2 :
リンク集:05/03/17 11:03:56 ID:dhrFe2Lp
3 :
過去ログ:05/03/17 11:04:40 ID:dhrFe2Lp
4 :
過去ログ:05/03/17 11:05:24 ID:dhrFe2Lp
9 :
名無しさんの野望:05/03/17 19:02:56 ID:8iJAOkvs
2001廉価版マダー?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!新スレ立ったぞ!PC一式もってこい!アパーーーム!
\_____ ________________
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/ ̄ ̄ \ カキコミスルゾ。
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
初めてこのスレ(前スレ)を読んだが、
ディアハンターのレスがハートマン軍曹張りの罵詈雑言教育でワロス。
猟スレだな。
今日もクズクズ言いながら出てくるの待ってるんだけど、最近あの人出てこないね。
クズが!!、クズが!!!って書き込みが面白くて毎回楽しませてもらってるんだけど。
召還すな
むしろ召喚しろ
奴は受け身だから誰か釣り発言せんと出てこないだろう
スレ立て乙です。
ただいま「飛行機保有・使用禁止」&「陸上兵器生産禁止」
キャンペーンをやっておりますが、実にいい感じですよ。
(ちなみに1マップ3回までOK)
ノルマンディーでうらめしそうに空を見上げていたSS装甲師団長
の気分を、早くもスペインから堪能しております。
飛行機がないと捕獲も一苦労だから、陸上兵器もしょぼいしょぼい。
悲惨を極めたベルリン1939も友軍の空軍により戦況は一段落。
養殖のメッカだけに何匹分捕れるかがフランス戦の鍵となりそうです。
>>15 餌:ギレンの野望・スタック・百年戦争・チート
あたりか
>>16 うわ・・・辛そう!よくザールを越えたもんだ
ってか、本土防空戦なんて行ったらどうするんだろ・・・?
>>17 新スレ早々、キチガイ連呼クズお疲れさん。
ディアに晒される自演粘着厨クズの復活ですかw
第三次ハリコフ来たけど、増援ってこれからもたくさんもらえるんですか?
東部戦線はこれが初めてだけど、開始と同時に結構よさげな兵器を目一杯もらって
うれしい反面、もう部隊数が420いってるんですが。
まだ列車砲持ってないのに。
全然使ってない2号が6個くらいあって、全部マルダー2にしたりして
やっぱり塩漬け状態だけど、これも処分した方がいいんだろうか。
ライプチヒ級ってどこのシナリオいったら拝めるんでしょうか
>>20 増援は陸戦ユニット中心で20超貰えるはず。
それにしてもよく列車砲なしで頑張ってるな。
前スレには対空自走砲なしで頑張ってる奴もいたし。
>>22 「レコンキスタ」で西部総軍にいるな。
キャンペーンだと自軍をアフリカ軍集団に陣営変更してやれば図鑑は埋まるかな?
巡洋艦といえば・・・2001やりはじめたんだけど、lv1とか2の巡洋艦っていつエントリーされるの?
なんかいきなりlv3の巡洋艦からになってるみたい。でも、開発君見ると1とか2もありそうだけど。
エムデンはどっかで貰えたな
前スレ
>>990 ありがとうございます、多少ですが円滑に輸送・補給等行えるようになってきました。
仰る通り列車の輸送・移動力かなり約に立ちますね、戦線が広くなってくるとほんとに助かります。
>>989 とりあえず買うなら新しいのかな、と思って突撃しましたw、
Me262に進化させたけど激しく使いづらい
PC2001では最後までMe209あたりでいくべきですか?
>>18 なぜかザールでは敵機が対地射撃してこなかったんですよ。
不思議不思議。
ベルリンでは顔を出すと瞬殺されるので友軍が参戦するまで
周囲の森の中で震えてたんですが。
>>28 Me262強いのに。特に戦闘機型後期。ルールポケット以降
こいつが参戦すると、(=空港が完成すると)戦争が終わって
殺戮が始まると言う感じで、むしろ強すぎて不快だ。
強いと使い易いは違うだろう。
戦車で言うとティーガーUvsパンターG暗視付みたいな。
24ですが、つまり巡洋艦のLv1、2は途中でもらえるか友軍に出てくるかなんですか。
どこでもらえるんだろう・・・
どっちもノルウェー。
>>28 >なぜかザールでは敵機が対地射撃してこなかったんですよ。
あー、俺のときはベルリン‘39でそうだった
昼夜天候OFFで、弾切れでもないのに爆撃も対地攻撃もしてこないの
敵指揮官の性格?
ライプチヒは、レコンキスタだったっケナ。
He51A-1とかもあれだね。幻の兵器だよね
それ、図鑑にいつのまにか登録されてたんだけど
友軍が持ってたのかな?
話し変わって、2001にも2週目があればいいのにね
DCではコンバートできたのに・・・
まぁ、V2しか使わないと思うが
イギリスキャンペーンでBOBやった。鹵獲した2部隊のSdkfz7/1を森の中に潜ませて、
これみよがしに平地に補給車配置させたら、合わせて1000機撃墜しやがったw
>>39 お前は俺かww
ちょうど俺もイギリスのBoBをやっていてSdkfz7/1二部隊で800機撃墜したところだ。
しかも平地に補給車まで一緒とは。
正直びっくりしたよ。
20ミリ4連は大変有効だが、後半になると威力不足を感じる。特にシュトルモヴィクには。
きゃつのロケット攻撃でいくつ貴重な対空砲が吹っ飛ばされたことか。
あと、パンターの壁の後ろに配置していたら、SU122の移動間接攻撃でも粉砕される。
うぅ、やはり非装甲は生き残れないのか。
ソ連シナリオ「攻撃目標105」をいじって45年4月29日のベルリンMAPができたら
どうなるだろう。 腐るほどのIS2とT34-85とISU152を配置して。
ドイツ軍プレイヤー生産空港は耐久50の仮設滑走路のみ。
究極のマゾゲーになりそう。
42 :
名無しさんの野望:05/03/20 08:23:18 ID:HTaD/jo3
攻撃目標105をベルリン防衛軍でプレイした(天候、昼夜OFF)
最初の猛攻はすごかったけど、ソビエトの金欠&援軍×2で勝てた。
Me262もDo335も失ったけど、まあなんとか。
なんどか防衛ラインを突破されかけたときが、さいこーw
>>41 マゾゲー好きには、「国防軍最後の努力」の青が超お勧め。
四連なんて1つも手に入りませんから。
プレイ時間も短くていいよ。米軍本格参戦(3日目)までに
ソ連3個方面軍をほぼ撃滅できないとその時点で投了ですから。
「攻撃目標105」のドイツ軍でシナリオプレイはやったことあるけど
「国防軍・・・」のベルリン守備隊と同じで、生産都市が多すぎて
普通に押し勝てるのがバランス的によろしくないと思いました。
敵部隊全滅ってのは収納されてる部隊も含まれてるんでしょうか?
y あと枠外のも含む
ありがとうございました。
砲兵に爆撃能力を付与してみたら
敵ソ連軍砲兵が鬼のようだorz
素朴な疑問なんだが
レオポルドは何で普通の線路上でいろんな方向を撃てるんだろ?
>>48 ドイツの科学力は世界一ィィィ!
できんことはないィィィ―――ッ!!
歴戦の諸氏に質問だ。
3突って使ってる?
玉突きでパンターを作ったので3号が大量にあるんだけど、
もうそろそろ生産廃止なので、全部3突に変えようと思ってるんですが。
どういう場面で使ったらよろしいでしょう。
>>50 III号→III突→フェルディナンド
III号→III号火焔
の二択かな? 俺的には。
52 :
名無しさんの野望:2005/03/21(月) 05:34:39 ID:xD7ScUfE
>>50 経験値を貯めさせて
敵に突撃
それを食ったEXPテンコモリの敵兵器を育てたいユニットに食わせて
ウマー
ダークだ・・・・
2001PUKで英キャンペーンをちびちびプレイ中。
SEGA公式サイトのキャンペーン攻略記事に
「このマップは××部隊でプレイするのがよい」
みたいなコメントあるけど、軍団選択できるのん?
>>51>>52 ありがとうがざいます。
っていうか、純粋に3突そのものが使えるってわけじゃねえのかよ…。
まあ頑張ってフェアディナント目指します。
玉突きなので経験値も大体200前後あるし、何とかなるだろ。きっと。
>>53 ヘタレな俺は、フリューリングスヴィントはアルニムじゃなくて
ロンメルでやりましたよ。
敵から遠いのでいきなり首都移転もしないし、
アルニムがガシガシ消耗しているうちに体勢整うし、
最初から配備可能な港があるし、
進入禁止エリア外に首都がある英第8軍とも近いので
バンバン攻撃して早く軍事費使わせられるのでウマー。
pc2001で兵器番号が999を超えたんだけど
1000以降にはならずまた1から番号が始まった
これは仕様ですか?
2000年問題をシミュレートしています
ソ連キャンペーンの最初の粛清された将軍の写真が
トハチェフスキーとブリュッヘルしか分からないんだが、
誰か知っているか?
>>53 シナリオ開始直後に「国操作変更」って画面が出るじゃん。
自分が代わりたい陣営をCOM→USERにして、
自分の陣営をUSER→COMにすればOK。
前スレばっと見たんですが
結局2001はツヴァイの上位互換って感じになるんでしょうか?
>>59 2001はツヴァイとは結構ルール変わってるよ。まあ基本的な部分は同じだけど。
俺は2001以降の飛行場システムは苦手だ。常に工作車を前線部隊と共に行動させなきゃ前進飛行場確保できないし・・・
占領すると必ず耐久度が下がるのはやめて欲しい。せめて100は残してくれればいいのに。
占領直後の空港がいきなり100あると、アドラー・アングリフあたりは
超簡単になっちまうぞ。
Bf109の苦労を堪能するためには、妥当な処置では。
いきなり100じゃなくて、徐々に100には回復していいと思う。
50に回復されても殆ど意味無いし。
空挺降下で占領すれば耐久度そのままとかなら、降下猟兵も価値が上がるだろうに。
現行の占領ルールと規模ルールって相性悪いよね
爆撃でボコボコにしても歩兵で占領しても1から工作やり直しだからなぁ
規模(=耐久上限)と耐久を別にして爆撃と占領の差別化してほしかった
経験値も、進化して0になるのはちょっとな・・・
戦車から飛行機に乗り換えたりするわけでもないのだから、
せめて100位は残しておいて欲しかった。
もうすぐ進化という時に、上位ユニットが生産可になると悲しいorz
SS装甲軍はもとより、
陸軍でも大戦末期の新兵が乗る4号とベテランが乗る4号じゃ全然違うしな・・・
そう思うとベテラン仕様のできないADで4号が弱いのもわかるな。
経験値満タン=ベテラン仕様
分るかい?
3号を極めたベテラン→4号G型に転換≠4号新兵
分かるな?
ザクからズゴックに乗り換えてもシャアはシャアなのさ。
ってこれこそ3号から4号への乗り換えどころじゃねえ様な。
よく対応できたな。
>>69 基本操作は同じようなものなのでは?
兵装とか出力バランスとかが違うだけで。
まあニュータイプは何でもありとw
乗員の練度に関してはSS版のWA大戦略が良かった。
熟練度と進化度が分かれてて納得できた。
つーか何でこのシステムを採用しないかね。
不都合あるかな?
>>68 史実=ゲームバランス
それぐらい分るよな?ド素人
AD大戦略は史実の再現が最優先で、ゲームバランスはやや悪かったりする。
まあ、それがAD大戦略の長所だったりするのだが。
>>73は言いすぎ
>>74のいうように戦略レベルで言うなら乱数の振れ方を修正していいぐらい
エースユニットの活躍を望むならマスターコンバットとかどうでしょう。
補足
ドイツ軍だって陣営内のパワーバランス上で最善を尽くしたわけで。
今のルールでもプレーヤーが最善を尽くせば勝てるんでいい感じだと思いますよ。
>>71 訓練値と経験値だっけ?
確かに受け入れやすいシステムだったが
敵軍の訓練値と経験値が初期設定で定められてるのに対して自軍のユニットは持越だから
訓練値の高いユニットが鬼神の如く暴れまわり、
経験値が別扱いでたまりやすく進化しまくり。
難易度が下がりすぎるって話だったと思う。
バランス取るのも難しいやね。
最終的にはユニット単位ではなく兵員と兵器を別々に扱うしかないんじゃないかな。
いまだってユニットごとに撃破数とかあるし
累積経験値とかで補正かけるのは難しくないと思うけどね。
それでバランス崩れるかどうかは別の問題でしょ。
累積経験値最大時で経験値に+100相当のボーナス、
合計で250は超えないとかなら実質経験値を持ち越ししつつ
性能のインフレは避けられるわけだし。
まあ細かく言えばキリがないというのもあるけどね。
対地戦闘ばかりで経験値をMAXまで積んだ戦闘機隊が対戦闘機戦闘でも経験値の高さを発揮する
というのもある意味おかしいといえばおかしいんだしw
2001で地の果てやってるんだけど、遠征部隊、最初は当然ドイツ製の戦車や装甲車で
編成されていたんだが、進むにしたがって消耗&捕獲が増えていき、
MAP右端に到達する頃には、T34とかKV1とかカチューシャ、Su2やMig3等ソ連軍の一軍団になってた。
当初のユニットは補給車と対空自走砲、偵察車両くらいだ。
鹵獲した兵器が損害をうけたとき、普通に補給で補充されちゃうのが不思議
なんていってみたりする
>>82 一応補充率は最低(全て1か?)というのはあるけどね。
弾薬に関しては、ちゃんと型番を振って製造されていた。
みんな捕獲兵器使ってる?
野砲とかならまだしも航空機はちょっとな。
B-17を迎撃するP-51やT-34部隊をロケット弾で攻撃するサンダーボルトとかはさすがに萎える
前線で消耗戦やる兵器には向かないね。
使い捨ての消耗戦には使いまくってるがww
あとは、進化の土台として
建設工兵を現地調達できるのは便利だよな
速くて燃料がたくさんあって固いT34は
なかなか使いでが良いぞ。
前線でってか敵主力をぶっ潰した後の掃討戦で建設工兵捕獲すると結構使ってるかも。
それ以外はあんまり使わないかな。Wだけどw
食玩のドイツ戦車を見つけたが、
もうシリーズ7番目なんだな。
1から6って見たことないんだが。
中身は買ってからのお楽しみってのも…。
ゲームではともかく、赤軍戦車なんか
いらねーんだが。
2001PKのイギリスキャンペーンの最初のマップって引き分けしまくりできないんですか?
二回戦目の引き分け寸前で拳銃自殺がどうとか出たけど。
>>90 赤軍戦車がないとキュラキュラキュラ バム! ドカーンとか遊べないじゃないか
引き分け作戦中@マラガ
で、今ここに騎兵が20部隊ある(多いか少ないかはさておいてくださいな)。
これを今から進化させようというわけですが、騎兵○個部隊、機関銃○個部隊、工兵○個部隊、
降下○個部隊・・・それぞれどうするか悩んでいる
諸君ならどういう配分にします?
95 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 01:44:09 ID:7EYIIbin
騎兵3機関銃3工兵11降下3
輸送車を使う気なら機関銃多め
使わないなら騎兵多め
ちなみに俺は
騎兵10機関銃5工兵5降下6
降下猟兵はデンマークで特別配備されるから、育てるよりそこで引き分け繰り返して貰うほうがいい
あと、デンマーク行くならヴェーザー行って、そこで歩兵関係は経験値MAXにしておくべし
つーかそんなに歩兵いらないし
98 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 09:16:40 ID:vX0tyevJ
>>94 黙って工兵20にしときなはれ
機関銃歩兵は鈍い軟い移動後機関銃ぶっ放せない
の3ダメ兵器です
占領に重宝すると言われますが
対人攻撃力は工兵44が登場すればタメ張れますし
何より火炎放射使えます
騎兵は足が速いですが軟すぎです
降下りょうへいは空挺作戦するんなら解りますけど
敵陣奥深く突っ込んで落しても直ぐにたこなぐりにされておつります
降下良平にコマンドーみたく夜間能力あれば使うんですけどねぇ
どう考えても全部工兵小隊なんてヤバすぎ
>>95案か、シンプルがよかったら
降下猟兵5 工兵小隊15
くらいが無難。
グライダー付輸送機に降下猟兵と工兵小隊(火炎放射装備)を1部隊ずつ乗せて
降下の時に工兵小隊をグライダーで先に降ろせばどこでも2部隊降下できるし
ある程度の戦力で占領活動ができる。
降下猟兵は絶対必要。
ツヴァイだと39→43に改良できないから工兵への進化は控えろとも言うけど
どうせPファウストなんか使わないよな
みんな工兵使ってるんだなぁ
しかし、歩兵に戦闘力はいらないんじゃないか?
占領速度の機関銃小隊、移動速度の騎兵小隊、空挺作戦用の降下猟兵
で、十分だろ?
Wでは戦闘工兵を戦闘用にかなり使ったよ。
フラミンゴ出るまでは火炎放射器を持ってるのコイツだけなので、ポーランド戦のとき陣地攻略や
市街地に立てこもる対戦車砲の排除に大活躍。
Wの進化システムだと2001に比べて戦闘工兵入手しやすいので、全滅してもあまり気にならないし。
>>102 歩兵論議の元になった
>>94読め
2001のことだってわかるでしょ
書き込む前に少しくらい遡れよ
自分も最初は工兵要らん派だったけど、もらったヤツ使ってみたら移動力3で占領速度早くてイカス。
戦闘能力はどうでもいい。
つーか機関銃小隊を使うことが無くなった。
105 :
102:2005/03/26(土) 14:10:17 ID:GW9Dw1WW
戦闘工兵の話になってたから話題としてWの戦闘工兵の例を出しただけなんだけど・・・。
2001以外の話をしただけでなんで煽られなくちゃならないんだ?Wはお嫌いですかそうですか
自分が歩兵に戦闘能力は必要ないと言ってるのに
反論されたからじゃないw?
>>105 目的に反しているからでは。
今話題に上っている歩兵ユニットの話は>94氏の悩みを解決する為の
問題提起に基づいているからで、94氏が2001で問題を抱えている以上
4の話をしたところで何の解決にもならない。
>>94 急戦用の機関銃が2つもあればあとは自由でいいんじゃないかな
ユニット数を余程気にするなら、騎兵と輸送車+工兵(機関銃)で天秤にかけてもいいけど
占領と移動の両速度を考えると騎兵にこだわる意味はさほど無いような
別にここは>94の悩みを解決する為だけのスレじゃなからな。
Wの話をしたからといってそれに対して文句を言う必要は無い気ガス。
ちなみに俺も戦闘で使用してるよ>戦闘工兵
111 :
103:2005/03/26(土) 16:21:18 ID:AP5pfycY
煽りでも文句でもなくて、
>>94からの流れが2001の話題だってこと
そんな中で突然Wの話題出されても ( ゚Д゚)ハァ? でしょ
IVでも参考になるよ。
2001とゲームは違うけどもユニットとして運用や強さの考察なら変わらんしな。
というわけで、この都市(空港でも港でも)を絶対に確実に何ターンまでに
落とさんとアカンとか、こういった手詰まりを解消するため2部隊は機関銃
小隊を経験MAXで保有しておきたい。
国民突撃隊(だっけ?)を戦闘で使用している猛者はおらんのか?
歩兵は戦闘にはつかわないが、例外的にアドラーアングリフで、機関銃小隊を武装変更して
迫撃砲(でいいのか?)で、敵さんの高射砲つぶしてた。
占領速度は、規模100の都市なら工兵でも一発で落とせるし、200で2ターンってのも変らんから。
工兵だけだしてりゃOKかも。
騎兵は結構使う。
空挺は、イタリアの火炎放射戦車を同行させるから、結局降下猟兵である必要が無くて、
やっぱり工兵を使う、若しくは、43降下猟兵だな(どっかで、増援として1部隊だけ貰える)。
イタリアの使うくらいならもういっちょ工兵小隊の方がいいだろ。
あれ燃料すぐ切れるし。
>>115 歩兵で敵の対空兵器と戦うのか?痛そうだ…
イギリスキャンペーンのR-4北
晴天ばかりで死ぬ。雨乞いのコマンド無いのか
94であります。
いろいろ参考になったですよ、はい。
一応当面、騎兵3、機関銃5、工兵7、降下5でいってみようかな、と。
まだマラガということもありw、この先ブリッツクリークで押せる部分もある
んで機関銃を車両で輸送させて早期に都市制圧を図ろうかと。
119 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 23:34:57 ID:vX0tyevJ
>>118 機関銃なんて使えんからヤメトケって・・・・
だいたい自分で移動して都市占領するような兵科じゃないと思う
拠点防御用の兵科じゃないのかなぁ?
防御戦の重要性がないこのゲームで機関銃小隊使う意義が見出せないでつ(;д;
>>120 カングロ、Ar232に載らないもの。ギガント出すんなら、別にもっと良いの載せるし。
歩兵に被害を出さずに、後方の首都付近にいる占領にじゃまな高射砲とか対空機関砲を
始末してくれればいいんで、打たれ弱くても大して問題じゃ無いし。
打たれ弱いのをカバーする為に、大概夜間攻撃するし。
と言うか、めちゃめちゃ活躍してるし…
思いでは、マチルダとやり合って、勝った事だな。豆タンクバンザイ!
機関銃小隊は無印98では猛威を振るったが、昼夜ルールと地形高低差の
お陰で以降のシリーズでは利用価値が下がったと思う。移動力2はキツイ
でも騎兵20部隊もあるなら機関銃も少しは残しといて損は無い
総合的には工兵がベストか?騎兵も機関銃も死に易いし
騎兵が一部隊しかいない俺は負け組ですか?
足の速い騎兵が各地(プレイヤー)で不足してるのはエントリー
で上書きされるのが早いんだよなあ。そしてほとんどの第二次の
独逸兵器が詰まっているこのゲームで唯一当たり前なのに入って
ないのがバイク兵部隊。騎兵の代わりになるユニットくさいのだ
がやはり他歩兵ユニットの需要バランスを重視した結果か?
史実の電撃作戦中でこのバイク兵部隊がどれだけ活躍したかチキン
ヘッドも知ってると思うんだけどな。
燃料不足の為いつも空港作りまくって進撃してたけどうっかり軍事費不足に陥り補給も満足に
できない状態になった・・・・・・・うぐぉおぉぉおおおおおおおおおおおおおお!
ちょっと叫びたかっただけです・・・(´・ω・`)
126 :
名無しさんの野望:2005/03/27(日) 18:17:15 ID:dvUp3V8t
猛者のみなさま、どうやったら騎兵が2桁に達するのでしょうか?
私がどうがんばっても2〜3部隊が限界です。。
そりゃ最短クリアとか目指してたら増えないだろうな・・・
>>126 「軍事演習・戦闘」を繰り返して貯めたけど?
>>125 ちょっとうらやましい。
俺も所持金0でベルリン1939に突入したことがあるけど
すげー楽しかったよ。ターン始めに補充と補給の割り当てで悩むのが楽しい。
「ガソリンの一滴は血の一滴と思え!」 とか
「友軍の都市が爆撃で廃墟になりました!」
「いますぐ押さえろ!!!」 みたいな感じで。
>>126 騎兵2桁いてもどうせそんなに使わないから安心しる
ドニエプル湾曲部で開始直後に敵にぱくられた
友軍のフォッケウルフがロケット弾撃ってきたぞ!
くらったのは俺じゃないけどな。
結局そいつは奪い返すのは諦めて
なりふり構わずロケット弾連打で落としたが。
腐れ赤軍機と違って心底恐かった。
占領されるとわかってる空港に着陸させてんじゃねー。
アメリカを降伏させた名将の方々に質問致します(for 2001PC)
我が第三帝国が勝利するためには如何ほどの海軍力が必要でありますか
ちなみに我が軍は
・H級10、ヒッパー級5(以上経験値MAX)
・Z級20(経験値なし)
・潜水艦0
・水雷8(うち経験値MAXが2)
で、あります
空、陸軍は充実していると自負しておりますので、海軍についてご教授ください
*現在ファル・ロート
空母いねえの?
あっと、グラーフツェペリンが1(経験値MAX)
ロドリゲスの通りにやっても
アークロイヤルがどうしても獲れませんでした・・・orz
港に入ってくれないんだよう・゚・(ノД`)・゚・。
>>134 空母は3〜4隻欲しい(輸送艦として運用)。
あと艦艇ではないが、列車砲を8−10門程度は揃えるべし。
136 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:53:13 ID:H5KEbY0W
>>134 戦艦はそんなもんでいいと思うが、駆逐艦と巡洋艦が少ない。
駆逐艦は消耗が激しいから、40隻はあったほうがいいかも。
巡洋艦はできれば東部戦線へ行ってキーロフを5隻ほど捕獲するといい。(俺の場合こいつが一番活躍した)
無理ならヒッパーで。
それと列車砲が5門程あったほうがいい。
あとアメリカ戦線では水雷はいらん。(アメリカの艦は対空防御射撃が強力だから)
Do217-K2の対艦ミサイルを使いましょう。
大まかなところはこんなもんかな。
ちなみに俺がアメリカを征服したときの戦力はレコンキスタの時点では、
H級1、シャルンホルスト2、ヒッパー4、キーロフ3、フィジー2、Z1770、Do217-K2 5、列車砲5、
だった。
それ以降も駆逐艦以外はその戦力のままでやっていた。
余談だが、レコンキスタで駆逐艦を30隻失いました。
すまん、ageちまったorz
猛者の皆さん助けて下され。ADWで今アムステルダムを2軍団(普通の編成の軍団(操作)とr陸軍のみの
捨て軍団(委任))で進行中なんですが敵の航空機が倒しても倒しても再現なく出てきて
きりがありません(都市の数が物凄く多くて生産しまくってるようなのですが)
おまけに昼の時間帯が短く(8〜14時)敵の対戦車砲・英のA10巡航戦車が固くて下からもなかなか進撃できません
捨て軍団の方が既に壊滅状態になってしまい主力軍団も3方向から攻められ始めジリ貧状態です。
撤退するしかない状況ではあるんですが再戦の時の為にアドバイスをお願いします。
現状39年12月、ポーランドを落とした直後です。
アムステルダムは3方向から攻めると楽。北海は必ず占拠しておくこと
北海からの軍団は戦闘が始まったらすぐに爆撃機で英軍接続拠点を空爆して無力化。無理なら駆逐艦で港を封鎖
その他、艦艇をアムステルダムに向けて地上部隊を攻撃、友軍の進撃を助ける
ハンブルグからの軍団は、爆撃機と歩兵で都市を片っ端から制圧。この軍団はあまり戦闘に関われない
エッセンからの軍団は主力を充てること。中盤は結構激戦になるけど、野戦軍さえ突破できればあとは楽
とにかく、北海からの海軍の支援があればそんなに難しくない。アイセル湖にも艦艇は進入できる
できれば、グラーフツェッペリンなどでロッテルダムに歩兵と建設工兵を上陸させて拠点を作っておきたい
Wは1年ぐらい昔の記憶だから少し間違ってるかもしれん
>>138 ADIVでは、最優先目標は敵の生産空港。まずこれをHe111で潰して、
敵航空勢力の脅威を排除する。
オランダ〜フランスの各マップ攻略には各軍団に20程度のBf109を配備して
野砲と歩兵を機銃掃射で処理。良い経験値稼ぎになる。
105mm榴弾砲も4〜6程度配備しておけば、さらに良い。
敵の野砲が多いので、陸軍は第1ターンから出さない。
野砲を機銃掃射で優先的に潰したあと、やおら陸軍で攻略開始。
航空機による機銃掃射がメインなので、天候は晴の日を狙うこと。
攻略開始のスケジュールを調整して、月齢14日から3日間続く満月に合わせるのもいい。
アムステルダムを攻略する前にブレダを攻略して、北海と合わせて5軍団で攻めこむともう楽勝。
ブレダには初期配置の軍団がほとんどいないので、1軍団でも攻略できる。
>>132 フロリダ揚陸作戦用に数隻空母が要るな
(3点に向けて歩兵を送り込む必要がある)
アークロイヤル使ったこと無いから比較できないけど、ドイツ空母は巡洋艦並みの大砲積んでるから
揚陸+支援砲撃や陸上兵器へのトドメ、また「屋根」にも使えるので重宝
(間違っても「飛行機」を載せてはいけない)
他の艦船については諸賢の仰るとおり
名将の方々、回答感謝いたします
>>142閣下、屋根とは防空という解釈でよろしいのですか?
最後の質問です
空母、巡洋艦、駆逐艦の拡充のため、
我が軍はノルウェーまで戻るべきでありますか?
資金は豊富にございます
>>142 そうか?
中盤過ぎから使い捨て輸送機+歩兵とか乗せると良い感じに中継できる。
>>143 戻る必要は無い。
英本土上陸作戦「ゼーレーヴェ」で空母などは生産出来る。
>>143 Ja.
>>144 輸送機だと、ひょっこり現れた航空機や見落とした対空砲にやられるのがへこむ・・・
あと、空母+戦艦で地上兵器をなぎ払いながら揚陸の方が個人的には好きなので
147 :
138:2005/03/30(水) 23:44:32 ID:vP9SCbSY
>>139-141 猛者の方々的確なアドバイスありがとう。敵の守備側に都市が大量にあると
次々生産されてきついっすね、とりあえず生産空港の撃破を第一目標にそれと海路からのルート
も駆使して再出撃します。
一度友人宅でユニット見たら自分と全然違う構成で驚いた
彼に言わせると使い捨て突撃部隊を多用するおいらの戦い方は帝国陸軍並みの愚行らしいが・・・
イイジャネーカ 好きにやらせろw
「余の陸軍はなにをしておるのかッ!」
「あー、フリデリクス計画でわらわら湧いてくるT−34にうんざりしたので
夜間爆撃で敵根拠地無力化が勝利への近道だと遅まきながら気付き
ただいまデンマークに戻って資金集め&爆撃機育成&オペルブリッツドリフト大会ッすよぉ〜
そのヒゲ、付けヒゲ?」
俺も基本は「ニコニコ元気で全員生還」を目標にやってるから、なかなか「使い捨て」ユニット
と割り切れないんだよなあ・・・この先苦戦するんだろうなきっと
ユニットを処分して資金を得られたらなぁと思う俺はギレンの野望のやりすぎですかそうですか
今見たら部隊番号1番がいない。
1番は歩兵だったけど、何処で死んだのかな…。
俺の1番の歩兵は増水した川に流されたw
>>146 144だが、(間違っても「飛行機」を載せてはいけない) に対して、
144を書いただけで、貴方のスタンス批判した訳じゃないから、それはそれでいいっす。
目的はこういう使い方もあるよって、付加したかっただけだから。
サターン版にハマってたぬるい私ですが、買うのなら2001完全版と4とどちらがお勧めですか?
紹介を見たところ4は兵器の開発を自分で早めたりできるみたいですが、日本軍の出てくる2001も捨てがたい気が…。
4のPUKが出るならそれを待ったほうがいいですかね?
>>156 俺もそのクチだけど、両方試した結果2001完全版のほうがよかった。
特に理由は無いんだけどねw
SS版を更に煮詰めた感じなので、さらりと入ってプレイに集中できるというか。
戦闘アニメーションはSS版が秀逸だったなぁ・・・
158 :
146:2005/03/31(木) 10:53:24 ID:G+ae/QDx
>>155 了解です
「・・・いけない」の段は「無理矢理空母らしく艦載機やらの運用させないで輸送艦と割り切る」
ぐらいの意味で書いたつもりでしたので・・・
AD2001の空母って、港に乗せたら規模150までの陸上機着艦できるじゃん、Bf110とか。
あれって出港させないと発艦できないんだねorz
162 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 02:27:17 ID:zFoClEEj
aaaa
163 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 08:09:58 ID:ZkKD+0tD
『モーデル来る』プレイ中。
大勝利できるのかな・・・・
165 :
163:皇紀2665/04/01(金) 20:02:40 ID:ZkKD+0tD
迂回ルートに31ターンになるまで気がつかなかった・・・
地の果てはどうにか解いたことがある。
>>159 発艦すると落とされる航空機(爆撃機や攻撃機)を温存しながら前線に持って行く用途にはもってこい。
>>164 今その地の果て・・・しんどいorz
残り10ターンで残り首都5つ(二つは次ターン陥落見込み)
地の果ては引き分けで行った方が楽じゃないか?
あとのMAPで勝てばアメリカには行けるし。
169 :
163:2005/04/02(土) 09:50:00 ID:VLkR4q0v
本土防空戦'42まで来たけど、これムリ。
友軍の都市が一回爆撃食らっただけでゲームオーバーって何よ(TT
爆撃させるな
戦闘機でZOC張るとか、対空砲配置するとか、都市の上になんか置くとか、方法はいくらでもある
戦力が乏しいなら、そりゃあどこだって無理だ
こんなこと言ってるようでは途中もアレだろうから戦力もなあ・・・
やり直し推奨
>>169 もしかして、おまいは
>>16か?
だったら本土防空戦は無理だな
貴官の戦いはここで終わりだ
ってか、よくそこまでがんばった!感動した!
>>164 地の果ては、大河の橋を落として敵を誘導してやると、意外にあっさり勝てる。
174 :
16:2005/04/02(土) 15:16:38 ID:BDUbRNPn
>>163 163殿は、別人であります。
16はベルリン1939で敗退して一兵卒に降格のうえ、懲罰大隊に送られた模様です。
敗因は無能・兵力不足・作戦ミスによるものであります。
(残り3勢力になったところで左の英軍を潰しにいったら、友軍は右のポーランド軍へ向かい
航空支援を受けられないわが軍は、RAFにけちょんけちょんに叩かれた)
再挑戦では、とりあえず、マラガに寄らず軍事演習を最後まで勤め上げて
兵力を少しでも貯めてからもう一度ベルリンへ行く予定です。
>>169 その「友軍」でプレーすると簡単かも・・・
>>174 普通は、”マラガ”で戦力の充実を図るぞ。
おっと、縛りプレー中か、失礼。
Wやってる人達、イタリアってどうしてる?同盟国になった瞬間に7〜8、下手すると
10拠点くらいで反抗が始まっちゃってどうしょもないんだけど・・・
イタリアは放置
全部フランスにくれてやる
その後フランス降伏させて、浮いたイタリア領に進駐
(゚д゚)ウマー
180 :
163:2005/04/02(土) 19:19:46 ID:VLkR4q0v
>>本土防空戦'42
セーブを一つしかしない縛りプレイをやってたもので。
ムリ=青軍の初期配置できる場所からどうしても(百年戦争か再行動の裏技使わない限り)最初に爆撃される都市までは足が届かないため
天候操作と索敵Offでどうにかなりました。これ全部ONで解いた人がどうやったのか是非知りたいところ。
戦力ですが、戦闘機がFw50機にBf110が50。Sdkfz7/1が20くらいで資金が150万。建設工兵が30くらい。列車砲が6、装甲列車が2。
足りないものってある?
祖国を守るという気合と精神力
182 :
163:2005/04/02(土) 21:11:02 ID:VLkR4q0v
ああ、確かになかったですソレ。
ご指摘Thanks!
今気づいたんだが
Wでスウェーデン領ヴィープリに攻め込むと
スウェーデン軍の要塞線のなかにマジノ線が含まれてるぞw
185 :
163:2005/04/03(日) 08:30:50 ID:l85jA5b+
>>181他皆様
やっと勝って今フリデリクス計画。収穫祭状態。
色々アドバイスありがとうございました。
2001を途中まで進めた状態でPK入れちゃうと、また最初からやる羽目になりますか?
2001の攻略本てでてないのねorz
復刊は至難だろう。買う奴が3000人はいないと。
>>188 ヤフオクで高値で出品されていることもある。
金に糸目を付けないなら突撃も良かろうって。
Wの攻略本無いのかな?
無い
またキモオタ妄想のハーレムアニメか
ねよねよ
よ、W号ちゃんのことかー!!!
あっ誤爆った
ごめん
許さん。
今からお前のスレに
Panzerblitzぶち込みに行く。
山ほどP-51Dを用意して待ち構えておくよ。
しかし、199の保有している飛行場は全て規模50なのであった・・・
201 :
167:2005/04/04(月) 09:40:18 ID:SJO+BwCi
地の果て、残り1ターンで大勝利しました ノシ
上の方でも誰かが書いていたけど、進撃が最後の方になると主力戦車がT34になってしまったw
>>168 う・・・そうなんですか?一応全マップ大勝利じゃないといけないかなと思ったので、
なんとかがんばっていたのですが、それならもう少し楽にやったらよかった・・・orz
>>173 俺も最初はその作戦で、溜まったところをロケット砲で・・・と思っていたのですが、
開始時期がずれて冬になってしまったのを忘れていて、ロケット砲部隊を川岸に配置し終わった
まさに次ターン、川が凍ってそれまで対岸に溜まっていたT34が・・・w
次マップのフレデリクス計画、4号F2やティーガーPが開発されたのですげー楽ですw
なんかボーナスステージみたいだw
>>1のシステム変更って何ですか?
IVは良ゲーになりましたか?
↑Wは良ゲーに決まってるやろうがバカかお前
>>202 簡単に言うと信長の野望みたいなシステムになった
↑いちいちそんなクソゲー対比にださんでもいいぞ
お前ほんま消えていいよ
なんか頭のおかしな奴の「春の目覚め作戦」キターーーーーーーーーー!!
各員奮闘だぜ。
各員奮闘にゃん
Wをやってる人に質問です
一個軍団にどれ位の資金を持たせていますか
10マンくらい、後は現地でドカッと調達。
でも歩兵だけとか陸軍だけのウンコ軍団は3〜5万くらい。
一度資金不足で操作してる軍団が降伏しちゃった事あるからなるべく余裕を持たせるようにしている。
4のPUKって出ないのかね?
ぶっちゃけWと2001どっちが面白い?
漏れはW
2001完の圧勝
217 :
210:2005/04/07(木) 01:07:56 ID:F0wx5hwr
サンクス
2001完全版のブラウって、港ないのなorz
右下の首都に遷都したら港が使えるようになるんだが、
遷都させようと生産圏内に引き入れた敵部隊を、
同盟軍が餌を食うごとくことごとくつぶしていってしまう・・・orz
>>214 マジレスしとくと別のゲームだからなんとも
2001は局面ごとなんで戦力がまともなら普通に勝てるマップがほとんど
Wはルートとかによってはどうしようもなかったり楽勝過ぎたり
>>戦力がまともなら普通に勝てるマップがほとんど
何?普通に勝てるって意味不明。その時に必要な戦力
大勝利・勝利・天候設定の有無で作戦の成否が分かれ
るマップが多いのが2001。
Wは2001を戦略規模でプレイ出きる。しかしプレイ時間は
比較を超える長さ。制覇まで目立った演出もなく完全に陣取り
作業ゲー
もまいら自走高射砲って作ってる?
ベイタウンで配備でもらって、高射砲が高速移動できるのはウマーなんだが、
自前でそろえようとすると詐欺兵器のSdKfz7/2を経由しなけりゃいかんので
激しく鬱なんだが。
期待したわりには、あまり・・・
すぐ弾切れしやがるし、SdKfz7/1で十分だった
で、諸将に便乗質問。対空戦車って使ってる?使ってるとしたらオススメは?
45式でFA
対空最強
補給車とのコンビで航空機ホイホイへ!
SdKfz8がいないと、結構しんどい。
対地、対爆撃、対戦闘機、ノルウェーじゃ対艦にも使った。万能兵器。
>>222 Sdkfz7(経験値★)→改良→Sdkfz7/2→進化→Sdkfz9 なら簡単にゲト。
Wのグロズヌイ、20と16の二個軍団で雲霞の如く現れる敵を倒しつつ占領しろってかYO!
簡易戦闘に逃げちった・・・・orz
>>226 今開発君で確認しましたよ。
わざわざ7/1を潰す必要もなかったのか…。
まあ威力はさほど期待してないけど、
爆撃機除けということで。工作車は忙しいから
いつまでも同じところにいられないし。
コードネームパンツァーズのスレはどこでしょーか ?
Wは大規模戦闘を手動でやると死ぬほど時間かかるけど簡易戦闘+小規模手動で進めて
行けばかなり時間短縮できるね、まぁ戦略画面での準備はかなり時間かかるけど・・・
98Uが一番です!
誰かAWWでアラム・アルファを戦略勝利した奴いる?
戦略が好きな人と戦術が好きな人とでわかれるだろう
他人に任せても勝てる戦略的勝利が好きな人はW
自分で工事までしたい人は2001
優劣は無い
戦略好きでもWなんか薦めないけどな。はっきり言って
問題作。Wが好きな人は単に2001をやってないだけ。
常人は2001を必ず選ぶだろう。
>>234 自分が常人と思っている時点でアレだな
敷かれたレールをいかに早く走るかが好きな人と自分でレールを敷きたい人とは根本的に違う
絶対にそういう問題じゃない
>>235 俺はアレでもお前はバカ。とマジで言える
誰が見ても、ロドリゲスでも、スレの流れからしても
2001中心。Wは2001を元にして戦略規模でやれるだけ
のゲーム。戦略が好きだからWを薦めるという短絡的
な思考しか出来ないお前に評価される筋合いはない。
今頃、Wを押上げるアホがいるとは思わんかったが、こう
いう無責任な奴が逆にWの評価を下げるから困る。
常人はこのシリーズ自体やらない
と煽ってみるテスト
そういやそだな。
98、98U、2001、Wとやったが、確かにWだけ毛色が違うわな。
でもその違う奴が結構好きだったりする。
何十個という軍団を自分好みに鍛えられる所が自分的には気に入っている。
時間は山のようにかかるけどね。
>>237 他人がみんなそうだから・・・てのはちょっと理由として情けなくないか?
自分自身の意見とかって無いの?
いや、おれは自分で工事したり線路引きたいから2001派だが(IVは売ったw)
少なくともギレンシリーズの系譜→独戦に比べれば
2001→Wのが遥かにマシと言える気はする。
>>237 Wが問題作かどうかは置いといてもあんたの物言いのが問題あるよ
ガキなんか相手にしなくてもいいよw
それぞれの嗜好もあるんだしさ。
そういうオレは無印98
なんでWの話題になると過剰反応する2001厨が出没するの?
>>243 実際Wをやりたいんだが
中年リーマンにはやる時間がない
それとリアル生活でのストレスによる
相乗効果でイライラが募ってるんでしょ
まぁ2001もWにも良いとこもあればわるいとこもある訳で
やりたい奴を各々がやればいいだけの話
でも漏れは言い争いを見ているとニヤニヤしてしまうでつ
でコードネームパンツァーズって面白いの ?
246 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 19:22:30 ID:uaCoFALK
2001:最大512部隊をやりくりできればよい
IV:100近い軍団がそれぞれ100前後のユニットを持てるので1万部隊分考えなければいけない
後は好みなのでは?
ちなみに優秀な軍団長がどんどん死んでいって戦後の人間が出てこないらしいので2001の方が燃えた
IVは肝の戦略部分がお粗末だからなぁ。
戦略ターンが面白かったらまだ救われたんだけど。
>>240 >>自分自身の意見
最初に問題作と一まとめに言っている事で
分ると思います。読解力を付けましょう。
>>235=
>>242 ガキはお前だよアホ。Wを薦めて98が本命?
本当に適当で信憑性のないヴァカですね。
>>244 自分のリアルに人に押し付けるのはやめましょう。
すごい見苦しいですね。そんな理由でゲームして
ストレスを積むヴァカと一緒にしないでください。
VIの戦略は未成熟なんだがコーエータイプの戦略(相手に資金、戦力の概念がある)
にすると後半がかなりだれてしまうと言う欠点があるんだよね。
オレは大戦略は作戦ゲームでいいと思ってる。
司令官として歴史を追体験した気分になるゲームだとね。
だが自分で歴史を変えてみたいという人も多いだろうし
その辺の考え方の違いが好みに現れるんだろうね。
昔はいろんな縛りがあってそこがうまくゲーム性につながってたけど
なんでもかんでもユーザーの思い通りに出来るようにした結果
単なる兵器コレクションゲームになりはてた
251 :
249:2005/04/09(土) 23:35:37 ID:R9fSpbYw
オレはVIの内容をすでに知っているのか?
Ar68でP-51に特攻してくるorz
>>248 この人ネタでやってるんだよね。
もしそうじゃなかったらうわなsにするやmn
存在がネタ
そんな奴と一緒にするな。
粘着する奴もキモイ
>>201 >う・・・そうなんですか?一応全マップ大勝利じゃないといけないかなと思ったので、
>なんとかがんばっていたのですが、それならもう少し楽にやったらよかった・・・orz
地の果て(引き分け)→トッペンヤクト/シュテーアファング(引き分け)→第一次エル・アラメインの戦い(大勝利)
→トルコ参戦(大勝利)→十一号作戦(大勝利orALL)→ カフカスの虜囚(大勝利)→トーチ作戦(大勝利)
258 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:28:02 ID:uxgZUN88
すごい疑問
2001でエルアラメインを損害ほとんどナシで大勝利するって大変なことなの?
一生懸命育てた将軍がいきなり史実イベントで、いなくなるのが痛すぎるよW
自由にやらせてくれっての
そんな貴方にイージーモード
ぬるくやれます
まったり
Wのイージーモードって50%支配で強制終了?
継続かどうか選択できんの?
>>258 どっちのエル・アラメインだ。
まあ俺はどっちも通常勝利だったからなんとも言えんが、
第二次なら、もっと牽引ロケット砲を大量に使えば
あるいは今くらい損害を嫌った戦法でも大勝利できたかも、
という気がする。
東部戦線回りでカチューシャをたくさん取ってりゃ
もっと楽なんじゃないだろうか。
もっとも俺は北アフリカ回りだったので、ここに来るまで
カチューシャ取れるか断言はできんが。
まぁ一回流してどの将軍が長生きか確認してから育てるこったな。
>>262及び258
一次でフレデリクスもしくはトラッペンルートなら相当楽
第二次はやってないからわかんね
イギリスキャンペーンでマレト防御線のマップに到着
公式によるとこのマップは難しいから回避したほうがいいそうだ
そこで俺様の卓越した戦術の登場ですよ
うはwwwwwwwwドイツ軍強すぎwwwwwwwww
怠慢は油断を生みますよ、閣下
つーかさっさと千年帝国U出せよ
独・米・英・露・日・伊の各キャンペーンを収録した
「ワールドアドバンスド大戦略2005」をぜひ・・・
それぞれの長さは2001完全版の英・露キャンペーンくらいでいいです
MAP使い回しでもかまいません
Wよりは売れると思うけどなぁ・・・
イタ公抜きでいこうや
>>269 「ムッソリーニの野望」だろ、おもしろいやんけw
イタ公のフランス戦は
何もせんでも普通に大勝利しそう。
というか配置ターンが終わったら大勝利。
イタリアシナリオ
バルカン半島ルート
攻める→ユーゴスラビアクーデタ100%発生→ドイツと協力してユーゴ・ギリシャを倒すがバルバロッサ自動的に失敗
攻めない→ユーゴスラビアクーデタ率45%→クーデター起こらなかったら無条件でバルバロッサ成功する可能性大
北アフリカルート
北アフリカに進行する→難易度強のイギリス軍が反撃してくる→負けるとドイツが支援してくれるが、負けルートへ
北アフリカに進行しない→イギリス軍警戒してイタリアに消極的にしか攻撃してこない→少しは良い展開へ
そもそも米軍のキャンペーンはなぜ収録されないんだ?
ユニットの種類も豊富だし。史実の戦史からしても中心
的な存在になるし・・・・
このスレでも米軍マンセーっている?
>>273 いや、どう足掻いても勝てるから・・・
マスクデータで
1ターンあたり1000万くらい補充されそ・・・・
負けるのがある意味超難ぽい
>>273-274 最初辛くて後になるほど楽になるからね。
血吐きながら戦い抜いた英露とはそこが違う。
あえてゲームとして成立させるのなら、
ソ・フィン戦争のように錬度で差をつけるとか。
ドイツには★がゴロゴロ、アメリカは数で勝負。みたいに
>>275 最初つらいかなぁ?
参戦したのはドイツの戦線が延びきった瞬間だし
義勇兵としてBobにいったのは確かに辛かったかもしれんが
どうやっても勝ってしまうゲームを
いかに負けるかに神経すり減らすゲームも新鮮・・・・なのかなぁ?w
>>273 >アメリカキャンペーン
大勝利ターンを短くしたり、友軍全部をターゲット設定すれば面白くなるな。
>>277 兵器や兵士と同じく指揮官も、幾らでも代わりが居るって事で
侵攻がもたつくと、すぐ更迭されてゲームオーバー・・・
まあ、あれだ
米=初級
独・露=中級
英・日=上級
伊=マゾ
くらいの分け方にすればいいんじゃない?
伊は、どんな侵攻をやっても勝ちルートしか無いんだなw
枢軸が調子いい時は枢軸につき、連合が反撃始めたら連合に寝返る。
それが伊クオリティ
イタ公のコマンドにはパスタをゆでる、があります。
軍事費を消費してパスタをゆでます。
消費する軍事費は押収戦線なら10、北アフリカでは1000です。
歩兵ユニットなら燃料が1上昇します。
食休みで直後のターンは移動力が0になり、
補給以外の全てのコマンドを受け付けなくなります。
なお、6ターンに一度パスタをゆでる、を実行しないと、
そのユニットは脱走していなくなります。
アドバンスド大戦略W伊キャンペーン特別ルール
・軍団規模16を越えると大きくなるほど能力が低下する。
・補給済みのユニットは、更に補給コマンドが使える(行動済みになる)
・Zocを持たない敵ユニットでも、隣接すると移動を停止する。
・夜間と昼12時は、能力が更に低下する。
・土曜日曜には侵攻できない。
・侵攻の場合は途中で土曜日になると自動的に撤退する。
・降伏コマンドで威信値が回復する。
イタリアつかえねえw
でもそれでこそイタリアだ。
★マークのパンターを経験地0のシャーマン8部隊ぐらいでぼこぼこにするような戦いがしたい>アメリカキャンペーン
>>285 スチパンをマジお奨め。
思う存分やれるもんならやってください。
パニック状態にしたら殺れるでしょう
287 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:02:24 ID:2cnb/nzb
イタリアか、面白そうだな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) やってみるか?サミー
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
↑セガの人
サミーやめて
やめてサミー
久しぶりに戻ってきたら、相変わらず学校の教科書並の知識をうろ覚えで脳内処理で発言している救い
様のない馬鹿がいるな。
>>276 >>最初つらいかなぁ?
>>参戦したのはドイツの戦線が延びきった瞬間だし
このクズ、何意味不明な事言っているんだ?どうせノルマンディー上陸がアメリカ参戦だと思っている典
型的な馬鹿だろ。アメリカ軍とドイツ軍の本格的な戦闘は北アフリカ戦線1943年2月14日「チュニジア・
ファイド峠の戦い」なんだよ。この馬鹿が!
この戦いの概要は当時、アメリカ軍がフランス領モロッコ、アルジェリアの両面からノルマンディーのよう
な一地点でなく複合上陸作戦として上陸し進攻を開始。それに備えるべく独逸軍はアトラス山脈の東尾
根に位置するファイド峠を基点とした攻勢作戦「フリューリングスヴィント」を発動。それに対処しなければ
ならない米第二軍団は防衛作戦「オールド・テキサス」を発動。以下(詳しい経過概要省く)両軍の本格的
な戦いは結局、独逸軍の圧勝で終るんだよ。勝敗の起因は独逸軍が西方戦線、対ソ戦を経験した経験
豊富な第十装甲師団であり、その師団には最悪な事に初めて重戦車ティーガーT型を装備した第501
独立重戦車大隊が含まれていた事。おかげで射程に収まらないM4、M4A1などは88mm砲の遠方射撃
により壊滅的なダメージを負うしな。しかも当時の米軍は実戦経験のない言わばド素人。米軍第二軍団
が作戦名通りテキサスの荒野になっちまった事を聞いた当時の大統領であるルーズヴェルトは「我がア
メリカン・ボーイ達は本当に戦えるのか?」と笑えねえメリケンジョークで嘆いたほどだしな。優れた兵士、
優れた兵器、豊富な経験、を併せ持った独逸軍相手に苦戦を強いられたんだよアメリカ軍は!だから最
初は辛いに決まっているだろ!このクズが
これからもアメリカ軍はイタリア戦線での「モンテ・カッシーノの戦い」で苦戦強いられるしノルマンディー以
降は逆に独逸軍の戦線が縮み補給が受けやすくなり頑強な抵抗されるしな。またアメリカ軍は日本軍と
の太平洋で熾烈な戦いもしているから忙しいんだよボケ!米軍は好きでも何でもないが苦労はしている
んだよ。そもそも第二次でどの国も楽な戦争なんてしてないんだよ!この馬鹿が!
キャンペーンでもフリューリングスィント(独逸軍)=チュニジア戦線(イギリス)、シングル作戦(独逸軍)=
モンテ・カッシーノ(イギリス)で体験出来るしな。この馬鹿は本当にゲームをやってんのか?
>>どうやっても勝ってしまうゲームを
>>いかに負けるかに神経すり減らすゲームも新鮮
お前の場合はどうやっても負けてしまうゲームの間違いだろ、このカスが!おまけに神経をすり減らした
所でも勝てんぞ。はっきり言うがアメリカユニットは種類も豊富で一見強そうだが、陸上兵器では独逸軍
の方が優れているしな。アメリカキャンペーンなどないから感触的によく分らんがイギリスやソ連キャン
ペーンで堅実でプレイしている人なら分る通り、独逸軍のユニットは経験地も豊富で手ごわい事が良く分
るだろう。だからプレイヤーもしっかりと生産だけでなく経験値を積まなければいけないのだが、このクズ
のようなクソプレイでは軟弱すぎる独逸軍がアメリカ軍の物量に只、成すすべなくボコボコにされている
事にイメージとして反映し只、「アメリカ軍のユニットは強いから」とかほざいてるだけだからな。このクズ
が!
はっきり言うがAD大戦略2001は史実の作戦とゲームとでのバランスをターン制で極限に再現している。
なので非常に難度も高いゲームだがバランスもある意味、絶妙なバランスで敵ユニットが配置されてい
る。堅実にプレイし各ユニットに経験値を積む事に怠らず戦術も丁寧に運ぶプレイヤーこそ、このゲーム
の醍醐味を味合えるだろう。とにかく適当な知識の知ったかぶりクズとヘタレプレイヤーによってAD大戦
略2001を汚される事だけは絶対に許さん!
キタ━━━━━━(^^Д)m9━━━━━━ !!!!!
漫画に出てきそうな典型的オタクですな
使用兵器がちょぼい事と軍隊として弱いこととは
必ずしも両立せんしなあ。
そんな事言ったら電撃戦当初の1号2号なんて
駄目駄目だったわけで。
まあともかく、春の目覚め作戦が発動した様だし、
各員奮闘だろう。
こ、これがあの伝説の知将か
過去ログの中の人だと思ってた
ディアハンター閣下!イタリアキャンペーンについてご意見を賜りたく思います
必死で資料を写経することしか脳がない低脳童貞の陽動は放置すべし。
>>297 「低脳童貞」なんて言うなよ
救いようのない馬鹿です って宣言してるようなものだぞ
ディアハンターは口は悪いが言ってることは間違っちゃいないな
アメリカは決して楽勝なんかじゃなかった
コテ叩きも結構だが、正面から論破できる奴はいないのか?
餓鬼くせー煽り文句じゃなくてさ
頼むから本人乙は勘弁な
>>298 お前さんはいいやつだな
あの長文を読んで意図を汲み取れたことを素直に評価するよ
もし議論に値するような内容なら論点を要約してくれるとありがたい
たぶん誰も読んでないと思うから…
おれも>289-292の言ってることは間違ってはないと思う。
むしろむちゃ詳しいから参考になったぞえ
ちなみに2001や4のマップ作成に関してはかなり根気良く作ってると思うぞ。
作った作品(特に2001)に愛情を感じる。(Wは作ったスタッフが失敗作と認めてるかもしれんw)
ただ文章のところどころにトゲがあるのが欠点w
>>292 いちお
ドイツ軍でアメリカ征服までやりましたよ
ドイツ軍は地上兵器強いけど航空機がいまいちだからなぁ・・
萌え要素はドイツ軍のほうがあるけど
高度、携帯弾数、燃料全てうえだし
Me262は確かに対空ロケット弾が鬼つよだけど
欲しいのは米英にある対地のロケット弾なんだよねぇ・・・
しかもジェット戦闘機だしぃ・・・
Fwの戦爆型にもあるこたあるけどショボイし・・・
バランスって言うけどさ
百年戦争やってりゃあいての軍事費ガスガス減るし
序盤の攻勢しのげば後はカッコ撃破という同じパターンだし
まぁとりあえずカルシウムとってホンワカしたお話しようよ(^^;
無理無理
あんまり甘やかすなよ。
大体、人対CUPで絶妙なバランスも究極も無いような気がするが
やっぱし人対人、これに勝る者なし・・・一度でいいからAD2001で独(人)対米(人)をしてみたいw。
ディアハンター、知識があっても精神が壊れてると何の役にも立たないいい見本だもんな。
とりあえずこれを・・・
なんか頭のおかしな奴の「春の目覚め作戦」キターーーーーーーーーー!!
せっかく漏れみたいな初心者にとって為になる知識を書いてくれてるのに・・・・・
罵倒する必要がどこにあるのか??
まぁその「知識」とやらの中途半端さを指摘されて嵐と化したやつだからなw
309 :
307:2005/04/13(水) 12:23:47 ID:ioNHS73I
>307
>このクズが! とかわざわざつけることないだろうに。
310 :
307:2005/04/13(水) 12:25:43 ID:ioNHS73I
>308
そうなのか・・・・てっきりネタでやってんのかと思ったらガチなのかwwww
知識も中途半端って事は間違いも結構あるってことか・・・・・・
漏れ素直に読んじゃった。
いきなり罵倒されなきゃならんほど、単面的な話じゃないからな。
>>308 だったら何が中途半端か証明しろよバーカ
毎度だけどディアハンターに反論するヴァカ
は論破した事を一度も見た事ない。いつも幼稚な叩き
しか出来ないからウザ杉。
>>303>>304>>308 似たような文章だから噂の三連クズでしょコレ?
マジでヴァカ杉
いきなり流れが止まったのはやはり自作自演の
キチガイ連呼クズの証拠。このヴァカはいつまで
このスレに居座ってんだ?またID変えて自作自演
の反応するのでみんなシカトな
>>314 急に蠢きだしたと言う事は、一時帰宅か何か?
まあ季節の変わり目は精神的に不安定になるものだけどなw
そんな状態が一生続くんだろうね。
今日も明日も、毎日毎日さ・・・・w
午前中から叩きやっているヴァカに言われたく
ないし。キチガイ連呼クズは誰が見ても
前スレで無差別に荒らしまくってたしキチガイ連呼
クズがディアハンターに晒されると、すぐ反応する分り
やすいヴァカだし。キチガイ連呼クズを擁護するのは
自作自演のキチガイ連呼クズしかいないしバレバレ
ヴァカじゃねーの?
荒らすなよ。
でコードネームパンツァーズって流行ってないの ?
ID:UA7CW7skみたいな奴ばっかりじゃあ「クズ」「馬鹿」扱いされてもしょうがないな
知能の低さを証明して楽しい?
「知識」の内容以前に
ディアハンターの書き方はスレが荒れる元
有害なんだよ だからいらんと。
めるとも、そっくりだな、この馬鹿。
ID:UA7CW7sk
>反応するのでみんなシカトな
↓
12分後
↓
>>316 ワロタ。12分の間に君に何が起こったんだ
ディアハンターが名無しで潜伏中プゲラッチョ
香具師、生きていて楽しいのかね・・・?
>>324 こらこら、そんなこと言ったらもっと暴れちゃうって(笑
ディアハンターm9(^Д^)プギャ---ww
ひきこもり君が自作自演を続けてるけど
シカト。こういうヴァカは練炭喰らって死ぬからw
では以後何事もなかったように進みましょう。
OK、何事もなくいこう
PC版の次回作(2005?X?)はどこが作るんだろう?
SEGA?鶏頭?それともサミー?
正直、サミーはやめてほしい・・・パチスロだけ作ってろ!
これ以上はスレ違いなのでやめる
FFや光栄三国志みたいに2チームで交互にだす・・・ほど売れんか。orz
IVにて迷走したADシリーズを立て直すのは本家SSaしかあるまい。
...やめて、石投げないで。
「パチスロAD大戦略」だったらどうするw
ドイツに輸出できないパチスロになるだけさ。
普通に米軍の方が強いでしょ。
空軍の問題が解決できない限り。
>>328 そもそもあんた勘違いしているよ。
>>SEGA?鶏頭?それともサミー?
AD大戦略を作っているのは全て鶏頭。SEGAとサミー
はあくまで販売元。だからAD大戦略の新作ならSEGA
サミーならSTD大戦略の新作になる。つまり2001とW
の後継作はSEGA以外で出す事はないよ。
まったくの新作という話なら別だけど
550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/03/26(土) 18:45:30 ID:SBWH3I/U
>>546 押し付けたというのは間違い。
現在サミーとセガは、業務の再編と効率化を進めているので
今までサミーブランドで発売されていた、ソフトの続編は
今後はセガブランドで発売されることになる。
現に大ヒットパチスロシミュの続編で、今年2月に発売された
北斗の拳plusはセガブランドになっているし
だそうです。
そっか、サミーとSEGAが業務提携したの忘れてた。
でもサミーって昔はSFCとかでウォーシミュ系
のゲームをけっこう出してたんじゃなかったけ?
良く知らんけど
>>337 当たり
SFC バルバロッサとかも出してたな
339 :
16=174:2005/04/14(木) 23:30:53 ID:TxtTN1vd
2001PKの飛行機一切禁止・陸軍生産禁止キャンペーンです。
再スタートでベルリン1939突破しました。ヽ(´ー`)ノ
現在、デンマーク1回目。とりあえず駆逐艦100隻ほど発注して
ヴェーゼル準備中。ていうかトラックが足りない。
三菱ふそうでも、トラバントでも何でもいいからトラックをくれ〜。
>>339 参考までに
ヴェーザーは山岳師団でやると、敵主力(本国艦隊)が友軍に向かうので楽
ユニット数が18と少ないが、そこはやりくりで
敵掃討は戦艦(巡洋艦)と航空機にやらせて、地上部隊は歩兵と建設工兵のみ。火炎放射戦車あると便利なのだが
駆逐艦が何隻かこっちに来るので、水雷で沈める
コツは艦艇が敵索敵範囲に入らないこと(見つかると艦隊がこっちに来る)
ゴルァ! エニセイ川!
ぜんぜん誓えねぇじゃねえか!!!!!
__orz
川が凍るとやだなあ。
ただの潰し合いになっちまう。
日本人なのでどうしても楠木正成みたいに
地形を利用して綺麗に勝ちたいんだよなあ。
川が凍ったときの戦法ってどうしてる?
>>川が凍ったときの戦法
戦法も何も凍結したとこにユニット置くのは・・・
さっさと渡る。晴れると・・・
川沿いにユニットを並べて敵ユニットを引き付けて、おもむろに天候OFF
同盟軍も水没してウマー?
西部ウクライナの喪失は冬だから川が溶けませんよ。
というか海まで凍った。
大勝利まで残り29ターンくらいで敵の首都は一個も取ってないぞ。
こっちは3つくらい取られたが。
ドイツ軍人としてノルマンディーは絶対行きたいのに。
積雪が発生しても凍った川や海では移動コストが増えないので、
そこを爆走するぐらいしか思いつかないなー
戦車でドリフトin凍った海なんて思ってしまうわし・・orz
アシカ作戦、海凍らないかな・・・
350 :
16=174:2005/04/16(土) 00:50:39 ID:EbAv9pWj
>>346 西部ウクライナって初ターンに蹂躙されるやつですね。確かMe209祭りの会場だったような。
>>348 「焦土作戦」にA軍集団が氷の上を逃げる話がありましたな。
>>340 艦砲射撃恐怖症なので、敵戦艦を沈めてからじゃないと、歩兵を出せないんですよ。心理的に。
とりあえず一回目は、ノルウェーには手を出さずに、船つくりに励むつもりです。
駆逐艦で敵砲艦をつぶす→Sdkfz7/1のホイホイで敵空軍をつぶす→漫然と戦艦建造
かのパイパー少佐も、氷の張った湖の上に戦車を走らせたらしいね
それもティーガーI(借り物)を
クルスク戦のムービー
ソ連側優勢のムービーも見たかったな
間違って3tタンクローリ進化させちまった
新型4号戦車作るよりも痛いよ…orz
ベネチア作戦に行くが良い。
たくさん取れる。俺は3つくらい取った。
ついでにベッドフォードQLも取るが良い。
kfz385も新型4号よりははるかに使えるので
まあ我慢しんさい。
あえて序盤のうちに新型4号にしとっとと経験値maxにして召還そんでもって
後半でティーガー2(゚д゚)ウ-(゚Д゚)マー(゚A゚)イ-…ヽ(゚∀゚)ノ…ゾォォォォォ!!!!
>>355 普通に4号経験値MAX保管→ティーガー1進化→大活躍で経験値MAX→ティーガー2進化
のほうが良いような気が・・・
>>356 同意。
東部戦線後半になると、パンターは大量に作れるし、
気が付くとあちこちに★パンターがごろごろしてるからね。
しかし新型4号も、もうすこし突き抜けた設計にしてほしかった。
同じ色物でも、ソ連のT100とか普通に使えるのに。
新型4号、経験値MAXにするのがどれだけ大変か・・・orz
>>358 初期配置してあるソ連の動員兵小隊相手なら、
結構サクサク経験値をMAX出来るように思うが。
手榴弾を持ってないからろくな反撃も受けないだろうし。
でもモロすぎだよね・・・新型4号
しかも遅い
新型4号ってどの辺が新型なの?
なんか設計が4号戦車の中で最もオールドな予感がするのだが…
Wはありだと思うけど「この一戦」を自分で決めるので作られたマップに慣れた人は糞ゲー扱い
そんなやつはどっかいけ というわけでもないと思うので
次々回作は多選択肢型がいいと思う
俺的には簡易戦闘の安易さをどうにかして欲しいな。
手動戦闘と難易度違いすぎ・・・。
>>361 これねぇ、多分、新型VI号の間違いなんだと思うんだよねぇ。
新型車両=NbFz(NeubauFahrzeug)つうのは、開発の際の秘匿名称って事らしい。
で、コンセプトとしては、IからIV号に続く重戦車って事で、
NbFzのA型とB型が、それぞれ、V号、VI号に割り振られてる。
つまり、IV号とは関係ないし、新型ってのも、まぁ、大した意味は無いと。
もちろん、V、VI号は、パンター、ティーガーに振りなおされた。
簡易戦闘はゲーム内日数もあんま進まない事多いし楽でいいけど軍団軍事費が増えないから非常に辛くなる、
といって通常戦闘でじっくり軍事費溜めようと思うと時間かかるしゲーム内日数が進みすぎて困る・・・
通常戦闘だと電撃戦を展開し辛い。
∩___∩
。 | ノ ヽ
\<^i、 ● ● | あっ、もしもし チキンヘッド?
|ヽ(⌒)、( _●_) ミ 新型4号戦車、歩兵の銃撃で全滅させられたよ?
彡/ ト、_>|∪| 、`\ バグ?
/ノ / ヽノ /´> ) え?ちがう?
(_/ / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
そうそう進化したての新型W号はつらいw
>>365 一体何ターン位やってんの?
電撃戦(一月に2回以上侵攻)するには通常戦闘必須でしょう。
大体40ターン程で終わらせれば半月ほどしか経たないと思うんだが。
そりゃ軍事費溜め込み優先でずるずるやってりゃ戦略時計はどんどん進むが。
>>368 ソ連が強くなる前に叩こうと思ってポーランドから即東部戦線に突っ込んで今ミンスクを
攻略したとこっす約70T)マップが広いとどうしても進撃に時間がかかる・・・
実はソ連の地上兵器はかっこいいかもしれない
とくに特徴である砲身基幹の防盾とか・・・・どう?
>>369 キエフ辺りまでは初期配置が多くて固いから。
それにいきなり独ソ戦じゃ、練度の高い部隊が少ないから打撃力も相対的に弱いしね。
西部戦線終わらせてから独ソ戦開始しても金欠でヒーヒー言ってるのに、
両面作戦では息切れ必死なので、電撃戦は諦めてぼちぼち進んだ方がいいんじゃない?
必死×
必至○
誤字スマソ
オストフロントに来ました。
アホらしいので何もしなくていいですか?
375 :
名無しさんの野望:2005/04/20(水) 10:50:17 ID:OzlVdK8k
ロドリゲスに攻略法があったはず>オストフロント
>>372 ありがと。多少部隊ストック溜めてからやってるんで練度はそこそこあるんだけど
やっぱり金欠なのが辛い。新軍団が作れないしなんとか2正面作戦にならないように
西部オランダ、ベルギー、北方デンマークも全部中立のまま進めてます。
電撃戦は無理そうだけどなんとか急いでソ連をぶっ潰そうと思います。
誰か言ってたけど続編はシナリオ分岐型がいいよね
突入前に文章で解説があると盛り上がるから。
英領になったノルウェイは手強い・・・・・
>>378 漏れはWみたいに自由に攻めれる方式がいいな
決められたルートを追って進めていくのはやだから
戦場をワープする軍団てのが萎え萎えっす
>>戦場をワープする軍団てのが萎え萎えっす
そんな事、次のマップによっていくらか日にち
が過ぎているし。2001否定派で、こんな所に
リアティズムを履き違いしてるからアフォだ。
戦史を知りたい俺は2001型の方がいいなあ。
まあ人によりけりだ。
戦争してもいいけど喧嘩はやめれ。
確かにノルウェー戦終了の翌日にフランス戦に行ったときは笑ったが
萎えるほどのことか?
空母が3日で完成したり、焼け野原が2日で大都市になる世界だぞ?
アレは都市じゃなくて駐屯地みたいに解釈すれば・・・・
できねえよorz
分岐型って言うのは細密分岐型っていうのかな
選択肢が常時提示される感じ。
文章はお家芸@ティルナノーグの自動生成で。
某シリーズみたいに交互にでるとか
次回は2001タイプで「AD大戦略2006」
その次はIVの進化系で「第三帝国をつくろう08」
>>383 なえるってのは書きすぎだったかもしれないけど
戦略を楽しめるWのが好きです
まぁ敵に在庫概念、軍事費概念、軍団充足率によっての攻勢率
なんかを軍資金不足で載せられなかったから糞になっただけなんです
ま、スタートをネトゲーにしよう!ってコンセプトで始まったんでしかたないっちゃしかたないれすね
2001は戦場を楽しむ戦術ゲーとうちは思うです
まあ大戦略の名を冠してはいても別物ってことで。
リアルタイム系なんて明らかに違うゲームだしなあ
無理に間を取らずに各方面で頑張ってくれれば。
>>385,389
なんか勘違いしてないか?
このゲーム大戦略って名を持つだけで、他はSSαとはなんの関係も無いぞ。
そんな事みな知ってるよ
>>390 それを踏まえて言ってるんだろ
FFみたいなもんだ
それぞれ伸びていったほうがいいし
比較すらどうかと。
時々比べて「○○が上」「○○は糞」って馬鹿が湧くからな
けどまぁ、攻める目標を決めれると嬉しいかな。
バトルオブブリテン失敗したら強制的に東部戦線行かされるんじゃなく、
ソ連無視で米英と喧嘩するのも面白いし、真っ先に東部戦線に行くのも。
ってか、SSみたいに日本出してくれよぅ。
中国をぶっ潰したいんだよぅ
>>393 そんなあなたに大東亜興bせwdrftgyふじこlp;@
移動といえば、首都移転の条件ってなんだろう。
つうか、首都を自由に動かせたらゲームにならんようなるのはいいとして、
首都を動かさない自由くらい認めてくれ…。
DC版では首都5マス以内に敵部隊が一定数存在していれば首都移転された筈だけど
>>395 98から2001に掛けては
(首都の5マス以内以内にいる敵ユニット数−5)x10%
の確率で首都移転したはず。つまり5ユニットまでは絶対移転しないし、15ユニット以上いれば絶対移転する。
被搭載ユニットを数えるかとか、どこで聞いた話だったかとかは忘れた。
>>395 あと、生産圏内の都市や飛行場などを爆撃されると100%移転すると思う。
ブラウではその手で生産圏内に港がある首都に移転したら楽勝だったw
あと、範囲内の敵ユニット数は、収納しているものも含まれるYO
お店じゃないんだから遷都という言葉使おうぜ。
首都とは言っても、実質は司令部あつかいだしな。
MAPによっては「○○広場」とかもあるんだしw
東部戦線開幕のムービーで
ドイツ3号戦車がソ連のKV2の後ろに回りこんで攻撃してるシーンあるけど
絶対あんな近くまで寄らないよな…(汗
でも分かりやすいから良いけど
あと、何気に一号対戦車砲B型を進化させたアレ(名前忘れた)強いよな
タイミング難しいけど
一号重歩兵砲だったかな?弾少ないけど強いね、移動してから砲撃できるし。
A型からは進化できないw
>>402 一号対戦車砲だったら進化後のIVa型自走砲では?
まああの時期に対装甲119なんだから待ち伏せとかに使ったら
T34やKV-1もイチコロだもんなw
ちなみに俺は、一号重歩兵砲を50ユニットくらい改良で作成しますたw
Wだと補充効率の点から、ラインの無い兵器は主力になりにくいから、
T号重歩兵砲もWa型もあんまり作らんかったな。
>>401 俺はむしろリアルに感じた。
KVについては、「街道上の怪物」で有名だが、
他にも、長砲身50mm砲装備の3号戦車が背面零距離射撃で
ようやく破壊したという話も聞いたことがある。
>>絶対あんな近くまで寄らないよな…(汗
なぜ、こうも何も調べず行動もせず、脳内処理で済ませる馬鹿クズがいるんだ?
そもそもどういう理由でこんなアホな答え方をするのか考えられんな。
独ソ戦の勝敗の分かれ目になった43年の有名なツィタデレ作戦。この作戦では
独逸軍が約7割にも相当する兵力に対し、スパイゾルゲによる情報で計画を察
知したソ連軍はクルスクの突出部に英米の援助も受けながら強力かつ優れた
防衛陣地である対戦車火力巣「パックフロント」を構築し両軍とも熾烈な戦いにな
るのだが、そな中で歴史上、第三次中東戦争に並ぶ史上最大の戦車戦になるプ
ロポロフカ大戦車戦は独逸軍は600両、ソ連軍は900両という膨大な戦力が投入
され鉄道とプショール川に挟まれた狭い地形で戦車同士の熾烈な戦いになるから
な。開始直後はソ連軍が苦戦しいられ、その理由は当時のソ連軍はKVとT34/76
が中心であり85mmを搭載したT34/85は作戦までには登場していないしな。おか
げで火力で勝る新型戦車パンターやティーガーの遠方射撃で大地獄を迎えるしな。
しかしソ連軍も馬鹿じゃない。第五親衛戦車軍のロトミストロフは損害構わず前進し
ゼロ距離射撃が出来る接近戦に持ち込む。接近戦ではティーガーの砲塔の旋回速
度が遅いのと88ミリも優位に生かせないので乱戦になるんだよ。お互い近距離の撃ち
ち合いになるのはこの作戦だけじゃないしな。
そもそも当時の戦車は現代戦車と違いスタビライザーもなければ自動射撃装置もつい
てない。砲等の旋回も手動が当たり前だしな。そして戦車兵は4〜5人でお互い分担し
て戦車を動かすだけでなくカメラもないので視界も狭い。だからどうしてもスキもあれば
当時の戦車は死角だらけだから、そのスキを生かしてゼロ距離射撃とかが出来るんだ
よ。現代戦車とイメージだぶっているのか、只の馬鹿なのか知らないが適当なクズ虫が
脳内処理でほざいてんじゃねえよ。カスが!
戦車兵はAD大戦略をプレイしている訳じゃないんだよ。ガキでもなければ遊びでやっている
訳でもない。大人である軍人が勝つ為、生き残る為にゼロ距離射撃とかを平気でこなすんだよ。
馬鹿が!
誰かが小林漫画を出しているようだが、後にKV以上の怪物であるスターリン重戦車とかに黒騎士の
人達がゼロ距離射撃するシーンとかあったな。とにかくAD大戦略2001を汚す奴は誅殺だが戦車戦を
舐めた知識で馬鹿にする奴はもっと許さん!そもそも今の日本人は自分で調べようとする事はしな
いのか?このAD大戦略2001は、そんな適当な輩がやるゲームじゃないんだがな・・・・・
あ、クズゴミ連呼の精神異常者がきたw
時々湧き上がる衝動を抑えられなくなるんだろうなw
日本語滅茶苦茶
410 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:43:31 ID:6+x9kMOY
ディアハンターさんの知識と熱意はすごいと思います。
でもちょっと読みにくいです(TT
もったいない
改行位置が非常に悪いのは仕様ですか?
でもその頃のT34は視界が悪かったり、車長が指揮に専念出来なかったり
無線機が行き渡って無かったりで、乱戦向きって訳では無かった。
泥試合・・・だよな
>>407 戦車砲の射程距離が全て1ヘックスとかいう時点で
2001もお前の忌み嫌う「適当な」ゲームだと思うがな。
1ヘックスあたりの距離がマップごとに目茶苦茶だったりするし。
ああ、別に2001を馬鹿にしてるわけじゃねーよ。
そういうゲームである2001を人を貶めてまで過度にマンセーし、
結果として2001というゲームの名誉に泥を塗ってる
お前を馬鹿にしてるだけ。
>>413 射程距離の違いで先に攻撃できるかどうかを
攻撃の優先順位で再現してるんだと思った。
>>414 まあ多分そういう事なんだろうが、
射程距離ってのも要素としては欲しかったなあ。
俺はこのゲーム始めるに先だって、
T34って3号の射程外から撃ってくるんだろうなーやだなー、
とか覚悟してたし。
まあ攻撃優先の話は別にしたって、
1ヘックスあたりの距離がばらばらなのはどうかなー。
シチリア島がトーチ作戦とハスキー作戦で
10倍くらい大きさが違うって何よ。
>>413 おいクズ、馬鹿にする前にお前が馬鹿だって事が良く分る。
ゲーム性と史実性をターン制でどれだけ上手く組み込んで
るかは前々から言っている事だしな。堅実にプレイしてい
る人なら誰でも当たり前に知っている。新参者か只の読解
力なしのクズが知らんが屁理屈ほざくなよ。馬鹿が!
>>1ヘックスあたりの距離
こんな所に気にしてどう解決してほしいんだ?ゲーム性と
の見極めも出来ないのかよ。このクズ!
ゲームとしてはパンツァージェネラルのがおもしろい。ボリューム少なめだけど。
>>416今日は粘着か?いい加減死ねよ。
>>416 >ゲーム性と史実性をターン制でどれだけ上手く組み込んで
>るかは前々から言っている事だしな。
その具体的内容は一回も聞いたことがねえな。
ただひたすらマンセーマンセーやかましいだけでな。
抽象的賛辞ばっかじゃなくてちょっとは具体的に
納得できること言ってみろよ。
軍事は抽象論じゃ語れねえぞ。有能な指揮官さんよw
>こんな所に気にしてどう解決してほしいんだ?ゲーム性と
>の見極めも出来ないのかよ。このクズ!
史実とゲームの融合とかほざいた側からこれかよ。
リアリズム描写もへったくれもあったもんじゃねえな。
リアル描写がないといえばこのゲーム、
燃料も弾薬も食料も全て軍事費、あるいは補給物資で
一本化されてるな。それだけでも相当「適当」だがな。
まあゲームとしての遊びやすさを優先したんだろう。
それはそれで俺はいいと思うよ。
開発者もお前みたいに史実とゲーム性のうんたらとか
腐ったことは多分言わねえだろうしなあ。
そうだ、もう一つ聞こう。
このゲーム、たとえ降雪の中に何ターンも歩兵をほったらかしといても
それだけじゃ絶対死ぬことはないよな。
これについてちょいと聞かせてもらおうかい。
現実の東部戦線では凍死者もいやんなるほど出ただろうし、
天候が悪化しても歩兵が減少しない、ってのは
このゲームの大きな欠点だと思うがな。
史実重視なら天候による歩兵のコンディション変化は採用してもよかっただろうし、
ゲーム性との両立という面でも、プレイヤーの怒涛のCPU退治の足枷という点で
面白くなったと思うがな。
少なくともお前が言うほど2001というゲームは完璧じゃねえよ。
うちはWの提案で部隊長キャラ作成できるようにして
そのキャラの熟練度や功績によって
乗り換えしていって欲しいって書いたんだけど
却下されました(;_;
orz
>>418-419 閣下、敵は一撃離脱を得意としております
相手になさらぬがよいかと思われます
大日本帝国と交戦するにはどうしたらいいの?
やはり戦車砲の射程が全て1固定なのは次回は再考してもらいたいな。
優先度に関しては射程もあるだろうが、突撃砲類の優先の低さからして
砲塔の旋回速度や視界(通信機器でお互い連携することで補う視界も含む)の広さ
も考慮されていると思う。
基本的にこの時代の戦車は車を止め、エンジンを止めなければ車体が安定せず命中できないので。
イメージとしては砲の射程を2以上にし、距離に応じて威力が落ちるようになればいい。
敵の視界外から(臨機)攻撃できれば待ち伏せにもなるし、Pakや突撃砲も生かせる。
ウォーシムがやりたいなら、SPWaWをやりなされ。
せめて高度差のある場所では、間接攻撃兵器だけじゃなく射程1の兵器であっても射程を延ばして欲しかったな。
ディア外基地、人格が歪んでさえいなければ、薀蓄とゲームを絡めて
そこそこ面白い話の出来るコテになっていたろうに・・・残念と言うか、情けないと言うかw
長射程がある武器は間接照準だけだろ
戦車砲なんかに長射程持たせたら射線が通ってるかからやらなきゃならん
そういうのは別のゲームで。
427 :
名無しさんの野望:2005/04/23(土) 12:13:23 ID:PEN5y1M0
>>422 「エニセイ川の誓い」か「十一号作戦」か「太平洋の扉」でマップ外表示にして特攻爆撃機を早い段階で飛ばせばどうにかいけると思う。
>>418>>419 デァアを擁護する訳じゃないけど。冬だから
兵士が死んだりとかアホな事にリアルティを求めるのって
典型的なリア厨じゃないの?
>>それだけでも相当「適当」だがな
適当だと思っている香具師が語れる資格なんてないよ。
>>ゲームである2001を人を貶めてまで
代弁者になっているのか知らんけど適当とほざいてるんだから、もう
既に2001について何も知らないアホでしょ?君、矛盾してるし説得力ないよ
そもそも適当とか言っているマヌケに賛同する人はいないしね。
いつまで粘着すれば気が済むのか
>>428 スルーしな。ディアに楯突くのは元荒らしとか
へタレのたわ言だってのはみんな知っているか
ら、そして荒れるのもそいつら原因だし
以後、何事もないようにいこうぜ!それが一番。
↑ハァ?
ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは
ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは
ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは
ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは
ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは
ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは ディアに楯突くのは
こんなセリフ、本人以外いわないって...
ディアは生理みたいなものだ
わずらわしいが1ヶ月に一回くらいしか現れない
これは非常にわかりやすい自作自演ですね
>>432 ちょっと違うな
ディアは叩かれたのを一ヶ月ぐらいしか覚えてられないんだよ
っていうかあーゆーのを構うから味を占めて二度三度と来るんジャマイカ
放置してれば自分を構ってくれる桃源郷を求めてどっか行くっての
結局、また粘着厨房の反応で無駄にレスが
消費するね。ディアハンターがいなきゃ普段
は書き込みもしないヴァカじゃん。構ってほしい
のは逆じゃないの?プッ
>>436 お前が来なきゃ解決するって言ってるだろ
ID変えて張り付いてるとは哀れなやつ・・・
本当にヴァカ?IDなんて勝手に変わるもんだし。
お前みたいな厨に変える必要もないよ、ヤレヤレ
ホントに池沼じゃねーの?
お願いがあります。
どうせ言ったって、馬鹿が来るのをやめたり、馬鹿にレスするのをやめるわけじゃないでしょうから、
少なくても、”ディア”の一語をレス内に含めるか、きちんと、アンカーを使ってください。
どうか、お願いします。
そうして頂ければ、きれいさっぱり消えてなくなりますから。
>>439 同意。
自演とかどうでもいいのよ。
お前な、俺が「俺がディアです」って言ったら信じるのかと。
スルーできないのは分かったから、せめてNGワードに反応するようにして欲しい。
どうせこのスレで話すことなんてもう何も無いじゃん
ディアハンター、どんな気持ちで書き込みしてるんだろうね
このクズ!ふざけた事ねかしやがっっやっ・・あっ・・・きっ貴様何をする!
´ l::!:::::l::::/l::::!/ ,r=、` ヽ:::|,=、 }イ:/:::/|:/
l|:::::ハ/::!l:::l 、 {{ o}}.:.:::::::::ソ{o}}, '/イl::/。´
。 ヽ|::::::::l:ヽヽ` ̄ _ 、  ̄ j:::メ'、 o _,. -‐‐-、 ブーン
○ ゚ lハ:::::ヽ::`ド‐ /‐`=ァ _, ィ´::ノ二 -‐_二 -‐ = 、 ヽ
,. '´ ̄``丶ヽ!``゙'==彳_:⊥'-‐´_, ⊂二二( ^ω^)二⊃
/ ヽ、ー_.. -‐'´ _..-‐'´-_'´-― 、|クズゴミ //
. /、 ..:::_,. -‐'´.::::: _,. '´ ̄ ̄`ヽ:::::: ≡ ( ヽノ/
´ ヽ:....:::,. -‐'´..::::....::,. '´ ヽ ヽ:::::::: ノ>ノ、
}/`ヽニー-,. '´ ヽ ::r;}::/レレ /
/ f´'´/! ::c:: ! !'::/::/
/ `i イ', ', ,!/`丶、
'´ `ヽ', ヽ イ' \
444 :
401:2005/04/24(日) 03:21:36 ID:ypcVoP8W
なんか俺の書き込みで、何かが発生しているので一言言って逃げる
> なぜ、こうも何も調べず行動もせず、脳内処理で済ませる馬鹿クズがいるんだ?
そもそもどういう理由でこんなアホな答え方をするのか考えられんな。
それは俺がヘロドトスの生まれ変わりだからだ
内容はともかく、なんでもケンカ腰は嫌われるっつーことだ。
つーか、新作の情報って無いの?デマとか妄想じゃない話。
俺が知ってるのはスタンダード大戦略の続編だけだ。
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) < STD大戦略ははは ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
゜。 ゜//// ̄。 ゜
。 ゜ 。。 /′::::::::/_∧ <僕は、月読ミヤビちゃん ! .
/∧_∧::::::::ノ ::=___ _____ ‥.‥
。 ゜ ゜ ⊂(´∀`⊂⌒二つ:::::≡:::≡ ̄::::: ::::::::::::::::″.… ..….
\::::::::::: ̄::::::/″ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ¨.….
`\√ ̄
ゴオーーーーーッ
>>406 > 独ソ戦の勝敗の分かれ目になった43年の有名なツィタデレ作戦。この作戦では
> 独逸軍が約7割にも相当する兵力に対し、スパイゾルゲによる情報で計画を察
> 知したソ連軍は
ゾルゲは41年に逮捕されてますよ。
牢獄の中からでも国家機密を得て、更に連絡までできちゃうのがマスタースパイですよw
>>451 すみません。私の知識が浅薄でした。流石マスタースパイですね。日本の牢獄からアメリカの
情報とかも入手していたのでしょうか?
スパイでの件
それ指摘どおり間違い、ツィタデレ作戦にソ連・英のスパイ
による計画察知は事実だがゾルゲは関係ない。ゾルゲによる
関わりは独逸の「タイフーン作戦」で真珠湾攻撃を察知した
ゾルゲがソ連に流し日本軍が南進する事で極東の脅威がなく
なり東部(シベリア)を防衛している師団を独逸軍に対抗
するよう回したのが有名。公式に紹介されてるな。では失礼
ディア祭りに乗り遅れた!ちぐじょおおおお
釈明に来たのは潔いと認めてやるが、
お前にだって間違いがある様に
誰にだって間違いはある。ましてここには初心者だっている。
人を居丈高に怒鳴り散らしたところで何の益もないし、
ましてそんな資格などお前にはないという事を知れ。
456 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 22:28:56 ID:3H02YNFO
なんか今回はえらく丁寧な口調だな
あれ、居るじゃないか!こら、なんかくれ
高圧な態度に非難集中して反省したか
始めからそれだったら反発もなかったのにこの子はもう
態度に関わらず、空気も読まずにマニアックな知識を開陳する奴は
ネットでもリアルでも嫌われるけどな
460 :
439:2005/04/25(月) 23:37:28 ID:2eIBwUn1
>>439 > どうせ言ったって、馬鹿が来るのをやめたり、馬鹿にレスするのをやめるわけじゃないでしょうから、
>少なくても、”ディア”の一語をレス内に含めるか、きちんと、アンカーを使ってください。
2001
英国との大航空戦がせまってる
今主力を109E−8にするか100D−1にするか悩んでる。
前にもでてる通り
面毎のHEXの尺が違うからねぇ・
(理由は東部が異状にでかいマップになるからだとか)
ゲーム上からだと
自走砲の立場と生産する気が無くなるから
2hex以上攻撃できる戦車はやっぱ特殊で無いと・・
後、経験値差の影響がシステム上強くなりすぎると思う
そこで、
有効射程以外でも当たらない弾で威嚇制圧効果があるとして
軟甲が甲に挑むときは、
ZOCの影響が回転砲塔なら2、固定砲塔なら前方60度まで2
とか拡大するのはどうかな・・
465 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 00:08:44 ID:IjC0MVnT
>>465 アドラーアングリフだよね?
開始時期遅らせてないなら、E-4までしか出てこないと思うよ。
E-4と、100なら、E-4主力だなぁ。(理由:攻撃力)
スピットには分が悪いけど、ほとんどハリケーン相手だし。
バトルオブブリテンは、ウェーゼルで航空機と資金を稼ぎまくって
あとは物量作戦で強引に行ったなあ…
-‐''´ ,.-''"⌒ヽ \
. ,.-'´_,. -― \ ヽ
, ' / ` ヽ
' / :. ',
| ::::. , ',
| ::. :;::::. } ! }
|. :::l: ,、 :i:::::. ハ/ヽ :: ,'
|: .::/l /,.', l';::::::. :l,‐;r=ハ ::. / ステラが歌う・・・・
. !: . :/_j/zミ;| ';::i;::::..lヒノ, |::l/::: / AD大戦略2001への鎮魂歌
.:: |:. ::. {r'てノ::}` ヽlヽ、:{ ̄|::::::: { 輝く戦場に手は届かなくても
::::: |:::. ::::. ', ー'‐'´ ` `` /:::::::: ', 響く愛だけ頼りに進んだ道の先光が見つかるから
::::: {:::::..::::::. ', / / \:::::::. ', YOU'LL FIND THE WAY
:::::::. :i、:::::::::::. ', ,.-'' ,ヘ `ヽ::|
;::::::::、ヾヽ、:::::::::... ヽ、__ ´ / `ヽ、 ';::.|
`'r、:ト、ヽ、t‐、::::::::..ヽヽ ` rrイ `ヾ/
{ ` ` ̄ \ヾヽ、:::ヾ` l !| | 'ヽ.
_,ノ \`ヽ`゙ヽ、! || | j}
`ヽ、`゙'' 1 l ! | //.|
丶、 | | ! j / /
-‐''´ ,.-''"⌒ヽ \
. ,.-'´_,. -― \ ヽ
, ' / ` ヽ
' / :. ',
| ::::. , ',
| ::. :;::::. } ! }
|. :::l: ,、 :i:::::. ハ/ヽ :: ,'
|: .::/l /,.', l';::::::. :l,‐;r=ハ ::. / ステラが歌う・・・・
. !: . :/_j/zミ;| ';::i;::::..lヒノ, |::l/::: / 大戦略Wへの鎮魂歌
.:: |:. ::. {r'てノ::}` ヽlヽ、:{ ̄|::::::: { 輝く戦場に時間をかけても
::::: |:::. ::::. ', ー'‐'´ ` `` /:::::::: ', 響く愛だけ頼りに進んだ道の先光が見つかるから
::::: {:::::..::::::. ', / / \:::::::. ', YOU'LL FIND THE WAY
:::::::. :i、:::::::::::. ', ,.-'' ,ヘ `ヽ::|
;::::::::、ヾヽ、:::::::::... ヽ、__ ´ / `ヽ、 ';::.|
`'r、:ト、ヽ、t‐、::::::::..ヽヽ ` rrイ `ヾ/
{ ` ` ̄ \ヾヽ、:::ヾ` l !| | 'ヽ.
_,ノ \`ヽ`゙ヽ、! || | j}
`ヽ、`゙'' 1 l ! | //.|
丶、 | | ! j / /
Bf110も使うべきだぞ。
夜間戦闘と遠いところの戦いはお任せだ。
第12軍の高射砲退治はもっぱらこいつだった。
もっとも昼間の運用はスピットファイアやハリケーンを
出撃不能に追い込んでることが前提だが。
と思ったらE-8があるのか。
He100も思ったより敵地上空で粘れるわけじゃないし
E-7、E-8をメインに、弾数のないHe100は防空に使い、
夜はBf110主体、くらいでいいんでない?
常に密集隊形をとって1機がフクロにならん様に気をつけ、
撤退援護の部隊をきちんと準備しとけば
囲まれて死亡ってことも少なくなるだろう。
初心者です。2001始めました。
カサ・デ・カンポの戦いで大勝できません。
コツみたいなのあったら教えてください。
とりあえず装甲車を北から回り込ませて敵首都に居座らせる。
南は、1号2号でZOC作りながら後ろから榴弾砲でプチプチ。
徐々に渡河しつつ壁を進める。
戦闘機は敵戦闘機が燃料切れになる頃から出撃。
ソフトスキンやっつけて経験値稼ぎ。
地味〜にやっても大勝利できるです。
474 :
472:2005/04/26(火) 09:33:19 ID:a3opdQ8N
そ、そうなんですか(;´Д`)
昔やったSS版は日本もドイツもソ連も全部大勝だったのに・・・orz
もっかいやってみます。
DC版2001最終シナリオってプロレタリアートの夜明け以外何がありますか
どうやっても他のシナリオに行けません
誰かおせーて !
>>474 SS版は作った人たちも別で、味付けがやや異なります。
どちらかというとMD版に近いですよ。
ヤクルトパンター(゚д゚)ウマー
長っ鼻のドールバナナ(゚д゚)ウマー
479 :
472:2005/04/26(火) 21:53:27 ID:a3opdQ8N
無事マラガ作戦までこれました。ありがとう。
マラガで引き分けを繰り返して戦力の充実を図るようですが、
日数は経過していきますよね?
それによって後々不都合などはあるのでしょか?
>>479 とりあえずそれは「遊び方」のひとつなんで、引き分け狙わず普通にがんがん進むという
のがまず先な気がする・・・
・・・とマラガでかなり遊んだ俺が言っても説得力ないけどw
482 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 22:21:20 ID:d++dHggy BE:38837142-#
>>479 何年も進めばアレだけど、5周ぐらいのループじゃあ無問題。
>>476 MDに近いというか2001はMD→98から続く正当後継作品だから。
SSのワールドシリーズは家庭用にアレンジされている亜流
みたいなもん。
普通の独負け以外は
PC版だと
ベルリン1939で引き分ける
共産主義者の落日で勝つ
レコンキスタ以降で大勝利できない
マンハッタン計画で大勝利する
つかDC版って
プロレタリアートの夜明けを大勝利して次マップにいけんの?
赤禍ドミノ理論→パリコミューンの日がそこいける所では最後だと思うが・・
言われてみればマップが少なかった気もするが・
記憶にない・・
プロレタリアーノの夜明けを大勝利すれば赤禍ドミノ理論だった希ガス
Fw190が出てからBf109は全く使わなくなったんで、
残ってた奴もどんどんFw190に変えてたら
もう残り2機しかなくなったんだが、
これでノルマンディー大丈夫?
ノルマンディーでFw190を使ってたら全滅するよ。
高度が低いので囲まれると脱出不能になってそのまま生きて帰ってこれません。
高度が高いMe209に進化しましょう。
とくにMe209A−2は高度が13あるのでマスタングの上を飛べます。
2001完全版、エニセイ川の誓いって、残り都市数減らないんだっけ?
とりあえず今のところ(エニセイ川の誓い中)残り都市数3なんだが、
トーチ作戦で大勝利したらアメリカルートいけるかな?
W号J型って砲塔手動化して支障ないの?
491 :
476:2005/04/28(木) 00:24:09 ID:W7Hy7lRg
>>484 SS版の方が好きで、あちらこそ進化形と思っている人もいるでしょうから、正当とか亜流とか言う
言い方はいかがなものでしょう。
WAD(SS) − WAD作戦ファイル(SS)
/
AD(MD) STD(PS2)
・ \ /
・ AD98(PC) −AD98II(PC) − AD(DC) −AD2001(DC) − AD2001(PC)
・ \
・ AD4(PC)
AWW(SS)
DCの2つとPS2のはやったことないですけど、多分こんな感じ。
SS版はセガ内のチームパイナップル開発
PC、DC版はチキンヘッド開発
>>488 Me209は一応10個ほど。
とりあえずBf109はもういらんということでいいのでしょうか。
かっこよさならBf109なんだけどなー。
493 :
名無しさんの野望:2005/04/28(木) 01:16:53 ID:+rYS8+TO
494 :
472:2005/04/28(木) 02:48:44 ID:Y3BD/UMt
マラガまでこれたのは良いのですが、
特別配備のドイッチュラントがもらえません。
検索したら「特別増援ファイルをDLして〜云々」とあったのですが、
公式のどこ見てもそれらしいのはないし・・・
DCオンリーなのかな?
米帝のM1A2*1輌 VS 赤軍のIS-3*30輌
戦ったらどちらが勝つか?
その理由も
下らん
大戦略と何の関係が?
>>495 アメリカは絶対的制空権がとれないと
地上戦はやらないので成り立たない
IS3は戦爆の餌食で1両まで減らされ
圧倒的性能の差で
M1A2が圧勝
>>472 とりあえずシナリオ説明の時に出る右下のアイコンのどれかをクリック。
(軍事選書堂にとぶやつ)
これで特別増援がもらえます。
(PC2001ね)
戦域が変わるまでこのフラグは生きてます。
つまり戦域が変わるごとにこれをすること。
(スペイン内乱とかポーランドとか)
ttp://drunker.s4.xrea.com/ あとここ↑のサイトは見てます?
ロドリゲス学級OB会
見てたらメンゴ。
>>498 472じゃないけど、参考になりました。
サンクスです ノシ
500 :
472:2005/04/28(木) 21:35:18 ID:tXJjICOA
>>498 ありがとうございます、ドイッチュラントもらえました。
ロドリゲス学級OB会は見ているのですが、
過去ログが膨大なせいか、倉庫内検索をしても、
なかなか目当てのところにたどり着けず難儀しております。
どのマップの特別増援で何がもらえるのか、
マップごとの戦略等も探せばあるのでしょうか?
>>472 倉庫内検索より過去ログじかに開いて単語検索したほうが良く引っかかります。
マップごとの攻略は、98、ツバイ、DC2001等も見たほうがいい。
攻略法が余り変わらないのは省略されてる。
それにバッチでも変わるし。
おまけ、特別増援。
軍事演習2→Sdkfz224前期、2号a型
軍事演習3→105mm榴18型
軍事演習5→3号A型
軍事演習6→Ju86D-1
カサデカンポ→2号a型
マラガ→ドイッチェラント
グアダラハラ→2号b型
ビルバオ→Ju86D-1
ブルネテ→He112B-1
テルエル→Ar68E-1
エブロ→150mm重榴18型
ダンツィヒ→3号B型
ブレスト→3号D型
ピョートルクフ→38(t)A型
ザール→35(t)
ブズーラ→35(t)
ワルシャワ→2号D型
ベルリン1939→号D型
R-4→新型4号
デンマーク→降下猟兵1936
ヴェーザーユーブング→新型4号
と、とりあえずここまで。
某攻略本より抜粋。
バッチ等で変わってたら笑っておきたまえ。
ノルマンディーに来たぜ。
と言ってもまだ始めてないけど。
開始前ムービーなかったけどこれが仕様?
エル・アラメインとかツィタデレのときはあったのに。
無いよ
CDで全部見たから分かる。
つーかスターリンがエッフェル塔の前に立ってたり
チャーチルがクレムリン宮殿の前でバンザイしてるの見て爆笑したんだけど…
504 :
472:2005/04/29(金) 07:08:29 ID:pGHv+q/b
>>472 そのURL投稿フォームに飛んでしまうのは私だけ?
ロドのトップに左にある資料庫サブメニューのプルダウンで各ADのバージョンが選べるんだけど、それのことかな?
このプルダウンで選んだ中にそれぞれ攻略法ってあるよね?
序盤の攻略は、ほとんど98Uまでしか書いてないようだけど。
書き忘れた。
TIPSの中にも攻略の参考になるものがあります。
是非読むべし。
いまーWやってんだけどー
これってなかなか面白くね !
まー俺って忙しいからー
1日1時間しかできねーけどー !
いまーポーランドにー進撃中ー !
これってー10年ぐらいー遊べそーだねー !
安心しろ、2週間で飽きる。
そか?一年半経ってもまだやってるが。
一月平均50時間位だと思うが。
素人質問でスマンのですがsdkfz 7/1前期とsdkfz 8自走高射砲ってどっちが使えます?
自走高射砲のが数値的には上回ってると思うのですが、7/1前期のが評価が高いようなので
どちらを牽引からの改良メインで揃えていくか迷ってます。
用途が違うざんす
>>510 両方。というか、それらは用途が別。
7/1は無いと、多分えらいことになる。
航空機による対地攻撃の迎撃用。
8は、無きゃ無いでなんとかなるが、かなり強力。
爆撃機による爆撃の迎撃用、対地戦闘でも有力。
対空戦闘だといやらしい航空機を落とすのにも使う。
数そろえるのがちと面倒だけど。
それよっか鹵獲ボフォースの使い道がないことを何とかしてくれw
>>511 なるほどありがとう。7/1やや多めにあとは適度に両方揃えるようにします。
しかしオペルを走らせまくるのは疲れる・・・
対爆撃機用場所ふさぎ
517 :
515:2005/04/30(土) 22:06:34 ID:iHZGEXFl
あっ、爆撃機用場所ふさぎってのはボフォース対空砲の話ね。
7/1は適度にありゃいいというもんではない。
死ぬほどあったほうがいい。
スピードが速いので前線で戦う戦車や自走ロケット砲の
対空援護に威力を発揮するし、
更に戦線が前に出てもトチ狂って後方の本拠に爆撃かけてくる奴への
場所ふさぎに使える。
俺は8個くらい持ってるが、はっきりいって足らん。
序盤まだ忙しくないころなら、玉突き進化で
経験値の高い奴を数そろえるのも簡単だ。
>>512 対地戦闘出来なくなったんじゃなかったっけ
また出来る様になったの?
あれ、逆だったかな
対空砲の癖に滞空砲撃が出来なくなったんだったか
なんか資料見たらどうのこうので
AD初心者なのですが2001完全版とWはどちらが使い易いですか?
二つあるから悩んでいますよ
過去ログ読んでわかるように答えはない
ひとそれぞれお好みで
初心者ならば、戦闘に集中できる分
2001からの方が入りやすいのではなかろか。
ていうかIV薦めるなよ廃人ども
Wがの話がでてくると過剰反応するのがいるな
ふ
まあ、どうせnyだろ
IVのデキはともかくとしても、シリーズを初めてやるなら
取りあえず2001でしょ。
そのあとでIVに手を出すかどうかは趣味の問題。
確かに・・・Wは廃人仕様な上にやる事・考える事が多すぎるしいきなり手を出すのは苦しい。
慣れてまったりやってればそこそこ楽しめるけど。
Wを楽しめるなら2001買え
2001を楽しめてもWを楽しめるかは保証出来ない
ヘンテコな質問ですみませんが
今、マラガを目指してやり直しているのですが
軍事演習(占領)→軍事演習(戦闘)→カサ・デ・カンボ→マラガ
のルートだとわかったんですが
軍事演習(戦闘)→カサ・デ・カンボ→マラガはストレートで大勝利しないと
ダメなんでしょうか?
軍事演習(戦闘)→カサ・デ・カンボは共に百年戦争できるマップなので
プチ百年戦争をしてからマラガへ行きたいのですが・・・
というのもストレートではどうも大勝利できなくて・・・
ヘタレですみません
百年戦争って何?
百年戦争(1337〜1453)
フランス王位の継承とフランドル地方の領有その他をめぐって、
フランス王国とイギリス(イングランド王国)が戦った戦争。
結果として、イングランドはフランス内の領土のほとんどを失うことになった。
ジャンヌ・ダルクがいた頃の時代だったけ
534 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 10:38:41 ID:3QGs/OPv
マジレス
>>530 OK。百年戦争しても問題なし。
>>531 引き分けすると再挑戦できるマップを延々やり直すこと。日付を進めたり部隊を鍛えたりできる。
>sdkfz 8自走高射砲
Wの話だけど、たしかステータス見る限り対空攻撃力がなかった。昨日転換しよう
かと思ったけど、そんなんだからやめた。自走88pakですな。
>>534 回答ありがとうございます
早速、部隊を鍛えます
シュトゥルムティーガーは登場しねーの?
違う名前ででてる?
538 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 10:55:19 ID:ePgZ3o6S
>>535 Wのsdkfz 8は途中から対空攻撃ができなくなった。
仰角が対空向きでないことが最近わかって修正になったとか?
>>537 ティーガー迫撃臼砲
>>530 軍事演習(占領)大勝利→軍事演習(戦闘)勝利→
軍事演習(敗北軍事費)大勝利→カサ・デ・カンポ大勝利
敗北軍事費で英軍用列車捕獲。
>>538 おお、あった!
でもなんか弱そう(´・ω・`)ショボーン
突撃臼砲じゃなかったっけ?
遠隔ユニットなのに防御力があってもな
とりあえずシャルンホルスト電車を薦めてみる
しかしその防御力の高さを生かして危険な場所に配置できるので、
個人的には結構使えた兵器のひとつ。
後半になると1号重歩兵砲だとあっさりやられることがしばしばあるので、
この防御力はありがたかった。
でもこの意見は少数派だなと思う俺ガイル
つーか、Sティガーは珍兵器だし、実用性よりロマンだろ。
航空機で前面を塞ぎつつロケット砲。
最近自走榴も歩兵砲も使ってねえー。
ようやく購入してWをはじめているのですが全然分かりません
これは難しいですね
Wの拠点はマップのはじっこばっかりだもんな。
端をつたって遠征とか。
最初は甘い方で始めてそのとき何にどれぐらい金がかかるか見ておけば何とかなるかと。
初級モードは収入5倍だが、相手の収入も5倍なのがねぇ。
それはほら
収入あれば最初に相手削れるじゃん
収入あろうが無かろうが
相手は工場とかストックとかの概念無いから
その分有利に・・・・
いろいろ問題のあるWをこれから始めるのだがチョット聞きたい
途中で罷免・死亡の憂き目にあう将軍を避けたいのだが、45〜46年まで残っている将軍を教えて下さい
どうせやり直すから覚えておいたらいいかと思う
モーデルは降伏調印したくらいだから、生き残ってるだろ。
でも孤立拠点で敗北すると捕虜になって強制解任だからよ。
554 :
551:2005/05/06(金) 13:30:19 ID:XGTpeAt/
>>552 おいおい、あんな駄作やり直す気ははいよ
ただ買ったからには最小限の苦労でクリアしたい
>>553 ふむ、モーデルは使えるっと
あと少なくとも10人はリストアップしなければ・・・
555 :
551:2005/05/06(金) 13:32:09 ID:XGTpeAt/
連投すまそ
駄作やり直す気ははいよ→ ×
駄作やり直す気はないよ→ ○
改正しなくとも駄作だけで意味は通じるね
と、ダウソ厨が申しております。
いや やってもいないのに駄作と言うんだからエスパーだろ
どの将軍が残るか判らない出来損ないだけどなw
558 :
551:2005/05/06(金) 14:42:17 ID:XGTpeAt/
>>557 買ったのはWが発売された直後
当時はまだad2001pkをマ〜タリしていたのでWはインスコ&ad2001との違いを比べる為に何度かプレイはした程度
その後、炉鳥やココの書き込み&何度かのプレイでの結果から、駄作と判断
しか〜しad2001が終わったし、せっかく買ったんだからWをプレイすることにした
もっとも、面白ければ駄作→ 優良と評価を変える事もあるがな
559 :
535:2005/05/06(金) 14:44:22 ID:FrgpqwzZ
>>538 sdkfz8+88Frakといえば牽引されてるのを思い出すけど、これは直接荷台に乗ってるタイプで
あんまり実際の写真では見たこと無いけど、これって対空射撃時にアウトリガでも出さないと
転倒しちゃうんじゃないかな?w 特に横向きの時なんか。車重があるから大丈夫なのかな。
それも水平射撃以外不可の一因かと思った。
Wが駄作であるというのは各々の主観でいいと思う。自分で金を出して買ったんだから。
でも、プレーもかじる程度、しかも2chの書き込みも判断材料というのは、これは説得力
に欠ける気がする。
もし、かじる程度ではないぐらいプレーした結果とするならば「やり直す気は無い」と言う
言葉自体に矛盾を含むし。
Wは惜しいな
実に惜しい
コンセプトは悪くないんだが戦略がお粗末過ぎ
もっと味付けすれば1000回遊べるゲームに大化けしただろうに
>>559 乗っけた為にアウトリガが必要になるのなら
引っ張ったほうが使いやすいと思うのは漏れだけか?w
マントイフェルとか生き残ってんじゃないの?
564 :
551:2005/05/06(金) 15:56:48 ID:XGTpeAt/
>>560 >説得力に欠ける気がする
いったい僕に何を期待しているのかな?
何者かを説得する気もないし、また、そうしようとも思わないよ
評価なんて個々人で異なるものだし(ad2001にしてもサイズ規制でジェット機の活躍の場が無くなったし)
ココには個人的な感想を書いたまでだし、その判断材料を何にしようと構わないのでは?
>「やり直す気は無い」と言う言葉自体に矛盾を含む
そもそも、一回クリアでゲームを止めるのも、途中で投げ出すのも、そして何度も繰り返すのも個人の自由では
『良作だから繰り返して遊ぶべし』は押しつけと変わらないよ
大体、Wが良作であろうろ無かろうとそんな事はどうでもいい
金出して買ったんだから元をとる為にもクリアをする事が大事
その為には不都合、スポイルしそうな所は出来るだけ回避したい、これに尽きるね
釈では?
・『駄作だからやり直す気はない』と言う事と『良作だから何度もプレイする』は一光年の以上の開きがあるよ
前者はそのままの解釈でいいが後者はそれこそプレイヤーの都合(多忙・勉強
565 :
559:2005/05/06(金) 16:01:28 ID:msjq0uBR
>>562 どうだろうね?ただ、sdkfz8+88Frakの場合は、sdkfzに砲兵が乗って一緒に移動
してたと思うんだけど、この場合荷台に乗ってる分、別途砲兵を運ぶ車両が必要だよね。
牽引式の88Frakの場合、展開までの時間が多少ナリともかかる(Frakが乗っかってる
台車みたいなのを外して固定するため)し、機甲部隊に随伴して前進しつつ射撃
みたいな用途では、荷台に乗っかってた方が楽なのかもしれないね。よーわからんがw
>>565 それだとアウトリガ出せないジャン(笑
現代の自走砲が装輪の物が少ないのもそういう事情らしいし
>>566 とどのつまりは、装輪の車載砲は20o良くて37o、圧倒的な機動力を背景にした
リーコンを主目的とするならば、それ以上の砲を積むことは意味がない、ということ
なのでしょうなぁ。
>>538 おおっ、微妙に自分の分岐ルート間違ってました
情報ありがとうございます
そして遅レスですみません
イギリスキャンペーンでベイタウン作戦のマップに到着
ここまでくると連合軍にかなり有利になる
空軍は高度13のスピットファイアMk.[が向かうところ敵なし
陸軍には優先高いウルヴァリンが初期生産できる
こいつらを先頭に、ティーガーや対空砲の類は戦艦で吹き飛ばす
ただ、ドイツ軍のパンツァーファウストが強すぎ
戦車で攻撃しても撃ち負ける
戦車鉄拳はドイツの降伏を半年遅らせたブツだからな。
火炎放射で対消滅だ!
パンツァーシュレッケって言うドイツ版バズーカがあるけど
それはパンツァーファウストより強い扱いになってるから
てっきりバズーカーの方がパンツァーファウストより強いのかと思ってたのだが…
よく分からん
独逸の兵器は世界いちぃぃぃぃぃぃぃ!
パンツァーファウストのせいで国民突撃隊が最凶になっとる
味方のアメリカ軍を裏切って手に入れたM16でひき肉にするけどね。
というかM17の登場が遅すぎ。
パンツァーシュレッケ(ラケッテンパンツァービュグゼ)はもともとアメリカのバズーカ
(60oM1ロケットランチャー)をドイツがパクったものだけど、60oを88oに変更したため
炸薬量も増大、着火方式も改良するなど破壊力、使い勝手の面から本家を上回る性能になって
しまった。
パンツァーシュレックとパンツァーファウストでは運用が異なり、前者は砲撃手と装填手が
2人一組で運用していたが、後者は取り扱いが容易で使い捨てをむねとしているため単身の携行
兵器としての色合いが強かったと言える。ちなみに前者の射程は150m、後者のそれは30〜60m
(タイプによって異なる)末期では100mでしかなかったようだ。
エーと…(;´Д`)
バズーカ (60oM1ロケットランチャー)と言う事は…
当時のバズーカと現在のバズーカは違う物なのか?
確かバズーカのうる覚えの記憶では
ダミーチップを後ろに発射する事で反動を抑えたとかなんとか
ロケットなら反動は無いような…アヒャ?
ディアハンター教官!
バズーカとパンツァーなんちゃらについてご教授ください
出てこなくていいよ。
お得意の自演だろ
もうほっとけ
>>577 現在については良く知らないけど、バズーカというのは愛称みたいなものでパンツァー
シュレッケもファウストもそうだよ。だから昔のバズーカと現在のバズーカが全く別の
代物だとしても愛称で呼ぶなら同じ「バズーカ」でもおかしくないんだけどね。
ちなみにバズーカとシュレックは弾自体に推進力があるけど、ファウストは筒内に装着
されているので弾自体に推力はない。使い捨てのため再装填はできないものと見られる。
反動はいずれも少なかったようだが、炸薬が破裂して前後に推進ガスを吐き出す仕組み
のファウストは老人や女でも使えるぐらい無反動だったようだよ。
>581訂正
ファウストは筒内に装着→ファウストは筒内に推進薬が装着
>>578 またキチガイ連呼クズの釣りか?暇くさいカス
連呼屑なんて相手にするな
585 :
名無しさんの野望:2005/05/09(月) 07:41:34 ID:x+3aZTO4 BE:73518645-
www.geocities.com/Augusta/8172/panzerfaust2.htm
翻訳して読もう
肩撃ちロケット兵器はホットランチとコールドランチに大別される。
ホットランチとは、いきなりロケットモーターに点火して、その推進力で発射される方法で、後方への
ブラストも凄いが射手もブラストを被るし、盛大に位置がバレルので反撃を食らい安い。
コールドランチは、無反動砲の様に同時に後ろ側にカウンターウエイトを発射する事で反動を相殺し、
数十メートル飛行した所でロケットモーターに二次点火して加速する。射手はブラストを被らないが、
結局位置はバレル。又、後方数十メートルは立ち入り禁止で、狭い所(建物等)から撃つと、射手も
あぼーん。
初期のバズーカはコールドランチ失敗の事実上ホットランチで、砲身に射手を守る防盾が付いていた
が、すぐに改良されて防盾は不要になった。
パンツアーシュレッケは、最初から防盾が付いて無かったので・・・・射手はガスマスクを被ってた(w。
後期型は改良されて・・・・防盾が付いた(゚Д゚)、結局ホットランチのままだった。
パンツアーファウストは、純粋に無反動砲だった。
バズーカは、パンツアーファウストとパンツアーシュレッケの機構を足して、威力を2で割った様な特徴
と言っても良いかもしれない。実にドイツらしくない話である。
ちなみに、イギリスはイギリス人らしい機構を持ったピアt9&\\^(パンパン
俺にとってバズーカとは亀が背負っているものでしかないw
…カノントータス?
カノントータス・・・・ちょっと強そうだな
カメバズーカ最強の武器は実は原爆だぞ。
それはそうと、小泉がモスクワ行って
何故かムカついている俺は、
このゲームに毒されてるのでせうか。
今コンラートやってたんだが、
開始早々に悪天候に見舞われて航空機による対地攻撃不可、
泥で進軍が鈍り、救援不能。
たった9ターンでブダペストのドイツ軍が占領されてゲームオーバー。
どうしろっちゅーねんorz
運がないだけだと信じたい(マジで)
対独戦勝60周年なので同志諸君はソ連キャンペーンを!
戦友諸君はプレイを自粛してください。
>>593 スマソ、さっきエニセイ川の誓いで大勝利を収めてしまいますた
>>593 じゃあ遠慮なく共産主義者の落日シナリオを
地の果てとエニセイ川大勝利したのに、
ソ連は降伏しねぇ…
一体どれほどの領土を抱えてんだコラ!
597 :
名無しさんの野望:2005/05/10(火) 01:34:40 ID:vjydxVYN BE:87382692-#
>>592 陣営変更して、ブダペストのSSでプレイすると楽しいぞ。
敵がザクザク湧いて来る。
なんていうか・・・ホンとに 「ウラーー」って叫んでた。
思い出した様にADWを再開、現在40年1月ワルシャワ進行中・プレーヤー全軍指揮
撃破しても次から次へと敵が雲霞の如く・・・何じゃこりゃってな気分 OTL
Wは精神的なダメージの方が大きいね
ほんと、雲と敵の物量でバランスが崩壊しているし、コレさえなければ・・惜しい
雲は本当にまずいよな
俺は、もともと2001でも、対地攻撃に頼る戦術は取ってなかったので、逆に楽だった。
砲兵こそが戦場の神だ、っつー事で一つ。
もっと攻撃機評価して欲しいな
低空飛行の攻撃機なら
雲関係なしに攻撃できるとか
急降下は地面に激突しそうやからむりぽいからいいけど
あと高度の高い戦闘機は機銃掃射できひんようにしてもらいたいのー
機銃掃射やロケット攻撃したら高度が下がるとかになったらなっとくいくんやけどー
そしたら連合軍のヒコーキの価値下がって
ソ連のIL2が鬼みたいになっておもろいかもー
実際降水・降雪がない雲まで評価してるよね
せめて多少消えたり増えたりしながら風向きに沿って流れるようにならんものだろうか
空軍大戦略は雲の場合、命中率が低下するんだったよな?
攻撃不可→命中率(攻撃力)低下の修正だったらパッチでどうにかなるんではと言ってみる。
航空機あっての電撃戦
雲多すぎ
607 :
600:2005/05/11(水) 17:08:37 ID:T9W9xUMU
ADの場合、現代版とかの大戦略にくらべ対空車両がショボイので航空機最強になりがちだし、それを何とか改善しようと考えたのは評価するとしても・・・
(
>>603)とかの方法を採用した方が良かったと思うよ
個人的にはTa152Hが敵兵に機銃掃射なんて OTL
Wを買った当時はあまりの酷さに癖癖したが、時間をおいて冷静になってやり直してみると評価するに値する可能性があるかもだな
だたし、雲と敵の物量はどう足掻いてもダメッポだが
ドイツ視点だとそれこそソ連は雲霞のごとく湧いてくるイメージだったと思うぞ。
>>607 > 対空車両がショボイ
いや、これは、2001は、むしろ強すぎ。
どう見ても強いだろ
航空機の高度による防御力を設定しておくれよ
>>611 >どう見ても強いだろ
プッ昼夜天候OFFのヘタレだから分りやすい
どこが強くないのか教えてくれよ
まず俺が言った質問に具体的にかつ誰にも分るよう
に述べろ。そしたらきちんと答えてやるよ。
なんだクチだけか
ペッ
逃げるのか?
横槍失礼
昼夜天候オフだと
ドイツのSdkfz7/1や旋風、45式などは鬼のような活躍をするが
オンで雲ばっかの時
歩兵苛めるくらいしか使い道が無いってことかな?
ただいきなり雲が無くなる時があっから随伴せざるをえないんだよね・・・
でも対空車両が離れた瞬間に天候が回復するのは気のせいだろうか?(^^;
とりあえずカリカリしないでマターリしようよ(^^
雲はストレス溜まるし腹立つので常に難易度調整で天候OFFしまくりです。
なんか荒れてるな。
まあ実際の7/1やヴィベルヴィントがこのゲームくらい強けりゃ
ティーガー以上の伝説になったんじゃねえ?
それはそうと、ファレーズ・ポケットが大勝利できなくて
やり直しですよ。
制限ターン短いし、どうすりゃ大勝利できる?
とりあえず次は英第2軍と米第3軍を集中攻撃してみようと
思うんだが。
621 :
名無しさんの野望:2005/05/12(木) 02:14:44 ID:TT4xC80Q BE:38837524-#
>>620 自軍航空機無しで、対空攻撃は高射砲と対空防御射撃頼み。
敵地上軍は自走ロケット砲を集中運用し面単位で粉砕していけば自ずと大勝出来る気が。
(野砲なんかで点単位で削っても効果が薄い)
>>620 まあ確かに実際に航空機を数百機落とすような部隊がごろごろいたら対空機関砲部隊はすごい伝説になるだろうなw
トーチ作戦でサンダーランド飛行艇を数部隊鹵獲したんだが、燃料255&レーダーが8もあっていいなこれw
おかげでレコンキスタでの艦隊戦はアウトレンジで一方的に勝利できた。
2001完全版とIVを両方割れで持っているけど
どっちからやろうかな〜。。。と考える34歳の初春。(´・ω・`)
>>623 2001がお勧めだYO!ゲームとしての完成度高いし。
で、そのあとにIVのシステムに興味を持ったなら、IVもやってみるがヨロシ。
戦術操作は基本的に2001と同じだから、すんなりと入れると思うYO。
そしてそのあとに氏ね
>>625 コピペか…。しかしコピペにしろ哀愁漂う内容だよな。
おれはこんなオサーンになりたくねぇな。
ちょっと質問なんですがWで海軍少将ってどうやって使えばいいの?
海軍しか編成できなくて歩兵を組み込めないんじゃ使い道が・・・
ただでさえ金かかる艦艇運用に維持費で軍事費は膨大に使わされちゃうし。
通常戦闘の度に陸上部隊を他部隊から供与しまくってとかはあまりにもめんどくさすぎる気が。
最小限の2部隊で編成して各戦闘にコバンザメで参加して中将へ昇進。話はそれからだな。
ソビエトキャンペーンでキエフ脱出のマップに到達
初期生産のI-16とBT-7Mを戦闘開始とともに猛烈に大量生産
赤軍に突撃以外の選択肢は無い
たとえ部隊が全滅しようとも、帝国主義者達を1人でも殺せればそれが勝利である
動員兵諸君には偉大なるプロレタリア革命の遂行の為に
党の礎となる機会を与えられたことを誇りに思うように
630 :
名無しさんの野望:2005/05/15(日) 18:58:36 ID:u7T+Ffj+ BE:310694988-#
>>629 確か「キエフ脱出」はオフィシャル攻略紹介で、
回避推奨の地獄MAPだったような……。貴官の健闘を祈る。
631 :
名無しさんの野望:2005/05/15(日) 20:19:26 ID:RrMRUuBy
同志
>>629よ。
キエフでは要塞を作るのだ。
前線にBT戦車、第二線にカチューシャ
内部には重砲と高射砲をみっちり詰める。
これだけで、キエフの戦闘はクルスク同然の大勝利が約束されるであろう。
どうもマゾが多いようでw
634 :
名無しさんの野望:2005/05/16(月) 19:23:31 ID:dVV/b/1d BE:47614324-
質問です
98PKを中古で買って
インストールして
キャンペーンやろうとしたら
最初の画面(欧州で旗が立ち上がる)で
この無題ファイルにアクセスできません」
てエラーが出て画面が真っ黒になります(BGMは成ってる)
どうしたらよいでしょう
ちなみに、OSはXPです
常駐はノートンだけです
トンム
>>634 互換モードは試してみましたか?
私はそれで動いたような気がしましたが。
636 :
633:2005/05/16(月) 21:09:55 ID:dVV/b/1d BE:59517252-
>635
ありがとうございました
指示どうりで解決しました
エウレカセブンの敵兵が戦車兵の制服に似てる件について
んなこと言ったら
第一作のスターウォーズなんて
一部の突撃兵隊をのぞいて、全部ドイツ軍の服じゃねーか。
うちの母ちゃんが言ってたけど、制作費をケチるために、戦争映画で使用した
お下がりを流用したんじゃないかって…
そんな母ちゃんの好きな映画は『野獣死すべし』……orz
>>638 なんかさりげなくマニアックな母ちゃんでワラタ
>638のご母堂に(*´Д`)ハアハア しても宜しいでしょうか。
個人的には藤岡版が好きなのですが。
でも仲代版をリアルタイムでご覧になった世代(戦中派)だとしたら
畏れ多いので遠慮させて頂きます。
98ツヴァイを買ったんだが、雲と雨多過ぎ
ただの温暖気候地域なのに熱帯雨林のように常に豪雨が降り続け
道路は汚泥と化し移動力激減、
橋はほとんど沈没していて部隊が渡れない
割れだと雨が降りやすいらしいよw
>>642 それはsegaが作為的にそういうverを流している、ということか?
2001なんだけど、プレイ中のmp3BGMって皆さんオリジナルのやつそのまま流してる?
俺は色々変えたけど、今のところプライベートライアンのテーマに落ち着いていますw
>>644 俺は、「パリは燃えているか」by加古隆
2001の航空機完全禁止、陸軍生産禁止プレイをやっているのだが
中近東諸国の蹂躙で苦戦中。
でも絶対勝てねーよ、フランス戦艦氏ねとか思ったら
ちゃんと下から謎の英軍列車が突っ込んできて遷都させてくれるんだ。
適当に作られているようなマップでも何の気なしに置いてある部隊が
勝つために必要だったりして、(国防軍最後の努力のヴェルフラーメンとか)
改めてこのゲームを作った人々はすごいと思った。
Uボートの一番盛り上がる曲を流したいんだが題名が分からん
ぐぐって出てくるのは暗い感じのテーマ曲
ボレロだな
648 :
総統:2005/05/18(水) 22:15:26 ID:uxlRLfxD
カルミナ・ブラーナにしてみたがアドレナリンが分泌されすぎて部隊全滅が続出(つД`)
♪べしゅたうと じんと でぃー げじひたー
♪どっほ ふろー いすと うんざー じん
♪やー うんざー じん!
>>648 キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━!!
総統ありがとう!そうかコンヴォイか、サンプルだけでも燃えてキタタ━━━ッ!!!
♪えす ぶら〜うすと う〜んざ ぱ〜んつぁ
♪いむ しゅと〜るむゔぃ〜んと だ〜ひん!
やっとマラガでリットリオ8隻揃った
88艦隊
コブラ作戦厳しすぎ
やっとエティンコバラ獲った
あと1ヶ月我慢すれば伊戦艦LV2がラインに乗る
V2って敵ユニットが乗っかってるところには爆撃できないの?
行けないところにある空港潰したいのに。
それと画面端でも届くところまで持ってきたいんだが、
これって牽引できたっけ。
ユニットがいるところに爆撃できるのはV2ならでは。
列車に乗せれば一気に輸送。
途中で攻撃されれば一気に消滅だが。
2001完
ヴェーザーで英国の空母って捕獲可能?
661 :
名無しさんの野望:2005/05/21(土) 21:16:33 ID:7l+DRiLq
>>661 PCのほうでも山岳師団を撤退させるなんてできるの?
Wってマップ上に日本ないんですけど
日本軍は、どのような条件で登場するのですか?
kr4 Exchanger Extreme 2564 erika
独軍と一緒にカリブ海で大暴れとか
大量に育てたアシュリーザをモンテクッコリに換える作業に奔走中
そりゃ勿体無い。
Fw190DとTa152ってどっちを中心にそろえたらいい?
まあどっちにしても、ムスタングが恐いのでそんなに出さないだろうが…。
ながっぱな
672 :
名無しさんの野望:2005/05/22(日) 20:01:53 ID:r2s1+xCu
今日はスバルビエロ4つもらおうかな
>669
むしろMe209を揃えろ。
>>669 Ta152Hがおすすめ。東部戦線ではマジ使えるよ。
素晴らしい航続力と不意打ちを食らわない高高度性能で、強行偵察や遠隔地拠点の援護に
大活躍。囲まれても逃げやすい。東部戦線ならこいつの火力でも十分。Ta152Cは意味なし。
どのみち西部戦線では出番ナシだし。
(西部戦線で意味があるのは序盤ナッター→中盤以降Me262戦後期のインチキコンボ)
糞は糞でも、中立国を裏切った時に首都に居座る部隊を
1ターンで蒸発させて即占領して効率良く軍資金を稼げると言う
優良な肥料となる糞だ。
時が経てば射程3で射数の多い42式自走ロケットに進化でてウマー
更に、高度の高い地形に居れば射程を1延ばす事もできる。
あ゙〜、高度で射程が変化してたのを見逃してたのかもしれません。お騒がせしますた
ツバイって高度で射程変わったっけ?
681 :
名無しさんの野望:2005/05/24(火) 01:26:33 ID:o8t+/QSy
大戦略とはちょっと違うような
ほとんど違う。ターン制でなくRTSだから何でもない。
同じジャンルを扱っているのは共通なだけで別ゲー
比較するならサドンストライクやブリッツクリークの方だと思う。
>>681 こういうリアル志向ってレビューだとスゲーって思うが、
実際にやるとあまりの煩雑さに頓挫するよーな希ガス
685 :
名無しさんの野望:2005/05/24(火) 19:18:00 ID:+Wz7hZjk
37mmPAK砲兵のストレス値も完全シミュレート
とりあえず2001の新作出すよりも2001で登場している作りかけ(力尽き)
ている一部の兵器のモデリングを完成させてほしい。
それ本筋と違う
そんなことに労力を割くぐらいならルール煮詰めてほしい
キーロフ級のレモン色の甲板のことかーーーーーーっ!?
ルール煮詰めてほしい?
何?ルールって。どう改善してほしいか書いてくんない?
>>689 なにその逆ギレ ふざけてるの?
マジレスするなら対空防御射撃は変えて欲しい
同一ターンに空爆が複数回行われる時にすべてに対し対空射撃が出来るのはおかしい
とりあえず航空マップと地上マップは分けるくらいは
してもいいんじゃね?
ところでみんな、バルジ大作戦が大勝利できそうもないぜ!
米第3軍が多分規定ターン以内に倒産しねえ!
ていうかマスタングを盗るために無理矢理早期参戦させているにもかかわらず…。
進撃ルートを絞ろうと思ってバストーニュへ向かう橋を一本落としたんだが
これがまずかったのだろうか。
>>687 ↑ふざけてるのお前だよ。何?本筋って?いつからお前
の話の枠に入ったの?人が勝手に個人的な書いてるだけなのに
お前の話題に入れようとするなよ。バカ
>>691 橋を落としたのは関係ないと思う。(1本だけなら)
それよりも第3軍の首都を遷都させないことが重要。
遷都すると第3軍の生産空港が減ってしまうため軍事費の減りが遅くなるよ。
敵戦闘機はMe209で落とし、
地上部隊は、昼はV2で森を爆撃して平地にしてからPanzerblitzをぶち込む。
夜は夜戦パンターでごり押しすれば何とかなるんじゃない。
とりあえず俺はそれで何とかなった。
>>692 とりあえず2chは日本語が使える人のサイトなので勉強してからまた来てねw
↑じゃあどこが間違っているか言ってみろよ!
696 :
660:2005/05/25(水) 01:15:23 ID:21jWWKx+
>>691 >>693 本題戻すが敵の生産首都の周りに空港あらかじめ作っておいて取らせるってのはどうなんだろう。
列車を特攻させるかギガントをうまく使えば遷都技との組み合わせで何とかできる気がする。
空港5箇所とか作れば敗北軍事費は達成できるのでは?
・・・・空戦が相当こたえるだろうが^^;
まだ試してないが使えそうなんじゃないかなと思うので提案してみる。
先輩諸氏の意見を求む。
698 :
660:2005/05/25(水) 01:21:21 ID:21jWWKx+
696ちょいと修正
生産首都=遷都先の生産首都。要するに罠作って追い込む感じ。
>>697 ハア?説明になってないぞ。いつ新作の話以外しちゃいけないとか
なったんだよ!ふざけんのもいい加減にしろ!
ううむ、俺はマスタング盗るために米第3軍の最初の生産空港は
マスタング生産→即占拠してたからなあ…。
っていうかこれ以外に安全確実に盗れる方法が思いつかん。
マスタングはどうしても欲しいっすよ。
フォッケウルフ戦爆よりかなり汎用性高そうだし。
あと、ノルマンディー以来久しぶりに制空権の完全掌握目指して
移転先の生産空港は即V2で消滅させてたが
これもまずかったか…。しかし消耗戦はもっと嫌だし。
おとなしくグレネード作戦行けってことかな。
Fw190D-9の鍛錬には赤軍相手の方がよさそうだが…。
とりあえず橋を落とさず、2方面に42式を配置して
来る奴をぬっ殺す作戦でやってみます。
登場1ヶ月で勝手に退役しやがるWa対戦車自走砲とか・・・
俺たちに退役するかどうかを決めさせろ〜
と叫んでみました。身も心もメール欄もセガのうたまるです
>>701 そうなんだよな・・・あの時期にこの性能、是非欲しいんだが
なかなか進化させられない・・・
つうか、退役したり新型に置換えられた時に
新化先の選択肢から消えるの何とかならんかね。
Wではストックが有れば転換できるが
>>700 >移転先の生産空港は即V2で消滅させてたが
それが大勝利できない一番大きな原因。
大勝利を目指すなら敗北軍事費がある陣営の生産空港の破壊はご法度だぞ。
消耗戦がいやだというなら大勝利はあきらめて、
グレネード作戦で消耗戦を楽しんでくださいww
(ルールやベルリンではどうするつもりなんだろうか?)
マスタングの捕獲は第3軍の収入を2000以上にして降伏を防ぎ、
金が底をついて部隊数が減ってから捕獲に向かったらどうだ。
スール川の北に陣取っていると収入が2000以上になるので、
第3軍の資金が底をついたら、マスタングを瀕死にさせるか
機銃を弾切れにして空港に戻させて、捕獲。
(資金が1万ぐらいのときにマップ外の空港は破壊したほうがいいかも)
確実な方法とはいえないが、この方法でマスタングを6部隊捕獲した。
そのあとすぐに都市を爆撃して大勝利したがいかがでしょうか?
705 :
名無しさんの野望:2005/05/25(水) 17:24:41 ID:UySm/XGM
シュワルベが使いづらいぞ
何とかしろー
みなさんだうもです。
まあマスタングはここで盗らんと
あとは絶対安全確実なチャンスが来るとは限らんので、
速攻取りに行く方針は変えないが、
マップ外空港の爆撃はやめることにします。
7/1を出さなきゃならん分、部隊数はキツくなるが。
やっとレーナウ〜ン娘がマラガに現れた、、、 うれしい
飛行機無しプレイで中近東の蹂躙突破したー!
・・・でもはじめて昼夜・天候ナシでやったよ。
味気ないけどロシア行きたいし。
昼夜・天候アリでも、もう一度やったら勝てそうな気がするけど
気力が尽きたので、ギブアップ。
歴戦の強者様に質問します。
現在マラガにて百年戦争中ですが、どの程度まで戦力補強しておけば後々楽に戦えるのでしょうか?
またレベルを早く上げようと思ってイギリスに喧嘩を売ったらえらい目に逢いましたが、やっぱりイギリスは放置するのが正解ですか?
初心者ですがよろしくお願いします。
フランスとドイツががっちり組んで守備を固めていくだけでいいと思うよ
イギリス一国だけだったらそれほど怖くないだろ
裏口から攻められないように注意してればいい
フランスが制覇に失敗したのも、ナチ・ドイツの統一がポシャッたのも
イギリスの暗躍があったからだろうよ
基本的にイギリスは強プレーヤーだから信用しちゃ駄目だ
支給されたヘボ爆撃機20機以上を
伊の協力でLV3爆撃機チゴクナにやっと全部成長させました
トーチ作戦、アフリカ軍団をこれでもかと叩いて経験値満タンになったB24、
空港に戻ってランカスターになったところを捕獲しました。
夜でも曇りでも耐久力250の地形を潰せるのですげー便利w
>714
そんなお前にDo 217K-1をお薦めしよう。
AD大戦略IVをやっているのだが
地中海では海軍と空軍が同時に展開できないのは周知の通り。
そこで
パッチを当てて最新のにしてみる。
これで供与技で地中海でも海空同時展開ができるか?
試された方がいたら是非教えてほしい。
あのーう
僕はいまIVをやってるんですが
このゲームは45年以降も続くのでしょうか ?
続くのならどの位まで続くのでしょーか ?
>>718 ども。先ほど確認。威信下げないで合流ってむずかしいねしかし^^;
トライバルよえぇ、、、
2001完やってる。
仏軍の艦上戦闘機グラマンG−36Aとやらを捕まえたが、使えるんだろうか。
120の燃料は結構魅力だし、独軍の艦上戦闘機がしょぼいんで一応残してあるけど・・・
>>721 いらないと思うよ。そもそも艦戦なんて使わないもの。
ちなみに、俺が艦上機を艦上機として使ったのって、陸上部隊輸送して近くにいた空母に
ソードフィッシュ着艦させて、魚雷の補給した時ぐらいだなぁ。
>721
マップの拡張表示をしている状態で、
空港などを占領する場合には、
輸送艦に先行させて、場所取りに使えます。
艦載機は英キャンペーン以外じゃほとんど使わんな
英キャンペーンじゃソードフィッシュとコルセアをそれなりに使ったけど
AD98IIをやってるんですが、これってAD98と比べて友軍が全体的に強くなってると思うんですが気のせいですかね?
AD98では、ヴェーゼルとか地の果てで友軍がサンドバッグになってましたが、98IIでは意外と健闘してます。黄色作戦でもかなり暴れてくれました。
艦載機、鹵獲したソードフィッシュは夜間襲撃と対潜用によく使ったな・・・
ソードフィッシュは、ほんに使いでがある。夜間雷撃万歳!
同じ攻略方法じゃ気が滅入るから気分転換として空母と艦載機を運用するだけ
重要ではない
まあソードフィッシュの評価は高すぎると思うけどね
不要だからといって37mmPAKを外すと烈火の如く怒りだすヲタが出てくるように
空母もおまけで入ってます。
空母は艦載機運用というより、高速輸送艦だからな・・・
強襲揚陸艦でしょう。
上陸時に援護射撃もできるし。
せめて4部隊搭載できれば本来の空母としてもう少し使いでがあると思うんだけど
ドイツ軍空母の2部隊だけでは輸送艦以外使い道がない、
そういえば提督の空母は鬼のような強さだったな、懐かしい。
自慰ペッティング
今までのプレイ時間がネットゲーと違って表示されないのが残念だけど
アーケードの一回プレイ=100円として何回ぐらい注ぎ込んだ?
うちはおよそで二年近く2001プレイしていたから100回は絶対やって
いるから一万は軽くいっていると思う。一応は元は取れた・・・・ホント
はキャンペーン・シナリオの達成率の方だと思うけどw
MD初代ADなんか人生の20分の1はこいつに費やしただろうな…
勿体無いことした、、
737 :
名無しさんの野望:2005/05/30(月) 00:19:23 ID:mIO4WLsp
AD大戦略は歩兵が邪魔で飛行機が通れないとかあるんですか?
それがないなら2001をやってみたいかなと
2001にはない
システム的に便利だけどなんか腑に落ちないこと。
1)航空機でロケット砲を囲んで一方的に敵陸軍を一掃。
確かに腑に落ちないけど敵ユニットが膨大にいる時はロケット砲で一掃しないときついからねぇ
ゲームとしてはもちろん面白いんだけど
引き分けループはちょっといただけないかなあ>2001
進行としてはSS版が割と良かったような。
ADWはいろいろ盛り込んだ結果まとまらなくなったけど次回作で完全に逆戻りするのはやめて欲しい
大軍に囲まれた状態からの開始、
いわゆる「戦略の段階で負けてるMAP」は無しにしてくれ。
ほとんど全てのマップで開戦時には戦略的には負けている、
少なくとも98、98U、2001ではそうだろ。
将棋みたいに定位置からよーい・ドンが多いWの単調さを
君は知ってるか?
IVを持ってきた時点で君の戦略的敗北だ
英国と交戦したままソ連と開戦した時点で戦略の段階で負け
ヒトラーは最初「二正面作戦だけは避けねばならん」みたいなこと言ってたくせに、
結局三正面作戦に自ら突入してるんだよなあ。もうね、ヴァカかとアフォかと。
戦闘で勝っても維持できないんだから初めから負けだけどな
よし、黄色いどこかの陣営になるか
ぺーーーーーーーーーーー
ぺーーーぽーーーー
ぺっぽぽーーーーー(タカタッ、タラララララララ タッタッ
ところでさ
イタリアキャンペーンって面白そうだと思うがどうか
陣営乗り換えられるの。
最大の敵はBGMか
1シナリオ3回まで経験値MAXにする裏技は良かった
DC版だろそれ
PC版はいじれるからな
756 :
伍長:2005/06/01(水) 03:17:39 ID:lp1CrRGL
>745-746
ソ連と戦争したらイギリスもアメリカも味方についてくれると思ったんだもーん。
>756
独ソ不可侵条約なんか結ばないでソ連と1939年に戦争するべきだったな。
英仏が仕掛けてきます
745 :名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:01:07 ID:IR2y6oTC
英国と交戦したままソ連と開戦した時点で戦略の段階で負け
746 :名無しさんの野望:2005/05/30(月) 21:13:19 ID:4t7HdlAh
ヒトラーは最初「二正面作戦だけは避けねばならん」みたいなこと言ってたくせに、
結局三正面作戦に自ら突入してるんだよなあ。もうね、ヴァカかとアフォかと。
↑無脳ぶり乙。軍版で同じ事言ってこいよバーカ
ゲームを黙ってやりゃいいのに・・・・
開戦前はポーランドが脅威だったからね
黙ってたら、向うから先に攻込まれそうだった。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ウズウズ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
↑
ディアハンター
おいクズゴミ連呼のキチガイ、
出てくるんじゃねえぞ
>>757 おいおい、米ソの二正面作戦ですか?ハルノート突きつけられた時点でアメリカが
この戦争に正当な理由をつけて参戦したがってた。日本はドイツがモスクワを落とせる
と思ってた。ソ連に直接侵攻しなくても英仏蘭と豪には多少の被害と恐怖を与えたことで
間接的に援護した。アメリカと有利な条件で講和するためにソ連との不可侵条約は必須
でしょう。日本はドイツに対して、敵の敵は味方ぐらいの感覚しかなかったと思う。
伝統的な独陸軍の影響云々は置いといて。
結論を言えばムッソリーニ氏ね
>763
だれも米ソの二正面作戦をするとは言ってないが、英仏に対しては
難しいと思うが外交で英仏に譲歩するなりして独ソ戦が始まったら
中立にさせることが重要だろう。イギリスの当時の首相のチェンバレンは
共産主義が嫌いだったし、英仏の権益を侵さないようにすればいい。
米は独ソ戦が始まったら、ソ連に一方的に加担するといいたいの、
ドイツがアメリカの船や人などに被害を与えたり、権益を侵さない限り
参戦は無理だろう。その当時のドイツは別に日本をそれほどあてには
してないと思うぞ、日本には内緒にして独ソ不可侵条約を結んだりしたしな。
謀略を使うなり挑発するなりソ連のほうから手を出させるのが、世界世論にはいいけどな。
>>765 すまん、とんだ読み違い勘違い申し訳ないw 「独ソ」を「日ソ」と読んでしまった…。
「39年」に目が行ってしまった…。
懐かしい言葉だと「うつだしのう」あたりか。逝って来る!
37年8月になったのにダイドー級出てこんな、、、
全部H級になると戦艦のネーミングに困ってしまった。
レッドサン・ブラッククロスからパクるか……。
たくさんあっても困らないのでモームスの名前にでもしとくとか
1番艦「ナチオナル」
2番艦「ゾチアリスティッシュ」
3番艦「ドイッチェ」
4番艦「アルバイター」
5番艦「パルタイ」
で行け。
>>769 銀英伝のなんちゃってドイッチュ語にしとけ
えっちには48の体位があるというから48隻まではそれでいけるじゃんw
ドイツの州名でも付けていけばいいじゃん
ノルトライン=ヴェストファーレン
ラインラント=プファルツ
メクレンブルク=フォアポンメルン
シュレスヴィヒ=ホルシュタイン
ニーダーザクセン
ブランデンブルク
バイエルン
など
Wでカナダ、アメリカ、ウラル、イランとか
侵攻先として予約できない拠点がありますが、
どうすれば攻めることができますか?
それから高射砲塔などの要塞って配備できないみたいですが、
何のために生産ラインに載っているのでしょうか?どこか使える場所あるの?
>>775 接続ルートが半透明になっている拠点は反攻食らうだけで攻められなかったはず。
例外的にコペンハーゲン陥落直後ならデンマーク領アイスランドまで軍団を進められるらしい。
要塞系の配備はできないそうです。金を浪費させるためのトラップ?
>>776 要塞って、ここに重要施設がありますよと言ってるようなものじゃん。
運河や地峡、海峡の守備に使うのは構わないけど
中に重要施設を設置する必要はあまりないだろな。
旅団・師団を運営するステルスHQも全く同じ設備が3つ分散してあると耐久力あるかな
一般家屋に収まるくらいに小型化すれば
後は普通の中間層と同じ防衛体制で済むか。
輸送機や潜水艦の中に入れてもいいな。
それとも軽巡+水上輸送艇+潜水艦で一つの海洋戦略単位にするか。
ならまず牽引砲と車両かな
開発の優先順位は任せるよ
補給輸送部隊: 揚陸艦+水上輸送艇+潜水輸送艦
飛行機は足が速いから、
各戦略単位から随時引き抜いて再編成し作戦行動可能としておくか
空軍専属はHQとリモートコクピット積んだ水上輸送艇のコアと水上燃料補給艇+(水上)戦闘機
そういえば2001のキャンペーンでも
トーチカとか高射砲塔とか制式化しますか?とか
聞かれるが、実際作って使うこともできる面ってあるのか?
全部棄却したらどうなるんだろう。
制式化しても生産できないからキャンペーンでは使えない。
そのため全部棄却しても無問題。
ファル・ロートの速攻攻略って意外と難しいな・・・特に自軍の損害を最小限にしながらとかって考えると
陸軍少将→中将で空軍配備可能
海軍少将→中将で陸軍配備可能
空軍少将→中将でも陸・海ともに配備できないまま、
空軍少将使えねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
789 :
名無しさんの野望:2005/06/03(金) 05:39:44 ID:v/uzTd2L
英キャンペーンで次バトルオブブリテンだよ。。Bf109強くて困る。
sage忘れた、、すまんorz
燃料切れを待て
燃料切れするの?
BoBの前のマップであるコンピエーニュの森のマップでSdkfz7/1を鹵獲してりゃ比較的楽
コンピエーニュの森は引き分けで構わないからハリケーンを鍛えてスピットファイアに進化しとく
あとは1機だけのハリケーンを何部隊も生産してマップ間補充させる
Bf109は20ミリの弾数が少ないので経験0のハリケーンで無駄撃ちさせてスピットファイアで止めを刺す
BoBのマップは引き分けてクロムウェル発令のマップで列車砲と牽引榴弾砲奪うと後々楽
バンゲリングベイ上達すれば攻略が見えてくる
このゲームのプレイヤーは亡くなった前首相ヒンデンブルク?各指揮官や総統に乗
に乗り移って作戦実行しているのでしょうか?
796 :
789:2005/06/03(金) 19:37:56 ID:v/uzTd2L
>>791 >>793 アドバイスthxです。
sdkfz7/1は1部隊、スピットファイアは10部隊くらいですが。。。
とりあえずがんばってきま。
そろそろマラガ出ようかな
>>797 俺もそろそろあきてきたのでマラガを出る予定。
797さんは艦船をどの程度育てましたか?
俺は経験値MAXのシャルンホルストを5隻ほど作りました。
マラガ1937年8月12日現在
ビスマルクx16、シャルンホルストx2、ドイッチュx2、リットリオx1、アレサンドリアx2、リナウンx1
ニュルンベルクx1、ヒッパーx1、ザラx1、モンテクッコルx1、アシュリーザx1、リアンダーx1、エディンバラx1
Z17x8、Jx4、トライバルx1、ソルタディx1
チコグナLV3爆撃機x13、ヘイフォードIII爆撃機x4、
ダイドー獲ったら卒業かな(26歳ニート)
>>799 参りました。出撃数制限がなければ1ターンでイギリスが全滅しそうだ。
てか自分はPC版2001完なのですが、聞いたことない名前がたくさんある。
ところで、このゲームは全て大勝利していけばマンハッタンにいけるのでしょうか?
都市数を減らすには実際にマップの都市(名前が赤文字になるところ)を占拠しないとダメなのでしょうか?
>>799 ビスマルク(全部Hにしても)より、シャルンホルストの方が使いでがある。
巡洋艦を貯めた方が良い。
アリシューザは、実は使える巡洋艦。サイズが小さいから。
戦艦より、Jをがっぽり捕ったほうが良い。
チコグナ(進化用か?)、あんまりいらんぞ。それよっかヘイフォードもうちょい捕ったほうが良い。
あと、ゴーントリット捕っとけ、結構役に立つ場面がある。
>>800 伊にマラガ周辺の港を占領させて経験値MAXのユニットを供与してやると・・
ホルシュタインMAX供与ならアンドレアドリア級に、ドイッチュMAX供与ならリットリオ級に・・・などなどw
>>801 承知の上であります上官!
どちらかというとコレクション重視なので最終的には各1部隊ずつしか持たない方向でw
Pティーガー1部隊、ティーガー前期1部隊、ティーガー中期1部隊、ティーガー後期1部隊、、てな具合であーります
ビスマルクは正直つくりすぎた!リシュリューとか入る度に1隻ずつ廃棄であります!もったいねー
803 :
801:2005/06/04(土) 15:40:32 ID:tEOBtxqP
805 :
800:2005/06/04(土) 17:31:24 ID:SC4EQ8+R
>>804さん
ありがとうございます!参考にさせて頂きます。
それにしてもファミコンウォーズ出身の俺からしたらこのゲームは攻略本がないとつらいね…。まず兵器の読み方がわからん。「FW=フォッケウルフ」だったとは思うんだが、BfとかHeとか特にSdkfzとか何て読むんだ?
>>805 804ではないが横レス。
Sdkfz=スダコフツァ。ゾンダークラフトファーツァイク(新型装甲車両)の略のはず
>>805 Fw フォッケウルフ(ほんとはフォッケヴルフだけどね) Focke-Wulf
Bf ビーエフ(笑)、Bayerische Flugzeugwerke(バイエリッシェ フルークツォイクヴェルケ ヴァイエルン航空機製作所 Messerschmitt社の前身)
He ハインケル Heinkel
Sdkfz エスディーケーエフゼット、エスデーカーエフツェット Sonderkraftfahrzeug ゾンダークラフトファールツォイク 特殊車両
スダコフツってのは、誰か(ライター)のギャグだよ。
せめて俺だけでもスタコフツと呼ぶとするか…
809 :
800:2005/06/04(土) 20:56:59 ID:SC4EQ8+R
>>806さん807さん
ダンケシェンです!
このスレの将校殿は俺みたいな三等兵にも優しいですね。
ドイツ語カコ(・∀・)イイ!
いざ、マラガ脱出!
>>795 ドイツ=ビスマルク
ソ連=レーニン
イギリス=エドワード7世
が憑依して戦ってるでつ
812 :
806:2005/06/04(土) 23:24:56 ID:bMrKMDtK
とんだ知ったかをしてしまった。ハズカシ
>>807
べーエフにしておくれやす…
>>810 ┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 親父さん生きてたのですか?会いにきましたぞ
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
正直者の815はシベリア送りになりました
>>812 キにするな。すべてを正確に把握してる人なんていないのだ。
たまに強弁する人もいるけどな。
この前までドルニエをドニエルと読んでいた事を告白しよう
ディアタソ(ry
┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 諸君、私は帰ってきた(キャラ違うやん)
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ま た 同 盟 国 (へ) に 首 都 に 乗 っ か ら れ た よ
いつもイタリアには宣戦布告することにしてる
>>821 V2があれば何とかできなくもないんだがな。
フランスがイタリア全土+北アフリカの西半分ほどを制圧してからパリ占領→イタリアに宣戦布告
ウマー
野砲が誤爆するまでひたすらリロード
誤射◎
やっほーぅ。
・・・・・
ミスです
おぱんつファースト
月刊ぱんちゅぁ
ホト大将
ブッシュ将軍(元阪神)
なんだ?1000鳥始まったのか?
モスクワ並に遠いけどな
IVで英仏が参戦してこなかった現象見たことある人いる?
VK6501供与したら喜んで目をつぶってくれたYO
やっとマラガを出たけれど次のグアダラハラでまたもや百年戦争中。
なかなか進まんのう。
でも急降下爆撃機の戦闘シーンが格好ええ(;´д`)
ドリマガのDC2001で専門ライターだった鈴木ドイツって音沙汰聞かないけど
どうなったの?もしかして戦死したとか?
昔はファミ通ですすぎみそ氏の担当してたドイツ軍人だね
なにやってんだか
今でもサバゲーやってたらワロス
BGMをDeutschlandliedに代えたぜ。
何か感じが違うのう。
まあ慣れるしかないか。
つってももうコンラート作戦なんだが。
他の国も順次代えてみよう。
自分は「Panzerlied」(映画・バルジ大作戦ver:軍靴、セリフつき)に変えてみた。
でも、我が軍の主役は航空機・・・w
なぜか我が軍は「うる星やつらラムザフォーエバー」。
いまいちADじゃない。
(当たり前じゃ)
>>840 確かサバゲーで捕虜になって、その後処刑されたと聞いたが・・・。
あいつのせいでAD大戦略ファンが減少したとも。
よくファイアーエンブレムスレでは何キャラに萌えとか書いてるけど、おまいらはやっぱり戦車とかに萌えてるんですか?
否、絶望的な戦場の空気に萌えているのである。
開発完了したパンターDに萌え
兵士・将校を何でも女性化・・・重体
兵器を擬人化・・・・・・・・・重症
何でもガンダムに例える・・・・銃殺
ドイツネタでアニメ・メディア放出・・・憤怒
じゃないの?
Wでソ連の強制参戦ってあるのでしょうか。
中国フランカーなんぞ俺の竹槍で一撃だ
>>850 確か、バルト3国に手出すと宣戦してくる
>>849 III号 = MS-05
IV号 = MS-06
V号 = MS-07
VI号E = MS-09
VI号B = MS-14
「80パーセント?冗談じゃありません。
現状でMe262の性能は100パーセント出せます」
「500kg爆弾がついてない」
「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ!」
「こっちへの増援はどうなってるんだ」
「グスタフを送ったはずだ。あれなら一個艦隊の火力に匹敵する」
「戦争は数だよ!兄貴!」
だーっちゃろーちゃーとーらいひっ
わーーーーーーああああああああああああああああああああああああああ〜〜〜
ジーーーー は〜〜〜い〜〜〜〜
ジーーーー は〜〜〜い〜〜〜〜
ジーーーー は〜〜〜あああああああああ ああああ ああ〜〜
ああああああああああ あああ
MD版のOPか。
みんな想像豊かだな。
>>857 あれって日本語に訳すと何て言うてるの?
「汚物は消毒だぁ〜」とかなら笑う。
860 :
名無しさんの野望:2005/06/09(木) 00:29:54 ID:TMHtQHDJ
MD版やりてえなあ・・・PCで
>>860 どっかにあったぞ。エミュじゃなくて
とりあえずぐぐってみ?
MD版って表示は320*240?
テレビ仕様だからもっと粗いのかな?
質問させてください。
ADVANCED大戦略'98とPUKを持ってるんですが、
以降の続編では、98のエディットマップが使える互換性ってありますか?
セガゲーム本舗以外でも630円くらいであった気がする・・・
VAIOソフトウェアセレクションのDL販売だったかな?
ただ一ヶ月で使えなくなるみたい、誰か改造して無期限にできないかなあ・・・・
訳すとこうだっけ?
ヒトラー:「ドイツ帝国!」
民衆:わぁあああああああああああ!
民衆:ハイル万歳!ハイル万歳!ハイル万歳!
ジーク(勝利)ハイル(万歳)
868 :
名無しさんの野望:2005/06/09(木) 12:33:20 ID:qnQ1HXxj
98Uでマンハッタン計画まで行ったんだけど
ティーガーUが開発されねええ
アメリカ戦線では出てこないの?
>>853さん
ありがとうございます。
バルト三国に手出ししなければ向こうからは宣戦してこないですよね。
だと思う。
伝統ある所は無理に従う必要はないけど
足並み揃えてくれると助かるし、利益も出ると思うよ
871 :
名無しさんの野望:2005/06/09(木) 19:34:42 ID:8bgpMV1H
98ツヴァイに出てくる「高射砲塔」ってユニットはどのシナリオ通れば手に入るんでしょう。。
ロドリゲスさんちのデータでは1942年8月登場って書いてあるけど出てこなかった。。orz
はかったな、ロドリゲス!
>>869 いや、たまに何の理由も無く宣戦してくるときもある
特に年代が進むと確率高くなる
>>868 わからない
>>871 マップエディタでキャンペーンマップを開いてみるとわかるけど、
どのマップも「要塞」にチェックが入っていない。
おそらく存在はするけど自分で作るのは不可能なんじゃないか?
荒鷲の要塞
ナバロンの要塞
琵琶湖要塞
やっぱし連中は同一人物だったてのが証明されちゃったね (´・ω・`)ショボーン
879 :
864:2005/06/11(土) 03:58:10 ID:yoKgQr2o
誰も解る人は居ないのかな・・・。
AD98IIでは、AD98のマップエディタで作ったマップを読み込むことはできるという話を、
マニュアルだかどっかで読んだ記憶があるんだが…
881 :
864:2005/06/11(土) 04:59:33 ID:yoKgQr2o
>>880 おお!情報Thxです!
なら、つヴぁい探してくるかなー。
ついにダイドーの艦影を確認した(8月中旬
>>881 さっき試しにやってみようとしたら無理だった。嘘書いてごめん
>>868 マンハッタン計画で開発されねえ
重戦車が無いので無理。
エレファント や ヤークトティーガーで我慢じる
つーか敢えてセントラルパークを平地か荒地にする奴こそ漢。
886 :
864:2005/06/11(土) 20:03:39 ID:7BbDRVqj
>>883 そうですか、残念です・・・。
いやぁ、98で頑張ってマップ作ったはいいけど、98には不満点が多くてね・・・。
最新の12.3cにしたら、空母から発艦した航空機が、索敵外の場所へ移動できないし、
進化の際に、進化後のデータが見えないしで、続編にエディットマップ持ったまま移動しようと思ったんだが・・・。
DC版のアドバンスド大戦略2001を昨日買ってきたんですけど
これはスレ違いですか?
殆ど中身おんなじだから特に問題ない。
ま、このスレでは2001っつたら完全版なわけだが。
隊長ッ!森の中にいても攻撃されます!
地上・海上ユニットが隣接してるか、地上・海上ユニットに攻撃されてるんでは?
対地ロケットの外れ弾があたったというオチはなしの方向で。
アンゲリス元帥誕生!
だからどうしたと言われれば、どうということもないんだけどね・・・。
>>890 PCとドリキャスの違いだろ
PCでは攻撃できない
ドリキャスは攻撃できる。
【速報】赤城・榛名に警報!
何回もやってたら図鑑埋まるんだろか
1500/2201
くらい完成した
>>871>>874 多分、百年戦争で42年8月までいかないと無理。デンマーク百年戦争で作ったことがあるが、トーチカは恐ろしく使えない。高射砲塔の方がまだまし。
>>897 百年戦争をしていて本来終わっているべき年月を大幅に過ぎてしまったとしても、そこから普通に進めていけばちゃんとエンディングまでいけるのでしょうか?
無印DC版、共産主義者の落日までやっと終わらせて、
いよいよ2001版にコンバート・・・
わかってたことだが、一方的な虐殺だなこりゃw
オーパーツ過ぎるw
900 :
887:2005/06/12(日) 23:36:43 ID:wVZZFC2m
>888-889
遅レスですがありがとうございます。
今までやっていたのですが、これムチャクチャ複雑になってますね。
まだ武装変更すらできない(´Д⊂(空港に収納してるのに・・・
とりあえず、公式見てきます。
2001の箱絵の一番右の奴が最近クライストに見えて仕方ない。
でも箱絵になるほど有名だったか?
左から2番目の奴はたぶんマンシュタインなんだろうが、
最近酷く似てねえと思えるようになってきた。
本物はもっと童顔でかわいいw
>>896 普通に何回やっていても埋まらない兵器はある。相手に捕獲させて
改良か進化させるとオリジナル仕様の兵器など
>>901 有名だが戦史とか知らない奴はマイナーと思うだろうな
>>901 左から ロンメル、モーデル、グデ親父、クライストじゃないか?
www.dhm.de/lemo/html/biografien/ModelWalter/index.html
モーデル
www.bibl.u-szeged.hu/bibl/mil/ww2/who/kleist.html
クライスト
よ、よくわからん(汗)
>>893 すげー、アンゲリスあと2回戦えばやっと大将ってとこだよ。まだ元帥一人もいねー
元帥状ホスイ・・・・
2001やりはじめたんですが・・・
雷撃機って港に居座る軍艦は攻撃できないの?
ってか雷撃の仕方がよくわかんねえよ
雷撃は海面側からでないと出来ません。
陸側からは攻撃不可です。
自分も海に入ってないと駄目ってこと。
スレ違いかも知れないけど教えてください。
SSのWAD大戦略の日本軍プレイで、最後の本土決戦は大勝利でも
連合国による本土分割での終わり以外ないのでしょうか?
当時、何度も挑戦しましたが大勝利でもそれ以外でも変わらなかった気がしまして。
>909
そういうこと。
雷撃できる地形に関しては、説明書のP75を読んでからP76,77の表を見てくれ。
>>910 分岐の事を言ってるなら西海岸上陸があるけど、
エンディングの展開なら覚えてないなぁ
Wの裏技の軍資金アップのやり方を教えてください
お願いします
AD4でad4v123.exeがうまくあてられないのって
なんとかならないのですかね。
>846
ファイアエンブレムの場合は生き残る事に意義がある
だから、キャラ萌えして感情移入するものだ。
だがADの場合、勝つ為に戦う。
偉大なる勝利へのために戦うのだ。
迷うかもしれない、苦悩するかもしれない、
だがこの勝利のためなら、切り捨てても構わない。
冷たいと思うだろう
振り向かない私だが
この悲しみの選択が大きな力を生み出すのだ。
ありがとう
そしてさようなら
Heー115Aの死は忘れない
まぁ戦争は物量が物を言うからね、2倍、3倍の敵を相手に勝つってのは普通無理だ。
>915
ソビエトキャンペーンで、Sdkfz7/1を弾切れさせるため
攻撃機を11部隊特攻させてる俺に比べれば
全然冷たくないので安心しろ
ボトムラインには燃えた。
川にかかる橋を特攻爆撃機で爆撃、工兵の橋落としで敵重戦車を阻止
雲霞のごとく飛来する連合国爆撃機、攻撃機をナッターのロケット弾で粉砕
負け戦でもタダでは死なぬ。一人でも多く道連れに・・・・
漏れもそういう絶望的な守り一辺倒のマップが好きだな
ファレーズポケットとか、周りを敵に囲まれて配置もままならんような
状態のマップが好き
いやん
>>913 現行の製品版のヴァージョンは知らんが、初期のモノなら、
戦略場面限定で、メモリーエディタを使い、総軍事費、
開発コストを自由に変えられる。
保存画面を開いた状態で可能。
今、ポーランド戦で、兵器開発全部完了、軍団32部隊の
平均軍事費50万、総軍事費990万。主力兵器、E50、
Ta−152Cなどなど。
こんなこと書くと、吉害の波状攻撃を受けるが、面白いので。
まだまだケツが青いな
あれシェアウェアだよな
ま、それもnyで
DCの AD→AD2001じゃないけど
クリア後、そのクリアデータで最初から遊べたらそれはそれで面白いんだが
今DCの2001のシングル作戦でアメ公と戦ってるんですけど
敗北軍事費までなかなか減りません
減らそうにも敵ユニットが画面に少ししか出てこないんです(おそらく製造中)
大勝利まであと少しなのに・・・・
以前から敗北軍事費のシナリオが苦手なんです
みなさんは、どうされてますか?
よろしくお願いします!
これが吉害の波状攻撃ですか…?
「うむ」
想像するだけで恐ろしい…。
「いやはや」
>>927 OB会に攻略法あるよ。
途中参戦の敵を早いターンに爆撃して
強制参戦させないと無理っぽい。
次スレのタイトル募集
ADVANCED大戦略 第16軍
ADVANCED大戦略 He111-H16
ADVANCED大戦略 16ターン大勝利
ADVANCED大戦略 残り軍事費16
M16
とりあえずぱっと思いつくのはM16対空自走法だな。
あとは
SdKfz 251/16
スピットファイア F Mk.XIVC
こんなもんか…。
モーデルさんを萌えっ子にして
「わ、わたし自身が、お、お土産ですぅ・・・・」って。
鬼軍曹どもに質問があります。
「ダンツィヒ回廊奪回」で4号戦車がもらえたのでまた百年戦争をしようとしたら、「ザール」というマップに来ました。
相手国の戦力が鬼のように迫ってくるわ、山ほど金持ってるわ、同盟国は滅ぶわでかなりキツいです。
空港を作ったりして対抗してるのですが結局大軍に飲み込まれしまいます。
これは「ダンツィヒ回廊奪回」みたいな簡単マップを引き分けた罰なのでしょうか?
なんとか勝利したいのですが方法を教えてください。
同盟軍を生き残らせたかったら供与じゃよ。
空港は早めに設置して爆撃機などに備えるっちゃ。
Bf109E-1が無いとつらいっちゃよ。
あんまり手痛く敵をやっつけると降伏してしまいよるから注意じゃな。
時には敵の都市を工事してあげるくらいの優しさを持つのじゃな。
ザールは引き分けてベルリン1939にいくのが成金の道なのね。
んでベルリン1939で、
敵軍が無駄に資金浪費しすぎて、何もしなくても
10ターンくらいで勝手に自滅するんだよね
>>929 ありがとうございます OB会の資料室見ました
やり直してヤンキーをぶちのめしてやります!
>>937 詳しい説明ありがとうございます!
Bf109B-1しかありませんが勝てる(罰マップでない)とわかったのでガンガリます。
私はPC2001完なのですがDC版の攻略本を参考にしているのです。
で、その本にはザールが載ってないので動揺した次第であります。
ちなみにベルリン1939も載ってませんヽ(´ー`)ノ
>>939 膨大な過去ログから探して頂きありがとうございます!
厳しい口調の中にも愛を感じます、サー!
ザールは押されて、殆ど生産拠点に敵が居座られても
負ける可能性は薄いだろう…
やっぱCOMが占領の事あまり考えないからな
イギリスキャンペーンで、R2南部はクリア出来たんだけど
R2北部は回避推奨マップ?
全然勝てないんだけど
944 :
名無しさんの野望:2005/06/16(木) 01:06:33 ID:dEKCn2QT
英国との航空戦がきついという話をよく聞くので、(百年戦争というほどでもないが)引き分け
繰り返して戦闘機充実させているにもかかわらず、ファル・ロートで大勝できないでいる俺
>>943 >R2北部は回避推奨マップ?
>全然勝てないんだけど
初期首都「モシェエン」を死守するのは不可能なので、
遷都先「ボードー」に移ってからが勝負。
敵軍が侵出してくる前に港と空港の耐久度を上げること。
港を250にして戦艦や空母を出せれば、クリアは容易の筈。
空港は建設工兵で新規設置した方が早いかも。
>>944 ファルロート大勝のコツは、中継・補給空港の確保。
敵空軍勢力が衰えたらBf109系よりも、He100やBf110の方が活躍するかも。
あと忘れてはいかんのが、アルプス軍の戦艦の捕獲ね。
DCPC版の2001のティーガーの動画は最後の方が省略されて
いるらしいんだけど最初のDC版電撃作戦ではそのムービーが
最後まで流れるってのをつい最近知った。どんな展開なのか教えてちょ
戦車長「ヤーボだ!」 チュルリリリ〜ン(投下)
画面がフラッシュして終わり
>>946 タイガー2両がアメ公を夜戦でボコるデモ画面ですよね?
夜戦が終わって朝になって町が静けさを取り戻してタイガーがたたずむ、っていうだけですね
ものの何秒かですね
戦闘シーン等があったり特別な事があるわけではないですよ。
残念ながら戦車長は出てきません!笑
最後横からシャーマンに打たれたけど、あれは撃破されちゃったの?
跳ね返してシャーマン返り討ちですよね
それって正面からの奴ですがな?
最後に横からシャーマンに打たれますよね?
それが跳ね返ってタイガーが横のシャーマンに気づいて停車。
砲塔を旋回して、ゆっくり動くそのシャーマンに88ミリ砲を発射した瞬間に
画面がフラッシュして2001版はデモ終了です
あれって僚車の反撃じゃないんすかね?
あっしとしては、どちらでもおkなんすが、横から打たれても貫通
しないものなのか知りたいものでやんす
反撃したのは僚車。
側面を撃たれた方はちゃんと移動してる(被弾した時はまだ街の手前で、
夜が明けた時には街中に佇んでる故)ので、撃破されてはいない。
>>953 射撃距離が近ければ、シャーマンでも側面を打ち抜ける。
ゼロ距離であれば正面でも貫通は可能。
あのデモ画面だとかなりの近距離のようだから、まず貫通されると思うんだが・・・。
暗闇を
機銃で探る
虎の位置
次スレは何?
I−16
シャーマン出る前に止めた…
>>957 ♪露助には負けられない〜魂を込めて 闘え〜
何度やっても味方が潰走して後味の悪い百年マップ「ブズーラの反撃」
AD98IIで質問があります。
シングル作戦大勝利→史上最大の作戦へ進んだのですが、
防空戦闘に最適と思われるMe209A-1に進化できる時期をすっ飛ばしたようで、
進化表に出てきたのは余計な機銃が付いてるMe209A-2でした。
攻略情報によると、Me209A-1が開発されるのは1943年11月、退役するのは同12月のようですが、
この時期のキャンペーンって43年12月の「西部ウクライナの喪失」しかありません。
こういう兵器って開発できるんですか?
以前「フェルディナント」も開発時期(43年3月)とシナリオの日付が合わずに、
経験値★まで貯めたIII号突撃砲が無駄になりました。
ポーランド戦でクルーゲの第四軍は
北方軍集団ですか?南方軍集団ですか?
たしか南だったような・・・・
>>961 Me209A-2の方が高々度・重武装で使えると思うが・・・。
>>963 AD98Uだと高度と言う概念が無い上に
A1→A2で追加された武装の優先度が異様に低くて
戦闘の度に手動でチェックを外さないと
複葉機にすら先制攻撃される。
(恐らく設定ミスと思われる)
>>964 AD98IIには「高度」あります。
ただ、おっしゃる通りひとつだけ優先度「1」の機銃が付いてて、こいつが邪魔なんです。
設定ミスだったんですか…
仕方ない、全部手動にして米英軍と戦うしかないか…
>>962 最近のゲームのことは知らんのですが、史実ではクルーゲは北部軍集団第4軍司令官です
AWWでもクルーゲは北方軍集団だったな
一級しかもらえなかった…。
どういう基準で決まってるんだろ。
剣付くらいほしかったなあ。
空軍禁止・陸軍生産禁止キャンペーン
ウラルまで来たけど、もうだめだ。
広軌列車がひとつしかない・・・・
あきらめて、タイフーンからモーデル来るに行くかな。
DC2001初心者で進化表とか解らないから
開発機体全部制式化しちゃってる・・・後で資金足りなくなったりするのかな
971 :
969:2005/06/18(土) 05:44:26 ID:fPYnvG5O
>970
ありがとうございます。
正直数が多すぎて兵器詳しくない自分には難しいですけど
コメントの部分が役に立ちそうです。
次スレは思い切ってF-16で。
いやいや、「高度16」で。
面倒くさいから「16ターン」で
NAI NAI16
埋め
モーデルさんを萌えっ子にして
「わ、わたし自身が、お、お土産ですぅ・・・・」って。
アンケ
みんなが大戦略以外にプレーしてるシミュは何?
シミュに飢えているおいらのために教えてつかーさい
馬好きの俺はウイポ6(7はやる気なし)。
あとヴィクトリア。
ヘックス戦でないけど一応シミュレーションとしてはこんなもんかな(ヘックス
でてくるものはほとんどボードゲーム専門さ)
シミュレーションにも色々あるからなぁ。
俺は、提督の決断、大航海時代、信長の野望と、光栄シリーズ等から、(続編のあるタイトルはシリーズ物ほぼ全てやってる)
太平洋の嵐、ソロモン海戦記DX、A列車で行こう、シムシティ、ポートロイヤル、
F1GRANDPRIXWORLD、Age of Empires・・・いろいろ手を出してきたなぁ・・・。
戦争、軍隊にこだわらない将棋系シミュがいいなら、ファイヤーエムブレムは王道かな?
大戦略に似た物で戦略要素のあるのは、古いけどネクタリスなんかが良かった。
982 :
981:2005/06/19(日) 03:34:36 ID:DcxAi0TA
>戦争、軍隊にこだわらない
って変だな、FEも戦争だし軍隊だ。
言いたかったのは「近代兵器、リアル世界にこだわらない」だな。
>979
PSのパンツァージェネラルとアライドジェネラル。
ターン制でパラメータも少なくシンプルなシステムだが奥深い。
好みによるけど、パンツァージェネラルのドイツ敗戦キャンペーンと
アライドジェネラルのソビエトキャンペーンは
凶悪な難易度でマゾプレイヤーにオススメ。
サドプレイヤーにはパンツァージェネラルの1939キャンペーンや
アライドジェネラルのアメリカキャンペーンをオススメ。
984 :
979:2005/06/19(日) 03:57:29 ID:V0uOwJGU
レスサンクス
これからググって調べてみまつ。
ガンガン参考にするのでもっと教えてくださいな。
今一番やりたいのはキングオブキングスみたく1面だけのマップを複数人で対戦するやつ。
この際ストーリーはなくてもいい。
ファイアーエムブレムとかも好きなんだけどね。
軍事ファンタジーは問いません。
ワールドアドバンスド大戦略にマップ作成機能があれば最高なんだけど。
セガエイジスで出ないかなー
>>979 ヒーローズ・オブ・マイトアンドマジック4
信長の野望シリーズ
三国志シリーズ
大航海時代シリーズ
蒼き狼と白き牝鹿シリーズ
Age of Empires II
986 :
307:2005/06/19(日) 14:26:19 ID:BMPSOKMh
>983
パンツァージェネラル2にかなりはまった。 野砲の阻止砲撃が強力で膠着状態に
なるところがたまらん。 どこに機甲部隊を集中するかよく迷った。
マップ、シナリオ、キャンペーン、エディタ類がネットに大量に落ちててかなり楽しめた。
3もそこそこ楽しいが方向性がかなり変わってしまっていまいち。
>>983 シヴィライゼーションやったことないか?
メッチャおもしろいぞ!
マジで廃人ゲームだぞ!
お勧め!
Uで宇宙開発禁止にして核爆弾の応酬だな・・・・・
誰かモーデルさんを萌えっこにしてくだちい。
/.:.://:.:/.:.:.:.:.:.://.:/:/ // !|-‐',--、:.:.:.:.:ヽ:.:.:ヽ:.:/
!:.::i:/:./:.:.:.:.:/,,.:',,_.:'.:/ 〃 ',',:.:.:l',:.:.:.`丶、:.:ヽ:.:.Y
. !:.:.|:!:/_,.ィ"イr'´ir::r゙'ヽ、 〃 ヾ、:.',ヽ:.:.:.:ヽ:.\:ヽ:|
|:.:.:!|/:.:!:.:|:.| ヾ |!ヽァ='} |i 彡ニ7=ヽ、ヽ:.:.:.:.:! わたし、ヴァルター・モーデル。
|:.:.||i:.:.:!:.,':.:! "''ゞ==-'' ` /:::::r'''ヽヾ、:.:.:.| ドイツ陸軍屈指の装甲軍指揮官よ。
|:.:||:!:./:/:.:.| ..::::::::.... 、 {`ヽニ=く::トミニ:.! キエフ会戦では「前進将軍」なんて呼ばれちゃったわwwwうふふ
!:.||:l:/:/:.:.:.:', ::::::::: , `丶、,,,,,,ノノ'"`|:ノ
./:/'/':./:.:.:.:./', '、 ...::::::::::::... ```` !:.l
'./:/:.:/:.:.:.:./:.|ヽ ::::::::::::::: ノ!:',
//:.:/:.:.:.:./:.:.:!:.:|\ ,- 、 /:∧ヽ、__,.
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l:::::l::::!しl||l し||l |:::l:::::l ソ連軍の守備が堅くてクルスクに進撃できないよおぉーーー
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l:::::ヽ! _`i'ー-‐'l´ |/::::::l
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願いを聞いてくれてありがとう。
あんたいい人だね。( ´∀`) つ1級十字勲章
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
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ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 後退は厳禁lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |現位置を死守 とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|lせよ OKWlトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
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l :::l::::| ___ ____ |:::l::::l ←モーデル元帥
l:::::l::::!しl||l し||l |:::l:::::l
l:::::l:::|ヽ、 l ̄l /l:::l:::::l
l:::::ヽ! _`i'ー-‐'l´ |/::::::l
ノ:::::::::::/`、! |/\::::::::::::ゝ
/´ ヽ i |
| さ 文 元 ', / // ! ! プ |
! よ 字 帥 ! //// / ! ! ! .i | ロ |
!. う は に !/ / //////!// | !ヽヽヽヽ ヽ | シ |
| な な ` レ'// ////////!! ! | | | ! //!ヽ\\\\ \ | ア |
| ら い 降 レ' //////// ハ !| | | | | ///! !ヽ、\\\\| の |
| : の 伏 レ'/ / !ハ// Y ! ! ! !//// / \ーヽ、ヽ Y ! : !
/ ! で の レ'// L-! !―-、 ヽ ! | !/// / ,.---二_ V!| ト、 /
/ /! す ! // ! V ヽ!// / '´ ` ー!|/〉-y-‐'
/ /∧. : // ´ レ'/ !///
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前進ばかりではいけません。
撤退元帥を見習いましょう。
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、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
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l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
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,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
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ロリオタ死すべし
| アパム!アパム!ライフル!捕獲網持ってこい!アパーーーム!
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/ ̄ ̄ \ カワイコゲッチュー
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
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