>>1 乙
しかし「プレビュー」は違うと思われ・・・
すまんこってす(うдT)
>>1 素晴らしく乙。
senateは深く報いるであろう。
新スレおめ〜。
ヌミディア騎兵は5部隊ぐらいのまとまった数で行動させて、
カンタブリア円陣で敵の主力部隊を攻撃、士気を下げてから突撃って感じだなぁ。
山賊とか狩りながら、地道に「強い」ヌミディア騎兵を養成する日々です。。。
>1乙
ヒストリーチャンネルで、ブリタニアvsローマやってた。
ブリタニアチャリとか、入れ墨の兵士とかイカしてた。
征服されたけどな〜。
前スレで話題になりかかったアルメニアはMOD入れないと使えないの?
8 :
名無しさんの野望:05/03/11 22:57:24 ID:Wfk07+ff
ユリウスでやってるんd4すが
安全な後方の街の守備には部隊何個ぐらいおいてます?
街の規模が大きくてもおいらはハスタリィ四個しか
置いてませんまちがってますか?
>>8 やって行ったらわかりますが、守備隊は町の守備隊であると同時にその領地の治安も守ってますので
遠方の領地は必要なだけの押さえの兵力を置いてないと反乱が発生したりします。
逆に、最初からローマの領地だった場所とかは統治者が有能であれば、兵力は無しでも問題無しです。
もちろん、たまに山賊とかがうろつきますので、それらを潰せる位の兵力は置いておいたほうがいいですが。
>>8 おれも1回目のプレイで13州ぐらいの属州だけど、
だいたいどこの拠点もはハスタリィ2個ぐらいしか置いて無いぞ。
もちろんプラス将軍のいる拠点もあるが。
税率はAI任せでやってるから多少治安が悪くなっても勝手に調節してくれるし
いまはプリペンキだっけ?プリペンキとハスタリの維持費が同じだから
プリペンキを各拠点に2個置くように少しずつ配置換えをしてる。
あとは、対山賊用に拠点に1ターンで到達できる範囲にそれぞれ
投げやり1、弓1、ハスタリ2を置いてるな。
ちなみに1ターンの収入は4000ぐらい。
ところで、各部隊規模を脳内でなんて呼んでる?
おれは部隊スケールを「巨大」でやってるんだが、1個部隊を中隊って呼んだりしてる。
コホルス・・・と言いたいところだが、人数少なすぎなので脳内ではケントゥリア。
12 :
8番:05/03/12 00:24:34 ID:c9Vys0J5
ありがとうございます
>>12 都市の詳細を見ると治安状況がアイコンの羅列で表示されてます
そこのgarrisonって項目が駐屯兵力によるボーナス部分
まぁ巨大な都市になるほどどうしようもなくgarrisonは下がるんだけどね
ただ、1部隊も置いてないとcaptainも居ないと言う事になって
統治者なしのマイナスボーナスが15%くらいだったかつくので注意しましょう
あとsageましょうぜ旦那
リアリズムMOD腰を据えてやるにはいいのかもしれんが・・・
大国ができにくくて今一つ燃えない。
ノーマルのローマみたいなのがいればいいのにな・・・
>>14 ノーマルのローマだと簡単すぎるよ。
リアリズムのローマは南に像付きの安全武装ギリシャ人で,
北には勢いありすぎなガリア人が居て初期は厳しくていい。
シチリアにはアーマードファランクスと金持ちカルタゴだし。
都市が多いから大国になったときの達成感もノーマル以上ですよ。
大国といえばプトレマイオスかセレウスコくらいですね。
16 :
名無しさんの野望:05/03/12 14:27:32 ID:c9Vys0J5
すいません戦争に勝ったら
略奪と占領と住民移送がえらべますよね?
住民移送を選んだらマップ上に奴隷がイテ
統治者がいる都市に移送されますとあるのですが
どうも将軍を都市に置いても人口の増加に
全く変化が無いのですがバグでしょうか?
無印の1.2パッチでやっております
同盟をあっさり破棄&攻撃してくるのは仕様?貢いだりすると仲良くなったりするのかな…
チートコードは分かるのですが、、
コンソールにアクセスする方法がいまいち分かりません。
ご存知の方居られないでしょうか?
19 :
名無しさんの野望:05/03/12 15:31:35 ID:xGK4r6qg
このゲームを買おうと思うのですが、ただひとつ気になる点があります。
難易度はどうでしょうか?
コーエーゲー簡単すぎて飽きやすいイメージがあるので。
>>19 コーエーゲー・・・?
ひょっとしてこのゲーム光栄が作ったと勘違いしてる?
難易度は非常に幅広いと思う。
チュートリアルも充実して初心者に優しいが
最高難度はヤバいくらいムズイ。陣営にもよるけど。
>>16 よーくゲーム内の説明を読もう。
> 人口の増加に全く変化が無い
という言い方からすると、わかってないんだと思う。
>15
すまぬ、誤解させてしまったorz
ノーマルといったのはMODなしの場合です。
最近は常に非常にむずむずでやっていますが国がでかくなると
対抗する国がなくなり管理がめんどうで緊張感も減り、萎えてくるなと・・・
なので、おすすめのローマでやってみました。
ファランクスのやたらに強いギリシャや嵐のように攻めてくるガリア!
なかなか、おもしろいですな。
しかし、ローマの将軍で右クリックすると落ちてしまう将軍がいるようで・・・
困っているのだけど、これはバグだろうか?
それともリアリズムMOD5.3 + MOD5.2日本語化
だからだろうか・・・
>>22 export_VnVs.txtに5.3で追加された項目があるからそれを足せばいい。
{Roman_move_bonus}
{Roman_move_bonus_effects_desc}
の二つ。
リアリズムMOD日本語化なんて存在するんですか?
>>22 俺も場合,加わった新人将軍の顔グラが上級戦艦のグラで次のターンになると強制終了。
>>23をやってみても改善せず。せっかくマリウス改革起こって楽しくなるところだったのにorz
まあ戦艦グラは勇ましくてよかったのだけど...
っていうかpatch5.4でましたね。
26 :
16:05/03/12 21:49:08 ID:c9Vys0J5
>>21 説明書やヘルプも読んでみたのですが
よくわかりません
当然、人口は常に増えているのですが
マップ上にさまよっている虜囚にカーソルを
あわせると、あと○ターン統治者の居る都市に
移送されますとしか書いていない・・・
そして人口を増やしたい都市に統治者を置いても
はずしても人口は増えないのです
なにか見落としているのでしょうか?
>>26 ガバナーはファミリーメンバーでなくてもガバナーであり、つまり軍隊が駐屯するセトルメントには全てガバナーが存在している扱いになる
推測だけどその場合それは自分の領土という意味でしかないのではないだろうか?
しかもそれは虜囚ではなく売買される商品である奴隷で、単なる貿易品に過ぎないので移動はコントロール不能
人口の任意での移動はペザンツ等をちまちま編成して動かし、解散するより他なし
ちなみに奴隷は奴隷化した瞬間に各セトルメントに分配されている
これは奴隷化の瞬間に都市レベルが上昇することがある現象からも容易に推測可能
また、奴隷貿易は人間の移動の実数でなく(そもそもそんなパラメータが存在しないと思われる)人口上昇率に関わっている
28 :
名無しさんの野望:05/03/13 17:47:12 ID:4tb2rTl4
割り込みごめん。体験版ある?
よく探してないが、デモはあっても体験版はないかもねw
なぜかわからんが、
都市に攻め込まれて城門前の攻防をしばらく続けてたら
いきなり「惜敗」とかなったんだけど、時間切れでもないし
本陣取られたわけでもないしなぜなんだろう?
本陣に一人もこちら側の軍隊いない状態で全軍敗走すると負けちゃうね。
34 :
31:05/03/13 22:19:57 ID:rXcWv1/C
うーん、それが相手方が全軍敗走して追撃をはじめた
途端だったんだよね。
何か勘違いしてるかもしれない。
主力が全滅してしまったのでもう一度最初っからやってみる。
もしかして敵が全軍敗走したにもかかわらず
敵兵の数が味方より多かったのが原因かな?
敵3000vs味方1200ぐらいで、最終的には1500vs700ぐらいだったような。
36 :
名無しさんの野望:05/03/13 22:39:16 ID:uxf8q6Gu
町で暴動が起きる原因として挙げられるもの何ですか?またその
解決方法も教えてください。お手数をかけますが返信お願いします。
37 :
35:05/03/13 23:17:32 ID:4bbT5i0Z
>>36 敵兵の数が味方より多かったのが原因。
最終的には1500vs700を目指せば良い。
>>36 暴動起こす住民なんか殺せ。
乱暴なようだがこれがこのゲームでは正しい。
40 :
名無しさんの野望:05/03/14 12:47:59 ID:2o7zDCVp
大変参考になりました。ありがとうございました!
なんか笑えるなw
AOE3レベルのグラフィックで、しかも数万vs数万を実現したTWが出るのはいつ頃だろな・・・
映画グラディエイターの冒頭の戦闘シーンを再生停止して
あぁ、この画がそのままゲームになるのは5年はかかるだろうな、といつも思う。
44 :
名無しさんの野望:05/03/14 15:13:12 ID:EwSep2r9
>>42 一回の戦闘で30分は優に超えそうだな・・・
「端っこの軍やばいって!あ、向こう端も・・・」
てか象さん部隊何処で作れるんだ・・・orz傭兵象さん一部隊しか雇えてないし
('A`)ヌミディアです・・・
兵舎を建てても散兵しか作れないとです・・・・・
>>43 この前グラディエーターのDVD探してたけど、どこにも無かった・・・・
もしやキングダム・オブ・ヘブン絡みで5月当たりに地上波で流して価格改定かな?
と思ったら、
今週の金曜ロードショーにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>44 象部隊作れるのはシリアとカルタゴですな。
ヌミディアでは象傭兵のみorz
46 :
名無しさんの野望:05/03/14 18:03:40 ID:HkXm9NZa
パルティアもつくれますよ。
小象と最強の装甲象は作れないけど。
47 :
名無しさんの野望:05/03/14 18:12:22 ID:LD6kTBQi
ち・・・ちくしょう。これだけいいアドバイスをもらってる&カルタゴとかに象さん資源マーク発見
な状態なのに・・・象さんが寡兵リストにいねええええええ・・・・
助けて・・・くださいorz
うーん「寡兵」って事は「少ない」って事なんだろうね。
ただでさえ少ない種類の兵種なんだから何回もトライしなきゃだめなんじゃない?
うっとこの募兵リストにはけっこう出てくるけど。
49 :
名無しさんの野望:05/03/14 18:59:00 ID:LD6kTBQi
募兵か・・・誤字ゴメソ
リアリズム居れてゲルマニアでプレイ中
ブリタニアを滅ぼしガリアの港も幾つか奪ってようやく収入が安定してきた
海上貿易の出来ない内陸国はほんと収入厳しいな
蛮族だとMorale-4のTraitがやたら付いてしまうのが困る
大国化したローマと戦うのを楽しみにしていたら、ガリアにボコボコにされて保護国化してるし・・・
>>47 象は象資源のある町でしか雇えないぞ。
(シリアでやった時は一番強いヤツだけどこでも雇えた。カルタゴはしらね)
象は騎兵兵舎がないと雇えないぞ。
(一番小さい騎兵兵舎から象は雇えたと思う)
realismはローマでプレイするのを念頭に置いてるせいかなんかしらないけど
COMがローマを担当すると異様に弱いというかなんというか
ガリアやダキアにボコボコにされてるのをよくみかけますな
53 :
名無しさんの野望:05/03/15 00:13:43 ID:2aPDT5YH
昨日から買ってやってるんですが、
兵士の士気(熱中、元気等)が表示されないばかりか、戦闘開始の時に
説明書には境界線内で陣形が組めるとか、天候回復のための待ったボタンが3回まで
使えるとあるのですが、使えないのです。
なぜでしょうか(´・ω・)
日本語版ではわからんが、キャンペーンないしカスタムバトルのメニューのところに、アーケードスタイルだかなんだかってあるから、それをオフにしる
士気は、ユニットにカーソル合わせれば出てくる。
と言うことは事実上、純然たるTotal Warシリーズはこれが最後の作品になったわけか
57 :
名無しさんの野望:05/03/15 02:37:35 ID:2aPDT5YH
58 :
名無しさんの野望:05/03/15 06:40:50 ID:2aPDT5YH
一族の後継者が生まれず、ゲームオーバーになってしまいました。
生ませるこつとかあるのでしょうか?
60 :
名無しさんの野望:05/03/15 09:02:56 ID:9JPLFy0/
>>53 アーケードスタイルバトルモードでプレイしてるんじゃ?
アーケードスタイルだと、疲れの概念ないから、常に走りまくりだし、
戦闘開始前の配置がなくていきなりはじまるし、
ホント、このゲームのいいところが台無しの謎モードだった気が。
61 :
名無しさんの野望:05/03/15 09:06:14 ID:9JPLFy0/
>>58 最後の一人とかになってしまったら、そいつは一番堅い町に引きこもらせて、
将軍なしの部隊で敵と戦いまくればいい。反乱軍がよわくておすすめ。
そのうち、その部隊の隊長が将軍として抜擢されるよ。
それを繰り返せば、その国力におうじた将軍の数まで増やせる。
んでそのうちそいつらが結婚しまくって子供をつくるようになると思う。
幼女modまだ?
戦略画面の部隊の移動速度が遅すぎない?
アルプス超えるのに1年かかるなんて。
カエサルは年に2回アルプス越えして、夏は街を攻めたりしてたのに。
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 同じような書き込みだらけだな
>>58 戦闘 もしくは 出撃中の将軍、もしくは子供が出来難い体質の将軍では子供つくれんよ。
66 :
名無しさんの野望:05/03/15 13:42:05 ID:7IHhsFom
最強の騎兵
最強の象
最強の歩兵
最強の弓兵
それぞれどこの国で出来ますか?
67 :
名無しさんの野望:05/03/15 15:09:00 ID:Pjyye7GI
最強の艦船はシチリア
地中海を平定したらどうも漢と一戦交えたくなるなあ
EU2でもやるか…
69 :
名無しさんの野望:05/03/15 16:08:49 ID:IlxHxwHa
歩兵ではスペインの雄牛戦士が強そうだったよ 最強かどうかは知らん
ところで槍兵も歩兵に含まれてるの?たんに書き忘れ?
70 :
名無しさんの野望:05/03/15 16:22:51 ID:9JPLFy0/
>>66 <騎兵部門>
攻撃力最強:Gothic Cavalry(ゲルマニア)攻撃力13
防御力最強:Cataphracts(アルメニア、セレウコス、パルティア)防御力23
突撃最強:Scythian Nobles(好きタイ)突撃力17
でも総合的に強いのはCataphract Archers(アルメニア)だと思う。コストも最強(1140)だが。
<歩兵部門>
ファランクス最強:Spartan Hoplites(ギリシャ都市同盟)コストも最強(1220)。
(ファランクス体勢とは、正面で敵と対峙する限りスーパーサイヤ人になれる体勢のこと)
攻撃力最強:Berserkers(ゲルマニア)攻撃力19(ただし一部隊の人数が少ない)
防御力最強:Urban Cohort(ローマ)防御力24
都市の通路など、背後が取られない状況で戦うとSpartan Hoplitesはまじヤバイ。すげえ堅い。
でも総合的に強いのはやっぱりUrban Cohort。足も速いし。次点はBull Warriors(スペイン)。War Cry状態だとUrban Cohortより強いかも。
<弓兵部門>
こいつらが3強
Forester Warband(ガリア)白兵攻撃力11、防御力8、突撃力8、射撃攻撃力15
Pharaoh's Bowmen(エジプト)白兵攻撃力9、防御力13、突撃力4、射撃攻撃力14
ChosenArcher Warband(ダキア、スキタイ、ゲルマニア)白兵攻撃力10、防御力11、突撃力5、射撃攻撃力12
どいつが一番長射程かは不明。だれか知ってたら教えてケロ。
おまけ:飛び道具攻撃力最強:Head Hurlers(ブリタニア)射撃攻撃力17。だが射程が短すぎる。
最強の象はカルタゴとセレウコスで作れる。
Forester WarbandはArcaniと同じでどこでも隠れられるんだっけ?
隠れた状態から奇襲すると相手の士気ガタ落ちするし、使い勝手は一番だと思う
ジャーン ジャーン
伏兵だ!!
あわわわわ
げぇーっ!孔明!
なにが「むむむ」だ
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
/ / ;;;;;;;;;;;;; \ \⌒⌒
/ ..::;;● ;;;;;;;;;;;;;, ●;;;;;;;;;::ヽ ^^
|. .::;;;;;;;;;;;(__人__);;;;;;;;;;;;;;;;::.|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::∧_∧ そうやってなんでも
::::::::: ( ::;;;;;;;;:) 孔明のせいにしてりゃいいさ…
_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''" それがRome Total War に入り込んだ孔明クオリティー
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110510633/
77 :
名無しさんの野望:05/03/16 00:55:45 ID:98+SNo9p
78 :
名無しさんの野望:05/03/16 03:53:04 ID:9xnSXSQR
ゲーム開始から他の文明使えるチートとかありませんか?
カルタゴとかギリシャつかってみたいです。
C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign
の
descr_strat.txt
を開きます。で、以下の文のとおりになるように差し替えてください。カルタゴ、ギリシャはこれでおk
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
carthage
greek_cities
81 :
名無しさんの野望:05/03/16 08:52:31 ID:dV27HqJI
>>71 そう。Forester Warbandはどこにでも隠れられる。
しかも白兵も結構強いし。一部隊の人数はArcaniの2.5倍だし。
ちなみにどこにでも隠れられるのは全ユニット中この二種類だけ。
war cry の効力がいまいちわからない。
cryするのとしないのでどれくらい違いがあるんだろうか。
83 :
名無しさんの野望:05/03/16 17:03:07 ID:uVZz5aBk
ところでこのゲームっていつまで出来るの?
タイムリミット無し?
84 :
名無しさんの野望:05/03/16 17:28:21 ID:FRgz48cZ
次はモンゴルTotal Warでおながいします Romeよりさらに
多種多様な文明、兵種になってウハウハ 微妙に火器が入ってて
ド派手に・・・つーのをたのむう 肥さんがさっさとジンギスカンの
最新作つくってくれねーから待ちくたびれちまったよ はやくオルドクイズ
やらせろ!
>>84 是非やりたいね
蒙古でプレイして西洋諸国にDevil's Horsemenと恐れられたような戦い方をやってみたいぞw
20部隊以上持てないはずなのに、COMが22とか23部隊持ってる時がある
どうせ買収するからいいんだけど、なんなんだろアレ
('A`)ヌミディアです・・・
やっとスペイン上陸したら、イベリア半島が全部ブリタニア領に
なってたとです。
>>82 俺もいまいち実感する機会が無いのだが、
ドルイドの特殊能力の方は、結構強力だった気がする。
ノーマル蛮族戦士が乱戦している後ろで特殊能力発動させたら、
ローマの歩兵を逆に押し返していったからなぁ。
>>84 長弓とブラックプリンスのガーター騎士を揃えたイギリス最強。
しかしシャルル5世とデュ・ゲクランの守りが堅く、
ブラックプリンスの寿命が短いという罠。って何の話だw
むしろイエニチェリの軍楽で西洋軍を震え上がらせ、
ウルバンの大砲を以ってコンスタンティノープルの三重城壁に挑みたいw
このエンジンに銃さえくっつけりゃ18世紀くらいの戦争まではサポート可能なんじゃねーか?
大砲はゲーム的には投石器の親戚みてーなもんだし、
実際バリスタあたり殆ど小型の大砲と変わらんからなー
ガーター騎士でエロいこと考えたの漏れだけ?
スペインでプレイしてるんだが(これがまた貧国)
Long Shield Cavalryの編成の仕方が分からないです。
オフィシャルガイドによると編成できるらしんだけれども…。
Bull Warriorsはできるんだが。
何故かマケドニアが超大国化して我がゲルマニアに襲い掛かってきた
南から押し寄せる100部隊を超えるファランクス
もうぬるぽ
>>91 Warlord's Stables
作った?
↑おっかねーなジェノヴァって
路上が血だらけでビビった
そら警察も亀になるわな
96 :
名無しさんの野望:05/03/17 06:49:08 ID:oVzn37Sa
アップのせいで、皇帝の宮殿建ててもマリウスイベントおきねぇ。
いつおきるんだろ?
すぐ起きる訳じゃないようだから待っとけ
前スレでは10年程待ってた人もいたようだし
この前オンライン対戦やってみたんだが、
no eleは象無しだと分かるんだが、
no artって何?ドーピング無しって事?
シージ(投石機とか)のことだと思う
なるほど。ご教授サンクス。
知らずにやっていたが自分は元々投石機とかは使わないから
ある意味OKだったわけですなw
前2v2で相手がックランで、投石器大量をファランクスで囲んでやってたやつがいた
結局時間かかったけど不通に買った
ああいうのやめてほすぃ
>96
リアリズムでもマリウスイベントは皇帝の宮殿を自分で建てればいいのかな・・・
そろそろ、つらくなってきた。
>>101 2vs2で自分以外ローマの都市大隊歩兵ばっかなのもきつかったなぁ。
なんつーか、面白みに欠けたというか、投石器でも持ってくれば良かったと。
(No artだったけど)
すいません、再インストールした後、Ver1.2のアップデートパッチを当てようとしたら
「すでにVer1.2にアップデート済みです」とのMESが表示されてアップデート出来ないんですが・・・・
フォルダごと全消去しても同じ結果だし、レジストリ内にはそれらしい記述が無いし・・・・
Version情報っていったいどこに記録されてるんですか?(汗
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\The Creative Assemblyのさらに下にバージョン情報があるが
107 :
名無しさんの野望:05/03/18 09:42:54 ID:cyDE6juj
>>106 スレイプニルのエキサイト翻訳できないのは
仕様でしょうか?
108 :
104:05/03/18 15:11:23 ID:SD4/54lh
>>105 無理でした。orz
そこの他に
[HKEY_CLASSES_ROOT\Installer\Products\C99998047BC6D9F42A6FBD51D8FB19BF]
にもバージョン情報らしき物があったので、こちらもいろいろいじってみたのですがダメでした。orz
グラディエーター見てたら、またやりたくなってきた(`・ω・´)
始めにでてきた敵の中に、あのトーテムポールみたいなの持ってる奴いたな
ゲルマニアか
でもそれよりも
ルキウスタンハァハァ
そろそろまたwiki更新した方がよくね?
誰かヒマな人お願いします。
まずは自分から書こうぜ
・・・書きたいのは山々だが普通:普通セレウコス朝の序盤を切り抜けられない俺にかける事は無い
>>112 5国から攻められるからなぁ。
ファランクス部隊も慣れるまで使い辛いし。
近いエジプトの領地を3つ取れれば楽になるぞ。
d、でもあんまりなんで普通:普通マケドニアプレイに変えちゃったよ
延々とちょっかいかけてくるブルートゥス家に耐えてバルカン半島南部を制圧したらあとは楽々だった
やっぱり敵が多いと辛いな・・・セレウコス領は東西に長いから防衛しにくいし
いっその事東方の領地は捨ててアナトリアに突っ込んで引きこもるか、とか思ってたよ
妄想しているときが面白いなこりゃ
最近日本語版買ったんですけど
難易度難しいにしたら野戦で勝てなくなったw
戦車兵、隊列乱してくるし強すぎるよ('A`)
104と同じ症状です。
レジをRomeで検索して削除していってもダメでした。
何が原因なのでしょうか?
117 :
名無しさんの野望:05/03/19 03:24:36 ID:kY/JaArb
MODの5.2と
ロダにアップしてあった日本語化パッチを
当てたらMSNメッセンジャーでインスタントメッセージを
受信すると落ちてしまいます・・・
OSはXPSP1
ノートンいれてます
こんな症状でるひといますか?
118 :
117:05/03/19 04:46:42 ID:CeBNQRf5
MSNメッセンジャーじゃないや
ある特定の将軍をクリックしたら
落ちるみたいです
家系図から開いても街から開いても
落ちます・・・
更新待ちですね。
119 :
117:05/03/19 07:54:43 ID:CeBNQRf5
もう一度最初からプレイしたら
まったく同じ状態で落ちました
原因は属州キャンペーンのローマで開始
成人していない子供でアルミニウス=フラミウスが
必ずいますがこいつが成人し登場したとき
情報をポップアップしようと家系図あるいは
街画面などでクリックしたら落ちます
どう対処すれば良いのでしょうか?
>>119 そこまで具体的に分かっているなら、環境やセーブデータなどを
追加してコーエーにメールしてあげたほうがいいと思います。
再現方法つきのバグレポートは貴重ですから。
このゲームの購入を考えていて、デモ版はなかなか楽しめた
のですがネットワーク対戦はどんな具合でしょうか?一戦に
かかる所要時間もふくめて(短いほうが好きです)教えてもらえると
うれしいのですが。
んぬるぽー!
123 :
117:05/03/19 10:46:13 ID:CeBNQRf5
>>120 仰るとおりですがMODの話なのでして・・・
ネットワーク対戦に関してはあまりさかんでないみたいですよ
>>121 購入されていないみたいだしコーエーからMOD
でているとおもっているのでわ?
MODの5.2と日本語パッチ↓
ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~rtwup/updir/rtwrlz5.2jp.lzh を利用して属州キャンペーンのローマで開始
最初からいる息子でアルミニウス=フラミウス
が成人して登場。彼を選択したら落ちます
必要でしたらセーブデータをアップいたします
もしローマでプレイした方がいらっしゃるなら
報告お願いします。
作者さんご覧でしたらアドバイスお願いします
環境はwinxpsp1 ノートン入れています
コーエーバージョンで1.2パッチを当てた後
MODの5.2に日本語パッチをあてております
1.2パッチが悪さしているのかな?
※日本語化すると、将軍を選択したときに落ちる
textフォルダのバックアップはとられていましたか?
もしとられているのであれば、一時的な措置として、export_VnVsだけを元のテキストに戻してみてください
お手数おかけしてすいませんでした。うpロダのは責任を持って完動するものにさしかえます
125 :
104:05/03/19 14:22:32 ID:GeZ996cE
追加報告。
Windowsフォルダ内にRomeTW.iniを見付けたのでリネーム、移動、削除してみた。
変化無し。
ほんと、バージョン情報ってどこに記録されてるの?orz
126 :
名無しさんの野望:05/03/19 14:30:56 ID:x0JSYYnJ
大国で知名度?があるわりにカルタゴの難易度が高い理由が
今頃わかった 弓がつかえないとけっこう厳しいんだぬ
投石兵だと射角のせいか 防衛の時すごく使いづらい
127 :
117:05/03/19 17:21:14 ID:CeBNQRf5
>>124 作者さんこのスレ見ていてくれたのですね・・・
バックアップはとっております
僕ではあまりお役に立てないのではと思いますが
デバックとまではいきませんが
今後も報告させていただきます
忙しいこととは思いますが無理されないよう。
楽しみにお待ちしています。
リアリズム5.2日本語化の修正版をうpロダ にアップしておきました
5.4がリリースされているようですが、一部は流用して使えると思います
129 :
117:05/03/19 18:06:46 ID:CeBNQRf5
>>128 過去ログに報告あったのですね(読んでなかった
ありがたくいただきます。
漏れも頂きました。乙です
131 :
120:05/03/19 18:54:52 ID:wpd0XNMB
>>121,123
うわっ、恥ずかしい書き込みをしてしまった……
完全に勘違いです。ごめんなさいorz
スタッフロールのBGMがなかなかかっこいいですね。
使われてるBGMをMP3とかで取り出すことはできないのかな?
最緊急にセーブ中に落ちるようになった・・・orz
7つの国を落としたデータが破損したのには凹んだ。・゚・(ノд`)・゚・。
>>132 できるよ
ソフトつかえば解凍できる
なんていうソフトかは忘れた。
おれはこれがやりたくてかなり探しまくった。もうどっかいった。すまん ぐぐればみつかるはずがんばれ
過去ログに音楽ファイル抜き出しについて解説してくれた人が居たはずだ
うpろだでログ漁ってみてはどうだ?
>>112 セレウコス序盤ってアンティオキアとバビロニアの両都市以外は
ひたすらファランクス系徴兵していた覚えがw
金だけはたくさんあるので、東方傭兵とかベドウィンも雇いまくりで、
敵を撃退しつつ、ターンが進んで施設が整ってくるのを待つ感じ。
>134,135
ありがとう。探してみます。
138 :
134:05/03/20 00:29:48 ID:zIwmYnJJ
139 :
134:05/03/20 00:33:07 ID:zIwmYnJJ
んn
すまんがわかんねえな
idxを解凍すんだけどわすれた
すまんねがんばれ
内政メンドイのでexport_descr_buildingsファイル弄ってるんだけど
その中の「weapon_missile bonus」とは何でしょうか?
オナガーとか兵器が強くなるってことですかね
初蛮族プレイで思ったがウォークライとかドルイドの詠唱とか
ワケワカラン系の特殊行動の効果ってどう調べればいいんだ・・・
他の国にもそんなのない?
ホッホッホ!スティンキン、スティンキンラアァ!ホッホッホ!スティンキンラァ!アンダァアタァ ウアァ
デモやってるんだが
なぜかメニューの文字がでないしマウスカーソルもでない
なぜ?
知るか
145 :
143:05/03/20 16:20:18 ID:vVc/RVUP
あとなんか起動すると左上は画面表示されるけどそれ以外真っ暗になる
・動作環境を満たしているか確認しましょう。
・自分の環境は晒しましょう。
・状況は的確に報告しましょう。
リアリズムMODのローマ軍団の外観は良いね。
でも通常版に慣れている身としては、いきなり赤字極貧状態で始まるのはきつい。
カルタゴやギリシャが強くなっているのと、ローマがローマと元老院の2つだけの勢力になっているのは良い。
ただ、タイトル画面やロード中の画面のウルトラマン風背景絵や音楽は通常版の方が良いね。
特に音楽、あのクレジットでも流れる音楽は残した方がよかったと思う。
エジプトはヘレニズム国家のプトレマイオス朝に訂正されているね。
ユニットもそれにともないギリシャ・マケドニア風になってるし。
実際、プトレマイオス朝はヒストリカルバトルにも収録されているラフィアの戦いまで、
土着のエジプト人を軍隊に編入していなかったらしい。
個人的にには通常版のファラオ時代風のユニットの方が好みだが。
ここはSPQRtwよりリアリズムのほうが人気だな
というより、実はそれ以外よく知らぬのだ。
うpろだにリアリズム5.4の日本語化あがってた
有難く使わせてもらいますm(_ _)m
ところで5.1の時と5.2以降ってセーブデータ互換性ないんだよね?
5.4まで上げたいけど、ロード出来ないから5.1のまま・・・(´・ω・`)
>>152 だとしたらメチャクチャ日本語に堪能な外人さんだな(笑
メチャクチャ英語ができる日本人さんなんだよ(笑
つーかリアリズムMODってどこ?
公式サイトらしき場所は見れないし。
串やFWが邪魔してるんじゃないか?と言ってみる
ユリウスで全ての地域を占領して真っ赤にさせたんだけど何も起きないんですが、
このゲームってクリアないんですか?(;´Д`)
全部占領したらエンディングになるのかなって思っていたんだけど。。
1.2パッチ当てているのが何か関係あるんですかね
リアリズム5.4日本語版使わせて頂きました。
シングルのカスタムバトルで、ローマの将軍護衛兵を選んだらゲームが落ちるのですが、
これは既知のバグでしょうか?
落ちる落ちると同じことばかり聞きやがって MODつかわんとけよハゲ
MODってのが何かわかってないんじゃないのかねぇ?
志のあるユーザーが作った非公式なものだからメーカーどころか誰もサポートなんてしてないぞ。
それにRTWのMODなんかみんな外国の方々がつくったやつだからここで聞いても作者はいないぞ。
realismMODはまだまだ未完成だからカスタムバトルやヒストリカルバトルは落ちて当たり前。(仕様変更がそこまで行きとどいていない)
せっかくタダでいいものを提供してくれてるんだから多少のバグには目をつぶろうや。
165 :
名無しさんの野望:2005/03/21(月) 10:23:32 ID:1wMw2plE
ひとつお伺いしますが
将軍や将校のいるユニットは騎兵などに変更できないのですか?
槍兵ばかりで・・・
騎兵に乗せてグラディエイターなみの奇襲がしたいのですが。
165>> 言ってる意味が今一掴めないが・・・
Rtw入れていてどっかの将軍ユニットが歩兵で参戦する勢力じゃない限りは
一族の将軍ユニットは騎兵のはずだが?あと隊長を騎兵で参戦させたけりゃ
部隊の先頭に騎兵ユニット置くと隊長になる、歩兵だけで部隊組むと無理 以上
見張り塔の撤去って可能?
占領した領地にすでに見張り塔が建てられてると、追加で建てられない・・・。
>>167 建てられますよ?
>>164 日本語パッチについては
皆で報告しあって改善し
より良いものを作ればよいのでは?
もちろん作者さんの厚意で作られているものだから
催促はしませんがね。
1.2で不可になった敵将軍の買収、
これを出来るように復活させたいんだけどどのファイル弄ればいいすか
ネット対戦はゲームの設定でだいぶ違ってくるからなぁ。
やたら金持ちなゲームとかはあまり好きじゃないなぁ。
やっぱ一人あたり1万デナリぐらいが一番良いのではないかと。
あと、平坦なマップの方がいいな。
さっき、高低差の激しいマップのオナガー無しルールで、
見事に膠着したから。
クレタ弓とファランクスで山篭り・・・・・
171 :
162:2005/03/21(月) 17:44:51 ID:V7ZqB5fv
>>165 バグなら改善のためにファイル特定しないといけないわけで、
既知で対象がしぼられているかいないかで全然違ってくるんですけど?
日本語化したことによるバグはないはず(表示ファイルを変えてるだけ)だから、
それが元のバグであるかどうかが知りたかっただけ。
あと日本語化氏に協力してローマと元老院の勢力説明を日本語化しておきました。
とりあえず全部の訳すんでからうぷします。
先生!途中から違う文明に変更する方法はないでしょうか?
我がローマは巨大すぎて向かうとこ敵無しで萎えてます。
RtRで将軍ユニットがずっとトリアリィなんですけど
いつになったら馬に乗ってくれやがりますか?
鍛冶屋でアップグレードを期待したが駄目だった
マリウスの改革まで待つと馬に乗ってくれやがるんでしょうか?
175 :
名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:45:58 ID:gpMUMW3N
光栄が和訳した、日本語版をやっていますが、
所々意味がよくわからないものがあります。
英語版をされている方、元の英語表示を教えてくださいませんか?
ひとつ目は、対戦が終わったあと、「戦闘の統計」画面が出ますが、
その第二画面に、各ユニットの
「経験値獲得、死傷者維持、死傷者負傷、死傷者治癒」のリストが出ます。
「経験値獲得」、と「死傷者治癒」はわかるのですが、
「死傷者維持」は味方の損害数、「死傷者負傷」は敵の損害数のように思われます。
その部分は、英語版ではどのように記載されていますか?
二つ目は、将軍の特性に「忠誠心」というのがあり、
「賄賂」の額に影響するようですが、元の英語はどうなっているのでしょう?
「賄賂」の訳が、しっくり来ないのですが。
長文失礼しました。
>>174 乗らない
ていうか、将軍はどうかわからんが、ジェネラルズガーダーは馬に乗ってないのがリアルらしいからそうしてるらしい
>>175 左から順に
Experience Gained / Casualties Sustained / Casualties Inflicted / Casualties Healed
という表記
Casualties Sustained は「持ちこたえた死傷者(つまり味方の死傷者)」
Casualties Inflicted は「負わせた死傷者(つまり敵の死傷者)」
とかすべきぢゃろうね
将軍の特性は、"なんたら Loyal" とかいうのが何段階かあったと思った
"Apparently Loyal" って結構忠誠なのかと思ったら「外見だけの忠誠」なのだな
>>175,177
俺もあの統計画面意味不明だったんだが、気にしないようにしてた
dクス
英語サッパリ読めないんですけど
誰かお暇な方 リアリズムMOD導入までの手引き教えてくれないですかね・・
single playerって項目がどこにあるのかすらわからないんですが
>>179 exeファイルの名前をrealism.exeに変更する
↓
レジストリのrome関連のものを3つ消す(バックアップを必ずする)
↓
再起動
↓
リアリズムOK牧場
>>181 ここは初心者にやさしいインターネッツですね。
乙
度が過ぎて教えてクンが大増殖 昔のようにマニアックな歴史オタの
話が聞きたいよ・・・・ 塩婆のネタはいらんけど
世界史板にでもいけよ
暗いと不平を言うよりも、進んで明かりを付けましょう
最強の駱駝であるところの、パルティアのらくだカタフラクト。
機動力こそ馬に劣るものの、馬を怯えさせる効果に
カタフラクトと遜色ない攻撃防御を持っているのでオススメ。
ローマ近衛騎兵など敵ではない。
とはいっても、パルティアは歩兵がダメポだし、
兵強化の神殿も無いのできついけど。
(ラクダ鎧って実在したんだろうか。象鎧は有名だけど
なんかベドウィン兵みたいな軽装のイメージしかない)
あと、今ポントスでプレイしているんだけど、
いつの間にか鎌戦車が経験値上がりまくりで
攻撃力26の怪物になっていたw
鎌戦車暴走、味方全滅へ
>>188 実際問題、暴走鎌戦車は象と違って処分とか出来ないから極めて危険だったり。
避難が遅れて味方の軽騎兵一部隊が壊滅した事があったぞw
象は象兵がトンカチで象の頭蓋骨をかちわるそうだが、戦車にも同様の自爆装置が必要だよな。
船でいうと、沈没するためのキングストン弁のようなモノが。
こう、特別なネジ(この時代には存在しない)があって、これをひっこぬくと、戦車がバラバラになるというのはどうだろうか。
まあむろん、象と同じくトンカチでもいいんだが。こう、乗員の頭にセットされていて、互いにこれをたたき合って頭蓋骨を破壊するのだ。
192 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 18:37:17 ID:POEJTAVC
>>177 で回答していただいた方へ
175の質問者です。ありがとうございました。
光栄の和訳のおかげで、戦闘の冒頭場面の字幕は、結構雰囲気がでていて好きですが、
細部は修正が必要みたいですね。
この板の住人はいいかたばかりです。
ちなみに、ローマで63地域を制圧して流れがグダグダになったので、
改めてギリシャで始めてみたら、初期状態の拠点がバラバラな上に、篭城戦で、
城郭上の弓兵よりも射程距離が長いロードス投擲兵にボコボコにされて泣いています。
あれは、反則ですよね。
クレタ弓兵は見つけ次第雇う、これ常識!
雇ってからは損害受けないように大切に使おう。
都市攻撃に無茶苦茶重宝するよ。
傭兵も再訓練できたら最高なんだけどなぁ
196 :
名無しさんの野望:2005/03/22(火) 20:34:50 ID:71+t9LVv
>>193-195 なるほど、クレタ弓兵は、メタルスライム級なのですね。
シチリアで、攻撃してきたのは、ロードス投擲兵ではなく、
バレアレス投擲兵でした。最初から2階級特進しているようです。
ユリウス・ローマで、ぬるい戦いをしていましたが、
各地には、色々剛の者がいるようですね。
クレタ 弓兵 傭兵でググると結構いろいろ出てくるね
日本でいうと雑賀衆ってとこか?(違
>>197 クレタ弓兵は雑賀衆、もしくは十津川兵あたりだろうか。
バレアレス投石兵も、パンを的にして打ち落としたら与えるという訓練が
幼少の頃から行われているからな。
>>187 パルミュラの駱駝カタフラクトスは有名だけどね
頭や首周りに装甲はなく、胴体前面だけの装甲らしい
200 :
187:2005/03/23(水) 00:39:34 ID:vja+QVTl
201 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:09:16 ID:GPl9+Q6C
MODではなくて正式な拡張パックはでないのかねえ。
ヒストリカルバトルでカンネーやザマの戦いを追加してもらいたいし
(リアリズムでは追加されているが)
キャンペーンも複数のシナリオがほしい。
第二次ポエニ戦争直前やカエサルのガリア遠征・三頭政治の頃から始まるキャンペーンもいいね。
欲張って、アッティラやユスティニアヌスの時代までも欲しいのう。
ローマ軍団兵はリアリズムやSPQR等のMODの方が良かったな。
ハスタティにもきちんと百人隊長ついてたしね。細部まで凝っていた。
正式な有料Addonはでるっぽいな
ずっとまえ、のスレにだけど、内容を一部の人に公開したらかなりうけたとかいってたな
ここで信長TWの出番ですな!
RTWのスクリーンショットが撮れるソフトなんてありますでしょうか?
SSなんてPrintScreenでいいだろ
clipsaveでいいだろ。
211 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:25:59 ID:3/k8k2Xy
スキタイではじめてみた。
理由は女性貴族とか使ってみたかったからだ。
難易度は非常に難しいx2。
今まで、ブルトゥス、スキピオ、セレウコス、ブリタニアで全世界統一したので今回も楽勝だと思っていた。
そしたら大間違い。
金が貯まらない。貯まらないので兵が養えない。まあたしかに経済なんて概念なさそうな奴らだし。
初期の歩兵舎で弓騎兵しか作れない。歩兵はどこいった。てか騎兵舎で作れよ。
しかも弓騎兵がやたら高い。このままだと攻めるどころか防衛すらままならない。
案の定、同盟を結んでたはずのパルティアとトラキアに同時に約束やぶられ、攻められて首都と北西の都市が危機にさらされた。
なんとか無理やりしのいだものの、すぐに次の大軍が攻めてくる。しのいでもしのいでもキリがない。
守るだけではだめだ。攻めなければ。
このゲームはどうしようもないので、やり直すことに決定した。
212 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 17:41:36 ID:3/k8k2Xy
改めてスキタイの初期状態を見てみた。
他の勢力の初期状態と違って、やたら弓兵と弓騎兵が多い。こりゃ軍隊維持費がかかりすぎるわけだ。
しかも4都市に分散していて、その都市と都市の間の距離は、弓兵で6〜10ターンくらいかかる。
これだと兵力を集中できないし、攻められても他の都市から援軍をまわせないので4つのうち3つを捨てることに決めた。
どうせこれだけ離れてたら、敵に都市を落とされても、次の都市にくるまでには時間がかせげるだろうし。
中国、ソ連伝統の必殺技、清野作戦だ(違。
というわけで南西の首都に全都市から兵と、将軍たちを集めることにした。
ここは最初からある程度の施設がととのっているし、なにより他の町(といっても他勢力だが)に近い。
兵を引き揚げたら北西の町の治安が25%とかになってしまった。なんてやつらだ。他の2都市の治安は良好なのに。
だが治安は保たれたとはいえ、都市がガラ空きだと敵が上に乗るだけで都市を取られてしまうので、
もし将来この2都市が取られずに残っていて、かつ財政に余裕が出来たら市民兵でも作ってやろうと決意した。
なんだかんだいって、未練はあるのだ。
そして北西の町の兵が首都に来るのを待たずして(こいつらはホント遠い)ある程度の兵がそろったところで、
すぐ南のトラキアの町を攻めてみた。あっけなく陥落。あれれ?調子こいてその南の都市も攻めてみる。
陥落。トラキア滅亡!やたらあっけない最後だった。
だがその後、南北に伸びてしまった補給線に対し、マケドニアとダキア両軍からの怒涛の攻撃が襲ってくるのであった・・・・。
すいません 誰か日本語版でRtRMODを入れてない方
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\The Creative Assembly\Rome - Total War
のLanguageのデータ教えてください
1.2+RtR5.4の環境で遊んでいたのですが、起動しなくなったのでアンインストール後
再インストールし 1.2パッチを当てようとしたら
言語が違います云々が出るので(たぶんRtRを入れて言語設定が狂ったのかな?)
>213
64
>214
パッチ当てれました thx!
218 :
132:2005/03/23(水) 21:44:18 ID:XF17vy+i
>212
スキタイ領マジ田舎杉、他勢力やってる時もまず近寄らない・・・苦労して歩いて取っても不味いし
220 :
134:2005/03/23(水) 23:19:15 ID:VFrZryGf
221 :
91:2005/03/24(木) 00:21:44 ID:TdcjC+HZ
公式ガイドで編成できるといってるのに
ゲームで編成できないのは納得いかんので、
(スペインでLongShieldCavalryが使えない件)
EXPORT_DESCR_BUILDINGファイルいじって
編成出来るようにして大満足。
あとはバグさえなければ・・・
222 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 03:25:01 ID:gG9pe04R
US配列のキーボードでの ~(Shift+`)は、
日本語キーボードではたいてい半角/全角(漢字)キー。
キーボードにもよるけど、Shift+半角/全角で行けんかね。
224 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 10:13:27 ID:gG9pe04R
できない
半角で入れても全角で入れて変換しても、何も起きない。
日本語版じゃ無理なのかね?
うちは英語キーボードだから出るけど、
多分日本語のじゃ、〜でコンソール出すのは無理だと思う
キーボードドライバを英語のモノに変えりゃ出来るんじゃないかな。
漏れは英語キーボード@日本語版だからわからんけれども。
過去ログに書いてある通りdescr_strat.txt弄くったらゲームできなくなった
戦闘開始するといきなりメニュー画面に戻される
誰か助けて
再インストールすりゃ良かろう。
てか、弄る前にファイルのバックアップくらい取れよ小僧
おっと煽りが入りました!
再インストールしたお
232 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:08:49 ID:WGcXYM5w
スキタイが好きたい
援軍って最大人数とかあってそれ以上だとこないとかなのかな
3000の軍団を二つで先頭開始すると絶対に来てくれない・・
前から思ってたんだけど
Hoplites
をどうやったら
ホプリタイって読めるの?
音声でもホプライトって言ってるじゃん。
はやく僕のアフリカヌスに挿入(ry
ごちゃごちゃ言わずに買え!!サル!!
>235
ホプリタイはギリシャ語
その他ローマ軍兵科も英語風に読んでいる、トリアリアァイとか
多分ナ
>>235 英語読みだとホプライトだがラテン系はそのままローマ字読みするんで
ホプリテス・・・あれっ
俺の持ってる百科事典でも、ポプリテスとしか載ってなかった
「ホプロンとよばれる直径80cmほどの青銅張りの木製あるいは革製の丸盾をもって従軍したことからこの呼び名がついた」
とある
243 :
名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:04:35 ID:G6izj87o
test
>>241 ローマ字読みというかドイツ語読みだな。
今Wiki壊れてる?
248 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:44:05 ID:mDwEjgRk
>>234、247
援軍は、将軍がいない場合、自分の軍団が20以下なら、
その空白に入る分だけ、操作が出来るようになる。
将軍がいる場合は、勝手に参戦すると思います。
この場合、じっくり、主力が間接攻撃しているのに、勝手に
突入して、将軍が死んでしまうことがあるのがツライです。
AIまかせでもちょっとした指示が出せるといいよな
間接攻撃のみとか敵と一定の距離で整列させたり
でも思うように動いてくれないんだろうな〜
250 :
234:2005/03/25(金) 01:26:28 ID:bMTITl4W
いや将軍つかってもこないっす。
もしやリアリズムいれてるからかな。
251 :
234:2005/03/25(金) 01:28:22 ID:bMTITl4W
いつもReinforecement Delay?ってでて欝
マリウスイベントがまだなので、ユニット弱いから3000の敵の倍の戦力で倒そうとしても来ない・・。
>>249 AIに将軍を任せたらすぐに突出して討ち死にするからねえ。
この前、攻城戦で有望な若手の将軍を2人も失いますた(つД`)
パルティアの安っぽい盾持った奴弱杉。服装センス最悪。
丘男士気低杉
ギリシャにいる鎌もって裸でいるやつってなんで1800もするの?
そんなにつよくないしおしてちょ
都市に置いてそのままにしている武将にやたらマイナス特徴がつくのはどういう加減でしょう?
有能な若手が堕落していく・・・orz
無能な徴税人がついに全将軍についてしまった
我らのローマも倒れるときが来たのか・・・
>>251 それはその英文のまま、援軍の遅延。
戦闘開始までに戦場に到達できなかったのさね。
制限時間の半分くらいすぎたところで来るかもね。
てか制限時間イラネ。
>>256 都市に居続けるキャラクタには
その都市の状況、中でも建物に応じた特徴や付人が一定確率でつく
しかもそのバランスがなかなかうまくできていて
役に立つ建物はマイナスの特徴や付人を生じさせやすい
そうだったのか、とすると内政はどうやってあげりゃいいんだ?
内政+になる従者を集めてもそれ以上にマイナス特徴がつくし・・・
たまに妙に内政が上がりまくってる奴もいるけど殆ど無能化するよ
難易度普通から難易度落としたら求婚者ぜんぜん出てこない
そういう仕様なんですか?
>262
難易度は関係ないとは思うけど
プレイヤーの魅力には関係してるのかも
金を溜め込みすぎると将軍にマイナス特性がワンサカ付くよ
常に資金は4桁を保っておくのが良い
265 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 22:15:53 ID:CPrHA036
土地の中の住民を減らすにはどうすればいいんですか?お手数ですが
返信よろしくお願いします。
>>265 1・わざと反乱を起こさせて、反乱軍に町を占拠させた後、再占拠
そして虐殺
2・疫病が蔓延してる都市にスパイ派遣
疫病を貰ったスパイを減らしたい土地に移動
疫病流行により成長率-8%ほどに
以上
>>258 時間が経過しても援軍がこない場合、
敵と交戦し戦力バランス崩れたときに到着する。
難易度が高い場合、味方の援軍がdelay気味になり、敵の援軍は開始と同時に到着するような気がする。
そういえば皆さん、realsimmod6.0ではThraceのユニットskinを史実に合わせ変化させるらしいよ。
これで同じ格好をしている各勢力のfalxmanやThracian傭兵&basナントカ傭兵の違いが出てくるね。
253さんのようにskinに不満を抱いている人にrealsimmodはお進めです。
>>267 なる
ありがとう。
(仲間も同時に戦闘開始時に配置できればいいのに・・そこんとこUnreal)
>>270 そういう風にユニットをチームに分けるのはどうしたらいいのですか
Realism 5.4.1 Patch 来てる
>>271 おい、まだ死んでなかったのかよ。はやく死ねよグズ
>>271 ctrlキーを押したままグループ化したい部隊をクリック
↓
最後にグループに割り当てる適当な数字キー〈0-9〉を押す
↓
グループ化完成
↓
グループ化した部隊は数字キー〈0-9〉で呼び出す
277 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 05:42:26 ID:P/e06UGA
ノートパソコンで動くでしょうか?
スペックは
ペンM 1.8GHZ
1024MB
ラデオン9600 64MB
このスペックだとサクサク動きますか?
>>277 サクサク、ってのは人によって違うから
>>1のデモを試すのが良いと思われ
勾配みずらいって人は上下にポインタ持って行って右クリ?か左クリすれば
上下向くって知ってるよね?
部隊数ってどうやって変えるの?
281 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 11:48:25 ID:un1lbA0t
言わせてくれ
ホストよ
自分の部隊が敗走したからといってすぐ閉めるな
他のプレイヤーはまだ戦闘中なんだから
チャット打てないのにホストやる奴よ
ルールしかとして参加する奴よ
ずっとファランクス隊形で進む奴よ
部隊まとめられず背後つかれる奴よ
お前らにRTWをやる資格はない!!
スタンダードフォルメイション!
マルチ! オォー!
前にセレウコス朝辛いといったモノだが、なんとか安定して北はアルメニア領、南はエジプト領全土まで制圧できたよ
士気の低い市民ホプリタイや徴募長槍兵も結構使えるもんだな・・・
アルメニアより北とエジプトより西は田舎過ぎて行く気にもならないので
ブルートゥス家との戦いで瀕死のマケドニアの領地を頂きに半島南部に上陸した辺りから
同盟国のローマ各氏族から宣戦布告、思えばエジプトもしょっちゅう保護国化要求→受諾したのに
そのターンに攻撃ってのを繰り返してたしもうちょっと義理度とか、そういうの欲しいよな・・・皆野望高すぎる
284 :
270:2005/03/26(土) 12:43:56 ID:NEt8l3UG
>>279 「上向く」(空を見上げる)ってことできます?
SSじゃちょっとわかりにくいけど、このマップ急峻な山に囲まれた盆地(というか谷)でして、
(左下マップの等高線がスゴいことに)
戦闘開始時はお互い谷の両側に布陣。
敵軍は、画面外遙か上方にいて視認不能という有様で・・・。
パエオニアの山中での戦いでしたけど、あんまり無茶な地形作ってくれるなと('A`)
他人の苦労を、はたから眺めることほど楽しいことはない
-ルクレティウス-
↑
って誰この最低人!!??
日本にもそんなことわざなかったっけ?
いやマジ楽しいって!おまえもやって見ろYO!
そりゃあ、勝改造も どんな一発芸より級友のおもらしのほうが面白い
みたいなこといってたけどさ 隣の女子だったりしたらそりゃも(ry
もともとは哲学者ルクレティウスが「冷静な理性が大事だ」と言おうとした話なんだよ。
原文は Suave mari magno, turbantibus aequora ventis e terra magnum alterius spectare laborum.
大波が荒れ狂っている海に考えもなく船出したら大変なことになるが
海に出ず岸からそういう苦労を眺めるのはむしろ愉快だ
とかそういう意味。哲学書「物の本質について」に出てくる。
易しいでやっても町がひとつ借金まみれになっちまう
駐留軍は市民兵2部隊ずつしかしてないのになあ
>>290 勘違いしてね?
収入と支出の内訳よくみてみ
293 :
名無しさんの野望:2005/03/27(日) 05:33:32 ID:JYMa55Bt
MODの導入の仕方がわからない
どこに落ちているのかすらわからない(´・ω・`)
>293
それなら導入しない方がいいよ
たぶん導入してもっとヤバイ状況になると思うw
俺最近歩いてる時、何故かRTWの敗走する敵軍の気持ちになって
走ってみたりしてるだが、そーすると疲れない感じがする
>>295 そんな事してると後ろから軽騎兵が追いかけてくるぞ
297 :
名無しさんの野望:2005/03/27(日) 09:09:50 ID:+528dRzf
都市の人口を制限するために、ファームを破壊できたら良いな、
って考えたんですが、どこのファイルを変更すればよいか、なかなか見つかりません。
誰かわかりませんか?
セガのロゴがあるのが気になる・・・
インストールしたフォルダが見つからない
そのSSにあるDSってのは、任天堂の携帯用ゲーム機のことかな?
タッチスクリーン云々の記述があるから、そうなんじゃないかな?
shogun total warの日本語版は、もう手に入らないと思ってたから
ぜひ日本でも売って欲しい。
もっかい中世版出してほすぃなぁ。
セガ頼む
どうしてもマリオペイントが起きない
既に RTW や MTW やった人なら STW はやらない方がいいかも。
ショックを受けるよ。
軍隊持ちすぎて維持費が多すぎて困っているわけだが軍事ユニットを戦わせる以外
に排除する方法ない?てかやっぱり首都は赤字になってしまうし・・・・・
解散すればいいのでは?
しかし、カルタゴ弱いね。MOD程とまでいかなくてももう少し強くできなかったのかと思う。
敵として出会って、初期配置の像以外の戦象やフェニキア歩兵と遭遇したことないし。
ユリウス家でプレイすると、たいていの場合、イベリア半島はスペインが征服してるしね。
>>151で紹介されているSPQRtwなんて、ヌミディアとスペインの2勢力が削除されて、
その分カルタゴ領が増えて史実通り北アフリカとスペインに勢力を築いている西地中海の覇権国家といった感じだ。
スキピオ家やブルータス家がシチリアやギリシャから早々に追い出されるのもシビアでいいね。
ユリウスの首都が反乱軍に占拠されて首都にいた11人のジェネラル諸兵混成軍と
各方面軍2マックスを呼び寄せ包囲突撃、AI2方面軍の火達磨投石器で
我が最愛の首都が燃え盛る中、そんな撃つなよーと思いつつ、11人の
将軍重騎兵が突入、雑魚の農民軍みたいなのを飛ばし飛ばし突撃、1人や
2人の将軍が死んだところで構うなーと突撃して陥落させた
>310
ローマが強いからな・・・早い段階でローマとぶつかる勢力は大体すぐ死ぬし
それに領土が飛び飛び、カラリスやその西の島は殆ど意味ないし
コルドバとシチリア領は物量で即死、せめてもうちょっと領土配分が違えば長生きできると思うけどな
リアリズムだとかなり強いんだけどな
ローマでプレイ中、カルタゴと戦争を開始したら
カルタゴ本土からシチリアへ船で20部隊x5位の兵力が輸送されてきてたまげた
>>310 パオン量産の暁には、ローマなど・・・
リアリズムでも火豚出てくる?じゃないとパオン最強すぎじゃないのか
部隊解散ができん 教えてエロい人
てか借金地獄だ Wikiに書いてあること以外に教えてクレイ
解散できんてどういうことだ。
とりあえず自領で反乱誘発→鎮圧&略奪で金稼いではどうだろう。
>>315出てくる・・けど、資源にpigが必要。
一瞬だけ焼き豚作れたんだけど、作れなくなった。
資源のpigがどこに存在しているのかわからん。
よってwar elephant最狂
借金返済計画
その1.各地に外交官派遣して貿易しまくり
SPQRの命で港湾閉鎖などしても、次のターンには休戦&貿易
↑勿論攻める予定がしばらく無いような所ね
その2.港や畑地を優先して作る
その3.駐留軍は最低限に
最前線以外は最小で良い ゼロは論外
これらが地道だが確実な方法
しかしこれだけでは赤字から抜け出すのは難しい。。。
ココからは非道なやりかた
その4.占領した都市は略奪しまくり
よく言われているようにこのゲームでは最良の手段
その5.7Wonderを持っている土地を優先的に占領せよ!
これで各地の情勢が安定化し、税率も上げられる
この2つが効くのよね。。。まぢで。。。
321 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 06:05:56 ID:QilHrHt+
リアル入れたけど敵のフェイズになるとゲームが落ちる・・・
rometotalrealism_v5.2.exeとv5.3と5.4_patch.exeを入れればいいんだよな?
通常プレイしようと思ってもプレイできなくなってるし・・・
俺(コーエー版)も似たような症状だったけど
5.4.1入れたら落ちなくなった。
通常プレイはいまだにできないが・・・
通常キャンペーンが皇帝キャンペーンの事を指しているならプレイできないのは仕様だぞ
違ってたらスマソ
>>321 >>322 再インストール
RTW→1.2patch→RTR5.4full(80.37Megabytes)→RTR5.4.1patch
325 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:00:47 ID:QilHrHt+
>>324 再インスコして1,2パッチまでやった
リアル入れるかどうか迷う・・・
入れるなら
rometotalrealism_v5.2.exe
↓
rometotalrealism_v5.3_patch.exe
↓
rometotalrealism_v5.4_patch.exe
↓
RomeTotalRealism_v5.4.1_PATCH.exe
の順でOK?
リアリズム入れるなら、1.2でプロローグやってからにした方がいいと思う
>>325 v5.2 , v5.3は入れる必要ないよ。
rometotalrealism5.4fullを入れてから,v5.4.1patchを入れましょう。
NVIDIAの71.84ドライバ入れると戦略マップでのスクロールがカクツク様になったんだけど俺だけ?
329 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:31:34 ID:hzKpNFxo
このスレの住人は、標準仕様に飽きたらず、リアリズムの導入に熱心な
ハイレベルのユーザの方が多いようですが、導入の仕方の段階で迷うような方は、
標準仕様の1.2で遊ぶのが安全と思います。1.2で十分面白いです。
どの陣営で始めても、それなりに出足が難しいので、使えるユニットを探して、
自分なりの戦術を編み出してゆく楽しみがあります。
12月中旬から、はまって抜けられません(苦笑)。
リアリズムの何がいいのかってと、
ガリアが強いとこ
首都近辺(首都)も−3000ぐらいになってしまう
外交官送りまくってるし港とかもアップグレートしまくってるのだけど・・・・
トータルで黒字になってるなら問題なし
軍事費は各都市がよくわからない仕方で分担して負担するようになってるから
地中海沿岸の都市は潤っていて内陸の都市は一生貧乏ってのはよくある光景
本当中東や北アフリカは貧乏都市だらけだぜ!
333 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 21:36:22 ID:qcQHlCiS
これ体験版やってみたんだけど、製品版はやっぱ比較にならないくらい
楽しいですか?体験版やって結構気に入りました。
体験版だと戦闘シーンしかできないので内政シーンもやってみたいです。
内政のほうは箱庭的な面白さもありますか?街を発展させたりなどなど。
カルタゴ!カルタゴ!が超大国化していて交戦中
豚さん補給がパオン部隊に間に合わず首都まで侵攻された
>334
象さんには火矢が効くぜ
すぐに大暴れだZ
>>333 箱庭みたいなひとつのところを手塩にかけて〜みたいな感じは薄いかもしれません。
とりあえず道路、農場、市場などの生産系→兵舎系っつー流れで建造さえしておけばok見たいな感じなので、
箱庭好きな人にとっては大味に感じるかもしれません。
箱庭っぽさはまったくないな
戦略的にどこの都市にどういう施設を優先して建てていくってのはあると思う
一応、街の様子を3Dで見ることはできるけど
339 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:22:03 ID:qcQHlCiS
他のゲームでたとえるならば、どんなゲームに似てますか?
CIV
>>328 71.84だけでなく70系全てでその症状が起こる。漏れの所では。
可哀想なカルタゴを強化するためにstratを触って領地の配置換え&増加させようと思うんだが
Settlementを移し変え
移したSettlementのfaction_creatorを変更
関連するcharacter位置を変更
でOKなのかな?
>>343 公衆浴場で男色プレイも可能なら3本買う
かなり前のスレで話が出てたが
最初は奴隷からスタートして、まずは解放奴隷になるのを目指すらしいぞ
いきなりクラウディウス家の長男坊とかは無理なのか
占領とか略奪とか住民を移送とかどうやって決めてる?
漏れは適当なんだが・・・
348 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:02:23 ID:TdrKpukN
ゲーム序盤
・金に余裕があって、同じ文化圏の町の場合→占領
・どうしてもその町を軍事拠点(兵を供給する都市)にしたい場合→占領
・金に余裕があって、違う文化圏の町の場合→移送
・金に余裕がない場合→略奪
・首都からかなり離れている辺境の町の場合→略奪
ゲーム中盤以降
・巨大都市ではなくて、かつ、その町を将来の軍事拠点としたい場合→移送
・巨大都市ではなくて、軍事的にも経済的にも将来的に重要でなさそうな場合→略奪
・巨大都市の場合→略奪
・良心がとがめるとき→移送
・めんどうくさいとき→略奪
日本語版じゃ略奪なの?
英語版じゃExterminateだけど。
>>349 肥の政治的配慮だろ
おれも前から疑問に思ってた
351 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:59:31 ID:65ThZo9p
占領 奴隷化 虐殺
ってとこかな
いまさらながらwikiの
>ヘルプなどの音声は英語版ママ
にワロタ
なおしとけよ
音声は英語版のまんまじゃなかったっけか?
字幕が出るだけでしょ
355 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 15:30:32 ID:TdrKpukN
戦闘開始冒頭のスピーチでも、
「皆殺しにしろ!!!!!!」ってなるはずが
「さあ、行くのだ!」になってるし
結構かえられてることが多い
音声は日本語吹き替え選択できるというレスがあったが・・・
アレはネタだったのか?
漏れは日本語版なんだけど、「Exterminate」はちょっと抵抗あるなあ。
実際そこまで(絶滅と言える程)街全体を破壊したのって
カルタゴとコリントくらいのモノなんでしょ?
でも、確かに「略奪」は変だな。
つーか英語版じゃ占領を選んでもある略奪される様になってる。
>>334 投槍騎兵が数部隊あればカンタブリア円陣で槍投げてりゃ
バタバタ倒れてくれるけどな<象さん。
む?将軍の演説ってみんな字幕でてるの??もれはでんぞう!
オプションのオーディオ設定の下のほうに字幕on/off切り替える項目あるよ
おお!ありがd
362 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 19:39:37 ID:15+nE1uy
で、このゲーム楽しいの?買うか買わないか迷ってます。どんな感じ?
過去ログ読んで楽しそうと思えば買えばいいんじゃないの?
365 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 21:29:32 ID:LyWTxVAK
>>362 で、このゲーム楽しいの?
内政は、やや退屈です。戦闘はPCに自動判定させることが出来ますが、
そうしてしまうと、このゲームの80%の楽しみを放棄した感じです。
3Dの戦闘画面は、かなり臨場感があります。
ただ、命令をしてからのレスポンスに若干タイムラグがあり、
緊迫した場面で、言うことを聞いてくれない部隊に対し、
聴こえるはずがないのに、PCに向かって大声で怒鳴っている
自分がいたりします(笑)。
可哀想なカルタゴ!てか初期の歩兵だと敵の3倍近い数の歩兵でも重騎兵に負けるよ
序盤からローマ三国相手、シチリアだけはとられまいと兵力増強してたら
スペインに宣戦布告されて征服されたし・・・・・・
助けてくれ 将軍!
つーか、ギリシャってこの時代こんなに弱かったのかなぁ…。
カルタゴもそうだけど、以前強大だった国家がこれほどまでに弱いとは。
リアリズムモッドマヂお勧め。
ギリシャがdでもなく(?)強くなってる。
後、カルタゴもローマ家減少で結構頑張れる。
>>367 かつて地中海を制覇していたギリシャがその覇権をローマに明け渡し、
カルタゴはローマによって歴史の舞台から下げられたのは
歴史が証明した通りじゃないですか!
インストール後、CDキーを入力しないまま
CDなしで起動が出来てプレイも可能だったのですが
パッチ1.2を当てたあと、起動時にCDを要求されるようになり
CDをいれても正しいDISCではないとエラーが出て
起動できなくなってしまいました。
CDキーを入れてないことが原因ではないかと考えているのですが
CDキーは何処で入力したら良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>371 マニュアル読めよこのウンコタレ蔵が!
と思ったらマニュアルには書いてないな。(日本語版)
「スタートアップガイド」見てみれ。
373 :
371:2005/03/30(水) 18:15:44 ID:wvQdTDk5
>>372 レスありがとうございます。
自分が買ったのはUK版なのでスタートアップガイドというものは
ついていないんです。
マニュアルにあるCD-Keyの項も読んではみたのですが
英語が苦手なこともあり要領を得ず、さらにreadme.txtの方には
マニュアルのその項の記述は間違いであるというようなことが
書いてあり、混乱しています。
>>371 CDキーはマニュアルに書いてあった気が。確か後ろの方。
すみずみまで見てみれ。今手元にないので正確にはわからんが。
ちなみに自分もUK版。
375 :
374:2005/03/30(水) 20:47:25 ID:eLAQqFXp
ああ、なんだか見当違いなレスしてるな、おれ・・・ orz
CDキーの入力場所を、入手場所だと勘違いしてた。
すまん。おれの手には負えない問題だわ。
UK版って1.2パッチ当てなきゃ、CDなしでもOKなの?
俺のCD爆音なので、うらやましい・・・
いやCDいるよ。
シバけばUKの1.2でもなんでもCD無しでいけるよ
378 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:31:09 ID:U7qb4P8c
あほらしい質問ですいませんが・・・
キャンペーンのセーブってどうすれば出来るんでしょうか?
ゲームの終了も強制終了しかできない;;
escキー押すとメニューがでてくる、PCゲームの常識だぞ
>>377 1.2のnocdって出てるの?
俺のCDが蹴られるから仕方なく旧verでやってるよ。
DAEMONアンインストールしたり色々やったんだが効果なし。
リアリズムモッドにも手を出してみたいのに…。OTL
mini image
って…。すまんかった。
DAEMONのエミュレーション機能をオンにしたらあっさり動いた…。
何で何ヶ月も気づかなかったんだ自分OTL
ホントすいませんでした。槍兵の群れに騎兵で飛び込んできます。
383 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 01:24:55 ID:U7qb4P8c
>>379 おぉぉ・・・ほんとだ!
めちゃめちゃ迷ってました。。
ありがとうございます><
ESCでメニューは一太郎の・・・いやなんでもないです。
焼き豚をする権利は誰にも等しくあると思う。
このゲームで焼き豚をまだ見たことが無いんだけど、生きた豚に火をつけて、敵に向かって走らせるっていう事なの?
もしそうだったら残酷だな・・・
387 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 13:24:12 ID:TFBRmgpn
たまに、皮膚がただれてケロイド状になってるのに
普通に隊列を組んでる豚をみるのだが
あれはなに?
>>388 食うよ。でも食肉用は殺してから焼いたりするでしょ?
しかも生きた豚を焼くと臭くないのか。味方の士気が下がる気もする
>>390 臭い気にするより、象の方が遙かに怖いですから。
>390
まあ、あまり現代的常識で考えないことだ
漏れらの常識の数々にも大した根拠のないものは多い品
>>391-392 考えすぎた(--;
臭いのより象が突進してくるほうが怖い。当たり前のことに気付かなかった orz
シングルの歴史の戦闘やってる人いますか?
ぜんぜん勝てないんだけど、やりかたあるの?
やってみた戦闘は一番初めのローマ軍とセレウコス朝。
こちらローマ軍。
はじめの突撃してくる歩兵と、次に突撃してくる騎馬隊と、走行するうちにやってくる槍兵数隊しか退却状態にできない。
槍がしぶといなと思ってるうちに像に蹴散らされる。
あと、ユリウス家対ガリアのやつで、こっちガリアでやるやつ。
前から来るやつを退却させたら、態勢を整える前に後ろからぶち込まれる。
他のはまだ試してないんだけど、もうちっとまともな部隊を配備させろって、切れた。
きれてキーボードぶっ叩いたら、キーがいくつかとんで、ESCがなくなってしまった・・・。
しかたないからボタンの跡地のところにティッシュをつめて、つまようじでぐりぐりやってるO丁乙
じょうずなひと、下手な僕になんかヒントください。
>>394 そこはティッシュじゃなくて、ボールペンのキャップを埋め込むんだ
>>394 ESCは頻繁に使うので、PrintScreen-ScrollLock-Pauseあたりの
マイナーなキーをマイナスドライバーで外して代用すればいいよ
も前らゲームのアドヴァイスして下さい
プラ版で自作しる!
>>394 突き放すような言い方だけど(だからみんな直接に答えようとしないんだろう)、
試行錯誤しながらやってる間が一番楽しい。
カルハエのVery Hardをクリアすると、このゲームに対するモチベーションが
思いっきり下がってしまった人間がここに…。
助言するなら、ガードポジションはきちんと使ってるか、
歩兵の役割はわかってるか(wiki、前スレ、今スレ参照)、
操作方法はきちんとマスターしてるかなどという
基本的な問題になってしまう。
1.2のnocdできないね
nocdのままパッチあてたからCD入れても動かず。仕方なくアンインスコしちゃったよ。
daemonのエミュ機能全部チェックいれても駄目だし。
なんか良い方法ないですか
402 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 08:31:28 ID:vkVB+SBG
漏れはAlcohol使ってる。daemonでも問題なかったと思うが。
ageてしまったorz
スマソ
safedisk3.2てのが悪さしてるぽい
405 :
371:皇紀2665/04/01(金) 09:38:22 ID:quSx/LPk
インストール関係でのトラブルが多いみたいだね。
CloneCD+Daemon(emu option全部)で逝けてます
CloneCDが入ってると起動できないのでイメージ作った後はアンインスコかレジストリ消すなどしてください
test
>>406 差し支えなければ詳しいやり方を教えてもらい鯛
ギリシャ歳同盟でプレイしてたら最強(?)の戦術を発見。
都市を攻められたとき、ホプリタイ(槍兵)をこう配置する。
敵敵敵敵敵敵敵敵
壁壁壁壁壁壁門門壁壁壁壁壁壁壁
槍→ ←槍
槍→ ←槍
↑↑↑
槍槍槍
敵が城門に入ったら、槍兵(ファランクス隊形)で全方位を囲み、じりじり攻撃。
敵は城門で詰まり、数部隊しか都市に入れない。
さらに城壁の上から弓と投げ槍で攻撃!
壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁
槍→敵敵←槍
槍→敵敵←槍
↑↑↑
槍槍槍
この戦術で全て「英雄的勝利」でしたw 改善策などあったら教えてくださいm(_ _)m
あんまり攻城兵器使ってこないからねぇ…
>>409 俺もそうしてる。ローマだがな。
弓兵を槍兵の後ろに配置すると更に良いかもな。
つーか、正面にいる槍兵がよく敵弓兵に外から狙われるんだけど?
漏れも同じ戦術だな。
壁の上に弓とかは置いてるけど。
COMって壁に穴開いても門に殺到する傾向あるよね
うんうん。もっとAI強化できないんかね。。。将軍の能力(怖いもの知らず、とか)が影響してるともっといいんだがな
ギリシャとか槍兵主体で野戦するときってどんな戦術が強いんかな?
敵の主力を槍兵で釘付けして、横から騎兵で攻撃 以外で。
416 :
394:皇紀2665/04/01(金) 21:24:14 ID:cDoNObwg
>395-400
貴重な意見ありがとう。
1.2パッチって、いれてみたところ、像がもろくなった気がするんだけど、気のせい?
関係ないけど、ImperialGrolyのDEMOやってみた
作りこみとかクオリテリティは相当低いものの、ナポレオニックが楽しめて超うれしかった。
NTW激しく期待。続編でそこらへんでてくるといいな。ナポレオニックでたら海戦もやんなきゃならんだろうけど・・。
418 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:52:19 ID:snj4Alty
>406
CloneCDでイメージ作成→DaemonTools3.47でマウントするだけですよ
で、その後CloneCDをアンインストールするか
レジストリの
HKEY_CURRENT_USER\Software\Elaborate Bytes\CloneCD と
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Elaborate Bytes\CloneCD
を消す
このときこれらをどこかに保存しておくと良いでしょう
CloneCDを使いたいときはまたレジストリを書き込み、終わったら消す
最近はCloneCDが入ってるとプレイできないゲームがほとんどなので
ClonCDユーザには必須の作業ですね
RTR ver6.0 におけるローマの新しい補助兵達も楽しみだけど、
スキタイが強化されるのが一番楽しみだ。スキタイがスキタイ。
420 :
追加:皇紀2665/04/02(土) 00:19:52 ID:htH36e9m
421 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 01:16:38 ID:RTj0Kl0o
MODあてたらカルタゴで象が使えなくなった仕様ですか?
なんのMODだよ
情報を小出しにする事に何の意味も無し。
解決したくないなら他行け。
425 :
421:皇紀2665/04/02(土) 02:40:08 ID:RTj0Kl0o
見事解決しました
本当にありがとうございました
426 :
421:皇紀2665/04/02(土) 02:42:59 ID:RTj0Kl0o
>>424 ぷっ
象がマップにいないとだめなようですね
427 :
400:皇紀2665/04/02(土) 02:59:37 ID:KrlmFJkX
>>416 像じゃなくて、象な。
象が弱くなったのは1.0→1.1の話であって(ローカライズ版は最初から1.1)、
あんたが思ってる通り気のせいだ。
ちなみにパッチで何が変わったかはデフォルトのままインストしたなら
C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Docs
の中にreadmeがある。
>>424 このスレすら見ずに質問してくるバカが増えたよな、ほんとに。
>>51
>>427 おいもっと早く来いよ
わざわざ検索しちゃったじゃないか
ここは割れにもやさしくしてくれる
スレだろ?
以後ID:RTj0Kl0oはスルーで
430 :
421:2005/04/02(土) 03:16:59 ID:RTj0Kl0o
僕の書き込みを読んで気分を害された方も多いはず
平にご容赦ください・・・。
最近完璧におまえ買ってないだろ?説明書みろや!
な書き込みが多く憂慮したしだいで書き込みいたしました。
今後検索しない奴や割れ厨と思われる書き込みは
無視しましょう。本当に申し訳ありませんでした。
ガリア戦記でも読んでカエサルの忍耐の精神を学びたまえ
mini imageデター
>>431 どの辺のくだりで忍耐の精神が学べるでしょうか?
拡張パック出るとしたら挿れてもらいたい民族をageようよ
フンとか、フンとか、フン族とか
ロムルスの時代から始めてイタリア統一を目指すキャンペーンとか。
>>434 とりあえず
モンゴルモンゴルモンゴルモンゴル
モンゴルモンゴルモンゴルモンゴル
モンゴルモンゴルモンゴルモンゴル
フン族はまだわかるんだが、なぜモンゴル?
時代が違いすぎね?
なんとなく・・・・
違う時代がやりたい。MTW持ってないし
あぁー 私の気付かぬ間に、
頭悪いの沸いてたのか。 残念。
モンゴルTWいいなあ 日本も出てくるだろうし
ユニークユニットが僧兵ってのは勘弁だがよ
ヘコヘコチクッファァッビョーーーーーーンプスプスシォシォ
モンゴルって弓騎兵が主力だよね? しかも抜群の性能のさ。
散兵モードにして適当に包囲してると勝っちゃうだろうから(史実もそうだったし)、
TWの歩兵で受け止めて騎兵で後ろからっていうあの楽しさがなくなりそうだ。
黄渦論 TOTAL WAR
TWシリーズでWW2のドイツ機甲師団ものやりてーなぁー。
他のRTSはどれも陣形とか関係なくてダメぽ。
くろーすこむばっとで良いジャマイカ あれの3の体験版は最高だよ
447 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 14:21:02 ID:ZiCHqJnt
>>446 うん、くろーすこむばっとはほぼ全種プレイしてる。
HoIまでとは言わないけど、ある程度、Civ3ぐらいに内政・軍備拡張もやりたいのよ。
フォルクスワーゲン大量生産とか、アウトバーン建設させたりとか・・・。
>>447 ナポレオン時代かな?
ちょっと面白そう、いま仕事中なんであとで落としてみます。Thx。
今までの拡張パックって本体が扱っている時代より数世紀前が舞台になってるよね。
だからアレキサンダーかイタリア統一かな。
追加勢力はインドとかでいいんじゃないか。
コストの安い別兵種で象使いまくりみたいなw
ところでみんなさん自分の軍団ごとの構成どうしてる?
参考にしたいから教えてくれ!ちなみに漏れはスリンガー×3 重装×6
重騎兵×4 弓×1 って感じだ
>>447 おおすごいじゃん
FCナポレオン戦記の正常進化版だな
>>447 スクリーンショット見ると歩兵が片手で
銃持って走ってるけど、
この時代って、銃は重たいし、歩兵は太鼓たたきながら
歩いて攻撃するイメージがあるんだけど。
>>FCナポレオン戦記
懐かしすぎて鼻血吹いた。両翼から挟み撃ちばっかりしてたような気がするけど
もう記憶が曖昧だ。
しかしFCのゲームを比較対象にするとはほめてんだかけなしてんだかよくわからんな。
ああ俺は仏革フェチなんだ、いいなぁこれ
おいおいナポレオン戦記・・・
俺はあれ好きだったなー、友達は誰もやらなかったけど
ほお それって面白いの?>ポレナオン戦記
中古屋でみたら・・あーファミコンどうしよう
ナポレオン戦記か。17年くらい前だよな。
当時なんかの雑誌の広告で将軍とナポレオン戦記の広告が頭に今でも残っている。
結局両方ともプレイしていないけど。
なんかファミコンの話題がでてきたら懐かしくなってきた。
462 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 21:52:36 ID:ZiCHqJnt
宣伝うざい
宣伝とまでは言わんがせめてsageて欲しかったな・・・。
皆デフォルトのまま遊んでるの?
MOD入れた方がいいのかな
466 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:41:08 ID:rUaSpFOE
もつ
偏狭の地に軍団派遣するとジェネラル補給が大変
死なれたら隊長クラスで最後までっとなっちゃう
しかし騎兵弱いな
471 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 09:15:02 ID:ovF4qfoK
472 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 13:02:24 ID:b6jJ3gOB
微妙につまんなそう。
あとしつこい。
hahhu
476 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:07:13 ID:ovF4qfoK
キチガイが住み着いたか。
480 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 18:02:19 ID:ovF4qfoK
自分では面白いと思ってやってるんだろうなぁ
引っ込みがつかなくなってるんだろう
そのコピペキチガイ、他スレでも同じ事やってるから放置汁。
たぶん真正なんだろ。
やっとルビコン越えれたけど、青や緑のローマ軍に歯がたたん
つーか同盟組もうとしても、「何?お前そんなこと提案する?信じられん」
とかいわれるし・・・助けてくれ
ローマとエジプトは高慢ちき
>>485 なんか武士がファランクス組んでるの思い浮かんでワロタw
ローマ四国(ユリウス・スキピオ・ブルトゥス・ローマ)と戦争してるとさ、
どの国に同盟求めても同盟組んでくれないような気がしない?
土下座して朝貢とかすれば属国ぐらいにはしてくれるよ
>>463 こういうやつがキチガイ呼び込むんだよな
もっとマターリしてほしい。
492 :
463:2005/04/04(月) 07:47:17 ID:342Fqflz
なんだと
北風と太陽って、
太陽のエネルギーで熱帯低気圧が発生し、北風を呼び込む。
というお話だっけ?
494 :
394:2005/04/04(月) 12:10:39 ID:lU5JzZsB
>427
すまん、マジで勘違いだった。。。
遅レスもすまん。
でも、おかげで象倒せたよ。んで、次の戦場に進んだらやっぱりむずいな。
話は変わるけど、例えば中国では紀元前400年ほど前にはあるていど戦陣の構成は決まってたらしい。
前軍中軍後軍の組み合わせで、中軍が主力。前軍と中軍が戦闘して、後軍は最弱で退却時の備え。
一つ一つの軍については、左中右の陣があって右陣が主力で攻撃、左陣が防御で、お互いにぶつかって、
力が拮抗した戦場では、陣形はじりじりと回転しながら戦っていたそうな。
ヨーロッパには全く詳しくなんだけど、隊形中心の戦闘だったのかな?
密集隊形組んで前進するのが普通なの?
日本の戦国時代の戦術はどうだったんだろう?
ローマでも共和制の最初の頃は、三列に並んだ軍隊がただ前進するだけだった。
当時は戦争のたびに徴兵されてくる市民兵が中心だったから、
難しいことを命令しても対応できなかったらしい。
指揮官の役割って、決戦前の「演説」でどれだけ市民兵をやる気にさせるか、
が大半だったんだと。
ポエニ戦争でハンニバルがやってきてローマが真剣にヤバかったとき、
スペインとかに行った市民兵が何年も帰れなくなって、
その間ずっと戦ってたから経験値がたまって、
スキピオ・アフリカヌスの難しい命令通りに機動的に動けるようになった。
その成果がザマの勝利。
指揮官の戦術の冴えが問われるようになったのもそれ以降なんだそうな。
497 :
394:2005/04/04(月) 13:43:06 ID:dN09QIif
>495
中国では戦国時代の中期に孫子があらわれて、兵法の革命のようなものが起こって、
それからあとに、雁行とか魚鱗とか陣形が生まれたみたいで、三国志とかでも
そういうのは見て取れるんだけど、日本でもけっこうそういった陣形は文献とかに載ってるみたいです。
そもそも、「孫子」って兵法書は曹操が作ったんじゃないかっていうくらい、その存在が疑われていたくらいで、
日本での戦闘のやり方は、僕らが想像する以上に、三国志の影響が大きいんじゃないかって、勝手に思ってる。
無論「戦国策」とかいう本もあって、その影響も大きかったと思う。
>496
fmfm。
いろいろ、好奇心がそそられる。
thx。
>>494 >密集隊形組んで前進するのが普通
ギリシア系の国で使われるファランクスがまさにこれ。
基本戦術はスパルタのエパミノンダスが完成させた斜線陣戦法。
http://tottori.cool.ne.jp/chippan/sen01.htm 長槍持った兵士が密集することでハリネズミみたいになり前方に対して無敵になる。
このままでは側面が非常に弱いので、部隊を斜めに配置することにより互いを補う。
(敵に接触する時間をずらすことで敵陣の混乱をも狙う)
もうこれだけでも無敵に近かったのだが、アレクサンドロスはこれに騎兵を加え
いわゆる「機動戦術」を発明、そして完成させた。(まあ、よくRTWで使ってる戦術な)
さらにこれがエピロスのピュロス、ハンニバル、スキピオに受け継がれ・・・ってのはまた別の話。
ググればいろいろ出てくると思うから読んでみれ。
エパミノンダスはスパルタじゃないじゃん・・・ミスッタorz
501 :
427:2005/04/04(月) 13:58:43 ID:uGWVXpY7
>>494 ローマについてはwikiの
http://wiki.semilog.net/rtw/index.php?%E6%88%A6%E8%A1%93#content_1_3 のクインカンクス隊列参照。
後ろに行くほど強くなる。
で、これだと最強部隊のトリアリィが有効に生かせないため、
クインカンクス隊列は次第に廃れていった。
ヨーロッパということになると、ペルシャあたりまでは中国と同様、力押し。
地形の利用や計略はあったけれど、戦力を集めた方が勝つ。
でもアレクサンドロスの登場から、一気に変わってくる。
塩野の言うような「敵の主戦力の無力化」を有効に行えたほうが勝つ戦いになった。
http://www.k2.dion.ne.jp/~tactic/ 前々スレくらいにあったけど、ここが詳しい。
あとキャンペーンは最初負けまくっても、最高難度でやった方が腕は磨けるよ。
Very Hardでサクサク勝てるくらいの腕だったら、ヒストリカルのVery Hardも
まず負けない。カルハエはそれでも苦労するけどね。
>>495 日本はそもそも平原での会戦をやることがあまりないので、
戦術レベルでは大したことはやってない。
>>496 アフリカヌスのスペイン軍はずっと戦ってたから錬度があがったんじゃなくて、
ずっと訓練してたから錬度があがった。
それにアフリカヌスで状況が一変したわけじゃない。
それまでも柔軟な用兵は可能だった。
完成度は確かにあがったけどね。
>497
曹操より以前の時代の遺跡から孫子の一部が出てるんだが・・・・まあ、スレ違いだな。
おおそうだ・・・スマン ガリアに投降してくる。
505 :
ガリア:2005/04/04(月) 15:15:28 ID:avOFPkuk
なんでファランクスはローマのレギオンに負けたの?
だってもうアレクサンドロスがいなかったしさあ・・・。
>505
('A`)エエー
510 :
506:2005/04/04(月) 16:13:46 ID:SFrd4j6V
ごめ。自分でちょっと調べてみた。
なんかファランクスは左方向には回転できるけど右方向は無理らしく、そこをレギオンに付け込まれて
敗北したみたいなことが分かったよ。
槍兵の使い道というか良さが見えてこぬえ 門や塔の出入り口を3方から
囲む使い方は前からやってたし強いけど、なんかそれだけ
敵に回してもただ飛び道具撃つだけとか 正面に囮部隊を置いて
側面や後方から突っ込めばどうということもないというか、動きが鈍いだけ
回り込みやすくてむしろ弱く感じる 密集してるからオナガーの火壷喰らうと
1度に40人やられたりするし・・・ やったことはないが火豚を着火して
突っ込ましたらとんでもないことになるんじゃないか
あと ファランクス解除すると走り回るけど
あんな長大な槍持って素早く動けるはずないだろ とも思う
514 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 18:21:00 ID:cR+JfT6P
べろべろばー うほほほほ
おチンチンびろーん ∩___∩
∩___∩ | ノ ○─○ヽ_∩__∩ にひゃひゃひゃひゃひゃ
| ノ ヽ/⌒) / /3 3 | ヽ
/⌒) (゚) (゚) | .| | ( _●_) |o⌒ ⌒o|
/ / ( _●_) ミ/∩―−、 |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ ヽノ | |∪| /
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ ∩. ヽノ∩
/ / | /(入__ノ ミ | ノ⌒ ⌒ヽ
| _つ / 、 (_/ ノ / (。)(゚)|
| /UJ\ \ \___ ノ゙ ─ー| (⌒_●⌒)ミ
| / ) ) \ _彡、/ |U UU_/
∪ ( \ \ \ | | ||
\_) あびゃばばばだーん . .| |nn _nn|| ぐへへへへへへ
\___)
>>512 巨大な槍って言っても金属は先端の一部分だけで、大部分は木だからな
そんなに重くは無いんじゃないか
ファランクスの槍はマケドニアのサリッサでさえけっこう軽いんだけど長すぎるよな。
だから持って走るのはきついと思う。
クソ長い物干し竿持って走るのは可能だと思うが普通に走るより絶対しんどい。
逆にファランクス隊形でも走ることはできた。
問題なのは訓練度で、RTW時代のファランクスは全盛時よりかなり弱体化していたみたい。
カルタゴとセレコウス朝ってどっちの方が強い?
テストゥード隊形+ファランクス隊形 が出来たらいいなぁ
すっごい硬そう
槍に盾くっつければよくね?
521 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 21:35:57 ID:49Gknbzl
海戦は自動戦闘しかできないの?
522 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 22:55:57 ID:nGWNUy0m
>>518 映画「トロイ」で似たようなことしてたよね。
>513
506じゃ無いが・・・
ファランクス陣形って基本的に、左手に持った盾で自分の左半身と
左隣の人の右半身を守り、自分の半身は右隣の人に守ってもらう。
つまり、左隣の人より速く歩く(左旋回)ことは楽だが、右隣の人より
速く歩く(右旋回)ことは、密接なファランクスを組んだ状態では難しい。
っつーことだと思われ。
あと、右端はファランクス陣形の最大の弱点なんだが、これってRTWで
再現されてるっけ?
>>525 その辺の再現はあいまい・・・というかRTWのファランクスは
槍の方向転換が鬼のように速くまず槍を方向転換してから徐々に隊形の正面を変えるので
単一部隊との戦闘ではなかなか側背をみせづらい
それでもうまく突くことが出来れば確かに効果はある
が、右側面などとしみったれた事は言わず背後から急襲を狙う方がいいのがRTWです
>>516 軽いって、実物とか復元したものを手に取ったのか!?いいなあ・・。
それとも何キログラムあったか知ってるとか 漏れなんて玩具のエクスカリバー
しか持ったことないよ(銃オタ雑誌によく広告でてるアレ)しかも
買った後で店員が「スペイン製はできが悪い」だって。(´Д⊂
サリッサの重量は4〜5kg。
そして自衛隊の旧式な64式小銃が本体重量4.4kg(こいつは持って走ったこともある)
両手で支えてればそれなりに走れる・・・まぁ盾(2kgくらい?)と軽い鎧もあるけど。
手が疲れるのでRTWみたいに片手で垂直で持つとかはありえんと思いますが。
が、この手の重装歩兵が軽歩兵と同じくらいの疲労度って絶対おかしいぜよ。
むかしの重装歩兵はカナーリマッチョなんだろう。DOOM3の主人公ぐらいに。
すくなくとも、現代の一般人よりは相当力あるとおもうが
でも栄養状態が悪そうだからすぐガタがきそう
むしろ昔の人って短気なイメージがある。
なんか注意する前に斬りかかってきそうな感じ。
534 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 20:52:31 ID:KzB1NSjK
そいやNHKのラジオで「古代ローマ生活誌」がはじまるのは今日からだな。
古代に偏見持ってる人は見てみたら?
>>532 RTWの時代のローマとかギリシャって、栄養状態が悪かったの?
なんか市民が毎日宴会やって、ずっと食べる楽しみを味わっていたいから、
食っては吐き、食っては吐きしてた、って教えられた気が・・・
そんだけ食料余ってるなら、軍隊にもちゃんと供給されてるよね。
北朝鮮ですら、軍隊にだけはきちんと配給してるらしいし。
>>536 それって超一部の豪商+貴族だけかと・・・
確かに病気等になってがたがくるかもしれないけど、体力はかなりあるでしょ
自衛隊だって四十`cの荷物かついで一日に何十キロも行進するやん
今も昔も、人間にそんな大した違いは無いよ
>536
ローマは何かと豪華な方・・・巨大建築物や軍隊、国土、豪奢な生活が強調されるけど
その反対側は貧相なもんだよ
庶民の邸宅は都会では狭くて人口密度の高いアパート暮らし
田舎では農奴同然、ギリシャはおおよそ必要悪と認められた奴隷依存で成り立ってるし
古代エジプトの壁画に
「最近の若者はひ弱でいかん」
と言う記述があったらしい
それが正しければ数千年間
人類は徐々にひ弱になり続けてる事になる
まあどんどん便利になってくからねぇ
ローマ人の場合、貧しい人には小麦の無料支給があったので、
市民権を持っていれば、栄養的には恵まれていたらしい。
ただし、ちゃんと食ってるローマ人よりも、腹ぺこ蛮族ゲルマン人の方が、体はでかかった。
あと、槍みたいに極端に長い物体を持って移動する場合、慣性モーメントが効いてくるので、
同じ重さの普通の荷物よりも、腕の疲労は遥かにきついと思う。
特に方向転換は地獄じゃなかろうかと。
>>543 ローマ在住のローマ人ね。給付はローマでしか行われていない。
ローマ人は周辺国の人に比べて体も小さく、強靱な肉体を持っていたわけではなかったと読んだ記憶。
小人を連想させるほどちっちゃかったわけじゃないだろうけどね。
・・・でもスタミナには優れてたとかだったような希ガス?
それは、戦闘時ガリア人とかゲルマニア人は最初だけ爆発的に死ぬほどつよいけど、すぐに消火しちまう事と比較してってことじゃないかな
ゲルマン人の平均身長が170cmちょっとで、ローマ人は150cm程度だったらしい
今の基準で考えると相当小柄だな
無理やり過ぎてワロス
第二次大戦のころも
ドイツ人はガタイがでかかったが、
イタリア人は日本人並みに小さかった、と聞いたことがある
北欧人がラテン系民族と比べて背が高いのは今でも一緒だろう。
チートやりたいんだけど、日本語版だとできないのですか?
んなこたーない
今思ったんだ
このゲームが舞台にしてる時代ってまだサハラ砂漠が大草原だった頃だよな?
サハラ砂漠とか平気で出してるけど、いいのかね
紀元前500辺りじゃもう砂漠だと思うが
>>555 歴史家ヘロドトス
紀元前430年に、かの有名な「歴史家ヘロドトス」がサハラ砂漠について
「サハラは高い砂丘がどこまでも続き、一滴の水も無いところである。所々には岩塩の取れる地域があり、奇妙な風習をもった民族が住んでいる」
という記述を残している。
この記録から判断すると、既に紀元前400年ごろには砂漠地帯になっていたようである。
専門家の見解
専門家は紀元前2000〜5000頃には豊かな水に囲まれた肥沃な緑の土地だったと話す。
そして多数の動物が生息しており、ネグロイド系の人々が狩猟・飼育していたと語る。
ttp://www.crc-japan.com/research/s-desert/
どうでもいいけど、このスレ勉強になるなw
559 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 20:25:00 ID:zY7F0IoE
テレビで見たけどアメリカには実際に十字軍などの軍隊を作って数万人単位
で戦ごっこをする遊びがあるみたいです。
サバイバルゲームの剣バージョンってところなのかな?
知っている方いましたら詳細希望。
アメリカはすげえな
俺もやりてえ
子供のころ家の近くの製木所から木材ぱくってきて、武器つくってあそんでたのがなつかしい
それでみんな4kgのファランクスの槍持って、走り回るのな。
アメリカでそっち系だと、Society for Creative Anachronism のイベントかな。
数百人が参加して中世ヨーロッパの格好で戦争する。
数万人というのはたぶん観客も入れての数字だと思う。
戦争への参加は基本的に会員のみ(年会費35ドル)。
グラスファイバー槍は1.25インチ以上1.3125インチ以下で重さは6ポンド以下、
みたいに細かくレギュレーションが決まっていて、
会員はかなり前から準備する。レギュレーションのチェックだけでも大仕事だし。
日本もやろうぜ。
グラスファイバー長槍にプラスチック具足、エア火縄銃に鏃を取ったカーボン矢、乗馬教室から借りてきた馬でレッツ関が原。
待て馬はやばい
鍬と鎌で落ち武者狩り
馬がやばいというよりサラブレッドはやばい。
ロバにしよう。雰囲気出るから。
そのお祭り、致命傷になるような斬撃を受けたら「ヒットォ〜」とか言って
倒れるのか?
569 :
563:2005/04/07(木) 00:34:01 ID:3aPddoe/
SCAには馬についてのレギュレーションもあるが、
感染性貧血症検査の証明書を常に携帯しろとか、
農水省管轄のいろいろ面倒な手続きがいっぱいあるみたい。
>>568 ルールによると、大声で "Dead!" と叫んで倒れろ、だそうだ。
大声で叫ばないと「赤ん坊アザラシのように殴られまくる」おそれがあって危ないらしい。
確かに戦闘中はうるさいし、中世風ヘルメットがあるとなおさら聞こえにくいし、大変みたいだな。
そしてやられた人は毎日放課後になるたびに
「死体」と書いた看板を首からぶら下げて
寝っ転がっていなければならないという・・・。
rか。
572 :
563:2005/04/07(木) 00:48:10 ID:3aPddoe/
うおおおおおおおおおお!!
ダキアでプレイしてたらアッテイラて名前の将軍が誕生した!
>>572 生まれる時代を間違えたんだな、こいつら
そういえば4亀にナポレオン戦争のRTWに似た奴のデモ出てたね
>>574 こいつらが紀元前300年に生まれてもトロイごっこやっただろうな
Wikiにユニットデータ入れようと思うんだけどどこにいれればいい?
>577
投網役立ってねー
ていうかデブすぎw しかも勝ってる
左下のきんぱつの女の子一人で盛り上がりすぎ
前世は孤高の剣士
質問です。
ローマを統一し、Imperial Palaceも建てたんですが、
一向にマリウスイベントが発生しません。発生期間はランダムなんでしょうか?
それとも他に何年まで待たないと発生しないなどの追加条件があるんでしょうか?
それと、この時代の各国の武器、兵科や戦術について1冊にまとまって書かれた
エンサイクロペディア的な書籍でお奨めのものがありましたら教えて下さい。
洋書よりも和書か和訳書だといいんですが。
洋書ではオスプレイのニューバンガード・シリーズはいくつか持ってます。
>>583 前半にだけレス。
まったり待て。
Ver1.2からインペリアルパレスを建ててからかなり経たないと
マリウスイベントが発生しなくなっている。
ひょっとすると他にトリガがあるのかもしれないが、不明。
かなり曖昧だよね。宮殿建てて1ターンでなることもある。
ふと思ったが兵隊の全くいない城以外comに攻め落とされた事が無いような気がする…
難易度最高にしてやってみなさい
両方とも最高だワナ。
敵が城の中に入ってこねえ 攻城兵器もつかってこねえ なんかイマイチ
じゃあヌミディアかスキタイでやってみなさい
('A`)ヌミディアです・・・
序盤でカルタゴを落として軌道に乗せましたが徐々に飽き、
今度は東地中海に亡命政府を立てるプレーもやってみたくなったとです・・・
('A`)ヌミディアです・・・
ガリアもかなり難しいと思うとです。(ちなみにMODは入れて無いとです)
あまりもの金欠っぷりに海が恋しくなるとです・・・・
>584
リアリズムいれてある状態だけどはじめ首都のところに建てたらすぐになった気がする
593 :
583:2005/04/08(金) 22:20:55 ID:YuSJh7Q5
>>584 レスどうもです。
やっぱりそうですか。
あれから条件満たした状態で、リロードして試してみたところ、20数ターン待っても起きない時もあれば
ロード直後に発生する場合もあり、かなりの幅があるのがわかりました。
同じ条件下なので、やはりこれはランダムなんでしょうね。
ランダムシードを保持してるのなら、ロードしても結果は変わらないと思っていたんですが…。
594 :
584:2005/04/09(土) 02:45:02 ID:9o15a/hA
>>593 それってまったく同じ条件で試しても、起こったり起こらなかったりしたのかな。
RTWのイベントってターン終了直前にセーブした場合、
リロードしても次のターン頭のイベントは同じだよね。(戦闘があった場合はしらない)
マリウスだけ別扱いなのかな?
>589
戦力差が防御側圧倒的不利な場合はガシガシ攻めてくる。
戦力が均衡してると包囲のみに留まる。
基本的に結構イヤらしい
596 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 05:48:13 ID:2UCntG+v
今更ながらRatinueにアルキメデスいるのを発見!!
今他にも2,3人実在人物がいるんだけど、他が気になる。
誰か完全なリスト知りません?
リーダーに最強幕僚を付けてあげたい
>596
さんざん既出だがexport_descr_ancillaries.txt見るべし
>>596 日本語版ならば、\text\export_ancillaries.txt を見れば
どんな従者がいるのかわかります。
裁判官
正義は、例え傷物であっても、一帝国を築く手助けになりえます。
賄賂を握らせておけば。
医者
治療は常に金がかかるものです。患者が死ぬまでは・・・
年上の未婚の叔母
「さあ、ぼうや・・・」
ワロタ
なんか1回だけ 敵の破城槌を火矢で破壊して
「ロードオブ(ry)みた〜い」と異様に一人盛り上がったことがあるけど
それはいつだったか・・とにかくそれっきり(TT
難易度上げれば力攻めしてくれるのかな
CPUの城攻めがアフォ過ぎるのも難点だね。
攻城塔たくさん用意してるくせに破城槌が律儀に門攻撃しに来る。
そして熱湯その他で焼き殺される敵兵たち・・・。
1.敵に城を包囲される。
2.城から攻撃を仕掛ける。
3.騎馬系の一部隊を城外へ出す。
4.逃げ回る、危なくなったら城内へ一時退避。
5.3へ戻る。
で城攻めしてきた敵は壊滅するよね?
ユリウス家 とて難×2
で囲まれたことはあるが都市を攻撃されたことは1度もない。
囲まれたら、こちらから討って出て間接兵器で攻撃して終了。
引き分けでも次のターンには包囲を解いて退却してる。
破城槌すら見かけたことがない。
こちらの投石機の誤射で防壁に穴が空いても、
突入しようともしてこない。たとえ向こうが兵力で勝っていても。
リアリズムのカルタゴで、ローマの2軍団40部隊ほどに包囲されて攻撃された事があるな
ファランクスの壁で広場を死守して、挟撃>各個撃破でなんとか倒せた
数千人のローマ兵を前に、最後の一人まで戦い抜いて全滅したLibyan Spearmansが最高に輝いていたよ・・・
そういえばexport_units.txtに載ってるユトセブ象兵って戦った事ある香具師いる?
まぁ、cheat_oliphantsなんて書いてあるから、
チートコマンドとか入れないと出てこないのかもしれないけど。
607 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 17:13:16 ID:6ls6L9g6 BE:54608472-
あのぅリアリズムってやっぱ英語版でやらないと駄目だよね?
日本語版あるが駄目なら買うよ、正直去年末からずーっとやってるけど
すんげーパフォーマンスいい、まだ飽きない
>>607 日本語版でもできるぞ、実際俺はやってる
リアリズムの翻訳もどこぞの神がしてくれたのがupロダにあるので英語ができなくても大丈夫
609 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 18:15:26 ID:6ls6L9g6 BE:23404032-
お、できるのですか
試してみよー、このスレ読めばリンクありますかね
戦闘中の曲をRaphsodyと愛をとりもどせ!に変えた
なんかワクワクしてきた
チートのやりかただれか説明してくれ
英語でわからん
textフォルダの中あさってみたが戦闘前の演説が見当たらない。どこにあるんかな?
>>612 ↓これでは?
data\text\prebattle_speeches_subtitles.txt
>>611 以前よりその手の質問がいくつか出てたな
チートコンソールにチートコードを打つ込む訳だが…
日本のキーボードじゃできない、と前スレで結論出てた気がする
次善の策としてはそのユニットを任意の勢力へ追加すれば使えなくも無いはずだが
連射バリスタってどの程度の連射っぷり?ただドンドンと2連射するだけ?
それともドドドドとつるべ撃ちしてくれんのっすか
>613
ありがとう、見逃していたようだ。
>>617 ドーン、ギッコンギッコンギッコン、ドーン、ギッ(ry
漏れも城内の通路で連射できれば最強じゃんと思っていたが
こんなもんです
Epic Wall上での戦いが面白過ぎる
やってて楽しいんじゃなくて、見てて面白い。
なんでこんな楽しいことに気づかなかったんだろう
城壁の上で戦わせるとよく兵士が落下死してる。
塔を挟んで別の城壁に移動させようとすると、
塔の入り口で突っかかって、味方に押された兵士が手をバタバタさせながら城壁から落下する。
見てて居たたまれない・・・
>619 連射というより撃つ間隔が短いバリスタねwあ、またひとつ
疑問が生まれたんだけど、スコルピオンってどうなの?
建物への攻撃力をけずっただけのバリスタ?なにかバリスタには
ない特長がないとだれもつかわんやろ
624 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 09:21:04 ID:2gc+EyO6 BE:156024285-
1部隊の人数が多いというより、部隊数が純粋に多いんじゃ?
旗が大量に立ってるし。
626 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 10:10:46 ID:2gc+EyO6 BE:136521375-
すげー、俺のpcではまず動かないだろうなぁ
これ明らかに20部隊以上をすべて自分で操作して布陣させてるよね
どうやってんだ腸やりてえ
628 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 12:14:16 ID:15yIzE8C
これを正常に動かすにはどの程度のスペックが必要なのか・・・
すげえ!リアル一個軍団だ
婿候補の男、山賊みたいな顔した野郎ばかりで採用するか迷います
これの三国志版がやりたいの
欧米人て三国志知ってるのかな
なんか仮想戦記くらいにしか思ってなさそう
633 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 15:56:58 ID:2gc+EyO6 BE:105316193-
街で歩きつかれた時、「ノーーモアムーブ」って低い声でゆっくり言ってる
普通は知らないでしょう、中国史のあの辺が特別扱い受けてるとかは。
一般の日本人だってヨーロッパ史なんてほとんど知らないじゃん。
むしろ春秋戦国に興味もってそうな気がする。孫子とかで。これはただの偏見ですが。
仮想戦記は日本独特の概念じゃないかなぁ。
連合軍側ならムリしなくても勝ってるし、枢軸側はナチの反省があるから
連合軍をこてんぱんにやっつけるカッコイイドイツ軍なんてアホな真似はできない。
しかしまぁ、酷いよなぁ仮想戦記。
まさに表現の自由の体現だけど歴史への誤解を招く以外に何の意義もないと来ら。
SPQR TOTAL WAR やってみたけどなかなかイイね。リアリズムがいまひとつという
人にはいいかも。
なぜか俺の環境だとインスコしたあとスキピオ、ブルトゥスの色がユリウス家と同じ赤になって
たけど、descr_sm_factionsというファイルのRGB値をいじるとOKだった。同じような
問題が出てる人は試してみそ
架空戦記というわけではないが、歴史改変SFというのはSFのジャンルとしてはわりあいに古くからある。
たとえばローマ:トータル・ウォー関係でいうとポール・アンダースンの『タイムパトロール』という小説では、歴史犯罪者がスキピオがまだ将軍になる前にカルタゴとの戦いで死亡させるというのがあった。
これで、ローマ帝国が建国されるのを防ごうというのだな。
他にも、たとえば、西のローマ帝国滅亡後、ヨーロッパが中世の暗闇に落ちないように、タイムスリップした考古学者が奮闘する『闇よ落ちるなかれ』とかも歴史改変のひとつであろう。
アメリカでは、南北戦争ものの架空戦記がけっこうあって。南軍が勝利したり、リンカーンが戦争の前とか途中とかで殺されたりして歴史が変わるわけだな。
まあ、歴史に『もし……』は禁物なのだが、それでもやはりこのジャンルというのは根強い人気があるよ。
時空警察と何が違うの('A`)?
三国志ってどんだけ嘘誇張が入ってるのよ
>>634 アメリカでは考古学としての中国史が興味を持たれているみたいだ。
劉備も孟嘗君も知名度はゼロだが、始皇帝はよく知られている。兵馬俑があるから。
文献史料を読むのが歴史学で、発掘するのが考古学だが、
アメリカ人は漢文の史料を読めないが、ああいう発掘物はビジュアルな印象が強いので、
考古学の方に流れる、ということじゃないかと思う。
逆にローマ帝国については、
日本人だと誰もシェイクスピアを読もうとしないので被害が少ないと言うかアレなのだが、
英米では彼の書いたかなり歪んだ史劇のイメージが蔓延していて、
日本における三国志演義のような位置付けになっていたりもする。RTWも若干影響を受けてる。
>>636 最近ではSFから独立して Alternate History という独立したジャンルを築いてしまった感が。
Harry Turtledove とかあの辺が有名どころやね。中でも
・第二次大戦で枢軸が勝った歴史
・南北戦争で南軍が勝った歴史
・ローマ帝国が滅びなかった歴史
の三つは、アメリカ人の好む Alternate History 文学の中でも最も人気があると言うか、
やたらとありふれていて、今となってはもはや新規性が無いよな。
とは言っても、「高い塔の男」とか読んでみるとわかるが、日本のいわゆる架空戦記とはかなり趣が違う。
ほう・・・そんなのあるんだねぇ。
海外文学、冒険小説とか普通の歴史小説ばかり読んでて知りませんでした。
歴史のifを考えるの自体は悪いことじゃないと思う(多分考えた方が色々と学べるし)
ので、そういうのはおもしろそうだ。
逆に日本の架空戦記は子供っぽいのが多いからなぁ。
RTWも結構酷いとこ少なくないよね。いくらか国がオミットされてたりするし。
エジプトあたりは特にイメージだけでユニット作られてる気がする。
なるほど、確かにジュリアス・シーザーとかアントニートクレオパトラとかは・・。
前から思ってたんだけど戦車って強すぎない?
あんなに早く方向転換出来るとは思えないんだけど。
兵の層を厚めにして突破されないようにすれば比較的あっさり死んでくれる
でも横や後ろから突っ込まれると地獄絵図になっちゃうな
今更気づいたんだけど騎兵ってただ馬に跨ってるだけなのな。勉強不足だった。
しかしあいつら鐙も鞍も無く、よく乗ってられるな。突撃なんかしたら落馬確実ぽい。
乗馬装具て結構簡単な仕組みなのにあの時代の人達は思いつかなかったのかな。
鞍を発明したのってフン族辺りかね?
>>645 乗って走らすだけなら何とかなる
だが槍と盾を持てといわれたら断固拒否する
手綱と鐙はずして乗るのは馬術の練習じゃよくやるよ
障害飛んだときにおちたけど
>>645 どこの話だ? ローマには鞍ある。というか鞍なしで巧みに乗馬できるだけの腕はない。
逆に騎兵で有名なヌミディアは鐙、鞍どころか、ハミすらなかったはず。
それなのに地中海では騎兵で有名だったっていうのがすごいよな。
ハミって馬具の中でも一番最初に発明された物だったよね?
ハミ無しでどうやって馬を操ったんだろ?
>>647 あ、ほんとだ。紀元前1世紀前後から鞍っぽい役割のモノはあったんだな。
取っ手が四つ前後付いてて、戦闘中は片手でそれを掴んで落馬するのを防いだらしい。
騎馬の突進力をもっと強くして欲しいかなぁ
ユリウス家でやってたらはげで切れ者で浪費家のガイウスユリウスが出てきた。
BC190年くらいだから本人じゃないけどこういうのってうれしいね。
でも将軍って、名前と姓のテーブルデータからランダムに組み合わせて作られてるんだよな。
MTWはウィリアム・ウォーレスとかロビンフッドとかエル・シドとかマルコ・ポーロが出てきて、
設定をいじくればエドワードT世とかリチャード獅子心王とかも出せたのに
RTWになって有名な英雄・王が出てこなくなったのはすごく残念。
>>650 descr_mount.txtのmassの数値をそれぞれ4倍ずつ位にしてみましょう
655 :
651:2005/04/11(月) 01:38:23 ID:jwQShPfz
>652
そうだろうとは思ったけど偶然でここまでそろったのは単純にうれしいよ。女たらしとか
雄弁とかついてたらもうほとんどリアルカエサルだからね。
>設定をいじくればエドワードT世とかリチャード獅子心王とかも出せたのに
詳しく
657 :
名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:18:33 ID:gbNowpYL
最近買ってプレイしてます。トータルウォーはショーグン以来なのでここまで進化したのに正直驚きました。
で、いきなりなのですが誰かセレウコス朝でクリアした人いませんかね?
出来れば序盤の手順というか行動を教えていただきたいのですが・・・。
ちなみに難易度は普通。
元老院はどうやって5ターンで
港閉鎖への対応と兵員輸送で忙しい地中海の艦隊を
ブリタニアの港に向わせろというのでしょうか。
せめて弁解の機会位与えて欲しいんですが。
どうでもいいけどフィリップ・K・ディックの高い城の男では
ドイツが地中海を干拓してたな。
土人にコンクリート製住宅を与えたりサンフランシスコにドーム球場を造営したり
戦前のアメリカ民芸品に夢中になったりユダヤ人を助けてみたりするけど、
差別意識バリバリで中国人やアメリカ人を顎で使い重要な事は大体易経で決める日本と
既に火星に植民地を持ってるけど、
ユダヤ人や黒人や老人を材料として加工したり
スラヴ人全男性を去勢しようとしたりするドイツとの冷戦という、
どっちに転んでもダメダメな未来が待っている名作だった。
歴史改変物PCゲームの火付け役としてゲーム化されないかね。
>657
普通なら最近ようやく普通/普通クリアできた漏れでもコメントできるぜ!
エジプトからくる軍勢はとにかく殺し続ける
一見数は多いが内容は安い兵科を集めてるだけだから十分勝てるぞ
序盤は市民兵や徴募長槍兵で止めて側面、背面から市民騎兵で突貫、を繰り返す
(まあその後も市民騎兵が上級騎兵になるだけで同じなんだが・・・)
一見市民兵と徴募長槍兵は費用以外は同じようだが後者のほうが一部隊の定員が多い分強い
シドン、パルミラを取ればダマスカスと合わせて防衛ラインが築けるので大分安定する
パルティア、アルメニアは包囲だけして帰っていく場合が多いのであまり気にしなくてもいい
ポントスはタルソスで止められるので適当にあしらおう
サルディスは初期人口が少ないし遠いので扱いに困るけど
適当に兵力を置いておくだけで意外と攻め込まれずにすんだりする
セレウコス朝は収支が大幅黒字なので資金にかなり余裕を持ってプレイできるからガンガレ
>>657 このスレに何度か書き込みさせてもらってる者だけど、
難易度 最高/最高でセレウコスで全世界制覇したよ。
同盟を結びまくり、地図売りまくり、スパイで偵察しまくり。
んで同盟結んでるはずの敵が攻めてきたらその敵の都市の手薄なところを陥落させたりすると、
敵が戻り始める。んで防衛戦なので楽勝と。
重要なのは最初の20ターンくらい、後はもう適当にやっても楽勝。
セレウコスはカタフラクトも象もファランクスもあるしね・・・
逆にヌミディアとかスキタイは40ターンくらいまで結構つらいと思う。
セレウコスは位置関係が微妙なのを除けば国力あるしユニット豊富だし間違いなく強国
対エジプト戦をうまく処理できれば勝ったも同然デース
片手間にポントスを制圧できれば言うことなし
663 :
SOTECユーザー:2005/04/11(月) 20:21:54 ID:gbNowpYL
>>660.
>>661.
>>662 ありがとうございます。
最初さえ何とかすれば大丈夫ですか。徴募長槍兵は弓に弱すぎるから使ってなかったねぇ。
今度から市民兵の代わりに使ってみます。
攻撃は・・・まずはナイルの裸族どもを再起不能になるまで迎撃し続けます。
映画カリギュラを見てみたが、あれは帝政期か。
字幕なしの英語版だったんでよくわからなかったが。
!参戦決定!
今までメモリ256Mだったので怖くて手出せなかったんだけどね、
今日512Mのメモリと一緒にRTW買ってきちゃった。
おまいら、これからよろしくね。
でも、今だゲフォti4200なんだよね・・・
下手にGF-FX買うよりTi4200のほうがいいと思うけど。
うん、うちは3Ti200を500相当にクロックアップしてるだけで、
普通には(HUGEとかにはできないけど)プレイできてる。
Duron 1.1G
GF3Ti200
メモリ512M
で最初やってたけど、一番きつかったのはCPU。
こっちがユニットフル(20部隊)で、向こうのフル×2と戦うと
マウスクリックがろくにできなくなるほど重くなった。
で、CPUをアスロンXP1.8Gに換装すると、プレイに支障はでなくなった。
バリスタとか戦車
大量に連れて行ったら稀に重くなります
CPU AMD Athlon XP 2800+ Barton
マザー ASUSU A7N8X-E Deluxe
ビデオカード ASUSU AGP-V9520 Magic/T AGP 128MB
メモリ HAINIX DD4333K-512/H DDR PC3200 512MB×2枚
HDD SEAGATE ST3200822A 200GB U100 7200
P4 2.4Bで6600GTでPC2100?(うろ覚えスマソ)1GのPCだけど、
最新パッチ(1.2だっけ?)を当てる前は
火矢を一斉に撃つとかなり重くなった。それこそマウスがきかないくらい。
特に攻城戦のときに城壁上に弓兵が並んでたら目も当てられなかった。
そのときはエフェクトを最低にすることで、なんとかマウスが動かせるようになった。
でもパッチがあたってからはウソのように軽くなった。
今では1024x768 32ビット ユニットスケールHuge、グラフィックは街のディテールだけ中、他は全部最高、アンチエイリアスOFF、
下のほうのチェックボックスは全部ON。
これで2000人vs2000人でも普通にできる。
3000人×2 vs 2000人
で攻城戦したときは最初から最後までfps2桁行くことがなかった。
もちろんv1.2。設定全て低にしても変わらず。
メンドイからって自動戦闘にすると何度やっても負けやがるorz
大部隊でも20fpsキープできるくらい軽くなんないかなあ。
CPU Athlon3000
VGA ゲフォ6800Ultra
メモリ 1GB
672 :
↑:2005/04/12(火) 13:52:52 ID:IA4RGFb2
ビデオカードのプロパティの設定で
垂直同期
FSAA
異方正フィルタリング
メチャ高い設定になってない?だいじょぶ?
なってるかも。今確認できないけど。うち帰ったら試してみる。
しかしDoom3やらFarCryやら、他のゲームは異常ないのにな・・・。
動作環境ギリギリの俺が来ましたよ。
4000人以上を表示するとゲームになりません。
今更だがSPQRmod入れてみた。ユニットの造形が変わってた以外はあんまし変化無いね。
ブリタニアのchosenarcherがタブだと新規キャラっぽいのに、実際はただの蛮族chosenarcherのグラフィック使い回しだった。
ローマの戦闘BGMは良かった。映画の曲かな
つか、戦闘マップよりも全体戦略マップの方がやけに重い。
戦闘マップと違って、こっちはグラフィックの設定オプションは無いようだし
ちょっち辛い。
1.2になって、動作に引っかかりが出たような。戦略画面。
たまに船がブルブルしてるんで、そいつを移動させてみると軽快になったり。
679 :
↑:2005/04/12(火) 17:58:21 ID:IA4RGFb2
わがんない。
海外フォーラムで質問するのが吉かも
アップロード用のページに書いてる
[48] オプション→ビデオ設定→詳細→部隊のスケール→巨大 ただしすでに始めたキャンペーンには効果がない
4/5(Tue) 0:00 名無しさん
てのは違うの?
いくらHugeでもこんなに出ないよ・・・
マルチで同じチームにローマを複数プレイヤー分設定して
みんなで並べば改造しなくてもいけると思うが・・・
よく覚えてないんだけど、英語版発売してしばらく経ったぐらいの時に
なんかのファイルをいじれば兵数いじれるとか話してたような記憶。
過去ログを漁ってみてはどうだろう。
684 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 20:37:33 ID:pZekUva4
でも兵数を多くするという事はそれなりのスペックも必要になってくると思う。
>>624 なんかは画像を取るためだけで実際にプレイするわけではないんじゃないかな?
皆さんのご意見聞かせてください。
いや普通にプレイしてるわけではないというのは皆わかってるだろ。
そのうpろだで投稿者がFPSが滅茶苦茶低い、みたいなこと言ってたし。
これでPCがまともに動いたらそれはそれでとても羨ましいが。
ネタとしてやってみただけだろ。
よく見ると1部隊の数はあんまり多くないし。
>>683の方法も設定上限があるから1部隊を1000人くらいにってのは無理。
このゲームって最大何人の兵士が登場するんですか?
ミッソンエディタつかってんだべ?
>>686 犬有り、ドーピング有りなら一陣営7720人(匹)。
で、最大では何陣営戦争に参加するかによる。ごく普通の1vs1なら15440人か。
将軍用の四角い旗が複数あるからプレイヤーも複数だと思われ。
20ユニットの軍でもいっぱいかきあつめれば上の画像は不可能ではない。
設定ファイル改変でユニットごとの兵数は増やせてもプレイヤーごとの指揮可能ユニット数の上限は変えられないよ。
20以上はなにやってもむり。
690 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 22:39:59 ID:UEwcU8/4
>>690 そんな中国人や韓国人みたいなみっともない真似するな、な
>678
ども、作者です。上でのご指摘通りミッションエディタでただ並べただけでやす。
このフィールドに全部で10軍団、計200部隊が配置してあります。
ちなみにあと1軍団増やすと落ちました。
それとやっぱり操作できるのは20部隊が限界なので、戦闘が始まるとあっという間に
陣形とかぐちゃぐちゃになります。fpsも1以下。
別に常任理事国入りしなくても良いと思うんだが。
感謝もされないのに金払い続けるものあほくさい。
いっそ国連脱退して欲しい。
いちいち反応するなよ
695 :
名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:16:11 ID:0L9msB7a
3国のバカが集結して狂演か。おもしろそうだなw
CNNでしょ?
あそこ以前の田代総動で懲りて、発信元のIPから国特定してるらしい。
勿論マスクデータで。
あんま派手に馬鹿投票すると、それを暴露してネタにされかねないのでやめとく。
つかヨーロッパでも日本の常任理事国入り反対が過半越えてるらしいね。
いいじゃん常人理事国にならなければ。
で、国連の正統性に疑問を持ったって言って、負担金を各国平均値まで下げればいいだけ。
そうすれば1年持たないうちに国連の機能が停止するから。
まあ VETO が無いんじゃお話にならないしな
国連負担金を減らせなんて、怖い事よく言えるな
すれ違いの話題をいつまで引っ張る気ですか?
田代依頼コピペでここまで盛り上がる
それがTotal Warスレクオリティ
701 :
名無しさんの野望:2005/04/13(水) 13:13:01 ID:jv20jd+G
そろそろスキタイについて語り合う時がきたのでわ?
おいはスキタイが好きたい
702 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/13(水) 14:02:42 ID:c7jJucVw ID:c7jJucVw
おいはスキタイが好きたい
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄チ ン ̄ポ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
リアリティmodだとサルマタイ
706 :
名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:06:52 ID:EhrkZsmG
1ターン半年で、あれだけしか進軍できないのって遅くないですか?
707 :
名無しさんの野望:2005/04/13(水) 19:43:50 ID:IFbAtmBI
そんなん気にしてたらこのゲームはできん。
うそをつけ
百年退役させてもらえない辺境警備のトリアーリ
>>710 将軍はそのうち死んで入れ替わるけど兵隊は何年たっても引退
無いんだよねw
そこまでゲームに反映してたら大変杉でやってらんないと思うけど・・
実は「現在その兵種で兵役に付いている数」が表示されているだけで中の人は常に入れ替わってる。
と、脳内補完
約100mの距離でローマ弓兵240人が、
静止している横隊のwarband240人に射撃すると一回の斉射で平均5人死亡。
実際の戦闘でどのくらいだったのか知りたい。
714 :
666:2005/04/14(木) 01:49:40 ID:cz9Z11/W
今日からRTW始めたんだけど、結構やる事多いね(内政とか)
気楽に募兵してたらすぐに赤字になるし、初代の分身老衰で死んでしまうし・・・
でも、戦闘すげ〜〜最近までやってたコサックスとは世代が違うな、
気にしていたグラフィック表示もそんなに問題ないし、これからじっくりと歩を進めるよ・・・
あの、ところで1.2ってパッチだよね・・・やっぱり、どうやって当てるんでしょうか?
当てても、日本語に影響ありませんか?
今夜はチュートリアルで疲れ果てて眠ります。
>>714 >>1の公式サイトからも落とせるし、GAME CITYでユーザー登録してればコーエーのサイトからも落とせる。
どちらも日本語には影響ない
何らかの問題でRTWを再インストールしたら1.2パッチを再度当てる事は不可能だから気を付けろ。
>>104 からずっと悩んでるけど未だに解決しねぇよ。orz
実際に騎馬突撃なんてあったの?
このゲームの騎馬突撃は気持ちいい
癖になる
>>716 んなこたーない。
そんなの藻前だけ。だからレスついてないの。
俺も同じようにしたけど、問題なく動いてる。
アンインスコ中に中止したとか変なMOD入れたとかじゃね?
>>716 別PCに1.2をインスコして、上書きしますた。
別のHDDがあればPC一台でも可能なハズ
別PCとかでなくとも、フォルダ変えるだけではダメ?
他のゲームで似たようなことがあったけど、それで回避できたよ。
フォルダとか関係なく、「既にver1.2にアップデート済みです。再インストールの必要はありません」って出てくるんですよね・・・・
インストール後、レジストリから「Total War」をキーワードにRTW関連の情報を全て削除したら
「インストールされていませんがパッチを適用しますか?」と出て何とか1.2に出来ました。
一応解決しました。反応してくれた方、ありがとう。(´・ω・`)
うお〜い、マケドニアの「サリッサ」は全長約6m、重さは7kgだってヨ
誰とはイワンが彼は痔衛官で64式小銃の諸元をもとに適当なことを
吹いた、とナルホドウばりの邪推をしてみる
>>727 それどこの資料?
気になって検索したが7kgもあるように書いてるサイトみあたらんかった。
1,5〜5kgとか書いてあったよ。軽いのは騎兵用らしいけど。
みんなも持ってる
市川定春 著 武器甲冑図鑑
当てになるかはまったくワカラン!!!
ずっと前の世界ふしぎ発見で外国のラクビー選手にファランクス組ませてたな
長い槍も持ってた。当時のブツをほぼ完璧に再現して重さは三`とか解説してた。
織田家の長柄組はすげえ堅い上に重い槍使ってたんだよね?
ファランクスに近いけど用法がかわってて、中列以降はぶんなぐってたんだっけか?
ファランクスもそうなのかな?
>>731 不思議発見はトンデモ説でも関係なく採用してさも本当の様に放送するので信用しすぎるのは危険
>>701 スキタイ・・・・「ヒストリエ」ですか。関係なかったらスマソ
>>733 なんせ南米に宇宙人が来た説までやってたしな
>>731 映画アレキサンダーと連動して放映したやつだな。俺も見たが女子穴が槍持って「おも〜い」と漏らしてた
とこしか覚えてない
3kじゃすぐ折れるか 当たってもたわんで刺さりにくそうだな
きつい・きけん・きたない
Kim
Korea
Kichigai
戦車は難しい兵種だな。もう少し防御力が高ければいいんだけど。
誰かslavesでキャンペーンやってる人いる?
始めた途端に滅亡寸前の都市がいくつもあって怖くなってやめちゃったよ。
742 :
名無しさんの野望:2005/04/16(土) 01:10:29 ID:hiJHGoda
>653
初期の登場人物設定ファイルに、マイナスの年齢で登録しても出せないですかね。
アッララララーイって
安彦良和のアレクサンドロスでもこれ掛け声にしてたのに
このゲームでは言わない
RTRでSPQRTW見たいに一ターンで大量徴募する方法はあるの?
export_descr_unit.txt の stat_cost をいじればいいんでない?
このゲームって隠し要素で呂布とか出たりするんですか?
米国人にとっては「呂布?誰それ?」「三国志?ああ、中国の歴史ファンタジーか」じゃないのかな
コーエークオリティーを期待しないでください
こっちはまともなゲームですから
まぁこっちもマトモって言うほど考証ちゃんとしてないんだけど。
RTWは戦闘システムのリアルさが売りであってその他はけっこうリアルじゃないつーか。
でもKOEIみたいにファンタジーまではいかないってとこかしらね。
しかし三国志だけがなぜこうも人気なの・・・
リアルじゃないって言うかリアルッぽさが感じ取れるからいいべや
まともなゲーム≠リアルなゲーム
そもそもKOEIのはゲームとして(ry
リアルにしすぎると、プレイヤーの介入するとこが減りすぎるからね
ゲームバランスは大事だね
>>749 肥のユニットの少なさとマップの狭さを指摘するのは散々既出ではあるが、
余りにも表示ユニット少ないと、考証以前に側面攻撃とかが全然出来ないんだよね・・・
6人の歩兵と歩兵が殴りあうのに側面攻撃も中央突破も戦術として有り得ないからな。
最低でも100人くらいいればそういった戦術の再現はできるかもしれないが、
肥の1万人で10人表示とかいうシステムだと一生無理。戦術ゲームにおいてはそれだけでかい問題。
肥はずっとそういう要素は無視してるが。
光栄のゲームも初代信長の野望くらいの頃は戦略モードと戦術モードの
両方が楽しめる一粒で二度おいしいゲームというイメージだったけど
今となっては激しく中途半端なんだよな。。
TWのように戦術メインにするかparadoxゲーみたいに戦略に特化するかしてくれた方が
楽しめる。
肥はジルオールだけまともに出せればあとはいいと思っている
マトモでなくていい、綺麗なフェティさえ拝めればもうよしとする
757 :
名無しさんの野望:2005/04/17(日) 01:53:29 ID:8T2/8Ej9
スペック CPU 2.6GHz メモリー 1GB グラフィックボードはNVIDIA 6600GT
ですが、すぐ落ちてしまいます。以前FX5600のときはそんなことなかったのに。。。
誰か、解決方法を教えてください。
とりあえずドライバのVerをいろいろ変えて試してみるとか、オフィシャルじゃないDNAとかomega使ってみるとか。
つーかスペックの書き方がいろいろ間違ってる気がする。
スペック:排気量2977cc。5人乗り。グッドイヤーのREVSPEC RS-02履かせました。
って書かれても何の話かさっぱり分からんやろ?
>>757 電源は大丈夫?
俺も6600GT使ってるけど結構電力食うからもしかしたらパワー不足なのかもしれん。
それか熱暴走とか・・・この時期では余りなさそうだが。
それにしても最近Gefo系のドライバ、質が落ちたような気がする。
不具合多い・・・
最新のより古い方入れた方が安定する場合もあるし。
寡兵で大軍をやぶったときは勃起してしまうね
>>761 大量のクレタ弓兵でファランクスをハリネズミにするのもたのしろい
ほんと、ギリシャ最弱ナンジャネーノと思うほどバカだよねえ
自慢のスパルタ槍兵だかなんだか知らないが ずらっとならべりゃ
飛び道具うたれてただ右往左往 数が減ったら一目散に遁走
こっちは弓兵置いといて騎兵で追撃かけりゃいいだけ
大群を揃えてくる割りに勢力の中で一番攻略しやすいwいいカモだ
iya,AIhazenbuBAKA
このゲーム前向いたまま後退出来ればもうちょい戦術の幅ができたんでない?
一旦敵とぶつかると突破するか白旗覚悟で後ろ向くかしか出来ないよね。
実戦でそんな事するの無理だったのかな。
漏れ、ジェータイ経験あるけど「前向け下がれ」の号令とか
そんな動きは無かったなそういや 言われて気づいたよw
ころんじゃうと危ないからかな
聞いてくれよ
マルチやっていたら何度も再戦申し込むとあるクランの奴にあったんだよ
まぁなんというかしつこく入隊しろとかいってきて
HPを見に行ったら....はぁ???
ttp://wtfm.18.to/ どうしたもんか.
>>765よ
よく見てみろ戦闘場面
部隊同士で戦っているとき劣勢になり始めるとじりじり後ろに後退しながら戦っているから
んで士気がガタガタになると後列の兵から逃げ始めるぞ
これじゃ駄目か?
それに後退しながら戦う戦術などあったか?
770 :
768:2005/04/17(日) 18:02:39 ID:UcQ0ZnQi
これはきっと台湾だと思う..
英語あんまし得意じゃないからどうしよ
気にっていたニックネームでやっていたから変えるのもね
とりあえず武田信玄ファンのHPということで私は解釈したがよいのかw
正直な話、このゲームにクランは必要かといわれたら、否と答える
RtRのSSみたら、戦闘時のインタフェイスがMTWっぽくなってる・・。
ハンニバルってすげーな
それにしてもローマふがいないな
ローマの真価はカンネの大敗北後も
即これ以上の大群を動員してハンニバルに挑んだことだ。
その後も絶対負けを認めない。いくら負けてもあきらめない。
こんだけやる気見せられたら勝ってる方も参るわな。
個人的には
「ハンニバルと戦えば必ず負ける
しかしハンニバルは一人しかいない
だからハンニバルとは戦わず、彼のいないところでだけ戦えば、勝てる」
と言ったファビウスに「戦略」というものを教えられた気がする
>>773 なんかアレクサンドロス大王が大元らしいよ。
なんだっけか?槌と金床だっけ?
金床(重装歩兵・ファランクス)で主力を釘付けにして、槌(騎兵・軽歩兵)で側面なり背後なり取る戦術。
>>773 実際の戦術の歴史の元ネタ(起源)の一つであるのは確か。
でも将棋を再現しただけの銀英伝の元ネタでは断じてない。
寄生獣の作者がヒストリエってスキタイ人が主人公の漫画描いてるよ
劇中のスキタイ人は世界で一番勇敢で残虐な遊牧民族だとか
敵の人間の皮をはいで旗やカバンをこしらえたりするそうな
スキタイがす(ry
782 :
名無しさんの野望:2005/04/18(月) 19:12:43 ID:AgjqIUsy
とうとうスキタイの時代が・・・
でもスキタイってサルマタイに征服された後更にフン族に服従させられたよね
上には上がいるもんだ
>>780 いや劇中だけじゃなくて実際そうだったし
永久キングオブ蛮族とはスキタイのこと
銀英の戦術の元ネタはハンニバルとかカエサルあたりだろ。
というかあの話自体、古今東西の名台詞をひろってきたもんだしな。
スキタイこそは全騎馬民族の技術的な祖
メソポタミア諸文明並に後世の歴史に影響してるはずなんだが・・・
あんまり研究が進んでないね
787 :
名無しさんの野望:2005/04/18(月) 22:00:32 ID:vLg2Nb3i
スキタイ?
スキュタイ?
敵対してた文明人に言われ放題で反論が残らなかっただけな気もするが…
実際の人数でカンネの戦いを再現出来るのは何年後だろう。
今はゲーム中の兵数に0を一つ足して脳内補完してるけど。
以前小耳にはさんだんだけど、
表示したり動かしたりする技術はすでにあるらしいんだけど、それをCPUに操作させたりするのが無理なんだって。
人間が操作するのも大変だからわかるような気はする。
いずれはCPUの将軍に指示だして動かす・・・とかみたいになったら面白そうだよね。
伝令はなって。
>>792 四面楚歌の現状の当たりだろう。
アメリカは牛を買えと言われ、韓国からは竹島くれと言われ、中国からは金くれと言われ。
どれも日本の主張はしょぼいもので、味方はいないし言われ放題。
ローマの真価はハンニバルに敗北を重ねても離反する都市が少なかった
という、その都市を繋ぎとめておけた統治力と魅力じゃないか?
そして、世界帝国になった後はイタリア人の国という意識がイタリアの
中でも薄れて徐々にただの大きな行政機関になり崩壊したと。
BGMを変えるのが手間なんで、winampで曲を聴きながらやってるんだが
Radio rivendellってチャンネルがマジでオススメです(`・ω・´)
つーか、日本は単に 「耐え難きを耐え、忍び難きを忍び」という
人を立てる縁の下の力持ち的存在こそ美学ていう考え方だから、
事を荒立てない為に何も言わないだけだろ。
ソレこそ、本気で調書纏めたら韓国なんて奴らの存在理由自体無くせるし、
中国の主張なんて穴だらけだろ。
今の国際社会じゃあ、捏造してでもワガママ叫んだ方が良いのにねぇ。
ネットウヨうざ・・・・
在日と中共留学生の分際で2chくる奴の方がウザイ
周りが見えてないから両方ウザいでFA。
>>801 すげーな。遡及効を認めるのかよ。
さすがは蛮族なだけあるな。
でも、もうこのぐらいにしとけ。
あの連中の話題なんかしてたらスレが穢れる。
>>802 反日デモもウザいが
ネットウヨの方がもっとウザいよね……
いいからお前ら帰れよ
わかった
燃料投下から終いまでだいたい10レスくらいか。わりと短い方かな
「下劣漢」に山賊退治やらすと、そいつが町を出た瞬間、治安が一気に回復する。
本当に下劣なヤツだったんだな。それにしても「下劣漢」て、身も蓋もないな。
「正直者」とかも笑えるけど。
「下劣漢」を、町に戻さず、しばらく山賊退治に専念させてたら、いつの間にか
「征服者」になってたな。
成人していきなり醜き者なんて名称のやつが出てきたよ。子供も近寄らないそうで哀れすぎる。
後651に書いたカエサルそっくりなやつが洗練された趣味とかも付いてますますらしくなり、
元老院とも険悪になったのでルビコン越えさせてやった。実に気分が良い。
包囲されて兵が減るなら、進軍する兵士も、進む度に減少していってほすぃ
成人したてで「枯れた男」が付いていると笑ってしまう
812 :
名無しさんの野望:2005/04/20(水) 16:11:42 ID:ytaxqDBm
このゲームでマケドニアとヌミディアはどうやったら使えるようになるんですか?
814 :
名無しさんの野望:2005/04/20(水) 17:45:11 ID:zld0J+xi
ちょっと質問させてください。
RTWのためにパソコン買い換えたんですけど、アクセス権うんぬんいわれてインスコできんのです。
ユーザーサポートにもう五回くらい連絡して解決方法を仰いだんですけどやっぱ解決しない、、、
前のPCでは問題なくできたのに。。。
815 :
名無しさんの野望:2005/04/20(水) 17:47:52 ID:mBsFnaFh
OSの再インストで解決
816 :
名無しさんの野望:2005/04/20(水) 17:58:15 ID:zld0J+xi
>>815 レスありがとう。
さっそくやってみます。
>>797 激しく遅レスなんだが、いったいどんな「調書」って奴をまとめると
韓国の存在理由自体無くせるんだか大変興味があるw
つーか国(政府?)に存在理由なんてあるのか?
>>818 俺はお前はいつまでその話を引き伸ばすつもりなのか大変興味がある。
だってこのスレには珍しく香ばしい奴みたいだから
よっしゃ再燃再燃!これだからチョンネタ投下はやめらんねーこの燃費の良さ。
もめろもめろ。ククク…
ジサクジエンで盛り上がるスレはここですか?
ペルシヤ人の王様が部下のスキタイ人に狩りをさせてたんだけど
獲物が取れない日があってスキタイ人を罵倒したら
王の息子を殺して今日取れた獲物だといって調理して王に食わせたって話があった
ヒストリックネタか
>>824 その行為に感激した王はスキタイ人を皆殺しにして国民にふるまった
漫画では調理されずに生き残った王子がいて
王になってからスキタイ人の真似をしてミスをした部下に息子の肉を食わせた
食わされた部下は事実を知らされても何も言わずに王に何年も忠実に仕えて信頼を得た
ある日反乱が起きた時に息子を食わされた部下が鎮圧に向かうと見せかけて反乱軍に寝返って王を倒した
それがアケメネス朝建国のきっかけになったとか・・・
ヘロドトスの「歴史」第1巻にもこの話がのってるそうな
すげぇwwww
修羅の国だ。
人間なんてろくなもんじゃないね みんな新自前
830 :
↑:2005/04/20(水) 23:03:30 ID:d3FMJY0I
832 :
814:2005/04/21(木) 01:08:42 ID:VU4o9xD5
815、817さん、レスありがとうございました。
OS再インストールしたんですけど、やはり「…ファイルへのアクセス権が…」
のメッセージが表示されてしまいます。
>>817 については新しいPCのHDDへインスコしています。
もしやと思ってNorton先生まで削除したんですけど、やはり失敗。
どなたか、どなたか再び愛の手をぉ…
>>831 ニュース見てて思ったけど、RTWの象ってデカくね?
いや象にも大小あると思うが
ていうか全体的に建物と人物の縮尺がおかしい。
木とかでかすぎだろ。
835 :
名無しさんの野望:2005/04/21(木) 09:03:02 ID:81TLVQ5I
>>832 パソコンのスペックとCDドライブについて書いてくれ
不衛生ってどうやって治せばいいんだyp
下水道などの公衆衛生系を立てればある程度は減るけど、
人口が一定以上だと根絶は無理じゃないの?
>>836 糞たれる愚民どもを抹殺しろ。
それしかない。
やっぱりコロヌしかないのか
大都市になって治安維持しようとすると駐留軍隊がどうしても必要になって、あちこちに配置してたら利益8000位あってジャンジャン建設できてたのが1000にも届かなくなってしまった
>>839 ワシも利益少なめ、大都市経営コスト(建設など)高杉で苦しい毎日。。。
そんな時に唯一大金を得る方法。。。それは・・・
新たに征服した都市で略奪しまくり!
規模が大きいほど利益ありまくり!!
おかげさまで極悪非道な将軍できまくり!!!
ウェ~ッハッハッハッ!!
>>840 漏れも略奪する事にしたよ。
後々増えて困るからヤってしまう事に。
試しに他の方法でどうにかなんないかなぁと思って首都を領地の中心部にしてみたら治安の悪さが少し軽減された。
国を治めるのって大変灘
最終手段はexport_descr_buildings.txtを弄って公共衛生系の建物の効果を増やす事。
ただ既に始めたキャンペーンには適用されない。
遷都ってできたっけ?
>>843 できない。だから日本の首都はまだ京都。
メディイーバルのBGMはやっぱネ申だ
RomeBGMと同じ人が作ったとは思えんね
846 :
名無しさんの野望:2005/04/21(木) 17:55:26 ID:sElvqLD6
MTWのメニュー画面の音楽は鳥肌が立つ。
戦闘だけRTWのMTWがやりたい・・・・
RTWはさんざんプレイヤーをなやませる教皇・十字軍やモンゴルがいないので物足りない。
MTWにモンゴル出てきたっけ?
>850
ロシアでやるとまさにタタールのくびきを味わうことになる。
(・∀・)難易度がヌルイって意見が多いね。
敵が射撃兵器の射程内でボケーっとつっ立ってんだもん1.2
855 :
814:2005/04/21(木) 20:02:38 ID:JQzoBamu
>>835 レスどうもです。
スペックは、
CPU 3.4GHz
メモリ 1024MB
HDD 250GB
ビデオカード RADEON X600 Pro 128MB
ドライブ HL-DT-ST DVDRAM GSA-4163(これは型番?)
Double Layer Super-MultiDVD+/-RW/RAM
て感じです。
ドライブとの相性とかあるのかな、、、
うほ、いいスペックなPC
メディヴァル・トータルウォーって難しい?
十字軍興味あるんで買いたいのだけど
管理者権限でログオンしてない とかって初歩的なお話はナス?
>>857 戦略面・戦闘面共になかなか難しい。
まぁ、RTWに比べればの話だけど。シミュの中では普通の難易度かも。
そしてMTWの場合、戦略画面のメッセージで英語が読めないと辛い部分がある。
ところでTotalWarパクったんじゃないかと思えるほどのImperialGrolyのデモやってみたんだけど、
銃撃・砲撃が予想以上に気持ちいい。ローマ時代に慣れすぎたせいかな?
RTWと同等のグラフィック・アニメーション・システムなら買いなんだけどなぁ。
>>859 同じエンジンのプレトリアンガリア戦記ってのがあるしな
861 :
814:2005/04/21(木) 22:22:59 ID:Whem/KBE
>>858 毎回パスワードでログインした後作業しているので、
たぶん違うんじゃないかと。
OSを再インスコしたのにダメってのはどういうことなんだろ。
ハードの問題なのかな。
でも、ほかのゲームやアプリケーションはインスートールできるし、
普通に作動するんですよね。分からん、、、
今、またコーエーのユーザーサポートさんにメールしました。
もし原因が分かったら、うpしますね。
こんな症状の人はあんまりいないと思うけど、、、
エラーメッセージとかメモして、それを一部でも全文でも良いから検索すれば手がかり見つかったりしないだろうか
863 :
814:2005/04/21(木) 23:42:08 ID:LxxCFfdS
ユーザーサポートへのメールにはそうしてます。
いちおう、自分でも検索してみようかな。
レスどうもです。
聞いてくれ、ローマ軍でファランクスに勝てないんだorz
なんかこう、一言アドバイスを・・・
俺はふつーにローマ騎兵で正面から突撃してるけどな。
こっちは見る見る数が減るけど、後ろから都市第一歩兵大隊の旗と傭兵ドルイドの詠唱で士気を維持。
でもだいたい戦略マップで外交官使って金で解決してる。
866 :
814:2005/04/22(金) 00:05:53 ID:LxxCFfdS
>>864 僕は、歩兵を正面からぶつけて、騎兵で側面か背面を衝くようにしてます。
定石かもしれないけど。
いいなあ、早く復帰したいなぁ(W
>>864 ハスタティのような、攻撃を指示すると槍を投げた後に切りかかるようなユニットを用意する
↓
隊形維持(ガードポジション)を選択
↓
自動射撃を選択
↓
ファランクスと接近戦になったらパックスペースキー押しまくって交戦状態をキャンセルする
これでファランクスの槍はほとんど届かずの状態で超接近してこちらは槍投げまくりなので弾切れまで相当減らせる。
これで勝てるよ。城で立てこもってるファランクスにも。
投石器で火の玉をぶつけてやれ、
あたれば一発で壊滅だ。
一度功城戦で門を破った後、無闇に市街に突入していったら、
正面をファンクスに阻まれ、更に後ろからもファランクスに挟まれ、
絶体絶命のピンチになったことが有る。
マジ怖いよ。ズンズンズンズン槍の壁が迫ってくるの・・・
_________________________
<○√
‖
くく
ここは俺に任せて逃げろ!
日本の光栄も、なかなか面白いゲーム作ったね。
と、威張ってみたいもんだ
873 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 11:50:43 ID:9OJ5mkL3
各国ユニットスペックリストとかあらへん?
875 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 12:07:44 ID:gHKhrthQ
1ターンを1-3ヶ月ぐらいに短縮できるMODない?
>>876 ウホッ、しかしこういうゲームが出る度に、RTWスタイルと称されるようになるんだな
すばらしいこった
Movieも見たが、海戦も凄かった。ラムで体当たりしたり
対戦艦用の釣り針で船を引き上げたり。
しかしその画像クオリティで遊ぼうとすると、大変なことになりそうだ。
あと、RTWと違って内政は無いみたいだ。
とりあえず冬まで待つか。
879 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:46:02 ID:9OJ5mkL3
寿命なくなるツールとかない?
880 :
名無しさんの野望:2005/04/22(金) 14:34:15 ID:NDf7zqxG
873 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/04/22(金) 11:50:43 ID:9OJ5mkL3
各国ユニットスペックリストとかあらへん?
879 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/04/22(金) 13:46:02 ID:9OJ5mkL3
寿命なくなるツールとかない?
んー、でもそのゲーム3勢力しかないんでしょ 正直微妙
このゲームっていつの間にか都市が敵の所属になってたりするのだけどなぜ?
都市が買われたってメッセージが出ないのに、所属が変わってる。
つか、首都とか元からの領土とかがあっさり敵の所属に変わるのすごい萎えるのだが。
>>882 民衆が貴方の無能さに失望して、自ら行動を起こしました。
つまり、治安悪すぎってことだよ。
攻城戦で塀の内側にいる兵を外に向かって走らせて、
外側にいる兵を内に向かって走らせると、狭い通路が大渋滞になる。
ズームアップさせると兵士が文句も言わずに
押し合い圧し合い歩いたり走ったりしてるの見るとかわいいなぁ
と思ってしまう漏れはやヴぁいですか?
886 :
882:2005/04/22(金) 22:32:23 ID:FQ0amfNJ
>>884 治安は常に100%以上キープしてたが、ダメなのか?
民衆の支持も良く思われてるって評価くらいあったが。
人工増やすために税とかも低めだった。
>>882 あとから情報を小出しにされても、質問には答えられないよ。
所属が変わったときの情報をもうちょっと詳しく書いてくれ。
一つ確認しておくけど、守備兵がいないときに敵が来てその場で取られた
わけでもないんだよね?
普通に買収されたんじゃないの?
>>882 他の勢力の外交官が近くにいて、たぶんそいつに賄賂で買収されたんだろう。
自分の都市に他の外交官が近寄ってきたら暗殺者を出してすぐ殺さないとダメ。
乗っ取られなくても都市からこっそり金を巻き上げる。
>>889 なに!やっぱりそうなのか?
何か外国の外交官が、こっちの都市に張り付いて何かしてる
と思ったら、そんな事してたのか。
早速ぬっころす。
>>都市が買われたってメッセージが出ないのに、所属が変わってる。
だから買収は無いだろう。
多分守備隊おかずでさくっと乗っ取られちゃったんじゃないかな。
最初は治安よくて→人口増え→治安悪化→サクッと反乱ってケースも考えられなくも無いが
>>890 結論としてはお前の不注意ということだ。
さっさと全員ぶち殺して来なさい。
893 :
882:2005/04/23(土) 00:54:37 ID:LLCa8MrE
俺もただの買収だと最初に思ったのだけど、メッセージ表示なかったし、外交官も近くにいなかった。
ただ、自分のターンになったらいきなり都市が交戦国の物に変わってた。
落としたばかりの都市なら、まだ理解できるのだけど、首都とかがいきなり敵国の物になってるし。
治安も守備兵も大丈夫だったはずなんだが。
なんかバグっとるのかなー
とりあえずセーブ、ロードで回避出来るので致命的ではないのが幸いなんだが。
しかし、時間がかかった熱い野戦の後とかだと萎え萎えに・・・
俺のケースだと
自分のターンになると突然
都市に立っている旗がどす黒くなる(ローマ)
そのターンはその都市をクリックすらできなくなる
次のターンでは何事も無く操作できる
当然兵士は常駐しているし
治安も180%だ・・・
まぁ、バグだとおもってあきらめている
ちなみに光栄版にてリアリズムモッドあてて
さらにアプロダ最新の日本語パッチ当てている状態です
関係ないがたまに将軍の顔がバグって一般ユニット
のグラフィックになっているw
>>893 たとえば他の勢力のターン中に戦闘があっても
戦闘終了後、必死に
escキー連打したらセーブできるよ
896 :
882:2005/04/23(土) 01:11:54 ID:LLCa8MrE
>>895 おお、ありがd
まあ、バグだと思ってあきらめてプレイしときます。
後レスの、
>>894のほうが情報が充実してるのに笑った。
やめと毛
>>898 そいつには重装ホリプタイを80部隊ほど送っとけ。
スパルタポプリタイでないところにやさしさを感じる
スパルタ〜を80部隊そろえるのは金と時間が・・・
橋で防衛戦がマイブーム
投槍で士気削ってから騎兵を突っ込ませるとそこはもう地獄絵図
防衛戦じゃないけどいつ騎兵に川を渡らせるかタイミングの見極めがわりと楽しいよな。
うまく渡らせて少し遠くに逃がした後、本隊の渡河を阻止しようとする敵部隊を
騎兵と本隊でうまく挟撃できると気分が良い。
確かに橋はいいよなあ。燃えるシチュだ。
MTWのスターリングブリッジの戦いを良くやったもんだ。
RTWならもっと楽しいシチュが作れそう。
ウホッ・・・吊ってくる・・・
リアリズムmod6.0は5月明けか〜(´・ω・`)
毎回これの為に再インスコしてるから紀元までいったことねーよ
姉がその時歴史が動いた風の解説を入れながらやってます
相当でたらめです
>>907 んじゃ今やりかけのローマがんばってくりあしよっと
6.0ではマケドニアンプレイしようかな
>865-668
d、やっぱり騎兵だよな・・・
ただどうしても騎兵で劣る場合に歩兵の機動力でどうにかならないかと思ってたんだ
ローマならともかく蛮族の騎兵でカタフラクトや神聖騎兵にぶつかると悲惨だし
歩兵を回そうにもファランクス隊のターンが早い&大人数同士になると細かい操作が出来なくて困ってたんだ
貧国のAIは攻城してこないからつまらないので超大国化したエゾプトと取ったの取られたのしてオモスレーと遊んでた
爺共の任務はマンドクサいので放置してたんだけど、ついにキレたのかローマから追放されてしまった
三家と貿易がなくなったせいで一気にターン毎-8000程度まで財政が落ち込む
しかもスキピオは部隊満載の軍隊が領土内のあちこちにひしめく程の軍事国家
残り160年
コレカラドウシヨ
>>911 俺の思い浮かぶ方策として以下の3種
1.ギリシャを取って貿易収支の改善を図る(まだギリシャをとってない場合)。
2.エジプトorローマに戦力を集中してたたき、領土拡大して収益改善。
3.自国の町に反乱を起こさせ、略奪して収入を得る。後の収益も改善するから一石二鳥w
辺境に軍を置きすぎジャマイカ?
こちら側よりも少ないかせいぜいトントンくらいの兵力でちょこちょこ〜っとやって来て包囲
↓
中途半端な攻めで、こちらの射撃兵器の射程内でボサッとして撃破
↓
ちょこちょこ〜っと退却
↓
すぐにまた、こちら側よりも少ないかせいぜいトントンくらいの(以下ループ)
これやめて欲しい。すげく作業。
倒しても倒してもたいした城からでもないくせに延々と兵隊出してきてやがるな〜おかしいな〜と思って
チートで勢力交代してやってみたら資金-500000ぐれえで、
おまけに大量生産工場と化してた前線の城の人口700人だし。(いつも3000前後出してきてた)。
comの明らかなインチキが萎える。
戦闘に勝って、本当に国力削れてるのならやりがいもあろうが、
国力削れてても桁違いのチートでカバーされてりゃ同じようなもん。
なんつうか、来るなら来るで、ドカンと来て欲しいね。1万位で。そうやって分散しないで。
このいつまでも本番無しみたいな状態を何とかして欲しい。ああ1.3の話ね。
まあ、twシリーズに関しては、戦略部分はオマケみたいなもんだから。
これだけのものをゲームバランス取ったりするには、そういう作り方の方がラクだし。
パラドックスなんかと違って、このスタジオはそういうスキルはもともと高くないから仕方ないだろ。
なんちゃって戦略モードだと諦めるしかない。
>>910 いや、歩兵でもいける。
ガードポジションで1部隊が防いでる間に、側面から別部隊が行けばくずせる。
そうしないとヒストリカルで勝てない戦いがあったと思う @VeryHard
models_unitとテクスチャーの中身だけ入れ替えればユニットの外観だけ
rmodのにするとかできるかな?
920 :
名無しさんの野望:2005/04/24(日) 12:52:24 ID:S6FUiA38
>>919 うお!何このテクスチャ職人!!神降臨か!?ヽ(`Д´)ノ
・・・しかし、足軽はともかく武者だけ並んでるのは不気味だな。
人が増えすぎる
遠方の勢力にその領地を譲渡
追い出された軍隊を重ねて再占領
略奪&資金ゲット&治安回復
これが1ターンでできてしまう.............
もしかして難易度難しいとかにすればこれできなくなるのかな
領地譲渡しようとしても、信じられんとです! とかいって拒否されない?
>>923 相手は現在交戦中のギリシア都市同盟で、拒否は一度もないかな
現金が20万超えてしまった。
使い道もないし、募兵も色んな町でやったら面倒だし、
敵国に援助しても有効に使ってくれないし、将軍の質は浪費家などで下がる一方だし、
お金の施しとか、捨てたりって出来ない?
926 :
名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:56:52 ID:ULQk8EVx
>>919 凄いですね
他のゲームのテクスチャを移したりしたのかな?
>>925 ガリアの奥地に大きな竹藪があるから、そこに捨てるといいよ。
将軍に捨てにいかせると、たまに捕まる時があるから
スパイか暗殺者に持たせてね。
citadel;total war ってのも面白そうだ
932 :
名無しさんの野望:2005/04/25(月) 19:17:38 ID:8iMrDzB3
Realism6.0のプレビューがでてる!
こりゃマシンパワーが心配だ、、、
>>932 クオリティあがってきたなぁ(;´Д`)ハァハァ
建物を利用して新規システムっぽいのを作ってるみたいね
支配が行き届くにつれて法ボーナスとか、そういうのが欲しかった・・・
それにしてもテクスチャ職人の神業はなんなんだ
MODの領域を超えつつある、すげーな
インド(バクトリア)実装もついに実現しそうだし、最高だ
戦闘バランスがおかしい可能性だけが心配ですね
やべぇ、Latin VoiceModとか萌え死ぬw
Realismのオフィサルページが消滅してまつね
消滅してまてんよ
かなりいいかんじだけど
AIがいまのままだったら・・・なぁ・・・。
Realismに繋がらないのはなぜ・・・
F5何回か押せばつながる
おしすぎんなよ!
更新するのはいいが、F5アタックになるような事はするなよ?
Action canceledとか出て見れない。
今更ながらキング・アーサー・ディレクターズ・カット版のDVDを観た。
トロイとアレキサンダーは劇場で見たけど、これだけチェックしてなかったから。
円卓の騎士はローマに兵力を供出したサルマティアの騎兵が
ブリタニアの防衛に派遣されたものだったという一説に基づいている。
現地のブリテン人(ピクト人?)はちゃんと青い模様つきだし、
侵攻してくるサクソン人はゲルマニアファランクスみたいな感じ。
ラストバトルで完全武装した円卓の騎士の甲冑は
ローマ風ではなく、サルマティアのそれに近い点も激しく萌え。
原作の中世騎士道やファンタジーな要素を切り捨てたために
原作ファンからボロクソに叩かれている訳だが、
RTW厨な漏れ的にはむしろオケーな1本でした。
うむ。
ファンタジくないから結構楽しめた。
歴史フィクションとしてはけっこう珠玉なのではなかろうか。
原作と言っても地方時代によって話が変わる程度のものだし。
サクソン酋長の息子の三つ編み髭がちょっとナイス。
魔術師マーリンが邪悪な魔法使いにしか見えないのが笑った。
今度見てみるかな
最近CMでながれてるリドリースコットの映画キングダム・オブ・ヘブンは十字軍の話だね
象を出して欲しいなw
すんません建物から発射される矢やらバリスタの射程を延ばすにはどこのファイルをいじればいいすかね
昨日から探してるけど見つからないんよ
ああ「建物」onlyです。普通の弓兵の射程も延びたら大変なので