【僕は林檎】Blue Field二次創作【君はプリン】

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1レイク ◆Angel/7Fao
前スレ→SB改造・バグ報告スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106614265/

このスレは腐林檎氏、時空転移プリン氏が天ぷら氏制作のSeraphic Blueを改造したのを配付してます。

【ルール】
一,正直グレーな位置ではありますが、この改造版配付に関しては天ぷら氏も"黙認"しておるようですのでくれぐれもこの件には触れない様に...。
二.配付の際は配付者がパスをかけてる場合があります。パスは大抵はメル欄だったり配付前にそのパスについて触れている場合があるのでよく読みましょう。

因みに...ちくわは禁止ワードです。
2名無しさんの野望:05/03/06 17:07:59 ID:NXK8+r6W
メル欄にsage必須!!
公式厨房お断り!!
試行錯誤しない人はお断り!!
3名無しさんの野望:05/03/06 17:08:24 ID:TtkBeVgv
いちおうマジレスしとくと
改造スレは2つめなんだわ
4名無しさんの野望:05/03/06 17:08:52 ID:xKTkxWY1
>>3
そのレスはもう定番か?
5名無しさんの野望:05/03/06 17:10:55 ID:NXK8+r6W
>>4
それのレスもな
6名無しさんの野望:05/03/06 17:10:57 ID:2xAsSKwV
>>4
そのレスもな。
7名無しさんの野望:05/03/06 17:11:43 ID:TtkBeVgv
>>5 >>6 そのレスもな。
8名無しさんの野望:05/03/06 17:13:15 ID:NXK8+r6W
>>7
そのレスもな




終了
9時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/06 17:15:40 ID:/SME8SjR
>>1
スレ立て、もといスレッドリバース乙です!

///初めてダウンロードする方へ///
ここで自分の作品やら修正ファイルを公開するときには、必ず「ねござん」を蓮としています。
前のスレでも散々いってきたかと思いますが、提示した蓮を"忠実に"入力してください。
10名無しさんの野望:05/03/06 17:38:49 ID:WBfdhpAy
バグ報告
揺籃入り口でセーブツリーに触れるとBGMがねござんのテーマになる。
11名無しさんの野望:05/03/06 17:38:51 ID:dS0wyFfO
>>1
12名無しさんの野望:05/03/06 17:52:26 ID:WBfdhpAy
さらにバグ報告
ディザスティア戦でセラフィックフェザーで自動回復できる状態で
ラグナロクターミネートで全滅すると蘇生効果が現れるがなぜか全滅扱いになる。
もしかしたら別の条件でもなるかも。
13名無しさんの野望:05/03/06 17:55:41 ID:ry23hUUz
>>10
それ漏れも。ビックリした…あの曲嫌
14名無しさんの野望:05/03/06 17:56:19 ID:ry23hUUz
うあ!sageてないスマソ
15名無しさんの野望:05/03/06 18:00:54 ID:u98FaQM6
>>1
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、乙。
16名無しさんの野望:05/03/06 18:37:10 ID:WBfdhpAy
バグ報告
ブラスティングサイトのあと稀にエフェクトが右上に飛んでいく
17旧スレ895:05/03/06 18:39:20 ID:vkDAgIId
やっぱりWTバック制はこちらのレベルが高すぎるとハメ殺しに
なりかねません。自分のレベルが高すぎるとき敵との
レベル差に応じて変化するようには出来ないでしょうか。
18腐林檎:05/03/06 18:40:24 ID:IOor6LLb
>>1 乙です。

そうだとも。ハッピーエンドは失われた。
ならば運命に"そういう眼差し"を向けるのは、無思慮で在り無責任ではないかね?
運命に立ち向かう者達よ。青空に手を伸ばす馬鹿共よ。
結局、それを分かっているのは>1だけか。

結末など、知れた事なのだがな。    (>>1000)

折りしも運命が再動の気配を見せ始めている今日この頃だ。
此処は一つ、">>1-1000の物語"を見せて貰うか。

それでは始めよう。
題名は、これを置いて他に在るまい。

【僕は林檎】Blue Field二次創作【君はプリン】
19名無しさんの野望:05/03/06 18:54:28 ID:u98FaQM6
どうでもいいけど、存在の有無で「在る」「無い」は構わないが、断定やら否定やらの助動詞を変換するなよな>先生
20名無しさんの野望:05/03/06 19:51:48 ID:oqs9GaPU
バグ報告

 ホーイックで初めてニクソンと会うイベントで2階に移動する(子供に会う)時、
「ファイル×HA_citizen01]は開けませんとでて止まってしまう。

 
21時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/06 21:08:49 ID:/SME8SjR
前スレ>>982
戦闘終了時にキャラの向きが変わるのは仕様です。
前スレ>>986
バグ確認完了です。修正しときました。
>>16
こちらでは、そのバグは確認できませんでしたorz
>>20
うわ…キャラグラ入れ忘れてました(滝汗

あと、やっぱりWTダメージのバランスが悪いんで、仕様と公式を大幅に変更します。
そのために、今日中には修正ファイルを更新できそうにないです(汗
22名無しさんの野望:05/03/06 21:12:52 ID:2TU62gxD
>>16と同じことが起こりました。
chainの数のところに向かって飛んでいきました。

あと質問ですが修正しましたっていうのは、
差分の2396の方だけ落とせばいいんですか?
23時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/06 21:22:54 ID:/SME8SjR
>>22
修正完了です。きちんとChainピクチャーを消していなかったのが原因のようです。
で、差分についてですが、最新版だけ落とせばOKです。
24名無しさんの野望:05/03/06 21:25:13 ID:OplIo/l6
バグ報告
http://www.uploda.org/file/uporg53797.png
ゲオルク2回戦後のイベントでヴェーネの位置がこのように。
25名無しさんの野望:05/03/06 23:58:39 ID:WBfdhpAy
戦闘終了時に左向きってのは個人的にかなり気になる。

それはそうとバグ報告
もう23で修正されてるかもしれませんが
ブラスティングサイト以外でもこの現象を確認しました。

装備メニューでステータスの値がおかしいときがある。
他キャラの情報が出るわけでもなく異常に高い表示がなされる。

雪だるまと何度でも再戦出来る。
火破属性のフレアイグニッションでダメージが入る。(破耐性200のはず)
26時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/07 00:09:12 ID:X17QqsT9
>>25
>火破属性のフレアイグニッションでダメージが入る。(破耐性200のはず)
でも火属性耐性は0ですよね?実はこれが効いてダメージが入るようになってます。
27名無しさんの野望:05/03/07 00:19:30 ID:NM2IqXoe
よく考えたらフレアイグニッションはバグじゃなかった。
お目汚しすいませんでした。

バグ報告→フィーメイルノヴァにWTダメージがない。

なんだかドリスが弱い気がする。
いままでコンセントレーションつけていてもフィーメイルノヴァの消費TPは140固定だったはず。
確かにフィーメイルノヴァは強力だけどもヤンシーとWTを調節したり二人合計すると結構
隙が大きかったりして弱体化するほど強くないと思う。
二人分のターンを使って撃つデメリットがあるのだから初期のままで良いと思う。
28名無しさんの野望:05/03/07 00:49:33 ID:GcZqY4Ki
 バグ報告

 オルトルートを倒した後画面がブラックになって進まない。
29名無しさんの野望:05/03/07 07:21:14 ID:fmkrY6VN
>>27
ドリスたんが遅いだけかと。
AGLはミネルヴァより上だが、WTダメージに関わるMOVはミネルヴァより下だったりする。
30名無しさんの野望:05/03/07 08:42:42 ID:44aKfvMg
バグ報告
ヴィルヘルミーネ・ヴェーネ戦でイベントカットできません。
31名無しさんの野望:05/03/07 13:11:18 ID:jd5oYHp1
これもバグではなく仕様かもしれませんが報告です。
アクター・モーメントのMOV上昇値が15になっています。
態々エーテル系を外す価値がなくなってしまいました。
32名無しさんの野望:05/03/07 13:47:43 ID:jd5oYHp1
バグ報告です。
ブルーブレイカー発動過程でTRUE〜を選択すると画面がおかしくなります。
>>29
試しにMOVを同じにしたフォクシーで試しましたが
WTダメージは0でした。
33名無しさんの野望:05/03/07 13:52:19 ID:TQ6zCKa7
ホワイトウィング着いたんだがいくらか報告を。
・ユヴェスでレイク1人になった際プロファイルデータの2人目に謎のデータ(名前はレイク)が
・アナウンスより先にショップリストが更新されている
・ショップでの挙動が少々おかしい気がする
・ディザスティアの丘でイベント前後スキップすると黒獅子のバッジが手に入らない
(うろ覚えなので元々手に入らなかったかも、一応後でスキップせずに試してみる)
34名無しさんの野望:05/03/07 15:27:59 ID:44aKfvMg
バグ報告
スキップするとアタナーズィア、エスメラルダ戦でBGM流れない
ユスティーネ戦のイベントカットがバトル前後、の物でない スキップするとBGMが流れない
言い表しづらいがEP41のミネルヴァでのイベントが「おかしい」
(城の前のMAPに来るといきなりフォクシーの台詞が出てドリスのイベントに)
35名無しさんの野望:05/03/07 15:53:35 ID:jd5oYHp1
>>34
前スレの540に書いてありますね。まだ修正させていないようです。

それと>>32と同じ場面で、ブルーブレイカー発動可能時にクローズ〜を使うと
ブルーブレイカー発動(ダメージはなし)→クローズ〜発動(こっちはダメージあり)
というふうになります。
36名無しさんの野望:05/03/07 16:17:04 ID:jd5oYHp1
訂正。
>>35は通常で使用しても起きるようです。
37名無しさんの野望:05/03/07 16:41:15 ID:jd5oYHp1
バグ報告です。
妖精の村で1000万要求してくる妖精から
空白から物が買えてしまいます。(買値0)
あとクリア時、揺り籠から始めると天翼のデスティンドを入手したままになっています。
38名無しさんの野望:05/03/07 16:50:13 ID:sfk0Lyn4
>>37
妖精の村で無くても起きた。
39名無しさんの野望:05/03/07 16:57:27 ID:Lx4bLkUo
エンディング後一部のイベントとextデータのシステムが
画面が黒い状態になるため開きません。
40名無しさんの野望:05/03/07 17:00:36 ID:jCHEvNKf
SB改造版ヤフーブリーフケースのアドレスキボン
41名無しさんの野望:05/03/07 17:04:55 ID:TQ6zCKa7
>>40
前スレ。
42名無しさんの野望:05/03/07 17:26:52 ID:C9+J28i1
>>41
スルー推奨
43名無しさんの野望:05/03/07 17:40:31 ID:DEm35Zhb
妖精の村ってどこにあるんですか?
いくら探しても見つからないです・・・。
44名無しさんの野望:05/03/07 17:48:26 ID:NM2IqXoe
前スレ>>1000
おみごと
45名無しさんの野望:05/03/07 17:48:59 ID:BSaP6cNb
フッ…フフフフh
46名無しさんの野望:05/03/07 17:50:11 ID:Ga5jcMhM
前スレ埋めるのは分かるけど次スレリンクの貼り直しぐらいしろよな
気付いたけど書き込めなかったよ。
47名無しさんの野望:05/03/07 17:52:41 ID:BSaP6cNb
48名無しさんの野望:05/03/07 18:02:06 ID:44aKfvMg
報告
ケイン戦で前後スキップすると画面暗転したまま停止
49名無しさんの野望:05/03/07 18:43:50 ID:NM2IqXoe
バグではないけど不自然なところ

揺籃新マップの下端が切れている
入り口が石があって1セルしか開いてない
50名無しさんの野望:05/03/07 18:51:59 ID:BSaP6cNb
( `,_ゝ´)<責めて50getはさせていただきますよ!住人諸氏
51名無しさんの野望:05/03/07 18:52:13 ID:NM2IqXoe
チェイジングフィールドのWTダメージが大きくないですか?
52名無しさんの野望:05/03/07 19:03:23 ID:TQ6zCKa7
追加武器(実際には必要ない低レベル)が売却できないのは仕様?
53時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/07 19:58:39 ID:X17QqsT9
沢山のバグ報告dです!
早速すべて修正させていただきました。
ですが、まだWTダメージの再調整が終わってないんで修正ファイル公開はもう少し待っててくださいorz
54名無しさんの野望:05/03/07 20:03:57 ID:J7EnKLPI
>>53 乙です。…相変わらず対応早いなぁ。
55名無しさんの野望:05/03/07 20:19:09 ID:MSmVA72H
バグ報告
フォクシーのベッドで高速化ができない。
2章のミネルヴァ達が仲間になるあたりでプロファイルの
ミネルヴァ達が表示されない
56バグ報告:05/03/07 21:09:33 ID:sfk0Lyn4
何気なくヒストリーを見ていたら
http://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3049.png
57名無しさんの野望:05/03/07 22:09:35 ID:BSaP6cNb
バグ報告
EP41のフェジテ城のイベントにて
>>24みたいに、操作キャラが中心に立っている(上向き)
イベント開始に行き成りフォクシーのセリフが出てきて、なんかおかしい

エンデ撃破直後のイベントが勝手にスキップされる?
58名無しさんの野望:05/03/07 22:15:15 ID:BSaP6cNb
度々重ねて報告

EP41か40のケイオスでの、クルスク両親の素体を調べるイベントで
そのイベントをスキップさせると、
その後会話ウィンドウの位置が真ん中に固定される。
59名無しさんの野望:05/03/07 23:06:56 ID:mZmtI0yd
「戦闘終了時にキャラの向きが変わるのは仕様」について

戦闘突入時に主人公の向きを固定し、戦闘終了時に主人公の向き固定を
解除すればどうでしょうか?
60名無しさんの野望:05/03/07 23:47:24 ID:sfk0Lyn4
61名無しさんの野望:05/03/08 00:27:03 ID:FsheFHlv
62腐林檎:05/03/08 01:52:47 ID:b3nNwRSi
>>60
腐敗ゲルトラウト乙。
アレンジモードにおける追加要素の多くは時空転移プリンさんの担当なので、
データベースの食い違いによる作業効率の低下のおそれもあって、
下手に自分の方で直す訳にもいかないんですよね…。

プロファイルデータにて キャラの表示や並び順などがおかしくなる不具合は修正しました。
ストーリー上でメンバー編成の変更が行われるマップ全てに、キャラクターデータ用の
特殊なコードを代入する処理を入れてたんですが、
何故か殆どの箇所でその処理が消えてしまってました。
63名無しさんの野望:05/03/08 17:46:59 ID:QpO80FWr
腐林檎氏乙。

バグ報告:
アイシャの領域でアイシャの台詞表示がおかしい。
64名無しさんの野望:05/03/08 19:43:36 ID:HJtW9WO8
バグ報告
エンディングで墓とフリッツとヴェーネとその他の仲間が
出てきた所で画面暗転したまま停止する。
65スレ主 ◆Angel/7Fao :05/03/08 21:43:47 ID:763rmPVZ
遅れながら林檎氏、プリン氏乙です。
土日のどっちかにDLする予定ですので、まだDLしてないが..陰ながら応援してますので...ではではノシ



PS
スレタイは...申し訳ありません。付けてから後悔...
66名無しさんの野望:05/03/08 22:14:56 ID:lG7pxIRn
死ね
67名無しさんの野望:05/03/08 22:21:36 ID:Vh4pEt3m
ミート一味倒してからセーブもせずにうろつき回ってたら雪だるまに嬲り殺されるはめに。ケイオス怖いよケイオス。
それはともかく居ないはずのヴェーネが会話してるところを見るとフラグミス?
68名無しさんの野望:05/03/08 22:22:00 ID:jD4U+Dzq
>>65
意味の無いコテは嫌われるよ。意味があったとしてもPSの内容じゃん。
69名無しさんの野望:05/03/08 22:29:49 ID:B5PRz9oQ
>>67
ワロスwwwwwwwwww薬買いに来てたんじゃねwwwwwww
70時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/08 23:08:22 ID:vUy+QpWJ
>>55その他多数のバグ報告者
報告dです!修正しときました。

>>67
しまった・・・フラグミスでした。というのは大嘘で、セイクリ時代の雪ダルマイベントに倣った形をとってます。
わかる人にはわかりますが、SideAでも戦うことは戦えたりします。
まぁ、八王子〜を連発されるんで、勝ち目はまず0ですけどね。
そのまま戦いに入るのは余りに不親切なんで、確認ぐらいは入れておきます。

それと、雪ダルマとの戦いに勝つと、新規フレームを獲得することができるようになってます。
既に倒してしまった方は、"非売品が買える場所"の入り口近くにいるキャラに話し掛ければ貰えます。
あと少しだけ修正版公開をお待ちください。
71名無しさんの野望:05/03/09 05:18:58 ID:csc786Uz
キエエエ━━━━(゚Д゚)━━━━!!
やっと履歴からアドレスを発見して今差分DL。
もう寝る。いい夢見れそう。
72名無しさんの野望:05/03/09 12:36:34 ID:9DanB9yY
↑羨しい

ネカフェでダウポできなかった...orz
吊って来ます。
73名無しさんの野望:05/03/09 16:42:13 ID:sQnbz3j8
バグ報告
C.M.G.C.本部侵入直後のイベント飛ばすと、
其処のショップで会話ウィンドウがズレる。

http://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3211.png
74名無しさんの野望:05/03/09 22:16:25 ID:A/CnpOK6
>>65
お前竹輪だろ
氏ね
75名無しさんの野望:05/03/09 23:05:12 ID:9DanB9yY
まぁ気にすんなよ
スルーすればOK
76名無しさんの野望:05/03/09 23:07:17 ID:sQnbz3j8
此処は一つ、竹輪をガイアキャンサーと融合させて見よう。
77名無しさんの野望:05/03/10 00:13:40 ID:EY/0gjcW
なかなかよいスレタイかとw
78名無しさんの野望:05/03/10 00:41:08 ID:y+4cl9Zm
1のトリップに尊敬の念を抱いたのは漏れだけか?
79名無しさんの野望:05/03/10 00:56:48 ID:HXptmByR
>>78
6文字程度では全く凄くない
8076:05/03/10 01:12:08 ID:35jEDjb/
さて、融合用のディジー級空中戦艦が竣工した。
81名無しさんの野望:05/03/10 11:22:37 ID:sKhx73bv
"Engel"にしていたらある意味神だったのだが
82名無しさんの野望:05/03/10 12:14:02 ID:dC/S2k6P
>>81
ドイツ語(?)だったらそれで正しいからね…。 〜Engel〜
83時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/10 12:42:41 ID:lfkWxq1D
///セラブル改造版Ver1.10β完成のお知らせ///
非常に多くの数のバグ報告を受け、修正が完了したのでうpします。
また、新規追加要素なんかも加えました。
ファイルは↓からドゾー
ttp://gamdev.org/up/img/2408.zip
ミラーサイトはもう少し待っててくださいです。

・追加要素Strike Attackについて
WTダメージの公式を大幅に変更したことで、アビリティによるWTダメージは大幅に縮小されました。
そこで、大きなWTダメージを与えることができる攻撃がStrike Attackです。
これは、ある一定のWT以下のエネミーに対して攻撃を行うと、WTが大幅に後退する攻撃です。
ただし、元々の命中率が低い上に、連発するとさらに命中率が低くなるという仕様がくっついてます。
なので、どこでStrike Attackを使用するかというポイントを押さえることが、勝利への近道となるでしょう。

自分で作っておきながらこんな事を言うのは馬鹿げていますが…ディザスティアの追加ストーリーが正直ショボイと思うんです。
ですがこれ以上良いストーリーが思いつかなかったりするんで、今のままになってたりorz
誰か自分が作ったのより良いストーリーがあるという方は披露して下さい(何
84名無しさんの野望:05/03/10 12:44:09 ID:Em4KIj8p
とりあえず
ttp://www.wadoku.de/

和独ってなってるけど、独和の機能も付いてるよ
85名無しさんの野望:05/03/10 12:45:22 ID:Em4KIj8p
>>83
おおっと、乙です!
86名無しさんの野望:05/03/10 13:34:24 ID:87T+D7P2
バグ報告
10コンボ以上(多分)で>>16が起こる

Strike Attack強すぎ
87名無しさんの野望:05/03/10 13:34:29 ID:Hm1SSaye
誤字報告。
プラチナソードだけ最後の。が無い
88名無しさんの野望:05/03/10 13:39:03 ID:Hm1SSaye
忘れてた。
乙です。
89名無しさんの野望:05/03/10 14:12:24 ID:87T+D7P2
バグ報告

2週目ボーナス選択後に無効なイベントが指定されましたと出て強制終了される。
ケイン戦がスキップされる。
90名無しさんの野望:05/03/10 15:18:05 ID:kcFfzdM5
>>83
乙です。
それでいきなりバグ報告ですが、
ドリスのペイルインヴァースとフィーメイルノヴァがどんな敵にもダメージが0になってしまいます。
通常の魔法はダメージは通りました。

>>89
そのバグはたぶんキー処理の不具合かな?
選択肢でYESを選んだ後にキャンセルキーを押したら
また、終了しますかと聞かれるし。
91名無しさんの野望:05/03/10 15:44:55 ID:35jEDjb/
>>83
乙です。
早速バグ報告。
ビエラでペンダントを貰うイベントをスキップすると、フィールドに出た瞬間
キャラが右へ進み操作不能になります。
あと、バトル終了後のEXT.POINTの数値部分が僅かにズレています。
92名無しさんの野望:05/03/10 15:57:15 ID:eGm+yxuP
バグじゃないけど、セーブデータ1が残っている。
93腐林檎:05/03/10 16:41:07 ID:pVQORbk1
>>83 の修正パッチでの変更点を追記しておきます。

ラストバトルにおける各シーンを、
キャンセルキー または SHIFTキー を押しておく事で、
大体どのタイミングでもスキップ可能に。
(メンバー編成直後のメッセージの箇所は、
 一番最初のタイミングのみキャンセルキーでスキップ可能。
 それ以降は SHIFTキー を押しておく事でスキップ可能   )

敵が2体以上居るフィニッシュエフェクト対応敵パーティで、
通常攻撃によるフィニッシュエフェクトが発生しない不具合を修正。

アレンジモードのラストバトルでのアレ専用演出を微妙に改良。

装備画面にて、装備前パラメータの数値表示に関する不具合が
まだ残っていたようなので、完全に修正。

キャラクターデータの表示に関する不具合を修正。


あと、何やらパッチの中に
セーブデータ1番が含まれてるようですので、上書きの際はご注意を。


WTダメージ制戦闘の問題点を解決し、
さらにメリハリの有る戦闘を…ということで考案されたストライクアタックですが、
使ってみた感想などを教えて頂けると、ありがたく今後の参考にさせて頂きます。

対象のWTが一定値以下でないとストライクによるWTダメージ効果はありません。
また、対象のWTが小さいほど、ストライクによるWTダメージ量も大きくなります。
とりあえず、敵が1体の場合などで
完全に敵の行動を封殺してしまえるようなことは無いと思いますが……。
94名無しさんの野望:05/03/10 17:01:49 ID:kcFfzdM5
>>93
Strike Attackの命中率ってどれくらいなんでしょうか?
HIT300のヴァルジニーのStrike Attackの成功率が50%以下のような気がするのですが。
というか全体的にミスしまくってます。
95腐林檎:05/03/10 17:50:29 ID:pVQORbk1
>>93
(実際にデータを作られたのは時空転移プリンさんの方です)
命中率は、パーティ共有の命中補正のパラメータと、行動者の HIT に依存します。

補正無しでの命中率は、 HIT260 を最低値とした場合、大体 65〜75% の間になります。

一回命中するごとに、補正によって命中率が 8〜10% 下がります。(最大で -100% まで)
ミスした場合は、補正の命中率が 3% 回復します。
また、パスやエスケープ以外に各行動を行った場合も、補正の命中率が 1% 回復します。
(最初に書きましたが、命中補正のパラメータは、パーティで一つのものを共有します)

補正は戦闘が終了する度に 0 にリセットされます。

ここからさらに改良するとしても、バランス取りの方法は沢山考えられますが、
どんな形にするのがおおよそベストなのか? という点では非常に悩むところです。
96腐林檎:05/03/10 17:51:59 ID:pVQORbk1
自己レスしてどうするんだと言う  orz     >>94 ですね。
97名無しさんの野望:05/03/10 18:10:16 ID:87T+D7P2
バグ報告

コンフィグ最下段のオートフィル特殊・簡易通知の欄が一言で言っておかしい
98名無しさんの野望:05/03/10 18:10:25 ID:4i8hcb0n
>>83
これって前スレであがってた修正ファイルも必要?
もう前スレ落ちたみたいなんで前のもうpするかまとめるかしてくれると有難いんだが。
クレクレでスマソ。
99名無しさんの野望:05/03/10 18:20:49 ID:kcFfzdM5
>>98
>>23

>>89
>ケイン戦がスキップされる。
戦闘終了後にイベントをおこすためのスイッチがONのままになっているようですね。
パッチを当てる前でもケイン戦がスキップさせましたから、以前からもののようです。

あとバグ報告ですが、やはりTURST〜やTRUEを使うと画面右上が青くなったままでした。
100名無しさんの野望:05/03/10 18:43:14 ID:kcFfzdM5
>>100
http://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3303.jpg
こんな感じです。
画像の左です。右のテクニカルサプリがヤバイことになってます。
101名無しさんの野望:05/03/10 18:44:14 ID:kcFfzdM5
すみません、上はのやつは>>99です。
102名無しさんの野望:05/03/10 19:35:16 ID:87T+D7P2
バグ報告

天使王都市街に入るとドリスの母親イベントが発生する(EP44で確認)
恐らくスイッチが間違えていると思われる。(4961番になっている)
103名無しさんの野望:05/03/10 21:42:34 ID:eGm+yxuP
EP17のホーイックに戻る途中でユヴェスのエレベーターが夜に
なっている。
104時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/10 21:49:24 ID:lfkWxq1D
>>86,>>89-91,>>100,>>102
バグ報告dです!修正しました。
準備が出来次第、ファイルをうpします。
また、Trust〜で画面右上が青くなるバグは、こちらではまったく確認できなかったので、修正を施せませんでした。

>>98
Ver1.00のアドレスは以下のとおりです。
ttp://gamdev.org/up/img/2395.zip
多分ダウンロード数も少ないと思うんで、ミラーサイトは貼り付けません。
10599:05/03/10 21:58:07 ID:kcFfzdM5
>>104
おそらくはチェイン数関係のものだとは思うのですが。
10以上続けると、10からチェインの数字の部分だけ表示されなくなりますし。
とりあえず、オリジナルから改造版へアップデートさせなおしてみます。
106時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/10 22:37:31 ID:lfkWxq1D
セラブル改造版Ver1.11βが完成したんで貼り付けときます。
ttp://gamdev.org/up/img/2410.zip

ちなみに、ハードモードのバトルバランスが若干厳しくなったかもしれないです。
ではでは〜ノシ
107名無しさんの野望:05/03/10 22:38:10 ID:sKhx73bv
>>106
乙です。
108名無しさんの野望:05/03/10 23:06:24 ID:Hm1SSaye
乙です。早速バグ報告
・2周目でアイテムを引き継ぐはずだったのに、
何も持ち越されなかった。その代わりレイクの初期装備がドリスの最終装備に。
109名無しさんの野望:05/03/10 23:58:05 ID:87T+D7P2
バグ報告

2週目に持ち越さなくてもアビリティスフィアを99個持っていると
2週目開始時に2個ある

2週目ストーリーリビューが正常に見れない

2週目開始時にレイクのときプロファイルデータが全てレイクのもの

バグかどうか分からないが
2週目にお金とサプリメントLvが持ち越されている


110名無しさんの野望:05/03/11 00:13:02 ID:0ARIDgu6
>>106
乙です。早速ですがバグ報告を。
2週目、スキップ設定をオート(確認有)にしているとスキップできない。
スキップしますか?→はい→スキップしますか?→はい……以下エンドレス。

ドリスのペイルインヴァースのダメージがおかしい。
ルインズインファント、永遠の海、その他の敵にてダメージ0を確認。
一応ダメージが通る敵もいます。それでもLV215のHP1&コンセントで20000前後ですが。
111名無しさんの野望:05/03/11 00:31:11 ID:paR4YPrS
バグ報告

2週目、初戦闘時↓
http://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3332.png
もう一撃与えたら倒す事ができた

2週目、4回目戦闘、エネミーユニット1撃破時↓
http://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3333.png
112名無しさんの野望:05/03/11 01:14:22 ID:rlBk7/LM
バグ?報告
ショップの店員の前でメニューを開き、閉じた後歩かずにEnter。
店員に話し掛けられなかったorz

 それと、原作の時から感じているんだけど、
メニューのカーソル移動の遅さはこれ以上快適には出来ないの?
113名無しさんの野望:05/03/11 07:11:56 ID:dw4KodVx
>>112
それは仕様かと。
114時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/11 10:33:46 ID:3CMgA1xJ
今のところ、ペイルインヴァースのバグ以外は修正完了しました。
ペイルインヴァースのバグを修正しようとしたら、ダメージが10万を超えるという壮大なバグが発生してたりします(蹴
ちょっとこのバグ処理が手間取りそうなので、修正版公開は少し遅れそうですorz
115名無しさんの野望:05/03/11 11:38:24 ID:zLNmedaJ
>>108
それは仕様。
レイクは隠れコスプレイヤーかつ隠れ女装マニアで、
彼女と別れたのも実はそれがばれたからだったりする。
116名無しさんの野望:05/03/11 13:52:21 ID:1eW4miGt
>>115
おい。
117名無しさんの野望:05/03/11 14:11:42 ID:0ARIDgu6
んー、個人的なことですけど、やっぱりラスボス戦が……
オリジナルのころからおもってるのですが、最後の300000とかのダメージが味気ないです。
というわけで↓
http://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3355.jpg
単語は適当にRのつくものを選んだだけですが、こんなものはどうでしょう?
システム的に無理ですかね、やはり。
118名無しさんの野望:05/03/11 14:31:42 ID:dw4KodVx
>>117
実は簡単に出来たりする。
処理の上では300000のダメージを与えてるんじゃなくて
[300000]のピクチャーを表示しているだけだから。
119名無しさんの野望:05/03/11 15:11:44 ID:ABeoqiuS
味方への全体アイテムや魔法での対象選択の画像が出現するのがかなり遅いのは
漏れのOSが古いからでつか?
やはりmado 98SEは厳しいか・・・?
120名無しさんの野望:05/03/11 15:17:20 ID:BxjU4nVl
>>119
OSというかCPUとかの問題かな?
どっちにしろその古さじゃあさすがに厳しいと思う。
121名無しさんの野望:05/03/11 15:47:28 ID:mbmsKejR
元々が普通にやっててもメモリ不足で落ちる可能性があるぐらい重いからな。
122名無しさんの野望:05/03/11 16:28:28 ID:6Pp1Gljg
バグ報告
Ver1.11βでもやっぱりフィーメイルノヴァのダメージが0になる。
123名無しさんの野望:05/03/11 17:34:21 ID:dw4KodVx
遅ればせながら>>83を受けて、
ディザスティアの追加エピソードのデータを
添付ファイルつきのメールで時空転移プリンさんに送りました。
もしもという事を考えてここで報告しておきます。

スレ住人の皆様へ。
私が書いたエピソードの内容にはあまり期待をせずにお待ちください。
124名無しさんの野望:05/03/11 18:17:34 ID:krfYw1FC
バグ報告。
1.11でもユヴェスのエレベーター画像がおかしい。
景色の動きがおかしいのは漏れのCPU(ry
かもしれんけど、サルベージポート攻略して夜が明けた後も、
エレベータ画像が夜のまま。
125腐林檎:05/03/11 18:27:28 ID:RzbQUfNT
>>112
そういう状況で決定キーが効かないことがあるのは仕様です。(というよりは原因不明…)
"カーソル移動の遅さ"に関して、もう少し具体的に書いてもらえると、
こちらとしても詳細な返事ができます。

>>119
どこかの部分で、処理をまだ軽くできる余地が見つかれば良いんですが。

>>117
確かに最後の最後でああいうダメージ表示は、
数値の大きさがどうであれ地味な演出に見えるかもしれません。
かといって、画像を見させてもらったところ、それはそれで何か違うような気も。
いっそダメージ表示を無しにしてみてはどうか、とも考えてます。
(クローズ・ウィズ・テイルズでのダメージ表示は変えるつもりはありません)
126名無しさんの野望:05/03/11 19:03:44 ID:bYa6cYw7
バグ報告

イルムガルト戦後ランゲルの診療所で
イベントスキップ「しない」とゲームが止まる
127時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/11 19:21:23 ID:3CMgA1xJ
<ペイルインヴァースとフィーメイルノヴァのバグについて>
こちらでいろいろと検証させていただいたところ、フォース・ヘルネクストの効果が発動することがわかりました。
つまり、割合ダメージが有効な敵にはHPが1桁になる効果が反映され、そうでない敵はダメージ0となってしまいます。
で、今解決策を導き出している最中ですが、どうにも上手くいってくれませんorz

>>123
ファイル受け取りました。今改造された内容を確認しているところです。

「更なる二次創作者が出現する」というのは、その作品の到達点を示す(ry
ということで、自分たちが改造を終えたら、このスレも死んでしまうのではないかと思ってましたが、
案外そうでもないんで自分は結構うれしいです。
128名無しさんの野望:05/03/11 19:27:27 ID:dw4KodVx
ケイン戦でウィンドウが消えて背景が変な状態で表示されています。
ttp://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3378.png
129時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/11 19:43:55 ID:3CMgA1xJ
>>128
同じパターンでの戦闘開始エフェクトで、ラストバトルの様に透明化するイベントを設置していたのですが、フラグの立て忘れでそうなった様です。
>>123
ストーリーはざっと目を通し終わりました。
で、シナリオを読んでみて、そのストーリー展開を見て「なるほどなぁ〜。そういう展開もアリか。」と思わせられました。
ネタバレが多く含まれるんで、ここでは余り具体的内容には踏み込みませんが、コンパクトにまとまっている感じが良かったです。
そして、アイシャの感情は誰もが持ち得るものだと考えられますし、バックグラウンドも自然だったんで、大方違和感は感じなかったです。
ただ、何だかアイシャが精神的に大人びていたのは、グラフィックとの差異が大きくて「マジかよ!?」と思ったり(笑

ちなみに、追加エネミーの技は思いっきりはっちゃけたモノにしてほしいなぁ〜と思ったり(ぉ
130風邪薬 ◆RohTo3cNBI :05/03/11 20:17:24 ID:dw4KodVx
トリップとコテを付けました。

>>129
アレは16歳のアイシャという想定なんですが
流石に16歳のアイシャのキャラは用意できませんorz
(なので精神面だけ10歳成長させています 16歳臭さすらしないけどorz
 そういった口調とかのところはまた練り直しておきます)

それと追加エネミーは前作の最凶技もちゃんと用意してますw
8人中5人は絶対死にます。セラフィックフェザーは必須。
131名無しさんの野望:05/03/11 20:18:45 ID:bYa6cYw7
変態クル━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! ってことでいいのかw
132時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/11 20:40:58 ID:3CMgA1xJ
>>130
なるほど・・・そういう設定ですか。
ちなみに、あの技を女でだた一人喰らわないのはフォクシーでおk?

と、ペイル&フィーメイルバグ解決の具体策も見つからず自棄になっている最中だったり(蹴
133名無しさんの野望:05/03/11 20:41:08 ID:lewaJTE3
風邪薬氏、プリン氏、林檎氏乙。
こうみると全員ハンネが凄いなw
134名無しさんの野望:05/03/11 21:26:13 ID:CfMPgqxT
>>133
どうでもいいけど、俺の知り合いに風邪薬ってHNの人がいるわw
135腐林檎:05/03/11 22:20:30 ID:RzbQUfNT
自分はもう、不具合の修正が一通り終わって、十分遊べるようになったら、
早々に改造を辞めるつもりなんですけどね。その意義、終わりから終わりへと。

しかし、なかなか終わらせて呉れないようです…。   (誰が

>>130
シナリオを拝見させてもらいました。
前半部分の説明がやや長いように感じましたが、
なかなか情感を意識しているような文面ですし、
戦闘突入直前や戦闘後の流れは良い感じで、好印象でした。
136名無しさんの野望:05/03/11 22:20:39 ID:lewaJTE3
変態登場確定!!!
女キャラは
ヴェーネ、ミネルヴァ、ヤンシー、ドリス、フォクシー、ヴィルジニー
ヴェーネ、フォクシー、ヴィルジニーに股間耐性があると思うのは俺だけか?w
137名無しさんの野望:05/03/11 22:31:35 ID:FVzofJhl
バグ報告
ラウレンティアのゲオルク+村長イベントをスキップすると、
ゲオルクの取り巻き達が尊重さんをすり抜けてく。

それと>>112なんだけれども、
(特に装備変更のメニューでの)カーソルの移動が激しく遅いな・・・と
原作時から思ってる訳なんですわ。
やっぱり理想としては、キーカーソルを押して、0.2〜3sec迄の時差で
反応してもらいたいと。
138腐林檎:05/03/11 23:50:43 ID:RzbQUfNT
改造版Ver1.12βが完成しました。↓
ttp://gamdev.org/up/img/2419.zip

※現在、時空転移プリンさんは
 IPがアクセス規制に掛かっていて、書き込めない状態だそうです、。

Ver1.11β から Ver1.12βへの変更点は、以下のテキストを参照してください
ttp://www.uploda.org/file/uporg56458.txt

>>137
う〜ん…自分の方では、どう見てもキー入力後は
0.1秒足らず(推定1〜2フレーム) でカーソルが移動しています。
(コモンイベント連続呼び出しは、案外それだけで処理が重くなるんでしょうか…?
 間に1フレームのウェイトを仕込んでおけば軽くなるとは思われますが、
 その場合コンフィグ設定を追加する必要があると思いますし、
 こちらで簡単に確認できないのが厄介です。)
カーソル移動処理以外の、戦闘時などの処理速度は特に問題ないのでしょうか?

以下は時空転移プリンさんより↓  (一部文章を自分が改訂しましたが)
--------------------------------------------
>風邪薬さん
身勝手な言い分で悪いですが、もし宜しければ
ディザスティアのシナリオを転載させてもらえないでしょうか?
(実質的には、ディザスティアのシナリオは
 風邪薬さんが担当するということになってしまいますが)

もし承諾してくださるのであれば、今後の流れとして、
風邪薬さんの方で一通りシナリオを完成し終えたら
また見せてもらう、ということにしたいのですが…。
--------------------------------------------
139 ◆RohTo3cNBI :05/03/11 23:56:48 ID:dw4KodVx
>>138
OKです。此方も出来る限り努力します。
140風邪薬 ◆RohTo3cNBI :05/03/11 23:57:19 ID:dw4KodVx
コテ忘れたorz
141名無しさんの野望:05/03/12 00:20:32 ID:3eLJnyTx
雪だるま戦で今度は技のダメージが入りません。
142137:05/03/12 00:46:43 ID:QHGKlsfP
>>138
ということは、結局漏れのCPUの性能の問題な気がして参りました・・・orz
自分の環境だと、カーソルの反応が1〜2sec・・・
近いうちに買い換えたいと思います。お騒がせしますた(´・ω・`)
143名無しさんの野望:05/03/12 00:47:48 ID:SGVljPp8
バグ報告。
敵含め、全てのアビリティの効果(ダメージ・ステータス異常)がない。
144名無しさんの野望:05/03/12 00:54:35 ID:c6mzM18D
どれ位の性能がいいんだろう。
オラのcpuは1.10GHz何だけどさ。
145名無しさんの野望:05/03/12 01:02:08 ID:SGVljPp8
バグ報告。
2週目で装備品の引継ぎが行われない。
146137:05/03/12 01:37:38 ID:coevTaSx
free softで計測したところ446.67Mhzですた くぁwせdrftgyふじこl
MとGからして違う罠。
つーか最近ドライブスペースを開こうとするとフリーズ汁・・・
「攣」ってきます
147名無しさんの野望:05/03/12 01:51:59 ID:SUxnzXI6
3.20GHzでAlquade3〜4倍速ぐらいまでは問題ないよ。
148時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/12 10:25:44 ID:usSli6p9
>>145
途中離脱するメンバーは、途中で装備品の解除を行うことで装備品がなくなる為に引継ぎが正しくないように見えるだけです。
と、言い訳がましいことを言ってみるテスト(ぉ
ちなみに、シナリオアレンジをつけておき、装備品引継ぎを行うと勝手にエクサブレイカーが貰えたり(何

で、ダメージが通らなくなるバグなども修正しましたので、準備ができ次第うpします。
ちょっと通常のアビリティの効果が無くなるのは致命的なので……。
149風邪薬 ◆RohTo3cNBI :05/03/12 10:36:40 ID:Fbc5Kaaa
ヤンシーが攻撃したらクリティカルになってその後なぜか無限ループに…
150145:05/03/12 12:22:36 ID:SGVljPp8
>>147
いえ、所持していた装備品が全て消えてしまいました。
151名無しさんの野望:05/03/12 18:12:01 ID:bQnKDQyd
バグ報告:
ボス戦@名も無き洞窟
左側のローワーブラックに光属性のダメージが普通にしか与えられない。
15298:05/03/12 18:49:21 ID:Wp0PhmCX
>>104
随分遅れたがうpサンクス!
153名無しさんの野望:05/03/13 00:21:35 ID:sWPW0dBO
条件は良くわからないが敵が複数で出た時
全体攻撃で一番右の敵に与えるダメージが多い時がある
154153:05/03/13 11:49:23 ID:sWPW0dBO
訂正:
4体目の敵に全体攻撃で与えるダメージが10倍
155151:05/03/13 13:45:55 ID:npDucAQT
>>153
と関係あるかはわからないのだが
ブライトネスを全体攻撃したときになった。
156名無しさんの野望:05/03/13 16:29:20 ID:3jgX3w0M
バグ(?)報告
メニューのARM→武器→「アレンジ版に移行」にしても
「通常版に移行」にしても内容が変わらない
157名無しさんの野望:05/03/13 17:03:12 ID:dWs6gUI5
バグ報告
何か知らんが、ルートフォードでセーブした後、湖がどっち
向きに歩いても方向転換しなくなった。(一定の方向を見たまま)
158名無しさんの野望:05/03/13 17:52:49 ID:nrngLjqn
>>157
ムーンウォークワロスwwwwwwwwwwwwwww
159名無しさんの野望:05/03/13 18:21:07 ID:npDucAQT
バグ報告

場所は忘れたが、>>157同様、セーブ直後ドラクエT状態に。
ただ、何度か画面を切り替えると元に戻った。
160名無しさんの野望:05/03/13 18:37:01 ID:dWs6gUI5
そういや、エンヴィのカジノっていつまでも遊べないままなのか?
ミニゲームの機能をそこに付けてくれたら面白くなる予感。
161名無しさんの野望:05/03/13 18:40:56 ID:nrngLjqn
>>160
雰囲気に合わないと思うけどなぁ
162名無しさんの野望:05/03/13 19:50:15 ID:uW8aalE6
>>161
一理あるかも。。。
じゃあ、そこでBOSSとの連戦とか。勝数に応じて・・・

ところで、バグ報告。
Ep17?
ヴェーネ記憶喪失復活の後、ホーイックに向かう時に、自動で大陸港
まで行く。するとメニューのplaceには「メンドゥーサ」となっている。
また、そこの店のラインナップが、ブロンズブランドの時に退化していた。
其の後に修正されたかは未だ未確認。
 その後、saraを倒した後の、湖達の「DLG法」に関するイベントがスキップできない。
163名無しさんの野望:05/03/13 19:57:10 ID:87JLTGdj
Strike Attackを選択して強制終了されるの俺だけ?
164名無しさんの野望:05/03/13 20:00:19 ID:uW8aalE6
多分。>>163
漏れは清浄
165名無しさんの野望:05/03/13 20:00:54 ID:ZP3jlONO
>>160に同意。
あそこはケイオスへと繋がる落とし穴の入り口だし。
166名無しさんの野望:05/03/13 20:40:36 ID:Rlp+qv2m
海上都市ユヴェスで夜の海を見に行くところでヴェーネとニクソンが抜けるけど
そのときにプロファイルを確認してしまうと二人がAbsentメンバーになるのだが
戦闘データが、二人ともレイクのと同一になってしまう。
そして海を見に行って二人がメンバーに戻ってもAbsentならびデータが元に
戻らないバグ。
ちなみに公園行くまでにプロフィールを確認しなければ回避できるけど

>>165
BOSSと連戦しすぎて敵がいなくなると用心棒のルアン様登場
古今東西カジノで勝つ輩は(rya
167名無しさんの野望:05/03/13 21:39:25 ID:z56c+oj/
エンヴィのカジノには...前に"名前を言ってはいけないあの人"が言ってた(ような希ガス)コロシアムの設置をキボン
168名無しさんの野望:05/03/13 21:44:51 ID:njPMxMt+
何そのヴォルデモート、ふざけてるの?

それはともかくエンヴィでディートリンデ撃破後フォクシーの回想をスキップせずに見たんだが
何故かフォクシーの家の玄関にミート一味のチンピラが居たんだがこれって元からだった?
169名無しさんの野望:05/03/13 22:13:47 ID:UMuuDW+h
ファイルを上書きしたらRPG_RT.lmtが開けませんとか出て起動できない・・orz
170162:05/03/13 22:52:12 ID:nSWxTb2g
162バグ報告続き
ラインナップ退化以降、初めてショップに行けるようになり、確認してみますた。
三条霊峰(ヤンシー単独)の店で、アイアンブランドに、
首が一杯有る蛇戦前の洞窟のショップで、シルバーブランドに戻った。

それと、三条霊峰の辻斬?が使う「飲酒奮起」の回復ウィンドウの位置がずれてた。
一回しか確認してないから、処理が間に合わなかっただけかもしれないけど。
171名無しさんの野望:05/03/13 23:48:16 ID:ht0lRprP
カジノ作るならとんでもなく大損するくらいにして欲しい。
エンヴィに相応しい位金がぶっ飛ぶカジノにして欲しい。
172名無しさんの野望:05/03/14 09:17:59 ID:M2N9usjS
>>138
DLしてSB本体に上書きすればいいのですか?
それとも前スレで何かを手に入れるべきだったのですか?
173名無しさんの野望:05/03/14 09:42:43 ID:GlkodEk4
>>172
リンク先のは改造パッチの更に修正パッチで実際には大元の改造パッチがある。
174名無しさんの野望:05/03/14 09:48:19 ID:M2N9usjS
なるほど、と言うことは1回ミスったらダメなのね。
諦めるわ&サンクスベリマッチョ ノシ
175名無しさんの野望:05/03/14 09:54:18 ID:GlkodEk4
何をミスったか知らないが確かこんな感じな。
オリジナル→公式修正パッチ→非公式改造パッチ1.00→非公式修正パッチ(何回か出てるが最新分に全部入ってたかと)
176名無しさんの野望:05/03/14 10:03:34 ID:M2N9usjS
(*'∀')アラヤダ勘違いしてた
オリジナル、公式修正を天HPでDLて、
>>138の奴を上書きすれば万事OKということかしら?
てっきり非公式改造パッチ1.00が絶対的に必要なのかと思ってて・・・
とりあえずpass訊くのあれなんでパス解凍ソフトで解凍してみます。
ありがとうございました
177名無しさんの野望:05/03/14 10:10:08 ID:GlkodEk4
>>176
いや、1.00は必要だぞ。
178176:05/03/14 10:11:49 ID:M2N9usjS
あら!また勘違いしてた(ノロ`)
そうなのですか~、じゃ、おとなしく傍観しておきますd(゚c_,゚` )
ありがとうございました〜
179名無しさんの野望:05/03/14 10:21:29 ID:V7RfGRLF
便乗質問
非公式1.00ってのは、説明.txtに「2004.10.15 アップ版。」ってあるやつでOK?
180名無しさんの野望:05/03/14 18:30:10 ID:P/+XY8LP
何だかごちゃごちゃしてきたな。
また誰かうpしてくれよ
181名無しさんの野望:05/03/14 22:30:18 ID:gpEM4Xf/
バグ報告
・王都ミネルヴァの左側の石像後ろにあるitemが取れない。
・デスブリンガー「自己修復」の回復ウィンドウが、味方パーティのHPの場所に表示される
・Aエクスポーションの戦闘時の先頭キャラに対する回復値がおかしい時が有る。
 実例としては、回復6062とか7○○。
182名無しさんの野望:05/03/15 12:45:58 ID:6TCXyIOl
改造版がうpされなかったら人いねえなぁ
183名無しさんの野望:05/03/15 14:04:54 ID:+3Aj/n27
バグかな?
ベネディクタティアーズにてエレメントがないにも関わらず、シャドウフレア連発された
184名無しさんの野望:05/03/15 16:01:18 ID:zv7I1+YF
ケインのシークレットボマー?で、ヴィルジニーの顔が表示されたのは
俺だけ?
185名無しさんの野望:05/03/15 16:52:17 ID:2rlzUIVw
黒のアサシン?だっけ、、
奴の攻撃のときにミート大先生の顔グラが表示されたのは俺だけ?
186名無しさんの野望:05/03/15 20:00:32 ID:+3Aj/n27
ヴィルヘルミーネ戦前をスキップすると戦闘画面が表示されないのは俺だけ?
187名無しさんの野望:05/03/15 20:44:13 ID:Jm9+pQaJ
>184>185>186
おまえらだけと言いたいが俺もだ
188名無しさんの野望:05/03/15 20:56:00 ID:kcBcm3rT
バグ報告
バルバラ・モーガン戦前のイベントをスキップ(戦闘後はノンスキップ)
すると、戦闘後に、GC化したモーガンが消えてる。

それとさ、モーガン戦の顔グラは・・・モーガン本人??
189名無しさんの野望:05/03/15 21:22:44 ID:FV/3+k7A
>>188の下一行
その筈。
次のチン○丸出しのガイアキャンサーもそう。
190名無しさんの野望:05/03/16 00:00:07 ID:sEnI8MHE
ってことは、林檎プディングの書き下ろしか?

・・・最近降臨しないなぁ。>>138のアク筋はまだ解けないのかな?
191腐林檎:05/03/16 01:23:22 ID:gjCsSrBa
うーん、書き込もうと思ったら>>190に言われちゃいましたね。

色々と報告どうもです。色々直してます。
次回以降のパッチには、以前より多少加筆された説明用のテキストも同梱します。

私は私で在り続ける。  使い捨ての、改造の道具。  使い終われば、唯の塵。
棄てられる為に、私は改造を始めた。   棄てられる為に、私は改造してる。
でも今はまだ、辞める事さえ許されずに。  塵に成るまで、改造させられる。
約束された結末。 去り行く全ての意味。
万象を超えし真実と回帰の園に、私はこの意志を繋ぐ。
   ああ、 私が辞められるのは、 何時の日なんだろう。

全部作るのに30時間以上掛かった
フィニッシュエフェクトに関して、殆ど何の感想も無いのが密かに悔しかったりして
フィニッシュエフェクト集(寄せ集めとも)の画像でも作ってみました。
ttp://www.uploda.org/file/uporg58453.jpg
192名無しさんの野望:05/03/16 10:52:33 ID:cEval2mC
ファイル落とさせていただきやした。
ありがとうでございます。
これから始めます。楽しみです。
193名無しさんの野望:05/03/16 15:29:38 ID:0Abl3tnk
誰か今回の改造版のスクショうpして〜
PCぶっこわれた俺にせめて画像だけでも....
194名無しさんの野望:05/03/16 18:21:55 ID:pLSMVY/2
>>191
こんなにあったのか・・・原作に無かったのは、自分で作ったの??
兎に角、乙なカレー。

それで、ふと思い出したバグ報告。
多分、各町毎にショップのラインナップが違う。今ep31位だけど、未だに
グラウンドではアイアンブランドが・・・
それと、おいらの操作ミスでなければ、ヴェネディクタ・ティアーズの
漂流機械戦後、ランゲル&キャサリンのイベントスキップをNOにしても
スキップされた。
 それと、Lv up時ステ上昇1.5倍をやってる身分だから言えるんだけど、
ハードよりも上のランクがあっても良いかと。
195名無しさんの野望:05/03/16 18:36:09 ID:/KxCIe8l
>>194
全て原作の改造のはずだが何か?
196名無しさんの野望:05/03/16 18:39:41 ID:I4h1Wj9x
誰か修正パッチの最新版何処でも良いからうpしてくれ
間違って削除しちまった('A`)
197名無しさんの野望:05/03/16 19:39:32 ID:pLSMVY/2
>>195
肉魔人とかモーガンの顔グラなんか原作に在ったっけ?
198& ◆/p9zsLJK2M :05/03/16 20:00:49 ID:B09VdIhU
>>197
肉魔人→画像処理
モーガン→キャストデータ
199名無しさんの野望:05/03/16 22:09:33 ID:692iNa2J
200名無しさんの野望:05/03/16 23:01:15 ID:I4h1Wj9x
>>199
そっちもう流れてない?
201名無しさんの野望:05/03/16 23:40:04 ID:0QeWmoqW
(多分漏れだけの)重大なバグハケン
レイク&ゲオルク・コア戦からずっと、normal,hard アタック以外の
ダメージ処理がスキップされる。(敵味方共に)
物凄く味気ない戦闘になっているので、早急な対応を望みまつ。

 ところで、ゲオルクコア戦の最後は、レイクが自爆してフィニッシュの方が
次のイベントにナチュラルに繋がるのではないかと思ふ。

 最終章(プラチナブランド)の時のインヴェストスフィアは〜30だっけ?
クリスタル時代から変化してないような気が。。。
202名無しさんの野望:05/03/16 23:45:27 ID:/KxCIe8l
>>201
それであってる
インヴェストで市販してるのは30まで
203名無しさんの野望:05/03/17 00:25:11 ID:9HtLnJdK
>>201
そのバグのせいでケインに勝てない
これだけは早急に修正パッチをお願いします
204名無しさんの野望:05/03/17 00:31:14 ID:m7u5O+wF
>>202
30迄で桶だったのか。さんくす。
風・地だけが40を販売していたけども、これもヴァグか?
205名無しさんの野望:05/03/17 00:40:19 ID:EhoTIYQ7
本来40はラウレンティアでしか手に入らなかったはず。
206名無しさんの野望:05/03/17 13:35:59 ID:/3Ng/Zwn
バグじゃないけど、新機能要望。
サプリが空になった後、戦闘終了毎にメニュー開いて回復するのが面倒なので、
サプリにも回復アビリティとかを使えるようにしてはもらえんだろか?
207名無しさんの野望:05/03/17 16:26:38 ID:lXYeKyBm
さっきチェックしてみたら、インヴェストの40は値段が30の十倍だった。
買えやしない。
208名無しさんの野望:05/03/17 18:47:49 ID:EappMd6F
TAMの曲がテレビに出てびびった
209名無しさんの野望:05/03/17 19:13:37 ID:AIi23ESg
ここってバグ報告だけじゃなくて要望とかもしていいの?
もちろん無理の無い範囲で。
210名無しさんの野望:05/03/17 19:27:26 ID:Ued2wZ2/
>>208
詳細キボンヌ
211名無しさんの野望:05/03/17 19:35:39 ID:EappMd6F
>>210
ファクトリーとか出てた
番組の内容は自然が、如何のこうのな内容。
212名無しさんの野望:05/03/17 21:57:33 ID:26IjIKMH
スゲーナ
213名無しさんの野望:05/03/17 21:58:53 ID:SMRkjHcu
>>212
一応プロだからな
214名無しさんの野望:05/03/17 22:09:37 ID:Tg9y19Qq
tam-z02が最高
215名無しさんの野望:05/03/17 22:17:27 ID:Ued2wZ2/
甘夏ね
確かにアレはいい
216名無しさんの野望:05/03/17 22:36:29 ID:4kM5cxrE
>>208
TAMのどの曲流れた?
217名無しさんの野望:05/03/17 22:47:52 ID:AIi23ESg
ビフォーアフターで天ぷら的効果音が聞こえるんだが…幻聴か?
218名無しさんの野望:05/03/17 22:50:19 ID:QnK+XVGH
>>217
次回予告のやつだろ?
あれはセイクリのセパレーションの音と同じ。というか、よく使われる電子音だけどな。
鉄腕アトムの第二期オープニングでChemistryが歌ってた音楽のバックにも流れてた記憶がある。
219名無しさんの野望:05/03/17 22:52:19 ID:lXYeKyBm
これはhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108040834/l100
ここでやるべき話題な気が。
220腐林檎:05/03/18 02:15:29 ID:R1mGXYpt
>>209
勿論 要望は構いませんし、
たとえ無理な要望であろうと とりあえずは、ありがたく受け取らせて頂きます。
(実際問題、やたら時間と手間の掛かるモノは基本的に却下するしかないんですけどね)

カジノを作るのは、現状の自分や時空転移プリンさんではまず却下せざるを得ませんし、
>>194の ハードより上の難易度 を作るのも厳しいと思います。


それと、要望どころか、細かい部分の指摘やらキツい駄目出しなどは大歓迎です。
まぁ、できれば、それなりに筋が通っている意見の方がありがたいですけども。
221名無しさんの野望:05/03/18 13:31:12 ID:Tsc8BjDa
オリジナルヴェーネイベント前の、オーグの会話で、GCの三番目が
3ndになってるんだけど、これは公式に報告した方が良いのか?
222名無しさんの野望:05/03/18 13:32:35 ID:Tsc8BjDa
>>220
201へのパッチは、何時頃完成します?
223名無しさんの野望:05/03/18 17:43:17 ID:x3EPaXUE
クリア後オプションの最初から12人って最後まで12人なの?
224名無しさんの野望:05/03/18 17:49:36 ID:FUw67Vgs
>>223
その筈。
ヴィルジニーは3回自分と戦える。
ケインも同様に1回。
225名無しさんの野望:05/03/18 18:34:49 ID:dQEQYoga
ドッペルゲンガー
226名無しさんの野望:05/03/18 19:25:50 ID:x3EPaXUE
最後まで12人で戦えるのなら途中で抜けるパーティメンバーにも最強武器とか
追加固有アビリティあってもいいかも。
現状だとFE2つ以上消費の技って少ないし、
12人パーティー+スキル引継ぎで追加アビリティを初めから使えるってのも面白いかも。

とはいえ現状でこんな要望言っても二人とも大変そうだし無理だろうなあ。


個人的にはケインにマーダリングシェイd…スマン。
227名無しさんの野望:05/03/18 20:43:43 ID:47fbJH5O
レイクには武器イリエナエターナルでも作ってやればおk
228名無しさんの野望:05/03/18 20:47:36 ID:fvsw/nQh
レイクはエクサブレイカーがあるだろ
229名無しさんの野望:05/03/18 20:54:19 ID:o/nHgYq2
>>227
生きてるから!
230名無しさんの野望:05/03/18 20:56:16 ID:l4vJLFZz
イリエナエターナルワロタ
231名無しさんの野望:05/03/18 20:59:31 ID:2cUPRWFv
レイク…イリエナエターナル
ユアン…シリアエターナル
ケイン…アイシャエターナル
ハウゼン…ベネディクタエターナル
232名無しさんの野望:05/03/18 21:07:46 ID:fvsw/nQh
>>231
アイシャエターナル以外個人的に全て没
233名無しさんの野望:05/03/18 21:32:40 ID:MniU2vbh
ハウゼンはやっぱ
『マ ッ ス ル エ タ ー ナ ル』
234名無しさんの野望:05/03/18 22:05:59 ID:2nfYGVUb
要望
コンフィグでエルのアビリティ名をドイツ語に変更できるようにする
235名無しさんの野望:05/03/18 22:30:50 ID:fvsw/nQh
>>234
始めからドイツ語なんだが
236名無しさんの野望:05/03/18 23:09:47 ID:2nfYGVUb
>>234
カタカナゲルマン「エンデンデ・ヴェルト」から
独語「enden der welt」に変更できるようにする
237名無しさんの野望:05/03/18 23:27:33 ID:2cUPRWFv
エルの技ってドイツ語じゃねーの?
238名無しさんの野望:05/03/18 23:32:07 ID:ORdmLSV5
>>234は馬鹿なだけです、如何も御迷惑を掛けました。
239名無しさんの野望:05/03/19 00:47:39 ID:roJeiSLn
234=236よ。
自分に返答するな。誤爆宣言して、>>234>>235に修正しれ。
240名無しさんの野望:05/03/19 10:55:44 ID:82VKqbgR
バグ報告

HARDヴィルジニー2回目がショックウェーブDAを使ってこない。
代わりにディヴァインディヴァイドを使うが、なぜか対象が単体。
241名無しさんの野望:05/03/19 10:57:38 ID:82VKqbgR
バグ報告

ヴィルジニー戦後オーグのミーティングルームのイベントで
デイジーのようなものが壁に埋まっている。
242名無しさんの野望:05/03/19 13:10:56 ID:hYmpc6sR
>241
こわい・・・
243名無しさんの野望:05/03/19 15:12:04 ID:RdBQSC5C
バグ報告
途中で12人パーティではなくなる
244名無しさんの野望:05/03/19 16:23:14 ID:82VKqbgR
つうかショップの品揃えボロボロだよ…。
245名無しさんの野望:05/03/19 16:27:33 ID:Kt/FOms5
>>240
どうしてそうなっちゃうのか不思議だよなw
246名無しさんの野望:05/03/19 17:13:49 ID:82VKqbgR
バグ報告

フェジテガーデン地下のルシファー廃棄所での戦闘で戦闘前のみスキップを
選択するキャラが透明になったままゲームが止まる。
247名無しさんの野望:05/03/19 17:44:59 ID:ze0Os9e+
バグ報告
最初のヴェーネとオーファの会話の後、ゲームが止まる。
248& ◆/p9zsLJK2M :05/03/19 18:00:19 ID:ze0Os9e+
バグ報告

ARMで武器を装備すると、防具やスフィアのところにも
「アレンジ版のリストへ移行」というのが表示される。
249名無しさんの野望:05/03/19 18:51:48 ID:NDewLCOz
要望

ボス戦の前にお金が欲しくてモンスターを撃破し続けるわけだが、
そのときに経験値が入ってくることが正直うざい。(低レベルクリア狙い)
という訳で、入手経験値が減少する変わりにお金の入手額が上昇する
などといった感じのシステム(お金⇔経験値)を、乞食ながらも着盆濡。
250名無しさんの野望:05/03/19 18:58:44 ID:/fXhmGAJ
>>249
んなことで弱音を吐くようなら低レベルクリアは止めておけ。
251名無しさんの野望:05/03/19 19:35:03 ID:q44LV7/U
つか>>249のようなのが出来たら低レベルクリア目指す意味が…
252名無しさんの野望:05/03/19 19:46:04 ID:82VKqbgR
それよりもTOSのバキュラみたいにEXTいっぱい出す敵がいたら良いなあ。
StrikeAttack駆使しないとすぐ逃げるような。
253249:05/03/19 20:43:07 ID:NDewLCOz
>>250 >>251
それもそうだな。もうちょっと頑張ってみる。
254名無しさんの野望:05/03/19 21:05:54 ID:qzfU1mju
>>252
それだと作業になり気味だからやめろ
255名無しさんの野望:05/03/20 09:14:04 ID:JsuiiFaf
EXTってどうやったら大量ゲットできんの??
1回クリアしてチェイン命と、EXT2倍にしたけど、思ったほど増えないが。。

あと、>>201の症状も引き継がれてしまうんだろうか。
これはこれで、ボス船のときに安心してチェイン数増やせるからある意味、吉なのかもしれんが。
256名無しさんの野望:05/03/20 09:59:28 ID:8uKiaObv
>>255
一定Lv以下だと増える。例えば敵の平均Lvより35以上下の場合2倍になる。
ダメージを受けなかったり、TPを使わななくても増える。
雑魚相手ならチェインを伸ばすよりも「〜しか使わない」「〜を全く使わない」とかの方が稼げる。

あとSHVAからのコンボは絶対使わない。1,0は減ります。
257名無しさんの野望:05/03/20 10:24:04 ID:r/xelRgX
ところで>>236ってカタカナじゃなくてアルファベットに
して欲しかったんじゃないか?
258255:05/03/20 12:00:45 ID:JsuiiFaf
dクス!>>256 そういう仕組みだったのか。

バグじゃなかったらスマソ。要望でお願いします。
ザーラ戦直前でニクソンの「ただいま〜」的シーンで
女性が一人外にいるんだけどアレって元々居たっけ。
誰も居ないと思っていたんだけど。。イメージ的にはこんな感じで。
子どもたちがルシファー化→町の人たち orz で引きこもり
259腐林檎:05/03/20 12:20:39 ID:i6Znm2ew
はは、リアルグラウンドシェイカーで軽く焦りましたよ、ははは。
九州辺りの方は特にお気を付けて。
260風邪薬 ◆RohTo3cNBI :05/03/20 12:30:26 ID:dL4g076D
むしろアトラスバーストかとw

そんな訳でオーブ・オブ・アースとエリクシルドゾー。
261名無しさんの野望:05/03/20 14:00:11 ID:gKuvQE5i
次のVer.っていつごろ出来そう?一番最初のしか無いから待ち遠しい
262時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/20 16:12:03 ID:TReUVzGP
セラブル改造版Ver1.14βが完成しました。
ファイルは↓からドゾー
ttp://gamdev.org/up/img/2444.zip

///お知らせ、というか改造版製作者募集///
実を言いますと、個人的には改造したい点は多々あるのですが、二人での作業では時間的にも厳しいところがどうしても生じてしまいます。
そこで、スレの住人が一人でも多く改造に着手し、より濃い内容のものを作れればと思ったので、以下のことをして下さる方を大募集しています。
・各街マップごとのキャラクター追加
・バグ報告だけではなく、バグフィックス(修正or原因追求)を行ってくれる方

もしかしたらこれよりも更にカテゴリを増やす可能性があるかもしれないです。
それと、天さんがアビリティに使っているようなCGをフリーで配布しているサイトを知っている方がいらっしゃったら、アドレスを貼り付けてくださると有難いです。

で、何でこんなことをしたのかというと……
ぶっちゃければ「自分たちには改造にかける時間があまりないんで、誰か他の時間が余っている方々へ手伝わせよう」ということに(苦笑
それと、もうひとつの理由として「自分たち以外にも改造を積極的にやって欲しい。そのための出発点を作ろう」なんていうのがあります。
折角天さんが二次創作(改造)を認めてくださった以上、この流れを自分たちだけで終わらすのは余りに勿体無い気がしたので、こんな事をしました。

長々とした文章ですみません。
263名無しさんの野望:05/03/20 16:30:02 ID:j1kpMq7u
3人>乙彼。
んで、プリン氏。
キャラの追加ってどゆ事?
町に住む住人を増やすって事?
勘違いだったら吊って繰る
264名無しさんの野望:05/03/20 16:33:16 ID:j1kpMq7u
あとピクチャについてだけど
azbattle2(こんなタイトル。R初戦のBGM)を配付してるとこに一部ありました。
ウラルはわからん。
スレ汚しスマソ
265風邪薬 ◆RohTo3cNBI :05/03/20 16:43:13 ID:C8uBCcKc
とりあえず乙です。(漏れは改造に直接関わってないんで)

>>262
ttp://www2.odn.ne.jp/~caq12510/SeraphicBlue/Manual/staff.htm

>>264
ttp://www.velvetend.net/
266腐林檎:05/03/20 16:43:31 ID:i6Znm2ew
>>262のパッチでの、最近の更新履歴だけを抜き出して載せておきます。
ttp://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3997.txt

また>>262のパッチは、先述していた「各種説明用のテキストファイル」を
同梱し忘れていますので、すぐにそれらのファイルを同梱した新しいパッチを用意します。

それと、改造の募集について補足しておきます。

「・各街マップごとのキャラクター追加」は、
正確に言えば「アレンジモードにおける各集落マップの拡張」ということです。
(マップや一般人などを追加したり、ショップや宿屋での「雑談」の内容を作ったり)
現状では序盤の街しか、それも満足には拡張できておらず、かといって
これ以上マップの拡張に気をまわせる余裕もあまり無いです。

具体的な拡張の仕方は、また後で説明させてもらおうと思っています。
ツクール2000を使い慣れている人であれば、内部データを除いただけでも
大体把握できるかもしれませんね。(ココモが一番参考になるでしょう)


それと、自分や時空転移プリンさんが、時間の都合でやれなかったことなどを
引き続き作ってくださる有志の人も募っています。↓
1.単純に"セラブル改造者"の継続でも構いません
2.自分や時空転移プリンさんの改造のコンセプトをちゃんと受け継いでくれる方は歓迎です

ただ、(あまり自分の言えることでもないんですが)
下手な改造が氾濫することになってしまうようだと
逆にいろんな人にとって不幸になるだけですので、
本当に"モノ作り"のできる方にお願いしたいです。
267名無しさんの野望:05/03/20 17:06:30 ID:xJWLikax
268風邪薬 ◆RohTo3cNBI :05/03/20 17:07:02 ID:C8uBCcKc
>>262
>>266

ノシ
毒を喰らわば皿まで。(?)
バグ修正and追究、その他改造を時間と暇がある限りやってみます。
269時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/20 17:08:50 ID:TReUVzGP
修正ファイルを更新しました。
毎度毎度の不始末を御詫びすると共に、自らも無上の恥として自覚しております。
ぬるい仕事に馬鹿阿呆白痴、気の済むまで叩いてくださって結構です。

と、御託を並べるのは此処までにしておき……
テキスト同梱版は↓からドゾー
ttp://gamdev.org/up/img/2445.zip
270腐林檎:05/03/20 17:22:22 ID:i6Znm2ew
>>262を落とした方の為に、テキストのみ入った追加差分も用意しました。

ttp://gamdev.org/up/img/2445.zip    >>269 と同様の、テキスト同梱 Ver.1.14β
ttp://www.dela-grante.net/michelin/up/so/No_3998.lzh   テキストのみ入った追加差分

※どうやら、前者の方では「Manual」フォルダの中にテキストがまとめられているようですので

また、>>262および>>266での更新履歴.txtには、Ver.1.14βの更新部分が
何故か一部欠けていましたので、その欠如していた部分のみ以下に抜き出します。
(説明用のテキストが同梱された圧縮ファイル内の 更新履歴.txt の内容は正常です)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
以下の不具合を修正
・アレンジモードでの、各集落マップの宿屋&ショップの拡張が全く適用されていなかった
 (現在は序盤の、
   ユヴェスを除く「トゥルク〜ホワイトウィングの集落マップ」にのみ適用されている。)
・アレンジモードの装備メニューでの、通常版リスト&アレンジ版リストに関する諸々の不具合


以下の内容を追加・変更
・アレンジモードではケインも銃を装備可能に。
 ただし、ニクソンほど銃の扱いに長けてはいないため、
 ATKWT加算値は本来の2.25倍になる。(バランスを考慮して)
 (銃の基本ATKWT加算値は+20なので+45に、
   敵の落とすレア武器の銃の場合は+40なので+90になる)
・アレンジモードでの拡張として、商業繁華ダルムシュタットと天使王都ミネルヴァのマップに
 一般人の子供を少しだけ(計3人)追加。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
271風邪薬 ◆RohTo3cNBI :05/03/20 17:40:03 ID:C8uBCcKc
>>270

子供の台詞早速見たけどヤバ杉です…

チ○コ振り回すオジサンが居るから子供はやっちゃだめだよw
272名無しさんの野望:05/03/20 18:19:50 ID:GyGdxGkW
フェジテにデータベスを調べに行くと、勝手にスキップされる、
そのまま進んでるとラウレンティアの、ガイヤキャンサー三体のイベントに戻る
273名無しさんの野望:05/03/20 18:25:25 ID:BNkM4jul
確かにぐれーd…EXTポイントが今までとは比べ物にならないぐらい貯まるな。
274名無しさんの野望:05/03/20 19:02:42 ID:swI1Jg1c
前スレは序盤しか読んでなかった上に気づいたら落ちてたんだけど禁止ワードって何があったんだ?
たしか職人だったような。
差し支えなかったらメル欄でもいいんで誰かこっそり教えてくれまいか…
まずかったらスルーで…
275名無しさんの野望:05/03/20 19:10:16 ID:8uKiaObv
あの一般人はギャグだよな…?
ちょっとワロタけどやっぱあれはまずいと思われる。
276風邪薬 ◆RohTo3cNBI :05/03/20 19:18:41 ID:C8uBCcKc
>>275
ですね…

チン○振り回すオジサンが云々なんで言った漏れも
軽率だったなと思います。
277名無しさんの野望:05/03/20 19:21:19 ID:JWWqQifz
バグ報告

クリア後、データを引き継いでリスタートするを押す。

オープニングがスキップ出来ない。
278名無しさんの野望:05/03/20 19:26:23 ID:8uKiaObv
バグ報告

DEEP SETTINGでディザスティアの欄がKかOFFかしか選べない。
279名無しさんの野望:05/03/20 19:28:37 ID:BNkM4jul
>>274
本スレ686。
280時空転移プリン ◆YuikkIDGis :05/03/20 19:58:20 ID:TReUVzGP
>>277
Shiftキーをずっと押せばOKです
>>278
ディザスティアのPについては、色落ちしてしまっているので、それがないKのみを採用しています
281名無しさんの野望:05/03/20 20:00:24 ID:8uKiaObv
>>280
説明不足でした。
OFFのところにカーソルがいかないです。
282名無しさんの野望:05/03/20 20:21:38 ID:JWWqQifz
バグ報告

データを引き継いでリスタートするを押しても。(オープニングスキップ無しでも有りでも)

データを引き継がずにリスタートしてしまう。(新しく始めた時と同じ状態になる)
・全てのアイテム、装備が無くなる。
・全てのキャラのレベルが初期値になる。
・全てのキャラの必殺技が初期に覚えてるものに戻る。
・サプリのレベルが1に戻る。
283名無しさんの野望:05/03/20 20:35:50 ID:8uKiaObv
イベントスキップするとハウゼンが離脱しときに装備が無くなる。

俺の実験用防護クロス…orz
284名無しさんの野望:05/03/21 01:09:41 ID:oSHIo479
バグ報告。
・ディープコンフィグの「イーヴルディザスティア」設定の文字を囲むウィンドウの範囲が
 変(ディザスティアの部分が外れている)。更に、そこにウィンドウを合わせても
 これの設定変更で変化する事象の説明が表示されない。
・王都ミネルヴァのセーブツリーの次のマップに行くと、キャラクターフリーズ。
・未だにabilityのダメージ処理がスキップされている。
 
特に最後のは、早目にお願いしますですよ。続きが出来ない。。。
285時空転移プリン:05/03/21 01:57:05 ID:Y2gpN7Mv
>>284
最後のバグについてですが、一度そのバグを起こした際の対処法については対策できませんでした。
エディターのテストプレイから変数を直接いじることで修正は可能ですが、通常向けには修正できません。

エディターを開けるのでしたら、変数4126に0を代入し、スイッチ4672をOFFにしてください。
この操作は、極悪雪ダルマおよびゲルトラウト・ゲオルク・コア戦を行った方のみ適用してください。
とりあえず、最新版で新たにはじめる際には、このバグの発生は見込まれません。
286名無しさんの野望:2005/03/21(月) 09:55:10 ID:ifvW+dyM
乙です
ところで新しいパッチ夜中になんないと落とせないんだけど
それまで残ってそうかな?
287名無しさんの野望:2005/03/21(月) 10:18:27 ID:sVjs1scy
>>285
街などに選択肢ありのサポート人間などを置いてはどうでしょうか。
288名無しさんの野望:2005/03/21(月) 10:19:07 ID:WFkPEE+r
>>286
多分残ってると思います。
289名無しさんの野望:2005/03/21(月) 10:43:29 ID:IB275Voc
ん?つーことは、一度バグを起こしていたら、そのセーブデータは使えないと?
orz ORT
290289:2005/03/21(月) 10:44:52 ID:IB275Voc
>>285
291名無しさんの野望:2005/03/21(月) 11:13:10 ID:ifvW+dyM
>>288
thx!!
292風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/21(月) 11:39:31 ID:WFkPEE+r
2次創作投下します。(といってもコピペ改変だが)


フェジテ暦70年 某月某日のヴェーネの日記

汚い仔猫を見つけたので救済させようかとも思ったが、
面白くないので取り敢えず今回は虐待することにした。
ミネルヴァ達の目に触れるとまずいので自室に連れ帰る事にする。
嫌がる猫を生ぬるい水が入ったプールに連れ込み、
若干火のエレメントを帯びた水をかけて攻撃する。
充分かかった後は薬品を体中に塗りたくり布製品を擦り付けて攻撃。
薬品で体中が汚染された事を確認し、再び若干火のエレメントを帯びた水で攻撃。
その後は薬品は付けずに布を擦り付けて攻撃。
プールでの攻撃の後は、全身にくまなくファイアブレスの如く
火のエレメントを帯びた風を浴びせて攻撃。

その後に、乾燥した不味そうな塊を食わせようとおもったが、
そんな物がこの部屋に有る訳が無いという事に気が付き、
店に出向いて、猫に飲ませると下痢になる可能性があるという
白く濁った飲み物と一緒にそれを購入する。
部屋に帰った後、購入した塊を猫が食べているのを確認しつつ
白く濁った飲み物をわざとぬるい温度にさせてそれを飲ませる。

その後は棒の先端に無数の針状の突起が付いた、まるで棍棒のような物体を左右に振り回す。
猫を翻弄し、体力を消耗させるためだ。
その後、ぐったりとした猫をダンボールの中に布を敷いただけの質素な入れ物に放り込み
意識が無くなるまで監視した後に就寝。

改造のほうは大変お待たせしております。
バカンス戦のパッチだけでも今日追加しようと思うので少々お待ちを。
293名無しさんの野望:2005/03/21(月) 12:01:37 ID:XkH4rLsA
>>292
変態パッチ製作乙

可愛がってるだけかよ。
294名無しさんの野望:2005/03/21(月) 12:11:31 ID:ZFQ27nEg
どのパッチを当てれば桶?
295風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/21(月) 12:33:40 ID:WFkPEE+r
>>285
OFFにするスイッチは4673なのでは?
296風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/21(月) 14:17:42 ID:WFkPEE+r
>>295の訂正
×4673→○4671

混乱させてスマソorz
297名無しさんの野望:2005/03/21(月) 15:17:08 ID:eiDQ2bfi
前スレから指摘されてたけどヤンシー編で八岐戦前後のイベントをスキップせずに進めたところ
ドリス加入後マップ移動+準備も戦闘そのものもスキップされた。

あとやっぱりダルムシュタットの追加子供は不味いんじゃ…
298風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/21(月) 15:42:48 ID:WFkPEE+r
結構やっつけですがバカンス戦パッチをupしました。
(ついでで>>283も直しました)

ttp://gamdev.org/up/img/2446.zip
>>270のパッチを適用させた上でこの中身を上書きしてください。

パスに関するヒントは「前に倣え」です。
299時空転移プリン:2005/03/21(月) 16:11:04 ID:kmGdBbwl
>>298
乙です〜。
早速バグ報告です。
・ザ・バカンスが使うファイナルフリージアが全体化されていない

それと、隠しボスなのに相当ラクに撃破してしまったので、もうちょっとムズかしくしたほうが良いかもしれません。
ザ・フロントアクシデント以外で戦闘不能者が出なかったんで(苦笑
例えば、トロピカルジュース飲んだあとは一定値能力が上昇する効果をつけることで、唯でさえ防御面が固めなのに加え、長期戦を不利にするようにするとか…。

まあ、これは一例なんで他にも強化する手段はあると思いますけどね〜
300風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/21(月) 16:24:49 ID:WFkPEE+r
>>299
体毛自慢と悪臭フレグランスで
運が悪ければ不利状態多発だったんですがね・・・
調整版をディザスティアイベントが完成した時ついでに公開します。

ファイナルフリージアは速攻で修正しますorz
301風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/21(月) 16:53:47 ID:WFkPEE+r
>>299で指摘されたやつを修正しました。

ttp://gamdev.org/up/img/2447.zip
パスは>>298と同じです。

>>298を落とした人も落としていない人も
こちらを落として、>>270を適用したものに上書きすればOKです。
302名無しさんの野望:2005/03/21(月) 17:56:26 ID:XkH4rLsA
なんか港にはいった瞬間ユアンとケインが話してるんだけど。
303名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:04:46 ID:XkH4rLsA
フロントアクシデントには正直もっとはっちゃけたダメージを期待してた。
304名無しさんの野望:2005/03/21(月) 18:45:37 ID:Ln1kxWDS
バカンスとあのBGM正直言って合ってない
305名無しさんの野望:2005/03/22(火) 06:25:11 ID:T91NBkzf
>>272
追記、船の階段を下りると、ドリスのあの時の、オネイチャンは怖かったイベント発生。
ニクソンが居る場所の奥に行くと、ジョシュアとのバトルイベント発生。
306名無しさんの野望:2005/03/22(火) 10:43:33 ID:evOxkaD0
ヴィルジニー戦2回目でAヒールボトルエクスを使ったところ一人だけ回復量が約5300に。
307名無しさんの野望:2005/03/22(火) 12:03:08 ID:v94ow+Zm
王都のセーブツリーのある画面から次の画面に移動するとレイクが動かなくなる。メニューは普通に開けたからバグと思われる
308名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:06:53 ID:KJ/d8/8y
ってか、なんか改造と関係ないところでバグがでまくってるね。
天が仕込んだ改造防止策だったりしてな
309名無しさんの野望:2005/03/22(火) 13:51:13 ID:PaOS99Ov
どうでもいいからセイクリッドに着手しる
310名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:32:08 ID:ald15KFF
バグ
>>270上のパッチと>>298のパッチをつけて1.00のセーブデータから始めようとすると
『ファイル ※ は開けません』で強制終了ニューゲームはOPが普通に開始されたので
セーブデータの互換性の問題?ただ単にパッチの付け方間違ってたら笑うけど
311風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/22(火) 14:44:03 ID:tfhTpk2z
>>310
開けなかったファイルの名前を
覚えてる限り正確に教えてくれませんか?
312名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:01:34 ID:evOxkaD0
ネタ武器ってロアノーク操作できるようになった時点で全部取れる?
とりあえず剣、弓、銃、ナイフは入手したんだが。
313名無しさんの野望:2005/03/22(火) 15:38:19 ID:ald15KFF
>>311
いや、マジで『ファイル * は開けません』なのさw
っていうか>>262落としてない'`'`('∀`)'`'`
スマン、吊るわ
314腐林檎:2005/03/22(火) 16:30:48 ID:MdGQhfGs
・天使王都ミネルヴァ市街のマップで移動不可能になる不具合を修正
 (何故発生したのか謎。あんな処理は作ってないし、作る理由もないのに……)
・飛行船着陸時の影の表示に関する不具合を発見したので修正
・ディープ設定の、ディザスティア戦の設定項目に関する不具合を修正
 (とっくに修正したはずなのに、何故かパッチでは修正前の内容になってました)


>>285の、不具合修正の件に関して。 変数やスイッチをいじるだけなら、
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/index.html
こちらのサイトの「TestPlayer」というソフトを使うのもお勧めです。

また、この不具合をゲーム側で自動的に修正させることは普通に可能ですので、
セーブデータのセーブ時やロード時に不具合を自動的に修正するパッチを用意しました。
不具合が発生していない人は落とす必要はありません。
ttp://gamdev.org/up/img/2449.lzh
ただ、この不具合修正処理はこのパッチだけの内容で、
今後の改造版にもこの処理が入っているかと言えば、その可能性は低いと思います。
315腐林檎:2005/03/22(火) 16:34:43 ID:MdGQhfGs
>>312
ネタ武器は EP26(ロアノークを初めて操作可能になる)から入手可能になりますが、
正パーティメンバーと一度も合流していないキャラのネタ武器は、
一度正パーティメンバーにそのキャラが参加するまでは入手できません。
つまるところ、ヤンシーとドリスのネタ武器は EP32 以降に、
ヴィルジニーのネタ武器は EP36 以降に入手可能になります。

>風邪薬さん
今後も風邪薬さんが何らかの形で こちらの改造版に互換性のある追加版を出される場合、
その都度データの統合作業をこちらが行うことになりそうです。
お分かりのことかもしれませんが、作業効率を低下させない為にも
追加版を出す頻度はあまり多くしないよう、予め念をおしておきます。
  あと、バカンス戦のBGMは
  tamsu04l 、tam-z03 、tam-z01l 、Ya_wst31xg 辺りの方が良いかなと思いました。
316風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/22(火) 17:11:48 ID:tfhTpk2z
>>315(腐林檎さん)
確かに此方でもパッチが出るたびに
自分が改造した箇所と統合するのに手間をかけているので
その問題については充分配慮いたします。

何か効率のよい効果的な解決策があればいいんですけどね…

馬鹿ンスはまだまだ改良の余地がありまくりですねorz
317名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:15:47 ID:v94ow+Zm
一部アビリティ(リーディングサンダーとか)がエレメントなしで放てれてしまう
318名無しさんの野望:2005/03/22(火) 22:20:45 ID:625aGTfD
>>317
リーディングサンダーの説明文と
マニュアルを理解できるまで何遍も読み返せ
319名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:45:12 ID:uBdWqSnK
リーディングサンダーは元々FEを消費しないよ。
それはそうとネガ・カルネージャーFE闇消費でも破消費でもFE闇が出るな。
前からそうだっけ?連続で撃てるんだけど。
320名無しさんの野望:2005/03/23(水) 03:05:49 ID:BQqJrEgD
りぃぃぃぃぃでぃんッぐさんッッッだあああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
321名無しさんの野望:2005/03/23(水) 09:49:18 ID:TFq35xrk
リーディングサンダーはFE消費なし、使うと天が出るね。
ネガ・カルネージャーは消費したFEとは必ず違う方が出るはず。
322名無しさんの野望:2005/03/23(水) 11:50:25 ID:BQqJrEgD
ねがッかるねェェェェェェェェじゃああああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

は、破だけ消費だったはず。
323名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:14:37 ID:nlHLlsTx
↑sage忘れ。

バグ報告
・ダーエストヴァニティ(ゲオルク)が、FEを消費してないみたい。(消費アクションが
 省略されてるだけかもしれん)
・ヴェイルヘルミーネ・ヴェーネ戦前のイベントスキップをすると、戦闘画面が表示されない。
324名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:52:20 ID:BOnPaXwB
>>323
ダーケストヴァニティはもともとFE使わんわヴォケ
325名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:03:22 ID:ogZdcSM/
>>321
俺の環境だとFEどっちで出そうが闇FEでるんだけど。なんでだろ?
>>322
闇でも出るよ。
326名無しさんの野望:2005/03/24(木) 03:22:49 ID:iJ40TSJ0
スキップをした時のフラグ処理がおかしい気がする
327名無しさんの野望:2005/03/24(木) 11:56:03 ID:rVavj832
誰か>>262くれぇぇぇぇぇ差し分だけ落とした俺くぁw背drftgyふじこlp;@:「」
328名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:45:47 ID:tWAAwzw5
>>327
(´,_ゝ`)プッ
「差分」も一発で変換できないのか?
公式厨は(・∀・)カエレ!!
329名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:04:48 ID:Uy1aldHH
>>327
バグ取れた次のでも良いんじゃない?
俺はバグが落ち着くまで待ってるし

>>328
煽りやめれ。公式に湧いてるのと変わらないぞ
っていうか、再うpは無しって事で良いんだよな
330風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/24(木) 14:33:36 ID:K5bjHR6u
>>327

>>269なら普通に落とせますのでそちらをどうぞ。
331名無しさんの野望:2005/03/24(木) 15:16:11 ID:rVavj832
>>328
クレクレでスマンカッタ

>>329-330
ありがd
332名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:54:10 ID:p7WMwlvy
あらゆる事を試してみたけれど、
いまだに天使王都ミネルヴァでフリーズするのは俺だけか?
333名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:48:22 ID:NBCRi8iO
おまえだけと言いたいが、俺もだ。↑
334名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:05:26 ID:Wpxc47CG
バグ報告

ベネディクタ・ティアーズのイーレスマインのダメージが普通の単体攻撃になってます。
EXTの0.01の位に1番のWTバーが表示されることがある。

なんかやたらとEXTもらえるんですけど…。あとマイナスになることって無いのかな。
335名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:12:43 ID:z8mmuRZq
>332&333
オイラもフリーズする。
あと、お店の品揃えがバラバラ。

あとイヴェントはずっとすっ飛ばしてやってるのだけど、
もしかして追加の台詞とかってあったりします?
飛ばしちゃうのもったいないかなぁ。
336名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:17:14 ID:8ryXPVoS
>>335
店がバラバラなのはそういう仕様に変更したらしい。あと本筋のイベントに追加台詞は無いかと。
337名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:19:49 ID:Wpxc47CG
どうもEXTの計算がおかしい気がする。
ラージュでLv70前後EASYのデータでも戦闘1回で150ぐらい稼げるんだけど。
338名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:46:09 ID:z8mmuRZq
>>336
そっか、仕様か。
教えてくれてありがとう。
339腐林檎:2005/03/24(木) 19:57:02 ID:i6OyFxAW
天使王都ミネルヴァ市街マップで行動不能になる不具合は、修正はしましたが
まだパッチは出してません。

グラウンドやフェジテに、街とEXダンジョンをそれぞれ1つずつ追加。
…なんて、それが簡単に出来るんなら、とっくにやってますけどね orz
天使王都ミネルヴァから、アカデミーやフェジテ城内部に行けたりとか…。
自分はツクール2000の「マップを作る」ことには不慣れでして。
逆に言えば、マップの外観や構成さえ誰か作ってくれれば、あとは簡単に作れそうなんですけども。
340名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:59:27 ID:oKjwMebK
追加するマップのイメージを教えてくれないか?
ちょっと作ってみるから
341名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:48:37 ID:p7WMwlvy
バグ報告
Anotherエンディングでスキップせずに見ると、ヴェーネ達が墓の前で云々と言った後、ガイアリバースが行われている場面まで戻ってしまい、永久ループ状態になってしまう。
342名無しさんの野望:2005/03/24(木) 23:35:40 ID:NBCRi8iO
>>336
品揃えバラッバラなのは納得したんだけど、プラチナブランドは何処で売ってるの?
343名無しさんの野望:2005/03/25(金) 00:07:03 ID:hTfEbOJ1
>>342
中覗いてみたが天使王都ミネルヴァでだけ買えるらしい。

入れないけどな。


それとテンリンではレベル2までしか買えないので、
三条峰でよりハマリやすくなった。
344名無しさんの野望:2005/03/25(金) 13:55:20 ID:dnUaEJ5z
多分俺だけのバグ報告。

オルトルートを撃破した後も、
エレベーター移動時に表示されるグラフィックが、
昼の海ではなく、夜の海になっている。
345名無しさんの野望:2005/03/25(金) 17:35:08 ID:+OeX3Xhb
↑俺もだ
346名無しさんの野望:2005/03/26(土) 01:35:28 ID:Pwk+x+lL
>>344
同じく
347腐林檎:2005/03/26(土) 03:05:55 ID:oO3LH8+/
そのバグの報告は以前もありましたが、修正されていませんでした。。

>>335
ダルムシュタットや天使王都ミネルヴァのショップでは最新ブランドが売られています。
そういえばゴールドブランドを専門に取り扱う街って、無かったかも……? ここは要改善ですね。
 イベントシーンの何らかの拡張に関しては、
元々の完成度のレベルが凄まじいので、何かを追加する余地も無さそうで…。
時間が無いということもあって、今のところはゲルトラウト二戦目ぐらいしか追加されてません。


>>340
ありがとうございます。やる気になってくれているところに申し訳ないんですが、
具体的にどんなものを入れようか、という案がまだ確定できていない状況です。

追加街は、終盤になっても何かしら行く価値があるもので、多少の生活感を持たせたいです。
しかしあまり時間の掛かるものは作れず…。
今のところ、闘技場のようなものとか、
"世界各地に散らばっている○○を集めたらご褒美を〜"的な要素なんかを考案しています。

何か面白くなりそうな追加要素などが思い浮かんだ方は、是非とも教えて欲しいです。
348名無しさんの野望:2005/03/26(土) 09:17:28 ID:sKISludi
できれば王都ミネルヴァのパッチだけでもアップして欲しい。
…と言ってみるテスト。
349名無しさんの野望:2005/03/26(土) 17:44:41 ID:+lV5WWlD
フィールド変異の闇付けても時々変わらないときがある。
なったのはフェジテのフィールド雑魚で、確率は結構低め。
350名無しさんの野望:2005/03/26(土) 17:59:54 ID:2q8zPfrY
>>349
・FEが既に闇
・光属性の物理アビリティを使った
351名無しさんの野望:2005/03/26(土) 19:03:14 ID:db50OcAk
ゲルトラウト2戦目では光FEだせないので専用技1回しか使えない…。
せめてFE光変動でもついてればなあ。
352名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:00:26 ID:3VKEuc7Y
王都ミネルヴァの早くパッチうpしてくれ
先に進めん
353名無しさんの野望:2005/03/27(日) 12:24:26 ID:iNIN+eZF
>>350
いや、さすがにそんな見逃しはしないよ。
354名無しさんの野望:2005/03/27(日) 20:37:19 ID:mrLRX7N6
>>347
ホワイトウイングの武器レベルが何か不自然に低いんだが…
355風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/27(日) 20:51:01 ID:3FQDswp4
ディザスティアイベント完成しました。
スクショを用意したのでコレを見て少々お待ちください。
ttp://www.uploda.org/file/uporg64975.png


>時空転移プリンさん
イベントの内容をメールで送りました。
ご確認の程よろしくお願いします。

また、データの統合作業ですが、もしそちらがお忙しいようでしたら
私が統合作業を引き受けますがいかがでしょうか?
356腐林檎:2005/03/28(月) 00:59:55 ID:qhh0998Y
>風邪薬 さん
時空転移プリンさんと自分で検討した結果、申し訳ありませんが
今回の風邪薬さんの送られた内容は、不具合を修正してくださった箇所以外は、
統合および実装を次回まで見合わせたいと思います。
(一部、まだ保留ということにしておきたいものもありますが)

バカンスの強化も図られたみたいですけど、
アレはさすがに、バカンスの能力が凶悪すぎると思いまして…。(汗
不利状態の追加はメランコリーだけでも十分ですし、
ただでさえ長期戦になりやすい敵なのに[毎ターン AGL+3] の効果はヤバいかと。

肝心のディザスティア戦のイベントは、
ちゃんと作られているのは分かりましたが、
"やはり"を"矢張り"と書いていたり、メッセージ間の"タメ"がやや浅かったり、
そちらで新たに追加されたと思われるキャラチップが
時空転移プリンさんの方に送られたファイルの中に入っていなかったりと、
あの状態のイベントを採用するにはちょっと無理がありました。

もう一押しの仕上げに期待しています。


それと改造内容の説明に関してですが、
・更新されたマップのIDが具体的にどこのマップなのか… とか、
・その更新内容は、要はどこのマップやコモンイベントを更新されたことになるのか とか、
・その変数が管理しているIDの何番を追加されたのか……
などの詳細な内容をできるだけ詳しく書いて頂けると、
こちらが一つ一つ調べる手間が省けて助かるのですが…。  長文失礼しました。
357腐林檎:2005/03/28(月) 01:14:20 ID:qhh0998Y
Seraphic Blue 改造版 Ver1.15β のパッチを公開しますー。
ttp://gamdev.org/up/img/2471.zip

最新の更新履歴も、以下に別途用意しました ↓
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0193.txt
「◆仕様および既知の不具合」 の記述も改訂しました。

特に今回、アレンジモードでの武器の種類を
新たに7種類追加したのは大きいかもしれません。
(既に終盤までゲームを進めている方には、あまり大したことはないかもですけど)

ユアン・ケイン・ハウゼンの最強武器は
作ったは良いものの、果たして使う機会があるのかどうか(苦笑
一応この3人には追加アビリティも予定しています。


…さて、あとは……闘技場でも作れれば良いんですが…。
358腐林檎:2005/03/28(月) 01:54:45 ID:qhh0998Y
ユアン・ケイン・ハウゼンの最強武器が
絶対に入手できないようになっていたので直しました。
アドレスは>>357のままでOKですが、01:14〜01:49 の間に落とされた方で
上記の最強武器を手に入れたい方は、圧縮ファイルをダウンロードし直すしかないです。。
359風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/28(月) 07:53:23 ID:jfOqjo4u
>>356

急いで上げようとした結果こうなってしまい申し訳ありません。
一週間を目途に確実に直しておくと共に、
ファイルを送る際も内容について努めて配慮いたします。

という訳でディザスティアイベントは
申し訳ありませんが最低一週間ほど待つ事になりそうです。

こちらの不手際で皆様にご迷惑をかけたことを改めてお詫びいたします。
360名無しさんの野望:2005/03/28(月) 08:18:09 ID:vYc1OvQ4
新武器漁ろうと各地の店めぐりしてるんだが(現在最高ランクはゴールド)
今度はブロンズ装備がどこの店でも見かけなくなったのは意図した仕様?
新武器に関してはヴェーネがMENアップ装備できるようになったのは大きいと思う。
361名無しさんの野望:2005/03/28(月) 10:29:35 ID:oe43LStC
助かるといえば助かるがゴールド系新武器の値段がシルバーと同じに。
362名無しさんの野望:2005/03/28(月) 10:47:08 ID:3WXjtTVS
なんかベネディクタティアーズのバッドプディングだっけか?
がこっちの攻撃を物真似してきた・・
ネガカルネージャーとかペネトレイション使われてマジビビった。
363362:2005/03/28(月) 12:59:55 ID:3WXjtTVS
間違えた。バッドプディングじゃなくてブラッドプディングだった。
364腐林檎:2005/03/28(月) 14:31:42 ID:qhh0998Y
色々と報告どうもです。
Seraphic Blue 改造版 Ver1.15bβ を公開します。
ttp://gamdev.org/up/img/2474.zip  

別途用意した更新履歴は以下のアドレスです ↓
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0194.txt

思いのほか、敵の不利状態防御率が高かったので、
鞭の麻痺追加率の強化に加え、スロウ追加効果も付けました。

>>360
ブロンズはトゥルクでのみ、
アイアンは最終的にはココモでのみ買うことができます。
地域別のブランドレベルの設定には結構悩まされましたが、
現状が大体最適な形かなと思いました。


武器の追加種類に関してはバランス的に少々不安がありまして、
「この武器はこうした方が良い〜」など、皆さんの意見を聞きたいです。

特にウィップ・ボウガン・オーブに関しては、現状で良いのかどうか判断しかねます。
365名無しさんの野望:2005/03/28(月) 16:53:28 ID:+CU7du78
これは俺だけ?
なんか知らないがエクサブレイカーを装備していても
フレア・ザ・ブルーイシュノヴァとエクスカリバー・サンクチュアリ
が使えない
366名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:00:09 ID:+CU7du78
バグ報告
アイシャの空でBGMが流れない
367名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:15:08 ID:lEZVM1Sy
ブラッドプディングの物真似バグって他の敵のアビリティとして流用出来そうだな。
368名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:20:09 ID:3RghCxik
ドリスに装備していたマジカル☆ロッドが消えました。
369名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:26:56 ID:lEZVM1Sy
追加された装備が売却できません。
370名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:53:08 ID:2fO7uCEX
>>364
トゥルク確かめて見たところやっぱりゴールドブランドだった。あくまでブロンズは最終的に?
ウィップ、オーブはまだ本格的に試してなくボウガンをヴェーネに使わせてるが特に目立ったところは無いような。
371名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:01:40 ID:lEZVM1Sy
イーヴルナーガのメタモルフォーゼの対象が全体になってます。
372名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:08:38 ID:1GgOa7Vt
バグ報告
魂のゆりかごからアイシャのところのエリアに行くと
勝手に戦闘後の会話だけが流れ、また魂のゆりかごに戻されるが
身動きができない状態になる
373名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:44:31 ID:yJtC4QiJ
ロビン秘密工場でのハイディ戦で
フョードルを倒してもWTゲージが残る。
374時空転移プリン:2005/03/28(月) 21:43:29 ID:B/eOd+vn
沢山のバグ報告dです!
>>365-366,>>368
こちらの環境では、そのようなバグの再現が不可能でした。
出来れば、セーブデータを送っていただければありがたいです。

>>369,>>372->>373
修正完了です!

>>371
それは仕様です。
ハードで敵が使うメタモルフォーゼは全て全体化されています。
単体に使われたとしても大した痛手じゃないのを、ハードなりに強化した結果です。
375名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:27:25 ID:G6n8OJ9q
>>364がDL出来ない。再うpギボンヌ
376名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:05:21 ID:yJtC4QiJ
バグ報告
ガールダブラスフェミィ戦でフィニッシュエフィクトがうまく表示されない
イベントスキップをしてフェジテガーデンにいくとBGMが鳴らない
ベネティクタ戦でユニット1のWTが戦闘終了後、変な位置に移動する。
ショックウェーブDAのアビリティネームが表示されない。
377名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:25:33 ID:id4c8pmW
バグ報告
・メンドゥーサ村長家の箪笥に在るitemは何?入手時の説明が表示されない。
・(推測だが)戦闘終了後に味方WTゲージの1番がセンターに吹き飛ぶのは、
 全クリ時用のボーナスポイント入手が000.0の時だけ発生する
・未だにDEEP CONFIGのディザスティアの選択枠の範囲がおかしい。
・(細かい突っ込みだが)プラチナソードの文字色が他に比べて少し明るい。
 又、それはSHIFTを押して選択するところに在るんだけど、これはバクではない?
378名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:35:24 ID:gKe8JbRr
>>377
プラチナソードは追加アイテム(本来プラチナ装備が手に入る頃にはレイクは以下自粛)なんで配置に関してはあってるかと。
379名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:36:13 ID:QpVuuddl
そういや思ったんだけど今でこそスレまで経ってるけど
改造パッチが作者黙認っていうのは少し異常だよね、他の作品と比べて。
2次創作とかならともかく作者本人が作ったものに手を加えるって言うのは結構特殊かも。
ていうか他に改造パッチ公認なんてもの聞いたこと無い。
そういう意味じゃ天氏はどういう意図で公式に黙認なんて書き込んだんだろ。
単に色々疲れて投げたようにも取れたけど。
380名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:43:12 ID:id4c8pmW
>>379
天氏のレスをちゃんと見れ。
一種のバロメ(ry
と在る。
381名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:46:31 ID:gKe8JbRr
イストワールは今は別人が修正パッチ出してたが
あれは正式なサポート引継ぎ宣言あった上あくまでバグ修正にとどまってたな。
あとはクローンゲーの追加パッチ等か。
382名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:14:38 ID:QpVuuddl
いやいや、「2次創作」はって話しで。
普通改造パッチは2次創作って言わないし。
まああの書き込みだとパッチを本人は2次創作に含めてたみたいだから問題ないんだろうけど。

もしかして作者の作ったものに手を加えるのって一般的に2次創作扱いなんだろうか…
今まで違うと思ってたけど。
ある漫画のファンが漫画に色塗って背景に人書き足したりするのは創作って言わないと思ってたんだけど
もしかして俺の認識がずれてるんだろうか…
383名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:45:43 ID:huD3XIcN
二次創作かぁ
漏れも幾つか手を加えたいなぁと思っている部分があるんだが、
1つは、題して「レイク復活エンド」。簡単に説明すると
 決闘時のヴェーネ&Rの対話シーン→Rがパーティ全員に話しかけるように変更。
 勝った後、代弁者に「貴方がR」と宣告される→ヴェーネの本音後、Rの力がみなぎり、代弁者と共に全員倒される。
 リオの創生者二人が自殺のため、劇薬を用意→自殺せず、ヴィルのデータを基に短期間でレイクを造る。
まずは1こめ
384名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:53:07 ID:huD3XIcN
上げちまった。スマソ。
二個目
かなり痛い発言だが、やはり大根の歌詞を変えたい・・・(´・ω・`)
385名無しさんの野望:2005/03/29(火) 02:17:04 ID:kVvasrn1
>>384
>やはり大根の歌詞を変えたい・・・(´・ω・`)

だめ、俺が許さない。
386名無しさんの野望:2005/03/29(火) 02:38:18 ID:s+0fO65U
>やはり大根の歌詞を変えたい
俺も許さん。 そもそも大根に手を加えるという事は、セラブルではなくCiel氏の方の問題になっちまうわけで。
だが、一番の理由は、大根は大根だ。
っつーか作中では出て来ないんだから気にするな。
後、公式の方に過去にセラブル風に歌詞を書いてみたって人がいたから
それを見るなり、同じことするなりで我慢しなさい。
387名無しさんの野望:2005/03/29(火) 07:33:41 ID:+GOdTwOr
別に作中で歌が流れるわけじゃないしなあ…
388名無しさんの野望:2005/03/29(火) 12:30:19 ID:aeXR7Jjc
>>383
いくら黙認されてても大筋のストーリーを変えてはいかんだろう。
特にエンディングには作者の作品に対する締めくくりの思いがあるんだから
無闇にいじってはいかんと思うぞ。
389名無しさんの野望:2005/03/29(火) 13:31:49 ID:25Zueo5M
>>383
うざい
390名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:07:22 ID:aeXR7Jjc
HARDでもラストバトルのアレが出ないんだが…。
ターン数とか関係あるのかな。

前は出たのにな、もう一つのエンディングが見れん。
391名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:18:32 ID:KV9t/6xQ
フェジテガーデンでボス戦をバトル前のみスキップしたところジーク退場後ダルムシュタットで操作可能になるまでスキップ。
あとオートフィル切れ通知でTPのEMPTYだけ改行されてるのはあまり見た目がよくないような。
392名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:35:40 ID:QpVuuddl
>>383
まあ流石にシナリオ改変パッチはまずいし、よほど神掛かった物でも無い限り
叩かるだろうけど、もし形にしたいって情熱があるなら自分で0から作るなり(システム面ね)SSでもいいから作ればいいじゃないかい。
と言っても公式に放り込むのは電子レンジに生卵入れるようなものだからお勧めしないけど。

本スレのほうになら割と普通に投下できるんじゃないかな。
無条件マンセーは無いだろうけど真摯に作ったものならある程度の反応は返ってくると思うよ。
393& ◆/p9zsLJK2M :2005/03/29(火) 23:51:30 ID:Ih/xKFNg
トゥルーエンドって一部分変わっているだけなんだな
まったく異質のものかと思ってた
394名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:57:54 ID:KV9t/6xQ
CMGC本部でカーチスと合流後ムーンウォーク状態。(部屋を数回出入りしてたら直った)
あとガルーダブラスフェミイ2体と戦う際2体目に攻撃するたびフィニッシュエフェクトが。
395名無しさんの野望:2005/03/30(水) 00:04:44 ID:yWSFrexA
思うんだけど、strike attack強力杉じゃね?
エンデを何もさせずにHP1/4まで出来た・・・
396腐林檎:2005/03/30(水) 01:05:26 ID:4Iw7C7Vs
ぶっちゃけトゥルーエンドの完成度は、まだ30%にも至ってません。
まぁ時間が無かったというのもありますけど…、
今更ながらあんな状態で公開しちゃったのが悔やまれますね。
tips にも書いてますが、今後さらに内容が改変される可能性はありますので。

皆さん色々と報告どうもです。
>>395
ストライクアタックはそんなに命中することは無いと思ってましたが、
まだ要調整かもですね。 その時の命中率は全体的に何%ぐらいでした?
命中回数:使用回数 の比率も、覚えてる範囲で構いませんので
できれば書いて頂けるとありがたいですが。

うーん……時空転移プリンさんも言ってましたが、
誰かエクストラダンジョン作ってください(泣
397名無しさんの野望:2005/03/30(水) 01:16:45 ID:BUSBpwwY
現在、主に戦闘面を厳しくする改造パッチを作っているのですがケインのHPが1000000とかあったら萎えますか?
398名無しさんの野望:2005/03/30(水) 01:22:07 ID:ug3jvxmF
報告だがベネ涙突入前のプロファイルデータでユアンとランサードが表示されず
ヤンシーとドリスがパーティ外メンバーに重複表示されてる。
399時空転移プリン:2005/03/30(水) 10:53:56 ID:Q96TKE9m
>>394
バグ報告dです!修正しときました。
>>395
運がよければ、エンデをHP1/4にするまで動けなくすることは可能なんでしょうが、一般的な確率を考えると、それが起こる確率は相当低い気がしないでもないのですが。
やっぱり命中補正は12〜15%くらい無いとバランス崩しますかね……。

ちなみに、エクストラダンジョンの構成やらギミック、エネミー、ストーリーなんかも考えてはいたんですが、
何せマップ作成が下手極まりなく、時間を大幅に食われてしまうために、時間不足で作れそうにもないです(涙
誰か「マップだけなら大量かつ質の良い物を作れる!」という方が居れば、何とか近いうちに完成することはできるかと思いますが……。
400名無しさんの野望:2005/03/30(水) 10:58:32 ID:5v/eZz+6
俺のデータだけかも知れないがエルのHPを30万以下にしても通常通りダメージが入る。
そのまま倒すことも出来る。

難易度はHARDでした。
401名無しさんの野望:2005/03/30(水) 10:58:49 ID:c94hoZfl
>>396
大体  命中/使用=3/5位。
因みに、Hardで、2周目(Lv.upのステータス上昇1.5倍)Lvは皆100位。
全員quick startとmovement20upのスフィア装備。

strike attackの間に行動すると、命中率が上がるんだっけ?
それの影響が大きいんじゃないかと。

>>397
それをするなら、FF7,8みたいに、一回の行動で複数回の攻撃が出来る
アビリティを作らないと、メンドクサイ
402名無しさんの野望:2005/03/30(水) 11:02:49 ID:c94hoZfl
>>399
漏れはいつも401みたいな確率。。。

マップ作成が難しいならExダンジョンは、アトランティスを引用するとか。
色とか背景構造物を少しずつ弄って
403風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/03/30(水) 11:47:17 ID:Zr2b97m/
>>399

マップ製作に挑戦してみたいと思うので、
ギミックとかを教えていただけないでしょうか?
404名無しさんの野望:2005/03/30(水) 14:38:42 ID:jlULvwns
ベネ涙突入前のビエラでのイベントをスキップすると貴重品「形見のペンダント」が手に入らなかった。
405名無しさんの野望:2005/03/31(木) 12:58:28 ID:3dErQpLK
まず、要望。
アイシャ戦の前に、ワープツリー設置キボンヌ。
負ける度にあそこまで歩くのは辛い。

 誤字&不備報告。
・アイシャ戦イベント突入する時、横幅三マスの通路を歩くんだけど、
 それの真ん中を歩かないとイベントが発生しない。
 それと、イベント時にヴェーネとランサードが二人ずつ居る。
・アイシャ戦の会話誤字。
 1.ヴェーネ「危険性があ」
 2.ランサードの一部の台詞がENTERを押さずにスキップされる。
 3.ランサード「jり殺し」
 4.ヴェーネ「b今更」
又ベネディクタの「答える」は「応える」に変えて、
ランサード「汲めることが」は「汲むことが」の方が適切だと思う。
その後のランサード「俺は・・・、」の「、」は不必要かと。

406名無しさんの野望:2005/03/31(木) 20:02:39 ID:cYBH2BBG
>>398だがビエライベント後もう一度確認すると今度は修正されてた。
407名無しさんの野望:2005/03/31(木) 20:52:09 ID:nl3BFlby
妖精の里で妖精に話しかけるとヴァールムティーヒが何度でも入手できる
408名無しさんの野望:2005/03/31(木) 22:58:30 ID:S0U2YUkd
ヴィル3戦目でバトル前のみスキップすると戦闘終了後にヴィルの姿が消えイベント後操作不能に。
409名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:06:50 ID:w+ATJd5s
そういや固有アビリティでFE土だけは出せないんだな。
12人パーティー組んで初めて気づいた。
410名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:16:05 ID:yXwIOwZ2
陽性の里でhard無撤退のボーナスあったのかよOTL OTL
里を探す時に逃げ回ってたよ・・・
world mapの敵面倒なんだもの。。。
411名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:47:58 ID:IRltJvFz
>>409
やはりこのゲームでも地属性=地味という法則からは抜け出せないのか。
412名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 06:42:43 ID:UfceQ1Xf
戦隊物の黄色扱いだな
413名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 10:54:51 ID:QaTU5lTs
プロテクトアーシィー使えるぞ
やっぱ地味か
414名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 11:03:28 ID:V4rm8mJk
天属性って天ぷらのことか?
415腐林檎:皇紀2665/04/01(金) 13:44:13 ID:R2gc7uke
皆さん色々と報告どうもです。

>>394
tips にも書いてますが、「ガルーダ・ブラスフェミィx2」や「巨人兵x2」の敵パーティでは、
残りの1体へとどめを刺す時のみフィニッシュエフェクトが発生します。
できればそのことを踏まえた上で、もう一度確認してみてください。
こちらで軽くチェックしてみた限りでは、特に問題は見当たりませんでした。

>>398
バルバラ戦後のエンデとジョシュアの会話以降のイベントをスキップした時のみ
発生する不具合だったようです。

>>401
ストライクアタックは当たりすぎてはいけず、かといって
あまり信頼が置けなくなるほど当たりにくくする訳にもいかず。難しいものです。
ともかく、ある程度は調整して改良できたと思います。 どうもでしたー。

>>403
う〜ん…EXダンジョンに関しては、もう少し慎重に考えさせてください。
風邪薬さんには、とりあえず現状の製作箇所に専念して頂きたいです。

>>410
本当に撤退した方が良さそうな局面もたまにありますから、
撤退回数ゼロという条件は元々自分はあまり好きじゃなかったんですけどね。
入手条件を「撤退成功回数が戦闘回数の1〜2%以下の場合」に変更するかもしれません。


各種類の武器の性能について細かくまとめたメモを置いておきます。武器選択の参考にどうぞ
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0197.txt
416腐林檎:皇紀2665/04/01(金) 14:13:57 ID:R2gc7uke
っと……細かい部分を改訂しました。
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0198.txt
417名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 14:42:39 ID:eTGi7vPB
タームデータのオーグ、ガイアリバース、CMGC、ルートフォード、
リオ暦、が抜けてる。(フォルダ漁ったからいまいち自信がない。)
418時空転移プリン:皇紀2665/04/01(金) 14:57:07 ID:yqj/weqd
>>417
報告dです!修正しました。

ちなみに、今考えているエキストラダンジョンの案ですが、まだまだシナリオにもシステムにも「穴」が沢山あるんで、作成に踏み切ってません。
加えて、他に作りかけの部分があるので、こいつの作成が終わらないとエキストラダンジョン作成はまず不可能と思います。
419名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 14:59:39 ID:xSQkqBHX
true endの発動条件がワカラン。
と、それは兎も角
 close with tales後のエルとヴェーネの会話が一部スキップされた。
 エンディングの墓参りの途中から進まなくなった。
420名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 15:10:49 ID:axiiG7tc
イカルイとエンヴィの店のラインナップが最高レベル+武器のところに
シルバーブランドのエッジ〜ボウガンまでになってる。(2章の始め)

それと、ヴェーネにオーブを装備させた時に、アローレインってのは名前変えたほうがいいんじゃない??
421風邪薬 ◆RohTo3cNBI :皇紀2665/04/01(金) 16:32:43 ID:zufJrTUB
>>415
了解しました。色々と余計な心配をかけて申し訳ありません。

色々と手直しを進めておいたので時空転移プリンさんのほうに
メールで送信いたしました。確認とチェックをお願いします。
422名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 17:09:02 ID:kJQ67tgE
>>420
説明文を「魔力により作り出した矢」に変更するとか?
ってそもそも武器装備しなくても物理攻撃アビリティ使えるのな。
423420:皇紀2665/04/01(金) 17:42:35 ID:axiiG7tc
>>422
どうせ説明文を変えるんなら技の名前を変えてもいいんじゃないかと。
実際ケインの技は変わってるらしいし。(未確認だけど;)

あと、これは俺が悪いのかも知れんが、ディープコンフィグのエヴァンゲルとかが実装できないんだが。
ONのところまでカーソルは行くものの押しても反応しない。

それから、1回しか確認してないけど、コンフィグで戦闘終了後のWTゲージを流れるように
設定しておいたら、流れずにゲージがBOOTYの欄のところに移動したんだが・・・。俺だけですか?
424腐林檎:皇紀2665/04/01(金) 17:45:28 ID:R2gc7uke
ええまぁ、物理固有アビリティと装備武器の矛盾は、
最初から突っ込まれること覚悟で追加種類を作ってました。
そもそも純正版でも、武器を持ってなくても物理固有アビリティが使えたり、
メイクアップガンパウダーの威力がナイフの攻撃力に依存したりしますので。あまり気になさらずに。
425名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 17:48:54 ID:byiERFQv
未だにLvとか所持金が引き継ぎできないんですが・・・
若しかして仕様ですか?
426時空転移プリン:皇紀2665/04/01(金) 17:57:20 ID:yqj/weqd
>>423
まだ修正版はうpしていませんが、とりあえずそのバグについて此方では修正完了してます。

>>425
色々とそのバグを再現しようとしてみましたが、再現できませんでした。
クリアボーナスで、キャラクターデータ引継ぎを選んでいれば引継ぎは発生しますが、選んでいなければ全て初期化されます。
ちなみに、所持金が引き継げないのは仕様です。
427名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 18:30:47 ID:oLUim9gk
いまだにトゥルーエンドが見れないのは俺一人ですか。そうですか。

ツェアシュテーラー待機状態になっても何も変化が無い…。
それどころかMENだけ上がってDEF4000のままだから物理攻撃が効くんで普通に倒せてしまう。
昔の引継ぎデータだからかなあ。
428風邪薬 ◆RohTo3cNBI :皇紀2665/04/01(金) 19:19:30 ID:zufJrTUB
4月1日なので馬鹿なことをやってみるテスト。

ttp://www.uploda.org/file/uporg67847.zip.html

こんな事をしている私をどうか許してorz
429名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 19:38:07 ID:udwW2vQA
最新入手にスカイハイヴァルキリーワロスwww
430419:皇紀2665/04/01(金) 20:26:11 ID:xSQkqBHX
もまいもですか、そうですか。
林檎司書、ネタバレキボン
431名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 20:31:11 ID:xSQkqBHX
>>427
432名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 20:42:15 ID:Pw1TOKWm
ステータス画面のアビリティ選択欄にヴィルのSHVAの名前が表示されない。
(消費MPは普通に表示、説明は表示されるし戦闘でも普通に使える)

ところでネタ武器って一定時期を過ぎると取れなくなるものって存在する?
433名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 20:46:09 ID:zufJrTUB
>>432
ケイン倒しにいくと取れなくなる
434名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 21:01:56 ID:1E8bsocH
ディープ設定に行こうとコンフィグ画面でShiftキーを押し続けると、
F12(リセット)以外受け付けなくなります。
マシンスペックが低いのが原因かとは思うのですが…。
435名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:06:36 ID:oLUim9gk
>>428メルトビューティーマジキモスw
ああ、でもこれそのまま実装されてても違和感ねえな。

ただの精神的ブラクラか。
436名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 23:21:33 ID:eTGi7vPB
ディザスティアを倒した後、変な場所に飛ばされ身動きできず
止む無く強制終了。
嘘だと言って呉れOTL
437名無しさんの野望:皇紀2665/04/02(土) 00:48:21 ID:riOHQt0/
のし ノシ
438名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:02:12 ID:osSlpFei
戦闘の難易度をHardに設定していたら、ケイオスで肉団子を倒した後、
休憩抜きで子分との連戦が始まったんですが…。
ちなみに、その前後のイベントはスキップしませんでした。
まさか仕様なんてことは・・・ないですよねぇ(汗)
439名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:39:27 ID:YEt3QiUv
>>438
多分仕様
ガンガレ
440名無しさんの野望:2005/04/02(土) 19:53:40 ID:La51nHzb
妖精の里のフェニアのショップの武器が上手く言えないが
おかしい。
441438:2005/04/03(日) 10:14:55 ID:/klqtota
ガンガった。倒したさ。
それにしてもディートリンデ強すぎorz
まぁ、そっちも倒したけどね。
で、ひとつ気になったんだが、ディートリンデ戦後、エンデがずっと立ってます。
442名無しさんの野望:2005/04/03(日) 14:14:09 ID:hXFf3WD2
フョードル&ハイディ戦で、ニクソンがバレットチャージ(たぶんアレンジ版)したら
ダメージ表示がバグって、ニクソンがレベルアップしてから死んでフリーズした


…っていう夢を見た。
なんだったんだろう…
443名無しさんの野望:2005/04/03(日) 15:03:02 ID:yry3UyCf
↓444ゲット御目出度う御座います。連番ゲッター氏。
444名無しさんの野望:2005/04/03(日) 15:08:01 ID:vhIwlzwE
   ;iil;
   iil 
   い 
   `´ 
445名無しさんの野望:2005/04/03(日) 20:53:44 ID:BT59xjle
>>442
次はねござんが出て来るから気を付けろ
446名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:56:08 ID:jxo+aDZq
アイテムを売る時にすんげーたまになんだけど(今の所2回なっただけ)
カーソルがその他一般を通り越して下の
キャラのATK MENの所まで行ってしまった。
その状態になると武器の所にカーソルを合わせても
フレームが出てきたりする。
キャンセルすれば直るので実害はないですが、
ATK売れるのかよ!ってちょっと面白かったから報告。
447名無しさんの野望:2005/04/04(月) 08:23:17 ID:1BGi/qWW
売るのは兎も角、ディザスティアに備えて買いたい。
448名無しさんの野望:2005/04/04(月) 12:11:48 ID:5VLFbXWE
そこでマッスルハイテンションですよ
449名無しさんの野望:2005/04/04(月) 17:18:27 ID:U4pqVSbl
バグ報告です。
もしかしたら既出かもしれないが、敵が4体いる時、4番目の敵のWTゲージが表示されないことがある。
それと、1回だけしか確認できてないけど、メニューを開いて閉じたら湖の向きが固定されてそのまま蟹歩き状態に(笑)
もう1回メニューを開いて閉じたら直りました。

ところで、1つ質問なんですが、時々、茶色(?)で表示されるテキストはなんか意味あるんですか??
純正版では色つきのテキストは重要な部分が水色になるだけだったと思うんですが。
450名無しさんの野望:2005/04/04(月) 18:42:24 ID:zbJOzkBu
俺だけかもしれないが
ランダムエンカウント無効のとき、名も無き洞窟でローワーブラックと戦うと画面暗転フリーズする
451名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:14:24 ID:eWVfe2if
>>449
俺もホワイトウイングの隔離所で蟹歩きになった。
452名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:42:46 ID:Py8rfVip
>>449
茶色テキスト、漏れは見た事無いんだが。何処で?
453449:2005/04/04(月) 19:59:18 ID:U4pqVSbl
>>452
う〜ん、、、いたるところで。(笑)
多分、純正版では水色だったところだと思うんだが。
あと、時々イベントスキップする時も茶色の時がある。
正確には覚えてないが、「このイベントをスキップしますか?」
みたいな文章が茶色になったと思う。
454名無しさんの野望:2005/04/04(月) 22:05:36 ID:U4pqVSbl
訂正。
って言ってもやっぱり正確に覚えてないんだが、「このイベントをスキップしますか?」
みたいな文章のもう一つ上の行にある「イベントスキップ確認」みたいな文章が時々茶色に。
455名無しさんの野望:2005/04/05(火) 16:34:28 ID:LVzfI5XU
>>454と同じことが起こった。
ホーイックのニクソンとWWLの会話で
そこの文字の色が茶色だった。
456449:2005/04/05(火) 18:11:41 ID:msmFKd1b
追加報告です。
さっき、また茶色のテキストが出たので、スクショ撮ろうと思ったんだが
その時取れない状態だったので再起動してやろうとしたら今度は普通に水色だった。
つまり意図的に茶色にしたんじゃなく何かのバグなのかと。
ってかそんなバグがあるのかよ・・・。orz
457名無しさんの野望:2005/04/05(火) 18:50:22 ID:M5yMrvh9
ttp://www.imgup.org/file/iup19028.png.html
ここで落とした画像を「System_Title.png」にリネームしてSystemフォルダにぶちこめばOK
458名無しさんの野望:2005/04/05(火) 19:41:57 ID:M5yMrvh9
>>457
アンカーし忘れた・・・(汗
>>449へのレスな
459449:2005/04/05(火) 20:31:26 ID:msmFKd1b
>>457
THX...と言いたいがそのファイルなら既に入ってる…orz
他に何か問題でもあるのか?
460風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/04/05(火) 21:21:39 ID:TYJt62xA
横レス失礼します。

>>459
上書きしてSystemフォルダに入れればよいかと。
461風邪薬 ◆RohTo3cNBI :2005/04/05(火) 21:22:21 ID:TYJt62xA
コテ消すの忘れた orz
462名無しさんの野望:2005/04/05(火) 22:42:02 ID:msmFKd1b
どうもありがとうございます。
とりあえず言われたとおりやってみました。
直ったかどうかは分からないけど…
463名無しさんの野望:2005/04/06(水) 14:18:03 ID:KVnsl5wt
バグ報告

ネタ杖の取得が反映されないようになっていました。

コモンイベント0018の真ん中少し下にある条件分岐、
「変数[4987:DBD_ID]が76以下」の部分を
「75以下」に修正することで状況が改善されましたので、
修正してくださる際には、どうぞご参考に。
464名無しさんの野望:2005/04/06(水) 21:30:01 ID:SfyAKhr7
EP29でイーヴルナーガを倒した後、ジークベルトの臨場感〜のイベントがあって、
その後いきなりEP30のダルムシュタットのイベントまで飛んだんですが。
イベントスキップは戦闘前だけしました。
465名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:44:30 ID:U/Vl06LK
バグ報告
具体的でなくて悪いんだが、戦闘中のエレメントについて時々おかしい時がある。
今とりあえず思い出せるだけの具体例をあげてみると、
・ユアンにフィールド抗天属性変動のスフィアを装備させてリーディングサンダー
を使ったのに天属性が残った。(その戦闘の他のターンでは正常に消えてくれた。)
・破属性の耐性が200じゃない敵(何かは忘れた)に破属性の攻撃をしたのにダメージ
を与えられなかった。(やはり他のターンでは正常に与えられた。)
・光属性と火属性が出ている状態でシャドウフレアをくらったら、そのまま火と光が残った。

・・・とまぁ、こんな感じで。
466名無しさんの野望:2005/04/07(木) 23:25:54 ID:H2HUS8G7
2番目のは、破ともう一つの属性(闇とかか?)のアビリティを、
闇属性耐性200の香具師に使った・・・でないか?
467465:2005/04/08(金) 12:59:20 ID:DEx7JD8u
>>466
いや、書いてある通り、他のターンでは普通に与えれた。

ところで、以前に自己修復で見方が回復するというバグがあったような気がするんだが、
それについて気づいたことがあるので報告。
どうも最後にHPが変動したキャラのHPが回復するっぽい。
見方を回復させると同じキャラを回復させられたり、
敵にダメージを与えた後だと適自身が回復したので・・・。
468名無しさんの野望:2005/04/09(土) 09:26:01 ID:k1/KLQBU
ヴィルジニー戦3回目をバトル前のみイベントスキップすると、
戦闘終了後にヴィルジニーがいない状態でヴィルジニーとの会話が進行。
その後本来ならヴィルジニーが退室するところで身動きが取れなくなる。
469名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:10:50 ID:AQ3DiYzP
エンディングって、墓参りで終了じゃなかったよな?
確かミネルヴァがヴェーネの肖像画の前で話して終わりだった気がするんだけど、
漏れのデータだと、その墓参り後、画面が暗転してから進まなくなるんだが・・・
 俺と同じ香具師いる?
470名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:22:43 ID:oV4y7p23
ヴェーネをヤブ医者のところに
連れて行った後のイベントを飛ばさないでいると
ヴェーネとオーファとの対話の後から進まなくなります。
471名無しさんの野望:2005/04/09(土) 14:47:43 ID:PW5LZtX6
>>469さんと同じ症状です。(泣
エンディングに進めませんです。(泣
472名無しさんの野望:2005/04/09(土) 15:37:21 ID:AQ3DiYzP
公式廚ハケーン!
ageんな、ヴォケ
473名無しさんの野望:2005/04/09(土) 21:45:55 ID:oV4y7p23
戦闘に勝ったとき、
EXT.POINTの一番下の位に数字が出る代わりに
WTゲージからメンバー1のアイコンが出てきました。
474名無しさんの野望:2005/04/09(土) 22:53:20 ID:w1d7S0k0
>>469
>>473
どっちも既出バグ。
バグ報告する時には、せめて一度スレ内を検索汁。
475腐林檎:2005/04/10(日) 01:54:07 ID:VDqyrngW
うーん…報告のあったバグのまとめでも作りましょうかね……?

色々と報告どうもです。 コンフィグでSHIFTキーを押すと
ゲームが続行不能になる不具合なども修正しました。
476名無しさんの野望:2005/04/10(日) 10:25:57 ID:Enm4AyQS
まとめか・・・。
とりあえず、今まで出た中で直ってなくてかつ早急に修正して欲しいと思うものをあげてみた。(笑)

・自己修復で見方が回復
これは俺も体験したんだが見方が回復して嬉しいといえば嬉しいが戦闘が極端に楽になるんで…。

・4番目の敵キャラのWTゲージが消える
これじゃ戦略が練れないorz

・ゴールド、プラチナブランドの追加武器の値段がシルバーブランドと同じ
やっぱ、ゲームが簡単になってしまうので…。

・イベントに関するバグで致命的と思われるのが↓のとおり
>>419,>>436,>>438,>>468,>>470

>>463の書き込みで修正方まで書いてくれる。

俺からはこれくらいかな?
誰か追加頼む
477名無しさんの野望:2005/04/12(火) 21:47:35 ID:T46fB9MT
魂の揺籃でネゴシエーターとテラー戦で全体攻撃すると
ダメージを与えれない。
478名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:27:12 ID:tsFS9XFc
つーか亀だけど>>472みたいなのも民度低いとしか思えん
479名無しさんの野望:2005/04/13(水) 18:30:09 ID:73lJk2re
公式厨扱いするしか煽り方を知らない奴は前スレから粘着してるみたいだぞ。
480名無しさんの野望:2005/04/13(水) 20:02:02 ID:ehpt6qDt
第2章のEPは忘れたけど、ヴェーネ、ユアン、ケイン、ニクソンの4人で
ホーイックまで帰る時に、港まで自動で移動したら、その後ラヴェンナ湖に
行った時にユアンとヴェーネの会話イベントが始まる。
後、ラウレンティアの村長の家にあるアイテムを取った時に説明が出ないのは既出ですか?
481名無しさんの野望:2005/04/13(水) 21:25:44 ID:tsFS9XFc
>>479
前にも見たような気もするな。たかが、ゲームなんだけどな
俺、携帯だからコピペ出来ないんだけどよくある質問みたいに
Q&Aでも作っておけば楽かもね。
482名無しさんの野望:2005/04/14(木) 17:27:36 ID:8hrbSqC6
極悪雪だるまについてなんですが、戦闘の背景画像の文字をもう少し上に上げたほうがいいかと。
下のほうの文字がパーティのステータスの部分で隠れてる。
それと、とりあえず戦闘後のイベント見たさにテストプレイで変数いじって倒してみたんですが、
戦闘終了後、マップを無視して歩けるようになってしまったのはテストプレイのせい?!
483名無しさんの野望:2005/04/16(土) 00:02:06 ID:swaISXzb
最近過疎化してるな。
次のパッチ構想で燃料補給キボンヌ
484名無しさんの野望:2005/04/16(土) 10:04:22 ID:kytj0DYo
さっきアレンジモードでミネルヴァたちを加えて
イカルイのショップ行ったらプラチナ武器が売ってたんだが既出か?
485名無しさんの野望:2005/04/16(土) 11:36:38 ID:6Z7Op2TR
>>484
既出。
これから先しばらくはプラチナブランドがおかれている。
486名無しさんの野望:2005/04/16(土) 17:00:28 ID:jXE4emUJ
そろそろセイクリ改造にでも移ったか
487名無しさんの野望:2005/04/16(土) 17:39:51 ID:AkrUDmDL
携帯サイトで良ければまとめサイトみたいのを作りましょうか?
勿論皆様からの情報提供は必須でつが


ageます
488名無しさんの野望:2005/04/16(土) 19:19:10 ID:Ir+bA78U
>>486
まだ無いだろ。来年から改造始めるって言ってたはずだし。
とりあえず今年一杯はセラブル改造版作成だけだろうな。
489名無しさんの野望:2005/04/16(土) 21:15:44 ID:enfgsqTz
プラチナブランドのおかげでミート一味も楽だった。
この辺のバランスはどうなんだろう?
490名無しさんの野望:2005/04/16(土) 21:37:19 ID:6Z7Op2TR
>>489
これはバグとは言わないがミスではあるから直してもらう必要があるだろう。
プラチナバンドの武器の後ろにシルバーブランドが少しだけあるしね。(笑)
まぁ、今のとりあえず段階でバランスを崩すのがいやなら買い物の時だけコンフィグで元に戻せば良し。
491名無しさんの野望:2005/04/16(土) 21:56:09 ID:kytj0DYo
>>485
既出バグでスマソ

>>489
難易度ハード、レイクLV35
シルバーエッジ
シルバーメイル
───────
シルバーシールド
シルバーシールド
シルバーシールド
の装備でやったが、
一味からの物理攻撃がダメージ0だったぞw
(不利状態とファイアリィは喰らったが)
プラチナすらイラネ。
492名無しさんの野望:2005/04/16(土) 22:01:03 ID:Ir+bA78U
>>491
それはLv35っていうレベルの高さがあるからダメージ0なんだろとw
493名無しさんの野望:2005/04/17(日) 11:10:06 ID:DrBdg58d
>>492
え、俺ラウレンティアでそのレベルだよw

改造版HARDはレベルよく上がるなぁ。
494名無しさんの野望:2005/04/17(日) 11:19:23 ID:b3Fyxv66
>>493
俺もHARDでやってるけど、無撤退でヴィルジニーを撃破した時点でLv28なんだけど・・・
495名無しさんの野望:2005/04/17(日) 11:34:13 ID:DrBdg58d
>>494
俺はレアアイテム集めしてるせいでレベル高いのかも。
後で買えるらしいけど、やっぱ普通に敵から手に入れたくてね

今確認したら、ヴィルジニー前でレイクがLV38だった
496491:2005/04/17(日) 13:12:44 ID:nsxGAELU
やっぱりそんぐらいレベル上がるんだなとw

因みに俺も1回も逃げていないし、極端なレベル上げもしていない。

っていうか獲得ディア2倍の設定もしていないのに
ハードってだけで金溜まりすぎてるw
497腐林檎:2005/04/18(月) 20:55:30 ID:bkjtzBMG
明日から専門学校が始まるんですが、今後の改造作業の展開はどうなるかまだ分かりません。

ハードでは戦闘で入手できる経験値やディアが1.5倍というかなりの量ですが、
中盤以降の敵の強さも、それによって通常より高くなった
主人公側のレベルに合わせて設計されているようです(自分はあまり詳しく確かめてなく)。
しかし、途中で難易度を下げたりすると
ゲームバランスがおかしくなってしまうと思うんですよね(苦笑


今までに報告のあったバグ、不具合をまとめ終わりました。
まだ調査途中のものもありますが、とりあえずこんなところです
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/file0203.txt
498名無しさんの野望:2005/04/18(月) 21:42:08 ID:pir5yTwv
>>497
乙。
>>442のバグが訂正済みなのにワロタ
499名無しさんの野望:2005/04/21(木) 03:32:06 ID:r46z0G9L
最終章になった途端アビリティでダメージが与えられなくなった。
数値表示もされないんだが俺だけか?
500名無しさんの野望:2005/04/21(木) 16:49:04 ID:rVdVDJfK
ファイヴオゥオゥ
501名無しさんの野望:2005/04/21(木) 22:01:18 ID:+qNgZF/E
>>500
500番ゲットお目出度う御座います諸氏
502名無しさんの野望:2005/04/21(木) 22:52:00 ID:AA177+Rx
バグ報告


ゲルトラウトゲオルク・コア戦後のイベントで、
レイクが意味不明な場所に突っ立っている。
http://www.imgup.org/file/iup22529.jpg


同じくコア戦後、イベントとイベントの間で
何故かメニューが開く。
http://www.imgup.org/file/iup22530.jpg


12人パーティーで進んでいると、ラウレンティアで
ハウゼンがヴィルジニーに化けた。
http://www.imgup.org/file/iup22531.jpg

503時空転移プリン:2005/04/21(木) 23:15:18 ID:+qNgZF/E
>>502
2,3のバグが発生した場面や場所をもう少し具体的に書いていただけるとありがたいです
504502:2005/04/22(金) 00:12:36 ID:SuCRkUey
2のバグですが、イベントスキップなしの難易度ノーマルで発生しました。
また、バグ発生のタイミングですが、一つのイベントが終了すると同時にメニューが開き、
そのメニュー画面でキャンセルキーを押すと次のイベントへと移行しました。
ちなみに、最終章でキャラクターの操作が可能になった後は、この状態は解除されました。
とりあえず普通にゲームは続行できたので、致命的なバグではないと思います。

デモ レイクガ ソウビシテイタ スフィアヲ ゼンブハズシテ ジブンノモノニシチャッタ。

3のバグですが、これに関しては正確なタイミングが分かりません。
しかし、偶然にもラウレンティア突入前のセーブデータを取っておいたので、
後で自分で調べて、後々報告します。
505名無しさんの野望:2005/04/22(金) 08:21:03 ID:d7Mm9iHj
ボス戦でターミネイションを喰らって3人死んで全員がリヴァイヴァーで復活したんですが、
その時にChainがリセットされずに継続したのは仕様ですか?
506名無しさんの野望:2005/04/22(金) 16:52:19 ID:5+bXOUNg
ネタ武器を取った状態で次周に移ると
その周以降からネタ武器が取れなくなるっぽい。
507名無しさんの野望:2005/04/22(金) 16:54:51 ID:5+bXOUNg
>>506の追記。
スイッチ[4181]〜[4188]までがONのままになっていたので、
それらをOFFにしておけば解決できるかと。
508502:2005/04/22(金) 18:30:44 ID:SuCRkUey
3のバグですが、二回目のプレイをしてみたところ、
上に出ていた症状が出てきませんでした。
509時空転移プリン:2005/04/22(金) 20:37:07 ID:ywgOnNja
>>502
詳しい報告dです。早速修正しときます。
3のバグについては未だ再現出来ず・・・発生したEPを教えていただければありがたいです
>>505
実は「後々必要なテクニック」と位置づけ、意図して発生させた仕様です。
>>506
報告dです!修正しました。
510腐林檎:2005/04/22(金) 23:20:08 ID:SSAH0Vhh
リヴァイバー状態のキャラが戦闘不能になっても、
チェインは途切れない、ということです。
511505:2005/04/23(土) 10:24:02 ID:+xoJY9/d
>>509,>>510
そういうことでしたか。
でも一つ気になるんですが、Chainは敵のエレメント消費アビリティでも途切れるはずでは??
ターミネイションは破属性を消費したと思うんですが。
勘違いだったらスマソ。
512時空転移プリン:2005/04/23(土) 11:06:12 ID:fANpuqMg
>>511
ダメージを受けるアビリティでなければ途切れなかったりします。
513505:2005/04/23(土) 16:00:22 ID:+xoJY9/d
そうですか。失礼しました。

ところで、妖精の里はどこにあるんでしょうか?
中身を覗いて、妖精の里のマップの出口に設定されている移動場所の
フィールドの座標を見てみたのですがイベントが何も設置されていません。
まさか入り口と出口ば別の場所ということはないだろうし…。
514名無しさんの野望:2005/04/23(土) 16:04:57 ID:pmMqWE+w
飛行船使って、森の傍で降りて、一生懸命探すんだよ。
20minもあれば見つけられる。
515名無しさんの野望:2005/04/24(日) 15:26:33 ID:G0WUr32b
ネタ武器の位置がよく分からないです・・・。
教えてください、お願いします。
516名無しさんの野望:2005/04/24(日) 15:59:09 ID:J1mC+KcP
此処を知って1h、漸くDL&解凍終わったぜ・・
つかれたからプレイはまたあとで
517名無しさんの野望:2005/04/24(日) 20:44:51 ID:6V92zXCK
ネゴシエーター戦でテラーが2体とも生きてるのに1ターン目で大激怒されて瞬殺されたんだが。
ちなみに難易度はHard。
ネゴさんとテラーから99999連発されて生きてられる訳がないorz
518名無しさんの野望:2005/04/24(日) 20:54:03 ID:7qYBRLLn
2週目を4倍モードでやろうと思ってツクール2000体験版インスコしたんだが
敵データベース見ても名前しかないんだが。
このゲームは自分でいじられないのか?
519時空転移プリン:2005/04/24(日) 20:58:24 ID:5oE/9BQ0
>>517
修正しました!
ねござんから30万超過のダメージを受けた時は仰天モノでしたが(苦笑

>>518
おおよそのデータはコモンイベントに入っているんで、そこからいじってください。
いじり方が分からなければ諦めた方が無難です。
520518:2005/04/24(日) 21:08:28 ID:7qYBRLLn
>>519
良いときに来てくれました、有り難うございます。
コモンに入ってたとは・・
2週目やりながらそちらの完成をのんびり待つことにします。
現在の最新版はVer1.02βですよね?
521名無しさんの野望:2005/04/24(日) 21:09:31 ID:LpENFw4v
>>520
お前はちょっとログを読み直した方がいい。
522名無しさんの野望
>>521
む、ブリーフケースが全てじゃないのか。
読み直してみるわ。