アイスウィンド デイルII (ICEWIND DALE II)
1 :
名無しさんの野望 :
2005/03/23(水) 00:14:36 ID:k1WHA7eN
2 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:17:40 ID:k1WHA7eN
3 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:35:16 ID:4VmAzK8L
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l i''" i | 」 ⌒' '⌒ | ,r-/ <・> < ・> | l ノ( 、_, )ヽ | ー' ノ、__!!_,.、| あ、どうも、IWD2ゲーマーの皆さん・・・今さ、スンゲー、笑えるのよー ∧ ヽニニソ l どうせみんな英語版知らないから、機械翻訳そのままブチ込めば /\ヽ / 「違和感が無い」とか言って9千円出して買ってくれるわけ。 / ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ノ7_,,, 、 これからも安い仕事でバンバン甘い汁吸わせてもらいます。 / (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '" `、 ( ィ⌒ -'"",う ウチ、スンゲー、テンパってるからさ、ワリィー、許してね!
4 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:37:06 ID:PVwRnbi2
>>3 ご心配なく。
普通に割らせて頂いてますんでごっつぁんです
5 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:44:50 ID:4VmAzK8L
>>4 それじゃ「ライブドア」に金が入らないから買え。
6 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:46:19 ID:6IR4bNHJ
重複スレ(゚听)
7 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:58:18 ID:k1WHA7eN
8 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 01:07:15 ID:6IR4bNHJ
9 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 01:10:30 ID:k1WHA7eN
そんなスレタイじゃわからないわ(´・ω・`)
>>9 おまえBG1も2もしてないな?
別にやってないから悪いってわけじゃないが
ToEEみたいに暫くは単独スレでいってこのスレ使い切ったら 向こうに合流するって感じでいいんじゃないか?
D&D総合か・・・ バルダーズゲートのシステムが、TRPGのD&Dという名前のゲームと 同じって知ったのは始めてからずいぶん経ったあとだったな
Drizzt and Do'Urden
さすが後発だけあってインターフェイスは使いやすいし、 3rdルールもコンピュータゲームとの相性はGood。 ただ、一本道ストーリーはフリーシナリオ好きのBGファンには物足りないか。 その分、バトルはよく練り込まれているけど。
参考スレとして、卓上板のD&D3edスレを貼るのはよろしくないのかのう。 どうも、卓ゲ住人でもある俺としては、いろいろと寂しいんだが。
スレリンクは張る側より張られる側のほうが嫌がるものだから ここじゃなんとも言えないな。 そっち側で意見を募りなさい。 スレ違いって言われてしまうかもしれないけど、聞いた時点で反感が 大きいようならリンク張ったらそれ以上の反感が出るよ。
トラフィック分散のためにこのスレが使われたらいいなと思っていたんだが 人が集まるところにますます集まるの原則かなあ、 総合スレの方に集中しているな
1のセガの翻訳と比べて、2の日本語どうすか?>購入した人
>>19 序盤しか見ていないけど、日本語としてこなれていて、
今のところ誤訳というほどの誤訳もほとんどない。
マニュアルにあるウィザードのスペシャリストの説明で
使えない系統のところ「○○か**」となっているのは「○○と**」だろうな
と思うところがあるぐらい。
セガのIWD1よりはいいんではないかと思う。
MQのToEEはIWD1よりひどかったけど、これはかなり改善されている。
どうせあっても使わないけど、恒例のクイックリファレンスと地図がついてないのがむかつく。
>19 現在、第3章の半ばをプレイ中だけど、日本語訳には正直悪い部分はおおいと 思うよ。語感やしゃべり方が一つのキャラクターで統一されてなかったり、 直訳すぎるようなかんじとか・・・。あとドライアードのことをドルフェスって訳してたのはなんとも・・・。 音声メッセージで明らかに<ドライアード>って日本人でもわかる聞きやすい発音なのに・・・ セガよりもD&Dとレルムに対しての知識がない人が訳したな?と思えます。 あと誤字脱字も多いです。 まぁそれでも英語版をそのままやるよりはマシということで・・・。 十分楽しいデキだねぇ
>20と>22ではだいぶ違うなぁ
>19 何とか意味を汲み取れる文は全体の半分以上は存在する。 但し1つの段落ですら同じ単語の訳が異なるないなど、ありえない翻訳が多数。 キャラクターの口調が統一されていないのは当然で、TRPGの用語が出てくると日本語ではなくなる。 そもそも固有名詞が存在しない文でさえ意味をなしていないものが多い。 どうやら翻訳を担当した人間と私たちの言語は異なるようだ。 ToEEと同じく、邦訳するには英語だけでなく日本語も理解できなければならないという、良い反面教師。
そうだね中学生が辞書片手に翻訳ソフト使って翻訳してるくらいのクオリティだよね
>>19 の質問はセガのIWDと比較してってことだから。
あれは用語統一とかはよくても、状況説明とかアイテム説明とか
そこらの訳はかなりひどかったからね。
>>20 の評価はあまりにひどかったToEEとの比較も入っているようだし。
>>22 ドライアードってのも微妙だが....
ドルフェスじゃなくて、ドリュアスって書いてないか?
確か日本語公式D&Dだと、Dryadをドリュアスって書いてるからな。
まぁ、of のところをオヴって書いてるから、それなりにHobbyJapanの訳に
あわしてるようですな。
30 :
名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 20:00:08 ID:HO2Tl5Fz
第4章の試練の部屋8番ムズすぎwww なんかいい攻略法ありますか?火耐性つけてもモンクにガンガン削られるYO
無理やりですが、クレリックでやりました。自分にプロテクション・フロムイービル をかけてファイアーエレメンタル召還しました。炎食らわないから後は任せっきり でいいんですけど、呼ぶまでが大変かも・・・。
>>31 アドバイスサンクスです。その手がありましたか〜。
ファイアーレジスタンスした後にチャンピョンズストレングス特攻、ヒール使いまくりで倒せました。
真っ向勝負しか思いつかないオレって_| ̄|○
33 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 13:25:09 ID:wCKl47hS
第5章だと思ったけど、守護者っていうドラゴンみたいのが強すぎで倒せんのです。 誰か良いアイディアあったら教えてくらはい。
第三章のゴーストライトを消すってクエスト訳分かりません。 スケルトン倒してもきりがないし。 どなたかご教授願います!
>>33 Remove FearとProtection from Acidをかけてから総力戦。
>>34 森の各マップの正しい出口は一つだけなので、
何度も試して正解の経路を見出す。
36 :
34 :2005/03/27(日) 18:51:45 ID:lHKN7fRo
攻略サイトみて解決しました。 今度はホワイトドラゴン数匹に進路を阻まれてます。 倒すしかないんですか? いきなり難易度上がったような。
37 :
34 :2005/03/27(日) 18:58:09 ID:lHKN7fRo
攻略サイトによるとネヴァーウィンターからきた兵士がいるそうですが いませんでした。_| ̄|○。。。。
日本語の意味が後半になっていくにつれ崩れていく(というか古文みたい)レベルなんだがw 豚えもんの会社だけあるな これから買おうとする奴は英語版買うか割れたほうがいいYP!
39 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 22:46:39 ID:2PdenQyH
攻略サイトってどんなところがありますか? 検索してもイマイチわからないので・・・。
新たなる糞代理店、戦慄のデビューか・・・
なんか意見がバラバラだなー
>>43 求めているレベルの違いとか比較対象の違いとか。
単なる煽りっぽいレスもあるようだし、内容で判断するしかないだろうね。
匿名掲示板だし。
決算の近いグローヴァが、 できる限り翻訳の仕事を貰ってこなければならないと焦った結果、 IWD2に白羽の矢が当たってしまったんじゃないかと思う。
どこがバラバラなんだ。ほめてんは
>>20 だけだろ。
いや、それもうどうでもいいし
セガのBGのBBSでは結構好意的な意見が多い。 ToEEとか最初のスクショが萎え萎えだったんで、 それより良くなっていると安心感もあって好意的な見解になりがちなんじゃないか? まあ、セガのBBSで他社のゲームの話をしているのっていかがなものかとは思うが あそこの常連さんたち開き直っているところがあるから。
まだはじめて間もないけど、日本語として変な訳は結構多いですな。 オークの収容所のところで、 「村の薬剤師が彼の廃墟の前で助けてくれるでしょう」みたいなこと言ってたんで、 てっきりそういうキャラがいるモンだと辺りを延々とうろうろ彷徨ってしまったよorz あれ原文はどうなってたんだろうか・・・
一応マジレス。かつ英語版やったものの意見。 原文自体、古語っぽい雰囲気を出すためか、非常にまどろっこしく書いているので、訳しにくいっていうのはあると思う。 で、日本語版なんだけど、よくできている箇所と、そうでない箇所の差が激しすぎる。 例えばキャラ選択時、クリティカルヒットをした時の「Feel My scorn!」て台詞があるんだけど、これの訳が「私を軽蔑しなさい!」となっている これは、相手が弱いというニュアンスの台詞であるはずであって、「弱すぎる!」「食らいな!」ぐらいに意訳してもいいはずなのではないだろうか。 こういう細かい台詞ならまだしも、メインクエストの台詞も、誤訳、超訳が明らかに目立つ箇所が多すぎる。 よくできている箇所とわかりにくい箇所の格差が激しいことから、多分翻訳チーム内に手抜きして機械翻訳で済ませた奴が居たんだろうと思う。
で、これから買おうという人へ 英語がちょっとでも出来るんだったら英語版買ったほうがいいです。 終盤入るとNPCが何いってるかわかりません。
その何言ってるかわからない部分をSSでうpしてくれると参考になるんだが
ゲームの内容についての評価はありますか?
>>53 >>28 のGame Watchのレビューはわりと参考になるかと。
4Gamerのは誉める一方だからなあ。
ゲーム内容については、とにかく戦闘に力が入ってる。 BG2なんかだとクエストやってレベル上げれば後は戦士系に強い武器持たせてヘイスト掛ければ割とゴリ押しできたけど、 今回はちゃんとblessやplayerなどの強化呪文や弱体呪文を駆使したりして、工夫をしないと、クリアレベルパーティでも、中盤あたりから苦しくなってくる。 難易度が高めです
パーティの中で重傷を負って避難させようとすると必ず追跡してくる。
敵はたしかに賢くなっているよな
アイテムと呪文を制限してるから敵が強いんだよね 折れはヘタレなんで後半はclr二人でベホマズン連射してます田
うん、たしかに敵は賢くなっている。 たのむから、パーティの移動も賢くなってくれ〜〜〜!!
今までのシリーズ比べれば移動で困った事もねーけどな。
むしろ敵にブロックされて行きたいところにいけないってのが多かったな
オートを多用してるんだろう
移動は序盤の町中ではかなりいらついたな。 6人いれば2人ぐらいは迂回路をとったりする。で序盤は町中に敵がいるし、 後におきたいキャラが真っ先に対面しちゃったりする。 少し話が進むと移動しやすくなっていいのだが。
ようやっと三国無双4が終わったんで崩そうと思ったんだが、スレ読んでてなんか心配になってきたなぁ。 わざわざD&Dのルルブに広告のペーパー入れるくらいなんで期待はしてたんだが…。
テキストをインポート/エクスポートすること出来ますか?
>>65 もうちょっと具体的に何をしたいのかを書いた方がいいと思う。
何のテキストを何のためにインポート/エクスポートしたいのかというところを。
すこしここで質問なんですが、誰かIWD2のHoFモードをプレイした人はいるでしょうか? とりあえず、現在ノーマルでプレイ中でクリアしたらパーティーかえてHoFモードをしたいと思うのだけど、 キャラクターのレベルや装備はどれくらいのクラスのものならそれなりにゲームできるでしょうか? 前作でHoFモードしてたらよかったんだけど、日本語訳されていないから感覚がつかめなくて・・。 どこかでレベル15くらいからがいいと聞くけどどこで聞いたかも覚えていないあいまいな情報しかしらので><
>>68 使えそうです、やってみます。
すばらしいプログラムをどうもありがとう。
>>67 25レベルスタート、3章あたりまでは順調。現在30レベル クレクリック2人でもラスボスがたおせま千円
ブラスフェミーが来たら糸冬。
エビルのクレクリック3人+パラディン+キャスター+ローグあたりでやり直そうかと思ってる
アイテムがレベルの割に弱いからキツイ
>70 25レベルスタートでそれですか。どうやら甚だ認識不足だったみたいだなぁ。 とりあえずそれを基準にパーティー編成を考えて見ます。ちなみに アイテムが弱いというのは+4くらいしかないからかな?IWD2でどれくらいの アイテムがでるか知らないからやや的外れだろうか(汗
多分卓ゲだとヨワヨワのレンジャーやモンクのための救済措置なんだろうけど、 セービングスローや特性値をあげるアイテムがほとんどない。 アーマーもとにかく薄い(最高で+3 シールドは+1)のでACがあがらない なのに終盤の雑魚敵だと+5のグレートソードぶん回してくるのがワラワラいやがるyp! healの切れ目が命の切れ目。 やたらバランスバランス連呼するドケチDMと遊んでるみたいで個人的には(・∀・)イイ! 最終ボスの理不尽なまでの状態異常耐性も(・∀・)イイ!
なんつうか、このテのゲームでは敵を状態異常にすることに期待してないっす。。。
意思セーブの高そうな奴にかけるからかからないんだよ。とかね。
76 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 20:23:54 ID:5e0jvk1V
>>74 かかってくれたらいいのになって奴ほどSTが……
30レベルで+3の鎧とか+1のシールドつけてる冒険者の一団てどれだけ貧乏なんだ。
リアルセッションなら、そんなケチDMはリアルバトルで言うことを聞かせるという荒業があるがなぁ。 人、それを困ったちゃんと言う。
CD割るしかないな
リアルD&D3版ならアイテムなんてPCが自分で作っちゃうんだけどな
「すみません、このキャラクターシートは間違いでした」と、マジックアイテム満載の2枚目のキャラクターシートを出す。 データ改造すれば、PCゲーム版でも困ったちゃんになれるぞ。
これプロローグは翻訳いい感じなんだけど一章あたりからだんだんおかしくなって 5章あたりだと何言ってんのって感じだな
とりあえず機械翻訳で給料貰ってる奴はディスインテグレイトの刑で。
「hey」(多分)を「へい」と訳してたのは笑った。
>>84 イレニカスがカットシーンで使う抵抗不可能なやつでよろ
>>84 生温いな。インプリムゾンメントでいいよ。
執行の前に好きな色を尋ねるのを忘れるなよ
test
5章の柱5本集めて召還するドラゴンが強すぎて倒せない・・・
>>88 選んだ色が悪かったのかと何回もロードして全て選択した。
結局正解なんて無いのにな。
5章のYuan-Tiの寺院にある 地面から炎吹き出る罠って どうやって解除するの? 罠が発動する前にレバーいじれみたなこと出るけど 間に合わない・・。
93 :
92 :2005/04/02(土) 22:50:12 ID:xMhnil4p
自己解決しました・・。
BG系やってたプレイヤーだといいけど、初めての人だったら怒るだろうなこの移動は
Aの道がパーティで塞がると、他のパーティはBの道を通ろうとするんだよね。
次のマップに移動するときなどは適当に近づけばオッケーになったし、 入り口などでごちゃごちゃして入れない、なども少なくなったけど、 仲間を障害物とみなして迂回しようとする、それも大きく回り道しようとする、 というのによる分離分割逝ってきます現象は健在なんだよなあ あとキャラの声がちょっとなあ、メイクの時のサンプルボイスから 普段よく発声する声の見当を付けにくいし
>>96 サンプルボイスは連続クリックでフルセット視聴できなかったっけ。
ドラゴンズアイで詰まってもうた。 ワイバーンの毒を4つの水場に入れるみたいんだけど、 右下の部屋の扉が開かないッス。
>>70 サンクチュアリ全員に掛けて、4人ぐらいで部屋の角に人間壁つくれば倒せないか?
ボス戦前に休めないのがきついなぁ・・・何とか第2戦突入フラグの敵だけ残して休憩すればボスも倒せそうな気がする。
念願のホーリーアベンジャーを手に入れた ありがとうdalekeeper2 あんな戦闘素じゃ無理・・・
モンクの寺院の地下の墓所のお宝って(ゴーレムが守護)何ですか?後で倒そうと思ってたら忘れてしもうた。
2章で修理の呪文は発動してるのに船の修理が終らないのですが・・・ マップは一通り行きつくしてます。 3人目のシスターもイセリアル化して倒してました。 ゲームはレベル3くらいまでクリアしてます。 ニカデマスは「恩恵を受け取るのはもう少しだがまだ先だ」っていってます。 ニカデマスの宝箱を開けると戦闘になり殺すと主要なキャラクターを殺したということで ゲームオーバーになってしまいました。 先へ進むにはあと何をすればいいのでしょうか・・・?
>>105 ・神殿地下2階の嵐の精霊の祭壇を破壊する(絵の掛かってる階段からワープでいける)
・ナサニエルの指輪を回収し、渡す。
これで次のエリアにいけるはず。
より詳しい情報が欲しいのなら >100 のサイトを見たほうが良いかな。
>>106 ありがdございます。
ライトニングは乱射してましたが嵐の祭壇を破壊できてるか確認してみます。
ナサニエルの指輪は渡したような気もします。
寝ながらやってたのでアイテムをもらったのか渡したのかハッキリおぼえてないですが・・・
108 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 19:38:22 ID:NMdn6Qk3
最終戦闘がつらすぎるので、6人ともホーリアベンジャーもったパラディン にしたら楽勝だった。取り囲んでボコスカ・・・。 いつも最終バトルは理不尽なんだよな。魔法効かないし。
デミゴットでももうちょっと魔法効くぜ! イレニカスとTOBラスボスはちゃんと魔法効いたけど、今回のは何もキカネー。 アイテムはショボイしほんとにクソマスターだ。
かもね
マスタースクリーンの裏で「あ、20出た、 また20出た。」 といわれていると思え!
そんなDMはリアルだったらムギャオーして殴ってるね。
でも、敵もマスターもコンピュータってのは、疑いたくなる状況だわなあ。
114 :
あれをいれてください :2005/04/08(金) 13:21:37 ID:dptHJIHD
狂気の心臓モードで手に入るアイテムどんなのがあるの? インポートしてもなくならないのでしょうか?
狂気の心臓モード・・・ ぱっと見よくわからんモードだな
ドラゴンズアイ1階の拷問部屋の下の扉ってどうやって開くんでしょ? 攻略サイトに拷問部屋にスイッチとか書いてあるけどカーソルの変化なし。 神様ヘルプ!
守護者が倒せない・・・ 弱点とかあるのあれ?
>>117 プロテクションフロムアシッド、リムーブフィアー、ヘイストぶっかけてガチ勝負。
盾役ポーションがぶ飲み、ヒールで回復しつつやれば勝てたよ。
ウィザードはマジックミサイルで地味にダメージ与えてたw
このエンジンで、グレーターミサイルストームを使ってみたかったなぁ。 気持ち良さそうだ…
セーブデータ頂戴!
121 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 03:44:11 ID:TjqDhCOB
俺だけかな。3章あたりから人と会話して情報集めても 何言ってるかわかんない。適当にあっちいきこっちいきしてるうちに アイテム減りました。経験値を得ました。が表示され先に進む。 翻訳がなんか変なんだよな。
プロローグと1章あたりはたまに変なのがある程度、 2章あたりから変な会話が目立ってきて、3章になると、 てな感じかな?
>>119 30レベルでMordenkainens forcefull missiles 唱えると200ダメージくらい行った希ガス
124 :
名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 19:43:57 ID:TjqDhCOB
武器では、メイスとスタッフで強いの多くないか? どさくさにまぎれてウィザードで大ダメージ与えていることが・・・。
>254 ありがとん。ちょっくら移動します。
125誤爆です。 D&Dスレにレスするものを・・・ 向こうにも書いてしまって申し訳ないンですが 5章の氷の宮殿ではバトルスクエアって使えないのがデフォルト? それとも俺がなんかやっちゃってますか。
>117 要点でいうと フィアー対策:ベスト(かからない)インパヴィアスサンクティティオブマインド(術者のみ、クレリック) (最重要ポイント) セブン・アイズ(術者のみ、ウィザード) ベター:(かかり辛い)スペルシールド 必須:プロローグで拾えるフィアー無効の首輪(メインの近接に)、リムーブフィアー アシッド対策 ベスト:エレメンタルバリアー、プロテクションフロムアシッド (しなくても可)必須:ユアンティ寺院で拾える対酸指輪×2 ダメージ付与対策 近接ベスト:エンチャントメント3以上、追加ダメージが雷 ベター:炎>氷 キャスター必須:チェインライトニング、ライトニングボルト ベター:マジックミサイル、サンスコーチ モルデンカイデンソード (この際ミラーイメージ&フィアー対策必須) その他補助 :ベター・近接はブリンク(ブリンク靴あれば尚良し、) ブルズストレングス、ディフェンシブハーモニー まぁ補助は好みで。でもブリンクはかなり有効、キャスターにはかけたら駄目 あれば楽勝:マスヘイスト(上記の状態でマスヘイストならめちゃ楽勝) (なければ)フィアー対策したバーバリアンの激怒+ヘイスト+ブリンク+補助イロイロと キャスターのライトニング系&マジックミサイルがツートップ というイメージになる
補足:専業回復がラサンダーであればヒールが余分に多いので楽 専業のスペルキャスターで育ててないとレベルの割りに魔力が弱くライトニングも効きづらい タロスがいれば電気仕掛けの僧侶なので楽 ちなみにマスヘイストさえあれば召還6匹+マスヘイストで ホーリーアベンジャーの対6悪人戦も余裕。ただし同心円状に 召還系を配置してヘイスト状態の召還に遠隔&キャスターはまかせて 自キャラは右上の扉部に移動、追っ駆けて来る人間ウォリアーから全員でヤル。 当たり前ですがひとりに対して全員でかかるのは必須。それとドゥエルカーからやると 激堅である程度のスパンではとても殺せず誰かがもたない→そこから全滅のコンボ というかマスヘイストさえあればだいたいのことは力押しで戦略いらず・・・orz
>>114 今回のHOFモードは理不尽な難易度の高さだからやめたほうがいい。
前作と違いバランス最悪でスートレスたまるだけ。
HFモード専用アイテムはDalekeeperで見れる。 タグの頭にHF〜ってついているもの。
正直、雑魚敵にさえやたらめったら完全呪文耐性つけてるのはどうかとオモた>HOFモード。 まあ調整する時間がなかったんだろうけどさ
131 :
117 :2005/04/10(日) 13:05:19 ID:FKhrzVUG
>118,127 おかげで勝てました。 ありがとー、二人死んだんだけど復活後の 装備付け直しマンドクセー
Heart of Fury モ−ド、真面目にやってクリアするとなんか特典あるんだろうか。 5章あたりで被ダメージが高くなりすぎてやめたんだけど。 ホーリーオーラの上からホリッドウィルティング一発で300持っていかれたりするよね。 敵はどいつもこいつもHP500 BAB40くらいはあるし。
133 :
名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 00:21:10 ID:lf+rqUZ6
狂気は無視する。 近作、最後のボスが盛り上がらなかったな。
質問があるんですが、クレリックが9レベルになっても なにも呪文を覚えないんです。 ウィズダムは18あるんだけど、何がまずいのかさっぱりです。 あと、ウィザードは呪文書を書き写せばその魔法が使えるようになるんでしょうか?
>134 状況がよく分からんが、覚えてないんじゃなくて使えるように記憶させてないんじゃないか? クレリックやドルイド、ウィザードはバードやソーサラーと違って知っている呪文の中から 使いたい呪文を選んで準備させないと使えないぞ。 ウィザードについてもたしかに使えるけれど、呪文を書き写した上で準備させないと実際に発動 させることはできんぞ。
wis19にしてみるのが吉
体験版ください。
138 :
名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 08:25:51 ID:lf+rqUZ6
戦士系はヤッパ2刀流じゃないとダメかな。
>>132 物理攻撃に関しては、Weimer のEase-of-Use MOD に入ってる
「鎧・盾分のACボーナスと同数のダメージ・リダクションを付与する」
という要素を導入することで重装備の利点が強化されて戦闘が面白くなる。
モンクが相対的に弱体化しちゃうけどね。
呪文については… うーん…
>>138 二刀流は当たりにくくなっちゃうんで、固い敵には「スカッ、スカッ」ということ多々あり。
あたり易く、手数の少なさをダメージでカバー出来る両手武器も魅力だよ。
二刀流ならレンジャー/ローグの方がクリティカルのお楽しみが倍増だ。
みんなどんなPTでやってどんなフィートとってんの? 難易度ノーマルなんだがラスボスがつええ・・・
>>141 右の部屋の方に召喚しまくってる敵がいるから
それ倒した後に、ラスボスの男の方タコ殴りで
楽勝だった。
デスウォード マインドブランクとマスヘイストを掛けて召喚士を殴りとかフィンガーオブデスとかで先に倒す。 キャンビオンの双子はミラーイメージ使えるメンバーに盾やらせれば楽勝。 雑魚騎士は攻撃力がクソ高い上炎 支配魔法 スタンに対して免疫があるので(つーかこのゲームコンシューマー機並にステータス異常無効化ある敵多すぎ!)ウェブでからめとれ 双子の防御呪文はどうせ剥がせない(3lvspellのディスペルマジックしかないし)のでとにかくお構いなしに殴る。 これまた理不尽なほど硬いががんばれ
後ブラスフェミーはあらかじめスペルレジスタンスをかけておけば耐えられるときもある。 こっちのホーリーワードは打つだけ無駄(雑魚にも効かない!)なのでclrはおとなしくhealを連打しとくのが吉
>>132 ハルマゲドンソードとアーマー使ってクリアしたけどなにもなかった
ハルマゲドンアーマーの上からでもHPが結構ガリガリ君だったのには思わずワラたがw
>>133 小物っぷりをカバーするためにわざわざ見てくれより強く設定したのかも。
エルミンスター先生さえ奴らなら楽勝でぬっころせそうだし
146 :
名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:32:06 ID:bANy0mAN
,r';;r" |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;; ,';;/ ノ( /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;; l;;' ⌒ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;; . ,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ ヾr''‐ヽ,| |,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l r'^^、; ´ ィ^^^ヽ 'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l | `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;;;;;;;;/ l | . ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/ . l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' / ', i、-----.、 `''"i`'''l . ヽ V゙゙゙ニV'\.\\ ,' ト、, ヽ ヽ〈 i| | | Vi゙ ゙, ,ヽヘ==A'゙ ,' , // ヽ . ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ, ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \ ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ / ,、 - '''´ | ヽヽ /,、ィ /
2章の地下で開けられる扉はすべて開け、命を捕らえる鏡の南扉、破壊すべき祭壇に続く扉 までは開けたのですが、残りの2部屋、ライトニングプリズム西とアリアの部屋の扉の 開け方がわかりません。 どなたか開け方を教えていただけないでしょうか?orz
↑オリアの部屋の間違いです(;´Д`)
>147 ライトニングプリズム西の部屋は闘技場で勝つと 多分、新しい絵の言葉教えてもらえるからそれで 絵の所から行けるよ
>147 西は事前に隠し扉を開けておかないとプリズムのライトニングが 部屋の扉に当たらない。オリアは・・・特になにも悩まなかったような。 ニカデモスと話したり、バトルスクエアいじったり、ひととおりすれば 開いたような気ガス。いいかげんでごめそ。 週末、取り合えずクリアしたんだが、エンディングってあの姪っ子の ナレーションだけで尾張とは・・。ボス倒したあとの出口を間違えたから こんな簡素なエンディングだったと思いたい・・けど洋ゲーだからこんなもんかも。 でも前作のエンディングはこんな寂しくなかったような。なんせクリアしたのが5年前だから まったく記憶から抜けてる。 しかしラスボスの双子弱いなぁ。なんか簡単に死んだ。 インプルーブヘイストあれば確かに力押しでいけるわ。アバターの方が強かった。 しかも兄貴殺しただけなのにあとは自動イベントでヲワタ。 おまけにモンクの援軍結構強い。後ろの玉座のウィザードととなり部屋のサモナー殺せば あとは楽勝だった。 狂気の心臓モードをどうやるのかわからん・・・
>>149 >>150 dクス。・゚・(ノД`)・゚・。
カキコから2時間ほどやってもわからなくて就寝…
またガンガってみます。
>>150 > 狂気の心臓モードをどうやるのかわからん・・・
こっちはあんたが何を分からないのかが分からないんだが、
もしかどうやってそのモードに入れるか?ということなら
マニュアルp29
>>152 すまぬ。アフォでした。そこ読んでなかった・・・orz
>>151 あなたにもすまぬ。西の部屋ってここの神殿のタロス神の使い名乗ってオーリル
騙った邪神のアバターがいたところね。探索隊がミラーに囚われた部屋と間違えた。m( __ __ )m
あれは
>>149 でいいと思うけど、
一階の回転し掛けの部屋の上に捕まってるホワイトアビシャイのボスに
邪神の真の名を聞いて、彼から脳に直接命令かけてくる邪神から解放する
クエストを引き受けるもしくは彼らをぬっころすかしないとフラグ
が立たなかったような気がス。
それとニカデモスとオリアは旧恋人同士で彼からいろいろ話が聞けるのでそれを
聞いて、1階東の階段のカルダハールの絵の質問に答えていろいろ逝って
みるべし。
154 :
151 :2005/04/14(木) 18:52:04 ID:m6g2ctCS
>>153 改めてサンクスm(_ _"m)
今晩ガンガルでつ(`Д´)ゞ
155 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 04:04:54 ID:PuYftV4P
ソーサラーでINT3って何か問題ある? ワンドが使えないとか。
問題はないけど INT3ってのは0歳児とか犬猫波の知能なんで、そのキャラがちょっとかわいそうだぞ やるなら男キャラで汁!
>>156 うちのハーフオークバーバリアンのiNTは1ですが何か?
(犬は2有るらしいですね)
知力は3以下にならないってルールはIWD2には適用されてないんだ・・
INTが低いとスキルが足りなくなる。 スキルってこれ以上上げても仕方ないっていう限度みたいなものってないの?
ぶっちゃけ戦士はスキル要らない
ファイターとかならとりあえず威圧に振っておけば、 交渉とかはったりとかで話が進まない場合に使ってはみられるな
日本語版買ってきた。クラス選択のモンクの所に「ダークムーンのモンク」が2つあって なんじゃこりゃなんだけど1つめが誤植だよね。正しくはなんなの?
多分>147さんと同じ場所でだと思うのですが、 人型の影の罠がある扉を空けることができず行き詰ってます。 ホワイトアビシャイからクエストは引き受けてると思うのですが、 人型の影が取り除けません。 どうすればこの先の部屋に入れるのでしょうか。
影の罠は解除できないよ。 まずは誰かが影に入っている間に西側の扉を開く。 これでこの部屋への入り口が開く。 次に稲妻をここに当ててやれば影のある所の扉が開く。 試行錯誤でやったから方向は分からないが、 全方位+北側の鏡の向きが二つ、を試せばどれか当たるはず。
補足
>>150 氏が書いているように隠し扉を開いておく必要があるかと思われる。
(どっちにしてもここは一番最後にするのがいいかと思うけど。)
棺桶がいくつもある部屋から西側につながる隠し扉を見つけていないなら
よく探させて開いておくこと。
基本的なことでごめんなさい。 はじめたばっかですが、シールドアミュレットとか魔法効果がありそうな アイテムってどうやったら起動できるの?
>165,166 ありがとうございます。 棺桶の隠し扉は開いているので全方位で試してみます。
>169 こ・・・こんなにしっかりかいてあるじゃん。良くよめ俺。 ありがとうございました。
レベルによって強力になる召還呪文っていうのが色々あるけど、 ソーサラーに覚えさせることを前提に、最終的に使える 召還呪文って何?
>>171 別にクレリックとかドルイドとかがいるかなどパーティ編成にもよるが、
アニメイトデッドは二人使えるようにしておきたい。
あるエリアに入った際にイベント→戦闘の流れでも、
二人いればすかさず壁など作れるから。
アニメイトデッド以外は皆滞在時間が短いのでうまく使わないといけない。
シャドウ系はモンスターなどよりはかなり強く、最後まで頼れる。
ワイバーンはデカイので壁にはいいが強さの点ではそれほどでも。
精霊系は強力なのなら最後まで使える。
ただし、プロテクションフロムイービルに範囲効果のあるの
(○フィートレイディアスなど)がないので、防護が面倒。
離れたところの敵のど真ん中に召喚して、戦闘終了後も生き残っていたら
エリアを超えて逃げるなど工夫が必要。
>>172 後でソーサラーで一人旅とかも考えてるんだけど、
取りあえずレベル4のシャドウとアニメイトデッドでも入れとけば問題ないのかな。
グレーターシャドウって巨人が召還出来てよさそうなんだけど、やっぱりアニメメイトデッドの方が使える?
アニメイトデッドだけちょっと毛色が異なると思っておいていいかも。 強いのはシャドウの方が強いように思えるが、 偵察、索敵してから臨戦態勢整えたりするような場合には 長時間使えるアンデッド召喚が助かるんだよ。 あとは、まあ使ってみろぐらいしか。
>>174 >ただし、プロテクションフロムイービルに範囲効果のあるの
(○フィートレイディアスなど)がないので、防護が面倒。
ちゃんとありますぞ。Protection From Evil, 10' Radius
一度倒した敵は復活する?
>>177 Magic Circle Against Evil
クレリックの3レベルとウィザード/ソーサラーの3レベルにない? >10フィート 一人旅だと、召喚はアニメイトデッドとグレーターシャドウ(シェイド?6レベルスペルで影の中に緑の丸が三つ描かれている奴) の二つを覚えさせるかな。 一レベルのクロマティックオーブなんかも、結構便利ですよ。
>>180 BGと勘違いしてない?
俺もIWD2には無いとおもうのだが。
182 :
181 :2005/04/19(火) 22:05:54 ID:FyKlKExx
と思ったらあった。 >179も書いてるじゃんか、よく読めよ、俺。 orz 名前変わってたのね、今の今まで気づかなかった。
まあ、ゲーム中でちゃんと見ればいいわけだが、
プールオブレディアンスでも10フィートレイディアスだったし、
マニュアルとか見てプロテクトフロムイービルの後にないもんだから、
このゲームにはないものかと思ってしまうてのもあるかなとは思う。
>>177 なんかも
>>175 の呪文名で探したんだろうなあ、気の毒に。
184 :
175 :2005/04/20(水) 00:39:05 ID:mMX9qR4y
>>181 ごめんなさいね、名前思いっきり間違えていました。申し訳ない。
けどけっこう多用しましたよ。
アースエレメンタル攻撃力強いもんだから結構多様していました。ただ味方に
付けたとしても操れないから使いどころは難しいですが。
個人的に気に入ってるのが、Giant Vermin という虫を召還する魔法ですけど、
術者のレベルが15以上だと巨大なカブト虫?を召還できるようになります。
なのでノーマルモードでも終盤辺りなら召還できるかもしれません。
まあ通路の邪魔になりがちですが・・・。
185 :
175 :2005/04/20(水) 00:45:04 ID:mMX9qR4y
ただ正直無理にエレメンタル系を召還する必要もないような気もします。 例えば僕がよくやる失敗として、エレメンタルを召還した後に他の召還魔法 を使います。新たに召還されたモンスター達はプロテクションかかってないので 当然エレメンタルは反旗を翻します。そして戦局は混乱・・・。 アニメイトデッドがやはりコストパフォーマンスとかいろんな面で優れているなと思いますね・・・。
>>185 必ずかどうか確信が持てないんだけど、アニメイトデッドとかの召喚呪文使って
その後にエレメンタルを召喚するという順番ならほぼ問題は起こらないような。
当面の敵(赤丸)が全滅すると味方の召喚されたキャラとか
パーティメンバーにつっかかってくるけど赤丸がいる間は味方を攻撃しないような。
ジェムの使い道っていったい… 何も気にしないまま捨てることもできず、バック3つがパンパンになってしましますた…orz
>>187 BGとかやっているとサブイベントなんか見逃すとか、
何かの強化とかあるんじゃないかと心配になるよね。
このゲームの場合、ロコツにクエストの目的になっている場合
(修理のためのダイヤとか、青い宝石を取ってきてくれとか)とか、
あとドラゴンアイのアゲートジェムだったかな、それ以外には特に持っていたらどうとか
ないようだが。海外のウォークスルーとかフォーラム見てもそんな感じ。
あ、青いのは装備可能だったから宝石扱いじゃなかったか。 話変わるけど、槍でも鎧でも入る袋になぜ本やメモが入れられない?
>187 売り払うのが吉
>>189 後半
あとクエスト関係のものも入れられないことが多いな。
なくなってくれたらいいんだけど手元にあると捨てるのも心配で、
こういうのこそ入れられるといいのに。
しかもBGみたいに拠点があったら、そこに保存しとけるけど、 IWD2って、大MAP自体コロコロ変わるからな・・・。 「意味が無くても持っときたい」って貧乏性には辛いな。
アシマールでチートで経験値入れたら30レベルになった。 レベル上限が経験値制限じゃなくてレベル制限なのか。
>>192 飛行船の棚にもの入れておいて、いったん離れたけどまた出会ったんだが
内部が改装されていた……
おじさんったら……
アウリルたんって結構厳しい性格の方だったんですね。 もっと無機質なキャラかとおもってた。
確か序盤で入手したと思うけどアイアン ワード ストーン、ブラック ワード ストーン て円盤みたいな石も袋に入らないし捨てるのもどうかと思うし・・・ 後半何か役に立つの? それとも捨てるが吉?
男の人の死体とか女の人の死体とか猫の死体とか棄てたいです。 いい加減、変な臭いがしてそうだし。
これからはじめようかと思ってますが、 ローグはファイターLv4からマルチさせたほうがいいですか? 攻略サイト見てそんな感じに思えたので。 BG2はシーフ/メイジやファイター/シーフで楽でしたが・・・
>>199 ローグよりバードでINTとカリスマを最高にして、会話関連と罠と開錠にスキルを全て振った方がいいよ。
歌わせておけば、1ラウンドに全員のHPが3ずつ回復するようになるから簡単に死ななくなる。
元々ローグ系は戦いには向いてないんだから、完全な支援要員としておけば他のキャラに支援技能をふらずに済む。
後、やってみた感じドルイドは一人欲しい。
ドルイドの使える、4元素の16ヒットダイスのエレメンタル4体同時召還、というのが作中で飛びぬけて最も強い召還呪文なんで。
201 :
俺用コピペ :2005/04/22(金) 12:16:54 ID:nGjN4vPo
ポートレート(顔画像)の変更: プレイヤーのポートレートは、42x42ピクセル、210x330ピクセルの2つ(8-bitカラーであれば 高速に描画されますが、24-bitカラーでも速く描画されます)が必要となります。作成した画像 は 「Portraits」ディレクトリ(このフォルダはユーザー自身で作成する必要があります。 作成場 所は\Program Files\Black Isle\Icewind DaleIIの下に作成してください。)にコピーします。 作成する画像ファイルには、必ず7文字以内で名前をつけ、最後に小さい画像には“S”、 大きい 画像には“L”を付け足してください。また、画像はBMP形式で保存してください。 作成例: 小画像は XXXXXXXS.bmp (42x42, 8-bitカラー) 大画像は XXXXXXXL.bmp (210x330, 24-bitカラー) マルチプレイヤーゲームでは、ユーザーが作成した画像データは共有されませんので、他のプレ イヤーか らは空白のポートレート画像として表示されることになります。ゲームではポートレー ト画像をやり取りする機 能はありませんので、他のプレイヤーからも表示されるようにするため には、電子メールを利用するなどして 他プレイヤーに対し、マニュアルでデータを送り、 Icewind DaleIIフォルダのPortraitsフォルダにコピーしておい てもらう必要があります。 音声の変更: ゲーム中のキャラクター音声も、自由に登録できます。作成方法は、Icewind DaleIIフォルダに ある“Sound” フォルダの下に、新しくフォルダを作成し、その中に各種音声ファイルを登録し ます。ファイルネームは、統一 した6文字の適当な名前に、音声の種類を識別するための2桁の数 字を付け足します。これらについての詳細 な情報は、“Sound”フォルダ内にある「sndlist.txt (英文)」をご確認下さい、
>>200 どうもです。この手のゲーム、ローグ系どうするかでいつも悩みます。
ドルイドも個人的にたいてい使うので楽しみです。
特技のスモールブレード、ラージソード、グレートソードって、それぞれ ダガー/ショートソード、ブロードソード/ロングソード、ツーハンデットソードを使いたい場合に 伸ばせばOKですか?
>>198 一体ずつバックにでも入れて持っておくと
最後の方でちょっと得するよ。
(経験値1000・・・だったかな)
>>203 武器と特技の関係はマニュアルの最後の方にある表6〜7を参照
ドラゴンズアイの3層目、4つ並んだ扉が開かないよ…。 毒薬と変身薬は作って、一箇所の壷に毒いれたところ。 あと、一層目にいた物知り囚人は実験室に移動したけど、特に変化ないし。 テンプレの攻略サイトにもいつの間にかあいてたってあるのだけど。
お勧めのスペシャリストメイジの選択と ファイターLv4/クレリックでの武器選択があれば教えてください。
かなり興味あるんだけど、 体験版、どこかに落ちてないですか? うちの貧弱PCでもできるのかが気がかりなんです。
>>207 「四つ並んだ」がどれのことか分かりにくいが、
蛇の箱がある部屋(蛇が沢山いたところ)の北側の扉なら
開く必要はなく南西側から出ればそれらの扉の裏側に出られる。
スライムが出た部屋のことなら捜索で罠発見→解除で開く。
スキルが低くてだめな場合には、この扉が時限装置で開くのを待つ、と
GameBansheeには書かれていた。テンプレのサイトのは多分これじゃないかな。
>>208 スペシャリストメイジはどれを選んでも使えないのが結構出てしまう。
スクロールでも使えないので、他にもウィザードやソーサラーがいて
補完し合える場合以外はちょっとおすすめしにくい。
武器選択も殴り要員の間で斬撃・殴打を分けておくといい。
あえていうなら中盤ぐらいまでは斬撃が有効なことが多いけど、
後の方になると結構殴打武器が欲しくなる傾向かなあ。
211 :
208 :2005/04/24(日) 12:11:19 ID:uk+DHE96
>>210 ありがとうございます。
これで心置きなく始められますw
>>209 体験版のことはよくわからないんだが、環境については心配なものがあるなあ。
推奨環境など問題にならないぐらい上回っていて、ほとんどの部分は快適にやれても
大規模な戦闘になると描画が遅くなったり、カーソル移動などのレスポンスが低下したり
することがある。しかも、設定で画質を落としたりしてもあまり改善されない。
BG系ToBなんかでも結構終盤になると劇重になるケースが見られて、
しかも環境依存かなんかよく分からなかったりしたもので、どうもこのエンジンのゲームは
そういうところがあるんじゃないかという気もする。
このゲーム某通販で中古3380円で売ってたけど 糞ゲーなの?
>>213 まあどんなゲームでもそうなっちまうけどな、人による。
D&Dのテーブルトークゲームに慣れているか、D&D系のゲームに慣れているか、
そうでないかでも違うし、
慣れていないか知らない人でも
独特のスキルシステムや成長のさせ方や呪文システムなど
ややこしくて嫌だというケースと、慣れたら面白く感じるケースとがあるだろう。
とりあえず画面の感じなどは公式サイトとか見て貰うとして、
システムは複雑で、戦闘は厳しい目だが育て方や戦略を考えてやるのが好きなら
ハマれる。力押ししか嫌って人には向かない。
難易度調整が可能だがベリーイージーでもAI任せで力押しでは危なそうに思う。
操作性はやや難あり、特に移動はあまり気にせずやっていると、
パーティの一部がどっか行ってしまったりしがち。
なんとなく
>>213 はD&D系に慣れているようには思えなかったけど、
もしこの系統のゲームを知っている人の場合、
バルダーズゲート的なものを求めるとちょっと違う。
こっちの方がストーリー的な起伏には乏しく、戦闘メインになるが、
全員キャラメイク可能だし(BGは基本的には主人公のみマイキャラ)、
自分のパーティでゲームをやっているという感覚は十分にある。
また、IWD(無印、1)よりはストーリー性が豊かになっている。
2じゃなくて1だったりして
217 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 19:39:33 ID:VofpBZQ0
コンフィグで60フレームにしたら、2倍速にもなったんだけど、仕様通りなのかこれは
市4ぷ
>218 腱鞘炎になるなよ
221 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 02:34:14 ID:TCJd+52r
icewind2.iniの3D Acceleration=1にしても 起動すると無効にされてしまうんだがどうよおまえら? BGIIは同じとこいじって有効に出来たのに
>>221 > 起動すると無効にされてしまう
どうよと言われても、具体的にどういう現象を言っているのかよく分からないんだが。
エディタで書き直して上書き保存
↓
ゲーム起動
↓
ゲーム終了
で確認しても元に戻っている(=0になっている)ということはない。
ゲーム中での効果については、多数出てくる戦闘でいろいろやりまくらないと
差が出なさそうなのちょっと今確認できないが。
ところで、女ノームウィザードの外見が爺になってるバグって直ってないの?
>>221 ホントだ、なるね。
機能が実装されてないとかかな?
3章で、フェルウッドを抜けるために、ダークトリエントとやらを倒すところで、 やつらを全滅させても、なにかイベントらしきモード(?)にはなるんだが、 そのまま何の動きもなく進まなくなった。 で、海外のサイトとかを見てみたら、その場合解像度を下げろ(800x600にしろ)、 とか書いてあったので、なんだそりゃ、とか思いつつも試してみたら進めた。 他にも解像度がらみでなんかおかしくなる所とかあるのかなあ。
Chapter1最初のオークどもと戦っていると 自キャラが「お前の死が近づいているぞトラック」とか台詞をはいて 画面はフリーズする。 これって倒しちゃいけないオークなの?
227 :
226 :2005/04/29(金) 00:49:50 ID:+u5gvFfG
すまん解決した。 戦闘開始直後のデータをロードして始めると良くないみたいで プロローグの街から移動してやると進行していく。
イベントで勝手に動く部分は結構やばいな
IWDロゴのWのデザインは、やはりオパーイを意識しているんですか。
230 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 11:55:38 ID:s99LfGmJ
ドラゴンズアイの地下一階の牢獄が開けられないよ〜 拷問部屋に何かスイッチがあるらしいけど見つからない。 どなたか、扉の開け方をおしえてください。 よろしくお願いします。
>>230 拷問部屋にアイコン変わる場所がある。
多分だけど、左から二番目の拷問器具だったと思う。
232 :
230 :2005/04/30(土) 19:04:02 ID:9jSjycp8
>>231 さま
おかげさまで扉が開けられました。
本当にありがとうございました。
今日買ってきますた。 NWN暫くやってなかったから特技がよくわからん。 NWNと比べるとマニュアルの文字が小さいし、ただ列記してあるだけで不親切。 改善求む。
NWNと比べると特技とかだいぶ違うよ。 呪文の種類・効果もけっこう違うし、NWNの知識はあまり参考にならんと思う。 マニュアルの不親切さは、ローカライズしてるとこがアレだからなあ。
今、2週目でバトルスクエアを制覇したんだけど ご褒美アイテムがことの他へぼい。 特にどっかで10ランククリアでショートソードの最強のもの くれるというのを拝見したんだが(同じく6ランククリアではメイスのry) そんなものはみじんもよこしてくれない。お金かジェムかファイアダーツ+5 くらい難易度最高なのに・・・。 これらはひょっとして狂気の心臓モードじゃないとだめぽなアイテム?
ドラゴンアイの3層目。 ヒスタチに変身してボタンを押しに行こうとしたら、変身した後に敵になって襲ってくる。 変身してボタン押すってどういうこと?
>>236 目のある部屋の奥にAltキーで反応するところがあるからクリックでOK。
敵になって襲ってくるってのは、元々から部屋にいるヒスタチーが
出てきたってことじゃないのか?
メンバーの一人がヒスタチーになって入った段階では敵対状態(赤丸)だが
襲ってはこない。けど、奥のボタンを操作したら敵と認識して襲ってくる。
ヒスタチーになったメンバーで他のメンバーのところまでおびき出してもいいが、
見分けがつきにくくて面倒なら、ボタンクリックの前に一匹ずつ殴り殺しておいてもいい。
手前のを殴っていても奥のは知らん顔しているので楽勝。
ポーションで強化でもしてからヒスタチーにして送り込めばなおさら楽勝。
本当に変身したメンバーが敵対してくるというなら、
そこらに魔法使い系の敵でもいるんじゃないか?結構あちこちから敵が出てくるから。
先に掃除しておくこと推奨。
攻防一体は強ぇ。 DEX上げたバーバリアンにやらせると、序盤から30近いACになって肉弾戦で死ななくなるな。 ローグだとたまに当たる攻撃が致命傷になるが、バーバリアンだと屁でもない。
>>237 いや薬飲んだら味方が赤丸になって襲ってくるっていうことだよ。
今どういう状況にあるのかは、テキストはあまり読んでないんでよく分かってないんだけど。
日記読むとヒスタチプリューを作れとなってる。
ヒスタチの秘薬(魔法の掛かってるやつ)をそのまま飲んでるから問題なのかな?
どうも、時間をかけてヒスタチの秘薬を醸造してヒスタチプリューを作れみたいになってるけど。
醸造ってどうやるの?
錬金部屋で色々試したけど分からなかった。
様は薬をのんだやつが、変身に成功したら赤丸になるっつーことなんだけど。
>>239-240 ああ、多分敵方が使っている「普通の」薬使っているからだね。
それは日記に書かれている通り、あるアイテムを入手して作ったものでないとだめ。
手順は結構複雑だし、手順を踏まないと必要なアイテムが手に入らないんだが、
上層の牢にいる魔法使いの話を聞いて、魔法使いの仲間を捜すところに始まり、
話が進むごとに牢の魔法使いの話を聞きに戻ればいい。
仲間の死体発見→話を聞きに戻る
仲間の持っていた剣発見→仲間の幽霊に会う→イベント
→イベントで示された場所でアイテム発見→話を聞きに戻り、アイテムを加工して貰う
→研究所に行って加工したアイテムで薬を作る
>>241 確かに普通のヒスタチの秘薬を飲んでた。
何か手順に見落としがあるみたいで、細工したマンドレイクの根も持ってたんだけど
先に進めなかった。
手順がややこしいんで、DKで覗いてみたら不完全なヒスタチプリューとか言うのがあったんでそれ使ったら
先に進めた。
243 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 17:46:50 ID:UEoABGu/
ドラゴンアイの2層目、剣を返した後に手の加えられたマンドレイクを入手できる場所へ入る方法がわかりません…。 簡単なことを見逃してるだけかもしれないのですが、どなたか入り方を教えてください。
>>241 DKで出すやり方だとばぐるっぽいので、何度かやり直してみた
真ん中の机に細工されたマンドレイクの根だけをいれたら何とか成った。
普通のマンドレイクの根も入れてたのが悪かったらしい。
>>243 2層の真ん中のワイバーンの巣に落ちてるはず。
たしか、初めからは落ちてなくてある程度進めていけば現れるとか
そんな感じだと思う。
245 :
243 :2005/05/01(日) 18:26:18 ID:UEoABGu/
>>244 例の人と会話や日記の流れからは、加工品入手後
普通の根を加工品ととりかえて不完全な薬作成
→ばれないように元の根を戻しておく、
指示通りやれば、ここらで経験値獲得がある
以下はさらに会話や日記で示される流れに沿った場合のことで、
多分上の状態から薬を使っても問題はないはず
→その薬は例の人に渡して経験値が入る
→下のフロアの目の所で困る
→例の人に話しかけて薬を貰う
まだLv7だけどモンクは役立たずのような気がしてきた・・・
クラスとしては弱くないんだろうが、能力値が資本だから、 能力強化グッズが少なく、能力値が低い序盤は厳しいかもね。
1章の砦攻略でドツボに嵌った。 地下から砦内に入る階段のところで 罠が発動しまくりで、階段が登れない。 これ2回目(1回目はキャラが気に入らないからやり直した)なんだけど 1回目ん時は普通に通れたのだが・・・。 地下にいる二匹のモンスのクエ(アイテムを返すの返さないのって奴)で なんとなく二匹とも殺してしまったのが原因だろうか?(1回目は殺さずにクエこなした) それとも、野外知識の技能が低いからなんだろうか? 捜索しても罠を見つけるような素振りはみせないし・・・。 誰かわかる人いたら、申し訳ないけど教えてください。
>>249 罠なんてあったっけ?
階段自体は、その辺の敵倒して拾える2つの丸石が鍵だから
それもってりゃ進めるはずだが?
>>249 洞窟っぽいところから上がる所で、両側の柱の所にメッセージが出るところなら、
ワードストーンが二つ必要。二つ持っていればダメージなしに通れる。
多分最初は入手していたけど、今度は取らなかったということじゃないかな?
リプレイの時ってよくそういうのやってしまうよね?
動物がいたあたりと、教練をやっているあたりの敵を倒すと取れたはず。
多分戻って探してみれば大丈夫じゃないかと思うが。
>>250 >>251 素早い対応、感謝です。
案の定、ワードストーンなんてものは一つも持ってませんでした。
ちょっと探してみます。
4章になったらアローやボルトやバレットが全然手に入らねぇ。 いままでため込んだ分使い尽くしそうだ…
>>253 無限に撃てる矢やダーツ持ってないのか?
ダーツは使わないなぁ。射程短そうだし。4つくらい取ったけど全部売っちゃった。 矢はあるけど、後衛3人でボウ持ってるの一人で、あとはクロスボウとスリングなんだよね。 なんで無限に撃てるボルトとバレットが無いのだ。 考えてみりゃダーツとっときゃよかったな。
俺面倒だからずっとダーツと無限矢だよ。
>>253 がどこにいるのか分からないけど、アンダーダークまで行けば
いいもの売っている商人はいるからそこまで何とかしのぐとか。
258 :
名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 23:31:49 ID:9JE+nkXk
ホーリーアベンジャーを入手しようとしたら出てくる5人の攻略法って何かないですか? 強すぎて倒せないです…。
いまちょうど商人にあったよ。でも戦闘になって皆殺しにしちゃった。 ロードして確認したけど、欲しいのは売ってなかったなあ。 てか、このゲーム、スピアとハンマーと重鎧はいろんなの拾ったり売ってたりするんだけど、 ショートソードやロングソードや中軽鎧が少ないような。これからいろいろ出るのかな。 前衛のクレリックファイターなんて、さっきまでタルゴスで買ったチェイン+1だったしw
>>258 どれぐらいの段階で行っているか分からないけど、
なるべくレベルアップなりして、強力な武器防具など入手してからにするというのが筋。
で、戦うなら呪文なりポーションなりで強化してから墓にカーソルを当てる、
パーティの回りに強いのを召喚しておいて、マスヘイストとかブレスとか
ディフェンシブハーモニーとかで召喚したのも強化してから、
適宜召喚したやつを散らして、配置しておく。あとはひたすらがんばる。
>>259 会話さえやっておけば戦闘にならないんだけどなあ。
まあ致命傷にはならないだろうけど、商人は生かしておく方がいいよ、いろんな意味。
後で何か欲しくなることも案外あるし。
261 :
258 :2005/05/03(火) 00:27:52 ID:NFuc4iJH
>>260 ありがd
レベルはパラディン14、クレリック13、ファイター ローグ ドルイド ウィザードがそれぞれ15、5章のドラゴンアイズ3層までクリアって状況です。
4層にも行ったりもう少し強化してから再チャレンジします・゚・(ノд`)・゚・
ファミレスで「ホリエモン」とだけ 書いておいたら、普通に 「2名でお待ちのホリエモン様ー」と呼ばれた。 ほんと普通に呼ばれたので思わず吹き出してしまった。 「奥の席でもよろしいですか?」と聞かれたので、 「想定の範囲内です」と答えたら 店員が鼻水飛ばして 吹き出した
263 :
261 :2005/05/03(火) 16:02:09 ID:j2HRlKhx
ホーリーアベンジャー入手できました〜ヽ( ・∀・)ノ 全員のレベルを1つあげて召喚でまわりを固め、最初に敵の召喚士?を2ターンで秒殺 後は総力戦でなんとかなりました! と、ここまではかっこいいのですが… 難易度は最低まで下げました_| ̄|○ ポイントは戦闘中にホーリーアベンジャーを拾ってパラディンにすぐさま装備させてことかな 攻撃魔法も底をつき、逃げまどいながらの長期戦中にふと拾えないかな? と思い 拾い上げて鑑定→装備で一気に形勢逆転! アベンジャーありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
マライエ萌え。ポートレートで姿見たい… この人、章間で語りやってる人だよね。
>>263 たしかにパラディンがいるパーティなら拾って装備もセオリーのうちだな。
>>264 オズワルドをおじさんと呼んでいるからそうだろうね。
やはり萌えでしょう。 もれは何度も何度もこれが萌えだと(ry (涙 「ウン・クゥ オズワアド」 って発音、激萌え〜 >< ゲーム起動時の「本の朗読」なぞ、何度も見た。
あの声の人はBG2のエアリーの声の人だよな?
そういや、初めての紹介のときに、何度も他の人よりも背が小さいってのを 強調してたな。 しかも良く転ぶと.... まぁ、ろりでちびでドジッ娘か。 いや、俺はどうでもいいけどさ。
倒した最強の敵って、ひょっとして相対レベルで計ってるの? いつまでたっても、クリスタルゴーレムやルモアハズや梁wなんですけど。
>>269 ToEEでもそんなことがあって興醒めしたので見ないようにしていた
漏れもホーリーアベンジャーゲット。 ひとり囮を決めて、それ以外は戦闘開始直後に、サンクチュアリポーションで包囲を離脱。 ウィザードは囮にオティルーク玉かけて、タコ殴りになってるとこにアシッドフォグ+スカルトラップ連発。 その間、ファイター系は敵マジシャンをタコ殴り。これで楽にいける。 正直、囮が使えないガーディアン戦のほうが苦戦した。 結局一人死んで勝利だったけど、楽な方法はあったのかな。
バードの「シスの戦争詠唱歌」が味方にも自分にも効果がでない。 なにか条件が必要なんですか? マニュアルでも攻略サイトでもそんなふうな事は書いてないしワケワカラン
>>272 バード使っていたけど、魔法が欲しくてソーサラーとマルチさせちったから
そこまで見ていなかったなあ。
効果については情報がないけど、
http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/icewind_dale_2_a.txt Bard's Regeneration
A 11 level bard gets a song which regenerates hp of allies. Pause the
game, turn on the song, turn off the song and allies get 3 hp. Repeat
this under pause and all members can be healed.
To get around this, wait for a patch.
とかあるから、本来示すべき効果と違ってしまっていた、ということかもしれない。
>>271 狂気の心臓verは+10だったよ
それでも最後のボス倒せなかったけど・・・。(´Д`)
>>272 その手順で効果がでた。ありがとう。
でも使い物にはならないな・・・。
「ポーズ中に効果がでる」んだよこれ。
瀕死になってもポーズして歌アイコン連打すりゃ完全回復可能。
で、ポーズ解除すると効果は切れる。ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
276 :
↑ :2005/05/05(木) 20:10:09 ID:+1ajVzMq
>>272 なんか、敵と戦闘状態になってる時だけ効果が出るような感じもする…んだが。
よくわからん。
…しかし、「ポーズして歌アイコン連打」したらすごい勢いで回復するね。
なんだよこりゃあ!
どうでもいいが…何気なくホーリースマイトの説明文を見たら、 (ネクロマネクロマンシーンシー)と書いてあって笑った。適当すぎ。
>>277 今、試してみたけど本当にできるわ・・これ使えばどんな敵でも楽勝ですなw
>>278 それみたいなのをNPCのポップアップするセリフでみたことがある。
なんか主語述語名詞助詞動詞ぶったぎりという感じで、変な並びになって
おかしな繰り返しがあった。あっけにとられたな、ありゃ。
>>280 今ドラゴンズアイのユアンティで経験中w
あれってわざとああなってるわけじゃないんか。 原語でも組み替えして、妙な言葉を使ってるというのを表現してるのかなとか思ってたわけだが。
ユアンティはそうだ(わざと)と思っていたな。
>>280 で書いたのはタルゴスあたりの町の人。
あの辺は割と全体的に訳がましだったので、余計に目立ったと思った。
ユアンティが出てくるあたりだと変なセリフも相当まざってくるので、
ああいうのも演出か訳が悪いのか判断しにくいな。
ユアンティすらわざとじゃなかったりしてな
285 :
:2005/05/07(土) 21:49:46 ID:5BO6WwKN
IWD2始めたんだけど、キャラメイクにハマってしまった。 質問なんですが、前衛キャラにとってこれだけは絶対取ってはイカン!ていう武器スキルってありますか?
>>285 BGみたいに武器の出現が種類ごとにすごく偏っているというわけでもないから、
そんなに回避しなくてはならない種類もないよ。
前衛間で斬撃系と殴打系とは分けておいた方が良さそう。
あとパラディンを作ったならラージソードがいい、っても
良かったと思うのはかなり後の方のことになるが。
武器スキルは趣味で選んだ。 使用武器の種類が、キャラ同士かぶらないようにした。 パラディンはやはり、片手剣のスペシャリストにしたいところ。
むしろ能力値のほうが気使うかな。特にDEX。 +2だとほんと中途半端。中装鎧のいいのがあんまり無いから。 重装着られる前衛なら+1で十分。STRやCONに振ったほうがいい。 もしくは軽装で割り切って、+4〜5くらいを目標に+3からスタートかな。
>>228 単純にキャラ性能だけで言うなら
ウォーリアとドルイドとクレリック>STR CON WISを最高。DESに残り全て。
メイジ>CON DES INT WISを最高。STRに残り全て。
マルチしないことを前提なら、これ以外の選択肢はありえんと思うよ。
ローグ、バード、パラディン、ソーサラーの能力値は難しい。
パーティーバランスとスキルのバランスで決めろとしか言えない。
例えばソーサラーなら、アシマールのパラディンレベル1→ソーサラーのマルチで
DEX CON CARを最高。INTに12.。STRに残り全て。スキルは集中力と呪文学。
っていうのが最終的に一番強くなるんだが、他にメイジがいるならINTを最低にしてWISに入れるとか、
色々柔軟に考えれる。
メイジ>CON DES INTを最高。WISに10。STRに残り全て。 だった。
>>285 戦術的な組み合わせで言うなら、
前衛2+後衛4(遠距離)
前衛2人の武器は1人が短めの武器(ソード・クラブ系)で
もう1人は長め(ポールアーム)なんかにすると、
混戦でもキャラが被らずにスムーズに戦える。
皆さんレスありがとうございます。 ファーストプレイなんで堅実にいくか、それともイロモノパーティーでいくか迷ったんですが結局、 人間の剣+盾ヘルムパラディン(ファイターマルチ予定) ハーフオークのポールアームファイター(バーバリアンマルチ予定) ドワーフの何らかの殴打武器ドルイド(ファイターマルチ予定) ハーフリングのシーフ(バードマルチ予定) 人間のラサンダークレリック(マルチ予定なし) エルフの、何が使えて何が使えない魔法なのかわからなかったんで普通のウィザード(当然マルチなし) で始めました。 かなりオーソドックスになってしまいましたが、これまでのBG系でドルイドとバードは使ったことなかったんで楽しみ。
パラディンのマルチはどうかな。 Lv4までファイターとって武器開眼ゲットという手もあるけど、せっかくのLoHの威力が弱くなってもったいないかも。 瞬間的に発動して、敵に邪魔されず、ポーションよりも回復できる手段として重宝するよ。 カリスマが高くないと結局効果薄いけど。 バードのマルチもあんまりオススメできないかも。 ただでさえ中途半端クラスといわれているのに、マルチやると余計ヤバい。 ローグはバーバリアンあたりと相性がいいね。 あとウィザード系呪文の使い手は2人いると楽だったりする。 ソーサラーがかなり使えるんだが、取る呪文誤ると地獄。 だから、新レベル呪文を先に使えるようになるウィザードで、使える呪文を見極め、 ソーサラーに覚えさせるってのがベストだなあ。プロトタイプと量産型って感じでw このゲーム、パーティーメンバーでかなり難易度が変わると思う。
>>293 パラマルチきついっすか。
まあパラで始めたんで、武器スキルの具合やLoHの使用頻度なんかを掴みつつやってみますわ。
バードに関してはご指摘のとおりですね。考え不足だった。バードソングをフルに発揮するには、マルチじゃバードレベルが足りんなあ。
ウィザードはこれまでのBG系で常に2人いたんで、これは敢えて挑戦で行きます。
スペシャリストじゃないんでかなりキツそうですが。
しかしこのゲーム、字が小さいですね。翻訳はいいんだけど。
その翻訳もいずれダメダメになるらしいのは残念だなあ。
BG系の2EDルールとIWD2の3EDルールではLoHの威力が全然違うからね。 2EDはLvX2固定だったけど、3EDになってLvX魅力修正値になったから。 文字の大きさはicewind2.iniファイルいじって違うのにすると見やすくなるよ。
>>285 パラディン、クレ×3、ドルイド、ソーサラーなんかどうだろうか?
あんまり面白みがないけど、ガシガシ進める。
どこかの攻略サイトでは、クレ×6なんてのもあったけど。
止めておいたほうが良い武器スキルは、個人的には斧かな。
あんまり良いのなかった気がする。
俺ふつうにパラディン/ヘルムファイターでいけたよ。 このゲーム、連戦につぐ連戦で敵の海泳ぐから、使用回数のかぎられた攻撃 や防御を底上げする(パラディンのみでLay on Hands強化とか)より ダメージ+2点のファイターマルチのほうが便利。 こんな意見もあるってことでひとつ。
それならファイター/バーバリアンのほうがいいわけだがw 聖剣余って勿体ないけど。
パラは正直聖剣がないとただの中途半端クラスだな・・・
割り切るなら聖剣用にパラ1だけとって、あとはファイターのほうが強いかもね。 フィートがガンガンとれるし。
ファイター12LV位で取るものなくなってくる罠。
純粋なパラディン、めっさかっこいいじゃん… ファイターほど剣技に長けてなくて、バーバリアンほどタフじゃない。 クレリックほどの信仰心もない。 あるのは勇気と信念。 前向きな気持ちが常に彼らを光り輝かせ、幸運を招く。 かっこいいじゃまいか。
つーかRPなんだから効率とか悲しいこと言わず好きにしる。
ソーサラーはNWNみたいに レベルアップで呪文の選び直しは可能?
>>304 無理。
だから、慎重に選ばないとヤバい。
>>305 ありがと。
なら最初はやめておこうかな…
あの呪文はやめにして、代わりにこれを、ってのはできないけど、 同レベルで記憶可能な呪文の数はP172の通りにレベルに伴って増加するから、 あれを選んでおけば良かったという場合、レベルアップしてから取ることはできるけどね。 例えばレベル2の呪文はソーサラーレベル4で1個だが、 この後取れば良かったと思ったのがあれば、レベル5で2個になる時に取れる。 ただし、1個→2個はレベル1段階だが、2個→3個、3個→4個と進むに連れて レベル沢山アップしないと増加しなくなるし、1レベル上がるの待つの結構長いし、 その間に他の地域に行ってしまうと必要な呪文が変わってきたりするし、 慎重に選ばなくてはいけないのは確かだけど。
メイジでもソーサラーでも一長一短だと思うよ。 メイジだと特技を一杯取れるので、呪文の威力UP系のスキルを埋めて、防御関係の特技に回すくらいの余裕が出来る。 スキルも一杯取れるので、鑑定に回すくらいの余裕がある。 ソーサラーだと、パーティーバランスとして見た場合スキルが非常に厳しい。 ソーサラー一人で鑑定まで取るのは無理なので、鑑定は諦めるか、ローグとバードを2人入れるという バランスの悪い編成にしなくてはならない。
両方入れれば考えること無いって。 でも、活躍するのはソーサラーのほうになるな。 ウィザードのほうがだいたい新呪文を先に使えるようになるから、 使えそうなのに目を付けておいて、後からソーサラーに覚えさせガンガン連発できる。
>308 その意見だと、一長一短つか、メイジの方が断然良いんじゃねーかっていうw つまり、マルチの混ぜクラス程度にしとけと。 >309 6人中2人も秘術系専門職いたら、攻撃魔法には困らないだろーね
ウィザードとソーサラー両方入れたいって場合、
ソーサラーの方はバードととマルチってのが結構いい。
呪文レベルは低いが使いでのあるのを数多く使えるし、
(その場合、
>>309 さんの書いているようにウィザードの経験から学べるし)
それも使えないような状況なら歌わせておけばいいし、
楽器はアイテムとして有用なのが多いし、交渉役と鑑定役としても使える。
>>311 バードに鑑定と交渉をやらせると、他にローグが必要になるな。
それもバランスが悪いんじゃないか。
バードは、交渉と罠外しを担当させた方がバランスがいいよ。
ソーサラーを入れるなら鑑定の方は、全く入れないかそれとも、
ステータスを諦めてINTにつぎ込むかになると思う。
バードで交渉か罠外しのどちらかを入れないと言う手もある。
313 :
311 :2005/05/13(金) 07:59:25 ID:QOay5fiL
ローグは入れていた。
そっちは呪文要員にはまったくせずに、ファイターを少し入れて戦闘力アップ。
ToEEだとレンジャーを入れて弓のエキスパートってのが良いと思ったものだが
このゲームだと「二刀流と射撃の選択」がないみたいなので。
あと、鑑定については
>>311 書いたときに思い違いをしていて、
実際にはウィザードが担当していた。この点は申し訳ない。
ソーサラー(呪文識別)+バード(会話と罠)>スキルを埋めるのは難しい ソーサラー+メイジ(呪文識別と鑑定)+バード(会話と罠)>キャスター系が3人でバランスが悪い ソーサラー+メイジ(呪文識別と鑑定)+ローグ(会話と罠)>ローグのカリスマを増やさなくてはならず戦力激減 ソーサラー+メイジ(呪文識別と鑑定)+ローグ(罠)+パラディン(会話)>中途半端で使えないパラディンの典型 ソーサラーを入れるとどうしても何かを切り捨てる必要がある。 結局何も捨てる必要がなく自然にスキルの埋まる メイジ(呪文識別と鑑定)+バード(会話と罠) という組み合わせが一番無難だと思う。 ソーサラーを入れるかどうかは、ソーサラーの使いやすさをどの程度評価するのか次第じゃないか。
つーか、会話ってそんなに重視しなきゃならん要素ではないと思うが。
メイジ使っている人が結構いるけど、ウィザードで統一しないか?
>>315 一度プレイしてみるとそういう風に思うことも多いかな。
けど初回プレイだと、他にもっと得する流れはないのかな?とか
気にしないためにはそこそこの技能持ったキャラを入れておかないと。
まあ気にしない、流れさ、流れでプレイする人とか、
何でも戦闘にしちゃいたい人には関係ない話だが。
一回目ウィザードだけどインプルーブドインビジビリティは結構遅くまで使えなかった。
二回目はソーサラー入れてみてかなり早い段階で使えるようになった。
ところが効きが悪いんだなあ、これが。
一回目は使うようになったのが遅かったから、ここらの敵はよく見破るのかと
自分なりに納得していたものだったが。
英語版の初期版では全然見破られず無敵すぎたので、
修正パッチで直されたとどこかに書かれていたけど、もしや修正効き過ぎ?
あんなのなら普通のインビジビリティと変わらないし、
ソーサラーなら他の選んだ方が良かったな。
別に軽視しろとは言っていないけどね。なんでそんな嫌味な書き方しかできんかね。
この手のゲームは思い入れがイノチなのは分かるが、 どうもプレイヤーが頑固になりがちなのがなあ。 自由度の高いRPGの掲示板やスレッドではよくあることなんだが。
……と一般論で終わろうと思ったが、逆に解釈される恐れもあるのでつけくわえる。
>>317 ぴりぴりしすぎ。普通に読んで別に嫌味だと思わないがな。
>>316 のことなら。
もしかして、以前にToEEスレでカルシウムサプリメントすすめられていた人か?
>>319 そうやって喪前も余計なこと書くんじゃないよ。
インプルーブドインビジビリティ、そんなもの(
>>316 )なのかよ。
あんまり見破られるから、定義ファイルか何かおかしくなってるんでは?
これはアンインスト→再インストやってみにゃならんかな?とか思ってたが無駄かな。
バルダーズゲートの1で欲しくてたまらなかったけど入手できなかったし、
修正パッチと拡張導入によっては入手できるが日本語ではだめとか聞いて
余計にほしくなったりしたのが尾を引いていて、なんかほしくなる呪文なのだが。
warata
エロス
ワラタ
反応するおまえも同じようなもんだワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
328 :
名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 21:03:29 ID:/fBxFj+m
ワラタ
藁多
330 :
名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 21:10:30 ID:icJuWrA3
日本語版のNOCDきぼんぬ ドイツ語版 英語版そのほか試したがCRCが違うので全滅
>>321 このゲームの敵って、目を付けた相手をとことん追い回すし、
防御の弱いのとかHP小さいのを狙っているっぽいところもある
いったん見破られたら、インビジビリティかかっている状態で逃げたりとかしても、
ストーカーの方が上回ってしまうんでないかな?
たしかにストーカーモードしつこい!! 弱いのとかHP減っているのをかばって、強いの3人ほどでブロックしようとしても なぜかヌルっと通り過ぎられるあの悔しさよ。 機会攻撃もないしなあ。
ワラタ
パーティを移動させる時に変な方に行ってしまいがちな問題に 消極的でしょうもない改善策があった 周回路とか迂回路ができてしまうと、後方にいるのがそっちにいきたがるので 周回迂回ができないように、少し黒いところを残しておく これで、そっち方面は通れないと判断してしぶしぶうしろからついてくるようになる
パラディンってさあ、礼金ならほぼ確実に断るのに 品物なら受け取ることも結構あるんだな。
マップの「エリアメモ」って何か分かる? オンオフできるみたいだが何も変わらないし、 書き込みとかできるのかなとおもっていろいろやってもどうにもならないし、 マニュアルやリードミーでも分からないんだが。
>>336 金+物だと断るけど、物だけだと断らないみたいだ。
>>337 日本語版に関しては不明だなあ。何かできるはずなのに?みたいなものを感じる。
英語版はどうなんだろう。
エリアメモは自分でメモを取る為にあるんだろ。 基本的に一回通った道を戻ることは無いから、 迷いの森で目印に付けるくらいにしか使わないけどな。 BG1からBG2とやって来た俺にとって、BG2で行き先を聞いた後に マップに目印を付けてくれるっていうのには感動したね。 BGなんてバルダーズゲートに入った後に、明日の朝までにどこそこで待ち合わせしようとか、 一週間以内にどっかの家に忍び込んで飛行船の部品を集めろとか言われるんだが、 そんなことを言われてもどこに行ったらいいのか皆目検討も付かん。 道聞いてるだけで一週間かかるっつーの。 しかも道聞いてるだけで雪達磨式にクエストが増えてくし、日記もごちゃごちゃしてて見る気もおきねぇし。 BG2になってからはそういうとこで、かなり感動した。
340 :
337 :2005/05/18(水) 19:36:44 ID:TO2KKNud
その後、○がついている状態だとマップ上で右クリックすると
メモダイアログが出ることが分かった。
ちょっとこのスレ見ていなくて、フォローしに来たら
>>338-339 があった。どうも。
しかし、どこかに書いておいて欲しいよー。
ホーリーアベンジャーの6人が弱くて拍子抜け。 過去ログで強い強いって言われてたから楽しみにしてたのに。 今思えばアイアンゴーレム4体倒してブレーサー+4って酷い話だな。
やっとクリアできたけど… 最後はなんか納得イカネ(;´Д`)
>>341 どういうメンバーと戦法でやったのか分からないが、
予備知識を持ってやると、そういうことになりがちかと思うよ。
>>343 予備知識を持ってやると、ってのはそこの戦闘に限らずあるな。
後の方から来るとか、イベントで囲まれたところから戦闘とか、
そんなので苦労させてくれるのが多いから、分かって準備して戦うと案外イージーな。
345 :
名無しさんの野望 :2005/05/24(火) 03:26:00 ID:GMZTsDX7
ホーリーアベンジャーのやつらってウォーリアの2人さえなんとすれば勝てるでしょ。 ウォーリアに殴られてるやつを、手動で逃がしながら他のやつ 全員でメイジを一人ずつ殴り殺したら何とかなった。 一回ターゲットされるとずっと同じ奴を追っかけて来るから、それを利用して 敵のウォーリアを無力化する。 敵のウォーリアに殴られるとあっという間に死ぬんで、これさえ避けれたら勝てる。
>>345 問題はあっちもこっちも注意しないといかんことだな。
インストールしたものの文字の類が一切表示されない。 もしかしてMeでは動きませんかそうですかorz
>>347 英語版はWindows 95/98/ME/2000/XPだったんだけど、
日本語化の際に2000/XPだけに絞ってしまったみたいだね。
9*系とNT系とでは内部の文字コードの相違があるから、
絞ってしまうと楽なのかもしれない。
少なくとも検証やサポートが楽なことはまちがいないし。
まあ、次にPC買い換える時にはXPだろうから、持っておいたら?
そういや、4月に98-ME対応パッチが出るとか言ってる香具師がいたが… ガセネタだったのか。
>>349 そんな話あった?
セイクリッドプラスなら9*系での不具合を修正するパッチが
その頃に出たはずだったけど。
【BG】【IWD】D&D統合--その18--【POR】【ToEE】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110056327/ --------------以下引用---------------
290 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/03/14 10:26:55 ID:*Z*2*y*w
>>213 遅レスだが、IMEが立ち上げたあと、入力項目をクリックしなおすと、入力できるときがある。
入力カーソルが、どっかいっちまうんだろうな。セーブのときも、よくそうなるぞ。
>>252 遅レスだが、IWD2日版のWix9x対応は、どうもオリジナルプログラムのダブルバイト対応
が悪いらしくて、今プログラムの書き直しをしてるそうだ。春にはパッチで対応させるかも
しれないらしい。
--------------引用終了--------------
四月じゃなくて春だった。まあ、ただのネタだったのかもしれんけど。
これを出す頃まではメディアクエストは結構な勢いでローカライズしていたけど、 その後新作情報ページがなくなるなど、活動停滞気味だからなあ。 代理店スレでは撤退か?てなこと言われてたぐらいで。 だからやる気がなくなったという可能性も否めないなあ。
353 :
347 :2005/05/26(木) 20:51:03 ID:0B7YlZBq
情報アリガd。 「対応環境見て買えやゴルァ」くらい言われるかとも思ったけど。 (ちなみに懸賞で当たった) 取り敢えず積んどくことにするよ。
354 :
名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 16:15:54 ID:SsUuGrC0
パラディンをLV40まで育てた場合、4LVごとの能力値UPをすべてカリスマに そそぎこむのはムダ? 状態異常や魔法耐性はすごいことになると思うけど、戦士系能力がなければなぁ。 STR、CONに割り振るべきであろうか?カリスマ値30ってどうなの?
一言でいうと、カコイイ。
俺が女だったらってやつか。 (女性パラディンだと私が男だったら、かな?)
ホーリーアヴェンジャーのためにパラを作ろうと思ってます。 そこでパラとファイターのマルチのことなんですが、 パラのレベル1に残りをファイター、もしくはファイターで最大攻撃覚えるまでレベル上げて 残りをパラに割り振る。 どっちがお勧めでそうか?
なんか日本語だいぶおかしかったです。 ホーリーアヴェンジャーのためにパラを作ろうと思ってます。 そこでパラとファイターのマルチのことなんですが、 パラのレベルを1にして残りをファイターに、もしくはファイターで最大攻撃覚えるまでレベル上げて 残りをパラに割り振る。 どっちがお勧めでそうか? 2重投稿すんません。
PoRなんかだと、罠を解除したり鍵を開けたりで経験が入ったが、これは入らないんだな。 入ってくれるとローグの成長がよくてマルチとかさせるのに好都合だったんだが。
続作が出るかも知れないと考えると、アヴェンジャーのためだけに パラディンにするのは損な気がする。 NWNなんか先に進むとそんな感じだった。
あ、toeeの話と間違えた。
IWD2のアヴェンジャーは十分強力だよ。 ToEEと同様に続編が出るとしても、「どこか他所から」だろうし、 データ引き継ぎとかないんじゃないかとは思うが。
364 :
名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 00:24:51 ID:Ez23XC9L
パラディンって何故か強い気がする。(戦士系にした場合) ファイターにくらべ、能力値をSTRとCONを削って、WIZとCHAに振り分ける割に。 何故かな?アヴェンジャーなくてもそんな気がする。気のせいか・・・。
純粋なファイターとガチで対決させると、やっぱファイターのが強い。 しかし、大ダメージ物理・精神・即死効果の魔法や攻撃が飛び交うヘヴィーなバトルで、 結局生き延びる確率が高いのは、ダントツで高ST・高HPのパラディン。
>>364 気のせいじゃないっす。
Smite Evil(悪を討つ一撃)を別にしても、色々あるけど
Divine Grace(信仰の恩寵)とかね。
ホリアヴェを凄くありがたがると言うと変な表現ですけど
PCゲ板のD&D系スレでは特別視しすぎてるレスは多い
っすね。まあ実際強力ですが。
パラディンは他の武器を使っても十分強い特別なクラス
として設定されてます。
パラディンもビンラディンもつえぇ
368 :
名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 20:41:38 ID:Ez23XC9L
みんな、パラディンの能力値どうしてる? 俺はドロウで STR16 DEX10 CON10 INT10 WIZ16 CHA18だ。 で、成長したらどれを伸ばそうか考えている。 接近戦用だから、STR重視で、CHAもたまにあげようかと。
STR16 DEX12 CON10 INT10 WIZ10 CHA18 のハーフエルフだったかな。 魔法完全切捨てのカリスマ修正狙い。 で、ファイターのマルチクラス。 スキルは斧とハンマー狙い。 ドライダー掃討クエストで装置破壊後に報告しても「何も見つけていない」しか出ない…… 姉ドライダーとも会話したのだが。こんなの初めてだ。困ったなぁ。
>>368 STR16 DEX10 CON14 INT10 WIZ16 CHA12の人間だったな。
二週目を視野に入れて、
・INTを3あげて防御フィート(名前忘れた、攻撃ボーナス犠牲にしてACをアップする奴)取得
・CONをあげて、HPアップ
としていった。
二週目で、ストレングスボーナスの恩恵が殆ど感じられないしなぁ。
まぁ、HPやACをあげてても、速攻で沈んでいくが。
せっかくWIZ16なんだから、レベル6スペルを覚えるまでパラディンを成長させたいところ。
……20レベル後半だったよな、確か
371 :
370 :2005/06/01(水) 00:54:37 ID:EQfLR/nq
間違い、STRは14だった
>>369 想像で書いているんだけど、洞窟内を回ってみてドライダーが出てこないかどうか
確認してみたら?なんか残っていると完了にならない気もする。
あるところまで行くと出現するようなのもいるから、それがひっかかっているかも。
あとは右下の方だったか結構な数がいるところとか。
>>372 くまなく歩いたけど駄目だった。現在再インストール中。
レスありがとう。
何かフラグがおかしくなっちまったんだろうなあ、お気の毒。 一応薬作って使うコースと、ぶち壊すコースと試したけど、 たしかどっちでやっても、心臓だったかな?あれが壊れたらメッセージが出たはず。 もっともぶち壊しコースだと実質的に全ドライダーを倒してるぐらいでないと いけないことにはなってしまったが。
375 :
368 :2005/06/01(水) 19:39:45 ID:QZrbavRq
>>368 STR16 DEX10 CON16 INT14 WIZ4 CHA16の人間。ヘルムだがマルチの予定なし。
コンセプトは一般常識が泣けるほど欠如したパラディン。こんなのがうちの交渉役です。
まあ、ただの戦闘員(タンク)として考えるなら
STR18 DEX13 CON18 INT13 WIZ10 CHA4のヘルムのパラディンでファイターマルチがいいけど。
376 :
名無しさんの野望 :2005/06/01(水) 23:33:15 ID:FWWmhPk1
パラディンで弓使いを考えているのだが STR弱めでDEXを高くして、ファイターLV4とマルチで弓技能3ポイント獲得するともり。 やっぱ、このクラスは防御力を生かしての接近戦ユニットにすべきか・・・。
>>376 弓使いは壁がいてこそ使える
他に壁がいるなら別にいいんじゃない
>>377 白兵兼弓使いは強行偵察に使えるよ
漏れはレンジャーでやってる
でもパラディンだと隠密スキル厳しそうだね
愚かにも某有名キャラ真似て2刀流ドロウレンジャー作って凄く苦労した 確かに攻撃力は高いんだが、レベルペナルティーが2もあるからHP低くて すぐ死ぬし、盾装備できなくて鎧も軽装にせざるをえないからDEX重視すると、 CONとSTRが低くなってしまうし・・・ パラディン、モンク、レンジャー、クレリック、バード(ローグ1LVマルチ)、メイジ(ローグ1LVマルチ) 前衛4人もいてバランス悪すぎたorz
レベルペナルティがある種族とか、ペナルティがつくようなマルチをすると やっぱ厳しいな。敵復活があってがんがん稼ぐゲームじゃないだけに。
>>381 ありがとう
>Ftr10/Bbn1/Rgr5 of Mielikki
これだとペナルティがつくマルチなんすね
ゲーム上で再現するのは諦めました・・・
二刀流レンジャーってCHA捨ててINTを並にするとるとクソ強くならないか?
384 :
名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 00:22:20 ID:4DX9e4sw
モンクの存在意義が一週目では、わかりません!! 弱くないか?つまらなくないか?戦闘グラもパターンがパンチだけじゃ・・・。
つか弱い
BG2のモンクは強いよー。耐性がいろいろ付与されるし。 ただTOBまでいくくらいのレベルでの話だけど。 IWD2の1周目ではつまらないのは同意。
388 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 00:42:32 ID:3tUKzxbB
モンク2週目楽しいか?
389 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 02:25:30 ID:3tUKzxbB
前衛は全員パラディンが正解かな?
育てたキャラだからというひいき目はあるかもしれないけど、 モンクはレベル10ぐらいからそこそこ、レベル13ぐらいだとかなりに 前衛として使えるキャラになると感じた。っても我慢の時期が長いけどなあ。
391 :
名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 15:41:32 ID:c71o/CXD
IWD2買ってきたんだけど、これってキャラの名前はアルファベットしか使えないの? サンプルキャラの名前はカタカナだし、TOEEでは日本語入力大丈夫だったから、OKかと思ったんだけど……。
>>389 全能力値修正+3以上に改変するなら正解。
能力値の低い勇者様ってなんかアレでしょ。
ぶっちゃけちゃえばパラディンもモンクもバードも
レンジャー&ドルイドも高い能力値の時だけ選択
するようなクラスです。
モンクが倒れたら ノアッ! と叫んで ケーソ! とhealかけるんだよ。それが基本だ。
>>391 使っているシステムのIMEとか設定に依存するかもしれないけど、
カーソルがある時に半角/全角キーを押したら日本語になるよ。
ただ、確定して次の入力をするときにふっと直接入力に戻って、
半角/全角キーにも反応しなくなることがたまにあるから、
もしかしたら環境によっては使えなかったりするかもしれないが。
395 :
391 :2005/06/05(日) 11:44:06 ID:tQDxpww/
>>394 レスサンクス。
なるほど環境ですか。自分はあんまりPCゲームしないんで、その辺よく分かりませんでした。
実はTOEEもTRPG版D&Dの懸賞で当たったからだったりw
BGだったら、F3を押した後にalt+全角だったけど、どうなんでしょ。
397 :
名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 22:04:48 ID:/qOi4maX
LV40まであげた場合、能力値ボーナスの振り分けは、まんべんなく上げたほうが 良いのかな? 前衛ユニットはSTRに全部注ぎ込み、キャスターはINTにすべし? うーん、特にパラディンやクレリック、モンクは難しいね。
どうでもいいけど、もうちっとフォントでかくならなかったんかなあ・・・ 俺、デスクトップでたまーに寝転んでJOYTOKEYでパッドでプレイするんやけど。 フォントのでかさは1のままで良かったと思う。 そう思うのは俺だけか (´・ω・`)
つ自作MOD
JOYTOKEYインスコしてパッドでプレイやった 国語になっとらんスマソ
フォントの大きさは1と変わらない。 解像度が大きくなったからそう見えるだけ。
1は持ってないから知らんが、BGとBG2はIEでいうところの9ptで
IWD2は8ptなのは間違いない。
>>398 とりあえず icewind2.ini の [Program Options] の下に
Font Name=Tahoma と追加してみ。
>>402 サンクス。早速試してみますアリガトン
>>402 フォントが一回り大きくなった感じで、なんかクリアになったよw
俺的にこれのほうがいいね〜感謝w
405 :
名無しさんの野望 :2005/06/08(水) 21:10:26 ID:WXg3QQIH
IWD2って、追加シナリオないの?
非公式MODみたいな物もないのかな。
>>407 ざっと見ただけだから見落としがあるかもしれないけど、
英語サイトのフォーラムでもあんまそれっぽいのないのよなあ。
409 :
名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 20:08:56 ID:vBNZAXXm
あの兄妹がラスボスじゃ、不満だよ。 ガーディアンのドラゴンみたいなのか バルサザールみたいなやつがええ。 BGも最後が・・・。
410 :
sage :2005/06/10(金) 20:49:21 ID:C9oQW25T
sage
2章の船の修理にいるアイテムでスリムのエキスってのが見つからん。 船内にあるって話ですが・・・
>>411 なんか床かなんかに落ちていた凝った形の瓶だけど、
もしなかったらそのまま続けてしまえば?
村を通り過ぎた先の敵がほぼ確実に落とすから。
IWD2の英語版を途中までやって、セーブデータがあるんですけど、 日本語版でその続きができるか、どなたか知りませんか。 続きができるなら日本語版購入しようかと思っているんです。 SEGAのBGとかは英→日でセーブデータ使えたので、 希望ありかなとは思うんですが、 今度は会社が違うから確信が持てず…。
D&Dの世界のシュミレーション、またはRTSってありませんか? 小説好きになったんですが、苦手なRPGゲームしか見つかりませんでした。
416 :
413 :2005/06/12(日) 15:53:32 ID:EqirlmCe
自己レスになりますが、思い切って日本語版を購入したところ、 エクスポートしたキャラクターデータ、ならびにセーブデータとも 英語版のものが使えるようでした。 まだ起動のみで色々試していないので、これから不具合がでるかもしれませんが、 一応報告まで。
>416 GJ
このゲームって、やっぱりTから始めた方がいいんでしょうか・・・ 英語版なら色々まとまったやつが通販で売ってるみたいですが、英語のTはやっぱり辛いですか?
>>418 I持ってるけど、英語だから物語を100%理解しながらやるのはかなり難しいよ
話自体は30年後の世界だから、気にせずUやってもいいんじゃないかな
>>419 そうすか、やっぱ英語の壁は厚いですよね・・・Tもやってみたくはあるんですが。
Uからやってみますわ。
壁が厚いか薄いかは人それぞれだから、試しにやってみれば? 安いんだし。
icewinddale2 を買ったんですが、charactor portraitを自分で作りたいんです。 昔、bg2でportrait の変更をさせてもらったサイトあったんですが、 今は見当たりません。 円卓の騎士とかなんとかいうんだったようなきがしますが・・・。 で自分で作りたいんですが、どしたらいいですかね。 あの、正直言いますとまだソフト届いていなくて、(US version)明日届く予定なんですが、 だれかportraitの作り方教えてください。 よろしくお願いします。 companion 説明書にかいてありますかね、このゲームは。 あったらいいんですけど、なかったら悲しひ。 かわいいキャラのportaitに したいんですけど、お願いします。
422です。 423さんありがとうございました。 とりあえずつくってみました。42amplified by42 だとすっごく小さいですね。 BG2よりもちいさいな、たぶん・・・。 明日がたのしみです。 今回もclergymen mage で giant skelton大量召還、haistでの ラッシュに期待してます。 これなれると病み付きになるんですよねー。 がんばってみます。 ありがとうございました。
今日ついたから早速charactorを作ったんだけど、 どうかなこれでいけるかな??? cleric lathander cleric oghma sorcerer の三人なんだけど やっぱきついかな・・・。 むりっぽいですかね。 paladin一人入れたほうがいいかな。 どうでしょうか???
このシリーズ初めてじゃないみたいだしコツわかっているだろうから 多分3人でも4人でもどうにでもなるはず (今作はシーフいなくても何とかなるし、クレリックが強いし) ただ、呪文は使い勝手が少し変わってたりするから、 ソーサラーよりメイジの方がいいとは思う 前衛はクレリックの召還があるから、無理にパラディン入れなくてもいいのでは?
そうだよね、やっぱりそうだよね。 参考になりました。 2時間ほどプレイしてみます。 今晩じゅうにまちから出られるのか、心配です。(わらい portraitは つじちゃん・かごちゃん(gnome)・こゆきさん(moon elf) の三人でやってます。 違和感ありすぎ。(苦笑 paladinはとりあえず一回つくってcurtailment. こっちは General Grievousのportaitにしました。 golden dwarfです。 lightsaberがカッコイイゾ、Grievous. こっちのほうが雰囲気にあってるかも。
保護受けてそう
そもそも日本語が不自然な感じ もしかして外国人かな? それも変か・・・ 日記書いちゃったり2ch慣れしてないだけかね
チートが欲しい・・・
あの質問なんですけど、今回のweapon bonus の最高ってどのくらいですか? plus5かな。知ってる人教えてー。 blackisleって絶対体育会系を馬鹿にしてるよな。warrior系統ぱっとしなさ過ぎる。酷い(笑 level30でclericとwarriorのthaco(spell忘れた)がminus8か。この程度だとspellでなんとかなりそうだしなぁ・・・。 あとさ、animate dead強すぎない?chaptor1のbastion(とりで)でzombie lordとか5匹だしたらmassacreですよ、massacre。攻撃ほとんど効かないし。やっぱり馬鹿にしてるよな、体育会系を。
逆だと思うけど。 世界観ではスペルキャスターの方が強いはずなのに、BGも NWNも戦士系が強すぎる。
NWNはblackisleじゃなかったか。
NWNに限れば休息にほぼ制限が無いのと 使い魔が万能なお陰でキャスターの方が楽だし BGでもキャスターが弱いの最初だけだよ。終盤は前衛は肉壁。
>>436 壁が必要な時点で強いとは言わないと思うけど
殲滅力の大きさで言えば確かに強いけどね
NWNはやってないので知らん
NWNはウェポンマスターが最強でしょう。 ボスクラスだろうが、あっという間に死んでいく。
あと、免疫系の装備が強すぎる。
440 :
BG過去ログ :2005/06/19(日) 17:40:28 ID:/+tZ9Zup
> 487 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/24(月) 21:21:36 ID:7RD3gXtq > メイジの仕事ってなんなの? > トゥルーサイトやルビーレイ、ブリーチで防御はがしたり・・ > > 敵の魔法防御をはがしたぞ! > ローワーレジスタンスを撃とう! > そしたらグレーターマリソンを撃とう! > よーしフィンガーオブデスで殺しちゃうぞ! っていう前に戦士が肉にしちゃうよ! > アビ・ダルジムとスカルトラップしか使ってないよ! > > デススペルってすごいよね! > セービングスローなんてないよ! でもそんな雑魚は戦士がすぐに肉にしちゃうよ! > することないよね。 でも、一人旅はスペルキャスターじゃないと無理なので、一応スペルキャスターの 方が強いと言っても良いのかも。
やたら強いMagicWeaponホイホイ出しまくってHitDieいつも最大(敵も)ならそりゃ戦士が強くなるさね。 まあAD&D2ndはファイターがマジックウエポンもって敵をズバッと一撃でやっつけるゲームだからなあ
状態異常耐性がある敵が多すぎなのも問題だな。
補助魔法も強すぎ!!てゆうか効果時間長すぎ!! 混乱とか麻痺を喰らうともう・・・
部品が集まらない・・・。 なんとかoreとかいうのがないです。 yetyに教われて倒れている人がいるんですけど、こいつなにをしても 倒れたままなんです。 どっかにitemすてちゃったのか???? だれかヘルプしてー。(お願いします あと、icewinddale2の掲示板ってないんですかね?あったら教えてください。
セガ掲示板の教えて君にもこれを見せてやるといいんだろうけどなあ、 まあ教える君の方もそれなりに、みたいだからいっかあ。
なんか絶妙のタイミングで紹介されとるが。 まあ一つだけだし、タイミングは偶然か。 それにしても、教えるぞ君の不機嫌ぽいリアクションが・・・
そんなにカリカリせんでも教えて君が攻略サイトで知りたいところを探すような 手間をかけたりはせんだろうに
まあとにかく、この世界観を受け継いだゲームが作られそうもないのはさびしいな。 ToEEのシステムやグラフィックスでIWD2の世界やストーリーのゲームなら、とか つい考えてしまうが、そういやToEEのところもなくなってしまったんだっけ。
アイオブザビッホルダー メンゾベランザン BG BG2 pools of radiance(クソ) IWD IWD2 ToEE Dragonshards(クソ) BG3 個人的にはBG3日本語版が豚の会社から出されることを祈るばかりだ
あ、BG3てのは知っていたんだが、アイスウィンドデイルの世界が好きなもんで。
>>448 ちょっと痛いなあ
つか、何であんなに偉そうなんだろう?
>>453 客観性のない専門馬鹿が自分を権威か何かだと思い込んでる、に10ゴールド。
しかし、BGと違ってIWDの方には謎々がなくて良かったな。 あの日本語で謎々出されたらちょっともう。
謎々と言うよりも暗号になりそう(w
ユアンティ寺院の石押しパズルはヒントを聞いてもさっぱしカンカンだった。 英語版だとヒントはどんな具合だったのだろう?
やべっ、これもしかしてパッとしないげーむなんじゃないのか??? BG2 みたいな展開もないし、このままだらだらとたるい先頭が続くのか・・・。 げんざいあんだーだーく。 このままなのか? それともマジック連発の奴派手な戦いに変化するのか? できればthrone of Bhaalみたいな幹事にして保身だけど、だめなのか。 ザクなのかやはりIcewinddale seriesは。グフにはなれないのか。
>>458 他人にはあんたの価値観は分からないし、
こんなところで、この先どうなんだとか聞かれてもなあ。
ましてやザクだの何だの。
とりあえず、BGシリーズとIWDシリーズは持ち味がかなり違う。
BG初期が好き、ToBみたいなインフレはイマイチという人には
受ける可能性が大きいが、逆だと合わない可能性も高そうだね。
つまらないんだったらやめたら?
ザクはわかるんだが、グフなんてキャラいたかなあと、メンゾベランザンやら、ドリストズ・ガイド・トゥ・アンダーダークやら、アンダーダークやら、関連しそうなものをひっくり返してみたけど、見つからなかった…。
>>458 まあ一応言っておくと、終盤はいろんな魔法を使うのが出てくるよ。
ただお気に召すかどうか分からないなあ。
ToBのどういうところがお好きなのかが分からないし、
その時点でだるいだるいと思っているのが、少々魔法が派手になったからって
いいと感じられるようになるもんだかどうだか。
質問です 第3章で洞窟の手前にいるドラゴン3匹倒した後、洞窟内でまた同じくドラゴン 3匹同じ種類のやつを倒しました。で、階段みたいなものがあるんですが 「ロープが無いと降りられない」というメッセージが・・・ このロープってどこにあるんでしょうか?
確かワンダリングヴィレッジで売ってたはず 冒険者なら、ロープ売ってるの見かけたら1個くらいは買っておこうぜ
オズワルドの孫娘がいるじゃん、ちっちゃい子。 あの萌え神声優が、BLOODRAYNEというアクションゲームの、 プレイヤーキャラ「RAYNE」の声をやってると思う。 すごくイイ。
BG2のエアリーと同じ人だって話なかったっけ?
と、ちょっと探してみると
>>267 だった。
>>469 情報ありがとう。いろいろやっているんだなあ。
>469 ナイス情報サンクス。 やはりというか当然というか、あの声優さんは人気者だったんだな。 ところで、BLOODRAYNEの中の人は、Laura Bailey という人らしい。 調べたらわかった。
購入したロープで、ドラゴンズアイの橋の修復もできるものかと、 リプレイ時には試してみようと思ったが忘れてしまって確認できず。 別にできてもそう助かるってものじゃないんだが。
どうせならIWD1からやりたいのだが、どっか売って無い?
blackdragonですか、遺跡から出てきてsteleをセットした後にでてくるとんでもなく強いやつ。 ここでつまってしまってどうしようもないんですが、どうしたら いいんでしょうか??? 現在、cleric cleric wizardでやっているんですが、どうにもこうにも強くて手が出ません。 召還undeadは一発でやられるし、summon deamon?しても一発でやられる。lower resistance,slowみんな効かないし、どうしたらいいんでしょうか・・・。 アドバイスあったらお願いします。 恐らくかけられるであろう補助呪文はすべてかけてあると思います。 portraitの半分まで埋まっているんで多分これ以上はないとおもうんですが・・・どうでしょうか。 よろしくお願いします。
>>475 このスレでいうと
>>118 とか
>>127 あとは攻略サイトは
>>445 ただまあここは召喚したのを盾役にはしづらいからなあ、
+3以上の武器を装備した戦士系ががんばって、
ウィザードなどはマジックミサイルで、クレリックなどは回復呪文で支援、
てのがメインになるわけで、その3人だとかなり大変だと思うよ。
セガ掲示板のスレには召喚しまくって倒したという人はいたけどね。
どの段階だか分からないが、カルダハールに対するユアンティ侵攻を止めるなら、
ガーディアンを倒してポータル閉鎖しなくても、
ユアンティの寺院で主だった連中を倒せば(実質ほぼ皆殺しに近いが)いい。
いろんな意味こっちでやっておく方がおすすめ。
ガーディアンを倒したければ後でカルダハールから入り直せばいい。
もう先に進んでしまっているなら、別に無理に倒すこともないのでは。
得られるのは自己満足と経験値ぐらいで、レアアイテム入手とかあるわけじゃなし。
もう先に進んでしまっているなら、別に無理に倒すこともないのでは。 得られるのは自己満足と経験値ぐらいで、レアアイテム入手とかあるわけじゃなし 倒さなくてもいいんですか、あれ。 そのまま急いで逃げて画面を切り替えちゃえばいいのか・・・ BG2のreddragon みたいなもんなのか! いまlevel15の三人なんだけど、やっぱりきついですよねこれ。 levelの上がりがいまいち悪くてちょっと凹み気味です。 しっかし、fearはえげつない。これさえなければいいんだけど、 impervious なんとかはけっこう簡単に切れちゃうし、回数となえられないし、 portionがぶ飲みしたいけど、elixir? とるの面奴くさくてやってなかった・・・。 きっついな、今回は。bg2とicewindはぜんぜん違うげーむっすね。 もうちょっと願ってみます。 thacoが24くらいじゃあたらないのかな・・・。
>>477 もうちょっと状況を客観的に説明してくれると有効なアドバイスも得やすいと思うが。
一度ガーディアンが出てくると、倒すまではカルダハールに戻れなかったんじゃ
なかったかな。
ガーディアンと戦おうという時までは、柱を立てないでおくのがいい。
1本だけ立てずに持っておくか、カルダハールのどこかにでもおいておくかして。
習得魔法しだいだけど、モルデンカイネンズソードが使えるなら
かなり攻撃は有効なはず。ただし、ミラーイメージでもすぐに消えてしまうし、
テンサーズトランスフォーメーションとかでも不十分だろうなあ。
戦士系の応援に攻撃させるならそこらへんが良かったものだが。
操作体系はいっぱいいっぱいって感じだったな。 BGとかIWDの操作に、新しいD&Dルールでできるようになったことを盛り込むために。 成長の仕方とかはまだ何とかなっても戦闘の操作はこんなものかって感じ。 ToEEとかやった後だとどうしても不満が出てしまうな、 とはいえゲームを進めていく楽しみはこっちの方がかなり大きかったが。
一人旅ってできるのかな? 氷の寺院で一人影に入ってもう一人が開けるところがあるけど、 召喚勢じゃだめっぽいし。
できないんじゃないかな?二人いれば何とかかな?
482 :
名無しさんの野望 :2005/07/25(月) 23:55:15 ID:ZQadFHaO
ageとくか
おいといて今頃やれば良かったかな? 景色を見ているだけでも涼しそうじゃないか。(戦闘が暑くなるか。)
代理店スレで話題になっているけど、メディアクエストがPCゲームユーザー登録廃止、 事実上PCゲーム撤退か、とか。 元々サポート回りの評判が良かったところじゃないが、おすすめしづらくなるし、 今後入手しにくくなるかも。さびしい限りだな。
糞会社が消えるのはいいこと
2000〜2002年頃はMQも神だったがそれ以降はやる気無しだからな 価格高いわローカライズ酷いわ
狂気の心臓続けている人って尊敬するよ。
ちょっとやってみて、これはなあって感じになったので。
>>488 の管理人、セガBBSでもこれって最後までやれるのかと疑問を呈していたし、
自分のところでも、コメントとか欲しがっているし、
狂気の心臓やった人はレスポンスしてあげたら?俺はだめなんで。
強いパーティがモンスターを片づけてくれた後の、 アイスウィンドのフィールドに行ってしばし涼んでいたいよ。
>>490 場所によっちゃ凍えてすぐ日本の夏が恋しくなりそう ^^;
ゲームの中で安心してお涼みくださいませ
質問です。 インスト直後プレイすると文字化けでプレイできず iniを見てみたら「Font Name=」の以降の記述がなかったのでとりあえず 「Font Name=MS UI Gothic」としてプレイしているんだけど これだと、ところどころ化ける部分があって みんな「Font Name=」の部分どうなっているか教えてもらえる?
>>493 トラブルについてはまず環境を書こう。
>>347 以降にあるように対象以外のOSだと表示がおかしくなるらしいよ。
495 :
493 :2005/08/25(木) 18:27:03 ID:tr7GgjbO
>494 あ、いや。とりあえずiniの内容を知りたかったの。
>>496 THX
とりあえず、これでちょっとプレイしたところおかしいとこはないみたい。
修道院の試練きつすぎ・・・ 装備持ち込めないし補助魔法掛けても転送時に消されるし 4つめの機械モンク3体、攻略サイトで倒すまでの手順は判ってるのだけど 3体相手でガンガン削られまくるのでそこまで行けねえ ここクリアした人のアドバイスお願いします
あ、倒せますた 火エレ召喚作戦で何とか・・・ それにしてもスイッチ小さいよ!
大丈夫かなあ、その後の部屋も結構大変だったような……
501 :
499 :2005/08/29(月) 21:10:23 ID:Z3tIJg9D
>>500 最後の部屋は上の方にあった通り火エレで何とかしました
ただモンク2体が思うように火エレ攻撃してくれない事もあるし
上から炎が降ってくるからかなりきつかったです
正直火エレ召喚以外でクリア出来るの?という感じ・・・・
まあ運にもよるんだろうけど
>>501 セガのBBSでは、戦士系で逃げ+攻撃で倒したって人もいたし、
日本語攻略サイトや海外のサイトでは、魔法使いが透明化すると
炎攻撃がなくなる(場合もある)というのも書かれていた。
俺がやった時は、なんかファイアエレメンタルより他の(何だったかなあ?)を
呼んだ方が楽に思えたものだった。いろいろあるんだろうな。
503 :
名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 15:34:08 ID:djzB9uwk
このゲームマルチはあんまり盛り上がってないのですかね? BGと違ってシングルだと仲間NPCの会話とかないし、マルチでやってみたいんだけど。 やっぱマルチやってる人は知り合いとか身内のみでやってるのかな。
一回が長いから時間合わせられないといけないし。
>>503 あまりマルチに向いてないような…
マルチはNWNがマルチに特化してるからそっち良いんじゃない?
保守
BG1とかIWD1の頃は結構マルチやっていた人もいたみたいだけどね。 個人的にはシングルで十分楽しめたら言うことはないや、派なんだが。
>>507 同意。
BGとかIWDは一人でチマチマやるのがイイ!
IWD2はクリアー後にレアアイテム収集とかお楽しみある?
ふと思ったんだが、修道院で売ってるHow to be an Adventurer(経験値10000のやつ)って、 エクスポートとインポートで増殖できるんじゃないか?誰かやってない?
デイルキーパーUつかったら経験値すぐ変えられるから、 誰もやってないと思うよ。
513 :
名無しさんの野望 :2005/09/20(火) 12:31:21 ID:dB5YwdnG
デイルキーパーUってあるの!? 1までしか無いと思ってた どこで落とせるか教えてくれー
スマン自分で見つけられた
>>511 の方法はやっていないけど、エクスポート・インポートで強化できるのは、
BGやIWDシリーズの伝統みたいなものだから、できるんじゃないかなあ。
516 :
名無しさんの野望 :2005/10/10(月) 14:32:34 ID:sYMZYwsc
コレって今更マルチプレイやってる人いないのね・・・
あ、なんか同じような質問しちゃった。ワリイ。
狂気の心臓って言うのはやっぱりあれか、WIZ5の災厄の心臓みちゃいなものか。
>>518 うーん、ゲーム内の概念とかについてはよく分からなかったなあ。
Wiz#5のは中心と訳されていたが
”たけりくるむすびめにとらわれてしまったのじゃ” 、、懐かしいなぁ#5
エルフの女パラディン萌え・・・
キャラはなかなかいいよね
良いのと悪いのに差がかなりあるが 抜 け る
そんなんで抜いてないでたまには奥さんかまってやれ。
嫁は嫁、ゲームのキャラはゲームのキャラさ
べ、別にアンタを助けたくてヒールしてんじゃないんだからねっ! タルゴスを助けたくて、仕方なくヒールしてんだからねっ!
♂ファイター「いつもヒールしてくれてありがとな」 ♀クレリック「そ、そんなことで嬉しそうにしちゃって、ばっ、馬鹿じゃないのっ!? たったの1D8+1じゃない!ダイス目1だったら2ポイントしか回復しないじゃない!」
ヒマだ・・・ 誰か相手してくれよう・・・
なかなかいいぞ。 で、たまには奥さんかまってやれ。
ツンデレリック
店でパッケ見るたびに買おうか迷うが値段を見ると棚に戻してしまうんだよね、 BG1.2やIWD1は面白いと思って遊んでたけどmmoはじめてしまった今では時間が取れず. . . . .
>>532 残念だね、傾向としては楽しめる可能性は高そうだけど、
こういうゲームってある程度続けてやらないとよくわからなくなったりしがちだし。
普段あまりパソゲやらないしTRPGにもあまりなじみのない自分ですが(PSでディアブロやったくらい) 昨日、店頭でついつい買ってしまいました。 なんちゃらブリッジ(オーク集団)まで来ましたが結構楽しいですね。 ただ、魔法の基本的な使い方(効力も)がよく分からず、クレリックやウィザードの存在意義が無くて困ってます。 まあ、習うより慣れろであれこれいじりながらプレイしてます。 ボロのなんとかっていう魔術師に何度殺されたか…
>>534 がんばれ。
とりあえず、クレリックはツンデレだ。
536 :
おすすめ魔法 :2005/10/25(火) 14:43:43 ID:18Z7THBr
>>534 クレリック
キュア〜〜 回復魔法。お金がかからない回復方法。109
ブレス 命中力アップ。100
ブルズ ストレ 接近戦の命中、ダメージアップ。ボス戦に。102
チャント 効果範囲内の味方にボーナス。103
サイレンス うるさい魔法使いに。143
魔法使い
カラー スプレ 敵を無力化するのに。106
スリープ 複数の相手を完全無力化。144
マジックミサイ 必ず当る。最後まで頼りになる低レベル魔法。129
バーニング ハ 雑魚掃討に。102
アガナザーズ タフな雑魚も掃討。97
ウェブ 敵の足止めに。味方もかかるので弓で攻撃。157
キャッツ グレ アーマーが上がったり、命中しやすかったり。102
インヴィジビリ 偵察&奇襲に。126
後ろの数字は説明書のページ数。
537 :
余裕があれば :2005/10/25(火) 14:44:19 ID:18Z7THBr
クレリック ドゥーム 命中力ダウン。113 サンクチュアリ 偵察するときに。140 サモンモンスター 敵の足止めなどに(そしてオイルのコンボ)。149 ファインド トラ Save & Load 繰り返すならいらない。116 リムーヴ ファテ 魔法回数が切れたときに。139 魔法使い メイジ アーマー 敵が接敵してくるなら。129 グリース 敵の移動を遅くする。120 ホラー 雑魚の気をそらす為に。123 ミラー イメージ 前衛で魔法が使えるなら。132 ブラインドネス ボスにかかればいい感じ。101 デフネス 魔法を失敗しやすくなる。110 ノック 魔法がかかったドアを開ける。127 メイフス アシッド 酸による追加ダメージ。130
ヘイスト忘れてる まあバランス崩しかねない強さだが
チャームも
カラースプレー 俺様参上とでも チャームナップ 漏れにくい エンタングル 横ずれ防止に チャント ちゃんとしよう ウェブ アダルトサイト満載
ツンデレ忘れてる まあ、呪文じゃないがな。
FRCSを読むと、「怒りの心臓」が ウンバーリー(波の邪女神)、オーリル、タロス、マラーが住んでるプレーンだけど ハートオブフューリーってのはこれなんだろうか。 アビスの隣にあるけど、標準宇宙のMoPではどのプレーン(または階層)にあたるんだろうな。
543 :
ドラゴンズアイ苦戦中 :2005/11/02(水) 00:21:09 ID:AZ0PGlw7
ドラゴンズアイで苦戦してます。細工したマンドレイクの根は見つかって、 研究室に行ってヒスタチーになる薬(the Sabotaged Histachii Brew)を作ろ うと思うのですが、うまくいきません。細工した方をもとあったマンドレイク と交換すればいいと言われたのですが、フツマさんに会う前にここへ来てしま ったので、テーブルのものを一度全部取ってしまいました。テーブルに細工し た方をおいて南のレバーを押してみましたが、緑色の光がガンガン光るのです が、細工したマンドレイクがそのままで、ほしい薬になりません。デイジャゼ リオンに話しかけても、「たすけてくれ!」と衛兵を呼ぶばかりで、威圧や説 得のできるやりとりになりません。こっちは「まってくれ」と訳わかんないこ とを言ってるだけだし。武器で攻撃してみましたが、ダメージすら与えられず、 彼は平然と衛兵を呼んでいます。たぶん、マンドレイク以外に材料があって、 ただマンドレイクを交換していればよかったんだと思うのですが、他に何が置 いてあったか覚えていません。ワイヴァーンの毒はつくれました。その毒の瓶 をもってフツマさんに聞きに行ってみましたが、「進歩したら戻ってくるよ。」 としか言うことができず、らちがあきません。デイジャゼリオンのメモにも材 料は載ってないし、"www.gamebanshee.com/icewinddaleii/walkthrough"も調べ てみましたが、マンドレイク以外の材料については書かれていません。わかる 人、教えてください!
>>543 BG本スレのテンプレにある攻略サイト見てこい
それで全て判る
545 :
413 :2005/11/02(水) 00:59:01 ID:waOCDPfw
>>543 マンドレイク以外に材料はなかったような気がする…。
デイジャゼリオンがだめなら、錬金術技能レベルの高いキャラなら作れる。
錬金術高いキャラで試してみ。
ただマンドレイク入れるテーブルは間違えないように。
もとあったのを取っちゃってると、どのテーブルだかわからなくなってるかもだから、
複数試してみたら。
cookie食べ残しスマソ…
>>445 に攻略サイトのまとめがあるよ。
多分あんまり変わっていないんじゃないかな。
548 :
ドラゴンズアイ苦戦中 :2005/11/03(木) 00:52:45 ID:OpfcV2N/
アドバイス有り難うございました。細工したマンドレイクのみで、テー ブルを変えただけでいけました。昨日の深夜に入れたばかりなのに、もう こんなに多くの人からアドバイスが頂けるなんて思ってもいませんでした。 見ず知らずの人を助けてくれる人がたくさんいて、感激してます。みなさ ん、有り難うございました。 話題は変わりますが、このページを見て、攻略してなかったチェルトの ガーディアン退治に行きました。確かに強かったですけど、召喚モンスタ ーをパーティの前にたくさん置いておいて時間を稼ぐ間に、マジックミサ イルをなるべく多く当てて、接近戦の時間を短くしました。倒したあと、 ウィンドウに「酸への耐性とベノム(炎のことかな?)への耐性が向上し た」ようなメッセージが出ました。他のページに「ガーディアン倒しても 経験値と満足感が得られるだけ」というよなメッセージがありましたが、 それ以外にも得られるものが有るのではないかと思います。実際にどれだ けの数値で耐性が上がったのかはチェックしてませんけど。 それから、倒したあとのんびり歩いてたら、画面がズシンズシン揺れて て変だなと思いながら出口へ行ったら、「ゲートが閉じている。あなたは この世界に閉じこめられてしまった。あなたの冒険は終わった。」という メッセージが出て、「終了」か「ロード」の選択しかできなくなってしま いました。ロードし直して急いで戻ったら帰れました。びっくりしたなあ、 もう。参考にしてください。
アイスウィンドデイル2って 好きな画像をゲーム中のキャラの顔に出来るの?
出来るよ
糞訳に耐えながらラスボスまで来たんだけど、何このルール無視した強さふざけてるの。 スタン無効 ホールド 精神無効 斬り 刺し 叩き20ずつ軽減って・・・ こいつらはアビスの魔王かいな。
つプロテクション・フロム・マジック 既に使ってるならご愁傷様、だな
どこか良いポートレート置いてるサイト知らない?
>>551 20軽減はストーンスキンだ。
このゲームは3レベル呪文のディスペルしかないから剥がせないw
無効云々はコンピューターゲームだからしょうがないわな
まあソーサラーの癖に平気で2-30ダメの攻撃出してくるのはどうかとおもうw
武器は平気で+5まで出てくるのに鎧は+2どまりだし。
セーブを上げるアイテムも何もないし糞featしかないからしょうがないだろ。
>>555 fire critical immune hp200overで+5の2h swordぶん回してくるのがワラワラいるからなw
D&D「風」と割り切った方がいいんじゃないか。
海外で評価が低いのもうなずける
558 :
名無しさんの野望 :2005/11/19(土) 22:47:36 ID:PjiLwEgz
攻略サイトってないの? 最近買ったばっかりだけど オークの砦にいる合言葉外すと襲ってくる 赤いオークと赤いトロルがテラツヨイんだけど あれって戦わなくてもいいのかな・・
>>555 ,557
古いAD&D(BGを想像してみて)とウィザードリィの関係にも近い。
AD&Dの20レベルでひとくぎりルールに対して、
ウィザードリィは数百レベル数千hpのPCがせいぜい+2の鎧を着て100ダメージ単位の村正をぶん回す姿という。
ルールの見かけが似ているだけでバランス的には別物。3.Xeの基準で計らない方がいい。
無理矢理BGのエンジンを使って3e系の再現性が低くなったからしょうがないわけだけど、
それだけ無茶なゲームルールなのに、「考えて勝てるか勝てないか」といったバランスにできてるのは流石だと思う。
単体の完成度は低くない。ただD&D系を知らなければ手を出さないだろうし、D&Dファンには納得いかないという中途半端はある。
和マンチしないとHOFクリアは難しいよな。 最適化しまくったAC70辺りのキャラが居ないときつい
ガズマつえぇ・・ orz
>>561 AC70か・・・Adult Prismatic Dragonより硬いな・・・
ちなみにどうやるんだ?
クレリックがなかなかリザレクション覚えてくれね・・
3eと違ってレイズでもリザレクションでもConもレベルも減らなかったり (マニュアルにはレベルが減ると書いてある) エルフはレイズできない2nd仕様(マニュアルにはそんなの書いてやしない) なのにドロウは平然とレイズできたりと、おかしなことになってるな。
まあ、D&D風RPGで、PnPの完全再現ソフトって役割じゃないしな
>>563 鎧を着るとダメだよな せいぜい36くらいだろ
クリアレベルのモンク(15,6くらいかな?)で考えると
生AC 10
回避 1
モンクACボーナス 5
WISによるACボーナス 2〜4
マンチ御用達スヴァーブネブリン AC4
サンファイアーアミュレット AC3
ブレーサーAC5
バンダナAC1
AC3リング 3
バークスキン 5
スピリットアーマー8
DEX 2〜4
エクスパータイズ 5
ヘイスト 4
ここまでやって60ちょい
70にはまだまだ及ばないな。。。
>>561 がどうやったか着になる。
二章の城入ってから難しい・・ 謎解き嫌いだ orz
>>568 後半はもっと面倒臭いよ
正直言ってIWD1の方が面白かった
まじですか・・ うー、日記読むのマンドクセ仕掛けマンドクセ じっくり解くしかないな
ですね。あせって攻略サイトとか見ずに まったりじっくりやるのが面白いと思う。 といってもまだ自分は1章のゴブリン砦だけど・・ レベル上がってきてキャスター系がそこそこ呪文使えるようになってきたから色々 戦術を考えながら慎重に攻略中
中盤を過ぎて、日本語訳がだんだん崩壊してきたんですが、 dialog.tlkを良い感じに書き直して公開している勇者様とかいらっしゃいますか?
う・・・始めたばかりで会話読みにくいなあって 思ってるのに、これ以上崩壊するのかorz ちなみにローグで開錠・罠外しのコマンドが分からなくて散々悩んだw 一括して「盗み」って何だよ。 このスレ、読み流したがBG2を期待しちゃいけないみたいだな。
ゲーム自体は悪くないと思うんだけどねぇ、いかんせん愚弄b・・・
書き直しするにしてもテキストの分量が多すぎる。 抽出しても2メガはあるぜ!
必要な内容がだいぶ削られてるんじゃないのか? BG1:TSCの場合、日版は2.3MB、英版は2.7MB。 BG2:TOBでも、日版は6.3MB、英版は6.8MB。 IWDでは、日版は2.1MB、英版は2MB。 IWD2英語版は、テキストだけで4.4MBだ。 上を見れば、どう考えても、半分以下はおかしい。
BGに比べて会話の選択肢がつまんないね 悪人っぽい台詞が無くて あと女の口調がなんかへぼい
とりあえず1章進んでるが、 この系統、やっぱ戦闘は面白いな。 これやってるとNWNの戦闘は激しくつまらんw
これで3.Xe特技がせめてNWNくらいは再現されてればと思うよな。 今でも操作性が手一杯だから難しいだろうけど。
第二章の船の修理に使う道具集めで、鉄に使う武器ってどれなら使えるの? 魔法の武器じゃ駄目っぽ?
>>580 攻略サイトによれば壊れた鎧とかになってる
自分はもうクリアしてだいぶ経つからその辺はすっかり・・・・
ぐあ。どっかに売ったかな。さ、探してみよう……。 サンクス。
アイテムの解説文はよくできてるのに なんで3 4 5章が糞なんだろうか。 これがせめて逆なら・・・
音楽が良いよね。壮大で哀愁漂う雰囲気で。 ずっと鳴りっぱなしじゃ無くて時々思い出したように。コレがまた良い。
>>579 FRなのに《呪文の天才》が無いのがアレやね。
このゲームのポールアームカワイソスw
これラスボスどうやって倒すんだ
気合い
召還しまくり
あらかじめデスウォード ブルズストレンクス マインドブランク エレメンタルシールド フリーアクション(最優先)をいきわたるだけかける 無限償還インチキメイジをフィンガーオブデス ディスインテグレート インプロージョン デストラクションで頃す。 メイジはモンスターサモニングを唱えまくる。 クレリックはヒールとマスヒール ホーリーオーラを打ちまくる。 こっちのホーリーワードは効かないからな インチキで。 呪文もインチキで、全然効かないので、ひたすら殴る。
ソーサラーの方 sor18/rog5 str18 dex22 con16 INT22 WIS14 CHA24 basehp 280+69:hp349 baseAC 26 +5(dex) +1(dodge) Ac32 SR:20 saves:Fort 9 ref 17 will 16 HP以外はそんなにインチキというわけでもない
SR20か。貫けない値ではないな。
しかし、反応と意思セーブの高さで大半の呪文が無効だわな
Immune to Death magic Mind Affecting spellsに Freedom がついてるから魔法は効かないね
アイスワイバーンの洞窟が難しい orz ブレスイタスギ、囲まれすぎ
困った時は補助魔法、これ最強
とりあえず ブレス ディフェンス何とか エモーション:ホープ マイナーエレメンタルバリア ストームシェル パークスキン ストーンスキン かけてるけどかなりきついっす ワイバーンのブレスが痛すぎる プロテクションフロムコールドってないっけ? ウィズもクレも持ってないんだけど・・
>>599 その時点でヘイスト無かったっけ?
その中だと自分が使ってたのは上の3つだけだよ
そんなにきつい場所でも無かったと思うから
武器を弓に変えるとかも試してみたら?
弓かぁ、一応ウィズに使わせてる構成は 純ウォーリア:グレートソード パラディン:ラージソード レンジャー:鈍器二刀流 クレリック:アックス ドルイド:スリング ウィザード:弓
602 :
名無しさんの野望 :2005/12/14(水) 18:08:13 ID:Tmsr5kF8
召喚パワーで勝ったが、ハーショム戦ヤバスギw 相手のパーティーはいい構成だ orz
603 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 22:17:39 ID:IKm1a+eA
ちょっと召喚便利ですな グレーターボーンガードとか頼りがい有りすぎw 最近はドルイドのシャンブラー変身でヒーローごっこ
10月ごろ買ってようやくドラゴンアイズまできたよ 拷問部屋の近くの牢獄の開け方がわからないよ
>>604 >>445 に攻略サイトがまとまっているよ。
BGスレでは閉鎖されたところもあるとか言われていたような気もするが。
ホーリーアベンジャーはいつ手に入るのだろう・・
>>606 無難に答えるならかなり進んでから。
少なくともドの付く名前の地域を相当な部分調べた後でないと。
これ以上詳しくというなら攻略サイトへ。(一つ前のレスに書いてあるし。)
dクス だいぶ強くなってきて、ちょっとやそっとじゃ死ななくなったよ しかし、守護神放置したけどあれはやばいな 倒せるんだろうか
誰かセーブデータ下さい。
NWNでいうアーケインアーチャーっぽいイメージのキャラを作りたいのですが レンジャー+ソーサラーのマルチがいいのでしょうか? どなたかそれならこのマルチ!っていう助言あったらお願いします
>>610 3.5eと違って、3.0eのレンジャーは「二刀流近接戦」クラス。射手をやるのにメリットはゼロ。
混ぜるなら、特技が豊富なファイターでもいいけど、IWD2では特技自体が少ない&弱いのでこれも微妙。
ただ、なぜかファイターの特技で戦闘用特技以外も取れるようになってるので、これで(特にソーサラーに不足する)魔法系特技を稼ぐのも手かもしれない。
ソーサラーに混ぜるならおすすめはパラディン。Chaのボーナスがセービングスローとかに有利だからね。「アーケンアーチャー」とはイメージが離れるけど。
ただし、パラディンのあとにソーサラーを上げるとパラディンが上がらなくなるから、最初に1レベルだけと割り切るか、ある程度パラディンを上げてからソーサラーに「転職」するか。
で、「魔法アーチャー」だけど、実はエルフ(弓習熟あり)にして、
ウィザードやソーサラー(ワイルドエルフ)の一本伸ばしでも充分というか、
それくらいしかできない気がする・・・
最初にパラディン1であとはソーサラーずっと伸ばしか、
ソーサラーかウィザードメインに、特技のためファイター1、2を入れるってとこかね。
ホーリーエモンジャー
>>610 弓使いとしてならファイターに4レベル振って、弓特技に3つ振って速射をとれば十分、というかこれ以外ない気がする
器用度を上げてくとかなり活躍してくれる
あとキャスター潰しとして考えるならイニシアチブ強化を獲っても良いかも、精密射撃はいらない
個人的に弓使いは敵のキャスター潰しが第一の任務なので
ドルイドでマルチすると異教排除とかいう、対クレリックとドルイドにボーナスの付く特徴がとれるので良いかと思った
ついでにドルイドの動物調教スキルは序盤は凄い助かる(ほとんど全ての動物を仲間に出来るので)
>610>614 弓使いの話参考になりました とりあえず、ファイターソーサラーのマルチで行ってみたいと思います ありがとうございました
>>614 イニシアチブ強化ってバグで取っても機能しないんじゃ?
>>616 そうなんか。
どっちにしろIWD2のはAD&D2ndの名残の、「スピードファクターが1減る」っていう
3e系のイニシアチブ強化とは似ても似つかないものなんで、機能してたとしてもさっぱり差が見えないよなあ。
みなさんキャラの名前ってどーやってつけてるんでしょ?
>>618 (1)『フォーゴトンレルム・ワールドガイド』(7980円)を買う。
(2)12ページの「フェイルーンの名前」にびっちりと丸々1ページを使って細かいフォントで、各種族・各地方ごとの名前の例が載っている。
これ買おうかと思ったけど 公式にあるスクリーンショットの超訳をみて買う気失せた
622 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 01:50:50 ID:aaeYiQR8
マルチクラス4つ出来る?
>>622 5つか6つくらいのキャラはできたな。
ローグ5/ファイター2/バーバリアン1/クレリック1/ソーサラー1くらいだったと思う。
ただ確か「保証」されてるのは3つか4つだっていうし、不具合が起こる可能性はあるのかも。
例えば上のキャスター系をもっと成長させた場合、きちんと呪文能力が上がるのかとかは不明。
624 :
名無しさんの野望 :2006/01/03(火) 17:40:51 ID:hEs/erUH
>>623 ありがとう、アイスウインド・ゲート2試す気になった。
使ってて面白い3クラスマルチってなんかある?
>>625 IWD2だと15-17レベルくらいまでと仮定してか。
どれか1つをメインに上げて、もう二つのクラスを1−2レベルつまみ食いが基本パターン。
つまみ食いとしては身かわしがつくローグ、身かわし+セーブ上昇のモンクとかが主。
・ローグ2/ファイター1-2/バーバリアンX
バーバリアン主体。ローグは身かわし、ファイターは重装鎧と特技補強用。
武器開眼(武器3段階目)狙いでファイターを4まで上げると(経験ペナ関係から)ローグを3にしなくてはならず、
IWD2の高レベルならそれも悪くないけど、それならローグなし(2マルチ)の方がいいかも。
・ローグX/レンジャー1/バーバリアン1
ローグ主体。「ローグにレンジャー1だけ入れて二刀流」は3.0eの定番だけど、
二刀流なのでバーバリアンのレイジも考慮。
IWD2ではローグが弱いので、逆に戦闘でも役立つようにってことだけど、それでも微妙かも。
これにさらにファイター1-2入れて4マルチとかも考えられ。
・モンク1/ファイター1-2/パラディンX
パラディン主体。てか普通のパラディンでも、モンクを最初に1入れておくだけで
セービングスローはかなり上がるわ身かわしはつくわで。(TRPG3.0やNWNでは薙ぎ払いもつくが、IWD2ではつかない)
さらにファイターを1-2入れて特技を補強ってのが定番だが、
ただIWD2特技も強いものがないので、ファイターは要らないかも…
ヘルムパラディンにしとけばいつでもファイターは入れられるが。
・ソーサラーX/モンク1/パラディン1
ソーサラー主体。最初からだとつらいので、
ソーサラーをある程度上げて軌道に乗ってからモンクとパラディンを1入れる。
魅力が高ければセーブがむっちゃ高くなり、
そのためモンクの身かわしでファイアーボールとかはまず食らわない。
パラディンの一部治癒系アイテムとかも使える。
>618 「キャラクター作成ガイド」というのにも巻末に2ページ分あり。種族別。 ちなみに「フォーゴトンレルム〜」の方は言語別。 俺の場合は種族を性別を決めた後にこのページを開いてd100。 例えば50が出たらリストの真ん中から適当なのを探し、時折アレンジを加える。 あらゆるファンタジーRPGで使える。
そういやプレイヤーズハンドブックにも人名例(男性、女性、苗字)が載ってるね。 キャラクター作成ガイドと同じでグレイホーク世界になっちゃうけど。 指輪物語追補編(シルマリルの物語)の巻末の用語辞典とかも使える。 別世界だけど、レルムにはもともと指輪から採った地名や人名もけっこうあるし(゚ε゚)キニシナイ!!
デフォでゴッチャ煮な超時空世紀ですよw
捕手
上に同じ
同意
アイスウィンド デイル2のモジュールある?
アイスウィンド デイル2のモジュールある?
IWDからドロウを選択できるようになったんだよね? BG2でドロウもどきつくったけど、やはり寂しいものがある
IWD2のドロウはどうなのかねえ。あまり使いこんだことはないけど。 IntとDexがプラスだからウィザードにして後列から弓とかが強そうだけど、 キャスターでLA+2はつらいし。 かといって前線では耐久力がない、光ぺナが結構大きい、マルチクラスしづらいとかで。
そうなんだ
面白いmod知りません?
646 :
名無しさんの野望 :2006/02/17(金) 04:50:17 ID:0hH2kaPJ
ふぉしゅ
ふぉしゅ
誰かセーブデータ下さい。m(_ _)mm
どの辺りの?
イリシッド達から逃げ出した以降のデータをお願いしたいです。
IcewindGate2(BG2をIWD2のシステムで遊べるソフト)で質問です。 IWD2日本語版でも、このソフトは使えるのでしょうか? IWD2英語版・BG2日本語版の組み合わせで一応試してみたのですが、案の定文字化けしました。 できるのであれば、購入も検討しています。 よろしくお願いします。
>>651 OSは? .iniで表示フォントをちゃんと変えた?
>>652 .iniでフォントをTahomaに変えたら、パーティーメンバー(イモエン等)を除いたユニット名以外は、日本語化できました!
ありがとうございます。
危なく、日本語版を通販で注文しそうでした・・・。
しかし困ったことに、現状だと、イレニカスが(csjon w29)と表示されたりしてしまいます。
これを直す方法をご存知でしたら、教えてもらえないでしょうか?
ちなみにOSはxpです。
追加質問になりますが、よろしくお願いします。
さて
655 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 10:25:27 ID:zBn3qw5q
最近購入しました記念でgae
656 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 16:19:30 ID:22JS49l7
ソーサラーを使いたのだが、この魔法だけは覚えとけ!ってやつ教えて下さい。 他の面子は以下の通りです。 前衛*2 バード*1 クレリック*1 ドルイド*1
レベルは? 取りあえずダメージ与える呪文とウェブは持っとけ バードかドルイド抜いてウィザード入れた方がいいかも
ブルズストレングス系 効果時間が凄く長いので常にかけといておk
>>658 いや、それは違うだろ。
効果時間が長いんだから一回使えば当分は使わない=臨機応変に使う必要がない
んだからウィザードが覚えれば十分だよ。
貴重な呪文のレパートリーをつぶしてソーサラーが覚えるのははっきりいって無駄。
お荷物役の6人目にエルフのクレリック/ソーサラーなどいかがでしょう? 序盤は活躍しちゃうかもしれないけどね。
ここはホビージャパン伝説のソーサラー5/バード5でw
663 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 17:29:47 ID:aU/DEjku
IWD2の第5章ドラゴンズアイで「細工したマンドレイクの根」の入手場所について質問があります。 剣を返して、二層のワイヴァーンを倒したのですが入手できずに困っています。 ワイヴァーンの場所にAltで反転する所には宝石等しかなく、違う場所なのでしょうか?? よろしくお願いします。
665 :
名無しさんの野望 :2006/04/14(金) 00:00:56 ID:aU/DEjku
>>664 もしかしたら海外のサイトに報告があったという、入手できない状態かもしれませんorz
う〜ん、困った。。。
>>655 おめでとう、早速だがポートレートはメスキャラの
オールヌー (r
>>656 できるだけPTの成長によっても呪文の使用頻度に偏りがない安心な呪文
といったら攻撃オンリーになるのでは?
>>662 kwsk
>>109 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
春だからな、そっとしといてやれ。
>>668 はあちこちで見かけるコピペ
主語とか改変はされるがね
スレの位置なんて時間によって変わるし 専ブラつかってれば そんなもの関係ない
673 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 13:39:24 ID:89w+yRX+
IWD2をやる前にIWD1を買ったけど普通のRPGとルールというかシステムが違うのですね ファイター、メイジ、クレリック、レンジャー(弓エルフ)、ネクロマンサー、シーフ でやってるのですけど、最初のスキルの割り振りからもうよく分からない・・・ なんとか最初の町の外に出てオークと戦ってたのですが接近されてボコボコにされたので メンバーを、ファイター、レンジャー(弓エルフ)x4、クレリックにしてやったら接近される前に殺せるので 楽に洞窟の先まですすめました、ところがオーク複数とオーガのBOXが耐えられません 盾を装備したキャラとか必要なのですかね・・・
>>673 ウェブかエンタングルで足止めしながら矢を射って接近される前に一匹づつ仕留めるていくとか
スリープやバーニングハンズもうまく使えば戦局を大きく変えるときもある
接近戦で力負けするのは普通だから色々工夫して戦うことが必要
弓はとても有効、専用の弓使いが居ても良いし、前衛の戦士も弓を持って状況に応じて剣と使い分けると良い
メイジが居ると戦術の幅が広がるから居たほうが良い
まぁ効率だけを優先しなくても工夫すればクリア出来るハズだから自分が好きなパーティ作ったほうが
楽しめると思う
でもメイジは居た方が良い、魔法が楽しいゲームだから
弓エルフってなんか特別なのか?あ?
>>673 >>445 は2の攻略サイトだけど、日本語サイトの下から2番目は1の攻略もやってるし
ネタバレにならない全般的なヒントのページもあるから見ておくといいと思うよ。
久々にインスコした文字化け・・・ どーねんてんだ、こりゃ
インスコ失敗ってことだろ 何度インスコしても文字化けなのか?
680 :
677 :2006/04/25(火) 21:02:55 ID:bP4aOk4W
>>679 ベリーサンクス
.ini弄ったらなおったぜ。
>>673 関係ないけどBOXって言葉久々に聞いたw
最近のMMOではそういう概念ってそういえばないような。
682 :
673 :2006/04/26(水) 03:12:26 ID:OXQ/HTqa
>>674 なるほど、色々なキャラの特性を利用したコンボみたいなもんですね
魔法が楽しいのですか、魔法詠唱の時に声を出しているのが良い感じですね
メイジ作成時に二つの魔法選んだのに最初から覚えている魔法を選べとか訳が分かりませんでした
とりあえず魔法使いは入れておきます、あと弓使いは弓とクロスボウの熟練とってしましました
>>675 自分の中じゃ弓といったらエルフでした
>>675 指輪物語とか読んだこと無いのかな?
>>682 正解。
IWDはやったことないけど、
TRPG版では、エルフが弓を使うと命中のボーナスが1点だけ付く。(ただしクロスボウには付かない。)
少なくともBGでは再現されていた。
BOXの概念のあるMMOってあるのかしらん
>>683 お前さんの言う、〜〜とか、を読んでたら
なおさら弓=エルフって短絡的に結び付けないっての
レゴラスの出身地の闇の森のエルフは皆弓の名手だったな。 それと他のエルフだとシリマリルのベレグなんかも弓の名手だったり。 そもそも、中つ国のエルフって滅茶苦茶視力良くないっけ?
視力どころか身体能力全てにおいて全然↑。 ただそのまんまだとゲームとして成り立たないってことで D&Dに取り入れられるに当たって弱体化されたんだよな、確か。
でも、 星明り程度しか光源が無くてもしっかり周りが見える→インフラビジョン とか、 感覚が人間よりも優れていて、他の連中が見つけられないものでも発見できるとか、 部分的には残っているね。 AD&Dのドワーフとかハーフリングの能力って、 そのまんま指輪物語のドワーフとかホビットだよね。 頑丈で耐性がやたら優れているところとか、毒とか指輪の力にも耐えた指輪物語の彼らそのもの。 AD&D2版のハーフリングなんて、ご丁寧に三種類用意してあるし。
インフラビジョンってそういうものなの? BGシリーズで表現されてるように、 生き物の熱を感知してそれだけ見えるってものなんだと思ってた。 (=景色とかは暗いんだけど、生き物だけは熱で赤く光って見える) ハーフリングは3Eでも三種類普通にあるような気が…
>>689 インフラビジョンは赤外線視覚のことだから、可視光線じゃなくて赤外線(熱)で
物を見るので大きな熱源ほど明るく見える。D&Dの場合は暖かいものほど赤く、冷たい
ものほど青く見える。
>>688 が説明してるのはLow-Light Vision(夜目)でD&D3eではエルフはインフラビジョン
ではなく夜目で暗いところでも見えることになっている。
>>684 >BOXの概念のあるMMOってあるのかしらん
BOXって相手を囲んで集中攻撃かけてくるみたいなイメージであっているかな?
EverQuest(1)だと、ローグのバックスタブによる攻撃力(敵の後方からのみ発動でえらく強力)とか
レンジャーの弓攻撃で相手が移動していない状態と倍ダメージ与えるとかある
(魔法で強制的に足止めすると逆にダメージ半減する)ので壁役のキャラが敵の攻撃を引き受けて
周囲から攻撃するってパターンはありますね。
防御スキルは横や背後からの攻撃では発動しないから、普通の直接攻撃の場合も壁役以外は
背後に回りこむことで命中率とかダメージを上げます。
敵も集中攻撃する傾向があるので、複数を相手にするときは眠らせたり、攻撃が届かないところで
足止め呪文を掛けて分断・撃破するのが基本戦術です。
このへんは、他の3DMMOでもあるんじゃないかな?
>>691 昔のUltima Onlineはモンスターでもプレイヤーでも、
相手を押しのけて通る時には結構な量のスタミナ(ヒットポイントとは別に
減ったり回復したりする値として設定された)が消費されたのね。
で、ある特定のターゲットをガチガチに囲んでしまうと
そいつはそこから脱出できなくなる(周りの相手を押しのけて移動するスタミナがもうない)ので、
その状態を「Boxする」と呼んでいた。
684の言っていることと自分の理解しているBoxの概念は
違うかも知れないが
>>692 UOに関してなら今でもそうじゃない?
PCをBOXするにはフェルッカ(対人可能な世界)じゃないと無理だけど、モンスターならどこでもBOXできると思う。
敵をすり抜けられないMMOGはけっこうあるよ 体当たりが攻撃手段になってるゲームもあるし(auto assault) ま、ネットゲームの場合ラグによる引き戻されの問題もあるので、 ゲームデザインとプログラマの腕次第やね
HDDが飛んで、オーリルのところで止めてしまっていたが 最近再開して寝不足な日々を過ごしている。 本日、ついにセラスマッドを見つけたしみじみしてしまった。 アイテム詳細の物語がよいね。 またキャンペーンやりたくなってきたよ。
レベル差によるxpペナルティについて質問させてください。 説明書によると、種族による適正なクラスはレベル差による xpペナルティを受けないとありますが以下の認識で あってますか? [○:ペナルティなし ×:ペナルティあり] ○:ドワーフ ファイター4→クレリックx ×:ドワーフ モンク1→ファイター4→クレリックx ○:人間 モンク1→ファイター4→クレリックx (人間はすべてのクラスに適正)
うん
一番下のは受けるだろ?
トリプルマルチになると人間だろうが適正クラスだろうが 2レベル差が開くと普通にペナルティを喰らうぞ。
人間とハーフエルフは一番レベルの高いクラスが適正クラス扱いになります
なるほど、ありがとうございます。 すべてに適正といえども、3つのクラスだとダメなんですね。
例えば人間で ファイター1/ドルイドx/ローグ1 のように取れば、一番レベルの高いドルイドxが(適正クラス扱いで)無視されて ファイターとローグのレベル差が1以下なので、ペナルティ無しになる。 その後ドルイドだけ伸ばすか、ファイターとローグを均等に伸ばすなら ペナルティは受けない。
ほしゅ
IWD2ってBG2にあるamulet of powerみたいに詠唱速度を早くしたり、 imploved aracrity(つづり間違ってるかも)みたいに1ラウンドで複数の呪文を唱えられるように したりできる装備、呪文ってないんですかね?
質問です。 レベルアップ時にもらえる技能ポイント(交渉やら呪文学など)は 割り振りきれず余った場合、次レベルに持ち越されるのでしょうか? (必要と思われない技能を無駄に取りたくないのです)
持ち越しOK
ほしゅ
セガがライブドア吸収すればよくね?
あんなイメージ悪い会社を買収なんてサミーが許さなくね?
米 Atari か、出来れば WotC を買収してください。
┌─-┐ ┌─-┐ ΠΠ ┌─┐ | │ | | 凵凵 |' ̄~| | | _| |_,. -─ ─へ、 ┌──┘ └──へ、 | | | | 厂 ̄ `> |____ ___ `i | | | | | _、 ┌─ 'フ / | i | | ┌───────┐ | | | | ,、  ̄ | | / / / / | | |______________| i i | | ./ \ | | \/ / / | | / / | レ' / | i / / __ノ | / / | / i `~ ̄ ̄ ̄ ̄~| / / i / \ / \ / `ヽ、_____| \_/ i__, - ' ` ' \/
3章まで来たんだけど・・・ これ、最初の街に戻れるの?
>>713 基本的に一方向に進むと思っておいていいよ。
話が進みそうな場合には注意して、買い物とかサブクエストとか心残りが
ないようにしておかないと。
ふー、終わった このシリーズ、 戦闘が面白いからシナリオなんてどうでもいいんだけど、 ここまで日本語が意味不明だとストレス溜まるなあorz
セサミアタリガWC
Lv1からの狂気、面白いなあ。 最初ゴブリン1匹3600exp 1章の要塞前でもうLv21。 ま、戦ってるのはほとんど召喚勢だから途中で飽きるかもなw
720 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 19:35:04 ID:TchtWI2j
まだクリアしてないけどこのゲーム、最初の町からゴブリン要塞クリアまでの敵が良い意味で激しくない? 今モンク館に来たあたりだけど敵いまいち弱くて色んな種族混成の大軍団と戦いたい、シェリアンコールは強くて良かったけど
いやホント。1章は出来いいよ。
おれは、同じようなタイプの敵と乱戦が続くのがダルイ 6-6くらいのパーティー戦はおもろいがな
遠距離武器でボウだけ軍用武器ですが、何かメリットありますか? 昔のAD&Dみたいに1ラウンド2回打てるとか。 あと、逆にクロスボウ・スリングなどのメリット・デメリットとかも、あれば教えて下さい。 AD&Dだと後衛の場合は ボウが使えるクラス(ファイター/メイジとか):ボウ ローグとか:スリング(あれ?ショートボウだったかな?) メイジ:ダーツ みたいににクラスで使う武器がほぼ限定されてたうな。 スリングはダーツより射程が長いんでしたっけ?
>>723 基本的にクロスボウはレベル上がっても攻撃回数1のままだが、
ボウは増えていく。「速射」の回数+1が適用されるのもボウのみ。
ただ、アイテムによってはボウ扱いなクロスボウもあった。
この辺、バグなのか仕様なのか俺は知らない。
スリングとかダーツとか使ったことないけど、
遠距離武器はオマケ程度に考えていいんじゃないかな?
投げ斧も射程短くて結局接近戦。高額な弾薬はつい全部売ってしまうしw
メイジなら後からモルデン剣(Lv7魔法)振り回してりゃ戦士並みに戦えるしw
クロスボウはボウよりクリティカルする確率が高かったはずだが クリティカルすると必ず命中するんだっけ?、単にタメージ増えるだけ? 熟練弓使い→ボウ 弓素人→クロスで使い分けてたが
726 :
723 :2006/08/02(水) 22:44:04 ID:w31xankv
>>724 >>725 情報ありがとうございました。
マニュアル見てもボウとその他の遠距離武器で攻撃回数が違う点とか載ってないですよね?
魔法もカナ表記なのにアルファベット順で並んでて使いにくいですね。
(なんでアイウエオ順にしないんだろう?)
>>726 このシリーズ、マニュアルに細かい点を期待してはダメ。
実際と違うなんて珍しくもなし。
まあクリアするだけなら細かいルールは気にしなくても大きな問題はなし。
むしろ日本語とは思えない翻訳で苦労する可能性大w
ハーフリングの場合は スリングやダーツを使うと命中にボーナスがもらえる。 同じ飛び道具でも弓やクロスボウではもらえない。
Under Dark手前のドライダーの洞窟で仲間になるゴーレムってさ、 ダメージ受けると”メンテナンスが必要だ”って言ってるんだけど、メンテナンス法がわからない・・・。 ひょっとして使い捨て?
730 :
729 :2006/08/09(水) 21:49:04 ID:oDMvax2n
すまん、SEGAの掲示板一応除いてみたらまさに最新のスレで同じ話題が・・・ あそこってIWD2の話題もOKなのか。
常連様のお気に召される話題なら IWD2だろうとDDOだろうと何でもOKですよwwww
まあしかし、板違い注意を受けたら自粛する倫理観はあったんだな
733 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 14:45:02 ID:HTYUm2B3
>>733 うーあ
なにこれ糞以下じゃん
気持ち悪い
マルチポストの宣伝レスに反応しない方がいい
こんばんわ アイスウインド デイルを始めましたが、ファイター一人で冒険してます。 このゲームは始めに五人自分で作らないといけないのですか? それから、 無限にレベルは上がりますか? 一人だけでクリアできますか?
>>736 初めに作ったキャラ以外は使えない。よって、やり直すべき。
初プレイなら最大の6人作った方が楽しいと思う。
レベルはやや特殊。
パーティーの平均レベルが上がると敵の経験値が減る。
一人旅でのレベルは、複数に比べてほとんど優位にならない。
一人旅は初プレイなら考えない方が良い。
ん?まさか
>>736 は
IWD「1」ってことはないよな?w
IWD「1」ですよー
統合のほうでも質問したのですが ドルイドがレベル9になってもワイルドシェイプの種類が増えないというのはバグでしょうか? 日本語版で状況は下のような感じです。 >レベルアップで自然に習得するボアとウィンターウルフ >そしてレベル5のときにフィート取ったパンサーは今まで普通に使えてた。 >だけど9になってメッセージではレベルアップで自動的にベアを、フィート取得でシャンブリングマウンドを覚えたはずなんだけどこの2つがでない。 >ちなみにステータス画面ではシャンブリングマウンドのフィートを取ったことはちゃんと表示されている状態。
やべえ、ワールドガイド(7980円)買っちゃったw 卓プレイする予定全く無いのにwww
743 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 21:31:03 ID:eNcoXc18
Vまだなの?
Vならもうでてるよ
745 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 01:59:14 ID:b/zO7vZX
ヒートショック
746 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 20:28:10 ID:VHPF6iah
日本語版、販売終了
こんな時期にアレですが、やっとクリアしますた! 和ゲーに食傷気味なので、エンディングのあっさり具合が好感持てました。 さっそく狂気モードに突入します!!
748 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 04:28:30 ID:i8ghbbOr
保守あげ
Icewind Dale II 完全日本語版を友達に借りたんだが これ英語版+日本語化パッチだったんだな。 とりあえず日本語化はされているけどゲーム外コンフィングが 英語のままだったのが嫌だ。まぁ大体わかるような英語だけど
あれは、それよか日本語がよく分からんゲームだよな。
本気で 日本語でおk と、思った。
アークの特価品買ったけどまだ積んだままだ・・
e
754 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 10:48:17 ID:nvoR6tJ5
保守宣言!
755 :
sage :2006/12/31(日) 18:00:33 ID:hLm4h2l+
保守宣言!
756 :
sage :2007/01/08(月) 20:03:48 ID:QgV41uHF
保守宣言!
757 :
sage :2007/01/16(火) 20:17:38 ID:k2mVn0oj
保守宣言!
IWDクレリックレンジャーのマルチは信仰呪文全部使えるんだなと感心して使ってたが 当然やけど成長は遅いな二刀流の恩恵もないしちょっとガッカリw
マルチのキャラはシングルのキャラと比較するから成長が遅く感じるので、 みんなマルチのキャラでパーティ組めば、とかちょっと考えたことがあったが なんか力不足で苦労する段階ができそうでやめた。 敵が復活してがんがん強化できるゲームならやってみたかもしれないけど。
普通キャスター系を平行してあげていくというやり方はしないものでしょ。 フィート目当てで低レベル時にファイターを混ぜるとか、セーブ目当てで パラディンを混ぜるとか、特殊な場面いがいでは出番のないローグを 途中でキャスターに代えるとか。
いまIWD1やってるがクレリックレンジャーは六人目なら便利だと思う。 ドルイド呪文(エンタングルと召還ね)欲しいからとドルイド入れると武器がねえ。 メイスもハンマーも駄目だから。 鎧も着れるし武器もメイスハンマーフレイル二段階いくし。 ファイタードルイドデュアルのメリットはファイター三レベル止めでスリング三段階に できることぐらい。マルチがまだましだね。 知らずにメイスとかハンマ上げててもドルイドになったとたん当然だけど駄目になっちゃう。 駄目デュアルw
暇になったから前から遊びたかったUを探しても売って無いでやんの もう通販では無理なのか
>>762 案外店頭の方があったりするという話だから、通りかかったら見てみるといいかも。
オークションなら結構出ることがあるし、amazonのマーケットでもあるけど
やっぱ少ないんだろうな、わりと高い値段が付けられていたりする。
フォロンティアグルーヴが元ライブドア販売のものを売るようになったけど
そのラインナップに入ったらいいのになあ。
アークで安く売ってたけど、売り切れてるね。 何度も在庫復活してるから、またあるかも。
アイスウィンドデイルのコンセプトアートの 末弥純みたいな渋い感じの絵のイラストレーターの名前わかりますか? デッサンがやたらうまい感じの絵の人です
BGスレのテンプレにあったような。
ありがとうJustin Sweetという人ですね
ほしゅ
770 :
名無しさんの野望 :2007/02/10(土) 23:24:45 ID:NLlqkNUc
>>765 奇遇ですね。
自分はこのイラストレーターの書く人間は日本人にも受けると思うんです。
男性はかっこよく、
女性も外人絵に多い研ナオコ風じゃなくて、美しいと思う。
あげてしまった。 質問があるんですが、このJustin Sweetという方が 基本ポートレイトも描いているんですよね?
そうです。繊細かつ少しダークで私も好きです。
773 :
名無しさんの野望 :2007/02/18(日) 13:48:28 ID:g9lrS5GO
一年ぶりに再プレイ。第一章の要塞で放り投げてたから、ルールを思い出すのに一苦労。敵のマジシャンにサイレンスがなかなか効かないなぁ。速攻で殺すしかないのかしら。
倒すのが速くなくても、詠唱中断さえすれば大丈夫だよ。 だからダメージは大きくなくても速い攻撃が有効。 呪文使いは奥の方にいることが多いから、遠隔攻撃が好適。
飛び道具で詠唱潰すのは割と常套手段よね
776 :
773 :2007/02/18(日) 23:45:50 ID:gFwgpoFE
>>774 >>775 アドバイス、ありがとうございます。
敵に肉弾系と詠唱系が揃っいて、なかなか手ごわかったですが、
お陰さまで第1章クリアできました。
もうタルゴスには帰って来れないらしいので、
マジックアイテムを買えるだけ買って、空の旅へ。。。
ほしゅ
ほしゅ
ほしゅ
ほしゅ
ほしゅ
セガの方からの再販の後、このIWD2が入手難だというのあちこちで見るんだが フロンティアグルーヴからも出ないようでは今後とも出回る見込み薄かなあ?
ほしゅ
プレイしたての初心者が飛び道具についての考察。 ヘヴィクロスボウは命中+2、ダメージ+2でボルト自体の攻撃力も8。 ロングボウは命中+1。 ラウンドごとの攻撃がクロスボウよりやや早し。射程大差なし。 うーん。軍用武器であるボウより単純武器であるクロスボウの方が強いような。 上のレスによるとクロスボウはレベルが上がっても攻撃回数が1のままらしい。 でもファイタークラスはレベル6から、ローグはレベル8、魔法使い系はレベル12からじゃないと 1ラウンドに2回攻撃できないから、低レベル時はクロスボウのほうがやはり強いのか。 あ、命中率が下がるのが嫌なので「速射」の特技は使ってません。 「速射」アリなら低レベルでもボウが強くて、ナシならクロスボウってことかな? もしかして「速射」を使わない私はめずらしいのだろうか。
質問が二つ 武器についてる特殊効果で「エンチャントメント+2」とかはどういう効果ですか? エンチャント系の呪文に対するセービングスローが+2という意味ですか? ローブなどに付加している「反発ボーナス」とは何ですか?
>>784 >>723 ぐらいからのレスを見ておくといいよ。
弓メインとか多用するつもりなら速射はとる人が多いのじゃないかなあ。
単純武器と軍用武器については、必ず軍用>単純にはならないかと。
>>785 前者は魔法強化されている、要はプラス付きの武器と考えて良かったはず。
反発ボーナスというのは飛んできた矢を弾くような場合の計算に使われるボーナス。
(この二つちょっと自信がないんで、IWD2ではこうだよと分かっている人おられたらよろしく。)
ボーナスには種類があって同じ名前のボーナスは通常は累積しないというルールがあります Luck Bonus(幸運ボーナス)Natural Armor Bonus(外皮ボーナス)Competence Bonus(技量ボーナス)Resistance Bonus(抵抗ボーナス)Insight Bonus(洞察ボーナス)などがあります 種族ボーナスやサイズボーナスなどもありますDodge Bonus(回避ボーナス)は他のDodge Bonus(回避ボーナス)と累積します Circumstance Bonus(状況ボーナス)のように同じ名前のものでも提供ソースが異なれば累積されるものもあります Deflection Bonus(反発ボーナス)というのは攻撃がそれるようにすることでキャラクターのACを上昇させるボーナスです 魔法の武器や鎧や盾についているボーナスは通常Enhancement Bonus(強化ボーナス)です 武器なら命中とダメージにこのボーナス数字が加算されます 鎧と盾は特殊でそれぞれArmor Bonus(鎧ボーナス)とShield Bonus(盾ボーナス)となり別種のボーナスとして扱われ加算する事が可能です
IWD2でコンポジットボウの有無とどのようなルール処理が行なわれているか良くわからないのですが 他の武器やアイテムでも言える事ですがぶっちゃけロングボウかクロスボウかは どれだけ魔法のもので強力なものがあるかではないでしょうか
クロスボウ系よりロングボウ系の方が攻撃速度速いんじゃなかったかな? 自分は飛び道具は詠唱潰しに使う事も考えて攻撃速度速いのを使ってたけど もう記憶曖昧になってるんで間違ってたらすまん
弓攻撃が主体のローグなどは速射を持たせた弓で攻撃が一般的。 魔法使いは特技を魔法の特化などに使うから弓での攻撃がクロスボウに劣る。 言い方を変えると、速射なしでは弓は本来の力を発揮できないというかんじ。 よって単純武器のクロスボウと弓で攻撃力の逆転現象が起きる。 遠距離攻撃主体の奴は速射を持ってる前提なのがこのゲームのバランス。 片手武器を持つパラディンが盾を左手に持つくらいスタンダード。
最初の町でよく使われる単語、「矢来」っていったいなんだろう? 調べてみると「矢来垣」は仮に作られる柵で、単に矢来とも言う場合があるという。 ・・・みんなすぐわかった?
>>791 結構あちこちに「矢来」が入った地名が存在する。
古い町並みだと「犬矢来」が使われている所もあったりする。
そういう所を知っている人だと由来等でなんとなく知っていることもあるだろう。
ちなみにgoo辞書にも載っているし、検索でも「矢来とは」にすると
解説が沢山ひっかかってくるし言葉としては調べやすい方だと思う。
くそう、ゲーム自体は最高のデキなのに、ローカライズがアレだからもったいない。 あと魔法の効果を調べるときに検索しにくい。・・・
スペシャリストメイジのエヴォーカーにしたら、デヴィネーションとコンジュレーションの 2系統も使用不可になった!ゲームのクラス説明の文章ではデヴィネーションかコンジュレーション の使用が不可、になってたのに!
誤植やらルール上のミスやら酷いローカライズやら 不満は多いけどD&D系のゲームってある程度のレベルでバグの"少ない"ゲームって少ないからなぁ 結局BGかIWDの二択になっちゃうんだよな…orz (NWNは毛色が違うので除外として) D&D系のゲームって日本はともかくあちらでもマイナーなジャンルなのかな
BGかIWDの続編があったら絶対に買うんだけどな、もう続編は出ないんだろうな。 セガは今からでも遅くないのでハートオブウィンターをローカライズしてくれねぇかな。
>>796 BGは完結してるから無いだろうけど
IWDシリーズならIWDシリーズそのものってことじゃなくても
D&Dベースのゲームならリリースもされていくんじゃないかと
ただそのD&Dベースのゲーム達が…ToEEやPoR…
システムは面白いんだけどねぇ
>>795 IWDとToEEは知らないけど、BGとNWNのシリーズはヒットしたよ。
BGがシリーズ全体で300万本以上、NWNは発売後3ヶ月で
100万本売れたってセガの広告に書いてあった。
スリープの呪文の「5ヒットダイス以下」って具体的に何を指すのかがわからない。 ヒットダイスってのは例えばファイターなら1から10、メイジなら1から4ってアレですよね。 説明書を読んでも載ってないし。・・・HP50以下ってことなのかな?
>>799 ヒットダイスの説明はマニュアル59ページ。
HD≒レベルと覚えておけばほとんど間違いはない。 同レベルのプレイヤーに適正な相手ってこと。
俺はHDは概ねレベルってことで理解してるけど 問題はモンスターのHDがいくつだかゲーム中でわからないこと
モンスターの詳細データのわかるゲームってあまりないと思うが。 どこら辺が問題? 魔法データなどでHDで説明されること自体は、PC側でも関係あることなので 問題があるとも思えんし。
>>803 モンスター側のHDがわからないとその魔法が有効なのかわからないでしょ
モンスターの詳細ってことではTRPGでは大体は判るし周知と言うことで作られている
>>804 普通、モンスターのHDはTRPGでも強さや体格、倒すまでのhpなどからプレイヤー
が推測するものだよ(プレイ経験からプレイヤーが知ってる場合というのはもちろ
んあるが)。
てゆうか、CRPGでモンスター・データが基本的に内部データでプレイヤーに表示
されないように、TRPGでもモンスター・データは通常DM用でプレイヤー用の
ルールとは別に掲載されてるものだし。
少なくても、D&Dはモンスターの詳細がプレイヤーにも周知だということを前提にしているTRPGシステムではなしよ。
まぁテーブルトークRPGを忠実に再現しようとして、PCゲームとして分かりにくくなってしまった側面はあるよね。 特にテーブルトーク未経験者には。
まあ、あの敵はHP○○、だからファイヤーボール(XXダメージ)なら1発でOKなんて感じの プレイを排除しようとしてるんでしょうけどね。 TRPGだと、プレイヤーは出来るだけデータブックなどでモンスターのデータ見ないようになんて 注意があったりしたな。
>>802 スリープやクラウドキルみたいな何HD以下に効果みたいなのは、
大体わかるはずだけど。あとは適正レベルの相手になら、2発FB
打てば味方のレベルとのバランスで、大体倒すか半分以下にできる
ってのは経験的にわかるものでは。
細かい値について知りたければ
ttp://www.d20srd.org/ ここを調べる。
特技の「抵抗破り」と「○○呪文熟練」の違いがわからない。 ○○呪文熟練は敵のST判定の際に+2のボーナスってのはわかるんだけど、 抵抗破りも+2のボーナスだよね?何が違うんだろう。 呪文熟練 呪文に対するSTに+2のボーナス 抵抗破り 呪文抵抗を打破する際の判定に+2のボーナス うーん・・なにが違うんだ?
ゴーレムなどの一部の敵には固有に「呪文抵抗」が設定されている。 これはSTとは別で、呪文が投射された時にまず最初に抵抗するかどうかの判定を行う。 抵抗した場合は呪文は完全に無効になる。 また呪文抵抗されなかった場合でもST判定によって呪文が無効化される場合がある。 マジックミサイルなどのSTによる無効化が不可能な呪文に対しても一部の敵がノーダメージなのは、 ST判定の以前に呪文そのものが抵抗によって無力化される為である。 こんなかんじで合ってます?
あってるよ。
SRの貫通判定は術者レベルが高いほど良いってのも覚えといてね
付け加えるならST判定は、対象のSTの値、対象にかけられた保護魔法やバードの歌、 使用した呪文のレベル、呪文に関する能力値の±(インテリジェンスやウィズダム)、 特技の有無(呪文熟練)、などが関係する。使用者や対象のレベルは無関係。 呪文抵抗は、術者レベル、対象の呪文抵抗値、特技の有無(抵抗破り)、が関係する。 ゴーレムにマジックミサイル発射、抵抗!ノーダメージ! 俺は呪文抵抗で無効化されると非常に悔しいので、抵抗破りを優先して取ってます。 抵抗さえ破ってしまえばST無効の魔法はとりあえず効くしね!
あとローグはレベルが上がると、反応STでファイアーボールやライトニングなどの呪文を 反応STで回避できる可能性があるよ!
おいっす
おいっす
ファイターlv4からクレリックを上げてるんですが魔法が使えません。 魔法を覚えてはいるんですが画面に魔法のアイコンが出てないみたいで(本当なら探索とかの隣あたりにでるのかな?)、ナゼでしょうか?
>>817 まず考えられるのはファイターだからってことでウィズダムが低いキャラを作ってた場合。
マニュアルp173の「注意」の一番下。
けど「覚えてはいる」とのことで、これではない可能性が高いかな?
次に、本来なら使えるはずだが単にボタンが表示されていないという場合。
当初はファイター用のボタンしか使えない状態のはずで、呪文が使えるようになったからといって
勝手にそのボタンが付け加えられる、というのではなかったと思う。
マニュアルp14を参考にカスタマイズして呪文ボタンを付け加えなくてはならない。
おいっす
おいっす
v
もひとつ オイッス は、いいとしてBG,BG2、IWD全部にIWD2と、ぐるぐるぐるぐる遊び回してるけと飽きが来ない。w IWD2はひょんな事からキャラメイクとPT編成を考えるようになって脳内であれこれ想像するんだけど、 実際作ってゲームを開始すると 動かしてみてから意外な感触だったり、ちょっとしたことでも新発見があったりして 毎回違ったパーティで遊ぶ楽しみがあるね。 何度か遊んで思ったけどIWD1は2より短時間でさっくり遊べてこれはこれでオモロイかも。 ここらで、ストーリーが最高との評判のプレーンスケープトーメント買うかな。
おいっす
おいっす
おいっす
おいっす
828 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:09:45 ID:IPROhBMX
アイス3
おいっす
おいっす
おいっす
832 :
名無しさんの野望 :2007/08/28(火) 12:15:33 ID:5F202rd/
ふぉしゅ
833 :
名無しさんの野望 :2007/08/28(火) 14:06:08 ID:vauC+ElM
おいっす
おいっす
第5章のガーディアンドラゴンを倒した後 「111日と0時間休息した」とか無茶な文章が出て 勝手に総時間に111日が追加されてしまうんですが ドラゴンの死に際の呪いにより3ヶ月は回復呪文を受け付けなかったとか?
というか、クリティカルで40〜60ダメージも抜けてくんな(泣
>>837 の時は1人死亡だったんだが
死亡者無しでクリアしてみたら
普通に1日だったからやっぱりバグなのか?
BG2でもインセクトプラーグをかけられた状態で休息すると10日以上経過した記憶があります 何らかの継続ダメージを受けてたのではないかなぁ酸とか毒とか
bowってcrossbowに比べて優ってる点って何? 序盤から安価で手に入るheavy crossbowの場合、damage+2, attack bonus+2 ノーマルのboltで1d8 に対して、高価なアイテムのSophia's Bowとかで damage+1, attack bonus+2 ノーマルのarrowで1d6 発射速度も変わらない感じだけど、とするとbowの意味ってもしかしてない?(><)
軽い
武器サイト等調べ ロングボウ 威力○ 射程◎ 発射までの時間○ 重さ◎ 再発射までの時間○ アロー系の矢を使用 軍用武器 (訓練された人なら1分間に約10発打てる) クロスボウ 威力◎ 射程○ 発射までの時間◎ 重さ× 再発射までの時間× ボルト系の矢を使用 単純武器(機械化されているので) (1発目は引いた状態で持ち運べるので超早いが2発目以降の発射準備時間の長さが難点)
特技で《連射》を取得した、アーチャーがパーティーに一人いるとかなり便利だよ 序盤でも終盤でも攻撃回数が一回増えるのは心強いし、 魔法のボルトに比べて、魔法の矢のほうが特殊な効果が充実したものが多いので、色々な状況に対応しやすい 敵もよく使ってくるので、矢の補充がしやすいことも利点だと思う クロスボウだと、特殊なものでないと複数回攻撃できないけれども、 1d8でクリティカル領域も弓より広いから、 攻撃回数の少ないキャスター系が装備するには十分だと思う
おいっす
tlkfileクレクレと言ってみるテスト
ほしゅ
初心者なんですが今3章あたりで敵を倒しても経験値がまったく入らないんですが原因分かりますでしょうか?
少人数プレイとか休息時に出てきた敵で経験値荒稼ぎとか などの理由で倒した敵よりもLVが敵よりかなり上になっている場合は 経験値はもらえない(少なくなる)ことがあると聞いたが
あーなるほど、確かに3人で少人数でしたしLvも高めでした。 ありがとうございました。
ほしゅ
ほしゅ
やっと1が終わったので、積んでた2に入ろうと思うんですが ローグの盗み系スキルはどんくらい重要でしょうか? 2Eルールだとマルチでも専業より2低い程度のレベルですむので 罠だらけの1でもマルチで十分でしたが、 レベルを分ける3Eだとマルチはだいぶ専業に劣るような・・・ できれば野伏か蛮族かバードをメイン、ローグはサブのマルチで 乗り切りたいですが、甘いかな? ほぼ専業のパラ、クレ、ウィズを1人ずつ入れるとして 残り3枠ですが、前作でかなり強かった印象のあるドルイドと 歌のレパートリーが増えたバードも使ってみたい。 あと1人、専業ローグを別に入れるか、盗技は誰かにサブで任せて 前衛かメイジ系を増やすか・・・ それと、レンジャーの仇敵は何がいいですか? 前作だとジャイアントなんか中盤以降頻出で有利に感じましたが。
ローグは兼業で充分だよ。俺はローグバードだった。 レンジャーの仇敵は趣味でいいと思う。
856 :
854 :2007/11/16(金) 20:07:29 ID:97cWPAEk
おお、即レスだ。ありがd ローグバードってローグメイン? バードの歌を全部覚えるなら11Lvまで上げなきゃならんし それだとローグは5〜6Lv程度が限界か? バードメインはやっぱり無理か。PCゲーマーでもそう言ってるなぁ。 あと聞きたがりで申し訳ないが、UK版のCompilationと US版のUltimate Collectionはどっちがオススメ? なんかボーナスCDの有無とか違ってるぽいけど。
ローグバードは交互にあげてたなー。バードの歌は、とりあえずあれば便利、程度。 呪文が結構便利だったような。 UK版はわからーん。
先日やっとこさクリアしました。 テンプレサイトを見なければクリアできんかったな〜。 感謝。 レンジャーメインでちょこっとローグを入れてたけど、 宝箱は全部開けれたと思う。 鍵開スキルブーストのポーションやら防具やらもでたし。 ちなみにPTは ファイター/バーバリアン パラディン レンジャー/ローグ クレリック(ラサンダー) ウィザード(エンチャンター) ウィザード(エヴォーカー) 戦闘前にエンチャンターがBuffアップ+召喚。 レンジャーがステルスで敵の背後に回り、バックスタブ。 スピードブーツ履いたレンジャーが逃げ回りながら全員で弓乱射+エヴォーカー呪文念準備 残ったのを前衛陣が直接攻撃。 ああ、楽しかった。
ほしゅ
ほしゅ
IWD1なんだが、六章難しい・・・ 最後だから序盤とかの一章分より長い?
長いっちゃ長いし、厄介な敵が多いが根気良くやればいける と、最近1クリアした俺がきましたよ
ほしゅ
IWD1やっとクリアできた ラスボスだけベリーイージーだけどw
ほしゅ
無理に保守せんでもBGスレと合流でいいんじゃね?
ここまで来たら1000まで行かせてやりたい気もする。
1章終わりのブラストンとエネリアとか、お礼貰ってから立ち去って消えるまでにファイアボールとかで頃すと スタデッドレザー+1とかそこそこいいもん持ってたりするんだけど、 あんま殺すとパラディンが堕落するとかそーいう事は無いんだろうか。 取引持ちかけてくるトロールとかは用済みになったら殺してたけど人間はやっぱマズイかな。
あれ?これってマルチできるんだよね? 何か、マルチやってる気配が全くないんだが。 中古があったから、買おうか悩んでるとこなんだけどな・・・
マルチを期待してBG/IWDを買うのは止めた方がいい
NWNも国内では終わってるな
でもマルチできるんならやってみたい FBで巻き添え死とか盛り上がるだろうなw
事前にある程度の行動パターンを決めておけば、リアルタイムなマルチでもFBは有効
886 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 02:06:35 ID:2RZFdMyU
ふぉしゅ
2を HoF、インポートなしでやってるが、召喚使わないとこりゃむりだわ。 Paladin、Fighter、Ranger が全く役にたたん。 Barbarian の HP あるいは Barkskin やら Expertise やらその他もろもろの Buff で固めた Monk で何とか前線を張れるか?ってところだ。 それでも Heal がバシバシ飛ばないとダメだし、AC 54 あっても一発目は食らうし・・・・ 一番固いのが、Improved Invisibility と Mirror Image で固めた Sorcerer または Bard とはね。 なんか Paladin を 1レベルだけ入れた Aasimar の Sorcerer が便利そうに思えてきた。 CHA 20、CON 18 でスタート、途中でもらえるステータスボーナスは全部、CHA へ、つぎ込んで DC を稼ぐと。 Sorcerer なら Scroll なしで呪文を覚えてくれるし、準備をしなくていいから楽だ。 どうせ役に立つ呪文は限られてるし。
>>794 それ、有名な誤訳だから。
否定文中の or をどちからって訳しちゃってんの。
デヴィネーション "も" コンジュレーション "も" 覚えられないと訳さなきゃいけない。
いまさら気が付いたのだけど、1ラウンドの攻撃回数は5回で打ち止めか。 常時 Haste を切らさないのは基本だから 素で4回殴れるようになったら Chain of Drakkas's Fury や Force of Lightning 、Feat の Many Shot 二刀流は意味が無いのか orz Feat の取り方と Multiclass の選択を考えなおさなくちゃ。 一言でいうと Ranger いらねーw
the Lost Followers 戦クリア。 Skull Trap で Jaiger を Delayed Blast Fireball で Inhein を始末 Summon Nature's Ally IX で Elemental を Atalaclys にけしかけたら、そこに Khree が突撃→死亡 まともに倒したのは Veddion Kairne と Kaervas Deaths Head だけでした。
HoF Lv1 スタートでようやくクリアした。 最後は Ormis Dohor 強過ぎ。 Isaire と Madae 相手に殴り合えるなんてインチキすぎます。 プールの水を飲ませた後は、例によってエレメンタルを盾にして+5の弾でちくちく削って倒しました。
897 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 16:02:56 ID:fq8ASHq2
このD&Dのシリーズやってみたいんだけど、 どれからやればいいのでしょう?
>898 ご紹介いただいたスレを読んでみます。 ありがとうございました。
900 :
899 :2008/04/27(日) 22:57:59 ID:WzVphOsj
>898 おかげさまで、とりあえずNWNの1からやってみることにしました。 親切にどうもありがとう。
ふぉしゅ
ほしゅ
アバターを自分で作成したものに変更するツールって無いんですかね?
ほしゅ
かっこ悪いモンクを何とかできないものか。 あのキャンドルキープにいるモンクならまだがまんできるんだけど
ほしゅ
ほしゅ
続編が万が一出るとしたら、 マルチクラスの選択はIWDみたいにキャラ作成時に 決められるようにして欲しいな それ以外は3rdのルールの方が面白いんだが、 あれだと魔法戦士とか吟遊詩人の剣士とか、 思ったとおりのキャラが作りにくくて困る ノームのcleric/illusionistも使えないキャラになるし
ほしゅ
ほしゅ
ほしゅ
何度か止めそうになりながらようやくクリアしたよ 終盤のテンポが1より良かったしエンディング見てなんか感動してしまった ラスボスの出自を知ると平和的な解決をしてみたかったなと思うけど ゲーム的には仕方ないんだろうな ・・・しかし過疎ってるな
いまさらだが一時停止してバードの歌何度も使うと全部累積するんだが既出? 戦争歌連打してるだけで全回復できるしACとDRがどんどん増えて無敵状態。
ほしゅ
ほしゅ
>>919 まあ、土台がキャンビオンにアル・フィーンドなんだから平和的解決は無理だな。
イズローが私も混血だっていってるけど、ハーフエルフのアンタがいっても説得力ゼロだな。
ハーフドロウだったりしたら多少は説得力がでるんだろうけど。
918 :
名無しさんの野望 :2008/07/18(金) 11:38:58 ID:18El8HtZ
地味だが面白い!
ほしゅ
ほしゅ
保守
保守
保守
話題も振れないのに保守して何の意味があるんだ
900超えたので何とか1000までとか思っているんじゃなかろうか?
保守
マルチクラスするための必須ステータスはあるのでしょうか? ファイターならSTR16以上みたいな。
ないよ。 ただ、キャスターはINTやWISから10引いたレベルまでの呪文しか唱えられないという制限を忘れずに。
ありがとうございます。種族制限もないみたいですし、かなりゆるくなっているんですね。
マルチクラスの制限はアライメント制限と経験値ペナルティ以外なくなったと思っていいです。 ウォリアーなら可能な全クラス1レベルづつマルチして、ウォリアー系クラスをどれか一つだけ伸ばすというのもありです。 これでも十分強いです。キャスターで同じ事をやると流石に厳しい(というより意味が無い)ですが。 ただ、各クラス特典は能力値に依存することがほとんどなので、そのクラスの主能力値が低いと残念なことになります。 例: モンクで WIS が低い → アーマークラスボーナスをもらえない。 パラディンで CHA が低い → セービングスローボーナスがもらえない。 バーバリアンで CON が低い → 激怒の時間が短くなる。
人間 戦士 男 6人のパーティーでクリアできるかどうかやってみましたが、シェーンガーンブリッジで挫折しました。 多分ムリです。
攻撃はともかく、補助魔法も回復魔法もないんじゃ 橋は突破できてもクリアは厳しすぎるなw おびき出しが有効なIWD1なら可能かも?
保守
>>933 HFO! HFO!
面白そうなのでやってみるよw
937 :
名無しさんの野望 :2008/09/13(土) 10:45:37 ID:/mRTSYbV
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l i''" i | 」 ⌒' '⌒ | ,r-/ <・> < ・> | l ノ( 、_, )ヽ | ー' ノ、__!!_,.、| あ、どうも、IWD2ゲーマーの皆さん・・・今さ、スンゲー、笑えるのよー ∧ ヽニニソ l どうせみんな英語版知らないから、機械翻訳そのままブチ込めば /\ヽ / 「違和感が無い」とか言って9千円出して買ってくれるわけ。 / ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ノ7_,,, 、 これからも安い仕事でバンバン甘い汁吸わせてもらいます。 / (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '" `、 ( ィ⌒ -'"",う ウチ、スンゲー、テンパってるからさ、ワリィー、許してね!
残念、安くてお得な英語版でやってるよw IWD1&2&HoWセットや NWNやBG等も全部ついてるセットがあるよ
保守
6人キャラ作成すんのダリーわ
名前を考えるのがいつもダルい
デフォキャラ混ぜて使え
全員女で困ることある? エロイポートレート沢山ゲットしたから使いたいんだ
ない。 今、全員性別女にしてやってる。
全員女とか、理解できん。 -男1女5のハーレムプレーがデフォのハードコア本名プレイヤー談
無論、ハードコアだからな。 さすがに声は流用だ。 声までいった者には、ゴッド本名プレイヤーの称号を与えたい。 -945談(28歳男性・カリスマ8)
全員男でウホッ
サウンドファイルいじって、「やらないか?」「ああ、次はしょんべんだ」 とかしゃべらせるんだろw
最初の町で魔法使いにヌッ殺された・・・・余裕でベリーイージーにしました^^b
あそこで死ぬのはデフォだからw 話が進むほどきつい戦闘が増えるから難易度いじるより戦術を工夫するんだ
952 :
名無しさんの野望 :2008/09/22(月) 20:32:58 ID:BCeR7/VL
久々にやってみた。 チート使ってみたが、やっぱり激しくつまらなくなるな。 もっかい最初からやり直すか・・・
そりゃつまならくなるよw IWD2はBGシリーズと違って、ストーリが一本道な分 戦闘バランスが丁度良い感じでシビアに作ってあって それがこのゲームの大きな魅力だと思うし 変にチート使ってバランスを崩すと糞ゲーになるよw だから自分がチート使う時は、パワーアップ系じゃなく 便利系だけにしてる。ダッシュをデフォで付けたり ホールディングバックを1つ余分に加えたりその辺。 ステや経験や金や武器鎧は一切弄らない方が楽しめる。
Modified Mandrake Root のせいで2ゲームに1回はチートを使うハメになる。
そのつながりが理解できない バグでもあったっけ
Modified Mandrake Root は Mandal を成仏させると2階のワイバーンがいたところに設置されるんだが たまにバグで未設置になってゲームを進めることができなくなる。
それ有名なバグだよね 確かver upで解消されたとか書いてたけど 今でも消える事があるよ というか地面に設置されるタイプのアイテムは 結構消えたりするので注意が必要
保守
保守
960 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 02:24:05 ID:jkBJpl+u
dalekeeper2使ってると、弓系を装備しても装備できない不具合あるんだが、既出?
なぜdalekeeperが原因だと思ったの?
さて、拡張パックの発表はそろそろかな
拡張!? kwsk
964 :
962 :2008/10/28(火) 17:46:32 ID:VDPPVx+K
いや、ただの個人的な希望だから何の根拠もないんだw
そうかw 拡張MOD出ると良いねぇ……
保守
967 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 00:30:18 ID:+zd6hr4U
ICE3
保守
保守
たまにやると良ゲーだね MODがもう少し出たら良いんだが…
保守
保守
973 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 01:09:20 ID:NX2Legt3
ホリエモンブランド
役目を終えたスレだな。梅
結局日本語版は買わずじまい 英語で何とかやりきってしまった
日本人が読んでも理解に苦労するところが多々あったからねえ、日本語版。
この手の翻訳作業で大事なのは 英語力では無く、日本語の語学力かなと 日本語として意味が通る正しい文章なら 正直、訳語が少々違っていても気にしないよ
あとはD&D用語の理解度だな。
でも雪上車と略奪は空前絶後の訳だと思うんだ。
Well(井戸)を「よろしい」って訳したところだしな。
年末だから久しぶりにやり直してみたけど やっぱりBGより戦闘が楽しいね! これでもうちょっとNPCが多くて ストーリーが一本道じゃなければ最高だったんだけど…
>>976-980 ToEEの日本語はそういうネタになるようなものがいろいろあったんだけど
IWD2の場合にはひたすら分かりにくい、日本語として読みづらい、意味を把握できない
単なる悪文でネタにもしにくかったので余計に(?)残念。
ってネタにできればいいってわけじゃないが。
>>982 合流でいいと思うよ。
ずっと保守していた人もいたようだが1000まで行けるかな、ここは?
980超えたので落ちるの早くなるはずだが。
>>982-983 もう分けるほど人いないし、どっちも好きで両方のスレを
見てる人が多いから、合流で良いと思うよ!
>>983 意味の分からない悪文なのに加えて、序盤は比較的ましなのだが進んで行くにつれて……
目に着きやすい部分は手直しなどしたのか、後の方では手抜きになったのか
なんてことどこかで書かれていたなあ。