【僕は林檎】Blue Field二次創作【君はプリン】
1 :
レイク ◆Angel/7Fao :
前スレ→SB改造・バグ報告スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106614265/ このスレは腐林檎氏、時空転移プリン氏が天ぷら氏制作のSeraphic Blueを改造したのを配付してます。
【ルール】
一,正直グレーな位置ではありますが、この改造版配付に関しては天ぷら氏も"黙認"しておるようですのでくれぐれもこの件には触れない様に...。
二.配付の際は配付者がパスをかけてる場合があります。パスは大抵はメル欄だったり配付前にそのパスについて触れている場合があるのでよく読みましょう。
因みに...ちくわは禁止ワードです。
メル欄にsage必須!!
公式厨房お断り!!
試行錯誤しない人はお断り!!
いちおうマジレスしとくと
改造スレは2つめなんだわ
>>1 スレ立て、もといスレッドリバース乙です!
///初めてダウンロードする方へ///
ここで自分の作品やら修正ファイルを公開するときには、必ず「ねござん」を蓮としています。
前のスレでも散々いってきたかと思いますが、提示した蓮を"忠実に"入力してください。
バグ報告
揺籃入り口でセーブツリーに触れるとBGMがねござんのテーマになる。
さらにバグ報告
ディザスティア戦でセラフィックフェザーで自動回復できる状態で
ラグナロクターミネートで全滅すると蘇生効果が現れるがなぜか全滅扱いになる。
もしかしたら別の条件でもなるかも。
13 :
名無しさんの野望:05/03/06 17:55:41 ID:ry23hUUz
うあ!sageてないスマソ
>>1 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、乙。
バグ報告
ブラスティングサイトのあと稀にエフェクトが右上に飛んでいく
17 :
旧スレ895:05/03/06 18:39:20 ID:vkDAgIId
やっぱりWTバック制はこちらのレベルが高すぎるとハメ殺しに
なりかねません。自分のレベルが高すぎるとき敵との
レベル差に応じて変化するようには出来ないでしょうか。
18 :
腐林檎:05/03/06 18:40:24 ID:IOor6LLb
>>1 乙です。
そうだとも。ハッピーエンドは失われた。
ならば運命に"そういう眼差し"を向けるのは、無思慮で在り無責任ではないかね?
運命に立ち向かう者達よ。青空に手を伸ばす馬鹿共よ。
結局、それを分かっているのは>1だけか。
結末など、知れた事なのだがな。 (
>>1000)
折りしも運命が再動の気配を見せ始めている今日この頃だ。
此処は一つ、"
>>1-1000の物語"を見せて貰うか。
それでは始めよう。
題名は、これを置いて他に在るまい。
【僕は林檎】Blue Field二次創作【君はプリン】
どうでもいいけど、存在の有無で「在る」「無い」は構わないが、断定やら否定やらの助動詞を変換するなよな>先生
バグ報告
ホーイックで初めてニクソンと会うイベントで2階に移動する(子供に会う)時、
「ファイル×HA_citizen01]は開けませんとでて止まってしまう。
前スレ
>>982 戦闘終了時にキャラの向きが変わるのは仕様です。
前スレ
>>986 バグ確認完了です。修正しときました。
>>16 こちらでは、そのバグは確認できませんでしたorz
>>20 うわ…キャラグラ入れ忘れてました(滝汗
あと、やっぱりWTダメージのバランスが悪いんで、仕様と公式を大幅に変更します。
そのために、今日中には修正ファイルを更新できそうにないです(汗
>>16と同じことが起こりました。
chainの数のところに向かって飛んでいきました。
あと質問ですが修正しましたっていうのは、
差分の2396の方だけ落とせばいいんですか?
>>22 修正完了です。きちんとChainピクチャーを消していなかったのが原因のようです。
で、差分についてですが、最新版だけ落とせばOKです。
戦闘終了時に左向きってのは個人的にかなり気になる。
それはそうとバグ報告
もう23で修正されてるかもしれませんが
ブラスティングサイト以外でもこの現象を確認しました。
装備メニューでステータスの値がおかしいときがある。
他キャラの情報が出るわけでもなく異常に高い表示がなされる。
雪だるまと何度でも再戦出来る。
火破属性のフレアイグニッションでダメージが入る。(破耐性200のはず)
>>25 >火破属性のフレアイグニッションでダメージが入る。(破耐性200のはず)
でも火属性耐性は0ですよね?実はこれが効いてダメージが入るようになってます。
よく考えたらフレアイグニッションはバグじゃなかった。
お目汚しすいませんでした。
バグ報告→フィーメイルノヴァにWTダメージがない。
なんだかドリスが弱い気がする。
いままでコンセントレーションつけていてもフィーメイルノヴァの消費TPは140固定だったはず。
確かにフィーメイルノヴァは強力だけどもヤンシーとWTを調節したり二人合計すると結構
隙が大きかったりして弱体化するほど強くないと思う。
二人分のターンを使って撃つデメリットがあるのだから初期のままで良いと思う。
バグ報告
オルトルートを倒した後画面がブラックになって進まない。
>>27 ドリスたんが遅いだけかと。
AGLはミネルヴァより上だが、WTダメージに関わるMOVはミネルヴァより下だったりする。
バグ報告
ヴィルヘルミーネ・ヴェーネ戦でイベントカットできません。
これもバグではなく仕様かもしれませんが報告です。
アクター・モーメントのMOV上昇値が15になっています。
態々エーテル系を外す価値がなくなってしまいました。
バグ報告です。
ブルーブレイカー発動過程でTRUE〜を選択すると画面がおかしくなります。
>>29 試しにMOVを同じにしたフォクシーで試しましたが
WTダメージは0でした。
ホワイトウィング着いたんだがいくらか報告を。
・ユヴェスでレイク1人になった際プロファイルデータの2人目に謎のデータ(名前はレイク)が
・アナウンスより先にショップリストが更新されている
・ショップでの挙動が少々おかしい気がする
・ディザスティアの丘でイベント前後スキップすると黒獅子のバッジが手に入らない
(うろ覚えなので元々手に入らなかったかも、一応後でスキップせずに試してみる)
バグ報告
スキップするとアタナーズィア、エスメラルダ戦でBGM流れない
ユスティーネ戦のイベントカットがバトル前後、の物でない スキップするとBGMが流れない
言い表しづらいがEP41のミネルヴァでのイベントが「おかしい」
(城の前のMAPに来るといきなりフォクシーの台詞が出てドリスのイベントに)
>>34 前スレの540に書いてありますね。まだ修正させていないようです。
それと
>>32と同じ場面で、ブルーブレイカー発動可能時にクローズ〜を使うと
ブルーブレイカー発動(ダメージはなし)→クローズ〜発動(こっちはダメージあり)
というふうになります。
訂正。
>>35は通常で使用しても起きるようです。
バグ報告です。
妖精の村で1000万要求してくる妖精から
空白から物が買えてしまいます。(買値0)
あとクリア時、揺り籠から始めると天翼のデスティンドを入手したままになっています。
エンディング後一部のイベントとextデータのシステムが
画面が黒い状態になるため開きません。
SB改造版ヤフーブリーフケースのアドレスキボン
妖精の村ってどこにあるんですか?
いくら探しても見つからないです・・・。
フッ…フフフフh
前スレ埋めるのは分かるけど次スレリンクの貼り直しぐらいしろよな
気付いたけど書き込めなかったよ。
?
報告
ケイン戦で前後スキップすると画面暗転したまま停止
バグではないけど不自然なところ
揺籃新マップの下端が切れている
入り口が石があって1セルしか開いてない
( `,_ゝ´)<責めて50getはさせていただきますよ!住人諸氏
チェイジングフィールドのWTダメージが大きくないですか?
追加武器(実際には必要ない低レベル)が売却できないのは仕様?
沢山のバグ報告dです!
早速すべて修正させていただきました。
ですが、まだWTダメージの再調整が終わってないんで修正ファイル公開はもう少し待っててくださいorz
バグ報告
フォクシーのベッドで高速化ができない。
2章のミネルヴァ達が仲間になるあたりでプロファイルの
ミネルヴァ達が表示されない
56 :
バグ報告:05/03/07 21:09:33 ID:sfk0Lyn4
バグ報告
EP41のフェジテ城のイベントにて
>>24みたいに、操作キャラが中心に立っている(上向き)
イベント開始に行き成りフォクシーのセリフが出てきて、なんかおかしい
エンデ撃破直後のイベントが勝手にスキップされる?
度々重ねて報告
EP41か40のケイオスでの、クルスク両親の素体を調べるイベントで
そのイベントをスキップさせると、
その後会話ウィンドウの位置が真ん中に固定される。
「戦闘終了時にキャラの向きが変わるのは仕様」について
戦闘突入時に主人公の向きを固定し、戦闘終了時に主人公の向き固定を
解除すればどうでしょうか?
62 :
腐林檎:05/03/08 01:52:47 ID:b3nNwRSi
>>60 腐敗ゲルトラウト乙。
アレンジモードにおける追加要素の多くは時空転移プリンさんの担当なので、
データベースの食い違いによる作業効率の低下のおそれもあって、
下手に自分の方で直す訳にもいかないんですよね…。
プロファイルデータにて キャラの表示や並び順などがおかしくなる不具合は修正しました。
ストーリー上でメンバー編成の変更が行われるマップ全てに、キャラクターデータ用の
特殊なコードを代入する処理を入れてたんですが、
何故か殆どの箇所でその処理が消えてしまってました。
腐林檎氏乙。
バグ報告:
アイシャの領域でアイシャの台詞表示がおかしい。
バグ報告
エンディングで墓とフリッツとヴェーネとその他の仲間が
出てきた所で画面暗転したまま停止する。
遅れながら林檎氏、プリン氏乙です。
土日のどっちかにDLする予定ですので、まだDLしてないが..陰ながら応援してますので...ではではノシ
PS
スレタイは...申し訳ありません。付けてから後悔...
死ね
ミート一味倒してからセーブもせずにうろつき回ってたら雪だるまに嬲り殺されるはめに。ケイオス怖いよケイオス。
それはともかく居ないはずのヴェーネが会話してるところを見るとフラグミス?
>>65 意味の無いコテは嫌われるよ。意味があったとしてもPSの内容じゃん。
>>67 ワロスwwwwwwwwww薬買いに来てたんじゃねwwwwwww
>>55その他多数のバグ報告者
報告dです!修正しときました。
>>67 しまった・・・フラグミスでした。というのは大嘘で、セイクリ時代の雪ダルマイベントに倣った形をとってます。
わかる人にはわかりますが、SideAでも戦うことは戦えたりします。
まぁ、八王子〜を連発されるんで、勝ち目はまず0ですけどね。
そのまま戦いに入るのは余りに不親切なんで、確認ぐらいは入れておきます。
それと、雪ダルマとの戦いに勝つと、新規フレームを獲得することができるようになってます。
既に倒してしまった方は、"非売品が買える場所"の入り口近くにいるキャラに話し掛ければ貰えます。
あと少しだけ修正版公開をお待ちください。
キエエエ━━━━(゚Д゚)━━━━!!
やっと履歴からアドレスを発見して今差分DL。
もう寝る。いい夢見れそう。
↑羨しい
ネカフェでダウポできなかった...orz
吊って来ます。
まぁ気にすんなよ
スルーすればOK
此処は一つ、竹輪をガイアキャンサーと融合させて見よう。
なかなかよいスレタイかとw
1のトリップに尊敬の念を抱いたのは漏れだけか?
80 :
76:05/03/10 01:12:08 ID:35jEDjb/
さて、融合用のディジー級空中戦艦が竣工した。
"Engel"にしていたらある意味神だったのだが
>>81 ドイツ語(?)だったらそれで正しいからね…。 〜Engel〜
///セラブル改造版Ver1.10β完成のお知らせ///
非常に多くの数のバグ報告を受け、修正が完了したのでうpします。
また、新規追加要素なんかも加えました。
ファイルは↓からドゾー
ttp://gamdev.org/up/img/2408.zip ミラーサイトはもう少し待っててくださいです。
・追加要素Strike Attackについて
WTダメージの公式を大幅に変更したことで、アビリティによるWTダメージは大幅に縮小されました。
そこで、大きなWTダメージを与えることができる攻撃がStrike Attackです。
これは、ある一定のWT以下のエネミーに対して攻撃を行うと、WTが大幅に後退する攻撃です。
ただし、元々の命中率が低い上に、連発するとさらに命中率が低くなるという仕様がくっついてます。
なので、どこでStrike Attackを使用するかというポイントを押さえることが、勝利への近道となるでしょう。
自分で作っておきながらこんな事を言うのは馬鹿げていますが…ディザスティアの追加ストーリーが正直ショボイと思うんです。
ですがこれ以上良いストーリーが思いつかなかったりするんで、今のままになってたりorz
誰か自分が作ったのより良いストーリーがあるという方は披露して下さい(何
バグ報告
10コンボ以上(多分)で
>>16が起こる
Strike Attack強すぎ
誤字報告。
プラチナソードだけ最後の。が無い
忘れてた。
乙です。
バグ報告
2週目ボーナス選択後に無効なイベントが指定されましたと出て強制終了される。
ケイン戦がスキップされる。
>>83 乙です。
それでいきなりバグ報告ですが、
ドリスのペイルインヴァースとフィーメイルノヴァがどんな敵にもダメージが0になってしまいます。
通常の魔法はダメージは通りました。
>>89 そのバグはたぶんキー処理の不具合かな?
選択肢でYESを選んだ後にキャンセルキーを押したら
また、終了しますかと聞かれるし。
>>83 乙です。
早速バグ報告。
ビエラでペンダントを貰うイベントをスキップすると、フィールドに出た瞬間
キャラが右へ進み操作不能になります。
あと、バトル終了後のEXT.POINTの数値部分が僅かにズレています。
バグじゃないけど、セーブデータ1が残っている。
93 :
腐林檎:05/03/10 16:41:07 ID:pVQORbk1
>>83 の修正パッチでの変更点を追記しておきます。
ラストバトルにおける各シーンを、
キャンセルキー または SHIFTキー を押しておく事で、
大体どのタイミングでもスキップ可能に。
(メンバー編成直後のメッセージの箇所は、
一番最初のタイミングのみキャンセルキーでスキップ可能。
それ以降は SHIFTキー を押しておく事でスキップ可能 )
敵が2体以上居るフィニッシュエフェクト対応敵パーティで、
通常攻撃によるフィニッシュエフェクトが発生しない不具合を修正。
アレンジモードのラストバトルでのアレ専用演出を微妙に改良。
装備画面にて、装備前パラメータの数値表示に関する不具合が
まだ残っていたようなので、完全に修正。
キャラクターデータの表示に関する不具合を修正。
あと、何やらパッチの中に
セーブデータ1番が含まれてるようですので、上書きの際はご注意を。
WTダメージ制戦闘の問題点を解決し、
さらにメリハリの有る戦闘を…ということで考案されたストライクアタックですが、
使ってみた感想などを教えて頂けると、ありがたく今後の参考にさせて頂きます。
対象のWTが一定値以下でないとストライクによるWTダメージ効果はありません。
また、対象のWTが小さいほど、ストライクによるWTダメージ量も大きくなります。
とりあえず、敵が1体の場合などで
完全に敵の行動を封殺してしまえるようなことは無いと思いますが……。
>>93 Strike Attackの命中率ってどれくらいなんでしょうか?
HIT300のヴァルジニーのStrike Attackの成功率が50%以下のような気がするのですが。
というか全体的にミスしまくってます。
95 :
腐林檎:05/03/10 17:50:29 ID:pVQORbk1
>>93 (実際にデータを作られたのは時空転移プリンさんの方です)
命中率は、パーティ共有の命中補正のパラメータと、行動者の HIT に依存します。
補正無しでの命中率は、 HIT260 を最低値とした場合、大体 65〜75% の間になります。
一回命中するごとに、補正によって命中率が 8〜10% 下がります。(最大で -100% まで)
ミスした場合は、補正の命中率が 3% 回復します。
また、パスやエスケープ以外に各行動を行った場合も、補正の命中率が 1% 回復します。
(最初に書きましたが、命中補正のパラメータは、パーティで一つのものを共有します)
補正は戦闘が終了する度に 0 にリセットされます。
ここからさらに改良するとしても、バランス取りの方法は沢山考えられますが、
どんな形にするのがおおよそベストなのか? という点では非常に悩むところです。
96 :
腐林檎:05/03/10 17:51:59 ID:pVQORbk1
自己レスしてどうするんだと言う orz
>>94 ですね。
バグ報告
コンフィグ最下段のオートフィル特殊・簡易通知の欄が一言で言っておかしい
>>83 これって前スレであがってた修正ファイルも必要?
もう前スレ落ちたみたいなんで前のもうpするかまとめるかしてくれると有難いんだが。
クレクレでスマソ。
>>98 >>23 >>89 >ケイン戦がスキップされる。
戦闘終了後にイベントをおこすためのスイッチがONのままになっているようですね。
パッチを当てる前でもケイン戦がスキップさせましたから、以前からもののようです。
あとバグ報告ですが、やはりTURST〜やTRUEを使うと画面右上が青くなったままでした。
バグ報告
天使王都市街に入るとドリスの母親イベントが発生する(EP44で確認)
恐らくスイッチが間違えていると思われる。(4961番になっている)
EP17のホーイックに戻る途中でユヴェスのエレベーターが夜に
なっている。
105 :
99:05/03/10 21:58:07 ID:kcFfzdM5
>>104 おそらくはチェイン数関係のものだとは思うのですが。
10以上続けると、10からチェインの数字の部分だけ表示されなくなりますし。
とりあえず、オリジナルから改造版へアップデートさせなおしてみます。
乙です。早速バグ報告
・2周目でアイテムを引き継ぐはずだったのに、
何も持ち越されなかった。その代わりレイクの初期装備がドリスの最終装備に。
バグ報告
2週目に持ち越さなくてもアビリティスフィアを99個持っていると
2週目開始時に2個ある
2週目ストーリーリビューが正常に見れない
2週目開始時にレイクのときプロファイルデータが全てレイクのもの
バグかどうか分からないが
2週目にお金とサプリメントLvが持ち越されている
>>106 乙です。早速ですがバグ報告を。
2週目、スキップ設定をオート(確認有)にしているとスキップできない。
スキップしますか?→はい→スキップしますか?→はい……以下エンドレス。
ドリスのペイルインヴァースのダメージがおかしい。
ルインズインファント、永遠の海、その他の敵にてダメージ0を確認。
一応ダメージが通る敵もいます。それでもLV215のHP1&コンセントで20000前後ですが。
バグ?報告
ショップの店員の前でメニューを開き、閉じた後歩かずにEnter。
店員に話し掛けられなかったorz
それと、原作の時から感じているんだけど、
メニューのカーソル移動の遅さはこれ以上快適には出来ないの?
今のところ、ペイルインヴァースのバグ以外は修正完了しました。
ペイルインヴァースのバグを修正しようとしたら、ダメージが10万を超えるという壮大なバグが発生してたりします(蹴
ちょっとこのバグ処理が手間取りそうなので、修正版公開は少し遅れそうですorz
>>108 それは仕様。
レイクは隠れコスプレイヤーかつ隠れ女装マニアで、
彼女と別れたのも実はそれがばれたからだったりする。
>>117 実は簡単に出来たりする。
処理の上では300000のダメージを与えてるんじゃなくて
[300000]のピクチャーを表示しているだけだから。
味方への全体アイテムや魔法での対象選択の画像が出現するのがかなり遅いのは
漏れのOSが古いからでつか?
やはりmado 98SEは厳しいか・・・?
>>119 OSというかCPUとかの問題かな?
どっちにしろその古さじゃあさすがに厳しいと思う。
元々が普通にやっててもメモリ不足で落ちる可能性があるぐらい重いからな。
バグ報告
Ver1.11βでもやっぱりフィーメイルノヴァのダメージが0になる。
遅ればせながら
>>83を受けて、
ディザスティアの追加エピソードのデータを
添付ファイルつきのメールで時空転移プリンさんに送りました。
もしもという事を考えてここで報告しておきます。
スレ住人の皆様へ。
私が書いたエピソードの内容にはあまり期待をせずにお待ちください。
バグ報告。
1.11でもユヴェスのエレベーター画像がおかしい。
景色の動きがおかしいのは漏れのCPU(ry
かもしれんけど、サルベージポート攻略して夜が明けた後も、
エレベータ画像が夜のまま。
125 :
腐林檎:05/03/11 18:27:28 ID:RzbQUfNT
>>112 そういう状況で決定キーが効かないことがあるのは仕様です。(というよりは原因不明…)
"カーソル移動の遅さ"に関して、もう少し具体的に書いてもらえると、
こちらとしても詳細な返事ができます。
>>119 どこかの部分で、処理をまだ軽くできる余地が見つかれば良いんですが。
>>117 確かに最後の最後でああいうダメージ表示は、
数値の大きさがどうであれ地味な演出に見えるかもしれません。
かといって、画像を見させてもらったところ、それはそれで何か違うような気も。
いっそダメージ表示を無しにしてみてはどうか、とも考えてます。
(クローズ・ウィズ・テイルズでのダメージ表示は変えるつもりはありません)
バグ報告
イルムガルト戦後ランゲルの診療所で
イベントスキップ「しない」とゲームが止まる
<ペイルインヴァースとフィーメイルノヴァのバグについて>
こちらでいろいろと検証させていただいたところ、フォース・ヘルネクストの効果が発動することがわかりました。
つまり、割合ダメージが有効な敵にはHPが1桁になる効果が反映され、そうでない敵はダメージ0となってしまいます。
で、今解決策を導き出している最中ですが、どうにも上手くいってくれませんorz
>>123 ファイル受け取りました。今改造された内容を確認しているところです。
「更なる二次創作者が出現する」というのは、その作品の到達点を示す(ry
ということで、自分たちが改造を終えたら、このスレも死んでしまうのではないかと思ってましたが、
案外そうでもないんで自分は結構うれしいです。
>>128 同じパターンでの戦闘開始エフェクトで、ラストバトルの様に透明化するイベントを設置していたのですが、フラグの立て忘れでそうなった様です。
>>123 ストーリーはざっと目を通し終わりました。
で、シナリオを読んでみて、そのストーリー展開を見て「なるほどなぁ〜。そういう展開もアリか。」と思わせられました。
ネタバレが多く含まれるんで、ここでは余り具体的内容には踏み込みませんが、コンパクトにまとまっている感じが良かったです。
そして、アイシャの感情は誰もが持ち得るものだと考えられますし、バックグラウンドも自然だったんで、大方違和感は感じなかったです。
ただ、何だかアイシャが精神的に大人びていたのは、グラフィックとの差異が大きくて「マジかよ!?」と思ったり(笑
ちなみに、追加エネミーの技は思いっきりはっちゃけたモノにしてほしいなぁ〜と思ったり(ぉ
トリップとコテを付けました。
>>129 アレは16歳のアイシャという想定なんですが
流石に16歳のアイシャのキャラは用意できませんorz
(なので精神面だけ10歳成長させています 16歳臭さすらしないけどorz
そういった口調とかのところはまた練り直しておきます)
それと追加エネミーは前作の最凶技もちゃんと用意してますw
8人中5人は絶対死にます。セラフィックフェザーは必須。
変態クル━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! ってことでいいのかw
>>130 なるほど・・・そういう設定ですか。
ちなみに、あの技を女でだた一人喰らわないのはフォクシーでおk?
と、ペイル&フィーメイルバグ解決の具体策も見つからず自棄になっている最中だったり(蹴
風邪薬氏、プリン氏、林檎氏乙。
こうみると全員ハンネが凄いなw
>>133 どうでもいいけど、俺の知り合いに風邪薬ってHNの人がいるわw
135 :
腐林檎:05/03/11 22:20:30 ID:RzbQUfNT
自分はもう、不具合の修正が一通り終わって、十分遊べるようになったら、
早々に改造を辞めるつもりなんですけどね。その意義、終わりから終わりへと。
しかし、なかなか終わらせて呉れないようです…。 (誰が
>>130 シナリオを拝見させてもらいました。
前半部分の説明がやや長いように感じましたが、
なかなか情感を意識しているような文面ですし、
戦闘突入直前や戦闘後の流れは良い感じで、好印象でした。
変態登場確定!!!
女キャラは
ヴェーネ、ミネルヴァ、ヤンシー、ドリス、フォクシー、ヴィルジニー
ヴェーネ、フォクシー、ヴィルジニーに股間耐性があると思うのは俺だけか?w
バグ報告
ラウレンティアのゲオルク+村長イベントをスキップすると、
ゲオルクの取り巻き達が尊重さんをすり抜けてく。
それと
>>112なんだけれども、
(特に装備変更のメニューでの)カーソルの移動が激しく遅いな・・・と
原作時から思ってる訳なんですわ。
やっぱり理想としては、キーカーソルを押して、0.2〜3sec迄の時差で
反応してもらいたいと。
138 :
腐林檎:05/03/11 23:50:43 ID:RzbQUfNT
改造版Ver1.12βが完成しました。↓
ttp://gamdev.org/up/img/2419.zip ※現在、時空転移プリンさんは
IPがアクセス規制に掛かっていて、書き込めない状態だそうです、。
Ver1.11β から Ver1.12βへの変更点は、以下のテキストを参照してください
ttp://www.uploda.org/file/uporg56458.txt >>137 う〜ん…自分の方では、どう見てもキー入力後は
0.1秒足らず(推定1〜2フレーム) でカーソルが移動しています。
(コモンイベント連続呼び出しは、案外それだけで処理が重くなるんでしょうか…?
間に1フレームのウェイトを仕込んでおけば軽くなるとは思われますが、
その場合コンフィグ設定を追加する必要があると思いますし、
こちらで簡単に確認できないのが厄介です。)
カーソル移動処理以外の、戦闘時などの処理速度は特に問題ないのでしょうか?
以下は時空転移プリンさんより↓ (一部文章を自分が改訂しましたが)
--------------------------------------------
>風邪薬さん
身勝手な言い分で悪いですが、もし宜しければ
ディザスティアのシナリオを転載させてもらえないでしょうか?
(実質的には、ディザスティアのシナリオは
風邪薬さんが担当するということになってしまいますが)
もし承諾してくださるのであれば、今後の流れとして、
風邪薬さんの方で一通りシナリオを完成し終えたら
また見せてもらう、ということにしたいのですが…。
--------------------------------------------
>>138 OKです。此方も出来る限り努力します。
コテ忘れたorz
雪だるま戦で今度は技のダメージが入りません。
142 :
137:05/03/12 00:46:43 ID:QHGKlsfP
>>138 ということは、結局漏れのCPUの性能の問題な気がして参りました・・・orz
自分の環境だと、カーソルの反応が1〜2sec・・・
近いうちに買い換えたいと思います。お騒がせしますた(´・ω・`)
バグ報告。
敵含め、全てのアビリティの効果(ダメージ・ステータス異常)がない。
どれ位の性能がいいんだろう。
オラのcpuは1.10GHz何だけどさ。
バグ報告。
2週目で装備品の引継ぎが行われない。
146 :
137:05/03/12 01:37:38 ID:coevTaSx
free softで計測したところ446.67Mhzですた くぁwせdrftgyふじこl
MとGからして違う罠。
つーか最近ドライブスペースを開こうとするとフリーズ汁・・・
「攣」ってきます
3.20GHzでAlquade3〜4倍速ぐらいまでは問題ないよ。
>>145 途中離脱するメンバーは、途中で装備品の解除を行うことで装備品がなくなる為に引継ぎが正しくないように見えるだけです。
と、言い訳がましいことを言ってみるテスト(ぉ
ちなみに、シナリオアレンジをつけておき、装備品引継ぎを行うと勝手にエクサブレイカーが貰えたり(何
で、ダメージが通らなくなるバグなども修正しましたので、準備ができ次第うpします。
ちょっと通常のアビリティの効果が無くなるのは致命的なので……。
ヤンシーが攻撃したらクリティカルになってその後なぜか無限ループに…
150 :
145:05/03/12 12:22:36 ID:SGVljPp8
>>147 いえ、所持していた装備品が全て消えてしまいました。
バグ報告:
ボス戦@名も無き洞窟
左側のローワーブラックに光属性のダメージが普通にしか与えられない。
152 :
98:05/03/12 18:49:21 ID:Wp0PhmCX
条件は良くわからないが敵が複数で出た時
全体攻撃で一番右の敵に与えるダメージが多い時がある
154 :
153:05/03/13 11:49:23 ID:sWPW0dBO
訂正:
4体目の敵に全体攻撃で与えるダメージが10倍
155 :
151:05/03/13 13:45:55 ID:npDucAQT
>>153 と関係あるかはわからないのだが
ブライトネスを全体攻撃したときになった。
156 :
名無しさんの野望:05/03/13 16:29:20 ID:3jgX3w0M
バグ(?)報告
メニューのARM→武器→「アレンジ版に移行」にしても
「通常版に移行」にしても内容が変わらない
バグ報告
何か知らんが、ルートフォードでセーブした後、湖がどっち
向きに歩いても方向転換しなくなった。(一定の方向を見たまま)
>>157 ムーンウォークワロスwwwwwwwwwwwwwww
バグ報告
、
場所は忘れたが、
>>157同様、セーブ直後ドラクエT状態に。
ただ、何度か画面を切り替えると元に戻った。
そういや、エンヴィのカジノっていつまでも遊べないままなのか?
ミニゲームの機能をそこに付けてくれたら面白くなる予感。
>>161 一理あるかも。。。
じゃあ、そこでBOSSとの連戦とか。勝数に応じて・・・
ところで、バグ報告。
Ep17?
ヴェーネ記憶喪失復活の後、ホーイックに向かう時に、自動で大陸港
まで行く。するとメニューのplaceには「メンドゥーサ」となっている。
また、そこの店のラインナップが、ブロンズブランドの時に退化していた。
其の後に修正されたかは未だ未確認。
その後、saraを倒した後の、湖達の「DLG法」に関するイベントがスキップできない。
Strike Attackを選択して強制終了されるの俺だけ?
>>160に同意。
あそこはケイオスへと繋がる落とし穴の入り口だし。
海上都市ユヴェスで夜の海を見に行くところでヴェーネとニクソンが抜けるけど
そのときにプロファイルを確認してしまうと二人がAbsentメンバーになるのだが
戦闘データが、二人ともレイクのと同一になってしまう。
そして海を見に行って二人がメンバーに戻ってもAbsentならびデータが元に
戻らないバグ。
ちなみに公園行くまでにプロフィールを確認しなければ回避できるけど
>>165 BOSSと連戦しすぎて敵がいなくなると用心棒のルアン様登場
古今東西カジノで勝つ輩は(rya
エンヴィのカジノには...前に"名前を言ってはいけないあの人"が言ってた(ような希ガス)コロシアムの設置をキボン
何そのヴォルデモート、ふざけてるの?
それはともかくエンヴィでディートリンデ撃破後フォクシーの回想をスキップせずに見たんだが
何故かフォクシーの家の玄関にミート一味のチンピラが居たんだがこれって元からだった?
ファイルを上書きしたらRPG_RT.lmtが開けませんとか出て起動できない・・orz
170 :
162:05/03/13 22:52:12 ID:nSWxTb2g
162バグ報告続き
ラインナップ退化以降、初めてショップに行けるようになり、確認してみますた。
三条霊峰(ヤンシー単独)の店で、アイアンブランドに、
首が一杯有る蛇戦前の洞窟のショップで、シルバーブランドに戻った。
それと、三条霊峰の辻斬?が使う「飲酒奮起」の回復ウィンドウの位置がずれてた。
一回しか確認してないから、処理が間に合わなかっただけかもしれないけど。
カジノ作るならとんでもなく大損するくらいにして欲しい。
エンヴィに相応しい位金がぶっ飛ぶカジノにして欲しい。
>>138 DLしてSB本体に上書きすればいいのですか?
それとも前スレで何かを手に入れるべきだったのですか?
>>172 リンク先のは改造パッチの更に修正パッチで実際には大元の改造パッチがある。
なるほど、と言うことは1回ミスったらダメなのね。
諦めるわ&サンクスベリマッチョ ノシ
何をミスったか知らないが確かこんな感じな。
オリジナル→公式修正パッチ→非公式改造パッチ1.00→非公式修正パッチ(何回か出てるが最新分に全部入ってたかと)
(*'∀')アラヤダ勘違いしてた
オリジナル、公式修正を天HPでDLて、
>>138の奴を上書きすれば万事OKということかしら?
てっきり非公式改造パッチ1.00が絶対的に必要なのかと思ってて・・・
とりあえずpass訊くのあれなんでパス解凍ソフトで解凍してみます。
ありがとうございました
178 :
176:05/03/14 10:11:49 ID:M2N9usjS
あら!また勘違いしてた(ノロ`)
そうなのですか~、じゃ、おとなしく傍観しておきますd(゚c_,゚` )
ありがとうございました〜
便乗質問
非公式1.00ってのは、説明.txtに「2004.10.15 アップ版。」ってあるやつでOK?
何だかごちゃごちゃしてきたな。
また誰かうpしてくれよ
バグ報告
・王都ミネルヴァの左側の石像後ろにあるitemが取れない。
・デスブリンガー「自己修復」の回復ウィンドウが、味方パーティのHPの場所に表示される
・Aエクスポーションの戦闘時の先頭キャラに対する回復値がおかしい時が有る。
実例としては、回復6062とか7○○。
改造版がうpされなかったら人いねえなぁ
バグかな?
ベネディクタティアーズにてエレメントがないにも関わらず、シャドウフレア連発された
ケインのシークレットボマー?で、ヴィルジニーの顔が表示されたのは
俺だけ?
黒のアサシン?だっけ、、
奴の攻撃のときにミート大先生の顔グラが表示されたのは俺だけ?
ヴィルヘルミーネ戦前をスキップすると戦闘画面が表示されないのは俺だけ?
>184>185>186
おまえらだけと言いたいが俺もだ
バグ報告
バルバラ・モーガン戦前のイベントをスキップ(戦闘後はノンスキップ)
すると、戦闘後に、GC化したモーガンが消えてる。
それとさ、モーガン戦の顔グラは・・・モーガン本人??
>>188の下一行
その筈。
次のチン○丸出しのガイアキャンサーもそう。
ってことは、林檎プディングの書き下ろしか?
・・・最近降臨しないなぁ。
>>138のアク筋はまだ解けないのかな?
191 :
腐林檎:05/03/16 01:23:22 ID:gjCsSrBa
うーん、書き込もうと思ったら
>>190に言われちゃいましたね。
色々と報告どうもです。色々直してます。
次回以降のパッチには、以前より多少加筆された説明用のテキストも同梱します。
私は私で在り続ける。 使い捨ての、改造の道具。 使い終われば、唯の塵。
棄てられる為に、私は改造を始めた。 棄てられる為に、私は改造してる。
でも今はまだ、辞める事さえ許されずに。 塵に成るまで、改造させられる。
約束された結末。 去り行く全ての意味。
万象を超えし真実と回帰の園に、私はこの意志を繋ぐ。
ああ、 私が辞められるのは、 何時の日なんだろう。
全部作るのに30時間以上掛かった
フィニッシュエフェクトに関して、殆ど何の感想も無いのが密かに悔しかったりして
フィニッシュエフェクト集(寄せ集めとも)の画像でも作ってみました。
ttp://www.uploda.org/file/uporg58453.jpg
ファイル落とさせていただきやした。
ありがとうでございます。
これから始めます。楽しみです。
誰か今回の改造版のスクショうpして〜
PCぶっこわれた俺にせめて画像だけでも....
>>191 こんなにあったのか・・・原作に無かったのは、自分で作ったの??
兎に角、乙なカレー。
それで、ふと思い出したバグ報告。
多分、各町毎にショップのラインナップが違う。今ep31位だけど、未だに
グラウンドではアイアンブランドが・・・
それと、おいらの操作ミスでなければ、ヴェネディクタ・ティアーズの
漂流機械戦後、ランゲル&キャサリンのイベントスキップをNOにしても
スキップされた。
それと、Lv up時ステ上昇1.5倍をやってる身分だから言えるんだけど、
ハードよりも上のランクがあっても良いかと。
誰か修正パッチの最新版何処でも良いからうpしてくれ
間違って削除しちまった('A`)
>>195 肉魔人とかモーガンの顔グラなんか原作に在ったっけ?
>>197 肉魔人→画像処理
モーガン→キャストデータ
(多分漏れだけの)重大なバグハケン
レイク&ゲオルク・コア戦からずっと、normal,hard アタック以外の
ダメージ処理がスキップされる。(敵味方共に)
物凄く味気ない戦闘になっているので、早急な対応を望みまつ。
ところで、ゲオルクコア戦の最後は、レイクが自爆してフィニッシュの方が
次のイベントにナチュラルに繋がるのではないかと思ふ。
最終章(プラチナブランド)の時のインヴェストスフィアは〜30だっけ?
クリスタル時代から変化してないような気が。。。
>>201 それであってる
インヴェストで市販してるのは30まで
>>201 そのバグのせいでケインに勝てない
これだけは早急に修正パッチをお願いします
>>202 30迄で桶だったのか。さんくす。
風・地だけが40を販売していたけども、これもヴァグか?
本来40はラウレンティアでしか手に入らなかったはず。
バグじゃないけど、新機能要望。
サプリが空になった後、戦闘終了毎にメニュー開いて回復するのが面倒なので、
サプリにも回復アビリティとかを使えるようにしてはもらえんだろか?
さっきチェックしてみたら、インヴェストの40は値段が30の十倍だった。
買えやしない。
TAMの曲がテレビに出てびびった
ここってバグ報告だけじゃなくて要望とかもしていいの?
もちろん無理の無い範囲で。
>>210 ファクトリーとか出てた
番組の内容は自然が、如何のこうのな内容。
スゲーナ
tam-z02が最高
甘夏ね
確かにアレはいい
ビフォーアフターで天ぷら的効果音が聞こえるんだが…幻聴か?
>>217 次回予告のやつだろ?
あれはセイクリのセパレーションの音と同じ。というか、よく使われる電子音だけどな。
鉄腕アトムの第二期オープニングでChemistryが歌ってた音楽のバックにも流れてた記憶がある。
220 :
腐林檎:05/03/18 02:15:29 ID:R1mGXYpt
>>209 勿論 要望は構いませんし、
たとえ無理な要望であろうと とりあえずは、ありがたく受け取らせて頂きます。
(実際問題、やたら時間と手間の掛かるモノは基本的に却下するしかないんですけどね)
カジノを作るのは、現状の自分や時空転移プリンさんではまず却下せざるを得ませんし、
>>194の ハードより上の難易度 を作るのも厳しいと思います。
それと、要望どころか、細かい部分の指摘やらキツい駄目出しなどは大歓迎です。
まぁ、できれば、それなりに筋が通っている意見の方がありがたいですけども。
オリジナルヴェーネイベント前の、オーグの会話で、GCの三番目が
3ndになってるんだけど、これは公式に報告した方が良いのか?
>>220 201へのパッチは、何時頃完成します?
クリア後オプションの最初から12人って最後まで12人なの?
>>223 その筈。
ヴィルジニーは3回自分と戦える。
ケインも同様に1回。
ドッペルゲンガー
最後まで12人で戦えるのなら途中で抜けるパーティメンバーにも最強武器とか
追加固有アビリティあってもいいかも。
現状だとFE2つ以上消費の技って少ないし、
12人パーティー+スキル引継ぎで追加アビリティを初めから使えるってのも面白いかも。
とはいえ現状でこんな要望言っても二人とも大変そうだし無理だろうなあ。
個人的にはケインにマーダリングシェイd…スマン。
レイクには武器イリエナエターナルでも作ってやればおk
レイクはエクサブレイカーがあるだろ
イリエナエターナルワロタ
レイク…イリエナエターナル
ユアン…シリアエターナル
ケイン…アイシャエターナル
ハウゼン…ベネディクタエターナル
ハウゼンはやっぱ
『マ ッ ス ル エ タ ー ナ ル』
要望
コンフィグでエルのアビリティ名をドイツ語に変更できるようにする
>>234 カタカナゲルマン「エンデンデ・ヴェルト」から
独語「enden der welt」に変更できるようにする
エルの技ってドイツ語じゃねーの?
>>234は馬鹿なだけです、如何も御迷惑を掛けました。
バグ報告
HARDヴィルジニー2回目がショックウェーブDAを使ってこない。
代わりにディヴァインディヴァイドを使うが、なぜか対象が単体。
バグ報告
ヴィルジニー戦後オーグのミーティングルームのイベントで
デイジーのようなものが壁に埋まっている。
>241
こわい・・・
バグ報告
途中で12人パーティではなくなる
つうかショップの品揃えボロボロだよ…。
>>240 どうしてそうなっちゃうのか不思議だよなw
バグ報告
フェジテガーデン地下のルシファー廃棄所での戦闘で戦闘前のみスキップを
選択するキャラが透明になったままゲームが止まる。
バグ報告
最初のヴェーネとオーファの会話の後、ゲームが止まる。
バグ報告
ARMで武器を装備すると、防具やスフィアのところにも
「アレンジ版のリストへ移行」というのが表示される。
要望
ボス戦の前にお金が欲しくてモンスターを撃破し続けるわけだが、
そのときに経験値が入ってくることが正直うざい。(低レベルクリア狙い)
という訳で、入手経験値が減少する変わりにお金の入手額が上昇する
などといった感じのシステム(お金⇔経験値)を、乞食ながらも着盆濡。
>>249 んなことで弱音を吐くようなら低レベルクリアは止めておけ。
つか
>>249のようなのが出来たら低レベルクリア目指す意味が…
それよりもTOSのバキュラみたいにEXTいっぱい出す敵がいたら良いなあ。
StrikeAttack駆使しないとすぐ逃げるような。
253 :
249:05/03/19 20:43:07 ID:NDewLCOz
EXTってどうやったら大量ゲットできんの??
1回クリアしてチェイン命と、EXT2倍にしたけど、思ったほど増えないが。。
あと、
>>201の症状も引き継がれてしまうんだろうか。
これはこれで、ボス船のときに安心してチェイン数増やせるからある意味、吉なのかもしれんが。
>>255 一定Lv以下だと増える。例えば敵の平均Lvより35以上下の場合2倍になる。
ダメージを受けなかったり、TPを使わななくても増える。
雑魚相手ならチェインを伸ばすよりも「〜しか使わない」「〜を全く使わない」とかの方が稼げる。
あとSHVAからのコンボは絶対使わない。1,0は減ります。
ところで
>>236ってカタカナじゃなくてアルファベットに
して欲しかったんじゃないか?
258 :
255:05/03/20 12:00:45 ID:JsuiiFaf
dクス!
>>256 そういう仕組みだったのか。
バグじゃなかったらスマソ。要望でお願いします。
ザーラ戦直前でニクソンの「ただいま〜」的シーンで
女性が一人外にいるんだけどアレって元々居たっけ。
誰も居ないと思っていたんだけど。。イメージ的にはこんな感じで。
子どもたちがルシファー化→町の人たち orz で引きこもり
259 :
腐林檎:05/03/20 12:20:39 ID:i6Znm2ew
はは、リアルグラウンドシェイカーで軽く焦りましたよ、ははは。
九州辺りの方は特にお気を付けて。
むしろアトラスバーストかとw
そんな訳でオーブ・オブ・アースとエリクシルドゾー。
次のVer.っていつごろ出来そう?一番最初のしか無いから待ち遠しい
セラブル改造版Ver1.14βが完成しました。
ファイルは↓からドゾー
ttp://gamdev.org/up/img/2444.zip ///お知らせ、というか改造版製作者募集///
実を言いますと、個人的には改造したい点は多々あるのですが、二人での作業では時間的にも厳しいところがどうしても生じてしまいます。
そこで、スレの住人が一人でも多く改造に着手し、より濃い内容のものを作れればと思ったので、以下のことをして下さる方を大募集しています。
・各街マップごとのキャラクター追加
・バグ報告だけではなく、バグフィックス(修正or原因追求)を行ってくれる方
もしかしたらこれよりも更にカテゴリを増やす可能性があるかもしれないです。
それと、天さんがアビリティに使っているようなCGをフリーで配布しているサイトを知っている方がいらっしゃったら、アドレスを貼り付けてくださると有難いです。
で、何でこんなことをしたのかというと……
ぶっちゃければ「自分たちには改造にかける時間があまりないんで、誰か他の時間が余っている方々へ手伝わせよう」ということに(苦笑
それと、もうひとつの理由として「自分たち以外にも改造を積極的にやって欲しい。そのための出発点を作ろう」なんていうのがあります。
折角天さんが二次創作(改造)を認めてくださった以上、この流れを自分たちだけで終わらすのは余りに勿体無い気がしたので、こんな事をしました。
長々とした文章ですみません。
3人>乙彼。
んで、プリン氏。
キャラの追加ってどゆ事?
町に住む住人を増やすって事?
勘違いだったら吊って繰る
あとピクチャについてだけど
azbattle2(こんなタイトル。R初戦のBGM)を配付してるとこに一部ありました。
ウラルはわからん。
スレ汚しスマソ
266 :
腐林檎:05/03/20 16:43:31 ID:i6Znm2ew
>>262のパッチでの、最近の更新履歴だけを抜き出して載せておきます。
ttp://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3997.txt また
>>262のパッチは、先述していた「各種説明用のテキストファイル」を
同梱し忘れていますので、すぐにそれらのファイルを同梱した新しいパッチを用意します。
それと、改造の募集について補足しておきます。
「・各街マップごとのキャラクター追加」は、
正確に言えば「アレンジモードにおける各集落マップの拡張」ということです。
(マップや一般人などを追加したり、ショップや宿屋での「雑談」の内容を作ったり)
現状では序盤の街しか、それも満足には拡張できておらず、かといって
これ以上マップの拡張に気をまわせる余裕もあまり無いです。
具体的な拡張の仕方は、また後で説明させてもらおうと思っています。
ツクール2000を使い慣れている人であれば、内部データを除いただけでも
大体把握できるかもしれませんね。(ココモが一番参考になるでしょう)
それと、自分や時空転移プリンさんが、時間の都合でやれなかったことなどを
引き続き作ってくださる有志の人も募っています。↓
1.単純に"セラブル改造者"の継続でも構いません
2.自分や時空転移プリンさんの改造のコンセプトをちゃんと受け継いでくれる方は歓迎です
ただ、(あまり自分の言えることでもないんですが)
下手な改造が氾濫することになってしまうようだと
逆にいろんな人にとって不幸になるだけですので、
本当に"モノ作り"のできる方にお願いしたいです。
>>262 >>266 ノシ
毒を喰らわば皿まで。(?)
バグ修正and追究、その他改造を時間と暇がある限りやってみます。
270 :
腐林檎:05/03/20 17:22:22 ID:i6Znm2ew
>>262を落とした方の為に、テキストのみ入った追加差分も用意しました。
ttp://gamdev.org/up/img/2445.zip >>269 と同様の、テキスト同梱 Ver.1.14β
ttp://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3998.lzh テキストのみ入った追加差分
※どうやら、前者の方では「Manual」フォルダの中にテキストがまとめられているようですので
また、
>>262および
>>266での更新履歴.txtには、Ver.1.14βの更新部分が
何故か一部欠けていましたので、その欠如していた部分のみ以下に抜き出します。
(説明用のテキストが同梱された圧縮ファイル内の 更新履歴.txt の内容は正常です)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
以下の不具合を修正
・アレンジモードでの、各集落マップの宿屋&ショップの拡張が全く適用されていなかった
(現在は序盤の、
ユヴェスを除く「トゥルク〜ホワイトウィングの集落マップ」にのみ適用されている。)
・アレンジモードの装備メニューでの、通常版リスト&アレンジ版リストに関する諸々の不具合
以下の内容を追加・変更
・アレンジモードではケインも銃を装備可能に。
ただし、ニクソンほど銃の扱いに長けてはいないため、
ATKWT加算値は本来の2.25倍になる。(バランスを考慮して)
(銃の基本ATKWT加算値は+20なので+45に、
敵の落とすレア武器の銃の場合は+40なので+90になる)
・アレンジモードでの拡張として、商業繁華ダルムシュタットと天使王都ミネルヴァのマップに
一般人の子供を少しだけ(計3人)追加。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
>>270 子供の台詞早速見たけどヤバ杉です…
チ○コ振り回すオジサンが居るから子供はやっちゃだめだよw
フェジテにデータベスを調べに行くと、勝手にスキップされる、
そのまま進んでるとラウレンティアの、ガイヤキャンサー三体のイベントに戻る
確かにぐれーd…EXTポイントが今までとは比べ物にならないぐらい貯まるな。
前スレは序盤しか読んでなかった上に気づいたら落ちてたんだけど禁止ワードって何があったんだ?
たしか職人だったような。
差し支えなかったらメル欄でもいいんで誰かこっそり教えてくれまいか…
まずかったらスルーで…
あの一般人はギャグだよな…?
ちょっとワロタけどやっぱあれはまずいと思われる。
>>275 ですね…
チン○振り回すオジサンが云々なんで言った漏れも
軽率だったなと思います。
バグ報告
クリア後、データを引き継いでリスタートするを押す。
↓
オープニングがスキップ出来ない。
バグ報告
DEEP SETTINGでディザスティアの欄がKかOFFかしか選べない。
>>277 Shiftキーをずっと押せばOKです
>>278 ディザスティアのPについては、色落ちしてしまっているので、それがないKのみを採用しています
>>280 説明不足でした。
OFFのところにカーソルがいかないです。
バグ報告
データを引き継いでリスタートするを押しても。(オープニングスキップ無しでも有りでも)
↓
データを引き継がずにリスタートしてしまう。(新しく始めた時と同じ状態になる)
・全てのアイテム、装備が無くなる。
・全てのキャラのレベルが初期値になる。
・全てのキャラの必殺技が初期に覚えてるものに戻る。
・サプリのレベルが1に戻る。
イベントスキップするとハウゼンが離脱しときに装備が無くなる。
俺の実験用防護クロス…orz
バグ報告。
・ディープコンフィグの「イーヴルディザスティア」設定の文字を囲むウィンドウの範囲が
変(ディザスティアの部分が外れている)。更に、そこにウィンドウを合わせても
これの設定変更で変化する事象の説明が表示されない。
・王都ミネルヴァのセーブツリーの次のマップに行くと、キャラクターフリーズ。
・未だにabilityのダメージ処理がスキップされている。
特に最後のは、早目にお願いしますですよ。続きが出来ない。。。
>>284 最後のバグについてですが、一度そのバグを起こした際の対処法については対策できませんでした。
エディターのテストプレイから変数を直接いじることで修正は可能ですが、通常向けには修正できません。
エディターを開けるのでしたら、変数4126に0を代入し、スイッチ4672をOFFにしてください。
この操作は、極悪雪ダルマおよびゲルトラウト・ゲオルク・コア戦を行った方のみ適用してください。
とりあえず、最新版で新たにはじめる際には、このバグの発生は見込まれません。
乙です
ところで新しいパッチ夜中になんないと落とせないんだけど
それまで残ってそうかな?
>>285 街などに選択肢ありのサポート人間などを置いてはどうでしょうか。
ん?つーことは、一度バグを起こしていたら、そのセーブデータは使えないと?
orz ORT
290 :
289:2005/03/21(月) 10:44:52 ID:IB275Voc
2次創作投下します。(といってもコピペ改変だが)
フェジテ暦70年 某月某日のヴェーネの日記
汚い仔猫を見つけたので救済させようかとも思ったが、
面白くないので取り敢えず今回は虐待することにした。
ミネルヴァ達の目に触れるとまずいので自室に連れ帰る事にする。
嫌がる猫を生ぬるい水が入ったプールに連れ込み、
若干火のエレメントを帯びた水をかけて攻撃する。
充分かかった後は薬品を体中に塗りたくり布製品を擦り付けて攻撃。
薬品で体中が汚染された事を確認し、再び若干火のエレメントを帯びた水で攻撃。
その後は薬品は付けずに布を擦り付けて攻撃。
プールでの攻撃の後は、全身にくまなくファイアブレスの如く
火のエレメントを帯びた風を浴びせて攻撃。
その後に、乾燥した不味そうな塊を食わせようとおもったが、
そんな物がこの部屋に有る訳が無いという事に気が付き、
店に出向いて、猫に飲ませると下痢になる可能性があるという
白く濁った飲み物と一緒にそれを購入する。
部屋に帰った後、購入した塊を猫が食べているのを確認しつつ
白く濁った飲み物をわざとぬるい温度にさせてそれを飲ませる。
その後は棒の先端に無数の針状の突起が付いた、まるで棍棒のような物体を左右に振り回す。
猫を翻弄し、体力を消耗させるためだ。
その後、ぐったりとした猫をダンボールの中に布を敷いただけの質素な入れ物に放り込み
意識が無くなるまで監視した後に就寝。
改造のほうは大変お待たせしております。
バカンス戦のパッチだけでも今日追加しようと思うので少々お待ちを。
>>292 変態パッチ製作乙
可愛がってるだけかよ。
どのパッチを当てれば桶?
>>285 OFFにするスイッチは4673なのでは?
>>295の訂正
×4673→○4671
混乱させてスマソorz
前スレから指摘されてたけどヤンシー編で八岐戦前後のイベントをスキップせずに進めたところ
ドリス加入後マップ移動+準備も戦闘そのものもスキップされた。
あとやっぱりダルムシュタットの追加子供は不味いんじゃ…
>>298 乙です〜。
早速バグ報告です。
・ザ・バカンスが使うファイナルフリージアが全体化されていない
それと、隠しボスなのに相当ラクに撃破してしまったので、もうちょっとムズかしくしたほうが良いかもしれません。
ザ・フロントアクシデント以外で戦闘不能者が出なかったんで(苦笑
例えば、トロピカルジュース飲んだあとは一定値能力が上昇する効果をつけることで、唯でさえ防御面が固めなのに加え、長期戦を不利にするようにするとか…。
まあ、これは一例なんで他にも強化する手段はあると思いますけどね〜
>>299 体毛自慢と悪臭フレグランスで
運が悪ければ不利状態多発だったんですがね・・・
調整版をディザスティアイベントが完成した時ついでに公開します。
ファイナルフリージアは速攻で修正しますorz
なんか港にはいった瞬間ユアンとケインが話してるんだけど。
フロントアクシデントには正直もっとはっちゃけたダメージを期待してた。
バカンスとあのBGM正直言って合ってない
>>272 追記、船の階段を下りると、ドリスのあの時の、オネイチャンは怖かったイベント発生。
ニクソンが居る場所の奥に行くと、ジョシュアとのバトルイベント発生。
ヴィルジニー戦2回目でAヒールボトルエクスを使ったところ一人だけ回復量が約5300に。
王都のセーブツリーのある画面から次の画面に移動するとレイクが動かなくなる。メニューは普通に開けたからバグと思われる
ってか、なんか改造と関係ないところでバグがでまくってるね。
天が仕込んだ改造防止策だったりしてな
どうでもいいからセイクリッドに着手しる
バグ
>>270上のパッチと
>>298のパッチをつけて1.00のセーブデータから始めようとすると
『ファイル ※ は開けません』で強制終了ニューゲームはOPが普通に開始されたので
セーブデータの互換性の問題?ただ単にパッチの付け方間違ってたら笑うけど
>>310 開けなかったファイルの名前を
覚えてる限り正確に教えてくれませんか?
ネタ武器ってロアノーク操作できるようになった時点で全部取れる?
とりあえず剣、弓、銃、ナイフは入手したんだが。
>>311 いや、マジで『ファイル * は開けません』なのさw
っていうか
>>262落としてない'`'`('∀`)'`'`
スマン、吊るわ
314 :
腐林檎:2005/03/22(火) 16:30:48 ID:MdGQhfGs
・天使王都ミネルヴァ市街のマップで移動不可能になる不具合を修正
(何故発生したのか謎。あんな処理は作ってないし、作る理由もないのに……)
・飛行船着陸時の影の表示に関する不具合を発見したので修正
・ディープ設定の、ディザスティア戦の設定項目に関する不具合を修正
(とっくに修正したはずなのに、何故かパッチでは修正前の内容になってました)
>>285の、不具合修正の件に関して。 変数やスイッチをいじるだけなら、
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/index.html こちらのサイトの「TestPlayer」というソフトを使うのもお勧めです。
また、この不具合をゲーム側で自動的に修正させることは普通に可能ですので、
セーブデータのセーブ時やロード時に不具合を自動的に修正するパッチを用意しました。
不具合が発生していない人は落とす必要はありません。
ttp://gamdev.org/up/img/2449.lzh ただ、この不具合修正処理はこのパッチだけの内容で、
今後の改造版にもこの処理が入っているかと言えば、その可能性は低いと思います。
315 :
腐林檎:2005/03/22(火) 16:34:43 ID:MdGQhfGs
>>312 ネタ武器は EP26(ロアノークを初めて操作可能になる)から入手可能になりますが、
正パーティメンバーと一度も合流していないキャラのネタ武器は、
一度正パーティメンバーにそのキャラが参加するまでは入手できません。
つまるところ、ヤンシーとドリスのネタ武器は EP32 以降に、
ヴィルジニーのネタ武器は EP36 以降に入手可能になります。
>風邪薬さん
今後も風邪薬さんが何らかの形で こちらの改造版に互換性のある追加版を出される場合、
その都度データの統合作業をこちらが行うことになりそうです。
お分かりのことかもしれませんが、作業効率を低下させない為にも
追加版を出す頻度はあまり多くしないよう、予め念をおしておきます。
あと、バカンス戦のBGMは
tamsu04l 、tam-z03 、tam-z01l 、Ya_wst31xg 辺りの方が良いかなと思いました。
>>315(腐林檎さん)
確かに此方でもパッチが出るたびに
自分が改造した箇所と統合するのに手間をかけているので
その問題については充分配慮いたします。
何か効率のよい効果的な解決策があればいいんですけどね…
馬鹿ンスはまだまだ改良の余地がありまくりですねorz
一部アビリティ(リーディングサンダーとか)がエレメントなしで放てれてしまう
>>317 リーディングサンダーの説明文と
マニュアルを理解できるまで何遍も読み返せ
リーディングサンダーは元々FEを消費しないよ。
それはそうとネガ・カルネージャーFE闇消費でも破消費でもFE闇が出るな。
前からそうだっけ?連続で撃てるんだけど。
りぃぃぃぃぃでぃんッぐさんッッッだあああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
リーディングサンダーはFE消費なし、使うと天が出るね。
ネガ・カルネージャーは消費したFEとは必ず違う方が出るはず。
322 :
名無しさんの野望:2005/03/23(水) 11:50:25 ID:BQqJrEgD
ねがッかるねェェェェェェェェじゃああああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
は、破だけ消費だったはず。
↑sage忘れ。
バグ報告
・ダーエストヴァニティ(ゲオルク)が、FEを消費してないみたい。(消費アクションが
省略されてるだけかもしれん)
・ヴェイルヘルミーネ・ヴェーネ戦前のイベントスキップをすると、戦闘画面が表示されない。
>>323 ダーケストヴァニティはもともとFE使わんわヴォケ
>>321 俺の環境だとFEどっちで出そうが闇FEでるんだけど。なんでだろ?
>>322 闇でも出るよ。
スキップをした時のフラグ処理がおかしい気がする
誰か
>>262くれぇぇぇぇぇ差し分だけ落とした俺くぁw背drftgyふじこlp;@:「」
>>327 (´,_ゝ`)プッ
「差分」も一発で変換できないのか?
公式厨は(・∀・)カエレ!!
>>327 バグ取れた次のでも良いんじゃない?
俺はバグが落ち着くまで待ってるし
>>328 煽りやめれ。公式に湧いてるのと変わらないぞ
っていうか、再うpは無しって事で良いんだよな
あらゆる事を試してみたけれど、
いまだに天使王都ミネルヴァでフリーズするのは俺だけか?
おまえだけと言いたいが、俺もだ。↑
バグ報告
ベネディクタ・ティアーズのイーレスマインのダメージが普通の単体攻撃になってます。
EXTの0.01の位に1番のWTバーが表示されることがある。
なんかやたらとEXTもらえるんですけど…。あとマイナスになることって無いのかな。
>332&333
オイラもフリーズする。
あと、お店の品揃えがバラバラ。
あとイヴェントはずっとすっ飛ばしてやってるのだけど、
もしかして追加の台詞とかってあったりします?
飛ばしちゃうのもったいないかなぁ。
>>335 店がバラバラなのはそういう仕様に変更したらしい。あと本筋のイベントに追加台詞は無いかと。
どうもEXTの計算がおかしい気がする。
ラージュでLv70前後EASYのデータでも戦闘1回で150ぐらい稼げるんだけど。
>>336 そっか、仕様か。
教えてくれてありがとう。
339 :
腐林檎:2005/03/24(木) 19:57:02 ID:i6OyFxAW
天使王都ミネルヴァ市街マップで行動不能になる不具合は、修正はしましたが
まだパッチは出してません。
グラウンドやフェジテに、街とEXダンジョンをそれぞれ1つずつ追加。
…なんて、それが簡単に出来るんなら、とっくにやってますけどね orz
天使王都ミネルヴァから、アカデミーやフェジテ城内部に行けたりとか…。
自分はツクール2000の「マップを作る」ことには不慣れでして。
逆に言えば、マップの外観や構成さえ誰か作ってくれれば、あとは簡単に作れそうなんですけども。
追加するマップのイメージを教えてくれないか?
ちょっと作ってみるから
バグ報告
Anotherエンディングでスキップせずに見ると、ヴェーネ達が墓の前で云々と言った後、ガイアリバースが行われている場面まで戻ってしまい、永久ループ状態になってしまう。
>>336 品揃えバラッバラなのは納得したんだけど、プラチナブランドは何処で売ってるの?
>>342 中覗いてみたが天使王都ミネルヴァでだけ買えるらしい。
入れないけどな。
それとテンリンではレベル2までしか買えないので、
三条峰でよりハマリやすくなった。
多分俺だけのバグ報告。
オルトルートを撃破した後も、
エレベーター移動時に表示されるグラフィックが、
昼の海ではなく、夜の海になっている。
↑俺もだ
347 :
腐林檎:2005/03/26(土) 03:05:55 ID:oO3LH8+/
そのバグの報告は以前もありましたが、修正されていませんでした。。
>>335 ダルムシュタットや天使王都ミネルヴァのショップでは最新ブランドが売られています。
そういえばゴールドブランドを専門に取り扱う街って、無かったかも……? ここは要改善ですね。
イベントシーンの何らかの拡張に関しては、
元々の完成度のレベルが凄まじいので、何かを追加する余地も無さそうで…。
時間が無いということもあって、今のところはゲルトラウト二戦目ぐらいしか追加されてません。
>>340 ありがとうございます。やる気になってくれているところに申し訳ないんですが、
具体的にどんなものを入れようか、という案がまだ確定できていない状況です。
追加街は、終盤になっても何かしら行く価値があるもので、多少の生活感を持たせたいです。
しかしあまり時間の掛かるものは作れず…。
今のところ、闘技場のようなものとか、
"世界各地に散らばっている○○を集めたらご褒美を〜"的な要素なんかを考案しています。
何か面白くなりそうな追加要素などが思い浮かんだ方は、是非とも教えて欲しいです。
できれば王都ミネルヴァのパッチだけでもアップして欲しい。
…と言ってみるテスト。
フィールド変異の闇付けても時々変わらないときがある。
なったのはフェジテのフィールド雑魚で、確率は結構低め。
>>349 ・FEが既に闇
・光属性の物理アビリティを使った
ゲルトラウト2戦目では光FEだせないので専用技1回しか使えない…。
せめてFE光変動でもついてればなあ。
王都ミネルヴァの早くパッチうpしてくれ
先に進めん
>>350 いや、さすがにそんな見逃しはしないよ。
>>347 ホワイトウイングの武器レベルが何か不自然に低いんだが…
356 :
腐林檎:2005/03/28(月) 00:59:55 ID:qhh0998Y
>風邪薬 さん
時空転移プリンさんと自分で検討した結果、申し訳ありませんが
今回の風邪薬さんの送られた内容は、不具合を修正してくださった箇所以外は、
統合および実装を次回まで見合わせたいと思います。
(一部、まだ保留ということにしておきたいものもありますが)
バカンスの強化も図られたみたいですけど、
アレはさすがに、バカンスの能力が凶悪すぎると思いまして…。(汗
不利状態の追加はメランコリーだけでも十分ですし、
ただでさえ長期戦になりやすい敵なのに[毎ターン AGL+3] の効果はヤバいかと。
肝心のディザスティア戦のイベントは、
ちゃんと作られているのは分かりましたが、
"やはり"を"矢張り"と書いていたり、メッセージ間の"タメ"がやや浅かったり、
そちらで新たに追加されたと思われるキャラチップが
時空転移プリンさんの方に送られたファイルの中に入っていなかったりと、
あの状態のイベントを採用するにはちょっと無理がありました。
もう一押しの仕上げに期待しています。
それと改造内容の説明に関してですが、
・更新されたマップのIDが具体的にどこのマップなのか… とか、
・その更新内容は、要はどこのマップやコモンイベントを更新されたことになるのか とか、
・その変数が管理しているIDの何番を追加されたのか……
などの詳細な内容をできるだけ詳しく書いて頂けると、
こちらが一つ一つ調べる手間が省けて助かるのですが…。 長文失礼しました。
357 :
腐林檎:2005/03/28(月) 01:14:20 ID:qhh0998Y
358 :
腐林檎:2005/03/28(月) 01:54:45 ID:qhh0998Y
ユアン・ケイン・ハウゼンの最強武器が
絶対に入手できないようになっていたので直しました。
アドレスは
>>357のままでOKですが、01:14〜01:49 の間に落とされた方で
上記の最強武器を手に入れたい方は、圧縮ファイルをダウンロードし直すしかないです。。
>>356 急いで上げようとした結果こうなってしまい申し訳ありません。
一週間を目途に確実に直しておくと共に、
ファイルを送る際も内容について努めて配慮いたします。
という訳でディザスティアイベントは
申し訳ありませんが最低一週間ほど待つ事になりそうです。
こちらの不手際で皆様にご迷惑をかけたことを改めてお詫びいたします。
新武器漁ろうと各地の店めぐりしてるんだが(現在最高ランクはゴールド)
今度はブロンズ装備がどこの店でも見かけなくなったのは意図した仕様?
新武器に関してはヴェーネがMENアップ装備できるようになったのは大きいと思う。
助かるといえば助かるがゴールド系新武器の値段がシルバーと同じに。
なんかベネディクタティアーズのバッドプディングだっけか?
がこっちの攻撃を物真似してきた・・
ネガカルネージャーとかペネトレイション使われてマジビビった。
363 :
362:2005/03/28(月) 12:59:55 ID:3WXjtTVS
間違えた。バッドプディングじゃなくてブラッドプディングだった。
364 :
腐林檎:2005/03/28(月) 14:31:42 ID:qhh0998Y
これは俺だけ?
なんか知らないがエクサブレイカーを装備していても
フレア・ザ・ブルーイシュノヴァとエクスカリバー・サンクチュアリ
が使えない
バグ報告
アイシャの空でBGMが流れない
ブラッドプディングの物真似バグって他の敵のアビリティとして流用出来そうだな。
ドリスに装備していたマジカル☆ロッドが消えました。
追加された装備が売却できません。
>>364 トゥルク確かめて見たところやっぱりゴールドブランドだった。あくまでブロンズは最終的に?
ウィップ、オーブはまだ本格的に試してなくボウガンをヴェーネに使わせてるが特に目立ったところは無いような。
イーヴルナーガのメタモルフォーゼの対象が全体になってます。
バグ報告
魂のゆりかごからアイシャのところのエリアに行くと
勝手に戦闘後の会話だけが流れ、また魂のゆりかごに戻されるが
身動きができない状態になる
ロビン秘密工場でのハイディ戦で
フョードルを倒してもWTゲージが残る。
沢山のバグ報告dです!
>>365-366,
>>368 こちらの環境では、そのようなバグの再現が不可能でした。
出来れば、セーブデータを送っていただければありがたいです。
>>369,>>372-
>>373 修正完了です!
>>371 それは仕様です。
ハードで敵が使うメタモルフォーゼは全て全体化されています。
単体に使われたとしても大した痛手じゃないのを、ハードなりに強化した結果です。
バグ報告
ガールダブラスフェミィ戦でフィニッシュエフィクトがうまく表示されない
イベントスキップをしてフェジテガーデンにいくとBGMが鳴らない
ベネティクタ戦でユニット1のWTが戦闘終了後、変な位置に移動する。
ショックウェーブDAのアビリティネームが表示されない。
バグ報告
・メンドゥーサ村長家の箪笥に在るitemは何?入手時の説明が表示されない。
・(推測だが)戦闘終了後に味方WTゲージの1番がセンターに吹き飛ぶのは、
全クリ時用のボーナスポイント入手が000.0の時だけ発生する
・未だにDEEP CONFIGのディザスティアの選択枠の範囲がおかしい。
・(細かい突っ込みだが)プラチナソードの文字色が他に比べて少し明るい。
又、それはSHIFTを押して選択するところに在るんだけど、これはバクではない?
>>377 プラチナソードは追加アイテム(本来プラチナ装備が手に入る頃にはレイクは以下自粛)なんで配置に関してはあってるかと。
そういや思ったんだけど今でこそスレまで経ってるけど
改造パッチが作者黙認っていうのは少し異常だよね、他の作品と比べて。
2次創作とかならともかく作者本人が作ったものに手を加えるって言うのは結構特殊かも。
ていうか他に改造パッチ公認なんてもの聞いたこと無い。
そういう意味じゃ天氏はどういう意図で公式に黙認なんて書き込んだんだろ。
単に色々疲れて投げたようにも取れたけど。
>>379 天氏のレスをちゃんと見れ。
一種のバロメ(ry
と在る。
イストワールは今は別人が修正パッチ出してたが
あれは正式なサポート引継ぎ宣言あった上あくまでバグ修正にとどまってたな。
あとはクローンゲーの追加パッチ等か。
いやいや、「2次創作」はって話しで。
普通改造パッチは2次創作って言わないし。
まああの書き込みだとパッチを本人は2次創作に含めてたみたいだから問題ないんだろうけど。
もしかして作者の作ったものに手を加えるのって一般的に2次創作扱いなんだろうか…
今まで違うと思ってたけど。
ある漫画のファンが漫画に色塗って背景に人書き足したりするのは創作って言わないと思ってたんだけど
もしかして俺の認識がずれてるんだろうか…
383 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:45:43 ID:huD3XIcN
二次創作かぁ
漏れも幾つか手を加えたいなぁと思っている部分があるんだが、
1つは、題して「レイク復活エンド」。簡単に説明すると
決闘時のヴェーネ&Rの対話シーン→Rがパーティ全員に話しかけるように変更。
勝った後、代弁者に「貴方がR」と宣告される→ヴェーネの本音後、Rの力がみなぎり、代弁者と共に全員倒される。
リオの創生者二人が自殺のため、劇薬を用意→自殺せず、ヴィルのデータを基に短期間でレイクを造る。
まずは1こめ
上げちまった。スマソ。
二個目
かなり痛い発言だが、やはり大根の歌詞を変えたい・・・(´・ω・`)
>>384 >やはり大根の歌詞を変えたい・・・(´・ω・`)
だめ、俺が許さない。
>やはり大根の歌詞を変えたい
俺も許さん。 そもそも大根に手を加えるという事は、セラブルではなくCiel氏の方の問題になっちまうわけで。
だが、一番の理由は、大根は大根だ。
っつーか作中では出て来ないんだから気にするな。
後、公式の方に過去にセラブル風に歌詞を書いてみたって人がいたから
それを見るなり、同じことするなりで我慢しなさい。
別に作中で歌が流れるわけじゃないしなあ…
>>383 いくら黙認されてても大筋のストーリーを変えてはいかんだろう。
特にエンディングには作者の作品に対する締めくくりの思いがあるんだから
無闇にいじってはいかんと思うぞ。
HARDでもラストバトルのアレが出ないんだが…。
ターン数とか関係あるのかな。
前は出たのにな、もう一つのエンディングが見れん。
フェジテガーデンでボス戦をバトル前のみスキップしたところジーク退場後ダルムシュタットで操作可能になるまでスキップ。
あとオートフィル切れ通知でTPのEMPTYだけ改行されてるのはあまり見た目がよくないような。
>>383 まあ流石にシナリオ改変パッチはまずいし、よほど神掛かった物でも無い限り
叩かるだろうけど、もし形にしたいって情熱があるなら自分で0から作るなり(システム面ね)SSでもいいから作ればいいじゃないかい。
と言っても公式に放り込むのは電子レンジに生卵入れるようなものだからお勧めしないけど。
本スレのほうになら割と普通に投下できるんじゃないかな。
無条件マンセーは無いだろうけど真摯に作ったものならある程度の反応は返ってくると思うよ。
トゥルーエンドって一部分変わっているだけなんだな
まったく異質のものかと思ってた
CMGC本部でカーチスと合流後ムーンウォーク状態。(部屋を数回出入りしてたら直った)
あとガルーダブラスフェミイ2体と戦う際2体目に攻撃するたびフィニッシュエフェクトが。
思うんだけど、strike attack強力杉じゃね?
エンデを何もさせずにHP1/4まで出来た・・・
396 :
腐林檎:2005/03/30(水) 01:05:26 ID:4Iw7C7Vs
ぶっちゃけトゥルーエンドの完成度は、まだ30%にも至ってません。
まぁ時間が無かったというのもありますけど…、
今更ながらあんな状態で公開しちゃったのが悔やまれますね。
tips にも書いてますが、今後さらに内容が改変される可能性はありますので。
皆さん色々と報告どうもです。
>>395 ストライクアタックはそんなに命中することは無いと思ってましたが、
まだ要調整かもですね。 その時の命中率は全体的に何%ぐらいでした?
命中回数:使用回数 の比率も、覚えてる範囲で構いませんので
できれば書いて頂けるとありがたいですが。
うーん……時空転移プリンさんも言ってましたが、
誰かエクストラダンジョン作ってください(泣
現在、主に戦闘面を厳しくする改造パッチを作っているのですがケインのHPが1000000とかあったら萎えますか?
報告だがベネ涙突入前のプロファイルデータでユアンとランサードが表示されず
ヤンシーとドリスがパーティ外メンバーに重複表示されてる。
>>394 バグ報告dです!修正しときました。
>>395 運がよければ、エンデをHP1/4にするまで動けなくすることは可能なんでしょうが、一般的な確率を考えると、それが起こる確率は相当低い気がしないでもないのですが。
やっぱり命中補正は12〜15%くらい無いとバランス崩しますかね……。
ちなみに、エクストラダンジョンの構成やらギミック、エネミー、ストーリーなんかも考えてはいたんですが、
何せマップ作成が下手極まりなく、時間を大幅に食われてしまうために、時間不足で作れそうにもないです(涙
誰か「マップだけなら大量かつ質の良い物を作れる!」という方が居れば、何とか近いうちに完成することはできるかと思いますが……。
俺のデータだけかも知れないがエルのHPを30万以下にしても通常通りダメージが入る。
そのまま倒すことも出来る。
難易度はHARDでした。
>>396 大体 命中/使用=3/5位。
因みに、Hardで、2周目(Lv.upのステータス上昇1.5倍)Lvは皆100位。
全員quick startとmovement20upのスフィア装備。
strike attackの間に行動すると、命中率が上がるんだっけ?
それの影響が大きいんじゃないかと。
>>397 それをするなら、FF7,8みたいに、一回の行動で複数回の攻撃が出来る
アビリティを作らないと、メンドクサイ
>>399 漏れはいつも401みたいな確率。。。
マップ作成が難しいならExダンジョンは、アトランティスを引用するとか。
色とか背景構造物を少しずつ弄って
>>399 マップ製作に挑戦してみたいと思うので、
ギミックとかを教えていただけないでしょうか?
ベネ涙突入前のビエラでのイベントをスキップすると貴重品「形見のペンダント」が手に入らなかった。
まず、要望。
アイシャ戦の前に、ワープツリー設置キボンヌ。
負ける度にあそこまで歩くのは辛い。
誤字&不備報告。
・アイシャ戦イベント突入する時、横幅三マスの通路を歩くんだけど、
それの真ん中を歩かないとイベントが発生しない。
それと、イベント時にヴェーネとランサードが二人ずつ居る。
・アイシャ戦の会話誤字。
1.ヴェーネ「危険性があ」
2.ランサードの一部の台詞がENTERを押さずにスキップされる。
3.ランサード「jり殺し」
4.ヴェーネ「b今更」
又ベネディクタの「答える」は「応える」に変えて、
ランサード「汲めることが」は「汲むことが」の方が適切だと思う。
その後のランサード「俺は・・・、」の「、」は不必要かと。
>>398だがビエライベント後もう一度確認すると今度は修正されてた。
妖精の里で妖精に話しかけるとヴァールムティーヒが何度でも入手できる
ヴィル3戦目でバトル前のみスキップすると戦闘終了後にヴィルの姿が消えイベント後操作不能に。
そういや固有アビリティでFE土だけは出せないんだな。
12人パーティー組んで初めて気づいた。
陽性の里でhard無撤退のボーナスあったのかよOTL OTL
里を探す時に逃げ回ってたよ・・・
world mapの敵面倒なんだもの。。。
>>409 やはりこのゲームでも地属性=地味という法則からは抜け出せないのか。
戦隊物の黄色扱いだな
プロテクトアーシィー使えるぞ
やっぱ地味か
天属性って天ぷらのことか?
415 :
腐林檎:皇紀2665/04/01(金) 13:44:13 ID:R2gc7uke
皆さん色々と報告どうもです。
>>394 tips にも書いてますが、「ガルーダ・ブラスフェミィx2」や「巨人兵x2」の敵パーティでは、
残りの1体へとどめを刺す時のみフィニッシュエフェクトが発生します。
できればそのことを踏まえた上で、もう一度確認してみてください。
こちらで軽くチェックしてみた限りでは、特に問題は見当たりませんでした。
>>398 バルバラ戦後のエンデとジョシュアの会話以降のイベントをスキップした時のみ
発生する不具合だったようです。
>>401 ストライクアタックは当たりすぎてはいけず、かといって
あまり信頼が置けなくなるほど当たりにくくする訳にもいかず。難しいものです。
ともかく、ある程度は調整して改良できたと思います。 どうもでしたー。
>>403 う〜ん…EXダンジョンに関しては、もう少し慎重に考えさせてください。
風邪薬さんには、とりあえず現状の製作箇所に専念して頂きたいです。
>>410 本当に撤退した方が良さそうな局面もたまにありますから、
撤退回数ゼロという条件は元々自分はあまり好きじゃなかったんですけどね。
入手条件を「撤退成功回数が戦闘回数の1〜2%以下の場合」に変更するかもしれません。
各種類の武器の性能について細かくまとめたメモを置いておきます。武器選択の参考にどうぞ
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0197.txt
416 :
腐林檎:皇紀2665/04/01(金) 14:13:57 ID:R2gc7uke
タームデータのオーグ、ガイアリバース、CMGC、ルートフォード、
リオ暦、が抜けてる。(フォルダ漁ったからいまいち自信がない。)
>>417 報告dです!修正しました。
ちなみに、今考えているエキストラダンジョンの案ですが、まだまだシナリオにもシステムにも「穴」が沢山あるんで、作成に踏み切ってません。
加えて、他に作りかけの部分があるので、こいつの作成が終わらないとエキストラダンジョン作成はまず不可能と思います。
true endの発動条件がワカラン。
と、それは兎も角
close with tales後のエルとヴェーネの会話が一部スキップされた。
エンディングの墓参りの途中から進まなくなった。
イカルイとエンヴィの店のラインナップが最高レベル+武器のところに
シルバーブランドのエッジ〜ボウガンまでになってる。(2章の始め)
それと、ヴェーネにオーブを装備させた時に、アローレインってのは名前変えたほうがいいんじゃない??
>>415 了解しました。色々と余計な心配をかけて申し訳ありません。
色々と手直しを進めておいたので時空転移プリンさんのほうに
メールで送信いたしました。確認とチェックをお願いします。
>>420 説明文を「魔力により作り出した矢」に変更するとか?
ってそもそも武器装備しなくても物理攻撃アビリティ使えるのな。
423 :
420:皇紀2665/04/01(金) 17:42:35 ID:axiiG7tc
>>422 どうせ説明文を変えるんなら技の名前を変えてもいいんじゃないかと。
実際ケインの技は変わってるらしいし。(未確認だけど;)
あと、これは俺が悪いのかも知れんが、ディープコンフィグのエヴァンゲルとかが実装できないんだが。
ONのところまでカーソルは行くものの押しても反応しない。
それから、1回しか確認してないけど、コンフィグで戦闘終了後のWTゲージを流れるように
設定しておいたら、流れずにゲージがBOOTYの欄のところに移動したんだが・・・。俺だけですか?
424 :
腐林檎:皇紀2665/04/01(金) 17:45:28 ID:R2gc7uke
ええまぁ、物理固有アビリティと装備武器の矛盾は、
最初から突っ込まれること覚悟で追加種類を作ってました。
そもそも純正版でも、武器を持ってなくても物理固有アビリティが使えたり、
メイクアップガンパウダーの威力がナイフの攻撃力に依存したりしますので。あまり気になさらずに。
未だにLvとか所持金が引き継ぎできないんですが・・・
若しかして仕様ですか?
>>423 まだ修正版はうpしていませんが、とりあえずそのバグについて此方では修正完了してます。
>>425 色々とそのバグを再現しようとしてみましたが、再現できませんでした。
クリアボーナスで、キャラクターデータ引継ぎを選んでいれば引継ぎは発生しますが、選んでいなければ全て初期化されます。
ちなみに、所持金が引き継げないのは仕様です。
いまだにトゥルーエンドが見れないのは俺一人ですか。そうですか。
ツェアシュテーラー待機状態になっても何も変化が無い…。
それどころかMENだけ上がってDEF4000のままだから物理攻撃が効くんで普通に倒せてしまう。
昔の引継ぎデータだからかなあ。
最新入手にスカイハイヴァルキリーワロスwww
430 :
419:皇紀2665/04/01(金) 20:26:11 ID:xSQkqBHX
もまいもですか、そうですか。
林檎司書、ネタバレキボン
ステータス画面のアビリティ選択欄にヴィルのSHVAの名前が表示されない。
(消費MPは普通に表示、説明は表示されるし戦闘でも普通に使える)
ところでネタ武器って一定時期を過ぎると取れなくなるものって存在する?
ディープ設定に行こうとコンフィグ画面でShiftキーを押し続けると、
F12(リセット)以外受け付けなくなります。
マシンスペックが低いのが原因かとは思うのですが…。
>>428メルトビューティーマジキモスw
ああ、でもこれそのまま実装されてても違和感ねえな。
ただの精神的ブラクラか。
ディザスティアを倒した後、変な場所に飛ばされ身動きできず
止む無く強制終了。
嘘だと言って呉れOTL
のし ノシ
戦闘の難易度をHardに設定していたら、ケイオスで肉団子を倒した後、
休憩抜きで子分との連戦が始まったんですが…。
ちなみに、その前後のイベントはスキップしませんでした。
まさか仕様なんてことは・・・ないですよねぇ(汗)
妖精の里のフェニアのショップの武器が上手く言えないが
おかしい。
441 :
438:2005/04/03(日) 10:14:55 ID:/klqtota
ガンガった。倒したさ。
それにしてもディートリンデ強すぎorz
まぁ、そっちも倒したけどね。
で、ひとつ気になったんだが、ディートリンデ戦後、エンデがずっと立ってます。
フョードル&ハイディ戦で、ニクソンがバレットチャージ(たぶんアレンジ版)したら
ダメージ表示がバグって、ニクソンがレベルアップしてから死んでフリーズした
…っていう夢を見た。
なんだったんだろう…
↓444ゲット御目出度う御座います。連番ゲッター氏。
;iil;
iil
い
`´
アイテムを売る時にすんげーたまになんだけど(今の所2回なっただけ)
カーソルがその他一般を通り越して下の
キャラのATK MENの所まで行ってしまった。
その状態になると武器の所にカーソルを合わせても
フレームが出てきたりする。
キャンセルすれば直るので実害はないですが、
ATK売れるのかよ!ってちょっと面白かったから報告。
売るのは兎も角、ディザスティアに備えて買いたい。
そこでマッスルハイテンションですよ
バグ報告です。
もしかしたら既出かもしれないが、敵が4体いる時、4番目の敵のWTゲージが表示されないことがある。
それと、1回だけしか確認できてないけど、メニューを開いて閉じたら湖の向きが固定されてそのまま蟹歩き状態に(笑)
もう1回メニューを開いて閉じたら直りました。
ところで、1つ質問なんですが、時々、茶色(?)で表示されるテキストはなんか意味あるんですか??
純正版では色つきのテキストは重要な部分が水色になるだけだったと思うんですが。
俺だけかもしれないが
ランダムエンカウント無効のとき、名も無き洞窟でローワーブラックと戦うと画面暗転フリーズする
>>449 俺もホワイトウイングの隔離所で蟹歩きになった。
>>449 茶色テキスト、漏れは見た事無いんだが。何処で?
453 :
449:2005/04/04(月) 19:59:18 ID:U4pqVSbl
>>452 う〜ん、、、いたるところで。(笑)
多分、純正版では水色だったところだと思うんだが。
あと、時々イベントスキップする時も茶色の時がある。
正確には覚えてないが、「このイベントをスキップしますか?」
みたいな文章が茶色になったと思う。
訂正。
って言ってもやっぱり正確に覚えてないんだが、「このイベントをスキップしますか?」
みたいな文章のもう一つ上の行にある「イベントスキップ確認」みたいな文章が時々茶色に。
>>454と同じことが起こった。
ホーイックのニクソンとWWLの会話で
そこの文字の色が茶色だった。
456 :
449:2005/04/05(火) 18:11:41 ID:msmFKd1b
追加報告です。
さっき、また茶色のテキストが出たので、スクショ撮ろうと思ったんだが
その時取れない状態だったので再起動してやろうとしたら今度は普通に水色だった。
つまり意図的に茶色にしたんじゃなく何かのバグなのかと。
ってかそんなバグがあるのかよ・・・。orz
459 :
449:2005/04/05(火) 20:31:26 ID:msmFKd1b
>>457 THX...と言いたいがそのファイルなら既に入ってる…orz
他に何か問題でもあるのか?
横レス失礼します。
>>459 上書きしてSystemフォルダに入れればよいかと。
コテ消すの忘れた orz
どうもありがとうございます。
とりあえず言われたとおりやってみました。
直ったかどうかは分からないけど…
バグ報告
ネタ杖の取得が反映されないようになっていました。
コモンイベント0018の真ん中少し下にある条件分岐、
「変数[4987:DBD_ID]が76以下」の部分を
「75以下」に修正することで状況が改善されましたので、
修正してくださる際には、どうぞご参考に。
EP29でイーヴルナーガを倒した後、ジークベルトの臨場感〜のイベントがあって、
その後いきなりEP30のダルムシュタットのイベントまで飛んだんですが。
イベントスキップは戦闘前だけしました。
バグ報告
具体的でなくて悪いんだが、戦闘中のエレメントについて時々おかしい時がある。
今とりあえず思い出せるだけの具体例をあげてみると、
・ユアンにフィールド抗天属性変動のスフィアを装備させてリーディングサンダー
を使ったのに天属性が残った。(その戦闘の他のターンでは正常に消えてくれた。)
・破属性の耐性が200じゃない敵(何かは忘れた)に破属性の攻撃をしたのにダメージ
を与えられなかった。(やはり他のターンでは正常に与えられた。)
・光属性と火属性が出ている状態でシャドウフレアをくらったら、そのまま火と光が残った。
・・・とまぁ、こんな感じで。
2番目のは、破ともう一つの属性(闇とかか?)のアビリティを、
闇属性耐性200の香具師に使った・・・でないか?
467 :
465:2005/04/08(金) 12:59:20 ID:DEx7JD8u
>>466 いや、書いてある通り、他のターンでは普通に与えれた。
ところで、以前に自己修復で見方が回復するというバグがあったような気がするんだが、
それについて気づいたことがあるので報告。
どうも最後にHPが変動したキャラのHPが回復するっぽい。
見方を回復させると同じキャラを回復させられたり、
敵にダメージを与えた後だと適自身が回復したので・・・。
ヴィルジニー戦3回目をバトル前のみイベントスキップすると、
戦闘終了後にヴィルジニーがいない状態でヴィルジニーとの会話が進行。
その後本来ならヴィルジニーが退室するところで身動きが取れなくなる。
エンディングって、墓参りで終了じゃなかったよな?
確かミネルヴァがヴェーネの肖像画の前で話して終わりだった気がするんだけど、
漏れのデータだと、その墓参り後、画面が暗転してから進まなくなるんだが・・・
俺と同じ香具師いる?
ヴェーネをヤブ医者のところに
連れて行った後のイベントを飛ばさないでいると
ヴェーネとオーファとの対話の後から進まなくなります。
471 :
名無しさんの野望:2005/04/09(土) 14:47:43 ID:PW5LZtX6
>>469さんと同じ症状です。(泣
エンディングに進めませんです。(泣
公式廚ハケーン!
ageんな、ヴォケ
戦闘に勝ったとき、
EXT.POINTの一番下の位に数字が出る代わりに
WTゲージからメンバー1のアイコンが出てきました。
475 :
腐林檎:2005/04/10(日) 01:54:07 ID:VDqyrngW
うーん…報告のあったバグのまとめでも作りましょうかね……?
色々と報告どうもです。 コンフィグでSHIFTキーを押すと
ゲームが続行不能になる不具合なども修正しました。
まとめか・・・。
とりあえず、今まで出た中で直ってなくてかつ早急に修正して欲しいと思うものをあげてみた。(笑)
・自己修復で見方が回復
これは俺も体験したんだが見方が回復して嬉しいといえば嬉しいが戦闘が極端に楽になるんで…。
・4番目の敵キャラのWTゲージが消える
これじゃ戦略が練れないorz
・ゴールド、プラチナブランドの追加武器の値段がシルバーブランドと同じ
やっぱ、ゲームが簡単になってしまうので…。
・イベントに関するバグで致命的と思われるのが↓のとおり
>>419,
>>436,
>>438,
>>468,
>>470 ・
>>463の書き込みで修正方まで書いてくれる。
俺からはこれくらいかな?
誰か追加頼む
魂の揺籃でネゴシエーターとテラー戦で全体攻撃すると
ダメージを与えれない。
つーか亀だけど
>>472みたいなのも民度低いとしか思えん
公式厨扱いするしか煽り方を知らない奴は前スレから粘着してるみたいだぞ。
第2章のEPは忘れたけど、ヴェーネ、ユアン、ケイン、ニクソンの4人で
ホーイックまで帰る時に、港まで自動で移動したら、その後ラヴェンナ湖に
行った時にユアンとヴェーネの会話イベントが始まる。
後、ラウレンティアの村長の家にあるアイテムを取った時に説明が出ないのは既出ですか?
>>479 前にも見たような気もするな。たかが、ゲームなんだけどな
俺、携帯だからコピペ出来ないんだけどよくある質問みたいに
Q&Aでも作っておけば楽かもね。
極悪雪だるまについてなんですが、戦闘の背景画像の文字をもう少し上に上げたほうがいいかと。
下のほうの文字がパーティのステータスの部分で隠れてる。
それと、とりあえず戦闘後のイベント見たさにテストプレイで変数いじって倒してみたんですが、
戦闘終了後、マップを無視して歩けるようになってしまったのはテストプレイのせい?!
最近過疎化してるな。
次のパッチ構想で燃料補給キボンヌ
さっきアレンジモードでミネルヴァたちを加えて
イカルイのショップ行ったらプラチナ武器が売ってたんだが既出か?
>>484 既出。
これから先しばらくはプラチナブランドがおかれている。
そろそろセイクリ改造にでも移ったか
携帯サイトで良ければまとめサイトみたいのを作りましょうか?
勿論皆様からの情報提供は必須でつが
ageます
488 :
名無しさんの野望:2005/04/16(土) 19:19:10 ID:Ir+bA78U
>>486 まだ無いだろ。来年から改造始めるって言ってたはずだし。
とりあえず今年一杯はセラブル改造版作成だけだろうな。
プラチナブランドのおかげでミート一味も楽だった。
この辺のバランスはどうなんだろう?
>>489 これはバグとは言わないがミスではあるから直してもらう必要があるだろう。
プラチナバンドの武器の後ろにシルバーブランドが少しだけあるしね。(笑)
まぁ、今のとりあえず段階でバランスを崩すのがいやなら買い物の時だけコンフィグで元に戻せば良し。
>>485 既出バグでスマソ
>>489 難易度ハード、レイクLV35
シルバーエッジ
シルバーメイル
───────
シルバーシールド
シルバーシールド
シルバーシールド
の装備でやったが、
一味からの物理攻撃がダメージ0だったぞw
(不利状態とファイアリィは喰らったが)
プラチナすらイラネ。
492 :
名無しさんの野望:2005/04/16(土) 22:01:03 ID:Ir+bA78U
>>491 それはLv35っていうレベルの高さがあるからダメージ0なんだろとw
>>492 え、俺ラウレンティアでそのレベルだよw
改造版HARDはレベルよく上がるなぁ。
>>493 俺もHARDでやってるけど、無撤退でヴィルジニーを撃破した時点でLv28なんだけど・・・
>>494 俺はレアアイテム集めしてるせいでレベル高いのかも。
後で買えるらしいけど、やっぱ普通に敵から手に入れたくてね
今確認したら、ヴィルジニー前でレイクがLV38だった
496 :
491:2005/04/17(日) 13:12:44 ID:nsxGAELU
やっぱりそんぐらいレベル上がるんだなとw
因みに俺も1回も逃げていないし、極端なレベル上げもしていない。
っていうか獲得ディア2倍の設定もしていないのに
ハードってだけで金溜まりすぎてるw
497 :
腐林檎:2005/04/18(月) 20:55:30 ID:bkjtzBMG
明日から専門学校が始まるんですが、今後の改造作業の展開はどうなるかまだ分かりません。
ハードでは戦闘で入手できる経験値やディアが1.5倍というかなりの量ですが、
中盤以降の敵の強さも、それによって通常より高くなった
主人公側のレベルに合わせて設計されているようです(自分はあまり詳しく確かめてなく)。
しかし、途中で難易度を下げたりすると
ゲームバランスがおかしくなってしまうと思うんですよね(苦笑
今までに報告のあったバグ、不具合をまとめ終わりました。
まだ調査途中のものもありますが、とりあえずこんなところです
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0203.txt
499 :
名無しさんの野望:2005/04/21(木) 03:32:06 ID:r46z0G9L
最終章になった途端アビリティでダメージが与えられなくなった。
数値表示もされないんだが俺だけか?
ファイヴオゥオゥ
>>500 500番ゲットお目出度う御座います諸氏
>>502 2,3のバグが発生した場面や場所をもう少し具体的に書いていただけるとありがたいです
504 :
502:2005/04/22(金) 00:12:36 ID:SuCRkUey
2のバグですが、イベントスキップなしの難易度ノーマルで発生しました。
また、バグ発生のタイミングですが、一つのイベントが終了すると同時にメニューが開き、
そのメニュー画面でキャンセルキーを押すと次のイベントへと移行しました。
ちなみに、最終章でキャラクターの操作が可能になった後は、この状態は解除されました。
とりあえず普通にゲームは続行できたので、致命的なバグではないと思います。
デモ レイクガ ソウビシテイタ スフィアヲ ゼンブハズシテ ジブンノモノニシチャッタ。
3のバグですが、これに関しては正確なタイミングが分かりません。
しかし、偶然にもラウレンティア突入前のセーブデータを取っておいたので、
後で自分で調べて、後々報告します。
ボス戦でターミネイションを喰らって3人死んで全員がリヴァイヴァーで復活したんですが、
その時にChainがリセットされずに継続したのは仕様ですか?
ネタ武器を取った状態で次周に移ると
その周以降からネタ武器が取れなくなるっぽい。
>>506の追記。
スイッチ[4181]〜[4188]までがONのままになっていたので、
それらをOFFにしておけば解決できるかと。
508 :
502:2005/04/22(金) 18:30:44 ID:SuCRkUey
3のバグですが、二回目のプレイをしてみたところ、
上に出ていた症状が出てきませんでした。
>>502 詳しい報告dです。早速修正しときます。
3のバグについては未だ再現出来ず・・・発生したEPを教えていただければありがたいです
>>505 実は「後々必要なテクニック」と位置づけ、意図して発生させた仕様です。
>>506 報告dです!修正しました。
510 :
腐林檎:2005/04/22(金) 23:20:08 ID:SSAH0Vhh
リヴァイバー状態のキャラが戦闘不能になっても、
チェインは途切れない、ということです。
511 :
505:2005/04/23(土) 10:24:02 ID:+xoJY9/d
>>509,
>>510 そういうことでしたか。
でも一つ気になるんですが、Chainは敵のエレメント消費アビリティでも途切れるはずでは??
ターミネイションは破属性を消費したと思うんですが。
勘違いだったらスマソ。
>>511 ダメージを受けるアビリティでなければ途切れなかったりします。
513 :
505:2005/04/23(土) 16:00:22 ID:+xoJY9/d
そうですか。失礼しました。
ところで、妖精の里はどこにあるんでしょうか?
中身を覗いて、妖精の里のマップの出口に設定されている移動場所の
フィールドの座標を見てみたのですがイベントが何も設置されていません。
まさか入り口と出口ば別の場所ということはないだろうし…。
飛行船使って、森の傍で降りて、一生懸命探すんだよ。
20minもあれば見つけられる。
ネタ武器の位置がよく分からないです・・・。
教えてください、お願いします。
此処を知って1h、漸くDL&解凍終わったぜ・・
つかれたからプレイはまたあとで
ネゴシエーター戦でテラーが2体とも生きてるのに1ターン目で大激怒されて瞬殺されたんだが。
ちなみに難易度はHard。
ネゴさんとテラーから99999連発されて生きてられる訳がないorz
2週目を4倍モードでやろうと思ってツクール2000体験版インスコしたんだが
敵データベース見ても名前しかないんだが。
このゲームは自分でいじられないのか?
>>517 修正しました!
ねござんから30万超過のダメージを受けた時は仰天モノでしたが(苦笑
>>518 おおよそのデータはコモンイベントに入っているんで、そこからいじってください。
いじり方が分からなければ諦めた方が無難です。
520 :
518:2005/04/24(日) 21:08:28 ID:7qYBRLLn
>>519 良いときに来てくれました、有り難うございます。
コモンに入ってたとは・・
2週目やりながらそちらの完成をのんびり待つことにします。
現在の最新版はVer1.02βですよね?
>>520 お前はちょっとログを読み直した方がいい。
>>521 む、ブリーフケースが全てじゃないのか。
読み直してみるわ。