【鉄の棺桶】 Silent Hunter III -その2-
1 :
名無しさんの野望 :
2005/03/26(土) 13:32:57 ID:0aX9qMT6
2 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 13:34:32 ID:Vfi9n2di
ニダ
3 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 13:37:38 ID:0aX9qMT6
4 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 13:46:32 ID:8JjHt8y8
5 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 14:37:18 ID:PBMF5gkB
乙でござる
6 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 18:32:40 ID:eDr2d/io
7 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 18:45:59 ID:PrAyA+NI
難易度の設定で、魚雷の照準操作(リストの左下)が マニュアルになっていないとか。
8 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 19:32:15 ID:eDr2d/io
>7 親切な助太刀さんアリガトン!新スレ立ったばかりで教えてくんではきっと怒られるとびくびくしてました。 でも・・・操作手順がマニュアルになってないんだろうと思って、いろいろチャレンジしてるんだけどどこをどうすれば良いのか? 難易度ってオプションの中にないですよね?F1でキー操作を呼び出してみると、ESCがオプションとなってるけどオレの場合はexitしちゃうし。 >魚雷の照準操作(リストの左下)ってのがどこで弄るのかもう一回教えてくれると助かります。 マニュアルを亀速度でよんでますが、インターフェースの潜水艦の形したアイコンがなんで色変わるんか初めて解ったw
9 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 19:48:31 ID:JNGh3o9x
>8 ゲーム環境を弄るのはオプションで 難易度を弄るのはリアリズム ゲーム開始するスタートの直ぐ左のがそう ちとわかりずらいかも
>>6 ちなみに、SINGLE MISSION→Change Realism→Manual targeting System にチェック。
これでキャンペーンもアカデミーも設定が変わります。
11 :
980 :2005/03/26(土) 21:11:24 ID:qUMIcQUI
老婆心ながら・・・付け加えをば 艦種を識別したら、識別書の右下にあるボックスにチェックを入れます そうするとnotepad側に転送されますよ(識別した艦種が上にかかれます)
12 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 22:06:43 ID:ZUjMkz9x
検索引っ掛かりやすいようにタイトルに潜水艦とか入れておいて欲しかったな どーでもいいけど俺の携帯、 静かな場所にいる時用の着信音はソナーのピン音
>着信音はソナーのピン音 鳴るたびに Σ(゚Д゚;)ビクッ
箱に書いてあるInstall Key Code入れても、 違うって言われるんだが。こういうのってあり? ハイフンは抜きで入力すればいいの? サポートにメールでも送るかな。
15 :
ひみつの文字列さん :2024/11/19(火) 21:13:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>14 そういうときは十中八九自分のミスだから、
とりあえず再起動してみたり再インスコしてみたり、
もう2,3回じっくり打ち直してみることをお勧めする。
アカデミーはExcellentで卒業?できましたが キャンペーンの項が出てきません ダメ艦長決定ってことですか?
キャンペーンって後から出てくるものなの? careerではなくて?
>>15 ,16
thx
最初の25桁がキーだったんですね。
起動できました。
いままでたくさん洋ゲーを買ってプレイしてきたが いくつかのゲームは、英語力のせいで満足に遊べないこともあった こんな俺でもSHIIIを買って楽しめるだろうか ちなみにJanes688(I)は経験あり
雷撃訓練を抜け出して東京湾まで行ってみました。 何故か椰子の木が生い茂る南国でした。 カモメが飛んでました。
>>21 お前、ひょっとしてアメリゴと同じような間違いしてないか?
>9-11 あったー!あったよ。感謝感謝ありがとうございました。 オレがマニュアル読むのが遅れてるだけか、記載がないのか気になるところだが、シングルミッションからしか 選択できないなら、日本の常識から考えると不親切だ!グローバルスタンダード(既に死語?)だとこんなもん かな。 因みに現在プレイ中のみんなを10とするとオレは2番目くらいの先駆者wだと思うけど、未だにアカデミー卒業 できん墜ちこぼれだ。所謂大器晩成型というやつだな。 オレに開花の道を開いてくれた戦友に改めて礼を言う。いつか戦場で借りは返すぜ!
25 :
24 :2005/03/27(日) 08:53:16 ID:4a7dBYrY
変な改行すんまそん
>>20 だいじょーぶではないでしょうか?
英語は多少は必要でしょうが二次戦期がテーマということもあり超複雑なわけではないですし
一度理解すれば英語だ、と気にすることなくできる程度だと思います・・・
27 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 08:55:28 ID:3u/vXZg3
年を取っても大成しないタイプにお見受けするよ ある意味、違う意味、器は大きそうだが・・・
>20 英語力はさほど必要ないよ ただ原潜みたいな俗に言う無呼吸航行は出来ない 中盤以降シュノーケルを装備して浮上することなく航行可能になるが艦のスピードが出せない等 の制限があってストレスを感じるだろう このゲームの面白みは多くの魚雷を敵に命中させ駆逐艦から逃げ切るかがポイント どっちかというとカジュアルよりスーツであるw
>>20 モレも英語力は必要ないと思う。
操作はマニュアル見れば、ある程度潜水艦の知識がある人ならこのキーは何するため。って分かるし。
MissionでもCareerでもあそこ行ってこいとかあれ沈めろとかメチャクチャシンプル。
士官に質問しても単語さえ調べれば直訳で分かる文章だし。
Multiで外人さん達と賑やかに楽しむつもりが無ければ中卒程度の英語力さえもいらないと思う。
>>24 みんなを10とすると2って凄いな。
ほとんどみんな発売日翌日には入手してたと思うんだけど、
発売日より前に入手してたの?
>Multiで外人さん達と賑やかに楽しむ 確かにこれは大変かも... でもあこがれますね ある意味最強の英会話(英筆談?)レッスンにもなるかも あちらさんがキレなければですけどw
賑やか、つったって、日常会話する気が無ければ問題ないでしょ。 Torpedoとか長ったらしい単語は縮めてfishとかにでもすりゃ良いし、方位も絶対方位の数値三桁とか1o'clockとかでも十分通じるハズ。 それこそ、単語力とミリオタ知識さえあれば、厨房でも十分マルチ遊べると思うが、どうよ? ただ、それとは全く別に、ネトゲとかネット独自の隠語・略語があるのがちょっと面倒かな。you→uはそのさいたる例か。 asap→as soon as possibleとか、最初は分からんなw
>>31 asap は、別にネット独自の隠語ではないだろうに・・・
>>32 そうなの?
漏れは電子メールから広まった隠語だと聞いていたのだが。
34 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 13:24:04 ID:wN5BtKn0
FYI for your information 参考までに BYOB bring your own bottle 食料持参で とか他にもたくさんあるよ。話の流れに全く関係ないけど。asapはビジネスで CALL ASAPって赤字で書いてあるのよくみかけるよ。
MULTIでのお奨めの鯖は何処?
>21はヘス
>>34 なるほどなるほど。
BYOB?全く分かりませんでしたヽ(゚∀。)ノアヒャ
ところでこのゲーム、敵が近くにいると時間の先送りの最大倍率が一時的に制限されるのが邪魔なんですが、
これってどうにも変えようがないんでしょうか? x1で走ってるのは暇で暇でしょうがない・・・。
中途半端なところに駆逐艦がウジャウジャいるから、まともに戦って沈めてらんないし・・・。
おっ 酒屋の祥ちゃんだ
大相撲実況とまちがたスマンorz
>>24 キャンペーン(キャリアモード)でも、Patrolに出航するたびに毎回
変更できますよ。任務説明画面の下の方に小さくchange realismという
ボタンがあります。
>>30 ドイツの人と何回かマルチやってみましたが、そんなに英語は必要ない感じでした。
厳密な連携が求められるのかと思ったらそうでもない感じです。
攻撃開始のタイミングはある程度あわせる必要があるけれど、
その後はみんな自分の操作に手一杯で、好き勝手に輸送船沈めたり
駆逐艦に砲戦を挑んで撃沈されたりしてました。
ネットコードが優れているのか、スローペースだから気にならないのか、
pingが悪いわりにはすごく快適でした。みなさんもマルチやりませんか?
あと
>>4 さん、リンク貼ってくださってthx。
>37 あっちじゃタイムコンプレッションしてる最中に飛行機に襲われるのが嫌で 1xにする方法教えれとか言ってるのに こっちじゃ駆逐艦ウジャウジャでも最速設定教えれってかw しょうがない教えたる マイドキュメントにSH3\data\cfg\main.cfgってファイル開いて見れ [TIME COMPRESSION] TimeStop=0 ポーズ RealTime=1 通常時間 LandProximity=1 座礁とか CriticalDamage=1 読んだまんま致命ダメ食らったとき CrewEfficiency=1 AirEnemyDetected=1 敵機来襲 SoundEffects=2 CharacterAnim=4 EnemyDetected=1 敵艦捕捉 RadioReport=1 入電 Particles=8 PrayState=8 敵艦が異常に接近してるとき HunterState=32 艦内に切り替えた時 戦略地図とプロッターは別 3DRender=32 艦橋とかに切り替えた時 Maximum=1024 最大時間圧縮 2048までOKだが低スペPCじゃやらないほうがいい [VIDEO] Resolution=1024 x 800 DynamicShadows=No FullScreen=Yes ここをNoにすると窓化 Synchronized=Yes ParticleDensity=100.000000 TextureResolutionHigh=Yes ちょいとアバウトだが参考にしてくり
42 :
41 :2005/03/27(日) 19:31:12 ID:YoQYEkKZ
行数制限で書ききれなかったので追記 上のmain.cfgはおりの環境になってるのでデフォじゃないので 俺のと違うとか言わないように それと間違いがあったら補正たのまぁ シュノーケルがほしい
このゲーム敵機は出てくるの?
商船を撃沈したときにさっさと離脱しないと通報されて ハリケーンMkIIなどが降ってきます。
45 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 19:56:17 ID:HlP2DDau
上等だ。 対空機関砲で迎撃してくれるわ(#゚Д゚)!
>>45 下士官が共謀して密かに海へ落とされる予感
一度coopやってみたいなぁ。 本日21:00時にUbi.comでゲーム立てます。 暇な人一緒にやりませんか?
荒れた天気の戦場はまじでヤバイ。 風速15mで霧がかかり雨が降る悪天候、ソナーで捕捉するも敵艦見えず。 浮上して捜索していると、 「艦長!方位000、距離200mに敵艦発見。」 もうね衝突するギリギリですよ。
jp鯖立ててる人、ポート空いてないかも
>49 すみません、SH3で使うポート番号って分からないですよね 設定いじってみてるんですが・・・。 gamespyのほうがいいのかな?
>>51 ゲームをホストする際のポート設定
TCP/18000, UDP/17997, UDP/18001
ご確認ください。
スレ違いだけどBYOBって 自分の飲む酒持参するパーティの事だった気がするんだけど
>>41 しょうがないとか言いながら、詳細で丁寧な解説thx。
本当にここは親切なインターネッツですね。
ちょっくら弄ってきます。
asapは「グッドモーニングベトナム」でも出てきたな。
A.S.A.Pとか書類に書いてあったりするな 最優先でしろとかそういう書類
>>33 さん、うちの親父もかなり前から知ってたし、おそらく電子メール起源ではないと思われますです・・・
688i以来の潜水艦シムで、アカデミーで頑張ってます。 魚雷は当たらないし、海図書けないし、苦しんでおります。 ま、ボチボチやっていきます、長く付き合えそうなゲームですんで。 それで、アカデミーで夜間砲撃のシチュエーションになったのですが、 海上に巨大なモノリス(歳バレますな)が出現しました。 これはいったい何?
初めてなんですが 潜水艦初心者にも優しく基礎知識を教えるモードあります? あるならかってみようかな
>63 よさげなMOD是非欲しいと思ってすぐ飛んだけど、致命的な問題。 どこにDLのリンクが張ってあるかわかんないよ。 フォーラムに登録しなきゃいけないのかなと思ってやってみたけどまだわからん。
65 :
64 :2005/03/28(月) 17:40:26 ID:B2CqK5Q4
コピペすりゃいいのか。ごめん馬鹿丸出しでw
subsimのフォーラム見たら文字化けして見れなかったけど エンコードをUnicode(UTF-8)したら見れるようになった チラシの裏にも書いときます
SH2に比べて船が固くなったな 殆ど赤の修理不能状態で船体耐久4% 壊れなかったた右舷電動機とバッテリー、船首潜舵及びラダー これでなんとか帰還出来たよ エンジンアップグレードすると水上で21ノット出るのには驚いた メーター振り切ってるし スーパーチャージャー付きでこれだけ変わるんじゃ スーパーターボエンジン搭載したらどうなるやら ついでにAIP装備
UKとUS版があって値段が違うようだけど、どっち買ったほうが良いかな? 中身は同じだよね?
被弾した時、浸水を止める事って出来るの?
UKと言うかヨーロッパ アジア向けじゃない? 俺のはUS版だけどEMEAだとドイツ語でインストールも出来るらしい
>>エンジンアップグレードすると水上で21ノット Σ(゚д゚lll)ガーン キャリアだとそんなのがでてくるの? 実際のBOOTでそんなにでるのあるんだろうか・・・
>>73 Uボートで一番速いIXD1型は20.8ノットだな。
チャンドラ・ボースをマダガスカル沖まで乗せてったU-180の事だよ。
75 :
けざわひがし ◆kezawaEsAc :2005/03/28(月) 21:08:03 ID:WzJs45pQ
D1は燃費最悪な上に煙もうもう、熱は耐え難く上がり、機関部員がみな倒れてしまうというシロモノ。
>>75 しかも出撃1回こっきりで輸送潜水艦に改装。オマケに改装後最初の航海で沈没。
なんかもうだめぽ・・・
77 :
けざわひがし ◆kezawaEsAc :2005/03/28(月) 21:25:54 ID:WzJs45pQ
水上速度より水中速度VIIcマンセー
1939〜漁船かとおもって浮上して近づいたら 取って付けたような砲艦だった。狼みたいにグルグル回って 付いてくるし、巻くのに一苦労だった。 初期の音響システムってどういうものだったんでしょうか? 船体が軋む音でも引き返してくるし、結構イイ耳もってるようで・・
>>79 いわゆるソナー(もちろん仕組みはコンピューター制御の今よりずっと原始的だが・・・)の類を水上艦は装備していた。
まぁ魚探もソナーのウチだから、あんなのを想像すると良いわけだ。
残念ながら、潜水艦では水中聴音機しか装備されてない・・・つまり、方角・距離・スクリューの高速・低速(艦艇・船舶の区別に役立つ)が
メチャクチャ大雑把にしか分からない。画像で捉えたソナーより更に原始的だったわけだな。
それでも潜水艦の潜望鏡以外の唯一の“耳”だったわけだから、潜水艦最大の武器だったんだね。
ローレライ・システムはそれを遙かに超越してたがw
で、おっかけ回されたのArmed Trollerじゃね? 名前から察するにトロール漁船だな。そのままズバリで笑えるが。
とはいえ、小さい上にそこそこ小回りが利くから魚雷は使いにくいし(そもそも勿体ない)、砲撃戦挑もうにも、
客船のチンケな砲と違ってそれなりの速射力がある上に命中率も程々。なかなかどうして手強いんだよな。
以下チラシの(ry
ところで、ついさっき、トライバルに爆雷至近に投下されて、浸水〜沈降、もうダメポと思ったら、深度150で海底に衝突。
そこで停まった。その間にダメコン・排水で浮上。ついでに艦尾魚雷でトライバル始末したら、なんか1,000kmぐらい離れた基地まで行けちゃった(藁
>>68 ヨーロッパ向けはやっぱUボートのハーケンクロイツはただの十字マークとかになってるかも・・
未確認なので推測だが・・
>スーパーチャージャー付きでこれだけ変わるんじゃ >スーパーターボエンジン搭載したらどうなるやら 実際にターボなんぞつけた艦あったの・・・? 21ktといい、歴史から外れすぎてちょっと興ざめ・・・ 実際の艦長が「アップグレードヽ(´ー`)ノ」なんてやっていたわけでもあるまいし・・・ >80 水中聴音機以外にもSH3にはついてるよね・・・ 実際はマーチャントが一隻でヒョコヒョコくる時くらいしか怖くて使えないけど・・・ VIIb→cの改造の一番の目的はSゲレートというアクティブソーナーをつけるための拡張らしい. (実際には搭載されなかった) >浸水〜沈降、もうダメポと思ったら、深度150で海底に衝突 DasBootな展開じゃないか(・∀・)!!
>82 >スーパーチャージャー付きでこれだけ変わるんじゃ >スーパーターボエンジン搭載したらどうなるやら ジョークよ 笑 ファイル弄ればそれなりのモノになるけど 今さっき作った新型艦XXX型Aタイプ 可潜深度400m 最大水上速力32ノット 最大水中速力25ノット 速射砲88_ガン CIWS風 20_バルカン 533_音響探知魚雷 T-X 強すぎ
やっとアカデミー卒業したので、初航海に出ようと思う。 しかし、よく考えてみたら、アカデミー卒業したごときじゃ、 燃料残量の見方も、バッテリー残量の見方もわからない・・・ バッテリーの充電方法もわからない・・・ ソナーの使い方もよくわからない・・・ こんな艦長でもよろしいですか?
>>84 ソナーっていうか、F6かな? 安心汁。全く使ってねぇ(藁
燃料残量やバッテリー残量、空気残量に不安があれば、リアリティ設定で残量∞に出来る。
それでやってみそ。
バッテリーは浮上してれば勝手に充電する。
シュノーケルが使えれば、それでも全く問題ない。
>>83 ソレ、海自のディーゼルエレクトリック潜より強いからΣ(・∀・;)
海上:12kt
海中:20kt
可潜深度:約400m?
兵装:533mm誘導魚雷
>>85 ソナーじゃなかったでつ。
とりあえず39年ZB型で出航したので、ハイドロホン??
それとバッテリーって、浮上中にデーゼルエンジンの力で充電するので、
その間は、速度が遅くなるんじゃなかったでしたっけ?
バッテリの充電するかどうか手動で制御できないんでつか?
何も指示を出さなければ速度を落とさず 充電されるが、機関長に指示を出せば 速度を落として充電を早めることもできる。
US版だけど、旗は鍵十時になってるね。 UK版でも旗表示させるMODもあるみたいだし、SUBSIM.comあたりで探してみるといいかも。 バッテリーは機関長のコマンドで「Standerd Mode」と「Recharge Mode」を操作すればいいよ。 どうなってるか分からん時はスクリュー見るといい、バッテリーに蓄電してる時は片肺とまってるから。 バッテリーや燃料の残量確認は機関長のReport見ると載ってるよ。
ハイドロホンは水中にいてソナー要員が配置されてれば勝手に使う ただの音波探知機なので人畜無害 スクリュー音を拾ってくれます 赤は戦闘用艦艇、黒は商船等で表示されまつ ただし、死角もあるけど(前後は苦手っつーか特に後ろは拾えない。左右はかなりいい性能)
91 :
82 :2005/03/29(火) 08:51:47 ID:j+FzHFsU
>>83 >ジョークよ 笑
(*´д`)ゝ”
>>90 >赤は戦闘用艦艇、黒は商船等で表示
確かにそうなんだけどリアリズムを上げてくと敵艦の場所とか全く表示されなくなるよね
例のTDCのビデオは表示がないとできないわけだけど、皆さんどうしてるのかな?
私は商戦一匹の時はpingを出して測距、軍艦なら諦めて潜望鏡で時間を置いて二箇所の位置を出しています
あと、TDC画面の地図上にもnavマップで引いた線とかが表示されてほしいと思う
自分で予想した航路が出たほうが散布角も決めやすいんだよなぁ・・・
NO-DVD拾ってきたけど仮想ディスクがマウントしてあることが前提なのかな。 普通に解凍してファイル放り込んだだけではだめみたい。
海図に敵船のマーカー置く時って、 方位はどうしてるの?勘で置いてる?
音でも目視でも、方位は簡単に分かるじゃないか。 地図に書き込むときはJase氏のMODで問題なし。
96 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 14:46:01 ID:ghCALp6f
>92 それって、v1.1対応版?
>>95 いや、置く時だって。
MODがあるのね。ありがとうでござる。
スキャパの北で商船砲撃してたら通報されたのかソードフィッシュ到来 20ミリが火を噴くぜ! よわっちい単装だったけど速度が遅いのであたるあたる そして落ちる しかし2〜3機の編隊全滅したと思ったらまた新手の編隊が出現 これも落とすとまた新手>新手>>以下略 基地に帰ったら航空機撃墜24機 一個飛行隊が壊滅してないか、これは・・・
SH3のAAの命中率の良さに不満があるのは俺だけじゃないはずだ。 水上航行21ktで違和感があって不満とか言う以前の問題。 例えこれが戦艦のゲームだったとしても1隻でここまで簡単に撃墜できたら違和感あるぞ。
100 :
98 :2005/03/29(火) 17:42:03 ID:U14jX/i8
98だけどAI任せにせず自分で狙っても多分数機撃ちもらす程度か、もしくはもっと効率よく落とせるかもしれない 命中率の良さはこんなものではないかと思う 至近距離まで引き付ければ当たらない方がおかしい(これやった時は引き付けすぎで落とした敵機が後甲板に落ちてえらいことになった) むしろおかしいのは単装20ミリでも殆ど一撃で仕留めてしまっている部分 37ミリならわかるが、20ミリ(しかもMG151みたいな強力な炸裂弾は使えない)で一撃必殺はないだろう 対空砲は威力がデカすぎるんだわ、威力が・・・ 艦船に対して使用すると実際20ミリですねっていうくらいの威力しかないが・・・ 精一杯頑張ってタグボート沈めるくらい?
頑丈なことで有名なF6Fが20mm 1〜2発で空中分解した 話しもあるし、ソードフィッシュ程度なら20mmで余裕で 撃墜できるのでは。
20mmを甘く見ちゃいかん
そりゃ当たり所がよければ20ミリでも一発でいけるだろうけど問題なのは「ほぼ常に」一撃必殺な点 翼内砲の弾倉でも主翼の支持骨材でもエンジンでもないような部分でも落ちてしまう だいたいがデーニッツが頑張って37ミリを導入したのは20ミリの抑止力不足によるものですがな 逸話というなら20ミリをくらいまくって穴だらけになりながらも反復攻撃を行った哨戒機の話なんかもあります そしてソードフィッシュも頑丈なのが売りの一つだった様子 そう言えば大型商船に魚雷を当てて停止させ、様子を見ているとJu−88が水平爆撃をかまして去って行った(あたらなかったけど) こういう状況に遭遇した人、他にもいる?
ところでSHIIIのフライトモデルってどのくらいの出来なんだろう?
>>103 そんなに一撃必殺?
結構落ちずに飛んでるよ
敵戦闘機が急降下の態勢中に20mmで翼に当たったんだけど、 水面に1度衝突して、その後バウンド急上昇して落ちたのは見た事あるな。 AAはAI任せでやってるけど、ぜんぜん落としてくれないよ。
むしろ俺は墜ちなくてこまっとる(藁
>103 >そう言えば大型商船に魚雷を当てて停止させ、様子を見ているとJu−88が水平爆撃をかまして去って行った(あたらなかったけど) >こういう状況に遭遇した人、他にもいる? あったね ドーバー近辺で駆逐艦2匹にボコられてる時に来たよ ブゥーンって音が聞こえたから マジか航空機まで呼んだのかと思ったら 味方のJu 8機ぐらいの編隊だった あれって助けに来てくれたのか?w 20mmは確かに当たりがいいな でもこれって命中よりもラジアスの径が大きいからじゃないのかな ウチの9C型はCIWS風味なんで1掃射で木っ端みじんですよ 強い強い ブゥー・・・・・・と 次は37_噴進砲だ (ヲ
109 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 19:46:49 ID:Hqh50QTM
今SH3の購入を考えているのだが 皆スペックを書いてくれ。 あとどのくらい快適かも
>>98 は凄腕の対空砲手ということで・・・
ラム酒一杯奢るぜ!
>>109 グラフィックが凄いけど、そんなに重くないよ。
ただ、漏れの場合、時折負荷が高くなると落ちるのだが、不具合なのかスペック不足なのか判断つかん。
CPU Pentium4 2.8C
RAM DDR400 512MB*2 (近々1GB*2あるいは1GB*2+512MB*2に増量予定)
GPU GeForceFX5900XT
x1024でナビゲーションマップぐりぐりは持たない。また、時折停止(30秒ぐらいで復帰するが)もある。
しかし、ほぼ快適に遊べると言って良い。
勘だけど、RAM>CPU>GPUじゃないかな。依存の度合い。勘だから、保証は出来ないけど。
>>108 > ウチの9C型はCIWS風味なんで1掃射で木っ端みじんですよ 強い強い
> ブゥー・・・・・・と
ジパングかよ(w
次は近接信管付砲弾だな
>112 近接信管か・・それもいいなぁw 今 兵装のデータ弄って色々遊んでるんだが 紺碧の艦隊の前原君が乗っていた艦作ろうかと模索してるんよ 船のスペックだとか兵装のデータは簡単に弄れるんだけど 肝心のモデリングがさっぱりなんだなぁ 誰かモデリングしてくれないかなぁ なに自分で作れてか そうだな
>>99 命中率の良さも確かに問題がだよねー。
でも、それ以上に敵の接近方法や爆撃方法、コンビネーションに問題があるんじゃないかな。
おまけに機銃掃射ごときじゃびくともしそうにないし。ゲーム内の潜水艦は。
普通は機銃掃射喰らっただけでレーダー吹っ飛んだり、潜水不能になったりするから
飛行機見つけたら急速潜行するもんだと思うんだけどなあ。
何にせよ、1隻で何十機も落とせることに萎えるのは同感です。
誰かMODでジョン・C・ステニスを転移させるべし、させるべし。(元ネタ分かる人いるかな・・・いそうだな、2chじゃ) モデリングがサパーリなんで、漏れが自分で作ると相当先になりそうだけどなw (例の小説では)スーパーホーネット50機を筆頭に、一隻で世界を壊滅させる力があったからな。 そう言えばSH2でビスマルクに乗って戦うMODがあったってホント?全く別のゲームになるとか聞いたが。
つうかパイロットが命知らずなんだろ
さっき初めてCTDした。 キャムプ3回目の出撃でソナーに測距させるアイコン押したら・・・。 1,2回目ともに5000豚程度だったが、今回は20000トンオーバー&魚雷残10&FUEL75%と 超順調だったのに。うーーーー。 コンタクトの度に、保存した方がいいべ。
まだ一度も敵航空機と遭遇してないんですが。(1942年時点で) みんな結構頻繁に飛んでくるの?
>>118 Air Coverageってのが設定されてるからね。
飛行機の哨戒圏みたいな意味で。
付属の地図に書き込まれてるよ。
ブリテン島付近で遭遇しやすくなってると思う。
CTDってなに? 強制終了?
Crash to Desktop まぁ強制終了
CO-OPマルチでみんなで仲良く浮上し、襲い来るドーントレスを20_機関砲と37_砲 で迎撃するミッションでもやるか。
楽しそうww おふざけもストレス発散になるかもw
125 :
122 :2005/03/30(水) 01:39:29 ID:wDc1GuCo
最初に防空網を易々と突破された香具師がダウトね。
126 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 01:42:56 ID:dOrxHXRw
ダウトなの?
やばい大学まだ始まらんからってこればっかりやっとるぅー それだけ面白いな、サイレントハンター3 輸送船団に忍び込みタンカーを爆破して大混乱になったとこをほくそ笑んでこっそり逃げるのも 夜中、魚雷艇からいきなりライトと銃火を浴びせかけられ対空砲で応戦するのも 駆逐艦がやって来る直前に全速前進で爆雷をかわすのも全てが面白い しかし2のユニットが異常な多さだったの鑑みると3はユニットが少ないのが悔やまれる さすがに駆逐艦は充実してるけど巡洋艦クラスが少ないよーな・・・ 大型艦目当てにスキャパに潜り込んでみたらトライバルとハントしか泊まっていないという悲劇 あと一番種類欲しいのはやっぱ商船かも 実は積荷は固定じゃないというのを発見したが船そのものの種類が少ない・・・ せめてあと5000トン級2種類でもあればなぁ 有料拡張キットでもいいからあとで出してみて欲しいな
128 :
87 :2005/03/30(水) 02:18:38 ID:ZClP27za
みなさんいろいろご教授いただき有難うございます。 とりあえずこんなヘボ艦長ですが、偵察任務に出航してしまいました。 外海に出たら、乗組員の練成なのだと脳内変換して、いろいろ確認してみようと思います。 しかし、クルー管理が大変だ・・・ ディーゼルエンジン担当と見張り担当が、やたら疲れますね。
1942年のキャンペーンやってるんだけど、魚雷が3割ぐらいの確率で発射してすぐに 暴発してしまう。天候が嵐だから・・・ってのは関係ないんすかねぇ・・・ そんなに粗悪品が多かったって事ですか?
>>129 嵐のときに設定深度が浅すぎると波に飲まれて暴発するんじゃないか?
エルコに低深度で魚雷当てたら爆風で船体がすごい勢いで水面滑走してワラタ
>>130 そうなんすか?
でも4mに設定したんだけど、浅かったのかな・・・
色々試してみます。
>>131 荒れた海で設定深度4mだとじゅうぶん浅い方だと思う
ドイツの魚雷の磁気信管は感度が鋭敏で荒れた海で使用すると早期爆発が多かった
これは史実の通りだからしょうがない
4mということは相手は駆逐艦なのかな?
駆逐艦なら触発でも一発で沈められると思うので荒れた海では触発のみにしたらどうだろう
この場合角度が浅いと起爆せずにはじかれる危険性もあるけれど
輸送船は4mみたいな浅い設定で当てたら魚雷がもったいない
引火させてやりたいタンカーはともかく、普通の輸送船は艦底で爆発するように
喫水の1m下あたりを設定深度にしたほうがいいと思う
でも、初期の魚雷が設定深度より深く航走する傾向にあったこととかは再現されてないねぇ
>>132 いや、タンカーや輸送船です。
船底が何メートルかわかんなかったから、駆逐艦と同じでいいかな?程度の認識です。
初めは磁気信管のせいかと思って切り替えて4本同時に発射したらうち2本が30秒ぐらい
で爆発してしまいました。
頭にきたので疲労している魚雷クルーには休みなしで働いてもらいましたが。
>>133 船底が何メートルかわかんなかったから、駆逐艦と同じでいいかな?程度の認識です。
チュートリアルムービーを見直すといいよ
>>133 艦型識別表に載ってるよ。Draftって項目。
carrerモードのセーブってどうなってるの・・・? なんかイマイチよくわからなくて、折角哨戒から帰って途中でしたセーブを整理しようと思ったらアカウントごと消えちゃった(つД`) 削除する前になんか警告は出たけど、これって削除しようとしているセーブデータ以降は全部消えるってこと? ってことは全然整理できず、セーブデータがたまっていくだけってことかな? おまけに前回のIn base after Patrol と In base before Patrolなんて何が違うんだ・・・ 基地にいる間でなにか変化するんでしょうか? ああ、だれか助けてヽ(´Д`;)ノ
教えるもなにも、英語のメッセージそのまんまでは。
出航じ真っ暗で港から出るのがひと苦労な件について
>136 あなたはタイムマシーンに乗ったことがありますか? 過去の自分を抹殺するということは今の自分を抹殺することなのです つまり抹殺される以前の自分しか存在しないのです 過去を変えることは出来ないのです それが歴史です before と after 日付が違うのの知ってますか 船には修理補給が必要なの知ってますか なーんて書くとイヤらしいよな ま おかしなセーブ名にしないでやるのがいいよw
140 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 22:55:13 ID:dOrxHXRw
かなりきてますな
>>138 海図に埠頭のデータが無いのは伝統ですかね?
ほんと月明かりの無いときは、難儀です。
142 :
136 :2005/03/31(木) 00:26:10 ID:FgQVFJm3
>>船には修理補給が必要なの知ってますか 知らなかった(*/∇\*) ww なるほど〜!だからか! さんきゅうヽ(´ー`)ノ
昔不思議の海のナディアというPCゲームでノーチラス号が飛行爆雷って 必殺技が使えたんだけどあれってSHIIIでも使える? せん望深度まで浮上すれば発射可能の兵器で直上に向けロケット斉射。 空中を放物線を描いて飛行、そのまま敵艦の直上めがけて突っ込んでいく。 難点は命中率の悪さか。それを数でカバーする。あれには男のロマンを感じたものだ。
144 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 01:09:05 ID:GNiIrYfB
サブコマンドっていう原潜のシミュならそういうのある これはWW2のゲームだよ。そんな兵器はない
>>144 いや、不思議の海のナディアは19世紀の物語なんだが(´・ω・`)・・・
146 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 01:15:36 ID:GNiIrYfB
>>145 おまえは19世紀にノーチラス号が存在したと思ってるのか
現実と想像の世界の区別が付かなくなってるのか・・・
やべーね
精神病院を本気にお勧めする。
とかマジレスしてみる
MODでヘッジホッグをUボートに搭載しろってことだ。
現実には飛行爆雷なんてー兵器はないので。 あっても水中発射ミサイルだし、そりゃ戦後の話。 ノーチラス号云々以前にその辺に誤解があるような。 つーかほんと港どうにかして欲しいよな・・・。 第2Uボート戦隊に移籍してXI型乗りになって以来、毎度毎度出航が大変だわ。
港はどうでもいいからせめて飛行爆雷を(´・ω・`)・・・
>>148 > あっても水中発射ミサイルだし、そりゃ戦後の話。
一撃必中のミサイルじゃダメなんだなぁ・・・
多数撃ちまくってようやく何発か命中するというローテク度が萌えポイントですよ( ´∀`)b
>>148 埠頭のデータ
ドライブ名:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\MissionEditor\Locations
にtgaファイルだけどありますよ。
iDYmqwIyは
「フィクションの世界の万能無敵潜水艦」がやりたいんだろう。
そういうゲームをやりたいという気持ちはわからんでもないが、残念ながらSHVは「現実の潜水艦を限りなくリアルに再現する」という作品だから、
このスレで要望を続けても無駄だと思う。
俺の知ってる限りでゲームでその要望を満たせるのは「鋼鉄の咆哮3」で潜水艦プレイをすることぐらいしかないから、
詳しくはこっちのスレに行って聞いてくれ。
鋼鉄の咆哮を暑苦しく語り合おう43番艦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111458856/
>>150 WW2世代では、沢山撒いてようやく当てる兵器が新兵器と呼ばれる時代なんだが。。。
マジレスしてもしかたないか。
爆雷・ヘッジホッグなんかはそのさいたる例だな。 下手な鉄砲数うちゃ当たる、と。
>>152 MODでノーチラス号でも作るか・・・
おまいらたぶん飛行爆雷でションベン漏らすぞ
ちなみにあれ最後は空中を航行してたがMODでそんなこと可能か?
SubsimのFAQ日本語訳では
ハイドロフォンは潜行して機関停止しないと云々、
ソナーマンの疲労度経験云々ってあるけど、
実際は索敵距離がちょっと伸びたりするだけ。移動中でも発見初回にだけは報告は来る。
しかし、リアリズム100%にしてみるとよくわかるけど
ソナーマンが敵発見時以降はまったく継続して報告してくれないし、
こちらからの命令にも無反応になってしまう。
Subsimでもスレが立ってるが、これはバグの可能性が高い。
ttp://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=29938
>>156 あーそれ分かる、手動だと聞こえるのに
全然リポートしてくれない、耳鼻科行って来いといいたい
手動だと潜行しなくてもエンジン切れば
聞こえるけど、これは普通なのかな?
日本語フォーラムに書いてあるMODって SubSimのやつ以外ほとんどリンク切れしてないか? Das Bootのサウンドでやりたかったのに・・・
初CTD… SurfaceCruiseボタン押したら落ちた 調子よかったのにOrz
SH2のときからそうだったような気がするけど、 ほかの船との間に島があっても関係なくエンジン音 が聞こえない?
潜行したままセーブすると、甲板に人がいる状態で再開するな。 もう一回震度指定すると直るが・・・
わりかしバグ多いっつーか、なんつーか。 早く改善パッチ出して欲しいよね。 商船の砲台にダレも居ないのもどうにかならんものか。 ジブラルタル前面で網張ってたらやけにでかいTASK FORCE出現。 なんだこりゃと思って潜望鏡で観察すると戦艦が3隻! しかし水上フルスピードでも追いつくことすら出来ずみすみす取り逃がし。 エンジンアップグレードしてりゃよかった・・・orz
マルチやってみたいんだけど、 チャットはどのキーか教えてもらえませんか? 英語できなくてもGJ!!ぐらいは言える艦長になりたいです。
>>163 U-Bootとはそう言うものだよ。追いつく方がおかしい。
167 :
164 :2005/03/31(木) 19:18:43 ID:VLV9NpZw
>166 見れました。 どうも、ありがとうございました。
エンジンアップグレードしてもせいぜい水中9ktがイイトコだしな。普通は7-8kt。 現在の水中20kt(JMSDF)や30kt(ロサンゼルス・シーウルフ)なんかとは違うわけですよ。
>>150 飛行爆雷?の意見には同意できないが,まあ一つ事実を挙げると....
6連装、30連装のロケット砲を実験としてVIIに搭載したことはあった
前者は潜望鏡深度からの発射にも成功しているが、実際のところの使い道がわからずそのまま放棄
後者は次第に高まる敵機来襲に対抗しての実験だったが、こちらも失敗
>>169 日本の空母にも対空兵器として積んでたけど、役に立ったという話は聞いたことがないな…
近接信管があればそっちの方がずっと強力だしね。
いや、XIなら水上18ノット超出るはずじゃんよ。 巡航状態の水上艦隊がふつう15ノット前後だから追いつくことが出来る計算になる。 だからいけるかなーとも思ったんだがね。 そしてさすがに水中で追い掛けるような無様なマネはせんてw
海上でスピード出して追いかけたら見つかるんでねーの?
Uボートは艦影が小さいので気付かれ難いっしょ? だから接触が側方やら後方だった場合視界ギリギリを保ちながら水上を高速航走して 前方に回りこんでから潜行し、待ち伏せするのがUボートの戦術ですよっていうか それ以外の戦術なんて取れそうにない様な・・・
>>173 まずはU-Bootの戦記を読んでみることをお勧めするよ。
ちなみにイギリスの艦艇はレーダー積んでるから。
まだ40年で艦載レーダーが普及してない 実際浮上しても全然駆逐艦は来なかったよ あくまでレーダー出現以前の戦術として言ったつもりでした Uボートの戦記ならデーニッツと灰色狼とか鉄の棺桶とかは読んだ あとUボートVII型も手元にある これは詳しくていい本ですよ
>>175 話がちと見えないんだけど、>175氏の本には1940年にXI型ってU-Bootが登場したと書いてあるのかい?
IX D2じゃなくて?この水上で19ノット出るU-Bootは1942年からの配備と手元の資料では書かれてる。
この頃にはレーダーは普及してると思うよ。
ビスマルクとやりあった1941年には、イギリス軍の重巡に、不安定ながらもレーダーは搭載されてたくらい
だからね。
前提は何年で話をしているの?
これってASE未対応だよね? ubiに行くしかないのか・・・
>>176 ビスとなると、サフォーク・ノーフォークだな。
少なくともドイツよりはイギリスのレーダー技術は進んでいたようで。
ハヤカワの巨大戦艦ビスマルク(著:ブルカルト・フォン・ミュレンハイム=レッヒベルク)に色々書かれている。
もっとも、G=リュッチェンス(含めドイツ将校全般、か?)は、少々イギリスのレーダーを過大評価していた節が見られるが。
ちなみにサフォークのレーダーの有効射程は24kmだそうだ。
マルチが面白いと思うんだがIRCとかは使わないのか?
しまったIX型だ。IXBですよ。IXDはIX型の最終発展型なので登場は遅いですがIX自体は戦前からあるシリーズです。
ゲーム内の進化表見ても判ると思います。
ttp://military.sakura.ne.jp/navy3/index-s.htm 各タイプの解説はここが便利かな。
状況を説明すると40年暮れ、IXB型です。そしてイギリスの艦載レーダーの本格的な普及は41年あたり。
敵の対潜艦艇はUボートを発見すると確実に攻撃に来るのでそれがなかったことがゲーム内でのレーダー未搭載の判断基準。
この状況は基本的にゲーム内での体験を元にして話しているので現実と違うといわれてもゲーム内ではそうなっていたのでそこは勘弁してください。
>>180 X D2は発電機増設して海上ではモーターも回して高速がでるようになっている型で、
終戦までに29隻完成してるらしい。
40年だと駆逐艦にはレーダーついてないかもね。ジブラルタルの話のつもりだったからさ。
要するに19ノット出る型が就役する頃にはイギリス軍はレーダー装備って事が言いたかっ
ただけだから。
182 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 22:21:51 ID:k6w0z0sd
19じゃなくて18超って書きましたんですが。 IXA〜C型も18ノット超は出る。勿論19ノットは出ません。 この手の話に反応するならちゃんとレス読んでやってください・・・ 見当違いの論争やってもしょうがない。XI型なんてのを創造した漏れもアフォですが。
184 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 23:11:47 ID:WyVg6mmF
ワラタ
>>183 あのさ、レス嫁ってこっちに言うか?w
型も年代もごっちゃでまともに会話が成立してなかったのはオレのせいか?(^_^;
勘弁しろよw
話を元に戻して、非常に根本的な事なんだけど巡航する15ノットの船を全速18ノットで追いかけても 前に回り込むのは不可能だよね。3ノット差しかないもんな。
187 :
けざわひがし ◆kezawaEsAc :2005/03/31(木) 23:58:32 ID:WyVg6mmF
ワラタ 輸送船の左右どちらかで並行するコースを設定 距離は見えるか見えないかくらいにする 全速で追い抜く 前に出たら輸送船の正面で潜航して待ち伏せ 速度差は1ノットでもあれば可能 時間がどれくらい掛かるかの違いだけ なんでそれがわからん
話を元に戻して、非常に根本的な事なんだけど陸上をパトロール地点として指示されても 陸に上がりこむのは不可能だよね。スクリューしかないもんな。 ・・・これは自主退役を促す圧力ですか('A`)
IXネタで盛り上がってるみたいだからおりも書いてみる 戦略と言うほどでもないが一般の洋上だと>187とかが書いてるような回り込みが作戦が多いな もう一つは待ち伏せジブラルタルの一番狭いところまでコソーリ行って昼間は潜行夜間浮上の繰り返しで 待ってるとでかい船団が来るんだなぁ こん時ソナー男をあてにしないで自分で聞いてると話が早い 先読みの行動が大事じゃ ただジブラルタルでの戦闘はイタイいやイタスギる気が付くと赤い線が10以上あったり ジブラルタルでヤルときはDasBootのサントラ入れるとその気になれまっせw SH3のIXD2はエンジンアプグレするとまっさらな海じゃ23ノット出るな で話違うんだが 29th FlotillaにFAしたのだがBordeauxのドックから出航できん・・・・ 両弦全速にしても衝突音とクルーの騒ぎ声が聞こえるだけで前進も後進もしない よーくみると・・・どうやら艦尾がコンクリート壁に食い込んで座礁扱いされてるようだ IXD2はIXシリーズでも一番でかい艦なのでスタートポイントが他の船と同じだと 収まりきらないんだな おまえさんたちどう?
具体的な座標は?
>>189 輸送船相手なら回り込み作戦普通だよな。
ジブラルタル潜り込みは熱いよな。SH2の時も良く潜ったよw
巡航15ノットとなると軍艦か こっちきて欲しいなら照明弾+88mmで攻撃して気づいてもらって180ターンしてslowで逃げる 距離1000m以下まで着たら後部魚雷で、ドンですよ。 商船でもジグザグしてくれると追いつきやすいので見つけてもらうのも吉。 遊び方として間違ってると思うけど・・・
>190 早レスだなw で セーブ消しちゃったんよ 同じ症状の人いたらUBIにバグレポしようかと思ったんだが 取りあえず明日も仕事なんで帰ってきたらもっかいやってみる >191 そそw 単船ならデッキガンをガンガン撃ちまくっていたよ
194 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 02:13:40 ID:sm9MP19s
島に追い込んで座礁させます
>>194 座礁したらいくら魚雷を撃ち込んでも沈まない不沈砲台になるだけだが・・・
ところでさ、浅深度の海域で、駆逐艦が爆雷攻撃→船底を水圧で破損→被撃沈ってのはバグでつか?
あまりにアフォすぎるだろ、コレ。
ついでにもう一つ。
潜望鏡深度だと、駆逐艦や護衛駆逐艦、フリゲイト・コルベットは大抵体当たりしてくるよな?
こっちは機関銃座・艦橋破壊で、あっちはキールをズタズタに破損。こっちは中破であっちは沈没。
なんか間違ってないw?
>>187 1つ気になるのは、そんな最大戦速を何時間も維持できるのか?ということ。
燃料的にもエンジン的にも非常に拙い気がするのだが。
ゲームなら可能だろうが、実戦でもそんなに何時間も追跡したの?
もっとも、TFでなく、足のとろい輸送船団なら、敵がレーダーさえ装備してなきゃ、可能なような気はするが。
198 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 08:59:04 ID:sm9MP19s
とりあえずキミはリアリティー100%でやろう
>>197 前提条件が
>>163 氏の発言だから、相手は戦艦のTFでしょ。それで15ノットって話になってるわけで。
足の遅い輸送船団ならいけるかもね、海さえ荒れてなければ。
実際SH3でそんな場面には残念ながら遭遇してないのでわからないけれど、リアルなら18ノットで白波
蹴立てても戦艦の高い見張り台からも、護衛艦のソナーからも発見されない程度に距離を置いてから
浮上して
>>187 氏の言うように平行に追撃して、激しく前方に進出した後に潜行して待ち伏せるわけだが、
3ノット差はまっすぐ追いかけても1時間に5500メートル程度しか追いつかないからね。
おまけに18ノット出ると言っても完全なべた凪での話だから、波が少しでもあれば現実にはもっと遅くな
るし。発見位置とかにもよるけれど、4-5時間じゃ射点にはつけないんじゃない?
その間、敵がまっすぐ進んでくれて、ディーゼルがオーバーヒートしないことを祈らないとな。
それと夜が明けないことも。昼間浮上してジブラルタルの近くをかっとっでたら、すぐに飛行機さんがや
ってくるし、艦隊からの迂回距離も格段に長くなる。
不可能とか書くと計算して証明しないといけなくなるから書かないけど、私なら実戦ではやらんねぇ。
SH3ならオーバーヒートしない設定とかにすれば楽勝なのかもしれんがw
>>189 氏が言うようにIXD2のエンジンアップグレードが23ノット出すなら、こいつを使えばいけるかもね?
相手がレーダー持ってない前提で。
実際みんなリアリティいくつでやってんだ?
皇紀じゃん エイプリルフールだから?
リアリティ設定ってどこでやるの?
ミッション開始前の画面の下にちっちゃく書いてあるから、そこから
エルコの後方ガンナー頭悪すぎ。 いつも自分の艇を撃って火災発生してるんだが。 燃えながら疾走するエルコってイギリスとジブラルタルの夜の名物だよな。
>>196 たしかにMODSはいいが、なんかこの作者むかつく。
日本人なら日本語のドキュメントとか付けろよ。
サイトも英語のみだし。
てめえは英語得意だから日本人は相手にしないってかー?
日本語付ける程たいした英文じゃないが、母国語をいれない根性がムカツク!
って本家にレスしたいが、神聖なsubsimを汚したくないからここに書かせてくれ。
>たいした英文じゃない (´,_ゝ`)プッ
だって日本語にしても感謝じゃなくて皆突っ込みを入れるからだろ。
>>206 まぁまぁ、落ち着いてください、foolish man。
>>210 だれがfoolish manだとゴラァ!
俺は作者に感謝もしてるし、尊敬もするよ。
ただ、母国語使わず、俺は頭がえーよーって感じがムカツクだけ!
>>209 まぁそうかもな。
SCサイトのchomu(よしなお)もだいぶ突っ込まれたしな。
まぁ公開する奴は、それぐらいの覚悟は十分できてるだろ。
213 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 19:01:58 ID:+pVawmrR
今買ってきましたが これ日本語化できるのでしょうか?やり方アドバイスいただけないでしょうか?
ない
キーコードってどこにあるのでしょうか?DVDのケースの中には地図、取り説、キーボードの位置の説明書しかありませんです。 あと gameshadowってなんでしょうか? すみません 素人なもので ペコリ(o_ _)o))
216 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 19:37:01 ID:1gSc9nAS
>> 216 ありがとうございます。 デスクトップにgameshadowというアイコンができてそれをおしても何もならないのですが これはなんでしょうか? コードは解決しました お騒がせしました ペコリ(o_ _)o))
それよりショートカットキーが使えんのが結構あるのが欝
nodvdパッチいつ出るの?
>母国語使わず、俺は頭がえーよーって感じがムカツク おまえ,,,素でそう思ってるの・・・? かわいそうなやつだな・・・(つД`) もう少し自分に自信を持ちな
パイオニアのDVR-A06-Jで、インストールは失敗するは DVD入れっぱなしだと、PC起動する時に読めないみたい。 ディスクチェックも3回くらい失敗する。他の機種はどうですか?
LGの4082Bだが、全く問題ない。 強いて言えば五月蠅いことだが、これはLGのデメリットだからしょうがない。
>>206 それ作った者です。
私は英語、まったく得意じゃないです。
そのreadmeぐらいの短い英文でも、和英辞典と昔の参考書読みながら下書き、
Exite翻訳で文法チェック、さらに手直しして・・・
を気が遠くなるほど繰り返して、やっと書けるようなレベルです。
サイト作った時なんか本当に泣きそうになりました。
今もSubsimの方にどうやってレス書けばいいのか、途方にくれてる状態です。
あまりにも英語を書くのに神経と時間を使うため、
日本語のことまで気が回りませんでした。
おっしゃるとおりだと思うので、今後何かするとしたら日本語の説明も書くようにします。
225 :
名無しさんの野望 :BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:15:38 ID:5iL0HJZp
226 :
名無しさんの野望 :BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:29:58 ID:xbhsMXVk
>>224 まぁ、SH2までの国内の状況考えたら英語だけの解説で十分だったよね。
227 :
名無しさんの野望 :BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:50:02 ID:AHeCIDtl
>>206 詫びのひと言も入れといた方が良いんじゃないか?
>224 おお、作者さん! MOD早速使わせて頂いて、大変重宝しています! ありがとうございます<(_ _)>
おりは日本語だろうが外国語だろうが気にせんなぁ 分からない単語だの出てくれば辞書だので調べれば良いことだし 明らかに間違ってるとかならおもいっきり指摘してもかまわんとは思うが までも206の言い分もわからんでもないよな 少なからずジャパニーズのファンも視野にあるんだろうし Modderにジャパニーズ プリーズとか言えよw いきなりムカツクじゃ見てる方がイタクてたまらん ってことで224はこれからもガムバッテくだされ おりもファンサイトでも作るかな でもメンドクセんだよなw
1939年にドーバー海峡は突破できますか? やろうかやろまいか、思案中です..(^^) MOD使わせていただいてます。ありがとう
先生質問です! 簡単にマルチのカスタムも作れますが、マルチのプレイヤー数が0から変わりません! 外人さんとレッツプレイできません!助けて!
>230 昼間潜行 夜間浮上 がセオリーだが 敵が視界に無ければ浮上したまんまでも大ジョブ で どうやら敵側にもスキルがあるらしく 真っ昼間に充電の為浮上しながら航行してたらソードフィッシュらしき航空機が来て ヤバイと思い急速潜行を指示して潜望鏡で覗いてたら あっちは爆撃体勢に入るため急降下始めたんだがそのまま海にw はぁ?とか思ったがどうやらノービスのパイロットだったらしい エースはヤバイよ一撃でヤラレル
>231 あんたがホスト? ポートとか開いてるか? 開いてないなら過去ログに誰か書いてるから参考にしてミソ
だいたい輸送船の砲手なんかは物凄いヘタクソだよね どこ撃ってるんだ?って感じで、全然怖くない だけど駆逐艦は遠距離からでもらくらくと当ててくる こういう所は細かくていいよね ところで敵船、港周辺で消えてる気がしない? 港の手前で潜ってても入港も出港もしてくる気配がないんだが それで諦めて他のところへいこうとしたら明らかにその港から出たっぽい船のケツにぶちあたったこともあった 実際にどうなってるのか確認しづらいけど、その辺りどうなってるのかねぇ
おりも暇だな 連レスw >234 >ところで敵船、港周辺で消えてる気がしない? 仕様らしい なんでかってと港まで出入りするとなるとカナーリの石パワーが必要になるのと 座礁しちゃうらしいのであらかじめ決められたスタートポイントからの出航及び 到着になってるっぽい そんな訳で出向準備中の船は襲えないみたいだな この辺は初代SHと変わってない っと 最初から停泊してるのは別な
>>235 即レスサンクス。
ふむー、仕様だったんかぁ。
まぁ、あの港の複雑さ加減じゃ当然といや当然か。
しかし停泊中の船も見たことないんだだが、どっかで目撃した?
何度か港に偵察にいってみたが誰もおらんのですよ。
味方の航空部隊みたいにかなりのレア存在なのかな。
潜水艦物はやったこと無いんだが航空機の脅威なんて急速潜行しちゃうえば なんてことはないんじゃないのか?どうせ潜れば空からは見えなくなるんだし 爆弾だってせいぜい1発しか携帯していないんだろ?
急速潜行っていっても40秒くらいはかかるし。 1943年半ばくらいから航空機が音響魚雷を投下するように なったので、急速潜行するとむしろ魚雷を呼び寄せて死ぬ 確率が高くなる。わざと低空でUボートの上を通り過ぎて 急速潜行させてから音響魚雷を投下という戦術も行われた。 このゲームの航空機は音響魚雷を投下しないみたいだが。
239 :
名無しさんの野望 :皇紀2665/04/02(土) 01:55:26 ID:HYRZgJkg
なら大丈夫
240 :
206 :皇紀2665/04/02(土) 02:04:39 ID:AZjluuNB
>>224 ちょっと調子のってしまってすいませんでした
実はこのMODすげー好きです
これからも面白いMOD期待してます!
・XXI8隻なら大丈夫だろうと思っていたらハンターIII20隻に襲われた ・港から1分の海上でエルコが頭から火を出しながら航行していた ・足元がざぶりとしたので副長に被害報告させたら甲板がもげていた ・駆逐艦で潜水艦に突っ込んだ、というか自分から突っ込んでおいて沈没する ・船団がプレイヤーに襲撃され、タンカーも「駆逐艦も」全部撃沈された ・浮上から潜行までの1分の間にソードフィッシュが飛んできた。 ・潜水艦乗りの1/3がAA全壊経験者。しかもペリスコープを狙われるという噂から「攻撃中ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったn00bが5秒後にハリネズミの直撃を受けて沈没した ・「動かなければ襲われるわけがなかった」と手ぶらで戻ってきた潜水艦が帰還中に港の壁へ激突した ・256倍速はフリーズにあう確率が150%。一度フリーズしてまたフリーズする確率が50%の意味 ・大西洋における戦闘による死亡者は1日平均4000人、うち約600人が駆逐艦の体当たりによる自爆。
駆逐艦体当たりしすぎ しかもこっちやられたと思ったら体当たりしてきたやつも沈んでるし どうなのよこれ
ダメージ計算に駆逐艦の艦首がUボートの艦体を切断してしまうようなことが 考慮に入ってなさそうだよね ていうか、Uボートの上構みたいな滑らかな形のモンに乗り上げてるのに なんで艦底に沈没するような穴が穴が開くようになってんだ・・・
そうそう、駆逐艦はU-Bootが近くで浮いてたら体当たりするのは戦術のひとつなんだけど、 普通は乗り上げても駆逐艦は損傷軽微だからしかけてくるわけで、乗り上げて沈没じゃあ たまらん罠。これはパッチでそのうち修正がはいるんじゃない?
なるほどそういう戦術もあるのね… かなり無知な自分 それはそうといまエディターでちょっと遊んでいるんですけど、WaypointおわったらUnitが消えるの、 なんとかなりませんかねぇLoopとか設定しても最後のとこで消えちゃいます。 ずーーーと伸ばしてると死ぬまで戦ったりなさそうだし、どうしたもんだか。 うまい解決法あったら教えてください
海底二万マイルのネモ船長はノーチラス号をイギリス戦艦の喫水線よりやや下
のところを高速で突っ切って船底を破壊。そのまま戦艦を撃沈したよ。
当のノーチラス号は無傷。
>>241 > ・駆逐艦で潜水艦に突っ込んだ、というか自分から突っ込んでおいて沈没する
それでいいのだ
一部の一次大戦の時の戦艦のさきっちょがとんがり気味なのは、砲戦でけりが付かなかったときに 艦首を敵艦のどてっぱらにぶつけて穴開けるラムだったりするよw 帆船時代からの戦法なんだね(^_^;
>>247 勿論新造艦では使わないだろってことでついてないと思うけどね。
帆船どころかガレー軍船時代から体当たりこそ海戦の戦術。 WW2でも駆逐艦はともかく商船にはUボートを発見したら体当たりするように指示されている。 (1939年10月1日付けのイギリス海軍の命令) ゲーム中の商船は航路を守ることを最優先にしてるけどね。
映画のようにと思って、できるだけTDC地図で照準を定めるといったずるをしないで撃つが、しかし魚雷あたらねぇな。 潜望鏡でレンジ、アングル、速度を計測。ターゲットノートパッドチェックを入れてTDCへ送ったら、ジャイロアングルが変わるのを確認して即発射。 たいてい船一隻分前後にずれちゃってるよ。その時点で戦意喪失。デスクトップへ戻ってタスクマネージャでSH3を強制終了。イライラしながら再び起動&ロード。今度はTDC地図で魚雷の行く先を確認しながら仕留めるヘタレだわwww 本格的に潜り始めてそろそろ10日。みんなはどう?
マニュアルで照準する場合、Notepadで求めるのは
速度だけでは。速度を求めた時点で距離もAOBも
変化しているので、当たらないのがむしろ当然ともいえる。
F6の画面で距離を1000mにしようが3000mにしようが
照準にほぼ変化はないので、速度を求めた後は、問題に
なるのは撃つ瞬間の角度。どのタイミングで撃つのか最初
から入力しておいて、相手が通り過ぎる瞬間に発射。
このMOD使わないと角度がずれているので大問題なのが
困りもの。
ttp://www.charliex.com/sh3/
おりは確実な戦果が欲しいから リスクが大きくても目標にカナーリ接近して魚雷発射してる ま いずれにしてもSHで遊ぶとストレス溜まるのは事実w ネタばれじゃないが船団になかなか遭遇しない人向けのネタ 早送りしてるとたまーにカクカクして時間の進みが悪くなったりする時があると思うが 実はこの時自艦の近くに船団が居るときが多い ソナー男はなんも言わんが自分でハイドロフォンを聞いてると聞こえるんだなぁ でその方向に行くと居るんだなぁ カクカクも気象条件変えたりとか色々あるのだが重くなったら潜って聞いてみるといいかも
装備されはしたが鉄甲艦のラミングはほとんど皆無だった件について
水上艦同士は体当たりするような距離じゃなかなか戦闘しないものな。 それに体当たり狙いの角度って火力が全然集中できないし。 側面向けずに砲戦とか、既に負けてる雰囲気だよな。 体当たり、潜水艦対策としてはいけるけど他では使えんかったろうね。
>できるだけTDC地図で照準を定めるといったずるをしないで撃つが リアリズム100%でやればいいだけじゃん。 100%でやらずに簡単だぜー的な発言は控えていただきたい。
256 :
250 :2005/04/02(土) 18:05:42 ID:qzLZGiZn
>255 なんでこれくらいのことで絡んでくるんだ?しかも内容証明送りつけるような言い方でw。誰も簡単なんて一言も言っとらんだろうが。 貴殿等は以後、我が輩の揚げ足を取るような行為は慎んで頂きたい!
257 :
251 :2005/04/02(土) 18:31:53 ID:BA1/rHNj
あと、超基本的なことだけど、魚雷を発射する前にQキーで 魚雷発射口を開けておかないと、Enterキーが押されてから 発射口が開くので、実際に魚雷が発射されるまでにタイムラグ が生じてしまう。 最適なタイミングでEnterキーを押しても発射口が開く間に 目標が通り過ぎちゃうので、魚雷が目標の後ろを通過して orzなことになる。
ところで、魚雷発射管室に兵員を配置しても魚雷再装填を一向に行わないのは何故だろう?
何か見落としでもあるんだろうか?
装填を自動で行う設定(Weapon Managementの左上チェック済)だと、ほっといても装填されると理解していたのだが、違うのかな。
もし他にこんな症状の人がいたら、あるいは解決策を知っている方がいたら情報plz
>>255 そういう人を小馬鹿にした表現ってどうかと思うね。たかがゲームで。
新米館長ですが、いろいろ手間かけても外しまくるので、 かなり接近して目視の勘で撃ったら、ようやく初撃沈しました。 嬉しい反面、複雑な心境
兵員数が足りているなら無音航行状態にしてないか? あの状態だと発射はできるが装填はしない
週末は人が多くていいのぉ >258 Rig for silent running になってるんじゃないかな 消音航行なので乗組員は音を出さず魚雷装填やら修理などしなくなる と言うか音を出すなの命令 ちなみにZキー >259 このゲームは魚雷を当てるのとコソーリ逃げるのが醍醐味 えらく遠くから魚雷当てようが接近して当てようが生還すればいいと思うょ ガムバレ ってリロードしたらダブっちまった
別に小馬鹿にしたつもりはないが、 たかがゲームというなら、「速度が出すぎてリアルじゃない」って発言も 批判してくれよ。ゲームなんだから別にリアルじゃなくていいじゃないか。 こちらだけ批判されて、「リアルじゃない」発言が批判されないのは 結局、俺の指摘が癇に障った、痛いところをつかれたから >たかがゲームとか>小ばかにしてる なんて発言に繋がったんだろう。 要するに卑怯者ってことだ。 卑怯者じゃないなら他の人の発言もきっちり批判してみせろよ。
粘着うぜぇよ
>>160 そんなバナナと思ってたけど、
同じボタン押したら今日始めてなった・・・orz
駆逐艦せまってたからよしとすんべ
酸素魚雷ないん?
駱駝どもに長槍は奢り過ぎ
酸素魚雷の代わりに電気ウナギがあるよ。 ところで皆さんは角度ってどうやって決めてますか? やっぱし目見当でいくしかないんでしょーか。 高さと速さがマトモでも角度が・・・余りにも難しい。
271 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 02:07:14 ID:f2ORtzkc
1939年にドーバーで、15隻撃沈できた。 最後は、魚雷も砲弾も何にもなしになって、照明弾をかましたが、さすがに照明弾 では、沈まんな。
「Uボ−ト」を見てやってみたくなったので買いましたが、上手く動きません。 ミッションやってても途中で強制終了&パソ再起動されてしまいます・・・ スペック満たしてるのに何ででしょう?? 初めてPLAYする非日本語ソフトなので、ベテラン艦長の助言をお願いします。
>>272 意外と廃熱だったりして。
ちなみにビデオカードは何をお使いで?
274 :
272 :2005/04/03(日) 05:32:29 ID:A4rh5EP0
UK版の説明書……これって英語なのか? スペイン語っぽいが! 中身がさっぱりわからん。 ちなみに俺も6600GTだわ。
>272 原因の切り分けしないとなんとも答えようが無いのだが まず自PCは問題無いか? HDD、CPU、メモリ、サウンド関係、273の言う廃熱とか バックグラウンドでソフト走らせて無いか等 それが問題なければ ソフトのオプション弄ってみてどうなるか このソフトは負荷がいきなり掛かったり掛からなくなったりが極端なので 時間圧縮を512とかにして1ミッション遊べるか試してミソ CTDは殆どのカンチョーが経験してるが多分ハードの問題の気が・・・・ システムが落ちる時は大概高負荷とか熱暴走が多いんだが・・・・ 折角買っても遊べないんじゃおもろくないしな と 参考のためにスペックとプレイ状況晒してぃ
>>275 英語とスペイン語の違いも分からないで、
このゲームやれるのか?
>>160 同じく、そんなバナナと思ってたけど、
同じボタン押したら今日始めてなった・・・orz
多分バグですよね
実は自爆スイッチだったとか
281 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 10:07:00 ID:OdO6yIZJ
282 :
ドザエモン ◆y74DVXNET2 :2005/04/03(日) 10:17:14 ID:7pT2FsEk
で、NO-DVDはないのかよ。 おまえらいちいちDVD入れてんの? バカか!
283 :
名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 10:45:55 ID:GG6WP8KH
>割れキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
売れないゲーム割ってると開発自体されなくなるぞ
割厨は何があろうと自分で金払うことはないよ。 朝鮮人みたいに他人に寄生し続けて生きていくことしかできない。 それを自分でも薄々感づいている憐れな存在。 放っておくに超したことはない。
インストールキーコードってどの段階で入力するの?初回起動時? 俺のWin2000のPCに入れたら初回起動時にプロテクションシステムとかいう ウィンドウが出るんだけど、文字が全部「□」になってて読めない・・・ で、その上にボタンが二つあって左のボタンを押すと勝手に再起動して stopエラーが出て2度と起動しなくなる・・・ こんな経験ある人いませんか?
>>286 おれも出たよ。でその後OSの起動すらしなくなったんでOS入れなおししたら今度はボタンが3つ出てきた。で左側を押したら起動するようになった。
>>278 藻前より頭がいいので英語は読み書きできる。
しかしUK版の説明書↓訳してみろ!
※UK版の説明書より抜粋
Les appareils qui determinent la vitesse……
最初から最後まで全文こんな感じだぞ。
途中のクゥィ…ラって何だ?ラテン語か?さっぱりわからん。
クゥィ…ダオレ つまり食い倒れだ。バカめ。
買いたいと思ってるんだけど、1に書いてあるダウンロード販売ってどこでできるの?
292 :
けざわひがし ◆kezawaEsAc :2005/04/03(日) 17:39:59 ID:GvAtj3Ga
配置ボタンは使わない方がいいな すぐ落ちる
>288 PDFファイルで説明書と同じ内容の物が入ってますので そちらが英語だといいですね。
295 :
288 :2005/04/03(日) 17:52:26 ID:T4+8Rg9W
>>293 本当だ〜英語の説明書が丸々入ってる!!
教えてくれてありがとう。助かったよ!(#^.^#)
296 :
潜検4級 :2005/04/03(日) 19:27:09 ID:HtKXo3z+
>駆逐艦体当たりしすぎ 体当たりしてくる駆逐艦とされる潜水艦の艦長、どっちがアホなのかと思いました。
297 :
286 :2005/04/03(日) 20:09:18 ID:rlkFMuy7
>>287 おれもOSを再インストールしたけど、ボタンは2つのままだった・・・
Win2000なのがいけないのかな orz
まぁ、Win2000もSupportされてるわけだけどね。 とりあえずFAQでも見てみたらどうだろうか。
299 :
286 :2005/04/03(日) 20:38:51 ID:rlkFMuy7
>300 リアルスペイン人に聞いたが答えは french だそうだ それよか’44に入って戦闘がますます激しくなってきた 21型に乗り換えたい と224氏作のModがsubsimでかなり受けてるみたい ガムバレジャパニーズ
シングルで21型使ってみたけど、後部発射管ない以外は強すぎるねぇ 爆雷落とされても全速にすれば爆雷がやって来る前に余裕で逃げちゃえる 水中速度が速いとまじで強いな バッテリーも3倍で安心だし
>>301 で、何でUK版にフランス語の説明書が入ってるんだ?
UK版だと大陸にも販路があるんじゃね?
>>304 UKで作ったフランス向けってことか?知らないで買うと悲惨だねそれは。
だからUS版買えって言ったろ 漏れはUSだからマヌアルも英語だよ
ヨーロッパ版は規制にひっかかるから鉤十字がなかったりするぞ そういう意味でもUS版のがいいよ
本製品を買おうかと迷っていますが、]]V型は登場するのでしょうか? XUB、XUC型でも十分だとは思いますけど…。 あと、Silent Hunter IVが2006年に出るみたいです。
登場するUボートの種類くらい公式サイトに載ってるだろがぁ。 XXIIIは登場しません。XXIなら乗れます。
ネタだろ
312 :
sage :2005/04/04(月) 04:09:31 ID:g+6uYc2x
>>309 ありがとうございます。公式にちゃんとII, VII, IX, XXIが使えると書かれていますね。
すみません、見落としていました。
ただ、機雷敷設艦XB型にも登場してほしかったのですが、脳内補完でもしておきます。
>>310-311 本当に2006年に発売されるかは分かりませんが、"Silent Hunter IV" で検索してみると
分かります。
314 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 08:37:04 ID:zp8N7ssc
じゃあ7年か8年だな
302 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/04/04(月) 00:42:11 ID:a6Keea/Z シングルで21型使ってみたけど、後部発射管ない以外は強すぎるねぇ 爆雷落とされても全速にすれば爆雷がやって来る前に余裕で逃げちゃえる 水中速度が速いとまじで強いな バッテリーも3倍で安心だし 当然リアリズムフルなんだろうな?
>>315 depth charge警告を使えばいいのだね。
ハイドロフォンで爆雷投下を聞きつければもっと確実。
勿論深度がそれなりに深いことが重要ですが。
もしかしたら強いはずのXXIが結果を残してないのを鑑みたのかもしれないけど
実際のXXIは訓練中ばかりでみんな戦闘哨戒をやってないから戦果出しようがなかった。
しかし、フルリアル設定でやってるのは別にえらい訳じゃないんだから。
フルリアルでやるのは感情移入のための手段と俺は思う。
そしてある意味で、フルリアルならXXIは戦闘参加できない。出撃してないから。
だからそこはフルリアルじゃないな、俺は。
>312 だんけしぇー! これで我が艦の航海もたのしくなるよ!
318 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 09:26:35 ID:zp8N7ssc
男黙ってサブマリン。 って事だろ。
>>307 漏れはドイツ軍は好きだけど鍵十字は嫌いなので無紋台。
確かMODで鍵十字にするやつがあったよね。
まぁ、動けば何でもかまわんわけだが。
何度も上がってるが、敵艦の補足もまだまだ誤差はあるもののある程度慣れてきた。ハイドロフォンやAOB入力の問題があるので、後はパッチやMODで改善、拡充された暁には漏れも古リアルへ移行するよ。
フルリアル派は時間早送りとかしないんだろうな。
( ^▽^)しないよ
デモはいつでる?
( ^▽^)でないよ
ウンコしてる?
漏れのUK版(EMEA)だけど マニュアル普通に英語なんだが、、、 ドイツ国旗の鍵十字は確かに無いですね。
アイドルはウンコしません。
これってノーチラス号みたいに水上艦めがけて水中から急速浮上かけて そのまま突っ込んで敵の船底を突き破って完膚無きまでに撃破する戦法って可能?
332 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 21:36:51 ID:Jdmi9eMy
>>139 あなたはタイムマシーンに乗ったことがありますか?
過去の自分を抹殺するということは今の自分を抹殺することなのです
つまり抹殺される以前の自分しか存在しないのです
過去を変えることは出来ないのです
それが歴史です
なんかすごい感動
まじで涙があうれてきて、画面が見えない
>>324 一回のキャンペーンに6年かけるわけね(w
334 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 22:33:06 ID:fLaedoI8
艦のモデリングは、どんなもんでしょうか G-MAXで伊号潜を作ってみたい。
海江田が乗ってた潜水艦作ってくれ
やっと21型に乗れるようになったのだが強い 水中速力17ノットはある意味反則である 魚雷装填の時間も短縮され反撃が楽チン 音響探知魚雷で向かってくる駆逐艦も簡単に撃沈 やりようによっては1船団壊滅も夢じゃないな >336 船のスペックは弄れるから モデリングしてくれw
モデリングツールはG-MAXでいいんですか? メタセコとか3D-MAXとか他にもあります プラグインさえどうにかなれば。
>338 G-MAXが初心者向けでしかもフリソだからええよなんて言われるが おりはデザインのセンス無いしCAD系の道具は使ったこと無いのでさっぱりわからんw 取りあえず今のキャンプ終わらせてからボチボチ勉強しようかと思ってる
340 :
名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 23:52:31 ID:L0RcmMhs
おまいらこういう潜水艦の用語 どこで調べてきた?漏れ潜水艦の知識も何も初心者だから おまいらの言ってることが半分しか理解できないよ・・・orz なんか良いサイトか本知ってるかた教えて頂けませんか
341 :
潜検4級 :2005/04/05(火) 00:56:01 ID:HdDUjACU
>77 ホレ
342 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 01:15:35 ID:fCkDF8Qh
そんなことよりお舞様方、聞いて下され。 駆逐艦が14ktで突っ込んできやがったので、艦首を向けて距離400で磁気魚雷発射。 深度25まで潜行を指示して面舵イパーイ。 見事敵艦の艦首にぐしゃw 命中w そしたら、タイタニック張りに艦首から駆逐艦が沈んで倒立。そのまま沈んでいった。ちょっとだけ感動したよ(・∀・) そう言えば、沈黙の艦隊ではおよそ2000が安全距離と言っているが、この時代の魚雷ってどのぐらいが安全距離なんだろ。 当然炸薬の量も質も劣るだろうから、ずっと近いんだろうけど、400・・・いや、命中時は200ぐらいか・・・では安全だったんだろうか? ↓以下、リアリティ100%至上厨は登場禁止でヨロ
魚雷は300でアーミングされるはず 少なくともそれ以降で、それなりの結果が得られるのはせいぜい2000以内じゃない? 漏れはいっつも800くらいだな
345 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 08:44:46 ID:4yQbvcyK
>>343 リアリティ100%の話が出てくるのは、
「なんだこれ。楽勝だな」みたいな書き込みした奴に対してだけ言われてることなんだよ。流れ見てたら分かるでしょ。
そうビクビクすんな
へたれなんで500で撃ってます。 たまに突っ込まれて近距離過ぎて弾かれます
347 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 08:47:36 ID:4yQbvcyK
>>345 要するに、「レベル低」の設定なのに極めたようなこというなよ。と。 レベル低を極めたなら1ランク上げてから物言えよと・・
オレはいままでその手の話してた奴とは別人ですから
リアリティ下げてる奴はランボー楽しみたいんだろ? 襲い来る航空機をばったばったと撃ち落とし、 駆逐艦を砲撃で沈め、輸送船団内に潜行で突入し、 bowからsternから魚雷撃ちまくりで高速再装填して船団壊滅させ、と。 ・・・萎えないのだろうか。
通常の魚雷は300で安全装置が外れる Passive Acoustic Homing 音響探知魚雷は400 状況によるけど500−2000で撃ってる 真後ろから命中させると目標のプロペラが吹っ飛んで航行不能になるとか なかなか凝ってるよ
おお!神殿のNavMapToolsのバージョンが1.1になっているぞ! しかも親切に日本語のReadme付きだ。ありがたや〜
>>351 バカかお前は。
使っててそれが分からんとは。
354 :
353 :2005/04/05(火) 12:25:57 ID:iYvBu85/
いい忘れたが、俺は>224ではないぞ。 353の続きだが、 日本語readmeにも書いてある。 究極のアホだな。
355 :
351 :2005/04/05(火) 12:45:27 ID:V5EIm2DY
>353 ふっ・・・おまえ友達なくすぞ。 こんなところで顔伏せて喧嘩してもはなしにならんわ(笑
潜水艦シムすれからSH3が分離して正解だったな。
敵船体が爆発した時、破片と一緒に人が吹っ飛んでた。 別にそこまでリアルでなくても……。
358 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 14:04:30 ID:CBE4nqIT
デッキで部下と対面していて気がついた。 勲章をやった部下の胸には、ちゃんとそれぞれのグラフィックが付いている。 しかーしカッパ着てるのに太陽出てたり 大荒れの海でカッパを着てたり着てなかったり 雨が降ってるはずなのに見えなかったり 雷の音は聞こえるが見えなかったり どこかにパッチ当てれば。とか、リロードすれば解決。 みたいなこと書いてあったけど、どうやら変わらんね。 DVDのmenuから起動なら解決すんのかね?
この時代に音響探知魚雷なんて撃たれて回避することは出来るのか?
>この時代に音響探知魚雷なんて撃たれて回避することは出来るのか? @魚雷が近づいて来るのを察知していること A自艦の旋回半径が小さいこと B25knot以上出ること 魚雷のほうはと言うと確実に当たる代物では無かったらしい 真っ直ぐ飛んでいかない 雷速を上げるとノイズを拾ってしまうのでスピードが出せない 狙った目標の手前に別の移動体があるとそっちに行ってしまう 等々 今現在も有線誘導が有るのは魚雷とはあいまいなモノだからなのだろう と書いてみる
>>359 音響探知魚雷というより、でかい音がする方に逝ってみようかな魚雷程度だよ。
船団に撃ち込んで何かに当たれ攻撃というか。浮き上がって照準するとしぼんする時代向け。
パターン魚雷も盲撃ち用だね。
>>360 今は目標の音だけを探知できるようになっているはずだが、ノイズで狂わされるのはどうにもならんからな。
有線誘導をおやしおで採用してるとかいうのは、そんな理由があるんだろ。
>>359 音響誘導だけに、音を出さなければ探知不能・・・だと思うんだが、どうよ?
ところで、経験値とかの仕組みが今ひとつ分からん。
>>358 のレス読んで勲章を部下にやれるのかΣ(・▽・;)と思った漏れは逝ってヨシ?
>362 騎士十字でも付けてやれ 無休で働く 経験値は昇級に依存
364 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 16:03:13 ID:CBE4nqIT
騎士十字とかはシャツの前合わせの部分にリボン見えて おっしゃれ〜ん♪ 昨晩嵐の中400あたりでぶっ放した魚雷がどうしても駆逐艦の艦底の下を 通過しちまうんで、試しに180度回頭C-Diveしながらケツから出したら みごとにHit!ヤボール!...しかしぼよ〜んと当たっただけで不発(W 海が荒れ過ぎだと1000以下でも8割が不発か自爆になる。 せっかくのコンボイを目の前にスタコラ撤退すた。
ドイツの音響探知魚雷は出来がまだまだ未熟だった上に 連合軍駆逐艦は爆雷を寸前で投下して早期爆発させたりデコイを曳航したりして対策を講じた 結局、発射された音響探知魚雷のうち命中したものはかなり少なかったようだ (T5の場合、合計約640本のうち6%余り:UボートVII型より)
戦争後期に開発された米軍の音響探知魚雷は航空機から投下されて しかも潜水中の潜水艦にホーミングする能力もあったと聞くが・・・ それでだいぶ伊号が海の藻屑に・・・
対潜魚雷の要素はプレイヤーにとってどうしようもない死が訪れるというので ゲームからはオミットされたらしい
DVR-A06J焼けなくなってしまった。 US版入れてから、挙動が変だったしなぁ しょうがない、A09J買うか。
>>367 オミットできなかった現実世界の潜水艦乗組員達は。・゚・(ノД`)・゚・。
Uボート、4万人くらい出撃して3万人くらい死んじゃったからなぁ
371 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 17:37:09 ID:NUFyJzZt
ドイツの音響魚雷は600本発射され、うち30%程度しか命中しなかった との事。通常、24.5キロヘルツの周波数帯にセットされているため、 イギリス艦隊は速度を上げ下げするだけで、音響魚雷をさける事ができた との事(Uボ−トコマンダ−より)ゲ−ムもそうですか?
コンボイ護衛するはずの駆逐艦が逃げていく件について。 夜間攻撃は楽勝だぜぇフゥハハhうわ武装トロールやめr
真のフルリアリズムだとこの先生きのこれないのか
武装トロール船は砲を一門しか積んでいないので、 部下に敵の武器を狙えって命令すれば簡単にやれる。
武装トロール・フラワー級が相手で一騎打ちなら砲戦で勝てるね 近づいてきたら緊急浮上して狙うは武装>喫水線な感じ というかリアリズムフルでもUボートがめちゃくちゃ硬いからなー
376 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:00:12 ID:HdDUjACU
>騎士十字とかはシャツの前合わせの部分にリボン見えて それ2級鉄十字じゃw
撃墜した飛行機がもろに直撃して こっちまであぼーんなんだが
先日浮上してのんきにパトロールしてると、後ろから哨戒艇がついてきたので 対空砲で十分だろうと思い応戦した。 予想に反して弾はあたらず、味方の砲手が敵弾をうけて負傷してしまった。 なんともいい加減な僕の判断と、おもいもかけぬ展開に拍子抜けしてしまい、 「やれやれ」と僕はモニターの前で軽く頭を振って呟いた。
今日UK版が到着。マニュアルはちゃんと英語だたよ。 しかし、空きHDDが足りなくてまだプレイしていない…orz
バージョン1.2で対潜ネットと機雷原 キター!!!
機雷来たな 224氏が作ったような分度器も装備されるみたいだな
ヌゥ、US版にあてても問題ないのかなぁ・・・ まぁ、やってみよう ダメでもともと〜
おぃ EMEAって書いてあるだろ
勲章の基準がちと甘くないか? 6万トンそこそこで騎士十字章は早すぎます先生! そういえば鉄十字も1級2級同時にくれたな・・・ もうちょっと焦らして欲しかった
388 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:04:40 ID:Q7E9uJ/+
俺のSH3さUS版かUK版かなんだか分からないのだが 箱にMADE in USAって書いてあるからUS版でよいのだよね?
>>378 C2 Cargoって嵐の中だと特に硬く感じる。
過去、晴天時に7隻くらい一発でしとめてるが、
嵐の中、魚雷2発お見舞いしても平然と逃げていった。
風あると止めの砲弾も撃てないし。切ない。
あ、公式もう出てら。
事前流出っていうか直前流出だなぁ。
おとそ。
>>388 インストールされたフォルダにあるreadmeでわかるよー
Ubi.comからDL中。あとちょっとだ。 ところでセーブファイルがどこにあるか分かる人居ない? 過去2回ほどミスってアカウント消しやっちゃっててキャリアが怖いんだけども。 間違って消してしまわないようにバックアップ取りたいですよ・・・。
392 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:04:10 ID:W7oGKEkG
キャリアって?
393 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:05:25 ID:W7oGKEkG
アカウント消し?
395 :
224 :2005/04/06(水) 01:59:15 ID:Z4//U4zT
みなさんいろいろありがとうございました。
>>351 さん、逆にしたのは、今線を引いてる方向の角度がわかると便利かなと思ったからです。
でもv1.2でもっとマシな分度器がオフィシャルに追加されたので、これはもう用済みみたいです。
それとv1.2のインストール、MODでcfgファイルなどを変更してある場合
エラーが出てインストールが止まってしまうようです。
私のも含めいろんなMODをインストールしてある方は、
元に戻しておいた方がいいかもしれません。
またv1.1でパトロール中だったセーブファイルをv1.2でロードすると問題が起きるかも
しれないそうです(寄港中のセーブは問題なし)。
詳しくは
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32234にありました 。
神降臨だ! 用済みなどと言わず更なるアイデアで使いやすいMod作ってください
今度のフルリアリズムはムズイな・・・
魚雷を命中させるのは、前からWO使わなかった人なら 問題ない。しかし、ソナー係が大体の距離を教えて くれなくなったので、潜行したまま潜望鏡を使わずに 周囲の状況を把握するのがムズい。
音源の方位や距離をを継続して報告してくれないバグ??は直ったの?
>>399 バグなのか知らんが、それを報告してくれないと敵の駆逐艦に絡まれてる時に非常に困るんだよな。
特に一直線に突っ込んでくる時は教えてくれよ・・・
TDC画面でPISTOLってスイッチがありますが これってなんでしょう?
402 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:46:14 ID:4RdmweXk
リアリズムを100にすると現実を超えた仕事量になってない? ソナーが「せんちょ〜なんか来たよ〜」 船長(俺)「何だと!ちょっと代われ、なるほどムムム・・・潜望鏡上げてっと、かなりシケてるな んー暗くってよく見えん、えー海図海図、多分この辺りであっちに進んでる感じっと・・・ 多分この船はコレで船底は・・・ソナーでピコーンっと、 あー忙し忙し潜望鏡に戻って速度はかってってオイ!もう通り過ぎたわ! 「あのねー疲れてストするだけなら君達居ない方が広くていいんだよ」(そこソファー置くし) もう少し手伝ってほしい、バイト君じゃないんだからw 実際もこんなに船長の仕事って多かったのでしょうか? そんな事ないですよね多分・・・詳しい方々どう思われます PISTOLはインパクトして爆発する(I)とマグネット有りで爆発する(M)だよ 切り替える意味は不明(ずっとMで良いと思いますけど)
>>402 艦長は少なくとも海図と潜望鏡のある部屋から出ないんじゃないか?
確かに現実離れした作業量ではある。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>404 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
タイムコンプレッサーだっけ? x1024とかも良いけど、x0.1とかx0.01みたいにはならんのかね。 ゆっくり作業できんね。緊迫感が良いんだけどさ。たまには趣向を変えてみたい。
同じ船内でコープができたらいいのにな。 ソナーマンとか各士官をプレイヤーが担当して チャットで相談しながらやるとか。だめ?
>>408 それ最高。今のコーボレイティブって、各人が思い思いに狩ってるだけだからな。
ソナーマンと艦長の二人くらいで遊べたら楽しそう。実装しやがれ。
空戦ゲーならパイロットと機銃とか担当して遊べるゲームあるのにな。
>402 確かにやることが多くなって射点過ぎちまったよ なんて事が多々ある しかし今までの難易度だとTDCをマスターした艦長は飽きてくる頃だろう 俺は新たな課題が出来たと言うことで良いと思う。 あえて次期パッチに注文するならTDC画面とナヴィ画面を統合して貰いたいな ナヴィ画面で使える道具をTDCで使えればいいのだが
ナヴィって・・・ ナビでいいじゃん。w
>>切り替える意味は不明(ずっとMで良いと思いますけど) 初期の磁気信管は信頼性が薄かったため切り替えられたとか 嵐でもインパクトに切り替えたほうがいい,,,んでしたっけ? >>ナヴィ画面で使える道具をTDCで使えればいいのだが かなり同意です
(゚∀゚)ナヴィ!!
おまいら 俺様のレスをちゃんと読んでるので安心した 笑
415 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 22:17:45 ID:9SKkWI13
>>224 395
オマイはオフィサルよりも目の付け所が早かったんだヨォh
1.2出るまで諜報させてもらった。
あ り が と
確かにMODは元に戻して1.2当てないと警告出て止まるよぃ。
磁気信管は海が荒れてると早期爆発しよるねん。 着発オンリーだとそれがない。 まぁ、実際のところ着発設定でさえ早期爆発する場合があったりしたんだが。 他にも初期の魚雷は針路変更不能であったり、深度維持に問題があったりした。 ゲームじゃ魚雷の欠陥はかなりなかったことにされてるね。 上で言われてるような全員の仕事を一人でやらんといかんリアルより(作業できるのは大切だが) 実際の状況を再現する方向のリアル化推進してほしい。 プロットとか、リアルタイム更新とまったく無しの間にはマリアナ海溝並みの差がない?
大シケの時に魚雷が命中前に爆発するってのは 魚雷の先端見て貰えば分かると思う 先端部に付いているプロペラみたいな物も実は信管なのだ 水の抵抗で回るように設計されているので これが水上に露出するとプロペラの回転が(止まるor遅くなる)と起爆するのである かなりデリケートな物なのかと思うとそうでなかったりするから困った物だ
しかしリアリズム100で沈めたときの達成感は相当なものですよね なんたってホンモノ以上に働くんですからw
追記 このテクノロジーは魚雷だけでは無く 航空機からおっこどす爆弾にも採用されているのだ 詳しいことはココに混ざってるヒコヲタ、グンヲタさんが説明してくれますw
>>417 あれは信管の発電器用水車。Pi-1信管の一部だがセンサーではない。
着発用のセンサーはまた別にある。(中央の点火ピン及びそれと連動したひげ状ワイヤー4本)
磁気起爆ははっきり言ってくそデリケート。
それぞれの地点における地磁気と目標艦船の大きさから信管を設定したが
地磁気は30カイリのずれが起爆するかどうかの差にまで大きくなる有様だった。
海が荒れたり付近で爆雷が爆発すると早期爆発したのはその鋭敏さのため。
流石である 漏れの書いたのは嘘だったのだ
>417 ほぉそうだったのかとおりは納得してしまったよw そんなことより1.2になって厳しくなったなぁ
423 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 01:32:50 ID:79K+eYYL
バージョン1.2になって夜間が格段に明るくなったよな。 バージョン1.1以前のスクリーンショットと比べても分かる。
>>426 それのベースとなったと思われる話の潜水艦艦長の書いた本もありますよ。
「伊58潜帰投せり」 橋本 以行著 学研M文庫
428 :
名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 00:08:01 ID:ujlu1bfj
この流れを見て思ったけど、終戦のローレライみたいな微妙な作品やなくて 雷撃深度19.5を映画化したほうが面白かったんじゃないのか? まぁ、日本じゃ一般ウケしなさそうなのは目に見えてるのだけどな。 邦画って日本でウケようと思ってびみょくして世界には通用しないレベルで落ち着くのが 大好きなんだろかなぁ。
俺は糞映画とかよりドキュメンタリー物をもっと作って欲しいね 非現実的なSFより参考になる
431 :
名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 01:35:54 ID:ujlu1bfj
ドキュメンタリー映画? どういうの?
432 :
名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 01:36:48 ID:ujlu1bfj
退役軍人が武勇伝語ってるのとか?
いや映画じゃなくて よくN○Kとかでやってるアレ こないだも伊型潜のやってたでしょ
>>429 ローレライはSF娯楽映画だよ。Das Bootとかと比べてはいけない。
435 :
名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 02:17:17 ID:ujlu1bfj
NHKがいいとか、あなたはお父さん世代ですな BS朝日のFOCUSだとか見るといいっすよ
436 :
旧スレ85 :2005/04/08(金) 02:35:54 ID:9kxAFgPx
>>433 さん
スカパーのヒストリーチャンネルやディスカバリーチャンネルで
結構、戦争もののドキュメンタリーしてますよ。
タイトルは忘れましたが以前見たのは伊-401の艦長などが語ってました。
残念なのは外国制作のため外国の軍事専門家の解説の
途中に出て来くるので途切れ途切れになっていることです。
お こんなに返事が付いてる 参考にさせてもらいます 85さん 復活かい?
>>435 いや俺もNHK好きなんだが。
朝日というだけで萎えるんだがそれおもしろいの?
朝日だから全部ダメというわけじゃないしな。 最近やってたカラシニコフの追跡記事なんかはよかったぜ。 一方で読売とかも自分とこの主義に都合悪い事件は記事にしない。 主義の傾き具合が左か右かの差だけで、日本の報道機関は総じてクソ。 俺も20代前半だけどNHKは好き。 だって民放って教養番組だいたいつまらんのやも〜ん。 金払わないといかんのはNHKだけだが金払ってまで見ようと思うのもNHKだけだなぁ。 最近不祥事多いけどね。
「消えた潜水艦イ52」は地味だけど良いドキュメンタリーだった。
話題変えちゃって悪いんだけど 1945 5月過ぎて7月でまだ戦争が続いてるけどこれっていつ終わるの?
ニュースは総じてTV局のオナニー放送だからな。それ以外のバラエティもクソが多いが。 NHKの学術系の番組だけは手放しで喜んでいた俺ガイル。
443 :
名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 08:57:59 ID:ujlu1bfj
>>438 BS朝日だけど、やってるのはBBCの日本訳版です。
あと、ディスカバリーだったかな?それもBSデジタルでやってたはず。
ごめん。腰を折って申し訳ないが、1.2パッチの当て方失敗したんじゃないかと心配になって。 説明通り、メニュー画面でのv1.2表示や時刻のところで日時がポップアップされるようになったりしてるけど、神殿がお作り賜うた定規と三角定規のMODって、1.2の中で正式採用されてる? それから分度器もどうやれば使えるのだろう。何よりも一番心配なのは出港してから一週間になるが全く敵味方艦船を肉眼でとらえることができんよ。 一応アンインスト&再インストして1.1からパッチを当て直したんだけど、1.2を当てるときにファイルが入れ替わったはずのBearing.TGAやMouse.cfgが違うって警告出ちゃったんで、横にどかしてから当てて戻したりしたのがいけなかったのかなと思って。 こんなもんかもしれんからもうしばらく航海を続けてみる。
>>444 リアリズムを上げれば上げるほど敵艦交通密度が高くなるようになってる。
>>444 パッチはまっさらな状態なら1.1当てないで1.2で大丈夫
1.1の差分が含まれてる
224氏作の分度器はcfg書き換えないとダメポ
自前で弄れるが224氏がここを見ていると言う想定でVerUP版出るの待とう
まさかとは思うが探信音つき水中魚雷を発射されるなんて事は無いだろうね(´・ω・`)?
>447 弄れば可
449 :
444 :2005/04/08(金) 10:37:41 ID:wNwwpKnm
>445-446 レスありがton てことは神殿のMouse.cfgが残っていたのかな?それをどかして1.2パッチ。更にどかしたcfgをそのまま戻したから神の定規&三角定規が残った(オレのは残っているのでてっきり神のMODが正式採用されたかと)ままと。 従ってナビ画面に装備された分度器が使えなくなったって事かな。 こりゃいかん。もういっぺん削除してやり直してみます。
450 :
名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 15:00:31 ID:++OwGTH8
>>450 これって、確かキャンプ初めからやり直さないとダメだよねー?
今やってるキャンプ終わったら入れてみる予定。
452 :
名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 18:33:36 ID:++OwGTH8
>>451 確かに途中ではできないらしい・・・。
しかしこのキャンペーン途中でセーブ&ロードすると同キャンペーン軸
のその後のデータが消されるっていうのはなんとかならんかね。
リアリティがどうのとかいうのもわかるけど、ゲームなんだから融通は
利かせてほしいもんだ。
>>444 ネ申殿ではないが
パッチ当てたあとに、神殿のツール入れて
神殿のmouse.cfgをnotepadで開き
一番上の
[Mouse]
Cursors=9 → 10
に書き換えて
一番最後にオリジナルの
[Cursor 10]
Name=Protractor
XO=0
YO=0
を付け加えれば、分度器使えまっせ!
224氏仕事早いですね ちなみに大半のパッチはCRC見てるのでオリジナルはバックアップしておきましょう って書こうと思ったらオリジナル付きですね さすが
オリジナルのファイルをAddonと一緒に配布するのは危険だぞ。最悪、ubiに訴えられるかもね。
458 :
455 :2005/04/08(金) 22:14:46 ID:m6EbCHNo
>>457 ご忠告どうも。開発チームに聞いてみます。
459 :
458 :2005/04/08(金) 22:17:46 ID:m6EbCHNo
いやUBIに聞いてみます。
インストーラー使ってオリジナルをリネームバックアップすれば解決
461 :
449 :2005/04/09(土) 08:11:25 ID:IFkA/zHW
>457 ありがとうございました。デフォの分度器と併用すれば完璧ですね。
462 :
↑ :2005/04/09(土) 08:12:49 ID:IFkA/zHW
失礼しました。 >455 神殿へ。
463 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 11:43:54 ID:XT6VfL17
英語版なので、買うのをためらってますが・・・・・ SHUの日本語版は、だいぶ遊びました。 操作性とか、Uに似ているのでしょうか? よろしく、お願い致します。
>>463 今までSH全くやったことない俺が面白く遊べるんだから
SH2やりこんだ君なら無問題。
>>464 ありがとうございました ペコリ(o_ _)o))
アキバ行って、購入します。
ペコでございやす
メモリを思い切って512→1536に増やしたら相当快適に成った! FPSも読み込み速度も段違い やはりメモリの効果はでかいですね
1GだけどマップロードにBF並に時間かかる もうちょっと増やしてみようかな・・・
SH3のメモリ使用を見ると650−750Mbくらい使う OSがXPの場合システムで350−400は使うので 物理メモリを1−1.5Gにすれば快適になる 貧乏人はメモリ増設 金がある奴はVGA、CPU これ定番
メモリ2GB注文して到着したんだけど、2GBor3GB(今のも流用した場合)だとやはり快適なのかな?
CPUとVGAは上の方に出てたソコソコ快適構成に比べて、そこまで劣ってないと思ったもんでね。
蓋かぱっと空けて、ポチっと挿すだけなのだが、今PCに万一の事があると困るし、時間が取れないので
実行に移せていない。
理論上は
>>469 氏の通りのようだけど、実際に体感された方います?
そこまで快適になるなら、大量のバックアップ取ってでも是非換装したいが・・・。
つかメモリーさすだけで「HDDぶっ飛んだーうわー」 なんて状況にならないだろ 最悪でも起動しないからはずして元の状態だろ
>>471 もうこの時期なら大丈夫だとは思うけど、静電気とか怖いしね。
一応Sanmax/Hynixだから挿した瞬間にアボーンは無いと理解はしているが。
体感できるのは1G以下のメモリで遊んでる人達 1G以上積んでるなら変化は少ない 逆に2−3G積んだらどうなるか? 変わらない。SH3でそこまでメモリを使わないから。 では残りの空きは? と言うとシステムのキャッシュに使われるだけっす ついでに大容量メモリを有効に使いたいのであればページファイル無しにするといいと思う ごちゃごちゃ書きたいところだが、スレ違いになるのでハード板あたりを参照してくれ
>473 >体感できるのは1G以下のメモリで遊んでる人達 >1G以上積んでるなら変化は少ない 1GBちょうどの人はどっちに分類されるのかと小一時(ry
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
未だに2やってるんだが、解像度は800×600以上に出来ないのか? 何処かに、なんかのMOD入れると出来るが、今は有料で・・・とか書いてた様な。 詳細キボン。
>>473 そのへんは大丈夫です。一応自作板住人の端くれなんで。
ページングファイル切るってのもありましたね、そう言えば。
まぁ、ついでに大容量RAMディスクでもやってみるか。
2〜3GB積んでページファイル0にするとむちゃくちゃ快適になると聞いたことがあるな。 あとはS-ATAでウェスタンデジタル製の10000rpmのHDDを導入するとか。
ウエスタンデジタルのHDは一回やったらやめられまへんよ でも量販店じゃ置いてない店が結構あるのね バカ速いのに・・・
483 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 09:36:33 ID:JRwT3hsc
FMVのPCでSH3が動かなかった・・・・ 去年の春頃初めてPC買ってにゲームも快適って書いてあったと思ったけど SH3全然駄目ね。fpsが4−10しか出ない ↓スペックです CPU:pen4 1.0Ghz グラボ:GeforceFX4200 メモリ:PC100 256MB ↑で23マソもしやがった メーカー製のPCは糞だなw
>483 SH2で我慢汁
>>483 m9(^Д^)プギャー
海外PCゲームをやるんだったら
メーカー製なんぞ役に立たん。ヽ('A`)ノウンコー ですよ。
しっかし23万もあれば相当なハイエンド機が余裕で組めるなぁ・・・
>>483 そりゃおまいの見る目がないだけじゃ・・・。
去年の春なら、それより比較にならんほど高性能なものがもっと安く売られていたはずだが。
つーか、Pen4 1GHzなんてあったか? PenVじゃないの?
FX4200なんてグラボもない。Ti4200あるいはFX5200だな。どっちにしろ、3D性能はゴミ。
発売当初は画期的な品だったが・・・。
PC100のメモリを積んだマシンが去年売られているというのも信じがたい。
結論。おまいのレスが釣りじゃなかったら、詐欺にあったと考えるべき。
<chirashi>
ところで、さっきメモリ増設すべきか悩んでましたが、バックアップとってやってみました。
最初の難関はケースの蓋開閉(禿藁 久しく放っておいたら、拗ねて硬くなってやんの。
次にケース内の惨状に目が点。埃まみれorz 掃除してやった。わらわら出てくる。出てくるわ出てくるわ。
次の難関。メモリが刺さらNeeeeeeeeeeeeee! 硬すぎでつ。初めては硬くていかんな。
経験済みの緩いスロットじゃないと、メモリは上手く刺さってくれませぬ。
で、無理矢理ねじ込んだ。悲鳴が聞こえたような気がしたが、知るか(・∀・)!
最後の難関。干渉するんで外しておいたVGAを戻した。が、今度はAGP・PCIバスに挿したデバイスを固定する金具がはまらない。
仕方ないからワイヤーで緊縛プレイ(・∀・)!
無事起動しますた。3GB デュアルチャンネルDDR400確認(゚д゚)ウマー
SH3起動・・・起動の遅さはあんま変わってねー(´д`)マズー でも心持ちゲーム画面は軽くなった希ガス。今度1024倍速とかで試してみるね。
関係ないが、掃除したせいか、メチャクチャ静かになってました(禿藁 最近五月蠅いと思ったのは埃のせいだったか・・・
</chirashi>
ペン4の1Gってあるんだっけ?3では?
確か1.3GくらいのPen4があった。 けど、あっと言う間に消えた。
>>489 藁だね。藁-478は1.5から。Socket423版の藁は1.4前後からあったね。
正真正銘のゴミ屑。プレスコと大差ないゴミ仕様。
周波数低いPenVのが遙かに快適だったという、まぁIntelの初物には手を出すなという不問律を体現しているCPU。
Intel史上、歴史に残る汚点の1つ。まぁ、藁の登場は、CPUの性能指標にクロックが使えなくなった瞬間かもね。
491 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 11:56:43 ID:cbHhxF9x
483だが スマン間違えた ビデオカードはFX5200だった メモリはPC100 256MBだね あとCPUはPen4だかPen3だか分からんw 今度からは絶対メーカー製のPCなんか買わねーよ・・・ウワァァァン
FX5200でも4200tiあたりとどっこいどっこいだな。
FX5200でも十分使用に耐えてますよ メモリ増やしたら更に快適 まあ港では多少カクつくが、ほとんどの時間は沖にいるんだからね、全然問題ない
uboat.netやUボート関連の書籍ではT2魚雷の射程は5000m となっているが、SH3だと射程1800mしかないのは何故なんだろう。 バッテリーを暖めておかなかった場合でも3000mは届くとなっているし、 1800mという数字はどこから来たのか。
>>493 そうでつか。GPUはあまり重要でないと。
メモリ増やしても劇的な変化無かったし、SH3はCPU次第と考えて良いのかな?
_| ̄|○ CPU・RAM・GPUの三種の神器 CPUが相当時代遅れ なんせ発表自体は数年前のだしな。
494 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/04/10(日) 12:38:23 ID:SCFU4boX uboat.netやUボート関連の書籍ではT2魚雷の射程は5000m となっているが、SH3だと射程1800mしかないのは何故なんだろう。 バッテリーを暖めておかなかった場合でも3000mは届くとなっているし、 1800mという数字はどこから来たのか。
ん?T2魚雷なんてあるんだ・・・ 電気魚雷は余熱しないと30ノット1280mしか走らないって書いてある本を持っております 予熱すれば30ノットで5000mだと。 ゲームでは余熱ってどうなってるのかね?
余熱とか意識してないんですけど、T2魚雷3000m以上で当てた実績ありますよ。 初めて駆逐艦撃沈したときだから、よく覚えてます。間違いないです。ってか昨晩の話です。 駆逐艦に接近するの怖かったので遠くから魚雷放って様子見てました。 ところで、ハイドロホンで探知したわけでも目視したわけでもない艦船が NAVマップ上に表示されますけど、あれってリアリズムオプションの設定で 無効化できるのでしょうか? それらしい項目が見当たらないのですが・・・ それとも無線で情報提供があったということなんでしょうか?
>>497 あれだ、魚雷室の連中が魚雷に抱きついて暖めてるんじゃないか?
だから人数を増やせばリロードも早くなるんだよきっと。
まあ魚雷と一緒に寝てるくらいだからな
>>483 おれAthlon900MHz、GeforceTi4600、メモリ1GBで動いてる。最初の画面でCPUのところがダメマーク出たけど動いた。
でも始まるまでがとても長い。
502 :
旧スレ85 :2005/04/10(日) 15:42:36 ID:wWuVJzxP
>>437 さん レスが遅くなってすみません。
復活というか私、未だにスペックに見合ったPCを持っていないので
全く話についていけません・・・。目の前にソフトがあるというのに・・・
皆さんの書き込みを見てどんなに素晴らしいか想像するのみです。
それにSUBSIMのほうで情報が更新されているようですし、
私はもう皆さんのお役に立てそうもないですね。
>498 それは無線による味方の接触情報ですよー、と G7eの射程1800は確かに謎ですね・・・
弄くり倒して挙動が変なので、一旦アンインストールしたいのですが 追加と削除には載ってなく、またUninstallでは消えないのです。 どうしたものでしょうか、フォルダごと消して平気でしょうか? US版
505 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:30:33 ID:cbHhxF9x
483だが PC購入を考えてるのだが↓のスペックのはどうよ CPU:Pentium4 3.8Ghz メモリ:PC4200 2GB グラボ:RadeonX850PE OS:WindowsXP ↑で16マソで友達が自作して売ってくれると。 これは安い方ですかね。今のPCよりかは断然早そうなのですが
>>505 Pentium4は五月蠅いだけだからヤメトケ。
Athlon64 3200+か、もしかしたら3000+でも十分快適。
RAMはPC4200? PC2 4200のことかな? 本当にPC4200なら、OCメモリは不要だと思われ。
X850XTPEは・・・うん性能は凄いよ。ただ、ハイエンドだけに、GFと同様、それなりに騒音も熱も消費電力も凄いが。
X800XLぐらいで手を打った方が良いと思うけどね。
他のパーツ分からんから何とも言えないが、まぁ16万は破格だと思われ。まともなパーツ使えば、その構成だと20万越えそう。
自作は自分で調べて納得して苦労して造った方が後々いいぞ
BTOでその構成だと、OSなしで18万いきそう
Rade9600XTからGF6800GTに換えたが、正直それほどの変化なし。 魚雷が4発連続で命中し戦艦が大爆発した時なんかは結構な差が出るが。 メモリ1Gから2Gは結構効果あり。
今メモリ安いね。底なのかな? 俺が買った時の半額ぐらいになってたorz
サイレントハンターに関係ないことで 雑談しないで。 潜水艦
そうは言うがな少佐
>>510 まさかここでそのスレを目にするとは。
同 志 だ っ た の か
>>512 関係あるだろ。どうすれば快適に遊べるか、っていうのは重要な事だぞ。
快適じゃないゲームはストレス貯めるから、本末転倒だ。
>>511 底かどうかなんて分からないが、少なくとも安いのは事実。
漏れは512MBを1万超で買ったからなぁ・・・w 今は12kも出せば1GB買えるんだよね。
つ [欲しい時が買い時]
>>513 少佐じゃなくて大佐だろ?性欲をもてあます
516 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 23:01:30 ID:y7AViNNg
>>514 >つ [欲しい時が買い時]
iPodですね
517 :
名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 23:39:36 ID:j3GgqWG5
FPSで論争していらっしゃいますが、結局魚雷撃ったらすぐ潜望鏡下げて、 沈黙しているので、グラフィックの性能あまり関係ないす。 SEMP2500,1Gメモリ、RADEON9500@9700ですけど。
とうとうsh買ってきたよ。画面が綺麗だねえ。ところでgameshadowを入れるか聞かれるんだけど何の昨日なんだい?マルチプレイにでも関係するのかな?
SH3を購入しようと考えている者です。 現在 CPU:Pen4 3Ghz RAM:1GB グラボ:GF FX5700 なんですが、十分遊べますか? 英語はなんとなく分かりますが、これは近々日本語版とか発売されないのでしょうか?
>>519 動く。 日本語版販売の予定は聞いたことない。
仮想DVD化するって話はうまくいったんでしょうか?
>>520 有難う御座います。明日にも注文してみようとおもいますが・・・
購入店でお勧めを教えてください。
しかし、潜水艦スレは親切な方ばかりですね。
みなさん、勲章はどうですか? 今10万トンで剣まで着いちゃいました。まだ早すぎると思います!
>>518 gameshadowはGamespyの亜種みたいなもの。
マルチプレイしないなら必要ないと思われる。
526 :
名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 10:03:04 ID:y/D8Ug7v
仮想DVD化するって話はうまくいったんでしょうか?
>>526 しつけーなー。
starforce v3は、未だ仮想化できた奴はいない。
SH3に限らず、どのソフトも然り。
IDE外して出来た奴はいるらしいが、全く実用的でない。
このゲームを購入しようか迷い中なのですがみなさんの評価を10点満点でお聞かせください。 バリバリ主観入って結構なのでやった感想を簡単に書いてもらえるとありがたいです。
>>528 5点
初期の魚雷では2時間かけて最適な雷撃位置についてもゴンッって弾かれる。駆逐艦は神がかりてきな
策敵でUボートめがけて猪突猛進。体当たりで自ら自沈。同乗しているクルーは航海1週間過ぎたら
バテバテ、ちょっとしたコンビニでシフト組む店長気分が味わえる。忍耐強くどんな逆風にでも耐えられる精神的マチョメンなら。
うちP4-2.6c/Radeon9700/Mem1G/S-ATA160G(Seagate) ゲーム開始時の読み込みは時間かかるけど、他はいたって快適。 参考までに。
>>528 8点くらいかな。
>529氏の言うようにまだバグが取れてないのを考えれば6-7点でもいいのかも。
でもU-ボート好き、海戦ゲーム好きならPC買ってでも遊べと言いたいが…
WW2のU-ボート物ってことだと、現在他に選択肢がない(?)ってのも有るけど。
個人的には気に入ってます。
8点 最初期には魚雷をはじかれまくってバグかとも思ったけど 敵艦の船底を狙うようになってからどんな角度でも起爆してくれるんで楽になった。 欲を言えば味方のUボートと敵潜の存在が欲しかった。 って居るのかな? あと霧の濃い日のジブラルタルはゾクゾクしますね。
8点。 絵は綺麗だし、なかなか面白い。 それに比較的軽いしね。ロードだけはもう少し軽いと良いのだが・・・。 ただ、ちょっと波が出るとすぐ砲が使えなくなるのはね・・・。 甲板を波が被ったらヤヴァイだろうけど、明らかにそうなってない時でも使えないのは・・・(´・ω・`)
>>533 > ただ、ちょっと波が出るとすぐ砲が使えなくなるのはね・・・。
そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b
飛行爆雷をNGワードに指定
7,5点
むしろ初期の魚雷の不良具合が甘すぎ。
角度悪いと弾かれるとかそんな程度で済んでたらデーニッツは狂喜してたんじゃないかなぁ。
無線周りが貧弱なのと対空砲手のAIが異常に命中率高いこと、
駆逐艦が体当たりして自沈すること、艦砲当たってもまず潜行不能にならないこと
その他良くない要素は少なくないが素性はいいのでパッチやMOD考慮すれば我慢できる。
上で言われたように駆逐艦が策敵うますぎるのもおかしいね。
>>533 > ただ、ちょっと波が出るとすぐ砲が使えなくなるのはね・・・。
甲板砲はともかく、ツルムの対空砲まで使えんのは陰謀を感じます。
>>536 俺のナディアが(´・ω・`)ショボーン・・・
駆逐艦が索敵上手い? 戦争後期?
540 :
名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 20:27:50 ID:8J8QCY15
>>536 漏れも飛行爆雷をNGワードに登録しといた。
何回も何回もいい加減しつこいから止めれ
主観丸出しなら9点です。でも欠点もいろいろ。 ダイナミックキャンペーンは確かに素晴らしいけど、現状では変化に乏しいので 何回もパトロールに出ていると飽きてしまう時もあります。 C2 cargoとsmall marchantはもうおなか一杯…。 スクリプトガチガチと批判されてたSH2も、ゲームとしては 悪い面ばかりじゃなかったと思わされました。 白熱する凝ったシチュエーションを連続して楽しめたので。 パッチかアドオンで、航行している船のバリエーションの増加、敵味方の戦闘艦隊の増加、 ウルフパック追加、無線周りの強化、偵察任務などの特殊作戦を追加してくれるとうれしいです。 あとSH2にあってSH3でなくなった要素として ・自分で文章を書き込めるログブック ・海図のマークに名前をつける機能 ・命令書らしい体裁の命令書 ・固有の艦名。SH2では輸送船から戦艦まで一隻一隻史実から取った 名前がつけられていました。 ・WEの射撃値自動解析に一定の時間がかかった ・艦長室のカレンダー あたりを復活してほしいです。
どなたか助けていただけませんか。
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm にあるSH3 Unpacker(SH3のテクスチャーをdatファイルから抜き出すツール)、
テクスチャー自体は抜き出せているようなんですが、抽出時にヘッダー情報が
書き込まれないらしく、どんな画像ソフトでも読めないファイルになってしまうんです。
readmeの指示通り英語のWindows Scripting Host5.6と、VB6ランタイムのSP5,SP6を入れました。
アンチウィルスソフトも使っていません。OSは日本語XPSP1です。
普通(このツールで抜き出したもの以外)のtgaは表示できています。
自分だけの問題なのか、日本語環境のせいなのかよくわからず困っています。
Unpackerで適当なSH3のdatファイルを指定し、プレビュー機能で中の画像が見れるか
どうかだけでも確かめていただけないでしょうか。
>>536 >>540 デリケートな奴らだな・・・ たったあんだけのジョークで・・・ おまいら・・・むてねーよ・・・w
>>.gameshadowはGamespyの亜種みたいなもの。 >>.マルチプレイしないなら必要ないと思われる。 どうもありがとう、解らなくてすっきりしなかったんだ。 助かりました。
>>545 gameshadowは自動でパッチを当ててくれるプログラムだと思います。
入れる利点はパッチが出たとき探す手間が省けるとか、
DLが早い(らしい)とか。
無理して入れるようなもんではなさそう。
>>546 そうだとするなら、無理して入れないものでもなさそう。
>541 確かに変化には乏しいですね。でもこのゲームが持ってる雰囲気は最高なんで今のところは許せる。後はどう改造されて行くかがポイントだな。 ところで、漏れは未だに40年中期を彷徨っているけど、コンボイって出てくるようになるの?それと航行中の戦艦や空母に出会った人いる?早く遭遇したい。やっぱアレ?BF17で「上上下下ABAB」をやったら出現とかのレアな奴かな。
>>548 コンボイは滅多に見ない。41年か42年だが、最初期から初めて二回しかお目にかかってない。
航行中の戦艦も空母も見たことないやw
>BF17で「上上下下ABAB」をやったら出現とかのレアな奴かな。 こんなこと言ってる人に >確かに変化には乏しいですね。でもこのゲームが持ってる雰囲気は最高なんで今のところは許せる。 こんなこと言われたくない。
551 :
548 :2005/04/12(火) 10:24:28 ID:lrT2ck5Z
>550 ただのジョークだろ! そんなことで目くじらたてる変態にも >こんなこと言われたくない。 こんなこと言われたくない。
>>551 こんなところで油売ってないでMSNでトモダチと会話する作業に戻るんだ。
553 :
528 :2005/04/12(火) 11:03:41 ID:PCZk1dMT
みなさんお答えいただきありがとうございました。 若干癖がありつつも雰囲気、画像等よさげな感じなので購入してきます。 まぁ田舎なのでヤマダかコジマあたりに売ってないと通販しか手がないですが(ノ∀`)イッテキマス
554 :
名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 11:04:26 ID:6zE+0bHL
ペンティアム4 1.7GHz グラボ FX5700 128MB メモリ 1G 以上の環境でSH3は快適に遊べますか?
>>554 CPUが致命的かも。GPUもRAMもそこまで必要とされない代わりに、結構CPU負荷高そう。
それが自作機ならM/BとCPU変えることを薦める。
まぁ、快適はムリでも起動自体はするはずだが・・・。
ところで、ASUSTekのCT-479が信じられないスコアを連発しているらしい。
面倒でまだ試していないが、730/740で2GHz超、2.4GHz前後まで出す人が続出。3000+以来のOC祭りかも。
俺も740注文したクチだが。
>>554 おまいさんもP4P800SE+ゲタ+PenMで試してみるw?
>>549 最初は輸送船団方式じゃ無かったんじゃない?でも42年なら組んでくるはずなんだが…
買ったときに付いてきたマップに書かれている ルート付近で待ち伏せしていたら、1回のパトロールで 2回船団に遭遇とかもあったよ。
>>557 >>558 オイラもパトロールエリアに行く時に
ルートを経由して行ったらGreat Convoyに2回も遭遇し、
1船団目を全滅させ、2船団目で全弾打ちつくしちまって
仕方なくパトロールエリアで遊弋中に3船団目に接近遭遇!!
コンタクトレポート送ったら
「基地へ帰れ」と命令がきたので、帰ってきたよ。
それと、マメにコンタクトレポート上げると
「大船団がグリッド○○を北北東へ○ノットで移動中」の
無線が入ってきたーよ
イギリス北西部はかなりコンボイがよく来るよ 戦艦はずっと前にジブラルタルで見たっきり
レポート送信するとこっちの位置がバレる危険性って大きくなるの? 関係ないけど、コンボイっていったらペキンパーって人、このスレに多いと思う。
リアルだとHF/DFで探知されるけど。。。
ペンティアム4 2.6GHz グラボ FX5600 128MB メモリ 1G こんなんで作戦行動中ですが、魚雷を撃ったり 艦砲で船舶を沈めたりすると問答無用でPCが落ちる… 原因がイマイチ判らない、やはりグラボ? 誰か助けてください… パッチは1.2まで当てていて欧州版です。
>>563 ビデオのドライバは最新版か?
サウンドのドライバは最新版か?
メモリのバンクを差し替えてみたか?
>>548 まだ40年初期ですけど、イギリス周辺をさまよってるとコンボイ結構遭遇できますよ。
最初に発見した時の興奮と感動はすごいものがありました。
興奮しすぎて魚雷全弾外しました。
>>554 CPUが推奨環境以下なので、快適には無理だと思うけど、
遊べることは遊べると思います。自分も似たようなスペックで
遊べていますので。
>>561 readmeには下のように書いてありました。
5.6 Radio Communications
The long range direction finding of the British and American Allies is simulated in the dynamic campaing.Sending radio messages during a patrol will cause the AI to send air patrols in the suspected area of the message source for investigation.
無線交信が探知されると航空機が偵察にくるみたいです。
あとどなたか
>>542 を試していただけませんか・・。1分で終わると思いますので。
作者の人にメール出したんですけど返事がないんです・・。
バージョン1.2を入れたときくらいからだと思うけど、 一部のシングルプレイミッション開始時にCTDする ようになってしまった。 バージョン1.2で、例えばビスマルクミッションとかを 正常にプレイできます?
>>566 今試してみたけど、少なくとも開始時のCTDはなかったです。1.2。
どうやらサウンドドライバが悪さをしていたようです、
更新かけたら問題なくなりました
>>564 ご指摘感謝します、ありがとう
>>568 ぉぃぉぃ。
ドライバを入れ替えるのは常套手段だが、最新版≠ベストチョイスだぞ。
むしろ古いカードに新しいドライバ入れると悲惨な不具合起こること間々あり。
そういう意味で
>>564 のような一部を端折った指摘はかなり危険。
士官が1人増えるバグなど報告されていますか? さっき蚕棚に移した奴が、起きだしてワッチしてる そしたら二人居たって話です。 片方削除したら直りましたけど、どこへ報告したら いいんでしょうか?
571 :
名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 02:22:29 ID:Y9zeCefW
ホリエモン
>>569 トラブル出てたら入れ替えてみるだろ普通。。。
>>572 だから入れ替えは常套手段と書いてあるだろ。
最新版入れるのはバカのすること、と書いてあるだけで。
574 :
名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 08:43:53 ID:Y9zeCefW
おまえら脱線しすぎ
>554 うちのサブ機と環境おなじ 問題なく動いてます。
>>574 知ったかカエレ。
自作板で「ドライバって最新版が最高ですよね!?」って聞いてこい。
鼻で笑われるのが落ち。勝手にやってろ。
最高とはいわんが 「最新版入れるのはバカのすること」ってのはちょっとな
全体的に考えると「最新版による改善>最新版による改悪」だと思うが。 少なくともメーカは最新版が現状では一番良いものと思ってリリースし、 大抵の不具合はメーカも予期しないもの。 何も問題が起こってない場合のドライバ更新はベストチョイスじゃないが 何かトラブってる時の最新ドライバへの更新はベターチョイスだべ。 ハンターIIIと砲撃戦してたら、横っ腹に思いっ切り体当たりされ 一撃で沈没・・・ ムチュウデ セッキン キヅカナカッタヨ orz
BugFixはいいがメジャーうpだてはBug増える場合があるからってだけのこと
みんな潜水艦の話しよーぜ
582 :
564 :2005/04/13(水) 15:13:50 ID:YjL41gzm
いいじゃん、ちゃんと直ったんだからw OSもサウンドも不明なんだから最新版入れてみろとしか言えないだろ? 昨日からキャリアモード始めた。 出航するときのドイツ国歌に燃えた。 寄港するときのドイツ国歌に泣いた。おねーちゃんが花まで撒いてくれるのな。 良い演出だとおもた。 行きと帰りの音楽変わってたらもっといいのになぁ。
このゲーム、買いたいなと思って
>>1 を見たらダウンロードとDVD版しかない。
うちのパソ、CDしか付いてないッス(´・ω・`)
でも外付けのDVDドライブは有り。
それ以外の環境は全て満たしてるつもりなんですが
外付けでも問題なくインストールできるものなんでしょーか?
>>579 最新機種への最適化を第一に考えているから、旧型機種に最新版ドライバを入れるのは一般的にリスクの方が高い。
ぶっ壊れることはまずないが、予期しない不具合が出る可能性は旧型機種>>>>>>>>>>>>>最新機種。
だから、何も言わずに最新版入れろというのはあんまりな指摘。
∴バカと言った。
>>538 問題ない。けどSH3プレイするたびにDVDドライブつけなきゃならん。
NoDVDパッチ出てるから無問題
587 :
538 :2005/04/13(水) 19:52:07 ID:k0WV+KRe
>>585 ん?
あんたも飛●爆雷マニアかね(´・ω・`)?
酸素魚雷なら10分くらいで簡単に作れるけど、飛○爆雷は……。
>584 バカとかいう言葉を軽々しく人に使うなよ。 そもそも、なんかすげぇ勘違いしてるんじゃないか >旧型機種に最新版ドライバ 普通ドライバはそのチップ専用に作られ、新型のチップが出たらまた専用のドライバが 出るのが普通。古いチップに新型チップ用のドライバなんて普通入らない。 最近はGeFoeceシリーズのドライバが旧チップのドライバも内包しているため 勘違いしてるんだと思うが
590 :
564 :2005/04/13(水) 23:03:03 ID:YjL41gzm
>>589 つーか、もう良いじゃん雰囲気悪くなるから善意で書いてるのにバカ呼ばわりするような
PCマニアはほっとく方向で。
おいらは
>>563 のSH3がちゃんと動くようになったことで満足だし。
終了って事でひとつ。
591 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 00:09:53 ID:eLtQQv4T
>>577 どっちの意見がどうとか言う以前に、オマエの話の持ってき方は根本的に間違っとると言ってるだけだ
みんなゲーム楽しんでる?改善して欲しいところもあるけど、良く作ってくれたと思う良いゲームだよね。 Uボートパーフェクトコレクション観ながら楽しんでるのは俺だけじゃないと思う。 人の使い方で解らない事があるんだけどみんなどうしてるか教えて! 質問1 HARD TO STARBORDもしくはPORTというコマンドがあるよね。 右舷直と左舷直のことだと思って四時間か六時間おきに入れかえれば乗組員が疲れなくて済むのかなと思っていたんだけど 命令出しても乗組員が入れ替わっている様に見えない。もしかしたら違う意味のコマンドですか? 質問2 顔付きの機関長やら兵装士官がいるよね、彼らは手動で休めそうな時間にベットに入れてあげればいいの? 彼らを休ませているときには艦が命令を受け付けてくれて無いようで同じところをグルグル廻っていたりするんだけど 、休ませた士官の代わりに全部手動でやってあげれば問題ないのかな? 質問3 航海長に兵装士官とか機関長とかやらせたら能力は落ちるのだろうか? 変えてみても命令は普通にだせるしあんまり違いを感じないのだけど。おなじようにソナーマン等だれにやらせても違いは出ないのかな? 答えられる範囲でいいからみんなどう思うか教えて。
A1. それは、取り舵。面舵のことだー。 F4で艦橋視点に切り替えて、操作すればわかると思う。 A2. そのとおりです。オフィサーがいなくなったパートのコマンドは無効になります。 WEがいないと、Qキー押しても、魚雷発射管OPENにならないとかね。 A3. 落ちることはないです。 オフィサーがいるだけで、大分、パフォーマンスあがります。 オフィサーがそのパートに適した能力を持っていると、 さらにあがります。 F7キーのクルー管理画面で、各パートごとに緑色のバーがない? それが今、割り当てているクルーによって発揮できるパフォーマンスです。 ちなみにクルーの疲労がたまると緑色のバーが減ります。
594 :
592 :2005/04/14(木) 02:10:18 ID:hQFCDWF6
ありがとう!取り舵。面舵のことでしたか!?めちゃくちゃ恥ずかしい・・。 緑色のバーあるね。なるほどクルーの管理が楽しくなりました。 でも右舷直・左舷直のコマンドがないってことはみんな手動で一人一人休ませているの? それも大変だよね。 さあ、赤っ恥かきましたが、恥ずかしさを敵船団にぶつけて1隻沈めてから眠ります!
>>594 乗組員の操作
・疲れたクルーがたまってきたら、部署の名前をダブルクリックすると、
控え室で休んでる人と入れ替わります。元気な人、その仕事が得意な人が優先して選ばれます。
・部署名を右クリックすると、そこにいる人全員を控え室へ送って休ませられます。
・どこかの部署をクリックして選択状態にしてから、別の部署を右クリックすると、
後者にいた人が前者の部署に一気に移動します。
・surface cruise, surface attackなどのアイコンをクリックすれば、クルーが自動で配置換えされます。
・士官だけはひとりひとり手動で動かします。非戦闘中はWEいらないので休ませとくとか。
水色の水兵以外のクルーは、大抵ひとりひとり特技を持ってます。
アイコンがでかい偉い士官は複数の特技をもてます。革ジャンは一個。
その部署が得意な人を割り当てると、緑のバーが急上昇して、
作業効率やそこにいるクルーの疲労の速さや艦の能力とかが変わります。
radiomanはソナーが得意
mechaなんとかはエンジン操作がうまいので機関室向き
flakやgunnerはそのまんま
watchmanはブリッジでの見張りが得意
repairmanはDCチームに入れて応急修理
torpedomanは魚雷のスペシャリストだから魚雷室
helmsmanは航法が得意で指揮所向き
medicは効果がさっぱり不明
指揮所内のポスト(ナビゲーター、ウェポンオフィサー、チーフエンジニア)と無線士は
担当する人による違いがよくわかりませんが、その他の部署はかなり変わると思います。
外部視点で見てるとUBOOT巨大魚雷っぽかったんで 商船体当たりで撃沈できるかなと思って体当たり敢行したら自沈した。。。orz
597 :
名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 07:36:10 ID:uQBdzoLb
>>595 >・疲れたクルーがたまってきたら、部署の名前をダブルクリックすると、
>控え室で休んでる人と入れ替わります。元気な人、その仕事が得意な人が優先して選ばれます。
知らなかったよ
ありがとん
>>593 WOが配置に付いていなくても、魚雷発射管を開けたという
メッセージが表示されないだけで、実際には開いている。
バージョン1.2でWOのアシストを切っているのなら、出撃中に
WOを配置に付かせる必要がない。
600 :
598 :2005/04/14(木) 11:12:57 ID:p88rIsKH
Weapon Officerの略はWOじゃなくてWEか。
>>595 なるほどー!
人員管理は良く分からなかったので助かります。
メディックは怪我した人を治療するのが得意な人なのかな?
もしくはメディックがいる部署は攻撃をうけても怪我や死亡しにくいとか?
延々と質問を繰り返して一人でスレを消費するつもりですか?
>>602 せっかくスレの流れがいい方向に戻ってきたのに水を差すなよ…
魚雷管の開閉音って敵に察知されるの?
606 :
592 :2005/04/14(木) 18:25:27 ID:hQFCDWF6
595 さんありがとう。これが解るだけで面白さがかなり変わってくる! 思っていた以上に細かくつくってあるんだね。 自分でも辞書を引き引きやっているんだけど、なかなか解らなくて。 でも乗組員の管理なんかは595さんの答えで随分助かった人がいるんじゃないかな? このゲームの面白いところのひとつでもあるし! ちなみに俺は最初に質問した人だけど後の方にお礼したりしてる人達はまた別の人だよ。 質問重ねちゃうと悪いのかなあ・・とか思ったけど、ゲームの質問にはあんまり答えられなくても Uボートの本は色々あるから答えられる範囲で他の人の質問にも答えて貢献するから許してね。 それとメディックはもしかしたらこの人がいると負傷した乗組員がいつのまにか治っていたりするんじゃないかな?
メディックがいて爆撃で負傷した兵士が治ったことはある そのときは急いでメディックと同じコンパートメントに移したのだが 実際どうやればメディックが直してくれるのかは謎 メディックがいても治らず死んでしまったこともあるし、よくわからん 負傷の程度とか即死したのかしてないのかとかどこでわかるんだろう・・・ 体力ゲージは兵士のアイコンが赤くなったら全部消失してるっぽいし
>>606 あと
>>595 に追加、クルーの特技は勲章と同じように、母港に帰った時に
petty officer(革ジャン)以上のクルーに与えて増やせます。
パトロール一回で一個。
SH3はほんと細かいとこまでよくつくってあるなぁと思います。
例えば指揮所のNAの前にある時計、Shift+F2で近くによるとちゃんと
針の動く音が聞こえるんです。意味ないのに・・・。
海上で砲撃受けた時はFPSのshellshockエフェクトみたいなのまである始末。
>>605 たぶん。扉を開けた瞬間に探知されたことがありました。
>>606 逆に質問してもいいですか。
SH2の時から気になってたんですけど、夜間の潜望鏡やUZOの照準
緑色に光りますよね。これって史実でもそうだったんですか?
実際には夜に潜望鏡を覗く時の視界は、どうなってたのかなと思って。
照準は真っ黒のままで、月明かりだけが頼り?
今、色々本みたりインターネットで検索してみたんだけど詳しいことはわから無かったよ。偉そうなこと言って申し訳無い。 SH2を今起動してみて夜間に緑になっているのに初めて気がついたよ。 とりあえずUボートに通常用潜望鏡と攻撃および夜間用(NLSR)潜望鏡が各1基搭載されていることは記述してあるんだけどどんな 風に見えるのかが解らない。 スターライトスコープはまだ無いし、赤外線は赤外線投光機とか大きい装置を積めそうもないし・・照準器のメモリが緑に 見えるくらいで画像自体は月明かりを頼りに見ると俺は思ってる。 本なんか読んでいても月明かりは攻撃・索敵時にかなり重要な要素だよ。 ちなみに俺は以前仕事で良く夜の海に出ていたけど月ってすご〜く明るいんだよ! 力になれなくてごめん、誰か詳しい人いるかなぁ?
>>609 が言うのは照準に使うレチクルが光ることを言ってるんだよね?
潜水艦は知らないけど飛行機の照準器は光るねぇ。明るさも調節出来る。
そんなわけで潜水艦のも光るんじゃない?つーか、メモリ見えないと照準できないし。
たぶん611さんの言う通りだね。 さて、今夜も狩りまくるぞ〜!ただいま1939.
613 :
609 :2005/04/15(金) 00:39:02 ID:0XbR6phW
>>610-611 ありがとうございます。とても参考になりました。
>とりあえずUボートに通常用潜望鏡と攻撃および夜間用(NLSR)潜望鏡が各1基搭載されていることは>記述してあるんだけどどんな風に見えるのかが解らない。
そうなんです。ネットや本の写真見てみても白黒で色がわからない。
で映画Uボートだと、確か昼間以外の攻撃のシーンでもレチクルが
真っ黒のままだったので、本当は色変わんないのかなと思ってました。
でも航空機の照準器が光るんだったら、Uボートのレチクルも光らないと変ですね。
いや、航空機の光像式照準器のレチクルは下からの照明で浮かび上がらせてるわけでして 零戦の98式射爆照準器はこのタイプ うちにある潜水艦の資料見てみたけど潜望鏡の詳しい解説はなかったよorz
メモリの色は変わらないよ ゲームなのでアレンジしてるのです ただ当時のドイツの光学機器は他国に比べて進歩していた これは飛行機オタさんならご存じだろう それともう一つ 見張りに出る人とか潜望鏡を見る人は数分前にアイマスクをします これは暗闇でも見えるように目を慣らすためです
>>614 漏れも推測でしかないんだけど、潜望鏡は鏡筒式照準機の部類に
入るんじゃないかな。つまり、カメラに近い。基準線は、光じゃなく
そのまま線として書き込んである感じ。
でも、それだと暗いところでは実用にならないから、カメラの場合は
メモリをイルミネーションで照らす機能がついているんだけど、
潜望鏡も似たようなものがあるのでは?
畜光素材かな?あの時代すでに時計についてたはず。
>>589 ゲフォの話なんだからそれで合ってるだろ
どっちが勘違いなんだかw
>>590 バカというのもPCマニアと呼ぶのも、人をこき下してるのは同じだから、おまえも同じアナルの狢w
>>590 ついでにもう一つ。
GeForce系のFX5x00にVer.6x.xxと7x.xxを入れると不具合連発するのは比較的可能性の高い現象。
不具合が収まり、他に何も出ないのは不幸中の幸い。
そんなのはマニアじゃなくてもGF系の常識。
それでマニア呼ばわりとは見識を疑いますねプププ(´,_ゝ`)プッ
要するにお前はその程度も知らない無知蒙昧の魑魅魍魎と。(←読める?)
620 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 08:53:18 ID:+zCPaeL6
かなりキてる方の登場でつね
同感でつ マリアナにでも沈んでもらいまひょ。
622 :
548 :2005/04/15(金) 11:50:06 ID:LiMrYY8r
やった!ラージコンボイ南下中の無電を受信した後7時間後(ゲーム時間5分w)に発見! 嵐の中一番でかいT3タンカーに狙いを定め1番、3番、4番を発射!急所に命中して最初の一発で二つに折れて轟沈です。10.000t級初戦果みんなありがとう!! 熱くなって無駄に2発も発射したおかげで、後続の6.000tカーゴをどうするか現在思案中。
624 :
名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 11:56:09 ID:wxEjOdPu
餓鬼のころに、辞書のまる暗記を趣味にしていた奴がいましたね。 意味不明な言葉は知っているのに、普通の会話ができない。 そんな彼は、句読点の使い方さえも身に付かなかったようです。 誰も目に留めてくれなければ、知ってる意味さえも無いんでしょうに。
625 :
U1 :2005/04/15(金) 13:51:39 ID:PlWELtrg
こんにちわ皆さん!いや、同士諸君! 初めて間もない2号乗りですが、 C2カーゴを攻撃した場合、一撃で沈むときと2発当てても沈まないときがあって困っています。 どうやら魚雷深度9mぐらいがよいようなのですが、 皆さんの場合どうなさっていますか?
魚雷を常に水面下*bで安定航行させる技術ってどんなもんなんだ? 当然電子技術なんて未熟な頃だよな?
だから >常に水面下*bで安定航行 しないから荒れた海では誤爆すんだろボケ
荒れた海で誤爆するのは水面下5bを慎重に航行していたつもりでも 波の影響で水面上にはじき飛ばされたりするからでしょ?
おまえら恥ずかしかった戦記を語れ 漏れはダイブとボイスコマンドしたのに艦がタンクブローして 駆逐ちゃん達のうようよいる真ん中に浮上したことだ どうだ 笑えるだろ? ヲ
暴発するのは磁気起爆装置の不具合でしょ。 あまりに不具合が多いので調べたら、実戦投入までに 2回しかテストしていなかったのが判明したとか。 磁気起爆がまともになるまでは、触発で浅めに 撃てって指示が出された。
632 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:28:43 ID:Bl+vvhH2
1939年の最初のパトロールでコンボイに遭遇、44000トン撃沈。 つうか護衛艦いないんだけど、こう言うもんだっけ? 浮上したまま単なる砲撃演習と化してしまった。
>漏れはダイブとボイスコマンドしたのに艦がタンクブローして >駆逐ちゃん達のうようよいる真ん中に浮上したことだ >どうだ 笑えるだろ? 630よ、今夜は激しく笑わせてもらったぞ! やっぱりドイツ語っぽく発音したのかね?
潜望鏡の話だけどわざわざ夜間用潜望鏡という名が付いてるんだから 目盛りぐらい光るんじゃないかなぁ
622>後続の6.000tカーゴをどうするか現在思案中 Uボート司令部より622へ 激しく追随し触接をたもて。出来うる限り攻撃を続行せよ!! ところで終戦時のデーニッツから各Uボートへの無電 「諸君ハ獅子ノ如ク戦エリ・・・・」のフレーズって涙を誘うよね・・誘わないか。
>>635 誘わない。
>>獅子ノ如ク
狼だろ、やっぱり。
デーニッツ、センスなさ過ぎ。
>632 初期の頃は楽勝 面白みが出てくるのは1942頃で1944くらいになるとマゾくなってくる
降伏コマンドってないの? 爆雷山ほど落とされてあちこち故障してダメだと思い浮上したら容赦ない砲撃が・・・ キンコンカンコン、やつらは鬼かと。
どなたかサイレントハンター2日本語版を売ってるとこしりませんか?
>>639 2週間ぐらい前にアソビットで確認したよ。
でも、2と3の出来の違いは大きいぞ… 英語にビビらず3買った方がよかないか?
でも英語が苦手とか軍事系に弱いって人はSH2は予習にいいと思いますよん
>>638 撃沈されて海に放り出された日本海軍の船員に対して米海軍は
どんなしうちをしたかご存じないようで・・・
イギリスがドイツにやった例は読んだことないが。
降伏したらわりと積極的に受け入れられたんじゃないのかね。 たいがいの艦艇は潜水艦1隻ぶんの捕虜くらいどうにかできそうな収容力あるし。 情報とったりもできるし、補給上の問題ないからけっこういいことづくめ。 実際、浮上して拿捕された例は幾らかある。普通は潜ったまま沈没してるけど。
U331が白旗掲げて降伏を表したが航空隊が機銃掃射や雷撃で撃沈した例があるな まあ逆もあって漂流中のUボート乗員を救助中の英駆逐艦を別なUボートが攻撃したとか
飛行機はそう簡単に捕虜に取れないもんなぁ・・・ 後者の例はダレを救助してるのかは攻撃した側のUボートからはわからないし。 世の中うまくいかんということか。
Uボート総覧にちょっと載ってるんで、機会があれば読んで見るよろし
英語が苦手とか軍事系に弱いって人は この手のゲームは止めたほうがいいと思う。 早い段階で投げ出す可能盛大。 ある程度思い入れと知識がないと厳しいよ。
Uボート総覧 デーニッツと灰色狼 鉄の棺 Das Boot Uボート出撃せよ これだけよんどきゃ英語わからんでも理解は出来るでしょ
>>650 全部買わせるのは可哀想だから1−2冊安いの選んでやんなよ。
いきなり鉄の棺桶は高杉。
個人的にはハヤワカのUボート・コマンダー¥660が安くて良いかなぁと思うんだが。
「Uボート出撃せよ!」はハヤカワ文庫だから安いよね。まずコレ。 あと「Uボート総覧」は資料集としては類書がないからいつかは買わんとしゃあないわな。 「デーニッツと灰色狼」は戦争全体を時系列で理解できるからキャリアを進める上で読んでおくと メリットが大きいと思うよ。 Uボート戦について、後期の方が新型艦が出てきて有利と思う人もいないではないだろうけど、 実際には最初期が黄金時代、その後は徐々に押されて最後に負ける。 ドイツの戦争は陸軍も同じパターン。 1ミッション五万トンを狙うなら40年前半までですよ皆さんw
Uボートコマンダーってどんなんやったっけ。U333(魚3匹)のやつだっけ?
皆さんは、リアリズムをどのくらいにしています? 最近から 100% にしたけどスピードの計り方10秒カウントすればいいの? 10秒越すとスピード変わるんだけど マニアル読んだけどチンプンカンプン SH3 の日本語サイトないですか
SHIIIの詳細な日本語解説サイトってまだ無いんだっけ?
ただ潜水艦カッコイイヨねで買ってしまった自分としては コンパスの使い方すらいまいち分からん ここに書かれてる本探してるんだけどなかなか本屋にないねぇ
ダレカ作って( ゚д゚)ホスィ…
言いだしっぺの法則
661 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:06:59 ID:SRF222HW
降伏なんて有り得ない。 自爆だろ
>>639 遅レス、ユニオンとか言うネット通販で売ってるよ
663 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 01:56:18 ID:DUswZ1gm
飛 行 爆 雷とは放物線を描いて飛んでいくロケットを斉射する兵器のことです( ´∀`)b 魚雷発射深度であれば完全に浮上することもなく発射可能です( ´∀`)b 氷山や小さな島などに遮られてもそれを越えて正確に着弾可能です( ´∀`)b また氷山の近くの敵にはその氷山を攻撃・崩壊させることで間接攻撃が可能です( ´∀`)b 水上艦や浮上航行中の潜水艦への攻撃力は絶大です( ´∀`)b
そう言えばヘッジホッグが出てくるところまでまだ逝ってないなぁ。 いつも1940年頃にしぼんしてしまう… 食らってみたいぞ新兵器。
ヘッジホッグって射程距離200mくらいだよな? なら恐れることはないと思うが、当時はどうだったんだろうな
寝ぼけて微妙なレスしちゃった ヘッジホッグが恐ろしいのは沈降速度と接触により爆発するところだよ
そう、それで一個爆発すると全部ユウバク
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html 1.FULL VULNERABILITY MANUAL MOD
2.SH3 Sonar Room Sound Mod
このMOD使ってる人いる?インストーラー付きなんで今一躊躇してるんだけどよかったらレビュー希望!Readme読んでもよー解らん。レジストリ保存して行ってみるか!
>630はSilent Hunter III Voice Command を入れてるんだよね?先進的だなーw
670 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:40:37 ID:6xVuaK9c
おまいら聞いてくれ 今日大西洋の海の底でタイタニックの残骸を見つけたぞ
詳しい位置希望
釣りじゃないなら、スクリーンショットきぼんぬ
>>662 レス感謝!
でも肝心の「ユニオン」がググってもそれらしいサイト見当たりません。
詳しく教えて下さい。
アトランティス大陸浮上キャンペーンってないの?
1939年末、打電すると戦闘爆撃機が飛んでくるのは史実どおりですか Flak員死亡、海葬してあげました。(⊃д`)スマン
678 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 17:43:50 ID:K1Hs8+1a
>>674 フリーカメラで真っ暗な海底を探検してたら
何か光る物があって近づいたらタイタニックハケーン!!!
>>671 >>672 たまたま見つけただけだから恐らくもう発見するのは無理かと
だけど実際の沈没した位置を本か何かで調べてそこの海底を見ればあるかも
ゲーム中の動画うpしてくれる香具師はおらんかね?
>>675 有難う御座います。
以前、JBOOKで見つけて注文したら「注文をお受けしました」から4日くらい後に「在庫がありませんのでキャンセルとさせて頂きます」
になって、激怒したんですよ。
半ば諦めてたので、非常に感謝します。
681 :
sage :2005/04/17(日) 19:18:13 ID:aVOe6rAF
ビスマルク号が沈んだ海域で残骸発見したぞ! 砲塔が4つあるけど、あれがそうかな?
沈没船発見ってホントなのか? エライ手の込んだゲェムだな
買うか迷ってる俺に沈没船のSSキボン
684 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 20:09:50 ID:K1Hs8+1a
>>682 タイタニックはちゃんと二つに割れてて、かなりリアルな造りになってましたね。
あとタイタニック探すならまず沈没地点まで潜水艦で行ってその後
フリーカメラで海底に進んでいくと白い点が見えてくるからその方向に進んで行けばあるよ
下手したら大和も見つかりそうだな、おい。
大戦後もカバーしてるのかしら
687 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 20:23:58 ID:DUswZ1gm
本気で釣られるなよ
南極にヒトラーの秘密基地があるとか、ボルマンを南米まで輸送する隠れミッションがあるとか。 このゲームは夢が膨らむな。
タイタニック号沈没地点 水深3,776m 船首 北緯41度43分57秒 西経49度56分49秒 ボイラー 北緯41度43分32秒 西経49度56分49秒 船尾 北緯41度43分35秒 西経49度56分54秒 水深3776bって・・・
富士山と一緒やん
692 :
名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 22:05:34 ID:bQgq70CT
やっと1.3でCtrl+Pから開放されるみたいだな。 どうでもいいんだが… UZO と orz ちょっと似てる
>>693 文字通りしんかい6500じゃないと届かんぞw
深海魚
沈没船が発見できると聞いた途端このゲームが欲しくなった俺
釣られすぎだろ 深海1000mを越えたら自分が撃沈した船をフリーカメラで追っていっても見失う それぐらい光が届かない場所ですよ。
698 :
名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 01:43:09 ID:4xwjb9dD
といいつつ十分釣られてますよ
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ | 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | ・・・吊られちゃおぅかな〜。 .\ “ /__| | \ /___ /
大和はどこだ( ゚Д゚)! 大和はどこに眠っている( ゚Д゚)!
君の思い出の中さ
うちの押し入れにも何隻か眠っているが…
踏みしめる大地の中に・・・
>>700 大和沈没地点
昭和20年(1945年)轟沈(4月7日)
東シナ海長崎県福江市男女群島南176km
北緯30度43分、東経128度04分
水深345m
705 :
名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 18:21:08 ID:e5N/MfFq
先週の週刊新潮の最後のほうのページに大和が米軍機の攻撃で炎上してる写真と 爆沈してすんごい煙?吹き上げてる写真があるよ。なんでもアメリカの公文図書館で 見つけた人がいるらしい。
>>705 何年か前に実物の大和を発見した時に放送された番組みたなぁ。
菊の紋章とか完全に残ってるのな。
煙噴き上げてる写真は超有名。
本当は16ミリで米軍が撮影していたって話があるけど、零戦が叩き落としてフィルムも
あぼーんしたって話が有ったな。
近頃CS、321Chで大和特集があるぞ
戦艦スレになっとる・・・ だれかUボートネタ振ってくれ。
Uボートって素晴らしいよな
710 :
名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 23:17:52 ID:4xwjb9dD
うん。 飛 行爆 雷とかあるともっとすばらしいよね
司令塔に登れることを今日知ったorz 買った時色んな所クリックしまくったのに、おっかしいなぁ まあいいか ただTDCとかもいじれるけど小さすぎて使い物にならない・・・ まあ機能的意味より、構造がよくわかっていいね ただ攻撃潜望鏡はそこにあるけど観測用は? 発令所探してるけど見当たらない・・・
夜間の時クルーが発見しているのに敵船がほとんど目視出来ないのは俺だけ? モニターのせいなのだろうか?かろうじて見えても攻撃の為の測標なんて 不可能に近いのだが、それが現実的なのか? 色々書籍をみたが華々しい夜間戦闘しか記述されていないしな・・・
>>713 モニタの調整で画面明るくしてみるとか?
>>710 俺の飛行爆雷を蹂躙するなヽ(`Д´)ノ
>>706 大和撃沈時のフィルムは現存しているよ。
ただかなり上空から撮影したモノだからあまり詳細は分からないけど。
大和が右舷に大きく面舵取り弧を描きながら最期は派手に爆沈してた。
なんでも最期の爆沈時の衝撃で敵攻撃機の何機かが巻き込まれたらしい
ので近くで撮影したフィルムは残っていないのかも。
716 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 01:40:17 ID:rtUqtOFx
照明弾を最大射程で撃ったら、見えますよ。
711 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/04/18(月) 23:57:00 ID:vgsi6Lry 司令塔に登れることを今日知ったorz 買った時色んな所クリックしまくったのに、おっかしいなぁ まあいいか ただTDCとかもいじれるけど小さすぎて使い物にならない・・・ まあ機能的意味より、構造がよくわかっていいね ただ攻撃潜望鏡はそこにあるけど観測用は? 発令所探してるけど見当たらない・・・ 713 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/04/19(火) 00:12:54 ID:8c5H82+i 夜間の時クルーが発見しているのに敵船がほとんど目視出来ないのは俺だけ?
718 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 06:53:16 ID:0pCQhwS7
>>712 いやいや、発令所内のどこにオブジェクトとしてあるのか?っていう事だね
キーではいけるけど、構造理解する意味で知りたいな、と。
気の早い話で申し訳ないが。SH2から3へかけての進歩からすると、次作SH4では・・・ ・出撃後時間の経過と共に変化する乗組員のイブニングシャドー ・寄港した後のつかの間の恋 ・櫛の歯が欠け落ちるように戦死して行く同僚艦長 ・ライバル駆逐艦長の搭乗 ・艦内でのホモカップル誕生 ・飛行爆ry ブロック崩し&インベーダーの登場を知っているじじいには信じられん時代がやってきた。
> ・寄港した後のつかの間の恋 > ・艦内でのホモカップル誕生 > ・飛行爆ry マリアナ海溝に着底してくれ。死ななくていいから
>・寄港した後のつかの間の恋 これはまんざらでもなさそうだが・・・
VII型しか知らんが、観測用潜望鏡なら 発令所の梯子の隣の黄色い柱がそれだ。
おおー、ほんとだ こんなところに ありがとうヽ(´ー`)ノ しかし、せっかくなら計器をクリックしたら近寄って見れるとかしてもらえるとよかったナァ、なんて。
ハード設定の71パーセントでは相手がmap上で見えてるので簡単に魚雷が 当たる ヽ(´ー`)ノ 100パーセント設定にするとジェンジェン当たりません。 そこで懇切丁寧な照準の着け方の講義キボン 先任士官殿よろしこ
それ自分も知りたいです そもそも目視できてもおと聞こえても距離がいまいち分からないからマーキングできない
0 ラジオで敵探知報告を受ける 1 敵の進路上数km離れた位置へ先回りして、敵に対し垂直に停める(見当で) 2 潜行してソナーマンがスクリュー音を聞き分けるまで待つ 3 スクリュー音が90度(270度)から自艦の前後どちらにずれていくか 確かめて、敵のコースが自艦の前方・後方どちらを通るのか見当をつける 4 だいたいわかったら浮上して位置修正し、停止 5 watchmanの特技を持つクルーをブリッジに張り付かせて、視認を待つ 6 視認したら、WOに目標の方位と距離を報告させる 7 敵に視認されるぎりぎりまで6を繰り返して海図上に正確なコースを書き込む 8 潜望鏡深度へいそいで潜行、ペリスコープで観察をつづける 9 近づいてきたら艦種を判定、正確な距離と速度を計り、さらに海図修正。 位置取りをちゃんとしていれば、ペリスコープで315(45)の時、AOBも45になっている はずなので、これを利用して速度を計る。速度計測時はかならず自艦を停止させる。 10 海図で、敵コース上の自艦にもっとも近い点(自艦真正面のはず)と自艦との 距離を測る(rulerで) 11 TDCにAOB90(270)、速度、10で得た距離を入力、発射管の扉を開く 12 目標が真正面(0)=AOB90に来たら発射 ごちゃごちゃしてますが自分はこんな風にやってます。 芸術的な雷撃を決めることはあきらめて、魚雷が絶対当たる状況に敵をおびき寄せるようにしろ、 と言われたのでそれを心がけてます。これ以外の方法が知りたい・・・。 コンボイは、全体をひとつの船と考えて同じように接近し、中心部にいる 最重要目標へ雷速Slowで2〜3発斉射、すぐに近くの別の目標の距離と 速度を計って残りをFastで発射してます(これは大抵はずれる)。 どうやるにしても、マップ自動更新なしなら、Jase(Jace11)氏の自艦のまわりに 目盛りをつけるMODが必須だと思います。v1.2で追加された分度器だけでは、 相対方位だけわかってる目標を海図に書き込むのがとても面倒なので。
729 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 01:23:20 ID:aP4ml1tc
すごすぎ。 そこまで細かいなら若干買う気失せた
729 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/04/20(水) 01:23:20 ID:aP4ml1tc すごすぎ。 そこまで細かいなら若干買う気失せた
731 :
728 :2005/04/20(水) 03:31:49 ID:QDflqapC
>>729 あ、
>>728 はリアリズム設定100%の時の話です。
難易度下げれば、敵艦の方向いてEnter押すだけで当たります
(計算は全部クルーがやってくれる)。
輸送船団に魚雷全部外して、いつも肉薄してる俺様がやってきましたよ
以前質問させてもらった者です。 やっと決心がつきSH3 US版を購入しました。これから皆さんを見習って、立派な潜水艦野朗になります。 今はNORMALのREALISM29%でやっておりますが、これだけは入れておけってなMODはどんなものですか? 助言お願いします。
>>728 お疲れ様です<(_ _)>
ただ二三気になるところが
>6 視認したら、WOに目標の方位と距離を報告させる
これってリアリズム100%でできることだっけ?
あと
>>ペリスコープで315(45)の時、AOBも45になっている
は私の場合全然巧くいかないので、コンパス駆使して45度地点をあらかじめ算出、
その地点にノコノコ来たところでそれっとばかりに計測開始しています
>>733 余計なお世話かもしれないですが、どうせなら100%で始められた方がいい気もします...
まあマップ更新(神の目モード)くらいは初めは入れてもいいかもしれませんが、
最終的に100にするつもりでしたらアマく始めると途中で100にするのがイヤになるかも...
(自分は今まで買ってきたゲームではそうでしたので...orz)
modですが、次のなんかはかなり便利です
Movable Protractor / Map Tools v1.3
Augie64's English & Flag Recognition Mod V1.0
360 Degree Bearing Plotter for Navigation Map by Jase
いずれもマニュアル照準には欠かせないと思われます...
735 :
734 :2005/04/20(水) 10:02:41 ID:vXtSR1yX
>>728 試してみましたー
浮上中ならWOに距離方位報告を命ぜられるんですね
100m刻み程度のようですが、今までは長距離だと皆目見当がつかなったので助かります<(_ _)>
>>734 助言ありがとう御座います。
やはりマニュアル照準は憧れです。早く一人前になって使いこなしてみます。
難易度は一段階あげて初めてみます。MODも一通り慣れたら、さっそく使ってみます。
737 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 18:37:30 ID:TV4q2wxv
今トレーニングなんだけど、DECK GUNとFLAK GUNを部下が発砲してくれない。 自分で撃つしかないの? 発砲させる命令があるの?
>>737 人員配置しないと撃たないよ?
あとWatch Officer(人の上半身の絵のあるひと)を甲板に配備すると、発砲や狙う位置なんかを指示できるようになるね。
737 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/04/20(水) 18:37:30 ID:TV4q2wxv
今トレーニングなんだけど、DECK GUNとFLAK GUNを部下が発砲してくれない。
自分で撃つしかないの?
発砲させる命令があるの?
738 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/04/20(水) 18:50:18 ID:Z5wtkQ2n
>>737 人員配置しないと撃たないよ?
あとWatch Officer(人の上半身の絵のあるひと)を甲板に配備すると、発砲や狙う位置なんかを指示できるようになるね。
トレーニングでは敵機は中立に設定されてるから人員がいても
撃ってくれないわけ。自分でマニュアル射撃しましょう。
おぃ おまぃら ちゃんとSH3してるかーぃ? おりは忙しくてSH3したくても出来ない もうちょっとの辛抱だ GW GW Subsimおっこちてるのかな
741 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 19:42:58 ID:TV4q2wxv
なるほど、中立だから撃たないんですね。 ありがとうございます。 あと、UZO覗くといつも霧ばかりしか見えない。しかもグラボがFX5700だからUZOだけが重くなるの。 やっぱ6600位は必要なんですかね?
742 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 19:54:07 ID:7qV2hvRh
DECK GUNとFLAK GUNhは人員配置して、発射命令をしてから 双眼鏡で目標を目視して(カ−ソルが赤くなる)から、スペ−ス ・キ−で発射させると、その後かってに撃つのでは、中田でしょうか?
>>739 そらそうだ罠。失礼。AIに撃たせても訓練にはならんもんね。
>>741 nVidiaだけのバグでGF系すべてで起こる現象。
Ctrl+Pを押す事でエフェクト強制的に切るのがパッチで追加された。
今度出るであろうPatch1.3は手動でエフェクト切らないでもUZO覗いた時だけ切ってくれる機能付くとかなんとか。。
それより初めて海底に救われたよ。
敵駆逐艦に襲われ後方の船室すべて浸水して沈降、あきらめていた所150mの海底に衝突し命を救われた。
敵撃沈するより自艦を修理してる瞬間に燃える俺はやっぱマゾだろうか。
745 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:10:34 ID:Yjyd20EW
uk版買ったらフランス語のマニュアル入ってたの俺だけ?
746 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:12:10 ID:TV4q2wxv
なるほど、パッチ1.3に期待ですね。 しかし、波の表現が素晴らしいですね。 プカプカしてるだけでも気持ちイイっすよ。 トレーニングのCONVOY ATTACKで駆逐艦に追われただけでガクブルです。 この先どうなることやら…
748 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:19:41 ID:Yjyd20EW
>>747 すまん。スレ読まずに勢いで書いてしまった。orz
スカパーフローに潜入して、空母と巡洋艦撃沈に成功したけど、 勲章もらえんかったわ・・・ 結構楽勝だった。まだ、'40年なんだけどねー。
751 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 23:17:17 ID:vXtSR1yX
すげー( ゚Д゚)
ところで subsimのSH3 Mods Workshop ってID必要になったんですかね はいれないや(´・ω・`)
753 :
728 :2005/04/21(木) 00:37:01 ID:vUqBpg8s
>>734 今のところリアリティ最高にしてクルーのサポートを切っても、WOの報告機能だけは使えるんです。
v1.2パッチリリース前の話では全部オフみたいに言ってましたよね。バランスのせいかな?
AOBは、自分で書いといてなんですけど、なかなかうまく行きません。
できるだけ正確なコースを計算して、それに垂直になるように艦を配置しようとは
してるけど、たいてい距離か角度のどっちかが微妙にずれてます。
こんなことは言いたくないのですが、発令所の人誰も助けてくれないんだもん。
私一人で全部やるの限界。助けて欲しい。どうか手伝ってください。
もう偉そうに命令しないから。もうデッキガン撃たせてって言わないから。
特にWE、何にもしないでずっと地図見てるだけ。露骨なストです。
艦長の仕事向いてないんじゃないかと最近思います。
>>733 Subsimのほうに、MODの一覧を日本語でまとめてくださっている方がいます。
とにかくSubsimのDownloadコーナーとMOD板を見れば、現状出てるMODが
全部わかると思います。
もしこの手のWW2潜水艦ゲームに慣れていないのでしたら、
難易度は、「地図に敵の位置を出さない」、「外部視点」、「クルーのサポート」
だけはオフ(簡単な方)にした方がいいかも。
他のオプションは主にバランス調整なのでいいんですけど、これらは
プレイスタイル自体を大きく変更してしまいますんで。
オンにするとゲームとしてはかなりストレス溜まるし、忍耐力とある程度細かい
背景知識が必要になってくるかもしれません。手動照準だけなら、オンでも、
わからなくなったときはWEに解析させればいいので気が楽です。
2nd July 1942 North Atrantic Sea Halifax-Liverpool航路上において Enemy Task Force派っ遣 横追走、追い抜き、迎撃地点到達 というところで、会社幾時間なたよヤレヤレ(orz 藻前らもガンガレヨ というわけ現代社会へ出勤!ヨーソロ!
出社前に港から出航。 ルート設定後出社。 帰宅して見ると・・・ まだスカゲラック海峡をのんびり航行中・・・。 1倍でプレイすると電気代が・・・
756 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 08:49:39 ID:tHSDOzBF
電気代につっこむとはなかなかやるな
SH2->SH3になってクルー登場で楽しくなった。 欲を言えば、もっとクルーが活躍してくれるといい。(特にナビ士官) だって、港入るのにも、いちいち艦長が針路指示しないとならない。 哨戒エリアへ行くのにも、いちいち艦長がコースをプロット。 ある程度ナビがコースを決め、それを艦長が修正する程度にすればもっといい。 ソナーは耳悪いし、weapon、watch士官は優秀過ぎ。 当時の艦長って、こんなに忙しいの?
AIは気が利かないからね
760 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 09:40:39 ID:tHSDOzBF
それ追求したら、 部下育成シミュになりそうw そこで部下をしかりつけちゃダメだよ!
就寝中に部下に暗殺される艦長続出
忠誠度のパラメーターでもあるのか。
忠誠度下がると反乱がおきるのです。 まさに下克上の時代!!
オリジナルのケースなんですが、DVD出し入れする時に傷が付きそうで怖いです。 真ん中の棒が長すぎますね・・・
MODて、どうやって適用するのですか? 潜水艦は好きなんですが、PCのゲームに関しては本当に初心者なものですいません。 ファイルを上書きするだけですか?
大体のmodはその形式のようです 中にはインストーラ込みのものもありますので自分でファイル操作の必要がないものもあります ただオリジナルファイルのバックアップはとっておくことをお勧めいたします
767 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 19:51:43 ID:Ipm61/fa
みなさんは、マニュアルを翻訳してるのですか? 翻訳ソフトな何がいいのでしょうか?軍事用語で?
768 :
713 :2005/04/21(木) 21:16:07 ID:6VOk4KWZ
>>U714 それもやってはみているんですが幾分いいかな・・・っと やはり夜間は赤色灯のもとでプレイしないとダメか?
部屋のカーテン閉めてやっていたときもあった ヒッキーw
>>766 ありがとうございます。
いままでゲームには手を出さなかったのですが
たまたまPCのパーツ見に行ったら見つけてしまいました。
グラボも買う羽目になってしまいましたよ。
これからも覗かせていただきます。
>>767 翻訳とかそういうレベルではない。マニュアルなんて、誰が読んでも読めるように出来て居るんだから、中学卒業してれば読める。
軍事用語は翻訳しようがしまいが、知らない奴は意味分からんから、いろいろ推察して考えるしかないな。
やっと規制が解除された。 申し訳ないのは重々承知の上だが貯めてたことを思う存分言わせてくれ。 そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b
774 :
名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 01:25:45 ID:TKtn3Aiw
その程度でアク禁になるものか?
776 :
名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 02:01:22 ID:TKtn3Aiw
えらい!
>775 パッチ=O シュミレート=X
たびたびすみません。もしかしてCRCが一致しませんと表示されたかもしれません。 手直ししましたので、よろしくお願いします。ごめんなさい。
780 :
名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 16:49:58 ID:l99j+HGM
>>779 確かに定規が見にくいですね。調べてみます。ありがとうございます。
一般的な爆雷も着水するまで空中を滞空するわけだから
>>722 の言う
飛行爆雷は広義の爆雷に該当するわけだよね。
おそらく飛行爆雷は極端に滞空時間を延ばして遠くの水上艦や潜水艦を
叩く爆雷のことかと。うまく飛行爆雷を使えばこの時代の潜水艦同士でも
水中戦を繰り広げることが可能と( ´∀`)b
>>722 の言う飛行爆雷は広義の爆雷に該当するわけだよね。
って本人のくせに生意気な。
Σ(;´Д`)!
このスレで顔文字使うのはもまえさんだけ 自演やめれ バレバレすぎ
どこが自演なんだ?
789 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 16:56:36 ID:45eWY9BI
申し訳ないのは重々承知の上だが貯めてたことを思う存分言わせてくれ。 そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b
( ´∀`)=サイレントのようだな。
791 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 17:04:50 ID:45eWY9BI
そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b
そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b そこで飛行爆雷ですよ( ´∀`)b
ABone使ってるんだけど、初めて自動あぼーん機能って使ってみたよ。 便利だねこれは。
そこで飛行魚雷ですよ(゚з゚)
そこで飛行回天ですよ(゚з゚)
「飛行」をNGワードにすれば更にスッキリ
なー?どこで脱線しちまったんだ? 飛行なんとかなんてどうでもいいだろ?なんでこうなるかねー。
798 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 23:10:49 ID:+3hzPbv7
これならアク禁も納得
ageんなカス
800 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 07:57:25 ID:isPNa9MU
飛行機
794-797まで消えてるわけだが
800ないね 不気味というか、これはこれでいいのかもしれんが さあ、そろそろ潜水艦の話をしよう
32倍速でちょっと敵を待ってるだけでみんな疲労困憊とかありえねぇ・・・ 異常に速いクルーの疲労度加算スピードを下げたいんだけども (疲労度なくすのは配置システムの意味なくなってくるしやりたくない) どっかいじれば改変できるものなんだろうか? どなたか分かりませんかねぇ?
806 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 12:38:13 ID:ML3omb9X
すみません。 潜水艦マークの緑色、赤色変化は 何を表していますでしょうか。 どうかご教授願います。 マニュアルから探しきれませんでした。
>>806 相手からの発見されやすさを表示するメーターのこと?
でかい音たてたり、相手に近づいて潜望鏡高く上げたりするとバレやすいよね。
それを評価して表示するメーター。リアリズム設定のところで切れるよん。
敵さんに対する露呈度じゃないかな?
ズバリ発見されてるんじゃないの? 赤は位置までバレてる。
810 :
797 :2005/04/24(日) 13:22:18 ID:4tggBfQK
>801-802 おれは味方だ!たまたまひこうなんとかを糾弾したら消えたみたいだな。よろしくw
811 :
797 :2005/04/24(日) 13:23:02 ID:4tggBfQK
すまん上げた。悪気はない許せ
もう俺このスレにいけなくなるわ スマンな あばよ・・・・・
>>812 事情がよくわかりませんが、また会う日までさようなら。
>>812 例の香具師でつか?
だったらヘッジホッグを代用すれば済む問題で愉快犯も減るんぢゃないの?
ってか、あんたも愉快犯の1人ぢゃなかった??
他のボートに出会った人、いる? 船団のコンタクトレポートを送っても援軍は来ないのだろうか・・・
遂に念願がかなった。 船団の戦闘の駆逐艦をとっとと撃破。<-40年だと1隻しかいない^^;; 浮上して、大船団に艦砲撃ちまくり。 79000t撃沈したよー。
やっとトレーニングで十分に練習していざキャンペーンに出たんだけど・・・・ 燃料だ足りない・・・・ 補給ってどうやるの? パトロールで燃料尽きそうになったから、中立港に寄港したんだけど補給のしかたが分からないです。 自国の港しかだめなの?
補給は今のところできません。補給関連はパッチか拡張パックで追加予定。 港での補給も自軍港のみ(キールなど)です。しかも1ヶ月経過してしまううえに、 そのパトロールで稼いだ勲章や功績がクリアされてしまうバグ?発生の恐れも あるようです。 序盤のII型だと、割り当て海域へ行って帰るだけでぎりぎりですね。 対処法として思いつくのはこんなもんです。 A、燃料消費を抑えるためつねに低速航行、最大速力は敵艦追跡時のみ。これで 航続距離が劇的に伸びます(プレイ時間も)。 NAに聞けば、現在の速度と残り燃料で何km行けるか正確にわかります。 B、たしかSubsimに航続距離をいじるMODがあったのでそれを試す。でもII型は変更され なかったかもしれません。 C、開き直って、燃料が尽きるまで周遊し、EscでReturn Base。 残燃料に関わらず母港へワープします。 D、さらに開き直ってLimited Fuelオフ。ここまでいくとつまらないかも。
あと戦争後期、コンボイの護衛がやけに少ないのはただのバグらしく、
有志の方の非公式パッチが公開されてました。
http://hp-h.com/p/cavalier88/ にある Jase&Nico's Campaign Spawn Bug Fix v1.1 です。
解像度1024*768以上でプレイできる方法も見つかってました。
そのページの下のdx9res10。
SH3のコミュニティはなんかすごいですね。熱意が。
>>819 親切に有難う御座います。
2エリア手前で燃料0。1エリア手前で蓄電池0。なんて事が頻発してます。
俺ルールで電池無限は絶対NGなので、教えを参考に頑張ります。
難しいのが面白みですからね。早く1.3パッチでないかなぁ・・・
>>817 あー俺もそれやりたいんだよなぁ。
護衛艦はぽけーと7ノットで直進しているから
ポジションがよければ撃破は容易。
だが・・・天候がなぁ〜凪の日に船団に出会ったこと無いよ(´・ω・`)
つーか嵐が多すぎ。
818 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/04/26(火) 02:28:56 ID:07ldCq4u やっとトレーニングで十分に練習していざキャンペーンに出たんだけど・・・・ 燃料だ足りない・・・・ 補給ってどうやるの? パトロールで燃料尽きそうになったから、中立港に寄港したんだけど補給のしかたが分からないです。 自国の港しかだめなの?
確かに嵐多すぎるかもね・・・
>>823 みたいなただ繰り返すレスって何なの?最近多くない?
打ち間違いとかを暗に指摘してるんだろうさ。 そんなもんどうでもいいのによ。かっこ悪いやつだ。 低速までいかずとも3分の1速でもかなり燃料消費は軽減されますよ。 U型でも北海側からイギリスの向こう側までいけるくらい。 音がうるさく燃料もけっこう食う割に遅い半速前進って使うポイントがあまりない様な・・・。 嵐より 霧が マジウザス
>>826 有難う御座います。
映画U-BOATやU-571が大好きな人間です。
PCゲームはいままで手を付けなかったのですが、このソフトを知ってグラボごと買いましたよ。
マニュアルと辞書片手に何とか楽しんでやってますが、補給関連の項目が見つからなかったので質問しました。
本当に素晴らしいゲームですね。ただ、恐ろしく時間がかかりますね。