☆AC☆ Cossacks Part10☆コサックス2☆
1 :
zoo :
2005/03/29(火) 16:31:41 ID:tuPmtXcX
2 :
zoo :2005/03/29(火) 16:33:09 ID:tuPmtXcX
3 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 16:36:50 ID:tuPmtXcX
低スペックで大兵力を扱えるエポックメイキングなRTS コサックスシリーズと、開発メーカーのGSCが出した同系列ゲームの総合スレです。 発売が秒読みに入ったCossacks2、しかし、その要求スペックの高さを嘆く者は数知れず… まだまだ遊べるCossacks1やAmerican Conquest コサックス2と同じエンジンを使ったAlexander等の話題もこちらでどうぞ
4 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 20:26:18 ID:unoIz/WO
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, / / \ ´ ── / / ─' / _ / _/ \ __ / ___/ ___/ / ___/  ̄ ̄ ̄ _ , ― 、 ,−' `  ̄ヽ_ ,' ヽ ( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ ) ( ノ '''''' '''''':::::::ヽ ) ( . )(●), 、(●)、.:( ) + ( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( ) <ヨン様が華麗に4get! . ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i
5 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 21:14:18 ID:HV6Qpkso
日本人が公式にあまりいません 日本人とやりたければIRCを導入してください no all art なのに相手が大砲使ってきました 自分も使って対抗するか、諦めるかしてください 勝っている時にに相手がポーズばかりしてきます 諦めてください ゲームを建てても全然誰も来てくれません セキュリティー設定などの関係でそうなることがあります。
6 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 21:35:48 ID:YeSokS0W
エ? 日本人居たの?
7 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 21:40:02 ID:Ry2jbIgE
8 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 21:57:35 ID:HV6Qpkso
9 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 22:41:03 ID:9E6kRYZv
この前「ラストサムライ」を見たけど、リアルコサックスだったな 方陣組んで一斉射撃してから銃剣突撃、何年も訓練して甲冑着た侍が 訓練1年ちょっと受けただけの軍隊に簡単に蜂の巣になって、 榴弾砲があるのに、挨拶ぐらいにしか砲撃しないし(笑) 最後の「新式銃用意!撃て〜」はうけた。あれって複銃身カノンじゃん
10 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 00:53:33 ID:NDJD/bcy
ところでコサックス2では、相手に賠償金を請求したい。 「問題は今回の動員で国庫が底をついたことです。」 「問題ない、この会戦が終われば、たちまち国家は満杯になる」
11 :
テンプレの人 :2005/03/30(水) 02:50:04 ID:WhD5S9d0
作ったテンプレは完全無視か…もう過去スレのhtmlも存在するのに…
12 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 03:26:44 ID:m/sfKHNu
過去より未来見ようぜ!
現在コサ2デモ待ち状態です。
>>11 今からでも遅くはない
作ったテンプレを貼るのだ
15 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 23:21:20 ID:b2UIWhdn
__r―Vヽノ|_/|__ 「l _> ∠ 7 ∧ | ヽ | ヽ 。。。。 l! > く_ (__,ノ V V つ o / _...... --――- ..._ く / ∠二 ----―――-- ...__`ヽ、 ヽ だ…誰か助けて…… ∠ ,ハ 、 `ヽ! > ノ _ィ_ノノノ^|/ | ノ )ハ ト、| 助けてっ……! `7 __,...-ナ‐- 、 \ レ'_..-‐| ,ハ| / /⌒ヽ. / , 〜-、 `i==F‐-=ニ..レV . __フ 〈 r~)/ | ) 。 >/ /'"⌒") / 複銃が来る………! > /こ'/ / \`U''^ / ヽ-゚u-' /| / 〈 し'/ / u  ̄ u ト-‐ヤ′ゝ no all artなのに… マスケがっマスケがっ…… ∠.._____,>|/u __O ( __ u | O |_ \ _____ヽヽ____| | / /┴-L工じ┬`、_ノ-、 / | ̄`‐- ..._ || | | 〈 ノ__  ̄~"'''┴/ / | ̄`―- 、ハ 助けてっ……! || | | ヽ.`┴┴工工┬┬┬r/ | ,! / ヽ || .| `、 \_U v ̄ ̄ ̄ / ./ / 助けて…… 誰か…… . || ヽ ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O ウクライナ使用者
それはただのチーターだな
>15 つ(オーストリア歩兵1万人&軽歩兵100万人&各種コサック各500人)
, -‐;z..__ _丿 / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥ /, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ このゲームでそんなに出せません /イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < コサックもそんなに出す時間もありません . N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `) ‥‥‥‥! ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です |、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥! . |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥! l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、 _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/ ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;::::::::::::::::::: . /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;:::::::::::::::: /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::: /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
21 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 20:30:05 ID:lAT80J8z
,.. -───‐- 、 / , ', -─‐- 、.._ _,.-.\ |二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ- -─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ _,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・! ┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | この3人一斉に襲ってくるのは・・・・・・・・! o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v | ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! たしかに4人FFAでゲーム建てたのは俺だけどさ! o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ / ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・! o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・! | \| ! ! // | \ r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ | |/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. | o / し' ( " |:::::::::::/
22 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 23:49:03 ID:R8pWo/5n
マスケット500と胸甲騎兵500がぶつかったら どっちが全滅するんですか?
エディタモード付いてないか?
デンマーク18世紀フルアップの攻撃力100越えマスケなら、 胸甲騎兵フルアップ500でもあるいは・・・。
ぶつかりかたにもよるんじゃね?マスケの集合してる中身がスカスカなら馬が勝つだろうけど入り込む隙間がなけりゃマスケが勝つと思うよ
27 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 12:58:57 ID:2JH43n9n
久々にやりたくなって スレ探したんだが いつの間にか2出たんだな・・・ 金貯めなきゃなぁ デンマークとウクライナは相変わらずですか?
>>27 コサ2の登場国家
・オーストリア
・プロシア
・イギリス
・フランス
・ロシア
・エジプト
デンマークとウクライナはないよ。
つーかあの当時にエジプトって国あったの? オスマン帝国の一部じゃないの?
>>28 そうでしたね・・・急にスレ読んで発言したので
後で調べてみたらウクライナとデンマークなかったです。
コサックスなのにウクライナないのか。
しかもナポレオンって・・・
そりゃもうコサ1のネームバリューを生かさない訳にはいかないから そのまま2なんでしょう
32 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 21:43:22 ID:zpMW64dO
オマイら! 暮針が落ちてるぞ!
33 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 05:26:40 ID:67Ov4f51
ポーランド槍騎兵はフランス軍の生産タイプであるのだろうか・・・
34 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 14:19:34 ID:6pd3A1Dq
やったー! ついにコサックス2が出たぞ! 栄光の世界に行けるぞ! リアル コサックス2 友達一人もいない 大勢の将兵を従える 皆に無視される 皆が自分の命令を聞く 服装がダサい 格好いい軍服と帽子 バカ 秀才 浪人生 士官学校卒業 貧弱 立派な体格 自転車しかない 大きな軍馬にまたがる 出世の見込みなし エリート将校 みじめまっしぐら 栄光の道を進む。 日本人 フランス人 僕はコサ2のヨーロッパ大陸でこそ、本当に価値ある人生を掴む!
35 :
名無しさんの野望 :2005,2005/04/02(土) 14:32:16 ID:6pd3A1Dq
しかし、栄光はいいのだが、何故サブタイトルを素直に 「ナポレオン戦争」にしなかったのか・・・ 皇帝ナポレオンじゃ、RTSのイメージが沸かんよ。 「攻城の世紀」 → 「欧州大戦」 「采配の芸術」 → 「戦争の芸術」 「戦争の大陸」 「皇帝ナポレオン」 → 「ナポレオン戦争」 個人的には、素直に上記の感じにしてもらいたかった。
最近戦争の大陸買ってマップエディタで遊んでいたんですが 多民族(例えばトルコ・アルジェリア・ウクライナを一つの色の勢力)を作ってプレイしても その色の勢力で一つの国しか機能しなかったり、 全然関係無いバイエルンの町の中心や住居作りまくって全然機能しなかったりします。 一つの色の勢力で複数の民族が生産活動するのは不可能なんでしょうか?
37 :
36 :2005/04/02(土) 14:43:23 ID:KUCHg8DI
すいません。敵AIの話です。 自軍プレイではなんの問題もありません。
〜グランダルメは地上最強〜 で良かったのにな、2のサブタイトル
>>36 -─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:!
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' !
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| AIが馬鹿なだけちゃうん……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
8カ国ぐらいで敵国にトルコ要れると 絶対に最後まで残るんだが
41 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 17:53:50 ID:txYS7MgF
IRCのチャンネルがどんどん寂れていく・・・・・ 最近会話が極端に少ない・・・・・・
>>34 >自転車しかない 大きな軍馬にまたがる
>日本人 フランス人
勝ってる勝ってる〜
ナポレオンは大きな軍馬じゃなくてちっこいロバにのってたぞー
44 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 20:04:34 ID:KVYHw9oK
ナポレオンってちびでデブだった気がする
ナポレオンは最後は孤島で死ぬしな
46 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 20:44:21 ID:txYS7MgF
さらにハゲときたもんだ
ナポレオンがちびっていうのはイギリスが流したデマらしいがな。 実際は当時のフランスの平均くらいだったらしい。
>>46 現代の日本人 帝政時代のフランス人
だが、これは既に絶対条件だ
むしろ左が悪すぎるというのも問題ありだが。
art of war を芸術と訳すのはどうかと思ったが。
みなまで言うな!
確かにここで言う"art"ってのは「技巧」くらいの意味なんだろうけど、 「戦争の芸術」という言い方は結構一般に良く使われる言い回しだから。
artを芸術だけに結びつけるのは日本人の癖だな。
>>52 art of warでエキサイト先生に翻訳してもらいなよ
戦術
戦術って意味だったのか。 それならなかなかうまい言回しだと思うな、采配の芸術。
57 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 15:22:32 ID:EtizLn/E
いまさら言っても変わらない
日本語版ってもう作ってるのだろうか・・・
SS見てると、ミニマップに赤い線が引いてあるけどさ あれってもしかして州境?だとしたらRTSで戦略ウォーゲームという漏れの理想に 一歩近づくんだが
げ、よく見ると道かよorz
この活気の無さは・・・
62 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 23:15:32 ID:+UZayj3I
63 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 07:53:00 ID:JjjLnZd3
騎兵突撃はガラス(歩兵)に高速で突入するボール(騎兵)のようであってほしい・・・
騎兵ねぇ・・ 胸甲騎兵がサーベルで走り抜け様に斬りつけるとか竜騎が疾走しながら射撃するとかあったらいいな。
65 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 12:59:43 ID:JjjLnZd3
丘の裏側とか影に複銃身があったらどうやって突破すればいいのか 鉱山にいた槍兵を駆逐して占領しようとすると鉱山爆発してこっちの 槍兵が半減します。鉱山はなんで爆発すんですか?
66 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 13:47:38 ID:+h0inP6z
占領すると耐久値がみるみる減っていく・・・
>>64 RTS系全般に言えることだろうな>移動中に射撃
どんなゲームでも一度停止してから射撃なのがもったいない
複雑になるのは解るが移動中の射撃もさせて欲しい(命中率下がって良いから)
止まってる馬射手(鉄砲含む)とか魅力半減だろ
69 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 14:44:06 ID:XWMBiWwv
ストロングホールドクルセイダーは2Dだけど 弓騎兵が走りながら矢を射ちまくってやがる
70 :
68 :2005/04/07(木) 16:11:27 ID:euWicBgZ
間違えた 67じゃなくて64だ
71 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 19:10:54 ID:3Fl58OEG
ドイツでは発売されたのか? 体験版はまだか? 何故、誰も盛り上がってない!!!
体験版動かして見ないことにはなぁ。('A`)
なんで公式鯖の外人サンはカノン砲禁止ルールにしたがるんだろうな あれがないと国家間のバランスくずれすぎるんだが…
74 :
64 :2005/04/07(木) 21:55:58 ID:6zmQS/aT
みんな同じこと考えるんだなぁw 俺は移動中の射撃がなぜできないのかAOEのころから気になってた。 歩兵の作る方陣の周りをグルグル走りつつ騎上射撃を繰り返す竜騎兵・・ コサ2でも実現不可なのだろうか orz
75 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 22:51:56 ID:r+6W+L7c
>>73 それなら日本人とやりゃええよ
日本人は PT30 no rule が好きな人が多いからね
春発売なんだから、そろそろ発売日を正式に公開してほしいよな
騎乗での移動射撃は技術的に難しい または メリットよりデメリットが多いため 現実的には行われない方が多いんじゃなかったっけ? パルティア騎兵みたいな例外は除いて。
射撃はともかくサーベルはとまらないで駆け抜けて欲しいところだな
でも、ストロングホールドの騎射兵は動かしててひじょーに気持ちいいんだよな なんとかならんかなー
ハンガリー軽騎兵の走る様は見てて気持ちがいいんだが・・・
攻城の時COMが色んなユニット作ったのに 戦争の大陸だと17槍と17マスケしか作らなくなったのは仕様?
82 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 14:50:42 ID:izzwJzyH
何にも情報がないなぁ 4月中に出るのかな・・・・?
>>74 Rise of nation(拡張)の体験版で、移動しながら騎上射撃ができた。
ただしAIユニットの方は、一度停止してから射撃する。
試しに竜騎兵部隊で、行軍中の歩兵・砲兵に奇襲をかけたら、
立ったまま防戦する歩兵のまわりを、
竜騎兵が、ジグザグに行き来しながら発砲して、
カスター将軍の最後のような状態になったw
85 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:18:34 ID:rFFMjX0d
攻城の世紀をWinXPでプレイしてるんですが、 シングルプレイでロードを繰り返すと落ちます。 これって既知の症状ですかね? スペック的にはAthlonの2500で、メモリ256MBなので足りないことはないと思うんですが。 「動作環境」の要件を見るとWinXPは入ってないんですがそのせいでしょうか。
>>85 不安定なゲームだからロード繰り返さない方がいいと思うよ
87 :
名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 21:17:11 ID:17bjL3v1
発売日がよくわからんからいつまでたっても新しいPC買う決心がつかねぇ
コサ1はもう飽きちゃったよ。 使い捨てのユニットたちを見てると悲しくなる。
イギリスばんざーい!!
>>87 英語版の発売は5月にずれ込みそう。
さらに、今月中にデモがでるらしいので、とりあえず今月は待ってるのが吉。
91 :
81 :2005/04/11(月) 22:50:01 ID:zWJJfKX3
攻城の世紀とAI取り替えてたら 騎兵や擲弾兵作るようになった・・・ あれはやはり仕様なんですか?
>>91 何いいいい!!
そんなことがデキルノカァァ!!
>>92 英仏が選択出来る体験版にはなぜかAIが全部入ってるので
それを落として取り替えたら出来ました。
戦争の大陸のAIがランダムマップで
騎兵や18世紀ユニット作らないのは仕様なんでしょうか?
コサッ糞!
94はゲーム脳、間違いない
最近始めた人間なんだけど、初めてシングルミッションで上級にチャレンジしてみようと思って 選んだシナリオが「古き王国」。メチャメチャ苦戦した。 ふと思ってクリア直前のセーブデータ呼び出して戦死者数数えてみたら 合計で22406人も死んでた。合掌。
つ新式銃
>>93 たぶん仕様
てか戦争の大陸ならマルチ以外やる価値ねーよ
>>93 入れ替えたAIの特徴を教えてもらえますか?
それをやろうかと思ってるけど前作だし優秀なのかなぁ・・と思いまして。
>>99 体験版と書いてあるだろう。
その体験版が何処で手に入るかわからないがね
>>100 攻城の世紀のAIの特徴です。出来れば戦争の大陸との違いみたいなものを・・
分かりにくいレスですいません。
私はコサックで荒らしてくるぐらいしか知らないので、18Cの編成とかを教えていただければ。
敵のAIが18C槍兵を本気で作って攻めてきたら勝てるだろうか?育成所は3つぐらいだとして36人組作るのに10秒弱。無理な希ガス。
103 :
93 :2005/04/12(火) 23:38:55 ID:NdtMXn7q
>>100 英語版デモですが、公式では公開されていないようです。
昔ゲームウォッチで公開されていましたが、リンク切れています。
European Wars Cossacks demoなどでぐぐると出てきます。
けっこうリンク死んでるのと114MBあるので落とすのに根気がいります。
旧作持ってる方はそっちを移した方が効率的かと。
>>101 AIが優秀というより色々なユニット出してくるので
新規ユニットは無理ですがMODで入れ替えた
18マスケ・擲弾・竜騎・重騎などの姿が拝めるという点で楽しめます。
強さに関しては騎兵や18世紀ユニットほとんど出さない戦争の大陸より強いかもと感じます。
サンプルは島・上級・資源ミリオン・鉱山豊富・18世紀入りでやってます。
資源普通・17世紀スタートではフランスは17竜騎を出してくるのに
この場合いきなり18竜騎を出してくるとか設定で微妙に動きが違います。
西欧諸国の特徴は
17槍が施設防衛・初期主力で
時間経過で傭兵擲弾・正規擲弾か18マスケ・17マスケの順にまんべんなく出してきます。
正規擲弾が主力の国はプロシア・オーストリア・スペイン・スウェーデン
オランダ・ポーランド・ベニス・ザクセン
18マスケが主力の国はポルトガル・フランス・ピエモント・ロシア
騎兵は初期は重騎(ポーランドは装飾騎 ザクセンは重騎と護衛騎)
でその後胸甲・軽騎兵を出してきます。(フランスは何故か17・18竜騎が主力)
ウクライナ・トルコ・アルジェリアは戦争の大陸と変化無いように思えます。
>>103 レスthxです。
私も旧作デモを落としてやってみました。
動作確認ついでに強さ確認でフランスだけ入れ替えて、戦争の大陸オーストリアと戦闘。
私は開始直後に味方のオーストリアの陣地に駆け込んでwwwです。
マップ陸地、低い山、膨大豊富のNoPT
フランス・・旧作AI オーストリア・・最新作AI
開始後しばらくはフランスとオーストリアの槍の突っつきあいです。
特に変わった調子はありませんでしたが、オーストリアが突如マスケ傭兵竜の編成に切り替えたところで転機が。
フランスは相変わらず槍に17C竜を混ぜて、荒らし用にコサックや傭兵敵弾と弓を出してました。
オーストリアの主力は完全に銃になっており、殆ど一方的に虐殺される結果に・・
一度本土決戦を塔のおかげで凌いで、それからはずっと両者の中間地点で争ってました。
オーストリアはしばらくすると18Cに入り、正規18C竜と傭兵竜にマスケ、さらに正規敵弾の編成に。
一方フランスはいつまでも18Cに入る気配が見えませんでした・・
大分待ってみましたがフランスに変化が無いので、介入を決行。市場をいじって無理やり18Cに。
すると騎兵小屋から正規18C竜を出してきましたが、それ以外変化がありませんでした。
どうにも18C歩兵小屋を建ててくれないのでさっき閉じたところです。
うーん、何かがいけなかったのかな・・
>>104 今まで常に海のある地形でやってたので気づきませんでしたが
さっき戦争の大陸AI・陸地でやったらどの国も普通に竜騎や18世紀ユニット出してました。
完全な陸地と少しでも海のある地形(内海以降)だとAIの動きが違うようです。
少しでも水のある地形だと騎兵や18世紀ユニット出さなくなりました。
よって水のある地形で騎兵や18世紀ユニット出したい場合は
入れ替える価値はあるかもしれません。
「コサックスII」発売記念! CDV社の次期CEOに特別インタビュー
ttp://www.4gamer.net/specials/cossacks2/cossacks2int.shtml 初代コサックスのフルプライス版"のセールス
ドイツ: 20万本以上
北米: 10万本以上
イギリス: 5万本前後
フランス: 5万本前後
日本: 1万6000本前後
>ちなみにインタビューでも話題に上がった
>コサックスIIの日本語版についても話を聞いてみたが,
>残念ながらこちらは情報を得られなかった。
>発売時期などについてもまだ未定だとのこと。
_| ̄|○_| ̄|●_| ̄|○_| ̄|(o:)
大丈夫、ズーは、やれば出来る子だよ。 それより心配なのはこの過疎具合。出ても売れるだろうか・・・
漏れは買わないよ。 発売前から早くも2つ拡張版が予定されているのに 今買ってもあとでOTZになるだけ。買うなら最後のやつが出た後だな いい加減スタンドアロン拡張版とかいうわけのわからない商法止めろよ。 最初に買ったユーザーを馬鹿にしすぎ
俺も買わない。 スッペ区が・・・・・。
初代コサックスのフルプライス版"のセールス ドイツ: 20万本以上 北米: 10万本以上 イギリス: 5万本前後 フランス: 5万本前後 日本: Winny WinMx Share
割れ割れはもうぬるぽ
カノン姉妹
つまんね
なあ、戦争の大陸で攻城・采配キャンペーンする方法はないのか? MODがすごく気に入ってるんだが。
俺も方法があったら知りたい。 以前色々試したけど無理だった・・ だれか教えてください。
117 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:52:25 ID:hBbCA6G+
カール12世の槍兵隊が数倍のロシア農民兵を蹂躙する姿に、ハァハァ
ゲームとしては悪くないけど この会社マーケティングが糞。 どっかの会社じゃないけど あっちをたてばこっちをたてずで完璧なモノつくらない主義なのかもな
英仏は今日発売だよな。 つーか英国版と米国版ってなんか違うのかね
で日本語は本当に出るのかね。
コサ2発見! 明日には手に入りそう。 :ヒント bittorrent
日本語版マダー?
124 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 21:32:11 ID:iG2lHTbO
さらにヒント: iso hunt これ以上は言えません。
>>125 発見して落とそうとしてるがあと6時間以上かかると出ているには仕様か?
こういうのは初めてなんだがPCの電源つけっぱなしにしないといけないのか・・・・
通報しました。
128 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 22:50:45 ID:iG2lHTbO
げっK察が来たっ・・・・・・!
誤魔化してるけどなんかやばそうだ
おやがかぎわたしや?
もうぬるぽ
>>122 さあそろそろゲームの内容を詳しく教えてもらおうか
134 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:25:47 ID:etnP471c
敗走するプロシア兵を追撃するフランス重胸甲騎兵隊
135 :
115 :2005/04/16(土) 03:09:27 ID:HPSnBna6
なあ、ならせめて攻城・采配に直接MOD入れることはできねーのか? 沿岸防衛カノン砲マジ萌え氏ねる
>122 hmm its maybe fake : )
とりあえず、プロイセンと表記されるなら買う。 プロシアだったら、買わない。
138 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 11:26:38 ID:j71P1bxm
139 :
122 :2005/04/16(土) 11:34:41 ID:xkswMODp
Shit! It's a fake!! Sorry;
140 :
122 :2005/04/16(土) 11:35:56 ID:xkswMODp
畜生!偽物つかまされたよぅ
141 :
122 :2005/04/16(土) 11:37:56 ID:xkswMODp
連続レス失礼。 偽物でした。皆さんごめんなさい。 本物が手に入ったら情報ageます。
142 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 11:39:53 ID:j71P1bxm
112よ情報マダー?とか聞いている私だが実は自分もそれ落として今ライティングで CDに書いていて90%を超えた所だ。 偽 な ら 偽 と 速 く 書 い と い て く れ
そういうのは、裏でやってなさい と言いたいがこの過疎っぷりでは(;´Д`)
144 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 11:43:06 ID:j71P1bxm
うっ完了してしまったぜ・・・・・ 偽者って読み込ませるとどうなるんだ?
145 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 11:47:44 ID:j71P1bxm
何も起こらんかったか・・・・ 122よ次の情報を早急に用意してくれ
146 :
122 :2005/04/16(土) 11:59:04 ID:rG6Br2jc
皆すまなかった。 俺も偽物ではないだろうと信じてあれこれソフト変えてライティングしてたんだ。 よくよく考えてみれば、発売日に即日ageられる可能性は低いよね;
おまいらおちつけ
割れネタやめれ
おまえらかわいいw
150 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 16:22:39 ID:qquzQRdS
新作発売前なのにほんっと過疎スレだなここは・・・・・
152 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 17:51:06 ID:/38Mybvv
で、デモやった人はどうなの? 面白い?
153 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 18:19:09 ID:HPSnBna6
どーせ綺麗な町作れるのはキャンペーンだけでシングルでプレイすると 建物の羅列しかできないんでしょ。 特に意識しなくても街道ができるシステムはないのだろうか
>>153 んなもん別に無くてもいいと思うが・・・・
デモ出たの?
156 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 21:56:37 ID:qquzQRdS
ageruzo
ぶっっちゃけトータルウォーやっちゃうとコサックスなんてしょぼくてやってられない。
TW信者ってほぼ全てのRTSスレに来てるんじゃなかろうか。
まさか、デモを出さないつもりじゃあるまいな。 コサックスが成功した一因に、あの秀逸なデモがあると思うんだけどな・・・
>159 あのデモは素敵だな。 うちのパパン(ROR現役)が買ってくるまでデモだけで満足してたよ。
アメコンも結局シングルプレイやり放題の太っ腹DEMOを出したしな。 発売してからしばらく経ったら出すんじゃないか?
162 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 16:39:51 ID:8eJOsCKc
公式は人少なくなって思うようにゲームできないわ 新作の日本語版の情報はまったく無いわで もうだめぽ
デモもおしろかったらかうかも でないなら激しく買わない。
http://metc.exblog.jp/ 2005年 03月 26日 USAでの発売がまたも延期に
ArmchairGeneralMagazineという雑誌のインタビューで
USAでの発売は5月第一週にずれこむという話があり、
Cossacks2-net.deの管理人がこれをメールにて確認したようです。
ただし、イギリスでの発売は4月15日のままのようです。
これが日本での入手にどう影響を与えるかは分かりません。
また、そのインタビューの中では、4月中のいつかにデモをリリースする、とのたまっております。
ゴールド逝きしたのにね・・。
ゴールデンウィークまでに出なきゃ盆休みまで買わないと心に決めた
堀江のチンカス糞野郎に金が行くのは嫌だから買わないと心に決めた
169 :
名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 20:42:01 ID:qvwxyHev
あげるぞ
>>168 英語版買えば?
え?英語さえもできないのに、ほりえしゃ(ry
171 :
名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 22:12:49 ID:qvwxyHev
まったくすぐにさがっちゃうこの過疎っぷりは
172 :
名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 22:57:33 ID:vQSCZrcK
すまんこ さげちゃだめだったのか そうかそうか
>>173 どうして4亀よりインプレスの方が、記事もスクショ見てて面白いんだろうか・・・
工作員乙と言いたいが同意 4亀はヘラヘラ笑いながら記事書いてるような気がしてならん
>>173 建物は塀で庭を囲ってその外周りに石畳を敷いたのか。石畳をうまく合わせれば
都市の雰囲気が出そうだな。塀の内側、庭の中までユニットを配置できたら神。
ついでに石畳に一定の距離でグラにある電灯が設置されるなら信者になろう。
いや、この頃趣味ゲーとして遊ぶ方が多くて…
178 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 20:18:55 ID:2FTE3erz
どっちかっつーと、敵国と戦うより 建物とかをキレイに配置して見た目が良い 街づくりに励むほうが多くなってきた。
アメコンで建物を90度回転させられればと思ったこと頻り。
181 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 23:17:45 ID:3U28EX2V
182 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 23:52:11 ID:HQerASa2
英語版ってどのくらいの英語力あればOK?
夏休みにアメリカ逝くがその頃には日本語版でてる罠…
>>182 中学卒業レベルもあれば充分ですよ。
英語版で楽しいのは、先行して遊べることと、
機能やら技を読み解いていくところでしょうか。
1の時はIRC(当時の#cossakcs_2ch)でも、
みんなで機能教え合ったりして盛り上がりましたよ。
それが一番楽しかったかも。(笑
英語力と言うより単語の意味さえ解ればなんとかなるっしょ PC自作するのに英語読めなくてもある程度なんとかなるのと同じ まぁ最近は日本語マニュアル付いてるけどさ ついてないときは↑な感じだった
コサなら難しい英文を長々と読む必要もなさそうだしな。 基本的なシステムは同じなわけだし。
powup系の研究が、何が何に影響するのかとか マニュアル読んでも訳が意訳だからはっきりしたところが つかめなくって、「押したけど・・・何が変わったんだ?」みたいな。 しばらくして「あーおまいらこれは**ですよ!」「まじか!」と。 翌日ログインすると新機能(技)が発見されていたりとか、 毎晩が楽しかったなぁ。
>189 画像の美しさと知名度では完敗だが、人数と大軍の迫力でこっちの圧勝だろ。
それは人の好みにもよるだろバカ
192 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:59:06 ID:Lvp89rCc
さてデモがなかなか出ないことを嘆いてもしょうがないからここは一つコサ2で何をしたいか夢を語って下さい
194 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 22:19:31 ID:NPbIkpzk
綺麗な街造りしたいな。
64000ユニット出してみたい
196 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 23:15:26 ID:Lvp89rCc
快適にネット対戦がしたい
あんな膨大なユニット数を操作できるわけないと思った。
画像情報はある程度わかるのだが、 サウンド(効果音など)などのレベルが不明なんだよな。 TotalWarなみの詳細な効果音が付くのか、それとも音は手抜きするのか。 大軍が歩いても、足音ひとつ立てずに無音行軍、 騎兵隊の大軍が、トコトコとショボイ音をたてながら突撃・・・だったら萎えるなあ。
>193 32000の大軍勢×2がぶつかり合う地獄のような戦場をうまく操作したい。
さかなつり、たくさんしたいです。それと戦闘前には鬨の声が鳴るようにしてほしいです。
>197 CTRL-A、DEL
全滅するってか? 甘ぇよ。鉱山の男はそんなにヤワじゃない
コサ2はまだRTSな雰囲気だが AOC3はなんだかMMORPGみたいだな
206 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 20:16:15 ID:NtJp42M2
そこで CTRL-B、DEL ですよ
時代というか舞台はかぶってないしいいんじゃない? コサ2はナポレオニックだけど、あっちはむしろアメコンっぽいし
あとあっちは12人対戦で6000ユニットだからユニット少なすぎだべ
まぁ初代コサックスでも最大1万人とかぬかしてたが そんな光景みたことも聞いたこともない できたとしてもはげ重
最大8000人じゃなかったか? エディタで一度4000VS4000でやったがすげぇ迫力だったよ。 オンラインじゃ重くて出来ないだろうけど、エディタでやった分には思ったより軽かった。 今度のコサは内政も簡略化してるし、 自然と多数対多数の戦いになるんじゃないの? コサでもPTつければマルチで2000vs2000とかしょっちゅうだし。
212 :
名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 01:55:28 ID:QlTnKsoi
>>212 リンク先を見るまでも無い。(´Д`;)
英語があまり読めないお子様なのは分かった。
だがageるな、釣り気取りの厨房。
214 :
名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 13:22:10 ID:+flI/gfz
大学の友達から「クロムウエル」という映画を借りました。 コサックスの17c士官+マスケット+槍兵が映画の服装とそっくりだった。 杖で支えてマスケットを射撃したり クロムウエルの鉄騎隊は出てきたんだか、出てきてないなんだか 「モーゼは言った偶像を崇拝すれなかれ!」と言って人目もはばからず 教会で大暴れするクロムウエルがお茶目・・・
ボケたらツッコんでやりなさい
だれか英語版人柱行け
そういや明日発売なんだよね。
GDEXで入荷してット
一ヶ月以内に日本語版がでるか、 発売日と同時にdemoが出るなら、英語版我慢するんだが・・・ 購入ボタンを押しそうな俺ガイル
>>219 押すなっ! 押すんじゃない!!
英語版デモが出るまでの辛抱だ!
>>211 こいつが惚れ込んでろうがなかろうが。
RTW>cossacks2なのは火を見るより明らかだろう。
>>221 どっちが楽しいかなんて人によるんじゃね?
自分の価値観押し付けても荒れるだけですぜ。
コサックスの方が楽しいと思ってる奴なんかいないだろ。 あれだけ迫力ある戦闘をtwにやられたらコサックスとかどうしようもない しかも2じゃ内政もないんでしょ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何が「よるんじゃね?」だよいかにもな事言ってるんじゃねぇぞ(プ
点火乙
なんだ釣りか
なんだ釣りか ↑ 典型的な逃げpgr
消火 やってないのに面白いかどうかなんてわからん
質問なんですが、戦争の大陸でマルチプレイするときに ゲームボックス#IDが必要なんですが、どこで登録するかわかりません・・・。
ぶっちゃけローマ時代に興味は無いのですよ。
232 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 12:31:57 ID:vRJbCfea
234 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 12:44:57 ID:YnQOKUBG
RTWってさ、なんか戦ってるって感じしないのよ。 騎乗兵が歩兵を馬で轢いてるみたいな戦闘だし。つまらん。
ワロス
>>229 視点を回転できないのなら、
せめてズームで、FPS視点ができると、
本物の戦場のような迫力が出て、いいと思うんだけど。
SSを見る限り、視点回転なし、
クォータービュー(ズームはあり?)になりそうだな。
なんか、AoC&Rise of Nations改良版のようなゲームになる予感。
グラフィックしかもとめねえくそどもうぜえな こんぐらいきれいだったら十分だしあとは、ゲーム性だろゲーム性 古かろうがなんだろうが、おもしろければそれでよし 文句言いたいやつはさっさと英語版買ってから言え
普通に面白いよ。ただ、古いけどね
>>237 AoCとRoNを一括りにするなら、これも間違いなくその中に入る。
コサ1やったことある?
>>こんぐらいきれいだったら十分だし 一生2Dで我慢しててくださいw
>>234 重装ホプライトを80部隊程送りましたんで。
>>240 初代コサックスを持ってる。
戦争の芸術、戦争の大陸、ACはデモをやった。
Empire Earth(初代)とか、Warhammer 40000(デモ)、
最近ではImperial Glory(デモ)なんかをやると、
「3D・FPS視点のRTSで銃撃戦をやると、さすがに迫力が違うなあ・・・」
と、思うわけですよ。
まあ、このシリーズは箱庭ゲーム的なところも魅力なので、
基本システムやエディタなどがしっかりしていて、
建設ゲーム・戦闘ゲームのバランスがうまく取れていれば、必ず買う予定だけど。
>>238 まああれだ、実は音とAIにも文句を言いたい。
>>198 をカキコしたのもオレだ、オレオレ。
コサックスやACは、効果音がWaveファイルだったので、
太鼓(ドラム)の音に、行軍の足音を混ぜたり、
銃や剣の音に、「ワーワー」っていう叫び声を混ぜたたりすると、
本物の戦場のような雰囲気になって楽しい。
>>244 AIはもうちょっと賢くしてほしいよな
対人やら無い人間も居る訳で
CPUの賢さを戦術面での
変化にしてくれれば
もう少し楽しめるんだが
>>245 AI側が、しっかり陣形を組んで攻めて来てほしい。
できれば行軍は縦隊、戦闘前に横隊になって銃撃開始。
コサックスやACでAI戦やると、
陣形なんか無視して、ただひたすらユニット作りまくって前線に送るだけ。
AI側の街から最前線まで、兵士の川が延々と続く状態。
247 :
mona ◆jG/Re6aTC. :2005/04/23(土) 18:37:32 ID:VN9dNth5
というか、コサックスだと銃撃戦においては陣形くまずに散兵戦した方が有利っぽい (陣形組むと、一匹の敵相手に一斉射撃したりして攻撃効率が悪くなる) 銃が必中するならマスケット銃兵の隊列の意味がなくなるじゃん....
柵の後ろからなら隊列のほうがいいと思うよ。柵に突っ込まないし守備態勢もとれる
250 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 22:05:07 ID:vRJbCfea
エディッタで傭兵てきだんの銃撃がどれくらい威力があるのかを 確かめようとして 柵で囲んでその周りに適当に兵士ばらまいたら 初めだけ銃で攻撃してそのあと突撃しようとして 策に引っかかってたな・・・・
公式フォーラムを斜め読みしてみたが、結構手厳しい意見が多いな。 Athlon64 3700+/1024 DDR Ram/G-Force 256 MB このようなスペックでも、トータルのユニット数が5000を超えるあたりから 重くなってくるとか。64000出すにはどれほどいるのやら。 あとこのゲームは基本的に1on1が標準らしい。 レートゲームでは1on1固定で、非レートゲームは6人まで参加できるが これは1つの国を最大で3人まで同時に操作するということらしい。
ちんこだな
まんこです
254 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 01:05:47 ID:vuqixbsN
ぐちょぐちょか? ぐちょぐちょだったらちんこじゃなくてもまんこでも許すけどよ
>>255 元気ですよー
多忙な時期にACが出てスルーしてしまったので、
ご無沙汰してしまいました。
1の時のように盛り上げていければと思っています。
どなたかは存じませんが、またよろしく御願いします。
>>251 トータル5000越えで重くなる…?
1つの国を最大で3人まで同時に操作する…?
まさか…いやそんな(´・ω・`)
>257 他にもランダムマップはなくて、既成のマップが10個だけだとか そのマップも狭いとか、あとそもそも起動しない、なんて意見も。 リプレイ機能もないみたいだ。うーむ。
拡張版パックにでも期待しろって事か・・・
>251 スペックに詳しくない人の話っぽいから話半分にしても重めに出来ているってわけか。
261 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 19:14:45 ID:I4oKJdHC
うるるんでかっこいいのやってる
>>256 デモ情報乙。ようやくですなー、ここまでくるのに何年かかったことか。
まあ、どのぐらい重くなるかは、それこそデモで確かめてみるしかないね。
アメコンやってみた。五時間くらいかけて入門レベルのイギリスを倒した。こんなモン?
俺が始めてやったときは二時間で先が見えなくてリスタートしたよ
268 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 17:23:12 ID:FrpTdVxc
18c歩兵育成所を5つ作り、無尽蔵の金を手に入れたので、 comの操作する3カ国を遠征してカノンと擲弾兵で、すべての 建物を破壊した。
271 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 22:33:38 ID:FrpTdVxc
>269 >19世紀のアメリカ市民戦争って何よ、 南北戦争って書けよ・・・ テキサスの民兵を率いる将軍?または海賊のキャプテン?って・・・
向こうではCivil Warって言うんだっけ。 まぁ、直訳する必要もなかったのだが
>>269 アメコンはグラフィックカードによっちゃあ出来ないから嫌なんだよな。
アメコン難杉です。 1つの民族滅ぼすのに二時間くらいかかってます。 コサのほうが簡単でした。 リスみたいな18槍や馬を突っ込ませたり。 やっぱとにかくアメコン難杉です。 この有様なので今日は諦めてもう寝ます。 リンゴ食べたら寝よう。 やっと食べ終った。 …モマイラによい夢を…
うは、DEMO着てるのか
むずい 火薬がすぐ無くなる
というより凄く重いんだが・・・ FPSもガンガンやるから俺のPCなら大丈夫、とか思ってたのに・・・ FPS3くらいしか出てないかもしれん・・・
トータルウォーとコサックスで争ってるのにワロタw おまいらマイナータイトル全部合わせてもAge系シリーズに足元にも及ばないってのw
マイナーじゃないとおもうが?
別物だから比べる必要すらない。
あたまわるっ
4亀にミラーおいてくれんかのぉ・・・
>>278 そんなに重いか?ドライバ変えてみたらどうだ
つか人と人の間を余裕ですり抜けて来るんだが、通り抜けできないって言ってなかったか
285 :
名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 19:44:44 ID:DWynQGfw
デモがおとせんなぁ
なんかイマイチだな
内政でやれることが少なすぎるな
まあチュートリアルだしな。 それより重すぎなのはどうにかならないか。
289 :
名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 20:25:50 ID:DWynQGfw
チュートリアルしかないの?
内政しっかりしてないと勝てないな 大砲そろえないとにらみ合いで終わるぽ
292 :
名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 22:18:18 ID:q9ogGYFi
demoやってみたんだが占領の仕方がさっぱりわからん 誰か教えてくれ
293 :
名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 22:24:22 ID:DWynQGfw
demo起動したんだがまったく動かん 誰かこれが快適に動いて安めのPC紹介してくれ
P4 2Ghz RAM 512+512 Gefo6600GT OS WIN2K だが重過ぎて遊べる状態じゃない。 勿論垂直同期はオフ。 ドライバ入れ替えても駄目だった。 なんで霧かかってる部分がウニョウニョ動いてるんだよ。 あれのせいでだいぶ負荷かかってる気がす。
295 :
名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 22:36:07 ID:DWynQGfw
>>294 ・・・・・・・・・
アスロンXP1800+
メモリ256
オンボード16M
WINXP home
メインメニューまでいけたのが不思議なくらいだな。。。。。
296 :
名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 22:48:13 ID:Fqk2VaRW
重すぎる・・・ 内容コサックスとあんま変らんし 重い=面白いってわけでもないのね・・
>>296 なにをいってるんだ
重い=くそ
きれい=面白いかも
だろ
起動しませんな。EE2は問題なくいけたんだけど・・ だめだなこりゃ・・これはあとはAOE3がどうかに興味が移りましたな そして最後に問いたい。何のための2Dだよw
結局cossacks2<rtwだったな。
んー重くはない でも内政と戦争のバランスが悪いと思う 個人的には鉄砲の玉込めタイムはリアルでよろしい
たしかにちょっとやった感じではそこまでは重くはないけど、 ユニット数増えたから、かなり重くなりそう コサックス1とは結構違うゲームになったな
増えたから⇒増えたら
うーん まったく重くはない 弾込めとか射撃とかはかなりよかったとおもう グラフィックもそれなりによかったとおもう が、ううーむ・・・・
↑汗64、3500+、げふぉ6800GT、1024MB
そりゃ快適だろうな・・・
で、どうよ?良い所悪い所もう一寸詳しく・・・俺の環境じゃ無理なのでorz
確かに現状だと廃スペ専用ゲームですなこれは。一般に売れるのか不安ですな・・
コサ2とりあえず、フリーでNormalに勝ったので、大雑把に解説。 内政と戦う準備 兵隊は、それだけで陣形をくめる。(指揮官等は士気の補助、金がかかるので最初は不要) 陣形は、兵育成所から一定の距離の中にいれば可能。 基本的な兵隊の場合、120人そろうと左上に兵士のランプが点くのでクリックで編成。 騎兵は45人、特殊兵は15人等、各職種で変わる。 資材所(金、鉄、石炭、穀物を出す場所)を取るには、 陣形を保ったまま、その資材所を守っている警備兵を倒さなければいけない。 手に入れた資材所には、あたらな警備兵が建物から補充される。 彼らを倒されると、資材所を奪われてしまうので、守らないといけない。 宮殿をたてることで、コンスタントに(毎秒)金を得ることができるようになる。 バラックとタワーが鬼強、Normalなら敵のカノンがくるまで無敵。 大砲は、建物に大きなダメージを与えられる。決戦用に必須。 どの資源が切れても大変なことになるので、注意する。特に石炭。
コサって対戦できんの?
うううぅぅ 悲しい、2年待ってこれかよ あんまり面白くねぇ+コサ1とは限りなく別のゲーム
重すぎるよ・・・ BFVやシムシティ4やRTWより遥かに重いよー・・・ どうなってんだ・・・相性とかでかなり影響受けるゲームなのか。 コサの頃の素晴らしい軽さはどこへやら。 というかコサシリーズの続編とは思えない・・・ACで抱いた不安が見事に適中した感じ・・・ グラフィックや描き込みの細かさは文句無しに2Dゲームの中では最強だろうけどさ。
戦闘 基本的に、対面に向き合い、勝負する。 兵隊の武器の銃にカーソルをのせると、 小さい円から順に、赤・黄色・緑、と分かれているがそれぞれ、 ・赤:銃撃不可帯剣での接近戦、守備側が有利 ・黄色:銃撃、向かい合って守ってる敵にも中以上のダメージ、それ以外は大ダメージ ・緑:銃撃、向き合ってるときはほぼダメージ無、敵の逃走には中以上のダメージ あくまで、1対1の状態での判定あって、援護射撃等で、ダメージを重ねかけできる。 一度射撃した後は、タマ込めに時間が必要、その時点で射撃できる人数は、 銃の上に数字で表示される。 陣形を崩すには、一度に大ダメージを与えること。 資材所の守備隊だけでも、運が良いと一斉射撃で120人を撃退できる。 (ただし、資材所の守備隊は操作できない) 騎兵は、動きが速いので1対1で、銃撃を封じ込められる接近戦で威力を発揮。 勝つには、波状攻撃のタイミングをみながら、相手がパニックになるような効率の良い攻撃を行う。 こちらがパニックになっても、直ぐ再編成できるように、歩兵育成所は前線に近いところに置く。 敵の建物の接収は、コサ1と多分同じ。
ハイパー重いな・・・・
やっぱりコサッ糞でしたかw
AOE3に期待
318 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 01:01:24 ID:oqOURudp
MX440だけど軽いんですが
コサ1の売り完全に消えた形になっちゃったな・・・ リアルなグラフィックなんて望んじゃいなかったのに
環境晒そうぜ
Athlon64
[email protected] K8N Neo2 Platinum
PC3200 512MB*2
GeForce5200FX(アルバトロンの地雷)
でdemoはまあまあ普通ってくらいかな
製品版ってやっぱり重くなるのかな?
battlemodeだけど、意味わかんね・・・ 自動で反撃してくれんのか・・・
322 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 01:31:51 ID:CxKBHNbe
ペンティアムM(1.8GHZ) 1024MB ATIラデオン9600(64MB) 起動と同時にメモリーが足りないと警告音、デフラグしてからなんとかスタート しかし、常時、CPU稼働率100パーセント、メモリ850〜1024消費 重すぎ。ノートでやろうとしたのが間違いだった。
・・・ハズレ?
アスロン64 2800+ GeForceTi4200 128 MEM 512 重いのは読み込みだけで、一度始まればサクサク。
起動すらしねえ・・・orz
>>322 と同じくノートでつ。
ノートでやろうとするのが間違い
327 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 02:18:03 ID:CxKBHNbe
もうRTSなんてやんねーよ!うわぁぁーーん
最初は軽いんだけど相手陣内まで入り込む段階になるとクソ重い どうもメモリがスワップしだしたような重さ 1Gbじゃ足りんのか・・・
今回は町単位で資材を集めていかないとダメなのか。 炭坑開発しようと思ったらないし、思うように増やしていけないのですぐに石炭切れ。 建物がより巨大になってしまったので、マップがかなり狭く感じるようになってしまったなあ。 今回のアカデミーっていったい何をする物なんだ?
建物デカすぎじゃね?これ
戦闘も何も無い最初っからすっげぇカクカク。 一秒間に2コマくらいしか更新されない。 その癖にカーソルはスルスル問題なく動く。
↑ 変な常駐物を止めるだけでヌルヌルになること多し。 特にICQとかのメッセンジャー系で顕著な希ガス。
>>332 いや常駐物は全部切ってるし、
他のゲームならヌルヌル動く。
何だか不自然な重さなんだよ。
コマが飛んでるって言うか。
他にもこういう症状の人結構いるみたいだし、
グラボやドライバの問題かもな。
スペック的にはなから無理ぽだし 今夏に出るというアメコン続編に期待するしかないな。
セレ2,4G ゲフォ5600U 1G デモとメインメニューが変な映り方をするが動く時も有る。 ゲームに入ると重いが一応出来る。 てか5600ってここのメーカーと物凄く相性が悪い。
最近ノートでデスクトップと同じ動きを期待する奴多いな・・・ というか、ノートは動いたら儲け物レベルのPCって自覚が 無いのだろうか・・・クロック同じでも2ランク以上下なのにな。 省スペース=ノートみたいな風潮に乗せられて 低スペックPC買わされてるやつが哀れではある・・・ コサ2がデスクトップでも重いのは否定しないが(w
ノートの人は諦めた方がいいな。CPUもGPUもデスクトップのものを 小型化したものを載せてるから、宿命的にスペックは劣るわけで。 俺はAthlon 2600 RAM512MB Gforce3 64MBのディスクトップ。 読み込みがやや遅いがゲームに入れば普通に動いた。 CDVがコサ2の大ヒットは見込んでいないと言っていたらしいが、この重さ故だったのか。
↑のメモリ1Gノート。他は同じ環境。ヌルヌル動くが人がいるところだとカクリコンだ
Athlon 1700 RAM512 GFFX520064 兵士を量産し始めるとダメポ
>>340 スレのさびれ様からして期待できないゲームと推測した
村奪取で資源獲得は楽になったかなと思ったが弾薬がすぐに尽きて話しにナンネ。 ようやっと弾薬の供給が安定したと思ったら一進一退の微妙な展開。 やりこめば勝てるんだろうが何か微妙臭がただよってるな・・・。
>>341 それは今の時期コサックスUとかいうクソゲーが名前だけで注目集めてるからだろうが!!
いいか!君は後々そのセリフを後悔することになるであろう・・・ふっふっふ・・・
どっちが注目されてるだの面白いかだのなんて下らんことはどうでもいい。
面白いと思った方やればいいんじゃない?
俺はコサ2は重すぎて期待外れだったが、
>>340 もそんなに楽しいとは思わなかった。
345 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 17:40:47 ID:UJps9Rh3
もう期待できるRTSはAOE3しかないな。 もし、これも駄目だったらオレRTS一生ヤラネ
スルメは噛み続けていると味が出てくるじゃまいか
347以外の全人類が腐ってるとしたら・・・ 347は正常といえるのだろうか。
チュートリアルしてなかった。('A`;) 正方だと、行進に街道が使えて移動速度アップ。 円陣だと、防御が恐ろしく硬いが、動くのが遅い。 縦陣はよくワカンネ。 森に隠れると、敵の弾が全然当たらなくなる。
隠れてないで銃剣突撃しようぜ!
>>342 歩兵だけ垂れ流してても絶対勝てないみたいだ
あと殴り上手く使わんとたらたらした展開になる
大砲で散弾ばら撒いたらあっという間に敵が弱気になってウマー
コサックスとは別ゲーだな Celelron1GHz RAM512M FX5200地雷 でもカクカクだけどゲームにはなった ディスプレイが15インチでXGA推奨だからボケボケになっちゃったけど
遠距離から敵に先に撃たせて銃剣隊前進→援護射撃部隊に一斉射撃をさせる →銃剣隊&騎兵突撃→敵戦線崩壊→大砲or擲弾兵で敵防御拠点破壊→勝利! な感じ? コサ1の単純な垂れ流しの撃ち合いでは勝てないね。 ACみたいな糞マンドクサイ状況にはならないところは良いかな。
デモやった感じだと購入回避っぽくなってきたなぁ。 マルチ対応のデモしだいだけど。 2D→3Dと同じ道を歩んでるストホはどうなる事やら・・・
>345 AOE3最後の国家が朝鮮だったら俺と一緒にRTSやめようか。
356 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 20:14:09 ID:Rs+Kwf01
朝鮮が採用される意味が分からん 歴史上で目立ったことも無いザコ国の癖に 日本の方が100倍良い
購買層があるからに過ぎない
コリアン相手にPCゲームって商売になるんだろうか なんか違法コピー・ダウンしまくってるイメージだが
ていうか朝鮮が出てるかどうかで、購入を決めるか? ないよりはましだろうけど、あるからといって買わないだろ
>>359 前ファミ通の特集で韓国のゲームディスクの多くがコピー品だって書いてあったな。
362 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 21:41:09 ID:Rs+Kwf01
DEMOやってみたんだがノーマル相手にも全く勝てない すぐ弾切れになってそのままどんどんやられていく 資源所取りに行くころにちょうど敵来るし 町の中央しか資源回収できるとこないのか?鉱山からセンターまで行くのってかなりのタイムロス
さんざん重いと言われてるがA列車7とどっちが重い?
>>356 我が大阪城を建てた秀吉様が攻め込んで分裂させるまでは
中国相手に結構頑張ってた
日本も近代以前はそんなに目立ってない罠
むしろ近代以降がんばりすぎ。
無茶して悲惨な目に
あったけどわずか50年で
今の日本。
しかし隣国の執拗な謝罪要求で
拡張版2つ揃うまで様子見だな。コレ まだ煮詰める部分沢山あるのにポンポンポンポン続編作りやがって CDVのマーケティング部死ね。
弾込めたまま白兵突入してゼロ距離射撃TSUEEEEEEE
>>372 そういえば、サドンストライク、
ブリッククリークも、新作がでるごとに酷くなってるなぁ。
両ゲームとも初代は名作だったが、
サドンは2でコケたし、ブリッツは中途半端な拡張が出て、もうワケワカラン状態になってる。
んー・・・ コサ、サドン、ストホ、ブリッツクリーク、AOEと続編に期待してきたが、 結局続編まで面白そうなのはストホとAOEだけっぽいな。 コサ2ももう少し軽ければいいんだがな。
>>360 AOE2のときの朝鮮パワーアップの経緯をしらんのか・・・
3段撃ちカコイイ!
ノーマルクリア。 もう一度やろうかって気になれないなこれ。
AoE3は中国も朝鮮もでませんから。 日本もでないが
380 :
名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 18:04:19 ID:TpkGKxcR
新作の体験版が出たというのにこの過疎っぷりは
昨日盛り上がったでしょ 一瞬だけ
思ったんだがゴチャゴチャ過ぎないか?
なんだかドイツ語製品版にパッチが出てる。 どんな修正を含んでいるのだろうか?
歴史系RTSしか受け付けないんでなければ これを機に他の他のRTSも手を出してみたらいいと思う。 AoMもWC3もコサと全然違うが傑作だよ。 どちらもあれだけ勢力間でプレイ感覚が違いすぎるのに対戦が成り立つバランス保っているし
騎馬隊がおかしすぎる・・・ 当時の抜刀騎馬は駆け抜けざまに斬り抜いてく形だろうに・・・ いちいち立ち止まって歩兵斬ってるんじゃねええええええええ つか方陣も組んでない歩兵に足止めされるなあああ 以上感想
>>385 俺そういうことを友達に言ったら
映画の見すぎと言われた
そいつも結構コサとか歴史物好き
>>386 あんな機動力のかけらもない騎馬隊じゃ使えないよね・・・
>>385 コサ1の全滅するまで戦う兵隊の方がよっぽどイカレてるから安心汁。
しかしコサ2はつまらんな、国も減って選ぶ楽しみも無いときてはどうしようもないね。
俺はとりあえず永遠にコサ1で楽しむことする。
>>388 日記はチラシの裏にでも書いてろ。な?
コサックス叩くやつはこのスレから消えろ。
どうもネガティブな意見が多いな。 購入予定の奴はいないのか。
騎兵が敵横列を駆け抜けれるようになったら買う まずありえないので最終的には買わない
リアルに近づけたら面白いかどうかは置いといても かなり微妙な出来。 レビューの点数 GameSpot (7.9/10) Warcry (8/10) Clubskill (6.8/10) アマアマなレビューでこの点数・・・
GameSpotはアマアマというほどではないのでは…。 実は俺も購入に踏み切れない1人なんだけどさ。 バランスに問題あり、とかならまだパッチで改善の余地もあるが ゲームの根本的なシステムがいまいち面白く感じられないや。 しかしズーもこの作品に随分と注力していたように見えるが 心中穏やかではいられないかもね。
>>390 アンチの余りの必死さに引いた。同じベクトルで見てる時点でぬるぽ
おまいら永遠にAOEやってろと
大砲と騎兵が強い。歩兵固まっているとこに集中投入するとあっという間に勝てる
歩兵多すぎてもあんま意味無い。無くても困るが
荷馬って資材運んでるのか・・・火薬村の近くに中心や資材所建てたら
すげー楽になった
つーかハードでも楽勝。1時間くらいできっちり勝負つくようになたよ・・・
>>394 >>おまいら永遠にAOEやってろと
ハゲドウ!アンチは消えろ!!
どっちにしろ別げーなんだから別スレにしたらどうよ
騎馬兵にすり抜けられないようにってのは 歩兵隊列を組む重要な理由の一つじゃないのか?
>>397 全然違うよ。
横列組むのは射撃範囲と同時射撃による制圧効果を目的としたため。
対騎兵はイギリスの方陣が有名。
当時の騎兵は・・・というか昔から騎兵は斬りぬけて行って、距離をとって往復。
わかりやすく言うと騎士の槍試合みたいな感じ。
スピードで刃を敵に当ててなぎ払う形だったらしい。
というか騎馬はスピードに乗れば強いけど、足止めされると歩兵より弱い。
馬の足は脆い上に騎手は鐙で足固定してるから後背が全て死角になる。
つ(スイスファランクス)
前から思ってたんだが方陣って使わなくね?横列か正方形に固まるヤツしか使わないんだけど。士官や太鼓が逝きやすいけどそれを防ぐために前面の兵力を減らすのはどうかと思うんだ
>>400 相手の騎馬隊が突貫してきた時に方陣組むといいよ。
ガンガン騎馬が減る。
村の民兵が遠足してるとその村占領できないのは何とかしてくれ。 というか、民兵は一定距離以上離れないように汁。
弾がすぐなくなるなぁと思ってたら 鉱山のUPしてなかったorz
掲げ銃していいですか?
敵が弱すぎて飽きてきた… つーかあのマップの戦略覚えちゃったからなー 新しいマップでやりてええええ
FMMANAGER ERROR! CirtualAlloc heap reserve failed Not enought memory to run program このエラーが出て起動できません どなたか解決法知りませんでしょうか、やはりFX5600では動かないのでしょうか。
>407 ここのメーカーと非常に相性が悪いが根性と運があれば不可ではないかもしれない。 でもコサ1は体験版しか動かないし、アメコンにいたっては体験版1しか動かないから買いかえれ、 と5600U持ちが言ってみるテスト。
>408 ありがと 諦めることにするよ。
demoやってみたが、敵強すぎるよ(;つД`)
412 :
SOTECユーザー :2005/04/29(金) 20:21:31 ID:AphhHVYD
コサ2の全ての銃兵は、北方戦争のときのスウェーデンの戦術を教え込まれてるらしい。 複数回撃ち合ってからの接近戦がしたかったんだけどねぇ。 しかし、さすがに256MBじゃ起動遅いなぁ。
>>412 同意。
にらめっこ中にこっちから一列目だけ射撃させてみたりするんだけど、
敵はまったく反応しないね。COM相手で複数回撃ち合いはあまりない。
マルチなら必然的に遠距離(グリーンゾーン)で撃ち合いが起きるとは思うけど。
Melt!
blockhouse強すぎ。 むしろ、blockhouse無しでcomに勝てる気がしない・・・
あれの使い方がわからんorz
CPU AthlonXP2700 メモリ 1G ビデオカード GeForce5600 だけど全然重くないぞ。
CPU:AthlonXP3200+ メモリ:1GB ビデオ:ATI RadeonX800 なのに起動すらしねえぞゴルァ! エラーメッセージすら出ねえとはどういうことなのかどなたか教えていただけませんか?
どうやら相性がかなり強く出るみたいね・・ 有る意味バグだな
>>418 ATIはトラブルが多い。
ドライバをいろいろ入れ替えて試してみれ。
>420 CATALYST5.4(ドライバ6.14.10.6525)で動かなかったッス。 どなたかX800ProAGPで動いた方いませんか?
ゲフォFX5900のマシンでもウゴカネエ…orz 間違ったファイル落したのかなあ?
あ、ウソウソ。起動するまで2分くらいかかるだけだった。 でも重いー
ちょっと教えてほしいんですが・・・ 体験版を起動しようとすると、 Engine exe has detected that video memory is not configured properly. please restart computer and set AGP Apeture size=256MB or more in BIOS configuration program. Usually you can enter BIOS configuration utility by pressing 'DEL' while conputer restarts. と出るんですが、これは起動できないと言っているんでしょうか? その後メニュー画面まではいけるんですが、 戦闘始めようとするとロード画面で必ず落ちます・・・
>>424 翻訳
<(コサ2)エンジンが、君のビデオメモリーの設定が適切でないと検出したよ。
再起動して、BIOS設定プログラムをいじって、AGPメモリーを256MBにしてくれよ。
BIOSはコンピュータが再起動する時にDELキーを押してれば、いつでもいじれるよ。>
BIOSいじって動かなくなっても責任とりませんので。
コサUはOPムービー(?)がしょっぱいよね・・・ てかナポレオニックヲタク大集合って感じでキモイ・・・
むしろOPにいちいちケチつけてる奴の方がキモイ・・・ 普通飛ばすだろ
>>423 おいおい、何でそんなにかかるんだよ。
X800AGPだが、すぐ起動するぞ。
CPU Athlon 64 3200+ メモリ 1GB ビデオカード Radeon 9000 敵の本営(敵兵1000以上)に騎兵300騎で突っ込むと 劇重で紙芝居になる。 ビデオカードがしょぼいからか?
>>426 ま、そんな事言い出したらさ、こちとらゲーヲタな上に日本人だぞ?
向こうは社会的信用のあるヒストリカリアンで、更に白人だ。
そういえば見たことないな。 見とくか。
だってどうせ実写入れるんだったら 戦争と平和(ソ連ver)のようにかっこいい戦闘シーンみたいじゃん。 なんか待機中もみんなふらふらしてるし、動きももっさりしてるし。
限りなく史実に忠実に作ったと言われる、伊露合作のワーテルローって映画あるんだけど・・・ あれも異常にもっさりした戦闘してたな。 多分あのスピードがデフォなんだろうな。 なんたって兵隊も元を正せばそこらへんのアホな下級市民どもだからな・・・ テキパキ動くなんて無茶なんだろう。 と自己完結してみた。
このシリーズも終わりだな 重いのもあるが、変な方向にゲームがいってる
もっと簡単な作りにすればいいんだよ。ユニットはドットで、建物はサークルにして色で種類分け。 きっと蟻のように軽くてミミズみたいに気持悪くてヌートリアのごときおもしろさをもったのができるぜ
人とかが密集しすぎな気がす・・・ もう少しゆとりもって欲しい。 で、戦場も今の10倍くらいで。 そうすりゃリアリティある。 ゲーム性? 薬にしたくもないな。
440 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 00:03:13 ID:0NhE0RCr
ナポレオン戦争の醍醐味、何方にもいる敵を抑えるために 分散してる各軍団を呼び寄せて合流しなおかつ、敵が 追って来る前に、会戦をして一日で体勢をひっくり返す。 それくらい広いマップを・・・敵がcomなら無理か・・・
初代からプレイしてる人間がデモプレイしてみた感想。P4-2.4B メモ1G GF4-4200でユニット数に比例して確かに重くはなるが、カクカクではない。 コサッ糞とか言ってる人が居るけど、決して詰まらなくは無い。コッサクスシリーズとしての面白さはある。 更に大幅なインターフェース更新で扱いやすくもなったし、アメコン程進行のもたつき感は無い。 しかし・・・しかし・・これ今発売する必要あったの?「二年待ってこれかよ」ってレスがあったけど、ぴったりの評価だと思う。 数年来のファンとしては、もうちょっと進化してて欲しかったというのが正直な感想。今年初めてコサシリーズを知った人なら、いちゃもんの付けよう無く楽しめると思います。 以上、参考までに。
個人的に戦闘の駆け引きが増えた分2の方がいいと思った。
Imperial Gloryスレがまったりと進んでいるのにコサスレの一部の馬鹿が 荒らしにくる・・・。どうにかしてくれ。
嫉妬なのかも知らんが、別スレへの宣伝にも一々糞ゲー乙レス付ける徹底ぶりで。 GWとはいえコサックスは公式掲示板見るにしてもユーザーの質を疑います。
それはただの荒らしだろ このスレの住人の所為にしたって何にもならんし何にも出来んぞ スルー汁
>>445 おたがいさまだ
そういう輩はただ荒らしたいだけだからスルーしとけ
たしかにRTWスレからもこっちに荒らしはくるし・・・ 誰か一人の荒らしがあっちこっちでお互いに貶しあってるように見せかけてるんじゃねぇの?
今
>>449 が真相を言い当てた。
基本的に、スレ違いのクソ乙発言や別ゲーマンセー発言は、大概は荒らしの物だ。
当然、根拠の無いものや、他人の発言切り貼りして出すから、電波度も高い。
んで、
>>445-446 のような発言を見るたびに喜ぶ訳だ。
君達ゃスルーという言葉を知らんのかね。
そういう漏れも反応している段階で同類ダガナー _| ̄|○
コサ2はシステムとか面白そうではあるけど、やっている事の割りにスペックの敷居が高いのと意味不明な重さが頂けんな。
もう少し何とかならなかt(以下チラシの裏
心の奥底で劣等感があるからだろ
コサは体験版しかやってない人間なんですが、2はどうでしょうか? 別に今までずっと待ってた訳でも無いのであれより進化してくれてれば満足なんですが、 スペックの問題はさて置きゲームとして面白いですか?
>>452 ぜんぜん別物
デモはちょっと情報少なすぎる
国ごとにどう違うのかとかマルチはどんな感じなのかとかさ
製品版買った人そこらへんどうなの?
上で言われてるOPムービー見てみた。 確かにこれは酷いなorz 前みたいなOPの方がよかったのでは・・・
2ch知ったのが数年前、コサ公式掲示板荒らしてたコサ住人のおかげ。 いまでは私も2chねらー。孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル。 なぜなら、 彼もまた、特別な存在だからです。
このゲーム コツがわかるとラクに勝てるな(対COM戦 対人戦ではより多くの隊を管理できるヤツが強くなる じゃあマルチプレイいってくる
>>454 「ワーテルロー」か「戦争と平和」の版権借りればいいのに。
バイトをあんだけ雇うのと同程度の額でどうかなるんじゃないか?
ところで、隊列ってどうやって組むの? それと鉱山奪えないの?
つ【説明書】
>>458 チュートリアルやろうぜ
答え先に教えとくが 左上の縦長アイコン押せば部隊組める。120人いないと作れないが
占領は鉱山にいる緑の兵士とそこに駐屯する敵兵全滅させると取れる。
他にも有用な情報あるからチュートリアルやっとけな
>>all なあ、一つだけ教えてくれ。漏れはこの質問で買うかどうか決める! 沿岸防衛カノン砲ってあるか? やりたいんだYO!港と軍艦の戦争を!大砲を売りにしているこのゲームだからこその海戦なんだよ! 大規模な港湾都市と大艦隊の砲撃の応酬ができるんだったら漏れはこのゲーム神げー認定する。
>>461 デモじゃないから、どんな雰囲気かわからん。
ただ、カノン砲は、コサ1よりもアメコンに近い仕様だから、そこから察してくれ。
あと、建物は大砲10発もくらったら大抵吹っ飛ぶ仕様なので、あきらめ、もとい察してくれ。
あと、防壁建設できない。てきだんへいも酸っぱい存在。
隊列だけが命。隊列マニアにはたまらないと思われる。
1は海戦も神だったのに・・・
464 :
名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 23:24:07 ID:VWX1Gfx2
comの街に攻め入ったときのこと、 畑が見えたあたりで、湖があったそこにはフリゲート艦の大軍が・・・・・ 絶え間無い集中砲火、カノン砲の集中砲火で撃沈するも、地上ユニットは 甚大な被害が、カノンはフリゲート狩り専門になっているので フリゲートの砲撃を受けつつ、敵のユニットと戦うマスケット部隊・・・ 第1回目は大失敗でした。
「ホーンブロワー海の勇者」があるくらいだから、 海戦のストーリーも十分用意できるだろう。
なんだよ。またしても「壁」ないの? 壁はRTSの基本だろ! 野戦エンジンにずるずる引きずられてどんどん糞ゲー化していく・・・orz
あんなに綺麗で面白かった海戦を無くすのもアリエネー
>>466 人間が壁並に硬くて長くなるからいらんよ。
469 :
sony ericsson :2005/05/03(火) 12:50:58 ID:Rr0txQ1Y
コサックスが無料でダウンロードできるところを知っていますか? (体験版以外)
ナポレオン戦争好きな奴・・・ 「ワーテルロー」見れ。 DVDはまだ出てないのでビデオしかないが、見て損はないぞ。 騎兵数千人の突貫やイギリス歩兵の方陣、 戦場の兵隊がまるでゴミのようだ!が見れる。 露国が援助してただけあって、戦場の人間が半端じゃない。 ぶっちゃけ数万人単位。 CGじゃなくて実写の数万人の戦闘が見れるぞよ。
>>469 最近体験版で面白かったから今某所でダウン中。
ただすぐ敵に施設取られるのがなあ。
通報しといた
公式でムービーと壁紙を落とせるだろ(# ゚Д゚)y―┛)Д`*)
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玉こめ時間が長いから、反復行進射撃が結構イイ感じにできるね。
コサ2日本語版 Amazonで、発売日が07/08になってた
遠い未来だな
まあそれまでになんか重いのの向こう側の改善がくるだろ。 こなくても6800が安くなってるだろ。
乱戦になると敵味方の区別がつかない罠・・・・ それはそうと、接近戦でも隊列維持しようとして遊兵が出るのがちょっと良くないな あと追撃を諦めるのも早すぎかも いちいち指示だしてられんからその辺は改善してほしいな
言われてるほどつまらくないじゃん。 てかコサ1よりこの時代っぽくて面白い。
>>481 コサ1は16~17世紀
今回は19世紀
2世紀違うよ
コサ1 17-18C AC 16-17C コサ2 19C
飛行機とか飛行船って20C入ってからだっけ?
>>484 ジャスト20世紀ってとこか
AIずるしまくってんなー。食料0になっても死なないぽ。
これさ対人だったら40分くらいできっちり終わるかも
486 :
名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 20:21:36 ID:SEk/s1Ei
コサックスのエンジンでフランスの野砲75とかマキシムが登場すると、 実質装甲ユニットだけのゲームになる悪寒・・・
>486 つ(塹壕+迫撃砲)
デモ版しかやってないけど普通と中級の差がありすぎ・・・・ 普通は3人相手でも問題ないのに中級では一対一でボコボコにされます 陸なら傭兵馬に翻弄されるし、島なら一方的に船から集中砲火されますがカノン砲で 反撃してるんですが押され気味です。どなたかアドバイスを・・・
やられる前にトルコ式に物量で押せ。 いくら死のうと気にせず味方ごと大砲を叩き込めば問題なかろう。
隊列の前に散兵を置いて相手の隊列に撃たせた後、 隊列を前に進めて斉射。隊列へのダメージが少ない。
主戦場ならそれで行けるだろうがいちいちそんなの指揮できなくね? ぶどうターンで一頃ですよ 後腐れないし沢山頃せるし …誤射もできるし
X800Proだと起動すらしねえ。 このデモ、どうなってんの? まさか製品版でもこうじゃねえだろうな?
ハイスペックな奴ほど動作が重くなってるような気がする
重いといってるやつはまず解像度下げてみよう 基本的にメモリしっかりあればCPU2GHzと128Mビデオカードで結構いけるっぽい こっちセレ2Gのメモリ740Mのゲフォ2だが余裕で動いてる
入れてみるか
デモにパッチがきかねーΣ(゜□゜;)
当然だろ・・・・(;´Д`)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波を感知しました。 | |__________| / / / _ ビビビ /||__|∧ / 。.|.(O´∀`) / |≡( )) ))つ `ー| | | (__)_)
完全な修正内容のリストはどこかにないものだろうか。 とりあえず公式サイトに載ってる内容。 - メモリが少ない環境(512MB以下?)での動作速度が25%向上 - Pack Horseの経路探索ルーチンを修正 - マルチプレイヤーゲーム作成後、チャットルームに戻るボタンを追加 - Battle for Europeモードのエジプトで発生するエラーの修正 - スカーミッシュモードのマップバランスを修正 - マルチプレイヤーのチャット機能と安定度が向上
>>490 ナポレオン戦争がはじまるのは1802年の執政官就任以降。
ゆえに19世紀。
それまではフランス革命総裁政府の戦争であってナポレオン戦争とは別とされる。
>>501 完全な修正内容のリスト
公式のフォーラムの方に載ってますよ。
良い仕事するじゃないか。
voltigerさんたちはなぜ接近戦に弱いのですか?
506 :
名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:11:43 ID:hDo+IOEF
チビだから?
一般兵より射撃の威力が高い=より大口径で重い銃を装備 よって接近戦で銃剣を振り回しにくいだからでね?
508 :
名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 08:16:25 ID:23UIhzMo
Athlon 64 3200 Re9800 Pro memory 512 で、シングル動作が重いので、マルチは絶望的に重いんだろうね? そして、これはコサというかアメコンだね。 アメコン発売当時は盛り上がり、その後プレイヤー離れで廃れて行った記憶があるが、コサ2も同じ道を辿りそうだね。
実際問題むこうでアメコンってウケてんの?いや、コサに比べてって事だけど。
>>506 ちびたのおでん ちびたのおでん ちびたのおでんは さーくるけー
voltigerって狙撃兵? なんにしても1小隊VS1中隊じゃ負けるの当たり前
>voltigerって狙撃兵? Voltigerは一般兵から選抜されたエリート兵種で、 Grenadierと違って小柄で射撃が得意な兵士が選ばれた。 戦場では戦列歩兵の前方に展開し、散兵戦に従事した。
射撃が得意で選ばれるのはわかるが、何で小さいのが選ばれるんだ?敵の弾が当たりにくいから?小さい人は大きい人より射撃がしやすいのか?心理的効果をねらったのか?
ごつい人間は射撃より格闘を重視するとかじゃない? 故に小柄な人間が射撃要員で残ったと
>>508 アメコンと混同してるってことは、両方とも殆どやってないんじゃない?
どこが同じなのか教えてほしいんだが。雰囲気だけは確かに似てるけど
アメコンは建物が異常に強くてだらだらした展開が終わってたなー
大砲でプチプチ潰してる間にどんどん他の建物が建つし
戦列兵って見栄えも重要だったよね ナポレオンの近衛兵も資格に身長があったはず 能力はあるのに風采のあがらない人が選ばれたんジャマイカ
普通に 体がちいさい=すばしっこい 体がごつい=うすのろ っていうわけ方でやっただけじゃないの?
>射撃が得意で選ばれるのはわかるが、何で小さいのが選ばれるんだ? Voltigerは散兵戦専用の精鋭兵種。物陰や草陰に隠れて射撃するので小柄なほうが有利。 Grenadierは敵の隊列が崩れた際に突撃し決定打を与えるエリート兵種。当時の戦闘は 接近戦になると泥沼の白兵戦になったので大柄であるほうがよいとされた。 これら選抜兵種には身長制限があって、それぞれは150センチ以下、172センチ以上が条件だった。
150センチ以下ってなかなかいないんじゃないか? まぁ、散兵専用兵種は白兵になると潰されるだけってのは 古代中世通じてのお約束だな
コサ1で一部隊に1人は居る出るチョロチョロ動くヤシがすごく気になる件について。
>>521 俺も気になってた。
たまに騎兵並に足の速い歩兵が出現する。
バグだよな。
エリート歩兵かと思ってた。他にもエリート農民とか…エリート船は見たことない希ガス
それはエリートです
コサ2の歩兵種別 ・エリート民兵(コスト安&生産速だが、士気低&接近戦に弱い)例フランス:Nation Guard ・戦列歩兵(接近戦、銃撃力、ともに普通)フランス:Fusilier ・エリート銃兵(接近戦に弱いが銃撃が強力)フランス:voltiger ・擲弾兵(接近戦最強。手榴弾を投げれる。銃撃力は普通)フランス:grenadier ・狙撃兵(15人でしか隊列を組めないが、銃撃能力が最強&移動が軽快。)フランス:cheaser ・工兵(建物の爆破、防御施設の建設が可能。一応戦闘もこなせる)フランス:sapper 国ごとでユニット名称が違う。例としてフランスを挙げてみた。 間違いがあったら訂正きぼん。 騎兵はあんまり使ってないからシラネ
革命期がNation Guard で帝国期がFusilierでない? 帽子の形がまさに革命前と後って感じがする。
この頃の戦争の死傷率ってやばそうだね。
逃げも隠れもせず銃弾を浴びせに、そして浴びに行ってるからな。
コサ1した後で上の資料見て思ったんだけど、なんでこの時代に太鼓なの?ラッパのほうが音が響いて良くね?そりゃ皆で合唱するときは太鼓のほうがいいだろうけど。
>530 戦場で延々と同じ呼吸をさせるより、同じ動作で腕を動かさせた方が確実ジャマイカ? あと戦場で普段と同じ呼吸をは無理だろ。
ラッパは突撃のときとかじゃないのか。 コサ1でも戦闘が発生したときに鳴るじゃん。 それに行進には一定のリズムが重要で、それには打楽器の方が有効だと思う。 つまり太鼓が隊形の維持、ラッパが合図に使われると。 バグパイパーは良くわかんないけど。
>>530 官弦楽器は高価で演奏者が少なかったってことと、
太鼓のリズムで歩兵行進をさせてたって理由から
あと当時のブームがクラシックフォークだから仕方ないかも
ちなみに英国軍は太鼓も使うがスコットランドのホーンパイプ軍楽隊も同行してた
当時もっとも有名な行進曲は英国軍が「ハートオブオーク」
フランス軍が「ラ・マルセイエーズ」
らっぱも頻繁に使ってた
時証代わりに
カラコール戦術してたときは、馬の足並みそろえるために 馬上太鼓はあったそうな。
>>534 そういや遠すぎた橋かなんかでも(WW2物で悪い)
敵の砲弾降り注いでる中バクパイプで行進してたな・・・
スコットランドって歩兵はヘボく言われてたらしいけど、 騎兵は優秀だったらしいね ワーテルローでネイの騎兵突撃と並んでスコットランド騎兵の突貫も有名だしね 面白いのはどっちも自滅したってことだけど
ナポレオン戦争中最強騎兵はコサック騎兵。
いや、コサックなどvoltigerの敵ではない。
「ウェリントンめ、婦人部隊を繰り出してきたか」
女は撃てぬ・・
>>542 スコットランド兵がスカートはいてて、
それを遠目に見て女性部隊と間違えたってオチ
明日、もし敗れたら、私を許す者は神しかいないだろう
「芝居かかった連中だ。・・音楽に旗か」 「・・・だが見事だ」
すばらしい眺めだな。3万名の大レースだ
民放で放送してくれえろい人
パッチが出ているということは、すでに英語版は発売してるのですか? デモムービーにQ(クオーター)1というふうに書いてあったんで、 出てないとおかしいなーとは思ってたんですが。 もし、英語版を購入してる人がいらしたら、ネット対戦の使いごこちとか おせーて
テラワルス
エジプトの鼓手が象に乗ってる!象に乗ってるぶん撃たれ強い模様。 ユニットで言えばエジプト軍が一番コサ1らしさを残してるかんじ。 例のオスマントルコ槍兵やアルジェリア弓兵そのまんまらしき兵種がある。 ただ個々の戦闘能力の低さは同じものの、士気が高い。 あと気になったがプロシアのblack corpは一体何?
552 :
名無しさんの野望 :2005/05/10(火) 21:34:50 ID:1uQlHFN0
>>549 英語版出てますよ。パリでフランス語版見かけたから間違いない。
スペック足りんから買わなかったが・・。
553 :
名無しさんの野望 :2005/05/10(火) 22:46:48 ID:ptXSaufq
すいません戦史に詳しい方、側面から別働隊とか裏切りとか 2倍の兵力を用意するとか無しに ほぼ五分の条件でナポレオンを会戦で破る方法(戦例)を教えてください。 といよりナポレオンが自身でも惨敗だと認める会戦ってどれなんですか?
某海戦
ナポレオンと部下元帥を切り離してそっちを叩く。
556 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 00:15:23 ID:3wRQAJrp
Cossacks2ってCossacksみたいにヤリ込み出来るゲーム?
ナポレオン本人の戦じゃないのならスペイン戦役全部
>>553 >>側面から別働隊とか裏切りとか2倍の兵力を用意するとか無しに
じゃあナポレオンも何も出来ないじゃん。
おフランス
>>556 前作にやりこみ要素あったっけ?
殺害数を増やすとか?
>>556 64000ユニット出すっていうのは一つのやりこみ要素
PT30で、7カ国大戦すると、もう滅茶苦茶になって圧巻だったな。 1つ残して、全国家制圧して、全部の国から胸甲騎兵だして、 敵国を包囲した上で、カノン砲100砲一斉射撃とか、もうタマラン。
563 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 15:10:17 ID:iqB7wn03
>>551 クス!
オスマン帝国槍兵サイキョ−サイキョ−サイキョ−ッ!!!
帝国主義万歳じゃあっ!!
でもトルコは残ってるの?
全部の鉱山を完璧にアップグレードしてみたいな。 敵の農民数人を柵で囲ったり迷路を作って二カ所の出口にカノン砲と田んぼを用意したり… 暇だったんだな
門開閉で大量虐殺とかみんなやったよな?な?
街の住民5万VS兵隊5000 ↑ フランス革命ごっこ すげーやりてー
568 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 22:14:02 ID:tFlD4G85
日本語版発売日は7月8日か そろそろパソ買い替えと思っていたが あと1ヶ月ちょっと待てそうだな
俺は英語版買うつもり。 英語版のほうが安いし、なにかと便利。(パッチの対応が早いとか)
570 :
名無しさんの野望 :2005/05/11(水) 23:08:13 ID:2AClvlvj
砲列とマスケットが待ち構える高地 18c槍兵を何十回肉弾突撃を繰り返すのもたまらん。 考えたのですが、現実の戦争ではコサックスみたいに敵や味方の位置を 俯瞰した状態で見れないし煙や伝令の誤達とかあるので、ゲーム性や 地形の問題、放物線とかクリアできれば司令官の目線でやるモードもあれば 面白いかも・・・たぶん
>>569 確かに理に適ってる。
訳語変だったら気になってモチベーション下がるしな。
キャンペーンが秀逸だったら困るが。
つ英和辞書
つ国語事件殺人辞典
エンソフで売り切れだったがやっと入荷したようなので注文した。 日本語版買うより2千円近く安くなるからこっちの方がいいさ。
>568 某船ゲーで1ヶ月待って某戦車ゲーで一ヶ月待てば楽しめるのか
576 :
名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 00:14:52 ID:jVi5cJto
コサ2は期待はずれすぎ。
コサの名を冠すると思うとなんだかなーだが、 別ゲームだと思えば、面白い。 ほんとか?
とりあえず拡張待ちでいいじゃないか
射程をもう少し広くしてほしいかなぁ・・・ SS見るにいくらなんでも兵隊つめ過ぎだろ
580 :
名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 02:37:47 ID:HH8LzceD
確かにコサックスじゃなくて別の名前にした方がいいよな。 ナポレオンズとか。
なんか2流サッカーチームみたいだなぁ
楽天よりはマシだ 下を見ようぜ
ナポレオンvsデラウェア族とかできねーかな?w
ナポレオンが複数いるわけじゃないしなぁw
587 :
名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 17:41:45 ID:jVi5cJto
はっきり言ってこれ失敗作だろう? AC→Cos2と失敗作続きでもうこりゃー駄目だな。 製品版持ってる人、コサ2の公式サーバーって人いるの? 公式サーバーに外国人いないてことだと、もう海外では不評として伝わり誰も買わなくなるからな。
前作は知らんけどコサ2はヨーロッパで期待大らしいよ やっぱナポレオンは強いね
ナポレオンさんは複数いるぞ。
おまいらパトリオット見れ。お勧め。
エンソフで注文完了しますた。
>>590 ありゃ独立戦争じゃないか
ナポレオンとは無関係だぞ
勧めるなら「ワーテルロー」「マスターアンドコマンダー」あたりだな
後者は船オンリーだが
>>592 ナポレオンと無関係ですけど何か?
ここではコサックス2以外の話は駄目なのか?
横隊になってから3段撃ちってなんか意味あんの? 一斉に撃っても、バラバラ撃っても大した違いなかろう。 まあ、崩壊寸前の部隊に一列目だけの発砲で霧散してくれたら、 玉こめの時間が無駄にならずすぐ次の攻撃に移れるかもしれんが、 かなりレアケース
>565 アメリカはそれで成果を上げてるぞ。 まあ鉄砲の扱いに普段から慣れている人たちだからの話だがな
当時は射撃は出来るだけ同時に発射されるほど威力があると信じられていた。 つまり100人が撃っても1人が撃ったようにしか聞こえないほど同時に撃つ。 だから任意にバラバラ撃つのは効果的でないとも言われた。 独立戦争では、伝統的に綺麗な陣形組んでるイギリス軍と、独立の為に戦うアメリカ軍とでは、 かなり戦術的な違いが合ったらしい。
599 :
590 :2005/05/13(金) 23:56:57 ID:281/LR0t
うん、パトリオットは独立戦争ものだけど時代はナポレオンと近いし、
戦闘描写がリアルなので一見の価値ありだとオモタのだ。
>>596 ワロタ
パトリオットに出てくるフランス人見ながら、「ああ・・この人達の給料がナポレオンを導いたのか・・」と思うと関係アリアリ
ぶっちゃけパトリオットの主人公のやったことは、 当時の戦時国際法上、即吊るし首でOKなことだったんだよね・・・ 彼の部下の村が皆殺しになってたけど、国際法を無視した戦術をとった主人公に問題があったというテスト 実際ワシントンはそういう戦術を大いに嫌ってたそうだし・・・ そう考えるとあのフランス人も本国に帰ったら告発されて吊るし首になってるのかも・・・
続編が糞糞言われてる割には盛り上がってるスレだな・・・
AC続編のお話もしよーぜ
建物を自動的に占領できるようにすればいいと思うんだ
>>604 今の建物はコサ1と同じような扱いだけど、
民も守れてしかも、建てようとしてる民がいたら遠くにいてもその建物守れてないか?
デモだけだし、検証してないからわからないけど。
多分、建てようとしてるのが守れてると思うのは勘違いだと思うけど。
アメコンのカノン砲一台で何人まで殺せるか実験中。ただいま二万人とちょっと
>601 あれ、ラファイエットかね? 革命に参加したのに、王様助けようとして結局亡命したやつ。 今のイラクとかベトナムとかの戦術は、実はアメリカ人が作ったという 皮肉やね
最強はゲリラということでFA
しかし、2の映像のヘボさはなんだ。 前の3Dの方がいさぎよいではないか、急ごしらえのコスプレ軍団で 兵役も受け取らん足並み。これでは購買意欲そがれすぎ
3への投資だと思えばいいよ。出てほしいだろ?
3はあれか、ロシア革命編だろうな。 コサック活躍するし。 よーし、パパはコルチャック軍選んで、ウラルを越えるぞっと
えねてんて えんとえんて
2がこんな出来じゃぁ3なんてどうでもいいわ Cossacksは1だけ奇跡的にバランスが取れたいいゲームだった
うわーすげーデジャブ RoR>AoKん時も全く同じ事言われてタナ…
懐古厨Uzeeeeeeeeee
低スペ厨Uzeeeeeeeeee
618 :
名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 19:49:49 ID:dgamtoxl
>>614 Cossacksは1だけ奇跡的にバランスが取れたいいゲームだった>>
これは真実だな。昔からCossacksをやっているユーザーならば
同じ事を思ってるではないのかな?
>>618 っていうか、コサ1のシステムでコサ2やればいいと思ってる香具師多いのでは?
漏れ、それだったら絶対買う。
そーですね
622 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 12:57:23 ID:RW9PuLHr
コサックスって20世紀なみにに火力優勢なんだけどな 2はすぐ逃げ出すしなんかしっくりこなくて、ぽかーん。 コサックスって100ユニットが カノンの言語を絶する砲火を切り抜け、榴弾砲が着弾するより早く突っ込み 複銃とマスケット銃の雨あられの弾幕をかいくぐり、10以下になりやっと 敵を槍突きをする・・・・
それなんてWW1?
624 :
名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 16:51:10 ID:RW9PuLHr
ところで砲弾が地面をピョンピョン跳ねる描写は 再現できるのか?土ぼこりが舞って終わりなんだろうか
砲弾はぽんぽこ跳ねて地面をころがる。榴弾もしくはぶどう弾以外では、 爆発で殺傷するというか鉄球で隊列を組んでいる歩兵を薙ぎ倒すといった感じ。 だから沼地とか砲弾が跳ねにくい場所では著しく威力が落ちる。 カノンはゲーム上では殺傷能力よりも敵の士気を下げる効果が主となっている。 また精度悪すぎなので気を付けないと味方も薙ぎ倒す羽目になって鬱。 ここらは結構リアルに再現されているのではと個人的に思うのだが・・ 軽カノン射程短すぎじゃないか?
射程と言えば普通に戦列兵の射程も短いよね・・・ あとブドウ弾装填カノンも とくにブドウ弾は威力弱すぎ 一撃で射程内の敵すべてなぎ倒せるくらいにしてもらわないと、ほとんど意味をなさない
まあリアルな威力になると1勢力で5万人ぐらい用意しなくちゃいけなくなるだろ
射程内の敵をすべて倒すってのはリアリズムに欠けると思うぞ。 でも戦列兵と軽カノンの射程は1.5倍ぐらいにしてほしいな。
言われて気づいたが、コサ1のコサらしさってのは複銃身カノンみたいなドンでも兵器のお陰で成り立っていたような気がするな・・ あと、銃剣威力が騎兵のサーベル越える18マスケとか。 コサ2の兵士が逃げるって人は将校と旗必須ですよ。特に行進して遠出する隊には。
スカーミッシュで火薬足りなくなるんだけどどうしたらいいの?教えて。
>>630 鉱山のUPをする&市場で余った資源を弾薬と交換するべし。
それになによりも無駄撃ちしないことだよ。
必中する銃と信頼性がある連発銃....どこの第一次世界大戦かという感じだがなw
コサ3はWW1
戦車はあまり出てほしくないな…
>>630 あと、あのMAPだと南の鉱山から採取した鉱石を荷馬が収めるのに、時間がかかる。
南中央のあたりに倉庫か公会堂を建てると、供給速度があがる。
>>631 >>635 サンクス。市場は作ってなかった。あんまり無駄撃ちをしているつもりは
ないのだが、砦を作動させると、かなり火薬を消費してしまう。とにかく
やってみるよ。
>>636 無駄な戦闘は避けろと言いたいが、COMだとそうもいかんよなあ。
あいつら食料0になっても餓死しないみたいだし。
そこらへん対人戦とはぜんぜんバランス違うと思う
対人戦で前線にブロックハウスなんて建てたら、あっという間に火薬切れてあぼん
しそうだなあ
資源がストレートに勝敗に結びついてきそうだ
とりあえず馬と大砲と銃剣上手く使って火薬節約しよう
荷馬は倉庫のほうが近かったら倉庫に移動するの? 公会堂にしか来てくれないんだが
>>638 荷馬は公会堂にしか来ない。
今気づいたが、荷馬で資源輸送するから騎兵で敵後方の通商破壊という戦術も可能だね。
そんなヒマと実益なさそう
>>640 キャンペーンを共同とかで一戦をじっくり(2時間以上かけてやるとか)
とかじゃないとちょっと厳しいもんがあるよな
対戦じゃ非効率で即効性の無い物は切り捨てられるもんだし
>>640-641 馬をちょびっと相手の交易路において置くだけだろ?
序盤にやられたら、かなり効きそうだし
そーいう事をできるようにわざわざ馬が鉱石資源運んでるんだと思うんだが。
まぁ、前作みたいにPT有りの対戦が主流になるならあんま意味なさそうだが。。
敵が強い気がするが。。。 馬車襲うより先にすべきことがある気がするが。。。。
兵舎のことをバラックっていうのかー。 日本だとほったて小屋しか連想せんからなー。 勉強になった
戦術面でAIが弱いな。BATTLE FOR EUROPEやってるけど、 慣れてしまうと結構簡単に勝てる。 ちなみにプロシアでプレイしてるんだが、(難易度ノーマル) まだ大佐なのにオーストリアとエジプトを降伏させてしまった。 コサ1みたくユニットのごり押しでないから仕方ないのか?
その間 Fucks か 。。。
∧_∧ ┌ー( ゚∀゚) こっさっく! 丶J /J ( ミ < ミ 丶 丶 丶 (__)_) ∧_∧ (゚∀゚ )ー┐ こっさっく! しヽ し′ 彡 > 彡) / / / (_(__)
648 :
名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 16:57:29 ID:QhN10/yW
>>647 / ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| ヽ
| |
| | \ /|
.| | <・) <・)|
(6 つ /
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ こんな所に来るんじゃねーよ!!!
| / ̄
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ ←
>>647 | | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/
パッチ1.1で一部不具合が出てる模様。 1.2がそのうち出るだろうなぁ 軽カノンの射程長くしてくれ・・
カノンってイギリス英語?アメリカならキャノンだよね
>>650 カノンだかキャノンだかって会社があったんじゃなかったっけ?
カノンは遠方へっていう単語じゃなかったっけ? カノンとキャノンは同じらしい。 英語和製読みかもね。
スペル同じだしな。カノンは射角15度以下の旧式砲を指すんだとか。
おい、おまいら! コサ2で好きな国家とユニットは何だ? もれはプロシア、Black Corp あの黒服と士気の高さゆえの殴りの強さがかっこいい。
英国の赤海老
656 :
西洋史専攻 :2005/05/21(土) 16:20:16 ID:OV0rVxg0
コサックスをやると卒論書けますかね?
屁のつっぱりでごわす
>>650 キヤノンは日本の会社です、つーか観音です
∧_∧ ┌ー( ゚∀゚) こっさっく! 丶J /J ( ミ < ミ 丶 丶 丶 (__)_) ∧_∧ (゚∀゚ )ー┐ こっさっく! しヽ し′ 彡 > 彡) / / / (_(__)
660 :
名無しさんの野望 :2005/05/22(日) 10:49:09 ID:LsRjx+rz
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| ヽ
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(6 つ /
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| \  ̄ ノ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
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| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ ←
>>659 | | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
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/ _/
一瞬ゾヌスレにきたのかと思った
なんだかんだいってコサ2プレイしてるお前らに萌え
ただいま元帥になって強大化したロシアと交戦中。 4〜5千規模の会戦がバンバン起きる。もう病み付き。 だが、6万5千という数字は事実上ウソだな。 2万がせいぜい。
駄目だ。止め時がわからん。 眠れない。
元帥になって・・・ ってどういうこと?
1コスプレ 2気分 3本物
>>666 つマッチロックピストル
>>665 製品版ではBattle For Europeというヨーロッパを征服しいて行くモードがあって、
戦闘で経験値がたまると階級が上がっていく(はじめは中尉)
階級が上がると徴兵できる兵種と部隊数が増える。
個人的には マークレディ!!!! ファイやぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああああ!!!!!!!!!!!1 って声を士官が言って欲しかった。 太鼓のおとがdddは寂しすぎる。
Make ready! Take aim! FIRE!! もれはこれを脳内で言ってるから無問題
670 :
名無しさんの野望 :2005/05/24(火) 09:54:22 ID:Nl/L2Zvg
コサ2は無職と登校拒否者のユーザーだらけ。
671 :
SOTECユーザー :2005/05/24(火) 20:08:46 ID:xd+Jz0Pi
大学二年生だけど日本語版買う予定。 ところで、エジプトってどういうユニット出てきますか? 確か頭巾(覆面?)みたいなもので顔を覆った歩兵がいたような・・・。
エジプトは暑いからなぁ…行ったことないけど
エジに弓がいるって事だけは聞いた というか弓かえって強かったりして
>>671 それは西欧で言う猟歩兵(狙撃兵)の分類に入るユニットだが(名前忘れた
>>673 使いどころによっては強い、しかしやっぱり弱い。
敵に防御体制を取られてしまうともうアカン。
遠距離からマスケの掃射を数回受けただけで壊走するし、
密集隊形しか取れないから騎兵に簡単に蹂躙される。
エジプトは数で押す国家です。これはコサ1と変わりません。
675 :
SOTECユーザー :2005/05/25(水) 19:01:04 ID:uDuWu/R1
>>673 ,
>>674 どもです。やっぱり物量ですか。
その猟歩兵の攻撃力が遠近ともに強かったので、これはいいんじゃないかと思ったのですが。
弓が弱いのはコサの伝統(?)だし、余り使う気は・・・w。
「強い」エジプトはムハンマド・アリーがエジプト総督になるまで待つしか・・・ってもう
その時代もうナポレオン戦争終わってるしなぁ・・・。
プロシア使うか・・・。
676 :
名無しさんの野望 :2005/05/25(水) 19:14:49 ID:4DgOEzWX
インドのマラータ軍は出てくるのかな・・・
どうなんでしょうか?アメリカンコンクエストのときはVGAが 合わないと、まったく起動しないPCが続出して、しかもパッチも 提供されないなんてことがあったそうですが、コサックス2でも そういう恐れはあるでしょうか? 一応英語版の体験版は動きました。 Livedoorで予約すると秋葉原とかの店頭とおんなじくらい安いので すごいほしいんですが、それが心配で買えません。
アメコンのときは体験版は動いたけど製品版は動かなかった あきらめてたけどOS再インストールしたときに入れてみたら動いた
戦争の大陸には以前出た攻城の世紀と采配の芸術の要素がすべて含まれていますか?
ないある
あるない
>>679 キャンペーン以外はすべて含まれている。
拡張版で日本追加きぼんぬ 戊辰戦争あたりを題材にして
意外としょぼい希ガス。それより開国を拒んだ幕府VSアメリカの仮想戦争見てみたい
黒船ってフリーゲート?
しょぼい装備ー>ガトリングガン&後込式銃の悪夢のような戦闘 で凄いことになるな
軽快に武士達が死んでいく姿を想像すると、シュールだな コサエンジンはやはりこの時代しか合わないとおもた
テラショボス(´・ω・`)
戦争の大陸はAIがヘボく無かったっけ? 対人戦しかやらないんだったら関係ないけどさ
海戦ってどの程度できるんでしょうか? もってるかた詳細キボン。
日本語版を買おうという奴全員へ、 日本語版だとパッチが当たらない可能性があるので、 英語版をお薦めする。 GSCはアジア人のことなんてしったこっちゃない。 特に大学生以上のキャリアなら英語版だな。 この程度の英語が読めないで大学生とはおこがましい。
海戦マップミリオンpt30でマルチプレイ。
一生懸命造船所作って兵船を50隻以上埋め尽くすくらい作る。
「you strong」いきなり外人に誉められる。
中々敵さんは軍備が整っていないようだ。
「ここらへんで18cフリゲートでも作っておかないと射程が弱みになるな、」
と18cフリゲート数隻とヴィクトリーを1隻作る。
それから影で作っていた上陸部隊18Cマスケ500、18c槍1000も輸送船に詰め込む。
敵さんの様子をみるとヴィクトリーを4隻ほど作るという大艦巨砲主義という名の暴挙に出ている。
「外人はやはりパワーで押してこようとするのだな、策が無いわ。」
と思いながらpt切れたんで兵船100隻とヴィクトリーで敵のヴィクトリー艦隊を右クリック攻撃する。
次の瞬間俺の目に映ったのは味方の兵船を破壊しまくる味方のヴィクトリーの姿があった。
正直敵の攻撃より的確な被弾だ。
しまった、一緒に行動させるべきじゃなかった、ヴィクトリーは至近距離発砲できないからこそ、
大型艦の動きを封じることができる兵船の利点が最大限活かせるというのに、と思いながらも射撃をやめてくれない味方ヴィク。
その後完全に制海権を取られ、輸送船に詰め込んでいた歩兵を急いで自大陸に下ろそうとするも、
大多数の上陸部隊は輸送船と一緒に沈められ。
造船所は片っ端から潰され、俺の町には毎日のようにヴィクトリーの砲撃が雨のように降り注ぐ地獄絵図となった。
街の防衛部隊として配備したはずの生き残り元上陸部隊も砲撃の中でバタバタ死んでいく。
相手はヴィクつくりまくったせいか、敵の上陸部隊はあまり作られていないようだったが、
ちまちま18Cマスケとか傭兵コサックが揚陸してくる。街の人が寝返りまくり。
「you lost」いきなり敗北を強要させられる。
チクショー二度と海戦ミリオンなんかしねぇよウワァァン!!
>>693 こんな感じだ。
ちなみに1年前以上にプレイした記憶。
正直AIはまともに海戦してくれません。押せば勝ててしまう。
696 :
695 :2005/05/27(金) 19:45:44 ID:fKmDhuQu
書いてから気付いたけど、
>>693 はコサ2のことを言ってたんだろうか・・・
だとしたら激しく無駄なこと書いちまった予感・・・
コサ2の海戦はおまけ程度のものだよ。 フリゲートしか出てこない。それもシングルで一部出現するのみ。
698 :
SOTECユーザー :2005/05/27(金) 21:03:56 ID:tVc+QGPH
>>694 うーむ・・・orz。
まあ、考えときましょうか・・・。
ところで、プロシアはどんな感じですかな?あとブラックコートって強いのですか?確か攻撃力は他の歩兵と
全く同じだったような。
black corpは他国の同兵種より士気が高い。(40→70) だから撃たれ強いし、殴りも強い。 でも射撃の能力はノーマルなので撃ち合いの持久戦になると不利か。 史実でもプロシア軍は持久戦が苦手だったとか・・
>>678 >OS再インストールしたときに
何が原因で、動かなかったんでしょう?
>>694 英語版は日本の信用のできるサイトとかで売ってますか?
(クレジット使うつもり)
amazonでも大丈夫かと思いますが、ちょっと海外サイトでカード使うの
気がひけるので。
>>700 アメリカの方が個人情報保護が鉄壁(実刑即逮捕+億単位の賠償制)なので、
日本のサイトより安心ですぜ
>>700 英語版の輸入品取り扱いの所ならネットに
佃煮にするほどあるぞ。
取りあえずここで聞くより検索してみたらどうだ?
コサック2英語版
だけでも山ほどでるはずだ。
703 :
名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 12:54:09 ID:etBLeDzF
英語が出来るならば、日本人に聞くよりも、外国人に直接聞いた方が良いよ。
海外ソフト買うならやっぱエンソフだろ。
>>701 では、米アマゾンで買うことにします。
内容自体は体験版でもなんとなくわかるんで、問題なさそうです。
アマゾンってゲームの海外発送はしないんじゃなかったっけ?
俺はgamestopでいつも買ってる。 もう五年来利用しているので安心感がある。
漏れは洋ゲーならGamers-innかな
709 :
名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 20:49:34 ID:tRDhz2Of
マスケット兵は言った「生きるべきか死ぬべきかそれが問題だ・・・」
采配の芸術やってるんですけど、隊形は15個までしか作れないの? それと移動とかで命令しても受け付けないのがいるんだけど、そういうものなの?
711 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 00:04:03 ID:hPIquupa
ヒ総統:「貴官は”クラウゼビッツ”はご存知だろうが”戦争経済”はご存じない」 コサックスにぴったりの言葉だな。
>>710 >それと移動とかで命令しても受け付けないのがいるんだけど、そういうものなの?
そういうものだよ。
特に建物が多くて狭いところを歩かせちゃ駄目。
システムがウンコだから、我慢してくれ。
他にもバグだらけだが、あんまりきにするなー、それがGSCクオリティだ。
引っ掛かってる奴は人口の無駄なんでデリートしますね^^
コサックスほど終盤粛清が行われがちなゲームは無い。
文字とか建物 とくに白兵戦の時に文字化けっぽく画像が汚くなるんですけど これってグラボのスペックが足りないのかな? athlon64 3000 RADEON9600XT メモリ 1G OS XP 同じ現象の方はどなたかいらっしゃいますか?
716 :
715 :2005/06/03(金) 19:12:10 ID:EAsdDeVZ
どなたもいらっしゃらないので、スレッドを立てるまでもない質問&雑談【その27】に移住いたします ご迷惑おかけしました。
この過疎スレで、その時間帯、それだけの時間で結論を出したか。
戦争の世紀ってコンピューター弱くなったね。 建物もすぐ壊れる。
719 :
715 :2005/06/03(金) 20:25:04 ID:EAsdDeVZ
最近、書込みが減ってたので もうダメポじゃないかと思ったんですよ・・・
あのね
>>715 だけじゃわかる人いないと思うのよ
721 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 20:37:44 ID:4Ns+7psQ
コサ2は国内、国外問わず、既にもう盛り下がって来てるね。
>>722 グラボのOCしてるなら止めて
あとはグラボの熱に注意
>>723 助言ありがとうございます。
グラボのOCはしておりませんし熱も大丈夫かと思います。
ひとつ心当たりがありまして
詳細は覚えておりませんが、あるゲームをやってた時に
エラーが出たんですね。
そのエラーを元に検索しましたら-w2k-catalyst-CCC-8-121-050322a-022141C-englishというドライバを入れると
解消されるといったことでした。
その際に、一番最初に入れたドライバを削除してないんですけど
これって問題ありでしょうか?
>>724 ATIは使ってないから分からない
メモリが熱でやられるとそんな風になったことある
他のFPSゲーのときだが
ドライバクリーナーで消してから新しいドライバを入れ直してみれば?
727 :
724 :2005/06/04(土) 00:35:01 ID:zOWsBPfo
皆様、助言ありがとうございました。 Ωで入れなおしましたら症状が改善された気がします。
久々にアメコンやった。エディタで輸送船固めて作りまくって真ん中らへんの船一つを破壊。おもすれー
一列に並べてはしっこを爆破。ドミノたおしみたいで面白いぞ。まあすぐ飽きるが
730 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 00:49:47 ID:37e624rL
コサックスでノルマンディー上陸を再現、海を埋め尽くす輸送船から バツバツ槍兵が上陸。
Battle for Europeって鉱山のあっぷぐれーどできんのですか? それとシングルで2vs2ってできんのですか?
>>731 >Battle for Europeって鉱山のあっぷぐれーどできんのですか?
できない。
>それとシングルで2vs2ってできんのですか?
最大3vs3までできるが、一つの国家を3人で共有してプレイすることになる。
つまり一人一国家で2vs2や3vs3はできない。
Patch (Bugs and Balance)
CDV and GSC need more detailed information on some bugs which have been posted by the Community (the list can be found here).
If you want to help us to make the next patch a success, please post a more detailed description in the tread "Patch (Bugregister)" of our board or send screenshotes displaying the listed problems to
[email protected] .
At the moment we're also discussing some important balance-issues and have to know your opinion. Please feel free to join our dicussion and hold a vote on the proposed changes.
Cossacks2 Producer Gregor Bellmann has answered several questions which have been raised by the Community. You can find his answers in the CDV-Board.
Cossacks2-net.de will continue to stand up for the next patch to include new maps, which should offer more space for maneuvering the troops, and for important improvements on the map-editor.
734 :
名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 00:52:11 ID:P3NaKPVT
方陣作って重騎兵を受け止めた槍兵が全滅しそうなので 引き返そうとしたら、コンチュータの重騎兵が尻ぺたに 引っ付いてきて砲撃できません。どうすればいいでしょうか
コサ2パッチまだー?
司祭100人を突っ込ませてみましたよ。
>>737 彼らは”神は我らと共にあり!”と叫びながら逝ったのだろう。
739 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 01:24:42 ID:5VlxfOq1
ロシア正教の神父が兵士の先頭に立って突撃したらしい>>日露戦争、ww1で
ああ、兵は狂気なるかな・・ これから新婦のベッドへ突撃します。
741 :
名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 01:49:13 ID:5VlxfOq1
質問なんですが、17〜18世紀のオーストリア歩兵の絵とかって どっか海外のサイトとかでありませんか?一度見てみたいです。
743 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 01:39:41 ID:dkUqs2Th
違う〜オーストリアのマスケット兵+擲弾兵じゃなくて 剣を持って鎧を着て丸い盾を持って、 オレンジのズボンと黒い長靴を履いたやつです
ここも散々荒らされたしなぁ・・・ RTWスレまでやられてたし。
>>743 それは無印コサックスのオーストリア歩兵では?
ちなみに日本の教科書とかだと円楯兵という。
749 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 00:30:45 ID:NhoR/DHR
>>746 いや、荒らされてないけど?
こっちまで巻き込むな
751 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 00:40:02 ID:NhoR/DHR
お前が荒らしに来てるんだろうがw そっちのほうだけでやってね。お願いだからね。わかったかい?
わかったからお前も巣に戻れ
オーストリア歩兵、食あたり死者数 ↓↓↓↓↓↓↓
754 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 17:21:18 ID:1wZ+M5E2
ピークはどれくらいの人がネット対戦していたんですか?
失ったユニット:オーストリア歩兵 31025 いまさらだが2にはウクライナでないのか…… ウクライナ好きなのになぁ…… 2はなんか話聞けば聞くほど萎えるな まぁ1が俺的にかなり良ゲーなのでマスケット銃兵作りまくるわ
しまった、敵騎兵隊の待ち伏せにあったorz
>>756 守備で持ちこたえろ。そして増援を送って騎兵を壊滅させろ。
諸君らの死は無駄ではない
つうがい薬
759 :
名無しさんの野望 :2005/06/09(木) 21:44:53 ID:c5cxKtmE
猿岩石どーしてるかな〜〜? コサ2つまらん。
俺はdemoしかやってないけど面白かったよ みんなどこらへんがつまらなかった?
64 3000+ 6600無印 512M] こさ2のために↑の構成でPC買ってみた!
むしろコサ1の為に買うべきだ。
正直、つまらん連呼してるのは粘着一名様ポッキリの様な気がする
764 :
名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 20:53:29 ID:VWV9Xmgc
CDの起動チェックがウザイと思うのは私だけ?
じゃぁつまらん派にもう一票 全体的に大味になってる気がする 大雑把でも勝てたりするほうが外人受けするのかもしれないね
766 :
SOTECユーザー :2005/06/10(金) 22:10:46 ID:x9KWzpR7
Imperial Glory以外のものを糞ゲー認定する狂信者が現れた原因は俺かもしれない・・・ と言ってみる。 いや、以前ここでほんの少し宣伝したような記憶が・・・。 で、製品版でもCOMの歩兵の戦術はやっぱり体験版と同じ、 一発銃撃→突撃なんですか?
767 :
名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 22:49:40 ID:IZ2ZqV2H
イギリスでは安いアイルランド兵とかってあったら面白いな。
ブレイブハートでも見たのか
769 :
名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 23:58:45 ID:kp+ZGa5p
770 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 00:27:56 ID:MJEuhp5f
騎兵は金がかかる。安い槍兵からだ。
771 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 00:40:53 ID:8L7BEf/z
ちょっとお尋ねしたいのですが。 とある曲の詳細を教えていただきたいのですが その曲の歌詞の一部をお書きしますのでどなたか知っていたら 教えていただけませんか。お願いします! 偶然の出会いは瞬間に心を乱された 回る人波を掻き分けて あなたの元へ 二人が出会う前にどこかで過ごした かすかな記憶この胸が覚えてる(歌詞の一部です)
ウクライナなので槍兵がいません!どうしよう
それよりも俺が聞きたいのは効果音のフォルダに入ってる聞いたことのない管楽器の音だ 多分鼓手の仲間が鳴らすんだと思うんだが見たことない
バグパイプ?
775 :
名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 01:21:12 ID:8L7BEf/z
771です! スレ違いでしたか?
バクパイパー C18になると出てくる。 高地連隊とセットでご使用ください。
コサックススレなんてあったのか・・・ コサ1(1.35)をプレイし続けて他のどのゲームにも食指が動かない俺は幸せなんですが、
ここでバグパイパー百人を敵の町に突っ込ませてみるテスト。あ、もちろん司祭込みな
779 :
名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 07:59:27 ID:wGHpxEBu
バグパイパーってどこの国?
>>780 ありがとう!やっとバグパイパーに逢えた……幸せ
イギリスなんて眼中になかったもんな……
これからは敵には必ずイギリス入れよう
もちろん『女は撃てぬ』だよな?
783 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 09:32:58 ID:CSWLze9k
スカート部隊の登場か・・・
コサ2のパッチまだかよ? 日本語版はVer1.2で発売されるんだろ?
まあスカート部隊は古式にのっとるのならば 戦う直前に自分のスカートをまくっておもいっきり勃起したスカートの中の自慢のブツを敵に見せ付けなくてはいけないからな
で、股間を狙撃されるんだよな
)(・_・)(
790 :
名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 23:10:29 ID:CSWLze9k
”森林地帯”を行軍中に敵(イングランド)とであったら キルトをめくって敵を動揺させるのだ。 その隙に棍棒やブレードソードで襲う。
ま、待ておまいら。決してスレ違いではないだろうが何か違った方向に向かってる希ガス
ごつい女子どもだな・・・
くぁすぇ
まあ発売前までは仕方なかろう
もうダメかもわからんね
その割には伸びてるな
変だね
拡張キットでウクライナを復活させろ!それだけで売り上げは伸びる! 少なくとも一つは俺が買う!
なんでウクライナなんだ?
アドオンでは国家がガバーッっと追加されるらしい。 ウクライナが入る可能性はある。 でもなんでそんなウクライナにこだわるのだ?
製作元がウクライナのメーカーじゃなかったけ?
個人的にウクライナが好きだからに決まってる!
最初はカスみたいに弱いマスケット銃兵が最終的にかなり強くなったり
騎兵隊がやけに早く揃ったり
開始早々町の住人で敵地に乗り込んでいって武装もできず無抵抗の敵を一気に潰したり
それだけじゃなくていろいろ事情もあるんだが
って以前にコサックと言えばウクライナじゃね?
>>801 ハァハァ
いや、おまいの番号じゃなくてお前によってもたらされた情報にな
804 :
SOTECユーザー :2005/06/16(木) 22:43:19 ID:wSURZ/C0
うーむ もれとしてもウクライナは入って欲しい。今から公式に訴えたら入れてくれるかも。 だがなにせ舞台がナポレオン戦争だからウクライナは・・
PC新調して長らくコサ1やってなかったが、 最近インスコしてみた。 動き早すぎて何が何だかわからねぇがな・・・
808 :
名無しさんの野望 :2005/06/16(木) 23:28:33 ID:1yv7+uUg
ウクライナといえば北の最終兵器イゴール・ボブチャンチン
設定で低速モードにしても次始めるときにはまた高速モードに戻ってるんだよね 毎回低速にしないといけない。
え?コサックス2はスペインはいってないの!? スペイン戦役とかないの!?
ない。 ナポレオン戦争です。
このスレ見ると無性にコサックスがやりたくなって来る
このスレを読むと、インペリアルグローリーがやりたくなる。
おおそうか、ロシアを使えばいいんだな! ってスペックたんねーよ! 結局ダメじゃんorz
そもそもウクライナはロシア嫌いだぞ 一緒にすんな
ウクライナ=ゴスロリ
たまに普通の海上で船が動かなくなるのは座礁してるのか? それともただのバグか?
低価格化版のコサックス功城の世紀を買ってきたんだけど、インストールしたあとプレイしようとすると起動しない… パッチ出てる?
まず、環境を晒せや。
おもしろいのになぜ人がいないですか
コッコサックスウウウ・・交嬢の性器イイイイ ヒイイイイイ
やヴぁい、今日ガッコあるじゃん。そろそろ寝ます。 あ、未成年叩きヨロ。
ッコサクス コッサクス コサックス コサクッス コサクスッ
>アドオンについて ナポレオン戦争を語る上で重要なスペインやイタリア各国が 入っていない点を考えると最初からアドオンやるつもりで 作ってんのか・・・ やな商売の仕方しやがる。
まさか肥商法に走り出したのか・・・?
合併したら面白いことになりそうだけどな
少なくとも肥商法は未完成品を売ってくるところが違う
けど、今日発売の新作すげー評判だぞ。久々に買うかな・・・
信長の野望の新作だろ、歴史ゲー板にスレがある。 コーエーゲーは飽きが早いモノが多いから、一週間ぐらい様子みな
おれやったよ。信長最新作。 コサックスのほうが面白いかな。 信長は戦闘がしょぼすぎる。 この手のゲームで信長の世界的な位置ってあるの?
コサックス2より、Imperial Gloryの方が戦闘の迫力は勝ってるよな。 戦闘だけ。
834 :
名無しさんの野望 :2005/06/23(木) 20:30:00 ID:GYVhTye7
>>833 比べる方がおかしいかと。
でもImperial Gloryも戦闘の操作性が決していいともいえないし、戦闘の参加
人数も少ないし・・・。
昔はコサも迫力があると思ったんだが、今は慣れてしまったな。 アニメーション、エフェクト、サウンドを徹底して作りこめば2Dで変わると思うんだけど。
そうだな、欲しいツールはどんどん鯖管に要求、さらにその上、と繰り返し意見集約、 イメージが固まったら本職に作ってもらうといいよ。 あくまでもまだβなんだからさ
>>832 無いだろ。
日本の戦国時代の歴史知らないと、面白くないしな。
信長の野望は一種のキャラゲーだ。
信長の野望ってやったことないんだけどヴィクトリアの日本戦国時代版?
>>834 同じ系統のゲームなんだから比べるだろ・・・マトモな感性の持ち主なら。
信長の野望やると底の浅さと単調さにびっくりですよ
信長は複雑になりすぎて訳分からん
>>840 光栄のHPでは、まるで臨場感溢れる作品と受け取れる
宣伝してますが?
まぁやってみればわかるよ さすがコーエーとも思うしあれで満足するゲーマーもゲーマーだけど
>>841 複雑になり幅が広がったならまだしも
複雑で細かくなっただけで死んだ要素も多いしな
決戦くらいアバウトでも面白そうなもんなんだがってすれ違いか
要素が増えても、それが実効性なかったりするとプレー上は無意味なんだよね コサとかでもそういう部分がなかったわけではないが、 光栄がそれが多すぎ。だから複雑になっても底が浅いままになる
846 :
名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 23:25:39 ID:HM8P1tAE
視界が俯瞰だと斜行戦術の再現ができないぞ〜
>825 そうだよ?4亀のインタビューで出てたけどアドオン前提で作られている。2つ計画されている 今までの販売方法からいっても最後のアドオンはまず間違いなくスタンドアロンで動くだろうから 最初に買ったユーザーの神経を逆撫でする仕様
ズーやる気あるっぺなぁ
ちょっと変な日本語訳は健在でっぺなぁ
1の日本語デモ出た時みたいに盛り上がってる?
大砲の射程は増加します・・・・ 増加!?
853 :
名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 16:01:21 ID:iKot6RYv
デモなんかエラーが出て動かん
日本語デモやってみたっけんが、画面がチラついてできねんにお〜 myPCさいじってみてもっかいチャレンジしてみるっぺよ
855 :
名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 17:40:41 ID:yVGlB2YD
俺も↑と同じ症状 リフレッシュシートだっけ?それおかしいの使ってるっぽ
856 :
名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 22:56:06 ID:MrdKFIsm
(‘ω’)musketeer
857 :
名無しさんの野望 :2005/07/01(金) 17:24:28 ID:VOp/Yp9O
日本語demoやっておもしろいなーと思った。 だが製品版はどうなんだろう・・・マルチは日本人あんまりいないみたいだし。 買おうかなぁ・・・・(・ε・)
外人はいっぱい居るが日本人はちらほら居る程度。 日本語版でたら増えるだろうけど。まぁパッチ出るまで様子見をお勧めする。
859 :
名無しさんの野望 :2005/07/01(金) 19:37:10 ID:Qh1egU1y
日本語デモできないや
コサックス1の体験版やったんですけど ランダムマップで初級の敵が強すぎなんですが・・・ 始めの歩兵ラッシュがどこに来るか分からずかならず農民と建物の半分が持ってかれる・・・
861 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 09:29:14 ID:h4F2V+J6
このスペックじゃUD回しながらはできないよな……
ユニバーサルデザイン
865 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 12:48:52 ID:uZn0i2MR
日本語デモ最初動きませんでしたが、ドライバーとダイレクトX更新したらきちんと動きましたYO!
866 :
名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 17:20:51 ID:/njh1uKf
おいらは今のドライバ更新するとテレビを全画面で見れなくなるのでしたくないのですorz
(・∀・)ニヤニヤ あまり旧ドライバに拘るとダメージがでかいぞ
demoデキネ(゜凵K)
日本語demo面白い、もっといろんな国使いたい。 欲しい、けど金ない、でもそれより重要なのは長く遊べるかどうか。 英語版のマルチって人どれくらいいますか?
選抜歩兵=擲弾兵じゃないよね?
>>869 外人でいいなら困らないね
と、目下3連敗中の俺が言う
872 :
名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 12:01:47 ID:TWgNiGWf
大統領:明日が独立記念日というのも不思議なめぐり合わせだ。 俺たちは戦わずして滅んだりしない。 明日を人類の独立記念日にしよう〜! というわけでアメコンやったりして
ちなみに日本語版ってちゃんと海外版と対戦ってできるんだろうか。
とりあえず人出してればいいぞ。有事の際に一番強いところに所属変えれば済むから。
無難なところで、米軍と同じ戦力を持った国連軍というところか。 普段持つかどうかは、ローカルルールがあるから拘らなくて良さそうだ
876 :
名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 12:33:43 ID:2uG/pjpS
デモ面白かったです。まだ未確認ですが、COMが大部隊で仕掛けてきた時にそれなりの戦術を見せてくれる様であれば買いまつ。
ケチ付けるやつが多かったら、防衛費と人員のほとんどを国連に預けてしまえよ。 主要構成国の安全を守るのも国連の仕事にして、攻撃対象も国連が決めることにする。 そうすればシビリアンコントロールもバッチリだなw
国連軍自体は、対核の兵器にとどめて、核は持たないことにしておこうか。
この辺の拡張はホストであるアメリカの仕事だよな。 方向性が気に入らなければしばらく放置でもいいし
チーター対策は、 国連軍への参加基準を作って、国の思惑で私兵活動するところは弾くようにすればいい。 核も持たないのが理想だが、それは後々の条件でもいい。
だから、国連常備軍と国有軍は区別しろって。 国連常備軍の通常任務が拠出した国の防衛になるだけ
宇宙を目指せ!
>>876 でも、ネット対戦だとめちゃおもしろそうじゃん?
884 :
名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 21:34:30 ID:sE+KuQPx
そのきもい一人芝居何?>>ID:x3dwADo+ID:KOxXKt8pID:Ttk6t1Uf
しかもツマンネ
最近いろんなところに出没してる厨。 スレに関係ないこと一人で書き込んでくキチガイ。
シングルでVeryHardで勝てるからっていい気になってマルチすると痛い目に遭った。 外人玄人強すぎ。
>シングルでVeryHardで勝てるからっていい気になってマルチ シングルのAIより、行動パターンの無い人間がいると思ってたのか? だ と し た ら 病 気 だ AIは手数が多いから、パターンの単純さを攻めて、 人間相手の場合は、パターンの多彩で競うんだよ。 まるで異質なものだし、程度はAIの方がはるかに低い。
カワイソス(´・ω・`)
>>887 コサ1の方?
あのAIはカスだからなあ。陣形を組むってシステムが破綻しちゃってるから
律儀にそれ使ってくるAI戦とマルチはまるで別物
コサ2は知らない。つーかコサ2マルチがどんな感触か知りたい。
>>888 そうでもないよ
コサに限ればその通りだが
そのパターンを理解できずに即ツマンネと吐いて止めてくAI以下のクズはたくさんいる
VRAMが64MBじゃコサUはきついかな
>>891 重要なのはチップ
その書き方だとオンボードだと思われるが
893 :
887 :2005/07/04(月) 16:53:33 ID:Nj/8ddq9
コサ2での話。 コサ1マルチはケッコーいけたんだけどね。 コサ2はまるで駄目。悩み中。
894 :
名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 17:15:28 ID:mGIMB87z
やっぱドライバ変えてもできね
Map-Pack announced! A few days ago Cossacks2-Producer Gregor Bellmann announced that there will be a map-pack including 5 new maps for Cossacks2 in the near future. In detail GSC is working on 3 new skirmish-maps and 2 battle-maps. Yet it isn't obvious if the bonus maps will be included in the upcoming patch or will be released separately. マップパック 発表! 数日前、コサックス2のプロデューサーGregor Bellmannが5つの新しいマップを含むマップパックが近いうちに 公開されると発表した。詳細はGSCが新しい3つのスカーミッシュ、2つのバトルマップを製作中。 しかしまだマップパックが次パッチに含まれるのか、別にリリースされるのかは明らかではない。
896 :
名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 18:31:05 ID:Shi7GWL6
demoやったんですが、動作遅くないですか?なんかいらいらしてきました。
897 :
名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 19:56:45 ID:7ZS89MXv
demoやったんですが、30分もしないうちにファンがフル回転です。
こさ2が重いし、複雑なのでアメコンにとどまることにしました。 でも、イージーにも負けるくらい弱いのです。 兵士をそろえるのが遅いのですが、何か間違ってるのでしょうか? 西欧系文明オンリーで、砦立て、畑立て、後は市民の無限生産続けながらたてれる物を立てテク、というやり方です。
スペック的に苦しいので2には期待してない と言うか1で十分だ オモスレー 最近の俺の流行は対難易度普通の7勢力戦、ただし2カ国 これをやると海がなくなって寂しくなる諸刃の剣。海戦好きにはオススメできない。
ゲームがちょっとばかし上手くなると態度までえらそうになる人っているんだね。
ゲームに限らず半端に上手くなると態度がデカくなる
902 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 02:52:59 ID:7qlSngiK
demoやったけど、ぜんぜんスピーディーじゃなくて萎えました。もうかわねーよこれ
903 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 03:03:05 ID:73q1QpyM
コサ2は戦闘が楽しいなACの延長で、陣形と騎兵突入のタイミングが重要
悪く言えばそれしかない、内政とかほぼオートだし
>>898 士気を下げない
ACだと低士気マスケット10個師団<高士気マスケット1個師団+騎兵40機
やられた 全滅だ 参った アアアア なんて強いんだ
デモやりました コサ2は2といってるけどコサックスとはまるで別物だね AoEの流れともRoNとも違う 一番思い出したのはボードのウォーゲームのナポレオニックゲーム群 そう思えば非常に良いゲームだと感じた 特にヒストリカルゲームが面白かった ヒストリカルをマルチで一陣営を多人数プレイできるのどうかが気になるところ 速度的にこれ以上早いのは正直考える時間がなくなるのと ナポレオン時代の雰囲気に合わないのでこれくらいで良いと思う
906 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 13:14:09 ID:f67Jic8h
誰かコサ2が快適にできて安いPCどこかにないか 探してほしいなぁ
PC新調しなくてはいけないほど重く無いと感じてる XPが快適に動く環境+VGAと思う DirectXの絡みで幾ら価格が高くても古いチップのVGAだと辛い 逆に1万前後のエントリーなVGAでも新しいタイプなら結構軽く動きますよ セレロン2.0GHz+メモリー512MBでも十分動いたし
アメリカンコンクエストって続編でるよね
プロフィールに出てくる指揮官の名前くらいちゃんと訳して欲しいな・・・。
911 :
名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 19:55:17 ID:f67Jic8h
>870 選抜だけだと 大柄なやつらか 小柄なやつらか 訓練された志願兵か わからないよなぁ
フゥハハハーBF2は動くのにコサ1が動かない不思議PCを持つ漏れが着ましたよ
つーか、3日に予約すればよかったのに・・・。 散々迷って、今頃予約。 俺って一体・・・。 まぁスペックは十分すぎるからいいや。 ただ、スペックが高いが安定性は最悪だなぁ orz
Athron 3000+ RAM 1024MB VGA GeForceFX5700 256MB 俺のPC... まさかこれでも推奨スペック内ではないことに驚く。 まあ、動くからいいけど、ごちゃごちゃしてくると重ー
916 :
名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 01:33:44 ID:vCpXS4Rw
>>915 シングルでごちゃごちゃすると重くなるの?
それならもう買い替え諦めよう・・・
Geforce5200の128MBではムリでした。
Geforce6600 128MBとAthlon64 3000+ 2.5Ghz駆動 RAM 1GBでは大丈夫でした。
コサ1はDXの関係で動かない可能性が高い。 MODの采配の芸術か、 スタンドアロンの戦争の大陸を入れれば、99%動くはず。
920 :
aoki :2005/07/06(水) 09:25:48 ID:ORqokVvq
よーし、予約したぞー。
デモムービーがいまいち購買意欲をそそらない。 とくに実写部分のグダグダ感は見るに耐えないなぁ。 それにデモムービーだけで100MもDLするかっつーの。 (したけど)
オフラインの1人プレイでもコサックスは楽しいです? それともマルチじゃなきゃすぐ飽きてしまう? 我が家はナロー気味なもので購入を迷ってます
まぁ、俺はコサ2 シングルでもたのしめそうだけど オンラインのほうが楽しそうだよな。 相手がすばらしい知能と技術を持った「人間」だし
おれは「戦争の大陸」シングルミッションで十分です
よし、買うぞ! 采配の芸術を!
よし、買うぞ! 自由の女神を!
ペーパークラフト乙
928 :
921 :2005/07/06(水) 18:28:50 ID:Gagd+q6q
929 :
名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 19:31:28 ID:G9Q4cry7
コサ1はノーパソでもサクサク動くのが売りだったのに。
嘆いても仕方あるまい。
931 :
921 :2005/07/07(木) 09:12:09 ID:e+rGxb9d
932 :
921 :2005/07/07(木) 09:12:55 ID:e+rGxb9d
なんか面白そうだな
934 :
名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 13:58:31 ID:A9J8ZiL9
>>921 ようやるわ
マルセイエーズにガイナックス的演出には激藁(ホメ言葉)
でも、良かったです
935 :
名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 14:02:42 ID:IPMdtfMW
日本語版発売日前日 さあ盛り上がってきました
パッチ1.2とマップパックはまだかな?
軽歩兵(傭兵)を無限生産で敵に送り込み、迫撃砲30門くらいで施設を破壊するだけの単純作業
938 :
名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 18:54:44 ID:KJ3GUh3P
>>932 実写パートがB級映画みたいで面白かった
939 :
名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 22:50:10 ID:MGnVVM4N
ムッハー('A`)
あの実写は失敗だ。 金かけるんなら無難に3Dムービーにしなよ・・
実写部分は映画「ワーテルロー」?
実写ムービーで悲しくなった。 実写でリアルな戦いやろうとしたら、 ゲームメーカーには手に負えない金がかかるんだから。 無理しないで、CGなりの別の手法をとれよ・・・
943 :
名無しさんの野望 :2005/07/08(金) 03:42:09 ID:W4f+mmTA
RTSなんてマーケット小さいだろうしなあ
その金で軽量モードを作ってくれればなぁ
誰か・・・レビュー・・・おねがいしま・・・。
ああいあう
947 :
名無しさんの野望 :2005/07/08(金) 13:46:23 ID:z5OfZVsc
ついに陛下がお越しになられたぁぁぁぁぁ CD2枚組で今からインストールするどー
コサ2カテキター ハヤクカエリテー('A`)
きたあああああああああああ。 5日に予約したのに きたああああああああああ。 インストール完了 早くマルチやりたい。