間がAGP/PCI-Expressx16スロットの無いPC買うのがそもそもの間違い。
104名無しさんの野望:2005/04/04(月) 21:18:21 ID:9RKdLNCD
PCIかいな・・・一応FX5700LEのPCI物なんかもあったりするぞ。
永夜抄までなら大丈夫。身近に使用者あり。処理落ち0.5〜0.7%程度。セレロン1.7GHz。詳しいスペックは知らん。
次回作も個人的には大丈夫とは思うが・・・PCI物はAGP物に比べて性能落ちるし、不安だわな。
105名無しさんの野望:2005/04/04(月) 21:42:53 ID:nS+JpJ4j
東方シリーズをカスタム無しで処理落ち1%未満にするなら
128MBでGeForceFXクラスくらいのビデオカードがいるんじゃないかな。
というのも、漏れが使ってるAopen製のGeForce4MX440(64MBでAGP)でもあきらかに性能不足。
永夜抄だと16Bitsテクスチャ使用を強制しても処理落ち率1.8%くらいいくし。(紅と妖は0.7%程度)
永EXなんて5%はいく・・
決してCPUやメモリなどの性能も悪くはないが・・・

○処理落ちが目に見えてわかる部分
・紅魔郷
スカーレットマイスタ(Luna)
・妖々夢
四面ボスの通常攻撃。リリカ第一通常なんて急に落ちるため避けれない・・・
三人同時攻撃時のブーンってなるエフェクト発生時。
・永夜抄
四面ボスのカットイン時。EXボスカットイン時。幽々子と咲夜のLW。
そのほか、時折画面が一瞬固まる減少がある。

まあ、何がいいたいかというと。快適にプレイしたいなら迷わずAGPかPCI-Express×16のそこそこ最新のを買ったほうが。
中途半端なビデオカード買うくらいならいっそ高いほうがいいですよと。
106名無しさんの野望:2005/04/04(月) 21:45:59 ID:DNYLDnPW
ちょっと前に画像付きで説明してた弾枝Lunaのパターンを実行してるリプって
どこにあるのかな?
同時期に弾枝のリプが複数うpられてどれか分からん。
107名無しさんの野望:2005/04/04(月) 21:54:18 ID:v/bbIWsW
全部見れ
108名無しさんの野望:2005/04/04(月) 22:08:46 ID:FQEHeEIE
>>104
カスタム無しでそれだけいけるんだ…
64ビット幅のに引っかからないようにそれ探してみる

>>106
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2220.lzh
これじゃなかったかな…
109名無しさんの野望:2005/04/04(月) 22:29:54 ID:g8cG4yP6
>>105
同じの使ってるけど、そんな落ちないぞ……
永夜抄デフォ設定でも、通しで1%未満。
一部重いスペルカードでも、いって2%台。

たぶんそんなに落ちてるのは、別の原因と思われ。
CPUはAthronXP2000+ メモリ512 HDは5400rpm
ただし、東方やるときは、他ソフトは切っている。
110名無しさんの野望:2005/04/04(月) 23:05:29 ID:DNYLDnPW
ありがd
リプは画像に忠実に動いてるわけではないのね
111名無しさんの野望:2005/04/04(月) 23:24:13 ID:U8wFL3iv
>>105
確かにおかしいよ。
GeForce2MX32MBでデフォ設定(32bit、綺麗、フルスクリーン、毎回)
今Hard通しでやってみたけど0.39%、グランギョル座でも処理オチは感じない。
112名無しさんの野望:2005/04/04(月) 23:31:19 ID:vUkL9J8C
ZUN氏も動作確認はGeForce2MXでやってるらしいから
それより上のスペックのビデオカードで処理落ちしてるのはおかしいな。
113名無しさんの野望:2005/04/04(月) 23:43:23 ID:z9PmaKEz
俺の環境だとGF2MX 32MとGF5700VE 128Mの処理落ちが同じ。
さらに言うならドライバの都合からかGF2MXのが微妙に軽い。
なんか別のパーツが足引っ張ってるとこんなことになるから気をつけてくれ。
ちなみに落ちるのは、永の徐福と道中の弾の多いところ、寅中避け時の刻符。
紅・妖はデフォルト設定で処理落ちしない。
おかげで永Exだけいつも16bit・1/3にチェック入れてる。
114名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:29:08 ID:yXJTi6ya
・処理オチに悩んでいてできればお金を使いたくない方へ
1、custom.exeで描画間隔(バグあるけど)、画面モード(16bitへ)
エフェクトの質などを弄る。
2、回線切る、常駐ソフトを切る、特にウイルスバスター、ノートンなどリアルタイム監視系(最重要)
3、ビデオカードの最新ドライバを入れる。


訂正してくれ、なんとなく書いただけだから
115名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:33:26 ID:u15IE6BG
>>114
全くその通りじゃないかな。
いつも、ウイルスバスターのリアルタイム検索を切ってからやることにしてるよ。
ゲーム中、怪しいファイルを落とすわけでもなし。
パーソナルファイヤーウォールが働いてれば十分。
116105:2005/04/05(火) 01:04:22 ID:I4Sq4GKd
嘘・・・みんなそんなに落ちないんだ・・・
もしかして・・・AGP×4はいけないのかな・・・?
ちなみに詳しい環境書くと

ペンティアム3 1.5Ghz
メモリ DDR 512MB
グラボ GF4MX440(64MB)AGP×4
常駐ソフト 何一つつけてない
その他 わりとクリーンインストールしたて
     また、永夜抄は1.00d入れてから重くなった感じはしない
カスタムでは16bitsのテクスチャを強制。

ちなみに今、永Luna通しでプレイしたら2.4%の処理落ちが。
カットインとボム以外は60を保つからいいけど・・・やっぱイライラするな・・・
117名無しさんの野望:2005/04/05(火) 01:17:15 ID:IR/oNriG
ミドル以下(ハイエンドでもか?)の環境でAGP4xがボトルネック
になることなんぞあり得ない。
ドライバを最新にするとかまともに冷却できているかとか
電源が腐っていないのか等気にする点は山程ある。
はっきり言ってスレ違いだな。
自作板あたりの関連スレを良く読んでくることをオススメする。
118名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:30:31 ID:jN//BHm3
最後の手段フォグオフ
非推奨とあるけど背景がびっくりするほど
ショボくなるだけなのでなりふりかまわず軽くしたい場合は
119名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:34:23 ID:RfG33Y+/
>>116
そのスペックで16bit強制なら、そんなに落ちるとは思えないな。
何か変なウィルスに感染してるってことはなかろうか。
120名無しさんの野望:2005/04/05(火) 03:22:38 ID:kB7ma2rH
>>116
うちより環境いいじゃないか。
我が家はそのグラボでCPU1G・メモリ384M。無論16bitだが。
でも処理落ちはLWの時ぐらいしか起こらん

常駐ソフト無しとすると・・・ウィルスか、回線が悪さしてるかもしれん
121名無しさんの野望:2005/04/05(火) 03:31:10 ID:h9rsE3yU
そういえば、ウイルス感染してたとき永や妖やってたら
一定間隔でガガガって重くなったな。
ノートン買ってきて入れたらどうやら定期的に大量にメールを送信していたらしい・・・

ちなみに普段はGF-MX2の32MB、CELE1.4GHzで1%切ってる。
メモリは192MBも392MBも処理落ちには関係無いことを確認しています
122名無しさんの野望:2005/04/05(火) 04:23:22 ID:DuXTKLjC
ここで流れを無視して、妖夢EXクリア記念パピコ。
123名無しさんの野望:2005/04/05(火) 10:12:51 ID:GEIt2CUA
じゃあ俺もアリスで勃起記念age
124名無しさんの野望:2005/04/05(火) 12:14:11 ID:zz08ll0A
PC注文段階sage('A`)
125名無しさんの野望:2005/04/05(火) 16:31:21 ID:hXqZESWN
スペック話は専用スレが( ゚д゚)ホスィ…
126名無しさんの野望:2005/04/05(火) 17:03:52 ID:T0bT1ryr
>>125
したらばのやつに建ててくれよ
127名無しさんの野望:2005/04/05(火) 17:25:30 ID:DdVdak26
ゲーム始めてしばらくしたら画面が止まって
パソコンが電源ごときれちゃうのって何ででしょうか?
128名無しさんの野望:2005/04/05(火) 17:27:36 ID:kN+elj29
…この季節にまさかと思うが……熱暴走じゃないか、それ?
129127:2005/04/05(火) 17:47:50 ID:DdVdak26
年中ですが・・・熱暴走ですか
一応それで対策立ててみます
ありがとうございます
130名無しさんの野望:2005/04/05(火) 18:08:30 ID:JvT6Yi4v
ああああああああ!!!!
ミサマリでPhクリアできねえ!!!!
ボム少ねえYO!
131名無しさんの野望:2005/04/05(火) 18:52:40 ID:pN4/u6e0
個人的にはレザマリの方がむずいと思った
132名無しさんの野望:2005/04/05(火) 19:22:19 ID:dui1ZFiO
>>131
同じく
ミサマリは攻撃力が高いからまだなんとかなるが
レザマリでも…辛い
133名無しさんの野望:2005/04/05(火) 19:46:08 ID:rHWEhbbx
>>127
熱・電源・メモリその他パーツ 等、原因は沢山考えられます。
それだけの書き込みだと特定は不可能なので、
本当に困っているなら他板の質問スレに
自分の環境を晒した上で質問するのがよろしいかと。
134130:2005/04/05(火) 20:04:04 ID:JvT6Yi4v
うあああああああ!!!
道中でミスしまくるとキレそうになる!!!
Ph難しすぎる…
135名無しさんの野望:2005/04/05(火) 20:27:41 ID:mFSwvam6
捨てゲーせずにダラダラやってるとそのうち道中安定します
136130:2005/04/05(火) 21:21:13 ID:JvT6Yi4v
ごめん、それは無理なんだ
800でエクステンドしないと俺の実力ではクリアできないので
             
変な状態でやってると桜点調整がおかしくなる
            ↓
道中森羅結界が変なところで発動
            ↓
なんとかアドリブでしようとすると大抵死ぬ
            ↓
繰り返すと変なパヤーンが身につく
の駄目な状態に陥る
変なパヤーンだと大抵800エクステンドできないからね、ちゃんとしたパヤーンを組み立てないと
137名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:24:32 ID:I4Sq4GKd
>>136
むしろ、800エクステンドを狙えるパターンが作れる
実力があれば余裕でクリアできるような。

したらばのほうにスペック話題専用スレでも立ててみますか?
138名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:25:19 ID:efhUuez0
連隊でボムって点アイテム回収
139名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:26:43 ID:dOrZ1COd
今、巫女みこ霊夢がどこにあるかしらない?
140名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:30:00 ID:xHhYfZcH
>>136
800エクステンドって…それする必要ないぞ。
弾幕結界で4回ほど無抵抗に落ちる予定なら別だが
141130:2005/04/05(火) 21:32:13 ID:JvT6Yi4v
魔理沙だとボムが少ない…
霊夢だと連隊ボムおkなんだがなあ…
あと、800エクステンドしないとどうパターン組んでも生と死の境界で死んでしまう
142名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:33:51 ID:efhUuez0
>>141
30秒までノーショット耐えてあとボムでも間に合わんのか?
安地作りもそんなに難しくないぞ
143130:2005/04/05(火) 21:40:25 ID:JvT6Yi4v
喰らいボムが下手なもんで、抱え落ちをよくするんですよ
夢と現 動と静 光と闇 ストレートとカーブ
二重黒死蝶 八雲藍 人間と妖怪 生と死
この全てをボムもしくは森羅結界で乗り切ります
一、二回抱え落ちすると…ムリポ
八雲藍終了時で1機2ボム残ってればいいほうです
針巫女は余裕でクリアできたんだけどなあ、喰らいボム楽だったから
決めボムしようにもできる回数が少ないからキツイ
144名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:45:15 ID:2e+TSAPo
ミサマリなら安置破壊される前に頃したほうがいいと思う
完全安置でなくとも避けやすい位置をキープできればいいわけだし
145名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:45:19 ID:u15IE6BG
>>143
その中に、ちょいと練習すりゃ安定するスペルがいくらもある気がするが……
146名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:47:36 ID:YiWmbdFV
だな
とりあえず道中ボムりまくっても死にまくってもいいから突き進んで、
スペカこなすのもいいと思う
やってるうちに道中も慣れるし
147名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:48:29 ID:ztTiO5ir
とりあえず静と動は楽勝スペルなんでそれ安定させたら?
序盤だから練習しやすいし
148名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:51:02 ID:AUuEw8N+
動と静、ストレートとカーブ、八雲藍、人間と妖怪あたりは少し練習すればすぐ安定するだろ
二重黒死蝶も霊撃で避ける必要ないし
149名無しさんの野望:2005/04/05(火) 21:52:03 ID:AUuEw8N+
ごめん、ageちった
150130:2005/04/05(火) 21:57:37 ID:JvT6Yi4v
静と動は結構安定します
ストレートとカーブもほとんど安定
八雲藍も結構安定してます、死にやすいですが
人間と妖怪は三ボムで安定
ただし、完璧にいったらですが
上記のように成功するのは一割ぐらいですかね
ちなみに自分の中で道中最高のパヤーンは
編隊で霊撃→前鬼後鬼で霊撃→編隊で結界発動→発狂雑魚部分で1ボム→魔方陣で1ボム
ですかね
151名無しさんの野望:2005/04/05(火) 22:17:24 ID:efhUuez0
針巫女なら余裕でクリアできるんだったら
針巫女でスペカの練習しまくれば良い希ガス
道中は移動速度の関係でちょっとパターン変わるがボムでカバー

決めボムとパターン化があれば喰らいボムなんて使わんよ
152127:2005/04/05(火) 22:23:58 ID:VwrvIPTu
>>133
なるほど、そうしてみます

153130:2005/04/05(火) 22:24:00 ID:JvT6Yi4v
一応針巫女でのクリアリプ上げましょうか?
どのあたりがおかしいか教えてくれたらうれしいです
でも…上げかた知らんしなぁ…
154名無しさんの野望:2005/04/05(火) 22:27:38 ID:vnWGjtrm
>>150
道中はそれで問題ないやろ。
改良があるとすれば、前鬼後鬼を霊撃なしで安定させて、雑魚発狂に霊撃持ってくるように調整すればいいじゃまいか
155名無しさんの野望:2005/04/05(火) 22:35:42 ID:xHhYfZcH
>>153
>>3の東方リプレイアップローダを使うといい
でもミサマリの方をあげるといいと思う…針見てもねぇ
156名無しさんの野望:2005/04/05(火) 22:37:05 ID:efhUuez0
他人のリプ見ても良いなら見ちゃうのが手っ取り早いけどね
157130:2005/04/05(火) 22:39:20 ID:JvT6Yi4v
そーすか…
でも撮るためにやるのはしんどいです
俺の弾避け能力がどの程度か見て欲しいという意味もあるんで
ミサマリリプはまた今度上げます
一応針巫女リプは上げますんで
158名無しさんの野望:2005/04/05(火) 22:43:06 ID:xHhYfZcH
魔理沙と霊夢じゃスピードと当たり判定が違うんだから
そのよけを見てもアレなんじゃないかと思うが。
まぁ、パターン覚えているかどうか程度ならわかるけど
159130:2005/04/05(火) 22:48:35 ID:JvT6Yi4v
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0239.rpy
こううまく行くといいんだが…
160名無しさんの野望:2005/04/05(火) 23:04:18 ID:3dRYFjBd
800エクステンドってExでも狙える?あまり現実的じゃない?
161名無しさんの野望:2005/04/05(火) 23:08:34 ID:dui1ZFiO
>>160
一応全部で830個くらいだったと思うので800エクステンドは可能
ただ、ほぼノーミスが要求されるかと
俺も一回しかしたことない
162名無しさんの野望:2005/04/05(火) 23:40:39 ID:3dRYFjBd
あーそりゃ無理だ罠thx。
163名無しさんの野望:2005/04/05(火) 23:54:38 ID:hXqZESWN
>>137
>>スペックスレ
キボン。
ときどきゲーム攻略スレなのかPC自作スレなのかわからんくなることがあるし、
やっぱ必要かと。
164名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:04:34 ID:P4dzCUuv
最近天帝というすごい方がいると知ったのですが、
天帝様のリプレイはもう残ってないのですかね?
探したのですが1個しか見つかりませんでした…。
165名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:08:13 ID:nwNAL45V
天帝はチートだから見ても意味無し
166名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:11:08 ID:K8/XX0Ry
妖々夢のアレと最近の永EX妖夢低速封印ならすぐに見つかると思うが
今見てきたがレザマリ氏のPHの攻略の奥の奥に
妖EX左右封印生と死の境界ノーショットリプもあった、
ちょっとわかりづらい位置だが発狂をクリックがポイント。
てか妖Lunaはトラウマになる、スコアアタックする気が永遠にわかなくなるので注意。
167137:2005/04/06(水) 00:11:13 ID:jDESaqG3
したらばのほうに立ててみました。
よろしければ使ってやってください。
168名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:18:05 ID:N3BbEdBr
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ
              .i||.┬ ┬‖i んン.
              ii.i!、. ー " i.i i
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア画
  .くん i‖┬ ┬.||i     .くん i‖┬ ┬.||i
    i i.i ゛ ー .ノi.ii       i i.i ゛ ー .ノi.ii
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ
              .i||.┬ ┬‖i んン.
              ii.i!、. ー " i.i i
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア画
169名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:18:47 ID:wQtsiHgJ
せっかく立ったんだからURIもはっとこうぜ。
次スレのテンプレ入り、かな?

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
170名無しさんの野望:2005/04/06(水) 01:41:49 ID:wrcfkmW/
URIキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
171名無しさんの野望:2005/04/06(水) 01:59:27 ID:FVOqJU0x
>>164
探せばどこかにはあると思うが…。

天帝氏の話題が出ると必ずチートだと騒ぎ出す奴がいるね。
根拠あるのかねぇ。
172名無しさんの野望:2005/04/06(水) 02:04:07 ID:0dtbiS9T
面白カッコイイのが見たい俺にはそんなのどうでもいい
173名無しさんの野望:2005/04/06(水) 02:06:22 ID:UIUKm1wB
ワタル懐かしいよワタル
174名無しさんの野望:2005/04/06(水) 02:14:49 ID:nwNAL45V
天帝の話題が出ると必ず擁護するやつがいるね
根拠あるのかねぇ。
175名無しさんの野望:2005/04/06(水) 02:17:28 ID:rBWbPQ3l
疑わしきは罰せず
176名無しさんの野望:2005/04/06(水) 02:44:54 ID:k/YnQzvB
流れを無視してPHクリア記念パピコ。
最後、ボム連打で倒した感が全然無い('A`)一定時間耐久、ヤメヨーヨ……。
177名無しさんの野望:2005/04/06(水) 03:19:45 ID:dZdS6zR5
ラストのスローの部分だけでも避けきれば勝った気に・・・ならんか
178名無しさんの野望:2005/04/06(水) 03:22:48 ID:/tm+oo1l
妹>藤原>狐>紫>
179名無しさんの野望:2005/04/06(水) 05:04:41 ID:hgEjxRiB
>>165
このスレの過去ログ嫁
180名無しさんの野望:2005/04/06(水) 09:26:25 ID:nHeHi9pa
チートと見抜けないヘタレが多いのか?
181名無しさんの野望:2005/04/06(水) 09:46:45 ID:2+pvQGqu
チートってズルの事だよね。
これって見抜く方法あるの?
俺にはさっぱり分からんのだが・・・。
182名無しさんの野望:2005/04/06(水) 10:05:47 ID:Ht4nXe22
決定打はない、だからいつまでも引きずってる。
物凄くカクカク動くとか、あからさまなのはわかるけど。
183名無しさんの野望:2005/04/06(水) 10:40:35 ID:WtaqV/9o
オフで見たことがある人はいないの?
184名無しさんの野望:2005/04/06(水) 12:10:47 ID:ANVilvR8
チート話の確信は、前スレのやり取り参照。


コツはどんなに面倒でもそれが指摘、検証できそうなところを
きっちり説明、解説していくこと。

白黒はっきりつけることはほぼ不可能っぽいわけだから
まずこれはグレーだ、と提示するところまでを話の目標点にする。
すると格段に周りからの信頼が得られ易くなる、叩きとの謗りもまず受けなくなるし
話題にも発展性がでてくる。うん、いいことずくめ。
185名無しさんの野望:2005/04/06(水) 12:22:36 ID:dd3nurRc
>>174
動きに不自然な部分があるならそれを指摘すればいいだろうに。
186名無しさんの野望:2005/04/06(水) 12:26:38 ID:wAOzqohr
>>164ここにある
http://thwiki.info/pukiwiki.php?%C5%EC%CA%FD%A5%B9%A5%EC%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5#content_1_68

で、チートの流れを断ち切って紅ルナ初クリア記念カキコ!ヽ(゚∀゚)ノ
座布団巫女残0ボム1。
クリアしてから数分は手がプルプルふるえてたよ。
記念晒しhttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2685.zip

紅ルナクリア狙い用のお手本リプって1,2個しか
見つけられなかったんだけどあんまり無いのかなあ。
結局、ある程度自力でやるしかなくて
後半の道中→「アイテムこぼすの上等でひたすらチョン避け」
ボス→「ボムりまくり+ボム切れてからひたすら気合。レミリアにはボムってセクハラ」
って感じになったんだけど要は紅はやっぱり気合って事なんかな。
187名無しさんの野望:2005/04/06(水) 12:54:20 ID:dOjpE02O
だから、升の話はスルーしろって。

ここは攻略スレなんだし、白黒はっきりつけたかったら
したらばの議論スレでも行けばいいだろ。

スペックスレも立ったし、住み分けしようや。

ただ、初心者スレと上級者スレは曖昧かもな。

188名無しさんの野望:2005/04/06(水) 16:22:34 ID:1sWJ1GEd
>159
魔理沙でも大体はそんな感じでいいと思う
800エクステンドなくても人妖以降の経験値上げれば問題なさげ

二重黒死蝶のあとの通常弾は全弾自機狙いだから
ひきつけてチョンチョンチョンとかわせば余裕が出来るよ
切り返しの時はひきつけて動く際に大きめに動けば逆方向にいく隙ができるしね

夢符で気になったことが一つ。
二重結界のほうがボムの効果時間が長いはずなので、
生と死の境界では封魔陣より二重結界使ったほうがいいんじゃないかな
でもやっぱり時間発狂を待つより打ちまくって弾増えてきたらボムったほうが楽な気がする
189名無しさんの野望:2005/04/06(水) 17:58:25 ID:S6J9Nnpe
いいかげんチート議論用のスレでも立てるべきかな。
議論スレはこの手の話題は話しにくそうだし。
なんか、すぐ荒らされそうだけど。
190130:2005/04/06(水) 18:58:23 ID:IkUPCKoK
やったよ〜
ミサマリPhクリアできたよ〜
弾幕結界時に0機2ボムだったので手が震えた…
191名無しさんの野望:2005/04/06(水) 19:43:27 ID:bPL+EQpD
>>190
おめ
次はレザマリで挑戦だ
192名無しさんの野望:2005/04/06(水) 20:45:19 ID:T0b7XegC
GIL氏はチートかどうかと問われたら、正直YESと答える
最初にチートくさいと思ったし、今でも若干思う。

がしかし、本人がネタまみれで付き合いのいい人なので大好き。
弾幕研究に関してはやっぱり一流だと思うしね。
193名無しさんの野望:2005/04/06(水) 21:30:11 ID:wQtsiHgJ
以前は名有りIRCでせっせこせっせこPIAYしてる姿は確認できたよ。
最近はすっかり名有りがぐだぐだになってるから身内チャンネルだけに引っ込んだようだが
194名無しさんの野望:2005/04/06(水) 22:25:11 ID:vn26Bf2W
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2692.lzh
永夜抄ノーマル冥界組です
初クリアしたのですが6B開始時から終了までで残機0になっていて
安定させたいのですがどのあたりを気をつけるといいでしょうか?
蓬莱の玉の枝のとり方も教えていただきたいです
195名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:14:16 ID:ynBhLVaQ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2694.lzh

Easyしかノーコンでクリアした事無い漏れが、ついにPhantasmクリア!!\(`O´)/ヤッター!!!
しつこくしつこく繰り返したら出来た。
リトライ回数、Phだけでも750回オーバーw

みなさん上手いですね〜
弾幕結界なんて初プレイではボム無しじゃとても無理っす…
196名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:15:38 ID:ynBhLVaQ
ageげてしまった…とりあえず、sageボムで…
197名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:17:59 ID:ZRAHFjbe
>>195
おめでとう!!

自分はまだイージーのみですわ、、、OTL
198名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:31:30 ID:HMiHHgz5
>>194
見た。基本的な避け能力は備わってるようだから、道中もスペルもやりこみの問題っぽい
ただ気になったのは、避ける時の癖なのか、向かってくる弾に対して上方向に抜ける動作が極端に出来てない感じ
被弾してた夜雀の歌とか、左右に避けるより上に抜けた方が楽なんじゃないかなーとか

あとどこのシーンでもそうだけど、最下段張り付きより、少し前に出て下方向に隙間作っておくと、
弾幕を避ける時に下がりつつ隙間を確認できる時間が稼げるようになるので、少し慣れた方がいいかも

6Bと関係ないけどアースライトレイは前出て3way広がる前に横抜けた方が楽
インビジブルフルムーン前出すぎ。ちょっと笑った
弾消えた瞬間少し(画面1/3ぐらいかな)上がれば、実体化した時赤放弾の下に出られるはずなんで、
それを下がりながら避けるのがいいかと
199名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:38:27 ID:HMiHHgz5
んで、蓬莱の弾の枝
開始時画面最下段で一発目の隙間を抜け、画面外からくる弾の隙間を左右どちらかに移動で上手く抜けて
X軸は画面の中央(輝夜の弾が直撃しない位置)、Y軸は輝夜の使い魔の下に陣取る

画面外から反射弾きたら、ちょんちょんと下に下がる→
画面外からの弾が止まったら一気に最下段へ→
画面外から反射弾きたらちょんちょんと上へ→止まったら最初の位置(使い魔の下)へ
以下繰り返し。輝夜にダメージ入るようになると、本体からの弾がバラけるけど、
やることは一緒なんでなんとか隙間を見つけて上手く弾を誘導してくれぃ
左右でも一応化

あと使い魔は一番端の以外は壊せるので、余裕があるなら撃ち込んで壊すと楽に
200名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:41:40 ID:go0fOJT6
全部壊せない事もないがまあ普通に撃った方が速いからな。
201名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:45:38 ID:3ldUiCpz
避ける能力は十分あると思うから
蓬莱の弾の枝では
輝夜にダメージが入るまで上下に動きながら妖夢で前面の使い魔3つを破壊すること
これさえ壊せば死亡復活時に画面中央下で妖夢で打ち込めば自分に敵弾が到着する前に
ゲージをかなり減らせる
敵弾が来たらゆゆ様でボムで妖夢で打ち込み
1機死んでいいなら、これだけで簡単に倒せる
202名無しさんの野望:2005/04/07(木) 04:20:46 ID:9mAFz03Q
詠唱組でEX初クリア!
正味、結界組よりかなり難度がキツかった……。フジヤマヴォルケイノ凶悪、ボム使っても状況改善しないのは強烈に痛かった。
203名無しさんの野望:2005/04/07(木) 06:41:42 ID:vRQaS8jQ
Ph初クリア!記念カキコ。。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2697.lzh
咲夜Bです、まだまだ甘いところも多々あると思うので、叱咤のほどをよろしくお願いします!
204名無しさんの野望:2005/04/07(木) 10:39:19 ID:f4sU0uw7
しっかりボムと霊撃使ってるしクリア目的なら特に問題ないかと
次は魔理沙でクリアを目標に

第1,2,3通常攻撃は小さくチョン避けしつつバラ撒きがあれば適宜避ける感じで
憑依・人妖・弾幕結界はパターンだから覚えるしかない。攻略ページやリプも参考に
生死はボムでもいいけど余裕があれば安地作りも練習してみるといいかも
自分は夢と現はチョン避け、神隠しは左右避けで安定なんだが人それぞれか

しかし全くアドバイスになってないなorz
Phはやり込んでいくうちに勝手にどんどん上手くなるよ
205名無しさんの野望:2005/04/07(木) 13:15:25 ID:2KnP0+zJ
ちょいと質問。
ラストワード出現条件のマリーサノーマルのスペルカード全取得ってラストスペル含まれるんですかね?勿論スペプラにて、ですよね?誰か回答キボン
206名無しさんの野望:2005/04/07(木) 13:18:27 ID:3EbCm60t
そうだよ
漏れはあと蓬莱の薬だけだが長くて疲れる('A`)
207名無しさんの野望:2005/04/07(木) 13:22:18 ID:2KnP0+zJ
>>206
レスさんくす
漏れは後6Bが数個。特に顎が取れる気しない('A`)結界組なら取れるんだが…
208名無しさんの野望:2005/04/07(木) 13:29:48 ID:9mAFz03Q
ああ、同じ状態の人っているんだなあ。同じく蓬莱の薬がネック。
EXとか頑張ってるウチに無理だとおもってたオモイカネディバイスとか取れたし不思議、不思議。
逆にまあ、回数こなせば余裕だろうと思ってたライフゲームにてこずったけど。

頸なら、ちょっと前に出てた左上、右上って感じでで最初をやり過ごすのが楽かも。
209名無しさんの野望:2005/04/07(木) 13:46:13 ID:nwNp3RI1
自分も蓬莱の薬はラスト一個だったな
(正確にはなぜか2重弾幕結界を取っていなかったんだが1回で取れたし)

とにかくラスト5秒が長い、マジで取れた日は運が良かったと思う
なぜかその日は調子良くて冥界組み通しで蓬莱の薬が取れたんで
ためしに魔理沙でやったら取れた

竜の頸は何回かやってたら避け方のコツが分かってきて取れた
一番下よりもちょっと上で待って上下の動きをうまく使ったほうがいい
210名無しさんの野望:2005/04/07(木) 13:57:09 ID:ouEL4lGl
龍の頸は、ぐるぐる回ると安定させやすいと思うけど、
一発取るだけなら、やっぱ下にいたほうがいいかなぁ。
最下段張り付きは無謀なんで、2キャラ分くらい浮かせて、
前後左右使って細かく避ける。

蓬莱の薬は……根気だね……
この手の弾幕を、神主はどういうつもりで作ったのかと、問い詰めたい。
211名無しさんの野望:2005/04/07(木) 14:33:43 ID:6ZwTMPSu
ノーマルはまだマシだろう。
ハードから後は魔理沙じゃ取れるキガシネ('A`)
212名無しさんの野望:2005/04/07(木) 14:46:06 ID:nwNp3RI1
蓬莱の薬をやるといかに結界組みの当たり判定が小さいかわかる
もちろん動きの精度の高さも
213名無しさんの野望:2005/04/07(木) 14:55:05 ID:oGQXZfBy
蓬莱の薬は長いだけだからなぁ。
クリアしてみると20回いってないとかありそう。
ルナでも40回いってないし。
個人的にはマリーサとマリーサのスパーク系の相性が最悪だと思う。
100回行きそうだったよ。
214名無しさんの野望:2005/04/07(木) 15:17:17 ID:By4NGNj+
>>213
禿同 
ファイナルスパークはかなり後まで残った、撃ち込みに行くとその後潰されてピチューン
後は封魔陣も中々削れなくて苦戦、アリスの有難味がわかる1枚

最後まで残ったのはアポロ13
魔理沙のスピードだとあの弾の隙間抜けられない+正面取らないと何時までも終わらない
全キャラ共通で10回程度で取った後、魔理沙単体で60回くらいかかったよ

蓬莱の薬は極力動かずに避けるようにしてたので魔理沙だから辛いってことはなかった
魔理沙以外でも辛いんだけどね・・・orz
215名無しさんの野望:2005/04/07(木) 15:48:03 ID:nwNp3RI1
アポロは60回もやるぐらいなら
中避けでさっさと取ったほうが楽だな

個人的には仏の御石の鉢やライフゲームみたいな
壊せない使い魔が正面を守ってるのが面倒だった
216名無しさんの野望:2005/04/07(木) 15:51:25 ID:C8wHZeKe
でも天文密葬法の使い魔を先に全部潰すのは面白かった。
殆ど無力化する永琳。
217名無しさんの野望:2005/04/07(木) 15:53:59 ID:dp2KqZI2
普段冥界組な漏れは魔理沙単体でもスパーク系は楽勝の域
キツかったのは頸。あとはそれなり
218名無しさんの野望:2005/04/07(木) 16:02:44 ID:9mAFz03Q
ファイナルスパークは誘導さえきっちりやれば、パターン化簡単な方じゃない?
219名無しさんの野望:2005/04/07(木) 16:09:37 ID:dp2KqZI2
魔理沙でマスタースパーク駄目な人は、
多分魔理沙の正面にレーザー撃たせてるから撃ち込めないんだと思うけど
斜めに撃たせれば正面取れるよ
220名無しさんの野望:2005/04/07(木) 16:25:14 ID:2ukgVZQH
仏の御鉢はマリス砲さえ使えればと何度も思ったな
軽く倍以上時間かかったような
221名無しさんの野望:2005/04/07(木) 16:33:21 ID:3EbCm60t
グランギニョルがいまだにとれない('A`)
二回目のばらまき避けると自機狙いに追い詰められて落とされる
222名無しさんの野望:2005/04/07(木) 16:47:37 ID:dbKBEMIn
リプみたらつまらんので自分でパターン組むのが楽しいとオム
223名無しさんの野望:2005/04/07(木) 16:49:16 ID:ouEL4lGl
>>221
マリスだと、二回目の自機狙いの前に終わるので、超簡単。
実力でいくなら、2回目自機狙いもがんばってパヤーン化しる。
224名無しさんの野望:2005/04/07(木) 17:03:58 ID:nwNp3RI1
逆に仏の御石の鉢みたいに使い魔が多い敵とやるときに
ゆゆ様と妖夢を高速で切り替えるとゆゆ様の攻撃が使い魔に全部あたるから強いかなーと思うが
実はたいして強くない
225名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:06:15 ID:R/1i/sA+
スペプラの話がでてるけど
スペプラをコンプリートしている人は実際どれくらいいるんだろうな
そう多くはないと思うが
226名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:08:03 ID:8xX0xCjX
全員でなら222枚取ってるけど
全キャラ分222枚取るのは漏れには無理ぽ
227名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:10:36 ID:YNQnBfiH
アリスと咲夜はコンプしてみた
あとはシラネ
228名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:14:48 ID:xM38M6d1
咲夜コンプできるなら他のは楽勝のような
229名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:16:49 ID:tp/vbO7d
楽勝だからこそ面倒という説も
230名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:18:09 ID:R/1i/sA+
>>226-227
もちろん全キャラではなく結界組だけとかそういう感じで
全キャラコンプした人とかいるんかね…
231名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:27:39 ID:ouEL4lGl
>>230
作業でしかないからなぁ……
232名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:30:46 ID:6ZwTMPSu
イナバ物置に以前フルコンプしてる
画像が有ったな。ネタかどうかは知らんけど。
233名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:42:01 ID:dbKBEMIn
冥界組のみコンプ。
234名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:45:14 ID:UUm26R6Q
冥界組あと12枚…そもそも出せない可能性大w
霊夢Lunaのラストスペル+ルナ6B全部
235名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:45:22 ID:OcWAc+hk
同じく冥界のみコンプ。
今は気が向いた時に、妖夢とゆゆ様を適当に埋めてる。
妖怪単体だとけーねさんがつらいのぅ……
236名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:01:53 ID:R/1i/sA+
みんな結構コンプしてるんだな
俺はあと3枚(玉枝、樹海、夢想転生)だからなんとかコンプしたい
237名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:01:21 ID:2ukgVZQH
200くらいで伸びが止まってもうやめた
取り易い組で取ってるからバラバラ。
238名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:07:05 ID:mBEGZZWg
とりあえず結界でコンプしてるが、ラストに残った蓬莱の薬Lunaticに2ヶ月位かかった・・・
239名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:15:10 ID:UUm26R6Q
夢想天生は、Wikiで公開されているリプはオサレ過ぎて、
どうしてこう動くと当たらないのかが理解できてない段階だと全く役に立たない
240名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:23:05 ID:ouEL4lGl
夢想天生とか蓬莱の枝Lunaとかは、少しずつパターン構築してくしかないねぇ
241名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:32:10 ID:FbuJqT2x
夢想天生はラスト偶然避けれてからやってない
242名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:37:03 ID:UUm26R6Q
漏れ、ラスト二発は霊夢に重なってるところから左下で一発目を、
左下から右上で陰陽玉内で停止(二発目)
ちょっとだけコツいるけど、これで安定した
Wikiに書いてある方法は未だによくわからん
243名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:37:15 ID:mBEGZZWg
夢想転生のラストは低速でゆっくりよけると安定するねえ
244名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:56:12 ID:UUm26R6Q
245名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:32:48 ID:hRI8CZ+C
永EASYスコアタしてたら
スペル落としたのが蓬莱の弾の枝だけだった




キターーーーと思ったら
永夜返し四発ミスって13億台でとまり、スコア更新ならず
orz

246名無しさんの野望:2005/04/07(木) 23:31:19 ID:s+GnUDtF
あっそ
247名無しさんの野望:2005/04/07(木) 23:57:31 ID:g7vMoO6g
他のSTGに浮気して少しは実力上がったかなと思って久しぶりに永をプレイしたら
今まで223回やって一回も取れなかった西行寺(ryが3回で取れた・・・・
で、うまくなってるかと思って他の未所得もやってみたけど
相変わらずhardオモイカネすら全然取れない罠
248名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:15:30 ID:5TLBq9I1
妖の霊夢使ってるのに食らいボムが全然安定しない・・・。
やっぱ音聞いてからじゃ俺の反射神経じゃ5割成功すりゃいいとこだわ・・・。
やっぱルナシューターにもなると反射神経も違うもんなのか?
一回ここで反射神経を計って教えてくれないか?
http://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm
ちなみに俺は約0.2秒
249名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:21:11 ID:U4YxOArv
音聞いてからの反応は普通に遅いと思うが
そもそも本来は被弾してからの救済じゃなく
押したのにボム発動しないで死んじゃったよっ!なんで!
ってのの救済だし
250名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:21:31 ID:0MmaB24u
食らいボムは食らってから撃つものじゃないだろ
251名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:21:33 ID:Dux5lpXl
以下どうでもいい結果発表が20レスぐらい

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

喰らいボム狙って出すぐらいならさっくり決めボムしれ。
252名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:23:33 ID:jxJs7k0X
ラストスペルならともかく
食らいボムって食らってから打っても間に合わないだろ
ボム使ったらちょうど死んでましたってときの救済だと思う
253名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:30:48 ID:xuppFGm6
昔あまりにも反射神経が良すぎてフライング取られまくった陸上選手がいたらしいけど
そんな人間滅多にいるもんじゃないだろうしな。
俺は「あーこりゃヤバいな」と思ってボムったら喰らいボムだったってパターンが多い。
254名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:32:02 ID:5TLBq9I1
妖の霊夢なら食らいボム有効範囲広いから音聞いてからでも・・・
って聞いてからずっと上級シューターなら狙って出せるもんだと思ってたんだが
やっぱいくらなんでも無理だよな・・・
255名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:32:44 ID:PzwwmH0X
>>252
同感
永結界スペカ中の喰らいボム以外は特に・・・
256名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:33:25 ID:AOzi7xvt
>>253
俺もそのタイプ
エスプとか大往生やってから気付いたよ…
ギリギリで打ったつもりなのに被弾してたり
257名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:38:38 ID:PzwwmH0X
。 v。 v  。
v。。 v。 。
v。v。v。。v
   霊
   夢   もうダメポ〜  ボム!  チュイーン パンパンパンパンパパンパン
258名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:41:06 ID:+qIJzoQR
ガルーダはボタン押してからボム(バリアか)が展開されるまでが
かなり長いからどうしようもないけどな。
259名無しさんの野望:2005/04/08(金) 00:57:30 ID:FpRLoG3u
まあ覚聖してろってことだな。
260名無しさんの野望:2005/04/08(金) 01:52:54 ID:ed27rL8n
なんか面白いもの見つけた。

http://www.kcn.ne.jp/~hidetetu/neko/kitigai/vom/
261名無しさんの野望:2005/04/08(金) 02:05:54 ID:PzwwmH0X
262名無しさんの野望:2005/04/08(金) 02:44:29 ID:aEcVr0w9
>>252
要するに「同時セーフ」の域ですな
263名無しさんの野望:2005/04/08(金) 03:41:06 ID:9h1hbe9o
喰らいボムは狙って出すようなものじゃないだろう常人は
狙って出せる奴は超人か変人だろ
264名無しさんの野望:2005/04/08(金) 04:04:15 ID:2FhJjX1K
妖霊夢の最初の一回の喰らいボムなら
常人の反射神経でも十分反応可能な時間が有るぞ。
265名無しさんの野望:2005/04/08(金) 04:05:32 ID:aEcVr0w9
ギャァァァァ!
麗夢単体Hardで夢色の郷でオワタァァァァァ……orz
266名無しさんの野望:2005/04/08(金) 04:24:47 ID:xPSRfVX4
生死境界の大玉とか、判定やばいかな?と思って身構えてる弾なら、
誰だって余裕で押せるだろ。そもそも見えてなかった弾は無理。
267名無しさんの野望:2005/04/08(金) 06:41:29 ID:V7ibO8It
でもさ、喰らいボムをわざと使おうとして、
狙って出せば、出来るんじゃね?

ラストスペルならまだしも、喰らいボムを狙って出す必要はそんなに無いのだが
268名無しさんの野望:2005/04/08(金) 07:07:40 ID:GkL43V2S
Lunaシューターだろうと、反射神経は常人とさほど変わりない。
ゲームを通じて多少は鍛えられるし、中には変人もいると思うが・・・
大きな差が出るのは、判断、操作に要するまでの時間。上級者は早い上に正確。
まぁ、動体視力というか・・・目は慣れもかなりあると思うけどね。
判断、操作の技術は、訓練によって伸ばしやすい要素。センスの差を感じる前に、
練習あるのみ。

>>248
私は紅Lunaもクリア重視プレイなら、ほぼクリアを逃すことはありませんが、
同じく、0.2秒前後ですよ。
269名無しさんの野望:2005/04/08(金) 07:10:35 ID:SjymkG8v
まぁ回避生存能力とは余り関係がないな。
狙って出すとか、生死の安地とかは特殊な状況だし。
270名無しさんの野望:2005/04/08(金) 08:59:45 ID:zJKomSnk
0.18ぐらいのオレでも食らいボムは絶対出せるわけじゃないぜ
敵の弾が自分に当たりに来る奴なら出せる場合が多いけど
自分から敵の弾に当たりに行く場合は出せない
Lunaとかだと敵の弾を縫って避けるのが多いから当たりに行ってしまう
271名無しさんの野望:2005/04/08(金) 09:02:42 ID:b16MA8tR
ゲームにもよるだろうけど、単に見てボタンを押すだけみたいな反応速度はあまり影響しない。
そんな反応が必要な状況そのものが、既に重大な判断ミスが重なった結果であるわけだし。
必要なのは周辺視野、多元思考、弾道予測。
つまり広い範囲の複数の弾の動きを同時に見切る程度の能力。
言い換えると見た情報から判断を下す早さと正確さなわけだから、>>268の言ってることと同じわけだけど。

こういった基礎体力が差が一番わかりやすいのが、Lunaの華想夢葛とか6bえーりん通常とかの
「複数角度からの攻撃の気合い避け」系かと。アポロなんかもそうかな。
地力が問われる弾幕っていうか、この辺の攻撃って、見てひょいひょい避けられる人と
全く反応が間に合わない人とに分かれるよね。
272名無しさんの野望:2005/04/08(金) 09:30:35 ID:Obg9JSQc
>>271
そんなんも慣れでどうにでも上達するけどね
273名無しさんの野望:2005/04/08(金) 09:31:50 ID:smNCPpJo
ところでインペリのような

「仕組みは分かってるのに被弾してしまう」

というのは何が足りないんだろう?
274名無しさんの野望:2005/04/08(金) 09:39:05 ID:HUfHZNP8
サランラップとマジックペン
275名無しさんの野望:2005/04/08(金) 10:06:08 ID:CLwFYNo+
>>271
>必要なのは周辺視野、多元思考、弾道予測
同感。
思考が多元かどうかはわからないけど、ちょうど十字砲火されるような弾幕
でパニックにならないようになってくるとルナでもスイスイ進めるようになる。
そーいう弾幕避けるときに短時間で判断してスパンッと入力しているんじゃなくて
何となくここら変が安全そうだなーって感じで避ける、ちょうど友達と会話している時に
何も考えずに話ししているのと同じような感覚だわな。

避け技術向上のためには視野を変化させるってのも大事だと思っている。
弾が発射されて間もない頃は大局的に見て安全そうな場所を見つける。
弾が自機に近づくにつれ自機周辺に視野を絞っていくってやつ。
これを練習する時は妖ルナアリス開幕を下段中央で避けるってのがいい。
276名無しさんの野望:2005/04/08(金) 10:13:41 ID:Q/aRCdFx
まだヒヨッコですけど、避け能力が上がってるなぁと実感できるのはミルキーウェイと一条戻り橋でしたね。
277名無しさんの野望:2005/04/08(金) 10:17:23 ID:vQdomjw6
ちょっと思ったんだがインペリの外避けって可能だろうか?
278名無しさんの野望:2005/04/08(金) 10:18:04 ID:mxurUIjz
>>274
ワロタ
279名無しさんの野望:2005/04/08(金) 10:19:30 ID:smNCPpJo
避け能力が上がりたての頃に一番楽しいのはけーね戦
280名無しさんの野望:2005/04/08(金) 10:32:46 ID:Q/aRCdFx
幻想天皇とか三種の神器 玉とかが安定して避けられるようになった時、たしかに楽しかったですね。
オールドヒストリーは分かってもミス(三往復はキツいです)するので嫌いですが。
281名無しさんの野望:2005/04/08(金) 10:59:01 ID:WVsW23Vm
easy30.8億キター
282名無しさんの野望:2005/04/08(金) 11:20:25 ID:CLwFYNo+
easy30億出るんだな

パターン研究した人達、実行した人達、皆乙
283名無しさんの野望:2005/04/08(金) 11:36:15 ID:WVsW23Vm
今見てきたけど凄いね。
妖夢単体で稼ぐならやらなければいけないことを、妥協せずに完璧にこなしてる感じ。
理論値に限りなく近いプレイだと思う。
284名無しさんの野望:2005/04/08(金) 12:10:16 ID:AOzi7xvt
>>277
たまにやってるけど3段目までしかやったことない
EX左右封印も徐福で詰まってるしなぁ
285名無しさんの野望:2005/04/08(金) 12:36:44 ID:ixJ5dem9
>>277
チートで挑戦したけど挫折した
というレスを見た記憶がある。
286名無しさんの野望:2005/04/08(金) 14:35:22 ID:Obg9JSQc
メモリの状態を丸ごとセーブする類のツール使って
何度も繰り返せばいけそうだ。
287名無しさんの野望:2005/04/08(金) 15:35:05 ID:MuTOBJ7b
インペリの外避けなら大分前にクーリエに上がってたような気が
288名無しさんの野望:2005/04/08(金) 18:19:06 ID:CE15rSv5
289名無しさんの野望:2005/04/08(金) 20:55:23 ID:bT0IamCe
しかしSTGて毎日やってないと腕落ちるなぁ。
久々にやるとかなり挙動不審な動きになる(;´д`)
290名無しさんの野望:2005/04/08(金) 21:04:07 ID:5CSDxzbd
私はむしろ逆で、動きよりボム
抱え死にが減って、結果的にクリア率が上がったわぁ
291名無しさんの野望:2005/04/08(金) 22:12:38 ID:tI+vE/Xf
3週間ぐらいやってないと逆に弾が見えたりする。
見ると言うより感じるかもしれん。
292名無しさんの野望:2005/04/08(金) 22:32:40 ID:72sastdA
>>290
(σ゚Д゚)σエクセレーン!!
293名無しさんの野望:2005/04/08(金) 22:55:22 ID:8A0yXySC
毎日目を酷使してプレイするよりも良い状態で良い結果を出すほうが気持ちがいいな
294名無しさんの野望:2005/04/08(金) 23:18:59 ID:MZAMEe5B
調子が悪い日はパターン確認程度で終わる派
295名無しさんの野望:2005/04/09(土) 00:26:42 ID:RwkwuUNT
ちょっと疲れてるだけで反応が鈍るからな
296名無しさんの野望:2005/04/09(土) 00:29:27 ID:b3SGAHEL
調子の悪い日
・ファーストピラミッドで道を確保してる最中に横の弾にプチューン!
・魔理沙戦、第二通常弾幕で隙間を見つけられなくてプチューン!
・てゐの第二通常弾幕にプチューン!
・イリュージョンシーカーで下がりながらプチューン!
・サラマンダーシールドの炎の壁に体当たりでプチューン!
297名無しさんの野望:2005/04/09(土) 01:04:49 ID:KLNgVm8d
週替わり定期大会のお知らせです。
今週のお題は 【幽々子単体・Final-A限定】 です。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
 (→ルール)
 http://www.touhou-storm.com/121.html

スコア申請はこちら
 永夜抄スコアボード
 http://score.touhou-storm.com/index.html

是非ご参加ください。

>>296
それは調子が悪くなくても起きますが何か?
・永夜蟄居回転しようとしたら1周目の先っぽでピチューン
・2面道中アイテム回収に行ったら妖精に体当たりされてピチューン
・5面でアイテム回収にいったらてゐに蹴られてピチューン

今日の東方 糸冬
なんか俺蹴られて死ぬことが多い気がする・・・
298名無しさんの野望:2005/04/09(土) 01:09:12 ID:e5iSpF6y
張り切ってはじめたら1面の道中のリグルに体当たりされてアボン
その日はヤル気が起こらない
299名無しさんの野望:2005/04/09(土) 02:19:41 ID:Mol4+wSp
同じく一面のボスリグルの第一通常攻撃をリグル前で避けようと調整して
ミスって会話シーン終わると同時にチューン
萎える
300名無しさんの野望:2005/04/09(土) 03:09:33 ID:CCkfm+Ui
Extra、ボス到達時点での点アイテム最大数、666じゃないね。
もっと多く出た。
301名無しさんの野望:2005/04/09(土) 03:18:48 ID:DKSfr/H7
レミィの第二通常で回ろうとしたら体当たりしてチューンとかたまにやる
302名無しさんの野望:2005/04/09(土) 07:34:49 ID:UxIzdJCp
久しぶりにPCゲーム板に来て「東方」で検索かけたら、ゲサロにあった本スレがこっちに移ってるのに気付いた。
何かあったの?
303名無しさんの野望:2005/04/09(土) 07:45:08 ID:et4+8me4
なんもねーよ
ただの乱立
304名無しさんの野望:2005/04/09(土) 11:08:51 ID:8IWNRsvJ
エキストラステージ全般でPowerアイテムマックスにするの苦手なんだけどやっぱり
覚えるしかないんだろうか・・。
妖、永はまだ画面上いけばなんとかなるけど紅なんて下手したらパチュまでいっても
マックスにならない・・
305名無しさんの野望:2005/04/09(土) 11:11:02 ID:xW263zcj
ボムで回収
306名無しさんの野望:2005/04/09(土) 11:17:07 ID:e5Fjcjwr
他人のリプレイでも見るがいいさ
307名無しさんの野望:2005/04/09(土) 11:56:41 ID:Fd1nfESm
P回収のためにボム→パチュ前雑魚でボム→セレナでボム→
フレアでしぼんぬ→フルパワー弾消しで賢者だけは倒す


昔の俺のパヤーン、こんなでもフランは倒せるものだ。

てかセレナ、フレアが避けられるようになった以外は
今もたいして変わってね。
308名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:04:17 ID:Kla6yQEA
紅Exは、左右から高速赤弾を撃ってくる敵に合わせて、
適当に動いてるだけで余裕でMaxになると思うんだが。
むしろ、Maxの弾消しボーナスを利用する為に、
意図的に落とす人の方が多い悪寒。
309名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:18:10 ID:3AnkOb+g
無理するよりボムってでも安定パターン作るのがコツだよな
310名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:25:15 ID:b1wcckXf
>>308
同感
311名無しさんの野望:2005/04/09(土) 13:46:52 ID:CCkfm+Ui
ExでPowerMaxにするのが苦手とかいうレベルでは
どうせクリアできないからやっても無駄
312名無しさんの野望:2005/04/09(土) 14:21:20 ID:5+ER/HMO
逆に難しい気もするんだが。
気合い避けだけで死なずにパチェまで行けてるならクリアは出来る。
313名無しさんの野望:2005/04/09(土) 14:45:07 ID:awG6mIa3
紅Exはリプ見たらすごい効果的なP回収方法がわかった
やっぱりリズムよく撃破しないとボロボロ落しちゃう
妖Exは上回収が健在だから余裕だろうし
永Exも上でShiftで回収できるから余裕
314名無しさんの野望:2005/04/09(土) 19:22:20 ID:sTEFXHNb
俺なんてEXは最初っから無理(というか出現も無理)と思ってたから
人のリプ見て楽しんでたんだけどさ
EXがなんとか出せるようになって試しにEXやってみたらリプ何回も見てたおかげで
道中とかパターン化できるところはすぐ攻略できたよ。
315名無しさんの野望:2005/04/09(土) 20:39:45 ID:/94zV+4S
永の4,5面の道中って妖に比べて憶えにくいんだが。
同じようなザコばっかだから、どうもだめだ
316名無しさんの野望:2005/04/09(土) 20:47:47 ID:tIOso1mk
単に回数の問題じゃねーのか
317名無しさんの野望:2005/04/09(土) 20:53:12 ID:/94zV+4S
そうなのか。なんか中ザコの出現場所右左真ん中がどうも覚えられん。
妖は右左右左って交互に出てくるのが多くて記憶しやすかったんだが・・
一応lunaでもクリアするだけなら大丈夫なんだが、稼ぎとかやってみたい年頃。
記憶力がなさ過ぎて(´・ω・`)ショボー
318名無しさんの野望:2005/04/09(土) 21:35:19 ID:7Zi1YFI8
流れぶった切って悪いんだがここの人は他のSTGって結構するの?
最近東方Normal余裕でクリアできるようになって俺も上達したなぁと思い
Hardか稼ぎでもやってみようかなと思ってたんだが
たまたまゲーセンでエスプレイドと虫姫さまをやってあまりのへたれっぷりにorzだったよ
やっぱ稼いだりLunaなんか出来る人ってアーケードのもやりこんでたりするのかね
319名無しさんの野望:2005/04/09(土) 21:37:04 ID:/94zV+4S
俺アケは怒首領蜂のみ。2週は無理なレベル。
それ以降は何も。
320名無しさんの野望:2005/04/09(土) 21:54:10 ID:s1a+bWLj
グランギニョルで三段目の移動パターンを憶えると同時に二段目を忘れる、
記憶力の悪い俺が来ましたよ

下手横な俺はもうアケシューは無理だと悟った数年前
歳食って記憶力も動体視力も落ちっぱなし
あと何年シューティングで遊べるやら
321名無しさんの野望:2005/04/09(土) 22:35:48 ID:6mIs5D1J
>>318
東方と同じくらいやりこんだ?
自機は少ないけど、あまり難易度は変わらないと思う・・・
エスプは素直な弾幕が多いから、基礎力をつけられる良STGですよ
322名無しさんの野望:2005/04/09(土) 22:41:07 ID:Fx3gKCU8
妖々夢はphクリア出来るのに他2作のexクリア出来ない。なんでだ・・・

そんな俺はアケで大往生、エスプ、虫姫さまを一回しかやってないけど、全部一面でショボン
ps2でやったら大往生は1ー3面まで、エスプは4面までいけた
323名無しさんの野望:2005/04/09(土) 22:44:28 ID:nsrCfZoQ
そうそう、STGは覚えゲー。
個人差、初期値は違えど練習せずにクリアなんてできないよ。
現に自分は繰り返し練習してルナクリアできるようになったけど怒首領蜂は数回しかしてないから一周がぎりぎりできるくらい。
324名無しさんの野望:2005/04/09(土) 22:55:26 ID:xtJn442X
大往生、ガルーダ、虫姫、プロギア、翼神はやった。
つってもどれもクリア出来てないけど。
プレイの度に金がかかるとなるとさすがに…ねぇ。
やっぱりSTGは弾避け能力より練習が物を言う。

で、個人的にだがアケシューだとムラが凄い。
ある日の虫姫1回目=3面までノーミスノーボム、2回目=1面でアボン
325名無しさんの野望:2005/04/09(土) 23:42:25 ID:CCkfm+Ui
>>322
なぜかって、そりゃあ、妖のPhが他のExより簡単だからだと思う。
でもやりこめば、他もいつかはクリアできるよ。
326名無しさんの野望:2005/04/10(日) 00:06:57 ID:GXzl3lY6
>>322
永EXがクリアできないのはくらいボムが多すぎるんじゃない?
紅は明らかにむずいと思うけど
327名無しさんの野望:2005/04/10(日) 00:21:29 ID:hkR8HuyY
紅Ex>妖Ph>永Ex>妖Exか
328名無しさんの野望:2005/04/10(日) 00:24:04 ID:05sixxbs
紅Ex>マリサ妖Ph>永Ex≒霊夢Ph>咲夜Ph
こんくらいじゃないかな。
咲夜Phはまじで楽すぎるし。
329名無しさんの野望:2005/04/10(日) 00:32:33 ID:5A1i7vcW
紅Exはパターンがあんま要らないから楽っちゃ楽
330名無しさんの野望:2005/04/10(日) 00:36:16 ID:ODbHR2Ep
>>327
俺も完全にそれだ
紅EXは点で残機増えないしガチスペルも多いからな
妖Phをクリアしてから紅EXをクリアするのにかなり時間がかかったよ
331名無しさんの野望:2005/04/10(日) 01:32:33 ID:R/nbYx4g
>>324
コンシューマ(含むPC)だと1面タコ死にやパターンミスを引いたら
ノーリスクでリトライできるからいつも調子が良いような
イメージになるんじゃないかね

EX難度は純粋には永が最強な気がする
スペカモードとラストスペルの仕様に助けられてる感じ
332名無しさんの野望:2005/04/10(日) 01:42:25 ID:NSKQkxSX
紅は通常が楽だし、スペルはボムで逃げやすいから
クリア狙いなら他と比べてそこまで難しいとは思わないけど。
333名無しさんの野望:2005/04/10(日) 02:21:45 ID:Oy/9863I
ひさしぶりに妖Phで座布団霊夢使ってみた。

('A`)

何、この攻撃力の低さ・・・
もしかして紅Exとか妖Phクリアできないって言ってる人の一部は
座布団霊夢を使ってるんじゃないかと思った。
334名無しさんの野望:2005/04/10(日) 03:07:00 ID:05sixxbs
>>332
クリア狙いなら……紅の通常が楽といっても、
妖はそれこそ残機と霊撃の差で、クリア狙いなら圧倒的に楽だし、
永Exは最後の方の通常攻撃はクソきついとはいえ
決死結界の安心感、スペルプラクティスでスペルを安定させるのは楽、で楽だから、
紅だってそう難しくはない、という意見はあるだろうけど
そしたら他はもっと簡単だよ。
335名無しさんの野望:2005/04/10(日) 03:21:07 ID://TgtYbQ
つまり、ex系は全部簡単。と。
まあたしかにどのシリーズもex系よりはluna越すほうがはるかにきつい。
短い上にパターン化が楽だし。
336名無しさんの野望:2005/04/10(日) 03:48:09 ID:05sixxbs
>>335
Hard>Ex が定説だしね。
紅はEx>Hardだと思うけど。紅Hardは割と楽なんで。
337名無しさんの野望:2005/04/10(日) 03:53:53 ID:gz6hBblp
>>333
俺は一貫して座布団霊夢だけど、ホーミング能力のおかげで楽な気がした。
攻撃は座布団に任せて常に回避ばかりしていたよ。
おかげでパターン化した時は最高に嬉しかったな。

座布団は攻撃力低いけど、どんなに角度がついてもホーミングしてくれるし、
個人的には咲夜はムズく感じた。

逆にマリーサは正面取らないといけないのでマリーサ使いは凄いと思う。
338名無しさんの野望:2005/04/10(日) 04:17:23 ID:oDZJ4CKR
やたー霊夢単体HardFinalBクリアーできたー、7機設定だけど
4面で5機もやられたときはリセットしようかと思ったけどあきらめずにやってよかったよ
後半はいままでに無いぐらいの集中力が発揮できたよ

これでラストスペルも全部そろった…永かった…
339名無しさんの野望:2005/04/10(日) 04:19:43 ID:BqndYVkz
ハァハァ、やっと咲夜単体でHardクリア。
Lunaはクリア出来る気がしねぇ(;´д`)

>>337
マリサとか妖夢で全弾当てるのに慣れてみ、
座布団やるのがアホらしくなるぐらい火力あるよ。
紅魔郷でもホーミングと針では全弾命中時の威力が段違い。
340名無しさんの野望:2005/04/10(日) 04:24:48 ID:gz6hBblp
>>338
オメ、俺もさっき霊夢単体やって玉の枝でヌッ殺された。
ここまで来て死ぬと泣きたくなる。
341名無しさんの野望:2005/04/10(日) 04:33:19 ID:05sixxbs
>>337
咲夜、幻とかだと、画面下の方にいたら、むしろ当てない方が難しい気がするんだけどな……ボス寄ってくるし。
座布団はホーミング部分しか当たらないから、咲夜より普通に考えたら難しいよ。
時はクセがあるけど、幻でムズく感じるなら非常に不思議。
まさに別ゲー性能だもん。

……もしかして、永の咲夜さんですか?
あれはマゾいからな〜
紅の座布団は、メインショットがマジ強いので、貼り付けるなら火力でそこまで不自由しないし、
永でも、紫がいるし、単体でも、ボム強いし、
妖以外では、弱いってことはないけど。
342名無しさんの野望:2005/04/10(日) 05:01:33 ID:gz6hBblp
まぁその辺はキャラの使い込みで「霊夢以外は使いにくい」という
意識が働くのかも知れん。
妖々夢で言えば「座布団霊夢9割、他1割」な感じだし。
だから座布団と同じくらい使い込めば「もう座布団には戻れないYO!」と
思うくらいのポテンシャルの高さは感じてます(マリーサ、咲夜)

ちなみに俺、永夜抄から入って結界組をメインに使ってたけど
妖々夢で霊夢をやった時の火力の低さに「おお、もう…」と唸ったね。
つか、結界組=紫なんだけどさ。
343名無しさんの野望:2005/04/10(日) 06:48:53 ID:lCzICvwW
大往生や虫姫のような、
・自機を右(左)に動かす→画面・弾幕が少し左(少し右)にずれる
つまり
・縦移動より横移動の方が若干速い
というクセのある仕様がどうも苦手だ。避けが不安定になる。
・斜め移動速度=縦移動速度×√2(=横移動速度×√2)
になってるSTG(グラVとか)も俺には無理。
344318:2005/04/10(日) 07:49:38 ID:8Dq26L5V
あら・・・予想以上にレスがついてる。夜勤なもんでレス遅れたけど
>>321
全然やってないまだ10回くらいかな?
金がないのと近くにゲーセンがないから行くのに30分かかるもので・・・
東方は半年くらいかかったからそれぐらい時間かけなきゃだめかぁ
ちなみにエスプは2面ボス、虫姫さまは3面ボス、ケツイもやったけど黒歴史にしたいできだった
ガルーダはPS2でやって四面が限界ですorz
345名無しさんの野望:2005/04/10(日) 07:54:07 ID:hkR8HuyY
えーとちょい確認。
時符ボムで桜点の増加を目的とした場合パーフェクトスクエアの方を使うでおk?
プライベートの方が時間長くて☆アイテム沢山回収できるみたいなんだが
実際に同じような場面で使い比べてみるとパーフェクトの方が多いようだ。
346名無しさんの野望:2005/04/10(日) 11:00:22 ID:Yy+K94eT
>>345
細かく解説すると、

・パーフェクト…弾停止回数3回、画面全体に攻撃力
・プライベート…弾停止回数2回、スクエアで弾消し、攻撃

停止した弾は1発あたり+20、スクエアで消すと+5
停止できる弾は1000発まで

耐久力の低い敵がいる場合以外はパーフェクトでおk。
347名無しさんの野望:2005/04/10(日) 12:09:32 ID:0qM7l9Mt
天文密葬法ってどういう順序で壊していくのが楽かな?
とりあえず中央か端かで悩む。その後も悩む。
348名無しさんの野望:2005/04/10(日) 12:21:34 ID:NgI1wFTB
やっと永夜抄の咲夜単体Normalクリアできた…
咲夜単体だとボス戦が長引くのと4面霊夢戦の通常攻撃の陰陽球がかなり辛い…
Hard以降は他キャラでギリギリクリアできる程度の腕なので咲夜さんじゃ絶対ムリだ…orz
349名無しさんの野望:2005/04/10(日) 12:28:17 ID:5jWWTYBq
>>347
漏れは多方向から攻撃されるのが苦手なんで端から壊してる。
350名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:16:26 ID:oDZJ4CKR
天文密葬法は中央、右部、左部と弾を打つ部分があって
Lunaなら最初は中央、右、左の順で打ってくるので
火力が非常に高いなら右から倒す、そうでないなら左から倒す

もっともマリス砲が使えるなら例えLunaと言えどあっけないほど簡単に倒せるが
351名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:25:56 ID:oDZJ4CKR
今試したら、使い魔壊すだけなら魔理沙単体のほうが速いかも
えーりん倒すのはマリスのほうが速いが
352名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:55:30 ID:YXLHvarI
>>351
そうか?
俺もやってみたけどマリスの方が5〜6秒程速かったけど
353名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:55:44 ID:TFZ66UxU
恐ろしいスピードで使い魔がぷちぷち壊れていくからなー。
354名無しさんの野望:2005/04/10(日) 14:10:30 ID:oDZJ4CKR
>>352
常にマリス状態で移動できれば確実にマリスのほうが速いとは思うが
どうしても少しは低速に頼ってしまうので魔理沙単体のほうが速いかなっと思った
355名無しさんの野望:2005/04/10(日) 14:26:54 ID:iOf8g+Ga
>>347
右下3つ左下3つ中央の順かな。
密葬法は大弾が通過した使い魔が反応して弾を撃ってくるので
永琳を端に来させないように誘導して、自機狙いの大弾は
使い魔の密度が薄い所に撃たせるようにしてる。
356名無しさんの野望:2005/04/10(日) 15:12:39 ID:rmHeAC3J
>>347
最初に右下の三つぐらい壊して中央に戻り、人形態で撃ち込みつつ
徐々に右に戻って右半分潰す、あとは無理せずえーりん本体を狙う、かなぁ
全部潰そうと思うと却って死ぬ
357322:2005/04/10(日) 15:38:30 ID:tYCHMhvz
フランはナントカトリックまで、もこうは蓬莱人形までしか行けません。
紅200回、永100回くらいチャレンジしてるんだが、やりこみがたらんのだろうか・・・

紅 霊夢ホーミング
永 霊夢ゆかり
でやってるんだがexに向いてるのは攻撃力の高い速攻系なんだろうか?
でも両作とも上記の1キャラしかクリアしてないんで、紅でノーマルやったらノーコンテクリアすら出来なかったorz

そもそも妖でex、ph共に咲夜幻で残機0残ボム1だった俺には無理なんだろうか・・・
愚痴入ってゴメン
358名無しさんの野望:2005/04/10(日) 15:59:24 ID:hkR8HuyY
永は通し回数も大事だがスペプラが特に・・・
フジヤマ、パゼストなんかは100回以上やってもいいとオム
運さえよければこの二枚連続で取れるくらいになると随分自信がつくというか気が楽になるというか。
一番楽なのは恐らく結界でおk。幻ででもphクリアできたなら
少なくとも永Exはクリアできる。がんがれ。
359名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:31:26 ID:W/xRXSW7
紅EXは攻撃力高いキャラだとかなり楽になりそうだとおもった。
ホーミングじゃ辛いかもしれん
360名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:56:01 ID:UFTgMVT6
紅EXで、ボスの動きにランダム要素のあるスペルカード
サイレントセレナ、クランベリートラップ、フォーオブアカインド、カゴメカゴメ、スターボウブレイク

13枚中5枚しかない。正面キープが苦手って人も、EXに関してはね・・・
道中はどうせパターン化しちゃうだろうし、ボス通常攻撃は簡単。ホーミングのメリットが生かしにくい。
だがホーミングはLunaで真価を発揮する。
361名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:59:46 ID:NSKQkxSX
夢想封印で弾が消し辛いのもあるかも。
他ならロイヤルフレア・賢者の石・恋の迷路・カタディオプトリック・過去を刻む時計あたりを
撃ち込んで弾が来たらボム、とやればあまり頑張らないでクリア出来る。多分。
362名無しさんの野望:2005/04/10(日) 17:17:59 ID:UFTgMVT6
ついでなんで紅魔郷霊符Normalでプレイした場合。ボスの動きにランダム要素の"無い"スペルカード。

アイシクルフォール、芳華絢爛、彩虹の風鈴、極彩颱風、レイジィトリリトン上級、エターナルミーク
※ミスディレクションはランダム要素あるけど、動き方は2パターンしかない。

なんと23枚中6枚だけ。ボス通常攻撃も、ルーミア中ボス以外は全部ランダム要素有り。
363名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:13:13 ID:Oy/9863I
紅Exはクリアするだけならミサマリがオススメ。
まずパチュリーまでを1ボム。 サイレントセレナで1ボム。
ロイヤルフレアはミサマリの場合、2枚避けるだけなので楽に取れる。
賢者の石で1ボム。この時点で残機3ボム0。

魔方陣のとこで1死に。クランベリー、フォーオブ、カゴメで1ボムづつ。
恋の迷路は回る必要無し。 下で打ち込み。死んでも気にせず打ち込み。
スターボウ、カタディを3ボムで抜ける。 過去を刻む時計で1死に。
これなら誰もいなくなるかで3ボム使っても残機が1残るから
波紋もいける。 たぶん一番楽だと思う。
364名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:21:35 ID:2FzqFH6o
>>363
ほんとにクリアするだけだな
365名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:31:41 ID:fwjBn/rv
スターボウブレイクを安地使って抜ければもーちょい楽になるな。
366名無しさんの野望:2005/04/10(日) 20:26:44 ID:k4Axshun
>>360
紅LUNAやったことあるのかどうか疑問
367322:2005/04/10(日) 22:16:35 ID:tYCHMhvz
スペルプラティクスはさみながら2時間近くぶっ通しで挑戦して、よーやっと永exクリアできた。
嬉しくて思わずリプあげ。よかったら見てやって下さい
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2734.lzh

で、処理落ち率の話なんですが30%オーバーってのは相当落ちてるんだろうか
ひょっとして俺もPCも凄いヘタレ?

次は紅exに向けてホーミング切って、ミサイルマリサでノーマルクリア目指します。
多数のレス感謝です。
368名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:18:07 ID:VFvpjmon
30%は既に別のゲーム
369名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:22:02 ID:rmHeAC3J
処理落ちでガックンガックンすると、常時妖夢に攪乱されてるようで却ってキツそう
370名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:24:08 ID:05sixxbs
>>367
残念ながらそれはクリアしたとは言えない。
最後まで見た、ってところかな。

永Exは5%も落ちてたら徐福とか別ものだし、
やはり1%未満でないとなぁ……
371名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:26:43 ID:jEqHq6yY
何度も同じ事が繰り返されるな

処理落ち30%だと?
それ東方じゃないから。
見た目は東方に似てるけどそれより全然難しくない別のゲーム。
本物やりたいのならPCの性能を上げてください。
372322:2005/04/10(日) 22:32:54 ID:tYCHMhvz
うーん、本来の東方はどんなもんなんだろ。
弾速なんかは結構早く感じたんだけど、これでも遅いのか・・・。

確か本山のどこかににCPUは上げても意味無いとあったような。
PCの性能上げるにはビデオカードでしょうか?
373名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:35:04 ID:rmHeAC3J
>>372
場合による

動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
374322:2005/04/10(日) 22:43:22 ID:tYCHMhvz
サンクス。
PC買い換えてまだ一年ほどなんだがショックだなぁ・・・
375名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:48:50 ID:Yy+K94eT
永に限ったことじゃないけど、Exの処理落ち率は
けっこう高めに出やすいんだよね。

永Exだと、徐福しか処理落ちしない環境でも、
下手したら10%近くになるし。

それでも30%はちょっと酷いけどな。
376名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:54:55 ID:rmHeAC3J
見てきた
妹紅通常で常時40fpsは楽すぎると思った。弾が止まって見える
ある意味最難関といえる通常最終も楽勝で抜けられそう

スペカ発動時やボスとの会話、撃破後の刻符乱舞で落ちる程度ならゲーム性には影響ないと思うけど、
さすがにこれはキツい
377名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:56:25 ID:W/xRXSW7
>>367
見てみた。
道中のザコで多少処理落ちしてるけどそこはどうでもよし。
敵スペルのときはfps60保ってるみたいだからそこまで問題ないんじゃない?
けいね戦もスペルでは処理落ちしてないようだ

気になったのは妹紅の通常弾幕全般がfps40ぐらいになってるのと
上でも行ってるように徐福での処理落ち。
これ以外は普通にfps60付近だったから、ウー辺り安定させれば
処理落ちしないPCでも多分クリアできるだろう
通常が避けれなくなってもボムで飛ばせばいいしなー
378名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:09:02 ID:lCzICvwW
>>362がナゼそこまで、ランダムか否かに拘っているのか気になる。
379名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:14:39 ID:2FzqFH6o
ランダムが多い=ホーミングが有効
という図式かと


ところで、この板に花映塚スレたてようかと思うのだがどうかな?
380360,362:2005/04/10(日) 23:16:52 ID:UFTgMVT6
>>366
全キャラクリアもしてるんだけどな・・・

・他キャラならボムを使わないと点アイテム回収困難な場面で、ボム無しで対処出来る場面が結構ある。
自爆ボム補充の必要回数も少ないので、他キャラより残機ボーナスで差を付けられる。

・2面でのアイテム回収数はレザマリ以上。2面稼ぎのNo.1。

・ボムが結構強い。ほとんどのスペルカードで、ボム一発で済ませられるだろう充分な攻撃力。

紅魔郷の霊符の攻撃力はそんなに弱くない。特にLunaだと正面キープし辛く、他キャラは攻撃力の差を
生かしにくい。

・4面では道中の毛玉の対処が他キャラより楽だし、ボス戦スペルカードは楽な部類に入る。

まぁ、感じ方は人それぞれなんだろうけど・・・個人的には恋符の次にクリアは簡単。

>>378
別に拘ってないぞ。ただ慣れないうちは、正面キープし辛い場面の方がホーミングの性能の
恩恵を受けやすいのではないか?と思っただけ。
381名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:24:24 ID:ODbHR2Ep
>>379
このスレで良いのでは?
まあ確かに3部作とはシステムが違うけどね
382名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:27:13 ID:DB4QszUr
>>379
せめて出てこのスレでは扱いきれないと結論出てからにしてくれ
そんなことはないと思うが
383名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:33:12 ID:05sixxbs
>>378
言われてみれば。

>>379
どうせ移動見てから追いかけるんだから、あんま関係ない気がする。
ボスの位置を暗記して戦うなら別だが……

サーチやホーミング、攻撃範囲が、動き回るボスに対して有効、というのはあるだろうけど。
ランダムかどうかはどうでもいいなぁ。
384名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:33:35 ID:sLOKgA9P
永Exあと1億稼ぎたいのでアドバイスしてください。
インペリは取れる気がしないので、
できればそれ以外のところでお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0248.rpy
385名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:34:51 ID:DB4QszUr
まぁカゴメカゴメでほぼ画面の外に逃げられるときがたまにあって
そのときは確かに泣きたくなる。
386379:2005/04/10(日) 23:36:14 ID:2FzqFH6o
>>>381-382
いや、したらばの門板に立てても立ててもスクリプト荒らしを食らうから
ここならどうかなと思ったんだが。
まあ、重複論議なんかで荒れるのもイヤだしやめとくか。
387名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:45:50 ID:Yy+K94eT
紅の霊符は、高難度ではぶっちぎりに強い。
それは間違いない。

だけどExでは、ぶっちぎりに弱いんだよね…
紅Exは、霊符だけは5億出ない気がする。

だれか挑戦してくれんかな。
388名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:55:22 ID:0wKgTQyl
>378
別にボスの移動がランダムであれば必ずしも正面キープし辛いというわけでもない。
重要なのは弾幕の質の方じゃないかな。


>379
体験版までは話題も少ないだろうからたまの雑談に混ざる程度だから
スレ立ては要らんのじゃないか。
永夜出たときもここはシリーズ全部に対応のスレとして機能してたし。
389名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:11:29 ID:OrlWZ2Vo
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2738.lzh
妖ノーマルで10億点を目標に頑張ってます。
まだ凡ミス多いんですが今のハイスコアがこれです。
何かご指南お願いします。

ヒロカワで結界中に倒してしまったのは痛かった・・・
咄嗟にどのボタン離せばいいのか判らなくなって。

天人の吾衰は最も苦手で全く取れません。(取得率10%以下)
390名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:18:18 ID:TOtxrUat
単純に得意分野なだけかもしれんがパチェのスペカも霊符は簡単なのが揃ってる気がする
391322:2005/04/11(月) 01:43:37 ID:LjnRYuf3
他2作もやってみたところ、妖は10%前後、紅は1%以下でした。
妖phも処理落ちの力を借りていたと知ってへこんだ・・・orz
でも、とりあえず紅exの挑戦はまともなものになりそうでよかったよ。
392名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:04:06 ID:m5GX+/5J
>>384
あと一条戻り橋、徐福、正直者あたりを中心に時間いっぱい使ってカスり、
刻符稼ぐしかないと思われ
http://www.touhou-storm.com/106.html#content_1_7
393名無しさんの野望:2005/04/11(月) 03:26:52 ID:moSesEh4
>>389
ルナサや妖夢通常はキツイのが多いので、無理して高速で撃ち込むより、さっさと低速で
倒した方がいい。あと、手軽にたくさんカスれる場面でカスってないのがもったいない。
結界が出せるように調整してカスる。結界のボーナスは、ほとんどのスペルカードのボーナス
より高いので、霊撃は抑える。4面は、攻略がうまく出来ていない部分が多い。霊夢Aなら、
前半(リリー手前まで)はボム無しでアイテム全部回収できる。毛玉の赤弾・青弾はもっとカスる。
5面はttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2542.zipという攻め方も
ミスと天人の吾衰に関しては、避けるには狭すぎるルートを選択して案の定ミス とか、
ちゃんと道が出来ていて避けられるのにボム している場面が多い気がする。弾が見切れて
いないようなので、避け能力を向上させる。LUNA3面をみっちり練習(もちろんボム封印)すれば
少しは楽になるかも。ちなみに、3面中盤アリスのばら撒き弾はパターン弾幕。幽々子開幕は、
画面下に張り付いて避けてもあまり楽にならない。亡我郷は、もう少し画面端で避ける。墨染の
桜は、蝶弾が完全に自機依存なので、毎回あの動き方をすれば問題なし。結構いい動き方だと思う。
俺もあの動き方に変えようかな。三部咲は、画面上半分で避けてアイテム全部回収する。
394名無しさんの野望:2005/04/11(月) 13:40:59 ID:VxUshK+Z
4面ボム無し全回収パターン見たいな
稼ぐ場合4面のみでいくつくらい点取れば合格?
ついでに各面でのおおよその目標スコア、点アイテム、桜点なんかも知りたかったり
395名無しさんの野望:2005/04/11(月) 15:19:06 ID:nkRZFdaU
>>394
とりあえず使用キャラと難度ぐらいは書いてくれ。
あと、妖でいいんだな?
そのへんも書いとけよ。
396名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:18:03 ID:EVRV/s3/
話の流れからして妖Normalかな?
攻略wikiのスコアボード転載リプは概ねノーボムでほぼ全回収だと思うぞ
397名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:38:56 ID:EVRV/s3/
あ、4面は最後の方の
(自機狙い青弾魔方陣雑魚*4+打ち返し無し毛玉*2列)*2セット
(自機狙い赤弾魔方陣雑魚*4+打ち返し無し毛玉*2列)*2セット
のところで全回収が常に結界状態じゃないと「ほぼ」無理だから
概ね3体ぐらいで妥協してるな。

どこぞの誰かさんは成功させてると思うが。
398名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:25:54 ID:VxUshK+Z
妖Normal。機体は霊夢Aか咲夜Aで。
攻略wikiのスコアボードってここですか?
殆ど(Normalは全部)DL出来ないみたいなんですが・・・
http://www.touhou-storm.com/135.html

特に4面序盤の倒すと弾消しのある固めの雑魚の処理が追いつかなくなることが多くて
399名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:51:35 ID:Z9d2LuAp
easyその他のリプから流用できると思うが、せっかくやってみたので上げてみる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0250.rpy
普段霊符は使わないので雑魚を少し逃してる。
グロッソは見なかったことに。
400名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:00:34 ID:Z9d2LuAp
途中送信の上時間が空いてすまん。
リプでは序盤を低速で撃ち込んでいるがこれは結界の位置調整のためなので、
通しではおそらく必要なしなので、どうしても合わなかったらこんな感じで調整する。
序盤の固い雑魚だが、最初のうちは2体1セットで破壊>回収するが、霊符の場合
4セット目のあとから間に合わなくなるので、リプのように1体無視して右側を連続して倒し
左に抜けて溜まっている雑魚をまとめて破壊、回収しながらあとは座布団任せ。
という流れ。
ポイントは雑魚に対して前進しながら撃ち込み倒すまでの時間を短縮すること。
あとリプではグロッソを低速で撃ち込んでいるが、ここは高速で撃ち込まないと
5面に繋がらないので、高速で頑張ってくれ。
401初心者:2005/04/11(月) 21:29:10 ID:vjNFlFNx
妖々夢Extraをクリアだけを狙うとしたら、どのキャラがいいですか?

因みにイージーを全キャラでクリアできる程度の実力しかないので、
クリアまで何ヶ月かかることやら…
402名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:35:17 ID:5GJXBIF3
初心者には幻符しかないだろ
ボム多いしある程度ホーミングだし
403名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:39:04 ID:JxLyDs0F
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
初クリアは俺はミサマリだった・・
404名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:43:36 ID:5GJXBIF3
まあ俺も初EX、Phは針巫女だったが
405名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:49:49 ID:VxUshK+Z
こんなに差が出るもんなんか・・・感心したと同時にちょっと自信無くした。サンコス。
5面に繋げるってのは序盤の自機狙いが左右から沢山くるとこに結界合わすってことでいいんよね?
終了時に3万5千くらいが理想なのかな。
>>401
先にノーマル終わらせた方が精神衛生上いいかもしれない
406名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:03:15 ID:XLHZTLul
オレは時符がいいと思ふ
407名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:07:57 ID:JxLyDs0F
永EXなんとか初クリア。
悪い所など教えてホシイです(;´д`)

インペリは初見だったので( д)   ゚ ゚ な感じでしたorz
[ ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2743.lzh ]

あと処理落ち率ってコレくらいなら問題ナイデショウカ
重さのおかげでクリアしてたら悲しいので(´¬`*)
408名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:10:18 ID:k3yxJdOB
幻符だろうね。
ただテンコーを倒そうとしないほうがいいと思う。
倒そうとするとPHより難しい。
409名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:21:03 ID:mqibKL8r
自分もNormalはまだ1キャラもクリア出来ないけど、幻符使えばPhまでクリアできた。
410名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:33:06 ID:Zd9iOpB7
>>407
処理落ちはほぼ、問題にならない範囲だと思う。
動きも全体的に悪くないのでは。
パゼストと、蓬莱人形はちょっとまずいので、そこを安定させればクリアは安定しそう。
パゼストの青連射は、個人的には斜めに回った方が楽だと思う。
蓬莱人形は、動きすぎ。
411名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:43:29 ID:k3yxJdOB
>407
蓬莱人形だけじゃないかと思う。

>410
斜めに回るの意味がまったくわからんわけなんだが。

ところで今EX通しで5個の輪通ってインペリクリアしたと思ったら次の緑にあたって欝。
412名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:49:38 ID:XCcGPPht
>>407
後半のスペルが練り込み不足だなーぐらいで、特筆すべきツッコミどころはなかったり
結界組は決死結界長いんで、ついつい喰らいボム頼っちゃうけど、
二個消費はそれなりに痛いんで、危ない時はさくっと放った方がマシかも

道中後半ラスト、固いザコは左下安地
その少し前の低速赤弾撃ってくるザコは、自機の位置依存で撃つので
動かないと弾が纏まるんで次が抜けやすくなる

インペリ>あるあるw
413名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:50:20 ID:P2ju2kuR
蓬莱人形は長方形を描くように時計回りで安定
414名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:53:00 ID:Zd9iOpB7
>>411
ああ、ええと、青連射って、
こう、上、左、下、右、な感じで回るより、
左上、左下、右下、右上、
の感じのほうが、安定しないかな? っていう話。
415名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:57:11 ID:l765Gamy
>>414
俺は八角形にまわるぜ
416407:2005/04/12(火) 00:14:29 ID:o9iF7+7d
アドバイスありがとうゴザイマス(*´∀`)人

パゼストの2段階目は避け方に個人差があるみたいなので、
自分にあったやり方を探してみます。
蓬莱人形もスペプラで練習練習ヽ(`Д´)ノ

喰らいボム使いまくりはなかなか治りそうにない・・orzモッタイナイオバケガ
417名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:20:34 ID:BTIOD0xA
>>393
>参分咲上回収
取るのが精一杯で上で回収まだできませんorz
魔理沙なら届くんだけど・・・

妖夢スペル全般に言えるんだけど弾が白くなると見極めづらいというかわからなくなるというか。
後1.6億、遠いような近いような気がしますががんがります(;´Д`)
418名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:27:52 ID:LiFYuWbh
さっきインペリを114回目でやっと取ったばかりなんだけど、
もしかして4発目と5〜6発目の中避けが安定したら
スペカの中では楽な部類に入るタイプでしょうか?
419名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:31:06 ID:356oSqZi
>>418
5〜6発目の中避けを安定させられる人がいればね。
420名無しさんの野望:2005/04/12(火) 01:08:17 ID:1mGZeZyv
2年ぐらい前にスコアボードで紅魔郷Ex霊符のスコアを他キャラと見比べたときにはLunaもショボいと思ってた。
380で言われてるけど、なにより「楽」なんだよね。霊符は。
特に2面前半は霊符やってから他のキャラでやるとアイテム回収に苛つくほど。
4面はパターン崩れても無理に稼がなければそうそう死なないし、パチェの難関はラーヴァだけ。(ここだけは火力不足が痛い)
稼ぎで問題になるのは5面・6面の硬いザコぐらいだけどボム使えないからそれも逆に割り切れる。

レザマリで残機・ボムが足りずLunaクリア出来ないんであれば霊符使ってみる価値はあると思う。
421名無しさんの野望:2005/04/12(火) 02:22:46 ID:tXxvOYZq

              , "´ ̄`ヽ、
             i ノレノλリ〉
             |从i ゚ - ゚リi ギルデサエイチジカン
              /'{_}_!{.}
            ,, ,く,.n'_,_,ri〉'' ..,
          , '´ _,,-======-,, `ヽ、
         r´ r´,、 i´ `ヽ、 、',   ',
         ノi  レ'-ルi λ ,-i-ノi  '、i
         レi ,.イ ,r=;,レ´ V r;=;、iイル' .i
          i i イ ! ヒ_,!    ヒ_,! !i i イ i
          イ!/i ""  __  "" i iレ' ゝ
         ノ i iヽ、       ,.イn .ゝ'i
         〈/レル`'>ー-、<,.ィ′〉ノ〉  東方は一日一時間!!
           ∨レ/ヽ、__」kノ /
.              / /´O ゝ|  /
            / /O  O.レ'
             / ,'   O  l
             ,'  l O   Ol
422名無しさんの野望:2005/04/12(火) 03:09:48 ID:zsyipz1n
インペリ初見はまさか出せるとは思ってなかったから
画面上部に居たのに焦って下へ行こうとして
もこに体当たりしてチューン
423名無しさんの野望:2005/04/12(火) 04:13:37 ID:LiFYuWbh
インペリ5〜6発目の中避けは外で避けるよりもかなり安定するな
まぁ「腰紐ちょい上」と言い聞かせつつ本編では取れないワケだが。
424名無しさんの野望:2005/04/12(火) 07:16:42 ID:oyxx0o2X
インペリ5〜6発目外避けも誘導をちゃんとやれば安定するよ
今の取得率はインペリ全体で3割くらいだから
通しでも充分ねらえるスペル。

QEDの方がずっときつい・・・
425名無しさんの野望:2005/04/12(火) 08:54:15 ID:cLjuBkxM
インペリは慣れると5.6段目より次のランダムの方が死ぬとわかった。
本編で2連続で死んで鬱。
426名無しさんの野望:2005/04/12(火) 10:11:08 ID:AkX2rq9g
>>425
インペリの7段目はランダムじゃないぜ。
パターン化可能だ。
427名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:42:01 ID:nfoeayqC
蓬莱の薬の最後3カウントが滅茶苦茶長く感じる
あの3カウントだけで2時間くらいに感じる
428名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:57:56 ID:nVnXvUwM
攻略スレ向きの話ではないが
そもそもアレってどういう意味なんだ。
蓬莱の薬→永遠の命を得る→長々と弾幕を受けることになる??
429名無しさんの野望:2005/04/12(火) 17:25:53 ID:nM1ubfLg
輝夜が永遠と須臾を操る能力で加勢して最後の一瞬を
引き延ばしているんだと思う
430名無しさんの野望:2005/04/12(火) 18:15:32 ID:9r3dBPXM
紅魔組より
れみりゃ単体の方が楽な件について。
431名無しさんの野望:2005/04/12(火) 18:47:31 ID:0fd757OU
それは禁句だ
432名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:11:07 ID:cLjuBkxM
>426
パターン化のしかたキボンヌ。
もしかして毎回弾幕固定?
433名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:35:43 ID:356oSqZi
>>425
7段目とか、死んだことないな……
どの辺りが難しいの?
434名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:47:27 ID:/AaOAvQ8
玉吐き出すときに真正面にいないと死ねる >モコ7段
6段目を抜けてつい気を抜いてしまうんだよなぁ・・・
435名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:42:07 ID:AkX2rq9g
>>432
固定弾幕ではないけど、弾幕の形は自機位置で決まる。
だから、毎回同じ動きをすれば、同じように避けられる。

で、実際の避け方だけど、
・6段目の後、もこの正面から真下に下がる
・1、2枚目の間を、左に避ける
・3、4枚目の間を、左に避ける
・5、6、7枚目は、ちょっとずつ右にスキマを抜ける

これなら、ほとんどアドリブいらないはず。
436名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:46:52 ID:Ov011zI7
なんとなく妖の体験版をプレイしてみた。
そしたらミサマリの攻撃力が製品版より高いのね。
思わずEazyで密着プレイしてしまった。 チラシの裏。
437名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:57:13 ID:2YwJDERN
体験版は結構変更されたしねぇ。
初期のころの超ワイドニードルやら3本レーザーが懐かしい・・・

使い物にならないミルキーエーイは忘れたいが。
438名無しさんの野望:2005/04/13(水) 01:02:49 ID:Ov011zI7
>>437
そういう調整完了前の初期の体験版って手に入れた事無いんだよね。
花映塚では是非とも手に入れたいところ。 気が早いか。
439名無しさんの野望:2005/04/13(水) 01:15:14 ID:4rYJrFri
ここの皆様のおかげで霊夢単体Hard6Bクリアできました。
取れる所と取れない所を見極めてボムってたら意外と余裕だった。
やっぱり大事なのはやり込みですね。

ところで霊夢単体での話なんですが、ブディストダイアモンドが超苦手。
レーザーと青楔は問題ないんだけど赤星がウザい。
恐らく気合避けの部類なんだろうけど、後はもう詰まないように祈るだけですか?
440名無しさんの野望:2005/04/13(水) 09:00:05 ID:HI9jQLNs
祈るんじゃなくて詰まない道を探す
441名無しさんの野望:2005/04/13(水) 12:38:41 ID:c8qVY4e2
>439
詰まないように、青楔を誘導
442名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:20:12 ID:vJiSCUZs
ブディストHard以降をやってると
赤星よりてるよにぶつかることが多い俺
443名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:33:29 ID:y5yM0LBO
ブディストでなくてライフスプリングでは
444442:2005/04/13(水) 20:20:31 ID:vJiSCUZs
>>443
言われてみれば…
指摘サンクス
445名無しさんの野望:2005/04/13(水) 22:51:05 ID:Nx/Qy4Vy
霊夢単体hardクリア、7機設定のボム打ちまくりでもクリアできねぇ・・・('A`)
446名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:18:41 ID:Ni5SvxYk
>>445
スローモードもつけとけ
447名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:19:00 ID:S8SFT3Sp
魔理沙の通常と輝夜をしっかりボムればきっと大丈夫と
7機設定でクリアしたときには残機0ボム1個しかなかった奴が言ってみる
448名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:36:25 ID:Nx/Qy4Vy
魔理沙もしっかりボムってるけど輝夜に到達したころには
既に残機もボムもほぼ底をついてる状態になってるよ
449名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:43:25 ID:UaHuoDm+
とりあえずプラクティスでパターン構築してボムらなくても
いい場所を増やしたほうがいいんじゃね
450名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:53:17 ID:jUd/lVtm
7機設定の抱え落ち無しでそれならもうEasyかNormalで練習するしか。
451名無しさんの野望:2005/04/13(水) 23:59:13 ID:Nx/Qy4Vy
道中は敵の配置も覚えてるしほとんどボムは使ってないから(使っても4〜5面で1〜2個くらい)
9割方ボスにやられてるんだよね。
452名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:00:11 ID:LSZmiCI7
>>448
何も考えないでボムってたら、当然足りなくなるよ。
ボムは効果的に使うべし。
特に、一つのスペルカードに、二回以上撃つようなら、
そのボムのタイミングを改善することで、一回ボムで抜けられないか、検討しよう。
スペルカードが始まったらすぐにボムとか、当然ダメダメ。

あと、残りボム1の時は、わざとラスペ発動させるなんていう手もある。
ただし、普通のボムでことたりるところでやるのは、逆効果だけど。



453名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:05:36 ID:kJ5mg3fF
>>448
とにかくやり込め。
やり込んでデッドゾーンを見つけるんだ。
そしてそのデッドゾーンを1個ずつボムで潰していく。
あとは慧音戦、魔理沙通常、輝夜戦でボムの使い場所を覚えるだけ。
とりあえず、ウドンゲ戦は最低1ミスくらいで済むように。ここはポイント。
それと、苦手なスペルだけど今日はノーボムで行けそうと思っても常にボムの準備。
抱え落ちだけは避けたい。

6B突入時点で3機(序盤のラッシュで1100到達による4機)なら何とかなる。
と、ヘタレの俺が言ってみる(ちなみに俺は439)
454名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:14:12 ID:d5zSXIMK
蓬莱の枝さえ安定させられればどんなにミスってもいい
と、思っている俺がいる
455名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:23:46 ID:pODoihfR
とにかく抱え死にだけは避けたいのでよけられそうにないと感じたら早めにボムを使い
なくなってから如何に根性で切り抜けられるかってな感じですすんでるよ。
ただ、3面以降、一部を除きほとんどの攻撃が、ボムを使わないと死ぬ確率が高いものなので
どうしても足りなくなってしまう。
特にそのよけられるであろう一部の攻撃で被弾してしまい抱え死んでしまいボム不足に陥ることが多い。
あと霊夢単体だと攻撃力が低いので1ボムだとどうしても倒しきれない時が多いんだよね。
結界組でいった場合5面中ボスはボム2発で玉避け全回避してたんだけど
そういうのも通用しなくなっちゃうし・・・・。

道中は保守的なパターンを取っているので大抵1100到達する前に終わる・・・・
あとわざとラスペってのは気がつかなかったので活用してみるよ。
456名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:31:54 ID:08ixnr/i
抱え落ちだけは何としても避けたい
これはいけると思っても常にボムを打てるように準備しよう
少なくとも1つのスペルに2ボムあれば倒せるのだから最悪でもラストスペルでしとめる
もし1ボム使ってしまったなら、ちょっとでもやばいならもう1回使って倒してしまう
苦手なところは最初から1ボム打つつもりで戦う
(敵弾に追い詰められるの覚悟でちょん避けして追い詰められたらボムるとか)

と6B突入時点で2機(1100エクステンドで3機)しかなかった奴が言ってみる(自分は447)
457名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:35:11 ID:SleJHEtT
霊夢Hard6B放置してたけど、この流れ見て急に再挑戦してみたくなった。


ノシ
458名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:35:41 ID:08ixnr/i
あと対てゐ戦とかはうまくフルパワーアップ弾消しとか使おう
もし点アイテムが1100にならないようならどこかでボムを使ってでも回収して1100にする
ボムよりもエクステンドのほうが当然大事だ
459名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:42:16 ID:08ixnr/i
あっ、もう1つあった
ラストスペルわざと発動させるなら
ボムが0個から気合避けするのではなくてボム1個の時から気合避けするほうがいい
気合避け→それでも被弾→ラストスペル→気合避け→死亡で出来るだけ粘ろう
460名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:47:26 ID:2b+gB+Pn
ついでにちょいテク。
序盤はエクステンドで8機持ちになったりするが、
8機持った状態でボムが0〜1の時はエクステンド前にワザと死んで
次のエクステンドで8機+ボム3にすると気持ちお得。
461名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:48:23 ID:yMEDOfbG
自分の場合、蓬莱の玉の枝安定=クリア安定になったよ。
初クリアのときは残ったボムすべて使いきっての時間切れだけど。
霊夢単体でスペカゲットは難しいかもしれないけど、
パターんだし、慣れればそう崩れなくなるよ。

妖EX初のノーミスクリアしたのに
唯一落としたスペカが仙狐思念、発狂しそうだ。
462名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:02:04 ID:pODoihfR
そうだね。とりあえず道中の危険度は増すけど1100に到達できるようなパターンに組みなおしてみるよ。
あとボム1個気合避けは狙いたいところだけど結構被弾に反応できず死んでしまうことが多かったりする。
ある意味あれが一番悔しい・・・・・。
本当はボムを使わずに切り抜けられるようになるのが一番なんだけどね。
463名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:25:38 ID:LSZmiCI7
>>455
霊夢攻撃力低いけど、ボムは強力でしょ。
1ボムで安定しないところなんて、玉の枝とか極々少数だよ。

2面まで、ボムは使っていいからノーミス目標
3面、神器は上で時間切れ狙い
4面、スターライトタイフーンも上で時間切れ狙い
5面、マインドシェイカーは練習で安定させる
6面、壷中の大銀河、サラマンダーシールド辺りを安定させる

慧音通常は、速攻ボムで使い魔全つぶし→張り付きで、ボム1で絶対安定推奨
マリサ通常とか、いきなりボムるのではなく、大量の弾がせまってくるタイミングでボムる。
慧音ほど楽勝にはならないが、ボム1で安定するはず。
うどんげ通常1、3は気合、2は2ボムで使い魔を潰す

あとは道中全般。
ハードなら5面はボムポイントないでしょう。
4面は2ボムくらいしてもいいけど。

この程度の計画でも、たぶんいけるのでは。
464名無しさんの野望:2005/04/14(木) 01:27:25 ID:Zs+61NOx
ひさびさにやってみた霊夢単体HARDの感想を。
敵の配置を覚えてるなら1100エクステンドは余裕、覚えて無くても適当に取ればいける。
問題は456のボス戦だけ、全部のスペルを1ボムでいければクリア可能かな。
でも弾の枝は最初は時間切れじゃないと無理。

とりあえず結界で練習するのがイイと思う。
どうせ後半のスペルは決めボムだし、結界でもボムを使うのは霊夢だからね。
465457
一発でクリアしてきた。






7機Slow modeでorz