スパルタポプリタイでないところにやさしさを感じる
スパルタ〜を80部隊そろえるのは金と時間が・・・
橋で防衛戦がマイブーム
投槍で士気削ってから騎兵を突っ込ませるとそこはもう地獄絵図
防衛戦じゃないけどいつ騎兵に川を渡らせるかタイミングの見極めがわりと楽しいよな。
うまく渡らせて少し遠くに逃がした後、本隊の渡河を阻止しようとする敵部隊を
騎兵と本隊でうまく挟撃できると気分が良い。
確かに橋はいいよなあ。燃えるシチュだ。
MTWのスターリングブリッジの戦いを良くやったもんだ。
RTWならもっと楽しいシチュが作れそう。
ウホッ・・・吊ってくる・・・
リアリズムmod6.0は5月明けか〜(´・ω・`)
毎回これの為に再インスコしてるから紀元までいったことねーよ
姉がその時歴史が動いた風の解説を入れながらやってます
相当でたらめです
>>907 んじゃ今やりかけのローマがんばってくりあしよっと
6.0ではマケドニアンプレイしようかな
>865-668
d、やっぱり騎兵だよな・・・
ただどうしても騎兵で劣る場合に歩兵の機動力でどうにかならないかと思ってたんだ
ローマならともかく蛮族の騎兵でカタフラクトや神聖騎兵にぶつかると悲惨だし
歩兵を回そうにもファランクス隊のターンが早い&大人数同士になると細かい操作が出来なくて困ってたんだ
貧国のAIは攻城してこないからつまらないので超大国化したエゾプトと取ったの取られたのしてオモスレーと遊んでた
爺共の任務はマンドクサいので放置してたんだけど、ついにキレたのかローマから追放されてしまった
三家と貿易がなくなったせいで一気にターン毎-8000程度まで財政が落ち込む
しかもスキピオは部隊満載の軍隊が領土内のあちこちにひしめく程の軍事国家
残り160年
コレカラドウシヨ
>>911 俺の思い浮かぶ方策として以下の3種
1.ギリシャを取って貿易収支の改善を図る(まだギリシャをとってない場合)。
2.エジプトorローマに戦力を集中してたたき、領土拡大して収益改善。
3.自国の町に反乱を起こさせ、略奪して収入を得る。後の収益も改善するから一石二鳥w
辺境に軍を置きすぎジャマイカ?
こちら側よりも少ないかせいぜいトントンくらいの兵力でちょこちょこ〜っとやって来て包囲
↓
中途半端な攻めで、こちらの射撃兵器の射程内でボサッとして撃破
↓
ちょこちょこ〜っと退却
↓
すぐにまた、こちら側よりも少ないかせいぜいトントンくらいの(以下ループ)
これやめて欲しい。すげく作業。
倒しても倒してもたいした城からでもないくせに延々と兵隊出してきてやがるな〜おかしいな〜と思って
チートで勢力交代してやってみたら資金-500000ぐれえで、
おまけに大量生産工場と化してた前線の城の人口700人だし。(いつも3000前後出してきてた)。
comの明らかなインチキが萎える。
戦闘に勝って、本当に国力削れてるのならやりがいもあろうが、
国力削れてても桁違いのチートでカバーされてりゃ同じようなもん。
なんつうか、来るなら来るで、ドカンと来て欲しいね。1万位で。そうやって分散しないで。
このいつまでも本番無しみたいな状態を何とかして欲しい。ああ1.3の話ね。
まあ、twシリーズに関しては、戦略部分はオマケみたいなもんだから。
これだけのものをゲームバランス取ったりするには、そういう作り方の方がラクだし。
パラドックスなんかと違って、このスタジオはそういうスキルはもともと高くないから仕方ないだろ。
なんちゃって戦略モードだと諦めるしかない。
>>910 いや、歩兵でもいける。
ガードポジションで1部隊が防いでる間に、側面から別部隊が行けばくずせる。
そうしないとヒストリカルで勝てない戦いがあったと思う @VeryHard
models_unitとテクスチャーの中身だけ入れ替えればユニットの外観だけ
rmodのにするとかできるかな?
920 :
名無しさんの野望:2005/04/24(日) 12:52:24 ID:S6FUiA38
>>919 うお!何このテクスチャ職人!!神降臨か!?ヽ(`Д´)ノ
・・・しかし、足軽はともかく武者だけ並んでるのは不気味だな。
人が増えすぎる
遠方の勢力にその領地を譲渡
追い出された軍隊を重ねて再占領
略奪&資金ゲット&治安回復
これが1ターンでできてしまう.............
もしかして難易度難しいとかにすればこれできなくなるのかな
領地譲渡しようとしても、信じられんとです! とかいって拒否されない?
>>923 相手は現在交戦中のギリシア都市同盟で、拒否は一度もないかな
現金が20万超えてしまった。
使い道もないし、募兵も色んな町でやったら面倒だし、
敵国に援助しても有効に使ってくれないし、将軍の質は浪費家などで下がる一方だし、
お金の施しとか、捨てたりって出来ない?
926 :
名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:56:52 ID:ULQk8EVx
>>919 凄いですね
他のゲームのテクスチャを移したりしたのかな?
>>925 ガリアの奥地に大きな竹藪があるから、そこに捨てるといいよ。
将軍に捨てにいかせると、たまに捕まる時があるから
スパイか暗殺者に持たせてね。
citadel;total war ってのも面白そうだ
932 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 19:17:38 ID:8iMrDzB3
Realism6.0のプレビューがでてる!
こりゃマシンパワーが心配だ、、、
>>932 クオリティあがってきたなぁ(;´Д`)ハァハァ
建物を利用して新規システムっぽいのを作ってるみたいね
支配が行き届くにつれて法ボーナスとか、そういうのが欲しかった・・・
それにしてもテクスチャ職人の神業はなんなんだ
MODの領域を超えつつある、すげーな
インド(バクトリア)実装もついに実現しそうだし、最高だ
戦闘バランスがおかしい可能性だけが心配ですね
やべぇ、Latin VoiceModとか萌え死ぬw
Realismのオフィサルページが消滅してまつね
消滅してまてんよ
かなりいいかんじだけど
AIがいまのままだったら・・・なぁ・・・。
Realismに繋がらないのはなぜ・・・
F5何回か押せばつながる
おしすぎんなよ!
更新するのはいいが、F5アタックになるような事はするなよ?
Action canceledとか出て見れない。
今更ながらキング・アーサー・ディレクターズ・カット版のDVDを観た。
トロイとアレキサンダーは劇場で見たけど、これだけチェックしてなかったから。
円卓の騎士はローマに兵力を供出したサルマティアの騎兵が
ブリタニアの防衛に派遣されたものだったという一説に基づいている。
現地のブリテン人(ピクト人?)はちゃんと青い模様つきだし、
侵攻してくるサクソン人はゲルマニアファランクスみたいな感じ。
ラストバトルで完全武装した円卓の騎士の甲冑は
ローマ風ではなく、サルマティアのそれに近い点も激しく萌え。
原作の中世騎士道やファンタジーな要素を切り捨てたために
原作ファンからボロクソに叩かれている訳だが、
RTW厨な漏れ的にはむしろオケーな1本でした。
うむ。
ファンタジくないから結構楽しめた。
歴史フィクションとしてはけっこう珠玉なのではなかろうか。
原作と言っても地方時代によって話が変わる程度のものだし。
サクソン酋長の息子の三つ編み髭がちょっとナイス。
魔術師マーリンが邪悪な魔法使いにしか見えないのが笑った。
今度見てみるかな
最近CMでながれてるリドリースコットの映画キングダム・オブ・ヘブンは十字軍の話だね
象を出して欲しいなw
すんません建物から発射される矢やらバリスタの射程を延ばすにはどこのファイルをいじればいいすかね
昨日から探してるけど見つからないんよ
ああ「建物」onlyです。普通の弓兵の射程も延びたら大変なので