☆AC☆ Cossacks Part10☆コサックス2☆

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1zoo
とうとうコサックス2も発売!ますます盛り上がるコサックスです。
マターリ仲良く侵攻していきましょう!

前スレはこちら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089033474/-100

関連リンクは>>2-10あたりで
2zoo:2005/03/29(火) 16:33:09 ID:tuPmtXcX
Part1
http://game.2ch.net/game/kako/986/986390996.html
EW Cossacks Part2 :パッチ出せゴラァ!!
http://game.2ch.net/game/kako/1002/10028/1002874806.html
Cossacks EW Part3 :アドオンはよ出せゴルァ!!
http://game.2ch.net/game/kako/1013/10131/1013148854.html
Cossacks Part4:コサ2速攻発売期待・パッチもな
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1025804610/l50(HTML待ち)
Cossacks Part5 American Conquestもな
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037514998/l50(HTML待ち)
【マスケット】Cossacks&AC〜第6次会戦【カノン】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053123144/l50
American Conquest Cossacks Part7
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1060993097/
American Conquest Cossacks Part8
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086410059/

コサックス英語公式サイト
http://www.cossacks.com/
コサックス日本語公式サイト
http://cossacks.zoo.co.jp/

アメリカンコンクエスト英語公式サイト
http://www.americanconquest.com/
アメリカンコンクエスト日本語公式サイト
http://americanconquest.zoo.co.jp
3名無しさんの野望:2005/03/29(火) 16:36:50 ID:tuPmtXcX
低スペックで大兵力を扱えるエポックメイキングなRTS
コサックスシリーズと、開発メーカーのGSCが出した同系列ゲームの総合スレです。
発売が秒読みに入ったCossacks2、しかし、その要求スペックの高さを嘆く者は数知れず…
まだまだ遊べるCossacks1やAmerican Conquest
コサックス2と同じエンジンを使ったAlexander等の話題もこちらでどうぞ
4名無しさんの野望:2005/03/29(火) 20:26:18 ID:unoIz/WO
         ヘ  o ,    ── /   __,   /  _,   /_/_/       __,   /
          /  \ ´   ── /        /   ─'  /    _       / 
         _/    \   __ /   ___/   ___/     /   ___/
                                     ̄ ̄ ̄
                    _ , ― 、
                  ,−'  `      ̄ヽ_
                 ,'            ヽ
                (   `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ  )        
               (  ノ ''''''   '''''':::::::ヽ  )
               ( . )(●),   、(●)、.:( ) +
               ( )   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( )    <ヨン様が華麗に4get!
               . ヽ )   `-=ニ=- ' .:::::::|ノ  +
                  \  `ニニ´  .:::::/      +
               ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
               :   |  '; \_____ ノ.| ヽ i


5名無しさんの野望:2005/03/29(火) 21:14:18 ID:HV6Qpkso
日本人が公式にあまりいません

日本人とやりたければIRCを導入してください


no all art なのに相手が大砲使ってきました

自分も使って対抗するか、諦めるかしてください


勝っている時にに相手がポーズばかりしてきます

諦めてください


ゲームを建てても全然誰も来てくれません

セキュリティー設定などの関係でそうなることがあります。
6名無しさんの野望:2005/03/29(火) 21:35:48 ID:YeSokS0W
エ? 日本人居たの?
7名無しさんの野望:2005/03/29(火) 21:40:02 ID:Ry2jbIgE
>>1
Z
8名無しさんの野望:2005/03/29(火) 21:57:35 ID:HV6Qpkso
>>6
結構いる
9名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:41:03 ID:9E6kRYZv
この前「ラストサムライ」を見たけど、リアルコサックスだったな

方陣組んで一斉射撃してから銃剣突撃、何年も訓練して甲冑着た侍が
訓練1年ちょっと受けただけの軍隊に簡単に蜂の巣になって、
榴弾砲があるのに、挨拶ぐらいにしか砲撃しないし(笑)

最後の「新式銃用意!撃て〜」はうけた。あれって複銃身カノンじゃん
10名無しさんの野望:2005/03/30(水) 00:53:33 ID:NDJD/bcy
ところでコサックス2では、相手に賠償金を請求したい。

「問題は今回の動員で国庫が底をついたことです。」
「問題ない、この会戦が終われば、たちまち国家は満杯になる」
11テンプレの人:2005/03/30(水) 02:50:04 ID:WhD5S9d0
作ったテンプレは完全無視か…もう過去スレのhtmlも存在するのに…
12名無しさんの野望:2005/03/30(水) 03:26:44 ID:m/sfKHNu
過去より未来見ようぜ!
13名無しさんの野望:2005/03/30(水) 12:49:39 ID:YA8rWeid
現在コサ2デモ待ち状態です。
14名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:48:01 ID:HJZF99D7
>>11
今からでも遅くはない
作ったテンプレを貼るのだ
15名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:21:20 ID:b2UIWhdn
             __r―Vヽノ|_/|__                           「l
           _>             ∠    7 ∧ | ヽ | ヽ   。。。。 l!
           >                く_   (__,ノ    V    V   つ      o
         /     _...... --――- ..._    く
        /   ∠二 ----―――-- ...__`ヽ、 ヽ   だ…誰か助けて……
       ∠                 ,ハ  、 `ヽ!   > 
       ノ        _ィ_ノノノ^|/ | ノ )ハ   ト、|   助けてっ……!
      `7    __,...-ナ‐- 、 \   レ'_..-‐|  ,ハ|
     /   /⌒ヽ. / , 〜-、 `i==F‐-=ニ..レV
.   __フ    〈 r~)/ | )  。 >/  /'"⌒") /     複銃が来る………!
    >    /こ'/ / \`U''^ /  ヽ-゚u-' /|
  /     〈 し'/ /   u  ̄  u   ト-‐ヤ′ゝ       no all artなのに…  マスケがっマスケがっ……
 ∠.._____,>|/u __O ( __  u | O |_ \
 _____ヽヽ____| | / /┴-L工じ┬`、_ノ-、 / | ̄`‐- ..._
    ||  | | 〈 ノ__     ̄~"'''┴/ / | ̄`―- 、ハ   助けてっ……!
     || | | ヽ.`┴┴工工┬┬┬r/ | ,!      /  ヽ
      || .| `、 \_U    v ̄ ̄ ̄ / ./       /       助けて…… 誰か……
.    ||  ヽ ヽ、    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  O
        ウクライナ使用者
16名無しさんの野望:2005/03/30(水) 23:27:49 ID:t0wJ/maF
それはただのチーターだな
17名無しさんの野望:2005/03/31(木) 09:25:18 ID:JI6lgrZJ
なんだかようわからんが勝手にコピらせてもらう。

EW Cossacks
http://game.2ch.net/game/kako/986/986390996.html
EW Cossacks Part2 :パッチ出せゴラァ!!
http://game.2ch.net/game/kako/1002/10028/1002874806.html
Cossacks EW Part3 :アドオンはよ出せゴルァ!!
http://game.2ch.net/game/kako/1013/10131/1013148854.html
Cossacks Part4:コサ2速攻発売期待・パッチもな
http://2ch.pop.tc/log/05/02/14/1517/1025804610.html
Cossacks Part5 American Conquestもな
http://2ch.pop.tc/log/05/02/14/1517/1037514998.html
【マスケット】Cossacks&AC〜第6次会戦【カノン】
http://2ch.pop.tc/log/05/02/14/1517/1053123144.html
American Conquest Cossacks Part7
http://2ch.pop.tc/log/05/02/14/1517/1060993097.html
American Conquest Cossacks Part8
http://2ch.pop.tc/log/05/02/14/1517/1086410059.html
18名無しさんの野望:2005/03/31(木) 09:27:54 ID:JI6lgrZJ
コサックス英語公式サイト
http://www.cossacks.com/
コサックス日本語公式サイト
http://cossacks.zoo.co.jp/
コサックス2日本語公式サイト
http://cossacks2.zoo.co.jp/
コサックス日本語体験版(1.15=攻城の世紀準拠)
http://download.bbgames.jp/4gamer/demo/cossacks_jp_demo.zip
Cossacks Art Of War DEMO(采配の芸術[1.27=初期版]体験版、榴弾砲の制限が正規采配=1.29と違う)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/coss_aow.html

アメリカンコンクエスト英語公式サイト
http://www.americanconquest.com/
アメリカンコンクエスト日本語公式サイト
http://americanconquest.zoo.co.jp
American Conquest英語体験版その@(スペインとマヤでシングルミッション、大砲が使えるがイマイチ)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/americanconquest.html
American Conquest英語体験版そのA(イギリスとUSAが使えるランダムマップ、大砲は使えないがお勧め)
http://www.4gamer.net/patch/demo/ac2demo.html

Alexander英語公式サイト
http://www.alexander-thegame.com/uk/
DEMO版
http://www.actiontrip.com/files/demos/alexander.phtml#
4GAMERの紹介記事
http://www.4gamer.net/patch/demo/alexander/alexander.html
19名無しさんの野望:2005/03/31(木) 10:33:28 ID:js0xItdX
>15

つ(オーストリア歩兵1万人&軽歩兵100万人&各種コサック各500人)
20名無しさんの野望:2005/03/31(木) 11:21:44 ID:aLifYof+
              , -‐;z..__     _丿
        / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\  \   ところがどっこい
       Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ   ヽ   ‥‥‥‥
       /, / ,リ   vヘ lヽ\ヽヽ.|    ノ  このゲームでそんなに出せません
       /イル_-、ij~  ハにヽ,,\`| <   コサックもそんなに出す時間もありません   
.        N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l |   `)  ‥‥‥‥!
            ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l |  ∠.   現実です
          |、< 、 ij _,¨、イ||ト、|     ヽ      ‥‥‥!
.           |ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ -、   これが現実‥!
            l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__   | ,. - 、
    _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
   ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
.  /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
  /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
 /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
21名無しさんの野望:2005/03/31(木) 20:30:05 ID:lAT80J8z
                      ,.. -───‐- 、
               /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ-
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|   なんだっ・・!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | この3人一斉に襲ってくるのは・・・・・・・・!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ {  u'  }じ v |
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  たしかに4人FFAでゲーム建てたのは俺だけどさ!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖  
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   通るかっ・・・・!
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \  こんなもん・・!
         |       \|     !   !       //   |   \
 r:、      /       > /\  !ヽ..__,//\  |
 |/      /-、     /! /   oヽ |::::::::::::::/ __   \. |
 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/
22名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:49:03 ID:R8pWo/5n
マスケット500と胸甲騎兵500がぶつかったら
どっちが全滅するんですか?
23名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 02:45:04 ID:uJqe533N
エディタモード付いてないか?
24名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 12:08:38 ID:UqVJ0hsF
>>22
どのマスケだよ?
25名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 12:28:52 ID:978Ypw4w
デンマーク18世紀フルアップの攻撃力100越えマスケなら、
胸甲騎兵フルアップ500でもあるいは・・・。
26名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 12:40:06 ID:TTJBXsL9
ぶつかりかたにもよるんじゃね?マスケの集合してる中身がスカスカなら馬が勝つだろうけど入り込む隙間がなけりゃマスケが勝つと思うよ
27名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 12:58:57 ID:2JH43n9n
久々にやりたくなって
スレ探したんだが
いつの間にか2出たんだな・・・
金貯めなきゃなぁ

デンマークとウクライナは相変わらずですか?
28名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 13:17:53 ID:VvZz3tkc
>>27
コサ2の登場国家
・オーストリア
・プロシア
・イギリス
・フランス
・ロシア
・エジプト
デンマークとウクライナはないよ。
29名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 13:22:38 ID:tzMMNUOM
つーかあの当時にエジプトって国あったの?
オスマン帝国の一部じゃないの?
30名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 13:27:23 ID:2JH43n9n
>>28
そうでしたね・・・急にスレ読んで発言したので
後で調べてみたらウクライナとデンマークなかったです。

コサックスなのにウクライナないのか。
しかもナポレオンって・・・
31名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 17:51:00 ID:S3RLOmic
そりゃもうコサ1のネームバリューを生かさない訳にはいかないから
そのまま2なんでしょう
32名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 21:43:22 ID:zpMW64dO
オマイら!
暮針が落ちてるぞ!
33名無しさんの野望:2005/04/02(土) 05:26:40 ID:67Ov4f51
ポーランド槍騎兵はフランス軍の生産タイプであるのだろうか・・・
34名無しさんの野望:2005/04/02(土) 14:19:34 ID:6pd3A1Dq
やったー! ついにコサックス2が出たぞ! 栄光の世界に行けるぞ!

リアル         コサックス2

友達一人もいない   大勢の将兵を従える
皆に無視される    皆が自分の命令を聞く
服装がダサい     格好いい軍服と帽子
バカ         秀才
浪人生        士官学校卒業
貧弱         立派な体格
自転車しかない    大きな軍馬にまたがる
出世の見込みなし   エリート将校
みじめまっしぐら   栄光の道を進む。
日本人        フランス人

僕はコサ2のヨーロッパ大陸でこそ、本当に価値ある人生を掴む!

35名無しさんの野望:2005,2005/04/02(土) 14:32:16 ID:6pd3A1Dq
しかし、栄光はいいのだが、何故サブタイトルを素直に
「ナポレオン戦争」にしなかったのか・・・
皇帝ナポレオンじゃ、RTSのイメージが沸かんよ。

「攻城の世紀」 → 「欧州大戦」
「采配の芸術」 → 「戦争の芸術」
「戦争の大陸」
「皇帝ナポレオン」 → 「ナポレオン戦争」

個人的には、素直に上記の感じにしてもらいたかった。
36名無しさんの野望:2005/04/02(土) 14:41:46 ID:KUCHg8DI
最近戦争の大陸買ってマップエディタで遊んでいたんですが
多民族(例えばトルコ・アルジェリア・ウクライナを一つの色の勢力)を作ってプレイしても
その色の勢力で一つの国しか機能しなかったり、
全然関係無いバイエルンの町の中心や住居作りまくって全然機能しなかったりします。
一つの色の勢力で複数の民族が生産活動するのは不可能なんでしょうか?

3736:2005/04/02(土) 14:43:23 ID:KUCHg8DI
すいません。敵AIの話です。
自軍プレイではなんの問題もありません。
38名無しさんの野望:2005/04/02(土) 15:20:40 ID:hrBlAfxk
〜グランダルメは地上最強〜
で良かったのにな、2のサブタイトル
39名無しさんの野望:2005/04/02(土) 15:27:21 ID:txYS7MgF
>>36

         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!   
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !   
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|   AIが馬鹿なだけちゃうん……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ
40名無しさんの野望:2005/04/02(土) 15:45:02 ID:zn/aS6l7
8カ国ぐらいで敵国にトルコ要れると
絶対に最後まで残るんだが
41名無しさんの野望:2005/04/02(土) 17:53:50 ID:txYS7MgF
IRCのチャンネルがどんどん寂れていく・・・・・
最近会話が極端に少ない・・・・・・
42名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:41:20 ID:1+9dp3ae
>>34
>自転車しかない    大きな軍馬にまたがる
>日本人        フランス人
勝ってる勝ってる〜
43名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:07:14 ID:unA5YX0h
ナポレオンは大きな軍馬じゃなくてちっこいロバにのってたぞー
44名無しさんの野望:2005/04/02(土) 20:04:34 ID:KVYHw9oK
ナポレオンってちびでデブだった気がする
45名無しさんの野望:2005/04/02(土) 20:22:40 ID:tIQxliW7
ナポレオンは最後は孤島で死ぬしな
46名無しさんの野望:2005/04/02(土) 20:44:21 ID:txYS7MgF
さらにハゲときたもんだ
47名無しさんの野望:2005/04/02(土) 20:51:52 ID:bNzR6bme
ナポレオンがちびっていうのはイギリスが流したデマらしいがな。
実際は当時のフランスの平均くらいだったらしい。
48名無しさんの野望:2005/04/02(土) 20:54:05 ID:FazsVPkF
>>46
現代の日本人     帝政時代のフランス人

だが、これは既に絶対条件だ
むしろ左が悪すぎるというのも問題ありだが。
49名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:06:14 ID:e8wtKSlh
art of war を芸術と訳すのはどうかと思ったが。
50名無しさんの野望:2005/04/03(日) 04:52:15 ID:5f1x82F0
ぶっちゃけ>>35のより元のほうがいい
51名無しさんの野望:2005/04/03(日) 04:58:17 ID:aCGRxCwN
みなまで言うな!
52名無しさんの野望:2005/04/03(日) 12:54:18 ID:AhziAuIZ
確かにここで言う"art"ってのは「技巧」くらいの意味なんだろうけど、
「戦争の芸術」という言い方は結構一般に良く使われる言い回しだから。
53名無しさんの野望:2005/04/03(日) 13:27:14 ID:d1m0ye3C
artを芸術だけに結びつけるのは日本人の癖だな。
54名無しさんの野望:2005/04/03(日) 18:33:13 ID:HDQXzLVY
>>52
art of warでエキサイト先生に翻訳してもらいなよ
55名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:51:58 ID:UIfsk10a
戦術
56名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:22:17 ID:pUicksZc
戦術って意味だったのか。
それならなかなかうまい言回しだと思うな、采配の芸術。
57名無しさんの野望:2005/04/04(月) 15:22:32 ID:EtizLn/E
いまさら言っても変わらない
58名無しさんの野望:2005/04/04(月) 16:42:28 ID:rGzG2eAA
日本語版ってもう作ってるのだろうか・・・
59名無しさんの野望:2005/04/04(月) 20:53:38 ID:UFfl6+8K
SS見てると、ミニマップに赤い線が引いてあるけどさ
あれってもしかして州境?だとしたらRTSで戦略ウォーゲームという漏れの理想に
一歩近づくんだが
60名無しさんの野望:2005/04/04(月) 20:54:43 ID:UFfl6+8K
げ、よく見ると道かよorz
61名無しさんの野望:2005/04/06(水) 16:56:32 ID:HTbq+tUG
この活気の無さは・・・
62名無しさんの野望:2005/04/06(水) 23:15:32 ID:+UZayj3I
>>61
活気がないと思うなら
ageてくれよ
63名無しさんの野望:2005/04/07(木) 07:53:00 ID:JjjLnZd3
騎兵突撃はガラス(歩兵)に高速で突入するボール(騎兵)のようであってほしい・・・
64名無しさんの野望:2005/04/07(木) 10:10:20 ID:z40Dccwp
騎兵ねぇ・・
胸甲騎兵がサーベルで走り抜け様に斬りつけるとか竜騎が疾走しながら射撃するとかあったらいいな。
65名無しさんの野望:2005/04/07(木) 12:59:43 ID:JjjLnZd3
丘の裏側とか影に複銃身があったらどうやって突破すればいいのか

鉱山にいた槍兵を駆逐して占領しようとすると鉱山爆発してこっちの
槍兵が半減します。鉱山はなんで爆発すんですか?
66名無しさんの野望:2005/04/07(木) 13:47:38 ID:+h0inP6z
占領すると耐久値がみるみる減っていく・・・
67名無しさんの野望:2005/04/07(木) 14:10:11 ID:/z0W2l9y
>>64
RTS系全般に言えることだろうな>移動中に射撃
どんなゲームでも一度停止してから射撃なのがもったいない
複雑になるのは解るが移動中の射撃もさせて欲しい(命中率下がって良いから)
止まってる馬射手(鉄砲含む)とか魅力半減だろ
68名無しさんの野望:2005/04/07(木) 14:29:39 ID:euWicBgZ
>>67
そういうのは2Dじゃむずかしいと思うが
69名無しさんの野望:2005/04/07(木) 14:44:06 ID:XWMBiWwv
ストロングホールドクルセイダーは2Dだけど
弓騎兵が走りながら矢を射ちまくってやがる
7068:2005/04/07(木) 16:11:27 ID:euWicBgZ
間違えた 67じゃなくて64だ
71名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:10:54 ID:3Fl58OEG
ドイツでは発売されたのか?
体験版はまだか?
何故、誰も盛り上がってない!!!
72名無しさんの野望:2005/04/07(木) 19:15:48 ID:G6nodNTX
体験版動かして見ないことにはなぁ。('A`)
73名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:42:58 ID:E7YHwtSe
なんで公式鯖の外人サンはカノン砲禁止ルールにしたがるんだろうな
あれがないと国家間のバランスくずれすぎるんだが…
7464:2005/04/07(木) 21:55:58 ID:6zmQS/aT
みんな同じこと考えるんだなぁw
俺は移動中の射撃がなぜできないのかAOEのころから気になってた。

歩兵の作る方陣の周りをグルグル走りつつ騎上射撃を繰り返す竜騎兵・・
コサ2でも実現不可なのだろうか orz
75名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:51:56 ID:r+6W+L7c
>>73
それなら日本人とやりゃええよ
日本人は PT30 no rule が好きな人が多いからね
76名無しさんの野望:2005/04/08(金) 14:39:15 ID:OcQvzxsn
春発売なんだから、そろそろ発売日を正式に公開してほしいよな
77名無しさんの野望:2005/04/08(金) 18:15:00 ID:slPJijNR
騎乗での移動射撃は技術的に難しい または メリットよりデメリットが多いため
現実的には行われない方が多いんじゃなかったっけ?
パルティア騎兵みたいな例外は除いて。
78名無しさんの野望:2005/04/08(金) 19:40:05 ID:qNXSr56A
射撃はともかくサーベルはとまらないで駆け抜けて欲しいところだな
79名無しさんの野望:2005/04/08(金) 20:23:23 ID:GAfsgH5r
でも、ストロングホールドの騎射兵は動かしててひじょーに気持ちいいんだよな
なんとかならんかなー
80名無しさんの野望:2005/04/08(金) 20:34:44 ID:PPZEU7F7
ハンガリー軽騎兵の走る様は見てて気持ちがいいんだが・・・
81名無しさんの野望:2005/04/09(土) 07:22:43 ID:PQRFZSw4
攻城の時COMが色んなユニット作ったのに
戦争の大陸だと17槍と17マスケしか作らなくなったのは仕様?
82名無しさんの野望:2005/04/10(日) 14:50:42 ID:izzwJzyH
何にも情報がないなぁ
4月中に出るのかな・・・・?
83名無しさんの野望:2005/04/10(日) 15:34:12 ID:OyCy/RMU
製品版のスクリーンショット集のリンク置いておきますね。
ttp://www.cossacks2-net.de/index.php?section=screens&lang=eng
84名無しさんの野望:2005/04/10(日) 19:20:50 ID:NOYUK272
>>74
Rise of nation(拡張)の体験版で、移動しながら騎上射撃ができた。
ただしAIユニットの方は、一度停止してから射撃する。

試しに竜騎兵部隊で、行軍中の歩兵・砲兵に奇襲をかけたら、
立ったまま防戦する歩兵のまわりを、
竜騎兵が、ジグザグに行き来しながら発砲して、
カスター将軍の最後のような状態になったw
85名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:18:34 ID:rFFMjX0d
攻城の世紀をWinXPでプレイしてるんですが、
シングルプレイでロードを繰り返すと落ちます。
これって既知の症状ですかね?

スペック的にはAthlonの2500で、メモリ256MBなので足りないことはないと思うんですが。
「動作環境」の要件を見るとWinXPは入ってないんですがそのせいでしょうか。
86名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:00:46 ID:izzwJzyH
>>85
不安定なゲームだからロード繰り返さない方がいいと思うよ
87名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:17:11 ID:17bjL3v1
発売日がよくわからんからいつまでたっても新しいPC買う決心がつかねぇ
88名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:14:23 ID:LGwtM9xY
コサ1はもう飽きちゃったよ。
使い捨てのユニットたちを見てると悲しくなる。
89名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:16:31 ID:NZoaVZZ6
イギリスばんざーい!!
90名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:44:27 ID:iYwSXfg7
>>87
英語版の発売は5月にずれ込みそう。

さらに、今月中にデモがでるらしいので、とりあえず今月は待ってるのが吉。
9181:2005/04/11(月) 22:50:01 ID:zWJJfKX3
攻城の世紀とAI取り替えてたら
騎兵や擲弾兵作るようになった・・・
あれはやはり仕様なんですか?
92名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:52:09 ID:17bjL3v1
>>91
何いいいい!!
そんなことがデキルノカァァ!!
93名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:13:48 ID:zWJJfKX3
>>92
英仏が選択出来る体験版にはなぜかAIが全部入ってるので
それを落として取り替えたら出来ました。
戦争の大陸のAIがランダムマップで
騎兵や18世紀ユニット作らないのは仕様なんでしょうか?
94名無しさんの野望:2005/04/12(火) 00:09:37 ID:6xMmv3r3
コサッ糞!
95名無しさんの野望:2005/04/12(火) 01:22:17 ID:CN0sqV0w
94はゲーム脳、間違いない
96名無しさんの野望:2005/04/12(火) 05:04:30 ID:RkXCeM9c
最近始めた人間なんだけど、初めてシングルミッションで上級にチャレンジしてみようと思って
選んだシナリオが「古き王国」。メチャメチャ苦戦した。
ふと思ってクリア直前のセーブデータ呼び出して戦死者数数えてみたら
合計で22406人も死んでた。合掌。
97名無しさんの野望:2005/04/12(火) 09:53:53 ID:0A7zX5fn
つ新式銃
98名無しさんの野望:2005/04/12(火) 18:25:21 ID:crNhdtKx
>>93
たぶん仕様
てか戦争の大陸ならマルチ以外やる価値ねーよ
99名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:33:21 ID:C+CapbUT
>>93
入れ替えたAIの特徴を教えてもらえますか?
それをやろうかと思ってるけど前作だし優秀なのかなぁ・・と思いまして。
100名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:34:41 ID:crNhdtKx
>>99
体験版と書いてあるだろう。
その体験版が何処で手に入るかわからないがね
101名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:03:02 ID:C+CapbUT
>>100
攻城の世紀のAIの特徴です。出来れば戦争の大陸との違いみたいなものを・・
分かりにくいレスですいません。
私はコサックで荒らしてくるぐらいしか知らないので、18Cの編成とかを教えていただければ。
102名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:01:44 ID:0A7zX5fn
敵のAIが18C槍兵を本気で作って攻めてきたら勝てるだろうか?育成所は3つぐらいだとして36人組作るのに10秒弱。無理な希ガス。
10393:2005/04/12(火) 23:38:55 ID:NdtMXn7q
>>100
英語版デモですが、公式では公開されていないようです。
昔ゲームウォッチで公開されていましたが、リンク切れています。
European Wars Cossacks demoなどでぐぐると出てきます。
けっこうリンク死んでるのと114MBあるので落とすのに根気がいります。
旧作持ってる方はそっちを移した方が効率的かと。

>>101
AIが優秀というより色々なユニット出してくるので
新規ユニットは無理ですがMODで入れ替えた
18マスケ・擲弾・竜騎・重騎などの姿が拝めるという点で楽しめます。
強さに関しては騎兵や18世紀ユニットほとんど出さない戦争の大陸より強いかもと感じます。

サンプルは島・上級・資源ミリオン・鉱山豊富・18世紀入りでやってます。
資源普通・17世紀スタートではフランスは17竜騎を出してくるのに
この場合いきなり18竜騎を出してくるとか設定で微妙に動きが違います。

西欧諸国の特徴は
17槍が施設防衛・初期主力で
時間経過で傭兵擲弾・正規擲弾か18マスケ・17マスケの順にまんべんなく出してきます。
正規擲弾が主力の国はプロシア・オーストリア・スペイン・スウェーデン
オランダ・ポーランド・ベニス・ザクセン
18マスケが主力の国はポルトガル・フランス・ピエモント・ロシア
騎兵は初期は重騎(ポーランドは装飾騎 ザクセンは重騎と護衛騎)
でその後胸甲・軽騎兵を出してきます。(フランスは何故か17・18竜騎が主力)

ウクライナ・トルコ・アルジェリアは戦争の大陸と変化無いように思えます。
104名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:06:16 ID:VlfJLk/x
>>103
レスthxです。
私も旧作デモを落としてやってみました。
動作確認ついでに強さ確認でフランスだけ入れ替えて、戦争の大陸オーストリアと戦闘。
私は開始直後に味方のオーストリアの陣地に駆け込んでwwwです。

マップ陸地、低い山、膨大豊富のNoPT
フランス・・旧作AI オーストリア・・最新作AI

開始後しばらくはフランスとオーストリアの槍の突っつきあいです。
特に変わった調子はありませんでしたが、オーストリアが突如マスケ傭兵竜の編成に切り替えたところで転機が。
フランスは相変わらず槍に17C竜を混ぜて、荒らし用にコサックや傭兵敵弾と弓を出してました。
オーストリアの主力は完全に銃になっており、殆ど一方的に虐殺される結果に・・
一度本土決戦を塔のおかげで凌いで、それからはずっと両者の中間地点で争ってました。
オーストリアはしばらくすると18Cに入り、正規18C竜と傭兵竜にマスケ、さらに正規敵弾の編成に。
一方フランスはいつまでも18Cに入る気配が見えませんでした・・
大分待ってみましたがフランスに変化が無いので、介入を決行。市場をいじって無理やり18Cに。
すると騎兵小屋から正規18C竜を出してきましたが、それ以外変化がありませんでした。
どうにも18C歩兵小屋を建ててくれないのでさっき閉じたところです。
うーん、何かがいけなかったのかな・・
105名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:57:52 ID:ygQzsdCv
>>104
今まで常に海のある地形でやってたので気づきませんでしたが
さっき戦争の大陸AI・陸地でやったらどの国も普通に竜騎や18世紀ユニット出してました。
完全な陸地と少しでも海のある地形(内海以降)だとAIの動きが違うようです。
少しでも水のある地形だと騎兵や18世紀ユニット出さなくなりました。
よって水のある地形で騎兵や18世紀ユニット出したい場合は
入れ替える価値はあるかもしれません。
106名無しさんの野望:2005/04/13(水) 01:51:44 ID:wGG5zAhc
「コサックスII」発売記念! CDV社の次期CEOに特別インタビュー
ttp://www.4gamer.net/specials/cossacks2/cossacks2int.shtml

初代コサックスのフルプライス版"のセールス

ドイツ: 20万本以上
北米: 10万本以上
イギリス: 5万本前後
フランス: 5万本前後
日本: 1万6000本前後

>ちなみにインタビューでも話題に上がった
>コサックスIIの日本語版についても話を聞いてみたが,
>残念ながらこちらは情報を得られなかった。
>発売時期などについてもまだ未定だとのこと。

_| ̄|○_| ̄|●_| ̄|○_| ̄|(o:)
107名無しさんの野望:2005/04/13(水) 04:55:52 ID:k2NC0MqK
大丈夫、ズーは、やれば出来る子だよ。
それより心配なのはこの過疎具合。出ても売れるだろうか・・・
108名無しさんの野望:2005/04/13(水) 10:58:26 ID:FGj9T10X
漏れは買わないよ。
発売前から早くも2つ拡張版が予定されているのに
今買ってもあとでOTZになるだけ。買うなら最後のやつが出た後だな
いい加減スタンドアロン拡張版とかいうわけのわからない商法止めろよ。
最初に買ったユーザーを馬鹿にしすぎ
109名無しさんの野望:2005/04/13(水) 17:31:38 ID:WV8kiJ0b
俺も買わない。
スッペ区が・・・・・。
110名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:21:15 ID:DUMae8XD
初代コサックスのフルプライス版"のセールス

ドイツ: 20万本以上
北米: 10万本以上
イギリス: 5万本前後
フランス: 5万本前後
日本: Winny WinMx Share
111名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:25:51 ID:tzDjYKIi
割れ割れはもうぬるぽ
112名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:30:49 ID:vofCQ0p9
>>111 では…ガッ
113名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:33:30 ID:J68QJCQ5
カノン姉妹
114名無しさんの野望:2005/04/13(水) 21:45:15 ID:hgO06nfM
つまんね
115名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:36:31 ID:cjmPh40z
なあ、戦争の大陸で攻城・采配キャンペーンする方法はないのか?
MODがすごく気に入ってるんだが。
116名無しさんの野望:2005/04/14(木) 00:52:18 ID:PieYvZfv
俺も方法があったら知りたい。
以前色々試したけど無理だった・・
だれか教えてください。
117名無しさんの野望:2005/04/14(木) 18:52:25 ID:hBbCA6G+
カール12世の槍兵隊が数倍のロシア農民兵を蹂躙する姿に、ハァハァ
118名無しさんの野望:2005/04/14(木) 19:14:43 ID:8TwMV1J4
ゲームとしては悪くないけど
この会社マーケティングが糞。
どっかの会社じゃないけど
あっちをたてばこっちをたてずで完璧なモノつくらない主義なのかもな

119名無しさんの野望:2005/04/15(金) 04:14:12 ID:bVbdkCXH
英仏は今日発売だよな。
つーか英国版と米国版ってなんか違うのかね
120名無しさんの野望:2005/04/15(金) 09:13:10 ID:81xrqweL
で日本語は本当に出るのかね。
121名無しさんの野望:2005/04/15(金) 16:48:34 ID:Z7kqetNU
122名無しさんの野望:2005/04/15(金) 19:39:02 ID:9hqGzH2S
コサ2発見!
明日には手に入りそう。

:ヒント
bittorrent
123名無しさんの野望:2005/04/15(金) 20:28:11 ID:fpKe6hbH
日本語版マダー?
124名無しさんの野望:2005/04/15(金) 21:32:11 ID:iG2lHTbO
>>122
明日詳しく内容を教えてもらおうか
125名無しさんの野望:2005/04/15(金) 21:56:22 ID:jC8XWVdW
さらにヒント:
iso hunt
これ以上は言えません。
126名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:31:08 ID:iG2lHTbO
>>125
発見して落とそうとしてるがあと6時間以上かかると出ているには仕様か?
こういうのは初めてなんだがPCの電源つけっぱなしにしないといけないのか・・・・
127名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:47:49 ID:x5u4sIhg
通報しました。
128名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:50:45 ID:iG2lHTbO
げっK察が来たっ・・・・・・!
129名無しさんの野望:2005/04/15(金) 23:00:42 ID:iG2lHTbO
誤魔化してるけどなんかやばそうだ
130名無しさんの野望:2005/04/15(金) 23:02:14 ID:YQNJFmjk
おやがかぎわたしや?
131名無しさんの野望:2005/04/15(金) 23:19:06 ID:vOEFLkuq
もうぬるぽ
132名無しさんの野望:2005/04/15(金) 23:22:18 ID:iG2lHTbO
>>131
それでも ガッ
133名無しさんの野望:2005/04/15(金) 23:22:59 ID:iG2lHTbO
>>122
さあそろそろゲームの内容を詳しく教えてもらおうか
134名無しさんの野望:2005/04/15(金) 23:25:47 ID:etnP471c
敗走するプロシア兵を追撃するフランス重胸甲騎兵隊
135115:2005/04/16(土) 03:09:27 ID:HPSnBna6
なあ、ならせめて攻城・采配に直接MOD入れることはできねーのか?
沿岸防衛カノン砲マジ萌え氏ねる
136名無しさんの野望:2005/04/16(土) 03:23:15 ID:3Ad8lLQQ
>122
hmm its maybe fake : )
137名無しさんの野望:2005/04/16(土) 08:11:26 ID:SLjwK/sm
とりあえず、プロイセンと表記されるなら買う。
プロシアだったら、買わない。
138名無しさんの野望:2005/04/16(土) 11:26:38 ID:j71P1bxm
>>122
情報マダー?
139122:2005/04/16(土) 11:34:41 ID:xkswMODp
Shit! It's a fake!!
Sorry;
140122:2005/04/16(土) 11:35:56 ID:xkswMODp
畜生!偽物つかまされたよぅ
141122:2005/04/16(土) 11:37:56 ID:xkswMODp
連続レス失礼。
偽物でした。皆さんごめんなさい。
本物が手に入ったら情報ageます。
142名無しさんの野望:2005/04/16(土) 11:39:53 ID:j71P1bxm
112よ情報マダー?とか聞いている私だが実は自分もそれ落として今ライティングで
CDに書いていて90%を超えた所だ。
 偽 な ら 偽 と 速 く 書 い と い て く れ
143名無しさんの野望:2005/04/16(土) 11:40:41 ID:OUChftVT
そういうのは、裏でやってなさい


と言いたいがこの過疎っぷりでは(;´Д`)
144名無しさんの野望:2005/04/16(土) 11:43:06 ID:j71P1bxm
うっ完了してしまったぜ・・・・・
偽者って読み込ませるとどうなるんだ?
145名無しさんの野望:2005/04/16(土) 11:47:44 ID:j71P1bxm
何も起こらんかったか・・・・
122よ次の情報を早急に用意してくれ
146122:2005/04/16(土) 11:59:04 ID:rG6Br2jc
皆すまなかった。
俺も偽物ではないだろうと信じてあれこれソフト変えてライティングしてたんだ。
よくよく考えてみれば、発売日に即日ageられる可能性は低いよね;
147名無しさんの野望:2005/04/16(土) 13:33:09 ID:kOa+rxT2
おまいらおちつけ
148名無しさんの野望:2005/04/16(土) 13:35:39 ID:82ZP3L9G
割れネタやめれ
149名無しさんの野望:2005/04/16(土) 15:51:08 ID:HPSnBna6
おまえらかわいいw
150名無しさんの野望:2005/04/16(土) 16:22:39 ID:qquzQRdS
新作発売前なのにほんっと過疎スレだなここは・・・・・
151名無しさんの野望:2005/04/16(土) 16:26:29 ID:CiJbc1yj
>>146
で、君は製品版を買うのですか?
152名無しさんの野望:2005/04/16(土) 17:51:06 ID:/38Mybvv
で、デモやった人はどうなの?
面白い?
153名無しさんの野望:2005/04/16(土) 18:19:09 ID:HPSnBna6
どーせ綺麗な町作れるのはキャンペーンだけでシングルでプレイすると
建物の羅列しかできないんでしょ。
特に意識しなくても街道ができるシステムはないのだろうか
154名無しさんの野望:2005/04/16(土) 18:22:11 ID:qquzQRdS
>>153
んなもん別に無くてもいいと思うが・・・・
155名無しさんの野望:2005/04/16(土) 18:24:03 ID:tMD7/AjR
デモ出たの?
156名無しさんの野望:2005/04/16(土) 21:56:37 ID:qquzQRdS
ageruzo
157名無しさんの野望:2005/04/16(土) 22:22:42 ID:A2/cU7dR
ぶっっちゃけトータルウォーやっちゃうとコサックスなんてしょぼくてやってられない。
158名無しさんの野望:2005/04/16(土) 23:10:12 ID:amSnCqWP
TW信者ってほぼ全てのRTSスレに来てるんじゃなかろうか。
159名無しさんの野望:2005/04/16(土) 23:22:13 ID:zYWsjYnW
まさか、デモを出さないつもりじゃあるまいな。
コサックスが成功した一因に、あの秀逸なデモがあると思うんだけどな・・・
160名無しさんの野望:2005/04/16(土) 23:53:18 ID:T1ROS75R
>159
あのデモは素敵だな。
うちのパパン(ROR現役)が買ってくるまでデモだけで満足してたよ。
161名無しさんの野望:2005/04/17(日) 00:46:44 ID:CkXNh/rB
アメコンも結局シングルプレイやり放題の太っ腹DEMOを出したしな。
発売してからしばらく経ったら出すんじゃないか?
162名無しさんの野望:2005/04/17(日) 16:39:51 ID:8eJOsCKc
公式は人少なくなって思うようにゲームできないわ
新作の日本語版の情報はまったく無いわで
もうだめぽ
163名無しさんの野望:2005/04/17(日) 19:04:45 ID:C36VHzuG
デモもおしろかったらかうかも
でないなら激しく買わない。
164名無しさんの野望:2005/04/17(日) 22:49:39 ID:XDodi/bv
http://metc.exblog.jp/

2005年 03月 26日 USAでの発売がまたも延期に
ArmchairGeneralMagazineという雑誌のインタビューで
USAでの発売は5月第一週にずれこむという話があり、
Cossacks2-net.deの管理人がこれをメールにて確認したようです。

ただし、イギリスでの発売は4月15日のままのようです。
これが日本での入手にどう影響を与えるかは分かりません。


また、そのインタビューの中では、4月中のいつかにデモをリリースする、とのたまっております。
165名無しさんの野望:2005/04/17(日) 23:45:02 ID:C36VHzuG
ゴールド逝きしたのにね・・。
166名無しさんの野望:2005/04/18(月) 15:06:07 ID:I4NSmrQN
このニュース、まだスレに貼ってなかったんだ。

「Cossacks II」のゴールデンマスター完成,海外での発売日も発表
http://61.215.217.95/news/history/2005.04/20050415142948detail.html

北米での発売日は,2005年4月26日の予定。
日本では,ズーより日本語ローカライズされ2005年春に発売予定。
167名無しさんの野望:2005/04/18(月) 16:54:54 ID:zND8KdIR
ゴールデンウィークまでに出なきゃ盆休みまで買わないと心に決めた
168名無しさんの野望:2005/04/18(月) 20:24:08 ID:tJHeoyqx
堀江のチンカス糞野郎に金が行くのは嫌だから買わないと心に決めた
169名無しさんの野望:2005/04/18(月) 20:42:01 ID:qvwxyHev
あげるぞ
170名無しさんの野望:2005/04/18(月) 21:11:19 ID:vQSCZrcK
>>168
英語版買えば?
え?英語さえもできないのに、ほりえしゃ(ry
171名無しさんの野望:2005/04/18(月) 22:12:49 ID:qvwxyHev
まったくすぐにさがっちゃうこの過疎っぷりは
172名無しさんの野望:2005/04/18(月) 22:57:33 ID:vQSCZrcK
すまんこ
さげちゃだめだったのか
そうかそうか
173名無しさんの野望:2005/04/19(火) 15:34:23 ID:pggYUVQg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050418/coss.htm

がいしゅつだろうが貼るぞなもし
174名無しさんの野望:2005/04/19(火) 16:05:30 ID:1aXNTXPu
>>173
どうして4亀よりインプレスの方が、記事もスクショ見てて面白いんだろうか・・・

175名無しさんの野望:2005/04/19(火) 16:10:46 ID:S3uzplF2
工作員乙と言いたいが同意

4亀はヘラヘラ笑いながら記事書いてるような気がしてならん
176名無しさんの野望:2005/04/19(火) 16:13:23 ID:KqGV6Kwl
gamestop英語版の予約はじめたようです。
発売日は4/26で、価格は$39.99-。

ttp://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=646209
ttp://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=646210

topページやPCゲームのページからはリンクが無く、
検索すると出てきます。何故か二つありますが・・・US版とEU版?
177名無しさんの野望:2005/04/19(火) 19:36:04 ID:/Wng4/M/
>>173
建物は塀で庭を囲ってその外周りに石畳を敷いたのか。石畳をうまく合わせれば
都市の雰囲気が出そうだな。塀の内側、庭の中までユニットを配置できたら神。
ついでに石畳に一定の距離でグラにある電灯が設置されるなら信者になろう。











いや、この頃趣味ゲーとして遊ぶ方が多くて…
178名無しさんの野望:2005/04/19(火) 20:18:55 ID:2FTE3erz
どっちかっつーと、敵国と戦うより
建物とかをキレイに配置して見た目が良い
街づくりに励むほうが多くなってきた。
179名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:08:41 ID:WzqXDfUB
>>178
シムシティとかやれよw
180名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:43:38 ID:rpIcpiRL
アメコンで建物を90度回転させられればと思ったこと頻り。
181名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:17:45 ID:3U28EX2V
 
182名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:52:11 ID:HQerASa2
英語版ってどのくらいの英語力あればOK?
183名無しさんの野望:2005/04/20(水) 04:50:47 ID:XLRXwXgh
>>179
戦いに飽きてきたらそんなもんだろ
184名無しさんの野望:2005/04/20(水) 10:05:45 ID:ibYrH4NH
夏休みにアメリカ逝くがその頃には日本語版でてる罠…
185mona ◆jG/Re6aTC. :2005/04/20(水) 11:42:09 ID:BeDqo68D
>>182

中学卒業レベルもあれば充分ですよ。

英語版で楽しいのは、先行して遊べることと、
機能やら技を読み解いていくところでしょうか。
1の時はIRC(当時の#cossakcs_2ch)でも、
みんなで機能教え合ったりして盛り上がりましたよ。

それが一番楽しかったかも。(笑
186名無しさんの野望:2005/04/20(水) 16:07:57 ID:v+kFSGkx
英語力と言うより単語の意味さえ解ればなんとかなるっしょ
PC自作するのに英語読めなくてもある程度なんとかなるのと同じ
まぁ最近は日本語マニュアル付いてるけどさ ついてないときは↑な感じだった
187名無しさんの野望:2005/04/20(水) 17:16:03 ID:yveMrEhZ
コサなら難しい英文を長々と読む必要もなさそうだしな。
基本的なシステムは同じなわけだし。
188mona ◆jG/Re6aTC. :2005/04/20(水) 18:08:00 ID:BeDqo68D
powup系の研究が、何が何に影響するのかとか
マニュアル読んでも訳が意訳だからはっきりしたところが
つかめなくって、「押したけど・・・何が変わったんだ?」みたいな。
しばらくして「あーおまいらこれは**ですよ!」「まじか!」と。

翌日ログインすると新機能(技)が発見されていたりとか、
毎晩が楽しかったなぁ。
189名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:18:19 ID:192zwuKM
おそらく競合するであろうこいつらには勝てますかそうですか
ttp://aoe3.heavengames.com/gallery/aoe3-earlyshots
190名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:48:31 ID:hmqF8NTu
>189
画像の美しさと知名度では完敗だが、人数と大軍の迫力でこっちの圧勝だろ。
191名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:55:45 ID:xUyLoTs7
それは人の好みにもよるだろバカ
192名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:59:06 ID:Lvp89rCc
193名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:17:39 ID:7yCqRDgD
さてデモがなかなか出ないことを嘆いてもしょうがないからここは一つコサ2で何をしたいか夢を語って下さい
194名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:19:31 ID:NPbIkpzk
綺麗な街造りしたいな。
195名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:31:55 ID:sJlgyro0
64000ユニット出してみたい
196名無しさんの野望:2005/04/20(水) 23:15:26 ID:Lvp89rCc
快適にネット対戦がしたい
197名無しさんの野望:2005/04/20(水) 23:17:08 ID:OWQGrnsr
あんな膨大なユニット数を操作できるわけないと思った。 
198名無しさんの野望:2005/04/20(水) 23:26:13 ID:GR0D8Krk
画像情報はある程度わかるのだが、
サウンド(効果音など)などのレベルが不明なんだよな。
TotalWarなみの詳細な効果音が付くのか、それとも音は手抜きするのか。

大軍が歩いても、足音ひとつ立てずに無音行軍、
騎兵隊の大軍が、トコトコとショボイ音をたてながら突撃・・・だったら萎えるなあ。
199名無しさんの野望:2005/04/20(水) 23:30:47 ID:hmqF8NTu
>193
32000の大軍勢×2がぶつかり合う地獄のような戦場をうまく操作したい。
200名無しさんの野望:2005/04/20(水) 23:45:38 ID:ibYrH4NH
さかなつり、たくさんしたいです。それと戦闘前には鬨の声が鳴るようにしてほしいです。
201名無しさんの野望:2005/04/20(水) 23:46:30 ID:oyNBQjZB
>197
CTRL-A、DEL
202名無しさんの野望:2005/04/21(木) 07:44:32 ID:jvs17I6X
全滅するってか?


甘ぇよ。鉱山の男はそんなにヤワじゃない
203名無しさんの野望:2005/04/21(木) 16:47:22 ID:aQsjXYzx
>>189
クオリティ高
204名無しさんの野望:2005/04/21(木) 16:48:42 ID:a0uz9DG0
コサ2はまだRTSな雰囲気だが
AOC3はなんだかMMORPGみたいだな
205名無しさんの野望:2005/04/21(木) 17:22:35 ID:SIPdnGKG
>>202
頭が親方の拳骨より固いしな。
206名無しさんの野望:2005/04/21(木) 20:16:15 ID:NtJp42M2
そこで
CTRL-B、DEL
ですよ

207名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:00:17 ID:gwwQYmL1
時代というか舞台はかぶってないしいいんじゃない?
コサ2はナポレオニックだけど、あっちはむしろアメコンっぽいし
208名無しさんの野望:2005/04/21(木) 22:25:15 ID:pE7uIiBy
あとあっちは12人対戦で6000ユニットだからユニット少なすぎだべ
209名無しさんの野望:2005/04/22(金) 00:16:00 ID:0wYzlKAx
まぁ初代コサックスでも最大1万人とかぬかしてたが


そんな光景みたことも聞いたこともない


できたとしてもはげ重
210名無しさんの野望:2005/04/22(金) 00:42:09 ID:v2vDIwUq
最大8000人じゃなかったか?
エディタで一度4000VS4000でやったがすげぇ迫力だったよ。
オンラインじゃ重くて出来ないだろうけど、エディタでやった分には思ったより軽かった。
今度のコサは内政も簡略化してるし、
自然と多数対多数の戦いになるんじゃないの?
コサでもPTつければマルチで2000vs2000とかしょっちゅうだし。
211名無しさんの野望:2005/04/22(金) 00:55:44 ID:co1HyUH2
ttp://www.jolt.co.uk/index.php?articleid=3616
レビューが出てたよ。
最後の方だけかいつまんで適当に訳してみた。

内容は少々古臭い。歴史RTSのファンには受けるかもしれないが
それでもRome: Total Warほどの出来とは言えない。
(このレビュアーは相当RTWにほれこんでいるらしい)
とはいえ、そう悪いゲームというわけでもない。

点数は10点満点で7.9点。前作よりはちょっといいのかな。
212名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:55:28 ID:QlTnKsoi
なんだよ、DEMO出てるじゃんかー!!

http://www.4gamer.net/patch/demo/imperialglory/imperialglory.shtml

213名無しさんの野望:2005/04/22(金) 11:30:59 ID:lnCNS6kG
>>212
リンク先を見るまでも無い。(´Д`;)
英語があまり読めないお子様なのは分かった。


だがageるな、釣り気取りの厨房。
214名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:22:10 ID:+flI/gfz
大学の友達から「クロムウエル」という映画を借りました。
コサックスの17c士官+マスケット+槍兵が映画の服装とそっくりだった。
杖で支えてマスケットを射撃したり

クロムウエルの鉄騎隊は出てきたんだか、出てきてないなんだか

「モーゼは言った偶像を崇拝すれなかれ!」と言って人目もはばからず
教会で大暴れするクロムウエルがお茶目・・・
215名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:22:16 ID:RGh1eQrB
ボケたらツッコんでやりなさい
216名無しさんの野望:2005/04/22(金) 15:27:51 ID:+QKJRIrO
だれか英語版人柱行け
217名無しさんの野望:2005/04/22(金) 15:59:29 ID:lsRfxHKX
そういや明日発売なんだよね。
218名無しさんの野望:2005/04/22(金) 16:25:01 ID:+QKJRIrO
GDEXで入荷してット
219名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:47:52 ID:cEM4GNx9
一ヶ月以内に日本語版がでるか、
発売日と同時にdemoが出るなら、英語版我慢するんだが・・・

購入ボタンを押しそうな俺ガイル
220名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:54:27 ID:Dmnrcv+n
>>219
押すなっ! 押すんじゃない!!
英語版デモが出るまでの辛抱だ!
221名無しさんの野望:2005/04/23(土) 00:34:52 ID:9P439OI9
>>211
こいつが惚れ込んでろうがなかろうが。
RTW>cossacks2なのは火を見るより明らかだろう。
222名無しさんの野望:2005/04/23(土) 00:36:22 ID:JuK2BML2
>>221
どっちが楽しいかなんて人によるんじゃね?
自分の価値観押し付けても荒れるだけですぜ。
223名無しさんの野望:2005/04/23(土) 00:54:40 ID:9P439OI9
コサックスの方が楽しいと思ってる奴なんかいないだろ。
あれだけ迫力ある戦闘をtwにやられたらコサックスとかどうしようもない
しかも2じゃ内政もないんでしょ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が「よるんじゃね?」だよいかにもな事言ってるんじゃねぇぞ(プ
224名無しさんの野望:2005/04/23(土) 01:03:54 ID:tVjhtTGG
点火乙
225名無しさんの野望:2005/04/23(土) 01:03:55 ID:JuK2BML2
なんだ釣りか
226名無しさんの野望:2005/04/23(土) 01:05:47 ID:9P439OI9
なんだ釣りか

典型的な逃げpgr
227名無しさんの野望:2005/04/23(土) 01:07:57 ID:OSe7yeBf
消火

やってないのに面白いかどうかなんてわからん
228名無しさんの野望:2005/04/23(土) 03:39:29 ID:0tnX7taP
>>221
>>223
>>226

必死にRTWを厚く騙るID:9P439OI9が居るスレはここですか?
229名無しさんの野望:2005/04/23(土) 08:17:24 ID:XLe8Vqwn
レビューもう1個。100点満点で83点。
ttp://www.ic-games.co.uk/index.php?location=1&&articleid=2788

それほど多くのことは語られてない。
登場するユニットは140種類、建物は170種類。使える国は6個ではなく8個?
同エンジンを使っているアレクサンダーと比べてグラフィックの質は向上しているが
視点を回転させることはできないらしい。
あとこのサイトでも作りが古いということは指摘されてる。

最後にこのサイトのレビューは全体的にかなり甘めな模様。
230名無しさんの野望:2005/04/23(土) 11:25:59 ID:l4H2to3d
質問なんですが、戦争の大陸でマルチプレイするときに
ゲームボックス#IDが必要なんですが、どこで登録するかわかりません・・・。
231名無しさんの野望:2005/04/23(土) 11:45:58 ID:J7PJvaDP
ぶっちゃけローマ時代に興味は無いのですよ。
232名無しさんの野望:2005/04/23(土) 12:31:57 ID:vRJbCfea
>>231
同意っすね
233名無しさんの野望:2005/04/23(土) 12:41:11 ID:p/9ClqvF
>>231
だよな!
234名無しさんの野望:2005/04/23(土) 12:44:57 ID:YnQOKUBG
RTWってさ、なんか戦ってるって感じしないのよ。
騎乗兵が歩兵を馬で轢いてるみたいな戦闘だし。つまらん。
235名無しさんの野望:2005/04/23(土) 13:01:19 ID:MCr4iXWD
ワロス
236名無しさんの野望:2005/04/23(土) 14:05:44 ID:qdGxD9v7
>>234
クシャナ殿下に謝れ!
237名無しさんの野望:2005/04/23(土) 14:47:27 ID:4VnUXszs
>>229
視点を回転できないのなら、
せめてズームで、FPS視点ができると、
本物の戦場のような迫力が出て、いいと思うんだけど。

SSを見る限り、視点回転なし、
クォータービュー(ズームはあり?)になりそうだな。
なんか、AoC&Rise of Nations改良版のようなゲームになる予感。
238名無しさんの野望:2005/04/23(土) 15:26:18 ID:zk6X/jDy
グラフィックしかもとめねえくそどもうぜえな
こんぐらいきれいだったら十分だしあとは、ゲーム性だろゲーム性
古かろうがなんだろうが、おもしろければそれでよし
文句言いたいやつはさっさと英語版買ってから言え
239名無しさんの野望:2005/04/23(土) 15:46:09 ID:MCr4iXWD
普通に面白いよ。ただ、古いけどね
240名無しさんの野望:2005/04/23(土) 15:50:14 ID:TpfU3EIz
>>237
AoCとRoNを一括りにするなら、これも間違いなくその中に入る。
コサ1やったことある?
241名無しさんの野望:2005/04/23(土) 15:51:36 ID:9P439OI9
>>こんぐらいきれいだったら十分だし
一生2Dで我慢しててくださいw
242名無しさんの野望:2005/04/23(土) 15:53:01 ID:xtPFkb1L
>>234
重装ホプライトを80部隊程送りましたんで。
243名無しさんの野望:2005/04/23(土) 16:09:01 ID:BT6d0kZP
>>240
初代コサックスを持ってる。
戦争の芸術、戦争の大陸、ACはデモをやった。

Empire Earth(初代)とか、Warhammer 40000(デモ)、
最近ではImperial Glory(デモ)なんかをやると、
「3D・FPS視点のRTSで銃撃戦をやると、さすがに迫力が違うなあ・・・」
と、思うわけですよ。

まあ、このシリーズは箱庭ゲーム的なところも魅力なので、
基本システムやエディタなどがしっかりしていて、
建設ゲーム・戦闘ゲームのバランスがうまく取れていれば、必ず買う予定だけど。
244名無しさんの野望:2005/04/23(土) 16:16:39 ID:BT6d0kZP
>>238
まああれだ、実は音とAIにも文句を言いたい。
>>198をカキコしたのもオレだ、オレオレ。

コサックスやACは、効果音がWaveファイルだったので、
太鼓(ドラム)の音に、行軍の足音を混ぜたり、
銃や剣の音に、「ワーワー」っていう叫び声を混ぜたたりすると、
本物の戦場のような雰囲気になって楽しい。
245名無しさんの野望:2005/04/23(土) 16:36:24 ID:DvOVxEYW
>>244
AIはもうちょっと賢くしてほしいよな
対人やら無い人間も居る訳で

CPUの賢さを戦術面での
変化にしてくれれば
もう少し楽しめるんだが
246名無しさんの野望:2005/04/23(土) 17:15:27 ID:BT6d0kZP
>>245
AI側が、しっかり陣形を組んで攻めて来てほしい。
できれば行軍は縦隊、戦闘前に横隊になって銃撃開始。

コサックスやACでAI戦やると、
陣形なんか無視して、ただひたすらユニット作りまくって前線に送るだけ。
AI側の街から最前線まで、兵士の川が延々と続く状態。
247mona ◆jG/Re6aTC. :2005/04/23(土) 18:37:32 ID:VN9dNth5
248名無しさんの野望:2005/04/23(土) 20:18:13 ID:bWILcZUJ
というか、コサックスだと銃撃戦においては陣形くまずに散兵戦した方が有利っぽい
(陣形組むと、一匹の敵相手に一斉射撃したりして攻撃効率が悪くなる)
銃が必中するならマスケット銃兵の隊列の意味がなくなるじゃん....
249名無しさんの野望:2005/04/23(土) 21:45:52 ID:uXstGAHG
柵の後ろからなら隊列のほうがいいと思うよ。柵に突っ込まないし守備態勢もとれる
250名無しさんの野望:2005/04/23(土) 22:05:07 ID:vRJbCfea
エディッタで傭兵てきだんの銃撃がどれくらい威力があるのかを
確かめようとして
柵で囲んでその周りに適当に兵士ばらまいたら
初めだけ銃で攻撃してそのあと突撃しようとして
策に引っかかってたな・・・・
251名無しさんの野望:2005/04/23(土) 23:36:32 ID:S4WKNHnH
公式フォーラムを斜め読みしてみたが、結構手厳しい意見が多いな。

Athlon64 3700+/1024 DDR Ram/G-Force 256 MB
このようなスペックでも、トータルのユニット数が5000を超えるあたりから
重くなってくるとか。64000出すにはどれほどいるのやら。

あとこのゲームは基本的に1on1が標準らしい。
レートゲームでは1on1固定で、非レートゲームは6人まで参加できるが
これは1つの国を最大で3人まで同時に操作するということらしい。
252名無しさんの野望:2005/04/24(日) 00:30:51 ID:vuqixbsN
ちんこだな
253名無しさんの野望:2005/04/24(日) 00:58:56 ID:Z0fjW9y0
まんこです
254名無しさんの野望:2005/04/24(日) 01:05:47 ID:vuqixbsN
ぐちょぐちょか?
ぐちょぐちょだったらちんこじゃなくてもまんこでも許すけどよ
255名無しさんの野望:2005/04/24(日) 01:06:49 ID:T7CSHy42
>>247
うお、懐かしいな。元気でしたか?
256mona ◆jG/Re6aTC. :2005/04/24(日) 03:13:18 ID:2yxNiwbq
>>255

元気ですよー
多忙な時期にACが出てスルーしてしまったので、
ご無沙汰してしまいました。

1の時のように盛り上げていければと思っています。
どなたかは存じませんが、またよろしく御願いします。
257名無しさんの野望:2005/04/24(日) 06:39:25 ID:uxpmzkok
>>251
トータル5000越えで重くなる…?
1つの国を最大で3人まで同時に操作する…?

まさか…いやそんな(´・ω・`)
258名無しさんの野望:2005/04/24(日) 08:39:39 ID:EawEn9b0
>257
他にもランダムマップはなくて、既成のマップが10個だけだとか
そのマップも狭いとか、あとそもそも起動しない、なんて意見も。
リプレイ機能もないみたいだ。うーむ。
259名無しさんの野望:2005/04/24(日) 11:58:52 ID:bQBzP6jt
拡張版パックにでも期待しろって事か・・・
260名無しさんの野望:2005/04/24(日) 13:27:08 ID:x5CATqXu
>251
スペックに詳しくない人の話っぽいから話半分にしても重めに出来ているってわけか。
261名無しさんの野望:2005/04/24(日) 19:14:45 ID:I4oKJdHC
262名無しさんの野望:2005/04/24(日) 20:03:11 ID:vuqixbsN
 
263名無しさんの野望:2005/04/24(日) 20:16:35 ID:VPO9MmnW
264名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:31:28 ID:vuqixbsN
うるるんでかっこいいのやってる
265名無しさんの野望:2005/04/24(日) 23:45:27 ID:rqVyWbgG
>>256
デモ情報乙。ようやくですなー、ここまでくるのに何年かかったことか。

まあ、どのぐらい重くなるかは、それこそデモで確かめてみるしかないね。
266名無しさんの野望:2005/04/25(月) 01:27:28 ID:tjwJuYqW
アメコンやってみた。五時間くらいかけて入門レベルのイギリスを倒した。こんなモン?
267名無しさんの野望:2005/04/25(月) 09:24:45 ID:jdXH90wQ
俺が始めてやったときは二時間で先が見えなくてリスタートしたよ
268名無しさんの野望:2005/04/25(月) 17:23:12 ID:FrpTdVxc
18c歩兵育成所を5つ作り、無尽蔵の金を手に入れたので、
comの操作する3カ国を遠征してカノンと擲弾兵で、すべての
建物を破壊した。
269名無しさんの野望:2005/04/25(月) 19:19:13 ID:/99UF1eP
270名無しさんの野望:2005/04/25(月) 21:29:01 ID:FFl1mS+p
>>269
CDV商法か・・・
271名無しさんの野望:2005/04/25(月) 22:33:38 ID:FrpTdVxc
>269
>19世紀のアメリカ市民戦争って何よ、
南北戦争って書けよ・・・
テキサスの民兵を率いる将軍?または海賊のキャプテン?って・・・
272名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:06:16 ID:rxNpSyYb
向こうではCivil Warって言うんだっけ。
まぁ、直訳する必要もなかったのだが
273名無しさんの野望:2005/04/26(火) 00:14:48 ID:lU1AcYVb
>>269
アメコンはグラフィックカードによっちゃあ出来ないから嫌なんだよな。
274名無しさんの野望:2005/04/26(火) 02:39:58 ID:iQScuMpx
アメコン難杉です。
1つの民族滅ぼすのに二時間くらいかかってます。
コサのほうが簡単でした。
リスみたいな18槍や馬を突っ込ませたり。
やっぱとにかくアメコン難杉です。
この有様なので今日は諦めてもう寝ます。
リンゴ食べたら寝よう。
やっと食べ終った。
…モマイラによい夢を…
275名無しさんの野望:2005/04/26(火) 03:13:23 ID:qXkG+Mpj
>Cossacks II: Napoleonic Wars demo
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/cossacks2/cossacks2_demo_en.exe.html
これガイシュツ?
276名無しさんの野望:2005/04/26(火) 03:14:50 ID:o5N8HW7e
うは、DEMO着てるのか
277名無しさんの野望:2005/04/26(火) 05:16:53 ID:pvk8kX7v
むずい

火薬がすぐ無くなる
278名無しさんの野望:2005/04/26(火) 05:21:11 ID:o5N8HW7e
というより凄く重いんだが・・・
FPSもガンガンやるから俺のPCなら大丈夫、とか思ってたのに・・・
FPS3くらいしか出てないかもしれん・・・
279名無しさんの野望:2005/04/26(火) 18:27:16 ID:DwdpOiwJ
トータルウォーとコサックスで争ってるのにワロタw
おまいらマイナータイトル全部合わせてもAge系シリーズに足元にも及ばないってのw
280名無しさんの野望:2005/04/26(火) 18:35:08 ID:BDgCDdRa
マイナーじゃないとおもうが?
281名無しさんの野望:2005/04/26(火) 18:41:58 ID:FFx4HGU3
別物だから比べる必要すらない。
282名無しさんの野望:2005/04/26(火) 19:05:27 ID:HDhp+Ymx
あたまわるっ
283名無しさんの野望:2005/04/26(火) 19:30:45 ID:FFx4HGU3
4亀にミラーおいてくれんかのぉ・・・
284名無しさんの野望:2005/04/26(火) 19:35:01 ID:MwG/wYAk
>>278
そんなに重いか?ドライバ変えてみたらどうだ
つか人と人の間を余裕ですり抜けて来るんだが、通り抜けできないって言ってなかったか
285名無しさんの野望:2005/04/26(火) 19:44:44 ID:DWynQGfw
デモがおとせんなぁ
286名無しさんの野望:2005/04/26(火) 19:53:51 ID:q3KRXRFS
なんかイマイチだな
287名無しさんの野望:2005/04/26(火) 20:07:41 ID:pvk8kX7v
内政でやれることが少なすぎるな
288名無しさんの野望:2005/04/26(火) 20:11:25 ID:pQq72qHF
まあチュートリアルだしな。
それより重すぎなのはどうにかならないか。
289名無しさんの野望:2005/04/26(火) 20:25:50 ID:DWynQGfw
チュートリアルしかないの?
290名無しさんの野望:2005/04/26(火) 20:41:24 ID:vKu3ly6B
内政しっかりしてないと勝てないな
大砲そろえないとにらみ合いで終わるぽ
291名無しさんの野望:2005/04/26(火) 21:02:15 ID:xN2NDWV6
292名無しさんの野望:2005/04/26(火) 22:18:18 ID:q9ogGYFi
demoやってみたんだが占領の仕方がさっぱりわからん
誰か教えてくれ
293名無しさんの野望:2005/04/26(火) 22:24:22 ID:DWynQGfw
demo起動したんだがまったく動かん
誰かこれが快適に動いて安めのPC紹介してくれ
294名無しさんの野望:2005/04/26(火) 22:29:48 ID:o5N8HW7e
P4 2Ghz
RAM 512+512
Gefo6600GT
OS WIN2K

だが重過ぎて遊べる状態じゃない。
勿論垂直同期はオフ。
ドライバ入れ替えても駄目だった。
なんで霧かかってる部分がウニョウニョ動いてるんだよ。
あれのせいでだいぶ負荷かかってる気がす。
295名無しさんの野望:2005/04/26(火) 22:36:07 ID:DWynQGfw
>>294
・・・・・・・・・
アスロンXP1800+
メモリ256
オンボード16M
WINXP home
メインメニューまでいけたのが不思議なくらいだな。。。。。
296名無しさんの野望:2005/04/26(火) 22:48:13 ID:Fqk2VaRW
重すぎる・・・
内容コサックスとあんま変らんし

重い=面白いってわけでもないのね・・
297名無しさんの野望:2005/04/26(火) 22:48:39 ID:FgfWLhEG
>>294
>P4 2Ghz

この辺が問題だな
298名無しさんの野望:2005/04/26(火) 22:51:37 ID:W8OJta2H
>>296
なにをいってるんだ
重い=くそ
きれい=面白いかも
だろ
299名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:01:42 ID:0l/QVeKJ
起動しませんな。EE2は問題なくいけたんだけど・・

だめだなこりゃ・・これはあとはAOE3がどうかに興味が移りましたな
そして最後に問いたい。何のための2Dだよw
300名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:12:15 ID:fzdTOsf9
期待のシリーズ最新作「コサックスII」の英語デモ版をUp
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/cossacks2/cossacks2.shtml
301名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:26:08 ID:lU1AcYVb
結局cossacks2<rtwだったな。
302名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:38:20 ID:z+5o2OFP
んー重くはない
でも内政と戦争のバランスが悪いと思う
個人的には鉄砲の玉込めタイムはリアルでよろしい
303名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:43:40 ID:/aoMBkl3
たしかにちょっとやった感じではそこまでは重くはないけど、
ユニット数増えたから、かなり重くなりそう
コサックス1とは結構違うゲームになったな
304名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:44:22 ID:/aoMBkl3
増えたから⇒増えたら
305名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:50:54 ID:W8OJta2H
うーん
まったく重くはない
弾込めとか射撃とかはかなりよかったとおもう
グラフィックもそれなりによかったとおもう

が、ううーむ・・・・
306名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:52:15 ID:W8OJta2H
↑汗64、3500+、げふぉ6800GT、1024MB
307名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:52:49 ID:o5N8HW7e
そりゃ快適だろうな・・・
308名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:55:54 ID:P0XUx0Ug
で、どうよ?良い所悪い所もう一寸詳しく・・・俺の環境じゃ無理なのでorz
309名無しさんの野望:2005/04/26(火) 23:56:27 ID:0l/QVeKJ
確かに現状だと廃スペ専用ゲームですなこれは。一般に売れるのか不安ですな・・
310名無しさんの野望:2005/04/27(水) 00:23:40 ID:AuUd4XAj
コサ2とりあえず、フリーでNormalに勝ったので、大雑把に解説。

内政と戦う準備

兵隊は、それだけで陣形をくめる。(指揮官等は士気の補助、金がかかるので最初は不要)

陣形は、兵育成所から一定の距離の中にいれば可能。
基本的な兵隊の場合、120人そろうと左上に兵士のランプが点くのでクリックで編成。
騎兵は45人、特殊兵は15人等、各職種で変わる。

資材所(金、鉄、石炭、穀物を出す場所)を取るには、
陣形を保ったまま、その資材所を守っている警備兵を倒さなければいけない。

手に入れた資材所には、あたらな警備兵が建物から補充される。
彼らを倒されると、資材所を奪われてしまうので、守らないといけない。

宮殿をたてることで、コンスタントに(毎秒)金を得ることができるようになる。

バラックとタワーが鬼強、Normalなら敵のカノンがくるまで無敵。
大砲は、建物に大きなダメージを与えられる。決戦用に必須。

どの資源が切れても大変なことになるので、注意する。特に石炭。
311名無しさんの野望:2005/04/27(水) 00:26:20 ID:t4cFdZ5L
コサって対戦できんの?
312名無しさんの野望:2005/04/27(水) 00:27:57 ID:lobCxVuN
うううぅぅ
悲しい、2年待ってこれかよ
あんまり面白くねぇ+コサ1とは限りなく別のゲーム
313名無しさんの野望:2005/04/27(水) 00:29:30 ID:aK99UI7i
重すぎるよ・・・
BFVやシムシティ4やRTWより遥かに重いよー・・・
どうなってんだ・・・相性とかでかなり影響受けるゲームなのか。
コサの頃の素晴らしい軽さはどこへやら。
というかコサシリーズの続編とは思えない・・・ACで抱いた不安が見事に適中した感じ・・・
グラフィックや描き込みの細かさは文句無しに2Dゲームの中では最強だろうけどさ。
314名無しさんの野望:2005/04/27(水) 00:42:32 ID:AuUd4XAj
戦闘

基本的に、対面に向き合い、勝負する。

兵隊の武器の銃にカーソルをのせると、
小さい円から順に、赤・黄色・緑、と分かれているがそれぞれ、

・赤:銃撃不可帯剣での接近戦、守備側が有利

・黄色:銃撃、向かい合って守ってる敵にも中以上のダメージ、それ以外は大ダメージ

・緑:銃撃、向き合ってるときはほぼダメージ無、敵の逃走には中以上のダメージ


あくまで、1対1の状態での判定あって、援護射撃等で、ダメージを重ねかけできる。
一度射撃した後は、タマ込めに時間が必要、その時点で射撃できる人数は、
銃の上に数字で表示される。

陣形を崩すには、一度に大ダメージを与えること。
資材所の守備隊だけでも、運が良いと一斉射撃で120人を撃退できる。
(ただし、資材所の守備隊は操作できない)

騎兵は、動きが速いので1対1で、銃撃を封じ込められる接近戦で威力を発揮。


勝つには、波状攻撃のタイミングをみながら、相手がパニックになるような効率の良い攻撃を行う。
こちらがパニックになっても、直ぐ再編成できるように、歩兵育成所は前線に近いところに置く。


敵の建物の接収は、コサ1と多分同じ。
315名無しさんの野望:2005/04/27(水) 00:54:57 ID:tn1Yv8FX
ハイパー重いな・・・・
316名無しさんの野望:2005/04/27(水) 00:58:51 ID:UJps9Rh3
やっぱりコサッ糞でしたかw
317名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:00:59 ID:XLAyIciu
AOE3に期待
318名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:01:24 ID:oqOURudp
MX440だけど軽いんですが
319名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:02:11 ID:D8K/R1ZA
コサ1の売り完全に消えた形になっちゃったな・・・
リアルなグラフィックなんて望んじゃいなかったのに
320名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:02:12 ID:0UsNV5mh
環境晒そうぜ
Athlon64 [email protected]
K8N Neo2 Platinum
PC3200 512MB*2
GeForce5200FX(アルバトロンの地雷)
でdemoはまあまあ普通ってくらいかな
製品版ってやっぱり重くなるのかな?
321名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:18:12 ID:tn1Yv8FX
battlemodeだけど、意味わかんね・・・
自動で反撃してくれんのか・・・
322名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:31:51 ID:CxKBHNbe
ペンティアムM(1.8GHZ)
1024MB
ATIラデオン9600(64MB)

起動と同時にメモリーが足りないと警告音、デフラグしてからなんとかスタート
しかし、常時、CPU稼働率100パーセント、メモリ850〜1024消費
重すぎ。ノートでやろうとしたのが間違いだった。
323名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:44:56 ID:5VMwy2ah
・・・ハズレ?
324名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:47:54 ID:pZ7j6YGP
アスロン64 2800+
GeForceTi4200 128
MEM 512

重いのは読み込みだけで、一度始まればサクサク。
325名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:53:53 ID:zY47O7yE
起動すらしねえ・・・orz
>>322と同じくノートでつ。
326名無しさんの野望:2005/04/27(水) 01:55:46 ID:t4cFdZ5L
ノートでやろうとするのが間違い
327名無しさんの野望:2005/04/27(水) 02:18:03 ID:CxKBHNbe
もうRTSなんてやんねーよ!うわぁぁーーん
328名無しさんの野望:2005/04/27(水) 02:20:13 ID:lobCxVuN
最初は軽いんだけど相手陣内まで入り込む段階になるとクソ重い

どうもメモリがスワップしだしたような重さ
1Gbじゃ足りんのか・・・
329名無しさんの野望:2005/04/27(水) 02:23:55 ID:rDY6ZyZl
今回は町単位で資材を集めていかないとダメなのか。
炭坑開発しようと思ったらないし、思うように増やしていけないのですぐに石炭切れ。
建物がより巨大になってしまったので、マップがかなり狭く感じるようになってしまったなあ。
今回のアカデミーっていったい何をする物なんだ?
330名無しさんの野望:2005/04/27(水) 02:26:56 ID:TsouwRjN
建物デカすぎじゃね?これ 
331名無しさんの野望:2005/04/27(水) 02:31:28 ID:aK99UI7i
戦闘も何も無い最初っからすっげぇカクカク。
一秒間に2コマくらいしか更新されない。
その癖にカーソルはスルスル問題なく動く。
332名無しさんの野望:2005/04/27(水) 02:35:08 ID:rDY6ZyZl

変な常駐物を止めるだけでヌルヌルになること多し。
特にICQとかのメッセンジャー系で顕著な希ガス。
333名無しさんの野望:2005/04/27(水) 02:38:29 ID:aK99UI7i
>>332
いや常駐物は全部切ってるし、
他のゲームならヌルヌル動く。
何だか不自然な重さなんだよ。
コマが飛んでるって言うか。
他にもこういう症状の人結構いるみたいだし、
グラボやドライバの問題かもな。
334名無しさんの野望:2005/04/27(水) 07:33:22 ID:Z+PlgkYo
スペック的にはなから無理ぽだし
今夏に出るというアメコン続編に期待するしかないな。
335名無しさんの野望:2005/04/27(水) 10:17:58 ID:cuOgrd6a
セレ2,4G ゲフォ5600U 1G
デモとメインメニューが変な映り方をするが動く時も有る。
ゲームに入ると重いが一応出来る。

てか5600ってここのメーカーと物凄く相性が悪い。
336名無しさんの野望:2005/04/27(水) 10:51:19 ID:qLDk2HcG
最近ノートでデスクトップと同じ動きを期待する奴多いな・・・
というか、ノートは動いたら儲け物レベルのPCって自覚が
無いのだろうか・・・クロック同じでも2ランク以上下なのにな。

省スペース=ノートみたいな風潮に乗せられて
低スペックPC買わされてるやつが哀れではある・・・

コサ2がデスクトップでも重いのは否定しないが(w
337名無しさんの野望:2005/04/27(水) 12:21:08 ID:k9OPhKIP
ノートの人は諦めた方がいいな。CPUもGPUもデスクトップのものを
小型化したものを載せてるから、宿命的にスペックは劣るわけで。
俺はAthlon 2600 RAM512MB Gforce3 64MBのディスクトップ。
読み込みがやや遅いがゲームに入れば普通に動いた。

CDVがコサ2の大ヒットは見込んでいないと言っていたらしいが、この重さ故だったのか。
338名無しさんの野望:2005/04/27(水) 12:33:49 ID:T9RtPadq
↑のメモリ1Gノート。他は同じ環境。ヌルヌル動くが人がいるところだとカクリコンだ
339名無しさんの野望:2005/04/27(水) 13:14:15 ID:iXfPkq2b
Athlon 1700 RAM512 GFFX520064

兵士を量産し始めるとダメポ
340名無しさんの野望:2005/04/27(水) 13:33:39 ID:TrQryYt/
こんなクソゲーやってないでみんなでこっちやろーぜ。

【赤服】Imperial Glory【コエー!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113396657/
341名無しさんの野望:2005/04/27(水) 15:14:46 ID:CWv6J5b1
>>340
スレのさびれ様からして期待できないゲームと推測した
342名無しさんの野望:2005/04/27(水) 15:31:29 ID:XlCySsKe
村奪取で資源獲得は楽になったかなと思ったが弾薬がすぐに尽きて話しにナンネ。
ようやっと弾薬の供給が安定したと思ったら一進一退の微妙な展開。
やりこめば勝てるんだろうが何か微妙臭がただよってるな・・・。
343名無しさんの野望:2005/04/27(水) 16:16:03 ID:TrQryYt/
>>341
それは今の時期コサックスUとかいうクソゲーが名前だけで注目集めてるからだろうが!!
いいか!君は後々そのセリフを後悔することになるであろう・・・ふっふっふ・・・
344名無しさんの野望:2005/04/27(水) 17:15:49 ID:Hu9HSnfl
どっちが注目されてるだの面白いかだのなんて下らんことはどうでもいい。
面白いと思った方やればいいんじゃない?
俺はコサ2は重すぎて期待外れだったが、>>340もそんなに楽しいとは思わなかった。
345名無しさんの野望:2005/04/27(水) 17:40:47 ID:UJps9Rh3
もう期待できるRTSはAOE3しかないな。
もし、これも駄目だったらオレRTS一生ヤラネ
346名無しさんの野望:2005/04/27(水) 17:49:09 ID:qLDk2HcG
スルメは噛み続けていると味が出てくるじゃまいか
347名無しさんの野望:2005/04/27(水) 17:55:39 ID:TrQryYt/
>>344
>>>>340もそんなに楽しいとは思わなかった。
それはお前の頭が腐ってるってことだ。
348名無しさんの野望:2005/04/27(水) 18:05:11 ID:qLDk2HcG
347以外の全人類が腐ってるとしたら・・・
347は正常といえるのだろうか。
349名無しさんの野望:2005/04/27(水) 18:06:42 ID:AuUd4XAj
チュートリアルしてなかった。('A`;)

正方だと、行進に街道が使えて移動速度アップ。
円陣だと、防御が恐ろしく硬いが、動くのが遅い。

縦陣はよくワカンネ。

森に隠れると、敵の弾が全然当たらなくなる。
350名無しさんの野望:2005/04/27(水) 18:16:09 ID:UrM+qqLi
隠れてないで銃剣突撃しようぜ!
351名無しさんの野望:2005/04/27(水) 18:25:03 ID:0VBtoUHG
>>342
歩兵だけ垂れ流してても絶対勝てないみたいだ
あと殴り上手く使わんとたらたらした展開になる

大砲で散弾ばら撒いたらあっという間に敵が弱気になってウマー

352名無しさんの野望:2005/04/27(水) 18:37:10 ID:whoxmOiY
コサックスとは別ゲーだな
Celelron1GHz RAM512M FX5200地雷
でもカクカクだけどゲームにはなった
ディスプレイが15インチでXGA推奨だからボケボケになっちゃったけど
353名無しさんの野望:2005/04/27(水) 19:12:40 ID:cD4IGo8p
遠距離から敵に先に撃たせて銃剣隊前進→援護射撃部隊に一斉射撃をさせる
→銃剣隊&騎兵突撃→敵戦線崩壊→大砲or擲弾兵で敵防御拠点破壊→勝利!
な感じ?
コサ1の単純な垂れ流しの撃ち合いでは勝てないね。
ACみたいな糞マンドクサイ状況にはならないところは良いかな。
354名無しさんの野望:2005/04/27(水) 19:37:33 ID:ZQK7oSjz
デモやった感じだと購入回避っぽくなってきたなぁ。
マルチ対応のデモしだいだけど。
2D→3Dと同じ道を歩んでるストホはどうなる事やら・・・
355名無しさんの野望:2005/04/27(水) 20:05:35 ID:CKIoz+jO
>345

AOE3最後の国家が朝鮮だったら俺と一緒にRTSやめようか。
356名無しさんの野望:2005/04/27(水) 20:14:09 ID:Rs+Kwf01
朝鮮が採用される意味が分からん
歴史上で目立ったことも無いザコ国の癖に
日本の方が100倍良い
357名無しさんの野望:2005/04/27(水) 20:25:13 ID:hckZ5sJS
購買層があるからに過ぎない
358名無しさんの野望:2005/04/27(水) 20:31:34 ID:LL9y8b51
コリアン相手にPCゲームって商売になるんだろうか
なんか違法コピー・ダウンしまくってるイメージだが
359名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:11:47 ID:whoxmOiY
>>358
それは中国
360名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:32:08 ID:cojRf6hu
ていうか朝鮮が出てるかどうかで、購入を決めるか?
ないよりはましだろうけど、あるからといって買わないだろ
361名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:32:12 ID:TrQryYt/
>>359
前ファミ通の特集で韓国のゲームディスクの多くがコピー品だって書いてあったな。
362名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:41:09 ID:Rs+Kwf01
DEMOやってみたんだがノーマル相手にも全く勝てない
すぐ弾切れになってそのままどんどんやられていく
資源所取りに行くころにちょうど敵来るし
町の中央しか資源回収できるとこないのか?鉱山からセンターまで行くのってかなりのタイムロス
363名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:51:30 ID:vK3MZR4F
さんざん重いと言われてるがA列車7とどっちが重い?
364名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:21:48 ID:t4cFdZ5L
365名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:59:17 ID:XLAyIciu
>>356
我が大阪城を建てた秀吉様が攻め込んで分裂させるまでは
中国相手に結構頑張ってた
366名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:03:51 ID:6omwy5LE
日本も近代以前はそんなに目立ってない罠
367名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:11:00 ID:SyCe+qXL
むしろ近代以降がんばりすぎ。
368名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:33:29 ID:5e2Fey4B
無茶して悲惨な目に
369名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:38:24 ID:HP1tqeHk
あったけどわずか50年で
370名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:49:50 ID:jSY0OPBD
今の日本。
371名無しさんの野望:2005/04/28(木) 01:25:24 ID:0kZTjO1j
しかし隣国の執拗な謝罪要求で
372名無しさんの野望:2005/04/28(木) 01:28:28 ID:Pmq7dUyX
拡張版2つ揃うまで様子見だな。コレ
まだ煮詰める部分沢山あるのにポンポンポンポン続編作りやがって
CDVのマーケティング部死ね。

373名無しさんの野望:2005/04/28(木) 02:31:03 ID:Jb8TJaeq
弾込めたまま白兵突入してゼロ距離射撃TSUEEEEEEE
374名無しさんの野望:2005/04/28(木) 03:14:27 ID:z/VmF8I0
>>372
そういえば、サドンストライク、
ブリッククリークも、新作がでるごとに酷くなってるなぁ。
両ゲームとも初代は名作だったが、
サドンは2でコケたし、ブリッツは中途半端な拡張が出て、もうワケワカラン状態になってる。
375名無しさんの野望:2005/04/28(木) 03:22:41 ID:HP1tqeHk
んー・・・
コサ、サドン、ストホ、ブリッツクリーク、AOEと続編に期待してきたが、
結局続編まで面白そうなのはストホとAOEだけっぽいな。
コサ2ももう少し軽ければいいんだがな。
376名無しさんの野望:2005/04/28(木) 10:36:19 ID:Fn2ymcxK
>>360

AOE2のときの朝鮮パワーアップの経緯をしらんのか・・・ 
377名無しさんの野望:2005/04/28(木) 11:22:31 ID:2mAljvmq
3段撃ちカコイイ!
378名無しさんの野望:2005/04/28(木) 14:02:35 ID:deB16+zX
ノーマルクリア。
もう一度やろうかって気になれないなこれ。
379名無しさんの野望:2005/04/28(木) 15:02:48 ID:iptuoxyM
AoE3は中国も朝鮮もでませんから。
日本もでないが
380名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:04:19 ID:TpkGKxcR
新作の体験版が出たというのにこの過疎っぷりは
381名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:25:52 ID:DKM+63K5
昨日盛り上がったでしょ
一瞬だけ
382名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:39:49 ID:0a+UZkln
思ったんだがゴチャゴチャ過ぎないか?
383名無しさんの野望:2005/04/28(木) 19:24:24 ID:nuQx3hQC
なんだかドイツ語製品版にパッチが出てる。
どんな修正を含んでいるのだろうか?
384名無しさんの野望:2005/04/28(木) 20:37:26 ID:I/Oq9vET
歴史系RTSしか受け付けないんでなければ
これを機に他の他のRTSも手を出してみたらいいと思う。
AoMもWC3もコサと全然違うが傑作だよ。
どちらもあれだけ勢力間でプレイ感覚が違いすぎるのに対戦が成り立つバランス保っているし
385名無しさんの野望:2005/04/28(木) 21:00:14 ID:Va2lrmvc
騎馬隊がおかしすぎる・・・
当時の抜刀騎馬は駆け抜けざまに斬り抜いてく形だろうに・・・
いちいち立ち止まって歩兵斬ってるんじゃねええええええええ
つか方陣も組んでない歩兵に足止めされるなあああ
以上感想
386名無しさんの野望:2005/04/28(木) 21:02:08 ID:4SxYWHX1
>>385
俺そういうことを友達に言ったら
映画の見すぎと言われた
そいつも結構コサとか歴史物好き
387名無しさんの野望:2005/04/28(木) 21:04:33 ID:Va2lrmvc
>>386
あんな機動力のかけらもない騎馬隊じゃ使えないよね・・・
388名無しさんの野望:2005/04/29(金) 01:23:03 ID:rqxVeln2
>>385
コサ1の全滅するまで戦う兵隊の方がよっぽどイカレてるから安心汁。

しかしコサ2はつまらんな、国も減って選ぶ楽しみも無いときてはどうしようもないね。

俺はとりあえず永遠にコサ1で楽しむことする。
389名無しさんの野望:2005/04/29(金) 01:44:12 ID:DNUQeIoo
>>388
日記はチラシの裏にでも書いてろ。な?

コサックス叩くやつはこのスレから消えろ。
390名無しさんの野望:2005/04/29(金) 01:44:54 ID:wuZSPD4t
どうもネガティブな意見が多いな。
購入予定の奴はいないのか。
391名無しさんの野望:2005/04/29(金) 01:52:07 ID:9Z1kzZEB
騎兵が敵横列を駆け抜けれるようになったら買う
まずありえないので最終的には買わない
392名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:00:51 ID:goRSVpWY
リアルに近づけたら面白いかどうかは置いといても
かなり微妙な出来。
レビューの点数
GameSpot (7.9/10)
Warcry (8/10)
Clubskill (6.8/10)

アマアマなレビューでこの点数・・・
393名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:15:20 ID:wuZSPD4t
GameSpotはアマアマというほどではないのでは…。
実は俺も購入に踏み切れない1人なんだけどさ。
バランスに問題あり、とかならまだパッチで改善の余地もあるが
ゲームの根本的なシステムがいまいち面白く感じられないや。

しかしズーもこの作品に随分と注力していたように見えるが
心中穏やかではいられないかもね。
394名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:30:29 ID:AEe+h1+h
>>390
アンチの余りの必死さに引いた。同じベクトルで見てる時点でぬるぽ
おまいら永遠にAOEやってろと

大砲と騎兵が強い。歩兵固まっているとこに集中投入するとあっという間に勝てる
歩兵多すぎてもあんま意味無い。無くても困るが

荷馬って資材運んでるのか・・・火薬村の近くに中心や資材所建てたら
すげー楽になった
つーかハードでも楽勝。1時間くらいできっちり勝負つくようになたよ・・・
395名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:37:17 ID:DNUQeIoo
>>394
>>おまいら永遠にAOEやってろと
ハゲドウ!アンチは消えろ!!
396名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:41:06 ID:0tnk/cGZ
どっちにしろ別げーなんだから別スレにしたらどうよ
397名無しさんの野望:2005/04/29(金) 03:57:27 ID:Vr3VoWFa
騎馬兵にすり抜けられないようにってのは
歩兵隊列を組む重要な理由の一つじゃないのか?
398名無しさんの野望:2005/04/29(金) 07:50:57 ID:Lp1ZtVPs
>>397
全然違うよ。
横列組むのは射撃範囲と同時射撃による制圧効果を目的としたため。
対騎兵はイギリスの方陣が有名。
当時の騎兵は・・・というか昔から騎兵は斬りぬけて行って、距離をとって往復。
わかりやすく言うと騎士の槍試合みたいな感じ。
スピードで刃を敵に当ててなぎ払う形だったらしい。

というか騎馬はスピードに乗れば強いけど、足止めされると歩兵より弱い。
馬の足は脆い上に騎手は鐙で足固定してるから後背が全て死角になる。
399名無しさんの野望:2005/04/29(金) 09:59:13 ID:abQuk8Za
つ(スイスファランクス)
400名無しさんの野望:2005/04/29(金) 10:32:56 ID:X5ZNL2aZ
前から思ってたんだが方陣って使わなくね?横列か正方形に固まるヤツしか使わないんだけど。士官や太鼓が逝きやすいけどそれを防ぐために前面の兵力を減らすのはどうかと思うんだ
401名無しさんの野望:2005/04/29(金) 10:58:30 ID:mJ1FNB1n
>>400
相手の騎馬隊が突貫してきた時に方陣組むといいよ。
ガンガン騎馬が減る。
402名無しさんの野望:2005/04/29(金) 12:06:09 ID:cUorqz7v
村の民兵が遠足してるとその村占領できないのは何とかしてくれ。
というか、民兵は一定距離以上離れないように汁。
403名無しさんの野望:2005/04/29(金) 12:20:19 ID:TxrfgwoU
弾がすぐなくなるなぁと思ってたら
鉱山のUPしてなかったorz
404名無しさんの野望:2005/04/29(金) 12:24:32 ID:Sxx4YEb+
掲げ銃していいですか?
405名無しさんの野望:2005/04/29(金) 12:29:24 ID:TxrfgwoU
>>404
Make ready!

Fire!!
406名無しさんの野望:2005/04/29(金) 14:27:40 ID:AEe+h1+h
敵が弱すぎて飽きてきた…
つーかあのマップの戦略覚えちゃったからなー
新しいマップでやりてええええ
407名無しさんの野望:2005/04/29(金) 18:13:59 ID:XAA9hCuk
FMMANAGER ERROR!

CirtualAlloc heap reserve failed
Not enought memory to run program

このエラーが出て起動できません
どなたか解決法知りませんでしょうか、やはりFX5600では動かないのでしょうか。
408名無しさんの野望:2005/04/29(金) 18:41:03 ID:abQuk8Za
>407
ここのメーカーと非常に相性が悪いが根性と運があれば不可ではないかもしれない。
でもコサ1は体験版しか動かないし、アメコンにいたっては体験版1しか動かないから買いかえれ、
と5600U持ちが言ってみるテスト。
409名無しさんの野望:2005/04/29(金) 18:52:08 ID:XAA9hCuk
>408
ありがと 諦めることにするよ。
410名無しさんの野望:2005/04/29(金) 19:18:59 ID:Lo1b3Ere
demoやってみたが、敵強すぎるよ(;つД`)
411名無しさんの野望:2005/04/29(金) 20:13:42 ID:efyx88yc
>>410
敵の白目が見えるまで撃つな!
412SOTECユーザー:2005/04/29(金) 20:21:31 ID:AphhHVYD
コサ2の全ての銃兵は、北方戦争のときのスウェーデンの戦術を教え込まれてるらしい。
複数回撃ち合ってからの接近戦がしたかったんだけどねぇ。

しかし、さすがに256MBじゃ起動遅いなぁ。
413名無しさんの野望:2005/04/29(金) 20:29:03 ID:efyx88yc
>>412 同意。
にらめっこ中にこっちから一列目だけ射撃させてみたりするんだけど、
敵はまったく反応しないね。COM相手で複数回撃ち合いはあまりない。
マルチなら必然的に遠距離(グリーンゾーン)で撃ち合いが起きるとは思うけど。
414名無しさんの野望:2005/04/29(金) 20:30:43 ID:3rt3cfFP
Melt!
415名無しさんの野望:2005/04/29(金) 21:19:37 ID:cUorqz7v
blockhouse強すぎ。
むしろ、blockhouse無しでcomに勝てる気がしない・・・
416名無しさんの野望:2005/04/29(金) 23:39:33 ID:N43B9qpy
あれの使い方がわからんorz
417名無しさんの野望:2005/04/29(金) 23:44:14 ID:DNUQeIoo
CPU AthlonXP2700
メモリ 1G
ビデオカード GeForce5600
だけど全然重くないぞ。
418名無しさんの野望:2005/04/30(土) 00:23:55 ID:5Pf7eCwv
CPU:AthlonXP3200+
メモリ:1GB
ビデオ:ATI RadeonX800

なのに起動すらしねえぞゴルァ!
エラーメッセージすら出ねえとはどういうことなのかどなたか教えていただけませんか?
419名無しさんの野望:2005/04/30(土) 00:28:49 ID:tWhSQmQB
どうやら相性がかなり強く出るみたいね・・
有る意味バグだな
420名無しさんの野望:2005/04/30(土) 00:30:34 ID:OyvHJzNz
>>418
ATIはトラブルが多い。
ドライバをいろいろ入れ替えて試してみれ。
421名無しさんの野望:2005/04/30(土) 03:09:58 ID:5Pf7eCwv
>420
CATALYST5.4(ドライバ6.14.10.6525)で動かなかったッス。
どなたかX800ProAGPで動いた方いませんか?
422名無しさんの野望:2005/04/30(土) 05:41:24 ID:5Pf7eCwv
ゲフォFX5900のマシンでもウゴカネエ…orz
間違ったファイル落したのかなあ?
423名無しさんの野望:2005/04/30(土) 06:02:20 ID:5Pf7eCwv
あ、ウソウソ。起動するまで2分くらいかかるだけだった。
でも重いー
424名無しさんの野望:2005/04/30(土) 10:26:13 ID:Yjrplj7k
ちょっと教えてほしいんですが・・・
体験版を起動しようとすると、
Engine exe has detected that video memory is not configured properly.
please restart computer and set AGP Apeture size=256MB or more in
BIOS configuration program.
Usually you can enter BIOS configuration utility by pressing 'DEL'
while conputer restarts.
と出るんですが、これは起動できないと言っているんでしょうか?
その後メニュー画面まではいけるんですが、
戦闘始めようとするとロード画面で必ず落ちます・・・
425名無しさんの野望:2005/04/30(土) 10:36:06 ID:IZh7uiPB
>>424
翻訳
<(コサ2)エンジンが、君のビデオメモリーの設定が適切でないと検出したよ。
再起動して、BIOS設定プログラムをいじって、AGPメモリーを256MBにしてくれよ。
BIOSはコンピュータが再起動する時にDELキーを押してれば、いつでもいじれるよ。>


BIOSいじって動かなくなっても責任とりませんので。
426名無しさんの野望:2005/04/30(土) 13:22:44 ID:NJ+XSqS3
コサUはOPムービー(?)がしょっぱいよね・・・
てかナポレオニックヲタク大集合って感じでキモイ・・・
427名無しさんの野望:2005/04/30(土) 13:46:27 ID:1Q8l+Foh
むしろOPにいちいちケチつけてる奴の方がキモイ・・・
普通飛ばすだろ
428名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:14:01 ID:v9/hccHG
>>423
おいおい、何でそんなにかかるんだよ。
X800AGPだが、すぐ起動するぞ。
429名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:45:02 ID:EZsdaM6M
>>427
一回ぐらい見るだろ
430名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:48:47 ID:husPa/d4
CPU Athlon 64 3200+
メモリ 1GB
ビデオカード Radeon 9000

敵の本営(敵兵1000以上)に騎兵300騎で突っ込むと
劇重で紙芝居になる。
ビデオカードがしょぼいからか?
431名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:50:41 ID:NJ+XSqS3
>>427
一回も見ないの?
432名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:58:27 ID:zF8xVfRg
>>426
ま、そんな事言い出したらさ、こちとらゲーヲタな上に日本人だぞ?
向こうは社会的信用のあるヒストリカリアンで、更に白人だ。
433名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:20:35 ID:DBggZZeh
そういえば見たことないな。
見とくか。
434名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:47:58 ID:NJ+XSqS3
だってどうせ実写入れるんだったら
戦争と平和(ソ連ver)のようにかっこいい戦闘シーンみたいじゃん。
なんか待機中もみんなふらふらしてるし、動きももっさりしてるし。
435名無しさんの野望:2005/04/30(土) 19:01:43 ID:YcjNsvub
限りなく史実に忠実に作ったと言われる、伊露合作のワーテルローって映画あるんだけど・・・
あれも異常にもっさりした戦闘してたな。
多分あのスピードがデフォなんだろうな。
なんたって兵隊も元を正せばそこらへんのアホな下級市民どもだからな・・・
テキパキ動くなんて無茶なんだろう。


と自己完結してみた。
436名無しさんの野望:2005/04/30(土) 19:51:28 ID:gcBw+OFN
このシリーズも終わりだな
重いのもあるが、変な方向にゲームがいってる
437名無しさんの野望:2005/04/30(土) 20:43:57 ID:vq0GNW1u
もっと簡単な作りにすればいいんだよ。ユニットはドットで、建物はサークルにして色で種類分け。

きっと蟻のように軽くてミミズみたいに気持悪くてヌートリアのごときおもしろさをもったのができるぜ
438名無しさんの野望:2005/04/30(土) 21:55:00 ID:6O9NZkgC
人とかが密集しすぎな気がす・・・
もう少しゆとりもって欲しい。

で、戦場も今の10倍くらいで。

そうすりゃリアリティある。
ゲーム性?

薬にしたくもないな。
439名無しさんの野望:2005/04/30(土) 22:54:16 ID:tFzF5Pra
リアリティのためにゲーム性を切り捨てるとこうなるぜ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112985870/

これはこれで良いのだが、よほど気合をすえないと始める気煮すらならないからきついぞ。
440名無しさんの野望:2005/05/01(日) 00:03:13 ID:0NhE0RCr
ナポレオン戦争の醍醐味、何方にもいる敵を抑えるために
分散してる各軍団を呼び寄せて合流しなおかつ、敵が
追って来る前に、会戦をして一日で体勢をひっくり返す。

それくらい広いマップを・・・敵がcomなら無理か・・・
441名無しさんの野望:2005/05/01(日) 00:20:25 ID:v5zT1Z+r
>>440
TotalWar向きだよね
442名無しさんの野望:2005/05/01(日) 01:16:29 ID:qN5QrLMF
>>440
どっちかいうとこっちのゲーム?
【赤服】Imperial Glory【コエー!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113396657/

コサックス2でもいろいろルートや策源地があるからそういう状況はなりそうだけど・・・
うーん。てか相手が人間ならなるんじゃないかな。
443名無しさんの野望:2005/05/01(日) 01:47:22 ID:QMpBF2+O
初代からプレイしてる人間がデモプレイしてみた感想。P4-2.4B メモ1G GF4-4200でユニット数に比例して確かに重くはなるが、カクカクではない。
コサッ糞とか言ってる人が居るけど、決して詰まらなくは無い。コッサクスシリーズとしての面白さはある。
更に大幅なインターフェース更新で扱いやすくもなったし、アメコン程進行のもたつき感は無い。

しかし・・・しかし・・これ今発売する必要あったの?「二年待ってこれかよ」ってレスがあったけど、ぴったりの評価だと思う。
数年来のファンとしては、もうちょっと進化してて欲しかったというのが正直な感想。今年初めてコサシリーズを知った人なら、いちゃもんの付けよう無く楽しめると思います。
以上、参考までに。
444名無しさんの野望:2005/05/01(日) 01:53:21 ID:qN5QrLMF
個人的に戦闘の駆け引きが増えた分2の方がいいと思った。
445名無しさんの野望:2005/05/01(日) 11:44:28 ID:YWqwOQaE
Imperial Gloryスレがまったりと進んでいるのにコサスレの一部の馬鹿が
荒らしにくる・・・。どうにかしてくれ。
446名無しさんの野望:2005/05/01(日) 12:47:37 ID:tmHbrG0V
嫉妬なのかも知らんが、別スレへの宣伝にも一々糞ゲー乙レス付ける徹底ぶりで。
GWとはいえコサックスは公式掲示板見るにしてもユーザーの質を疑います。
447名無しさんの野望:2005/05/01(日) 14:45:55 ID:87ME5rNh
それはただの荒らしだろ
このスレの住人の所為にしたって何にもならんし何にも出来んぞ
スルー汁
448名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:15:07 ID:WGTLgKcB
>>445
おたがいさまだ
そういう輩はただ荒らしたいだけだからスルーしとけ
449名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:22:54 ID:eSOrNfiy
たしかにRTWスレからもこっちに荒らしはくるし・・・
誰か一人の荒らしがあっちこっちでお互いに貶しあってるように見せかけてるんじゃねぇの?
450名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:42:29 ID:cKv1uLos
>>449が真相を言い当てた。
基本的に、スレ違いのクソ乙発言や別ゲーマンセー発言は、大概は荒らしの物だ。
当然、根拠の無いものや、他人の発言切り貼りして出すから、電波度も高い。
んで、>>445-446のような発言を見るたびに喜ぶ訳だ。
君達ゃスルーという言葉を知らんのかね。
そういう漏れも反応している段階で同類ダガナー _| ̄|○

コサ2はシステムとか面白そうではあるけど、やっている事の割りにスペックの敷居が高いのと意味不明な重さが頂けんな。
もう少し何とかならなかt(以下チラシの裏

451名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:49:47 ID:uVX0TIQ+
心の奥底で劣等感があるからだろ
452名無しさんの野望:2005/05/01(日) 21:56:11 ID:Llhls0ky
コサは体験版しかやってない人間なんですが、2はどうでしょうか?
別に今までずっと待ってた訳でも無いのであれより進化してくれてれば満足なんですが、
スペックの問題はさて置きゲームとして面白いですか?
453名無しさんの野望:2005/05/01(日) 22:01:25 ID:WGTLgKcB
>>452
ぜんぜん別物

デモはちょっと情報少なすぎる
国ごとにどう違うのかとかマルチはどんな感じなのかとかさ
製品版買った人そこらへんどうなの?
454名無しさんの野望:2005/05/02(月) 00:46:52 ID:VRl4dD8C
上で言われてるOPムービー見てみた。
確かにこれは酷いなorz
前みたいなOPの方がよかったのでは・・・
455名無しさんの野望:2005/05/02(月) 01:22:24 ID:I/WTDA3J
2ch知ったのが数年前、コサ公式掲示板荒らしてたコサ住人のおかげ。
いまでは私も2chねらー。孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら、

彼もまた、特別な存在だからです。
456名無しさんの野望:2005/05/02(月) 01:57:00 ID:aNsH3F99
このゲーム コツがわかるとラクに勝てるな(対COM戦
対人戦ではより多くの隊を管理できるヤツが強くなる

じゃあマルチプレイいってくる
457名無しさんの野望:2005/05/02(月) 07:48:51 ID:CNcVPqIv
>>454
「ワーテルロー」か「戦争と平和」の版権借りればいいのに。
バイトをあんだけ雇うのと同程度の額でどうかなるんじゃないか?
458名無しさんの野望:2005/05/02(月) 08:22:45 ID:CNcVPqIv
ところで、隊列ってどうやって組むの?
それと鉱山奪えないの?
459名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:38:15 ID:o8/DlIDL
つ【説明書】
460名無しさんの野望:2005/05/02(月) 15:11:27 ID:tVgN4uZ4
>>458
チュートリアルやろうぜ

答え先に教えとくが 左上の縦長アイコン押せば部隊組める。120人いないと作れないが
占領は鉱山にいる緑の兵士とそこに駐屯する敵兵全滅させると取れる。
他にも有用な情報あるからチュートリアルやっとけな
461名無しさんの野望:2005/05/02(月) 20:59:40 ID:jc/1QbeX
>>all
なあ、一つだけ教えてくれ。漏れはこの質問で買うかどうか決める!
沿岸防衛カノン砲ってあるか?






やりたいんだYO!港と軍艦の戦争を!大砲を売りにしているこのゲームだからこその海戦なんだよ!
大規模な港湾都市と大艦隊の砲撃の応酬ができるんだったら漏れはこのゲーム神げー認定する。
462名無しさんの野望:2005/05/02(月) 21:08:22 ID:4fz5q8L0
>>461
デモじゃないから、どんな雰囲気かわからん。

ただ、カノン砲は、コサ1よりもアメコンに近い仕様だから、そこから察してくれ。
あと、建物は大砲10発もくらったら大抵吹っ飛ぶ仕様なので、あきらめ、もとい察してくれ。

あと、防壁建設できない。てきだんへいも酸っぱい存在。


隊列だけが命。隊列マニアにはたまらないと思われる。
463名無しさんの野望:2005/05/02(月) 21:12:33 ID:dr66R8al
1は海戦も神だったのに・・・
464名無しさんの野望:2005/05/02(月) 23:24:07 ID:VWX1Gfx2
comの街に攻め入ったときのこと、

畑が見えたあたりで、湖があったそこにはフリゲート艦の大軍が・・・・・
絶え間無い集中砲火、カノン砲の集中砲火で撃沈するも、地上ユニットは
甚大な被害が、カノンはフリゲート狩り専門になっているので
フリゲートの砲撃を受けつつ、敵のユニットと戦うマスケット部隊・・・
第1回目は大失敗でした。

465名無しさんの野望:2005/05/02(月) 23:40:54 ID:yw9us0F1
「ホーンブロワー海の勇者」があるくらいだから、
海戦のストーリーも十分用意できるだろう。
466名無しさんの野望:2005/05/03(火) 02:00:47 ID:ZTuT4Y9V
なんだよ。またしても「壁」ないの?
壁はRTSの基本だろ!
野戦エンジンにずるずる引きずられてどんどん糞ゲー化していく・・・orz
467名無しさんの野望:2005/05/03(火) 02:13:53 ID:rx4WSsWW
あんなに綺麗で面白かった海戦を無くすのもアリエネー
468名無しさんの野望:2005/05/03(火) 04:17:09 ID:vHRAXWa4
>>466
人間が壁並に硬くて長くなるからいらんよ。
469sony ericsson:2005/05/03(火) 12:50:58 ID:Rr0txQ1Y
コサックスが無料でダウンロードできるところを知っていますか?
(体験版以外)
470名無しさんの野望:2005/05/03(火) 13:03:46 ID:/zqnxf1Q
>>469
割れず
471名無しさんの野望:2005/05/03(火) 13:07:40 ID:YVOmncmP
ナポレオン戦争好きな奴・・・
「ワーテルロー」見れ。
DVDはまだ出てないのでビデオしかないが、見て損はないぞ。

騎兵数千人の突貫やイギリス歩兵の方陣、
戦場の兵隊がまるでゴミのようだ!が見れる。

露国が援助してただけあって、戦場の人間が半端じゃない。
ぶっちゃけ数万人単位。
CGじゃなくて実写の数万人の戦闘が見れるぞよ。
472名無しさんの野望:2005/05/03(火) 14:05:03 ID:kkT/zOan
>>469
最近体験版で面白かったから今某所でダウン中。
ただすぐ敵に施設取られるのがなあ。
473名無しさんの野望:2005/05/03(火) 14:27:23 ID:7ltzjUlr
通報しといた
474名無しさんの野望:2005/05/03(火) 15:55:33 ID:p4Sa18Zl
公式でムービーと壁紙を落とせるだろ(# ゚Д゚)y―┛)Д`*)
475名無しさんの野望:2005/05/03(火) 18:34:06 ID:/yY3NMv3
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476名無しさんの野望:2005/05/04(水) 00:18:55 ID:TN+2dSln
玉こめ時間が長いから、反復行進射撃が結構イイ感じにできるね。
477名無しさんの野望:2005/05/04(水) 03:00:40 ID:ndUSUMml
コサ2日本語版
Amazonで、発売日が07/08になってた
478名無しさんの野望:2005/05/04(水) 04:44:14 ID:9+fy9Tpo
遠い未来だな
479名無しさんの野望:2005/05/04(水) 08:11:28 ID:CNTRrdua
まあそれまでになんか重いのの向こう側の改善がくるだろ。
こなくても6800が安くなってるだろ。
480名無しさんの野望:2005/05/04(水) 10:13:51 ID:DQq1zjxS
乱戦になると敵味方の区別がつかない罠・・・・
それはそうと、接近戦でも隊列維持しようとして遊兵が出るのがちょっと良くないな
あと追撃を諦めるのも早すぎかも
いちいち指示だしてられんからその辺は改善してほしいな
481名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:57:02 ID:0/7xVvjw
言われてるほどつまらくないじゃん。
てかコサ1よりこの時代っぽくて面白い。
482名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:05:07 ID:DQq1zjxS
>>481
コサ1は16~17世紀
今回は19世紀
2世紀違うよ
483名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:16:15 ID:47/koIFD
コサ1 17-18C
AC 16-17C
コサ2 19C
484名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:33:08 ID:7wGevA33
飛行機とか飛行船って20C入ってからだっけ?
485名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:57:58 ID:TSvXaMKX
>>484
ジャスト20世紀ってとこか

AIずるしまくってんなー。食料0になっても死なないぽ。
これさ対人だったら40分くらいできっちり終わるかも
486名無しさんの野望:2005/05/04(水) 20:21:36 ID:SEk/s1Ei
コサックスのエンジンでフランスの野砲75とかマキシムが登場すると、
実質装甲ユニットだけのゲームになる悪寒・・・
487名無しさんの野望:2005/05/04(水) 20:30:44 ID:3/8BcBqR
>486
つ(塹壕+迫撃砲)
488名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:16:29 ID:DoWN/Vrj
デモ版しかやってないけど普通と中級の差がありすぎ・・・・
普通は3人相手でも問題ないのに中級では一対一でボコボコにされます
陸なら傭兵馬に翻弄されるし、島なら一方的に船から集中砲火されますがカノン砲で
反撃してるんですが押され気味です。どなたかアドバイスを・・・
489名無しさんの野望:2005/05/05(木) 00:12:36 ID:SqO/o41e
やられる前にトルコ式に物量で押せ。
いくら死のうと気にせず味方ごと大砲を叩き込めば問題なかろう。
490名無しさんの野望:2005/05/05(木) 00:34:28 ID:dTytTO0e
>>482
2は18世紀後半から入ってるだろ。
491名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:22:20 ID:atawsDgl
隊列の前に散兵を置いて相手の隊列に撃たせた後、
隊列を前に進めて斉射。隊列へのダメージが少ない。
492名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:44:52 ID:S2NNY2eE
主戦場ならそれで行けるだろうがいちいちそんなの指揮できなくね?
ぶどうターンで一頃ですよ
後腐れないし沢山頃せるし


…誤射もできるし
493名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:51:16 ID:E2ReP8DD
X800Proだと起動すらしねえ。
このデモ、どうなってんの?
まさか製品版でもこうじゃねえだろうな?
494名無しさんの野望:2005/05/05(木) 04:05:59 ID:ZeLmpJ8g
ハイスペックな奴ほど動作が重くなってるような気がする
495名無しさんの野望:2005/05/05(木) 04:13:03 ID:jhIgS25M
重いといってるやつはまず解像度下げてみよう
基本的にメモリしっかりあればCPU2GHzと128Mビデオカードで結構いけるっぽい

こっちセレ2Gのメモリ740Mのゲフォ2だが余裕で動いてる
496名無しさんの野望:2005/05/05(木) 09:31:27 ID:+MozZ+2m
497名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:38:11 ID:U0W9Eref
入れてみるか
498名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:46:36 ID:U0W9Eref
デモにパッチがきかねーΣ(゜□゜;)
499名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:31:48 ID:/KAkxAAJ
当然だろ・・・・(;´Д`)
500名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:13:43 ID:zuue0sOS
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 電波を感知しました。 |
|__________|
              / /
              /
      _         ビビビ
     /||__|∧    /
  。.|.(O´∀`) /
  |≡( ))  ))つ
  `ー| | |
    (__)_)
501名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:34:57 ID:0Yw3M1BY
完全な修正内容のリストはどこかにないものだろうか。
とりあえず公式サイトに載ってる内容。

- メモリが少ない環境(512MB以下?)での動作速度が25%向上
- Pack Horseの経路探索ルーチンを修正
- マルチプレイヤーゲーム作成後、チャットルームに戻るボタンを追加
- Battle for Europeモードのエジプトで発生するエラーの修正
- スカーミッシュモードのマップバランスを修正
- マルチプレイヤーのチャット機能と安定度が向上
502名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:47:14 ID:ithQC8BY
>>490
ナポレオン戦争がはじまるのは1802年の執政官就任以降。
ゆえに19世紀。
それまではフランス革命総裁政府の戦争であってナポレオン戦争とは別とされる。
503名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:59:26 ID:UYZp8G9R
>>501 完全な修正内容のリスト
公式のフォーラムの方に載ってますよ。
504名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:38:34 ID:JOb45cLu
良い仕事するじゃないか。
505名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:58:36 ID:taQqJ70p
voltigerさんたちはなぜ接近戦に弱いのですか?
506名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:11:43 ID:hDo+IOEF
チビだから?
507名無しさんの野望:2005/05/07(土) 07:52:45 ID:EPurkxve
一般兵より射撃の威力が高い=より大口径で重い銃を装備
よって接近戦で銃剣を振り回しにくいだからでね?
508名無しさんの野望:2005/05/07(土) 08:16:25 ID:23UIhzMo
Athlon 64 3200
Re9800 Pro
memory 512
で、シングル動作が重いので、マルチは絶望的に重いんだろうね?
そして、これはコサというかアメコンだね。
アメコン発売当時は盛り上がり、その後プレイヤー離れで廃れて行った記憶があるが、コサ2も同じ道を辿りそうだね。
509名無しさんの野望:2005/05/07(土) 11:02:26 ID:wQ1KYoMW
実際問題むこうでアメコンってウケてんの?いや、コサに比べてって事だけど。
510名無しさんの野望:2005/05/07(土) 11:12:47 ID:fZmN+P8Q
>>508
メモリ
511名無しさんの野望:2005/05/07(土) 11:36:36 ID:7hsTBX40
>>506
ちびたのおでん ちびたのおでん ちびたのおでんは さーくるけー
512名無しさんの野望:2005/05/07(土) 13:27:48 ID:awfn3Lch
voltigerって狙撃兵?
なんにしても1小隊VS1中隊じゃ負けるの当たり前
513名無しさんの野望:2005/05/07(土) 14:28:59 ID:INc0xaVr
>voltigerって狙撃兵?
Voltigerは一般兵から選抜されたエリート兵種で、
Grenadierと違って小柄で射撃が得意な兵士が選ばれた。
戦場では戦列歩兵の前方に展開し、散兵戦に従事した。
514名無しさんの野望:2005/05/07(土) 14:41:45 ID:wUycH6Y1
射撃が得意で選ばれるのはわかるが、何で小さいのが選ばれるんだ?敵の弾が当たりにくいから?小さい人は大きい人より射撃がしやすいのか?心理的効果をねらったのか?
515名無しさんの野望:2005/05/07(土) 14:51:02 ID:pIS8KZkt
ごつい人間は射撃より格闘を重視するとかじゃない?
故に小柄な人間が射撃要員で残ったと
516名無しさんの野望:2005/05/07(土) 15:08:04 ID:38x/Zi/Y
>>508
アメコンと混同してるってことは、両方とも殆どやってないんじゃない?
どこが同じなのか教えてほしいんだが。雰囲気だけは確かに似てるけど

アメコンは建物が異常に強くてだらだらした展開が終わってたなー
大砲でプチプチ潰してる間にどんどん他の建物が建つし
517名無しさんの野望:2005/05/07(土) 15:31:53 ID:7hsTBX40
戦列兵って見栄えも重要だったよね
ナポレオンの近衛兵も資格に身長があったはず

能力はあるのに風采のあがらない人が選ばれたんジャマイカ
518名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:12:32 ID:6EpVPDvf
普通に
体がちいさい=すばしっこい
体がごつい=うすのろ
っていうわけ方でやっただけじゃないの?
519名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:22:14 ID:gklslokL
>射撃が得意で選ばれるのはわかるが、何で小さいのが選ばれるんだ?
Voltigerは散兵戦専用の精鋭兵種。物陰や草陰に隠れて射撃するので小柄なほうが有利。
Grenadierは敵の隊列が崩れた際に突撃し決定打を与えるエリート兵種。当時の戦闘は
接近戦になると泥沼の白兵戦になったので大柄であるほうがよいとされた。
これら選抜兵種には身長制限があって、それぞれは150センチ以下、172センチ以上が条件だった。
520名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:55:27 ID:s3HnFeHG
150センチ以下ってなかなかいないんじゃないか?

まぁ、散兵専用兵種は白兵になると潰されるだけってのは
古代中世通じてのお約束だな
521名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:33:41 ID:3lmOKxV6
コサ1で一部隊に1人は居る出るチョロチョロ動くヤシがすごく気になる件について。
522名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:13:30 ID:M0ula/ui
>>521 俺も気になってた。
たまに騎兵並に足の速い歩兵が出現する。
バグだよな。
523名無しさんの野望:2005/05/07(土) 23:11:10 ID:wUycH6Y1
エリート歩兵かと思ってた。他にもエリート農民とか…エリート船は見たことない希ガス
524名無しさんの野望:2005/05/07(土) 23:48:19 ID:DHMJ4/Ub
それはエリートです
525名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:01:24 ID:3IEkfTow
コサ2の歩兵種別
・エリート民兵(コスト安&生産速だが、士気低&接近戦に弱い)例フランス:Nation Guard
・戦列歩兵(接近戦、銃撃力、ともに普通)フランス:Fusilier
・エリート銃兵(接近戦に弱いが銃撃が強力)フランス:voltiger
・擲弾兵(接近戦最強。手榴弾を投げれる。銃撃力は普通)フランス:grenadier
・狙撃兵(15人でしか隊列を組めないが、銃撃能力が最強&移動が軽快。)フランス:cheaser
・工兵(建物の爆破、防御施設の建設が可能。一応戦闘もこなせる)フランス:sapper
国ごとでユニット名称が違う。例としてフランスを挙げてみた。
間違いがあったら訂正きぼん。
騎兵はあんまり使ってないからシラネ
526名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:59:41 ID:gVkk3bmK
革命期がNation Guard で帝国期がFusilierでない?
帽子の形がまさに革命前と後って感じがする。

527名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:03:33 ID:6SUCEnnA
528名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:40:12 ID:M7NUCh8w
この頃の戦争の死傷率ってやばそうだね。
529名無しさんの野望:2005/05/08(日) 02:51:34 ID:HGyOruWY
逃げも隠れもせず銃弾を浴びせに、そして浴びに行ってるからな。
530名無しさんの野望:2005/05/08(日) 03:23:56 ID:d61UTGwG
コサ1した後で上の資料見て思ったんだけど、なんでこの時代に太鼓なの?ラッパのほうが音が響いて良くね?そりゃ皆で合唱するときは太鼓のほうがいいだろうけど。
531名無しさんの野望:2005/05/08(日) 04:53:43 ID:gVkk3bmK
>>529
武器の資料とか映画「ワーテルロー」の説明とかがある
ttp://kodaman-empire.kir.jp/Napoleon/nh.html

マスケット銃の命中率は5%にも満たないので、ああいう横一列で
一斉に撃つスタイルになったそうな。
532名無しさんの野望:2005/05/08(日) 09:40:01 ID:6en/s5B5
>530
戦場で延々と同じ呼吸をさせるより、同じ動作で腕を動かさせた方が確実ジャマイカ?
あと戦場で普段と同じ呼吸をは無理だろ。
533名無しさんの野望:2005/05/08(日) 11:25:58 ID:wggrenJQ
ラッパは突撃のときとかじゃないのか。
コサ1でも戦闘が発生したときに鳴るじゃん。
それに行進には一定のリズムが重要で、それには打楽器の方が有効だと思う。
つまり太鼓が隊形の維持、ラッパが合図に使われると。
バグパイパーは良くわかんないけど。
534名無しさんの野望:2005/05/08(日) 13:13:56 ID:ylEtCNvd
>>530
官弦楽器は高価で演奏者が少なかったってことと、
太鼓のリズムで歩兵行進をさせてたって理由から
あと当時のブームがクラシックフォークだから仕方ないかも

ちなみに英国軍は太鼓も使うがスコットランドのホーンパイプ軍楽隊も同行してた

当時もっとも有名な行進曲は英国軍が「ハートオブオーク」
フランス軍が「ラ・マルセイエーズ」

らっぱも頻繁に使ってた
時証代わりに
535名無しさんの野望:2005/05/08(日) 14:16:14 ID:joC4kfG8
カラコール戦術してたときは、馬の足並みそろえるために
馬上太鼓はあったそうな。
536名無しさんの野望:2005/05/08(日) 15:51:56 ID:nayT42DA
>>534
そういや遠すぎた橋かなんかでも(WW2物で悪い)
敵の砲弾降り注いでる中バクパイプで行進してたな・・・
537名無しさんの野望:2005/05/08(日) 18:18:12 ID:KQRCEgKR
スコットランドって歩兵はヘボく言われてたらしいけど、
騎兵は優秀だったらしいね

ワーテルローでネイの騎兵突撃と並んでスコットランド騎兵の突貫も有名だしね

面白いのはどっちも自滅したってことだけど
538名無しさんの野望:2005/05/08(日) 19:17:25 ID:M7NUCh8w
ナポレオン戦争中最強騎兵はコサック騎兵。
539名無しさんの野望:2005/05/08(日) 19:26:17 ID:6qJR6dQW
いや、コサックなどvoltigerの敵ではない。
540名無しさんの野望:2005/05/08(日) 20:49:45 ID:lhYCXJ9K
「ウェリントンめ、婦人部隊を繰り出してきたか」
541名無しさんの野望:2005/05/08(日) 21:11:21 ID:XSE/uc1X
>>540
映画ワーテルローの台詞だなw
542voltiger:2005/05/08(日) 21:45:30 ID:hibnC+cQ
女は撃てぬ・・
543名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:12:06 ID:lhYCXJ9K
ワーテルローのスクリーンプレイがここにあるんで、
アメリカamazonでDVDを買うようなつわもの以外は、ここを参照されたし
ttp://kodaman-empire.kir.jp/Napoleon/movie/E-watT.html
544名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:19:26 ID:XSE/uc1X
>>542
スコットランド兵がスカートはいてて、
それを遠目に見て女性部隊と間違えたってオチ

545名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:30:02 ID:lhYCXJ9K
明日、もし敗れたら、私を許す者は神しかいないだろう
546名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:32:43 ID:lhYCXJ9K
「芝居かかった連中だ。・・音楽に旗か」
「・・・だが見事だ」
547名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:49:18 ID:lhYCXJ9K
すばらしい眺めだな。3万名の大レースだ
548名無しさんの野望:2005/05/09(月) 02:17:26 ID:7oP/votT
民放で放送してくれえろい人
549名無しさんの野望:2005/05/09(月) 02:43:12 ID:XdelsRif
パッチが出ているということは、すでに英語版は発売してるのですか?
デモムービーにQ(クオーター)1というふうに書いてあったんで、
出てないとおかしいなーとは思ってたんですが。
もし、英語版を購入してる人がいらしたら、ネット対戦の使いごこちとか
おせーて
550名無しさんの野望:2005/05/09(月) 12:15:08 ID:7oP/votT
テラワルス
551名無しさんの野望:2005/05/10(火) 01:37:27 ID:969y15Iv
エジプトの鼓手が象に乗ってる!象に乗ってるぶん撃たれ強い模様。
ユニットで言えばエジプト軍が一番コサ1らしさを残してるかんじ。
例のオスマントルコ槍兵やアルジェリア弓兵そのまんまらしき兵種がある。
ただ個々の戦闘能力の低さは同じものの、士気が高い。

あと気になったがプロシアのblack corpは一体何?
552名無しさんの野望:2005/05/10(火) 21:34:50 ID:1uQlHFN0
>>549
英語版出てますよ。パリでフランス語版見かけたから間違いない。
スペック足りんから買わなかったが・・。
553名無しさんの野望:2005/05/10(火) 22:46:48 ID:ptXSaufq
すいません戦史に詳しい方、側面から別働隊とか裏切りとか
2倍の兵力を用意するとか無しに

ほぼ五分の条件でナポレオンを会戦で破る方法(戦例)を教えてください。
といよりナポレオンが自身でも惨敗だと認める会戦ってどれなんですか?
554名無しさんの野望:2005/05/10(火) 22:58:15 ID:2ioHDHTX
某海戦
555名無しさんの野望:2005/05/10(火) 23:32:21 ID:Pqkhq54y
ナポレオンと部下元帥を切り離してそっちを叩く。
556名無しさんの野望:2005/05/11(水) 00:15:23 ID:3wRQAJrp
Cossacks2ってCossacksみたいにヤリ込み出来るゲーム?
557名無しさんの野望:2005/05/11(水) 00:56:29 ID:E2z6PHt5
ナポレオン本人の戦じゃないのならスペイン戦役全部
558名無しさんの野望:2005/05/11(水) 01:04:06 ID:YrIhZl5M
>>553
>>側面から別働隊とか裏切りとか2倍の兵力を用意するとか無しに
じゃあナポレオンも何も出来ないじゃん。
559名無しさんの野望:2005/05/11(水) 01:51:53 ID:zEw+5Qsa
おフランス
560名無しさんの野望:2005/05/11(水) 02:41:42 ID:k0RGpw5i
>>556
前作にやりこみ要素あったっけ?

殺害数を増やすとか?
561名無しさんの野望:2005/05/11(水) 02:56:12 ID:QCklgQuI
>>556
64000ユニット出すっていうのは一つのやりこみ要素
562名無しさんの野望:2005/05/11(水) 09:05:12 ID:DMMUuwYV
PT30で、7カ国大戦すると、もう滅茶苦茶になって圧巻だったな。

1つ残して、全国家制圧して、全部の国から胸甲騎兵だして、
敵国を包囲した上で、カノン砲100砲一斉射撃とか、もうタマラン。
563名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:10:17 ID:iqB7wn03
>>551クス!
オスマン帝国槍兵サイキョ−サイキョ−サイキョ−ッ!!!
帝国主義万歳じゃあっ!!




でもトルコは残ってるの?
564名無しさんの野望:2005/05/11(水) 16:34:59 ID:zEw+5Qsa
全部の鉱山を完璧にアップグレードしてみたいな。
敵の農民数人を柵で囲ったり迷路を作って二カ所の出口にカノン砲と田んぼを用意したり…




暇だったんだな
565名無しさんの野望:2005/05/11(水) 17:14:42 ID:Yb/8cboA
門開閉で大量虐殺とかみんなやったよな?な?
566名無しさんの野望:2005/05/11(水) 20:13:29 ID:KgSQIiT/
街の住民5万VS兵隊5000


フランス革命ごっこ


すげーやりてー
567名無しさんの野望:2005/05/11(水) 22:13:47 ID:v5nMrh4T
>>566
一気に寝返ってしまうがなw
568名無しさんの野望:2005/05/11(水) 22:14:02 ID:tFlD4G85
日本語版発売日は7月8日か
そろそろパソ買い替えと思っていたが
あと1ヶ月ちょっと待てそうだな
569名無しさんの野望:2005/05/11(水) 22:46:58 ID:NAeUcwct
俺は英語版買うつもり。
英語版のほうが安いし、なにかと便利。(パッチの対応が早いとか)
570名無しさんの野望:2005/05/11(水) 23:08:13 ID:2AClvlvj
砲列とマスケットが待ち構える高地
18c槍兵を何十回肉弾突撃を繰り返すのもたまらん。

考えたのですが、現実の戦争ではコサックスみたいに敵や味方の位置を
俯瞰した状態で見れないし煙や伝令の誤達とかあるので、ゲーム性や
地形の問題、放物線とかクリアできれば司令官の目線でやるモードもあれば
面白いかも・・・たぶん
571名無しさんの野望:2005/05/12(木) 03:12:22 ID:T2vbeXdx
>>569
確かに理に適ってる。
訳語変だったら気になってモチベーション下がるしな。
キャンペーンが秀逸だったら困るが。
572名無しさんの野望:2005/05/12(木) 11:15:23 ID:I2VyEI8e
つ英和辞書
573名無しさんの野望:2005/05/12(木) 12:25:23 ID:/QXMa9SP
つ国語事件殺人辞典
574名無しさんの野望:2005/05/12(木) 19:54:29 ID:Ji1ow2h4
エンソフで売り切れだったがやっと入荷したようなので注文した。
日本語版買うより2千円近く安くなるからこっちの方がいいさ。
575名無しさんの野望:2005/05/12(木) 20:45:31 ID:LSKxI1dp
>568
某船ゲーで1ヶ月待って某戦車ゲーで一ヶ月待てば楽しめるのか
576名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:14:52 ID:jVi5cJto
コサ2は期待はずれすぎ。
577名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:21:53 ID:sRqJRnBJ
コサの名を冠すると思うとなんだかなーだが、
別ゲームだと思えば、面白い。


ほんとか?
578名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:33:39 ID:ZVUFe91s
とりあえず拡張待ちでいいじゃないか
579名無しさんの野望:2005/05/13(金) 01:35:20 ID:EwwD5CyZ
射程をもう少し広くしてほしいかなぁ・・・
SS見るにいくらなんでも兵隊つめ過ぎだろ

580名無しさんの野望:2005/05/13(金) 02:37:47 ID:HH8LzceD
7夢きたが様子見でいいか?
ttp://www.7dream.com/product.asp?cpc=02005&cp=005218562
581名無しさんの野望:2005/05/13(金) 04:16:26 ID:4nLGbyR9
確かにコサックスじゃなくて別の名前にした方がいいよな。
ナポレオンズとか。
582名無しさんの野望:2005/05/13(金) 04:25:06 ID:v0sG2D84
なんか2流サッカーチームみたいだなぁ
583名無しさんの野望:2005/05/13(金) 06:04:27 ID:Gq1+UNVa
楽天よりはマシだ
下を見ようぜ
584名無しさんの野望:2005/05/13(金) 10:17:06 ID:PCfxCUkO
ナポレオンvsデラウェア族とかできねーかな?w
585名無しさんの野望:2005/05/13(金) 13:34:32 ID:rf5edYrZ
>>582
むしろマジシャンだろ・・・
586名無しさんの野望:2005/05/13(金) 17:23:07 ID:0hZjjNK0
ナポレオンが複数いるわけじゃないしなぁw
587名無しさんの野望:2005/05/13(金) 17:41:45 ID:jVi5cJto
はっきり言ってこれ失敗作だろう?
AC→Cos2と失敗作続きでもうこりゃー駄目だな。
製品版持ってる人、コサ2の公式サーバーって人いるの?
公式サーバーに外国人いないてことだと、もう海外では不評として伝わり誰も買わなくなるからな。
588名無しさんの野望:2005/05/13(金) 18:07:33 ID:rf5edYrZ
前作は知らんけどコサ2はヨーロッパで期待大らしいよ
やっぱナポレオンは強いね
589名無しさんの野望:2005/05/13(金) 18:16:53 ID:9OVxIHmz
ナポレオンさんは複数いるぞ。
590名無しさんの野望:2005/05/13(金) 19:51:34 ID:li67Ex4U
おまいらパトリオット見れ。お勧め。
591名無しさんの野望:2005/05/13(金) 22:12:49 ID:VYDVMTnf
エンソフで注文完了しますた。
592名無しさんの野望:2005/05/13(金) 22:47:44 ID:+2xzc1TH
>>590
ありゃ独立戦争じゃないか
ナポレオンとは無関係だぞ

勧めるなら「ワーテルロー」「マスターアンドコマンダー」あたりだな
後者は船オンリーだが
593名無しさんの野望:2005/05/13(金) 23:00:23 ID:nw+8J5UY
>>592
ナポレオンと無関係ですけど何か?
ここではコサックス2以外の話は駄目なのか?
594名無しさんの野望:2005/05/13(金) 23:08:07 ID:+2xzc1TH
>>593のみダメ。
もしかして知らなかったの?
595名無しさんの野望:2005/05/13(金) 23:12:53 ID:7/ks3+Vw
横隊になってから3段撃ちってなんか意味あんの?
一斉に撃っても、バラバラ撃っても大した違いなかろう。
まあ、崩壊寸前の部隊に一列目だけの発砲で霧散してくれたら、
玉こめの時間が無駄にならずすぐ次の攻撃に移れるかもしれんが、
かなりレアケース
596名無しさんの野望:2005/05/13(金) 23:21:21 ID:jEIu1RRF
>565
アメリカはそれで成果を上げてるぞ。
まあ鉄砲の扱いに普段から慣れている人たちだからの話だがな
597名無しさんの野望:2005/05/13(金) 23:31:57 ID:PFbTFS5M
>>596
ガクガクブルブル
598名無しさんの野望:2005/05/13(金) 23:51:23 ID:v0sG2D84
当時は射撃は出来るだけ同時に発射されるほど威力があると信じられていた。
つまり100人が撃っても1人が撃ったようにしか聞こえないほど同時に撃つ。
だから任意にバラバラ撃つのは効果的でないとも言われた。
独立戦争では、伝統的に綺麗な陣形組んでるイギリス軍と、独立の為に戦うアメリカ軍とでは、
かなり戦術的な違いが合ったらしい。
599590:2005/05/13(金) 23:56:57 ID:281/LR0t
うん、パトリオットは独立戦争ものだけど時代はナポレオンと近いし、
戦闘描写がリアルなので一見の価値ありだとオモタのだ。
>>596 ワロタ
600名無しさんの野望:2005/05/14(土) 00:54:06 ID:Dtb9wvmf
パトリオットに出てくるフランス人見ながら、「ああ・・この人達の給料がナポレオンを導いたのか・・」と思うと関係アリアリ
601名無しさんの野望:2005/05/14(土) 01:40:17 ID:5A6DCsHK
ぶっちゃけパトリオットの主人公のやったことは、
当時の戦時国際法上、即吊るし首でOKなことだったんだよね・・・
彼の部下の村が皆殺しになってたけど、国際法を無視した戦術をとった主人公に問題があったというテスト

実際ワシントンはそういう戦術を大いに嫌ってたそうだし・・・
そう考えるとあのフランス人も本国に帰ったら告発されて吊るし首になってるのかも・・・
602名無しさんの野望:2005/05/14(土) 02:23:59 ID:7QnwOmIr
続編が糞糞言われてる割には盛り上がってるスレだな・・・
603名無しさんの野望:2005/05/14(土) 04:52:44 ID:jDtqyybh
AC続編のお話もしよーぜ
604名無しさんの野望:2005/05/14(土) 05:18:26 ID:uKq2F3Pu
建物を自動的に占領できるようにすればいいと思うんだ
605名無しさんの野望:2005/05/14(土) 09:32:20 ID:4RhWPhR6
>>604
今の建物はコサ1と同じような扱いだけど、
民も守れてしかも、建てようとしてる民がいたら遠くにいてもその建物守れてないか?

デモだけだし、検証してないからわからないけど。
多分、建てようとしてるのが守れてると思うのは勘違いだと思うけど。
606名無しさんの野望:2005/05/14(土) 10:31:56 ID:uKq2F3Pu
アメコンのカノン砲一台で何人まで殺せるか実験中。ただいま二万人とちょっと
607名無しさんの野望:2005/05/14(土) 13:21:06 ID:g8vn0oZx
>601
あれ、ラファイエットかね?
革命に参加したのに、王様助けようとして結局亡命したやつ。
今のイラクとかベトナムとかの戦術は、実はアメリカ人が作ったという
皮肉やね
608名無しさんの野望:2005/05/14(土) 17:17:12 ID:pnO0Ul8m
最強はゲリラということでFA
609名無しさんの野望:2005/05/14(土) 17:44:19 ID:IPYHrvzl
しかし、2の映像のヘボさはなんだ。
前の3Dの方がいさぎよいではないか、急ごしらえのコスプレ軍団で
兵役も受け取らん足並み。これでは購買意欲そがれすぎ
610名無しさんの野望:2005/05/15(日) 02:16:39 ID:u4n7B5hU
3への投資だと思えばいいよ。出てほしいだろ?
611名無しさんの野望:2005/05/15(日) 02:35:54 ID:uOxB6uzD
3はあれか、ロシア革命編だろうな。
コサック活躍するし。
よーし、パパはコルチャック軍選んで、ウラルを越えるぞっと
612名無しさんの野望:2005/05/15(日) 14:20:37 ID:R8ay0VTX
>>611
ENTENTE2ですか?
613名無しさんの野望:2005/05/15(日) 16:34:33 ID:u4n7B5hU
えねてんて
えんとえんて
614名無しさんの野望:2005/05/15(日) 17:53:39 ID:tmGmatIh
2がこんな出来じゃぁ3なんてどうでもいいわ
Cossacksは1だけ奇跡的にバランスが取れたいいゲームだった
615名無しさんの野望:2005/05/15(日) 19:00:04 ID:Of0xaC+P
うわーすげーデジャブ
RoR>AoKん時も全く同じ事言われてタナ…
616名無しさんの野望:2005/05/15(日) 19:08:07 ID:k7r4hPOZ
懐古厨Uzeeeeeeeeee
617名無しさんの野望:2005/05/15(日) 19:21:30 ID:ZACCHIhm
低スペ厨Uzeeeeeeeeee
618名無しさんの野望:2005/05/15(日) 19:49:49 ID:dgamtoxl
>>614
Cossacksは1だけ奇跡的にバランスが取れたいいゲームだった>>
これは真実だな。昔からCossacksをやっているユーザーならば
同じ事を思ってるではないのかな?
619名無しさんの野望:2005/05/15(日) 21:08:39 ID:TI6qxuwK
>>618
っていうか、コサ1のシステムでコサ2やればいいと思ってる香具師多いのでは?

漏れ、それだったら絶対買う。
620名無しさんの野望:2005/05/15(日) 21:17:27 ID:DAHANwOB
■韓国人観光ビザ、免除恒久化へ 関係修復狙い/治安対策カギ

▽ソース:産経新聞
http://www.sankei.co.jp/news/050515/sei031.htm




海外旅行時の出入国カード廃止へ 政府が規制緩和

http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/01/24/20050124000086.html

海外旅行の際に提出する出入国申告書がなくなり、運転免許の減点および行政処分が、
交通安全教育または奉仕活動への参加を前提に緩和される。外国滞在などにより適性
検査を受けることができず、運転免許が取り消された場合は、選別的に救済される。

 パスポートを作る際、戸籍謄本、住民登録謄本を提出する規定もなくなる見通しだ。
これらは法改正が必要なため、下半期から施行される可能性が高い。公務員および教
員任用試験の際、国家功労者およびその子女に対し、10%の加算点を与える制度は
「国家功労者合格率上限制」に変更となる。


蛆虫が大量にわくぞ
621名無しさんの野望:2005/05/16(月) 02:43:23 ID:o6eHI312
そーですね
622名無しさんの野望:2005/05/16(月) 12:57:23 ID:RW9PuLHr
コサックスって20世紀なみにに火力優勢なんだけどな
2はすぐ逃げ出すしなんかしっくりこなくて、ぽかーん。

コサックスって100ユニットが
カノンの言語を絶する砲火を切り抜け、榴弾砲が着弾するより早く突っ込み
複銃とマスケット銃の雨あられの弾幕をかいくぐり、10以下になりやっと
敵を槍突きをする・・・・
623名無しさんの野望:2005/05/16(月) 14:40:56 ID:022gwpXu
それなんてWW1?
624名無しさんの野望:2005/05/16(月) 16:51:10 ID:RW9PuLHr
ところで砲弾が地面をピョンピョン跳ねる描写は
再現できるのか?土ぼこりが舞って終わりなんだろうか
625名無しさんの野望:2005/05/16(月) 18:06:55 ID:mNnmcfrh
砲弾はぽんぽこ跳ねて地面をころがる。榴弾もしくはぶどう弾以外では、
爆発で殺傷するというか鉄球で隊列を組んでいる歩兵を薙ぎ倒すといった感じ。
だから沼地とか砲弾が跳ねにくい場所では著しく威力が落ちる。
カノンはゲーム上では殺傷能力よりも敵の士気を下げる効果が主となっている。
また精度悪すぎなので気を付けないと味方も薙ぎ倒す羽目になって鬱。
ここらは結構リアルに再現されているのではと個人的に思うのだが・・

軽カノン射程短すぎじゃないか?
626名無しさんの野望:2005/05/16(月) 19:26:59 ID:tq729KR7
射程と言えば普通に戦列兵の射程も短いよね・・・
あとブドウ弾装填カノンも

とくにブドウ弾は威力弱すぎ
一撃で射程内の敵すべてなぎ倒せるくらいにしてもらわないと、ほとんど意味をなさない
627名無しさんの野望:2005/05/16(月) 20:18:12 ID:022gwpXu
まあリアルな威力になると1勢力で5万人ぐらい用意しなくちゃいけなくなるだろ
628名無しさんの野望:2005/05/16(月) 20:19:47 ID:CU4Scp84
射程内の敵をすべて倒すってのはリアリズムに欠けると思うぞ。
でも戦列兵と軽カノンの射程は1.5倍ぐらいにしてほしいな。
629名無しさんの野望:2005/05/17(火) 00:00:47 ID:q4o8/B6i
言われて気づいたが、コサ1のコサらしさってのは複銃身カノンみたいなドンでも兵器のお陰で成り立っていたような気がするな・・
あと、銃剣威力が騎兵のサーベル越える18マスケとか。

コサ2の兵士が逃げるって人は将校と旗必須ですよ。特に行進して遠出する隊には。
630名無しさんの野望:2005/05/17(火) 00:02:27 ID:vQwiGm1Y
スカーミッシュで火薬足りなくなるんだけどどうしたらいいの?教えて。
631名無しさんの野望:2005/05/17(火) 00:10:49 ID:pUkMAR5F
>>630
鉱山のUPをする&市場で余った資源を弾薬と交換するべし。
それになによりも無駄撃ちしないことだよ。
632名無しさんの野望:2005/05/17(火) 00:22:27 ID:ccC08RB6
必中する銃と信頼性がある連発銃....どこの第一次世界大戦かという感じだがなw
633名無しさんの野望:2005/05/17(火) 01:25:25 ID:QCO9uQ/E
コサ3はWW1
634名無しさんの野望:2005/05/17(火) 02:31:42 ID:wPsn0l/w
戦車はあまり出てほしくないな…
635名無しさんの野望:2005/05/17(火) 09:10:19 ID:dvW8SmD3
>>630
あと、あのMAPだと南の鉱山から採取した鉱石を荷馬が収めるのに、時間がかかる。

南中央のあたりに倉庫か公会堂を建てると、供給速度があがる。
636名無しさんの野望:2005/05/17(火) 10:18:46 ID:KIqFz6IN
>>631
>>635
サンクス。市場は作ってなかった。あんまり無駄撃ちをしているつもりは
ないのだが、砦を作動させると、かなり火薬を消費してしまう。とにかく
やってみるよ。
637名無しさんの野望:2005/05/17(火) 18:39:33 ID:DOnN41AN
>>636
無駄な戦闘は避けろと言いたいが、COMだとそうもいかんよなあ。
あいつら食料0になっても餓死しないみたいだし。

そこらへん対人戦とはぜんぜんバランス違うと思う
対人戦で前線にブロックハウスなんて建てたら、あっという間に火薬切れてあぼん
しそうだなあ
資源がストレートに勝敗に結びついてきそうだ

とりあえず馬と大砲と銃剣上手く使って火薬節約しよう
638名無しさんの野望:2005/05/17(火) 19:32:55 ID:47FTCdqh
荷馬は倉庫のほうが近かったら倉庫に移動するの?
公会堂にしか来てくれないんだが
639名無しさんの野望:2005/05/17(火) 20:44:00 ID:0Ukqk33J
>>638荷馬は公会堂にしか来ない。

今気づいたが、荷馬で資源輸送するから騎兵で敵後方の通商破壊という戦術も可能だね。
640名無しさんの野望:2005/05/18(水) 02:30:29 ID:EQV0tJJd
そんなヒマと実益なさそう
641名無しさんの野望:2005/05/18(水) 02:41:01 ID:peWQN+J/
>>640
キャンペーンを共同とかで一戦をじっくり(2時間以上かけてやるとか)
とかじゃないとちょっと厳しいもんがあるよな

対戦じゃ非効率で即効性の無い物は切り捨てられるもんだし
642名無しさんの野望:2005/05/18(水) 06:50:10 ID:djhCw7e/
>>640-641
馬をちょびっと相手の交易路において置くだけだろ?

序盤にやられたら、かなり効きそうだし
そーいう事をできるようにわざわざ馬が鉱石資源運んでるんだと思うんだが。

まぁ、前作みたいにPT有りの対戦が主流になるならあんま意味なさそうだが。。
643名無しさんの野望:2005/05/18(水) 12:57:06 ID:P8b/HyUd
敵が強い気がするが。。。
馬車襲うより先にすべきことがある気がするが。。。。
644名無しさんの野望:2005/05/18(水) 13:12:47 ID:TP32hYNC
兵舎のことをバラックっていうのかー。
日本だとほったて小屋しか連想せんからなー。
勉強になった
645名無しさんの野望:2005/05/18(水) 16:18:47 ID:pu6Q44O3
戦術面でAIが弱いな。BATTLE FOR EUROPEやってるけど、
慣れてしまうと結構簡単に勝てる。
ちなみにプロシアでプレイしてるんだが、(難易度ノーマル)
まだ大佐なのにオーストリアとエジプトを降伏させてしまった。
コサ1みたくユニットのごり押しでないから仕方ないのか?
646名無しさんの野望:2005/05/18(水) 19:04:18 ID:CYMJb3+n

 その間 Fucks か 。。。
647名無しさんの野望:2005/05/19(木) 04:15:02 ID:jupP6hgK
    ∧_∧ 
 ┌ー(  ゚∀゚) こっさっく!
  丶J   /J 
   ( ミ   < ミ
   丶 丶 丶
   (__)_)

    ∧_∧
    (゚∀゚  )ー┐ こっさっく!
    しヽ   し′
    彡 >  彡) 
      /  / /
     (_(__)
648名無しさんの野望:2005/05/19(木) 16:57:29 ID:QhN10/yW
>>647
       / ̄⌒⌒ヽ
        | / ̄ ̄ ̄ヽ
      |       ヽ
       |       |
        | |   \  /|
      .| |  <・) <・)|
       (6    つ  /
      .|   / /⌒⌒ヽ
        |    \  ̄ ノ こんな所に来るんじゃねーよ!!!
       |     / ̄   
     /      )        _     _
    / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
   / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
  | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ  ←>>647
  | |   `iー__=―_ ;, / / /
   !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
       /  /       /  /|  |
      /  /       !、_/ /   〉
    / _/
649名無しさんの野望:2005/05/19(木) 17:21:50 ID:KJqeNBkn
パッチ1.1で一部不具合が出てる模様。
1.2がそのうち出るだろうなぁ
軽カノンの射程長くしてくれ・・
650名無しさんの野望:2005/05/19(木) 18:56:16 ID:Rk7fzc+b
カノンってイギリス英語?アメリカならキャノンだよね
651名無しさんの野望:2005/05/19(木) 18:58:39 ID:SQbWj3zz
>>650
カノンだかキャノンだかって会社があったんじゃなかったっけ?
652名無しさんの野望:2005/05/19(木) 19:00:29 ID:fxtMlFai
カノンは遠方へっていう単語じゃなかったっけ?
カノンとキャノンは同じらしい。
英語和製読みかもね。
653名無しさんの野望:2005/05/19(木) 19:36:14 ID:wpW7BAEW
スペル同じだしな。カノンは射角15度以下の旧式砲を指すんだとか。
654名無しさんの野望:2005/05/20(金) 23:09:07 ID:fEeBQnsS
おい、おまいら!
コサ2で好きな国家とユニットは何だ?
もれはプロシア、Black Corp
あの黒服と士気の高さゆえの殴りの強さがかっこいい。
655名無しさんの野望:2005/05/21(土) 02:11:33 ID:8qnMQ2x9
英国の赤海老
656西洋史専攻:2005/05/21(土) 16:20:16 ID:OV0rVxg0
コサックスをやると卒論書けますかね?
657名無しさんの野望:2005/05/21(土) 17:44:32 ID:SDpN9AE7
屁のつっぱりでごわす
658名無しさんの野望:2005/05/22(日) 04:54:26 ID:ckhiHkeT
>>650
キヤノンは日本の会社です、つーか観音です
659名無しさんの野望:2005/05/22(日) 09:34:55 ID:BaRjAkdS
    ∧_∧ 
 ┌ー(  ゚∀゚) こっさっく!
  丶J   /J 
   ( ミ   < ミ
   丶 丶 丶
   (__)_)

    ∧_∧
    (゚∀゚  )ー┐ こっさっく!
    しヽ   し′
    彡 >  彡) 
      /  / /
     (_(__)
660名無しさんの野望:2005/05/22(日) 10:49:09 ID:LsRjx+rz
       / ̄⌒⌒ヽ
        | / ̄ ̄ ̄ヽ
      |       ヽ
       |       |
        | |   \  /|
      .| |  <・) <・)|
       (6    つ  /
      .|   / /⌒⌒ヽ
        |    \  ̄ ノ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
       |     / ̄   
     /      )        _     _
    / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
   / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
  | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ  ←>>659
  | |   `iー__=―_ ;, / / /
   !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
       /  /       /  /|  |
      /  /       !、_/ /   〉
    / _/

661名無しさんの野望:2005/05/22(日) 11:17:05 ID:PKgMvWCo
一瞬ゾヌスレにきたのかと思った
662名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:07:39 ID:hVBSm/Hh
なんだかんだいってコサ2プレイしてるお前らに萌え
663名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:32:54 ID:SbTpxhcj
ただいま元帥になって強大化したロシアと交戦中。
4〜5千規模の会戦がバンバン起きる。もう病み付き。

だが、6万5千という数字は事実上ウソだな。
2万がせいぜい。
664名無しさんの野望:2005/05/23(月) 05:04:31 ID:4OYmBoi/
駄目だ。止め時がわからん。
眠れない。
665名無しさんの野望:2005/05/23(月) 11:57:01 ID:lpnUeFre
元帥になって・・・
ってどういうこと?
666名無しさんの野望:2005/05/23(月) 15:36:11 ID:t0zcNbZb
1コスプレ
2気分
3本物
667名無しさんの野望:2005/05/23(月) 17:27:24 ID:nLMSXPOs
>>666 つマッチロックピストル
>>665
製品版ではBattle For Europeというヨーロッパを征服しいて行くモードがあって、
戦闘で経験値がたまると階級が上がっていく(はじめは中尉)
階級が上がると徴兵できる兵種と部隊数が増える。
668名無しさんの野望:2005/05/23(月) 17:29:41 ID:5MRsIVec
個人的には

マークレディ!!!!
ファイやぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああああ!!!!!!!!!!!1

って声を士官が言って欲しかった。
太鼓のおとがdddは寂しすぎる。
669名無しさんの野望:2005/05/23(月) 19:13:02 ID:LLibey8W
Make ready!
Take aim!

FIRE!!
もれはこれを脳内で言ってるから無問題
670名無しさんの野望:2005/05/24(火) 09:54:22 ID:Nl/L2Zvg
コサ2は無職と登校拒否者のユーザーだらけ。
671SOTECユーザー:2005/05/24(火) 20:08:46 ID:xd+Jz0Pi
大学二年生だけど日本語版買う予定。

ところで、エジプトってどういうユニット出てきますか?
確か頭巾(覆面?)みたいなもので顔を覆った歩兵がいたような・・・。
672名無しさんの野望:2005/05/24(火) 22:48:37 ID:lyC/4/7r
エジプトは暑いからなぁ…行ったことないけど
673名無しさんの野望:2005/05/24(火) 22:56:32 ID:Ol8/iNXp
エジに弓がいるって事だけは聞いた
というか弓かえって強かったりして
674名無しさんの野望:2005/05/24(火) 23:49:53 ID:HsRiSsAJ
>>671
それは西欧で言う猟歩兵(狙撃兵)の分類に入るユニットだが(名前忘れた
>>673
使いどころによっては強い、しかしやっぱり弱い。
敵に防御体制を取られてしまうともうアカン。
遠距離からマスケの掃射を数回受けただけで壊走するし、
密集隊形しか取れないから騎兵に簡単に蹂躙される。
エジプトは数で押す国家です。これはコサ1と変わりません。
675SOTECユーザー:2005/05/25(水) 19:01:04 ID:uDuWu/R1
>>673,>>674
どもです。やっぱり物量ですか。
その猟歩兵の攻撃力が遠近ともに強かったので、これはいいんじゃないかと思ったのですが。
弓が弱いのはコサの伝統(?)だし、余り使う気は・・・w。
「強い」エジプトはムハンマド・アリーがエジプト総督になるまで待つしか・・・ってもう
その時代もうナポレオン戦争終わってるしなぁ・・・。

プロシア使うか・・・。
676名無しさんの野望:2005/05/25(水) 19:14:49 ID:4DgOEzWX
インドのマラータ軍は出てくるのかな・・・
677名無しさんの野望:2005/05/25(水) 20:18:00 ID:HCP+ivBI
どうなんでしょうか?アメリカンコンクエストのときはVGAが
合わないと、まったく起動しないPCが続出して、しかもパッチも
提供されないなんてことがあったそうですが、コサックス2でも
そういう恐れはあるでしょうか?
一応英語版の体験版は動きました。
Livedoorで予約すると秋葉原とかの店頭とおんなじくらい安いので
すごいほしいんですが、それが心配で買えません。
678名無しさんの野望:2005/05/25(水) 22:02:51 ID:cTi7wNt0
アメコンのときは体験版は動いたけど製品版は動かなかった
あきらめてたけどOS再インストールしたときに入れてみたら動いた
679名無しさんの野望:2005/05/26(木) 15:48:04 ID:14H/tSXH
戦争の大陸には以前出た攻城の世紀と采配の芸術の要素がすべて含まれていますか?
680名無しさんの野望:2005/05/26(木) 16:13:58 ID:MbNt+GD8
ないある
681名無しさんの野望:2005/05/26(木) 17:52:30 ID:4DFB17VR
あるない
682名無しさんの野望:2005/05/26(木) 18:08:38 ID:XIBYqnuc
>>679 キャンペーン以外はすべて含まれている。
683名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:39:13 ID:2+VimSAQ
>>682 参考になりましたありがとうございます
684名無しさんの野望:2005/05/26(木) 22:48:04 ID:Q9Vjl/Ru
拡張版で日本追加きぼんぬ

戊辰戦争あたりを題材にして
685名無しさんの野望:2005/05/27(金) 00:08:32 ID:RqTde8Jt
意外としょぼい希ガス。それより開国を拒んだ幕府VSアメリカの仮想戦争見てみたい
686名無しさんの野望:2005/05/27(金) 01:03:09 ID:4osmjARA
黒船ってフリーゲート?
687名無しさんの野望:2005/05/27(金) 09:13:37 ID:/3Xa9/yT
しょぼい装備ー>ガトリングガン&後込式銃の悪夢のような戦闘
で凄いことになるな
688名無しさんの野望:2005/05/27(金) 09:24:22 ID:nmVDNWdX
軽快に武士達が死んでいく姿を想像すると、シュールだな
コサエンジンはやはりこの時代しか合わないとおもた
689名無しさんの野望:2005/05/27(金) 13:06:26 ID:mWoHbnmS
>>685

つ薩英戦争
690名無しさんの野望:2005/05/27(金) 15:51:45 ID:bvTdZ4gU
テラショボス(´・ω・`)
691名無しさんの野望:2005/05/27(金) 16:14:19 ID:HoC6n0ch
戦争の大陸はAIがヘボく無かったっけ?
対人戦しかやらないんだったら関係ないけどさ
692名無しさんの野望:2005/05/27(金) 16:41:02 ID:+OePnYEn
>>691
いやへぼかった
693名無しさんの野望:2005/05/27(金) 18:56:05 ID:HMXnbGmK
海戦ってどの程度できるんでしょうか?
もってるかた詳細キボン。
694名無しさんの野望:2005/05/27(金) 19:31:19 ID:JKSS2ZH/
日本語版を買おうという奴全員へ、

日本語版だとパッチが当たらない可能性があるので、
英語版をお薦めする。
GSCはアジア人のことなんてしったこっちゃない。

特に大学生以上のキャリアなら英語版だな。
この程度の英語が読めないで大学生とはおこがましい。
695名無しさんの野望:2005/05/27(金) 19:42:41 ID:fKmDhuQu
海戦マップミリオンpt30でマルチプレイ。
一生懸命造船所作って兵船を50隻以上埋め尽くすくらい作る。
「you strong」いきなり外人に誉められる。
中々敵さんは軍備が整っていないようだ。

「ここらへんで18cフリゲートでも作っておかないと射程が弱みになるな、」
と18cフリゲート数隻とヴィクトリーを1隻作る。
それから影で作っていた上陸部隊18Cマスケ500、18c槍1000も輸送船に詰め込む。
敵さんの様子をみるとヴィクトリーを4隻ほど作るという大艦巨砲主義という名の暴挙に出ている。
「外人はやはりパワーで押してこようとするのだな、策が無いわ。」
と思いながらpt切れたんで兵船100隻とヴィクトリーで敵のヴィクトリー艦隊を右クリック攻撃する。

次の瞬間俺の目に映ったのは味方の兵船を破壊しまくる味方のヴィクトリーの姿があった。
正直敵の攻撃より的確な被弾だ。

しまった、一緒に行動させるべきじゃなかった、ヴィクトリーは至近距離発砲できないからこそ、
大型艦の動きを封じることができる兵船の利点が最大限活かせるというのに、と思いながらも射撃をやめてくれない味方ヴィク。

その後完全に制海権を取られ、輸送船に詰め込んでいた歩兵を急いで自大陸に下ろそうとするも、
大多数の上陸部隊は輸送船と一緒に沈められ。
造船所は片っ端から潰され、俺の町には毎日のようにヴィクトリーの砲撃が雨のように降り注ぐ地獄絵図となった。
街の防衛部隊として配備したはずの生き残り元上陸部隊も砲撃の中でバタバタ死んでいく。

相手はヴィクつくりまくったせいか、敵の上陸部隊はあまり作られていないようだったが、
ちまちま18Cマスケとか傭兵コサックが揚陸してくる。街の人が寝返りまくり。
「you lost」いきなり敗北を強要させられる。
チクショー二度と海戦ミリオンなんかしねぇよウワァァン!!

>>693
こんな感じだ。
ちなみに1年前以上にプレイした記憶。
正直AIはまともに海戦してくれません。押せば勝ててしまう。
696695:2005/05/27(金) 19:45:44 ID:fKmDhuQu
書いてから気付いたけど、
>>693はコサ2のことを言ってたんだろうか・・・
だとしたら激しく無駄なこと書いちまった予感・・・
697名無しさんの野望:2005/05/27(金) 20:42:26 ID:jJTEQ8+D
コサ2の海戦はおまけ程度のものだよ。
フリゲートしか出てこない。それもシングルで一部出現するのみ。
698SOTECユーザー:2005/05/27(金) 21:03:56 ID:tVc+QGPH
>>694
うーむ・・・orz。
まあ、考えときましょうか・・・。

ところで、プロシアはどんな感じですかな?あとブラックコートって強いのですか?確か攻撃力は他の歩兵と
全く同じだったような。
699名無しさんの野望:2005/05/28(土) 00:03:25 ID:DT16pL/6
black corpは他国の同兵種より士気が高い。(40→70)
だから撃たれ強いし、殴りも強い。
でも射撃の能力はノーマルなので撃ち合いの持久戦になると不利か。
史実でもプロシア軍は持久戦が苦手だったとか・・
700名無しさんの野望:2005/05/29(日) 00:59:16 ID:bXsg2aVX
>>678
>OS再インストールしたときに
何が原因で、動かなかったんでしょう?
>>694
英語版は日本の信用のできるサイトとかで売ってますか?
(クレジット使うつもり)
amazonでも大丈夫かと思いますが、ちょっと海外サイトでカード使うの
気がひけるので。
701名無しさんの野望:2005/05/29(日) 08:53:38 ID:JbIFGdI9
>>700
アメリカの方が個人情報保護が鉄壁(実刑即逮捕+億単位の賠償制)なので、
日本のサイトより安心ですぜ
702名無しさんの野望:2005/05/29(日) 11:55:49 ID:f+6KbxiU
>>700
英語版の輸入品取り扱いの所ならネットに
佃煮にするほどあるぞ。

取りあえずここで聞くより検索してみたらどうだ?
コサック2英語版
だけでも山ほどでるはずだ。
703名無しさんの野望:2005/05/29(日) 12:54:09 ID:etBLeDzF
英語が出来るならば、日本人に聞くよりも、外国人に直接聞いた方が良いよ。
704名無しさんの野望:2005/05/29(日) 19:12:15 ID:I7z8w1Yb
海外ソフト買うならやっぱエンソフだろ。
705名無しさんの野望:2005/05/29(日) 23:14:16 ID:mu3oBcWf
>>701
では、米アマゾンで買うことにします。
内容自体は体験版でもなんとなくわかるんで、問題なさそうです。
706名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:52:19 ID:nGP2BoQZ
アマゾンってゲームの海外発送はしないんじゃなかったっけ?
707名無しさんの野望:2005/05/31(火) 14:36:09 ID:UmbFHGDA
俺はgamestopでいつも買ってる。
もう五年来利用しているので安心感がある。
708名無しさんの野望:2005/06/01(水) 01:58:32 ID:tWX5PrCM
漏れは洋ゲーならGamers-innかな
709名無しさんの野望:2005/06/02(木) 20:49:34 ID:tRDhz2Of
マスケット兵は言った「生きるべきか死ぬべきかそれが問題だ・・・」
710名無しさんの野望:2005/06/02(木) 20:57:14 ID:YH7ko032
采配の芸術やってるんですけど、隊形は15個までしか作れないの?
それと移動とかで命令しても受け付けないのがいるんだけど、そういうものなの?
711名無しさんの野望:2005/06/03(金) 00:04:03 ID:hPIquupa
ヒ総統:「貴官は”クラウゼビッツ”はご存知だろうが”戦争経済”はご存じない」

コサックスにぴったりの言葉だな。
712名無しさんの野望:2005/06/03(金) 02:33:01 ID:Mg/MMC86
>>710
>それと移動とかで命令しても受け付けないのがいるんだけど、そういうものなの?
そういうものだよ。
特に建物が多くて狭いところを歩かせちゃ駄目。

システムがウンコだから、我慢してくれ。
他にもバグだらけだが、あんまりきにするなー、それがGSCクオリティだ。
713名無しさんの野望:2005/06/03(金) 04:30:12 ID:CigtQmw7
引っ掛かってる奴は人口の無駄なんでデリートしますね^^
714名無しさんの野望:2005/06/03(金) 04:38:05 ID:tp1Vxk1A
コサックスほど終盤粛清が行われがちなゲームは無い。
715名無しさんの野望:2005/06/03(金) 15:58:00 ID:EAsdDeVZ
文字とか建物
とくに白兵戦の時に文字化けっぽく画像が汚くなるんですけど
これってグラボのスペックが足りないのかな?

athlon64 3000
RADEON9600XT
メモリ 1G
OS XP

同じ現象の方はどなたかいらっしゃいますか?
716715:2005/06/03(金) 19:12:10 ID:EAsdDeVZ
どなたもいらっしゃらないので、スレッドを立てるまでもない質問&雑談【その27】に移住いたします
ご迷惑おかけしました。
717名無しさんの野望:2005/06/03(金) 19:47:12 ID:ikwOHxJ+
この過疎スレで、その時間帯、それだけの時間で結論を出したか。
718名無しさんの野望:2005/06/03(金) 20:12:19 ID:RbdDDGWk
戦争の世紀ってコンピューター弱くなったね。
建物もすぐ壊れる。
719715:2005/06/03(金) 20:25:04 ID:EAsdDeVZ
最近、書込みが減ってたので
もうダメポじゃないかと思ったんですよ・・・

720名無しさんの野望:2005/06/03(金) 20:33:19 ID:mxSU4DXM
あのね
>>715
だけじゃわかる人いないと思うのよ
721名無しさんの野望:2005/06/03(金) 20:37:44 ID:4Ns+7psQ
コサ2は国内、国外問わず、既にもう盛り下がって来てるね。
722名無しさんの野望:2005/06/03(金) 20:40:40 ID:EAsdDeVZ
>>720

http://upld2.x0.com/data/upld3993.jpg

こんな感じになってしまってるのです・・・
723名無しさんの野望:2005/06/03(金) 20:42:09 ID:mxSU4DXM
>>722
グラボのOCしてるなら止めて
あとはグラボの熱に注意
724名無しさんの野望:2005/06/03(金) 20:51:27 ID:EAsdDeVZ
>>723
助言ありがとうございます。

グラボのOCはしておりませんし熱も大丈夫かと思います。

ひとつ心当たりがありまして
詳細は覚えておりませんが、あるゲームをやってた時に
エラーが出たんですね。
そのエラーを元に検索しましたら-w2k-catalyst-CCC-8-121-050322a-022141C-englishというドライバを入れると
解消されるといったことでした。

その際に、一番最初に入れたドライバを削除してないんですけど
これって問題ありでしょうか?
725名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:03:09 ID:mxSU4DXM
>>724
ATIは使ってないから分からない
メモリが熱でやられるとそんな風になったことある
他のFPSゲーのときだが
726名無しさんの野望:2005/06/04(土) 00:00:11 ID:yBy1Yz07
ドライバクリーナーで消してから新しいドライバを入れ直してみれば?
727724:2005/06/04(土) 00:35:01 ID:zOWsBPfo
皆様、助言ありがとうございました。

Ωで入れなおしましたら症状が改善された気がします。

728名無しさんの野望:2005/06/04(土) 15:21:29 ID:j2qrpiLp
久々にアメコンやった。エディタで輸送船固めて作りまくって真ん中らへんの船一つを破壊。おもすれー
729名無しさんの野望:2005/06/05(日) 00:37:21 ID:vAgTgSuZ
一列に並べてはしっこを爆破。ドミノたおしみたいで面白いぞ。まあすぐ飽きるが
730名無しさんの野望:2005/06/05(日) 00:49:47 ID:37e624rL
コサックスでノルマンディー上陸を再現、海を埋め尽くす輸送船から
バツバツ槍兵が上陸。
731名無しさんの野望:2005/06/05(日) 06:06:06 ID:3FmZuvqx
Battle for Europeって鉱山のあっぷぐれーどできんのですか?

それとシングルで2vs2ってできんのですか?
732名無しさんの野望:2005/06/05(日) 13:05:35 ID:Nhx/lX7k
>>731
>Battle for Europeって鉱山のあっぷぐれーどできんのですか?
できない。
>それとシングルで2vs2ってできんのですか?
最大3vs3までできるが、一つの国家を3人で共有してプレイすることになる。
つまり一人一国家で2vs2や3vs3はできない。
733名無しさんの野望:2005/06/05(日) 22:32:51 ID:rbMIcMcP
Patch (Bugs and Balance)

CDV and GSC need more detailed information on some bugs which have been posted by the Community (the list can be found here).
If you want to help us to make the next patch a success, please post a more detailed description in the tread "Patch (Bugregister)" of our board or send screenshotes displaying the listed problems to [email protected].
At the moment we're also discussing some important balance-issues and have to know your opinion. Please feel free to join our dicussion and hold a vote on the proposed changes.
Cossacks2 Producer Gregor Bellmann has answered several questions which have been raised by the Community. You can find his answers in the CDV-Board.
Cossacks2-net.de will continue to stand up for the next patch to include new maps, which should offer more space for maneuvering the troops, and for important improvements on the map-editor.
734名無しさんの野望:2005/06/06(月) 00:52:11 ID:P3NaKPVT
方陣作って重騎兵を受け止めた槍兵が全滅しそうなので
引き返そうとしたら、コンチュータの重騎兵が尻ぺたに
引っ付いてきて砲撃できません。どうすればいいでしょうか
735名無しさんの野望:2005/06/06(月) 15:55:51 ID:kWdwnPIN
>>734槍兵ごと吹き飛ばせ
736名無しさんの野望:2005/06/06(月) 16:54:07 ID:7ealN7Yn
コサ2パッチまだー?
737名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:14:49 ID:tcw5YirW
司祭100人を突っ込ませてみましたよ。
738名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:37:43 ID:E31UBz71
>>737 彼らは”神は我らと共にあり!”と叫びながら逝ったのだろう。
739名無しさんの野望:2005/06/07(火) 01:24:42 ID:5VlxfOq1
ロシア正教の神父が兵士の先頭に立って突撃したらしい>>日露戦争、ww1で
740名無しさんの野望:2005/06/07(火) 01:30:23 ID:Y5KMILZh
ああ、兵は狂気なるかな・・

これから新婦のベッドへ突撃します。
741名無しさんの野望:2005/06/07(火) 01:49:13 ID:5VlxfOq1
質問なんですが、17〜18世紀のオーストリア歩兵の絵とかって
どっか海外のサイトとかでありませんか?一度見てみたいです。
742名無しさんの野望:2005/06/07(火) 02:02:17 ID:Z4kENz7p
743名無しさんの野望:2005/06/08(水) 01:39:41 ID:dkUqs2Th
違う〜オーストリアのマスケット兵+擲弾兵じゃなくて

剣を持って鎧を着て丸い盾を持って、
オレンジのズボンと黒い長靴を履いたやつです
744名無しさんの野望:2005/06/08(水) 02:07:26 ID:T2IO+3f4
【赤服】Imperial Glory【コエー!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113396657/
↑m9(^Д^)プギャーこのスレ哀れすぎ
745名無しさんの野望:2005/06/08(水) 02:25:10 ID:Gzhvp45K
宣伝しまくったアホの>>56が完全に悪い。
746名無しさんの野望:2005/06/08(水) 02:47:08 ID:QomundCS
ここも散々荒らされたしなぁ・・・
RTWスレまでやられてたし。
747名無しさんの野望:2005/06/08(水) 03:32:25 ID:YrnMccNl
748名無しさんの野望:2005/06/08(水) 04:23:11 ID:oeOU4c7Y
>>743
それは無印コサックスのオーストリア歩兵では?
ちなみに日本の教科書とかだと円楯兵という。
749名無しさんの野望:2005/06/09(木) 00:30:45 ID:NhoR/DHR
>>746
いや、荒らされてないけど?
こっちまで巻き込むな
750名無しさんの野望:2005/06/09(木) 00:32:50 ID:uc49PFgc
>>749
おいおいまた荒らしに来たのかい?
【赤服】Imperial Glory【コエー!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113396657/
さっさとこっちに帰りなw
751名無しさんの野望:2005/06/09(木) 00:40:02 ID:NhoR/DHR
お前が荒らしに来てるんだろうがw
そっちのほうだけでやってね。お願いだからね。わかったかい?
752名無しさんの野望:2005/06/09(木) 01:59:32 ID:uLsSF/FC
わかったからお前も巣に戻れ
753名無しさんの野望:2005/06/09(木) 02:06:35 ID:PScinPMp
オーストリア歩兵、食あたり死者数
↓↓↓↓↓↓↓
754名無しさんの野望:2005/06/09(木) 17:21:18 ID:1wZ+M5E2
ピークはどれくらいの人がネット対戦していたんですか?
755名無しさんの野望:2005/06/09(木) 17:22:46 ID:GpsH3nil
失ったユニット:オーストリア歩兵 31025

いまさらだが2にはウクライナでないのか……
ウクライナ好きなのになぁ……
2はなんか話聞けば聞くほど萎えるな
まぁ1が俺的にかなり良ゲーなのでマスケット銃兵作りまくるわ
756名無しさんの野望:2005/06/09(木) 17:24:11 ID:GpsH3nil
しまった、敵騎兵隊の待ち伏せにあったorz
757名無しさんの野望:2005/06/09(木) 18:06:06 ID:9tM8BpSE
>>756 守備で持ちこたえろ。そして増援を送って騎兵を壊滅させろ。
諸君らの死は無駄ではない
758名無しさんの野望:2005/06/09(木) 20:36:34 ID:PScinPMp
つうがい薬
759名無しさんの野望:2005/06/09(木) 21:44:53 ID:c5cxKtmE
猿岩石どーしてるかな〜〜?
コサ2つまらん。
760名無しさんの野望:2005/06/10(金) 00:01:57 ID:kAwG7opb
俺はdemoしかやってないけど面白かったよ
みんなどこらへんがつまらなかった?
761名無しさんの野望:2005/06/10(金) 00:21:37 ID:yJ9dg9AK
64 3000+
6600無印
512M]


こさ2のために↑の構成でPC買ってみた!
762名無しさんの野望:2005/06/10(金) 01:24:50 ID:fxpIegwm
むしろコサ1の為に買うべきだ。
763名無しさんの野望:2005/06/10(金) 04:20:27 ID:ZI0itMt9
正直、つまらん連呼してるのは粘着一名様ポッキリの様な気がする
764名無しさんの野望:2005/06/10(金) 20:53:29 ID:VWV9Xmgc
CDの起動チェックがウザイと思うのは私だけ?
765名無しさんの野望:2005/06/10(金) 21:33:44 ID:zRT0nM74
じゃぁつまらん派にもう一票
全体的に大味になってる気がする
大雑把でも勝てたりするほうが外人受けするのかもしれないね
766SOTECユーザー:2005/06/10(金) 22:10:46 ID:x9KWzpR7
Imperial Glory以外のものを糞ゲー認定する狂信者が現れた原因は俺かもしれない・・・
と言ってみる。
いや、以前ここでほんの少し宣伝したような記憶が・・・。


で、製品版でもCOMの歩兵の戦術はやっぱり体験版と同じ、
一発銃撃→突撃なんですか?
767名無しさんの野望:2005/06/10(金) 22:49:40 ID:IZ2ZqV2H
イギリスでは安いアイルランド兵とかってあったら面白いな。
768名無しさんの野望:2005/06/10(金) 23:56:02 ID:RAK19F0J
ブレイブハートでも見たのか
769名無しさんの野望:2005/06/10(金) 23:58:45 ID:kp+ZGa5p
>>766
そんなのいたか?
770名無しさんの野望:2005/06/11(土) 00:27:56 ID:MJEuhp5f
騎兵は金がかかる。安い槍兵からだ。
771名無しさんの野望:2005/06/11(土) 00:40:53 ID:8L7BEf/z
ちょっとお尋ねしたいのですが。
とある曲の詳細を教えていただきたいのですが
その曲の歌詞の一部をお書きしますのでどなたか知っていたら
教えていただけませんか。お願いします!


偶然の出会いは瞬間に心を乱された
回る人波を掻き分けて
あなたの元へ
二人が出会う前にどこかで過ごした
かすかな記憶この胸が覚えてる(歌詞の一部です)
772名無しさんの野望:2005/06/11(土) 00:52:33 ID:KyGLiR4o
ウクライナなので槍兵がいません!どうしよう
773名無しさんの野望:2005/06/11(土) 00:57:00 ID:KyGLiR4o
それよりも俺が聞きたいのは効果音のフォルダに入ってる聞いたことのない管楽器の音だ
多分鼓手の仲間が鳴らすんだと思うんだが見たことない
774名無しさんの野望:2005/06/11(土) 01:12:05 ID:ioVbErTW
バグパイプ?
775名無しさんの野望:2005/06/11(土) 01:21:12 ID:8L7BEf/z
771です!
スレ違いでしたか?
776名無しさんの野望:2005/06/11(土) 04:43:03 ID:azXejW8F
バクパイパー
C18になると出てくる。
高地連隊とセットでご使用ください。
777名無しさんの野望:2005/06/11(土) 06:24:02 ID:J+ZHZeBK
コサックススレなんてあったのか・・・
コサ1(1.35)をプレイし続けて他のどのゲームにも食指が動かない俺は幸せなんですが、
778名無しさんの野望:2005/06/11(土) 09:41:18 ID:xvheEnzA
ここでバグパイパー百人を敵の町に突っ込ませてみるテスト。あ、もちろん司祭込みな
779名無しさんの野望:2005/06/12(日) 07:59:27 ID:wGHpxEBu
バグパイパーってどこの国?
780名無しさんの野望:2005/06/12(日) 11:30:26 ID:xbLPfW3+
>>779
イギリスの18C歩兵から出せるよ
781名無しさんの野望:2005/06/12(日) 17:27:04 ID:hKriFUvu
>>780
ありがとう!やっとバグパイパーに逢えた……幸せ
イギリスなんて眼中になかったもんな……
これからは敵には必ずイギリス入れよう
782名無しさんの野望:2005/06/12(日) 23:11:22 ID:bQ2qRMGe
もちろん『女は撃てぬ』だよな?
783名無しさんの野望:2005/06/13(月) 09:32:58 ID:CSWLze9k
スカート部隊の登場か・・・
784名無しさんの野望:2005/06/13(月) 11:56:15 ID:Bq0Sg3sQ
コサ2のパッチまだかよ?
日本語版はVer1.2で発売されるんだろ?
785名無しさんの野望:2005/06/13(月) 20:00:37 ID:MVEFSNnD
まあスカート部隊は古式にのっとるのならば
戦う直前に自分のスカートをまくっておもいっきり勃起したスカートの中の自慢のブツを敵に見せ付けなくてはいけないからな
786名無しさんの野望:2005/06/13(月) 20:24:36 ID:5EoVlpeB
で、股間を狙撃されるんだよな
787名無しさんの野望:2005/06/13(月) 20:28:32 ID:A5rU7ePc
>>785
まじ?
788名無しさんの野望:2005/06/13(月) 20:46:30 ID:7VnRv80S
>>785
なにいってんだ
ケツだろケツ
789名無しさんの野望:2005/06/13(月) 22:13:50 ID:6igy/Njc
)(・_・)(
790名無しさんの野望:2005/06/13(月) 23:10:29 ID:CSWLze9k
”森林地帯”を行軍中に敵(イングランド)とであったら
キルトをめくって敵を動揺させるのだ。
その隙に棍棒やブレードソードで襲う。
791名無しさんの野望:2005/06/13(月) 23:57:15 ID:+zk2i+7j
ま、待ておまいら。決してスレ違いではないだろうが何か違った方向に向かってる希ガス
792名無しさんの野望:2005/06/14(火) 00:09:14 ID:mAIUtiql
ごつい女子どもだな・・・
793名無しさんの野望:2005/06/14(火) 01:46:04 ID:QF9qTCzs
くぁすぇ
794名無しさんの野望:2005/06/14(火) 01:59:06 ID:yu7wpJKK
まあ発売前までは仕方なかろう
795名無しさんの野望:2005/06/14(火) 04:39:26 ID:easa4XCh
>>782
簡単さ、動きがとろいからな
796名無しさんの野望:2005/06/16(木) 11:10:47 ID:0HbvFUkh
もうダメかもわからんね
797名無しさんの野望:2005/06/16(木) 17:15:36 ID:3G0/JY+m
その割には伸びてるな
798名無しさんの野望:2005/06/16(木) 18:08:28 ID:ANv47CU/
変だね
799名無しさんの野望:2005/06/16(木) 19:44:21 ID:bTcWR6pe
拡張キットでウクライナを復活させろ!それだけで売り上げは伸びる!
少なくとも一つは俺が買う!
800名無しさんの野望:2005/06/16(木) 19:46:21 ID:S43rX4Tc
なんでウクライナなんだ?
801名無しさんの野望:2005/06/16(木) 20:27:02 ID:DX0MMfV9
アドオンでは国家がガバーッっと追加されるらしい。
ウクライナが入る可能性はある。
でもなんでそんなウクライナにこだわるのだ?
802名無しさんの野望:2005/06/16(木) 20:35:27 ID:Hv3RIJPx
製作元がウクライナのメーカーじゃなかったけ?
803名無しさんの野望:2005/06/16(木) 21:04:54 ID:bTcWR6pe
個人的にウクライナが好きだからに決まってる!

最初はカスみたいに弱いマスケット銃兵が最終的にかなり強くなったり
騎兵隊がやけに早く揃ったり
開始早々町の住人で敵地に乗り込んでいって武装もできず無抵抗の敵を一気に潰したり
それだけじゃなくていろいろ事情もあるんだが


って以前にコサックと言えばウクライナじゃね?

>>801
ハァハァ
いや、おまいの番号じゃなくてお前によってもたらされた情報にな
804SOTECユーザー:2005/06/16(木) 22:43:19 ID:wSURZ/C0
>>801
どうやらポーランド、トルコ、ライン連邦、スペイン・・・らしい。最も、信頼性は
相当低いけどねぇ。
ソースはhttp://members.jcom.home.ne.jp/taupin/cossacks2-info.htm
805名無しさんの野望:2005/06/16(木) 23:21:37 ID:NxC1GZzE
うーむ
もれとしてもウクライナは入って欲しい。今から公式に訴えたら入れてくれるかも。
だがなにせ舞台がナポレオン戦争だからウクライナは・・
806名無しさんの野望:2005/06/16(木) 23:24:12 ID:3G0/JY+m
PC新調して長らくコサ1やってなかったが、
最近インスコしてみた。



動き早すぎて何が何だかわからねぇがな・・・
807名無しさんの野望:2005/06/16(木) 23:26:59 ID:NxC1GZzE
>>806
つ低速モード
808名無しさんの野望:2005/06/16(木) 23:28:33 ID:1yv7+uUg
ウクライナといえば北の最終兵器イゴール・ボブチャンチン
809名無しさんの野望:2005/06/16(木) 23:29:49 ID:sf12WqGH
設定で低速モードにしても次始めるときにはまた高速モードに戻ってるんだよね
毎回低速にしないといけない。
810名無しさんの野望:2005/06/17(金) 10:11:54 ID:8X1SqwPT
え?コサックス2はスペインはいってないの!?
スペイン戦役とかないの!?
811名無しさんの野望:2005/06/17(金) 16:35:20 ID:uljNOst4
ない。
ナポレオン戦争です。
812名無しさんの野望:2005/06/17(金) 21:15:24 ID:7fgbScGd
このスレ見ると無性にコサックスがやりたくなって来る
813名無しさんの野望:2005/06/17(金) 22:00:29 ID:XsAoOHEw
このスレを読むと、インペリアルグローリーがやりたくなる。
814名無しさんの野望:2005/06/18(土) 02:08:29 ID:ps633dE9
つかナポレオン戦争当時ウクライナってロシアの一部だろ?
どうやって出すんだ?

>>813
【赤服】Imperial Glory【コエー!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113396657/
誘導
815名無しさんの野望:2005/06/18(土) 02:35:43 ID:p3c0OKm1
おおそうか、ロシアを使えばいいんだな!



ってスペックたんねーよ!
結局ダメじゃんorz
816名無しさんの野望:2005/06/19(日) 20:43:58 ID:jGqJOY9V
そもそもウクライナはロシア嫌いだぞ
一緒にすんな
817名無しさんの野望:2005/06/20(月) 00:50:16 ID:kV2DmjmN
ウクライナ=ゴスロリ
818名無しさんの野望:2005/06/20(月) 13:10:20 ID:lU+UwmDH
たまに普通の海上で船が動かなくなるのは座礁してるのか?
それともただのバグか?
819名無しさんの野望:2005/06/20(月) 18:09:14 ID:q+OmPcT1
低価格化版のコサックス功城の世紀を買ってきたんだけど、インストールしたあとプレイしようとすると起動しない…
パッチ出てる?
820名無しさんの野望:2005/06/21(火) 00:02:24 ID:AXFH01k9
まず、環境を晒せや。
821名無しさんの野望:2005/06/21(火) 01:41:24 ID:eXZrpXMH
おもしろいのになぜ人がいないですか
822名無しさんの野望:2005/06/21(火) 02:08:42 ID:l6AUlKgN
コッコサックスウウウ・・交嬢の性器イイイイ ヒイイイイイ
823名無しさんの野望:2005/06/21(火) 02:43:05 ID:y982u52h
やヴぁい、今日ガッコあるじゃん。そろそろ寝ます。
あ、未成年叩きヨロ。
824名無しさんの野望:2005/06/22(水) 00:45:38 ID:k5HHMwc7
ッコサクス
コッサクス
コサックス
コサクッス
コサクスッ
825名無しさんの野望:2005/06/22(水) 06:45:42 ID:4sBIiDT5
>アドオンについて
ナポレオン戦争を語る上で重要なスペインやイタリア各国が
入っていない点を考えると最初からアドオンやるつもりで
作ってんのか・・・
やな商売の仕方しやがる。
826名無しさんの野望:2005/06/22(水) 07:34:41 ID:hu+9VeP6
まさか肥商法に走り出したのか・・・?
827名無しさんの野望:2005/06/22(水) 16:51:30 ID:k5HHMwc7
合併したら面白いことになりそうだけどな
828名無しさんの野望:2005/06/22(水) 20:04:31 ID:HAJZdHJn
少なくとも肥商法は未完成品を売ってくるところが違う
829名無しさんの野望:2005/06/23(木) 02:11:41 ID:yUoWWErj
けど、今日発売の新作すげー評判だぞ。久々に買うかな・・・
830名無しさんの野望:2005/06/23(木) 05:57:25 ID:5BbvZzt9
>>829
何てゲーム?
831名無しさんの野望:2005/06/23(木) 18:56:31 ID:0eAPMAt6
信長の野望の新作だろ、歴史ゲー板にスレがある。
コーエーゲーは飽きが早いモノが多いから、一週間ぐらい様子みな
832名無しさんの野望:2005/06/23(木) 19:02:24 ID:6QysDIJw
おれやったよ。信長最新作。
コサックスのほうが面白いかな。
信長は戦闘がしょぼすぎる。
この手のゲームで信長の世界的な位置ってあるの?
833名無しさんの野望:2005/06/23(木) 20:19:05 ID:MbboCZDX
コサックス2より、Imperial Gloryの方が戦闘の迫力は勝ってるよな。
戦闘だけ。
834名無しさんの野望:2005/06/23(木) 20:30:00 ID:GYVhTye7
>>833
比べる方がおかしいかと。
でもImperial Gloryも戦闘の操作性が決していいともいえないし、戦闘の参加
人数も少ないし・・・。
835名無しさんの野望:2005/06/23(木) 20:42:26 ID:OSejuAzO
昔はコサも迫力があると思ったんだが、今は慣れてしまったな。
アニメーション、エフェクト、サウンドを徹底して作りこめば2Dで変わると思うんだけど。
836名無しさんの野望:2005/06/23(木) 20:55:04 ID:BNYvJjNB
そうだな、欲しいツールはどんどん鯖管に要求、さらにその上、と繰り返し意見集約、
イメージが固まったら本職に作ってもらうといいよ。
あくまでもまだβなんだからさ
837名無しさんの野望:2005/06/24(金) 18:00:08 ID:a3CS5kDt
>>832
無いだろ。
日本の戦国時代の歴史知らないと、面白くないしな。
信長の野望は一種のキャラゲーだ。
838名無しさんの野望:2005/06/24(金) 23:52:10 ID:MfPG7/sk
信長の野望ってやったことないんだけどヴィクトリアの日本戦国時代版?
839名無しさんの野望:2005/06/25(土) 01:57:39 ID:vo8nzxb6
>>834
同じ系統のゲームなんだから比べるだろ・・・マトモな感性の持ち主なら。
840名無しさんの野望:2005/06/25(土) 02:06:18 ID:m2fy4KIu
信長の野望やると底の浅さと単調さにびっくりですよ
841名無しさんの野望:2005/06/25(土) 02:07:39 ID:rbUoc8+u
信長は複雑になりすぎて訳分からん
842名無しさんの野望:2005/06/25(土) 20:46:20 ID:vo8nzxb6
>>840
光栄のHPでは、まるで臨場感溢れる作品と受け取れる
宣伝してますが?
843名無しさんの野望:2005/06/25(土) 21:15:54 ID:o4ggID5V
まぁやってみればわかるよ
さすがコーエーとも思うしあれで満足するゲーマーもゲーマーだけど
844名無しさんの野望:2005/06/25(土) 21:20:04 ID:2lEAdxzU
>>841
複雑になり幅が広がったならまだしも
複雑で細かくなっただけで死んだ要素も多いしな

決戦くらいアバウトでも面白そうなもんなんだがってすれ違いか
845名無しさんの野望:2005/06/25(土) 22:39:03 ID:zssvxNSq
要素が増えても、それが実効性なかったりするとプレー上は無意味なんだよね
コサとかでもそういう部分がなかったわけではないが、
光栄がそれが多すぎ。だから複雑になっても底が浅いままになる
846名無しさんの野望:2005/06/26(日) 23:25:39 ID:HM8P1tAE
視界が俯瞰だと斜行戦術の再現ができないぞ〜
847名無しさんの野望:2005/06/29(水) 17:10:04 ID:Q72U+3W+
>825
そうだよ?4亀のインタビューで出てたけどアドオン前提で作られている。2つ計画されている
今までの販売方法からいっても最後のアドオンはまず間違いなくスタンドアロンで動くだろうから
最初に買ったユーザーの神経を逆撫でする仕様
848名無しさんの野望:2005/06/29(水) 18:53:32 ID:dat1onjk
オメーラ、日本語版デモが出たっぺよー
http://www.4gamer.net/patch/demo/cossacks2/cossacks2.shtml
849名無しさんの野望:2005/06/29(水) 20:18:37 ID:PFtl1veJ
ズーやる気あるっぺなぁ
850名無しさんの野望:2005/06/29(水) 20:54:34 ID:u3KQdSOG
ちょっと変な日本語訳は健在でっぺなぁ
851名無しさんの野望:2005/06/29(水) 22:59:31 ID:Zl/8xoma
1の日本語デモ出た時みたいに盛り上がってる?
852名無しさんの野望:2005/06/30(木) 03:30:40 ID:xjQy/jF8
大砲の射程は増加します・・・・
増加!?
853名無しさんの野望:2005/06/30(木) 16:01:21 ID:iKot6RYv
デモなんかエラーが出て動かん
854名無しさんの野望:2005/06/30(木) 16:45:47 ID:FSF+Z4r3
日本語デモやってみたっけんが、画面がチラついてできねんにお〜
myPCさいじってみてもっかいチャレンジしてみるっぺよ
855名無しさんの野望:2005/06/30(木) 17:40:41 ID:yVGlB2YD
俺も↑と同じ症状
リフレッシュシートだっけ?それおかしいの使ってるっぽ
856名無しさんの野望:2005/06/30(木) 22:56:06 ID:MrdKFIsm
(‘ω’)musketeer
857名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:24:28 ID:VOp/Yp9O
日本語demoやっておもしろいなーと思った。

だが製品版はどうなんだろう・・・マルチは日本人あんまりいないみたいだし。

買おうかなぁ・・・・(・ε・)
858名無しさんの野望:2005/07/01(金) 17:50:28 ID:TfbFJpGd
外人はいっぱい居るが日本人はちらほら居る程度。
日本語版でたら増えるだろうけど。まぁパッチ出るまで様子見をお勧めする。
859名無しさんの野望:2005/07/01(金) 19:37:10 ID:Qh1egU1y
日本語デモできないや
860名無しさんの野望:2005/07/02(土) 07:04:58 ID:TjYZnIpd
コサックス1の体験版やったんですけど
ランダムマップで初級の敵が強すぎなんですが・・・
始めの歩兵ラッシュがどこに来るか分からずかならず農民と建物の半分が持ってかれる・・・
861名無しさんの野望:2005/07/02(土) 09:29:14 ID:h4F2V+J6
コサックス2の掲示板発見
http://jbbs.livedoor.jp/game/23616/
862名無しさんの野望:2005/07/02(土) 10:10:39 ID:tczluacO
>>857
俺がいるじゃないか!!
863名無しさんの野望:2005/07/02(土) 11:18:05 ID:JjsLdThs
このスペックじゃUD回しながらはできないよな……
864名無しさんの野望:2005/07/02(土) 11:28:11 ID:JSk9Kcrk
ユニバーサルデザイン
865名無しさんの野望:2005/07/02(土) 12:48:52 ID:uZn0i2MR
日本語デモ最初動きませんでしたが、ドライバーとダイレクトX更新したらきちんと動きましたYO!
866名無しさんの野望:2005/07/02(土) 17:20:51 ID:/njh1uKf
おいらは今のドライバ更新するとテレビを全画面で見れなくなるのでしたくないのですorz
867名無しさんの野望:2005/07/02(土) 17:23:06 ID:2n8lWW1q
(・∀・)ニヤニヤ
あまり旧ドライバに拘るとダメージがでかいぞ
868名無しさんの野望:2005/07/02(土) 20:46:56 ID:Nbc44QmU
demoデキネ(゜凵K)
869名無しさんの野望:2005/07/02(土) 23:07:20 ID:ucXRCJ0D
日本語demo面白い、もっといろんな国使いたい。
欲しい、けど金ない、でもそれより重要なのは長く遊べるかどうか。

英語版のマルチって人どれくらいいますか?
870名無しさんの野望:2005/07/03(日) 05:59:26 ID:IkOGwssC
選抜歩兵=擲弾兵じゃないよね?
871名無しさんの野望:2005/07/03(日) 10:29:55 ID:n4TIqIwY
>>869 外人でいいなら困らないね
と、目下3連敗中の俺が言う
872名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:01:47 ID:TWgNiGWf
大統領:明日が独立記念日というのも不思議なめぐり合わせだ。
     俺たちは戦わずして滅んだりしない。

     明日を人類の独立記念日にしよう〜!

というわけでアメコンやったりして
873名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:06:25 ID:3q8sOKhF
ちなみに日本語版ってちゃんと海外版と対戦ってできるんだろうか。
874名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:11:33 ID:Ttk6t1Uf
とりあえず人出してればいいぞ。有事の際に一番強いところに所属変えれば済むから。
875名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:16:04 ID:Ttk6t1Uf
無難なところで、米軍と同じ戦力を持った国連軍というところか。
普段持つかどうかは、ローカルルールがあるから拘らなくて良さそうだ
876名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:33:43 ID:2uG/pjpS
デモ面白かったです。まだ未確認ですが、COMが大部隊で仕掛けてきた時にそれなりの戦術を見せてくれる様であれば買いまつ。
877名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:36:36 ID:KOxXKt8p
ケチ付けるやつが多かったら、防衛費と人員のほとんどを国連に預けてしまえよ。
主要構成国の安全を守るのも国連の仕事にして、攻撃対象も国連が決めることにする。
そうすればシビリアンコントロールもバッチリだなw
878名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:45:04 ID:KOxXKt8p
国連軍自体は、対核の兵器にとどめて、核は持たないことにしておこうか。
879名無しさんの野望:2005/07/03(日) 12:54:50 ID:KOxXKt8p
この辺の拡張はホストであるアメリカの仕事だよな。
方向性が気に入らなければしばらく放置でもいいし
880名無しさんの野望:2005/07/03(日) 13:00:42 ID:x3dwADo+
チーター対策は、
国連軍への参加基準を作って、国の思惑で私兵活動するところは弾くようにすればいい。
核も持たないのが理想だが、それは後々の条件でもいい。
881名無しさんの野望:2005/07/03(日) 13:05:25 ID:x3dwADo+
だから、国連常備軍と国有軍は区別しろって。
国連常備軍の通常任務が拠出した国の防衛になるだけ
882名無しさんの野望:2005/07/03(日) 16:15:37 ID:X5I+Ue2S
宇宙を目指せ!
883名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:11:53 ID:umUC26VK
>>876
でも、ネット対戦だとめちゃおもしろそうじゃん?
884名無しさんの野望:2005/07/03(日) 21:34:30 ID:sE+KuQPx
そのきもい一人芝居何?>>ID:x3dwADo+ID:KOxXKt8pID:Ttk6t1Uf
885名無しさんの野望:2005/07/03(日) 22:20:45 ID:tDeZ6TYS
しかもツマンネ
886名無しさんの野望:2005/07/03(日) 22:31:03 ID:aFMxCtWG
最近いろんなところに出没してる厨。
スレに関係ないこと一人で書き込んでくキチガイ。
887名無しさんの野望:2005/07/03(日) 23:57:02 ID:fRosZbSw
シングルでVeryHardで勝てるからっていい気になってマルチすると痛い目に遭った。
外人玄人強すぎ。
888名無しさんの野望:2005/07/04(月) 02:36:48 ID:hWyibeOX
>シングルでVeryHardで勝てるからっていい気になってマルチ

シングルのAIより、行動パターンの無い人間がいると思ってたのか?


 だ と し た ら 病 気 だ



AIは手数が多いから、パターンの単純さを攻めて、

人間相手の場合は、パターンの多彩で競うんだよ。

まるで異質なものだし、程度はAIの方がはるかに低い。
889名無しさんの野望:2005/07/04(月) 02:41:08 ID:pr3a6SHI
カワイソス(´・ω・`)
890名無しさんの野望:2005/07/04(月) 10:18:29 ID:TJ4uEmbf
>>887
コサ1の方?
あのAIはカスだからなあ。陣形を組むってシステムが破綻しちゃってるから
律儀にそれ使ってくるAI戦とマルチはまるで別物
コサ2は知らない。つーかコサ2マルチがどんな感触か知りたい。

>>888
そうでもないよ
コサに限ればその通りだが
そのパターンを理解できずに即ツマンネと吐いて止めてくAI以下のクズはたくさんいる
891名無しさんの野望:2005/07/04(月) 14:04:16 ID:6z7uEcuO
VRAMが64MBじゃコサUはきついかな
892名無しさんの野望:2005/07/04(月) 16:24:20 ID:SS5kaCbl
>>891
重要なのはチップ
その書き方だとオンボードだと思われるが
893887:2005/07/04(月) 16:53:33 ID:Nj/8ddq9
コサ2での話。
コサ1マルチはケッコーいけたんだけどね。
コサ2はまるで駄目。悩み中。
894名無しさんの野望:2005/07/04(月) 17:15:28 ID:mGIMB87z
やっぱドライバ変えてもできね
895名無しさんの野望:2005/07/04(月) 17:44:06 ID:Nj/8ddq9
Map-Pack announced!

A few days ago Cossacks2-Producer Gregor Bellmann announced that there will be a map-pack including 5 new maps for Cossacks2 in the near future.
In detail GSC is working on 3 new skirmish-maps and 2 battle-maps.
Yet it isn't obvious if the bonus maps will be included in the upcoming patch or will be released separately.

マップパック 発表!

数日前、コサックス2のプロデューサーGregor Bellmannが5つの新しいマップを含むマップパックが近いうちに
公開されると発表した。詳細はGSCが新しい3つのスカーミッシュ、2つのバトルマップを製作中。
しかしまだマップパックが次パッチに含まれるのか、別にリリースされるのかは明らかではない。
896名無しさんの野望:2005/07/04(月) 18:31:05 ID:Shi7GWL6
demoやったんですが、動作遅くないですか?なんかいらいらしてきました。
897名無しさんの野望:2005/07/04(月) 19:56:45 ID:7ZS89MXv
demoやったんですが、30分もしないうちにファンがフル回転です。
898名無しさんの野望:2005/07/04(月) 21:36:02 ID:RcR9DONo
こさ2が重いし、複雑なのでアメコンにとどまることにしました。

でも、イージーにも負けるくらい弱いのです。
兵士をそろえるのが遅いのですが、何か間違ってるのでしょうか?
西欧系文明オンリーで、砦立て、畑立て、後は市民の無限生産続けながらたてれる物を立てテク、というやり方です。
899名無しさんの野望:2005/07/04(月) 21:41:43 ID:gimbxkhp
スペック的に苦しいので2には期待してない
と言うか1で十分だ
オモスレー
最近の俺の流行は対難易度普通の7勢力戦、ただし2カ国
これをやると海がなくなって寂しくなる諸刃の剣。海戦好きにはオススメできない。
900名無しさんの野望:2005/07/04(月) 23:53:51 ID:z/AOUtZc
ゲームがちょっとばかし上手くなると態度までえらそうになる人っているんだね。
901名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:29:02 ID:oCTvBaDg
ゲームに限らず半端に上手くなると態度がデカくなる
902名無しさんの野望:2005/07/05(火) 02:52:59 ID:7qlSngiK
demoやったけど、ぜんぜんスピーディーじゃなくて萎えました。もうかわねーよこれ
903名無しさんの野望:2005/07/05(火) 03:03:05 ID:73q1QpyM
コサ2は戦闘が楽しいなACの延長で、陣形と騎兵突入のタイミングが重要
悪く言えばそれしかない、内政とかほぼオートだし

>>898
士気を下げない
ACだと低士気マスケット10個師団<高士気マスケット1個師団+騎兵40機
904名無しさんの野望:2005/07/05(火) 03:06:09 ID:jYYzUWfy
やられた
全滅だ
参った
アアアア
なんて強いんだ
905名無しさんの野望:2005/07/05(火) 11:50:21 ID:Y8Abp6TY
デモやりました
コサ2は2といってるけどコサックスとはまるで別物だね
AoEの流れともRoNとも違う
一番思い出したのはボードのウォーゲームのナポレオニックゲーム群
そう思えば非常に良いゲームだと感じた
特にヒストリカルゲームが面白かった
ヒストリカルをマルチで一陣営を多人数プレイできるのどうかが気になるところ

速度的にこれ以上早いのは正直考える時間がなくなるのと
ナポレオン時代の雰囲気に合わないのでこれくらいで良いと思う
906名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:14:09 ID:f67Jic8h
誰かコサ2が快適にできて安いPCどこかにないか
探してほしいなぁ
907名無しさんの野望:2005/07/05(火) 13:20:31 ID:Y8Abp6TY
PC新調しなくてはいけないほど重く無いと感じてる
XPが快適に動く環境+VGAと思う
DirectXの絡みで幾ら価格が高くても古いチップのVGAだと辛い
逆に1万前後のエントリーなVGAでも新しいタイプなら結構軽く動きますよ
セレロン2.0GHz+メモリー512MBでも十分動いたし
908名無しさんの野望:2005/07/05(火) 16:36:50 ID:tjaDax+S
アメリカンコンクエストって続編でるよね
909名無しさんの野望:2005/07/05(火) 18:56:30 ID:fbxofjLV
プロフィールに出てくる指揮官の名前くらいちゃんと訳して欲しいな・・・。
910名無しさんの野望:2005/07/05(火) 19:49:26 ID:jhuv+OQq
どうせPC新調するならAOEIIIに合わせてでしょ。
http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/Age_Of_Empire_3.zip
中盤から実際の画面出てくるけどめっちゃユニット多いやん。

これが快適に動くスペックに合わせたらコサ2の拡張もその後のシリーズも対応できると思う
911名無しさんの野望:2005/07/05(火) 19:55:17 ID:f67Jic8h
>>907
オンボード16Mじゃ動かない
912名無しさんの野望:2005/07/05(火) 20:07:53 ID:2LAue2o+
>870
選抜だけだと
大柄なやつらか
小柄なやつらか
訓練された志願兵か
わからないよなぁ
913名無しさんの野望:2005/07/05(火) 20:09:59 ID:2LAue2o+
フゥハハハーBF2は動くのにコサ1が動かない不思議PCを持つ漏れが着ましたよ
914名無しさんの野望:2005/07/05(火) 22:19:55 ID:IF5SVe/g
つーか、3日に予約すればよかったのに・・・。
散々迷って、今頃予約。

俺って一体・・・。  まぁスペックは十分すぎるからいいや。

ただ、スペックが高いが安定性は最悪だなぁ orz
915名無しさんの野望:2005/07/05(火) 23:31:19 ID:XtOnqS+p
Athron 3000+
RAM 1024MB
VGA GeForceFX5700 256MB

俺のPC...
まさかこれでも推奨スペック内ではないことに驚く。
まあ、動くからいいけど、ごちゃごちゃしてくると重ー
916名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:33:44 ID:vCpXS4Rw
>>915
シングルでごちゃごちゃすると重くなるの?
それならもう買い替え諦めよう・・・
917名無しさんの野望:2005/07/06(水) 01:52:25 ID:aVB5GREg
Geforce5200の128MBではムリでした。
918名無しさんの野望:2005/07/06(水) 02:11:44 ID:9q6Ad4Hu
Geforce6600 128MBとAthlon64 3000+ 2.5Ghz駆動 RAM 1GBでは大丈夫でした。
919名無しさんの野望:2005/07/06(水) 09:22:11 ID:erJ9fkPw

コサ1はDXの関係で動かない可能性が高い。


MODの采配の芸術か、
スタンドアロンの戦争の大陸を入れれば、99%動くはず。
920aoki:2005/07/06(水) 09:25:48 ID:ORqokVvq
よーし、予約したぞー。
921名無しさんの野望:2005/07/06(水) 13:08:01 ID:H+KZtMj1
デモムービーがいまいち購買意欲をそそらない。
とくに実写部分のグダグダ感は見るに耐えないなぁ。
それにデモムービーだけで100MもDLするかっつーの。
(したけど)
922名無しさんの野望:2005/07/06(水) 15:44:48 ID:KargZa8D
オフラインの1人プレイでもコサックスは楽しいです?
それともマルチじゃなきゃすぐ飽きてしまう?
我が家はナロー気味なもので購入を迷ってます
923名無しさんの野望:2005/07/06(水) 15:57:48 ID:037faN3M
まぁ、俺はコサ2 シングルでもたのしめそうだけど
オンラインのほうが楽しそうだよな。
相手がすばらしい知能と技術を持った「人間」だし
924名無しさんの野望:2005/07/06(水) 16:11:24 ID:ATgVUVAU
おれは「戦争の大陸」シングルミッションで十分です
925名無しさんの野望:2005/07/06(水) 16:41:34 ID:S5lv8+1L
よし、買うぞ!

采配の芸術を!
926名無しさんの野望:2005/07/06(水) 16:51:02 ID:3xiZ1Hjh
よし、買うぞ!

自由の女神を!
927名無しさんの野望:2005/07/06(水) 16:53:24 ID:ngxTH9tb
ペーパークラフト乙
928921:2005/07/06(水) 18:28:50 ID:Gagd+q6q
というわけで、自分で作ってみました。
ただ、あげたうpローダがものすご重いので、軽いところあったら
教えてください。

http://fileman.n1e.jp/TOP.PHP?mnu=SHOW&ft=1&fid=7-6fgf1e8&cate=4&fuid=7-6fgf1e8
929名無しさんの野望:2005/07/06(水) 19:31:28 ID:G9Q4cry7
コサ1はノーパソでもサクサク動くのが売りだったのに。
930名無しさんの野望:2005/07/06(水) 20:08:49 ID:/JYVIsEk
嘆いても仕方あるまい。
931921:2005/07/07(木) 09:12:09 ID:e+rGxb9d
友達からwmvというのを教わったので、2MBまで軽くできました。
感想まてます

http://r.skr.jp/10240/files/8936.wmv
932921:2005/07/07(木) 09:12:55 ID:e+rGxb9d
933名無しさんの野望:2005/07/07(木) 13:08:37 ID:PXxRHNg9
なんか面白そうだな
934名無しさんの野望:2005/07/07(木) 13:58:31 ID:A9J8ZiL9
>>921
ようやるわ
マルセイエーズにガイナックス的演出には激藁(ホメ言葉)
でも、良かったです
935名無しさんの野望:2005/07/07(木) 14:02:42 ID:IPMdtfMW
日本語版発売日前日
さあ盛り上がってきました
936名無しさんの野望:2005/07/07(木) 16:22:48 ID:M3vDQD4e
パッチ1.2とマップパックはまだかな?
937名無しさんの野望:2005/07/07(木) 16:32:30 ID:Kf6KVx5w
軽歩兵(傭兵)を無限生産で敵に送り込み、迫撃砲30門くらいで施設を破壊するだけの単純作業
938名無しさんの野望:2005/07/07(木) 18:54:44 ID:KJ3GUh3P
>>932
実写パートがB級映画みたいで面白かった
939名無しさんの野望:2005/07/07(木) 22:50:10 ID:MGnVVM4N
ムッハー('A`)
940名無しさんの野望:2005/07/07(木) 23:12:47 ID:xaq8nyNr
あの実写は失敗だ。
金かけるんなら無難に3Dムービーにしなよ・・
941名無しさんの野望:2005/07/07(木) 23:49:05 ID:R8gIObs4
実写部分は映画「ワーテルロー」?
942名無しさんの野望:2005/07/08(金) 03:27:49 ID:mFx9p82M
実写ムービーで悲しくなった。
実写でリアルな戦いやろうとしたら、
ゲームメーカーには手に負えない金がかかるんだから。
無理しないで、CGなりの別の手法をとれよ・・・
943名無しさんの野望:2005/07/08(金) 03:42:09 ID:W4f+mmTA
RTSなんてマーケット小さいだろうしなあ
944名無しさんの野望:2005/07/08(金) 06:16:11 ID:PB8MSqkt
その金で軽量モードを作ってくれればなぁ
945名無しさんの野望:2005/07/08(金) 11:52:02 ID:iolwJnHW
誰か・・・レビュー・・・おねがいしま・・・。
946名無しさんの野望:2005/07/08(金) 12:53:50 ID:sBO7PDYn
ああいあう
947名無しさんの野望:2005/07/08(金) 13:46:23 ID:z5OfZVsc
ついに陛下がお越しになられたぁぁぁぁぁ
CD2枚組で今からインストールするどー
948mona ◆jG/Re6aTC. :2005/07/08(金) 14:37:28 ID:wqCF7zVv
コサ2カテキター

ハヤクカエリテー('A`)
949名無しさんの野望
きたあああああああああああ。
5日に予約したのに きたああああああああああ。

インストール完了 早くマルチやりたい。