1 :
1:
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-10あたり参照のこと。
▼前スレ
RPGツクール00〜XP Vol102
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110027506/l50 ◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
2 :
1:05/03/11 01:55:06 ID:vlY9E+G4
3 :
1:05/03/11 01:55:38 ID:vlY9E+G4
4 :
1:05/03/11 01:56:28 ID:vlY9E+G4
〜ツクスレガイシュツ質問Q&A〜
安易に質問する前にここを読むか、過去ログを読みましょう。
Q:XPで全画面表示はできないんですか?
A:Alt+Enterでいくらでもできます
Q:2000とXPのどっちを買えば良いですか?
A:体験版をお試しください。お金が有るならXPをオススメします。
Q:「エターナル」ってなんですか?
A:作者が製作を挫折する事です
Q:XPで○○(乗り物、サイドビュー戦闘、など)って出来ないんですか?
A:出来ません、こちらは仕様となります。ただし、スクリプトで解決できます。
Q:作品をうpしたいのですが……
A:別にかまいませんがコンパクなどに出す予定の作品は晒さないほうが賢明です。
Q:PC複数台で一つのXPを使い回すのって、やっぱりできない?
A:できません。2000or2003をお勧めします。
Q:スクリーンショットってどうやって撮ったらいいの?
A:「Print Screen」キー。
ウインドウ表示のときは 「Alt」+「Print Screen」キー でウインドウキャプチャ
あとはペイント等に貼り付けて保存
Q:甘 くて にが い
A:ママレード
5 :
1:05/03/11 01:59:12 ID:vlY9E+G4
∩___∩
/ ノ `──''ヽ フライドチキンだってな。
/ / | ∩___∩
>>1は既出のシステムをふんぞり返って発表したらしいぞ
/ (・) | / ヽ
__| ヽ(_● | ● ● |
\ |Д| | ( _●_) ミ
彡'-,,,,___ヽノ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
/  ̄''、|ノ )ヽ
___/  ̄ ̄) / |___
>>1 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、乙。
シンプル伊豆ベスト乙
>>1 おつ。
サブタイが空白である以上、この地は先に宣言したものの領土です。
============
【オチンチンランド】RPGツクール00〜XP Vol103【直轄領】
以後、えっちな話題以外は禁止。
ただし生々しすぎる体験談等はチェリーなドリームをこわすので厳禁。
やむをえず、オチンチンランド臣民として相応しくないエロスに欠ける話題を振るさいには、
語尾に卑猥な単語(アナルなど)をつけて書き込むことを義務付けるものとするアナル。
微妙にスレタイ変わってるね。いいと思う。
昔は俺も100作完成とか目指したことがあったな・・・
ラウンコ帰れだの、刺々しいテンプレがひっそりと消えてるな
>>1gj
女の子は大好きだけど乱交パーティは萎えなんだ。悪いな。
前スレで出ていた【トラジョン】RPGツクール00〜XP Vol103【トランジョン】にすべきだったな
まあ
>>1乙
まあそこは次スレへの申し送り事項ってことで
JaneDoeStyleにさ、スレの勢いつう項目があるんだけどね
PC板全体でソートしたら、4番目に勢いあるスレッドだったよ
この厨房どもが
あんなにいっしょうけんめい努力したのに、まだ4番目だなんて……。
19 :
名無しさんの野望:05/03/11 09:54:18 ID:1fy/GSNn
最認証失敗・・・オワタ・・・くすん。
イ`。
2003があるじゃないか。
前スレ999はジェスター。
真似しちゃいけない超先生語録
「感情を感じる」
「あとで後悔するぞ!」
ファーッッック!!
真面目に引越し荷物の梱包してたら前スレ終了間際の怒涛のウプを見逃しちまった!
「射程距離」も厳密なこと言うと感感俺俺の類だそうで。
うpったものをすぐに消すのは許せんプンプン
(;゚Д゚)サザエさんって24歳だったの!!!!!???????
28 :
名無しさんの野望:05/03/11 11:09:36 ID:abFEopXs
ドット技術・イラスト技術・音楽製作技術
スクリプトの理解・エターナラない根性
の内どれか1つ向上させて貰えるとしたらどれが良い?
30 :
名無しさんの野望:05/03/11 11:11:26 ID:vlY9E+G4
おまえら、素材屋ドットンが更新しましたよ
「エターナラない根性」
だけでいいんじゃない?
ツクールをやればやるほど「エターナらない根性」の大切さを知るよな
ではどうすればエターナらない根性が身につくのでしょうか
>>34 負けない事
投げ出さない事
逃げ出さない事
信じ抜く事
ダメになりそうな時
>>35が一番大事
というかポスタノレ2で、どうやったら女房に殺されないエンディング見られるんだ?
>>34-36 完成度高いな
俺の心に爽やかな風が吹いたよ。「手遅れだよ・・・」って
もうエターナったのかよ、仲間じゃねえか
人は自らエターナったと認めたときエターナるのだ
XPデフォ戦でなんか面白いシステムない
ないよ。
俺の心に爽やかな風が吹いたよ。「ないのかよ・・・」って
>>40 デフォルトのシステムで面白いシステムっておかしくないか?
口げんかで戦闘。
馬鹿、馬鹿、まんこ!等の程度の低いレベルの攻撃から
お前の秘密を知っているッ・・・・!!等の謎めいた攻撃等を重ね、相手を倒す。
同じ相手に何度も同じ攻撃は効きにくいが、
派生させることにより大ダメージを与えることができる。
「お前の母さんでべそなんだってな」→「お前の母さんと寝たからわかる」(コンボ!!)
・・・と、ここまで書いてデフォ戦じゃ無いことに気づいたぜヒャッハー
そういえば、突き詰めると口げんかってバカが勝つよね
ツクールを始めた頃はよく監督をバカにしてたっけ…
計画性のない共同制作
一作も完成させずに続編乱発
夏風邪、ボイスの練習
ただその存在そのものを見下してたね
将来自分は絶対完成させるんだって何の根拠もなく思ってたね
制作の経験を積めば、きっと理想の作品を作れると信じてた
今はただ本気を出していないだけで
本気をだせばいつでもすぐにゲームなんてものは簡単に作れるはずだって
でも現実にはめんどくさいし明日から作ればいいやと思ってた
制作当初からの日々の積み重ねが、完成になるまで続いてくなんて
夢にも思わなかったよ
この歳になって、エターナルを繰り返して初めて分かりました
ツクるって本当に大変
何をやっても後悔が待ってるもんね特別じゃない…
自分は特別な製作者でも何でもないんだって今になってやっとわかりました
毎日会社に行って夜遅くまで働いている本業のゲーム製作者が
いかに大変で偉大かって、やっとわかりました
あの頃白い眼で見てしまった監督ごめんね
でも時間が必要だったことだけは分かって欲しいんだ
>>45 君はいやらしい理論武装で攻めまくるSFオタの口げんかをしらない
揚げ足取り、人格攻撃だったら余裕でかわせます。
スーパーツクーラーならデフォだよん。
頭いい子は言ってることの意味で相手を言い負かそうとしちゃうから、
バカの子みたいに言葉を物理的なもんとして操るのが総じて下手だよね。
矛盾を2,3個抱えることにより強力な攻撃を繰り出し、
そこを突くことを論点がずれると言い許さない。
これがうちの姉の口げんかの戦法です。
勝てない俺も馬鹿…なのかもな。
そんな君に防具を渡そう
「え? 聞こえなかった、もっかい」
「しらね」
「お前誰だっけ?」
何を言われてもこれだけ言っておけば
自分の人格だけは守れる
>>50 是非ともお姉さんを紹介してくださいハァハァ
口げんか中にやたらと図示したがるヤツっているよな
俺の従妹(小五)は渡さない
今気づいたこと
021-Field04.midを流すと文鳥が何故かマジギレ
プピプピ鳴きながらカゴの中で大暴れする。
何した、エビ
いらない
>>54 いきり立って黒板にベン図とか書くんだよな
ベン図って何?
解りやすく言うとVenn diagramのことです。
>>53 サイヤ人の王子みたいな子ですがよければ貰ってやってください。
ベン図は含む含まないって○描くやつ。
妹と喧嘩した時に
「お前なんてあと10年もすればブクブク太って社会の害悪になってるんだろーよ」
って言ったらマジ切れされて
それから俺への呼び方が
「兄ちゃん」から「お前」
になりましたとです・・・。
さすがツクスレ。脳内姉と妹は腐るほどいますね
姉や妹がいるというごくありふれたことがファンタジーに思えてしまうほどに
浮世離れしたひとが住んでいるとは、さすがツクスレ。
しかし口ゲンカで戦闘って
ある意味アドベンチャーゲームのノリだな
セガガガとかさ。
>>61 背が低い部分だけなら許容できますが、おでこが王子の場合、残念ですがお断りします。
つーか、ブルマとベジータ、あの戦闘力の差でよく子作り行為ができたよな。
サイヤ人は短小・早漏民族なので、入れただけで終わります。
だから混血が可能だったのです。
戦闘力の差ってバキかよ。
「SEXは戦いとそっくりだ!!」
あれにはワロタ
多くのサル類は短小・早漏だからサイヤ人もそうだというのはあり得ない話じゃないな。
きっと大きさはゴリラなみで持久力はチンパンジー程度なんだろう。
ウマ最強説
でっていう
ツク魂のエントリーIDが1000番ちょいだった。
IDが1番から順番に割り振られているとしたら応募者総数は1000人超え・・・。
意外とレベルの高い争いになりそう。
一時審査が4月下旬で終了するらしいが、1000本以上の作品をこんな短期間で見れるのか?
>IDが1番から順番に割り振られているとしたら応募者総数は1000人超え・・・。
まさかIDがそんな振られ方してないでしょ・・多分。
むしろ、IDなのに4桁程度の数字なんてかなり少ない印象なんだけど。
ほら、普通8桁ぐらい想像しねぇ?IDって
本当は気づいてるよな…。
ちょいの数字は大体いくつぐらいだった?
自分のIDは1030未満です。
まさか応募用紙を取り寄せたのが30人未満なんてこともありえないだろうし、
やっぱり1から順に与えられているんじゃないでしょうか。
別の方法でIDを生成してるなら4桁にはしないでしょうし。
IDが1000未満の方がいらっしゃればほぼ確定するんですけどね。
乱数1000〜1200
俺に至っては今、この話題になるまで
エントリーすることさえ忘れていた・・・。
今から出すしかないな
アクティベーションIDが必要って聞いて諦めた
隠す必要無ければIDに乱数とか要らないし、
最近のコンパク見てると今の段階で30人ってそれっぽい数字だと思う。
全部予想ですまないが。仕上げガンガレ!
>>79 エントリーの申し込みは当日消印有効って文字が見当たらないから、
本当に今すぐ出さないとやばいんじゃ。土日挟むし。
本州以外からだと特に。
>>81 応援ありがとうございます。
どうせ入賞なんてしないからぶっちゃけますと、
実は私のIDは1010番台で、私が送った封筒が海老についたのが9日頃。
エントリ受付開始して20日近く経っているのにこの十人代だと、
15日の締め切りまでには30人に満たない予感・・・。
Aコンの頃とは比べ物にならないほど小ぢんまりとしたコンテストになりそうですね。
もちろん、IDの振り分け方が違うなら別ですが。
1000人も応募してるわけないから多分30人ほどなのだろう。
もしかして今送れば適当なのでも賞金貰えるんじゃないか?
XP、PS2版なんて縛り入れるから応募数少ないんじゃないかな。
ウンコなPS2版は知らんがあれだけ細かくいじれるXPで
発売から半年ぐらいで作品出せって言われてもね。
なかなか出せる人いないんじゃないか?
XPでこの人数ならPS2版なんか一桁台でもおかしくなさそう。
機能を駆使した変わった作品と
U15でクソゲーがいくつか来るくらいと予想。
全ての賞で該当者なしになったりして
U15にギャグゲーは来る、絶対だ
恐らくPS2番は社員がツクったサクラがあるはずだ
仲間が四人集まって、世界を移動する船も手に入った
後は世界の果てを目指すだけ
さて、おまいらならこの後どんなイベントを作りますか
船が手に入った直後なら、これまで行けなかった「魔王を倒す武器」がある島に行くかな
序盤に行った街に戻ると何か事件が起こっている。
偉大なる航路を目指して珍道中
世界は丸かったという事実を突きつける。
嵐で船が壊れて、船調達しなおし
ちなみに俺は、世界の果てのうすらでかい扉の鍵を
四つからななつ集めさせようと思ってる
世界の果てを過ぎるとそこは大海原だった。
>>96 俺だったら鍵なんか探さないで扉壊せる強い武器か魔法を探す
イベントを作る
扉を壊す事に熱中しすぎて魔王とか比較的どうでもよくなる
>>96 嫌いなんだよね、そういう先の見えてるお使い。
前スレか前々スレでも言ったと思うけど…
故郷に戻るとミニイベント発生、親族から貴重なアイテムを貰えるとか
地図にも載っていない孤島があって、そこに隠しボスがいるとか
ラスダン突入可能!→寄り道の候補が大量に登場
っていうのはFFとかでよくあるけど(5や6はそれがメインみたいなもんだし)どうにも好きになれないなあ・・・
なんか「世界ヤバいのに呑気だな」って気がするし世界中回ってるうちに緊迫感も薄れていく
じゃあ、世界がやばくないことにすればいいんじゃないか。
じゃあ、世界を回ってるうちに乗船したいって人を増やしてみよう
世界中回っているうちに
どんどん自体を悪化させていけばオケ
むしろ主人公たちの行ないのせいで状況が悪化
実は果てなどなく世界が球形であることを知る
>>108 それはとりあえず船が嵐で大破して無人島に漂着してからだな
>>107 その逆とか面白そうだ。
ガリバーボーイを思い出す
ミスティたんハアハア
世界の果ての扉は空気が漏れないようにするための詮で、開けたら世界がぺったんこに・・・
なんか地球にでっかい空気吹込口があるってマンガが昔あった気がする
地下帝国といえば昔から財宝ザックザクでゾンビもザックザクだよな
エジプト的な雰囲気が地下帝国観を支配してる気はするけど、ロマンがある
とりあえず今地下ネタで作ってるよ。やっぱ男なら掘るでしょ、穴。
俺が来るといつもこのAAが貼られてるんだ
,、 /7 ,-、
( <. | l //´
ヽ\,.‐ ´‐‐‐‐‐、//
>、<・> < ・> ヽ
// ´ ノ( 、_, )ヽ ヽヽ
| l 三、__!!_三 l |
,... ヽヽ ヽニニノ //
i゙ iー"゙'ゝ ヽヽ、_________ノ/
`;ー''ゝ:::::::::::, ‐-(♀)-
/ ○/:::::::::/´ /\...,
'、__,..!,{::::::::::{ 「`゙゙'''ー-、/`'( )
`ヽ::::::::`::.,''ー--,/ `"´
(`'ー--‐゙<"´
`'‐---‐'
ハァハァ
ニュース番組で毎日毎日堀江の実家を映すのはどうかと思う今日この頃
ほりえもんオメ
いま正に
>>120と同じ文章をカキコしようと思っていた
空白のスッドレタイム
,ヘ ,:ヘ.
/: : \ /:: !
/::::..... \--―‐'.:.:::... ! プギャーーーーーーーッ
/:::::: .::::::::::::: ',
,':::: /\ヽ_ヽv /: /\i
.i:::: √___丶 !
!:::. / / tーーー|ヽ !
|::::.. ..: | |ヽ l _,-,.、
i;::::.. | |⊂ニヽ| | ! i´ヽ い {,-ゝ.
':;::::... | | |:::T::::| ! / l ,人 __,!...!_}ゝ l
_ \:::::.... ト--^^^^^┤ / ヽ. '´ ` /
/ `ヽ `ゝ:::::........ ....../_ / ァ-- '
i::..... ;\!..-ー 、 /⌒ヽ 、\ / .:/
` '''''ー- 、::::/ ,.. . `/::: 〉‐ 、 \ \ / ..::ノ
.ソ' : /::. /:: 〉 \\,/ .:/
/i:. :,'::. /:: ./ヽ \! ..:;'
/ |:: |ヽ.:.. :'::/ \ .::/
/ !::. i::.:.:`:‐"ー、_,ノ \:::/
/ ,/ヾ;:.... /:.:.:.:.:/:::.:.. ヽ、
| :i `ー::':.:.::.:.:./\:::::.:.:. ':;
FFDQ板のラストブレイドってゲーム作ろうぜって企画に参加して
ツクラーの地位を上げようと思ったけど厨房ばっかりで企画倒れしそうだからリタイヤ。
おまいらどっかの企画に参加したことある?
自分で作った企画すらまだ参加できてませんから
>>126 決まらないということは候補の曲はあるのか?
だったらうpればいいじゃない
2003用の海底の戦闘背景って2003ハンドブックについてる?
海底用の背景がなくて困ってるんだ
>>127 ゲームって言ってもマップの話です
塔を作ろうと思ってるけど
構造すらまだ決まってないorz
主人公の透明状態変更
ダメージの処理
の存在に今更気づいた俺は明らかな負け組み
ダメージの処理ほど使えそうで使えない
イベントコマンドは無いと思う
罠とかに使えるじゃん
使ったことないが思いついたのが
針の床とか、イベントでダメージを食らってHPが減った状態からのボス戦闘とか。
トラップなんかは普通はHPの増減の方を使うからな…
ヒロインに頭を殴られた主役格伽羅のダメージ
いてーなぁ・・・
ページきっちり3ページにしたかっただけに違いない…。
そんな自分で作れるようなコマンド入れてないでアイテムIDによる分岐作れ。
ピクチャの表示を変数で出来るように汁
条件分岐で変数番号の変数で分岐できるように汁
>>138 これ欲しいよな
特に前者。ファイル名とかに変数使えればずいぶん楽になるんだけどな…
>>138 $game_variables[1] = $game_variables[$game_variables[2]]
変数1番に、変数[変数2番の値]番の値を代入。
これでいいのけ?
2000の話じゃない?
ああ、2000のことだ。
XPはそんなこともできるとはな・・・
>>131 某アクションゲームでは殆どの敵が使ってたはずだが…
たまに、攻撃力弱で防御無視の奴もいたけど。
確かに普通のゲームでは少ないかな?
あぁ、とうとう本気ドット絵を描いてしまった。
習作の処女作のつもりで手抜きにするはずだったのに。
1枚描いちまったってことは、これから残りも全部そうしなきゃならないってことだぜ…。
おまいらエターなったら、エターなったら…、やっぱ俺のせいだよな(´・ω・`)
うp!うp!
貴様の魂の作品を見せるのだ!さぁ!
いや、最近2000の女勇者の顔グラをしょっちゅう、うpしていた者なんだ。
しばらく遠慮しておくよ。
…それに、これで突っ込みを入れられても、これ以上はマジ俺には無理だしw
なんだと!
ここはお前の日記じゃないぞ!
お兄さんガッカリ
お前を見てるとくしゃみが出そうだけど出ないときのばぁちゃんの顔を思い出すんだよ!!
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
このスレで一瞬でもうpの気配を見せたら負けだな
なんか、台詞書くのって恥ずかしくないか?そう俺は思ってた。
いや、今もそう思ってる。だから今までずっと台詞はギャグっぽいふざけたのしか書かなかった。
だからストーリーも多少強引でも笑ってつなぐようにしてて、ストーリーなんかぜんぜん練りこんでなかった。
でも俺、今ストーリー性のあるゲーム作ってて「あ、楽しい」って思った。心にぽっかり灯りがついたようだよ。
完成したら、見てくれよ。恥ずかしいけどさ。ははっ。
それだ。その意気ですよ。
シナリオ制作の最大の敵は己の羞恥心だと思うんだわ
羞恥心を乗り越えた俺はエターナルが最大の敵です
ドラえもんの新声優について
>>164 同じ人か?キツイこというけど
質下がってる気がする。反転してみろりん
俺はこんだけでも「すげー!絵の描ける人って素敵だわ♪」って思うのに
質が下がってるのか。絵の世界は人が多いだけあってつらいのね。IT産業や声優と同じようなもんだな。
反転しても構図が崩れないのが一流の証拠
でもフリーゲームなら全然ありだから安心汁。
同じ趣味を持ちながら、分野によってみんなそれぞれピンキリなのが逆に楽しいよなあ
皆を結ぶのはエターナルという絆のみ、それでうまくやっていってるのがなんか凄い
>>166 してみたよ。
最初は俺も「げっ」と思った。スゲー歪んで見えて。
修正しようとすぐ思ったんだけど、やっぱりやめたね。
この歪みんで見えるのって、向かって左側盛り上がってるからだけど、
それってRTPのほこグラのとんがりの変わりにやったものなんだよね(とんがりキライ)。
だから、わざと。直しちゃうと少々まずい。
反転した直後はシルエットが大きく変わるから歪んで見えるけど、しばらく置いてから見ると気にならないよ。
俺たちはパーティ組んでるんだもんな。
敵でありながら絆、エターナルって不可思議なものだよ。
反転した方がかわいくない?
・・・ああ、ツンデレってことか。
とりあえず
>>172読んでなんかグッときた
くせぇよ
・・・で、↑書いてみて気付いたんだが、
何もわざわざデッサンが狂ってるようにしか見えない左右非対称な髪型で描くより、
ほこグラの方を加工すればいいだけだったと今更気付いた罠。
・・・いいんだよ!他の人にも素材として使って(完成したら)もらいたかったから、RTPと互換のある方が!
でもあれがほこグラの角だって言い張るのはちょっと無理があるかー!?
ハハ・・。
そのくせぇよって言われるのが怖くて台詞を書くのが恥ずかしいんだよなぁ。
しかし俺は振り返らないぜ、後ろを見たって自分が歩いてきた道が崩れていくのしか見えないんだから。
先に進むしかないんだ。時間軸は俺の力じゃどうにもならないんだからな。
まあ結局そういうこと考えてるとバカゲーしか作れなくなるんだしな
>>175 少し後頭部を大きくすれば、バランスが取れるんではなかろうか。
あぁ、またくさいって言われた。俺のメンタルに58のダメージだよ。
>>175 試行錯誤する人って、素敵だと思います。
臭っ!
臭いセリフは別にいいけど
キモ臭いセリフは勘弁してほしいな。
なんだよ…人をうんこみたく言うなよ。
ところで今くさい台詞のオンパレードでストーリーが続くっていうか内容バラしたくないから説明しづらいな…。
なんつーか、メッセージばっかりのイベントなんだよ。
できるだけプレイヤーがだれないように区切って区切って操作できる時間を間に挟んでるんだけど
どうもそれでもダレそうな感じ…なんとかメリハリをつける良いアイディーアないかなぁ?
そろそろお腹いっぱい
臭いセリフはここ一番で出すからキマる
画面の色調変えたり、フラッシュさせたり
ピクチャー使ったり。
うん、ちょっとやりすぎるとギャグにしか見えないよね。
つ(赤とか青とかで点滅
じゃあ自分のゲームで一番臭いセリフ晒そうぜ
げぇーウンコ踏んじまった!
『なぁ…そうだろ…松ッ!!』
までの一連の流れが臭いかな。
俺は
「これが革命戦士だっ!!」
以降の一連のイベントが臭いな。
俺は見返してみるとモノローグが大体臭いと思う
>>188 ポ ケ モ ン シ ョ ッ ク 再 来
海水が塩辛いのは、海は地球の涙だからだよ。
ほら、地球って眼球と同じカタチをしているだろう?
>>196 二行目がぎこちない そこだけオリジナル?
なるほど、金玉は眼球と同じカタチをしているから×××××はしょっぱいんだな
>>198 僕はあれはレモンの味だと聞きまつた!!!111
あぁ、しかしどうしようか。
今ほこグラをちょっと左右対称の髪型に修正してみたら、
そっちの方が俺好み(というかイメージしてるキャラ像に近い)だった…。
顔グラも修正しようか…。
しかし、わざと盛り上げてる左側を削ればいいだけだが、
髪の流れも修正しなきゃならんので今更超めんどい。
後頭部の盛り上げは気が乗らないな…。顔の大きさに対して髪盛り上がりすぎになっちゃう。
…俺は永野護の大ファンなんだよ!クワサン・オリビーとかのあの盛り上がった髪形が好きなんだよ!!
―とでも言い張ればいいだろうか。…そうするには、ちょっと足りないな。
あ、水上広樹のファンで縦長の顔が・・・て、今ググって見たらこの先生今ギャルゲーの原画師かよ!
でも、やっぱ未だに気持ち面長だよ!
あれはRTPのほこグラの角が寝てる物なんです!あのちょっと余剰分、盛り上がりが歩いてる時は立って角に見えるんです。
そう言い張らせてもらえないだろうか!?頼む!
はぁ・・、なんでほこグラの方を加工すればいいと、あの時の俺は気付けなかったんだ・・。
>>189 そんな…、馬鹿な…、
この私が 敗れると言うのか……!?
負ける……?
くく・・、くやしい!
こうなったらこんな世界滅ぼしてやる!!
>>203 一行目は情緒的だが二行目は想像すると気持ち悪いな
>>189 「かつて我らにお示し下さったやさしさ!
そして我らの名前を覚えていてくださったこと!」
「我ら、片時たりとも
忘れたことはありませんでした!」
「その優しさ、
万民にお示し下さいませ。
さらばです。」
そもそも涙は眼球から出ないしな
あ、海も地球から出ないか
>>189 火は何処へ消えゆくのか
風は何時去りゆくのか
私は知っている
彷徨の海を
うつろいゆく浜を
オープニングからコレだよ…ors
有名小説の一説とか書き込んでもバレずに「みんなクセーこと書いてるな」って流れていきそうだよな
まぁ要するに私が言いたいのはこういうことだ
ハッピーエンドは失われた
>>200 俺には十分使用に耐えうるものだと思うが。
>>204 そっか。
でも二行目なくすと誰でも思いつくような台詞になるもんなぁ。
暇だからついでにもう一つ。
「僕は生まれて一度も悲しんだことがないんだ。
これほどまでに悲しいことが他にあるかい?」
っつーか、しゃべり場ツマンネー
朝、目が覚めると泣いていた。 いつものことだ。
これが俺の中で一番クサきもいセリフ。
未だにあの小説が売れたのが謎でしょうがない
「さあ、神が導いてくださる! しかし、やるのは私たちだ!
やれ、ひるむな! 夢から覚めるのだ!」
>>208 響きだけで言葉を選んで
自分でどういう意味なのか考えて書いてない
リリックの典型
春 苦おしいほどロマンス
七色のプリズム
雪は溶けた
僕の傷を洗い流して
いつまでも変わらぬ
君でいて
そうさ君こそが
チェリーブロッサム
父さん母さん ありがとう
ハダカの僕を 真実の愛を
君のぬくもり 春はもうすぐ…
「そして、それに手を貸している私は……
ふふっ、救いようが無いわね。
まあ……もとよりこの世界に
『救い』など期待してはいないのだけれど。」
俺のだとオープニングではこれが一番ξかな
>>217 いいんじゃね?
別に叙情詩っぽさが悪いとは思わないがな。
ただ臭いが。
>>215 「泣い」を「勃っ」にするんだ。とたんに身近になるから
また下ネタか
>>9みたいに何の脈絡もなく下ネタ連発大暴れってわけじゃないから別にいいと思うんだが
結局そういうおっぱいばっか言ってるガキみたいな言動が問題にされてるんでしょ
>>200 俺自身こういう絵が描けない身なんで
チラシの裏として聞き流してくれればいいんだけど、
「顔」と「体」の前後関係(どっちが手前にあるのか)が
ぱっと見てわかりにくいな、と思った。
オレが感じた違和感はそれでした。
まあ、具体的にどうすればいい、ってのは何も言えないんだけど。
ゴメン。
>>144 亀レスだけど、あれって攻撃力とか
その他補正値もろもろに変数指定効かないでしょ。
でも、変数使えば全部再現できるわけでさ、
あのコマンドは使い道が無かった
ってことだよ。
>>213 「僕は生まれて一度も悲しんだことがないんだ。
これほどまでに悲しいことが他にあるかい?」
って悲しんでんじゃねーかよ。このオナニー野郎って感じたり
>>226 俺も違和感を感じていたが、服の襟のせいだな。
これは直しておいた。
しかし、意外だな、描いてる途中は随分ナコルルを意識していたのに誰からもつっこまれないのな。
いじってくれた人d。やっぱ後頭部盛り上げは好みの顔じゃなくなるな…。
気が向いたら左側を削るのに挑戦してみるわ。今はとてもやる気しねーw
>>217 そうだね、文章はかなり稚拙。でも世界観というかキーパーソンが絡むセリフなので、俺の教養が増えたら手直しするわ。
だけど気になる 昨日よりもずっと
途切れた夢 2人の続きが知りたい
エタ逆完結編マダー?
臭い散文も、それをストーリー全体でバックアップすればそれは非常に印象的なセリフになるからな
そうやって組み立てられる物語も少なくないし
>200
プロの絵コケにすんのはそんなに楽しいか?
こないだのアンカーミスも絵に対してだろう?
言っとくが、俺は永野護や水上広樹は本当にファンだぞ。
でなきゃ名前なんざ出ねーw
過去に女の子の絵を描いた時に、髪が多過ぎって言われてそうだと言い張ったw
あーいうのが好きなんだよ!―てwww
俺もモチベーション維持のためにスクショでもうpしてみようかなぁ…
誰かを引っ張り出す必要は全く無い。
自分の好みを貫けばそれで良し。
>>235 うpキボン。
俺はもう寝るから明日の朝みるわ。
属性とかダメージ量/回復量の目安とか説明とか場合によってはネタとか、
特殊技能説明に詰め込みたいことは結構多いと思うんだがいかんせん記入欄は短い。
どんな表記方法をみんなが使ってるのか知りたい。
即興例)[炎]敵全体を黒い炎で包む/ダメージ中程度+毒
>>235 勝手にどうぞ
ただ嬉々とうpした所で放置するんでヨロシク
マップとか綺麗だけど
多分2chでは受けなさそうなタイプ
>200
水上弘樹は10年近く前からギャルゲ絵師だよ。
ふーん、ファンねぇ…
プロ引き合いに出して、相対的に絵の価値を上げようとするのみっともないよ。
美しい街並みや草原だな。
目がくらみそうだゼ。
それになんともアグレッシヴな戦闘画面!
ありがちだがスッキリとわかりやすく、どんな戦闘が繰り広げられるのか期待に胸が膨らむぜ!
完成したら神ゲーだな!
>>242 RTPに見えるけどそうでもないな、綺麗だ
いいね。もっとマップに凝縮された魅力があると一層輝くと思う。
今は、直接的な密度じゃなく何か閑散としている感じが
・・・と、何か変だと思ったら、木と屋根部分で影のつけ方が微妙に違うからじゃないかとオモタ
>>242 確かに綺麗だけど、とりあえず街マップでの木の影には気をつけた方がいい。
>>244 >水上弘樹は10年近く前からギャルゲ絵師だよ
そうだったのか・・_| ̄|○
知らなかった。ムチャクチャはずかし・・。馬鹿丸だしだな。
サムライスピリッツの4コマですげー好きだったんでそういう方面の人かと思ってたぜ…。
スレ違いスマソ。
グラフィックはめちゃめちゃ綺麗だけど
相変わらずユウナ丸パクリなキャラがいますな
おお、反応dクス。
とりあえずマップはどれもRTP素体の改変。必ず手を加えるようにしてる。
木はまだ描いてないから、有名どころのを暫定的に拝借してる…違和感の原因はそれだな。
最終的には自前で用意するよ。
>>241 かもーん
ユウナといえば、異界送りかなんかで腕の動きに残像がついたときにセクシーコマンドーにしか見えなかったことがある
まあ、だれだれに似てるはもう今さら仕方ないだろ
かあいー。うめー。
女勇者も幸せだな
>>252 髪が一番広がったモーションだったからなあ…そう見えても仕方ない。
>>255 ブラボー!おお…ブラボー!!
1日で250レスover
流れが速すぎる・・・
学生人口が増えてるのか?
>>255 これはすごい!神絵師!!
>前のをいかにも盛り上げてるんですよって感じにするといいかなと思う。
そうか!(・∀・)
ありがとうございます。
>>263 うお、チキンの人までキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
フェルに何があったんだーッ
ところで右下の画面の奥の絵は一体・・・
>>263 相変わらず独自の世界がうまく出来上がってるよなぁ。…続きやりてーぞ畜生。
俺の嫁が1/4しか居なくてdでもないこと言ってるのが悲しかったです。
と、これで安心して寝れるよ。
>>266 絵と銅像が何スレか前に出てた女体だな。
あー、俺もチキンの続きはやりたいなぁ。
でもひとまず自分の作品何とかせにゃならん。
実際自分一人で作ってると判らない事多いから、
このスレで聞く意見はいつもすごく参考になってる。ホントおまいらサンクス。
>>268 たしか最終的にワールドマップ用タイルまでうpした強者だったな。
漏れのスクリプトンに
素手で攻撃すると落ちるバグを見つけた。
2003と同レベルか・・・_| ̄|○
【殴るな】RPGツクール00〜XP Vol104【危険!】
なぁんとなく、剥きコラやりてぇなぁ…。
XPのバトラーで1枚1枚丁寧に素っ裸まで剥いて欲しいキャラいる?
多少減色して行います。ポーズはいじりません。
リクが出て気に入るキャラならキチンと裸まで剥きます。
XP持ってないから適当に言うぞ。
コボルト オーガ オーク トロール デーモン 魔王 アンデッドナイ
ランサー4の下着姿が見たいな
>>275 なんて飾りっ気のない女の子の部屋なんだ!
・・・じゃなくて、「女の子のタンス」っておかしくないか?
「女の子の部屋のタンス」のほうが。
地味に突っ込むが、偏狭の村は辺境の村の間違いじゃないのか。
それとも、そういう人達ばかりが住む村なのだろうか。
>>276 女の子が使ってるんだろうから、女の子のタンスでいいと思うよ。
俺の部屋のタンスも俺のタンス―俺だけしか使ってないしな―としか言わないし。
マプチプはイカス
キャラチプは見えない
顔グラは正直微妙
どう微妙か書いておくと
はっきりとした影がないからかな
あとアンチがきれいなんで
逆にアンチのない部分(眉毛とか)がすごく目立つ
スクショをさらすと自称評論家気取りなのがあらわれるのなんでだろー
>>281 釣りしたいならもっと人のいるときにすればいいのに
偏狭ワロタ
下手にお世辞が飛ぶよりも
まともな意見な方がよっぽどマシなんだけどね。
ついでに任侠の村も作ってください。
よし、そこで握力がすごいヤクザを仲間にできるようにして、と…
むらびと「このぞうは このむらの えいゆうのぞうです。
そのむかし せおったつりがねのなかに こどもをかくして
まもりとおしたらしいですよ」
しじん「たったひとよの やどをかり〜 ラララ」
なんか嫌な村だな・・・
|-`)
|д゚)
|д゚)ノシメジ
292 :
275:05/03/12 10:17:38 ID:lFAo4/4R
突っ込まれるまで誤字に気づかなかった。
だが反省はしていない。
あまりいぢめないでおくれ(´・ω・`)
そこそこ出来たらこのスレで晒そうかと思ってたけどやめとくか。
俺また誤字りそうだ。
>>292 あまりに堂々としてるから、ネタかと思ったYO!
どんまい!
もっといじめてやる、ぐへへへ
295 :
275:05/03/12 10:53:55 ID:lFAo4/4R
>>294 まおう「ああ ゆうしゃさま おたわむれを」
ラウンコ逝け
田舎だからツクールXPって通販で買おうとしたけど、ツクールXPが買えるネット通販って
どれも日時指定できないし(時間指定はあるみたいだけど)取り寄せだから結構時間かかるんだな。
夜勤とかもあって家に普段あまりいないし夜必ずいるわけでもないから日時指定できないと辛い(´・ω・`)
家電屋で取り寄せてもらったほうが、自分の都合のいい時に取りにいける分楽なのかな。
皆はどうやって買ったの?
通販で注文しといて、宅配時に家にいなかったとしても
後から宅急便の営業所に取りにいけばいいんじゃない?
つーか何スレか前にまったく同じ様な文章を見た気がするよ。
電話一本で指定時間に再配送してくれると思うんだが、宅配便って。
いなくても大丈夫じゃろ。
ふむ。結構融通というかそういうのもあるんだね。サンクス
>>300 確か影の位置について指摘されてたんだよね。
よくここまでこだわれるなぁ。
感服っす。
>>300 いいんじゃねぇ?
木と町並みと、印象に統一取れてると思う。
ただ、木の手前にある街灯に影は落ちないんじゃないかと思うわけだが。
お、地震だ。
>>300 それでもRTPの改造だし、一から作ることを思えばずっと楽さね。
木も明るい森のマップチップから持ってきて、色調整して幹細くしただけだし。
>>303 あ、プライオリティの設定ミスだな。気付かなかったよ。
dクス。
>>300 左の建物の影?が右に落ちてるように見えるが
しかもその影が木の影と重なって色が濃くなってる
影なんてどうでもいいだろ・・・。
>>298 7dreamっていうセブンイレブンの通販なら
受け取りがセブンイレブンでできて送料・手数料なしだから買いやすいよ。
>>307 家からセブンイレブンまであと250キロ
_l ̄l○
ほんと、こだわりだしたらキリがないよな。
完成したときは、どうせ影なんて気付いてもらえないし。
そんなとこにこだわるからエターナるんだよ
>>310 まあね。だから一部分のスクショだけじっくり見せて
ダメ出しさせんのは効率がいいのか悪いのか。
昔のFFとかDQだってよくみりゃ結構荒かったりするし、
ちゃんとそのドット絵が何であるか認識できればプレイ中は意外と気にならなかったりするね。
>>309 俺も昔はセブンイレブン圏外に住んでたからわかるよ・・・かんがれ
( ◔ゝ_◔ )
そうだな…、キリのないことを言い出したら木の下の植え込み…。
あれは他の地面より盛り上がってるはずだから影がそのままつくのはおかしい、…なんてのも言えるな。
やれやれだぜ。
自分でこのぐらいでいい、てラインを見定めないと本気でエターなることになるかもしれないぜ。
っていうかこんなの
重なってるとこに影チプ置かなかったらいいだけじゃない
>>300のクオリティでも完成させるの難しそうだ・・・
>>300 ぶっちゃけ影なんて遊んでる側からすればどうでもいい事だよ。
いろいろこだわれる分エターナる要素が増えたXPは憎いね。
>>311 こだわりたいところで手を抜くと、それもエターナるぞ。
もういいやーってところでやめればいいだけじゃん。
どうでもいいし、こだわったっていい。どっちでもええべ。
ここにうpられるスクショを見る度に泣きたくなってくる・・・。
俺の場合は遊べればいいや、というふうに思って作ってるから悲惨なことになってる。
何しろ全ての画像をウィンドウズ付属のペイントで描いてるくらいだし・・・。
321 :
300:05/03/12 13:15:50 ID:IvA5UOVh
いや、まあそれでも自分に可能な限りはこだわっていきたいのさ。
なるべくなら心残りは残さず完成させたいから。
とはいっても、ほどほどの所で妥協はするよ。
あくまで苦にならない程度の作業なら喜んでする、っていうだけの話。
>>320 いくらSSが凄くても完成しなきゃ絵に描いた餅。
MSペイントだろうが使い慣れてりゃドット絵は描けるぞ。
俺たちは食える餅が欲しいのさ。
どっかで聞いたなぁ〜
前にスクショうpって約2ヶ月・・・。シナリオやり直してるんだが
起承転結って意外と難しい。昼ドラみたいな起→承→転→承→転→承→転→結が理想なんだが
なんかオスススメの文学ってある?
325 :
275:05/03/12 13:26:32 ID:lFAo4/4R
EDGEマジオススメ。グリッド表示もレイヤーも使える。
オススメ。ドット絵に最高。マジオススメ。いろいろパレット機能充実。オススメ。
アンドゥ機能も完璧。オススメ。アンチエイリアスも簡単、マジオススメ。
しかもタダ。オススメ。マジオススメ。
レタッチならpixiaオススメ。ツクールにはフォトショなんて馬鹿高いのなんてイラネ。
pixia使いこなす。これ完璧。
>>324 つ[昼ドラ]
文字メディアだと尺の問題で、
そんな何回転じればいいのかわからない展開はなかなかないと思われ。
推理小説とかがいいのかなぁ。
あと、起→承(起)→転(承)→結(転)→(結)みたいな、
輪唱みたいに2つ以上の展開が重なって繋がってく方が、そういうのは楽かも。
実際昼ドラとかって、ちゃんと伏線貼ってるヤツはこんな感じじゃない?
>>327 やっぱそうだよなあ。推理小説かなんか読んでみるよ。
>>329 あんたなんかタダのブタよ!
>>328 まじっすか
操作性悪いのによく書けるね(決して悪い意味じゃないから
>>328 騙されたと思ってEDGEとかD-pixedとかドット絵ツール使ってみ
もうペイントには戻れないから
D-Pは使いにくいぉ
BGMはループしたほうがいい?
それともループしなくてもいい?
ループしたほうがいいと思う
2003の大聖堂の曲がループモノじゃなかったのが
個人的に残念だったな。
Oggの指定区間ループとかスクリプトで出来ないのー?
>>338 出来ぬ。
スクリプトからはMIDIだろうがmp3だろうがoggだろうが全部一緒の扱い。
>>338 API使ってDLLとか使えばできるかも。
みんなループがいいって言うからMP3で試してみたら
うまくループできないな。ぶつっと切れる。
MIDIじゃないとループできないのか?
・2003遺跡探索をオープニングで聴く時
・ギャグのツッコミに◆戦闘アニメの表示:無属性魔法・単Cが使われてる時
・作者のあとがき部屋で延々テキスト読まされる時
・18禁エロゲの台詞が使われることが自分でわかる時
・ヴぉいす
・臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、ハッピーエンドが失われた時
プレイしてる側が、最も恥ずかしいというかこそばゆい気持ちになるのはどれ?
343 :
272:05/03/12 15:48:48 ID:U6xM6fuS
実はよ、俺、風邪引いてボーっとしちまって、ツクったり勉強したりって頭が働かないんだわ。
んでも、何もしないと暇だし、ま、何も考えないでもできる剥きコラでもしようかなって感じなんだけど、
とりあえず加工しやすいように減色してみた。
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0409.png げひょげひょ、32色にまで減らしたけどほとんど見映えかわんないっしょ?ww
これから1枚1枚剥いてくんで期待してくんな!
>>280 おまいの熱い意志、受け取った。
他のリクくれた人すまん。
気が向いたら他の注文も剥いておくぜ…。
ヒルダってこいつで合ってるんだよな?
>>342 ヴォイス。
素人の声を聞いてるとむしろこっちが恥ずかしくなってくる。
>>343 そうそう。それです。
よろしくお願いします!
ヒルダってもう剥いだ人いなかった?
最初かどうかは知らないけど剥いてうpしたことあるよ。
かぼパン消しただけだけど。
2003遺跡探索ってどんなだっけ…と思って再生してワロタ
個人的にはRTPのBGMが戦闘で流れた瞬間にF12を押すな
あっそ
>>342 フリージアのヴォイスは恥ずかしかった。
ぷにょん2体か!
RTPのBGMとフリー素材のBGMってどう違うの?
飽きてる人はどっちも飽きてるって
フリーの方はまだ数があるだけマシ
それでもあんま多用されると苛立つけど
後者のほうが、飽きてる人が格段に少ないかと。
FREEDOM HOUSEはRTP化してる感じがする。
XPにもフリーBGMが欲しいよママン
「戦闘1」のイントロ聴いただけで頭痛がするのは俺だけ?
パラダパラダパラダパラララ〜ラッ♪
お前だけだ
2000が本塁打、2003が三振だとするとXPは何?
ファールになるかならないか微妙な特大ホームラン級の当たり
サイクルヒット。
>>350 ガミノゼンルヴェッ・・・イキョォゥトガリッ・・・・・・!
2003は三振じゃない。送りバントだ。しかも送りバントで3バント失敗だ。気をつけたまえ。
ちなみにXPはまだファールで粘って対戦中だ。
ウイルスメール送りつけてくるアフォと
攻略の質問をメールでしてくるアフォを
何とかできないものか・・・。
一日50通ほどウィルスとアダルト広告と「Mlcr0s0ft Wlnd0ws!!」とかってメール来るよかマシ。
>>366 悪徳業者に2本のケイタイで電話して、ケイタイくっつけて会話させるネタwavファイル思い出した
>>340 スクリプトからAPIって呼べるのか?
Wikiに載ってたウィンドウハンドル取得のスクリプト試してみたんだがXPがエラー吐いて落ちるんだが
API使った所で大した事はできねぇ事は判ってるけどさ(´〜`)
>>373 バージョンの新しいRGSS.dll使ってるか?
古いヤツ(製品とかRTPに付いてるヤツ)は、Win32APIでコケるよ。
フリーゲームのCresteajuは、
このスレ見てると最高に楽しめるな。
敵が全てギャグに見えてしまうw
おかしいな最新バージョンのはずなんだけどな
ちと公式見てくる つД`)
スクリプトDLLだけ別途ダウンロードだったのか orz
APIも普通に呼べた、マウスとキーボード使えればとりあえずは満足だ
>>377 情報thx
API呼べたらウィルスだろうが普通に作れるから呼べないようにしてると思ってたよ
2000のキャラグラとマップチップを
XPで使えるようにするフリーソフトはあるけど
2000のモンスターグラを
XPでも使えるよにするソフトも出ないものかな〜(つД`)
つ[ペイント]
382 :
272:05/03/12 17:47:06 ID:U6xM6fuS
>>380 フォトショとかPixiaで大きくしてみては?
>>382 乙!
野球拳ゲームにでも使えそうだ・・・。
我らがテックウィンのエロブロック崩しがあるじゃないか。
オパーイマダー?
種の時間だったか
リレーまだー?
やばいぐらい誤爆
また友が一人死んだ
そしてスレも死んだ
394 :
272:05/03/12 19:35:54 ID:U6xM6fuS
>>394 キターーーーーーー!
大分えろくなってきたな。ハァハァ。
>>394 俺のヒルダたんフォルダが潤ってくるぜ
GJ!
>>394 キタ━━━━ヽ(´д`*)ノ━━━━!!!!
>>398 クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
何気に表情も変わってるw
>>403 おつ!
おぱーい見れなかったのは少し残念。
>>404 よーく見ると、見えてるわけだが、ピンクのものが。
>>404 一応左胸(画面向かって右側)は見えてるんだけどな。
ボインちゃんが見たかったんならスマン、俺は巨乳キャラでもペタ胸に変えるほどの貧乳スキーなんでな。
てゆか、かぼパンとあの下着のセンスから察して下せぇww
>>406 スマン、よく見ずにレスしてしまった。
この画像は今夜のおかずにしまつ。
大感謝!
おまえら性欲をもてあましすぎ
>>381 >>383 う〜ん
サイズ拡大はしてみたんだけど
やっぱり粗くなるんだよね
その、フォトショとかで拡大したら粗くならないんですか?
剥き過ぎだろが
>>409 荒くなる。荒くしないならボケる。
情報量がそのまんまで面積だけ大きくなるってことを考えよう。
もちろん補完せずに単純に二倍拡大して、
320*240の解像度に擬似的にするってんならできるよ。
マップチップとかはそういう方法じゃないの?
>>412 >荒くなる。荒くしないならボケる。
>情報量がそのまんまで面積だけ大きくなるってことを考えよう。
ここは理解できますたけど
>もちろん補完せずに単純に二倍拡大して、
>320*240の解像度に擬似的にするってんならできるよ。
>マップチップとかはそういう方法じゃないの?
ここが難しくて頭の悪い俺には良く理解出来ない(゚∀゚)アヒャヒャ
とりあえず、Pixiaっての落としたので
色々、試してみます
教えてくれてありがとうございますた!
キモスレ
もう消したのか・・
スクリプトエディタやるためにまずなにを勉強したらいいの?
俺がやりたいのは草を剣で刈れるようにしたい。プログラム経験はない。
HTML少しできるくらい
みんなのゲームにモノローグってどれぐらいありますか?
>>416 その程度ならスクリプトじゃなくても出来るんじゃね?
>>413 1ドットを縦横二倍で4ドットに拡大したら、
320*240な画像が640*480になるじゃない?
そしたら640*480の画面に320*240が画像が表示されることになる。
それって解像度が擬似的に640*480から320*240になるってこと。
これでわかるかしらん?
>>420 ぁぃ
理解デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ヨ!!!!
Pixiaで弄くってたら
まぁまぁ綺麗に拡大できたけど
やっぱり少し汚くなるね・・・
まぁ、この位は仕方ないねぇ〜
>>417 モノローグ
1 演劇で、登場人物が相手なしにひとりで言うせりふ。独白(どくはく)。ダイアローグ。
2 独演劇。モノドラマ
プロローグの間違い?
>>417 ほぼ0。
たいがい思ったことは口に出して掛け合いになってる。
>>422 田村正和の推理ドラマ(名前忘れた)の冒頭と終わりにやってるようなやつ?
自分のは無いなー。
っていうかゲームでそういうの見た覚えが無いな。
あ、古畑任三郎だ!
>>425 俺は独り言全般のつもりだった。
「花京院典明は考える・・・(以下略)」もレディパールの冒頭もそんじょそこらの電波ゲーのオープニングも
大体モノローグと捉える感じで
隙あらば語らせてるかも。
書いてるときは気持ち良いんだ、コレが!
XPのゲームで2000やら2003のRTPが聞こえてきたらびっくするんじゃないか
って思って使ってるよ
・・・・知らなかった、モノローグって言葉一般的には知られてなかったんだ・・。
そういや俺、演劇部だったしその関係でたまたま知っただけだったのかも・・。
まー、ようするにキャラの一人語り、独白ってことでしょ。モノローグって。
ゲーム用語的には、一人称視点のAVGの、
台詞じゃないメッセージもモノローグって言うことあるよー。
小説なら地の文に当たるところ。
>>417 エターナってるヤツは、ほぼ0。
主人公=プレイヤー感を出したいので、主人公の台詞もナシ。
オチを主人公が犯人、みたいなものにしようと思っているので、
ラスト展開付近には入るかもしれない。
ゲームのシナリオ全般なら、主人公に関してやりまくりかな。
他の登場人物はナシ。
特にAVGで一人称固定の場合、視点がぶれてよくない。
>主人公=プレイヤー感を出したいので、主人公の台詞もナシ。
あぁ、ドラクエタイプか
俺の主人公は良く喋る
FFタイプでクラウドみたいな奴だから
モノローグ結構あるな、1人で良く悩んでるよ
本当はドラクエタイプにしたいんだけど
そうしたらストーリーが画き難い画き難い・・・
ところで、2003のRTPの戦闘背景って手抜きっぽくない?
使うことが手抜きっぽいんじゃなくて、絵そのものが手抜きっぽいってことで。
2000みたいにダサいってんじゃなくて、ほんとに手抜きっぽい。
そういう風に思った香具師、他にもいない?
俺は割とあるかな。
FFYほどじゃないけど結構視点変わるし、
キャラに身の上語らせる時はモノローグ使ってまとめる。
人前で自分語りなんてあんまりしないでしょ?
あれ?
XPって「キャラクター(イベント)のフラッシュ」って消えた?(;´Д`)
>>434 消えたっぽい。
フラッシュさせたいなら、戦闘アニメで対象がフラッシュするだけのやつ作って
それを使えばOK
実際手抜きだし。
XPって戦闘アニメ2つ以上同時に流せる?
ここんとこ俺が目を離してるときにばかりうp祭が行われ、速攻で消されている件について
同意者、結構いると思ったのに意外…。
俺は初めて見た時になんじゃこりゃと思ったんだが。
>>436 ―どっかで見たことあるような、なんかいかにも画像ソフトのテクスチャそのまま貼っただけとかフィルタっぽい質感
お墓、ダンジョン1、ダンジョン4、岩場、森1の地面部分
―なんかもっさりしてる。ぼたぼた絵の具を落としたみたいな塗り。
空、雪原、草原
まあ要するに画像ソフトを使うことがほとんどないわけでして。
バカを言うな!
2003が手抜きなのは戦闘背景に限ったことではない!
あれ、なんか涙が出てきた
てゆか、とくに雪原と空!これひどすぎだろ!
>>440 エロいのがすぐに消されるのは仕方が無いことだと思ってくれ…。
…俺も、うpされたものが消されていた時は、非常に歯がゆいんだがな。
どうしてもと言われりゃlzhでまとめて再うpしないこともないが、たいしたもんじゃないぞ。
自作戦闘の漏れには関係ないことで。
戦闘背景はマップチップをくっつけたもので十分
作ろう
とりあえず作ろう
さあ、ほとんど勉強して無いのに無事に大学合格した俺がやって来ましたよ。
リハビリにこのスレ用にゲームを作ろうと思うんだがどんなのがいい?
ダンジョン
>>447 自分が作りたいものを作ればいいと思うぞ
人の意見聞きすぎると、ろくなことにならんと思う
特に、ここだと
やばい、xpまじやばい
フィールドなんか想定してないから出現範囲の設定もできないの
だからフィールドにスライムとか出たら変更とかできないの。
どんなに強くなっても最後までスライムだけは出てくるの
伝説の剣でスライムとか、まじありえない
>>450 >出現範囲の設定もできない
あっ、出現範囲の設定できないんだっけ
だったら不便だな
もしフィールド作るとしたら
エンカウント方式又はエンカウント無し・・・
よしわかった。好きなの作る。きっとうpする。
>>451 いや、シンボルエンカウントにすればいいんじゃ?
重い罠
XPはスクリプトいじれるけど
他力本願というか無責任というかユーザーフレンドリーじゃないとこが多いよな
>>451 ×エンカウント方式又はエンカウント無し・・・
○シンボルエンカウント方式又はエンカウント無し・・・
何でシンボルが抜けてんだ_| ̄|〇
>>452 うむ〜・・・
フィールドでシンボルエンカウントって
ゴチャゴチャするから
あんまり好きじゃないんだよね(;´Д`)
漏れは、やっぱりフィールドは
さっぱりした世界を爽快に旅したいよ派
しかし俺のゲームの女主人公可愛いな。作ってる本人がハアハアしちまうぜ
きもい
>>456 と言う事は説明できるということだな。
ぜひ聞いてみたいものですね
家庭用のXPについてだかなんだか知らんが元アトラスの岡田がコメントしてたな。
で、最後一言「1時間のでもいいので作り終えてください」
エターナル…
>>451 ウッソ、アレってフィールド出すゲームには重要になりうるものじゃないのか…
XPはじめたばっかりだけど気づかなかった。
そこで自作エンカウントですよ
領域を区切って変数を割り当てて、規定の歩数歩くと変数に応じたトループを出すんだ
橋を渡ると二、戻ると一 みたいにね
そこらも尾島くんは不要と感じて切り捨てたのだろうか
ただのユーザー任せの手抜き仕事と感じる今日この頃
スクリプトはごく基本的な事さえ覚えれば
後はコピペで良いじゃんって考える俺ガイル
>>462 いいんじゃねー? 素材も結構出てるよーだし。
自分でも書けると、誰か書いてくれねーかにゃーと焦れることがないけど。
くそ、誰か3Dダンジョンルーチン作ってくれ。
めんどくせぇったらねぇ。
スクリプトの参考になるゲームない?
つA_Story
歯車の城のやつ
467 :
466:05/03/13 11:29:21 ID:8hZf6Qmt
中身除けないか・・
暗号化する奴って何考えてやってるんだろ
おれは中覗いてもイヤじゃない、それどころか見せたい位なのに
そんなの人の勝手だろうが。
>>468 改造してゲームバランス崩す奴が居るからだr
そう言う事か、確かにせっかくのゲームバランスだもんな
自分が苦労して組み上げたもんを他人にかすめ取られたくないって思いもあるだろうしな
俺は逆に使ってくれたら小躍りするな。
わざわざ中を見て長ったらしい内容を解読してまで使ってくれたのかって。
まあ俺の汚いスクリプト見て使おうとする気になる人なんていないだろうが。
でも海老の審査員とか時間短縮のため改造しまくるんだろ?
暗号化つっても固有のパスワード設定できないから開くツールあるんだろうし
公式じゃなくても展開ソフト作られてんじゃん外国製の
本気で見せたくなかったら自前で暗号化スクリプト組んだほうがいいね
暗号化は他のツクーラーに技術をとられるのが嫌という意味ではなく、
俺の場合、隠しステータスの存在や攻略情報を見られたくないために暗号化するな。
>>475 なんか今まで無意識に目を反らしてきたことを突きつけられた感じだ・・・
ゲームバランスとかどうでもよくなるな、そうだとしたら
attr_accessor :move_speed
でフレームレート変更できますか?どこに追加すればいいのですか?
[3月13日]
RPGツクールXPの暗号化を展開するソフト
RPGヒラケール発売決定!!
[3月13日]
RPGツクールXPの暗号化を展開するソフト
RPGヒラケール発売決定でゴワス
>>475 そこまでして人の裸見たいのかよとは思うね
俺が海老の社員になって確かめてきてやる
[3月13日]
RPGツクールXPのキャラクターを剥くソフト
キャラクタームケール発売決定でゴワス
>>478 RGSSリファレンス→ゲームライブラリ→RGSS組み込みモジュール→Graphics
Graphics.frame_rate
[滑らかモード] のときに 1 秒間に画面を更新する回数です。値が大きいほど多くの CPU パワーが必要になります。通常は 40 です。[滑らかモード] でない場合、更新回数は半分になり、1 フレームごとにスキップして描画されます。
このプロパティを変更することは推奨されませんが、変更する場合は 10 〜 120 の範囲で指定します。範囲外の値は自動で修正されます。
なんで>476みたいなことを思ったのか謎だが。
なんで>478みたいなことを思ったのか謎だが。
だわ。ごめん>476。
↓>476の復讐が今始まろうとしている
俺は自分のスクリプトのいい加減さを隠すために
暗号化するな。
ぐちゃぐちゃなのはわかってるが直すのめんどうなんだもん・・・。
>>485 なにか勘違いしてたみたいです。ありがとう
>>481 それが普通。
気になるスクリプトはパクりパクられが理想。
しかも暗号化してるゲームに限ってテンポ悪かったりバランス微妙で中身弄りたくなってくる罠。
暗号化の意義
・パラメータ改ざんの防止
・ピクチャ素材の二次利用防止
・シナリオや隠しパラメータの秘匿
・単に見られるとハズイ
考えられるのはこんなとこかな。
一方で、さっさと解いて終わらせたい作品が暗号化されてると
イラつく、っていう人の気持ちも判らなくはないけど。
普通に考えて人のゲーム好き勝手に弄れる
2000とか2003のほうが異常だと思うんだけど
イベントキャラのグラフィック変更ってできなくなってるのか・・・・
そもそも個人の範囲内なら何やったって問題ない。
弄れるからこそUOパッチが出せたりするわけで。
オフラインゲーのくせにチート対策なんてUZEEEだけ。
暗号化しないで罠スクリプト これ最強
つか、パラメータは弄れないが、スクリプトは見られるようにしてほしかった。
なんでチートできねーんだよ!!!1111
という考えはどうかと思うけど。
スクリプトの著作権について
著作権ワラタ
中身見て参考にすりゃいいんだよ
さすがにコピペする馬鹿はいないだろ。
>>497 馬鹿ってけっこういるもんだと思うのだが、
(著作権に関しては馬鹿と言うより無知だが)
その断定はどこからくるんだろう?
>>497 「参考にする」と言いつつ丸写しするアフォは結構いそうだが
社会の底辺のことかーーー!!!
一般的なアルゴリズムであれば
コピペしようが自分で作ろうがほぼ同じ物ができるはず。
問題は「一般的」の線引きだよな。
>>475 展開たってスクリプトそのまま復元出来るのか?
中間コードに置き換えられてると思ってたのだが(流石にネイティブコンパイルまではしてないと思うが)
時間短縮だけならコードをわざわざ見なくてもセーブデータ弄れば済む話だと思うが
プログラムは保護されるけどソースコードは保護されないよ。
って誰かが言ってました。
そういうデジタル系の著作権は国会でも大問題だからな
ダッシュスクリプトなんかは一般的な部類に入ると思うが、
一つのシステム規模になると一般的なものとは言えないな。
さすがにシステム丸パクリは著作権違反にあたると思うが・・・
過去にツクール2000、2003系でそういった丸パクリはなかったよな?
暗号化してもしなくてもそこまで厨な椰子はいないってこった。
素材のパクリ+改変などはよく問題になってたがなぁ〜。
>>498 こっそり著作権表示とか、わざと無駄な処理でも入れといたら?
いっそのことライセンスを守る限りコピペ可とでも言っとけ。
>>499 まったく同じ物を作るとすれば
無駄が無い処理を目指すほど最後に行き着くスクリプトなんて大して変わらんよ。
丸写しのアフォでも中身を理解できるならスキルが身に付く。
スキルが身に付いたアフォは逆にXP界に貢献する作者になる。
オープンソースってこういうもんだろ?
507 :
505:05/03/13 13:42:01 ID:udrVZaR3
素材のパクリ+改変
↓
画像のパクリ+改変
>>506 じゃあガンガンスクリプトをオープンソースで公開して貢献してくれ。
ところでXP界ってまた変な派閥ができたんですか?
まあ俺は何と言われようと暗号化を解く気は無いな。
見られることに何のメリットも無い。
当サイトで扱っているスクリプトは会員になられた方のみに公開・配布しております。
みたいなのが出てきそうな悪寒。
>>510 昔DirectXでそういうのはあったぞw
ゲームはフリーソフト C++のコード付きはシェアウェア
かなり有名なところが出してたよーな
なんで暗号化してるんですか〜?
教えてくださいよ〜^^
暗号化外してくれないと荒らしますよ〜?
という厨の方が俺は恐い・・・
たぶんでてくるorz
RTPの画像にバグ発見。
184-Light01.pngの一番上のたいまつに下のランプの反射光がはみ出してる。
すぐに直してください>海老
ここで言ってもなw
>>505 2000とかと違って、素材としても見られてるところがあるから、
ちょっと微妙。一部パクってもわかんなくねぇ? みたいな。
まあ、丸パクりは少なさそうだね。
>>506 別にオレのスクリプトをパクくんな、とか言いたいんじゃなく
どうして馬鹿はいないと言えちゃうのかってところが気になったんだが。
そこにゃ答えてくれないのね。
>オープンソースってこういうもんだろ?
オープンソースはそう言うものかも知れないが、
それがどーしたっていうんだ?
>>515 でもさ、電話代払ってまでバグ報告する気にはなれん。
フリーダイヤルじゃないし。どっちみち海老はここ見てるんだし。
('A`)
俺は暗号化したことない。
XPで完成したことないからな。
>>520 IDがxp
>>508 XPに変な潮流なんてあったか?
目立つとこといえばXMS界隈しかないような
難しい問題だよねぇ>スクリプトの著作権
アルゴリズムなんて基本は
条件分岐とか繰り返し処理とかの組み合わせだから
著作権なんてねえだろ!というかもしれないが
じゃあ小説だって文字の組み合わせだし絵だって色の配置の(ry だし
ロゴマークなんてただ文字と図形を組み合わせただけ
(下手したら明朝体でフツーに書かれた文字だけ)なのにしっかりと著作権が存在する。
じゃあどこまでが汎用プログラムなのかというと
その線引きももはや出来なくなってきている。
とりあえず、コンピュータが今の速度で成長を続ける限り
この問題は解決できないような気がする。
現時点じゃ製作者の判断に委ねるしかないかと。
ここであーだこーだ言ったってしょうがないよ。
厨臭い論争
↓
素材屋論争
↓
暗号化論争
↓
著作権論争 ←ココ
↓
パクリ論争
↓
シェア論争
↓
作品批判論争
↓
最初に戻る
>>527 じゃあ何か新しい話題振ってみろよ。
ツクールという範囲内を書き込むスレで
同じ話題が出るのは当たり前じゃん。
ループこそスレ存続の奥義
独自のアイデアだったらいいけど
誰でも作りそうなアイデアなのに著作権主張されたら
たまったもんじゃないぜ。
誰の手も借りず色々詰め込んでたら
全RGSSサイトまわってテクニックやらネタやらに
著作権の確認しなきゃならないなんてさ。
ただのテクニックだけでも著作権は適用されるの?
>>527 あぅっ、あぅっ、あぅ〜 _| ̄|○|||
>>531 アイデアには著作権発生しないよ。
著作権は、アイデアを表現したその「表現」に発生するものでな。
特許取っていた場合は、別だけど。
自力で書いてる限り、そんなの気にしなくていいよ。
どうした、いやらしい声をあげて。
>>533 ありがとう。
いや、あるサイトで
元々書いてあったスクリプトの数値を変えたら、
バトルスピードが速くなる件について
著作権表示があったからさー。
ええええって思ったのよ。
>>535 (゚∀゚)アヒャ!
仲間同士の信頼関係がイマイチ希薄なんだ。
どうすればいい?
とりあえず、どんな関係なんだ?その仲間達は
>>538 自腹で焼肉パーティー。
ネット上だけの関係ならそんなもんだ。
RPG内の仲間ってことっす。
利害関係が一致しているから一緒に旅しているけど、どうもそれだけみたいな感じで。
なんかイベント起こそうと思うんだけど、思いつかない。
主人公に憑依能力を覚えさせて、
主人公の顔がバレちゃいけない場所に潜入するイベントを作って、
女の子の仲間に「私の体貸してあげようか?」と言わせるとか。
その潜入イベントで利害関係が一致してればなお更OK。
いっそアンバランスな関係を描いてみてはどうだろう。
「アイツの事嫌いじゃないけど、この旅が終わっても一緒にいる理由はない…アイツもそう思ってる」みたいな。
>>541 仲間の肉親をどっかで出すってのはどうだろう。
ありがちだけど、仲間の情報が増えて取っ付きやすくなる。
応用パターンとして、肉親のために何らかのイベントをこなすのもアリ。
病気or毒に冒されて薬草を採りに〜とか、借金を返済or踏み倒し〜とか。
後はそうだな、ある日の休憩風景と称してキャンプの様子を描くのはどうだろう。
料理の上手下手とかイビキ、歯ぎしりの有無とかで個性に味付けするのも悪くない
逆にドライな関係ってのも見せ方によってはかっこよくなると思うが
キャラの考え方や信念を晒して、対立させたり同意させたりして
それを貫く、または改心させるようなイベントを置くとか。
例えば、A「俺は金のためなら他人が死んでも構わないぜ」
B「それは違う!」→金を捨てて他人を助けるイベント→Aが改心
こんな感じか?
>>541 FF7みたいに各キャラの故郷でそのキャラのイベントを起こすってのはどうよ?
男同士なら
女湯のぞき
しかないだろ。
>>545 でもそーいうのって「かっこいいだろ?」的雰囲気を漂わせたら
一発でただの作者による脳内自己満足世界に見られるだろうから難しい所でもあるな。
やっぱこう、最初は利害の一致なだけで、いがみ合ってたりするんだけど、
旅の途中で喧嘩したり仲直りしたり助けたり助けられたりしていくうちに、
最後には友情だが愛情だかが目覚めていて、
「お前が行くならオレも行く」とか「ここはオレに任せて先に行け」とか、
劇場版ジャイアニズムを発揮するのが王道だよねー。
具体的なイベント?
始終喧嘩しっぱなしだが真剣な意見のぶつけ合いだったとか、
病気になって先に急がなきゃいけないのに寄り道して薬取ってくるとか、
意見が分かれて別々の道に行っちゃうのに、偶然を装って合流して、
実は不安だったんだと告白しちゃうとか、
ある目的を持つヤツに、行き先が一緒だからそこまでは付いていく
とか言いながら、結局その目的も手伝っちゃうとか、
間違った意見に従って行動してピンチになるが、
謝るそいつを俺たちも賛成したんだからと誰も責めないとか、
こんなところか?
利害関係が主人公より一致してるという理由で
仲間が他のキャラと行動するんだが
何らかの理由でそのキャラについていけなくて
最終的には元の鞘に収まる、ってイベントがあれば
信頼関係も強くなりそうな気がする。
それぞれのキャラの信用するに足る性格とかあるべ、
ヤツはここが良いところだ、みたいな。
それを他の仲間が知るようなイベント組むといいんだな。
ってことで、仲間たちのどういうところがイイヤツなのか
その性格設定とかも晒してくれると、もっと出る。
すげぇいい流れだわ。やっぱなんだかんだ言って良スレ。
荒れた流れに飽きてる時まともな質問ぶつければこういう流れになるのさ。
いつもはこうはいかない
3段階に草を刈るようなイベント作ってるんだけどうまくいきません。
草をキャラグラで書いてます。
1 決定キーでアニメーション表示。セルフスイッチA ON
2 スイッチAONでキャラクターのグラフィック変えてすこし刈られた状態。
3 決定キーでアニメーション表示、セルフスイッチBON
4 スイッチBONでキャラクターのグラフィック変えてさらに刈られた状態。
5 決定キーでアニメーション表示、セルフスイッチCON
6 CがONでイベントの一時消去。スイッチABCOFF
これで家に入って戻ると草は最初の状態に戻ります。
でも全部刈られてない状態だと家に入って戻ってもそのままです。
家を出入りしたりすれば、最初の状態にもどるようにしたいです。
そうですか
>>555 スイッチAがONな時点で場所移動時にABC全部OFFにすればいいんじゃないだろうか。
セルフスイッチは他のイベントから操作できないんじゃなかった?
汎用性を持たせたかったら、スクリプトでキャラグラの使ってる位置によって判定するといいかも。
新しいマップに写ればキャラグラは元通りになるし。
>>558 555じゃないが、その方法はいいな。
というかスクリプトでさえいらなくない?
キャラクタの向きによって草刈りグラを変えるようにして・・・
オプション
向き固定
トリガー
決定キーをおしたとき
条件分岐 このイベントが下を向いている
左を向かせる
それ以外の場合
このイベントが左を向いている
右を向かせる
略
というか、試してないうちにムリって言うなよ〜。
スクリプトもガンガレ。
>>560 決定キーいちいち押すのが難点と思いました。
アクションゲームつくりたいので、イベントでやると死にそうなので、
スクリプトでがんばってみます
>>562 ならトリガーをプレイヤーから接触でうまくいかないか?
>>560の方法すっごくcoolだね。
どうでもいい話だけどこのスレの展開好きだわ。
>>563 というか草は刈れるようになってて、戻す方法がわかりません。
全部刈ってしまえばイベントの消去で場所移動で復活するんですが、
途中の段階でイベント消去すると消えちゃうので・・・
イベント消去しなくても、キャラの向きは自動で元に戻るよ。
とりあえず
>>560の方法で一回やってみれば?
今作ってみたけど、場所移動で元に戻るよ?
もし少し動きが違うなら、
もう少し詳しく条件書いてくれないとわからないでつ。
あと一箇所間違えが・・・
オプション向き固定じゃグラフィック変わらないよなorz
>>566 やってみます。いろいろありがとうございました
2000で、アイテムの並び順をどうしようか迷ってる…
・システム系アイテム(主人公のつけてる日記とか)
・キーアイテム(鍵とかお使いに必要なものとか)
・消費アイテム(ポーションなど)
・装備品とか
の順番にしようと思ってるんだけど、消費アイテムを上に持ってきたほうがよさげかな?
キーアイテムは一番下にしといて、自動的に使用されるようにする
システムアイテムと消耗品は、数の比率や使用頻度などと相談して
戦闘で道具を使用したり、装備品を売ることをふまえると
・消費アイテム
・装備品
・システム系アイテム
・キーアイテム
かな。
1)消費アイテム
2)装備品
3)キーアイテム+α
だな。
というか1)と2)は最初に一通り決めてしまうが、(必要に応じて追加もする)
3)はストーリーを進めてその場で作るっていうこのスタンス。
ストーリーはメモ帳に纏めてあるんだけどやっぱり狂いが生じてしまうから。
作品の長さにあわせて50番から120番は武器、って決めてても追加したくなっちゃたりして困る。
反省して武器を入れる予定の場所を多めにとっておくと容量が気になってしまう。板ばさみに困るみたいですけど(苦笑)
でも私は遠慮しておく。だってもう高校生だし。
なるほど、やっぱ消費アイテムが一番上のほうがいいみたいだね。
参考になった。みんなサンクス!
1)システム系アイテム
2)消費アイテム+その他
3)装備品
4)キーアイテム
俺はこんな感じ。1はパーティ編成とか多用すると思われるので。
確かに、武器とかあとから追加したくなるときはあるな。ていうかしょっちゅうだ。
だから、装備品は一番最後にしようと思ってたんだけど。
>>577 キーアイテムを一番下にしちゃうと大量の装備品に埋まって存在に気付いてもらえない予感…
っていうのがいつも俺が思ってたことなんだけど、やっぱアイテムごとの量って人によって違うし、
それによって並び順も変わってくるもんなのかな。
独自のメニューとかパーティー編成は、shiftキーを活用したほうがいいと思う。
使用頻度にもよるけど、2回操作するのはけっこう面倒くさい。
カテゴリわけるなり、ソートつけるなりすればいいじゃん。
いや、2000の話やっちゅうねん
>>576 一つ上のレスに綿矢リサを感じたから便乗してみた。
寂しさは鳴る。
容量なんて気にしない
ナローなんてシラネ
おまいら、何スレか前で公卿達に封印された魔王道長がどうたらこうたらってログあったろ。
あれ、とってる奴いないか?
今更だけど、ちょっとあれをネタに俺も3分ゲーを作りたくなった。
もし、持ってたらうpしてくれないか?
アイテムや主人公の数をちょっと多めに取ったぐらいじゃ、容量に大差ないよ。
容量とるのはMP3とかwaveでしょ
暗号化されてるとむかつく。
>>588 d。92スレ目だったのか。
今更ながら、ワロタ。
じゃ、ツクってくる。
暗号化されてるとむかつく気がします・・・
暗号化されてるとムカつくな
暗号化されてるとむかつく気がします・・・
何だか貶されている気がします・・・
好きな物を(ry
どっか渋い顔グラあるとこ知らないか?
戦記モノ作ってるのに萌え絵しか見つからなくて困ってる
あっても教えない
>>595 両尻に目を描いて、
カメラを股間に押し当てて撮影すれば良いじゃない
俺が覗くと、いつもこの顔グラが貼ってあるんだ。
でっかチンポでっかチンポ
テンプレに入れるか?
◆XP製のゲームをうpする際、暗号化すると好ましく思われません。
ここで暗号化を貶してる香具師らが、
漏れのHPに
「暗号化してんじゃねえ糞」
とかのメールを送ってきてるわけだな。
◆XP製のゲームをうpする際、暗号化されているとションボリします
マジでそんなメールをする奴がいるのか?
ネタ
人のゲームでも漁ってみれば?
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃___i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,).知らんがな.(,,)
/ | |\
会話の時にでる枠?が画面の下に出たり真ん中に出たりするんですけど
これどうやって切り替えるんですか?いつのまにか下だったのが真ん中に出て
困ってます。
なんでただでさえうpが少ないのにテンプレで制約増やすんだ?
は、もしかして新手の工作員?
>>609 文章オプションの変更。
たしか1ページ目の上から3段目。
あ、本当だ。ありがとうございます。
て自分ではイベントで弄った記憶無いんですけど勝手に変わるんですかね。
キーボードとかで。
>>612 主人公か何かが隠れないように動くはず。
確かに中身見て参考にしたいっていう気持ちはわかるが、
そもそも圧縮化非難してる中に著作権なんざ糞食らえ、って
公言してるヤシがいる以上、そんなテンプレダメでしょ。
っていうか、そもそもそういうのがいるから圧縮化なんてものが出来たんであって
暗号化ね、スマソ
いつまで暗号化の話するんだ
お前らそんなに他人のデータが見たいのか
暗号化しないでという椰子は
暗号化されてないゲームでなにしたいの?
壁に耳あり障子にメアリー
レベルを最高にしてサクサクと進めたい気持ちはわかるが
>>502 ゲームディスク作成前のファイル構成そのままに出るよ
さすがに各ファイルの作成日付までは復元されないが
1年ぐらいしたらツクールって言われなきゃわからないぐらいの内容を見せる
ヤツが出てきそうだな>XP
>>620 思うんだが、暗号化してたらしてたで普通のゲームのようにメモリから
改造したらいいんじゃないかな。
ツクールってそのへんかなり普通のツクりっぽいんだが
メモリでチートは余裕でできるよ。
結局暗号化反対派は単に素材を吸い出して二次利用したいだけだろ。
暗号化を嫌がるツクラーがそんなスキルを持ってるとは思えんがなー
なぁみんな、行動順が見えないCTBってマズい?
順番の追い抜きは頻繁にあって、同一キャラの連続行動はまず無い感じの戦闘なんだけど。
行動ごとにディレイが違うんだけど、FF10みたいにカーソルを合わせるたびに
表示しなおすのもめんどくさいし…
ちがいます!!さんんこうにするだけです!!!!!!111
>>621 補足。Rubyが中間コードを生成するのは、実行時。
なので、スクリプト自体は平文。
動的にスクリプト自身を書き換えながら実行することもできたんじゃないかな。
どうするんだか知らないが。
そういえば、2000や2003で二次利用したいゲームってなかったなぁ。
まあ、解像度が320*240だから、敬遠してた人もたくさんいたと思うけど。
>>623 1)データをいじってゲームをサクサク進めたい人、2)内部処理を見て
ツクっているゲームの参考にしたい人、3)素材を二次利用したい人、
まあ、人によってその価値は様々だろうね。
>>628 3)が多いと思うけどな。
2000あたりでナンチャッテ素材作ってた人にとっては、XPの解像度は致命的だろ。
特に参考にするものも下敷きにするものもないとほぼ自作不可能じゃね?
今のところRTP改造キャラチップとかRTP改造マップチップしか無いのも
それを反映してる気がする。
だから俺なんかも顔グラ探してるわけで・・・orz
>>628 俺はゲームをやるときにズルができるならかるぅく、本当にレベルを3つほど上げたり少しだけ良い装備を手に入れてから始める。
ズルができないのなら必ずはじめにレベル上げを始める。ゲームをスムーズに進めたいからだ。
現にドラクエ6でミレーユが仲間になるころにはえにくすとハッサンのレベルとミレーユのレベルの差が十数あった。
一行で書くと1と2だな。
というかさ、ゲーム作る順番ってやっぱマップを全て書き終わってからイベントを置いて最後にモンスター置いて調整して終わりだろ。
俺、今まで全部同時進行だったけど、はじめてこの順番でやってみてるんだが
マップばっか書いてるからモチヴェイションが落ちるんだよな。
おまいらなんか工夫してる?教えてくれい。
あと2、3年待てばいいオリジナル素材がそろってくるだろうさ>XP
>>629 同意。キャラチップはまだいいんだが、マップチップは
並べたときの整合性とか考えなきゃならんから、えらく難しい。
新RTPを作ろう、なんて企画もいくつか見たが、どれも頓挫しかかってるように見えるし…
>>630 俺の場合、その日作りたい部分を木の向くままに作ってるよ。
だから最後の方が辛くなって来るんだろうけど。
>>631 同時進行と順番進行(造語?)はどっちがどのような長所短所があるんだろうか。絞殺してみる。
同時進行:
◆メリット
◆モチベーションを保てる
◆
:デメリット
◆テストプレイ時にモンスターが出て邪魔
◆
◆注釈:ここまで同時
順番進行:
◆メリット
◆効率的
◆一つの作業を順番に行うため矛盾が生じにくい
◆
:デメリット
◆モチベーションが急激にダウン
◆
気の赴くままってのもありだよなぁ…。
>>634 おお、これはいいね。参考にさせてもらうよ。dクス
>>635 メリットはある意味常に気分転換できること。
デメリットは素材の用意とか最低限しとかないと、他の部分が作りたくても作れないこと。
あと無意識に避けてた部分が最後に固まることかな…
なぁ、おまいら。
どうしてもどうしても、どうしてもストーリーの書き出しが手につかないのだが、どうしたらいいんだ・・・。
一つキーになる会話を作れ
そこから前後を作る
不自然さを一切排除しようと考えて、尚且つ厨臭さを消そうという、漏れの思念の元に組み上げられたストーリーだから、本当に全く書き出しが思い浮かばないんだ・・・。
>>639 漫画で言うところのクロノクルセイドみたいな感じ。どうも、似せようと思わないのに似てしもうてからに・・・。
ゴメンよ、その漫画読んだことないのでアドバイスできないや
クロノクルセイドって厨の代名詞みたいな漫画じゃねえか・・・。
旅してて目当ての村を見つけて会話(到着してから自由)
宿か教会に泊まってて夜目が覚めて窓の外見たら仲間いたんで外行って会話(朝になってから自由)
漫画は知らんがとりあえず二つ
世界とかの説明は最初にごく簡潔にして
残りはおいおい説明していくタイプのOP
書き出しってOPのことだよな?
ストーリーが似てるだけさー
亀レスだが、漏れが数ヶ月前に描いてクロゲパの某氏に贈呈したドット絵を
明らかに改造したと思われるキャラが
>>522の絵に混じっているんだが、
これは一体どういうことだ!?
漏れが苦労して描いたのに、それを他人が自分で描いたと言わんばかりに
平然と晒すのを目の当たりにしてしまったわけだが。
>>522が、あの時漏れが贈呈した某氏なのか、
それとも某氏が贈呈物のドット絵を
>>522に二次配布したのかはわからんが、
漏れ的にはこういう事態は初めてなんで、ものすごいショックだ…。
俺も読んだことなーい。
ストーリーの説明に『漫画で言うところのクロノクルセイドみたいな感じ』なんて表現しかまず出ないようじゃ、
『不自然さを一切排除しようと考えて、尚且つ厨臭さを消そうという、漏れの思念』は確実に空回りだな。
ていうか、いきなり自分のそんな思惑を語り出す時点でずれてる。
明エロ。
>>646 マジ?どれ?
クローンだから元は一緒でしょ、別々に作っても出来たら酷似していたなんてことはあり得なくない?
見た感じクラウドの出来が極端に悪いけどソレ?
元は違うのに後から髪をつけたしだけっぽい印象を受けたんだが。
クロノクルセイドとは
黒のクルセイダーと呼ばれる集団の生き残りの主人公クロノは
その得物ジャスティス銃で敵を倒す。仲間は癒しの技を使う乙女、3枚目の鎖(チェーン)使い。
時間を支配する機械大帝に殺された母の復讐を誓う話。
…がんばって知ったかぶったぞ。
>>644 んで、例がさっぱりなんだが。冒険物なら[冒険の途中]か[冒険の始まり]か出だしを考える。
いきなり戦争の図や権力図をOPで強制でみせられても困る。覚えろってことか?って思う。
俺なら引き込みたいときはやっぱりすごくいいシーンからスタート、これだね。
遠くから(SEも入れて)→近く(本命マップ、音楽も流す)→会話開始
>>640 数スレ前の埋めでキーワードをいくつかもらってシナリオを書いた俺がきましたよ。
何か書いてやろうかと思ったけどストーリーがほしいわけじゃなく書き始めがわからないってことなんだな。
まず、君の「厨くさい」の定義を明確にしましょう。
そして「不自然さ」もどの程度までのものかも明確にしましょう。
SFも言ってみれば現実にはありえない「不自然」です。
しかしSFでも十分に自然さを出している作品はゲームに限らずたくさんあります。
さて、その「中くさい」「不自然」の定義が出来上がったら作品のテーマを考えましょう。
「何かを伝えたい」「笑ってほしい」「レトロゲームみたいなの作りたい」色々ありますよね。
作品テーマが決まったらその中からキーワードをいくつか搾り出してみましょう。
さぁ、ここがあなたの腕の見せ所です。そのいくつかのキーワードから連想して物語を作ってください。
そして一度メモ帳でもチラシの裏でも良いので書き出してください。
そこから添削をはじめましょう。「ここは矛盾している、変更」「ここは中くさい、変更」という風に。
そして作った物語から連想して更に世界観を広げていきましょう。いつしかあなたは脳内にワールドマップを配置しているはずです。
あれ、今気づいたけど「シナリオを書こうと思うけどペンを握っても何も書けない」→シナリオができない
ではなくオープニングが作れない。ってことか。すまんすまん。勘違いの勘太郎だよ俺は。
オープニングから作る必要は無いんじゃないか?
俺はオープニング最後に作るかな。何かと大変だし、力入れるべきとこだし。
>>637 ホットスタートで!
RPGの場合は、状況説明から始めるのではなく、
いきなり戦闘とかから始めちゃうって感じ? いっそチュートリアル戦闘で。
最初から、ゲームシステムに放り込んじゃう感じがいいんじゃないかな。
お使いゲーなら、いきなりお使い頼まれるところから。
とにかく序盤は、展開を早めること。飽きさせたら終わり。
ストーリーなら、いきなり緊迫した場面から、とか、そんな感じかな。
ウリになる要素を、いきなり出しちゃうといい。
658 :
646:05/03/13 22:53:33 ID:Q0NHeM41
追記:ゴルベーザの横向きはSFCのFF4からキャプった画像だが、
正面絵三種と後姿三種は漏れが一から全て描いたやつだから、
あそこまで被ることはまずありえないわけよ。
まあ近いうちにクロゲパにうpするつもりの素材だったから、
結果的には出回るわけだが、晒すのは良くても作者詐称されるのはさすがに困る…。
逆にエンディングから作ると、そこに至るまでに必要な過程が把握できて良い、って話を聞いた覚えが。
>>653 FF4のゴルベーザかな。懐かしい…
つーか後頭部まんまコピペだな。作品経由で人手に渡ってるうちに改変されたのかもしれんが。
いずれにせよ、渡した人に聞いてみた方がいいかも。
チキンの人、居ないか?
>ゴルベーザの横向きはSFCのFF4からキャプった画像だが
腹立たしい気持ちはわかるがここで笑ってしまった。
なんだか波乱の匂いがしてきたな。
【ゴルベーザ】RPGツクール00〜XP Vol104【詐称】
【RPGツクール00〜XP Vol104】
ID:6MM+gC7yが鍵を握っている!
俺のちんぽも握られそうです!
>>658 お、うまい!
最初は結構いじってあるしデザインが似ているだけで偶然なんじゃ…と思ったけど、たしかに改変したっぽいね。
というかあのクラウドも改変物に見えて仕方がないんだよなー…。
667 :
646:05/03/13 23:07:35 ID:Q0NHeM41
>>662 ゴルベーザ詐欺っていうと、なんかあれだな。
ゴルベーザ「私だよ、私、セシルの兄さんだよ」
セシル 「ゴル兄さん!」
ゴルベーザ、兜を脱ぐ
…なんと!兜の中身はフースーヤだった!
セシル 「詐欺だー!」
みたいな感じ。
アナキン・スカイウォーカーだった!
>>667 あー、いや、あの。"詐称"な。わかってると思うけど。
ま、522も自分で作ったってんじゃなく『コメントお願いします』って書いてんだし、
―うまい人の絵を参考に描いてみたんだが、これやっぱマズイっすかね?
―て、言いたかったのかもしれん。
>>646 まあ、ある程度神経がずぶとくないとあの業界はやってられないわな
自分も戦闘アニメとマップの一部を流用された時はさすがに頭にきた。
>>659 まあキャプを使ってしまっている以上、あまり強く言えないのが泣き所だな。
だからと言ってパクるのが正当化されるわけでもないが。
オープニング開始直後に伏線張り(ミスリード要素含む)のために
密談シーン(真っ暗じゃないぞ)を入れたんだが、どうもタルいな。
最初から修羅場+早くプレイヤーに操作渡すのが良いつかみだとは分かってるんだが…
俺はレトロゲーが好きだから名前決めさせたらいきなりフィールドにほっぽり出すぜ。
674 :
646:05/03/13 23:18:09 ID:Q0NHeM41
動揺しているせいか、詐欺と詐称を素で読み間違えてた…。 _| ̄|○
明日の夕方までにでもID:6MM+gC7yから何も返答が無い場合、
唯一贈呈した某氏ことHERO's SaGaの作者に問い合わせてみるわ。
これ以上動揺しながら書き込むのもアレなんで、クロゲパうp用の四天王歩行グラを少し描いた後、
今日はもう寝る。漏れのせいでスレの流れ変わってしまってスマソ。
模写系なんて普通じゃないのか
それを言ったら522のほかの絵もRTPのモロパクじゃないか
模写?
もしゃもしゃ
おまいらすまねぇ。
本当にストーリーの書き出しが思いつかないから釣りのつもりでレスしてたが、何だか俄然やる気出てキター!
どの箇所が釣りを狙っているのかわからないほど高度な釣りですね。
>>678 釣りだとしてもマジなんだったら、
参考になったかどうだかぐらいは言ってくれやw
>>678 がんばってクロニミクルセイド?みたいなゲームを作ってくれw
黒のクルセイドだよおじさん
子供はおねんねの時間だぜ、チェリーボーイ。
>>682 おじさんとは何事かぁ!!!!111
つーか今時のリア工リア厨はライトノベルはデフォルトで読んでるのか?
ネスタは足も速いし空中戦も強いけど、怪我が多いな。
誤爆・・・orz
スルーしてくだせぇ。
>>685 あやつはベッケンバウアーにはまだ及ばんな。
689 :
名無しさんの野望:05/03/13 23:57:46 ID:9EOhgr33
うちの親父が40年来のサッカーファンで、
イングランド大会を映画館で見たっていう人間でさ、
その親父が今の日本代表の試合を見て、こうつぶやくわけよ。
「強くなったなあ・・・」
俺はそれを聞いて、日本サッカーの暗黒時代から
現在の隆盛にいたるまでの歴史を見た思いがして、涙が出そうになった。
そういう親父を見てる俺からすると、
jリーグ以降ならまだしも日韓W杯からみ始めて
わけしり顔で「日本代表はさあ〜」なんて言ってる奴見ると反吐がでるね
いいですね、懐古っぽい感じがします。
ここはツクスレですよ。
スポーるの話なんかやめてアニメとか漫画の話しようよ。
>>689 文句言いつつお前自身は旧来のサッカーファンで無い所がテラワロスw
この妙な流れを俺が日輪剣で断ち切る。
テイルズの話しよーぜ
テイルズウィーバーの話か
689は釣りなのか誤爆なのか
じゃあ俺がぬるぽって言うから
みんなはガッって言ってくれよ
ガッ
テイルズといえば次回作がテイルズオブナージャなんだよなw
>>691 じゃあ大月俊倫がアニメ業界に与えた問題点を
ツクスレ的に大いに語り合おうではないか
ここから先は他の人に誰それ?と言わせて俺は詳しいんだぞと悦に浸る流れ
織田信孝とか?
みんな結構知ってるかな。
じゃあ、
>>701を悦に浸してあげようじゃないか。
誰それ?
知らなくても全然悔しく無いやヽ(´ー`)ノ
むしろ、俺ってオタクじゃないんだなぁって嬉しいくらいw
706 :
転載:05/03/14 00:21:46 ID:PZ+Kwjhd
待ちに待ったテイルズ新作の発表がありました。
その名も
テイルズオブナージャ!
アップルフィールド孤児院からブローチを手がかりにダンテライオン一座とともにお母さんを探す旅!
ヨーロッパ中を旅しながら白バラフランシスと黒バラキースとの恋の行方。
プレミンジャー公爵家の陰謀とは・・・・
って違うよ!
違うのかどうかすらわからん。
俺はこのスレの中では極めて一般人に近いほうだな
オレも分からないけど、ツクールでゲーム作ってて一般人と名乗りを上げる勇気はないな。
>>705 オタをひけらかすのも痛いが自分が他人に比べてオタじゃない
ということをひけらかそうとするのはもっと痛いな。
知らないやつは相当いて、そいつらはスルーしているんだと思う。俺も普段はそうだし
>>707 俺もわからんからググってみたら、やっぱ違うみたいよ。
ひょっとしたら、一般人に近いというより時代に取り残されてるだけなのかもしれないぜ…。
俺なんざアニメやゲームの知識は小中学生時代のものからストップしたまんまだぜ…。
何てググったんだ?
俺も知らなんだ。
>>710 つーかスクショ綺麗だねぇ。
あー、またマップチップ弄りたくなってきた…
俺のこだわりはどの辺まで持つだろうかw
で、何がわからないの?
テイルズの新作が? ナージャが?
その関連性が?
やっぱテイルズの話は盛り上がるぜ!!
ナージャってなんじゃ?
今までいのまたアンチだったが、今回のキャラデザを見ていのまたを見直した。
>>706はつまりね
大人気の[テイルズ]と[明日のナージャ]の
2つの要素を足している非日常的なのが
おもしろい所でね…
テイルズを第一作の途中でやめて以来なので、全部わからない。
>>720 一番重要な”キャラデザが同じ人”というのが抜けてるぞ
>>720 ハズしたネタを分かりやすく説明しているー!!(ガビーン)
テイルズ嫌いなんだよなぁ
俺以外にもきっといるだろう
嫌いなら触らなければいいのに
好きな人だっているんだから
>>724 なんで嫌いなの?
俺は信者が大量にいるからってシリーズ出しすぎな所が腹立つ。
せめて年一本ぐらいにしろと。
嫌いな理由を挙げさせるというのは、荒れる原因になりそうな気がするのだが。
流れを戻して、おまいら織田信孝について語ろうぜ。
>727
基本的に他機種移植で新作は年一本も出てないだろう
なりきり?なにそれ?
>>729 まずは、それが誰なのか説明してくれ。
話はそれからだ。
個人的には小田野武助について語りたい。
日本での西洋絵画を発展させたのだから
あながちスレチガイでもなかろう
・臨場感を凌駕したキャラデザイン
・特定層を狙ったかのような媚びたボイス
・回を重ねるごとに破壊力が増していくフェイスチャット
とりあえず、思いついたやつ。
最近は、テイルズやらAAAってのが流行ってるのかい?
オジサン達の頃はDQやFFってのが人気があってね…
>>731 織田信長の息子。織田家馬鹿兄弟の一人。
本能寺の変の後、柴田勝家と結託して豊臣秀吉に挑むが敗れて自害。
性格は勇猛果敢だが思慮が浅く天下人の器ではなかった。
>>738 いや、俺が語りたいと言った訳じゃないし。
知りたいというから教えただけ
>>740 そうか。それはすまなんだな。
言いだしっぺは消えてしまわれたようだ。
ツクール3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>733 激しくスレ違い。
西洋絵画なんか誰も興味ない
>>710 何かマップがその辺のネトゲレベルに落ちてるな
キャラも愛着を持てそうに無い、不吉な顔の子ばっかりでおじさんはもう
お前らよく絵うpしてるじゃないか〜
小田野武助がいなかったらそんな絵かけなかったぞ〜
西洋画は興味あるけど、スレ違いというのは同意だな。
だから敢えてスルーしてたんだけど。
小田野武助がいなかったらいなかったで他の誰かが西洋絵画を広めるので無問題
>>742 ディスクからMIDIを吸い出すツールをみつけたから
適当に編集して作ってみた。
別の方法でツクール1,2のMIDIも作れる。
でも、ツクール4からは無理っぽいね。
ツクール3の音楽を聴いてたら涙が出てきた。
あの頃の苦い思い出が蘇って。
ちょっと本気でマップ組んだらすぐ容量いっぱいになったなあ
>>751 seq2mid
対象ファイルはツク3の場合「RPG3>SOUND0.BIN」だったと思う。
残念ながら、できないゲームの方が多いし
楽器までは合わせてくれない。
うわ、懐かしいな
ゴブリだよゴブリ
>>739 いいねぇ。若かりしあの頃をおもいだすよ。
特に、フィールドとホーム。
ゴブリとポールに、北斗の拳の悪党みたいな台詞を吐かせて
勇者やイベントキャラを殺戮していく、意味不明なアレンジをしてたなぁ。
ホーム聴いて泣いた
うちの環境じゃツクール4は全部抜けたけど
3は無理だった
俺のツクール3を発掘してきたらシャキシャキになっちゃってた(´・ω・`)
今上げた物以外は抜けなかった?
今NHKで中世モノのドラマやってる。
通報しますた
>>744 たぶん今度でるエターニアオンラインと同時期に製作してたんじゃね?
画面ちょっと似てるし
>>761 乙
使わせてもらうわ
やる気の無いときにえいやっ、て作り始めないと
完成しないんだと思います
765 :
585:05/03/14 05:41:43 ID:EYnSmjf0
とりあえず、段々透けるようになるところまで出来たら
教えてくれ
アニメや市販ゲーの話で盛り上がってもツマンネ
サッカーの話しようぜ
>>646 同人作家が「著作権の侵害だ!」って怒ってるようなもんだな。
見た感じ、横向きなんかゴルベーザのパーツそのままやん。クロゲパ以外なら悠々アウトですよ。
まあ
>>522は全部他所の素材の改造モノだから怒る気持ちもわからんでもないが。
>>770 二次著作と同人を一緒くたにするのやめてくれ。
ツクラーはみんな同人だべ。
それから、二次著作物にも著作権あるから、ケース次第だそれ。
>>771 売って金にしてる以上、イパーン人には同人も二次著作もたいして変わらんからねえ・・・。
別に
>>770は同人に対して怒ってるわけじゃなくて、同人が仮にその同人作品をパクられて
「著作権違反だ!」って堂々と怒ってたらイパーン人からすれば違和感あると思うから
例として出したって事でないの?
>ツクラーは同人
まあティアリングサーガで揉め事起こしたり、アレな仕様でツクール出してくる会社だしな・・・。
何でスクエニとかはツクールみたいなツール出さないんだろう。
やっぱそこらのノウハウがいるのかな?それとも家庭用は売れないと判断したか?
それともツクールみたいなのが簡単に作れちゃったら自分トコのゲーム売れなくなるからか?
他にもRPG製作ツールって結構あることはあるけど、ツクールが抜きん出てるから、
ここらでツクールに対抗できる簡単なRPG製作ツールどっかから出してくれんかな。そしたら
海老ももうちっとマジメに作りそうなのに。あ、C++やれとかナシね。
普通に儲けないからだと思う
同人だからって二次著作ばかりとは限らないって事でしょ。
オリジナルでやってる人だっているわけだから。
>>772 うーんと、違うんだ。
「同人」って言葉には、二次著作とか二次創作って意味はないってことなんだ。
そこをわかってちょうだい。
オリジナル創作をしている人もいっぱいいるのよ?
子供が母親の描いた絵を
真似して描くのと
コピーしてヒゲを描き加えた奴。
母親が怒るとしたらどっちだろうね。
そういう問題じゃないと思うよ。
いやまあ
母親の絵ってのは漫画をトレスした物だったってオチがあんだけどね。
怒る?褒めるならどっち?なら分かるが。
こんな時間にお前らときたら
パクったものをパクられてマジ切れ。韓国人?
>>768 ありがとうございます。おかげで助かりました。
丁寧に注釈までつけていただいて。
すげえ そんなのあるんだ
これはすごいけど、危ないな・・・
自分はクローンゲー作っているが
さすがに、こういう出所のわからん素材は避けるよ。
>>786 確かにな
色んな所の素材のパーツをぶっこ抜いて使ってる感がある
ポ○モンの顔があったのはワラタ
>>788 アップデートすると、マリオUSAの人参とか、ボンバーマンの頭とかも出てくる。
ツールとしての出来は結構いいんだけどな
パクったものをパクられて(作者詐称されて)マジギレした挙句、実はパクったものではなかったというオチ。
【パクったものを】RPGツクール00〜XP Vol104【パクられて】
漏れがよく素材集めしてる海外サイトにまさかこんなツールがあったとはな。
予想経路としては、某氏から何らかの形でゴルベーザ素材が
charas.EXの関連のところに流れ着いてパーツとしてアップデートされたってことか?
まあこうなった以上、ツクール系海外サイトで不特定多数に流出するだろうし、
いっそのことプラス思考で考えることにするわ。
自分の描いた素材が不特定多数にそれなりに良い出来だと認めてもらえたってね。
あと、誤解を招かないように言っておくが、べつに自分の素材のパーツを使われたことを
怒ってなんかいないよ。ゴルベーザの自体、■eのキャラだし。
キャプった部分はともかく、一から描いた部分だって
著作物であるキャラをモデルにして描いたわけだから、でかいことは言えない。
昨日はこういう事態が初めてだったんでめっちゃ動揺して困惑したってだけだし。
XPで指定した座標に戦闘アニメーション表示ってできますか?
◆jAsm490VMA の人も、改変したのではなく海外サイトのツールを使ったと言っているし
自分で描いたとは言っていないから、これは詐称にはならないしな。
あからさまな詐称でさえなければ、漏れのしょぼいドット絵なんぞ
(ゴルベーザに限らず)改造なりなんなりしてくれてもいっこうにかまわないよ。
○○のドットを改造したとか○○のパーツを使ったとか言ってくれればそれでいい。
事態も解決したし、これ以上ひっぱるのはアレなんでまたいつもの名無し兼ROMに戻る。
お前が俺で俺がお前で
パクったものを パクられる ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
799 :
名無しさんの野望:05/03/14 16:08:46 ID:WKbI5Mxv
GBA版があまりにショボくてびっくりした者ですが
PC版だと武器の特性はどんな感じで設定できますでしょうか?
>787
これが例のおしゃぶりコボルトか?
体験版をお試しになられてはいかがでしょうか?
>>799 2000、2003、XPのどれだ?
あとsageろ。
803 :名無しさんの野望:05/03/14 16:39:16 ID:WKbI5Mxv
>>802 じゃあXPと2000で
804 :名無しさんの野望:05/03/14 16:40:48 ID:IfZ+hMd5
803 :名無しさんの野望:05/03/14 16:39:16 ID:WKbI5Mxv
>>802 じゃあXPと2000で
次、エターなったヤツの言い訳。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
なんでXPの用語って横文字が多いの?
ドラえもんの新声優と、その出演歴
(のび太)
大原めぐみ ・・・・「性愛学園ふぇち科」「姉ちゃんとしようよ!」「はじめてのおるすばん」
(ドラえもん)
水田わさび・・・・「陵辱痴漢電車」「鬼医者」 「凌辱コンビニ 店長やめてください」
(スネ夫)
関智一・・・・・・・「KANON」「炎多留」「炎多留II 魂」
(ジャイアン)
木村昴 ・・・・・・「炎多留」「炎多留II 魂」
(しずか)
かかずゆみ・・・「い・い・な・り」「しゃぶり姫」「 悪っ外伝〜悪夢のラッシュアワー〜」
>>808 御親切にどうも
2000だとクラスの設定は無いんですかね?
2000はクラスの設定は無いよ。
2003ならあるけどマジでおすすめできない。
>>815 おい、十四歳がそんなのに出てるわけないという時点でネタとわかれ
>>816 こっちはほとんど知らないや
ってネタかよくそっ
ネタじゃないよ
ニュースでやってる
うそつけ、このレール野郎!
>>819 ドラえもんの話はマジだがその声優がエロゲーに出てるというのがネタなの
↓ここでドラえもんの素材投下する神が
>>816 木村昴くんが30代くらいにしか見えないorz
14歳とはおもえねー
炎多留ってエロゲーだっけ?
元はフツーにエロゲーだったよ
家庭用まで出したが…
ところで801要素のあるツクール作品って存在するんかね?
汁笛井戸
>>825 普通に出回っていないだけで
当たり前のように、そして多く存在するよ
>>825 昔、素材屋やってて、自分のサイト名検索したら
801ツクゲーのサイトがHitした思い出がある
そっか…まだ見ぬツクールが存在するようだな
自分もモンスターがオンナノコのゲームでも作るか…超古典的だけどな
テックウィン買うの馬鹿らしくなってきた…
>>829 タマネギがいれば捕まえられるようにしといてくれ。
今月はテックウィン、特にハズレだな・・・。
俺しかいない予感!
何いってんだ。お前は一人じゃないぜ…。
あぁ、後ろになんか憑いてるよ。
幽波紋ッ
伏せろジョジョォーーーッ!!!!!
ラウンコ逝け
花京院典明、昨日転校してきたばかりです。よろしく
よろしく
3分ゲー結果発表だとさ。
次応募してみっかな。
あー、自作システムの単純作業メンドクセー
俺しかいない予感!
OGOHHHHHH!!!
あんま調子のんなよ、おまえら
ところでママレードボーイの歌って元々みんな知ってたの?
それともエタ逆で初めて聞いたの?
リアルタイムで観てたから知ってる。
今でもソラで歌える。1番だけだが。
>>845 元々。
ジライヤやってた頃からママレぐらいまであのへんの番組見てたんで。
何故か俺の地元では男子高校生に人気があるような気がする。四国の某県。
ところで、まったく自分の作ったキャラの名前に姓名鑑定してみたり、星座占いから誕生日を設定したりした経験ある奴いない?
関係無いけど、豊臣秀吉の姓名鑑定してみたら超ゴイス!!
【豊臣秀吉】RPGツクール00〜XP Vol104【超ゴイス!】
俺は後者の方が好み。
あと、847でジライヤからって書いたけど、ごめん、メタルダーからだった。
で、っていう。
俺もジライアとかウインスペクターとか
ジャンパーソンとか早起きしてみてたよ
ツクールでメタル刑事モノって見たときないな…
>>848 使いわければいんじゃね
全部動いていれば大げさなアクションに見えるし
一部だけ動かしているならちょっとしたショック位に見える
>>848 状況に応じて使い分けるってのはどうよ。
上の場合は軽く「えー…」って時
下の場合は思いっきり「そりゃねーよッ」って時
みたいに
なるほど、ママレードはこのスレのメイン世代にがっちりあった選曲だったわけだな。
かくいう俺もジパンの警察手帳持ってた。
あ、ジバンだった
俺はママレードの世代じゃないがジバンの財布を持ってる。
春になるとスレ違いの馴れ合いが増えるのなんでだろ
元々馴れ合いスレじゃん
ヘタレ絵にマンセーしてる住人とか
>>858 俺はママレードボーイの主題歌がなんでウケたのかをリサーチすることにより
自分の製作しているRPGのBGMをどのようにしようか考えているのだ。
どうだ、スレ違いではあるまいw
>>859 スレ違いの馴れ合い
~~~~~~~~
ここ重要
下手な人には褒めてモチベーションを続かせてあげる
上手い人には思ったことをそのまま言う
これ大事ですよ
>>860 仮面ライダーBLACKとか、太陽の勇者ファイバード、新ビックリマン、おぼっちゃまくん、
・・・なんかがかかると俺はツボにはまるな・・。
>>860 あとは見せ方(聞かせ方)もうまいと思う。
あの演奏シーン以前で既にバックミュージックとしてママレは流されており、
なんか耳に憶えのあるこの曲は・・・あれ・・・?
て所でアレをやられちゃうわけだから懐かしいと思う世代にはクリティカルヒットするだろう。
またエタ逆厨か
んーどれぐらいのレベルなら懐かしいと思われるんだ?
下手にマニアックなの出しても誰もわかんないだけだしなー
数スレ前にテンプレ改訂したとき、確か「このスレを発祥とするゲームに関する話題」には寛容だったはず
まあ気に入らなければスルー汁
>>865 スマンそこは特に狙ってやったわけじゃないんだ…
今、XPのRTPの下水道マップを組んでるんだが
どうせならスィツチで水が上下して通れるようになるギミックを・・・って考えたんだが難しいな
SFCでよくあるギミックも、作るとなると大変なんだなぁ
ただ、ネットとメディアの融合融合言って、
具体的にどうするのかは全く語ってないんだよね。
そこがLDの胡散臭さを生んでる
俺は逆に春になってから>858-859みたいな 殺伐とした一行カキコが増えたと思うのだが
ママレの歌だがいきなりサビから入ってる。
そして次第に調と落していって見せ所のサビ、それも出だしと同。
これはゲーム製作に通じるものがある。
アニメーションの方はあんまし覚えてないんだけど
抱き合ってたりしてたような。OPでやるかよって感じ。
当時消防だったがああいうのに憧れた。
ママレがとっても好きだったツクラーの独り言っと。
アニメ自体の出来はかなりヤバめだった気がするが
第一話からして無理があったけどそれはそれさ。
おまいらよく憶えてるな。
俺は歌う竜宮城ぐらいしか憶えてないよ
俺はカモンヘポイカモンカモンカモンぐらいしか
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ヨイサー!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
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\ ヽ | |
ヽ \ | |
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`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>2003
おお 2003よ しんでしまうとは なさけない!
あのさ、テックウィンコンパクのページってどこだったかな?
見つからないので教えてくださいませ。
ググレ
>>884 解りやすい回答をありがとう。
「見つからない」という言葉から既にググったことを読み取りましょうね。
>>885 その程度のことをクグレない奴がインターネットやるな
態度悪
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
つ[ググる:テックウィンコンテストパーク]
真剣にググったのかと小一時間。
春のかたのテンションが見る見る溜まっていく!!
花粉症と春厨は最高の風物詩だな
893 :
885:05/03/15 12:12:03 ID:CPx9c92c
なんかIDにw多いな。
春厨がどーたらといちいちコメントする奴も春厨の一種なのでほどほどに頼みます。
そういう風に自治厨ぶるのも春厨の一種なのでほどほどに頼みます。
自治厨に苦言するのも自治厨の一種なのでほどほどに頼みます。
天丼終了。
最近この時間帯ふいんき(ry悪いな。
くそ、間に挟まった(´;ω;`)
アンッ ドゥッ ワロスwww
そろそろツクールの話かエロい話しようぜ。
その2択だったらエロい話以外あり得ないじゃん
おまいら能力者バトルシナリオはいかが思われますか?
ジョジョとかそういう感じの
ここで話に参加せずツクツクしている俺はスーパーツクラー
ツクってる時が1番楽しいよ
そんなふうに言えるツクラーになりたいです。
俺はマップとか作ってるときが一番楽しいな。
繋がりとか地形とか考えながら作ると。
イベントの会話考えるときは少しこっぱずかしい。
一方、キャラデザは楽しいが、俺はその辺の才能が乏しいので結構難航する。
モンスターデザインは…勘弁してくれ。死ねる。てか誰か助けて。
テストプレイやってるときが一番楽しいさ。
漏れはイベント会話で燃えてしまう
後から見ると赤面ものですよ
>>910 100回やった後でもそう言えるようになりたい
>>905 能力者バトルって言ったら自分と相手の能力の心理戦だよな。
アドベンチャーのほうが向いてるんじゃないかな。
心理戦をキャラがしているのを楽しむって意味じゃRPGの戦闘は向いてない。
心理戦をプレイヤーにさせるゲームってのも大変だろうと思う。
カードゲームとかボードゲームってそれだよな。
漏れもテストプレイ大好き。飽きたらエターなっているから問題ない。
>>909 モンスターはパーツごとにわけてロマサガシステムで製作
ドラゴンぽい下半身に花や人の体をつければたくさん水増しできるゾ!
誰かPC版のFATEを2000でリメイクしねぇかな。
おれはいやだぜ
またヴァンネス兄さんか
スマンググッたらわかった。
ダンテのサンプルか。
リメイクする必要ないだろ
>>914 なるほど、今見たらパーツ付け替えや色変え・反転で結構別物にしてるのな。
霊幻亡者とボルカノ見て吹いたw
魔王を呼び出したり、身内を殺しまくったヴァンネス兄さんを
「だれにだって まちがいはあるとおもう」
で片付けるライネス萌え。
924 :
aaa:05/03/15 15:56:59 ID:EqQSZl9Y
>>924 また AAA か
>>923 ヴァンネス「にいさんと よんでくれるのか … このわたしを」ってな。
>>924 キタ━━━━ヽ(・∀・* )ノ━━━━!!
凝りすぎでワロス
これおもすれー
わかめトラップって名前ピッタリじゃねえかw
>>924 ゲームオ−バーなると何も表示されないのは仕様?
流れ豚斬って質問
アクションゲーム作ってるんだけども
難易度を3段階にしようと思って
簡単(レベル上げ面倒でアクション苦手な人向け、ただ一部装備が着れない、一部ダンジョンに行けない)
普通(全装備と全ダンジョンに行ける)
難しい(ダメージが痛い、ボス強い、育てないと先に進めないけど経験値倍増、あとは普通と同じ)
にしたけど、悪いところや訂正したほうが良いと言う意見が欲しいです
>>930 取り敢えず、ら抜き言葉は真っ先に訂正した方がいいな
とりあえずツクールでアクション作るって考えを真っ先に訂正した方がいいな
三段階つけるより内容を濃くしたほうが喜ばれる気がする
簡単モード(レベル上げが面倒でアクションが苦手な人向け、一部ダンジョンに行けない、全滅してもペナルティーなしで復活)
普通モード(全装備と全ダンジョンに行ける)
マニアモード(シナリオが痛い、ボス強い、隠しキャラ多数、オートセーブは町の中だけ)
これでどうだ
ヘヴィモード限定のアイテムも、一つぐらいあっていいと思う
937 :
930:05/03/15 17:26:49 ID:8ajddSMJ
>>934 考えて見ます
>>935 全滅してもペナルティーなしで復活良いですね
痛いシナリオは・・・('A`)
とりあえず凌辱ルートは入れろよ。
「簡単」なんていらないんじゃね?
>レベル上げ面倒でアクション苦手な人向け
こんな奴がARPGやるとは思えんのだが…
3段階にするならノーマル・ハード・ウルトラハードでひとつ。
なんだそのメガドラのゲームみたいな難易度設定は。
聞いた所によると、アクションゲームの難易度に「簡単」ってのがあると
人によっては劣等感を覚えるとかどうので、あまりよろしくないらしい。
表現としては「普通→難しい→マニア」みたいなのが良いとか。
それと、簡単モードでアイテム制限するのはかえって難しくなるので駄目。
VPなんか、一部ダンジョンが制限されて強力アイテムが取れないわ
強い仲間が加わらないわで、イージーの方が難しいという事態になってた。
ツクールのアクションは正直タルい
キーのレスポンスが悪いもんな
最初にコマンド入力して
あとは見てるだけって形ならできるが
面白いのかどうなのか
_____ _____ _ _ _ __ _
|_____ | | | rヘ、 || / / | | く\ __,| |__ rー――┘└―― ┐
__ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \/ / / / | | /\ ヽ冫L__ _ | | ┌─────┐ !
| レ' / \ 〈 / | | レ'´ / く`ヽ__| |_| |_ー' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|`┘
| / / , \ く_/| | | , ‐'´ ∨|___ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
/ / / / \/ | | | | _ / 〉 / \ | | |  ̄ ̄|
/ / ______ / / | | | l__| | / / / /\ \_ / \_| | ̄ ̄
/ / | | |/ | | |____丿く / <´ / \ // /\ `ー――┐
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ` `´ ` `ー' `ー───―'
全滅しても復活可能 これはペナルティは違えど全部のルートに欲しい
ツクールのアクションって壁ハメ即死ゲーばっかじゃん
1秒もぶつかってないのに数百HPが一瞬で一桁になったりとか勘弁
RPGとかADVとかじゃないとツクールは厳しい
>>946 ぶつかったあとにスイッチONにしてタイマー使えば
無敵時間作れるよ
あと前方1マスしか攻撃できないのに敵の移動頻度8とか超勘弁。
さて次スレの季節ですよ
頼んだぜ。レッド。
そういや、今風の難易度設定って何か意味があるの?
どう考えてもEASYはラストではめるための地雷にしか思えないんだけど・・・
>>952 ラストまでNORMALで行き、ラスト勝てねーってことでEASYにしたのにラストはEASYが通用しなかった俺への手向けですね
さて、レッドがスレ立てたから埋めようか。
今回はどうする?へたくそでもいいから何かお題決めて絵でも描こうか。
お題↓
VPの難易度設定は戦闘ではく、ダンジョンの難易度のことだと痛感したチャプター8後半
難しいお題だな
んじゃ2000と2003の女勇者描いてみる
960 :
930:05/03/15 18:26:30 ID:8ajddSMJ
2000も2003も持ってないから書けね。
今度こそお題↓ドットとかの方がいいな。
じゃあバイクに変形するロボット描いて
サイズは自由。変形過程をアニメーションで。
おまいらのヒロインを横24×縦32で
>>966 へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-
つーかアニメ系は懲りすぎてやりはじめると時間かかるからやめて。
ところで皆さんはアニメーションはデフォですか。
それとも自作ですか。
デフォで十分
漏れは自作派
デフォッフォッフォフォフォフォッ
973 :
名無しさんの野望:05/03/15 20:42:40 ID:96qTvBpk
976ゲット
>>967 ヒロイン晒しとか面白そうだな
自分のゲームには存在しないが。
ARPG作ってるんだが、操作方法というかパッドの設定をどうしようか悩んでるわけですよ
武器による技、魔法を使えるようにしたいのだが
違う技や魔法を出すのにわざわざ「メニュー画面を出す」→「技、魔法選択」
とかするとテンポが悪くてよろしくない
出来ればパッドだけで操作全部出来るようにしたいのだが何か参考になりそうなゲームとかあるかな?
>>977 どこかで見たときあるようなキャラだぞ?
>>977 某コレットにヤバい程似てると思うのは私だけだろうか
可愛いからよし。
>>978 100の時誰かがアクションゲームうpってて
そのゲームが1キーや2キーで魔法が変更できるシステムだった
まあそれだと9個の技や魔法までしか変更できないんだけどね('A`)
>>978 ボタン長押しかプッシュ。これでボタン1つで2つの技が使い分けられちゃう
SO3より
>>979 ご名答
普通に描いてたらなんだか似てきた
>>981 かわいければいいのかよ!
人間中身だぞキサマーッ
漏れのヒロインも金髪で白っぽい服だからコレットに似てると思われるんだろうな。
ハーピーの首から下を人間に変えてヒロインにしようと画策中
>>986 誰がヒロインなんだ…
あ、そうか右にいるどことなく暗い人か
は?体がハーピィだから可愛いわけで
人間にしたら何も残らない
>>992 そこを上手くシナリオに組み込めればOK
どうやら逆のほうがよさそうだな。
試しに誰かをハーピーにしてみろよ。
1000
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、千。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。