【スクリプト弄れ】RPGツクール00〜XP 104.lmu【2003です】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1マスターベーション
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-10あたり参照のこと。

▼前スレ
RPGツクール00〜XP エターナル104回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110877851/
◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
2名無しさんの野望:05/03/20 20:55:54 ID:NklRTas4
公式
▼デジタルファミ通
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
▼ツクールweb
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/

ファンサイト
▼ツクールの森
http://www.tkool.net/
▼ツクスレ・ヲチ
http://too-cool.upper.jp/
▼テク研(現在凍結中)
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index

これ最強。素人にもオススメできる。 わからないことがあればまずここ。
▼Google
http://www.google.co.jp/
3名無しさんの野望:05/03/20 20:56:55 ID:NklRTas4
ツクール用アップローダー
▼2ch・ツクスレまとめ
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGツクールXP用素材Uploader
http://michi.sakura.ne.jp/up/

ツクール関係掲示板
▼ツクール総合 82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102191248/
▼RPGツクールXPで作ったゲームを投下するスレ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098590211/
▼RPGツクールXP・RGSS板
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/

その他ツクール関係
▼RPGツクール2003買ったのはいいけれど・・
 (17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている)
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
http://atoz.vis.ne.jp/tkool/wiki/wiki.cgi
▼つくろぐ
http://hobby.2log.net/tklog1/
4名無しさんの野望:05/03/20 20:57:56 ID:NklRTas4
〜ツクスレガイシュツ質問Q&A〜
安易に質問する前にここを読むか、過去ログを読みましょう。

Q:XPで全画面表示はできないんですか?
A:Alt+Enterでいくらでもできます

Q:2000とXPのどっちを買えば良いですか?
A:体験版をお試しください。お金が有るならXPをオススメします。

Q:「エターナル」ってなんですか?
A:作者が製作を挫折する事です

Q:XPで○○(乗り物、サイドビュー戦闘、など)って出来ないんですか?
A:出来ません、こちらは仕様となります。ただし、スクリプトで解決できます。

Q:作品をうpしたいのですが……
A:別にかまいませんがコンパクなどに出す予定の作品は晒さないほうが賢明です。

Q:PC複数台で一つのXPを使い回すのって、やっぱりできない?
A:できません。2000or2003をお勧めします。

Q:スクリーンショットってどうやって撮ったらいいの?
A:「Print Screen」キー。
  ウインドウ表示のときは 「Alt」+「Print Screen」キー でウインドウキャプチャ
  あとはペイント等に貼り付けて保存

Q:甘 くて にが い
A:ママレード
5名無しさんの野望:05/03/20 20:59:20 ID:NklRTas4
      ∩___∩
    / ノ `──''ヽ ツクールのラスボスエターナルは警告なしで来るな。
    /      /   |         ∩___∩ 今作ってるのは…今度にしよう。今度に。
   /      (・)   |       /       ヽ
__|        ヽ(_●       | ●   ●   |
   \        |Д|       | ( _●_)     ミ
     彡'-,,,,___ヽノ   ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
__|_    \\,,-'"\__/  /     ,────''''''''''''''"""""""
    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
    /       ̄''、|ノ           )ヽ
___/       ̄ ̄)           / |___
6名無しさんの野望:05/03/20 21:02:15 ID:Gl+d/9uZ
>>1


>>5
言い得て妙
7名無しさんの野望:05/03/20 21:02:35 ID:34Jj2zSk
>>1
乙パイ
8名無しさんの野望:05/03/20 21:03:57 ID:xWlWYWYO


弄くれってなんかエロいな。
9名無しさんの野望:05/03/20 21:05:06 ID:0DD/h1yr
>>1

lmuって拡張子?
10名無しさんの野望:05/03/20 21:06:14 ID:KGEmhomv
       l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ    /     こ  も
 た     |::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::!    |   2 れ  う
      \'' "   _,,..-=、''_  >',=-、 ' i:::::::;!    ヽ  0 以  勘   
       |   / ,rニ・L  | { ':ニ・i,.  |:::::l    /  0 上  弁    
 の    /    'i ,''≡'   | i`== i i;/l    >   3    し  
     /,i     | !   r┤ i、  J ,:、!,!    |.    を    て  
     ヽ,! ‐=、;、 | l  , , ,`',,`''´,',  〃 |i    ヽ   晒    く 
 む   r‐-`;-  'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l  ‐=、--'   さ    れ  
     |ヽ__,i  ,   i! , /r──-l! i! /;、_   ``i   な     
___/'´ i ', ' , ' ,  | ''" ̄ ̄ ̄  !./ i;;;;;``''-、 ``i  い
;;;;;;;;;;;;;;/  i  `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/'  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i   でくれ・・・
11名無しさんの野望:05/03/20 21:11:43 ID:rCbI1aPa
    _、―-、/└ ''Z__            さっき俺が自作戦闘を作れない厨房に
  _.ニ‐          `ゝ         2003を出してやった時、あの時…
  フ                ヽ        
  7 /|ハ/^)ノヽ八ト、      !          あいつたぶんこの俺のこと
  7イー ,,_ー---‐_,,. -ヽ   |         いい人と思ったと思うんだよ
   」ニ::-_'l___l''__-=二.| r-、 |    
   .|:::::: ...,ゝー|::::: ::::: :...||コ | |      ククク…
   `iー‐|  _`ー―‐' | ト.| | ト、        ああいうバカがいるから
     | /L - ' ー-、  V,,ン | \_   俺たちは食いっぱぐれねえんだ
    /| ⊂ニニ⊃ | ∧  |   \ `ー 、_  やっつけで出した2003で
_ -‐/  |   ≡    /  ヽ.|    | ̄`―、  FF並のゲームが作れるわけねぇじゃねぇか…!
.-‐/   └┼┴┴┴ ′ /l|      |      ……ククク… 話にならねえ甘ったれ…
 /     /l|\     /  |:|      |      この業界じゃそういうウスノロは
      海老社員                       いのいちに餌食…
                              ……喰い物…
12名無しさんの野望:05/03/20 21:11:45 ID:hSvo028G
>>1臨場乙
13名無しさんの野望:05/03/20 21:14:26 ID:WOqLqU02
>>12
略すなぁッこういうのは長くてよく意味がわからないところが(ry
>>1
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、乙。
14名無しさんの野望:05/03/20 21:14:31 ID:u7pmLYpT
オツ
15名無しさんの野望:05/03/20 21:20:01 ID:PvSSHHic
戦闘時のバトラーグラフィックの座標決めているのはスクリプトってどこでしょうか?
16名無しさんの野望:05/03/20 21:21:51 ID:uQiaGEQu
マジレスすると、前スレは104つめなんだわ
17名無しさんの野望:05/03/20 21:25:58 ID:rCbI1aPa
マジレスすると、このスレは105つめなんだわ
18名無しさんの野望:05/03/20 21:26:24 ID:mMcwYpf6
そのレスはもはや定・・・・・・

スレタイがホントに105になってないよ(;´д`)
19名無しさんの野望:05/03/20 21:27:12 ID:1C2bwOew
>>16-17
マジレスすると、もう定番じゃないんだわ
20名無しさんの野望:05/03/20 21:27:18 ID:NklRTas4
ごめんな。間違えた。でも俺悪くないから。悪いのは俺の頭だから。
21名無しさんの野望:05/03/20 21:31:36 ID:uQiaGEQu
>>20
ミラクル責任転嫁ね……
22名無しさんの野望:05/03/20 21:32:35 ID:uQiaGEQu
でも乙!
23名無しさんの野望:05/03/20 21:37:25 ID:z0mjTAq1
>>20
悪いのは、お前じゃねぇ・・・
人という存在、その全てが罪を背負ってるのさ・・・
だから悪いのはお前だけじゃねぇ・・・
この地球上の人間、皆悪ぃのさ・・・
24名無しさんの野望:05/03/20 21:37:40 ID:v8iIVlJJ
チン毛を抜いてフッてすると小さい俺(童貞)が一杯できる西遊記
25名無しさんの野望:05/03/20 21:51:07 ID:CkPv/9KD
>>23
いや、皆も悪くねぇ
この世にあってはならない罪・・・それは俺の存在
26名無しさんの野望:05/03/20 21:53:25 ID:PnSggFw9
人間ってのは(ry
27名無しさんの野望:05/03/20 22:05:03 ID:Enw7ukoC
臨場感が多いほど監督だ
28名無しさんの野望:05/03/20 22:41:20 ID:mQV7KTsD
>>27
ツクール界を見事に言い表してるな
29名無しさんの野望:05/03/20 22:44:31 ID:1y3diYi1
今のうちに予想だ。
このスレは>>237をキッカケに一荒れ来る。
30名無しさんの野望:05/03/20 22:54:53 ID:k8s0HVRI
そういう不吉な予想はよそうよ
31名無しさんの野望:05/03/20 23:10:18 ID:StDQbOhV
前スレの1000取り、なんつータイミングだ…w

999 :名無しさんの野望:05/03/20 23:07:36 ID:DVZQ7lEd
1000だったらこのスレの住人全員エターナル。


1000 :名無しさんの野望:05/03/20 23:07:38 ID:hv1nRjJJ
999get
↓おめでとう
32名無しさんの野望:05/03/20 23:10:24 ID:MpWs/0zw
真の悪夢を見せてやろう…!
33名無しさんの野望:05/03/20 23:10:42 ID:rCbI1aPa
ぁぁああ!!!!!!1111
また1000ゲットしそこねたあぁぁぁくぁWSでRFTGYふじこ
34名無しさんの野望:05/03/20 23:11:07 ID:xWlWYWYO
>>30
駄洒落か?
35名無しさんの野望:05/03/20 23:14:01 ID:1y3diYi1
>>33はSift+Caps Lockを押して
ローマ字入力が標準が大文字になってしまった。
36名無しさんの野望:05/03/20 23:18:40 ID:xWlWYWYO
あの頃スレを見てなかったんで教えて欲しいんだけど、うpロダの430〜433番の詳細きぼん。
37名無しさんの野望:05/03/20 23:36:56 ID:GOs7A+5j
RPGツクールを初めて買う初心者なんですが、2000と2003とXPだとどれがいいですか?XPはスクリプトいじるのが大変って聞いたんですが…
38名無しさんの野望:05/03/20 23:39:10 ID:rCbI1aPa
2003マジオススメ
39名無しさんの野望:05/03/20 23:39:43 ID:bbi6SIwh
マジレス、スーファミの2
40名無しさんの野望:05/03/20 23:40:03 ID:GjJEqxPG
初心者なら2003以外の選択肢はありえないな。
41名無しさんの野望:05/03/20 23:42:41 ID:xWlWYWYO
>>37
もうこの質問にレスをするのも飽きてきたよ。
2003でも買っとけ。
42名無しさんの野望:05/03/20 23:53:04 ID:1y3diYi1
>>37
冗談は置いといて、2000かXPの2択。
スペックが十分ならXP。そうでないなら2000。
まずは体験版を。
43名無しさんの野望:05/03/20 23:57:16 ID:k8s0HVRI
>>42
お前HIDEーなw
44名無しさんの野望:05/03/21 00:05:36 ID:/kYi7otT
テンプレ見てください

Q:2000とXPのどっちを買えば良いですか?
A:体験版をお試しください。お金が有るならXPをオススメします。
45名無しさんの野望:05/03/21 00:06:38 ID:ScPqNDhp
2003を奨めないとかかなりの嫌がらせだよなw
46名無しさんの野望:05/03/21 00:07:57 ID:fkZkyItw
そろそろこのテンプレ変えない?真に受けた初心者がかわいそうだろ。いやマジで
47名無しさんの野望:05/03/21 00:12:43 ID:inIrnVkj
2000儲の嫉妬は醜いねー。
2003を買わせまいと必死だな。
48名無しさんの野望:05/03/21 00:20:43 ID:3oqrrWfC
あー・・・

さすが春休みだ
49名無しさんの野望:05/03/21 00:26:18 ID:Ajlsl8/0
何を今さら
50名無しさんの野望:05/03/21 00:31:00 ID:HKDXHqgO
厨房に季節など関係ないぜ
51名無しさんの野望:05/03/21 00:34:30 ID:inIrnVkj
このスレは常夏だぜ
52名無しさんの野望:05/03/21 00:37:19 ID:f22iMe1d
ちょっと他スレを見ていて思い出した。
おまいらこれわかる?

「むかはらたちぬるか!」
53名無しさんの野望:05/03/21 00:38:19 ID:YaJaKsL+
>>51
名言だな
54名無しさんの野望:05/03/21 00:51:55 ID:fkZkyItw
ムカッ腹が立つ系の感じ?尊敬とか色々ありそうだけど
55名無しさんの野望:05/03/21 01:00:07 ID:f22iMe1d
そうか・・、俺は小学生の時この台詞を見て爆笑したので、ネタにしようと思ったが、
やはりどマイナーなようだな。他にもちっさいころ好きだったネタを盛り込みまくるつもりだが。

ネタを明かすとタンタンのシリーズで、船長が口にした台詞。
56名無しさんの野望:05/03/21 01:06:16 ID:ZiS79HYw
むかはらたちぬるか、ググったら59件(実質4件)しかヒットしないぞ…
しかもほとんど2chのスレ
57名無しさんの野望:05/03/21 01:21:26 ID:f22iMe1d
うわーい、他にも使おうと思ってたネタでググってみたら、5件とか24件とか素晴らしい数字のオンパレードヽ(´ー`)ノ
だいたい小学生の時見たアニメや絵本をネタにしてるんだけどなぁ…、こんなにマイナーだったのか!
58名無しさんの野望:05/03/21 01:34:08 ID:9sDV3rQX
よ〜しパパ自分のゲームで使う黒騎士のモングラ晒しちゃうぞぉ。

まだ出来てないけど
59名無しさんの野望:05/03/21 01:36:47 ID:+P6u8SLs
>>58
期待。
60名無しさんの野望:05/03/21 01:38:44 ID:fkZkyItw
完成しないと夢に出るからくれぐれも注意しろよ
61名無しさんの野望:05/03/21 01:39:09 ID:3oqrrWfC
タンタンとか懐かしいな。
図書室で愛読してたよ
62名無しさんの野望:05/03/21 01:43:36 ID:pHkdIEBg

板垣死すともパッチは出ない(板垣退助)
63名無しさんの野望:05/03/21 01:48:04 ID:9sDV3rQX
やばい!あんまり黒くないぞ!
64名無しさんの野望:05/03/21 02:22:33 ID:9sDV3rQX
やっとできたぁ・・・
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0445.gif

見るときのQ&A!
Q、デザインがダサいんですが
A、仕様です。

Q、黒騎士?赤いですよ?
A、仕様です。

Q、ちょっと手抜き部分ないですか?
A、仕様です。
65名無しさんの野望:05/03/21 02:24:57 ID:3oqrrWfC
SDガンダムナイト物語
思い出した
66名無しさんの野望:05/03/21 02:29:49 ID:lP33856F
いいね。もっとスマートにするとカコイイ。
これはこれでいいが。
67名無しさんの野望:05/03/21 02:36:38 ID:X83LCtvG
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0446.png
勝手に改造 剣を1ミリ
変わってないよ
6864:05/03/21 02:39:53 ID:9sDV3rQX
>>66
たしかにスマートのほうがかっこよさそうだなぁ・・
そうすると他キャラの中から浮いちゃうけど。
>>67
どこが変わってるかわからないのに、そっちのほうがよさげにみえるorz
69名無しさんの野望:05/03/21 02:42:58 ID:f22iMe1d
赤騎士だ、赤騎士キタ(・∀・)――!

>>65
俺も。
70名無しさんの野望:05/03/21 02:57:43 ID:koaceoaZ
赤騎士イイねぇ〜。

人物のドット絵も見てみたい気がします。
71名無しさんの野望:05/03/21 02:58:29 ID:koaceoaZ
IDが
コアセオアZ!

なにかの科学薬品みたいだな。
72名無しさんの野望:05/03/21 03:00:46 ID:+P6u8SLs
エターナル。
それは永遠と言う名輝き。
73名無しさんの野望:05/03/21 03:07:36 ID:o0x57E1w
惜しくもゲームを完成することが出来なかったあなたにも
ロマン輝くエターナルより、筋金入りのエターナラーグッズを
もれなく差し上げます
74名無しさんの野望:05/03/21 03:15:37 ID:hUiW8XXM
一方その頃
大怪人ダロムを倒した光太郎は
クジラ怪人の案内によりゴルゴムの本拠地へと向かっていた!
75名無しさんの野望:05/03/21 03:20:10 ID:3oqrrWfC
光太郎
「まずいな・・・エターナルの力を強く感じる。
 近くに・・・奴がいる」
76名無しさんの野望:2005/03/21(月) 03:53:59 ID:f22iMe1d
シャドームーンか!?
77名無しさんの野望:2005/03/21(月) 09:07:10 ID:F8KGeBSo
暫く見ないうちにずいぶん楽しいお約束事が増えましたね
78名無しさんの野望:2005/03/21(月) 09:49:25 ID:Cz8E/sVO
俺の頭の中にはクイズママダスのテーマが流れていますよ
79名無しさんの野望:2005/03/21(月) 10:25:02 ID:9qCQ8ZKy
今週中には完成しそうダ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0447.png

80名無しさんの野望:2005/03/21(月) 10:44:26 ID:Wb4w23fi
うわっ、やばっ
81名無しさんの野望:2005/03/21(月) 11:06:08 ID:PNdJISyL
エタ逆作者っぽい人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
なんだかよくわからないけど期待してますね(・∀・)
82名無しさんの野望:2005/03/21(月) 12:04:19 ID:FN99wTdg
完成しなくていいよ
83名無しさんの野望:2005/03/21(月) 12:36:41 ID:/SiFCojF
エターナルスクショフォルダに保存しますた
84名無しさんの野望:2005/03/21(月) 12:50:27 ID:VJo2uhCm
アンチと信者
85名無しさんの野望:2005/03/21(月) 13:44:50 ID:rYLnr+Dq
随分たくましい顔立ちになってる
86名無しさんの野望:2005/03/21(月) 13:50:17 ID:wVTDHNfd
ずいぶんと絵がうまくなった気がする
87名無しさんの野望:2005/03/21(月) 14:09:31 ID:jlYffA4w
    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  (・)   (・)   .:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

88名無しさんの野望:2005/03/21(月) 14:14:46 ID:PNdJISyL
↑IDがアフォw
89名無しさんの野望:2005/03/21(月) 14:18:58 ID:GYOmURhv


         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ 
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
       空気読めって言われても俺には無理
90名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:32:44 ID:2tYPpxyt
(月)って表示されてるの今知った
91名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:34:38 ID:uXHMcly4
>>75-76が境目みたいね。
92名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:39:07 ID:jqBgw/1x
変わった時は随分混乱したよ、別スレだけど。
曜日表示が時間の前についたり後ろについたりとかIDが一日経ってないのに全員変わったりとか
中々面白かった
93名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:45:01 ID:VJo2uhCm
コテ名乗るから誰か名前考えてくれよ
94名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:46:15 ID:jqBgw/1x
まずはおまいさんの特徴を教えてくれ
95名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:46:18 ID:1Q1ohrAy
>>93
びちびちうんこは美味しいッス16世
96名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:46:41 ID:GYOmURhv
>>93
酒と女と息子とアソコ
97名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:47:05 ID:t6pcvCrF
>>93
伝説の魔王エターナル
98名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:50:01 ID:GYOmURhv
>>93
腹しごくとイクラ出る夫
99名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:50:11 ID:/SiFCojF
>>93
ディアス
天ぷら
KAZ
100名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:51:15 ID:oTFqJyZS
このスレには個性のあるコテが必要だ。
いずれ叩かれるだけの存在になろうとも。
101名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:52:59 ID:LyNtkEn/
>>93
クーファストかげろしゃぶか……
好きな方を選べ。
102名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:53:52 ID:VJo2uhCm
横文字で糞長いのがいいな。
103名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:54:39 ID:RXFUU2a/
マッタナシ
げっぷり
銀パチ
104名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:56:16 ID:t6pcvCrF
>>100
よし、俺がコテハンに・・うわきさまら何を(ry
105名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:58:00 ID:oTFqJyZS
一日くらい全員が名無しでない日があってもいいのではないだろうか
106名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:58:32 ID:rH3L0QRz
じゃあIDの頭二文字くらいを
適当にコテにしなさい
107名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:59:01 ID:crpXtZGA
>>101
(ど・・・どっちもかなりイヤだけど・・・
「げろしゃぶ」だけは絶対にダメだ・・・!「げろしゃぶ」はダメだー!!)

いいですね!ドラゴンっぽい感じがします!!
108ブラッド ◆jAsm490VMA :2005/03/21(月) 16:03:53 ID:eJRBFDnQ
>>100
俺じゃだめ?
109名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:05:05 ID:jqBgw/1x
>>108
えーとえーと、君誰だったっけ
110名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:06:30 ID:reP0uVrd
>>108
既出?今つけた?
111名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:08:29 ID:VJo2uhCm
クロゲパの糞コテにパクリ疑惑かけられた奴だろ
112名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:08:55 ID:+OEWds2R
>>100
いらねぇよ。ここをラウンジと勘違いしてんじゃないの?
113名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:09:36 ID:QVoKAU5y
普段コテなんだが、みんな名無しで書いてるから
基本的に名無しになってるだけだったりする俺
(それでも何度かコテ出したけど)
114名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:39:49 ID:2tYPpxyt
>>113
俺漏れも
115たっぷり:2005/03/21(月) 16:40:58 ID:XjAezDIl
そろそろ次スレの季節ですね
116名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:42:15 ID:QVoKAU5y
>>115
早ぇよ!(w
117名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:45:17 ID:DdEAEq8f
1000取りいくぞ!
118名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:46:58 ID:crpXtZGA
↓魔王降臨
119名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:47:30 ID:hccB5F+d
>>115
それは俺の常套文句だぞ。
RPGのキャラにも口癖は必要だと思うわけですが
皆は口癖とかは決めてますか。
120名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:47:44 ID:DEy48j6+
【早すぎたか!】RPGツクール00〜XP 106【腐ってやがる】
121名無しさんの野望:2005/03/21(月) 16:50:50 ID:/lRoGBDL
ここって総合のコテ達がウザい&2003ツクレナーイ祭り会場としてできたのに
わざわざウザコテ増やしてどうすんだか
122キツーネ:2005/03/21(月) 16:53:42 ID:PJMgCxbD
俺がチキンの作者だwwwww
崇めろwwwwww
123名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:04:09 ID:m67I/dfy
コテイラネ
124名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:06:44 ID:1Q1ohrAy
うはwwwww
厨房街道まっしぐらwwwwwwwwwwwww
125名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:54:14 ID:Uu5kjw8Y
口癖はナルト見てるとつける気失せる
126名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:55:03 ID:+OEWds2R
>>119
匿名掲示板でその主張は陳腐すぎます
127名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:57:04 ID:wvb4MT8y
〜ってばよ は飽きた
128名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:57:56 ID:iQd00a3r
〜じゃない
〜ダス
129名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:58:59 ID:1Q1ohrAy
〜でゴワス
130名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:59:26 ID:jqBgw/1x
〜〜ですげす は色んな意味で新しいと思うんだがどうよ
131名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:14:03 ID:LyNtkEn/
変わった口癖や語尾をつけるキャラってチープな印象を受ける。
132名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:22:21 ID:rYLnr+Dq
〜ザマス

男が使ったらある意味効果絶大
133名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:23:57 ID:IkMBLR6s
顔文字やAA、妙ちきりんな語尾や一人称でしか
個性を確立できない哀れな人間の多いこと
これはRPGにも言えることですね
134名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:24:45 ID:rMOA/zML
「さあ皆行きマッスル!」とか「やめてちょんまげ」とか「おかエリーマイラブソースイート」とか
語尾がダジャレになるキャラはどうだろう。
セリフ考えるの面倒くさそうだが
135名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:28:17 ID:aOsnKgzm
オヤジ、もうゲーム卒業しなよ。
136名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:29:54 ID:QVoKAU5y
おはヨーグルトみたいだな
137名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:38:49 ID:VJo2uhCm
16*16ドットでキャラチップ作るのってむずいな。
誰か2000のRTP主人公勢をリメイクしてくれよ。

↓コピペ改造に使えそうなの
ttp://www.geocities.jp/yinyang_ico/gi-dq3.html
ttp://www.geocities.jp/yinyang_ico/gi-ff3.html
138名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:42:21 ID:GcAji0mu
推して断る
139名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:51:18 ID:VJo2uhCm
ヒドスwwww
140名無しさんの野望:2005/03/21(月) 19:11:10 ID:PJMgCxbD
>>137
断る
だがこの素材は良いな、使おう
141名無しさんの野望:2005/03/21(月) 19:58:37 ID:2tYPpxyt
>>137
アレックスならどっかにあった希ガス
142名無しさんの野望:2005/03/21(月) 20:00:21 ID:JXDd9YZL
ドット数が少ないドット絵を打つときは
考える前にとにかく打ちまくれってメガネの人が
143名無しさんの野望:2005/03/21(月) 20:27:38 ID:KCm0tZUy
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0141.png
天使描こうとしたらアメリカ人になっちゃったよーorz
どうしたらもっと可愛らしい絵柄になるんだろう
144名無しさんの野望:2005/03/21(月) 20:31:26 ID:hccB5F+d
>>143
神 じゃなくて天使いや神
145名無しさんの野望:2005/03/21(月) 20:33:26 ID:079mEIOV
>>143
顔の形が小学校のころよく食べたお菓子のヨーグルト?
小さい木のスプーンで食べるやつ、あれを思い出した
146名無しさんの野望:2005/03/21(月) 20:48:57 ID:Xvx5fHv1
>>137
24x32しかやったことないけど挑戦してみた。
RTPって意外と色数が多いね。
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0448.png
147名無しさんの野望:2005/03/21(月) 20:59:52 ID:GcAji0mu
彼女と喧嘩しました。
もうRPG作る気力がありません…
3週間毎日作ってきたけどもうダメです…
148名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:00:52 ID:rYLnr+Dq
ベルト下げて頭を伸ばしたほうがバランス良さそう
149名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:01:21 ID:e5pg+pnT
エタなんな!
…思うに3週間も毎日ほっとかれてRPG作られたら喧嘩したくもなるぞ。
150名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:09:01 ID:079mEIOV
花粉症でツクる気にならない
151名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:12:07 ID:sf4B1cC+
152名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:16:12 ID:DdEAEq8f
11〜12年前にいけば神になれるぞ。
153名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:19:30 ID:sf4B1cC+
こうやってやってみると昔の人はすごかったと思う
制限が多いからこそ1ドット1ドットが重要になるし
154名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:21:52 ID:r1dYg6/x
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0449.gif

描いてみて分かったけど
ドット絵職人って凄いんだな…('A`)
155名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:25:48 ID:sf4B1cC+
今思った・・・
足と手の動きが同じだ・・・ハジカチイ(ノA`)
156名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:30:52 ID:CIk/2q9r
昔の日本人ならそれが普通だぜ
157名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:50:39 ID:0wptl7Yh
>>119
僧侶系女キャラ
「じゃかあしんじゃい!」(やかましいってのよ!) 「われぇ、いてまうぞ」(あんた、殺すわよ)
「〜じゃけぇの」(〜だからね) 「〜しんちゃい」(〜しなさいよ)

清楚でありながらワイルドでアグレッシヴな一面を持つ女の子が好きです(;´д`)
158名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:55:45 ID:++OG5E5W
>>157
うる星やつらのランちゃんみたいな女の子ですね。
159名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:06:44 ID:sf4B1cC+
160名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:08:37 ID:IkMBLR6s
エレジーが聞こえてくる
161名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:19:38 ID:QVoKAU5y
アッテムトの事かー!
162名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:32:42 ID:hVmTVTKW
>>119
口癖かどうか微妙だが。
セリフで文章をやたらと「まぁ、〜なんですけどね。」って言う男キャラを1人ツクった。
理由?まぁ、俺がチャットとかで文章打つとき、なぜかそうなっちゃうんだけどね。
163名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:33:18 ID:0wptl7Yh
俺だって、俺だってぇぇぇ!!
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0450.png
164名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:39:22 ID:DZlR33Vl
>>162
そのキャラはおそらく眼鏡で美形の優男だと思う。
まぁ、勝手なイメージなんですけどね。
165名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:39:41 ID:75JcBMnT
自演乙
166名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:45:52 ID:VJo2uhCm
>>159
デイジーウマスwww
正面以外も描いてくれよ
167名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:49:10 ID:sf4B1cC+
正面以外ムリポ
・・・って正面しかかけなかったらカニ歩きにするしかないなw
168名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:52:24 ID:hVmTVTKW
>>164
何で知ってるの。
でも「眼鏡」っていうよりは「メガネ」って感じかな。

>>165
162と164に言ってる?
だとしたら別人ですよ。
169名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:54:32 ID:AceKOdnZ
RTPのキャラチップを16×16に縮めてそこから修正すればいいじゃん
170名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:10:33 ID:Xvx5fHv1
>>167
確かに全方向はしんどいね・・・

>>169
1マスずつ縮めてる
ツールでやると無茶苦茶になるしね

とりあえず2人目とドラゴンっぽいアレックスを追加
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0451.png
171名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:13:42 ID:mmU1pAjy
DQ3の加工かよ
クロゲパ逝け
172名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:18:21 ID:sf4B1cC+
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0146.gif

よーしがんばっちゃったぞー

>>171
んじゃこの辺にしとくわ
173名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:18:59 ID:Xvx5fHv1
>>171
パクったのは剣と盾だけです。
堪忍して。
174名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:20:50 ID:Xvx5fHv1
>>172
>>171>>170の一番右の
DQ3の勇者風アレックスのことを言ってると思われ
175名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:26:23 ID:sf4B1cC+
>>174
そうか よく見たらそうっぽいな
まあ、オレのもDQ3風だけど、137のサイトの奴は参考程度で直接改造には使ってない
176名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:31:58 ID:T2yWLlsW
使ってようが使ってまいが、余計なこと言わなきゃ良いのに…
177名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:35:30 ID:glksJZI0
しねよ
178名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:39:16 ID:T2yWLlsW
うちのキャラが今日同じこといってました
179名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:43:08 ID:0wptl7Yh
くっそぉぉぉ、これでもかっ!これでもかっ!
大魔王よ、俺の本気を受けてみろ!

ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0452.png
180名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:50:49 ID:rH3L0QRz
FF5思い出した
181名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:51:04 ID:VJo2uhCm
おまいらクオリティ高スwwwwwwwww
クレクレの俺様は大満足ですよっと
182名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:56:09 ID:0wptl7Yh
>>180
そうか・・、やはりFF5は俺の中に深くてしみついているようだな…。
16x16こそ俺の土俵だぜ!


ところで、以前ノリノリで好き放題ツクったゲームを久しぶりにプレイしてみた。
('A`)
エターなりました。もう馬鹿過ぎ。
俺様の初エターナル作品が出来やがりましたよ…。
183名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:02:16 ID:EUVtT1qP
エターナル作品が出来上がるとは異なことを
184名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:12:22 ID:5nqE1dud
>>168
眼鏡っていうよりメガネっていうと
終始、千葉繁が叫んでいるようなのをイメージするのだが。
185名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:22:08 ID:/0A+8tY7
全14エリア中の1エリア分のマップが完成。
製作2週間。
と言うことは全マップの完成だけで7ヶ月かかる。
そりゃあディアスもエターなっちゃいますわな。
186名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:24:54 ID:xcz7ui+C
1/10で二ヶ月かかってる俺は・・・。
187名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:35:10 ID:/0A+8tY7
1/10でも100×100マップを100個とかだったらネ申
188名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:40:23 ID:OPgSLaIV
ブライアンもできたー
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0453.png

>>182
むしろサガっぽいような気もする。
189名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:42:53 ID:q6GsWRrt
>>187
宿屋の部屋数が主人公たちの分しかないのはおかしいと思い
リアルを反映させたところマップが100*100になりました。みたいな感じか。
何号室になるのか毎回違うんだろうな。そういうRPGやだな。
190名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:44:15 ID:3SJU5fO3
ツクールαのキャラチップ使えばいいじゃないのさ
191名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:45:21 ID:+I7+5Gz2
宿屋なんて
店主立たせといて
「奥には勝手に入らないでくださいね」でFA
192名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:47:02 ID:paUgvC5b
やっぱり「昨晩はお楽しみでしたね」
193名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:53:22 ID:5nqE1dud
嫌な宿屋のRPGといえばなんといってもアレサ!
値段が異常に高く普通に利用なんてまず出来ない!
その上、行っても満室で利用できません、なんてのも度々!
クレイジーだぜ!
194名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:00:38 ID:U/eyKLvx
20003の初回限定版なんて掴まされた奴いんの?

>>190
うp!うp!
195名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:00:58 ID:+I7+5Gz2
>>194
なめんなよ
196名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:01:45 ID:+iQnQ70W
旅人向けじゃない高級な宿屋があっても、ゲーム的に何か旨いものがあるわけじゃないしなぁ。
満室の場合がある、っていうのはいつ回復できるか分からないスリリングさがあって良いと思うが
197名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:05:54 ID:OPgSLaIV
>>190
うはっ!αなんて、インストしたことすらなかったよ
例によってDQ3のパチモンだけど
マップチップも意外ときれいだし編集すればいけそう。
ある意味これがαの正しい使い道かも知れない。
198名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:08:52 ID:+I7+5Gz2
>>196
そうだな
ちゃんと理由とかなんか楽しめる要素があるといいかもね
といいつつ宿屋→にゃんにゃん しか思いつかない
仲間が雑談するとか テイルズ系のアレでもいいかもね
199名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:09:17 ID:/0A+8tY7
2003もってて良かったと思えた日
200名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:10:29 ID:5nqE1dud
>>196
>旅人向けじゃない高級な宿屋があっても
いや、アレサの場合、全部の宿屋が異常高値であって特別に高級なものがあるわけじゃない。
>満室の場合がある、っていうのはいつ回復できるか分からないスリリングさがあって良いと思うが
だから、そもそも宿屋で回復なんかしない(出来ない)し、スリリングさが特別あるわけでもない。

昔のゲームって何か突き抜けてたな…。


なんとなく自分のゲームの宿屋のスクショを貼ってみる。
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0454.png
201名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:11:58 ID:5nqE1dud
あ、アレサはアレサでもGBのです。
202名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:25:02 ID:R5XAdHmk
>>199
んなこたあないヽ(´ー`)ノ
203名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:26:45 ID:+iQnQ70W
>>200
悪い、アレサの事は知らなかった。
設定だけ見てレスしてたよ…
204名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:28:40 ID:qauUJB06
>>198
でた!にゃんにゃん!
205名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:16:32 ID:Ar85k5H2
>> 200
上の宿。
壁が宿というよりもどこかの学生寮という感じだがこういう作りの旅館ってあるよな。

玄関広めで正面にカウンター。
少し入ると雑談する広場があってその奥に部屋がいくつもある、というの。

リアルでこういう宿あったら5000円くらいだったら泊まるな。
とりあえず壁が5000円宿っぽい。
それとピアノが壁にめりこんでいるのが気になる。

・・・と俺の好みはどうでも良いですねorz
RPGとしては上も下もイイのではないかと。
206名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:54:13 ID:foU92icx
RTP素材はカゲがついてないので立体感に欠ける。
壁際の床にカゲつけるといいぞ
207名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:54:54 ID:U/eyKLvx
>今やゲーム産業も日本を代表する産業としての地位を確立し
>ゲーム業界への就職を希望する学生も年々増加しています。
>そのゲーム業界への道の第一歩として絶好の教材が『RPGツクール』です。
>実技として必要なプログラミングやグラフィック作成などの
>知識・技能がなくとも、RPGを作ることで、ゲームの製作工程を学ぶことができます。
>また「楽しみながらゲームを作る」ということは、創造性を養うための
>課題や課外活動のひとつとして大変有効なことです。
>このRPGツクールシリーズのWindows版最新作
>『RPGツクールXP』を、教育機関向けに『RPGツクールXP アカデミックパック』として販売いたします。
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
208名無しさんの野望:2005/03/22(火) 03:03:36 ID:5nqE1dud
>>205
褒められるとうれしいね…。ピアノは気付かなかったよ、d。修正しておく。
>>206
マップチップは自作しないって決めてるからな…、カゲはつけない。
それは今度にしておくよ。
209名無しさんの野望:2005/03/22(火) 03:03:39 ID:foU92icx
2003買って人生勉強になった。さすがアカデミックパックですね。
210名無しさんの野望:2005/03/22(火) 03:42:31 ID:U/eyKLvx
>>208
DQ1-2みたいに半透明の■イベントを置けばいいんだよ
211名無しさんの野望:2005/03/22(火) 04:55:57 ID:b+Qp0Yi3
        S.K 
  j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;    ツクールで頑張ればゲーム業界に就職できる
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

212名無しさんの野望:2005/03/22(火) 05:58:36 ID:NpRxTbbR
宿屋に泊まって朝起きると、ホテルマンが新聞を読んでくれたり
主人にお弁当を渡されたり仲間がロビーでくつろいでて
「ここのご飯はおいしいなあ、主人公も食べてきなよ」
とか言われたり、「休んだ」実感の有る宿屋は良い宿屋だ
213名無しさんの野望:2005/03/22(火) 06:13:15 ID:b+Qp0Yi3
そんないたれりつくせり嫌だ
それは旅じゃない、旅行だ
214名無しさんの野望:2005/03/22(火) 06:15:27 ID:3iyfzw0e
>>211
SKのブログ見てたらネタじゃなくマジなんだよなあ
ていうかブログ見て、あー相変わらずナルシストだなぁこの人と思った
215名無しさんの野望:2005/03/22(火) 07:21:48 ID:VQz30/rc
おまえら聞いてくれ!
昨日4ヶ月ぶりにツクール進んだよ!
216名無しさんの野望:2005/03/22(火) 07:45:06 ID:IF0FmTkd
SKのブログというのを今初めてみ見た
なんかブログというより過去自慢だねあれ
面白い情報も何もないから途中で読むのやめたぞ
217名無しさんの野望:2005/03/22(火) 07:49:15 ID:ykRE+gTS
SK擁護するつもりはないが、ブログ自体そういうもんだろ
218名無しさんの野望:2005/03/22(火) 08:24:06 ID:B/REgVVa
ブログねぇ…俺も最初の頃は毎日のように
ガンガンくだらねぇ事つらつら書いてきたなぁ。

他のツクラーさんのブログとか見てると、2ちゃんねら〜って多いみたいだね。
ああ、この人も2ちゃんねら〜なんだなと思うと
なんかホッとしてしまう俺がいる。
219名無しさんの野望:2005/03/22(火) 09:34:53 ID:wcVEz/np
ブログでわざわざ自分がちゃねらーって公表する奴は大概痛い。
220名無しさんの野望:2005/03/22(火) 11:15:08 ID:LKwQ1Rmk
チャネラーだと宇宙意思ゲッツする人みたいだな
221名無しさんの野望:2005/03/22(火) 11:59:16 ID:B/REgVVa
>>219
てか、2chとは関係ないサイトで
ねらーだと公表する人は全て痛いってのが定説らしいね。

まあ俺は喧伝こそしないものの
特に隠したりもしないけど。
っても、2chで名乗ってるハンドルは公言できないが(w
222名無しさんの野望:2005/03/22(火) 12:05:32 ID:wS6vuqII
やっぱトループごとにバランスとってるゲームは面白いな。
223名無しさんの野望:2005/03/22(火) 12:32:07 ID:QbM+hrj2
>222
「どのゲーム?タイトル教えて。」

・・・って言おうと思ったけど個人の晒しは禁止だし、
仮に晒されたとしても『作者乙』という煽りが入ることは間違いないからやめとくよ。
224名無しさんの野望:2005/03/22(火) 12:35:54 ID:bMpKYXw5
前はIDに「II」なんて入らなかったよね?
225名無しさんの野望:2005/03/22(火) 12:59:06 ID:OPgSLaIV
>>224
「U」じゃなくて「II」だよ
226名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:12:16 ID:bMpKYXw5
アイアイか!
227名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:28:27 ID:pnf46hlF
そろそろ>>29
228名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:39:48 ID:wS6vuqII
一匹で苦戦する敵が二匹出てきたら萎えるな。
229名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:42:51 ID:/HFdzmmi
しかも同時に倒さないと復活と
230名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:44:38 ID:BjjFqEZ4
一体が倒されるともう一体が蘇生魔法
そこで沈黙魔法の出番ですよ
231名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:49:19 ID:/HFdzmmi
沈黙魔法なんてほとんど使ったことねえ
ゴリ押しでなんとかなるゲームが多いし
補助系の魔法をかなり有効なものに設定したほうが使ってもらえそう
効くボスが多いとか
232名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:52:47 ID:wS6vuqII
俺の場合暗闇、沈黙、睡眠でなんとかなるようにしてる。
233名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:55:40 ID:BjjFqEZ4
暗闇→攻撃力が高い敵に有効
沈黙→魔法を使う敵に有効
睡眠→回避が高い敵に有効
234名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:59:01 ID:wS6vuqII
途中で投稿してしまった。
俺の今作ってるのではボス戦ほど補助技が役立つようにしてる。

攻撃力がバカみたいに高くて一撃で倒されるけど、
暗闇状態にすればからぶりまくって混乱して自分を殴りだす敵とか

何匹もいっせいに出てきて魔法をバンバン使ってくるけど、沈黙するといっせいに逃げ出す敵とか

敵の強力なため技を、見切りでさけるとか

そういう戦闘バランスを作ってるんだけど、やっぱりプレイヤーからすると弱点わからないから
「なにこれ、強すぎ。ふざけんな。ゴミ箱。」とかなるのかなぁ。
235名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:09:07 ID:BjjFqEZ4
>>234
敵の弱点を見破れる特技やアイテム・装備があるといいと思う
236名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:16:06 ID:s4y7ufda
次、ボケて。
237名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:16:15 ID:X/oFLorE
ラストとしか思えない盛り上がりでラスボスっぽい戦闘の後で
もっと強い敵ともう一戦だけあったら燃える?萎える?
こうなるのをずっと待ってたって感じで出てくるんだけど
生きてることを臭わせる伏線は一切なし。
ただこんな宿敵の極悪党が中盤であっさり死んでいいのかと
不信に思ったプレーヤーはいるかもしれない程度。
238名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:18:51 ID:wPWJqkFL
伏線が無いなら萎えてやめる
伏線があるならめっちゃ燃える
239名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:20:25 ID:OPgSLaIV
>>29
わかった!

>>237
はあっ!?何言ってんのwwwww
意味わかんねえよwwwwwwwwww
ラスボスっぽい戦闘の後でもう一戦って
終盤なのか中盤なのかはっきりしろよwwwww
!!!!!!!!!!!!!!
240名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:22:00 ID:oYonSLYy
伏線がないことが伏線です
241名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:22:27 ID:wS6vuqII
>>237者弁ナボケ
242名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:22:30 ID:DStjS1kL
なんかスレが荒れてきたなぁ
243名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:24:06 ID:wPWJqkFL
なんか頭の中が春なやつばっかりだなぁ
244名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:38:03 ID:1JeOBkvR
>>239
無理のある荒れっぷりだな
245名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:41:24 ID:jZ4cfPhF
ところで自分がつくるといつも町のMAPつくるところで手間取るんだが
なにかコツとか教えておくれ…
小さいMAPならどうにでもなるが、大きいMAPになると全然手が進まない
このままじゃえたーn(ry
246名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:45:04 ID:UCayt5B1
伏線がまるで無いような状態でラスボスっぽい奴を倒した後に
お前誰だよ的な奴が真のラスボスとして出てきて戦うってのは萎えるな。
FF9のラスボスなんかはまさにそれで、あれは萎えた。

せめて序盤でも中盤でもいいから、なんらかの形で物語に関わっていたとか
書物や壁画等でさりげなく名前とか出ている奴がラスボスなら、まだいいんだがな。
247名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:48:29 ID:wS6vuqII
はげどう。
クジャで終わっときゃよかったのに。
248名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:53:24 ID:OPgSLaIV
>>244
すまん・・・やっぱ俺には向いてない

>>245
個人的にマップは小さいくらいでいいと思う。
目安としては50x50くらいで
DQの家みたいに最初から家の中が見える形式も楽でいい。
最強はDQMキャラバンみたいに町を選択肢で
249名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:56:04 ID:wPWJqkFL
>>248
向いてないとかいう問題以前に
>>29を免罪符にしてスレ荒らそうとしてんじゃねえよ
250名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:57:12 ID:oHBaolcN
ラスボス戦で、石化攻撃や意外な即死攻撃が効くように設定している奴いるかい?
251名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:00:36 ID:U/eyKLvx
敵側の治療手段が無いと糞ゲーになります。
252名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:03:56 ID:BjjFqEZ4
そこで複数ユニットですよ
253名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:07:09 ID:0Bmf/cVn
>>250
エクスデスのことかー!
254名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:08:07 ID:wS6vuqII
ラスボスは普通に戦ったら打撃攻撃がきかないけど
なんか条件みたしたら打撃攻撃がきくようにする予定
255名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:10:54 ID:LKwQ1Rmk
ラスボス戦なんて作ったこともないエターナラですが
256名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:12:14 ID:B/REgVVa
>>250
猿ー淫のことかー!
257名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:14:23 ID:UpnexLaD
>>250
かみのことかー!
258名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:14:57 ID:tMxUvZw3
街なんて定型的なもの作ろうとするからダメなんだよ
家一軒に男が一人いておうお前はオルテガの息子のアレックスじゃないかここから南にいくと塔があるぜ
ところで武器や防具はちゃんと装備しないとダメだぜついでに泊まってくかい道具も売るぜセーブもしてけよ

で十分
259名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:19:12 ID:0Bmf/cVn
エターナりそうになったらそこで物語を切って適当なラスボスを置く
〜○○の冒険は始まったばかりである〜
これで完成。
260名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:20:41 ID:hFoFUQuf
>>250
ラスボスまで作ったことがないエターナラーなんで
261名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:22:59 ID:+iQnQ70W
むしろラスボスしか作ってなry
262名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:29:56 ID:DStjS1kL
きまいらゲーム作る気あんのか
263名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:32:18 ID:tMxUvZw3
考えてみりゃ別に無理して完成させなくてもいいべな
264名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:35:14 ID:UCayt5B1
>>259
つまり、こんな風にするわけか。
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0455.jpg
265名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:41:35 ID:javVuLTa
>>264
意味わからんけどワラタ
266名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:41:38 ID:fY6yLYw/
>>264

ワロスwwwwww
ツクールもここまでやれば神作品になるかもなwwwwwwwwwwwww
267名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:42:23 ID:4Fd9iF+E
268名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:42:38 ID:b6KEf1j7
>>264
こいつプロだな
269名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:43:25 ID:wPWJqkFL
ギャグ漫画日和か
270名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:44:15 ID:OPgSLaIV
まず、最初と最後をツクって
間をお使いイベントで埋めていく。
飽きたら無理矢理辻褄を合わせて完成。
ネタに困ったら仲間や乗物の入手イベントと
X個のXXXを集めろみたいなお約束を入れておく。
これならエターナりにくくなると思う。。

>>264
全部で何話なのか気になる・・・
271名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:45:21 ID:/HFdzmmi
1話完結
ショートギャグの一つ
272名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:47:51 ID:hFoFUQuf
完成させることが大切だと元アトラスの岡田も言ってました。
273名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:49:59 ID:DStjS1kL
>>270
完成させることだけが目標ならそれでもいいだろうが
このすれでいわれている"もういいよそれ"ばっかりのゲームになりそうだな。
274名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:53:40 ID:hFoFUQuf
2000でピクチャーとスイッチ使って、特定の魔法を使った時に
敵に重なる様にピクチャーを重ねるとかできるだろうか?
275名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:55:47 ID:0Bmf/cVn
>>264
ギガワロスwww
276名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:56:38 ID:DStjS1kL
それはデフォ戦闘中だろうか?自作戦闘中だろうか。
とりあえず敵の座標を調べてコモンでその場所にピクチャを重ねるといいぞ。
あ、スイッチだけってことならむりぷー。
277名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:02:03 ID:tMxUvZw3
伏線のたたみ方がゴッド
278名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:09:58 ID:OPgSLaIV
>>271
やっぱそうか、魔王いい奴だな

>>273
意外といけるよ。
コツは仲間、乗物(DQの鍵も可)の入手イベントを褒美にして
プレイヤーのモチベーションを保つことと
X個のXXXを集めろイベントでは
DQ3のオーブやFF5のクリスタルみたいな感じにすれば単調さは減るはず。
まあ、普通に作れるならそれの方がいいけどね・・・

>>274
何をやりたいのかよくわからないけど
ピクチャー番号が大きい方が上に表示される。
後、回転描画はとても重い。
279名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:10:23 ID:hFoFUQuf
>>276
デフォ
さすがに全面的に自作はできんw
あとサンクス
280名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:12:15 ID:hFoFUQuf
>>278
いわゆる敵の状態変化みたいのを常に出しておきたいのよ。
敵そのものの絵は変えられないからさ…でも重いんだよなぁ。
このへんはXPのほうが上だな>ピクチャー
281名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:20:02 ID:+I7+5Gz2
>>258見て思ったんだが
フィールドマップに町じゃなくて
家が転々とあるとかどーよ
なんか意味なさそーだけど
282名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:21:16 ID:DStjS1kL
2000にピクチャ表示命令あったっけか。デフォ戦で。ないと思うんだが。
でまぁ、方法としては敵の色変えるだけでいいなら同じステータスの敵をコピーして作って色調変更しとく。
んでバトルイベントで状態異常になった時と回復した時にHPとMPを変数に保存して色違いのキャラを交互に出す。
めんどくさいだろうが色変えるならこの方法。
…他は思い浮かばん。
283名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:35:50 ID:+I7+5Gz2
のほほんとするRPGってどんなのかな?
俺は仲間とおしゃべりとかしか思いつかない
284名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:41:50 ID:wPWJqkFL
どーでもいいことで必死になる住人
「おい!3丁目のサブちゃんが階段で転んで捻挫したらしいぞ!」
「なんだって!そいつぁ大変だ!!」
285名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:42:45 ID:I3/LBSrW
>>264
魁!男塾描いた人のバクダンの最終回を思い出した
286名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:48:48 ID:+I7+5Gz2
>>284
お、サンクス それいいかもね
それで薬草とりにいくとか
287名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:50:50 ID:+IOnTXgc
・動植物を育てる。熱帯魚とか◎
・敵を殺すことは和みではしないので武器防具が危なくない。
武器:丸めた新聞紙→スーパーの袋→アルミホイルの芯(最強)
・ゲームオーバーが[辛い目に遭う]程度。
288名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:57:40 ID:I3/LBSrW
ネコ社会のRPG
じゃりんこチエの小鉄みたいな
289名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:58:38 ID:HlfpmYNH
お前が俺の家にじゃりんこチエ全館送ってくれないから作らない
290名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:01:20 ID:I3/LBSrW
全巻いくつあると思ってんだ
291名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:13:27 ID:HlfpmYNH
じゃあパタリロか一歩でいいよ
292名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:15:40 ID:s4y7ufda
パタリロはのほほんとしないと思う。
293名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:36:33 ID:NpRxTbbR
>>287
家が燃えるとか?
294名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:38:38 ID:+Ui2EARp
村で子供がウロチョロ冒険するRPG
295名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:41:26 ID:HlfpmYNH
きのこおじさんがお花や狸を使って
栗や亀を陵辱していくゲーム
296名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:41:52 ID:eFWmTvcY
じゃあ俺が南国アイス送ってやるよ
297名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:46:27 ID:HlfpmYNH
1〜4巻だけでいいよ
298名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:53:55 ID:jRL+bHSB
ゴミになってたから、シミがいっぱいついたエロマンガ全部送ってやるよ
それでボディコンクエストでもつくってくれ
299名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:56:17 ID:DStjS1kL
どうして既製品をまた作らにゃならんのだ
300名無しさんの野望:2005/03/22(火) 17:58:07 ID:+Ui2EARp
フィールドのマップチップ素材って少なくない?
301名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:07:11 ID:jRL+bHSB
ほとんどないと言っていい
今までフィールド素材を見たのは3つくらい
ほとんどRTPかMACKさんのチップ
302名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:15:53 ID:fVJufY8b
平日なのにこのスレのスピードはなんだ
303名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:17:53 ID:U/eyKLvx
春ですから
304名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:43:34 ID:1JeOBkvR
RTP使うよりMACKさんとこの素材使ったほうが受けは良いのかな('A`)?
305名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:48:36 ID:U/eyKLvx
FSMイラネ 軽い分RTPの方がマシ
306名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:50:02 ID:NpRxTbbR
2003のRTPマジお勧め
307名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:52:34 ID:agx7dsTx
>>306
それは2003は素材集で、肝心のツクール本体はオマケだったということか?
308名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:52:44 ID:17I7Ngf/
2003て何がそんなにまずいの?
309名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:53:09 ID:DStjS1kL
20003のRTPなんかつやつやしててやだ…・。
>>308
戦闘システムがうんこ。バグはもうない。
310名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:54:32 ID:agx7dsTx
それが仕様です
311名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:56:46 ID:DStjS1kL
>>309について少し訂正。戦闘のバグは未だにうんこ。
その他のバグはもうない。だから戦闘自作派には最強のツクールなんだよぉ!
312名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:57:10 ID:4xyjOm3H
SwordLivesテスト03(修正)
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1111482684160.lzh
313名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:02:15 ID:fVJufY8b
>>311
2000より重くなるからそんなこともない
314名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:06:28 ID:U/eyKLvx
>>311
つ[XP]
315名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:07:57 ID:NpRxTbbR
だが俺は2003コロシアムを聞いて吹いた
316名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:09:10 ID:+5ZYkHEO
バグよりひどいデフォ戦闘の仕様
317名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:19:25 ID:5e4S+OKW
>>315
2003遺跡探索を聞いてなぜか恥ずかしくなった
318名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:20:29 ID:4b8XydBL
俺2003コロシアム好きだけどな
319名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:29:47 ID:1JeOBkvR
繰り返される戦いは良くはないか?
ねこつかいでこれを聞いた時はもうたまらん
320名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:31:01 ID:DStjS1kL
俺的には邪神が一番燃える
321名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:34:01 ID:agx7dsTx
冒険者たちでクロノトリガーが思い浮かんだ
322名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:35:56 ID:ms6HBTmE
戦いの幕開けに一票。
323名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:39:17 ID:NpRxTbbR
遺跡探索きらいじゃない
機械要塞も後半が燃え。

書き込み見てると、好みが分かれてるみたいだな
324名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:41:20 ID:fVJufY8b
2003はサイバーシティがいい。
325名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:42:29 ID:NpRxTbbR
>>322
後半盛り上がるんだな
今までイントロしか聞いてなかったのが多いから、
意外と頑張ってる2003にお兄さんびっくり
326名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:46:08 ID:ms6HBTmE
さり気に音楽は愛される2003

氷のラビリンスとかもいいよな
327名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:48:57 ID:NpRxTbbR
>>326
コレ、チキンに使われてたな
328名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:49:11 ID:wS6vuqII
やはり2003はクソ高い素材集だったようだな。
329名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:52:39 ID:iLdNyE7v
マキシマム・バトル
繰り返される戦い
大空への翼

この3つを推す
330名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:54:55 ID:DdqFnRlA
でも汎用性は薄い
331名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:56:51 ID:NpRxTbbR
じゃ俺 動物
332名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:01:58 ID:y6G3txi4
安らぎ3を聞くと2000黎明の頃を思い出してマジ泣きしそうになるんですが
333名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:04:35 ID:wS6vuqII
コロシアムとマキシマム・バトルの関連はいい感じ
334名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:09:20 ID:NpRxTbbR
休らいだところで俺のちんちんくわえてくれよ
335名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:14:01 ID:b6KEf1j7
S E 2 0 0 3 鳥
336名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:16:41 ID:NpRxTbbR
あ、これ地味に使えるかも
337名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:20:42 ID:I3/LBSrW
変に荘厳でちょっと豪華なパイプオルガン使ってるオーケストラなラスダン曲より
ただのSE風のほうが臨場感を凌駕してリアルに於いて迫力があったりする
338名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:26:12 ID:wcVEz/np
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果。
って結局どういう意味なの?
わかりやすい解説キボン。
339名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:32:33 ID:I3/LBSrW
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果。

All results with the 有 mass which surpasses an attendance sense, places realistically and is realized in the reflection

出席感覚、場所を現実的にしのぎ、反射において実現される有マスを持つすべての結果。
340名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:38:17 ID:0pAqOeVW
臨場感(あたかもその場に臨んでいるような感じ)を
凌駕(他のものを追い抜いてその上に立つこと)して
リアル(実物そのままであるさま)
に於いて(事物について、それに関連することを表す)
反映(影響が他に及び、ある形をとってあらわれること)
実現(事実となって現れること)
有(存在。存在物。事物。実在。)質量(物体に固有な力学的基本量)の
全て(全部。みんな。)の結果(ある行為・原因などから最終の状態を導き出すこと。)
341名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:43:33 ID:adMi5on9
俺は「街の酒場」が好きだな。コンフィグ画面とかパーティ編成とかに使えそう。
つーか酒場自体がパーティ編成するための場所なのか。
342名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:48:28 ID:JuLz6j6L
>>338
一言で言えば「事象」
343名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:51:42 ID:+5ZYkHEO
                       _,.>
                   r "
   >>342マジで!?       \    _
                    r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
344名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:54:58 ID:POXIrJJC
2003は地下迷宮?みたいな名前の奴が好きだ
345名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:55:23 ID:1JeOBkvR
>>343
ドラえもんのAAだと気づくのに少し時間が掛かった
346名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:07:59 ID:xcz7ui+C
2003RTP音楽をはじめて聴く。

・・・・何この2000との違い。
347名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:11:08 ID:SPgEElw4
2003はサイバーシティ、マキシマムバトル、大空への翼、氷のラビリンス
2000ならフィールド4、ボス3、乗り物3、町3、とかその辺が良いと思った。

関係ないが、マップ組むのムズい。
森ひとつ作るのに8時間かけてまだ終わってない俺はおかしいですか?
348名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:11:28 ID:nhPhH5vd
2003発売当初パクリ音楽だらけだとわめいていた奴らはどこへ行った?
349名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:14:49 ID:I3/LBSrW
2000をせめてやるなよ・・・。
音楽ツクール95で製作のうえに、5ヶ月で60曲のペース、しかも汎用性を求められたから
ああいう出来なんだよ。
ちなみに花嫁の冠と2000RTPの作曲者は同じで、北神陽太氏による。
花嫁とRTPを聞き比べてみればコンセプトの違いがわかると思う。
350名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:18:27 ID:I3/LBSrW
>>348
2003遺跡探索が強烈だった&バグかなんかでその後に誰かが出したパッチ当てないと本当の音色が出なかった
おまけに未完成を買わされたという怒りもあったから、あんだけ怒りのレスがあったんだと思う
351名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:30:11 ID:I3/LBSrW
ごめん、嘘
花嫁は北神氏じゃなかった_l ̄l○
352名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:34:48 ID:llVTKQgP
流れをぶった切って悪いが、今製作中のゲームがキリのいいところまで出来たんだけど
うpしていい?
一人でツクりつづけてると寂しくて(´・ω・`)
353名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:35:20 ID:DStjS1kL
こいよ。添削してやる。
354名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:38:36 ID:wcVEz/np
>>352
是非どうぞ
>>353
エターナラーのくせに偉そうにするな。
355名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:40:02 ID:Ar85k5H2
XPは♪がメインウィンドウにしかつかなくなったのが納得いかない・・・
356名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:40:33 ID:DStjS1kL
えっ、えたーなってなんかないもん!過去に3つ作品を完成させたことあるもんっ!うぐぅ…おじちゃんがいじめるよぉ
357名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:40:43 ID:+5ZYkHEO
海老
「スクリプトでつけてください
358名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:41:44 ID:5nqE1dud
>>350
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、の心理だな。
359名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:44:48 ID:+I7+5Gz2
>>354
エターナラーのくせにーとかいって
俺はこういうゲームを作ったとかいってHP紹介とかされたら
「なにこれ?たいしたことねえよ」
とかなるんだろ
エターナラーのくせに
360名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:45:35 ID:0pAqOeVW
【エターナラーの】RPGツクール00〜XP 106【くせに】
361名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:45:57 ID:5nqE1dud
>>237
遅レスだけど、初代ワイルドアームズのラストもそうだったな。
ワイルドアームズ知ってる?
あれは意外だった。

けど、隠しボスを倒すほど鍛えてたのでそのボスにもあっさり楽勝。
あまり燃えなかった。
これで無茶苦茶、苦戦していたら心に残っていたんだけど……。
死んだと思っていた強敵、ライバルの最後の最後の執念というのは燃える。

イベントが長くなりそうだから、ラスボス(っぽいの)倒した後セーブできるのが望ましいな。
362名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:48:57 ID:5nqE1dud
>>352
2000なら俺もやるぜ。
363名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:49:33 ID:LdXTv1RB
>>352
(屮゚Д゚)屮 カモーン
364名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:54:02 ID:46kJoZx0
>>352
うp!うp!
365352:2005/03/22(火) 21:54:58 ID:llVTKQgP
UPしようとしたら8MBもありやがるもんで
上げられないでやんのorz
誰かこんな俺に重くても上げられるうpロダを教えてくれ
366名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:56:03 ID:1JeOBkvR
>>365
圧縮!圧縮!

圧縮しても8Mだったらスマソ
367名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:56:04 ID:46kJoZx0
368名無しさんの野望:2005/03/22(火) 21:57:43 ID:U/eyKLvx
>>365
1rkでぐぐれ馬鹿者
369名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:02:27 ID:wcVEz/np
>>359
もっと上手い煽り方を覚えてくれ。
お兄さんとの約束だ!
370名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:05:49 ID:+I7+5Gz2
>>365
じゃあスクショうp!
371名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:06:19 ID:U/eyKLvx
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 21:38:49 ID:L5VDi3OY
絶対無理wwwwww
27歳毒女さんほどではないけど体型になら自信ありますw

http://live16.2ch.net/test/read.cgi/oonna/1111495129/l50
372名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:07:27 ID:U/eyKLvx
誤爆wwwwwwwwwww
373名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:09:10 ID:5nqE1dud
>371
俺も協力してやったよ。
374名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:09:17 ID:agx7dsTx
【27歳】RPGツクール00〜XP 106【毒女】
375名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:11:17 ID:LdXTv1RB
>>371
いや、お前確信犯だろw

リロードするたびすさまじい勢いでスレが伸びててワロタ
376名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:13:20 ID:llVTKQgP
どうも、お騒がせしました……
ttp://yoko115.com/src/yoiko1786.lzh
添削おねがいしまつ。ツク2000製
解凍すると10M越すんで注意
377名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:13:24 ID:42rc4t7v
2時間で1000なんて楽勝だろ
378名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:13:31 ID:5nqE1dud
RPGツクール00〜XP.106 2時間以内に1000越えたらおっぱい
379352=376:2005/03/22(火) 22:15:17 ID:llVTKQgP
憔悴のあまり名前欄入れるの忘れてた……
380名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:18:08 ID:U/eyKLvx
Thumbs.db抜けよ
381名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:21:19 ID:dG7aJJvp
>>371
1000達成したなw
382名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:22:39 ID:DStjS1kL
>>376
あれ、落とせない。他のうpろだに上げてくれないか
383名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:23:10 ID:xcz7ui+C
同じく落とせない・・・
なんでだろ・・・
384名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:23:22 ID:1JeOBkvR
>>376
エロサイトっぽいのに飛んだがどこから落とせば良いか分からん('A`)
385名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:23:24 ID:5nqE1dud
>>371
リミットまで半分以上時間を残して1000行ったな。
なのにまだ止まってないよ。wwwwwwww
386名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:23:59 ID:LdXTv1RB
凄いな、何て勢いだ…w
かくも簡単に1000は埋まるものか

>>376
別ページに飛ばされてDLできない?
387名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:24:32 ID:2jcD/QlE
俺もできねぇ
388名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:24:53 ID:U/eyKLvx
ここな。

よいこのあぷろだ
http://115up.com/


メッセージウィンドウが出てくる時の画面効果がウザスwwww
389名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:27:44 ID:LKwQ1Rmk
エターナルアプロダに飛んだから、そういうネタなのかとオモタ
390名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:28:48 ID:dG7aJJvp
1000埋めの最速記録は↓これかな?
http://life.2ch.net/hikky/kako/1039/10397/1039793830.html

>>388
落とせた。ありがとう
やってみるよ
391352:2005/03/22(火) 22:30:23 ID:llVTKQgP
うわあああごめんなさい
うpしなおしときました。これでだめだったらどうしよう
ttp://eternal31.com/cgi-bin/src/up1490.lzh
392名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:32:07 ID:xcz7ui+C
DLできた〜。サンクス
393名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:35:18 ID:LKwQ1Rmk
おお、なんか面白そうだ
394名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:36:55 ID:b6KEf1j7
>>391でも>>388のサイトに飛ばされるんだが…なして?
395名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:38:09 ID:U/eyKLvx
リファラーが無いから
396名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:38:29 ID:xcz7ui+C
雰囲気がいいなぁ、これ。
自分の製作中の作品が安っぽく思えてくる・・・。
397352:2005/03/22(火) 22:40:02 ID:llVTKQgP
>>394
またか(つД`)
一番下のほうのEnterから入ってup1490.LZHを落としてください
398名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:41:06 ID:b6KEf1j7
Enterあったわ。スマン
399名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:41:20 ID:U/eyKLvx
井戸調べると半透明の窓が出ないんだが
400名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:41:20 ID:wcVEz/np
>>391
直リンじゃ駄目みたいだね
401名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:41:38 ID:1JeOBkvR
>>352
何だか暗い独特の雰囲気をかもし出してるね
なかなか良いかも
402名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:41:42 ID:DStjS1kL
あぁ、いいな、これ。はじめたばっかだけど。特につぼの中とか大好き
403名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:43:07 ID:dG7aJJvp
地名のナビゲーション?みたいなのが好きだ。

宿で話しかけると、ウインドウが2回出ちゃうっぽい
404名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:43:50 ID:Ar85k5H2
同じくまだはじめたばかりだけど、
ウィンドウの表示の仕方とかがツクールっぽくなくてイイな。
405名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:44:28 ID:2jcD/QlE
バランスも取ってあるし、川のせせらぎとかイイ
ただ一緒に居る奴が僕とか言い出したんだが男なのか
406名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:46:50 ID:U/eyKLvx
宿屋でボタン連打すると二回窓が開く
407352:2005/03/22(火) 22:47:27 ID:llVTKQgP
どうにかDLできたようで。
緊張で私の胃腸がキリキリ舞いです。
>>399,>>403
ごめん、直しそびれてました。たぶんそういうのボロボロ出てくると思う。
>>403
地名表示はセラブルの劣化パク(ry
408名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:48:46 ID:LdXTv1RB
イイね。ぬるくもなく、難しすぎでもない適度なバランス。
画面構成にも工夫を感じる。こういうのは凄く好きだ。

「ムスペル」の名前が出てくるって事は、北欧神話ベースなのかな?
409名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:49:11 ID:wPWJqkFL
ウホッ、久しぶりの良ゲー。
パッシブ系装備とかの設定がいいね。
これで満足してエターナらないようにな
410名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:49:37 ID:DStjS1kL
いいねいいねぇ、まだあんまやってないけど95点だよぉ。
村が滅びるってなに?ムスペルの火ってなんなのぉ?って先が見たくなるよぉ。いいよぉ。
411名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:52:28 ID:oftj5hFQ
412名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:54:34 ID:dG7aJJvp
難易度は結構ぬるい方じゃない?
まぁその方がストレスなく進めていいかも

うざいかもしんないけど、一応報告
・ステネーの入り口近く、女の人のセリフ
 名前の部分が「男」になる
413名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:54:41 ID:4b8XydBL
落とそうとしたけど姉が見てるので断念orz
414名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:56:37 ID:Ar85k5H2
やや昔の■系のゲームみたいだなぁ。
曲の使い方や効果音の使い方やマップの作り方、みんないい。
森? 丘? 歩いているだけでも楽しいと感じるゲームは久しぶりだ。
というか勉強になります。
415名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:57:46 ID:+I7+5Gz2
無理だ
アプロダまでいって
対象をファイルに保存しても31に飛ぶ
どうしよ
416名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:57:52 ID:K6sMudzJ
まだステネーに行ったところだけど、店でヤドリギのキャラが表示されてなかった。
あと、「何も見つからない!」がウザイ気が
417名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:59:13 ID:U/eyKLvx
ON/OFFできるといいな
418名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:59:20 ID:lGi9YbjM
対象をファイルじゃなくそのままクリック
419名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:00:09 ID:DStjS1kL
最初の町で何もせずに北のほうにあったギルドのある町まで行ったら知らないキャラが表示されて???ってなった。
ここらへんはまだ実装されてないんだろう。
420名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:00:12 ID:+I7+5Gz2
あ、なんかしんねーけどできた
さんきゅ
421352:2005/03/22(火) 23:05:01 ID:llVTKQgP
>>412
細かいバグ報告とかはぜんぜんおkですよ
>>413
山に見えませんけど山ですよ
>>416
考慮しておきます
ヤドリギのキャラが表示されないバグは現在調査中。青い球体に触れれば直るはず
>>419
うはっイタいバグ
さきに山行かないとそうなりますごめんなさい

ああなんか好印象みたいで私の幸せゲージが振り切れそうです
422名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:07:08 ID:OTfAck5N
>>352
糞ゲーすぎ
423名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:10:07 ID:DStjS1kL
>>422
どこがクソゲーか書いてやると反省点になると思うぜ!

あとマジックミサイルのアニメがかっこいいな。
添削してやるとかえらそうなこと言ったが細かいバグ以外突っ込みどころねぇわ。
あとフィールドだったかな、そこらへんで特殊メニュー開いたら上下のキーを押すまで何もならないことがあった。
今は普通にShift押した途端にメニューが開く。
424名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:11:29 ID:E0OpBVBl
うひょー、久々に良作に出会えたよ…
自作メニューやメッセージウィンドウもストレスを感じさせないし
選曲のセンスもいいね。戦闘in⇔outの演出も地味に凝ってるなぁ…
ストーリーも先が知りたくてウズウズですよ。どうしてくれるこんにゃろう。

ところで、一瞬戦闘BGMが某セラブルと同じく
「すごく・・・ドラムです・・・」なのではないかとヒヤッとしたのは俺だけでいいよな?
ついでにこの顔グラ(決してケチをつけるわけじゃないが)
どこかで見たような気がするのも俺だけでいいよな?
425名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:17:02 ID:+I7+5Gz2
なんかのほほんとしていい感じ
っていうかメッセージウインドウがカッケー

でも細かいバグ(?)が結構多い気がする
その辺は出てるからいいとして

微妙になんかアレだ アレ
主人公が山で倒れてる人ほっていこうとしたり

っていうか色調のせいでやってると
ひきこもりモードになってしまう希ガス
426名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:23:33 ID:dG7aJJvp
あ〜なんか製作意欲沸いてきたな
越えてぇ。越えてみたい。
というわけでオヤスミ
427名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:26:26 ID:xcz7ui+C
おぉ、俺も越えるぜ!
お前ら晒したらやってくれるよな!?

まぁ、今日はとりあえずおやすみ
428名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:36:42 ID:JuLz6j6L
じゃあ俺も越えよう。
XPだけど。
429名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:40:11 ID:jZ4cfPhF
なあみんなもしかしたら既出なのかもしれないが
Game.rxproj
をダブルクリックするとツクールXPが開いて作成中の画面から始まる!
個人的には凄い発見だぜ…
430名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:44:21 ID:46kJoZx0
>>391
ノートン切っても駄目だ…orz
俺はこのゲームをやるなという事か…
431名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:46:03 ID:fY6yLYw/
proxomitron切ったらイケタ
432名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:46:40 ID:5nqE1dud
フィールドかっこいいなぁー。
山も手がこんでるね。
色調抑えるだけでかなり渋く見えるなー。
ウインドウかっけー!
433名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:49:36 ID:Ar85k5H2
おお、このゲーム長いな。とりあえず1章は終えた。
ゲームはここ最近ではオープニング見ておしまいというのが大半なのだが、
ここまで続けているのは久しぶりだ。

俺も超えるぜ! ・・・方向性は違うものだけど。
434名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:52:17 ID:LdXTv1RB
同じく。良いツクゲーを見ると創作意欲を大いに刺激される。
よし、俺はさらにマップチップにこだわるぞ!
435名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:58:19 ID:ssuaiHUS
MEET INVADE思い出した。
こういう落ち着いた雰囲気は好きだ。
436名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:58:41 ID:4TPZgG0b
すげえ、センスあるとこんなの作れるんだ
世界をどんどん広げていきたくなるゲームだな
437名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:04:31 ID:2cWML1Hc
今ヤドリギが仲間になってすぐのとこなんだけど、
店屋で装備品買うとき彼のグラフィックが表示されないみたいだ
438名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:11:05 ID:n5/Z8wHx
>>391
バグ報告
ボス戦(骨)のマップに場所移動置いてない。
439名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:12:18 ID:n5/Z8wHx
ボス戦の一個前のマップだった。
440430:2005/03/23(水) 00:13:58 ID:fnqtGoOr
やっとDLできた…
明日たっぷりプレーするか。
441名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:20:36 ID:lBt+5c5p
>>352
まだ5分くらいしかしてないけど
感想

まず雰囲気が(・∀・)イイ!!
夜明けの口笛吹きに近いかな
キャラの顔グラも上手だし地名表示の画面効果は凄過ぎ
ただメッセージウィンドウの画面効果が少し・・・('A`)
風呂出たら
また、感想やバグ報告させてもらいます

良作の予感 m9(^Д^)ビシッ!
442名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:25:06 ID:xJbiXoSj
IDが変わった!ジエンタイム発動!!
443名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:27:13 ID:MPlRaKlr
マーマレードワロスw
444名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:30:28 ID:3qrupcjf
>>352
自作メニュー?ってのはどうすりゃ出るんだ?
Shift押しても何にも出ないぞ。
メニューの移動音かっこいいね。
445名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:41:49 ID:i+/jft5h
>>352
スゲー面白いな。独特の雰囲気がいいな。
イベントはサクサク進むし戦闘も敵の強さが丁度いい。

創作意欲湧いてきた。俺も頑張ろう。
446名無しさんの野望:2005/03/23(水) 00:47:06 ID:ZKmb5sX9
普通に面白い。
宿屋のメッセージウインドウが一瞬閉じてまた開くのは仕様?
447名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:06:35 ID:1ktWL5BG
>>446
曰くバグっぽい。
ところでact2の金具が何個も手に入るのはバグかな
448名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:07:38 ID:FsmqHqar
449名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:10:09 ID:lBt+5c5p
道具屋でヤドリギの
歩行グラだけが表示されないのは仕様ですか?
450名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:12:22 ID:w+u1NVTV
ちょいと話は変わるが、いかにもヒロインらしい可愛らしいキャラにつける名字ってどんなのがあるかちょっと例をあげてくれまいか。
451名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:14:15 ID:xJbiXoSj
( ^ω^)<初恋のあの子でいいじゃん
452名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:16:00 ID:N7CIID5u
フィーの法則を使え
453名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:16:57 ID:eQgj0c9N
花とか星とか水とか
なんかきれいなもんの名前つけりゃいいんじゃない?
もしくは名は体を現すでそれっぽいのとか

桜憐 雛菊 夢界
力石 剣崎 風美

とか、 でもこういうの読んだら悲惨なことになるから
普通の苗字でいいかも
454名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:19:23 ID:w+u1NVTV
>>452
すまん、日本名だ。
>>453
ボクシング漫画好きだったりします…?
>花とか星とか水とか
>なんかきれいなもんの名前つけりゃいいんじゃない?
その線でごちゃごちゃ考えてみる。

なんか定番があるかと思ったが、そうでもないんだな。
455名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:21:01 ID:eQgj0c9N
ボクシングは知りません
日本名なのか
書いてから「これファンタジーだったらどうしよ」と心配していたよ

>なんか定番があるかと思ったが、そうでもないんだな。
って、三人にしか聞いてねーじゃん
456名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:25:37 ID:Yv991kJJ
ランダムネームジェネレータ使ってる。結構あのエンジン優秀よ。
457名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:31:28 ID:CY+lsUsh
孤児院に行った後
どこに行きゃいいのかわからねえ・・・
458名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:39:05 ID:1ktWL5BG
あ、これはちょっとアレかも…
act2でとある賊が同行する際にPTMを一人選択して外すところで
ゼムを選択してもゼムがそのままPTに残って賊が外れた状態になっちゃう。
あとイベントが済んだ後の地下牢でも賊が倒れたまんまですよ。

途中とは言え放っとくとマズイだろうし、一応挙げときます。
期待してるので頑張って下され。
459名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:54:16 ID:2cWML1Hc
甘くて苦いママレード屋さんのカウンターが1ヶ所すりぬけられるみたい
460名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:35:57 ID:J8zZpx0u
>>458
本当だ
後孤児院のシスター部屋のツボとか全部調べても無反応
無反応な物が最初の街とか他色々なところでチラホラみかける
461名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:40:59 ID:CY+lsUsh
>>460
単に人の家のもんは調べられないようになってるんじゃないか?
462名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:49:27 ID:J8zZpx0u
中身見た感じだと、それはないと思う
463名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:51:31 ID:+bEzvXP6
>>352
おお、すごい出来だなあ。ウィンドウとか自作エンカウントとか凝ってるね。バランスもいい。

自分もフィールドマップ組んでるけど、やっぱああいう山のほうがいいのかなあ
その岩山の素材を配布されてるサイトは知ってるけど、使わせてもらっちゃおうかちょっと考えてたとこ。
今使ってる自分のは小さめの岩山なんだけど。
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0456.jpg
464名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:52:26 ID:CY+lsUsh
>>463
ワールドマップが物凄く便利そうだ
465名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:56:32 ID:+bEzvXP6
>>464
自分のやり方だと上手くいかんかったんで、あの右下のは某所のイベント素材を使わせてもらいますた
画像はエディタをキャプって繋げて加工した
466名無しさんの野望:2005/03/23(水) 03:54:30 ID:0nL+wXBY
>>463
SFC時代のFFムードが漂っててナイス
ワールドマップいいね
467名無しさんの野望:2005/03/23(水) 06:27:07 ID:dnR9HkN1
何この良ゲー
チキンより全然良い
468名無しさんの野望:2005/03/23(水) 06:35:22 ID:+bEzvXP6
>>466
ありがとう。なんだかやる気がわいてきた。

>>467
そういう「〜より」とかいったらまた荒れる・・・。
469名無しさんの野望:2005/03/23(水) 08:08:39 ID:sarAUlOj
>>352は製作中のゲームをうpしたことでモチベーションが一時的に下がっているに10ゴールド。
470名無しさんの野望:2005/03/23(水) 08:25:03 ID:TxOVEKe3
>>469
これだけ好評なら、上がってるんじゃないかと思うが?
471名無しさんの野望:2005/03/23(水) 08:39:54 ID:gacaAba7
だからさ、堀江が正直に
「グループをでかくしたいのでFCGを乗っ取る」といえばいいの。

下手に「融合があ〜メディアがあ〜ブヒヒ」
って言うからむかつくの。
472:2005/03/23(水) 10:12:43 ID:noX/J5UR
そのセリフいただき
473名無しさんの野望:2005/03/23(水) 13:07:55 ID:D2wxzS9w
だからさ、魔王が正直に
「グループをでかくしたいので人間界を乗っ取る」といえばいいの。

下手に「秩序があ〜混沌への回帰があ〜ガハハ」
って言うからむかつくの。

…なんか違うな。っていうか誰のセリフだこれ。
474名無しさんの野望:2005/03/23(水) 13:17:32 ID:JogzDMtT
【にらめっこゲーム】

1、牛乳を口いっぱいに含む
2、http://www.baystars.co.jp/player/img/2_face.jpgを開く
3、ディスプレイが無事なら勝ち
475名無しさんの野望:2005/03/23(水) 13:31:57 ID:sarAUlOj
>>474
余裕で勝ったよ
476名無しさんの野望:2005/03/23(水) 13:40:44 ID:bOn/IMgw
>>473
だからさ、魔王が正直に
「グループをでかくしたいので人間界を乗っ取る」といえばいいの。

下手に「秩序があ〜混沌への回帰があ〜ブヒヒ」
って言うからむかつくの。

これでいいよ。
477名無しさんの野望:2005/03/23(水) 14:08:02 ID:kqJ8ZlXA
>>475
暇人だな
478名無しさんの野望:2005/03/23(水) 14:36:05 ID:OzrHZRC0
>>474
俺のキーボードびっしょびしょじゃねぇか!どうしてくれる!
479名無しさんの野望:2005/03/23(水) 14:59:00 ID:YXEPa7db
昨日のゲーム、山地の戦闘背景がギョーザに見える
480名無しさんの野望:2005/03/23(水) 15:03:13 ID:GSgsFdmw
昨日のゲーム、決定音がプリッツ食べた音に似てる。
それが気になってゲームに集中できない
481352:2005/03/23(水) 15:16:02 ID:CROURHS8
需要あるかどうか知りませんが修正ファイル置いときますね
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0457.lzh
修正したところのマップファイルとデータベース入れとけばいいんですよね?
■主な修正点
・メッセージウィンドウの表示方法をコンフィグで選べるようになりました
・ヤドリギのキャラグラが表示されないバグを修正
・特技を修正、追加
・etc...

バグ報告や感想ありがとう
だいたい指摘されているバグは修正されるはず
特殊メニューはいろいろ不安定なので大目に見てくだせぇ
>>444
実行ファイルは最新のものをお使いですか?
>>469-470
上がりまくりですよ
>>479-480
考慮しときます
482名無しさんの野望:2005/03/23(水) 15:20:53 ID:YXEPa7db
乙。いやギョーザは考慮しなくていいよw
実行ファイル最新て・・・2003?2000valueで開いてるんだけどshift反応しない
483352:2005/03/23(水) 15:33:02 ID:CROURHS8
>>482
いえ、2000です。
うーん、ひょっとして移動しながらシフトキー押してません?
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0458.lzh
念のため実行ファイル置いておきますね
484名無しさんの野望:2005/03/23(水) 15:41:42 ID:YXEPa7db
どうやら実行ファイルが旧2000のものだったみたい・・・2000valueのテストプレイで開いてたから安心しきってたわ
サンクス。コンフィグって憧れるな〜
485352:2005/03/23(水) 16:00:21 ID:CROURHS8
レス忘れ
>>457
魔窟イベントは終わらせました?
終わらせたら通行止めだった通路が通れるようになってますよ
>>484
良かった……。

ところでパッチを当てたらバグが一つ増えるのに今気がつきました
まあいいやアハハハ
486名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:22:58 ID:lBt+5c5p
>>485
修正パッチ 乙!
現在、盗賊の女頭と一緒に
迷宮?探索に来てる所なんだけど


感想・1
【神父せんがヤヤコシイ】
神父・悪魔共、攻撃しても効かなかったので
「こりゃ、死なないと駄目なんだな〜」と思いワザと死んだらゲームオーバー
その後やり直しても、やっぱり効かない・・・
攻略法気づくまでに時間かかりました
セーブポイント遠いいんだから戦闘中にでもヒントがあっても良い気が・・・
「今なら悪魔に攻撃が通るぞ!」みたいな

感想・2
【アップファルが弱い】
ゼム=MP自動回復+打撃・攻撃魔法共に優秀 攻撃の要
ヤドリギ=居眠りは使えないが 攻撃力・HP共に高いドラクエ2の主人公ばりの戦士
フェーナ=MP自動回復+豊富な補助魔法
アップル=固有特技+その他の特技+ステータス 全てが他のキャラと比べると見劣りします
     女頭入れる時、全く悩むことなくアップル外しますた(゚∀゚)アヒャヒャ
     アップルタソにも愛の手を・・・(つД`)
487名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:25:21 ID:YXEPa7db
>>486
お前は俺か。俺と何一つ変わらない道を歩んでるぞ
488486:2005/03/23(水) 16:26:39 ID:lBt+5c5p
そもそも
何で急に悪魔に攻撃が通るようになったのかが
いまだに理解出来ないぽ(´・ω・`)
489名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:31:05 ID:YXEPa7db
>>488
現世に実体化したからだと妄想している
490名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:32:00 ID:lBt+5c5p
>>487
よぉ 俺!
>>486みたくグチグチ不満書いてるが
>>352のゲーム普通に面白いよな
2400円出して買ったサガフロ2より
面白いってどういうことだ( ゚Д゚)ゴルァ!!
491名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:33:46 ID:GSgsFdmw
>>490
さすがにそれはありえない
492名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:33:53 ID:lBt+5c5p
>>489
あぁ〜
そういう事だったのか
493名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:35:33 ID:xJbiXoSj
武器固有技が実装されたらMP回復永久機関で強いんじゃね?
494名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:39:14 ID:MsUDalL6
>>352のゲーム
雑魚戦闘の曲かっけーな、どこの?
495名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:41:01 ID:qZtVpdPQ
ん?今砂漠に続く山道なんだが、フェーナって後で仲間になるのか?
魔窟終わらせても、洞窟入り口で瞑想してるままだったんだが。
496352:2005/03/23(水) 16:49:03 ID:CROURHS8
>>486
ヒント出そうかと思ったんですが戦闘中に会話させてもウザイかなと思ったので
裏目に出たようですけどね。
だいたい489の通りです。

アップルって林檎かよー
成長遅い・技弱い・MAG低いの三重苦ですね。考慮しておきます
ほぼ確実に先制が取れたりとか地味に役立つんですがさすがに見劣りしますね
修正版では砂竜戦後に経験値がもらえたり特技「挑発」が追加されたりなど多少はましになっています
あと居眠りはタイミングさえ間違えなければ強いですよ
>>494
残念ながら、もう閉鎖されてます
>>495
またやっちまった! シナリオ上そこにいるのはおかしいんですよ!
497名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:50:09 ID:lBt+5c5p
ゼムずっと女だと思ってた

宿屋の前で道具売ってる幼女
「よぉー 兄ちゃん=@なんか買って行きな」

・・・・・・(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;)
498名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:50:31 ID:xh9zHSB3
>>352
ところでアナタ、HPにうpらないの?
499名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:50:41 ID:z4xKJfpl
魔窟クリア。
うーん、雰囲気はかなり好きだけど、もうちょい色々と説明が欲しいかなあ。
神父戦もそうだけど、固有名詞についての説明とか少しぐらいはあってもいいかなと。
キャラを立てるって意味でももっと会話があってもいいと思う。
…なんか偉そうでスマン。
500名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:51:08 ID:CY+lsUsh
>>485
dクス。
フェーナと話した後、その話を聞き逃したせいで、
魔窟に入る方法(ベッドで休む)が分からなかったんだ。
彷徨いまくってたよ。
次にどこに行けばいいか話してくれる人とかほしいかも。
501名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:59:53 ID:YXEPa7db
>>490
ケツのあるスゴいヤツにヌッコロされたらまさしく俺ですよ・・・頑張って
502名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:08:07 ID:qZtVpdPQ
>>496
あぁ、イベントの消し忘れって意味?魔窟クリア後に仲間になるって訳じゃないんだ。
そういえば、俺のデータでは何故かアップルがLv2で目潰し覚えてたよ。
503名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:18:20 ID:lBt+5c5p
バグ発見

迷宮の最上階の扉(扉に数値入力するやつ)で
選択肢が出た時にキャンセルボタン押すと
メッセージウィンドウが消えず残り続けます
504名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:25:42 ID:kwt4VSiT
最後の敵は交代した奴が装備品外したままだったけど、戦う前にメニュー開かせてほしかった。
負ける戦闘かと思った。

あと、盗賊の砦の屋上の右の柵?に行くと、2階の屋内に移動する。
505名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:29:53 ID:qZtVpdPQ
>>502
試してみたら、目潰しはトビガエルx2の戦闘で覚えるみたいだ。
つか、これは仕様なのか?
506名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:41:52 ID:lBt+5c5p
昔の二つ≠フ数え方
開いてる物は0=@閉じてる物を1≠ニ考える
わからん 誰か教えて下さい・・・
ミスった時に出てくる蛇強すぎなんですが(;´Д`)
507名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:44:59 ID:GSgsFdmw
>>506
二進法じゃないの?
やってないからわからんが
508名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:45:41 ID:96x/jSdv
ASCII

アスキーツクールシリーズ


509名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:51:51 ID:lBt+5c5p
>>507
あぁ
サンクス
そうみたいです
510名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:54:16 ID:hNJbkdnn
【にらめっこゲーム】

1、牛乳を口いっぱいに含む
2、ttp://godpage.chu.jp/kamisama/geboku3.jpgを開く
3、ディスプレイが無事なら勝ち
511名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:07:55 ID:z4xKJfpl
牢屋を脱出した後のシシェンテ戦後、壁とかをすりぬけてしまうようになった…。
自分だけ?
512名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:09:11 ID:xJbiXoSj
砂漠手前のキャリアー戦で全滅したら魔窟に戻された。
それ以来エンカウントするたびに崖背景のキャリアー*3wwwwwアリエナスwwwwww
513名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:09:44 ID:wF7haHfZ
>>497
俺は未だにアップルの性別が分からない
男?なのかね
514名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:13:31 ID:zGOd3VIU
単独スレ立ちそうな勢いだな
515名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:14:40 ID:GSgsFdmw
そうならチキンも立ってるだろ
516名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:34:05 ID:/CsFvVGd
だいたいは100レスぐらいいって落ちてくんだけどな。単独スレは。
517名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:54:57 ID:eQgj0c9N
ムスペルで
夜中孤児院から出て
またすぐ中に戻ると
「ダンジョンの沙汰も金次第…」
っていわれるんだけどこれはどうなんでしょ?
天の声みたいなの?
518名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:59:35 ID:EHYq4oIJ
落としそこなった・・・。
352氏再うpお願いします。
519名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:04:37 ID:eQgj0c9N
なんか色々あったけど
これ以上はスレチガイになるからいいか
520名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:11:38 ID:CY+lsUsh
別にスレ違いじゃないだろ
521名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:12:52 ID:0nL+wXBY
ところでもまいさん達
シナリオはありきたりでも演出面がちゃんと作られてたらプレイするタイプですか?
522名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:13:07 ID:GSgsFdmw
バグ報告はいいけど個人的に理解が足りない所を
垂れ流すのはスレ違いじゃね?
523名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:24:50 ID:xh9zHSB3
>>521
うん。初めの引きがよければデフォ戦でもやる。
524名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:28:59 ID:D2wxzS9w
>>521
ストーリーの最終目的がありきたりってだけなら全然問題ない。俺はね。
通過点までありきたりなのばっかだとアレだけど。

演出がしっかりしてるってのは、戦闘アニメがかっこよくて爽快とかも?
だったら飛びつくけど。デフォ戦でもおk。
525名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:30:39 ID:8KiQKce6
シナリオがありきたりならキャラで惹きつけてくれ
526名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:49:05 ID:OmHgE43i
つ[厨キャラ]
527名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:00:36 ID:N7CIID5u
つ[ジークベルト]
528名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:03:03 ID:UUIUYFtV
ツクール2000って自分で素材作る時専用のソフトとか別で買わなきゃいけないのか?既出だと思うが良かったら誰か教えてくれ…
529名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:10:35 ID:Yv991kJJ
そんなこたぁ無い。
530名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:11:13 ID:xh9zHSB3
>>528
フリーソフトで十分。キャラチップならEDGEなんかがいい。
531名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:12:54 ID:lnHEJ3tS
EDGEとPadieがあれば大抵のことはできる。
532名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:13:54 ID:m+nVZ0J8
EDGEはマジお勧め
533名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:15:12 ID:UUIUYFtV
>>528&>>529サンクス ついでになんだがそれはやっぱオンラインじゃなきゃ無理だよな?PC買ったばかりでまだ繋がってないんでつよ…携帯で改行わからんから見づらいと思うがスマソ
534名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:16:12 ID:GSgsFdmw
>>533
ペイントで十分
535名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:21:18 ID:UGGfQBJb
ドット絵 EDGE
レタッチ Pixia
減色 Padie
縮小 縮小専用。
その他いろいろ 『ツクールでつく〜る』のツール


これで十分
536名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:22:54 ID:UUIUYFtV
みんなdクス。試してみるよ
537名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:24:59 ID:Yv991kJJ
534の述べている通りペイントでも可能…なんだが相当苦しい。
はやいとこ回線繋いじゃう方が吉。
538名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:26:18 ID:UGGfQBJb
回線繋がん事にはパッチも当てられんぞ
539名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:27:08 ID:N7CIID5u
2000だけでなくPCのツクールはオンラインしてはじめて効果を発揮するぞ。
ゲームの配布、無尽蔵に生み出されるフリー素材を鑑賞する楽しみ等々。
540名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:28:22 ID:eQgj0c9N
その場合は
適当にCD付のPC雑誌買ったらツールが入ってたり
入ってなかったり
541名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:28:39 ID:DzNILjs5
そしてそれと同時に無限なるエターナルの誘惑が!
542名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:28:54 ID:UUIUYFtV
>>537あと2日で繋がるよん♪普通にググッてけば辿りつけるかな?
543名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:31:33 ID:xh9zHSB3
恐らく回線が繋がってすぐはエロサイト巡りだろう
544名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:33:24 ID:8KiQKce6
>>539
無尽蔵に生まれてるのはエターナラー
545名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:35:23 ID:UGGfQBJb
ダメージ受けた時の効果音がうまくつくれね(´・ω・`)
ドラクエって偉大
546名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:36:09 ID:m+nVZ0J8
>>542
EDGEでググれば余裕

>>543
エッチでググるのはいけないとおもいます!(AAry
547名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:39:16 ID:UUIUYFtV
>>546サンクス>>543おまいはそうだったんだろうなWもちろん俺もPC購入にはそういう目的もなくはないがWW
548名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:40:11 ID:r6ZPImTe
取り敢えずネット開通したらベクタお気に入りにいれといた方がいいぞ
549名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:47:24 ID:yt6c/Gp9
グーグルやらヤフーなんかもお気に入りに入れとくと便利
550名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:48:33 ID:UGGfQBJb
デジファミとツクールWEBとエンターブレインもお気に入りに入れとくと便利ですよ^^
551名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:49:28 ID:UUIUYFtV
初心者に優しいスレだな。2ちゃんもお気に入りに設定だぞっと
552名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:50:46 ID:m+nVZ0J8
2ch専用ブラウザは入れんと不便すぎるぞ
553名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:55:32 ID:qZtVpdPQ
>>352のゲームにバグあったので報告
墓所に行く時の盗賊のアジトで
裏口から出ると画面真っ暗。(メニュー開いて治る)
屋上の右の壁に触れると下の部屋に移動してしまう。
そこにいるカシムって奴に話すと、透明になってハチャーダになる。
554名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:00:37 ID:8D7Fvjuq
よく、フリーソフトは市販にできないものができるとかいうけど、
今のフリーRPG見てるってえと、
市販の方がフリーにないものを供給してる希ガス。
555名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:04:01 ID:CY+lsUsh
フリーなんて
市販ゲームの劣化コピーor奇抜なだけゲー
ばっかりだからな
556名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:06:05 ID:m+nVZ0J8
やる気がごっそり削がれたんだがどうしてくれる
557名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:08:04 ID:eQgj0c9N
所詮その程度だったんだろ
お前の情熱って
がっかりだよ
558名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:08:11 ID:UGGfQBJb
昔は結構斬新なのあったけどね
2000になって作りやすくなってからは劣化コピーが増えたって感じ
まあツクールなんて元々そんな目的だっただろうけどね
559名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:10:39 ID:8D7Fvjuq
>>555
いや、もう、奇抜もないような気が。
BUSINとかメガテンとかドラッグオンとかFableとかアンサガとか、
市販にそういう奇抜系のはいっぱいあるけど
フリーだと見ない。

じゃあフリーRPG作者は何を武器にしたらいいんだ?
ゲームインディーズ(RPG限定で言うけど)が盛り上がらないのって、
そういうとこに原因があるような気がしてきた。
560名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:13:30 ID:UGGfQBJb
奇抜なのがないわけじゃない
ただ、埋もれてるだけ
561名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:15:01 ID:CY+lsUsh
いや、奇抜なのは意外とあると思うよ。
大抵は奇抜なだけで面白くないけど。
562名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:16:31 ID:NJr0rLxz
無料を武器にすればいいじゃない
563名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:17:35 ID:GSgsFdmw
もうパターンが市販品で大体出尽くされてるし
ここで劣化だどうの議論すること自体に疑問
564名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:21:13 ID:eQgj0c9N
金かけてる専門家集団とクオリティで勝負するのか?
違うだろ!
俺たちは楽しく作るんだ!
昔はそうだったはずだ!
565名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:22:48 ID:xh9zHSB3
>>564
それだ。フリゲってのは自分で作る楽しさがある。
566名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:23:26 ID:K4e42272
>>563
という考えが普通なのか?
ハナから考えることを放棄してるだけの気がします
567名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:23:29 ID:xh9zHSB3
>>564
それだ。フリゲってのは自分で作る楽しさがある。
568名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:24:57 ID:UGGfQBJb
そしてエターナル
569名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:26:00 ID:QMtRfkP4
ウルセーバカ
570名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:26:41 ID:N7CIID5u
自分が遊びたいゲームを自分で作るのだ。
571名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:27:14 ID:CY+lsUsh
俺のことだな
572名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:29:04 ID:OzrHZRC0
違う。俺のことだ。俺の作ったゲームが世界で一番面白い。俺の作った飯は宇宙食いち美味い。
573名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:30:05 ID:CY+lsUsh
>>572
うp!うp!
574名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:30:52 ID:OzrHZRC0
ごめんまだ完成してない。いや完成させた作品は過去3作品あるけど2作ここで晒してスルーされた。
575名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:31:54 ID:eQgj0c9N
宣伝って大事だね
576名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:31:57 ID:N7CIID5u
(´,_ゝ`)
577名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:50:09 ID:qRAcA+fq
ツクール製RPGの個人的に好きな所は。
・多くの場合無料。
・インターフェイスを極端にいじったものもたまにあるが、大体同じなので操作のとっつきが良い。
・3Dのグラフィックに過多な演出が多い最近のRPGとは違い、ほどほどにシンプルでゲームの
 芯の部分が良く見える。
・演出過多なゲームは疲れる方なので、ほどほどの部分が良い。

そんな訳で、個人的にXP製より2000製のゲームが好み、XP製はなんかやりにくい。
PS2のゲームよりはGBAのゲームが好き、見たいな人には良いと思う。

物量戦術で作られる豪華でかつ独自のシステムやインターフェイスてんこもり、ボリュームも
大きい、スケールも大きいみたいなのが好きな人にはツクールのゲームは向いてない。
578名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:55:40 ID:UGGfQBJb
だがツクールはまれに腐女子の801ゲーも混じっている諸刃の剣
エログロ801だらけ
ホント、ツクール界は地獄だぜフゥーハハー(AA略
579名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:56:17 ID:uIFfN+2v
580名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:56:46 ID:N7CIID5u
>>578
>腐女子の801ゲー
詳しく
581名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:57:11 ID:8D7Fvjuq
レスの流れを見て思ったが、
インディーズゲームが盛り上がらない根本的な理由としては、
製作者の側に既に限界が来ているということなんだろうな。
582名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:58:42 ID:8vsj35hG
ロマサガみたいな技選択時にクリクリ動く設定が出来たので今日は寝ます

>>580
探せば見つかる
583名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:58:47 ID:CY+lsUsh
>物量戦術で作られる豪華でかつ独自のシステムやインターフェイスてんこもり、ボリュームも
>大きい、スケールも大きいみたいなのが

そういったものが良いのは当たり前だろ。
ツクールでも独自の死ステムなんかは作れる。
無理やり卑下してるんじゃない
584名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:58:54 ID:GSgsFdmw
>>581
タダで市販並みのゲームが作れればゲーム会社など倒産するわ。
製作者もプレイヤーも多くを求めてはいかんな。
できる事からやらないと。
585名無しさんの野望:2005/03/23(水) 21:59:07 ID:8D7Fvjuq
つまり既存のフリゲーを超えようと思ったら、
個人ではかなり難しいところまで来ていると。
クオリティの頭打ち状態に突入し始めたってことか。
586名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:00:04 ID:xJbiXoSj
リーフ村とかブレイバーとか(^ω^ )
587名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:00:55 ID:yt6c/Gp9
ネトゲーを思わせるゲームを作れば人気は出るかなと妄想
588名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:03:56 ID:UGGfQBJb
.hackですか?
589名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:08:00 ID:noX/J5UR
シャンティ
590名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:10:14 ID:9faJTIPN
むしろSO3の方がネトゲっぽく感じる
591名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:26:50 ID:zi0oaTSo
>>554
市販ゲーはハリウッド作品、フリゲーはハンディカム片手に
初めて映画作りに挑戦したズブのシロウトの作品と置き換えれば、
どちらに軍配が上がるかは火を見るより明らかでしょう。
奇抜なものとか意外性のあるものとかも、商業ベースに乗るものは
大抵、市販ゲーで網羅されてるし。
フリゲーの旨味は、商業ベースには乗らないけど、そこそこ高品質な
ゲームがタダで、しかもクリックひとつでDLできて遊べるってところでしょ。
592名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:27:11 ID:0nL+wXBY
>>590
いやあれはシナリオだけがうわ五反田なにをすr(ry
593名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:33:50 ID:0blnQHCy
ただいま、今田舎から帰った。
四日もPCを触ってなかったから、
キーボードの右にあるヒモのついたなんか手に馴染む丸い物の正体が分からない
誰か教えてくれ あと肩揉んでくれ
594名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:44:46 ID:qRAcA+fq
ポケモンやロックマンEXEはそこいらの大作RPGより売れてるわけで、
あのくらいのレベルならツクールでも作れるし(対戦が無いといわれるときついが)
個人的にはPS2で出ている大作より面白い、今のコンシューマのゲームは
いらない部分で操作できない拘束時間(1回目は飛ばすと意味が判らないムービー
イベントも含む)が多くてやっていてイライラするものが多い。

ツクールのゲームはそのあたりはすっきりしてるのが多くていい、OPとか長々と操作
出来無い時間があるとツクールでもやらないけど。
595名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:47:11 ID:D2wxzS9w
>>593
ああ、それPCの補助兵装だろ。基本能力値として操作性+15
2つのボタンの真ん中に、なんか前後にくるくる回るやつがついてたら
スレッド読み速度+6のボーナスがつくんだったと思う。
他になんかパッシブ能力あったっけ?
596名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:48:05 ID:w4MPe3KF
>あのくらいのレベルならツクールでも作れる

言うねえ〜
597名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:50:01 ID:GSgsFdmw
>>594
じゃあ今すぐ作ってみろって。
GBのゲームだって何人で作ってると思ってんのよ。
598名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:51:43 ID:izD1Dy2r
しかし、ツクール作者ってなにかっつーと時間制限イベントいれてくるな。
戦闘が遅いから倍速でプレイしてると時間制限イベントはきつい。
いちいち起動しなおさくちゃならんから面倒だし……
599名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:53:34 ID:TxOVEKe3
>>596
機能的にってことじゃろ?
600名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:55:58 ID:K4e42272
>>596
今すぐ作れって小学生かよw
昔のゲームボーイなら10人ぐらいで作ってるような奴が多かったと思うから、基礎をツクール、素材はフリーでゲームデザインとプログラムは一人でもなんとかなるんじゃね?
601名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:01:51 ID:vus9T7zc
さあ、懺悔の時間だよ
602名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:05:13 ID:hubQvodS
そもそもツクールに費やせる時間がすくねぇえええええええええええ
603名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:05:55 ID:qRAcA+fq
>>599
そう言うことっすよ。

GBAのRPGってハードの表現力が低い分、演出に頼らない面白さがあるでしょう?
ツクールで市販に負けないモノを作りたい(優劣をハッキリさせる方法は本数以外は
主観しかないから、勝ち負け自体ナンセンスだが)なら、ヒットしているGBAのゲームは
見習うべきでしょう?

PS2のゲームと比べたってしょうがない。 
604名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:08:23 ID:kr+5nfem
>518
まだあるよ
605名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:15:00 ID:X2W3CniJ
>352
バグ見付けたので報告。
フェーナが足払い覚えてから戦闘が終る度に毎回
「フェーナの槍がLV1になった 足払いを覚えた」
のインフォメーションが3回連続で流れるようになった。
装備から槍を外してもパーティからフェーナを外しても駄目。
 
あと、墓所のケツアルクアトルから逃げたら画面暗転したまま進まなくなった。
606名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:21:16 ID:xJbiXoSj
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1111388501/172
172 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/03/23(水) 21:06:55 ID:ThePenis  ←



ペタワロスwwwww
607名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:22:36 ID:xJbiXoSj
やべwww誤爆www
608名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:29:05 ID:DzNILjs5
やべぇwwwwwwwww
何これwwwwwwwwwwwwww
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
609名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:35:07 ID:yEn+Iqn0
KuSo300t
YInpo3cm
/AnalKuN

を超えた
610名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:37:26 ID:0blnQHCy
うひゃひゃひゃひゃ!
ThePenis! ThePenis!
611名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:40:42 ID:0nL+wXBY
これすげえよ・・・
612名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:45:23 ID:xh9zHSB3
ワラタ
613名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:46:39 ID:W5jvoMrS
ねんがんの ワールドマップの どだいぶぶんが できたぞ!

つ。A。;)つ …つ、疲れた…
オートタイル一から作るのがこんなに大変だとは思わなかった。

>>606
凄いな。出そうと思って出せるもんじゃないからなw
でも記念カキコで埋められたスレ住人にしてみれば災難?
614名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:50:55 ID:yTfI0uyb
【The】【Penis】
615名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:52:41 ID:yEn+Iqn0
神ID出たら神ID以外の者が避難所として次スレ立てる
そのスレは記念スレとして献上。これが暗黙のルール
616名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:53:45 ID:xh9zHSB3
向こうの316はここの住人か
617名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:56:08 ID:yEn+Iqn0

          ,,―‐.                  r-、    _,--,、
     ,―-、 .| ./''i、│  r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー.    ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^   \
    /   \ ヽ,゙'゙_,/   .゙l、         `i、   \ _,,―ー'''/  .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、``     `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙     `゛   .丿  .,/
{ ""  ,/`  ヽ、 `'i、                        丿  .,/`
.ヽ、 丿    \  .\                      ,/′ 、ヽ,,、
  ゙'ー'"      ゙'i、  ‘i、.r-、      __,,,,,,,,--、     / .,/\ `'-,、
           ヽ  .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄     `'i、  ,/ .,,/   .ヽ  \
            ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′     ゙l   ,"
                 `             ゙‐''"`        ゙'ー'"
これで埋め尽くされてると思ったんだがなあ
それはともかくダメージの効果音がうまく作れるツールなんてないものかな
618名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:00:54 ID:lBt+5c5p
>>613
住人の声

やってくれましたね、ThePenis…
よくここまでの祭りにしてくれました…
たかがペニスでここまでの盛り上がり様…あなたたちが盛り上げたんですか?
どうやってこのIDにしたのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしてもこのスレがここまで様変わりするとは・・・
スレの住人さんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…

はじめてですよ…
このわたしにここまで度肝を抜かせたおバカさんは……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…

ゆ…
ゆるさん…

ぜったいゆるさんぞThePenis!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる
619名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:00:56 ID:W5jvoMrS
>>615
なるほど、そういうしきたりなのか。
よく見ると1001まで出てるし、いろいろとめでたいスレだw

>>617
SwaveやKanaWaveが有名どこか。でも合成音だからどうしても
すこし耳障りになっちゃう感じがある。
620名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:02:44 ID:aRWoqsqm
彼のおかげで テイルズ オブ チンポニア スレになった
んじゃ誰かチンポニアつくってやんなさい
621名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:05:43 ID:lBt+5c5p
675 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/03/23(水) 23:50:55 ID:YGfwnzMr
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1111589412.jpg

やっつけ仕事だが

↑ワロタ
622名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:08:27 ID:SvCIQKbF
>352
アップファルの剣レベルが20でLV3になって
剣:3/4(22/20)
という風に今なってるんだけれども
623名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:15:40 ID:HC87JYUp
酔っ払ってるせいもあって腹が痛くなるほどワラタ
624名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:37:18 ID:2WDdAGzK
>977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/03/24(木) 00:06:42 ID:/1cFGDvt
>1京3537兆865億4626万3552分の1だって
>ThePenisになる確率

宝くじに当たる人も居れば
こんなクダラナイ事で運使い果たす奴も居るんだな〜・・・
625名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:37:49 ID:ByBTuAcQ
実家のノートパソコンで2000起動したら、音がぜんぜん違う!

困ったな、他人のパソコンだとまったく音が違う可能性があるのか
626名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:44:20 ID:Vp5wXzlS
>>625
音源違えば全然違う。
いやならmp3にするしかない。
627名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:45:35 ID:ByBTuAcQ
音楽はそこまでこだわるわけじゃないけど……
効果音はwavだけど、音源で変わるんだろうか?
628名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:45:53 ID:6jwevFCz
で、神の次なるIDがGJかよw
ホント凄いな。

325 :ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2005/03/24(木) 00:39:22 ID:gJ692rxx ←
>>301
俺はRPGやってて、仕様上「倒せる」敵から逃げたことない。
こだわりがあるかって言われると・・・どうだろう
まぁ、中学生の皆勤賞みたいなもんだと思えば。
629名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:48:12 ID:JXqWsBxM
wavは基本的には変わらない
が、スピーカーによってはマヂで音が違うと感じることは良くある

2台PCがあるのだが300円のと8000円のじゃ笑えるほど音が違う
630名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:50:44 ID:ByBTuAcQ
>>629
そうかあ、ありがとう



ためしにふりーだむの音楽聴いたけどずいぶん印象が違うな
低音やらドラムが強くなって、全体的に派手な感じに

battle5でなってた変な音がなくなったし、
battle8のイントロがなんかみょうにファミコンと言うかピコピコした感じの音に
人によっては変な音楽になるのかなあ
631名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:53:55 ID:CKU+W25c
XPは音源が固定されてるんだっけ?
GMはそこそこ鳴ってGS、XG、SC系の順に無音化しやすくなる。
特にSC系音源はひどくて手持ちのSC系音源でできたMIDI素材の9割が無音化した。
632名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:55:47 ID:yKCqEBCK
wavやmp3、oggは録音された音そのものなのに対して、midiは楽譜と考えればいいよ。

前者は安いラジカセでも高いステレオでも、音自体は貧弱になったり、厚みがでたり
するけど根本の音色は大きく揺るがないような感じ。

midiは、PCが自分の持っている楽器(音源=サウンドチップやソフトシンセ)を使って
楽譜を見ながら演奏しているような感じ、楽器が変れば根本的に音色自体が変って
しまう。 でも、楽譜のみなので非常に容量が小さい、実はPCのパワーはこっちの方が
食うってしまう。
633名無しさんの野望:2005/03/24(木) 00:57:59 ID:JXqWsBxM
>>630

XPだとMSソフトウェアシンセサイザ(DirectX8.0以降についてるやつ)が選ばれてるようだ
XP以外は持ってないから知らんけどデバイス列挙なんかしてないだろうから
コントロールパネルのオーディオのとこで「Microsoft Synthesizer」があったらソレをデフォルトにしとけば
大概マトモに聴ける

(まぁ世の中にはそれさえ使わせてくれないサウンドボードがあったりするが)
634名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:00:11 ID:ByBTuAcQ
>>633
>(まぁ世の中にはそれさえ使わせてくれないサウンドボードがあったりするが)

あはははははh
635名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:00:24 ID:iMMTSLa2
2003のRTP曲はいいの多いんだがXGで鳴らすのが前提らしいな。使えん。
その点XPは良い。
636名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:02:22 ID:62qBlLY9
XGがローランドでGSがヤマハだっけ?
637名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:03:11 ID:HC87JYUp
638名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:04:17 ID:62qBlLY9
そうか。
じゃあSCってどこの規格?
639名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:06:18 ID:CKU+W25c
SCもローランド
640名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:06:19 ID:SIT+VSHU
任天堂
641名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:07:59 ID:JXqWsBxM
>>631
音屋じゃねーから詳しくは覚えてないのだが
SCシリーズとかって独自の拡張コマンド(音色か?)あった気がするのだが
未だにSC88とかに最適化されたMIDIで聴けないものもあった記憶がある(違う音色がでたりする)

ローランドとかヤマハの独自の音色とか拡張コマンドつかってなければ
GSまではいけたはず >> DirectXのソフトウェア音源
642名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:07:59 ID:62qBlLY9
>>639
ああ、新しい音源の規格か。
てっきりコナミのSCC音源の略かと思ったw
643名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:11:47 ID:2WDdAGzK
ツクールスレで
時々、小難しい話になって
着いて行けなる俺ガイル
644名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:14:19 ID:3vACQX8y
だから、ソニーとしてはDVD規格を統一するのに躍起なの。
去年は5500億かけて米大手の映画会社を買収してる。

そこにこの騒動だ。
ポニキャンは非上場だから手に入れようとすると
FCGとの敵対的買収になるので手出しできなかったが、

今ならLDから守るという大義名分があるので
感謝されつつ買収することができる。

問題は、LDが株主訴訟するかというところだが、
FCG側が「LDがLFを支配したら、取引停止する」とでも発表しとけば
正当な売却となる。

ま、ようするにLFは名前だけのゴミくずになるってわけ。
645名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:17:44 ID:62qBlLY9
>>644
君いつも故意に誤爆してるけど何かがしたいわけ?
646名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:18:59 ID:35ahtJru
相手をして欲しいのだと思う。
647名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:25:23 ID:JXqWsBxM
>>643

Midi = 楽譜を打ち込んだもの(再生する機械によって音の良し悪しが分かれる、安い機械だと音がショボイ)
Wav,Ogg,Mp3 = 録音した音そのもの(再生する機械によって殆ど差は出ない)

Midiに規格があってGM,GS,XGとかあるGMが一番古く XGが一番新しい
新しい方が音色とか機能が一杯あって作曲の幅が広がるっぽい

ヤマハやローランド(音楽楽器会社)がそういう規格を提唱してるのだが
そこの会社の作った機械だとXGプラスなにかしらの機能があって作曲家はそういう機能を使ってる
当然だが一般のPCでそれを再生させようとすると再生されなかったり音が違ったりする

ちなみにローランドが作ってるのがSC55とかSC88とかSCシリーズって言われてる
648名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:28:27 ID:aS9+MwzM
( ^ω^)
649名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:29:42 ID:62qBlLY9
>>647
ヤマハのMUシリーズは無視でつか。
自分はS-YXG50で済ませてますけどw
650名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:37:53 ID:JXqWsBxM
>>643

んでMidi再生の機械によって再生される音が違いすぎで登場したのがソフトウェア音源
録音した音をMidiの音色代わりに使って同じ音にしようってやつ

マイクロソフトがDirectX8.0からつけてかなり広まってる(8.0以前のDirectXじゃ当然だがサポートしてない)
他にもVSCとか音楽ツクールのソフトMidi音源とかあったりするけどあまり広まってない
(音屋だとVSTとかかなり広まってるようだが)

ツクールXPはマイクロソフトのソフトウェア音源が使われているから機械によっての音の差が現れにくい
2000以前は機械によっての音が全然違うからMidiの違いがある

ツクールの音楽関連を要約するとこんな感じか?
651名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:39:08 ID:a9OGFYD3
ムスペルの砂漠がクリアできないよー
652名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:44:19 ID:a9OGFYD3
ああ、自力で解けた。鈴があれば道を教えてくれるんだな。
なんか夜明けのギルモアの能力を思い出した。
653名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:45:13 ID:2WDdAGzK
>>647>>650
ThePenisスレで遊んでた俺が来ましたよ

と・・・おっ!
ワザワザ、わかりやすく
説明してくれたんだね
だいぶ意味が理解できました
ありがと〜

しかし
>行けなる俺ガイル
これで意味が通じるとは
やっぱ頭が良い人はすげぇな(;´Д`)
654名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:46:28 ID:JXqWsBxM
(つд⊂)エーン
655名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:52:09 ID:2WDdAGzK
>>652
あれ
口笛吹きの影響受けてるよね

全体的に薄暗くしてるし
音楽もなんとなく似てるし
貴方が挙げた砂漠の所もそうだし

まぁ、俺はこっちの方が好きだけどね
口笛吹は後半からだらけてくるし電波ってくるし
ムスペルにはオリジナルシステムが
あるし自作顔グラも上手だし
ムスペルは後半もしっかり作り込んでほすぃ
656名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:53:05 ID:C/Es/MSx
俺、素で意味が分かった>行けなる俺ガイル

しかし別の所で天然っぷりを発揮する俺
657名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:55:03 ID:2WDdAGzK
>>654
何で泣いてるんだぉ(´・ω・`)
タイピングミスしちまった俺の方が泣きたいよ(つД`)ゴメンネ

>>656
おぉ、そりゃ良かったです ホッ・・・
658名無しさんの野望:2005/03/24(木) 01:59:48 ID:iMMTSLa2
いまだにその話題のムスペルとやらがダウソできないのだが。
ノートン斬ってもcookieレベル下げてもだめぽ。カリブ海を行ったり来たり…
659名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:06:20 ID:JXqWsBxM
>>632

>>楽譜のみなので非常に容量が小さい、実はPCのパワーはこっちの方が食うってしまう。
意外と知らない人が多かったりする(よっぽどのことが無い限り問題にはならないけど)
660名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:26:02 ID:a9OGFYD3
>>656
口笛吹きは後半こそ面白いって人もいるけどね。それは好き好きか。

さっきムスペル体験版の終わりまでクリアしたけど
細かい所まで拘ってて良かったよ。続き期待してます。
661名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:26:31 ID:2WDdAGzK
【ムスペル】って実在する意味?
それとも作者様が自分で作った言葉なんだろうか?

それはそうと
俺は【エターナル・アルカディア】みたいな横文字タイトルより
【夜明けの口笛吹き】みたいな和風?なタイトルが好きなんだけど

皆さんは
どっちが好みですか?
662661:2005/03/24(木) 02:28:18 ID:2WDdAGzK
×実在する意味
○実在する言葉

さっきの俺ガイルもそうだけど
もう寝るか・・・眠くてボケてきてるな_| ̄|〇
663名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:33:10 ID:yKCqEBCK
日本語タイトルでも、英語で付いていても、作品にあっていれば気にしない。

ただ、エターナル・アルカディアみたいな、英単語2つの組み合わせは多いから
目立たないかもね。
覚えやすい響きだけど、蔓延していない言葉が良いんだろうね。
664名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:36:26 ID:a9OGFYD3
>>661
北欧神話のムスペルヘイム(炎の巨人の国)から来てるんじゃないか?

ちなみに俺は横文字の方が好きかな。日本語タイトルも嫌いじゃないけど
ハッピーエンドが失われた作品に出てくるような堅苦しくて小難しい文字を並べたようなのは苦手だ。
665名無しさんの野望:2005/03/24(木) 02:39:53 ID:rn8/tMsT
ムスペルは巨人の国の名称で、長のスルトが放った
炎の剣で世界が滅びたやらなんやら
666名無しさんの野望:2005/03/24(木) 06:08:40 ID:7bpD8VLg
|-゚)
667名無しさんの野望:2005/03/24(木) 08:07:04 ID:r7h10Woz
|-゚) ダレモイナイ
668名無しさんの野望:2005/03/24(木) 08:14:35 ID:a9+lL01B
ω人| チンチンガミテイター    
669名無しさんの野望:2005/03/24(木) 08:28:54 ID:r7h10Woz
|-゚) ヒトガイナイケド シツモンシテミヨウ

自作メニューで、最大HP、MP、所持金やらの数値含めて
全てピクチャーでやっちゃうとやっぱし重くなる?

あ、ツク2000です
670名無しさんの野望:2005/03/24(木) 08:47:04 ID:6jwevFCz
よしよし、だいぶ形になってきたぞー。
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0459.png
ただ、海のアニメと山が上手く描けない…
誰かアドバイスキボンヌ。

>>669
どうだろう。多少は重くなるはずだけど、
2000ならそれほど深刻なことにはならない…んじゃないかな?
671名無しさんの野望:2005/03/24(木) 08:57:19 ID:rn8/tMsT
自作って新鮮で良いな
672名無しさんの野望:2005/03/24(木) 09:11:22 ID:bhy9be1X
キャラグラが良さげ。
673名無しさんの野望:2005/03/24(木) 09:24:16 ID:IWV3BiG3
このチグハグ感がいいね


・・・・ぼくとまおうみたいで。
674名無しさんの野望:2005/03/24(木) 09:27:18 ID:0Cr7LAal
>>670
絵本っぽい感じ
675名無しさんの野望:2005/03/24(木) 09:50:15 ID:Xgi4h0BU
>>669
この前金賞取ってたシルフェイド何チャラは
メニューも戦闘も全部ピクチャーだったけど重くなかった。
表示しながらの移動とかになると重くなるかもしれないけど。
676名無しさんの野望:2005/03/24(木) 09:57:54 ID:qjRTwYLP
今夜10時に世にも奇妙な作品をうpします
期待スンナ
677名無しさんの野望:2005/03/24(木) 10:05:03 ID:O5AONCth
誰も期待しねーよばーかww
678名無しさんの野望:2005/03/24(木) 10:10:42 ID:IWV3BiG3
679北欧神話が元ネタでした(過去形:2005/03/24(木) 10:41:35 ID:VlyC8Nzf
>>669
ピクチャーが重くなるのは連続描画する時だよ
>>670
素敵ですね。しいて言えば南側の海岸線に違和感を感じました

バグ報告と感想ありがとう。ムスペル修正パッチドゾー
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0460.lzh
これで大体直ると思う。20003もはだしで逃げ出すバグっぷりでごめん。
フインキや選曲は夜明けやReturnToFarlandを意識してます。砂漠は夜明けのモロパクり。
顔グラ褒められたのは意外だった。ありがとう。
そろそろバグ鳥を中断して墓所以降のイベントに取り掛かろうと思う

ところで今自作戦闘ツクってる人いる?
昔無謀にもやろうとしてHIDE氏の凄さを思い知ったんだがorz
エターナった自作システム物を晒して見る
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0461.png
680名無しさんの野望:2005/03/24(木) 10:57:53 ID:5YbV66U2
>>679
乙。
ところで、砂漠の墓所の場所を忘れてしまい
進行不可能になっているわけだが・・・。
681名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:01:02 ID:Vp5wXzlS
>>679
ヒデはツクールに人生賭けてるんだから比べても無謀だな。
682名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:07:10 ID:6jwevFCz
ふーむ、マップの整合性にまだまだ改善すべき点があるな…
森もRTPの色替えじゃなくて、自分で描き起こした方がイイっぽい。

ある程度出来上がったら、素材として投下できるかも。
こんなんでも欲しい人がいたら。

>>679
乙です。ホント感服しますた…
683名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:10:55 ID:0aappA9K
HIDE氏のサイトにいってツクール見てみる

無理無理無理
とても同じツクールで作ってる様には思えん
684名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:33:14 ID:ulJTeDRj
あれは確かにすごいけど、グラフィック素材がいいから無理っぽく見えるだけ。
前もどっかで言ったけど、素材さえあれば難しくはない。
とはいってもグラフィックも実力の内だけど。
685名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:15:27 ID:8cWlvvlP
同業がそれ言っても負け惜しみだぜ
686名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:24:29 ID:FMaUuq9A
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   あれは確かにすごいけど、グラフィック素材がいいから無理っぽく見えるだけ
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  前もどっかで言ったけど、素材さえあれば難しくはない
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
687名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:26:09 ID:Xgi4h0BU
技術的にはそれほど難しくない。
HIDE氏が凄いのはあれを完成させる根気
688名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:28:51 ID:1/ajpqtJ
やばい。だんきちのバクチンだいさくせん面白すぎなんだけど。
689名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:29:09 ID:KFpc3P/B
何を今更
690名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:38:57 ID:Xw20wG/G
ゴブリはよかったな・・
691名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:45:43 ID:C/Es/MSx
俺はオカマが好きだぜ
あと

    ば く は つ ア ム ー ル
692名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:57:04 ID:YlbKSIsx
森にでてくるムカつくガキとかなんとかが、本当にムカついてくる敵なのにはワラタ
てか下手すると死ねるし(;´Д`)<ねこパンチ
693名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:01:31 ID:1/ajpqtJ
おまいらはまずだんきちより面白いゲームを作れるようになれ。
話はそれからだ。
694名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:05:26 ID:VlyC8Nzf
>>680
鈴を使うんだ鈴を

ところで戦闘アニメ素材の定番サイト(ttp://e-sheep.hp.infoseek.co.jp/top.htm)が
一時的に素材配布を中止したらしい
まだ落としていないのがあったのに_| ̄|〇
695名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:10:51 ID:5YbV66U2
>>694
d
鈴持ってることすら気づかんかった。
ところで、鈴で教えられる位置が1マス右にずれてるのと、
砂漠のあたりから画面の色調がモロノーマルになってるのは仕様か?
696名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:12:21 ID:CKU+W25c
>素材さえあれば難しくはない
ディアスも同じことを言ってたなw
697名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:20:43 ID:VlyC8Nzf
>>694
位置がずれてるのはこっちのミス。
色調は仕様。デフォの彩度40%だと暑そうに見えないんで。
ヒントが少ないのは仕様のつもりなんだけど改めたほうがいいんだろうか。
698名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:21:16 ID:VlyC8Nzf
アンカーミス。>>695
699名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:21:21 ID:CKU+W25c
>>694
そこ、漏れも利用してたのにorz
厨め……
700名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:23:28 ID:5YbV66U2
>>697
ヒントっつうか、最低限次の目的地くらいは
何度でも聞けるようにしておいたほうがいいと思う。
必要な情報が一度しか聞けないのはヒントとかの問題じゃないし。
701名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:29:49 ID:VlyC8Nzf
>>700
確かにそうかもね。ありがとう。
次に修正する機会があったら何か追加しとく。
702名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:53:43 ID:msr7dJMq
703名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:55:54 ID:3L7PWlhy
すげーなおい
これスク書?
704名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:00:49 ID:5YbV66U2
なぜに名前がエロゲキャラ・・・
705名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:04:36 ID:a9+lL01B
なんだっけな、こう、十字キーだけでコマンド入力&ターゲッティングが
できるRPGがSFC時代に有ったんだよ
それ思い出した
706名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:05:03 ID:VlyC8Nzf
つーか二次創作ですね
アドレス削ったら同人サークルが出てきた
707名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:10:36 ID:wwkLa3Qp
ピクチャの番号に変数使えたらラクなのにな
708名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:12:08 ID:295GYom3
ドラクエの

  きた
にし  ひがし
  みなみ

を思い出した
709名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:12:55 ID:a9+lL01B
そう、思い出した
「レナス 古代機械の記憶」 コレだ。
710名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:15:16 ID:ulJTeDRj
ってか、はちくまかよ
711名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:19:36 ID:Xgi4h0BU
シンプルイズベストというフレーズが頭に出てきた
712名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:53:35 ID:coDB+Tp2
ツクール2003で最初から最後まで不満なくプレイできる作品ってどこかにアップ
されてますか? XPもそうですが探してもまるでみつかりません。今までのところ
FFなどのクローンゲームが一番遊べました。ツクールをやる人の実力を過大評価
しすぎなのでしょうか。
713名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:55:16 ID:wwkLa3Qp
傑作は俺の脳内にエターナルにしまってある
714名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:56:16 ID:6jwevFCz
つ;。A。)つ もうだめぽ
行き詰った…
やはり俺の技術ではワールドマップを一から描くのは無理だった。
大人しくRTPの改造にしておくよ…
715名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:18:54 ID:Jf4TGY9V
RPGツクールXP買ってきたんだが製作用のメインPCってオフラインなのよ
前ここで日本のもアクティベーション外すパッチあるって聞いたけどどこにあんの?
716名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:21:16 ID:295GYom3
アチャー(ノД`)確認して買えよ
717名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:21:32 ID:Vp5wXzlS
>>715
サブPCはオンラインなのになんでメインPCはオフラインなんだよ
718名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:23:26 ID:a9+lL01B
>>715
それネタ
未だ日本のXPのアクティベーションは破られてない
719名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:24:36 ID:9rb5e3X0
不便はあるけど、作業自体はスタンドアロンPCの方が圧倒的に安全で安定もするし
パフォーマンスも無駄になりにくいよ。
720名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:26:25 ID:Ck9PEAv0
>>715
そんなの無いよ
少なくとも俺達は知らない
721名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:28:48 ID:a9+lL01B
そう、俺たちは知らない
722名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:29:12 ID:aS9+MwzM
>>715
RPG Maker XPでぐぐれ
723名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:41:45 ID:Jf4TGY9V
いつウイルスとか感染してもおかしくないネット用のは使い捨てだと思ってる
しょうがないからサンプルゲームだけやって英語の使うことにするよ
ったくなんで金出して買った日本のユーザーが一番不便せにゃならんのか
まあ完成してからこっちにも入れて認証すりゃ正規登録もできるし無駄じゃないだろうが
724名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:44:59 ID:Vp5wXzlS
>>723
ネット環境あるなら認証のときだけネットに繋げばいいだろ。
一ヶ月に一回ならそんなに手間はかからないし。
つーか事前に調べとけ。
725名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:49:25 ID:ulJTeDRj
>>723
そこでウイルス対策ソフトですよ。
まぁ、XPは逃げないしメインが繋がるまで2Kでいきませう
726名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:06:38 ID:CpsY7e0Z
>>722
蝦に通報しますた
727名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:13:32 ID:2WDdAGzK
フリーシナリオだったら
やっぱりサガみたいに
主人公のLvによって敵も強くなる
みたいな方が良いんだろうな〜・・・
728名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:15:04 ID:INuthdgM
良いんだろうなっていうか
そのほうがバランス取り簡単だしな
729名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:17:28 ID:0aappA9K
XPでフィールドを作る時、フィールドエンカウントのエリア判定はどうするんだろ
プログラム以前にアイデアがイマイチ思いつかん。
フィールドの座標を調べたりすればいいんかな。
730名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:25:59 ID:msr7dJMq
認証は一ヶ月ごとなんだから認証するときだけつなげばいい
731名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:44:47 ID:INuthdgM
今日5つ買ったら愛しのアルマたんがキター
ポラリス出ねぇよヽ(`Д´)ノ
732名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:54:03 ID:3L7PWlhy
アルマ、ポラリスでぐぐったら森羅万象チョコとゲイバーが見つかった
733名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:58:33 ID:INuthdgM
ヽ(`Д´)ノ
734えび:2005/03/24(木) 17:03:19 ID:xzxD+zON
>>729
スクリプトいじれよwww
735名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:04:02 ID:aS9+MwzM
誰か竹島問題でゲーム作ってくれよ( ^ω^)
736名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:20:36 ID:a9OGFYD3
HDDあぼーんで作ってた処女作のゲームが台無しになったよ…orz
バックアップ取っとけば良かったなぁ……
737名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:20:33 ID:BvjC9EnS
戦闘で味方パーティが9人なものを作ったんだけど、
いざ形になってくるとネタが思いつかないので
多人数戦闘が活かせるような設定をください
738名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:21:45 ID:a9+lL01B
俺はそんな事になったら速やかにXPをアンインストールして、
XPを箱に入れて押入れの奥深くにしまっちゃうかもしれない
739名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:23:54 ID:xzxD+zON
エストポリス伝記GBは九人パーティで大失敗してたな
740名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:25:10 ID:a9+lL01B
>>737
それぞれのキャラのステータスに、極端な強弱をつけてみたらどうだろう!
741名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:26:15 ID:aS9+MwzM
9人パーティとかだるいだけだろw
742名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:29:10 ID:Xn624evK
4人より多いパーティはもうさ、100人ぐらいにしちゃえよって感じ。
743名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:33:36 ID:a9OGFYD3
諦めて再インスコしようとXPの箱探して
中確認したら入ってたのは新RPGツクールだったorz
一体、俺のツクールXPはどこにいったんだ…
744名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:38:02 ID:2x8k/zHj
おい英語版って文章入力とかデータベースは日本語も使えるが
スクリプトエディタが化けてんじゃねーこれだから2バイト文字圏は
英語以上にわからない中国語版チャレンジしてみっか
745名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:38:22 ID:rruR10OG
>>736
USBメモリをオススメする。
746名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:39:43 ID:0aHgm52Y
>>737
ナイトガンダム物語円卓の騎士では13人パーティを見事にやってのけていたぞ。
まあそのツケとしてバランス取りのために敵のHPが高くなり、
おかげで一回の戦闘時間が長くなってしまったわけだが。

■個人的に多人数バトルで上手く生かせてると思ったもの。
・アンリミテッドサガ :毎ターン1〜5人まで前衛で戦うキャラを選択し、残りの仲間は後衛になる。
             後衛のキャラは安全な位置で待機し、HPやST異常が少し回復する。
             前衛に選んだ人数が少ない場合、前衛がターン内に最大5回行動できる。
・DQMキャラバンハート :メインパーティ以外の仲間が毎ターン個別に援護してくれる。
747名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:39:59 ID:Vp5wXzlS
>>744
素直に製品版買えよ
748名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:42:51 ID:a9OGFYD3
>>737
いっその事、SRPGにしてみたらどうだ

>>745
この前、激安で売ってたからその時に買っとけば良かったなぁ…
749名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:43:22 ID:0m+LA58/
SRPGだと9人は少なくないか?
750名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:46:40 ID:a9OGFYD3
>>749
最後まで十人固定のSRPGを俺は知っているぞ。糞ゲーだったが。
751名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:47:54 ID:nuAvVBd6
SRPGか・・・
2000で作ってたんだが敵の思考作るのが難しすぎてエターなった苦い記憶が
752名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:53:03 ID:9ELsT9Xy
>>737
回復手段があまりなく、仲間は基本的に捨て駒。
それ故に仲間の人数が物を言う戦闘ってのも面白いかも。

あと連携技は基本ですよ。
753名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:53:29 ID:rruR10OG
>>746
最強の敵は中盤のベルガダラス。
754名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:04:42 ID:ZTDXOLv9
SFCの円卓の騎士は立ち止まっててもエンカウントするくせに
仲間加入でレベルアップできるし裏技で金増やせるしで戦闘の意味が全くなかった作品('A`)
755名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:29:09 ID:0aHgm52Y
RPGにおいて戦闘が苦痛以外のなにものでもなくなったら厳しいものがあるな。
なんかのマイナーなRPGであったシステムだが、
味方の生き残り人数とか倒した敵の強さでボーナスみたいなものがついて、
戦利品の質が良くなるとかやってくれるとスゲーやる気でるのに。
756名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:34:14 ID:5YbV66U2
俺のはノーダメージで倒すと
戦利品の質が良くなるぜ
757名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:45:44 ID:aS9+MwzM
毎回ボスを生かさず殺さず戦闘終了直前で全員にフェニックスの尾かよ・・・余計ダルス
758名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:54:54 ID:a9+lL01B
俺のは戦闘不能でも経験値が入る
絶対逃げられるし、ほぼ100%先手を取れる

ヌルゲーマーだから、自分がストレス溜まった物を全て排除してみた
759名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:57:35 ID:aS9+MwzM
いっそのこと戦闘無くせよ
760名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:58:28 ID:Vp5wXzlS
>>758
いっそのことイベント戦闘のみにしてみるのはどうか?
761名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:06:22 ID:Ck9PEAv0
>>758
ここに投下した事有るだろ



順調ですか?
762名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:12:14 ID:rx8Pq60L
弱い敵はエンカウント後に自動あぼーん、戦利品獲得できるのはどうだろう!
763名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:12:14 ID:P/W4xBqs
764名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:13:32 ID:0k3gtouc
>758はぬるい戦闘が好きなんだからいいんでないか?
絶対逃げられるってのはいいのやら悪いのやらって思うが。
ゆっくりと経験値不足で追い詰められるしね。


と、点数方式は如何でしょか。
敵の基礎ポイント3000点,味方が死んだ-500点,回復アイテム使用-50点
敵の必殺技に耐えた+1000点,禁呪を使った-500点,最大ダメージ+X点…

で戦闘終了時、合計○○ポイントでレアアイテム…大変かな。
765名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:15:56 ID:a9+lL01B
でもやっぱりエンカウントしたいでしょ、ゲーマーとして。

>>761
順調です
766名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:16:14 ID:aS9+MwzM
ベホマラーやらリジェネやらスクルト使いまくった持久戦になってだるい。絶対リセットゲーになるし。
767名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:20:06 ID:Ck9PEAv0
良かったw
今どのくらい?
スクショうぴょろ
768名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:24:06 ID:0k3gtouc
確かにリセットゲーだ。しょんぼり。
769名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:31:15 ID:UEko+Qt2
>>762
それ、PSの桃太郎伝説であった。
770名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:32:25 ID:a9+lL01B
>>762
マザー2でも

>>767
ゴメン、嘘ついた
前からあんまり進んでない(´・ω・`)
771名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:32:38 ID:c1Oi6sGp
>>762
自動あぼーんで手に入るのは経験値とお金のみで、
戦利品は普通に戦闘したときのみ手に入れる権利がある、とする手もある。



開拓史のシステムそのままだけど。
772名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:43:17 ID:2WDdAGzK
スターを取れば
雑魚敵触れただけでアボーン

経験値ゲッツ( ゚Д゚)ウマー!!
773名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:45:35 ID:N8OO49rd
ヒント:戦闘ON/OFF
774名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:49:54 ID:zUm27L5u
>>756
分裂ガールか
775名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:50:41 ID:pbv3rKUt
コマンド
ニア 倒す
776名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:59:40 ID:xzxD+zON
ニアかつ
  まける

の戦闘とかどうよ
777名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:01:10 ID:cc8mkJbb
>>764
ロックマンエグゼがまさにそれだな。あれはアクションRPGだけど。
「○ターン以内に倒すと+500」とかもほしいな。
778名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:03:29 ID:9ELsT9Xy
>>764
似たようなのがテイルズであったな。TOD2だっけ?
仲間が死んでると評価が下がる。
アイテムを使うと評価が下がる。
戦闘中にメニューを開いただけでも評価が下がる。
779名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:04:38 ID:P/W4xBqs
XペースpublicED(プロジェクト公開、仕様付き)
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat5/upload111253.lzh

>>776
それ前2chの保管庫にあったぞ、確か自作戦闘なんたらってやつ
780名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:06:34 ID:GGxIhpD9
>>775-776
おまいらコマンドといったらこれだろ「rァ」
781名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:10:43 ID:aS9+MwzM
マルチウザス
782名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:11:55 ID:d3Lpeq6K
にア だろ
783名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:18:40 ID:a9+lL01B
>>779
あれ、これエルフと人間がどうのって話しじゃなかったっけ?
784名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:31:22 ID:P/W4xBqs
>>783
あっちは別で、これはXPツクーラーのために作ったサービスだ。
785名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:34:26 ID:a9+lL01B
成る程、対したもんだ
786名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:34:37 ID:Vp5wXzlS
マルチ風情がサービスとはご苦労な事で
787名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:35:03 ID:cJb7xfkd
>サービスだ
>サービスだ
>サービスだ
788名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:35:04 ID:P/W4xBqs
Xペースに入っているGame.rxprojを自分の所持しているツクXPのGame.rxprojを上書きすれば開けるから
789名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:36:58 ID:P/W4xBqs
Xペースに入っているGame.rxproに自分の所持しているツクXPのGame.rxprojを上書きすれば開けるから改変してツカってくれ

・・・と言いたかったんだが、少し緊張しているようだおれ
790名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:37:19 ID:qgumxg4/
>>786
サービスでマルチしてるつもりなんだろ。
頭が下がるね、まったく。
791名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:43:45 ID:a9+lL01B
>>784
そんだけRGSSをいじれるなら、
「使うとアイテムを手に入れるコモンイベントを持ったアイテム」
をメニュー画面で使ってもメニューを閉じなくする方法を?
分かるなら、良ければ教えてくれよ
792名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:46:51 ID:aS9+MwzM
爆発系のエフェクトを自動生成してくれるツールがあったと思うんだけど誰かしらね?
DRAGON FANTASYのアルテマとかジハードがそれで作られたエフェクトっぽい。
793名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:47:21 ID:Ck9PEAv0
>>791
やっぱりチキンの人か(・∀・)ニヨニヨ
794名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:48:33 ID:xbQYyZ6t
突然だが

ラスボスは序盤からラストまでずっと一緒に旅してきた仲間だった!っていうのだと萎える?
795名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:51:12 ID:GGxIhpD9
>>794
萎えるどころか恨む。
非戦闘員ならまだ許せるけど、パーティメンバーだったら即やめる
796名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:52:14 ID:axZzfWwC
サガフロクーン編
797名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:53:57 ID:Vp5wXzlS
>>794
いいんじゃない?
市販品でできないことができるがフリーの強みだし。
好きなようにやればいいと思うよ
798名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:56:47 ID:cc8mkJbb
799名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:57:05 ID:a9+lL01B
仲間「おれはレジスタンスのみんなが 流した血をむだにしたくない
     おまえがどうしても 帝国に行くというなら 俺はお前をころす」

rァ 帝国とたたかおう
   もうやめだ、戦争を終わらせよう


こんな感じなら許す
800名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:57:53 ID:ip49VzrT
>>794
ちと違うがライブ・ア・ライブがなぜか頭に浮かんだ。
作り方によっては燃えるんじゃね?
幻想水滸伝2もそれに近いし。
801名無しさんの野望:2005/03/24(木) 20:59:49 ID:6jwevFCz
>>784
出来は凄くいいんだから、スレを定めて投下するようにした方がいいと思う。
マルチポストのために評判下げるのはもったいない。

>>792
Detonationってのがあるけど、設定ががやたら面倒なので DLしてから使ってない。
個人的にはエフェクト全般において「ピカるーん」ってソフトが最強だと思う。
802名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:01:55 ID:xzxD+zON
マルチうざい
803800:2005/03/24(木) 21:02:07 ID:ip49VzrT
補足しておくと、お互い友と認めていても、
主張が正反対で戦わざるをえないというシチュだったらすごく燃える、ってこと。
804名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:04:59 ID:9rb5e3X0
マルチだの何だの言いたいやつには言わせておけば言い、必然性が関連性がある
スレに投下しているわけだし、5個とか10個とか無意味にマルチしてる訳でもないし。

自分はちゃんと参考になる良い物を作って実際に見せてくれる人は支持するよ。
805名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:05:19 ID:9ELsT9Xy
>>794
離脱する時、そのキャラの装備は返却されるようにする。
それで、そのキャラの穴埋め用キャラがいれば大丈夫だろう。
あとは…ドーピングアイテムも受け付けない方が良いと思う。
806名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:07:07 ID:hxGl2Nvi
そんなことしたらこのキャラ消えますよって言ってるようなもんだ。
穴埋めキャラはFF5みたいに能力を引き継げるといいんじゃないの?
807名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:10:00 ID:VlyC8Nzf
Detonationは面倒くさいけどマジ使えるよ

ところで十時まであと一時間足らずですね。>>676
808名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:10:38 ID:PUjUVPfl
スレ進行はやすぎwwwwwwwwwwwww
新着200件wwwwwwwうぇええwwwwwwっうぇ
809名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:12:43 ID:xzxD+zON
>>804
マルチうざい
810名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:13:06 ID:xbQYyZ6t
展開によってはありって意見が多いか

>>803
いや主張も理由も一方的なんだ
さっき名前が出てたLIVEのストレイボウの逆恨み的なものかな

>>805
あー、そういうのは全く考えてなかったなぁ…一時間程で終わる短編だから。
例え短編でもアイテム消えたらプレイヤー怒るかな?
811名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:14:19 ID:xzxD+zON
進め方によっちゃラスボスにならず他のラスボスが登場するってのはどうよ
812名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:15:01 ID:47Y8tyLQ
XPでメニューにキャラチップじゃなくて顔グラ表示させるにはどうしたらいいでつか?
教えて君でスマソ
813名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:15:15 ID:GGxIhpD9
>>810
私の場合、少しでも何か無駄にした事が分かったらやる気なくすヘタレだからねぇ
814名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:29:01 ID:VkNbCFHW
>>810
レアアイテムが消えたらキレる。続けるかは分からんが。
買えるものでも、高いものだったら嫌だな。
外れる直前の街ではそいつの武具を売らないとかはどうだろう。
815名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:37:41 ID:0aHgm52Y
>>810
離脱キャラの育てた分や装備アイテムの分をなんらかの形で引き継ぐか、
あるいは別のモノに換算して残すってのがいいと思う。>>806も言っているように、
FF5のごとく離脱キャラに関係する人物(息子、孫、双子の兄弟etc…)に能力引継ぎ。
ちなみにグランディアってゲームでは離脱キャラの育ち具合に比例して質の上がるアイテムが貰える。
816名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:39:03 ID:ElsqtZ6H
でもその代わりがいるからっていう気持ちのせいでガラフの最期って印象薄いよね
817名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:44:20 ID:2WDdAGzK
サガフロvsロマサガ
818名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:44:26 ID:6jwevFCz
離脱キャラを主戦力として使ってる場合が一番痛い。
そういう場合のフォロー、穴埋めが肝心だな。

ネガティブなアプローチとしては最初から使えないキャラにしておく、という手も。
ただ、これだとプレイヤーの思い入れも薄まるので、裏切りのショックが損なわれる罠。

>>812
その手のスクリプトを扱ってるサイトは数箇所あるよ。
よく探してみた方がいい。
819812:2005/03/24(木) 21:46:38 ID:47Y8tyLQ
>>818
ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
早速探してきます
820名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:50:45 ID:9rb5e3X0
離脱したキャラのポジションを引き継ぐキャラを出すとき、離脱の手前で
一回イベントで少しの間パーティに加えて、布石を作ったらどうだろう?
821名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:58:53 ID:Vp5wXzlS
理屈付けて最初からNPCキャラにしとけばいいんでないかい?
822名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:01:06 ID:GGxIhpD9
ノンプレイヤーキャラクターキャラてあーた…
823名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:04:23 ID:Zn3A+g+t
あからさまに「こいつ特殊キャラだ こりゃ途中で死ぬか裏切るな」だと衰える
824名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:07:38 ID:Vp5wXzlS
>>822
ノンプレイヤーキャラクター”キャラ”って。
825名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:08:36 ID:a9+lL01B
そこでミスリードですよ
どう考えても捨てキャラをほっぽって「こいつは死なないだろう」
と思う位キャラが立ったメインの奴を突然、ね
826名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:08:55 ID:Vp5wXzlS
ボケたな、俺って書き込みたかったのに誤爆った。
827名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:12:46 ID:MEFv323E
いや、ある程度匂わせておいてもらわないと萎えるな、俺は…
828名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:14:14 ID:ip49VzrT
>>825
でもそういう死って難しいよな。
うまくやらないと安易に死でどーのこーのと批判の的にされるorz
829名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:18:58 ID:aS9+MwzM
明確な死の描写をださなきゃいい。
830名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:19:25 ID:xzxD+zON
死んでもフェニックスの尾で生き返るからいいじゃない。
831名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:19:50 ID:qjRTwYLP
832名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:20:36 ID:PUjUVPfl
フェニックスの尾は「戦闘不能」を治す

死人を生き返らせるにはカント寺院へ
灰になるかもしれんけど
833名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:21:28 ID:xzxD+zON
え!戦闘不能って死んでるんじゃないの!!!???
834名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:26:53 ID:NIYQzTdR
>>712
亀レスだけど、
>ツクール2003で最初から最後まで不満なくプレイできる作品

今作ってます。ここの100番目のスレで体験版を
一度うpしたんですけど、強制終了するバグがあって、
「不満なくプレイできる作品」ではなかったみたいです。w

一応スクショ置いておきます。
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0462.png
835名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:27:42 ID:aS9+MwzM
うはwwwなにこいつwwww
836名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:27:58 ID:9rb5e3X0
まぁ、死んでるのと同じようなモノなんだけど「死んだ人が生き返る」描写は、
最近は「子供が命を軽んじるのはゲームの影響」とか報道されたりするし、
その辺を気にするメーカーは「戦闘不能」でお茶を濁す。
837名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:30:08 ID:Vp5wXzlS
>>836
ドラゴンボールZなんてほんとに危険だよな。
ガキのころ死んでも生き返るんじゃねーかとマジで思ったぞ
838名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:31:03 ID:Zn3A+g+t
戦闘不能は「ああ、あと一撃でも食らったらあの世逝きだ」的な状態
ではなぜモンスターは戦闘不能のキャラを攻撃対象にしないかというと、
全員ジリ貧にしてから一気に食ってしまおう(色んな意味で)と思っているから
839名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:31:30 ID:yNo/BQeW
具体的な例がFF5のガラフだな
クルルがアレイズやケアルガを使ってたけど、爺さん死んだ
さらば、暁四人衆
ようこそ、ハーレムパーティー
840名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:31:50 ID:xzxD+zON
>>834
ネタと言ってくれ!!
841名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:33:12 ID:kwKURZKc
>>838
アンナたんは渡さないぞモンスターめ
842名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:33:45 ID:aq46RkYk
最後の最後抜けてラスボスになるなら
3人で倒せる強さでいいし補欠要員もいらんし
倒してそのままエンディング迎えればいいんじゃねーの?
1時間くらいの短編ていってるし別に感情移入とかする前に
終わっちゃいそうだし
843名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:38:39 ID:jB0m0Xcy
>>838
あんなことやこんなことまで妄想するのもツクールスレクオリティか('A`)
844名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:02:36 ID:rNQZkRAU
何かのゲームでは死の上に魂の破壊があったな
魂の破壊まで行くともう蘇生も何もできない
845名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:06:04 ID:35ahtJru
うぃず
846名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:07:57 ID:Zn3A+g+t
石化破壊
847名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:10:28 ID:ip49VzrT
制作不能=他の作品を見たりしてモチベーションがあがれば回復する
エターなる=魂が破壊され2度と復活できない
848名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:13:41 ID:2WDdAGzK
死についての話題だから
ちと質問させてほしいんだけど

俺のゲーム
オープニングから
わずか10分足らずで
3人の人が死ぬんだけどこれってどう?
それも、ただ点滅して死ぬんじゃなくて
胴体が真っ二つ・首へし折り・刺殺とか生生しんだけど

それと、ついでに
もう1つ質問
DQみたいにタンスや壷の中にアイテムが入ってるって
皆さん好き? それともウザイだけ?
849名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:17:25 ID:9rb5e3X0
>848
やってみないと、何とも言えないないなぁ。
10分足らずでなら、作り掛けでもUPしてその部分を何人かにやってもらえばハッキリするんじゃないかい?
850名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:17:35 ID:Xgi4h0BU
1 いいんじゃない
2 入れるなら沢山いれてほしい
851名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:19:55 ID:SvCIQKbF
>848
俺はいいと思うけど、readmeあたりでそういうのがあると書いておいたほうがいいと思う。
852名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:19:56 ID:GaWmDXVo
>>848
残酷描写は( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
853名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:21:08 ID:aq46RkYk
1その死に意味や表現として必要性があるならいいんじゃないの?

2人それぞれでしょ
そこまで他人の目を気にしてたらエターなるよ
854名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:25:16 ID:MEFv323E
>>848
1…別に問題ないでしょ。意味なく殺すんじゃなければ。
2…普通に好き。ただ、中途半端は勘弁ね。
855名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:25:35 ID:GGxIhpD9
1無意味に欝なのは嫌
2重要アイテムが入ってたら嫌
856名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:25:58 ID:2WDdAGzK
>>849
こんなヘタレのゲーム
他人様にプレイされるくらいなら
俺の祖チンうpした方がマシでこざいます旦那様
でも、たぶん完成したら、ここの晒すので
その時は皆様よろしくです

>>850
ありがとうございます
たしかに調べたらアイテムが入ってますよ
って言っといて
一生件調べても少ししか入ってなかったら腹立ちますもんね
いっぱい入れます しかしXPのセルフスイッチ助かるわぁ(*´Д`)

>>851
ふむふむ
たしかにグロ嫌いの人がプレイされるかもしれませんものね

>>852
前作は、ほのぼの系だったので
Eの影響も受けXPでの今作は残酷描写なのれす
857名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:27:56 ID:2WDdAGzK
>1その死に意味や表現として必要性があるならいいんじゃないの?
>1…別に問題ないでしょ。意味なく殺すんじゃなければ。
ヤヴェ ヤヴェ
だた残酷描写したかったから
結構無意味に殺してるかも(;´Д`)
見直し( ゚Д゚)ケテーイ!!

858名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:29:29 ID:0aHgm52Y
>>848
RPGではないが、北斗の拳みたいに最初から最後まで残酷描写で人が死にまくる内容でも、
見せ方次第で印象が全然違うから、そういった作品とそうでない作品を参考にするといい。

一つの例だが三国志みたいな歴史モノだと人が死にまくるから、
重要人物以外は死の描写があってもそういう世界観に慣れてしまってあまり気にならない。
859名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:30:52 ID:2WDdAGzK
1・別に良いのでは? ただ無意味に殺すな
  readmeあたりには書いておけ

2・好きが圧倒的 ただ中途半端は駄目 貴重な物は入れるな

皆様ご意見ありがとうございました
860名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:34:31 ID:2WDdAGzK
見張ってる奴が邪魔(゚听)イラネ
     ↓
仲間の1人が話し掛け 気を引いてる内に主人公が一瞬で後ろに回り
     ↓ 
   首をボキッ!
     ↓
 血を流しながら死ぬ見張り
     ↓
その死体を全く気にとめることなく話が進む


こりゃ駄目だ _| ̄|〇
861名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:37:13 ID:35ahtJru
ああ、全然ダメだな。
862名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:37:45 ID:a9+lL01B
俺は戦闘で使う銃のシステムを作ってる時が一番楽しい(*゜Д゜)
863名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:37:48 ID:Zn3A+g+t
ひでえなそれ('A`)
↓これじゃダメか?

見張ってる奴が邪魔
     ↓
    戦闘
     ↓
  話が進む
864名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:37:53 ID:2WDdAGzK
>>858

なるほど なるほど
殺すなら徹底しろって事ですね
たしかにEはとかは徹底してたから 
凄く良い雰囲気がありますた
865名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:38:50 ID:MEFv323E
主人公たちの冷酷さをアピールしたいとかならそれでいいんじゃないの?
そうじゃないならやめたほうがいいかもな。
866名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:39:46 ID:9rb5e3X0
何より、XPでさえ、32*48だったっけ?
それが真っ二つになっても、あんまり凄惨に見えないと思う。
かなり手の込んだ自作素材とかでも、そこそこくらいかと。

ピクチャーでも挿入すれば別だけど、わざわざそんな所で
やらないだろうし。
867864:2005/03/24(木) 23:40:20 ID:2WDdAGzK
修正
※Eはとかは→Eは

それに比べムスペルは
全然、残酷描写なかったのに
いきなり女頭がアレであ〜なったから
結構ショッキングだったな
だけどアレはアレで(・∀・)イイ!!
868名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:41:34 ID:GGxIhpD9
そもそもどうして首折るだけで血が出るのかと
869名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:42:51 ID:Xgi4h0BU
見張ってる奴が邪魔(゚听)イラネ
     ↓
主人公が話し掛け 裏切った仲間が
     ↓ 
   首をボキッ!
     ↓
 血を流しながら死ぬ主人公
     ↓
仲間達と見張りがにやりと笑って話が進む
870名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:44:41 ID:2WDdAGzK
>>868
首折っても血出ないんですか 恥ずかしい(つД`)

>>869
主人公タソ!?Σ(´д`ノ)ノ
871名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:45:23 ID:Ck9PEAv0
じゃあそこで猫耳を出そう
872名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:45:40 ID:lxNT16OM
三国志をベースにSLG作ってるんだけどAIが・・・
誰か助けてください
873名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:47:36 ID:2WDdAGzK
>>865
うん
主人公達の冷酷さを描きたいからこうしてます

>>866
たしかにそれは言えます
XPキャラが真っ二つになってもショボイショボイ_| ̄|〇
874名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:52:18 ID:GGxIhpD9
>>870
考えてもみなよ、どこ切ったわけでもないんだろ?
875名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:53:51 ID:2WDdAGzK
>>874
鼻血や吐血くらいするかな
876名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:56:11 ID:lxNT16OM
>>875
赤のフラッシュつけるってのは?
877名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:57:20 ID:Zn3A+g+t
ここは血まみれのインターネットですね
878名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:57:58 ID:2WDdAGzK
>>876
それは付けてます

>>874
また修正「くらいするかな・・・っと思ったので」
って意味です(;´Д`)
879名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:01:54 ID:8VBQLzMp
ただ、俺は理由無く冷酷な主人公は好きじゃない

ライフルを置いて、敵兵と肩を組んでガハハと笑いながら
酒場へ繰り出すような奴が主人公のゲームが好き
880名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:03:09 ID:BobKcTj7
なんだそりゃ?
881名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:03:26 ID:htMVrDGj
それはあんたの好みの問題
882名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:03:55 ID:lxNT16OM
三国志をベースにした場合著作権はどうなるんでしょうか?
883名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:06:48 ID:8evg1CQW
きっと主人公たちには辛い過去とかがあったんだろう。
理由が描かれないのは萎えるけど。
884名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:08:17 ID:3XJiwFJl
今まさに癒しが必要だって事
885名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:09:35 ID:Kzqnl9P1
>>882
つ[よいこのためのクリエイター講座]
886名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:09:57 ID:htMVrDGj
>>882
海老のツクール漫画嫁
887名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:10:44 ID:PcFtJ2Vh
(●´3`●)ノthank you♪
888名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:13:36 ID:3XJiwFJl
なんだかんだでエターナラーじゃないツクル

テロリストや敵兵士を説得で泣かせば勝ちのゲームをエターなった俺は負け
889名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:15:20 ID:AphwZLfM
ドットのグロ表現って、結構生々しいと思うんだが…
デフォルメとのミスマッチと言うか。
戦闘でも、そういう表現は省略されてるのに
死体が細かく書き込まれてると…なんだか抵抗がある。
890名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:17:13 ID:htMVrDGj
涅槃のドット絵はグロキモかったな。

話変わるけどシンボルエンカウントの敵に罠踏ませて
俺TUEEEするゲーム作ってんだけど誰か罠の案くれよ。

【バナナの皮】 踏むとスリップ 強制的に何マスか移動
【とらばさみ】 踏むとガチャーン しばらく動けなくなる+戦闘中に近接攻撃禁止

↑こんなの
891名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:17:22 ID:tvWSib2S
ドットのグロといえば、98ゲーの老魔導師の怒りを思い出した・・・
あんなちっこいドットでも来る者があるな・・・
892名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:20:48 ID:KKhhuvBl
流れぶった切ってすみません。自作キャラグラを思い切って描いてみたんですけど
RTPや手元にある素材のマップチップに全然映えない・・・
こういうのってどういう感じのマップチップが一番合うんでしょうか。

ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0463.png
893名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:23:34 ID:PcFtJ2Vh
木とかいいんじゃね
894名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:24:27 ID:Kzqnl9P1
【肥溜め落とし穴】 毒状態&主人公が近寄れなくなってじわじわHPが削られていく
895名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:25:02 ID:l7v3jyKs
>>890
壁:何の変哲もない壁だが、数回接触されるまで消えない
ワープ:2個セットで設置し、片方に乗るともう片方へ移動。諸刃の剣。
896名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:25:38 ID:PcFtJ2Vh
【たらい】1ターン行動不可又は混乱又はダメージ(小)
897名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:26:06 ID:Ip9mQj+k
【落とし穴】 踏むと、穴のグラフィックに置き換わりしばらく戻らない。
【燃焼地雷】 踏むと火がついたグラフィックになり、移動がランダムなり走り回る、触っても戦闘にならない。
【ジャンプ台】 踏むと上に吹っ飛ぶ、数秒すると降ってくる。
【エロ本】 踏むとそれを取った敵は上下左右をきょろきょろして、フロアーの端の方に行ってしばらくコソコソしている。
898名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:27:27 ID:PcFtJ2Vh
>>895
なんで両刃?
【落とし穴】
899名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:27:40 ID:3sinQZIA
影牢っぽくて面白そう
例からするとコメディ系?
落とし穴(ダメージ+しばらくストップ)
タライ(ランダム移動+罠にかかる確率UP)
勝負下着(しばらくストップ+無防備に)
ピコピコハンマー(敵激昂状態)
シリアスもありなら
地雷(大ダメージ)
毒の吹き矢(ダメージ+毒)
足枷付与(敵の攻撃力UP+移動速度・戦闘中の敏捷激減)
罪人の枷(しばらく腕を使った攻撃封印)
900名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:28:00 ID:y3BblDnI
【摩擦0の平面】うっかり止まるとそこで一生を過ごす。
【奈落】強い落とし穴
【温泉】回復
901名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:29:17 ID:PcFtJ2Vh
【時限爆弾発見】3ターン後爆発
902名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:29:50 ID:KKhhuvBl
【接着床】踏むと足に接着剤がついて5ターン行動不可
【三角木馬】3ターン行動不可&毒のように継続するダメージ
903名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:31:04 ID:3sinQZIA
俺ネタ被りすぎだ(゚∀。)スマン

>892
素直にRTPを弄るのが吉。俺もそうした
どうしても使うなら現代系フィールドマップ移動がいいと思う
904名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:35:33 ID:PcFtJ2Vh
>>900KOEEEEEE
【親がいた】戦闘離脱
【魔法陣】確率 1裸にされる装備解除女なら戦闘離脱
2ワープ
3力アップ
4分身して2回攻撃可能性
5オヤジ登場
905名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:38:27 ID:KKhhuvBl
>>903
thx。現代系の素材ってなかなかないし、
やっぱりRTP弄くるのから始めてみます。
906名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:38:38 ID:yG7GPBjq
>>890
地雷 :踏むと爆発しダメージ。周囲の壁を破壊し、近辺に爆発物があった場合誘爆。
岩罠 :岩が転がってきて進路の直線上全ての敵を巻き込む。
竜巻罠:踏んだ敵をランダムにどこかへ吹き飛ばす。
水罠 :水流が流れてきて敵を溺死させる。水耐性を持つ敵や空中の敵には無効。
ネタ罠:天井から凍った豆腐や凍ったマグロ、金タライなどが降りそそぐ。むちゃくちゃ痛い。
907名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:49:36 ID:o/s66I5K
ある日突然、戦場に一人の男が降り立った!
彼は戦車も銃も頼りにはしなかったが、
涙を誘うアコーディオンと魂を揺さぶる声はそんな物よりも遥かに優れ、
百戦錬磨のテロリストも、大国への憎悪逆巻かせる武装民族も彼の敵では無かった!
彼と戦い敗れた者は、皆銃を投げ出し昨日の敵を愛し、今日の命に感謝の祈りを捧げた!
地雷原は花畑に変わり、兵士達は涙を浮かべ、抱き合って祖国の歌を歌った!
彼の名は『戦場ネゴシエイター クサマ・ブラボー』
この世に戦場がある限り、
必ずスマイルマークをペイントされたアコーディオンを携え、彼はやってくるだろう!

      「━━銃を捨てろ! ショウタイムだ!」

絶賛嘘製作中


って打ってる間に凄いレス進んでたりして
908名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:52:38 ID:Ip9mQj+k
ファンタジーモノなんですけど、その中に出てくる女の子のうち2人は
人間じゃないものにしようと思いまして、一人はエルフにしました、もう一人なんですが
ドワーフとかじゃなくて女の子として見栄えがする外見の種族ってありますか?

創作したモノでも良いんです、なんか判りや安いかつ、安易な外見の特徴で、女の子の
魅力を阻害しないような特徴が良いんですけど。
909名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:54:36 ID:98FELYdd
フェアリーとか
910名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:54:49 ID:3XJiwFJl
祖国の歌を歌った!
↑ここ好き

だけど空気は読め!
ネゴシエイト失敗!
911名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:56:27 ID:3XJiwFJl
そこで猫耳ですよ
912名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:56:38 ID:Ea7+jWnH
>>907
なんとなくデビルメイクライ3を思い出した。
関係あるのショウタイムだけだが。

>>908
安易なところで天使や悪魔とか。
913名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:01:25 ID:2l7gxQsy
>>908
猫娘とか犬娘とか、適当に動物の特徴くっつけた種族ならいくらでもありますぜ。
914名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:08:32 ID:AphwZLfM
>>890
【鈍足】 移動速度低下
【マロール】 壁の中にテレポート
915名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:11:11 ID:IDxiCn4R
>>908
個人的には下半身ヘビ。ヘビだな。あれだ。BOFのディース。うむ。
非常にこうファンタジーっぽい感じが、。うむ。
916名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:16:13 ID:OoPGIB9Y
>>908
巨人族。ムサいイメージがあるけど、長身の美人ってことで。
あと、人間と同じ見かけの魔法人形。
917名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:16:35 ID:RU7S7QiW
XペースpublicED(再うp)
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1111680549864.lzh

XPを持ってる奴のために俺が作った制作土台。
1:落としたら、解凍。 出てきたフォルダを開き、入ってるGame.rxprojを捨てる。
2:自分のXPから作られたGame.rxprojを出てきたフォルダにぶちこむ
3:Game.rxprojを起動、仕様を読みながら改変する
918名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:23:05 ID:RlAU2fe/
いか少女かくらげ淑女だな。
たこはダメだ。10本足と8本足とじゃ気持ちよさが違う。
919名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:25:17 ID:m7xRnLw2
ピンクのライト:ストリップショー開始
天井から水:コント強制終了
火薬:コント強制終了
920名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:29:29 ID:Ip9mQj+k
もう、大きさは普通の女の子で脚は2本っていうのは決まってるんで、安易にちょこっと
描き足せる特長が良いんで、動物耳か、悪魔あたりが良さ気ですね。

そう言えば、猫耳って人間の本来耳が付いている位置はどうなってるんですか?
921名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:32:41 ID:HfQIaQfH
流れを切ってみんなに質問です。
今フィールドマップの改訂をやっているんですが、
こんな風に丘陵地帯と断崖絶壁の丘が同居するのは違和感がありますか?
どっちの標高が高いんだゴルァって感じでしょうか?
意見聞かせてください。

ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0464.png
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0465.png
922名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:35:17 ID:nIHZvbRt
うん
923名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:35:45 ID:OoPGIB9Y
>>920
髪で隠れている。そしてその髪は決してめくれることはない。

>>921
問題ない。
924名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:38:40 ID:3sinQZIA
>920
何もない(髪で隠している)か、人間耳がある(4つ耳になってる)か、人間耳の位置に猫耳は見たことがあるよ
異種族単品は無条件で好きなんだけどあんまり種族バラバラだったら気になってしまうと言ってみる
ストーリーで異種族が広く一般に受け入れられている旨を説明してくれていれば問題ないけど
925名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:45:47 ID:nIHZvbRt
最初の方の街、ダンジョンはしっかりした作りのマップなのに
製作が進むにつれだるくなってコピペしまくりの適当マップになっていってしまう。
926名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:03:27 ID:OoPGIB9Y
エターなるよりマシだ
927名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:04:19 ID:jSMdNSKT
バトル背景が描けない
928名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:07:21 ID:OoPGIB9Y
借りろ
929名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:19:03 ID:FlwQUXiZ
描きたいけど描けないつってんだから
素直にグーグルで参考になる絵見つけろとか言えばいいだろが。
適当なアドバイスすんな。
930名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:22:45 ID:OoPGIB9Y
先生。
>素直にグーグルで参考になる絵見つけろ
これも適当だと思います。
931名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:23:48 ID:l7v3jyKs
文のどこにも「描きたいけど」という単語が見つからないんだが
932名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:25:00 ID:P2JzP4wa
2000でマップとかのコピペは、部分的な場所しか使ってないなぁ。
特にフィールド等で自動的にくっついたりするやつ(海とか)で、変に変わりたくない時とかに使う。
Loosleafで配布していたフィールド用マップなんか、これ必須。

あー、自分でも言っていることワケワカメ。
とにかく、一部分だけのコピペはかなり使えるってことだ。
933名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:25:27 ID:FlwQUXiZ
お前の借りろよりは
100倍前向きで意味のあるアドバイスですよ
934名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:27:22 ID:OoPGIB9Y
50歩100歩
935名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:36:13 ID:Ip9mQj+k
>927
フォトショップ持っていればそれで良いんですが、無いならまずPixaやGIMPの使い方を
覚えておくと良いです、描けずとも写真を絵っぽく加工するフィルタもありますし、サイズの
合わないツクール向け以外の素材を縮小したり偏倍したり、切り取ったりしてから、最後に
Padieで256色以下に減色すれば素材は用意に増やせます。

有名どころの素材は他とかち合って嫌ならば、他の素材にちょっと手を加えて使ってみると
吉ですよ。
936名無しさんの野望:2005/03/25(金) 02:39:24 ID:71EPCxBL
黒背景でいいじゃん
Frregenだっけ?
3Dで地形作れるツール使って背景にするのもありかな。
937名無しさんの野望:2005/03/25(金) 03:22:58 ID:DcNCIdQ3
何をどうしたら血が出るのかわからない香具師がグロテスク表現の
あるゲームを製作ですか。もうなんというかあれですね。
938名無しさんの野望:2005/03/25(金) 04:05:20 ID:FlwQUXiZ
体が炸裂するくらいのグロって
ぶっちゃけギャグ以外に使いよう内というか。
939名無しさんの野望:2005/03/25(金) 04:09:13 ID:IgYQsyQh
>>933
必死なところ悪いんだが、正直>>934の言うとおり。
むしろ「借りろ」の方が想像力を生かすことができていいかも知れない・・・
940名無しさんの野望:2005/03/25(金) 04:47:57 ID:FlwQUXiZ
>>939
あんま蒸し返す気は無いけど、
俺は全然そう思わないぜ。

借りるも描くも人の勝手。
ただ、頑張って描いた方が本人にとってもプラスになるわな。
それを頭ごなしに否定するのはおかしい。
そういう事。
941名無しさんの野望:2005/03/25(金) 04:59:07 ID:jSMdNSKT
>>928-929

>>935
あ、俺element持ってます。
フィルターを使って絵っぽくできるんですねぇ…。

色々ありがとうございます。
>>929-930さんも。
俺のせいで喧嘩になっちまってごめんなさい。

…う〜ん、問題はダンジョンだなぁ…。
砦や塔などのダンジョンが…ううっ。

自分で絵を描くのが一番なのは分かってるけど
バトラーすらマトモに描けない(ボスも今の画力じゃ通用しないし)。
今のご時世に通用する画力を身につけるには少なくとも2年はかかる。
そうこうしているうちに自分のネタが誰かに使われてたり使い古されてたり…(;´Д`)
942名無しさんの野望:2005/03/25(金) 07:47:49 ID:VN/PsgVD
>>941
>そうこうしているうちに自分のネタが誰かに使われてたり使い古されてたり…(;´Д`)
キツイこと言うようだが、二年で陳腐化するようなネタなら、
所詮その程度のものだったってこった。

たった二年で画力が手に入る見込みがあるなら、頑張れ。
ネタなんかであきらめんな。
どうせネタなんて、100個出して1個使えるかどうかなんだから。
943名無しさんの野望:2005/03/25(金) 07:51:18 ID:Nysx3SYp
ヒント:金&絵師
944名無しさんの野望:2005/03/25(金) 08:03:50 ID:DcNCIdQ3
>>943
金以外で絵師を釣れる方法を考えようぜ。
945名無しさんの野望:2005/03/25(金) 08:44:41 ID:jSMdNSKT
>>942
>所詮その程度のものだったってこった。
まあモノがモノだけにそうなんだけどな。

いや…萌えたんの絵師さんみたいにはいかないよ(苦笑

>>943
バトラー(アクター)は運良く目当ての絵師さんに書いて貰えたんだけどね。
金か…ちょっとあてができるかも…しかしモングラ部門だが。
>>944
つまり、ハートと人柄…かな?
でもやっぱ運だろうなぁ最終的に。
946名無しさんの野望:2005/03/25(金) 09:47:24 ID:lVFpEgTZ
>>945
>つまり、ハートと人柄…かな?
実績じゃないか?

絵師に依頼するつもりならある程度完成のめどが付いてからのほうがいいよ
947名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:05:58 ID:KQX9hm5w
絵を描きたくなるような内容
948名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:11:23 ID:o/s66I5K
エタ逆か、犬を連れたピンク髪女のRPGなら描いても良い
949名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:45:38 ID:dZpSniaT
「ハウルの動く城のお客の入りどうだった?」
「ん〜。○○○○○○○」


○の中身を知りたいアナタ!今すぐキーボードのUからQまでを続けて読むんだ!
950名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:49:01 ID:syrc6h2E
>>717
俺もネットにつながない、作業用だけのPCが欲しいと思うよ。
ウイルスの心配もそうだけど、ネットが出来ると、ついついそっちもやっちゃうから。
作業だけのつもりでPCをつけても無駄な時間をかけすぎちゃう。
最近はもう丸一日PCをつけない、とか決めてネットをしないようにしてるんだけど、
オフライン専用のPCがあればすげー便利と思う。

そういうの俺だけ?
アハハハハ、自制心ないのよ○| ̄|_
951名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:49:19 ID:lVFpEgTZ
うytれwq
こうですか?わかりません!
952名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:49:33 ID:jSMdNSKT
>>946
うん、最終的には、完成して身内(2chで知り合った友達だけど)に
デバッグしてもらう…って段階まで来たらそうしようと考えてるよ。
953名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:50:37 ID:jSMdNSKT
>>949
ワ・ロ・スw
954名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:55:19 ID:BgS+spvz
>>950
次スレよろ〜。
955名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:55:51 ID:syrc6h2E
>>951
かな入力

しかし、去年の夏頃からやってないか?
なっがいな〜〜〜。まだ上映中のテレビCMまでやってるじゃん。
よっぽど日本の映画館は上映するものが無いんだな。―と思う。
956名無しさんの野望:2005/03/25(金) 11:04:34 ID:syrc6h2E
【27歳】RPGツクール00〜XP 106【毒女】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111715989/

立てたよ。
>>954
最初気付かなかったよ。
957名無しさんの野望:2005/03/25(金) 11:26:14 ID:/UYdNrew
>>949
マンダム
958名無しさんの野望:2005/03/25(金) 12:33:11 ID:/vfKQViw
>>948
>犬を連れたピンク髪女のRPG
ああ、リレーRPGの続編だね

あれってどこでやってんの?
959名無しさんの野望:2005/03/25(金) 12:36:07 ID:gBzUIQ2g
なんかすいてた

まあハウルなんてもう古いしな
960名無しさんの野望:2005/03/25(金) 12:39:46 ID:UkrfkcPD
>>958
前回のリレー土台作った人の個人作品じゃねーの?
961名無しさんの野望:2005/03/25(金) 13:07:59 ID:QVF/JgtT
⊂⌒ヽ          (⌒⊃
  \ \  _   _ / /
 ⊂二二二 /⌒ヽ ニニ二⊃  
     \ ( ^n^) / チュパ
      (⌒ (::)(::)⌒)  チュパ
       ヽ_,*、_ノ  ブーン
   ///
962名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:32:56 ID:S1ZOxd5w
まあ、なんてはしたない格好・・・
963名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:35:26 ID:EwgP710a
スレが止まった・・・
964名無しさんの野望:2005/03/25(金) 15:37:36 ID:Ip9mQj+k
皆、次スレッドに行ってしまったんでは?

雑談で良いから、ちゃんと使い切った方がいいですね。
込み入った質問は、答えが切れちゃうと困るから、むしろ雑談で埋めた方がいいのかな?
965名無しさんの野望:2005/03/25(金) 15:57:55 ID:QVF/JgtT
ume
966名無しさんの野望:2005/03/25(金) 15:58:54 ID:QVF/JgtT
最近TVゲームやってないや。
おまいらやってるか?
967名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:08:33 ID:i5ZRKJL+
プデステなんてもう半年以上触ってねーな。
もうコンシューマーは半卒業状態。
968名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:10:54 ID:l7v3jyKs
薄型PS2買おうと汗水流して働く直前ですが何か
969名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:13:54 ID:9IUdIIHL
起動すんのメンドーだから、エミュでたまにやるくらい
970名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:14:30 ID:lVFpEgTZ
DQ8はドット絵じゃないDQなんてヤダヤダと食わず嫌いしてたけど
やって見ると結構面白い。でもマップがわかりにくい。
971名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:49:25 ID:aUTlYH+I
ゼノサーガとかも分かりにくかったよな
972名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:53:13 ID:RlAU2fe/
DQ8途中まではいいんだが
やっぱりラスト〜エンディングまでの流れがへぼいというか
正直1・2・5・8みたいな終わり方より
3・4・6・7みたいな終わり方のが個人的に好き
973名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:56:11 ID:aUTlYH+I
ドラクエの中でも最高の終わり方は
「…というお話しだったのさ」
974名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:57:07 ID:J/aLjuzu
ハッピーエンドは嫌いですか?
975名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:18:45 ID:7H507opO
正統ファンタジーRPGのドット絵描いてたつもりなんだけど
なんか使い道がよく分からないキャラグラができた('∀`)

ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0466.png
976名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:20:45 ID:71EPCxBL
腕が変
977名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:28:10 ID:7H507opO
歩かせるともっと変になるぜ('A`)
978名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:41:10 ID:DmJPhQCC
何かすいてたって、結構前にpya!かどこかでみた。
979名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:45:40 ID:EfsU1H2X
>>975
プロレスRPGの誕生か!?
980名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:53:43 ID:7H507opO
>>979
それだ!ファンタジー世界に召還されたプロレスラーという設定にするぜ。
981名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:59:16 ID:EfsU1H2X
>>980
プロレスをモチーフにしたRPGってのもおもしろいかもな。
某レスリング業界で働いてる主人公が街の悪を叩く!

XペースpublicED
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1111680549864.lzh

●コマンド欄に装備武器の流派を表示
if @active_battler.weapon_id >= 1 && @active_battler.weapon_id <= 11
 s2 = "体術"
end
if @active_battler.weapon_id >= 11 && @active_battler.weapon_id <= 31
 s2 = "剣技"
end
if @active_battler.weapon_id >= 31 && @active_battler.weapon_id <= 51
 s2 = "大剣技"
end
if @active_battler.weapon_id >= 51 && @active_battler.weapon_id <= 71
 s2 = "槍技"
end
if @active_battler.weapon_id >= 71 && @active_battler.weapon_id <= 91
 s2 = "斧技"
end
if @active_battler.weapon_id >= 91 && @active_battler.weapon_id <= 111
 s2 = "弓技"
end
if @active_battler.weapon_id >= 111
 s2 = "技・術"
end

これを独自コマンド名のs2集合に上書き汁
982名無しさんの野望:2005/03/25(金) 18:09:20 ID:6E2jN2cd
昔、コマンド式のプロレスツクゲー作ろうとしたけど挫折した思い出がある。
ファイプロのドット絵を参考にして、カードゲーム風に。
983名無しさんの野望:2005/03/25(金) 18:09:50 ID:71EPCxBL
また出たよUZEEEEEEE
984名無しさんの野望:2005/03/25(金) 20:27:44 ID:o/s66I5K
半ボッキ
985名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:01:49 ID:m1MRQ/6g
>>981
2度とくるな
自分のサイトでやれ
何の役にも立たん
986& ◆QWv3R1XL8M :2005/03/25(金) 21:09:31 ID:lxjHZOcW
987名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:11:29 ID:GqvzcPmH
>>981
マジで自分のサイト立てたら良いんだよ
ここだと質問もしにくいし
988名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:19:46 ID:EfsU1H2X
仕様のみ
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20050325211730.lzh

>>985
sageぐらい覚えようね

>>986
ん?

>>987
勝手に使えよ。
989名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:24:34 ID:nI6wXaOb
うめ
990名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:25:34 ID:DcNCIdQ3
>>988
このスレお前が使っていいからもう二度と出てくんな
991名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:26:23 ID:nI6wXaOb
>>990
NG推奨
992名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:27:41 ID:3bv4k3Fk
>>988
ROMにもウザイから次スレではでしゃばらないでくれ。
投下するならただ無言でひたすらやり、馴れ合いや雑談はそれとは切り離してくれ。


これにもレスをするな。
993名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:28:39 ID:xGeLdBm9
さて埋めるか
XPまんせー
994名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:30:50 ID:GqvzcPmH
>勝手に使えよ。
うむ
ありがたく使わさせてもらってるんだけど
こんな凄い物を無料で配布してくれてるのに
ここだと叩かれてばかりじゃん?
自分のサイトさえ立てたら
皆から感謝して使ってもらえるのになっと思ったので
995名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:32:36 ID:7H507opO
何故EfsU1H2Xが叩かれてるか良く分からない俺はXPを持ってない
996名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:32:45 ID:EfsU1H2X
>>994
未完成な物はどこに出ても必ず叩かれる、例外は死の空間だけだ
997名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:34:34 ID:IsIb/EaE
産め
998名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:34:40 ID:xGeLdBm9
997
999名無しさんの野望:2005/03/25(金) 21:35:05 ID:AphwZLfM
999
1000まおう:2005/03/25(金) 21:35:09 ID:64DKgu1r
まおう「1000はこのまおうがいただく
     こんごはやみがこのスレをしはいするのだ
     クックックッ」
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。